【VITA】風来のシレン6を待ち侘びるスレ【3DS】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 13:43:36.55 ID:7kBiwjYC0
誰も来ない畜生(´・ω・`)
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:06:01.88 ID:EQSypICG0
削除依頼してこいハゲ
>>1ドンマイ
昼夜の概念無くしてくれ!
アスカと一緒にダンジョン潜りたいな(チラッ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 11:44:35.53 ID:Zk3E7JYP0
正直夜の技はつまらんよな
メリハリというより別ゲーだ
40階辺りまでの装備で全てが決まるところがあるし
4のギャザー先生みたいに脅威的な敵が欲しい
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 19:08:33.43 ID:aY2ogvav0
黄金の間的なものを追加してくれ
いい加減トルネコ3並かそれ以上の3Dでやりたい。
2Dはもういいだろ。
3DSで出すなよ。全然進化してないぞ
まともなフォント、まともな音質でやりたいのでVitaでお願いしたい
綺麗なのに慣れてるとここらへん地味にきついよ……
ストーリーには力を入れないでほしい
シレンはそういうことが高評価に繋がらないタイプのゲームだと思う
昼夜は特殊ダンジョンで再現してほしいな
音なら変わらん
問題は画質
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 12:45:17.35 ID:wtcafOPx0
街とか多すぎるし広すぎると思う。ストーリー自体チュートリアル
みたいなものなのに町人にいちいち話しかけて情報を得るのが億劫だ。
石造押すやつとかマインスイーパとかもいらない。
スズメに話しかけて今日はどこへ行くとか聞かれるのも面倒。
全部のダンジョンを1エリアにまとめてくれ。技も夜システムも大味だからいらん。
そんなところに力を入れる暇があったら
敵を20種類増やすとかグラを上げるとか
もっと不思議系のダンジョン99Fの先に鬼畜なボスを配置するとか
昼はダンジョンに潜って生還するか倒れると夜モードになって
店で武器を売って大きくするとかwifi使って他人のダンジョンの
店に武器を売りつけられるとかそういうところに力を入れて欲しい。
3dsでだして、新要素:立体空間 で大コケでシリーズ終了 が鉄板
VITAなんかで発売するわけないだろゴキブリwwwwwwwwww
3D機能をおかしな使い方しなければな
フロアの床が奥行きでへこんでる感じならいいと思うが
グラフィックはもうポリゴンにするなら日本一の新作レベルにして欲しい。
3D機能使うならもうドットは使われないだろうし
絵もシステムも初代とまったく同じでいい。
ただ、新たしいマップや敵やアイテムを足してくれりゃあ、それでいい。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 14:44:08.71 ID:7MaN6YQX0
スクリーンショットの撮影と保存と死んだ階のリプレイ機能と
簡単にそれをYoutubeにアップロード出来る機能が欲しい。
リプレイ機能はアイテム欄開いてるところもそのまんま録画しないと
どこで判断を間違ったのか分からないからそれも付けて。
ファイルサイズは100MBになろうが300MBになろうがいい
リプレイはわかるがyoutubeとか知るかよ
ニコニコでもいいけどな
そういうことじゃねえ
dsiウェアレベルでもいいからプレーンな新作をだな・・・
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 15:30:02.41 ID:tWQ27BvW0
いやシレンは3以外は楽しいだろ
あと
>>9面倒くさがりすぎだろニート乙
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 14:01:52.25 ID:dUJ8ag0Q0
全滅ならぬ金滅とか紛らわしいアイテムはもういらん
これ以上余計なところで頭を使わせるな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 14:24:01.32 ID:WQow6C3RO
アスカ様をベースにしろ
腕輪壊れるのはないわ
ボタン1つで付け外しできるようにしたらいいかもしれないが、今のままでは面倒すぎる
腕輪壊れて草マンセーゲーのアスカは、いかん。
5のフェイクアイテムの多さも嫌だけど、バランスはまぁいい方かな?
フェイクっつーかダジャレ?は必要性がよくわからなかった
効果そのままに別の普通の名前にしてくれればいいのに
ダジャレ前提の効果も一部にはあるけど
夜はいらない!って言う人もいる
しかし、夜がないと強装備整えた途端、戦闘がマンネリしちゃう
2は傑作だったが、久しぶりにプレイしたら後半戦闘中眠くなっちゃったし
夜(かそれに代わるシステム)はあった方が良いんじゃないか
同じ奴ほんの数人がゴリ押し俺TUEEEE出来なくて喚いてるだけにしか感じないがな
話題出る度に全く同じ事言ってるし
夜は別ゲーすぎるから反感買ったんだろ
クロンの試練と同じような特殊ダンジョンだったらどれほど受け入れられたか
しかし、強い装備を整えた後のマンネリ化をどう解決するか
他にあまり良い方法も思いつかないなあ
今以上に固定ダメージ系統のモンスター(デブータとかドラゴンとか)を
増やすか強化する方向にすべきなのかねえ
>>27が良い解決案を示したら、本当に採用されるかもよ
書いてみてくれ
そもそも何も問題だと思ってないんだが
何もなくてもガンガン死ねるのにマンネリとか何言ってんだか全くわからん
現に4も5ももっと不思議には昼夜ないだろ
そうだよ昼夜抜いてんだよ
需要少ないのは分かってるのにシナリオダンジョンに無駄に粗い新要素入れようとするから叩かれてんだよ
確かに4や5は、盾ゲー脱却の結果、ガンガン死ねるようになった
この路線を維持すれば、マンネリしないから夜も要らないのか
2も弟印なしなら、眠くならないで済むかもしれん
ただ昼だけだと、視界が悪くなったりする等の劇的に変わる要素が少ないんだよなあ
5原始やってると途中で飽きてきちゃうのは、俺がもうゲームをするような年齢じゃないからか
書き忘れてた
カレーは旨いけど、少しずつ辛くしたり、具を変えるだけじゃ飽きちゃう
たまにはうどんやケーキも食べたい、喩えるならそんな感じ
まあチュンソフトも会社だから、銀行とかに分かりやすい変更点を示さないと
金を貸してもらったり、投資をして貰えない、というのも有るんだろう
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 17:28:48.71 ID:EuhUPoeP0
回復の仕様は4以降と以前とどっちがいいかな?
俺は低層ループがほとんど無くなる4以降がいいんだけど、素振りで回復しなくなるのはやなんだよなぁ
敵味方問わず、オーラ持ちは、ホノカナアカーリ状態になってほしい
スーパーシレン状態のメリットが強化されるのが理由の一つ
黄色オーラ夜モンスターに殴られにくくなって嬉しいことも、理由の一つ
夜の黄色オーラ持ちによる突然死はDS投げたくなるからな
改善欲しいのは
・フリーズによる冒険失敗
・『どれを』表示のアイテム多すぎ
・夜システムいらね
こんなところかな
あと肉ダンジョンも復活して欲しい
37 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 14:00:06.52 ID:gN+xWdfA0
クリア時間をいちいち時計で測るのは面倒なので
画面上に表示させられるようにしてくれ
あとマグマがどこかで噴出した!云々の表示は
重いからイラネ
石像もマインスイーパもいらん。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 16:16:22.30 ID:EHk6lIdeO
夜・技完全撤廃
が最低条件だな
欲を言うとアスカ路線+αが理想
2画面便利すぎるから3DS以外ないだろ
俺は逆に夜があった方がいいと思うなあ
まあ好みの問題だけど
アスカ路線でも良いけど、また半強制的にパズルダンジョンやらされるのは嫌だ
メインダンジョンクリアしたら、すぐに5原始みたいなのが解放されてほしい
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 00:49:27.54 ID:fbVpePJ10
こういうゲームはレスポンス最重要だから振りかぶる動作すらいらない
攻撃ボタン押したと同時に剣突き出してるくらいがちょうどいい
3DSでもVITAでもなんでもいいんで携帯ゲーム機で64のリメイクをですね
アスカ信者と2信者は一生それだけやってろよ気色悪い
チュンソフト頑張って
応援してます
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 00:35:37.25 ID:pTTGchmu0
でも3DSとかVITAで出だすとグラフィックとかこだわりすぎて失敗しそう
って言っても今更DSでは出さないだろうけど
PSPに4と5の追加リメイクだな
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:09:14.76 ID:nFo2S1OO0
通ったマスと通ってないマスを色分けする機能をつけてほしい
元々はチョコダンの機能なんだけど
罠がぬるいチョコダンにあって罠が凶悪なシレンにないのはおかしい
マップ表示がちょっと汚くなるから嫌な人は切れるように
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:14:08.10 ID:nFo2S1OO0
×チョコダン
○時忘れ以前のチョコダン
49 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 03:19:56.85 ID:vyd6XlxlO
5の売上げ見てると6は厳しそう
トルネコ4の方がまだ可能性ある
俺は携帯機で6出るなら3DSにほしいけどな
ソフトなくてもすれ違い通信できるようになったからすれ違いしやすそうだし
VITAにもそういうのあるならいいんだけど
高画質ハードで変にグラにかける開発費が上がると中身薄くなりそうだから怖い
2画面の便利さは忘れられる気がしない
52 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 06:52:05.77 ID:vyd6XlxlO
名作
スーファミシレン、64シレン、トルネコ2、GBシレン1&2、アスカ
普通
DSシレン4&5、Wii&DSチョコボ、ヤンガス
駄作
トルネコ3、シレン3、ドルアーガ
個人的に一番好きなのはトルネコ2。今でもたまにやりたくなる。一番酷いのはシレン3とドルアーガで迷うけど失望感ハンパなかったからシレン3。
情報は1画面に集約して欲しいからこの二つならVITAの方が良いが
今までの流れからしても、100%3DSに出るだろな。
>>52 トルネコ3とシレン3が面白かった自分は異端なのかね・・・個人的にはシレン4と同じくらいには楽しめた
トルネコ2が面白いのは同意
今でもGB版をやってる
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 08:50:18.81 ID:nbpDI+1T0
56 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 09:02:20.92 ID:i1doc7HsO
ローグライクの画質とかまさにどうでもいいだろ
長時間遊ぶんだからボタン配置・本体サイズ・価格etc
どう考えても3DS
Vitaの小さいボタンじゃ誤操作ハリケーンするわ
ボタン配置と操作性はVitaの方が上でしょ。
ボタンもVitaの方が大きい。
3DSは折りたたみ式だからしょうがない。
3DSは折りたたみ式だから携帯性に優れてるな。
何も考えずにたたんで鞄にぽいっと入れられて気軽だ。
VITAはねっころがってやるには俺にはちょっとでかい
まあどっちもあるから出たら買うけどさ
続編そのものがあやしいとこだが
3DSで出るなら今すぐ買う
Vitaで出るならVitaの型番が2000か3000になるまで買わない。
今のVitaは怖くて買えない。
ヲタに媚びた萌えキャラと単に寒いだけの図鑑説明とポケダンに歩み寄ったゆとりストーリーとウザい顔窓を無くさない限り次がでても買わない
初代みたいな淡々とした世界観とストーリーでいいんだよ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 10:28:56.41 ID:nbpDI+1T0
11といい宗教に汚染された奴が多いな
5の売り上げ厳しいとかなにいってんだ
廉価版ですら妙なほど売れてるぞ
ネットワーク機能を活かすんなら、
回想ファイルのやり取りができると幅が広がるな
ランキングにファイルを添付して上級者の打開への軌跡を確認できるようにしたり、
悲惨な死に様を投稿したり、
制作者がお手本プレイを配信したり、
自分のプレイを記録して保存したり、とか
ネットワーク機能って
そういうゲームじゃねえからこれ
ネットワーク機能は、シレンにあってもいいんじゃないかな
ただ、その容量と労力をですね、2のもののけ王国みたいな所に
つぎ込んだ方が、面白いものが出来ると思うんだよね
VITAでシレン6とかチュンソフトが余程アホじゃないかぎりありえんわw
2画面の快適さに慣れたら今更1画面でシレンとか無理です
それでなくても不具合だらけでゴミみたいなハードなのに値段は舐めてるしw
おーい社員さん頼むから3DSで出してくれよー
あとアスカ見参のリメイクをry
あと夜システムは廃止とまではいわんから
エキストラダンジョンの極一部でのみ存在する程度のポジションでおk
正直夜はバランス崩壊な部分もあるし、何より鍛えた装備がまるで通用しなかったり
萎える要素のほうが圧倒的に多い。「技」を生かしたいなら
アスカみたいな感じに仕上げたほうがずっと面白いと思う。
あと5の異次元の塔はとても良かった。ああいう感じのをもっと増やしてほしい
火ばしらの杖、炎上の巻物も頼む
夜は廃止してもいいよ
>>52 トル3は駄作か?
トル2のが面白いのには同意
トル3は意見が分かれやすいと思う
夜のせいで浜辺しかやってない
もっと不思議には夜がないんだよな。
やっぱり夜システムそのものに、チュンもまだどこか引け目を感じてるところがあるんだろう。
各ダンジョンに通常モードと夜ありモードを設定して、
通常モードをクリアしたら夜ありモードも出現するような仕組みならよかったのにね。
別に無理に夜ありモードをやる必要はないし、やりたい人はやればいい。
夜自体は面白いシステム。
運地がもっとだろ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:04:28.36 ID:wrO+lJ8l0
グラはトルネコ3以上にはして欲しい
BGM良かったし洞窟内特有の薄気味悪い空気というか
音が響く感じが良かった
75 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 19:23:34.64 ID:K1i8VIU0O
グラは2Dを極めた感じにして欲しいなぁ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:10:59.39 ID:H9LeIs0+O
運命の地下は夜が簡単すぎて夜をかけおりるダンジョンになってるしな
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:45:56.96 ID:2iH5fAGS0
BGMとSEかな
4と5はSEが全般的にショボイ、剣で斬ってるのになんで「ペチッ」なんだよ…
BGMはまだマシだが、すぎやんに比べたら…
5をやってるけど今でも十分面白い
欲を言えば
夜無しダンジョンの追加
セーブ/ロード時間をさらに短縮
あともののけ王国や黄金の間要素が欲しいかも
79 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:07:27.04 ID:kruqhPvy0
しかしなぜアスカのリメイクは作られないのだろうか?
スクエニのFF7みたいにとっておきにしておきたいのか
80 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 23:11:28.50 ID:H9LeIs0+O
オタ>追加しまくれたパソコン版を家庭用で越えなきゃ納得してくれない
一般>そもそも表白蛇を素クリアできない
腕輪割れるので発狂
81 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 02:28:50.12 ID:MwC6D0FOO
>>79 アスカって外注で作ったんじゃなかったっけ。それ関係じゃないかな
違うかな
>>81 月影も外注だけどandroidになったんじゃなかった?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 23:40:16.10 ID:MwC6D0FOO
それか単に移植のタイミングを逃してるだけなのかも。64シレンも名作って言われてるけどいまだに移植されてないし。
DSでスーファミシレンとGBシレン2が移植されたから、順番からすると次は3DSで64シレン、アスカが移植になるかもね
アスカか64が携帯機で出たら本体ごと買う。
でも、DS1とかみたいに変な仕様変更があったら嫌だ…
敵の視界とか詰まらなくする変更は本当に勘弁
ベタ移植でいいんだよ
最近のリメイクはいらん要素を入れるから困る
夜システムを64リメに搭載したら絶対買わない
>>85 それされたらシレン4の浜辺から出られない
かっこよければいいな6は
88 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 12:30:05.67 ID:/chSxxdi0
3DSメインでVITAには出さないのかねぇ
2Dはもう飽きたわ トルネコ3みたいにしろ
シレンで画質とか音質とか言ってるのはファンじゃないだろ
シレンに必要なのは2画面だけ
立体視もどうでもいい
だから旧DSで出してもいいんだぜ
だって画質に変化が無いと石像とかマインスイーパとか
かめはめ波とか意味不明な要素ばかり増えてつまらないし。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 02:28:34.87 ID:1g7VB/4M0
画質関係無いじゃん
手抜きのベタ移植して次回作の資金稼ぎすればいいのよ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:27:25.62 ID:dWqr9sNcO
夜とハイパー運ゲー岩場と痛い図鑑はどうしようもないけど
石造は理詰めで解けるぞ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 14:38:08.85 ID:djBSh2eh0
早めに新携帯機で出しとけばそこそこ売れそうなんだけどね
他社のゲームが増えるとやっぱ埋もれちゃうし
5のサクサク感はマジで神
このぐらいの移動や攻撃速度を保ってくれるだけでいい
>>95 全くもってその通り、
解像度あげたら処理重くなりましたじゃ話にならねーんだよ
グラ奇麗なだけのゲームがやりたきゃFF13(笑)でもやってろって
3Dは知らんけど、2Dでグラフィック向上は良いんじゃないのか?
アスカでもサクサク動いてたし
3DSで出すなら3D要素入れないと任天堂が良い顔しないだろうな
99 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 18:39:26.15 ID:5NMFIjolO
アスカで出しましょうよアスカ
DLC実装しましたとか
グラフィックに力入れたら重くなりましたとか
そういうのでなければ買う
かまいたち3で大コケしたが、もうちょっと応援するから…
頑張れチュン
アイテムの数多すぎ
ダジャレアイテムはいらない
保存の壷ないほうがいいかもね 反対多そうだけど
>>101 俺は買わない
そういう小手先のくだらないバカするから変なアイテムが増える
たしかに右とかやりなおせとかはいらないよな
身代わりの偽者は使えたけど
チュンがちゃんと考えてたら今年中に3DSに出るかな
容量少な目のゲームだから、ダウンロード販売も考えてほしい
そもそも今年中に出るかは怪しいな
右・先生・かなしばい・盛電・楽草・夫・象犬 はいらないな
やりなおせは1Fから出る仕様でもいいよ。復活系アイテムは強力すぎる
チュンがちゃんと考えてたら
シレンじゃもう売り上げ厳しいからポケダンしか出さない
肉復活してくれ
信者しか買ってないのに爆死したゲームの続編とか売れないだろ
5からの新参だが、思ったより面白かったから続編でるなら買いたい
早く虹の迷宮録なんてやめて、そのリソースで新作作ってくれ
2006年12月 シレンDS 20万本
2008年6月 Wiiシレン3 10万本
2008年11月 シレンDS2 10万本
2010年2月 シレン4 10万本
2010年12月 シレン5 5万本 ←モンハンに狩られる
シレンDSは評判悪かったけど20万は売れてる
ちゃんとしたもの作って、発売時期選べばそこそこ売れそうなんだけどね
シレンDSが酷かったからその後が落ちてってるのでしょう
5は4から間も大してあいてなかったりもして明らかに時期が悪かったがw
シレン5が大コケしたのは明らかに4と時期が近いからでしょ
当時5スレにいたけど、4やってたけど中止して5始めましたって人が多かった。
2chのスレにくるようなマニアはそうだろうが、
ふつうの奴はシレン好きだけど、こないだ4買ったばっかだからいいや。
ってなったんだろう。
小学生?
114 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/17(金) 20:35:12.27 ID:3mKhhd2/0
精神的にそんな層が買ってたんだろw
臭いヲタ向けキャラ
失われた和風テイスト
ニコ厨を意識した寒い図鑑
ポケダンに歩み寄った顔窓と絵
つまらないだけの夜システム
これらを改善してくれない限り二度とやる気が起きない
3はまだマシだったが4でやる気がなくなり5で完全に見放したわ
必中小刀とか
クリア報酬で一度しか手に入らないんじゃなくて
クリア後は床落ちや店で手に入るよう解禁でよくないか
一度しか手に入らないのはレア度高杉
4と5の印と合成おもしろいけど
次は印無限システムはやめてほしいなー
印無限はあっていいけど
カブラやボロボロの特権とか
ようはもうちょっと全体的に印取捨選択迫るようにして欲しいかな
白紙合成で増やせればいいと思う
シレン2みたいに
たしかにカグラとか風魔弱かったね
セット効果が腕輪2個装備がセオリーだったし
しかも成長もしにくい・・・
4と5の印無限ったって最高まで成長させないとだめなんだから
お手軽じゃないしバランス的に問題ない
>>121 別に問題あるとか言ってないよ
マンネリもあるから違うシステムにしてほしいってこと
ローグはもともと宝物を持ち帰るゲームみたいだけど
初代トルネコだけでその後のローグライクゲームはそれを忘れてる
ローグはやってないけど初代トルネコの
往きはよいよい返りは怖いのスリルは楽しかった
エクストラダンジョンを沢山用意するなら
なんで持ち帰りがミッションのダンジョンを作らないんだ
問題あるとは言わないがやめてほしいとはこれいかに
人それを我がままと云う
据え置きではもう出ないのかね
PCでアスカの続編が3のモデリングでとか
あの頭身は嫌だ(´・ω・`)
頭身とか何でもいいじゃん
64のSDモデリングキモいだろ
今日新作の発表来ないかなー
携帯機でお願いします
シレン3とか思い出すだけでアレルギーが
134 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 16:22:05.20 ID:EvXgidD+0
>>33 何度でも言おう、こういうグラをディアブロ2の
見下ろし型で頼む
頭身ともっさりは関係ないです
136 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 06:23:05.75 ID:qO63G4xr0
DS系はポケダンでいいだろ
PSでシレンだせ
スレチかもしれないが、
2の移植かリメイクをだな…
>>136 PS系はトルネコかヤンガスでいいだろ
って返されたらどうすんの
シレンに必要なのはロマンだと個人的に思うんだ。
初代の黄金郷、64の黄金の間、どこへ繋がるのかもわからないフェイの最終問題や最果ての道など。
4や5だとダンジョンの奥に小さな部屋があって、クリアアイテム取得後すぐ帰還ってのが味気なく感じた。
昼と夜をものすごい速さで繰り返す夢中の小道は、最後には遠い未来へと辿りつくのかと思いを馳せたんだがな。
>>135 等身をあげるとその分動きを滑らかにしないといけない
動きを多少端折っても等身が低い内はデフォルメで誤魔化せるがそれもできなくなる。
故にノロノロ。
3の悪夢復活…
3の悪夢はレベル引き継ぎのシナリオダンジョンだと思うが
モデリングのせいにもしたいのか
頭身関係ないだろw
あとここシレン3を叩くスレじゃないから
143 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 22:38:15.52 ID:K4/w11Q50
合併したことだし新しいシレンが見たいな
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/15(木) 11:35:51.73 ID:BkhyI7EzO
動く床ギミックいらないわ…あいつ一方通行な時に限って隙間埋めてくれない。何度風吹いたか…
145 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 22:16:31.16 ID:x3O7enbd0
てすと
146 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 23:11:48.99 ID:P5dxc1Qg0
正直シレンはDSや3DSの二画面構成という訳の分からない仕様を唯一活かせているゲームだと思う
だから続編はDSでも3DSでも構わない
とにかくグラなんていらない、アスカ移植してくれ!!!!!!!
