【3DS】AZITO3D 秘密基地運営2日目【アジト】
Q.どんなゲームなの?
A.完全新作と公式にありますがAZITO1のリメイクですので防衛のみとなってます。
UI周りとセーブやロード速度が改善され3DS特有のゲームコインを使い
資金にしたり、そこでしか入手できない設計図と交換できる要素が追加されています。
Q.初めてなんですけど、まずはどうすれば良いの?
A.博士に商品を研究させ、工場でそれを生産し、該当カモフラージュ施設で売って資金を稼ぐのが基本です
それと平行して怪人やヒーローも作って完成したら諜報活動をさせるとイベントで大金ゲットのチャンスも?
詳しくは説明書、ゲーム中のオプションからヘルプで解説が載っていますので参照してください。
Q.工場で生産してくれない、研究室で研究がすすまないのはどうして?
A.動力室と同じラインまたは隣接していると研究室や工場から苦情がでて効率が落ちたりイカリーが溜まりやすくなります。
工場はできるだけ最下層、博士が篭る研究室は地表に近い位置にすると効率が上がるようです
逆に望みの深度ではない場所に設営してると生産自体してくれない場合があります。
Q.道が繋がってるのに空調問題メッセージがでるのはどうして?
A.エレベータは一番上と一番下の起動部分には接続判定がないので1マスずらして施設を接続しましょう
階段はやや特殊で交互に接続してないと繋がらないようです(下図参照:ゲーム中ヘルプにも同じ事が書いてあります)
AからBへ繋ぎたい時、階段の上下の置き方
↓繋がってない ↓繋がっている
A二冂 A二冂
凵 凵冂
冂 冂凵
B二凵 B二凵
ついでの話、部屋は階段と同じ繋がり方をする
A二二| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|二二A
|____|二二B |____|二二B
パスワードによるアイテムの開放要素も有り、以下は判明してるパスワードとアイテム詳細
パスワード:えころじーばいく
アイテム:ジンリキーガー(車/二輪)
*開発費10240万円 開発期間192時間
必要博士(機 機 生 化 宇 格)
パスワード:えじぷとさんさく
アイテム:グレートスフィンクス(空中戦艦)
*開発費24800万円 開発期間480時間 耐久力100Pw レベル2
必要博士(機 化 宇 宇 宇 軍 空)
パスワード:こころとたいよう
アイテム:梶原迅雷仙(戦闘機)
*開発費9800万円 開発期間192時間 耐久力100Pw レベル5
必要博士(機 化 宇 宇 軍 空 空)
パスワード:えいようまんてん
アイテム:オーガニンニックG(食料)
*開発費1000万円 開発期間216時間
必要博士(生 化 化 遺 宇 格 格 霊)
議事堂にミサイル直撃でファンファーレ残ってやがったwww
>>1乙
説明書も読まずに手探り状態でのプレイが楽しい
明らかに地雷臭プンプンだったのに、まさかの佳作ってところ?
まさかのチーター&ポニーにクソワロタ
タイバニかよ
しかも高く売れるし
>>1乙!
絶対このスレ開発者が紛れ込んでると思うんだ…
油断してたら2度目の侵攻で弱体化した防御を突破されて工場長を皆殺しにされたんで
やりなおしではカモフラに怪人とヒーローをまき散らし、巨大ロボットを待機させ
基地に罠を仕掛けまくったんだが
今度はいっこうに仕掛けてこねえ
やばい、気付いたら何時間もアジト経営してた。
このゲームはやばい。
手を出してはいけないものに手を出してしまったかもしれん
動力室の様子が変わるとなんかあるのかな?
総司令室は多分正義と悪で変わるんだろうけど
建物や人型やメカを含めあらゆるものの防御力アップ。
砲台の攻撃力も上がったかも。
シムシティやタワーみたいに稼ぎが安定したから放置して風呂〜ってのはできないんだよねw
売り上げチェックしたりイカリー度見たり攻められたら格納庫からユニット出撃させないといけないし。
ひと段落したら商品が飽きられるからそのスイッチングで違うの生産しつつ
開発室で新商品やら怪人やらヒーローやら作らないといけないし・・・そうしてる間にまた侵攻され(ry
心地よい忙しさっていうか、ついつい長くプレイしちゃうよね。
チーター&ポニーって一番最初のステージから作れる?
オペレータのアホ声がなんかたまらん
お前らeshopのおすすめ投票した?
処理落ちさえなければ★5つけたんだけどなぁ
☆5は非の打ち所がないゲームにつけようと思ってるから今だに付けた事ないなあ
良くも悪くも移植だしハムスターの宣伝しなさっぷりで☆3か3.5だな俺は。
ところでチーター&ボニーの条件がわからないわ〜
誰か情報ををををを
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:46:46.55 ID:tmWIKhzzO
★5にするわ
新作に続くの期待して
>>20 やっぱそうだよな。俺もキツめにつけといた
クラニンアンケートもぼろくそ書いたから、ハムスターがやる気出してくれたらいいけどw
シリーズ続くといいなぁ
Aクリアしたのに30億しか貰えなかった
500億くらい貰えるんじゃなかったのか
>>23 このままだと次回作は11年後
生きているうちに出てくれ…
商品の売り上げが落ちてきてしまったので
開発させようとしたら、敵襲来して
通路上で博士が全滅w
エレベーター前に落とし穴を置いたら、待ってる間に落とせたりして。
Dまで終わったけど人魚出てこなかった
何か条件あるのかな?
ストーリー的には一応繋がってるから1から順番に出してるとも言えるし、売れたら2も出るかも?
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 03:21:51.10 ID:W5urlVwv0
>>1乙
せっかく怪人のデザインもかっこいいんだから
ドット絵じゃない戦闘が見たかったな。次回作に期待だ!
AZITO面白い!けどまだまだ面白くできるはず!頑張れハムスター
俺用メモ:3人組み表記のある博士
・火獅野光(生物)
・竜水瑠魅(化学)
・鳳凰院優(遺伝子工学)
・栗ケ梅桜松(化学)
・笹目竹弦内(遺伝子工学)
・東大寺冬麿(宇宙物理)
冂
凶←エレベーターA
冂
冂二二二二二冂
凵←エレベーターB
冂
冂
エレベーターAに敵の軍団が乗っている時に
エレベーターBの長さを短くすると電気供給が途絶えて
エレベーターAが止まる、すると敵の軍団はあえなく全滅
初心者で悪サイドなので手段は選ばないのだ、ワハハw
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 07:38:21.41 ID:8jxWC+Qa0
最初は、試行錯誤してなんとかステージクリアしてなかなか自分の思いどうりに基地作れないが、5つ目のステージになってくると、資金にも、考えることにも余裕出てきて、自分の好きなように、基地を作れるな!
ここは、迷路にしたりとか色々と。
ステージクリアすることが、楽しかったが、今は基地作りが、一番面白い!
敵にガーディアンさんがいるときの絶望感は異常
博士連中がゲームにはまって生産施設ごと閉鎖しやがって、何週間も怪人を一切生産できなくなったときはゲームオーバーを覚悟したよ。
敵の波状攻撃でどんどん戦力を削られるのに、博士連中は施設を閉鎖してゲーム三昧で補充不可って、ひどすぎるorz
敵の戦闘機が落とせない・・・
1回横切るだけでダメージ足りねーよ!
宇宙人襲来をEV作戦で撃退していたのだが
10回程度撃退したところで戦闘状態のまま進展しなくなった。
PS版からのバグだけど解決策あります?バグまで移植する完全新作って...orz
やっと1面クリアできた
>>32の方法はボスには効かないのですね
一応倒せるけど何事もなかったかのようにまた攻めてくるw
怪獣を1匹連れてくるから、何度も復活させて稼ぐというのも難しそうだ
ロボと怪獣を散歩させてると攻めてくる敵をことごとく撃破してくれる、頼もしいな
でも砲台は役に立たないな、後半ステージに威力を発揮するのかな?
やっとヒロイン作れるようになったけど何だこのナイルなトトメス!?
魔法少女はまだか…
後サード系ってディルサードで打ち止め?
>>38 諜報の情報で敵を閉じ込めてもワープで逃げられるってのがあったな
連続して敵の襲撃受けるのいやだな。大砲いっぱい設置した方がいい?資金も減るいっぽうだ
やっと1ステージ終わり。
これ、砲台に怪人配置して地下に侵入される前に殺す方が楽いのなw
それにしても、ゲーム進行おせぇ
>>17 >>20 無理たしかステージCあたりから(作れる博士が雇えない)
>>42 ステージ進んで進行はじまると程よい忙しさイなってくるよ
Aはそんなに忙しくないけどBからは気持ち忙しくなる。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:15:01.34 ID:ZayvFCGw0
スレ進行が鈍ったのは、みんなAZITOプレイしとるから?
すごく基本的なことなんだがこれセーブってどうやるの?
説明書には中断・終了のこと以外なんの説明もないのだが
おーい、飛行機が全然生産追いつかないんだが
帝王学博士を雇いたいのに、博士上限らしく雇えない
解雇しようにも誰も解雇リストにいなくて詰んでるw
指令室に何人か待機させてるのに何が問題なの?
>>45 ステージ中に中断してタイトル戻るしかセーブ方法ないよw
ステージ選択の時のセーブはシステムデータみたいなもん
>>49 まじか
昨日買ってやってたら電源切れて最初からやり直し状態に
せっかくロボまで作ったのに
>>22 売上がイマイチでも評判が良ければ
次があるかもしれないけど、ボロクソに
叩かれていて、売上がイマイチなら
普通の会社なら次は無いんじゃないの?w
売上悪いしボロクソに叩かれた→次回作への予算は出ない。
こうだろ……
>>51 あー、確かにガッツのない会社ならそうなるかw
ガッツとか精神論で経営を語るアホが、アジトスレにいる不思議
アジトだって精神論は通じないぞ?
ガッツとか何言ってるかちょっと良くわからないけれど、ゲーム開発は慈善事業じゃないんだから、利益あげられる見込みのないプロジェクトに予算出せるとこなんて任天堂くらいだと思うんだけど。
研究員「休みたいんですけど」
53「ガッツが足りん!シャキシャキ研究せんかい!!!」
こうか
>>56 それも誤解だろ
任天堂はハードを出してる関係から、ハードの魅力を高めるという視点でもゲームを出すことがあるし、
そのときはソフト単体では赤字でもハードの販促を考えればちゃんと得をする構造になっているだけの話
>>58 モノリスとかの作りはしっかりしててコアなファンはいるけど全然利益取れなくて潰れかけた会社救済してなかったっけ?
ああいうのはある種の現時点での採算度外視の金出しだと思うけど。
まあ死にかけから生き返って利益産んでるけどさ。
>>59 それはオタが勝手にそう言っているだけっしょ。
そんな意図でやってるなんて任天堂は一切言っていない。
wiiが特に顕著だけど、モノリスの出すようなソフトはあまり任天堂ハードには出てなかったから、
そういうソフトを補充するために自分で出したかっただけだとも考えられるよ。
いやー、ユーザーの意見集めてるアンケートでお世辞言っても仕方ないだろw
ひどい処理落ち、セーブの不自由さ、BGM2曲とか誉められたもんじゃないよ
まあ任天堂論議はスレチか。
取り敢えずアジト好きならボロクソレビューは自分の首締めるだけと違うんかと。
そもそも、ボロクソに言われるようなつまらないゲームじゃないしな。
ついつい何時間も遊んでしまう中毒性の高いゲームだぜ。
記録を見ると、既に16時間26分だ。
初アジトで三面まで来てこんな感じ。
なんでもいい
続編が出るなら
アジトシリーズが続くことが一番
続編希望だからこそわざわざ不満点を時間かけて書いたんだよ、なぜそれをわからないw
どうでもいいならアンケートに長文書かないってば
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 12:49:12.23 ID:ZayvFCGw0
>>65 愛だね。
開発スタッフも喜ぶね。
続編作って欲しいね。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:13:16.46 ID:QQo5X+7x0
正義と悪の選択ある?
ヒロイン一人作るのに400時間もかかるって…
>>67 www.nicovideo.jp/watch/sm16082603
この動画を見るかぎり無いと思ふ
>>67 1は、正義と悪の戦いじゃなくて、ただのショバ争い。
誰に断ってアジト作ってんだ、コラ!と。
とはいえ、プレイ次第で正義側だ悪側だと色付けされる要素もあるけど、オマケ程度。
で、ショバ争いに勝った主人公が正義と悪の組織に目を付けられて、どちらにつくか色分けをハッキリさせるのが2。
1の時点では、ただのアジト好きで脱サラした一般人。
主人公も出撃できればいいのに…
宇宙人に襲われたんだが
あれって戦闘機落とすまで攻撃続くんだっけ?
>>73 全滅させないと終わらないから、それも必要っしょ。
あの戦闘機はレベル6だから強いけど。
尼から届いたのでちょっとやってみたけど、やること多くて?、最初とっつきにくいですねぇー
まあでもチュートリアルメッセージあるからある程度は大丈夫か
全くの初心者なのですが皆さん教えてください
エレベーターって3マス固定なんですか?
伸ばせるやり方がさっぱりわかりません
司令室と動力室から地上まで階段をジグザグ
作るしかないのでしょうか?
よろしくお願いします
(せめて簡単なチュートリアルがあったら・・)
>>76 建設系メニューに「伸縮」というアイコンがあるのでそれを選択する。
エレベータの他に格納庫の出入り口を地表に伸ばすのにも使う。
>>48 十字キー左右で博士のジャンル変えられるんだけど、それでも誰も一覧にあがらない?
>>76 使用中の時は伸ばせないからちょっとまってあげてね
>>78 うん、移動させてる。機関長は解雇リストにいるんだけど博士はリストに1人もいない。困ったw
10月から付け始めた売れ筋
10月 食料(植物園)
11月 ゲーム(デパート)、食料(植物園)
12月 ゲーム(デパート)、車(ホール)、薬品(病院)
1月 ゲーム(デパート)、薬品(病院)
2月 薬品(病院)
3月 薬品(病院)、車(ホール)、家電(デパート)
ここまで試してなかったけど、ブームは商品ジャンルじゃなくて建物に対してなのかな?
デパートはゲームラッシュ期に家電、バーゲン期にゲーム売っても儲かるかも?
>>79 司令室にたどり着いてないならわかるんだけどなあ
なんだろね、一端中断してロードしなおしても駄目かな
敵が攻めてこないんで1面が終わらない…
なんとなくスクショをみたかぎり、勇者のくせに生意気だに似てる感じがしたんだが、どうなんだ?
>>82 一面は優しいから。
あとで波状攻撃され始めると大変になるから、今だけは我慢だ。
>>80 ジャンルだよ。
なお、バーゲンは、建物単位だけど、安売りなので、量をさばける代わりに一つ当たりの利益は下がる。
>>83 それに基地経営要素が加わった感じだね
チーター&ボニーの出し方発見
以下の博士で開発すると項目が勝手に
上記の商品に変わって開発中って出る模様
・火獅野光(生物)
・竜水瑠魅(化学)
・鳳凰院優(遺伝子工学)
ちなみにMAPはC(AとBをクリアした後の)で博士が登場してたので作れたよ
意外と面白い、次回作に期待とか見かけるが…
単にPSゲームのリメイクだぞ
次回作のタイトルとかどうするんだって話になるぜ
アジト23Dか?笑えんなぁ
>>87 アニメか漫画が元ネタらしいってのは前もちょろっと言われてたね。
>>88 アジト3DUじゃないのか、そこはw
>>88 2リメイクでもかまわんぞ!
版権キャラいなくてもいい
2のキャラデザじゃなくてもいい
パンサーレイコが出るならいい
>>86,92
システムだけみればまあ似てるけど、
楽しみ方とかは殆ど別ものの気がする
チーポニ売ってるだけで面白いほど儲かるな
>>77 >>79 ありがとうございます
シムアントやカオスシード好きな者ですが
御二方のおかげで初アジトも楽しめそうです
パッとは似てるんだけど実際に遊ぶと別物だけど
あの手のゲーム(ザ・タワーとか勇なま)好きなら問題なく楽しめるとは思う。
パッと X
パッと見 ○
見るの字が抜けたw
パスワードで入手できる梶原迅雷仙って
後のステージで開発できるようになるのな
新ステージで配備できなくて開発欄にあったときは
バグかと思って焦ったわ
ヒロイン怖くて戦わせれないな
開発時間長すぎ
ステージクリア
↓
MAP選択画面でセーブ
↓
新しいMAPで開始
↓
前MAPから引き継いだ資金で思う存分開発する
↓ ↑
納得いかずにタイトル画面へ戻りロード
101 :
817:2011/11/06(日) 18:44:37.81 ID:5Jvz39SF0
ゲームコイン300フルでたまってた俺にとっては初めての有効活用出来るゲームだわw
ヌルゲーならない程度にしとくけど
人も巨大兵器もHPが50を切ると必殺技を使えることに注意
これのせいで終盤は砲台で敵のHPを削ると逆に強化することになってしまう
逆にファルファディオンとガルディルアスをHP30〜40くらいに維持しておくとどんな敵も一ニ撃で葬ってくれる
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:36:42.24 ID:QQo5X+7x0
兵器がやられたときにカットインが入らないから
誰がいつやられたのかわかりにくいね
2、3やった後に1やるとやっぱ戸惑うね
チタボニの売り上げやべぇなこれw
趣味の作品しばりは上級者への第一歩だからな
あ、あれ?
そういえば中断セーブはオプションから出来るが
セーブはどこから?
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:56:56.00 ID:QQo5X+7x0
>>106 MAP選ぶ地図みたいな画面の時にセーブ可能。
中断セーブは何回ロードしても消えないよ。
そうか
じゃあまぁ中断セーブしとけばいいのか
初心者なんだが、イカリーはドンぐらいたまったら悪い影響あるの?
100まではなにもおこらない?
>>110 上がれば上がるほど作業効率が悪くなるのと
BADイベント発生して所持金の9割もって逃げたり
商品横流ししてたり儲けを着服してたりがあるから注意。
60〜70あたりのは速攻で休憩所送りにしてるわ
無理して作って貰わないと駄目な時は祈りつつ無茶させてるw
あっと書き忘れ
工場長はストライキ(1ヶ月働かない)になる可能性あるから早目に休憩させたほうが良いよ
セーブ関係のはわかりにくいからテンプレに追加したほうがいいかな?
マリオとゼルダとモンハンと比べて、このゲームってどの辺の位置?
>>111 ありがとう
30ぐらいで研究者がストライキした気がしたんだよね…
工場30
他50ぐらい目安にやってみます
まだステージDだけど70近くまでは大丈夫だたな>研究者
工場長は単独で生産時間が短い物を作らせるとあっという間にイカリーが上昇してストライキされたw
博士はゲーム好きがゲームすると開発ストップが痛いわ
ステージBでしょっぱな2連続くらって大変だったぜ・・・・
117 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 20:44:13.65 ID:QQo5X+7x0
>>117 解決法はないんじゃないかな?>博士のゲーム
やっと怪獣とロボが空飛ぶの作れるようになったけど移動がやっぱり遅いw
119 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:39:37.78 ID:QQo5X+7x0
ニンチャンにPVすらないとかやる気無さすぎ
やる気があったら発売後二日目で一部店舗に購入特典があると発覚なんてせんわw
半漁人が攻めてきたけど撃退したら
食料1つと船4つが新しく開発可能になったーー。
隠し情報完全網羅した攻略本出ないかなあ
ダンジョンキーパーだよね?これ
期待して買ったんだけど、リメイクだったんだね
とは言え土日ぶっ通しでやってしまった
>>123 敵側のダンジョンハートとかない完全防衛型だし拷問室もないからちょっと違うw
怪人の死神博士が敵の怪獣とタイマンで足止めして
後ろからロボットがちくちく攻撃してて糞ワロタwwwどんだけ強いだよ博士w
赤字ENDになっちゃったZE!
