【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 72F
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:55:45.69 ID:TFpHD2iQ0
よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→シレン4から継続。マゼルンは一部の状態異常中はアイテムを飲み込まない。
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→シレン4から継続。吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させた状態異常、特攻武器やダメージカットの盾を合成しても、印にするとレベル1と同じ効果になる。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:56:24.92 ID:TFpHD2iQ0
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
→普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つだが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
乙乙乙 → フィーバーの壷 →乙乙乙乙乙乙
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:24:35.80 ID:+O4dxRCk0
>>1乙
クソッティーってよく見ると前田敦子に似てる
おにぎり壺縛りクリアー
あとは直接縛りだけだ
>>1乙
マジで爆発上級がクリア出来ない。
どうしたらいいんだー
>>9 とりあえず本家の中級あたりをやってみるのもいいかもしれない
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:09:25.17 ID:4HpzbjYa0
上級はうまく説明できないけど数字の空き方を見て安全地帯を見つけることができるようになったらクリアできた
たとえば
空壁壁壁
空21壁
空壁壁壁
だったら ↑3つ安全地帯確定とか
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:10:10.56 ID:4HpzbjYa0
なんだこれ・・・・
大失敗だわ
>>12 失敗ってのは1じゃなくて2だったってことだよね?
マインスイーパーやれ、ということ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:22:58.74 ID:4HpzbjYa0
>>14 1と壁の間の間隔がずれたってこと
今思うと2でもこれ成り立つね
重複スレの方に、ひとこと書いてあった方がいいのかな
このスレは
http://2ch.(略) の重複スレのため、72Fを消化するまで放置
その後73Fとして利用を予定
とか
重複スレに追記してくださった方サンクスです
>>16 むしろ、1はありえないってすぐ指摘できるぐらい目が肥えてるかどうかでも
上級のクリア率はかなり変わってくると思うよ
「書いてあった方がいいのかな」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にスレに書いちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ
ペッシ、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、シレンジャーなら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『書いておきました』なら、使ってもいいッ!
「すべてのブロックにアクセスできるわけではない」のと「失敗できる・壺を二回投げられる」のとで、
マインスイーパーとはちょっと違うゲームになってるんだよな
あっちでのセオリーは全部有効だけどさらに別のノウハウがいる
>>11 空壁壁壁
空 1 1壁
空壁壁壁
↑
この列3つ空けられる
こうか
>>21 だな
仮の話では、ここから4/5の確率を勇気(?)だして→に殴って1が出ると開拓が非常に早くなる
空壁壁壁
空 1壁壁
空壁壁壁
早くなれば回数多く挑戦できるので、1Fなんかではこれぐらいは意外とやる
まぁセオリーわかってても不可予知運ゲーを迫られてアボンするんですけどね
斜めが壊せればどんなに楽になることか…でも本家好きだからか爆発も結構好きだわ
開けた爆発罠にも印を付けられるようにして欲しかったわ、間違って踏む事が稀によくある
>開けた爆発罠にも印を付けられるようにして欲しかったわ
これは切実に思う
数字のまわりの爆弾をカウントするときに罠を数え忘れることがけっこうあるんだよな
イチゼロ+60とカブラステギ+60で初迷いの井戸行ってきたが怖すぎわろたww
主にデブーゴンとテリブルラビとゲンナマゲイズ。
夜抜けじゃなかったら無理ゲー アイテムも未識別は一個も拾えなかった 失う物があるとこうも未識別が怖いとはな。
>>25 キョクタンセットで行くと怖さと爽快感が合わさってめちゃめちゃ楽しいよ
持ち込み可とは思えないスリルが味わえる
回復印が付いてればよっぽど運が悪くない限り死なないけど
スコッピーかわいいなー
あんまり特技発動しねーしいいやつだよなーと思っていたら合成2つと冷え冷え潰された俺に一言↓
あいつは最悪の敵のひとつだぞ。
いいタイミングで身かわし壺潰されるだけで、ダンジョンクリア難度が上がるくらい影響力ある。
あいつらが出るフロアを即降りしてもいいくらい
いくら確率低くても食らうと被害が酷いからな
スコッピーはお香系の壺のバランスを取る為に生まれてきたともいえるモンスター
お香系への被害だけじゃなくて合成の壺や祝福・識別の壺を温存できないもの辛い
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 13:16:13.57 ID:WLdQwip60
狭い部屋にクソッティー2セット沸いて少しイラっとしながら全部倒したら
直後に突発MH発生してワロタ
いやー、爆発のアドバイスありがとう。
あれから何度も挑戦してるけどなかなか最後までいかないわ。。
3Fくらいまでは普通に行けるんだけど、その後あれってとこで地雷ふむ。
粘りかなぁ。
異種合成について教えて欲しいんだけど、マゼルンに投げる順番は決まってるの?
後、胃拡大の種投げると+1になるみたいだけど、二つ投げても+2にはならない?
スコッピーはゾウとかウッホみたいな奴だな
ねだやすほどじゃないけど油断してると酷い事故に会う
>>33 なるで
注意点は満腹になる(マゼルンなら2つ)前に胃拡張をいれないとアカン
>>35 ありがとう
ということは、最初に連続で二つ(胃拡大)投げればその後、4つ投げれるようになるって事でおk?
>>36 そうなる
胃拡張とは、満腹時には食べる気にならないが、
普段食せば、直ちに消化され効果も得られるとても胃腸にやさしいお野菜
と思えば、差し支えない
>>37 ありがとう
ナルホドそれなら、マゼルンでも爆発無効付けれるな
しかし、ここの人達はすぐ答えてくれるしいい人多いなー
最後の一言は残念ながら余計だったと思います
40 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 15:02:06.95 ID:WLdQwip60
ついに人生99Fクリアできた
20Fから草親稼ぎできたし気配察知、矢稼ぎもできたから後半になるにつれてヌルゲーだったな
しかし、ここの人たちはいい人多いなー。だったら許したがこれは許せん
次の冒険で倍速夜ポリゴンにボコられる呪いをかけてやる
どうだ、苦しいだろう
42 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 15:14:37.14 ID:WLdQwip60
昼のみダンジョンだと↑意味ないから俺は次の冒険で草兄にドラゴン草投げ当てられる
呪いかけてやるよ
開始時に必ずタネッコ四匹に囲まれてる呪いくらいで許してやれよ
3〜5Fで草鳥が全員草投げてくる呪いかけといたわ
原始武器縛りクリアできたわー
使った矢は1000本くらいかな300本くらい余ってしまった
中盤バクチでレベルうpひいたのが勝因な気がする
キラーギャザー素手で乱数2はでかかった
なんだかんだ力だけじゃなくレベルの影響もでかいな
中盤ならレベル10上昇はダメージ上昇だと2か3くらい
ちから+2よりもちょい影響が低いくらいだな
つみまみた!これはつみまみたわ!
ハハハハ〜!(アヘ顔ダブルピース)
おにぎり直接縛り始めた
低層ニギライズ、矢集めしたけど、ギャザーたちにボコられた。終わり。
>>41-44 ちょw
スミマセンでした
訂正で
しかし、ここの人達はいい人多いなー
あっ、無事マゼルン胃拡張出来たー
みんなありがとう
ねぇ、何でシレンってこんなに理不尽な終わり方繰り返しても「やーめた」ってならないの?
何でこんなにハマれるの?
モウイッカイイッテキマス。
理不尽は理不尽でも、95%くらいは些細な自分のミスから引き起こした理不尽な状況だろうからなあ
滅多に起こらないことでも、今度からは同じ場面に出会ったら気をつけようとか思える
まあ、だからプレイヤーがどうしようも出来ないラビとかは糞だと思うんだけどな
爆発の腕輪って呪われた状態で出ることあるんだ・・・
腕輪は漢識別するものじゃないな
洗練されたらレアな死に様を経験しただけで満足できる
死ぬ1ターン前の絶望的な心境が癖になる
封印されてる呪いしの腕輪をひろった
呪い師プレイ中にたたりの罠を見つけたとき、呪い師自体を呪うかどうかいつも迷う
俺は片方だけ呪う
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 19:14:07.95 ID:Q77G57pt0
死期ってなんとなくわかるよね
>>51 俺は見えない所から石投げてくる糞ブタの方がよっぽどイラつくよ
固定20とかもうこの部屋で死ねと言ってるようなものだろ シリーズ皆勤だからって調子に乗りやがって どうすりゃいいんだよ もう! プンスコ!
>>59 石は身かわしでなんとかできるけど豚自体が今回はかなり強いからなあ
しかも身かわしのせいで飛び道具使えないから杖か巻物かガチらないとなのがほんと辛い
浮遊モンスターが動く床と一緒に移動するのは何故
浮遊モンスターとそうでないキャラが激突するのを避けるための苦肉の策
クリアコインコンプして目標がなくなった…
原始99Fやろうかと思うけど
50Fぐらいから逃げゲーですか?
前スレで聞いたものだが異次元クリア記念カキコ
適当に装備したおにおおかみが呪われてて一瞬絶望感を覚えたが
神アイテムぬぐすり草さんに救われたぜ
こういうことがあるからシレンは止められんw
>>64 必死だな
えっ、俺? まだうんち30Fいってないけど・・・
>>63 うんちと地底以外99Fやってないってこと?
ひとまず全ダンジョン99F目指したら
原始はプレイスタイルと引きによって逃げでも逃げじゃなくてもクリアできるよ
68 :
63:2011/10/11(火) 20:58:43.66 ID:edBrjL9s0
>64
縛り出来るほど実力ないっす。
夜嫌いっす。
>67
その通りです。
99Fやるにはどのダンジョンが楽しめるかな、と思い。
逃げゲーはあまり好きではないのです
99F目指すとして
ガチるのとアイテム使用バランスがいいダンジョンがいいなぁ
素直に原始やりなさい
全ダンジョンの基本になるダンジョンなんだから
うんちクリアしてるなら原始99とか余裕っしょ
原始壺縛り終わった。
初めての縛りプレイだったけど、稼ぎと引きがうまく咬み合って1発でクリア。
壺がないとアイテム管理シンプルに考えられるし、意外にストレスなく楽しかった。
次回作には面白い能力のやみふくろう、キグニ族、エーテルデビル、ハエ、アリ
カズラ、ジャンガリガン、カンガルー辺りを復活させてほしい
原始2Fで隕石セットと
イチゼロ出たんだけど
腕輪共鳴捨ててイチゼロのほうが
安定しますか!?
バード出すくらいなら火炎入道続投してほしかったけど今いても劣化ギャザーさんどころか劣化マゼルンみたいな状態になりそうだ
>>73 2Fで昼盾以外はどうこうって言える問題じゃないんだけど、
イチゼロは、ある意味昼盾に準じる性能だけど、成長は遅く使い勝手が特殊で印でも十分活躍する
イチゼロを迷うってことは、あまり使い込んでないようだし、
今回のところは隕石ベースにイチゼロ入れたほうが無難かなと思う
で、イチゼロ印もっと使いたいと思ったら次回はイチゼロベースにするとか
76 :
73:2011/10/11(火) 21:48:53.68 ID:Y85XGAz40
>75
イチゼロ使いこなすとは
ドーピングでHP調整するということ!?
あと
ヘタ投げ出たけど
これ皆さんどうやって
有効活用してますか?
罠に誘導?
さっぱり使い道が…
>>73 気配+遠投とかあるなら別だけど、どうせ昼盾引いたら乗り換えるだろうし
魔法ダメージ印狙いでイチゼロベースにするかな。
自分は稼ぎ重視だから31〜のマゼルン辺りでLV6まで上げちゃう。
上級カラ以降は脅威だから、相当助かるよ。
>>76 主に減っているHPを歩き回って調節する
へた投げは罠の上に敵をつれてきて道具投げる デロデロの罠とかおすすめ
ヘタ投げは食料製造とデビル狩りに使うかな
>>76 イチゼロは歩いてHPの一の位を1か0にしながら戦うべきってこと
敵に挟まれたりもするけどそれでも強い
ヘタ投げはにぎり変化をワナで攻撃力下げてニギライズ
デロデロでくさったおにぎり量産などなど
カラクロイド種が出るところでは重宝する
中盤でも地雷のある部屋ならほぼ安全に足踏み回復できる
>>76 レベル上がらない人生なら最大HP調整するけど、原始では意味ない。
後退や素振りでHP0か1に調整して敵と隣接する。
ヘタ投げは、カラクロイド階での稼ぎで相当威力を発揮する。
攻撃力下げてオニギライズとか、デビルを睡眠罠で完封とか。
下手投げとかそこまでいらんだろ正直
84 :
76:2011/10/11(火) 22:22:03.88 ID:Y85XGAz40
おお
皆さんどうも
なるほど!
じゃあイチゼロでチャレンジしてみます
ヘタ投げ稼ぎも!
また俺のレベルが上がった!
>>83 チートでないにしろ、下手投げ強いだろ?
かなり長い階層でお世話になれるし常時つけるものでないから他の腕輪も使える
足踏み回復のお供になるから充分強い
そうかあ?
余裕があれば持っとくけどアイテムかさばってきたら真っ先に切るレベル
遠投も爆発もそうかな
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:41:48.13 ID:WLdQwip60
着けるなら睡眠よけが俺はいいな
人生で何度も睡眠のワナ踏んだけどこいつのおかげで被害なかったわ
ヘタ投げは腹持ち印つき昼盾強武器あれば切るがどれか足りなければキープ
遠投は腕輪2個共鳴ならキープ
爆発は2個は確実にキープだな
どれも使い方によって本当に強い
スタイル次第だろうな
爆発は捨てるけど、他二つは俺ならとっとく
アイテムかさばってきたら、っていうけど、さすがに右とか武器束ねとかよりは優先するだろ
けっきょく線引きは人それぞれだし状況にもよる
特に爆発なんて爆発無効が造れなきゃえんえんアイテム欄を圧迫するだけだし、かなり博奕要素が強い
予防か土塊が手持ちにあるかどうかでも変わるし(片方でもあれば捨てない、って人も多いはず)
ヘタ投げは稼ぎが終わったら切るかな、だから序盤にしか持たない
爆発はギリギリまで持つけど基本使わないからどちらかと言うと切る方
遠投もギリギリまで持つけど気配来なければ切る、手に入ったのが中盤以降なら持ってる
そんな俺が好きな腕輪は毒消しの腕輪
>>91 武器束ねとか右とかキープする奴がいんのかよ・・・
極端すぎんだろ・・
2000腕輪はちから以外は全部切っちゃうな
遠投もヘタ投げも事故が怖い
ちからも他のいい腕輪出たら切るな
え 爆発の腕輪とかどうやって活用すんのけ? 聞かせてくだしあ
>>95 ギタン部屋あるっぽいフロアではたまに使うよ
イベントで原始TA5時間で1位の人やこないだ生放送で原始直接縛り打開してた人は
爆発無効印に爆発の腕輪つけて進めてたな
その発想はなかった
なんというボンバーマン
ナバリ+爆発腕輪でボンバーマンプレイはそれなりに認知されたテクだと思うが……
それが今回爆発無効印が出てきてさらに有効になった
とりあえずおにぎり穴だと壁壊しの最終兵器
爆発無効印はもとより、高級店の店主を爆殺して空き巣するにも使える
つけた瞬間爆発って仕様だったら神だったがそこまではさすがに望めないか
あと おにぎり やける ね
HP半分以下とかでガチ系の敵(特にギャザーとか)が現れた時なんか
結構リスクはあるけど、腕輪装備して隣接して歩いて逃げると焼き払える
人生序盤だと回復量がかなり期待できるので、10F付近ではミドロのついでに色々燃やす
爆発無効の唯一の弱点といったら、あれだな、 おにぎりが焼けない
ゲンシマ簡単すぎワロタ
時間かかり過ぎワロタ
マタギが2階連続で出てきてワロタ
冷え冷え香下のドラゴンの炎では焼けるのになぁ
爆発無効に使う以外は、店主を消す事が一番多いかな
原始50Fを目前に41Fで死んだ。
昼盾5時でも、攻撃力がはんばないなぁ。
一アイテム一殺してっても延々敵が立ちふさがって、削られて死ぬ。
どうすりゃいいんだ。
戦えないなら戦わなきゃ良いじゃない
敵を倒すゲームではなくクリア階の階段にたどり着くゲームだと気づけたらプレイヤーレベルがひとつ上がる
戦わなければ生き残れない!
>>102 コツを教えてくれ
決闘挑んだらすぐ死ぬんだが
罠もなるべく節約するようにしてるがどんどん使っていいのかな
>>108 ひょっとして、君の持っているゲーム、シレンじゃ(ry
>>109 罠を拾って使うものだと思っていそうな気がするけど、落ちてる罠を使ってく方が何度も使える
まずは、決闘罠 睡眠罠 防御Down罠なんかの配置で稼ぎやすいところで、経験値と証を集めるといい
経験値稼ぐといっても、ガチバトルするためというよりは、うたれづよさの為と思って
あとは、証たくさんで階段下りて、白紙たくさん持って、恵みモンハウあたりを祝福吸出しして稼ぎまくれば楽勝になる
>>110 サンクス
個人的には2みたいなもののけ王国がプレイしたかった…
証で仲良くなるのはいいが勝手にフロア中殲滅するから経験値得られないし なんかようわからんわ
運地技縛り26F昼で死亡
25Fで店が出て識別持ってたから3000腕輪売って識別しようとしたら封印されてるとか…
おまけに10Fあたりで買った水斬りノロ姉に封印されるし散々だったわ
やっぱり無理してでも25Fで夜待ちしないと駄目みたいだ
26Fからは全員水路から突っ込んで来るから封印された水斬りじゃどうしようもないわ
スコッティってトイレットペーパーあるじゃん
うんちしてるときにあれ見て思ったんだよね
いや、なんでもない
スコッピー+ポヨッティー=スコッティ
つまり運命の地下でスコッピーとフワッティーに酷い目に遭わされたのか
イカにおにぎりを投げるといかすしができることをさっき思い出したがこれ上手く使えば運地7Fあたりの夜が多少安定しそうだ
技縛りの人いい加減ブログにでも書いたら?
