【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part62【DOAD】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2011/10/08(土) 09:43:33.89 ID:l62o7hqy0
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
おつおつおつおつ
7 :
あるふぁ152 :2011/10/08(土) 12:03:19.21 ID:3XFahDxD0
シャー 訳(乙ですo(^o^)o)
おす!乙かれさまでした!
いままで散々話に上がってる話を一応まとめときます ・マッチングに時間が掛かりすぎ ・ランキングは機能をはたしてない(FとSがマッチング、過疎のせいか) ・飛び道具の是非(3すくみのシステムから逸脱してないかどうか) ・ホールド3択か4択か(読み合い重視か否か) ・忍者の性能優遇 ・コスチュームの数
エントリーが受け付けられませんでした=エントリー失敗 相手が対戦中の可能性(?) よろしいですか→はい→自動で本数設定に戻る=相手が対戦拒否
12 :
ヒトミ :2011/10/08(土) 17:30:20.08 ID:vcP977fh0
乙ぱい
負けたら故意にラグ作るとか笑える
夕方は低ランカーともあたりやすいな。ゴールデンは同じ顔ぶればかりで負けるしやりたくねぇよぉ〜
>>10 >ランキングは機能をはたしてない(FとSがマッチング、過疎のせいか)
これさ、個人的な体感になっちゃうけど同ランク帯の対戦相手が見つからなかった時に
どうも最上位のランクから対戦相手を探してるような気がする
(自分のランクがDなら同じDランクの相手を探す→見つからないとS→A→B…みたいな)
俺も負けたのはラグのせいにする事もあるけど、故意だろうがなんだろうがわからんし相手もラグだしなぁ。 何回やってもラグな人は拒否したいけど、なんか拒否っていやだよね。平然と拒否できる人は逆に凄いわ。
同じキャラ使われるとキャラの衣装適当にやってる俺にとって最初どっちが自分かわからなくなるw
同ランクが見つからない場合、ランダムマッチングになってるんじゃ・・・
ガン下がりされると萎える
今日調子悪すぎるw
同キャラはつまらんから避ける かといって俺のキャラの攻略法はガチャだから、必然的に自分がガチャやる事になってそれもつまんないなーと思っちゃうけど
信じないかもしれないけど、オナニーしてから熱帯やってみ セックスでもいい 勝てるようになるから これマジです
桃色ゼリーをイズナで地面にぶつけた瞬間のお宝ショットにオレの股関が反応してしまった・・・ 誰か同士求む オレだけじゃないことを祈りたい
>>17 それって当たり前じゃね?
同ランク見つかんないからってみんなが下のランクから探しだしたら永遠にマッチングしないだろ
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/08(土) 19:56:27.37 ID:vcP977fh0
>>25 Me too
俺はバイマンに関節技決められたゼリーにかなりどきっとする
やばいな〜 ピンクゼリーのお陰でオッパイとかどうでもよくなってきちゃった(´ω`)
>>26 そんなもんなのかな?
自分的には同ランク(自分がDなら)で見つからなかったら
上下(CないしE)に範囲を広げて(それでも見つからなかったらBorFみたいな)〜を
繰り返して探すのが普通なんじゃね?と思ってたからさ
なんつーかよくSの人と当たるから過疎ってるのかと思うよね
>>10 > ・ランキングは機能をはたしてない(FとSがマッチング、過疎のせいか)
マッチングは過疎による所もあるから仕方ないが、
問題はむしろその後のポイント増減に格差が反映されない点だなー。
そりゃ格上拒否して格下狩るはずだわ。
ゼリーってなんで関節技効くのかわからん。
>>32 間接技とかって、あれ誰にも効いてないんだよきっと
骨折したり靭帯切られたりして、動いてるのおかしいじゃんo(^o^)o
実は霞はズラだったとさ‥ めでたしめでたし
5ではあやねのゼリー出してくれ
男のゼリーはちょっと勘弁
肌色のゼリー出してくれ
鑑賞モードをもっと充実させてくれえええええ ゼリーのローアングル見たい
そんなこと言って、エリオットのゼリーなら許可しちゃうんでしょ?やーねー(^q^)
揺れるのはおっぱいだけじゃないってか DOADはWii Uで触れるのを期待w
ゲンフのゼリーだろ
風呂入って酒抜いてきたこっからが本番だぜ
ファイトレコードの連勝数 最高記録はわかるが、現在の記録ってなんなんだ? 数字があったり0だったりして意味不
AV 見て抜いてきたここからが本番だぜ 本番・・・緊張するな
ランク差をポイントに反映させろとか言ってるけど そうなったところで上が下を拒否るようになるだけじゃん
>>45 使って負けたら0に戻る
そのキャラは負けた後勝ってないって事
>>45 現在進行形ですよ
「只今あなたはN連勝です、最高記録は・・・」
久しぶりにDOAしたのにいきなりワンパやめてえ ゼリーでサマソやめてえ
Dランクという人に会ったことがない Dは不在のランクなのか?
>>52 1週間くらい前までDだったよ今はCだけど
S-になったら拒否率がガクンと上がったな…まぁしょうがないか
僕は誰も拒否しません
波動厨はB以下が多いな
いつも良く遭遇する対戦相手は10人くらいかな 人それぞれ個性があっておもしろい
しこったら強くなった!
>>56 昔いい戦いだったのに波動拳当てて自分でブチ壊しにしてしまったことがあって
それ以来波動はやめた
出す奴には出し返すけど
とりあえずふっ飛ばしたら1発は出す。その後ダッシュ
波動は出したらスキができて逆に攻められね?
今日は人いますか? いるなら寝る前にちょっちやろうかな?
てゆかラグなら分かるけど、この動きが早くなるのは何なの? 急に高速対戦になったりさー
なんか今バイマンと当たったんだけどさ 一回転ばされた後延々ニードロップっぽい技で攻撃されて負けた これ回避方法あるの? がんばって起きようとしても潰される
レバガチャ
バイマンでそれやる奴結構いるけどそんなに早かったか? ライドウほどではなかった気がするが。2回くらいくらうことはあったがH起きで立ち上がれた
え?レバガチャで回復できるの?
その時俺に電流走るんだけど
>>66 マジかよもしかしてレバガチャしてる?
すげー 今日対戦者まだかぶってない
俺の対戦相手のレパートリーは10人くらいしかいない
>>64 バイマンのそれ食らうのは結構お寝坊さんですよ。
お寝坊さん!(*^^*)
ニープレスなんて普通は1回しか食らわんよ 延々食らうなんて、寝てるだけとしか思えない
すごいな こんな時間に人がいっぱいおっぱい
うわあマジかよ とりあえずレバガチャやってみるわ
リサに比べてティナは投げ技のバリエーションが多いなあ 年季の違いか
マッチング ラグ バグ リドリー が改善されない限りこのシリーズは買わん
ヒトミセクハラされすぎワロタ
リドリーは対戦に水差された感じするわ フレ対でステージも選べるならこういうのも嫌いじゃないが・・・ バグだけは今からアップデートでも改善すべし
ハヤシ 「うっせーこちとら5の開発で忙しいんだよ! てめえらは金さえ落としとけばいいんだよ!! アマゾンの評価見てみろ!あれが総意だよ!!」
起きるのだりぃって時あるよね
反撃だりぃはあるけど
息するのもだりぃ、チーズ蒸しパンになりたい
一時すぎから四試合したら、そのうち三試合が同じ人だった 昨日デビューしたばかりのヘタレですが、付き合ってくれてありがとう 一度も勝てなかったけど楽しかったです
10000戦越えた人見たことある?
開幕相手の上段P読んでしゃがステ技出したはずなのになぜか技でなくてよくやられるんだけど ラグってやつ?
開幕の技が出せるようになる時に、あなたのボタンを押すタイミングがあってないだけでしょ
ラグあると出ないよ
だったら相手もラグあるんじゃないのか?
>>76 それDだけだから安心しろ
4ではその不満点はほぼない
>>78 リドリーはサムス召喚すればいいんでないか
リドリーじゃなくて、せめてクッパとかなら俺許せたな もちろん火は吐く マリオ呼ぶと出てこなくなる
ハメられた。 晒したいよぅ・・・。
晒せ晒せ 君の進化は晒すことから始まる
とっとと晒し太郎
名前を晒す前にハメられた内容を晒して。
>>78 最近リドリーも楽しめるようになった俺。火球は回避楽しいお。できない相手には追い打ちうめー。
リドリーステージはキャラ演出なくて、いきなり始まるからTVとか見てると焦る。
晒すだと? あいにく、ここは晒しスレではないんでな だが、それでも晒すというならば・・・ 人を晒すということがどういうことか・・・根性を見せてもらおうか?
相手を晒したって意味ないだろ。戦法を晒すのに意味がある。対策があるやもしれんし。
ところで勝率が1/3以下なんだけど、相手から見てこれどう思われるの?
>>103 いっぱいいるよ、オレもやりはじめはずっとその打率だったし
>>103 いちいち相手の勝率までは見てない
見るのはランクだな
エントリーがみつかりました よろしいですか?
S オワタ・・・
A やってやんよ!
B 手合わせ願います
C やった!勝てそう!
D フ、軽く遊んでやるか
E 10秒だ!
F 奴さんよ運が無かったな
最近買ったんだがヒトミのDLCコスとかはもう手に入らないんだろうか 最近再配信されたらしいが間に合わなかった
S 全力で潰す! A 1000戦↑ wktk A 1000戦↓ 調子に乗らせたらヤバイ、初見頃しで行くか B〜F 1000戦↑ フ、軽く遊んでやろうか B〜D 1000戦↓ ガチャ苦手なのよねー E、F 1000戦↓ 負けたら恥ずかしいな…プレッシャーかかるわー
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/09(日) 11:52:31.98 ID:hkHh2y4lO
もう古いコスは毎日自由に取り放題にして早く新コス配信して欲しい。 これだけ出来がいいんだからこれで終わりなんて寂しいよ。
おい!逃げて野郎! ライドウなんか使ってないで全力ブサ使ってこい! 舐めんじゃねえ!ごらぁ!
110 :
ブサ逃げα :2011/10/09(日) 12:08:31.65 ID:vS07cM5G0
>>108 もうチーニンは5しかみてないんじゃね?
俺ならかすみとかをKOしたら即効お持ち帰りなんだけど DOAの男性陣は凄いな
ランクで判断するのは素人。
勝率で判断するのは童貞 試合数で判断するのは素人童貞
スカウターにばっか頼ってるとラディッツになるぞ
そうだよね、とくに重量級とかになると使ってる人がゴハンだったりするから、いきなり鬼のように強くなったりするよね
あんまDBの話すると、厨房スレチが暴れだすぞ… 気をつけて
今日勝率1/10だ....昨日酒飲み過ぎた...
119 :
95 :2011/10/09(日) 13:01:17.18 ID:OBP2zuCs0
>>102 了解した。では内容を書き込んどくわ。
マリポでダウン攻撃繰り返すやつやられた。ハメつかってくるまでは普通の対戦で五分五分の内容だったんだけど、
こっちがペースつかみ始めて勝ち越してきたあたりから積極的にハメ使ってくるようになった。
どうすりゃいいの?
初心者の人に当たる場合 最初のラウンドでワンツーとかでよろけた後の状態を見る。 中断Hばかりの場合はモノホンの初心者とりあえず一回負けてあげる。 2Rではよろけ誘発→投げまくる 3R 下段。とにかく下段。 これで少しは戦法について考えてくれるのではないかというある種の善意をこめているが、 負けた方はかなり悔しい気がするからこのへんどうにもならんか
>>119 JOHなら下段ダウン攻撃とかでかわせる。確かAあたりにもそういう奴いたな
>>115 あるわあ
ランク低いから余裕こいてたら思わぬ反撃食らって慌てる事
>>119 次から対戦拒否するしかない
俺もそういうのとはやりたくないんでニックネームを教えて欲しい
それが無理ならお気に入りアイコンとランクと戦績でもいい
125 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/09(日) 13:18:25.42 ID:Svaj/Mng0
ぶーぶー
マリポのダウンハメって酒の寝ホールドでいなせるじゃねえかよ
コマンド投げって左右の場所関係ないのあるよね。 例えばマリポとかの絡み付いて投げるあれとか ライドウの場合は決まってるみたいだけど。 途中で立ち位置かわるコマンド投げがコマンドの方向関係ないんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ
S+、S 出来れば遭いたくなかった S− 出来れば・・・戦いたくない A おまえら手加減汁 B やる? C ハッハ注意 D バグ使ってランク落としてるの? E 初心者狩り? F コンボ練習しよう
ちょっとレイファン使ってみるかいのう。
世界に結構強いレイファン使いがいるんだよなぁ・・・。 同じランクでこちらもファングなのにほぼ手ぇ出せずに負けたわ。 技盗みてぇけどあんま当たらない。
たまにEとかに無冠の帝王みたいなのいるから注意したほうがいいよ わざとグレードFに戻って、中から上に嫌がらせするのが4にはいたけど、Dじゃ減点一律だからあんま意味ないよな(^q^)
133 :
95 :2011/10/09(日) 13:53:34.69 ID:OBP2zuCs0
>>122 だよなぁ・・・逃げれんよなぁ・・・
>>124 アイコンはマリポ、ランクAくらい、勝率6〜7割、ニックネームについては触れないでおく。
スマソ。
でもリサは可愛いから許しちゃう。
>>133 ありがとう
最後にこれだけ教えてくれ
ハメマリポと遭遇したのは国内か世界か
136 :
95 :2011/10/09(日) 14:15:07.60 ID:OBP2zuCs0
アインのBGMってテンションあがるね
ジジイの癖で、つい肘が出てしまうw レイファンって、エキスパートHが決まるとすごい気持ちいいね。
晒しなしでうまく話をまとめたな〜 いい仲間を持ったな 晒し基本無しだよ、よろしく
ニコニコでチャッピーとかいうやつが マリポハメ広めたのがそもそもの原因だろ こいつは晒しとくわ
>>128 S ドキドキドキ・・・
A-B よーし・・・
C-D ヤロー共!!!!
E-F やろーぜ!!!!!!
晒し無しとか勝手にルール作るなら別スレ立てたら? ここは2chだぞ
世界でやると上位クラスのハヤブサがたくさんいておもしろいな かすみで応戦してるけどなかなか熱い勝負ができる
>>141 動画でハメられたことがないとか言ってるじゃん。
ハメられたこともないのに動画作るなよと思ったよ。
何で作ったのかようわからん。
あれ以降だよな、チェの人のマリポを見ることがなくなった気がする。
ダウンは2回まで確定、3回目以降はハメだったような。
動画じゃ霞が弱くて、マリポを最強押ししてたw
はめ技やバグ技を見つけたら、 しばらくこっそり一人で楽しんでから ネットとかで情報を流すのがマイジャスティス!! あとはもうプレイヤーのモラルの問題だよ。
調べてみたけど特別に操作しなければダウンは2セットで強制起こしされるね
でもエレナは2の方が良かったな
背中に打撃なんかも一見ハメに見えるよね。 ティナなんか、クリティカル補正切りが P連打だけでかかるから、相手が何もしないと、本当に延々殴れる。
今日、Eランクのバイマンにダウン攻撃を死ぬまで食らったよ! あれって食らい出したらドコまでするのか見たくなるよね〜 つ〜か別にそこでダメージ稼がなくても十分強いエセEランクの人だろ〜に そんなにその一勝が大事なんかね〜? あんまり度が過ぎると自分で対戦相手を減らす事になるってわからんのか? 今日より明日なんじゃ!
ジジイとかエリオとかはコンボ終わりがわかりづらすぎだな すげぇやりにくい
155 :
64 :2011/10/09(日) 17:09:07.76 ID:g3GzuBcR0
>>153 それ俺も食らったけどレバガチャで抜けられるらしいぞ
前回以来そいつと当たってないからまだ試せてないけど
バイマンと戦えるのは人生で一度にだけらしい なぜなら、殺されるか再起不能にされるから 何度も会う人は、それはバイマンα
>>149 俺はあやねの2のBGMが好きだったから
Dでまた聞けて懐かしくて嬉しかっぜ
∧_∧ ライトセーバーキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
>>157 格好よくアレンジされてたけどな 悪くなかった でもやっぱり4のあやねBGMが好きな俺
5では使いまわしなんかね
>>153 ハメでも何でもない攻撃で連勝してたら
以後拒否られるようになったけどな
そんなに接待求めてるなら格ゲーすんな
ダウン追撃なんかより強制起こしの方がよっぽどタチ悪い
オレは2,3連勝したら次はなるべく負けるように心がけるが なかなか連勝できんがねorz
自分から食らいにいってそのままやられたら怒っちゃうとか恐い
まあ、ラグってると受け身失敗するけどね そうなったらあーもういいやこのまま寝てようとか思ったりして相手がJOHスカったりするけど
改めてクロニクルやると面白いな
今月から初めた新参者なのですが、ちょっとまだこのゲームのシステムもまだよく理解出来てなくネット対戦も散々です(T-T) 質問があるのですが、昨日もやはりダメダメで、ただひとつだけキニナルことがありました 投げなんですが、昨日とくにあるゲンラさんになんですが終始投げられまくりで、倒されては投げられ、転ばされては投げられ さらに投げのあとにまた投げられって投げられ放題だったんですが・・ なんであんな投げられまくりだったのか?防ぎ方はあるのか? よろしければ教えてください(T-T)
>>167 打撃モーション中は投げられないしそれで。
あとは下段Pとか単純にしゃがみ状態になる打撃とか投げられた後に入れると良い
投げられまくったのって殴って一回転してご対面するあれとか?
投げられたあとホールド連発しちゃったとかだとかなりの大ダメージ受けてると思うけど。
ゲンラで一回投げて相手がガードしてたから投げて次はホールドしたから投げての3連続で
7割方体力奪ってKOしたことあるし、なかなか初心者には難しい相手かもねゲンラ
転ばされて 強制的に起こされてまたすぐ投げられるなら それは多分投げじゃなくて OH(オフェンシブホールド)かけられてるのでは? 見た目投げだけど実はホールドで相手の打撃を自分から掴みに行って投げてるやつね もし それなら起こされた時にスティックを↓にむけとくといいよ 相手がスカるから 打撃で反撃できる OHは投げでハイカンとれるけどリスク高いからまだやめといた方がいい
>>167 それって上位ゲンラと当たったんじゃ・・・
相手が悪かったとしか
初心者は中段ホールドを多様するからそこを投げられまくったんだと思う
ってかシステム理解して無いのに熱帯とか中々やるな 俺は一ヶ月ぐらい熱帯なんか見向きもしなかったわ
戦いは実戦で覚える派なんじゃない?
