【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 72F
■よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→シレン4から継続。マゼルンは一部の状態異常中はアイテムを飲み込まない。
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→シレン4から継続。吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させた状態異常、特攻武器やダメージカットの盾を合成しても、印にするとレベル1と同じ効果になる。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
→普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つだが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
50階ぐらいまで来るとだれて飽きてくる現象について誰か教えてください
中だるみ
>>7 いつも40階ぐらいまでは最高に楽しいんだよ
スカイドラゴンとかギガヘッドとか出るらへんまでは
なぜだ
>>8 そこからしばらく進むとラビが出てきて理不尽に死ぬ確率が高いからかな
ダメージ計算が原因なのか知らんが
中盤以降は自分が強くなる実感が湧かないよな
シレン2やトルネコ3はそんなこと無かったんだが
敵がやたら強い上落ちてるアイテムが少なくなって楽しみが減る
4つ落ちてるうち2つギタンで1つ石とか普通だしな
レベルも低いしアイテムも少ないのに打開する俺カッケー!っていうタイプにはむしろそこからが楽しむところ
50階くらいまで来ると、装備がそろっててアイテムにも余裕があるか、
はたまたどっちもなくてピンチ、だいたいこのどっちかに決まってしまって、
以後は床落ち少ないってことで今後の展開も予測できてしまうと、なんだか
夢がなくなるからじゃないかと思うわ
白紙一枚に付き4つの祝福アイテム・・・
祝福吸出しすげえ
>>11 4は矢や石や札も呪われるから更にゴミ率高かったな
混乱と目潰しがあるなら空振りにする武器もほしかった
封印と合成して最強に見える
昼盾ないと封印したガラごときにもガチるときついとか・・・
人生でのフォーリーさんが恐ろしすぎる点について
放置してたらガンガン攻撃力上がっていくし
さっさとしとめようにも青電撃が痛すぎる
即降りしたいが貴重なマゼルン階だ。悩ましい
かなしばって放置しとけ。
フォーリーさんは一匹しかでねーから、縛っとけばもう湧かない
マジで。そんなルールがあったのか
サンクス、光明が見えた
>>20 いつも書いてるが人生の一番の強敵はフォーリーでもガンコでもなくて鉄塊ワナ
歩かずに足踏みで体力は回復すべし
もちろんフロアによってはマグマにも注意
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 23:37:06.88 ID:uWKpVAUX0
ゲンシマで思うように動かないダイルとラビが地味にイラっとくる
>>21 大丈夫、だいたいそこにたどり着くまでもなく死ぬから
wikiには比較的簡単……って書いてあるけどどこがだよ
ゲンシマは言うに及ばずだけど、結構ムズいほうじゃね?
人生は36階まで辿り着くゲーム
後は消化試合
>>23 よく言われてることだが、ダンジョン試行回数に対してのクリア回数で難易度を測るとすると、人生はトップクラス
運命の地下よりも上かもしれない
が、その難しさは序盤に集中しているので、失敗したら短時間で次に挑戦できる
プレイ時間に対してのクリア回数で考えると、かなり簡単なダンジョン
あと、なんといっても考えることが少ない
36Fダンジョンだからね
人生は数こなせばできるって意味では簡単
個人的には人生>おにぎり穴
おにぎりはほぼ100%クリアできるが人生は盾無し混乱刺しで一撃だしね
理不尽に死ぬと序盤でもやる気無くすんよ
調子のって60-80当たりで盾ロストして死ぬわけだな
うん、俺のこと。……折角エキスパ4つ付くと思ったのに
向き不向きもあるんじゃないの
おにぎりすごく苦手
ここ数回、盾もつるはし以外の武器もまったく出なくて、ギタンとかでしのぐんだけど凡ミスで死んじゃうのの繰り返し
低層ループしないポリシーだけど、
マゼルンまでにつるはししか出ない時は、やり直す誘惑にかられて困るw
つるはしメインも言うほど悪くないけど、なんかテンション下がる…
つるはしメイン=乗り換えできないってことだからねえ。
銅の剣とかもメインにする気が起きないのは、成長度を
引き継げないせいだと思うの。
半分でも4分の1でもいいから、次回作では引き継いで欲しいな。
どうせ、下層の熟練度なんて、中層では一瞬で稼げるんだし。
じゃあ意味内だろ、といわれそうだけど気分の問題もある
つるはしは気をつけたら壊れないからいい、不可抗力はゲイズに操られたときくらいか
ハンマーは敵の下に罠があったら発動して壊れるから絶対に使えない、この仕様はありえない
敵の下じゃなくて素振りだった、とにかく発見と破壊が同一モーションで行われる
人生は金縛り系かやり過ごし壺を36Fまで死守したらクリアと頭で理解出来た途端に簡単というかクリア率上がるよな
18Fの時点で50Fに相当すると考えたら勿体ないとか言ってられないのに気付く
つるはしメインでも乗り換えるけどね
wikiに載ってるサトリピック便利パスのNo.3はつるはしメインで進めて途中で草かりに切り替えた記憶がある
気をつけてればまったく問題なし
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 02:37:46.52 ID:R6ntzL0p0
ポリゴンの動きは完全に把握してるけど
ダイルの動きはいまだにわからん
いや桂馬なのはわかるけどさ
すげー離れてるところから近寄ってくるときのルートがね
ちくしょう…原始5Fの時点でかまいたち変換イチゼロ引いたのに
店にあった水ぐも回復の腕輪に目が眩んで泥棒失敗…はぁ…
高飛びの腕輪で飛んだ先がまずかった…くそ、次こそはいい場所に飛んでくれるに違いない
次こそは…
高飛びで泥棒なんておにぎり穴でしかやらねーだろ大丈夫か
高飛びで泥棒はリスク高すぎるだろww
高跳びで泥棒って本当に切羽詰まった時の最後の手段だろうにw
なぜやった
回復の腕輪だけでも変換の盾と高飛び売って買えばよかったんじゃ・・・
原始なら水グモそこまで輝かないしな
回復あればなおさら
>>40 たしかに
変換もったいないと言おうとしたがイチゼロも引いてるしな
でももうやめて
>>36のHPはゼロよ
60階台で金くい昼盾、壁抜けetcみたいなキチガイ装備だったのに
しょうもないケチりをして眠り大根にやり直しさせられてしまった。
「一度も倒れない」のエキスパ取りたかったのに。
小型モンハウで眠り大根三対に対して聖域、でも永眠毒で死亡。
当然ちゃ当然だけど、最近やられてないから甘く見てた。
なんつーか…
欲は敵だね
まああれだ、店を見ると泥棒せずにはいられないってやつなんだろう
>>43 倍速眠り大根にボコボコにされて以来大根は全力で潰すことにしてるわ
やりなおしが合計7個くらいあって、もうこれほとんど
何があってもクリアできるんだよ。
目的は札縛りだから、まあ問題ないっちゃ問題ないんだけど、ヘタに
復活溜め込んでも判断鈍るしスペースも取っちゃうな。
いくつか切っても・・・・・でも何があるかわからんし・・・・
でもラビもドラゴンも友達だし・・・・爆発無効だし・・・いやゲイズが・・・・うーん
低層だから泥棒に使えるアイテム他に無かったんだもん…
祝福すばやさ草飲んだけどさすがに遠かったぜ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁店
壁壁壁← 店 シ<ここから飛びつけば逃げられる!
壁壁壁壁壁店
壁壁壁壁壁 壁店
壁壁水壁壁壁壁壁壁店
壁水水← 店 いざ飛びついたらこんな感じで水があって
壁壁壁壁壁店 ワープ先でレイプされて死亡
壁壁壁壁壁 壁店
ついさっきまったく同じことがあったからビックリ。
死ななかったけど。
>>48 フロア内きっちり確認してから飛びつけよw
さすがに自業自得である
シレンの死に方のほとんどは自業自得
そしてどんな間抜けな死に方もたいがい身に覚えがある
>>48これはやらかしたことがあるよ
>>36はさすがにありえないが
原始開始地点のとなりに昼の盾が落ちていた
楽しい冒険になりそうだ
1Fの足元に昼盾が落ちてたことがあったな
せっかく1Fでかまいたち拾ったのに2Fでかまいたちガラガラ爆発隠の店とかやめてくれよ
また貴重なシレンが死んだだろうが
その昼盾をはじかれて敵にあたってロスト。一気になえた
すまんがそのネタはもうまったく面白くないので別の場所でやってくれ
おまえらの死に様なんてどうでもいい
なんか、かまいたちとかって低層でしか拾わない気がするんだけど
気のせい?
そりゃ低層ループしてたらそこでしか拾えないわな
低層は武器盾率高いからそう感じるだけで、それ以降も割と落ちてるよ
黄色い象にぼこぼこにされた
あいつらせめて自分の封印は吸収できなくしろよ
>>35ゲンしまでどうやってもアイツを罠に乗せれない俺ガイル
無駄に攻撃力高いし もうキライ ドンキー2に帰れ
そういえばゾウ+ハムポン+バードっていう鬼畜な組み合わせはまだでてないな
次回あたり出そうで怖い
あとそのうち上位ハムポンに仮眠モンスターを起こす能力が付きそうで怖い
>>64 俺も最初は無理だった
決闘の罠の1マス上でのしかかられると踏ませられるよ
ダイルは桂馬の動きって言うけど2マス先の右か左かはほぼ完全にランダムだから動きがなかなか予測できないな
ダイル系は倍速オーラまとってると赤点の動きっぷりがやばい
アンドロイドか・・・
普通に携帯ゲーム機でいいのに
いつもの携帯機用のだろ
基本無料の波がこんなところまで来てるのか・・・
ダウンロードしてみたけど320*240の画面では無理ゲーだった
>>69より抜粋
有料アイテムとして提供されるのは「チケット機能」と呼ばれるもので、大きく分けて2種類ある。
1つはダンジョン内で利用できる「冒険チケット」で、ダンジョン内で倒されたその場で復活できる「復活チケット」や、
混乱などの状態異常を回復できる「状態異状回復チケット」、HPが完全に回復する「HP回復チケット」などがある。
「冒険チケット」は通常のアイテムとは別枠で保管されるため、限られたアイテム保管場所を圧迫しない。
もう1つはダンジョンから戻る場所となる宿場で利用できる「宿場チケット」で、
新たなダンジョンが追加される「ダンジョン開放チケット」などがある。
ダンジョンはオープンβサービス時には、地下10階の「はじまりの森」、地下30階の「腕試しの洞窟」、
同じく地下30階の「呪われし坑道」の3つが用意される。
正式サービス時には、地下50階の「緑の迷宮」が追加される。その後も新ダンジョンが追加される予定だが、
この4つのダンジョン以外は「ダンジョン開放チケット」で提供される。
課金ダンジョン開放とかシレンはじまったな
売り切りで出せよ、悪どい。
こんなん金持ちか親が携帯代払ってるバカ中学生しかしねーよ
1000回遊べるRPGが聞いて呆れるわ
99F課金ダンジョン(500円)を9つクリアしてひだまり〜ギメンジャをかき集めて作ったカブラステギと
ガチャ(300円出現率1%)で手に入れた風魔の盾を1つ100円の天の恵みで+99まで上げて
変化の壷(容量5で500円)に突っ込んで作ったラセン風魔が無いとほぼ絶望的な井戸で
エラーで消失なんてゲームにならなきゃいいな
俺は課金で許せるのはダンジョン解放までだな
復活チケットとかありえない
そもそも課金ビジネスはイメージ悪すぎだし新規ユーザーどれくらい見込めるんだろ
78 :
裏道の腕輪:2011/10/21(金) 13:41:46.58 ID:Kj5Ae+c+0
こんにちは。
土塊の杖を振ったときのあなたのポカーンとした顔が大好きです。
これからも大事に使ってください。
>>75 同感だが、最新作「シレン5」とチュンソフト25周年記念の「ぞんびだいすき」を
廉価版とは言え2480円は安過ぎる。それ程チュンソフトの経営はヤバいんじゃないかな…
ヤバいのに「かまいたち」最新作出す神経は理解出来ないけど
シレンは延々遊べるゲームだから
開発にしてみればコスパ悪いゲームなんだろうな、と思うことがある
金がある限りいくらでも復活できるんだぜ?
ゲームバランスも何もねーよ
スタッフはもう不思議のダンジョンの楽しさが何なのか忘れてるんだろうね
リアルマネーで復活って前からあったような。
てかそろそろスレチかな?
スレチだ
だって別のゲームだろ
立てるんなら携帯電話ゲーム板に立てるんだろうけど
必要なのかね
3DSだのVITAだの言い合ってたのがアホらしくなるな
ネットとかだと課金ゲームに批判的だけど、実際こういうやり方が横行してるってことは、
社会全体で見ればアリ、成立するってことなのかね
ついにケータイに進出か・・・
ファンとしてはアンドロイドとやらを購入してプレイするべきなんだろうが
俺のケータイ知識は10年ぐらい前に完全に停止してるからついていけないわ
アイフォンとかアンドロイドってなんだよ・・・ドコモだろ・・・
いやまぁ既に携帯にも出てるんだけどね一応
>>87 PCでいうOSの違いみたいなもん
Android持ってるからちょっとやってみたけど、操作性最悪だしやめた方がいい
外注の手抜きゲーっぽい、そしてなぜかコロン倒しても転がらない
倒産する前にアスカをDL販売でいいから再販してくれ・・・
東方ダンジョンやらいうパクリゲーがDL販売ランク独占してる現状を
ぶっつぶしてやろうず・・・
フリーウェアになってたからあれやってみたけどまじクソゲだったわ・・・
モンスターとアイテムの名前かえただけの超超超劣化シレンだった・・・
まぁ5の完成度が高すぎたのもあるかも分からんが
いわゆる、どうしてこうなった状態だな
いやもうほんとこの話題はシレン総合スレか別板でやってくれないか
絶対に課金がどうのって話で荒れるから
つまらん上にスレ違いだ
ここは5のスレなんだから
じゃあお前がたててくれば?
>>92 そうだね
基本無料で、裏ダンはDLCで遊ぶって考えれば別に普通のことだな
スレ違いなレスはこんなにあるのにすれちがいが出来ない件について
>>90あれそんな人気なんだ…
まあDLしてるのはキャラ>ゲーム性なヤツが10割だろうからな
あのジャンルも規模でかいし
アイテム課金でもいいからあいぽんにも出して欲しいな(´・ω・`)
>>97 一度やってみたことあるけど、バランスがぐちゃぐちゃだった印象しかないな
序盤からアイテム破壊系だったり倍速だったりがガンガン出てくる
(無能力がいない)から、アイテムが揃わないうちから逃げゲーを要求された
あのシステムになれればまた別なんだろうけど、そこまでやりこむ気にゃなれん
100 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 16:04:11.19 ID:FS7jTsIk0
アンドロイドとか・・・・
てかさっき初ゲンシマ99F踏破した
31Fあたりで剣盾鍛え終わって死ぬ要素のないヌルゲーだったな
今までのファンは切り捨ててまで参入するほど魅力的なのかね・・・ケータイ業界っていうのは
ロマサガとかFFとかもあっちで出してるってのはまとめサイトとかでちょくちょく見てたからそういう流れなのはしってたが・・・
いざ自分が好きなメーカーが参入するとなると・・・やるせないわ・・・
もういくつもケイタイ向けにだしてるっつの
携帯用なんて今まで何個も出とるわ
シレン6さえちゃんと作ってくれればそれでいいよ
もうシレンブランドは先細りの一途をたどるしかないのか?
ファンの一人としてなにも力になれないのが・・・無力感しかないよ・・・
シレン4も5も発売日に買って、プレイ時間こそへったもののまだそれなりにプレイ続けてて
アンケートだってまじめに答えたのに・・・売上の2文字にはあらがうことはできないのか・・・
課金商法が上手くいけば余裕で6出せて万々歳
6はDSだといいな
ベスト版出るの知ってたけど新品が2600円で売ってたから早くやりたいし買ってきた!
今からwktk
5の廉価版キター4の廉価版も出して欲すぃ・・・
普通に考えてはえーよなぁベスト版...
4→5がはやかった
5→ベストもはやかった
ここからわかることは
資金繰りが大変ってことでしょう・・・
もう・・・あとがないのかも・・・
大好きよシレン。色々と3が全部持ってっちゃった気がする
さてと、wikiの情報充実させる為にデータ集めに行ってくるか
前に中古で買ったDS1は冒険の足跡を消せなかったんだけど
もしかして2〜5も消せない? 5買おうと思ってるんだけども
4は忘れたが5は消せる
あーあと2は消せない
ベスト版出るんだから新品で買ってやれよ・・・
消せるんですね〜 ありがとうございます
ベスト版出るのは知らなかった、でも12月か うーん悩む
さすがに今やりたいと思ってる人に1ヶ月以上待てってのはこくだろw
でも、新品で買って欲しいよね
3でやめてからシレンシリーズに手をつけてなかったがベストの5を買ってみるぜ。
しょーもない質問で申し訳ないです
トルネコシリーズしかやってないんだけど、シレン5って難易度はどんな感じなんでしょうか?
DSってなんかヌルいイメージがあるんですが、トルネコ3の異世界の迷宮くらい楽しめるダンジョンはあるのでしょうか?
購入の参考にしたいので、ご意見いただければ幸いです
異世界みたいな別の意味での難易度を求めてるならやめとけ
鏑のカタナってマジで使えないな、印2って冗談だろ
印を増やすか成長を早くしないと銅の刃以下だね
異世界は...ねぇ...
まぁ金に余裕があるなら買ってもいいかもね
正直あまりオススメはしない
ネコ3異世界は別ゲーだよな……
ローグライクの歩き方はかなり掴んできたけど
あれだけは未来永劫クリアできる気がしない
>>121 ていうか、無能力武器って獣〜朱剛しか使う気になれない
木の盾みたいに旨い印がつくなら育てる価値もあったろうにな
俺はカブラ好きだけどなぁ
4は流石にきつかったけど、5はかなりマシになったと思う
とはいっても、4,5は以前のカブラの威光がなくなってるのは認めざるを得ない
共鳴が+5&2個共鳴ならなぁ
>>124 え、4より性能あがったんだ?やったのに知らなかった。
これより酷いとかただ棒以下だなw
まぁたった今、換金したけどせいぜい5000とかが良かった
俺もカブラが弱いの残念
最終印に連続印じゃなくてもっと強力なやつつけるとか、共鳴をまともなやつにして欲しかった
せっかく拾っても、朱剛石や隕石のが嬉しいってどういうこと・・・
>>119です
皆様ありがとうございました
廉価版が発売されるとのことで興味があったのですが、購入は見送りたいと思います
スレ汚し失礼致しました
良いダンジョンライフを!
