ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 42連鎖目
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール
■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール
■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。
■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール
■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声) ・アルル(声)
・ラフィーナ(声) ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声) ・ドラコケンタウロス
・リデル ・ウィッチ(初)
・クルーク ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ) ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん ・シェゾ(声)
・さかな王子 ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりがえる
・レムレス ぷよぷよ7より
・フェーリ ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ) ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ) ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ) ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ) ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
★☆★ カーくんからのお願い ★☆★
_______________
|
|★★荒らしは放置が一番キライ!★★
|
|●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
| ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
|
|▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
|
|■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
| ゴミが溜まったら削除が一番です
|
l⌒l l⌒l 。
| |_| | /
/ ・ ゚ ・ヽ
∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ〜!
| ,二、 /
 ̄  ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。
テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
DS以外の発売日も書いとくべきだったかも
7 :
ヒロシ:2011/10/06(木) 22:20:59.97 ID:t8TnCGpj0
皆さんお元気ですか?ボクは元気もりもりです。最近も暑い日が続いていますね。でも僕は冷房をつけます。
またまた突然ですけど今日もランバトの予行練習を開催しようと思います。
ルールは大盛況に終わった今迄と同様、5本先取の手動トーナメントによるものです。
ニコ生での放送をするかはまだ未定ですが、参加してみたい、興味があるという方は22時までに待ち合わせロビーにお越しください。
参加者の実力は問いませんので素人の方も原人の方もお気軽に参加してくれると嬉しいです。
ニコ生で実況配信して下さるうp主様も大歓迎です。
また過去の放送で荒らしをする方がいたのでコミュ限で配信させて頂く可能性もあるので
参加を考えているという方は今のうちに私のコミニュティーへの参加を済ませておいてください。
http://com.nicovideo.jp/community/co594814 皆様の参加を心よりお待ちしております。
皆でぷよぷよフィーバー界を盛り上げて行きましょう!
知らない人が多いと思うけど、ぷよぷよの前身である魔道物語の世界は
一度消滅したのをサタンが再構築した世界らしい
過去に子ども(だったかな?うろ覚えだから時系列は知らない)アルルが
創造主を殺してしまったために世界が一度消えてしまった。それを嘆いたサタンが作りなおした。
だからSS版の魔道物語でもラグナスとの最後の会話で
「かりそめの世界だがな・・・」みたいなこと言ってた。
ちなみに「サタン様」が正式名称だとか。
あ、それ公式でやろうとして結局公式になれなかった二次創作の小説設定な。
この流れは何度見たことやら
仮にもしあれが公式になってたらセガも処理が大変だったろうな
SS魔導は公式だろ
なんかフィバオンスレのクソコピペ張られすぎだろ…
いくら過疎ってるからって、オワコンwinの流れ持ち込むなよクソが
そのうち某シリーズみたいにDLCでキャラとBGM購入とか出てくるんじゃないの
>>13 でもSS魔導は結局数ある魔導シリーズのパラレルな世界設定の一つって感じで落ち着いたからなぁ
全てのシリーズがあれを基準に塗り替えられたわけじゃないし
SS魔導の設定とか持ってくんなよ
ていうかスレチ
>>10の設定匂わせてるのはSS魔導くらいで
他の魔導には関係ないけどね
わくぷよはセガ版権でSS魔導はD4なんだよな
ちょっと不思議
どっちかというとわくぷよの方が魔導らしさは残ってるのに
ま、権利をバラバラにしてしまってシリーズの崩壊(ぷよぷよを魔導の一つと考えての、という意味でね)
という結末にさせたのは他ならぬ某社長だからな
我々は今出ている新しいぷよぷよを楽しめばそれでよい
そんな簡単なことができないアホも居るわけで…
うんこをふくべえ
全部楽しめることに越したことはないが、今のぷよを楽しむも懐古に走るのも個人の自由だろ
俺は20thのおかげでセガのぷよぷよにも馴染めてきたよ
ところで、20thはちゃんと売れてるのか?
ファンには好評だけど一般層にはどう見られてるんだろうか
やっとグラソドマヌターまで辿り着いた
レート3000〜4000は実力の差があまりないな
20thのおかげでやっとぷよ買いました、12月のも買って
やっと対戦相手ができる、wifi環境がないからさ
D4Eはセガに魔導版権売り払ってくれんかね
安価じゃないの?
今の現状だと知ったかのニワカが鬱陶しい
「セガは魔導新作出せ」だの「カミュ先輩出せ」だの
一々教えてあげるのがめんどくさい
あー考えようによっては公式で版権に関する説明がないからかも
ゲーム業界では、魔導なんか最初か世の中にはなかったような扱い。
アルルの中の人は、魔導のことを公の場で話してたけど。
しかしあの後細山田Pが裏で苦言を呈するとかありそう。
>>24 実力差ってか
凝視練習中で連鎖力が落ちてる
副砲意識しすぎて本線弱い
積みかたのレパートリー増やしで不安定
時間帯によるレベルの変化
辺りの影響をモロに受けてる、
言うならば弐寺六、七段辺りの位置なんだと思う。
博打しかできないやつもいれば明らかにみてるやつもいる。
>>1おつっす
>積みかたのレパートリー増やしで不安定
現状これだなー
凝視副砲も駄目駄目だから更に不安定になるわ
今は凝視出来ない身だから「相手の画面見ながら積める訳ねーだろ」状態に陥ってる
これも慣れたら「普通に出来るじゃん」ってなるんだろうかね?
