【PSV】忍道2 散華 其之六【SHINOBIDO】

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1枯れた名無しの水平思考
■アクワイア 開発サイト
http://www.shinobido2.com/blog/
■スパイク 公式サイト
http://www.shinobido2.com/
■アクワイア 遠藤代表Twitter
http://twitter.com/takuma_endo
■スパイク 櫻井代表Twitter
http://twitter.com/sakurai_spike

◆テンプレ兼用≪忍道2 散華 -SHINOBIDO-@wiki≫
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/
◆前スレ≪【PSV】忍道2 散華 其之肆【SHINOBIDO】≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316864082/
◆姉妹スレ≪忍道 総合 其之陌漆〓SHINOBIDO〓≫
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1317779992/

次スレは>>950付近で宣言してからたててください。
2枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 08:26:04.05 ID:oQ3pZ5SB0
ガンホーの子会社になったアクワイアはどう変わるんだろ?
神業2とか出してくれるかな?
3枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 09:20:43.58 ID:RUplW3610
ガンホーの子会社になったアクワイアは
忍者も侍も韓国起源とするゲームを開発して
ガンホーに貢献致します
4枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 09:24:31.15 ID:cE/moqZ30
寿司爆弾が好き♪
5枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 10:36:37.27 ID:RUplW3610
今後はキムチも出ます
いきなり秀吉の朝鮮出兵批判もねじ込んできます
6枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 10:41:08.08 ID:oQ3pZ5SB0
北朝鮮と南朝鮮(韓国)が日本を降伏させて、アメリカやロシアに上陸して侵略するTPSゲームが出そうだな
7枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:19:53.86 ID:jyKRNRHr0
>>1

*Jane Styleの場合*
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][  ]*.?[炉ろロロ][  ]*[^や]?[裏りリリ]|[町街チチちi][  ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][  ]*.?[さく][  〜]*ん|m[  ]*a[  ]*[tc]c*[  ]*[hi]
|m[  ]*u[  ]*s[  ]*m|[田丁][  ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][虫蟲]|(クソ|糞|汚|粗末|貧|低).*(スレ|すれ|グラ|ゲー)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
|動画職人様|┐\(´∀`\)┌|手抜|[シし][ョょ][ボぼ]|gravity|[バば馬][あー〜]*[カか鹿][ww]|[うウ][ソンん][チちコこ]|忍道ヲタ|キムチ|朝鮮|国起

透明あぼ〜ん チェックを入れる (完全に見えなくなる)
NGIDに自動で追加 チェック (=そのIDの全書き込みを自動であぼーんする。動作→新着チェック時に既得レスを描き直すもチェックしとくと◎)

【推奨】(荒らしにアンカー張って構ってる奴も消す)
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック

(NGWordは投稿の都合上で3行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
8枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:23:12.74 ID:jyKRNRHr0
超かんたん
馬鹿がNGをすり抜けてきた際の対処法

1.馬鹿と馬鹿に構ってる馬鹿のIDを右クリック
2.NGIDに追加を選択
3.(゚∀゚)サパーリ

いいからやってみ
9枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:23:55.85 ID:mv8OKxmU0
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。

Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.やるなら戒→(匠)→焔の順がいいかと。
散華の舞台は戒と同じ宇高多で、登場キャラやストーリーの
繋がりも確認できるため、戒をプレイしていた方が楽しめるはず。
匠は、戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルで、ストーリーはない。
上級者向けタイトルで、散華をプレイする上では未プレイでも問題なし。
焔は
(以降、書ける人は加筆・修正よろ)
10枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:24:56.95 ID:mv8OKxmU0
◆主な情報まとめ

機種  :PlayStation Vita
発売日:12月17日(土)
価格  :6,090円 / 4,900円 (PS Vitaカード版 / ダウンロード版)
※セーブデータはPS Vitaカードに保存できます。

