【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part63【DOAD】
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 16:20:50.17 ID:duo+RcYa0
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 16:21:08.20 ID:duo+RcYa0
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 16:21:35.25 ID:duo+RcYa0
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 16:21:52.55 ID:duo+RcYa0
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 16:33:05.50 ID:K5llFfJo0
おつおつおつおつおておつおつおておとぁて
>>1 乙
さっき対戦して気付いたんだが、あやねのドリルキックってちょっと
有効射程から遠くなるととんでもなく隙だらけだな。
あれを効果的に使うのはかなり神経使うわ。
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 17:01:05.01 ID:K5llFfJo0
11 :
DSクラッシャー :2011/10/16(日) 17:34:44.55 ID:D0eixBJt0
人いないな〜
>>1 乙で来い!!
あやねのドリルの威力はドッズライフル級!!
AGEシステムだから仕方ない、、
乙ーナッ!次スレもたてる権利をやろう。
>>1 乙を譲る気は無いわよ
前スレで天狗の攻めを教えてくれた人ありがとー
色々試してみるわ
あとかぶせの考え方で謝らせちゃった方、こっちこそごめんなさい
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 19:37:03.90 ID:u5cPOdJC0
竜巻はホールド出来ないからなあ 出て行けない
最近OHが上手いこと決まって楽しい。ハイカンとれたときはかなりクルな
このゲームまだこんなにプレイヤーが残っていたのか・・・
5までだらだらプレイするよ
同じく
今回いろいろな仕様でさんざん叩かれただろうけど5でどれだけ生かせるのかがチーニンの生死を分けるのかね
忍者優遇は変わらないだろうね〜
やっぱこういうところもチェックするお仕事の人もいるのかな
忍者が強いのはいいとして忍者隔離部屋とか作ってくれるのかどうかが問題だ
ブサ「これは格闘大会などではない!うぬら凡俗の・・・」 ジャンリー「わかんねえこと抜かすな!」 っていってた頃が懐かしいな 確かにプロレスラーやカラテカがニンジャガに出ても瞬殺されるんだろうが、 ニンジャガの設定をDOAに持ち込まんでもいいよね
ジャンリー「忍者隔離部屋作ってくれ!」
>>33 態度急変ワロタ
でも格闘大会で忍術使われたら腰抜かすわな
そういえば昔、UFCに忍者が出場してたなwあれはワロタw
今日はよく低ランクと当たるな
クリスチ「場を荒らすな!忍者共!」 忍者は既に荒らし扱いされてます
>>36 低ランクであるEの側からすると、SだのAだのと連続してマッチングさせられてる状態
なんだが。
>>38 このゲームのマッチングは酷すぎるな
チーニンやる気無しw
最近忙しくて遊べてないんだけど Eとかの低ランクの人られんてどのキャラ使ってる割合高い?
42 :
ブサ逃げα159 :2011/10/16(日) 22:21:32.70 ID:13KUk3ZKO
うぬら凡俗の手に負えるとは思うな!
>>41 軽中量級が多いけど、忍者は霞くらいしか見ない気がするな
つーか俺もSやAとばっかりマッチングさせられるから実際は判らんw
検索し始めてからすぐに見つかると近いランクの人だよね 俺Cだけど時間かかった末にようやく見つかるとだいたいA、SとかE、F ランクがかなり離れてる人とばかり当たるってことは、たぶん近い人が繋いでないんじゃないかな
中間はあんまりいないね ただランク的に低くても強いのもちょこちょこいるからね
トレモCPUの反撃行動って最速じゃないんだっけ? 12フレで確反の訳なのが投げ入らないわ
このゲームのトレモはなんかお試し版という言葉がしっくりくる
>>41 自分はEのレイファンですが,同程度のランクだと霞ヒトミが多いですね.
ハヤブサは意外と少ない.
トゥルーファイター相手に投げぬけが出来ん・・・ 投げコンボを決めさせてくれん・・・ OHが投げで返される・・・ 強いかどうかはともかくとして、反応凄いね
レスありがとうよ! やっぱり扱いやすいかすみが多いか隼らへんはある程度技術身につけてからじゃないときついか 久々にやろうかな 勝てる気せんけどw
自己解決しますた 確反なのに打ち負ける理由は間合いだったのか 十字ガードはこういう時難しいんだよなー
>>50 コンボに投げで割り込む鬼畜ぶり
人間の反応速度とか頭に無かったんだろうな
54 :
ブサ逃げα159 :2011/10/16(日) 22:50:54.92 ID:13KUk3ZKO
フはハハハハ!!! ハヤブサは無敵だ!!!!! うぬらポンコツには負けん!!
ハヤテのモデルって板垣さんらしいね
>>50 トゥルーファイターはまさにCPUって感じの動きだな
独特の癖があって、しゃがみやガード、OHに対するハイカン投げなどの超反応があるかわりに
対人戦高ランクだとホールドされるような打撃コンボがまあまあ入ったりもする
あれに大体勝てても、熱帯だとラグも手伝って低ランクにもフツーに負けるからね
>>41 ザックも割と多いかな
E〜Fの中ではザック使いが一番強いんじゃないかな
板垣αがハヤテでありアインであるということか 気持ち悪いぞ
おい今の絶対ホールド取れてただろ! 誰もが通る道です
ハヤテ、アインの髪型は色こそ違うけど板書きの投影なんでしょ
>>59 いくら上段Hしても取れなくてトレモで確認したら中段だった、いい思い出ですw
アインよりイケメンはこのハヤブサ様だ!!!!!ハハハハ!!!
>>51 最初こそハヤブサでどうぞ.ランクが高くなると拒否られたりするらしいから.
ハヤブサ使いで、熱帯拒否られたくない人はアイコンをダミーにしておこう フリーファイトかなんかで別のキャラの試合数を増やしまくりダミーアイコンにしておこう これぞ変わり身の術
>>64 自分の印象だけど,E,Fならキャラ関係なく拒否されないように思う.
自分のアイコンはとっくのとうにダミーアイコンになってます 重量級に煮詰まり、既に別キャラに移行しアイコンのキャラなんていっさいがっさい使ってない
重量級は完璧って事?
>>66 悲しいな
貴重な重量級相手だとオレは燃えるんだが
勝つために?キャラ変更とかわからんな
好きなキャラ使おうぜ
新スレ乙イズナ☆マニアさんハァハァ
>>68 相手方が重量級でくるなら、ウェイト合わせますよ!
確かに重量級対決おもしろいですよね
>>59 なんで食らってからホールド出てんだクソがッ!
毎日空きずにぶつぶつ言ってます
これ、観戦モードあれば最高なのに。折角3D綺麗なのに勿体無い。 あと、良かった試合は保存してリプレイ見れるとか。 マッチングも酷いし、ホント、もう少し頑張ればもっと売れる作品になると 思うんだが。 もし上の希望が叶ったハードコア版とか出たら、俺、初日に買うよw
DOADあるある 対戦待ち中に画面のPleas waitの○を月と合わせようとする
>>73 観戦モードとリプレイ機能は容量的に携帯機では無理だったんじゃないか
マッチングやオンの仕様は明らかな手抜きだな
>>75 きさま!見ているなッ!
煮詰まる≠行き詰まる
熱帯人いないよー
うわーい、リセットしても最近マイナス1100ばっかりだーw
>>72 あれストレスの大きな要因なんだよなー・・・
>>78 今日は結構いたよ
月曜のこの時間じゃ仕方ないだろ
リプレイモードがあってカメラアングルが自由にできたら パンツ見放題だったのにねぇ(´・ω・`)
>>73 ずっと熱帯ばっかやってて基本2Dなんだが、ヲーミングアップでフリーやるとき
たまに3Dやると画面の広がり感、奥行感に素朴に感動する
特にフローズンピークスの奥行き感、凄いよ
自由なカメラアングルでイズナ☆マニアさんを鑑賞できるとしたら・・・! ハァハァ
触っちゃうお前も同じぐらい馬鹿だがな
国内人いなかったから世界でやってみたんだけど40戦位やって負けたのは4回 世界って恐ろしい…いや国内が恐ろしいのか…
世界のハヤブサ率
この時間に同キャラ対戦出来るとは思わんかった いつも相手をしてくれてありがと〜、演歌の大御所さん こっちは気分を変える為、名前を変えたけど前と同じ動きだったからわかったと思う 今回は勝てたけどトータルでは負けてるんだよねー、、また次も頼んます!
>>87 そうか?
世界だと掴みが効かなくていつもガチャに負けるんだが…
しかもラグいし
Dのエリオットに負けた。俺、A+なのにw で、続けていたら又会えて、しかも受けてくれたんだがどうにか勝った。 今更だがホールド連発を拾われまくっていたらしい。 2戦目は結構投げ入ったわ。 打撃でもホールドでも、連発されるとハマッたりするんだな。 グレードよりもお互いの癖がどう噛み合うかが重要なんだな〜。 つーか、高グレードで常勝の人って最初の1ラウンドで相手の癖を 読み切ったりするんだろうか? 俺はプレイヤーの相性を覆せるほど、観察力無いみたいw
売っちゃったからまた買おうと思うんだけどデータってカセットにセーブされてるんだっけ?
多分、本体にセーブされてるって話じゃなかったっけ? よく知らんけど。 人が増えるのは皆歓迎すると思うので、早く買い直したまへよ。
>>91 ランクは所詮どれだけ勝率が安定しているかの目安だから、プレイヤーの相性はどうしようもない。
自分は最初のラウンドは捨てて(わざと負けるわけではない)、相手のパターンを観察するようにしてる。
まあ常勝には程遠いけど。
とはいえ、某トップランカーさんはラウンドの途中でパターンを変えても、超反応と読みで対応してくるから恐ろしい。
>>87 外人は何にも考えずただ忍者使ってガチャガチャやってるだけだからな
更に続けて海外に繋いでいたら、RICKってSのハヤブサに会ったんだが、 流石Sと言うか、マジで強くってなんにも出来なかったよw ハヤブサは色々叩かれ気味だが、俺は結構敵に回すの好きなんだよな〜。 なんつーか、奴を倒すのが目標みたいなw
平日昼は世界でも全然マッチングしない?
国内でマッチングしなければ世界、世界でしなければ国内、ってカンジで 遊んでいる。 発売日から今日まで、それで「誰も居ねぇ!対戦できねぇ!」ってなった事は 一応無い。それなりに待つけどw もっとも、最近は国内外共に、「またオマエかよ!?」ってのはよくある。 特に国内ww
>>97 そのハヤブサさんは昨日国内で遭遇した気がする。
世界でやってもひらがなの明らかに日本人いるだろ アルファベットでも、動きとかラグの程度で日本人だろ、コイツって奴もいる
世界でやっちゃいかんのですか?
DOA3とDOA2U買ってきた
同キャラ対戦が一番苦手。 よく見知ったはずのキャラで自分と違う動きをされると、よくわからんまま負ける。
>>104 そう?てことはそのキャラについて、自分で使ってながら良くはわかってないんだと思うよ、君が
俺は同キャラだと余計に燃えるけど、嫌がる人もいるんだよな
どういう技、コンビがあるかわかってるし、性能差がないから純粋に技術の勝負じゃん
負けても納得できる
なんか気持ち悪いな
鏡か
>>104 同キャラ戦は緊張するよね〜
格上からは技や戦法盗めるしプラス面が多いからいいけどね
そうか? リックさんはそんなに強くなかった気が…
誰リックさんて
そういう時はサブを使う 相手の技は盗む 自分の技は隠す これ常識ね
世界に571戦571勝でF+のあやねがいたw
俺はA+でかすみ使ってるんだが、D+のかすみに負けた後で、A+の あやねに勝った。 全然自分の強さが計れんwww
>>90 ガチャする人は大体打撃最後まで出し切るから確定反撃狙うと良いかも
致命的なラグにはそこまで会わなかったな…7割微ラグって感じだった
>>114 1、ランクはアテにならない
2、たまたまD+の人と波長が悪い方向でかみ合った
3、同キャラで負けて、他キャラに勝つのはキャラ性能に助けられてるから
>>117 切断されてるってことじゃない?
>>117 違うわ、3DS本体2台用意して意図的に切断してるんだろな
571回もw
きっとチン毛が絡まった顔してんだろうな〜
121 :
113 :2011/10/17(月) 19:12:31.42 ID:p3sjhWUF0
ついでにストリートファイト戦績も無敗だったw ある意味尊敬してしまった。
>>119 教えてくれてありがと
しっかしF+って事は勝っても負けても切断してるって事なのかな
571回も切断するなんてある意味すごいな
まあ例えば数千戦してるAとまだ数十戦でのDじゃ後者の方が強い可能性はあるわな 中には3DS版は始めたばかりだとか、たまにしかやらないって上級者もいるだろう
いや勝ったら切断する必要ないから ていうか勝っても切断してたら戦績残らんだろ
125 :
113 :2011/10/17(月) 19:19:59.92 ID:p3sjhWUF0
573戦573勝でE−になってた…
>>122 発売初期の頃は国内にも似たような数字の人がいたよ
ていうか戦績表示マジいらねえ。本当に強い奴は数字なくてもそのうち判るんだからさー
ランクや勝率のせいで拒否厨ばっか増えちゃって、熱帯はどうしようもない糞仕様
>>125 俺も今日そいつとマッチングした565/565でFだったかな
俺はBで拒否られた
何が目的なんだろうね?
でも切断したら、総試合数はカウントされるんじゃないの?
したら勝率100%って無理だと思うんだけど
αの同キャラ対戦初経験しました。例のすごく強い人と^^; 動作に無駄がないですわ、ホント。
マッチング× フィギュア△ タッグチャレンジ× トレモ△ タッグチャレンジはしょぼくてもやらなきゃいいだけだけど他の三つはほんとがっかりだよ タッグチャレンジもプレイヤー楽しませようと思ったらこんな出来になるはずはないが
>>127 切断はカウントされないですよ。
以前、世界で2勝くらいの相手に切断された後、
即再マッチングで戦績一緒でしたので。
>>130 そうなんだ
俺だいぶやってるけど、気にしてなかったから知らなかった
ホント謎だな、自己満足か
自分の名前が出ててコーヒー吹いた、まだS-だけど あんときのA+って誰かな?ガチのゲンラがいて驚いたがその人かな ていうか朝の海外でポイント水増ししてんのバラすなw
あやねばっかりなんだけど
>>132 よう
久しく対戦してないと思ったら朝しかインしてないんか
最近海外は嫌になったので専ら夜やってるぜ
またよろしくな
>>129 そういえばタッグで対戦ってなんでないの?
ネット対戦で4キャラ読み込みが無理なのかな?
交代はタッチパネルかLR同時押しくらいでできそうな気がするんだけどな〜
>>132 ガチのゲンラっているの?ゲンラアイコンだった?
戦績はどうでもいいから名前変えられないようにしてほしい もしくは名前かえたら戦績リセットとか
138 :
113 :2011/10/17(月) 19:58:34.15 ID:p3sjhWUF0
久々にマッチングしたクラッシャーさまが超アグレッシブになってて怖かった。 でも前のスタイルのほうが戦いづらかった気がします。またあそぼーね。
ゲンラはガチだろー
>>135 もうちょいいろいろ遊べる要素は欲しかったね
>>137 何それコス維持したままリセットとかご褒美なんだが
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/17(月) 20:07:48.37 ID:8/MlKT9S0
>>134 夜もやってるよ、毎日じゃないけど
でも歳のせいか強者が多いせいか集中力がすぐなくなっちゃうんで1時間ぐらいかな
>>136 アイコンは無職でゲンラ選んできたからよくいる飛び道具連発オンリーかと思ったら
ちゃんと接近戦もやってきてサブのジャンでは手も足も出なかった
6PP出し切りと6P止めで最大投げを迫るゲンラを初めて見たもので
>>93 おいおいよく知らないのに適当なこといってやんなよ
コスやクロニクルで出したキャラや戦績はカセット内にセーブされてる
3DS本体にはいつのまに通信でもらったコスだけセーブされてる
A前後の幻羅アイコンの人かな? いつも同キャラで負けてますけど対戦楽しみにしてます。
sageんの忘れた ごめんね、名無しだけど名無しに戻るね
>>138 俺埼玉なんだが、クラッシャーアンテナ2コなんだよな…微ラグがどうしても消えない
倍満で1本とったけど、残りはほぼボコラレっぱなしだったよ…
>>142 ゲンラはそれが超基本戦術だぞ
頭突きが全であり一である
飛び道具オンリーしてくる奴のほうが相手するのラクだわ
俺も実はちょっとクラッシャーさんラグいかな・・・ホールドが取れん
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/17(月) 20:16:01.38 ID:VS+L5P/30
DOAが好きな奴は好感がもてるな!
