Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
3 :枯れた名無しの水平思考 :2011/09/25(日) 23:26:17.19 ID:V56LxdNv0
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
4 :枯れた名無しの水平思考 :2011/09/25(日) 23:28:00.68 ID:V56LxdNv0
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で東、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
>>1 乙です。
疲労度回復テンプレ掲載もアリと思います
とりあえず書いておくから、次スレ立てるまでに考えてもらえると嬉しい
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望32より
44 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:00:21.77 ID:IHtkivm00
悪い、例の部分重要なところ間違ってた
訂正
疲労度回復法
用意するもの 分離・合体できるユニット
検証したものはマゼラ・ムサイ系・ガンダム+Gファイター、ZZ。
場所 特別拠点内。拠点外でも可能だが分離時に行動終了になるため1ターンに一回しかできない。
以下確認した現象
1、「合体」コマンドを使わなかった方のパイロットが合体後のユニットのパイロットになる
2、合体後のユニットのパイロットの疲労度は両方がパイロット搭乗だった場合は両者の平均、端数切捨て
3、合体の結果ミハイゾクになったパイロットの疲労は元のまま
4、分離後のユニットの疲労度はどちらも分離前の疲労度と同じ
5、特別拠点内では分離しても行動済にならない
6、無人機にパイロットが搭乗するとパイロット自身の疲労度が優先される
上記の現象をZZで例示すると
ZZ パイロットA搭乗 疲労度100
↓「分離」
コアトップ パイロットA搭乗 疲労度100、コアベース パイロット無し 疲労度100
↓コアベースに疲労度0のパイロットBを配属or乗換or搭乗
コアトップ パイロットA搭乗 疲労度100、コアベース パイロットB 疲労度0 ←訂正箇所
↓コアベース パイロットBが「合体」コマンドを使いコアトップ パイロットAを指定
ZZ パイロットA搭乗 疲労度50
で、これを繰り返すと現象2の最後の端数切捨ての影響で
100→50→25→12→6→3→1→0
と、最終的に0になる
これ使うと、フル改造済みのガンダムとか改造レベル5→3→1まで下がってしまう
バグを逆利用して生産性5のGファイターを合体分離すると生産性1になり
安くて堅いGファイターを量産する事もできる
そこまで回復に困ることがないから実用性が無い。
シロッコとかの改造スキル持ちキャラでやれば
1Tに何度も改造ができるようになるんだよ
改造スキル持ちってシロッコとアストナージだけだっけ?
しかも最初から好きなように改造できる訳でもないんだよね?
有用なテクかもしれんが面倒だなぁ・・
>>11 テム・ギニアス・マイ・シムスもじゃないかな。
総帥モードなら改造できるだけありがたい……かな?
あとはケリィとデュバルだね
まあゲーム開始直後から改造スキルを使えるのは
シロッコとテム・レイしかいないけど
誰かボスケテ
CCAアムロEでsweet水の本拠地に居座ったナイチンゲールが何故か回復して倒せないのぉぉぉ
陣地は全占領済、残敵1なのに疲労もタマンネ
シャアのスキルでも無さそうだし皆どうやってたおしてるの?
攻撃当たるのって胚乳と乳ガンとキュベレくらいでし
ユニコーン作れ
今回は中心拠点一箇所だけで回復する
手持ちの最精鋭でどうしても倒せないなら一旦相手増えるの待ってから、
ナイチン動いた時に中央とっちゃいなー
改造して倒せないってことないと思うけどなー
サンクス
今まで回復してたことに気付きませんでしたwww
そういや発言だいぶ貯まったし撤退がてらに改造してくるよ
ありがとね
>>16 SS版の先祖返りだな。でもSS版は中心拠点以外の拠点でも回復した気が
まああの頃は局地戦で補給ライン無かったからなあ
>>17 もうその時点で改造コマンドは出てこないよ。
総帥モードに移行した時点で改造は不可。
ユニ子量産を勧める
CCAシャアじゃないよ
つまってたCCAアムロ今クリアできたよ。
みんなありがと
CCAシャア編と勘違いしているにしても
ユニコーンを量産しろとか意味不明だもんなw
バグ?技の話じゃん?
そういう裏技みたいなのをドヤ顔で勧められてもな
俺みたいに知っていてもそういう裏技的なものは使わないでクリアしたい人もいるんだしさ
それに誰でも知ってると思うなw
裏技w
いつの時代のオジサンですか?w
30目前のおっさんなのは認めるw
つべで裏技集とかも見てたりするしw
ユニコーン量産して潜水艦隊プレイ
楽しそうだな
CCAアムロVHのサザビー・ナイチンがマジで固いな。
キュベレイ3+ジオのスタックが溶けてびびったww
介入なしクリアは俺の腕じゃ無理ゲーだな。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 19:55:46.38 ID:CmfRH/1wO
まあた最初のアムロ殺しちまった
俺はあと何回CCAシャアをやり直せばいいんだ
>>29 最初のアムロは瞬殺しておkだよ。
2回目はギュネイ苦戦まで殺しちゃ駄目だけど
CCAのシャアとアムロはEN切らすか拠点制圧で終わらせるのが基本だぞ。
拠点に居座ったらクリア出来ないと製作側も分かってるらしく結構動いてくる。重要なのは拠点が空いた隙に囲むこと
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 21:43:32.71 ID:cpTmQ4XA0
追加のDLCはもう出ないのかな?
これで弾切れだったら泣くよ
DLCで独戦みたいなオリジナルモードこねーかな
ドズル編で地上侵攻イベントが発生しねえ
青葉区近くに発生した部隊撃破が条件だった気がするのに
ソロモンが落ちてるとか?
>>36 いや、部隊数120程度で健在。
戦闘中でも無いし何でだろ
既出だと思うが、ブライト編はアムロ1年と同じやり方でポイントとれるのな。
ガルマ編はダメだけど
39 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 06:04:36.80 ID:eggJv9zm0
うーむこのシリーズ全くやったことないんだが
最初は訳がわからんな
なにをどう動かしていけばいいのかよくわからん
面白くなるにだろうか
パイロット編でユニットの相性とか戦術とか慣れたらいいよ
SLGとしては覚えなきゃならん事は少ない部類よな
運動性の高い機体にエースを乗せてうろうろして
このゲームのルールに少しずつ触れていけばいいw
エースでもダメなのか?ってなれば相性を考えたりすればいいし
ギレン編のみイージーからベリハまで放置して他を完全エンドまで
終わらせ
ギレン編にとっかかったけど・・・
ギレンの野望なのにギレン編が一番たるくてうっとうしい
そこがクソゲーと言われるところなのかもな。
介入させたイージーがこれほどめんどいと思わなかった
これベリハやる気本当におきん
ポイントためるならクェス編だけど初心者向けなのは三連星編かねえ
レビル編始めたらジオンが普通にジャブローに攻めてきた。
フライマンタしか残していないというのに・・
テブロックとエスカルゴがあれば問題ないだろ
デブは50機作っちゃったんだ。
ザクマリンしかいないから大丈夫だろう。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 12:39:10.24 ID:vT7x+wWjO
今回て敵から設計図手に入れる方法てないのでしょうか?ビグザムが強烈なので実弾MS欲しいです。
>>48 ゴミ機で囲ってEN切れさせれば良いじゃない。
っていうか、敵勢技術の入手はもっと楽にならないもんだろうか。
テムとかの索敵で入手は出来るけど、制圧時の入手ユニットで設計図と技術をゲットできても良いと思うんだが…。
プラモデルじゃねーんだから
敵の開発ブランは見たことないな
ビグザム相手ならエネ切れ狙うか、実弾ジム弱いしガンダムガンキャノンぶつけるしかないかな
ホントは撹乱幕つけてボコるのが早いんだけどMAP連発されると余計に痛い
中央拠点に居坐る敵ユニットはかく乱幕張って
五方向囲めば退いてくれるのかな
近接不可でビームしかないビグザムとかしかどかないのかな
宇宙だと良いが、地上に居座られるとこの上なくうざったいビグザムさん
ドズルとか乗ってるとホントに硬いからなあれ・・・
>>53 アムロピクシーとかならそう苦労はしなかった気がするが
確かに地上ではビグザム堅いから地上拠点防衛用ではまだいいんだがな、
普通に攻めで地上で運用しようとすると乗せられる戦艦ないから
使い辛いだけだよな。
ドズル編やってた時に、地上も拠点全部獲って完璧な状態で最後ジャブロー
攻めたが、ドズザムがキャリフォルニアからのろのろ進軍して行く間に
委任だけでさっさとジャブロー終わって最後南米大陸にポツンと佇むドズザムw
ビグザムに遭遇するまでは良ゲーと錯覚するのにな
そこから削る作業が始まり全てが台無しになる
ラル編でビグザムをジャブローに連れていったけど辛いだけだったぞ
まず拠点が中心に集まってるからそこまでいくのが一苦労
砲撃じゃ落ちてくれない山のように大量のペガサス級が交替しながら補給線断ち切ろうと飛んでくるし
その戦艦をさっくり落とせる戦力あるならそのまま攻め落とした方がいいしな
わずかに残ってるMS部隊はモーゼ状態
性能が守りに特化しすぎなんだよビグザムは
だから敵が使うと糞強いのに自分が使うと雑魚になる
でわ、ゼーゴックさんで。
なんでマッドアングラーに乗せられなくしたんだよ
ガイア編なんだが
ジャブローに魚目が30部隊ほど・・・
どうしましょうかww
ビグザムはこのGameにゃあ必須だけど取り扱い難しいよな
木馬がふらふら浮いてるテクノロジーなんであんまりいえんけどあの2本足で
歩けるわけないんだから地上不可にしちゃえばよかたのにな
魚目だらけならラッキーじゃないかじゃまだけど水の中に入んなきゃいいんだし
ビグザム運べない防衛以外じゃ使わないな
>>60 ミノフスキーなんとかで浮力つけてるんかな?
アプサラスやゼーゴックがあるから地上で使おうとは思わんがな
ミノフスキーで浮いているらしいけど...電波かく乱したり小型核融合封じ込めたりの万能物質だよな
そういや ギレンVHでキャルフォニアとニューヨークラインにピグザム並べて
待っていたけど,敵機が近寄ってくれなくてちまちま南下してジャブロー攻略に間に合わな
かったのはいい思い出ダナ
ジャブローにサイサリスが立てこもると、マジでうんざりする
中央にいるもんだから連発してくるから困る
中央拠点無限回復は高性能機に有利すぎるからないほうがいい
MAP上の砲台もなくしてSS版みたいに支援砲撃にならないかな
>>59 敵本拠地だけは中央拠点落とせば
敵戦力残っていようがクリアになるんだから放置でいいじゃん
>>67 @ 水中にいれば核は当たらない
A 地上にこちらが1体だけでもサイサリスは核撃ちに移動してくる
この2つを念頭に置いてればジャブローのサイサリスとかカモ
ジャブローはVHでGPシリーズアレックスFAアレックスパイロット入りいても潜入部隊でオーバーキルなレベル
それ以上の機体を持ってくのは趣味
サイサリスなんぞより大量に配備されたペガサス、アルビオン、グレイファントムのほうが 面倒
>>58 このシリーズこれだけ続けてんのに未だに搭載可能艦船をステータス画面に表示したりしないんだよな
そのくせにホイホイ変更するし
あんまり話題に上がらないけど糞仕様すぎるだろコレ?
MSとかのサイズ表記するなら戦艦専用のサイズとかも作ればよかったのになぁ
ザビグザム様がジムコマンドとジムストライカーの6機スタック×2にレイプされ
簡単に落ちたw
なんだ、このゴミは!
ドワッジ改とギャンクリをフルで生産するかな・・・。
ビグザムは装甲と火力を強化してデミトリーやケリィ乗せて拠点中心に放置してたな。
VHで連邦の大軍に囲まれても、委任で蚊トンボみたいに蹴散らして楽しかったわ。
需要拠点にエース乗せたモビルスーツ隊がいれば
山ほど囲まれても絶対落ちない負けないと思ってた
何故か戦艦に収容されて出撃できなくなってるw
戦艦しぶとくて落ちないし
全委任はたまに怖いことする
誤って戦闘前に△ボタンを押してしまうとわざわざ移動力を合わせたスタックとか簡単に崩してくれるからなw
今ガイア編VHやってるんだけどハワイのすぐ下の海に何故かドム2機がスタックしたままずっといるw
なんとか救出を試みるも何をやっても助けられないし編入しようとしても編入できないw
隣にドダイがいるけど何を思って海に飛び込んだのだろうか・・・
介入でゼータ盛りにしても全委任だと
中央拠点に居座るノイエさんを落とせないからな
なにやってるかと覗いたら
一緒に突入させたジム改の後ろにいたし
南海リゾートで和むドム達を覆う4つ足の影まじ怖い
ドズル編のアフリカ残党軍再現してるらしき友軍一瞬で潰されててワロタw
始めてやったけど難すぎて困った敵避けすぎ
アムロしかまともに当たらん
どうせ索敵もろくにやってないんだろ
できてないと通常の半分しか命中率でない
今回索敵による命中率って半分だったのか
前作まで20%だったような記憶あるんだが
MSの索敵性能ウンコにするくらいならそれに合わせて一括索敵くらいはさせて欲しかったよね
87 :
59:2011/11/01(火) 10:05:50.73 ID:xgn0Y6px0
>>73 近年のGジェネそんな感じだが、動きにくいだけだった
>>82 CCAシャア編みたいに救助間に合わないとキャラ死亡とかじゃなくて良かった
もう脅威Vと中古の値段変わらなくなってんな
6000円でDL版買った俺がアホだった
91 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 12:07:12.66 ID:1NhYS0tMO
うちの近くの店でも中古が脅威Vと同じ値段だったわ
1月しない内に買い取り1500円ついてたからな…
自分より先に買ってた人が3日くらいしたら心折れて売ってるからなwww
俺は休み吹っ飛ぶ勢いでハマってるのにね
話できる人がいないw
一ヶ月くらいは話できるダチがいたんだが、AKBグアムに走ってしまったな……
>>90 気持ちわかる・・・
俺は8年前とある車に結構OPつけて総額400万出して買ったが、
先週査定してもらったら100万がいいとこ って言われた・・・
Fitの中古と変わらん・・・・
ティアンム編で指定ポイント到達後、レビル死んで総帥に任命された直後なぜか戦死したんだけど、
いったいなにがどうなってるんだ ポルナレフ状態だわ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 14:32:18.49 ID:hvrIh+6CO
3機連携の強さを実感できないのはなぜなんだろう
>>98 CCAやれ
ドムとかだと機体がそこまで強くないから
サイド3のジオン共和国は協力要請してるくせにバンバンアムロとか出してきやがる
せめて、スウィートウォーター占拠までは出てきてほしくなかった
>>98 機体もそうだけど三連星なり3Dなりのレベルも大事
レベル15ぐらいまでいくと全パラメータが70〜90相当になるけど
レベル5くらいだと40〜50相当にしかならない
例:ガイアのスキル補正後の能力値
射 格 防 反
レベル1 36 41 46 28
レベル5 46 54 59 41
レベル10 61 71 76 58
レベル15 74 87 92 74
レベル20 88 104 109 91
レベル20だと数値上はシャアより強くなる
マッシュもレベル20になるとスキル効果で
射撃と反応の数値がアムロ以上になる
三連星はキシリア、ドズル、ティアンムシナリオあたりに、ギャン3Sで介入したとき一番輝く気がする
パオロ・三連星・ラル隊あたりは介入しやすいから良いね
パオロさんのホワイトベース+高速機動は非常にありがたい
「逃げろー!」って言ってるイメージしか無いが
3連星にリガズィ3機あげたらどうしようもなくなったわ
>>70 太った祖父にザクC型C装備とルッグン詰めて特攻とか素敵やん?
新型輸送機ファット・グランパ登場だと?!
地上でリガズィは機動力なくて使い辛いよな
ジェガンD与えたこともあるけど、調子こいて前線に立たせてると被弾しまくって一気にボロボロになったわ
リックディアスが2機までしか介入できなくてよかった・・・
BMWなら機動力ないとはあんまり感じないな
飛行形態で中央拠点に近づいて、離脱と同時に殲滅開始、って流れでいける
そしてMS形態で水中で戦闘可能なのが地味に大きい
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 23:59:19.90 ID:1NhYS0tMO
太った祖父とか馬鹿だろ
>>107 最初はリガズィ派だったんだが散々スレで言われてるようにリゼルの方が良いと思っている
(UCを見てないから賛同したくなかっただけだがw)
ウェイブライダーと違ってMA形態で突っ込んでも弱い地上の機体なら落とせるし
BWSと違って1ターンで掃除しきれない場合には中央拠点落とたあと他に任せて変形してマップからすぐ出られるし
水中もリガズィよりは圧倒的に攻撃力低いものの攻撃できるしバカみたいに燃費がいいな
一年戦争時なら何でもできてかなり良いとこ取りだ
惜しむらくは思い入れがない(まだ言うかw)
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 00:33:05.61 ID:y4ggKcHhO
>>112 高級外車じゃないかw
つっこまずレスしてしまったwwww
CCAアムロでアクシズのシャアのサザビーにファンネル打ちまくられるんだけど
どうすりゃいいの ?
ジェガンがかとんぼのように落ちる。
Easyのシロッコ、ユウ、フィリップ、サマナ介入で
それぞれ、リガズイに乗せています。
ユウかシロッコ、νガンダムに乗せたいんだけど、一回、落とさなきゃだめ ?
>>115 原作でもシャアサザビー相手に、ジェガンなんて束になってかかっても蚊トンボ扱い。つまりそういう事だ
介入無しなら素直にアムロν使うか、のこのこ飛び出して着た所を、下駄でひたすら囲んで燃料を切らす
搭乗に関しては、CCAアムロはアクシズ落下阻止以降しか自由に変更出来ない。落とさなきゃダメ
あんまり拠点MAP動かさなかったから知らなかったけどドズル編って最初乗換えできるんだよな
防衛線築き上げる練習に良く使ってたわ
118 :
115:2011/11/02(水) 01:36:34.67 ID:Lx46DuQI0
>>116 アムロ単機で行ったら切り刻まれそうだなぁ。
下駄は無いけど、ジェガンで囲んでEN切れにするよ。
と、すると、ダニーとかがびみょーにじゃまなんだよなぁ。
Easyなのにこんなに難しいなんて.......
CCAシャア編でギュネイが分捕ってきたHiνガンダム、解析に回したはいいけど、敵性レベルいくつまで上げれば作れるんだ・・・
コツコツ諜報員を派遣して39まで上げたけど、もうダカール制圧しちゃうよ!
44
このゲームやってみて思ったけどニュータイプって良いな
透視とか念動力とかエロい方面で最高に使えそうだ
そんな事言ってるとウッソさんに
電子レンジの中に入れられたダイナマイトにされるぞ
CCAシャアで地上侵攻中にアムロが逃げたんだがトゥルーエンドはもうムリなんだろうか。
無理
そもそも地上侵攻始まる前に仲間になってないとアウト
そもそも仲間にしないと逃げませんから
あ、そうかなら無理だな
いやー、久々にワロタわ。
レビルN介入なし、オデッサ作戦、WBのイベントはもうコンスコン
撃破あたりで先に行っちゃってて、とりあえずSフィッシュ数機左上に入れて
・・・そしてマクベが核発射(無論アムロは上述の通り宇宙で勝手にイベント
やってるようなので止められない)
アプサラスII・III合わせて4機やイフリート、グラブロ、グフカス、
トローペンなど面倒いのが計25機いたんだが、マクベ味方だけ8割方溶かし
やがったwww
マクベさんに壷のお歳暮でも贈らんといかんなw
トリントンがフカヒレに見えて
>>119 索敵でも敵勢技術貯まるんだぜ?
スキル持ち必須だけど。
レビルVHはZを4機介入させて速攻は不可能?
いけるやろ
Ζ4機よりΖ3機+リゼルリゼルギャプランがいいのとちゃうか
ギャプランロザミアは、安い割に射程も稼げて最後まで戦える優秀な子。
レビルVH攻略中(Z2機(ジュドーと載せ変えハマーン)+ギャプランロザミア )
18Tでオデッサ攻略で残はキリマンジャロのみの状態 ただギャプランロザミアはジャブロー防衛で機動力いかしてないのが残念
ギャプランinフルフロはすごい。
ユーコンとザンジバルをうまいこと設置したら
ハワイ→キャルフォルニア→ニューヤークと暴れまくったわwww
>>136 設置判るわw
これ上手くやるとスカッとするね
Zは一機であとはリゼルとかでカズそろえてるな気分でサイコとかもいれる
Zのは必ずフルを乗せる
天才も索敵成功で敵性技術上がるんだな
つー事はシロッコを重要拠点近くに置いて感知→砲撃とかやってたらすぐ敵性技術レベル上がるんじゃないだろうか
感知とか田代ザクのカメラガンとかでも
敵性技術上がるの?