ゲンラは下段H混ぜたけで大分違うと思うよ。ほぼ責めは中段の6PPしかないとしてもくらったらやった方がいい。 一番は6PPガードしたらいいんだけどね。確反投げの練習にこれほど最適なあいてはいないと思うんだが。
66Pで確反なのか いつも投げ出して失敗するからサマーにしたわ
ゲンラの攻めは6PP、1P、PP、波動拳あたり 波動拳で揺さぶってダッシュPか5Tとか このへんの対策ができてれば
無茶苦茶邪道だけど 初心者で立ち回りがうまくできなくて 立ち直りが出来ないなら 避けは下段ホールドだけ という手もある しかしこれはちょっと上手いやつにはハイカンで下段投げくらうし オススメは出来ないが 相手も初心者ならかなり役立つ
ところでよく顔合わせる対戦相手が自分のことどう思ってるかってすごい気になるよね
幾度となく拳をぶつけ合った者に自然と生まれるものはただ一つ 恋
自分の名前だけ晒して聞いてみればいいじゃん
じゃあオプーナさんのことどう思いますか?
>>180 いやいやそこは友情だろ
なぜ恋が芽生えるんだよw
>>182 せめて勝率5割近くは無いとちょっとまともに相手する気にならない
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/09(日) 20:46:19.23 ID:1pgRgUUX0
下段Hをしてくれる餌 Hしないから面倒な人 戦い方が一々鬱陶しい人 いろいろだよね
>>183 「勝負よ!今日こそギャフンと言わせてやるんだから!」
「なんだよまたお前かしつけーな」
「うるさい!今日こそ私が勝ってやるんだから!」
「(いい加減面倒くさいな…そうだ!)じゃあ俺が勝ったらおっぱい見せてくれよ」
「は、はぁ!?ななななに言ってんのよ!なんでそんな事!」
「だって俺が勝負する理由がねえじゃん、何か俺にもメリットくれてもいいだろ」
「うぅ・・・わ・・・わかった・・・」
「ほーら無理だろ、だったらもう……へ?」
「だ、だから!勝ったら見ればいいじゃないの!わ、私の・・・お、おっぱい・・・」
「ッ!?」
こういう流れでお願いします
>>186 やっぱり無駄に馬飛びしないほうがいいですか?
190 :
167 :2011/10/09(日) 20:57:43.99 ID:Qn9JnBDc0
みなさん、ありがとうございます! 起き上がる時に打撃入れようとしたのに投げられるのってホールドだったからなんですね すいません、こんな知識ない状態でネット対戦なんかしてしまい(T-T) 投げとオフェンシブホールド、それぞれ違いや対応の仕方を頭にたたき込んでから出直してきます みなさんのアドバイス実践してみます!あと痛い思い出になったけど、ゲンラさんもありがとう、あんだけボコボコにされて気づけたんだから(^^;しばらく練習に勤しもうと思います
ついでに破門爺にもなんかアドバイスしてください。 伸び悩んでます。
勝ち負けに拘るのもいいし キャラ楽しむのもまた遊び方じゃね 不快感あたえるプレーだけはNGかな
>>189 ハメ技以外ならうざい攻撃はどんどんしてもいいと思う
ストリートファイトだけでランク上がりすぎて熱帯はいりずれえええええ
>>195 勝手にランク下がるから気にしなくていいよ
>>182 ネタをやるにしてももう少し上手くならないとな。
エアウォークとか完璧に決めてくる人なんてDOA2の頃からいたよ。
ライドウ使うの強い人だれかいませんか?
えいぽんがつよいよー
>>191 あんたSだろw
伸び悩んでるなら、たまにはキャラを変えてみるとか
弟子を鍛えてみては?
ライドウのお勧めコンボだれか おちえてくれー
>>203 阿波踊りみたいなので再浮かししまくって繋がるよ
>>194 >>196 いやいやいや、ほら、もっとこう、
お前は○○しがちだから、××の餌食なんだよ。もっと△△しろ!
的なのって、ありませんか?
>>202 今日はちょっとレイファンを触っています。
>>182 なりすましじゃないよな?
クリティカルとられたとき中段ホールドが多いな。投げを狙われたら大ダメージだ。
状況に応じて下段ホールドも活用しよう。
それと投げをもっと狙ってもいいんじゃないか。PやPPで固めて即投げ。
ガシガシ攻めてくるの姿勢は好印象。
お前はだっこしがちw 俺の餌食なんだよ。もっとだっこしろ! おかげで背中がいつも温かいですw
>>190 やっぱりな OHかけられてると思った
しかしこれは自分もガンガン使っていくべき技だから相手がやってくるタイミングとかを覚えて自分もやり返してやれ
あんまり相手がしつこくやってくるなら一回起こされたときに投げボタンで投げてやればよい
今さら気付いたんだが例の起き蹴りバグ、特殊起きでも適用できるな 特殊起きするとタッチ表示消えるので先にタッチで起き蹴り入力してから特殊起きコマンド入れれば両方出る
>>187 |┃
|┃__
|┃ \
|┃ |
|┃__/
|┃|__
|┃ \
|┃:: \ \
|┃::::<●> \
|┃人__) /// |
|┃⌒´ /
|(⌒ー─' )
>>198 オプーナさんのために買ったので初心者なのです修行中です
>>207 下段ホールド入りづらくて....あと相手によっては投げだけで勝つくらい投げ好きです。テンパるとダメですけど。
6Tからの66Tをよく使うんですけどあれって殴ったほうがダメージ稼げるんですかね....手に癖がついちゃってて
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/09(日) 21:31:39.22 ID:fwcwB2VM0
2勝5敗か……。もう限界かな〜? でもこれ辞めると遊ぶ3DSのソフト無くなっちゃうんだよなぁ……。 時オカは表裏解いちゃったし。
>>208 はっ・・・・・・!
そうか、そうですね。自分は抱っこしてナンボでした。
なんか新しい扉が開けました。
215 :
167 :2011/10/09(日) 21:39:57.53 ID:Ud4UhR2E0
>>212 2勝5敗なんてザラだけどな〜
オレゆとりかな〜?
>>210 蹴りが出た後一瞬でまたダウン状態から特殊蹴り出すから普通のより更にバグっぽいな
ハヤテとかなぜか逆向きに出すしw
>>213 使おうと思ってもいつも忘れちゃうんですよね....
スウェーからの投げコンボも同じやつですけど、
あっちは投げ損なう率が高いです。あれは使い所のポイントみたいなのあるんですよね
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/09(日) 21:49:44.66 ID:fwcwB2VM0
いや、発売日間もなくから熱帯やってるが、最近は本当に強い人しか 当たらなくて、流石に凹んできたよ。 同じグレードの人にはほぼ負けるし、時々格下にも普通に負けて、 ホント凹むわぁw もちっと手早く連戦できれば、少しはマシかも知れんけど、待たされる時間が長くて、 ストレス溜まりやすいよね。
前までハヤブサ大嫌いだったけど、 世界で慣れすぎたせいか、戦うのが楽しくなってきた 確かにめっちゃ強いけど100%無理って程じゃない 本気で戦うとドラゴンボールみたいで燃えるよ
今日はやけに回線エラー多いわ 人多いということかな?
じゃあ無想転生つかえば?
波動もイヅナも上段or中段で小突くだけで潰せる ニンも下段さえ意識してれば聞いてから対処できる が、ワンパは真面目にやる気が失せて勝負どうでもよくなるのよね それが狙いなら思うツボかもしれんがw
>>205 先ほどは連戦どうもです。GRATEを1本とられたので取り返したものですw
攻めは申し分ないので、とりあえず守勢に回る時に様子見が多いのが、
穴になっている感じ。特に起き上がりや、割り込まれた時に一瞬固まるので、
決め撃ちに弱いのでは?
ああ確かに爺は起き上がりワンパだな たまには起き蹴り出したり受け身取ったりと色々やってみせないと
連休とはいえ今日はやけに盛り上がっているな。良いことだ! 俺も今から参戦するぜ ピッ エントリーが受け付けられませんでした
えーん、謎のエラーでオンに繋がらなくなった
人が少ないな ダイハードでも見てんのか?
今日はなかなかいい熱帯だった 破門爺の抱っこにかける執念すさまじかったな 何度巨体を抱っこされたことかorz
3Dフォトで両目をつぶる表情が 何故あるのか分からなかった。 けど俺は気付いた! 両目をつぶる表情とオッパイで 画面いっぱいにローアングルで 表示させ、3dsを小刻みに振る。 するとどうだろう。 彼女達が悶えている様に 見えるではないか?
>>203 ハイカウンターで214K>9K>7K。
実用性などまるで無いが実にカッコいいぞ。
真面目な話をすれば、
早い上段浮かしの8P、
本命中段の33K、
上段すかす3_P、だけ覚えとけばいいよ。
浮かしたら8Pと33Kでお手玉して、
7Kとか33KPで〆る。
相手は死ぬ。
ひさしぶりに、チェリさんのマリポとやってみたいなあ(*´ω`*) どこまで通用するようになったのか試してみたい・・・
リセット組って勝率でわかっちゃうよなあ
うーん、あんまムキにもなりたくないけど やっぱタッチパッド使ってる奴には負けたくないなあ。
お前らの苦手なキャラって何?そろそろそれに関しての対策の話で盛り上げようよ。 俺は全部苦手。
前は隼だったなあ 波動拳はガードすりゃいいし へんなワープもまわりこんでりゃいいし
エレナと酔っ払いが超苦手 この二人は戦っててあんま楽しくない
ジャンとヒトミが苦手だわ 特にヒトミ
かすみだな 上中下どのパンチでもホールド間に合わん 発動が最速キャラだと思うな そして倒れてからのジャンプとか瞬間移動がうざい
あー、ジャンリー苦手だわ-
霞、エレナ
>>223 >>224 助言ありがとうございます。
防御面と起き上がりの甘さは、おっしゃるとおりだと思います。
やっぱり、全体的に相手に攻められるとうまく立ち回れないんだよなぁ……。
>>228 執念の余り、「あと一セット空中コンボ決めたら勝ち」ってときでも、うっかり抱いてしまうことがしばしば。
そんで逆転負けするwww
>>245 落とせば勝ちってとこで抱いて逆転負けされたことはある
後悔はしていない
おととい久しぶりにクロニクルやったら、見たことがなかったシーンが追加されていて驚いた。 これってやり込んでいくにつれてシーンが増えるもんなの?
健忘だろ
連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗連敗v
遠くに逃げていくブラッド初めて見たw 密着がつらいのはわかるが、遠距離はあんまり手がなくてキツいキャラだと思うんだがなあ
今日はプレイしてないけど、 忍者ばかりの中で 破門お爺さんを見るとほっとする。 あ、手加減はいりませんよ!またボコってやってください。 だっこされたいヒトミより
爺の投げのこっちが不利になるバグてどんなやつだっけ? 下投げしたら爺が不利になるんだったかな?
自分が使わないキャラクターの動きが読めないのよね 酔っ払いとか酔っ払いとか天狗とか 実際に使って研究するしかないか
久々に酔っ払いに負けたよ なんていうか研究されたわ
今日はちょこちょこ潜るので、ヘタッピあやねちゃんを見かけたら相手してやってくださいな 高ランクの人にはメリットが無いのかもしれないけど。。。
海外のハヤブサA+ 一本取ったらなんか遅延が始まって、買ったら切断されてワロタ
ランクなんて気にすんなよ。 相手が嫌がっていたら、相手の方から拒否するだけ。 そうじゃなければ、胸を借りるつもりで対戦すればよい。
>>252 相手の後ろから下投げ
なぜかこっちが動けなくなる
書き書き
地震のせいか俺が取り損なったコスだったからかものすごいラグって申し訳ない
そろそろコス何時でもDLできるしてほしい 何時までもったいぶってんだ糞早矢仕が
ランチタイム?
昨日試合してたら、1本取られた後のラウンドから急にラグくなって、結果的に俺が逆転勝ちしたんだが なんか俺が故意にやったと思われてそうで心配だな。故意ラグとか可能なのかは知らないけど。
PCで大量に通信量使えばラグ起きるじゃん
265 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/10(月) 13:58:08.67 ID:KcECuF5u0
>>261 FF零式がでるまでのつなぎになりそうだから、
そろそろ新コスがほしいものだな。
ブルマとかスク水なら、すぐできそうなものを。
フィギュアもねー、女性キャラだけでよかったよ。
>>252 >>258 あれは本当に残念だ。
後ろ背面投げ決めると、こっちが37F不利になる。。。
そうなると、相手の下段攻撃はスカるけど、上段攻撃はしっかりヒットするという。
昔、公式にバグなんじゃ?ってメールしたけど、
仕様です(`・ω・´)キリッ
って返されたorz
しばらく配信だけゲットして配信キャラと戦ってなかったんだけど 今日起動したらチャレンジャーに一人も登録されてなかった…
レイファンで3段OH仕掛けてくる際に必ず一際ラグくなって こっちは抜けるの困難なのに、向こうは常にジャストで入れてくるって人がいる
つってもこのゲームの場合、こっちがラグけりゃ向こうもラグだろ。 オンで投げコン抜けづらく感じるのは、 仕掛けるほうは1発目のコマンド入力から体感で2発目のコマンド入れられるけど、 仕掛けられたほうとしては画面見てからタイミング計ることになるからな。
将軍様 もはや国内にあなた様にかなう相手は 居りませぬ 是非、海外に進出なさりませ マッチングの邪魔なんでw
始めたばかりの人で途中で異様に重くなったりする事が割りとあるだが、 多分PCで何か回線に負荷のかかる作業をしていると思うんが、 ネット対戦をしている途中でそういう作業は勘弁してくれ。
たまに相手のターンは普通、こちらのターンだと超ラグって、まあなんかやってんなてのがいるな。 その技術、解析力はすごいが、その程度じゃ勝ち負けはかわらんから、腕磨きなって、教えてあげたい。
いや かわるだろ 逆にうまくなるにつれてそういうシビアなことが対戦で 初心者みたいにガチャガチャやってるやつは知らんが
対戦で × ↓ 大切で ○
>>273 その書き方だと、上手いやつはシビアなところでラグ起こさないといけなくなるよ。
腕の差をラグ起こす技術で埋めるなら、腕上げろってことだろ。
なんで上手いやつがラグおこさないといかんのかわからん 上手いやつ同士の勝負だと一瞬の判断や調整シビアなタイミングで行動してるわけだから そこにラグとか入って少しでも遅れたり ズレたりすると一瞬で割り込まれたりすんの
重量級使いにとってはラグは命取りだぜ。なんとなく
まだだよw
悪い変なの触ったわ。半年ROMってくる。
どいつもこいつも下がりやがって・・・前出ろやw
あんまり下がるようだったらアピールしようぜ
マッチング待ちの間って何をしてればいいの?
>>284 腕立て伏せだろ
おまえらしてないの?
ムキムキになれるぞ
>>284 体を鍛えたり
部屋の掃除をしたり
ネットを見たりしてる
みんなが注目してることがわかるはてなとアニメの見れるひまわり動画はいいよ
ヤバい、チェリがカタカナになってる、奴は本気だ みんな瞬殺されるぞ! 本気 カタカナ>ひらがな>逆さ読み 遊び 多分こんな感じだと思う。
関係無いだろw
マッチングさ〜、やけに同じキャラクター使い(ヒトミばっかりとか)と ぶつからないかい?今日はあやね祭りだったけどw これに関しては偶然だとは思えないw
いつもはクリス祭りだけど今日はブサばっかだな
じじい祭りとかあったら、胸アツなんですけどねぇ。
>>288 熱帯に繋いだらいきなり遭遇
う、うわああああザーーー・・・
勝手にライバル視してた相手が久しぶりにキターと思ったらずっと上のランクにいたでござる
実力が近くて勝ったり負けたりしてる相手だとライバル視してしまうな 自分と同キャラ使ってて実力がかなり上の人は師匠と思ってる
この時間でも遭遇しないことがあるのが恐ろしいw
キャラクターセレクトの時の切断で、両方マイナスなのはなんでかね? 2回連続食らってランクダウンとか納得いかねー
今日もこころは可愛いな今日もリサは美しいな 今日も霞はきれいだな 今日もあやねは生意気だな 今日もファングは構え変だな 今日もティナは痴女だな 今日もヒトミは……
久々に熱帯参加しようと思って100人組手でリハビリしてたら、 バッテリーが無くなっちゃったw またいつか機会があったらヨロシク。
いや、俺のエレナだ
エレナ強いから嫌いです
Sまで後ろ下がるのかいw
エレナ クリ姉は 論外でやんす
爺祭りとか頻繁に起こるけどな おかげでこっちの攻めに一々対応されて負けが込んで来たよ
五十歩百歩だが、霞よりこころの方が可愛く見えるんだけど… 少数派なの?