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 14:05:20.55 ID:Da4gChQR0
Vitaの2Dグラ綺麗すぎる
マルチでいいからVitaにも出して
ローグゲーに画質は必要ない
ムービーRPGで我慢してください
2画面が意味わからないってDS登場当初の感想かよ
diabloみたいにプレミアムアイテム導入してくれないかなー
固定名のアイテム拾っても何も楽しくないから「ブロードソード〈デーモンスレイヤー〉」な感じを導入してほしい(二つと同じ数値になってるアイテムはないぐらいの勢いで付随する銘や能力を増やして)
つーかもうシレンやめてdiabloの世界観風の新作を作ってくんないかな
一度製作者は今やっても楽しいdiablo1をプレイしてゲームの面白さの本質(スリル、世界観、アイテム収集)を知ってほしい
ディアブロやってろ
うーむ、確かにこれはディアブロやってろとしか・・・
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 03:58:42.34 ID:Umsuma2v0
シレン3のような1000階ダンジョンがほしい。
深層で低確率でレアアイレムとかあったら何度も潜りそう。
シレン5の対戦システムは良かった。やはりwi-fiに対応させること
難しいダンジョンが多いので、もう少し難易度を下げてほしい
壁抜けや気配察知の腕輪みたいな優良なアイテムを出やすくするとか。
すれ違い通信を強化させて、1000回すれ違ったらレアアイテムなどあれば。
新種道具システムは全部のダンジョンに出すべき。難しいダンジョンで出ないのでは救済になってない。
モンスターを仲間にして、配合とかで強い育成ができるようなシステムはできないだろうか。
すれ違いはもうやめてくれ
未だに瓶1個しか開けてないわ
>>155 DiabloRLって一応完成してるだろうか?
てかDoomRLすごいな
画質がきれいだからVitaって言ってる奴が大量に湧いててワロタ
お前らローグライクなんて本当はどうでもいいんだろうと問いたい
シレンはドット絵で十分いいと思うけどな
そんなに高画質が活かせるゲームじゃないし
ムービーとかふんだんに入れたら3になるだけ
もしDSで出るなら上画面をメインにしてほしい
下画面だと目線が下にいきすぎて疲れる
チュンソフトのHPみたら合併しててワロタ
早くシレン6の情報なんでもいいから出ないかなー
名物アゴ社長はどうなんだ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 22:14:26.45 ID:1Kgs7wb+0
ローグライクは二画面が向いてるから真面目に作ると3DS。
ミーハーに作るとVITAという感じか…
なんでもいいけど今年はピンチだから来年オナシャス
64シレンの移植希望。
iダッシュとか黄金の間とか城づくりとか、
何故か引き継がれなかった要素が好きだった
64は移植して欲しいよねー。
4や5で良かった
・カーソル当てて壺の中身わかる
・タグ
・優秀な仲間
・サクサク動作
・2撃のような特異なダンジョン
とか加えて出してくれたらなぁ。
黄金の間とかのりうつりとか楽しかったし。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/04/24(火) 23:20:32.28 ID:qff51ByC0
VITAに持って来いと。
まぁ3DSになるんだろうが。
まぁどっちにしたって出た方を買うだけだよ
初代トルネコのお店の経営シミュレーション要素を強化して
リメイク希望
64移植いいな
黄金の間みたいな要素ほしい
6は夜有ったら中古買い
つーかさ、なんでシレンにはいわゆる全部入りの概念がないのかね?
新作出るたびに、いつもそのことにがっかりするんだわ
64シレンの移植は誰もが望んでる事
操作性の悪い3DSでも許される範囲
64シレンはキャラも可愛い
やりたくなってきたから納戸から引っ張り出してくるか
印全部いりとか壊れる印が怖いですしおすし
つか今チュンソフトって息してんの?
スパイクに吸収されたし
エレキ箱復活たのむ
アスカの続編でいいから
てか5はナンバリングでなく外伝やアスカ2で良かったよな
3DSで、4,5の速度と素晴らしいUIを受け継いでくれれば文句ないわ
あとはゲームバランス
180 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:15:57.58 ID:zF8eTenk0
VITAでも出してよ
3とかイラネ
あんなの今更出して売れるわけねーだろ
4,5の評価は高くなったからもっと3も評価してくれっていうことだろw
ゴミだが
vitaで出しても売れないだろキモ豚が
183 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 00:58:43.12 ID:7EEUJG3Q0
ソーシャルのシレンがあっという間煮終わったらしいけど
ゴミゲーでも荒稼ぎしてるソーシャルゲームでもまともな運営できない会社にバランス命の不思議のダンジョンシリーズが作れるわけないよね
シリーズ終了が現実味を帯びてきたな…
ん?ソーシャルシレンなんてやってたの?
全然知らんかった
敵の状態異常のマーク何とかしてほしい
便利だけど杖の識別が単なる作業だ
嫌いな人は居るだろうけど振ってみて何の杖が予想しながら進めるのが好きだ
>>185 それは杖の使用回数マイナスが表記されなくなった時に叩かれたのと
同じく絶対不評だと思う 状態異常のマークが出なくても杖の識別が2ターン
ぐらい遅れるぐらいで無意味に不便になるだけでしょ
夜は糞運ゲ
まともに攻略しようとするとテンポ悪くてやってらんない
何故二度も採用されたのか
188 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:07:55.15 ID:ayfPxQ1d0
腕輪の付け替えをボタン一発にしてくて
なぜ64をリメイクしないのか
シレンシリーズ初期のシンプルなシレンに戻してくれないかな
最近のやつはごちゃごちゃしすぎだわ
割れない壺
__
)#;.;(
(=##)
ヽ_/
初期のシレンみたいに旅烏の雰囲気が良いんだけど
最近はコッパがおせっかいに出しゃばりすぎ
オワコン
アスカが良い理由なんてWinならではのパッチによるバランス修正による賜物だから
リメイクやアスカ路線続投したって劣化するに決まってる
実際DC版なんて凡作だし
64リメイクしとくれ
・ダンジョンやアイテム、ステータス、ストーリー等の大まかな仕様はそのまま再現
・特殊ダンジョン、裏白的ダンジョン、エキスパ証明等のやり込み要素を追加
・シレン4や5みたいな快適なユーザーインターフェース、レスポンスを実現
・レベル4モンスターを追加(壊れてない程度にバランスは取る)
これくらいやってくれたら何も言わん
必死にならざるを得ないほど低迷してるのになぜチュンは適当な仕事をするのか
エキスパ証明とかバランスをろくに考えずに作った結果の産物にしか思えない
スーパー状態も強力すぎて「レベルを上げて物理で殴ればいい」ってかんじだし
公式サイトも発売日と同時に更新ほぼ停止とかフォローがいい加減すぎる
そんなんじゃあ発売日楽しみにしてた既存ユーザー以外の購入少なくなるの当然だろ
そして他商品をゲーム内で宣伝するという悲しいまでの必死さ
合言葉で使う分にはまだいいけどノナリーって爆発腕輪の完全劣化の糞腕輪を産みだすかね
ほぼ同じ用途に使うアイテム複数出す理由無いでしょ、猫3もヘタ投げと罠あての両方ある意味がわからんかった
こういう適当なところを改善して肉やエレキ箱みたいな前々から言われてる人気要素を復活させれば絶対評価高くなる
これからも長く遊んでいきたいゲームジャンルだから本当に頑張って欲しい
かまいたちのあのひどさを見れば分かるだろ
本編をバラバラにしてシナリオ課金にすぐ過疎って
サービス終わったオンライン要素、金だよ
今更新規が望めるジャンルじゃないしなスルメゲーだから連発する事も出来ないし
長く遊ぶなら過去の名作で十分+既存ユーザーの思い入れも深いから満足させるのも難しい
開発は新作に何かの要素をプラスしたくてもそれが面白いかも分かってないんじゃないのかな?
装備共鳴、装備成長、昼夜と少しずつ新要素が追加されてるが
201 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 13:55:41.98 ID:9IHmzWQ70
マインスイーパはもういらんよな
あと石像も
202 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 23:27:12.87 ID:AZgm8Sy60
人気ないのは難しすぎるのが原因だと思う
初めてやったけど運命の地下?なんで夜の敵の一撃で死ぬんだよ
救助システムの回数制限なくしてくれ
自分で救助とかできたり、せっかくネット環境つなげるなら
課金でもいいから一回100円とかで救助できたら
金も入るしメーカーにとってもいいはずだが?
楽しいけど、難しすぎて嫌になる。死んだらDSごと投げつける事もしばしば
あー
新規のユーザーってこんなもんなのか
初代トルネコやシレンと比べると最早別ゲーだし
SFCからこつこつやってきたユーザーとは思想が違ってくるのもしゃあないか
シレン1で飽きることなく何年も遊んでるんだけど他のもやらないともったいないかな
わりとどうでもいい
そろそろ何かしら発表ほしいな
3DSLLでボタンも十字キーも大きくなるらしい
石で即死するギタンマムルを楽々制作できて経験値が5500とかいう頭のおかしいバランスを改善してくれ
作業ゲー化するにぎり変化もリストラな、満腹度200で毎回安定とかプレイが画一化される
5500の経験値なんてそれはどのアドバンテージじゃないだろ
カブラや風魔拾うのと同じくらい
にぎり変化エリアとか気配なきゃ即降りしてもいいくらいだろ
それに満腹度200まで上げようとしたら罠使って攻撃力下げないと無理だしそのままでいい
改善すべきはもっと他にあるんだよ、夜とかゴミアイテムとか強力すぎない床落ち装備とか
>>208 何いってんだ、レベル19か20までいってHPが飛躍的にあがるのでぜんぜん展開違ってくるだろうが
>>209 変化フロアで即降りときとかどんなへたくそだよ
そもそも満腹度上げは6Fあたりのカラク見習い同時出現フロアでやるだろ
毒矢踏めば盾なしでもダメ1まで落とせる超絶ヌル作業
その後マゼルンフロアで持ちアイテム全部風吹くまで盾→剣の順番で存分に印が入れられる
まじめにプレイすればシレン5は10F降りるのに1時間かかる作業ゲーなんだよ、こういう作業要素排除が最優先
へたくそなのはにぎりフロアで満腹度稼ぎがデフォだと思ってるヘタレのお前じゃね
今だに初代の分裂吸い出しに文句言ってるのと同レベルだな
誰にぬるプレイ強要されてんだよお前は
やんなくてもいい作業を勝手にして作業排除とかw
>>212 技術の上手い下手と正しい手順を踏むか踏まないかが別次元の話とも分からない低脳
デメリットがなく、難易度が下がるならやる。それが正しいプレイで先制を食らわないよう足踏みするのと同じ
やらないくせに作業に好意的な馬鹿洗脳チュン信者がやってるのは
抜け道に目を瞑って難易度を自分で操作してる邪道プレイでユーザーに強要されるものではない
>>213 やらなくていいというのはやらなくても100%クリアできるということか
地道な作業をめんどくさがらずにやっておけばという後悔が残る自堕落なプレイでは楽しめないのが普通
取るべき最善の行動を天秤で量りながら選択し、99Fの階段までたどり着く
その天秤にプレイ内容とは関係のない現実の時間を乗せなければならないことは巨悪だろうが
作業しなくても普通にクリアできるしな。
無駄に時間かけてるだけの要領が悪い人間は引き続き長時間稼ぎで補え。
387+1 :枯れた名無しの水平思考 :2012/06/25(月) 17:36:50.56 ID:MHoZl23vO [携帯]
>>382 自分はベストだと思うプレイをしなくてはならない強迫観念に囚われてる精神障害者ですが、自分のプレイが正当で他人のプレイは邪道です
自分に合わせてゲームを製作してください
390 :枯れた名無しの水平思考 :2012/06/25(月) 17:52:47.69 ID:Kfq3dKnX0 (6/6) [PC]
>>387 やっぱりきちがいですか
>>217 共通認識としてこれはいいな
・ローグは置かれた状況を元に最善手を選択していくゲーム
・ローグにおける現実の時間経過は、本編の状況になんら影響を与えない概念
・シレン5には時間のかかる稼ぎプレイがある
・稼ぎは必須ではないが、その後のプレイを楽にする
・稼ぎは時間がかかる上に楽しくない
では、つまらないなら稼ぎをやらなきゃいい、はなぜ正しくないのか
悪いのはデメリットなく状況を良くできるプレイ方針の選択を迫られることである
本来なら問答無用でやる、だが稼ぎの場合多大な時間、労力が対価となる
だから稼がない、というのは、悪手を選ぶことに相当する。真剣にプレイしない、極端にいえば冒涜
敵前においてわざと空振りするようなもの、敗退行為、稼ぎ拒否に妥当な理由はゲーム内に存在しない
稼がず死んだ、稼いでたらまだ行けたかも知れないのに
ここに存在するやるせなさに凡人は気づかない、気づいてもこういうものと割り切る、割り切らざるをえない
シレン5はそういう負の気持ち、死んだら残る後悔と単調な作業を天秤にかけさせられるといっても過言ではない
やる以上は必ずクリアしてやるという意気込みでプレイしたい人間は異常となぜいえる
石橋を叩いて渡るプレイをよしとするシレンにおいて、なぜ否定される必要がある
稼ぎ容認論者は、主義もなく否定的な意見に反射的に噛み付くようになった低脳信者の成れの果て
稼ぎプレイの存在の有用性を説くレスがないのが何よりの証拠、否定的にしか肯定できない
挙句、俺は上手いから稼がなくても余裕という、下手な奴は語る資格なしと言わんがばかりの馬鹿な意見が頻出する有様
難易度が高くなり作業の必要性が増せば意見が変わるという、全く一貫性のない意見で議論に値しない
稼ぎは単調な作業で時間を浪費させた結果、平易な安定性と均一なプレイ内容をもたらす巨悪の根源
>>219 お前はまず文章を要約する努力と
他人が読んでも理解されるであろう文章を書く努力をしろ
シレンシリーズで稼ぎをしても安定性が上がらないのってある?
ニギライズ議論は本スレ向けかな
たかがゲームに何故ここまで必死になれるんだ
ゲームは楽しむものだろ
稼ぎをやってシレンが楽しいならやれば良いし、楽しくないならやらなければ良いだけだろ
真剣にやって、きつい中頑張んなきゃならんのは、仕事や資格試験でお腹いっぱいだよ
>>219 ・ローグは置かれた状況を元に最善手を選択していくゲーム
最善手=出来る事は全てしなけらばならない ってのが
・ローグにおける現実の時間経過は、本編の状況になんら影響を与えない概念
これが共通認識とか笑える、いや笑えないな
まずここが偏見過ぎてアウト
あと変に一生懸命過ぎないか?ゲームの楽しみ方が狭すぎる。
他のレス見てみろよ
>>226 だよね。
なんやかんやでシレンシリーズ好きな人はそこそこいるんだな
どんだけの本数売れば黒字になるとかよくわかんないけど
こういうファンを大切にしていいもの作ってくれればまた活気づくのかな?
5発表時にした「前作で好評だった夜システム」って詐称に近い発言とかで
呆れはしたけど好きなゲームジャンルだから末永く頑張って欲しいよ
現状だと同人ゲームに勢い持ってかれてる感がある
逆じゃないかなー
このスレにいるようなファン(=異世界やら裏白やらエキスパクリアするレベル)は
切り捨てて、ポケダンチョコダンなみのヌルゲーにして新規層開拓せんと駄目だろ
悲しいけど
マニア向けは、それこそ同人にまかせる時代かもしれん
上級者はヌルゲーやっても縛りプレイすればいいが、
ライト層や初心者はコアゲーなんて無理だしね
チュンの過ちは
アスカ→トルネコ3→シレン3
の順番で難易度上がっちゃったことだよな
基本難易度はアスカ位で止めておいて
マニア向けには裏白みたいなダンジョン用意するだけで良いんだし
「声の大きい上級者の要望に無制限に応えていくと、いつの間にか荒野で独りぼっち」
シュウティングゲームが辿った道だな
シレンには、そんなことになって欲しくないんだが・・・
今は、「自分たちが切り捨てられた」と思った一部の上級者が、ネガティブキャンペーンしやがる時代なんだよな
例えば、シレン2やってた奴なんて、俺と同じアラサーの筈だろう
完璧人間を除いて、仕事してたら、メーカーの人を罵倒なんてなかなか出来ないと思うんだが
エキスパは練りこめばいいシステムになると思うんだ。
ただネットハックからそのまま持ってくるんじゃなくて、
ダンジョン入る前にスイッチで設定できるようにして欲しかったな
シレン3も不評だけど、俺は結構楽しめたんだよね
確かに属性やら色々良くないトコはあるけど
売上を度外視しているならともかく
このままの調子だとシリーズが終わりかねないから、ライト対策は必須だな
シレンは意地でもライト向けにしたくない、という考えは今のスタッフには無いはず
とりあえず、チュートリアルの充実はシレン2かそれ以上にしないと
難易度と面白さは比例するとは限らないとシレン2は教えてくれた
ていうか昼夜って必要?
