機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn47
1 :
枯れた名無しの水平思考:
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
あえて言おう!乙であると!
4 :
ギニアス:2011/10/23(日) 18:25:29.44 ID:fXxBM1ZU0
よくやった、ウチに来て妹をファックしていい
┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ )
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
シロー
6 :
ninja!:2011/10/23(日) 23:20:51.58 ID:lNnDNwmT0
エヴァンゲリオンに置き換えてプレイするとするか。
渚カヲルは基本的には、エヴァンゲリオン四号機だが、ある条件を満たせば、初号機を操縦することが可能となる。
すべてのエヴァに、宇宙飛行用ユニットの搭載が必須だね。デフォルトでは宇宙へ出られないからね。
スタックは、エヴァ三機で使徒と戦う。渚カヲル以外はNPCなので、弱く、自分でカバーしないとやられる。
戦略ラインはエヴァンゲリオン2のNERVの作戦ラインみたいなものと思えばいい。
開発は、エヴァの強化、改良などを行う。
パイロット
零号機:綾波レイ
初号機:碇シンジ/渚カヲル(ある条件を満たすと操縦可能)
弐号機:式波・アスカ・ラングレー/真希波・マリ・イラストリアス
参号機:鈴原トウジ
四号機:渚カヲル
仮設五号機:真希波・マリ・イラストリアス
10 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 12:22:34.55 ID:r2k42Pa9O
エバァの話題なんか入れんなカス
>>1乙ではないか、我がスレは!
新は出たんだから、系譜もDL版はやくー
砲撃の時、
「たーのし〜いなーか〜まぁ〜がぁ・・・ぽぽぽぽ〜ん♪」
思わず口ずさむ
>>12の口ずさんでるのを見ると
サイサのが脳裏に浮かんだ俺は重症だw
ビグザムの砲撃は誰が何と言おうと
「とおーくーかがやく あーおいほしー♪」
じゃ、デンドロは?w
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 21:14:46.73 ID:5XuDawIFO
デンドロなんであんなタイマン弱いん?
基本的にスタックできない連中は直接戦闘では弱い
第三勢力モードの初期配備とかジオン序盤のザクレロやビグロとか
状況やタイミング次第で活躍する場合もあるが
それ以外に選択肢があるのなら普通のスタック可能MSで戦う方が
圧倒的に効率的で効果的
特にデンドロやビグザムみてーな砲撃機体は普通の戦闘なんかさせちゃだめ
「空転」ランプが点滅。警報音も鳴りっぱなし。
渚カヲル
「この急勾配の登坂はきついな。空転しっぱなしで登るには登れないな。
参号機のパイロットに告ぐ、参号機の具合はどうだ?トウジ、7がだめなら、9にしろ。そうすれば登るから。」
※7とか9は、右側のインダクションレバーのノッチ数です。最大で40段あります。
鈴原トウジ
「あー、こっちも空転しっぱなしやな。まるで登れへんな。了解。9ノッチにしてみるや。」
どうしちゃったのこのキ○ガイは。
触るな触るな
放置すりゃそのうち消える
連邦一部の88T目で敵軍需から AMX-002 のプラン提供来たわ
本当に一部でノイエジール作っちゃうんだな…
前スレで人工NT軍団について聞いたものだけどお礼遅れて申し訳ない。
まだジオンで一回クリアしただけだから裏ジオンとやらは遠いなあ。
今連邦プレイ中だけどジオンに比べると序盤きついね、20ターンでやっとこオデッサ落とせた。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 19:15:19.53 ID:x0v9nVzOO
ノイエジールUって強いがシャア居ないと開発出来ないのが辛いな|Φ|(|´|Д|`|)|Φ|
>>23 ノイエUはシャアが乗ってこその強さだと思うよ
シャアやハマーンなら圧倒できるティターンズ勢も、
Sランクグレミーだと危なっかしい戦いに
だからノイエIIが開発できる時はQBも開発できちゃうんだって
ノイエIIはゼータに斬り殺されるだけの存在
敵が突如機体を大量処分したんだがよくあることなど。
ノイエってなんだかんだいって強いんだよなw
ノイエはガス欠にさせて2距離からコアブースターで延々と艦長ズの経験値UPの人柱。
敵軍に攻撃要請した際の戦力が、本土に貯め込んでた訳でもないのに、
強力な最新鋭機を大量出現させられるのが謎(新生ジオンだけは弱っちいのばっかだったけど)
>>30 んでも、突撃先の部隊数が多いと普通に数の暴力で
あっさり殲滅させられちゃうけどなw
新生ジオンはザビグザムを量産してくるからウザったい
でも新生ジオンにMA乗れるパイロットが少ないのが救いだわ
ビグザムの砲撃ってパイロット搭乗と未搭乗で命中率に断然の差がでるもんかな?
今 ケンプファー6機 ビグザム2機 (他搭載艦船と量産機) に対して
あてがわれたパイロットが 5人 て状況なんだけど
ケンプファーに全部廻してビグサムは無人でいくか
それともケンプファーに三人廻してビグザムに二人乗せる(未搭乗ケンプは予備扱い)
かで迷い中
砲撃は関係ないんじゃね?
影響あるのは通常攻撃や回避くらいだとおもうんだが。
どのみちエースにはめったに当たらないし、雑魚にはよくあたるから
パイロット気にするならケンプにのせたほうが効果は大きいだろう。
砲撃ではパイロットに経験値が入らないのが痛い
テスト
ジオンがミデア作ったっぽいんだが
開発プラン盗まれたんじゃね?
>>31>>32 憂鬱ジオンで新生を正統にぶつけても、まず返り討ちw
侵入して観戦したけど、新生軍側はせっかく作れるゲルググ系をほとんど使わないし、
切り札のビグザムはすぐガス欠起こしてギャンに斬り刻まれるの待ちだった
>>37 敵産業に技術提供してると、たまにある
変わり種のケースではジオンプレイで諜報部がパクッてきたけど放置していたプラン、
ジムSCとサラミスを正統軍が投じてきたケースが
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 22:38:37.69 ID:o5grXx4ZO
ノイエジールUは例外としてMAは最も強くしてもいいと思う
3スタックとガチで張れるぐらいに
>>41 MAなんてゲテモノなんだから別に今のでいいだろ
だからΖとかではほとんど可変機体にとってかわられたんだし
量産MSがMAに接近戦を挑めることがそもそも違和感。追いつけないだろう。
>>43 それ言ったら一撃離脱が基本だろMAは
直線的動きにならなきゃおかしいからビームとかで迎撃されたら単なる的だ
ミノ粉なけりゃミサイルでも終わってるはず
まあ格闘もAヘクス先からとかで良かったと思うが(一撃離脱っぽいし)
ただし敵との間空白か味方がいないとダメとかね
ノイエは射程3あってもいいのに
Uのファンネルもあのサイズだし一緒に3で
(ビットみたいにジェネレータが無いから射程2に?)
攻略本だとゲルググMがすげぇプッシュされてるけど実際どうなん?
>>46 強いお
格闘も強いし撹乱膜で守ってやれば無双ができるお
山登りも得意だから地上でも強いお
デラーズ編じゃキーマンみたいな存在だお
シールドが飾りな事と生産性が悪いのが難点だお
遠距離攻撃できないのが量産機としては痛いけどな
大量生産したところで実戦では大半が攻撃可能位置(ヘクス)がなくて
うしろで待機してるだけにしかならんこと多いし
それより早く生産できるガッシャがコスト・火力・実弾・適正で引けを取らず
2距離攻撃可能なのでそっちのが使いやすさではオススメ
ガッシャに取り憑かれてるのこのひと?
>>49 でもまあ実際強いし役にたつ
見た目がアレなだけだ
下手にゲルググ作るよりいいかも
高価で生産ターン長いのがネック
ペズン系の宿命だから仕方ないね
ペズンドワッジ、ギガンは値段不相応過ぎるから救いは無いね
ギガンは生産性を重視した簡易MSって設定なんだから、
ガンタンクばりの1ターンで作れてもいいのに
ゲルググは生産ターン数のわりにはかなりの強MSだろ
2部でも普通に使えるぞ 実弾皆無なのがいたいけど
サンプルを使うには十分だけど、量産するならケンプ・ガッシャ・ズゴEでいいからなあ。
上記3機体はジャブロー攻めにも使いやすいし、なにかと使いまわしもきく。
ゲルググはなんていうか時代相応のザクFみたいな器用貧乏。
ペズンドワッジは汎用機・ビーム武装(オプション)装備という設定を生かしてない感が拭えない
56 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 08:08:05.34 ID:NkVJCybjO
ドム系はキャスバル専用機以外あまり使えないのが現状
>>55 それに加えて格闘も強化されてて肘のスパイクも売りの1つなんだけどねー・・・
ペズンドワッジどうしてこうなった
連邦系だとジム改を死ぬほどプッシュしとるな
マリーネもそうだが執筆陣は撹乱幕やIフィールドにトラウマでもあるのか?
レスありがとう。基本性能高めで壁には使える感じか。
ジムカスみたいな運用方法で良い感じだね。
ガッシャプッシュする本なんて誰もかわんだろ
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 11:13:38.89 ID:NkVJCybjO
ジム改とジムカスならジムカスの方が軍配上がるね
燃費良くて索敵出来るし空への攻撃適正も◎
手にとってすぐ、ガッシャをゴリ押ししてることがわかる本なら
そりゃ興味本位で買うくらいしかなくなるかもしれんが、
普通はじっくり中身見るまでわからんだろ。
別にガッシャに限らず、実際に使える使えないっていうのが
プレイ実績関係なく思いつきでかかれてる本じゃ使えないけど。
ガッシャはコスト高いし生産ターン長いしで使い物にならん
ゲルググのほうが盾持ちで生産短い分使える
ガッシャが高いならマリーネもジムキャノンUだって高すぎて使えないわな
1部速攻クリア後の2部で開幕5ターン以内に攻めたいときにジム改はすごく使える
ガッシャ推してるやつは半分はギャグだろゲルググMは性能と価格のバランスは
最高にいいだろ
ベタ張り付きでしか攻撃できない量産機なんていりません
目の前に糞安い航空機並べて間接射撃で攻撃
これだけですむから困る
廃棄コマンドをあまり多用しない俺にはガッシャは相性悪かったな
資金と違って資源の方は割引きも効かないし
4tもドック占有してあの性能はないだろ
>>71 一回作ったらまあユニット無くなるなんかほとんど無いから
間接攻撃できるのが利点でしょ
ゲルググは結構損耗していくし
ガッシャを量産するのって
ZやQBやOを量産するのと似たようなKYさを感じる
ジオン判定勝利で終わったんだが
ガルマ生かしたままだから新生ジオン発生でおk?
それともキシリア逮捕したから正当ジオンが発生すんの?
>>74 ガルマ生存ならキシリア逮捕してても新生発生
>>57 系譜じゃ素ドムの耐久と攻撃力を上げただけって感じで、
コストに見合った売りになる点が少ないのがね
>>76 一部の内容次第じゃネオジオンかもしれんぞ
女だらけアクシズの初期配置、
地上でMAのほうが有利なサイコが宇宙、宇宙でしか使えないノイエが欧州でゴロ寝
前者はともかく後者は何があったんだってばよ
ノイエジールがフランスの草原でゴロ寝してるのを想像してちょっとなごんだw
ハモンさんって階級が一般だけどこれって公式設定なのか?
軍籍もない愛人を戦場に連れ込んで専用パイロットスーツ作ってMSにまで乗せるラルさんってぱねえっす
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 17:29:37.31 ID:YflNaks5O
ドムのバズーカ攻撃回数って三回やけど実質ほとんど当たらんだろww
せめて五〜六回ぐらいにしてくれないか…(´Д`)
>>78 レス遅れた
今さっきやっててガルマの新生ジオンが現れたからそれはなったわ
しかしガルマの人望のなさは異常だなガルマじゃなくドズルに皆付いて行ったって感じだし
坊やだからなぁ
ガルマとシャアが協力するシナリオ希望。どっちが上になるかね?
>>84 ワンダースワンの「蒼き星の覇者」のガルマ編二部だと、説得や選択次第でシャアやWB隊が加盟して部下にできたよ
WBやシャアたち強かった?
>85 持ってるけど、2部まで進めたことがなかった。久しぶりにやってみようかな。
そういや
このゲーム久しぶりにやったんだけど
指揮バグ、ってあるんだな。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 15:26:43.97 ID:pxYw4EIDO
それは脅威Vだろ
スレ違い乙
デギンの憂鬱やってみたけど、特に難しいってことはないのな。
キシリアがNTをエルメスに乗せていたら恐ろしい難易度だったと思うが、
ジオングばっかりな上に、後で量産されたエルメスはOTのMA乗りばかり。
ガルマのビグザムも砲撃封印されてる状態だから、面倒くさいだけで怖くもなかった。
ジオングの方がよっぽど厄介だと思うが
グラナダ決戦の時、ド真ん中の拠点に座したHLVを介して、
頻繁に空ジオングと乗り換えやってきたNTは厄介だった
>>91 射程2なんで、シャリアののったエルメスとグワジンで接近前に落としてた。
NTジオングだけで構成されたスタックとかもなかったし。
CPUはNTじゃないパイロットでもエルメスに乗せてくるね
でも運動値と耐久と射撃の火力が高いから
ガトーエルメスでもかなり厄介
95 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 22:29:07.77 ID:pxYw4EIDO
ビット使えないから格闘でフルボッコすりゃ楽勝じゃん♪
ニムバス・オルテガのエルメスは自陣にミノ散布するだけで、
まず攻撃くらわなくなるから、ただの的もしくはサンドバッグ
チラ裏の「技術投資零 (技術レベル利用禁止) プレイ」途中経過
気力と時間が無い上、試行錯誤のやり直しも重なって
遅々として進まないものの、先日漸く二部突入。で
宇宙ヤバイ、地上はともかく宇宙がヤバイ
何がヤバイって量産機、ボールしか作れない
役に立たないってもんじゃない
「戦いは数だよ」とかもうそんなレベルじゃない
何しろ火力がフライマンタ級、スゲェ!航空機だよ
3スタック×6の限界兵力で集中砲火して落ちるのがドム一機とか泣くっしょ
仕方がないからガンキャノン量産した
量産型とかじゃない、V作戦で作るあの赤いの
けどこれも所詮一機、A武装じゃボール×3と変わらない
B武装で漸くボールに毛が生えた程度とかもう見てらんない
もうお前等合流しろと、三機編成になれと、一部隊のコストが1万や2万になっても構わんからまとまれと
ガンキャノン300機作ってもお釣りが来るほどの資金源があっても全然無意味 超無駄金
パイロット機にしたってレビルの乗ったジオングやバニングの乗ったガンダムが
チョボチョボとしか落せないのに、量産機は何もしない、凄い、ヤバイ
そんなヤバイ宇宙で大活躍してるビグザムとか超偉い、もっと頑張れ、超頑張れ
>>97 1部クリアボーナスで技術レベル上がるじゃん
それで何か作れないの?
てか、図面パクリで十分だったりするけどな。
それすらも縛ってるならかなり難しいと思うが。
>>98 一部99Tでクリアしてますお
てかそもそもクリアボーナスの利用は禁止ですしおすし
>>99 お察しの通り「裏取引」禁止です
勿論諜報部のプラン奪取も×
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 00:24:55.38 ID:qm/TnZyjO
凄い縛りだなw
そういやニコ動で脅威VだがMSMA禁止縛りがあったな……脅威Vは好かんが動画はとても好感持てるW
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:02:32.69 ID:2D+Lz4Ss0
>>101 ゴップの人のだよね?wデラーズ編が好きだ
103 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:05:09.25 ID:N09MDLia0
COM側操作してみてわかった。
COMには資金・資源・アライメントはないんだね。
でも生産制限がつけられている。強力なユニットを生産するとあとはカスユニットしかもてなくなる。
総合力は変わらないってことだね。
アライメントってお前スレ間違えてるだろ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:03:37.94 ID:q2AhNwCzO
此処はいつから脅威VスレになったんだよWWW
そんなに大爆笑せんでも
ギャン量産しようと思ってるけど
ギャン量産はゲルググ量産みたいに、2部終盤までもちそう?
俺マターリ派だから、教えて?
とりあえず今はまだ第一部だから、ゆっくりでいいよ〜
ギャンキャノン量産すれば余裕でクリアできるよ
生産コストが馬鹿高いことに目を瞑れば宇宙ではマリーネ以上だ
地上では…まぁ頑張れ
「以上」は言い過ぎだろう
全然
でガッシャ万歳?
すでに出来上がってるなら、ガッシャ万歳だろうな。
二部に備えて一から作るならもっと低コスだとか
パクったガンダム系やらの選択肢もあるし。
ガッシャ万歳
流行りそうだなこれ
マリーネ教 も加えとけ
ジーク・ガッシャ!
ジーク・ガッシャ!
スターウォーズとか、大規模な軍隊同士の戦闘シーンを観ると直ぐこのゲームがやりたくなる
117 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 11:02:54.66 ID:yFd7SYBeO
PガンダムマークIIって需要ある?
PマークUはジャミトフ以外で運用するのは趣味の領域としか
紙耐久・低命中率をカバーできるエースをPマークUに乗せるなら、
GP系等のもっと安定した機体に乗せたほうがいいし
プロトMK2ってティターンズガンダムをより悪い方にピーキーにしただけで
全然MK2に繋がってないと思う。
Tガンダムでさえ、SS版だから価値があったのに今作では存在価値ないし。
マリ姉
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:52:49.73 ID:ogsYxcJJO
やはり格闘値が高いパイロットとMSに格闘されると墜ちるかね?>PガンダムマークII
ジャミティタでゲーム開始
→開始早々にPマークIIが中国に侵攻
→「PマークIIならきっと何とかしてくれる!」と単独で突撃(他は足が遅くてついて来れない)
→フクロにされてあえなくあぼーん
は結構陥る展開と見たがどうか
エゥーゴのフルバinアムロでさえ割とアッサリ没ること考えれば
プロトMk-2如きで安全と思えるほうが不思議だ
ジオングにゼロ乗せてても安全じゃネーだろ?
女だらけで「アムロステイメン?紙クズ楽勝w」
とハマQ・ロザ犬・シーマガーベのスタックで襲いかかったら
こっちの攻撃スイスイ避けて先頭のハマQにガンガン弾当てて、
格闘でシーマガーベを半殺しにされた
今作ではいなかったけどファンネル持ちに乗られてたら、確実に全滅させられたと思う
126 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 20:36:02.78 ID:ogsYxcJJO
なるほど〜攻撃力は魅力的だけどキュベレイやZ並みの安定感はないんだなW
107の俺だけどー
返事してくれてありがとー。
一応ガッシャとギャンキャノンを量産したよー。
とりあえず、マターリすぎて、敵MS強すぎて涙目になりつつあるけどこれからも頑張るーw
ああ、ガンダム系は基本使わないからー。ジオンだけでいくつもりー。
128 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 21:56:23.77 ID:NM6a07CP0
でもゼロのせると格闘バカ強くないっすか?
サーベル9回チクーン2回でライデンinノイエジールですら1ターンで落としちゃう
格闘TUEEEEっていっても、格闘前に沈んだら意味がないし
あるいは返しのターンで他の部隊から止めさされたりな。
まあMAや戦艦殺しにはいいだろう。
ノイエなんてガンダムBですら落とせるわ
連邦初プレイだと「早くMS欲しい〜」だけど、
慣れるとザク相手に艦船を使ったインベーダーゲームと化す連邦編
運動性高いはずの機種が防御専念したらもう少しよけてくれないものか。セイバーフィッシュとか。
>>132 運動性は小回りとか細かい動きの事じゃね?
>>133 だから弾を避けやすいんだろって話じゃね?