↓
997 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 01:40:29.06 ID:k7t9N7Jv0
くノ一は、ふんどしがいいなあ
998 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 01:43:09.58 ID:k7t9N7Jv0
霞「綾音、くいこませないで!!」
綾音「ふふふ・・・感じてるの?」
999 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 01:47:57.91 ID:k7t9N7Jv0
>>999 なら、ヒトミにパイズリできる
1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 01:51:23.70 ID:k7t9N7Jv0
>>1000 なら霞の尻の穴をなめつくしたあとに・・・・
霞「らめ!そこは違う!!ぎゃああああああああ」
綾音「ふふふ・・・いいざまね・・・」
霞「お尻でいっちゃううううううううううう」
いつものくせで覇道陣派生ブッパをしたら、相手がカスミで痛い目にあいました カスミに飛び道具と大振りな技は危険でありました
>>138 アドバイス受けて、以前より攻撃的になりました(*´ω`*)
以前の戦い方とスイッチしながら立ち回れるように修行中です。
またマッチングしたときはよろしくお願いします┏○
>>151 確かに開幕時グイグイ突っ込んできたけどくらっしゃさんが繰り出してきたのは中段ホールドでした。
まさにオフェンシブホールドw
最近コスでスタイル変えるようにしたら結構相性とか分かってきたわ
ここんとこ、全然ジャンを見ません ジャンメインだと思われる人と全く会いません どうしました?ピッコロさんじゃなくなったから?
あんなバーチャファイターみたいな声のDQN使ってられるか!
>>152 俺、開幕ダッシュ投げ&ホールド結構やってるけど、成功確率一割も無いw
やはり運任せでなく、相手の癖を見抜けないと一流にはなれんのか・・・・
ジャン・・・3、4ってめっちゃかっこよかったのにな・・・ なんであんなんなっちまったんだ
4でのレイファングとの最後のやりとりとか最高だったのにね レイファングがαにやられそうになった時に 「下がっていろ」とかやばかった
恐竜ぶったおして、助けたはずのヒトミに「かわいそうじゃない!」って言われてたジャンはかわいかった
「・・・・えぇ」 って言ってたよなw
今日はジャン祭りでしたwまぁ二人だけだったけど・・・やっぱ少ないかw
1週間ぶりにやったら勝ち方をすっかり忘れてしまった。 1日でB-からE-まで下がったわ。 下がるのはほんと一瞬だなぁ…
下がりすぎだろう・・・バグったのか・・・
>>152 エレナさん、技の出があんまり早くないので開幕打ち合いは得意ではないんですよ〜(´・ω・`)
なので開幕時に前に出ると、カモが来たー!って感じに中段打ってくれる事が多いので、それを狙ってます(*'¬')
もし取れなくても、こちらが開幕中段Hしてくるって印象を与えれば、2R以降中段を躊躇してくれる可能性が上がる、、、かもしれない。
開幕上段なら1Pでもぐれるし、開幕投げに来てくれれば打撃が当たる、、、と、その辺の布石も兼ねてます。
まあ、いろいろ考えても運次第ですがw
>>163 単純に40連敗くらいしただけ。中にはバグもあったかもだが
むしろ勝敗表がボロボロになったのがつらい。
どうも使う技がほとんど5つくらいになって、それ以外の技を
使う頭が全然働かなくなってる。
前はそれでも勝てたんだが、勝負勘が全然なくなってるから
出すとき全部裏目って潰されてカウンター食らってるっぽい。
>>165 そ、そうでつか
俺なんかはもとからそこまでの腕でもないから一週間ぐらいじゃあんま変わらんですふひひ
勝つために必要なのは運じゃない。直感だ 自分の経験と直感を信じろ 考えるな 感じるんだ
開幕ホールドは布石・・・ 狙うは次ラウンド相手の開幕様子見ガードOR迷いホールドに合わせる最強投げふひひ!
>>165 40連敗するまでやり続けたあんたに感服
そんだけやったなら次に繋がるな光も見えたであろう?
>>169 DSは赤点滅ぐらいしてるのかもしれないな
俺もB〜Cの頃、40連敗位したな。ホント、泣くかと思ったw このゲームはなんでか負け始めるとハマるんだよなぁ……。
>>165 使う技5つ……ってコンビネーションのパターンでなく個別の技が?
だとしたら、ヤバイなw
上中下、打撃、投げ、ホールド、ディレイ、Fキャンセルすべて駆使して読み合いに勝ってこそ
このゲームの真の面白さが分かってくると思うんだが…て同じくB近辺の俺も偉そうなこと言えないが
上位ランクでも数パターンしか行動がない奴もいるが、それは悪い見本だマネしてはダメだ
技の数自体が初めから少ない超重量級キャラで色々バリエーション豊かに構成して華麗に勝とうって思うのは無駄! なら有効かつ強力な技のみセレクト!かっこよくなくてもいい、テクニカルじゃなくてもいい かっこわるくたって最後立ってればいいんだ!
Sブサさんのレーザーをエアウォークで飛び越えて逆転一本とれた。負けたけど満足
重量級でもバリエーションは必要。 ただし、1人の相手にすべてを見せる必要はない。 だいたい相手からカウンターが取れるのを5つくらい チョイスして効果的に使う方がいい。 隠し玉を残すことにより、いつでも相手を倒せるという 心の余裕がうまれるしな。もちろん隠し玉を使う必要はない。
このゲーム集中力切れたら本当に勝てなくなるな
年取ると強プレイヤーとの連戦とか超疲れる・・・
マジで? 減りすぎだろー!
ちなみにいくら減った?
>>179 ティナのハイカン投げ食らって残り体力4割くらいあったのに即死した
投げのカウンターという原理が良く分からない
投げのカウンターって相手の力を利用して威力をあげるってことじゃないかね
週替わり配信の幻羅、こころ、マリポを受信したまま起動せずに放置してて さっき起動したらチャレンジャーはこころだけしかいなかった… こころシバイた後、今週分のマリポは受信したけど幻羅…
>>182 でもそれホールドの方の原理じゃね・・・
ちょっとつまみ食い程度に使ってみたんだが、もしかしてエリ坊って 強キャラ?なんか、打撃が重くてあっという間に倒せる事がある。 相手のグレードは高くなかったが。 あと、やはりつまみ食いに使ってみたんだが、クリ姉はホールド弱いのかな? 打撃も上中段が多くて、上手く振り分けられん。つーか、結構取られるw
>>172 ランダムやると5つぐらいになるけど4割ぐらいは勝てるよ
>>181 打撃を予想して取りに来てる相手なら不意を突く訳だから理想的な体勢で投げられて威力上がるという理屈でしょ
よし考えた、OHを投げたらハイカウンター、通常のホールドだとカウンターというのはどうだろう
ちょっと前話題になってた美しすぎる爺って回線ラグいな 他の相手だと出せる起き2段蹴りが出せない
俺はラグないけど、ほぼなにもできずボコボコにされる
俺もラグくないな 経験者なのか強い強い
じゃあ回線のせいじゃないのか…? たまたまか ところで受け身起き蹴りってあれ無敵時間無いのな 普通に詰めて打撃出せば潰せる事が判明した
んなことも知らない初心者がラグ野郎認定しようとしてたのか。恐ろしい
受身起き蹴りってバグ技のことかな?
豊乳がノーブラで激しい動きをすると 大胸筋と乳腺をつなぎ止めるクーパー靭帯が損傷を受ける可能性が高い。 靭帯が切れたり伸びたりした乳房は、支えるものがなくなり垂れ下がることになる。 殴られたり蹴られたりするのも同様に靭帯を傷つけるおそれがある。 クーパー靭帯は一度切れたり伸びたりすると元に戻らないので 垂れた乳も二度と元に戻らない ちなみにAカップでも片方の乳房の重さは200gはあり、 これでも運動中のクーパー靭帯の損傷には十分注意が必要。 ゲーム中で描かれるほどの豊乳になると片方1〜2kgはあるから ノーブラで軽くジョギングしただけで取り返しのつかないことになるだろう。 戦うなんてもってのほかだ。
ほんといいこと聞いた
このゲームほんと連戦機能つけてほしかったな Aの人と何戦もしてもらって勉強になったけど毎回マッチングしなきゃいけなくて面倒なことこの上ない
>>194 なるほど
今まであのふわんふわん揺れる
おっぱいが不思議だったが、
きっとその重力による衝撃を
高層ビルの耐震システムのような技術を用いて
拡散させているからなんだろうな。
ちょっとスッキリしたぜ。
これが本当のウルトラの乳
起き上がりにハヤブサの波動拳重ねた後66Kってどう対応すればいいんでしょうか? 中段ホールド以外何かありますか? それだけじゃなく起き上がりにガードさせて有利な溜め技重ねられた時どうすればいいのかよくわからないです
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/18(火) 11:55:46.33 ID:g4XHjSUe0
追加衣装配信まだー!?
それって 起き蹴りで潰せないの? 近くなら潰せるはずだけどギリギリ届かないならしばらく寝とくのがいいんでねDはすぐ起きちゃうけど
>>201 起き蹴り届かないならば波動は大人しくガードして、
66Kを取るしかない。
ただ受身を取ってれば波動を重ねられることは無いはずなので、
そういう状況にならない事の方が大事。
このゲームやりたいけど、コスチュームが再配信されるかどうか分からないから手が出せない(´・ω・`)
>>204 アドバイスありがとうございます
なぜかこのゲーム受け身取るの忘れちゃうんですよね
スパ4だったら受け身必ず取れるんだけど
あとタイミングも難しい気がする思っているより早くてミスりやすい
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/18(火) 17:04:02.20 ID:KOOU1xg90
受け身ってどうやるの?
紫電ぐらいならエセ忍者だしいいだろ、と思いサブで選択して使っていたらメインで使っていた重量級よりも勝てるようになってしまったようです ではハヤテはどうなんだろう・・・と思いちょっと練習してみたら凄い使いやすくてコマンド投げも簡単 忍者ハヤテの使用許可いただけますか?
最近下段投げ→上段投げ使って来るゴミが増えたな これ打撃が間に合わないのは明らかな調整ミスだろ
どういう意味だい?
6フレームで反応するか決め打ちしかないって意味
投げのほうが圧倒的に遅いと思うが確定だったりすんの?
下段投げ→上段投げ、ってやるほうが、よっぽどハイリスクじゃない? 打撃で簡単に潰されるわけだから。しかもハイカウンターでそ。
210意味わからんな 敵が下段投げミスったあと、最速で上段投げだしてきた場合? 打撃間に合わないって、投げフレームが完成するまでに、こっちは打撃出せば 214が言ってるとおり、こっちの打撃フレーム完成しなくても、3すくみの法則でハイカンで潰せるんでないの?
同じ奴に連敗してる時に限ってバグなんだよな 放置してたらマイナス一万ポイントぐらいになったのでさすがに我慢できんやめるわ 負けたままでやめるのは相当イラつくが… 今そいつとすれ違ったら全力で特定して刺すかもしれん
>>216 はやまるなw
>全力で特定
どうやって
勝っても+100Pとかだけど負けると必ず−410以上持ってかれるんだけど^^;
なんというハイリスクローリターンw
ほんとだよw 昨日からずっとこの調子wしかも勝っても絶対に150以上もらえないw 再起動って3DS本体の電源消して付ければいいんですよね 治らない><
しばらく電源落として、お茶でも飲んでこようw
質問なんですが、3DSをもう一台購入したんですが、DOAのデータのコピーって可能ですか?
ダメだw 勝っても+10とか流石にきついw 暫くお休みします^^;
もしかしたらこのポイントて プレイヤー全体からみての自分の強さになるようになってるとか 全体的なレベルがあがると負けたらポイント大幅に減らされて自分のレベルに合ったとこまで落とされる 逆に新規が増えてくるとあまり減らされず増えていく
>>206 配信コスなんてぶっちゃけいらねーもんばかりだよ
最初から入れとけよ くらいのばっかりだしただの色違いもあるし
もともと入ってるコスも結構あるからそれだけでもなかなか満足できる
後 もし買うとして 中古と新品の値段かわらないなら新品の方がいいかも
前の人のニックネームとか入ってたらちょっと萎える
データ初期化できるからそこはいいんでない? もちろん新品売れたほうが嬉しいが
>>210 の意味がわからないんですが、ベテランプレイヤーの方、詳しく教えていただけませんか
やたらとラグが出るのはメンテのせいかのう。
>>228 僕は馬鹿ですって意味です
大方クリティカルとかで有利取られてる時に相手が投げキャラとかで上下ホールドに対応して
下投げ→上投げってやってるのが気に食わないって言ってるんでしょ
>>228 下段投げは全体のフレーム自体短いから、
硬直の短い技でヨロケとったあと最速で下段投げ出せば、
最速下段ホールドはハイカンで投げつつ、
上中ホールドには持続打撃や立投げが間に合う程度の有利を維持できる。
のでよろかしたらとりあえず下段投げ出す戦法もあるが、
>>210 は下投げ>上投げ限定の話だからたぶんこう言う事ではない、
きっと凄く奥が深い話なのだろう・・・。
その辺を詰めると霞の性能がさらにヤバくなります
>>210 は 単にハイカンで投げられ過ぎてイライラしてるだけかと
勝ってもポイトンマイナスって何ぞこれw E-でマイナス270とか結構死ねるww
小西走るがいた。ナツカシス。
ガチャやってりゃそれなりに動く忍者とかはいいかもしれんが遅延始まると重量系死ぬ
棚ぼたで投げ関係の良い話を聞いた。 ありがとう。
俺的格ゲー必勝法 ある番組でアホ顔で行動を起こすと反射が早くなるってのを応用した秘技だ。 画面見なが次は何の技を使うか迷いが生じるのが一般だが何も考えずに操作の記憶だけで動かすと誰よりも早く技が出る。 兎に角、何も考えるな!集中するな!で上の空状態でブレイしてみよう!
序盤の体力があるうちに中段や起き上がり蹴りをワザと取らせるって事も大事なんだな! 連携止めての投げや起き上がり下段投げがバンバン決まった!
>>236 重量級にラグは応えるなw
タメ突進技とか「見てから対処できる攻撃」に対して、一々時間的不利ができるからな
挫けずに共に頑張ろう!
ムカついてくるがw
俺のブサさんがチェリのかすみαにストレート負けした こんなはずじゃ(´・ω・`)
チェリ出没したら世界に避難するようにしてる。 実力差ありすぎて名前見ただけで萎えるわ。
俺はとりあえず適当にチェリさんの養分になってるわ 最近は10回に一回勝てればいい方かな
まず勝てないけどマッチングは楽しみ あの人のジャンに乳連打されたりレオンにマウントとられてボコられる俺のヒトミが好き
今しがたバイオラボに送り返されてきました。
なにこいつ
今対戦してたバイマンアイコンでマリポ使ってたS-の人 俺はレオンだったんだけど、なんか2本とられた後に切れたけどわじゃとじゃないんす ゴメンなさい 見てるか分からんけど
いやぁ…色んなキャラやったけどこころは格ゲーの基本スタイルで最高だな!
最近こころも使い始めたけどあれだな。重量級より覚えること多いから大変な気がする
>>252 そんな事ないぞ。
88P・22Pと7Pと1KKKはマジで使えるんだぜ。
7Pでよろけからコンボと1KKKから繋いで66Pからコンボとか脳汁がでる。
こころはファーストインパンクとか誰よりも優れてと思う。
俺が5製作において一番心配してることはあのこころの頭のでかさが失われないかということだ
>>253 サンクス。いろいろ試してみる。
いつもいるのにいつも拒否られてる人の戦績みたら俺より対戦数が遥かに少なかった。
選り好みしすぎなんじゃないか
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/18(火) 22:47:17.07 ID:g4XHjSUe0
こころたそ〜
>>253 熱帯でエビマヨを見たことがないんだけどニックネームは違うのか?
ていうかこころ自体最近みないな・・・
H起きしなくても最速で起き蹴り出せれば強制起こし入らないんだな 強制起こしを基本戦術にしてる人は絶対勝てない相手がいるって事か あとCOMって起きたり蹴ったりめちゃくちゃ速すぎる気がする どうやったらあんな速く起きられるんだ
突然のラグ。突然のラグ解消。お前今動画見てただろ
真の敵はラグだよな
以前、絶妙ディレイ混ぜ打撃オンリーの相手に全く勝てないと嘆いていた者です。 少しづづですがコツが掴めてきました。上手い人は相変わらず中々逃がしてくれませんが(T_T) 決め打ちH、ディレイH、指し込みPのアドバイスしてくれた方々ありがとうございました。
イズナ☆マニアさん・・・
DSハカイダーさん・・・
>>253 俺ほとんどこころしか使ってないけど、88P・22Pと7Pは全然使ってなかった…
1K派生もあまり…最近自分の打撃のバリエーションが少なすぎて伸び悩みを感じてたし、俺も色々使ってみよう
C+からB-への壁が厚い
A-の壁がぶ厚すぎる 上がってもすぐB+に押し返される
〜一緒に料理編〜 リサ:今日はオムライスね〜♪ こころ:うちの料理は絶品やで〜 ヒトミ:あ!いっけな〜い、焦げちゃった… あやね:あんたね!早く手伝いなさいよ! レオン:俺のカレーを喰うんじゃねぇ! ファング:ん〜いいか・ん・じ♪ クリ:肉じゃがでいいな! かすみ:……兄さん…こげてる… ティナ:じゃ!作っといてね〜♪(バタム!