Dのかすみは大分可愛くなってるから微妙だな 2 3はまぁマシだけど 4は間違いなく一番不細工だった 黒目の部分大きすぎ ていうか顔の中心にパーツが寄りすぎって感じだった KOされた後の顔は一番エロい
1からずっとやってる友人にヒトミは卑怯といわれたんだがなんでなんだ? これでビューだからキャラ格差とかわからん 友人も詳しく説明してくれんし
単にそいつがヒトミに勝てないからだろ 別に強キャラでもないし どっちかってと真ん中より下に入るし 無視しとけ
>>309 リーチが長くて当たれば吹っ飛ぶパンチやキックが多かったり、
コンボの繋ぎで中下段振れたり、固有ホールド持ってたり、
投げやOHの性能も悪くなかったり、技が見ためどおりの性能で扱いやすかったり・・・
お手軽で強いキャラって思われてるかもねwDOADだとちょっとキツクなってるはずだけどw
下がっては正拳突きなヒトミのこと言ってんだろうか つまらんと言うならわかるが卑怯という表現は違う
ヒトミで卑怯なら大半のキャラは卑怯じゃねえかって話だよな
中段最速が13フレって時点で厳しい 上段読まれてしゃがステ置かれてジエンド
忍者に言って欲しいね。卑怯という言葉はw
可愛すぎて殴れないから卑怯なんだろう
ヒトミで卑怯なら軽・中量級打撃系キャラは全て卑怯だな 重量級キャラも投げやホールド強いから卑怯だし、 JOHとかシャガステ技あるキャラは卑怯だ ボス系のキャラクターは火力あるから卑怯 飛び道具あるゲンラも卑怯だし、忍者キャラは総じて強いから卑怯だな えーと・・・使えるのはバス・ティナ・ブラッドくらいか?
318 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/11(火) 12:25:48.76 ID:aM0MTwkJ0
後ろに下がられるのは非常に腹が立つが、それに敗北するのはやはり対応しきれない 自分が悪いのだと言い聞かせている。 ホント、すっごい悔しいので、いつか攻略してやりたいんだが、そろそろ過疎が 深刻になってきたんだよなぁ………orz ところでヒトミって中の下って上の方で言われているが、本当にそうか? 攻撃判定広くて打撃力もある強キャラってイメージだが。 かすみ使ってるけど、ヒトミ、あやねはかなり苦手だ。 あいつらはかすみほど打撃は早くないけど、それでも結構早い方の部類で、 何よりダメージが大きい気がするんだが。 あやねはスピード寄りでトリッキー、ひとみはパワー寄りで突貫力がある、 そんなイメージ。
卑怯でも勝ちは勝ち
ここで訊いていいのかどうか判らんけど、今フリーモードで練習してるんだが 敵の難易度でトゥルーファイターってのがよく判らん。単純にハードより強いんだろうか、それとも人間に近い動きをしてくるということなんだろうか どっちと戦ってもたいして勝率変わんないし、説明書にも何も書いてない
いつの間に通信のコスだけど、一日で何着もゲット出来るのかな? 出来るのならマックでねばってみるんだけど。 あと再配信が10/22までになってるけど、 これは今わかっている予定ってコト? それとももう22日以降は配信されないのかな
>>321 配信の挑戦者を何度も受け取る方法と同じやり方でとれるんじゃね?
やったことないけどさぁ・・・
だけど今日だとエレナのコス(赤白タイツだっけ?)が何度も来るだけで
ただのコスチュームテロだぞ。
それと、配信が続くかどうかはコエテク次第だから誰にも分からん。
>>318 連戦で試行錯誤が出来ないから
いつまでも攻略出来ないんだよなぁ。
だから他の格ゲーに比べて逃げ専が駆逐されにくい。
>>321 俺も最近買って、任天堂とコーエイテクモに電話して確かめたけど無理
10日はアインで11日はアヤネ(キャラ名は適当ですすみません)とか決まってる
で、俺も今の配信の途中からだったんでこれも質問したんだけど
今後の配信予定はコーエイテクモの担当でも答えられない(未定)なので
あきらめるしかない可能性もあるということです
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/11(火) 16:13:00.78 ID:Jlt0zHveI
岩田がそのうち3DSとWiiUはアイテム課金するってさ
クラニンアンケートにまた再配信して欲しいって書いてみたら?一応メーカーには届くみたいだし 俺はコス全部そろったけど、新規さんが萎えると思うから再配信して欲しいって書いといたよ 所でサブキャラを増やそうと思ってレオンを触ってみたんだけど こいつバイマンよりいい所あんの? 裏拳〜トラースキックも無い、かにバサミも無いし…こんなんじゃローランに愛想つかされちゃうよ
固有もエキスパートホールドもないしな いいとこないかもしれん 劣化バイマンか 33Pで小賢しくいくくらいしか思いつかん 6P系がバイマンより若干扱いやすいかもしれんが サブならジャンリー アイン 栗酢茶 ファングあたりがオススメ
コンボがでかいとかスキが少ない技が多いとか色々あるんじゃねえの?
>>323 連戦あったって逃げ専が受けるわけねーだろw
レオンに長いコンボあるっけ? そもそもあんまり浮かせる技か思い浮かばん しゃがみからのK から5PPKがはいるけど だいたいレオン使ってるやつ自体が強い場合が多いからな
長いっていうか、一発がでかいから浮かせからの 66PPKとか6PPPとかで大ダメージ、とか。 ろくに知らないで適当なこと言ってるだけなんで全然違ってたらすまん。
レオンは強いって 裏拳〜トラースキックはあるし、かにバサミは死に技 隙ないし、攻撃力も高い 4で強い人がいたけど、その人の使う強力な連携をDでは見たことがない 単に研究不足なんじゃない?
>>327 メインはレイファン、サブでティナ、天狗をとってるんだけど
ぶっちゃけ同じ人とよく当たるし3キャラだけじゃ相手も(自分も)飽きるな〜と思ってさ
まあそこで使用者が少なめなレオンに目を付けたんだけどあまりいい所無いよね…
wikiを見た感じアインあたりが使いやすそうなんでレオンはあきらめてアイン使ってみるわ
オススメあんがと
刃牙の世界では卑怯でも勝ちは勝ちだぜ 強い奴が勝つんじゃない勝った奴が強いんだ!
カニバサミもレオンが持ってた時はもっと強かったんだけどな・・・。 コンパチ扱いでよくバイマンと比べられるが、 足技のリーチだけは圧倒的にレオンが広いんだ。 ほんとバイマンじゃスペックを生かしきれてないから、 ジャベリンとカニバサミ返してあげて欲しい。
>>323 ?
何で逃げ専限定の話なの?
ってかこのゲーム攻めた方が圧倒的に有利なんだし逃げ専なんかカモじゃん
ひょっとして待ちガイルされて自分から罠にかかりに行って文句言ってるんじゃないよな?
逃げ専は初手をヒットさせるまでのことだろ 初手をヒットさせるには逃げ専がかなり有利 一度攻め込めたら攻めてるように感じるから きっと逃げ専とは思ってないだろう 逃げ専なんだけどw ランクの高い某あやねにはもう少し攻めてこいよといつも思わされるわ。 間合い管理と逃げは別物な。
>>337 >某あやねにはもう少し攻めてこいよといつも思わされるわ。
相手も似たことおもってんじゃね?
破竹の勢いで勝利を重ねている某あやね使いさんが、バースを使ってらっしゃる。 そして相変わらずのお強さ。
-1100ポイントキター
久しぶりに破門爺とやったがなんか試合に勝って勝負に負けた気分だ…
合計-3300ポイントキター 今日はもうやめておこうorz
あやねS ティナS リサS 栗酢S こころんS ファングS ヒトミM かすみM エレナM
バースM バイマンM レオンM
>>337 じゃあ相手の攻撃全部ガードしてみせろよwww
はっきり言ってこのゲームガードを崩す方法なんていくらでもある
ちゃんとした攻めが出来る相手だったら守りに入ったらほぼ負けが確定な訳だが
バイマンはSだろ…
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/11(火) 19:58:52.65 ID:iojAJb+60
意義あり。 エレナとバイマンはS あやねはM、それもドM
バイマンはMっていうか超やさしいから関節極めてもすぐリリースすんじゃないの? 首とかも折ってるんじゃなくて歪みを矯正してあげてるだけだし
>>347 ガチムチなのにMって…燃えてこないか?
バイマンタソの肉体を有刺鉄線でしばいて喘がせたいんだぉ(;´Д`)ハァハァ
>>350 ノーマルな自分には気持ち悪いとしか思わない^^;
天狗はH(ヘビィ)で確定?
チーニンが勘違いしてバイマソの水着コス出したらどうすんだよ
あやねはSの仮面をかぶったどMだからな
久々にDOA4やったら興奮した…orz
>>351 まるで俺がガチホモみたいじゃないか!純粋にあの肉体がかっこいいと思ってるだけだ!
>>353 エグイ食い込みの白フンドシ希望。
>>340 誰だろうと思ってたら今マッチングして理解した
例の女アピールね
いつの間にかS-になってて驚いた
出会ったBの頃より最近の方が弱くなってる気がしてたけどバースだとなおさら弱いなー
勝ちすぎてもはや勝敗どうでも良くなったのか?
5にむけてこれで慣らそうかと考えてるんだけど 上の方で過疎みたいなこと書かれてるけど 夕方から夜ぐらいはちゃんとマッチングするよな?
Sにはあっさり勝ててもEのスーパーガチャ忍には負けるんだよなwww 面白いシステムだよ
ザックのしゃがみホールドマジでわかんねぇwww
>>358 ちゃんとってのがどのくらいをさしているのか
けっこうマッチングするよって言ってほしいのか
>>358 20時以降なら余裕でマッチングする
昼間も対戦したいなら世界で検索すればOK
バースがゼリーに蹴られてよっしゃ〜って言ってたぞ Mじゃないのか?
>>363 それバグだからwww
タコ殴りで男キャラだとよくある
お前ら! ライドウMを忘れてるぞ!
戦績リセッターっていまだにいるんですね。 サブキャラで負けた後の再戦で即行メインキャラ使って、 低ランカーをフルボッコにするのはどうか勘弁して下さい。
コス配信、ソフト発売から半年間なら11月も期待出来るかな〜
エリオット「グハァ!く、くそったれ師匠め・・・ガクッ」
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/11(火) 22:03:47.65 ID:aM0MTwkJ0
あやねがSとか言ってる奴は完全に素人。 つーか、もう妖精レベル。
>>357 ♀の人だよね?いまフルボッコされた・・・今まで勝てたことない。
どうやって勝ったの?対策教えてください・・・
>>368 ひょっとして3本勝負だったエリオットさんですか?
お疲れ様です。
じゃが、お主は破門じゃぁー!カーッ!!
>>370 フルボッコ…?
あれ?ひょっとして俺手加減されてる?
そんなにガンガン前に出てくるイメージ無いんだけどwww
さっきもリーで来たけどイマイチだったし
つまりあれだな、手加減して頂けるようにわざと媚びへつらってみるのはどうかな?
ヒトミのガン下がりで始めて投げプしたわ マジで面白く無い
>>374 アインとかの、間合いとって正拳砲台状態の空手家崩すのって
結構ホネだよね。
>>375 下がりブッパとか大好物なんですが
あの微妙な間合いとタイミングで迎撃できるか喰らうかのヒリヒリした緊張感がたまらん
>>374 激しく同意
まぁ大抵雑魚だから、つまらないなりに相手すればポイントは貰えるぜ
ハッハッ状態の相手をみるとつい「ホールドの隙に一発かましてやろう」と 誘われるように打撃をだして、しっかり残り判定につかまるマヌケは 私だけではないと思いたい。
>>372 ガン攻めしてくるわけじゃないけどいつのまにか殺されてる。
>>378 ちゃんと技を選んでいるかい?
上手くいかない時は18ー22フレの技から自分にあったやつを選んでみな。
>>380 俺の時はガン攻めしてくるよ
完全インファイトスタイルのあやねって珍しいと思った(意識を失いつつ)
今日はレイファン多いなー 人によって行動パターンの違いが大きいので 前に当たった人の感覚を引きずると痛いめみちゃう.
>>380 >>382 そういえば以前はもっと前に来てたような…?
最初会った時は上手く噛み合わなくて4Pですかされたり中距離で打ち負けたりで相当カッカした記憶がある
あんな女アピールに何で負けるんだよこんにゃろとか思いながらマッチングをひたすら待ってたな
3連敗ぐらいしてから勝って、そこからは五分五分ぐらいなのかな?
何かした記憶は無いからたぶん慣れだと思う
>>384 やはり何度もやって慣れるしかないのか…
俺とやるときは俺に合わせていっつもランダム選んでくれるのでそのせいで慣れるのも大変そう・・・
ちなみに俺はアピールはやられたことはない。
〜一緒にお風呂〜 リサ「一緒にお風呂はいろ♪」 かすみ「いや…見ないで…」 あやね「ちょっとー!あんたねー!」 エレナ「あら、まさか私と一緒に入るつもりでいらして?」 クリ「フッ。好きにしな!」 ファング「今日だけね♪」 ティナ「私は誰にも止められないわ」 バイマン「報酬はいくらだ」 こころ「お背中お流しいたします〜♪」 ヒトミ「そ、その…アインは入らないのかな〜と思って」
バイマン、金とんのかよ・・、クソが
おいww変なのが混じってるぞwww
クリ姉意外に嫌がらねえのかw
ちくわ大明神のコピペ思い出してもたwww
今日は厄日だ…頭働かない指動かないでなんも出来ん
>>385 2ちゃん初心者さんでしたか
女アピールとは、匿名性の高い場、主に2ちゃんねるでことさらに自分が女である事を主張する下賎な行為の事を指します
今私が私は女です、皆さん構って下さいと言ったら非常にウザイでしょう?
だから女アピールは嫌われているのです
むほっ。歯車が噛み合ったのか、いっつもボコボコにされるバースさんに勝てましたぞ。 ただ、次にマッチングしたら本気で狩られそうで若干怖いw
あれだな、ゲーム上の「アピール」コマンドと、ネット上の女「アピール」がごっちゃになってるんだよ。
バースアイコンの人何人かいるけどみんな強いよな
何回対戦しても同じキャラで、同じ戦い方の人はなんなの? つまらないよ
しっていたか? 身長・体重に対するボインの大きさでは あやねが一番だということを・・・
>>392 なるほど。そういうことだったんですねー。失礼しました。
2ちゃんは初心者だけどDOAはがんばってBまできましたよ・・・フフフ。
>>396 別にあんたを楽しませるために対戦しているわけではなかろうに。
マジレスすると世の中それほど器用な人間ばかりではない。
>>396 同じキャラで、戦い方にバリエーションがある俺は問題ないってことだよな!
>>396 誰だって勝ちたいし持ちキャラ使うだろ
サブキャラ持ってる人は稀
>>397 あやねなら俺の隣で寝てるよ
90台オパーイは揉み甲斐があるぜ
1キャラしか使えません…
>>396 悪かったな、同じキャラ、同じ戦い方で(´;ω;`)
メインキャラにも課題が山盛りで他キャラに手を出す余裕がない. 相手の技を知るために苦手なキャラを使ってみたりしたけど 中途半端に使っても何もわからんね.
つーか同じキャラでワンパな相手なんて、完全なるカモなんじゃ?
>>396 まあ、楽しみ方は人それぞれってことだよ
たぶん俺の事だな 今日だけで6400から2500まで下がったw
ちょっとー 何で今日はみんなバイマン使うんだよーw
正直マッチングされた名前を見た瞬間に 「あー、またお前か…あんまりやりたくねーな。。」と思うことはある。多々。
切断やらラグ使ってくる奴はやりたくないな
やりたくないなら拒否れや
ようっ! ふぅッ! うおっ! そいやッ!
ぶっちゃけあやねがMなのは疾風様に対してだけな気がする 他キャラ 特にかすみに対しては縛りあげてバシバシヌルヌル やってると信じたい
あんまりマッチングすると手の内見透かされそうであんまやりたくないなーって思う事はある 特に相手が同キャラにしてくると自キャラの弱点が分かってるだけに非常にやりづらい
本当はお互い弱点把握し合ってからの再戦が面白いんだけど、 このゲームはマッチングの仕組み上、 出合頭戦メインな人に好まれてるのかな。
ヒトミのダウンロードコスの選択欄が暗くなって選べなくなってしまった。 これは直す方法ある?
もう一回DLしなおしでいけると聞いた・・・けどもうヒトミのDLないのよね
ありがとう、またいつか配布があることを期待しときます
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/12(水) 13:11:35.08 ID:ERn2ln9R0
自これはアメリカのゲームです。一度やってみてください。これは、たった三分でできるゲームです。 試してみてください。驚く結果をご覧いただけます。このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が叶ったそうです。 このゲームは、面白く、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。 約束してください。絶対に先を読まず、一行ずつ進む事。 たった三分ですから試す価値ありです。まず、ペンと紙をご用意下さい。先を読むと願い事が叶わなくなります。 1、まず1番から、11番まで縦に数字をお書き下さい。 2、1番と2番の横に好きな好きな3〜7の数字をお書き下さい。 3、3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別の名前を書く事。男なら女、女なら男、ゲイなら同姓の名前を書く。) 必ず一行ずつ進んでください。先を読むとなにもかもなくなります。 4、4、5、6番横それぞれに自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは家族、友人誰でも結構です。 まだ先を見てはいけませんよ! 5、8、9、10、11番の横に歌のタイトルをお書き下さい。 6、最後にお願い事をしてください。さてゲームの解説です。 1)このゲームの事を2番に書いた数字の人に伝えて下さい。 2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。 3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。 4)4番に書いた人は貴方を大切に思う人です。 5)5番に書いた人は貴方を大切に思う人です。 6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたらしてくれる人です。7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌です。 8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌です。 9)10番に書いた歌は貴方の心の中を表す歌です。 10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。 この書き込みを読んでから一時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーしてから貼ってください。 そうすればあなたの願い事は叶うでしょう。 もし張らなければ願い事と逆の事が起こるでしょう。 とても奇妙ですが、当たってませんか? 自分の気持に自身がなくなってしまった人。 確認してみてください。
1 4 2 7 3 北川景子 4 チョコちゃん 5 さなえちゃん 6 伊藤博文 7 はるか真菜 8 YATTA 9 慟哭 10 マルマルモリモリ 11 僕笑っちゃいます
>>402 バイマンが潜入操作で女子高生に化けてるって自分のブログで紹介してたぞ
ゼリーの丹田ストリームみたいな技の正式名称おしえてくれ
>>427 バーストていうの?
ゴキッ チュイーン ドカーンてやつ
>>428 > ゴキッ チュイーン ドカーンてやつ
ああww間違いないww
それはB.U.R.S.Tっていう、全キャラ中一番ダメージの高い投げ技だ。
ホールド誘って投げが決まると最高に気持ちいいぞ。
>>429 サンクスです
あれって、使いどころって朧と同じなんですかね?