>>30 凝視、副砲できない上でのそれは
適正だと思うよ。
凝視は意識しなくても見るようにはなるけど、
意識しないと頭に入らない、または形を理解できない。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:14:56.32 ID:wESXaLiw0
ネットでは騒がれないよな、せがぷよ
どこぞのポ○モンBWなんて未だにもりあがってるのに・・・
まあやりこみの問題だろうな
中盤きたら2ダブ打っときゃほしぷよらーくらいにはなれるんじゃないの
>>26 逆だろ、セガぷよでの魔導キャラ見れば逆逆
ぷよぷよ明け渡しが無理ならぷよぷよ以外の魔導に関係する物を渡して欲しい
買ったぷよぷよで随分潤って20thを最後に失速しちまいそうだから売っちまおう
ご覧くださいこいつがアンチセガです
なんで何かを好きってのを他の物を貶さないと言えないのか理解に苦しむ
好き嫌いあるのは当然だけど嫌いって言うと少なくとも
いい印象ではないしわざわざ言わなくてもいいでしょ
昔のも今のも楽しめるのはいいこと
↓BGM叩き厨
紅き叫びの波動最高!ウヒョヒョ!
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:40:20.78 ID:wESXaLiw0
どうでもいいけど壁紙よすぎ。pspにいれてずっとみててもあきねえ
これはたまんなくいいな
ファンサービスありがたい
SEGAPAIN
>>36 アンチじゃねーよ
ただ魔導においては純粋魔導がいいしセガの設定とやる気じゃ無理でしょ
>>37 嫌いとかいってないだろ
こういう節のこと言うとすぐ過剰にとらえられてアンチ認定されるから困る
どんな目してるんだか
みんな落ち着くんだ、でないとウィッチの青い服は僕がおいしくいただきます
みんなには分けてあげません、mgmg
仲良くいこう、仲良く…
アルルのブーツはもらったあああ
信者しかいないからしゃーない。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:17:21.76 ID:jpK1Do2K0
それ魔導キャラが使えないので作った派生魔導物語
?名前が同じだけっぽいな
魔導とぷよぷよが分かれても共有せざるを得ないのがぷよだな
スライム系魔物として、タイトルパズルツモとして
でも魔導はぷよぷよとセットにした方がいいが(わくぷよとか)
ぷよぷよは単体でおkだな
>>47 コレはコレで良いと言うのに
このキャラ達が主役のRPGがコンパイルハートから出たら買いますよ私は
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 04:01:36.58 ID:fiAAI10h0
4通53連戦位とか死ねる。止めどきを逸した
54 :
前スレ946:2011/10/07(金) 04:16:33.95 ID:Zgk6iBkN0
レスありがとうございました
まわし(昇竜ぷよ)できるようになりました
うんこをふくべえ
>>52 コンパイルハートは魔導物語のタイトルを使えないぞ
今コンパイルハートがコンパイルのぷよぷよを除く全版権持ってるだろ
違うな
魔導物語の版権はD4E、ぷよぷよやぷよぷよに登場するキャラはSEGA、その他はコンパイルハートか
魔導物語が作られるとしても、アルルやらぷよぷよに登場するキャラは使えないし
ほぼ新キャラじゃないと無理じゃね
コンシューマがどうのでコンパイルハートの権利がどこまでか分からんね
連携すればいいけど
>>52 確かにこれはこれでいい
しかし後半嘘つけよ
魔導キャラはディスクステーションで見られたコンパイルキャラコラボも見たい
魔導物語は原作者が退社した時点ですでに純粋な新作をつくるのは難しくなってる
7-8-9まで考案されてたらしいから完結させてほしかったな
ぷよぷよの基礎を築いたのもその人だっけか
62 :
オーノーヒロシ:2011/10/07(金) 08:07:00.53 ID:DrXfeEO/O
皆さんお元気ですか?ボクは元気もりもりです。最近も暑い日が続いていますね。でも僕は冷房をつけます。
またまた突然ですけど今日もランバトの予行練習を開催しようと思います。
ルールは大盛況に終わった今迄と同様、5本先取の手動トーナメントによるものです。
ニコ生での放送をするかはまだ未定ですが、参加してみたい、興味があるという方は22時までに待ち合わせロビーにお越しください。
参加者の実力は問いませんので素人の方も原人の方もお気軽に参加してくれると嬉しいです。
ニコ生で実況配信して下さるうp主様も大歓迎です。
また過去の放送で荒らしをする方がいたのでコミュ限で配信させて頂く可能性もあるので
参加を考えているという方は今のうちに私のコミニュティーへの参加を済ませておいてください。
http://com.nicovideo.jp/community/co594814 皆様の参加を心よりお待ちしております。
皆でぷよぷよフィーバー界を盛り上げて行きましょう!
久々にスレ覗いたらまだ魔導の話してんのかよ
いい加減死ね
>>63 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
まあまあ、魔導の話題もいいがここは20thスレだ
みてて不快に思う人もいるだろうし一度元の話題に戻ろうとしようか
wi-fiしてると
ウィッチ、シグあたりを使う人が多い気がする
すけとうだら使いをまったく見ないな
仮面ライダーディケイドという便利設定があってな
メーカーが発表したものが公式設定だけど
各々がパラレルで同期性はない、
これでいいじゃん
まあ当時から全シリーズ楽しんでいる俺が勝ち組ってことで。
68 :
くまちょむ:2011/10/07(金) 09:07:27.55 ID:mn2tJu8Q0
>>1-
>>67 gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]blllllllllll。
ililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllg
lllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]llllllllllllll.
