ww
( ○)(〇),. -―┐
「r┬‐┬‐┬'ヽ /
. Xヾ l l l }/X
ヽ_>┼ァ┼<´
 ̄ `ー┘
看板屋権兵衛
これも単独スレか
基本はパンチアウトだよな
う詐欺侍
∩ ∩
(・ x ・)/
ノ( )
< ω \
ここが地球か
売れ線という概念を完全に無視した
まんが日本昔話的なキャラデザが潔い
別に売れ線にしろとは言わないけど、キャラデザは頑張って欲しかった
可愛いと思ったけどキャラ
こどもが遊ぶとしたら男の子が遊ぶもんだから
これくらいの子供顔のほうがいい
鼻がジャイアンだからなあ
媚びたキャラデザじゃないのが、むしろ好感持てる
キャラクターデザインは全体的に好き
手塚治虫とかの歴史漫画に出てきそうなキャラクターだな
いい感じだ
これ大神のスタッフ?
背景やキャラだけじゃなく小判の飛び出し方とかそっくりなんだけど
ゼルダのパクリソフト、大神のファンって異常な起源論者が多いことで有名よね
任天堂の和風ゲームというと、もしかしたら
ディスクシステムの「謎の村雨城」以来じゃないのか
本当に久々だな
新鬼ヶ島が移植を無視してもニンテンドウパワーの奴とかあるだろう
1作目の時点で村雨城より後だし
主人公の顔に拒否反応を示す
買うけど
そうだ!主人公のキャラデザをテイルズ風にしよう!
いわっちがボリューム20時間超って言ってたのはこれだっけ?
居合いが売りだから西洋風のキャラには出来ないとしても、
剣心みたいなキャラにして女性ファンを取り込むこともできたのに
敢えてそれをしなかったんだな
でも、基本的にプレイヤーが見るのは彼の背中
マリカもそうだな
背中に惚れるっ
コノハナサクヤヒメって不思議な名前だなと思って検索してみたら
実際に日本の神話に出てくる女神なんだな(漢字では「木花咲耶姫」と書く)
実はものすごく壮大な物語だったり・・・ってことはないか
大神ではちょい役だったサクヤさん…
ついにきたか
wktk
>>31 本当だw
e Shopスレでポケモンのコノハナかよ
みたいなこと言って申し訳ない気分だ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:41:44.71 ID:uIvQet690
木花咲耶姫って有名だろ
木花咲耶姫を知らないってどんだけ物を知らないんだ
俺知らんかったわwww
鬼武者の一閃モードみたいだな。
コレは楽しみだ
日本神話ちゃんと知ってる日本人とかほとんどいない
でも木花咲耶姫はゲームとか漫画とかでよく出るから、そこそこ年とったオタなら知ってる
西日本ではよく神社の祭神になってたりするので
子供でもなじみ深い。
あと、日本神話の中では数少ないヒロインぽい立ち位置なのも好感度高い
サクヤヒメ拒食症だろ
ガリガリやん
>>34 ていうかポケモンの名前に元ネタがあるとは考えないのか
>>17 大神が発表された時「うわあ風タクの丸パクやん…」て思ったけど
なんか大人げないから黙ってた
でも
>>16みたいなのがやたら増殖してるから、やっぱ言いたくなるよね
発売されたら3DS毎日持ち歩こうかな。
すれちがいはあるんだろうか。
何が起源でもいいですよ
問題は面白いか否かのみ
この流れだと言いにくいけど大神で知ったなコノハナサクヤヒメ
ゼルダも犬神もパクリでFA
DLソフトって買ったことないけど、初でこれ買ってみようかな。
これは買う予定だから
引ク押スとっとと終わらせるつもりだったのに
後半になって難しくてペースが落ちてきたでござる
戦闘が少し単調そうなのが気になるけど
上手くやってくれるかなぁ
庭園に遊びに来るのってほぼ確実にMiiだろうけど、
時代劇のカッコにコスプレして顔の部分だけMiiなんてシュールな光景とか見れるんだろうか
>>51 どこかで見かけた人達ってそういう意味か
俺はてっきり任天堂のキャラが出てくるのかと思ってた
この世界観でMii出されると余程うまく馴染ませない限り
興ざめしそうだから別ゲーの和風キャラが来るんじゃないかと思ってる
鷹丸とか風タクガノンとか
でもすれちがえない人とか、Mii作ってない人とかいるわけだし、
やっぱりMiiではないような気がする
「どこかで見かけた人達」という言葉から察するとやっぱりMiiじゃないだろうか
もしも任天堂キャラなら「あのキャラクターも登場?」みたいな言い方になると思う
まあ普通にスクショに町娘やら町人がいるのがあるからその線かな
Miiはともかく別ゲーキャラはデータががが
レーティングがCERO Bになっているけど
どんな要素が引っかかったんだろう
みたまんま
人斬り要素の反映でしょ
日本刀で人をバッサリやってるもんねw
>>54 それって現状存在するすれ違いMii前提の全ての機能を否定してないか?w
まぁ鷹丸とかかもしれんけど
物語ムービー、古めかしい感じを出したいのは分かるけど
あまりにもむちゃくちゃ過ぎる言葉遣いに多少呆れた
内容には期待
>>61 具体的に指摘してくれないと
どこがおかしいのか分からん
古語と現代語が変な感じで混じってて違和感はあるけど、
古語だけで書いちゃうと子どもには意味わからんだろうし、別にいいんじゃないかな
そこは空気読んでひらりする所だろうJK、
1行5文字ならともかく子供は字を読む訳がない
(・∀・)ハヤクゲームヤラセロ
ダイナソーみたいなゲームか?
>>65 俺は小坊の頃からA連打とかでメッセージ飛ばしちゃったらリセットして読みなおさないと気がすまんかったがな
それはそうと桜侍までにsdカードとポイント買いにいかなきゃな
ヤリマンはツインビー消してブチ込んだがもう玄界灘
ミスった
×玄界灘
◎限界だ
しかしこのキャラデザ腐女子に媚びすぎだろ
確かに今は歴女とかも多いのかもしれんけどさあ
やはりボリュームは700円相当なんだろうか
200円や500円よりはあって、1000円よりは無いくらいだろうな
任天堂の700円を甘く見ないほうがいい。
SDカード買わなきゃ…
濡れた
正直、このくらいの価格で、それに対応して
満足できるくらいのボリュームがあるのがちょうどいい
今のパッケージゲームは、面白そうだけどボリュームや時間かかかる要素が多すぎて
10本に1本くらいしかクリアできない
他ゲー落とすつもりはないんだけど、この規模ゲームはもっと増えたらいいのにって思う
あ、
他ゲー落とすつもりはないんだけど、っていうのか
くさすつもりはないんだけどって意味です
ヒクオスとアナトウスは別の意味でもうクリアする前からお腹いっぱい
無駄に長時間かかるゲームより1回のプレイが1時間2時間でも、何回もやりたくなるようなゲームの方が個人的には嬉しい
特にアクションやシューティングみたいなジャンルは
最近のはアイテム合成とか、育成要素とかを無闇に詰め込みすぎてる気がする
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 10:17:29.49 ID:En9seL2e0
2G埋まるか?どんだけDLしてるんだよwww
無料エキサイトバイク
いつの間にテレビ
ニンテンドービデオ
アンバサダーFC10本
なによりカンファレンス等の動画全部持ったまま
無料分だけでもう一杯一杯です。2GB。
でも、そういうのなくても、今月末には3Dムービー撮れるようになるから、
2GBでは余裕で不足する気がする。
カンファのムービーといつのまにTVとビデオが容量をくうな
俺はそれ+音楽1Gくらいいれてるが4GのSD使ってるからまだまだ大丈夫
楽しみだなあ。
桜侍みてて思ったんだけど、小山ゆうの「あずみ」をゲーム化して欲しいな
ちゃんと残虐シーンとか、綺麗なお嫁さんがレイプされるシーンもアリで
初期SDカード2GB使用者でお前ら残り何ブロック?
俺、6093だ。
いつTVとニンビデのダブル2000がなかなか重い。
残り75,104ブロック
8,141だった
いつの間にテレビ消してニンテンドービデオだけにするか
残り3700ブロックくらいだけど、桜侍がアナトウスくらいのサイズだったらまだ大丈夫かな
921ブロック
16GBか32Gにするか悩み中
桜侍だけならまだいけそうだが、DL動画が来たらあふれちゃう
おい、発売後に書き込みがないのはどういうことだ?面白いのか?つまらないのか?
失礼。発売前だった…。
早漏乙
人呼んで早漏侍
拙者遅漏で早漏
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:19:43.53 ID:YzBAEyrI0
wktkしてるの俺だけか
早漏侍乙
おい、発売後に書き込みがないのはどういうことだ?面白いのか?つまらないのか?
>>97 大丈夫、俺もだよ
何せ一日6000歩貯まる生活が報われるのだからな
このゲームは絵柄媚びてないのがいいよな
普通だったらイケメンにしたりするけどあえて昔話風にするのがいい
明後日配信だな!すげー楽しみだわ
何時頃配信開始なんだろ?
ダイレクトで映像見てなかったら、気が付かなかったな
明後日か、楽しみだ。
そろそろヒクオス終わりそうなんだよなー。
モンハンまでもたせてくれよー?
>>106 サンクス
帰ってきてからじゃないとDL無理だ
もう明後日なのか
まだsdカード用意してねぇ
もういつの間に消して入れようかな
テレビアプリ両方消したわ
面白くない上に容量取るし入らね
ヒクオスもだったが、これも3Dの距離感活かした良いゲームだなぁ
3DSのゲームはサードはもちろん
本家の任天堂すら、とりあえず3Dにしときゃいいみたいなソフトばかりだったから
ブランドに頼らない、こういった特定のコンセプト主体のゲームをやりたかったんだよね
こいつのためにまたプリぺ登録したぜ
桜侍のブロック数が知りたいが公式にないのな。
剣に耐久あるのは、侍は刀の管理にも気を使うものという演出なんだろうな。
SDカードは買い換えたほうがいいよ
これからのこと考えると
任天堂も最初から、せめて4Gくらい付けといてくれれば良かったのに
カンファのPV動画を見たいの以外消せば問題なし
ネットの設定してポイントカード買って来ないといけないなあ
貧乏性だから一旦ゲットしたもんは消せないなぁ
その分、ハード末期にメニューがどんだけカオスになってるか楽しみw
表示の上限が決まってなければだけど。
SDカード変えるつもりだったけどめんどくなってきた
元のカードに入れてたデータはどうすりゃいいの?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:43:19.10 ID:/n0umLCQ0
PC経由してコピーするだけ
ゲームだから仕方ないが餅や小道具が1両以上ってボッタクリ過ぎだろ…
初代ゴエモンとかに言ってやれ
偽造手形が150両くらいなのって、今考えると微妙にリアルな価格設定だ…
( ゚∀゚)o彡゚あと少し!あと少し!
これって日付変わったらすぐ配信されんの?
>>118 実は一度落とした動画なんかは消去しても期間が過ぎているものまで
eショップの購入履歴から再DLできるから容量の問題で泣く泣く消す心配はいらない
明日朝10時だと思います
>>121 両は両でも時代によって価値が違うからなぁ
現代じゃ1円よりずっと下の単位だし
両が高い価値を持ってた時代より後なら特に問題ない気がする
土日は家にいることが多いので、歩数をどうやって稼ごうか・・・。
シェイクは疲れるしなぁ。
3DSを頭の上に掲げてスクワットするしかないな……
>>126 そんな仕様になってるのか!
でも心配性だからやっぱ消せないw
>>129 足に3DSくっつけて貧乏揺すりとか
人前じゃ絶対に出来無いし、やり過ぎると足おかしいことになるけど
>>133 今俺の3DSでE3時オカ動画の再受信確認した
少なくとも今は間違いなく大丈夫
購入履歴の上限オーバーとか後々の仕様変更の可能性までは分からんが
どうでもいいが今は全く桜って時期じゃないよなw
700円以上楽しめそうだな
というか700円でいいのかこれ1000円くらいになると思ったわ
クリエイトーイも引ク押スもまだ遊んでるし
とにかく明日が楽しみ
歩数計と連動は嬉しいな
すれちがい目的で持ち歩いてるけど、歩くのに目的が出来る
おまいら人柱頼むで!
買う気満々だけどw
気になるリストに入れてあると、まだ配信されてなくても
配信日になれば「ソフトが配信されました」ってメッセージ出るんだな
公式に釣られたわ
無双クロニクルの10分の1程度のボリュームだとしたら700円は割高
>>139 その比べ方だとほとんどの物が割高になると思うぞ
おい、今日配信のはずなのにダウンロードできねーぞ
どういうことだ
>>142 今日は今日でも時間を考えろよww
午前中だろ
>>134 かと言って、枯れ葉侍とか残雪頭侍なんて嫌すぎるだろww
お?い!竜馬の以蔵に似てるのは気のせいかな
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 06:08:17.97 ID:UjSjH1WN0
あと4時間か・・・
楽しみだから今のうちにアゲとこ
DLしたらレビューよろ。
もう残金700円以上にしちゃったけど。
>>144 残雪頭って何だww
紅葉侍(もみじざむらい)とかなら有りだと思う
桜侍じゃないと話のきっかけが成立しないだろw
【ひらりでかわせ】
ひらりはBボタンで使えるぞ
攻撃対してひらりだOK?
【居合いを使おう】
ひらりを使い華麗に攻撃を避けたあとはすかさず居合い
居合いはAボタンで発動するぞ
【リズムにのろう】
ひらりと居合いは使えるようになったね
慣れてきたら
「ひらり」「ひらり」「居合い」をリズミカルに行おう
(ある事をすると???)
くぱぁが完成?!
やっぱりリズム天国からのスピンオフ的な
まだー?
もう買えるよ
きたー
470ブロックか
でかいな
リズム天国から虎伝立國出ないかな
致し方ない
拙者が試し斬りして参る!