猫3とか難易度云々の前にテンポが終わっててやる気しねーわ
>>99 信者のうるさいキャラゲーだと「なんで俺の○○は能力がないんだ!能力付けろカス!」
とかうるさいんだろうなあ・・・
無能力でも個性を付けられたエリガンはプロの鏡
>>129 一応無能力が全くいないわけでもないみたいだけど1人だけだそうで
やっぱ複数の無能力モンスターって必要だわ
もし異世界の塔があったら・・・
連続MHで詰みそう
確かに、シレンのパワー系は絶妙に恐ろしい
初代ならブレイドゲータさんとかもそうだよな
タネッコさん…
序盤だから無能力かませでもいいんだよ
キャラゲーだとまず間違いなく無理だが
>>134 そのあたり東方(ひがしかた)不思議のダンジョン辛いところなんだろうねぇ
人数だけは無駄に多いからモンスター枠有り余るのは流石だが
猫3もシレン4も5もやり込んだ自分からしたら異世界は過大評価
結局そのダンジョンの知識、やり込み度で難易度なんて大幅に上下するものだし
ランクスレじゃないけど浜辺腕輪や原始壺よりは1ランク落ちる感じ
異世界は視界2マスだから先制されなければ大丈夫
まあ廃人っちゃ廃人か
え? 消せんの?
前のヤツのデータずっと邪魔だったんよね 一通りクリアして全然やりこんでなくて何故だかイラっとしたから道具全部売り払ったままにしてた
>>123 すげーどうでもいいことだけど言わせてくれ
どうたぬき隕石朱剛石は確かに使える
だが獣テメーは駄目だ
マゼルンにどうたぬきと未識別の草を飲ませて倒したらどうたぬきだけドロップ。
でも何も合成されていない。草が胃拡張でないのは確実。
これってどういうこと?
胃縮小
>>139 盾が優秀だから割とセットで拾うと嬉しい類なんだが
後音がいい
どうたぬきは単体で通常武器中最強だから、共鳴関係なく使える
獣の牙はあの印数の伸びなさっぷりがちょっと気に食わない、マゼモン階層で合成しきれないことが多々あり
あと、獣以下の武器だとレベル3でコガタナバチ・草子どりを2確できないのがちょっといや
そして久々に人生を朱剛石セットでクリアして炎飛ばしのウザさを再確認した
これ、もはや明確なデメリット印といっていいと思う
忘れた頃に飛び出すのが我慢ならん
どうたぬきってよく持ち上げられてるけどレベル7までかなり弱いぞあれ
全然強さが伸びないから頼りないったらありゃしない
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 21:34:51.01 ID:FS7jTsIk0
確かに俺もどうたぬきは中盤らへんから弱く感じたな
戦神のほうがよっぽど強い気がする
共鳴させないなら異常や特効系使うしな
>>146 いやー・・・戦陣の方がさすがに弱い気がするな
あれ発動率はそこそこだけどとにかく武器の強さが弱くてな
封印棒を除けば状態剣の中じゃ一番使えん気が・・・
>>141 何もコメント出てなかったけど、やっぱりそうなのかな。
胃拡張胃縮小以外でそんな現象は起こり得ないでおk?
混乱の手斧に混乱草を混ぜても変化ない
ってことはだ
合成素材でもその印がすでに入ってたら消滅するよ、たしか
鉄の矢使って武器の呪いをといた覚えがある。
識別状況見れば何の草だったかわかるし
>>149 胃拡張は飲み込める数が増えたってメッセージ出るだろ
残り1で胃縮小を飲ませたらこうなるんだろうね
回印<兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ!
弟印<
>>145 どうたぬきは特にどこかが抜き出て強いタイプの武器ではない
強さそこそこ、印数そこそこ、成長速度そこそこ、腕輪共鳴あり、MAXまで成長すれば基本値は強い
良く言えば優等生、悪く言えば器用貧乏、状態武器でいうと混乱斧みたいなもんで総合的には結構強いよって感じ
成長途中でも状態武器より基本値が高いから特効付けることで3確が2確になったり2確が1確になったりするケースが結構ある気がする
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 22:40:32.73 ID:jf39HnYZ0
あ、シレンシリーズ終わってた・・・
なんで起死回生のアスカ見参もしくはシレン2のリメor移植しないのか
隕石の剣>どうたぬき>獣って感じだな
このあたりなら持込不可でも十分共鳴を狙えて基本値もそこそこ
隕石が良武器過ぎて目立たない(入手しやすい、盾良好)がいい武器だと思うんだけどな
通常武器の中では隕石が拾っていちばん嬉しいね
通常盾は朱剛石か木の盾のLV8でつく印が頭抜けて強いが、相方の使いづらさがどうにも
いちばんバランスのいい隕石はどちらも印では優遇されてないし
おにおおかみと獣の刃がそれぞれちょい弱いってのも面白いし
通常装備はどれも一長一短ぶりがなかなかよくできている
銅と鉄はお帰りください
天上の池99F初クリア
やっぱ気配察知+夜は楽勝だな
・・・96Fあたりで最後の復活草が呪われてた時は愕然としたけど
復活させてくれたお姉さんありがとう
合成して消滅したのが夜ンバマだか夜ンバルーンってことはないの?
あいつらはマゼルンに飲まれるよね?
胴田貫さんが一番カッコいいんや!
持ち込みなしでそこまで有用な腕輪2つ手に入れれることが少ないしどうたぬき&朱剛石とかよくつかう
今作って隕石クラスでもごろごろ落ちてるから獣以下装備の立場がねーな
銅はまだいい。あれが序盤のしのぎ以上になった時代はないから
カタナ&鉄甲さんの4,5での零落っぷりは見るに耐えないでぇ
そういえば直接攻撃縛りで反撃メイン×で反撃印○って情報は間違いらしい
両方セーフみたい。ソースがツイッターとブログだから晒すのはあれだけど
十分信頼できそうではある、検証済み
>>164 いつからだろう
カタナが長巻クラスになってしまったのは・・・
戦犯シレン3
と思ったがそうでもなかったか
戦犯シレン4
今はどうたぬきが初代のカタナみたいな位置付けだよな
単純にカタナよりも上位の装備が出てきて
そこが基準になっちゃったのか
やっぱ3だな。あそこで無駄に無能力装備増やしすぎ
後は以前は重要だった印数が、中盤で無限になっちゃうこともあるのかね
まあ、今の銅の刃とかカタナが落ちてるところで代わりに獣かどうたぬきが出てきてもゲームバランスほぼ変わらないしな
無能力装備増やすのはいいが他の装備の下位互換にならないように差別化してほしいわ
銅とカタナなんて印数すらどうたぬきに負けてるし
銅とカタナなら思い切って序盤向きの共鳴に変更とかならいいんじゃないかなー
最後の成長で付く印もサビよけとかじゃなくてもう少し役に立つ印に変えたりとか
正直、超ボロボロの剣とかももう少し救済して欲しいw
途中まで腕輪二つの共鳴なのに、成長させてやっと使えるようになるとゴミ共鳴になるのはどういうことだw
ガラスとか使い捨てはレベルMAXで壊れない修正値下がらない、重い盾はレベルMAXで超ハラモチみたいなの(腹減り1/4)がつくとか
どんぶりと福果は効果が微妙過ぎるから正直リストラでいいと思う
おっと、くすみ金の悪口はそこまでだ
金庫と錠前は、場合によっては育てる価値もあるんだけどね
福果は階層ごとにもらえる値を変えるくらいしないとね。
どんぶりは、すごい強いかゴミ盾のどっちかにしかならなそうだから
削除でいいよ。
しかしボロボロの共鳴変化とか、福果の値段とか
ゲームバランスを把握しきってないことの証拠だよね
う〜ん、俺は結構把握してるとは思うけど
共鳴に関してはもうちょっと練って欲しいところ
むしろ、福果は値段高いからこそ価値があるw
直接攻撃縛りで福果は使ったな、それでも序盤だがなかなか良かった
>>176 金はセットならわりと火力あって強いんだよね
印数もやたら多いし
金庫錠前は今の状態だと成長遅すぎて俺は育てる気にならないな
あとみんな忘れてるけど俺の大好きな光の刃強化希望
成長するほど光ったときの会心の威力が上がるとか
それを言うなら、成長に全くメリットを見いだせず、メインとしての活躍可能性もほぼ閉ざされている
かまいたち&光の刃の昼夜コンビも何とかしてくれよ…
特に光、64のスパークソード時代はメイン張れるほど多印数で優良ベース武器だったのに、どうしてこうなった。
せめてレベル8になったら1回空振りで光るようになるくらいは欲しかった
64のスパークソードは換金用としても使えるからな
>>180 金庫錠前は普通に成長速くね?
金や木と比べたらさすがに遅いけど
かまいたちは最強の合成素材じゃねーか
確かにメインでは運用し辛いけど
察知と組み合わせれば十分戦っていけると思う
スパークソードさんは擁護できん。能力も印無限になるまで悩むそれだし
でもまあ色々言われてるがベース武器の選択肢に関しては5は非常によくできてると思うよ
通常武器、特効武器、状態異常武器、どれもそれなりのメリットとデメリットがあって選びがいがある
全部を全部有用にする必要はないだろう
>>185 武器はまだいいが盾がな…
昼盾を抜かすと実用レベルなのはイチゼロ、風魔、朱剛、隕石、獣、トカゲ、金食いくらい
上に挙げたのも半分は共鳴のためのおまけみたいなもんだしなあ
そういや光の刃で原始打開したことあったな
別に縛ったわけじゃなくマゼルンまでにでたのがそれだけだったからだが
成長早いし印数多いしどうたぬきなんかの通常武器よりは優秀だと思った
さらに言えばそのなかでも共鳴使えない風魔が一番雑魚だな。
伝神共鳴が腕輪2個じゃなかったときのガッカリ感に比べたらたいしたことない
>>185 銅とかカタナとか下級装備はいいんだけど
上級装備と設定されていてゴミなのはやっぱり気になるなー
カブラはなあ
成長遅くても印数少なくてもいいからカブラにしかないなにかがほしかった
LV8で三連続攻撃印とかそういうユニークな利点があれば、(冷静に考えると別に強くないけど)ロマンがある
現状なにもないからな
カブラ新共鳴効果
フロア内全範囲攻撃〜もちろん罠も一斉に表示されるよ!
圧倒的な火力で店主も仙人も誰も彼も吹き飛ばしちゃお☆
成長システムはその辺の調整すればすごく面白くなるはず。成長MAXまでいったときにはもっと特別な印付けるとか
MAXまで行くと全部の装備で印数無限は止めてくれ
全部の杖の効果が好きに使える悟りの杖実装してくれよ
弾はそれぞれの杖を合成するとストックされるとか
>>193 じゃあMAXまで行くと初期化+1に転生する廃人仕様で
ホリノスケにすばやさ草投げたら攻撃してきやがった
あいつは鈍足のまま放置するしかないのか…
モンスターハウスの音楽を戻して欲しいな
月影村とかのモンスターハウスのBGMって4や5にはない?
すべての持ち物を売り、拾い、商品を拾い、
(・∀・)しながら投げた底抜けが壁を突き抜けて消えたことがあるやつ素直に挙手しろ!
挙手してください!俺だけなんて絶対に認めない
極最近、原始武器縛り中にやりなおし草と呪い師の腕輪入りの壺飛ばしたことならあるけどな
201 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 08:42:48.85 ID:yNqYu0tV0
手がすべって四二鉢を自分が店に並べたアイテムの上で爆発させましたが何か
202 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 09:37:41.74 ID:B8Sy/rJ1O
>前作『風来のシレン4』で好評だった昼夜システムや技システムはそのままに
あのなぁ・・・不評だった、とは言わないが少なくとも賛否両論あっただろ・・・
なめてんのかまじ・・・
お礼の手紙フリーズェ...
前起きた時はどう対処していたんだっけ
すごいいまさらな質問するんだけど
青扉部屋とMHって重なることってないよね?
モン巻使えば実現するんかな?
身代わり振れば逃げ切れるなと思ったら森の神様のバチが当たったwww
どうしてこうなった
>>204 俺は1回ゲーム始めて中断してから受け取ったらフリーズしなかったよ
>>198 挙手厨はニコニコ以外は嫌われるからこれからは止めようね
人生の落とし穴難しい
99Fとか無理ゲー
>>208 ごめんなさい
ところで地獄の処刑者に殴られてやばいと思ったら20しか喰らわん買った。
地獄の崩壊者も一緒に出てくるヤツのせいで空気だし名前負けっぷりがすごいな。
>>209 36Fで草鳥稼ぎをすればヌルゲーになるぞ
稼ぎはしない方が緊張感が出て楽しいけどね
人生は草稼ぎ知らないころでもサラッといけたな。
良い武器盾いっぱい出るし合成しまくり修正値増やしまくり、
ついでに復活草も拾いまくり祝福しまくりでどうにかなる。
>>212 たぶんそれが開発側の想定してた難易度なんだろうなと思う
草親どり稼ぎなんてそもそも他のほとんどのダンジョンじゃできないからね、
草の種類を減らすとああいう結果になる、ってのは想定してなかったんじゃないかな
地底ですら効率悪すぎるし
俺にも人生は36Fまでと思ってた時期がありました、稼ぎ終わったからって油断しちゃいけないね…
しばらくして開幕大部屋MHで、イカ目潰し→親方おにぎり化→スカイ焼きおにぎり化
のコンボを食らったよw
>俺にも人生は36Fまでと思ってた時期がありました、稼ぎ終わったからって油断しちゃいけないね…
シレン知らない人が見たらこれなにかの人生訓だと思うだろうなw
どうせマムルぐらいしか出ないかと思い倉庫で魔物の壺を押したら、
崩壊者やフォールギャザーが出て来てオワタwww/(^o^)\
昨日から始めて今日早速フリーズして装備ロストしたんだけどフリーズ頻繁に起こるの?
>>217 買ってから3週間、毎日冒険に出てるけど
まだ一回もフリーズしてない
フリーズの話をたまに聞くけど、なりやすいタイミングってあるの?
発売日に買って未だにフリーズなんてないな
フリーズなんて一度もないぜ
DSの問題じゃねーの
てかまた倉庫で間違えて壺投げちまった もう5個目だチクショウ
oh……昨日買ってもう大リーバ倒してしまった。
ってか最終装備が鬼棍棒に鬼木甲で一回も倒れた事もないでクリアできたんだが結構簡単になったんだな
俺も5ではまだ1度もフリーズないな。
本体スリープ状態にするとおかしくなりやすいとは聞くから、一応中断するときは必ず電源切ってる。
シリーズ経験者なら一発打開は普通だからそういう書き込みはちょっと恥ずかしいよ
ましてやこんな発売からもう何ヶ月もたったゲームで・・・w
>>218-220 DSの上画面の開き具合調整してたらフリーズしたから確かに本体のせいかもしれん
とりあえずこれから上画面にはさわらないようにする
>>221ストーリーはチュートリアルだからな
いつものシリーズ以上にスタッフロール見るの早すぎワロタ
早速頭おかしいのが湧いてるなw
リーバ倒すためになんども脱出で仕切りなおした
恥ずかしい奴ですいません
小次郎太つれてスズメの宿まで飛んだらフラッといなくなったんだけど
ダンジョン最初からやらなきゃいかんの?
>>228 雀はダメだが仙人ならおkだった気がする
あとタオのイベントは先に消化したよな?
>>229 仙人からなのか…サンクス
一度小次郎太連れて奇跡の塔9Fまで行ってるから大丈夫のはず!
>>209 装備が良ければラストの大根とイッテツ以外はどうにかなる
祝福使ったり、合成の壷でガンガン合成したりして装備育てろ
そういや地味に人生って呪われた装備落ちてないのか?
さっき99Fまでクリアしたが一度も落ちてなかった
身かわし(5あればベスト)と冷えぴえ(2あれば十分)があれば
かなり楽になるな。後はラス二階に備えて毒よけの腕輪
俺はいちしのが30回くらい溜まってたから、90階以降はそれでゴリ押した
>>231 50F以降は呪われてることもあるらしい
最終的な攻撃力って
手斧=ガラガラ>かねきりドレインヤサイなのかよ…
こうやって見たらガラガラ強すぎだろ
え゛
ファミ通の攻略本眺めてたら気づいたんだが
まさか全部間違いってことはないよね?
…ないよね
特攻剣と比較して強すぎなんて言いうのは釣りだろ、て意味では
そうじゃなくてLV8の攻撃力の3差を騒ぐのが釣りでしょってこと
釣りじゃなかったのね
あってるじゃないか、連レスすまん
総合的に使えるかどうかじゃなくて、単純な攻撃力の話ね。
シレンにリアリティは求めちゃダメなのは解ってるが
斧と同等の威力で、草刈り用とは言えカマより強いガラガラてwって思ったんでね。すまそ
>>235 ガラガラ最強wwwとか言ってるわけじゃなく、武器の数値だけ見た場合の話だと思うが間違ってないぞ?
睡眠攻撃というアドバンテージがあるのに多くの特効剣よりも基本攻撃力が高いとかパネェって事だろ
まぁ基本攻撃力なんて序盤にしか旨味が無いからそんなに気にする必要なくね?って話
241 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:28:59.34 ID:JgFqXKxt0
さすがゴミ痛クオリティwww
242 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:30:09.25 ID:JgFqXKxt0
ってあってるのか
失礼
ああ、そういう意味で「強すぎ」ってことか
それならまあたしかにガラガラだけ明らかに武器じゃないからな
次点で武器じゃないのがみんな大好き封印棒さんか
あれ坊さんが禅の時に喝入れるあれだよな
あぁ、なるほど
どのみち特効武器はその属性以外には意味ないわけだし
ガラガラでエリズガゴンを殴るのとカマでエリズガゴンを殴るのでは前者のほうが痛いってのがw
…いやガラガラって結構痛いか…?
真っ暗棒の音が好きだ
かつおぶしの悲劇再びだな
見た目で一番痛そうなのはつるはしだな
あれでは絶対に殴られたくない
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:38:55.41 ID:JgFqXKxt0
ケンゴウとか剣でシレン突き刺してるくせしてほぼ同階層で出てくる中チンタラと
攻撃力は同レベルだからな
武器は見た目によらずなんじゃないかな
あれは刀身が引っ込むやつだから腹パンしてるんですわ
シャーガさんとか処刑者さんとかのはゴムで出来た剣?
間違いなく百均にあるやつだな
かつおぶしとかごんぼうが5にあったらどんな名前になったか気になる
おまえらの武器談義、ほんと馬鹿だな、愛してるぜ
コハルにごんぼうを合成して食べる
おにぎりで杖縛りしてたらF96のイッテツで崩れた穴に入って閉じ込められたw
ちくしょう・・・最後の最後でなにやってんだおれ・・・
4種の神器の準備を怠らない(キリキリリッ
まあ、杖縛りだと4種ではないが
フィーバーの壺に同じ武器を3つ入れた場合、
分裂後の武器の修正値ってランダムで付きますか?
それとも全部0の状態?
4種の神器とか気持ち悪い言葉作った奴って誰だろうな
262 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 21:05:36.21 ID:JgFqXKxt0
腹パンワロタwww
シャーガ系は一撃でシレン殺すこともできるし真剣だろうな
夜のあいつらとか暗殺者だろ
シャーガ系のなます斬りとぼうれい武者のポコポコパンチは見た目似てるのに威力は段違いよね
三種の神器なら派生の意味ですら歴史用語に使われてるから気持ち悪い云々じゃない気が
4種の神器ってのが気持ち悪いってならまだ分かるが
>>260 ランダムだと?