よくスカるから、手軽な朧使ってるんだけど・・・
ゼリーの幸せ投げ+タコ殴りの正式名称は?
>>430 たしかにB.U.R.S.T.は発生20Fの激遅技だからな。
相手のHを完全に読見切った上で、コンボキャンセルから最速入力で入らない?
まぁぶっちゃけ、俺もどっちかというとO.B.O.R.O.とかで堅実に攻めるタイプだけどねw
>>431 それはS.T.A.M.P.
S.H.A.A.A.
我が拳こそ最強なり! もっと骨のあるやつはいないのか!? も〜ちょっと頑張んなよー! これって誰のセリフですか?
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄. | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \
ゼリーの ガシッ グルグル ボカン てOHじゃなかったっけ?
>>432 早く入力しようと焦ってると普通にミスって33Tになるですよ
まあ33Tでも全然強いんですけどね 総じてゼリー投げは強いですよね JOHもノーマルヒットでダメ75ってインチキですよね、オリジナルの幸せ投げのハイカン時のダメとかわらんばい
お爺ちゃん祭りキタw
気持ちわからんでもないがマッチング拒否るのやめてもらいたい。。。 テンション下がるし時間のムダ。
ランダムで3連続でハヤブサ出ちゃった しかも相手同じ人・・・ おれ、なんもしてないからね!
なんか忍者しかマッチングこなくなったw疲れるーw
はあ、今日は途中まで勝って負けてでほど良い気分だったのに またポイントバグきて一気にムカついて ソフト引き抜いて投げ捨てたわ 結局チーニン放置してるしもうダメだわ
>>443 分かります、その気持ち
−1100とかなった瞬間に苦労して10勝したぶんが水の泡になったときに俺の中の何かがプツンとなったの覚えてます
そして、再起動して再開したにもかかわらず、また−1000いかれた時には手に持っていた3DS が逆に折れていたのを覚えています
沸点低すぎるだろw
今日はあやーねアイコン多かったですな。じじいも2人ほど。 今回は10回ほどやって2回くらいしか負けなかったので調子がいい
ブサとジャンはなんか生理的に嫌いだわ
あやねとかすみが多すぎる。何十戦と当たってるよw
あやねって人によって全然使い方違うな。 なんか別キャラ相手にしてる気分www
Sクラスって忍者ばっかり・・・大変だねw
ワンパはみんな同じだけどな 後ろまわってゴロゴロ 遠くからドリルか投げ
俺も熱帯でカスミいっぱい使いたいんだけどさ、指疲れるし、意図してたコンボ入りずらいし、負けたら恥ずかしい(*/□\*)し、で使えないでいる 結局手数より重さを選びゲンラに落ち着きました でも、時々使った時にやっぱりカスミ強いな〜って思います
文章書いてる奴はみんな拒否してやるよ 海外でも「中身はSじゃ無いですよ」みたいな奴もいたし アイコンがアイコンなだけに拒否されてるから、いろいろ考えてるつもりなんだろ〜けど
455 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/12(水) 21:16:00.50 ID:gNPKqsh80
女学生ひとみの人、前にも何度もやって上手いなぁ、強いなぁ、なんて 思いながら、俺のかすみをボコボコにしてくれたわけだが、さっきのは 一体なんだったんだ。 いつものように追い詰められる事も無く俺が勝てたんだが、なんか、 変なホールド連発していた。 遊ばれていたのか、調子悪いのか? ともかく、明らかに実力を出していなかったのでなんか気持ち悪い。 それとも、毎度かすみでワンパな俺が気に食わないんだろうか?
>>453 ライドウ、天狗、ゲンラの超重量ボスキャラ3人衆の中でもゲンラはあまりにも鈍重すぎる気がする
天狗、ゲンラ使いはたまに見かけるけどライドウはほんと見かけないなあ。
>>457 確かにそうですね
ゲンラをしばらく使った後にカスミ使うと、なんかヘイストかかってるんですよね
もちろん体感ですけど、カスミがさらに早くなってる!って
>>459 電源切ってポイしたから大丈夫
前にゲーム中に偶然ソフト引き抜いてしまったが
それでもデータとかは大丈夫だった
忍者には忍者で対抗だ! かすみ←あやねで ブサ←かすみで 疾風←かすみで α←え〜と、…
自分から前に出て攻めようよ・・・
αって忍者扱いなのか?
攻め終わりに絶対ホールドする奴がうざすぎるんだが
下がって戦う人、ゲンラに対しても同じことはしないほうがいいよ 追いかけるのめんどくさいから、はどうけん撃つよ!
>>465 下がる相手とかゲンラ使いにとってはいい相手だよな。
重いから責められると厳しい戦いになる
さっき雪山で対戦中敵をふっ飛ばしたら
落下を見物してる自分のキャラに雪塊が落ちてきてシュールだったわww
負けがこんでてちょっといらっとしてたけどもうどうでもよくなったwありがとうチーニン
>>464 もしかしてそいつレオンじゃね?
そうかなぁ 引いてガン待ちする相手だと幻羅じゃ厳しい 飛び道具だけでは崩せないから結局近づく羽目に
>>467 いやレオンには当たってない
主にブサあやね
>>469 あやねか
俺かと思ったわ、たまにやってるし
本日の対戦相手、 ハヤブサ→ハヤテ→あやね→あやね→あやね→かすみ うーむ^^;
ゲンラ君と戦う時は薙刀出させないようにするのと、びっくりするほど遠くから当たる下段バックブローを好き勝手打たせないように心がけています!
あやね可愛いからついつい使いたくなる あのドリルキックに惚れる
あやねはいい子だと思う このゲームの中じゃ、ダントツで心が優しい子だと思う しかし、相手にするとなるとイヤだ
技の性能がちょとねぇ・・・
477 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/12(水) 23:36:19.33 ID:gNPKqsh80
あやねかぁ。ゲーム内最凶のドMだよなぁ……。 多分、その辺が人気の秘訣だと思う。 好きな人ほど気付いてないかも知れんがw
国内外問わずゼリー使いは例外なくしょっぺぇプレイヤーばかりだな。
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/13(木) 00:04:59.80 ID:2etG/AY+O
ホールドが強すぎて嫌だな ムッとしてしまってホールド乱発だけで勝った自分に自己嫌悪
糞みたいな戦い方するやつには挑発しまくってやろう
ハヤブサ対ゼリーで空中大決戦をしてしまった これぞ糞中の糞対戦
ランク上の人とやると超燃える!大概負けるけどね・・・ 同キャラ対決もムッチャ燃える!大概負けるけどね・・・orz
昨日はカスミが多かったけど、今日はアヤネばっかりw カスミはワンパが多いから対策要らないけど、 アヤネは色々なパターンがあって、対処が面倒だな。 ついつい、この人開幕螺旋刀だっけ? とか悩んでいるし。
こっちは重量級しか当たんないんだが… 開幕ホールドとか起き上がり蹴りにホールドとかで糞つまんねーわ
後ろ向いたとき、自分はたこ殴りにされるしかないですが、皆様しゃがんだり、防御したり?とにかくこちらの攻撃があたりません。 防御しても防御しないし 何か裏技があるの?
>>484 流石にそれはあんたが無警戒に打撃を出しすぎだろ。
それとも重量級は毎回開幕ジャブに負けてろってか?
起き蹴りホールドは論外。
>>485 ホールドボタンを押したままレバガチャ回復。
これって遠く離れた友人と続けてずっとネット対戦できる?
起き上がり蹴りHで勝ったりすると申し訳ない気分になるな
コマンド失敗して自分の意思とは全くの別の技がカウンターヒット、 相手吹っ飛び→壁ドゴーンor落下KO・・・・こっちのが申し訳ないと思ったw
全然意味がわからん 起き蹴りホールドで何で申し訳ない気分になるんだ?
申し訳ないといえば、ゲンラ覇道陣の最大ダメのタメ突進突き ネタでだしたつもりが、ハイカウンターヒット!壁激突で一気にフィニッシュしてしまった時でした
>>488 なにゆえ?
わざと起き上がりのタイミングを遅らせて、攻撃を重ねてきた相手に
起き上がり蹴りでトドめさしたら、してやったりと思うけどな。
>>484 もちろんハイカン投げが決まりすぎて糞つまんないってことだよね?
あやねはかわいぐない
>>487 フレンド対戦でずっとできます
でもなぜかポイントも増減します
>>491 あれをガードorホールドせず打撃で迎撃するのが俺のロマン
90割方失敗するがwww
挑戦状 ラ・マリポーサ GodDragonW ローカル 162/210 インターネット 195/252 ストリートファイト 129/161 グレード B フィギュア 886 (888コス違い) DOAD通信はラ・マリポーサの紹介と配信スケジュール リサの本当の名前はエリザベス・ジョースター!
ジョーーーーーー
>>452 あやねで遠くからダッシュで投げとドリルキックの二択って嫌われるのかい?
ゴロゴロとかクルクルはしないが、ドリルキック格好良くて惚れたから
昨晩はあやねで投げと簡単な下段とドリルキックばかりでプレイしてた
背向けとかクルクル回ったりだとかよく解らんし、こういう単純なプレイで通したいんだが
>>498 つまらんってだけ
カモだから相手してやるけど
>>498 カスミピョンピョン、ハヤブサニンニン、アヤネクルクル、ハヤテシュンシュンてな感じのゲームなのであまり気にしない
忍者好きなら好きなだけやりたまえよ
>>499 ん、じゃあ問題ないか
>>500 忍者好きというよりあやね好き
やっぱり好きなキャラを好きに使うのが一番だな
挑戦状配信対戦せず7人貯めた、ストックの8超えるとどうなんだろ
>>502 隠し挑戦者マリオが出るって誰か言ってたけど、どうせウソだよな
八頭身マリオなんて見たくないわ ただのヒゲ生えたおやじやないか
三頭身でもただのヒゲ生えたおやじやろw 隠しキャラはシルビアだよ。基本的に無敵だけど壁ぶちぬいて落とせば勝ち
やっぱ海外はつまらんなー かといってやる事も無いしなー
ピカチュウだよ 一発で倒せるけど、下段しかあたらない しかし、ガードホールド不能の飛び道具10万ボルトがあるため、基本的に勝つのは無理
初めてタスケと戦った! ちょっと単調な気もしたが、普通の人じゃないか。 ポイントばかり気にしないでもっと気楽に遊べばいいのに。
?
なぜ平日の昼間から自宅PCから書き込みできるの?
イズナ☆マニアさんイズナ☆マニアさんイズナ☆マニアさん・・・うっ
大人になったらわかるよ
>>508 何度か戦ったけど普通にそこそこ強い
ランクに見合う強さではないかもしれんが
>>508 このゲームの対戦システムの一番の欠点だと思う
具体的な数値で強者の称号が欲しいなんて奴はほんの一部だろ
戦績を露骨に表示させるからあっという間に過疎るし、インチキも横行する
ライトユーザーが普通に楽しめない環境を、開発陣自らが作っちゃってる感じ
いろんな相手と戦って対戦自体は面白かったのに、ホント残念だわ
いっつも言うこと同じで飽きた
これだけマッチングに時間かかるんだから ランクとか表示しないようにしたほうがよかったのにな 忍者は拒否とか、逆に忍者使いばかりになる傾向も戦績表示させてるからだよな
ランク上位者が忍者だらけだと気づいた時の喪失感 レオンがこの先生きのこるには
>>517 Sあたりに強いレオン使いの方が居たんですが、最近見ませんね(´・ω・`)
>>515 英語にしてみたら声とモーションが全然一致した感じしなくて訳わからんくなったwww
ジジイと弟子が同級生ぐらいだしwww
Sクリはどこ行っちゃったんだろうか まだ借りを返してないんだけど
>>520 一人はS+になって、今も居ますね。最近あまりマッチングされなくて寂しいです(´;ω;`)
もう一人は消えちゃいましたねー、、、
自分も最近上位と当たるようになったけど、本当に忍者だらけw 忍者嫌いな人、ランク上がったら覚悟しておいたほうがいいよ。 あとこれ過疎の理由の一つじゃないの?ちょっとショックだったわ。
>>517 「ランクも勝率も気にしないで楽しめー・教われー」ってのがここでの回答なんだろうが、
誰だって多少なりとも戦績気にするわな。
かと言って、「上位者&忍者拒否ってカモ見つけろー」などとアドバイスできない喪失感
忍者殲滅委員会会長の万骨坊と申します 日々、重量級が忍者を圧倒できる日を夢見ています まず、カスミですが・・・スピードを生かしてガンガンインファイトしてきますので、こちらもカスミも使って殴りあってやりましょう!!! 以上! 続きはまた今度!
忍者が多いのはAランク辺りかな? 流石に回数重ねてS-を浸食してるがw Sランク戦は忍者の方が少ない気がする。見かけるのはアヤネぐらい。 よく対戦するSランクはバイマン、エレナ、ジジイ、ティナたまにレオン、レイファン、チェリって感じ。 クリスS+さん最近見ないね。個人的にライバル認定してたのに。
>>525 アヤネとカスミのSとよく当たってる気がしますが、同じ人と繰り返しやってるだけかもです。
S+クリ姉さん、ライバル認定してる人多いですね。自分もその中の一人ですw
あの人との対戦、なんか楽しいんですよねー。
負けても悔しいっていうより、「やるなー。次は負けない!」って気になります。
>>526 のど飴みたいな名前の人?
借りがあるのはその人なんだけど
S+のティナの人って4にもたぶんいましたよね おそらくですけど、タグの一部使ってましたんで
>>527 その人です。
のど飴は思いつかなかったw
>>524 > こちらもカスミも使って殴りあってやりましょう!!!
重量級での勝利諦めてんじゃねえかww
4と比べて悪いんだけど Dの対戦でここまで満足できるならみんな4やったら発狂するんじゃね
過疎ってることもあるが、忍者人口はいまだに厚いのに 最近はヒトミ、こころ、ジャンリーとか特定の人しかみなくなったな アインとかティナは絶滅危惧種っぽいし これでいいんですか! これがあなたの作りたかったDOAなんですか!はやしさん!!
>>523 そうそう、楽しめって言われたって相手は性能の良い技の連発とかスピードのある技でゴリ押しとか
そんなのと戦ってもまったく面白くないしな
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/13(木) 18:43:46.83 ID:RVtRCXW90
なんかキャッチコピーを思い出させる話だなw
>>528 4は殆どやってないので知らんけど、多分その人。
DOA2時代の有名人。
自分は、4にもたまに戻ってますよ Dと混在しないようにスパルタン使って遊んでます
女に2勝5敗とか情けねえ
CPUの挑戦者如きゲンラビームで十分思ってたら・・・敗けた
>>537 大半が女キャラだからそんなこと気にしてもしょーがないっしょ。
いや、神社の入り口にいるアレの人でしょ
>>540 4までで男女同じ人数 Dでは男の方が多いぞ
あやねばっかでマジつまらん…
っつーかそもそも本当に女なのか? マーク入ってるからって短絡すぎね?
昨日さんざんにこきおろしたから今日は本気だよあのアマ これで7敗目…ちんこ付いてんのかよ俺
>>544 は?
つんくが女だったら暴動起きるぞ?
>>544 もちろん本当に女のわけない。
便宜上、女って言ってるだけだろ。
しかしながら
>>546 の発想はなかったw
そうかー、それなら女かもなー。
別に女かどうかは別にいいかわいいかどうかだろ?
こんなにゲームに時間かけてる女が可愛いわけがないよね
うおー やっとティナでCまでいけた! しかしティナ使い見ないな…
αは優しさに目覚めた…起き上がりの攻めをしなくなったよ 対してあやねは……刺されても文句言えんな
>>551 ティナはシリーズ進む度に劣化してる
初期はプロレスマニアがチーニン内にいたから優遇されてたんだが
今はただのビッチ担当に成り下がったので
ティナファンはDOA辞めてった
>>554 そうなのか…
でもプロレス技楽しいから弱くても使い続ける…!
二本先取でやったら拒否されまくりの切断だらけw ゴミの吹きダメかココは
あ、今やっと思い出した あやねは背面技が得意なんだっけ めくりはこっちが不利なのね
忍者の起き上がりの飛び越えに起き蹴りあわせるのって結構難しいな
今日だけで3万回あやねにあたったわ
あやねに10連敗ぐらいしたら弱い奴しかいなくなった どうやら満足して去ったらしい
B-が見えたとところで-1300食らっちゃった… C+通り越えてCまでおちたぜヘイヘイホー。 って気がついたらD+まで連敗してた。 もう自分の限界かなぁ。
今から天狗とゲンラで忍者を狩る旅に出る
じゃあ俺はバースで忍者を狩ってくる
てか二本先取やってみたがFによくあうなあ なんちゃって上ランカーは彼等を狩って上がってきたのか
Fの人に当たったからゲンラたんも嫌らしく強い戦い方できるんだよーと 嫌らしく戦ったら一本とった時点で切断された。
お、コスチューム変えたら勝てるようになった。 気分転換も必要だな
今まで手も足も出なかった人と久々にマッチングして、ストレートで勝てたーー(*´ω`*) 以前指摘してもらった後手に回りすぎな点、やっと改善できてきたようです。 アドバイスしてくださった方、ありがとうございました┏○
A+の蒟蒻畑がいっつもいっつもクソみたいな戦い方でなんなのって思うんだが・・・からかわれてんのかな? それともゼリーはあんな戦い方しか出来んキャラなのか? 勝てないだけに余計イラつくわ。
ラグ戦はゲンラタンにはきついわ
クソみたいな戦い方てどんな戦い方なの? ガン下がり以外は別に戦術だろう
>>570 サマソとかかな。多分。
あやね多いなしかし
>>570 ガン下がりも立派な戦術だろが。
嫌われる戦術ってな良い戦術じゃねーのか?