シロッコで感知してみたけど上がらないな
ダメなようだ
敵性技術はそんな感じで上がってたのか。
ギレン編だけど急に上がってるから、エルランさんアザース!とか勝手に思ってたw
アムロVHでオデッサ後アレックスとFAアレク編入しようとしたら階級上のパイロットがジャブローで引きこもっているでござるの巻
あるある
開発されたら速攻で編入しないと間に合わないから困る
優秀な機体は無人のことが多い気がするけど難易度によるのか
難易度なのかなあ
他のシナリオ(H以下)では無人の場合がほとんどだったから困惑してる
同じく無人が多かったグレイファントムは三台ともお偉いさんが占有してるし
どうでもいいけどオデッサ戦ではアプサラス二・三号機、ビグザム三機、制圧後格納されてた分でさらに二機落とした
「量産の暁には…」とは何だったのか
CPUはパイロットを乗せ換えさせないからな
おかげでいつまでもザクTに乗ってる三連星
>>145 開発完了後の初ターンは無人、以後のターンでカークスとかアレンが乗り出す。
なぜかヤザンやバニング隊長には回らない、不思議!
毎ターン、サイド3やジャブロー確認するのめんどいよなw
ラル編だと専用ドムをわざわざ廃棄して要請してるわ
今更だけどシャアガウ速いなw
ガルマ編ではシャア再配置されたらなぜかいつもヨーツンヘイム艦長になってるw
「当たらなければどうという事はない」
>>150 開始時から居るライデンのザクC型も、コイツだけ速いw
アレックス配備までに戦場が宇宙に移っていれば最前線に運んで来てくれるんだけどね。
ヘボが乗っていればスタックメンバーに命令して孤立させて落とすし優秀な奴でも3回も戦闘すれば落ちる。
その点テム編は楽だよなぁ。生産性上げて3機ぐらい量産できるもん
リゼルは・・アッザムのアイデンティティーを全て奪っていった。
宇空地海、全地形適応の攻撃。しかも変形状態で地上に攻撃できる。しかも超TNPである。
パイロットの方がヘボじゃなかったらギャプランもレギュラー落ちしていたかもしれない。
シャアはどう考えてもパイロットにするよりガウ乗せた方が便利だから困る
個人的にジオン編MVPはシャアのガウ
シャアガウもいけどM級推力5いいよ
キリマンマドラス間が一瞬
ユニット数に余裕あるからシャアズゴも積めば乗換でモリモリ働くよ
やっぱ地球戦のほうがおもしろいね
宇宙はDG細胞に感染させたルナツー終盤まで放置ゲーだからな・・・
運動は命中にも影響するとかここで見た気がするけど、
実際そうなの?
アッザムとか運動値低いけど普通にけっこう当てられるし
アッザムは砲撃が水中に通ればな〜
魚の目潰しめんどい
完全放置して燃料切れ狙った方がいいんだろうけどさ
魚目は、放置しておいて、北京 トリントン マドラスなどを攻めた方が効果的すぎる。
ジャブロー潜入部隊で攻略に行ったが、ヤザンのジムカスに返り討ちにあっているorz
誰か「ギレンの服」をゲットしたヤツ居ないの?
感想を聞きたいんだけど…
レビルVH介入無し 運も絡むけど 地上進行の要は北京をいかに早く落とすか だな
北京を即効で落とす(4T目に制圧できた)と、部隊が揃ってないハワイ→キャリフォルニアと進行できた キャリフォルニアは1Tで落ちたし
10Tにはオデッサ作戦提案 流石にベルファスト進行されてて迎撃してから陸ガン用意して攻略だが
核ミサイルやっぱ撃ってもらったほうが楽なのか?
ただソロモン攻略作戦でモチベ下がった・・・
ジム指揮官用が通用するけど数が違いすぎる
FAガンダム量産しないと勝てる気がしない そうなると地上を即効で終わらせても意味が無くなってくるよな・・・
地上はほんと楽しいは ジオンも連邦も
いつもの宇宙軍の精鋭(ゲルググ4機)とカミ-ユZの5機だけでジャブオー突入、
連邦はゲルググに突っ込んで行って本拠地空いた。
すかさずWRで本拠地上空へ行き、敵ターンの猛攻耐えた後、性威圧。
この時残り敵50以上wwwww
ほんとCPU馬鹿だなあww
>>162 ZがAIの射程外から突っ込んだのか?
違ってたらすまんが 流石にAIも「あの距離から本拠地の上に乗るのは無理だろう」
って考えたんだろ
>>163 いや、本拠地の左上、川挟んですぐの所に拠点あるでしょ?
Ζはそこで待機させてた。
ゲルググ4機はCPUが操作
その時代にないもの持ち出されることすら想定されたら困るよな
介入前提バランスとかつまらなすぎ
介入前提のバランスとかどんだけゲーム下手なんだ
>>164 ・・・そういうこともたまにはあるよな 中央拠点にいる部隊がアムロピクシーに攻撃してきたり
中断してリセット何回もやってたら気づくが 隊列変更するだけで戦闘の結果が激変するのはよくわからん
こっちの動きで相手の動きが変わるのはある程度わかっても 流石に拠点放棄とか意味がわからん行動は読めない
けっこう乱数要素でかいよね。
1戦闘毎でもセーブ&リセットで何度か見てみると結果違ったりする
山ほどクズなところばっかりな糞ゲーだが、
補給可能な中心拠点占拠ONLYが攻略条件てのが、更につまらなくなってる原因なのは確かだな
攻略戦術もクソも無い誰得仕様
敵の時はあんま見ないけど味方の時はよくみるね
ゲーム進行停滞の防止だと思うけど時々イミフw
戦力少なくて持久戦してた時に拠点で無双してたギニアスさんの乗るビグザムが出撃したときはホント意味わからんかった
フルボッコにされてて和んだけど
全拠点制圧で相手が消し飛ぶ仕様をなんで取り払ったんだか
あれのせいで水ボールの相手しなくちゃならんからめんどい
放置でいいのは本拠地だけなんだが
一枚マップは好きなんだが
本拠地回復がうざすぎるあれだけはなんとかしてほしかった
敵国の外交無視した核攻撃
ニュータイプは核攻撃すら当たらない
これどっちもおかしくない?
こんなゲームなんだから攻略も自分の好きにやらせて欲しかったよな。
オデッサから近場のベルファスト放置して北京取りに行けとかアホすぎる。
おそらくAIは「次のターンに制圧されない」を最優先事項としているのではないだろうか。
だからZがいても「戦闘機に制圧は出来ない」から拠点を空ける。
或いは「MS形態のZの移動力から制圧されない」と算出しているのかもな
・・・やっぱり地上速攻で終わらせても
VHの生産力の前にジムは無力だな そして一回進行失敗すると再編が面倒
何が悲しくてマゼランの中で乗り換えせにゃならんのか
やり直してガンダム揃ってから宇宙進行するしかないな
中心拠点の真ん前で1機で戦ってるのに中心拠点を開けて6機スタックで倒しに来ることあるんだけどあれもどうにかして欲しい
倒せなかったら制圧されるのに何でそんな無謀な事をするんだろうか?w
戦いは数なのれす
本拠地を明け渡してくれるAIにも遭遇したな
それとられたらお前らおわりだっつーのにw
>>162 しかしCPUをあまりに賢くしたら、みんな発狂するだろ。
このゲーム、対人モードあったら、余程腕に差がないと終わらないぜ。
難易度の変化による影響が物量じゃなくAIの性能に来てくれればな
それでまた介入P稼げなくなったりしたらそれはそれで困るが
確かにな。対人や賢いAIだったら勝てないと分かったら逃げ出すだろな。もちろんゲームとしては成立たない。
防衛側AIはバカでいいけど、攻め側のバカAIはなんとかして欲しい。特に連邦
明らかに勝てないのに踏み込んで戦力無駄にするなよ・・・
>>184 そもそも対人だったら拠点に攻め込めない
双方全開発度MAXとして、新ギレン一年戦争では連邦とジオンの軍事力はどちらが上なんだろうなあ?
MAと車両はジオンが圧倒的に上だが、ほかは連邦が勝っているような。
MSでもジオンが勝ってる気がする
ケンプファーとかギャンクリーガーとかそれなりの数生産できるし
GPシリーズは強いが数が少ないんで
パイロット用期待の層が薄いんだよな連邦
戦争は数だよ兄貴というし
幾らゼフィやFBがあっても一体だけだとね
総合的なパイロットの質を含めると一層ジオン側に傾く気がする
いい加減、連邦側にMSVのエースパイロットを追加してほしいものだ。
ミケルとかジャックとかアダムとかいらねーから。
パイロットの機体適正ももう少し考えてほしいところだな
連邦パイロットなんて殆ど元戦闘機乗りか戦車乗りのはずなのにMSしかS適正無いとかおかしいだろ
そのパイロット登場してる原作の中で乗って無かったからって短絡的すぎる
ジオンパイロットはMAにS付いてても良さそうなやつもっと居るだろ、黒い三連星とかSでもおかしくないし
シローなんかボール乗ってんのにMAにS付いて無いのも不満だが
なんていうかIFなんだから、もうちょっと自由度のある設定方法考えて欲しいね
逆に一切S適正無いパイロットも有りだと思うし
いやいや三連星はMAにSついちゃダメだろ
三機スタックできない機体も多いのに
>逆に一切S適正無いパイロット
個人的にジタンはこれだと思う
しかし適正Sをあんまり増やすと、本来のMA乗りや戦闘機乗りの優位性が消えちゃうからなぁ
別に適正Aでも十分使えるわけだから、特に問題あるとは思わないな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 00:41:39.46 ID:y8tpMMwT0
フラゥは車両Sだぜ
たぶんシュ・マッハ波w
SとAの具体的な違いもよくわからんのにあーだこーだ言うのも不毛だよなぁ
攻撃適性と同じく○△×くらいでいいのに
そういうトコをフォローするのが攻略本の役目だろうになあ・・・
適性の有る無しはプレイヤーに判断させて欲しい。
射撃、防御、指揮が高い→戦艦向き
射撃、防御が若干高い。陸戦特化のスキルがある→戦車向き
全部低い。空戦特化のスキルがある→戦闘機向き
乗換えは自由。連邦パイロットはレベルが上がるとMS向きのステータスに育つとかとか
説明書にSとかA書いてなかったか?
元々戦闘機パイロットで途中からMS転向のレイヤーが航Aとかな
どっちが不得手かっていえば突然乗せられたMSの方だろうに
無人ピクシーと一緒に行動するガンタンクUに乗るアムロを見たら切なくなった
ホワイトディンゴ隊のキャラがよく分からんから調べてみたらDCのゲームなのか
Wiki見るとキャラに魅力もありそうだが、DCなんてあるのか今
>>192 独占で連邦撃墜数bPの奴入れた時
「誰だよこれ?」とか言って文句言ってたにわか全員に文句家!
あと黒い4連性とか
>>202 俺はそれがさらにドダイに乗ってるの見たw
けっこうガンタンクU好きだなw
MS戦記のブラウン大尉ぷりーず
陸戦サザビーとセットで
いつまで待ってもでねー
ガンダム戦記のキャラ出たとき探してがっかりした覚えあるわ
今CCAシャアやってるけど、イージーノーマルで開発プランポンポン出てたから、
開発に発言力振るの馬鹿らしいと思って全然上げなかったら、サザビーで打ち止めになったwww
みんなはこんな失敗するなよ
ウチのレビルは何故かよくガンタンクに乗っている
今、連邦軍がソロモンに攻め込んできているのにレビルはジャブローでガンタンクに乗ってマターリとしていますw
なんかゴップ提督の出撃頻度が多くなったような気がする・・・
ルナツーでも見た
>>207 実際ナイチン開発したら終わりみたいなもんじゃね
ズールは雑魚だし
ゴップ[リ]
ゴップツーとかゴップスリーがお兄ちゃんって呼んでくれるのか
>>214 ゴップ12(トゥエルブ)は酷い目に遭うんだ(´;ω;`)
腐ったナメクジハアハア・・・・
217 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 20:26:16.33 ID:BgkREF+h0
知らない間に新ギレンが出てたんだが、アマゾン見たら発売して
間もないのになんでこんなにすぐに暴落しまくってるの?
こんな暴落初めて見た。
>>208 そういう言い方好きだぜアムロ
>>212 ナイチンゲールは伊達じゃない!!(LV43)
ウィキにないみたいだから一応言っとく
LV42でαとズール
LV43でナイチン
シナンジュは特別だけで行けるかわかんねー
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 20:29:46.86 ID:BgkREF+h0
ちなみに、ギレンの野望はサターン、ジオンの系譜、独立戦争記の頃が良かった。
それ以降はMS乱立させ過ぎてバランスが無茶苦茶になったり、
ゴックの火力がもうアホかと。製作側にまともなのが残ってないのかね
あはははは
VHレビル引きこもりだと
敵戦力20機も落とさないで地上制覇出来るのな
トリアエズとチンコットを生産性上げて紙の盾にして
20ターン待ってると各基地が2機のみ残して空っぽで
生産も300機の上限に達して生産できず
基地戦闘は5ターン前に本拠地の敵落とさないようにすればストックの
機体が生産されずに2機落としただけで占領できる
このまま敵を釘付けにして本拠地まで占領出来そうだな
>>213 あるあるwww
みんな似たような経験してるってことは適当に搭乗させてるわけじゃないんだな
>>211 連邦を敵に回すとやたらとゴップを見かけるんだよね
耐久が高いせいか撃墜しても早々と復帰するし。
大抵、ペガサスに乗ってメキシコあたりの防衛部隊にちょっかいかけてくる
推力MAX改造+神速機動Z楽しすぎる。
なんで連邦には神速持ちがいないんだ……。
テム・レイ編Hのアバオアクー攻略時
なんで連邦のアフォはソロモンから戦力を出さないんだ・・
MSも戦艦も大量にあるのに!リゼルとアレックスとヘビーガンダムで5ターン以上
アバオアクーからわらわら出てくるゼーゴックやギャンクリを迎撃してるのに出しやがらない・・・
もうやだこのアフォAIwwww
ちょっとした小ネタ
保有者が一人しかいないレアなスキル13種
・IQ240:ギレン
・天才:シロッコ
・親の七光り:ガルマ
・幸運:フラウ
・フェミニスト:スレッガー
・友情の力:リュウ
・メカフェチ:コウ
・限界突破:コウ
・重度強化:ゼロ
・燃料改造:マイ
・装甲改造:アストナージ
・資金押収:ジャマイカン
・資金略奪:ジャマイカン
敵が攻撃の届かないところから核バズーカ撃ちまくってきて困っtます。
水中型ザクに乗るシャアとゲルググキャノンに乗るアコーズ
今作のゴップ提督は引きこもる気無さ過ぎw
「誰かいないのか」と言いながら陸はビック・トレー宇宙はバーミンガムと暴れすぎ
>>227 うちのゴップさん今アレックスに乗ってる・・・編入できないw
今、すごいものを見たんだ。
ドダイの上に・・ホバートラック。(ジオン側でホバートラックを鹵獲)
(゚Д゚)ハァ?
地上攻撃が出来るルッグンが欲しかったのか?
ドダイの上でホバリング操作をするんだからホバーの方のパイロットは相当の腕だ。
>>229 >ドダイの上でホバリング操作をするんだからホバーの方のパイロットは相当の腕だ。
東北大震災の救出活動で、小学校の校舎の屋上にピタリとつけた自衛隊ヘリを思い出した。
着地しちゃうとヘリポート設備が無い小学校校舎が壊れるかもしれないから、
ほんの少しだけホバリングして静止して救出活動してる神業。
左右もフェンスでほとんど幅無し。
>>229 ドダイの上にマゼラ乗せてくるのと同じロジックなんだろうな。
ホバートラックとマゼラの戦力評価がほぼ一致してるんだろう
一瞬ドダイの上にマゼランに見えて二度見しちゃた
ホバートラックにマゼラトップでマゼラトラックにしたかったのかなw
てか連邦だと宇宙で索敵いいのがなくてマゼラン改のAしかないから、
必然的にグレイファントムやアルビオンにベースジャバー+ホバートラックを
乗せる破目に・・
ところでクリス一旦加入したんだけど、アレックス強奪阻止してプラン
入手して以降、完全に消えたみたいなんだが、これってクリスとアレックス
どっちかしか選べないの?
加入させた時点でアレックス強奪決定なんだけど
もう宇宙侵攻しだしたレビル編で役に立たなかったカイを捕獲アッガイに乗せ地上制圧の旅に出しておく
敵も味方も誰もいない地上をちまちま動いていくのを見てるとちょい悲しいな
236 :
メモ:2011/11/05(土) 13:44:18.83 ID:04JD1sr30
1回の開発レベル上昇量
投資大 +37EXP
投資中 +27EXP
投資小 +18EXP
敵地潜入での敵性技術上昇量
警戒度E +34EXP
警戒度D +28EXP
警戒度C +22EXP
※1レベル=100EXP換算
完全版・・・でるよね?
こんな中途半端で終わらせないよね?
それは誰にも分からない
セールスが悪かったから次回はV路線に戻そう……ってことになっても不思議ではない
発売からまだ2か月ちょっとしか経ってないからな
新ギレンVの発売まで後10か月待たないと
パイロット編自体はこのスレでも概ね好評じゃね?
不評なのは個別シナリオの少なさ、介入キャラのシヨウフカの多さ、敵の開発スピード、ユニットのバランス、友軍のunkなAIくらいだからこの路線でも全然問題ないなあ
…挙げてみたら問題点結構大変な量だな
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 15:09:53.26 ID:1L1MePy80
中古で最近、買ってやり始めました。
アムロ79でやってますが、オデッサ作戦にビグザムが出現してビックリ!
落とすの無理かな・・・と思って続けましたが、
燃料切れでビグザム機能せず。それでも結構オデッサ落とすのきつかった。
レビル隊があまり強くなくて、8割はアムロ隊で勝ったのは納得できない。
ソロモン攻略、頑張ります。
一番の問題はAIだろうね
今回のAIが脅威Vから劣化してるわけではなくて、以前と同じようなAIを組んだら今回のシステムでは
AIが酷いものに感じられてしまった……ってのが実情だと思うわけよ
AIを大幅に改善できるだけの人間が開発スタッフに、或いはバンナムにいるか、っていうと怪しいところだし
従来のAIで勝負できる脅威V型に戻すのも選択肢の一つではあると思う
個人的にはAI酷いままでも今回の路線を継続して欲しいけどね
中古覗くと脅威Vと系譜がないんだよな
新ギレンと脅威が仲良く肩組んでる棚ばかり
すまん…。
初心者にアドバイスをくれ…。
CCAアムロVHなんだが、クラップが勝手に突っ込んで囲まれて死ぬ…。
どうしたらいいのか…。
クリス加入させるとアレックスは強奪確定
クリスとアレックスどっちかしか選べないというよりは
クリス選ぶかアレックス早期開発を選ぶか になる
クリス選ぶとイベント終了時にアレックスの開発プラン出る
逆にクリスにテスト続けさせるとイベント終了時にアレックス開発終了でジャブローに配備
CCAでしか介入出来ない第二世代MSなんかどうやって使うんだよ?
俺の大好きなMkUがー
と思ったら結構頑張れるのね
見た目ちっちゃいけどズサよりマシか
第三世代?のジャムルフィンが三連星に与えられてるのはニクいな
というか強いな
>>242 ジム一機しか載せてないミデアで拠点に侵入しては即撃墜されるカミカゼアタック仕掛けるくせに
プレイヤーの軍がいると即逃げする意味不明なロジックだけは何とかして欲しい
あと重要拠点周囲にバリケード作ってプレイヤーの帰還を拒むアレ
ちょっとアホな思考はまだ難易度だと割り切れる、でもこれらだけは本当にヤバい
>>236 脅威Vの時は上昇量が大中小で24・18・11だったのになあ
これじゃオデッサにビグザムがウロウロするワケだ
ギレン編のVHで1ターンめで降下して オデッサ進入しようとしたけど
戦車とかがたくさん出てきて入れない 何回かやり直せば出てこないでしょうか?
wikiのを参考にしようと思ったけど その通りにならない
1T降下『だけ』
2T『降下作戦発動』して侵入
252 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 18:34:35.05 ID:/z4Eu/440
最近買ってやり始めたんですが、true endはどの難易度でクリアしても一回のみポイントもらえるんですか?