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lllllllllllll ^^^^^^ "v .; 4llllllllllll[゜ _lili][゜ / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L /
^)llllllll nbllllllll0゜ | 〈]] / ' ___: : : : :: : : : : : | _|  ̄| _ノ (
llllllf .ヽ ..lllll/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
|][ _、 il '´ |::::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : |
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゚llili、 ● |::::::| ∨::::::::: '´ ̄::: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ
]r ,,,,gglilililillgg:ヘ_::::\__ \':´: :: : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\
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,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg _/ -‐、∨ _gf]|||||lli,,,、
,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^{ ィヽソ | 、 .l][|||llll||i|liliig
よくよく考えてみると、ぷよぷよこんな短期間に頻発してそれなりに売れるのが不思議だな
根本部分は変わってないのに 何が購買力を引き立てているのか
70 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:34:12.43 ID:mn2tJu8Q0
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>>69 20thは7や15thよりは売上鈍いけど
パズルゲームって考えると売れてるんだよな
SEGAが昔からのユーザー大事にするようになったのと
7でだいぶ消えたフィーバーキャラの復活ってあたりかなぁ
キャラゲーとしてもパズルゲーとしても優秀だと思う
72 :
くまちょむ:2011/10/07(金) 09:46:01.47 ID:mn2tJu8Q0
キャラゲーの側面が強い
声違いを用意する事により飽きさせない
絵ではなく声による萌えを 女性声では男性へ 男性声で女性へと 異性を中心的に
性的戦略による購入意欲を高めている
あわよくば くま系キャラを
>>69 新ルールとか、キャラとかかなぁ。
今回は昔のぷよぷよのネタも多く使われてるみたいで
一部のユーザーにはウケがいいのかも。
俺はピンとこなかったけどね。
ただ、売り上げは前より伸び悪いみたいだが…
>>69 マリカもダブルダッシュ以外これといった変化がないマンネリシリーズだし
桃鉄に至っては毎回日本をぐるぐる回るマンネリシリーズなのに
どっちも売れてるだろ。まあ、そういうことだ
>>69 ウィッチ効果
このキャラの人気は昔からガチ
>>52 誰もそれが悪いとか言ってないのに変な意図だ
俺は買わない
>>57 コンパイルハートが持ってるのは
コンパイルの「コンシューマソフトの営業権」だけだっての
やっぱりウィッチは最高に可愛いという事だな
それじゃあウィッチは俺の嫁にするんで
整理すると、旧コンパイル作品の版権管理はD4エンタープライズが持ってるけど
そのゲームソフトの営業権をコンパイルハートが取得したので、
「コンパイルハートが旧コンパイル版権のゲームを作って発売できるようになった」
だから、コンパイルハートは魔導物語の新作を一応「発売できる」
ただし、ぷよぷよに出たキャラはセガ版権なので、セガに許諾取らないと一切使えない
つまりD4Eのオリキャラ魔導のゲーム化は可能
話題がないな
セガはいつになったら体験版配信するんだ?
ぷよぷよのキャラで抜こうとしたけど無理だった
>>80 少なくとも3DS版は配信する予定はないと思うよ
ツイッターで聞いたのが悪いのかもしれないけど、「需要あんの?」ってきたから一足早く3Dでやってみたいって人も多いのではって返したら無視された
>>78箒でしばかれたいの!?
魔導の塔〜さいしょのおんがくとTHEME OF PUYOPUYOの使い回しはもう勘弁してください
>>82 >
>>80 > 少なくとも3DS版は配信する予定はないと思うよ
> ツイッターで聞いたのが悪いのかもしれないけど、「需要あんの?」ってきたから一足早く3Dでやってみたいって人も多いのではって返したら無視された
>
>
みどりさんは、わからないが、細Pに聞いたときは、交渉してるみたいな事を言ってたよ。
来月の更新で分かるかも知れないけど
>>85 なるほど、あの緑が使えないお邪魔ぷよだったってオチか……
とはいえDS版で来なかったのに来るものかね?
>>75 買った後の喜びだしそれはないんじゃないか
ウィッチが出ようが出まいがぷよぷよは買うつもりだった
やっぱり新しいぷよぷよ環境でWI-FIやりたいぷよらーとCMで一般人が買ってるんじゃないか
キャラゲーのぷよぷよ〜んの売り上げはそれほど良くなかったしな
おなじく新しい環境でWi-Fiやりたかったから買った
Wi-Fiはちゃんと同期取るようになったという点では一応進化してるね
それが不満な人もいるかもしれんがこれは良かったんじゃない
ぷよぷよは俺たちが思ってる以上に一般層に売れてると思う
ゲームに詳しくない人でもタイトルは知ってるから、子供に買ってあげるとか家族で楽しむために買うとかがあるだろう
そうでなきゃジワ売れで毎回毎回20万30万オーバーいくはずねぇ
魔導のおかげでクソスレみたいになり始めてるな、いい傾向だ。
やっぱりセガぷよはキャラはついでに可愛いって感じ
中には出される旧キャラに対して性格とか理解して欲しい人もいるがぷよBOX辺りからキャラゲー層は消えてるんじゃないか
悲しいがあの感じじゃぷよぷよ〜んを買ったのもほぼキャラゲー層だと思う
DCだし
完全に権利がセガに移ったとほぼ同時に、
セガがハード事業から撤退したのは結果的には良かったのかもしれないな。
フィーバー1から色んなハードに積極的に移植した事で
DSを主体にして売るのが一番だと解ったって事だろうし。
懐古のじじばばは自重してください
小学生だって見てるかもしれないというのに大人気ない
ブラックリスト機能みたいなのつけてくれねえかなあ
同じ切断厨と何度も何度も当たる時痛切に思う
というか1000以上は不相応なレートにいて楽しいのかね・・10試合に1度も勝てないんじゃないかあれ・・
切断したって
いいじゃない
ピースだもの
ピース[ピ]
タコのことか
>>94 いるかどうかも分からんガキに配慮してやる必要なんてないだろ
かわいい妹にリズムに合わせて腰を振れだって!?
