このスレのびるかな?www
まあ記念乙
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 10:33:19.06 ID:y2y7YngJ0
むずすぎワロタ
タケヤリマン1でさえクリア出来ないwwwwwww
ポイソフトの恵比寿様は鬼畜
なにこの難易度
初代でもギリギリクリアだったのに2ナニコレ
くやしい!でも、やめ時が見つからない
なにげに難しいよねw
>>4 タケヤリマン2はいきなりムズいなw
まだ三日月じゃないと突破できん
バージョンアップで十字キー対応してくれよ
スライドパッドでは操作しにくい
>>6 初代もだけどアイテム選択と使い時ミスったら詰むよねコレ
値段、ジャンルくらいは
>>1に表記しておいてもよかったな
テンプレ支持されなかったから一応公式サイトだけは載せたんだスマン(´・ω・`)
やっとタケヤリマン1クリア
操作感が絶妙に悪くて上手く突けない時があるのがよく出来ていると言うべきか
だんだん面倒臭くなって娘さんを平気で突けるようになってくるw
何気に筐体説明や開始前のヒントが面白いな
コイン投入前に竹槍を持とうとすると防犯ブザーが鳴るとかw
もうでてるのか。この会社良作たくさん作りそうだよな。
突いたとき横に動かしてると多少横のハリボテも薙ぎ倒せるのね
スレ立てる奴はテンプレぐらい作れよ
娘さん突きまくりナリ。
こんな感じ?
poisoftIshikawa 石川 泰
3DSダウンロードソフト「タケヤリマン」ディザーサイトを公開しまし
た。bit.ly/ni7ok0
10月21日
poisoft_design デザイナー@ポイソフト
@poisoftIshikawa 社長!ディザーじゃなくてティザー!
10月21日
@poisoftnakagawa中川晃宏@ポイソフト
@poisoftIshikawa ティザー!社長、ティザー!!
@poisoft_eigyou営業@ポイソフト
@poisoftIshikawa ディザー……?
10月21日
poisoftIshikawa 石川 泰
@poisoftnakagawa @poisoft_design @poisoft_eigyou ぐわっ!ディ
ザーじゃなかったのか! ティザー!
10月21日
e-shopのポイソフト特集は驚いた
任天堂気に入りすぎw
>>19 乙ヤリマン
タケヤリマン2で既にムリゲー
フォーエバーになったらどうなってしまうの…
通常突きとジャキーン突きのボタン一つにして欲しかった
>>21 共同開発でも持ちかけられるんじゃないか
あの会社4人しかいないけどw
クレジットの8bitアレンジBGMが結構良いな。
先週もニコリ特集してたぞ
水風船の当たり判定を身体で覚え中
ついに専用スレが作られたかw
ボス戦BGMなかなか良いな
2むずい
最初のステージすら越えられん
マリオ発売直前でポイソフト特集w
Wiiware含めてもまだ5本しか出してないのに随分と凄い事になってんな
2は月選択しないとキツイのかな
月が楽だけど、水風船は避けるものと解れば普通突きだけで大丈夫。
2の2ステージ目行けたけど娘さんwww
ヤリマン言いたかっただけじゃないかw
偽娘が出てきたw
2クリアできた
水風船を避けるの覚えたらクリアするのはそう難しくも無かった
笛を使ってまとめて撃破が便利でいいな
一発目大失敗だったわ
2のボス、月じゃダメか…
コンティニュー無いからまた最初からなんだよなあ。
道中月使用回数がぐんぐん減ってワラタ。
無駄に修練積んでるわ。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 11:46:42.39 ID:9UEcYlpSO
初代は余裕なのに2から難易度一気に上がるな
ひゅーストンより好きだわヤリマン
2むずいwww
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 11:57:10.06 ID:1hRaS78pO
2むずいなw
タケヤリストの音楽がいい。
2で始まって一分ぐらいで死んだわw
3DSでまだ2つしかソフト出してないのに特集を組まれるだと…?
面白いが散々言われてる通り2の難易度酷い
2から本番で1は操作を覚えるだけチュートリアルってとこか
難易度高いと言っても覚えゲーだから何度か繰り返せばクリアは容易だな。
1時間プレイして3のボスまで行った。
スコアアタックしないなら2時間あれば全クリできそう。
それでも400円だから損した気はしない。突くの楽しいし。
タケヤリストが256人分登録出来てワロス
3は一度でクリアできた。
2の難易度と3の解説が嘘の様に簡単だったと思うわ。
ゲームとしては3が色々な特集やり使い安そうで楽しいかな。フォーエバーは別にして。
フォーエバー、ムズいな
次なにが来るかわからんから月一択になっちまう
明らかに2の方が3より難しい
あと三日月以外使い道がほとんどない
2ボスまで行ったけど硬すぎて絶望した
爆弾ほとんどあててたのに
月がド安定すぎて他の特殊が空気なきがするが
一部で笛とボス用にしびれもって行くくらい?
ハイスコア狙うと他のも出番あるのかな
e-shopの竹石に吹いたw
とりあえず、ポイント買ってくるわ。
2の後半では三日月より伸びる奴の方が俺としては良かった
ボスはのびーるがいいね
評判はどうかな〜?と思っていたら、落とす前に「月」が良いのかぁ〜と、
知ってしまって複雑w いや、落とすけど 少ししたら「月縛り」でやるんだろうなぁw
フォーエバーのBGMがかっこよくてなんかむかつくwww
ヤリマンとか
2は水風船にあたるとほぼゲームオーバー確定なのが辛かった
やりまんおもしろい?
おつ
実際の筐体があったら既に3000円以上吸われてる事実w
1回200円っぽい所とか下画面もなかなか細かいね
ポイ社員でてこいよ
難し過ぎwww やみくもに突いてちゃだめだな
ステージ転換のギミックがなにげに凝ってるんだなw
15戦目にしてようやく2クリア…
難しいけどつい何度もやっちゃう難易度だな
でも許容ミス1回は流石に鬼畜すぎると思うで…
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 13:22:27.80 ID:VyDb1Mq40
タケェヤリマン
400円ってゲーセンなら4回だからね
かなりお得!
みんな、買おう!
かうかぼけ
桜侍きたらおこせや
娘さんの声って社員(男)が入れて変換してるのかな…
クレジットに女性の名前ないし
荒らしはほっとけよ
社員が四人と聞いていたけどクレジット五人居るのはどういうことだ
1も大概難しかったが2やべえよ……クリアできる気がしない……
鎖鎌みてカグラのお兄様思い出したわ
>>75 正社員が4人で、開発中は派遣社員を雇っていたとか
社員は4人だがバイトが200人くらいいたりして
一人が娘さんの声優だろ
何これ、難しすぎわろえない
1面すらクリアできんお…
パターン覚えればいける
諦めずリトライするんだ
1面から結構難しいからな、パターンは全部ガチガチに覚えなくても
三日月とっておけば何とかなる・・・たぶん
>>47 会社で働いた事ないニートがいかれてんじゃねーかクズ
やっとこ2面クリア
整列させれば娘さん突いてもいいんだな
買おうか迷ったがそんなにムズいのか、侍まで寝てるわ
難しいけど理不尽な難しさじゃないのが
もう一度やれば…って思わせるな
絶妙なバランスだわ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 14:19:00.51 ID:mWT2nt6ZO
月より天か笛のが便利じゃないか?
天で娘さんまとめて消し飛ばしたらスコアも吹き飛んだが…伸びる槍はボス戦マジ便利
どすこいの使い勝手の悪さは異常
>>87 もうちょっとなのに…クソッもう一回!ってムキになってしまう難易度
フォーエバーはハイスコア狙いだから尚更そうなる
ゲームウォッチみたいなものか
2だけ異様に難しいんだよな
3は1回でクリア出来たのに2は12回も挑戦してやっとだった
いまいちだな
難しすぎる
もっと簡単にしてもよかったと思う
条件はわからんが一度通常突きの範囲がやたらと左右に広がった時があったわ
3、4waveくらいずっとそのままだったから2クリアがすげー楽だった
後一体倒せずにゲームオーバーってのが多々あるから
いいバランスなんじゃないかな
2でアイテムを使い惜しみしてはいけないと学んだ
1のボス戦で伸びる持ってなくて雑魚全部倒したらオワタ
1の中ボスは先にザコ全部倒しちゃったら伸びるやつないと詰みになるんかな
最後に出てくるボスは最前面まで来てくれるはず
PERFECT CLEARってカードには付くけどクリア直後には何も言ってくれないのね
一瞬あれ?ってなった
あー、突きたくなってきた・・・
フォーエバー、2のボス出たら詰みだわ。
あいつ異様に強いわ。特に三日月が役に立たないところが。
飛んでくる位置覚えて先回りして連打すればなんとかなる
腕凄く痛くなるけど
パターンさえ覚えりゃほとんどどうにかなるよ
タケヤリストのすれちがいが256人分埋まったら、
ポイソフトの時代がくる
ボス自体はどの面も一発クリア出来たな
手前の雑魚先に倒すと詰む中ボス以外は
ひゅ〜ストンスレもまだ350レスくらいしかないのにヤリマン専用スレとかいらないだろ・・・
と思ったら結構伸びてる
とりあえず1をパーフェクトクリアーできた。
フォーエバーまで出してから改めて2をプレイすると、
パーフェクトまであと数体ってところまで迫った。
このゲームは初見の印象ほど難しくないね。
初回は手前の雑魚を倒したらボスが前に出てくるのかと思って
雑魚から先に片付けたら攻撃できずに大失敗…
700円だと思ってたら400円なのか。安いな
2の時点で最終面一つ手前並の難易度じゃないか?
最適な特殊アイテムを回数フルに使い切らないとクリアできない。3になると更に難しい!
ただ、奥行きとアナログなギミックのおかげで本物の筐体で遊んでるみたいだw
100円玉のリスク感覚がすごい
たしかに400円で1プレイ100円を永遠遊べると思えば安いなw
だが待って欲しい
これを100円払ってまでやる人がうわなにをするやめ
う〜ん
スライドパッドでの左右移動がイライラするな。
実際に竹ヤリを手に持って突く筐体と言うからには
左右の移動はスライドパッドよりタッチペンの方が良かったような‥
加えて
突きボタンは十字キーで代用可能なら
左右どっちの利き手にも対応出来るし。
惜しい。
もう少しパターン違いの配置が欲しかったかな…
と言いつつポコポコポコキャッ
ジャキーン突きは通常ちょっと伸びるから
スピードにのまれないように常になるべく溜めて先端当てていくと余裕が持てる
2面のボス固いな
痺れで百数コンボと爆弾返し2発分くらい
タケヤリマンって1プレイ200円とゲーム内ヒントで書いてあったような… 見間違いならスマン
とりあえず3までクリアしたが2の方が難しいだろこれw
使うアイテム間違えるとかなり苦しいという意味でだけど
フォーエバーは笛の方が安定するかもだな
やっちまったと思ったときに吹けばなんとかなることが多い、しかも2回使用だし
メンテナンス代がかかりそうだから1プレイ200円っぽい
マリオが発売されるんで久々に3DS開いてeShopみてみたけど、これおもしろそうだなw
これとクリエイトーイで支払いがジャスト1000円だったらお財布的にもよかったんだけど・・・2000円のカード買ってくるかー
始める時に下画面でコイン2枚入れてるから一回200円
万一実機があったら3が一番難しいのは確か、あんな風に突けるわけがないw
2も実機でやりたくねーよw水ふっかけられるんだからw
突くときの効果音が良いね
水というより粘度のある液体だなアレは
水というよりとりもち
身動き取れない
坊主ドミノ最高
石川さんとは気が合いそうだ
俺も「花といきもの立体図鑑」好きだし
2面のボス普通の突きで連打したら楽勝だったわ
クリアできない人は溜め突きでやってるんじゃないかな
娘さん100人突いたら百人切りの勲章とかあれば張り合いがあるんだがw
むずいなーこれ。ボスまでが長すぎ!でも突いちゃう
2面ボスはビリビリの連続使用のゴリ押しでなんとかいけたw
これ何気にシェーダーすごくね?