奇跡の塔で赤いマムルに倒された…。これ待ってたら誰かが救助してくれるの?
>>111 勿論、都合悪い証は全部置くか、余裕あれば壷にいれてね
>>118 洞窟マムルは初代では攻撃力防御力共に最高だったつわものだ 油断したな
救助は勝手にではなく依頼するといつか誰かが・・・ ただ、クリア前は救助ができない
今度から、やりなおし草(ポイント)最低1個、そして装備のタグは忘れずに用意していくといい
シレンは死んで覚えるゲームだからねえ
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:44:12.32 ID:ZP/YfxKO0
いい加減ゲンシマで毎階魔物部屋を読んで風吹くまで待つのにも飽きてきた
しかしここで即降りすると負けた気分になる不思議
うわ上げちまったすまん
人気ダンジョンはおにぎりとか原始が定番みたいだけど
不人気ダンジョンはどこなんだろうな、やっぱ夜有りダンジョン?
ゲンしま
商品の中央に祝福フィーバー置いた壺店の店主まじ許さん
ちょいと値段が高いからおはらい系だと思って周りの壺ごと吹き飛ばして冒険が終わった
アホ発見
運地、天上あたりもクリアした人がつまんねーもうやらねーと言いがちなダンジョンだね。
夜ありの中では唯一、旧道は嫌われてないかも。食料のプレッシャーなく新種で俺ツエーやるのに向いてるから。
ただしダンジョンの特性や完成度は全然評価されてないw
今キョクタンソードをメインに育ててるんだが
これに光印入れたら三回以上外すことなくなるんじゃね? めちゃ強くね?
そう思うならやれば?
orz
なんのためのテンプレなのか
荒らしが、次スレを作りにくくする環境を作るため
テンプレごっちゃなスレは本当次スレ立たなくて困る
ひさしぶりにシレンやったら
原始60階でやりなおし草。
あれだな、気配察血(察知ではない)の付け替えの手間を
惜しまなければ最終までいけたな。ダルイからやらないけど
旧作より作業感がハンパないのが今回残念。
罠での一本一本矢稼ぎや、荷物床置きして親方で満腹度上げるのも
作業感ハンパなくてダルイから、もうちょっとスマートな方法作って下さい。
床落ちの矢束数を10本単位にするとか、
おにぎりクマのドロップ率上げるとか
99階目指す初心者が退屈しない方法を
基本的にシリーズもののゲームで初心者に合わせにいくと衰退するイメージ
とは言うものの、俺もクリア出来ないから救済措置はあると嬉しい
玄人に合わせた方が衰退するんじゃないの。シューティング、格ゲー然り。
シレンは昼夜システム、回復システムと玄人仕様になってきてるよ
難易度が高ければ玄人向きで低ければ初心者向きというのがそもそも素人考え
大事なのはゲームの面白さを白紙の状態の人間にわかりやすく伝えてはまらせることができるかどうか
そういう意味ではオウマのほこらと初心者の館は完全失格
>>134 稼ぎ必須じゃないんだから、稼がずにクリアすればいいじゃない。
俺は万全の体制整えすぎると、ガチ脳になって腕が鈍るから
他の縛りで苦しい時以外、時間かけて稼ぎはしない。
今作は原始50Fとか初心者向けのクリアハードルもあるし、
天上とか旧道は新種作れば楽に99Fクリア体験できるし、わりとぬるく作ってあると思うな。
みんなのコメからやりこみ感が半端ないw
>>137 確かに今回の初心者クエストは酷かった。重複してるのもいくつかあった気がするし。
コツ教えるのは、シナリオに組み込むべきなんだろうけど、
要素が多すぎて、やり過ぎると面倒になるし難しい。
ただ、地底の館の深層体験は、
シレンが逃げゲーであることを体感してもらうにはすごく良かったと思う。
アイテム温存で死んでしまいがちな人に、
逃げゲーの感覚をわかって貰えるいいチュートリアルだと思って、少し感心した。
まあ、それは中級→上級へのレベルアップの話かもしれないけど。
>>138 持ち込み不可は旧作では稼ぎ無しでも99階行けたんだよ。
ある程度テクニックを磨けば純粋なアイテム運で
ワクワクが楽しめるみたいな
なんかトータル的に難易度を下げた代わりに
スマートな方法より泥臭〜い作業でターン数を要求するような、
余計な作業が増えた感がハンパ無いんだよな。
それが楽しめる人ならいいんだけれども、、
ゲームにそんなもん求めてないっつか、、愚痴ばっかですまん
原始だと前半稼いで後半逃げるのが安定してクリアする方法なんだろけど、最後までガチれるダンジョンにして欲しい
>>141 旧作で99F稼ぎ無しでいけたなら今作でもいけると思うよ。
モンスターテーブルの知識やアイテムの使い方とかの、慣れの問題だと思う。
オニギライズとか罠利用は一般的なテクニック化してるけど、
デメリットを逆手に取った裏テクという認識だから、やるならある程度面倒なのは仕方ないと思ってる。
しかし次のハードはどこになるんだろうか
操作のしやすさ的には3DSよりVita有利なんだろうけど2画面あるほうが何かと便利だろうし
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:53:42.21 ID:KDFSYflL0
3DSだけは勘弁してほしいわ
買う気が起きない
Vitaならいいけど
>>143 稼げなくてもクリアできるから稼ぎがあるのは問題ないってのは論点が違う
シューティングゲームでいう安全地帯みたいなもんで潰さないといけないエラーだが
それに対して安置使わなくてもクリアできるからあっていいというようなもん
稼ぎというか矢を26本失うだけで満腹度MAXにできてしまうニギライズが問題
現実時間を対価に有利な状況を作るっていうのがローグの考えに反してて破綻してる
テンポが悪いのはゲームクリアには関係のない話だからメンドくても有利ならやるのが賢い選択
結果ニギライズが楽しくない、めんどくさいと思いながらもクリアのため仕方なくやらされてるのが現状
トチ狂って据え置きに出すかも知れんぜ
据え置き版と言うとドリキャスのアスカ以来ですねー(棒
シレンのターンに目つぶし草を飲んだ場合、1ターン経過と数えられるのかな?
新種腕輪の性能確かめている最中なんだけど、目つぶし草を飲んだ時は4ターンで治る
「悪い状態異常が早く治る」の効果を試してるんだけど、混乱草は5ターンで回転板は6ターンだったり、イマイチ良く分からない
50%近くも早く治るのは何となく分かるんだけど、どうして差が出るんだろうか?
>>149 今さらモニターの前でモクモクとやるのはキツくね?
ゴロゴロしながらボケーっとやっててどうでもいい所でミスして「やべ」つって起き上がるのが俺のシレン
テンポがよければハードはなんでも良いな
シレン4・5路線はキープしていってもらいたい所
二画面使えるDS系が最高だよ。
1画面のハードに戻ったら、いかにDSの相性よかったか気付くと思うぞ。
上画面はマップ固定な俺
シレンの状態とマップは同時に表示してくれねーかなといつも思ってる
履歴とか余計な情報もページとしてあるから操作しづらいっす
たしかにシレンの状態は重要情報なんだからマップと一緒がいいな
ドラコンまき散らされたとか、スーパーで階またいでも倍速・会心・二回攻撃になってるとか、けっこうよく忘れるからな
上画面カスタマイズさせて欲しいな
DSの画面が256×192の2画面、HDTVが1920×1080らしいんで
テレビ4分割して、通常ゲーム画面、マップ画面、ツボ中身画面、シレン状態画面表示とかにしても
DSよりドットは細かくなるのかな
>>158 テレビ画面4分割はさすがに見辛くないか?
せめて最近のSTGみたいにして中心に大きめにメインのゲーム画面、脇の帯みたいなとこにマップとか状態とか表示がいいな
たいがいのテレビ画面よりも携帯ゲームの画面の方が視界内の大きさは上だからな
ローグ系はマップ情報が重要だから非常にDS向き
しかもローグはグラなんて二の次だし、2画面+下手にポリゴンにならないDSが良い感じだわ
でも3DSで次回作でたらちょっと考えちゃうわ。次回作もDSタッチペン無しで頼むぞチュン・・・
別に今の2画面情報程度なら、画面分割しなくても作り方次第でどうにでもなるだろw
ハードは3DSが一番嫌かな。電源ボタンの位置も中途半端な3D機能もお断りしたい。スティックが左上というのも合わない
>携帯ゲームの画面の方が視界内の大きさは上
テレビの大きさと距離はわからないけどさ、もう少し離れたほうがいいよ
離れたらテレビ画面はますます小さくなるが
なにを言ってるんだお前は
昔はメイン画面に半透明のマップを重ねてたけど、今はDSの上画面に慣れすぎて半透明でやるのだるいw
>>155,157も言ってるようにシレンや仲間の状態をワンアクションで切り替えれたら文句ない仕様だった
仲間を連れてフォーチュンタワー登ったときとか体力確認めんどくさくてストレスマックスだったわw
一番良かった初心者チュートリアルがあるのはトルネコ2かね
矢だらけ→杖だらけ→草だらけ→巻物だらけ→店だらけ
とテーマ溢れるダンジョンだらけだった
ただクリア後は完全に空気だったから、
ストーリークリア後は50Fくらいは潜れる仕様にして欲しかった
4日くらいかけてゲンシマをやってたけど50階でいい加減めんどくさくなって
即降りしたら1時間で終わった
なんなのこのダンジョン
ゲンさんのシマってそんな稼ぐ前提なの?
さくさく降りてって結構普通にクリアできるのに面倒でしょ
>>142 原始でも装備次第では最後までガチれるから、別に今のバランスで良いと思う
これでも4よりはだいぶガチりやすい
最善手が稼ぎになり、即降りが面倒くさいときにやるってのはよくあること
俺理論だけど、シレンの基本姿勢は無駄をなくす事
そして少なくとも目先の事については最善を尽くす (でないと2〜3倍ダメージ食らう事もしばしば)
これを原則として、ゲンシマに入ってしまうと
手元に白紙が十分あり、白紙の元となる決闘罠が目の前にあって次の階に進む事は憚られてしまう
まあ、魔法弾打つ敵がいたら真横か斜めに歩こうとするくらい、本能的に稼ぐしかなくなってしまうのでしょう
違う言い方すれば、ニギライズや矢稼ぎみたいな裏技的稼ぎと違って
こうもあからさまに「どうぞ稼いでください」となってると、稼がない事が怠慢で悪い気がしてしまうのではないでしょうか
最初の20階くらいは稼いでおかないと、さすがに敵テーブルがきつい。
あとはそれほど詰める必要ないんだけど、そこまでに費やした
時間を考えると確実にクリアしたい
よって最善手を取ろうとしていつまでも稼いでしまう次第
良くも悪くもぬるすぎるんだよな
アスカのクロンなんかも近いものはあるけど
(竹刀での力、身代わり腕輪、車輪なんかを余裕のあるうちに稼げるだけ稼ぐ)
あれはああしないと後半戦を切り抜けられないからだし
対してゲンシマは、復活草出るわ武器盾も普通に出るわ
そもそも罠ダン熟練者なら白紙なくてもなんとかなるわetc
>>146 ニギライズは初心者救済で残してあるんでしょ
俺はエキスパも相当数埋めてるけどニギライズなんて一度たりともやったことない
ロープレでもうまい人は低めのレベルでサクサク進めるし、
下手な奴でも時間かけて過剰にレベル上げすればゴリ押しできるでしょ
RPGと一緒にするのはどうかと
ロープレはロープレだよ
シレンもロープレにカテゴライズされることあるけどな
本来ならマイナスになる能力を利用しただけなのに
それを救済と考えるのはどうなのよ
にぎり変化の能力を変えることはできないだろもう
せいぜい腐ったおにぎりになるくらいか
石と矢を握れなくするだけで全然違う、カラクロイドを同時に出すのもやめたらいい
毎回満腹度200で進めるので食糧管理に変化がない
そんな毎回ニギライズ出来ねえよ
アクションゲームみたいに、HPと別にスタミナとかいう内部ステータスを設定して、
能力を使うと疲れて休憩が必要とか、いくらでも制限の仕方はあるだろ。
現行のシステムだけでというなら、混乱針で自滅するハチのように、一度能力を使うと封印状態になるとかな。
アスカのスタッフほどシレンのスタッフは完成度を追及してないというのが一番の元凶。
>>179 出来ないわけないだろう、5割以上は6Fで200行く
にぎり変化のとこでもって行かないのはただの下手糞
自分の気に食わない要素が消えると素晴らしいゲームになると固く思い込めるってのは、まあすごいことだよな
きもいけど
批判は一切するなってことか、頭悪い人の考えにはついていけない
ナイトルーラー(2.2倍)装備のシレンが防御力低下×8(5倍)中に
攻撃力上昇×8(5倍)中のマムル(攻撃力2)から痛恨(2倍)を受けると
2×2.2×25×2=220ダメージ近く受けるのだろうか
>>181 何言ってんの
下手だから毎回ニギライズするんでしょ??
ある程度腕があればニギライズなんて必要ないし、そもそもニギライズはただの作業であって
スキルが必要な類のものじゃない
>>183 なら自分の意見に対する批判も真摯に受け止めろよ
DSは「離す」だろ
手で持ってるんだから
14〜15Fで遠投を装備
→できるだけイカをたくさん一列に並べる(大部屋モンハウとかアルファベットフロアだとやり易い)
→おにぎり遠投(種類は何でもいいが大きいや巨大はもったいないので避けたい)
→いかすしがいっぱい
ニギライズがしづらい運地で粘るのに有効かも
ダークマゼルンと出現階層被ってるし
ただし最大満腹度が増えないからあくまで腹の足しにしかならない
しかし本当些細なことで罵り合いになるよな
大丈夫かよ
それだけシレン好きなんだよ 気が済むまで話し合えばいいんじゃよ
>>191 こんなマゾいゲームをノーマルな人達がやってるんだから気もふれてくるさ
その割に言う文句はもっとマゾくしろだからよく分からん
シレンヲタの民度なんてそんなものや
チョコボの虐殺絵がもてはやされた過去もある
難しい物を求める=マゾ て言う人多いけどなんだろう
サドは持ち込みありで俺つええええええしかしないのか? そんなことない
>>188 手で持ってるのに離したら操作できないよ
むしろより落城しづらいやつを堕としたがるんだからサド寄り
他人が「こんなのクリアできないよ〜」と嘆くのを見てニヤニヤすることならたまに
マゾじゃないならサドみたいな言い方!
>>197 日本語できないなら無理に日本語っぽいもので2chに書き込まなくてもいいのよ
まあ俺はマゾなんですけどね?
DSの2画面はシレン向きだと思ったな、窓2つは便利。
半透明のマップを重ねるってのは苦肉の策としては見事なもんだけど、やっぱり苦肉の策だからな
二画面あるならそれが一番いい
>>200 この場を和まそうとちょっとボケてくれたのにそんな言い方はないんじゃなくって?
98階で死んだときのオナニーは最高だったぜ
勘違いしてるヤツは多いがシレンはアダルトグッズだから
>>206 手に持ってるDSを離したら落ちるでしょ
落ちたら操作できないよね?
DSから目の「距離を離す」こととDS自体から「手を離す」ことをかけた高等な…ってここまで書いてアホらしくなってきた
なんかずいぶんとカオスだな
何かあったんか?
クズばかりだ
まぁそうカリカリせず焼きおにぎりでも食えよ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:23:30.81 ID:KDFSYflL0
ここは風来のシレン5のスレであってるのか?
殺伐としてるぜ
そういやウニにおにぎり投げてもなにも起きないんだよな
カッパに投げ…たら投げ返されるだけか
なぜイカだけ
スタッフにイカが好物なやつがいたんだろうか
213 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:31:03.43 ID:KDFSYflL0
あんまり増やすとおにぎりが食料兼武器になるなww
そんなゲーム子供がやったら気に入らないやつにおにぎり投げそう
>>213 俺その投げられる側だったら、投げた奴と握手するわ
原始99階のTAやってる人いない?
マゼルン、モンでどのくらい合成したり、スルー階聞いてみたいんだけど
やっぱり白紙フィーバー→祝福吸い出し→バクチ連打狙ったり?
>>213 一応、金銀おにぎりは投擲武器にもなるんだぜ。
マップは下画面の半透明マップ派の俺は少数派なのか・・・?
プレイ画面から視点を動かさなくともマップが見れるコンパクトっぷりが好きなんだが
あとSTART押さなくても上画面で状態異常や数字で満腹度を見れる点も良いし
まあ初ローグライクのポケダンからの癖が抜けないのもあるが
敵のワープ先がすぐに分かるのが便利
とくに一時しのぎ
>>218 少数派だろうが、わからなくもない
実際、半透明マップはよくできたシステムだからね
使いやすい方を選べるというのが重要
ボタン押さないとマップ表示されない時代が嘘のようだ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:06:51.74 ID:KDFSYflL0
>>217 なん・・だと・・・
あんな貴重の物投げたことないわ
>>218 俺と同じ
状態異常やその他ステータスはずっと表示してるに限るわ
次作があればマップがメッセージウィンドウと被ったりアイコンが見辛いのを改善して欲しい
一度上にマップ表示させて下のマップ消したことがあるんだけど
視界を上下にスライドさせることに違和感があって結局下マップに戻したよ
なんというか、半透明マップに脳が調教されすぎてるんだよねw
ところで、このゲーム別のセーブ使って自演救助ってできるんだっけ
半透明マップって、脳内でちゃんとレイヤー処理してくれてるよね
ダッシュして壁にぶつかったか敵にぶつかったかは、
直接モンスターみるより、下の半透明マップで赤点と自分の点がくっついてるので確認する方が反応が早い
>>222 確か遠投で50ダメor100ダメだったかな?