でも、結局20thって位置づけ的には外伝なんだよな
ぷよぷよ8(?)はどうするつもりなんだろう
ラグで二重回転してしまうとかある?
ラグなのか本体なのか
どちらかというと本体臭い挙動なんだけど…
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:23:15.40 ID:44wdp7ZfO
私小学生だけど、チャレンジテストのちびぷよ大連鎖で42連鎖クリアした人いたら積み方を教えてもらいたい。4回折り返すとかマジキチ…
私小学生だけどしゃぶれよ
>>101 通信ラグで二重回転なんてするわけないだろ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:37:10.92 ID:OKs1wD+80
>>69 あの昔の糞みたいなキャラデザを消したおかげ
>>105 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
>>105 また荒れるような事を…
10年以上前ならあんな感じの絵柄が一般受け良かったけど、
今の時代だとフィバ絵がそれなんだろうな。
10年後はどんな絵柄になっているだろう?
>>100 2年くらいしたらつぎのナンバリング出すのではないかと
>>108 25thまで出さないらしいよ
二年後はフィバ10周年だからフィバ1-2再版とかするんじゃない?
>>109 あれ。そうなの?
25thまで出さないって話は聞いたことないが…
もうそういう情報も出てるの?
既に出てるらしいよ
25thじゃなくて24thだろ、たしかぷよつながりで出すはず
24thアニバーサリー記念でナンバリングタイトル出します
うんこをふくべえ
次回作のぷよぷよが出るとしたらどこを発展させるんだろ
真っ先に思いつくのが新ルールか
アンケートにルールのアイディア送った人いる?
>>111 そうか。公式の情報が見つからないから
よくわからんが…
でも、2、3年かしたら出そうな気もするけど…
117 :
みらくるまお:2011/10/07(金) 19:27:37.48 ID:F59y9oTn0
うんこをふくべえ
みんな4通もぐれ〜
25thまで出さない宣言は普通に考えてないだろうと思う
ソースっぽいもの見たことはある気がするが、どんなニュアンスで言ってたんだっけ?
予約特典のサウンドコレクションの内容が想像つかん
ピアノアレンジでもやるのか?はたまたオーケストラアレンジだったりして
明日のペア大会行ってくるよ
帰ってきたらちょっとだけおみやげ話用意しとく
>>121 楽しみにしてる
ストーリーの話なんだけどサタンさまって魔導キャラクリアしただけじゃ出てこない?
>>122 説明書嫁
初代キャラとどんぐりカエルのストーリーを全部クリア
>>123 ありがとう
説明書見たことなかった
なんか開けるの勿体無くて
なぜどんぐりカエルなのかはちょっと謎だが
>>121 体験コーナーで体験版?出来たらそっちの感想も出来れば宜しく
saiがまた荒らしてるのか?
>>124 >なぜどんぐりカエルなのかはちょっと謎だが
ぶっちゃけた話、フィバキャラの各ルートから弾かれた(あぶれた)だけだろ。
・・・で、やはりARSはひと組にすべきだの、ウイドラコンビは譲れないだので
魔導キャラルートから弾かれた鱈と同じルートになった・・・と。
クラソド→2段
えっ
えっ
連鎖組めなさすぎワロタwww
なんだ、通→フィバ、もしくはフィバ→通にでもしたのかい
フィバ→通はガチで凄い勢いで落ちる
ソースは俺
平均レート的に通→フィバの方が落ちそうだけど
フィバ→通はかなり上がるぞ
7の時は大変身→フィバ→通だったけど
そうなのか……
自分は凝視が出来てないうえにまだボイスに慣れてないからかな
三連鎖目のボイスでものすごい焦ってしまうのが今になっても全然抜けない
>>86 >
>>85 > なるほど、あの緑が使えないお邪魔ぷよだったってオチか……
> とはいえDS版で来なかったのに来るものかね?
一応DS版は、発売後にニンチャンで体験版をだしたよ。
今日はニコ動カップだけど、みどりさんが言うように盛り上がるのだろうか?