確かに2より3のが簡単だね。
2は何回も失敗したのに3は一発クリア。
400円なのを考えるとこんなもんかね
ネットスコアランキングとかあれば良かったのに(笑)
134 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 16:39:32.15 ID:yhJbntni0
2の終盤で中央に連続で向かってくる奴がタイミングわからず全部空振り
忍者の煙が噂のガスオブジェクトか
コレの実機あったら反復横飛びで竹槍突いてるんだろ?
そりゃ寂れるわなwww
>>134 その前段階のドミノ式で全部倒すのが正解
中央に向かってきて消えるのはそれが失敗した時のガケっぷち状態
これ一応ストーリーあるんだな
説明書読んでみて初めて知った
竹ヤリとか野蛮だし危険
ヤリを画面の端に移動するのがイマイチ気持ちよくない
3Dの弱点かもしれない
雰囲気はなかなか良いゲームだと思った
ローカル・ダウンロードプレイ等で数人プレイもアリじゃないかとふと思った
竹やり4本で突きまくりを想像したらいい意味でカオスw
実機あったら絶対ギャーギャー言いながら突いているはずww
強化版入道強いなあ
1で娘さんを突かずにパーフェクトとれる気がしねえ
月が裏目に出る
セガ辺りがリアルタケヤリ筐体だしてくれんかな・・・w
フォーエバーまで出したけど1〜3の中だと2が一番難しい気がする
フォーエバーは出現パターンとアイテムの相性が悪いと終わる
>>143 あいつうざいよな
あいつのせいでクリアできん
無視して倒しちゃえばクリアできるんだけどな…
もうちょい軽いノリで遊べると思ってたんだけど完全に覚えゲーなのな
水浴びたらほぼ立て直し不可能とか厳しすぎるわ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 17:14:56.46 ID:yhJbntni0
やっと竹ヤリマン2クリアした
こんなに難しいゲームだとは思わなんだ
前の人も言ってるが、完璧覚えゲーだな
なんかPVと違うなーと思ってたが
ひらり桜侍と勘違いしてたわwww
いつああいう面になるのかとw
>>147 水浴びたときは特殊武器を使えば簡単に建て直しできるよ?
月は攻撃範囲がかなり広いから落ちた移動速度をカバーできる。
しかし、引ク押ス→タケヤリマンと打率高いなDSウェア。
次はアルマジロの西部アクションRPG買うよ
>>150 ぶすり竹槍だぞこのゲームは。
どう考えても2と3の開発順が逆だろう。
1と3はパーフェクト取った。もう少し連撃のタイミングをつかまないと2は無理
DSiやDLソフトは何気にバリエーション多いのも気にいってるわ
>>155 昔の家庭用ゲームでも2が一番難しかったりするからねw
そういった意味で3は良チューニングだから温泉場に残っていたりしたの説明があるとか
娘さんを「突いちゃった(赤文字)」が何か好きだ。
(娘さん突いたときに「痛い・・・」と言ってくれれば素晴らしかったが・・・)
とりあえず「娘さん1000人斬り(突き?)」が目標かな。
面白いけど2面やべえなww
三日月連発で乗り切ったわ
ドミノやどすこいで娘さんを巻き込んでも減点されないのな
2むずい・・・
2の初見殺しっぷりがはんぱねーwwwwwwwww
わざと糞ゲー調整にしたのかこれwwwwwwwwww
>>157 なるほど。しかし
"2よりも高難易度にチューニングされた筐体"
の説明と噛み合ってない気が…
開発者的にはそのつもりだったということかな…
開発側はコツとか知り尽くしちゃってるからその辺麻痺しちゃってるとかはよくある話
ブスブス突きまくりのバカゲーのつもりで落としたら
随分シビアなんだな
イラつくばかりで爽快感が無ぇ
もうちょっと「遊び」があっても良かったんじゃない?
なんか凄い書き込み・・・みんなヤリマンが出るのを楽しみにしてたんだね
>>165 爽快感はひゅ〜ストンと同じで
思うように動かせるようになってから出てくるんじゃないかな
一面すらクリアできねー
でも槍甲斐があるゲームだわ
>>163 実機が体験できたら3の方は絶対無理ゲーw
スライドパッドで動かしてるけど本来はダッシュで横移動しつつ、突いているんだからww
そこら辺はゲーム内の雰囲気が上手く出てるってことで
フォーエバー、やたらムズかしいパターンがあるなw
ゲーム内で作ったファンどんだけこの筐体好きだったんだよwww
ダイレクトの当日に誰かが作ったやつを転載しただけ
タイトルや娘を突くという内容からして18禁かと思ったがそうでもなさそうだな。
石川さんって、ヒクオスのマロみたいでかわいいよね
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 19:24:34.41 ID:lq+a5Z0J0
1 物足りない
2 糞ゲー
3 神ゲー
これは・・・
>>141 実機あったら、飲み会の後に立ち寄ったゲーセンでワーワー言いながら盛り上がりそうな筐体だと思うw
タケヤリマン2やっとクリアできたぜ・・・
初見殺しならぬ初見ミス誘発みたいなのが多すぎたが、
何度もトライ&エラーしたのと三日月のおかげでクリアできた
タケヤリマン3をクリアした後に1をやり直したら
あっさりゲームオーバーしたよ
これタケヤリマンフォーエバーが一番面白いね。
123は覚えゲーだけど
フォーエバーはやるたびにパターンが違うから燃える。
4タイトルの中でタケヤリマン3のハイスコアが一番高いw
タケヤリマン1をパーフェクトクリアって出来るの?
フォーエバーはBGMがヤバイ
BGMに圧倒されて最初速攻ゲームオーバーになった
1はさくっとパーフェクト取れるな
娘さん付かないのがむずい
このゲーセン風がやべえwww物凄いおっさん心を刺激www
ゲーセン風というかゲーセン臭?w
3のボス堅てぇ
もう一歩だった時の、あのリザルトの音楽は心にしみるわ...
3クリアしてやっとこさタケヤリマンフォーエヴァーを堪能できる
確かに2より3の方が簡単だけど、初見殺しな意味ではどっちもどっちだろw
にしても、フォーエヴァーはファンが作ったってリアルに考えたら凄い話だな
123全部パーフェクトクリアーした。
プレイ時間は2:54。ほぼ3時間か。まぁ400円でここまで遊べたら十分だろう。
スコアアタックをやる気はあまり起こらない。
2はなんていうかすごいシビアなんだよね
そんなに撃ち漏らした気がしてないのに後1匹足りなくてゲームオーバーになるって印象
3は敵の挙動がいやらしいけど、そういうシビアなところがなかったからか一発クリア出来たし
そうそう
初っ端でオワリ次は二ステージ目でオワリ・・・
1を娘さん突かずにパーフェクト取れた
スコアはまだまだ詰められるところ多そうだけど
ラスボスは伸びる槍でなんとかゴリ押しできるな
基本的に三日月だけど、2は途中で天罰使わないとクリアできない(?)ステージがあるな
>>194 どのステージも特殊武器は使わなくてもクリアできるよ。
奥から出てこない敵はドミノ倒しで倒す。
1〜3全部三日月でいけたよ
3はドミノ倒しする場面では三日月にして後悔し
たけど・・・
三日月と如意棒の2つをシーンで使い分けたらいけるな
ボスは基本的に如意棒
>>195 マジか・・・ゴリ押ししてなんとかクリアしたけど棒だけとか難しすぎだろ
2034年に体感アトラクションとしてゲームセンターに設置されたタケヤリマンの初代筐体。
キャッチコピーは「体感!竹やリアクション!」。
実際に武器を手に持ち、実際にハリボテを突いて遊ぶという意欲的な作品だった。
しかしながら、「なぜ竹ヤリなのか?」「竹ヤリとか野蛮だし危険」「もはや意味がわからない」など世間からの評判は悪く、
ごく限られたゲームセンター以外では早めに撤去されることが多かった。
2036年に再び訪れた竹馬ブームにうまくあやかろうとしてリリースされたのが、このタケヤリマン2である。
しかし当然のことながら、竹馬と竹ヤリは何ら一切関連性がなかったため、
ゲームセンターの利用者から見向きをされることは殆どなかった。
しかしながらゲーム内容は前作から大きく進化しており、プレイした人からの評価は高かった。
そういう意味では運の悪い名作であるといえる。
2036年に続いて2037年に続けてリリースされたのがこのタケヤリマン3である。
ゲームとしてのタケヤリマンは間違っていないはずだ」という制作者の熱意により生まれた、タケヤリマン2の後継機。
2よりも高難易度にチューニングされた筐体で、一部のファンにはとても人気があった。
この筐体は今でも温泉宿のゲームコーナーなどで見かけることがある。
そういう意味では最も世間に知られたタケヤリマンかもしれない。
これまでリリースされたタケヤリマンの中古筐体を合体させたもので、
熱心なタケヤリマンファンによって作られた筐体。
そのため、ステージにはこれまでの筐体で使われたキャラが登場する。
ゲーム性は旧来のタケヤリマンと異なり、
プレイがうまく続けば延々とタケヤリマンをプレイし続けられるという「永遠」の名に恥じぬ仕様になっている。
これがきっかけとなり2040年にネットを中心にタケヤリマンブームが盛り上がったが、そのときには供給元は倒産していた。
ひゅ〜ストンの時もそうだがテキストがなかなかおもしろいな。
特殊突きの攻撃力は通常突きより強いのかしら?
通常突きで弾かれる敵もあっさりだし
場面転換の時の効果音が味があっていいな
3は1、2に比べたら簡単だったな
ポイソフトアンチだけど3つだけ言わせてくれ。
「なぜ竹ヤリなのか?」
「竹ヤリとか物騒で野蛮」
「もはや意味が分からない」
ファンとアンチって紙一重だよね
いやー、面白い
パーフェクトが難しいな、まだ最初の台しか出てないけど
ハイスコア狙い的には途中のアイテムのはりぼては無視した方が良いのかな?
1面なら無しでも何とかいけそうだけど
タケヤリストカードの、プラチナの竹ヤリって、いったい何人の血を吸わせるんだ、、ゴクリ
>>199 >>そのときには供給元は倒産していた。
生々しすぎだろww
ネットのスコアランキングあったらよかったのになw
おいおまいら忍者が煙幕出したらマイクにフーフーしてみろ!
煙幕早く無くなるぞ
>>212 ネットだとほんとに桁違いの人がいて、やる気無くしちゃうからすれ違いのがいいかなーって思った
すれ違いランキングと別にネットランキングを作るならいいと思うけど
>>213 まじで?でも3DSのマイクすげーわかりづらい所にあるしちゃんと音拾えてるのか不安になるw
というか、どれくらいすれちがえるのか未知数
なんかフォーエバーやってたら普通の突きが三日月になっちゃったんだが
バグか?
エフェクトは普通だけど攻撃範囲が広い
ジャキーン突きしたら元に戻った
なんつーかあれだ、テキストが人類全能化計画の味がするっぽく感じるw
技脳体かw懐かしい
あれをおまけ付きで3DSで復刻してくれたら400円まで出す
倒産したデベロッパーの名作をファンが有志パッチ当てたり拡張MOD作るのは海外ではよくあることだが
さすがに筺体作るとかねえよパねえさすが30年後
Yで突きがややこしい。マリオに慣れてる俺にとってはAボタンが突き、Yが特殊、Bが溜め攻撃が良かったな。
お陰で何度かAボタン押しちゃって突けずにあれ?ってなる。
水バク避けることを意識するだけでこんなに難易度落ちるのか!
2でコンプ出来ずにいたけど、ため突きの射程伸びを知ったら楽になった。特に三回目のアイテム前のノルマ12人のやつ。
>>221 戦国無双で慣れた
あれも通常攻撃Y、無双奥義Aだから
ハリボテ突くとポコンポコンってゴエモンみたいな音なるのがなんか爽快でいいよね
というかこれ、やってることは完全に「いっき」だよね?