ゼリーなんて最弱キャラだろwww
いつの間にのお知らせは来たのに挑戦者配信がこない・・・
ガン下がりは戦術でもなんでもない ただ単に自分が少しでも不利になりたくないだけ もう片方も同じことやったら試合にならんだろう? 相手が暴れてるところを距離とって隙をみて打ち込みにくるならわかるが それもせずにただミス待ちをずーと繰り返すやつは拒否っていいし 今すぐやめて欲しい
挑発するの楽しいけどな
俺は蒟蒻畑は常時拒否る。
トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
かすみが私服センス悪いから誰かかわいい服買ってやって 田舎者がしまむらなんかでかわいいなー これ とか思って買った結果があれですから
581 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/13(木) 22:54:24.72 ID:7YTRTL7C0
>>567 畜生、俺のかすみなんか、あんたの記憶にも残らないんだろうな、畜生……。
ホールドされまくったぁwww
>>575 >ただ単に自分が少しでも不利になりたくないだけ
戦術の基本だろが。
>もう片方も同じことやったら試合にならんだろう?
タイムあるから永遠に続くわけでもあるまいよ。
>拒否っていいし 今すぐやめて欲しい
了見が狭いっちゅーか…その程度でイラつくならオマエがやめとけ。
所詮ガン下がり崩せないヤツの遠吠え。やめろだの何だの言う前にガン下がり崩す努力しろ。
やりづれーからどーにかしろなんて対戦相手に甘えてんじゃねぇよ。
>>583 お前短絡的とか了見が狭いとかいう言葉好きだよな
>>581 かすみ使いさんは、Sあたりの方はよく当たるので覚えてますよー。
開始直後は何が多いとか、下段の反応いいから気をつけようとか(*´ω`*)
以前まったく歯がたたないかすみ使い居たんですが、その人ももう見なくなっちゃいました。
リベンジしたいなー、、、
俺もガン下がりは嫌いだが、崩せない自分の弱さを許せない気持ちの方が 遥かに強い。 いや、本当にガン下がりは嫌いだ、嫌で嫌でたまらない。 だが、それを対戦相手にやめてくれとは流石に言えない。言う気にもなれない。 それでは余りにも自分が惨め過ぎる。 お願いだから手加減してくれ!わざと俺の戦いやすい間合いに入って負けてくれ! みたいに言うみたいで、寧ろ自分が許せなくなる。
>>580 おいおい、ジャージのあやねちゃん差し置いて
なにいってらっしゃる
しかし、久々に熱帯やったがメンツがほとんど変わっていないw
>>584 好きだね。四捨五入すれば十分おっさん年齢だからな。しょうがなかろう。
ガン下がりは相手すんの正直面倒い
ただ拒否もしないしニヤニヤしながらこっちも離れるw
>>588 発売からもうかなり経つし、ある程度はしょうがないっしょ・・・
>>585 6P2K使いだな
奴のだけ反応出来ないほど速いんだよな
しかし俺的にはジブリっぽい名前のかすみが一番好きだ
何せ空コンは妥協せずきっちりP6P6-KKを入れてくるからな
かといってウンコエレナの空コンは繋がりすぎてムカつくからな
その辺は勘違いするなよ?
>>591 工具みたいな名前の方でしたねー。
当時はまったく反応できずにボコられてましたorz
あと印象に残ってるかすみさんは、ダウン取るごとにアピール
浮かしても空コンいれずにアピールアピール
中段kホールド後、落ちてくるまでアピールアピールアピールって方が居ました
クラッシャーがまだBランクくらいだった頃の一番の思い出です。
やはり俺は記憶に残ってないようだったww
>>593 そこまでアピールする人には当たったことないが印象に残るだろうな確かに
>>583 ぶっちゃけガン下がりするやつって弱いから負けることはないだろ
ただ 面白い?
タイム全部使うの?
なんか勘違いしてるが戦術の基本の不利に立たない
と ただ単になんにもしなくて不利に立たないとは全然違うぞ?
これ戦術といいだしたらみんなするぜ?
効率いいし 自分も相手も面白くないがな
鬼ごっこやってて全員隠れるようなもんだぞ 別の遊びじゃんか
全部放置プレイしてやんよ 覚悟しとけよお前ら
工具でカスミっていうと○ー○かな? 箱〜箱○ではフレだったけど本気で大嫌いだったww
>>598 その人ですね
4とかにも居た方なんですね〜
また対戦したいなー
ガン下がりには歩いて近づく そして最後は壁を背にすることになる
ハヤブサならガン下がりされても忍!で間合い無視できるから楽 でもエレナの仆歩しゃがみ連発は勘弁な!
壁の近いステージならな そこまでのそのそ行くのも面倒だし 相手の間合いに入ると危険だから届かないくらいをキープしながら壁まで行くのは正直苦痛 別に対象できない奴は自分を責めることないと思うぞ慣れてたら壁背負う前にカーブしてステージ周り始めるから
>>601 あれは最悪だよな…
しかも前に出ろって言ったのも俺だし、朴歩やれって言ったのも俺なんだよね…
今激しく後悔してるが
数日前に本気モードのチェさんにフルボッコされて以来、姿を見ない… 勝ちすぎて飽きてしまったのか?
話の元になっている蒟蒻畑の人はガン下がりというより、 きちんと自分の得意距離で、OHが狙える位置取りしてるぞ。 それがただ普通の人より長めなだけだろw その後が1点読みのブッパだから対処は簡単だが。 さて今日は20戦17勝2000点稼いだから寝るとするか。
粘ったがついにAランク陥落したか Bランク警備員に戻ろう
レオン使ってみたら随分と浮かなくなったな・・・。 カタパルトスローの出番が少なくて寂しい・・・。
>>604 昨日いたよ
レオンを使ってたがここでのレオン雑魚説を打ち消すような動きだった
古参って無駄にプライド高い奴多いよな
変な固定が沸いてる時点でクソゲーだよw
たとえクソゲーでもイズナ☆マニアさんさえいらっしゃれば・・・うっ
ガン逃げ戦法されたら全く動かずに待つことにしてる。 あいつら体力負けてても下がっていくから面白い。 そのうち必死になって近付いてきて自爆しよるしな。
ガン下がりなんてこっちから近付けば良いじゃん。 いつもより気持ち早めに手を出せば勝てる。
外人の切断率は異常
イズナ☆マニアさん!イズナ☆マニアさん!イズナ☆マニアさん!イズナ☆マニアさんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!イズナ☆マニアさんイズナ☆マニアさんイズナ☆マニアさんぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!イズナ☆マニアさんの黒髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!ホールドしたいお!ホールド!ホールド!ハイカウンターホールド!ハッハッハッハッハッ…きゅんきゅんきゅい!! DOADのイズナ☆マニアさんたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! DOA5決まるのまだかなイズナ☆マニアさん!あぁあああああ!かわいい!イズナ☆マニアさん!かわいい!あっああぁああ! ビーチバレーも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ビーチバレーなんて現実じゃない!!!!あ…DOADもDOA5もよく考えたら… イ ズ ナ ☆ マ ニ ア さ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!トライタワーぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?対戦者募集画面のブサさんが僕を見てる? 対戦者募集画面のブサさんが僕を見てるぞ!イズナ☆マニアさんが僕を見てるぞ!イズナ☆マニアさんが僕を見てるぞ!! DOA5のイズナ☆マニアさんが僕に話しかけるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはイズナ☆マニアさんがいる!!やったよカスミ!!ひとりでできるもん!!! あ、ビーチバレーのイズナ☆マニアさああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんああやねぇえ!!テ、ティナ!!ブサさぁああああああん!!!ヒトミぃいいい!! ううっうぅうう!!俺の想いよイズナ☆マニアさんへ届け!!対戦相手画面の向こうのイズナ☆マニアさんへ届け!
今日でアインコスひとつめだっけ?
ガン下がりって具体的に誰よ? 下がったままって奴には会った事無いんだけど だいたい間合い見てブッパしてくるし
ハイカウンターJOCの途中で火弾当ててくるリドリーは マジ外道。
リドリーステージ評判悪いな。 俺、まだ対戦数は4桁程度だが、リドリーステージのギミックで試合が ひっくり返った事なんて一度も無いよ。 みんな、ちょっとギミックに理由を求め過ぎなんじゃないの?
男かもしれないイズナマニア、 女が確定しているチャッピー 相手にされていないチャッピーと考えるとなんか面白いw
これ かすみ バージョンもあったから 名前だけかえれるんだな
誰も居ない? 対戦しよーぜ
>>622 男の娘イズナ☆マニアさんか・・・
ハァハァ(;´Д`)
斜め入力がうまく行かなくて朧が6投げやしゃがみ投げに化けて発狂しそうになる 何かオススメの十字キーカバーとかないかい?
実は俺も美少女な事カミングアウトすれば拒否られ率減るかな・・・
>>626 PSP用のを流用すれば大低使えるわよ。
1円玉でも充分操作性あがるみたい♪
>>620 あのステージだけ異様に処理重くて
ラグ誘発したり、ラウンド間の暗転が異常に長くて最悪そのままネットワーク切断されたりするから嫌われてんだよ
ギミック云々なら笑い話で済むがリドリーステージだけ明らかに通信に支障あるからな
>>628 PSPのが使えるのか
ためしてみるわ、ありがとう
後ろ入力で中段ガードしたあと、 そのまま斜めにいれても下段ガードできないのはなんか意味あるの? いままでそれに気づかないで下段くらいまくってたよ。
別に意味はないだろ。ただ仕様なだけ。 どうでもいいが、コマンドの区切りにニュートラルに戻す癖つけないと、 対戦格闘厳しくないか?
え、たぶん俺出来てるけど もしかして自分で知らない内にニュートラル入れてたのかな?
今まであまり語られていないけど 下段ガードって斜め下に入れなくても真下でも出来るね
>>632 なんかスライドパッドでやってた時はこんな感じだったけど、十字でやってる今は普通にできてる気がするんだが
単にスライドパッドが斜め認識しにくいだけなのが原因の症状ではなくて?
今マイナス1150ってのが連続して出てるけど、減点ポイントの最高値っていくつなんだろう。 3試合で3000点近く消失しましたぞ。じじい涙目。
>>638 手遅れになる前に今日は止めとくんだ!!!
リセットしても直らんことがある!!!
今日はAVでも見るんだ!!!
あ、ほんとだ。 十字ならふつうにガードできる。 トレーニングでわかるんだけど、 後ろいれてガード中にぐりっと下にまわしても なんか斜めはいんないみたい DOA4ではどうなってんの? ボタンガードはホールド暴発やばくない?
>>638 どんまいです(´・ω・`)
2本の時が-1100、3本の時が-1150が最大ぽいですねー。
負け続けると、いつまで持続するのやら、、、
まだ挑戦状来ない・・・
10月初めに買って以来未だに一番ほしいかすみあやねのDLコスがこねえぜ あやねのあのいつものコスとブレザー早くよこせよおお!
>>636 それフリーステップだからオススメしない
下段攻撃はガード出来るけどそれ以外はしゃがまないので上段打撃とかをモロに喰らう
逆に下段投げは喰らわないけど
ただ、自分が何かガード以外の行動取ってる時のモーション中に入力すれば一応しゃがむ
この時は普通のしゃがみガードになる
>>639 もうwww手遅れwwwじじいランク降格www
>>641 言われてみれば、負けた試合は全部チェの人との3本勝負でした。
上位ランカーマジ怖い。
>>638 下位ランクも涙目になるから今日はもうやめてくれwww
>>645 3DSは無事かい?
俺は無意識に3DSにヒールホールドかけてしまって、逆に折れる3
DSになってしまった
>>620 ネタにマジレスされたんでマジ返し
これで二日連続、勝ち逃した(笑)
まあ、サイクロン→火の玉→ジャイアントスイング→場外ゴリゴリ
を夢見て放置してる俺が悪いわけだが。
>>647 その後さらに追い討ちかけて接続部分のコードっぽいのが切れて、クラッシャーの2代目3DSはお亡くなりになりました(´・ω・`)
>>647 ハハッ どこかのクラッシャーさんじゃあるめぇし!
おや?マッチングがあったようだ。
>>649 DSクラッシャーさん、結構ストレス貯めてるんですか?
俺も最近仕事がストレスそのものみたいになってきていまして・・・
ちなみにもう「出てこいや!」はしません、マッチングしないのはそれが原因かなと・・・
このゲームやってれば、ストレス普通に溜まるぞw
忙しい対戦だと勝ってもすっきりしないな やっぱマッタリにらみ合いながらの対戦が一番好きだ 負けてもなんかすがすがしい
>>651 2回とも、仕事全然休めなくてイライラがたまってるときにやっちゃってますねー
3台目壊すわけには行かないので、イラッとしたら初代と二代目で発散することにしてますw
また戦績リセットしてる奴にあたった もう勘弁してくれよ…
爺、てめーから前に出ろ
これ本体買い換えた場合、同じSDならコスのデータ引き継げるの?
爺は前に出て来た方が嫌だけどな まあそんな事よりだっこはどうしたんだよだっこは 自分のアイデンティティを忘れてんじゃねえぞ
>>657 コスは引き継げません。SDと本体が関連付けされてるようで、別の本体に挿してもそのデータは使えないようです。
戦績やフィギュアやゲームの進行状態はソフトのほうに保存されてるようなので引き継げます。
お引越し機能とやらが実装したら移せるようになるかもですね
レオンの抱っこはエロイよな しっかり触ってるとこ確認した
勝ち意識し出すと攻めが単調になるわ わかってはいるんだけどねえ・・
>>655 あまりにも拒否られるのでリセットしたとかなら気持ちも判るが、
下位に留まって狩りしてる奴はマジムカつくな
コスデータは引き継げないのかぁ
何千試合もやってる人達って十字ボタンの寿命とか大丈夫なの?
俺まだ試合数3桁だけど、既に心配なんだが
ガン下がり野郎、ボコボコにしたら拒否ってきたwふざけんなw
>>662 俺も万年Fランカーなんだが、そんなやついる?
狩をしていればランクは上がるし、狩をしつつ下にとどまるって不可能じゃないか?
ある程度ランクが上がったら又リセットするとか?
○rup○〜〜っていうブサ、皆に拒否られてんのかな? いつも売れ残ったようにいるな。俺も拒否るけど。
基本的にブサは嫌われ者・・・・w
ホールドイズナ、完全に決めてくるハヤブサ君に会ったことないぞ! 落ちてくるのただ見てるだけでいいのか!? ハヤブサ使いなら決めて来い!さあトレモで30000回練習してこい!
ここでいわれるほどハヤブサにあったことない。体感でバイマンより少なく感じる だから対策が立てれない。遠慮しないで使ってこいよって思う その代わりカスミは3回に1回くらい当たる。ちょっとは遠慮しろよって思う 世界はラグくてやりたくないしどうすればハヤブサ(あとハヤテ)に当たるんだろ
かすみはよく会うけどかすみαにはさっぱり会わない αは人気無いのか
あのブサ逃げさんはホールドイズナ決めてくるよ。でも一回ブサに負けると絶対ブサ使ってこない…舐めプされてんのかな?
単純に弱い 劣化かすみだから αと何度か当たったが負けたことないな
A以上で霞使ってるやつは本当死んだらいいのにー
>>669 単純に押し切れる技が無いのもあるけど、コスがない事のが大きいかも
本家より使い易いとは思うけどね
忍者使いが拒否対策で名前を女っぽくしたり弱いですアピールしてるのが笑える でも既にSとかAだから何言っても一緒なんだけどね
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/14(金) 21:44:15.84 ID:nrG178uAO
制服かすみを使っていると あやね、ヒトミ、こころ使いで 分かってる人は制服にしてくれる…… だから制服かすみは止められない! 逆に俺も然り、相手が制服ならこちらも制服に。
国内の上位ブサは比較的まともなのが多いぞ 海外みたいにニンニン波動拳のワンパはあまりいない そのかわり普通に戦っても相当強いが
カリオストロ大公国のお姫様みたいな名前のカスミαにケチョンケチョンに されたよorz 何もさせて貰えなかった………。
俺はそいつにいつも拒否られるよ
微妙に同名の人がいるんだが、当たると妙に燃える・・・ こっちが本物だ!ってね。
俺はそいつとは長い付き合いだ
マッチングは何度かあったが一度も対戦した事ないような?
お姫様αには俺もいつも拒否くらう
新しく練習した技の連携使いたいのにそれ意識しちゃって逆に勝てん!っていうか一回も使えん! 絶好のチャンスもあったのにコマンドみすたし...
アイコン違いで同じ名前の人がいた! 忍者系と中華系でどっちかが小文字だったよ!
>>676 上の方が相手だとただ忍!を出すだけじゃ全然通用しないので意表を突いたり相手の嫌がるシチュエーションで
忍!を出せるかが重要になってくる
そこに持ち込むためには結局ちゃんとした立ち回りが必要になってくるわけで…
まあそう思ってるだけでなかなか難しいけどね、今までラクしてきた分
件のお姫様は俺もガン拒否されるなあ、別にいいけど
俺、お姫様に拒否された事無いなぁ。 よっぽどカモ認定されてるんだろうな。 いや、実際負けてるんだがw
俺は一度も試合したことなくて最初から拒否されてるな。アイコン忍者でもないんだが 今日はなんだかラグがひどいわー
勝てそうな相手しか選んでないんだろうねwチキンw
低ランク狩りなんだろ
人見知りなのかも 最初拒否されたけど何度も求愛したら答えてくれたし
人見知りってw
弱いヤツとやってられっかなのか 対応されるのが嫌だっただけなのか
名前変えただけでこっちの事知ってるんじゃ? 俺も以前チンチンにした相手に拒否される様になり、 その後戦った事無いけど、似た雰囲気の名前の奴から拒否されたし。
ふう、久々にチェリさんに勝利とついでに現在23連勝。こりゃ気分がいい。
23ってすごいね。ところでみんなの連勝記録いくつ? 自分12
>>695 自分8... だからEランクなんだな.