全部つながってるのかと思って何回も読み返してしまった
姉妹丼ください!
色んなキャラで遊んでいて久々にメインに戻したらどんどんポイント減るぞ、 どう言うことだ!!
浮気の慰謝料分だよ
FやEランクの方の対戦を受けないのは別ゲームですが、私自身初心者狩りに合った為それをしたくないだけです。 家庭用だったらという方もいるかもしれませんが、家庭用だからこそしてはいけないと思います。 ランダムは舐めプレイでなく、単純に私がDOAのキャラが好きで全てのキャラを使いたい為にランダムを使っています。 私自身上手くないのでランダムでキャラを動かせず、それで誤解を与えたのでしたら申し訳ありません。 また、一回も戦ってない方は失礼ですが卑猥な名前をいれている、 もしくはその卑猥な名前をいれている人と勘違いした可能性があります。 πをつけてる方はサークル(ギルド?)のようなものかと思い最近は受けていると思います。 それら以外の拒否してる人は3人(晒される直前に一人追加)しかいないので、 逆晒しもできると思いますが、まずはこの説明で納得できるかどうかを先にお願いします。
いや初心者狩りされたくない人はそもそも向こうが拒否ってくるだろうさ
反論したい気持ちもわかるけどスルーしたほうがいいよw 自分で蒸し返してどうする
最初の頃ですが、意外と受けてくる方多かったです。 それで倒してしまって私が初心者狩りしてるかな〜と思い拒否するようにしました 私もそうしたかったのですが、書き込める時間がやっと作れた時にはもう話題になく、 書くべきかスルーするべきか悩みましたが、誤解されたままなのは納得できないので書きました
誰?
キャラ選びから放置で捨てゲーとかの方がウゼー もう対人ゲーやらなきゃいいのに
ホールドの上中下を見た目でもっと分かりやすくしてほしい しゃがんでんのか立ってんのかよくわからん 3D格ゲー全般モーションがリアル思考?なのかしゃがみが分かりづらい
バイマンさんS+昇進おめでとー
>>279 いつも同じ奴にやられるの?
寝落ちとかじゃないのかい
>>282 新たなS+者が誕生したのか・・・
キャラセレで切断してくるのはランク下げ目的か?
>>273 辛い目にあったのは判るが安易な晒しだけはイカン! スレが荒れる
以後何か言われてもスルー推奨。気にせず自分のスタイルで楽しめば良い
対戦数も少ないんだなー レアキャラだったのか
>>273 俺もあなたに拒否されたことあるBランクだけど
なんでかなとは思うけど気にしてない
俺も1日5戦くらいしかしないから違う人とやりたくて
連戦になったら拒否することもあるし、逆に拒否されることもある
アンタに負け越してる子供が書き込んだくらいの話じゃね
マッチングの時間も惜しい大人なら4買ってるだろうし
前も言ったけどもうちょっと大人になれ
寝る
>>285 ドはまりしてないアンタみたいな楽しみ方が1番かと
みんな全国大会ばりにピリピリしてんもんな。
おこちゃま向け携帯ゲーム機でw
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/19(水) 03:03:15.57 ID:uxvekjjp0
えーとFFの新キャラさんですか?
誤解も何もねーよwww マジで女みてーな奴だなwwwww
忍者なのに忍者狩りさんに拒否された どうすればいいのでせう
俺は初マッチングで拒否された。天狗は嫌いか
ちょっと鼻が卑猥なんで嫌です
>>290 ゲームにこんなキャラいないけど、何て名前なの?
ああ〜、対戦してぇ! でも宿直開けで家に帰ると飲む習慣のある俺は既に酔っ払っていて、ネット参戦は 無理そうだ。対戦したいが、今はポヤ〜ンンとしていてとても無理。
そもそもこの時間は相手が…
>>290 しかしこの格好で闘うってのも凄いよなあ
バイマンそ〜いうキャラじゃねぇ〜からw …イヤ、なんとなく。
待たないでモリモリ攻めてくるジャンさん スゲー(○△○;) 面白かった
絶対バイマンって足ヒレの分だけリーチ伸びてるだろ!
ラグでなんにもできない
もしかしてティナで開幕アピールしてきた人か
2000戦超えて今更だが、打ち込まれてビビッたら相手の思う壺って 事がようやく分かってきた気がする。 有難う酔っ払いアイコンのバースの人。
ランダムの奴ってなんでずっとF+なの? まあ大して強くないが、戦績みてももっと上でもいいだろ
>>308 勝率3割ちょいっすよ
どうやって上に行けとおっしゃるw
ランダムの人の酔っ払いみてみたい
俺は相手がランダムだと 「慣れてないキャラを掴むかもしれない?勝てるかも?ラッキー!」 とか思ってしまう。正直、自分が情けないw でもランダムやる人は大抵、様々なキャラを最低限以上には慣らしているから、 実際に勝てるかどうかはやってみるまで分からない。 実際スゲーよな、ランダムでやる人は。研究熱心というか。
A−になってから、勝っては負けて勝っては負けての繰り返し...面白いじゃないか!!
よ〜やくイズナさんに会えたぜ! あんまり嬉しいんで開幕アピールしてやったよ! 律儀に返してくれたし、あそこでホールドイズナを取られるとは思ってもみなかった こっちは勢いだけで勝ったって感じだったけどね でも終わってから最後の暗転が長かった、切断ではないと思うけど、、 あとちょっと前になんか、イロイロ書いてたけどあんまり考え過ぎない方が良いと思うよ 変に律儀になり過ぎてガチガチになったら疲れるだけだし、それがプレイに出るなら、なおさら出し 結局みんな良いファイトが出来れば良いだけだと思うよ!
Bでドリル厨ってやばいな
Aあたりでもとりあえずドリルしてくる人いるけど
>>313 やっぱりイズナ☆マニアさんはいいだろ?
イズナ☆マニアさん最高だよ・・・
本気出せなかった そして次から拒否される勝ち逃げ
>>312 俺もそんなだ。ときおり-500とか食らうし、すぐB+に落ちる。
ここんとこガン攻めジャンの人とマッチングしまくり、でほぼ負けまくり…
でもこのへんのクラス来てから、ほぼ近いランクの人としかやってない。
たまにEとかDとかと当たるが、もっと低いランクのとき割と当たってたS-以上にバッタリ合わなくなった。
全ての攻撃がドリルのあやねがいて、 全部ホールドでキャッチしたことあるw ある意味笑ったが、次から拒否させてもらった。 ブッパ攻撃、飛び道具連打はマリオプレイしてる気分になる
毎回拒否ってくる人いるけどそんなに負けるの嫌なの?
イズナマニアでてこいや! 俺の雷神と勝負だ!
>>318 そういや、自分が低ランクでも周辺ランクのプレイヤーがいなかったら
高ランクから順にマッチングするんじゃないかっていう話があったな。
だとしたら
ランクが上がって周辺プレイヤーが増えたからSと
マッチングしなくなったのかもしれんね
どのキャラでもがん下がりしかしない人は間違いなくキャラの性能を知らない
オン対戦で連戦できない仕様に不満をもっていたけど これはこれでありなのかもしれないと最近思うようになった もし連戦できる仕様なら、同じ人、同じキャラとばかり遊ぶことになる でも連戦不可だと、いろんな人と、いろんなキャラと対戦できる楽しみがある マッチングさえ快適なら皆の不満も少なかったのかもな
爺対決が面白い、大御所さんあんたやっぱり強いよ! お互い破門さんを倒せるぐらいまで頑張ろーぜ!! あと、あっちがハモンなんでちょとひねってみました!
なんか知らんが、A−のアヤネがいっぱいいるんだが?
つーか、こころを使おうぜ。
こころは弱すぎて誰も使う人がいなくなった不遇のおっぱい
こころ最初使おうと思ったけど、 wiki見たら初心者殺しで強キャラでやばいみたいな書き方だから避けてる
こころで負けて天狗で勝つ簡単なお仕事
>>329 こころのみで2000戦くらいやってるぜ
ところでコスチュームはどれが好き?
こころ弱いは無いだろう。忍者に次ぐ位に思ってんだけど こころはコス1率が異常
こころスレじゃねえぞ!ゴルア
そんなことより皆バース使おうぜ。
>>334 こころは確実に強キャラでしょう
6Pより66Pの方がガードされても不利フレーム少ないとか、クソな使用だったりするしな
食らう方は堪らんよ
着物こころ多いし、なんかスライムみたいな塊が迫ってくるみたいで怖いっす
俺は不人気のコス2を使わせてもらうぜ
>>336 強い人のバースは本当にやりにくい相手だ
仕事帰りにゲオ寄ったらヴィータ普通に予約受け付けてて、 DOAD売り切れてたのにはワロタ
ヒトミ使いだったけど、 最近、いろんなキャラ使ってみてる こころの「まだまだ〜」はボコボコにされたときに使うとかわいい バースは使ったことほとんどないから投げがわからんかったw そしてヒトミに戻るとなにがなんだか。
>>339 VITAは売り切れないよう大量に生産かけるっていってたしなぁ。
まあ年末にかけてどうなるかわからんけど転売されないのはいいことじゃ。
DOADはどれくらい売れたんだろうね。
任天堂のソフトはいろいろと生産かけにくいらしいけど、
実際に売れてたらいいね
>>333 やっぱ制服だな。
こころはマジで負けても楽しいから悔しくないな。
CPUみたく打撃キャンセル→投げ使ってみたいんだけど、 あれのタイミングのコツってどなたかわかります? 数日試してるのだけど、熱帯で一回も決まらないのですわ。(;´Д`)
>>318 そちらに移った人が多くなったのか、自分のいるC〜Bクラスはほぼ対戦相手が
固定っぽくなってきた。
気分的にはほぼ身内対戦だw
>>345 時間帯や曜日にもよるんだろうけどね
「またアンタか!」てことはよくあるな
それでも最近A〜B位の人とよくやってて、結構楽しめてるよ
ある程度以上の技術があって、攻撃的で、読み合いを感じられる相手の場合、楽しいね
A+にクソ強いジャンリーがいて俺のキャラ達がボコボコにされてる このどうにもならない感はまるでチェリ・・・ 全く勝てる気がせん ど、どうすれば・・・
これより面白い格ゲーを俺は知らない。
>>347 そのジャン・・・あのニックネーム・・・DOAUで見た
最強ジャンが帰ってきたのかもな
>>347 あ、その人ついにA+になったかw
俺も何度かはやり返したけど、俺のバイマンほとんどボコられてるわw
世界によくいるゴミみたいなS-の連中より遥かに真っ当で強いな
ジャンらしくガンガンせめて来るけど、単なるスピード任せの猪突猛進型じゃない
ランクに相応しい冷静さや的確さもあるし、OHや投げも振ってくるし、一瞬も油断できんのよな
イズナさんと初対戦。前もやった気もするけどクラッシャーさんとごっちゃ。 あと一発が届かなかった。負けた
>>349 やはり経験者か
>>350 少しは研究したほうがいいかな
>>351 持続中もよく見てやがる
ずっと相手のターン!状態
でも負けっぱなしは悔しいのでジャン詳しい人いたら対策教えてくれ
>>353 ちなみに俺はその人のレオンとも何度かやったけど、やはり凄まじいガン攻めだったw
兎に角、反応が速いし、的確で人間性能が違いすぎる…
俺はおっさんなので頭と手が動かんし、動いても遅くて勝てん
火曜日の飲み物はジュースでい
>>355 俺はアラフォーだからわかるぞ。
今だAーどまりだ。
俺もアラフォーだがSまでいけたぞ。 親父には反射はいらん。いやらしく読み勝てよ。
俺もアラフォーで大体そのクラスだよ ホントこのゲームは色んな格ゲーをこなしてきたけど 反射神経が追いつかなくてもう無理… でも格ゲーの読み合いの面白さだけを味わいたい… みたいなオッサンにぴったりだと思う
おっさんの多いスレだなw 俺はアラサーだが大事なのは読みよりも反射神経だと思う
>>360 違うな。反射神経だけでも、読みだけでも勝てるのがこのゲームのいいとこだな。
反射神経だけで勝とうとする忍者軍団を1点読みで倒していくのは楽しいぞ。
勝率はともかく,オッサンでも本気で楽しめるのがこのゲームのいいところ.
だが相手の動きが全く読めない 俺は運任せのホールド連射はもう卒業だ これからは見切った時だけホールドを出すぜ そして相手のホールド空振りには全力で反応して投げる!・・・のが理想 Eランクにも負けるのが現実
エリオがいない…
熱帯でライドウにぼこられて思わず「ライドウーッ」って唸った自分に気がついた。 まさにあやねちゃんと心が一つになった瞬間だったぜ!
もうね、反射と読み 両方持ってるのがね… 有利なはずのフレームでも有利だからって遅い技を出すと反応速くてあっさり差し負ける OH喰らっても決め投げするのが精一杯 あーどうしよって考えてるうちにぼこぼこに さらに読みでも上段出すとしゃがステ喰らい、中段出すと上段に負けるという完璧さ 相性かと思ってたが勝ち越してる奴はいないんだな…
>>365 ゼロから相手の動きを読むのは不可能なので、まずwikiなどから相手キャラの
基本連繋を頭に入れておくといい。後はなるべく1ラウンド目で相手の基本
パターンを洗い出す。
後はこちらからミスリードを誘って相手の行動を制限するのもいい。
運任せのホールドもこれを応用すればこちらの狙ったタイミングで相手の投げ
を引き出せるので、そこから逆転カウンターなんてのも狙える。
>>365 素人級で中ホールドの簡単なやり方は1〜2発覚悟でやるのが良いよ。
まぁ大抵は単発ヒットよろけからコンボされるがコンボ中に中ホールド掛けるのもあり。
起き上がりホールドとかもう通用しないからな…
よく読み合いが盛り上がる所は 攻撃をガードされた後の相手が反撃する瞬間だよ 特にこちらが一回見が重要 その攻撃を食うと
途中で押しちゃった 特に一回目が重要で その攻撃を食らうと相手に一手先行される
エロ目的で再配布必要な配信コスってヒトミのセーラーくらいか? あとなんかあったっけ?
別のSDにデータ丸々写しても配信コス反映されないって本当なの? 容量パンパンなんだけどこの先どうすればいいんだ・・・
じゃあ彼女とパンパンしろ
ひとみのセーラー服より道着姿にハアハアしてる俺は 間違いなくおかしいって自覚してる
ひとみよりイズナ☆マニアさんだろ ハアハア
ヒトミて胴着の時裸足だけど よくゲンラステージみたいな地面焼けたとこ立ってるな どんな足の皮してんだ
昨日30戦くらいやったけどもうダメぽ...連敗が続きすぎて勝ち方を忘れてしまったお...もう勝てる気がしないお... (ノД`)
ひとみの分厚い皮した足の裏で蹴られてえ
挑戦状 エリオット Shinjin ローカル 246/302 インターネット 624/1211 ストリートファイト 202/220 グレード A フィギュア 929 (928コス違い) DOAD通信はエリオットの紹介と配信スケジュール 「答えろ、エリオット!流派、東方不敗は〜!!」
>>379 あるよね〜
そういう時って
そうなったらもうまったく勝てないから
一回やめて YouTubeとかで他の人の対戦とかみてみ
おー こいつ上手ぇ
とか そこは違うだろ!
とかやってるうちにまたやりたくなっていつの間にか勝てるようになるから
挑戦状配信っていつまでだろ もうだいたいのキャラ配信されたからそろそろ終わりと思うが 終わったらなんかないかな 水着配信とかそれか水着配信とか
もう秋から冬に向かうこの時期に水着配信とは…
格ゲーって大体2〜3ポイント先取だが、 ラウンド間にお互いの体力が万全になるまで ゲンラもライドウもスライムも 手を出さずに律儀に休憩してんのかなと思うと…… あと性的な寝技に持ち込まない男性陣には敬服するぜ
まぁ それはKOした後にじっくりできるじゃん
ようやく後3週間でフィギュアコンプか・・・
ていうか普通の女レイプするのにもかなり体力使うのに 拳法とか流派とか極めてる女が体力あるうちにレイプできると思うのが間違い
とりあえず、ティナのビラと雷道のイチモツはドス黒い気がする
行きますかな。
何これww この二人戦えるの?ww
vs.系はキャラで惹かれてもコンボで萎えるからな‥ まぁ、マッチングで萎えるより100倍マシだが。
イケイケのジャンさんマジかっけーっす!!
マヨイ、ただの飛び道具じゃねーか…
やっと破門さんに勝てたよ! 爺使いの目標みたいな人だったから、かなり嬉しい!! 名前変えたけど動きやクセでわかってくれたかな? ありがとうございました、また頼んます! ところで最近、名前がアで始まる師匠はやってないんかねー?