盾もないなら防御専念=回避専念になるもんだろうに。
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:18:05.88 ID:sHAwEX6bO
PガンダムマークIIはアンバランスさに萌えを感じると思うが
プロトMk2はPS版ジオンOPのビームの太さに萌えるもの
いっそ砲撃にしちまえばよかったんじゃね
AGEの量産型に似てる
普通に考えたら戦闘機にビームライフル当てるのって超むずいよな
ビームの速度とFCSによる。 戦闘機は基本的に曲がるには長い距離がいるから
MSみたいにいきなり、その場で方向転換できん。
ホンダとかロゴ入ってんぞw
高速で移動する戦闘機には追尾式のミサイルが一番なんだろな
でもミノ粉で遠距離探査も遠隔操作も出来なくなったから
仕方なく分厚い装甲のMS着て近距離から攻撃するわけね
>>138 残念だけど、それは人間より少し小さいサイズで
当然ながら搭乗も不可能なのでMSではありません。
ガンダムでも、MSとは別に作業用ロボットはあったりするな。
>>139 光に限りなく近い速さで到達すんだから戦闘機は捕捉された時点で的だろ
捕捉されにくい角度から高速で突撃かまして離脱しなきゃダメ
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 19:18:54.66 ID:dba//lGT0
アクシズの本拠地攻めたら、ガイアとオルテガは出てくるのにマッシュは全然でてこない…
3連星で一番強いんだからノイエにでも乗せたらいいのに
アクシズか
ズゴックとかマゼラアタックとかあたりに配属されてて、格納庫で出番待ち状態なんだろーなと妄想しる
>>144 総力戦望んでる時にはガッカリするシチュだわね
特にティタプレイでアクシズ攻めたら有人はラカンのガルバルディだけ、
というお通夜状態もままあるし
147 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:04:29.25 ID:dba//lGT0
自分の相手のアクシズ本拠地にいる敵パイロットは
キュベレイ×3(ハマーン、クスコ、マリオン)
ノイエ×3(ライデン、ニムバス、オルテガ)
リゲルグ×4(マシュマー、キャラ、グレミー、ラカン)
Pジオング(ガイア)
ガザC(シムス)
GBベータ(ブーン)
ヴァル・ヴァロ(トクワン)
ガトル(トワニング)
ジッコ(ユーリ・ハスラー)
の16人です
やっぱティタ残すよりはアクシズ残した方がラスボスっぽくていい感じ
シロッコって何人いるの?クローンかよw
前にジオン二部プレイでグリプスに攻め込んだらシロッコが同時に二人いてびびったことがある
裏連邦プレイしてて50ターン目にシロッコが仲間になった時にも、敵のシロッコは消えずにそのままジオに乗ってた
うちのシロッコをノイエに乗っけてぶつけたら、おんなじ顔で罵り合ってたのにはワロタけど
シロッコのクローン=シローン
ごめん、何でもない
シロッコの偽物なんだから、そこはクロッコだろjk
上でプロトmk2の話題があったから、少しだけ思ったんだが
ジオンのほうのOPでの対戦で、思ったことをいってみると
サイサinガトーvsゼロinプロトmk2
ゼロが先攻だとほぼ間違いなくガトーが落とされるけど
ガトーが先攻だと、どっちが勝つんだろう?
ともにランクSで、疲労0士気100、場所宇宙で、地理的効果なし、ミノフスキー粒子もなし。
どっちが勝つと思う?
俺はガトーに一票
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 23:16:22.84 ID:dba//lGT0
どっちにしろ射撃で落とされるくないっすか?
士気や疲労、ミノ粉の影響もあったんだろうけど
リードの乗ったドロスがシロッコのメッサーラ落した
シロクローン1
シロクローン2
シロクローン3
欲を言えば、ジオン側にもゲームオリジナルのサプライズ機体があるとよかったな
MS19ドルメルみたいの
トロッコに乗ったシロッコ
4567465
(ジゴロなシロッコ)
>>155 ギャンバリエーション
キャノン積んだザクタンク
ラル専用機
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 18:38:58.38 ID:cP6HpBOUO
それもオリジナルだな
唯一MA(NT乗り)で脅威となる機体だし
>>159 あれはGジェネが初出だからねぇ(スケール姿で映像化されたのは系譜が初だけど)
なんでノイエUだけGジェネからニョッキリ参戦させたんだろ
>>158 連邦系だけジオン系だけ、それぞれの技術の粋を尽くしましたた、
っぽい厨臭いのが見たいんだw
>>161 それこそGジェネ系のほうがそういう機体が出てくるな。
イフリート系って全部ゲームが初出だけど、
意外にもギレンで初ってのはないね。
ザビグザムとか厨ニ魂の塊だと思うが
ドズル的な意味で
まさに【ぼくのかんがえたさいきょうのびぐざむ】
新生の戦後はドズルがビグザムファイト大会を興しそうだ
どう戦うんだよw
「いーま炸裂!怒りのビーグザムフィンガァァアッ!」
とか吠えて相手の頭握り潰す
んで死んだはずのギレンがデビルビグザムで狼藉
暗躍するキシリアの影みたいな
ネーデルビグザムとか余裕でなじんでそうだな。
お前らさぁ、敵の本拠地を攻めた時ってちゃんと手強く迎えてくれる?
UMDに差なんてないよね?
俺の場合、攻め込んでもHLVばっかりなんだけどwww
酷いときはそれだけで三分の一くらい占めてたよ・・・
難易度も勢力もいろいろやってるけど、HLVばっかはないなー。
本拠地なら多くて3つくらい、地上生産拠点で6個くらいが見た限りの最大。
宇宙ならまだエリア内拠点の明け渡しを拒んだりしてきて地味にうっとおしい。
敵にとって本拠地とは逆の地上/宇宙の占領エリアがあると、
実際に送れる送れないに関わらず、そこへ向けた機体生産をする癖があるな。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:27:10.54 ID:/oQjtCzzO
ハードって遣り甲斐ある?
ベリハばっかやってて久しぶりにノーやったら
敵の物資の減りがスゲーと思ったけど(索敵するから)
それ以外では特に違いは感じないな
ドムトロってジム改・ザク改より運動性低いとか扱いヒド杉
生産に3ターンかかるし
トロいってくらいだからな。
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
>>172 ザク改はまだしもジム改は戦後の機体だぞ。
強くて当然だろ。
謹慎だろ
ジオン一部でメキシコを攻めてたら連邦がドダイを投入して来てガルマザクやられちゃった
8T目くらいだったからビックリした
ガルマザクといって思い出したんだけど
どうして、ザクFS型ノーマルの開発プランないのかな?
やっぱ、S型以上の性能だから、S型量産されなくなるのかな?
>>179 逮捕しないと核ミサイル飛んでくるぞーw
負けそうになったら、自陣で核をぶっ放すのが近代戦
>>181 原作含めてそこら辺の設定が曖昧だから
そもそものS型ってのがどこを基準にした機体なのかもわからんし
FSだとするとその他のS型もそこに統合されるのか
それとも別のS型なのかとか
元々の設定が曖昧だからゲームとして落とし込む際に
その辺分かりやすく(オリジナルで)まとめたんだろ
FSはS型じゃなくて単にF型を改修しただけかと
序盤のシャアS型ザクとガルマザクの便利さは異常
序盤じゃなくても占拠可能な囮になるから、自分は廃棄することもないな。
あの移動力に、耐久と運動性のおかげで生存率も高いしいいな。
UMDパスポートなんてもんが発表されたみたいだが、
わたしが心待ちし、そして諸君らの愛してくれたジオンの系譜DL版は無理っぽい
・・・何故だッ!?
遅すぎた・・・
>>188 そもそもバンナム参加してない。
DL版でてる新ギレンですら対応してないし、
他社の対応ソフトでもまだ完全な対応は発表されてない。
シャア、ガルマザクと来ていつも話題に上がらないドズルザク
移動6だし運動も低いから使いにくいのは認めるが
ヒートホークの浪漫を少しくらいは認めてもいいじゃないか
格闘バグのせいで…
系譜って格闘バグあるん?
え、っていうか格闘にバグなんかあるの?
今も遊んでるけど、全然何も知らずにやってるわ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:24:08.46 ID:MUJIazxlO
それは脅威Vだろ?
最近脅威Vのバグと勘違いするカスはちょっと黙ってろよ
格闘バグって見えない敵と戦うやつ?
射撃しか出来ないのに前列にいるとハマるやつだっけか?
>>191 ドズルザクもシャア・ガルマザクが無ければ十分強いし使えるんだけどね。
しかしコスパで考えても初期生産可能であることからしても
ガルマ(後にシャア)に流れてしまうな。
まあ初期である分は俺はメキシコで防衛に使うけど増産する必要ないわな
初期展開力早めてくれるガルマザクは量産したけど
シャアザクは出番なかったな
V作戦終了前は地上ではドダイザクが一人勝ちするし宇宙では仕事が無い
V作戦後は地上はイフリートが暴れ狂うし、宇宙は高機動JR2がいるもんで
初歩的な質問ですまん
緑のザク指揮官用ってどういうパイロットを乗せればいいの?
異名をもつ(けど専用機は無い)ようなパイロットだけとか
少尉以上とか
明確な物差しがあるのか教えてほしい
>>200 マジレスすると、そんなヤツいない
細かい計算とか解説省いて簡単に言うと
170%限界まで引き出したザクSより
150%時点での赤ザクの方が
ほぼ全ての点において優れているから
つまり能力の多寡に関わらず誰がどう乗っても赤ザクの方が上
ザクSが作れるのなら1Tで赤ザクも開発できるので
量産してパイロット乗せるなら断然赤ザク
開発時のプロトタイプも廃棄して赤ザクの餌(資源)にでもしてください
>>201,202
レスありがとう
やはり決まりはないんだね
というか、こだわらないならシャアザク量産の方がいいのか
勉強になりました
おい!素直に量産型を量産せい
>>196 Gアーマーでその現象が起きてフリーズ→リセット・・・した体験ある
格闘可でもタックル系は外すとフリーズ起きるケースあるね
(体験したのはジュアッグとゲルググJ)
戦闘アニメ見なければ防げるけど、ヤマ場だとやっぱり見たいし
バグとかではないかも知れんが、
時々明らかに格闘攻撃回数が少ないことがあるんだがあれは何?
標準的な、基本攻撃回数が2回のヤツとかが1回しか攻撃しなかったりする
酷い時は格闘値が高いパイロットで計算上、
回数が増えてるにも関わらず1回に抑えられたこともあった
最初何が起きたか理解できなかったよ、ていうか今でもよく分からん
特に起きやすいパターンみたいなのもあるんだが、これで普通と思っていいの?
>>206 これは2列目以降の奴?
それならバグだよ
1部隊でも起きるよ。
ノイエ使ってるとたまに見かける。
うへっマジか、気のせいじゃなかったんだな、っていうかあれもバグなんだ
知らなかったけどあれは有名なバグなんすか?
どちらにせよ、俺の中では格闘の信頼性ガタ落ちだわ
やべぇよモチベーション下がるよ
それくらい頻繁に見かける
210 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 03:54:19.54 ID:3v2f96jNO
紅茶作戦の3ターンキリマンジャロ無血占拠おまいらどうやってる?
以前は出来たんだがどうやっても敵が一匹居て無血占拠出来ねーよ
教えて上手い人
>>209 戦闘は計算結果が先にありきで
戦闘シーンはそれをなぞって再現してるに過ぎないようだから
たまに噛み合わなくなってバグが発生してるんじゃないのかなと
何となく想像してるよ。
ディアス強いなあw
チラシの裏続きの「技術投資零プレイ」、ようやっとクリア
クリア時の技術レベルは基礎・MS・MAが2で敵性が18(無意味)
結局地上は陸戦ガンダム(C)が傍若無人に暴れ周り
宇宙は六機のビグザムによるコロニーレーザーばりの一斉射
MK-U量産後は割と楽に終わった
んでこの縛りプレイを通じて改めて思ったというか気付いたんだけど
(というかぶっちゃけ当初の目的は「それ」を確認なり実証なりすることで
「縛りプレイ」の方が後付なんだけど)
このゲームって単純にクリアするだけなら
技術レベルに投資なんてしないほうが遥かに楽だね
既に
>>99で指摘されてる通り
必要な兵器は一部の段階なら敵軍需や諜報部からの技術提供とプラン奪取でどうとでもなるし
二部で同系派生勢力からのプランなら技術レベルガン無視して作れちゃうわけだし
それなら糞高くてゲーム中最高の金食い項目であるところの技術投資に
わざわざ馬鹿正直に資金注入する意味なんて無いし
自分の場合は「縛りプレイ」も兼ねてる関係上、そこら辺も全部禁止にしちゃったからそれなりに苦労したけど、
特にそういうことでもないなら資金・資源に大幅な余剰が発生する
「技術投資零プレイ」は「縛りプレイ」どころか、むしろ「ゆるプレイ」「ゆとりモード」だと言える
資金繰りで詰まりやすい初心者なんかには大真面目に勧めてみたい
(実際、第三勢力モードなんかだと多くの場合採用されてる戦法だし)
まぁこれをやってしまうと連邦なのにジオン兵器ばかりとか、いわゆる「オメーどこの軍だよ」状態になるとか
技術レベルや開発状況に応じたイベントが発生しないとか問題は多い
特にこの手のキャラゲーでは雰囲気的な意味でも「なりきり」で気分を盛り上げることが重要なファクターでもあるから
効率だけを求めたようなプレイスタイルは全面的に推奨されるわけではないけどね
てかまぁそれこそそんなことは今更言うまでもなく皆知ってることか
効率だけを求めたプレイスタイルも含めて、好きなように楽しく遊ぶべばよろしい。
時にはイラついたりだれたりもするけど、それも後になれば楽しみのスパイスだったり。
リアルタイムな競争者のいないMMORPG、みたいなもんだと思う。
現在、ジオン編第2部開始後15ターンを経過した辺り
正統発生後少し経った程度だが、この時点でもザクR2がまだ全然現役なんだけど
作れる時にコツコツ作ってきたせいか割引が効いてコスパも優れてきた
少しでも攻撃力で並ぶ為に基本、武装はB装備、それでも移動力は8
元々運動性が高いので、例のドム系とは比較にならないほどよく当たる
件のジッコ戦略と組み合わせれば、少なくとも宇宙に関してはアクトザクより使える
確か第1部序盤にロールアウトした機体だと思うんだが
ガンダムは原作程度しか知らないが、当時の機体がこの時期も前線を張れるって・・・
実はザクR2ってスゴいできる子なん?
R系のどれかは設定では「ザクの皮を被ったゲルググ」とか言われた機体だからね。運動性はなかなかのものだよ
そして何よりカッコイイ
でも史実どおり生産費用はリックドムの倍する
R2は確かに優秀な機体だけど
その段階なら既にガッシャかハイザックが作れないか?
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 14:04:12.93 ID:oa4Z8lnv0
んなわけあるか
15Tで正統って判定勝利だろ
一部100Tの間何してたんだよ
また変な縛りプレイでもしてんのか?
>>220 作れるよ
でも何か俺、SRGあんま得意じゃないみたいで・・・
1部最後はジャブローで交戦中に時間切れ
その時かなり苦戦して2部開始時には90まで部隊数が消耗してた
立て直そうにも資金だけじゃなく資源の方も目減りが激しかったんで、
実際はガッシャやマリーネ辺りの資源コストでもキツイ
とはいえ、別に再編の主力としてR2を増産してるってわけじゃないよ
順次ハイザックなどに切り換えてはいるけど、
使い所がある機体なんで合間を見て少し生産してる
殆どは1部から生き残ったヤツが活躍してる感じかな
何せ現在の主力は未だザク改なんよ
この時点で腕前は察してくれッス
技術投資零プレイしろ、捗るぞ
何でガッシャ君はこんな断定的に偉そうなの?
手前のプレイスタイル&持論が絶対解だとでも思ってるの?
SRGって何だ?
シミュロールゲーム
>>216 >「ザクの皮を被ったゲルググ」
それザクR系でなくアクトザクのことね
ちなみにR系+アクトザク+ゲルググみたいデザインのザクR3なんてのもいるよ
> 「ザクの皮を被ったゲルググ」
ジョニーライデン専用R-2のガンプラで目にする説明だけどな。
ザクの皮を被ったゲルググはR1改良型とR2型
羊の皮を被ったヤギ
おれはザク改好きだけどな 生産できる時期とバーニィ加入の時期を考えると
かわいそうな子だけど
231 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:03:24.06 ID:s9zgNxFXO
意外にプロトマークIIって弱いんだな
ティターンズでゼロ(Bランク)+マークIIって出てきたからアレックス(アムロ)・ガンダム(セイラ・スレッガー)で潰してやったよ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 10:43:31.61 ID:p0Wb+c/UO
それは高望みし過ぎwww
ゼロ「ブラック組織に勤めてるんだが俺はもう限界かもしれない…」
>>233 実際限界だったから組織ぶっ潰して出て行ったじゃねーかw
ぬ〜すん〜だサイコで走り〜出す♪
>>215を書いた者だが
ジオン編弟2部中盤に差し掛かり、やっと体制が整ってきたあああ
この先、終盤にかけて使えるMSの量産を始めるとこなんだが、
やっぱり候補はマリーネやハイザック、ガッシャといった辺りか?
水泳部はズゴEしかダメかな、ハイゴッグはどうだろう
ドワッジやイェーガーなんかも使えたりするんか?
とにかく連邦がジムUを投入してきた辺りから辛い辛い
こうなると少しでも殲滅力が低いMSは途端に使いづらくなるんだな
量産機はそこに上げられてるの使えばどうとでもなるだろうけど
パイロット機はちゃんとあるんだろうな?
量産物だけで挑んだりしたら損耗激しすぎてすぐに財政破綻するぞ
>>233 >ブラック組織
ティターンズカラーはお嫌いですか
>>237 パイロット用には主にケンプ使ってる
このスレでも定評良いみたいだけど、ホント強いねこれ
ケンプは耐久以外非の打ち所がない性能だからな
かっこいいし
エゥーゴ支援計画でリックディアス貰ってないのか?
>>241 貰った
でも何か敵性レベルが足りなくてまだ作れないらしい
今現在、敵性15なんだがもうちょっと上だったっけ?
といってもケンプでも十分戦えてるけどね
ランクAのロンメルが乗ってたんだが、めっさ強かった
前中列撃破されて丸裸のところにアッシマー3機に斬りかかられたのにさ、
前2機をいなした上に、ジェリド搭乗の中破状態アッシマーを返り討ちにしてた
流石に笑ってもうたよwww
アクシズだと限界下げられてちょっと弱体化したね
魔改造ゲルググという新たなライバルもいるしさ
グラナダ側からサイド3に侵入して「近ぇwww」ってなるのは皆通る道なの?
>>245 戦艦やMA突っ込ませまくって、いきなり本丸目前(実際は肉の壁があるが)
とか余裕です。
むしろ回復拠点が遠いのがつらい。
逆にサイド3側からグラナダ攻めた時の自陣有利っぷりは笑える
しかし憂鬱ジオンだと、攻め込めない上、うかうか放置できなくてビクビク
ガス抜きで3人娘のジオングやエルメスが出てきた時は大ピンチ
俺これがあるから、48部隊が防衛のためにやってきたのを、ほとんど攻撃しないで落とした記憶があるw
ホクホクw
>>248 憂鬱ではサイド3とグラナダの間の初期部隊+開発完了機体の一部を
置いておくだけで攻め込まれなかったけどな。
バオア区に防衛用の強機体を置いておいて、バオア区側のエリアを
手薄にしてガス抜きしてた。
ジオングやエルメスもまとめてくると面倒だけど、バラけてくると楽だし、
万が一失敗しても直接サイド3が襲われないので挽回可能。
ただ、エリアを放棄して撤退せざるを得ない場合には小拠点に
壁をおいて時間を稼がないと、全占拠をかまされかねない点だけ注意。
全拠点→全拠点制圧のミス
>>250 レスどうも
難易度上げた状態だと「ひょっとしてCPUはこちらのユニットの総HP数知ってるんじゃ?」
って時無いですか
ガトルとRザク等で20部隊ほど配置してるのにギャンCとガルバルディとNTで15部隊くらいで攻めこんで来たり
ノーマルとかだと無いんですけどね
エリア数0のとき、遠慮がちにガトルや旧ザク1機だけ送ってくる謙虚さを見習いたい
クワトロらがティターンズに潜入実行したら、ずっと任務中のままなんですがバグですかね?
マーク2つくれないままクリアしてしまいそうです。
>>254 任務実行したら終わるまでティターンズと一戦交えてはならない
マジですか!
情報ありがとうございますm(__)m
>>252 総HPじゃなくて、機体1機ごと(ユニットごとではなく、純粋に1機)に設定された
戦力値っていうプレイヤーには見えないパラメータを基準にしてる。
そのパラメータを比較して、勝てる!と踏んだ戦力で攻め込んでくるよ。
パラメータ設定自体は必ずしも機体の強さに準じているわけではないし
パイロットや適正を考慮していないし、プレイヤーの戦術によって
ひっくりかえしうる程度ではあるんだけどね。
ノーマル以下だと攻め込む際の基準となる比較値がだいぶ違うんじゃないかな?
貰っても大半が使わない兵器で開発欄や生産欄が埋め尽くされるのが嫌で、
諜報部はプラン奪取しないギリギリで止めて外交でいこうと思ったが、
これってさ、ひょっとして貰える兵器に順番があるの?
もう何度もリセットしてるんだが、大体同じ十数種類の兵器が繰り返し提示される
全くのランダムだとばかり思ったんだが違うんかね
生産の欄はフォルダ分けしたいよな
「まず作ることはない」フォルダだけでいいからほしい。
そんな四六時中生産なんてしないし
開発は白いのが並びまくって
「えと、今提案されたの(パクッたの)どれだっけ?」
ってことになりやすいが
>>258 まず「敵が開発済み(開発可能レベル達成済だったか?)の物から選ばれる」
っていう大前提は踏まえた上での話?