直後に負けたんでこの23連勝が最高値。ちくしょー
対人なら13連勝だけどそんなに勝った記憶がないな 連敗なら20以上もザラにやってる気がする 余裕のFランク
イズナ☆マニアさんは何連勝なのかな 俺、イズナ☆マニアさんとだったら何連戦でも・・・ハァハァ
風呂入ってる間に件のお姫様人気だな〜 私はαしか知らないが中華もいるのかな? まとめると拒否されない私は大事な物 心を盗めたから相手してもらえるのか! まあS-だが本当のランクは霞の乳周りだしカモか・・
α姫って一回だけ戦っただけで、そのあと会う度に拒否なんだか、うまくマッチングされないんだかわからんが全然対戦にならないな
トレーニングで鍛え上げた俺の必殺技を今から披露しにいく
まあこのゲームはS+になるまで、ていうかなっても延々と拒否ってくるお方がいるようなゲームですよ ていうかまじで邪魔臭いな ブラックリストくらい搭載しろよ・・・
α姫は戦術行動は決まってるけど ランクに見合った強さだったよ! 昔、名前が違うα使いの人とやったけど 同じ人じゃないかな?その時ラグや 逃げ、切断された対戦相手は拒否ってるじゃね? ところであの上様は何がしたいんだろ?
敵を吹き飛ばしフハハハハハと高笑い
あの姫野郎はいつも拒否られるから一度も戦ったことないわ 俺がAらんくの頃からずっとSのいまでも名前かえた後も 初見で拒否られたからまあ勝てるやつ以外お断りなんだろ
そういえば名前変えてから受けてもらえるようになったんだったわ そういう意味では人見知りなんだな お前らも名前見直せよ おそらく下品な名前、厨臭い名前、変な記号、男の名前、AV女優、作家、文章とかは全部ダメだな 俺みたいに上品でウィットに富んだ名前にすれば自然に股を開くよ
食べ物の名前だがいつも拒否られまっす
( ゜Д゜)はっ!!・・・・・・・・・( -ω- )zzZZ・・・
お姫様 将軍様 太助様 中華スイーツ様(ファング) にはいつも拒否されてまふ
自分は 将軍 太助 秋(エレナ) 講師(カスミ) はいつも拒否されてる。 多少のラグあっても拒まないクラッシャーは大好きだ。
>>711 クラッシャーも、相手してくれるあなたが大好きだ(*´ω`*)
今日のチェリさんはジャンかー。 何使っても強いなあ
俺S−ランクだが個人的にやりにくいのは実力的にCあたりの人 よくわからん攻撃や変なタイミングでのホールドとか え?何でそこでそれ?と思うことがある 勝ってもモヤモヤする
ティナの声がなんかすごいオバサン臭いんだがシリーズ昔からそうなのか? このシリーズ初めてプレイしたけど、すごい違和感あるんだが
おばさんだから違和感ねえよ
今日はSランクによく勝ててCやBあたりによく負ける
今日はとりあえず高笑いデー
フリーファイトのCPUみたいなタイミングで投げをかましてみたくてやってみたら、意外と入るもんですな 強制起こしや、ダウンよろけのあと最強投げ入れてもOHにかてるもんですね
>>715 一作目はキシリアの人だったような。
すげーカッコよかった記憶がある。
>>719 基本的に投げ入力が成立していればOHには勝てるよ。OH1点読みの最大投げは気持ちいいね。
最近のお気に入りは相手の打撃連繋中の隙にTFBBをつっこむこと。これは読み切った感じがハンパない。
>>703 まぁあと少しでランクがあがる、って時に限って絶対勝てねーわこの人
クラスと連戦マッチングでクラス昇進どころか降下するまで連敗、なんて
ことはままあるから、時には拒否りたくなるって気持ちはわからんでもない。
>>711 講師は毎回受けてくれるよ
秋は一回も…
最初はお姫様と同一人物かと思った
80の借金を返すのには2ヶ月かかった。 でも80の借金を作るのは1週間もかからないのね… しばらく対戦から離れてクールダウンした方がいいかな。
てすと
お姫様ってのが全然わからないww プリンセス某、とかそんな? 空きはこちらの方が上位ランクだったときは普通に戦ってたのに、 あれこれあってこっちが最下層になったら拒否してくるようになった。 理由はわからないが、とにかく検索の邪魔ではあるw
技表HPも邪魔なようなので削除しておきました。 DOA5の技表はどなたか作ってください。
>>726 カリオストロとか晒してるようなものじゃん。
秋がわからなかったけど、あの人か。拒否られたことないなぁ。
了解
遅かった(´;ω;`)ブワッ
システム上、明らかに格上の人にもホイホイ読み勝って勝利してしまう事があるから申し訳ない。 今まで何度か負けてた人にそれで勝てたと思ったら次から拒否された時の哀しさよ。
すばらしい
735 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 12:26:42.48 ID:fpe8oW3l0
別にランクでポイント増減ないんだし運悪く負けて拒否して次から拒否する奴は弱いだけでしょう。何せ運悪くてたまたま負けたんだから。
将軍、太助、お姫様の年齢を予想しよう大会! 将軍→中ニ 太助→中二 姫→厨二
負け続けても拒否しない私はFランクの鑑だな
すごい基本的なことで申し訳ないんだけど、 下段ガードを成功させるコツって、なんかあります?
回線だと思う。マジで
>>727 えぇー、なくしちゃったの!
叩かれてたっけ?
すごくいいHPだったのに、なくなっちゃったのか
相手の回線のせいでこっちも巻き込まれるのは嫌だな DOAのためではないが金積んで環境揃えてるってのに
>>728-729 うーん、それでもわからないってことは、
当たった事が無いのかもしれないな。
>>727 それはどうでもいいけど、低ランクを拒否する理由を教えてくれ。
秋と講師ってのが全然わからんな
DOA5、3DSで出ますかね?
>>727 頼む、復刻してくれ・・・orz
あそこ意外にまともにザックの技表載ってるところなかったのに・・・
DOA5 今のところ分かっているキャスト リュウ・ハヤブサ:堀秀行 あやね:山崎和佳奈 かすみ:桑島法子 バイマン:銀河万丈 ザック:島田敏 ゲン・フー:大塚周夫 ジャン・リー:神奈延年 アイン、ハヤテ:緑川光 ブラッド・ウォン:石塚運昇 レオン:中田譲治 エリオット:皆川純子 ???:小杉十郎太 ???:高山みなみ ???:うえだゆうじ ???:檜山修之 ???:大塚明夫 ???:佐々木望 ???:白石涼子 ???:庄司宇芽香 ???:安原義人 ???:池田秀一 ???:飯塚昭三 ???:中尾隆聖 ???:内海賢二 ???:若本規夫 ???:田中秀幸
攻略本って、キャラクター名の上にキャッチフレーズが乗ってるんだね。 ブラッドだったら、「酔いどれ必殺拳」みたいな感じで。 マリポーサの「スーパーノヴァ」ってのはどういう理由なんだw
俺はとくに晒されるような事もない人畜無害なプレイヤーだが、 やはり晒されてもいないような人に頑なに拒否られるのは、 個人的に嫌われているのだろうかとか思ってちょっと傷つく・・・
>>737 鑑であると思う。さっき10/70くらいの人とやったけど、コンボくらってる時にホールドしたりしなかったりするのは驚いた。
昔のFなら2発目にはハッハorどんなに食らっても超攻撃的のどちらかだった。
シャガステ安定なのは変わらないけど。
>>747 一瞬、高橋みなみ かと思って背筋凍った
晒されてなくとも、拒否ばっかしてるだろう人はすぐわかる。 何回もマッチングされるから。
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 13:53:03.89 ID:0YGI8S+1O
今日も闘るぜ 今B前後、誰か(世界)どちらでも でやってるから いつ何時、誰の挑戦でも受けーる!
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 13:57:08.95 ID:0YGI8S+1O
場違いだったな、募集スレに行きます
スイマセン皆さん知恵を貸してください。 ・・・・エレナに勝てません。・゚・(ノД`)・゚・。 ハヤブサ使用しておいてなんですけど、まったく勝てません。 仆歩?に全然対処できません。肘もサマーも投げも当たらないとなると あれは下段でしか止めれませんか? でもハヤブサの下段って出が遅いし数少ないし。 ブラッドみたく下段OHが有効・・・なんだろうけどブラッドと違いあまり決まる印象がない。 (ブラッドも苦手でしたが、下段OH覚えてからはだいぶ闘いやすくなった) DSクラッシャーさんをはじめSランクエレナ四天王(私命名)の方たちに凄く連敗してます。 どれくらい連敗しているかというと、10戦やったら9連敗するくらいに。 昔はそんなに苦手意識とかも無かったけど、今は当たらないし空中コンボ長いしとかなり涙目 ブラッドは寝たらチャンス!とか思えるのにエレナだとイヤー!!となる不思議。 本当にハヤブサ使用しておいてなんですけど、さらに戦法や対処法を聞くとかネタバラシも いいとこですけど、皆さんの有効な対処法を教えてください。 忍者なのに何言ってるの?とかはやめて〜あくまで皆さんの闘い方や対処どの技が有効とか エレナ使いの方は何をやられたら嫌とか情報も待ってます♪(笑) 代わりにハヤブサのことなら何でも教えれます(拒否するから要らないとか言わないで よろしくお願いします(>Д<)ゝ あ〜また長文になったーウザイ言われるかな?ごめんなさい。
くんくんくん・・・イズナ☆マニアさんの匂いがするぞ・・・
fatable!
>>756 まず、仆歩という技の特徴ですが
しゃがみ状態になる構えで、ガード不可ホールド不可、仆歩専用技を出せるようになります。
しゃがみ状態なので上段攻撃は当たりませんが、中段攻撃は当たります。
仆歩状態から22を入力すると、一瞬さらに体勢を低くします。この技が中段すかしですね。
仆歩22から出せる技とかもないので、純粋に避けるためだけの技です。
常時中段避けてる状態ではないので、あまり怖がらずともいいかと思います、、、よ?
クラッシャーも、離れてるときに伏せて相手が中段出しにくくなるようにプレッシャーかけたり
起き蹴り避けるのに使うくらいですね。あとは攻めの流れで経由するくらい。
読んだ感じ、仆歩怖がりすぎてるんじゃないかなーと思いました(*´ω`*)
>>756 エレナ、というか朴歩相手には恥も外聞もなく下段ばら撒くしかない。
早い技とかなくても、そもそも中段とかだと当たらない可能性があるんだから仕方ない。
ブラッドと違って朴歩からの攻撃は立ち状態の技も多いから、
低膝やP+Kと踏んだと以外は下段OHバラ撒いてもあまり意味ないぞ。
オプーナ氏、まだ見ているかなぁ。 前にも書いたけど、中段ホールドに頼りすぎだぞ。 クリティカル→投げ、ちょっと多めにしこんでみたけどわかってもらえただろうか。 ザックは手が早いんだから、出の速い打撃で固めて、 連携途中止めからの投げも狙おう。 あとしゃがみステータスの打撃で敵の攻撃に割り込むとか、もっとやってもいいんじゃないかなぁ。 君はもっと強くなれる。
>>756 対世界用に最近ハヤブサを使い始めた
まだまだブサ初心者の俺です
あんたのブサさんかなり強いと思うぜ
ハヤブサを使う心得やおすすめ連携、技を伝授してくれ
低ランクの意見なんで参考なるか怪しいけど 自分は防げそうにない攻撃は素直に食らっておきます ゲージ1でも残ってれば仕切り直せるし、後は改めて攻撃当てにくのみですね
募集スレが閑散としてたので戻ってきました にしても、意図的に拒否し続ける相手には5000くらいマイナスになるペナルティを与えてほすい
俺Cランクだけどクラッシャーさんと何回か手合わせしてもらって負けたこと一回もないわ エレナって普通に弱くね? ランク高い人でも低い人でも苦戦したことほとんどない まさか手加減されてるだけってやつ?
うむ
>>765 Sランクの○EETHとかと一度やってみればわかるよ
チェリ以上の絶望を味わう事になる
クラッシャーは多分本気とそうじゃない時では強さがかなり違う
>>765 手加減とかしてませんよ〜
ランク問わず、勝てない相手にはとことん勝てないのがクラッシャーです(´;ω;`)ブワッ
>>767 本気かどうかじゃなくて、乗れてるか乗れてないかですね〜
日によって強さにブレがあるのは自覚してます(´・ω・`)
安定して強い人にあこがれますorz
ずっと霞使ってるが、 相変わらず あやねは天敵 中遠距離型に弱いなぁ、と思いつつ 使い続けてます
皆さん色々な意見ありがとうございます♪
参考にさせてもらいつつなんとかエレナ崩ししたいと思います。
>>759 仆歩教授ありがとうございます!性能や理屈はわかるのですが、
いざ実戦となると中々うまくいきません。
これはやはり仆歩になるときにエレナ側が有利(攻撃を当てての構えチェンジ等)
な状況とかにもよるものだと思われます(実際有利かまでは知りませんが(笑
そうなるとこちら側としてはガードに徹するのが一番有効な気もしますが、
下段や投げもあるので難しく、ホールドはリスク大で暴れは負けるスカされると
嫌な流れの堂々巡りなんですよね〜難しいです。
あと起き蹴り時に構えられるのは凄く嫌です(笑
こちらとしては選択肢が起きるか下段蹴りしか無くなるのが凄くツライです。
もう少し精進します。キャラ性能だけで闘ってるとは思われたくないから
がんばります。これからもご指導ご鞭撻のほどをよろしくお願いします。
(*´д`*)
イズナ☆マニアさんの顔文字萌へ・・・
>>771 すまん、対戦の途中で力んで左中指がカードにかかったようで、
カードが抜かれましたとかって画面が真っ黒になってしまった。
いきなりエリオが死んだと思うが、又会ったら拒否しないで遊んでやってちょ。
終了
仆歩対策は中段ホールド試してみるとよい あとホールドは初段が上段、下段の場合も想定して2段目も中段を仕込む 投げが来るようになったら初めて打撃での割り込みを考える方向で
>>760 やっぱそう思います?(笑
しゃがパンマニアとしては結構バラまくんですが、
上記の通り超接近戦エレナ攻撃ヒット後の仆歩にあたふたさせられてます。
下段OHに関しては了解です。気をつけてみますありがとうございます♪
>>762 名乗ってないのに何故特定出来てる?(苦笑
ありがとうございます。そう言って貰えると凄く嬉しいです。
貴方が誰かはわかりませんが、いつも対戦してくれてありがとうです。
ハヤブサの強さの6割は私は肘だと考えます。しゃがみやカウンター関係なく
クリティカルを取れて格反無し、そのうえ派生も有って格反無し、出は普通。
なにより単発クリティカル後は相手は回復ガードかホールド、あと暴れる?
そうなるとハヤブサ最大の武器にて超イカスイズナ落としが生きてきます。
・・・ようはホールド誘ってイズナですよ(笑
トリッキーな飛び道具や突進技、ニンとかはあくまでスパイス程度しかなりえません。
ニンは消えてからの攻撃は基本魅せなので、(択としては悪くないがリスク大、壁際なら強い
メインは消える(3方向)技での揺さぶりを使うと良い感じです。
ハヤブサ嫌われる原因の3大技(波動突進構えからの択)は上のランクには
基本通用しません(元々派手な見た目と当たれば吹っ飛ぶから目立つが強くは無い
突進や構えはアクセントにはなりますが、これ一辺倒だと読まれるし嫌われますし
なにより自分が闘ってる気がしないかと・・・。
ホールドイズナは下段以外は見てから入力は無理なので、上中段ホールド時は
二回目まで入力しておくと楽です(グルグルはダサいし指痛いです
・・・長くなりましたが、要はイズナ格好いい〜ですよ(ぉ
私はハヤブサ使いが増えることを嬉しく思います頑張ってください♪
そして拒否られないようにハヤブサのイメージを変えてください。
エレナは姿勢とそこから出てくる技とそのヒット箇所が脳内で一致してくれないからなんかイヤ。
>>771 エレナ有利状態での仆歩。これがクラッシャーが一番好きな状態ですね。
2K+Hや1PPKの最後のK、4P2Pなどがあたるとその状態になります。
ここからのクリティカル維持、浮かして空コン、投げがエレナの魅せ場だと思ってます(*´ω`*)
あくまでクラッシャーはですが、この状態で相手にやられて困るのがホールド決め打ちですね
決め打ちしてるって分かれば対応できますが、気づかなかったらホールドの餌食ですねー。
起き上がり時の仆歩待ちは、そのまま起きて下段投げやられるとよく食らっちゃいますね〜
ブサってリアクション大きいんで余程上手く扱えないとダサいのよね 波動は乱戦から振り向き様に撃つとちょっとイカス ニンは普通に格好悪いので嫌い
>>763 ランクは関係ありません!意見を出してくれることが大切であり
嬉しいことなんです。ありがとうございます。
私もある程度は割り切る方なんですが、やはり痛いんですよね〜
でもハイカン取られるよりはそういった戦法も必要なのかな?回復苦手だし(笑
>>767 あの人も鬼ですよね。なんか移動を駆使してきますし
さすがいつも私をボコるエレナ四天王の一人ですわ(苦笑
>>773 なるほど、そういった理由でしたか。
よかったです。対戦つまらないから切断されたと思いました(笑
こちらこそまたよろしくお願いします。
>>776 なる!二段目に中段を仕込む・・ですね。
怖くて打撃割り込みばかり考えてましたが、投げられまくってから考えることにして
まずはよく見ることにします。貴重な意見ありがとうございます。
>>777 ふむ、肘は参考にさせてもらおう
イズナ落としは出たり出なかったり安定しなくてあまり好きじゃないんだよね
そんな俺の主力投げは4T
ハヤブサは自分で使うと結構楽しいね
今度また当たったときにはこちらもブサさんで挑むぜ
>>777 下パン好きなのは対戦してるとわかるけど、
1Pが多すぎる気がするな。
1Pより早い2Pが、
せっかくノーマルヒットでも5分取れるんだからもっと使ってみても良い希ガス。
エレナとかみたく基本打撃が遅いキャラには2P当てるだけで有利になるって発想でいい。
エレナ、4忍は糞キャラだと思ってる。
>>782 安定しないなら4Tでも問題ないと思います。1コマだし咄嗟に出すには悪くないです。
ただ、出せるなら214Tに変えると良くなるかと。
発生は同じですが、3ダメージ違います。これがハイカンやデンジャーだと
結構代わるのでたかが3とはいえ馬鹿には出来ません。
あと8TのOHは綾音霞と違いふんわりな軌道かつ遅い(感じ)ので
他の忍者みたいな空中OHぽくは使えません。
遠くからの奇襲には出来ますが、見てからしゃがめるくらいゆったりです。
ハヤブサは基本性能が高い分OHはイマイチ感があるのであまり期待しちゃ駄目です。
空中コンボに逆立ち蹴りを加えると鮮やか&強くなりますが、ラグある熱帯だと
正直コマンドが厳しいので、最軽量級くらいにとめといた方が無難です。
サマーは確反(さっきは字間違えた)ありますが、これは逆にラグある熱帯では
難しく、また距離や相手によって左右されますのでバンバン使えます。
また飛び上がらないタイプなので、他キャラのサマーと違い、ブッパや舐めと
思われにくいのもポイント(笑)困ったらサマーでも良いくらい優秀です。
PPからの連携が貧弱な分ホールドを狙われやすいですが、逆手にとって
ここでもハイカンイズナ(4T)を狙えます。
一度決まって相手が迷えばそこで初めてPP連携が生きてきます。3P連携も同様。
単発技が多く連携で押せない(クリティカル攻めがあまりない)キャラなので
いかに相手にホールドを出させるか・・・がハヤブサのポイントな気がします私は。
皆に嫌われ者のハヤブサですが、世界戦以外、実は私はあまり対戦経験がありません。
特に高ランクにはあの方たちを抜いたらあまり居ないような気が・・・?