各難易度で一回づつもらえるのでしょうか?
中古で買ったんですが、
もしかして、新品で買わないとカミーユとか使わせてもらえないんですか?
>>252 一人一回だけですね。
イージークリアおすすめ。
水に入るだけで最強になるボール
256 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 21:12:54.52 ID:WlGhkp8n0
>>250 12匹以上ザクを投入するとそのターンから生産しだすからやめとけよ
CCAアムロ編でハイニュー手に入らないんだが
ギュネイ鹵獲イベントはやったのに
最終決戦まを待たない方法があるって嘘なのかい
何から何まで改悪すぎ。
唯一は戦闘アニメ部分だけ
完全に方向性見失ってるよ。 もうオワコン
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 22:34:22.84 ID:/5Qp6Q4C0
ぬぅシナンジュとクシャトリヤが作れない
もう技術レベルMAXどころか連邦の基地四つくらいしか残ってねえぞ
アムロを乗せる機体が無いんだが
今からレビルハードやってみる。
ワンポイントアドバイスあればお願い^^
一部のエース用に陸戦型ガンダムを作れ
あとはデブの大軍でひたすら数で押しつぶす
d^^
フィッシュアイ作るのを忘れずに〜
フィッシュアイ作れワロタwww
あんなもんに予算投入なんかしなくていーだろww
いくら性能よくても開発時期考えるとドン様で十分
フィッシュアイ開発終わる頃にはドン様が制海権握ってるはず
サイクロプス隊+キリング、08小隊キャラ両陣営、シーマ艦隊あたりが
どうやっても介入できないキャラだけど、完全版でシナリオ追加候補か。
尤もバーニィ編とかやられてもギュネイやクェス並みのあっさり展開になりそうだが。
あと、CCAシャアの旧アクシズ組もか。
UC0087〜0088のシナリオ(とキャラ)があればある程度問題は解消されそう。
アクシズ編に旧ジオンのキャラを、エゥーゴやティターンズに連邦のキャラを
自由に振り分けられたりすれば楽しそうだし。
まぁ早い話がさっさと完全版作れって事だ。それまで脅威Vやってるから。
フィッシュアイとか使いどころがねーだろ
VHだろうとアレに頼ってる時点で初期侵攻に失敗してるって言ってるようなもの
ところで・・・レビルVH介入無し速攻目指したのに結局サイサリスでソロモンを焼きそう
収入生産が倍もあるジオン強すぎる
ルナ2引きこもりってどうやるの?いつもトリアーエズでルナ2囲って突破してきた部隊を倒してるんだが
読んでると突破すらさせないみたいだがどういうことなのか
バンナムさんPS3で完全版ギレンお願いします。
60分のHDアニメつけて0079〜0096のUCまでギレン総統が活躍する完全版を!
9980円でも買うから
おおまたレスが、色々dクス^^
>>270 外周を囲むんだけど12機分で,もしかして基地上の6機分で囲った気になってないか
>>273 そうか、外周を囲むのか
6機分で囲ったら突破してくる部隊を中で迎撃するから それでヤザンとかアムロが成長していくのが楽しくてそういう発想にならんかった
ありがとう
>>270 >>270 内側マゼラン外側トリアーエズで
二重に囲えば突破されない
こんな↓感じ
トトト
トママト
トマルマト
トママト
トトト
>>275 マゼランはいらないな 物資が足らないんで廃棄してしまう,探索用に1機残しておけばいい
>>268 フリーモードも欲しい
ジーンでザクでちまちま戦ってたい
>>261 キャリフォルニア落としたら開発イベント発生したような気がする
ヤバイ^^; 糞つまらん卑怯な戦法思いついた・・・
レビルハードだが、
1ターン目、とりあえず既存の無改造ミデア&潜水艦全て廃棄、
改造ミデアを8機マドラスで作る、改造した潜水艦を適当数トリントンで作る。
各基地の戦車をマドラスに輸送。
生産性を上げたトリアーエズをベルファストとジャブローで生産。
作ったトリアーエズと既存の航空機だけで壁作って一生防衛^^;後は落とされた機体だけ生産。
2ターン目に各基地でデプフル生産。出来たらマドラスへ。
3ターン目以降、各基地で作ったデプがマドラスに集まったらパイロット乗せて北京侵攻
適当に思いついたがこれでエエのでは??^^;
NやHよりVHの方が簡単な気がしてきた
VHだと
敵が大部隊で進軍してくる
・友軍も釣られて大部隊で迎撃
・プレイヤーが敵のエース撃破
・友軍が残った無人機を撃破
・迎撃部隊がそのまま拠点侵攻部隊に
という感じ
H以下だと敵が攻めてこないから拠点内に部隊溜まりまくりで友軍も少ない
拠点にたどり着くまでは楽なんだけど、攻略戦で地獄見る
>>280 その勢いでVHギレンやってこいよw
まあ、序盤なんとか凌げば後は簡単だけどな。
>>280 アムロVH介入無しやってみてくれよ
宇宙やばすぎて100ターン以内に青葉区制圧できる気がしない
発言力が足りぬ
VHギレンも強攻するんでなければ簡単だからな
つか連邦AIがジオンAIに比べて糞すぎてギレン編はつまらん
陸ガンやジムストライカーが主力の頃が連邦の全盛期で後はどんどん墜ちていくだけ
>>283 わかるわかる
ジムストライカーにドムがバッタバッタ倒される頃が一番強い
その後は水中型Gが中心で 他の生産もジムキャノン2とか2ターン必要な兵器だし
何かCCAシャアでスウィートウォーター無欠開城したらアムロが出なかった
もしかして解放作戦で取らないと完全エンドにならないのか
>>285甘水でアムロとの会話を堪能しないと仲間になりません
ソロモンが硬すぎる
ギャンイェーガーやらゲルググシリーズがわんさか出てくるわ
おまけにビグ寒、エルメス、ブラウブロ、ヴァルヴァロまで出てくる
地球上空から出撃したティアンム部隊がまるでゴミクズのようだ
>>282 Hで青葉100T丁度、VHで青葉96T制圧だったけど
キャラデータ眺めてニヤニヤしてたら気づいたんだが
マスター・P・レイヤーの所有スキルが
Lv1・部隊連携 Lv3・不屈 Lv8・狙撃手 Lv10・陸上戦技
→Lv15・狙撃マスター
って4種類あったw
スキル表示のスロットって3つしかねーのにこれだからファミ痛はって思って
調べてみたらLv10になると部隊連携が消えて陸上戦技に置き換わってる
シナリオ後半は宇宙オンリーの連邦でコレはイヤガラセでしかないなw
もし既出のネタだったら申し訳ない
セーブデータスレで拾った資金資源MAXやってみたら、
おまけキャラとして二ー・ギーレンのなれの果てがいたw (キャラ名表示は 「−」)
セリフは出るんだが顔と音声は無しだった。おまけにパラメーターは全部0w
これは自壊作用? それとも脅威の流用の証明?
ギレンVH引きこもり
連邦の100ターンすぎからバーミンガム&アルビオン毎ターン
30隻増産体制が止まらない
地球上空まできたけどエルメス砲撃では改造9のこいつら沈めるのに
3発いるのでNT能力者数が足りない
地球のど真ん中から湧いてくる謎の艦隊いるし
ルナ2からも恐ろしい数が湧いてくる
アルビオンからワラワラMS湧いて補給線断つし
こっちのゲルググJは接近戦できずに誰乗せても簡単に落ちるし
オデッサ(再)攻略作戦MS満載しておろしてみればおろしたザンジバル改が
その場で撃墜・・・
たぶん丁寧につぶしていけば順番に落としていけるだろうが
連邦の物量作戦けっこういらっとするな
連邦でやってると宇宙がいらないと感じる
ジオンでやってると宇宙だけで戦争がしたくなる
>>289 表示が消えてるだけで効果は残ってるならいいけど
効果も完全に消えてるなら最悪だな…
>>289 史実通りならその頃でもレイヤーは地上だからな。(イベントでも)
設定を忠実に再現。
>>291 登場しない、「ー」の戦艦もいるしね。
リックディアスとかおまけでしか出てこないのに、
ちゃんと戦闘アニメ作ってるのをみると、次回用なんだろうなって
俺は考えてる。
CCAシャアってアムロ仲間にすればあとは普通にクリアすれば完全エンドなのか?
>>286 亀だけどサンクス
またやり直しは骨が折れるな……
>>297 安心してたら、お前さんには「普通」のつもりのプレイでも
逃亡されるぞw
dまあ気をつけてやってみるわ
ラル編N以上を介入無しでクリアorホワイトベース落とした人いる?(3ターン目に取り逃がす前提で)
オデッサとキリマンジャロとキャルフォルニアから部隊を出すと大量に増援くるし、どうしろと・・・
>>302 ラルをザンジバルに乗せてハモンをグフに乗せると、2ターン目で倒せる確率結構上がる。
VHでも行けたよ。
あえてそれをやらないプレイでクリアしてる人いる?って話じゃないの?
ある意味一番きついよな<ラルWB取り逃がし
俺はペキン付近から逃げられず40ターン位グダグダしてるうちに勝手に木馬が落ちてた
>>303 7回ぐらい試した。
反撃もザンジバルにさせたしガウも使ったが無理だった。
乱数発生してないのかな?
>>306 戦闘シーンは見てる?見ないとダメージが低くなる場合が多い気がする。
理想:青い巨星が木馬に挑む!
現実:北京部隊から逃げ回ってる間にウラガンが頑張る
つまらない質問で申し訳無いんだがユニット図鑑の70番と
ギレンイージーをクリアしたんだが介入キャラにガトーがいないんだ。使いたいのに…
誰か教えてくらはい
ラル編はH以上はあきらめてZ介入させて中央アジアで撃墜したな。
ギャロップ受領ポイントに着くくらいのTに突入できたからな。
>>309 ユニット70→ガーベラ、ギレン編で敵性技術を19まで上げればプランが出る
ガトー→ギレン編ノーマルクリアで出る
つまりギレン編ノーマルをやり、がんばって敵性技術を19まで上げて開発後クリアすれば両方解決、OK?
>>312 有り難う、良い人だ。
俺のケツで良ければ好きなだけ使ってくれ。
話に出てたんで検証してみた
レイヤー LV20
スキル U狙撃マスター T陸上戦技 U不屈
射撃59
部隊連携が残ってる扱いなら宇宙にてマイク・レオン付きで射撃59+10%=64
射撃回数5の武器なら補正無し7回、有り8回
Fbのビームライフル回数5で検証
マイク・レオンスタック無し→7回
マイク・レオンスタック有り→7回
おいおいホントに部隊連携無くなってんじゃねぇか
ただでさえレオンの登場が遅いので実質死にスキル
59って憎い数字だよな、射撃だと特に
ちなみに格闘64
Fbのビームサーベル回数4
マイク・レオンスタック無し→4回
マイク・レオンスタック有り→4回
こっちも当然の結果だが、どちらも5%上昇するだけで回数1回増えること考えると本当に嫌がらせだなコレ
ちなみにレイヤーマイクレオンのスタックのまともに分かるメリットは
LV20レオンの射撃が37→40になって射撃回数が増える事
マイクのLV20は元から射撃格闘40だから旨み無し
あとはレオンの反応が88になること位か?
航Aだったり、ほんとレイヤーは不遇の人
間違えた
正:Fbのビームサーベル回数3
誤:Fbのビームサーベル回数4
格闘は64+10%で70になれば回数3→5になればなぁってお話
ちなみに+5%でも67になるはずだったので回数5になれた
多分元々の開発段階では消える手筈じゃ無かったと思う
どう考えても5%〜補正前提のLV20能力設定だし
レベルがあがるにつれ仲間を仲間と見なさなくなるってことか。
>>291 キャラリストと機体リスト見る限り脅威Vの流用
内部データ見ると性別とスキルの設定が残ってたりする
ちなみに裏技・改造スレに空いてるキャラデータに好きな数字入れるための計算式入ったエクセルのファイルがあって
好きなキャラ量産とか出来たりします
ユウは原作ゲーム終盤はサマナとフィリップがボールに乗ってたから部隊連携って感じがしなかったけど
レイヤーも原作ゲームでそんな感じだったんだろうか?
ザクスナ隊長機なんて無意味なものがあるのに
WD専用スナ2ってどうしてないんだろう
そりゃあっても確実に使わないけどさ
>>319 俺は絶対使いたい
EZ8も絶対シロー毎回乗せてる。
>>316 人は皆、大なり小なりそういうところがあるけどな
それが極端かそうでないかというだけ
シローってなんか弱い気がする
しかも毎回だ
サンダースが強いとかカレンが強いとかそんな次元じゃない
エレドアの方が固い気さえしてくる
>>322
なんか じゃなく本当に弱い。
カルピス劇場かと思った。最初に見た時は
KIAIマン
最も重要な射撃反応がゴミみたいな性能だからな。08軍団。特にシローは
シローさん合計値だけは高いんだけどな
ノリスさんも含めて08連中は反応が低かったりと全体的に不遇
8小隊で組めば結構な底上げがされるけどね
モルモット隊とホワイトディンゴはデフォで部隊連携もってるけど
08小隊とWB隊はちょっと育てないと部隊連携おぼえないってのが
なんとなくそれっぽい感じでなんかいいな
ジオンの08系はヒルドルブ要員が確保できて助かるわ
トップ隊長は何気にゲリラ持ちでしぶといのなんの
>>320 普通にやったらEz8出番ないからな…
次はシロー編でEz8をじっくり使えるようにしてもらわにゃ
SS版みたいに
機体の耐久数値上がればシローEZ8ももう少し使えたかも
陸ガンの直後に作れれば出番はあるんだけどな
そもそもピクシー以降に陸MSは必要ないレベル
GP01意地でも使いたいから、残党ずっと放置しておいた事あったw
ゼフィランサスは機動も耐久もかなり高いから間に合いさえすれば
最後の地上拠点に溜まりまくった大部隊を相手にする時に使えたり
間に合えばね
Ez8はピクシー部隊の後列に配置するのがベストか
でも射撃が…
シロー編はEz8フルカスタムのイベントがあったらいいな
出力・推力・燃料が5になるイベント
もしくはフルカス状態がデフォルトのEz8カスタムなんかがあるともっといい
本来Ez8なんてジム頭と同等のはずなんだけどなw
GP01は敵として出てきたときの異常なうっとうしさを堪能するユニットだと思ってる
そしてゲルググの陸上移動適正が低いせいで結局使われるのはドム系とギャン系ばかり
ガンダム以上の性能とは一体なんだったのか
>>338 GP01が敵で出てきたら、あんた遅いよ ってお知らせだよ。
マッピーのご本家さまみたいなもんだ
宇宙戦を想定しているゲルググになにを期待してんだ?
なんでケンがいるのに陸戦型ゲルググ出てこないんだろう
カスゲルくらい出してほしかった
仕方無いから松永用乗せてた
>>326 キャラというか味というか
泥臭さが良い作品だからヒョイヒョイ避けるイメージじゃないわな
耐久寄りパイロットは今までのシリーズ通して不遇だったからなあ
今作はスキル他で若干マシになった様な気もするが
戦艦やMAがかなり耐えるバランスなんだから
MSももうちょい耐久上げてお互いに耐えるゲームでも良かったかもね
せっかく単機編成デフォになったんだから
グフ飛行試験型の「飛行」って、ゲームシステム的には
たぶん次回作以降でクスィーに搭載されるミノフスキードライブの
先行搭載だよね
「EXAM」と「NT-D」みたいな関係だと思う
>>346 飛行するのに失敗した機体がグフ飛行試験型で、
飛行できるようになったのがグフフライトタイプだったっけ?
ゲーム中のグフ-Hはどっちなんだろ?
ミノフスキードライブじゃなくてミノフスキークラフトな
>>345 ガンダムのビームライフルに何発も耐えられるMSなんて嫌だ・・・特に1年戦争時代では・・・
ジオフロが神ゲーなのはビームライフル一発で即死な事!
ハマーンを介入させてギレンと戦闘になったんだ。サイド3で。
ハマーン「ギレンお前の時代は終わった」←まぁ終わる寸前だわな
ギレン「ハマーンか」
ハマーン「ミネバ様こそがジオンの正当な・・・」←さっきグラナダ潰したからキシリアも死んだだろうし、唯一の血縁はミネバだけかな?(ガルマ生きてるけど)
ギレン「今更そのような子供を担ぎどうのこのうの」←今・・更・・だと。それに子供って、まだ赤子のはずなんですがwww
続編のセリフは会敵しても出ないようにしとけよwwwちゃんとデバックやったのか・・やってないや・・・
>>346 熱核ジェットで強引に飛ばしてるらしいから、別物じゃね?
それは仕様だと思うぞ
>>345 追加生産の出来るタイプのSLGで防御を強くしちゃうと、ゲームそのものが停滞しちゃうからなぁ
正直、この手のゲームの戦闘はどっちかが死ぬまで終わらない位でも良いくらいだと思うよ
戦艦やビグザムは隣接されたら死ぬまで殴られるのか
爪ミサイルを搭載すればいいんだよ
一年戦争編で介入ポイントが中途半端に余ると、パオロ艦長を必ず介入させてるんだよ。
ホワイトベースがお手頃価格で入手できると思ってるんだけど、普通はパイロットを単品で介入させるものかな?
好みでいいんじゃね?
自分は7000位のニュータイプ二人とかだけど
>>350 レビルVSシロッコの会話、脅威での忠誠っぷりはどこへやらw って感じだったw
まあ、ジャミトフも殺されたしなあ
シローは至近距離の弾を避ける離れ業を為してて
防御面についてはやられっ放しな事も多いから、反応と防御が逆だとは思う
まあバランス取りだと思うけど
耐久高いのはキャラのイメージでしょ。
死にそうな目に会っても生きてるから
スパロボの精神と同じようなもん。
てかついにGジェネでも精神コマンドが・・・
頼むからギレンには持ち込まないでくれよ・・・バンナム・・・
バンナムっていうか牛な!
頼むぞ!!
>>349 ジオフロ勢がDLCでもいいから追加されないかなぁVで。
ザクスナイパーって一年戦争で出てくるMSの中では強いね
Gジェネの精神コマンドは携帯機では結構前からやってる話だろ
敵も同じように使ってくるなら別にいいよ
ザクスナ2は命中率高いと思って使ってるんだが装甲が・・・
狙われるとすぐ落ちる。
ドムキャ・ゲルキャは命中率悪いし。
対ペガサスで考えるとどっちが効率いいんだ!?
前列にギャンやケンプファーを並べて後ろにザク砂を並べるといい感じ
ギレン編もレビル編も、リ・ガズィを複数参入させて、出来ればNTのせればただの作業ゲーだね。
リガズィは、陸戦百式が空飛べて、宇宙もOKになった感じ。
>>346-347 なんかで飛行試験からホバー→プロトタイプドムのホバーに転用ってみたけど
イフリートがいたり、そもそも会社違ったりしてんのにわけわかんね
そりゃあオーバースペックの機体投入して作業にならなきゃ色々とおかしいわな
これからレビルHをリゼル2機とZで攻略するつもりだが
それ以外が大体終わってるんで流石に真面目に攻略する気失せてくるな
いっそのことデプ大隊と介入機以外は全部拠点で引きこもらせようかね
なんで総帥になったら改造出来ないんだよ。
ナイチンゲールよりサザビーの方が性能が良い。
改良でパラメーター上げてからぶっ壊してもう一回作るのか?
>>371 35ターンぐらいまで粘ればナイチンゲール開発出来るだろうからフル改造したのを一機
後は生産性上げて5機量産させればいいよ
一軍の総帥が個別の機体にアレコレ口出しするのはちょっと、ってことなんだろう
個別の機体を一つずつ動かしてるじゃねーかって言われそうだけど
独戦であったパイロットの方から自分の搭乗機を改造したいって提案するってのを
組み込んでくれればいいんだけど「装甲改造ばっか提案してくんじゃねーよボケ」ってなりそうだ
ギレン編のジャブロー潜入と攻略って同じ難易度でポイント二回もらえる?
貰えるなら序盤のマゼランラッシュめんどいから続けるんだが
V作戦イベントもまだガルマ死んだくらいだから続けたいがポイント貰えないなら難易度変えてやり直すかな
いくらFAガンダム量産→ガンダム化があるとはいえやっぱりインチキ臭いし、
もうちょっと連邦に量産できる指揮官機が欲しい。
ジムカスタム高機動型とかRX−81とか。
そういえば高機動型ジム改とかジムスナイパーVって脅威Vでは全く使わなかったな…
完全版でΖ編が追加されれば日の目を見るんだろうか…
ジム指揮官機改造すればプロトガンダムの代わりくらいにはなる
RX81は何で出てこないんだろうな?