おにぎりクリアして2択にさえ勝てばいくらでも手に入るから投げようと思った人はそれなりにいるんだろうな
>>218 そもそも初代トルネコの時点でその方式のマップ表示だったじゃん
明らかにそれが多数派だと思うんだけどなぁ。違うのかな
>>226 銀が50ダメで貫通、金は20ダメで貫通はしない
知らなかった
貫通なのはあれか、銀だからなのか
半透明マップに慣れてるからいちいち上画面見るのもなぁ
どうしても見難い事はあるから上画面にもマップ表示してることも多いけど
SELECTを押すのがめんどくさい
>>227 便利な仕様に移るのは自然でしょう
正直半透明には戻りたくない
>>231 俺はマップが見やすい<ステータスがいつでも見れる だなあ
まあ人それぞれだろうが
おコンのエロ画像下さい
>>197 「はなす」の意味が違うw
色チンを思い出したわ
>>218 上画面は状態を常に表示しておきたいから、俺も下画面半透明マップ派。
俺も上が状態表示で下に半透明マップ派だわ
確かにマップ見づらい時あるけど概ね問題なし
まぁスーパー状態大好きだから常に状態表示確認したいってのもあるけど
半透明マップ採用してる人は同じ構成なんだね。かく言う私もその構成でね?
人生の23F〜は本当に辛い・・・いや、それ以前のフォーリー出現階から即下り開始しても良いレベルかも?
状態表示
マップ
操作説明
仲間の簡易状態表示
上2つ以外は基本的に使う理由ないしな
マップ使わないなら状態表示になるだろうよ
半透明マップ派だが八割くらいシレンじゃなく、その半透明のマップを主にして見てるな
ぼやっと見るのはシレンの方で。
もちろん赤い点が見えたら意識をマップからシレンの方に移し敵確認という感じ
上にマップ 下にもマップだわ
下のほうは視点を動かさずに見れていいし、上画面のほうは見やすい
状態見たいときは毎回スタートボタンぽちぽちして見てる
にぎり変化でおにぎり量産しつつ満腹度を上げて〜ってSFC時代からやってたけどニギライズって名前ついてんのな
最近知ったけどあれって普通やってるうちに思いつくだろ
>>241 みんな普通に思いついた上で、表現の便のために名前がついただけだと思う。
そういえば、あのネーミングはいつ生まれたんだろう。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 11:30:38.58 ID:RTQSBaRV0
そういえば最近上画面の表示変えないな
ずっとマップ固定だわ
俺最近敵の種類確認するときとか見渡すとき以外はほとんど上マップだけ見てやってるわ
敵のモーションとかスーパーのテカテカで目が疲れる
ただ夜は下画面凝視しないと不意打ち喰らって死ぬ
ほんとに人それぞれなんだな
個人的には
>>240が目から鱗
その発想はなかった
地底9地区やってみたがマジキチ
豚が石投げるわスコッピーが土投げるわ河童がアイテム投げるわ
つまり見交わし香が重要なのか・・・
俺は上状態下マップだな。
64から来たからシレンとマップ見ながら
じゃないと操作しづらいことこの上ない。
マップとシレンが一体感無いとダメな目になってるわ。
>>240 同じく両方マップ派
ボタンを押してる時は下画面のみで、敵が視界外から入ってきても分かるのとか嬉しいし
操作を少しとめる時は、上見て考える
あかり読んだり、おにぎり穴潜ったりしたとき、形は分かるけどいった事無いっていう部屋が
一段階薄く表示されるのと、半透明マップの相性が悪いなと思うが、どっちのマップも一長はある
ところで、祝福された杖って原則効果2倍なのは分かるけど
ダメージは2倍 混乱・睡眠・身代わりはターン2倍
ふきとばし トンネルは、距離が2倍?
鈍足・倍速は、2段階? (仲間に振ったときのターンが2倍?)
場所替え・痛みわけは効果なし?
全部調べるのはちょっと時間かかりそうなんで、もし分かる方いましたら部分的でも教えていただけたら嬉しいです
痛み分け、しわよせはダメージが倍
多分上のWikiにも有るんじゃないか?
祝福の効果はwikiのアイテムのところに載ってるよ
>>246 地底の後半区はひたすら逃げるのみだよ
あれが重要とかこれが重要とかはない。
配給アイテムがつきる前に10階乗り切るだけのダンジョン。
9区だったら、本来80階分の蓄積があるところにいきなり
糞装備で放り出されるんだから当然そうなるわな
原始が楽しすぎて他のダンジョンやる気が起きない
人生の落とし穴とかやってみたいけど、頂上行くまでに小次郎太様が死ぬ
夜の方が安全なんだよね小次郎太様
何回かやってれば連れていけるレベルだとは思う
低層ギタンマムルに二階連続で右が外れた糞
よく考えたら2000の腕輪装備したままだった
いかんよなあこういうの・・・
昼用の盾と夜用の盾作ろうと思うんだけど夜盾ってどこで見かける?
昼は良く拾うんだが夜は見たことない
>>249-250 あ、祝福時の特別欄があったんですか解決しました
ずっと、文章部分だけ追ってました・・・
旧道
小次郎太様は脳筋だから自分から死にに行くからな
てめーは金投げてろよっていう
でも投げる頻度高いと思うんだけどな
昔と比べたら小次郎太様は特攻でも超優秀
ガマラ相手だとあれだけど他の敵がいなければ大丈夫
>>259 4のガルシアさんにくらべれば全然いいよな
あの人まず最後までは付いて来ないし
ガルなんとかさんも能力は優秀なんだけどなあ
絶対数階でどっかいっちゃうしあの人
脳筋AIならDS2が酷かった
パコにつかまって何度人形がなぶり殺されたことか
あとミドロ種に猛進していくジンパチさん
パコレプキンはいつも仲間殺しだな
今回はそこまで一方的にはなりにくいけど
>>262 初代では、敵ルーチンは「視界に仲間がいても、シレンもいればシレンにしか向かわない」だったから
なにげにフロアどこからでもシレンが見えてるらしいパコさんが仲間狙う事はなかったはず
そういえば初代は仲間が弱すぎてすぐに事故死するけど
部屋で仲間を軸にぐるぐる回るだけで、等速無能力の敵は倒せたんだっけ
ちょw 石像の「ロックオフ」わかんねぇから、石像を水の上に吹き飛ばしたら
石像がワープして、どんぴしゃでパネルの上に飛んでクリアーになったwこれはひどい
そしてもう一回やったらなんでわからなかったのかが恥ずかしいくらい簡単だった…
>>265 石像のTASがあったら水路か奈落あるとこはほとんどそういう感じでクリアしそうだなww
267 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:50:23.87 ID:RTQSBaRV0
天上の池にて
「ん、スコッピーいるからみずがめ置いて・・っとってあああああああああああああ!!」
まだまだ慣れてないわ
そもそも何故水がめを床に置く必要がある
>>266 「すべての石像をマーク床に移動した!」
てれれれれって てーれれれん♪じゃっじゃかじゃん!
(Д) °°ってなったわ、やけくそでやった行動だけにw
270 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:58:08.99 ID:RTQSBaRV0
店から盗んだばっかでまだ水入れてなかったんだよ・・・
268が言いたいのはそういうことじゃないと思うよ…
水がめはスコッピーの被害にあわないタイプの壺なんよ・・・
土3つ入ったのになぜフィーバーは爆発するんですか!!!!
>>273 全部同じ土に見えるが中に入っている種が違うので違うアイテムとして認識されて爆発する
だから、かなりの低確率ですべて同じ種が含まれる土が入った場合、フィーバーするよ
という嘘を今思いついた
なぜだろう、原始はクリアできるのに天上とかゲンさんがクリアできない
初心者でごめん。
このスレでよく、爆発の腕輪や428を使って店主を爆殺〜って書き込みがあったから、同じように店主を爆殺してから値札のついた商品を持ち出したら泥棒扱いされたぜよ
みんななんで店主を爆殺してるの?意味無くない?
>>276 完全に趣味の領域 ガチプレイならわざわざ爆殺する意味は皆無
けど長いことやってるとな、やりたくなるんだよ お前にもそのうち分かる
高級店のことじゃない?
高級店は、盗む前にまず入店するまでがハードル高いから。
店員が居るいないにかかわらず、値札のついた道具を店外に持ち出した時点で泥棒扱いになるよ。
毎回値段言われるのも面倒だしね
間違えてそのまま買っちゃいそうだし
俺はやったことないけど
1.高級店主を爆殺
2.そのまま外壁を爆破するなりして進入
3.めぼしい物を拾ってから底抜けを割って逃亡
こういう流れじゃないのか?
店主をどかすアイテムって意外と限られるのよね
高級店なんかは店主どかさないと泥棒が始まらないから爆殺できればべんりっちゃあ便利
一時しのぎが一番お手軽だけども、それ以外のアイテムだとどうしても1アイテムじゃ足りないことも多い
高級店って勝手に部屋入っただけで泥棒扱いじゃなかったっけ?
土塊あるとゆっくり物色できる
そう。だから値段が確認できなくて微妙に不便なんだよな
>>280 店主さえ消えれば店の入り口は殴って開けられるよ
なるほど
みなさんありがとう
>>273 そもそも土だけ放り込まれても爆発はしないっていう
え?するでしょ?
吹き飛びカートたんペロペロ
割れるけどフィーバー扱いだろ
爆発する時は既に何かものが入ってる時
カートに乗ってるあの可愛いエルフの子供みたいなのが、大人になると戦車に乗ってるあの凶悪そうな面のオヤジになるってことなのかね
空のフィーバーに土が入るだけで爆発するから、スコッピーが厄介なんだろう
というか、半端に物が入った状態のフィーバーとかまず持ち歩かないよね
まあ識別できてなかったのがフィーバーだったってことはありえるけど
>>290 だから空っぽのときに土入れられても割れるだけで爆発はしないって
ついさっきフォーチュンタワーで確認してきたから間違いないよ
納得いかない人はパスでも使ってやってみたら?
店売り容量3の1000属の未識別壷(1150/920/1265)があったらフィーバーを最優先で意識するべき
ただ手封じとかの危険性を考慮して物を入れるのは絶対に買った後で
漢識別する際にはそこそこ使える札を1枚だけ入れて中を確認
何も起きなかったら名前をつけて1枚ずつポンポンっと入れる
それでも何も起きなかったら割れない壷
えっそうなの
しったかすんまそん
そうだな
とりあえず何か入れる→分からん、とりあえず持っとくか→スコッピーさん降臨→爆発
ってパターンはありえる
1000族の壺は飛び抜けてゴミアイテムが多いのが困りものだよな
4スレにも書いたけど味噌の壺があればよかったのにな
ありそうで無い「メッキのる壺」。
>>298 油壺がそんな効果でもよかったよな
油かけると一回だけサビ防げるとか
入れても何も起きない壷は四二鉢を疑ってるわ
入れても何も起きない壺で有用なのってフィーバーだけだから、ただの壺って名付けて壁に投げることがほとんど
ほとんどのダンジョンでは、床落ちならフィーバーもあり得ないし
変花の壺を手に入れた時「とりあえず要らないものを花にしよう」と思っちゃう病気が治せない
俺はただ?って名前つけて割るか、ロストしてもいい物突っ込んで持ち歩いてるな
そして通路から颯爽とゲンナマゲイズさんが!
壺は上の人達と同じで容量5以下で未識別入れて変化無しなら 「?」つけてあってもなくてもいいアイテムを入れて持ち歩いてるな。
わからんのは杖だ、壁に振ってもモンスターに振っても反応無しは困る… 余裕ある時は片っ端からころばぬ?ってつけて持ち歩く
ダメが2とか5とかよくわからんのよなー
>>305 それは覚えろよ
2ダメ→ワナ消し、土塊
10ダメ→トンネル
変化なし→転ばぬ、先生、ただ、痛み分け、しわよせ
5以下って全壺だぞw
杖でわからないのはただか転ばぬ、低層なら不幸もわからんから「たこふ」って名前つける
2ダメ→ワナ消し
5ダメ→吹き飛ばし
10ダメ→トンネルor土塊
後はその場で起きた事と自分の状態で判断できる
たいてい離れて試すから土塊はダメージ出る前にわかっちゃうけどね
基本的にダメージ無しは持ってなくても問題ないし、杖の判別は相当楽でしょ
ああ、土塊って2ダメだったっけwwサーセンwww
土塊のダメージを忘れるくらい隣接して杖識別はしない方がいいと言いたかったんだ!
吊ってくる
たこふあるある
取り敢えず複数候補の頭文字だけで名前つけるのはよくやる
でも杖にただころって付けるだけで壺とかには略称や頭文字付けない人が多いみたいだね
壺は識別行為を行ったらたいてい判明するからねえ
判明しない場合は、仮名をつけるほどにも特定できない場合が多いし
たどころ・・・?
先輩!何してるんですか!
最近は「たこふ」すら入力するの面倒で特に効果がわからんかったらとりあえず「た」ってつけてるな
同じようなのがもう一個あったら「たた」
正直、痛み分けとただと転ばぬ先と転ばぬ先生はほぼ持ち歩く価値がないから、
あなぐらマムルに振って判別不能な杖は上のどれかの名前をつけて、最終的に売るか捨てるかしてるわ
しわよせは多少もったいないがそこまで強い印じゃないし出現率低いし
しわよせは振った時点でステ見れば判別できるじゃないですか
>>315 それ知らない人意外といると思うぞw
俺は余勢好きだな。強い武器でガチるプレイの時はバカにならない。
>>315 それは目から鱗だわ・・・
でも、杖振った後に大抵殴って倒しちゃうからしわよせ判別できちゃうな
実の兄貴とすれちがいやアイテム交換して楽しんでたんだが
兄貴が死んだせいで起動するのが嫌になってしまった。
あとDQMJ2Pもモンス交換とかしまくってるからなんか悲しい
>>319 難しい話だな
少しゲームと距離を置いてみたらどうだい
楽しかった思い出として蘇るときがくるさ
ダブル呪い師の会心率って9個から100%だっけ?
これって戦神合成でさらに少ない呪いアイテム数で100%になったりするんですか?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 12:15:19.07 ID:rhv5B6840
ガラ中流うぜええ
こいつがは下手したらガラんなかで一番嫌いだわ
前作の浜辺も今回の原始もクリアできるほどやりこんでるのに
仲間の金持ち息子をつれてフォーチュンタワークリアが未だにできねえwwwwww
いつも勝手に特攻して死んでいくんだがww
お前は遠くからギタンだけ投げてろよと言いたい
>>321 ならない
五つの面に☆マークが入ったサイコロと一つの面に☆マークが入ったサイコロを同時に振っても
☆マークの目が出る可能性は100%にはならないだろ
それと同じ
>>322 イチゼロの成長もたいがい中流には間に合わないしな
準備ができてないことが多い
ファミ通にまだシレン5の廉価版が掲載されてないけど、なんで?
ファミ通って廉価版はスケジュールに載せないんだっけ?でもアマゾンは予約受付中なんだよな
>>323 可能なら夜にガンガン進めていく感じで行ける
昼の奇跡あたりだと、離れたら集合使わないとまず死ぬな
たまにギタン投げまくりで生きててくれることもあるけど…
実際、呪い師って腕輪二つや呪いアイテムの個数でどれぐらい確率上がるのかね?
一応、軽くググったら1個で15%、4〜5個で31%って検証結果を見つけたんだけど
腕輪二つは検証なくて、4個以上は意味がないのか分からんかった
原始4Fで魔物とハラモチ手に入って、10Fまでにかまいたちも合成してクリア確定かと思ったら
本来店が出る25Fで大部屋モンハウ、しかも嫌がらせハウス(ラビ、魔道士、ケダケー、ゾウ)で死んだ・・・
くっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>328 wiki見なさい
>>329 大部屋でラビ+ゾウはさすがに真空斬りかなにかがないとなんともならんな
なむなむ
ゲンシマ99階終わったら
保存の壷(祝福)に白紙の巻物(祝福)が30枚以上溜まっていたでござる
倉庫に収まりきらねーわ、結局マタギは手に入らなかったわ
どーすりゃいいんだこの不良在庫w
>>331 wikiの呪い師の腕輪のコメントに検証載ってたのね
気づかんかったわthx
>>322 混乱避けがあればウザさ半減
大根対策にもなるから識別できたら取っとくんだ
つーかガラって貴族より上流の方が強くね?
やっぱ狂戦士って他の状態異常とは一線を画してると思うんだ
狂戦士ワナなんてのがあったら多分おにぎりとフロア移動以上に嫌われるはず
狂戦士は店主にまでケンカ売るからな…
>つーかガラって貴族より上流の方が強くね?
俺もそう思う
30ターン操作不能はやばすぎる
貴族が出る頃には即降り態勢に入ってることが多いってのもあるんだけど、
貴族で苦労した記憶より上流でやられた記憶の方が多い
ローグライクゲーがやりたくてやりたくて射精しそうなんだがこの作品はどう?
今まではチョコボ時迷宮 シレン3 シレン4ってやってきた
3とかいうクソの1000倍は面白いよ
すまんシレンに3は無いんだった忘れてた
面白いのか、買ってこようかな
もうちょっと出た
催眠されると、封印されたおにぎりも喰うのなw
ちょっとワロタ
5はシレン4の調整版みたいな感じ、4で面白いと思ったなら十分買いだと思う
ところで3はいつ発売なんですかね
>>334-336 貴族も十分すぎるほど厄介なのはわかるが、やっぱ操作不能の方が脅威だよな・・・
確かにレベルが一つ下のモンスターの方がエグイってのは調整に納得がいかない
まぁかといって旧作のガイコツ魔王とか魔天みたいに睡眠ハメ即死とか使われても困るけどな
>>336 出てくる階層の違いもかなり大きいね
貴族が出る頃には大抵何かしら対策ができてるから
変換なり封印なり大量の吹き飛ばし矢なり
まあそれを差し引いても狂戦士が凶悪だが
>>339 アパートに104号室がないのと同じようにシレンの中では3は縁起の悪い数字なんだよな
にぎりも親方より変化のが強い気がする
親方は周りに敵いなくてガチれる時もあるけど
変化は確実になにかアイテム使って対処しなきゃいけないからなぁ
あとはギャンドラー>ギャンドロンとかね
近所のゲームやにうってなかった・・・他所で買おう
>>344 でもそういう強さのムラがあるからこそ幸せ杖とか狂戦士札が思わぬ所で役に立ったりするからシレンは面白い
オオイカリとかも幸せで解除できるしね
デメリットオンリーのアイテムってあんまりないもんな
だからこそ逆に、拾えずくちなし、金滅の巻物や
忌火起草が恐ろしいんだが
348 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 16:41:36.14 ID:RGMiGuNEO
いまびき草って完全に超マイナスアイテムだよね
作った奴 性格悪すぎだ
合成して特殊効果がつけば良かったのにね
今、丸太ループで死んだ
こんなことあるんだな
忌火起は一応封印印が…いや、なんでもない
イカリの札も夜モンスターの黄オーラ解除に使えたり
ほぼ完全にデメリットしかないのは物忘れ
投げれば一応無気力になるが
それだとオオイカリの札も全くメリットなくね?