(自分が対戦してないだけで居るかもしれませんが、同キャラ対戦はほとんど無いかな)
ですので自分もあまり対戦相手としては良くわかってないかもしれないので、
的外れだったり、気がついたことがあったりしたら教えてくれると助かりますし
私も強くなれます。
あくまでサブ使用とのことですが、頑張ってください応援してます。
>>783 どうしても派生があるから(あとなんかスカしてる気もするから
頼りガチなんですよね〜派生意識させるとまた戦術が増えますし
でもそうなんですよね。発生考えると下Pのが使いやすいかもしれませんね。
ありがとうございます。少し意識してみます。
エレナと霞は鼻声なんだよな〜 もう少し透明な声ならいいのに… 霞は前の声の方が良かったな。なんで変わったんだろう‥‥‥
ああああああああああああああああああああああああああああああ!
イズナさんどうも 俺も33P出せるようになりたいなあ、派生の2Kと隠形印6Pと択になるし 仆歩はサマーで蹴っ飛ばすか1PK繰り返すか 間合い調節して仆歩に付き合わないことも重要かなあ、ブサ接近戦あんま得意じゃないし 関係ないけどイヅナ出そうとして46Tが出ると自分がビビる
かくしてブサは熱帯を暴れまくり、DOAは終焉を向かえるのであった 万骨坊
熱帯が全部ハヤブサになるの? やだよ、そんなの! 勘弁してくれよ!
朝に引き続き忍者を挑発する作業を始める
逆にまんこつぼに下がられると一方的にやられる件 まんこにはゲンラ使ってもいいですか?
まんこ言うのやめれ!
AKIはアスペなのか? 周囲に迷惑をかけて熱帯を続ける意味が分からない 文句言われたら仕返しをするのも驕りだろう AKIよ、お前が熱帯やってるとみんなが迷惑するんだ とっととソフト抜いて捨ててくれ このスレにも永久に来なくていいよ
>>789 わかりますわかります♪貴方もハヤブサ使いなんですね?嬉しいです。
33Pは中段下段な連携な上に構え移行も出来るのでかなり強いです(突進力も有
私も頑張って練習しました。接近では使えませんが、中距離なら抜群ですよ。
仆歩にサマーって当たらないんですよ?私も始めは目が点になりました。
そして書かれている通りハヤブサって接近戦苦手なんですよね〜肘は強いけど
間合いかな〜やっぱり。少し考えて見ますありがとうございます。
あるある(笑
46Tが出た場合は、相手が振り向きガード出来なければ、
PP4P6Kで浮かしてPP4PPが結構減ります(重いキャラは最後サマーとか
逆にガードしてくる相手は今度こそイズナですよ。
そしてさっきのはミスじゃないんだよこのための布石なんだよ〜と(笑
☆*5 忍者を拒否するだけの 簡単なゲームです。
せめて2回戦までやってから切断しろよって感じ
なんかハヤブサ推しのスレになってるな
俺は天狗と幻羅押しですな。重量級楽しいです
ぶっちゃけ隼戦が一番つまらん
発売日から1万試合以上は対戦したな ゲーセンなら100万以上使ったことになるのか うはw 充分楽しめてるな、なんだかんだで
霞の方が嫌だわ 勝っても負けても作業感ハンパねえ
>>795 対戦拒否したら名指しで叩く方がどうかしてるだろ
技表消したのは子供じみてるなとは思うが、
そもそも格ゲーやってる人間なんて総じて精神年齢低いしな
俺もあの人に拒否されたことあるが、どうも思わん
むしろ忍者と連戦になったらウザかろう
>>796 サマーは仆歩っていうか顔が後ろに傾いてるしゃがみ姿勢全般に当たらないよ
特に中華2H+Kとかだと多分あれって発生〜〜フレームってあるけど技自体がずっと打撃属性なんじゃなくて、
移動属性が最初の何フレームかあると思うんだ
なのでサマーはジャンステで下段当たらないし相手は顔が後ろにあるし届かないからサマーが当たらない
という事が起こって、結果両方空振りになるんだと推測される
これは他にもあやねの4Pとかが中段をすかしたりする現象にも同じ事が言えるんじゃないかなと思う
射程と属性と姿勢、この3つの要素が絡んでるんじゃないかな
ジャンステは下段全部かわすわけじゃないし普通に単純な当たり判定の問題だと思うよ
>>795 言い過ぎ
AKIさんへ
AKIさんはちょっと拒否し過ぎかな
DOAD検索するのに時間がかかるゲーム、
拒否するということは相手の時間を奪っていること
何度も当たって、その度に拒否されてしまったら嫌な気分にもなるよ
あとプレーしてもランダムなのもどうかと思う
お前なんかどんなキャラでも倒せると舐められてる感じがするし、
使っているキャラを上手くなろうとする気がないように見える
チェの人もいろいろなキャラを使っているけど
キャラを選ぶとだいたいその日はそのキャラで通していて、そのキャラを上手くなってやろうというのを感じる
ランダムだったり、強い人にはメイン、弱い人にはサブとかいう使い分けせず
誰に対してもそのキャラを使ってるというのがわかって、舐められてる感じがしないんだ
だからそんなに嫌われてないのだと思う。
拒否とかランダムじゃなければ嫌われないんだし
DOADを一緒に楽しもう
>>806 それだと説明が付かない事があるのがこのゲームなんだよね
射程届いてなくても発生か属性で勝ってかつ相手の攻撃が届く予定だった場合届いてしまうという事がある
ハイカン投げは単純に射程が伸びるだけっぽいけど
だからそれらの場合とは別の現象なんだと思うよ じゃんけんとそれ以外の要素について分かりづらい、というか普通にやってて分かりようがないのがなあ
>>809 適用外って事?
なんだかよく分からなくなってきた
まぁ ぶっちゃけ ナメプされる方が悪いんだがな そんだけ実力差あるってことなんだから 相手もつまらんのだろう 同じくらいの奴で 負けそうになったらいきなりナメプしだして あたかも 今の本気じゃないんで って奴なら知らん
ワイワイガヤガヤ 賑わってますな(^w^)
人が多くて活気があるのはいいことだな ただ、個人叩きだけはやめよう
>>810 基本の三すくみの他に打撃の上中下がかち合った時とか、同じ段の打撃でもフレームやら威力やらで変わるとか
それ以外だと普通に発生と攻撃の判定、喰らう側の喰らい判定やらまあいろいろあるだろうけど
問題なのはなまじチュートリアルが有る分その辺細かい部分に気付かないし気づいても調べようがねー
>>811 ナメプされる方が悪いという発想がまずおかしい
DOADは軸ズレで技がすかる事が多いんだと思うよ。 地形やステップに出した技で偶然で起こるものだから、 「あれ?なんで今打ち負けた?」ってなるのは良くあるし、 トレモでも足位置によってシャガパン当たらないとか良くなる。 ブラッドの3_PPみたく、地上の技なのにまったくホーミングしないのとかもあるし。
エレナもそうなんだけど、中国拳法系は見た目からどこ殴られてるのか 直感で判別難しいのが多いのが怖い。 エリオのチクチクがなんか当たるなと思ってチュートリやってみたら、 コンボがナチュラルに上中上中と動き回ってるんでなるほどと思ったわ。 やっぱ出が遅い技が多い分ホールドを絞りにくくさせることで調整してるのかね。
ランダムくらい別にいいんじゃないのw
>>816 エリオの場合、中段Hの餌食になりやすい
だからエリオ側も中段を取られないように工夫してる
よく考えたらOHは普通に入るんだから
>>805 はやっぱおかしいな
打撃は打撃か…
まあ経験則で対処するしかないな
こっちSでも普通にランダム使ってくるし、こっちも合わせてランダムやっても殆ど勝てん どのキャラも大体ちゃんと使いこなしてきてるし ていうか拒否とかしてくる人だったっけ
ナメプにもいろいろいるが何回も戦ってて それでもう相手にならないくらい実力差があったらいい加減飽きてくるからな ある程度は相手するのが普通だけど そう何回も勝ち越してたら自然とナメプにもなってくるからな 最初からナメプでくるやつはウザイが カモってやればいい ナメプなんだから本気じゃないんだし それでも負けるようならそれはもうそいつの負け
対戦相手がランダムやこちらのキャラに因縁があるヤツ (こっちがティナだったらお父さんとかマリポとか)をとってくれるとなんか嬉しいけどな〜 なめプも別にいいんじゃね?労せず1勝もらえるんだしさ 嫌なら次からキックすればええ
>>821 世の中には自然とナメプになる人とそうでない人がいます
舐めプに見えるが実は本気
最近AKIに会わない。拒否はされてるけど。
ナメプの定義がわからんから一概には言えんけど 俺は スーパー手加減や 使ったこともないキャラ使ったりするのもナメプにしてるから ナメプって基本的にどんなん? 他のキャラ使ったりするのも入るもんなのか
>>811 早々に戦意喪失・・・最高じゃないか。相手は本当はすぐにでも切断したいくらいキてると思う。
果敢に挑んでいけば舐めプを食らい、拒否をすれば晒される。 世知辛い世の中じゃのう 万骨坊
ナメプとは明らかに相手を舐めてるプレイ 例 ふっ飛ばしやダウンさせるたびに挑発をかます あと一撃で倒せる状態で止めを刺さず遊ぶ ひたすら下がる ホールド封印などは縛りプレイであってナメプとは違う
まともにやってても晒すような奴は晒すんだしネトゲやる時はその辺把握しとかなきゃならん
>>829 >ふっ飛ばしやダウンさせるたびに挑発をかます
舐めてません!本気でやってるんです!
>>815 軸ズレと違うけど、あやねの上段側転連続蹴りみたいの、ホールドしても残りの蹴りが当たるって物理的におかしくないすか?
中段までスカしたり、このゲーム色々なんで?っていうインチキに映る現象があまりに多い
スト2とかだとキャラごとに攻撃の見た目とかは違っても、同じゲーム内の共通ルールでほぼ対応できるし
同じ3D格闘ゲームのバーチャと比べても、キャラや場面ごとに特殊な事情が多すぎて、理不尽さを感じやすいです
>>831 そんなこと続けてるとそのうち拒否されだすぞ
あー うざいなw まぁ しかし トドメを刺されなかったのはラッキーで 逆転は無理か・・・ でも 何か卑怯な手を使ってるわけでもないし やっぱり実力差をみせつけられてるんだから打ち負かさないとな 俺なら吹っ飛ばし挑発とかされたら絶対ぶちのめしてやろうと思う 一番ムカつくのがジャンの「本気でこい!」w
835 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 19:11:32.53 ID:5R7sNB7u0
明らかに新人さんって感じの人にガンガン攻めていったら 嫌がられるんじゃないかって適度に負けたりはする こういうのも舐めプなのだろうか?
>>832 逆に見た目上段パンチ当たってるのに相手がしゃがステだとすかるとかね
その辺好きになれなくて定着しなかった層も結構いるんじゃないかな
ルールとか操作性とか他の3D格ゲーとかと比べても特殊で分かりづらい部分が少なく無い気が
ランダムがナメプになるとは思わなかった このゲームは他の格ゲーよりキャラ別に覚える事が少ないし あまり使ったことがないキャラでもなんとかなったりするのが魅力の一つだと思っていた それにS-くらいまでくるとそうそうランクが上下しないからポイントとかどうでも良くなる さらに上を目指して1キャラを使い続けることを否定する気は無いけど ランダム選ぶのは単純にゲームを楽しんでいるだけ
ランダムプレイヤーにこっちもランダムで挑むけど残念俺は一キャラしか使い込んで無いぞ
俺も同じ人と連戦になったらランダム選ぶな ランダム選んだらナメプとか被害妄想すぎ 挑発はするけど倒れてる相手にはしない
まあ、ランダムをなめてると感じる人の方が少数派だろう キャラ選ぶのなんてそれこそ個人の自由
ランダムだと思ってこっちもランダムに付き合ったら紫電使いだったでござる
ヒトミ使いでコンボで吹っ飛ばした後に「オス!」ってやってる人結構多い気がする あとジャンの「本気で来い!」も結構やられるわorz
>>835 それは接待プレイ
でも相手にわからないようにやらないと相手からすれば舐めプになる
>>835 初心者さんを勝たせてあげたりするのはいいんじゃない?
ある程度上のランクの人なら自分のターン→相手のターン→自分の…くらいの試合調整できるだろうしね
それに負け続ける事が楽しい人なんていないと思うしさ、ある程度はいいと思うよ
>>896 とりあえずザックの「下段Hと中段Hの違いは膝の角度で見切ってください」はヒドいと思うw
>>846 ザックのホールドて、そんなに見分けにくい?
腰の高さも違うし、手の形も違うよ。
アピールかぁ 「御免!」があれば状況によってはやってみようかとも思うが タイマンなのに「邪魔立て無用」とか誰に言ってんのか意味分かんないし 「忍!」に至ってはたぶんアピールじゃなく普通に隠形印だと思われてる
紫電に何度も、なっとらんて云われた俺はもう立ち直れない ダウン攻撃、アピール、勝ちセリフ・・
>>845 俺は初心者見つけたら一回目はばれないように微妙に接戦にしてたまにわざと投げ失敗とかしてハイカンもらって負けて
若干調子のらせて二回目にあったら完封なきまでに
ボコボコにして心折るw
みんな自分の勝利台詞とアピール決めていいって言われたらなんて言う?
memoryとかいうヒトミ使い、お前いい加減にしろよ。画面端まで下がる気か?
>>848 まぁ自分個人のクセで「上段が当たらない」状態ということで、
「頭の高さ」で判断しちゃうのよね。
同じ理由で中下段とも姿勢の低いかすみあやねも分かりづらい。
後バースの下蹴りがしゃがステなのも視覚的には納得いかないw
おい そんなに名前晒すなよ
>>853 バースの下段Kはロードロップ以外は立ち状態だよ。
>>853 エリオも咄嗟に判断できない
ホールド確認して投げようと思ってもスカッ…
はもん氏に爺で挑んで抱っこかましたら、怒り狂ったように抱っこされた 悔しい…
>>852 天狗ですら空気を読むというに・・・
人間のクズとはまさにお主のことよ
万骨坊
爺が抱っこされてるとことか見とうないわ Dでは死体抱っこできないんだよな・・・
>>859 お前に言われる筋合いはない。氏ねよクズ。
>>852 そいつに切断されたこともある
拒否った方がいい
実力近いあいてでせっかく楽しめてたのに 3戦目くらいから吹き飛ばす毎に挑発してきて なんか残念な気分になった
相手が忍者使うと遠慮なく忍者使えるからある意味ラッキーなんだな
紫電は引退忍者扱いでいいんだよな? あと、ライドウとゲンラは人間やめてるからいいんだよね?
まぁ俺も名前は晒さないけどガン逃げするヒトミとよく当たるんだよね。 壁際まで追い詰めた時に壁ジャンプして裏に回ったかと思えばまた下がっていった時はさすがにワロタ。 無限スクロールでもない上に下がって振られるだけで詰むような技もないこのゲームじゃただのゴミみてぇなもんだけど、相手するのがただただめんどくさい。
ガン下がりした上に画面端でひたすらアピールするこころ最近見なくなったな
発売当初からガン下がりするヒトミはやたら多い なんでだろう
ところで、A-からAが長い
>>852 何も問題無いだろ
毎回ボコってれば向こうから拒否ってくるよ
突進してぶん殴られる俺は希少種?
間に10000ポイントあるもんな
S−からSなんて目指す気にもならんわ
ガン下がり・・・国外でもそんな人がいたのでタイムアップまでお付き合いしたぜ 連続で当たったらちゃんと攻めてきた、、まあこっちが幻羅選んだからだなw ランクは気にしないで遊んでるけど下手だからSには一生なれそうもない
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 22:06:52.62 ID:Dzl+mB220
俺のかすみは勝ち負けよりも前に進む事を第一としている。 弱いけどね。BかC辺りに帰りたいorz つーかさ、お前、ぜってぇCじゃねぇ!!みたいな人、多過ぎだよな。 負けて惨めな俺のかすみをどうしてくれる!!