もう使っちゃったよ。
今度取ったらやってみよう。
それより高飛びの腕輪が神アイテム認定されないのがおかしい
4種の神器…………
どういうこったよ、こいつはッ……?4種しかねーぞ、おい!
何で『4種』なんだよッ!ええ!?おい!
>>267 おにぎり以外ではそこまで重要視してないけど
神アイテム認定されるほどの使い方あったっけ?
つーか4種の神器って何のことをいうんだ?
おにぎりだから高飛びトンネル土塊爆発とか?
271 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 21:36:17.34 ID:JgFqXKxt0
おにぎりで高飛び拾ったときは世話になったな
閉じ込められる可能性消えて行動のはば広がるし
>>269 おにぎりの話をしていたんだ・・
神器って言葉使いたくないし
すまんな
フィーバーは、ダンジョン内ではマイナス無しの0〜3
倉庫では0固定という
ただランダムとも、床落ちとも言い難いけど少なくとも悪いものは出ないといえる
雀のお宿とかだとどうなるかはしらん
>>270 つるはし、高跳び、底抜け、トンネルだっけ
他のダンジョンに比べて重要かつ出現率もかなり高めのアイテム
>>274 底抜けがあったか
でもやっぱ4種の神器はなんかいまいちしっくりこないな
浜辺の3種の神器と違ってそれがあれば劇的に難易度が下がるってほどでもないし
最初に言い出した奴が頭が悪いからしょうがない
シレン5で一番かっこいい武器は水斬り
おにぎり厨は頭おかしいのが多いからな
原始5回目クリア(´・ω・`)
生活に役立つ四つの知恵!!くらいのもんだよね例のアイテム
シレン5で人気あるダンジョンって
原始?おにぎり?
原始もおにぎりも面白くて人気ある縛ればさらに楽しい
地底は初心者向けで面白い
夜有りはほぼ不人気
>>281 wifi番付で人気なのは
フォーチュン>井戸>原始>塔>おにぎり>旧道>運地>全区>天上あたり
どういう順番かわかるな?
天上は店以外だと敵撃破時にアイテム出現判定自体を行わないようにすれば多少マシになる
天上って普通にやると相当難しい部類だろ
縛りの内容だけでもむずいのにモンスターテーブルもかなりきついぞあそこ
使用回数限られてる
そこぬけ、トンネル、つるはしと
半永久的に使える高飛びが同格なのは気に入らない
高跳びって草の方な
うじゃうじゃ出るだろ?
高飛びの腕輪あれば、他の神器(笑)いらないからな
難度下げるって言うよりは詰み防止だからなんともいえないな
高飛び腕輪はそこまで出ないし
>>285 4の置けずと同じってわかっただけで初回クリアー依頼避けてるわ・・・
暇だから攻略本のモンスターのページ見てたんだがこのゲーム全229種類中能力なしモンスターって20種類しかいないんだな
(昼のみでカウント、ボス、ジャック、店主抜かす)
マムル系レベル2まで、チンタラ系、タネッコ系、おにぎりクマ系、エリガン系、にぎり見習い、シャーガ
まあコロンとかカイワレとか天狗みたいな能力なしと大差ないやつも入れるともうちょい種類増えるが
井戸23階でオワタ
夜は敵との間隔あけてれば余裕と思ってたら
矢で一撃死があるのね
処刑者・あまぐりん・ヒーポフ・バリズドンやパコレプキン
このへんも実質ただの脳筋だからな
ヒーポフなんて特技使ってくれた方が嬉しいからな
ダメージ低いわおにぎり焼けるわで
しかしパコが「ただの脳筋」はあり得ないだろう
救助バグって具体的にどうやんの?
バリズドンも、鈍足だけど「ヒット&アウェイ? それだけで勝てるとか思ってんの?」
な、まさかのカウンター式飛び道具の使い手だし、一概に脳筋とも言えないような。
バリズドンの能力を知らなくて雷で死んだなあ
でも基本的にカモだから見かけると嬉しい
レベルアップさせたときも、ギタンマムルと違って殴り殺せるから熟練値まで稼げるし、ありがたい
深層に出るドドズドンも基本的に癒しだよね
たまに挟み撃ちしたり赤オーラとか黄オーラで殺しにかかってくるけど
せめてトルネコのように敵のターン終了後ワープだったら良アイテムだったんだがな
90階以降のエビルバシャーガとダークドドズドンの大量配置には悪意を感じる
ズドン明らか餌じゃねーか
>>292 何故やりなおし草を持って行かない?
素潜りなら仕方ないが
ズドンさんは4みたいなとがり具合がなくなってよりカモ度が上がってしまった
雷のリーチが伸びたのはいいが火力下がりすぎ
攻撃下げる代わりに異様にHP底上げして、雷も射程伸ばすことで
カウンターの発動率・存在感を上げる目論見の調整なんじゃないの?
別にズドンに限らずコガタナバチ然り5は全体に低攻撃・高耐久化の調整入ってるし。
結局成長習熟値のカモなのには変り無いけど、前情報無しなら十分に初見殺しを
担ってくれるから十分役目は果たしてると思うよ。
あと全く関係ないけど、HUNTER×HUNTERに丁度パリストンって登場してて
思わずコイツを思い出すのよね。名前似てるだけでかたや脳筋、かたや外面モヤシな
腹黒策士、全然キャラも方向性も違うのが余計に。
黄オーラのズドンさんは理不尽レベル結構高い
こんな所でハンタのネタバレ喰らうなんて思ってなかったでござる
黄オーラズドンの怖さは見慣れた今でも異常
怪しい部屋へ入ってみる
↓
やっぱモンハウかwwこんなん一歩後退通路にinで殴り勝ち余裕wwww
wwwはwwwいwwこwwwうwwwwたwwwwwwいwww
↓
黄ズドン「おいすー^^」
切り抜けられようが生き絶えようが心臓に悪いから止めて欲しいです
でも今回は札で簡単に無力化できるから4に比べれば楽勝
つーか4のあがらずのズドンさんが怖すぎただけだが
3DSでこのシリーズ出ないかなー
新作じゃなくても64で出たせいでやってない人結構いる鬼城?とかでもいいし
ズドンは通路で他の敵つっかえさせてるから感謝してる
今回のもっと不思議は4の浜辺に比べると壁抜けなしで
タイマン張れるバランス?必須が多くてさすがに積むか悩んでる。
ズドンは気配があればゴミカスだけど
ないと事故が怖いぞあいつ
HPもレベル4だと165とかデビル並みの馬鹿耐久だし
下手くそながらやっと異次元の塔クリア出来たよ。選択制って色んなやり方があって楽しいね
低層ループ禁止(クリア率重視)だと最初の異次元はどこを潜るべきだろう
無難に武器盾1階か?
モンハウ3Fじゃない?
開幕食らったり特殊引くだけで終わるから無いでしょ
武器盾3、壺1、草(巻物)1、店2、MH3
店で食料が出なければ急げ
出れば、矢を稼げ。
金は余った武器売れば1つぐらいは買える
最初にワナ2選ぶのもあり
早めにレベル2になれば特に苦労せずに行ける
原始も今までのもっと不思議なダンジョンで面白いけど
おにぎりも今までにない新鮮さで面白い
おにぎりで高飛びの腕輪が出てきたら本当にうれしい
>>315 俺は
武器盾3→壺3→MH3→武器盾1→壺1→巻物1→MH7→ にしてるわ
最初の10階までにがっつり修正値を稼げばそうそう敵の攻撃は通らなくなるから安定する
>>310 ダンジョンとしては簡単だし不人気かもしれないけどゲーム性は一番よくできてると思うっす…
一応シレンじゃ売上トップなんですけどね…
430時間やってきたけどさすがに飽きてきた・・
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 16:44:14.03 ID:8E6QFKna0
ワナ2はタネッコがきつそうだな
人生序盤で魔物部屋が来たら、酷いボーナスゲームになった件
毎階のように祝福の巻物or壷or吸出しが出るから魔物部屋は永続で使えるし
本来なら恐ろしいトド水路エリアを予告モンハウにすることで
荒稼ぎフロアへと早代わり
罠チェックサボって何個か壷割ってるけど、それでも保存があまる大漁っぷり
326 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 17:30:32.28 ID:8E6QFKna0
俺そんなペースで祝福とか引いた記憶ないな
運がよかったんじゃね?
>>261 履歴はもう残ってないが、「4種の神器」という迷言を最初に生み出したのが
シレン5wikiの管理人だということはあまり知られていない事実よ・・・
シレン5って結構売上よくないのか
モンハン3と発売日が近かったのかダメなのか?
そういえばクソゲーのパロが集まってるコガタナバチ種の説明にちゃっかりモンハン3が入ってるんだよね
4からとの間が早すぎたのとMHP3が近かったのはでかいだろうな、俺もそっちに流れちゃってたし
夜とかまがいものアイテムとか排除して単純にシンプルで質のいいシレン作った方が売れそう
とっつきやすさが
>>331 それDS1.2じゃね?
オリジナルに比べて劣化がどーのとか言われてるけど
単品で見れば十分出来いいと思うんだがアレら
同人のローグライクゲーってグラフィックがひどすぎるからどれもプレイするキにならないんだけど俺だけかな
評価得てるディアボロのなんとかやらえろならやらいうのも
ただマイナーなゲームやってる俺かっけってオナニーの道具に使われてるとしか思えない
DS2>5とやったけど、いまさら2には戻れんわ(´・ω・`)
カズラとか完全にバランス崩壊しとるし
>>333 少なくともディアボロに関しては
しっかりとローグライクしてるぞ。オリジナルなシステムも面白いし
評価される理由もわかるレベルだった
>>334 分裂、モン壷、カズラ、竹刀、壁抜け察知、昼盾
どれもこれも救済要素はあるじゃない
ぶっちゃけDS2で面白いの天下一ワナ道会だけやった
壺の洞窟とか単なる糞ゲーだからね、最初から透視持ってて敵の挙動が4や5なら面白かったかも
2マス視界のせいで敵の挙動利用する機会がほとんどない
ワナ道も2マス視界のせいでせっかく出現するつるはし捨てて罠1個多く持つ始末
>>333 ひとつ言えるのは、やってないくせに「〜としか思えない」と評価してるのは不思議だってこと
>>335 カズラはそこに並べるレベルじゃないでしょ〜
人生は36階ダンジョンとか言われてるけど、カズラは草鳥稼ぎどころじゃないし
装備99(は無理だっけ) 杖99、白紙祝福しほうだいで
メチャクチャだった
いや配信してるのはみたことあるよ
でも配信でディアボロしてる人って
ジョジョが2ch受けしてるからって理由でやってるようにしか思えない
あとアスカやポポロやってるやつらと違って俺はマイナーゲーやってますよーってアピにしかみえない
好きにやらせればいいじゃん、別に気にするような事でもないだろ
ディアボロってジョジョ知らないと厳しい、自分は知らないから無理だった
ただ一つのアイテムから武器盾腕輪のどれにするか選べるっていうシステムが斬新だと思った
そういう歪んだ見方しかできないんだったら黙っとけばいいのに
そもそもゲーム全体の視野で言えば
アスカやポポロ、つーかローグライクっていう基盤自体が
どちらかというとマイナーゲーよりなわけで
まあいいや、荒れる話題だし終わっとけ
ガラスの剣持ち帰りたいんだけど、どこが一番早いだろうか
>>343 未来の塔で高級店出るまでループとか
旧道でデビル狩りでもでるかな?
俺はたまたま原始の店に売ってたから買って脱出したが
流行物や評価高い物って意味も無く気に食わなくなるよな、すげーわかるわ
あまのじゃくな性格の自分が嫌になる事もあるけど意固地になってループから抜け出せ無いんだよな…素直になりたい
人生で復活and札縛り達成!
朱剛セットと察知+壁抜けツモって楽勝でしたw
盾に昼と金食い印も入れて泥棒も成功、不満だったのは身かわしが引けなくて矢稼ぎ出来なかった事くらい
こんな強運回あるんだね、逆に言えばこれくらいツモらないとクリア出来ないヘタレだという
フォーチュンタワーの高級店で出るのか
ならそれが一番楽かなー
時間はかかりそうだけど、拾ったのにロストは悔しいからなあ
こだわりが無ければ便利パス使えば良いんでない?
>>343 君、配信ってみたことある?
ピアカスやLのような配信サイトだと
ゲーム配信ではローグライクもとい、裏白ポポロ異世界はものすごくメジャーだぞ?
そのゲームをやるだけで人が集まるから、チャットツールとまで言われてるぐらいだ
なんでそんな必死に反論してるわけ?
ローグライク神っしょ!色んなジャンルのゲームやったけど結局ローグに戻ってくるしプレイ時間がそれを示してる
ドラクエとかFFとかせいぜい150時間やし
>>350 その理論で行くとディスガイアとかオンゲとかが一番の神ゲーになってしまいやすぜダンナ
>>347 あまり魅力無いアイテムだから無いかなーと思ってたんだ
wiki検索したらあったんでそれにするわー。サンクス
ディアボロには射程2マス前攻撃可能で修正値1消費することにより下に落とし穴つくるというチート武器があってだな
修正されたみたいだけど
これ以上はローグ総合スレでやれば良いと思うよ
久々に総合スレ覗いたが案の定ギズギズしているなあ
最近俺が見てるスレは大体ギスギスしてるわ
せめてこのスレくらいは平和であってほしい
>>353 あれベース専用能力だからそれほどでもないし・・・・射程のほうね
ベース専用ってのはシレンでもあっていいと思うんだよね。
ガラスの剣って人気なんですか?
井戸クリアしたばかりの俺は、今日初めてかまいたち手に入れて
ワクワクしてます
いやゴミ
図鑑埋め用に欲しいだけ
見た目だけならトップクラスのかっこよさなんだけどな
362 :
359:2011/10/24(月) 00:56:25.56 ID:D4p+ocVX0
なるほど、図鑑埋める目的ですか
てっきり魔界搭士sagaみたいに投げたら凄いみたいなのがあるのかと思ってました
で、今さらなんですけど、お二人の回答で初めて図鑑の存在知りました
有難うございます
数値だけならばカブラステギを超える最強の武器だぞ
剣はまだ分かるがどう考えても使い物にならなそうな盾まで最強仕様に仕上げるあたりガラス職人パネェ
それガラスが凄いんじゃなくてカブラステギがしょぼいんや
どうせ持ち込み不可では出ないんだから、他のシレンみたいに基礎値99とかでも良かったのにね
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 02:16:08.64 ID:UQh3JswzO
すぐ割れるクソ武器が、
伝説の剣や猫石集めて神様に貰うカブラステギより、
最終攻撃力が高い。
→クソゲー
開発アホやで
人生でアステカ様に超大吉を貰い白紙天使祝福壺でホクホクしてたら11F動く床でフォーリーにチェックメイトされて死んだ…
スパイクと軋轢があるって極限脱出 9時間9人9の扉の事か
これだけチュンセレクションで発売元がスパイク
シレン5とぞんびだいすきはチュンソフト
つまりこの間に発売期間が挟まれたシレン4が、軋轢に巻き込まれたワケね
>>367 ア「テス」カ
何も打開アイテムなかったのか?
え? アステカだったの? ずっとアステカだと思ってたわ…
おちつけ
定期的にアステカもといアテスカは話題になるなぁ。
「当て」「スカ」って意味で付けたのかな。
以前に話出たけど当てるも八卦、スカるも八卦でアテスカなんじゃない?
旧道で夜の中流鳥ガラに狂戦士食らって死んだ…
くそー、これクリアしないとゲンしま行けねーのに…
>>348 VIPとか2ch上で配信が盛り上がってた時期は
メシウマゲームとして人気だったけど今は本当に物好きのチャットツールにしか見えない
29日に24時間配信するタボって人が消えたらゲーム配信の不思議のダンジョンはもう終わりだろう…
旧道は結構きついと思うんだよな
夜あるしボス結構強いし救いは新種道具出るから強力なの作っておくとかか
380 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 09:20:27.86 ID:gKSNyzvT0
>>378 終わらないよ
なぜなら裏白とポポロ異世界は全ローグライクゲーで2TOPの神ダンジョンだから
シレン4.5のクオリティは高く仕上がってるとは俺は思ってるが
この二つの前ではやはり霞んでしまう
>>379 大リーバ倒せるならゲンドも倒せると思うけどな
特技封じてすばやさ草飲んで殴ればいいだけだし
仲間という名の身代わりも3人もいるし
ゲンドさん、出るって知らなくて潜ったからつらかったなあ
雑魚を律儀にかまいたち入りの武器で掃除して、アイテムほとんど使い果たしてようやく勝った記憶がある
ゲンさんもキツネ姉妹も当然育ててなかったから即死だったし
ナンドモウテウテ破の上位技がエドナの光の矢・・・になってくれれば
ゲンさんレベル60 おコンレベル99 おハルレベル5なんだが
やっぱ妹も育ててから旧道チャレンジした方がいいか?
ちなみに実力は原始でめったに30階越えれないくらい
>>381 大リーバは強くてニューゲームを繰り返したり、大量のやりなおし復活を持ち込んだりで、時間をかければ誰でもクリアできるからなあ……
386 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 11:21:45.83 ID:UQh3JswzO
ちょうど今、旧道99階だよ^o^
楽勝素材
かまいたち、気配察知 (床落ち)
灯火の盾+夜盾合成
(夜敵ドロップ)
時たたず
(同上)
昼のみダンジョンと比べ、
合成チャンス多いし
店売り復活草も大量に出るから、
中盤から夜抜けで
99階までいく
(ラビ、ゾウだけ注意)
駄目なら新種道具 でやり直し草を作るべし。
一時間エリガン
人生で盾外してミドロ殴ったら
スーパー状態の効果で封印になって反撃で即死した(´・ω・`)
メッキって武器と盾どっちを優先させたほうがいいの?
いい授業になったな!
>>389 普通は盾かな
人生なら武器だが、そもそも両方メッキ出来てないならゲドロフロアは即降りすべき
>>388 スーパー状態の状態異常付加はほんとやめてほしいよね
ぼくの考えた裏原始
気配壁抜け鑑定士透視爆発腕輪、昼金食い剣盾イチゼロ、
冷え冷えみかわしフィーバー水がめ、白紙ねだやしが登場しない。
覚醒なし、復活やり直しは床落ちなし
UFOが出ない、深層にみだれ大根追加
面白いと思うんだがどうだろう?てかなんで昼盾なんかだしたんだろう・・・
>>392 あれは得する方が多いのでやめてほしいとは別に思わない
>>393 運命の地下で自主的に縛りでやれば?
>>393 4の浜辺でそれらのアイテムを縛ればかなりの難易度で楽しめるよ
>>394 得するとか以前の問題で
まったく意図してない状態異常が付加されるのがイヤ
ようするに封印と狂戦士でしょ?