【動画】
TGS 11: Shinobido 2: Tales of the Ninja Gameplay
http://www.gamereactor.es/grtv/?id=12762
http://www.youtube.com/watch?v=QauhJYn-liI(ようつべ版)
TGS 11: Demo Walkthrough Part 1 (Cam)
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-shinobido-2/721250
http://www.youtube.com/watch?v=1i34R1aSqxg(ようつべ版)
TGS 11: Demo Walkthrough Part 2 (Cam)
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-shinobido-2/721254
http://www.youtube.com/watch?v=Wx9BIvaTwkc(ようつべ版)
E3 2011: 実機によるデモ版プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=pzOFPNkAM4M
【記事】
[TGS 2011]Vitaの機能をうまく活かした忍者ステルスアクション。「忍道2 散華」プレイレポート
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110919033/
忍び,血華を散らせ。「忍道2 散華」の世界観や“忍者ステルスアクション”の概要が公開。
室町後期を舞台に失われた忍の生き残り“火祭のゼン”が行く
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110719044/
[E3 2011]スパイクの暗殺アクション「忍道2」がPS Vita向けに開発中。会場でデモ版をプレイしてきた
http://www.4gamer.net/games/134/G013498/20110609076/
【画像】
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/1.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/3.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/4.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/5.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/6.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/8.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/9.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/10.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/11.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/0/0/0/2/5/16.jpg.jpg
http://www.esc-j.net/a-type/shinobido/
11枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:27:44.23 ID:mv8OKxmU0
12枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:36:40.02 ID:mv8OKxmU0
>>1
スレタイ 六→陸
前スレ  http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318248397/
13枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 11:46:29.05 ID:KSdiU0kn0
14枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 12:09:41.24 ID:RkYOhRAW0
Vitaだからもうちょいグラ綺麗かと思ったんだけどちょっとイマイチ・・・
もう少し頑張ってほしかったな
15枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 12:13:26.70 ID:IpOK944o0
ここつかうの?
16枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 12:58:35.88 ID:oQ3pZ5SB0
>>15
たしかに、前スレが終ってからの方がいいな。
17枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:00:45.70 ID:9ulM8J660
続編を6年待ったから予約したし買うけどさ…

画面が明るすぎる…有機EL液晶だからとかじゃなくって戒のあの暗い感じがよかったのに雰囲気がない。
匠、裏庭なし作成したマップ、裏庭をネットで交換とか期待してただけに残念。
焔にあった4人対戦モード?をネットーワーク対応したものを導入してほしかった。
血祭り殺法がしょぼくなってる。特に空中血祭り。

散華って戒の続編ってよりは焔の強化版みたいに感じるのは気のせいですかね。
ロンチを目指して手を抜いたとしか思えない… 

18枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:04:37.21 ID:KSdiU0kn0
キチガイすぎワロタ
19枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:18:29.94 ID:RUplW3610
チョン企業ガンホーに買収された時点で終了です
20枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:42:38.14 ID:gAGvXFA70
このスレ立てたの遠藤大輝くんだよね、わかるよ
21枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:45:42.34 ID:VeGdp81o0
まあまあすぐに埋まるさ
22枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:18:57.39 ID:EV8YfzHYO
またアスぺのやつか。
ここはお前のリハビリ場じゃねぇぞ
23枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:25:27.94 ID:VV7g/ukY0
>>17
ベースは戒だよ。タイトルが忍道2となってることからも伺える
経験値でレベル上げて成長させるシステムは焔を進化させてるようだけど
24枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:44:27.58 ID:rJsV72U50
話し蒸し返して悪いんだけど

斬刻を含む初心者救済用の新システムを、自由に使用可能にした上で簡単に
縛る方法があるよ。VITAのタイトルにはPS3と同様にトロフィーが付くから
そういう縛りでしか取れないトロフィーをアクワイアが設定すれば良いだけ
25枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:57:37.68 ID:fyxU74GIO
これやるから落ち着けよ