週末アジト三昧だった
そしてマリオは積みゲーに…(´Д`)
>>128 おれもだ…
1ステージクリアしたらマリオやろう→
次ステージの設計が決まったら→
いつごろ敵がくるか予習してから→
この面クリアしたら→
……
>>126 ワザとか?
博士じゃない。教授だ教授!!
死神博士は2と3にいたけどさ。
3じゃあCMにも出てたよね。
ところで、チラチラ「ガルディルアス」って書いてる人達がいるけど
これもやっぱりネタ?
それとも3Dでもやっぱり「ガルディルアス」表記なの?
まだそこまで進んでないんだけど、すっごく気になる。
ステージ1で稼いでいたおかげで
ステージ2はあっさりクリアできた
ステージ3の地形ナナメぷりにワラタw
しかし過去ステージの資産でサクサク基地建設
どんとこいやー
昔の攻略凡盛ってる人に質問
メカハッキンガーとか特定の怪人だと諜報が成功しやすいとか有る?
>>130 教授かw
失礼しました。
バリアー作れるようになるとカモフラ施設守れるから安心感が段違いだねえ
これは真っ先に開発すべきだわ。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 23:06:25.18 ID:W5urlVwv0
金持ちってなんで金持ってんのに
際限なく金もうけするんだろうなんて思ってたが
金がどんどん増えていくさまを見るのは確かに楽しいなww
これが現実ならば・・・
>>132 ある。けどどいつが成功しやすいかについては書いてない。
「財宝やアイテムの発見率は諜報活動する怪人(ヒーローやヒロイン)によって、
ある程度変化するらしい。」
って書いてある。
>>35 ゲームしてる奴を他の研究施設に呼べば施設は復旧するらしい
普通のセーブっぽくする方法発見。
ゲームコインを使うと中断セーブ上書きするけど、そのままプレイ続行出来る。
タイトルに戻るのが面倒って人は資金調達で1枚交換してセーブ代わりに使うといいかも。
まぁ、コインが無いと出来ないけどw
>>135 thx あってないような情報だな
マイナーゲーだから仕方ないかねぇ
宇宙人来たけど、宇宙船みたいの出てこないで戦闘モードのまま一ヶ月すぎた…
最初からやり直しかな……orz
このマイナーゲームの中毒性は異常
エノマッシュラーさんはお金を沢山持ってきてくれる気がする
諜報ならオコゼ男もいい仕事するよ
何をしたらいいかいろいろ試してみる手さぐり感が楽しい
最近の親切なゲームにはない感覚やね
悩んだ末に尼でぽちっちまった!
マリオを筆頭に7本積んでるのに
>>144 容量の関係でチュートリアルってのは昔無いのが当たり前だったんだけど
これくらい手探りのが色々発見有って面白いよね。
最近のは馬鹿丁寧過ぎる
20時間くらいやってから「え、こんな機能あったの」って発見も中々楽しいのよ
俺はこのスレで、格納庫のハッチ伸ばせるの初めてしったよw
あれ?出撃できねーって作り直しまくってたぜ……。
格納庫はちょい深めに建てるのがいいよ。ミサイルくらって格納してたメカごと持ってかれると精神的にツライw
チュートリアルがないのは、
昨今のヌルいゲームに対するアンチテーゼか?w
マジなら見直すw
宇宙人・・・頼むから帰ってくれ・・・資産のみが削られていく・・・
11月3日に発売されたソフトのe-shopみんなの声投票総数
スーパーマリオ3Dランド
2979票
AZITO3D
14票
nicola監修モデル☆おしゃれオーディション2
8票
ドッグスクール ラブリーパピー
1票
堂々の2位だ!
総プレイ時間が34時間行ってた・・・・そしてやっと前半4ステージ終わった&こんな時間w
154 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 03:14:48.10 ID:xF+nPCQDO
アジト面白いですか?気になってるんだけど女でも楽しめるかな…
圧倒的ではないか
我が軍は
>>154 我が家のマリオを積ませるほど面白い
好き嫌いの分かれるゲームなんだろうけど、「気になってる」んなら素質は十分だ
カーソルをマップ一番上まで持っていって
画面を青空にしておくと処理が軽くなって時間の進みが少し速くなるな
ちょっとだけ便利だけどちょっとだけ切ない
もっとマシンスペックきっちり使ってくれや
>>157 それPS版もそうだったよ…
まあロードは早いからこれのがマシだけどさ
>>139 バグじゃない。
宇宙船は気にせずにひたすら侵入者を撃退し続けると向こうが降参して
設計図をくれる。開発しないとダメ。
>>154 タワー的なちまちま感の楽しさは男女関係無いと思うけど
旧作のリメイクだからニコあたりでアジトの動画でも見て決めれば?
テーマはニッチだし操作性が親切じゃない&やや重いので広くはオススメできないけどな!
>>153 え、四つの面で終わりじゃないの!?
こりゃ、ファミ通クロスレビューのプレイ時間は嘘じゃないのかも。
実は、三面の時点で20時間くらい経ったから、勝手にもうクリア近いかなと(汗)。
昨日、プレイ開始したよ!
一回目…初回だけにミスも多く、なんだか気にくわなくてリトライ
二回目…大型格納庫のつもりで大型兵器研究所を建築。どうやっても伸縮できず、選択すると「開発」という言葉が出ることに首を捻っていたが、真相に気付くとカッとなってリトライ
三回目…怪人と商品が一つずつ完成した後、二つ目の開発に取りかかった時にゲームスト…やること、できることがないままに時間が無駄に流れていく様子に耐えられず、フテ寝
今日、プレイ開始するよ!
ステージ3は爆撃とロボと怪獣がドンドン来るね
各種研究所と博士を待機させた休憩所を上層に配置させてたら
爆撃でまるごと全滅した・゚・(ノД`)・゚・
めんどくさくても下層工場地帯の休憩所を使うか
164 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:37:27.36 ID:S21yXMtYO
爆撃でロボットがぁ!
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 09:59:57.02 ID:oGtTRwvQ0
なんかアジトとブレカンが同じ路線ぽいな。完全に裏街道w
どっちも最初は苦労して段々楽しくなるパターンか。
>>165 ブレイブカンパニーも好きだが、何というか詰めが甘い、育成要素も半端だし
決してアジト3Dが新設丁寧な造りをしてるって訳じゃないんだけど、どっちも処理落ちするし
アレに比べたらアジトの方が色々プレイしやすいけど
出撃・格納をメニュー開かなくてもタッチで選択できるとか、もう一押し欲しかった感じ
だが、次回作が出るならどちらも買うぜ
ウズマキング1号の声はazito1でもあんな感じだったの?
2の二又一成の声が印象的だったんだが
ブレイブカンパニーは数日でやり尽くした感があるがこれは飽きないな。
格納庫の出口を伸ばす必要とかあるの?一番上に置けばよくね?と思っていた時期が俺にもありました…
>>168 地表近くの発信口に待機させてたボロボロのガーディアンAが爆撃の直撃を受けて大破したでござる
僕の考えた最強の秘密基地ーが、敵の侵攻で多くの課題が見つかって行く。
次はこうしよう、ああしようとプレイヤーが成長して行く。
俺は格納庫をちょっと深いとこに作るよ!作るよ!!
俺のグレートスフィンクスが••••••
フリーズしたぞこの野郎(怒リー)
何となくイメージで大型兵器の格納庫を最深部
に造ってたんだが、意外と正解?
まぁ、間に合わないことも多いけどね
スクランブル発進は戦闘機に任せてる
>>172 俺はそれが嫌で地表すぐのところに作ってるな。発進格納が遅すぎてw
●格納庫の小技
大型兵器は格納庫に入れておくと徐々にHPが回復する
格納庫を複数作ってそこを修理用にしておけば、予備の大型兵器を使用しながらメインの修理ができる
修理用格納庫は発進させる必要がないため好きな空き地に作ればいい
完全にハマったー
秘密基地ばんざーい!
175 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 14:02:06.06 ID:sAdF6obqO
>>173 頭いい
修理専用格納庫かあ
アイデアいただき
発射口を土台で塞いでも発進できるよ!
つい省スペースにしてしまうのだが、諜報で施設の間隔は開けた方がいいってのにさっき気付いた
イカリーの溜まり具合が違うのか?爆発の巻き添えになるだけなら放置しようかと思うんだが
敵のミサイルが憎い。
俺の怪獣、巨大ロボが格納庫ごと・・・
格納庫の発進口に隣接してカモフラや砲台を建てると
それが破壊された際に格納庫にも誘爆してダメージが行くから注意するんだ
Yボタンで表示切り替えて、格納庫が黄色や赤になってる場合は秘密基地設計の見直しを
>>177 アジト3の敵は、自分達の秘密基地が「巨大な穴」になってもせっせと修復していたものさ。
それに比べれば、格納庫の一つや二つ…
ヒーロー怪人からロボ・戦艦まで一通り製造配備したら怖いもの無しでワロタ
敵襲がゴミのようだ
戦力たりない感じだったので初代AZITOの特殊研究みて
ベストヒーローっていういかにも最強のヒーローらしきもの開発したら。
同人誌だった・・・
ミサイル攻撃対策で施設は地表から4マスあけてるわ
射出口は仕方ないからバリアーで保護してるけど、それでも定期的に
狙われやすい箇所なのか1つは頻繁に壊れるw
ところでイカリー耐久テストしてたら90まで上げて休憩所に放り込んだ工場長が
14000億円持ち逃げして俺はそっとHOMEボタンを押した・・・・・・
>>157 キャラの歩みが糞遅くて階段つくるのが嫌でしょうがなかったんだが
処理が重いだけなのか・・・
うちの最前線最強ヒーロー軍団がものの見事にに全滅してワロタ
ワロタ…
もっとがんばれよお前ら…
HP減ってる兵器は必殺技を連発することがあるというが
明らかに敵の方が必殺技連発しまくりな気がするぞ
「ダレンジャータイフーン!」だけで巨大兵器1機と警備室が3部屋壊滅した
うちもダレンジャータイフーン連発されて二部屋沈みかけた
味方のダレンジャーはダレンジャータイフーン使わないのに…
俺んとこもダレンジャータイフーンでレベル5のヒーローと怪人、ヒロイン軍団壊滅www
何故か戦闘区域じゃない警備室の指揮官が死んでいたから
何事かと思って次の戦闘時に注視してみたら
隣の部屋から飛んできたダレンジャータイフーンに巻き込まれて殉死していた
次は通路を作ろうと思った
地底人のビームといい人間兵器の飛び道具は小さいくせに痛いよね
逆に敵の怪獣迎撃の補助火力としてこちらの怪人軍団を出撃させて使ってみたら強い強い
敵のダレンジャーさんはクラットクラーケン爆弾で砲台ごとご退場願ってる
怪人爆弾か…いい作戦だな(鬼畜)
てか敵のダレンジャーさん強すぎる
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 18:01:52.59 ID:R4ap69FA0
>>182 1兆4000億円か・・・。
泥棒とかそういうレベルじゃねーぞ!
怪人爆弾の恐怖
さて、どう戦い抜くかな?
効率もいいけどやっぱり見た目だよな!
PSの時よりあきらかにユーザー数ふえてるな
秘密基地運営は一度はまったら抜け出せないw
3DS万歳!続編だしてくれよ!!
敵のダレンジャータイフーン強すぎだろ…
味方のダレンジャーさん達がてもあしもです全滅した…
敵のヒーローの何かのユニットがスーパーサンシャイン?かわからんがそれで味方のユニット一瞬で溶けるんだが
強すぎだろあれ
ソファでねっころがって寝てしまった。夜中に中断セーブしたまた寝た。
いま再開したら基地壊滅しとる orz
俺はこんな感じにしてるんだけど
もっと入り口付近は罠で固めた方が良いのかな・・・
ダレンジャーが進入してくると高レベルの怪人やヒーロー達が消し飛んでいくのが恐ろしいw
入り口
EV
| |
〜 EV
| |[水 罠][天井罠][火 罠][落][警備室]| |
[穴] ..| |
[警備室][落][火罠][天井罠][水 罠].| |
[穴]
またダレンジャーさんに味方が消し飛ばされた…
バックレ5ぇ…
進入前に怪人爆破で始末するのがベストなんかねえ
ダレンジャー本気過ぎる・・・たまにはダレろよ、マジで。
罠で敵HP減少=ワザ炸裂
入り口付近に警備室1つ配置して最強部隊置くか出撃させるとか?
と、3面開始直後に資金難の俺がいってみるテスt(ry
この際、即死罠しか使わないとか・・・でも即死罠だと全部不発ってあるからなぁ
eshopのおすすめランクがとっても特徴的ですねえ
私も4にしたけどな!
5:5
4:8 ←5は…無理!
3:3
2:4
1:0
ゲームに慣れている人95%
じっくり遊びたい時100% ←!!
ああ、なるほど下手に削ると必殺技連発モードになって押し切られるわけか・・・。
んじゃ天井と穴で入り口から生めて、最強部隊の詰め所を最初に用意してみるよ
うちは途中でエレベーター伸ばしたり縮めたりするのが面倒だから
諜報班が出入りしやすいように罠通路は数マス落とし穴敷いてるだけだなぁ
警備室を並べて用意して、敵がエレベータに搭乗したのを確認したら
タイミングを合わせて出撃させて一部屋目で10数人+アーマー3兄妹でボコってる
ガーディアンさんがダレンジャータイフーン連発で押し切られただと…?
どうせPSのベタ移植だろと思って様子見してたがなんか変更点があるみたいだな
1は全クリしたが必殺技なんて見たことねーぞ!
今財布が壊滅的だから安くなったら絶対買うわ
しかし新規層の開拓は十分成功したみたいだな
見直したぜハムスター
そりゃ3DSへの移植なんだからベタ移植はありえないけど
完全新作とか謳って置いて1のリメイクではな…
ゲーム自体には不満は無いがハムスターは見下げ果てたぜ
>>207 PS版も敵のダレンジャータイフーン無双だったけど
>>209 あれ、そうだったの?
なんかやけにロボや怪獣が戦闘員相手に苦戦するなーとは思ってたんだがそれが理由だったのか
無知でスマン
ダレンジャー相手に基地の機能はガタガタ…
212 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:37:19.10 ID:onGcDRPS0
売れ行きはどんなもんかな?
2、3もぜひリメイクで出してもらいたい
1万でも買うレベル
ひょっとしてグレートスフィンクスって先のステージで手に入ったりする…?
>>212 このスレ見てると3万本出荷で最終2万5千で地味に採算とれるって感じがする
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 22:17:08.17 ID:wEnR7ivDO
>>214 ということは次回作ある?
11000円でも買うレベル
一万とか20年前の光栄ゲームかよ
テトリスの初週6000本には勝ちたいな
アジト2の移植来たら余裕の予約発売日買い。
まあ元々コアな人しかやってないゲームだしな。
利益目当ての量産移植でもいいからどんどん出してくれたら俺は買う。
ヤマダがかなり入荷してたようだけど、ちゃんとハケたのかな
大量入荷で値崩れワゴンにされるとゲームの印象悪くなるからやめてほしいよね
初週6000本はムリだろう・・・
2000本出荷されてるかも怪しいと思ってる
もうダレンジャータイフーンやめてくれ…
基地の入り口に接近する前にレーザーで凪払えきれないし落とし穴発動しないしどないせいちゅうねん…
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 23:22:27.85 ID:+pQwKOr50
せっかく怪人を開発できたとおもったら暴走して基地を半壊させられた。
せっかく製品を製造できるようになったら工場長が「気が乗らない」とサボタージュ。
ナメトンノカ?
人型兵器出撃させるとなかなか帰って来ないなw
後敵無視して外へ行くなよー
諜報出撃専用の警備室って作ってる?
諜報部隊と防御部隊って分けた方がいいのかな?
罠罠罠罠罠 メイン警備室 罠 サブ警備室 罠 諜報用警備室
って感じで並べてる
やっとジワ稼ぎできるようになったぜー
とか思ってたら敵が来てKAIMETSU!
アジト3しかやったことないんだがこれって戦闘する意味あるのか…?
基本、襲われて自衛するだけだし
>>224 レベルの低い怪人は諜報メインにしてる
で、入口付近に脇道を作って、すぐに出入りできる場所に部屋を設置
長い通路を毎回往復させるのは無駄が多いしね
入口自体を分けるのも手かもしれん
電力はそれでも供給されるようだし
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:30:41.36 ID:hUxsJ+wU0
40〜50人、全部諜報に出してる。
敵が攻めてくる前にだいたい100億近く稼いでくるまでやる。
敵が攻めてきたら諜報中止。防衛に専念。
その稼いだ金で商売、施設、雇用につぎ込んだり資金を維持するのに使ったりする。
次のステージに移ったらまた敵が攻めて来る前に全部諜報。荒稼ぎ。
アジトはもっとじっくり見てるゲームなのかと思ってたよ。忙しいなこりゃ。ぼーっとしてられん。
子供を助けるより、身代金強奪を願うようになったら人間お終いですよ。僕は終わりです
三面で二百億近く余ってたし、もはや金稼ぎは不要な気もする。
というか、このゲーム、常に生産が追いつかないくらいに売れまくるから、むしろあまり工夫の余地がない。
工場長が足らんですね
2の攻略本改めて見直したが…
2のキャラデザでやってくれんかなぁ。今でも通用するぞ。
っていうか1から2で大して時間経ってなかったのに変わりすぎだ。
うちの子たちは諜報出しても、そんなに稼いでこないダメな子
236 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:28:30.44 ID:UsRY5BaHO
>>234 10年たった今でも最強ヒロインエミちゃんやパンサーレイコは可愛く見える
さすがアトリエかぐ…ゲホンゲホン
正直これを基本にそっち方面のゲーム作ってもバチは当たらないとは思う
そんなに3Dじゃないと思ったのに、ちょっと側面が見えるのスゲーな
イカリーについて分かった事を少々。(数値は条件によって変わるかも)
・休憩室でのイカリー減少は6ずつ
・少なくとも開始後の5月、6月は偶数日の15:00に減少した
この際、15:00になる前にギリギリ配属で、休憩室に到着して無くても減少する
・工場でのイカリー上昇は2ずつ
・生産完了と同時?に上昇
・工場長毎に生産時間ボーナスかペナルティがあるみたいで、特定工場長で生産時間が余分にかかった
スズキ:±0、イズミ:+5、キベ:+9。24+5、48+5というように固定値っぽい
・複数配置すると、遅い方にあわせられるみたい
複数配置でイカリーが溜まりにくいと言われていたのは、単に生産速度が落ちているだけかも
>>236 >最強ヒロインエミちゃん
最弱の間違いじゃね?
まあ「最強」にかわいいっていうんなら、認めざるを得ないが!
さて、四面だ!
両端のアレは、何か意味あるのかなぁ。
>>239 生産量とスピードは、低い方に合わせられるらしい。
これ万が一次回作があるなら
アジト2や3みたいなグラフィックやクオータービューじゃなくて
この絵のままもっといろいろ出来るようにして欲しいな
今更版権買うとか不可能だろうし
やっぱこのぐらいの絵がいい
と思ったら
上には2や3希望者がw
いろいろあるね
あとは初心者にも勧めやすいようチュートリアルをなんとか
あれこれやって乗り越えた快感もいいけど
あれこれやって挫折する人の方が多そうだ
宇宙人撃退後にステージが続いてるのを見て気付いた。
ここの敵、宇宙人と関係ない奴らだと。
そういえば、ステージBで宇宙人攻めて来なかった…。
後半の砂漠ステージでも宇宙人攻めて来るんだっけ?