>>261 うん
試しに敵の技術レベル見たらオール20になってた
ランダムにしてはミデアとかジムスナUとか、
同じのが繰り返しくるからどうも変なんだけど
何か知ってる?
順番はわからんが、自分の場合外交で安い兵器プランを買って
諜報で高い兵器パクりやすいようにしてる。
ガンダムやペガサス系なら高くても買っちゃうけど、タダでパクれるなら
そのほうがお得だからな〜。
諜報の奪取なんて小数点以下かってほど低確率なもんに期待なんかするだけ無駄
わざわざ親密まで外交上げといて安物兵器買う理由が諜報で高いもの拾うためとか
気が狂ってんのか?
>>264 諜報Sで10%、Aで5%じゃなかったっけ?
てか小数点以下の確率じゃ、100T内に1つも獲得できない計算になるだろ…
どっちにしたってやってることは無駄の極みだろ
きわまるのって簡単なんだな。
>>262 乱数の消費数が大差ないとかは?
直前のターンからやり直して、戦闘エリア一つ増やすとかでも変わらんのかな
>>268 サンクス
ああ、パターンを変えるってやつか、なるほどね
毎回だと大変そうだけど、ちょっとやってみる
マリーネの評に「ゲーム中で5本の指に入る優秀な量産型MS」ってあるけど
他の4本は何?ジムキャノン2は鉄板として残り3本
ハイザックかなあ
後は何だろ、ジム改とか?
ねーかそれは
ザクJ(+ドダイ)、ズゴックE、ジムキャノン2、ハイザックCってなとこかな。
個人的にはドラッツェやドムトロ、ガンキャノンDやパワジムなんかも捨て難い。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 22:49:06.09 ID:OXVw9q2dO
ドムトロって強いか?
ドム系ってバズーカ攻撃回数少ないからあまり当たらないんだよな…(キャスバルドムは例外)
おそらくファ○通の攻略本なんだろうけど
残りはネモ、マラサイ、ガザC、ジムUあたりの評価が良く書かれてるな
敢えてジム寒冷地仕様を推してみる
ガッシャ・ギャンキャノン・ハイザックかねぇ
とりあえずこれさえ作っときゃクリアできるってことで
でも、ネモやマラサイ、次点でジムUやハイザックといった、
いわゆるZ時代のMSが強くて使えるのってある意味当たり前なんだよね
それ以前のMSでありながら十分に対抗し得る機体の方が俺はロマンを感じるな
その点ジムキャU、ジムカス、ギャンC型、ガッシャ、マリーネ辺りはホント優秀だよね
ガッシャなんて大健闘なんじゃないか?これ
後はドワッジも悪くはないんだが、これは指揮官による支援が必須かな
ガッシャは優秀だけどデザインがなあ
性能で選ぶのとコスト・運用を視野に入れるのと両方あっていいだろう
ズゴEはは必須だろ。
ズゴEか(プロト)ガンダム抜きってきついと思うんだが。
ガッシャは最後まで使えるけど
生産性が最悪だから優秀とは言いがたい
最終量産機並みのコストと4ターンの生産期間には
絶対に触れないなガッシャ万歳の人は。
ガッシャの話が出ると何が何でもDisらなきゃいけない人たちが出てくるね
最終量産機にしてなんら問題ない性能なんだから全然高くないし
つーかマリーネと同じなんだが高いか?
しかもマリーネ、ギャンキャノン、ハイザックその他最終候補の遙か前に
開発と生産が終了すんだから4Tかかろうが全然問題ない
ガッシャアンチはアホなのか?
俺は別に普段からガッシャ万歳言ってるわけちゃうで
>>277は単に性能面の評価なんでランニングコストまでは考えてないよ
ていうか、生産期間やコスパ考えたらペズン系がイマイチなのは仕方ない
それどころか何気にマリーネですらハイザックよりコスパ悪いんだよね
ジークガッシャ!
ジークガッシャ!
すべてのMSはガッシャに敗北するために存在する!
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 12:26:53.46 ID:uGEuvRLpO
ガッシャはあのゲテモノデザインだからこそよいものだと分からないのか?
早め早めのガッシャ生産。
いろいろ改善した完全版を早くお願い
ガッシャ量産したらその周は終わったも同然だから別の生産してるな
大将と一緒に出すと鬼の様な強さを発揮するからやばすぎる
PSP版のままで良いんで「ジオンの系譜」がダウンロード発売されたらVita買うんだけどなぁ。
ガッシャ作るとしたら、多少余裕のあるときに1ターン1ユニット、
余りの予算で別部隊(ケンプとかマゼラとか)作成、とかかな。
まあ
>>289と同じ。量産できるならもう終わりが見えてる。
ペズン機は値段不相応の性能
キング・オブ・値段不相応はペズンドワッジ
異論は認める
改善と改悪は同じじゃありませんよ
ギガンは値段相応だろ
登場時期がおかしいだけで
ザクキャノンと比べて同じことが言えるか?
生産ターンやら費用がおかしいって騒ぐ人は脅威以降でもやってなさい
戦争は数だよ兄貴
資金資源の乏しい前半に高コスト機体作ってると戦線が穴だらけに
序盤は向こうさんも航空機ばかりだから
ドップ大量生産して既存のザク大事に使っていったほうが序盤はかなり楽だよね
300 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:32:47.33 ID:r0b2/b3E0
シロッコ様とハマーン良いねやっぱ
>>300 てか相手側もZやフルバーニアンが複数いるじゃねーかw
初心者です。PS版ジオン1部で
毎ターン「ユニット生産や補充」「新兵器開発」などをやっていると
技術開発資金に最低額しか回せなくて中盤以降はMSの質・量共に押し負けてしまいます
ルナ2とジャブロー近辺以外は殆ど制圧してますし、外交で資源を資金に変えたりしてはいるのですが
徐々に立ち遅れていきます。
皆さんどうやって開発資金と前線の兵力を両立して維持してるんでしょう
むしろ立ち遅れる方が普通だと思うが、
皆さんはどうでしょう?
>>305 >技術開発資金に最低額しか回せなくて
普通。むしろ毎ターン確実に書く技術レベルをあげられているならマシな状況。
場合によっては一部または全部の開発投資を止めて、狙った機体だけを
作れるようにレベルを調整するか、プランの奪取に任せる。
>「ユニット生産や補充」
単に数がほしい場所にはガルマドップやマゼラアタック(分離・補充)で凌ぐ。
宇宙は基本的にいらないが壁が必要ならガトル・コムサイで。
数とは別に、落されないための質の高い兵器も忘れずに。
強MS、ザンジバル、グワジンなどをうまく作って長く使う。
損失がなければ数あわせのユニットを作る資金を他に回せる。
囮も込みで損失の少ない戦闘を心がける。
>「新兵器開発」
資源が足らないなら要らない機体も開発していいが、資金がたらないなら
要る機体だけを開発。
てか、ルナ2とジャブローを残すのみならとりあえずそれらの拠点に部隊を突っ込ませて
拠点機能を止めてしまえば敵の増援は止まるから、あとは数で押し切ればいい。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 04:24:46.70 ID:N5yle6MC0
, ----- 、
____/〃" 、、、 ヽ
∠> ` ̄ ̄`ヽ, --z _ i
/ ,> ヽ  ̄\
./,∠. 人 、 ゛゛゛ ヽ゛、 ヽ
/ _ノ . / | /|人 ゛゛゛ | i
| 〉/ ./| レ´ ̄`ヽ λ | |i |
i ll 〈/| |`ヽ , ― 、 |ノ | | |l |
| |人|⌒ノ 、__・, レ 、∧| /
ゞ、 ゛ | 、ヽ_________, メ ト、 | " /
\゛、 | トー―--| /__./ " /
`‐ヽ ゝ, _____.ノ /レ'____/
\_____ |
| .|
______.ノ 人 (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
ワンピースこそ史上最高!!他はゴミ。
つまらなくてもどんどん発行してニワカに売っちまえばいーんだよ!!
ギネス認定されればそれでいーんだよ!わかったかバーカw
ジオン編はとにかく速攻だな 相手がMS開発する前にガンガン攻めてできるだけ制圧しておく
ドップはマジで神機体 移動力 航空機への攻撃力 索敵 コスト
どれをとっても重宝する ザクのお供に大量生産しよう
敵の攻撃を一身に受けることで
大事な序盤のザクを守ってくれるしな
一般論で言うなら
速攻でシャブローまで攻めて、交戦状態維持しつつ100Tまで生殺しで技術レベルを上げる
だろう
俺個人の独断と偏見論で言うなら
技術投資なんて無駄だから辞めちまえ
必要な技術もプランも敵軍需との外交で手に入る
投資と開発の苦労は全部敵に任せて、自分はその上前(結果)だけはねりゃいい
浮いた投資・開発費用でしこたま兵器が作れるぞ
まぁどっちにしても一部連邦をドダイザク(+α)で圧倒できることが最低条件だけどね
>>311 クリアボーナスを考えると生殺しをするよりはより早く終わらせるほうが
いいことが多くないか?
残りターン数にもよるかもしれんが、技術レベル、資金・資源、鹵獲機体と
残りターン数での収入以上に貰えたりするわけで。
鹵獲については、生殺しをすると部隊制限にひっかかる恐れありという観点で。
ハイザックやらジムキャノンUを揃えて2部に行きたいなら99ターンかける
普通の手段じゃ入手できないZやキュベレイが欲しいなら速攻で終わらせる
314 :
305:2011/11/29(火) 20:36:37.77 ID:MF51zhBl0
レスありがとうございます
>>307 >>311 プランの奪取や技術入手ってのが理解不足なんですが
敵軍需との外交で得られるのは適性技術や敵の開発プラン
軍需と外交して得られるのは自軍の技術力…ですよね?
味方の軍需産業とは外交してなかった(いつも金要求するのでスルーしてました)
ので知りませんでしたが、確かに技術投資する資金を軍需に回せばいいのか、なるほど。
あとガトルやマゼラ、ドップ辺りはいい囮になってくれるんですが
ほぼ使い捨てになっちゃいますね。上手く生存させる方法あるんでしょうか
そりゃ使い捨てだからな つうか序盤にあそこまで効率よく
移動と索敵できてさらに敵のフライマンタやデプロック倒してくれる機体ないぞ
・技術開発(&新兵器開発)
・外交(こちらから提供)
・ユニット生産
普通にやってるとどれか1つを諦めなきゃならんバランスになってる。
で、味方軍需産業との付き合い方だが
・技術提供を受ける場合、友好度に関わらず上がる技術Lvは一定
・技術Lvが上がるほど投資費用が跳ね上がっていく
以上の点を踏まえると、技術Lvが10を超えた辺りから
「友好度が良好になるまで支援して即技術提供を受ける」
を繰り返すのが良いかと思われる。
技術Lvが低いうちは資源を要求してきた時だけ受けてやって
後はぶっちゃけほっといていい。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:30:50.10 ID:VYmzi2PXO
今まで親密にならないと軍事提供支援して貰わなかったが友好の方が効率いいん?
>>312 小学生レベルの算数ができるなら
クリアボーナスによる収入・技術が
自分で残りターンを過ごした場合に得られる収入・技術・その他
を上回ることなんて無いことぐらい分かる
唯一の例外は
>>313の言うようにZやQみたいな
通常では入手できない機体の開発プランだけ
後は「大損」を対価に得られる自己満足のみ
>>318 敵性技術に関してだけは普通に進めててもなかなか上がらないから
早期クリアボーナスによる上昇分の方が高くなるよ。
>>318 時間を対価にしてるのも忘れんな。
生殺しがうまくいってない人や、やむなくターンが経過してしまうような人だと
損耗が激しいから結果的に資金・資源も無駄に失ってるしな。
生殺し中は金や資源も浮いてくるから、それを外交の敵軍需に回せば99ターンのあいだには敵性技術も十分にアップするだろ
>>321 2部に向けて部隊を整える場合、十分というほどは浮かなくね?
1部で生殺しする場合、コスト効率だけで技術投資を最低にするのと、
ターン効率だけで技術投資最大にするのってどっちがいいんだろか。
あるいは間をとるのがいいのかね。
敵軍事技術は30ターン以内の速攻の方が多く貰える
外交内容と諜報活動次第だから一概にどちらが上とは言えないよ
ただ敵性技術のためだけに雲泥の差が出る収入や自軍技術、開発進行を捨てるのは馬鹿馬鹿しいし
投資零プレイやらをしてて敵性技術(だけ)がなにより重要というのなら
それこそ毎T冒頭の諜報奪取の徹底と敵軍需との技術供与があるから
クリアボーナスなんかよりは遥かに多くの技術を稼げる
まぁ既に言われてることだけど速攻クリアの対価が「大損」だとするなら
99T生殺しの対価は膨大な「時間」という手間だな
連邦でガルバルディβを作るる場合
先にガルバルディαを作らないとダメなんだっけ?
面倒なんで、技術投資は何も考えず毎回最小分だけ投資してる
3つのグラフがきっちりと揃ってないと何か気持ち悪いw
エゥーゴバージョンのリュウさんがいるのなら
エゥーゴバージョンのパオロ艦長がいてもいいだろコラ!!
ワッケインやリードはたぶん連邦に残ると思うから、そのままでいい。
パオロってスペースノイドに親和的なの?
>>328 コロニーが襲撃された時に住民の収容命令を出したり、その中の少年に秘密兵器の使用を指示したりと、後に出てくる地球主義者と比べると随分とスペースノイド寄りと言える。
だからといってエゥーゴに参加する理由にはならんが。
シン・マツナガがエゥーゴに来て欲しかった
あれってイボルグによる後付け設定なんかね
ガンダムは非公式の外伝みたいな話多いからな ライデンが実は生きていたとか
パオロ艦長は全キャラ中もっとも使う機会に恵まれない人なので
エゥーゴに来てほしかったよ。
単に人道意識が高いだけで特に親スペースノイドってんじゃないだろ
良識を持った人格者ってだけだよ、軍人として優秀かどうかは別だろうけど
初陣にしては若すぎるが、古来15、16歳の初陣がなかった訳ではない
シャ・・・シャアだ・・・赤い彗星だ・・・逃げろ
出番少ないわりにこの二つはすごい印象に残ってるな
むしろワッケインの「寒い時代」が有名すぎて
パオロ=死人のイメージしかない
さすがにそれはニワカすぎるw
テレビ版ならいざしらず、映画版でもほんのちょっと、
ギレン以外の各種ゲーム版なんかじゃ出番すらなかったりするから
パオロ艦長が有名じゃないのはしょうがない。
ワッケインやティアンムが死んだのをしったのはギレンやったよりあとだったから
ギレンでイベント戦死がないことに当初はなんの違和感もなかったわ。
>>335 >パオロ=死人のイメージしかない
酷すぎワロタwww
パオロって一番最初に死ぬ影の薄い人としか認識ないな
V作戦や回収計画を実行しなければ死なせないで済むのかな?
>>339 そう。
もちろん相手にもスレンダーデニムジーンズが残ることになるがw
パオロ殺さないと、ガンダム作れないからねぇ
優秀な艦長一人よりも、Gアーマーが作れなくなるデメリット
パオロは生きていてはいけないひとなんだよ
>>341 ガンダムってV作戦なしでも技術レベルだけで作れた気がするが。
あれはプロトどまりだっけ?
V作戦の一番のメリットはペキン即侵攻だとばかり。
ガンダムAとWBは回収計画必須
技術レベルじゃどうしたって作れない
また回収計画を実行しないとWB部隊が編成されないので
三馬鹿どころか以後のガルマ→ラル→三連星以下続く連中が一切殺せない
正直パオロ一人に対して犠牲にするものが多すぎる
彼の役目は死ぬこととみつけたり
必ず殺そうとあらためて決心しますたw
パオロ本人はかなり強いけど
ガンダムとその派生機、ホワイトベース、Gアーマー、敵パイロットの生死
これを考えると割りに合わないなw
個人的にペガサスからアルビオンに改造できなくなった事が痛かった
どーせ待ちきれずにオデッサに早く侵攻して、三連星殺さないんだろ?
んで、ウッディー戦死させてマチルダさんを未亡人にするつもりなんだろ!
そんで、心の傷に付け込んで、もてあました身体を頂いちゃうんだろ
この外道どもがァーー!
ビグロとザクレロの人は何で死なないんだろう?
ガンダムによる撃墜イベントがないからだろ。
宇宙用のイベントMAつーとブラウブロ以降のみだしなあ。
グラブロは13隊のベルファスト→ジャブロー移動中に撃墜されてるんだっけか。
アムロの撃墜イベント全部盛り込んだらジオン側かなりしぬやつ多くなっちまうからな
そういやウッディさんて戦死するの?
マチルダさんはオデッサの開始タイミング次第なのはわかるんだが
ウッディさんが死んだことない。
冗談ではない!
ファンファンごときびびる大佐・・・ ズゴック乗ってるくせにw
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 01:17:03.10 ID:mYZkUeSVO
黙れ
ファンファンごときでシャア機に手傷を負わせ
撤退に追い込んだウッディ大尉は凄腕だと思う。
ファンファンもウッディも弱いのはおかしいよな
どっちか片方強くするべきだろう
ファンファンは現時点で充分役に立つからいいよ
ウッディとマチルダの役立たずはどうにかしてくれ
指揮と魅力が高いから
Gアーマーに乗せてスタックさせれば味方が強くなるお
中尉とか大尉だっけ
階級も元々そんなに高くないから、頑張れば少佐くらいには直ぐなれるからね
そうなれば、ちょっとした小部隊の指揮官くらいなら任せられる
大尉は十分高いだろ
キャラの階級が原作を越えていくワクワク感は異常
バニング少佐とかレイヤー大尉とか何度見てもニヤニヤか止まらんわ
おれは毎回バーナード・ワイズマン大佐を作ってるぜ
>>360 そうじゃなくて
ゲーム内ではまだ比較的、階級を上げやすい位置にいるって意味
流石に大佐とか将校クラスになるとその後はしんどいけど
>>363 左官での指揮範囲目当てなんだから、わざわざ上げる必要があるくらいなら
それ以上あげにくくても最初から左官のほうがよくないか?
>>361みたいな立志伝を楽しむのとは目的が違うだろ。
指揮官の才能と階級のギャップno1といえばハモンだろ
使い続けられるルートでは必ず最優先で育てて佐官以上にする
>>364 「指揮値は高いが階級が低いキャラ」の話してるんだから
最初から階級が高い方が良い、なんて一般論は意味ないだろ。
久しぶりに連邦で始めて北京無血開城狙ってるんだが上手く行かない
潜水艦が二機北京に居て失敗
PS版です
1T
マドラス・インド洋の部隊を全てインドに集結
V作戦実行
2T
北京攻略作戦実行
集めた部隊を全てチュウゴクに侵入
行動フェイズでTINコッドを北京へ侵入
3T
(゚∀゚)ラヴィ!!
>>368 もしかして1T目にチュウゴクに攻め込むとアウト?
2Tの行動フェイズで1T目にチュウゴクに入ったフライマンタを北京に進入させてたんだが
アウト
つーか無血開城(侵入制圧)の基礎くらい知っとけ
>>370 情報ありがとう
やっぱ昔の記憶はあてにならないな
ちょっと勉強してみます
>>345 素ガンダムは採算考えなければFA剥けばいいけど、Gファイター提案は素ガンダム開発が条件だからねぇ・・・
パクるにも二部エゥーゴを敵にするしか
やっぱおじいちゃんには保険金詐欺ばりに死ぬ運命を
連邦2部にむけて準備中 史実に似せたいから第3世代は使いたくないんだけど
量産機なに使ってる?
第三世代の量産機なんてガザCしかいねーだろ
ジムキャ2ですら第一世代MSだぞ
ジムU、またはジム改だな
耐久あるし攻撃力もそれなりだし
一番使えるのはジムキャノンUだけど、アレを量産することに違和感を感じる
映画版Zだと何気にエゥーゴがジムカスとかジムキャUとか使ってんだよね
一応あれも史実なんでしょ?
だったらあんま気にしなくてよくね?
ジオンでそこにこだわると2部でズゴックEにフルボッコにされるからなぁ…。
まあそういうことを選択できるのもこのゲームの魅力だと思うけどね。
ありがとう アルビオン隊で行くわ
>>377 連邦1でアッガイ・ズゴックを開発済み(プランならゴッグ・ジュアッグも)で98ターンでハイゴッグも入手開発して、
万全で判勝2部を迎えたけど肝心の水中戦はハワイでグラブロ1部隊のみというガッカリな状況になったことが
ジオン相手より水ジムとコアブの数の暴力で攻めるシロティタに苦戦したよ
CPUの純ジオン(ギレンジオン)はズゴックEを開発しないからねぇ…
完全勝利のネオジオンとか判定勝利の正統ジオンみたいに
ハワイ制圧してる連中はズゴックEでガチガチに固めてくるから手に負えねぇ
>>380 条件は不明だけど二部で、ジオン(自軍)と連邦がハワイで交戦してる際に正統が蜂起すると、
自軍はハワイから閉め出され再侵入すると交戦してた連邦ユニットの生き残りが正統側に加わることが
ギャンと陸ガンの混成部隊等、妙な光景が
>>381 マジで!?