うは、引ク押スの更新も来てたのかw
落とすのに時間かかるwww
序盤で死にまくってる件
わりといいかんじだ。
アクションゲームだけど一瞬の判断を要求するところはパズルゲーム的?かもしれない。
町に来た時の雰囲気もいい。ゴエモン好きだったのでこういうノリたまらんわw
思った以上に反射神経求められるな
攻めパターン変えられると避けるのがむずい
じゃあ俺も
福山のビールの宣伝思い出したわ
門のとこの鎧強すぎ!!
って思ってたけど、南の方に道できててわろた
大道芸のハンコ景品
10個…さくらもち2個
最初の分かれ道は、下の方に行くと町があるね
セーブ方法がわからん
もっと進めればいいのか?
これ今日からか。ポイカ買って来ないとなー
>>170-171 おお、すぐに教えてくれてありがとう!
今街に行けたよ。本当にありがとう
操作ってペン使う?
タケヤリマンとどっちがおすすめ?
タケヤリマンは速攻で飽きた
庭園試してみた。
奉納できるのは一日一回みたいね。なんにしろ
歩数計機能使うゲーム(犬猫以来?)を待ってたので嬉しい。
城は長期戦だな
ボスのとどめはカエルで怯ませて斬ってやったw
ボス倒したら「30人斬りモード」開放きたこれ
飛び道具UZEEEEEEEEEEEEE
容量でかいらしいがどれくらい?
大道芸のスタンプカード、2枚目は30個まで。先長い
>>167に追加
20個…必殺技玉乱れ散り
やべえwwwネタバレきてるからそろそろスレ退散するわwww
神ゲーきたな
ちょうど700ポイント余ってて
これ買うかヒクオス買うかで超迷ってる
やっぱ3DS(とソフト開発スタッフ)すげー
プロローグの演出だけで涙目になったわw
音楽が良いのが大きい
やばーーーいなにこれwwwww
音楽よすぎ面白すぎwww
カプコン早く大神を3DSに移植するんだ間に合わなくなってもしらんぞーーーーっ!
連続見切り稼ごうと思ってきりやす辻で殺さずに避けまくってたら敵が赤くなって高速化したでござる
死ぬと河童がクリア済みのマップ上に出てきてそのステージだとお金がたくさん手に入るね
194 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 11:28:07.57 ID:dAZEQsVV0
オープニング良いよね。
音楽もだけど3Dが良い感じ。
今のところ昔話の主人公になったような気分が味わえてる
>>189 このスレのテンションは高いし、ヒクオスは今日QRコード対応のアップデートが
きてあちらもスレが盛り上がってるしで両方買おうぜ。
タイトル曲を聴くと、ドラマJINを思い出す
結構難しいな。
序盤なのに雑魚がフェイントかけまくりでむかつきまくりんぐ
これわざと負けて河童でお金貯めまくって、アイテム揃えて刀Lv上げまくったらバランス崩壊しちゃうかな?
>>199 たしか先に行かないと刀レベルあげられない
カエルやクナイは強いから、苦手な敵にはガンガン使うべし
城攻めの雰囲気とか雨の感じとか超好き
何度やってもセーブポイント前にゲームオーバーになる
桜のかけら初ステージに必ずあるけど、体力は10で満タンだとするとステージは20で最後かね?
フェイントに対応出来るようになるのが最初の目標だなこれw
序盤から難しいなこのゲーム
大道芸「笑顔避け」難しい
ちょい出しを連続でやられると間に合わない・・
ステップボタン?だけ押すと後退するので、敵や攻撃によっては回避をそれにした方が楽だよ。そのまま斬れる敵もいるし
しょっぱなの選択肢でいいえを選んでしまった!
楽しそうなので家に帰ったらDLしよっと。
昼休みの今は我慢。
「うう…ムズイけどいまの失敗も俺のせいだな…もう一度挑戦しよう」
って絶妙なバランス調整が凄いな
面白いわ
>>206 ちょいとせこいがポーズ使ったら簡単にクリア出来るよ
大道芸、失敗してもハンコ押して貰えるのは嬉しいね
タイム連打を試してみたけど♪
これ、ベヨネッタでウィッチタイムが一度も発動しない俺でもゲームになる?
連続見切り回避99回でカンストするので道具屋に売らないと損だね。
99回で750両になった。
>>214 俺と同レベルだな
もちろん多少慣れは要るけど全然余裕、予想以上に面白いぞ
買いですか?
最初の城が長雨城って…これ絶対、村雨城あるなw
キャプテンレインボーテイストだから…鷹丸いる気がしてたけど…
えんたん古道で弓矢避けまくって
連続見切り回避50回くらいにすると350両貰えて金には困らなくなる。
後は無敵の羽衣とアイテム買いまくって
弁慶も余裕で倒したもう飽きた。
>>216 そうか〜、ならプリカ追加してみっかな〜
大道芸、中央斬り改難しすぎて笑いがでた
>>219 初心者救済アイテムだしなぁ。
>>219 30人斬りとか50人斬りとかは?
タイムアタックもある程度出来るし、楽しいと思うよ
P羽でマリオ余裕だからもう秋田と言ってるみたいだなw
>>203 桜のかけらは9つ目で折り返したからたぶん全部で16個
忍者うぜぇwww
俺が下手なだけだと思うけど、見切りのコツ掴むまで時間掛りそうだ・・・
壱の国クリアしたけど、連続見切りが10回以上いかねw
見切り数って売れるのかw
火山のところにある城で終わりなんてことないよな、まさかな
楽勝wwwwと思ったら壁にひっかかってダメージ乙ゲー
ボリュームはあるの?
>>230 配信されて数時間でその質問はどうなんだw
>>179 やはりか…それならMAX奉納したい場合は
たーっぷり歩いて夜(寝る〜日付変更)前に起動すべきってか
ここはちょっと勿体無いな
今やったが
2面で2回死亡www
避けんのムズいwwwww
3つ目の城のボス強いなぁ
もちを温存しないとだめだな。
苦し紛れにカエル投げたら発狂した
まだ最初のボスまでしか倒してないけど面白いソフトだぞ
ギリギリまで引き付けてから斬る見切りアクションは思ってたより爽快。町にはちょっと小ネタもあったりして作り込まれてる
俺はもう満足してるが、あとはボリュームがどれだけあるかが問題だな
ボスは何体位いるのだろうか?ホムペに書かれてた3体しかいないならばスルーしたほうがいいかもね
見切りの値段
70回 500両
80回 600両
90回 700両
99回 750両
>>226 俺も今のところ11回が限界だわww
後ろ回避と横回避の使い分けが初心者にはなかなか難しい
しかしどんなに死にまくっても決して無理ゲーとは感じさせないあたりは上手いよな
綺麗にコンボをかわして二連撃叩きこむとめちゃくちゃ気持ちいいなこれ
3つ目の城で多分終わりかなあ
単純なボリュームだけ言ったらそこまで多くないけどノーミス目指したりしてやりこめば長い時間遊べそう
天狗強すぎというか理不尽
一気にクソゲーと化した
オブジェ切ったら金出たりするな
999両以上いくと見切り回避売っても意味なくなってしまうので、
適当に消費しないと…スタンプ稼ぐか…
弁慶最強説あるわー
どの構えがどの攻撃なのか全然覚えられなかったw
ごり押しでなんとか勝てたけど
電子説明書がなんか豪華でワロタw
顔真っ赤モード
敵の侍が敵の弓矢に当たって死んだwww
難易度高そうだから様子見
クリアした。
みんなが言うほど面白くはなかったけど、700円だと思うと妥当かな。
引きつけすぎないで避けても見切り判定が付くほど甘すぎなのが良くないね。
格ゲーマーでステップ≒無敵っていう思いこみがあると苦戦するかも。
鉄拳の横入れ込みが得意なら多分うまくいくと思う。
引ク押スのQR作るのが忙しいので桜侍はクリアして終わりかな。
期待してただけに残念(´・ω・`)
もっとボリュームだしてパケ販売すりゃ良かったのに
4800円くらいで
新規タイトルじゃ売れんかね
マリオがまだ当分売れるしパケは厳しいだろうね
Shinobiも面白そうだけど売れなそう
思ってたより敵の攻撃にバリエーションがあって面白い
けどアクション下手だからちょっと難しい
弁慶ごり押しでやっと勝てた…
>>250 ラスボスにフル装備でも勝てない
攻撃タイミング教えて
弓を打ってくる奴を煽って攻撃を避けるだけの金稼ぎゲーかこれ
まだ二の国の途中だけど、けっこう気に入った
操作性とかグラフィックがいいと思うなあ
この先のバランスとかボリュームによっては、かなり楽しめるかも
オマケモードがあるのも嬉しい
中央切りは飛んでくる物の影を見るといいよ
だいたい同じ影の位置で押すと中央で切れる
皿河先生正体バレてますよ!
確かに引きつけて回避っていうゲームじゃないね
相手の攻撃を察知したら回避するゲームと見た
この河童はいつか夜襲を受けて皿割られる、間違いない
金は稼いでもあんまり意味は無いな
サクサクすすめれば金は自然と余る感じ
それよりもタイミングを覚える方が重要だ……
特に忍者のウザさは素晴らしい
なんか小太りなのもムカつくw
面白い?
次は河童が皿割れるってか
やられた時の倒れ方が何気に好きだわ
回避に無敵が無いのが辛いな
結構難しいわ
後半になると刃こぼれした状態がデフォになるなw
ヘ(^o^)ヘ 人の世に
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 生まれし頃より
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 戦道
X押した状態で立ち回るとすげー面白いな
調子乗ってたら一斉に斬られて死んだがw
クリアすると達人モード解禁
敵の攻撃力2倍、体力3のまま固定
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 15:11:09.21 ID:yRuXm59H0
これとさアナトウスどっちがおもろい?
>>269 引く押す…は冗談として
こつちのほうが万人受けする、としか言えない
忍者や弓一人になったらXで近づいたほうが早い
272 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 15:18:09.00 ID:yRuXm59H0
連続前ダッシュで逃げる背中を切っていたわ
序盤は金欠になるね
河童のおかげで一気に30両増えたりするが
落とした
序盤から結構難しいなw
でもイライラするような難しさではない
楽しいよ
連続突きからの横振りこええ
難易度上がってきたー
連続攻撃辛いよね、ビビってると見切りがなかなか発生しない
コンパクトにうまく纏めてて好印象
難易度は高めだけど救済措置とのバランスがいい感じ
OPの音楽神すぎるな
聴き入ってしまった
見切りは中々難しい・・が本当に刀で斬り合ってる緊張感があるね
敵のレベルアップ具合もいい
自分の腕を磨く感がかなり強い
我がままを言うなら、もうちょっと難易度を緩やかに上げて欲しかったな
序盤からフェイントまみれでクリアするだけでも手いっぱいだ
景品の桜餅もう持てねーよwと思ったら持てた
こういうささいなところもいいなあ
>>280 ボリュームを難易度でカバーしてるところがあるからなぁ
そこはトライアンドエラーで頑張るしかない
>>282 月闇城のボスで詰んでるわ、難しすぎる・・・
挟みこむようにして切ってくる攻撃、横へ逃げても後ろへ逃げてもくらうし
防御したらふっとばされて反撃できないしでどうにもならない、へたれゲーマーの自分には敷居が高すぎた
帰ってきて、庭園に1000歩奉納したら1分咲きになった。
3本の桜を満開するのは大変そうw
これいいな
すとーりーもちゃんとあるし音楽もいいし、これで700は安いわ
難しいとかいってるけとそんなに難しくないぞ
ただ序盤の分岐に気づかなくて上のはしのとこいったらボスみたいなん強すぎワロタだったけど
坊さん強いからもも上げで歩数稼ぐことにしよう
奉納される小物が増えるはず、使用できるアイテムが貰えるかはわからない
残機制じゃないから死んでもリトライしやすいのがいいね
最後にセーブした町まで戻されるとかそんな仕様だったらどうしようかと思った
相当ムズい
最初の街でスイカ半分にするやつに100両賭けてたらかなり増えたわ
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 16:18:33.88 ID:bhOwr+vh0
確かに難しめなゲームだが難易度緩和方法をいくつかあげてみる。
金の楽な稼ぎ方
弓を最後に残して99見切り
大道芸初回はやり直しできるので金を大きく賭ける
以上でクリアまで十分な金を手に入れられる
アイテムをたくさん持つ
アイテムをフルに持った状態でスタンプを集める
スタンプでもらえる分のアイテムは所持限界量を突破する
さくらもち17個とか持ってればさすがにクリアできるはず。
30人斬りはTA以前に30人斬れないよ
町で町人にやあってやると返してくれるのが楽しいな
城主の刀飛び出しすぎでビックリしたw
マップで移動先を決定してから動き出すのがどうにもテンポ悪いなw
>>294 大道芸、店じまいと言われたらセーブしてからやり直しすれば開店も。
10:さくらもち 2個
20:乱れ散り
30:砥石 3個
40:
50:
300 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 16:36:24.77 ID:bhOwr+vh0
二週目あるんだからセーブデータせめて2つは作りたかったな
河童が投げるタイプの大道芸旨いな
右下の地面の濃い部分の上から3分の1くらいに影が重なったときに押せば、どの高さどの種類でも斬れる
少し慣れが必要だが物見るよりは楽
>>300 2週目あるのか?
マリカまで繋がればいいんだが
>>302 ある。
説明見ただけでも鬼畜で多くの人はやる気すらでないだろうがw
1週目の内にボスの攻撃パターン完全に見切れるようになっといたほうがいいかもね。
>>302 >>268のやつだね
初期ライフ固定だし、アイテムは10倍価格、しかも回復アイテムは買えないと言う
で、結局開発はどこなの?