連邦もエース機欲しいよなぁ パワードジムやジムカスタムじゃいまいち・・・
と思っていたが、よく考えるとこの2機が相手にすること多いのはギャンクリやケンプファーにゲルググJ
流石に相手が悪いってことだな ゲルググMとかそこらへん量産してくれれば圧倒してくれそうなのに
ただジムカスタムは今作いらない子だと思う ジム改とパワードジム開発した後に出てきて遅すぎる
ジム改は50機作れるし1ターンで生産できること考えると量産機として便利
連邦でエースっていうと誰になるん?
普通の部隊ならモンシアとかでも十分エースな気もするが
ユウとかレイヤー辺りがエースって雰囲気があるな
バニングはエースと言って良いもんか
不死身の第四小隊は全員エースって言っていいだろう
ゲーム的には 格闘術 狙撃 砲術と同じスタックで運用すると必ず無駄になるスキル持ってるが
ユウとレイヤーは今回本当に肩身が狭い気がする・・・
レビルはMS適正Sにして欲しかった
ヤザン、バニング、ブラン、ライラ、レイヤー、ユウあたりがエースかな
ccaのナイチンシャアは鬼ですな二百機居た部隊が奴に全滅させられた
>>383 そりゃあ やり方が間違ってるんだろうw
疲れさせるとかいう選択肢は無いの?
耐久5ゴック+推力5ドダイ使ってる人いる?
フィッシュアイに一方的に攻撃出来てよく使うんだけど
欠点はあるけど、簡単に墜ちないからいいと思うんだ
一度で良いからやってみたい、量産MSでナイチンを委任フルボッコ
本拠地の奪還と占拠にさえ気をつければ出来るだろうけど面倒くせぇ
はぁそうですか
次の方どうぞー
もう一度やってみたかった家族でご飯を食べること
閃光ブライトです
ドダイに乗ったククルスドアン専用機が岩何個も抱えてぶん投げてるのがやたらとシュール
このゲームって0093時代のエース級MSを複数台一年戦争にブッ込んで
無双することができないんだな。なんか残念。
>>390 43万ポイント位でハイニュー+ZZとかだしね
無双だけならZリガズィリゼルで充分だけどな
でも、コンプしたら介入ポイント無制限くらいの特典は欲しかった
無制限じゃなくてもせめて全機体79で介入可能にして欲しかった
介入でレウルーラとか使わないなあ。
ぶっちゃけ今回、部隊連携の対象人数や所持スキルの関係で
WB隊はアムロ抜きでもそこらの連邦エースより余程強いよね
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:13:40.82 ID:9vKas7V/0
なんだかんだで結構面白いのかな?
正直面白くはない
糞使いにくいUI、アホなAI、薄っぺらいシナリオ、強欲DLC商法、世界観をぶち壊す機体設定、が全てを台無しにしてます。
ギレンシリーズに似た同人作品として見るならそこそこ出来は良い方。1000円〜2000円なら相応だった
でも何故かこのスレに居座ってます
そこはお察しください
ティアンムHをやってみた
1ターン目勝手に入って行ったWB隊を放置、全委任
手動部隊は一切動かさずに介入チームをルナツーから呼び寄せて
2ターン目も全委任してたら戦闘3ターン目でWB隊が中央制圧しよったw
その後に出てきたビグザムも補給線絶てるから怖いわけもなく
コツも分かってなかったとはいえVHでえらい苦労したのに
これはかなりラッキー?
改造もまとめてできるようにしてほしい。
つか、リガズィが海入れるの知らなかった。
連邦って介入ないとMAがSなパイロットってアムロとジョブジョンしかいないんだな
必然的にデンドロがジョブジョン専用機に
独戦みたいなもんで買ったからには遊ばないとな・・・
独戦は敵の歯ごたえはあるよな・・・こっちと違って
特に連邦はガンダムとかジムスナ量産するから相手200部隊とかいるとテンション上がる
でも不思議と楽しいのはこっち
あ、でもギレン編はうんこ
流石に終盤の連邦のダメダメっぷりは問題ある
真面目な話、いい所というか好みなところは結構ある
単機編成6スタ・格闘機優位・改造・作戦・ドダイ系・手軽なパイロット編とかな
滷獲も楽しいが無限沸きはウザイというジレンマ
本当に「惜しい」が重なりまくってる
昔からあるけど修正されない不親切部分も少なくないし
おかしいなー VHクリアしたのに15000Pぐらいしか貰えてない。wikiでは3万
もらえると書いてありましたが、愛しのマリーダさんを1年戦争で使いたいのに7000P足りない。
イージーは7500って書いてますけど 半分にはなりませんよね? それとも レビルやギレン編で
途中で死んでもポイント貰えるのかな?
今作は不親切の洪水みたいなもんだからな
そういうのが遅かれ早かれ広がってギレンを押しつぶすんだ・・・
>>408 そういえば今回SFSが自由に乗れる仕様になったのに
百式、Mk−U→ウェイブライダー
ジェガン系→リゼルMA
アクシズ系の一部MS→ガザEMA
みたいな「可変機をSFS扱いする」がなかったのは残念だったな。
ウェイブライダーに乗って大気圏突入とかできたら雰囲気出たのに。
>>406 独戦はパイロット弱すぎるのがネック。
ガンダムらしくガンダム+アムロが無双しつつも、プレイヤーの手腕によっては
量産機でゴリ押しするのも不可能ではない、が理想のバランスなのに
独戦は弱すぎ新は強すぎ…
独戦はギャンM強すぎ
独占で弱いと言っても量産が3機編成だから実際に滅茶弱いわけじゃないんだけどね
でも実際はそれでゲーム作ってるんだからイメージとの乖離考えると結局弱すぎか
415 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 19:29:31.27 ID:5rKufCqmO
短期編成にする意味がわからない
量産記の重要性が薄れすぎ
たしかに単騎は謎仕様だな
ただ、脅威Vみたいに全員Ξに乗せるのが一番強いみたいのはやめて欲しい
サイコミュ兵器はNTパイロット以外、限界100%固定にするべき
単騎はいいんじゃない
量産機だからといって三機で1ユニットなのは明らかにおかしいし
キャラ乗りが強すぎて考える余地無くなり采配も単調になるのが問題なのだろう
ザククラスに負けるガンダムが見れるからギレンなのに
普通に落とせると思うけどねえ
被害は甚大だけど今回に限った話でもないし
普通に挑んで量産機じゃ絶対無理なのはCCAの二人
つか、普通キャラ乗りにはキャラ乗りをぶつけないか?
独立みたいに囲って倒したMSの中にアムロガンダムが居たんだってくらい弱くされてもな
俺は撃墜されると面倒だから、いらないMS突っ込ませて遠距離攻撃×5で圧殺してる
独占の場合、アムガンどころか
アレックスアムロ、高機動型ガンダムアムロでもアッサリ落ちるよな。
せめて目玉のオリジナルMSくらいもう少し強くしてやれよwと思ったw
なんで誰もwiki更新しないん?
敵側にも介入というか、オバテク機体を支給できたらいいのに
もうザンジバルに乗ったシャアを落とすのは飽きたお…
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 05:34:04.64 ID:6HDXuMZrO
>>424 今回は失敗作すぎて誰もまともにプレーしてないんじゃね?
>>424 もうSS懐古厨のジジイくらいしか残ってないからな
ギレンはもう終わったんだよ
だがそれがいい
429 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 08:15:50.64 ID:6HDXuMZrO
馬鹿「だがそれがいい」
神「馬鹿「だがそれがいい」 」
独占は無人のアレックスxn+将官の指揮範囲とかのがうざかった
ジオンの専用機のほうがかわいそうだった
AIはそれくらいやってきた方が楽しいけどな
独戦高難度のガンダムだらけの連邦>新のバーミンガムと水ガンだらけの連邦 だと思う
アホみたいな数と質の敵を戦術で何とかするのはSLGの醍醐味
新のエース機前に出しとけば俺TUEEEできるバランスも嫌いじゃないんだけど
ジオン終盤での連邦のAIは流石に歯ごたえなさすぎ
>>424 ヘビーユーザーは全編とっくにクリアして卒業してる
確かに、色々痒いところに手が届かない仕様が多いよな。
個人的に、介入システムはもうちょっと何とかして欲しい。
例えば
介入ポイントの上限を廃止して、クリアごとにポイントアップ。
介入キャラと介入機体を別々にする。
介入機体は全機体から複数選べる。(〇〇クリアで解放は維持)
イージー、ベリーイージーは介入ポイントが上乗せされ、初心者でも強機体を使用できる。
とかが改善されたら、マジで嬉しい。
パイロットは独占くらいの弱さでいいよ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:07:43.67 ID:yw0UXTH6O
今回可能性は見せてくれたんだよなあ!新作が遠いならDLCはこの際増やしてほしいな、もうみんな一周はしてるぽいし。
・バカAIの改善
・なぜかこっちの収入が増えてるのに敵の収入も増える謎仕様の撤廃
・出だしから、介入orリセット前提の難易度(ランバラル編)
・相変わらず謎機能のEXAMシステム
ぐらいは改善して欲しい。
ランバ・ラルそんな難しいか?
AIに関しては天才でも現れない限りこんなもんだから期待しない方がいいw
拠点に少数で突入・消滅するのと、死にそうだったら退避・撤退の選択するくらいだけでもいいや
介入機体の導入方法をSSの攻略指令書みたいな感じにしてほしいな
既存ユニットを差し替える感じで
>>438 それはない→AI
他のゲームでわざわざ使えない機体大量生産とかしねー
・昇格コマンドをどこでも出来るようにして欲しい。
ダメならせめて戦艦内で可能に。ギレン編で宇宙防衛してる奴が面倒だ。
・同一機体の装備変更ならまとめて出来るようにして欲しい。
・SFSに乗るのもまとめて設定させて欲しい。
>>438 VH時だけかもしれんけど、最初のWBがガウ動かしても運ゲでセーブロードは確かに面倒だったw
撃ち漏らすと要請・編入不可状態でペキン付近に配置って鬼畜な事になるからなあ
こうなると生き残るだけで一杯一杯で木馬追撃どころじゃなくなる
せっかくユニットごとのサイズを設定したんだから
生産ラインにも反映させてほしかったな
一つの拠点でSサイズなら最大8機、Mサイズなら最大4機って感じに
ルナツーから無限に沸いてくる戦艦とか
ソロモンのビグザム祭りとかウザすぎる
・改造をスパロボみたいなゲージ表示にする。
・昇格・出撃を部隊コマンドでできるようにする。
・フリーモード導入。
・生産制限を緩くして、AIは常に最強の機体・戦艦を生産する。
・軍団システムで10〜50機くらいを一軍団としてまとめて移動・戦闘させられるようにする。
ゲージ表示とかマジでいらんわ
耐久でさえパッと見でわからん時あって邪魔でしかない
レビルVH
TINコッドの盾で守っている拠点(マドラス)を
ジオンが150機ぐらいで包囲しているんだけど
地上全制覇後これってどうやって排除してる?
マドラスに全MSとデプロック集めて侵入させて撃退がいいのかな?
同じくルナ2も同じぐらいの包囲でトリアエーズとTINコッド全滅してから
考えようと思っているんだが
盾以外に外に迎撃で出すMS、MA、航空機が4方向から攻撃受けて即死
して一向に敵の数が減らない
侵入させてこっちが全滅というヤブヘビが怖いが
拠点あるだけなんとかなるものかな?
レビル編で、ニューガンダムとかZZとかって生産出来ないんですか?
これらのユニットは、ダウンロードで歴史介入させるしか入手手段が無いのでしょうか?
ダウンロードしなくてもアムロ編のハードかベリーハードクリアで、
チェーンをνガンダムで介入させることができたはず
そもそも改造とかいらん
>
>>444 一つ一つの戦闘を面倒見ないですむ大雑把な軍団制がほしいな
大将編でプレイヤが考えるのは攻めるタイミングと軍編成でパイロットモードでは今回のシステムで
残すはレビルとギレンなのだがあんまやる気しないな
パイロット編は気軽で良いよな
ギレンの降下作戦とか配備された軍を見るだけで萎える
>>453 同意
初期配備分だけで三回の降下作戦が終わるなら問題ないんだがねえ
>>444 えー、生産制限はもっと厳しい方が楽しくね?
バーミンガムとかジムストライカーとかフィッシュアイとか、あまりにも同じ機体が多すぎて萎える
CCAシャアVH
アムロを仲間にしたらダカール戦でユウがユニコーンに乗ってきた。めっちゃ手こずった。
ユニコーンはNTが乗らないと本気出せないし鍵にもならないけど
ニュータイプ殺し兵器乗りとしては間違ってない気がする、う〜ん・・・
>>455 むしろ連邦は生産制限がきつすぎるから
AIはガンダム系をジャブローのサンプル1機以上に生産しないという
だからAI連邦は生産制限撤廃するか、開発完了時のサンプルを前線に運んでくるようにAI改良しないと
サンプルの1機だけで生産制限に引っ掛かっちゃってガンダム前に出て来ないと思われ
たまに例外もあるけど、基本的にサンプルも前線に出てくるだろ?
>>446 自分がクリアした時は地上制圧後に
@敵が囲んでいる拠点に介入機体を輸送
A中央拠点に介入機体のみを配置
Bバリアを外して侵入させる
C全滅させたら他の囲んでいる拠点に介入機体を輸送
って方法で地上の敵を撃破ましたが、途中から何故かバリアを外しても数機しか侵入してこなくて残りの囲んでいた敵が一斉に拠点から逃げ出し始めたので…それ以降は各個撃破でしたね
地上の敵を掃討中に撃破した分がルナツー包囲網に追加されていきますが…これも途中からピタッと止まりました(最終的に敵の総部隊数は240前後でそれ以上増えなかった)
地上掃討後はサイド3攻略までルナツーを包囲させておけば問題ないですね
なので敵の迎撃に引っかからないようにルナツーから遠いキリマンジャロあたりから部隊を打ち上げれば大丈夫かと
wikiにも書いてあるようにVHはいかに敵の部隊数を減らさないかがポイントだと思います
総機体数上限も緩くしてもらいたいよね。
400〜500は作りたいよなあ。
で、軍団システムで一括運用してさ。
大規模な会戦ができて楽しそうなんだがなあ。
この場合は一枚マップは撤廃なわけだが。
拠点に100機近くいると
発進するのに
PSPの限界を感じる
>>461 PS3で完全に作り直しをやってくれるならな、新作を買ってもいいけどさ。
来年まで放置して、PSP専用で現仕様でこのまま、
今の新に入ってるデータでロックされてる機体を解除するだけだろ
もう何も期待出来ないよ
戦艦の搭乗可能MS数大幅アップ+12機までスタックできるようにして、
ダメージ量を今の二倍にすれば量産機も日の目を見ることができると思う
量産機が現状空気なのは少数編成のエース部隊だけでユニット数が足りてしまうのが一因
もっと多部隊が必要な戦場を用意してやれば、量産型MSの重要性も高まるはず
三機編成復活したほうがいいという人もいるだろうけど……
脅威Vが総数20万本だろ。
これが、10万 で半減ベスト版でも買うようなアホも少ないだろうし
新2の新作なんてマイチェンは解ってんだから半分の5万本でも売れたら良い方だろ
20万→10万→5万→終了
どうしてこうなった・・・
ファンの多い0083〜ZZまでのシナリオが入ってなかったのが一番の問題だな
個人的にシステムは一枚マップのままで次もやって欲しいけど
処理落ちはPSPの系譜でも結構酷かったけど脅威になってかなり改善されてたから
次までにはある程度なんとかなりそう
あとDL版はどれくらい売れたんかねぇ
アマゾンかなり安くなってるんで買おうか迷ってるww
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 03:28:59.01 ID:um7xCXygO
クソゲーだから期待せず買えばいい
安いんだし
実質PKの脅威Vが20万売れたから、20万本級ソフトくらい力入れた新作作るってなら分かるけど
新はコンセプトはいいのに色々手抜きが目立つんだよな・・・バンナムェ
1枚MAPなんてSLGとはかけ離れた糞仕様を引っ張り出して来た時点で
初めから詰んでる
信長の野望革新や三国志\は1枚マップでシリーズ最高傑作と言われてるんだけどな
>>471 ノブヤボ、三國志?
だから新も最高傑作なのか?
全然関係もないし、仕様も似ても似つかないだろ
そうでなくても馬鹿AIなのに、PSPでこの糞システム採用で喜んでるとか有り得ん
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 07:38:33.88 ID:um7xCXygO
今回ばかりは擁護のしようがない駄作
ゴミ
今回が糞なのは確かだが、練り込み不足なのも確か
一枚マップは閉塞しまくってたエリア制よりは可能性がある
一枚マップ自体は嫌いではないんだがな
三国志も信長もAIはバカなんだがゲームとしてはおもしろいからな
新は色々と不便すぎる上に致命的にAIがバカだから話しにならん
PSPで一枚MAPは無理
つかお前らが1部隊の足止め作戦をやりすぎたからじゃないのかw
>>437 拠点開発度 って今回から採用してるの知らんの?
>>474 練り込みどころか、練ってもいないだろ。
使い回しばっかりでデバッグもやってないし。
>>477 ファンネルの異常な攻撃範囲も囲んで疲労させてフルボッコの対策だったのかもね
ファンネル宇宙しか使えないけど
>>477 そうは言っても機体数に上限ある中じゃどうしてもそういう戦略になっちゃうよw
>>480 異常とは思えんなあ。
まだキュベレイとヤクトしか使った事ないけど
自分で縛りつくって
TINコッドとトリアエーズだけで攻略しろよ
そうすれば難易度高くなるから
それはガンダムゲームでやる意味があるんでしょうか
>>446 盾ってどうやるんだ?
拠点MAPで一番外側にチンコならべるのか?
ちんこ百機くらいいるってこと?
>>482 1マスならそんなもんだろ
7マスのファンネル使ってみろ
レビル編やっててソーラシステム設置された。ルナツーと地球の間に1コぽつんと有るだけなんだが
この場所に設置されても使い物にならない。何か後でイベントみたいなの有るの?
ドズル編で使われた時は介入ギャプラン破壊されて凄かったけど味方になるとクソみたいだな。
>>469 PKってなに?
ところで完全版が出るんならPSPとVITAでマルチかな。
VITAなら高画質+高速処理で
PSPならデータ引継ぎ特典、とか脅威Vの時と同じパターンで。
P パンツ
K くいこみ
初代のSS版とこれしかやった事ないから1枚MAPじゃないギレンの野望が分からない
そんな俺にはこれが最高に面白いんだがw
サッカーやらんのか?
俺はギレン&レビル残して20万ぐらいまで来たけど、DLC使って一年戦争にクシャトリア入れたくなってきた
リゼルとか強くても雑魚キャラの臭いしかしねーよ
水中機体は何使えばいいんだ?
スッゴク辺りまで開発すればいいのかな?
ズゴックは対空が出来るとはいえ、微々たるもんだからなぁ
ズゴック量産するよりは指揮官ズゴックまで待った方が良い気もする 対空性能ダンチだし
スッゴクE
Eは2ターン必要なのがめんどいから、その頃ならハイゴッグ一択にしてる
俺は指揮官ズゴックだな.一気に10機作成してそのあとはズゴックEをちまちま追加生産しておく
まあそのうちズゴックEだらけになってしまうけどな
魚の目は空からちまちまつぶすよりズゴックたちでガチ勝負だからだな
1枚地図になってようやく世界の都市の位置関係覚えたわ
カザフスタンとか、系譜やるようになってから覚えたw
>>491 いや、勿論サッカーのPKは知ってるよ。ペナルティーキックでしょ?
それがどうして脅威V=PKなのか、って事。
…ああ、PK=パーフェクトキット=完全版、って事か。ようやく理解したわ。
自己完結しちゃってごめん。
>>492 ゴッグ(敵航空機はドダイ付で対処)→ハイゴッグ+ジュアッグかな。
今回のジュアッグは火力がかなり高いし空○だから超強力。
ただし移動6だからハイゴッグに置いてかれやすいし、推力強化も選択肢に入れて。
銃アッグマジ強いな。
前作のゴッグみたい。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:11:42.27 ID:um7xCXygO
次回はどうせなら1週間戦争あたりからやってほしい
毒ガス攻撃やるかどうかとか
あと連邦の物量とか国力差も再現
内政では思想教育して国民を洗脳
地球至上主義者増やしたら戦後ティターンズ発足とか
逆につまんなくなるかもしれないけどどうせ新で堕ちるとこまで堕ちたんだし
色々チャレンジしてほしい
当たり障りなく作ろうとして惰性なだけで糞つまらんってのが一番きつい
どこが新なのかと
独占のがまだましだわ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:13:48.59 ID:jJrHnEfPO
レビルやギレンVH、
敵のジオンも連邦も70ターンあたりからMSを90ぐらいまでしか作らなくなったのだが、俺が100機縛りしているのにあわせてくれてんの?