今ちょうどジオン編やってるんだけど、本当なら試してみようかな
しかし、正統蜂起のハワイでしかできないのかね
他のパターンでもできたら面白そうなんだが
っていうか、そのバグが本当なら既に誰かしら見つけてそうだけどな
肝心なこと書き忘れた
混成部隊になると、その分本来出現するユニットがいなくなって難度下がるよ
それってドックに雑魚兵器並べて
出現した勢力に引き渡す奴だろ
紅茶作戦とかいうやつか
紅茶はジオンの降下作戦の速攻じゃね?
>>383 わりぃ、本文書く前に送っちった
そうかあ、難易度下がるんならやっぱいいや
390 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 04:12:01.15 ID:Dlx+kQMJO
紅茶作戦ならキリマンジャロ無血開城どうしとる?
勝利の味とダージリンの香り
まさに紳士の特権だな!!
392 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/12/09(金) 11:20:17.25 ID:lfF2NKTSO
ジオンの系譜好きだけどギャンMとギャンクリーガーがないのが残念
久々にやりたいけどジオンの系譜と脅威Vどっちがいいかな?
ジオンの系譜PS版と独立戦争紀しかやったことない
目新しさが欲しいなら脅威V
懐かしさを味わいたいなら系譜
PSPを甥っ子に取られたのでしょうがなくPS2で独戦やろうとしたらコントローラーが壊れてやがる。
系譜と独戦と天祥記が俺の時間つぶしの定番なのに全部できねぇ。amaで取り寄せるかー。
そういえば、トリントンをうっかり無血開城されて
ドックにいっぱいにつまったプロトガンダムを奪われた事故を思い出したorz
唯一だれも顔つきパイロットがガンダムに乗らなかったのが救い
系譜作った当時のスタッフはジュアッグが、UCであんなヤンチャな戦い方するなんて思わなかったろうな
よくさ、ジオン水泳部の中でもズゴックが好評だけど、ちょっと弱いかなと思うのは俺だけ?
そりゃあ第二部の敵主力相手にホイホイ地上戦に応じてちゃ、歯が立たないのは当然だけどさ
あくまで水ガンや水ジム程度が相手なら、ってくらいの意味なんかね?
第一部も終盤になると敵も航空戦力を減らすので、活躍の場があまりなくなった後は、
主に玉砕覚悟の奇襲が多くなるがこれが文字通り、殲滅力の低さから砕けるだけになる
相討ちでもいいのでより確実な殲滅力を、となるとハイゴッグとの差ってでかすぎじゃね?
しかもよく見たらコストや生産ターンも殆ど変わらないんだよな
何でお前らズゴックなん?wwww俺の知らないコツでもあるのかえ
ハイゴッグやズゴックEが作れるようになってもズゴック一択とか言ってる奴がどこにいるんだ
ズゴックはハイゴッグとほぼ同じ値段なんだな
でも性能はハイゴッグのが上だった
>>400 本来なら、そういう価格が同じだけど技術向上がされてる機体の進化、
ってものがもっと反映されるべきゲームなんだよなあ。
第二部ならジム2の量産が当たり前、みたいな世界っていうね。
単純に強さと比例するようにコストがあがってるものが多すぎてなんか変。
ガンダム系とかのワンオフ機ならそれでもいいんだけどねえ。
>>399 え、違うの?なぁんだやっぱそうか、おかしいと思ったよ
久しぶりにジオン編やってんだけどさ、以前はズゴックの印象が殆どなかったんだよね
で、そういえばお前らがズゴズゴズゴズゴ言ってたなあ、って思い出して
多分、俺が知らないだけできっと超優秀なんだろうと大量生産しちゃったよ
その割りにはイマイチだから、あれぇ?お前らズゴズゴズゴズゴ言ってなかったっけ?と思ってさ
まあいいや、お陰でスッキリしたよ
このスレで強いいわれてるのはズゴEだしな。
ハイゴッグは耐久が紙なんで敵ホイホイになりやすいのが難だけど、
陸戦能力・運動性・対空・そして対潜2に加え2ターン生産
資源・資金が揃ってる連邦だと
たのもし過ぎる
水泳部の大事な役目の一つに
水中からの対空攻撃ってのがあるからな
特にシロティタのベルファスト
迎撃に勇んできたアッシマーやギャプランを打ち落とせればそれでいい
その点においては無印ズゴでもハイゴでも充分
一方攻撃だから耐久とかも関係ないしね
まぁズゴEがあればそれでいい話だけど
水泳部としての仕事の範囲内であれば無印でも充分だよ
ちょっと質問
ジャミティタ初プレイなんだけど
いつまでたってもGP04の開発プランが出てこない
レベルは足りてるしGP01fbも作ったし軍需産業とも仲良くしてる
あと何が足らないんだろう?
もしかして02や03も作らないとダメなのかな?
>>405 そしてそれがゴッグの評価マイナスの原因でもあるわけだな
>>406 ジャミティタではGP04ガーベラは提案されません
代わりにAGX04ガーベラテトラのほうが提案されます(※後継機ガーベラ改は提案されません)
順調にプレイされているなら、フルバ配備で十分かと思います
ハイゴはポケ戦みたいなプロペラントっぽいロケットがあればよかったなあ。
ギレンのシステムだとアーマーパージしながらの攻撃とかないから合わないかもしれんが。
フルバーニアンとガーベラテトラ
どっちを使うか大変迷う
>>408レスありがとです
図鑑の穴埋め目的だったのでGP04が欲しかったんですよ
気ままにギレンではジャミティタにも○ついてたから期待してたのに〜
仕方ないからジャミティタは早めに切り上げて、また連邦を始めからプレイしようかな
エゥーゴでつくりゃあいいじゃん
ああジャミティタの後にエゥーゴをやると
えらいキツく感じるかもしらん
>>410 前列にフルバーニアン後列にガーベラテトラを配置する
水中MSの主力は時期だな
ズゴックはベルファスト攻略時に合う機体だからズゴズゴ生産しなきゃいけない
でも高いからあんまり生産したくない、コアブースターやらドンエスカルゴで
削られるのが辛い…、シャアズゴも水中でガンダムに勝てないし…
ハワイトリントン攻略:ドップ・ザクマリン・ゴッグ・アッガイ
ベルファスト攻略:ズゴック・スゴックS
第二部:ハイゴッグ・ズゴックE
>>412-413レスとんです
エゥーゴでも大丈夫みたいですね
でもエゥーゴのMSは全部開発済みなので面白味がないかも
ティターンズ嫌いなもんで今まで連邦プレイでもティターンズとは組んだことがなかったから、ティターンズ系のMSが穴だらけなんですよ
一念発起して図鑑の穴埋めを始めたところなので、次のプレイはやっぱり連邦のティターンズルートを考えてます^^
お前らちょっといくつか質問させろやください
確か指揮範囲が重なった場合は高い階級の方の人物が優先されるんだよね
そんで同階級だった場合は名前順で上の人物になるんだっけか
ここまではどっかで何となく見た覚えがある
それじゃ、スタックと指揮範囲だったらどっちが優先されんの?
よく指揮能力は高いけど階級は低いパイロットっているけど、
もしスタックが優先されるならあの指揮能力も無駄にならずに済むのかね
あと、MAの運用が苦手で今まであまり使わなかったんで知らないんだが、
独戦の時みたいに補給艦による直接補給ってできるの?
どのMAかは忘れたが以前に一回だけやろうとしてダメだったような記憶があるんだが・・・
ああ、それとハイゴッグに関してレスくれたお前らもありがとう、参考になたよ
>>416 ジャミトフが離反する前に技術LVを満たしておけばサイコ・ギャプ・犬はオケ
シロッコ提案関連機種はジ・Oを除けばメッサーラの開発で全て開発可能だよ
>>417 パイロット乗りのスタックと指揮範囲ならスタック優先
「指揮能力は高いけど階級は低いパイロットの指揮能力も無駄にならずに済む」
それはその通りなんだけど
逆に言えば指揮能力の高い指揮官の指揮効果より
指揮能力の低いパイロットの指揮効果が優先されるわけだから
一概に有利とも言えんぞ
MAへの補給の可不可はモノによるんじゃね
ビグザムとアプサラスには普通に出来た
ぶっちゃけMAなんてその二つ(の砲撃)くらいっきゃ使わないけど
第一それ以外は普通に搭載回復すりゃいいし
>>418 確かにそうだけど
>>416は図鑑埋めしたいんだろ?
結局ジオ開発するにはティターンズと結託する以外ないんだから
図鑑埋めならそれ以外の選択肢はないわな
あるいはシロティタモードプレイするか?
ちなみにサイコ・ギャプラン・バウンドドック・メッサラ・ギャブス・ビビビは全部普通に「裏取引」で貰える
連邦なら同系勢力機体なので技術レベルが1でも開発可能w
あ、一応言っておくけど(知ってるかもしらんが)
「補給」は移動後に実行は不可、実行後は移動が不可だよ
まぁ今話してるのは補給を受けるMAの話で
補給を行うユニットの方じゃないから多少ズレた指摘だけど一応
>>419 言われてみればそうかもしれないけど・・・
そのケースでも指揮範囲だけ広い無能な指揮官よりはよっぽどマシじゃない?
戦闘能力は高いが指揮能力と範囲はイマイチなキャラってのは、
結局どの戦場にいてもそれは仕方がない部分があるわけだしさ
広範囲に影響があるのと比べて1ヘクスで済むなら、
その戦闘能力を活かす方のがいいんじゃないかと
>>420 そこは独戦と違うんだよね、それは知ってた
系譜では今まで補給艦自体、使わなかったんだけど、
MAを運用してみるなら一隻くらい用意しといた方がいいのかなと思ってさ
艦載できないMAだけ補給艦で補給できるんじゃなかったっけ?
今PSPなくて確認できないが
アプサラスへの補給ってなにで行うんだ?
基本的に補給艦使っていないせいもあるが、地上用の補給艦をしらん。
自分の場合はビグザムなら拠点および拠点付近の補給線上に配置。
攻城戦のときの状況によって前進、アプラサスならZoCを活用した配置で
ドップ・マゼラで防御腺を敷きつつ適当に補給腺上から砲撃してる。
補給艦は使ったことないが、使うとしたら移動を含む攻城戦の時だけだろうなあ。
>>424 サンクス。
まったく気付かなかったわ。
廉価ガウってわけじゃなかったんだね。
>>422 艦載出来ないMAはデンドロとサイコのみ。
ジオン系MAは全てドロスとマッドアングラーに搭載可能。
ドロスは移動要塞だからいいけど、マッドアングラーはおかしいよなw
M型潜水艦マジ涙目。
一部はイベント絡み以外、二部は百式・サイコ以外のガンダム系は取引や諜報奪取できないのに、
ジオングやケンプやノイエは取引で買えちゃうってのは差をつけ過ぎてる感が
一応連邦はジオンのパイロット専用機がもらえないから
それとバランスとった感じなのかねぇ
尤も専用機なんて全てケンプ以下の性能しかないんだから
まったく意味の無い話なんだが
連邦でサイコミュ搭載機がないからな気もする。サイコミュというかビット。
ケンプは特別でもないような。
WB隊がらみの選択ではガンダム手に入れられなかったっけ?
そういやジオンでガンキャノンやガンタンクを手に入れたことがないな。
くぅ、系譜やりたくなってきた。PSP修理またずに買っちまうかw
>>430 ラル隊による撃破ならWBとキャノンとタンクを捕獲してガンダムは撃破されちゃう
DVD見たらラル隊によこされたザクって、オーバーホールしてあるとはいえ、だいぶくたびれた中古品だった
マ大佐、鬼だわ
キャノンとタンクは普通に裏取引可能
WBは無理だけど普通にペガサスやGファントムが手に入るからいらんな
ギャラリーで一部終了時の各グラ見られたらよかったな
連邦判定勝利時に見られるデッサンの狂ったリゲルグ?は笑えるw
久しぶりにやり始めたら北京攻略に10ターンもかかった上に
ハワイ攻略で手こずってたらズゴック投入されて涙目。
北京とハワイこんなに難しかったっけ?
そういや、第三勢力での外伝は、どこがムズイ?
久しぶりにやりたいな、って思ったんだがw
難しいのはデラフリでしょ
>>434 ペキンとハワイは他の拠点以上に速攻命。
あとジオンでのオデッサか。
このへんはもたつけばもたつくほど増援がくる上に
こちらの増援は届くのが遅かったりしがちだしね。
>>436 デラフリ。
正統でNT兵器封印とか、新生でビグザム封印とかすればこれもつらいけど
縛りをいれるなら他も面倒なのはかわらないか。
デラフリの裏取引でハイザックを引けたと思ったら連邦版だったでござる、
って事があったなあ・・・
30ターンでハワイ制圧。
まあゆるゆるやってみます。
ありがとうございます。
メッコール・ジョルトコーラ・サスケのスタック
デラフリよりネヨジヨンの方が辛い気がするんだがなあ
ニューヤーク攻略戦の印象に騙されてるんかなあ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 19:00:18.88 ID:RBW8edQw0
>>442 ネオジはエルメスがいるからそうでもなかった
やった中では簡単な順に
裏連>>アク>ジャミ>シロ>ネオ>新生>エゥ>>デラフリだった
エゥーゴやったことないんだが、よく辛い辛い聞くけどマジで?
イメージ的には簡単そうなんだけどな
アムロでしょー、シャアでしょー、カミーユもいるでしょー
そういうことじゃないの?
辛い理由って何なん?
初期から作れる量産機が弱いとかじゃなかった?
>>444 ・相手の開発レベルが12あるのにこっちの量産機がジムコマ
・初期戦力の質と量が渋いと
・配置も渋い
ジム改とかフルバとか出来る頃には大分楽だけど
人材面は文句無しなんだけど
それを活かせる機体がなかなか出てこないと言う
GPシリーズ辺りまで完成すれば無双できるんだが…
今まさにエゥーゴやってるよ アクシズが糞強いね 初期配置にペズン・ドワッジいるんだぜ?
>>444 初期戦力がショボすぎだけど、敵産業と親密になれば早期にティタと共通の強力量産機を入手・開発・配備が済めば楽
>>449 無理無理www ジムクゥエルだのジム改だの造ってもペズン・ドワッジには適わない 宇宙なんてハマキュベ出てきたぜ?
まさに『アクシズの脅威』
ゲリラ戦で技術レベルあげるしかない
ペズンドワッジとかドムトローペンに色付けた程度の物だろ
> 敵産業と親密になれば早期にティタと共通の強力量産機を入手
提示される開発プランは大抵アクシズのなのでリセット乱舞になる。
初代PS版でやるとゲロ吐ける。
性能で劣る相手とはタイマン張らずに物量で押しつぶすゲームだし
機動戦士ガンダム ドズルの格言
戦いは数だよ兄貴
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 17:36:01.68 ID:+w27Umh3O
正統ジオンって自軍で使うと強い?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 18:01:42.15 ID:cdeSA65UO
>>452 現役PSユーザーはそれがデフォなんで
その程度で嘔吐するとかないです
まあ最強クラスNT二人もいるしなエゥーゴは
GP0がくれば余裕で無双できるだろ
それなりにグラサンも強いし
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 17:09:42.61 ID:SccKeKPjO
それなりじゃなくてまんま強いだろww
セイラでさえ激強キャラだし
スレッガーやカイも十分エースクラスだもんな
本当にパイロットの質だけは豊富だ
連邦37ターンでオデッサ作戦終了。
警戒中の宇宙にMAが出てきたけど戦艦強いね。
まだまだジムの量産化はしないよ。
>>450 アクシズは水泳部以外はドム系・ザク系の旧式にペズン系が少々、
って感じでティタ相手より全然楽だったよ、ユニット搭乗するキャラも少なく無人機だらけだし
キュベレイは戦闘中発見したら、一度撤退・体勢を整えて再侵入、
刺激しないように近づいて艦船ごと撃破したり、難しければそのままエリア交戦を維持して監禁したりね
>>458 ゲームでは勢力別のマイナーチェンジ除いても間違いなく最高の人材だからね
アニメ・小説だと、どんどんグレードダウンして、クローンにいたっちゃ海辺でフルチンでガン泣きしながらオナる有様なのにw
ディアス量産して一気に攻めたらアクシズ軍をクワトロの指揮により散らせたりZアムロがハマキュベをタイマンで倒したりまさに無双
アフロは理論値上は最強だからな キュベレイ乗せれたらたぶんハマーンより手がつけられなくなる
てかエゥーゴがきついの序盤だけであとはパイロット 指揮官ともに優秀なのめちゃ揃ってるから
めちゃくちゃ楽な勢力だと思うぞ
多分も糞もキュベレイ(というか全てのMS)を一番上手く使えるのはアムロだけだ
連邦で判定二部だとエゥーゴと組むことで
グラサン・アムロ・カミーユに加えララァすら参加してくる
更にレビル・ゼロ・セイラにファ()とまぁ、どんだけ贅沢なのかと
グラサンて言うと銀魂の「まだ夫」みたいだ
連邦一部です。
ジオンに先にアレックス開発されたんですが、よくあることですか?
>>465 その序盤のきつさがハンパないから話題になると思うんだがなぁ?
>>468 0080イベントで開発プラン盗まれたのか
最初俺もクリスを登用しちゃって盗まれた経験がある
でも、よくあることではない
>>470 そうなんですね。
ミーシャが乗ってたからこちらも何と無く暖かい気持ちになれましたw
ハゲに比べたら楽だからって
めちゃめちゃ楽だとは限らんと思うが…
誰がめちゃめちゃ楽なんて言った?
>>465が言ってるぞ
と思ったら「めちゃくちゃ」だった。まあどっちでもいい
まあエゥーゴごときでつらい言ってる奴はよっぽど下手なんだろう
キリッ
エゥーゴより禿のほうが楽じゃね? 立地条件が良いから相互ロックと侵入技で一気に抑えられる 敵にジオン系居ないから チート量産機来ないし
479 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 23:16:29.18 ID:PDmpCkLqO
外伝モードするときオマイラ相互ロックなどの小技使ってる?
デギンだと、マドラスとキリマンは、「スリ抜け」で2.3ターンで押さえちゃう
自分の腕前じゃ、とてもあの初期戦力で乗り切れない
フルアーマーガンダムが増援にきた時の絶望感は異常
>フルアーマーガンダムが増援にきた時の絶望感は異常
さらにコアファイターで乗り換えられた日にゃ・・・
FAに限らず脱出機構が付いてるヤツは予想制圧ターンを読み違えるから困る
残り1ターンに索敵でガンタンク見つけた時はイラッとするわ
ガンタンク・ガンタンク(リ)のスタックのガンタンクを潰そうとしたら
そのターンに限ってガンタンク(リ)・ガンタンクの順番に入れ替わってたりな。
>>484 あるあるwww
あと同じくらいムカつくのがドダイ+ザクJ型で追ってる時の潜水艦とかな
こっちが追いつけないのをいいことにビュンビュン逃げ回りやがってアイツら
海地形が多いマップだったりするとドップとか呼ばない限り手に負えない
しかも追い詰めた途端にミノ粉ドカドカ撒き散らしやがる
なんでアラスカごときに増援&数ターン費やさなきゃならんのだorz
>>ビュンビュン逃げ回り
おおこわいこわい
オデッサに潜水艦配備しやがった連邦は許さない
キャリフォルニアにある一マスしかない湖にヒキコするG3フラウのウザさ
系譜は全拠点制圧で終わるんだからまだマシ
新は全滅させないと終わらない上に中央から新規生産された増援が続々
>>489 イベントフラグになってる拠点でなければ、中央制圧してしまえば
あとは放置でも問題ないけどな。
新規増援は以後はこちらのものだから、対応掃討部隊は直接用意できるし
倒さなくても基本的に敵の侵入路はもう塞げてる状態が多いから
あとは気にせずオート放置でもいい。
さらに本部なら中央制圧でクリアだし。
エリア制で水上基地あるマップのが面倒。
白狼あたりが乗ったグラブロまじ最低
パイロット入りMAはどれも恐ろしいわ
ガトー入りエルメスでも攻撃避けまくりで強い
でもパイロット入りのボールは一度も見たことがない。さぞ恐ろしい存在なんだろうな
ニュータイプの乗ったボールは恐ろしいらしいぞ
リックドム6機を撃墜したとかの記録もあるそうだからな
ボールを巨大なガンダムの頭部と誤認して、対抗するためにジオングが開発されたとかなんとか
何度もジオン編をプレイしてるけど一度も連邦がヘビーガンダムを出してきたことがない
何でだろ、たまたまかな?