昼夜はイマイチ
見た目で分かる新要素は絶対必要。
シレン3はシステムというより、作りこみが不評なんだけどね
属性に対抗する手段があるのに、ツヅラじゃ出ないし
>>237>>238 こうやって自分の好みに合わないのをとりあえず叩いてるのが
結局シリーズのネガキャンに繋がってるんだよ
しかし、批判を一切許さないって風潮であっても、メーカーを腐らせるんだよなあ
難しいところだ
まあamazonで買っていないのに、amaレビューで☆1とか付けるのはやめようぜ
大人なんだからさ・・・というのは言いたい
3はシナリオが仰々しくレベル固定なのがいかんかったろ
レベル継続は必要なんだろう、シレン未経験者をひきこむのに
ただ、レベル継続にしたが他のルールはそのまま、ってのは
悪かったなあ
・死んでもアイテム失わない
・Lvの影響を低くして、命の草や力の種とか(その冒険のみ)で強化
とか周りのシステムも替えんと駄目だったろう
別に悪くないし、駄目じゃないよ
ゴテゴテと付け加えまくってシステムを重くしても新規は入ってこないよ。
複雑化や高難易度化について来れるのはコアだけ
シレン3は肉ダンジョン面白かったな。ブフークリア後に他のダンジョンで強化した包丁壊したのは良い思いでw
糞長いストーリーとレベル維持は本当にいらない
ちなみに今は携帯アプリのもののけやってるけど他人のプレイが観戦出来るのは面白い。まぁ、過疎ってるけどね
レベル維持とクソ長いストーリーはいらないよな
新種道具はおもしろいからこれを生かしてくれ
アスカの裏白だけでいいから出せ
とりあえず「ナナメの向き」を無くそうぜ
これだけで操作のストレスがかなり向上するはず
64の奴をそのまま移植してくれよ
おまえはドラクエ1やってろよ
>>246 肉ダンジョンって攻略方法が固定されやすいから好き嫌いが分かれると思う
そうそう、ブフーはものすごい稼ぎダンジョンだからね
トンファンの穴はよかった
死んだらレベル1とか「ハァ?」ってなる
救助も3回までしか不能だし・・・
初心者を切り捨てるゲームだと思ってたらやっぱりあんまり売れてないと聞いて
なるほどなぁと感じました。
初心者じゃなくてゆとりに受けなかった
考えずにボタン押すだけで進むゲームが主流だからな
ヘタにゆとりに媚うって大爆死したのが3だし
たまにでっかい釣り針投げ込む奴がいるな
ゆとりお断りした結果が5
そりゃゲームで無駄なストレスとか溜めたくないからなぁ
無職が集うのがコアゲームだし
ゆとりに受けないんじゃない。別にプレーする必要がないんだもの
チョコボみたいにレベル戻らないゲームやればいいんじゃね
レベル固定したシレン3もトルネコ3もシリーズ最悪と名高いわけだが
宮本が「ゲームの本質はトライ&エラー、再挑戦したい!と思わせること」
とか言ってたが、この部分でシレンは失格だ
死んでアイテムロスト・再挑戦したけりゃアイテム集めやり直してね!とか
やる気無くす人間がほとんど
もっと不思議系も長丁場になりすぎ
「頭をつかって危機を乗り越えるゲーム」じゃなくて
「安全パターンを踏襲してどれだけミスしないかゲーム」になってる
ローグライク否定しているのは同じ人か
>>267 そうなんじゃね?ローグで装備ロスト、レベルリセット否定するならSRPGでいいんじゃねと思う
「再挑戦したい!と思わせること」
それに重要なのは操作性。
まず携帯機の時点で操作性は最悪。
それに加えてiダッシュの廃止、全体的なテンポの悪さがここ何作か続いてる。
一回で指が疲れてもうやめてしまう。
どうせ俺は持ち込みなししかやらないから
アイテムロストはどっちでもいいな
さっさとストーリークリアしたいからなしにしてしまってもいいくらい
3DSで出すならvitaの方がいいな。
画面の大きさ、操作性、操作系統の多さの点で。
背面タッチで部屋を見渡すのが便利そう。
タッチパネル対応だからパスワード入力の煩わしさも問題なし。
このゲームに3Dって特に必要ないしな。
アスカあたりをvitaに移植してくれんかな。
ハード戦争なんか全く興味はないが言わせろ
シレン4発売以降、2画面ない携帯機でローグライクを出すのは、あり得ないと思うぞ
画面の大きさ
操作性
操作系統の多さ
Vitaで出す意味無いですね
意外とWiiUが一番あってるんじゃね
アーカイブでトルネコ2さえ出てくれば用済みなんだけどなぁ
トルネコ2ってGBAでも出てたけど移植度どれくらいなんだろ
難易度選べるようにすべき。イージーは死んでもそこからやれる。
良いアイテムよくおちてる。ノーマルはコンティニュー5回とか、
イージーより良いアイテムでにくいとか。ハードはいつもどうり。
クリアしたらS〜Eで評価するみたいな、死んだ回数やクリア時間で
評価かわるとか。
結局、ヘビーユーザーに売るか万人向けにうるか。ヘビーユーザー向け
でやりつづけるとそのうち出なくなりそう
難易度選択より、スイッチでダンジョンをカスタムできたほうが嬉しいな
「敵多いスイッチ」とか「アイテム少ないスイッチ」とか
「レア無しスイッチ」いれたら感知腕輪が出なくなったり
「稼ぎ禁止スイッチ」でトドがいなくなったり最大満腹度増やせなくなったり
>>277 復活草いくつも拾えるのは実質イージーだろ
初心者に媚びる為にわざわざ5じゃストーリーダンジョン難易度低くしてるのに
上級者が難しいの選択させろとかストーリーなくして最初から全部やらせろとか言うなよ
とりあえずVitaかPS3で新作やりたい
DSばかりとかホント勘弁して
定期的にVitaVitaの人沸くね
しかもDSを叩く
まぁ有り得ないことだからな
ニヤニヤして見てるよw
レベル継続じゃなくて難易度選択あればいい、ってのは賛成だね
>>282 3DSで出すならvitaの方がいいな。
画面の大きさ、操作性、操作系統の多さの点で。
背面タッチで部屋を見渡すのが便利そう。
タッチパネル対応だからパスワード入力の煩わしさも問題なし。
このゲームに3Dって特に必要ないしな。
DSだと下画面がメインで上がデータ表情だ3D活かすなら上をメインにせざるを得ないな
つかシレンに3Dは駄次元だが
シレンに3Dはいらんのだが、2画面の最新携帯機って3DSだけなんだよな
まあ、3DSでシレン出して貰うしかなかろう
wiiUは2画面らしいんだが、目の移動が大変そうじゃね?
肩こりそう
>>284 難易度選択を入れるとシレン3になります
まぁ、シレン2みたいに上級とか作って
最終的にはここをクリアしてもらいますよ、って感じでいいだろ
2画面なんていらねぇ
操作性よければどうとでもなる
PSPならまだ分かるけど、VITAは絶対にない
ただでさえシリーズの売上が右肩下がりなのに、普及台数五十万程度のゴミハードで出すメリットなんか何もない
VITAはハードの不具合でフリーズ多発するらしいのがシレンには致命的だな
でも3DSだと3D使ったポリゴン化しそうで恐い
シレンの3D化はテンポ落ちるマイナスイメージしかないからな
3D機能を切ることも可能なんだけどね
3Dシレン作るところに開発力を注ぐなら、別のところに注ぐべきだと思う
>>289 操作性よければなんとかなるってのはその通りなんだが
二画面に比肩しうる程の操作性を用意する所に、開発力回して欲しくないなあ
とにかく、面白いシレンを出してくれれば良いんだよ、シレンジャーとしては。
そこらへんに大した開発力が要るとも思えないけど
多窓にしたらどうとでもなるんじゃね?
俺Zangbandやるとき5窓ぐらいつけちゃうし
別に3Dでも良いよ
モーション短くすれば良いだけだし
それに立体視は2Dグラでも出来るわけで
わざわざドット絵まで立体視したいと思わないな
なら立体視付けなければ?
>>291 確かにフリーズは致命的だな。vita重いから俺はPSPの方が良いな
DSはボタン小さいのと仰向けに寝っ転がってるとやり辛い。2画面は快適でした
だいたいvitaなんて初期不良の有料デバッカーしか持ってないだろ
ハードが悪い云々言うのはやめようぜ
そういうのはゲハでやってくれ
持ってないからよく分からんが、vitaも悪いハードではないんだろう
ただ、シレンのようなローグライクは、二画面あるDS又は3DSの方が
向いているだろうって言うだけの話だ
全体マップを3D表示にしよう
個人的にそろそろPSPやVita辺りでやりたいところ
シレン3やってろよ
正直このゲームでグラ進化しても意味ないよなDSでいいよ
なんで携帯機前提なのかわからん
PCでだせPCで。アスカ割れがトラウマなんかもしらんが
そうだ、Steamいいじゃん
海外勢取り込みもワンチャンあるし割れもおそらく問題ないし
PCだと、寝ながらプレイできないじゃん。
仕事終わった後、布団の上でシレンをやるのが
中年シレンジャーの至福の時間なのじゃよ。
次作るならボリュームはシレン4、5くらいでいいから
ちゃんと追加ダンジョンをDLCで用意してほしい
アスカの裏白とか魔天みたいなやつね
シリーズ衰退していく一方だから、少しくらいお布施するよ
DSで出された4と5は敬遠してるから
そろそろ違う機種でクオリティの高い物提供してほしい
>>310 やってないのか
もったいない
つか最近の作品やらずにこのスレで語れないだろ
4,5は比較的よく出来てる。
4と5は同時に開発してたらしいから
使いまわしが多くて違いがあんまりないけど。
夜と腕輪ゲーが賛否両論
>>311-312 次作が出てないか検索してて昨日ここに辿りついたんですよ。
1・2・3やアスカ等は周りが引くくらいやり込んでるけど、
どうも携帯ゲーム機でちまちまするのが好きじゃないのと、
シレンのためだけに本体買うのに抵抗があったり、
グラフィック等もイマイチでなんか乗れなかったので4・5はまるでやる気起こらなかったんだよね・・
でも、そうやって同じシレン仲間が「良く出来てる」とか「やらないのは勿体ない」というほどなら
一度手は出してもいいかなと気になったけど、
新作はそろそろPCや大画面で出来そうなのも出来ればお願いしたいな、と
>どうも携帯ゲーム機でちまちまするのが好きじゃないのと、
シレンのためだけに本体買うのに抵抗があったり
気持ちは分かるわ
それで本体持ってないなら仕方ないな
でも据置機の旧作を引くほどやりこんでいるなら
4や5やったらDSに穴が開くほどやりこんじゃうことを保証するよ
でも携帯機なんで凄く肩がこるからお薦めしない方が身のためなのかもされないなw
夜否定してる人はソフト持ってないかただキチガイだからな
嫌ならそのダンジョンやるなよ
ストーリーに入ってるのがあれなんだろ
技ダンジョンなら昔からあったから問題ないが
>>314 そんな事言われると気になってくるじゃないですかーw
新作の6は据え置きのゲーム機かPCでお願いしたい気持ちは今も変わらないけど
なんとかやってみようかな。うむむ
ストーリーダンジョンを、クリア後もやりこむ人もいるのか
まあ、いろんなプレイヤーがいるから当たり前なのかもしれないけど
夜システム嫌だって言う人のために、原始が即解禁されるようにしたであろうに・・・
チュンソフトの思惑が外されてるなあ
罠ダンジョン、肉ダンジョンがまたやりてぇ
携帯アプリ版はモンスター育成ゲームになっててつまらんし月額525円とかなりのぼったくり
全滅の巻き物からして初代からストーリーダンジョンやり込むの推奨やでー
俺はエレキ箱が好きだったな
肉と仲間モンスターの要素を融合しててすげーとおもた
つ 落し穴
>>318 >ストーリーダンジョンを、クリア後もやりこむ人もいるのか
クリア後のもっと不思議がお楽しみなのに
その解禁のためのストーリーで夜を強要されるのがいやだって話じゃないのか
やり込むと要素と言ったら武器盾育てる為に奇跡の塔いっているが
他にはエキスパぐらいか
>>322 解禁のため、それぐらいは我慢しても良いんじゃないの?
アスカなんて、パズルダンジョンをかなりやらされてたわけだし(でも名作)。
夜とか入れるぐらい、外部に分かりやすい新要素を入れないと、
銀行がお金貸してくれないんだろうな・・・
個人的には面白かったから良かったんだが。
>>323 >解禁のため、それぐらいは我慢しても良いんじゃないの?
俺に言われても困る
俺別に夜否定してないし
半分のダンジョンが夜ありでやる価値なしになるからな
夜がダメなんじゃなしに夜に伴う技関連の仕様がダメなんだと思うけどなー
違う?
叩いてるのはキチガイてだけ
TEST
罠チェックもう秋田
次回策は素振り罠チェなしにして、その上でバランス調整して欲しい
などと意味不明の
331 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 17:54:08.17 ID:VkZEz3Te0
シレンの良いところって、和風なところだと思う
だから
>>139の言ってることがすごく分かる
もっと和風テイストなゲームに仕上げていけばいいと思うなぁ
最近「何度も遊べるゲーム」とかシステム面ばかり売ってるよね
そうじゃなくてなんと言うかもっと雰囲気を売りにしてほしい
たとえば毒ガスの出る鉱山みたいなマップがあって、
奥には宝石が落ちていて、それでより刀を研磨できるとか
盾は侍らしくないからやめて鎧と兜にするとか
敵のボスも侍で、刀と刀で勝負しあう
かつての将軍同士が刀で勝負したような雰囲気が出来ればかっこいいと思うわ
あと和風ってとこから忍者とか連想できるじゃん
夜システムは「技」とかかっこ悪いものじゃなくて、数種類の「忍術」で
軽快なテンポでうまく避けながら進むとかできたらより和風で面白そうと思う
ホントシレン好きな人がいっぱい集まってるんだな
一部、気に入らない書き込みをすぐキチガイとかいう情けない奴も混じってるけど
別に和風オンリーじゃなくてもよくね?
海外で売れてくれると嬉しいし洋が入ってもいい。
Youtubeでshiren the wandererで検索すると
実況動画は大抵駄作の3か初代シレンなんだよ。
5やれと。
お前らシレン動画うpする時はshiren the wandererってタグ付けとけよ
DSは実況しにくいからじゃないかな
シレンってゲーム配信とか盛り上がるのに新作は配信しにくい
結果、配信しやすくて出来もいい初代の割れとアスカの割れ配信が多い
パスワード入力で全ダンジョン解禁とかそういう要素がほしい
>>329 こういうこと言う奴に限って
モンハウでなくても常時一歩一歩罠を調べなきゃ気がすまないようなキチガイ
素振りでも罠がわからないようにしろとでも言うのか
> 一部、気に入らない書き込みをすぐキチガイとかいう情けない奴も混じってるけど
と言われたそばから他人をキチガイ呼ばわりとか・・・・
315 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2012/07/09(月) 19:01:13.06 ID:3RnZ/20A0
夜否定してる人はソフト持ってないかただキチガイだからな
嫌ならそのダンジョンやるなよ
327 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2012/07/11(水) 14:05:45.62 ID:kFLNMesi0
叩いてるのはキチガイてだけ
336 名前:枯れた名無しの水平思考 sage 投稿日:2012/07/11(水) 21:29:00.14 ID:V4h8WtpY0
こういうこと言う奴に限って
モンハウでなくても常時一歩一歩罠を調べなきゃ気がすまないようなキチガイ
素振りでも罠がわからないようにしろとでも言うのか
3以降世界観がおかしくなって買ってないわ
バナナってなんだよ
代官通ドドーン砲ってなんだよ
コハルモエモエーってなんだよ・・
はいはいキチガイキチガイ
>>340 あなたが仕事する年齢になって、新しいものを受け入れられなくなったってことだよ、
それは。
金はあるはずなのにね。
良くも悪くも、若さはもどってこない。
新しい物が良い物とは限らないぞ
武器の進化だっけ?ネーミングのバラエティなさすぎでしょ
なんでもナイスとかハイパーとか超つけりゃいいってもんじゃ・・
ギャギャギャー!
右とかもわけわからん
初代から一時しのぎの杖とか結構適当なネーミングだったけど度が過ぎてる
右については同意
もう物じゃなくて概念じゃん
おいおい
パチモンアイテムにツッコミ始めたぞ
聖城、ごんぼう、いかすしとか昔からあったけど
しっかりパチモンアイテムとして機能してた。
右はアイテムとしての価値0。
最近、下位互換アイテムとか存在価値のないアイテムが多すぎ
右に居る敵に当たるから枝回復よかよっぽどマシだろ
そもそもパチモンに実用性求めんなよ
これだからキチガイは
右は、遠投性能がついてる
だから、カッパに有効な飛び道具だったりする
>>343 確かにそうだ
だが
>>340は、働いてて金はそれなりにあるはずなのに
買ってプレイして自分の目で確かめたりせず、叩いてるんだぜ
いい大人がそれはねえだろって君も思わないか?
パチモンアイテムは身伐とかタダとかドラコンとか使い道があるものはいいけど
楽草やらのゴミアイテムをやたらと排出されるのがちょっとダルイな
楽草でも飲めば満腹度回復とかどの草にも言える事で存在意義は見いだせないな
このアイテム存在してなかったら別のもの拾えたんだろうなって気になるからな
叩いてはいないと思うが
枝回復も、杖の残り回数が増えるとかで良かったのにな
シレンはそのうち出なくなりそう。あきらかにヘビーユーザー向けだし。
制作費も今後高騰していくだろうし。ゲームが売れない時代なのに
ヘビーユーザー向けにしてていいの?ある人はこういってる。
「1000回あそべるらしいが、4、5回死んで飽きるゲーム。それがこのゲームの正体だ」と。
あとDS1のアマゾンレビューみてみ。星1で糞ゲーて言ってる人いたとおもう
ゲイズの特技率はSFCとDS1で変わらないってツイッターで言ってたが、
誰か検証してほしい
シレン6スレでやるようなことじゃねぇな
SFCのも普通に発動率高いから信憑性に欠けるわけでもないし
同じにしてるつもりだが実は違った、なんてのは良くある話
思い通りに作れるんなら世の中にバグは存在しないしなー
>>356 そんなこと書いたりそんな明らかに極端で飽きやすい奴なんてどうでもいいのでは
そもそも初心者にもそれなりに優しく作ってるでしょ
>>360 クリア後は?せめて難易度ぐらいつけろと
そもそも乱数の精度が違うだろ
いつまでたっても難易度つけないのはなんでだろ。
例えば忙しいひとがこれやって死んだら時間の無駄(-.-#)てなるだろ。
糞ゲーて言う人いるし
万人に好かれようというのが、そもそも間違いだ。
ゲームだけの話じゃないぜ?
万人に好かれようとした結果が3
それは苦しい
万人に好かれようとした結果が2
廃人に好かれようとした結果が外伝・4・5
ローグライクも案外いろいろでてるもんな
ゲーセンでメダルゲームのローグライクの見かけて驚いた
シレンDSは、DS発売から2年で発売してるから
3DSももう少し時間掛かるかもな
据え置きゲーム機版出ないかな
それ楽しみにしてるのにずっとDS系ってのが残念すぎる
据え置き機で採算とれるか怪しいからなあ
良い物はできそうではあるんだが
携帯機の方が相性がいいと思う
携帯機だろうと据え置きだろうとオートセーブ可能なハードが出て欲しい
不慮のフリーズや停電で死亡扱いとかファックですわ
昔のハードならこんな事無かったのになんで退化しちゃうの
画質的な意味でも据え置きでやりたいんだがな
画面も音も微妙な機種はそろそろアレだわ・・
シレン3の時も綺麗な絵を大画面、良い音楽を良い音響機器で流してやってるだけで
気持ち良すぎて感動したものだよ。あれをもう一度味わいたい
>>373 テンポが損なわれないならなんでもいいが
ストレス感じてまで高画質でやりたくない
もう今年中の発売はないのかな…
TGS前後に発表されて年末発売とかあるでしょ
シレン3のグラクオリティでテンポさくさくシレンがやりたいです
PSPで風来のシレン4+発売決定
4か…
新作は当分先かな
どんだけ使いまわすの
金がないんだよ
スパイクと合併して、スタッフも変わったんじゃない?
だからテスト的な作品を出してるのかと
移植でしかも4ってどういうことだよ
売りたいならせめてリメイクしろよ
移植は売れなくても損害少ないし
5より4の方が売れた
でも4売れたらシレンシリーズまた頑張ってくれるんじゃね
実際チュンスパ初シレンの迷宮録やらみんシレやらクソゲーのまま終了したし。
6、2リメ、出してもらえるようがんばろうぜおまいら
アスカ以降、操作性の悪いのしか出してないからな
携帯機はやめろ、スマホなんて最悪。
いい加減、操作性が重要だって気づけよ
>>385 操作性の悪いのって、4や5のことを言ってるんだよね
具体的には、どこが操作性悪かったの?
>>386 まず言えるのはボタン足りてないこと。
携帯機は持ちにくいし押しにくい。
iダッシュがない。
そしてメッセージ処理関連が糞過ぎる。
>>387 ボタン少ないのはその通りだ。
でも、B+Lとかで十分対応出来てると思う。
持ちにくい・押しにくいというのもその通りだ。
ただ、モバイル性との等価交換な以上仕方ないかも。
iダッシュは誤爆多発のため、ないようにしたのでは?
アスカにiダッシュあったっけ。忘れちゃった。
メッセージ関連は、シレン1に比べれば早い気がする。
というか、これは携帯機かどうか関係ないんじゃないか?
そもそもシレン2の時の64コントローラとDSってボタン数変わらん気が
HOMEボタンを入れないなら2個少ない
ボタン少ないとか言ってる時点で4、5プレイしてないの丸バレなんだよなぁ
シレン2はCボタン全部使ってないし、シレン1とはボタン数一緒だけどR+同時押しのショートカット増えたし
DS1かDS2やっちゃったんでしょ
なんだ4や5をやってないのか
なんだか最近、実際にやってないのに物や人を叩く人が多いなあ
シレンやゲームに限ったことじゃないけど・・・
どういう目的があって叩いてるのか、是非聞いてみたいところだ
「目で見た物以外信用しない!」と断言してた人は、実はまともだったんだな
VITAで出せばいいじゃん
マップとか表示画面が足りない?
背面タッチで一瞬でマップ表示して
指を離したら消えるとかでいいじゃん
俺は2画面の方がやりにくいわ
Vitaとかまともな売上見込めないハードで出すかねえ
MHのようなソフトが出て、本体が普及すれば話は別だが
普及してようがしてなかろうがシレンは売れない
DSよりはVitaでやりたいな
最近のシレンはダイスとかフォーチュンとか南国バナナとか洋を取り入れ過ぎてるから、和に統一してほしい。
シレン64とか月影村あたりまでは世界観も良かっただけに。
夜が一番いらないけどね。
壺にバナナを入れてチョコバナナってのは個人的にヒットだった。
食べ物はもうちょい種類があってもいいと思うんだ。
現状
おにぎり 大きなおにぎり 焼きおにぎり くさったおにぎり
これだけ。初代の肉システムが無くなって久しいんだから
肉が食えてもいいじゃない。魚が食えてもいいじゃない。
というか水辺で釣りが出来てもいいじゃない。
釣りを始めると5ターン行動不可でたまにモンスターが釣れたり
フロアの水辺を枯らして回る太陽モンスターがいたり。
PSP詳しくないけど
中断→セーブコピー→死ぬ→コピーでやり直すが出来るってホント?
救助いらないね
縦も広くなってるは良いな
>>400 64の時もそうだったから、PSPでメモリにバックアップ取って置けば最強装備テクなしでごり押しで挑める。
>>397 禿同。夜イラネも禿同。
色んなアイデアでゲーマーを楽しませたいのかもしれないが、シレンは和ド真ん中でどんどん日本色を濃くしてほしいな。
4.5の新天地ぷりは3が売れなかったからなのかどうなのか
この4+は何のフラグなのー?スパチュンさん
コンドルだとかハワイだとかはいーの?
盾構えつつクロスボウ撃つのはいーの?