柴紫が手に入らないのは困る。
お前らって処理落ち気にならないの?
新規の人が多いのかね
そんなに気になんないが
基地が小さいからかな?
処理落ちよりキャラの移動速度が遅すぎるのが・・
階段なんて建ててられない
エレベーターオンリー
砲台って無意味?
大量に作ってもダレンジャー倒しきれないし
下手にダメージ与えてダレンジャータイフーン連発される…
工場長に400億持ち逃げされたり...
ステージクリア直前にフリーズ最初からとか...
おしおきがキツすぎるぜっ!
ようやく尼から届いたぜ
マリオとこれで11月は潤いある趣味ライフが送れそうだ
>>250 砲台というか
建物に味方配置しておくと自爆要員として使える
どんな敵も巻き添えだ
自爆もしてくれないんだよ…
一応怪獣やロボット倒したりはしてくれるけどそいつ等より戦闘員倒してください…
戦闘員が小さすぎるのでもう少し大きくして欲しい。というか移動中の奴がどれがどれだが判別できないのが辛い
セーブでいちいちタイトル戻るの面倒だなぁと思ったが、コインを使えば楽にセーブ出来るな
>>246 少なくとも初代は後半でも手に入る
>>247 PSでやってた奴は慣れちゃってるから気にしないような・・・
むしろ俺なんか「はえーーー」としか思わないんだが
新規の人の方がそういうの気にしそうな気がするよ。
これって敵とおんなじ兵器使ってても明らかに敵の方が強くない?
敵の格下怪獣一匹をレーザー砲台四つと怪獣・ロボでフルボッコにしてたはずなのに
敵が死ぬ頃には怪獣もロボも半殺しにされてたんだが
っガーディアンAさん
ダレンジャー以外ならたいてい無敵
敵さんもAを連れ出して泥沼ですね。わかります。
同じ怪獣とロボットが殴り愛し始めた時はどっちが優勢かわからなかったw
ガーディアン宇宙船からの爆撃で瞬殺された
ゼットンもどきのファルファディオンが戦闘員にぬっころされた
配置できるトラップって個数決まってるのかな?
設置できなくなっちまった
PSの時に1と2は発売日買いしてやりこんだけど、3が出てた事に気がついてなかった
3やったことある人に聞きたいんだけど、どんな感じだったん?
1のリメイクだからしかたないけど
2が出るなら完全新作にしてほしい
1のキャラに新キャラクター追加と怪人やヒーローを強化できるように
後司令官(自分HP500くらい)出撃可能で
ヒロインっていつから造れるの?
今3面で悪の組織になってます
>>264 キャラゲー
1.2とは結構システムが違うから、好き嫌いは分かれる。
レベルの導入で、前作で弱かったシゲハルやダンゴムシ男でも戦えるのが最大の魅力。
反面、レベルさえ上げればクリアできるので、戦略性は減った。
シリーズ1のバグの宝庫。
>>266 5面から
最初は二人しか作れない上420時間かかる
最終的に資金はカンストするんだから博士も全員雇いたかった
解雇して雇用して研究して解雇して雇用して研究して面倒臭い
階段の不便さそのままとか3DSなのに処理オチとか博士や工場長の上限数とか半端な3D効果とか
発売前の宣伝しなさっぷりとか、発売後に予約特典判明とかハムスターのせいで評価落としてるわな。
完全新作!とかいってたから尚更w
それでも楽しめてるのは原作の素晴らしさ故だろうね。
プレイ後アンケートにみっちり書くつもり、2がハムスター以外から出る事を祈って。
ヒロインって何ができるの?
学校でヒロインはナニを売るの?
spring
てか怪人は兎も角ヒーローやヒロイン売るのって外道だよな…
怪人?怪人だから別にいいや
小さな町の平和を守るためになけなしの金で町長が救援を求めてきてると脳内設定してるw
アジトやってて思うんだけどさ
シムシティの64の奴にあったような感じで主人公視点でアジト内外を散策してみたいよな
マウロンガーの開発が終わったところでゴドロンの化石を見つけてくる、そんな怪人が愛おしくてたまらない
>>258 ユニットは、金属だかなんだかを開発すれば硬くなる。
で、敵はそのレベルがこっちより高いんだろう。
278 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:11:19.26 ID:hUxsJ+wU0
戦闘中に敵アップするとき、なんの怪人なのかわかるくらいアップにして欲しかったなぁ
怪人同士の戦いは何やってんのかわからん
怪人が自爆せず建物6縦された…
学校でヒロイン売るという設定がエロい
ヒーローを諜報させても強盗・身代金は発生しないの?
列車止めたり年寄り助けたところでびた一文にも成らないなら外すかね。
ヒーローを諜報に出して怪人をお留守番させればいいんでないの
>>281 諜報イベントで出撃できるのは基地で警備してる奴だけだと思う。
報告してきたのが怪人で、ヒーローが出撃することもある。
>>281 利益はないが、正義属性になれてアジトの部屋のデザインが変わる
>>273 ヒーローヒロイン売ると善サイドに傾くところ
他の地域とか組織で活躍するとかそんな感じぽいが。
>>283 結果画面で出るキャラと諜報員が別だから変だと思ってたが、そういうことか
確かに出撃させるって表現を考えると、諜報→本部→派遣の流れなんだな
>>282-284 報告してくる奴と出撃する奴とで別だったのか。知らなかった。
お金が欲しいのでヒーローを諜報員として重宝します。なんつって
2と3はバンプレストも権利持ってそうだしリメイクは絶望的
今度出るコンパチシリーズ最新作が売れれば可能性あるかも
工場と研究室はわかるんだけど、
他の施設はこの深度がいいとか、この近くはよくないとか、
そういうデータまとめたサイトとかないですか?
ちょっとヒーロー売ってくる
手軽に正義ポイント稼ぎたかったら
マスク・ザ・セブンとベータマンを研究してはデパートで売りさばくに限る
手持ちの戦闘機とか怪獣とか全部出撃させたいのに
各1つしか出せないんだよねえ、勿体ないw
うちの怪人さんは20億円もってきたりお婆さんの手をとって横断歩道わたったり有能過ぎる
>>29 ベータマンとマスクザセブン大売り出ししてる
/ )
∧_∧ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) / / < ジンリキーガー!!!
/ _二ノ \_______
// /
(_二二づ_∧
/ ( ´Д`)
-=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二)- ||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一生懸命金策に精を出してたのに、諜報で90億円くらいが20分やそこらで手には入ってなんか萎えた
_ノ乙(、ン、)_
あっぶねえええええええ
2時間くらいセーブしないでやってたら赤ランプ点灯してたぜ
何とか充電間に合って助かった…なんという中毒性…
>>295 商品説明読むとまさにそんな感じっぽいよねw
>>296 1日潰して2億円という成果だった先日の日曜日・・・・リアルラックに凄い左右されるから
基本的には正攻法で金稼ぎが一番だと思う、ついでに諜報で大金きたら無茶な開発できてウマーだけど。
砲台がまったく役にたたないから公園に怪人爆弾をセットした
おい・・・・ステージ5なんだけど敵がファンタジアクイーン(最強の隠し怪人)出してきたぞ・・・・・・
宇宙人が来る前にドクロイツ長官に宣戦布告されたけど、まさかもう宇宙人来ない?
博士のゲームに夢中イベントひどいな
怪人が自爆するたびに心を痛めてるのは俺だけじゃあるまい
でもダレンジャー強すぎるんだよな…
バグで進まなくなった・・・
延々と緊急通信でセクハラを注意するか聞かれ続けるんだがどうしろとw
セーブするの忘れてたしやり直しか〜
今日はもう寝る
>>305 あれランダムじゃないんだ
さっそく解雇だw
宇宙人やっと撃破…
310 :
たけし:2011/11/09(水) 00:27:23.10 ID:L+MPQY9i0
このゲームパスワードは4つだけなのですか?あとコインで何が手に入るか教えてくださいまだ三枚でもらえるふまんじゅしかしらないので出来たら開発物の性能なども知りたいです
>>267 俺はそのキャラゲー部分が好きだったけどなw
ライダーシリーズとかゴレンジャーとかスタックさせると必殺技使えるとか斬新だったw逆に一人でも欠けるとボロくそに弱いというwしかも裏技で一回だけ資金をカンストにできるとか親切設計。
ただロード・セーブが鬼長いのが…
おはようございます!
今日も一日、がんばっていこう(^q^)
2って戦闘機とか戦艦もりもり出撃させられるんだよなあ
初アジトが今回の1リメイクだけど2も是非出して欲しい、売る気ある会社にw
5ステージ目で新素材完全に開発し終わえた
αアルジェリオンとダレンジャーがタイマンしてライフ半分くらいでアルジェリオンが勝ったわ。
ミサイルやらレーザーやら戦闘機からの爆撃のサポがあったのにガーディアンAよりちょっと硬い
アルジェリオンさん相手に奮闘する敵のダレンジャーまじ怖いわw
なんか敵のほうが明らかに強いんだけどこんなもん?
いま3面で今作れる新素材は全部作ってる
同じキャラでも敵のが強いってのは前にも書き込みあったね。
下手にライフ減らしちゃって必殺技無双されたりもあるからなあ
レベル4の敵一体にレベル4で固めた警備室と4と3で固めた警備室を壊滅させられたんで愚痴ってしまいました
味方は必殺技使わないのは何でだろう…
結局怪人爆弾に頼ってしまう
研究員も気合が足りない。芸術だって爆発するんだ。お前らも死に際に爆発しろ。
でも基地を巻き込むな。外で死ね。
>>302 俺の時はドクロイツの後に宇宙人が来たよ。
寝食忘れて今日もせっせと基地作り
今日は昨日捕まえたキモい工場長を戦闘に参加させてみるつもり
見た目、なんか強そうだからね
ダレンジャーを撃退してくれ!工場長!
金が余るから金銀銅3兄弟を雇っては敵にぶつけ、雇っては敵にぶつけ、、
あいつらあんなナリしてるのに弱くね?
323 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 11:30:07.24 ID:4IhZpjqr0
商品作り過ぎて30億ぐらいスッタぜb (キモ
でも戦えるだけいいじゃん
アーマー三兄妹
ダレンジャーを殴り殺したミスターK尊敬するわ
罠が全然動作してくれないんだ。起動条件とかあるの?
仕方ないからロボとか怪獣を使って、地上で削るけどステージ2からはミサイル飛んでくるし
まだ使ってないロボとか壊れちゃうし
誰か助けて
地上施設に雑魚怪人とヒーロー配置して足止めしてロボや怪獣ぶつける方法が意外と有効だった>ダレンジャー対策
>>325 罠はランダム作動。
巨大兵器は格納庫の予備を近くに設置してロボや怪獣、戦闘機等がダメージ増えてきたら
戦闘中でも回収してから予備の格納庫へ移動させて回復を待つ。
その間作れるのなら別のロボとか怪獣も作っておいて交代で出撃させると壊され難いよ。
出動用格納庫は入り口を地上まで伸ばして、回復用のは入り口伸ばさないでも大丈夫だよ
設置した格納庫にカーソルあわせるとそこから出動した巨大平気の現在ライフが表示されるからそれでチェック。
>>324 シルバーヘッ子指揮官「お兄ちゃんアタシあいつらにやられちゃった・・・」
てかあいつらマジで兄弟じゃなくて兄妹だったんかw
先生聞いてください
なんか、戦闘機を収納したら、フリーズしたんです
理由はよく分かりません
仕方ないから電源切ったんです
ロードしようとしたらセーブデータがありませんでした
こんなのってないよ!
レイアース1の最終話だな
最近はそのネタ使うとまどマギ厨扱いされるから困る
フリーズ報告がチラホラ上がってるから怖いなあ
>>328 シルバーが仮面の下が超絶美形らしいから
カッパーちゃんの仮面の下は超絶美少女だと信じてる
おかしい。俺は今やっているゲーム
のスレにきたはずが何故かレイアース
の話がよく出てくるスレにきてしまった
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:32:14.69 ID:0uTwEcbVO
すみません 初心者です
今回の作品はアジト1、2、3と比べてどうですか?
PSアーカイブスで1を買おうか3DSのを買おうか悩んでます どっちが面白いですかね?
これ怪人諜報に出しても
金があるうちは儲け話がないな
もう給料払えねオワタと思ったらいきなり50億取ってきてワロタ
飴と鞭がうまいもんだ
>>335 初心者ならアーカイブスでお試し
操作は最悪だけど合うか合わないかわかる
面白そうなら操作性、セーブ時間超短縮の3DS版を
ちなみにこれはPSの1のリメイクだから
面白さで言ったら同じかと
>>336 1兆円保有してる時でも20億とかとってくるよ
しかし一番欲しい怪獣の卵をとってきてくれないジレンマw
化石は取ってきてくれたんだけどねえ・・・あの卵からでる怪獣が
敵で出てきたんだけど機動力が凄くて欲しくなったんだけど、さっぱり取ってきてくれないw
ヒーローが金強奪してきた時は糞ワロタわw
怪人がおばあさんの手を引いて横断歩道渡ったりもするしカオスが楽しいね、このゲーム
>>247 今6面だけど後半面処理オチでフリーズしまくる
+
昔普通に入手できた一部の兵器がパスワードになっているらしく手数不足に
↓
ハムスターギルティ
>>304 「必ず蘇ってくるからなー」の台詞でときめく
再生怪人って胸キュン
楽しそ〜だな
ブレイブカンパニーと迷ってるんだ…
誰かあと一押ししてくれないか?
こっちに傾いてるんだ…
>>344 悪いところ
・操作説明不足で体当たりで憶えろ
・処理増えると重い&そこそこフリーズする
・セーブが中断のみでいちいちタイトル戻るので面倒
良いところ
・基地が作れて楽しいよ!
346 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 18:16:33.58 ID:0uTwEcbVO
これリメイクだったんですね…新作かと思いました アーカイブスで買おうかな
たしか2が最高傑作と昔、聞いた事あります やったことないですが…2もリメイクされたらいいですね!
>>344 両方買ったけどどちらも他人にお勧めはできない
>>345 ありがとう!それだけで十分じゃ
休みに買ってくるとするか
>>348 いいのかよw たのしい司令ライフを〜
マイナーすぎて買えない場合があるのと、気付いたら時間ドロボーな点にも注意ね
「ここをこうすればもっと楽しいのに!」の見本のようなゲームです
ザ・タワーと特撮関係好きなら楽しめるんじゃないかなってレベルだあね。
モッサリしてるからそれに我慢できる人向け。
最新携帯機でPS2のゲームも移植できてるのにPS1の移植ゲームが処理落ちとか
ハムスターまじ二度と関わって欲しくないわ・・・これならVCで出しても良いレベルだった。
それでも楽しく遊べてるのは元が良いからなんだろうね
>>349 概ね>345と>351と同じ意見
PSP持ってるなら600円のVC版をお勧めする
ブレイブカンパニーについてはスレ違いになるから簡単にだけ言うけど
完成度が低すぎる
買ってきたけど、進行速度を早いにしてもゆっくりなんだな
で、もの凄く金を稼げないw
かなり難しいぜ
何度も最初からやり直してる
中断のみでセーブがないとかマゾ過ぎるだろw
>353
序盤からしっかり商品開発と販売やらないと、
あっさり積んじゃう感じかな。
おれの初プレイは最初の給料日でドボンしたw
あんまし話題になってないがps版で鬼畜だった終盤の戦艦とミサイルによる地表焼き払い祭りはどうなったんだろうか
品薄で買えなかったんだ
地表焼き払い?はい、普通に焼き払われます
敵がいないのに戦闘が終わらないバグ発生
セーブしとけば…よかった…
尼から届いた!
バグが怖いな
マリオと平行してまったりやるか
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:50:09.99 ID:jT8DaexY0
怪人を諜報に出したら、通りすがりの銀行強盗に出くわす、
相乗りして100,000,000円ゲット!
ヒーローじゃなくてよかった。
何コレ?やることが漠然としすぎてヤバイ…4月すら生き残れない
2〜3時間↓
おっおっ?なんか楽しいな…
数日↓
ヤベェ、空き時間殆どアジトやってる…また積みゲーが増えてゆく…
ヒゲ親父買わなくて良かった
>>360 最初はマリオの息抜きで買ったはずなのに
今ではアジトの息抜きにマリオだぜ・・・
マリオの1ステージが短めだから丁度良いけどw
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:18:55.33 ID:ktCGbepZ0
人だと誰が一番強いのかな
処理落ちが凄いって人
どっかでエレベーターがひっかかってません?
よく探すとおかしくなってて
そこ直すとすっきり動き出すよ
PS版アジトって結構人の移動早いんだな
しかし何故PC版のアジト作らなかったんだろ
マウスでの操作がかなり向いてると思う
巣作りドラ(ry
>365
確かにPCでマウス操作したいよなぁ。
処理落ちも、今のスペックなら無いだろうし。
アジト3って今考えるとミサイル合戦だよな
攻めて行っても絶対勝てないし
攻められても絶対負けないぞ
自分の基地の善悪ってどこで確認できるの?
>>365 実はPS版はPSマウスに対応している
てかPC版も欲しいねェ
アジト楽しいと思うが今移殖するならもう一工夫ほしいよなぁ
区別つけるために兵器の色なりエンブレムなりが敵と自分で違うとか
MAPで動いている怪人や兵器にカーソル合わせれば名前・HP/イカリー出るとか
自慢がたまにずれて隙間から背景の水色が見えちゃうからバックグラウンド茶色にしておくとか
タッチパネルでタッチした場所にカメラ移動するとか
アズテックさん次はハムスターさん以外でお願いします わりとマジで。
錯覚してるアホがいるが、ハムスターがアジトを救ってくれたのであって、ハムスターを外したら誰も作ってくれないよ?
パッケージを見てみ。
ハムスターは下請けじゃなくて、ハムスター自身が出してるだろ。
ヒゲのおっさん売り払って(緑のおっさん?知らん)アジト買ったけど、結構敷居高いねorz赤字で警告されまくりでつ
>>373 しばらくは商売だけを考えるんだ。
商品開発して、工場を工場長の数だけ作って、工場で生産しまくって、カモフラージュ施設で売りさばくんだ。
それ以外は必要最低限でOK。
救うも何もアーカイブスであるからなw
作るうえに新作謳うなら、もっとしっかりやってくれと。
寝落ちしたらオペ子が「敵を撃退しました」っていって止まってた、
何が起こったのか見たかったのに。
工場って各工場に工場長1人ずつ配置するのと
2〜3人ずつ配置するのどっちがいいの?
>>373 何度も挫折して
買ったの後悔して
でも頑張ってわかってくるとこんなに面白いゲームがあったのか!!になる
頑張れ
まぁ売り上げ的にも続編はもうないだろw
コレクターズアイテムとして取っておくべし
二次出荷も危ういw
>>377 イカリーの溜まり方が変わる>人数増やす
短時間で生産できる物だとイカリーが溜まりやすいので
複数人の工場長だと長い時間放置しておけるよ
工場っていっぱい作っても大丈夫?
工場長1人に1つでも大丈夫だけどイカリーチェックと管理がやや面倒
>>374 なるほど、まずは商売してお金稼ぎって事ですね。説明書(セオリー通り)ではない、って事なんでしょうか?
>>378 買った事は何一つ後悔してないぜ(キリッ
挫折はしまくってます!でも楽しい!