そんな無能なAIいらんぞ
ジュアッグさん、何気に無印脅威のゴッグ並の火力になってるからな・・・
しかも適正で圧倒的だからあの頃のゴッグ以上とも言える。編成数減ってるとは言え、それは全量産機で同じだし
パイロットモードで編入した奴の専用機って
開発してくれないのかね?
いつまでたっても要請にあがってこない
>>505 誰かが勝手に乗ってるからそれを編入するくらいかな
シャア専用リックドムを編入したけど意味なかった・・・w
ランバラルVHでやると、ザンジバル引渡し場所を連邦に占拠陣取られて渡すに渡せないんだが、これは如何に
マさんが目障りな宇宙軍の部隊謀殺しようとしてる分には正しい展開
全編クリアしたのだが
キャラクター一覧の
26、28、32、34、36、40、47、51、126、128が出ない
何が隠されているのか、どうやったら出るのか親切な人よろしく
基本介入の別キャラ
51のマフティーはどれで介入しても良いが
それ以外はCCAシナリオで介入のエウティタバージョン
CCAでそれぞれ介入させてシステムセーブするよろし
>>472 言ってないことまで反論されても困る
一枚MAPがSLFとはかけ離れてると
>>470に書かれていたので、それに対して反論したまで
CCAシャアで連邦に廃乳が3機スタックでいるのだが?
1機しかつくれないんじゃないのかよ?
生産性の改良でもついてるんじゃないか?
折角の超高性能機にそんなこともやらかすのか。
アホだな、CPUは。
サイサリスで絶好の砲撃ポイントに移動した途端
中心拠点放棄して逃げられた時のガックリ感は異常
糞AIはMAP兵器だけは避ける動きするよなw
>>487 あれはコロニー落とし対策再現乙wシナリオ無いけどなwwと笑う所です
>>517 脅威Vから砲撃ラインを露骨に避けるようになったよね、敵AI。
でもシャア専用だけ改造LV15というお約束
レビル編イージー介入有りで最小ターンクリアってどの位何だろう?
なんとなくやってみたら29Tでクリアできたが後2、3Tは縮められそうだ。
うん、MAP兵器の効果が薄い戦艦を前に出してくるし(MAP兵器がなくても前にでして来るが・・)
ただ中心拠点に1機残して空にする点はアフォとしか言いようが無い。
そのターンで制圧できなくても、ZOCで囲ってしまえば次のターンには制圧できのだから。
>>507 2ターン終了するまでにWB落としたらいいだけでは?
ガウ2機命令で可能よ。VHでも。
>>503 ベリハなら敵の資金・資源が尽きたってことはないだろうから
AIが生産する時の優先順位がちょっとおかしいんじゃないかな
連邦ならバーミンガムだしジオンはやたらティベとザンジバル改を作ってる気がする
こいつらだと生産ラインを3T占有しちゃうからそのぶんMSの生産数が割を食ってるとか
あとMSも2Tかかるのを作り出すから数を揃えられないとかじゃないかなあ
>>525 誰かの仮説だったか、AIは技術レベルごとに生産するユニットが決まってるっぽい
陸海空宇でそれぞれ主力にする機種が2つくらいあるとか何とか
しかし、ジム改やゲルググMすら作らなくなるのは本当に馬鹿としか…
レビルハード(介入無し)舐めてた・・・
地上を簡単に落として後宇宙も簡単だろうと思ったが、全然そんなこと無かった^^;
ある意味宇宙からがレビルハードの本番だった。
鬼生産で、ビグザム量産ってなんぞ?
ビグザム量産の暁にはうんたんが、そのまんま行ってるやん・・・ ソロモンに一生辿りつけんぞ!!
ソロモンはソロモンでハチの巣みたいに鬼生産しまくってるし・・・
ゲルググ、ゼーゴック、ギャン、グラウブロ・・・ 盾持ち堅え、マップ兵器糞痛え・・・ でかビグザム量産シャレならん・・・
みんなここどう攻略したん??
俺はジム改とパブリク、エース軍団でボコボコにしてた
あまりのお馬鹿AIのつまらなさ、味方もそうだが
敵軍AI→Player操作モード を付けてくれんかね
せめて敵生産だけでもコントロールしてやれば、
多少は我慢して遊べるレベルになるかも知れんし
ディスクシステムのガチャポン戦士でも、
資金に合わせて、雑魚を量産とかしてたぞ
ファミコン以下のAIてどんなやねん
>>528 結局ジム改まで行かなきゃダメなのかよ^^; ジムコマじゃ盾にしかならんか・・・
次回作は生産は戦艦よりMSを優先してほしい
何で終盤いつもシャアもランバラルもザンジバルに乗ってるん
というか、パイロット用MSの生産を優先するようにAI組めばいいんじゃねぇの…?
こんなの簡単すぎて正直俺でも出来るレベルなのに、なんで入れないのかがわからん
MSと戦艦を一定割合で生産するようなAIが組んであるんじゃね
ラルやシャアが終盤ザンジバルで出てくるのは、単に艦長適正が高い(優先搭乗ユニットに設定されてる)からだと思う
>>527 グラウブロ
ズゴックがゼーゴックになって宇宙にあがることが出来たように・・・
生産に関するAIといえば、脅威Vでの話だけどCCAシャアで敵の連邦が
ジェガンやジムV、跳犬やマラサイにまぎれてジムコマンドだのボールだのを生産してたのは
何故なんだろうか。
単純に強いユニットを優先して作っているだけじゃないかな。
耐久、機動、攻撃を総合的に判断した結果→戦艦(笑)
>>535 あれは資金切れだよ
こちらの地球侵攻が速すぎると数を揃えようとしてああなる
ルナツーとソロモンの間にある拠点はマジで死線だな
一番戦闘をしてる感じがある
>>538 そりゃ連邦もソーラシステム使うっちゅー話ですわ^^;
レビルVH宇宙は地上やってる時から押して減らしてたから消化試合だった
ソロモン30、青葉10、グラナダ10、サイド3に30くらい
反対側とかにユニット回してリャスカスカだし
勿論介入無しだよね?
ジャブローの周りに70基、ルナツーの周りに100基集めて
進軍すればどこもスカスカ
>>542 地上は序盤から陸ガン無双でガンダム系宇宙に回せるし、最初から介入が必要な状況が無い
今更だが今回連邦勢でやるとゲルググ系でほとんど見ない気がするんだが
ギャンのが登場はやいからAIがそっち優先させがちだからだろ
ギャンクリーガーみたいなとんでも機もないしな
ギャン登場ってこんな速かったっけ?
昔はゲルググと全く同じ時期だった気がするんだけど?
ギャンクリやゲルググでスタックされたシャリアエルメスが拠点に陣取ってファンネルかましてくる……
Diskの全編クリアしてDLCに手をだそうかどうか迷ってるんだが誰か背中を押してくれ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:31:46.08 ID:s1rAyu6uO
>>549 多彩なシナリオをご用意しておりますので是非ご利用下さいませ!
ラル編とキシリア編、テム編だけはほしんだが・・
コピペだと噂いが、ラルをメインであんま使ったことないんで・・・
完全版を待てよ
ギュネイ編やハサウェイ編いれるなら、レイヤー編やカジマ編が欲しかった
>>554 SSと該当ソフト買って思う存分やりなされ
シャア編でラル編入すれば良いと思います
>>556 なるほど!
ただ、シャアもすきなんで中途半端になりそうな悪寒ww
ガンダム(´・ω・`)
560 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:14:26.76 ID:s1rAyu6uO
「〜ェ…」とかいう表現ウザすぎ
つまんねーんだよ
560ェ・・・
>>547 ギャンはイフリート/グフカスタムを、ゲルググはザクR2/アクトザクを開発すると
それぞれ必要な技術レベルが2下がる(1つなら1レベル↓)けど、
アクトザクは、他3つと比べて開発に必要なレベルが高い(ゲルググとほぼ同等)
からどうしてもギャンのほうが先に出てしまう
563 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:39:03.48 ID:llpGG8voO
CCAサザビーとかナイチンの生産性どこまで上げる?
バランスが難しい
推力5だけはどうしてもつけたいがアストナージ使えないから
生産性ふりわけすぎると推力捨てざるをえなくなるしー
レビル編VHまともにやると宇宙が本番だからな・・・生産力高すぎてソロモンが鉄壁
シャアが青葉区でジオングに乗って出現 専用セリフ初めて聞いた
そしてパイロットがギャンクリやケンプファーに乗り出してジム改をボコボコ落とす恐怖
ミーシャがケンプファーとか原作再現しなくていいからさ、あとPジオングにララァ乗せないで MAP兵器が面倒
VH介入無しを80T迎える前にクリアできたのでちょっと満足
そして介入有りならどこまで早くなるのかなーと思って試してみる
ポイント低いのでZ二機(ジュドーとルールカ)、ジュガンD(ケーラとハサウェイ)だけ介入
これMS開発する理由無いんじゃ?ということで V作戦はしても技術に投資は無し
一応イベント進めるためにPガンダムまでは開発
北京は介入機使わず今まで通りに制圧 ハワイはジュドーが無双するけど1ターン制圧は無理
その間オデッサの近くでヤザンがひたすら無双するという
そして気づいた 介入しても地上はたいしてターン数に違いが無いないんじゃ・・・宇宙は激変すると思うが
>>566 20ターン引きこもって
トリアエーズとTINコッドを生産性最高に上げた
紙の盾でジャブローとルナツーに200基も敵集めれば
あとはスカスカでしょ VHもEもない、戦う敵がいないんだから
これの注意点はWBシナリオを進めてジャブローに侵入させないことだけ
アホ行動するAI賢くしろ言われてるけど本気で采配してアバオ月サイド3の戦力投入してきたら詰むな
今ものすごいことが起きた
ラルVH、ギャロップ乗り換えて20Tでやっとこさ木馬撃破したんだが、撃破した瞬間ラル自身はオデッサで防衛戦してたのな
そしたら滷獲したはずのガンダムが何故かアメリカ大陸北の海中にwww
回収が大変すぎるwww
>>563 それぞれを3かな。
推力は3あればとりあえず移動10にはなるし、砲撃の為にあとは燃料にまわしたい。
フルチン(フル改造したナイチンゲール):シャア
生産型ナイチン:バナージ、マリーダ、ハマーン
無改造サザビー:フルフロ
生産型サザビー:シロッコ、ララァ、クスコ
アルパ:プル
ヤクトGG:ギュネイ(ちょくちょくいなくなる、いなくなった隙に落ちることもちょくちょく)
>>568 仮にもベリハ言うならそんくらいの戦いをしたいわ
総力戦もだが、専用機持ちが専用機乗ってて文句言う奴なんていねーだろw
せめて拠点戦は侵入したらパイロット付きフル改造専用機が強制配備されて欲しかったな
AIを賢く出来ないんだったらせめてシステムを上手く利用して欲しいよね
超難易度は敵の全ユニットが最初から改造段階最高とかさ
他ゲーでは普通にありそうな事すら出来てないからなぁ
>>567 まとにやると その引きこもる20ターンの間にオデッサまで制圧できるんだがな
ただ引きこもりのほうが宇宙は圧倒的に楽だろうな、介入無しだと
介入するなら最初からガンガン攻めたほうが早いだろうという話
でも脅威Vみたいに「敵特別拠点が落ちるたびに敵軍に資金資源ボーナス」
とかやられるとそれはそれでストレスがマッハ。
拠点落とされて収入減ったはずなのになんでノイエ・ジールとかビグ・ザム量産してんだよ!
みたいになっても…(まぁそれを考慮しても新のAIはアレなのか)
AIで不満なのは
・魚目、水ガン量産
・戦艦優先
・中心拠点放棄
・味方になった時の意味不明な行動
くらいじゃないの?
移動力ある機体がローテーションで拠点守りにきたり、
戦艦や補給艦をどんな状況でも粘着して落としにくる嫌がらせのような思考で、
このままグレードアップされたらやりごたえはあるかもしれんが面白くはないと思うぞ、マジで
というかビグザムinオデッサを叩かれたりしてるのにこれ以上やったら本当に終わるわな
的確にMSを量産してくれて
こちらがストレスを感じないぐらいの接戦をしてくれて
尚且つこっちが気持よく勝利できるぐらいのAIを作ってくれってことなんだよな
ハンター試験のゴンさん思い出したわ
まぁこんな感じなのが理想なんだけどね
アムロって主人公連の中では何気に一番使いにくいかも
ジョドーとパナージはサバイバル
カミーユは高速移動
ついでにシャア、フロンタルは神速移動
戦闘能力が強いだけで、これといって特徴が見当たらない
・シナリオ2つ持ち
・ブライト、テムレイ編で自動加入
・介入なしで使用可能、しかも低階級で編入しやすい
根本的な部分で恵まれすぎてるからなぁ
AI、今でも行動範囲の中から撃破できるのを計算して最適の攻撃
したりするんだから人間と同じ行動されたら戦力差もあって100%勝てないぞ
攻撃の話ではない
生産の話だ
シャア専用ジオングに撃破されれば負けても文句なし
でもシャアはヅダだのザンジバルだのに乗ってて
ギャンクリ量産の暁にはになってる
582 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 11:32:36.03 ID:nqkT/gJYO
アムロ編で地上のベルファストだけ残して宇宙に上がるとソロモン大渋滞がおこらないんだね。案外ジオンがベルファストに戦力集中させるみたい。
でも真面目な話、今のシステムのままでシャア達エースがギャンクリで中心拠点にスタック、こっちの攻撃は全ガード
シャア側の攻撃で突撃だけ繰り返されたら本当に落とせない気がする
シャアはジオン内で干されてるんだからエース機に乗れない
>>577 あんな対戦相手俺なら嫌だw
てか さん付けならもはや別キャラだぞw
>>582 …一応マジレスしておくとベルファストじゃなくってキリマンジャロだよ…ね…?
ギュネイ機譲渡のイベントが起きません…来るまでにギュネイ機開発したりギュネイを戦闘に参加させたらだめなんですかね
来るとしたらどのタイミングできますか?
>>588 どうせアムロ仲間にして完全ENDみたいんだろうが、お前には無理だと思う。
あきらめろ。
アムロ編で連邦が全然宇宙で生産しないなぁ〜と思って調べたら、
オデッサに190機駐留(全部地上戦用)
おい、地球での戦いは終わったんだから、そいつら廃棄するなりしろよ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 13:25:31.28 ID:nqkT/gJYO
ごめんキリマンでした。
>>590 青葉区戦始まってるのに61式とか後生大事に保存してるよね。
生産・廃棄をもっと効率化するだけでもやってくれんかな。
ジオンもジャブロー戦に突入してもガトルやルッグンを保存してるしな。
最初の部隊だけで第二次降下作戦やるとデブの餌になるんだが
よくよく考えれば北米のど真ん中にHLV降下して
のろのろ徒歩で拠点攻めてたらそりゃ死ぬわ
といって拠点そばに落としたら迎撃くるだろうしな
史実のギレン閣下はどんなマジックを使ったのか
北米にもコロニーの一部が落下したから、とするとオデッサがよくわからんし
コロニー落下による異常気象で迎撃機が出れない、とするとHLVが降下できない
ジオンにも護衛の気圏戦闘機が欲しい
ついに64モードでスコア2100を突破したぞ!
64実機での自己記録1956から見れば、我ながら上達したもんだ
しかし、非追尾チャージ弾の存在を知らずによく1900超えたな昔の俺・・・
すまん誤爆
>>593 決まってるだろ
デプロッグが開発される前に制圧したんだよ
ジオフロPSPまだー?
あれれ?このゲーム自分でリガズィとかニューガンダムとか生産出来ないの?
歴史介入でしかZ以降のユニットは使えないの?
ていうか、ギレンVH介入無しだと初期配備兵力だけじゃニューヤークが占領できん。
サイクロプスと三連星以外の全部隊つっこんでるのに、デプに虐殺される。
引きこもりのほうが効率いいんかなあ。
>>601 勝つためだけなら、オデッサ制圧して、必死に防衛
ドムが生産できる辺りから、少し余裕が出来るかな
最悪は、ソロモンに引き籠り…R2の開発を待って攻めに…
籠ると、詰らないんだよな
飛行試験グフとかだと挽回できない?
グフ土台まで待たないとだめか…
グフ、ザクキャノン、推力MAXガウ、アッガイが10ちょっとあればニューヤーク攻略には十分過ぎる
けど、オデッサ防衛に十分なグフやらヒルドルブやら確保してるウチにドム辺りまで開発は終わってる
>>602 なるほどありがとう。
参考にします。
オデッサ占領後、全投下部隊をオデッサに下ろしてドム開発までふんばるわ。
ようやく買ってきたんだけど、これってファミ通でいわれてた
「アムロを独房入りさせてもいいことあるかも」的なのは
結局どういうことだったんです?
wikiとかも見ても通常のクリア時しか特典はないみたいだし。
各キャラ毎にE〜VHどれやってもトゥルーのボーナスは一回のみ
0079アムロは独房エンドでも難易度クリアのポイントは手に入る
故にN〜VHで独房エンド、Eを100T以内青葉区攻略トゥルーで0079アムロの介入ポイントは全部ゲトできる
他にも0079シャア、ブライト、ドズル、キシリア、テムはクリア扱いになる中途半端なエンドあるから同じく介入ポイントが稼ぎやすいって話
ちなみに基本的に主人公がアボーンする展開のエンディングはクリア扱いにならないので
特に史実だと死んでる系のパイロットは表現上は史実エンドでもクリアにならない
>>608 そういうことだったのか。
詳しく教えてくれてありがとう。
まずはポイント稼ぎをあれこれやってみます。
>>566 あえてキリマンジャロを残して、キリマンジャロにTINコを入れたり出したりすればキリマンジャロで勝手に増えてくれるんじゃないかな。
アムロ編でアフォ連邦軍がやってくれた教訓なんだけどね。自分で試したいが総司令編をもう一度やる気は起きない。
CCAアムロVHなんだが、シャア初遭遇時にシャアを倒してる?
シナンジュとユニコーンぐらいしか倒せんよな?
CCAのH以上はさすがに介入改造したなー
ターン制限あるから疲労100も狙えないし
15段階改造してるサザビーに無改造で当てられるMSはその2機くらいだな
今回イフリート改かなり強いんだね
フル改造サザビーなら、フル改造キュベレイやZで十分落とせる
フル改造ナイチンゲールは無理ゲーだが
馬鹿な事を言うな。
フル改造サザビーにフル改造Ζ(カミ-ユLV20)
落とされたわ・・・
勝てるのは無改造状態の時だけだっつうの
射撃戦はけっこういい勝負なんだが、斬られた時のダメージがパネエ
世代の違いを痛感させられるわ
ノーマルで最初に出てくるサザビーはファンネル無しで弱いのにベリーハードだと鬼神の強さでビビったなぁ
改造の仕方もプレイヤーぽくてワロタし
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 07:31:02.79 ID:eKfSivlxO
ジェガンの盾と外からMAP兵器(レベル20キュベレイ5機)でボコりつつクシャトリアで隣接すればVHでもなんとか落ちる
てか推力フル改造高レベル風呂んタルシナンジュ1機あれば勝てるけどな。
1回の戦闘では無理でも
>>619 そりゃプログラマもプレイヤーなんだもの
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 10:26:59.62 ID:hTYvUyJLO
ゼロのジムクゥエルがギラドーガにフルボッコにされたわ
世代の違いを痛感したよ
>>625 プロとmk2は推力フル改造で、第1世代MSとは思えない活躍する。(ゼロのLV上げ必須)
プロトmk2は限界が凄いよな
あれ最大まで性能引き出せる奴って反応99組だけか
プロmk2も百式も専用機補かかると凄い事になるな
問題は元々乗ってる奴らでは意味無い事なんだけどw
プロmk2だと・・・!?
プロトmk2って誰用?
限界バグのせいで限界値はほぼ無意味になったんだろ?
系譜のOPムービーで出てくる黒い奴か
データ解析した人によるとインコムも砲撃可能なんだっけ?