>>305 やっぱ、2Dだとクソゲーにしかみえないね
弓相手だと稼ぎやすいけど、練習にはならんねw
弓兵発狂モードで楽々見切り数稼ぎしてたら
うっかり矢に横から当たってしまった時の悲しみ
しかし、フェイントむかつくわー
こっちもフェイントできて、相手をびびらせたりできたら良かったのに
>>312 後の先にフェイントはない
しかも後の先はフェイントに弱い
まあ何だ、見切るしか
個人的には必ず後手になるのがなんか嫌だ
ゼルダで発散するかw
見切りに失敗して切られると、むきになって斬りかかってしまう短気な俺…
そんな奴にはかえる投げて小間切れに
城主の剣飛び出させすぎて3Dに見えないワロタ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 17:50:34.76 ID:TnVgVbcP0
おすすめゲー?
>>319 700円って考えると面白いのではなかろうか
セーブはもちっと気軽にできるようにして欲しかったな
バッサリ感はある
時代劇の殺陣に限りなく近い
そういうの好きな人にはオススメです
連続攻撃を見切りで捌けるようになった時の達成感が凄い
黄色モーション来るとテンション上がるわ
槍兵の突きと薙ぎの見極めがむずい
>>319 正直取っ付きにくいが慣れてくると神ゲー
グラフィックも綺麗でBGMも和風で良いし3D効果も迫力満点だからおすすめだな
ただ引ク押ス並にボリュームが有るかはまだ分からん
今日の俺の一日
朝10:00に桜侍買う、町まで行ってセーブ
↓
スリープして外回りの仕事
↓
歩数2000歩稼いで帰って桜侍の庭園を起動
↓
庭園を一旦起動させてからでないとカウントされないと知って顔面ブルーレイw ←今ココ
慣れてきて、かわした後に二撃叩き込むと脳汁出る
>>326 1万で満開なのな9000歩で9分咲きだったからもうちょっと歩けばよかった
今1万歩分振ってる
あと1000@@
2000歩ですむ外回り
村って一箇所かなーとか思ってたから少し得した気分←今ここ
ハンコは全斬りが安定して集められるな。
スイカ切りは完璧だけど木の葉切りむずいな
まだ 其の2のあたりをうろついてるけど、楽しい。
音楽・雰囲気もいいな〜。
宿屋のあえぎ声だけは何とかして欲しかった・・・。
超おもしれえ
>>329 すげーな
今日のところは3000振りで勘弁しといたるぜ
爆弾の見切りがよくわからん・・・
庭園1万歩で1本満開
低木出た
スラパで見渡せるのがいいな
>>339 一万で一本か・・・
全部オープンさせるのに何歩くらい必要なんだろうな
連続回避99でカンストだった。売ったら750両
とりあえず大道芸が鬼畜過ぎる気がするんだが...なれれば安定するのかこれ?
>>301 上にもあるけど笑顔避けでシュッと音がしたらポーズ使って
顔を見てからA連打で解除、これなら殆ど100%で取れるはず
【ハンコ】:【景品】
10:さくらもち 2個
20:乱れ散り
30:砥石 3個
40:クナイ 5個
50:桜吹雪
60:カエル 5個
70:クナイ 10個
80:さくらもち 10個
90:花嵐
100:カエル 5個
110:クナイ 10個
120:さくらもち 10個
130:河童のお守り 1個 →以降100のカエルに戻る
>>342 1つ目の町では中央斬りより笑顔避けの方が集めやすい。
ハンコは一定で必殺技強化。
ラスボス倒せない・・・2週目入った人はどうやったんだ
ってかこれでも回復ソース全消費して半分しか削れないほど強いのに2週目とかマジキチ
これ凄く楽しいw
今やり始めたんだけど意外と難しいな…
これ死んだ回数とか記録されちゃったりする?
>>346 ハンコ貯めてもち15こ持って、お守りと無敵衣買って行ってギリギリ倒せた
たぶん、避けてゲージ貯めて必殺技で倒すんだと思うけど
パターンありすぎて覚えられない
>>348 ばっちり、クリア後に死亡回数出るよ
Xボタン楽しいな
漫画でよくある、わざと隙を見せるみたいな感じか
エフェクトがいいよね
切ったときのは明らかに血っぽい出方だけど
ピンクの色と桜のエフェクトで全然グロくない
>>350 まじかぁ…
とりあえずやり直して最初の宿屋までノーコン挑むぞ俺
>>326 > 庭園を一旦起動させてからでないとカウントされないと知って顔面ブルーレイw
任天犬猫と同じ方式なのか…
今から落とそうと思ってたんだが今日の分は使えないのか…(´・ω・`)
歩数カウントしてる間に他のゲーム出来なくなるからコインにしてくれた方が嬉しかったかも
>>345 笑顔避けもすぐにスイカひっこめるやつに反応しきれずに時間切れになること結構あったり
反射神経の衰えを感じるわorz
あれラスボス最後飛んだらXで手前に逃げてから避けてで
倒したんだけど違った?w
他に避けようが無かったから正しい攻略法あるんだろうか
桜が5日で散るて説明書に書いてあって戦慄した
タイトルBGMからしてかなりいいな。ちょっと久遠の絆っぽさがある
>>354 他のソフトで歩数カウントしても影響無かった気がする。
間違えていたらゴメンよ
>>354 犬起動して出かけたけどちゃんとカウントされたぜ
2周目とかやりこみ要素ってありますか?
長く遊べそう?
スイカ切りのミニゲームやってると、3DSの野球ゲーム出たら凄そうだと思った
遠近感パネェ
野球ゲーなんか出てなかったっけ・・・
主観の大道芸「笑顔避け」のコツとか?
スイカ出すスピードが違うから、カッパさんがゆっくり出してるときだけ
切るようにして、すばやくしまうときは切らないようにすれば
カッパさんの刀を回避モーション時間分のタイムが無駄にならないので
成功率が高まる気がする。
>>359 10毎に何か貰えて枚数は特別なアイテムの区切りに過ぎないんで
あまり意味は無いし、特別なアイテムで区切れば判るんだけど…一応
【ハンコ】:【景品】
1枚目
10:さくらもち 2個
20:乱れ散り
2枚目
30:砥石 3個
40:クナイ 5個
50:桜吹雪
3枚目
60:カエル 5個
70:クナイ 10個
80:さくらもち 10個
90:花嵐
4枚目
100:カエル 5個
110:クナイ 10個
120:さくらもち 10個
130:河童のお守り 1個
→5枚目以降、4枚目を繰り返す
300歩で息切れした…運動不足かな
一万歩なんて天竺に行くくらいの大旅行だ
外回りで12000歩稼いだ。
問題は休みの日だなぁ。
槍の回避が難しいな
意味がわからんw
>>371 突きと薙ぎの動作が違うからよく見て覚えるしか無いね
突きなら左右にかわす、薙ぎならバクステ
金に余裕があるときは木の葉かな
慣れるとガンガンたまる
クリアしたお
力尽きた回数14回…0回だとなんかある?
だいぶコツがつかめた
鉾の黄色攻撃してくるやつは
基本的に突きを横Bでかわして
薙ぎの構えをしたら、一旦横Bしてからのバックステップ→踏み込んでA
これが一番安定した
>>371 槍を振りかぶったら上+B→A
槍をこちらに向けて軽く引いたら上+B→A
基本的に相手の攻撃態勢は隙と思って前に出ると良い
おぉ!鞘が画面から飛び出して俺の親指にあたりそうだよ!
女将さんはキツネっぽくて道具屋はタヌキみたいなデザインだね
鍛冶屋は天狗みたいだし
デザイン凝ってて雰囲気がすごくいい
弓兵の放った弓矢が他の奴に当たってそのままそいつ死んでワロタ
ガードっていつ使うんだろう
最後の城まで来たけどまだ一回も使うチャンスがない
落としてきたー
今からプレイ
相手の攻撃避けてから攻撃も出来るけど
相手が攻撃しようとした瞬間も攻撃できるよ
慣れたら雑魚戦はだいぶ早くかたつく
このソフト、マリオ除けば一番立体具合良いかもね。
ちょっと感動するわ
大道芸でもらった超過分のアイテムはセーブしてもロードしたら消えてるね…
二周目難しすぎる、雑魚の一撃で沈むw
で、どうなのよ
面白かったら買うがボリュームが気になる
一匹残して回避数稼いでたら発狂モード来たw
そうくるわけね
上手い人はもうクリアかよ
城はやっぱ3つで終わり?
上手く回避が稼げないなー
引きつけ過ぎか
まだ、最初の城までだけど、面白い
城は3つ。ボリューム不足と感じるかどうかは腕によるんじゃないか。
俺は2周目クリアできる気がしないから当分遊べそう…
俺も最初の城まで倒したとこだけど
敵の間合いに入らないと攻撃仕掛けてこないし
攻撃がワンパターンじゃないので
熱い戦いが出来たw
>>395 さんくす
俺は1周目クリアも結構かかりそうだ・・
見切りがヘタ過ぎて金がたまらん…
でも楽しい
ホーム画面で息を吹いたら、クルクル回るね。
なんか急いでやるのがもったいなくて弐の国クリアしたから今日止めておく
ボリュームは少なく感じたかな
金の上限が1万くらいだったらそれまでやるんだが
2のボス強くないか…
さくらもち集めてゴリ押しした方がいいのかな
気分はるろ剣ですか?
3のボスはきつかったな…
俺は奴を2周目で倒せる気ないわw50人切りやら100人切りが楽しいから個人的には
結構遊べそう
開発者タイムアタックくそはやい勝てる気しない
ラスボスこれどうすればいいんだ?
2周目本番じゃないの?難易度的に
410 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 22:54:45.65 ID:yRuXm59H0
1週目クリアー
んで30人切りやったのだが
4分ほどかかった
任天スタッフ2分て…どうやったしw
Xで攻撃を誘発して構えたところを斬る
極めたら早そうなんだが俺には無理だw
Xボタン使えば楽勝だぜ
なんて言えるほど上手くはなれないな
飛びかかってくる侍を見切るのが下手すぎる
見切り回数気にしないでかわした方が良いのか?
主人公がブサ面なのが気になる…
ラスボス無敵衣無しで倒せたー!
縦に振るか横に振るか見極めれば倒せる
HP半分以降は、突っ込んでくるパターンを狙ってダメージを与えていった
本編のボリュームといい難易度といい若干レトロゲーの感覚に近いな
クリアしたらニューデータで裏面なあたりとかもそれっぽい
俺は二周目ができる気がしないので一週目をやり直してる
ゴリ押しは無敵衣&お守り&景品による桜餅10が一番強力
・・・なんだろうけど…1周目くらいは桜餅5つでまっとうに勝ちたいな
すげー、
俺には難しすぎる
二周目弁慶一撃ももらえないとかキツすぎわろた
一周目でもっと練習しときゃよかったw
本編の立体感はハンパないのに
庭園モードの立体感…。
うお、IDかぶってる
楽しいんだけどボタンとスライドパッドをどうしても強く扱ってしまう
壊れないか心配だ。心なしかAボタンがやわらかくなったような気が…
と石高すぎ笑えない
つか3Dの飛び出しすげえなw
俺はこれが3DS初プレイなんだけど
かなり飛び出してる方なんだね
全部これくらい、もしくはこれ以上だと思ってた
>>425 1面ボスの刀先が一番飛び出してるくらい
ボス戦は完全に覚えゲーだな
板が遠近感を持って並んでるみたいなゲームもあるけど、
人物の丸みや服なんかがちゃんとしてると感動するわ。
マリオなんかも流石3DSの製造元って感じ
>>425 立体感が合っても奥行きがある作品が多いな
こういう画面より手前に飛び出して見えるのは今のところあまりない気がする
文字とかの3Dが飛び出しだからか目が痛くなるんだが、俺だけ?
自分が見た中だと、手前に飛び出すタイプのは…
DOAディメンション、閃乱カグラなんかのアクション系かな。
スラもり3でも旗みたいな高い建造物に一部使ってたけど。
立体視強めだねこれ
笑顔割の手前の河童がブレて見える
あとこの緊張感がたまらん…
>>430 俺も。剣先も目に痛くて、そっと3Dオフにしたw
もう3Dには慣れたから目は痛くならないなぁ
今までやったゲームで一番見辛くて困ったんだけど、
飛び出させようとしてたからなのかもな
あとグリップ持ってて良かったわ
やっぱキツイ人もいるのか
俺もマリオ3Dとかは平気なんだけど、
このゲームは飛び出しが多いからなー
奥行きは3D写真を見る方法でいうところの平行法で
飛び出しは交差法になるっぽいから、その違いか
>>425 本体に内蔵されてるARゲームズの立体感はこれよりすごいよ
>>436 そういえばめっちゃ飛び出してるMPOの焦点合わせるのに
物凄い時間かかったな…俺は交差法が苦手なのかー
3Dがキツい画面は端にカッパやキャラがいて見切れているところだと思う
発売日から3Dでやってるが、そういう端で見切れてるのを見ようとするとすぐに目が痛くなるが仕方ない
いましがたクリアした!
もの凄い疲労感と達成感
死んだ回数00回
「よっしゃぁあぁ!!」と舞い上がっていたら画面に「セーブしますか?」の文字
セーブしたクリアデータは敵攻撃力二倍、桜の欠片入手不可能の「達人モード」で最初からプレイできます
だそうだ
oh...