混乱とか目潰しなんかは、意図してなかったからってたいした
ことにならないし
まあこの二つはスーパーのありあまるメリットの数少ない
デメリットということでひとつ
水斬り、やはりベースとして圧倒的な強さだな
はじめて地底壺縛りクリアしたけど個人的評価で金食いを逆転してトップだわ
ただ普通に使って成長させてるだけで、トド対策ミドロ対策ウニ対策ほとんど不要でストレスがなくなるし、地味なアイテム節約になってる
イカにスーパー消されることも減るし
合成縛りには一番向いてる武器だと思う、異次元の合成縛りもけっきょく水斬りだったし
水斬りはきつめのモンスターで役に立つ場合多いナイスガイだと思う
トドミドロって一発だとわかってても殴るべきモンスターじゃないよね
まあトドは別にいいけど、それにしても矢で十分だし
それとイカは無理だろ
カブラさんは合成縛りですらヤクタタズなんですか?
水斬りで助かるのはダイル系。…と主張し続けよう!
あいつだけは逃げづらいし矢もあてづらいから、ガチって楽できると助かる。
同じ理由でドラゴンキラーも結構好き
水斬りはカニとワニが斬れるのがかなりでかい
あと成長すればイカも大抵一発だよ
結局目つぶしは防げないが
水斬りって対応範囲広いだけで過大評価されてる感が強いわ
イカ、カッパ、ミドロは能力が厄介だから一撃で倒せてもあまり意味がないし、
ギャザーはもともと弱い、トド、ウニ、もざらしは無理に相手をする理由がない
結局特別有効なのはダイルだけで、それもトカゲ斬りでいいじゃんという
まあ成長速度が大きいんだろうけど・・・
>>404 >イカ、カッパ、ミドロは能力が厄介だから一撃で倒せてもあまり意味がないし
一撃で倒せなかったら能力喰らう確率が増えるから意味なくないしイカ、カッパは攻撃力もわりと高い
>ギャザーはもともと弱い
そんなことはない
>トド、ウニ、もざらしは無理に相手をする理由がない
ウニ、もざらしは同意だがトドは一発で倒せるなら狩ってアイテム稼げる
>結局特別有効なのはダイルだけで、それもトカゲ斬りでいいじゃんという
上記のメリット+ダイルに有効だから水斬りは強いって言われてるんだと思う
>>401 基礎値が高くても中盤からは意味を成さないからなあ・・・
そもそも普段以上にガチりにくい縛りなんだから特殊効果が逃げに役立つ物の方がいいと思う
確1にできる敵がおいしすぎるトカゲ斬りはもっと評価されるべき
今作のシステム上成長遅いのはたいしたデメリットにならないと思うんだよね
大体マゼモンゾーンで印数10前後、マゼゴンで無限になってればいいから
覚醒中にちょっと稼げば成長遅いとされる武器でも余裕
トカゲは出現率がやや低い気がする
水斬りは赤オーラ、黄オーラギャザーを一確出来るのはいいと思うよ
今回のギャザーは柔らかいとは言っても水印+金喰いにそれなりの力と攻撃力が無いと一確にはならんし
>>405 上位のイカ、カッパは射程からして叩く前に確実に能力もらうでしょうが
そして上位ミドロからは一度も能力をもらうわけにはいかない。
水斬り使ってるからって、イカ、カッパゾーンで稼げるなんてことは
まったくないし、特攻武器としてぜんぜんうまみがないと思う
トドは錠前目配りあれば同じことだし
そういうわで
>>407に同意。トカゲ斬りだとドラゴン、スカイドラゴンがカモに
なるのがすごいデカイ
水斬りの過大評価もはなはだしいな、今作ギャザーはたいして強くない
フォールギャザーなんかすべてのステータスでカイワレ大魔王に負けてる始末
金食いのほうが圧倒的に強いよ
金喰いがどんな状況でも使えるならそら最強だろうな
定期的に出るねこの話題
結論が出ないのは、やっぱり調整が絶妙ってことだろうな
俺?隕石朱剛セット大好きです
デメリット考慮しても最強に強いから、深層のどんな敵でもほぼ一撃だぞ
金が尽きたら終わりと思ってる奴多そうだが攻撃力がガタ落ちするだけで効果は残るから全然闘える
金くいは深層でどうっていうより下層で使えないことが問題だと思う
そもそも泥棒の成功率も高くなってる上に、未識別の巻物を読む
必要もない深層じゃ金欠にならない=金くい最強は議論の余地もない
でも、たとえば1Fで拾う武器としては金食いはすごく微妙だと思う
印にするのも危ない
俺は爆炎業火刀が好きだわ
普通に強い
テンポ?
知らん
ゼルダのビームは好きなんだけどな…
草鎌拾った時はかなりテンションが上がる
バランス取れてて好き
特功系は水斬りとトカゲ斬りが抜きん出てるかな
金喰いは強いけど、店が出るかどうかに左右される部分があるのが微妙
金食いが最強の一角なのに別に異論はないけど、どんな敵でも一撃ってのは嘘だぞ
しょせん2倍、特効相手にも2.6倍止まりだ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 19:16:14.17 ID:4gZKakOc0
ガンコ戦車ってちょっと気を抜くとすぐやられるな
まさか2撃で倒せんとは
>>420 そりゃ普通にやってりゃ入る特攻込みだよ、ドレイン入った金食い最終でゾウを一撃で倒せなかったことはない
ゾウは一撃で倒せないとやばい敵だから意識してたけどやってる感覚では確殺できるほうが圧倒的に多いのは確か
腕輪二個共鳴じゃないと不安だからベースはこればっかだ
睡眠は常につけてないと深層を歩けないとか最早ノイローゼかもしれない
ヌーンクイーン+99を窯に入れたら能力一覧に「昼の攻撃を弱体化」って文字が見当たらないんだが、、
素材の能力消えるなんてアリか? ひどいや!
ヌーンクイーンの能力って書いてないか?
印能力と共鳴等はその一文で受け継がれる
あっ そういう意味か 吊らないけど吊ってくる
タボとか()
>>422 ゾウはそもそもHPが低い
だいいち単体なら一撃で倒せなくてもどうってことない(矢で弱らせずに状態異常印入りの武器でそのまま殴るとかそういう馬鹿なことをしない限り)
ドラゴンとシャーガは特効印入ってても1確にならないことが多いし、崩壊者とかエリズガゴンは会心印入ってないと無理
にぎり元締とかタイガーウボッホとかタツジンとか無属性で特技がやばいやつらも1確できない
強いは強いけど全モンスターを殴るだけで処理できるわけじゃない
金食いは「ギタンを消費する代わりに範囲がとてつもなく広い特効武器」だと思う
やれる相手とやれない相手がはっきりしてるから、特効相手以外はアイテム消費で処理する特効剣と使い方も似てる
確かにトカゲはもっと評価されてもいいと思う
シャーガの攻撃力がやっかいなだけに
こいつを一発で倒せるのは何よりもでかいよね
俺も水斬りよりトカゲ派
430 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 21:02:44.52 ID:4gZKakOc0
てか甕に入れたら修正値ってリセットされなかったっけ?
ドラゴンさえボコれれば、30階のマゼモン?ゾーンがすごい
稼ぎ件、得たアイテムの消化場所になるからすごいありがたい
水、トカゲどっちにしろ、やばい奴にはアイテム使うんだけどな
シャーガに幾ら強かろうが、オーラ持ち無対策で殴りかかるとかありえんし
キケンな相手も殴って処理しがちな俺としては
ドレインキラーは魅力的なんだけどな
ゾウだけじゃなく、ポリやサソリを一撃で潰せるのは便利だと思う
トカゲは出現率と成長率がなー
成長率が他と同等なら、かなり使われてたと思うんだけど
仮に鈍足や睡眠を使うとしても、一発で倒せるのと2,3発倒せるんじゃ
実際にはかなり変わってくるよね
水斬りでのミドロ系もトカゲ斬りでのシャーガ系も1回も特技/攻撃もらうわけには行かないのは同じだろ
イカやカッパも隣接する前に特技もらうって言ってるけどドラゴンだって隣接する前に炎食らうだろ
特に優劣が付く話ではない気がする
誰もシャーガの話はしてないし、ドラゴンもノーマルとスカイに限定してるんだけど。
それに能力さえ封じればゴミなイカカッパ系と違ってドラゴンは格闘しても
強いからぜんぜん違うよ
イカやカッパは上位レベルの話してて
ドラゴンやシャーガは上位レベル関係ないかそもそも話してないと申すか
>>435 ミドロ、ゲドロはメッキしてれば問題ないし
オドロ、チドロは即降りるのが常識だしな
トカゲがあると、30階代で出てくるドラゴン、シャーガフロアと
40階代のスカイドラゴン、ナシャーガフロアが風吹くまで粘れて
稼げるのがでかいんだよね
経験地いいからレベル上げにもなるし、ドラゴンはドロップ率もいいし
スカイも部屋内なら隣接前に炎喰らうよね
まあこういう話は話題がばらけすぎるしプレイスタイルにもよるし、どうせはっきり比較なんてできないし、決着つけるようなものじゃないんだけど
あと「○○してればいいから問題ない」っつって他の要素を持ち出すのは無意味な話
そんなこと言い出したらドラゴン特効入れてスーパー状態なら水斬りでもドラゴン狩れるとかいくらでも無意味な仮定ができる
>>437 「実際に話題に出したのはドラゴンとスカイだけ」って言ってるんだが。
お手上げやアーク相手になると
もう武器がなんだろうと関係ないからな……w
トカゲが一番輝くのってシャーガ系相手の時じゃないの?
杖縛りのときは特に
>>436 一応言っておくがスカイとイカエンペラーの攻撃力は同じ
つまり特効武器でどっちも一撃と仮定するなら封印したときのリスクは同じ
とりあえず話題にすら上がらない武器達にかがやく時はくるのだろうか
>>443 そうだね。昼の盾なしでシャーガ系の攻撃食らうのは
かなりやばいから一発で倒せるようになるトカゲは本当に助かるんだわ
魔法斬りとか金斬りの空気さと言ったら…
爆発斬りには敵わんよ
魔法斬りは原始でいっぺんだけベースにしたことあったけど、成長早いし、中流にアイテム使うのもなーってときに殴り殺せるから、そんなに悪い武器じゃなかったよ
でも草かり出たから乗り換えちゃった
上流が出るまで育ててたとして、殴っていたかどうかわからん
唯一の利点だった対戦車武器ってのが取られたからな
異種合成もなくなったし取った側はトップクラスの異種合成しやすさだし
かねきりはまだしも見た目がゴツくてかっこいいけど三日月は見た目も最低レベルなのが涙を誘う
三日月はナバリとセットなら…
爆発無効印なんて知らん
ここで空の刃さんの登場
草かりも意外と使えると思った
おばけカイワレ
タネッコ
草子どり
あまぐりん
パコレプキン
おばけ大根
こいつら一撃だしな
草老いどりの攻撃力が高くてきついから、草かりも悪くないよね
意外じゃないだろ、草かりは最初から高評価だ
空の刃は、これだけ範囲が広いし印としての評価も高いんだから弱いわけないと言い聞かせてベースにしてみたことがあったけど
ほんとに弱かった
いちばん1確したいハチにことごとく成長が間に合わないし
草系防御力低いからな・・
だから空にしても成長の遅さが……
初期攻撃力すら低いから、育てるタイミングがないんだよな空
逆に草や水はそこが優秀すぎ
>>456 HP高いのに防御まで高かったらアカンわ
もう一つ特攻系武器あった気がするけど忘れた
運地なら水切り超便利
つーか水フロア多すぎ
水切りか草狩りか混乱の斧ベースだわ、
普通ならどうたぬきか隕石だけど、
いやいや朱剛剣が拾えたら一番嬉しいっしょ?
次点でカブラ
玄人の俺はボロボロ派
木づち一筋
このスレのランキングだと
1位 水斬り
2位 混乱
3位 草かりorガラガラ
って感じ?
アンケートとったら金食いが一位じゃないの
水斬りと混乱が二位争い
ガラガラはたしかスレではけっこう不人気だったと思う
>>465 1位 混乱
2位 ガラガラ
3位 金食い
こうだろ
まあ真の1位はよく話題になるアレ
また封ry
金食いって後半はいいけど前半は使いにくくない?
順位なんていってたら、大抵話付かないどころか荒れに繋がる可能性も高いしほどほどにな
俺の好きな〜が支持もちゃんとあるのに入ってない とかは絶対騒ぐ
せいぜい、使える度合いで、A群 B群 C群 とかグループ分けぐらい
また淫棒さんがディスられてるな
特効系は嫌な敵をスパスパ切れるのは良いんだけど、その他の敵の確定数が減るのが嫌なんだよな
天上みたいに水棲や飛行モンスターに対して大きな優位性を持てるならむしろ特効剣の方が良いんだけど、満遍なく出る原始お握り辺りでは状態異常を選ぶかな
そんな俺は金縛り剣が好きです
>>470 どれもそこそこ使えるみたいなつまんない結論で終わりたくはないのだよ
じゃあ水斬りなのか、混乱なのか、金食いなのか
どれが一番素晴らしい武器なのかはっきり決めよう
全員1位でハッピーエンドさ
>>472 なら、wikiに「クリア時装備集計」の専用ページでもつくってそこで統計をとるしかない
他にそのつまらなくない結論とやらを出す方法はないよ
がんばってくれ
盾は昼の盾とガチで決まってるのに
武器が決まってないんだよな
クリア時の装備は出現率に依存されやすいしねえ
>>474 それ、考えようによっては
全部ワースト1位ってことにも…
ダンジョンにもよるだろうな
おにぎり潜ってて朱剛スキーなんて奴いないだろうし
店売り限定じゃ使う機会ほとんどないのに
水斬り大好きな俺は4コンプレックスなんだと冷静になってみて気付いた
4やったことないんだけどギャザーさんそんなにやばかったん?
斧が一番使いやすいんじゃないやっぱ
序盤だろうが終盤どんな状況で乗り換えてもハズレにはならないはず
>>481 マゼルンフロアまでに白紙を引けた場合
そこに水枯れと書いて合成するのも有効手
と言われるくらい強かった
5はなんでただの蟹になってしまったんだ?
これでもGB2やDS2よりも強いんだぞ
>>485 Lv1ギャザーはGBDS2以下ですぜ 向こうは16・7階から初登場だし
まあ前作で大暴れしすぎたから妥当な処置ではある 人生ではけっこう脅威だし
強さは同モンスターのステータスだけで比較するものじゃ無かろう
GBDS2のギャザーは他の階層のモンスターと比べて圧倒的にステータス低いから強くない
>>481 4のギャザー系は大体5のギャザー系の1レベル上と考えておk
4ギャザー≒5キラー
4キラー≒5ヘル
4ヘル≒5フォール
出る階層もギャザー20F〜とやたら早い
さらに厳密に言うと4のギャザーの方がタフで5のキラーより強い
今作もHP回復が遅いから特効剣有利だと思う
特効範囲内の敵はガチって範囲外はアイテムを使うとHPを維持しやすい
状態異常剣も被ダメは少なくなるけどHPがコツコツと減ってくからアイテムを使いすぎたり使わなすぎたりするわ
そういう意味じゃ水斬りは使いやすいと思う
シレン5はポヨッティーが強すぎる気がする
必ず3匹いて倍速だし、攻撃力高すぎるよね
一撃で倒せる特効もないし
おにぎりは通常剣と特効剣が床落ちしてないから自然と状態剣ベースになる
クリア回数ではしびれ刀が頭一つ抜けてるな
それ以外だと特効剣の方が使いやすいかな
とにかく計算しやすくてアイテム使うかどうかの判断がしやすいのが良い
状態剣は印を詰め込む後半になるとベースとしての利点が薄れてくるし
複数固まってるから札で〜ってやろうとすると
そこで倍速が生きてくるんだよなw
あれ!?もう解除されんのかよ!ってよくある
んで2枚目ピロって大ピンチとか
クソッティさんは明らかに調整ミスだろJK
+99の盾貫通してダメージ与えてくるとか頭おかしいw
シレン5
三大名物
クソッティー
淫棒
フロア移動罠
>>494 淫棒は4から扱い変わってないから代わりにエビルシャーガ先生追加で
4種の神器に引き続き淫棒という気持ち悪い言葉がまた作られましたとさ
>>491 計算がしやすくてプレイのストレスが少ないってのはいいよな
でもまあ特効武器と状態異常武器は役割がちがうからね
状態異常武器は中盤でアイテム節約してアドバンテージ稼ぐためのもの、終盤衰えるのはしかたがない
4のギャザーと5のポヨッティーってどっちがきつい?
黄オーラが付いてたら4ギャザーの方がきついと思う
ただ階層が違うから一概には言えない
ベース武器の話題になってもあまり名前の上がらないしびれ刀さん
状態異常武器ベースの話になっても影薄いという
>>500 俺は1番好きだよ
終盤になっても、通路以外なら敵を倒さず完全に逃げプレイに徹せるところは他の状態異常武器にない強みだと思う
特にお握りだと壁を操作しやすいから使いやすい
他のダンジョンだと通路塞いだら矢で離れて倒さないといけないとか、中盤ガチる時は他の状態異常武器より安定しないとか、発動率低いとか色々デメリットはあるけどね
原始89階までいってやられた…
いくら盾が全然でなかったからってメイン攻撃の盾はないわw
むしろそれで89Fまでいけたのを誇るべき
>>501 うんちだと夜待ちに使えてクソ強いらしいのだが売っているところを一度も見かけない
>>503 たまに落としてくれるんだけどそういう時に限って事故死している自分がいる
いや自業自得なんですが
>>500 しびれ刀というか金縛り自体が他と一線を画す状態異常だし、単純には比較しにくくて話題にならないんじゃね?
殴って倒すことだけ考えたら大したことないように感じるけど、金縛った敵の使い方次第では相当強力
夜あり(特に運地)では神武器だし、おにぎりでもなかなか
おにぎり好きだからかもしれんが、個人的には状態剣で一番使いやすい
武器縛りのエキスパ取得中の俺にとって今のスレの進行は
夜中にラーメンの話をされるくらいつらいものがある
つまりラーメンの話をして欲しいということか
冗談はさておき壺縛りのエキスパって対処法を壺に頼ってる敵にはどう対処すりゃいいんだろ
ベストはゲイズも変換も爆発無効も炎半減も盾に入れて豚根絶やしだけどそんなん何回もぐりゃいいんだよってレベルだし
異次元の塔以外で壷縛りが自分もどうやってもできない・・・
先生は最初の出現だけ抑えられればギタン収集出来て以降開幕以外はなんとかなる
そのギタン持ってればアビスとイッテツは一撃なので爆発と炎半減がついてれば余裕
だけどあの豚だけはしょうがない復活草使う覚悟で巡回して石投げられたら駆逐優先かなあ
>>507 俺は壺縛りするときは移動系の杖を圧縮することを最優先してるわ
対処法を持ってない相手がいるフロアは全力で逃げる
祝福の巻物も階層によっては復活より混乱や予防に回す
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 03:16:34.34 ID:kCK2AKIV0
原始壺縛りをクリアした時は回復の腕輪がとにかく役に立った
昼盾・ねだやし(白紙)・かまいたちが無くともクリアできた
オヤジの爆風がアイテム消すのって完全に改悪だよな
ただ難易度あげればいいってもんじゃない
ブタは即降りが基本だけど、飛びつき.場所変えで被ダメはかなり抑えられる
石の飛んで来る角度で軸合わせは出来るから遠投も持ってて損はないけど壺縛りだと微妙だね。
ブタ+迷路マップは…アキラメロン!