     _
, ´\ \ \` 、
ヽ,  - ― -  /
  ヾ:::::::::::::::::/ `
26枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:00:00.45 ID:oQ3pZ5SB0
>>20
それって、遠藤社長の息子?
27枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:01:07.39 ID:bUtNWBVP0
>>25
懐にしまう
28枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:02:24.79 ID:oQ3pZ5SB0
胃袋に沈没。
29枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:05:50.24 ID:gAGvXFA70
>>26
またこれ貼ればいいの?遠藤大輝くん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2169347.jpg
30枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:06:56.32 ID:AXAw7Iyl0
>>29
積極的すぎてふいたw
31枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:07:39.82 ID:oQ3pZ5SB0
>>29
ありがとう。
君のはこれだな。
http://twitter.com/#!/enki03
32枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:11:00.98 ID:oQ3pZ5SB0
中学生の遠藤君。
マジびっくりした。
http://www.k2.dion.ne.jp/~hg_rugby/endou.html
33枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:14:12.39 ID:y9C8nkIZ0
>>24
トロフィーとった後や、そもそもトロフィーに興味ない人は・・・。
というか前スレでも言ったが、もう搭載されることは確定していて、
用意されてる以上一般の人は当然のように使う。
使わなきゃいいとか縛りなんていう特殊な視点で見ないで、
考えるなら「みんな使う」ことを前提にしないと意味がない
34枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:23:45.62 ID:AXAw7Iyl0
斬刻の話題もいい加減飽きたからそろそろ新しい話のネタになるのください
35枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:30:43.42 ID:V/+pWOLC0
やはりガンホーの話題でしょう
36枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:34:50.25 ID:DreOwVZ30
うわぁ…
37枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:46:36.65 ID:oQ3pZ5SB0
>>30
360持ってないからわかんないんだけど
トロフィーって何?
38枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:56:12.99 ID:VeGdp81o0
ググレば出る
39枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 21:00:27.71 ID:y9C8nkIZ0
Shinobido 2: Revenge of Zen
http://www.youtube.com/watch?v=n46dOggEDhg

どこの国か分からないが、題名がTales of 〜と違うな。(動画最後あたり)
「ゼンの復讐」か・・・、まぁそういうストーリーなんだろうけど
40枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 21:08:10.39 ID:IUD7HC/4O
追加された要素で前より面白くなりそうなのってなんかある?
41枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 22:25:02.55 ID:5049gSWV0
斬刻は神業の素敵スティールみたいな感じが良かったな
見つかってない状態でアイテムを使うなりして気を逸らして発動、
制限時間内は自分以外がスローモーションになって視界内でも発覚状態にならずに血祀りし放題的な
42枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 22:32:54.04 ID:V/+pWOLC0
忍道の版権ってアクワイアが握ってるんですか?
それともスパイク?
スパイクが保持してるならガンホーも好き勝手できないでしょうけど
43枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 22:46:07.93 ID:5049gSWV0
基本的にゲームの版権は金出して販売するパブリッシャーが持ってる
忍道と侍道はスパイクじゃないかな?
44枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 23:28:59.69 ID:rJsV72U50
>>42
いやむしろそこは、忍道の次回作にガンホー傘下のアクワイアが関われるか
どうかを心配するべきじゃ
45枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:03:47.18 ID:3j3Elhq+0
忍道2が無事に出るなら後はまぁ別に…
46枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:20:41.82 ID:/4l7yuu50
奇跡は二度も起こらんだろうし
言っちゃあ悪いが更なる続編が出るほど爆売れするとも思えんしなあ
俺は好きだし買うけどね
てか宣伝少なすぎるわ、昔やり込んでた人に話したら2の存在すら知らなかったぞ
47枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:20:49.15 ID:O1f737zgO
>>37
実績
48枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 01:26:54.97 ID:lanS06Uv0
>>44
連結子会社になるわけじゃないんだから他からの開発委託は別に問題ないでしょうよ
49枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 01:32:49.40 ID:/amytV530
忍道も侍道も関係ない
アキバズはどうなるか知らないけどこのスレでどうこう言う問題ではないのは確か
50枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 05:00:29.97 ID:M2YWBb6qO
そういや、アキバ何とか、ソフト自体は通販で発売日購入済だけど
未だに段ボールからすら出してないわ。
51枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 06:08:36.25 ID:w7u8cgCW0
>>48
いや、その辺詳しくないんで心配だったのさ。それなら一安心
まずは忍道2買って応援するよ
52枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 06:12:56.74 ID:w7u8cgCW0
>>46
宣伝こそ最もお金がかかる部分。VITAのロンチを条件に企画が通ったのも
それを節約できるからだよ

発売まで2ヶ月近くあるし、第一VITAのCM自体始まってないんだから
これから、これから
53枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 11:26:10.17 ID:uUIEk5mO0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15748934