あまりにもメリットなくて未識別で捨てるから、かなり長いあいだ図鑑に登録されなかったんだがw
忌火起・物忘れ・超不幸のレア草三種は記念品としていまだに倉庫に入れてあるわ
どれもいまだに飲んだことがない
>>352 実はオオイカリは協力プレイでは最強の一時強化アイテム
>>354 協力プレイやったことないからそれはしらんかったwww
ってことは仲間に投げても強化されるのかな?
あとは河童に投げて投げ返してもらうくらいしかないね、基本的にすぐ捨てる
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 17:44:36.20 ID:xMIZM+aK0
まあ、モンハウ前とかだったら使える可能性もあるから、全く無意味だって訳じゃないよな
枝回復とか楽草とかの不毛さは異常
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 17:44:51.33 ID:xMIZM+aK0
ageちまったすいません
せっかく国ったときでドラゴン仲間にできたのに余勢で解除されちまった
あと、国った成功のときでも証封印されてるとか酷過ぎる
>>357 楽草は満腹度が5%も回復するじゃないか
立派なメリットアイテムだぜ。うん
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:03:21.70 ID:bL8b38gu0
転ばぬ先生とかバカにしに来るだけじゃないか
>>325 奇跡の塔一階の糞カボチャがもうね…
あいつは訓練された味方殺しだよ
>>361 投げればダメージ、売れば金になる神アイテムですよ(棒
他のアイテムにも言えることだけど
どんぶりの盾をメイン盾にしない奴らの集会だなここは。
ひまガッパにあてられたと思ったら必中の矢だった。
転ばぬ先生の空気ぶりは異常
このスレでも話題になったところをほとんど見たことがない
識別めんどくさいうえに特定の罠踏まないといけないとか発動までのハードルが高すぎるのか
忌火起草は呪い師の腕輪があるときに必要なアイテムを置いて飲んでみたり
アイテムを入れ終わった壷や底抜けの壷だけを持って飲んでみたりだな
・・・うん、無理があるわ
>>366 そもそも転ばぬ先の杖自体、明確に識別できることはまれなのに
それのまがい物アイテムとか、いったい何がしたかったのかわからん
まがい物ってほんとどういうつもりで作ったんだろうね
識別妨害?
どうせなら+方向のまがい物も作って欲しかったわ
>>368 気配察血の腕輪
タダの巻物
国った時の巻物
他の恵みの巻物
身伐わりの杖
しわよせの杖
それらって別物として機能してるだけで、特別まがい物として
+に働いてるわけじゃないでしょ
と、いうか察血はデメリットアイテムでしょうが
それでも強いというだけで。
俺がいいたいのは、−よりのアイテム(たたり系とかもろもろ)の
まがい物として、なんか+のアイテムだしてぇ・・・・っていうこと
名前的にはドラコン草転ばぬ先生の杖ぬぐすり草とかはかなりいいと思うだけどな効果も含めて
しかしタグの巻物の方がタダの巻物より出てこないから存在すること忘れてた
全滅前の最後の巻物はタグだったなあ
けっきょくお師匠様探し出して白紙に書いてもらった
俺は枝回復だった
無くても問題ないってのw
>>371 タグってタダのまがいもの道具だろ?
って冗談言いたくなるくらい存在感薄いよな
効果だけ考えたら完璧そうとしか思えない
タグって踏破する上では一番無駄なアイテムだよね
右以下
タグは4じゃ「どれを」巻物の識別妨害アイテムとして活躍していたぞ!
タグはオドロ対策に使えるっちゃあ使えるから完全なゴミではないだろう
トドの巻物って、最初は読んだらトドが湧くのかと思っちゃうよね
個人的にはまがいものでNo.1は身伐わりの杖
飛びつきなみのポテンシャルをもついい杖だと思う
最強は?って聞かれれば断然タダの巻物だけど身伐わりいいよね
まあトップクラスに間違えやすい杖だからここぞというときにひどい目にあうけど
タダの巻物はもちろん素晴らしいんだけど効果になんか捻りが足りないというかw
飛びつきもそうだけど身伐わりは使い方によって広がりがあるところが好きだな
他の恵みも性能高いというか
天地のどちらにも流用できる分、むしろ上位互換だよねっていう
夫もなかなか好きだわ
このゲーム俺には向いてない。。
数十時間かけて鍛えた装備ロストしたorz
もう立ち上がれない
とりあえず原始でも潜ってきな
このゲームの醍醐味は持ち込み不可ダンジョンの踏破にあるから問題ない
持ち込み可ばっかりやっててもまったく上達しないしね
数十時間かけた装備とか、どうせ数時間で取り直せるレベル
ひとつしかない必中をロストしたときは落ち込んだわ
5の必中は割と楽に再入手できるからいいじゃん、人生の落とし穴99階踏破すれば100%ゲットだし
縛り無しなら草親フロアまで辿りつけば草親稼ぎで割と安定するし
というかもう、原始しかクリアしてないけど他のダンジョンやる気が起きないんだぜ
ゲンしまだけはもう行かない
クリアしたけど最高につまらん
身伐はいやすぎガッパのいる階だとマジ神杖
シマの脱力感は異常
4のトラップゾーンはよかったのに
証は面白いけど、白紙のせいで全て台無しだからなぁ
〜を白紙にと言いたかったんだろーけど無くなるでもよかったよなぁ
保存出ずに、証が切れたら消滅なら面白かったのかなぁ
保存・白紙縛りすればいいんじゃない
面白いか否か分かるはず
ようやっと原始50Fクリアした。
しかも初めて鑑定士の腕輪引いて、そのおかげでのクリアだった。情けねー。
40Fから敵が強すぎて、ひたすら杖振って即降りしかできなかったんだけど、
盾の修正値はどうやって稼げばいいんですか。
修正値の稼ぎ方?強化の壺しかないよ
シレン5に修正値なんて無いよ
強化値なんて無くてもおk
隕石Lv8の+85ぐらいで、イノリ潜ってたら25Fで敵から25ダメとか喰らった
軽く遊んでやろうと思ったけどただ逃げ回ってると、印でHP+100でも低レベルじゃ
長くは持たなくてショックをうけた
397 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 22:19:20.54 ID:rhv5B6840
でも俺は中流が一番きらいだな
上流は結構運よく狂戦士でないこと多いし
でも中流の混乱でる率異常だから腕輪ないとかなりきつい
てか爆発の岩場でのあかりってチートアイテムだなwww
上流のは狂戦士とかなしばりがピンポイントでやばすぎるだけで他は大したことないからな
貴族や中流なんかはワンチャン即死みたいなのはないけどどれ食らってもきつい感じ
>>389 白紙稼ぎで時間食うし、楽勝になっちゃうからでしょ?
巻物縛りでやってみたら違った味わいがあると思う。
あかりなんてめったにでないけどな
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 22:41:32.75 ID:rhv5B6840
そうだよな
今日初めて見つけてなんとなく使ってみたらマップに赤い点でてワロタ
ゲンシマ巻物縛りって、なにからなにまで証の運に左右されそうで嫌だな
罠だけでもやれるのかもしれないけど
ところで近作泥棒アイテム多すぎじゃない?
タダ、底抜けどっちかあったらノーリスクで売却泥棒成功って
ちょっとどうかと思うの
正直飛びつきか場所がえがあれば大抵成功する
みんなゲンしま簡単すぎとか言ってるけど
一番わけわからんダンジョンだわ 稼げばいいのか 即降りでいいのか 決闘の罠はどんだけストックしとけばいいのか
これ系のダンジョン初めてだから流れがわかんねんだなぁ だいたい14階くらいで証狙いでバトって死ぬ
>>404 そもそも罠は拾わない(初期配置だと決闘は壊れない)
稼げるだけ証を稼いで白紙にして、祝福吸出しで
壷増大、天地(他)、魔物部屋、あかりなんかを繰り返し使って稼ぐ
4,50階ほどで武器盾が育ちきるから、後は即降りボーナスゲーム
一回だけチャンスをやるから、どれかのダンジョンで99Fクリアしろって言われたら、まず間違いなく全員ゲンシマ選ぶだろうな
保存の壺の出が悪いと多少苦労するけど、とにかく腕も運も関係なく時間さえかければ確実にクリアできるから
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:49:07.65 ID:rhv5B6840
あと99F踏破ゲンシマ、原始、地底、うんちで
次ゲンシマやろうとしてるから参考になるわ
>>407 木の棒木の盾セットの強さが痛感できるよ
成長早い・最初から強化限界+50・ハラモチまでつく
惜しむらくは木の棒が床落ちしてないので共鳴しづらいことか
でもまあ腕輪二個もそこまで重要じゃないので、盾は木の盾できまり
ゲンシマって序盤でうまく保存を積もれないとけっこうつらい気がする
最初の回で満腹度170?くらいまで粘る>うまく白紙に変わらなかったら
リセットみたいな感じでクリアしたな
>>405 う〜ん 言うほどいい場所に決闘の罠落ちてなかったりしてやっぱ難しいわ
腹はデロデロで稼ぐんだよな。 それで力はズンズン下がるし、なによりあんま白紙にならない…
15Fまで証集め頑張ったけど作業感満載で全然ワクワクしない おもんねぇ
地雷なりあまぐりんなりで焼け。困ったときを満腹度0で読め
大き目の部屋で魔物部屋を読むと大抵一つは桃が出る
普通を祝福して使うと予防効果もあってデビル狩りのお供にも
>>409 そこまであからさまにリセットゲーにしたら、証集めるというより証明書のプレイ並じゃないか
>>410 決闘だけ狙って討ち死には、計算ができてないのでは?
1撃で倒せる強さでもなかったら、最低1発は喰らうわけだし、
回復仕様やミス、3発必要な敵など考えれば、ただ決闘罠で待ってればそれは辛くなる
使える物は惜しまず使い、稼いで死ぬぐらいなら先に進むべき
デロデロでくさおに手に入ったら、ありったけ持って地雷踏んで焼きおにぎりにする
どうしても、力が下がってしまったなら最低まで下げてから困った時1枚する価値はあると思う
>>410 くさったおにぎりそのまま食べてんの?
さすがにそれは馬鹿としか
あと、困ったときで腹いっぱいになるからそもそも食料稼ぎを意識する必要は無い
決闘の罠は2F以降は魔物部屋を読めば位置の問題はほぼなくなる
ゲンシマがつまらないのはたしかだが、そんなひどいやり方でやってるやつには言う資格はない
まあそう言うなって
タヌキの行商人で保存が判別できることを今更知った
チラ裏スマソ
持ち物いっぱいの時に買えば未識別でも保存には突っ込めるってことかな?
そうそれ
名前つけた未識別の保存持ってる時に散々そうやって買ってたはずなのに何故か気が付かなかった
500時間もやってるのに恥ずかしいw
タヌキはNPCの中では珍しく神だよな
そっくりさんの糞タヌキは置いといて…
行商人ちゃんマジ天使
ガラ貴族で一番恐ろしいのは鈍足じゃね?
続けておにぎり振られる可能性あるし
おにぎりだけならリスクもあるけど逃げ切れるかもしれないし
>>412 そもそも決闘の罠の上で倒す必要ないんだぜ
>>419 DS1のガイコツ魔王+死神の悪夢を思い出すな>鈍足おにぎり
高飛された後に暗闇と混乱飛んできて泣きそうになったわ
草復活縛りでテリブルラビに1キルされたよ
マジ泣ける
さっきはじめて確定店をフロア飛ばしの罠で飛ばされたよ。
しかも25階、たのしみにたのしみにしてた奴
ニセシレンにシハンが弾き飛ばしを使ったらヘタ投げの腕輪を弾いたんだが
これって4からあったっけ?なんか雑草を弾くイメージだったんだけど・・・
ケンゴウあたりの攻撃力下げて弾かせたら盾をいっぱい稼げたりしないのかねw
雑草が出るのは旅仲間だけでしょう
ケンゴウに国って盾稼ぎっていうのは、非常にマイナーな方法だけど一応存在するよ
>>424 昔からだと思うが
シレン64の時だって弾くのはこん棒・皮の盾・ノーコン腕輪だったぞ
下画マップって
DSの画じゃごゃできいで壁見えな夜は怖
香と見辛いタンマ押だるし
旧シス〜って言っも状態やの中は見るょ?プも上で見?
SFCのシレンの時に弾いてたのは知ってたんだけど
仲間が雑草を弾くってのが敵にも適用されるとシレン4あたりから勘違いしてたっぽいな
原始ではマゼルン終わった後の12階にケンゴウでてくるし、あんまり稼ぎとしては役に立たないのね
残念
>>428 言い知れぬ恐怖をおぼえた
一文字おきに消した?にしては意味の通る単語がところどころにあるし
428がこの後どこかのビルの屋上から飛び降りたりしていないことを祈る
>>431 何かと思えば、64の仕様が「そのダンジョンの床落ち装備をはじく」だったのね
隠し穴でしか使ったことないから勘違いしてた
全部そうじゃないの?
>そのダンジョンの床落ち装備をはじく
原始武器縛りそこそこよかったが、おてあげカッパに装備させられた
まだ倒された方が気が楽だよなぁ
原始のエキスパは誰ねだやすかで悩む
壺縛りならデブ、それ以外の縛りならラビ、ドラゴン、戦車あたりが鉄板だろうが
カッパも運が悪いと即縛り終了だしなぁ
土が入る壷が無いときの土の挙動がおコンのと同様に目潰しだったらスコッピーもなかなか厄介だろうな
なんて壷縛りの時にスコッピーと戦ってると思う
>>436 それも面白そうだけどイカキングとかぶるんだよねぇ…
今作のラビは根絶やす必要ない気がするな
4よりかなり出現率も特技使用率も低い気がするし
昼盾あれば呼ばれても普通にガチれてしまうことが多い
ノロージョ母いるから運が最悪だと盾封印死もありうる
ゾウとかラシャーガの事故もあるしな
ねだやし候補議論には多分に、その発言者が過去どのモンスターにひどい目に遭ったかが影響していると思う
かく言う俺は戦車と豚と大根にそこまでひどい目に遭った経験がなく、98Fと99Fでアビスに焼かれた経験があるので、かなりドラゴン派
ラビは根絶やすもんだとして根絶やしてる、できないときはあかりと底抜けを回数分揃えてとにかく即降り
一歩進むごと味わわされる呼び出されるんじゃないかという恐怖から逃れるために
ラビに呼ばれてもいなせるくらいの装備なら深層の脳筋も敵じゃない
一方俺はバクチでトドを根絶やした
俺なんか、8階でマゼルンねだやしてしまったことがある
まぁ根絶やしは地形次第だからなぁ
大迷路インデブーゴンが最強すぎて泣ける
インデ=ブーゴン…なんという恐ろしい敵なんだ
インデ=ブーゴン
シレンは死ぬ
アーク&ねむり大根フロアが12部屋&通路のみのあの地形になってワラタ…
察知も睡眠避けもなくてなすすべ無しw
俺、動物とは相性いいけど
呪いと戦車の相性最悪。あとデビル
ラビねだやす場合ってレベル2の時点で根絶やしとかないと手遅れだよな
>>450 1回呼ばれてから根絶やすこともあるし、開幕部屋に偶然いて根絶やすこともある。もちろん死ぬ可能性はあるからレベル2を根絶やしたほうがいいけれども大抵死なない。
最速でねだやしても、せいぜい4、5フロアの安全にしかならないから
迷うところではある
ゾワゾワ素早さ他簡易的な対策あったら神頼みしたくなる
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:27:44.58 ID:Rhs6EybS0
ゲンシマで火の刃超使えないな
大部屋モンハウで適当に攻撃してたら証持ってるやつに当たって明かし大量消滅
こんなクソ武器二度と使わん
そろそろ本気で原始99階クリアしたいんだが
基本的な考え方とかセオリー(矢稼ぎとか)まとめたサイトない?
大部屋なのになんで見渡す使わないの?
自分がうまく使えてないだけなのに道具のせいって
アホなの?
>>453 そもそもなんでゲンシマで証が有効な状態で歩き回ってんの?
後半の即降り態勢で豚とかドラゴンがうざいときにしかやらないぞ
>>454 wikiじゃ不足なのか
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:47:04.47 ID:Rhs6EybS0
>>455 確かに周りを確認しなかった俺が悪いな
>>456 超序盤で床から掘り起こしたから壷もあんまないし置くのに時間かかるから
とりあえず敵を倒したら置こうと思ったんだが・・
やっぱりおもしろいのは原始とおにぎりですよね
くそ、原始の草縛り93Fで餓死したぜ
91Fに落ちてた桃が封印されてたときは泣いた
最近このゲームをやり始めたので、練習がてらに地底の館を数周しようかと思うんだけど、
どれぐらい保存がたまるか教えてくれると助かる。
修行場と地底の館のせいで、本編が始まっていないのに倉庫がパンパンなので困る。
どのアイテムを残せばいいかも、まだよく分からないし。
素潜りしたらいいと思うよ
石像の最後の問題ムズすぎ
あとクリアマークこれだけなのに
地底の館4区には世話になった
>>460 地底は報酬として壺を持ち出すことはできないよ
99通してやる場合は全部もらえるけど
>>460 気にせずさっさと本編始めなさいな
新種を極めようってんでもなければ倉庫なんて常時空っぽでも問題ない
>>464 区画別は終わったので、99階を数周の予定。
こういうダンジョンがあると、ゲームの慣れに便利なのでありがたい。
1区のドラゴン草投げが見事な初見殺しだった。というか、死亡がそれだけだった。
あと、後半のNH率がやけに高いような気がする。開幕きつい。
風というシステムがあるなら
マントヒラヒラは風が吹いたときに使うべきだった
>>465 せっかくなので、全アイテムを1種類ずつ集めようかと。
計算したら、何とか全部倉庫に置けそうだし。 (レベル別の装備品を除く)
ボーグマムルがいないので倉庫のやりくりも楽そうだし。
とりあえず、倉庫は気にしないで冒険を始めることにした。
色々助言ありがとう。
持ち込み不可で高級店見つけた時、正当に入る手段持ってたことある人いる?