気にはなるがニコ動見るのに登録するのを躊躇してしまう。
今から大会行ってくるわー、一応9時半集合だけど7時半について事前に集まる組で最終調整するつもり
決勝リーグ残れたらニコ生で会おう
大会ってペアぷよだっけ?ぶっちゃけあれ多いツモゲーだよな
面白いんだけど、試合が長引きすぎるのがネック
次回作で改良してネット対戦搭載してほしい
紫ぷよと青ぷよの見分けつかないから4色の時は青ぷよだけにしてくれ
ああ、旧ルールの時は4色でも5色の中からランダムで出現ぷよが選ばれるんだっけ
フィーバー以降では4色対戦において紫はいらない子だけど
大会中継人多くて追い出された
意外と見てる人多いのね
ツモ多いほうが有利かと思いきやアルルしか勝ってねぇw
大会以外なげえwww
早く試合しろよ
とりあえず運営側がやや準備不足
保守してるやつって本当雑魚ばっかだな
4500とかあっても階段で博打5連鎖しか打って来ないのとか実質3000ないだろ
そういう奴はどこにでもいる。いつの時代も変わらない
ぶっちゃけ恥さらしのレベルだけど
「一抜けとかしてレートを保守する奴=保守」ではなく「レートの高い雑魚=保守」
という定義で考えるから保守は雑魚ばかりという風に見えるだけだ
実際強い奴が保守してたらお前ら保守って言わないでしょ
いくら保守したって1500以上不相応なレートになるのは無理だろ
レート下がらない切断するやつっていうならそういうのもいるけど
4500でそういうのははぐれメタルやなw
>>148 どっちも実力以下のクズで十分じゃん。
いやあいつら切れさせるならバカって言葉の方がいいのか
レートなんてどうでもいいがやってて面白くないやつは1抜け確定だわ。
やっほー!ボクの勝ちだ!
これで いちにんまえの魔導士!?
やっぱアルルは可愛い
今日用事でぷよ大会見れなかったけどどんな感じだった?
>>154 ペアぷよ自体は予想通りの糞ゲー
半分以上は声優とかがなんかやってる感じ
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:10:53.07 ID:bHIq465F0
大会みたけど、ツモが少ないキャラ(アミさんやアルル)しかつかわれてなかったからいいけど
鞄とかの多ツモだとおわらんじゃんか・・・
細山田はふざけているのか?こんな甘い未完成ルールだしやがって・・・
もうちょい調整とかなんとかしてほしい。。。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:11:30.52 ID:I24gOKFM0
ペアぷよはクイックドロップあるから糞すぎるわ
クイックドロップの有無で変わる事って餡の
クイックドロップのせいでだらだらと長引いちゃう
ペアぷよに文句言ってるお前らはなんなのさ?
ペアぷよはお前ら廃人のために用意したルールじゃなくて、
連鎖組めない初心者がワイワイやるために作ったルールだぞ?
お前らは黙って通やってろよ
なら大会で使わないよね
20thのウリがペアぷよだからだろ
アミティ曲が15thに続いて特徴も無くいまひとつに感じる
アルルみたいにフィバ1、2の序盤曲に変えて欲しいな
>>158 うまい人同士だとなかなか試合が終わらないな。
クイックドロップはいいと思うけどね。
おまけに、逆転も起こりにくいから試合が一方的な流れになりやすくて、
フィーバーモードとかへんしんモードみたいなメリハリもないから、
長引きまくってダレやすいって感じ。
まぁ、クイックドロップが無くてもあんまり変わらんかもしれんが。
>>155 >
>>154 > ペアぷよ自体は予想通りの糞ゲー
> 半分以上は声優とかがなんかやってる感じ
やはり、みどりさんが言ったことが空回りしてた感じだったのかな?
元々ニコ動で一番を決める大会じゃなかったみたいだし
クイックドロップなければかなりましだと思うけど
>>164 同感
ほぼ負け確定してても悪あがきで試合時間引き伸ばしできるのがね
もうひとひねりあればWi-Fiに搭載できそうな良ルールになりそうなんだがな
斬新なだけに非常に惜しい出来
>>163 今回のすきだけどなあインパクト弱いけど可愛いしメロディーはっきりしてて覚えやすい
ただ15thのほうはいかにもフィーバー風って感じだったけど前奏長くって主旋律覚えにくくて…
どっちもフェアリーフェア!だよね?
15thのアミティのテーマが思い出せない
ラフィーナのテーマはなかなか良かったんだが
15thより20thの方が全体としてはクオリティアップアップしたなと感じた
20thのBGMと比べると
15thはみんな似通っててどれもあんまり頭に残らなかった感じ
む……テレビを凝視しながらぷよぷよはキツいな……
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:23:49.62 ID:1VrK2ZPQ0
4フィバ ただのヘンタイ 負け確切断
というかアルルのテーマが飽きた
しかもあの曲にアルルのイメージないし
SUN、わくぷよ、SS魔導でアルルのテーマとして使われたあの曲に復活してほしかった
マッチングってレート考慮してくれてんのか?
連続で1000以上上の相手ばっかりと当たったんだが
今日イベント行った人の土産話まだかな
>>175 過疎なんじゃない?すぐマッチングしてその結果なら違うだろうけど
最近VCAでもクラシックでもマッチングしにくい
DS版売って3DS版予約してくるかな
>>174 ふつうにあそぼう、か
あっちの方がアルルに合ってるし復活すると思ってたが、当然のように使いまわしされててガッカリ
せっかくの記念作品なんだし過去曲はもう少し収録して欲しいところ
今ってVCA、20th、Winのどれが一番人口多いんだろ
20thの通やってるが朝方以外マッチングに困ったことはあんまり無いな
ゴールデンタイム前後だと30秒以内には当たる
難しいのが20thがプレイヤー二人がアンテナ3本じゃないと一気に重くなる事か
VCAはまず操作と色がよりランダムなことを慣れる必要も
winは切断しない細くない回線とマナーに気をつければ特に。
相手がマナー悪いというのはどれでもおこりうる件
>>178 そりゃ天下の初代曲だししかたないべ。
あと俺あの曲好きだしな
テーマオブぷよぷよはあやクルの曲みたいに別枠扱いすればよかったのに
ポポイの豆知識の大当たりで使えるようになるとか
容量が足りないなら仕方ないが
>>184 多分まだ余裕はあるんじゃない?