あと、赤字で換気換気言われまくり、総司令室とカモフラが繋がってねぇぞゴルァ!?って言われまくってますorz
試行錯誤も楽しみですが、最初の一歩で躓いているようで…
買った奴ら全員の署名集めてフリーズ直せってハムスターに言いたいくらい、良いとこでフリーズしやがる
>>385 換気は動力室から地表まで通路が繋がっていない
可能性として考えられるのが
エレベーターの両端は巻き上げ機なので一つ上(下)に通路が繋がってないと機能しない
階段は縦一列に並べても繋がっていないので、段違いに二列並べる
マスクザセブンとベータマン売りまくって正義の組織になりましたよ
ゲソゲソ、ついにこのゲームを手に入れたでゲソ!イカちゃんとコラボしてるはず!楽しみゲソー
怪人スルメイカ娘か
救うも何もむこうは慈善事業じゃなくて商売だろうに
商売で11年前の商品を出すならもう少し考えてもいいと思うんだがなぁ
という意見
>>390 イカちゃん自爆かわいい
\サキニ ジゴクデ マッテルゾー/
>>392 精神論を振りかざされてもなぁ。
ハムスターの開発力を擁護するつもりはないが、ハムスターしか手を上げてくれなかった現実の中で、
手を挙げてくれなかった理想の開発会社と比べてレベルが低いと愚痴っても仕方がないだろ。
まあハムスターが3DSで作ってくれてなかったら
俺はアジトをやることはなかったと思うから感謝するよ。充分楽しんでる。
でも、もっとおもしろくできるし改善できる、そうしたらもっと売れるぞ!頑張れハムスター
大型兵器だしっぱにしてるんだけど、ゴーゴーガキョンガキョンとうるさいなあ
ゲーセン族で無許可でMAME使って、サポート掲示板閉鎖して逃げたハムスターだぞ。
何も期待できない。
>>363 これか
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 21:12:01.48 ID:vqNZbfEP0 [1/2]
ヤフー(すでに消えた記事。真偽不明)
1. スーパーマリオ3Dランド(ニンテンドー3DS) 343,000 343,000
2. アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-(プレイステーション3) 125,000 125,000
3. バトルフィールド 3(プレイステーション3) 123,000 123,000
4. ファイナルファンタジー 零式(プレイステーションポータブル) 122,000 594,000
5. 星のカービィWii(Wii) 122,000 192,000
6. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーションポータブル) 45,000 45,000
7. スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団(ニンテンドー3DS) 39,000 39,000
8. バトルフィールド 3(Xbox360) 28,000 28,000
9. JUST DANCE Wii(Wii) 26,000 189,000
10. ゴーバケーション(Wii) 17,000 89,000
11. ウイニングイレブン プレーメーカー 2012(Wii)
12. Wii Sports Resort Wiiリモコンプラス パック(Wii)
13. アイドルマスター2(Xbox360)
14. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーション3) 30,960 30,960
15. ワールドサッカーウイニングイレブン 2012(プレイステーション2)
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 21:13:03.33 ID:vqNZbfEP0 [2/2]
16. AKB1/48アイドルとグアムで恋したら…(プレイステーションポータブル)
17. みんなのリズム天国(Wii)
18. 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 ハイブリッドパック(プレイステーション3)
19. NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト(プレイステーションポータブル)
20. nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2(ニンテンドー3DS)
21. あつめて!カービィ(ニンテンドーDS)
22. DEAD ISLAND(プレイステーション3)
23. ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D(ニンテンドー3DS)
24. モンスターハンターポータブル 3rd PSP the Best(プレイステーションポータブル)
25. ロウきゅーぶ!(プレイステーションポータブル)
26. nintendogs + cats(ニンテンドー3DS)
27. ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(Wii)
28. ファミリーフィッシング(Wii)
29. ポケットモンスター ホワイト(ニンテンドーDS)
30. FIFA 12 ワールドクラス サッカー(プレイステーション3)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111109-00000022-isd-game
リリースした事自体は皆評価も感謝もしてるけど
どうせ出すんなら、もっとやりようあっただろって話だろ。
ましてや悪名高いハムスターだったから余計忍びないw
諜報で新素材きた。運ゲー過ぎる
うーん。一々基地に帰ってこないで、ずっと諜報行っててくれんかなぁ
待機→諜報に切り替えるの面倒くさい
>>399 あー数字大体合ってるな
マジ記事だったか
おしゃれオーディションに負けちゃった
近所のツタヤに1本あるけど売れる気配がない。
たぶん出荷本数からかなり少ない。
>>387 丁寧な指導ありがとう。もう何度最初からやり直したやら…
>>391 テンプレ行ってきます!
国会議事堂が大変な目にあってるのに国民喜ぶなよwww
その内日本もそうなるかもしれないよ!
今なら多分同じ現象(ry
地上設備に砲台、レーザー、ミサイル置けるけど
どれが一番良いんだろう?同じ威力なのかな。
いつの間にか基地内がボロボロに・・・
やりなおしてみたら斜面に作った小型格納庫から敵が侵入してきてた
仕様?バグ?
>>408 俺も斜面に格納庫出口伸ばす事あるけど進入された事はないわ。
あれじゃね、階段とかエレベーターが頭でちゃってたとか?
>>408 俺もそれ1回あったわ。最初は入ってこなかったのに、
突然格納庫から入って来てんの。
斜面のところに建てたのが関係あるのかね?
>>409 解決しました
格納庫の横が地上に隣接してると通路とみなされるのねー
となりに土台で建物あったからまったく頭になかった
戦闘機に攻撃当たらねえwwwwww宇宙人やべぇwwwwwwwwwwwって笑いながらやり直し覚悟で遊んでたら勝手に降伏しやがった
あれ撃墜しなくてもよかったのね
同じ警備室に複数の指揮官入れてるとたまーに起こる
「同室の者に負けたくない」ってイベント、これまで全く成功した事なかったけど
どーせ死亡しても金で即補充できるからいっかーって行かせたら
巨大怪獣タイプ倒してきやがった。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 02:00:37.72 ID:rR7DXzz40
ハムスター叩いてる奴はなんなの?
目的がわからん・・・私怨ですか?
>>413 そんなイベントあるのか・・・1人1室なんてケチ臭い発想は捨てるべきだった
>>411 俺はそれでも大丈夫だったけど、土台かなあ・・・。
>>414 発売してくれたありがたさ以上に駄目な部分が多すぎるからだろJK
叩きたくなる気持ちはわかるよ
発売延期までしたのにバグやフリーズ残ってるし
3DSの性能生かしきれてないし
公式サイトはやる気ないし
女博士が女博士の体に触るセクハライベント発生・・・・なにこれ怖いw
まずeshopに動画あげることから始めたほうがいい
まぁ3の時点で体験版のほうが製品版より新しかったらしいしねぇ
おれなんかデパートの下に格納庫作っちゃってロボが出られねえんだぜ
デパート破壊されるか超金持ちになるまで放置
>>413 姉妹指揮官おいてたら、そのイベントで片方出撃したw
設定で姉妹仲悪いのか、それとも単純に複数置いとくと発生しちゃうのか…後者だろうなw
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 10:04:55.84 ID:Zja1UgfgO
>>423 そこは修理&組立て工場なんだ
発進場所は他に作るんだ
これPSではまったからやりたくて買いに行ったんだが、アジト買わずにBF3買っちまった…
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 11:09:32.51 ID:qEP+oWvH0
今のところ、古本市場とTSUTAYAで特典カードが付いてるのを発見。
昨日の時点でまだ特典付きが売ってたので、これから購入する人は探してみると良いかと。
私も購入しましたが、パスワードは判明済みの「えころじーばいく」でした。
これってポスターのはまだでてないよね?
飲めないけど帰りに寄れたら関内アジト行ってくる
>>418 花山くるみの説明文を読むんだ、納得するから
そういえばセクハライベントでなんかデメリットはあるのかね?
ゲームイベントなんて対象を即効クビにして当然なくらい問題あるが
>>429 ポスターのパスワードもでてるよ。
せっかくのキャンペーンなので、お店に行けるなら行った方がいいとは思うけど。
はいAZITO二回目買ってきました
俺の貢献度でハムスターなんかくださいw
いやー初日は糞ゲって売っちゃったんだけど
なんか引っかかってアーカイブス落としてあーだこーだやってたら見事に嵌っちゃった
おもしろいねぇこのゲーム
ベルサードもセルサード完璧超人のはずなのに戦闘力は完璧じゃない…
そういえば、ゲームイベントで巻き込まれるのって、直接くっついてる施設だけみたいだ。
最初は人がいる研究室が丸ごと止まったが、2回目は間に通路があったので縦に接触してた2部屋だけだった。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 15:11:25.83 ID:EiYNnzJlO
難しいよね?このゲーム
後々詰まないようコツ教えてください
>>437 詰みそうになって乗り越えたり、やり直して工夫するのが楽しいのに、もったいない。
今クリアした。
後半になるにつれ敵の必殺率がとんでもないことになったり施設破壊で泣きそうになったりしたけど、いいゲームだったぜ。
クリア後についてはまだとやかく言うべきでもないと思うので、君の目で確かめてくれ。
>>437 コツというか最序盤は金回りが大変なので
・雇用は工場長優先
・工場一つにつき工場長一人が効率が良い(複数配置の効果不明)
・工場長のイカリーは生産数に応じて上がる。(高額で生産数少ないほうが手間が省ける)
攻撃の激しくなる中盤辺りからは
・地上施設に防衛キャラ配置すると死亡自爆で建物が崩壊した際敵を巻き込める
・施設が壊れた際、隣接してる施設にもダメージが入る(上記自爆用施設は間を空ける)
・3面以降?はミサイルが来るので地下施設は地上スレスレに作らないほうが良い
・バリア施設は5つ?までしか設置出来ないので横長に作りすぎると補修がしんどい
中断セーブでフリーズするのが怖い
>>432 OK把握した
なんだよ、この設定www
可愛いのにゲーオタの博士はどうしたらいい?
3ステージ目でチーター&ポニー解禁したら金策はもう何も考えずに行けるからほぼクリア
>>445 俺も最初はそう思ってたけど敵のダレンジャータイフーン無双に膝を屈する事になるんだぜ・・・。
ゲーオタ博士の一覧とかあったりします?
金髪ピザのガレキマニアしか発生したことがないや
正義の組織目指してるのに怪人が50億強奪してきたのは喜んでいいのだろうか…
449 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 19:23:21.41 ID:bEdPZuIMO
>>448 もうそのまま悪の道をつっ走っちゃいなYO!
よし、お仕置きする
このシリーズ、初めてやったけど面白い。
なんで今まで教えてくれなかったんだよ!
そうだよ!ふざけんじゃねえよ!
なめてんのか?
弾丸をある工場長に開発させたらいきなり在庫600越え、イカリー90近くてワロタ。なんだこの設定w即マネーロンダリングでイカリー消したよ…
>>452 秘密基地がそんな簡単に日の目を見る訳ないだろ!
>>455 でも新聞取ったり、お肉屋さんと顔なじみの秘密基地も世間にはあるしさ・・・
>>454 生産時間が短くて沢山作れる物はイカリーが上がりやすいから
工場長を複数にしないと辛いよ
漠然とやってたら倒産してしまった、ゲームコインいっぱい使ったのになんてこった。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 20:59:21.40 ID:Zja1UgfgO
歩くんだ
天体戦士サンレッドはコラボしてくれないんか?
サンレッド絶対作りたくねえww
ステージ開始時の処理の軽さは異常
>>461 作った所で役立たずじゃねぇかw
鷹の爪団とコラボして欲しかった
(∬ ̄0 ̄)∬タァカァノォツゥメェ
>>455 敵から年賀状が来る秘密基地も世の中にはあってな
>>414 どうせ1人か2人だからほっとけ。毎日のようにやってんだよそいつ。
予約してないけど特典カードついてきた!
パワフルバーニー
パス:うさぎのせんかん
>466
出ただけでもありがたいけど、
実際に買ってプレイした感じだと、もう少し作り込んで欲しいよなぁ
くらいは思っちゃわない?
>467
サンクス!
おれジョーシン通販だけど、何もついてなかったよ……。
良いゲームだからこそ不満もでるというのに。
古い名作を掘り起こしてくれただけで文句言えないっておかしくね?
ハムスターだから過度な期待はしてなかったけどw
>>467 GJ
やっぱり古本市場かな?
パスワード:うさぎのせんかん
アイテム:パワフルバーニー(船)
*開発費1900万円 開発期間120時間
必要博士(機 機 宇 空)
ステージクリアした時に開発中の物はどうなるの?やっぱりやり直しかな
発売から一週間経って特典のパスワードが出てくるとかAZITOはすごいなぁ。果たして全てのパスワードが判明する日は来るのか
ダレンジャー強すぎ・・・
なんか4面より3面のほうが明らかに敵が強かった気が
やる順番間違えたかね?
途中で送信しちゃった
4面て海のステージだよね?
>>470 開発中のは作り直しだよ。
作って破壊されてないユニット、所持金、雇った連中は引継ぎ。
3つ目に出てくる敵側ダレンジャーのダレンジャータイフーン強過ぎだったわ。
確実に自爆してくれるクラッドクラーケン(だっけ?)先生を地上に配備して
反対側は巨大兵器でカバーして、それでも侵入される可能性あるから即死罠並べて凌いだw
>>470 開発を途中で中断した場合は、開発期間だけ引き継がれる
480時間必要な研究を240時間経過時点でステージクリアした場合
次ステージで再研究した場合240/480から再開
なんで完全新作とか大ボラ吹いてしまったん?
ダレンジャー相手にはイカ爆弾をぶつけるしかあるまい
砲台とか仕掛けても無駄すぎる
時間も引継ぎか、失礼しました。
お金持ってきてくれないかなーとか期待しながら諜報に出して
只管、工場は地下にとか同じ報告され続けると、こいつら喧嘩売ってんじゃないのか
みたいに思ってしまう
もしかしてバックレ5の曲はないのか?
何回やってもクリアできません。どうすればクリアできますか?誰か教えて下さい。
一面に限れば食品以外作らなくても金には困らないし、余裕が出てきたら砲台やロボット等の巨大ユニットを揃えれば大丈夫。
念のため入り口の横に爆弾要員のカモフラ(公園辺りがいい)を作ると尚良し。
これで室内に敵が来るのが序盤かボスくらいになる。中に来た奴は罠があんまなくても物量でどうにかなる。
>>485 ありがとうございます。まぁ何とかやってみます。
「クリアできない原因」を理解してないのかね
今から買ってくる!
俺は正しいよな?
公園にクラーケン爆弾
これ常識
>>488 正しい
その一歩がアジトシリーズ存続につながる
格納庫から敵が攻め込んできたんだがバグか?
博士連中襲い始めたから消したが
2面のステージのボスが弱すぎて吹いたw
なんで砲台と戦闘機の爆撃だけで死んでんだよw
基地内で迎え撃とうと準備してた俺がアホみたいじゃないかw
>>491 もしかしたらだけど、その格納庫って外側ぎりぎりに存在してない?
土台と、中の施設がくっつくとそこが出入り口になるけど
PSPのアーカイブスでいいやと思ってたが
3DS版もやっぱいいね
インターフェイス周りの改善がなによりいい
これでかなりイライラが減る
ちょっと動作が遅いけどそれはそれ
その分じっくり考えられるしw
>>492 明日あたりにきっと「ダレンジャー強すぎだろ・・」と書き込み姿が見えます
ダレンジャータイフーン!
味方のダレンジャーは雑魚なのになぁ…
何で敵のダレンジャーはあんなに強いんだ
ガーディアンAさんが駆逐された時はあいた口が塞がらなかったw
あの小さなドット絵から物凄い恐ろしいオーラ醸し出す敵ダレンジャーさんマジ半端ねえ。
ダレンジャーさんにまた三縦された…もうやだお…
ダレンジャーだけでロボ1体4つの警備室を壊滅させられたので
エレベーターの伸縮を使ってずっと罠道を歩かせるような設計にしてやった
面倒ではあるがあんなのまともに相手にしてられないよ・・・
買ってきた。5時間ぐらいやった。
おもしろい、これwww
前の方に同じようなこと書いている人いるけど、なんで今まで知らなかったのかが不思議www
情弱か、オレはwww
つうか、教えてくれよw
なんか、コツコツ秘密基地を強くしていくのが楽しいんだけど、今は金稼ぎで金が増えていくことが楽しい。
強化した基地に敵が攻めてくるのが楽しみwww
罠に落ちてくれよwww
ダレンジャー対策
・自爆率100%のクラットクラーゲンさんを作る
・入り口隣にカモフラ施設の公園を立てる
・公園を選択→人員でクラット先生を配置
これで倒された先生が自爆して強敵のダレンジャーも一網打尽だ!!
守れない基地はただの基地
しかしクラーゲン先生は毎回一人づつなわな
片方は弱い怪人で埋め尽くすしかないな…
そんな正義の組織
AZITOをもっと広めようぜ!!
ダレンジャーよりも先生よりちょっと強いのが2匹くらい来ちゃうと先生爆発しちゃうからなあw
さっきロボ怪獣が暴れ空中要塞や戦闘機の爆撃が雨あられと振る地上をクリアして
基地へ乗り込んできたのがいたから誰かと思って情報見たら案の定ダレンジャー師匠。
そしてその後にもう一匹・・・なんとファンタジアクイーン(しかもほぼ無傷)
俺はそっとタイトルへ戻るを選択した。
508 :
502:2011/11/11(金) 19:57:04.17 ID:pmnp9hcA0
設置した落とし穴に敵が落ちたwwww
なにこの快感wwwwwwwwww
なるほど、これがアジトかwwww
509 :
502:2011/11/11(金) 19:58:51.42 ID:pmnp9hcA0
>>506 オレのような情弱に教えてやらねばwww
ファンタジアクイーンって女王様とお呼びっていってくる怪人だよな
毎回ダレンジャー師匠と共に攻め込んでくるわ
>>510 多分そいつw
特殊研究で決まった博士集めないと作れないんだよね
>>495 知りませんでした。ありがとうございます。
くらい言えんのかこいつは
連戦でガーディアンAの耐久力が半分近くに減った状態で出撃させたら
敵の怪人ヒーローを殲滅した後に怪獣と激突、必殺技連打して怪獣を瞬殺して爽快
>>512 すまんかった
クラーゲン先生が自爆しないことあるんだな…
またダレンジャータイフーンでファルファディオンがやられた…
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:44:21.70 ID:SqqBMQ2uO
ガーディアンAばんざーい
( ̄ー ̄)
工場が稼働してるのに一向に在庫が増えない、0のまま。
何やってんだろ工場長どもは。
>>517 選択してみると「もっと深い位置に作れ」とか言ってないかい
>>517 工場は一番地下に作るのが吉
逆に開発室は上の方が仕事がはかどる
エレベーターがミサイルの直撃くらって壊れたら
これ幸いとほっておく
敵の小型に侵入されないから
もちろん機関長は交代させて休憩室行きになるが
敵の大型ユニットのイカみたいな怪獣作れないんだな…もうラスト付近なのに…
>>522 あれイベントで諜報員(怪人限定だったかな?)が卵みつけてこないと作れない奴
俺もステージ6なんだけど必死に諜報しまくってるけどサッパリ見つけてくれないw
そうなんだ、サンクス
まぁ見た目も気持ち悪いしファルファディオンが強いからいいか
動きが凄い機敏だから是非欲しい!と思ったもののサッパリ卵出ず・・・・
UFO襲来みたいにステージ制限あるのかもしれんね。
完全攻略本でないかなあ・・・コレクターアイテムとして欲しいわw
この週末もきっとアジトやってるんだぜ
久しぶりに俺を引きこもりにさせるゲームだわ
ペルグリムは対空性能が高いから戦艦とかを相手にしやすいのが嬉しいところ
ライダーもどきなサード系の弱さに納得できないけど敵で出てくると安心する
怪獣一匹作るのに博士が二回ゲーム休暇とってワロタ
6人中4人がゲーマーで更にワロタ
ダレンジャーたいふぅ〜ん!!!