シレン世界は「和風」ではあるが「日本」とは思わないなあ
ゲイズ焼きそばが違和感なく存在できる世界じゃないとヤだよ
和風はシレンじゃ当然のベースだろ
だから6は4.5で洋として出ていったものを和にまた戻って欲しいってことだよ
1、2、月影とかなんて日本を旅してるような気分にならんか?その中でのおにぎり。最高だわ。
幅広くシリーズ出すにはそりゃ仕方ない。それ言ったらキリねえわ
5が洋ってやっぱプレイしてないだろ
中華風だ
GB2も中華だね
世界各地を旅してんだから
毎度毎度やってないって決め付けるやつってなんなんだろう
とりあえずエレキ箱好きだったからぜひ復活して欲しい
>>406 いやダイスが洋。あのダイスで十が出るとかどうでもいいシーンとリーバとかどこの神か分からない新興宗教臭さが気持ち悪い。つまり5はカオス。
黄金のコンドル探しにテーブルマウンテンに登る1が和風と言う理屈もおかしい
DS1…古き良き和風テイストで無駄なカスアイテムがない完成した作品。死神の肉を使えば、倍速壁抜け思いのままでまぁ最強。操作性に難有。
DS2…砂漠だが、基本和風テイスト。脱出の巻物登場
シレン64…日本の歴史的人物が2名+α登場するので完全日本テイストの和風作品。秘剣カブラステギの攻撃力が唯一99の作品。無駄なシステムがなく完璧にバランスの取れたシレンシリーズ最高の作品だと個人的に思っている。
DS4…南国テイストでおにぎりではなくバナナが主食。夜のシステムが導入され実質、半分別ゲーをやらされていることにはユーザーは誰も気付いていない。俺は即売りしました。
DS5…4と同じだが、バランスを再調整しつつ和風テイストに戻したつもりだったが、夜システムは健在。ポイントカードが導入され、最低でもやりなおし草がほぼ確実に手に入るので、主力武器を無くす事がなくなったユルゲー。
初ぷれいでもストーリーをストレートでクリアできるユルさ。
半分別ゲーをやらされていることにはユーザーは誰も気付いていない。
いちプレイヤーがゲームの定義を決めつけるってすげーな
ダイスがでたから5は洋風、というのは良く分からん発想だなあ
桃とか仙人とかからして、5は中華風じゃないの?
和風だろうが洋風だろうが中華風だろうが、シレンは面白ければOK
そう思わないか?
和風だったけど、3はアレだったらしいし
412、シレン3ねーしなw
>>413 普通に考えてみろ、ダンジョン探索して武器や盾やアイテムを集めて強化して敵を倒しながら進むダンジョンが、夜になった途端武器は一切使えず、盾もあってないようなもので30階越えたあたりから一撃即死の300越えダメ、対抗手段は、アイテム浪費かわけの分からん技。 誰得?
夜追加してバランス組んだおかげで初代に比べ、1フロアに沢山アイテム落ちてて昼間はヌルゲー化。 昼間死ぬことは皆無になりましたおしまい。
夜は結局持ち込みダンジョンだからな
技集めとかめんどくさすぎてできないわ
>>416 そういう意見もあることは分かる。
風来人が「俺に合わせたダンジョンにしろ!」と、迷宮の主に向かって言っている
みたいで、多少不愉快ではあるが。
夜なしダンジョンも用意されてるから、尚更。
ただ、「誰も求めてない」とか、自分の意見が全シレンジャーの総意みたいな言い方はやめようぜ。
自分が全シレンジャーの代表みたいな態度は、おこがましいと思うよ。
俺は、夜も含めて5は面白いと感じたし。
初代よりヌルゲーとかギャグで言ってんのか
シレンシリーズの衰退理由をよく表していると思うよ
ID:5/M4Lz2E0の存在自体が
色んな意見が合ってもいいとは思う
ID:5/M4Lz2E0のいうことも分からなくはないし
それを含めて6には万人受けは無理にしても色々上手く作ってくれることを期待してるんだがなあ
とりあえずそろそろPCで新作を・・
ただでさえニッチゲーなのに作品ごとに信者を作ってしまうんじゃお先真っ暗やな
423 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 10:29:59.63 ID:pOPdZjkj0
64時代からいまだにグラフィックが進化してないってどうなん
そろそろ3DSで新グラフィックにして、ポポロみたいにモンスターを仲間にするシステムとか
あんまり無かったことをするべきだろう
あとはモンハンみたいに敵から武器の強化の材料を得るとか
思い切ってターン制無しのダンジョンを用意してみるとか
友達と2人でリアルタイムで協力してクリアできるとか
なんか革命的なことをして、「今度のシレンは新しくなった!」って売る必要があると思う
「今度のシレンは○○(南の島とか)だ!」的なのだともう売れんと思う
じゃないと同じようなことばっかりだから売り上げが落ちる一方
売り上げなんかどうでもいいって言う人いるけど売り上げないとシレン終了だからな
4と5は和風テイストを逸脱した絵柄が好きになれなかったのとやっぱ夜システムは蛇足だと感じたな
正直今の路線のまま6を出されても全く買う気が起きない
ポケダン出してくれた方が嬉しいわ
1、2、月影村みたいにワクワクさせる世界観作りが足りない
3は、序盤の世界観「だけ」は悪くなかった
4、5は軽すぎる。砂漠、アスカは重すぎる
月影言うほどワクワクしないだろ
>>423 その意見には反対だ。
ローグライクで良い映像や、奇抜すぎる新要素をいれても
おそらく新規プレイヤーはあまり増えないだろう。
そこで、以下の提案をする。
@ グラフィックは現状維持などし、出来るだけコストカットする
A 夜なし追加ダンジョンなどを有料配信し、これで売り上げを伸ばす
配信がなくとも十分すぎる内容のシレンを出した上で
有料配信する、というのがポイントかな
アスカがワゴンからプレミアになった理由わかってるのかな
結局はみんながやってる、盛り上がってるっていう要素が
何度もプレイする意欲になるんだよ。
配信しづらい機種で出すな
万人受けとか爆死フラグでしかないけどね
そんなのが万一にでも流行るとコア層の居場所が無くなる為に出る前からあらゆる場所でネガキャンが行われ
プレーヤー、メーカー叩きでコメが溢れかえるな
みんな分かってると思うけど
>>427の「配信」と、
>>428の「配信」は、意味が違うからね。
念のため。
431 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 10:53:46.26 ID:tC+S+0NX0
職場から書き込み
>>427 意見に根拠が無さ過ぎる
>ローグライクで良い映像や、奇抜すぎる新要素をいれても
>おそらく新規プレイヤーはあまり増えないだろう。
なんで?
微妙な新要素をちょいちょい足してきただけだから売り上げが落ちてきたんだろ
また同じようなグラフィックで、夜みたいな微妙な新要素足して発売するのか?
いよいよ売り上げ2万に届かずシレンへの予算削減→シレン終了だわ
>@ グラフィックは現状維持などし、出来るだけコストカットする
おいおい、誰がどう考えてもグラフィック面で費用削減してる場合じゃないだろ
どう見てもシレンは今PPMで言う負け犬なんだから、資金投下を必要としてる場面
ここで縮小したら確実に消滅する
>A 夜なし追加ダンジョンなどを有料配信し、これで売り上げを伸ばす
有料配信てw
いまどき無料で追加コンテンツを受け取ることが出来るソフトが多いのにただでさえ
コアユーザー向けのこのゲームで有料配信はさすがに無いわ
新規ユーザーを増やすことを考えないとダメだろ
シレンやったことない人が、「有料配信の新ダンジョンあるのか!やってみたい!」って思うか?
どう考えても余計に手がつけられんくなるだけ
同じようなもん大量生産したところで売上落ちるだけよな
グラはともかくシステム大幅変更すると固定層すらいなくなるかもしれないって問題もあるけどさ…
シレンみたいなタイプで現状維持とか新作買わなくてもいい
今持ってるソフトで十分って流れになりかねないぞ
シレンは和風といわれると、
wizの世界観は硬派であるって意見並に違和感あるなw
>>431 負け犬じゃなくて問題児やろ
大方同意やけど失敗したら終わりやな
でもちょこちょこ新要素足して出すんならやっぱ
>>432と同じでもういらんな
そもそも5の売り上げで4移植が出ること自体
切羽詰まってるレベルと思うけどな
はやくBWポケダン出して回復して欲しいレベル
一度コア化したらそれまでなんだ諦めろ
スト2とか格闘ゲームも、シレンと同様死んでたけど
ネットランキングとかでちょっと息吹き返してるみたい
やっぱ「競争を煽る」ようなシステムが要るんかね
今の時代は
>>427 それじゃ売上本数そのものが確実に減るだけで買ったファンも落胆どころじゃないだろ
ヘタすりゃ信者に見切り付けられるレベル
>>423の方がまだ同意かな自分は
439 :
427:2012/07/30(月) 21:24:25.18 ID:fCRXEeyE0
反論は大歓迎だぜ
>>431 理由不足ですまんかった
新規プレイヤー増加が見込めない理由は、ローグライクの構造自体にある。
新規シレンジャーは、大量のアイテム・敵に加えて、セオリーまで学ばなければならない。
こういった、面白さがわかるまでの苦労を、最近の若人は嫌うんだよね。
amazonでも、そういう意見で星1をつけている人がいた。
苦労を嫌う人たちが、グラフィックUPでシレンを買うだろうか?
買ったとして、すぐに売り払ったりしないだろうか?大いに疑問だ。
ならばコストカット若しくは予算維持に留めるべき面は、グラフィックという事になる。
利益を上げる手法は、なにも売上を増やす方法だけじゃないはずだ。
モンスターの種類や構成を変えるだけでも、ダンジョンは大きく様変わりする。
無料ゲームが溢れていても、良質なダンジョンを用意すれば、古参シレンジャーは買うはずだ。
なぜなら、古参は既に働く年齢になっているため、金銭的余裕があるからだ。
新規を増やすばかりが、利益を増やす手法ではないはずだ。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 02:12:26.34 ID:gmFfc/Yn0
もう不思議のダンジョンができるエロゲにしちゃえ
ダンジョン潜ってキャラ攻略が進むとか女キャラで突入してHP0になったら凌辱展開とか
シレン2みたいに、子供に買わせる策を練るべき
不思議のダンジョンツクール作ってもう開発終了すりゃいい
PCでやれるのがやっぱ理想だわ
初代や初期の頃からのファンなんて今更DSや3DS買ってまで
新作やってくれるようような事もあまりないだろうし
ソフトと買えばゲーム機買わずにやれてPCで音も映像も良くなったシレンかアスカの方がはるかに魅力
携帯ゲーム機ばかりはそろそろ勘弁
携帯機は最悪
iダッシュもないから1回潜っただけで指痛くなってる
445 :
427:2012/07/31(火) 23:09:46.89 ID:yEzr9h9W0
どうしても自分好みのローグライクやりたい!というなら、PCありなら方法はあるよ
自分で、ディアボロの不思議なダンジョンみたいなのを作れば良いんだ
金銭コスト云々といった、めんどくさい話も抜きになるし
飛び抜けて良いものを作れれば、お金も稼げるかもしれないぜ
>>1プラス
>>33みたいなのでグラ強化して欲しいけど
スパイクチュン金無さそう感がプンプンするから無理だろうな
間違いなく3DS向けに開発してる。どうせ既存のファンしか買ってなくて
新規増えないならいっそ大人向けにグラ強化しちゃえ
コストカットするなら町はあんなに広くなくていい。
ヒント喋るNPCもあんなにいらん。マインスイーパも石像もいらん。
その労力があるなら本編に注力して欲しい。
敵の種類が20増えるとかボスがいるとか
黄金の間があるとかシレンとアスカを選択出来るとか
矢を8方向以外に山なりに撃てるとかさ
いや待て、マゾゲーと銘打ってsteamで配信というのも面白い
日本のローグライクは海外では超無名だし売れないかね
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 09:20:40.41 ID:o/siyA8OO
別にネイティブやとえばいい話
むしろローグライクなら海外のほうが開発して流行ってる
エミュの非公式英訳紹介してるサイト昔見かけたな
どうたぬきを銅狸→copper raccoon
とか訳しててワロタ
かわいいw
海外で流行ってるroguelikeってangbandとかnethack系じゃね?
このスレにいる人が期待するものとはちょと違うんではないか
>>423が求めるようなのは海外系あさったほうがいいかもね
あるいはelonaとか
シレンは超シンプルであるべき
古参は金を持ってるけどゲームを卒業したんじゃないの
今も残ってる人たちがシリーズを買い支えてると
新規開拓するなら外人狙うのが一番いいが
あいつらすぐ割るからな。
売るならsteam経由じゃないとダメだ。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 12:49:16.32 ID:vQUO6uH+0
Wii Uのプレゼンテーション見たが
シレンとものすごい相性がいいと思うぞ
やられたときに全世界の人と意見を共有できたりするみたい
例えば99Fゴール直前で死んだとき、「俺もそこで死んだ!」って表示されたりしたら
これはかなり楽しいと思うね
死んだ階層のリプレイを皆ですぐ共有出来るなら最高なんだがなぁ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 14:20:18.88 ID:vQUO6uH+0
それは面白そう
死んだプレイヤー「くやしいい!この死に様見てくれ!!」
見てる側「ちょw不運スギワロタww」
で見てる側が「同情」を押したら「同情ポイント」貰えて称号とかもらえるとか
あるいは一月毎に集計とって、同情ポイントを競い合うとか
90Fぐらいから「実況機能」もつけて、
皆でリアルタイムで見れるとか助言できたりすると本当に楽しそう
>>393 この人ってホントにシレンやったことあんのかな?
なんだよタッチで表示して離したら消えるって
>>460 GBAのシレンやトルネコはそんなんだったろ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 18:20:12.25 ID:vQUO6uH+0
GBAでシレンなんかあったっけ?
ああ、すまん
トルネコ2だな、当時BLSPでシレンがやりたすぎて現実と妄想がごっちゃになった
2画面いらない、目を移すのがしんどいし。
壷の中身にしろマップにしろ1画面に十分表示できる情報量だろ。
だからといってVITAもだめ、携帯機からそろそろ脱してPCか据え置きで出してくれまじで
465 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 21:08:02.29 ID:vQUO6uH+0
WiiUかPCで期待してるわ
PCでチャットしながら深層へ潜るとかも面白そう
466 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/13(月) 22:38:25.30 ID:ZxFzLgGpO
携帯機でのダンジョンゲーの手軽さを味わってしまったから、
据え置きでダンジョンゲーはもうやる気でないわ
ずっとアスカやってりゃいいからいらんな
スルメゲーだから新作はいらんな
5で一通りやり切った感がある
3DSでのんびり遊びたいな。要素としては、やりつくした感はあるけれど…
トルネコ3にあった石像でも復活させるかね?
5の図鑑のサブカルチャーネタが酷すぎた
コハルモエモエーもちょっとな
昔からシレンてこんなんだったの?
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/14(火) 01:31:21.91 ID:01ShXJOG0
PSP版のtwitter連動とかはVITAでやれって感じなんだよなあ
どういう方向を目指してるんだろう
死んだ階層のリプレイを番付にアップロードする昨日はあっていいと思う。
それに星で評価できたらいいな。
>>460 ビタはちょっとしたことで背面タッチに触っちゃうから
マップが誤爆しまくってイライラしそう
3Dシレンはよ
続編でストーリー軽視してシステムとか研究しましたといっても
外から見たら4か5の追加DLCにしか見えない。そして古参が前作と比べて〜
アスカと比べて〜で文句をいうから先細りにしかならない。
初代の黄金郷への到達の感動やクリアしたいと思いたくなるような
動機付けが欲しい。
3Dはダンジョンの壁と、キャラがちょっと浮き出てるくらいでいいよ。
グラフィックは無理にポリゴンにしなくてもいい。
切り絵みたいな3Dでいい
昔の思い出には勝てないよ。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:29:37.55 ID:j0UTyhIk0
過疎だから俺がプレイした作品の感想順番に載せてくわ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:38:28.11 ID:j0UTyhIk0
【風来のシレン64】 (Nintendo64)
確か小学生のときに親父が買ってきた。
やってみて、最初はよく分からずシュテン山を登った。
そして、材料を集め、装備を充実させることを繰り返すことに熱中した。
奈落山峡?の綺麗な音楽・にぎり変化のいやらしい能力、中級後半のハラハラ感、
上級後半のケンゴウに脅かされながらもたどり着いた雪山の美しい景色に
鬼が島後半の溶岩のステージにビクビクしたのは今でも覚えてる。
そしてクリア後のダンジョンでは特に神社の隠し穴が好きだった。
しょっぱなの洞窟マムルに脅えながらも苦労して60Fで女王グモに再会したときの感動はたまらんかったね。
最果てへの道はとにかくアークドラゴンが最悪だった。
出現フロアが長い上にとにかくしつこい。何度こいつで死んだんだろう。
あかずの間は簡単だったなぁ。アスカと一緒に鍛えた装備を持って攻略した。
中腹の井戸は難しかった。64の中で唯一99Fクリアできてない(裏神社はクリアした)。
そして何より「黄金の間」!これは他のどのシリーズよりも好きなシステム。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:46:01.25 ID:j0UTyhIk0
【風来のシレンGB2 砂漠の魔城】 (GameBoyColor)
64があまりに面白かったため、これを買うことを決めた。
当時、寝ずにはまりまくったのを覚えてる。
そのせいで確かこの年までは視力が両目ともAだったんだが、翌年両方ともCになっていた。
ストーリーが64よりも暗かった。砂の変な化け物が迫ってくるのが怖かったなぁ。
そしてアテカ姫はなかなか可愛かった。
ボスは結構いたけどどれもそれほど強くなかったな。
パワーアップ草?を使いながら楽に倒せたと思う。
ダンジョンは、鍛冶屋のかまどはノコギガッターにとにかく苦戦した。
天下一ワナ道会、これも64シレンに引き続き99Fクリアできなかった。
そして壺の洞窟。これが難しすぎる、というか運ゲーすぎる。最高記録32Fで断念した。
奈落の果てはわりと簡単だった。カズラ系がちょっと便利すぎたね。
んで風来救助が楽しかった。いろんなサイトで募集してる人を助けに行くのにはまってた。
この作品は音楽が他のどれよりも好き。
特にジャハンナムの扉は、どの音楽も超かっこいいね。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:49:35.49 ID:j0UTyhIk0
【不思議のダンジョン 風来のシレンDS】 (Nintendo DS)
砂漠の魔城から5年後ぐらい?に買ったシレン。
原作をやったことが無かったため、結構楽しめた。
テーブルマウンテンは、毎回毎回ちょっとずつ進みながら到達していくのが楽しかった。
特にテーブルマウンテンに突入するときのムービーがいいね。
クリア後のダンジョンは一応全部クリアした。
・・・んだけど、フェイの最終問題と魔蝕虫のほこら?以外あまり印象に残ってない。
その2つもあまり印象に残ってない・・・
個人的にこの作品が一番面白くなかったイメージ。
485 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 20:55:50.89 ID:j0UTyhIk0
【不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス】 (Nintendo DS)
2週間前に買って、現在プレイ中。
メインシナリオクリア前に武器防具ともに+99まで作り上げたのはこれがはじめて。
自分が年をとってシレンにも慣れてうまくなったのか、それとも簡単になっただけなのかは不明。
夜は賛否両論あるけど、個人的には結構好きではある。
フォーチュンタワー秘境7F〜11Fの夜の音楽はかなり好き。
操作に関してはとても快適になったね。
保存の壺の中身が見れたり、上画面を自由にかえれたり。
ただ倉庫の上限が少ないのは残念。すぐにいっぱいになってしまう。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 21:07:15.23 ID:j0UTyhIk0
【トルネコの大冒険3】 (PlayStation3)
シレンじゃないけど一応。
プレイしたのは2の後。(64→DS1→DS2→トルネコ3→5)
画像きれい!ただ操作がモッサモッサ。
んで合成できるタイミングの遅さ、しにくさ。やっと合成と思いきや2万て・・・
おまけにレベル継続。そのせいで最初のほうのダンジョンとか行く意味なし。
クリア後のダンジョン、ほんとに理不尽なことが多かった。
異世界の迷宮は特にイライラした。
特に石造の存在。降りた瞬間身包みはがされたり、仲間全員踊っていったり。
仲間は地雷踏めば一撃で消え去るし。
結局、一マス一マス確認しないとクリアは困難というシステムになってしまった。
まぼろしの洞窟は面白くない上に運ゲーすぎてやめた。
487 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 21:21:14.98 ID:j0UTyhIk0
総評(1、2、64、5、トルネコ3限定)
この5作品に関して、4作品の中でその作品だけにしか無いけど面白いシステムと思ったところ
1 無い
2 ンフー
5 武具成長、夜
64 黄金の間、もののけ王国
トルネコ3 ポポロのモンスターを仲間にできるシステム
【個人的なランキング】
シナリオ 64
>>2≧1>>>トルネコ3>5
音楽 5≧2≧64>>>トルネコ3>1
思い出補正 64>
>>2>1,5>トルネコ3
総合 5>64>2>1>トルネコ3
【クリア後ダンジョン難易度ランキング】
未クリア(50Fにすら行けなかった)
壺の洞窟、まぼろしの洞窟
未クリア(もう少しだったが無理だった)
異世界の迷宮(トルネコ、ポポロ)、不思議の宝物庫、中腹の井戸、天下一ワナ道会、運命の地下(現在プレイ中)
クリア(なんとか、運が良かった、ギリギリ)
天井の池、トンファンの穴
クリア(普通に苦労してクリア)
最果てへの道、フェイの最終問題、原始に続く穴
クリア(まぁ簡単な方)
鍛冶屋のかまど、奈落の果て、地低の館、迷いの井戸
クリア(簡単すぎた)
イノリの洞窟、封印の洞窟、魔蝕中の道、あかずの間
以上、チラシの裏からお送りしました。
64ってストーリー別に良くもないのに(山道しつこいほど何度も登る)持ち上げられてる感ある
黄金の間や装備壁かけ、水がめとかの新システムはよかったからゲームとしてはいいけど
64が名作なのはiダッシュがあるから
アスカが名作なのはiダッシュがあるから
491 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 14:55:06.81 ID:rNy+7ouc0
ンフーは強かったなぁ
歴代仲間で1番強いんじゃないか
いや最強装備を持たせたアスカか
ちらしおもしろかったよ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 22:59:40.26 ID:XPtmvRoW0
ちらし続けてくれてもいいぞよ
トルネコ3もっと頑張れよ
ちらし寿司おいしかったよ
SFCと64しかやったことないけどこれらより面白いシレンシリーズある?