知らないけど
DSのことはよくわからんが、WiiやPSPなら十分余裕あるから何かしら追加あればありがたい
おまいら過去曲復活するならどれがいい?
>>182 クラも操作アタリハズレ、慣れあるよ
心なしか8軸パッドはやりにくい。
同じ人と当たる確率も高いけど、
20thよりかはマナーある。
>>186 とりあえず歴代人気曲出してほしいね
フィバシリーズからはチャレンジテストの曲だとして、
15thの隠し曲達とか、7の曲も何個かほしいね
それプラス普通に遊ぼうとか、SUNのサタン戦の曲みたいな新しいアレンジ曲かな
テーマオブぷよぷよはアルルのテーマじゃなければ好き
SUNとよ〜んは今のところ1曲ずつしか持ってきてないし
そのへんから出してもいいと思う
SUNしかやったことないけど旧はドッペルアルルとそのテーマくれればそれでいいや
よ〜んの水中はセリリ用、天空はハーピー用かな
今の作曲の人のアレンジに凄い期待してる
そういえばSUNのBGMはサタンの変な曲しか記憶に残ってないな
過去作からあと参戦しそうなキャラはセリリ、ハーピー、ラグナスくらいか?
あとはウィッチテーマにコメットサマナーのボス戦?の曲が欲しい
アルル=普通に遊ぼう
ドラコ=火山
セリリ=水中
ハーピー=空中都市
チコ=遺跡
キキーモラ=わくぷよのインフォメーション
ウィッチ=め・て・お☆
ルルー=SFCなぞぷよのアルルvsルルーの曲
どや
ニコニコにコメットサマナーのFM音楽集が有るけど凄い良いんだよなー
FM音源はフィバ以降のBGMに使われてる音源と少しにてる感じで心地良い
>>190 あやクルをショップで買うと、紅き叫びの波動が解放されるように
きいろいサタンを買うと、SUNのサタンのテーマが解放されるようになって欲しい。
セリリはマジで来て欲しいわ
さかな王子もいることだし
いつの間にかしもべになってそうだよなセリリ
>>192 コメットサマナーの曲はほとんどルル鉄の引用だぞ
さかな王子のレート修正してくれないかなー
キャラ的にも性能的にも好きで結構使ってたから今の性能はイマイチ微妙なんだぜ
どうせ人気で登場キャラ選んでるなら隠しはあやクルだけにして他に人気キャラ出せばよかったんじゃないかな
というかあやクルは隠しとはいえほぼ25人目のキャラだよね
さかな王子でフィバ寄り戦術をした時の爆発力は凄い気持ち良いんだよね
フィバ入ったら全消し狙いまくる
全消し来たら状況にも拠るけどほぼ勝ち確
>>200 今回のあやクルは性能は普通のクルークと一緒だろ
どこが25人目のキャラだよ
>>202 あやクルとエコロ以外の姿違いは、衣装違うだけでカットイン同じじゃん
その点この二人は新しいカットインだから実質別キャラだろ
声アミのヒャッホウと声シグのアシッドwwwは好きです
カットインのポーズが違えば別キャラ扱いでポーズが同じだと同キャラ扱いかよ
屁理屈こねてんな
そんな細かい演出違いなら声違いキャラも他の裏キャラもみんな別キャラ扱いになるわ
えっそんな絡まれるような発言なのか
まあ気に障ったのなら誤るわ、すまんね
セガに旧ぷよBGM期待しない方がいいよ
俺はセガぷよのBGMだったらフィーバーあたりからのリメイクを聞きたい
SEGA本社の体験コーナーでの感想をかるーく
Wii 製品版:普通に画面綺麗だし好印象、ただ4人対戦ののラグが半端ない(オフラインで)
PSP 体験版:画質が綺麗、そのくらい。あとは特に
3DS 製品版:期待はしていたが、いい印象は持てなかった。3D機能はつけると目が辛いのでオススメしない。
あと対人戦で相手画面にのみ細かなラグが発生、なんというか震えながら落下してる感じ。そのせいで凝視に違和感
全体的にエフェクトや演出が多少変化してた、降ってきたお邪魔が壁に擦ってたりとか
PSPの無線対戦の環境はどうなのか気になるが、Wiiはオフラインでさえかなりラグった。
3DSはさほど気になる操作ラグはなし、3D切れば高画質フルボイスで十分楽しめる、あとはWiFiの問題
遅レスになるかもしれないけど今回の大会の質問なら答えられる範囲でお答えします
>>210 15thのフェーリみたいな変更点とかあった?
4通確か25戦乙、レートが一番低かった人はとっとと2通にでも行ってレート上げてしまえw
とても楽しかったです。
>>211 キャラごとの細かな仕様までは確認できなかったなあ
さかなは治ってた気がするけど直に操作してないのでわかんないw
質問とは関係ないけどニコニコ動画CUPの体験コーナーにおいてあったDS版のWiFi試遊台のレートが
約2名の活躍により1日で2424→5266(現在50位付近)まで上昇というひどい事態に陥ったw
オフラインでラグるってのがよく分からんが、処理落ちのことか?
ラグ?処理落ち?は製品版で直ると信じたいね
聞いた感じから想像だけど同期の取り方がちょっと変な感じなのかな?