前からよく対戦してたこころの人が1000勝達成してた… ランクもかなり離れちゃったし…俺も頑張らねば
>>399 むほっ!さっきのじじいですな。いい意味でやり辛い相手だったw
やや離れたところからの、虎抱頭がうまいね。
次に出会ったら、どこまでもクレバーに抱きしめてやりますぞ。
ネット対戦してたらハヤテで遠隔に逃げまわるやつに打つ手がなくて すっげーくやしくなる負けを3度ほど喫して練習しようと思ったけど 具体的に何を練習すればいいかよくわからない・・・
コニさんはレオンのイメージの方が強いなぁ。
そりゃ当然だ
コニさんは上手いけどスタイルが噛み合うのかチェリさんほどの絶望感はないなあ
>>405 むしろ逆だわ
ちぇりにはたまーに勝つけどこいつとのど飴さんには99割負けてる
コニ´って名前見ただけで玉が縮み上がるのだよ。
今日は(も)全くダメだわ。キャラに振り回される。
未だにコニちゃんと当たらないっていう…
>>409 オレ先日あたりまくったけどw昼間だったよ
それまでの経験だと、人少なくても「エントリーが〜」が出たりしてたんだけど
ホントに頻繁に当たったなあ…他では結構拒否して俺が狙われてたんだろうか
コニちゃんは俺とばかりあたってるからすまんな。
グレードダウンとか言ってポイントもらえるのかと思ったら 普通に倒された
さて、今日も参戦 暴れまくるぞ SランクAランクどもかかってこいや まとめてフルボッコにされてやるぜー!
フィギュア配信もあと3週か
ゴーバケが予定通り神ゲーだったのでDOADはとうとう引退することになりそうです。 お前ら今までありがとな。あばよ。
流石に晒すまではしないが、キャラ選択画面でな〜んもしないでいる奴は 一体何なの? じぃっと待ってみたらアイコンと同じハヤブサ選んで試合開始。 さっさと始めれば良いのに。
>>416 トイレに行ってたとか?
いつもそうなら時間の無駄なので拒否したほうがいいな
>>416 あれカウントが30もあるのも意味不明だよな
普通格ゲーのそれってもっと短いだろ
そういう自体が起こることくらい分かるのに
マッチング選択画面も10秒ぐらいでよかったしな
毎回そんな感じの人もいるしな
コニ’とぜんぜん当たらないな 彼の勝率はどれくらい?
7、8割だと思われる。 勝利数3ケタでS-になってました。
コニダッシュてガン攻めレオンさん? なつかしいな
短い間にゴメン。 なんか今日、やけにラグいんだが、俺だけ? 誰と当たってもラグい。もしかして俺の環境に原因があるのか???
73.4%だった
上様のハヤブサに勝ったんだが、全然ラグくなかった。 やっぱ今まで当たった3〜4人の人らとの回線相性が悪かっただけか? しかし、たまたまとは言えたて続けにああなるのは珍しくて、ついつい自分の 回線を疑ってしまうな。
>>422 最近はジャンも使用てかそっちメインぽい
ゆうすけって奴がホストだと糞ラグいな…
あやねのドリルってどうすればいいんだ 警戒してればガードなりホールドなりできるんだけど…
2〜3日前にジャンの人と3本戦やったんだけど、 2本グレート取られて危うくグレーテストになるところだったわw 名前忘れちゃったけど、ここで話題になってる人ならまあいいか
試合数2ケタの人とか見ると思わず嬉しくなっちゃうね
相手さんヒトミ×3、皆アイコンキャラでないのに何故か選択。 こっちランダムなのに全部ハヤブサ。 続けてエリオ×3・・・やっぱりアイコン違う。 どうなってんだか。^^;
>>430 中距離で突然出されると反応できましぇん
テレビ見ながら対戦相手まってると ジャン!って音が聞こえて見てみると既にキャラ選択画面で 相手がキャラ選択し終えてることはある 対戦相手見つかった時に音ならして欲しい
コニダッシュはチェリッシュ食ったのかな? まあ君なら食える
〜一緒にえっち編〜 ティナ:ん〜きもちい〜 ファング:ちょっとーもう終わり? リサ:はやくはやくー♪ あやね:な、なによ!早く気持ち良くさせなさいよっ! かすみ:…兄さん…… エレナ:あら、小さすぎますわ こころ:うちは、あんたの事が一番好きやで… ゲンフ:じじぃを侮るでないぞ! ヒトミ:お、お布団敷いたんだけどー…そ、その〜…今日は一緒に・・ クリ:フッ 怖いのか?私が教えてやろう。
ゲンラ 自ら破滅を選んだな
勝率はチェの圧勝、動きは五分。 気になるよな。 対戦が見れないのが残念だー。 5はU程度でもいいからロビーが欲しい〜。 コニちゃんの勝率もこれからどんどん上がるでしょ。
今俺が下げておいたよ。 というかお前ら普通に晒しスレにするなよ。
441 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/20(木) 22:53:11.72 ID:bTpeTrB60
この前、俺のファングがバースに2回も抱かれて汚された。 じじぃには3回抱かれたw
おれのエリオがレオンに空中でチンコ触られた
下段ガードへの切り替えの見極めはもはや慣れかな…… あやねとか忍者の足払いが素早すぎて毎回足を掬われるッ
>>439 対戦見たいよねー
有名強プレイヤーの対戦とか某氏がストーカーを蹴散らすところとか.
Showgunの試合とかな
今日もいっぱい抱けましたぞ。
重量級アイコンのハヤテ様に俺のアヤネがボコられた(;´д`) 重量級でくんのかと思ったら、あんなかくし球をもってやがった… プライドはないのか!プライドは! てゆうかハヤテの投げ減りすぎワロタ
>>448 モラルとマナーは持ってない連中が多いけどなw
よし、今から参戦します。
久しぶりにチェリさんのマリポと戦えた。 トリッキーだわ。 負けたけど楽しかった。
上様はグレードの割に波動拳に頼り過ぎな気がする。 他の高グレードハヤブサはあんま波動拳使わない気がするんだが……。
Dの俺を拒否とか将軍様は誰と戦ってんだよw
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/21(金) 00:31:48.08 ID:utZYYj+V0
ShowgunMCとかtasukeタスケは戦績リセットしろよ?マッチングの邪魔 下位ランクなら十分勝てるんじゃないの? それでも駄目なら切断でも故意ラグでもなんでもすればいいじゃん
あー面白かった!
ある意味切断厨のがよっぽどマシだな。
最強エレナ使いの動きがやばい なんだあの不気味な移動は
こんばんは
この時間の国内はS−以上しか居ないのか? 国外へ退避するか……。
逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ
これ下位ランクの人は、50%の確率でB〜S・波動忍ブサ・戦績リセット・切断でなかなか根気いるだろうなぁ・・・発売日に買っとけば今より平和だっただろうに・・・
>>462 3DS値下げ時に買った下位ランクだけど、Sクラスとばっか当たるのが一番キツイ
たまに同ランク帯と当たっても戦績リセッターっぽいの多いしw
実力が近い人と戦うと「もっと上手くなってやる」って気分になるんだけど…
>>437 もうかすみは兄さんしか考えてないのかよw
ブラコンにもほどがあるわw
戦績リセットしてる人は何目的? Fで始めたばっかりっぽい人にあって ガチでやるのもなんだかなと思い気軽にやるかと思ったら 普通にホールドガードキッチリこなしてきて あ、こいつやり慣れてるじゃんと思った頃にはもう試合終わってた
海外なんだが、...みたいなカンジの名前で、Fなんだが結構強い人がいた。 制服かすみ使ってたよ。 辛うじて勝ったんだが、こういう事があるから、相手のグレードが低くても、 全然気が抜けない。手加減なんて勿論しないし、する余裕も無いw
>>465 戦績リセットしてる奴はただの根性なしでしょ。
ある程度上まで行くと、
上級者と当たるようになって負けが込むようになるから、
戦績をリセットして、格下相手に勝ちを拾って傷ついた安いプライド必死で守ってるんだよ。
というかランクマ(でいいのかな?プレマがないので)しかないゲームを後発購入するのに 上位とあたって文句言うのはナンセンスな気がしないでもない 俺も今月頭に買ったけどうまい人は動きみてるだけでも参考になるから負けてもおもろいぞ
最近のプレイ人口、もしかしたら国内に100人も居なかったりするんだろうか? 俺のやるゲームはほぼ大抵は過疎ゲーかするなw BFBC2はともかく。
最初のころは各ランク人もいて上位にいくと拒否られるという理由で 戦績リセットも意味があったが、いまや意味ないな。 プレイ人口は 3時間で平均10人くらいやってるとすると80人くらいの計算になる 携帯ゲーム機で格ゲーやりたい人なんてそういないから過疎るのも当然
携帯機だからってのは理由にならないだろ。 日本の住宅事情的に 騒音気にせず同じ操作条件で遊べる携帯機格ゲーは需要があるし、 携帯機でしかも後発マルチのスパIVは対戦相手に困ってない。 DOADなんて独占なんだぜ? 過疎ったのはマッチング関連がことごとく糞すぎるからで それ以外の理由は無いだろ。
スパ4は対戦過疎ってないのかあ。いいな なぜかスレの速度はこっちのほうが早いねw
見たことない名前の人と当たることがあるが 名前かえた可能性もあるし実際人はもっと少ないだろな
過疎った理由は色々あるだろうけど マッチングがクソなのは確かだな 敷居はスト4より低いのに あと宣伝もヘタだわ
知名度の違いかと
売れなったし、ハードコア出ないだろうしな 5で忙しいだろうけど、Dの不満点改善したの出て欲しいが 携帯機で手軽に対戦、これはこれで魅力的だよ 文句言いつつも、このゲーム以外にそれにあたるマトモな3D格ゲーないじゃん
エースコンバットにしばらくウワキします、ごきげんよう
>>474 DOADの敷居はめちゃくちゃ高いっつーの
独自性の高いゲームのリスクを理解しろと
俺はDOADの敷居高いとは実は思わない。 例えばスト2タイプの最近のゲームって、指が目に止まらないくらいの速さで コンボ打ち込めなきゃ話にならないところあるじゃない? セビキャンからコンボ入れるとか、普通に考えて格ゲー初心者からすれば ハードル高過ぎだと思うけど。 大雑把に言うと、DOAは大ダメージを狙えるコンボを知らなくとも、 タイミング合わせてホールドかけたり、投げ、打撃、ホールドの3すくみを 読み勝てれば、キャリアの浅い人でも古参に人泡吹かせる事が出来るかも 知れない。勿論、それはかなり難しいがw 一方でスト2タイプのゲームはそのキャラの最大攻撃力を発揮するコンボ (当然狂ったような超入力)を覚えなければ、全く勝負にならない事が殆どだ。
つか、スト4は超基礎コンボに猶予1Fだかの目押しが必要な糞仕様だぞ
過疎っても残ったプレイヤーで楽しくあそぼう!
過疎っていうから熱帯やったらラグすぎて動けない 俺は夜中にS共にボコられてるほうが性に合ってる
割と色んな対戦ゲー渡り歩いてきた身から言えば発売5ヶ月経ったにしては人口いる方だわ 熱帯の仕様が良ければもっと賑わったというのは事実だと思うけど、この程度で過疎とか言われてもなぁ みんなの期待値が高かったのかもあるのかもね。ただ、スパ4と比較してどうこう言うほどのタイトルとも正直思えない
>>484 半年でこれ以上に熱帯過疎ってる格ゲーって逆に知りたい
Sだらけじゃねーか!!? 恐ろしくてとても応じれんわ!!
ずっと夜勤だから朝とか昼にやってるけど、 朝には朝の、昼には昼の常連さんがいてそれはそれで楽しいぞ! たまに週末が休みの時に夜繋げて夜の常連にボコられての繰り返し マリポの御大や最近、話題のジャン使いはどの時間でもいる時があるので気が抜けない、、
>>485 昔、半年ほどでサービス終了したオンライン格ゲー「覇拳伝」というものがありまして、、、(´;ω;`)
>>488 クラッシャーさんありがとう。
このゲーム動きがアインと鉄拳をミックスした所謂ウリジナルですね。
無料の韓国ゲームとDOA比べてもなぁ・・・
コニダッシュさんと波長が合うのかマッチングする
>>489 一応有料化までは行ったんですけどねー。その後即サービス終了。
チートやらなんやらやる特定ユーザーの妨害を放置した結果、、、って感じでしたねー。
トーナメントにエントリーしてる人の半分がその人のキャラでしたーとかorz
PSデストロイヤー出てこいや!
間違えた(;´д`) DSクラッシャー出てこいや!
浮気したんじゃないのかw
>>494 エースコンバット難しくなってる、疲れる…1日30分が限界
またよろしくね(*^o^)/\(^-^*)
コニジャンとやった。 逃げてばかりじゃ駄目だと受けてみたんだが、予想通りのボッコボコだったorz
戦績リセットしたけど、今のDOADがどんな現状かわかって楽しいぞ。どうせ直ぐランク戻る・・・はず。
久々に世界で対戦してみたんだがマスターみたいな名前のハヤブサが強すぎる。 チェ○とかコ○奪取ももちろん強いけど体感ではそれより上な気がする。 世界は広いね。びっくりしたよ。
人はそれを、キャラ性能と言う。 でもまぁ、戦ってみたいもんだな。
DSペペロンチーノ出てこいや!!!
間違えた(;´д`) DSクラッシャー出てこいや!
>>498 体感ではそれ以上なのは、ある意味当然でしょ
キャラ性能がトップなんだから
純粋な人間性能は同キャラじゃなきゃ測れない
チェ○とかコ○奪取はブサ使ってんの見たことねえし
コニは最低レベルのキャラ性能レオンさんでもガン攻めで強いよ
>>498 世界のマスターとは俺もやったことあるよ
ハヤブサ使いの中じゃ相当うまいと思った
もちろんボコボコにされた
イズナマニアと同じくらい強いと思われる
マニアさんは爺、クラッシャーより若干下ぐらいだからそれと同じくらいって事はチェより上は無いな
マニアさんはダウン突撃攻撃見てからホールド余裕でしたでぶっ飛ばして勝ったことは何回かあるが強いよな
さて、コス配信も明日で終わりだが、来週からは新コスでも配信されるの? ブルマかスク水がいいなあ。
おいおい、マニアはよわいだろ…
マジか 国内ブサの中じゃかなり強いと思ったが 一度も勝ててないし
イズナ☆マニア最近見てないんだけど、改名しちゃったのかな? あとEに女アピールのブサいたな イマイチ集中してなくて、雑なプレイしてたら負けた……俺A-
ようつべで偶然DOA東京トーナメントの動画見つけたけど 日本勢5−0でボロ負けしててワロタ 上で言われてるマスターとかヴァネッサとかも来てた
wikiを久しぶりに見てみたらじじい・・・・・・ なんかマッチングみると上と下ばっかでB,C,Dがほとんど当たらん
>>509 S-でも普通に負けるから安心汁
>>510 日本チームのメンバーで強いのはサイハテさんだけだったじゃん。
大会で活躍してるのがパンピーに負けるのはおかしい。
ガン下がりのヒトミを相手に、 こっちもからかってガン下がり戦法で圧勝したら拒否られるようになってしまった。 そんなにうざい戦い方だったのかなー?
サイハテのハヤテ様にぼこられたい
B−の波動ブサがいた…… あれで、B−まで上り詰めたのか……
なんか波紋の人とやったんだが、すっげぇラグいんですけど。 時間を無駄にしたわ。
>>517 Aでもにんにんはあーーーーーー!!だよ
>>516 徹底的にやりたいんですけど、相手が逃げてるんです(;_;)
>>518 たった今その糞ジジイにボコボコにされたんだが。
あいつってそんなにラグい糞回線なの?
最終ラウンドお互いあと一発って状況になるとほとんど負ける俺w
波紋ジイ、とくにラグ感じなかったよ 回線相性わるいだけでは? 今日はジジイ祭りなんかね ジジイとのエンカウント高め
マニアさんのブサはマッチング第一のやさしいブサだよ
世界にいったらA+のかすみでガード後投げ確定するコンボばかり連発するのがいたけどなんだったのか
>>522 ジジイも結構増えた気がする。あとあやねもなんか多い。
他はヒトミ、ジャンあたりか
>>525 それ、ホールド4択だから今と比べられないけどな
中のKとPが結構入るのはそのせい
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/21(金) 23:36:11.53 ID:M/HQEkLV0
ラグうぜーーーーー
おびえろっ すくめっ ニンジャの性能を活かせぬまま 死んでゆけっ!!