でも確か他は音楽すぎやまこういちじゃないんだよな
アスカ見参は面白いよ。
すぎやまこういちの曲もかなり多いしね。
完全にすぎやまこういちが関わらなくなったのはDS5からだよ。
DS4や5もつまらなくはないと思うが、
ネットに擦り寄ってきてニコニコ的なノリを持ち出したのはまずかったな。
ずいぶん子供向けな印象になってしまった。
あーアスカ見参はやたら評判良さそうなのは聞いた
でも確かPCだっけ…?
今でも楽しめるかな、ダンジョン入りたいぜ
アスカ見参の場合、今現在プレミアじゃない価格で正規品を手に入れることが一番難しいミッションだったりするw
日本人向けのシナリオもいいけど
いっそsteamで売るの前提でシリアスなシナリオで
海外に売ったら面白そうなんだがなぁ
その結果が3だとするなら
もうシナリオに期待するの無理でしょ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:28:01.45 ID:UyHIXS6W0
シナリオとか必要をかんじないな
凝らずに直球でいいんだよ
シナリオを凝れと言ってるわけじゃないんだ。
好きな女が病気になったから俺が治してやるぜ待ってろと
お涙頂戴系が海外ではウケないということ。
他人の人生に介入するよりシレン自身のシナリオが欲しい。
5シナリオが海外向きでないという根拠は
>>503 その結果がかぐや姫だの千年前だのシレン王万歳だの死ね、月よだろ
シナリオなんて人助け程度でいいんだよ
あとこの現状で海外市場がどうとかお笑い種すぎるわ
海外向けなら人助けよりも
最下層に魔神がいるから世界の為に倒して来いでいい
一個人の人助けの為に命をかける合理性は無い。
と、洋ゲーを遊んだ人間としては外人思考で考えてしまう。
GB2案外売れてるなDS2ですら4より売れてるんだな
案外世界平和の為に魔神をぶっ倒す王道系ストーリーの方がウケがいい可能性
最下層に怖い魔神がいるにも関わらず風来人の栄誉を賭けてもぐるのがいい。
風来人同士にのみに通じる価値感、馬鹿の世界チャンピオンってことで。
>>507 シレンをストーリーで買う人も少ないだろうから、売り上げは
関係ないんじゃなかろうか
買わないとストーリーなんかわからないしね
ローグライクをストーリで売ろうとしたら、それこそバロックぐらいの
超電波シナリオでも練らないとw
新作はぜひとも3DSがいいなぁ
>>457,
>>459 ごめん
糞つまんなさそう
ライト層にはそういう考えしかないんだろうねぇ・・・
そういうこと言ってるとSTGや格闘ゲームみたいになるよー
別にニコニコに擦り寄らなくてもいいわ
シレン5の図鑑だけでうんざりしてるのに
>>512 今の現状はSTGや格闘ゲーム扱いするのも失礼なレベル
>>511 お前の様な気持ち悪い人間の屑がいるから衰退したんだよw
起動したら配信すんなって表示がでるゲームなのに、
実況機能とかアホか。
配信で宣伝してあげてるとか言ってるニコ厨はマジきもい
しかしながら公式で24時間放送しながら
風来のシレン5タグの本編動画すら消さない辺り
黙認してるか体たらくなのか
428とかのノベルゲーに警告入れたついでにシレンにも入れたんじゃないの
ノベルゲーのネタバレは致命的だけど流石に不思ダンは潰すまでもないでしょう
自分でプレイしないと面白さがわからない類のゲームだし
日本企業は基本的に著作権侵害は許さないが
口コミで人気が出て金になりそうなら黙認するとか普通だからな。
で、公式で張り切ってフォーラム作ったからここで議論しろとか
盛り上げろとか急に掌返してくる
そうされるとユーザーはとんでもなく萎えることを知らずに。
シレンに関してはこのゲームは自分の死に様を
人に見て貰いたい、人に話したいという
Dark Souls的な部分があるから実況機能はいいんじゃね。
俺は死んだ階層のリプレイを誰でも見られるような機能が欲しいけど
チュンは金無いし無理だ罠
落とし穴で倒れるとか空腹で倒れるとか記録に残るのがあって
色々な死に方をしたものだ
ただ自分的に一番アホな死に方は、トルネコ2の命の指輪を外して倒れた時だった
冒険記録を埋める為にやってたのにそんなのは残らなかったという
(命の指輪は最大と現在HPが+50されて外すと-50され、残り50未満で外すと倒れた)
キモヲタ用ゲームだから衰退したんだよ
犯罪者予備軍のゲームヲタクはマジで人間の屑
仕事とかで忙しいしな
短い自由時間を、(君が言うところの)キモオタゲームでも面白いソフトで遊ぶのに使うわな
非キモオタゲームでもつまらないソフトに時間を使えるだけの余裕が、俺にも欲しいぜ
実績解除で落とし穴に落ちて死ぬというのがあって
ピローンと右上に表示されたりすれば軽い笑いが起きて面白そうではある。
自分の死に様を他人に話したいゲームはシレンとダークソウルくらいだ
3のはやりすぎだけどせっかくクロンとかリーバとかいろんな神を
だしてそこそこ味があるサブキャラがいっぱいいるのだから
そこを踏まえた新作が欲しい
おう、4のpsp版が発売か。6もつくってくれよ3DSでもなんでもいいから。
一応5では申し訳程度に運命神リーバが出てきた
台詞は少ないがストーリーの主軸そのものだろリーバ
ちょっとどころではないw
初代でいう黄金のコンドルポジションだぞ
ポケダン新作きたか。これで儲けて是非6を・・・
買わないから出ないんだろw
ポケダン売れるかどうかより4PSPが売れるかどうか
これ売れなかったらいくら資金あっても
スパイク・チュンとしては今後シレン諦めようってことになるかも
ポケダンはとうとう全部3D化か
もしかしてもしかするとシレン次作はシレン64リメイクかなぁ?
あれ未だにVCでも出てないよね
ポケダンを売って資金作って
2のリメイクで古参を呼んで
新作で再起してください
DS2って3より売れてるらしいけど
4は再起できましたか?
次は何となく雪国を舞台にして
シレンが出た時はなんでトルネコじゃないんだ。と思ってしばらくやらなかったが友達のうちでやってるのを見て
自分も買ってみたら面白かったがやはりトルネコを俺は求めていた。
トルネコ2も面白かったが何か足りなかった。
トルネコ1の不思議な魅力はいまだにおとろえない。
トルネコもシレンも3で失敗した。ゲーム界では3作目は鬼門だとされている。
だからなんだ
シレンの3作目はシレン2じゃね
GB除外するならGB2
3作目が云々ってわけわからん法則は知らんとして
ネットサル出して失敗してからしばらくシレンから遠ざかってたよね
初心者に知恵を付ける努力は頑張り始めたけど
初心者に不思議のダンジョンに行かせて楽しませる要素はどんどん減ってきてるよね〜
上級者から見たらただのダンジョン出す作業でもサブストーリーも楽しめるって結構重要だし
メインストーリークリアに壁があってもここまでは頑張ろうってなるしね〜
クリア後に仲間連れて歩くとかありえないよね〜多少は気を使うけど初心者でもクリア済みじゃあ作業感出てくるしね〜
図鑑埋めなんかより装備品かけの方がコレクター魂擽られてやる気になるよね〜
あと勝手に縛ればいいとスタッフが考えてるスタイルなら盾ゲーでもいい気がするし
殆どの装備でも使えるようにした結果がレア装備拾った喜びもない上に、
レア需要がないから縛らない限り結局似たような装備でクリアしちゃうのも悲しいね〜
レベルと上限あるんで好きに異種合成してくださいね〜ってのも装備を拾う楽しみ減ってるかなぁ?
ネットの誤字みたいなアイテム、どうなんだ〜人気あるの?
まーなんだろうなぁ…移動が長くてだるいRPG的な雰囲気?ムービーゲーとか?
今の不思議のダンジョンって危険回避と打開に囚われすぎなんですよねぇ〜
難しくするだけはダメだったのでバランス良くします!ってなっただけで他は…1つのゲーム作品として見たら…ね
初代人気と2の売り上げはやっぱり面白い不思議のダンジョンじゃなくて、1つのゲームとしてしっかりしてるからじゃないかなぁ
>初心者に知恵を付ける努力は頑張り始めたけど
これで頑張ってるんなら方向間違ってる
訓練所全部クリアするまで登ってくんな!とか飽きるだろ
>初心者に不思議のダンジョンに行かせて楽しませる要素はどんどん減ってきてるよね〜
>上級者から見たらただのダンジョン出す作業でもサブストーリーも楽しめるって結構重要だし
>クリア後に仲間連れて歩くとかありえないよね〜
ここは同意、クリア後に需要があるからそっちに力を入れるのはわかるが
初心者にはクリアするまでに挫折する
>図鑑埋めなんかより装備品かけの方がコレクター魂擽られてやる気になるよね〜
そんなことねえよ、コレクターなら壁かけでも現状2個揃えなきゃフィーバー出来ない仕様でもどっちでもいいわ
>勝手に縛ればいいとスタッフが考えてるスタイルなら盾ゲーでもいい気がするし
前後が繋がってない
縛り必須スタイルなら以前のように盾だけ強くする必要はないし今でも昼盾は強い
>殆どの装備でも使えるようにした結果がレア装備拾った喜びもない上に、
一部レア武器のカブラやガラス剣盾がゴミ化してるのはともかく
異常武器とか昼盾イチゼロと装備に差異はかなりついてる
>レベルと上限あるんで好きに異種合成してくださいね〜ってのも装備を拾う楽しみ減ってるかなぁ?
ガラガラとその他剣じゃ印の数全然違うから取捨選択する必要がある
ただ印数が全体的に多いから似たり寄ったりな印になるだけでここはちょっと練ればすぐ解決する要素
>ネットの誤字みたいなアイテム、どうなんだ〜人気あるの?
アイテム個の人気なんて計れないとして右やら楽草やら好印象を見たことが無い
>まーなんだろうなぁ…移動が長くてだるいRPG的な雰囲気?ムービーゲーとか?
これは違う、シレン買う奴は上級者はもちろん初心者もそういうムービーに飽き飽きして買ったんだろ
ムービー以上につまらんゲームと感じたから初心者が離れるだけで
>今の不思議のダンジョンって危険回避と打開に囚われすぎなんですよねぇ〜
今のって最初から今までローグライクの基本だろ
>難しくするだけはダメだったのでバランス良くします!ってなっただけで
サラっと書いてるけどここ凄い大事だろ
初心者がつまづくであろうストーリーダンジョンがややこしいままだから敷居が高いだけ
バランスは武具の話もそうだが次回作が出る限り最高傑作と呼ばれるくらい練って欲しい
>初代人気と2の売り上げはやっぱり面白い不思議のダンジョンじゃなくて、
>1つのゲームとしてしっかりしてるからじゃないかなぁ
1も2も冒険を積み重ねることで上に届きそうになる、城が完成していく楽しみがあった
なんか3、4、5は道中で死んでしまうと全部失うみたいな絶望感あるな
システムで言えば初代も全部失うから大差ないけど
初心者にゆっくりゆっくり希望を与えていく要素がないなと思った
次の冒険はいけんじゃね?的な
クリア後に仲間連れてけるダンジョンも好きだけどなあ
仲間のAIがアホでハラハラするから俺はいらん
3のキャラによって装備できる武器が異るのはよかったな
でもほとんどの能力は印にできたからあんまり意味なかった記憶がある
盾ゲーじゃない5でこそ両手持ち、二刀流の要素は光ったんじゃないかなあ
出てくるモノ次第じゃどちらもバランス崩壊しかねないが
ケンゴウ系は刀持ってるんだからレベルが上がるたびに
印が付いてもいいじゃないか
通常攻撃に睡眠 盲目辺りが付与されれば緊張感出るぞ
ケンゴウの通常攻撃にかなしばりが付与された結果が3です
やめてください しんでしまいます
ケンゴウ系は睡眠なくても出来たら接近したくない相手だし
ラビ系に睡眠追加しよう
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/24(月) 01:05:48.95 ID:z35krrrr0
おユウたんハアハア(;´Д`)
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/09/27(木) 08:29:33.60 ID:71vl0VbH0
シレンをはじめて知ったのは64のやつ 最初よくわからんかったけど人生で1番長い時間やったゲームがコレ
めちゃくちゃおもしろかったな〜 女王グモでドキドキ 鬼が島でワクワク これで終わりかなと思ったら
モンスター集めてモンスターの動物園作るのもはまったな〜 罠のダンジョンでカラクロイドの盾をゲットした時は声出して喜んだな〜
とにかくすごく面白かった その後DSの4をやった なんか世界観に戸惑った
バナナは違和感あったな〜 でもシナリオ普通に楽しめた その後のダンジョンが難しくてやっぱり
64の面白さには勝てなかったな〜 次DS1買った 操作がなんか慣れなかったけど
やってるうちに4より面白く感じた そして昨日DS5をベスト版で買ってきた
まだやってないけど楽しみ ゲーム上手じゃないからよくわからんけど
とにかく64のは本当におもしろく感じた
554 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 15:31:15.28 ID:6pJYiFu9O
^^
シャーガが犯されてる同人ないかね
WiiUってシレンにぴったりすぎる…恐ろしいハードだ…
グラはリアルじゃなくてSDで頼むよ!もっさりor違和感はお断り!
仮に3DSでもVITAでもだ!ついでにシリーズブレイカー加藤シナリオも止めよ!昔話とか好きなのわかったから!十分わかったから!
6の発売が決まりますように
558 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 00:38:06.23 ID:Gmf34yHe0
もうポケダンと手を切れ シレンが腐ったのは大方9割この関わりだ
内容が面白くない そういう方面に金やチカラをそそいで欲しくない
シレン6とか望むことはまずないが 新しい作品をローグライクの枠以外で
ダンジョンゲームとして出して欲しい 本格仕様のダンジョンゲーを
うまく作って欲しい ドワンゴの周りはそれを理解してない
VCで昔のシレン出してくれないかな
すごく欲しい
ぽぴぃ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 17:51:50.27 ID:y8Y/4WZE0
トルネコ2のライフドレインと奇跡斬り
みたいに裏を付くようなものがほしい。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 12:28:57.63 ID:VmrpbVmT0
シレン5おもしろいじゃないか 敵キャラもかわいい 夜システムも悪くない
少ないし
563 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 13:01:34.43 ID:jRF4iKphO
vitaとかマジやめてw
564 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/18(木) 20:27:51.15 ID:gFZYVfdm0
4とか5の仕様はゴミに変わりない というかゴミ量産する暇あるなら別作
作れ チョンソフトさん
声だけ大きいキモヲタ用ゲームを作っても売れないからなぁw
ポケダンの持ち込み不可ってどのポケモンで潜るかの時点で難易度が変わってるからな。
シレンの持ち込み不可と違って幅広い層をカバーしてる。
シレンで同じ事をしたシレン3は酷いことになったが・・・。
3DSソフトとして出してすれちがいシステムをマシにして欲しいわ
信者のクセに買い支えないとかシレンジャーはマジでクズだな
シレンジャーは気に入ったゲームを1000回遊ぶから
シレンジャーはケチ
>>568 SFC信者だからって他の作品に興味あるわけではない
歴代プレイヤーだからこそ4はすでに遊んでいて、
リメイクの購入の意味がないんじゃなかろうか
あれはリメイクって言わない
追加要素のある移植
懐古厨に汚染されたタイトルの末路だな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 09:45:21.78 ID:JedlebA+0
シレン6きたぞ
580 名前: 名無しさん@ドル箱いっぱい 投稿日: 2012/11/14(水) 04:23:43.47 ID:Yy4OoR50
【不明】
風来のシレン
ゲーム版権
来年登場するらしい
信者しか買ってないから先細るしかない
次はどれだけ売れるのか…
ポケダン超たのしみだったのに体験版が残念な仕上がりで見送るゎ
100%3DSでVITAには100%来ないのは多分確実だろうが
問題は2Dが3Dになるのかどうかだ。
4、5の路線を踏襲するならちょっとガッカリだが
かと言ってポケモンダンジョンみたいな中途半端な3Dにされても困る。
>>577 4,5はまさにドッターの本気って感じで良かったけどなあ
まあ流石に使い回しだったらアレだけども
3Dにするなら64シレン・アスカ路線がいいかな
シレン3系は気持ち悪いしスペック的にも不足だろう
んでそうなってくると時系列・同一人物設定か枷になってくるんだよなあ
いい加減無理があるんだし一回まっさらにしたらええのに
別に2と1の間の時系列なら問題ないし
シレンシリーズは繋がり薄いからリセットも何も
580 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/21(水) 03:51:28.63 ID:eFBlRUB30
マジ? 6でるの?
買う 買う 絶対 cowcow
オワコンシレン
もうシレンは据え置き機で出ない気がするんだ
583 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 15:19:45.95 ID:MSAhjrV30
またドット絵だったら正直もうやりたくない
さっき久々にシレン5の昼の最終ダンジョンやってみたが
ふと「またこんな感じか・・・」ってなってすぐ飽きた
なんていうかどのダンジョンもダンジョンを潜ってる気がしない
同じようなプログラムで組まれたシステムを体験してる感じしかせん
そろそろ綺麗になって、ダンジョンそのものに魅了されたいと思う
俺はポケダンやったら、
やっぱりドット絵のほうがいいと思ってしまった。
綺麗なダンジョンなのにマス目でしか動けない感じがアホらしい。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 17:47:22.29 ID:a6RrEkjnO
新作のポケダンに裏切られたから、シレンに期待している。
携帯でも据え置きでもPCでもなんでもいいけど
稼ぎプレイが残るだけのネットスコア番付とか画像一枚のツイートとかいらねーんだよ
回想アップロード機能つけて稼ぎに死に様、神回避のリプレイ見せろって
ネットでシレンつったらこれしかねーだろ!!!!