何か凄く変な処理してそうな予感
>>215 Wii版はWiiリモコンで操作したんだけど、処理落ちからくるものなのかリモコンの操作ラグもあった感じ
全体的に4人対戦は重い印象
聞いてると、ラグっつーよりも開発途中ロムにありがちな処理落ちが乱発してる感じだなぁ
多分処理がズレたらズレた箇所を強制的に巻き戻しみたいな事をしてるんじゃ…
処理間に合わない→同期ズレる→逆戻しの悪循環的な
完璧に近づける手段が少々力技な気がする
ぷよぷよみたいなゲームで処理落ちかよ
もう任天堂に作ったほうがいいんじゃないか
>>210 > SEGA本社の体験コーナーでの感想をかるーく
>
> Wii 製品版:普通に画面綺麗だし好印象、ただ4人対戦ののラグが半端ない(オフラインで)
> PSP 体験版:画質が綺麗、そのくらい。あとは特に
> 3DS 製品版:期待はしていたが、いい印象は持てなかった。3D機能はつけると目が辛いのでオススメしない。
> あと対人戦で相手画面にのみ細かなラグが発生、なんというか震えながら落下してる感じ。そのせいで凝視に違和感
>
> 全体的にエフェクトや演出が多少変化してた、降ってきたお邪魔が壁に擦ってたりとか
> PSPの無線対戦の環境はどうなのか気になるが、Wiiはオフラインでさえかなりラグった。
> 3DSはさほど気になる操作ラグはなし、3D切れば高画質フルボイスで十分楽しめる、あとはWiFiの問題
>
> 遅レスになるかもしれないけど今回の大会の質問なら答えられる範囲でお答えします
ラグは、無線でやってたからかも知れないよ。
沢山電波が飛び交うと、混線してしまうからね。
3DS版は、ほぼゲームショウで体験したやつと一緒かな?
ちなみに3DSソフトは、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使っている訳じゃないよ。
Wiiのラグるの意味が良くわからんな。
Wiiの15thは特に目立った処理オチはなかったんだがな
まだ完成してないのかな
>>223 ひょっとしてWiiリモコンの遅延が気になるんじゃないかな。
あればかりはどうしようもない問題だが
リモコンの遅延なんて今まで気になるような顕著な遅れなんてほとんど無かったんだし
やっぱり開発中だから処理落ちしてるんだろ
>>225 しかし製品版と書いてなかったか?
処理落ちはTGSステージみる限り全く無いようではあるが
これから最適化してくんじゃないかな?
まだ2ヶ月もあるんだしどうにでもなるよ多分
うああああ負け確定で接続切れてしまった
昨日の生放送色々コーナーあったけど
休憩時間のWi-Fi生放送が一番面白かった
昨日の大会、有名な人誰か来てたの?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:10:10.03 ID:a+N/GQ9m0
>>210 3DSの3D機能だけどさ、
アルルのファイアーやアミティのサイクロワールが立体的に飛んで来たりとか、
そんなきれいなものじゃないのか?
それだと購入も疑うわ
>>210 お疲れー
>全体的にエフェクトや演出が多少変化してた
現状期待できるのはこれくらいかね。後はバグとかだな……
wi-fiはどうせ変わらないだろうし
>>210 3D機能は普段使わない目の筋肉を使うから疲れるとかなんとかかんとか
要するに個人差がどうのこうの
多分大体の人はそのうち慣れるけど、最初は3Dスライダーを半分程度かそれ以下にしとくと良い
ゲーム改造か何かかねぇ?
それとも収録してたけど通常では絶対にロック解除できない没ルールか
mini puyo rushってのがすっごく気になる
ちびぷよラッシュ?
ミニぷよとメガぷよが、ちびぷよとでかぷよの事だっけ?
没ルールだろうね。
>>234の動画コメントに改造コードが載ってる。
裏技・改造板では「ずっとこおりづけ」ってニックネームが付けられてた気がする
mini puyo rushはちびぷよフィーバーのことっぽい
元々このペアぷよ以外と没ルールを合わせて20のルールにするつもりだったのかな
昨日今日はだいぶ過疎ってない?
以前はもっと人いたような気がしたんだけど
だってだいたいが昆虫叩いてるかルール変更叩いてるか対戦相手叩いてるかだもん
そら人減るわ
昨日の生放送くまちょむ来てたよね?
>>231 3D機能で連鎖エフェクトとか飛び出して綺麗なんだけど
慣れてないせいか見づらくて悲しかった、そのせいで普通のフィールド画面も見づらかったって感じ
3DS慣れしないとダメかあ
おじゃまの得点ぷよ化のせいでおじゃまぷよ算が難しすぎる
souka?