>>494 たまたまでしょ
CPUウラキは珍し物好きなのかヘビーガンダムや水中ガンダムに乗ってるのに出くわす
>>494 そういやヘビーは意外と見ないな。フルアーマーは腐るほど見るのに
>>495 たまたまかぁ、ホントに一回も見たことがないんだよ
でも
>>496も言ってるように元々あんまり出してこないみたいだね
まあ、出てきたとしてもだから何だって話なんだけどさ
ギレンの野望シリーズって4作くらい出てるよね?
なんか正直全部同じに見えるわ、今回のはUCまでだろ?
もうさぁ〜キャラクターに寿命とか、クローンとかの設定増やして
Vまでやるべきだと思うの!
Vまでやるならタイトル変えなきゃな
”ギレン”の野望なわけだし
>>498 見た目だけなら新以外は基本的に同じだな。
新もグラフィックが新規ではあるが配置・構成で言えば変化がないに等しい。
でも中身は全部違うぞ。
あと今回のはUCはシナリオには入ってないし、過去作にあった部分が抜けてる。
ちっげ〜よ、独戦以降もう全っ然別物じゃん
アクシズは期待してたのに外交無くしてアライメントとか余計なモン入れるし
バーザムやマークXやゼク等、魅力的な追加ユニットがある事を引いても
系譜のほうがいい、兄弟ゲンカ編があるのも系譜だけだし
最近、系譜とアクシズやったがアクシズむずいわ
変な数値ミス機体使わないとイージーですら変な難易度
503 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 13:02:00.82 ID:/XoRodyNO
系譜のBGMは最高と思わんか?
系譜のBGMがすきなら初代と新のBGMも好きになれるんじゃね?
アレンジの違いで系譜が最高っていうならそうまでは言わんけど。
ジオン編第二部でガーベラテトラのプランが出てこなかったんだが・・・
これって貰えるタイミングに敵軍事産業との有効度を高くしとかなきゃダメってこと?
後からでも貰えるもんだとばかり思ってた
これ、イベントで貰えなかったら自力での開発はもう不可能ですかい?
仰るとおり、
イベント発生時にドンピシャで友好度が90以上ないと二度と貰えず開発もできません
同じようなイベントで連邦のGP04ガーベラのプランは
友好度が90以上になればいつでも貰えるんだけどね
>>506 うげ、やっぱそうか
幸い第二部スタート時のセーブがあるからやり直そうかな
どうしても必要ってわけじゃないけどさ
とりあえずレスd
ガベテト改はNTほぼ皆無のジオンではかなり重宝するぞ
宇宙の指揮官機に最適だお
敵Tジャミトフがガーベラテトラ投入してきた時は何かの間違いかと思ったけど、
Tジャミトフを自軍でプレイ時に提案されて開発可能と知った時は、意外だった
エゥーゴが「べ、別にアンタのためじゃないんだからねっ」ってくれるRディアスでいい
エゥーゴか… 系譜だとグリプス紛争したくないな… デラーズ紛争と兄弟喧嘩が凄く楽しいから
正直グリプス以降はアクシズでやればいいと思う
iフィールド持ち対策って皆さんどうされてます?
系譜は結構、好きな機体にこだわったりできるけど、アクシズは時代が進むと機体の選択肢も減るしつまらん
>>513 実弾+格闘エースの乗るワンオフ機。
一部ならガンダムBとかBD3なんかで。
あとは普通にザクなりジムなりのマシンガン系で普通にいくか
ボールで壁作りながら削ったり。
別に実弾でなくても、普通に格闘だけで切り刻めるからなぁ
自軍のビグザムやノイエがハイザックやガルバルディに囲まれて
割とアッサリ堕ちるの見れば分かるけど
Iフィールドは別に無敵でもなんでもない
敵として出てきたときは格別畏れる物でもない
味方にいるのならゆめゆめ過信しないこと
戦争は数だよ
でも量産したがるのはビグザムという
ドズルは戦争というものを理解しているのかいないのかよくわからんな
連邦編プレイして思い知らされました
ドズルのビグザムがセイバーフィッシュの群れに一瞬で食い殺されるなんて・・・
敵はこっちにフィールド持ち居ても実弾系で攻撃することとかしないから
ビグザムの前に捨石のおとり護衛配置して格闘さえさせなきゃ
あとは拠点で延々と固定砲にしてるだけでかなり心強い
ビグザムは正直使い捨て グリプスに先陣きって突っ込んで可変機どもを殲滅させる役
包囲されて潰されるのがオチだがそれ以上の被害は殆ど無くなる
そうか拠点に居座らせて陣形作って敵が近づいてきたら焼き払わせとけば
すげー使えるぞ 第一5ターンも生産にかかる機体捨てるとか・・・
突っ込むくらいなら補給線上において壁でもしいて
向こうからつっこんでくるのを待ったほうがいい。
突っ込むのは敵が中央に篭ってからでいい。
皆様ありがとうございます。
アクシズにノイエがたくさんいて尻込みしてしまいまして。
良いお年を。
ノイエ弱くね?
エース乗せても結構ぽっくり逝く
まあ、MAは相手を選ぶわな
誰が相手でも勝てるってわけじゃない
雑魚程度ならドズル乗せたノイエでも全然強いけど
けどドズルとかノイエ乗せるならパオングあたりに載せて
他のMS同スタで護衛させといたほうが使えいい気がする
そりゃあね、MAだとダメージ負った時に一度引っ込まざる得ないからね
その際、一時的に指揮効果がなくなること考えればその方がいいけどさ
なのであくまで雑魚相手の小規模戦闘では、って話で
ノイエは1ユニットに幾つか部隊あてなきゃならんから正直面倒
ビグザムは防衛用か…
第2部は最初の2つを除いて速攻だから攻められないんだよねぇ
ノイエとかもう趣味でつくる機体だもんな
ノイエが微妙とかね
ガトーとか強いパイロット乗せたら無双できるだろ
パイロット無しだと火力ゴミカスだけど生命力が高いから壁になる
あ、わり
アクシズスレと勘違いしてたわ
>>532 エースクラス乗せないとゴミの時点で終わってるだろw
はにゃーんをノイエに乗せるのを禁止してアクシズをプレイすれば
少しはノイエの有難味がわかるかもしれん。
裏取引でお互いのハイザックとかの色違いも貰えるんだな
初めて知ったけど、意味あんのか?これww
意味はあるだろ!!色が違うんだぞ!!
女アクシズでキャラの乗ったノイエは初期能力だとマゼランも落とせないほどヘボくて泣けた
絶対評価で弱いわけじゃないけど
他の機体がそれ以上に強いことから
結局相対評価で弱く感じるんだよな
ノイエに限らずMAという機種全部が
まぁ状況次第でもあるけど
ビグザムやアプサラスの砲撃みたいに
他には真似の出来ない長所でもないと使う気にならん
だから限界性能いっぱいまで引き出せば単体でも強いよノイエは。
ただ中級以上のNTじゃないとそんなこと出来ないのがアレなんだ。
>>540 デギン編のハイライトとしてあえてPジオング(シャア)を残してノイエ(ガトー)のタイマンをやってみたけど、
予想に反してノイエボコボコだった
Pジオングも無傷ではなかったけど、ノイエの射撃はほぼ回避され格闘に至ってはロケットパンチまで繰り出したのに
全て回避される始末
Pジオングのターンを防御選択してかろうじて生き延びた事があったよ(残りHPは10ちょっとしか
>>536 ハイザックやジム2はシルエットそのまんまだから
プラン奪取の場合なんかだと「アレ?」って思うんだよなw
ノイエとデンドロって作品中だと時代不相応のオーバースペック機に見えるが
ギレンシリーズだと割と無難でやや割高な性能だな。
艦載条件の厳しさもあって扱いづらさが目立つ。
カラーリングは大事だろ まあ緑色のザクがいやなんて奴はいないだろうけど
オーバースペックでもなくね?無駄にでかいから運動性能も低いし的になりやすいし
>>543 ジョニーが全力でディスられたと聞いて
あ、仮面のおっさんはおよびじゃないです
>>544 iフィールドぶっこわれるまでどっちも無双じゃなかった?
デンドロにいたっては系譜でいう脱出まであるしうぜえw
>>547 なんという損失w
ついでにいえば割引も別計算かな?
ハイザックの開発プラン
未知の技術なので開発できません ← 嘘つけ
敵兵器なので運用用途分かりません ← だから嘘ry
>>544 >無駄にでかいから運動性能も低いし的になりやすいし
原作見たことないだろ。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 00:44:46.96 ID:z9qTvWn+O
強いられてるんだッ!!
>>550 Iフィーついてるだけでかなり的にはなってた思うぞw
どっちにしたって40m超えのデカブツであの機動はやりすぎ
単純な直線運動なら兎も角、あんな回転捻りSFにしたってありえねー
正直ゲームで弱いからどうでもいい
>>553 それより約80b・80bのノイエが限定とはいえ搭載可能なのに、
MS時40bでMA時はジ・Oくらいの大きさのサイコが搭載不可なのが謎
ノイエはかなり強いよ、弱い言う奴は使いこなせてないのでは?
例えば、敵エースの格闘喰らわないよう気をつけるだけで生存率あがる
ノイエに限らずIフィールド持ちは敵から集中攻撃受けた時、防御より格闘弱い敵に反撃したほうが被害が少なくてすむ場合が多い
量産MSとは少々勝手が違うので扱いにくいのは確かだがな
ノイエを他のiフィールドもちと比べると
△ 登場時期(ビグザムより遅く、サイコよりずっと早い)
○ 格納
× 宇宙専用
○ 移動力
△ 格闘(威力はあるが仕掛けないほうがいい)
こんなところだと思うがどうか。
なんかノイエ弱い言われて使いこなせてないとか発狂してる奴って
ガッシャやたら推してて荒らしてたのに似てるな
別に万人に使いやすいゲルググMやズゴEのような機体でもないだろうに
異常に推してくるよな
異常な推しをしてもいいのがこのゲームの醍醐味だと思う。
押し付けと推しは似てるけど違う。
結局取捨選択は各プレイヤーにあるのさ。
押すのはいいがしつこすぎると荒らしになるな
それよりおれのザクタンクのただしい使い方について語ろうぜ
ガッシャ万歳説の推し方も偏ってて変だったが
ノイエゲロ弱説の貶め方も一方的過ぎて変だぞ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 15:27:57.84 ID:TDKLN+OkO
MAがコストのわりに使い勝手が悪いのは確か、生産費用が高い、スタックできない、占領できない
搭載できる艦船が限られるなどマイナスが多い、ノイエもガトーやシーマクラスをのせれば強いが、やはり3スタックした
同時期のMSにはかなわないよ、だいたいMAはあんな高い開発費と生産費用なら
ビグザムは耐久が1200、ノイエも耐久が1000で格闘の命中率を少しアップさせてもらわないと
生産費用に見合わないよ、ビグザムにしたって砲台として使うなら核ザクの方が安くて地上宇宙使い回せて搭載能力のある艦船には何
にでものせられるからな、ビグザムの地上での使い勝手の悪さときたらたまらんわ
ドロスが地上でも運用できたらまだ砲台として開発を考えるがな
それとドロスも耐久は1800はないといかんだろ、仮にも1戦域を一隻で支えるほどの艦船なんだから
>>561 おまけにノイエ最強押し厨も追加で
>>562 ドロスは耐久も搭載MSも現在の3倍くらいあってもいいなw
ノイエが弱い印象持たれるのって、開発可能時期に敵対勢力が投入する機体に、
実弾持ちユニットが多いのも一因なんじゃないかな?
MAと艦船系は総じて耐久力が低すぎる
補給艦なんて中盤以降、怖くて戦場にすら出せないよ
MAは制圧できればもう少し使い道あったのにな MAつくるくらいならジオング系いくし
あとはビグザムで十分や
ガッシャ万歳は流石におかしいが ゲルググJやジム・キャノンUみたいな 間接攻撃できるのじゃなきゃ
主力機は務まらん
ノイエ推しの気持ちはわかるが造る頃にはゲーム終わってね?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 19:35:15.76 ID:TDKLN+OkO
>>567 そんなこといえば第2部なんか本気でやればクリアに30ターンかからないぞ
ぶっちゃけケンプが最終機体だし、
まず下げることを覚えろよ荒らし
ガッシャアンチの思考回路も意味分からん
何が気に入らないんだ?
見た目とか言うなよw
前に異常なキチガイがガッシャ言いまくってたからだろ
ガッシャは悪くない 荒らして発狂してる奴がいたのが原因
ジーク・ガッシャ!
ガッシャのよさがわからないやつはアンチ!
機体の強弱とか
戦況で変わるからわからんだろ
ガッシャは接近戦を避け間接射撃に限れば強いし
ノイエも相手がジムUとかビーム系主体なら無双できるだろ
状況で変わるとわかってるなら一つのMSの名前挙げて
やたら連呼してる奴がキチガイだと気づくだろ
ガッシャは接近戦でもそこそこ強いよ
生産ターンと費用がかさむから主力として量産するのには向かないけど
どんな機体でも妄信的にマンセーしたりけなしたりする基地外はどこにでもいる
ガッシャもノイエも、I-Oでしかものを考えられない人が
文句をいってるような。
自分の意見と違うからやたら押してきたり叩いたりする奴はよくいる
>>574もその口か? 文句言ってる奴は全て悪と決め付けてるような口ぶりだが
となるとお前の主張はブーメランだぞ
つうかいい加減この手の言い合いうざいわあ なんか他に話題ないのか
じゃあ俺から
随分前だが、アッガイってスタックできる索敵機として何気に優秀だよね、
上手く使えば後半まで息長く使えるね、
って書いたらアッガイはゴミ、使うやつはクズみたいな言い方された
俺から言わせればアッガイですら使いこなせないお前の方がクズなんだよ
そういう言い方しかできない時点でそいつとお前は同類だということに気づこうな
>>562 1戦域を一隻で支えきれずに
名も無きモブキャラ達に沈められた艦船なんだから
あの位で良いだろ。
わざわざ弱い機体使ってせんでもいい苦労背負い込んでドヤ顔する連中っているよな
自己満でしてるだけなら別に止めないけどさ、それを他人に撒き散らすな
んな馬鹿なことしなくてもこっちは普通に強い機体で楽勝してんだから
使わなくてもいいやつの活用法を考えるのが楽しい人もいれば
性能だけ見て俺つえーするのが楽しい人もいる
趣向が違うもの同士でクズクズ言い合っても意味がない
悪いのは批判厨だろ
この機体が使える、この機体は微妙じゃね?
って話が出たら
この機体は使えねえよカス、この機体は使えるお前が使いこなせないだけ
みたいな返し方する奴な
R2さんは見た目のスペックだけ見ると弱そうだし 高いしで初見だとほとんど作らないけど
開けてびっくりだったなあの機体は
ケンプケンプって言っているけど
完全勝利でパクったゼフィランサスの方がよくね?
まあ宇宙では使えないけど
ジオンの主戦場は宇宙やでえ
PSの初版系譜だけど、テレビ買い替えしたら、操作の度に画面サイズが勝手に変わったり、
戦闘シーンがいつまでも映らなかったり(ブラウン管のほうだと映る)と不思議現象が
仕方ないので保存用の修正版で引っ張り出したら問題も起きずプレイできた
それテレビの方で解像度固定してやればいいんじゃね?
>>581 ゲームやってない人間からすればこのゲームを1時間プレイするだけでも
せんでもいい苦労だし、2chやらん人間からすればいらん書き込み行為だわな。
>>588 レスどうも
正月休みにブ厚いマニュアルとにらめっこしてトライしてみます
>>589 俺からすればお前が生きてることもどうでもいいよ
>>590 型番わかってるならググったほうが早いよ多分
そろそろ核バズーカでもぶっ放すかね
新年早々ちょうど今遊んでたwww
俺ジオンCOM正統ジオンでクライマックス超楽しい
ヴァルヴァロ(ドズル)vsビグロ(トクワン)とかアレックス(マツナガ)vsゲルググB型JR(ライデン)とか
と思ったらジオング(シャリアブル)vsジオング(マリオン)の有線ビットが飛びまくった後フリーズした
何これ・・・
ファミ通系譜攻略本にあるアムロの説明に、別名「白い悪魔」って記載されてるけど
白い悪魔ってガンダムのことじゃなくてアムロのことなの?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:20:15.45 ID:oV67SeVbO
ファミ痛の言葉を信用するなよ……あんないい加減な攻略本しか出さないのは駄目
逆に一生楽しむ本のがいいし読んでて楽しいぞ
ガンダム(RX−78−2)のこと≒アムロのこと
でいいんじゃね
諜報部や裏取引でバウンドドックって貰えるかな?
同じNTでも指揮力が高いシャリアブルやグレミーはスタックできるやつがいい
そりゃあ、全員キュベレイに乗せればいいんだろうけど、何かそれもなあ・・・
貰えるよ
>>599 即レスd
ちなみにサイコミュ搭載ってなってるけどNT乗せたらやっぱ強いかな?
ティターンズがOTとはいえブランを載せてきた時はクッソ強かったんだが
>>600 強い部類には入るけど、生産コストを含めて考えると微妙
アムロは「白い流星」か「ホワイトユニコーン」だっけか
アムロのユニコーンのパーソナルマークを見るたび
風間真を思い出して燃える
一回クリアしたのに未だシステムが理解できていない・・・
例えば指揮官用ザクII(エースパイロット搭乗)三機と、パイロット無しのザクII六機があった場合、
指揮官用ザクII+ザクII二機のスタックを組むべきなのか、指揮官用ザクII三機でスタックを組むべきなのか・・・?
敵のエースとか戦艦を一気に落としたい時は指揮官用3だし
耐久低いのに数だけは多い戦闘機なんかを狙い撃ちたい時はザク3だし
指揮効果を生かして持久戦をやりたい時は指揮官用1ザク2だし
その時々の状況によって答えは変わってくるってば
606 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:53:10.51 ID:UDUcgjRaO
シムスとか射撃2しかないキャラでも補正付くん?ノーパイロットよりマシ?