今のところ10割不法侵入なんだがw高級店システム自体は好きだけど紹介状の入手率低すぎじゃね?
不法侵入にツチクレが便利だね、今気づいた
紹介状はたまに店に売ってるの見るけど、それで入ったことはないな
普通店主に「紹介状を書いてもらう 10000円」くらいの
コマンドがあっていいと思うけどね
まあでも不法侵入しろってことなんだろうシステムとしては
原始で一度ある
売ってたの微妙なアイテムばかりでがっかりしたけど
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:35:23.25 ID:Rhs6EybS0
本編始める前に館やりまくるとかマゾいな
でも確実に有効アイテムがある状態で本編に臨めるのか
4区の武器盾とか
紹介状もって歩いててもなかなか高級店でなくて痺れを切らして紹介状捨てちゃうな
まあ、2〜3回ぐらいは紹介状で入ったことはあるが
俺も紹介してもらって入ったのは一回だけだな
原始で四階連続高級店が出てきて、最序盤だったから一度も泥棒できなかったのは哀しかった
必ず袋小路だからやっぱり通常店よりは泥棒難しいんだよな
>>468 一応だけど保存の壺が欲しいならポイント溜めてポイント交換できるよ
国ったときの巻物の成功率っていままで誰か検証してる?
明らかに50%じゃない気がするから誰もやってないなら
ちょっとやってみようかと思うんだけど
未検証じゃないかな
検証してくれるなら大助かり
ついさっきコクった2枚持ってて両方使ったけど見事に1回失敗1回成功
デビルの証ウマー
そんなくだらない確率誰も求めてない
デビルの証ってうまいのか?
風が吹くまで粘れるようになる
とはいえゲンシマ以外では、デビルに国るほど余裕あれば、
必死こいて稼がなくてもいい気がするけど
>>481 レア度高そうだったからつい・・・
まあただでさえ根絶やし2枚持ちなんでヌルゲーヌルゲー
そういや証って道具図鑑にないんだな
あっても埋めるのめんどいだけだからなくていいけど
タベラレルーの証とかマジ勘弁
そういや、道具図鑑まだ70%しかいってないな・・・
武器や盾はいいとして、未だに物忘れの草とタダの巻物を見たことがない
タダの巻物ってそんなにレアなのかね?
タダならあいことば使って出しちゃってもいいんじゃね
そういえばあいことばと白紙以外で見た事無い気がする
出るダンジョンが限られてる上に、床落ち巻物の中では出現率最低だからな
あと(当たり前といえば当たり前だが)店で絶対売ってないのが大きい
タダは異次元エキスパ埋めでそこそこ拾えた
やっぱり出現率最低なんだなー
白紙で使えるときがくるかもしれないから合言葉使っちゃうか
タダよりタグの方が出ないぞ
結局書道家のばっちゃんに書いてもらった
そういや店主に国ったときの巻物って効果あるの?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 23:53:25.14 ID:Rhs6EybS0
ふと思ったんだが以前言われたバネ罠以外全部埋めてバネ踏んだらどうなるかって
やつ水路1マス以外全部埋めて浮遊とかはずしても似たようなことできんのか
>>495 それとは別の結果になるような気がするな
罠は丸太ループ停止の例があるから、何度目かに罠の上で止まってなにも起きない、で終了するかもしれないが
水だとなにが起きるかわからん
そもそも水上をワープ先に選択しないようになっているはずだし
奇跡の塔の移動ワナも4連続で止まるからバネも止まるだろうね
実際にやろうと思ったら、土塊の新種適当に作って、何本も持ち込んで
やるのが合理的なのかね
実用性ゼロの上にめんどくさすぎるから誰もやらなそうだけど気にはなる
>>494 知らないけど、普通に殴り殺されそうな気がする
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは人生の落し穴を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1 HP 374 ちから 50/50
ギタン 47,194 経験値 0
武器 玉朱剛石宝剣+47 攻 74
盾 なし 防 0
腕輪 なし
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 1,524,627(2位)
軌道に乗り始めてからカッパに盾を投げ込まれること2度、ようやく人生盾腕輪縛りが攻略できた
低層親鳥ドーピングを狙って、早い段階でカッパを根絶やして、復活祝福ループをある程度用意して、
これら3つを揃えて36Fのゴールへ辿り着くゲームでした
501 :
477:2011/10/16(日) 03:54:44.42 ID:cwe9UhSXP
国ったときはやっぱり50%だったわ
実施場所:運命の小道1〜2F
試行回数:200回
成功:97回
失敗:103回
>>495 階段は埋められないから普通に階段に飛ぶんじゃないの?
階段はいちしのしとけばいい
>>503 階段に金縛ればいけるだろうし普通に準備中に沸きそうなもんだが
まぁ十中八九はフリーズすると思うけど
原始やってるけど40F台後半くらいからガンガンHP減らされてじり貧になって力尽きた…
やっぱ昼盾拾えないとキツいんだろうか
剣は朱剛石にかまいたちとか二回攻撃とか睡眠とか入れたんだけど
盾が朱剛石に金食いくらいしか有用なの入れられんかった
50Fはクリアできたけど99Fマジ遠いわ…
朱剛セットは共鳴が美味しくないからなあ
共鳴捨てても剣は他にベースなかったの?
矢は稼げてなさそうだから見かわし香でたら狙ってみよう。
共鳴が美味しくないと言うよりは活かせないなら無理に腕輪2個装備で行く必要がない
盾は昼以外にもイチゼロ・金食いなら割とクリアできる
朱剛石や隕石セットでも気配遠投や呪い師×2とかあればいける
クソ装備で高飛びの腕輪で飛びまくってクリアというパターンも割と面白い
507の装備を見る限り、かなりいい方だから、装備以外に問題があったんじゃないの
朱剛石セットで正面三方向が入ってるんだぜ
散々言われてるが今作はとにかくHPの回復が遅いからな
4だか5のwikiにも書いてあるけど、1度HPが減ってしまうと足踏み回復でチャラにするってことが厳しい
後半ほどとにかく殴られないように意識してかないとあっという間にじり貧になりがち
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは原始に続く穴を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 57 HP 342 ちから 18/18
ギタン 34912 経験値 1236982
武器 大隕鉄聖剣+20
盾 名盾聖隕鉄甲+28
腕輪 ちからの腕輪
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 3622209
原始99F初クリア
装備と気配察知に恵まれただけとも言うが
たまに階段登った時のロードで真っ暗なままフリーズするんだけどコレは接触が悪いだけでバグじゃないよね?
任天堂公式のクリーナーセット買えば解決するかな?
さてと今日もあの人の放送ツールで荒らすか
よう人間のクズ
おにぎりにされるのが一番痛いんですけどなんかいい対応策ってありませんか?
>>518 予防状態だとおにぎりにならないから予防の巻物か祝福された普通の尻食べとくといいよ
へーへーへー
予防巻物ってそうやって使えるんですかd
これって4とどっちおもしろい?
>>520 ただし予防の巻物は盾と爆発の腕輪と土塊の杖の4つを同時に異種合成することで
地雷罠やウニの爆発や戦車の砲弾とかのダメージを完全無効化出来る印になるから
なるべく杖や札で対処してマゼゴン出現まで取っておいたほうがいいってのもあるよ
>地雷罠やウニの爆発や戦車の砲弾とかのダメージを完全無効化
吹いた
なにそのメチャクチャな合成w
>>514 ゴチャゴチャ動かさないことかな
階段降りて仲良しの証が白紙になる時に処理が長くなるけど、意識して一切操作しないでいる
後はシレン4の初期に話題になったけど、DSとDSLiteは相性が良くて、DSiとDSiLLは相性が悪いらしい
実際俺はシレンDSはフリーズしまくったけど、4と5は一度もない
友人はLLだけど、原始でフリーズしてたな
つっこんでいいのかわからないが看過できなかったので
>>519 >普通の尻
誤変換…ですらないよな?
尻だけにつっこんじゃいました
桃尻ってことだよ言わせんな恥ずかしい
今作ムラドみたいな仲間ダンジョンがあったら面白そうだったのにな
そのままだとコハル無双過ぎるから、特殊ルールで仲間のレベルも1に
能力は高いけど扱いにくい小次郎太、状態異常が便利なオコン
少し打たれ弱いけど、金が持つ限り有用なアイテムが必要な時に買えるタオ
選ぶ仲間でプレイヤーの動き方もグっと変わってきそう
図鑑埋めるために大量の白紙と武器を運命の小道へ持ってったら
肝心の吸出しの巻物を読んですらいなかった
なんか初歩的な質問が増えてるな
シレン人口が増えるのは嬉しいね
廉価版でまた盛り上がるとうれしいな
ところで
>>501乙
wikiにさっそく反映も乙
5の攻略サイトって組長式と合わせて異様に充実してるよな
てか5は攻略サイトが乱立しすぎでしょ
まともに更新されてないとこあるし
533 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 17:08:30.72 ID:u3p0swrE0
ゲンシマ評判通りの稼ぎゲーだな
1フロアに20分は余裕でかかる
さっき11Fで初めてデビルに遭遇したけど2撃で倒せてワロタ
その辺まではインフレ感を楽しめるんだけどね
デビルすら殴って倒せるのに、稼いで意味あるのか?って
思い始めるといっきにめんどくさくなる
復活拾ったら、白紙ストックして即おり即降り
マタギ狙いってデビル潰して稼ぐのと
毎フロア明かり即降りで店探しを繰り返すの
どっちが効率いいんだろ
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 17:20:17.42 ID:u3p0swrE0
一応復活草拾ってんだけどな・・
でも俺の性格上稼ぎはやめられない
めんどいけど
役に立つか分からんが個人的TIPS
・予防の巻物は既にかかっている状態異常も治せる
・天上の池でひきよせ、道具寄せを使ってもアイテムは無くならない
・生気の矢は遠投するとそれなりに使える
・桃の踏ん張りは致死ダメージ食らう時点でHPが1でも有効
・店主はガラ魔導士系の魔法弾に当たっても敵対化しない、黄色点のまま(例え狂戦士化でも)
>>532 攻略サイト乱立してるけど
アイテム値段一覧とかwikiのだと見にくいし
壷の容量分布が分かるサイトとかあったりするからそこらへんは使い分けてるなー
編集した人によってデータのまとめ方のセンスが違うし
未識別の売値・買値と予想されるアイテムの一覧表があったら便利だと思うんだけど、時間がとれん
壺だけでもあったら便利なんだけど
と言いつつ、だいたい覚えちゃってる
って、あるじゃねえか
いつの間にできてたんだこれ
ゾウ系最強すぎるだろ…
自分も敵も状態異常じゃないのに回復するのは何なんだよクソが
って原始1Fで昼盾来たわ…これは大事に行く
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:10:06.23 ID:u3p0swrE0
殴って自分の剣の状態異常印の効果発動
即回復じゃね?
>>541 武器に状態異常付加が付いてるとか
スーパーシレンで状態異常付加とかじゃないのか
熟睡ガラガラにかなしばり印とか入ってたから、そのせいで回復されてたんだな…
厄介すぎるわアイツ…
もしかして
・踏ん張り
・ドラコン
547 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:14:42.65 ID:u3p0swrE0
ゾウは状態異常剣の敵だからな
俺は矢を稼ぐかドレイン印用に毒消しなどを大事に取っておく
ゾウのためだけにドレイン切りメイン採用するだけの価値あるよなぁ
ゾウだけとはいわずポリゴンとかサソリとか地味にやっかいな奴らにも有効だし
水・浮印が個人的には特効系の二強なんだが
ドはそれとは別で(ほぼゾウ対策だけで)付ける価値がある
植なんかも強いけど、目(笑)
ゾウはせめて封印効いてもいい
サソリとか殴ること自体にリスクあるからドレイン切はなあ
印あれば、少なくとも矢>殴るで落とせるし
ドレインってゾウに効かなかったらドラゴン爆発並みの糞印だったろうな
でも保持はピンポイントすぎて持ってることあまりないからポリゴンは魔法とドレイン両方つけて一撃にしたいところ
ドラゴンってクソ印なのか?
ピョコンダイル、シャーガにも効くからわりと使ってるが
もちろん、盾優先だけど
竜は素材に余裕あればつけるだろ
必要になるのはだいたい印数にも余裕が出てくる頃だし
爆や目は印数無限になるまでためらうレベルw
>>552 今作ドラゴン系が強いからドラゴン特効結構強いぞ
爆発も金属と合わせれば戦車を少ない攻撃数で倒せる
まあ印余ってないと入れづらいが
>>553 魔法切り、ドレイン、1つ目
ここら辺は重複してこそ印の強さが生きる感じだよな
ポリゴンに加えてゲイズもほぼ1撃なのはなかなかうまい
竜印そりゃ入れれば強いだろうけど狭すぎて微妙だろ
シャーガとかドラゴンとか入れてもどうにかならないことも多いし
個人的に
水>浮き>ドレイン>>>>魔法、1つ目>金属、竜、爆発
おおむね同意だが、ドレインと魔法の間に植物を忘れているな
あと個人的には竜と一ツ目を交換かな
種類が多くガチれる脳筋多い植物が一番使えるだろ、ドレインより下とかないわ
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:07:37.31 ID:u3p0swrE0
金属もう少し上な気が
バイオロイドとイッテツは強いしまともに逃げられないから優先度高くてもいいはず
せめてバリズドン系に聞いてればなぁ…普通に殴りにいける奴の中では屈指の硬さだし
金属特攻ってレベル2のスチームロイド相手にする時が一番ピークな気がする
印無限にしてから入れるべきだったと後悔するパターンがほとんど
入れやすいから序盤からよく入れちゃってたけど個人的に爆発以下だろこれ
キョクタンソードに光の刃って意味ないのね(´・ω・`)
スコッピーに通るから入れたくなるけど
そもそも3以上のスコッピー種は殴りあう距離に近づく前に
対処しないといけない相手だもんな
だが俺は序盤のうちにいれる。なにせ入れやすいし
567 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:36:40.36 ID:u3p0swrE0
確かに
鉄の矢1本だしな
マゼルンいるしせっかくだからって理由であればやるわ
wikiみたら夫の恵みの所で、
すぐに使わず識別してみるといい
って書いてあるんだけどこれどうしてでしょうか?
高級店のアイテムは、ねだやしの巻物みたいな優秀アイテムとか
物忘れの草みたいな危険なアイテムを多く含むから。かな?
ここで偉そうに能書き垂れてる連中って、番付どれくらいいってるの?
>>569 なるほど
高級店=いいアイテムって先入観で文章読んでしまってた
怖いアイテムもあることをすっかり忘れてた
ありがとう
久々にアスカやったけど
低層で理不尽に殺される超糞ゲーだったw
シレン5もダメなとこ多いけどそれでも一番面白いと再確認できたw
結局金属特攻は入れたほうがいいのか?
悪い印ではないのでいいか悪いかできかれたら「いい」としか答えられない
どれよりも優先するのかはプレイスタイルだし、ベース武器にもよるし
個人的には入れて後悔したことは一度もないしカラクロイドで確実に素材を調達できるので最初のマゼゾーンで必ず入れてる
シレン5廉価版番付だけでも充実されないかな、正直それだけでも余裕で買い直すレベル
というか4も好きなんだけどエキスパ追加と一択屋消して廉価版出してくれればもう1000時間遊べるのにぃ
>>574 ふーん
まあメインターゲットがスコッピカラク戦車辺りだし別にイラネーって感じなんかな
>>575 エキスパは自分で縛ればいいし、一択屋も使わなければいい
そもそもやりこみや縛りプレイってそういうふうに自発的にやるもんだろ?
与えられた問題に最適解を見出すのと、最初っから問題まで
作り出すのは違うだろ〜
まして使わなければいいの発想はゲームバランスの問題で
持ち出すことじゃない
>>577 俺にはエキスパシステムは大きかったよ、クリアしたらマーク付くし。人によるってことでしょ
4は浜辺腕輪縛りと夢中技縛りしか実質なかったような。一択屋はさすがに使わなかったけど
間違えた浜辺腕輪じゃなくて合成だったわ
エキスパシステムで初めて縛りプレイに目覚めたなあ
縛りでクリアしたっていう形が残るのがいいよな
やっと小次郎太のイベントクリアできたっす!
しあわせ草投げつけまくってレベル55まで育てたよーw
これでやっとレベル1ダンジョンに潜れるw
コハルを博打で育ててて思ったんだけど
狐の小太刀からずっと武器のままコハルモエモエーにしたら
狐の盾って図鑑に登録される?
自決したスマン
廉価版が最初から甕全て開放されてたら友人に勧められんだがなぁ
番付やエキスパなんてどうでもいいから
成仏しろよ・・
甕は一つでも足りる
やり方次第
時間がもったいないので甕は一切使いません
↑こーゆーのが居るから馬鹿な仕様が通るんだよな、醍醐も身に染みたろ
コア相手のマイナーチェンジじゃ新規掴めないって
ズドンもそうだけど処刑者もどう見ても金属だよなあ
うわぁ・・
処刑者さんは使ってる武器が金属なだけでは?