うがー!!!
スレで見てはいたけど、マジキチすぎるw
わーい6面だか7面だかで第三波まで削ったら宇宙人来訪、なんとか撃退ーで
よーやく戦闘機ゲットー、したかと思ったらフリーズしたぞーもうやめるわぼけー
宇宙人は2面で来たなー
工場長にボコり倒されてランク6の戦闘機の設計図もろたが
人員ごとの能力差が知りたい
とりあえず工場長は地底人にしてみてる
部屋のグラ変わるのは意味あるのかね?
ロボ、怪獣の防御力や攻撃力が知りたい
前スレの攻略本の人・・・暇な時にでもお願いすますm(_ _)m
ところで、チーター&ポニーって・・・
もしかしてタイガー&バニーのオマージュかな
たしかPS版の攻略本持ってたよなーと
物置を探したら、すぐに出てきたワロタ
どうやら、攻略本の重要度の高い物を
取り出しやすいように置いてあったらしい
AZITO、ポヤッチオ、ベアルファレス、カオスシード・・・
昔の俺GJ
さて、どこから書いていけば良いかな
神降臨(^-^)
>>535 どきどきポヤッチオが激しく名作だったのに続編が出なかったんだよな。
とりあえず怪獣から
名前:防御:攻撃:必殺
スズキラー:28:36:55
サボンラー:36:41:65
マウンロンガー:40:46:65
モグロン:46:50:70
ゴドロン:42:54:75
ペリグリム:52:60:90
ゴールドキング:44:64:82
ファルファディオン:54:75:125
ちなみに本はこれだが
http://www.amazon.co.jp/dp/479730264X 他に出てるのかな?
いいよいいよー
ロボ
少し名前が変わってるのがあるっぽい
ガイストの防御力が異常に低いが、正しいのか?
名前:防御:攻撃:必殺
軟鉄(略:36:33:52
ガーディアンA:50:39:66
キャプチャーロボ:42:45:72
ガイストヘビー・キャノン:30:45:90
αアルジェリオン:52:52:72
サイザリオン:62:68:116
ガルディアス:68:45:140
あと怪獣の名前ミス
×マウンロンガー○マウロンガー
データ全部書くのもしんどいので、
攻略上有用な情報を抜粋するぜ
自爆率の高い怪人(3レベル以下、7/16以上)
ヒカラビカイソーン:10/16
フラワーキャップ:9/16
クラットクラーゲン:16/16
ゴザイマンサザエ:8/16
ウニアマラー:7/16
用事があって出かけないといかんので、
とりあえずここまで
欲しい情報があったらリクエストよろ
海洋生物に恨みでもあったのかな
クラーゲン自爆用にカモフラに配置してたけど、
カモフラ EV MAP右端
みたいに配置したら、みんなEV直行で意味がなかったw
やっと1面クリアしたぜ
敵来る度に全機発進してたらエレベーターに侵入してくる敵が居なかったでござる。
>>545 一面はそれでおk
だんだん外だけでは防げなくなるから安心しろ
このゲーム楽しいけど、始めるとすげぇ時間経ってて他のことをしてる時間がなくなる不具合
クラーゲン先生が自爆したと思ったら爆発した建物からクラーゲン先生が帰ってきたでござる
まさかの、ヒーローが強盗とグルになって園児いじめw
ヒーローだからって正義とは限らないのかよ
組織の悪度が高いとか?
組織が正義か悪かでイベント変わるのかはしらないけど正義度が高いのに怪人が50億強奪してきたし関係ないか
正義よりだったのにヒーローが強盗して20億とってきた時は笑ったわw
ファルファディオンとダレンジャーが闘ってたんだけど
防御54のファルファさん(残りHP2/3ほど)が敵タイフーン!2連発くらって
残りライフが10になってて糞あせったぜ・・・そっこうで格納庫へお帰り願った
土台の上のカモフラ施設もスルー力高いぞ。
マリオ粗方クリアしたんで積んでたこれプレイしてるが
思った通りの基地できないと全部最初からやり直してるでおじゃる…
ヒーローとか司令官とかすっ飛ばして神が降臨してたでござる
次回作への要望は、施設建物をポリゴンにするのは不要だってことかな。
2Dだったら、ポリゴンにして角度を付けて立体的に見せるなんてやり方もありだが、
3DSでは画像に深度設定を付けてやれば、2Dの絵のままで立体的に見せられる。
しかも、処理は圧倒的に軽い。
怪人のグラくらい個別にしてほしいね
あと、情報の虫眼鏡モードをワンキーで使いたいのと
下画面のAZITO3Dって書いてある部分にショートカットメニューくらい置いてほしい
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:26:39.80 ID:0QqVZUHrO
>>541 怪人自爆率に差があったとは・・・・
生産性高いレベル1ばっか置いてたわ
>>555 処理的に〜っていう話より3DSでカクついちゃってるのって
もっと根本的な問題だと思うんだよなw
そういえばプレイ後アンケートはそろそろだろうから、思いのたけを伝えるチャンス
560 :
たけし:2011/11/12(土) 17:04:32.53 ID:C9TZ/kz60
二時間ほどしてセーブしてなくクリア付近でフリーズいやになる
爆弾で警備室が吹き飛んだでござる
爆弾やミサイル嫌すぎ
施設は地上から4マス空けてる
クラーゲン先生が自爆してくれない…ひょっとしてバグなのか?
>>541 自爆率データは助かるよ
これで敵の必殺技無双を食らわなくて済む
戦闘中MAP右端のほうにある研究室と休憩所でイカリー度チェック作業してたら左のほうから
<ダレンジャータイフーン!
いかん!!怪獣さんが左側行ってたから戻さなくては・・・・
ピッ「司令、研究室から(ry」 「○○が完成しました」とまた右へ強制スクロールw
ええ、怪獣さん死にましたよ・・・ダレンジャーも瀕死にさせたらしく道中のレーザーで散ってたのが救いだった。
ダレンジャーさんが見事落とし穴に落ちてくれたのに死神教授とサイアーム将軍が本気出してきた
それを華麗にセルサードさんがけり殺した
これ、敵が逃げるんだな。
急に逆走し始めた敵がいて、追いかけたら必殺技連打。弱い怪人が瞬殺された。
で、砲台で何とか倒した。
これって、強い敵は体力が減ると逃げて回復してから再攻撃してくるってことだよね。
これからは、逃げる敵はちゃんと倒すように気をつけないと。
>>560 うんそうだね2時間ぐらいどうってこと無いけど嫌になるんだろうね
取りあえずメル欄にsage入れようか
>>567 倒しても次の攻撃でまたシレっと復活してきよるw
ダレンジャーさん撃退しまくってるのに毎回攻め直してきます・・・辛いです。
たまにタイフーン禁止モードなのか必殺技1回も使わずに消滅してくれる事がある
ヒーローが身代金を奪っていきやがった・・
MAPの中盤に入ってからその時作った基地の欠点に気づくと、
精神的にぐっとくるなw
ああ作り直したい……。
>>571 あるあるw
そういうときは次のMAPこそ!と切り替えたほうが楽。
そして宇宙人が攻めてきたが爆撃強杉ワロエナイ・・・・・・レベル4の怪人があっという間に蒸発しおったわ
撃退したらその戦闘機くれたから凄い嬉しかったけどw
宇宙人事態は弱いんだけどなぁ…
バックレ5はあんまり必殺技使ってこないから来ても安心できる
ダレンジャータイフーンも怖いが
女王様とおよび!も怖い
レベル5〜6のヒーロー怪人部隊が溶けて
延々と司令官を雇っては放り込んでようやく倒せた
>>573 サイザイオン(結構強いロボ)もあっさり破壊された・・・あの戦闘機恐ろし過ぎるw
宇宙人はレベル6だからな…
PS版だと2面でいきなり出てきたんだけど3DS版は流石に後のステージに出やすくなったのか
クラーゲン先生爆発しないぞコノヤロー
おかげでダレンジャーさんに攻め込まれた
宇宙人普通に2面目からでてこられて泣いた
>>577 うちの先生1人だけで配置してるけど対ロボだろうがダレンジャー師匠だろうが施設ごと自爆しまくってくれてるぜ
>>541 アジト初見のヘボでも解るやっとくべき事、気をつける事を書いて頂けると嬉しいっす。
テンプレで充分だろ、と言われそうだけど…
>>578 弱かったんでレベル6戦闘機の設計図もろてラッキーとしか思わなかった
まあその前にドクロ軍団に怪獣を倒され作り直し、
宇宙人直後のドクロ軍団再襲撃でガーディアンA撃墜、再建造で
3面まで造ってる暇は無かったが
タッチパネルのUI糞杉w
何考えてこれ作ったんだよw
ボスにやられてゲーム内時間1000時間あぼーん
セーブしてねえええええええええええええ
しかもさっきからさっきみたいに上手く行かねえwwww
(´・ω・`)
ゲーム趣味が無いはずの夜の女王様がゲームに夢中になるんだがもしかしてSM…
>>583 風呂はいったり映画見たり漫画みたり他ゲーやったり気分転換オヌヌメ
軟鉄とかガイスト&ヘビーキャノンでヒャッハーできればな
実はゴールドキング超使いやすくね?
飛んで戦闘機や戦艦落とすし
逆にファルファディオンさんは微妙だな
そういう意味ではペリグリム最強だろう
問題は卵が全然見つからないことだけど
>>587 ファルファディオンは低HPを維持してダレンジャーを焼くのが仕事
発売日に買ってうわ、何このゲームマジ微妙・・・とか思いつつ、ふと手が空くとすぐプレイしているようになってしまった
ところで、博士とか工場長の値段の違いってなんなんでしょ?
雇用費が高い博士、工場長はイカリーがたまりにくいとか??
というか、今工場8こぐらいつくって10人を一人ずつでローテーションさせてるんだけど、4人で一つの工場運営させたりすると何かメリットあるの?
地底人雇うか迷ってる
初心者しつもんですがどうかよろしくお願いします。
>>591 なるほど魔窟ですか!参考になっ・・・てませんw
とりあえずトライ&エラーってことで雇ってみることにしました!
にしても敵が出始めてからはいつ攻められるか怖くて諜報にだせない・・・
>>583 敵撃退するたびに中断とかすりゃいいじゃん
CONTINUEしても中断セーブ消えないだろ
594 :
535:2011/11/13(日) 00:58:07.23 ID:DpNX5fAd0
帰ってきたぜー
話題になってる工場長のデータから
工場長の能力は生産時間の増加、短縮らしい。
優秀な工場長(増加時間0以下)
岩谷義春:-5
中西幸三:-8
ビルゲルトハイヨ:-5
桑谷桝也:0
宮園時松:-15
田中一也:-5
デスクロー鈴木:0
マークボイツシンク:0
ダメな工場長(増加時間10以上)
立川権兵衛:+18
立山庄左衛門:+10
山本勝五郎:+20
木部竹五郎:+10
ドクトル松村:+10
吉本秀樹:+15
大沢文汰:+10
地底人は0〜10の増加となっているが、
生産時間が半分とのこと(元の半分+増加?)
複数配置した時の事は載ってなかった
清算時間の増減能力が合計されるなら・・・凄い事に?
>>594 データ&工場長に関してのお返事ありがとうございます!
表示されてないデータ半端ないっすね…今作の攻略本でないかなー
596 :
535:2011/11/13(日) 01:27:23.07 ID:DpNX5fAd0
>>537 社会人になって、馬車馬の歌をもう一度聴きたくなってみたり
>>563 データがPS版の通りとは限らないから、調整されてるのかも
>>580 資金繰りは季節イベント中の商品「だけ」を売る事に専念すれば余裕
(PS版のままなら、イベント中は販売価格が2倍)
防衛に正解は無い、というかそこを考えるゲームだし
最低限守るべきは、入り口から警備室の間には通路と罠以外は作らない事ぐらい
さて、自分の攻略に戻るか(まだステージ3)
数字が大きいほど生産が早いって書いてある本もあるがあれはミスなのかな>工場長
あと複数人にするとイカリーが溜まり難くなるって散々既出だぜ(細かいデータは知らんがw)
生産速度について軽く検証してみた
弾薬(生産時間12時間:生産数20)
宮園時松1人で生産:約1時間毎に在庫20増加、イカリー急上昇
中西幸三1人で生産:約4時間毎に在庫20増加、イカリーそこそこ急上昇
中西幸三+岩谷義春2人で生産:約1時間毎に在庫20増加、イカリー急上昇
短縮側だけしか試してないけど、どうやら合計されるっぽい(最低1時間)
イカリーの分散は一回休ませてから再検証してみるか
生産物によって変わるからなあ
うーん、3DS版の攻略本出て欲しいわw
誰だ!このゲームに博士の雇用人数制限つけたやつは!
給料いくら払ってもいいから全員揃えて色んなの作りまくりたい・・・
時松に弾薬生産させたらイカリーがマッハだったのはそういうことだったのか
イカリー分散について検証
ミサイル(生産時間12時間:生産数20)
デスクロー鈴木単独で生産:12時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
マークボイツシンク単独で生産:12時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
鈴木+マークで生産:12時間毎に在庫20増加、二人ともイカリー2上昇
山本勝五郎単独で生産:32時間毎に在庫20増加、イカリー2上昇
山本+鈴木+マークで生産:32時間毎に在庫20増加、三人ともイカリー2上昇
複数配置でイカリーが溜まりにくいように感じるのは、
生産時間が+されて生産サイクルが長くなるからではないかな?
生産時間のプラスマイナスが相殺するかの検証
ミサイル(生産時間12時間:生産数20)
山本勝五郎(+20)と時松(-15)で生産:17時間毎に在庫20増加、二人ともイカリー2上昇
単純に合計っぽい
時松師匠は30時間以上の物を生産させないと、安心してまかせておけないなー
なるほど、それでイカリーの溜まり具合が違ったのね。
検証乙&サンクス。
書き忘れ
勝五郎に1人でミサイル作らせたら、きっちり32時間で生産した
こいつは解雇するかな・・・
って上に自分で書いてあったorz
こりゃいかん、もう寝ないと・・・自分の攻略が進んでない罠
超乙
アジト出たんだね。3DS持ってないけどw
もしPS版準拠なら、工場長は一部屋に一人がいいよ。
生産時間は、増加する人と短縮する人との組み合わせは「相殺」だけど、
増加する人と増加する人との組み合わせの時、生産時間は「上乗せ」される。
しかも、何人配置しても生産数は変化しない。
しかし、イカリーは配置された全員が上昇する。
ちなみに、地底人工場長は生産時間が短い、と言うのも誤り。
ぶっちゃけ、雇用費と戦闘能力が高いだけで、生産時間はたいした事ない。
敵のミサイルウザすぎて泣ける
地形壊されまくり
MAPのDまで来たんだけど、工場で生産開始して10日経って、
未だに製品ができてこないんだぜ……。
工場長はいるし、動力は通じてるし、工場のグラも稼働状態なんだけど、
なにか原因があるのかな?
自己解決。
工場の位置が浅かったらしい。
ゴメンよw
クラーゲン爆弾の不発を確認
今まで10回程は100%の自爆率だったが、やはり確実ではないのかも
でもなんとなく美人の博士だけで再開発させてしまうなぁ
>>608 ちょうど地底人雇えたんで、生産時間確認してみるよ
クラゲ先生は一緒にウニとかつけてるな、いざという時のために
地底人の生産時間検証
おじきドール(生産時間48時間:生産数40)
サワディー867(攻略本によると増加時間0)で生産:48時間毎に在庫40増加、イカリー2上昇
適当に地底人4人で生産:約60時間毎に在庫40増加、全員イカリー2上昇
普通だなw
ちなみにイカリーの回復速度とかも普通の工場長と変わらなかった
>>596 超乙です!そうですよね、トライ&エラーが醍醐味ですもんね。
参考になりました。
ファンタジアクイーン強すぎ吹いた
俺はそっと電源をきった
MAPCで数日ごとにロボと怪獣が攻めてきてどうにもならん…
じゃあ俺様が超絶テクニック教えてやんよ
入口を三つ作って一つは最短で司令室に行けるルート
次は横二十マス程度縦十階の無駄に長いルート
三つ目はまさかの時に備えたエレベーターこれを地中最深部を
通して二つ目につなぐ
そして要所にエレベーターを配置し、エレベーターを伸ばすことで
通路が完成するようにする
敵は、というか人全般最短ルートを選ぶので
司令室前に落とし穴十個配置して近過ぎたらエレベーターで通路閉鎖
敵は別ルートへ行く。放れたらまた通路開放というのを繰り返せば
時間かせぎと罠ハメができる。
敵の人型が残っている間に開発やら修理やればいい。
ステージ1で詰まった。
現時点で開発できる全怪人・全ヒーロー(1人)で守っても敵が2回
侵入してくるとダメだ。
罠や大砲でダメージ与えてるはずなんだけど効いてないっぽい。
戦闘機・ロボも出しているけどどうにもならない。
1回目敵の侵入→ほぼ全滅で、かろうじて防衛成功
2回目敵の侵入→前回のダメージ回復出来ないまま防衛失敗
金策・開発が追いつかない。
人体改造研究室2つ作っても、金がないから2体同時開発出来ない。
こりゃヒロイン見れないかも・・・。
エレベーターが時々止まって動かなくなっちゃうのはバグかな?
一回撤去するしかないのかな??
それとも配置の仕方によって時々止まっちゃうのかなあ?
ステージ1のボスがなんかかわいい
>>620 中断再開したらなおった事あったよ。伸縮できないのもそれで直った
>>619 侵攻してくる6月までに
怪人を諜報に出して銀行強盗・誘拐等でお金を手に入れると楽になるよ
ってステージ1じゃクラーゲン先生作れなかった
つかパス使ってオーガニック無双すればステージ1で100億行くのに
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 20:16:59.43 ID:5dmjOJWSI
Aで怪人が100億を2回拾ったのは運がいいのか
Bで作り直ししてたらあっという間に浪費したが
ステージ1が一番難しいんだよね、このゲーム。
弾丸放置で100イカリーいっちまった工場長に辞表覚悟で試しにおしおきしてみたらイカリーガンガン減ってってワロタ
SMっぽくて楽しかったのでカワイイ博士のイカリーためておしおきしてやんよ!って思ってた矢先にゲーム立てこもり事件発生(´・ω・`)
設定でゲームオタクじゃないのにゲームイベントが発生すると無性にお仕置きしたくなる
お前だよピンク眼鏡
エレベータの籠部分が上空まで上がって乗り降り不可に。
撤去→再設置で直ったけど、
あのままにしておけば敵侵入不能で地上兵器だけで撃退可になってたかもしれない。
敵のサイザリオンが強くて打つてなし
無理ゲーだろこれ…
>>629 おしおき対象者を保養所に配置してからおしおきすれば、逃げられる心配はない。
あとはイカリーが下がるまで、ひたすらおしおきし続けるだけ。
これで簡単にイカリーを減らせる。ちょとインチキ臭いが。
>>633 宇宙人撃退してもらえる戦闘機でも駄目かな?
>>632 そうなのか・・ありがとう!