伊集院光も同意
>>583 それで3Dにしたトルネコ3とシレン3は不評だったから難しいだろ
まああのもっさり感さえなければもうちょいマシにはなったろうけど
っシレン64
6の食料は白菜が良いな
階段降りるとキムチになってさ
是非Vitaで出て欲しい
絶対に売れないから
懐古用ジャンルは先細るしかない
トルネコ3もシレン3も3D自体じゃなくて3Dにしたことで重いから叩かれてる
3Dで作り続けないと軽くする技術も付かないんじゃないか
軽くする技術とかアホか
あの程度のグラフィックで仮にも現行機だったゲーム機がそんなに重くなるわけ無いだろ
それ以上のグラのゲームも動いてんだから
シレン3トルネコ3のテンポが糞だったのは作り手側の手抜きとしか言いようがない
拾うモーションダッシュの挙動攻撃モーション避けモーション・・・テストプレイすらしてないだろうな
動きやグラフィックをリアルにすればそれだけでいいと思って作ったんだろう
あとそれ差し引いてもあのシレンの等身とモンスターの大きさが違和感ありすぎて
気持ち悪かったから作るとしたらデフォルメされた3DCGを希望するわ
トルネコ3はまだ実験的な部分としての3Dであったって言い訳もできなくはないが
シレン3のもっさり具合からして全く反省がいかされていなかったのは残念だった
テストプレイを重ねた結果妙な愛着がつき
多少テンポが悪くても全然気にしなくなる
SDキャラでスト4みたいにカクカクに動かして無駄モーション減らしてダンジョンも2Dみたいな感じにね
てかポケダン新作がそれに近いしできるでしょ
>>538 俺も初めて不思議のダンジョン系を買ったのはトルネコ(SFC)だったわ
小学生の頃に友達の家でやって楽しくて即秋葉原に買いに行ったんだけどどこも売り切れで
価格も下がらず(売却価格も7000円程だった)・・・だったのに
中古探しに今は亡きリバティーに行ったら4000円で売ってて凄い興奮したのを覚えてるわ
友達とトルネコとPS本体持ち寄ってテレビ3つ並べて3人でやったり楽しかったなぁ〜
今も同僚にシレンの楽しさを教えたら、ハマって結構なダンジョンを99Fまでクリアしてたw
でも残念なことにシレン5にも飽きたからとチョコボのダンジョンやってる・・・。
トルネコはそれまでのゲームとは全く異質の面白さだったな
いつも6,7Fで死ぬんだけど何回も繰り返しやってたわ
シレンの合成が鼻血出るくらい興奮してトルネコ2,3も狂ったようにやりまくった
久しぶりのローグライクにチョコボの時忘れやったんだけどテンポ悪すぎて途中でやめた
んでシレン4,5買ってやっぱ難しいくらいがちょうどいいんだなって思ったわ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 14:54:03.82 ID:FHiqnKCi0
4+を改めてプレイした感想としては
次回作は5の楽草みたいな類は一切いらん事を確信した
細かい仕様の覚えなおしが面倒というか
シリーズでごっちゃになるんだよなー
腕輪の仕様がどうだっけ?とか
64のやつがリメイクされればいいのに
64のって何かしらの理由でリメイクできないってどっかで読んだような気がする
仮に出るならVITAであっても本体ごと買うのに
64シレンがやりたい。というか本体と一緒に片付けたはずなのに見当たらない。
異種合成とかが一番面白かったな。
5が爆死したからもう続編は出ないだろ。
Vitaに5+が出て資金少し回収して終わりじゃね。
こんなん言ったら荒れそうだが
DSで3万程度のゲームをvitaで出して移植費用すら稼げるんですかね
出すにしてもPSPだろうな
それでも稼げるかどうかわからんが
4plusってどうなってんのさ
あ、VitaとPSP間違えた。
俺がVitaでプレイしてるから。
定期的にシレン6でググる俺かわいすぎ
本命は3DSでポケモンダンジョン風のカクカクポリゴンだろう。
VITAでの発売は・・・まず無いな。4+があれだし
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:38:37.56 ID:XG6+FP1UO
仮に出たとしても課金でダンジョン追加かぁ
システムは最近のタイプで良いから、もっと不思議を自然系シャッフルダンジョン込みでやりたい
子供の頃、こばみ谷から山頂までは散歩気分だが、奇岩谷、瀑布湿原で物寂しくなってきて
地下水脈の村やら幽谷まで行くと、地獄の底に向かってるような錯覚がして進むのが怖かった覚えがある
まだ初代から移行してないファンが多いよな
やっぱ夜システムはシナリオ編のRTAするにはいらん気がする。
いちいち松明持ち替えるのが面倒だし1歩1歩歩くのがストレスだ。
4+のツイッター提携はいい考えだと思うけどな
鯖維持費を永久的に出せるわけじゃないし 今でもDS2は遊べるんだがなぁ
こういういい所を入れつつ新作かリメイクでも作ってほしいな
声だけ大きい一部の猿用に作り続けた報いだなw
4のHP回復の仕様は立ち回り覚えれば緊張感あって楽しいけど基本ガチの初心者には無理ゲーにしか見えないわな
シレン6が出たら俺は買うけど難しそうだな
3は初心者にすら不親切な仕様だから叩かれて当然
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 08:33:54.73 ID:T39rQNpS0
フェイの問題とか初心者の館の問題を全問やれば
シナリオクリアはすぐ出来るようになるけど初心者は
まずその作業が面倒と感じるだろうな。
俺は上級ダンジョン追加だけでいいからもう
一度グラとかシステムを一新して上級ダンジョンは
有料DLCとかでもいいと思う。
でもかまいたちの有料DLCがひどい搾取だったから
シレンにそれを期待するととんでもないクソゲーが生まれそう
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:23:02.50 ID:74ld8x+k0
パチョンコwwwwwwwwww
チョンソフト終わってるなwww
622 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 19:26:37.39 ID:56kiZQOy0
この際パチンコで稼いだ資金で新作出してくれ
てかシレン2いい加減出せやオラ!!!
うぉぉぉぉ新作きたあああああああ
次は全身全霊で非の打ち所の無いシレンをお願いしたい
個人的にシレンGB2だけあれば良いんだけどねw
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 02:12:32.02 ID:b2JOKhK80
アスカ続編はよ
アスカを3DSかVitaに移植してくれるだけでいい
マグマとか敵が近くでたくさんいると重くなるとか夜に変わるセリフで
行動中断されるとかトルネコ系みたいにもっさり動作とかがなくなれば満足
6の作曲ってすぎやんは無理として松尾もギャラ的に厳しそうな気がする
誰になるんだか
630 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/24(日) 11:55:05.40 ID:tAcIahQK0
ぶっちゃけ音楽は使いまわしでいいよ
聖魔道物語って出るやん?
あれがシレンの続編やろ?
チュンが落ちぶれたとは言え流石にコンパイルが落ちぶれた程度のとこに負けて欲しくないわ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/26(火) 18:49:40.93 ID:x9Vtoip70
性魔導買えよw
ヌルゲーっぽいから様子見だな
636 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/14(木) 23:58:17.52 ID:e/wwDUw20
まぁポケモンにシステムの全権を売ってでもシレンのシステムを残すことで
不思議のダンジョンというテーマだけは世から消えることを死守した
これが最期のあがきだったろうな。シレン6が出ることはない
それほどシレン4、5と売り上げがひどすぎた・・・
スパイクに身売りした以上意地で続けるわけにもいかないしな
DSで出すから考えた末、自分もさすがに買わなかったし、PS3かWii Uでやりたいよ
トルネコ3以降ゴミばっか作ってるからこんなことになる
何故か評判だけは良い4も5も実態は酷いもんだ
旧作ファンに4や5は無理だ
殴り合い前提のバランスにしないと運ゲーにしかならない
641 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 18:52:18.47 ID:aR1A3y+2O
1より4、5の方が考えることずっと多いけどね印すらないし適当に合成してれば余裕だし
敵やシステムの設定が、ご新規さんお断りみたいな凝った作りだから
媚びる客層を間違え続けたな
システムの肥大化は新規を遠ざけるからな
だが自慰行為が大好きなヲタクは凝りまくったシステムや高難易度が大好物なのだ
シレン5やってて思うけどグラの進化は必要だよな
新鮮味がないというか
今のvitaなら結構売れそうだし、作って欲しいな
グラの発展いらないとか言うけど
大多数のユーザーはやっぱグラフィックに惹かれるし
3→4で急激に劣化したのはガッカリした
プレイヤーのレベル上げを放棄した人向けのシレンを作ればよかったのにね
難易度が上がる途端にゲームやファンを罵倒する連中しかいないようだし
>>645 3より4のグラフィックの方が綺麗で視認しやすいが?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 20:26:59.58 ID:NWCf780M0
>633
モンスターハウスだ!とか丸パクリしていいんだろうか・・・
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 23:30:48.11 ID:8HLG66nE0
必要なのはたぶん原点回帰だろうなぁ
シンプルに、かつ攻略の幅を広く
まぁ言うは易しだけども
バランス調整無し、グラフィック以外変更無しのスーファミ版とアスカ見参とGB2の3パックの移植発売されたら幸せ。
>>648 普通のRPGで「○○があらわれた!」と表示されるのと大差ないでしょ
いちいちパクリ言ってたら何も作れん
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/30(土) 08:07:58.56 ID:YevnT26r0
3DSで64かアスカリメイクしてくれんかな。
久々に5やったけど、3DSソフトのグラと比べるとやっぱりしょぼい。
中村光一「シレン2とアスカのリメイクはありません」
こんな神スレがあったのか!
聖魔導物語が微妙だったから、シレン最新作、出来ればVitaではよ!!
Vitaだったら自分も本体とシレン両方買ってプレイする
DSだともういいやってなっちゃうと思う
本当はPCとかが一番良いのだけど
ここが1000行く前に発売日を迎えたい
5は過去最高に面白かったけど売り上げ悪かったのかよ・・・続編が出ないわけだ
5の原始は各種エキスパ埋めで10回くらいクリアしたけど
未だに飽きないし、潜るたびに新たな発見がある
6が無理なら5+だけでも出すべき
5はシステム面でも完成されてるから、一度やると他のシレンがやれなくなる
5のオーラゲーに慣れると4に戻った時の難易度にビビるという・・・
腕輪ゲーではあるがHP回復量少なくなったりギャザー先生が鬼畜だったり
俺的には4の浜辺か修羅が最強
ひたすら少数の廃人が好評叫んでも7万人がごっそり消えてしまった事実の方が正直だわな・・・
ようつべでShiren the wandererで検索すると外人下手くそを通り越すレベルだからな。
1ターンの重みを理解してないというかプレイが大雑把。
あと1撃で確実に死ぬのにアイテムを使わない。
で、死んでレベル戻ってクソゲー認定。
ダークソウルが我慢出来るタイプじゃないと
外人にはあれは99Fクリア出来ない。
5の評判いいみたいだしそろそろやろうかな
4からの昼夜システムが苦手で手を出しにくかった
5は夜ありダンジョンはドコカイ的な意味で相変わらずバランス良くないと思うんだよなぁ
でも昼のみは4よりバランスいいし原始とおにぎり穴のためだけに買う価値は充分あると思う
5+が出るなら、原始の壺と復活・やりなおし草の出現率を下げて
みだれ大根とバシャーガが登場する裏原始を追加してほしい。
身かわし矢稼ぎゲーには変わりないだろうけど、壺縛りのエキスパがあれば良し。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/14(日) 23:42:31.90 ID:MyyiS8vt0
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
□このツールで作られたゲーム
片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ある旅人の手記、ヤジルシージ、
Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、などなど
このシリーズが出なくなるのはさすがにもったいないない
ゲームはまるでやらないけどこの作品だけはすべてやり続けてるので続編出して欲しい
この世からローグライクが消滅するならともかく
続編作られなくなるのはあんま惜しくないかな
少なくとも今のままじゃ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/27(土) 17:24:02.35 ID:jmtEeEkW0
これとサウンドノベルしかない会社なんだから
作らなくなることはないよ
「シレン」にこだわらなくていいよ
他社のキャラ借りて、システムがシレンならいい
今風の媚びた新キャラの主人公作るのも良し
たまにシレンで作ってくれればそれでいい
セガと話をつけてアスカ再販してくれって
2をベースにして作りこんだシレンがやりたい
外人のプレイ動画見ると面白さを理解する前に
クソゲー認定してしまってる感じだな。
チュートリアルもロクにやらないしレベルデザインの問題なのか
シレン面白いのになぁ・・・というかローグライク自体海外では下火だけど
5をイスの足で潰してしまった。
新作早くしろ
俺が制作側ならそんなヤツのために新作作りたくないな
ランキングをスコア、時間、ターン、各エキスパートの有無でソート可能
回想復活、回想の共有
醍醐みたいに初心者をクリアさせる事ばっか考えないで
メインストーリーのステージを増やすのではなく
サブストーリー増やしてイベントを少し濃くし、ユーザーの意志で経験を増やす場面を多く作ったり、2のCMみたいにそれぞれのプレイスタイルを尊重してやる
最近は据え置きと携帯のデータ共有とか流行ってるみたいだしそれもやってー
昼夜みたいな常に付きまとう癖のあるものをメインシステムには組み込まない
多少ネタはほしいが、ネタに走りすぎない
うざすぎないかわいいコッパ
これだけで多少クソゲでも動画勢も含めたシレン好きは全員階層
画面右下とかにストップウォッチ機能とか欲しいな
RTAやるのにいちいちゲーム外で時計用意するのがめんどい
その機能付ければランキングも燃える。
シレンは○○の洞窟をクリアした
装備はこれこれレベルはこう金はいくらとか言われても
だから何?って感じ。これが何時間でクリア!なら
すげぇとなる。
クリア率と連続クリア記録は絶対に必要。
強い装備が出るまで低層ループしまくるという遊び方のほうが
通常の遊び方より時間効率がいいっていうのは
このゲームのランダム性を根幹から揺るがしてる。
冒険の軌跡をもっと深く共有できたらいいのに
やったことないけど、win版の月影村は回想を交換できたりしたらしいし、そういうの欲しいな
マジでアスカどうにかしてくれよ
売り上げ伸ばしたいなら難易度制導入しろよ
もっと不思議のダンジョンで。
易しい 全アイテム識別済み
普通 従来どおり
難しい 湧き1.2倍 モンハウ発生率3倍
あくまで参考だけど夢中の小道みたいな作業ダンジョン導入するより
もっと不思議を調整したダンジョンのほうがよっぽど需要があると思う
従来のもっと不思議クリアできない奴はストーリーだけで終わりって悲惨すぎだろ
あとネタに走るならいっそのことゆるきゃらの不思議のダンジョンでも開発しろよ
ふなっしーぼこぼこにしてやryから
これまでの経緯を見るに、初心者向けモードとベテラン向けモードを
きっちり分けるのがたぶん正解なんだろうなぁ
まぁこのスレ的にはベテランモードだけでいいのかもしれんけど
DLC全盛時代とシレンの持ち込み不可は相性が悪い
儲けるためにはもっと持ち込みダンジョンに力を入れるべき
・無限に強化できる装備品、無限に強くなる敵などの半永久的なやりこみ要素
・着せ替えや模様替えなどユーザーの好みを反映して見せ合える要素
・超深層の超低確率でしか入手できないアイテムなどユーザー間で自慢しあえる要素
・レアマップ、レアNPC、レアモンスターなどサプライズ要素
・壮大なストーリー、豊富なイベント、魅力的なキャラ(ボイス付き)
・昼ダンに技を導入して、ユーザー間で技構成議論が白熱するようなゲームにする
これで20万本売れる
課金要素を盛り込んだAndroidシレンは音速で終了してたな
かまいたちもひどい課金地獄だった
課金システムにすれば簡単に儲かるとか勘違いしてるあいつら
ユーザのほうが熱意あるなあ
3がなければ4も5も売れてたんだろうなあ
でも3で失敗したからこそ4と5の路線になったわけで
ディオとジョジョの関係みたい
プレイヤー側が不利なゲームなんてシステムいじった所で今の時代売れやしないよ
売れるようにするには最近のWIZ系みたくキャラ萌え方面に媚びていくしかない
鍛冶屋の娘や山頂の宿イベント的なもの入れて声あてるとかしないと
イベント全カットモードを搭載したりして住み分けすればいい
悲しいけどそれが現実だわな
なくなるよりはいい
アニメにも漫画にも言えることだが萌え特化は
ハッキリ言って業界のガンなんだが
その時々の売上は上がるだろうけど
ローグライクを一般向けにして評価された作品をまたクローズドにしちゃうのは先細りしそう
お竜とかをユーザー側が二次創作でいじるバランスでええねん
タエちゃんとかパンダ娘、カミナ、神官の褐色のやつ、露骨や
すきだけど
ゲームからもう10年以上離れてるのに、
未だにシレンが出たらそれのためだけにハードとソフト買ってやってる身としては
続編が危ぶまれるのは辛いなぁ
ずっと続いて欲しい優秀なコンテンツなのに
他のゲームがどんどんライトユーザー寄りになっていくのを見てると、
シレン4,5はものすごく真面目に作ってたんだなと思う
HPの自然回復が遅くなったり、壺の容量が小さくなったり、
対人ゲーでもないのにこんなに真面目に調整するのはシレンくらいだよ
4+の追加ダンジョンが持ち込み不可3つとか、普通のメーカーならありえない
だから売れないんだろうな
でも5は復活草買いまくり村と行き来する方法もあるし仲間もすぐ集まるし
メインダンジョンかなりヌルかった
もっと不思議がむずいのはトルネコからだし
実質13階から敵の強さが跳ね上がるメインダンジョンのどこがヌルいんだ
3DSでとりあえずシレンを一本出せばそれなりに売れるんじゃない?
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/06/22(土) 15:54:30.84 ID:fb4udD9c0
5が売れない理由は発売時期考えれば明らかだろ
4から半年くらいで5でたじゃん
あの時点で4遊び尽くせてないから5は今はいいやって層と
浜辺こないだ死ぬ思いでクリアしたばっかだから
今はシレンおなかいっぱいって層が大半だったんだよ
アスカといい5といい屈指の名作に限って変なタイミングで出したりしてもったいない
ポケダンマグナ見ると3DSのシレンは超絶劣化しそうな悪寒
まだドット絵で出すなら評価するが
3Dでもドット絵でもどっちでもいいから、シレンの新作やりたいなぁ・・・
出来ればWii UかPS3 PS4辺りで。
技ってなんかシレン世界観と比べて違和感
あと5の図鑑説明節操が無い
気持ちの悪い同人ゲームみたいでやめてほしい
もうちょっと運が良ければ無双できるバランスにして欲しいな
山彦盾とかがないとやはりつまらない
最近5を買ってやってるけどおもしろいね
ただ図鑑に関しては
>>700と同じ意見で
パロディに頼り過ぎてたりして残念
同じくパロディまみれの勇なま図鑑とどこで差が付いたのか
元々そういう世界観の勇なまとシレンを比べること自体おかしいと言うか
比べられるような図鑑になってしまったのがおかしいのか
これは、シレン6を出してそういう部分を直すしかないな
シレン6はiPhoneかAndroidで出して欲しいです。
そんなことよりシレン2配信してくれよ
確かにいい加減バーチャルコンソールだしてほしいよな
709 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/15(月) 22:17:46.84 ID:jQ3I7z6q0
コンシューマー死ね
次があるなら新しい種類の特殊モンハウに「脱法ハウス」追加して
小部屋でモンスターが隙間なく詰まっててアイテムは落ちていない
GB2のどうぶつハウスはちょっと面白かった
>>709 くっさいゲーセン勢かPCヲタクかw
お前のプレーとか見る価値ないからさwww
この前ゲーム機をすべて手放した人間としては
PCで出してくれると一番嬉しいんだがなぁ。シレンならいつになってもやりたい
PCで出す→当然オンラインが絡む→いつまでも利益を出さないオンラインの鯖を提供しなければならない
ようはwin月影みたいな感じに出来ればいいんだけど
今の時代それじゃ売れないんじゃね
715 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 10:12:23.65 ID:mw0orBnc0
続編には初代のような黄金郷に辿り着く感動やダンジョンに潜らなければならない
ような使命感を感じるストーリーが欲しいな。
ストーリーが淡白すぎるとまた5,6の焼き直しみたいなので
さらに先細るだけだ。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/14(水) 20:20:43.24 ID:D3hXyJsM0
ストーリーに関しては初代みたいに「そこに未知でロマンな場所があるから登る!」だけでいいよな
周辺の村や街も平々凡々と暮らしつつ、冒険者相手に宿や酒場とかの商売もしてるみたいなだけの背景でいい
あとはキャラの立ったライバル冒険者とか仲間が味付け程度ってかんじでホントシンプルでワクワクする舞台背景がいい
5はゲーム内容は満足だけどストーリー最悪だったわ
なんで赤の他人であるヘッポコ野郎の女助けるためだけにダンジョンもぐるんだよ
ダークソウルみたいな鬼畜ゲーとして
シレン以外に自分で顔とかカスタマイズ出来るようにして
舞台は日本だけじゃなくて中世も近未来も織り交ぜた
ダークファンタジーでもいいけどなぁ
外人がこのゲームの面白さが理解出来ないのが悔しい。
必ず大雑把なプレイして2〜3時間で折れる。
ダークソウル級にマゾくて面白いのに
昔、あんまり面白いから普及したくていろんな人にシレン2貸したけど
面白さがわかる(自分自身のウデがあがって進める階層が深くなる)ようになるまでやってハマったのは2割くらいだったな
あとは「死んだら全部パアでやりなおしとかムリ」みたいな反応ばっか
外人もそのへん一緒なんじゃないか
日本だとドラクエシリーズの一環として最初の作品を出したから
ゲーム性のシビアさにも関わらずいきなりこのゲーム性が広く親しまれたが
このジャンル自体は本来ものすごく人を選ぶマニアックなものなんだろうな
俺も初代シレンはテーブルマウンテンが限界だった。
グレートチキンとミノタウロスの対処法が何度やってもわからなかった。
だからシレン4方式は絶対にダメ。シレン5方式は中途半端。
もっと初心者に歩み寄るべき。
よりにもよってまあ4と5で4リメイク選ぶぐらいだし
初心者は切り捨てていいと思ってるかもね
ゆるユーザーとしては5の救済処置は非常にありがたかった。
レベル固定と違って救助隊やタグは許されるレベルの救済処置だし、
ポイント制度は「死んでも時間が完全に無駄にはならない」とプレイする動機にもなる。
復活草やりなおし草の手に入りやすさもガンガン死にに行く気にさせてくれる。
既にシレンは初心者でもちゃんと楽しめて、
なおかつ上級者にも許してもらえる域になってると思う。
タグができたのは個人的にはすごいありがたい
装備の入手、強化に費やす時間がパーになるのはこの上ない絶望だから
2だってデータコピーがあったように
持ち込み可自体要らないとか言う上級者様が多いけど
持ち込み可のバックアップは精神的に凄い楽でしょ
クリア後にも途中に村があるマラソンダンジョンがあってもいいかもしれない。
死んでも途中の村からやり直せるかわりに、タグ付きの武器や防具は
スタート地点に戻されてしまう。
スタート時の持ち込みは不可だけど、その代わり途中の村を拠点に
何度も潜ることでコツコツプレイもできる、みたいな。
単純な持ち込み可だとコツコツ強化していく過程を最初しか味わえないしさ。
シレン作る気ないのかね
作ってる気配すらないけど
727 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:24:03.29 ID:P5qI+q8x0
5、3リメ、4リメと3連続でコケたからな
アプリ版()いれたら4連続か
合併して中村社長の鶴の一声で製作開始できるわけでもないとしたら絶望的かも
でも元は不思議のダンジョンはチュンの看板でしょ
それを捨てるのはどうかと思うが
シレン×トルネコでコラボしてくんないかな
ドラクエのネームバリューにあやかればまだいける
不思議のダンジョン残したいだけならポケダンでも細々と作っとけばいいし
ドラクエが組んでくれるならガッツリキャラ出せるし、ヤンガスですらネームバリューで売れるのに
わざわざシレン投入するかって不安がある
ネットサルみたいにシレンで別ゲー作ってそれが奇跡的に流行ればなんとかなるのかな
ローグライクは等身が低いほうがいいから
シレンを3Dにして3DSの画面に表示するのは難しいだろうな
もしかして最初にトルネコが選ばれたのも
体型が理由なんじゃないか?