農民も敵になってなかったっけ?
同士討ち?
やっと2のボスに会えた……時間かかりすぎワロタ
会えただけなんだけどな!
なんかこのゲームオーバーのBGM 「もう一回やってみろや!いつでも待ってるぞ!」的な雰囲気でついついやってしまうわw くそ〜w
>>224 まぁ、慣れしかないよね。どうせなら2タイプ操作出来たらよかったのにな。
娘さんに初遭遇した時にスティールガンナーのスケボー小僧が真っ先に思い浮かんだ
フォーエバーのボス曲のかっこ良さに吹いてしまう
溜め突きの波動砲っぽい演出は超ありがちだけど
竹の先っぽでやられるとシュールで地味にツボ
>>226 妖怪教団が操ってるんじゃね?忍者も操られてるだけだし
貯め技は使い物にならんな
2倍?2連打したほうがよくね?
溜めうちは伸びるし弾かれないぞ
>>233 ●●●
●●
◎
↑
こういう時に使ってるな。
ずれたけどタケヤリストなら分かるか。
プレイ回数が計30回超えた
もう6000円やったことになりますよ!
みんなはいくら注ぎ込んだ?
フォーエバーばっかりやってるから4000円分くらい
三十五万までいったけど腕が痛いです
リアル筐体ならハァハァ言ってるだろうなぁ
>>233 奥のボスに爆弾ぶつける時も
爆弾を溜め突きで当てれば二倍のダメージ
2034年が楽しみだわ
2034年にはポイソフトが大企業になってて
本当にタケヤリマン発売されればいいな
その6年後には潰れちゃうじゃん(´・ω・`)
俺は値段なりのできにしか感じんが彼女はハマってる
マリオとか好きな女はやりそう
ちょ…2面のボス全力で突きまくったのに時間切れだと…?
何かコツでもあったんだろうか
>>241 評判悪くて撤去されて6年後に倒産しなきゃいいがw
安全に雷撃ったりする技術が必要だな
このゲーム好きだわ
穴だらけではあるがそれを上回る魅力がある
愛すべきゲームだ
オカンにやらしたら「何も大失敗って・・・」的不機嫌になったので
○ステージまでクリアなどポジティブにすれば
途中で終わっても悪い気はしなかったんだろうな。
悔しさ煽るのは成功してついついやっちまうがw 2クリアできねぇwww
ボス丈夫だな…タメ絶対外さない勢いじゃないときついな
>>248 わかるわーおばさんの言うことわかるわー
持ち上げてほしい
女は持ち上げないとな
やる気なくなる
確かに大失敗って、別に大はつけんでいいやんとは思ったな
やっと3までクリアできた
2はボスの動きに合わせて突きまくってたら途中で倒せて、3は確かに動きには驚いたけど2の初見殺し仕様とは比べものにならなかったな
そしてフォーエバーのBGM…無双で流れててもおかしくないクオリティだろこれ
>>228 2タイプなんて半端な事はやめて、カスタムありにして欲しかったな
フォーエバー、いっつもジイさん?みたいなボスで終わっちまう
逃げられるってことは手数が足りんのか
水と水の間で突いたり、ジャキーン+ボムを当ててるのになあ
のびーる突きを装備してやりたいが、三日月さん中毒で手放せん。。
三日月がないと30体オーバーのところで積み
のび〜るがないとボスやドミノ軍団で積む
ほんとフォーエバーは地獄だぜフゥハハー
初代の中ボスでいきなり積んだwそして2ムズイなww
これが本当にゲーセンにあったらいくら吸われていた事か・・・
実際にタケヤリ構えてる姿を想像すると笑ってしまう。
もうやだ2無理
不貞寝してやるっ!
ボスにはのび〜るより痺れ玉の方が有効な気がする
前面に来たら固めて20コンボくらい叩きこんだらまた玉当てて固めて…
を繰り返して一気に畳み込む
>>15 ヤリって本来は突くんじゃなくて薙ぎ払うものだったって聞いたけどどうなんだろう
竹槍だと突くしかなかっただろうね
長槍はむしろ上から叩きつける戦い方が多かったとか聞いたような
>>245 その時には俺はフォーエバー作るメンバーに入るわw
通常突きが出ない!?と思ったらXボタンを必死に押してた
3のボスがどうしても倒せない
助けてタケヤリマン!
それにしても通常突きと溜め突きは
ボタンを分ける必要があったのだろうか
タケヤリ評判よさげだから、マリオ買って来るついでにポイントカードかってくるぜ♪
3のボス倒せた
ビリビリボールに救われました
フォーエバーのボスが倒せない
2倍で爆弾突いてるはずなのに倒せない
この娘さん絵を書いたのは誰だ
腰つきと長髪だけでエロさが体現できておる
娘さんと偽が同時に出てくると途中で面倒くさくなって全部三日月しちゃう
おかげで娘さんを突いちゃった数がどんどん増えていく
やっと3クリア出来て、フォーエバーしたけど早すぎて目が回ってきた
2のボスまで初めていった!
けど倒せなかった(´;ω;`)ウッ…
2で難度上がりすぎワロシィwww
2の中盤だか後半だかはハリボテが出たらすぐ倒すんじゃなく揃うのを待ってドミノ倒ししないと
一部特殊突き以外詰みが確定するのがキツかった
なんとなく1はY・Bでの基本操作
2はBでのメリットを活かす操作で仕上げている感じ
水袋の距離、2Dだとわかり難いけど3Dだと距離感わかってジャキーン突きでも回避できるし
ゲーセン風がマジ良いな
バックボーンの設定最強すぎるわw
ひゅーすとんといいポイソフトさんはそういうセンスがいいよね
2はクリアするまでに28回も大失敗しちまったwww
3は2に比べるとぬるいな。2で鍛えられたおかげかな
タケヤリウーマン
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 15:17:42.21 ID:GOYgWZ4Z0
未だに童貞を貫いてるやつはいないのか
難しいのはいい
ただリトライのちょっとした間がいかん
ニューマリにも思ったが
その点ドンキーRは素晴らしかった
童貞貫くには1からして鬼畜なもんで・・・
一瞬お前らが何を言っているか分からなかった
2で第一陣は三日月でいけるけど第2陣の途中で使いきって終わる。
どうやればクリアできんだ?
ジャキーン突きで吹っ飛ばして攻撃かな
>>277 全社員が4人位で酒の席でブレストして出したんだっけ?
どこの会社でも同じ事考える事は出来てもマーケティング等で潰されちゃうって事だろうね。
>>278 1、2、3の中では2の序盤が1番難しいかな。
まさか3を一発クリア出来るとは思わなかったよ。
1は3回
2は7回(うちボス敗退が4回)
3は1回でクリアできたな
これは早い方なんだろうか
とりあえず一番鬼畜だったのは2のボス。あいつ堅すぎてひたすら攻撃しても追いかけないと時間切れになるわ
今日秋葉にマリオ買いに行ったついでにタケヤリマンのすれ違いを試みたが・・・当然ダメ。
まぁ、しょうがないな。
2のボスは爆弾をなるべくジャキーン突きで返すと楽だよね
到達できてねえけどフォーエバーでは2ボスもフラッシュしてくるんだろか
すれ違いタケヤリスト交換に
大失敗!
うーん、無茶かw
>>292 してくることもあるししてこないこともある
10000突きでゴールド竹ヤリか プラチナいくつだろ
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 19:53:32.77 ID:eYZGhU3i0
フォーエバー一回やったらどっと疲れる
2のボスは至近距離の時にジャキーンとかしてたら倒せなくなる
連打あるのみ
ジャキーン溜めより連打の方が強いのか・・・
>>298 弾かれるハリボテは溜めか三日月、ボスは麻痺させて連打のが早い
>>297 なぜだか弾かれるイメージがあったから必死に溜めでやってたよ
そりゃ倒せんってな
連打なら30ちかくつけるとこを二倍で数突きしてただけだもんな
とりあえずフォーエバー15万点取った
100万点取った人はもういる?
アーケードゲームのエッセンスを忠実に注ぎ過ぎワロタw
ムズイ
コンテニュー無い
単純
やりこむとなると深い
連コインで没頭してると過去の何かを思い出しそうになる も追加
連打が早すぎると逆に突きが途切れ途切れになるな
このゲームに1日 何円までと 使用金額表示されたらもっと燃えたなぁ。
む、後1000円か。やばいな。 とか味わえたのに。
タケヤリマンしたらゲーセン行った感覚になって、何ソレ怖いLV。
難しいけどアーケード筐体としては納得できる難易度になってる感じだなw
>>306 そんな縛り要らんわw
ただ、ゲームコイン使うと何かあれば面白かったかもね
特別なタケヤリを買えるとかさ
それが1プレイ限りで
って、プレイ後アンケに書こうとしていた事をフライングw
310 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:03:01.78 ID:rXLdVxrb0
一面がクリアできない
最後のボス、何故倒せないのですか
倒し方教えてください
雑魚をつっついてボスに当ててください
使った擬似金額の累積表示は欲しいなと思った
こんなのがゲーセンにあったら面白いかもな……とか思ったけど
ハリボテが飛んだり跳ねたり
水がぶっかかったり爆弾が爆発したり
現在の技術じゃ現実的には不可能だな
なんだかんだでさすが未来のゲームだ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:39:59.43 ID:i9SMbAS/O
ヤリマン
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 22:40:09.41 ID:rXLdVxrb0
>>311 ありがとう
そういう事か
ひくおすでも思ったけど言われるとああそうだったなて感じか
>>309 縛りすぎかなw
フライングなら、必殺技が使えるのがちょっと多すぎな感じなのと
123と来るけどもう最初から3と特別版だけで良かったのでは?なぜわざわざ
旧作の1、2、を出したのか不明です。
って事かな。さて違うこと考えるかw
>>314 爆弾もちゃんと打ち返そう
あとのびーる竹やり使うと楽
クレジットの曲が癒される
俺は好きだぜこづかい制w
子供の頃ゲーセンに行ってはこづかい使い切って
二度とゲームにこづかいをつぎ込まないと誓いながら見た
あの夕焼けを思い出すぜ‥
>>315 1、2、3の歴史をまとめるってのはWiiのドラクエみたいなクロニクル的世界観なんでしょう。
この辺は小さい会社ゆえの瞬発力で一気に出来上がった感じがする。
タケヤリストという概念が出来た事で、タケヤリストを主人公にした別ゲームもありかなとか。
押井守の立喰師列伝、スキーペアジャンプみたいな架空の世界観は好きだ…。
1,2,3となってるのは
ゲーム単体じゃなく、
ゲームセンター文化の雰囲気を楽しんで欲しいからだろ。
最近のゲームしか知らない人には、
クソゲーになりかねない人を選ぶゲームかも。
俺は大好きだが。
武士、農民、妖怪からも追われて
竹を切った原始的な武器が主力という孤立無援ぶり
でも何かを溜めてジャキーンと突く特殊能力と
雷を落とす天の加護がついている
結構イカすダークヒーロー風かもしれない
読み込み中画面で銀杏の葉が手前に見えるのに文字の奥で飛んでない?
こういう矛盾が何よりも気持ち悪い
ゲームコインでゲームプレイ制限
ローカル・ダウンロードプレイはクラニンに書いておこうかなw
アーケードに忠実すぎるとダメだろうけどもし実装してきたらゲームコイン10枚縛りの方を何とかして欲しいw
タケヤリスト、アイテムのハリボテ突かないで無視すれば全て0でいけるのか…
普通にパーフェクトよりアイテム一切取らない方がやり込み的には難しいかな?