身体の部分はなんか柔らかそう
人生の落とし穴面白いな
必中剣貰えた嬉しいー (*´∀`*)
要素増えすぎも困るから、
不要な印やアイテムは効果まとめてしまえばいい。
アイテムにいたっては不要なものは合成で印つく仕様で不要度合いを減らす
あとはwiki等見ずとも売買したことあるアイテムの
値段一覧表見れる仕様にしといたらいい。どうせ見るし。
もちろんそういうの嫌ならオフ設定にできるようにも。
つまんねーゲームになるな
じゃあwiki消しとこか
599 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:24:35.49 ID:u3p0swrE0
コハルモエモエーにもう一段上があるとしたらコハルビクンビクンだな
>>586 同じ相手と何回でもすれ違えるから2人いれば全開放できるよ
新種道具は正直強いのを作っちゃって後悔したな
持ち込み不可の所には出て欲しくなかったかな
夜ダンにしか出ないあたり、チュンも夜ダンは不評って自覚してるんでしょ
天上も旧道も、あんまりガチでやる気にならない
そういうわけで、気にせず透視作っちゃったな
その理屈は意味わからんw
不評だって自覚してるんなら、削るのは間に合わないとしてもストーリーダンジョンから外すとかするだろ
実際には、4から5までの短さを考えれば、評判なんて考慮してる余裕はなかったと思うよ
>>604 4が売上10万行かなかったのに、なんで全甕開放まで30人なんて馬鹿な仕様を盛り込んだのって事
新種を使う以前にすれ違いがマトモに成立するかどうか4の売上から分かりそうなもんだ
それを考慮しないから馬鹿だと言っているだけでね
あぁ、それなら同意だわ
まだ余裕のかめひとつ
え、なんなのこの人
話しかけてもいないのに仕様がどうとか売上がどうとか得意顔でレスしてきたんだけど
話の流れも読めない上に自意識過剰ちゃんなの?きもい
ほんとだワロタ
自分が相手にされてないのがそんなにつらかったのか
>>607-608 雑魚と地方モノには関係ないから気にしなくていいよ
>>606 だよな?発売当初は猫石使ってもいいから甕開放してくれって本スレでも出まくったし
上二匹は新参者か
ふと思ったんだがコッパっていらない子だよな?初代からずーーっと
コッパがいないとストーリー解説できないじゃん
コッパさん捨てるに捨てれなくて処分に困ってるが見るたびイラッとするの
>>610 主人公とペットで冒険するってのはローグへのリスペクトなんじゃないの?
ゲーム的に意味を持たせないかわりに喋らせるっていう
コッパは一応動物の言葉の翻訳という役目もある
4ではけっこう役に立ってた
5では罠にかかったおコン(狐時)と喋ってたような喋ってなかったような
別にシレンは特に無口なタチでもない、ってのは本当なのかね
普通に話す人間だけど、言わんとすることを全部コッパに先に言われちゃうから
いつも結局話すに話せない、っていう説
SFCの選択肢ではまともな台詞が出てくるからちゃんと会話はできるだろう
コッパしゃべるのは全然いいんだけど顔グラのウィンドウいらね
松明はコッパに持ってもらう設定でいいと思うんだ。
夜が明けるたびにいちいち入れ替えるのめんどくさいし
>>615 そういえば喋っていたような
まあ、プレイヤーになにかを説明したいときに、主人公が独り言いうのも変だし、
相棒がいると話を進めるのに色々便利ってのが一番大きいんだろうな
おにぎり食べるときにコッパが跳び上がるのが好き
コッパがおにぎり食べなければもっと満腹度稼げるはずだ
>>620 あれコッパだったのか
おにぎりのビニールをポイ捨てしてるのかと思ってた
むしろ餓死しそうな時はコッパを食べるべき
コンビニおにぎりかよw
コッパいないと誰が復活草使うんだよ
リアルでもゲームでも誰も救助に来てくれないよ…。もうやってる人はだいぶ少ないのだろうか
ジロキチを最初に助けたときに使った薬草はやっぱシレンが力尽きたときに死なないように食わせるんだろうか
そう考えると結構コッパ必要だな
ストーリークリアして次に挑戦したのが、すずめの宿の30階の洞窟
4階でオワタ。何か敵が急に強くなったよ。
>>628 井戸は最初から強い敵が出るからちゃんと準備していかないと即死
そこよりまず持ち込み可ならイノリの洞窟に行くべき
630 :
628:2011/10/17(月) 03:23:52.97 ID:Xoniq1bo0
>>629 ありがとう。
装備は中途半端で入ってしまったよ。先にイノリ行ってみる。
風来のシレン外伝 語りイタチコッパ見参!
武器→ツメ
盾→クラ
腕輪→首輪
激しく売れなさそうだな
そうか復活の草はコッパが使ってたのか
なら飼っててやってもいいか
コッパが壺から復活の草をうんしょうんしょ懸命に取り出して
雑草になったらこっそりしまう姿を想像したら萌えた
爆発の腕輪装備したらコッパ微塵になったwwwww
転ばぬ先の杖97を喰ったギャドン絶対に許さない
なんで転ばぬそんな育てたん
ついばみ守りつけとけよw
まあ浮遊あれば転ばぬもいらんから気にするな
流れぶったぎるけど
みんなゲンしま簡単なのか?
前にちょっと叩かれてたヤツいたけど俺もゲンしま全然打開できない
ポンポン白紙にならないから低層で証稼いでも持ち物圧迫
ろくに装備も育たずろくな罠が落ちてないフロアに行くと固いのに囲まれアウツ
確実に俺がヘタレなのが悪いがみんなのプレイみてみたいわ
>>639 数時間も人の稼ぎプレイなんか見てられないぞw
白紙の量産方法分かってるなら、使い方が悪いのかも。
俺の場合、低層では毎回モンハウ作っアイテム確保&デロデロ+地雷あれば粘って稼ぎ。
アイテムが潤沢になって白紙が余ってきたら強化値上げに移行かな。
言う程白紙量産出来ないって事じゃない?俺も噂だけ聞いてた頃は一階で10枚くらい手に入るのかと期待したクチだ
まぁそれでも稼いでれば1Fにつき2、3枚は手に入るんだし、低層でもバンバン使って行くくらいが良いよね
とりあえず5枚を吸い出しやらで祝福出来たら安泰、後は継続してモンハウで稼いだり装備強化したりとテンプレ通り
白紙さえあれば全巻物があるのと同義だから、基本的に装備と壺と白紙があれば他はアイテム要らないってくらいの手持ちでおk、杖やらはお好みで
後はなんやかんや罠拾ったりしてスペース圧迫してるんだろうけど、罠は落とし穴とか緊急用の物さえあれば良い
ゲンシマは罠を拾わなくていい罠ダンだからね…なんという破綻
白紙に全然ならないことはよくあるな
もう出てこなくなった敵の証はまず捨てるのを忘れないのも大事
シレン初プレイでようやく原始がでてプレイしているんですが
たいした巻物や杖がない場合のゲドロ系はどういった対処をしていますか?
下げられるの覚悟でいったほうがいいんでしょうか?
素手でいけば?
>>644 増えてさらに手に負えなくなりませんか?
自分のプレイだと3〜4確殺になってどんどん増えていくんですが
使い捨てるいらない装備を持てばいい
ろくに対策アイテムないんなら持てる余裕もあるだろ
二択屋、5連続で成功したけど
景品が地の恵み、地の恵み(呪)、毒矢5本、弾きよけ、ゲイズ盾だった
糞過ぎる
>>514 俺のロムは唐突にフリーズするから困る
ドラゴンよりもウサギよりも戦車よりもフリーズが怖いです
原始開幕
壁壁壁壁壁壁壁
種シ壁
壁
種 壁
俺はそっとあきらめた
>>650 タネッコの攻撃で6か7ダメージが1回ミスが2回以上出れば助かるかもしれないな
>>640 モンハウ作ってたら余裕でクリアできた… サンクス
焼きおにぎり量産してたら初めてひとくいデビルの音楽来たけど怖かったから降りちゃった
姿を一目見たいけど出会ったら即金縛りで一撃で殺されそう。 ビビリーはひとくいデビルを見れない
>>648 場所は?
持ち込み不可ならゲイズ盾はなかなか神だろ
>>652 予防読んどけばただの倍速1回のモンスターだよ
俺の初デビルは赤オーラ放ってて2回噛まれて終了したが
オーラ消しも読んどくといいかも
ゲンシマは縛るつもりなくても杖と札は不要
香の壺とか背中の壺とか矢も不要
合成素材も状態異常系は不要
というのに気づくと荷物管理はかなり楽になる
最近わかったんだがギャドンとかドロとかって
ちゃんと技を選択して使ってくるんだね。
ギャドン族なら
杖無ければ巻物消化
杖巻物無ければ壺消化
みたいなことにはならず
杖消化・巻物消化という技を使うんだね。
消化法で能力使うわけじゃないのかー。
というか、ゲンシマは保存と武器盾と合成壺持ってれば他は何もいらない
個人的には、ステータス下げられるのが嫌いだから毒消し保持とか
あとデビル狩りしててピンチになったら困るから背中ぐらいは持っとくけど
>>656 だからギャンドロンは弱い
ギャンドラーの方が百倍やばい
>>656 モンスター図鑑は1回は目を通しておいた方がいいぞ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:12:14.35 ID:zWnv4Rxr0
今ゲンシマ15階あたりで出るデビルは超弱いんだが・・・
噛まれても2とか3とか喰らわないし
予防なくても余裕でガチれる
やっとアイテムとモンスター図鑑をコンプした
運命の地下限定しかでない夜モンスターがめんどくさかった
>>661 ダークケダマン種のこと?
あれはイノリの深層でUFOどもが全種出るからそいつらをしばけば落ちてくるよ
わざわざうんちに潜る必要はない
>>662 闇壺荒らしです。
運命の地下は一度クリアしたんだけど
こいつと会ってなかったせいでまたやるはめに
あーそっちか
おつかれおつかれ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:16:23.26 ID:zWnv4Rxr0
そんなのいるのか
初回やるとき注意しておこう
昼モンスターはレベルの上げ下げで出現させられるんだけど(たしか壺荒らしはそうやって図鑑に載せた)
夜モンスターはそうもいかないからね
4なんて、闇クロスカート(だっけ?)とか、夜特殊ハウスに遭遇しないと会えないとかあったからな
5もジャックなんとか種だけ、放置したきりだから00%にならない…
668 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:29:05.41 ID:zWnv4Rxr0
猫石何セットいるんだよ・・・
図鑑自体が趣味の領域だから
別に図鑑を埋めないと出現しないダンジョンとかアイテムがあるわけじゃないし
ちなみに協力プレイはあまり面白くないよ
青竜のすみかだけどうしてもクリアできなくてキャットストーン使って埋めたな
図鑑は敵を倒さないと登録されないからUFO全く載ってないわ
倒すのめんどくせ
>>670 UFO見つけて倒さないとか変なヤツだな
封印+鈍足で楽勝なんだが
運命の地下ってちょっと難しすぎて
個人的にはもうやりたくないw
やっぱりおにぎりか原始が楽しいかな
UFOは相応の杖か察知がないと倒すの事実上むりやでえ
近所のゲームやに売ってなかったから尼でポチって今日届いたよ。
久々のこのタイプのゲームだけど現在の塔までは死ぬ要素が無かった
これモンスター図鑑ってどこで手に入るの?なんかネタっぽい説明がたくさんあるっていうレビューみて楽しみにしてたんだが
封印棒が役に立つときが来たようだな
>>674 ホテル地下にあるたぬきのおみくじで当たる
ちなみに本当にネタまみれで賛否分かれるからそこらへん注意 自分は好きだが
>>674 未来の塔に最初の壁になるモンスターが出てくるから楽しみにしててくれ
あれ、図鑑って最初から見れなかったんだっけ?
出したのずいぶん前だから忘れちゃった。
そういやたぬきクジって
当たったらどんなアイテムもらえるんだろ
>>677 お、そうなのか。今未来の塔入ったわ
がんばる
>>681 おお、サンクス
うん、特にこれといって粘る価値のあるものは無いなw
すまん、すごい基本的なこと聞いていいかな
どうたぬき+1とカタナ を合成したらどうたぬき+2になるん?それともどうたぬき+1のまま?
原始75Fで大部屋パワーハウスだったけどモンスターが5匹しかいなかったw
昔のシレンと違って5の大部屋パワーハウスってモンスター数を少なく調整してるんだな
自分で試して覚えようか
そういうゲームだ
>>683 やってみろといいたいところだが、+1のまま。
フォーリーとかいう糞モンスター 序盤のバランス崩しすぎやろ
捕まえられんし普通に3とか4とかなるわ
フォーリーが最初のトラウマモンスターかな?
4やってなくて5をやったから
色で変わるとか知らなくて赤いときに攻撃して何度も死んだな
すまん、俺も教えてもらったのと同じ認識だったんだが、合成してみたら何か違ったんだ
と思ったが、ただ識別出来てなかっただけかな、失礼
それはそうと今色が変わる土偶みたいなモンスターに出会った、封印して倒したけど死ぬところだった、なんだありゃ
>>690 それが今話題にしているフォーリーだよw
こいつヤバイだろ・・・遠くから雷も撃ってくるし・・・。さっきなんか連れの人を倒してレベルアップまでしやがった
二撃のフォーリーは反則だと思うの。
新人が振り回されてるのは
見ていて楽しいねぇw
部屋中に毎ターン15ダメージはあまり被害報告はないけど結構鬼畜
期待通りの反応してくれてなんか嬉しいw
がんばれ、数多くの初見風来人を屠ってきた凶悪モンスターだ
手持ちアイテム惜しまず使え
行動パターンがめちゃくちゃすぎて、見つけたときには逃げられて、
もっとめんどいときに再開パターンが多くていやになる
というかアレ、初見で赤かったら絶対やられるよな
初見で赤くて、攻撃しても全然だめで焦った、HPが真っ赤になったところで混乱させてなんとか捌いたがやべえ
ただ階段の運にも味方されてなんとか最上階まで辿りつけた、こいつこれからどんどん出てくるのかね・・・
緑モードが雷、赤モードが攻撃を跳ね返すッテ感じかな
フォーリーは赤と紫の時は攻撃したらダメなんだよな
緑か青じゃないと
でも4でも出てくるんだよね?だったら4やってる人は
そんなに苦戦しないのかな?
原始壺縛りクリア、装備は朱剛石の刃と金食い虫の盾
金食い最終は途中で拾って育ててた昼盾Lv.4より大分強かったので昼盾は印にした
色が変わるときに方向転換するせいで
気配察知があっても捉え辛いのがやらしんだよなー
合成のためにウロウロしてるときにマゼルン食われるとストレスがマッハ
>>699 効果を知っていても倍速移動だからレベル上がったフォーリーはかなり危険
4深層にもレベル上がった奴がいた分今回はまだ有情だが…
>>698 フォーリーは序盤の凶悪モンスターだな
イッテツとかラビとかもっと嫌なモンスターもいるけど
704 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 20:47:21.42 ID:sYyyjWIHO
赤→攻撃反射
緑→攻撃した人が回復
青→毎ターン落雷
紫はなんだっけ?
状態異常か
ネタ切れ感満載のモンスだぜ バーロー 二度とツラ見せるんじゃねえや
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:05:20.59 ID:zWnv4Rxr0
俺の初死には確か最初に夜になるところで腐れあまぐりんにやられたな
松明のシステム知らずに速攻はずして使えなくなって何も見えないまま歩き回って
一撃死
腐れあまぐりんってやけに攻撃力高いよね
昼で強いモンスターが夜でも強いってわけでもないしな
闇マムルとか意外と強い
とはいえ、強い弱いって結局開幕おいこん時に殴られて痛いかどうかって話だよな
ほっとくとガンガンレベル上がるからどんな相手でも殴られたら死を想定して
動く必要があるし、耐久性に関しても、ダダーンやナレナレなら
どんな相手でも即死だから
まあね
おまけに全モンスターふらふら行動&特技発動率が低め、武器もどう育てていても無意味
もうちょっとやりようがあっただろうに
ウテウテ使ってると結構夜敵も強さ覚えてくるよ
あ、こいつは3撃かかるし攻撃痛い奴だったっけなーみたいな
まあこの中で夜ダンやっててその中でさらにウテウテ使ってるやつが何人いるって話だが
>>708 逆にダークエリガン系は弱いよなぁ
昼のエリズガゴンは昼の最深層の1角を担うってのに…
やったあああ おにぎり穴クリアーしたぁ!
トルネコシレンはほとんどやってる癖にシレン5で初めて99階いけたんだw
(地底→天上→旧道→おにぎり)
しかもおにぎり手に入って嬉しい!イチゼロのおかげだわ。強いな。カッケーにしてやれなくてすまん
>>711 6〜7Fあたりの夜モンスターは全部ウテウテで一発だよね
おばけのフォーリーってアニメ見せられんあったよね
天上で初めて昼盾みたから使ってみるかーと思って使ってたら
案の定夜に盾を持ち替えるっていう基本的なことに慣れてなくて大ダメージ即死
夜用の盾作ってるときは持ち替えるの忘れないのにな・・・
「見せられん」は無視してくれ…クソ予測変換が…
どんなアニメのスレにいたんんだよw
おばけのホーリーだったか…
全然関係ないけどシレン6は作ってんのかね?
VITA予約したからいつでもバッチこい!
どっちかというと3DSじゃないのか・・・・・・
>>709 夜ゾウの最終形態をおいコンしてしまって、色々吸われて
集団電磁波→ダダーン→ダダーン→ダダーン でも死ななかった
一ターン毎に死亡。マジビビった
どうにかなって無敵化してたのかな…
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:34:43.19 ID:zWnv4Rxr0
3DSなら俺リアル嘔吐するわ
>>667 あれ後に浜辺の特定フロアで白紙昼夜すれば出ることが判明してる
めんどいのには違いないが
>>722みたいなのが怖いのでうぎゃあ破かナレナレは最低1個確保したい
そもそも夜のゾウフロアを無対策で歩くのが間違ってる
>>722 今作の夜ゾウは勝手に同士討ちしてLVUPして勝手にパワーアップ解除されるから4のときに比べれば全然雑魚
4の奴なんて昼の奴と同じでシレンにまっすぐ向かって来るんだぜ
無対策っつうか、おいこんしなきゃいいだけでは
原始98階にてドラゴンの炎に憤死…
鍛え上げた武器をタツジンに飛ばされたのが全てだったなぁ。
でもシリーズ通して始めての深層到達だし
やや大雑把にプレイする自分にはちょうどいい難度かも。
ところで終盤の敵の発生率って上がってるの?