PlayStationVitaで発売予定のステルスアクションゲーム忍道散華の自作PV。
これまでに公開された情報をもとに再編集してます。
54枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 11:59:29.68 ID:bPNndvKZ0
風黒羽が使えるって事は、ゼンは小柄なのか?
55枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 13:12:46.26 ID:ufTYFSMg0
>>39
海外ではバンダイが売るのかな?ロゴがあるけど
56枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 13:33:21.22 ID:P+MU0uCz0
>>55
そうらしいよ
57枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 13:37:56.59 ID:zoPh2fAS0
せめてWii天誅4よりは綺麗であってほしかった
箱庭だからしかたないのかね
58枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 14:00:12.69 ID:b4UwQklY0
TGSで試遊した人が、実際にVitaの画面で見たら
かなり綺麗だったって言ってたから大丈夫じゃね
59枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 14:11:34.98 ID:lanS06Uv0
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/47572.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/47573.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/47571.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/47574.jpg

うんまあ美化してるな 当時としては綺麗だったと思うけど
そもそも解像度が違いすぎるからな
60枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 14:25:15.30 ID:tKsDrSdtO
天誅4はマップめっちゃ狭いからな
どれくらい狭いかっていうと宇多高城1階とかで区切られてるかんじ
61枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 14:39:37.48 ID:BM43TvE10
その上屋根も自由に乗れないからね
そう考えると散華はまだ頑張ってるほうか
62枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 15:43:02.79 ID:b4UwQklY0
箱庭ゲーにしてはかなり頑張ってるでしょ
暗鬼の森とか散歩してるだけで癒されそうだわ
63枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 16:08:35.43 ID:hOsjr96s0
ダークソウルのマップでこのゲームしたい
64枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 16:10:26.90 ID:M2YWBb6qO
ナワヤ「俺を癒してくれるのは暗鬼の森しかないのか・・・」
キバヤシ「そうか・・・分かったぞ!Fの法則・・・ゆらぎだよ」
65枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 17:21:45.90 ID:z6rldXTs0
>>61
天誅で寺の塔の最上階のそのまた屋根の上まで登ったりして遊んでたから、
4はフラストレーション溜まりまくりだったもんね。
66枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 19:46:07.35 ID:/4l7yuu50
斬刻自体の良し悪しはともかくなんか動作遅くないか?
他の血祀がかなり早くなってるからやたらもたついてるように見えるわ
まあ初心者救済システムなのに高速で入力シビアにするわけにはいかないのかもしれないが
67枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:02:12.56 ID:AIF9nXOt0
見斬は動作が他の血祀りより遅くて集団戦では使えないような感じがあるからとりあえず安心

ん…見斬…けんざん…龍が如k(ry
68枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:07:53.51 ID:tKsDrSdtO
見斬もふくろうも良さそうだから心配はしてない
69枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:17:58.68 ID:dbyf3syv0
断崖で戦闘してて見切った!と思ったら身投げしちゃったりしてな!wktk
70枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:22:36.73 ID:a9S3xqWA0
天誅のころは忍殺決めたと思ったら残心で落下したことが何度かあったな・・・
71枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:22:37.32 ID:iLffwMln0
むしろ斬刻で元の位置に戻るときに踏み外さないかが心配。
72枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:25:32.28 ID:/4l7yuu50
見斬は戒の一部技回避後の血祀に専用モーションつけてスタイリッシュにした感じか
前のがなくなったわけじゃないし単純に選択肢が増えただけと思ってよさそうね
73枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:59:57.27 ID:B+A1JdLt0
新アクションの紹介は見斬で一旦終わりかな
丸かこみ部分の左右にある矢印がグレーアウトしてるから、まだ新要素あるのかも知れんけど
74枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:18:40.75 ID:xYYw4iRI0
ゲームシステムに期待しよう。ここに匠がなかったらアウト
75枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:32:37.18 ID:/KdnHx2Y0
匠があったら2年半は遊べる
76枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:49:43.33 ID:zstI2d6L0
これって壁走りとかできる?
77枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:50:46.76 ID:/amytV530
>>76
できるしうまく壁走り使えるようになるとマジ忍者っぽくなるw
78枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:55:17.72 ID:b4UwQklY0
ゲームシステムはキャラ強化や
ハラキリエンジンの紹介とかじゃないの
79枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:59:39.85 ID:TAzehBGg0
スケジュール的にミッションエディター搭載は難しいんじゃないのかね
VITAとは相性良さそうなシステムだから出来るなら欲しいところだけど
80枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:08:47.16 ID:Dcnkya5d0
・新キャラ目線の宇高多
・新アクション
・新マップ(一つ?)
・匠無し?