持って帰る
>>876 ガン攻めの合間に幸せ投げなり、タメこうげきをトッピングしよう
そうすれば、その付いてるオッパイが見せかけじゃないって思われる
ガンバれ、インファイターカスミ
霞「兄さんやめて!」 疾風「だめだ!もう我慢出来ないんだ!」 霞「だめよ!あたし達は里の長になるのよ…もし兄さんがそんなことしたら、さ、里はどうなるの…」 疾風「し、しかし!…我慢出来ないんだ!………く、くおぉぉぉーーーーー!!!!」 霞「兄さん!だめーーーーーーー!」 こうして疾風は雷道に立ち向かっていった…
そしてあっさり負ける雷同
アピールする奴は何がしたいんだよ 俺舐められてんの? 真剣勝負の邪魔なんでもうみんなで拒否しようぜ
>>881 アピールで会話するくらいの余裕が無いとだめよ
アピールコマンドが4みたいに簡略化されてりゃ、もう少し使ったかもしれんな
そういえば俺DOAやってると現実世界でも汗だくになるだが 脳みそから変な物質とか出てたりするんだろうか
こっちは練習しまくってるのにムカつかね? しかも挑発やって雑魚いとかもうねw S+になってからやれっていいたい
ていうかセレクトでアピール出来るくらいでよかった
俺はかすみの顔見ていてオレンジを連想したことがある
890 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/15(土) 23:13:16.34 ID:Dzl+mB220
しかし忍者卑怯と言われて長いんだが、かすみってそんなに強いかなぁ? いや、結論として俺がまだまだって事は分かるんだが、初手でダメージ奪って、 お、こりゃ幸先いいわ!先行してやるぜ!みたいに戦ってると、気付けば いっつも残り体力逆転してるんだよなぁ。 あの攻撃力の弱さはちょっとした悩みの種だよ。 特にあやねとかヒトミとか、そこそこ早くて打撃の重い奴は本当に苦手だ。 いや、分かってるんだよ。俺のかすみがまだまだなのはw
ネガ発言なら結構です
グレート勝ちした次のラウンドは開幕アピールで喜びを表現することにしている
クリスティ対ゲンラで、明らかに手数が少なかったゲンラ君のほうが最後には勝ってる・・・てことよくあります
今地道に100Pずつ下げてるんだが、こういうときに限ってバグこねーな
>>894 オススメせんが、単純に落としたいだけなら切断すれば?
相手に理解してもらえればだけど
>>886 ムカつかない
せっかくアピールっていう機能あるんだぜ?
誰も使わなかったら悲しいじゃんか
>>890 かすみ自体は性能いいが忍者3忍には劣る感じ
が 他忍者に比べてホールドと投げが性能いいし
投げやホールドで浮かせて壁激突狙えばかなりの火力でるぞ
逆に浮かせなかったらあまりでない
ちょい浮きだと6PKKしかはいらんが
あと他キャラに比べてかなり扱いやすい
しかし同時に読まれやすい総合的には10中7〜8くらいの強さだから申し分ないだろ
>>895 いやそれは悪いイメージつきそうだし嫌だわw
愚痴ってすまんかった
>>890 しばらくα使ってみたら本家の強さに感動できるかも
性能がオーソドックスなだけに使い手の腕が反映され易いキャラだと思う
浮かせて落ちてくる相手の下を走り抜けるのがマイブーム うん、空中コンボが決められないんだ
最近のマイブームは空中コンボで雷を当てることだなー
これって取り逃したコスって入手不可? 熱帯で倒した相手のコスとかフィギア奪えたらよかったのに
>>881 挑発で拒否ってすごいな
挑発されたらしかえすくらいの余裕持てよ
まあ寝てる相手に挑発するのはダサすぎだが
>>903 そいつアピールだけじゃない
俺の方が格上なのにランダムで来るとか舐め過ぎ
やられたのは2回で最初と一発当てた後にファングのジャンプする奴
俺が悪者みたいに思われるしネームは晒さないでおいてやるが試合数多いだけで戦績はゴミのアイコンはカスミだったと思う
お前らも出会ったら拒否しろよ
常識がある奴は普通は晒さねーよ 晒してる奴は単なるクズ このスレはお前らゴミの日記帳じゃねーんだよ
>試合数多いだけで戦績はゴミ 心が折れそうだぜ・・・
>>906 晒された当人乙。
お前みたいなゴミの日記帳でもないわな。
>>905 自分はクズですってアピールしなくていいよ
小学生かよ
ていうか、流れ的に晒しの話してないだろうに・・・。 蒸し返してどうする。
忍者とランダムとアピール禁止令ですか? 落ち着いて
みんなたのしくやろー
そうそう
セーブしたよー!
据え膳食わぬは男の恥と云うてだね、マッチングはすべて受けるのが男ってもんよ。
>>852 すげえ非難轟々だけどぶっちゃけすっとしたわ
俺もそれにイライラしてたし
>>915 そうな。あと少しでランク上がりそうな時にあのすげぇ人とマッチングして絶望ってのもまた・・・
>>915 カッコいいね
自分もそうだけど、戦う前から負けが濃厚っていうか確定してる相手ってのがいまして・・・
S+とランク関係なくハヤブサ・・・
負けるって分かってて死地に赴く俺は男?それとも、負けを意識してしまった時点でヘタレか?
>>919 武士道といふは、死ぬ事と見付けたり。
二つ二つの場にて、早く死ぬ方に片附くばかりなり。
別に子細なし。胸すわつて進むなり。
【訳】武士道の根本は、死ぬことにつきると会得した。
死ぬか生きるか、二つに一つという場合に、死をえらぶというだけのことである。
別段、むずかしいことではない。腹をすえて進むまでである。
ふう、某9000戦オーバーの御仁から久々に4戦して3勝奪ったぜ。 というかゲンフーは若干使いづらそうな感じだね。
弱キャラ使いが本当の武士 負けたら参りましたってなるし、勝っても敬意を払いたい
もとから拒否出来る仕様だから低ランクの時は自分より強い奴は拒否ってけど。 最近は拒否られるランクになっちまって、ちと後悔。 Sまでまだまだ遠いけどね。
ガン下がりも禁止で
>>922 じゃあバースやレオンやα使ってる人は皆サムライってことでOK?
数少ないしな、特にα
バースもレオンも低ランクにはいないし、それぞれメインにしてる人3,4人くらいじゃない?
αに至っては…1人?
相手が棒立ち限定か それなら4だけど他もある即死じゃないが
バースは弱キャラ違うだろ ティナと爺のが弱い
929 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 06:56:12.53 ID:PiZiFiI80
試合数多くて戦績ゴミのかすみって俺の事か? アピールもランダムも縁が無いが、なんだかドキドキしちゃうんだぜ? しかし、本格的にかすみ使っちゃダメとかなったら、俺はこのゲーム引退確実だわw
そう言えば、まともなSのハヤブサ使いっていないよな。なんだか将軍とかタスケとかの切断野郎ばっかで… 実力Sのブサ使いって見たことある人います?
タスケ氏は拒否はするけど切断はしないだろ。
はぁ?タスケ乙
タスケについて聞いているわけではないので…
ガン下がりなんか対処は簡単だしガン下がりに対応できないのは雑魚だろ ここでガン下がり批判してる奴らは私は雑魚ですと自分で言いふらしてるようなもの 見てるこっちが恥ずかしくなってくるわ
批判というか、ソレで楽しいの?って事だろ 勝てれば嬉しいって気分は分かるが ソレってプライドかなぐり捨てるにたる動機かね?
>>928 それはお前が対戦したバースやティナの印象からじゃなくて?
全体的な性能からみればティナは下層じゃない
なこといったらSのレオンとか姫αとかだってかなり強いよ
爺は…ゴメン、忘れてたw弱キャラかも
>>928 毎日忍者狩りするほど強いよ。皆バースを使えばいいのにw
真面目なところ、バースにできることはほぼティナ、爺いに応用効くけどな。
ガン下がりの定義ってなんなのかな? さすがにどこまでもいつまでも下がるだけで攻撃してこない人は見たことないんだけど… いわゆる待ち的なものだったら、こっちが餌をまけば必ず動いてくるし そういえば起き上がりに必ず蹴ってくる人がいて、付き合わないように距離取ってたら何回か挑発されたことあるんだけど、 こういうのも「逃げんなチキンが!」とか思われてるのかな
>>938 ところがいるんだな。体力優勢になったら逃げ続けてタイムアップまで何もしてこないのが
>>938 その起き上がりの状況なら、間違いなくチキンと思われているだろう。
気になるなら付き合ってあげればいいだろうし、確固たる自信があれば気にしなければいい。
起き上がりに距離を取るのも戦術だしね。
>>938 いるぞ開幕なんか攻撃当てて自分からはなーんにもしないやつが
多分こっちがなんにもしなかったら タイムアップまで何もしない
基本ゲーム内にある行動だから卑怯でもなんでもないが格ゲやるうえで一番つまらん行動だ
んでだいたいやってくるやつは雑魚でただ面倒くさいだけ
今日買いに行こうと思うんだけど新品中古どっちがいいかな
爺って弱いのか? エリオットと爺は使ってる人が大抵上手いので、殆どいつも負けてるよw
連投になったらゴメン。 つーかさ、俺、2000戦超えるけど、タイムアップになった事一度も無いよ。 優勢でも接近戦仕掛けて返り討ちになったり、相手が下がり気味でも追っかけて、 やっぱり返り討ちにあったりw なんつーか、勝つ為に他人が下がるのは全く否定するつもりは無いけど、俺の場合、 待ったり待たれたりが全然我慢出来ないんだよなぁ。 ガツガツ蹴ったり殴られたり、ホールドしたりされたりが面白いから、ある意味、 距離取って待てる人は凄いと思うわ。
何にも分かってない ボクシングでジャブを打つのは自分の距離にする為だろ 少しでも格闘技を理解している人間なら下がったらどーのこーのとか口が裂けても言えんわな はっきり言って距離感の無い人間は格闘ゲーム向いてないよ
うう〜ん、本当の格闘技と、シチュエーションに合わせてボタンを順番に押す格ゲーを 同等に考えるのはフツーに無理があると思うよ。 それを格ゲー向いてないとか、ちょっと言い過ぎじゃないのw
ある種のスポーツに似た部分はゲームにもあるけどたとえにすると意味わからなくなるな
赤いハチマキつけた人の声が渋すぎて濡れそう
てか格闘技理解してるやつなんてそうそういないからな
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/16(日) 12:29:25.96 ID:l+Jrg07d0
945とか小学生ですかw 子供はこのゲームやっちゃダメだよw
どうみても小学生なんだからあんまりいじめてやるなよw みんなとは逆の意見言ってる俺カッコいいって思ってるんだからさ
寧ろ小学生だったら救われるんだが。 アレで大人なら最早、将来の修正の余地無しだよw
なんだこいつら 今日、いつも拒否られてる人と久しぶりにやれたんだけど あっさり勝っちゃったからまた拒否られるな。 マッチングするとすぐ出てくるけど拒否られるからあの人は誰と対戦してるのか疑問
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>945 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガン下がりを格闘技に例えてる人がいるけど 現実的に考えてそんな事をしたら警告もらうと思うんだけど? (そもそもボクシングのジャブと、このゲームのガン下がりを同列に語るのは的外れでは?) それに批判した人を雑魚扱いしてないで的確なガン下がりの対策を書いてあげるといいんじゃないかな?
喧嘩するくらいならイズナ☆マニアさんをみんなで愛でようぜハァハァ・・・ 戦略なんて人それぞれだし格闘技は格闘技、格闘ゲームは格闘ゲームだろ
なんか945のせいで話がズレてわかりづらくなったな 「自分に有利な適切な距離をキープする」というのと「ガン下がり」は全然違うだろ 上で批判されてたヒトミとか、始まるやいなや、しかもいっつもスゲー下がるのよ 距離の調節のために下がる行為はある程度必要でも、せいぜい2バックステップくらいだろう
ぶっちゃけヒトミはガシガシ攻めるより正拳砲台と化した方がリスク低いしリターン大きいからな
さっきから2人しかマッチングしないYO みんなもっと熱帯しようぜ
そーいや昨日イズナさん来てたんだな 俺も対戦してみたかった、、 何はともあれ、まずは戦ってみないとわからないからな ぶつかる事で深く結びつく友情 これが本当の戦場のイズナなーんてな!
このスレのせいで辞めて行った人もいるだろうなorz
てかちょっと前までいた 忍者使う奴はクソ だの自分が負けた相手をボロクソ書いてた奴は5の発表と同時に消えたね やっぱり同じ奴だったんだな 最近は自分の名前自ら晒したりして割と平和になった
>>958 離れられるとなんで嫌かって言うと、読み合いの要素より、反射神経や目の良さに拠る割合が大きくなるから
あといちいちダッシュで近づいたりせねばならんため、操作の負担が増えておっさんには肉体的なしんどさが増す
何より嫌なのは、ちっこい画面で遠くにいると、キャラがさらに小さくなって見えづらくなること
しかも場面によってはアングルも斜めになったりして見づらいし、緑だったり、赤かったり、薄暗かったりで凄く見づらいんだ
アイコンと名前を見て、そ〜きたか〜と思う人もいれば、ど〜でも良い文章書いてる奴もいるんだな ところで最近エリオアイコン増え過ぎじゃね? 以前、ザックやこころの人がエリオになってるし、、
昼間はみんな世界でやっているのか?
>>965 だからガン下がりB以下多いじゃん
まあAもたまに見るけど
ガン下がりのヒトミさんはほっといたら近づいてくるし、 インファイトに持ち込めば楽に勝てるよ てかあの人に負けたことないし、晒すほどのことないと思うけどな 切断するわけでもなし、ガン下がり飛び道具でもなし 個人的にはあやねのクルクル下がって、単発orJOHのほうが邪魔くさい A、SでもそれでHP削ってからインファイトか 負けそうになったらそれを繰り返しやってくるし。 まあ、あやねのストロングスタイルなんだろうけど インファイト好きとしては釈然としないんだよなぁw
あやねならAあたりにインファイト強い人いるな
海外に500戦全勝の奴いたwww
スマン、レベル不足で立てられなかったorz 誰か代わりに頼む
>>795 バカのせいで技表みれなくなったじゃねーか。
からんでんじゃねーよ!
作れなかった
行ってみますよい
やってみよう。
いきますかのう。
どおれ
>>957 そのヒトミだって近寄れば正拳出してくる
いっつも同じタイミングなので完全なカモ
>>963 近距離の方が反射神経っしょ
遠距離ならこの間合いならあれとこれがあるな、で完全な読み勝負
ってか何でわざわざダッシュすんの?マゾなの?
それとガン下がり対処出来ない人はゲンラ使えよ
どうせ相手はチキン、正攻法だろうが飛び道具だろうが完膚無きまでに叩きのめせばあっさり拒否して来る
どうせ拒否されるならどんな勝ち方でも同じっしょ
ガン下がりというか、 間合い取りたい俺と、間合い冷たい人で追い駆けっこはよくやるな。 特にジジィ相手。 結果として、後を入れっぱという事はある。 ちなみに、件のヒトミさんは ここ読んでないのか、また下がってたよ(笑)
何かすごい秘策でもあるのかと思ったら当たり前の読み、しかもキャラかぶせって… ちなみにあのヒトミの人は正拳だけじゃなく、下段と浮かせの蹴りも使ってきますよ おまけ情報ですがアピールを数回してあげると次回から対戦拒否してくれますよ あの人と戦いたくない人はレッツアピール
>>984 アピールしまくって毎回勝ってるけど拒否されたことないけど
>>978 乙です。
個人的にはヒトミは正拳より足のリーチが怖い。
お前らが名前晒したせいでメモリーさんが受けてくれねえじゃねえか!
>>985 マジで!?遠距離で蛆虫ぃ〜蛆虫ぃ〜ってアピってたら俺は拒否されるようになったヨ!
>>984 その当たり前が出来ない人がgdgd言ってるから書いたんだけど
そもそも何か秘策が必要な相手じゃないだろ?
忍者ズルい!もガン下がりズルい!も同じにしか見えないよ
しまった、ポイント確認画面でスタートボタンを押すタイミングが早すぎた。 すまねぇ。悪気はなかったんだ。 じじいより。
>>990 いやいや、格闘技がどうこうとか言い出してたから何かあるのかな?と思ってたら当たり前すぎてね
しかもキャラかぶせってのはちとかっこ悪く感じてさ
(例えばザンギ対ダルシムで負けるからキャラ変えるってかっこ悪いっしょwやっぱ格ゲーはお気にのキャラで勝たなきゃね♪)
ちなみにキャラは何とってるの?
自分は天狗だとなかなかあの戦法は厳しいな〜と思ってるんだけどね
>>992 回転飛び蹴りとか竜巻でのゆらしとかいろいろあるでそ
>>990 よく間合いを強調する人がいるけど、重要なのは如何に自分の間合いを保って、相手の得意距離を外すことだろ。
これが思考停止して距離を空けるになるのは間違いだと思うぞ。
ある意味、ガン下がりは思考停止の結果だからつまらんという話になるんじゃないか?
ちなみにこのゲームでインファイトは反射神経は要らないよ。
>>992 格闘技を当たり前の感覚で見てれば当たり前に分かる事ってニュアンスのつもりだったんだけど
言葉足らずだったわ
アイコンは伏せとくが、サブで使うクリスでもたぶん負ける事は無いと思うよ
あとすまん、キャラかぶせがカッコ悪いという感覚は俺には分からない
ごめんな
ガン下がりはなかなか面白いぞ。対策としては相手の技が届かないところで急停車するとカウンターヒットが狙える。 ガン下がりモードの人はそれしか狙ってないから。
反射神経って行っても熱帯で反応して取れる技なんて限られてくるでしょ
>>993 回転とび蹴りは試したことがないんだけど普通に防御されてヤバくね?
それに竜巻って攻めっ気がない相手には意味ないさ〜
(たまに起き蹴りがギリギリ届かない間合いで出すと当たる事があるから面白いけどw)
遠距離からのとび蹴り3段をホールドするのはバクチくさいから何か嫌だし
でもそれを防御するとPPと浮かせ、下段蹴りを出されてなかなかキツイな〜なんて思うんだ
(下PPは浮かせ蹴りに負けるし、こっちの立ちPはまず勝てないし、固まってもいいこと無いしで不利な状況で密着されたらどうしてる?)
>>994 それがおじさんになると「分かっててもガード出来ない技」というのがあってだな…
かすみの例の技なんか慣れてガード出来るようになるまで100敗は積み重ねたと思うぞ
慣れた今でも忘れてると普通に喰らうし
>>998 回転飛び蹴り→二発目→最後のP この最後くらってくれる人が結構いる
竜巻で一度ゆらす→ダッシュ→投げ、ダッシュP、6Kの3択
KKで奇襲をかけるのもあり。予想以上にのびる
ダッシュで近づいて7Pから9PTとかで揺さぶりかけたりとかもいい
1001 :
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