そんな既存の情報ドヤ顔で言われても困る
20回以上死んでるわ俺
>>441 いやね
達成感で嬉しくて嬉しくて、つい勢いでレスしちゃたんだ
御目汚ししたようならすまんかった
五十人斬りなんとかクリア
開発者の最速タイム目指すと1分以上縮める必要があるのか・・・
地面の濃い部分に影が来たら押す方法で行こうと思ったら、村によって地面の模様が違うんだな…
結局3の村でしか使えない方法だったわ…
飛び出しの方が奥行きよりも目が疲れるって任天堂スタッフも言ってたし、
その辺を考慮して他のゲームは奥行き重視が多いんだろうね
(別に3DSは飛び出す表現が出来無いってわけじゃなくて)
447 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 01:28:17.67 ID:KE1NPiQx0
はちまに言わせると3DSは奥行きだけで飛び出しは出来ない
面白いことは面白いけど、満足感は今ひとつかな
3DSカメラで撮った写真は3D深度が自分でいじれるからやってみるとよく分かるけど
飛び出しよりも奥行きの方が目のピントが合いやすいね
同じ写真を飛び出し&奥行きで設定して別々に保存、切り替えて見比べると一目瞭然
1週目クリアでけた
ちょいちょい遊ぶゲームとしては爽快感もあって良かった
連続で避けれてると気持よすぎるw
任天堂のDLソフトの安定感に最近感心してたので
とりあえず衝動買いしてみた
よろしく
DLソフトのボリュームとしては十分ではないかと
移動がめんどくさいのはどうにかならなかったのかな
これがなければ、また印象も変わったんだが
やっとクリアした
ラスボスつえーし忍者ムカつくw
もっと切れるオブジェとかトラップとか欲しかったな
どのお城も殺風景すぎるんだもん
>>439 見切れてるのが見にくいのは、左眼と右眼で見える部分が異なるから
特に飛び出し方面では、絶対調整する必要がある
左眼で見える範囲が【 】右眼で見える範囲が( )とすると両目で見る画像は( 【 ) 】 こうなるわけだが
これを【 )の部分だけ表示するようにしないと非常に見辛い
しかしなぜかどこもこれをやってないと思う
>>447 だって、塗装がめちゃくちゃ剥げるとか、スライドパッドがすぐに歪んで使い物にならないとか記事にしてたくらいだし
やっとセーブ出来る所までいったけど、相手のフェイントに身構えて交わすのは結構楽しいな。
立体表示がどんなものかお手軽に見せるゲームにちょうど良さそう
くないはうんこアイテムだけど
カエルめちゃくちゃ強いな
ボスとかカエル投げたら楽勝すぎた
天狗様には効かないから気をつけろ
反射神経のないオイラには非常に厳しス。
せめて十字キーで移動したい…orz。
反射神経なくても大丈夫。
これは覚えゲーのリズムゲーだ。
ピコンからの敵の掛け声とかから一定時間経ってから見切ればいい。
距離で変わる敵もいるがリズムで見切ると結構うまくいくよ。
つまりリズム天国なのか
チャンチャラチャラチャラチャンチャラチャン シュバッ! シュバッ! みたいな
始めのムービーの"ある世"って誤字だよね?
>>453 移動酷すぎるよね、上画面だけで表示なら諦めもつくけど、下画面使っているだけにねえ…
目的地タッチで移動とか無いの?DS初期タイトルかよ…と、残念。
あと街中のカメラ、敵が居ない箇所のカメラも…LRで回転なら同時押しでセンターとか無いのかと。
>>459 クナイは忍者とか弓が打ってきたのに合わせて投げてやると良く当たるし、近づく手間が省けて便利かな。
大道芸やると無駄に増えるが、砥石が貴重品なのが笑える…
>>461 普通に見たら絶対に間に合わない。
敵によって振り下ろすテンポが違うけど、そのテンポは一定なのでそれを覚えてしまうんだ
振り上げた刀を2度揺らしたら回避するとちょうどいいとか、そんな感じでリズムを掴むと避けられる
でも砥石が手に入り過ぎると、ガードして連打するのが楽になっちゃうからなぁ
あまり手に入らないから、回避して隙を突くのが鉄板になるわけだし、そこは仕方ないと思う
中央斬り、スイカが右奥の建物の真ん中の線の高さに来た時にボタン押せば
楽勝でパーフェクト取れるな
ああ、なんといっても一番のガッカリポイントは村雨城がなかった事だった
あと>321のセーブに限らず、街中の施設くらいはショートカットで入れないとかもマイナス
>>467 必殺技玉コンプ以降の大道芸の単調さを考えれば、楽になってはいけないって考え方がナンセンスだけどね
>>465 セーブポイントが固定の都合上移動しまくるんだし
てくてく移動するのはいいけどもう一回ボタン押したら目的地にワープするくらいは欲しいね
472 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 05:50:30.69 ID:pSNSEEaC0
最初のカッパ戦が終わらなくて詰んでます
誰か教えてください
避けるというより敵のモーションを盗むゲームだなこれ
突っ込みながら斬りかかって来る敵がフェイント織り交ぜる
ようになったら、もうダメぽですorz。
これなかなか面白い、つぶらな瞳のかっぱを斬ることなんて出来ない。
ティルズみたいにフリーランも出来るから弓なんかは先制攻撃で倒したりする。
知ってるかも知れないが、出現(黒い煙が出ている)時に近づいて実体化した瞬間に斬る事が出きるみたい。(卑怯だけど)
モンスターハンター 回避を鍛えるハンタートレーニングだな
>>473 野球経験者には、よく分かる例えだな。
ピッチャーのモーション見て何が来るか即座に判断して反応。
見てから反応余裕でしたはできないからな。
ちょっとだれか河童の皿割ってきてっ><
力尽きた回数0回だと何かある?
大抵の敵は攻撃前モーションと、掛け声を聞き分ける事、太刀筋が黄色だったら次の太刀がくるから更に避ける…
1の国で最初に出てくる野武士で例にあげると「いやっ(上段に構え)」「ほっ(振り上げ)」「たあっ(振り下ろし)」の
「ほっ」でかわす、この基本さえ守って敵のパターン頭にいれればサクサク進めるようになるゲーム性は奥が深い。
しかし、それだけに3の城の世阿弥(能舞台で花鏡だから)だけは突如バランスおかしいのが残念だったね。
700円だからツメが甘いのは当然ですって言えば、損を嫌う商人(あきんど)の任天堂らしいかもしれないし
開発も>140じゃ「よくできました」とか「しかたない」ってところか…仕方無いの固まりみたいな惜しいゲームだった。
>>474 思いっきり大きくかわしてから、接近戦に持ち込むか、大道芸でクナイ集めるといい。
大抵の、まで読んだ
達人モード始めたけど、見切りが上達してるのがわかってオモロー
信玄倒した時点で40見切りとか行ってた
>>479 あんまり勝手な解釈で決め付けないようにな。
”個人的に”と付けたらこうやって突っ込まれずに済む。
詰めが甘かったなw
>>482 個人的にくらい脳内補完すればいいのに
しかしこれクリア後に死んだ回数出るんだな、33回って…
>>483 長文書くなら4文字くらい付け加えるんだな、という事だ。
流れを読まないから斬られる。
ソフトの貸し借りできるわけでもないんだし、セーブ二つくらい欲しかったなァ
>>485 技と道具引き継いで、ひたすら周回してたいよね。
片手間に時々達人モード消化したり。
そういう幅がないのも駄目なんだよな。
キモッ
弁慶に近づいただけで弾かれるんだが…
どうやって斬るんだよ
>>489 近づきすぎるとそうなる
ある程度近づいたら攻撃してくるまで待て
ラスボスでつんだ…
なにあれ
アンケートに書くとしたら
・セーブ枠が複数欲しい
・2周目で強制的に達人モードになるの勘弁して
・町中とXボタン使用時のカメラワークが微妙
・フィールドにギミックが欲しい
・宿屋や商店以外の民家にも入りたい
なんだけど、たった700円のゲームに対して文句言い過ぎかな?w
>>490 サンクスなんとか倒せた
距離感むずかしくて砥石4個も使ってしもうた
個人的には
・いつでもセーブできるようにしてほしい
・フィールドに戻る選択肢がほしい
・武器や必殺技の強化を最弱から最強まで任意で選びたい
こんなところもかな
OP曲がJINのテーマに似てる
十字槍の攻撃が避けれん・・・
>>494 確かに剣も必殺技も強制的にアップデートされちゃうのはちょっと嫌だったな
ついでに
・下画面タッチパネル対応してくれ
・ランキングのすれちがい通信したい、かな
言うだけはタダだし、好きに書けばいいよ
俺はサウンドモードがほしかった
大道芸の時の曲をずっと聴いていたい
必殺強化しても範囲が変わるだけでつまらなかった
確かにモーションぐらい変えて欲しかった
俺はひらりって言うくらいだから、パンチラ、もとい「ふんチラ」が欲しかった
ふんどしの色を確かめたかった
>>501 笑顔避けで思う存分堪能すればいいじゃない
こんにゃくは切れない的な裏設定も欲しかったな
これ、ボリュームとかプレイ時間どんぐらい?
>>505 1時間から3時間くらいかな〜
腕による難易度が普通だったらの場合で
>>505 達人モードあるからな
そう簡単にクリアできん
>>505 俺はストーリーモードクリアまで5時間半くらいだったかな
2周目のハードモードはまだ途中で、いまは30人斬りモードばかりやってる
エンドレス大道芸モードもあればよかったのに
なんていうか大神やりたくなってくるな
2人目のボスを今やっと倒して4:16だ。
変なプライドがあって回復アイテムは5個までと決めてるから死にまくった。
上手い人だったらアイテムを使うまでもないんだろうけど。
女の子でもできますか
>>511 オカマちゃんでも
おっさんでも
できますよー
○人斬りモードのスタッフタイム速すぎワロエナイ
Xボタン必須なんだろうけど動きが全く想像つかん
というかXボタン中のカメラがどうも相性悪くて、すぐ気持ち悪くなる。。
ひらり、というより無双状態なんだろうか
やはり主人公は美少女にすべきだったな
まだ最初のボス倒したところだが
勿体無くて消費アイテム使いたくない病の俺はリトライ回数物凄いことになってるだろうな
やってて鬼武者に思い出した。
あれなんで消えたの?バサラのせい?
大道芸の景品でもらえるアイテムは限界突破して所持できるけど、敵がドロップするアイテムは所持限界を超えて持つことができません
2週目2の国から1回攻撃食らったら即死する敵が出てきてマゾ過ぎてやる気なくなった
全部斬り改が毎回失敗する
オレンジならまだしも丸太でも失敗するなんて
>>490 避けても斬れないンだが… 必殺技を待って削られるだけの日々。
>>520 避ける→すかさず前にダッシュ移動→切る
でダメージ与えられるでしょ?
とりあえず、1周クリア
達人モード出たけどなんだこれw
Sakuramaru Must Die過ぎる・・・
鎧も着てない人間なんて刀で一回切られた時点で戦闘不能だろうから、
達人モードの方がリアルではあるんだろうな。
達人モードもボス以外は無敵羽衣でなんとかなるね
>>516 新たな試みに失敗したせい
俺もカンファレンスで映像見た時「鬼武者みたいで面白そう!」って思った
面白いけど回避のタイミングがちょっとアバウトじゃないか?
鬼武者やDMC並みに引き付けて回避しようとすると喰らう
結局かなり早め回避のが安定する、ギリギリで避けるのが楽しいのに
>>525 むしろアバウトの逆で、回避は無敵じゃないから
きっちり攻撃の軌道とか障害物の有無考えないと攻撃食らう。
2週目は中盤からザコの攻撃でも即死なんで
そこら辺考えないとボス以外でも死にまくるw
ガードで妥協するのもありだな
見切れるモーションが来るまでガン待ちw
砥石も使い切れていい
タイムアタックxボタン押しでやったらすらすら切れるがぼっこにされるな…
開発者どうやったんだろうか
二周目ガード無しでもよかったな
>>371 俺も槍がうざくて苦戦するわww
桜侍評価
投票総数229(16日〜現在)
星5 176
星4 43
星3 7
星2 1
星1 2
槍はクナイで倒すと超早いぞ
河童がぶさかわいくて切れません!どうしよう!
二週目クリアしても何もなしでまた二週目と同じ内容で再スタートは残念だった
ラスボスは達成感あったけど
桜を咲かすために今から2万歩分振るよ
>>535 今日一万振って、明日一万振らないと無駄になるよ。
一万以上は切り捨てのはず
通常モードと達人モードそれぞれのセーブデータ作れるアプデありそうだな
>>536 昨日10152歩奉納出来たが2万なら一気に2本咲かないかね?
やべ・・タケヤリマンと一緒にこれもポチッちゃったw
積みゲー多いから後で・・と思ったけど、1度起動させて、ゲームは後でなんだけど
すれ違いの為に置いとくけど、良いよね? 相手にはどう見えるんだろう〜
ああ・・積みゲー増えるけど、すれ違いは早めにさせておきたい中毒になってしまってるw
ヤリマンと侍で和風なアイコン群の完成だ。
>>538 出来ないと思った。
11000奉納した奴がいればわかるんだろうけどなー
今9052歩だ
ちょっと散歩してくる
大道芸が鬼畜すぎるんだが
一生安定する気配がないわ
>>539 ?
このゲームすれ違い非対応だけど
歩数計は対応してるよ
一度庭を起動しておかないと歩数たまらないから注意
ヤリマンとどっちが面白いですか?
3つ目の村ならマスターした
9割くらいどっちも勝てる
連続見切り99で普通に売るべき? それとも小刻みに記録上げて
何度も更新料貰うべき?
金要らなくね
金が欲しいなら最初の町の大道芸で全額賭けとけばおk
>>543 スライム娘にドハマリするなんて……
というわけで報告
前日奉納歩数 6710 (六分咲き)
本日奉納歩数 11363
奉納後 昨日奉納した桜の木とは別の木が満開になって、
昨日六分咲きだった桜には変化なし
多分最大一万歩でFA
笑顔避けが物理的にクリア不可能なパターンがあっていらいらするわ
>>551 昨日と今日、桜以外に何か出た?