そしてsageいれたとおもってたらあげてたよすまん
まじか・・・なんという強さ・・・
敵でサイザリオンが出てくる頃に諜報をやると最強ロボのガルディアスが手に入るから諜報しまくれ
ガルディアスならサイザリオンの必殺技連発に耐えきれますか?
てか敵ばっか必殺技つかって嫌だ
パス入れたらフリーズしたぞ死ぬ
>>634 なるほど!これはいいことを聞いたでゲソ!
さすがエロゲー会社と何らかの関わりを持つ会社のゲームでゲソ。
オリジナルキャラのみで良いからこのままヒロインや博士に21世紀の作品のカモフラージュを追加した完全新作をだな…
サード系の強化を願う
後ウルトラマンもどきも作りたい
>>619 一面はボス以外ほとんど大型兵器いないから怪獣とロボットを常に徘徊させて踏み潰してしまえ
お金に余裕あるなら新素材開発すると兵器が少し頑丈になるよ
>>641 俺も一回あった
どうやら決定押しが早いと落ちるっぽい
フリーズは今んとこ1回もないけど怖いなあ・・・
一面が超えられないって人は、入り口から警備室までの通路が短いんじゃないか?
自分のやり方だけど、
1、出口から短くエレベーターを配置
2、EVから落とし穴orつり天井の即死系罠を配置
3、また短いEV配置して即死罠をつないで”己”みたいな配置にしていく
4、置けなくなったら通路を配置その先に警備室
5、↑の警備室を抜けた先にEV配置してそのEVから司令室なり動力室を配置してる
これで最初の警備室にLV3〜2の怪人なりヒーローを枠全部に配置しておけば、
敵人方兵器で生き残るのは1、2体位になってるので被害を少なく撃退できる。
グッズ開発して売りまくって
怪人開発して警備室
戦闘機作って飛ばす
このくりかえしでいいいのか?
一面は罠を使わなくてもクリアできたよ。
地上で砲台で迎撃しまくって、あとは怪人の人海戦術。
砲台は、ダレンジャーさんが出てくるあたりで、
無駄にライフ削ってタイフーン連打される危険があるそうな。
いいか悪いか微妙なとこだなぁ……。
地表兵器はロボで敵ヒーローや怪人足止めしてる時にも攻撃してくれるからね
姉妹指揮官を一つ部屋に押し込んでると、
頻繁に出撃して怪獣とか戦闘機とか撃墜してくれるけど
これ、敵の侵攻に影響あんのかな?
敵出現→画面内にまだ敵影なし→Rボタン連打、でフリーズした。
ボタン連打注意、か?
フリーズ多いなこれ。
ボタン連打というか「処理を待ってあげる」必要があるな
パス入れたときも速すぎるとフリーズする
ヒロイン製作中は捕らえたヒロインを洗脳調教しているのだと脳内変換している
これなら時間がかかるのも納得できる
もちろん博士はできるだけエロそうなおっさんで固めている!
最初はイカリー恐怖症で10溜まる前に休憩所に突っ込んでたんだけど慣れてきて90行ってもその頃に休憩所ぶち込めばいいんだろ?
的な扱いしてたら70くらいでゲイツが100億持ち逃げしたw
イカリー50・60越えたら博士ロンダリングした方が時間と資金効率良いんぢゃね?
少なくとも工場長はそうだね。博士は資金を直接生むわけぢゃないから話は変わるかもしれないか
>>658 そんな裏技があったのか
邪道だけどやってみようかな
ヒロインでクレオパトメスだけ何か可愛くない…
662 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:52:52.83 ID:0ncs/eExO
綾野小路澪の在庫を999抱えているうちのアジトは
いくら持ち逃げされようともビクともしないぜ
>>663 在庫を横流しされてスッカラカンになるフラグですね、わかります。
納得のいく秘密基地ができるまで何度も1面やってる
もう5回クリアしてるけどまだ1面しか知らない
俺だけじゃないはず
フリーズじゃないが進行が止まった
出入り口から最初の警備室の横のエレベーターの前で敵の進行がストップしたお
どうにかならんかとエレベーター伸縮したり警備室と総司令室直付けしたりしたが効果なし
お前らも気をつけろよ
>>665 俺がいるw
ただ、俺の場合はクリアさえしてないけどなっ(キリッ
ヒロインて強いの?
脳内妄想以外で造るメリットある?
そこそこ強いよ
サード系はすぐピンチになって必殺技連発してくれるから心強い
博士がゲーム始めたらどうすりゃいいのこれ…
>>668 防御が異常に高いのと必殺技がかなり強い
>>666 アーカイブスでもなったな
そんなとこまで再現しなくてもいいのに・・・
しかし嵌るなこのゲーム
>>666 出撃させてユニットぶつけてもダメなの?
3DS版ではまだなってないが
アーカイブスではエレベーター削除で行けたはずだが
エレベーターバグは中断すれば直る可能性がある。
駄目なら戦闘中以外の時間に削除して作りなおすしかない。
まさかの改悪なのかw>戦闘中削除できない
進行中だったね。中段で駄目なら残念としかいえんな・・・
なぜバグまで完全移植なのだろう。
動作も性能の悪いパソコンみたいに重いし。
面白いだけにそこが残念。
お仕置きしろ
ベルサードが強盗と結託して金盗んできた
警察官ェ…
ゲーム好きは雇わないに限る
序盤の博士日照りの頃は辛いけどw
ゲーム好きを否定しないでくれ
俺が働けなくなる
ゲーム好きとどう付き合っていくか、どう使っていくかを考えるんだ
だが連続で敵襲来で大急ぎでクラーゲン先生を再生させてる時にゲームさせられると殺意とかそんなレベルじゃない怒りがこみ上げてくるぞ
後ゲームオタク設定が無くてもゲームし始めてポカーンとなる
これってノベルが何冊か出てるらしいが、博士達を見てたら確かにその気持ちになる
>>683 敵の波状攻撃の真っ最中に怪人開発中の三つの施設と博士連中を根こそぎゲーム漬けにされて長い間生産できなくなったときは
ゲームオーバーを覚悟した。
乗り越えたときには嬉しかったが、怪人は数人を残して壊滅したorz
それからしばらくは博士を酷使して生産祭りだったよ。
立て直すのに時間かかった。
ゲーム好きは心のやさしい、いい人間が多いんだ
出世のために同僚を蹴落としたりもしない
趣味の物にはお金をかけて経済を活性化させてる
排ガスを出す地球に優しくない車には乗らない
休みの日はできるだけ自宅を警備して治安を守る
食事はできるだけカップラーメン食べる
だから少しぐらいゲームに夢中になっても大目に見てくれ
給料払ってるのに仕事時間中にゲームやって仕事しねえようなヤツだぞ!
それはゲーム好き云々じゃなくてただの使えないヤツだ!おしおき!
ゲーム始めだすと研究室に繋がる通路を削除する派
エレベータースキーになっちゃったから新しい面でエレベーターアクションバリの基地つくってたら、エレベーターの上限到達…全てにおいて上限ありそうだな…残念
>>689 電力無しでゲームをやり続けるんだろうか
>>691 博士1「あっ電気止められた…」
博士2「野球盤しようぜ!」
博士3「えー!UNOがいい!」
>>692 今度から、その部屋を地上に直結して、敵にお仕置きして貰おう…
>>594 既出な検証を自分でも試したが、かなり大事な情報だねこれ
そらやたらと弾の生産遅いわ・・・山本勝五郎および役立たず共を即効解雇
ふむ、ルートが2つ以上あると目的地に早くつけるルートを選ぶみたいだな
例えば階段だらけのルートとエレベーターのルートを作っておいて一つは通風孔として使えるかも知れんな
>>670 168:なまえをいれてください[sage] 2009/09/01(火) 02:30:45 ID:1Bw4vmnF
敵を誘導して粛清
誘爆させて消去
ゲーマー博士が参加してる研究はもれなくストップするから
穀潰し共はまとめて研究させるのがいいかな
1回ハマりイベントが起きれば、他のオタク博士が研究に
参加しても続けて起きることはない
ただし、期間中ならハマりから抜けたあとも再度ハマる事はある
>>696 その手があったか
オタ博士の一覧とかあったりしますか?
・機械:富士見カンナ
・生物:原田真
・遺伝子:埠真司
この3人は人員情報にゲーム好きと書いてあるな
>>669 >>671 ありがとう
みんなヒロインはどう扱ってるのかね?
防御高いなら諜報部員でも死ににくいかな?
ゲーム好きで固めてゲーム開発させれば超面白いゲームつくるのかと思ったんだがダメぽ。
チーポ以外趣味作品作ってないな
地底人が死なない・・・
たすけてダレンジャー・・・
まーたフリーズだよ、この野郎
セーブは中断しかないし、いちいちタイトルに戻されるから
めんどくさくて小まめにやってないんだよなぁ…
そこらへんを改善するように、プレイ後アンケートに思いのたけをぶちまけてきた!
あ、あとチュートリアルの充実と、セーブ数も増やせって書いた!
ヒロイン「いややめて乱暴するきでしょエロ同人みたいに」
みたいなんだろうな開発室
地底人の倒し方おしえてヒーローたち・・・
>>703 セーブ数増えたら緊張感がなくなると思う
>>705 釣り天井で全員押しつぶした
自爆怪人配置したビル使えば早かったんじゃね、と気が付いたのはそれからしばらく経った後だったw
>>705 レベル3くらいの怪人とヒーローでなんとかならん?
710 :
リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:55:09.63 ID:Eb+H9lSs0
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろあって、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくてゴメンナサイ。休憩のときみてね
その時に作れる怪人やらヒーローやら作りまくってたから
そんなに苦労せず撃退できたな>地底人
基地に入られる前にロボとか怪獣出して頭数減らしたりしてたからかな。
ダレンジャーつよす
ありがとうございました
713 :
諜報員:2011/11/15(火) 16:40:47.00 ID:4/EAqv0s0
落とし穴は敵一人しかきかないけど、天井は複数の敵倒せたりするのかな。
敵のダレンジャー師匠はさらにキチガイじみて強いぞ
クラニンに問題点と不満かいてたら500字余裕でオーバーしててワロタw
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 17:43:42.59 ID:X+WPAMSu0
ステージ1 クリアにすくなくとも20億は必要かな?
初期設定額 狽キくなっ! HAM!!レートあげろーぉ
諜報に出したヒロインがまったく帰ってこない…
警備にしても帰ってこない…
しかし、やっぱり空中戦艦はウザいな
穴をぼこぼこ開けられるぜ
>>713 できない
複数倒せるのは自爆怪人配備した建物だけ
>>718 常に戦闘機飛ばしっぱなしオススメ
ダメージ嵩んだら引っ込めて控えの戦闘機と交代
このゲーム、確かに面白いのにクラニン書くときは
不満爆発だよなw
なんて残念な子!
もし次回作でるならハムスターからなのかねェ……?
ゲーム事態は素晴らしく面白いのに悉くハムスターがやらかしてるからねえw
まあ、ちゃんと不満点は書いたほうが良いよ。
アンケートちゃんと見てくれてるみたいだし。
不満は不満として書いて、総括に不満はあるが総じて面白いので次回作に期待って書けばおk
天井のあまりの無意味さに罠は全部落とし穴にしてる
これイージーモードとして敵があんまり必殺技使わないモードがあれば良かったのに…
孔雀法王に壊滅させられかけたぞ
この人ダレンジャー並だ
うちの天井さんは割かし作動して侵入者潰してくれるぜw
フリーズについての問い合わせが返ってきたけど、発生条件が特定できないからこまめにセーブしてくださいとのことだった
>>727 今のところフリーズに直面してないから助かってるが、にしても完全コピペの応対だな
>>719 できないの?2、3人まとめて潰されたように見えたのは運がよかっただけだったのか
ヒロインがまったく諜報から戻らない…
あとカスミ嬢フィギュアがまったく生産されない…
いっぺんフリーズしてから
襲撃をクリアする毎にセーブする癖がついたわ
とりあえず地底人をボテクリ転かしたんで
頭数合わせで雇用してた無能工場長どもは解雇だ
敵をエレベーターの伸縮で延々と罠通路歩かせてるんだけど
罠に耐性持ってるやつがいるっぽい?
半漁人・水罠にかからない
ジゴクバースト・火罠にかからない
メカハッキンガー・罠にかからない?
ような気がする
てか再開した途端フリーズして笑った
て思ったけどハッキンガー普通に罠くらってた
HP削る罠って正直いらないよね…
孔雀法王に無双されたぞ
作るならガッチガチにダメージ罠で固めるか
即死罠並べるかに絞ったほうがいいわな
やっとステージ5クリア
空中戦艦の爆撃がうざ過ぎる
大型兵器と地上施設の修理が追いつかないから、
開き直って格納庫のハッチも全部縮めて穴埋めに専念
地上施設が一切無いと、ロボも怪獣もすぐ撤退してくんだな
人型兵器だけ後から自爆公園作ってプチプチ殺してクリアできた
>>706 クリアしたら一からやり直すしかないんだぜ
>>736 バリア使わないと破壊されまくってダルいわな
2つだけすぐ改善してくれるとしたら何を願う?
1つ目は敵は赤(点滅でも)味方は青とかはっきりさせて欲しい
2つ目はよく使うアイコンのショートカット
これだけで神ゲーになりそう
>>739 ・処理軽量化&即セーブ
・フリーズ無くす
>>739 1.2回目以降の雇用のコスト倍化
2.敵侵略時のエレベータ伸縮禁止
>>741 雇用費用上がるより、レベルアップしてく方がまだいいな。て3のシステムかw
>>740〜742
フリーズ位で意外と不満点ないのか・・
セーブはコインじゃ駄目なの?
逆にこれ以上の難易度を望む猛者がいるとは
結構みなさん満足してるってことだねまあ面白いし!
744 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 09:35:12.35 ID:XmDM2nuJO
>>739 アジト2みたいに殺られたときカットインみたいのが欲しい
誰が死んだとか生きてるとか、全然わからん
r―v‐ァ、
〃\人/ヽ
l{ il。从Vi}" /~つ ASTEC21のNo.1アイドルのウチを
从(l| 々゚ノl|| l l 怪人として登場させてほしかったんよ
ノ,'と)条iつ / /
(~ヽ_ノ l-、ヽ ヽ"二ヽ
丶_ノノ ノヽヽ、丶 丶ヽ
/ /' ) )`J し'
し' (_/
敵だと楽勝だけど味方だと心強いサード系
敵だと強敵だけど味方だと雑魚なダレンジャー
>>743 有りすぎて書かないだけの人もいるからねw
スーパーバックレフラッシュでガーディアンさんとファファさんが撃破されたんですけど!
749 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 22:46:04.63 ID:EmsB0Qq3O
クリアしたがまさか最後に敵が自爆罠に突っ込むとは思わなかった…
ラブプラスが延期したから通販でポチりました
皆さんよろしくお願いします
特撮は大好きだけど初AZITOなんで頑張ります
>>744 2にはそんな改善点があったなら何故いれなかった?ですね
>>747 そうなんですか、クラニンアケにこのスレみて
勉強しろとハムスターへ送ってしまったもので
>>750 私も初でしたが皆さんに色々教えてもらいましたので大丈夫!
752 :
AKB四十八さい:2011/11/17(木) 10:56:24.83 ID:Yin84S270
ダレンジャー「いくぞっ!総罰電撃光線(そうばちでんげきこうせん)」
雑魚「攻撃、されてんか〜?」
決着_
たぶん雑魚はニコ坊?の声と予想・・・だれかググってみて (ペコッ
>クリアしたがまさか最後に敵が自爆罠に突っ込むとは思わなかった…
敵戦艦の爆撃の巻き添え食らってラスボスがお亡くなりになった時は俺も呆然としたよ
ぐおおおおお、また敵ダレンジャーさんにタイフーン無双くらった・・・レベル4とか5の怪人が3〜4体吹き飛ぶから困る
>754
最悪、指令室ソバの警備室で指揮官ラッシュだw
できれば地上で自爆に巻き込みたいとこだよなぁ
>>755 自爆コンビスルーして進入してきたんだよねw
そしてとうとう俺のアジトも初フリーズktkr
カーソル移動だけでフリーズすんなwwwww糞開発しねよw
西中島南方13世、どこが最強なんだ…ダレンジャータイフーンで消し飛んだぞ…
クリア後のお楽しみは無いのか…残念…
これ某誌にはクリアまで100時間ってかいてあったけど皆さんはどのくらいかかりました?
70時間ちょいでクリアしたわ。諜報で出てくるロボ遂にゲット出来なかった・・・
>>759 thk!私は動力室強化の素材だけ拾ってきた。
現在Dステージ目前で22時間位だったので参考になった
アジトステージE始めたけど、MAPに何も内状態の操作感はスゲーナ。
ずっとこれで遊べたら快適なんだけどなぁ……。
諜報で作れるロボは俺もまだダメだなぁ。
諜報得意な怪人とかっているのかな?
>>760 ナニソレ、それも拾ってないよチクショウw
諜報(ゴドロンやらペリグリムやら)に関するデータとか
各ステージの特殊イベント(宇宙人やら地底人やら半gy…人魚とか)の情報とか
攻略本持ってる人教えてくれろー!
>>763 テンプレにある関連スレを全部読むときっと幸せになれると思うぞ。
>>764 諜報が得意な怪人とか居るらしいから、卵拾って来やすい怪人とか居るのかなと思って
ヤゴロブスターは諜報に出したら帰ってきやしねぇぜ
B,C,Dで第三勢力は倒したけど、Bで宇宙人倒してたらFでは出てこないのかね
>>765 化石怪獣は拾ってきたけどロボや卵怪獣はさっぱり拾ってくる気配ないわw
UFOはBで出なくてFででてきたな俺の場合。
ゲームコインでもらえるアイテムの使用感はどうですか?
Dで半魚人倒してHでも人魚の噂出たけど、結局再登場はなかったな
Bで諜報しまくったけどUFOの噂は報告で出るものの実際にUFOが来てくれなかったな
化石はどこで取れたか忘れちゃった・・・ステージフラグあるのかね。
怪獣の卵取れた司令がいたら是非、どの面でとれたのか情報を。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:02:52.10 ID:ZydNfUf+O
最強ロボを作らないまま制圧してしまった…
てかヒロインは諜報にだしちゃだめだな
帰ってこなくなる
宇宙人は「レベル4以上の怪人がいる」ってのも条件らしい。
だから、正義の組織を目指してるとスルーしがち。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:05:09.57 ID:+SSUTe520
格納庫から敵が襲ってくるというのがちらほら
あるが、自分のところでも敵情報を聞いて、すぐにLRボタンを
押すとすでに格納庫にいる。ロボット役に立たず。
格納庫は地上から3〜4マスはなれている
斜面はない。地上への出入り口はエレベーター1つのみ。
格納庫に紫色に光る玉がある。
これはワープの入り口?
でも正義の組織でも普通に怪人が主戦力にならないか?