なんだかなぁ、と思うよ。砲撃まみれで戦術が単調化しちゃうよ。
インコムなんて大して距離伸びないし、口径や数に優れてるわけでもないから
通常兵器だけでもいいだろうに。ジオングみたいに腕丸々飛ばすとかならともかく。
にしても、なんでマップ兵器をムービーにしたんだろう…
他に力入れるところあるだろうに。
アムロ編VH
ジャブローに着く前に脱出してコアファイターにしとけばすぐに申請出来る、と浅はかな考えで実行してみたら
アフォ連邦がすかさず生産しやがった。まあそれはいい。
問題なのはコアファイターにした方もガンダムに戻りやがって、要請状況が ガンダム2/1 になった。
バカAIにガンダムを2機持たせても意味ないからやり直すんだけどね。
編入ってコマンドあるの知らんのなw
ポイント足りなくてコマンドでないんだろう
編入は要請の1.5倍も掛かってもったいないやん。ただでさえガンダム高いのに。
しかもマドラスに運んでから最前線に届くまで時間掛かるし(アムロを解任or介入キャラでジャブローから攻め上がるのも手だが)
やりなおす時間の方がよっぽど勿体ないと思う
同意w
ゲーム内ターンをスマートこなすのと現実の時間を計算するかの違いだな
どっちにしろピクシー登場までは陸ガンかプロトで十分
>>635 まあそれ言ったら、おれはボイスなんかいらない派だから、
声優のギャラを最小限にしてその分ボリュームを増やしてほしいわ。
新で言えばPシナリオ増やすとかね。
ま、ボイス重視派もいるから反論はあるだろうけど
>>645 声なしならPシナリオもっと増やせるだろうなー。
個人的には「フルボイス」である必要はないと思う。
全くないのは味気ないけど。
それと、声優交代も多いからどうせオリジナル維持は
最初から不可だしなー。
パイロットモードでいつまでたっても未配属のやつらは
どーすりゃ配属されるんだ?
三連星でオルテガだけ編入できないよギレンさん
時間が惜しかったらこんなゲームやらんで系譜やってるよwww
ロードするだけだから1分足らずだけど
Pシナリオが増えないのはボイスの問題じゃないと思う
今回もパイロットが違うだけのほぼ同じなシナリオが多数あるわけで、
Pシナリオを増やせない最大の原因はマンネリ化を脱することができないからだと思う
そしてマンネリ回避は意外と難しい
思い切ったIFをやればなんとかなるかもしれないが
ウラガン編マ・クベの壺を無事グラナダのキシリアに届けられるか?バージョンオリジン
79アムロ編忠実バージョン
デギン公王編
ガトー編とかやってみたいな
>>650 アムロ編できるぞ。
わざと大気圏突入遅らせるだけ。
シャア編でキャスバルネオジオン決起とか
ガルマ編で連邦滅ぼした後にデギンの憂鬱とか
そんくらいできてよかった
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 00:30:56.79 ID:ihid9gBnO
>>651それは知ってるよwそこからア・バオア・クーまで忠実再現をやりたいんだ途中で拠点制圧しながら
ZZがあれば強化されてないマシュマーとかやってみたかったな
おぉぉぉ…
ギレンベリハでルナツー攻略まで進んでたのに不幸が重なりペキン攻略まで戻った…
もうゲテモノ4種盛りでジャブロー落とす…
656 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 00:48:02.62 ID:6kgma+p9O
パイロットモード自体いらん
アカハナ編
・ジャブローステージオンリー
・策敵を成功させるとアッガイと発言力獲得
・ホワイトベース撃墜でズゴックEとゾック獲得
パイロットシナリオはプレイヤーが関係ない地域は全部見えないようにしとけばいいのに
そうすればAIのバカさ加減も見えなくなるのに
なんでマドラスに配備されたのにジャブローのパイロットをスカウトしてジャブロー守らなきゃいけないのかと
セシリアなど秘書・連邦軍高官・開発部・参謀部なんかの声はいらないよな〜。
ボイスなんか戦闘と編成と演説くらいでいいよ。
その金を浮かせてDLCの値段下げればよかったのに。
いや、セシリアさん以外はいらないけど、セシリアさんだけは要るだろ
永井一郎ナレとイベント・演説アニメの復活が先だな
小杉はどうしてヘンケンのトーンでナレーションやらないんだろ。
脅威からこの方、静かで沈んだトーンで盛り上がらない。
デプロック様パネェっす…
介入無しで第一次降下を早期成功させるには、オデッサだけじゃなくアフリカとかにも揚動部隊の降下がいるんじゃろか…
第1次降下作戦は何度も言われてるようにHLV2期とザク12機で出来る
wikiには戦略3ターン目の局地2/5か3/5でいけるように書いてあるが砲台とかは5/5で沸くデプロッグ鹵獲して
それで破壊する事を考えれば戦略3ターン目で終わるはず。がんばれ
パイロットシナリオ的に見ればマップ兵器のムービーいいけどギレンの野望的には演説とイベントのムービーには是非復活してもらいたいわー
>>662 えっこのナレーター小杉十郎太だったの!?
全然聞き覚えの無い声だったから「また下手な無名連れてきたなぁ…」とか思ってたorz
小杉はZガンダムのナレーションだから、知っとけよ
でも永井一郎の方がいいよね
比べる相手が悪過ぎるかもしれんけど
ギレンVH、HLV2基で突入したら
61とマンタが出撃してきてビビったわ
>>668 拠点内からMapに出てきたってことは拠点内の戦力減ってラッキーじゃないか
HLV残しておけばそっち攻撃しているからすぐには拠点内に戻ってこないだろ
>>655 ゲテ4種でジャブロー攻略…
できる人はできるんだろうなぁ。俺は、60機ぐらいで攻め込んで全滅したことがあるよ。あの時は、アムロとセイラさんが本気で憎かった。
>>670 ジュアッグ普通に強いんだけどな
アッグだって攻撃力はかなりのもの。
難易度ノーマルの時に一度攻略成功したよ。
あの4機で。 事前に拠点近くでガス抜きを毎ターンやってなけりゃ難しかった
ジュアッグの攻撃力と燃料を上げて、こいつらにエースを乗せて、
なるべく撃破されないように他の3種で壁作る。(アッグとゾゴッグの生産上げて壁にしてた)
アッグガイは万能役として活用。
できる人はできる、どころか超ヌルゲー<ジャブロー潜入
VHで技術オールMAXアレFAアレゼフィサイサリス入りのジャブローでもまったく苦戦しない
むしろヌルすぎて先行したジュアッグだけで敵半壊するので足遅い奴らが間に合わないくらい
今回のジュアッグ壊れすぎ
どうしても難しいならジュアッグの推力5生産性4改造すればいいと思う
推力5ジュアッグのニューヤーク→ジャブロー間はわずか2ターンだから
毎ターン8体生産してジャブローに突っ込ませ続けるだけで相手は終わらないディフェンス
ゾゴッグがワイドカッター連射してるところを見ると、なんとも言えない気分になる
何時も連邦の魚の目量産にうんざりしてたんで テムレイでは魚の目開発なしでサイド3までの攻略したいんだが、いける?
今ハードで開始したとこだ
エスカルゴが有能すぎるのでフィッシュアイいらない
魚目水ガンは開発しない方が楽なのは明らか
679 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 13:57:56.98 ID:6kgma+p9O
今回ワイドカッター強すぎだろ
パイロットモードなんだけど、各パイロットごとに要請機体に制限があると面白そう。
旧作だと、どの勢力でも全機体生産出来て、似たような感じになってたよな。
マ・クベだとゲルググは要請できないとか、(あれば)デラーズだとザクタンクやドラッツェが生産できたり。
パイロットモードの要請はもうちょい不便にしてもいいと思うんだよね
ふと隣に出現するよりも、拠点で生産してくれるように頼むとかそっちの方がらしくね?
後、毎ターンの増加だけじゃなくて敵を撃破すると発言力+とか、
大将クラスを撃破すると+10000とかあってもよかったんじゃないかなぁ
階級低いキャラでやって、発言力使い切ると貯めるのに時間がかかって仕方ない
どうせならデ二ムとかそれくらい階級が低いパイロットモードもやってみたいな
戦いが激しい最前線にいきなり転属させられたり
発言力自体もほぼゼロからのスタートはさすがに難しいか
外伝とか戦記で、転戦するシナリオ見たいわ。
CCAで気軽にできるパイロットモード欲しかったな
ギュネイとハサウェイにそれを期待していたんだが…
685 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 19:00:23.49 ID:6kgma+p9O
>>682 シミュレーションでそれやってもめっちゃつまんなそう
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:06:06.90 ID:92ytaHtaO
敵性レベルを効率よく上げる方法無い?
ガーベラを作りたいのに全然あがらない…
敵を撃破すると発言力+って今作でも実装されてるんじゃないの?
688 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:17:02.57 ID:uRVkOzCE0
白熱したモビルスーツ戦をしたいが為に最初からしまーす。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:42:03.04 ID:6kgma+p9O
他のゲームやれよ
>>686 敵性技術の経験値を上げる方法って敵地潜入と
兵器調査・兵器分析のスキル持ってるパイロットで索敵の
二つしかないからこの両方をひたすらやるしかないんじゃないかな
まあ一次降下だけやってあとはガーベラできるまで
ヒキコモリとかじゃないと使い道はほとんどないけど
ラルVH何回やっても詰む
・何故か友軍がろくに生産しない
・壁も作らないからすぐに侵入される
・侵入されても部隊数が少ないから迎撃にいかない
・無駄に防衛戦が長引くから敵の援軍がすぐに接近してくる
・せめて重要拠点攻めようとするも敵が多すぎて押さえ込めず近づくことさえ無理な状況
以下ループ
なんでこんなに生産力に差があるんだ
ムラがありすぎてさすがにひどいわこれ…
生産しないんじゃなくて金や資源がなくてできんのだよ
収入補正が掛かってるVHの連邦と同水準で機体回すことなんて不可能
手持ちのコマで倍の物量の拠点を潰すくらい無双しないとやっていけんぞ
さっさとルナツー落とせば多少楽になる
グワジン一隻とザクR2あたりを数機要請すればなんとか落とせる
ルナツー落とすと地上に全戦力投入されてきつくね
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 06:25:26.87 ID:CdyVwPK3O
さっさと落とすのはジャブローだと思うよ
介入Zを4機で速攻
次々落として防衛は自分で数機体置いておくこと
金がないのかAI自分の拠点空っぽにしやがるからね
介入機体なんてそんなベリーイージーモードでの攻略の話されても困るわ
(キリッ
ジオン側のNPCがニューヤークを明け渡す確率は異常
編入キャラに委任かけるしかねえな
ジオンの後期のOTパイロット用機体は何がいいんだ?
一応、ギャンクリ、ケンプとか考えてるけど。
もう追加DLCってないのかな…
レビルVHで引きこもって地上制圧後、20T近く経過してもソロモン攻略作戦が出ないんだが何か条件があるの?
なんか条件あった気がする
ソーラーシステムの開発じゃないか
俺はそれで三十ターンソロモンの周りをうろうろしてた
>>708 ありがとう、ようやく終わりのないディフェンスから解放されたよ
てか20Tの間何してたの?w
普通色々試さない?
ギレン編でも侵攻早いとどこの特別拠点も攻められなくなって
WB隊イベント+オデッサ反抗が起きるのをを何ターンも待ったりするよね
>>711 そういうときに数を減らす!
今作は拠点取り囲んでたら、いい具合にガス抜きできていいね。
ジムストライカーって同世代の中じゃどう考えても性能がおかしくね?
どこのギャンだよ
連邦のギャンです
RX-78-1って同世代の中じゃどう考えても性能おかし過ぎなくなくね?
ていうかね、パイロットモードは、シチュエーション設定で
クリア毎の場面設定を換える方式にしないで、
キャンペーン部分そのまま垂れ流すような取って付け
ヤル気のなさが丸出し
よくこんなものでDLCで金を取ろうと思ったもんだわ
ポイントに金を払わせてるようなもん
携帯ガチャゲー商法で当たり前化しちゃってるんだろうな、これ
もう、終わってるわ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 18:41:00.71 ID:jFC6HHyjO
独占は面白くないなーと思いながらもちゃんとクリアしたけど
新は無理
つまんないっていうか苦痛
挙げ句に介入(笑)
なにがしたいの
俺は戦闘シーン見てるだけで満足。
LSIゲームの頃に比べたら日進月歩だ・・・・
図鑑見てニヤニヤする至福の一時
>>718 ヒットストップがないのと一部の機体のかっこ悪さがなければ同意したんだが…
ドアンザクはモーションがきれいで笑ったけど
>>718 あったなぁ・・・LSIのガンダム・・・
チャラチャチャーチャー・チャラチャチャーチャー・チャラチャチャーチャー・チャチャチャチャー♪
って鳴って、あとはBGM無し。
それでもあの頃は燃えたものだったが・・・。
>>715 連邦が採算度外視で素材と技術を全部突っ込んでみたんじゃないの?
つってもジオンは同程度の性能のゲルググを三ヶ月後には量産してるんだぜ
10年戦争でもよかったかなー
>>686 自分は1ターンおきに敵地潜入をやって上げてる
多分これが最も効率よく敵性技術を稼ぐ方法だと思う
1 警戒度がEに下がるまでなにもしない
2 警戒度がEのときに敵地潜入実行
3 翌ターンに敵性+34ゲット、そのターンは何もせず
4 翌々ターン、警戒度がEにもどるため、敵地潜入実行
以下3,4くりかえし
Eで+34、Dで+28、Cで+22 なので連続で潜入するより、何もせずに警戒度を回復させてから
再度Eで潜入していったほうが結果的に短期間で最大のリターンを得られると思う
これなら6ターンで1レベルアップ、もしレビル/ギレン編なら120ターン位でMAXになる
(CCAシャアは20スタート50MAXなので180ターン)
>>719 デンドロの下二つって何?
ガーベラとガーベラテトラ?
適正技術どんだけいるんだ…
敵性技術は
>>725に加えて兵器調査系のスキルを使えば割とすぐ上がるよ
オデッサの南東にシムスさんのせたアッザム置いとくとかすれば毎ターンかなり稼げる
アムロ編VH 介入無し
オデッサ→キリマンジャロを落として、ソロモン前の大激戦・・かと思ったら
ソロモンから全然出てこないの。あと1ターンで届くって時にようやく出してきたが
ワッケインのマゼランKに編入ジムを積んで次のターンにアッサリ突入。あとはジムを出したり入れたりして封じ込めに成功。あとはサイサリスで焼くだけ。
この時はプレイヤー部隊と本隊はようやくキリマンジャロから打ち上げた段階。
緑Aのマークが付いた部隊には敵は反応しないのかな?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:28:25.56 ID:dFkwFVHG0
ジャブローだけ敵を全滅させなくても
中心拠点を制圧するだけで
勝利になるの?
はい
うん
AI馬鹿だからいきなり占拠できたりする
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 23:42:10.71 ID:dFkwFVHG0
Z単機でジャブロー東から侵入したら中心ぽっかり空いてて
2ターンで勝ったことがあったわ
介入ポイントが足りない、オーバーテクノロジーの介入はちょっと・・と言う人に朗報!
「Zで拠点だけ頂く戦法」がガンダムMAでも出来た。てか今回ガンダムMA大気圏内で使えたのな。
ハワイにガンダムMA2機で攻めたらあっさり空けてくれた。カイとハヤトが乗ってたら1ターン堪えるぐらい余裕。
>>735 脅威は忘れたが系譜でもMAは地上で使えた。
たぶん初代だけダメかと。
MAモードで空中飛んでる姿、どうみても気持ち悪い。
系譜の頃からずっとそう思ってた
マロい人にはそれがわからんのです
てか空気抵抗的にどうなのよ。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 12:04:38.44 ID:yKbPvaDZO
今回ワイドカッター強すぎだろ
ふと気になったんだけど
今回は限界バグで射撃の高いNTがガッシャで山越えハンマー放ったら2回飛ぶのか?w
要請してるのに0Tで届かないのは何故だ
部隊数も滅茶苦茶余裕あるのに
え?DLC1回で終わり?え?まじ?ないわーw
DLCというか鍵データにしかみえないな。実際はどうだかしらんけど。
この手の作品で開発側でオリジナルシナリオが作れるシステムなら
追加で人気キャラやifのシナリオを月ごとに展開とかしてもいいもんだ。
そういやRSTの木馬の軌跡ってのが出るんだな。
RSTだから少々勝手は異なるが、秦ギレンよりシミュレーションぽいか?
秦ギレンてなんだよw新ギレンのミスな。
つまんない質問で申し訳ないんだがギレンでやってて兄弟が裏切るのはいつだ?
VHで全てを掛けた壮絶な三つ巴戦をやりたいんだ。
出来ればニュータイプを敵に回したいからガルマを殺さずにキシリアが裏切るフラグの立て方も教えて欲しい。
ソーラレイでデギン公王を殺すかどうかが分岐点だったはず
殺すとキシリアの正統ジオンで殺さないとガルマの新生ジオン
ただしジャブロー攻略用MS(アッグガイとか)を4つとも作っちゃって
ジャブロー攻略作戦が提案されてるとどっちも裏切らないからそこは注意な
>>748 有難う、同士よ。
ゲテモノ4種を作らずにデギンを蒸発させればいいんだな。
重要拠点を全部渡して、そこから反抗したいんだ。
>>743 連邦全体の部隊数がいっぱいなんじゃないか?
300超えてる?
キシリトールもドズルとかと一緒で途中でクリア扱いになる分岐があるって聞いたんだが、どこ?
青葉区に行かせちゃうとギレンぬっ殺したあと、シャアに殺られてバットエンドだよな?
見直したら、キシリアがキシリトールになってた…。
予測変換め…。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 23:46:02.47 ID:yKbPvaDZO
馬鹿だろ
>>743 地形的に配備されないところにいると0Tで待たされるよ。
拠点進行中は0Tで待たされたり、どっかの拠点に送られたりでよくわからない。
頭部バルカンとかZの腕のグレネードとか、
格闘の途中とか締めとかで撃つようにしてほしいな
ビームライフルと同じ距離で撃つ武器じゃないでしょ、あれ
新ギレンは格闘がかっこよくなってるけど、
そういうふうに近距離火器を使ったらもっとかっこよくなると思う
戦闘アニメの演出は初代から脅威Vまでほとんど進化してなかったからな
今回も少しだけマシになった程度でまだまだ詰めが甘い感じだし
なんか途中で大幅に退化したのが悪い気もするがw
戦闘シーンは大戦略を参考にしたんだろうな。あれも戦闘アニメを楽しむゲームじゃないし。
だから正直、キャラゲー色が強くなるからスキルとかいらん。
でも頭部バルカンは、近接戦闘への移動中に撃つ&接近してくる敵に迎撃用として使って欲しい
ギレン編でWB隊関連イベントがまったく出現しないのはどういう理由かわかる人いますか?
これが出ないせいか、ルナツー・ベルファスト・ジャブロー攻略作戦が提案されなくてゲームが終わらない……。
潜入作戦でクリアしてもいいんだけど、自分の腕じゃ無理ゲーだわ……
>>756 どのヘンがマシになったと思えるのか
本当に同じゲームしてるのか?
そういえば何でジャブロー攻略用MSの攻略作戦あるとガルマキシリア裏切らないんだろうと思ったら
攻略作戦でジャブロー制圧できると兄弟対決うやむやのままエンディング見れるからなんだな、多分
政治的の大義名文が弱いからじゃないかな。
・いつまでもジャブローを落とせない無能&親父殺し
・ジャブロー攻略中→もうすぐ連邦を潰せるって時にクーデターかよ、空気読めよキシリトール
今回みつどもえを楽しみたいなら反乱起こさせるしかないの?
ドズルやキシリア編だと一瞬で終わっちゃうし
ラル編VH介入ありであとトリントン落とせばジャブロー攻めだったが、オデッサ落とされた。
腹が立ったからトリントン落とした後、ジャブロー→ベルファスト→ルナツーを攻略してからジャブロー攻めたった。
おかげでこの時間です(´・ω・`)
ジャブロー2回も攻略したら、大変だよな
オデッサ→ベルファスト→ルナツーだった(´・ω・`)
ラル編とかの地上中パイロット編は宇宙でるのめんどいのでルナツーは完全放置
VHとかだとソロモン危なくなることもあるけど法規
>>757 それやるとまた、「チュンチュンチュン、→爆発!」 に逆戻りだよw
>>767 それって不評だったんだね
改善されたって話を以前見たな
でもバルカンて射程0の格闘と同じ扱いっぽいよねぇ
上手く魅せられんものか
斬った後チュンチュン爆破でも俺は嫌いじゃないかな
この国は多数決の国だからねえ
初代みたいに連邦側での三つ巴はないのか?