最近また波動ブサ増えたな
チーニンさ〜 Twitterの日本語と英語分けろよ 簡単にできんだろうが
今日だけであやねと3万回戦ったわ
>>529 つまらない相手は拒否奨励
拒否しないからいつまでも減らない新規が離れる原因でもある
相手する奴も悪い事に気ずけ
波動厨カモるの楽しいじゃん 拒否るなんてもったいない
>>480 スト2系とマーベル(サミー)系の格ゲーを一緒にすんなよ
たとえばスト4は未熟でコンボ効率が悪くても従来の2D格闘の経験を生かしてそこそこ戦うことができ
負けた時に何がダメだったかがある程度分かるようになっている
ところがDOADは相手がやれることが分からないとスタート地点にすら立てない
これはDOADが他の3D格闘に比べてやたらよろけやすい上
よろけ脱出の最終手段がホールドになってるシステムに起因すると思われる
さらにDOADは未熟な間のワンパが即敗因に直結し そこそこ力を出しきったというカタルシスに欠けるゲーム性なことも 新規を遠ざける要因になっている 他の格ゲーは2D3D関係なく未熟なうちでも基本技を少し覚えれば 誰でも駆け引きができてそれなりのカタルシスを味わえるようになっている しかしDOADはそれを許さない もちろん大半を覚えればそこが面白いところに裏返ることもあるが 独自性故にそこまでいくまでにほとんどのプレイヤーがふるい落とされる これはマッチングがクソなことも要因のひとつ 再戦はもちろんのこと、DOADのシステムを考えると対戦中の手数まで分析しておいて 勝率だけでなく引き出しの釣り合うもの同士戦わせたりと 作り手は他の格ゲー以上に工夫が必要になると思われる でもチーニンは以下略
だからなんで格ゲーっていうかスト2経験者限定の話になってんの? それならDOA経験者なら敷居はめちゃくちゃ低いじゃん
スト4だって相手がやれる事分かってなかったら ハカンとだって勝負にならんわw
DOAD関係なくスト4とか初心者殺しの筆頭だと思うんだけど・・・ あれほどわかりにくいゲームも珍しいと思う
すごくどうでもいいが、なんかイタイ子がいるな
>>534 DOAはホールドを覚えれば駆け引きできるんだがw
投げは打撃で潰せるから、暴れとホールドだけでなんとかなる。
溜め技、波動拳、昇龍拳より簡単だぜ。
タイミングさえあえば、体力の1/3以上奪える。
初心者がこんな簡単に大ダメージを奪えるゲームはなかなかないぞ。
ホールドばかりで成長されても困るけどw
すぐよろけるというけど、他のゲームは1発入ったら大ダメージじゃん。
大ダメージの回避の手段が用意されてると考えられないかな。
よろけの回避手段には、レバガチャというのもあるのをお忘れなく。
Dのマッチングはクソだね。
同意するよ。
ただU,4はロビーという神マッチングシステムだったんだよね。
さらにホールド暴れを投げで叩き潰せるようになればSへの道が開ける。やったね
ホールドはホントまいる。 今作デビューした身には、けっこう敷居が高く心が折れそうになったw でも最近になってようやくホールド取れるようになって、 徐々に面白さがわかって来た。 まだほとんどがギャンブルホールドだけど…w
昨日から今朝にかけて全然勝てんorz 妃殿下にも奪取にも負けたでござる。 奪取なんかほんのり手加減風味でござったよw
5ではあやねのマングリ返し技を復活させて下さい あれをお姉ちゃんにやるとエロいんだよ・・・・
天狗さん名前、変えなくても良かったのに まーあの試合、あれはあれでやり過ぎだったとは思うが、、
いつも思うんだけどク○○○さんとかπの人とか上様とか誰とやってんの?邪魔なんだけど
>>545 いや、じじいとこころ修行中だから変えただけ
配信チャレンジャーのエリオット試合中にアピールしてきた
なんかエラーで熱帯に繋げられなくなった… メニューに戻される。
>>549 俺もたまにそうなる時がある
そんな時は一度電源切ってしばらくしてからオンに繋ぐと直るよ
キャラセレで連打してたらほとんど使ったことの無い超忍になって対戦したんだけど強すぎ MYキャラで対戦して互角の相手に適当に操作してストレート勝ちしてしまった
>>550 なるほど…
ポイントバグも怖かったから、それをやって復帰した。
ありがとう。
初めて使ったキャラでストレート勝ちするって 相手どんだけ弱いんだよ
>>546 αは俺とよろしくやってるよ
そりゃもうあんな事やこんな事まで
DLCコスの配信が終わってしもうた まだ取ってないのいっぱいあるのに(´・ω・`)
たまには違うキャラでも練習しようかと思い、トレーニングまではいいものの、 実践ではついついメインキャラと同じコンボコマンドを入力している俺・・・
勝って0ポイント負けて-150が続いて泣いた 電源入れ直したら治ったけどヒドイ
ちきしょ〜!!またガン下がりのヒトミに負けちまったい! 悔しい!ガン下がりを攻略できない自分の未熟さが恨めしい!!
>>557 150なんて良心的な方だろ
一回だけだが、勝ったのに-640食らったことがある
わけがわからないよ
一敗で下がった最大のポイント量は1150。 頭がおかしくなるかと思ったww
この前-1100連続でくらって仕方なく一日中天狗でやってた
おれも昨日、 7万あったポイントが気がつけば5万点代にとどかん勢いで減っていたぜ!
tasukeさんが対戦してくれた・・・リセットした甲斐があった
あと一時間くらいしたら参戦するぜ Bだがどんなランクも拒否しないからお手柔らかにな
勝ったのに−1290取られたこともあったよ
リドリー最高や!相手はめちゃくちゃイライラしただろうけど・・・
リドリーもそうだけど落下ダメージがでかすぎてくらっちまうとイライラが
>>563 あの人と何回かやったことあるけどそんなに拒否ってたかなあ。アイコン見て判断してるのかしら
攻められても焦らないゼリーを初めて見た
さっきから国内A-の忍者アイコンに拒否されまくりっ
>>567 リセット前は拒否られてたけど、さっきまたマッチしたけど受けてくれた。
拒否する人じゃないのか?あれでガチS+ならある意味尊敬する。
>>558 ガン下がりには 面白くないけど何にもしなければいいよ
開幕とかでダメ与えて体力勝ってたらもうなんにもせずに立ってればいい
負けてたら 相手が壁端まで行くまで見て 適当にダメ与えたら まな何もせずに立ってればいい
んで面倒くさくなったら拒否すればいい
ガン下がりというかそもそもヒトミやアインは 先に打たせて返り討ちにするのが一番だしな
最近はAでも雑魚いの多いがね
ガン下がりもイライラするがガン待ちも似たようなもんじゃね? 先出しは運が絡んでくるけど、待ちで確反取れりゃ体力ごっそり持っていけるんだし てかリセット組の奴ら、ストリートファイトくらいやれよw
一晩ねかせてもポイントバグが直っていない・・・、だと?
コニさんに勝てた! DからDOAはじめてまだ500戦もやってないけど上級者にも結構勝てて面白いなこのゲーム スパ4は仕込みやらセットプレイやらいろいろ大変でまだPP2000そこらで停滞しているけど DOAは読みだけで戦えて楽しい
さっきの忍者アイコンと戦ったが倒しちゃったらまた拒否された…… あとゼリーの人うまいな ゼリーとか天狗とかゲンドウ使う人って 大抵力まかせな感じのばかりだが この人の扱い方はかなり堅実でむしろ尊敬する
>>577 さっき対戦したが普通にどこにでもいる強さじゃねーか
このスレで晒されてるからハードル上げちゃったよ
580 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/22(土) 14:49:40.80 ID:3bWGY7AY0
最強は上様だな
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/22(土) 14:57:08.90 ID:SctoPmGQ0
あいつは戦歴をリセットしている 本当はAくらいじゃないのか?
俺は戦歴をリセットしている 本当はCくらいだ。
>>579 どこにでもいるってことはないよ
別にコニファンじゃないからw過剰に持ち上げる気もないが
1回勝っただけで調子のんなよ
キャラ同士の相性もあるし、なこと言うならチェリにしたって結構スムーズに勝てちゃうこともある
大体ジャンはそこまで高性能じゃない
>>583 実を言うといつもいい勝負して勝つことの方がちょっとだけ多かったりするから
最初「強いジャン」で頭に浮かんでも他のジャン使いの話かと思ってた
>>583 強いけどSやAクラスだと別に珍しくもないっていっただけだよ
ここで晒されてたからそんなに強いのかと思った
ってかそこまで擁護しなくてもw
そうだよな。 なんでみんなコニダッシュ風情でそんなに盛り上がっているのかわからん。 奴はそりゃUでは世界ランカーだし強いことはもちろん強いが、 DはDでもっと強いのいっぱいいるのに。
お前らそんな事でムキにならなくてもいいジャン
>>572 アインは単発で攻めていけるが
ヒトミは違うくね?
高性能だなんだとうるせぇよな。正直ウンザリだわ。
コニがどこにでもいる強さだったら俺なんか一生Fランクだな 俺の方が上手いんだぞって人、結構いるんだね アピールしたい気持ちはわかるよ
そんなことよりお前らもっとつないでくれよ
てか上手い人けなしてる奴は4やってたんだろ
コニに嫉妬するなよww お前らww
>>594 ゲンラ ライドウ をくっつけたのかもしれない
ごめん俺ジャン自体苦手な上にあいつ人間性能も高いから全然勝てない 最初まだDに慣れてないっぽい時に何回か勝っただけで後は20連敗ぐらいだわ フレームをきっちり見切れてる感じ、とにかく堅実な印象
ジャンは性能真ん中くらいだと思う Dになって強化されたか弱体化されたかは人のスタイルによるが
ラグマジ勘弁してくれ 派せい投げが決まらん
潜るじょ〜 みんな遊んで〜
コニダッシュはDOAU界のウメハラ?なの? DOA4だと忍犬て人だっけ?
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/22(土) 16:43:13.91 ID:yPlJYjZ60
コニは10回やったら5回は勝てる チェは10回やったらまぐれで1回かてるかもしれない
チェリとかていついる? 久々にやってみようかな
コニは1割も勝てん チェは手抜く時あるから3割ぐらい星もらえる
チェリッシュ (cherish) は、英語で「大切にする」という意味。 かすみフィギュアが由来なのか・・・
リドリーステージ最初のポーズとるシーン飛ばされるのやめてほしいわ あれ忘れてちょっとよそ見してたらコンボからのリドリーで開幕7割くらっちゃった
うおっ、さっきすれ違いでπ付きの人にあったwBランクの人 俺もついこの間までπつけてたけど外しちゃったから残念
チェさんてここ来ないかな
πってどういう意味でつけてるんですか?
E〜Dにすべてたべるなりって言うキャラセレ切断厨がいるけど、気になったんで7回くらい拒否せずに切断受けてみた。 そしたら切断後の対戦から勝っても負けても必ずポイント−された。 故意にポイントバグって起こさせれるのね。
πってどういう意味でつけてるんですか?
>>612 そうだったんですか?
なんなんだろうって会う度の思ってたけど・・・謎が解けました!ありがとうございます!
あと連投してましたすいません
なんか今日すごいラグい あんまりネット対戦経験無いけど、ビックリするほどラグい オレなんか別にいいけど、上級者同士の試合には影響があるんだろうねぇ
おっぱいのπ ここの住民だって事がわかるように名前にπを付けよ〜ぜってのが始まり このスレのかなり初期の話しだから最近の人はわからないだろ〜ね ま〜あれはあれで盛り上ってたよ π付きを狩るπハンターもいたし、結局お前もπ付きじゃんってオチ うちも昔、特撮関連のキャラをもじってファングにπを付けてた
ラグで負けた時はなんか納得できず 勝った時は嬉しいけどちょっと申し訳なく思う
>>616 自分は糞ラグの時は放置まではいかないけど、テキトウに動いて勝ち譲るようにしてます
>>610 その人と何回かやったことあるけど切断なんてされたことないな
ラグ酷いな ホールドが全然きまらねえよ
人が多そうな時間帯に限ってラグいんだよなー、混むから当たり前なのかもしれんが・・ 日付変わる位の時間帯は快適だけど、強い人しかいないorz
何度も選択戻されるしストレス溜まりまくり やってられねえ
現在やってるが快適だぞ お前等の回線が糞なんだろ 設定環境見直せ!迷惑
言い方はナンだがその通りなんじゃないのか? 誰か家の中でパソコン使って何かしてるとかよぉ。
>>610 食べるナリは普通に対戦したときもあったが、俺は最近は拒否られてる
C辺りにいたのに久々見たらEになってた
キャラセレ切断はタチ悪くて、なぜかお互い-400らしいよ
つまり次の対戦で勝って本来なら+110だったとすると、-290になる
負け確切断以外はほとんど回線の不具合による意図しない切断だと思う その時の処理がクソなのが問題なんだが、この仕様でOKした責任者は腹を切れ
ポイントバグもヒドイわ 今もちょっと調子良く3連勝してその後負けたら ポイントバグで-1150 いつもこのパターンで腹立ってるわ
3DSパワーボマー出てこいや!
ラグいのはお前等だ!僕は悪くありましぇーんって奴、未だに居るんだなw メモメモ拒否作業乙
痛いねぇ…
わずかニ戦負けて-2500 この2週間で地味に貯め続けたポイントが一瞬で無くなった ポイントなんかためてるわけでは無いがそれでもこの減りは見てて虚しい なによりこの経験を既に何度もしてるのがつらい
俺も昨日今日当たりから試合中に切断(自分側)がよく起こるようになったけど、これも環境のせいなんかな 今までこんなこと一回も無かったんだけど あと今切れちゃった人S-霞アイコンの人ごめんなさい。ブラッドの素投げ中に切れたの自分です
まぁ何回対戦してもずーっとラグい人はいるからな・・・
>>632 自宅環境とかプロバイダとか原因は色々考えられるから順に調べてくしか・・・
とりあえずネットワーク関連機器を再起動して様子みたらどかな
いや、不思議だ。俺も今日はラグくない。それも全くラグくない。 波紋爺さんの事、昨日ラグイと報告してるんだが、この快適さに余りに 違和感があって、昨日のアレは何か環境的な原因に思えてきた。 相性とかもあるのかな?何がなんだか分からん。 まあ、快適で楽しいから良いけど。
PS3の熱帯とかも無線なんだけど、全然ラグないんよ でも3DSはラグが結構多発するんだけどなんでやろ? マブカプとか超スピーディーで快適にやってるんだけど・・・
R取られた後、画面暗転したまま終了しやがったぞ リドリーステージはマジで消えてくれ 作った開発者はなんとかしろよ
リドリーステージはほんとなんで作ったんだろうな
リドリーステージは暗転後、切断とかなんにも表示されずにマッチングに戻ることあるね
あれ何なんだろ
>>633 とりあえず再起動して様子見てみます
リドリーステージで火の玉に襲われた僕を助けてくれたおじいさんにありがとうを言いたいです
せめてステージ選択できればよかったのにね〜 そすれば誰もリドリーステージなんて選ばないだろ
>>638 酷い時はマッチング画面にさえ戻らないでフリーズとかね
一番いいのは、オプションかなんかで気に入ったステージをいくつか登録しといて、 オンでは自分と対戦相手のお気に入りの中からランダムでステージが選ばれる仕様 そうすりゃステージ選択の時間もいらないし でもそういうのはオンのシステム的に無理なのかな
オンラインのシステムが悪いのは任天堂クオリティなんだろうな XBOXはそんなことなかったし
道場使えるならよく叩かれてるガン下がりの人とか歓喜するでしょう
>>644 がん下がりの人とやった時、頭に雪が落ちてきて俺のゲンラエネルギー弾が中断されたからほしいなあ
とうとう私も拒否られるようになりました
>>643 なんでチーニンが悪いとは思わないのだろうか
また切断だよ。今日2回目だ。 そんなに負けるの嫌なら対戦なんてするなよ。ヘボアイン。
>>647 よしかたき討ってやる
アインでインするから待ってろ
アインなんて使ってられっか!使いづらすぎ
肝心な所で受け身失敗かよ… 吹っ飛び系の受け身成功率低すぎる…受け身って連打じゃダメなのかな
連打でよかったらそんな楽なことはないんじゃ
ラクン落ちて唯一困るのは対戦相手が変わること
>>653 ええー目押しとか無理ゲーすぐるww
ダウン投げ喰らうしかないのかwwww
受身はジャストを外してもペナルティは無いからG連打ってOKという仕様じゃない?
バイマンやティナにエロ転倒させられると、しまったー!って思うよな
>>649 頑張れ
アイン33Tハイカン90ダメぐらいあるぞ
しゃがみダッシュから出せて割と簡単コマンド
投げキャラの41236Tより使いやすいと思う
受け身全然成功しないんだが…
>>635 スレチになるけどPS3で無線でやってるというのがもし格ゲーならマジで迷惑だからやめてくれ。
据え置き機の格ゲースレじゃよく言われることだけど、無線はやってる本人が快適でも相手は水中戦とまではいかないがカクついたりしてすげーやり辛い。
よっし、インするお。
コニさんとやってて思ったけどこのクラスの人はやっぱホールドの上下見てから反応できるんだな 下ホールドした時だけ的確にジャンの9Kもらって思った
コマンド思い出す前に終わっちゃうと悲しくなるwww
強制起しってどう対処すればいい?即起き上がってガード間に合うんかな?