逃げても逃げても敵だったわ…
そういえばゲンシマで
ゾウが勝手にガンガン強化されて、出会った頃には最強状態だったことがあるな
こちらも最強状態の装備だったから全然ダメージは食らわないんだが
こちらが殴ってもほぼダメージが入らず、状態異常印が発動して回復されてた
結局サビ罠のダメージで倒したけど、あそこまで硬くなるんだな、ゾウ
防御力8段階アップまでいくとダメージ99%カットだからね
シレンも魔物呼び*2スーパーでそこまでいくことがあるらしいが、いまだにお目にかかったことがない
ナイトルーラーまで鍛えたりしてみたいです
ゲンしまで、しばらく持ってる証が全然白紙にならない事がよくあるんだけど、なんでなんだ?
たぶん証の系統のモンスターが出現してないからだよ
マムルの証とかは5F以降ポイしていいと思う
あなぐらマムルが7Fまで出るのになぜ捨てる
>>657の言うとおり、ゲンシマで持っておくべきアイテムというのは非常に限られているので、
あとはすべて証で埋める。慣れてくれば、証はどれもLV4が出終わるまで捨てずに持ち歩くプレイができるよ
おはらい・ただ、場合によっては合成の壺にも証を詰め込む(吸い出せるので)、保存はどれも壺増大で容量5にしておく
サンクス、頑張ってみるわ
フォーチュンタワーで厳しくなったから脱出したんだが、これもっかい未来の塔から登っていかないといけないのか・・・シンドいのう
>>737 フォーチュンタワーには3つの塔ののどれからでも登れたはず。
ただ、勝手が判ってくるから1回目より2回目、2回目より3回目のほうが確実に楽になるはず。
マゼルンたんがすぐ出る現在から行くのが良いと思うぞ
シレンは月影村しかやってないから難しいわ
原始残りは武器縛りと直接攻撃縛りだけど
直接攻撃縛り達成できれば武器縛りも同時に達成できるよね
>>740 腕輪共鳴利用で気配+遠投とかできないと、さらに無理ゲーだと思う。
シレン5はシリーズで2番目に楽しかった。
6は3DSで開発中なんだろうなぁ。
楽しみ。
人生の落とし穴って
最初の25Fまでと99Fまででは
落ちてるアイテム数が違うよな?
25Fまではアイテム拾い捲りですげー簡単だったのに
99Fはアイテム少ないし。
たまたまか?
階層によって落ちてるアイテム数が違ことがあるのは
他のダンジョンでも他のシリーズでもいつものことだよ
グラフィック周り作り直しだと考えると新作はまだDSが妥当だと思うがな
3DS持ってないけど十字キーは位置的にどうなのよ?
ツイッターで5はやりにくいといってたけど
>>745全く違和感ないぞ。
グラフィックとかそろそろ64シレンをベースにしてほしいんだよな。
DSで新作はないんじゃないかなースケジュール減ってきたし…
聖域の巻物って大砲で焼かれるんよね… 基本よね…
もうしばらくは潜らないだろう
初代以外、携帯機でしかシレンやってない自分としては、なんとしてもDSで作って欲しい
あの2画面はシレンのために作ったのかと思うくらい見やすいし
折れ3DSで5やってるけど斜め移動がやりやすくて便利だよ、使ってるのはもちろんサークルパッドね
気配装備したらC字マップでスタート地点と反対側にモンハウ発見
歩き出してすぐに「津波が来るぞ」メッセージ
慌ててあかりの巻物+遠投+矢で処理し始めるも半分倒した時点でタイムアウト
アイテム一個も拾えず全部ロスト
しかも地形変わったらあかりの巻物効果消えてやんの
溶岩、津波、動く床、もう全部無くせ
津波はもう使えんな
シレンは3Dになると嫌だな
今のような2Dでいい
WiiやPSPのようなシレンはやりたくない
3Dならアスカぐらいのグラでいい
溶岩って移動するとき処理速度が遅くなってうざいだけだよね
溶岩とか動く床とかは「新要素を入れれば面白くなるわけではない」の好例だな
難易度を上げているわけでさえないという
せめて津波の罠とか大風の罠かな、大風の巻物ってのがトルネコにあったけど
いきなり津波とか言われてアイテム掻っ攫われるとか理不尽きわまりない
目前でマグマにアイテム消されるのもやるせない、敵対してる相手にやられるのは納得いくけどね
パズル床はそんなに悪くないと思うんだけどなあ
出口を塞ぐ頻度がもっと低ければ
2回に1回は道が繋がるような調整をしてくれれば上手く利用しやすくてよさそう
動き方か動くタイミングに規則性があれば、警戒したり利用したりってゲーム性も出てくるけどね
完全ランダムだし動いても大した結果にならないしゲーム的な意味は皆無
溶岩は画面外のを律儀にウェイトかけて処理しなければここまで嫌われることもなかっただろうに
マグマでアイテム消えたり
畠荒らしが雑草化したりするのやめてほしい
畠荒らしは初代からいるしあの仕様のままでいいべ
今回の雑草は植物特攻まで付けられるんだし
武器を鍛えてあげるよ!っていう人に会ったから預けたら次会う時までに鍛えるよ!とか言い出した・・・
盾が無いと戦えないよ・・・\(^o^)/
>>737 なんだかんだいって未来が一番楽だよ
現在は、俺は部屋にInした瞬間にヌーンクイーンを弾かれてロストしたトラウマがあるから敬遠しちゃう
>>763 あの太ったオバチャンにひっかかった人は結構いるとオモw
inゲンシマ
ケンゴウに隕盾(ただの木を育ててハラモチ入れた)を弾かれロスト
テンション駄々下がりつつも、おにおおかみを鍛え
またただの木を拾ったから育てなおし完了
なんだこのダンジョン、ってレベルだなもうw
関係ないけど、今回のただの木って拾うとテンション上がる類のアイテムだよな
床落ちしてないダンジョン多いし、ハラモチつくしね
強化限界が最初から50だしゲンシマでは基本装備
>>762 4、5から畠荒らしはかなり鬼畜化したがな
初代は一回床落ちを雑草に変えると10ターンくらいは普通の行動をする
しかもすでに雑草にしたアイテムにも反応してたから部屋が広いとそこでハマり続けたりしてた
でも今回は容赦なく部屋の床落ち全部雑草にするからな
モンスターの証って祝福されたり呪われたりしてると効果変わったりするんかな
ゲンさんのシマで祝福吸い出しを使ってるとよく見かけるんだけど
>>762 初代からある要素が無条件で面白いわけでは(ry
移動床は出口に繋がらない事よりも罠を踏み易い事の方が嫌だな
俺だけかもしれないけど移動床通る=罠踏むくらいの頻度だわ
なんかあの部屋では素振りしたく無いんだよね
ファミ通名言集
・運命の地下は夜が長いので、夜でも巻物が読めるホノカナアカーリ、ナンドモウテウテ波を首飾りに宿しておくといい
・「水ぎりの剣」銅の刃と攻撃力が同じなのでメインで活用してもよい
(前後の文の繋がりが意味不明)
・昼の継続ターンも夜の継続ターンも200ターン、「○になりそうだ」警告のあと20ターンきっかりで昼夜変更
(ホントにプレイしたのかすら怪しい)
・マダムアステカ(まぁ仕方ない)
・マダムアステカの占い、吉は→武器が大量配置
(マダムの台詞「カタナの山で跳びはね〜」からの憶測)
・タヌキに「かねがかかるたて」と伝えるとフィーバーのつぼが貰える
・おにぎり穴では高跳び草でも対応できるよう、未識別草飲みはフロア移動直後がよい
(前後の繋がりが意味不明)
・ぼろいつるはしは弱いので、他の武器に合成して「壁掘り」印を使っていくのも良いinおにぎり穴
・地底の館の夜モンスターテーブル(よく調べましたね)
・天上の器を投げると水瓶の効果(よく調べましry)
・ホリノスケにサトリピックを渡すと遠慮される(よくry)
さすが安定と信頼のファミ痛でござる
毎回ネタにされてるがファミ通はドコ階もおススメしていると何度言ったら
>>774 ごめんなさい(´・ω・`)
しかしそれくらいは当然書いとかないとマジでオワッテル…
高跳び草警戒のくだりがあまりに意味不明すぎて、何度も読み返したがそうかいてある…
>>776 そんなどうでもいいこと調べる前にもっとすべき事があるだろという
間違った情報じゃないなら普通は試せないこと書いてくれてるのは面白いと思うけど
まあ、つるはしを合成するとかのくだりはひどいとは思うが
ファミ通は内部どうなってんだろう
すごくヌルくてダラけてんのか、ブラック企業であり得ない締切を提示されてんのか
ファミ通のはアイテムテーブルの充実ぶりは神だと何度言ったら
ただモンスターテーブル見づらさはなんとかならんかったのか
>>776 ごめんなさい
>>777のような事が言いたかったのです
あまりに酷いのでもっとほかに調べる事があるだろうとw
ていうか地底の夜テーブルって
真っ当には調べられなくね?
昼夜どころか白紙も出ないし
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 20:59:49.64 ID:jGIieCmS0
つーか、シレン6まだ出らんの?
シレン6はよ
もうシレン5飽きたの?
耐久値システムのつるはしなら合成もアリだろうが
確率制である以上ねえ・・
>>782 そして奇妙なことに80階あたりまでしか書いてないのです…
シレン6が出るなら、何度も言われてますが3DSはマジでやめてほしいですね
シレン6は3DSだろうけど
なんか3Dになりそうで不安だな
シレン3みたいなリアル頭身は勘弁
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 21:29:31.51 ID:jGIieCmS0
つーか、しばらく来てない間にシレン5廉価版なんて発売することになったんだな
別に3Dでいいけどそれでレスポンス落ちるなら論外だわな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 21:48:41.69 ID:jUHPptlr0
シレンはずっとDSでいいよ
3Dになったら目が疲れそうだし
たしかPSPでもシレン出てたし、VITAの可能性はまだ残っている!
3Gと相性グンバツだろうからVITAで頼むわマジで
別に3DSでも問題ないな。文句ある人はDSのみの人?
3DSは3Dボリューム下げればただのDSになるから、たいした問題じゃないさ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 21:55:50.13 ID:jGIieCmS0
PSVitaとかないわー
さっきから五月蝿いのはPSWの住人か?
PS派はおとなしく3やってろって事じゃね
3DSは
>>750のとおり、サークルパッドならそこそこ操作できるが
固定キーと違い慣れないと1歩行き過ぎるのが…
斜めダッシュとか無理。かといって十字に指を伸ばすと攣る。
いや、発売日に3DS買ったし12月に3DSもう一台買うし今現在3DSでシレン5やってるうえでVITAがいいと言ってるんだよ
いっそここは360に出しちゃおうぜ
次回作のハード予想は別の場所でやれよクズ共
次回作のハードは運命のダイスに託そうぜキリッ
ゲンシマもそうだが人生も36F以降完全に消化試合だなあ
巻物の祝福が「もう一度使える」じゃなくて「効果二倍」だったらちょうどいい難易度になりそう
>>791 3Gと相性抜群ってどういうこと?
DSより相性がいいハードなんて思いつかないんだが
ファミコンになりました
>>800 契約する必要はあるけど、外で救助パス受け取ったり送ったりできる
なんか毎回普通の桃をフィーバーしてる気がするが
ゲンナマ+みだれの深層にはこれが一番なんだよな結局
それのどのへんが二画面を凌駕する利点なのか理解できんが
>>797の言うとおり絶対に荒れるから別の場所でやってくれんかね
最近桃を柔らかくして食ってないでござる
普通の仙桃マジ優秀
シレンはバナナからおにぎりに変わったってことは
やっぱりバナナは不評だったの?
バナナは恐ろしく便利だったな・・・
>>802 え、それだけ・・・?
ゲーム性と関係あるメリットはないの??
正直二画面なら何のハードでもいいよ、ソニーだろうが任天堂だろうがマイクロソフトだろうがアップルだろうが、セガだろうが
新型ハードでテンポ快適だああああ
と思ったら普通にテンポ悪くなることもザラだから困る
グラフィック向上とかどうでもいいねん
それはそうと、フォーチュンタワーのボスで負けて全て失ってしまった
ローグライクゲームにボス戦は要らないよ・・・。面白くない
813 :
sss:2011/10/18(火) 23:09:46.20 ID:vzVdiY4J0
VIPの腕輪ってどこでとれますか
>>812 本編にボスはいないよ
チュートリアルダンジョンは我慢してボスを倒してくれ
チュートリアルはかなり有情だと思うがなぁ
タグやりなおしなんでもござれだし
立ち回りも何もないからなー、基本強い武器でごり押しするだけ
取り巻きも状態異常効かない連中ばっかりだし、ボスには当然のように効かないし・・・。
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23:17:08.06 ID:jUHPptlr0
天上の池の90階あたりからは大量のやわらか桃で常に踏ん張り維持してたな
多分これなかったら死んでたわ
そういや爆発無効印の異種合成って最初どうやって発見されたの?どっかに情報出てたの?
大作はたしか教えてくれなかった気が
>>807 なんでバナナ→桃になったんだろ?
そしておにぎりがなぜか復活してる
4のジャガーは有情だったよなーと思うわ
今回の真リーバ像、無敵草(祝福)がないと絶対死んでた
まあ死んでもやり直し草で離脱は出来ただろうけどさ
南米風の舞台だから特例でバナナが登場したんでしょ
つまり4がちょっと特殊なだけ
ただ、熟していくのと技が回復するシステムは残したかったから、桃を導入したんじゃないかと
>>816 何を言ってるんだ、ボスには効くだろ。2ターンで状態異常回復されるだけで。
だからこそすばやさ草と状態異常剣ハメなんてのが成立するんだし、
あれでボスの耐性がギャザーやゾウ仕様であってみろ、悲惨すぎるわ。
まあ3がそうだったんですけどねー
こつこつと迷いの井戸で剣盾鍛えてるが辛いな…
盾がキツすぎる
824 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23:41:32.66 ID:jUHPptlr0
バクチや恵みを吸い出せば?
原始99Fやってりゃ+20前後の盾を楽しく量産できる
人生で+99までいった
地底3区をループするとあっという間に+8の剣と+10の盾がたまるよ
しかし困った、脱出の巻物ややりなおし草が手に入らないから戻って体制を整えるのもままならないぞ・・・。
>>828 ポイントカードやダンジョンセンターを使いたくない理由でもあるの?
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:21:59.73 ID:IJMJL2rW0
>>829 ダンジョン内のアイテムとダンジョン内店売りアイテム以外は使わない縛りプレイってやつだろ
その気持ちわかるわ
ポイントカード?ダンジョンセンター?そういうのもあるのか。探してみる
最初の頃は微笑ましい初心者で済んでたが正直もうウザいので日記代わりにしないでくれ
そりゃ申し訳ない・・・日記みたいなレスが多かったからいいのかと
貴重な初心者は大事にしましょう
そろそろ情弱乙で片付けられるなこりゃ
シレン6は夜あったほうがいい?
いらない
>>836 なんで自分がこれから開発するみたいな体で質問すんのw
同人で虱来のシレソ6でも作るんだろ
夜と回復遅くなる仕様撤廃して新種道具を自由に削除できるようにさえしてくれればもう一度6000円払って買ってやる
おお、祝福吸い出し初めてやったが楽すぎるなw
ありがとう、伝神揃ったわ
武器呪われたら松明装備できないとかマジ糞ゲー
ついでに罠で松明消えやすすぎてマジ糞ゲー
松明装備出来なかったら生きるか死ぬかがただの運じゃねえか、夜作った奴は100回反省しろ
地底の館楽しい!教えてくれてありがとう!
これで装備も整えられるしいい練習にもなるな
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:29:17.76 ID:NZ7Boyqf0 BE:4386993179-2BP(0)
そんなに夜がイヤだったら原始だけやってればいいじゃない
まぁ実際原始しかやってないわ
もざらしのぬいぐるみほしい
何回やっても回復遅くてジリ貧で死ぬお
回復が遅いのどうのって言ってる人たまにいるけど、
つまり中盤以降も何度も足踏み回復しなきゃいけない状況に追い込まれてるってことだよな
そのプレイはそもそも失敗してる
そうならないように色々やるのがこのゲームの腕の見せ所なのに
849 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:29:50.77 ID:daNCFrJ9O
やっぱ原始が楽しすぎるな 深層で死んでも
深呼吸からのヨッシャって感じですぐ挑みたくなる
そしてハチにブンシャカされる訳ですね
地底の館、21〜30までクリアした。いい装備も手に入ったしこれでストーリー進められるよ
教えてくれた人サンクス!
ドラコンってゴルフ用語だったのか
某ゴルフゲーの公式見てて気付いたわ
ドラッグコンボの略ですよ、薬まぜてキメること
意識を遠くまで飛ばしたくなる
シレンがCERO-Bなのはこれと楽草のせい
あとは夫とコハルのせい
なんとかストーリークリア出来た、ボス戦はやっぱりあんまり面白く無いな(^_^;)
シレンはシンプルでいいストーリーだね
真剣に考えたんだけど、コハルってオナホに変身できないのかな…?
858 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 07:47:41.11 ID:1Hd72nfn0
昨日原始やったけど
昼盾・保存5・水瓶が店売りで混乱斧が床落ちラッキーと思っていたら、
たたりのワナで保存使えなくなったり、水瓶が握られました。
しかしその先に察血と白紙が店売りだったが両方たたられてました。
結局、30Fで死んだ。こんな引き2度とないだろうな。
水瓶っていらなくね?