特殊突き無しでクリアを目指してる。
特殊突き使うと負けた気がするし。面白みが半減する。
>>324 いや、途中でアイテム出た時に突いた時点で使わなくても回数記録されてるからさ
スコア見てたら100ポイント入るんだけど待ってりゃその内戻っていくし
リスト的にはわざとアイテム取らないでクリアーの方が面白いかなと
>>325 戻る時間もっと早くして欲しいよね。それか特殊無しモードの実装
無理だけど。
>>321 月に連れ去られたかぐや姫を救いに行くために
おじいさんが戦っているという設定を妄想した
ステージの設定は説明書に書いてあるぞ
老若男女妖怪問わず自前の竹やりに血を吸わせるのが生き甲斐の狂人です
娘さんは無印タケヤリマンが一番突いちゃいやすいな
前作も今作もつべで上手い人の立ち回り動画観たいものだな。
タケヤリマン1すらクリアできない
攻略ヒントキボン
>>332 まだ2をクリアできてない俺が言うのもなんだけど覚えていくしかないね
あと月や伸びるやつがオススメ
どうしても厳しい箇所があるなら天を取っておいてそこで放つってのもありやで
サンクス
>>332 パターンが決まってるからクリア出来ないならいちいちメモを取るのが手っ取り早いと思う
で、1の中ボスはドミノで倒せないと詰むので、その前のアイテム選びで伸びるヤリを選んでおく
誰ともすれ違わんなorz
リストが埋まる日はくるのか?
わいのタケヤリストにはまだ若干の余裕があるでw
タケヤリマン2いきなり難しすぎだろw
水は遠くで落とすよりも、大人しく避けるのがいいのかな
ポイソフトは簡単なガンシューティング作るべき
タケヤリマンの爽快感はFPSやってる時並に心地いい
>>339 2は月オンリーじゃ辛いステージあるから
笛や天罰とお好みで対処だ。
ボスは先読み位置取りして溜めより連打がいいかも。
2はクリア後、ちょっとやりたくないね^^;
もう1〜4まで出てる訳だから次回作は5ということになるんだな
すごいぞタケヤリマン!
>>342 フォーエバー出る前に会社潰れてるって設定は無視かよw
>>326 台の下の方をタッチするとピンボールのティルトみたいに戻りが早くなるほうがいいな
一律に時間が決まるより、ちょっとした小ネタでスキップもできるよっていう
>>330 フォエバーでも赤鬼が娘さんの後ろに隠れてるのが厄介ですなあ
ただ、娘さんを突いてしまった回数も一定超えると、もうネタで突きまくりたくなる予感w
タケヤリストで見ると30回位しか遊んで無いのに娘さん100回突いてるとか
>>343 フォーエバー作った有志が会社を立ち上げて新タケヤリマンを稼働させます
今日初めてタケヤリマンですれ違った。
ちょっと嬉しい。
こちらも初めてすれちがえた
ひゅ〜ストンはランキングだったから対抗心煽られてプレイ意欲が上がったけど
こっちはもっとぬるくて、なんて言うか同じゲームしてる仲間がいて嬉しいなっていう感じ
これはこれでいいな
まあすれちがった相手がまだステージ1もクリアしてない様子だったから
そう思えるのかも知れないが
攻略ヒント
1・・・基本「月」。
覚えゲーなのでパターンを覚えていこう。
特殊突きは漏らしそうならケチらずどんどん使ってOK。
タケヤリマン2
基本「月」。1より遥かに難しい。
特殊突きの「月」は4体まとめて倒せる範囲を狙えるかで難易度が変わる。
両端に大量に出るドミノ倒しは敵が全部出てくるまで待つ。
BOSSの爆弾は減速が厄介なので溜め突きで返すより「月」で漏らさず返すを優先が吉かも。
タケヤリマン3
基本「月」。2をクリアしたのなら道中は完璧だろう。
ラストのBOSSは「伸」で娘さんに構うより漏らさず爆弾を溜め突きで当てるを優先。
タケヤリマン4
ランダムの上フォーエバーなので攻略割合。
>>348 > ランダムの上フォーエバーなので攻略割合。
ひょっとして「割愛(かつあい)」と言いたかったの……?
2ボスは月を持っていくより痺れのほうが良くない?
手前に来たときに痺れ>Y連打>痺れの繰り返しでいい感じに突きまくれる
おお、一人だけすれちがってた!
でも、すれちがったタケヤリストのスコアが全て0って・・・すれちがう前にちょっとくらい遊べよ!
タケヤリマンってひゅ〜ストンからいくつか効果音流用してるよな
敵を突いたときの音は木魚っぽいし他にも何かあった気がする
フォーエバーの問題点は大ボスがいつ出るかわからないこと
中ボスだと思って三日月(自分のスタンダード)にしたら大ボスで最後まで倒せなかったことが多い
あとは大ボス来ると思って麻痺ストックしてたら三日月じゃないと倒せない数の敵が出てきたりとか・・・
攻略割合(笑)
これがブタの知能レベルか
>>349 1字変換の誤記にわざわざ指摘どうも。
1だけ名前端折ってしまってるところから
>>350 フォーエバー用に「月」ばかりでクリア目指してるから
そういう情報は嬉しいわ。
>>354 いきなり誤記程度で喜んで妄想膨らませるやつは、どんなGKかと思ったら
133 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2011/11/04(金) 17:02:31.29 ID:G3Qizbup0
マジコンに備えてあぷでやめとくか
シリアルだけ抜いてまりおうるわ
なんだ、ただのマジコン厨か。通報してやろう。
結果どうなるか決めるのはお前ではないw
2のボス戦の後半の爆弾てど真ん中に来るやつだけ打ち返せばいいからジャキーンでも楽じゃないか?
水が来てるときは溜めながら避ければいいんだし
2のドミノ奥忍者はちょうどアイテムポイントに挟まれてるから
覚えてそこだけ伸ばしても良い
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 22:03:30.96 ID:2CBL2OLA0
2で鍛えられたせいか3は初見でいけた
2の難易度おかしいだろww
ライトユーザーがプレイするには難しすぎ。ヘビーユーザーに売るには内容薄すぎ。どういう層をターゲットにしているのかよくわからない。1ステージも微妙に長すぎる。「突いちゃった」とか意味わかんないウケ狙いだし。ちょっと残念な作品だな。
>>355 変換間違いという事にして済ませようとするか……。
割愛(かつあい)を「わりあい」と誤読していなければ割合という誤記は起こり得ない。
変換以前に日本語を間違って覚えているということ。これは日本人として恥ずべきことだよ。
とても「誤記程度」なんて言える話じゃない。
まぁ読み方を間違って覚えている漢字なんて誰でも1つや2つあると思う。
だけどその間違いを誤魔化そうとする態度が決定的に恥ずかしい。
やめなよ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 22:53:42.08 ID:Y6HOh5WZ0
無印で初見から2回目プレイぐらいまでで 悔しい事
中ボス?を倒すのに雑魚を利用しなきゃいけないのに
調子にのって雑魚を全滅させて30秒ぐらい中ボスに目の前ウロウロされる
>>362 そして無駄だとわかっているのにジャキーン突きをしてしまう
どうでも良いことにえらぶって延々と粘着する態度の方が恥ずかしいと思います
>>364 間違いを誤魔化そうとする方が恥ずかしいよ。
あまりに見苦しくて言い過ぎてしまったのは認めるけど。
「わりあいって読むもんだと今までずっと思ってたわwwwww」
と潔く認めていれば笑い話で済んだのに。
>>365 お前割愛は書けて読めるのにスレタイは読めないの?
えらく偏って日本語が不自由なの?あと人から粘着質だと言われない?
>>365 お前の方が粘着すぎてキモイわ
あまりに見苦しい
>>366 スレタイなんかより遙かに大事なことを今話してる。
一人の人間の人生の問題だからな。
間違いを誤魔化そうとするのは、間違いを認めるより遙かに恥ずかしいと
今教育しておかなきゃダメなんだよ。
まぁ書くべき事は全て書いたからもう用はないよ。安心して。
オーケー場を弁えない粘着質コミュ障は消えた
皆連コインする作業に戻ろうぜ
連コし過ぎて出禁喰らいそうです
フォーエバーまで出したから来て見ればいきなり粘着のキモイのいてビビッたよ
1は200円でクリア2は3400円、3は400円かかった
フォーエバーの音楽がかっこよすぎ
あと大失敗時の音楽がサラウンドすぎるw
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:35:14.75 ID:Y6HOh5WZ0
2が13回ぐらいやってもまだクリアできない
1とかのパーフェクト狙ってる人で娘さんを必ず突いちゃうって人は、
どすこい使うと安全に処理できるね
今日も2がクリアできなかった…
気が向いたらやるくらいにした方がいいかもしれん
374 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 23:53:22.09 ID:xKulFCiQ0
ステージ中央の線はなんやねん・・・とおもってたら、そういう仕掛けだったのか・・・やられた
フォーエバー俺もそんくらいの点数だな
この辺からいつもの+αな感じになって対処できなくなる
ヒント!
フォーエバーは大ボスを倒す度にスコアボーナスに0.1倍ずつ追加されていくぞ。続ければ続けるほどハイスコアを狙いやすくなるぞ!
ヒントNo.??
※検証お願いします。プレイ中に気が付きました
>>375 パーフェクトクリアの条件教えてくれませんか?コンボ数は含まれてます?
てきたおすだけ
>>379 敵の全滅
例えばステージ1のボスは早く倒し過ぎると忍者ハリボテが倒せなくなるから気を付けないといけない
あれ、ボスのときのザコはいるの?
>>382 いる…と思うけど
ステージ1は全部で397人だけどボス内の雑魚も含んでるし
爆弾とかは別
マージか
注意しよう。ありがとう
大ボス戦でのザコはカウントされないからな
3面のドミノ用の坊主とか
うーん、パーフェクトはとにかく"完璧"を出し続けるとしか
コンボって気にしてなかった
フォーエバーで気になったことがあったので試してた
ボスがいつ出てくるのかわからなくて無理ゲーと諦めていたけど
タケヤリマニアがそんな仕様で作るかなーと思ってw
で、試行がまだ足りないけど、目安として「アイテムを4つ取るたびにボスが出現する」んじゃね?と
3つ目までは三日月、4つ目をシビレ、みたいに一応の対策が立てられる
もっとも、4つ目を取った直後にボスが来るわけでなく
1グループさばいてから登場ということもあるので、群れが来たら終わる可能性もあるけど・・・
対策してみた結果
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2222624.jpg
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 08:31:20.36 ID:buj8uwZX0
もうフォーエバーやってるのか ええなぁ
2の中ボスにやっと到達して弾かれて終わったw
やっと1〜3全パーフェクト達成
これで自信を持ってすれちがいできるぜ!
とか調子にのってたら全パーフェクト達成報告が続々と上がってたorz
次はフォーエバーをがんばるか
しかしこういうシンプルなアクションはいいな
プレイを重ねるごとにうまくなっていくのが実感できる
かつて絶望的に難しく思えたステージ2が今ではそれほど難しく感じない
補足
>>386は「紫色ステージで2回目のアイテム獲得後」と読み替えてもよさそうだ
ある程度落ち着いて対応できるようになってきたけど、まだ運要素が残るので気が抜けない
2のドミノの所、笛使うとすげー楽しいw
今日初めて使ってみて笛いいなあと思った
フォーエバーやってるとひゅ〜ストンの10面も
ランダム仕様にしてほしかったなと思わざるを得ない。
>>392 ああ、同意。 それと読み込み(想像中)が長いのはなんとかして欲しい→石
想像力が豊かってことで・・・
まぁ、井戸の中でクッキーやらピザが妨害しているのを想像なんて簡単には
想像出来ないからな・・・ ふと、【ポイソフトランド】ってゲームが出来そう〜と思ったw
小さいウサ耳を付けた娘さんが井戸の中に飛び込んで、昔の時代に着いちゃって、
タケヤリで敵を倒しながら進むと、花札の兵士が・・・・これからのポイソフトに期待w
【そそれぽ】第16回:まさかの高難易度!でもついプレイしちゃう『タケヤリマン』をプレイしたよ!
http://www.inside-games.jp/article/2011/11/05/52569.html ■けっこう上手くいっても「大失敗」
「フォーエバー」以外の筺体では、けっこう頑張っても、全く頑張れていなくても、ゲームオーバーになると「大失敗」と表示されてしまいます。
かなり苦労してボス戦にまで進んでもゲームオーバーは「大失敗」、ステージのスコア記録を更新してゲームオーバーになっても「大失敗」、クリア以外は全て「大失敗」です。
難易度もあわせて、これが案外、心に堪えます(笑)。
クッソワロタwww 感じてる事は一緒なんだなw
しかしこのライターもポイソフト大好きだなw
タケヤリマン1回しかプレイしてない人とすれ違ったw
クリエイトーイばっかりでタケヤリマンユーザーとすれ違うだけでも珍しいのにこれは・・・
竹槍万やひゅーストンに限らず、wareのすれ違いってなんか嬉しい
鬼を攻撃した時にフラッシュ喰らう時あるけどあれはどういう原理?