自分は昨日1万で1本満開で低木出たが
あー植木だかなんだか出たわ
今日ね、昨日は何もなし
>>553 昨日桜1本・低木で今日は桜1本と池に橋がかかった。
(昨日12956 今日20000)
556 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:29:49.20 ID:y5f5ypyq0
ノーミスで2週目のラスボスまできたんたぜ。
頑張ってくらぁ
桜以外は1万単位で解禁か桜満開にしたら解禁のどちらかか
558 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 20:40:52.61 ID:pSNSEEaC0
最初のカッパ戦が一向に終わりません
誰か教えてください
逃げるんじゃなくてチョン避けしないと指南進まないんじゃなかったっけ?
>>558 カッパの言うとおりにやってる?
スイカ斬るやつだったら斬るのが遅くて割れてるかもしれないから
早めにね
最初のカッパは言われたとおりにやっても全然クリアできないからずっと悩んでたけど、
最終的に見えない壁があって避けれて無いとわかった。
公式タイム速すぎるだろう
正攻法でやったら30人4分切れんぞ
自分なりにXボタン駆使しても2分45秒しか出せなかった
狙って2〜3人同時に斬れるようになれればもう少し縮められそうだったけど難しい
既出かもしれないけど
刀装備の敵は刀振りかぶった瞬間から斬れるんだな
一回攻撃で倒せる敵はこれ狙った方が早いしもう少しタイム縮められそうだ
ガードさせるとすぐに攻撃してくる敵は、ガードさせるとタイム短縮になるかもしれない
槍も構えてから少し後方へ動かした瞬間に斬れるな2:30切れた
あと7秒
カメラ視点さえ自由に動かせればXも使いこなせるんだが
まあ、つまらなかったな。
プロローグの演出と、サウンドは素晴らしく、
ボスの決めポーズ時に武器が飛び出して見えてて3DSの可能性を見たけど、
色々残念ではある。
容量足りなくなったら消していいレベル。
まぁ良くも悪くも700円だからな
1日は楽しく遊べる、3日経ったら起動しなくなる類のゲーム
何だろうこの人たちの上からな物言いは。
剣士の背負ってる旗の家紋がトライフォースに見えてきた
中ニ病をこじらせてる模様
574 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 22:16:52.19 ID:5LPI9iGz0
まだ俺買ってないもんで、スレの様子見て決めようと思ったんだ。
一部の人のレス以外を見る限りとても面白そうなんで買うわ。
>>573 確かに。
達人モード無理ゲーかと思ったけど羽衣使えば結構行けるな…
700なら損は無いと思う
○人斬り楽しす
達人モードのラスボス後一歩まで追い詰めたんだけど
ぴょんぴょん跳ねはじめて攻撃方法全く判らず敗退。
どーやって攻撃あてるんだあれ・・・
このゲームも面白いが本命はローリング・ウエスタンだ
>>578 俺は必殺技で無理矢理倒した
後半わけわからん動きで差し込む隙がないよな
ラスボスって
餅大量に持ち込んで、ダメージ受けてゲージ溜めて、攻撃を全部後方回避で避けて必殺技入れる
以外に倒す方法あるの?
達人モードだと餅が空気だな
一応ボスの体力3分の1までは通常攻撃が入りやすい瞬間があるんだが後半は全く分からん
一応避けつつ攻撃当てられるよ
突進とグルグル回って突っ込んでくるのは避けようが無いけど
剣先投げてきた後の飛び掛りは最初にしてくる攻撃と避け方一緒
戦闘中に砥石で刀研ぐとか余裕ありすぎだろ
>>583 ほんとだ、倒せたましたわ。ありがとうー
>>581 基本2回攻撃で黄色は+1なだけで全部避けれるよ。
回転攻撃は不明。
>>584 よく訓練されたハンターさんなら余裕かもな
ボスモードとか追加される事期待したけどないのかー残念。
これ続編というか系譜的なもん期待してもいいのかなw
ラスボスの最初と後半は攻撃体制に入った時点で一歩下がって
それから連続攻撃に合わせて避けると比較的安定する
居合の奴の単発と連発が見分け付かないのだが
気合いで軌跡の色見て反応するしかないのか?
次があるなら、騎士編やってみたいな
三国志編もありか?
殺陣の見切りってのは面白いアイデアだから
今の分かりにくい隙を見せるテクとか積極的に取り入れてテンポあげた感じで完成度上げれそう
今日も1万歩分振って奉納した(昨日も1万奉納済)が桜1本満開と橋だけだった
桜は1回1万歩をいくら越えても1本で物は合計の1万歩毎に増えるのかも
これ以上要素追加するとビューティフルジョーになっちゃうよ
3ボスだけクソゲすぎる
アイテム無効はどうなのかなぁ…
やっと三十人斬りをクリア。このヘンがオイラの限界でつ。
>>584 おれはドラゴン2匹と戦いながらも研ぐぜ
たまにぶっとばされるけど
一周目のラスボス、なんとか倒せたー
桜餅25個に、お守り2個に無敵維持で挑んでギリギリとか、自分不器用すぎる…
お守りって複数持てるのか
>>597 お守りに限らず大道芸で得たものは上限以上いける…>367参照
庭園に遊びにくる人達って結局誰か判明したのか?
スレみたいけど報告ないみたいだし
>>598 あー大道芸か
餅の事しか頭に入ってなかったわ・・・
601 :
:2011/11/18(金) 00:28:05.65 ID:3hRSRxi60
俺はお守り4個だ
タイトルの曲の出だしがアシタカ聶記と同じだから( ゚д゚)!?ってなるわ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 00:39:51.02 ID:+7U6W8PT0
裏で死亡0でクリアしたが得点なしっぽ
最後に河童にお前は達人だとか何とか言われたくらいですた。
さて、100人切りやってくっかぁ
>>593 世阿弥だけ突然バランスが崩れるように感じるのは、間合い寄せによるリーチ、振りかぶり後の太刀筋補正、
アイテム無効、それまでの敵に有効なパターンから逸脱しすぎて理不尽に映るんだよね
信玄や弁慶の場合、間合い詰めて攻撃を誘発させられたら、かわして避ける基本でいけるだけに。
(ちなみに最初の河童チュートリアルのガードの所で当てようとすると、やっぱり補正が強く効いてキツイw)
>583,588が安定しない場合、2度避け+踏み込みなら安全にいける…1度避け+二度斬りとどっちをとるか、
達人モードだと前者、ノーマルなら後者かな?
ラスボスなんだが横切り2回のモーションが出るまでB移動で攻撃キャンセルさせてたら
ノーダメージで勝てちゃったよ
中央斬り改と全部斬り改難しすぎる
スイカが画面の上に消えるパターン、スイカが画面に再び現れた瞬間に押しても間に合わないってどこで押せばいいんだ・・・
結局ハンコ1個ずつ地道に集めて花嵐まで取ったけどなんか負けた気分だ・・・
>>606 効率だけでいくと、>206,211,344辺りにあるけど笑顔避け+ポーズが鉄板かな
流石に1個ずつ集める気にはならない
>>606 2つめの町の木の葉切りの方が楽で早いのに…
やっと百人斬り達成
意地になって続けてこんな時間になっちまったw
ひらり回避もいいけれど夢幻の砂時計ラスボス戦みたいな鍔迫り合いなのもやってみたいなあ
斬り結び鍔迫り合いな方向はみてみたいな
>>599 うちの庭園では風車持った坊やがうろついてるよ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:18:50.06 ID:Or3RDFWA0
ものの〜け〜たちだけ〜
最初のボスの武田信玄に勝てない・・・
とりあえずヤリマンのスレよりは伸びたね
ボスに負けたらアイテム消費&ハート3個状態で
やり直しって地味にきついなw
ボスに近づいただけで刃こぼれ祭でぽかーん
町まで戻るのがめんどくさいからHOME終了再開
こっちもめんどくさす
タイトル画面の3D、ちょっと角度ずらして見たら飛び出してるはずの文字が奥に行くね。
手前と奥が逆になる。
他のソフトでは全く感じないけど
ホーム画面のカーソルこのソフトに合わせたとき主人公が走ってるやつも、なびく髪が逆に見えるわ。
なぜポーズ画面から戻らないのか
○○人斬りでバトル突入時の音楽で何故か笑ってしまう
すごい真面目な音楽なのに、迫り来るエネミーのコミカルさと相まって
ツボにハマると腹筋崩壊
フル装備でやっと通常クリアしたよ
これじゃ達人が思いやられるわ・・
あ、これポーズからタイトルに戻ればいいのか
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:47:12.80 ID:oia6a2gW0
どうでもいいかもだけど
タイトル画面を3Dマックスで見るのがたまらなくいい
庭みたらこっちも坊やが遊びにきてた
なんか話してるw
>>621 わかるわー
自分もそこで止めて見てるもんw
昨日買ったが思ったよりスゲーガチな難易度だなコレ・・・
フェイント多くて見切りのタイミングが難しいし大道芸は無理ゲーだろ。
DLソフトってパッケージよりガチな難易度のゲーム多くね?
30人斬りで開発者追い越した
疲れた寝る
DLゲーは投げて中古屋に売られる事はないからな
>>626 まず最初の4人はダメージ食らってもいいからXボタン押しっぱなしで
攻撃直前にこちらから攻撃して5秒以内に倒す
次の部屋の一陣も一撃で死ぬから攻撃直前にこちらから攻撃
二陣は槍が一撃死、甲冑着てる刀が三撃死なのを念頭において
ダメージ覚悟でXボタン押しっぱなしで攻撃直前攻撃と見切り2連攻撃を織り交ぜてここまでに35秒以内
なんか凄く長くなりそうだ
上みたいな感じで全部やった
最後の耐久力が高いダッシュ斬り刀に蛙使った
小ネタになるかわからないが、片目だけで3D画面を見て3Dスライドを上下に動かす
背景など奥にある物が動く方向と逆の方向に動く物は画面から飛び出すように設定してある物だとわかる
達人モードも楽じゃないが、ノーマルで町セーブなし(セーブはボスの所だけ)縛りのほうがキツイな
>611
ブシドーブレードですね、わかります!
>>624,628
要領きついからなのか不親切だから、無駄な難易度上昇、そのくせリプレイ性が低いだけともいう
最後に弓兵だけ残せるStageってどこかな?
適当なStageの弓兵残して見切り発車貯めて倒したら第二波きてやられちまったよ…
見切りです
アイフォン勝手に変換しよる
三ツ又槍、嫌い(´;ω;`)ブワッ。2回突きと3回突きの区別が付かん。
ラスボスの攻撃を避けて即打ち込んだのにガードされる
なにこれひどい
やっとクリア…7時間かかったけど、とても楽しめました!
ありがとう任天堂。
達人クリアした人はいるのか?
B……居合い(駿足後キャンセル可)
→……駿足(前)
↑……駿足(上)
↓……駿足(後)
どうですかこんなの?
まだクリアしてないから意味わからない。
カエルの使い方がわからん。効果も。ゲコゲコ。
天狗さまに投げてみたが、跳ね返されるだけ。
>>639 雑魚に投げてみればいい、敵が怯むからその間に数発叩き込める
天狗というか世阿弥はアイテム効かない
>>636 クリアだけなら、そりゃいるよ…しかも>603は達人の死亡00人検証してくれてるしw
ちなみに、他のやり込み要素は>610,625が検証してくれてるが何もないようだね。
タイトル画面が巻物なのが、サウンドモードとかスタッフモードとか更に左にあったりするのか?
なんて期待させられる原因だろうけど、そこまでの遊び心や作りこみは無かったかw
(というか、あったとしてそれが達人死亡00人とかありえん)
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 07:34:25.69 ID:f4fvsUUM0
大道芸、全部斬り松がオレは鉄板だな。ハンコ8つもらえるし。
ミカン?は侍のおでこあたりでAボタン押せば斬れる。
スイカは下側がおでこにきたらAボタン。ただし軌道が低いやつはもっと早めに斬る必要がある。
丸太は下1/4を斬るイメージかな。
中央斬りも全部斬りも改は見切れない…
中央斬り改を10回連続性交できる人間はこの世にいないと思いたい
>>641 お前毎日毎日長文で文句垂れててウザいんだが。簡潔に書けや
ラスボスの横ギリを踏み込みで避けれる時があるけど、これちゃんとした仕様?
>>642 地面の模様と影で判断すれば全部・改も結構楽だよ
寝起きでやったら30人斬り2分20秒切れた2分17秒74
稀に2部屋目を30秒未満で抜けれる時があったから
全部屋で理想通りに事が運べば2分切れるんじゃないかな
>629で2部屋目の甲冑刀3撃って書いたけど4撃だったわ
スマブラに参戦する可能性
中央斬り改は3回で5個もらえるからそういった点じゃ安定しやすくていい
初回プレイからアイテム無し縛りプレイでやってるが、弁慶のモーションが見切れんわw
アイテムが便利だからごり押しすると味がわからなくなる類のゲームっぽいな
>>650 研石をつかわないモンハンみたいなものかもしれんぞそれはw
>>651 モンハンは普通に斬っても砥石を使うけど、これはちゃんと当てていれば砥石使わなくね?