豚+アーク+大迷路が基本
豚+アークってどのダンジョンならありえるの?
特殊ハウスは除いて
シャインバード+デブーゴンで粘ってた、イノリ85Fではアークもでるぞ(といっても直前にねだやす)
大迷路ってのは、90F〜とかあったっけ?
>>515 ゴミ痛情報によるとイノリ85Fに被るっぽい
あと井戸の夜39〜99悪アビスって書いてあるがこれが本当なら井戸の夜70〜71Fでも被る
ぎゃあ、最近3500円で新品買ったのにベスト版が出るなんて・・
あと、もし次回作が3DS辺りで出るならフー消しでダンジョン潜れるようにしてほしい
すずめが剣と盾持ってるとこ想像したら色々とシュールだった
すべて夜無しダンジョン選べるようになってるなら買う
ないだろうけど
原始序盤で盾に
不幸の種合成するべき?
マゼルンあまった(´・ω・`)
夜なし置けずと運地やりたいよね
>>521 初回50Fクリアなら混ぜておk
99Fなら混ぜないほうが吉
廉価版は腕輪くれるのかな
正直夜Dは1個とかでいいです
夜無しなら原始があるじゃない
夜なしうんちってのはたぶん、アイテムとモンスターのテーブルがうんちと同じきつさの昼のみってことだよな
マゼルン皆無で夜抜け・夜稼ぎ不能か
しびれるな
>>507 前その話題になった時、身代わりの杖が有効って聞いたな
身代わりシレン君にはフロアアタック系が来ないらしく安全ターンを稼げるらしい
あと鈍足の杖で身代わりターン数を伸ばすとより良いだとか
>>528 以前その話題を見て、さっそく原始アビスフロアで敵を身代わりにして放置したら
すぐに身代わりが倒されてアビスに焼かれたよ(´・ω・`)
身代わりを安全なところに避難させて、金縛りにしないと実用的じゃないかもね
夜の一番ダメなところって技の覚え方だよ
初心者にも上級者にもよろしくない
別に最初から全部おぼえててもつまらないのは変わらないし
最初ゼロでダンジョン内でおぼえていく形式にしろってことならなら、それはもう夜そのものの仕様を全変更しなきゃいけないから、
技のおぼえかたの欠点という問題ではなくなる
結局なんでもそうだけど複合的なもんよ
夜はいらないけど闇ふくろう復活なら歓迎、孤立部屋に闇ふくろう置いて仮想夜ダンジョンも作れる
こういう感じでフロアのバリエーションもっと増やしてほしいわ、たまになら難しいフロアはやりがいあって楽しい
533 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 18:25:44.54 ID:qbfQAY170
夜は敵の攻撃力が理不尽すぎてな
あと土投げたりされたらもうわかんねーし
ラビに呼ばれて叩かれて死ぬとか終わってる
せめて特技使うのやめてよ
夜は周りの敵の配置次第では低層でも
1ダメしか食らわないモンスと、螺旋風魔盾+99でも即死なんて攻撃力のモンスが同時に存在するなんて事態が簡単に出来上がってしまうもんな
まあ 逃げりゃいいだが、なんか萎えるわ
お願いします次回は絶対夜無しお願いします あっても一個だけでお願いします
昼夜ダンジョンメインで昼ダンジョンが少しあるよりは
昼ダンジョンメインで昼夜、夜ダンジョンがちょっとあるくらいの方がいいわ
夜はモンスターテーブル2重の要素が神がかってるから次回作ではそれだけにしてほしいが、
今更技廃止ふらふら廃止視界悪化廃止松明廃止にすると違和感ありまくりだよなあ
ポケダンにモンスターテーブル2重だけの夜システムを先に出して、
シレン6にもさりげなく採用って形にして欲しい
選択制にしてくれれば解決するはず…!
無くせばいいんちゃう…?
まあ、代わりにもう少しマイルドにした天気システムだの季節システムだのでも考えりゃいいかなと
天候こそいらん
なんだポケダンのアレは
ターン毎ダメージとかダンジョンゲーに合わん
砂がくれが理不尽性能だしな、砂は……
ていうかつまるところ、ターンでテーブルが変化する要素だけは
認めるってことだろ
>>536は
夜の技ってトルネコ2の呪文みたいに
レベルが上がるとランダムで覚えるようにした方がよかったんじゃない?
ポケダンとかどうでもよくて、
つまりデキとかバランスが良ければなんでもいいってだけだよ
なんなら無くてもいいさ
夜のデキ、バランスが認められてないだけだろ
夜システムなんて特殊ダンジョン一つ程度のもんでストーリーや大半のダンジョンに組み込むのは違和感ある
肉ダン、罠ダン、夜ダンみたいな
全ダンジョンで罠が拾えるとか嫌じゃん?
夜システムってワナ道並みに特殊なもんだと思うのよ
特殊なダンジョンとして夜ダンジョンがあるなら楽しめそうなんだけど、夜ありがスタンダードっていうのはやめてほしい
夜ダンには気配察知でないとかその辺のバランスもね。
あと天上に夜があるのも理解できん。
気配が出ないようにするなら、凄いたいまつを余るくらい出現させるか
もしくは付け外し自由にする&サビ罠で消えないようにするくらいはしてほしいな
最良はコッパに持たせる
夜システムを聞いた時には期待した
同じモンスターでも昼と夜で強さが変わるシステムだと思った
しかし実際には昼と夜でモンスター総入れ替え
目の前で戦ってるモンスターが昼夜切り替えで消滅するという理不尽システム
総入れ替えのクセしてグラフィックは色変えしただけの使い回しで手抜き丸出し
シレンに技を使わせるために全てのモンスターがアホみたいな攻撃力と防御力ににされて
モンスター毎の個性も無くなった
ナンドモウテウテ使えばわかるけどレベル上がってない奴はステータス割とマトモだよ
区別が付かない数字レベルは石なり矢なり札なりぶつければいい話だし
夜の間はデビルとかランタンとか、それっぽいモンスターだけで
構成したらいいと思うんだけどね
やっぱ色違いってのは面白くないよね
>同じモンスターでも昼と夜で強さが変わるシステム
これでよかったのにな
特技もちょっと変わったりとかで
現状は全モンスターが同じようにふらふらする障害物に変わっただけ
明かりさえ切らさなきゃ夜の方が難易度低いっていうか、ゲームをゲームとして成り立たせている部分が全部消えてるからな
うんち深層をすんなり抜けたときは驚愕したわ
テーブルが切り替わるからこそ良いんだが
バクの能力は盾や準備の少ない序盤で出すべきではなかった
同じ階でもアイテム次第で危険階か否か変わればいい
ステータス変わってもみだれやゲンナマは危険なままだから意味ない
考え事しながら合成してたら昼盾を素材にしちゃった
>>550 夜もだが昼も最深層はどのダンジョンもたいして代わり映えしないのがなあ
昼はエリズガゴン崩壊者アビス、夜はバシャーガズドン
ほとんどこの顔ぶれだしな
それは仕方ないんじゃね?
ダンジョン数自体が多いんだし、今作
アスカなんかも深層はどこも似たようなものだった気がするぞ
3Fごとに変わるのは早すぎるよね
5Fごとが一番ちょうどいい
いっそのこと深層はレベル4総登場で
>>556 アスカがそうならなおさら変えるべきだと思うな
そうじゃないと進歩してないってことになるし
天上の最深層昼はカイワレとかサソリとかが出るみたいだけど結局バシャーガズドンのいる夜に抜けるから関係ないし
最深層でもっとダンジョンごとの個性があればよかったなって思う
原始はあれでいいと思うが
>>551 テーブルが切り替わるのはおもしろいんだが、
遠距離攻撃使い以外は対処法が殆んど同じってのが飽きやすい
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:25:10.90 ID:G0KXWPSZ0
まあたまに人生みたいに深層でみだれ出ずっぱりみたいな変わった構成も
あるけどな
ラスト10階はモンスターテーブル数パターンからランダムとかにできないかな
夜とかいらないから正統派にシンプルにしろと言われたり
進歩(変化)しろと言われたり、忙しいなw
同一人物が意見してるわけじゃないだろうから当然だけど
万人受けする作品ってのは作れないってのを実感する話だ
564 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:31:45.10 ID:G0KXWPSZ0
そういえばヤンガスの魔道の宝物庫の100階以降もランダムだったな
ありかも
>>561 たしかに人生はよかった
だからこそ他のダンジョンも個性が欲しかった
逃げダンのおにぎり穴なら最深層で逃げづらいダイルやパコを出すとか
人生でみだれ大根をざくざく切り刻むのは楽しい
原始25階で白紙なんだけど、
根絶やし、国った、魔物部屋 どれにすべき?(´・ω・`)
みかわし、気配察知あり
昼盾無し
目標 99階段
>>565 おにぎり穴なら、昔のシレン64やトルネコ2みたいに
深層にもわざわざ(もとい、わざと)下級のガラ魔導士を配置するとかありそうだ。
吹き飛ばし、ワープ、いちしの狙いで。
その階層の魔物部屋を読むメリットは少ないと思う
>>567 白紙1枚で他に祝福する手段がなければ根絶やし。
祝福手段が豊富にあるなら国ったがオススメ。
うまく行けば白紙が複数手に入るし。
魔物部屋は昼盾がないことを考えると使いどころが難しい。
571 :
567:2011/10/25(火) 23:33:45.05 ID:x9X9uXG1O
ありがとう(´・ω・`) 。
魔物部屋読もうとしてた(笑)
何をねだやそうかな?
ドラゴン特攻、会心、印あり
炎防、催眠防止 あり
かまいたち、動かず無し
毒消し、回復の腕輪あり
動かずないならラビ
次点で豚か戦車かドラゴンあたりじゃね
ドラゴン対策印が2つ揃っているから、
最も直近で登場するのはラビ、戦車になるだろうな。
ホラーよりはガンコ、ゴウジョウの方が総合的に危ないと思うが
ドレッド階まで白紙を必ず無事に持ち運べる保証もないし、
最後は好みの問題。
というか25Fで決める必要はないだろ
動かずラビ階までに動かず引くかもしれないし、爆発無効入れられるかもしれないし、
そもそもねだやしよりも必要な巻物が出てくるケースだって考えられるわけだし
祝福手段だってこの先手に入るかもしれないんだから白紙のまま持ち歩くべき
気配がないとゴウジョウ相手の詰み具合がやばいからやっぱ戦車推しかな
>>568 そうそう、そういうのがもっと欲しかった
今作のダンジョンは階層ごとに出るモンスターが決まり過ぎてると思うんだ
ガラ中流+ひきこむゾウとか物荒らし+マゼドンとかアゲアゲハムポン+フォールギャザー+シャインバードとかいくらでも鬼畜な組み合わせがあるのになぜか出てくる階層がみんな決まってるせいで似たような組み合わせにしかならないのが不満だった
たしかにもうちょっと鬼畜組み合わせあってもいいよね
バードとイッテツに囲まれたときの、「さて寝るか」感が今回足りない気がするw
原始でアビス根絶やしたときの97〜99Fの寂しさといったら・・・
現状は結局ラビアビスイッテツがきついだけなんだよな
せっかくこんなに沢山モンスターがいるんだからもっと色んな組み合わせで配置して欲しかった
ギャンドラー+ユンピー+各種ケダマンなんて組み合わせも思い付いた
4の置けず62F昼ぐらいの組み合わせだとそれはそれできっついけどな
>>563 深層のテーブルと夜システムは全然別の話なんだから当たり前だw
後者は序盤から関わる根元的な問題
アスカの裏白をやればいいと思われ
回答ありがとう(´・ω・`) 色々な答えが出たから
プレイスタイルを知るいい質問(設定)になるかも
→ 原始25階の白紙の使用用途
おにぎりの二択屋で拾ったから生まれてはじめて火の刃ベースでやってるんだが
視界明瞭な上に部屋の中のやつを起こしたいことが多いおにぎりとは相性抜群だな
逆に言えば他のダンジョンでは使いづらさが先に立つだろうなと
成長遅いし
コハルの腕輪
もう手に入らないんですか?
>>584 手に入るよ方法は2つ
1つ目はコハルの腕輪を持ってる人に腕輪を渡す状態にしてすれ違いして貰う
2つ目は竈で同じ効果を狙って自主制作
ただし説明文をそっくりそのままに出来ないからまがい物になっちゃうけどね
火の刃は視界不明瞭でも強いけど、深層でイマイチなんだよな
アビスやらデブねだやさ無いと真価発揮しづらいし
まぁ武器としては個人的に上位に入るぐらい好きだ
通路で隣接しちゃった敵を技で倒す→何をする間も無く突然乱入した
黄悪海老橋さんにどつかれ即死
なんぞこれ・・・
5は回復速度が遅いのと、矢稼ぎしやすいから火は別に…
> 黄悪海老橋さん
誰だよw
火は強いよな
あかりがあれば殆どのフロアで粘れるほど
気配が手に入ればほぼクリア確定
印数限界があるわけでもないから火を飛ばせない状態でも弱いわけじゃないし
スーパー状態を維持しやすいのも強い
>>589 >海老橋さん
おそらくエビルバシャーガかと
エビルバシャーガでもレベルが1でシレンのHPが高ければ助かる場合もある
まあ大抵死ぬが
シャーガは複数回攻撃なのにダメージ判定は1回なのか踏ん張りが効くよね
アニメーションが遅すぎる
炎飛ばし←もっとスパッと出せ
バクあくび←タメが長すぎ
カッパ投げ←タメが長すぎ
戦車砲撃←初代みたいにバカバカ撃て
デブ石←プログラマの自己満足
溶岩←醍醐いいかげんにしろ
溶岩、戦車、罠チェック時の火飛ばし以外は遅いと思ったことがないなぁ
シャーガ系は回数攻撃のおかげで最低ダメと最大ダメの差が大きいのが怖いね
敵の投げは遠ければ遠いほどふわーっと飛んでくる気がする
595 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 11:09:13.01 ID:oX+NOb90O
みかわし使って矢かせぎ中、うっかり睡眠罠ふんで詰んだ。睡眠罠壊れないのかよ(´;ω;`)
矢稼ぎするときにチェックしないのはアホ
ところでどのくらい眠りっぱなしだったん?
矢稼ぎなら起きたターン打たれない可能性も一応あると思うんだけどそういうことないの?
>>585 >1つ目はコハルの腕輪を持ってる人に腕輪を渡す状態にしてすれ違いして貰う
12月〜1月になったらお願いしますm(_ _)m
出かける時は3DS&DSか
リアルでトルネコからシレン・シレン2と高額で買ってたシレン派です元
アスカも有り
>>597 前にそういう書き込みあったな
起きたターンにカート三匹くらいが偶然全員撃たなくて助かったって
まぁカッパじゃない限りは助かる可能性はあるからねぇ
>>599 それ俺w
ただ撃たれないだけじゃなく、睡眠解除された直後に撃たなれないことが必要だから、
3体に囲まれた状況で助かったのは奇跡に近いと思ってる
ちなみに時間にすると5〜6分だったと思う
満腹度100として1000ターン、目を覚ますターンは166回巡ってくるわけで
カートの特技発動率は計算したことないけど(たぶん上位種ほどよく撃つ?)きつめに見積もって90%として
一匹なら10%だから待ってればそのうち起きられるだろう
二匹だと1%、けっこうしんどい
三匹は0.1%、たしかにミラクルだな
他の敵が着たらその時点で終了だろう
俺もカート1匹相手だったけど3分ほど眠らされ続けたな
ガラに飛ばしてもらえなければ風に飛ばされてたかもと思うとガラさんまじ天使
605 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 14:46:20.26 ID:WGD+kSmk0
2部屋しかないフロアのモンハウでゾウとラビのコンボで地獄を見たけど
粘ってたらガラ中流がいちしので飛ばしてくれた
前に一番嫌いって言って悪かった
>>605 飛ばされた先に赤オーラズドンさんとかいなくてよかったな
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 14:56:01.97 ID:WGD+kSmk0
結構ラビに弄ばれてたからズドンも階段から離れてた
そして飛ばした後にすぐガラが20ダメージの杖で解除してくれてすぐ降りれた
質問です。
今、運命の地下の22Fにいるのですが、どの盾を使用すべきかで悩んでおります。
現在メインで使用しているのは、浅い階層で拾ったイチゼロの盾(現時点でLV4-イチゼロサイコー)なのですが、21Fで昼の盾を拾いました。
昼の盾に乗り換えようかと思いましたが、成長スピードに不安があり、乗り換えるべきかどうか悩んでおります。
また、イチゼロはLV6で【魔法ダメージ】の印がつきますし、現在手持ちに合成の壺があるので、LV6まで育ててから乗り換えようかとも思ってます。
ちなみに、他の道具ですが、メイン武器が混乱の斧(現時点でLV5-混乱の超斧)で、他は、気配察血の腕輪、混乱よけの腕輪、背中の壺、笑いの壺、祝福の壺、復活の草(一個)などです。
アドバイスをいただければと思います。よろしくお願いします。
イチゼロ育ててから乗り換えるってのはとりあえずそれでいいと思う。
魔法反射ないと、夜ガラは相当きつい、逆にあれば楽勝。
昼盾に乗り換えるかどうかは結構微妙だと思う。
運地でも昼盾は強いってんで自分も昼盾メインにしたんだけど、
後半は安全地帯での夜待ち、その後夜抜けしかしないから昼盾の意味がほとんどない。
むしろメイン盾を夜に付けられなくなったせいで魔法反射とか
炎半減の能力が無駄になってしまった。
最終的にはその辺で拾った無成長ギャドン盾で降りました。
印として昼盾入れるのもちょっとどうかなと思う
俺は乗り換えるな。
まぁスーパー成長なら魔法ダメージ付いてからでもいいかもね
でも夜は基本的に殴られるべきじゃないからな
おい混採用なら知らんが
あと夜ガラ階層は正直動き回りたくないな
>>609 個人的には完全に乗り換えはせずに昼盾は単体で育てて昼用、イチゼロは夜とガラフロア用として二つ持ってるのがいいと思う
イチゼロが発動すれば夜のレベル上がった敵の攻撃を耐える場合もあるしおい混のリスクもちょっと下がる
その装備なら昼にするフロアさえ間違えなければクリアできると思うよ
LV6まで育ってからだと610の言う通り昼盾が役に立つ時期が終わってる可能性がある
察血あるってことはもう完全に夜抜け一本槍でいいわけだし、イチゼロで最後まで通す方を推すな
変花の壺でラフレシアって出るけど
シレン4の草原でラフレシアみたいなの生えてたような・・・
原始85階まで来たよ(´・ω・`)
白紙をフィーバーで増やすの失敗したり(ぬらして入れすに放置)
魔物部屋読むとデブーゴン&大物荒らしに台無しにされたり
大根に告って二回とも断られたりしたけど
わたしは元気です。
かまいたちと壁抜けが両方手に入ってしまった
損しているわけじゃないが、なんだか損した気分
かまいたち入れられたときは回復の腕輪は印にしちゃうことが多いんだけど、こういうときに限って盾がイチゼロ
腕輪のまま使えばいいだけだが、やはりなんだか損した気分
質問なんですがオヤジ戦車をねだやすと
イッテツとかゴウジョウも出ないようになるんですか?