やべえ、俺の観察眼すごいな
3DSで出す場合も画面は2Dにして、
崖から下の階層が覗けるとかそのくらいにして欲しい。
中村も会長に追いやられて発言権ないんだろう
もうシレンの続編なんて期待できない
とはいえパチンコ化するくらいだからブランドは維持するんじゃないかな。
仮にぷよぷよでそのランキング形式されたら自分はヘコむどころの話じゃないから
シレンで同じランキングやったら初心者はまったくやる気起こらんと思う
ダメかな〜
「自分の上はX人もいるんだ・・・」ってランキングより、
「あと1階深く潜れば100人追い抜ける!」ってランキングの方が
モチベーション維持できそうな気がした。
元々一握りの層しかやらないのだから初心者は捨てて構わないジャンルだろ
初心者切り捨ててpcで出そうぜ1500円ぐらいで。
ユーザーで拡張させやすそうな形にしとけば勝手に進化していく。
そういうジャンルだろ
ユーザーが草子どりやハムポンをプログラミングできるのかよ
プロでさえこの両方で致命的バグ出してるんだが?
ユーザー任せの進化なんて幻想だ
ユーザーが出来るのは調整だけ
741 :
ゴキブリ=朝鮮土人:2013/08/28(水) 13:46:17.74 ID:yNcN6gyO0
::。::'。+:. ,''。::'+: '。
:. '::..。 . : +:. '。+
,''。::'.+: .:+
,''。::'.+
,,-'', ',,,.. .:' /' 天界から光が・・・
`ツ、,,ー- .:' ( /ゴ_キ\
''-彡,, ':,\ ..|/(;・;)(;・;)ヽ| とうとうゴキ君が天に召される時がきました
,彡' ,.,`,6| . : )'e'( : . |9
ノ., "シ ./ `‐-=-‐ '.ヽ.ブヒッ さようならゴキブリ、ありがとうSCE
"''ツ/ ( ・ノ ヽ・ )ヽ
/ / ヽ ヽ __
.〈g..( 、 x )ш==ニ|vitaフ
ヽ ヽ_,,,,,,,,_/ ./  ̄ ̄
ヽ | /
.\ | /
>>740 プログラミングなんて出来る奴ごまんといる。
極論、絵と音楽とブランドだけ売ってプログラムはユーザーにやらせろ
ユーザーが勝手に肉付けしてくとか、よくあるフリゲじゃねえか
そういうフリゲでユーザーがいじり倒してこなれたやつって確かに面白いけど
シレンの続編がそれでいいのかっていったらなんか違うだろ
だいたいシレンでそれやったら裏白ヌルいとか言ってるレベルあたりが基準になりそうだぞ
アスカやってる奴等の9割は割れだから何の参考にもならない
アスカもasukaハックで、すごい拡張されてるだろ。
各階でミッションクリアとか協力プレイとか
>>742 この理屈だと絵も音楽も出来る奴ごまんといるから
ユーザーが全部作ればいいということになるな
不思議のダンジョン作成キット、面白いとは思うけど
チュンがそれを出すということはシリーズを終わらせるのとほぼ同じだよな
というか、シレン6って20周年に出るんじゃないの?
調べたら今年20周年なのか
シレン6とかそんな気配すら無いな
あって20周年記念でSFCシレンを3DSで再リメイク!ペンペンなし!じゃね
ペンペンは嫌われてんのぉ
5システム準拠で1リメイクして欲しいな
もっと不思議がぬるげーになりそうだけど
>>746 著作権がなけりゃね。
愛着もあるし、見ただけで敵の能力わかるのがいい。
DS初代リメイクはもったいねーな
ちょっと触っただけでプログラミングからクソなのが分かる
なんであんな手抜きしたんだか
初代リメイクそんなにひどいかなぁ…
手抜きならベタ移植になるだろ
むしろいじりすぎたんだよ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 18:41:09.24 ID:aqUDHd+c0
最近やり直したがやっぱ敵から攻撃受けた後反撃のAボタンの入力予約の遅さが許せん>DS1
要は敵の攻撃モーションやメッセージが完全に終わらないとボタン入力を認識しないんだが
これはボタン押しっぱで連続攻撃できないことの弊害でもあるわけだが
それならば反撃時のボタン入力予約時間はもっと早めるべきだった
おかげでいつボタン押せば認識されるのか分からずテンポ崩れてイライラする
結局プレイヤー側にボタン連打を求めるアホ仕様
こんなんテストプレイ5分で誰でも気付くレベルだろーが
やってて思ったのが方向キーで攻撃可にすると押しっぱでも認識される上なぜか連続攻撃可能
そのせいで逆に方向キー攻撃だと誤爆が多いがこれがAボタンの方ならどれだけ良かったことか
つまりこれAボタンと方向キー攻撃のプログラミング間違えたんちゃうんかと
どのみちこんなマリオのジャンプレベルに基本的部分でこんな仕様作ったやつとOK出したやつの気が知れんね
とまあボタン入力だけでだらだら書いたがそんだけDS1はクソってこった
長文は誰も読まないから
と言いつつもDS1を擁護できる点ってないよな
ボーグマムルの追加ぐらいだな!
× 誰も
○ 俺は
今ならアプデでプログラム修正するレベルのクオリティだったな
>>750 俺も1,2の再リメイクを望むわ
ついでにシレン3もドット絵リメイクしたら再評価されそう
547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 18:04:51.92 ID:r97icBwL0
とりあえずわかってることだけ。
「風雷のシレン6 不思議の国のシレンとアリスとトランプの王(仮)」 3DS 2014年春発売予定
−新要素−
【トランプ】
札にかわってトランプカード。札のようにモンスターに投げて使うほかに(スペード=物理ダメージ、ハート=シレンのHP回復など)、
カードを集めて【ポーカーの役】を作ることで特殊効果を発揮したり、強力なアイテムを入手したりすることが出来る。
【ポーカー】
スリーカード(1フロア魔法・投擲・炎無効化)、スペードのフラッシュ(スペードの剣入手)、フルハウス(部屋内のモンスター全滅)など。
【新モンスター】
トランプの騎士(ジャック、クイーン、キング、エース)杖反射、矢を完全回避。シレンのトランプを奪い取ってモンスター(トランプの騎士)に変化させる。
【新武器】
ハートの盾(トランプの騎士の仕掛けてくるトランプ奪いを防ぐ。印:杯)
元ネタは「不思議の国のアリス」。年代設定は子ども時代のシレンのお話。絵柄がガラリと変わった(シレン2に近い)。
発売時期は予定より少し遅れるかも。
ネタだと思うけど3DSだとまたMAP観づらいな
風雷だからきっと出来の悪い同人ゲーでも出すんだよ、うん
でもトランプでポーカーってのは面白そうだな
もうそういう変な要素は要らんとですよ…(´・ω・`)
初代シレン位の要素で十分ですから
もっと不思議999Fまで用意してくださいよ
チョコボのダンジョンは何階まであるんだっけ?
9999階とか登れる気がしない モチベ的に
>>764 10000越えが何かの動画に上がってた気がす
ネットワーク機能つけるなら
そろそろフレンドとかのプレイログを見れたり
死に様をみれるようにしてほしいな
プレイするのも勿論他人のプレイを見るのが好きだから
それだけでも俺には買う価値ある
死んだ回の行動をそのまま見られるようにするとなると
軽く50〜100MB以上になるだろうしそんな鯖を
維持出来る金はチュンには無いし金をかける理由も無い。
もっと不思議のRTAのために画面に表示される
ストップウォッチ機能くらいでいいよ
>>768 金をかける理由はあると思うけどなぁ
少なくともシリーズマンネリ化で夜や協力プレイ?
とか新しいシステムを入れてきてはいるけどどれも今ひとつだし
ゲームとしてすでに完成してしまってる以上
無駄に変なシステムいれられるより
そういう回想みれたりする方向に伸ばして新作出した方がいいと思うけどね
もちろんチュンにそんな余力はないと思うけど…
5みたいにアイテム水増しダンジョン使いまわしだけなら
新作は必要ない気もする
>>768 行動再生なんて、数キロバイトでいけるだろ
救助システムとか数十文字でダンジョンの構造再現できるんだから
あとは一歩一歩の行動だけだろ。リアルタイムじゃないんだし。
ただ、その場でグルグル方向転換したりイベントリ開いて整理連打とか
死に際によくする行動まで再現するとなると動画でしか無理だが
たしかに死んだ階の行動をリプレイできるように残してくれたら面白そうだけどね
技術的には現状の「回想」システムを流用するだけで十分作れそうなもんだけどな
回想データはべつに100MBもしないし、
>>770の言うように行動の手順やそのときの乱数を
記録してるだけだから大した容量にならんよ
今どきのゲームはWi-Fi通じて個人が公開したデータをみんながダウンロードできて
みんなで共有して遊べるみたいなゲーム多いしサーバー的な問題もないと思う
「風来教習所」なんて店があってそこで事故例として自分の死んだ経歴を保管できたり
公開できたりしたら面白いな
シレンは事故体験を重ねてそれが戒めとなって学ぶことに繋がるからね
死んだ時のことだけじゃなくて普通にリプレイでいいね
奇跡の生還プレイだとか死なずに打開した場合も残るといい
773 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 15:41:45.11 ID:/IOOAUUk0
ほ
この手のゲームはPS4のシェアーボタンとの相性が神すぎるので、
いけたらPS4で出して欲しいね。PS4/PS3/VITAマルチのパターンでもいい
SNSの動画投稿しまくりで絶対に盛り上がるぞ
確かにシェアは相性よさそうだが、携帯機に慣れすぎたから今更据置でやりたくないな。
3DSとVITAでお願いします。
旧道イベントでまさかボスが居るとは…夜使ってどんどん潜ってたわ(´・ω・`)
(^-^)/777
見栄やプライドが見え隠れしてるレスあるけど自分の立場わかってるわけ?
若さを補って、容姿性格や経済力など自分をアピールできるものはある?
ないない尽くしの不良債権など誰も買い取らないよ
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 15:33:08.70 ID:OCpmOG4P0
シレン6でたら3DS買うからはやく出せ
ポケモンXYにまにあわねーだろうが
3Dにする必要のないゲームだし引き続きDSで出してほしい
今さら3DSやVITAだけでユーザー獲得できんだろうし
先細りするジャンルだからなんとか延命してほしい
アスカ移植してくれ、願いはそれだけだ
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 09:39:15.67 ID:w0rez5NH0
続編でないなら出ないでいいから
もうシレンシリーズは終わりましたって宣言して欲しい
いつまでも来るの期待して待ち続けるのってファンとしては相当辛い
>>780 割れ蔓延してるDSより3DSで出すほうがまだマシだろjk
アスカは開発が違うから難しいだろうけどとりあえず本編の2だけでもシステムそのままでDSに移植してほしい
2も協力会社が多すぎていろいろ難しすぎて・・
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:14:03.13 ID:dRp6Y8aQ0
シレン2はいろいろ遊び要素あってよかったよなぁ。城つくりみたいなシステムまたやってほしい
移植でも新作でも構わないから現行機で何か出してくれ…
頼むよチュン
初代トルネコ発売日:1993年9月19日
初代シレン発売日:1995年12月1日
不思議のダンジョンシリーズ20周年なら今年だけど、
シレンシリーズ20周年に合わせるなら再来年発売か。
もしくは、とりあえず来年新作を出して、
再来年に改めて20周年記念の企画をやるか。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:45:25.94 ID:jkv8dcFA0
シレンコレクション出して終わりや
ソーシャルにもパチンコにも金を注いでくれなかったユーザーに
企業が目を向けると思うかね
>>790 ソーシャルとパチンコだから
目を向けなかったんだろ。
満を持して宣伝打ちまくった据え置きの3がコケ
真剣に作った5がコケ
ライトユーザー向けに作ったソーシャルがコケ
シレン自体ダメだなって少なくともスパイク側はもう諦めてる頃合
ポケダンならポケモンってだけで売れてるから今後はそっちの路線で行きそう
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:39:18.50 ID:zXFd8Sfi0
風来のシレン極(きわみ) 3DS 来春発売予定
ランダム生成を大幅に改良。3Dで描かれるリアルで複雑なダンジョンは遊ぶたび新鮮。
壁を使ったアクションや段差のある地形など立体的な仕掛けを多数導入。
冒険に失敗しても倒れた階と死因に応じたアドバイスがもらえるので初心者も安心。
操作キャラをシレンとアスカから選べて着せ替えも楽しめる。
総数2000種類以上の道具をすれちがい通信で交換。集めた道具は部屋に飾れる。
確かになあ
ただポケダンはもはや別物なんだよなー
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 08:25:32.68 ID:GckC/yrO0
シレン6出してください!
ポケダンやったことないけど、持ち込み不可のダンジョンとかあるの?
持ち込み不可Lv1ダンジョンあるよ
一部弱ポケで行けばほぼ罠の使えないワナ師、
打開アイテムの無い壺の洞窟(まぼろしの洞窟)並みのオワタ式に
結局育てたポケモン連れてく感じか
育てたポケモンってのはちょっと違うな
微妙に性能が違うリクが50匹くらいとおコンが500匹くらいとンフーが10匹くらいから
好きなの一種類選んでカンガルーだらけの最終問題やらされる感じ
チュンソフト昔は全部当たりだったんだが。進撃の巨人とか糞ゲー臭しかしないぞ…
シレン6出たら買うし周りに勧めるから頼むよ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:07:37.19 ID:jwkBbZ9L0
シレン6街
もうシレンじゃなくて新規のローグライクの方が自由に作れそうだが
体力がないか
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 16:56:40.64 ID:B1ZvlOwK0
名前だけ新規にしたところでシレンユーザーからは
なんでシレンの名前捨てたんだよって反感買うだろうし
ポケダンが売れてるのはポケモンというブランドのおかげだし
そう考えるとまだシレンにしがみついたほうがましなきがしないでもない
4と5はポケダンスタッフだから
やっぱり1の独自の雰囲気はないよなぁ
>>804 今さらシレンじゃなくて反感買う層より新規で食い付く層のが多そうだが
中途半端にシレンの要素残したらそれもあり得るがそこは作り手の問題だな
4と5のあまり変化のなさを見てもシレンのネタはもう尽きてるだろうし
まあ新規で作れるアイデアがあるならとっくに出してるはずだがね
俺的には4と5は十分変化があると思うしむしろ変化なんて別にそんないらないと思っちゃう
最果て、浜辺、原始みたいな新しいもっと不思議が出来ればそれでいいんだけど個人的には
個人的にそれで良くても5の無残な売り上げ見ると
やっぱり変化無いと駄目じゃんって普通なら思う
4と5は3の犠牲になっただけだからなあ
4と5が良作なだけに3スタッフに腹が立ってしょうがない
3の失敗がなければ4,5は生まれてない、
そもそも4,5が3になって出てくるだけだったんだからその理屈はおかしい
3の失敗がなければ4,5は生まれてない、←わかる
そもそも4,5が3になって出てくるだけだったんだからその理屈はおかしい←は?
勝手な思い込みかもしれないが
3の大失敗と4の売れ行き不振がなければ5はお蔵入りしてたと思ってる
3が成功してたら次も3の続編のような内容だったんだろうか?
4が売れたから5が出たというわけでもないだろうから難しいところだな
>>812 4と5は同時進行で作ってたんだからそれはない
まあなんというか、売れるゲームを作ろうと思ったら、シレンは一般にウケないかなとは思う
シレンジャーにとってはシレンは面白いけど、理屈っぽいというか、左脳ばっかり使うゲームって売れないんだよなあ
一般的にウケるゲームは見た目が綺麗とか、キャラが恰好良いとか、そういう右脳を刺激される奴だと思うんだよなあ
それがなんでスーファミ時代は売れたのかを考えよう
さじ加減が絶妙だったんだな
初代トルネコでちょっともの足りなくなった後のシレンはちょうど良かった
一般ユーザーに広めるためには攻略法を複雑化するんじゃなくダンジョン以外でやれることを増やすことだと思うわ
城作りや動物園やエレキ箱育てる要素とか
>>816 まあなんでこのゲームは売れるかっていうのは、すっごい色んな要素があるとは思うけど、
シレン1が売れたのを個人的に考えてみると、
まず時代。まだゲームも発展途上で色んな可能性を探っていた中で、シレン1ってものが出た時はみんな衝撃がおそらくでかい。
難易度はもちろん難しい方だけど、昔は難しいゲームばかりなので、それが普通だと一般人も思っていた。
しかし今、売れるゲームは何かっていうと、見た目がいいゲームなんだよなあ
売れるってことだけ考えれば、美少女ゲームとか、格闘ゲームとか、ネトゲとか、アクションゲームとか、(これはほんの一例)だろうね
昔はマインスイーパとかそういう原始的なゲームでみんな楽しんでたわけだけど、今の人はあんまりそういうのは求めていない。
言ってしまえばシレンは時代遅れ。
もうシレンのアクションゲーム作れw
819 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:00:28.92 ID:O6nXHYjA0
ローグライクのゲーム性自体は作り方と売り方次第でまだ一般層にも受け入れてもらえるよ
それはポケダンが証明してる
ああ先に言っといてやるけどポケモンスピンオフ作品の全てが売れてるわけではないからな
64移植してくれるだけでいいのに
もののけ王国復活してくれ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:07:38.34 ID:ZI41U6se0
ポケダンが売れてる=一般にローグライクが受け入れられてるってのはちょっと違うと思うけどな
ポケダンを遊んでる人の大半はポケモンを集めてポケモンを強くすることに面白さ、楽しさを感じているのであって
それはシレンでいうところの持込不可ダンジョンを遊ばずに+99の剣盾を作ることにせいをだしてるのとかわらない
つまりローグライク部分ではなくRPG、育成部分を楽しんでいるだけにすぎないんだよね
だからポケダン最新作は育てられるポケモンの種類が少なくてユーザーから凄まじい批判を受けたわけだし
これがシレンだった場合は「持ち込み不可ダンジョンが充実してりゃ他どうでもいいよ」
となるわけであってこの反応の差はユーザーが求めているものの差になってるわけだな
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:11:55.49 ID:OajYfFn70
つまり育成要素を入れるだけでユーザー層は広げられることをポケダンが証明してるわけだ
実に単純な話だな
823 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:16:42.55 ID:f6zIyciM0
それにポケダンマグナは登場ポケモンの少なさだけではなく
「ローグライクの根幹部分」のダンジョン仕様面の劣化でも同等に叩かれていたはずだが
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:28:03.75 ID:tNewsWZZ0
ローグライク部分の仕様が劣化したらシレンユーザーでも
>「持ち込み不可ダンジョンが充実してりゃ他どうでもいいよ」
なんて言うわけないだろ
その点に於いてはポケダンユーザーも同じだしポケダンユーザー舐めすぎ
死んだ時に「また最初からか。時間の無駄だった」と思われないようにしなきゃいけない。
そのためにはダンジョン内のランダムイベントや、ランダム特殊地形、ランダムNPCを増やして
潜るたびに新鮮な体験ができるようにしたり、
死んで拠点に帰ってきた時にもランダムイベントが発生・進行するようにする。
アイテムの種類を増やして収拾要素も強化する。
「持ち帰りの壺」:この壺に入れておいたアイテムは死んでも失わない。
ただし、この壺は冒険中に割ることが出来ないし容量も小さい。
「クエストの壺」:依頼されたアイテムを入れるとその場で転送されて
クエスト達成できる。それ以外のアイテムは入れられない・
「宝探しの腕輪」:この腕輪を装備すると
最大HPが半分になるがレアアイテム出現率が2倍になる。
プレゼントアイテム:NPCにプレゼントして好感度を上げるためのアイテム。
コスチューム:シレンや仲間の外見を変更できるアイテム。
家具:拠点に飾ることができる。壺に入れられず、持ち運びにアイテム2個分の枠を使う。
自由に模様替えした拠点とコスチュームで写真撮影してすれちがい通信で自慢しあえるように。
それと同時に、持ち込み不可のダンジョンの記録も事細かに残るようにして、
後からじっくり見返したり人と見せ合って楽しめるようにする。
スタート地点からゴール地点に向かうというより、
色んなダンジョンに宝探しや討伐に行く感じ。
ダンジョンによって出現するアイテムの傾向も異なる。
色んなダンジョンでアイテムを集めて強化し、ラスボスに挑む。
俺が思うに、ポケダンはポケモンっていうブランドによって売れてると思うけどなw
ポケモン○○ってつけて何か作ればなんでも売れるんじゃね?w多分
828 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:57:39.38 ID:ZI41U6se0
>>827 いや、それは誰もが思ってることだしそれで合ってるよ
テリーのワンダーランドとポケットモンスターがいつまでも売れ続けているのは
どちらもブランド力と育成の楽しさとコンプリート要素と通信対戦っていう共通する要素を兼ね備えているから
シレンは知名度は低いし育成の楽しさはないしコンプ要素はあるにはあるけど楽しいかと言われると微妙だし通信要素は糞だしで
現代のゲーム業界で売れる要素がなにもないから忘れさられていくゲームの1つになったんだろう
まぁ今のゲーム業界はごく一部の有名タイトルだけがアホみたいに売れて
2流ブランドは売り上げが落ちるだけでなく新作が出ずに終了していってるのが本当に多いから
新作がでなくげ嘆くのはシレンユーザーだけじゃないんだよってことを理解したら多少は気がやすらぐと思う
むしろSFC時代にブランドを確率してここ数年まで新作出てたのはよくがんばったほうだろう
SFC・PS時代にナンバリングが2か3ぐらいでたけど以降続かなかったゲームなんて山ほどある
コッパとかマムルを前面に出して情弱を釣ろう
PSPか、VitaかDs、またはiPhone•Androidに、64版とアスカを移植してくれれば一生退屈な日々は無くなる。
64を携帯機にリメイクなしで移植してくれるだけでいいのに
出し渋ってるのか、なんなのか
スマホ用に欲しいけど操作性悪いのは勘弁な
1ミスが命取りになるシレンはスマホじゃ難しそうだね
ストレスを発散させる為にゲームやってるのにそのゲームで疲れてもな
売れないのはこんな考えなんじゃないの
将棋を求めるプレイヤーはほとんどいないって事だな
2とアスカのDL販売じゃ駄目なのか
なんとかセガから販売でアスカ移植出せばいい
DL販売限定で安くだせるし
買わない、コインを入れない層ほど声だけは大きいからな
アスカなんて元々全然売れてないんだから仮に真に受けて移植したらDS2みたいな売り上げになるのは見えてる
2は製作に任天堂やら絡んでるから難しい
6か64リメイクはよ VCでもいいぞ
何年待たせるんだ
こんだけシリーズ重ねてきているのだから設定やキャラを整理して時系列で
並べられるようにしたほうが良い。世界観とかもわかりやすくしていままで
冒険していた場所はどこにあったのかとかわかりやすくして
3のキャラを複数操作プレイもテンポ悪いと不評だけどあれもうちょっと
改善したらいままでにない戦略性があるシレンができそう。
出来が良くても売れないってのが多い会社だなぁ
一部の層に対してだけ出来が良いんじゃそりゃ売れんよ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 15:45:18.54 ID:PiW1Dcqw0
かと言って一般向けにアレンジすると、今度は信者層が黙っていないという
信者はありがたいファンでもあり足かせでもある
64シレンのキャラをポケモンに替えて、あと全部同じでリメイクすればいい!