対ボスでは、間合いが近すぎで弾かれても砥石が必要になる
>>653 それは気をつけてれば弾かれないようにはできる・・・弁慶は
てか砥石は使わないけど鍛冶屋は使ってるよw
弁慶、とりあえず完全に見切れるモーション以外は大きく後ろに下がって
キャンセルさせちゃえばどうとでもなるけど、何か負けた気になるなー
カンケーないけど刃こぼれしてる状態で大道芸やると勝手に砥がれるのね
自分以外にも影を利用して斬る人がいたとは嬉しい
でも笑顔だけは苦手
何故か笑顔だけ斬ってしまう
>>654 >652だと操作的にはAボタンを誤爆させずにちゃんと当てる事だけで砥石消耗しないようにも読めるから、
スライドパッドの誤爆もボス戦では気をつけなければ砥石消耗するよねって事。
敵に防がれる、LRで防ぐと刃が欠けるは河童の説明があるけど、ボスの弾きは説明がないしね。
まあやればわかるかw
弁慶のキャンセルはTipsレベルだけど、LR防御でゴリ押しって逆に考えもしなかったわw
ガードしないのは砥石が無駄とか意地とかじゃなく、見切りで2度斬りが効率的だからというだけだが
効率って観点からすると30人斬りのTA報告とか見たり、弓矢とか忍者との対決で時間くってるから
Xの使いこなしでまだまだ効率的になるはずなんだが、カメラがアレでうまく使えないわ。
目安のために要所ごとのクリアタイムとか記録してくれたら良かったな。
>>655を書いたけど剣を砥いでもらうつもりでもっかい大道芸やってみたら砥がれなかった
ちょうどその時やった大道芸が初挑戦で「特別にもう一回」が入ってたから
あえて再チャレしないといけないのかもしれない・・・もしくは勘違いか
今更データ消す気にもならんから試せる人が居たら調べてみてくれ
どーでもいい内容ではあるけどw
パッド誤爆ったら、薙刀兵の二段攻撃、払い→突きの際、
後ろ→左のあと前入れようとして右入ってダメージを受けるw
>>657 笑顔はスイカが出きってからポーズすれば
カッパがすぐ戻すかそのままでいるかわかるから、
そのままの時だけA連打。
でも絶対にクリア不可能な時もあるからイライラ。
>>661 画面関係なくパッドの上下左右で判断してるんだよな?あれ。
画面意識して入力しちゃうからダメだわ俺。
>>662 出きるまで待つんじゃなくて出そうとしてるところでポーズかけたらすぐ戻すほうも斬れるよ
あと、なんか標的がかってに切り替わりまくってうざいんだけど、あれは仕様?
勝手に切り替わらなかったら死角から不意打ちされてイライラすると思うよ
勝手に切り替わるのが嫌ならXボタン押しながら戦えばおっけ
公式でタイムアタックはそうやってやれって言ってるようなもんだしな
X押したときの敵のアクティブ度が半端ない
麻薬飲んで暴れだした感じw
河童にひょうたん投げられたとき、思わず大道芸が頭をよぎって身構えてしまったぜ
X押して走り回って一撃で4人までは斬れたw
今週は忍者と侍で和三昧だぜ
しかもどちらもかなりの秀作で嬉しい限り(´ω`)
3本満開にしたら姫が出てきた
それだけ
忍者ってあったっけ?
カグラ?
>>677 デッドオアアライブ
キュービックニンジャ
Shinobi3D (おそらくこれのこと)
購入二日目にしてもう全クリしてもうたがなああああああああああああ
もうたがなw
すぐ終わったようで、プレイ履歴見ると意外と長時間プレイしてるんだよなあw
最初のPVでパンチアウトみたいだと思ってワクワクしながらプレイしたが
避ける気持ちよさも隙を突く快感もパンチアウトにあらゆる面で劣ってる
そこが残念だ
>>682 結局多いとは言えない敵の攻撃パターン覚える作業だからな
赤あげて〜の旗振りゲームとやってること同じ
>>682 パンチアウトっていうのをやったことないけど、
そっちに興味が出てきた
ういーのくそげーだよ
まあパンチアウトも完全に覚えゲーなので他人には勧められないけどね
VCで800円だしこれよりはマシかな
3つ目のボスに2度目の敗北
勝てねぇw
大道芸でアイテム限界突破すればいいじゃん
二周目をやり直そうと始めからを選んだら
本当の意味で始めからになった
1週目ラスボスは
1回目ボロ負け
2回目餅17個でギリギリ負け
3回目餅27個でほとんど餅使わずに完勝だった
しっかり準備していったのに
予想外に上達してて楽勝ムードになるんだよな
ラスボスは後ろに余裕持って立ち回らないと連続攻撃で追い詰められる
そういやメイドインワリオはパンチアウトがボスゲーであったな
大道芸はお金掛けるだけでスタンプ貯めたこと無いの俺だけ?
一週目のラスボスかなり強かった…
モーション変わるたびにどの動きで回避出来るか覚えて死んでの繰り返し…
結局見切れなかったモーションの時は無理に攻撃せずに撤退することに…
ボスが赤い闘気みたいなの出した後の攻撃は
公式サイトの動画の通り絶対ガードしなきゃダメでしょ?書いてある説明分的に
無理に回避しようとしてる人居ないか?
最初にセーブできるようにするか
街が何処にあるか分かるようにしとけよ
関所の先に街があるのかと思って
城を落とせば関所開くんだろと考え
城で氏にまくったわ
この任天堂ぽくない不親切さは外注製か?
昔は町を探すのが楽しかったなー
村行くまでセーブ出来ないのは確かに不便だが
移動先を選んでから移動ってのが地味にテンポ悪くしてるな
>>694 ボス戦はモーションが豊富だし、対戦回数が1度だけだから、初見で勝利するのは厳しくなるんだよね。
当たり前のことなんで、自信喪失せずに見切れたモーション待つ戦略は正しいと思う。
>赤い闘気みたいなの出した後
これは、スライド無しでB超連打すればOKでは?それが出来るようにポジションをとっておく必要はあるけど。
>>695 要所間の移動方法、町の位置、施設へのショートカット、視点移動不可…使いづらさが凝縮されてる所だねw
ただ任天堂のUIは、初回は迷わないかも知れないけど慣れてくると使いづらさが判るってのは、
eShopにも言える事でそんなに驚く事でもなかったりするなあ。
それと外注っていっても音楽に社内スタッフ絡んでいるのは確定(後のスタッフは名前だけじゃ判断できない)なんで、
まったくの外注って事はないし、まったくの外注だからノーチェックで仕方ないですなんて言い分はありえないかとw
>>697 距離によって速度かわる配慮はされてるんだけどな
こだわりなんだろうか
走った後の桜の花びらはらはらを見せたかったとか?
選択してから移動でもいいけど立ち止まらずにそのまま突っ切ってほしい
各マスの近くに川を作って河童が乗せて行くような感じにすれば良かったのにな
セーブ複数欲しかったな
二周目のデータと分けたい
細かい不満はあるけど全体的には面白いので
ボリュームアップや新要素を追加した続編を出してくれたら絶対買う
>>703 つーか、何でこれを謎の村雨城のキャラクターで
やらなかったんだろうか・・・・。
明らかにキャラ被ってるぞ。
木の葉切りのタイミングわかんねえ
景品で何度もやってるのに一度も切れない
硬直バグ見つけた
見切り後二連攻撃の二回目の攻撃と同時か直前くらいに十字キー4方向のどこかを押すと
こちらが解除操作するまで敵が永遠に固まり続ける
解除操作は一定時間以上(約10秒?)過ぎてから○ボタンを押すこと
その時に押した十字キーに対応するアイテムを持っていても持っていなくても発生した
タイミングがかなりシビアで狙って出すのに3分近くかかる程度
なんとなくだけど
刀の位置より上目で木の葉が縦向きになった時に切ってる
木の葉切りなのに梨が落ちてきてイラっとした
今ニ個のボスなう
おもしろすぎる
>>707 わりとあっけなく再現出来たよ、2度目と同時くらいだね。
硬直するのは斬りつけた敵だけ、自分と他の敵キャラは動けるみたいで面白いw
>>710補足
この時、自分のタゲは硬直している敵に集中していて、他の敵はタゲとらないので襲い掛かってこない。
でもXボタンを押すと向こうから斬りつけてくる、そいつを倒すと解除することが出来たんだけど、
滅茶苦茶離れた場所で倒れる様は面白かったw
勝手に6つくらい城があると思い込んでたから
ちょっとボリュームどうかな?とも思ったが
達人モードに入ってから緊張感がハンパなくて楽しい
真剣で斬り合う緊張感というか・・
殺すか殺されるか一太刀にかかってる感がすげーいい
3Dと立体視の臨場感も貢献してると思う
ちょこちょこやってやっと一周目クリアした
結局最後まで刀突進雑魚と槍雑魚は安定しなかったw
ボリューム増やして、移動や必殺技等の
不満点改善した次回作出してくれたら2,3000円出してもいい
ゲーム本編を最後までやってなんだかイマイチに感じてんたんだけど
30人斬りとか始めたら楽しくなってきた
本編より回復手段が少ないシビアさがいい
下手にRPGっぽい要素で水増しするんじゃなくて
こういうシビアな面クリア形式で密度上げてくれたほうが
良かったような気がする
あと、ボス対戦モード欲しかった
ボスと再戦するには本編やり直ししか無いってのは面倒だ
さすがに俺は23000円もゲームソフトには出せんわ。
木の葉斬りは最初の一振りで刀が通る線をペンで3DSの画面に書けばいいよ
上のは嘘だがその通る線の位置を覚えておいて来たら振れば斬れる
自分の中では一番簡単な大道芸だ
何度も顔真っ赤になりながら達人までクリアできた…
面白いけど色々惜しいな!
槍侍が苦手だなー
どうも、引きつけ過ぎちゃうんだよなー
庭園、一本満開になるまで足していけるかと思ってたら違うのね
土日に歩きに行くしかないか
1日1万歩はしんどそうだ
>>719 確か一分咲きまでは足せる。
一日一万いかなくても良いけど、一本目に奉納してから五日で散るから、
まず一万まで溜めて奉納し、二日で一万溜めて奉納を二回で三本かな?
でもクリア前は満開ってだけだから、どうせなら一周クリアしてからの方が
本体持ち歩くことがないから
庭システム余分だなーと躊躇していたけど、
別に重要なものじゃない感じだね?
>>721 このゲームはそれほど重要ではないが
他のゲームでは需要なこともあるぜ?
本体持ち歩き
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 22:54:21.59 ID:TfxfWjKj0
すまん下げ忘れた
二つ目のボスの最後でつまついた。
どうやって倒すんですか?
相手のHPはあと一割。(´・ω・`)
>>725 避けた瞬間なら必殺技あたるよ
あれで結構持って行ける
倒せたありがとう!
アイテム全然使わないから溜まりまくりだ
クナイでシューティングゲームでもするか
くないは三つ当てれば一人倒せるし
蛙は当てれば隙を作れるから実質一人倒せる
達人モードの緊張感パない
大城主様との会話シーンでの刀の飛び出しっぷりがすごいなあ
達人で弁慶に無敵衣で挑んだんだけど衣チートすぎない?
何回喰らっても消えないんだが…
クリアしたとき衣使用とか出ちゃう?
ノーマルで常にそれを着てた俺はどうなる
少なくともクリア時にいちゃもんつけられることは無いよ
鉾は慣れると連続見切りを増やせるカモだね。
突き数回+最後に払いだが、払いのバクステは横避けしてからでもバクステマニア牛。
で、マップ上のマス付近に現れる河童は、どういう意味なの?
死んで再挑戦後に出るけど、そこのマス入ってもなんも変化ないし。
736 :
734:2011/11/19(土) 02:13:43.48 ID:QE5Wv9bM0
>>735 そうでしたか。thx
あと、対忍者(煙幕野郎)の鉄板行動ってどんなの?
煙幕を見切りって出来る?横避けx3くらい大幅に避けてから急いで近づいて切ってるけど。・・・見切り付かないし、ダサイ。
>>736 横避けいらなくない?
一撃で倒せるしまっすぐ突っ込んで切ってるけど。
煙幕弾は斬り落としてる
そして未だ倒せないラスボスェ……
739 :
734:2011/11/19(土) 04:25:51.94 ID:QE5Wv9bM0
忍者に特攻したら、手裏剣投げられたでござる。
手裏剣なげるんかい!!
>>739 忍者とか弓兵に特攻してる最中に飛び道具が来たとき、とっさに
見切りできるとすげぇ満足度だよ。
「俺って能力優れすぎじゃね?」
ってなる。
このゲーム気にいったらshinobi3Dおすすめ
あちらも見切りというかジャストガードが重要で
システム的に通じるものがある。
全然違うだろ
自分の気に入ったゲーム薦めたいだけなんだろうけど
まあ>723にあるけど、会社のルーツはセガっていうのは偶然だろうけど面白い。
評判を見聞きした感じ、システムじゃなくて、手ごたえとか歯ごたえみたいなベクトル的な部分かね。
それなら「FCの頃のような」とか、>741以外にも書いてる人がいるから好きなゲーム推しとは違う。
価格的に気軽に手を出すのは躊躇されるけど、中古に売れば差額は同じようなものかもね。
>>714 一度城落としてもまた行けばボスいるでしょ
避ける方向って突きと面が左右で払いは後ろで良いのか?
方向とタイミングどっちが悪いか判断できん。
それであってるよ
2週目の餅ってほとんど意味ないな
万屋にも売ってないし
最終面では一撃死だしな
その代わり無敵の衣とお守りの有難さが良く分かる
>>745 面ならバック一回でも避けられる
その後その場所で斬れる
>>740 任天堂ゲーム全般に言えるけど、
「今のは俺だから避けられたけど、並みの人間なら喰らってるよ?」
って思わせるのがすごく上手い。まぁ勘違いなんだが
ノセるのがうまいんだよな
そしてそれが楽しい
ラストステージの無理ゲーっぷりが俺には酷い
もうちょっと顔グラがまともだったら買ってた
変化球で河童がスマブラに出そうな感じがする
槍と薙刀嫌い(´;ω;`)ブワッ。反射神経ないから突き連射→払いに
対応出来ずorz。せめて突きの回数決めてくれ。突きだと思って
避けたら払いでした〜なんて、もう避けられん。
デューク皿河センセ、ケツばっか掻いてないで助けて!!