なんのためのねだやしぞ
>>595 亀だが、ゲンシマであったわそれ
カッパだったから完全にハマった上
なまじ盾の強化値が高く、ハラモチ印合成済みで
かつその時満腹値が高かったから、危うく風が吹くところだった
ギリギリで殺してもらえて復活草で助かったが、20分以上動かせなかった
合成してる途中でフロア移動踏んで盾がなくなった……
20分動かせないってのはゲームとしてもちょっとマズいな
ゲンシマではけっこうあり得る事態だしな
ポイントが消えるのがなきゃ、冒険あきらめて電源切ればいいだけだが、ポイント消したくない人も多かろう
まあ、次回作では罠に回数制限付くだろうな
みかわし香っていう今まででにないアイテムのせいだし
いやまあ見えてる罠を油断して踏んだ俺が悪いんだけどな
シマ以外でなったら泣いていいと思うが
例えば原始とかだったら1,2分もあれば殺されるだろ
>>623 シレン外伝からあったものをわざわざ廃止するくらいだし、金輪際一部除いて壊れないと思う
罠がダメなら飛ばずの巻物みたいな制限付きに…
今の敵だと怖いが…
原始99階まで来た。
96階から1階と同じBGMと背景なのね、テンションあがる。
守備力30前後の隕石の盾(昼,金食い印)で十分ガチれてるよ。(´・ω・`)
でも、いいアイテム落ちてないよ。80階ぐらいからカスばっかりだよ。
白紙で3回告ったけど全部フラれたよ、
いっその事、壷増大にでもすればよかったよ。
みかわし、冷え冷え香は必須だよ。
防御30じゃさすがに厳しいだろ
ちからかなり上げてるかかまいたち合成済みぐらいしとかんと
落とし穴序盤で朱剛石セットと祝福ツボと成長の草3つ拾ったから育てきったら昼盾積もったこのやるせなさ
人生ならそのまま進んだほうがよくね?
いやまぁそうなんだけど、昼盾で育てりゃよかったー原始とかのせいでなっちゃうんだ俺
632 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 22:35:04.62 ID:WGD+kSmk0
最近人生ゲンシマとヌルゲダンジョンをやってたんだがやっぱりもっと不思議
のダンジョン系は面白いな
今地底の40階あたりで復活草3つ
このままクリアしたい
>>623 ステの回復タイミングを変更するだけで問題なくなると思うんだ
まぁ、身かわし事故がなくなっちゃうけどね
井戸クリアして、なんだかシラナイけどコハル姉妹が敵討ちが
なんとかかんとか言って消えた。
さ〜て、次どこ行こうかな
旧道行ってやれよww
636 :
634:2011/10/26(水) 23:14:32.01 ID:mMoDITPv0
>>635 旧道ね、なるほど。
今確認したら、旧道クリアするまで三人共逢えないんだね。
初めての持ち込み不可でドキドキするなぁ!
高飛びの腕輪はシレンのターンの終了後に発動するのに
爆発の腕輪は敵のターンの終了後に発動するのはおかしい気がする。
なにがおかしいのかわからん
能力に発動タイミングの相違があるのがなにか問題なのか
そういえば4のときは爆発もシレンの行動の後爆発だったから使い辛かったな
641 :
609:2011/10/27(木) 06:42:16.19 ID:zhNVTHw90
皆様、ご回答いただきありがとうございました。
初突破目指して頑張ります
さらにいうと、壁抜け(壁内)ダメージは、自分のターンの始めだな
反撃・受け流し・HP1・炎・かなしばり それらも順番気にする事だし腕輪も同じってことだ
>>642 壁抜けダメージはシレンのターンの終わりじゃなかったっけ?
石像で敵とくっついて石像殴っても攻撃されずにクリアになるけど壁の中から杖振ったりして石像押す場合クリア前に一回ダメージ受けるし
それとも石像の処理が特殊なのかね?
シレンが歩いたとき
シレン歩く→高飛び判定→敵歩く→爆発判定→壁ダメージ→シレン思考ターン
となってると思われる。 壁に入った瞬間ダメージを受けるようにも見えるけど
敵と同時に動いて、力尽きたりでもすると、敵の行動の後だってわかるし、
爆発の腕輪と2個装備か新種使ってると爆発したターンはダメージを受けてない
石像は・・・・?謎だねえ
原始で10階にしてそろった魔物部屋四枚とフィーバーの壺。あらわれた爆炎大部屋に焼かれ死に
毎フロアMHにするつもりかよ
安けりゃ売れるんだなぁ、ヤッパリ
廉価版アマゾンで282位
正直5は出すタイミングが悪かったんだと思うんだが
盾のHP1印とカウンター印の発動順もなんとかして欲しかったな
前作から1年以内での新作
某モンハンと発売時期被り
正直タイミングは最悪とまでは言わないまでも悪かったとしか
売れて・・・る???
DSソフトで13位だから、発売一ヶ月以上前としてはなかなかのもの
少なくとも同時発売の他の二本とはまったく比べものにならないくらい売れてる
プレイヤー人口増えてくれるといいな
2000円だから注文したwやっすーーwww
イチゼロが昼盾の次に使えるって言うけど
HP合わせるために下がってモンスターに挟まれたり
あとポヨッティーみたいな倍速には意味なかったり
なんか使いづらいんだが・・・
昼盾の次は金食いだって、絶対
その使いづらさと引き替えに最大85%もダメージをカットしてくれるんだ
「昼盾の次に使える」ではなく、昼盾以外でなんとか殴り合いに使えそうな盾はイチゼロと金食いしかない、という見方の方が正しい
>>654 それは確かに大きなデメリットだが、それ以上にダメージ軽減率が高い
HPを意識しなくても偶然1か0になることもあるし、昼や金喰いを除けばやっぱり最強かと
>>654 昼盾があまりにも壊れ性能だから、それと比べるとイマイチなのは仕方ない
魔法ダメージがつく上に、深層でもたまに直接攻撃食らう行動取れるのはありがたいと思う
気配察知があると、通路での後退でピンチになりづらいから使いやすいよ
まあ、一番輝くのは最大HPを固定できる人生の落とし穴だけど
というか成長して能力が上乗せされるタイプの盾で
まともなのが昼盾イチゼロ金食いしかないんだよね
爆発ドラゴンあたりはピンポイントだし。
他の盾は印と同じかほとんど変わらない。
武器と比べると一種の設定ミスといえると思う
イチゼロはおにぎりだと使いづらさが増すんだよな
とはいってもまともな盾が昼盾かイチゼロしか落ちてないから、かなりの確率でイチゼロベースになるんだけど
あと、かまいたちもちょっと使いづらくなる
昼もイチゼロも印運用しがちな俺としては
むしろイチゼロのほうがひくとテンション上がる
イチゼロももう少し成長が早ければ
メイン運用しやすいのにな
あの成長の遅さは意識せずに進めてるとガラ中流に魔法ダメージ印がぎりぎり間に合わない(稼ぐと間に合う)からバランスとしてはすごくいい
フロア巡回したらとっとと降りるから上流すら間に合わなかったりするんだが
中流に間に合わせるには低層で拾って稼ぎ意識しないと無理
上流はある程度なら拾うの遅くても稼げば間に合う
バランスはまた別じゃね
追加印のタイミングが丁度いいだけで
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 19:21:38.16 ID:6rbqNoCB0
今日地底全区間クリアできた
格子状フロアでデブーゴンに何度殺されたことやら・・・
>>661 昼って印にするかあ普通?
夜ダンにしてもサブで取っといたりするだろ
変換あたりは成長させたら魔法弾をダメージ回復に変換とかできてもいいと思う
>>667 既に腕輪二個セットが揃い、しかもそれなりに育ってる状態で
昼盾を拾うって場面が妙に多いんだよ俺の場合
序盤でツモれたり、セットが揃ってなかったりすればそりゃ乗り換える
腕輪二個共鳴してても、よっぽどいい組み合わせの腕輪がそろってなきゃ乗り換えるな
好みだろうなあ
腕輪二個大好きなんよね
睡眠よけとか常時装備したい
理想だと
朱剛セット ←メイン
昼盾 ←サブ
夜盾
灯火
イチゼロ ←あったら嬉しい
金食い
俺も朱剛派
>>671 まあ気持ちはわかる
腕輪のツモによって今後の広がる可能性を考えると、乗り換えるときはやっぱりかなり悩む
気配があったら乗り換えないかな、あと呪い師1個だけでも乗り換えない
そういや最近地底クリアしたんだけど
アレすごいな。全体が視界明瞭だから、超絶矢ゲーだった
察知ないのに遠投が神腕輪になったよ
メイン剣を香壷にツッコんだり、メイン盾をタツジンに弾かれロストしたのに
その後10階以上矢と復活草で逃げ切れた
ドレッドラビのフロアに特殊モンハウがあるとひどいことになるな。
動かず装備して歩いて余裕と思ったら、ラビがモンハウからゲンナマゲイズを呼び寄せやがった。
しかも2匹。しかも1匹は倍速オーラ。まだ深層じゃないっつーの。
んで、倍速ゲイズの催眠で動かずを投げさせられて直後にラビに呼ばれて盾なし状態でフルボッコ。
何この無理ゲー。
>>675 ドレッドに限らずラビ+モンハウは鬼畜だよな
ラビはあまりにも影響力強すぎる気がする
ぶっちゃけ90階以降よりラビのいる階のほうが100倍つらいし
ラビに翻弄されたらされたでマップが早く埋まるから階段は探しやすいと思うが・・・
それよりも敵に囲まれるヤバさの方が100万倍デカいよな常識的に考えて
シレンと敵を呼ぶ特技は分割すべき
シレンと隣接しているときのみ敵を呼ぶ、じゃアカンのか
散々言われてるがラビの何がやばいって呼ばれた敵にも先手取られるのがな
先手取られるのがラビだけだったらまだしも
普通の敵でもつらいのにラシャーガとかどうしようもねえ
モンスターもシレンも呼ぶけど、モンスター側は急に呼ばれた衝撃によって
強制ひるみで1ターン行動不可、が一番無難かな。
水龍の凍結や、トルネコ入れるならちゅうまじゅうの舐め回しとかが
1ターンかなしばり効果だったけど、被ダメージ時の驚きポーズのまま
止まってる感じで。
単純に、呼ばれたモンスはそのターン動けないようにすればいいんだよなあ
ウッホ投げにも言えるけど、投げられたモンスが致命的な特技を使って〜とか
洒落にならない上対処できないこと結構あるし、ラビならもっとヤバい
行動順早ければ攻撃しないこともあるじゃん。
俺は呼び出されちゃった時の「攻撃やめて!」って祈る瞬間が好きだけどな。
通路ならそんなきつくないんだけどね
部屋に呼んだ後の袋叩きは本当にやめて
飽きた
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 03:07:17.54 ID:fHLA3EXsO
>>674 地底の舘は実は
シューティングゲームだよ。
グラディウス
呼ばれた瞬間斬られて倒れてるのはもう嫌だわ
今原始82で昼盾拾ったが・・・今更出ても
20階台で迷路フロアってあるんだな・・・
めったに深層いけないプレイヤーなモンで始めて見てビックリした。
すごおい松明つけたら壁の向こうも丸見えでワロタ
MHとか大迷路とかバネ部屋とか特殊構造フロアは深層ほど出やすくなっているんだろうなという体感
出ないようになっているダンジョンもたぶんある
プレイ時間400超えたけど大迷路もバネ部屋も原始と運地の深層で2回ずつしか遭遇したことがない
>>687 その階層ならすぐにレベル6くらいまでは育つな
合成壺あるなら乗り換えするかもしれん
MHがモンスターハンターに読めてしまった
間違いなくわたしはハンターです
序盤に呪い師2つ引いたら別ゲーになった
なんだこれw
50-51くらいで握り避け出た原始の救助パスとか需要あるんだろうか
それまで白紙も脱出も無いから微妙かな?
もう99Fまできてしまったし
>>690 成長させる戦闘回数で、もう踏破できちゃうだろ
べつに成長するまで無意味なわけじゃない、最初からダメージ25%軽減だし
即合成して印も移行できれば育つ分だけどんどん得をするわけだから、合成の壺があれば乗り換えるかも、というのはまっとうな結論
盾の印は重要なのがそんなに多くないし印数4くらいでも十分
696 :
687:2011/10/28(金) 17:15:26.07 ID:V5TxfXPv0
こういうことはなかったからこのまま試しに昼盾育ててスーパー状態でヌーンクイーンまだいったけど
結局合成出なかったから対パワー系用のサブにとどまったよ
気配や冷え冷え根絶やしもなかったし大砲や炎が多かったので
呪い師*2はそれだけでクリア直結レベル
呪いアイテム9個以上で会心100%、さらには矢にも会心が乗るのが強い
腕輪一つでも17個以上で100%になるらしいんだが、さすがにこれは厳しい。アイテム欄2/3も使うわけだからね
>>696 きっちり使いこなしてるじゃないかw
タツジンの山なり弾きって必ず床に飛ぶんじゃないんだな
どうせ拾えばいいやと思って脳筋プレイしてたら腕輪壁に飛んで消えた
廉価版こんなに安いのかこれは絶対に買いだわ
シレン4も出してくれないかなぁ
シレン4って初代BGMあるけど
DS音源のせいか、微妙だったよね…w
ファンには申し訳ないけど今作はこれで正解だった
今作で追加されたアスカのBGM(ウンチじゃないほう)、音程はずれすぎて萎える
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 18:29:15.63 ID:ASbTx7Rh0
>>698 呪い師そんなに強いのか?
拾ったらいつも捨ててるけど。
そんだけアイテム呪ってたら、深層はきつくないの?
会心1発で死ぬようなやつはそんなにいなさそうだけど。
遂にカブラギ手に入れたが風魔鉄とどっちを強化するかで迷う
>>703 強い
基本的に矢以外のアイテムは要らないから、呪われてても問題ない
>>703 腕輪2個武器+呪い師×2+呪われた腕輪9個=13個
まだ11個も持てるし、呪い師と装備呪えば更に4つ持てる
11個あれば保存背中水がめ各種香壺と持てるから十分
×呪われた腕輪9個
○呪い・封印アイテム9個
ほら、夜の曲だよ
シレン外伝では「○○の試練」のシャッフルダンジョンで流れる奴
底抜けを道具封印にして持ち歩くのが美味しいらしいな
底抜け封印はゲイズシャベッピー対策にもなるから案外重要
石像マジイライラ
問題数多すぎるし、答え見ながらやっても時間かかって仕方ない
何を考えてこんなもん作ったんだ。ラストとかウンコすぎだろコレ
原始低層ループしてるヘタクソだけど
みんなは何引いたらやる気出る?
気配察知、血でもいい
キョクタンソードかな
呪い師は1個でもじゅうぶん強い
封印アイテム3個持つだけでもう戦神合成したのと同じになる上に矢も会心するし
>>714 1.かまいたち
2.ハラモチ
かな
クリア直結度でいうとトップは間違いなく気配なんだが、テンションはあまり上がらない
昼盾か気配察知が来るとヒャッホウってなるわ
察血は付け外しが面倒くさいから投げ捨てる
魔物腕輪だな
拾った瞬間わからないけど
魔物腕輪は具体的にどうやって使うの?
稼ぎに使うんだよもちろん
今回はスーパーがあるし、サイクルが早まると強化状態が止まらなくなってさらに稼げるようになる
魔物呼び*2もクリア直結腕輪
やっぱりかまいたち、ハラモチになるよな〜。
さっき潜った時、その両方を2Fで拾ってテンションMAXだったのに
丸太の罠→水路ワープ→同じ場所の丸太の罠に着地→死亡
っていうこれまた珍しい死に方で終わった…。
久々にやってるけどおもしろいな〜
へたくそな自分は昼盾でたらテンションあがるそして凡ミスして死ぬ(´・ω・`)
ワナチェック嫌いな俺としては睡眠避けはすごいテンション上がる
はじめて爆炎業火刀クリア
強いは強いけどもういいわこれ
めんどくさい
魔物×2が出たけど中層で死んだわそういや
食料問題が解決しないと意味ないからニギライズまで微妙、
ニギライズの後は草鳥くらいしかいないであんまり稼げなかった
調整されすぎて、絶対に死にたくないーって思えるくらいのモノがないから
低層は獣の盾以上で楽できるなーって思う程度w
火の刃、手斧、隠、変換あたりだとやる気が出るかな
でもドレが出たらやる気が出るよりも、やる気が無くなる出方の方が多いなぁ
1Fがギタンだらけだったりしたらなんか辛い
1つはギタン欲しいけどさぁ
序盤からちからが1減った状態でちからの草2個所持なんてしてるとストレスマッハ
最近始めたばかりだが持ち込みなしダンジョンを踏破できる気がしない
途中で冷え冷え香とかのアイテムを見つけられなかった時ってどうすればいいんだ?
用語集の昼盾の説明いいな
拾うとテンションあがる風来人と萎える風来人の2タイプがある
確かにその通りだわ
>>730 どうとでもなる
必須アイテムなんてひとつもないのがこのゲームのいいところ、勝ち筋はいくらでもある
>>730 66、67、68階を即降り
底抜け3つがベストだがあかりの巻物+場所がえor飛びつきでも行けたりする
根絶やしや告白があるならそもそも問題ないけれども
シレン5初めて200時間経つしそろそろ運命の地下攻略のためやりすごし閃光を
覚えようと思うのですが、仲間3人連れてフォーチュンタワー1〜3Fループでいいのでしょうか?
なかなか上級マスタに会えないので・・・他に効率いい方法ありましたら教えてください!