苦手過ぎるorz
>>399 攻撃したときじゃなくて一定時間内に倒さないとフラッシュ出してくる
初めてフォーエバーのボス戦にきたがBGMかっけえええ
だが天敵の2面ボスだったため時間切れ余裕でした
ひゅ〜ストンみたいに誰か音源を動画サイトに上げてくれないかな(チラッ
フォーエバー四十万越えた辺りからスピードおかしくなるな
対応出来んぞwww
今日秋葉原で40人ほどすれ違ったがタケヤリ0・・・
一人位いると思ったんだが
タケヤリストそんなに少ないのか・・・
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 21:45:33.85 ID:PkR05sdl0
よっしゃ、タケヤリを広めるために
すれ違い時の「あいさつ」を考えよう。
俺は↓
「タケヤリマンサイコーついちゃえ!」
常人にはどこで切って読めばいいか分からないだろうな・・・。
タケ2特殊無しでのクリアは難しいな。
タケ1は出来たけど、パーフェクトは厳しいな。
特殊突きの各威力調べてみたけど
三日月 2
のびーる 3
どすこい 5
天罰 12
であってるはず
>>403 4ループ目から何か変だと思ったらそれだ!
まさかの2の門前のパターンで50万越えに大失敗!!
>>396 嫌いではないと思うけど、ダウンロード新作レビューしてるだけだからな
「あたまご」にも過大な評価与えていたしw
やっぱリズム早くなってんだな
俺もう40万が限界
よーし2パーフェクトきた
明日は3頑張ろう
ヒューストンとこれでどっち買おうか悩んでる
ちょうど400円余ってるんだよな…
これは400だけど、ひゅーストン500円だぞ
決まりだな
ようこそタケヤリストの世界へ
しかしこのゲーム、ハリボテっていう設定が絶妙だよなあ
リアルグラでタケヤリで戦うなんてゲームだったら
この価格で出せないしグロくなっていろいろやばかっただろう
立体感も存分に堪能できるし爽快感もあるし、よくできている
400円の値段設定もなかなか良いと思うw
400円と言う安さにしてはやりこめるのがいい
問題なのはちょっとした空き時間にプレイする手軽な難易度じゃないってことだ
俺も一流のタケヤリスト目指そう
ヒューストンも今となっては「400円でも良いのでは?」 的な感じがするけど、
3Dのダウンロードソフトの良い目立った先頭走者になれたと思うw ので、
500円で今でも仕方なしかなぁ〜と思う。
ただ、全体的にDLソフト全体の価格設定の見直しを任天堂はした方が良いと思う。
バーガータイムとかツインビーとか・・・他にもいろいろ。
>>415 2の水爆弾使いとその弾が襲ってくる感じとか
飛び斬りのアイツとかとの立ち回りが熱い
古きよき要脳内補完の平面ドット絵と3D表現がうまいことどうのこうの
正直ソフトが充実してきた今となっては割高な気がするソフトが多い
飢えてた時はちょいちょい買ってたんだけどな
500円だと少し高く感じるけど、400円なら丁度いい感じに思える
マリオ3D待ちでうずうずしてる層を狙うかのような発売時期も良かったのかな
ダイレクトやe-shopで推されて初めて知った層が
とりあえずひゅーストンを買ってみてる頃だと思う
実際に評価数が一気に増えてたし
ストンからのファンがそのままタケヤリに流れて無事好評だけど
今ストン始めてる層が流れてくるまですれ違いが活気づくにはタイムラグがあるように思う
>>422 ダイレクト買い渋っていた奴も買ったから相当な数増えたね
次のダイレクトでヤリマン紹介されれば...
パーフェクトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
あとはフォーエバー頑張るだけだ
完璧にしようとすると失敗してしまう・・・
特にタケヤリマン1で大量に敵が出てくるところはどうすればいいのやら
よっしゃあああああ初めてタケヤリストとすれ違った!!!
タケ2のボス固いなw どうしても倒せんわw
2より3の方が簡単な気がした。3のボスだけ厳しいわ。
3のボス麻痺なしで倒せた
槍が1だとしたら爆弾のダメージは2っぽいな
なんで通常突き・溜め突きで
ボタンをわざわざ分けてるのかようやくわかった
ボタン一つで溜め突きやろうとすると空撃ちしなきゃいけないことがあるけど、
このゲームだとそれじゃ困る場面がけっこうあるからだ、きっと
時間を忘れてプレイしてしまう
恐るべしタケヤリマン・・・
ひゅ〜ストンの時も「無理ゲw」と投げた時あったが
不思議と再チャレンジを続けるとクリアできる。
タケヤリマン2もそうだったな。こいつが癖になる。
まあ、ひゅーすとんはクリアだけならゴム玉使えば楽勝ですけどね
長いロードのせいで気軽にコースチェンジはおろか、石チェンジも気軽にできないし
音楽的な展開は単調で飽きるし…など様々な欠陥を解消してるタケヤリマン
この会社の次が楽しみ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 12:48:56.51 ID:EQSypICG0
やりまんに棒突っ込むゲームなの?
やりまんが棒突っ込むゲーム
童貞がヤリマンて言葉にテンション上げるゲームだよ
のびーるのびーる
クレジットの音楽いいな。ずっと聞いちゃう。
やっとフォーエバー50万点こえた
頻繁にアイテムくるから三日月より笛のがいいね
ひゅ〜ストンと同時にタケヤリマンで初めてすれ違った
ポイソフト好きって意外といるのかな
フォーエバー51万点到達
最大突き回数は1159
最後は娘さんを連れたボス赤鬼だった
ただでさえ苦手なのにスピード早すぎて
爆弾をすり抜かせて当てるどころか
二波目の妖怪娘すらろくに当てることができなかったw
しかし、思っていた以上に遊べるゲームだなあ
フォーエバーが面白いが、曲を選ばせてくれるとよかったな
1〜3の曲のほうが好みだからさ
正直、この会社には頑張って欲しいと思ったくらい価格設定と出来がいい。
フォーエバー100万点到達者はまだいないのか
俺?25万で打ち止めです…
ボスは伸それ以外は月で60万いけたけど黄兵士、青鬼、赤鬼が同時に続々迫り来るパターンが無理
70万まで5000足りなかったorz
フォーエバー56万点で終了…3面のボス閃光使うわ水爆弾乱発するわで鬼畜すぎる
>>447 前に来て閃光使うときってたいてい逆サイドに移ってるからあとは連打じゃない?
3だけパーフェクトできない、甲冑と雑魚の大行進の時が対応できずに雑魚逃がしてしまう。
2は2でヤリマン突き殺しちゃって点数がorz
とりあえず、フォーエバーで80万点到達したお
フォーエバーでその点とれてパーフェクトができないというのが不思議だよ!
まったくや
今、3もパーフェクトとってキタ━(゚∀゚)━!
モンハン前にボタン逝ってしまいそうだ。ポイソフトさんいい仕事しやがるwww
フォーエバーはパーフェクトじゃなくても良いから気が楽
パーフェクトは狙うと気が抜けないから辛い
三十万位なら安定して行けるけどそこからがなかなか上手くいかない
プラチナの報告ないと思ったら2万超えてもプラチナにならなかったからなのか
一体いくつになったらプラチナになるのやら
142万…だと…
プラチナ槍より百万越えてる方にビックリだわwww
>>456 任天堂公式ライセンス商品 ピタ貼り for ニンテンドー3DS ホリ
張り方汚くて悪いな
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 22:59:09.58 ID:lfLvbwNy0
同じホリのなのに俺のと微妙に違うな
俺のはスピーカー部分の穴菱形じゃなくて丸だわ
時期によって違うんじゃないかな
3DS発売日にセットで買った俺のは円形だな
>>459 ふーん、つい最近新宿の淀橋で買ったんだけど時期的なもの?
画面の表示がザラッとしてるのは3D表示オンにしてカメラで撮るとこうなった。
>>460 せやな
うちのも○だ
って言うかよくそんなところ気がついたなw
うむ、てっきり反射少ないなーとかそういうことかと思った
シートの方が注目されてワロタw
プレイ回数少ないのに2もパーフェクトとか凄いな
あと少しで80万だったのにな〜と自慢しようと思ったら
更に上を行くスーパータケヤリストがいらっしゃったでござるの巻
1.5倍のその先とか想像しただけでも手が死ねるw
>>464 まさかシートで突っ込み入るとは思わなかった(`・ω・´)
2は5回目くらいからヤリマン突き殺しても仕方ないって思ったらすごく楽になった。点数は残念だけど。
3は難しかった、あっという間に1体足らずとかあったから。
>>465 自分なりのコツつかんで時間さえあればこの点数抜けるよ。
このゲームっていうかポイソフトもっと評価されないかな(´・ω・`)
とりあえず2万人達成してもプラチナ竹にはならなかったのを確認
プラチナに必要なのは3万か、5万か、それとも……10万?
いきなりスコア140万越えの凄腕も現れるし
タケヤリマンは奥が深い
こちとら15万点が精一杯でござる
やっとフォーエバーできるようになった
3は2回でクリアできたのに2だけ回数の桁が違うw
突き回数6666回記念パピコ
記念写真も取ったし次は10000回を目指そう
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 08:20:47.72 ID:DwmWtxEJ0
俺も昨晩やっとフォーエバーできるようになった
2クリアするのに23回ぐらいかかった
その代わり3は2回目でクリアできた
タケヤリストカード見たらみんな上手いんだな
今日はじめてタケヤリマンですれ違いした。
まさか、クリエイトーイより先にタケヤリマンとはw
なかなか、盛り上がらないね
配信の翌日にマリオ発売じゃな…
正直プレイするまでは魅力がイマイチ伝わらなかった
ヒューストン面白かったしポイント余ってるから買っとくか程度でダウンロードして
初プレイで糞認定して、再プレイで嵌って、今は暇さえあればやってるw
ポイソフトのゲームはバランス調整の絶妙さが肝みたいだから、実際やってみるまではやる事単純だしショボく見える
ヒューストンの頃は3DS用のソフト少なかったからやってみようって人も多かっただろうけど
やるソフトいっぱいあるこれからは辛いな・・・
>>477 ひゅ〜ストン配信直後の頃(6月)は、3DS自体に手を出す人が少なかった事を思えば、
普及機会はこれからのほうが大きいと思うけどね、前述のように掲示板では観測不可能かも。
ただ、ひゅ〜ストンは今600円払うと割高感がすごいね、自分はプレイ後アンケでコキおろしたw
ロード、音楽、アンロックプロセス…もちろん、それと同じ位誉める所は誉めたけどね。
それがタケヤリマンでは良いエッセンスはより良く、不満は殆ど解消されてるんで関心した。
ダウンロード購入アンケートの回答期間って、購入から8日間だけなのな。
じっくり遊んでからアンケ書こうと思ってたらもう過ぎてた・・・
>>480 それはプレイ後アンケートに書けばいいよ
ちなみにタケヤリマンは11月12日から
>>480 あれはなんで買おうと思ったかのアンケートだからね
難しく考えずに書けばいいのさ
ようやく今日、ヤリマンとすれ違いしたぜ。
でも、1しかやってなかった。
このスレで全クリしてる人とすれ違ったという報告が全くないんだが何これ・・・
>>486 ここではみんなパーフェクト出してるけど外は違ってるようだね。
すれ違いすらないわ・・
都内だがすれちがいはまだ二人
二人共1ステージもクリアしてなかった
マリオ以降、すれちがい自体はさかんになってきている気がするので
今後に期待かな
うちの経路ですれ違うのはだいたいマリオか戦国無双かひゅ〜ストンだ
はやく他人のタケヤリストカードを見てみたい
>>490 ここで見せあってもいいんだぜ?