早期ティターンズ好きだったんだが。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 14:05:48.99 ID:jN4ifgdE0
フィッシュアイは敵に回すと恐ろしいが自分で生産するとあまり活躍する機会がないな。
ジオンはアッガイやズゴックがドダイ乗ってるし
サザビ−ってシャア専用機なんですか?専用とか表示が無いのでどうなんでしょうか?
サザビーはシャア専用
νはアムロ専用
ピクシーはアムロ専用
774 :
772:2011/11/17(木) 14:49:48.86 ID:iiyi+Vz0O
いきなりアクセス規制で書き込めず誰だよ(-_-#)
>>773ありがとう
>>773 嘘教えんな、うちのサザビーはハマーン様乗ってるぞ
>>775 ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>769 バンナムしっかりしてくれ、ってのは大多数だと思うんだけど
>>773 アレックスってなんだったんだろうな。
と、ピクシーを見て思う。
いけシャアシャアと・・・
>>777 多数決というのは結局少数決になるんだよ。
100人で多数決をとるときは51人集めればいい、
さらにその51人の中での多数決は26人集めればいい。
と、どんどんやっていけば、一人がすべてを左右する。
51人の利害をうまく調整する必要があるけどね。
戦いは数だよ!兄貴!!
>>781 久々にラング
ワロタのAAがよく利用されてたのが昔の2chなんだよな
今はもうさっぱり出てこないから困る
>>778 宇宙に上がってからのアムロ機。
生産3→低コストで量産→ロールアウト前に推力3、出力(任意)改造すればそこそこ強い
まあアムロ編だった量産無理だし、編入で無駄にコストかかるから試作2号機まで我慢するんだけどね。アレックスぇ・・
木馬の軌跡はポストギレンになるのかね
ギレンも流石にマンネリ気味だし・・・
ギレンはUIを新ギレンベースにした脅威Vをバグなしで出せば
飛ぶように売れると思うよ
次回作の難易度設定はかなり難しいだろうな
オデッサビグザムなんていう無茶な開発スピードに嫌気が差した奴は警戒して下手するともう買わないし、
それを乗り越えちゃった奴らは、開発スピードが正常に戻ったら確実にヌルゲーに感じてしまう
あると思うな
次回作
既出とは思うけどCCAシャアでアムロを仲間にする場合
スイートウォーター右の戦闘ではシャアがアムロを落としさえすれば
3回隣接する必要ないのな
アクシズでの戦闘中にフラグ確認してから青くなってたけど
ティアンム編でビグザム単機で出てきたならなんとかなるけど、後列にスタックされるとウザすぎる
リックドムUの肉壁を毎ターン補充すんなや、ジムカスタムが大量にやられた…('A`)
ジムカス使う時点で進行遅すぎ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 12:27:04.20 ID:TW3Zf4oRO
レビルハード、ソロモン手前とソロモン内でララァエルメスにジム宇宙戦とスナイパー2が40機は落とされた
ただでさえギャンやゲルググにも紙のように落とされるジムがエルメスなんてでてこられたら話にならん
どんだけ量産しても1ターンもたないんではな
ガンダム合体分離量産しかてはないのか?
普通にやってりゃGSだよなw
やや遅いと改もありえるがw
>>787 >>790 なんつーか、1年戦争じゃないんだよなw
初代ギレンの時は1年戦争後期+αの機体もちょっと使えますよ程度だったのに。
敵味方ともに開発スピードがあがることでのifの楽しみはあるんだけど
もうちょっと基本に立ち返ってほしいところはある。
1年戦争最初期からのバージョンも出して欲しいな。
だからお前らの進行が遅すぎなんだよw
進行遅いってのもIFなんだから、当然敵群も史実どおりじゃない事してくるんじゃねえか。
速攻で終わらせたら1年戦争で出てきてない兵器はあんま出てこないし。(開発レベル高めの機体)
それに機体数(バリエ)少なけりゃ、劣化だ!とかまたお前ら騒ぐんだろw
ズレてんだよ。お前らは。
勝手に妄想しておきながらズレてると言われましても…
一年戦争が長引きすぎて
アムロがア・バオアクーに辿りつく頃には逆シャア位の歳になってて
みたいなとんでもIFのシナリオでないかな
>>796 それだと1年戦争が1年ないで終わってることになるけどな。
>ズレてんだよ。お前らは。
アマでの暴落っぷりを見ると、バンナムの商品開発のセンスが
ズレてるとしかいいようがないけどな。
シリーズに触れてきた人に受けが悪いってのは仕方がないとしても、
普通はその反面、シリーズ初見の人に受けがいいとかあるもんだ。
>>799 下手糞の遠吠えだな。
まずは早期クリアしてから偉そうに語ろうな
>>801 ちなみに上級者はどれくらいの進行速度なの?
おおまかなイベントと発生ターンで頼む
大体でいいから
>>802 ギレン編なら40ターンチョイでクリア。
レビルもギレンもイベント待ちで進行止まるのがいつもウザい。
言っとくけど俺SS版からギレン全部やってるから(WSもな)
レビル編でもジムカスなんてクリア前にプラン出るか出ないかとかそんな感じ
昔に比べたらイベント条件甘くなったよね。
ラルWB撃破とか。
上級者と呼ばれても否定してないし、「速攻で」といってる時点で早い自覚はあるんだろう
そんなプレイヤーたった一人にバランス合わせるより大多数のレベルに合わせるのが普通なんですよ
史実ではそこまで慌ただしく展開してたわけでもないし
ただ騒ぎたいだけの馬鹿にレスすんのもアレだけど
初代は最速でドム開発しても間に合わなかったからな
レビル編だとノーマルだったらギャンとか量産される前に終わる
陸ガンできるまで侵攻しないしのんびりプレイ
VHだと最初にマゼラン5,6隻ペガサス2,3隻建造しておいて各拠点前でガス抜きしてる
余計な邪魔入らなければ、エルメスとかビグザムまばらに出てきてもジム指揮官機とか雑魚で十分対処できる
>>807 進行意図的に遅らせないと駄目だったからね。
今回は毎ターン最大投資で余裕。
>>808 各ユニットのつかいどころなんだよな。要は。
下手糞はそういうの考慮しないで難しいとかレベルがどうたらとか・・・・
文句言う前に頭使えばいいのにと思う
>>810 万能ユニットで無双したい!とか言うのもその手の奴らばかりだよね
あのMSにはこの兵器で対処したらいいとかが面白いのに
じゃんけんの3すくみ要素的なのが楽しい
ジム砂2よりキャノンD使えばいいのになー
パイロット編やったら一発で開発スピードおかしいの気付くはずなのに触れてないのはいつもの未プレイ叩きの人だったか
まあ、ノ-タリン共はGジェネやスパロボで勝手に無双やっとけ って事だな。
ここで文句言ってる奴らって、
草野球しか経験無い奴がプロ球団のテスト受けに行って
「超レベルたけーよ・・・・・」とか愚痴ってるようなもんだなw
取りあえず武装の変更を一括で出来るようにして欲しいよな
安心して委任も出来んがな
俺は初代からやってるから完全に感覚が麻痺してるが
ギレンシリーズは基本一見さんお断りゲームだよな。独戦のみチュートリアルモードがあったけど。
・史実
アメリカ大陸に降下→(V作戦を囮にジムを量産できたので)オデッサ戦→宇宙へ&他の拠点潰し
・アムロ編
ジャブローに降下→ペキン・ハワイ・キャルフォルニア攻略→オデッサ戦
テムレイ編だと敵性技術も上げられるけどMAXまで上げたらプロトマークUが提案されるの?
自分は独戦のチュートリアルがギレンにどっぷりハマるキッカケになったっけなぁ
新も短いキャラシナリオをもっとチュートリアル的な作りにすれば良いのにと思った
新が初めてなおれは三連星シナリオで大体の流れを覚えた
>>817 今回は介入でしか無理
Gガーベラも無くなったなあ・・・
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 17:58:08.13 ID:mCULKfERI
レビルeasyでプロトmk2開発でたぞ
あとサイド1だけの状態で100ターン以上かかってて
敵性技術も10以上はあった気がする
ゼロもいたな
敵性上げればそれぞれの派閥で出るだろ。
ラル編ベリハ。
ラルをガンダムに乗せてるけど、専用ドムが開発されたらそっち乗せたほうがいいのか?
機体のみ介入とかできたら面白そうなんだがな…。
>>821 時代間違って無い?
サイド1ってレビル編では拠点はないよ
アムロ79VH、介入無しだとエグいな。
クリアした奴いんのか?
>>825 普通におるでー
北米20Tハワイ30Tペキン・オデッサ防衛40Tキリマンジャロ・ソロモン50Tくらいかな
最後は新型でるまでのんびり消化試合
安全圏作って友軍の有効活用すると楽だ
>>825 ノ
地上はピクシーとMAガンダム×3で頑張る、超頑張る。
宇宙はサイサリスinカイで余裕。
>>795 しかたねーだろ、速攻するよりゆっくりしていたほうが有利なんだから
相変わらず糞時間かかる糞ゲーだけど
パイロット編は今までのギレンの中ではなかった一番いい
ギレンとかレビルとかもう死んでいいから、小隊単位での新しいギレンの野望を作ってほしい
そうすりゃ買取1000円の糞ゲーの現実はなくなるだろう
「早くクリアできる俺すげーだろ」な奴相手にするなよw
ギレン編でのV作戦察知イベントが発動しない…。
残す敵拠点はベルファスト・ルナツー・ジャブローだけなのに…。
次回の難易度設定については、VeryHardの上に「Hell」的な難易度を作ればいい
敵だけユニット数制限なし、生産制限なしで攻撃力にも補正欠けた鬼畜難易度にしてやれば、
反ヌルゲー厨は黙るだろ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 23:12:09.63 ID:TW3Zf4oRO
全編クリアして何の特典もないがそういう鬼畜マゾプレイできますよってならあってもいいけど、それに介入Pとかつけられると俺にはつらいな
ハードまでギレンレビル終わった。他シナリオはやる価値もやる気もナッシン。
レビルハードは80T前後まで鬼生産してくるな^^;時間だけ掛かったわ。
んでこれから介入無しのベリハギレン始める。
なにかアドバイス的なモノありますかね??あればクレクレ^^
ハードだと20Tくらいで攻勢落ち着いてたのが
ベリハだと30Tくらいになってもガンガン押し寄せる、量産タンク、タンクUが痛い
埒があかないのでわざとオデッサ内に引き込んで予めグフを端に配置してボコる毎ターン40機〜落とせば
攻撃にでる余裕がでる。後はカワンネ。どこも防衛部隊少ないから1,2Tで落ちる
イベント待ちメンドイから最後はジャブロー潜入作戦
こんなクソゲーを擁護するヤツの気が知れない
> 文句言う前に頭使えばいいのにと思う
ID真っ赤にしてまで何を言ってるんだ、このアホはw
>>836 dクス
とりあえず1ターン目からドダイ作りまくって。
三連星とサイクロプス隊の6機でオデッサ落としたら、宇宙の半分&オールHLVをオデッサに降下させる。
オデッサは北は落としたHLV東と南はドップの壁作って一生防衛。ドップしか作らねえw
北米侵攻の用意は宇宙で。そして輸送。
このプランで一応攻めて見るわー^^
>>835 既に分かってると思うけど
ヌルゲーにしたかったらゆっくり攻略
マゾプレイが好きなら速攻
俺はマゾだったのか……
速攻て・・・ 介入無しでベリハ速攻は無理じゃね?ハードでも色々キツイと思うが・・・??
散々言われてるがギレンでやるならマゼラアタックおすすめ
12機破壊されてもマゼラ6〜8機作れれば
オデッサ、北米、キリマン、ペキン、トリントンは現地生産だけで永久に防衛できる
初期配置の降下部隊をサイド5あたりに隠しておいて、青葉区から兵力補充しつつ
オデッサとソロモンで敵300機足止めしてから攻めたら意外といけないものだろうか
>>831 すげーっていうか、朝飯前。
これが凄いって意味不明。
慣れて対処法知ったら誰でもできるわw
そんな事よりアクション系のガンダムゲー巧い奴の方がよっぽど凄い。
これこそ才能が必要。努力だけでは越えられない壁がある
そこはせめてFPSか格ゲーにしとけ
ガンダムゲーの才能(笑)
HLV2基降ろしてあとから2基追加で落とす程度でオデッサは維持できるんだけど
宇宙の連邦脅威の大艦隊のがめんどくさいんだよね
ガトル盾のドズル・シャアで少しずつ落としながらグワジン・チベで少しずつ退きながら戦って
どうにか高機動型ザクがソロモン手前で間に合う
めんどうだけど溜まると尚面倒。ハードだったらかき集めた初期部隊でルナ2まで押せるけど
おまえらって量産機の改造・改良はどうしてる?
ドムとか高機動ザクとかいつも悩むんだが。
基本は移動力が偶数になるように推力3(5)と残りは装甲2燃料4(2)
燃費がいいやつは出力上げたり推力5装甲4にしたり
SFSとセットでしか使わないやつは装甲5燃料4とか機体によって微調整
>>841 レビル速攻はVHでも余裕
ギレン速攻はVHだと北米でどうあっても一度停滞すると思う
2T目から毎ターン8体デプ生産してくる上に、重要拠点の周りをバリアーみたいに囲んでくるから
初期配置の部隊だけだと侵入するだけできつい
久々に来たらwikiが変わってるけど何かあったの
>>851 前のwikiがアフィ入れまくり&管理人が2chで発狂
住民が新天地を探すかどうかゴタゴタ→俺「wiki管理人やろうか?」→住民「まあどっちでもいいんじゃね」
→俺「ん、そうか。俺も管理人やってwikiを1から作り直すのは面倒臭いしなあ…」→俺(ピコーン!)
→俺「放置されてるwikiをサルベージして乗っ取ればいいんじゃね!」→探してきた放置攻略wikiのリンクを貼りまくる
んで、その中のひとつから選ばれたのが今のwiki
俺はリンク貼って以後はほぼノータッチだけど確か一人の人が頑張って
ほとんどのページを作ってくれたと記憶してる
自己主張のうぜぇやつだなって思いました
wikiさえ便利なら自己主張があろうがなかろうがどうでもいい。
主張したところで名無し上等よ。
そっか。
>>852と作成人乙。
機体の欄、もっと充実するといいのになー(チラ
ようやくラルVH(WB3T撃破なし)終わったー!
何度も詰んでここで愚痴ったけど反省をいかすことができて本当に良かったわ
それでも順番間違えたから全制圧とはいかなかったのが残念だけど、これで気が済んだ
結論:全体的にアレだがパイロット編「だけ」は良い
二部は作れ、機体が色々無茶だ
俺もラルVH、今日終わったー
介入なしでも結構なんとかなるもんだね
しかし、一番の敵はどう考えてもアホな味方だった
ベルファスト、マドラス、ペキンと落としていったけど、
まさかその間にハワイ、キャリフォルニアを落とされるとは思わなかった
あれだけ海が多いんだから、ズゴックで防衛余裕じゃないですかー
それだけならまだしも、ゲルググの開発が終わった後に専用ドムの開発が終了したって使い道に困る
AIは、もっと頭良くして欲しいなぁ
次回作では終盤、未配属だらけになるのと、どいつもこいつも戦艦に乗るのだけ改良して欲しい
ザンジバル改にシャア乗せて地上で運用するとか、もったいない
>>857 よお同志
俺の場合WB落とした直後に近くにあったガウ(とウラガン)引き込んでマドラス→トリントン→マドラスに一時帰還→ベルファスト→ジャブローの順(北京放置)だ
ベルファスト落とすまでニューヤークに敵接近→全機で迎撃→生き残りが侵入して制圧
というのを何度も繰り返したよ
さすがにロードして命令し直したけど
ちなみにジャブロー落とした時はソロモン落とされバオアに60以上もの部隊が接近してる最中だった
ラルドムどころかゲルググすら届くまで保つ気がしなかったぞ
ラルVH、オデッサ防衛CPU任せにしといたら、
オデッサ周辺の見方ユニット、連邦の第一波にはそれなりに迎撃してたが、
連邦が拠点侵入後になると、オデッサほったらかしにして周りの拠点(小さい町とか)に散らばっていったw(20機くらい)
こいつらドアホかw
で、その後アッサリ中央部制圧されたw
もっとも、その時点で連邦は死に体だったので、
アッザム1機と昼ドル部2機仲間にして奪還したけど
最大の敵は味方。
拠点の上のビグザムにピクシー・ガンダム×2小隊で仕掛けたら横からフライマンタで援護してくれるとかもうね…
もちろん敵フェイズにMAP兵器ですよ。
プレイヤーが近接仕掛けたら優先して欲しいよな
乱戦時の横殴りはマジでイラつく
ギャンクリーガ、ギャンのくせに火力高くね?
スタック無くなったから「チャンス!」って思ってジムカスタム3機で襲いかかったら
全部返り討ちで死んだよ…orz
ギャンのくせにって、ギャンの近接攻撃はゲーム作品中屈指の攻撃力を誇ってるはずだけど…ギャンクリは更に強化されてるし
ジムカスなんかじゃ相手にならん
専用ギャンの地形適正が悪いのはどうにかしてくれ
ドズル編で大活躍できないではないか
ギャンクリは相変わらず燃費が悪くて使い勝手はそこまで良くないね
今回は改造で燃料アップできるからまぁマシだけど
リゼルの使い勝手が良すぎる
UCに水泳部いなかったっけ
なんたらズールってやつ
あれを出せ
ちびちび補給しながら戦えばその手間に合うだけの火力を見せるのがギャンクリ
ただしジャブローでは浮いてる戦艦と水に沈んだ魚目ばかりが相手なのでルナツーくらいでしか出番がないに等しい
いや、ギャンクリ格闘攻撃力は高いけど、
なんで1ターンで三機もやられるんだよ!シールドミサイルだけで2機やれるわけないだろ
格闘仕掛けたら返り討ちになったんだろ
トリアーエズバリア禁止でやろうとしたらめんどくさい
バリアはバリアで張りなおすのがめんどくさい
宇宙はともかく地上だと拠点同士が近すぎてバリアはらんとすいすい乗り込まれる
拠点内でうちとるのかめんどくさい
しかしイエ-ガーの射撃はそんなに凄くないんだよな・・・
Jとクリーガーで性能に差がありすぎる
Jの方はマジで産廃
>>869 もしかして戦闘アニメ全カットしてる?
今度ギャンクリ見てみ、痺れるから。
開発時期考えたらジムストライカーの方が凄くない?
今まではギャンよりもゲルググを量産化してたけど、
今作はギャンの方が使い勝手いいよね。
ドム系で後衛が十分揃うから前衛特化のギャンのがありがたいわな
ゲルググ1本でもいいが生産制限があるからめんどくせ
パイロット付だとどうしても格闘の優れたギャンのがトータルダメージでかいし
ヅダ、ヒルドルブ、ゼーゴック、ギャン、ジュアッグ
ジオンが負けた理由は主力兵器のチョイスミスが原因とも思えてくる。
R2も入れてやれ
中古で買ってきたばかりなんだが、イージーのレビルと79アムロどっちがサイド3まで制圧するの簡単?
レビルは序盤が辛そうだし、アムロは味方が馬鹿そうだし
味方馬鹿でも30ちょいくらいユニットあればアムロはVHでも温いが
その30ちょいのユニットって何を揃えるんだ?