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 23:34:54.98 ID:EVhO1jUv0
シレンプレイ時間150弱で幾度となくゲンナマやらのゲイズ系に出会ってるが
そこまでひどい被害ないな
一番ひどくてねだやし読まされたくらいだし
装備を敵に投げつけるとかよっぽど運悪いよな
ゲイズの一番怖いところは被害の規模に差があることだと思うね
だからうっかりゆだんしてひどい目にあう 自業自得だけど
シレン2のころはゲイズに装備をはずす・つけるをされたりしたけど、4,5で
装備を投げさせるなんて知らずに喰らって唖然としたなぁ・・・w
739 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 00:10:28.04 ID:TOSMi9D+0
さっきイノリで大根に寝かされてとくに気にも留めずにいたらゲイズに接近されて
超びびったわww
被害はなかったけど
とあるニコ生で5の戦車のAIは4より洗練されたって聞いた気がするんだが
気のせいかな
敵を挟むと砲撃しなくなった以外変更ある?
■■■■■■■■■
■■■□□□□□□
■■■□□□□□□
■□□□□□□戦□ こういう場面で左方向に撃ってくるのが4、
■□試□□□□□□ 撃たないのが5のような うろおぼえ
■■■□□□□□□
■■■□□□□□□
4も撃つぞ
初代や2は軸合わせてから撃ってくるけど
井戸挑むときの武器で迷ってるんだが腕輪2つ付けられるってのがあるし朱豪石安定なのかな?
また餓死してしまったぜ
気になるんだが皆1Fにどれくらいの満腹感使ってる?
25〜30くらいで普通?
>>743 持ち込み有りだと、安定度では腕輪2個が圧倒的にいいと思う
新種あるならなおさら
でも、所詮持ち込み有り 腕輪無しできついかというとクリアできない程のことはない
>>744 餓死が多いのは、まだローグライクになれてないからではないかと
斜め移動が完璧ではない 考えながら歩くといった最短経路外の行動とか
おにぎり拾えてないときでも、巡回ルート考えない(所持0でフロアの反対側の1部屋まで往復する)とか
どのフロアも同じ満腹度で行動はしないで、やることないところではアイテム回収したらさっさと降りる
>>735 タワーに上級は出なかったような
天上もしくは井戸低層ループでおk
>>746 でなかったんですか・・・
ありがとうございます、天上でがんばります!
wi-fiで救助してくれた人にお礼の手紙を書いていたら、いい事を思いついた。
1.日記1倒れる
2.日記2でwi-fi救助
3.日記1でwi-fiお礼の手紙
これで一人道具交換ができる。既出だったらすまん。
謝ることもないが、まあ普通というか今更というか
おにぎり穴が途中でめんどくなって70階くらいから適当に即降りしたけど
ぎりぎり踏破できた。
普段は綿密に綿密にやってるけど、てきとーでも案外どうにかなるね
おにぎりはさ。ちなみにつづらは空でした。いらないけどさ。ハハ
なんであんな仕様にしたんだろうね。いらないけどね。
いらないけど、なんかむかつくね
つづらの中にサトリピックと金銀おにぎり入れてくれればいいのにな
今巻物縛りでかっぱが投げた巻物が張り付いているわけだが
これはどうすればよかったのか・・・
ねだやしすればいいだろ
あれ?
愛してるって言えばいい
巻物縛りと壷縛り
それは『運』です。
カッパに投げられない運気が必要
一応の対応策は、
ねだやしを置いて、カッパ1匹目を身代わり状態にして
2匹目に投げてもらうってのじゃなかったべか
>>746 出るぞ
俺はフォーチュンタワーだけで全マスターから教えてもらいきったし
とはいえ、脱出アイテム不要・アイテムロストの危険無しで
1回で最大16Fまでガチンコで挑戦できる天上が一番効率がいいと思う
>>751 それはおにぎり引いたときの怒りが今のからっぽ引いたときの怒りの比じゃなくなるぞ
>>758 道具は必要だけど透視でフロアに入った瞬間NPCの存在がわかる+階段の位置がある程度予想がついて浮遊でひとっ飛びだからフォーチュンタワーも楽だぞ
天上みたいに針鳥に殺される心配もまずないし
まあ3Fまでに出なかったら帰るしかないし正直どっちが楽かはその人の性格とかに左右されると思うが
4の廉価まだー?
>>737 大したことない時は素振りくらいで済むよね。
まぁこの前はゲンさん武器縛りで
みだれ→毒→ゲンナマによる盾外し
であっけなく散ったがw
運地ようやく打開できたわ
40fからはもう夜抜けしかしてないってか土塊が神杖すぎた
どこ階段が無敵の性能だからな
開発陣的に4のリファインが5って位置づけだと思うからたぶん4の廉価版は出さないだろうが
二撃はいっぺんやってみたかった
3ヶ月前に買って
そろそろ600時間になるんだがやりすぎかな?
4ってやってないけど、腕輪ゲーとか
敵の攻撃力のバランスがおかしいとか
結構不評なところも多いっぽいよね
4をやりやすくしたのが5なんでは?
当時はふざけた名前や、とりあえず金ピカにしたレベル8装備には
スゴクダサーイでキモチナエナエーでしたよ
>>761 極限脱出が2009、シレン5が2010。そしてシレン4も2010発売年が同じなのに出ない…
と言う事は、シレン4廉価版無しは、スパイクと何らかの諍いがあると見るのが正解
実際シレン4は10万近く売れたゲーム、廉価版出したくない訳がない。なのに出さないってコトは…
>>768 今もナエナエですよ
そのせいでガラガラとか真っ暗棒とかイチゼロとかあんまりメインにしたくない
ただLV8の変色はごくたまにかっこいいやつもある
爆炎業火刀なんかは変色前よりもいい
だいたいダサくなるけど。とくに通常武器は全部カラーセンスおかしい
カブラステギの色変わるのはマジでオワッテル
武器盾の名前をいちいち変えるのをやめてほしい
Lv.3とかLv.4でいいじゃん、ややこしい
4は置けずのひりついた感覚がたまらない
原始をやると10階くらいまでは楽しいんだけど16階から20階でいつも飽きるという症状をなんとかしたい
10Fで合成し終わった装備を眺めてうんうんってうなずいて冒険やめればいいんじゃないの
遊び方は人それぞれだろう
クリアほぼ確定したら裸一貫で店主に装備を投げつけて自殺とか
原始は壷にチートアイテムが集中していて壷縛りじゃないと楽しめないのに、
壷を使わないとシレン5ならではの味わいが損なわれるというジレンマを抱えている
いや運地やれよ
それで解決
なにがどうジレンマなのかしらんが自分がチートだと信じているその壺だけ見かけたら壁に投げつければいいんじゃないの
俺の中で4と5はワンセット
トラップと置けずは並行して今でも遊ぶ
壺なくても楽しめるだろ
初代トルネコなんて今でもたまにやるわ
4は置けずのひりついた感覚がたまらない
>>774 救助隊で低層階の人を助けるとかどうだ
10-20Fならヤル気も出るだろ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 20:36:12.23 ID:TOSMi9D+0
ぎゃああああああああああああ
盾を完璧にしようと思いパス使って2個目のにぎりよけ手に入れようとイノリ
いったら武器雑草にされたorz
逆に考えるんだ
また武器を作るチャンスだと
いつかやってみたい
必中小刀と新種弾き避け(透視遠投付き)の投擲必中共鳴+とどめの矢で無双プレイ
弾きよけに透視・遠投・個数増加か
楽しそうだな、それ
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 23:08:28.63 ID:TOSMi9D+0
また井戸を踏破するのが1歩遠退いた・・
特攻武器とかは大事に持っといたほうがいいな
サトリピックと比べれば握りよけの方が出やすいな
どっちも20回くらい踏破してピックはデビル狩っても0なのに握りよけはもう3回みたわ
今まで2000腕輪は使いづらくてちから以外は適当に捨ててたが予想以上に使えるなこれ
ヘタ投げはデロワナ予防と組み合わせてデビル狩ったり出来るし遠投はモンハウ打開したりイカライズ出来るし
武器束ね?
ああそんなのもあったね
791 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 23:46:25.84 ID:7RBcaYax0
握り変化にまたやられてしまった
弓で対処しとけばいいってわかってても接近されてしまう・・・
>>714 1-5F 昼盾 ハラモチ 食料 身代わりの杖 しあわせの杖&札
原始低層はとにかく草鳥狩り+ギタンマムル殺し
大量に草があればマゼルン合成で武器と盾が強力になる
+3修正値の武器とかも地味にテンションあがる。
深層いったら誤差だけど気分的に
ギタンマムル狩りは最大HPが上がってしまうから
しないのがセオリーだろ
おにぎり直接縛りでねだやすならだれ?
今33Fでアイテム微妙です
重い盾+3
>>795 最大HPが高いとカラクロイドに殴られた時点で死ぬだろ
ちょっと何言ってるのかわからないです
最大HPが高いと(ついつい気が緩んで見えている爆発や落石や鉄塊の罠を踏みまくっちゃうから)カラクロイドに殴られた時点で死ぬだろ
ですねきっと
ギタンマムルで最大HPあげちゃうと回復速度遅くなるから
カラクロイドに2回殴られたりしてるとヤバイってことでは
HP80程度だろうし、あんまり気にならないと思うけど
シレンって剣、弓、杖、魔法書、御札、と使いこなすからかなり万能だよな
剣と魔法と和風モノ。
>>802 いやいやまさかそんなはずはありませんよ
カラクロイドから逃げ回りながら罠を稼ぐのに必要なのはなによりも部屋の広さ、続いて盾の強さとHPの多さ
HPの自然回復速度なんてほとんど関係ないのはプレイしてればわかること
原始8階にして唯一の武器が火の刃
そして異種合成素材たっぷり
実際どうなの火の刃って。
迷うわァ。10階までに他に武器でなかったらやるしかないけど・・・・
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 00:45:13.01 ID:3gx8g+f90
火の玉飛ばしはテンポ悪くなるのどうにかならなかったのかな・・・
>>805 そこそこ強いが、超絶使いにくい
テンポ悪くなるし、状況によっては起こしたくない敵を起こしちゃったりするし、気が短い人には向いていない
印数の伸びは成長が遅いこともあって非常に悪い、マゼモンゾーンでは満足のいく合成はできないと思っていい
そして他の武器に乗り換えるとゴミ印である8ダメージ炎飛ばしがもれなくついてくるので、一度ベースにしたら覚悟を決めなきゃいけない
木の矢のダメージを超えるようになるLV4あたりから頼もしくなるよ
必中、というのはやはり心強い
LV4じゃ超えねえLV6だ
三日月でたから乗り換えたよ。
短い期間だったけど、すでにめんどくさい
お、おめでとう?
剣振るのと同時にズバっと炎が噴き出すようにすりゃもっと愛好家が増えるのにな
シレン2みたいな効果音が好きだったな炎飛ばし
三日月出るまでに金食い拾ってうわあああああってなっちまったよ
さすがにこの階層で使うのは危険すぎる
個人的には体力満タンで、っていう条件が嫌。
これなかったら強すぎるんだろうけど、基本的には何も出ないで
忘れた頃に店番にボッ
>>769 曖昧な記憶だけど
シレン4 外注が作成した・・・それ見て
シレン5 チュンが作成したはず
良くも悪くも4の出来が気にいって5を作成した流れ
シレン6(3DS)作成してるかな〜ヽ(*゚д゚)ノ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 01:34:49.51 ID:3gx8g+f90
3DSで出てもスペック活かしきれなさそうな気もする
純粋に容量が増えて色々なアイテム・イベントが増えるってのは嬉しいけどね
金食いはギタン0になっても別にダメージが0になるわけでも能力が消えるわけでもなく武器の強さが0計算されるだけだから
低層で拾っても気にせず使って大丈夫なんだよ
それ以降、まっとうに買い物できる権利が消えるだけ
ダメージに倍率かかる以上は武器の強さもあればあるだけいいから、ギタン切らさないに越したことはないけどね
とりあえず
>>815が金食いを使ったことがないのはよく分かった
え、ちがうの?
前に使ったとき途中でギタン切れたけどわりとダメージ減らなかったからそうだと思ってたんだけど
俺は火の刃は高確率でベース候補だけどなぁ
あえて使わないつったら4のバナナ王国ぐらいだ
手斧・水斬り≧隕石(セット)≧火の刃>草・暗棒>たぬき朱剛>他
な感じ
ついでに獣セットは滅多に使わないな
いま運命の小道で試してみたらカイワレ相手にカネクイーンで
ギタンあるとき:26-32ダメージ
ギタンないとき:4-5ダメージ
だったわ
倍率も消えてましたごめんなさい!嘘覚えてた!
原始84Fでウボッホに店の外に投げられた・・・
落ち着け俺・・・素数を数えて落ち着くんだ
おにぎり草縛り82Fで失敗…なんてこった
金喰い棍棒メインで気配まであったのにやられるとかへぼ過ぎる
やっぱ適度に休憩はさまないとプレイが雑になるな
シレン5面白かった
パッケージの絵がお気に入り
>>813 4にあった崩れる床を無くしているとこを見ると、少なくとも不具合のフィードバックはしてるね
90階台でまさか異種合成ができるとは
特殊ハウスでマゼドンが出るなんて思ってもみなかったぜ・・
こんなことなら爆発の腕輪捨てなきゃよかった(´・ω・`)
原始50
武器:獣8 状態異常特攻ひととおり、連続攻撃、余勢
防具:獣8 ハラモチ、昼盾、変換、催眠、爆発無効、炎半減、見切り
腕輪:察知、呪い師、催眠、弾きよけ
保存数個、みかわし、ねだやし、国った、封印アイテム数個
持ち込みみたいな装備になったった。
一度も倒れない、だけが目的だけど、これもうMH以外じゃ
死にようがないよね。なにねだやすかな。やっぱラビか
背中やいやし草もしくは冷え冷えがないとアーク・アビス大変じゃない?
あとは握りに注意・・・って察知あればいいか
よっしゃああああ折角の日曜なのにゲンシマ99Fやったるぞおおおおおおお
↓
2Fで飽きる
ああ、文にしてわかった
このテンションの上下感は抜く前後と一緒なのか
ゲンシマはそもそもその勃起すらおきないんだが
一番嬉しいアイテムが保存の壺で、理由は手間が減るから、だし
ゲンシマはアイテム欄装備品以外全部保存という状態にすぐなるからなw
デビル狩りもやりやすいしどんなピンチも全滅や根絶やしをほぼ際限なく使えるから
間違っても中層以降でしんだりしない
でも直接攻撃禁止のエキスパあったら泣いたな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 14:49:35.84 ID:OyPhNKSu0
正直装備鍛え終わったら白紙もろくに使わなかったな
みだれ大根もまった脅威じゃないし
30階台でバシャーガ作っても余裕でガチれるダンジョンはゲンシマだけ!
人生も引き次第でガチれるよね
バシャーガって+99装備程度でガチれるんだっけ?
ヌーンクィーンならできるのかな
まともに食らったことないから分からないんだが
だいたい50Fくらいで両方とも+99にできるから、引きがよければ30Fでもいけるな
>>834 バシャーガは防御力120だとしてダメージ15くらい、四発全ヒットで60ダメージ
武器も+99になってるはずなんで2確、まあガチれないことはない
人生も稼げば20F後半で修正値99いける
序盤で魔物部屋引けるかで変わるけど
あー、魔物部屋か
毎フロア読めるもんな。序盤で引いたこと一度もないわ
調べてみたらやっぱり出現率低くされてんのね
宇多田ヒカルも全部クリアしたかな?
懐かしいな
ツイートしてたんだっけ?
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 18:44:05.98 ID:OyPhNKSu0
確立とか調べられるのかww
まあ人生は天地吸出し祝福あたりが出やすいからそれ以外は相対的にでにくくなるよな
てか井戸夜長すぎ
昼短いし
宇多田って、EZ専門じゃないのかと勝手に思ってたけどDSとかまず本体持ってるだろうか
EZの99Fも手応えあるけど、そこはクリアしたらしいし夢で風魔の盾なくして飛び起きたり、はまってたのは間違いないっぽかった
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 19:09:13.80 ID:nzum7R23O
つーか何で3だけDSで出てねーの
おまえらCMやった眞鍋さんの話も少しはしろよ!
2もDSで出てないよ
3ってアスカの事だよな?
こういう3なんて無いみたいなノリって言うかネタのお陰で開発も3無かったネタに便乗してるんだろうなー
気持ちは分からないでもないけどいい加減頻発されるとつまらんわ
DS1,2の劣化リメイクから3の流れはひどかった
順番は DS1→3→DS2 だぞ
DS2もいい出来ではなかったが3がアレすぎたので相対的に評価された模様
まあ5が出た後にDS2やったらアレだったがな
4→5でUIがすげー進化してると思った
とりあえずお前ら
3も嫌いじゃない人間の気持ちも考えろ
まだまだ改善してほしいところはあるけどね
チェックシートで値段のソート、祝福封印状態の書き込み、杖の回数の書き込み
テーブルの実装は抵抗ある人もいるだろうけど絶対あったほうがいい
3はこれでも旧作との改良点は多いんだぞ!
100本超えた矢類を拾っても消えなかったり保存の中の道具も整頓ボタン有効だったり
値段ついた矢類も1個の道具としてまとめられるようになったり・・
というか最後のはなんで4で継承されなかったんだよ!
原始で、ゾウに吸われるの忘れて、分かってた大型地雷踏んで死んだ。
個人的に今まで最高の装備になりかけてたからショックだわ。
ま、やりなおせばいい話だな。
トカゲセット(武器も盾もほとんど出なかった)でかなり乗り切れること学んだわ
店で壺を識別してて間違えて壁に投げたら四二鉢だった・・・
EZって、あのモンハウ当てるために全階フロア中をシラミ潰しするゲーム?
金食い虫の共鳴ってギタンを落としやすくなるとあるけど
これって元々の敵ドロップがアイテムよりもギタンになりやすくなるってことなのかね?
朱豪石から金食い盾に乗り換えて共鳴させるか悩んでるんだけど、どうなんでしょ?
「ドロップアイテムがギタンになる」
らしいよ。タベラレルーとかも落とすのはギタン。
そのギタンを落とす確率が上がるかまでは知らん。乗り換え不要
一度しかやったことがないからわからんが、他のアイテムはドロップしなくなったと思う
固定ドロップする敵のアイテムも、たまにギタンになる
そしてwikiには20%弱とか書いてあるけどこれは完全に嘘だと思う
ドロップ率自体は変わらない印象
正直、共鳴効果としては武器盾両方まかなえるようなレベルのものではない
ベースは武器の方だけにしておくのが吉
トドやUFOもギタン落とすようになる。
ガマドーンが落とすギタンが2000前後ではなく、
他のモンスターのドロップと同じくらいの額になる。
どっちか外して倒せばいいといえばいいけど。
>>858,859
やっぱりそうなんですね
wikiにトドがギタン落としたとか書いてあったから怪しいと思った・・・
乗り換えずに進みます、どうもです!
>>860 そう考えると深層では完全にデメリットになるっぽいですね
剣だけでもギタンの消費激しいんでやめときます
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 23:01:47.37 ID:OyPhNKSu0
さすがに金食いセットは使う気起きんな
ギタン無くしたときのの絶望感が半端ないだろうな
>>863 泥棒さえできれば最強
なにせ全ての敵に2.5倍だし
まあ印として使う方が無難だけど
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 23:20:52.51 ID:7IWkUbG/0
気を抜いて死ぬのはへこむorz
旧道24階夜で一旦休憩中。俺にとっては未知の世界。
印が剣盾共に少ないから合成したかったが合成壺なし。
マゼモンは30過ぎてからだし、合成諦めて見交わし壺や無敵草抱えて降りようと思ってる
あ〜緊張してきた!珈琲飲んで落ち着こう!