なんか、ポイソフトブログに意味深なコメント解答が来てたな、やっぱり槍の色は突き回数のようにとれる。
ひろ♪ HIROCKって奴がいたらおれだ まだ1ステージもクリアしてない
クリア条件すら知らないし
暇だし買うかーと思ったら来週桜侍くるんだね〜
494 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:25:24.26 ID:Cgw7O+js0
外見適当に見えて中身の難易度高い作り込みされたゲームなので
中途半端な気持ちでやっても1ステージクリアできんと思うぞ
フォーエバーまで行ったし1からやり直しでパーフェクト狙ってみるか
2を20回やったのに全くクリアできる兆しすらない私は、もう諦めた方がいいですか?
知らん、アズクハルに聞け
>>495 水弾をちゃんと交わすか、遠い時に打ち落とすようにすれば2はクリアは出来る。
後はボスに特殊付きを惜しまない事かな
アイテム→アイテムを1waveと考えるとして
2の屋内入ってから1wave目の最後、
中心の水風船三並びを挟んで両サイドに広がられるパターンに
どう立ち回ればいいのかわからん
たとえば三日月、もしくはそれ以外でどう対処すればいいのか助けてタケヤリマン!
>>498 水は自分の目の前に出る前に槍で突くと喰らわない
これをうまく利用すれば水は簡単に避けれる
たった今買いました。こんにちは。よろしくね。
自分は水風船をあえてくらって三日月でハリボテを叩き落としてた
>>498 5匹くらいいて、左に水爆弾がたくさんくるとこ?
一番手前にいるやつをジャキーン突きで倒せるタイミングで
倒すと、後ろの2匹が巻き込まれて、あとは右に2匹だけになるよ
503 :
502:2011/11/11(金) 19:36:42.90 ID:OjGrcSvC0
みんなありがとう
特に水爆弾処理については初耳だった
超人ばっかで気が引けたけど聞いてよかった
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:39:10.29 ID:BMucHzp+0
移動中に水爆弾に当たりそうな時は当たり判定デカイ三日月で同じラインに入る前に壊すと濡れなくて済む
2は慣れない頃は三日月で切り抜けるってのを多様したほうがいい
それ前提なのか、2は特殊アイテムも多数出るしな
このゲームバグありすぎ。
アイテムの突きで、「月」を突いた筈なのに「天×1」になったり
「天」を突いた筈なのに、「月×10」になったり
一回の突きで何故か、離れた敵も突いたことになったり。
>>506 知っている人は知っているある意味お助けバグだろ今更w
治したかったら的に溜突きBボタンのやつだったかな、それを一回やれば解除できたはず。
どこに行ったらタケヤリストとすれちがえるのだ?
すれちがわんOTL
>>508 池袋で一人
アキバは多いだろうな、行く機会なくなったけど
毎週木曜日にアキバに寄るけど、タケヤリマンはすれ違ったことないなぁ。
土日はわからないけどね。
ちなみに錦糸町付近で1回すれ違ったことがあります。
昨日の晩渋谷ではじめてすれちがった。
タケヤリマン2で挫折してるくさいw
広島のド田舎なんて、ことさら無理くせえw
竹ならそこらへんにたくさん生えてるんだけどな。タケヤリストとなると・・・
赤鎧とか盾とか騎士、通常突きで「やりー」みたいな行動(必要かこれ?)でタイムロスがイライラしてくる。連発させろよ!と思うわ。
溜めると時間かかるし。
>>513 いやそれは普通に弾かれてるだけじゃね?
「やりー」ってなんだw
日本語でおkレベル
ガッツポーズ的なもんだと思ってたのか…
的の色が灰色の奴は硬くて弾かれるから溜めると時間かかるから嫌ってのはちょっとズレてるぞ
>>498 娘さんから化けるタイプは娘さん状態のまま突いてもOK
溜め突きで届く
なるほど、あの表現で弾かれと認識されない事もあるのか
なかなか興味深いな
1以外のパターンだと娘を突くことって基本無いよね
一通りクリアして1に戻ると娘の挙動にイライラするw
フォーエバーで水爆弾とフラッシュを駆使する坊主ボスに勝てない
何度やっても倒しきれずに逃げきられるわ
あれは痺れ玉ないと倒せんな俺
今日8人すれ違ったけどタケヤリスト0人
マリオが2人だったからそりゃ無理な話かorz
久しぶりに自分のタケヤリストカード見たらプラチナ来たか!?と思ったら銀だったw
クラニンアンケート始まってたか
タケヤリストとタケヤミソって似てるよね。
母親、自力で2クリアなすったんですか
自分たちで作ったゲームを親に遊んでもらえるって
なんかいいな
3まで行ってる時点でカーチャン俺よりうめえw
石川社長 + かっぽう着 = 社長のお母さん
こんなイメージ
takeyarimanでググッたら「公式にムービーも置いてねえよ!
気になるのに」みたいなこととか、「何十年も昔に屋台とかに
あったアナログゲーみたいな感じ」とか書かれててワロタw
母ちゃんは天罰の使いどころが絶妙
今日初めてタケヤリストとすれ違ったしかも3人も
揃いもそろって2で止まってるのに笑ってしまった
2のボスで詰んでたけど今クリアした
で、3は一発クリアだったわw
>>536 逆だわ3がクリアするのに一番苦労した。
パーフェクト取るのも。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 12:59:41.69 ID:mETy19oI0
一応フォーエバーまで行ったんで
パーフェクト巡礼のため無印からやってるけどやっとさっき無印パーフェクトできた
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:26:32.75 ID:sr6f4me30
プラチナの条件がblogで公開されたな
そんなことより1位おめ
やはり10万か
気長にいくかな
もうちょっとで3万、ひょっとしてプラチナは近い?
とか思ってたら10万か
ずいぶん遠い道のりだなあorz
>542
ゲームのクレジットと社長のtwitterを見るにサウンド担当者は↓この人じゃないだろうか
ttp://twitter.com/#!/tKomine よく見たらローソンのボーカロイドキャンペーンの「VOCALAWSON desu.」って曲を
作った人じゃないか!芸風広いな。
しかもアメリカ在住とはワールドワイド。
やっと123パーフェクト出来たぜ
パフェ狙いだと慣れれば簡単な2よりステージが多く癖のある動きをする3の方がずっと難しかった…6回は失敗したぞ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 08:06:52.07 ID:TxVSqx1s0
パフェ狙いだと確かに2より3のほうが難しいな
3のパフェがうまいこといかん
123パーフェクト出して暫くやってないけど
10万体なんて無理だよorz
やっと1万体越えた所なのに…
10万か…
もはや虐殺だなwww
フォーエバーなら平均一回千体くらい倒せるから、100回すれば・・・
バイオマーセの称号でも5万体だったのに
プラチナユーザーなんて一回しか会えないかもしれないな
フォーエバー1回で1000人以上突けるから100回やれば・・・うん面倒だな
まあタケヤリストなら気がつけば100回なんて余裕で超えるだろう
畜生66万でやられた・・・50万超えたあたりから敵のスピードがおかしいよ
しかしまあ初めて3面の強化ラスボスに勝てたし良かったとしよう
200万スコア叩いたところで、ついた数が4000人って先が長いな。
スピードあがってからの一つ目とジジイはほんとに痺れ玉効いてるんだろか
誰かがプラチナみせてくれることを期待してる
プラチナにしてなんか得するの?
自己満足だよ、言わせんな恥ずかしい
558 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 08:28:59.02 ID:9Di62ZlC0
それってゲームで遊んでてなんか得するのか聞いてるのと同じだべ?
秋葉のゲーセンの格ゲーで、AKBとハイスコアに入れてる奴がいてキモかったw
もちろん、D・Q・Nの3文字で塗りつぶしたがw
寿司屋で席待ちの間にプレイしてたらいつの間にかちびっ子観客が群がってた
3DSが珍しかったらしいけど、ヤケタリの布教になってたらいいな
タケヤリを普及させようとか野蛮だな
普及させるならヤリマンにしようぜ
あら、いいですね
ヘイポー乙
タケヤリの普及にはまず竹馬ブームが必要だな
ベーゴマケンダマヨーヨーとリバイバルブームはちょこちょこ起こるから竹馬ブームもない話じゃない…
その前にカタヌキブームが来たら悲劇だな
>>558 ゲームは遊んでて楽しいから得するじゃん。
タケヤリの殺人数をプラチナまで上げるのはただの作業で楽しくないから得しないじゃん。
桜侍から帰ってきた
チャージ突きを使いたい衝動に何度駆られた事か…
>>567 そうだね遊びと平行してやればいいのに不器用だね
プラチナどころか1件もすれちがえていない件について。
秋葉と言えど平日の昼間で一人しかすれ違えなかったし
すれ違いはへたすりゃゲームそのものより厳しいかもしれん
それだけにやたらとでかい件数のキャパシティがむなしいなw
やべ・・ポチッちゃったw
積みゲー多いから後で・・と思ったけど、1度起動させて、ゲームは後でなんだけど
すれ違いの為に置いとくけど、良いよね? 相手にはどう見えるんだろう〜
今日二人もすれちがったけど、やはり2が難しいのかな。(私も2クリアできてないんだけどね)
まぁ、すれちがえるだけでも良しかな。
>>571 「また全然プレイしてない人か」としか思えん
というか全クリした人と全くすれ違えない
ここ見てると、朝の通勤時刻にタケヤリストがいる自分は幸運なのかもと思った
相手のスコアがすごくてすれ違うの申し訳ないやら恥ずかしいやらだけどな…
お前ら桜侍に行っちゃったのか…
バイオニックShinobi侍マンと同時進行でごいす
何だよその三流ヒーローみたいな名前はwww
ならおれはストレンジタケヤリモンスターHGになるな
サクラ侍はなんとなくイマイチだったので放置してんだけどンマーリオーゥが邪魔をする
>>576 その法則でいくとヤリマン引く押すクリエイトになっちまう…
じゃあ俺はヤリマンもりもり侍になるわけか
じゃあおれは
バイオニックヤリマンクリエイトやな
じゃあ俺はモンスター屍ヤリマンヒストリーだわ
やり万2むずいw
邪聖剣タケヤリもりもり引クピク無双だわ
ひゅ〜ひらりヤリマンランド押ス
かれこれ50人程度すれ違ってるのにタケヤリストに会えずorz
タケヤリマン大篭城
花とタケヤリドッグ無双ランド
結局400円程度の価値しかないますね
アーケードゲームに比べたら超絶低コストです
フォーエバーの時どのアイテム取ればいいか悩む…
汎用性高いのはやっぱ三日月あたりなの?
小野坂のラジオで初めて竹ヤリマン知った
今日秋葉原行ったらけっこうすれちがえた
フォーエバーにすら達してない青竹のひとばっかりだなあ…とか油断してたら
一人だけ金竹の人がいた
こっちより明らかにプレイ回数少ないのにフォーエバーは50万オーバーで
こっちのハイスコアを一万点上回ってる
これが才能の差というやつか
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 10:48:24.11 ID:qjnZ+8e60
フォーエバー面白いな!
ところでプラチナになった人はまだ出現してないのかな?