ヒーロー少なすぎるしヒロインは時間かかりすぎるし
ロボットは単品じゃ心細いし
モグラ獣人やドライヤージゲン的ポジションだと脳内変換すればよし。>正義の怪人
格納庫は斜面に出口つくって土台くっつけるとそこから進入される〜みたいな話があったけど
うちのは進入現象起きた事ないんだよな・・・なんかバグだらけっぽくて再現性がはっきりしないなあw
MAPE始めてから、なかなか基地の形が決まらないな。
序盤作って、気に入らなくてやり直しを繰り返してる……。
真ん中の▽の水地が邪魔なんだよなぁ……・。
動力室を水地の下か左下あたりにして、右側に伸ばした方がいいんかしらw
towerシリーズとか好きな自分はこのゲーム楽しめるだろうか
PS版のUIはモロにTowerのパクリ
>>775 斜面に作るかどうかは関係ない
土台:■
格納庫:□として
_□___
■□□□
/ □□□
こんな配置になってると格納庫に侵入される
隣接してるのがエレベーターだけだったら侵入はされない
>>779 うーん、大丈夫だったんだけどなあ・・・あとでまた試してみるわ。
格納庫からのほうが距離遠いとか
敵は総司令室に近いルート狙ってくるからな。
土台は斜面にぶっ刺すだけの手抜き工事で下の部分に隙間がある設定か
一瞬でできるわけだw
なるほど距離か。
すっきりした、ありがとう。
ところで誰かペリグリムをゲットした人はいないのかい?
あれだけ全然でねぇんだよな
自分も卵出ないなー
一応条件はモグロン所持で怪人を諜報らしいが他になんかあるのかな
金溜まってくると面倒になってくるんだよな諜報
攻略本によると、ガルディアス入手条件は
サイザリオン所持で、ヒーローかヒロインで諜報だそうだ
確率とかは特に載ってなかったよ
今ステージ7だが、ペリグリムも取れてないorz
あと、宇宙人、地底人、半漁人イベントは
既にそのステージの敵と戦った後、
「毎月1日の0:00に戦闘中でないこと」が発生条件
(他にも雇用人数とか施設数とかもあるが、多ければ良い)
なので、ゲームスピードを調整して月末近くに敵を撃退すれば良い
>>772 テレポート入り口が設置されているので、
適当な怪人を配置して撤去しないとそこから敵が侵入してくるよ
他に時限爆弾、トラップが味方に動作するリモコンがあるけど、
3DS版では時限爆弾をカモフラージュに設置されただけで、他は見てないな
789 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 07:01:28.99 ID:UemFi0YB0
>788
格納庫に怪人どうやって配置するんでしょう?
格納庫はロボット・怪獣・空中戦艦だけ配置できるようになっていますが…
怪獣を配置すると撤去できるのかな。
今まで格納庫消してもう一度作り直したら消えていたが、
これだと資金がすぐになくなる…
同じ現象の人はどう対処しているのでしょうが
そういえば格納庫に直接配置は無理だった
格納庫の先に警備室か休憩室を作って、
アイテムが設置された格納庫を通過させるように
配置すればOKだったはず
指揮官でも良かったような気もするが、どうだったかな
配置は出来ない場所は通路や目的地をを工夫して通過させるしかないね
時間遅くしないと大抵間に合わない
792 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 08:16:33.54 ID:TZJVQEpYO
〉〉790
なるほど。爆弾撤去の応用か。
ありがとう。それでやってみるよ。
マップDくらいになると、新規開発は時間掛かるし、工場は趣味作品で充分だし、施設を建て終わったら敵が来るまで暇だな。
諜報くらいしかやることがない。
ボス撃破ああああああ
あー堪能した
寝る間も惜しんで嵌ったの久しぶりだわ
個人的に神ゲーに認定する
さて売ってセインツロウ3でも買うかー
と思ったら新たな4面出現
また眠れない日々が・・・
タコみたいな怪獣強すぎワロタ ほぼ壊滅状態 ワロタ ワロタ(´・ω・`)
ペリグリムきしょいけど強いんだよな…
ヒロインは諜報にいくと帰ってこないから困る
>>783 土台と通路は共存できる設定のせいだなw
ヤマダで買ってきたぞー!
シムズのペッツと迷ったんだけど、あっちは前作の3と被る部分も多いっぽいのでこっちにしました。
お前らの誰かとすれ違えるのを楽しみにしてますよ。
・・・って、すれ違い要素あるのこれ?
さぁ?w
とりあえず最初は苦行の連続なんで迷わずぐぐってくれ
慣れてきたら間違いなく時間泥棒になるw
ペリグは戦闘機とかαさんで対抗しないと辛いわな
>>787 諜報・第三勢力情報ありがとうー
卵もロボットも結局は運なのね
ガルディオンが全然活躍してくれない
これ
後半は処理落ち酷いけど
そんな時でもキャラクターの歩みの速度は変わらないのね
なんとかここまで調整したってことかな?
最後の敵のボスがあっさり昇天したから拍子抜けした
噂の諜報で手に入れると思わしきロボットも降りてきてテンション上がったのに・・・
ダレンジャー師匠とバックレ兄さんが重なって来てる時の恐ろしさは半端ねえな・・・
スーパーバックレフラッシュでサイザリオンが沈んだ時はマジゲームオーバー覚悟したわ
落し穴と釣り天井の差を悩みながら、むう五番目まできた
大型出撃させて敵の爆撃で格納庫破壊された後に
格納庫復活させても、そこから出撃させてた兵器は引っ込める事できくなるな。
選択からはでないのに、同じ種類の大型だそうとすると
すでに出撃中ですってでるから死ぬまで待つしかない。
吊り天井は距離を稼ぎたい時、
落とし穴はコンパクトに作りたい時
と思って使ってる
あと、落とし穴は通路部の下にデッドスペースができるので、
折り返しでトラップ通路を重ねる時は一番下に作るようにしてる
エレベーターで下層まで敵を降ろして、落とし穴12個並べて、
階段で上に折り返して火責め*3を縦に4層重ねるとコンパクトで良いよ
>>808 ステージ外まででていけば再配置できるようになるんだけどねえ
>>810 画面端で思いっきりUターンして逆側に歩いていったんだぜ・・・
飛べる怪獣(名前忘れた)なんだから飛べよ!とか思ってたら
敵がきて倒されて解決したけど(解決になってないがw)
ゴールドキングくらい名前覚えてやろうぜ…
ファルファディオンさん性能高いのか低いのか…
なんか敵のガーディアンさん強すぎるな
あと、三面から格納庫に収納してもHP回復しなくなった…
え?してるけど?
バグじゃね?こっちもウィンディアとシルフィーナが帰ってこないバグとかあったし
ヒロインは外出で買い物してるのか美味しい食い物漁ってるのか知らんが全然帰ってこないよなw
>>814 マジか…
じゃガーディアンが空中三段ジャンプするのもバグか?
自爆させようと公園に置いたヒカラビカイソーンが
タイマンでバックレ5を殴り倒してしまった
しかも無傷で
さんざん自爆させて再開発してたから、
突然変異でもしたか?
はじめまして。
初心者なのですが、開発してロボットや怪人をたくさん作ったのですが、
一向に敵が攻めてきません。
だいたい何ヶ月ぐらいすれば敵がでてきますか?
ちなみに最初のステージです。
>>818 外の建物に配備した怪人とかヒーローって妙に固いときがあるな
1人で複数の敵撃退するときもあるし
>>819 6月くらいです
2回目のBステージでミサイルで地表を薙ぎ払われて、テンション下がったよ…
マリオするぜ!
ときどき勝手に博士や指揮官がいなくなってるんだけど、どうしてなんで?
攻撃を受けたわけでもないのに消えたりする。
>>822 どうもです。
あと序盤の資金稼ぎは何を重点的に生産すればよいでしょうか?
いろんなものを生産してもなかなか供給がおいつかなくて・・・
>>825 序盤ていうか、謎を開発して学校で売る。できるだけ高いやつ。
それ以前は怪人とかヒーローとか売って稼いでたな。
一面は常時ロボット歩かせておけば無敵な気がする。
サーディメンションってレベル5の怪人でもかなり優秀だな
1面で開発できる商品それぞれの利益率を計算してみたら
予想外に二輪車が優秀な事がわかった
開発、生産時間が短いので販売開始までが早く、
4月5月に生産して在庫を貯めて
6月に売り切れば10億以上利益が出る計算になる
2周目やる時に試してみるか
まあ、ゲームラッシュさえ逃さなければあとは何でも良い感はあるわな。
3D用のwikiはまだないの?
やだこれハマる
2と3は版権ヒーローいて無理なんだろうけど
バグ極力減らして処理オチ無しにするだけでかなり売れると思うんだけどな。
ポテンシャルあるだけに勿体ない。
コンパチヒーローズが復活するみたいだからバンプレスト動いてくれないかなあ・・・・
単価が高くても、生産費が結構かかってたりするんだよね
まだ1面クリアしただけなので、旧作品のデータを元に計算すると、以下のような感じ(開発費は計算外にしてます)
どきメモがなんか桁違い(今作にもあるのかな?)
ジャンル/1hあたりの利益額/商品名/生産時間/個数
・ベスト20
ゲ 104.2 どきどきメモリーバンク(24h 50)
薬 30.6 ウエストキュッポン(72h 40)
食 30.4 チーズようかん(24h 50)
ゲ 29.2 国王の陰謀全宇宙統一編(96h 30)
船 25.0 赤城山(120h 10)
食 23.6 像マークカレー(48h 80)
二 23.4 ロスピーダ(96h 20)
食 22.9 キングダムビタミンX(72h 50)
家 21.7 ワイフロボ(120h 25)
家 20.1 マンナビゲーション(96h 25)
二 19.6 サイマリアン(96h 20)
薬 19.3 プロテインマスター(24h 40)
飛 19.2 ゴースト2(120h 10)
飛 19.2 ステルンデス(120h 10)
船 18.5 ウルトラタンカーGX(96h 10)
ゲ 18.3 麻雀でギャース!(24h 30)
飛 16.7 コンドルゾー(120h 10)
食 16.5 今日はお開き鯛(24h 50)
食 15.7 大米(48h 80)
飛 14.9 ファイヤージャンボ(72h 10)
・ワースト5
家 4.1 レーザーシャワー便座
家 3.7 バキュームゴミゴックン
飛 3.5 たちばな
船 3.3 船
飛 2.3 鳥人間
1面で作れるものだと、以下。
意外?に開発600万円の怪人の利益率が高い。
(怪人は開発費=生産費なので、商品の開発費除外してるこの表と比べると、実際はもう少し上のランク?)
博士が暇してたら、やってみるのも良い
・序盤ベスト
食 11.5 プッチントマト(24h 100)
食 10.9 爆弾フグ(48h 80)
怪 8.3 600万怪人(48h 1)
二 7.5 ぎんぢ(24h 20)
二 7.1 256段変則(24h 20)
食 6.9 爆縮メロン(24h 50)
薬 6.3 おじきドール(48h 40)
玩 5.8 ベルザード人形(24h 30)
薬 5.6 鼻水ポッキン(24h 40)
ゲ 5.0 ウルトラポッキンランド(48h 30)
ゲ 5.0 シューティンガーZ(48h 30)
なお、計算式は(生産個数*売値(タンカ)-生産費)/生産時間
ちなみに、工場メニューで出てくる「セイサンヒ」には「タンカ」の値が出てる。(バグ?)
本当のセイサンヒは実際に確認してみないと分からないみたい。
オーガニックGは?
正直これあれば序盤金に困ること皆無なんだが
>>837 流石に隠しというか特典というかなので、なかなかのもんですね
↓
食 22.9 オーガニンニックG(72h 50)
プッチンとか実際は作りすぎてあまったり、24hでイカリーがすぐたまったり、
額がそもそも小さいので数値ほど良い印象はないですね
それイワタニさんがあまり体力減らない気がする
>>836 同じ計算してみたが、
・作った物は生産時間内に売り切れる
・販売価格は変化しない
という前提での計算だから、生産時間が短く、
生産個数が多いものが評価が高くなるんだよね
食欲の秋でも生産が追いつかないほどには売れないが
年末のゲームは簡単に在庫が空になる
売れ方を評価に組み込むにはどうすればよいかねぇ
あと、生産費はやっぱりバグだよなー
商品て、在庫を抱える必要はないんだけどね。
たくさん作っても、売れなきゃ利益にならないし。
売価も時間経過で下落するし。
あとPS版準拠なら、バーゲン期間中は、販売数こそ高いけど、
売価は最低売価よりはマシ、ぐらいじゃなかったかと。
ちょっと質問です
・火獅野光(生物) ・竜水瑠魅(化学) ・鳳凰院優(遺伝子工学)
チーター&ボニー↑ なにが作れたかわからず↓
・栗ケ梅桜松(化学) ・笹目竹弦内(遺伝子工学) ・東大寺冬麿(宇宙物理)
ってので組ませると隠し商品を作るとスレにかいてあったのですが
この他の組み合わせでも何か作れた方いますか?
>>843 ありがとうございます
早速みてきたら名称が違うだけで(レイアーストリオ)
作れるチームは一緒なんですね
>>833 むしろ2のオリジナルキャラでやってほしい
仮面ライダーはシゲハル1号とかでなんとかなるだろ。アマゾンシゲハルとかさ
あっ、エミちゃんやレイコさんやピロンはそのままで
ギャーーーーーーーーーーーーーーーーー!
敵戦力を殲滅して残りエリアボス戦のみで
高レベル怪人全滅でロボや怪獣もボロボロな状態で博士がゲームタイムに突入しやがったー
宇宙人攻めてきて兵器全滅状態でまだ攻め込まれてるんだけど
ゲームオーバーまで見てるしかないのかね…
>>845 2は階段も縦に一列とか巨大兵器も制限なくて4つまでなら自由に組み合わせてだせるとか
キャラの移動速度がはやくなってるとか色々改善点あるからリメイクもありだわな
>>847 あれは最強の戦闘機だから飛行機狙うんじゃなくて攻めてくる宇宙人を全滅させるとクリアになって
その馬鹿強い戦闘機の設計図を貰えるんだぜ、だから下手に巨大兵器ださないで基地内で待ち伏せすると良いさ
宇宙人自体は軟弱だからな
でも巨大兵器には強いんだよな宇宙人
怪獣開発に失敗しまくってる
ボスケテ
いつの間にか、プレイ時間ランキング3位になってた。
この調子で全面クリアまでやれば1位になりそうだけど、
多分12月発売の某ソフトのほうが上になるだろうな…
852 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 20:52:49.50 ID:trLW4voTO
ダントツ1位
1ステージクリアして、次の土地に行くのがあっさりすぎるから、
司令室から地上まで3Dの主観視点で自分で歩いて出て行くとか欲しいな
警備室で配置したヒーローが敬礼とかしてくれると胸熱
ヒーローの種類が少なすぎるから結局怪人が主力になっちゃうなぁ…
プレイ時間45時間でステージEだな
時間的には9位でレイトンのすぐ下につけておる
ヒーローものってだいたい怪人>>ヒーローだよな、絶対数が。
その分ヒーローが圧倒的に強いはずなんだが
あんま強くないから困る
858 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 22:15:18.88 ID:NFlcXd+OO
そもそも、圧倒的に強いヒーローは少ないぞ?
ザコ戦闘員はともかく、怪人とは割と紙一重の勝負だったりすることが多い
敵ダレンジャーみたいな無茶苦茶な強さのヒーローじゃ子供引くわ
2も作ってほしいけど1は1でいいもんだな
悪の組織でヒロイン使えるなんて
洗脳して正義の組織の情報を盗ませてると妄想している
序盤のレベル3のヒーローは必殺技無双してくれる印象がある。
反面敵のダレンジャー師匠が無双してくるという・・・・・。
ラスト手前になったらバックレ5まで一緒に無双して追い返せたと思ったら
基地の中から女王様とお呼び!の声が聞こえててファンタジアクイーンが進入済みのカオス
戦闘員無尽蔵に作りたいよなこのゲーム
ステージEクリア!
地形が格納庫ごと破壊されまくりで苦労したよ。あれ、防御できなくね?
あとは、なんちゃらタイフーン無双されて、途中でゲームオーバーを覚悟した。
しかも、罠をこちら側に作動させる奴をこっそり設置しやがって、迎撃させた味方怪人が次々に…。
サイザリオン作ったけどガルディオス出ねえな…
ペリグリムも出ないときた。
っていうか空中戦艦異様に少なくない?
ガルディオスとペリグリムは俺もさっぱりでないわ。
戦艦は3つしかないのかな?
原作でもそんくらいだった筈。
2と3は移植じゃなくてリメイクしてくれねえかなあ。
PS版の攻略本によると
ゴドロンはマワロンガー持ってる状態で怪人で諜報
ペリグリムはモグロン持ってる状態で怪人で諜報
ガルディアスはサイザリオン持ってる状態でヒーロー・ヒロインで諜報
空中戦艦は3機で
ヒョーコリ・ドン・ガバ
アラビアンベース
豪傑SY-33号
ヒョコーコリドン→ラ・プール
アラビアンベース=パスワード「えじぷとさんさく」出手に入るスフィンクスベースだね
パスワードなら別物追加してくれてもいいのに・・・
移殖メーカーはいちぶのありものを改名したり、パスワードアイテムにしているだけで
リソース増やす努力はしてないよね・・・
コインの方ならともかくパスワードは知らなくて当たり前だから
普通に買っただけなら実質ボリュームカット版なんだよな…
戦闘機とか宇宙人が出なければ最大Lvが4としょっぱい事に
最近諜報に出しても1億ぐらいしか稼いできてくれない
怪人のレベルが低いのか?
>>870 運だよ。レベル1・2の怪人を諜報だしてるけど金額はまちまち。たまに20億とかはいるからビビるwチョー金欠なら10時50分くらいに中断してロードしまくれw
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 12:38:58.72 ID:RqlHW0SgO
うちの怪人もレベル低くても20億取ってきた
やれば出来る子
マップ1で140億、マップ2で90億持ってきくれたんで
お金にはあんまり困ってません
諜報に出す度に敵襲を受けて鉢合わせした敵部隊に潰される…
合計かよ、紛らわしいなw
100億あるのかー
2週目やるなら諜報は禁止するべきかなぁ
といってもまだ2ステージ目だけど
ところでゲームスピードで怪人とかエレベーターの移動速度変わんないのね
ゲーム内時間とプレイ時間でそれぞれ別項目の判定ありそう
ユニットの速度も変わっちゃうと諜報し放題になるからでね?
それでも良いと思うくらい出ないロボットと怪獣の卵w
食料と薬品と家電を生産させてるけど家電一つに大量生産させていいんだろうか
正直家電のほうが儲かってる気がしてならない
>>880 最序盤は病院で売れるもの作りつつゲームも生産
ゲームが沢山売れる季節になったら溜めてたゲームと売りつつ生産
学校で売れる謎系もそこそこ良かったと思う。
ステージ2か3あたりでお金に余裕ができてきたら車だかバイク(正し生産時間がなるべく短い奴)
でもお金が結構もりもり溜まっていった印象
あとはチタポニ(ステージ3からかな?)でほぼお金には困らなくなるけど、これは最終手段でw
883 :
たけし:2011/11/21(月) 21:26:51.88 ID:oiDud5fI0
パスワード今判明してるのは、えいようまんてん えじぷとさんさく こころとたいよう えころじいぱあく これ以外は何か判明してるのはありますか?
>>882 ありがとうございます
まだ序盤なので薬品メインで生産しようかと思います!
>>883 うさぎのなんかがあったはず。
なんだっけ?うさぎのせんかん ?
>885
うさぎのせんかんで正解。
確か、なんだっけ?