やっとA-からAに上がった。 満足したから今日はねる。
>>664 毎回霞の回転で苦しめられてるんだ。なんかいい練習方法ないかな?
>>662 例えばあなたが中段ホールドを出したとしても、
ジャンの9Kの発生フレームがホールドの隙の部分なら特に問題ない。
そういうタイミングで使える中段浮か技探しとくと便利。
爺とかレイファンとか昔から忍者にも劣らぬ強キャラなんだけど、「忍者」と一くくりにして悪者にすることで遠慮なく使う事が出来る。 これDOAシリーズの豆知識な。
初心者には、ファングや爺ちゃんを使いこなすのは無理なんだろうな。
ジャン君のガード不能攻撃が見てから反応できない
>>672 見てる暇があったら突撃せんか!喝ーッ!
バイマンとかレオンとかバースとかティナとか昔から忍者にも劣らぬ強キャラなんだけど、「忍者」と一くくりにして悪者にすることで遠慮なく使う事が出来る。 これ口からでまかせな。
ジャンのドラゴンキックとかあやねのドリル 近すぎるとスカる気がする
>>667 霞はブサ、エレナ、爺、ハヤテの強制起こしに比べりゃヌルいよ。
この4人は攻撃の継続が鬼だからこれに慣れれば楽勝
ゼリーちゃんの21441236T OHが見てから反応できない ぬるっと近づいてきた時に、やば!って思うんだけど… 打撃で暴れてしまってハイカンとか、とっさにしゃがめないし( ̄▽ ̄;)
>>679 うん
まあ使われると厄介な戦術なのでここでは伏せておくが
風邪を引いて対戦するたびに熱があがるな、もう寝よう。
>>681 DOA++のころからある戦術をそうもったいぶらんでもw
本気で残ってる人間が限られてきたな。 ここで名前を全員書き出せそうなくらいにwいや、そんな事はしないがww それともA+にいるから、低グレードの人等を知らないだけなんだろうか?
>>683 それもあるでしょ
新規さんチョボチョボ入ってるわけだし
彼らがB辺りに来るまで待とうw
極々稀にガチ初心者と当たるけど、Bとかまで登ってきてくれる人の方が少なそうだ
来週からコス配信はどうなるのですか?
ジャン使っててリドリーステージでとび蹴りだしたら 相手に華麗にしゃがまれて蹴りだしたまんまステージ落下してったんだが。 これ鉄板ネタなのか? 笑えて次の試合まともにうごけなかった
>>687 最近あんま使ってないけど、俺もあるぞ
微笑ましい光景だなw
ただリドリーステージより、そのまま落下のステージの方が笑えるぞw
>>540 ホールドの「駆け引き」は相手のキャラの技を覚えないと成り立たない
まさか相手の技を知らなくても1/3の確率で適当かますのが駆け引きとか言わないよな?
レバガチャ回復はやり方がまた他の格ゲーと違って一工夫が必要だし
とにかく何かある度に直感的に分かりづらいのがDOADのシステムなんだよ
よし。じゃあこの俺が。 S+ チェリッシュ(マリポ) tasuke(ブサ) S ShogunMC(ブサ) S- イズナ☆マニア(ブサ) まぁこんなモンだろ。
いやわかりやすいだろw Dなんてなおさら てか普通は一回くらったらその技の属性覚えるだろ 上段か中段か下段しかないんだぞ? 何十回もくらって覚えれないならそれはお前が悪い てか立ち回りなら鉄拳やバーチャやキャリバーの経験を存分に生かせるし 逆にDOAの経験を他にも生かせる ストなんかは立ち回りも対戦だが コンボとかもやっぱり出来ないと話にならないが DOAはコンボなんて最低PPPKくらいでも出るから コンボ出来なくても戦える分敷居は低い
>>689 自分に合わないだけだろw
DOAは馬鹿じゃ上手くならないゲームだしな。
>>692 だからウメハラはDOAをやらんのかw
ストなんか緩い格ゲーだしな。
だな ある程度冷静に考える頭もいるからな コンボゲーで ずーと自分が優位に戦えるには向いてない 自分がやられてる側にまわると途端に弱くなるやつとかにはキツイかもな 別にキャラの技覚えても相手によってまったくの別キャラ化するし 技なんて何通りにも振り分けれるから意味ない(まったくではないが) PとKの区別ないDなんてやられてる側がどんだけヌルゲー化してると思ってんだよ
ミス 戦えるには × 戦える奴には ○ しかしストは結構考えながらやらんといかんと思う 真のコンボゲーはBBと鉄拳
システムの基盤が 他の格ゲーは打撃、ガード、投げの3つに対して Doadは+当身の4つだから最初の敷居は高いかもね まぁそこさえ理解出来れば知識やテクニックが無くても戦えるんだけどね
やだい!やだい!!僕の考えたとおりDOAはSF4より難しいんだい!君は 何を一生懸命になってるんだ? しかも言ってる事もかなりいい加減だしw
朝は国内ユーザーも海外にいるのか
スト4の方が好きなら黙ってスト4やってりゃいいのにな…
>>691 それはコンボルートを概ね把握してる初心者でない奴が説得力ないって
毎回同じコンボ使ってくれる訳でもないし、ディレイや単発でルートを切り替えられるキャラもいるし
俺が問題にしているのは、やられた時どこが悪かったか、初心者には非常に分かりづらいってこと
これは格ゲーに限らず非常に大事なことなんだぜ?
それと以前書いたが、ゲームの面白さを自分と対戦相手のレベルやスタイルにかなり依存してるシステムなため
他の格ゲーよりストレスを抱えやすく、爽快感が少ない問題がある
要は同じようなレベル以外の相手とやっても全くと言っていい程楽しめないのに
マッチングで工夫のかけらもしてないからゲームを覚えてもなお楽しめないケースが多い
よくわかっていようがいまいが、 適当ホールドのハイカウンターで一発逆転とか爽快感はあると思うが。 どこに爽快感を感じるかなんて人それぞれだろう。 >俺が問題にしているのは、やられた時どこが悪かったか、初心者には非常に分かりづらいってこと そうか?
いやDOAはかなりわかりやすい部類だろww とりあえずどの攻撃も三すくみで返せるってのは相当分かりやすい 他の格ゲーもやるがDから始めたDOAが一番入りやすくて上達速度も早かった
Sランクに切られた。世界は修羅の巷やで
DOAでジャンケンという名の駆け引きが起こってる事にも気付かずボコられてて 負けた理由をゲームの方に求めるくらいなら 大人しくスト4やっててくんねーかなマジで
>>699 俺はスト4の対戦なんかやりたくもないわ
でも客観的に見れば、DOADよりスト4のが分かりやすいし、楽しめる幅は広いと言わざるを得ない
だいたい対戦人口を比較してもその差は一目瞭然だろ?
斜陽とはいえゲーセンの対戦台でで未だ現役のスト4と
DOA2でつまづいたのにニッチ路線を貫くためにCSに引き籠ったDOA
DOA2が本当にとっつきやすかったらACで今も現役だったろうよ
じゃあ何で俺がDOAをやってるかというとそこにおっぱいがあるから
気持ち悪いなこいつ
遅らせグラ、対空、目押しコンボ この辺できなきゃまともな試合にならないスト4の方がどう考えても敷居高いと思うけど 対戦人口の差は仕方ないだろ天下のスト2の続編だぞ?
>>700 初心者ならコンボルートなんか覚えてなくとも、中段一択で駆け引きできるだろう。
その後、中段でホールドできなければ、ガードするなり相手のコンボルートなりを覚えておけばいい。
攻めも同じで、いつも同じパターンでホールドされれば、コンボルートを変更しようと考える。
自分のミスが逆転に直結しやすいので、他ゲームよりもわかりやすい。
このゲームは自分で工夫すれば、それなりに勝てるのがポイントで、逆に攻略本に頼りっきりの
マニュアル人間が難しいと感じるだけ。
スト4も全くやりこんでない人でしたか… 溜息しかでねえよ
>>704 勝手に負けた腹いせで叩いてることにすんなw
現実を見ろよ、対戦人口という現実をさ
今生き残ってる奴にとって分かりやすいのは当たり前なんだよ
DOAが本当に多くの対戦プレイヤーにとって分かりやすい、楽しみやすいというなら
DOA2の時からなんで受け入れられなかったのかが説明つかないだろ
スレを盛り上げるのもいいが熱帯もね!!
>>709 俺はスト2からやってるからスト4もやりはしたが合わなかったというだけ
ただこれでもオペレーターのはしくれだから客観的にウケるか、分かりやすいかどうかは分かる
その上、売上という数字で差を見せられたら感情論の入り込む余地なんかないわ
ひょっとしてこの人の言ってるスト4って3DS版のことなんじゃね? いくらなんでも言ってることがおかしすぎる
>>710 待てよ、DOA2はアーケードでも3年生き残った強者だぞ。
新宿では毎週末対戦会行われていた。
失敗したのはDOA3でコンシューマ事業に移行して数は売れたが、アーケード以上の難易度で
ユーザーが離れていった。まあ、対戦環境のない対戦ゲームだったし。
>>714 新宿のごく一部の店で固定客が必死に支えてもすら3年しか持たなかった。この現実が全て
ちなみにその店には俺も行ったことあるよ、名前もう忘れたけど
DOA2の売上はもって半年だったよ
少なくともうちの首都圏のチェーンは全部そうで、話では他のチェーンでも似たような状況だった
しかも対戦がキモなハズなのに対戦率が異常に悪かった
これは1P側と2P側の売上差で証明されていて
対戦の盛んなタイトルならほぼ1:1、コンボゲーやカエルジャンプゲーなら2:1ってとこだが
DOAはなんと5:1とかそれ以上の差があった
これは当時で言うとサイキックフォースとかアストロスーパースターズみたいな
明らかに対戦ゲーとしてやらかしたゲームと同じ傾向で
まあどれだけ受け入れられなかったかってこと
もちろん高い金出して買ったからには営業努力はしたが・・
>>714 対戦会行われるようなところで長期間設置されていても、
そうじゃないお店でインカムが伸びなければ同じだよ。
残念ながらDOAはそういう意味で一般受けしてない。
>>705 プレーしてるのはおっぱいなんだろ、ゲーム性を求めてねーじゃん。
話しになんねーわ。
エロゲーやっとけ、お前にあってるわ。
こいつの話は2D格ゲー経験者、3D格ゲーの初心者のものなんだよな。
格ゲーと呼ばれてるからというだけで、まったく違う2Dと3Dを同じく括りのゲームと見てる。
経験のある2D程度の攻防をしたいんだ。
まったく違うゲームなのに、それを受け入れられてない。
それに初心者のレベルが高すぎる。
攻撃ルートがわかって、駆け引きがしたいといったら
それはもう中級者クラスの攻防。
>>715 いや、DOAやサイキックみたく対戦ゲームとしてのファンもついたゲームと、
アストロスーパースターズを一緒にするのはどうだろうw
つまらない喧嘩するくらいならイズナ☆マニアさん愛でようぜ ハァハァ
とりあえずストーカーの君を対戦でぼこりたいわw
>>715 ユーザーサイドの言い分もあるが、これ以上は水掛にしかならんし、ズレてきているから止めておく。
言いたいことは
>>708 に書いたし、あんたがマニュアルやら数字にこだわって
ゲームしてないのもよくわかったよ。
キチガイなんぞほっとけ
>>721 ひどいよなw
DOAはミリオンいってるタイトルだっとのにw
自分が勝てないからてアドバイスなんか全部そっちのけで2の売上持ってくるとは流石に予想外だったw
まぁ 相手の技覚えなきゃとか言ってる時点でどんなプレイやってるのかだいたい想像つくが
連投スマソ
>>700 負けた時のストレスマッハはわかるw
そらストはシンプルかつ面白いしテクニックも駆使できるゲームだよ
しかし2D格ゲと 3Dは全然違うぞ?
キャラによっては攻撃のタイミングずらしたりしてきて攻撃を防ぎにくいからわかんね
当たり前だろw そこを楽しむんだろ なーんの変哲もなくただ攻撃なんかするかよw
同じレベルの奴とやらないと勝てないのも当たり前
ようするにお前の言ってる事は タイミングとかずらされて一生懸命ホールドしてるがきまらない
勝てないから
なんだよクソゲーじゃん
ってことだろ
文句言ってる奴どうせ低ランクだろ 対戦することもないしもう無視でいいだろ
軸移動で技をほとんどかわせないDOAは3D格ゲーと言えるんだろうか?なんて思ってみたり てか初心者向けには〜とかそんな不毛な議論はどうでもええわ みんなでテクモの神ゲー、闘姫伝承やろうぜ!
>>726 相手のタメ動作中に軸移動技でくるくる移動してたらすごいホーミングしてきてワロタ
>>726 いや軸移動使えよ
相手の間合いから少し離れた状態からならかなり使えるし
クリティカルとった後瞬時に背後に軸移動で回り込んでもいいし
いろいろ使い道あるわ
>>690 tasukeさんS+になってた。戦法は言わずもがな。
あやねの背後取った!と思ったら普通に差し負けたでござる
ミスりました ほんとにごめんなさ〜い
いや ミスってなかった 何やってんだ俺
勝っても負けても楽しめないなんて、 その時点で負け組宣言しているようなもんよ
>>728 鉄拳とかバーチャの軸移動(避け)が快適だからふと思ったのさw
てかお前さっきからカリカリしすぎとちゃうか?
あやねをバックから突きてえ
軸移動使えてないって言ってるから 使えるよ って教えてやったんだろ 別にカリカリカリしてないぜ
対戦相手のランダムキャラに負けるぼくのメインキャラ(´・ω・`)
Fランク相手に、ランダム選んだら アイコンキャラだったでござる。
3dsと本ソフト買うときの予算て どれくらいならお買得かな? 交渉して新古17000円までいけそうなんだけど
>>740 買いたい時が買い時だ!
ご新規さんか、出戻りかわかんないけど、早く対戦しようぜ!!
>>740 普通の中古なら高いかと。
新古ならそんなもんじゃない?
本当に新品同様なら。
お知り合いから譲ってもらうのかい?
その人すぐやめちゃったんだな。わからんでもないが・・・
マリオ3Dランド マリカ モンハンあたりが出たらさらに過疎ひどくなりそうで心配だ というかマリカでたら自分もプレイ時間減りそうだしな DOA5早く出してほしい
爺対決が無駄にアピールから始まるのが面白い! お互い技がわかってるから、いかに虚を突かせ実を撃つかの読み試合になるのがスゴイ!! サッカー選手の人、あんたも強いよ 連携中のあの的確なホールドは痺れた!! また次も頼んます!
軸移動で避けれるようにしてほしいな5は せっかくリスク背負ってホールドしたのに、避けるだけの技もあるし しかもその後の攻撃がホーミングしてきたりとか、割に合わん かといってガードしきっても、隙がほとんどなかったりするしよ
軸移動回避はあれば面白いかもしれないけど、3すくみが崩れるだけならいらないな。 逆にホールド属性を持たせて、打撃なら回避、投げならカウンターがいいかも?
>>745 そういえばジャンのドラゴンキックはホールドできないけど、
そのあとめっちゃわかりやすい隙があるもんな。
ハヤブサの66Kと比べるとジャン不憫すぎる
確かにもうちょっと軸移動とホールドの関係は見直してほしいなぁ
>>746 おもしろい発想だけど、軸移動しすぎて目が回りそうw
ジャンのドラゴンキックはガード不能技だから、ホールドが避けるだけなのはわかる レイファンの背面体当たり?とかも技の特性上まあいいとしよう だが普通にパンチやキックなのに、避けるだけのホールドになるのがスゲー納得いかねえんだわ
α152「・・・・」
攻撃側は打撃、投げ、Oホールドがあるから 防御側にはガード、Dホールド、軸移動避け にしたら良いよ 今の仕様じゃ、ぶっぱホーミングが無駄に強いから
>>749 ゼリーちゃん、君はOHの威力が単発なのに半端無いのでディフェンシブなホールドは出来ないようにさせていただきました
あってもよかったとは思うんだけど、申し訳ない
飛び道具や直線的な突進技は軸移動避けできれば面白そう そういえばジジイで避けながら攻撃してくる人いたな
うーむ。同じランクでも、海外よりも国内のプレーヤーの方がレベルが高い気がする。
>>687 今更だけど、しゃがむだけじゃ反対側には行かないよ
相手が上段ホールドしたからすり抜けて落ちたんだ
オイラF+なんだけど今クラッシャーさんと初めてマッチングしたw しかもリドリーステージw 楽しかったですありがとう
前にクラッシャーさんとやったときは困ったときはとりあえず中段H全力戦法でみっともないことやっちったな
3DSマウントパンチャー出てこいや!
3DSマウントパンチャー出てこいや!
759 :
ブサ逃げα :2011/10/23(日) 18:19:54.45 ID:Rq3xB5kCO
ふはははは! お前らみんな鼻くそだぜぇー!! 食ってやらぁ!!!