タケヤリストカードで色が変わったらその色の竹槍が使えたらよかったかも
金の竹槍を振り回したい
一日5000人が限界だ。先が長いな。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:28:20.00 ID:9xEh+QDJI
まげ
このゲーム、なんかオヤジ臭いんだよね
>>601 おっさん4人で作ってるからな、いいゲームだよ。空いた時間にサクッとできるから。
ふた昔前ぐらいのゲーセンがど真ん中な世代がど真ん中かな
派手な体感型筐体に汗だくになった思い出がある感じ
そんなもんなくてもシビアかつ楽しく爽快なゲームだけどね
個体を選んで始める時に100円入れる描写に今気づいた
400円という価格設定は、100円×4機種、ということなんだろうな
1回200円の設定じゃなかったっけ
>>606 今確認したら200円ですね。
失礼しました。
未だにすれ違い発生しないな
マリカの発売日に期待してみるか
やっと1,2,3面でパーフェクトクリアできた。
次の目標はなんだろ?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 18:41:41.96 ID:fEU/PGZwP
次も何も目標なんかプラチナただひとつ
今のところやっと1万超えて金になった
たまーにすれ違うんだがいつもひゅーすとんと同時w
3のボス倒せねえ
ボムはできるだけジャキーンで弾き返して、近くにきたら麻痺らせてひたすらジャキーンで合ってるよな?
>>613 近くに来たら通常の突きを連打だよ
ジャキーンだと間に合わないんじゃね?
ボスには通常が効かない・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
今のところ三万だ。
毎日ちょっとずつ増やして行く。
>>614 ありがとうフォーエバー出せた
通常突きは効かないと思ってたよ・・・
ポイの社長のツイートがなにげに楽しみな俺
ゲーセンの筐体みたいにしてるからベルトスクロールのタケヤリマンやってみたいなぁ
自分でカニ歩きしながら突くのか
もう4万すぎた
>>621 すげー、パーフェクトクリアするとそれも表示されるのか
自分もがんばろう
>>621 成績自体はどっこいだが血を吸った数に倍以上の開きがw
もうすぐ5万…
一日1500体をノルマにしよう…
ホントに遠いな
あちポン@50055人
もしプラチナ到達したら、12月13-14日に秋葉原にカード配布に行きます。
もうプラチナいった
頑張れば一日一万くらいはいけるわw
今68000人です。
東京旅行に間に合いそうだ。
最近ぽつぽつとタケヤリストすれ違いが増えてるが
だいたいがタケヤリマン2を数回やって挫折してるな……
おぉん?
買って3日目だが、未だに最初のマンが越せない。
姫しね
2だけパーフェクト難しい
ブラチナまだー
>>637 キタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(´-`)ノ━━!!
プラチナキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
かれこれ100人以上すれ違ったがすれ違ったタケヤリスト1人orz
プラチナすげえええええ
人間にできるものだったのか・・・
しかしすれ違わんなこれ
ひゅ〜ストンでの「すれちがった同じ人の同じ記録がタイでランクイン」は改善されてるな
ちゃんと同一人物で更新された
電気街なんかだとすれ違うんだろうか
平日だと流石の秋葉でも厳しい
30人近くすれ違った中で石は一人いたけど竹はゼロだった
かれこれ200人以上とすれ違ったけどタケヤリスト1名
本当に遊んでいる奴いるのだろうかw
泣けてきたorz
20人くらい
やっぱり石と同時に入ってくるケースが多い
おしらせリストで「タケヤリストをゲットした!」とか出るのが良い
ニンドリに隠し要素載ってるらしいけど誰か見た?
東京在住でタケヤリストは自分を含めて14人。(銀3・銅6・緑5)
2をクリアしてるのは銀の1人だけ。
プラチナ・・・見てみたいもんだ。(笑)
秋葉原まで出ていって、やっと5人とすれ違ったくらいかな
某C県内ではまだすれ違えてない
この前のジャンプフェスタではひゅーすとんは7名でタケヤリマン1名だったなw
全然すれちがわないし、すれちがってもタケヤリマン2までやって投げたっぽい人ばかりで
張り合いがない。そろそろ外させてもらうか・・・空き枠も無くなるところだし。
ニコ動でひゅ〜ストンのプレイ動画をアップしてる者です。
私もまさにタケヤリマン2で投げちゃった口ですよ。
タケヤリスト拡大のために、スーパープレイをアップしてくださる方いませんか?(^^;
裏面の隠しコマンドって何?
タケヤリマンはフォーエバー以外完全に覚えゲーだと思うんだが
ひゅ〜ストンより遥かに簡単じゃね?
ひゅ〜ストンのマトリョーシカor毒薬プレイに比べたら相当楽だよな
2は水弾だけは何とかして回避
あとは三日月連打で割と何とでもなる
>>657 フォーエバーを出現させて一度はプレイしてから(全ランキングをとりあえずうめてから)筐体選択をスタートボタンを押しながら決定
>>661 サンクス
でもスコアは変わらないのな・・・
珍しくヤリ込んだ人とすれちがった
1、2、3パーフェクト取ってたスゲー
664 :
あちポン:2011/12/26(月) 18:05:21.78 ID:gDZz+P7u0
>>664 良く検証したね。
おつかれさん!
・・・で、あなたとはどこですれちがえるのかな?(笑)
666 :
あちポン:2011/12/26(月) 18:17:03.64 ID:gDZz+P7u0
札幌駅を徘徊していますw
>>666 残念!(私、東京在住)
・・・それにしても、美しいデータですな。
>>666 あなたが東京に来ると言ったらタケヤリユーザーが東京に集まるかもw
669 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/26(月) 19:57:47.16 ID:p77VtGoyO
B29をつきさせ
ようやくタケヤリマン2をクリアできたよ
俺もタケヤリストとしてようやくスタート地点に立てたみたいだ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 09:58:08.34 ID:QDn7+F1q0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!やっとタケヤリマン2クリアー!
タケヤリマン2をクリアするとタケヤリマン3は簡単に感じるね
プレイヤの底上げをしてくれる2は名作の予感
おいおい裏って実質3ステージまだあったってだろ
ゲーム内で教えてくれよ
久しぶりにここ覗かなかったら一生わからなかったでは済まんレベルの情報だぞ
674 :
あちポン:2011/12/30(金) 18:57:20.00 ID:Uav7BSaMi
ちなみにプラチナにするまで37時間かかりました。参考までに。
コミケで7人すれ違ったよ
多いのか少ないのか……
更新きてるけど
果たして何が変わったんだ?
一部でダウンロード専用ソフトがフリーズするという報告があったから
パッチを当てたらしい。
内容自体のアップデートじゃないよ。
>>677 なるほど
最近やたら更新来ると思えば…
裏やってみたけどすげームズイなw
クリアできる気がしない
680 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:16:10.32 ID:jTNchj3E0
あけましてタケヤリマンw
全国のタケヤリマンとすれ違えますように
裏ヤリマンとか開発秘話読まなきゃ知らなかった
「裏技の発動条件」
タケヤリマン、タケヤリマン2、タケヤリマン3をクリア、タケヤリマンフォーエバーを1回以上プレイした時、
ステージセレクトでスタートボタンを押しながら、ステージを選択する
(金色のコインが投入されたら、裏技成功!)
684 :
あちポン:2012/01/01(日) 13:25:41.95 ID:QD5zPFWq0
>>684 !?!?
裏ヤリマンすらオレはクリアできないのに・・・
686 :
あちポン:2012/01/01(日) 16:32:33.99 ID:Yk59Trtc0
>>685 裏面は速度が速いのでコンボがつながりやすく、ハイスコアがかなり伸びます。
30万overするとは…
門松を見ると脳内にタケヤリマンのテーマ曲が流れてきたw
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三 ,-'入i
/;:"ゝ 三三 f;/o-o 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノ
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
流石新年竹やリストとすれ違ったwww
つってもタケヤリマン2で断念したらしいなw
690 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 20:29:37.91 ID:gE23c6KrO
あけおめ
ことよろ
たけやり
門松マン
秋葉で110人すれ違って石3人に竹一人
orz
意思3人は少ないな
最近じゃ石なら地方のイオンでもすれ違うぞ
竹はまだ総員二名だが…
694 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:10:33.00 ID:rIcPO4RA0
過疎ってきたな
>ポイソフトの次回作は、『王だぁ!』系のシミュレーションゲームになる予定です。
>ただ単純にリメイクしても面白く無いんで、ちょっとまたひねったシチュエーションを用意してます。
>もちろん世界観も、主人公もひねっております。
>でも、『王だぁ!』に息づく根っこの精神、「やりたい放題」は忘れていません。
>ある意味王様以上にやりたい放題かもしれません。
>今ある原案が今後どう化学変化するかと思うと、どんなやりたい放題になるのか私も楽しみです。
とポイソフト中川さん
今は「大3DSソフト時代」なので、このソフトも話題的には埋もれちゃってるのは
しょうがないな。この会社の次の作品で再び注目を浴びせられるかどうか・・・。
と、次回作を期待してみる。
「いっき」をこの会社がリメイクすれば、かなり注目されるかもねw
697 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:02:00.19 ID:YYvh8Ugu0
SLGはやる人限られちゃうからな
俺みたいに自由度の高いSLGを渇望してる人だっている!…はず
ええい早くハクスラ系か経営系のSLGを出すんだ
竹やりで突くSLG
700 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 16:12:10.21 ID:A/tWtKxH0
やっとフォーエバーまでたどり着いたぜ。フォーエバーめっちゃ楽しいな。それにしても裏は難しいな。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 15:27:51.37 ID:/sKxWp9J0
筐体選択の時の音楽をよく聞くとボスの音楽とクリアしたときの音楽が聞こえるよ。このざわざわ声気になる…
スレタイ見てキン肉マンの超人かロックマンのボスキャラかと思った。
タケヤリマン買ったぜ。
思ったより面白いね。
さっき、初めてタケヤリストとすれちがったぜぇ
タケヤリマンて一回のすれちがい上限が99人なんだな。
また、無茶しやがってw
でもすでに20人くらいはすれ違ってるよ
706 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 13:26:04.63 ID:AZOGkc8m0
やっと2クリア。
超シンプルだけど、面白いね。
始めるとやめるタイミングが難しい。
懐かしいゲーセンの感じ。
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
ポイソフト新作タイトル判明したらしい。ひゅーストンスレでみてきた
妙に洒落たタイトルのあれか
710 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 07:47:15.61 ID:U8dT0/7a0
都会に行く機会があったから意気揚々と3DS持っていったのにタケヤリスト0ってどういう事っすか
発売日から未だに一人も出会えてないよ
ひゅーストンは3人もすれ違ってるのに本当にタケヤリマンはスレ違わないよな。まあ俺もひゅーストンのほうが好きだけど。
全クリしてるタケヤリストには会ってないけどプレイしただけの人とは5人すれ違った
タイトルが恥ずかしいからタケヤリマンだけはすれ違いオフにしてるって人も多そうだ
むしろ毎回出かける前に起動してタケヤリですれ違い布教してるのに
まだタケヤリストは3人しかいない上にみんな2で挫折したっぽい
発売日買いして35人とすれ違ったが
8割がた2で挫折してるw
やっと2をクリア。で、3は一発クリア。
やっぱり2の難易度はちょっとおかしかったね。
それがために最後まで楽しんでいない人が多いのは実にもったいない。
おまいらとすれ違えたらいいのになあ
タケヤリストに全く会わないわ
2はもうちょっと緩和してもよかったと思うんだよなぁ
後一人が無理で失敗とか、そういうトラップが中盤に多すぎる
開発の人はやりすぎて難易度分からなくなったって言ってたし
フォーエバーに出てくる3ボス強化版みたいなのに勝てない。
固すぎなんですけど・・・。
722 :
721:2012/02/07(火) 21:37:03.62 ID:GteAi+To0
いまさら裏ステージを知ったわ…
ヤリマンと聞いて
動画のついでにBGM集もうpするんだ
ひゅ〜ストンにはあるがタケヤリマンはいつまでたっても来ないんだよなあ
うわーん、表フォーエバーで97万点まで行ったのに。
大台に届かなかった・・・
えー、BGM集ですか。
単純に録音するのはできるけど、効果音抜きってどうやるんでしょ?