シレン2の開発に関わってるクピド・フェアとやらがよくわからん
夢で新作のシレンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アフィブログ宣伝消えろ
過去作品のDL販売があれば十分遊べるからなぁ
新作がなくても構わないジャンルなんだよね
一本で数年遊べるからな
新作がいらないとしても改良版は必要だ
シレン5の操作性を更に改良すれば
もっともっと初心者にも熟練者にも快適なゲームになる
5の操作性の改善の為に1000円でも払ってくれるユーザーが1000人居るかどうか
5のリメイクじゃ売れないんじゃね?
2のリメイクに数種類の難易度高め特殊ダンジョン加えただけで売れそう
問題はもうチュンにそれだけの資金力や技術力がなさそうなところ
855は5という作品の操作性を改良してほしいんじゃなくて、「カーソル合わせりゃ壷の中身が見える」とか遊びやすく改良した旧作の需要はあるよってことだと思う。TBN
もう少し解像度を上げて、かわいい系を増やして欲しいなぁ
3のトドちんたらは、本気でかわゆかった。
アスカも大中小のチンタラを並べて鑑賞するくらいはかわゆかった。
携帯機になって、その辺りが不満だわ。改造度糞
アスカってVITAでスペック的には遊べるのかね?
steamでもいいけど外人絶対買わんぞ。
Youtubeで検索してもストーリーで挫折してる奴が大半
しかも初代で時が止まってる。
面白さを理解するまでに時間がかかるというのと
ローグライク人気が下火、というか全然人気が無いのが問題だ。
面白さを理解させるには初代トルネコからやらせて
もっと不思議のダンジョンを面白いと感じられないのならむいてないとしか
いや持ち込み有りと素っ裸で住み別けられてるだろ
GB2のかまどみたいなダンジョンが好きな人もいる
というかシレン?ポケダンのパクリ?と言われる始末
実際そんな意見聞いたことねーよ
シレン、なにそれ?だろたいがい
867 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 09:26:00.11 ID:HCGIYGtF0
シレンは5から入ったけどこのゲーム難し過ぎ泣いた 70回くらい挑んでるけどストーリークリアすら出来ねぇ
なんか仲間頼り過ぎると死んだ時ショックがデカすぎておかしな行動して復活やりなおし全部消費して死ぬ
新作は出て欲しいが
>>1はなんも分かってなさそうな雰囲気が漂っとる
>>867 まず死んで当たり前のゲームバランスだから
RPGよりはアクションやってるってくらいの感覚のほうが精神衛生上いいと思う
初心者なら70回くらいでキニシナイ
で、そういうゲームバランスってことは多分にテクニックとか覚える部分が含まれる
従来的なRPGのように装備やレベルでゴリ押しも出来ないじゃないけど
あんまり頼りすぎると結局トリッキーな奴に無力化されてやられるのもザラだから
アイテムの効果や敵の特殊能力、稼ぎ等の有利にする手段を知ったり
基本を把握することが大事
シレン最新作、来年3DSで発売予定だって
今月のファミ通に情報が出るらしいよ
画像は出せない、スマン
マジなら嬉しい
なんと!新作情報はンドゥバだった!
しかし不思議な力によって消えてしまった
今年何度目の情報だろう
シレンが出るなら3DSLL買うか。ついでにモンハン買ってみようかな
まあそのうち出ると思いますよ
875 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 07:48:50.16 ID:ZUoTQtXQ0
このゲーム難しすぎるんだよ。
難易度調整やり直せ。レベルが1に戻って愕然とした。
記録媒体ない時代の遺物とかアホだろ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 10:29:13.97 ID:P+Qx93sW0
記録媒体ない時代ワロス
ゆとりは人生やり直せ
ニコニコで生主が初代シレンのアンケートでモノ捨ててく奴が楽しかった。
大体オニギリ捨てさせられるという。
>>875 シレン5のキャッチコピーが当てはまるな
「ゆとりお断り」
さすがに釣りだろ
5より4のが相場が高いのはなぜかね
ゆとりには無理なゲームだからプレーするなよクズ
ゆとりをお断りした結果どうなりましたか(小声)
3DSで新作出るらしいからさ、たこ焼き屋の親父が呟いてたよ
VITAでも出せよハゲ
と、思ったけど4+全然売れてないっぽいし無理か・・・
チュン単体でも勿論そうだが
スパイクと絡んでるのに売れないソフトなんて出せるかっつーの
金は出さないが口だけ出すユーザーなんて一番切られるところだ
俺は買ってるぞ
買ってないのは未だにシレン2やってる奴らだ
やっぱブフーの杖とかRTA出来るシナリオの短さとかじゃないと
食いつかないのかねあいつら
>>886 決め付け良くない。
3、4、5とやって2に回帰してるだけかもシレン。
トルネコ、ポケモンコラボみたいに興味ない人を取り込んでから
新作シレンでって流れが必要だと思うなあ
シレン2のリメイク出すらしいね
あの城つくるのもうやりたくないよ
ソースのない情報など呪われたお祓いの巻物ほどの価値もない
人間の仲間は愛着沸かない
ニワトリやポチみたいなのを採用して
どうせ選択すればいいし全ダンジョンに連れて行けるように
ブオッフォ
おなかすいたデフ
マーモリーシューノー
シレンサン
こんなんばっかが良いと言うのか
ないな
アスカと5だけでジジイになるまで飽きずに遊べそうだわ
良くも悪くもこの寿命の長いゲーム性が新作の伸びを阻害してるのもあるよな
オフゲーで飽きずにできるのはシレンだけ
新作が面白いとは限らないからな
とりあえず外人も遊べるようにシナリオはお涙頂戴モノじゃなくて
ダンジョン潜って最深部のボス倒せや的な単純なのでいいよ
あいつらローグライクと聞くと本当80年代の斜め移動も糞もない
ひどいゲーム遊んでる。ここはシレンがsteam辺りに進出して
需要を掻っ攫うべき
操作キャラを追加する、すりかえるだけで売り上げ伸びるよ
シレン+マリオポケモンゼルダあたりの人気キャラを操作できるようにするだけ
マリオ、ピカチュウ、リンク、クッパ、クリボー、ニャース、、、、各400円
総勢500種類の中から好きなキャラで1000回潜れる〜〜
キャラは自分で作らせればいいんでないの?
ドット絵職人のおかげで捗るぞ。
12アスカパックを移植でいいや
むしろグラを強化したアスカ2を
シレン2HDまだー?
グラフィックとテンポのみ強化したGB2だしてくれ
余計なアレンジはいらん
通路が見える前提の難易度がたまらん
DS2で懲りろよw
905 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 22:24:02.95 ID:7YWH/Ig30
ここでシレン6のシステムを提案したら、開発に読んでもらえますかね。
【提案】 すべての持ち込み不可ダンジョンに、1つだけアイテムの持ち込みが可になる特殊モードの導入。
【理由】 これで、自分好みの攻略法が編み出せるようになる。初心者も自分なりの遊び方が出来て、難易度調整が多彩になる。上級者もより独特な縛りプレーを考案できるようになる。遊びの自由度が広がる。
中級者以上だけ何も持ち込まずにプレイしてればいいんじゃね
忌引持ち込んで10階で飲むプレイ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:54:45.77 ID:OhrpuCMHO
やはりそろそろシレンが遊びたいな
ダンガンロンパ3の開発もいいけど
シレンも頼むわ
シレンはもう作らないんじゃない? 4,5とそこそこの良作連発したのに売り上げ散々だったしさ
子どもがこういうゲームやるようになれば良いのにねー
なんかいいアイディアないかな
基本マゾ仕様で1ターン間違えただけで即死レベル1に逆戻りゲーだからな・・・
ポケダンは売れてるけどネームバリュー8割だし子供はモンハンに慣れてるから
やっぱターン制廃止して見下ろしディアブロ型に・・・
4も5も売上10万もいかなかったんだっけ
どうしてこうなった…
それに今はスパチュンはダンガンロンパシリーズに注力してるしな
いや面白いけどさ
次は不思議のダンガンロンパか
俺はダンガンロンパ興味ないけど
旧ポケダンみたく本気で作れば意外といい出来になるかもね
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 18:12:03.42 ID:FPfu9YR40
俺達は昔シレンにハマった思い出があるからそれなりに楽しめるけど
ゲームをやらない人でも引き込まれる要素が無いと基本は売れないんだろうね
初心者の館と言いつつ項目が100個もある時点で廃人向けなんだよね
小学校のたき64のやつにハマってた人が何人かいるんだけどなー。同じようにハマって欲しい
今更、初代トルネコレベルにシンプルな作りとかを出しても廃人は受け入れないでしょ
廃人を取り込むんじゃなくて、小学生とか子どもが入り込んで欲しいって意味。そこから廃人が生まれれば本望
シレンのシステムを変えればシレンじゃなくなるし
シレンじゃ子供に知名度ないから無理
なんとなく初心者向けにイージーモードを用意して欲しいと思った
冒険の最中に倒れると、一回だけそのフロア降りた直後からやりなおしできるとか
本来持ち込み不可のダンジョンでも一、二個持ち込めるとか
(勿論リザルトには再開した事や持ち込み物も書かれて通常のモードのプレイとはきっちり区別する)
救助とかタグとか救済はいろいろあるし、
そもそも復活の草(やりなおし草)も大量に配布してるから
実質、残機制みたいになってるけどなあ。
ゲーム性よりも、ストーリーやキャラの魅力が足りないと思う。
「操作できない時間はなるべく短く」「もっと不思議になるべく早く潜れるように」
っていう暗黙のルールがあって、そういう制限のせいでゲーム好きにしか訴求力がないソフトになってしまってる。
上級者 やり直しや救助あるしヌルい、初心者は甘え過ぎ
初心者 レベル元に戻るし死んだらアイテムなくなるとか糞ゲー
すり合わせる気が全くないし新規が来ないのも仕方ない
nanntu-ka
今更だけどシレンというキャラ自体に魅力がないんじゃないかなー
見てて面白みがないというかこんなキャラじゃ愛着がわかない気がする
現にガワを変えただけのポケモンはアホみたいに売れてるわけだしさ
新キャラでパンツが見えそうで見えないぐらいのカワイイ女主人公で
新規を釣ったほうがいいんじゃないかなー
中身はシレンにしとけばシレンジャーならほっといても買ってくれるでしょ
スレ立ててから2年か・・・次スレが来る前に
新作アナウンス来て欲しいが次スレどうするかなぁ
まとめようにもお前らの意見バラバラ過ぎるw
シレンの世界観好きなんだけどなぁ
コッパとか周りの風来人とか登場人物とかみんな個性豊かでいいじゃん
ただね、チュンで現状売れてるダンガンロンパでローグ持ってくればそっちの方が売れるんだろうなとは思うよ
悲しいけどね
今のゲーム業界ってブランド力で売る時代になっちゃったからさ
ポケモンでもドラクエキャラでもいいよね
931 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 20:59:10.79 ID:zpHN05du0
あまり目的を持たないで欲しいなぁ
村を救いたいからとか誰かを助けたいからとか
初代のテーブルマウンテンみたいにそこに山が有るから登るみたいな話でいいんだよ風来人は
村人の感謝とかどうでもいいわ
純和風なテイストが良かった
でももうシレンはシステム自体飽きたべ
メーカーもやり尽くしてるし
作る体力が残ってる内に新規シリーズに移行するべきだったな
採算取れないならKickstarter辺りで募集すればいいんじゃね
3000円でソフト、5000円でソフト+もざらしぬいぐるみ
1万円でβテスト参加権、2万円でスタッフロールに名前追加
5万円で開発現場にご招待、10万円であなたのアイディアを現実にとか
ニッチな需要のためにニッチなパトロンを募集するKickstarter。
初心者が始めるには敵もアイテムもシステムも多すぎなんだよ。
それにブランド力で売ってるのは昔からだ
シレンの前にトルネコで売り出したのを忘れたのか
今月ファミ通に情報載るって聞いてから、ファミ通買い続けてる。
・・・いや、わかってるよ。巧妙な宣伝だったと薄々感じてるよ。
でも買っちゃう!くやしい!ビクンビクン
4と5が全然売れなかったもんな
初代からやり続けてる不思議なダンジョンファンの自分としては
こんな時がくるとは思わなかった
ただもう一回新作を挑戦して欲しいわ
あんな繰り返し遊べるジャンルはなかなかないし
おれもトルネコや初代シレンを夢中になって遊んだ世代だから
また新作つくってほしいなぁ
個人的には4も5も楽しかったよ!
新作を望むのならなぜ5を買わなかったのかと
939 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:53:16.22 ID:ajzMwSmAO
ここにいる奴は買ってるだろ5は4から一年とか早過ぎたんだよ
ファミ通に載るとかいうのは明らかに釣りだろw
もし載ってたら鼻でスパゲッティ食ってやるよw
【新作】風来のシレン6を待ち侘びるスレ 2F【はよ】
【新作】風来のシレン6を待ち侘びるスレ 2F【3DS】
これで次スレ立てようと思うがどっちがいい?
他に候補あれば言ってくれ
【新作】風来のシレン6を待ち侘びるスレ 2F【絶望】
機種名とか入れんでいいな
風来のシレン6を待ち侘びるスレ 2F
サブタイ無いのもシンプルでいいな
異論無くて
>>950超えたら立てるわ
ネタに走るよりいいんじゃないの
5はかなり好きだけど、ストーリー的には神を力でねじ伏せるって結構強引な手段取ってるんだよなw
安く仕上げるためすぎやんの曲外したり、オタク臭くしたり
意味わからんよ
おれはGB2をやりつづける事になりそうだ。
ローグライクでは世界一だと思うから
steamでアスカか4+配信して外人需要を根こそぎ・・・
検索の問題で機種は入れた方がいいと思うよ
携帯機にこだわる理由が分からんから板をゲサロあたりに変えちゃダメ?
PCやPS3やWiiUでシレンが出る確率は
限り無く低いと思うが
据え置き版とか全く待ち侘びてないし
据え置きハードだとシレン3やトルネコ3になっちまうよなあ
出すとしたら欲かかずに頭身下げて64やアスカスタイルにしてほしいわ
>>947 松尾さんの曲も個人的には結構好きだけどな
>>947 すぎやま新曲作らないじゃん…
全盛期ならまだしも予算かけて今のすぎやま使うくらいなら松尾でいいわ
松尾は見劣りしないくらい良い仕事するしドラクエも松尾で良い
面白そうなダンジョン考えた 名付けてアイテムダンジョン
見渡すでモンスターをタップするとそいつがもってる(落とす)アイテムが見れる
倒すと100%そのアイテムを落とす
敵はかなり強いけど落とすアイテムもかなり良い
アイテムを参考に倒す敵を選んで知恵を使って消費と補充を繰り返して進むダンジョン
どうですか?
ダンジョン後半もきちんと敵を倒さなきゃ、食料補充もままならないってわけか
話的に床落ちのアイテムは全くなさそうだし
パズルダンジョンみたいなのは一回クリアしたら終わりだしいらない
課金ダンジョン向けw
低階層だと1階で最低5個くらいアイテム落ちてるけど
それ無しで100%アイテムドロップだとレベリングのついでに
1階でアイテムが10個20個簡単に貯まりそう。
敵が強いということはレベル上げる前提だし。
同人レベルの一発ネタはいらない
5の楽草とか最初は爆笑したけど
時間が経つにつれてイライラしてくるよな
アスカのネバカンが破産するかもみたいなニュースがきてるな
さらに権利が分散して再販は絶望的になるのか?
アスカ2来年3dsで発売予定だってさ
ソースはFAX
体力回復の仕様戻してくれマジで
いちいち「いいえ」にカーソル合わせてAボタンって仕様やめてくれ
Bボタンでキャンセルとかメッセージ送り出来るようにしてくれ
ゲームボーイ時代にはBでキャンセルや十字キーでもメッセージ送りとか出来てたんだが
いつからか劣化したな
ストーリー上の重要な選択肢を
ボタン連打で選んでしまうのを防ぐためだろ。
親切な仕様に文句をつけるな。
ストーリ上の重要な選択肢が一体何ヶ所あったのか知らないけどさ
そのためにそれ以降何百回も面倒な操作を行わなきゃいけないってのは理にはかなってないだろよ
毎回毎回、救助頼むかどうかの「はい」にカーソルが合わさってて、Bキャンセル出来ないほうが
連打ミスが起こるっつーの
ストーリー用の仕様とダンジョン用の仕様と
どっちかに統一して実装しなきゃいけないだろ。
ストーリーという初心者の入り口に配慮した結果だ。
高度な技術やサービスを要求するな。作り手の立場で考えろ。
Bを不能にしたところでどのへんが誤操作配慮として活かされているの?
いいえがBになるのは至極一般的なことだけどな
そもそもメッセージ送りにB連打してるアホなんかいねえ
ごく一般的なA連打に対する配慮はしてあんのかと
アスカの制作会社潰れたんだね
これでリメイクや移植は絶望的なのか〜…
PSVitaか3DSでやりたかったな
>>高度な技術やサービスを要求するな。作り手の立場で考えろ。
これが許させれるのは同人までだろw
コンシューマーで売ってるゲームなんだから買い手は求めるよ。
新作出るかもシレン
シレンは何が悪くて売れないんだろうか
小学生には難しくても高校生、大学生くらいになってシステムちゃんとわかるようになればこれほど面白いゲームはないと思うんだよな
>>976 俺も思う
シレン4+から始めたが
買ってから150時間プレイしてるけど
130時間位までは他のゲームに手つけなかった
もっと早くシレンをやってれば良かった
中学の頃友達がシレン64やってたのをやらしてもらえばよかったと後悔してる
978 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 15:47:48.81 ID:rTkpRqo10
RPGは色んな会社が出してるけどローグライクはチュンソフトだけなのがダメなんじゃないか?
作品数もチョコボシレンポケモントルネコサクラ大戦位だし
ドラえもん(ボソッ
パワポケもちょいネタでやったけど
やっぱ子供受け悪いんだな
派生系だとドルアーガもあったぞ。あれはマジクソのクソゲーだったが・・・・
ダンガンロンパダンジョンは面白いかもな〜
人を選ぶゲームは悪くなくてもあまり売れないんだよ
来年に新作が出そうな気がする
コンパイルハートも出してるけどな・・・まあ、名前を出すのもご法度のような気はするが