>>866 二倍だよ
ベースにするならどっちか片方かな
んで、どっちか片方ってんならやっぱり武器だな
シレンはけっこう攻撃は最大の防御って面があるから
>>869 d
食わず嫌いをやめて使ってみたけどもはや別ゲー感があるな>金食い
持ち物圧迫せずにギタン消費で呪い師プレイって考えると当たり前か
旧道ボスが狐姉妹最大まで育ててた からずっと背中押してたら沈んだのはいい思いで
金食いはまさに別のゲームになる
爆発特効とか魔法特効とかを睡眠・混乱・目つぶしなんかより先に入れるようになるし
「最強」というより「孤高」という言葉がふさわしい
ニコニコ生放送で原始直接縛り打開の人が運地技縛り始めたぞ
ここで技縛り挑戦してたやつ頑張らねえと先越されてしまうぞ
あ〜、くそ
カブラとか風魔とかいらねーよ!
銅の盾+3のほうがよっぽどうれしい
>>873 今ニコ生見てないから知らんかったわ
最近ほとんどマゼルンフロアで事故って死ぬからまったく先に進まん
キョクタン+昼夜盾ツモったのに空中フロアでギャイラスに囲まれたから飛びついてみたらクロスカート5に飛びついて絶望したわ
その報告、前も見たな
やっぱり地底だったと思う
33Fってことはウニでも栗でも戦車でもないし、なんだろうね
現在5まで出ているこの人気シリーズだが、糞ゲーである。
まずは死ぬとレベル1に戻るというシステム。
どんなに進んでも死ねば最初から。理不尽極まりない。
まるでセーブする前にリセットボタンを押される感覚である。
これでは、何度やっても一向に進まない。
しかも、良いアイテムや武器が手に入るかは運。
罠に引っかかったり、モンスターがモンスターを倒して強くなったり、
モンスターハウスで急にピンチになったりと、運が悪くて死ぬ運ゲーでもある。
運ゲーの上に死ぬと最初から、これでは次第にやる気がなくなるというものである。
そして、このシリーズがつまらないのはそれだけではない。
シレン3は死んでもレベルが下がらなかったが、それでも糞ゲーであった。
なぜならこのシリーズ、戦闘が面白くないからである。
1歩進むと敵も1歩進むこのゲームだが、敵と出会ったらひたすら殴るだけ。
回避や防御やコンボも必殺技もない。シレン4には技があるが、夜のみしか使えない。
アイテムで敵の目をくらませたり回復はできるが、持っていなければ後は
逃げるか戦うのみ。非常に単調である。
最近は仲間が付くようになったが、この戦闘システムでは戦いにくく、むしろ邪魔である。
そもそもこのゲーム、ゲーム展開が単調である。ひたすらダンジョンに潜り、
同じような地形をひたすら進み、ひたすら階段を見つける作業ゲーム。
不思議のダンジョンシリーズは1000回遊べるのが売りらしいが、
はっきりいって途中で飽きてやめる方が早い。
4、5回死んだら飽きるゲーム。それがこのゲームの正体である。
釣りにすらなってない件
エキスパ埋めまくったぜ!って人は縛り無しならどれくらいの割合で99F踏破出来るのん?
やっぱりどんな糞引きでもアイテムさえあれば閃きや知識を駆使してほぼ踏破出来るくらい安定してるの?
プレイ時間が500時間を越えても原始50Fをクリアできない…
それはアイテムケチりすぎなだけがしなくも無い
>>880 とりあえずギタンは全部手持ちにしてぶん投げてみようか
話はそれから
毎回チュートリアルクリアして終わるような俺でも原始50Fは突破できたよ
稼ぎ所と後半抜けることさえ押さえれば十分いけるレベルだとは思う
まぁやっぱアイテムはけちって死ぬぐらいならガンガン使えって所だと思うよ
普通はクリア率よりも時間効率のほうを重視するから、
序盤は多少無茶な方法で大きく稼ぐ。
6Fまでに稼ぎ用の体勢が全く整わなければリセットすることもある。
深層で死ぬのが一番馬鹿らしいし。
だから。どうしようもない状態で中盤を迎えて詰むことはまずない。
>>880 1-5Fに落ちてる280以上のギタンは
全部草鳥に向かってブン投げる
ギタンが当たれば一撃で草鳥を倒せる
あと3-5Fで食料に余裕があるなら限界まで草鳥を粘る
ここで稼ぐと8-10Fマゼルン合成用の草集めが捗る
めぐすり×3 いやし×2 命の草×2 胃拡張×1-2 ドラゴン草×2
毒消し草 高飛び草 しあわせ草 睡眠草 鉄の矢辺りを合成すると楽
草鳥は通路に誘い込んで矢とかを1発当てるのも割と重要だな
ドラゴンやヤンぴーを矢で削る時と同じ要領で
廉価版出るのわかってたけど、今すぐやりたいから新品3000円で買ったよ
アスカ以来だけどよろしく!
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 12:18:24.08 ID:tEtO2e/l0
原始で朱剛セットと呪い師*2手に入って、あほみたいに会心が出るが、
処刑者に痛恨の一撃を受け、60以上くらって死んだ。
前、この装備が神とかいってた人いたけど、やっぱ盾が強くないとねえ。
昼盾・金食い盾以外でクリアした人すごいなぁ。とつくづく思う。
889 :
867:2011/10/31(月) 12:20:55.47 ID:3YpN300L0
>>868 ありがとう!
目配りを30階で識別出来て凄く喜んだのだけど、32階で終わっちゃった
あの辺りは処刑者倍速とか強い奴はまともに闘いたくなかったんだけど、
札と杖をもう少し識別しとけばよかったなぁ
次回また頑張ります!
廉価版は夜とか溶岩フロアとかウンコシステムは全部残しとけよ
ウンコシステム消して安くされたらブチ切れるわ
じゃあ風来のシレン5ディレカーズカット版を6980円で
噛んだけど気にしないでくれ
>>888 なんで処刑者とガチってんの?
なんで60ダメごときで死ぬの?
根本的に色々間違えてるぞ
wifi救助初めて使ってみたんだけど、救助の依頼してないのに必死に寄付してた
原始70Fで鑑定師の腕輪が3つも売ってて噴いた
この前もかまいたち5個くらい出たし良いものが偏ってるときもあるよね
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 14:07:10.39 ID:hNYvEpix0
>>893 通路で鉢合わせしたり、アイテム節約のためにガチッたけど、だめなの?
だめじゃないと信じてるなら、昼盾低層ループ以外のプレイはしない方がいいんじゃないの
「○○は強い」っていうのが「○○があれば適当に歩き回ってAボタン押してればクリアできる」という意味だと思ってるわけ?
死んだらダメなんじゃね
>>896 処刑者さんは高火力紙耐久だから矢を一発当てとけば殴り一発で倒せる
通路でかち合ったならガチるのもなしではないが痛恨喰らって死ぬようなHPでガチったなら軽率と言わざるを得ない
そういうときはやっぱり杖とか使うのが無難
「かもしれない運転」を心掛けるべき
シレンは攻略法が2つしかないクソゲーだからな。
気配を使うか、矢を大量に稼いで撃ちながら歩くか。
いや、どっちもやらないで何度もクリアしてるけど
壺縛り中なんだけど、カッパに持ってる壺にアイテム入れられた場合アウト?
ちなみにのぞいた結果保存だとわかりました
それ両方やっても開幕モンハウで死んじゃいます
死ぬかもしれない、っていう行動をとるときは、それをとらなくても
死ぬ場合があるときだけだよね
>>902 スコッピーに土入れられたらダメだとwikiに書いてあるからおそらくアウト
wikiだとやりすごしの壺はOKって書いてあるんだけど
カッパにやりすごし投げられても壺縛りのエキスパートついた人っている?
やりすごし状態になった以外は抵触するような行動とった覚えがない
まじかい
前の冒険で四二鉢投げられたから持っていったらこのざまだよ
カッパフロアで壺見てもみんなスルー?
カッパに投げられるリスクがあるにせよ縛りで巻物と壺は持ち歩かないほうが無難
聖域オイルのせいで巻物縛りで間違えて拾ったときの処理方法がきつい
店、お香、変化、変花とわりとあるからしばらく持たなきゃいけないけどわりと問題ないでしょう
転んで張り付いたらそん時は泣こう
気配頼み矢内巡回頼みやってたらプレイヤーのレベルが上がらないよね絶対
おやすみなさい
>>911 ありえない。
巻物を読むときは巡回が終わって階段を降りる時だから、
モンスターは2体程度しか湧いてない。
それに仮に原始なら巻物は5階ではなく6階か7階で
床に置いてチェックしないと聖域を活かせない。
巡回を終わらせただけでフロアのモンスターが二体になってたらそっちの方が珍しいけどな
マップの形にもよるが
あと、そんなにアイテムの引きがよくない低層で、荷物整理めんどくさくて足下の巻物を読んじゃうなんてよくあること
911はそれで面白い結果になったからあげてくれただけじゃないか
別に文句言ってるわけじゃないし
基本は階段だけど荷物整理とか面倒なときはその場で読んじゃうことはあるな
あ り え な い 。それは。
巻物を読むときは巡回が終わって階段を降りる時だから、
モンスターは2体程度しか湧いてない。 妄 想 で つ か ?
それに仮に原始なら巻物は5階ではなく6階か7階で
床に置いてチェックしないと聖域を活かせない。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
奈落の底なんかでは階段読みが必須だったけど
今回はそこまでマズいのあまり出ないしな
上の状況だって、たまたま幸せ草をまとった鳥が
いたから詰んだだけで、普通なら後退しながらの撃破で済んだろ
序盤で魔物部屋あったっけか。
あるなら通路前読みしちゃうんだが
一度漢識別オンリーでダンジョン踏破してみようかな
10階ぐらいで加速されたりして死ぬのが見える
部屋に入ったら草鳥とその後ろにモンスターが数匹いたので通路に引きこもったらいきなり狂戦士をまき散らした
狂戦士化したシレンは鳥を倒したものの鳥の後ろにいたのが狂戦士化したあなぐらマムル2匹でそれが洞窟マムルになり
狂戦士のまま突っ込んでいって詰んだことはある
>>919 あるよ
ひきよせてもどうにかなりそうなら入り口読みはありじゃない
天上で草鳥が狂戦士を撒き散らした瞬間に夜になったことなら
サトリの盾を探して旧道18回クリア。
19回目でやっと1個ゲットした。
装備してみると満腹度が1になったんだが・・・。
オマエラこれどう使ってる?
コレクション用なのか?
>>924 新種の満腹会心と組み合わせると100%会心になる
持ち込み不可ではハラヘラズ+満腹会心は基本
不可じゃねえ持ち込み可だ
それにおにぎり持込量を確実に減らせる。つーかいらん。どーせ盾失えばどう足掻いても死亡だし
ポリゴンに技使われたら0/0になるの?
草鳥が飛ばしてきた草が力、胃拡張あたりだとテンション上がる
胃縮小、不幸、毒あたりだと殺意が沸く
無敵、2ダメージだと泣きたくなる
撒き散らした草が狂戦士、睡眠あたりだと死が見える
最大満腹度は1未満にはならないよ
と思ったけど、ポリゴンは試したけど胃縮小は試してないな
932 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 22:00:09.74 ID:gYxU1R1h0
バシャーガってやたら強いと思ったらボイーンダイルの攻撃力で4回攻撃してたのか
>>932 1文字間違えるだけでなんかハレンチなモンスターになるな
・睡眠状態になるのを防ぐ
・壁地形を移動できるようになる
・拾った道具を識別できるようになる
・モンスターの発生数が増える
久々にいいのが来た
たまにこういうのが来るからやめられないよね
誤爆スマン
一瞬、特製おにぎり(たまご)の新しい追加効果か?って思っちまったよ
特製おにぎりっていうか、魔物のエサがふくまれとるがな
ちょっと優秀な魔物寄せと思えば結構いい気もする
原始で拾ったらテンション上がりそうだ
おにぎりで草縛りと巻物縛り打開したから壺縛りに取り掛かったんだが、想像以上にマゾいなw
クリアしてる人尊敬するわ
昨日はパコレプキンが活躍してたな
googleにも出てたし
ところで前から疑問だったんだが、新種が6種選ばれてダンジョンに出るってどこソースの情報?
経験上、2種までしか出たことがないんだが、ほんとに6種も出るの?
6種はどうかシランが2種ではないわ
んじゃ経験が足りなかっただけかーありがとう
過去の塔クリアした後どこにいけばいいの?
セリフ読み飛ばしちゃった
ただの木の盾Lv8にしてハラモチ印にするのって有用性あるのかな
試しにやってるけど、木の盾育てるのに満腹度もっていかれて本末転倒な気がしてくる
スーパーならあるやろ
>>945 現在の塔いって未来の塔いってひたすら上る
仙人の次のダンジョンは夜があるから注意
>>948 トンクス
可愛いタオちゃんがパコレプキンにやられちゃったけどまた1500円払えば戻って来るよね?
役立たずブサメン男は墓出来るのにタオちゃんは墓出来ないのが残念
三回目の挑戦で旧道38階クリア出来た
ゲンド強かったよ、仲間は空気だし、やりすごし入ってたらモンスター沸きまくるし、
無敵もなかったし、
会心合成してて助かった
さて、まだまだ挑戦してないトコが沢山あるな、どこいこうかな
>>946 防御力が弱いのでスーパー状態の成長+攻撃力UP状態で一気に育てる
魔物腕輪があるとより効率的
デビル狩りできるなら7匹狩ればLv8
放置してた地底やってるんだがなんか7区がやけに難しいんだが…
7区は鬼門
ポヨッティーにハイパーゲイズ、眠り大根、アークと単体でも酷い敵が連続で現れるし、たぶん一番難しいんじゃないか
まあ地底の後半はどれもほぼ逃げるしかない運ゲーだけども
運命の地下はクリアーしたしアイコンコンプしようとしたら爆発の岩場上級が俺には無理だった
なんていうかこれもしかしてシレンじゃない・・・って感じのレベル
マインスイーパだし
マインスイーパだもんな
違う、「劣化」マインスイーパな
地底は初心者勉強用って位置づけなら、なんでマゼルン種を出さなかったんだろうな
まあ一地区ごとだから出てこられてもとくにやることないし
全区に出たら難易度下がりすぎだが
勉強用だからこそいないんじゃないのか
あそこのコンセプトはガチで戦うことじゃないだろ
マゼルンって睡眠状態だと飲み込まないのな
>>959 結果的に逃げプレイの練習場になってるけどさ
おばちゃんの説明だと「潜らないと出てこないモンスターを気軽に体験する」ためのダンジョンて話だから
マゼ種なんていう重要モンスターを出さなくてよかったのかなと
>>961 言われてみればその通りだな
どうせ合成素材なんかそんなに集まらないはずなのにね
出たらぬるくなりすぎる、とか
どうせマゼ種なんて未来の塔で会える、とか
そもそも
>>958で言われてるけど全区じゃないと意味ないし、とか?
1500円でヤらせてくれるタオちゃん可愛いよ
しかし5は何が楽しくて他人の恋路を応援しているんだ
シレン2は主人公モテモテだったのに
大口開けてるしな
少なくとも混乱・目つぶしよりは呑み込みそうなそぶりをしているのに
逆に身代わりなんかどう見ても無理そうなのに飲み込むからなw
あれは縛りの抜け道とか石像の問題のためにあえてそうしたのかな
マゼルン倒したターンに戦車とかな 通路確認すれば防げた
>>964 ネコマネキ村で販売されてる柔らかな仙桃はタオの膣で熟成させた物だからたまに悪い状態異常になる
1ギタンは10円らしいから1万5000円だぞ
ギタン投げはモンスターを倒してるんじゃなく買収してると考えるとギタンマムルたんと安値でハアハアできるようわあああああんマムルたんマムルたんくんかくんかもふもふマムルたんがこっち見てるぞ以下略
>>967 一番ありえんのはやりすごしだよな・・・
石像のあの問題はよくできてて好き
石像は最初の方の問題がな
回り道とか相手にするなとか簡単過ぎるものはいらないね
呪われし最後レベルの物を大量に作られても困るが
自分で問題を妄想するのが楽しかったりする
やりすごし閃光でやりすごしになったダークマゼルンを起こそうと矢を撃ったら飲んだ時の衝撃といったら
>>958 マゼルンは上級者向けやろ
合成だけでも覚えるの大変なのに、狩り方とか異種合成とかやってられん
>>973 安い授業料だったと思えばいいのさ
もし、飲み込んだのに気づかずに剣にかまいたちいれようとしてダメージ変換されていたら大変なことだ
1日置いて巻物縛りしてたの忘れて店にあったメッキ読んでもうた・・・
>>965 どうたぬきの盾投げちゃったよ
でも印の付いてないベースの方だったから被害は小さかった
64シレンでは出来たと思うんだけど
64、モンスターの壷とか名作だったな
夜とかマジイラネ
タオは名器だったな(過去形)
もうカラダ売りすぎてズタボロのマンマンになったけど
旧作でできたことが今作も必ずできると思わない方がいいよ
毎回仕様が変わるし
タオのおまんまんマジいい匂い
4から5で仕様が殆ど変わらないのもあるからしゃーない。俺は好きだよ夜。微妙な腕だから死亡率事態は確実に増えたけど
>>980 同士よ!タオのマンマンについて語ろう!
取り敢えず変花の壺の花を全部タオの肉壺に刺そう!
次スレ立ててくる
祝福された特性おにぎり食べてちから限界アップ引いたんだけど1だけだった
祝福効果って満腹度回復量が二倍なだけ?
>>982 タオのおまんまんペロペロちゅっちゅしてきたお
まん汁は水瓶に保存した、いいにお〜い
>>986 同士よ!
クリちゃんはどうだった?勃ってた?
蜜はどのくらい溢れ出てた?天上の器に入らないぐらい溢れ出てた?
梅ちゃん
>>988 クリトリス勃ちまくりだったよ
突っついたらあんあん言いまくってた
蜜は大洪水の罠くらい溢れてた
991 :
梅:2011/11/01(火) 19:47:05.26 ID:VSRJ1sd70
梅
自演ついでにはやく埋めてちょうだい
うめ
タオのおまんこきれいだなぁ
梅
タオの母乳おいしいよぉ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 19:54:18.68 ID:2HCQxfn7O
>>990 良し良し!
キッチリ性活を教えてやってくれ!
998 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 19:55:29.71 ID:2HCQxfn7O
千ならミリィも肉便器
>>1000ならタオのまんぐりがえし放尿公式絵が公式サイトに掲載
1000ならタオは俺だけのもの
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。