ホールド&投げで通してたαアイコンです 練習付き合ってくれた人、有難うございました。
外人さんはこのゲームをヘイローみたいな FPSと勘違いしてるのかと波動連発をみてて思った
ストーリートファイター2の時代に逆戻り
カソカソカッカソカソカッ! ヒートッガー イーナーイヨー ヒートッガー イーナーイヨー;; ヒートッガー イーナーイヨー ヒートッガー イーナーイヨー;; カーカソカソカカーソカソカソカーカーカソカソカカーソカソカソカー カーカソカソカカーソカソカソカーカーカソカソカカーソカソカソカー ピッ エントリーが受け付けられませんでした
3D格闘のビーム開拓者ってデビルカズヤだっけ? ほんといらないことしてくれたもんだ
ブサのはFPS と言うよりもむしろR-Type
>>755 こちらこそ対戦ありがとうございます〜┏○
容赦なくギミック活用しちゃってすみませんでしたw
>>759 ホールド決め打ちは、クラッシャーに対しては結構有効ですよ。
見切られると投げられるリスクも背負うので、みっともなくないと思いますよ。結構勇気いるです。
さすがに中段H連発はしないだろー、、、と思って中段出して取られることが多々あります(*´ω`*)
波動ブサは絶好のカモなんだが 世界でも今時めずらしいよ
>>763 何かと思ったらキャラ選択の時のBGMかよw
>>767 ありがとうございます。というかエレナが自分でもやらないし相手もいないしよくわからんwww
使う人はやたら強かったりするしな・・・・・・
エレナだけは許さん ジャンは負けても許す
クラッシャー氏に2本先取されて興奮したせいか、 酷く頭が痛む… 今度は1本もとらないでね!!
>>773 先ほどの頭痛さんですかw
一気に逆転されちゃいましたねーorz
次は負けませんよ(`・ω・´)
またよろしくお願いします┏○
>>774 忍!
は4からあるからなぁ。
数年前に散々やれたし…
なんでもかんでもαってつけるんじゃねえ 本家より弱くなってるじゃねえか
万年Fだったけど今日何故か突然覚醒してEまで到達できた!ヒャッハー
そういえばタッチペンしばり?の人と会った。危うく負けそうになった・・・まぁ一本でも取られたら恥だよね。
相手の画面にタッチペン表示でないんだったら、俺紫電使ってたな!
最近はあやねもヒトミもAランクより下の人の方が勇ましい戦い方するな 距離取ってブッパ攻撃な人がAランクに増えてきた気がする もっとガンガンくるんだ!
SだかS−のあやねちゃんは結構なインファイト好きものでしたね なんか飲み物みたいな人
783 :
ブサ逃げα :2011/10/23(日) 19:23:38.48 ID:Rq3xB5kCO
歯医者での麻酔のせいか、対戦中にヨダレが垂れてタッチ画面に… いや違う、お前らのような鼻くそ野郎をを食べるのが楽しみなだけだ!! ふははははははっはーはっはーーーーー!!!!
>>781 へえ…そうなんだ
そもそも最近ヒトミはあんまり見ないな、メモリくらいしか
あやねはA-にガン攻めの人一人いるけど、あとは皆すぐ下がる奴ばっかだな
少なくともA〜Bあたりはそんな感じだが、中〜低ランクは違うのか
クラッシャーさんと2連戦させていただいたかすみです。 全然歯が立ちませんでした。一本も取れないなんて……。 つーか、あの後更に3連敗、その内にはCも居ました。 泣きそうですw 6戦目にFのエリ坊に辛くも勝利、俺って………orz
A+
存分に参りますかな!
>>787 そんなこと割とあるよ、おれはA-だけど
キャリア浅い低ランクに負けると凄くムカツクけどな…
俺もA−あたりだけど、Bとかに絶対勝てない人とかいる・・・ しかも相手毎回キャラ変えてくんの 俺一キャラしか選んでないのに・・・
実はFのエリ坊に勝った後、同道連敗記録更新中。 だけど今日は徹底的に負け続ける事にした。 なんか掴めれば良いと思うので、みんな、俺のかすみをケチョンケチョン にしてくれ!
連敗中は何も掴めないよ^^;
天狗さん、序盤待ってくれてありがとう。 宅配便が来たんですわ。 じじいより。
すまんwwww出目が悪かったwwwwww
ああ、ゼリーの人ですか?不甲斐なくてスマンです。 でも頑張ります。普段逃げ気味なんで、ちょっとスタイル変えたくて。
>>785 連戦ありがとうございます┏○
負け癖ついちゃったときは、DSクラッシュする前に5分くらい休憩してみるのもいいかもですねー(*'-')
またマッチングしたときはよろしくお願いします!
カスミずっと使ってると疲れませんか?自分はたまに出したときでさえ、コマンド忙しくて指疲れます ちょっとキャラ変えてみましょうよ
色々キャラ覚えるの大変なので、使い易いかすみ一択です。 今日はこのスレに時折名前の出る人が多いとカンジ、連敗覚悟でガッツリ やる事にしました。 15連戦して4勝くらい。あんまり掴めた気がしないけど、みんな上手で 勉強になりました。何しろ強そうな人を見ると今までは高確率で逃げていたのでw このゲーム、楽しいので10連戦くらいなら大して疲れません。
忍って背後も取れるんか・・・なんか初めてこの派生見て感動した
リドリーステージで抱っこ失敗した……。 恥ずかしい。
>>780 タッチペンの人は天狗だった・・・マゾが好きなのかはたまた行き着いてしまったのか
>>801 あんたしょっちゅうやらかしてるだろーが
今さら何言ってんの
ライドウ使ってる時は開き直ってタッチで難しい投げ使ってるわ 難しいコマンドはホント勘弁して欲しい
>>802 天狗なんて覚えること少ないのにマゾやね
雷神とライドウのよく分からん投げは手動じゃだせん・・・
>>804 確かにアレはちょっと度が過ぎていると思う。DOAらしくない、みたいな。
でもライドウがプレイヤーキャラとしてる使えるDOADは良いゲームだと思う。
つーか、波紋爺さん強いなぁ。何度も何度も抱かれたわw
アレは上級者って認識で良いんだよね?
アレが大した事無い、とか言われたら凹むわw
>>803 面目ねぇ。
ちょっとまじめに練習してくる。
ここで強いと言われてる人と遭遇すると緊張感がやばい。
ライドウの投げはスティックなら余裕で出せる人は多いだろうと思う チェさんなんか雷神だせてすごい
さっきから同じ顔ぶれとしか当たらんな
>>807 でもあれくらいにしないと威力高すぎて壊れ技になっちゃうんじゃない?ライドウは非常に面白いキャラだったからかなりうれしい
対してゲンラは削除レベル疾風にも4での雷神はクソ難しいコマンドだったし
簡単にして威力落としてもなんか面白くないし
あれくらいでいいよ
雷神もライドウのOHと投げもスティックより1円玉パッドのほうが自分は多分楽だわ 親指の腹だけでぐにぐに入力できるので
PSP用のパッドだと蓋が閉まらないのが気になるんだが、1円玉だと閉まる?
>>799 若いなぁ。こっちは1日10戦もしたら、集中力切れるわw
破門の人はあれだけ見せ技、ガチ技使いこなして、S-に上がってんだんだから、十分上級者だろ。
まあ、つけいる隙もあるから、対策を練るといいよ。
全キャラクターのなかで一番KOされてる回数が多いのってかすみかな 初心者が多いし
>>790 それ多分、クラッシュキングだろ?
奴は何やらせても上手いよ!
アイコン変わってるけど本当のメインはザックな
奴のザックは本当に恐え〜ぞ、一つ読み違えただけで死ねる、、
他のキャラを練習してたからBにいるみたいだけどA+の腕はあると思うよ!
多分、
>>735 さんとは2戦、お相手頂いたと思うんだが、正直、自分は
どうだったか教えて欲しい。
ちょっと自分の居るグレードに技術的にそぐわない気がしてたんで、
敢えて強い人から逃げずにやってみたんだけど……。
持ちキャラと戦えたのは寧ろ嬉しかったw負けたけどwww
同じかすみ使いでS−(だったと思う)の黒コスの人が強くて、しかも
参考になった。あんな風になれるかはちょっと自身無いけどw
>>814 残念ながら。でも1円玉の快適さに慣れたらもう外せんわ
>>817 ストーカーじみて詳しいけど誰?ってレベルだ
他のキングで戦いにくい人はいるけどBは知らんなあ
クラッシュキングなんて人には一度も会ったことないけど もしかして俺の事なのか? ならどこにでもいるBランクです 勘違いだったら申し訳ない
>>822 この前ランクの上げ下げ激しかった人か
下層民もそれなりにいるみたいだけどやはりCあたりに結構いるのだろうか
>>817 他人なのに本当のメインとか知ってるのかよw
>>817 >>823 のひとだなw
本人が言うとおりだと思うよ、俺何度もやってるけど
でもA-くらいでも全然驚かないけど
まあこの辺そんなにランクでそんなに差はないな
ザックは特にツボにはまったら恐ろしく強い印象を受けやすいんだよ
Fの暴れとかにもカウンターやデンジャーダメとかもあって、ほぼ一方的にやられたりするときあるし
ザックは使い手が少ないから印象に残りやすいのかもな だが俺のザックは残念ながら負け越しw 真のエースはエリ坊なのだよ
ザック使いは俺の記憶だとお魚の光物の人とDランクにいる人と....あと誰かな.... そのクラッシュキングさんと対戦して勉強したいもんだ。 あ、でも名前忘れたけど一回大暴れして勝ったけど 次に会ったときはキャラをザックに変えてテクニックの違いを見せつけられたってことがあったな.... 誰だったかな.....
ってログ中途半端にしか読んでなかった。本人いた.....
>>828 ザック(オプーナ)使いの自分に一言アドバイスを......
やっぱ10戦で集中力が切れる。 しかも半分は某ゲンフー使いとか、神経擦り切れるわ。 まあ、何とか勝ち越したけどね。
今日、トレモでダメージ見てたんだけど ホールド3択なら中段ホールドの威力はもう少し弱くてもよいな これだと中段派生が多いキャラが不憫だ
でも中段の場合しゃがんでも避けられないし 相手は確実に立ち状態になるから投げやすいじゃん。結構リスク高いよ中段ホールド
>>831 ノリが大事
ザックのリズムに乗ってセリフを口ずさみながら対戦するんだ
はぁ…愛しのブサ使用宣言の人はどこに行ってしまったんだろう。 負けっぱだからイラついて眠れないや。出てこい、クソボケ!
あーイラつく せっかくライドウ出たのにティッシュが切れててポケティから出すのに戸惑ってたらもう終わってたよ くそつまらん相手だな
>>836 IDがブサ逃げαと一緒だ・・・
負けた腹いせにいままでブサ逃げさんに粘着してたのか
αつけずになりすましてたこともあったな。正直怖い。
×戸惑う ○手間取る
841 :
ブサ逃げα :2011/10/23(日) 23:12:44.70 ID:Rq3xB5kCO
>>838 そう。成り済ませば、いつか出てきてくれるかと思ったけど、出てこないし、オンでも会わないからさ…寂しくて…
ジジイの抱っこ失敗でふと思ったんだが、 隼が飯綱落としを失敗したら本人だけ頭から落ちてダメージ受けるようなお茶目仕様にすれば、 ここまで嫌われることもなかったのではないだろうか?
759 :ブサ逃げα:2011/10/23(日) 18:19:54.45 ID:Rq3xB5kCO ふはははは! お前らみんな鼻くそだぜぇー!! 食ってやらぁ!!! 836 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 22:45:29.78 ID:Rq3xB5kCO はぁ…愛しのブサ使用宣言の人はどこに行ってしまったんだろう。 負けっぱだからイラついて眠れないや。出てこい、クソボケ! 連日のαなしのなりすましといい 嫌がらせもここまできたらストーカーだな 本人は気づいてないんだろうが気持ち悪すぎる
>>831 連携はPPの後2か4で構えに派生するよ
コンボ例
PP4・P(H)>4K2・P4>P>1P>9K>7K・K
PP42T>K・K・K
実戦じゃ難しいけど決まるとかこいい〜
なんか、最近、つーか今夜になってやっと負けても苦しくなくなってきた。 よし、次はどうやって戦うか?みたいに考えられるようになった。 波紋爺さんとクラッシャーさんと勝負らしい勝負が出来るようになりたい。 今日も沢山負けたけどねw
ファング使いって少なくねぇ? 露出が少ないからか?
848 :
ブサ逃げβ :2011/10/23(日) 23:42:01.07 ID:Rq3xB5kCO
よぉーし! もし次本人に勝てたらストカやめてやる!
>>847 そこそこ見るよ。ただアイコンキャラがファングの人って見なくなったな
レイファンの黒ボンデージチャイナドレスがぶっちぎりで一番いやらしいと 思うんだが、違うのか?
>>849 そういやA以上のアイコンはあまり見ないね
使う人は結構いるけどな
>>844 スウェーとダッキング上手く使いたいんですけどね......
全然実戦では出ないです.....
スウェーをちゃんと使ってくるザックに憧れます。
ものすごく集中してる時はTとかJOHをダッキングで避けて反撃とかできるんですけど.....
トレモでは必死に
(PP2)
(7P42)
2KP2>P(Pの回数は1〜4全部のパターンで練習)>42T>K・K・K
を練習してるんですけど、実戦でやろうと意識すると全然ダメですね。
ダッキングからのPで中段・上段ホールドを誘い出しての投げコンボが決まったら相当強いと思って
一回だけ惜しい時があったんですがその時はTの前に6が入ってしまって普通の6T投げで終わってしまったという......
自分は、他キャラに浮気せずひたすらファング一筋。。。もちろんアイコンもね。 しかしまだA-、、、Sへの道は険しい。。。 純粋なファング使いでSまで登りつめた人って見たことないなぁ(?) メインがSで、その人がたまにファング使ってるのは見たことあるけど。 5が出るまでにはSに行きたいなと思いつつ、精進中。。。
>>844 あ、あとジャンの飛び蹴りは良くダッキングで避けますね。
自分も一回谷底に自分で落ちていくジャンを見たことあります
>>823 あー…。以前、開幕アピール(上段を空かす魅せプレイ?)されたので、折を見てアピール返しをしようと必死になってアピールやったんだけども、
そんときの状況はこちらが優勢+吹っ飛ばした後 だったので、かなり性格悪いことをしてしまったと後で気づいた。
大変申し訳ない。ごめん。こちらはザックだった。
エリオのミニドラゴンキックとハヤブサのニン!ヤァー!(6K) でも飛び降りを確認したw 自分どっちも使うんで崖ステージでチャンスがあったら狙ってみよう
>>856 うーん、いつのことか覚えてないし誰だかわからないけど気にしてないよ
上段を空かす魅せプレイ?ってのは爺さんの「良し!」かな?
ティナのアピールってホールドできれの?
アカン眠い きょーは無理だ お休み
ティナのは判定あるなら取れるんじゃない?
よっしゃ勝ったー! と思ったら3本戦だった 動揺した途端チキンになってあっさり負けたorz
>>856 それアピールじゃなくてダッキングじゃない?
作戦によっては開幕で使うよ。
2P+Kで出るし、そっから派生技があるからアピールとは違うと思う。
相手が開幕上段Pとか打って来るとか上段Tやってくるのが完全に読めてたらダッキング使う
エリオットアイコンA-のt********3、切断するんだったら リセットでもして下位に行ってくれ マッチングの邪魔なんだ
>>864 オレ何度もやってるけど切断されたことないけどなあ…
久しぶりにがっつりプレイしたら、S-に見たこと無い名前が結構あって喜んだんだけど、 舐めプやら、切断やらもS-に上がって来ちゃったんだな。 腹は立たないがテンションがなぁ…。 以前は上位陣との戦い=気持ちのいい試合だったのに。徐々に増えて来ちゃうのかね。
「たら」とか「れば」の話は不毛だと思うんだが、8月11日の値下げに 発売されたら、DOADはもっと売れてたりするんだろうか? と言うのも、最近、すれ違い率が上がってきたような気がするんだ。 俺、横浜在住だが。
みんな過疎ってるとか言うけど、実はマッチングが糞なだけで、いっぱいいるとかないのかな??
10回連続1人の外人としかマッチしねえw 世界中でこいつと俺しか繋いでねえのかw
外国は外国の国内でつないでいるんじゃない? 2人しかいない可能性は高いと思うけどw
さっき初めて世界でやってみたよ 3戦して日本人1人と外国人2人と当たったよ ランクのせいもあるんだろうかね ちなみにオイラはE-です
>>859 取られる。
ハヤブサが消えて上から来るときに、
打撃なら勝てるので、
挑発>空中ジャイアントスイングが入るけど
OHなら投げられる。
>>870 そうなんじゃね
みんな会社や学校だし
てか開幕ティナのアピールでダメージくらわせれないの?