アイテム使いなはれ
クナイで倒しなはれ
カエルでメッタ斬り
>>88 俺は篠田かなぁ。
サンタルックのM字開脚で一週間洗ってないパイパンムレムレマンコ顔に押し付けられたい。
そんでイキナリ髪の毛掴まれてカッと見開いた目で「今からオシッコするから一滴もこぼすなよ?」って言われたい。
飲尿に慣れてない俺は吐き気を催して篠田様の逆鱗に触れる。
瞬き無しの見開いた目でこっちを見ながら玉金掴まれて、そのまま無言で一気に握りつぶして欲しい。
その強烈な激痛に俺は失神、絶頂するだろう。
よっしゃクリア!まぁお守りと衣買って行ったんですけどね
最後はカッコよく桜吹雪でキメようと思ったら手加減でHPちょっと残って涙目
なかなかコツがつかめないなー。でもおもしれーわこれ。あと金はスイカですぐたまるな。
お金はすぐ貯まるけど
結局は自分の腕を上げないとクリアできないってバランスが良いわ
結局アイテムいくらあってもうまく交わしてダメージ与えないとボスは突破できないからな
十字槍(?)が全然避けられない……
必殺技が雑魚掃討用になってるんだがこの使い方で合ってるんだろうか
>>762 景品専用ゲーだなスイカは。あとお前の誤爆ひでえ、まあ勃起したけど。
溜まったら使っちゃえばいいのさ
十文字槍の侍は倒すだけなら広い場所で見切り無視して横回避連発
→フィニッシュの薙ぎ払いだけバクステで見切り回避→2回斬りつけ
これの繰り返しで安定するはず
突き2回は確定だと思うから、そこで見切りも稼げる
三十人斬り4分前後でクリアできるようになってきたけど
02:23:58ってどうゆうことなの
とりあえず散歩とシェイクで3000歩貯めたので奉納しようと思ったら、桜が3本満開のときは
奉納出来ないんだね。
損した気分。
フリーランで3分切る位はいけるけど2分20秒台は相当やべーな
これのために1000円分カード買ってきたけど、余った300円で何を買うのがお勧めでしょうか?(´・ω・`)
今後に備えて使わずにしておくのがベストだけど……
どうしてもって言うならバーチャルコンソールのドンキーコングにしておくといい
>>773 その300円は余りではありません
今後の足しにしましょう
倒した後の忍者の尻が妙になまめかしい
これって無敵モードある?
または下手くそ救済的なアイテムはある?
まぁ繰り返せば金が稼ぎやすい要素はあるし、一定回数ノーダメージのアイテムも買えるし。
ただ楽に無敵モード起動して、ってのはないけどアイテムに頼って先に進むプレイはできるかな。
ラスボス以外は
ようやく三十人斬りでスコアボード埋められた。5位まで。
未だに三十人斬り安泰ではない。やり過ぎると煮詰まる。
スタートの段階で最後の4人のことしか頭になくなると、
最初の4人にやられるorz。
>>778 ラスボスもノーダメいけるが、ラスボスまでたどり着くまでで集中切れて死ぬ事多いな
煙幕が地味に厄介だ
煙幕の中から敵が出てきて不意打ちくらう
桜のかけらを集めると増える桜の器がライフって
それって完全にゼルd…おや、こんな時期に外で桜の花びらが
タイトル画面の曲がなにげに長くて聴き応えあっていいな
クラニンでサントラとか出してくれないだろうか
ハート出た時の音やウゴキはルイージマンション思い出した
これって長く遊べそうですか?
>>785 極めるまでやるなら長いこと遊べるんじゃないか?
ストーリーとしては短い
ぶっちゃけ長くは遊べないと思う
ぶっちゃけクソゲーだよ
被害者増やすために☆5で投票しといたけど
防御系のアクションが大好きな俺には神ゲーに近い。
値段の5倍くらいの価値を感じる。
タイミングよくガードすると、刃こぼれ無しで相手の攻撃を弾く(ただし、
反撃は一撃のみ可)とかあってくれたら良かったな。
見切りきれない攻撃(初めての敵とか)への対処もできそうだし。
長く遊びたかったりキャラを育ててやりこみたいとかならオススメは出来ないな
>>790 タイミング良くガードできるって事は見切れているんじゃ・・・
初めての敵なら横避けか後方避けかわかんないしありだな
>>793 補完ありがとー。
>>792 そういうこと。システム上、攻撃のタイミング自体はわかりやすいけど、
緊迫感が高まるほどモーション対応が困難(それがいいんだけど)だからね。
ラスボスの連続斬り、回避できるのか?あれ
レトロゲーな難しさに耐えれない人にはクソゲーだと思うわ
達人のラスボス勝てる気がしねえ…
衣新品で挑んでも勝てない…
初撃は回避できるけど立て切り?は左右後ろどこ避けても喰らうし
運よく交わせても2撃目喰らってしまう
ガード使いなはれ
>>798 斬り方はパターン決まってるから、ソレさえ間違えなければ全部避けれまっせ。
3DS本体を振る作業が始まるお
エンドレス大道芸モード実装まだー?
延々と木の葉斬りしたい
やっと倒せたアアアアアぁぁあー!!
攻撃の種類覚えるまでに10回以上死んだけど…
赤は全部見切れたけど黄色は前方三連しか避けられなかった
ダッシュ攻撃は避けても反撃が届かないし…
苦労したけど雑魚はノーダメで倒せるようになった…つぎはタイムアタックだ…
なんかまだ3000歩ほどしか奉納してなかったはずなのに
桜が3本とも咲いてて新たに奉納できないんだが
3本あるとそうなるみたいだ
達人弁慶で詰んでるぜ、何回やり直してるんだろう
アイテムで倒すのもなんだかなー、ちゃんと見切って倒したい
そして道中だけが上達する…
頑張って一万歩以上歩いてたのに・・・
風呂入ってて桜にするの忘れた・・・
>>804 三本咲かせたからだな
一分咲き以上にすると追加奉納できないから、
最初の桜が散るまでは奉納できない
>>807 奉納対象は日付では変化しない
安心して奉納どぞ
これでアクションRPG1本作ってくれ
>>797 参考にしたいから動画もうpしてくれ
3分切れない
>>809 ほんとだ、さんきゅ
一日一回しか奉納できない仕様とか、本日の歩数が表示されてるとかのせいでその日のみだと思ってた
よくわからんが9日以内にチマチマ奉納せず1マンポ溜まるごとに奉納すれば3本とも満開って事金?
>>813 それぞれの桜は奉納されてから5日で散るはず。
なので、一万溜めて奉納後は、四日間で一万溜めて奉納を二回しないといけない計算
うぉーっ うぉっ うぉーーーっ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 09:09:47.40 ID:EQyvDwAs0
ようやく全クリ
と、思いきや まさかの達人モード...
桜もちも買えないってw
どれだけ飽きさせないつもりですかw
でもend見れたから満足wwwwwwww
うぉっ うわーーーっ とぅなぁーいっ
羽衣をつかって達人クリア
羽衣を使わずにラスボスに勝てる気がしない
820 :
sage:2011/11/20(日) 10:09:25.22 ID:aR3BvfnY0
30人斬り
ベスト2:17:31
もう更新できるきがしない
振るの面倒だから犬の背中につけてある
普通にカバンに入れてたら2〜4万歩位いかね?
うをぉぉぉぉぉぉーーー!?
羽衣を使わずに達人モードクリア出来たーーーーーー!?
って言えるようになりたいな…
実際には最初のボス相手にもう少しの所で殺されてしまったが…
達人モード、弁慶までは比較的すんなり行けたけど、弁慶から進めねぇ。
一週目ならなんなく見切れた攻撃が、「ワンミスで死ぬ」というプレッシャーから
見切り損ねまくる。
この緊迫感がたまんないぜ。
で、達人モードやってたら、30人切りはまずクリアできるようになったな。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 14:22:16.36 ID:f8l36gd40
引くオスとこれで迷ったけどこれにしてよかった
そこそこ難しいからやりがいがあるし見切ったときの快感がなんとも
達人無理と思ってたのに100人斬りこなしたら強くなってる自分がいた
桜侍と引ク押スはどっちも当たりだと思う
羽衣なしで達人のラスボス倒せる気がしない
3DSの無線の設定もしたし、近所のセブンでポイントカード売ってるのも確認したし、
今日あたりポイントカード買って来て、これと引く押す買うか。
今時この顔はない
これならのっぺらぼうのほうがよかった
三十人斬り3分切れた!
全部屋でX押さないとタイム縮まないんだね
やっと達人クリアできた
ボスモード欲しいね〜
三匹のボスと同時に戦うアルティメットモード欲しいすなぁ
3回に1回くらいしか三十人斬りクリア出来ぬ。
羽衣とお守りを使わずに達人をやっとクリアした
30回以上そおーぃを聞いたぞ・・・
ラスボスクリアした
動きやっとよめて余裕になった
ラスボスはガードも大事だな
あとあまり近づき過ぎない方が良い
動きよむのが遅れた時は無理せずガードだな
最後のジャンプしまくる攻撃の所でやられてたがやっとわかったわ
ラスボスつえー
30人斬りで2分13秒08出せた
100人斬りはスピードと安全の折り合いが難しい
良いタイムが中々出せない
>>827 どっちも面白いぜ
あっちはボリュームお化けだから桜でやる事無くなってきたらお勧め
>>824 まさに死合いだよな
俺も弁慶で詰まってるわ
カエルとガードの使いどころがわかんねえ
>>841 ガードはともかくとして、カエルは使えるでしょ
>>841 カエルは、苦手な雑魚に投げつけてダッシュして連打
蛙は怯んでる間に4回切れるから
硬い敵に使って時間短縮狙える
1面のボスは蛙が効く
カエルってそんなに使えるんだ
弁慶に追い詰められて悪あがきで投げたら弾かれて
それ以来ペットとして5匹飼ってたけど有効活用してみる
>>846 ペットとしてwwwwお前オモロイな!ww
うちも非常食として飼ってたけど有効活用してみる
うちのカエルは長旅で干からびたよ・・・
うちのカエルは頭に皿がついてる
うちのカエルはTシャツにくっついてる
タイムアタックの弓矢が早く倒せないんだけど…
Xボタン押しながら斜めに接近して斬る
真っ直ぐ近づくと矢を食らうから斜めに
1回で死なない弓手は目の前まで行って
一回避けてから斬ると確実に2回斬れるので慣れてきたら狙った方が良い
3人目のボスの倒すこつ教えてくれ
>>855 避けて動作を覚えるしかない
ゴリ押ししたいなら大道芸を極めてお守りだの餅だの溜め込んで羽衣でも付けてけば楽勝
攻撃パターンは剣の振り上げ方(後半は突進の仕方)から判断できる
初期状態の赤刃で3パターン + α(最初2回にフェイントを入れてくるパターン
黄刃でも3パターン(赤刃と同じパターンに最後にもう一撃
後半飛び跳ねモードに入ったら剣を二回投げてきたあとに
2パターンの直接攻撃に派生
もうよく覚えてないがこんなところだと記憶してる
パターン自体はそう多くなかったからとりあえず刀の振り上げ方を見極めるがよろしい
見極めるのが面倒なら大道芸で餅50個も集めていけばごり押せるんじゃないかな
858 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 00:54:44.21 ID:/jsjLAIC0
30人斬りモード
2:09:98
さすがに2分は切るの無理か…
もうタイム縮める要素がないな。
ラスボスは無理しないことだな フェイントで戸惑った時はガードした方が良い
横切り 2パターン
横 横
横 縦
縦切り
縦 横
黄色になるとこれに横が付くだけ
最後の飛んできてうざい奴も突っ込んできた時がチャンス
そこも二回よけないとダメ 最悪技に頼れ
あと近寄くに寄りすぎたり相手の攻撃よけるのが遅れたと思ったらガード
焦らずやればいける
おれは黄色横切りは一回よけてガードしてる
なんか思ってたゲームと違った。
例えば太刀持ちが相手の場合、振り下ろされる太刀を見切ってそれをギリギリでかわすゲームだと思っていたら、
振り上げた瞬間を見切ってそこでかわすゲームなのね・・・
"見切り回避"判定されるウインドウの中では、引きつけようが引き付けまいが差はないんだよね?
ゲーム本編は想像とは違ったけどまあ面白いよ。
一方で、
・死んで覚える=リプレイ必至なのに、死ぬとマップまで戻される
・マップ移動の面倒さ
・町はコマンド選択式で充分 と全体的なテンポの悪さが気になる。
同じようにマップ移動式でリトライ必至なマリオ3Dランドと比べると、
任天堂もアドバイスしてやれよと思った。
下画面のタッチ操作が活用されていないのも勿体無い。
良い点より悪い点が目に付いて☆☆☆で投票しました。
まあ、値段相応かな。
このゲームの必殺技は空気? ボスにほとんど効かない。
ささっと避けてY発動! …普通に斬った方がよくない?
必殺は間合いを詰めなくても当たる(しかも複数)っていうのが大きいんじゃないかと
>>861 移動に関しては同意だな
タッチパネル面が何の役にも立ってない
マップまで戻されるくらいのペナルティはあっていいと思うね
俺は
町はあれでいいと思う
実際にうろついてる感覚が味わえるから
コマンドじゃつまらん
wizの城下町じゃねぇんだから
といってる俺はやっぱボリュームに不満あり
城3つはさすがに少ない
>>861 死ぬとマップまで戻されるのはマリオ3Dランドと一緒じゃない?
というか基本的にマリオやゼルダと一緒かと。
死んだらマップまで戻されないと宿に行けないじゃないか
宿で回復するか河童で金稼ぎの二択を迫るのは面白いと思った
回復体力3だったから河童で金稼ぎするにも死にまくりだったわ最初は
宿屋に戻るのもめんどくさいのでハート3のままカッパ稼ぎ
死ぬ>河童のループ稼ぎ最強じゃん!と思ってたあの頃
ありがとう弓さん
ボタン操作のみの設計は嬉しかったぜ
必殺やアイテムをタッチで使いたかった
871 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 12:27:50.34 ID:dvcKS8qK0
55回の死を重ねてようやくクリアできた
天狗の最後のパターンがきつかった
カッパで稼ぐにしても流石にそんなに死なねぇよ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 14:11:14.78 ID:IUmRoTBt0
30人切りいつも最後の所でやられてクリア出来ない下手な僕に愛の手を
矢を撃って来る奴と槍の突きが嫌だ、もう
置行灯壊すとアイテム出てくるんだな
必須ですな
肝心な時に大したものでないけどw
>>873 最後の槍はパターン違うので、ここでカエルやクナイを使って楽するのも手だよ。
弓は出来るだけ最後に残してXボタンで近づいて斬る。
これ二週目終わっても特に何にもなく三週目始まるのか・・・セーブしなければ良かった
>>877 そのままプレイして何か変わってたら報告よろしく。
居合い侍の2段攻撃がかわせない
一回目は、かわせるけど
2回目がかわせない
ガードした方がいいの?