新機種で発売ってことでついつい浮かれちゃうけど、今の情報だけで考えると戒のリメイクレベルよねこれ
81枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:14:48.22 ID:dbyf3syv0
>>80
リメイクの意味わかってる?
もしリメイクなら大筋のストーリーや主人公が同一なはずだが…
ストーリーが繋がってるんだから
キャラの一部や舞台が同じなのは当然じゃないか
82枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:27:03.28 ID:H0S2lY220
まぁなんだかんだ言ってもこれが売れなかったらシリーズ完全終了だからね
各々悔いは残さぬようになされよ
83枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:32:08.80 ID:Dcnkya5d0
>>81
それがリメイクの定義なんか?
まぁ別にリメイクかどうかは置いといて、忍道「2」という割にステージがまんま戒なのが寂しいなと個人的に感じただけ
仮にこの内容が現行機で発売なら首を傾げてたかなと
84枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:35:03.66 ID:UjCg9M3d0
>>83
話が繋がってんだから同じステージが有るのは当たり前だろ
変な奴だな
85枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:52:17.26 ID:M2YWBb6qO
>>84
彼の考える宇高多は火薬武士騙しとかガムランの死人兵によって
破壊しつくされたんだろう。
86枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:04:53.88 ID:TAzehBGg0
宇高多続投っつっても流用はランドマークや素材とか設定とかくらいでしょ?
まさかマップ構成まで使い回しじゃないよな?

水増しのためのマップ使い回しで落胆された某ヴァルキュリアなA・SLG3作目みたいのはゴメンなんだが…
まぁアレはストーリー上別の地域なのに…っていう追い打ちがあったけど…
87枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:10:36.88 ID:ypkDgTb/O
>>86
動画見てみれば?
88枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:12:31.23 ID:uZnBi1xB0
>>83
もっと色んな新要素があった方がいいな、という意見には同意
だけどリメイクの定義は>>81で大体あってるぞ
リ・メイキングって「作り直し」って意味だからストーリーは同じで+@になる。ポケモンが解りやすいよな

これはどう見ても新作だよ。戒の後のストーリーなんだろ?
89枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:23:26.26 ID:4NtrVU140
>>87
戒プレイしてる人間なら動画みればすぐわかること書いてる時点でいつもの奴だよ、そいつ
90枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:30:53.24 ID:ypkDgTb/O
>>89
大体想像は付いていたけどね・・・
スマンカッタ。
91枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:52:44.59 ID:MHIlYHUg0
ようつべとかニコ動でのPV再生数の淋しいことwww
しょぼグラ&ガンホー傘下で誰も見向きもしなくなったなwww
絶対に売れねーなwww
92枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:59:19.76 ID:BDRt2QX10
君は毎晩来てくれるじゃんw そんなに忍道好きかい?
93枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:20:46.65 ID:KziL7adv0
続編だからマップ使い回して当然とか信者乙
普通に前作を楽しんだユーザーからは確実にえ?またここかよ、敵も同じだし・・・という感想が出る
俺は復活するまでの経緯を分かってるから仕方ないと割り切ってるが流石に開き直って擁護するのは無理
94枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:24:22.72 ID:nm2VuUhQ0
天誅忍百選に作品収録されとるくらい年季の入ったアクワイア厨なのに荒らし認定されるとは…
ゲーム内容わかってるから動画見るつもりないだけなんだけどな…
構うのもはばかられるような粘着くらいしかおらんのにナーバスになりすぎじゃねーの
95枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:25:12.60 ID:bRKlfjAR0
動画を見ないのが悪い
96枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:30:34.42 ID:nm2VuUhQ0
楽しみにしてるゲームは事前情報収集にフィルターかけるのって普通じゃねーの?
公式サイトくらいはチェックしたけど、どこぞの直撮り動画とかまで前提にされちゃかなわんのだが…
97枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:30:55.24 ID:4NtrVU140
年季が入ったアクワイア厨なのに動画は一切見てないのか
二行目の言い訳も無理がありすぎw
98枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:31:49.62 ID:4NtrVU140
公式の動画でも普通に分かるはずだが
むしろ公式の動画みて思い出せないなら使い回しで問題ないじゃん
99枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:34:11.72 ID:KziL7adv0
アクワイア信者の自治厨がここの空気を悪くしてる
100枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 01:38:18.74 ID:bRKlfjAR0
公式動画に散々写ってるし、最初のPV出たときにスレで検証もしたし、東京ゲームショウでのプレイ報告もあったね
でも使い回しかなんて分からないよねそうだよね