せこいけど若干得じゃんw
密着しないと届かないけど、 霞のPにも勝てる開幕限定最速中段だったはず。
昨日ひたち海浜公園に5時間いて万単位の人で賑わっていたけど すれ違いMiiすら一人だけで挑戦者はもちろんゼロ 3DS持ち歩いている自分が汚れた人間に思えた一日でした
まあ場所によるわな 休日のイオンとかだといっぱいすれちがうな
! そうかイオンっていう手があったか 家から10分だし週末は行ってみるか
今繋いでるひといるかな?
今からコレ買っても配信コスは手に入らないってコトすか?
一応10月22日で再配信は終了しますってお知らせは来てたけどね 無双もDOADもいつの間には不評に見えたけど今後はよく考えて実装してくれるのかな・・・
予定通り二回配信してから、もう一回配信したんだから 良い方だとは思うけどね 向こうの狙いとしては自宅にネット環境のない人間を引っ張り出すのがあっただろうし おかげで暇とドリンク分の小銭があったら、近くのマックでバトるようになったよ
昨日初めて繋いで対戦してみたけど、これのポイントって勝って120プラスで負けて180マイナスとかなんだな こりゃ俺なんざ一生Fランクのままだわw
おれの場合、基本勝った時は150負けたら-150だが 勝ったらいきなり250くらい手に入ったり バグで-1150くらいになる事がある
>>883 基本的にはそんなもの。100+評価点がプラスマイナスされるっぽい。
ただし、たまに+350や-1150とかでるのでややカオス。
いずれにしろ、連勝するか勝率をあげないと、ランクは上がらないよ。
>>864 俺も切断されたわ。
勝率が5割くらいだからわかりにくいんだよな
>>883 ポイントの上下に力量差は関係無いうんこな仕組みだから
お見合いで強そうな相手を拒否してればランクは上がっていくよ。
逆に拒否しないと、今の人口分布だと
いくらポイントを稼いでも、そのまま上に取られる
ポイントのパイプ役をやり続ける事になるだけだと思う。
拒否せず誰でもウェルカムで実力を上げるのが理想だけど、
滴るドモホルンリンクルを眺めるかのごとく気の遠くなるマッチングと
程良い相手が見つかっても連戦が許されないという
上達し難い仕組みだから、それも厳しい道のりだしね。
ひとつ前の試合が3本先取だった場合 次の試合に勝って150pt、負けて-150ptが基本pt 前の試合が2本先取だと基本ptがそれぞれ100、-100に 連勝するごとに+10pt 切断で-400pt ソフト起動させてすぐネット対戦すると基本ptが0 トレーニングをやってからだと基本50pt 他にもいろいろ設定あったり、バグがあったりするけど 小難しいことは忘れて一戦一戦を楽しむといいよ 人少なくなってきてSランクともマッチングしやすいからランクあげる必要もないしな
>>883 だけど、成程ねぇ
評価点みたいなのがあるとすれば動きが良かったりパフェ勝ちとかすれば多少マシな増減になるってことか
しかし極端な話現状1500勝1000敗でもイーブンなんだよな、Sランクとか凄ぇわ
バーチャ鉄拳みたいな段位制がよかったなあ 他にやるの無いから続けるけど
887に限らず、基本的な事を聞きたいんだが、お前等はポイントの為に ネットに繋いでいるの?対戦がしたいんじゃなくて? 俺の場合格上でも1日最低1回は対戦して色々試して通じなかったら拒否する トレで試したりして翌日も1〜3回位やって駄目だったら拒否という名の 修行の旅に出てるが、強い人とやりたくなきゃローカル対戦やってりゃいいよ。 数字なんかこのゲームでは全く役に立たないSやAでもFみたいなのがいるし。
>1500勝1000敗でもイーブン なんで? >勝って120プラスで負けて180マイナス これはいわゆるポイントバグでしょ。 2本勝負なら勝って+100負けて−100だ。 −180なんて3本勝負でも普通ならない。
>>890 普通はポイントが機能して
オンで同程度の実力の相手とマッチされる訳だが、
このゲームは本当にローカルに逃げるか辞めるしか無いからな。
> 数字なんかこのゲームでは全く役に立たない
役に立たないだけならともかく、
相当の新規客の排除に貢献してそうだ。
>>891 バクだと-1000ptくらいドカンとくるから、-180ptはバグじゃないと思う
常にガン攻めしてるから変にpt引かれたことないけど
バックに下がり続けるプレイとかしてるとマイナス評価でポイント引かれる、
って可能性もあるな
あとFランクだと基本値自体が低かったはず
ポイントの1の位が5ptなのはバグなのかな……
せっかくフレンドモードがあるから利用しましょうよ。
初心者〜初級者用にゆるいルールを提案してみますね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
とりあえずB+以下の人が利用してください。
22:00〜01:00
この時間の間、10分置きに対戦相手を募集します。
待ち時間は2分間とします。
例
22:00〜:02
:10〜:12
:20〜:22
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
待ち時間は2分だけでその2分間に誰も現れなければ
次の時間が来るまで国内モード、海外モードで遊んでいてください。
フレンドスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305810184/ 3DSのフレンドは勝手に登録しても相手に通知されるお知らせ機能はないので注意してください。
フレンドスレに自分のコードを書き込み、スレにあるコードを1つずつの登録が必要です。
登録はすごく大変ですが頑張ってくださいね。
トゥルーファイター相手に5連勝ぐらいした後に、ネット対戦で勝つと200前後のポイントが付くよ。 キャラにより前後する可能性あり。
フレンドスレには発売日に速攻登録したが 新規さんが多くて対戦してもらっても一方的になってしまって 気まずくなっちゃって今では空気フレになってしまった ASあたりの人たちとフレコ交換したいな
>>895 それを検証しました
フリープレイでイージー1本先取10連勝、
3本先取で1回勝利
ファイトレコードで使用キャラの現在の連勝数11を確認
この条件でネット対戦してみた
直前のフリープレイが3本先取だから基本pt150
連勝数11だから+110pt
ネット対戦でつぎ勝利したら260ptと予想
2本先取でなんとか勝利
緊張した……
結果、260pt的中した!
ポイントほしい人はあらかじめフリープレイで連勝しておけばいいね!
対人1戦目で勝てなかったら時間が無駄になっちゃうね。
>>898 うん、そう
私はまたやろうとは思わないなw
>>899 検証お疲れさん
イージーでもいいんだね。
知らなかったw
今日はジャンアイコンの拒否厨に切断厨とまともな戦いが出来なかったわ あのジャンアイコンのやつは時間無駄にするから困る
Fランクあやねが884/884になってたw マッチングして対戦し、1R向こうがとったにもかかわらず、そこで切断 負け確でもないのにな…俺がガン攻めだから万全を期して早めに切断か 負けといてなんだが、やっぱ弱かった ちなみにtasukeにはまた拒否られた
>>900 ありがとさん
2本先取or3本先取かが問題だと思ってね
あともしかしたらトレーニングは1本先取扱いで基本50ptじゃないかなw
tasukeと上様マッチングしたら対戦するのかな? 気になるわw
イズナ☆マニアの追っかけとDSクラッシャーの追っかけの戦いが見てみたいな
>>904 ほんと気になるなこれw
5ではロビーと観戦機能をぜひ付けてほしいな
>>901 俺もジャンだよー。
勘弁してくれよー。
そんな俺は今日、s-アヤネに拒否されたぞ。
ロビーは必要だよね 4でSSのジャンが1ロビーで見事100連勝した瞬間を見れたりしたし みんなやっきになって倒しにきてて、ロビー満員だったもんな〜
>>906 以前、ストリートファイトでもポイントいっぱい貰えたことあったから
ネット対戦以外でも適用されるかも
>>908 ひょっとして頭痛い人?
文章書いてる人はちょっと怖くて拒否してしまう
前に波動厨とか挑発繰り返す人とかいたもんで
全員がそうというわけじゃないんだろうけど
>>897 同じ条件で確かめて見たけど同じように260ポイントでした
ちょっと法則性がわかった
もっと連勝したらもっとポイント入るのかな
>>912 経験上最高500ぐらい獲得したことあるよ。
対戦中でコンボとホールドキメながら連勝すると上がりやすい。
初回で負けたとしても-50〜-20になってバグ対策にもなる。
あんまり教えたく無かったけど、過疎るよりましかと思って公表してみたw
ガン攻めの奴って余裕無いんだなって思ってしまうわ 全然楽しもうとしてないよな
すべては わが ざれごとなりー
>>913 100人組手後でもポイントアップしたような気がするよ。
たぶんw
待っててくれる人がいたわ ようやくコマンド思い出した&技出せてスッキリした
カスミちゃんなんて、読み合いどうこうっていうかとことんガン攻めのほうが絶対強いよ たぶんw
>>919 かすみちゃんみたいな若い子は、むちむちしてて元気だからなw
>>914 ガン攻めで早打ち将棋のような読み合いが楽しいんじゃないかw
>>914 そういう気持ちは分からんでもないんだけど
ここは一発、ホールドで返してやるか
しゃがみステータス技で攻守を入れ替えてみるのはどうだろう?
なんて言ってる自分も対かすみ戦はめんどくさいな〜なんて思うんだけどね
まぁ最悪その人との対戦は2〜3日拒否る&トレモで相手の使ってきた主要技の属性を見て後日リベンジがいいんじゃね?
あやねちゃんは元気すぎて目回さないか心配になるわ
カスミとクリスティからアグレッシブさを取ったらおっぱいしか残らないだよ
またポイントバグで-1150なった もう堪忍して
>>923 きっと三半規管がしっかり育ってるんだよ。
あの胸を見れば分かるだろw
あのオッパイも遠心力で育ったしな
そうだったのかw 彼女メリーゴーランド乗せてくるわw
さてそろそろ
>>924 かすみは二番目に貧乳だよ
いつも妹にばかにされてる・・・
行きますかな。
ゼリーちゃんのジャンプOH・・・あんな簡単なコマンドでハイカン6割持ってくってなんなのもう・・・ 開いた口がふさがらん・・・
DOA内の基準で貧乳とか言われてもな
>>933 あれはほんと要らないよな
まあおかげで遠距離からスカってハイカン投げ放題なゼリーちゃんもちらほらいるけどなwwww
>>933 俺はとっさにしゃがめずフリーステップになってくらう事が多いわ…
てか普通にくらってもダメージでかいよね
ゼリーは肌色コスがあれば全て許せてたんだがな
桃色ゼリーも十分エロイと思います こいつのおかげで尻フェチになりました
ゼリーは台詞喋らせてくれよ
>>938 声フェチとしては、興味すらわいて来ないんだがw
ゼリーの声って カスミαと同じ人だよ
シャーシャー言うだけなんだから、別に誰が喋ってもいいですよ
ガン責めは何も思わないけど強制起しは必死に見える。
なら間を取ってαのゼリーコスで手を打つわ
>>941 ゼリーはキャラとしてしゃべる事がない。
感情ない。女性として魅力がない。
そんなんでは萌えんですよw
強制起こしってどういうの?ダウン攻撃?
二本て切断、拒否にワンパな雑魚しかいないのな しかし三本はチェしかあたらねえw
ゼリーって乳首や女性器まで忠実に再現されているのだろうか
ゼリーはああいう拝観投げあってもいいでしょ。それ以上にお笑いホールドと起き上がりなしがかわいそう
>>950 何がハイカン投げなのか意味分からないけどとりあえず次スレよろ
ゼリーちゃんで浮かせたあとのコンボで半分位もってかれて涙目
>>910 のストリートでも沢山貰えたというのを
>>897 の途中まで同じ、最後を今週配信のエリオット君で検証してみた。
結果、+220 配信のは上位に勝てば+220下位だと+20の固定かな。
もしかして上限220とかいう可能性もあるかもしれないが。
すれちがいのは田舎のせいでなかなかすれ違わないので
誰か検証してくれないかなぁ。
微ラグあると思ったら新幹線来たよ
今日もゲンラでパンツ狩りするべ
今日も連敗が続くなぁ……。 3勝6敗、残業疲れが残ってるんで、寝るか……。 皆ホント上手いよな。
新幹線ってなんで起きるんですか?
電磁波ハンパないから無線にノイズが乗る
チェリさん3本中1本だけ勝たせてもらってるカンジなんだけど 何かを俺に教えようとしているのか・・・?
ヒトミ多すぎる
>>961 青い目の女の子が可愛い声でオッスって言うんだぞ?
そりみんな使うってw
そんなおいらはファング使いw
>>946 そうとも言えるが、厳密には違う
ダウン攻撃は小も大も強制的に起こされはしないだろ
ダウン状態の敵に通常攻撃のいくつかは当たる
それで強制的にダウン状態を解除すること
開始にアインとヒトミの同時46Pでお互いに貫通したw
見てるかわかりませんが、さっき戦ったこころアイコンのヒトミの方 回線の不具合で切断になってしまいました… ファイナルラウンドの良いところだったのに本当にすみません 制服こころ
ラグで投げ確とれないとか糞すぎ コンボ投げも画面カクカクでうまく決められないしイライラするなぁ 回線弱い人はやめてほしい
>>897 追試しようと思ってフリーで20連勝した状態でインターネット対戦に望んだら
Sに当たって玉砕した.でも次の人に買ったら180ぐらいもらえたから,
一敗で無駄になるわけではないみたい.もうちょっと調べてみるわ.
>>967 サバイバルの100人組手後の検証もよろしくねん。
>.>966 距離とかもあるんだろうね 俺今日まともに動けるのはチェリさんとだけだわ
マッテングしないし勝てないし。
>>966 君が原因の可能性もあるのだよ?
距離とか相性の問題もあるだろうし、ラグ酷いから晒しとか間違ってもやめろよ
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 00:05:43.19 ID:CHMG0K3N0
こころアイコンのコス1ヒトミです。 回線切断、気にしないでください。 ヒトミ練習中で次もいい試合できるかわかりませんが また当たったらよろしくお願いします。
なんか有効打とかポイントに計算してそう。熱帯
>>973 10ヒット以上のコンボやハイカウンターが決まった時にはポイント多いな。
ヒット数単純に稼ぐだけならゼリーとゲンラでいってみるか
連勝数21で熱帯勝利 予想では150+210=360ptだったが 結果は350ptでした 連勝ボーナスの上限200ptなのか、 プレイ内容で引かれたのかは不明 相手がSランクで怖かったよー
昨日買ってきたんだけどあやねビンタ食らいすぎw
しまったゲンラ戦だったのに制服女子高生でいくの忘れた
979 :
967 :2011/10/25(火) 00:22:06.46 ID:WiKuQv8J0
連勝-一敗-勝利の場合を追試しようと思ってフリーで連勝した状態で インターネット対戦で一敗,次に勝ったら結果を報告しようと思ったところで チェリ氏に当たった.喜んで突撃したけど当然のようにやられました.
>>976 がんばったね。ご褒美よ。
ティナよりw
そろそろ誰か次スレを
次スレ立てやってみます.
984 :
983 :2011/10/25(火) 00:42:30.49 ID:WiKuQv8J0
次スレ立てに初挑戦しましたがLvが足りないそうで失敗しました. だれかお願いします.
勝利p、俺は一時期熱帯しかやってない状態で、2連敗以上したあと一勝して+220とか300とか入って、負け越しながらランクが上がって辛い思いをした時期があったんだが? でも、検証してくれてる人たちご苦労様。
俺も凄い負けてばかりで勝率は5割を大きく切って、借金もベイスターズ以上に 物凄い事になってるのに、たまに勝つと300とか入ってグレードが順調に 上がっていくんだぜ。 未だになwいじめかよ!!w
たまに300pt以上貰えることあったな、連勝したってわけでもないのに でも、最近はいろいろキャラ変えて遊んでたから順調に下がってるよ!
上場メーカーの手持ち資金&借金 2011/6月の資料 ←資金 借金→ ソニー(本体) 10144億 9755億 任天堂 7243億 0 バンナム 893億 34億 スクエニ 1097億 363億 コナミ 595億 462億 カプコン .350億 73億 コーエーテクモ 107億 0 セガサミー 1659億 496億 モバゲー 626億 .0 グリー 113億 0 マーベラス 17億 18億 ファルコム 13億 .0 日本一 5億 5億
イズナ☆マニアさああああああああああんっ!
昔ゲンラ使ったらスカートはいた女子高生が4Tやれと言わんばかりに 密着してきたから何度も4Tさせてもらった まあありがたいがわざとパンツを見せられても嬉しさ半減なんだよ 相手の隙をつき読み合いに勝った上でパンツを見ることに価値がある と、えらい人が言ってた
991 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 10:11:57.71 ID:PTVLueJSO
すれたて乙だがそのアドおかしくない?
埋めるし
995 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 16:31:59.90 ID:qfUFLdnN0
シャー
996 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 16:32:30.78 ID:qfUFLdnN0
シャーシゃー
997 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 16:33:08.71 ID:qfUFLdnN0
シャーシャーシャー
998 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 16:34:08.38 ID:qfUFLdnN0
シャーシャーシャーシャー
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 16:34:28.25 ID:qfUFLdnN0
シャーシャーシャーシャーシャー
1000ならあやねのパンツゲット
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1001 :
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