>>879 相手が斬りかかる動作に入ったら2回連続でバックステップ
またはカエル投げつけ
やっと達人クリアできた
次は羽衣無しで通常→達人クリアだな
>>879 2連バックステップ
パターンゲーなんだろうけど自分にはやや不向き
達人とか無理かと思われ
無双みたいに俺強すぎワロタwwwみたいなゲームかと思って買ったが
超シビアな憶えゲーだったでござる
(´・ω・`)
どうしてそう思ったか不思議
さすがに釣りだろ
目の前の箱はなんのためにあるんだ
「俺強すぎワロタwwwみたいなゲーム」って部分は
>>740や
>>751あたりを見る限りでは間違ってはいないと思う
それには同意する
超人体験もどきをよく作れてる
世阿弥たおせねぇよ…
片手横切り?と思われる攻撃に耐えて両手x2か3の攻撃まって切りつけてたが
攻略見てもジャンプナイフ+飛び込みしだしたらもうね、何しても当たる
防御で刃こぼれ、切込み届かず。。。詰んだ
>>889 あいつクソすぎる。大道芸でアイテム稼ぎまくって倒すのがいいぞ
突入前にセーブ、ボスにやられたらタイトル戻ってロードでアイテム無駄にせず再開できる
せめてボス戦前から再開にしとけよな
開発者はボリューム少ないのを姑息なプレイ時間稼ぎで水増しするなよ
DLソフトは中古屋で売れないんだから必要ねーだろ、そういうの。
ボス戦前からやり直させろってゆとりかよw
あんなクソ短い道中なら何回やり直しても苦じゃないだろ…
>>893 それがクソつまらん道中だから言ってんだよ
面白ければ何回だって苦にならんが
↑ID変わってるけど
>>891な
まぁユーザー間で争いたくはないよ
どうせ弱小開発はここチェックしてるだろ?そいつに向けたメッセージな
二度とゲームを作るな
昨日帰りの電車内でラスボス倒した。
以前は物凄く強く感じたけど、倒せる時はあっさり倒せるものなんだね
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 09:17:33.16 ID:beiutP9W0
この値段でこんだけ遊べれば十分だろ。
DSiウェアみたいにミニゲームってレベルでもないし
このゲームの動画をダウンロードした時お知らせを受け取るにしたけど
お知らせなんかきたっけ?
敵が雄たけび上げながら迫ってきたら
ビクッ Σ(゚'ω゚';;)ってなるw
避けても避けれなかったり避けて無くても避けれたりするのはどうにかして欲しい
そんな事になったらホントにパンチアウトになっちゃう
それはお前が上手くなるしかないな
慣れれば100回中100回かわせる。
リズム感がないんじゃないの?
・・・うわっ、当たっちまった!
やっと達人クリアした。難しかった。
☆達人ラストをクリア出来ない人へ☆
・大道芸でアイテム上限超えて沢山持て。
・衣は新品で行け。忘れがち。
・道中はカエルやクナイを使って安全重視。
・ラスボス戦は常にバクステできるスペースを確保。
・離れすぎるな。コイツのクナイは避けづらい。
・近距離はゆっくり歩いて近づけ。ダッシュだと近づきすぎて武器損傷。
・避けよりガード重視。砥石はまず足りなくなるけどしょうがない。
・必殺技は最初を最後2回使えるので早め&トドメに!
以上、がんばれ!
クリアした。700円の価値はないかなぁ
適正価格は400円くらい
本編400円なら安めながらまぁ納得。
○人斬りがそれぞれ100円ならちょうどだなw
庭園「・・・」
達人きつ・・・衣解禁したくねー
>>909 だってあなた、なんの面白味もないんだもの
ハコライフのオブジェみたいなのにしたら良かったのに
庭園、桜以外で低木・橋・松・灯籠・水辺に花ときたけど、あと何があるんだろう?
まぁ、地味だわな。
ご・・・ご立派・・・
ようやくアイテム砥石だけで達人2面ボス倒したぜ…
横薙ぎ見えたらガード、突きと振り下ろしだけ反撃を狙ってたら何とかなった
難易度普通で大道芸なし、初期武器、ノーアイテムでやっと最後のボスまできた
やめどきわからんなこれw
おもしろすぎるw
すげえのもいるもんだ
俺も今日中に達人クリア頑張るか
>>918 すごいな。
俺は先に進みたかったから、やむを得ず衣を纏ったよ。
(それでも何回もやられたが)
参の国の城まで到達したら、弁慶とガチで殺リ合うさ。
なんか妙に縛りプレイしたくなるよなwこのゲーム
これ気楽にできる割に嵌れる要素あるからいいな
達人で弁慶倒したけど
振り下ろしと横振りが結局見きれんかったw
結局突き以外はガード
無事目標達成できたぁよかったよかった
結局衣買わずに終わっちゃいそうだが
最高の達成感を得られたしまあいいか
今日買ったけどこれ面白いな
剣道やったことある奴なら見切りにハマると思うわ
クリア後は侍が使えたりヤリ使いを使えたら嬉しかったな。
それか普通の難易度で二周目はお店でビームサーベルとか新しい武器を買えたり
大道芸は真剣白羽どりみたいなのも欲しかった。
3Dを効果的にうまく使ってるゲームは総じて面白いな
3D画面から離れられなくなりそう
30人斬りでスタッフの記録抜いた!1!!1やったああぁぁああああ
庭園て意味あるの?説明書に咲いた桜は5日で散ると書かれているが
>>930 桜が咲いて、満開にすると配置物が増える。たまに町人達が訪れる。
だけ
本編にはなんの影響もない
3面のボスに勝てん
RPGが受けるのは詰まったら雑魚狩ってたら勝てるようになるからなんだなあと思った
何回も挑戦すればRPGでキャラのレベルが上がるように
自分の実力が上がるから頑張れよ
RPGと違って初期値と上がり方に極端な個人差があるけども
RPG的救済策としては大道芸でのアイテム過積載しての外付けHP増加かなぁw
桜侍買った。
カッパに出会ったときにカッパから色々言われるけど、ついBボタンで「いいえ」と言いたく
なってしまった。
マップ移動してるとカッパが現れるけど何なんあいつ
金イパーイ
>>936 実際に行ってみたら、敗者復活大サービスイベントだった。
さっきからそれと店と行ったり来たりw大道芸はどれもうまくいかないし困った。
金稼ぎなら矢見切り99が一番じゃね
それで羽衣&お守り買えばカッチカチ
見切り99するくらいなら笑顔避け全額賭けの方が楽じゃね?
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 22:57:15.99 ID:lwhoLzsk0
あげ
忍者に近づきすぎて切れないときがある……。
それはそうと、敵の飛び道具は敵にも当たる事があるのがいいね。
よけると、たまに後ろでうぉぁって声が上がったり。
>>942 わざと矢打ちと別の敵の間に立って同士討ちを誘ったり
するのも楽しいぞ。
自分は避けてるだけなのに、いつの間にか一人減ってると
幸せ気分☆
前ダッシュのつもりがサイドステップするでござる。
>>944 その逆もある。
特に、三つ又相手だと発生頻度が高い感じ。
そうだよ!ビビってるんだよ!
だって一発即死なんだぜ。
体の乱れは心を乱し、しいては動きをも乱す。
まずはチンポをギュッと握って真っ直ぐ正すことじゃ。ふぉっふぉっふぉ・・・
自分と弓兵の間に足軽入れとくとばりばり狩ってくれるね
剣士は見切って回避しててちょっとかっこいい
武士の「うあおあおあ」って突進して切りかかってくるヤツがよけられない。
さすがに嫌になってきた。
早めによけとけばいいじゃん
ギリギリよける必要はないんだし
早めに避ける→フェイント→ずんばらり
2回横によけておけば大丈夫じゃない?
ところで忍者ってよけまくってると消えるんだね
3人目まるで歯が立たん。反射神経ないと
ダメだな。
リズムとか言ってる人もいるが、そもそも一撃目が
当たってから初めて攻撃されたと理解するんだから
相打ちが出来なければ無理だ。
80あった桜餅もあと3つ。一撃も加えられてない。
ガードしてもこちらの攻撃は当たらんし。
こちらの先行攻撃って無いのかな? 待つの嫌だ。
X で走りまわるのはどうだろう
雑魚でしかやったことないけど
あ、ガチャしてたらカウンターで必殺技が当たる!
・・・しかし、また溜めるのが大変だな。
3人目はと言うか全敵共通だが反射神経はいらん
敵の攻撃モーションを覚えてそれに合わせた動きをするだけ
桜餅80個もあったらそろそろ敵の動きも読めてきただろう
紙ゲーだったな
続編はパッケージでよろ
まさか桜侍で培ったアクションがゼルダで活かせるとは思わなかったわ
どうやら縦切り→横切り、横切り→縦切り、二刀交差切り
が第一段階っぽいな。とりあえず、今日はコレを練習すべ。
パッケでボリューム増量版の続編が出たら
買うよ
今日は煮詰まったっぽい。槍兵の突き2or3回が読めず
能ボスに行くまでに餅半減。こりゃダメだ。
やはり休憩入れないとわけわからんくなるね。
このゲームしてたらゴエモンしたくなってきた
>>952 ラスボスの攻撃は基本的に2段階だから2回後ろに下がったり
後ろ・横という具合に避けないと相手に隙が生まれなくて一撃も入れられない
おいらは一回目で衣や餅のおかげで何とか撃破したけど
最初の段階から勝てる気しなかったわ
いや、予想通りの出来で700円のわりには楽しめたよ
次は村雨城の世界観・敵で作って欲しいなあ
またリンクの世界でこういう1対1の剣アクションも良さそうだな
最後に自分の影が出てきて、アイテム等が何もなくて剣と県での戦いで
勝敗の分かれ目がギリギリの戦いなんて想像するとワクワクする
(リンクの冒険の最後は影を端っこに追い込んで剣振り回しで楽勝でつまらなかった)
とりあえずこのラスボスをボコれるようになるまで修行するかな
このゲームの次はゼルダかshinobi3Dおすすめ。
どちらも脳汁カウンターゲー
このゲームのせいで
ゼルダのギラヒムを避けて
攻撃すると思ったじゃねーか
実は避けるタイミングで盾出すといい感じにはじいて隙出来るからコレのおかげで戦闘はサクサク進んだりw
敵の攻撃モーションを覚えるっていう習慣を植えつけるゲームなのかもしれんw
道中といい大道芸といい、プレイヤーのスキルをとことんまで試してくるよな。
スイカすら満足に切れないのにミカンとか無理ww
アップデートで入門モードください…。
繋がらなくてどうしようかと思ったが…クリア出来ますた。
でも、バッドエンド? 姫は天に召されるし、皿河センセも
溺死するし。達人モードで真のエンド?
それは私には無理で御座います。
あれをよくそこまでマイナスに解釈できるな
>>968 ワラタ。
カッパがあれで溺死するかよwww
あれは「河童の河流れ」という諺を表現しているのかと。
マップ移動のいちいち移動見届けなきゃいけない感じは嫌いじゃないけど
数人の敵に囲まれた時の「おれ?」「おれ?」「おれが!」みたいなのはタルい
CPU同士のモタツキは中で済ましてから攻めてきてくれ
でも、あれで順番教えてもらわないと全然戦えません。
今日からプレイ後アンケート答えられるな
お前らの思いのたけをぶつけるがいいさ
俺の思いのタケヤリマンをぶつけようか。
アンケート書いて来た。
プレイの履歴?欲しいと書いた。
刀や必殺技のパワーアップが味気無さ過ぎるんだよねぇ…
もっとグラフィックが劇的に変わったりしてほしい
ワールドマップもステージも全部地味なんだよね 山岳地帯みたいなとことか特に
あとどの村も住人が同じで配置が違うってだけなのも…
アンケで初心者モードを希望したw
まだクリアどころか二の国も越えてねーよw
アンケート、最後の最後で間違えてキャンセルをクリックしてしまったorz
クリアしたが上書きしたら絶対無理な達人モードに強制参加。
怖くてクリアファイルに出来ないorz。
>>982 いざとなったら最初からはじめりゃいいんじゃね?
2周目だったら、このゲームの最大の敵である精神的プレッシャーも減るし
ほぼ無双状態でプレイできる気がするよ。
下画面にマップあるんだから、タッチさせてくれよ、とか、
セーブはマップ画面のどこでもさせてくれ、とか、細かい不満点をアンケートに書いてきた。
アンケート結構ボロクソに書いてきた
起動時にAボタン押さないと先に進まないのはクズだよな。
えっ
ところで次スレって必要?
桜侍のスレ全部で3つあるからいらないんでない?
そんなにあったのかww
とりあえず引き付けてぎりぎりで避けるってのは嘘っぱちだろって書いてきた
このスレももう終わりか
お前ら、次はローリングウエスタンスレで会おうぜ!
タッチパネル使う要素ゼロかよ
ええ!? ドキドキ桜姫神判モードはぁ???
主人公、ナンバ歩きだ!江戸時代まで日本人の主流だったというあの!
次スレは
忍法帳次第
エンディングでわかるが・・・河童、でけぇ。
次スレはなし?
ひらり1000人斬り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。