>>604 パイロット無しのザクII六機、ってのが文字通り3機編成ユニットx2部隊を言ってるのか、
それともよくある間違いで3機編成ユニットx6部隊を言ってるのかわからんけど
基本的には指揮官x1、量産機x2の3部隊でスタック。
同スタック内に指揮官がいる事が、量産機にとって一番の底上げ効果になる。
また指揮官機の「高価で単機編成だが各種性能は高く、耐久1までやられたとしても
基地や艦内で待機するだけで全快できる」といった利点を活用するためにも、
指揮官機は前列に置き、量産機の被害を抑えつつ格闘など生かすのがセオリー。
ただし撃墜されては本末転倒なので、戦力差に応じて中列などへ臨機応変に対応する。
指揮官x2と量産機x1をスタックした場合は、スタック内の量産機には階級が高い方の
指揮官の影響が及ぶ。指揮能力の高さは無関係なので、例えばゴップとバニングと
量産機をスタックさせた場合、バニングの優秀な指揮能力は無効になり、ゴップの指揮能力が
反映される。こういった無駄を無くす為にも、複数のキャラをスタックさせるのは避けた方がいい。
佐官以上のキャラの指揮範囲による量産機の底上げ効果は、基本的にスタック内の効果よりも
一段落ちる。また、誰か他の指揮官とスタックしている量産機には効果が及ばず、その量産機には
スタックしている指揮官の能力が反映される。つまりゴップとバニングを別スタックにすると、ゴップの
範囲内にいても、バニングとスタックしている量産機はバニングの能力が反映される、という事。
高い指揮範囲効果が、スタックしている指揮官の低い能力に消されるという逆パタ−ンも起こりうるが
超高い指揮範囲効果≒低能力の指揮官をスタックさせてる程度なので、あまり気にする事はない。
とにかく、基本は指揮官x1と量産機x2でok。指揮官だけでスタックは経験値・功績値狙いの時や
何を差し置いてもそのターンで確実にその敵を落としたい、といった時ぐらいか。
量産機だけで…ってのは基本的に殆ど利点がない。マップの外れに逃げた敵に追いつけそうなのが
その近くの量産機ばっかだから、といった状況ぐらいかと。
>>606 付く。誰であろうと、誰も乗せないよりはマシ。
P乗単騎1無人量産2のスタックはパイロット自体が少ない第三勢力モードくらいしか使わないだろ
人材豊富なジオン・連邦編なら基本P乗単騎3で量産は全部支援火力に廻した方がいいよ
P乗単騎1無人量産2の組み合わせ三つ作って同じ敵攻撃とかしてたらそれこそ馬鹿もいいとこだし
ジオンでプレイしていた場合は
パイロット付き単機MS1+量産MS2
例:ザクUS+ザクUJ×2
イフリート+ドム×2
ケンプファー+ゲルググM×2
連邦でプレイしていた場合は
量産MS×3 と ガンダム系×3
例:ガンダムA×3
ジム×3
ギャプラン×3
でプレイしていたな
ジオンの量産MSは強いからちょっとでも能力底上げしたくて
パイロットがバラける、
連邦はガンダムが異常に強いから、バラけるとせっかくの打撃力が弱まる
ガンダムはスタックすることで力を発揮する
そういや、関係ないけど、基本一機編成の機体には、パイロット乗せて、量産機には基本誰も乗せないのはデフォ?w
まあ、基本は状況に応じてだけど、俺も大体
>>607と同じかな
やっぱP三機編成は、そのターン以内で押し切りたい時とか強敵がいる時とかだな
敵フェイズでこちらのどの部隊を狙わせるか、
そこを上手く操作できる人ならP×3スタックが基本でもいいんだろうけど
常に囮を配置するでもない限り、COMの思考クロックは自フェイズでの戦闘結果次第で不安定だからね
どの部隊が狙われても反撃でそれなりにダメージを与えるならP付きはバラけてた方がいい
キャラは3人固めて経験値と功績値集め
無人機は少佐以上の広域指揮で十分
俺は原作に近づけてプレイしているからなぁ… 関係あるキャラ・ユニットで纏めているよ
ケンプファーとか無人で量産したりしてる
>ケンプファーとか無人で量産したりしてる
原作から遠すぎワロス
>俺は原作に近づけてプレイしているからなぁ… 関係あるキャラ・ユニットで纏めているよ
>ケンプファーとか無人で量産したりしてる
ちょっと何言ってるかわからない…
サイクロプス隊全員ケンプファーという夢展開をやらないとな
08をアジア方面に1スタックに纏めたり Pギャンにはマクベを乗せたり…
系譜じゃかなり無理があるけどね
ユーリ・ケラーネとか欲しい
北米はマゼラやドップで量産したり
第2部は放棄してるから
攻略指令書しかやる気しない
気ままうぜー あの速攻再現性低い上に 詰まんねー 軍じゃなくてスパイ動かしてどうすんだよ? あんな地球統一しても反乱起きて終わりだろ
あのドヤ顔に腹が立つ
ちょっと何言ってるのかわからないです
>サイクロプス隊全員ケンプファーという夢展開をやらないとな
CPUはよくやるね、しかもバニーちゃんはザク改とか
バーニィはザク2改あげたいとこだけど
仲間になる時期ががが ということでR2で我慢してくれ
正統ジオンのバーニィは何でザク改じゃなくハイゴッグに載ってるのか
>>625 攻撃要請頼んだ時はアクトザクやガルバルディといった高級量産機種に乗ってることも
627 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 15:15:37.92 ID:SLRFivgFO
紅茶作戦の3ターンキリマンジャロ無血占拠について検証・考察したが何回かリセットでキリマン生産ライン変わるんだな…全てデプロックやデプ×6,HIV×1だったケースがあったがそれなら容易く無血占拠出来そうだぞW
最近のジオンはエイズウィルスなんて生産するのか
すごいなーあこがれちゃうなー
生物兵器アスタロスの開発なんかもしてたからな
630 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 18:04:31.24 ID:SLRFivgFO
すまんww HLVだわ(笑)
連邦からしたら、
宇宙から落ちてきたHLVからMSが3機出てくるよりも、エイズ出てきたほうがよっぽど怖いな
宇宙世紀だからたぶんもう脅威じゃなくなってるよ
>>631 米軍がガチで研究してたウイルスでゲイ化して敵兵戦闘能力を奪うプロジェクトと組み合わせたら脅威だな
演説の必要資金5000って高すぎない?これ
結局、資金資源が有り余る最終盤くらいでしか使えないよ
せめて3000くらいだったら普段から活用できたかも知れないのに
勢力によっちゃ8000もあるだろ。
効果を考えても、部隊数が上限いってて、@兵器あたりの武装もふえている
後半じゃないとコスパは悪そう。
あるいは一番最初にやって、効果作戦の底上げになるかならないかくらい?
デラーズフリートじゃ特別データ以外でやらなかったな、演説
637 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 02:06:23.83 ID:vQpI9NAyO
未だに脅威Vより系譜の方が面白く感じるのは何故だろうか?
俺はアクシズVに浮気中
クワトロ編、グレミー編とかグリプス〜時代のシナリオがおもしろい
Z/ZZパートはVがイベントもユニットも一番充実してるからな。
そしてレビル・ギレン編では一番だるさを感じるのがV。
どの勢力でもCCAパートは消化試合にすぎない。
系譜はZパートがおまけ(VのCCAよりちょっとまし)程度だけど
1周のボリュームとしては割りと適切なんだと思う。
まあ系譜はあくまで1年戦争がメインだしな
"ギレン”の野望なわけだからそこが一番力入ってるのはいいことだと思う
アクシズV買ったけどここみてると無印も買おうか悩ましい
642 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 15:34:32.99 ID:70owY9IPO
ただ第二部になるとジオンで開発できる機体がなくなるのがどうもな、
実際にはジオンは滅びたがゲームでは勝利したり勢力として生き残るから第二部があるわけで
普通なら後継機体位登場させるのが普通なのに、ジオンが残ってれば
ゲルググ・マーク2、ケンプファー2、ザク3、ドム2、ズゴック2といった後継機体が開発されて当然なのにな
ガーベラは敵軍需産業からキュベ、ノイエ、ガザはアクシズからだし、ジオン勝利の時点で
史実と違うんだから第二部はゲームオリジナル機体をだしたほうがよかったのにな
以前も書いたことだが
系譜は登場年代がを絞られてるせいかバランスが神がかり的なのがいい
>>642 ティターンズにガブスとかハンブラビまで出すなら、
ジオンにも強力な単体編成機としてドライセンやザクVくらいは欲しかった
OTじゃ高級機に乗ったNTに勝てないんだよ・・・
せめてその差を機体性能だけでもカバーしたいのに、
ジオンではキュベレイ以外、パクらないとガーベラ改で打ち止めだもんな
一部でギャン系機体を新規に用意するくらいなら、
二部でオリジナル機体を出したほうがよかったね。
ギレンぽくはないかもしれんがGジェネ機体だっていくつかあるんだし。
普通に脅威のほうが面白い 一年戦争だってキャラも機体もシナリオも充実してるしな
それでも系譜をやるのは練習になるからなんだな
ほんとに気ままの攻略はギレンの楽しさを奪うよな
>>645 きままの、とか関係なしに攻略見なければいいんじゃないか?
きままは別にプレイスタイルの強要はしてないし、むしろ各自のやり方で
楽しめといってる。
アニメが脅威にもあればなぁ・・・
系譜と脅威を比べるときに結構響く
発売以来、系譜を長年にわたって相当な密度で遊んだ身としては
脅威はベッタベタな超手抜きコピペのマップ見ただけでやる気がマイナス以下になる、
物凄いガッカリソフトだった。
遊べる時代は超長いのに、政策要素とか削られて馬鹿みたいに戦闘し続けるしか無いし、
割り切って戦闘してみりゃ指揮やら格闘やらバグだらけだし、機体性能もOTエースが
無駄になるような限界値の機体ばっかだし…。
アクシズは指揮、格闘バグのせいで面白さ半減してる
あと外交の撤廃、MA、単機MSの限界が低い事も
SS以来どっぷり人間だから、あのアニメあのナレーションがない脅威は微妙・・・
逆を言えば、逆シャアまであのアニメ&ナレ入りの脅威FINALとかあったら即買いなんだが
651 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 22:15:52.24 ID:vQpI9NAyO
つか脅威のキャラグラやBGM好かん
系譜のキャラグラやBGMに数段劣る
本人の好み次第だけどキャラグラは俺も気に入らないな
ただBGMはそれほど悪くないと思ってる
系譜のキャラグラはメット被りっぱなしがいるのが惜しい。
ワタシはアナタの素顔が見たいのです。
デラーズガトーは系譜のノーマルスーツ姿の方がかっこいい
なんでアクシズのは制服姿やねん
攻略指令書の上級者向け連邦クリアできた人いる?
初期資金1万、資源0。ジオンには既にグフ配備とか無理ゲーなんだけど
>>653-654 シリーズによって有無の違いがあるが、キャラによっては登場機体(MS/MA/艦船)で
グラフィックかわるのがいる。
>>655 いきなりジャブローをせめられるわけでもないし、進入技もあるしでただクリアするなら
いうほど難しくは無い。
それに、ある程度地上で盛り返してしまえばただ通常よりもターンが多く経過した程度の
いつもの消化作業に落ち着く。
敵はターン制限だな。
バーニィがメット姿というのが一番いやだった 下はノーマルスーツでいいけど
顔だけは出してほしかったぜよ
逆はどうだろう。
頭はメット、下は私服。
単なるバイク乗りじゃねえかそれww
顔はメット、下は裸ならなお良いのに
そんなバーニィ見たくない!!
あれだ、有明産の海苔を股間に装備すればあるいは
663 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:32:24.35 ID:oixj2V1a0
クリスはともかくバーニィはヘルメットかぶってたのなんて最初のザクから降りてくるとこくらいなのにな
サイクロプスは全員アニメと同じ服着てるのにバーニィはなんで革ジャンにしなかったんだろう・・・
サニクロプス隊はシュタイナーは制服
ガルシア、ミーシャはヘルメット無しノーマルスーツ
原作では潜入任務中だったから私服だっただけだろ
普通に戦争中に私服だったらその方がおかしいわ
ハマーンは私服じゃねえのあれ
ハマーン様は髪型が残念すぎて服が気にならないレベル
670 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:33:57.45 ID:7D0gOn0qO
てめーはオレを怒らせた
ハマーンってあれだろ? 怒ると逆立った髪からファンネル飛ばしてくるんだろ?
こえーよな、絶対命中だし
俗物め
髪型といえばエマさんのコピエがあったよな
>>671 サイコカミーユのインチキ金縛りのチートぶりに比べれば
金縛りよりiフィールドの方が衝撃だったな
676 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 12:36:16.41 ID:5MSh4MCMO
ジオンでランバ木馬勝利し,即ベルファスト制圧したけどオデッサ防衛のイベントが怒らないんだが…
因みに現在ソロモン防衛前でルナツー攻略提案出てる
2部で正統ジオン出したいが…
それ以前にガルマどうした
>>676 ターン数の都合でイベント前後することあるよ
うちもソロモン後にオデッサ防衛になった
679 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:28:56.68 ID:5MSh4MCMO
ありがとう ガルマはシャアが謀殺したよ
ランバラル生かしたいから木馬勝利したんだが正統ジオン発生値3ぐらいで正統出て欲しいとこ
正統ジオン発生値に意味はないぞ
ネオジオン発生値を抑えろ
連邦で1部を74t以内にクリアしなかった場合って水中はどうすりゃいいの?
>>681 ガンダム 水中型ガンダムでいける。無人でも強い
あと囮、護衛にフライマンタかデプロッグ
拠点取り用にアクアジム
そんなことせずとも外交でハイゴッグかズゴックぐらい取れると思うぞ
実を言うとな、火力だけならドンエスカルゴのがズゴックより上なんだ
相手が反撃してこなければ勝てる
>>642 アクシズ製MSは技術的には純粋なジオンMS群の後継機だしけったいなオリジナルMS出しても顰蹙買うだけだと思うけどねぇ
686 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/09(月) 13:12:51.64 ID:sdNrhkARO
判定敗北って2部面白い?
ケンプファー ズゴックE ハイゴックは使える子
バーニィも使える子
スタッフにポケ戦好きがいるのはまずまちがいない
プレイヤーアクシズは人数貧弱な分、ジオン系は全て開発可くらいのアドバンテージは欲しかった
でもアレックスは微妙だし、クリスも強いとはいえない
なんかアレックスの印象だと
G3のほうが強く感じる。
アムロに乗せるとしたら
G3→ゼフィとかに飛ぶのは俺だけではないはず
アレックスは盾が飾りじゃなかったらもう少し使えた
アレックスは以後シリーズに渡って同じこといわれ続けてる。
しかも以後のシリーズだとチョバムアーマーの自動脱出がないからなおさらひどい。
>>686 ジオン判定敗北は、内部分裂がないのでジオンオールスターを楽しめる
シャア・ララァ・ハマーンのキュベレイで夢のスタック!
脅威以降のアレックスはシールド持ってるんだけど
>>692 ジオング首チョンパもGアーマーも手動脱出になったんだっけ
戦略フェイズで脱着できるGアーマーはともかく、ジオングの脱出は無意味になったな
いずれにしても、じーさんの移動力が8だからそっちの方が使いやすい
じーさんってG3のことか
何かと思ったわww
>>696 女だらけの初期戦力でも地形把握しておかないと進軍に影響出る
補給線上に川があって飛行か水泳部しか通れないというのもよくある
ジャブロー降下作戦でドム乗せたHLVをいっぱい突入させたのはいい思い出
だって攻略本にそう書いてあるんだもの
ティターンズの本拠地グリプス2に攻め込んだら何かバグった
スタックした二列目三列目が表示されないんだけど、これって既出?
一応カーソル合わせた時や戦闘時には表示されるから何とかなるけど
でもフィールド全体を見る時に何となくでも分からないってのはやりづらいなww
どうも敵味方合わせてあまりにも大軍になりすぎたのが原因っぽいんだが
戦闘が進んでお互い数が減ってきたらいきなり直ったんで
こういうもんなんですかね?
>>701 仕様。
PSP2k以降はわからんが、1kなら間違いなく処理軽減のための措置だよ。
描画を削って負担を減らしてると思われる。
>>702d
バグじゃなくて仕様なのか
別に俺は処理が重くなってCOMが長考になるのは苦じゃないんだけどね
でもPSPの携帯ゲーム機という性質上、処置としては仕方ないんだろうな
なので自分の方で調整したよ
やっぱり見にくいのは嫌なんで部隊を小分けにして突入させることにした
ある意味、縛りプレイみたいになってるけどww
戦略を練らなきゃならないんでこれはこれでオモロイ
PSP版は物資が突然消えるバグがあるから大部隊でも小分けでも移動後は気をつけろよー
705 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 05:55:17.89 ID:1yCWeOOIO
敵が移動後物資切れになることがたまにあり助かる
>>703 初代PS版でもDC版でも起こるよ。
だから原因がプログラム側にある可能性も捨て切れない。
バグに関しては、バンダイ側が「もう見なかったこと」にしてる感があったな
初代PS版すら'01冬発売予定→'00・12月予定→'01冬発売予定とコロコロ
挙句、'01・2月3日発売と、めざましテレビ・ヒゲのCM枠で流してたのに
実際は2月10日だったし(小売に遅延通達無し)
バグだらけでどうにもならんから決算優先でツッこんだとしか
>>706 何スレか前にはそれを「再現できない」って言ってた人がいた。
まあ再現性の法則が別にあって、それを満たしてないだけかもしれないが。
ちなみにDCはともかくPSはPSPより総合的に能力低いからなんとも。
バグは以降もシリーズ出すたびに違うものを毎回やらかしてるよな。
しかもめったに無い状況での特殊な条件でのバグなんかじゃなく
普通に1周程度通しでプレイしてればわかるバグ。
デバッグ終わりすぎ
このシリーズはアップデートできる本体で出した方がいいな
それはそれで有料テスターになるんだろうけど
えっと、ということはやっぱりバグかも知れないのか・・・
小分け部隊での突入を試みたが、編成数を相当減らさないとやはりバグる
どうもユニット総数というより、一画面上のヘクスを一定以上埋めるとなるみたい
こちらはともかく敵はよくスタックせずにバラけるから、そのせいなのかな
何より索敵かけても二列目以降は手動で確認しなきゃならないのがとにかく面倒臭い
独戦の時みたいな大部隊vs大部隊がやりたかったのにors
そういやミノ粉も同一Tに一定以上の量撒くと
処理データの許容限界こえて以後無効になるな
俺の場合は幽霊がでるな
敵戦術フェイズの時に動かない敵ユニットがある
自分の番に調べても反応しない
幽霊以外倒すと戦術フェイズでフリーズ、電源落ちる
PSP版だ
定義として
仕様書(ユーザー的には説明書)の通りにならない動作は、それすなわちバグ
と考えていい。
昔デバッガーやってた時は、そういう基準で判断するように言われた。
なんで攻略本は揃ってドム押しなんだ
ツィマッド信者でもいるのか?
>>713 間違ってはいないけど、仕様書に書き忘れただけのものあったりする。
プログラマなど作り手の頭の中では当たり前になってて書くまでもないことや
進行挙動に影響がないことが確認されているからスルーしてたり。
>>715 なんかめちゃくちゃ開発側な意見だなぁ。
それを客に押し付けて「仕様だから黙れ」は通じないよ。
>>716 そういうつもりでいったわけじゃなくて、説明書はあんまりあてにならないよ
といいたかっただけなんだ。
>>715で説明書じゃなくて仕様書ってかいたのは誤りだった。
ファミ通の攻略本じゃないが、説明書の文章のほうが「バグ」ってる場合もあるしね。
718 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:44:03.82 ID:9hDQNT0hO
連邦判定敗北ルートで2部に突入中するまで残り5ターン
今ガンダム開発(0083の奴)をしているんだけど
ゼフィと、デンドロ開発したんだわ。サイサまだ開発してないんだけど、開発したら、星の屑イベント出る?
残り5ターンというのは、デンドロ開発終了まで、の意味ね。日本語おかしかった。スマソ
このゲームむずかしいですね
モビルスーツを作ってもお金がかかる割に簡単に落とされちゃって。
敵拠点に攻め込んでも、すぐに増援が来てしまって、
こちらの防御を考えるとなかなか攻撃が難しいです
色々なサイトで囮とかロックとかフライマンタとかテクニックが紹介されてましたが
やはりそういったテクを駆使しないと難しいですか?
>>721 攻められる前に攻めろ
ロックで動きを封じ込めたら数を揃えろ
まあ
>>722の言うようにやればまず間違いないけど、
慣れてくれば相互ロックとか使わずとも勝てるようになるよ
>>719 デラーズフリートが存在(出現)していてサイサリス開発済みなら強奪〜星の屑は普通に発生するよ
判定敗北でデラーズ出現するのはほぼ最終局面だから無理に発生させる必要ないけどね
サイサリスもけして優秀な機体とは言えないし
あれ・・・気ままのキャラクター図鑑とかが見れない
もしかして消えた?
自己レスだけど、左のメニューから飛べないだけでページ自体はあるんだな
なんなんだ
設定をいじったのか何なのか知らないけど
平行稼動してるもう1個の方に行けばいいだけじゃん
気まま(`皿´)ウゼー
ざまあ
HAHAHAHAHA
ネットは広大だわ
サイトー!そいつをよこせー!
湖の麗人乙
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 15:19:08.30 ID:u8x44VUbO
そんなことよりギレン語ろうぜw
勝手にテンプレに追加したくせに一瞬で更新が止まった口だけwikiはいつになったら本気出すの?
wikiなんだから、そう思った人が自由に編集すればいいんじゃね?
連邦は主要なパイロットを相変わらずエゥーゴにもっていかれるのか
せめて主人公クラスを残しといてくれよ・・・最新鋭のガンダムタイプにのせたい・・・
じゃエゥーゴと組めよ
原作アニメがそういう展開だからなあ
>>714 ガンダムにある程度対抗出来る初めての機体だからじゃね?
ザクだとビームライフル1撃でドカーンだし、グフも格闘できれば強いけど
そのまえにドカーンだし、ドムなら耐久力があるから何発か耐えられる
耐えられるけどバズーカが当てられないから
結局ドカーンだし
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/13(金) 20:12:02.53 ID:u8x44VUbO
三連星専用ザクって索敵以外長所ねーな……限界100だしバズーカ攻撃回数3回とか誰乗せても変わらんしw
ドムは活躍できたとしてもロールアウト後、本当に僅かな間だけだよね
ちょっとでも運動性で勝るユニットを敵が出してくると途端に使い物にならなくなる
アニメでもランバラルやグフ隊のヒートロッドでガンダムは苦戦してるのに
三連星ドムは次々と撃破 リックドムはWB隊に12機も瞬サツ・・・
ドム作らないでズゴックで囲んで倒してたな。
水中も制圧できるから一部地上戦は完全にズゴッグ主力だったんだが・・・
ドムのほうが効率よかったのかね?
ドムはラルの勝利を見て楽しむため
まあキリマンジャロ落とさずにゆっくりしてたらイフリートくらいまででちゃったんですがね
ネオジオンぷれい
50ターンを迎え念願のアムロたちが合流するイベントが発生したんだが、戦略画面のままフリーズしてしまったorz
これってバグかおれの古いPSの故障なのか
復帰しそうもないので49ターンからやり直すお
746だがまたフリーズした
50ターンで連邦のニュータイプ部隊がネオジオンに参加し、連邦の大部隊がフォンブラウンからグラナダに攻め込んできましたと報告があった次の瞬間から固まってしまうんだorz
これって、ほかの人にも起きてるバグなの?