パスワード入れたけどどこで何作るか確認してなかったぜ。
>883
えころじいぱあく→えころじーばいく
だったと思う。
もうガルディオスは諦めた…
てかヒロイン帰ってこねぇ…
そして敵襲来とか…
敵襲来ラッシュきついんだよなぁ…
頭使うなぁこれ
ふぅ宇宙人ラッシュ終わった…宇宙人殺ると紫色に弾けるんだなwきめぇw
試しに敵のメカハッキンガー1体のみ警備室に入れたら、
ウチの全快のダレンジャーさんがやられたぜ
必殺技連発モードになると押し切られるからなあ
どんな高レベルキャラ作っても必殺技無双の前じゃ意味ないしなぁ…
メカハッキンガー1体にダレンジャー、バックレ、西中島南方が壊滅させられたし
出入り口塞いで戦闘機の爆撃とロボや怪獣に踏んでもらうのが正しい対処法
次が公園クラーケン
エレベーターアクションは奥の手で
ロボや怪獣はダレンジャータイフーンやスーパーバックレフラッシュでいつの間にか…
ゲームイベント起こした奴メモ(括弧内は記憶おぼろげ)
機械:笹神、富士見
生物:瑠璃岸
化学:(樋野山)
遺伝:(狛槻)
宇宙:鹿野
898 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 15:53:37.18 ID:szV0adL0O
Dの金髪ボスやっと攻め込んできたなと思ったら、なんか赤くて見たときがある姿…
基地内に潜入されレベル5の怪人で防戦してると…
「ダレンジャータイフーン」
ってお前か!ダレンジャーの中身はお前だったのか
因みに二回目の戦いはバックレさんにパワーアップしてるぞ
てか何でサイバ…サイマリアンよりジンリキーガーの方が高いんだ…
メカ・ハッキンガーの解説ワロタw
あの語尾はアカン!アカンでぇ〜〜〜!
手持ちの戦力が壊滅したときは警備室と指令室をこんな感じの配置にして
指
警
警
警
警
警
延々と指揮官を雇っては遠くの警備室に送る作業を繰り返すと何とか敵を撃退する事が出来るよ
>>900 クラフティの解説も何気に・・・
脳改造ってw
しかし、面を進めるにつれ、平穏に序盤を進めていても
いつ侵攻ラッシュが来るかドキドキな心理状態になるな
あ、無断出撃した指揮官が返り討ちにあいやがった
AZITOはシリーズで初めてだから、手探りなんてレベルじゃないくらいの暗中模索振りで基地作成中。
ゲームオーバーしながら覚えた方がいいんだろうけど、どうにも負け戦は苦手みたいでw
それでも、開発商品が売れたり新しい怪人作れるようになったりすると楽しいね。
諜報で送ったやつってやたら帰ってくるのが遅いやつがたまにいるがなんなんだろう
ヒロインは間違いなく買い物してるな
>>905 軽くぐぐったほうがいいと思う
あんまり苦行が続くと投げちゃうし
ぐぐっても後半は怒涛の攻撃になるから問題ない
ここで攻略本の情報を書き込んでくれる人の情報がありがたいから攻略本を買おうと思ったらAmazonで5600円w
PS版は19800円w
これ、3DS版もプレミア価格になるんじゃない?
というか、攻略本を持ってる人は勝ち組w
>>909 適度にぐぐったりPS版のwikiを見たりしてるよ。
ただ、そういうとこでも「これなら誰でも確実にいける!」みたいな配置とかは教えてないじゃない。
そういう部分を色々と悩むのが楽しいかなって思ってる。
実際に仕掛けた罠に敵が嵌ってくれると嬉しかったり、通路が変すぎて部下がストレス溜めたりとか楽しいよね。
>>910 関連スレをしっかり読むときっと幸せになれると思います。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 23:57:20.29 ID:R/yyrBI1O
攻略本持ってないからオレ負け組。
でも3DSのアジト持ってるから1年後資産家。
1年後か
んじゃ来年車買うわ
とりあえず買ってやってたらもうこんな時間でござる
説明書に人員の回復はユニットに配備すると自動で回復と書いてるけど
ユニットその物の回復については書いてないから困る
修復は破壊されたユニット用みたいだし作り直すか…
916 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 04:36:05.57 ID:9j9xaQuv0
13日になると施設代払って回復するよん 何時に支払いかはわからんが
金庫破りイベントで600億持ってかれたww
許さんぞビルゲルトォッ
>>917 こき使うからだろ
こまめに休憩室に監禁しろよ
始めてみたが「動力室の換気ができていません!」「総指令室と繋がっていません!」ばかりでゲームにならなかった…
ちゃんと通路やエレベーターで繋がってるのに何がいけないんだろう…
>>921 テンプレ見て駄目ならまた書き込むと良いさ
>>921 試しにエレベーターなしで階段だけでやってみろ
俺はエレベーター伸ばせるの知らなくて何個も縦につなげてたぜ
お察しの通り一面は階段だけで昇り降りしてたぜ
>>921 俺も同じことを思って一回ゲームを辞めた。
だがそこを乗り越えればハマれるはず。頑張れ。
すみません、購入前にしかテンプレ見てなかったのですっかり失念してました。
携帯とはいえ申し訳ないです。
とりあえず最初の給料日乗り越えたので軌道に乗りました。
諜報活動に出した怪人が帰ってこない…。
>>927 じゃあ・・・もしかしてヒロインも・・・///
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 03:25:45.87 ID:EoUchY7C0
ダンゴムシ男って PSの1 にも いたの?
健康に関心〜って流れてるけど何を売ればいいんだ?
薬
その薬が売れないんですよ
再開発しても「まずまずの売上です」って出る
>>910 あれ?
先週PSアジトの攻略本、ヤフオクで950円で
普通に落札したんだけど。
アジトの攻略本、俺も昨日まんだらけで500円ちょいでゲットしてきた。
ネット上の金額は参考にならん。古本屋何軒か回れば手に入ると思うぞ。
>>910 アマゾンてかマケプレだよな?
マケプレは本気なのかわからん値付け多いからな。
復活した?
ステージC開始したけど傾斜のある土地でどういった感じで基地作るのがいいか悩む…
自分で考えるのがいいんだろうけど考えすぎて前に進まない。。
ひとつ言うと
傾斜面に通路を設置しないで罠でつなごうとすると
それ入り口にならないぜ
>>930 自転車とかかな…
趣味商品ばっかり作って普通の商品は説明文見るためにしか開発してねえや
食料品に健康食品ってあったからあれじゃない?
ステージA、6月入ってて敵が攻めてきてを繰り返してるけどこれ何月まで続くの?
まさか1年?
右上に小さい人形のアイコンがあるでしょ
侵攻を何回か撃退するとそのアイコンがバッテンになっていくから
全部バッテンになって敵組織のボスを返り討ちにしたらクリア
>>937 俺もステージ開始時は納得いかないで何回も何回も作ってはリセットを繰り返してるw
やってるうちに、なんかしっくりくるのが出来上がるんだぜ。
>>941 ありがとう。
一回バッテンがラスト1個まで減ったのに全回復した。
なんでだ。
これ、ステージBから急に難しくなるね。
大怪獣バトルも出てくるし……。
AZITO初心者にはきついですwwww
でも一応ゲームコインで資金稼ぎという奥の手があるから初心者にも優しいね。
数日ゲームコインで資金貯めて一気に攻略、という手段をすれば序盤のステージならある程度やりくりできるし。
944 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 11:49:35.95 ID:JVGCfVqcO
ウインドウを開くタイミングで通信入ると100%フリーズするね
総統……フリーズ(´・ω・`)
司令官が組み合わせによっては勝手に出撃する時があるけど
出撃後にその警備室の司令官を4人になるように補充すると、出撃した司令官が返ってきたときに5人になったな
その時に怪人が3人だったんだけど4人にしようとした途端にフリーズした
たぶん、警備室の中に配備される人数を9人になったからだろうな
そういや3DS版発売されてたっけと覗きに来てみたら、思ったより活気があってワロタ。
地味だけど良いゲームだよな。
3DSになってどんな新規内容があるんだろうと気になってるんだが、もう買ってしまうかな。
1の終盤、基地に入れたら終わりだとひたすらにエレベーター伸縮を繰り返す謎ゲーになってしまった覚えがある。
あの伸縮をしてたら小型兵器の動きが止まるバグは健在なんだろうか。
健在な訳ないか。
戦隊の必殺が怖すぎて、相手の戦隊にはこっちの小型兵器どころかロボット、怪獣すら向かわせなかったな。
>>946 元のバグと新しいフリーズバグが搭載されております
冗談じゃなくてマジでw
>>946 まあ、あなたの言う通り、地味にいいゲーム。
派手さはないし、すんごい驚きもたい。
でも始めたら止められなくなる中毒性は健在。
うんうん
地味にいいゲームかぁ
その通りだね
p(^-^)q
よー落ちるのw
個人的スレまとめ
>>239 ・休憩室でのイカリー減少は6ずつ
・少なくとも開始後の5月、6月は偶数日の15:00に減少した
この際、15:00になる前にギリギリ配属で、休憩室に到着して無くても減少する
>>594 優秀な工場長(増加時間0以下)
岩谷義春:-5
中西幸三:-8
ビルゲルトハイヨ:-5
桑谷桝也:0
宮園時松:-15
田中一也:-5
デスクロー鈴木:0
マークボイツシンク:0
ダメな工場長(増加時間10以上)
立川権兵衛:+18
立山庄左衛門:+10
山本勝五郎:+20
木部竹五郎:+10
ドクトル松村:+10
吉本秀樹:+15
大沢文汰:+10
>>826 1面のセオリーとしては
6月まで:爆弾河豚を普通に売る(売れなくなったら在庫を貯める)
7月〜11月:植物園イベントで爆弾河豚を売りつつ、ゲームの在庫を貯める
11月〜1月:ゲームラッシュ中に貯めたゲームを売りさばく
爆弾河豚は「えいようまんてん」でもOK
2面以降は趣味の品で終了
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/46.html >>634 おしおき対象者を保養所に配置してからおしおきすれば、逃げられる心配はない。
あとはイカリーが下がるまで、ひたすらおしおきし続けるだけ。
これで簡単にイカリーを減らせる。ちょとインチキ臭いが。
>>658 イカリー50・60越えたら博士ロンダリングした方が時間と資金効率良いんぢゃね?
おしおきかけると悪に偏る話があるんで
基本的に悪に偏りやすいシステムだが、正義化させるのも実はとっても簡単。
・ヒーロー作る
・ヒーロー売る
この作業を繰り返すだけで、淀んだ司令室の空気もスッキリ。
レベル1のヒーローでお試しあれ。
悪と正義ってどこみれば分かるんですか?
隠しパラメータだからわからない
途中で送信しちゃたw
数値はわからないんだけど
司令室だかの背景が変わるからそれで判断できる
正義側MAXだと全面白っぽいスクリーン
悪側MAXだと謎の触手がワキワキ
もしかして悪と正義でエンディングが違うマルチエンドだったりするの?
もしそうだったら2周確定wwww
正義と悪じゃちょっぴり違うとか何とかってのはどっかで見たけど
気にするほどの違いじゃないってのも見た記憶がw
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 19:57:27.82 ID:EpdWzTEyO
ワキワキってどんなん?
(´Д`)
悪側に振り切った状態で、今さっきクリアした
さんざん怪人を自爆させたんで、ある意味納得のEDだったw
>>958 ロードゲームから最終ステージを再開して
>>953の方法で正義側EDを見ることもできそう
だが、あえて
怪人、怪獣禁止
趣味の商品禁止
攻撃中のエレベーターの伸縮禁止
で2週目行くぜ
敵がいなくなったのに戦闘音楽が止まらない
新たな敵も来ない
これは
久しぶりにはまってる。
これ面白いなー
>>962 LかRで追跡してユニットやカモフラを映すならそこの配置キャラを撤収させたり
そのユニットを撤去したら直るかも知れない
PS版攻略本によるゲーム好き一覧
機械
神山 笹神 小川 富士見
生物
原田 瑠璃岸 アリシア 宮原
化学
天本 竜水 佐賀原
遺伝子
笹目竹 埠 鳳凰院
宇宙物理
鹿野 森原
発生条件
3/10〜4/10、7/10〜8/31、12/1〜1/10の10:00
上の博士5人以上が同時期に研究していると1/8の確率で発生
攻略本情報ありがたい
>>964 どこにも追跡しなかったから消した…
トン
次スレお願いします
q(^-^q)
攻略本情報
「商品の販売価格」
開発直後の商品の販売価格は画面に表示される単価の2.4倍
開発(or販売開始?)から一定期間で、係数が0.1ずつ下がっていく
この低下する段階を「カウント」と呼び、以下の式で販売価格が決まる
販売価格=単価×(24−カウント)÷10
カウントの上昇値(値下がり率)は商品のジャンル毎に異なる
食料、家電、おもちゃ、ゲームは3/月
謎は1/月
他のジャンルは2/月
趣味の商品は例外でカウントが増えない(常に2.4倍)
攻略本には書いてないけど、検証した結果カウントは8が最大値で止まる
このため、開発から5年たってても1.6倍で売れる
なお、兵器(怪人、戦闘機とか)の価格は表示通り
まとめると
商品の販売価格は表示される単価の2.4〜1.6倍
開発から時間が経つごとに係数が下がる
攻略本情報
「商品の販売数」
カモフラには仮想の来客数が設定されており、月毎に変化する
営業時間10:00〜20:00の各00分に設定された数の客が来て、
販売されている商品を一定率で購入していく
(購入判定は1日につき11回)
購入率は商品の販売価格で出てきた「カウント」で決まるが、
商品を販売している時のメッセージで確認できる
カウント:購入率:メッセージ
0〜2:80%:「まずまずの売上げです」
3〜5:50%:「売上げが落ちています」
6〜8:20%:「ほとんど売れていません、再開発(略」
開発直後の商品はカウントが0なので、
1日の販売数(期待値)=来客数×11(営業時間)×0.8
まとめると
カモフラの種類、月毎に1時間毎の来客数が決まっている
販売数は商品の開発から時間が経つ毎に下がる
攻略本情報
「カモフラの来客数」
数字はそれぞれ1月〜12月
植物園(食料)
3,1,2,3,4,2,6,5,7,8,6,2
病院(薬品)
8,3,4,7,4,4,6,8,7,5,2,9
デパート(家電、ゲーム)
7,4,3,7,4,4,5,8,4,3,7,9
ホール(車、二輪車)
1,7,1,6,1,1,8,9,1,2,1,9
貸しビル(船、飛行機)
1,2,2,3,2,2,2,5,2,2,2,1
学校(謎)
4,4,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4
公園(おもちゃ)
9,6,6,6,5,5,7,7,8,8,6,8
実際に調べてみると、デパートの12月は9じゃなくて7になってるっぽい
他にも数値が変わっている箇所があるかも
来客数が1時間毎の販売数の限界になるので、
客が来ない月に新商品を売っても数は売れない
さて、ここから攻略本と調査結果が違う情報
「バーゲンイベントの効果」
攻略本には販売価格が単価×2になり、
1時間に10個の商品が売れる、と書いてあるが
そんなに売れないし、価格もおかしい
調査した結果、3DS版でのバーゲンイベントでは
「商品のカウントに関係なく購入率が100%になる(来客数=販売数)」
「商品の販売価格がカウントの係数を掛けた価格の2倍になる」
という効果になっている
どんなに古い商品でも最低単価の3.2倍(1.6*2)で売れるが、
来客数がそのまま販売限界数になるので、
客が来ない月のバーゲンイベントでは稼ぎづらい
(例:3月、6月のモーターショー:来客数1)
発生する月はAZITO wiki参照
ttp://www42.atwiki.jp/azitopsps/pages/44.html 食欲の秋、健康への関心など効果は全部同じらしい
デパートだけ商品のジャンル制限がある
バーゲンセール:家電のみ、ゲームラッシュ:ゲームのみ
バーゲンセール中にゲームを売っても、通常の扱いになる
貸しビルの旅行ブームだけが発生が確認できなかったので、
誰か条件がわかったらよろしく
まとめると
バーゲンイベントでは商品のカウントに関係無く来客数分の商品が売れる
販売価格は商品のカウントに応じて単価の4.8倍〜3.2倍
来客数の多いバーゲンイベントはウハウハ
なんだか情報いっぱい乙ですぞ
書きたかったのはバーゲンイベントの効果の調査結果だけなんだけど、
前提として商品価格と販売数の情報も必要で、長文になってしまった
簡潔にまとめられなくてすまん
スレ立て行ってくる
とりあえずこのスレで判明分は書き足しておきました
バーゲンは安売りだから儲からないと言われたのは誤りで
売れなくなって来たら再開発せずバーゲンがお得か
食欲の秋とゲームラッシュが鉄板だぬ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:05:10.32 ID:C6pyhN5uO
ステージBでもう詰まりかけてるorz
敵の砲撃が激しすぎてカモフラがすぐ壊れるからお金稼げない&修繕費がかさむ
爆撃で研究室がやられて人員が一気に減る→再雇用にめちゃくちゃお金がかかるしまともに研究できない
結局数日ゲームコイン貯めて資金に変えてやってますが正直カツカツすぎるしそれでもクリアできる気がしない・・・
何かコツはありますか?
>>980 地表の施設は仕方ないのでそのまま
施設は地表に近すぎるのでもっと離して作りなおす。
研究室が爆撃でやられないくらい深い位置に建てる
もしくは爆撃対策に地上に建物を多く建てておく
深い位置に研究室あってもイカリーが溜まるくらいでそこまで害はないと思った
あと浅い位置に建てるならせめて通路とか挟んで隙間空けなきゃ駄目よ
×建物
○砲台
意外と砲台はいい仕事するよ
ああ、あと隣接してると施設が誘爆する時があるから1つ通路を作っておくと良いかも。
これは特に大型格納庫とかに有効だと思う、一番壊されやすいからね。
[研究室][研究室] じゃなくて [研究室]=[研究室]みたいにする
後は新素材を開発すると少しはマシかと
スレ読み直したんだけど一章クリアして何でみんなそんなにお金余ってるの?
一章クリア時に6億しかもらえなくて二章クリア時に10億しかない…
全然余裕なくて商品開発も兵器開発もままならない
これ、詰んでるなら一章からやり直した方がいいのかな…
訂正。
二章クリア時じゃなくて二章開始時に10億です。
伝わると思いますが。
諜報やってる?
やってます。
でも入って1億や10億です。
>>980です。
レスありがとうございます。
地表に近くなくても不利益は少ないのですね。
アジト初心者なので説明通り工場は最下層、研究室は最上層・・・とセオリー通りやってました。
ちょっとまたいじってみます。
さしあたって砲台は増やしました。
次建設するときは部屋と部屋の間の通路も作ります。
もう博士が3人しかいないから今回はもう無理かな・・・
元はそんなもんじゃないかな?
とりあえずPS版3作で一度は必ず詰まってたしw
一撃落ちたくらいで穴が開かない程度の深さに研究室を作るといいね
シャカシャカがんばれw
>>986 ステージ1からやり直すなら、最初の4月は工場長全員雇って
自動車を全力生産してホール2つ建てて売りまくると資金が楽にたまるよ
まずは博士より工場長優先で雇ったほうがええね、最初は。
1面が一番難しいから、そこ乗り越えれば資金にも余裕できるので
思ったような配置でガンガン罠だの格納庫だの置けるからガンガレ
>>986 破産に気をつけつつ工場と工場長を増やしてフル生産して行けば稼げる
後は秋の食料と年末のゲームのバーゲンで荒稼ぎすれば100億いける
パスワードのオーガニンニックを使えば楽勝
ちなみにポスターのパスワード2種類って何か判明しています?
もしまだなら行けたら調査に行きますが・・・
既に判明してる5つがポスターからなのか店舗特典かはっきりしてないね
クリア直前のデータとPS版攻略本を比較してみると
家電と飛行機の最高ランクが開発リストに出てないので、
これもパスワードで開放だと思うけど、これが1面から生産できるのか…
えいようまんてん のみ店舗ポスターパスワード
あとは発売後に判明した予約特典カードについてくるパスワード
梅増
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。