パイロットや戦艦含めると雑魚い機体しか集められなくね
エース機改造なしでもかなり発言厳しそうだけど
実は使い捨て機体の方が効率良かったりするのかな
>>882 アムロピクシーの反撃格闘で相手削って、後続の味方が占領するパターンだから
他は雑魚、最終的に30ちょいで複数拠点同時制圧・防衛
攻撃適正悪いのに延々と海中の敵に攻撃し続けるアホな味方戦艦とかのサポートして
さっさと拠点に味方を大量に送り込む
アムロ編は発言力なんて厳しくない
介入ポイントがある程度あれば
ジェガンDあたりで無双やってくれるから
レビル編
ソロモン攻略後、ジオンのソーラレイは
月や地球を避けてはるかルナツーのレビル旗艦を狙ってきた
ガンダムとGファイター申請してMAガンダムで先行して侵入すれば拠点を空けてくれることもあるよ。
>>883 量産のジム系生産して大挙して侵入してんのかと思ったけどそういうわけじゃないのか
パイロットやユニットを(アムロ以外で)何使ってるのか聞きたかったんだが
>>886 Gファイターはいつも存在忘れるわw
>>887 コアブとかエスカルゴを死にかけのガウとかのトドメ用
地上はアムロと一緒に突っ込ませても無駄死にするだけなので、制圧用のジムLとか漏れた敵処分のガンキャノン
タンクの量産系
パイロットは発言力ないし、階級も低いし入れる余裕無いなー、戦場近くで入れられる奴いたら入れるくらい
レビルノーマルは序盤のルナツー、ベルファスト、ジャブロー防衛がきつかったがそこすぎればラクだった
ギレンノーマルはオデッサ以降がやばすぎる。介入してんのに無理
ルナツーからの艦隊は問題無いんだけどオデッサ防衛がきつく、キャリフォルニアとニューヤークに限っては進入すらできない
CCAアムロのVHはスゥイートウォーターの中央に陣取ったHi-νアムロをいつまでも倒せなくて詰むし
CCAシャアはアムロがちゃんとHi-νででてきたのにNTへの呼びかけでなぜか誰もでてこなくて
ダメだったし・・・
レビル編 ラル戦後のWB交戦記録を読む直前にオデッサ侵入 エルラン逮捕をNO
核発射&エルラン寝返り ターンエンド WB交戦記録の報告 オデッサにWBの参加要請YES
エルランが連邦服で出てきてWBの参加を考え直し下さい。 おまえ ジオンも裏切ったのかよw
アクシズ脅威からあるバグ?ですかね
脅威どころか系譜からある
>>878 それチョイスするとキチガイと思われるだろ。
アニメてか原作なら尖りすぎてて量産使用とはおもわんだろうな
奇抜な兵器が思わぬ成果を出す時もあるが偉い人には分からんのですよっ
局地的な成果なんかあげてもなぁ
原作のゼーゴックだって
局地的に打ち上げられる宇宙戦艦を撃墜しても根本的解決には程遠いもんな。
ifをウリにするなら主力をヅダする選択くらいは欲しかった
欲を言えばジオン公国設立以降を舞台にして
内政やMS開発方針の策定とかをみっちりシミュレーションできるゲームがいいな
>>897 サイコミュ搭載高機動ヅダ
恐ろしいことになるな
元から運動はバリバリ高いし
爆発すんで
この時代のサイコミュはまだ大きいから載せる機体も必然的に大型化する
もしタコザクのように機動性を維持しようと大型推進スラスターでもつけたら
確実に機体がバラバラになるな
つかR2もズダも大差無いやん
ヅダキャノンあったら便利だったろうなあ
オリジナル機体
ヅタキャノン、ヅダマリーネ、ヅダマリーネ指揮官型、シャア専用ヅダ、ヅダ強行偵察型etcができあがると
>>888 遅くなったすまん
最初自分と同じ戦い方かと思ったがアムロピクシー以外は見事に被ってないわ
やはり違うユニット使ってる奴の話は興味深いな
ソンネンみたいなタイプのパイロットって終盤にどう使ってる?
マジで、味方だけじゃなくて敵もAIオートじゃなくて、自分で敵も動かさせろよ
ってうんこAI つまらなさすぎ
AIがunkoなのはわかる
拠点に50機ぐらい敵がいても半数がフィッシュアイだったりするからなぁ
さらに残った地上部隊も半数は砲台とかだし、
大抵、中央拠点を取られた後にアッザム先生にボコボコにされてる
ペガサスとビッグトレー量産体制のジャブローほんと滅入る
味方AIがニューヤ−ク陥落されたおかげで戦艦向こうに引っ越しで無事勝てた
何か勝った気がしないが・・・
今ベリハギレン介入無し始めたんだけど、
1ターン目からオデッサ降下したHLVに攻撃始めて来るんだね^^;
そしてオデッサ始めから結構な部隊駐屯してんのね。。
1部隊のザク6機じゃ無理じゃん。オデッサ落とすの。
もしかして全HLV満パンにして宇宙のほぼ全勢力使わないとオデッサ落とすの無理くさい??
なんでみんなフレッシュアイに苦戦してるの?
あんなのドンエスカルゴで楽勝じゃん
イエス、ドンの言う通りです!
フレッシュアイw
まあ新鮮さは目玉みて決めないとな〜
ドダイ・ゴッグで海中無双してたけど
>>911 3連星とサイクロプス隊と適当なの12機で落ちる。索敵と部隊連携で命中率UPが鍵
デブが出てくると面倒だけど1回生産されたくらいなら12機で平気
>>915 なるほど・・・さんくす! してデブ生産なんだが、容赦なく デブ×8でっか??
>>916 うろ覚えだけどフル生産ではなかったが、3機よりは上
この場合デブは数機倒しきれず回復の為に中央拠点からどいて中央がマンタになった隙に囲んで中央落とした
まあ占領には間に合わないけど、オデッサ維持の為に2T目に2,3個追加HLV落として増援送る
ではオヤスミ
2基のHLV分のザクくらいなら1ターン目は生産してこない(3連星+ザクC3機とサイクロプス+シーマ+クルト)
セーブやって何度かやってみ、デブ増援前に落とせる
デブ8鹵獲できないとオデッサの左下が海だからドップで耐えるのは辛いので
あると格段に楽になるからがんばれ
C3P0だな。
R2-D2を見てまた高機動ザクの派生かと思った俺
ザビの暗黒面に堕ちてくるわ
シャア専用C3PO
シャア「見えるぞ!私にも敵が見えるッ!」
C3PO「ええっ、ちょっと、私の中で誰かがしゃべっている!?
いったいどうなってるの?」
アムロ「な…なんだこのモビルスーツは…ジオンの新型か!シャア!」
C3PO「や…やめてください!ひええっ!死んでしまいますっ!!!
ちょっと!私の身体を勝手に動かさないでください!」
シャア「それはこっちの台詞だ!勝手にうごくんじゃない!」
アムロ「なにっ!攻撃が…すべて避わされている、シャアがこんなに強いなんて…
おかしいぞ!」
924 :
916:2011/11/21(月) 21:29:27.31 ID:vHPolB9j0
>>918 コラ!1ターン目からモリモリデブ×8生産だったぞ^^; つかオデッサが落とせねええええ!!!
925 :
916:2011/11/21(月) 21:53:38.33 ID:vHPolB9j0
だめだマジオデッサ落とせねえ。
オデッサに宇宙の全部隊を一気投入すれば落とせるだろうが、
地球から打ちあがってくる部隊&ルナツーから湧いてくる部隊を抑えられん。。
プランBの、宇宙でザンジバルができるまでモグラ叩き&ルナツーに封じ込め作戦に変更するわ^^;
>>924 918じゃないけど1ターン目に降下
2ターン目に降下作戦発動・進入してるかー?
左上から侵入して次のターンにデブ生産前に落とせるよ
初めてやった時はデブとエスカルゴ生産されて苦戦したけど
あんまうまくいかないようなら降下する際2個目に落とすのを三連星のいるHLVにすると真右から侵入できた筈
大して変わらんけど、周辺の制圧ポイントに逃げられて長引いた場合左上と右から侵入すると中央囲みやすい
927 :
916:2011/11/21(月) 22:02:37.16 ID:vHPolB9j0
>>926 そうしてる。無理だった。相当運の要素が必要かと。
HLV1機の6機では邪魔されオデッサに3連星が侵入できず無理ゲー。
HLV2機の12機じゃデブ×8を戦闘5ターン目に作られ無理ゲー。
ツキやっぱ必要かと・・ 何度も繰り返してたら心折れるわー^^;
>>927 うーん、さっきちょっとオデッサにいれる部隊だけ動かしてやってみたけど
やっぱ12機で侵入1ターン目はデブ1機も出てこなかったけどな
以前やった時も出てきた覚えはないのぅ
929 :
916:2011/11/21(月) 22:10:11.76 ID:vHPolB9j0
俺が間違ってる。2ターン目だわ。デブ×8
どうやったらデブ×8出現する前にオデッサ中央落とせるんですか??
俺の技量じゃ無理ゲーだお^^;;;
補給線上正直に進むと中央へ到着遅れるから道外れてもどんどん前に進む
三連星が先行する形で1機は中央左を制圧、2機は防衛施設を攻撃
5/5で中央に取り付く
侵入2ターン目
1/5 三連星は右、サイクロプス隊は数が多い方、シーマかなんか適当な数合わせの連中は
中央は1機の筈なんでそっち
2/5 中央囲んで攻撃 撃ちもらしたのは近隣で修理にいってる
3/5 中央制圧、オデッサ陥落
↑ただの例ね。基本的にこっちの攻撃ではSフィッシュを優先して叩く
フライマンタは向こうのターンで攻撃してくるから反撃で落とせばいい。
これで数ターン分節約できる。あと索敵は三連星で忘れずに
誰かが言ってたけどVHの場合、HLVに詰め込むザクは"11機"が安全
自分もWikiどおり12機で突入してデプにやられたが
11機なら2ターン目の生産は行われなかった
もちろんそれ以上の援軍は厳禁
932 :
916:2011/11/21(月) 22:27:45.12 ID:vHPolB9j0
あ、落とせた・・・ ^^;
脇の砲台無視すりゃ行けるね^^;
>>930 そんな感じで行けました。親切にありがとう!
934 :
916:2011/11/21(月) 22:46:16.98 ID:vHPolB9j0
>>931 こっちもありがとう。
どうやら12機で行くとデブ×8かデブ×7+エスカルゴが鹵獲できるみたい。
さて、3ターン目でオデッサ落とせることが分かったので、
1ターン目にすることを教えてほしいです。
宇宙各基地にあるパプアとHLVは資源にするとして、
1ターン目と2ターン目にはやはりドダイを作れるだけ作るのがベストですかね??
あとオデッサに追加侵入する部隊は、
初期侵入メンバーの12機以外に何機ほど降下させた方がいいですかね??
あ、HLVは盾として全てオデッサ落とします。
ガンタンク量産系が出てくるとドダイが的になって出せる場所が減るから作りすぎると
ザクキャノン・ヒルドルブ・グフの資源が足りなくなるので10機〜で足りた。オデッサ防衛の主力はあっち
2Tで落とせるなら急いで作るほどでもない
オデッサ防衛に落とすHLVは5,6個ザク2満載で。ザク1、残りのHLVIは全て廃棄
地球上のポイントでガトル盾にしながらドズルとかで艦船落として、支えきれなくなって艦船に損害出る前に撤退
ムサイは廃棄、ソロモン右のポイントで再度防衛ライン形成、高機動型ザク登場まで粘る〜だった
テム・レイ編VH 介入無し
なんなの連邦の宇宙軍!バカなのはもういいけど何で一切生産しないの?
今まではバカなりに戦艦とか作ってたのに今回はそれすらしない・・
試作2号機を量産してヌルゲーにしたけど腹が立つよ!
937 :
916:2011/11/21(月) 23:15:10.88 ID:vHPolB9j0
>>935 うおおお!! 正しく俺の思い通り!! やっぱそうなるよね!! あんがと、ソレで行ってみます。
938 :
916:2011/11/21(月) 23:58:56.41 ID:vHPolB9j0
今2ターン目宇宙でドダイを更に量産するか、ドップにシフトチェンジするか迷ってる。
だれか!!!俺の背中を押してくれーー!!! ドダイなのかドップなのかどっちが正解なんだああああ???
どっちも生産する余裕はあるからどっちもだよ
ドダイだと潜水艦に有利 ドップだとミデアに有利
940 :
916:2011/11/22(火) 00:09:32.26 ID:rS17ks3/0
やっぱドダイにするお^^ 浮かせたらそこそこ耐えるだろうし、ザクC型さん。
ドップはオデッサ取ったらそこで延々と壁役として作ることにするわ。オデッサドップ工場。
ドズルさん、あまり喋らない上に片言なんだけど
ガンダムを見たことが無いスタッフがゴリラと間違えたんだろ
>>938 生産してロールアウト前に推力5改造オススメ
あと7000ポイント欲しく まだやってないレビルイージーで完全勝利も
2000Pしかくれない 何でだァァ
クリア内容分かるようにして欲しかったよな。
どこで追加ポイントもらい忘れたかわかりゃしない…
サンダースの陸ガンがLV20のジョドーΖの格闘攻撃に耐えた!
敵ながら感動した!
>>945 だな.おれも途中で電卓たたきながら記憶を辿ってたわ
次はVHレビルでV作戦発動無しで行ってみようと思うけどいけるかな
マドラスとか攻めまくられるのかな
キリマンジャロから攻めてくる
つか全拠点攻められる
トリントン放棄するとトリントンからもはるばるやってくる
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:23:43.74 ID:AOj+Wj58i
値段が半分以下になったから買ったんだけど、今のとこは楽しめてる。
たぢ、疲労度MAXなのにかいひされまくるんだが、今作は扱い変わったのかな?
amazonで新品2110円
面白いと思ってるゲームが駄作扱いされるとへこむな
脅威VやったことないのだがtheBESTで2291円
通常版特典無しで3198円
なんか違うの?
新ギレンやった後でも楽しめる?
>>952 半額でそろそろいいかと買ったけど、それからも毎週値下がり中w
Vはベストと通常版はパッケージが違うだけ。中身は同じ。
新ギレンとはまたシステムが違うし、キャラや機体はシリーズ最多。
ユニコーン組はいないけど、センチネルや閃ハサ組とかいる。
1シナリオがやたら長いのが欠点かな〜。楽しめるよ。
>>953 まぁ数出すぎると暴落しやすいからメーカーが作りすぎた可能性も
あるけど、この暴落は初日購入組の自分にはショックだな
なるほど、新ギレンやっても楽しめるならVも買ってみる
ベスト版でいいなら安いし、クソゲでも痛くない価格まで落ちてるし。
ただ新ギレンの方が安いという不快さはなくならんけど・・・
新はどんなに安くなってもDLC3000円込みでようやく完成品だから
脅威VはDLないの?
>>956 DL版もDLCもない。
データインストールもないから読み込みは不満でるかも。
上に書いた内容のほかにグリプス関連はシリーズ屈指の
ボリュームだから、Z・ZZとその時代の話が好きならとくに楽しめる。
ZZなんてオマケ扱いじゃん。
Zの再現度は高い。再現度というより、エゥ-ゴ結成初期段階が面白かった。
シャアがジムカスタム乗ってたりとか
昔は1部2部って続いたからZZはシナリオ薄かったけど
作品ごとに分かれてる新ギレンの仕様ならZZも満足に再現できそう
今回のCCAシャア編は気合入ってたし
ジュドー編、ハマーン編、グレミー編って有れば良かったんだ
ギレン、ノーマルでも北米が面倒臭すぎる……。
これ、何十ターンもかけてがっつり準備して北米で一大決戦挑むのと、
速攻しかけるのどっちが楽だったんだ?
速攻の方が大変そうだと思って決戦挑むことにしたんだが、
いくら戦力準備しても勝てる気がしない……。
北米のユニットなんてそんな決戦になるほどの数はVHでもいないが
迎撃なんて無視して一気に侵入しないでのんびり戦闘してるならともかく
今20Tくらいで、150くらいいるぞ。
中途半端な戦力じゃ、突破するにも拠点の周りを取り囲まれて取り付けない。
システム的にオデッサで迎撃してればVHで30T経ってようが北米には戦力まるで置かないんだが、
降下作戦発動してしまったんじゃないのか
大軍で上空や近隣うろちょろして警戒させるような真似してたとかはナシで
1年戦争編では開発レベルが0〜20
逆シャア編では開発レベルが40〜50
これは明らかに続編あるで。新ギレンのデータがないとプレイ出来ないキャラもおるで。
ソロモンの途切れることの無いジオンニ兵無し初遭遇したが・・・これはひどい
ランバ・ラルVH30Tなんだが、連邦が鬼生産して戦線が突破されそう…。
助けてくれ…。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 23:46:49.97 ID:5o3JY/CIO
こんなゴミゲーで続編て…
介入キャラを上手く活かせられない
とりあえず、例によってクエス・アムロ・ドズル・シャアをクリアして
介入ポイント稼いだけど、使用不能が多すぎて殆ど使えない
一年戦争系で使えるのがクエス+UCキャラで使えるMSがせいぜいギラドーガ
つよいと思ったのにあまり強くないし…、ただパイロットが増えるだけならアレだなあ…
フルフロにデプ乗せたりしても別にそれほどでもないし…どうにもならない
>>970 介入は機体目当ての方が戦力は充実するからな
DLCは無し?
その場合、CCAシャア史実ENDが
ポイント稼ぎにオススメ
アルパ、サザビー、ナイチンゲールと
凶悪なNT機体が揃うし
落とす拠点もルナツーとアクシズだけで済むし
その間守る拠点も2つ
敵で怖いのはアムロだけだし
介入はなぁ
独戦で増やしたキャラを介入で増やせるようにするとかすれば良かったのに……
>>972 それよりまず
敵にいる場合の引き抜き介入
自軍にいる場合の介入による初期機体変更
の二つが先かと
アッシマーとか出番無いしさ
>>973 MSだけ介入ってのはあってもよかったよな。
旧作におけるオーバーテクノロジー機体みたいな感じで。
>>970 ガンダムにフルフロ乗せると凄い働くぞ。
CCAアムロ編Hクリアで使えるリゼルが便利
ギラドーガでも十分強いがギラドーガSなら多少無茶しても無双出来るレベルだぜ?
リ・ガズィが海対応なのはびっくりしたわ
リゼルと大差ないのにリゼルSはなんであんな高いのか
今までリゼルSを2機介入させてたけど、
リゼル2機にして浮いたポイントでパイロットだけプルプルズを介入させたら
びっくりするくらい強くなった
感知も便利
当たり前っちゃ当たり前だけど、
一年戦争ならリゼルで十分つおいね
リゼル系は山とか森に対する射撃適正あんまり良くないからなぁ
いらいらする場面が多いわ
だねぇ
俺はやるとしたらやっぱZになるわ
移動力も適正も全然違う
>>966 続編というよりDLCの拡張パックだな。
もはや次スレは必要ないか・・・
Zの大気圏突入機能に助けれまくりんぐ
ラル編でさっさとポイント稼ぐのにZ大気圏突入は助かったなぁ
VHレビル編でレビルLV20 初期NTになった.
介入機に乗せジャブローに一人で放置させているんだけど今50機くらいに囲まれてる.
救出すんのも面倒なんでこのまま放置しておくかな
Zガンダムって水中攻撃出来るっけ?あんまり使わないんだよなー
988 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 08:58:05.12 ID:uacRzKqXO
Zは水中攻撃できないね
水中専用の敵放置してAIにまかせ次々速攻で落として行くのが楽かな
リガズィが一番だな。水中も山岳も強いし
適当に母艦に入れれば移動もスムーズ
ってかそんなに変形しなくてもいいしな
>>502 内政ももっと充実
治安に民衆の生活レベルに民衆支持率に工業力に商業力にetc
ゴップ提督は戦場ではなく内政でがんばるタイプだと思うんだ
AIがアホだから、やれる事を増やしていくと
シャアが内政担当になったまま前線出てこないとかありそうなんだよな。
992 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 14:57:58.90 ID:GAAuRPK7P
シャアはともかくラルとか内政スキルも高そうだから、全く前線に出て来なくなりそうだw
お前らが独戦知らん事はよくわかった
内政云々はギレンの立場ならありだけど、レビルの立場だと
それはないだろって思うな。
私企業のエゥーゴにしても変だし、戦闘部門のティターンズもおかしくなる。
だいたいにおいて、占領支配・統治まで見据えてる勢力じゃないとなんだかな。
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 16:22:26.01 ID:GAAuRPK7P
次回作があるならコーエーの「英雄集結」的なシナリオを作って欲しいな
ガルマでCCAシャアをジャイアントキリングしてみたい
>>994 ゴップならありじゃね?
財界とのパイプで兵器を貰ったり割引して貰う
反省会スレ落ちた?
うおおおお! 介入無しVH糞しんどい!
・・・ってことで引き籠り作戦に変更し、毎回ガトルを作るだけの生活?してる俺なんですが、
エルメスのお薦め改良教えてくんろ^^
後地球に攻め込む部隊ですが、改良したザンジバル改何機ほど必要ですかね??
そしてソロモンに張り付いて動かない連邦は無視して、オデッサ落としに行った方がカシコイですかね??
お願いしまんま^^
999 :
998:2011/11/25(金) 18:46:47.19 ID:FfVJmjt60
次スレ立てまんた^^レスお願いお^^
1000 :
998:2011/11/25(金) 18:47:31.76 ID:FfVJmjt60
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。