ひゅ〜ストンのBGM集をアップしている人のような編集能力はありませんw
キャプチャってできないのかな。
うぉっしゃーようやくタケヤリマン2をクリアしたぜ。
最初はこんなの出来ないって思っていたが、なれてきたら楽しい。
フォーエバーのBGMカッコよすぎワロタ
そして裏面難しい…
普段歩いてても全くすれ違わないなぁ
まどか展行ったら3人もすれ違ったがあれは快挙だった
トータルで二人しかすれ違ってないよ。
いままで600人はすれ違っているのにな。
poisoftnakagawa: 社長から譲り受けて、壊れた箇所を修理しながらも大事に使っていた傘を、自宅近所のスーパーでパクられ、ずぶ濡れになって帰宅。久々に頭にきた。
poisoftnakagawa: こういうことほど真剣に許せないんだけど、どうしようもない現状。被害届出して、相手を前科一犯にする方法とかないのかしら。弁護士さんに相談してみようかしら。
poisoftIshikawa: @poisoftnakagawa また傘もっていきますね(w
poisoftnakagawa: @poisoftIshikawa すまんのう。盗まれてしもうてほんにすまんのう。傘は自分で買いますさかいに。
社長かわいいw
中川さんかわいそう…
次回作「傘」
夜の魔人といくさの傘
か
裏ヤリマン今更知ったw
1人スルーしだけで終わりとか裏で良かった。
しかし、フォーエバー250万から上いけない。
250万・・・
100万すら無理って感じなのに
ひゅ??ストンスレに動画があがって盛り上がってるので上手い人、自信がある人はあげてみては?
>>738 撮るのない、わざわざ携帯固定とかめんどくさい。
ここに画像うpするのが限界
新宿一回りしてきたけど、誰ともすれ違わないなあ。
せっかくプラチナにしたのに・・・
ねんがんのタケヤリストとのすれ違いに成功したぞ!
ステージ1しかやってないみたいだが初めてのすれ違いだからうれしい
そういやポイソフトの新作はいつ情報くるんだろうね
最近たまにすれ違うけど金色のはじめて見た
まだタイトルとおそらくの系統しかわかってないからねえ
早く続報欲しい
プラチナだけのオフとかしてみたい
延々と竹槍について語る怪しい集団になりそうだが
明日、新宿行ってパルテナ買うからその時にタケヤリストとすれ違えたらいいな
雨すごかったら止めるけど
みんなどれくらいすれ違えてる?俺はまだ7人しかすれ違えていないよ。
神奈川で一応毎日10人すれ違える環境なんだけど、タケヤリマンはさっぱりだなぁ。
内訳も書いとくと、
金1人(フォーエバー50万、最大突き回数1000超え)、銀1人(123全てパーフェクト達成)、
銅3人(1のみクリア2人、未クリア1人)、青竹2人(1のみクリア1人、未クリア1人)
という感じ。パーフェクト達成すると表示されるんだなーとすれ違いで知ったよ。
ちなみに俺自身はスコアやパーフェクトも特に特徴のない銀。
神奈川の東京よりに住んでるがリリース当日に買っていままで48人だな
銅が一番多い。
3人です
うち二人はジャンプフェスタだ
まだ1人、都内なんだけどなぁ
1人(1のみクリア)
プラチナ1人(123パーフェクト、フォーエバー300万超え、最大突き回数5000超え)←俺
オレは32人だ。
まだプラチナは見てない。
金二人(オレも金)。
久々にすれちがったと思ったら、2のプレイ回数30回、クリア0回だった。
多分そこで諦めちゃったんだろうなあ。
やっぱ、ポイソフトはこの実情を見て反省する必要があるよ。
>>749 プラチナ、123パーフェクト、フォーエバー97万、最大突き回数1850の
私ごときで良ければ、すれちがえればいいのにね。私も都内だから。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/31(土) 10:31:17.48 ID:ixcl/6HY0
今更だけど10万っておかしいな
タケヤリマン1(約300人)を100日やっても終わらないぞ
あげてしまった
フォーエバーをやり込むような人が前提だろうし、749のように一戦で数千を屠る人ならば割とすぐだよ。
1だけでプラチナ獲得した人がいたら、それはそれですごいけどw
一度の合戦でタケヤリ使って数千人蹴散らすとか想像してワロタ
これなら戦闘機も落とせるな
ポイソフトの新作は 「夜の魔人といくさの国〜さまよえるヴァンピール 〜」ってタイトルらしい。
ソースはポイソフト公式ブログ。
石川社長がうっかり漏らしてたw
タケヤリマン久しぶりにやろうかなー。
昔いたフリゲスレでロンギヌスの竹槍というアイテムがあったの思い出した
>>758 僕セカの魔族Versionみたいな匂い
秋葉行ってきたータケヤリマンすれ違ったぜ
久々に色つきタケヤリスト確認
銅だけど
jpドメインぐらいなら安いもんだろw
全然スレ違わないので外そうかと思ったら
GW中にやっと1人スレ違えた〜!
やはりというかタケヤリマン2で止まってたけどw
ひゅ〜ストンはすれ違うんだが竹やリストに会えないのは辛いわ
GWは結構すれ違えたけど(東京駅で
肝心のプラチナが誰一人出てこない
そして誰も3までたどり着いていなかった
正直ここで晒したいくらいすれ違わない都民だす。秋葉原いかないとダメか
すれ違いの12枠の中から外した人は多いはず。 ノ
俺は意地でも外さないぜ
俺自身が金槍なんだけどプラチナ槍みたいんだよなあ…
東京行くとたまにすれ違うんだが
プラチナヤリマンにするの時間かかるよね。おかげで長く楽しめた。
プラチナ昇格状態で止めてるわ。
300人くらいしか突けない俺はプラチナまで遠い
関西だけど発売日から今までで10人とすれ違った
2人:1未クリア(買ったばかり?)
5人:2未クリア
2人:一通りやって止まってる
1人:金
>>772 大丈夫そのうち5000とかつけるようになるはず
775 :
枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 10:46:39.72 ID:vhDIhiwm0
ポイソフトの今度出る新作楽しみだな
新作は700円か。
売れればいいが。
俺は買うぜ
てか新作きっかけに発売日ぶりにこのスレにきたんだからな
2がクリアできずに積んだままだ…
新作も来ることだし少し頑張ってみるか
プラチナまで35時間かかったよ。
あれは苦行だったw
明日新作のアイコンが判明するんだな。
楽しみ。
アイコンは夜なのかね
配信て今週かと思ってたわ…
>>778 がんばれ。2クリアしたら一気に面白くなるよ。
ちなみに2クリア出来る実力になれば、3は一回でクリア出来る。
(今思えば3が簡単なわけじゃないな、2が難しすぎるだけ)
確かに一番ミスったのは2だった
難易度調整は、1が中川氏、他が石川社長だったらしいね
ってことは・・・
社長、もうちょっと考えてくださいよ
社長、難易度調整の悪い方向にはまり込んじゃってるなぁ
ぶっちゃけていうとバランシングのセンスが無い
統合前にタケヤリマンのスコア張ってみようと思う。全くすれ違う気配ないからここで。
プラチナみたいお・・・
すれ違いで
プラチナばらまいてるけど、なかなかすれ違わないなあ
てす
>>792 フォーエバー300万点って・・・
100万もいかんわ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:19:22.11 ID:S1bJ8law0
捕手
俺まだゴールド槍だわ
そこからが長いと思います><
たまにヨドバシ行くが、全くすれ違わないね。
みんなすれちがいソフト満タンでタケヤリ切ったのかな?
>>799 12もあるのに埋まるの早いな
ポケモンの発売日狙ってひさびさに秋淀にいってみるか。
>>799 同じ人とばかりすれちがうひゅ〜ストンは切ったけどタケヤリは残してる
全然すれ違わないわ
秋葉原とか行くと何人かとすれ違うんだよなあ。
23日ポケモン買うついでに秋葉原でタケヤリスト探しにいくぜ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:09:31.58 ID:tcokKNtg0
ほ
たまーにちまちま遊んでるよ。ワンプレイが短い上に
プラチナのおかげで遊ぶモチベーションも少しは持てるから、数分潰すのに丁度いい。
一年後くらいにはプラチナになっているかもしれんけど、
そのときには誰ともすれ違えなさそうw
今日、2人のタケヤリストとすれ違った!
1人は例によって2で断念組だったが、もう1人は金ヤリだった
808 :
枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:45:22.90 ID:u6EctHLw0
秋淀行くからすれ違いに期待してる
eショップ一周年の20パーセント引きに入らなかったか。
ヒューすとんの方だったな。
ポケモン映画の横を通ったらポケモンすれ違い200人とタケヤリマン複数人すれ違ったでござる
ほくほく
この前の三連休で一人だけすれ違ったwwww
812 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 02:12:59.29 ID:wmlBoI/+0
今日はすれ違い多そうだな、LL発売するし夏休みだし
ああああああと4万点で夢のスコア100万点だったのにいいいいいい
出たり引いたりする上に水風船飛びまくる鬼ステージは何度やってもクリア出来るきがしないわ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 01:13:22.67 ID:URhh+UUC0
今日久々にタケヤリストとすれちがったが
1を21回、2を36回もチャレンジしてクリアしていたのを見て感動した
数回で挫折するのが普通という中よくそこまで諦めずにフォーエバーまでたどり着いたなと誉めてあげたいわ
そして3は数回でクリアしていて吹いた
1.3はパーフェクト出来るのに
2はパーフェクト取れない所かもう一度クリアも出来ない…
よっしゃああああついに夢のスコア100万点到達出来た!
80万辺りから強化までの間隔が広いせいで103万行った時に月を温存しようとして1人逃して終わってしまった
次は150万目指してがんばるか…
>>815 つくづく、2の難易度が惜しいゲームだよな
幾ら覚えゲーとはいえ、2の余裕の無さは製作者は疑問に思わなかったんだろうか…
2を超えると3までクリア可能って意味では中々の難度設定だとは思うんだが
歯ごたえがありすぎるのもって感じはあるか
>>821 2は途中の「一回ミスったらダメ」の即死ゾーンを、2〜3匹見逃してもセーフくらいにしてあれば
丁度いいバランスになると思う
パーフェクトはあくまで敵全滅だから、娘さんは気にせず突きまくれば少し楽だよ。
スコア気にするならダメだけど。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 23:51:03.33 ID:6/IRIT+Z0
パーフェクト狙うためには多少の犠牲は必要だと思うの。
llの発売日にアキヨド行ったら3人すれ違った。
でも、最高でも2までしかやってなかった。もっと頑張れよ
ヤリマンだの、突くだの、Dtの自分には刺激が強すぎる
ロリタンに タケヤリマンが アナトウス
引ク押スしたら いきものづくり
うっ、自ずと固くなってくるな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 00:37:01.13 ID:niKne8/h0
みんなのフォーエバースコアどんなもんなの?
>>829 97万点。何度も大台を目指しているが届かない・・・。
強化タイムが少なくなる辺りからは苦手な敵が出ないのを祈るしかないな
832 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 07:24:15.72 ID:bxMN6eRn0
300万点こえたところよ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/16(木) 12:54:46.46 ID:J3IHI2Nm0
ヤリマン?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 11:59:02.14 ID:MtAxdcCZ0
エロがきた
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 10:25:54.57 ID:xk14QJzL0
(゚゚)
これまで30人程度とすれちがったが金1銅1竹28だった
ステージ1で終わる人多すぎて悲しくなった
てst
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 10:51:53.90 ID:7Y9bn1uo0
ho
ho
840 :
枯れた名無しの水平思考:
ほ