この先に進めないんだけど、どうすりゃいいのさ
初期版特有のバグ
メーカー交換で後期版にするかイベント自体を諦める
■PS版・DC版とのバグ比較■
PS初期版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
オデッサの核爆発等イベントでキャラクターの搭乗したユニットが破壊されるとフリーズ
敵ユニットが「何も居ない場所」に砲撃を行うとフリーズ
PS版・DC版の主だったバグ:新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
DC版の主だったバグ:キャラクターの説得→寝返りが発生しない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版初期の主だった誤仕様:キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版・DC版のバグ・誤仕様の一部は継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
>>747 確かパイロットが勢力移動する際にMSに乗ってるとバグが起きるとか
だから50Tを迎える直前に、WB隊を根こそぎ負傷中にしとけば回避できたような
ありがとう、やっぱりこのスレのみんなは頼りになるなあ
>>748 やっぱりネオジオン50ターンのフリーズはバグだったんだね
おれのPSが壊れたかと思ったけどバグならしょうがない
明日ブックオフで新しい版のギレンを探して買うことにした
>>749 ホワイトベース隊を全員負傷にするには数ターン前からやり直さなければならないから難易度高そうだけど、新しくギレンを買えなかったら試してみるよ
みんなありがとう
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 04:08:44.21 ID:TmhuXUQFO
とりあえずPSP版買おうぜ
ギャンキャノンってガッシャまでじゃないがまぁまぁ使えるなw
ガンダムのアニメは最高にアホで笑えるんだがな
ガンダム好きじゃないしやりたいとは思わんな
>>751 ジムキャノンUに並ぶ目玉MSになんて言い方を・・・!
754 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 08:55:50.24 ID:TmhuXUQFO
いや攻撃適正や格闘戦強くていいがこれでシールドがあればなぁ…
でもジムキャノン2より面白みがある機体だから気に入ったww
ドムは機動力の高い盾だよ
ドム以外の機体では、柔らかいか移動適正が低いとかで使いづらい
なんだかんだ言って、ドムドロはゲルググMが出るまで地上の主力
リックドムはイラネ
サターンの無印では輝いていたのに、どうしてこうなったドム系
サターンはSEGA製のハードで
SEGAでドムと言えば超高性能モビルスーツロボットだから
優遇措置が取られてたのかも?
あー。え?
スペースハリアーかよw
スペースハリアーなの?
古すぎるわww若いヤツじゃ分かんねえだろwww
ガンダムファンはオッサンばかりということが証明されたな
いや20代前半だが・・・
>>757 いやまて、人間一人に部隊壊滅させられてるんだぞ?W
765 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:27:45.09 ID:TmhuXUQFO
20代だがスペースハリアーってシェンムーのミニゲームで知ったがww
20代でオッサンなら30以上は中年か?
>>757 しかし頭はトータス系AT
あのコブラみたいな主人公なら系譜MS相手でも無双できそう
1stガンダム世代なんて30代以上だろ基本は
まあ1stはほとんどの世代に絶大な人気があるけど
だって面白いもんマジで
アニメとか見る限り、ドムのジャイアントバズって2−2の支援射撃か、0−0の零距離射撃ばっかりやっている気がする
1−1の攻撃を仕掛ける奴はガイアのジェットストリームアタックしかやっていないっぽく感じる。
武装(というか戦術)の変更で
武装A:1−1のジャイアントバズ(命中率悪い)+ヒートソード0−0
武装B:0−0のジャイアントバズ(命中率高い)+ヒートソード0−0
武装C:2−2のジャイアントバズ+ヒートソード0−0
とか換装できたらいいのに
悪くはないが、実際やると面倒くさくなりそうだな
Bは単体じゃ攻撃も反撃もできねーじゃねーか
>>769 グレートメカニクスの検証だと(リックドム)大推力を生かして近づき、
大火力による対艦強襲を行うのが主体じゃないか、と定義してた
しかし連邦はそれを予見した布陣を敷いて外周をボールの大部隊で固めていて、
斬り込んだドム隊は活躍の機会もないままにアウトレンジから撃破されたと
割と説得力あると思った
よくわからんがボールを系譜でやるみたいに本当に壁にしたってことか?
連邦の司令官は鬼畜だな。
>>773 出版された時期からして、ライターは系譜(PS)やって書いてたっぽいw
ボールのパイロットには初陣でドム6機を撃墜した豪の者もいたらしい
776 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 12:51:41.34 ID:+lKswXepO
ウモン爺さん?
機動戦士Bガンダム(仮称)
>>773 艦長候補である自分たちはことごとくMAには乗れないってのがまたね
ボールなんかに乗せられてたまるかと逃げ回ってるとしかww
適性がどうであれ乗せるかどうかは別
キシリアをオッゴに乗せるかという話
オッゴは開発時期を考えればもっと高性能でもよかった
ボールに負けてんじゃん
しょせん間に合わせの機体 しかも少年兵しか送りつけてこない始末だし
まあザクマシンガン装備できるから火力はそれなりにありそうだけど
アニメ見る限りだと、グフカスタムのヒートロッドは1−1の近接射撃兵器で
ドムのジャイアントバズは0−0の格闘兵器だよな
主なドム戦が地上では3連星くらいしかないからな
あれはジェットストリームアタックだからガイアの使い方が特殊なんでしょ
マッシュの狙撃ほど無駄なスキルも無い
おっとすれ違い
ドム系弱い弱い言うけど、地上の移動力と耐久性のおかげで
結局ゲルググMが出るまで使うよな、原因はザンジバルの弱さと連邦の対空能力の高さ
ザク改が現れたらザク改の前列に置けるし
確かに、ドムトロは使ったな
ドムトローペン・ザク改×2のスタックはよくやった
とはいえ盾の役割の為だけの新規生産は普通あんまやらないんじゃね?
1部はグフ系までとズゴックで充分だし
2部はゲルMとズゴE ハイゴッグ ケンプ即行で作るからな
正直作らんかった 趣味でドワッジは少数砂漠に置いといたけど
ドムは同時期の他MSより攻撃は高い
でも攻撃回数が少ない命中率低いでかなり不安定なのよね
ドムトロはマシンガン持ってるから他ドム系の中でも攻撃が安定してる方だよ
当たらなければどうということはないゲームだからな
ぶっちゃけ性能 コスト面から見ても盾持ちのグフBさんのほうがあきらかに使えるし
盾は壊れることもなければ、使用に成功すればどんな攻撃でも100%カットだもんな。
でもグフは数集めたときの火力が低いんだよな…
あとエースがガンダムに乗っているときはボコボコ当てられてユニットの消耗が激しすぎる
やっぱコストでドムに負けるよ、いやドムじゃなくてドムドロかドワッジね
ペズンドワッジは問題外…なにあれ?
ドムとドムトロとの間にある壁は超えられない高さ
あれ、ドムトロって射程2なかったっけ?
なんかいっぱい作って活用してた気がするんだけど
795 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 22:17:10.25 ID:6wrRrdUFO
ドムはもっと強くないとおかしいけどな、ホバー移動により
MS運用の問題点であった地盤の弱い地、湿地帯、川、砂漠での運用がスムーズになり
標高の低い山や森林なども問題にはならなかったので地上の大半をカバーできた機体で
さらにエースパイロットにしかできなかったビームライフルをみてからさけるというのを
高速のホバー移動のおかげで一般パイロットでもそれを余裕でやれるようになった
その上重装甲でガンダリウム合金こそ使われてないが、ほぼプロトタイプガンダム並み
の装甲だという設定なのに何げに系譜のドムは弱いよな
川の上を移動できればジャブロー戦で大活躍だっただろうに
そもそもグフでガンダムと戦うことなんてほとんどないしな
あったとしてもドムよりグフのほうが圧倒的に生還率高い
つうかドム火力ある言ってるが本気で命中率カスだからあたらねえぞw
>>798 ちゃんと指揮範囲入れておけよw
ドム(ドムドロ)は命中すれば強いんだから
分かっていると思うけど初回版ドムはグフ(先行量産型)みたいなものだから
いろいろと問題点だらけのMSだからあんまり生産するんじゃないぞw
>>798 ちゃんと指揮範囲入れておけよw
ドム(ドムドロ)は命中すれば強いんだから
分かっていると思うけど初回版ドムはグフ(先行量産型)みたいなものだから
いろいろと問題点だらけのMSだからあんまり生産するんじゃないぞw
更新されないと思って送信2回押したらどうしてこうなった…
>>795 宇宙世紀のドムとは明らかに違うモノの話をしてないか?
聞いたことない設定だらけなんだが。
>>795 よくわからんがドム強化するならジムも相応にな。
そういや、ジムは総合での強化プランあるのに
ジオンといったら単に新機体が作られるだけの統合整備計画だけで
実際には別段多大な影響があるわけでもなくイミフ。
機体違いのペズンみたいなものっていうか。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 14:35:11.06 ID:1/6UT4W/O
>>802 795じゃあないが、ドムのプラモの説明書に似たようなことがかかれてたよ
「ジオン軍は重力下でもザクの転用で十分だと考えられていた、しかし地球の環境やザクの移動力の低さなどの
障害は、戦線が拡大するにつれて深刻な問題となっていた、そこで地上の様々な地形や環境に
対応できる陸戦タイプの機体が開発されることになった、それがドムである」
長くなりすぎるので省略してのせたけどプラモの説明書より転載な、あと機体の強さについては
総合性能でグフを上回るとのことだよ
プラモは公式とは言いがたいからな
ぶっちゃけ強さなどの性能と勝率は関係ないだろ
四号戦車H型とTー34じゃあ、火力・機動力・防御力・生産性など
全ての面で余すことなくTー34の方が強い
でも実際に勝率が高いのは四号戦車H型なんよ
勝率は グフ>ドム>ジム かもしれないけど
性能は間違いなく ジム>ドム>グフ だろ
ジムって設定上そんなに強かったのか…
一応ザクを倒せるようには設計されてるらしいジムだけど
実際のとこスペック表やらが本や資料によってバラバラすぎて
数多く存在するから正確な設定知ろうとするのは無意味かも
ジムがザクやドム程度の強さしかなかったら、ジムはもっと弱かっただろw
はっきり言って連邦負けてた
連邦とジオンのモビルスーツ戦闘データや訓練期間を考えると明らかにジオンの方が有利
今まで戦闘機でずぅーっと戦ってた融通の効かないオッサン連中にいきなりMSに乗れなんて言われて
まともに戦えると思うか?
ジオン軍人だってザクやドムからゲルググに乗り換えるだけでも('A`)マンドクセ状態だっただろ
MSの戦闘なら学徒兵の方が遥かにマシ
バーニィザク改とクリスアレックスが相打ちするのも頷ける話だ
クリスが弱いんじゃない、連邦のノウハウが低いだけだ
きもいよw 妄想はチラシの裏でお願いします
ジムなんてザクにボール蹴っ飛ばされて爆死する程度の機体だぜ・・・
>>811 よくよく考えると、ザクの蹴りには耐えて慣性の先にあるジムに
ぶつかってから爆発って、ボールよりジムが柔らかいのかもw
素ジムとジム指揮官機に差をつければいい話
>>804 >>795の前半部分についてはまだ後付設定と割り切れるが、後半の
・ビームを見てから避ける
・操行がガンダム並み
とかおかしいだろ。
見てからじゃ避けられないビームをなぜか回避するから
「予知能力でもあるんじゃないか?」って事で
NTの研究が始まったんだぞ。
装甲に関しちゃリックドムがガンダムのヘッドバルカンで中破したりしてる。
>>807 劇場版IIIではジムとリックドムのタイマン勝負が3カット追加されてるが、
いずれもジムの勝利。
そういう無駄知識披露は脅威Vのwikiでどうぞ
wiki削除人「そういうコメント見つけ次第削除していく」
>>813 全ユニットとも1機構成の新ならそこのところはできたわけだな。
あるいは、SS版みたいにパイロットのせたときに強制でユニットが1機になるパターンな。
系譜〜脅威シリーズの失敗点じゃなかろうか。
818 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 18:28:07.38 ID:SISzOP0AO
>>814 ファーストガンダムのテレビのやつで三連星のドムとガンダムとのバトルシーンで
ガンダムのヘッドバルカンがドムに命中するがびくともせずに、
アムロが「装甲が厚いからバルカンがきかない」
というシーンがあるぞ
・PS系譜を買う
・PSごと系譜を売る
・PSPとPSP系譜を買う
・PSP驚異を買う
・PSP系譜を売る
・PSPごと驚異を人にあげる
「そう言えば紅茶作戦とかやったことないなあ」
→PSPと系譜を買う
俺はアホなのか
アホというより痴呆とアスペルガーの複合症状的な
アナベルガトーに失礼だろ
正直ガトーは何かこじらしてると思ふ
コウのせいでもくろみが失敗しちゃったけど、83でまともな思考なのって
案外シーマさまだけなんじゃ。
連邦の目をあざむいて月で燃料点火させたのは見事だったな
ただ所詮は獅子身中の虫 デラフリ崩壊の原因
>>824 別に何も失敗してないだろ
コロニーちゃんと落ちたし
83は完全にコウの(アルビオン隊の)一人負けだよ
連邦側から見てもデレーズ側から見ても
良い様に踊らされてただけで何もしてない
あ、味方のシーマ艦隊壊滅させてたかw
>>825 元々それが狙いだったんだから問題ないだろ
アタマノワルイアルビオン連中に全滅させられちゃったけどね
デラーズ編のデラーズはリックドムUに乗せるのがデフォ
>>826 失敗って、シーマさまのことな。デラフリのことなんざどうでもいい。
コウ(アルビオンチーム・コーウェン派)、ティターンズ(ジャミトフ)、連邦軍(その他)で
連携とれてなさすぎて、連邦についたつもりのシーマさまはコウに殺されたってことで。
83におけるシーマ様は正に悲劇のヒロインだよな
830 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 09:47:42.63 ID:Ynf2rULWO
シーマ様はエリートで順調にきてたのに、たちの悪い上司に当たってしまったのが
ケチのつきはじめで、エリートからの落ちぶれぶりは凄いよな
柄の悪い連中らをまとめてシーマ様に押し付け、催涙ガスだからとだまして毒ガスを
まかせたりと本当にたちの悪いのに当たってしまったよな
SS版でのジオンオデッサ制圧後にロンメルと交代で制圧報告に出たりとか
独立でガス使用を悔やんだりとか、後付けとはいえまともな人な印象強い。
>>829 自業自得としか思えん とはいってもジオンはシーマさまにひどいことしたよね・・・
知らなかったんだ・・・
あたしゃ毒ガスだなんて知らなかったんだよォーーっ!!
(使ってはダメな物という事は知っていた)
毒ガスじゃないならなんだと思ってたんだろ
アロマだろうな
まぁ軍人が上司から毒ガスを渡されて撒けって言われたら撒くしかないだろう。
原爆投下した奴だって英雄扱いなんだぜ
英雄扱いされてたらシーマ様も報われただろうに…
一方、ジェリドは「爆弾だし撃ってもいいよね」と余裕で生身の人間をビームライフルでうちぬいていた。
一方、ヤザンは離脱していた(その後謀殺)
>>838 本人が「酷い事」と認識している事で褒められても
いたたまれないだけじゃないか?
まだ原爆投下して笑顔で帰ってきた某アメ糞よりは後悔して苦しんでいる分シーマ様良心があるよ
オリジンではラルが命令されて「ザケンナボケ、んなことできるかぁ!」って断ったんだっけ
んで左遷
オリジンは公式とみるべきか貞本エヴァくらいに思っておくべきか微妙な位置づけだよな
ラルさん軍人じゃなく武人だからなあ
>>842 結局、所属していた国が勝ったか負けたかの違いでしかないわけで・・・
>>844 漫画家個人が作ったものが公式なわけないだろ。
シーマ様が連邦に寝返っても、ティターンズのG3ガス事件知ったら
エゥーゴ側につきそうだな
>>848 むしろティターンズでもG3ガス注入をやらされたりな。
「ふん・・・まさかこんなところで、あの赤い彗星と肩を並べることになるとはねぇ・・・」
「買い被ってもらって恐縮だが、わたしはクワトロ・バジーナだ、だが貴君の協力には感謝しよう」
>>830 エリートというより叩き上げ
>柄の悪い連中らをまとめてシーマ様に押し付け、
あの部隊はシーマ含めて、マハルコロニーの貧民街出身者で構成されてる
(マハルはコロニーレーザーに使用されて消失)
マハルはソーラレイだろ
何言ってんだコイツ
中古で安かったから買ったみたけど難しすぎる
ペキン落とした後のハワイで大部隊動かすの面倒すぎてウボァー
>853
マハルコロニーはソーラ・レイ
グリプス2がコロニーレーザー
>>854 シリーズの中じゃこれでも動かす部隊少なくて楽なほうなんだぜ。
面倒さはあるけど、征服感は結構あるからがんばってみて。
>>855みたいな「どうでもいいことに拘るオタク」ってすごい邪魔だわ
どうでもいいことってwww 作品ごとに名前付けられてる兵器なのにどうでもいいってw
ザクとグフ間違えてもどうでもいいと言うのかな・・・
>>857 お前みたいに基本的な知識ないのに文句言ってくる無知のほうが邪魔
旧シャア行けゴミ共
コロニーレーザーという大枠の中にあるソーラーレイという個別称なんだから
コロニーレーザーで何も問題ない
実際
>>851の文章で話は通じる
ザクとグフは別カテゴリーなんだからどうでもいいわけないだろ
なにを得意気に持ち出してんだ、そんなに馬鹿を披露したいか?
お前がいってんのは相手が「ザク」と言った時
「それはSかCかFか、それともJ?ちゃんと言え、全部別なんだから」
とか問い詰めてるのと同じレベルの事
マジで邪魔だわこういうキチガイ
ついでに教えてやるが
ザクとグフを区別しないで呼称できる大枠は「MS」だよ馬鹿
俺って親切だろ?
まぁ馬鹿にはわかんないだろうけど
顔真っ赤すぎワロタwwwwなんでこんな必死なんだこの無知は
Zのほうがコロニーレーザーと呼ばれてるから普通に話すときはソーラレイと区別するもんだが
なんか話の本質がわかってないな
普通なら話の意味さえ通じればちょっと間違いを指摘するだけで終わるのに
言葉1つに異常なまでに執着して徹底的に叩くような精神異常者が多いよねガノタって
まあ、こんなんでもレスが伸びるならいいんじゃね
お前らも楽しそうだし
シーマ「あのさぁ・・・。」
>>865 ID:Bi2vYgPR0がその典型だよな ちょっと指摘されたら顔真っ赤になって発狂だもん・・・
ああそうだねで済む話なのにさ
オタクってちょっと指摘されると発狂するヤツ多いよな
ガノタの怖いとこだな
>>852がちょっとした突込み入れただけで
なんでここまで発狂する必要があるのか
>>862みたいな「どうでもいいことに拘るオタク」ってすごい邪魔だわ
ソーラレイとソーラーシステムをごっちゃにしてた件には誰も触れないの?
蒸し返すと収集つかないからなんか別の話題いこう
じゃあコロニーレーザーの話をしよう
マハルだっけ?
マルハだろ竹輪的に考えて
スキウレでジム系粉砕するの楽しいな
ザクUのコストであの火力はおかしい
スキウレがなかったらF型はいよいよ要らない子になっちまう。
F型さんは汎用性高いんだぞ!!設定上は一番多く生産されてるんだ
系譜だと地上はJ 宇宙は高起動があるんだよなあ・・・
879 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 09:36:00.25 ID:E5kTqtilO
核ザクがあるからスキウレもいらないな、
スキウレより核ザクのほうが使い勝手がいいし、ますますF型いらないな
ぶっちゃけ核ザクつかって友好度がおちるならビグザムが量産の暁には
してたほうが
雑魚大量生産して大部隊チマチマ動かすより
ビグザム数機で敵部隊根こそぎしたほうが楽だしな
宇宙だけは
地上だとマッドアングラに乗せて上陸作戦できるでよ・・・
まあアプ作ったほうが地上は楽だけど
アプは設定通り、打ち上げ・突入できてたら、さらにトンでも便利だったろうな
核ザク使えるのが実質ジオンモードの時だけだ
ってのもお忘れなく。
デラーズフリートで二号機開発したら、ザク核装備解禁が提案されると楽だったのに
>>883 後のシリーズじゃ、おかげでゼーゴッグが幅をきかせてるけどな。
核ザクにしてもスキウレにしても、搭乗機体が固定される必要って
本来はないんだよなあ。武装と機体を別にしたのが独占だと思うが
独占はやってないのでよくわからん。
ガンダムバトルユニバースかなんかでボールまでバストライナーのれたのは
どうかと思ったけど面白かったw
バストライナーといえばライノサラスに武装変更で装備できたら、
もっと有効な機体になれたろうに
続編のアクシズでバストライナー砲装備を期待したんだけどなぁ・・・
バストライナーどころか射程まで短くされて;;
>>888 続編の場合、もっと安くて優秀なヒルドルブまで出てきちまったしな。
速度のヒルド、威力のライノ、みたいに住み分けできたらよかったのに
アスタロス計画も、CPUのチート生産に対してはどんだけ効き目があるのかわからないし
荒野の迅雷さんは前線に出づっぱりのほうがいいな。
連邦一部、宇宙放っておきすぎてルナツー落とされそう…
現在11ターンくらいだけど敵に渡しても挽回できる?