>>858 それくらいの引きならまたあるから大丈夫、慣れてないと自然に低層ループだし
握り変化やノロージョ等アイテム潰し系とは隣接しないようにする
特に握り相手はリスク高いのでニギライズしないなら即降り
とかね、そんな事がわかったんだから収穫あったじゃないか
>>859 いや要るだろ
鉄系の弱体化と一部封印は勿論の事、桃の熟成や罠の破壊等汎用性がある神壺
特に桃熟成は反則レベルだと思う
シレン2でも言えるが水瓶を使わない、使おうとしないのは初心者くらい
シャーガ・処刑者を弱体化できて桃を熟成できてワナを消せて
何度でも再利用できる水がめをいらないとか正気を疑うレベル
そもそも原始で見たことねーや
本当に落ちてんの?ってレベル
水がめは4ではゴミアイテムだったから5でも即捨てしちゃう人がいるかもね
店売り限定のはずだがー
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 12:11:12.28 ID:LZhyjWRT0
>>860 水瓶はおしかった。
今まで原始で、2回しか見たことなかった。
昼盾と水瓶そろっただけでも驚いた。
>>836 いらない
夜(というか技)システムがウンコだから原始しかやってないのに
原始でも技ウィンドウがパカパカ開くからうっとおしい
どこまでもプレイヤーの邪魔をする夜
夜いらないという意見が多数なら
購入者がそう思ってるって開発者にわからないとね
今FO−Uzzを殴ったら2ダメ通ったんだが、理由は「武器に金属特効があるから」でオK?
水がめは夜モンスターにも効果があったりするのがすごい
夜自体はあってもいいのよ。ただ技とバランスが気に入らない
だからってどうすればいいのと聞かれても困るがな
昼厄介なモンスターが居る所を夜抜けとか戦略が広がって面白いと思うんだけどな夜
無くすんじゃなくて更にバランス調整する方向で続けてほしい
何でもいらないいらない言うと3の二刀流青黒印禁止床みたいに作品ごとなかった事にされそうで惜しい
正確には夜が悪いんじゃなくて、敵の特性も装備もどうでもよくなる、「技+全モンスターふらふら低特技率」っていう仕様が悪いんだけどな
技をなくして普通にダメージが通るようにして、松明じゃなくランタンの油とかコッパに持たせるとかにして明かりを装備不要にして、
敵ちょい強め+全視界不明瞭、かわりにドロップが祝福で美味しい、っていう仕様ならだれも文句は言わない
というか技というシステムがどうやって発案されてどうやって企画が通ったのかわからん
ゲームシステムのデザインとしてあまりに異常
4と5の技は習得が継続だからな
死んだら装備ロスト、村に戻ったらレベル1というシレンの基本システムを全否定
夜有り持ち込み不可ダンジョンをクリアするのに事前に技集めしないといけないとか持ち込み不可の意味がない
だから原始でも技ウィンドウが開くようにしとかないといけないし、実際に原始内で技を覚えた事が1回あった
良くも悪くもゲーム性が違いすぎるんだよな
戦うな、逃げろって言うことなんだろうけど
低層でもうっかり先制攻撃もらって3桁ダメージ即死とかになるのが・・・
夜の敵は攻撃力が高すぎるんだよな
倍速モンスターがいると
すごい松明ないと死ぬことがあるし
もうちょっと攻撃力を抑えてほしい
でも不満もいくつかあるけどやっぱり5はよくできたゲームだと思うよ
夜ありダンジョンはやらなきゃいいだけだし実際やってないし
最大の不満は昼のみの迷いの井戸みたいなインフレダンジョンがないことかな
レベル10とか20とかが平気で出てくるのがほしかった
新種を作っても威力を楽しむ場所がない
初めてげんしま30階超えれた><
もうなんか戦車とか戦車とかキツい、 全然決闘も配置されてないし。
一応稼ぎとして 矢は 木 鉄 毒 を99揃えて 満腹度もカンストした
あとはちまちま白紙で武器を鍛えつつ降りていく感じでいいのかな?
メインはどうたぬきと木の盾 アドバイスくだしあ
井戸の強化版っていうと鍛冶屋のかまどや猫3宝物庫なんだろうけど、あれらはやっててちっとも面白くないんだよなあ…
作業感がハンパない
だからボス再戦を石なしでやらせろとあれほど、、
>>879 稼いだところ申し訳ないが、とくに縛るつもりじゃないならゲンシマで矢は不要
とにかくひたすら白紙を稼ぐだけ、最低限の防御用アイテムだけ残して、あとは持てる限りの証を稼ぐ
他にアドバイスはない
戦車はそりゃ罠に乗せにくいから即座に殴り殺した方がいいと思うが
祝福吸い出しがあるから白紙1枚で恵みの巻物を4回読める計算になる
容量5まで増やした祝福の壺があれば白紙1枚で5回
あっというまに武器も盾も+99になるからあとは消化試合だよ
というかゲンシマで決闘の罠がないとか場所が悪いとかって嘆いてる人はたぶん魔物部屋を読んでないんだろうと思う
少なくとも10Fくらいまでは毎階魔物部屋しないと
10階くらいまではほっといても2,3個配置されてると思う
むしろ魔物が必要なのはそっから。
とはいえ早めに魔物部屋読んで保存の壺を確保しておかないと、あとあと
ジリ貧になるね。
決闘は魔物部屋読んでもでないときは全くでないからな
ぶっちゃけ罠ダンいらないんでその分おにぎりみたいなユニークダンジョンだしてほすい
5はおにぎりと異次元のアイディアがいい
異次元はアイディアは素晴らしいんだけどなにせ簡単すぎる、なぜ99Fまでにしなかった
ゲンシマってクリアしたときは祝福白紙が30枚ぐらいあったな
あんな簡単に白紙が大量に手に入ると簡単すぎる
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 18:55:28.76 ID:3sO9nqhZ0
原始99F難しすぎ、
特に、アイテム破壊キャラがイヤ。
みんなは、アイテム破壊キャラのフロアって即おり?
アイテムを床に置いての稼ぎ?運任せのガチ?
即おりしていったら、装備成長出来てないので、その後の、強いモンスターに殺される。
昼盾ならだいたい何階位で、成長がMAXになりますか?
ギャドンとかなら遠くから札ぶつけるとか矢ぶつけるとか杖ふるとかでおk
特殊持ちの敵とはガチらないのが基本
隣接する前に矢で削ってから戦う
敵によっては杖や札で無効化してから戦うくらいでいい
>>890 けどそれは脳筋相手でも同じことが言えるな
脳筋相手はまだ矢で削って隣接して戦うことも多いけど
アイテム破壊系のやつには矢できっちり倒したいから同じではないと思う
確率は低いけどトドメ空振り→能力発動したりすると泣きたくなるしw
一番手軽に爆発無効の効果をつけるには何を合成すればいいの?
運地70階の時点でレベル99になっちまった
ちょいとがちがちにやりすぎたか
昼盾レベル7で99階クリアすることもあるな
アイテムによってプレイは全然変わるよ
場所がえ身代わり飛びつき神伐わりが十分にあれば剣いらないし
脳筋は装備が十分あれば普通に戦う(アイテムの節約)
ただ気配察知とかがないと厳しいけど
>>888 とりあえず、装備が育てば中盤以降の敵とガチれるとか思わないこと。
成長分なんて屁みたいなもの
装備成長よりも、何を合成できたかの方が大事
装備成長による修正値がありがたいのは序盤のみだわな
実際は成長による印付加(特に木の板とイチゼロあたりは重要)と
メインの印数上昇が重要なのであって
おイィ?封印状態の説明に「口を使った行動ができなくなる」ってあるのに
桃は食えたぞ?どっから食ってるんだよ
ももまんじゃな・・・・
昨日ストーリークリアしたから原始穴始めたんだが
いきなり朱剛石の刀、トカゲの盾、しあわせの腕輪と早いうちに拾うことが出来た。いけるで
>>901 さっき2Fの店で昼盾金食い盾、床落ちでかまいたち水斬り来たぞ
階段が遠かったうえに、泥棒に使えるアイテムなかったから…走ったけど無理だった
しあわせの腕輪っていいアイテムなのか?アイテム欄が空いてたらつけとく程度のものでは?
昔は序盤神、中盤開始時に売ると言う使い方だったが最近はなぁ・・・>幸しあわせの腕輪
(呪)しわよせの腕輪
死んだ。しあわせの腕輪ってそんなに良くないのか・・・。
識別も簡単だし低層で拾えたら嬉しいってぐらいかなー
値段も高いから金にもなるし
俺は好きだけど
4,5ではレベル(HP)あげることにデメリットもあるからかな
5では手に入りやすさの割に、ちからの腕輪が優秀なイメージ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 21:53:09.31 ID:CvQn7q780
序盤は結構いいと思うけどな
20階あたりででギタンマムル狩りしたのと同じくらいのレベルになるし
ちからの腕輪かあ…まあ、もっといい腕輪拾うまでつけとくか…
↓
50階くらいまでそのまま
序盤は面白いくらいレベル上がるよね
中盤は2個つけられる状態じゃなきゃ売り払う
それ以降逃げゲーだから別の腕輪つけて逃げる
序盤で手に入ってうれしいのはハラモチだな
3F前に手に入れば、レベル上げ+草稼ぎもできるし
しあわせは旧道でターン数測るのに重宝するわ
キョクタンソードプレー楽しい
余勢回復金食い鎌鼬で印充実してたから流石に強かった
>>913 その発想はなかった
・・・でも旧道ごときそこまでする必要もなかった
拾って一番テンションあがるのはやっぱりハラモチとかまいたちだな
かまいたちが原始で床落ちしてるって知らなくてすげー喜んだけど、
直後にしょうもない立ち回りして死んだよ
ヘタにいいアイテムくると、敵やダンジョンを舐めた立ち回りしてしまうわ
戦神とかガラガラをメインにする事が多いから、このあたり引くと嬉しいわ
天上クリアできないんでアドバイスください。
50階あたりでジリ貧で死にます。昼夜問わず、敵が強すぎです。
技はダダーン×3、おいでよ混乱、感電波、やりすごし波、自動ナオッテル、大貫通ドドーン
ですけどおkですか?
剣は隕石、盾はイチゼロにして、昼夜で盾の入替はしてません。
とりあえずドコ階段はいれようか
60階あたりからは即降りするべきですかね?
いいアイテムを求めて、できるだけ徘徊するようにしてますけど。
>>919 基本夜抜けゲー、夜抜け用にすごい松明か気配察知(察血)を拾い、金縛りと土塊を夜待ち用に確保しとくのが大事
んで、階によって水路か壁があるかが決まってるから、ある程度把握しとく
具体的には、水路→夜抜け 全壁→夜待ちって感じで
基本昼に水路フロアは行かない方が良い、一斉に浮遊と水棲敵が集まってくるから
って感じか
あと青オーラの為にナレナレかうぎゃあが1つは欲しいな
武器は水斬りはもちろん、草もベース推奨、天上深層は大魔王ワラワラ出るし。
それ以外だと状態武器にしとくほうが無難かな。2個共鳴したいならそれでもいいけど
天上でのおい混感電破はやや利点が下がるよ。余りお勧めしない。
81Fからずっと水上エリアだし、遠距離大目構成は悪くない。
あと、青オーラ用にカタマッタと、あるならウギャあ破が一発入れておくと便利
装備は40Fぐらいには完成させるつもりで。
ココで出来ないと60Fまで引っ張られるし。
20,40,60,80は昼にマゼルン種。
ケンゴウとかも出るから、対象階は目配りしとくと便利。
さんくす!
頑張って天上クリアします。
天上は水グモゲー
水グモワープは超重要だよね
昼に水地帯に行っちゃった時は特に
>>927 なるほど!
みんな色々考えてやってるんだなあ。
ウテウテってなんか必須みたいに言われてたからイノリで最初にとったけど結局宿してないなぁ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 22:55:19.68 ID:CvQn7q780
最近このスレのレス数増えた気がする
気のせいかもしれないけど
最近、ふきとばしと水路を使って、
敵を高飛びさせることを思いついた俺はまだまだ初級者。
一時期勢いが60〜70で、今は100前後だから確かに増えてるな
廉価版効果だろうか
昔からあんまかわらんね、減ってもいない
だいたい二週間弱で1スレ消費するペース
>>931 その方法で飛ばそうとしたら相手が飛行系なの忘れてたミス。あるある。
お。乙だぜ
浮遊はずした状態では移動できないって感じかな
>>935 あんたすごいな!
はじめて見たよそのメッセージ
激しく乙
その状態で浮遊捨てたら詰みか
>>938 できない
あと死ぬようなこともないっぽい
>>924 アイテム稼げなくても夜ラビ夜ガラ夜大根と事故要素がたっぷりだからやっぱりおい混はあった方がいいと思うな
ってことは
>>939をやったら、空振り連打して餓死を待つしかないって
ことか。いやあきらめればいいんだけど
おにぎりの通路封鎖で打開アイテムないようなもんだな
>>935 検証乙
wikiの小ネタの所に載せといた
お前ら廉価版買い直してまたやり込むの?
なぜ買い直し
図鑑リセットってこと?
いや、ただ単に心機一転またやり込むの?って聞いただけ
心機一転するためだけに新しくソフト買ったりはしねーよさすがに
裏原始はよ
>>882 祝福吸い出しって一回しかしたことないんだが、要するに
保存の壺(5)に恵み入れて祝福した吸い出しの巻物だよな?
なら一枚じゃなくて二枚で5枚分じゃね?
頭こんがらがってきた
白紙(祝福)で祝福白紙(吸出し)をまず一枚作る。
あとは壺に4つのアイテムと、一枚の白紙(吸出し)を入れて吸い出す。
後はその繰り返し。これが吸出しループ。
厳密にはぜんぜんループしてないが、とにかく白紙が供給される限り
4つのアイテムを祝福し続けられる
いまいち意味がわかんないんだけど祝福吸い出しは一度使ったらなくなるよ?
>>950 保存[5]に、使い回したい巻物4つと、祝福の巻物を入れて、祝福吸い出しする
次に白紙が手に入ったら、祝福済みになってる祝福の巻物でその白紙を祝福吸い出しにする
こうすることで、白紙1枚ごとに任意の4つアイテムを一気に祝福できるわけ
>>951はなにか勘違いしてる
書いてて思ったが文章が祝福だらけになるな
あ、べつに勘違いしてないか
951のやり方でもできるわ
でもそっちではやったことないな
>>951の方がメジャーだと思ってたわ
まぁちゃんと出来るならやり方なんてどうでもいいか
なんで953のやり方でいつもやってんのか考えてみたけど、ゲンシマはあんま潜らず人生でやることの方が多くて、
吸い出しより先にたいがい祝福がたくさん手に入ってるからだ
>>951のやり方だと、吸い出す直前まで白紙は白紙のまま
だからより効率的やで(ドヤア
うわ 目から ウロコだわ よく考えるなー
皆アリガチョス
原始穴3Fでカブラ刀昼盾保存2こあったが7Fで無念の空腹死…くやしいのお
七階で死ぬってことは草稼ぎしたのか
草稼ぎって序盤におにぎり拾ったら、その分だけやってもいいくらいに
思ってたほうがいいよね
草稼ぐより矢を稼ぐほうが重要だし、マゼルのはそれより重要だし
カブラメインは無いだろ 即売るわ
って書いてたらピンクマムルの目の前で睡眠草飲んじゃった
はいはいわろすわろす
超序盤は威力が高いから助かるかもしれないけど、まぁマゼルン階までには他にメイン武器見つけたいな…
マゼルン毎回原始じゃ余るほど、合成素材揃わないわ
んや、狸拾ったからそれで進んでた。空腹罠踏んだりしてたからなあ
体力がやばかったから必中の矢を撃って遠距離攻撃しようとしたら心中の矢で死んだでござる
容量5の壷を背中だと思い込んでピンチの時に押したら中身がトドで死んだ
笑うしかなかった
>>966 心中の矢が必中の矢のまがいものということすら知らなかったわw
レアな死に様すぎるだろw
どうでもいい死に方のレスやらつまらん発言多いね
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 08:17:58.74 ID:eAJYEIpB0
心中は騙されやすいまがい物。
でも死ぬのまでいくのは珍しいな。
死亡メッセージプリーズ
5のカブラは結構好きだけどな
成長もスーパーでそんなきつくないし。
>>972 絶対言われると思ったww
エキスパート証明は良く見るがみんなTAやSAやってないの?
どうでもいい
タイムアタックって自己申告だろ?
どうでもいい
TAが自己申告とか他のシレンシリーズ前否定かよw
初代や2は十二分にあるだろう
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:/ ,' 3 `ヽーっ : ∧_∧
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./ ,' 3 へ`ヽーっ
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
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興味ないね
初心者が書き込み辛くなるようなレスをした罪は重いな
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l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
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⌒) (⌒ ビターン
⌒
ここまで俺の自演
くちなしだと食えない桃が封印なら食える・・しかしおにぎりは食えない
>>982 桃は投げてぶつけられても効果があるからコントのパイとかケーキみたいに顔にたたきつけてるんだよきっと
そもそも熟したら満腹度の回復力がなぜ上がるんだろう
ひょっとすると桃の形とした別の何かなのでは
かたくなるよぉ
ビンビンちからマックスだよぉ
でも出さずに踏ん張るよぉ
つまり満腹度回復量=ミルク充填量という説があってだな
CERO Bか…
廉価版は15日か・・・
また増えるといいな
シレンジャーが?
すれ違い通信できるかもシレン
>>986 それを踏まえるとハムポンってすげえやらしいモンスターだな
「ふふ…がんばって…まだイっちゃだめだよ…」
すれ違い通信なんてなかった
そういうことはwifiでやってくれりゃよかったのに
ヒキニート乙
イキニート乙
ヒキニーク乙
ナマミート乙
そういえば兵隊アリとかとは逆に破壊可能な壁を作るモンスターって出ないんだろうか
斜めに掘れないと詰む可能性高くなるんじゃ
敵がどん詰まりになったりしてめんどくさいんじゃないの
部屋中全部壁になったりとかさ
さすがに種類多すぎるから新しいモンスター入れたら誰かリストラして欲しいな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。