>>890 挽回できる。
敵の降下部隊には注意しないといけないが、地上全制圧まで
宇宙に干渉しないというのは使う人は割りとよく使う手だ。
ただ、ルナツーを放棄するにしても部隊を逃がしておくことと、
できるだけ囮や相互ロックなどを使って敵の手に渡るまでの時間は稼いだほうがいい。
サンクス
もうすぐオデッサ作戦始まりそうだから相互ロックで時間加勢で見るよ
, =-、
,'´三`::"三ミi_,,...,, ルナ2なんか誰が防衛するか・・・・!
, ='"彡 ミ::::彡 ミ::::::::::::i
,'((,、シノイ{{ }} ヽ)) )ミミ::::::::ヽ、 生産するざんすよ・・・・・・!
ヾ巛、ノ{{ )}( ./)} {(ヾミ、 )))) ルナ2防衛したら生涯・・・・!
))), =-、ヽ)/ , "⌒ii》,-、//
,i'"リ|{ ヽ / }|r i.i《(ヽ いずれ必ず・・・・ 使えなくなる旧マゼラン・サラミス・トリアーエズを・・・・!
ヾ《〈| ト、 o|u |o ノ''|:ト!|ミ:(
)リ||v゙=| |゙="u !|ンミ:::::) しかも戦っても・・・・
((( !ト,,_⊂、_, ⊃_,.._r ト、ミ::::( 収入の増える地域が手に入らないという・・・・
ヾ))|.!rェェェェェェエi |.| ヽミ::::ヽ、 オマケつきざんす・・・! アホくさっ・・・・!
>;;!||-― y―‐-| !| iヘ;;;_ヽ
,. - ''" !!ヒェェェェェェ」.!| /| |  ̄``. わけのわからぬ基地ざんすよ
/|_,,. ‐ ''"ヽ二三三二 ノ./::i | ̄r 、`゙゙゙ あれは・・・・!
. .,''''つ/) / | / /ヽ ./::::::i i ヽ ! !(,ヽ
. / ///ノ´)/ | / /:::::ヽ/::::::::::i / )ト .| | | | i
. 〈 Y ∠//,' ) | / /::::::/ヽ;:::::::::i〈 〈 .| | | |/ ./
トリアーエズはいっぱい作るけどマゼランやサラミスなんか作るか?
895 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 21:51:08.41 ID:E5kTqtilO
慣れないうちはルナツーなんか放棄して地上に専念したほうがいい
MSがない状態だとグワジンが脅威だしな、トリを大量生産して盾にしてグワジンを艦船で集中砲火しても50〜60位しか減らないだろ
その脅威のグワジンもMSができてからならあっさり沈められるし
まあ守りきれそうにないと判断したらルナツーの戦力全部資源にしちゃえよ、その資源外交に使って
MS開発資金稼ぎすべし
ルナ2は奪われてもいいけど、戦力を壊滅させられて奪われるってのは避けた方がいい。
手放すにしても、地上進攻が波に乗るまでの時間稼ぎができる最低限の部隊を残して後は廃棄して、っていうのが理想。
資金や資源、攻める時間をより多く確保する事が重要だから。
物量に勝るジオンを相手するのは辛いな(呆)
勢力によって保有できる部隊数の限界値が欲しい。
で、特別エリア保有数でロックが解除されていく、とかできないかね。
自由度大きく下がる上になんで勢力ごとに制限設ける必要があるのか わけわからんな
いや必要だな
デラーズ・フリート160部隊とか訳わからん
おまいら残党じゃないのか?とな
必要かどうかはともかく、今のままのシステムでは
軍隊としての人材不足感が希薄なのは確かだと思う。
ユニットの保有数の上限くらいは差をつけても良かったんじゃないか?
そのためにゲームがつまらなくなったら本末転倒
デラーズが旗揚げした次のターンには制圧されて終わり
なんてゲームがやりたいのか?
いまでも出現直後にフルボッコにされて
すぐに退場か生殺しになる勢力多いのに
委任に頼りがちな初心者の俺には200部隊でも足りないというのに…
物量ごり押し最高
それを言うのなら残党が地球圏支配できるわけないだろ
実際残党はいずれ鎮圧される運命にあるんだから…
残党が勝利出来そうなケースは2つ
1:協力者や他の組織を味方につけたりしてデラーズフリートが反連邦連合軍の主軸となる
↓
結果的に160部隊ぐらいの組織になるんじゃねぇの?
2:本部襲撃による早期決着
↓
最大部隊数40ぐらいだけど、最初からジャブロー攻略可能
↓
7〜8ターンぐらいで終了、ちょっとつまんねぇんじゃね?
906 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 10:41:44.05 ID:2/On2/6OO
ある程度は拠点数によって戦力上限は決めたほうがいいな
だいたい現実でも国力=戦力なんだから、俺最近ナポレオンのSLGやってるけど
人口が多く端っこに位置するロシアは本当に難敵だは、ほっとくと周辺諸国を占領されて手がつけられなくなるし
かといって序盤にてをつけるには手強わすぎるしと、本当に国力=戦力を地で行くゲームだは
もう少しバンナムもCPUのインチキ生産なんかで難易度あげずにみならって欲しい位だ
>1:協力者や他の組織を味方につけたりしてデラーズフリートが反連邦連合軍の主軸となる
蒼き星の覇者、ガルマ編二部でそれができたよ
アクシズやデラーズは50ターン以外に脅威みたいな人材補充イベント欲しくなる
>>906 ダヴー無双のランペ○ー○?
今のバンナムがそんなことやったら
連邦1000部隊、ジオン250部隊
とかいうふざけたバランスになるだろうけどいいの?
ヘタに光栄風のSLG目指して作った結果が独戦だしなぁ・・・
ヒラコーの言葉だけど「ありゃ独裁者じゃないね」「中小企業の人事部かよ」
ってのは的を得てた
パッチでキャラ・ユニット増やせればいいのにと思ったけど、今のバンナムだと
グリーやモバゲーもかくやという凶悪課金DLCシステムにしそう
>>908 現実厨は連邦の国力だと万単位のユニット操作になるのを理解してない
>>910 そういう所はユニット性能で調整 てか現実厨とか言うな
デラフリに関しては(こういうの嫌いな人多そうだけど)イベントで修正すればいいと思う
散発的なゲリラ戦がデラーズの戦いだし
というか詳しくは次の休み迄
それはともかく第一部、何ターンぐらいかけてる?
連邦は30ターン、ジオンはターンオーバー
ジオンは完全勝利つまんねーんだもん、ネオジオンだし
ランバラルも向こうについちゃうし
連邦の判定敗北とジオンの完全勝利はどーにもダメだわ
914 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 16:52:02.17 ID:2/On2/6OO
銀英伝のゲームのシステムをとれば問題は解決、銀英伝の戦闘規模は艦船数万隻(両軍で数百万将兵)の単位だし
まあギレンでもリアルでやるなら一個艦隊とか一個軍団式のやり方するしたないよな
現実でもそうだろ、いちいち一隻一隻指示してるわけじゃあないだろ
>>914 ギレンだと戦艦一隻にMS9機載れるよねwww
>>913 連邦もジオンも判定勝利が一番楽しいよなあ。
ところで敵軍需産業からもらえる一品ものって、法則あるのかなあ。
連邦編でキュベレイ、ジオン編でZを一度づつもらったことあるが、
その後何度やってももらえない。700tとかやっても。
完全勝利だと速攻で開発データもらえるけど、判定の方が面白いしなあ。
連邦で判定勝利してララァ引き抜いた時、キュベレイをあげたいのだが。
700ターンもかけるんだったら
敵開発プランを片っ端から奪取or裏取引・開発すればいいのに
いや、開発プランはもらえんよキュベレイ
戦力提供での貰える貰えないは意味わからんね
貰える時はアッサリもらえるのに
もらえないときはどんだけ粘ってももらえなかったり
単に運が悪いだけなのか、何がしかの制限(条件)があるのか
Z・キュベレイ・ジオなんかのLv20機体は現物もプランも貰えないはずなのに
ごくまれに貰えたって書き込まれるんだよね
嘘を言ってるのかバグみたいなもんなのか特定条件があるのか未だに謎だけど
922 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 11:08:14.99 ID:hZiIDcq9O
たしか連邦では第1部を23ターン以内に完全勝利するとキュベレイの開発プランがもらえるし、
ジオンは確か第1部33ターン以内に完全勝利すればZガンダムの開発プランがもらえるはずだよ
連邦は条件みたしたことないけどジオンでいかに少ないターンで1部と2部をクリアできるか
やったときにジオン第1部を32ターンクリアしたらもらえたよ、でも結局敵性レベルがたりないから
開発できなかったけど、ちなみにこの時の第2部クリアは23ターンでした。やはり第一年戦争中期の機体では第2部では機体の撃破にターン数を消費しますね
早解きしてると核ザクの有り難さが身にしみますね
>>921 敵産業からプラン提示はないけど、戦力提供で現物は提示されるよ
それにしてもキシリア編・キャスバル編でキュベが開発できないのは残念
>>922 勝利ボーナスではそりゃ貰えるだろうよ
外交の話な
外交ではキュベレイ貰えないよ
全プラン貰ったけど最後までキュベレイは現れずに終了した
諜報部の奪取は知らん
毎度のことだが
話の流れを理解していなかったり
ゲームの基本を知らない馬鹿が
的外れなレスするせいでgdgdになるな
外交の戦力提供でZもらえた記憶があるから
Qも可能なんじゃないかと思うがホントのとこは知らん
ZはもらえてもQは貰えない仕様かもしれないし
そもそもZがもらえたというのも昔の記憶だから根拠としては曖昧だ
もし貰えるならZQOでスタックできたりもするのか 胸熱
927 :
920:2012/02/01(水) 14:52:20.77 ID:+ytcCIeT0
今確認したらキュベレイの開発プランありませんでした
外交で現物のみ受け取っただけでした
すみません許してください、なんでもしますから。
ぶっちゃけキューベイはそんな何機も作る機体じゃないから一機だけでも十分
アムロ乗せればハマーン以上のチートになるからな
>>926 おまえの方がgdgdだろう
確認もしないで「〜なんじゃないかと思うが」とか
「昔の記憶だから」とか意味のないレスするなら黙ってろ
>>917だけど言葉が足りなかった
開発できる敵ユニットを全部開発して自軍ユニットにしてしまえば
現物提供で選ばれるユニットの種類が少なくなって
お目当てのユニットを引き当て易くなるよってことだったんだ
ぶっちゃけアムロそのひとが一番のチートよな
敵でまともなMSに乗ってこられるだけでつらい
>>931 ステイメンなんて紙耐久なのにアムロさんが乗ると、
スイスイかわしてガンガン当ててくるからまいるw
例えば同じZでもカミーユやクワトロなら一般兵でも時たまヒットさせる
これがアムロだと全く当たる気配がないし当たる気もしないww
毎回物資切れ狙わなきゃならない自分が情けのうて情けのうて・・・ors
アムロがZ乗ってるような勢力あったか?
エゥーゴまたはエゥーゴ取り込みの連邦だろ。
ゼータアムロは連邦編やれば普通にプレイしてればほとんどのヤツできるよな
やりにくいのはキューベイアムロ
名字がレイなのにキュベ・レイに乗れないとは
ステイメンの限界だと射撃反応20 格闘18で最大限の力発揮できるんだな
まさにSアムロ用の機体だなw
ギレンどころかファースト新参だけど、アクシズの脅威Vが上級者向けで
系譜は初心者向けって意見があったから、コレからやり始めてるけど
難しすぎじゃねーか…うまくまとまってる攻略サイトのオススメってどこ?
テンプレのwikiは初心者には参考にできないみたいだ
脅威や脅威Vのwikiに書いてある戦い方の基本や序盤の進め方を読むか
動画サイトで動かし方を見て真似してみるのが早いよ
脅威Vを買いなおして強い機体を最初から使って慣れるのが一番だろうけど
>>939 一度
全機体を廃棄してひたすらターン送り→本拠地占領されて敗北
すると難易度VERY EASYが選べるようになる(初期難易度はEASY)。
VERY EASY で頑張ってみます
ありがとうございます
脅威とだったら系譜のほうがむずいと思うが
944 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 10:48:16.17 ID:LpGRMuzoO
ベリーイージーなら最初から資金も多いしなんとかなるだろ
いよいよいけなければ拠点に引きこもりしてジオンならキュベレイ、連邦ならZガンダム完成まで
まってから攻めるという手があるからな、どっちもチート機体だから、誰でも勝てるよ
キュベレイはニュータイプしか駄目だが判定敗北ならのせるパイロットに不自由しないはず
>>943 自分の場合は資源を換金する手段の無い無印脅威はフラストレーション溜りまくりでアウト
系譜のほうが相性がいい
系譜「脅威? あんなものは飾りです、エラいひとにはわからんのですよ」
ゲームの出来はいろんな要素含めても系譜が一番完成度高いと思う
まあだから今でも人気がすごいあるわけだけど
うん…? 脅威Vが決定版じゃないか?
脅威Vって・・・・・
950 :
916:2012/02/04(土) 14:57:13.33 ID:MRkTG8xg0
なんか荒れてしまった。スマン。
ジオン2部で敵軍需産業からZの現物支給受けたのは70ターン目で、
セーブデータも残ってるから、記憶違いとかではない。
700ターンやったときは、もちろん敵開発プランは全部貰った。
とりあえず皆さんのレスを見て、法則はないっぽいというのは解った。
ありがとうございます。
>>945 自分も脅威のそこがダメだった。兵器はどんどん値上がりしていくのに、
収入は1部の頃から変わらないんで、後半派手に遊べない。
拠点開発度があればいいってことか
採掘基地と採掘惑星の開発度があがればいくらでも開発できるという
なんかまったくの別ゲーになっちまいそうだな
ゲームバランスかわっちまうけど
基礎技術に応じて資金資源の量が増えるとかかね
>>953 それは初代で通った道。
系譜・脅威はユニットごとにきめられた生産数ごとに減少したね。
まあどっちも資金のみで資源は変化ないけど。
資源が割引きになるっておかしな話だからね
まあ結局、系譜が最もバランス取れてるってことなのかな
廃棄したら資源100%還元とか
「廃棄(資源化)」はあるのに「払い下げ(資金化)」はないとか
>>951 技術レベルが上がればドックの生産枠を増やせたり、
旧式機の生産ターンを短縮できるとか
変にいじるとクソゲーになるぞ
いい例がPS2版
960 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 09:42:51.03 ID:x58McXG0O
系譜の場合は余った資源は外交で使えるるからな、資源で友好度をあげて資金援助をもらう
のがデフォだよね、資源はユニット生産以外使わないけど
資金は生産以外にも開発、諜報、作戦発動、イベント、など消費が多いからな
あと系譜のシステムで軍団制だけ採用してくれたらいいよ、軍団を作ってある程度部隊を一括管理
できれば、かなり遊びやすくなるよこのゲームは
ゼータ時代にわざわざ旧ザクとか作る方がコストかかりそうなのにな
Ζ本編にゲルググ出てなかったっけ?
>>962 出てきたけどゼータ時代に新造したものじゃないぞ。
旧大戦期に作られたものがまだ残ってた、ってだけだ。
>>962 「ジオンの亡霊」というタイトルで幽霊船状態のグワジンの中に放置されていたのを、
戦闘・脱出時に回収し、外装は補修に留めるも中はネモを使ってレストアしてた
ZZの青の部隊のゲルググもハイザックのパーツを使ったレストア品とか
>>960 軍団制とか超メンドかった
戦略シミュレーションゲームで究極にめんどくなってくると、ハーツオブアイアンに近づいてくる。
あれやっていると余裕余裕>軍団制
さすがにハーツまでいくとさらに人選ぶし、いまよりさらに時間かかるようになるから嫌だ
あのゲームの進行具合がベストとも思えん
ドリームチーム組むっていうifが楽しめなくなるとかギレン向きじゃないんじゃない軍団制
シャアがセイラ説得してジオン行くとか、WBごとジオンに鹵獲されるとか、あるいは逆にラルや三連星が投降して連邦側になるとか
もっといろいろ所属をコロコロ変えられれば楽しいと思うんだがなぁ
死ぬはずのキャラが生き残るってのも確かに楽しいifだけどさ、そろそろもう一段階上が欲しい
そういう意味じゃネオジオンのWB呼びかけなんかすごく良い所だと思うのに、バグってるとか・・・
あー、でもあんまりやる過ぎると「ガトーが連邦所属なんてありえない!」とか言ってキレちゃう人種もいるのかな・・・むずかしいのう
お前みたいになんでもかんでも好き放題したいというキチガイ人種ばかりではないんだよ
独戦でオリジナル軍でもつくってればいいじゃん
>>968 お前がニワカなのはよくわかった ガトーが連邦とかガノタの大半が反対するだろう
つまりおかしい人種はお前のほう
>>968はいわゆるスパロボ脳というやつだろうけど
それを即座に全力で叩き始めるガノタの頭のおかしさも相当だわ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 16:10:06.72 ID:NtRW+U0cO
叩かれすぎワロタwww
有名・人気キャラがみんな自軍に集まるとか、Gジェネか改造データだけでやっとけって感じ。
その人が所属する部隊に対するこだわりや信念をもとにした所属変更は大いに結構だけど。
原作で実際に鞍替えした人か、特定人物を崇拝・尊敬している場合とかに限っていい。
これがにわかには理解できない俺達ガンダムオタクのガンダム論(キリッ)
ここにも種の負の遺産が…
真面目な話さ、ハマーンが連邦に来たら無敵だろう
文字通り敵がいない
クローンがどうのこうのが無ければ苦戦することも無い
野望シリーズはあくまで作中でありえそうな移籍だから面白いのであって
ハマーンやガトーが連邦入りとかなんの冗談だ・・・
とか何とか御託を並べてる奴に限って
新の介入システムで連邦系勢力にハマーン入れたりするんだろ?
>>978 ハマーンなんか入れるかよ
ハマーン頼りになってしまって面白くなくなる
ごめんフロンタルは入れた
神速機動が便利すぎる
>
>>979 BECKもびっくりだな!なにげに16進でそろってるw
>>978 介入の場合、そもそも最初からおかしいからなあ。
同じ勢力の人間をいれたってひどい温度差がある。
独戦のように忠誠度システムがあればまだ何とかなるかも
ガトーを連邦所属に、みたいな好き勝手しても忠誠度が低すぎて直ぐ離反するとか
個人的にはマツナガをエゥーゴに入れられたらよかった
マツナガは設定だと0055生まれだから1年戦争時は24歳なんだよな・・・w
ジョニーとマツナガはエゥーゴ入りしてもいいんじゃねえの
専用ゼータまであるし
マツナガは何かでエゥーゴにいるって設定あったよな。
グレイウルフだろ あれ確定なのか?
まあマツナガはサイド3召集以降でてこないからいくらでも後付できそうだけど
ライデンはバオアクーで行方不明 戦闘中に戦死ってのが公式のはず
漫画とかで生き残ってるのはあるけどな
よくライデンのこと生きてるというやついるけど
漫画はで公式作品でもなんでもないし、イボルヴは完全にパラレルで本編と整合性取れてないもんな
野望はIF・パラレルを楽しむもんじゃねえの?
>>988 めっちゃ正論ですなwww
というか、次スレをどなたか・・・
990 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 08:55:10.59 ID:9BEgv2oyO
サビ家全員が揃って一年戦争を生き残るなんてこと自体がパラレルワールドの世界じゃん
別にゲームに出すのはいいけどさもそれが公式みたいに言ってくるやつが問題だな
>>989 言いだっしっぺが立てるもんだろ?他人任せカ?
>>988 けど専用ゼータガンダムとかは失笑もんだったけどな・・・
まあイボ自体が黒歴史だけどさwww
野望は意識せずとも勝手にifルート行っちゃうけどな
正史ルート行くほうが難しいってどういうことなの・・・
正史ルートいったら一部で死んで終わりだし
正史ルートって、系譜収録部分の時間軸でのみ語るなら、
ハマーンとキャスバル(クワトロ)以外全員死んでる上に、
ハマーンとキャスバルもそう遠くないうちに死にし勢力も滅ぶw
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 19:10:43.34 ID:Jqt4I0fw0
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 19:11:57.82 ID:Jqt4I0fw0
A
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。