>>240 なんていうか、燃料無いよな。
面白いこととか話題が全然無い
昨日大会あったやん
3DSの3Dは慣れてないとキツいよ
今日通信エラーおおすぎ
GTRばっか組んじゃう癖がついてしまった
なんか嫌だ
俺もワイファイ始めた当初からひと月くらい前までは9割先折りGTRやってたけど
不定形色々使うようになって
今じゃもう先折りGTRはめったに組まないなあ
俺7割階段2割GTR1割その他だけど今更直そうとは思わない。むしろ階段極めたい
>>253 極めたいならなんで3割も他の形組んでるんだ
そもそも階段とGTR比べるのってなんか違うと思う
階段積みオンリーな人ってもう土台全部に折り返しにとフィールド半分くらい毎回同じような形組んでるでしょ
階段と比べるならカギ積みじゃね、カギ積みオンリーとか殆ど見ないけど
GTRは折り返しの7ぷよ以外は結構自由に組んでるけど
階段積みも他の形と組み合わせたりしたらいいんじゃないかな
最初から組む形かなり決めてツモ捌いてたら結局ツモ次第で隙出来たりチギリ増えたり極めるもなにもないだろう
速攻4連鎖組んでくる相手マジうぜー
死ねよ
昨日の大会見て思ったが細山Pは進行役や解説役には向いてないと思う
機転があまり利かないしまず早口で聞き取りづらい
時々コメント入れるくらいの方が彼の良さを発揮できそう
集まったと思ったら切れた。しかも二回連続
これはもう深夜にやるしかないな
さいきょうのはっとりくんと当たったうれしい
速攻つまらんとか書き込みあるけど、速攻しか出来ない相手との試合を楽しめない方が悪いんじゃないかと
そんなに上級者(笑)と戦いたいなら対戦スレ行けよ
また上級者様か
相手の攻撃が嫌ならしこしことこぷよでもやってろ
>>213の言っているさかなバグ修正が本当ならWi-Fi対戦とか隔離されんのかね
バグさかなと通常さかな対戦とかムリゲーだろw
とことんでかぷよラッシュでレベル・スコア・最高連鎖数カンスト記念カキコ
次は全消しカンストいってみよー
最高連鎖数カンストって最初に7連鎖だかしないといけないんだっけか
>>257 昔はもっとひどかったぞ。
かなりましになってきた。
>>255 だよなー。GTRは基本の最大連鎖重視の壱式、中盤から後半潰しに長けた弐式、序盤戦で決める参式
相手のどんな行動にも対応できる零式と色々あるけど
階段積みは上から下まで毎回同じ、小学生でもできる完全定型だもんな。
数ある定型の中で階段は一番下って感じだわ
折り返しできなくて普通に4連鎖や5連鎖を撃つ速攻なら余裕だが
尋常じゃない速度で2ダブや2トリを連発してくる速攻は強すぎる
そういう人ってその後の追い打ちや乱戦も半端ないから
昨日の服部SANAペア決勝いけず残念だったな
服部-いわずとしれたくまちょむ
ここで語るのも野暮
SANA-あおいりんごでプレイ
BOXQ2のAC動画をupしたり自らのプレイ動画もまれにupされたりする
くまが立川へ移るまではかめ達を含んで中学・高校時代辺りから15,6年程の長い付き合いがある
彼らが他の通プレイヤーと異なり参加できたのは、フィーバー稼動数年間プレイしていた元フィバラーだから。
なんか活性して欲しいな20thもどのぷよも
>>270 活性とは言うけれど発売してから17年たつのに対戦相手に困らない通は異常だろ
フィーバーももう10年近くたつのに
前にあんまり出てないからか分からんが15thのナスグレイブとぞう大魔王は良かったよな
いらないのは吉永なんだな
フィーバー7だけでやるべきなんだな
>>269 そうか?
結構そういう人に当たるがゴールが2ダブ・2トリだって分かってれば
同時に発火するか打点高くすればレート3000くらいの自分でも割と対処出来るけど・・・
速攻じゃなくて副砲として使ってくる人には勝てんがな
速攻しかしないやつと戦って面白いわけがない。
戦略もなにもないし。
速攻に勝つポイントはいつでも発火できる状態にしておくこと
>>273 レート3000で対処できるわけねーだろ。レート5000の俺でも毎回勝てんわ
そんなに強い速攻がいるのか 戦ってみたい
ナス象はあれっきりだったな
どちらも旧ぷよでは存在感あったが
やっぱり生き残りに強いのはは女の子勢か
278 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:35:26.85 ID:+IHIPHTq0
相変わらずひどいラグばかりだな。
今日は2時間伸ばすぞー
4フィバ@3
…どうしてこうなった
部屋片付けてたら15thってのが出てきたんだけどオンライン怖い
下手くそ同士で戦える場所って無いの?
20周年カーニバル版でもでないかなぁ
>>280 下手糞ってのがどのレベルか分からんけど新作の20thならマッチングが
同レートと当たる様になってるから良いんじゃないかな
初心者レベルならオンラインじゃなくて友人誘ってやればいいと思うよ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:54:53.78 ID:+IHIPHTq0
>>280 安心しろ、最初はみんなボコボコにされるから
わくぷよランドでサーカス開いてカーニバルすればいいと思うよ
俺得
レスありがとう
新作買った方がいいのかな?
古い奴にはもう人いない?
めっちゃ接続切れる。
>>285 新作の方が圧倒的に人数多いよ
それに古いやつはレート関係なく当たるからやる気あるなら新作買った方がいい
速攻しかしない
博打しかしない
本線ぶっぱしかしない
同じ形しか組まない
レート保守しか頭にない
こういう奴は戦っててホントつまらないな、成長もしないだろう
同じ形しか組まないのは成長途中かもしれないから多めに見てやろうぜ。
それ以外は納得。
さっさと上手になって上に昇れば相応の対戦が出来るでしょ
相手の戦術レベルは自分の強さはどれ位か示す物だよ
そもそも運ゲーが強いゲームシステムじゃないから
相手がどうやってくるかはどうでもいいけど、
自分のプレーをうしろめたく思ってる奴は大体連戦しないよなw
292 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:59:44.20 ID:+IHIPHTq0
どのくらい連戦がいいよって
ずっとまえスレに描いたら
2〜5セット先取りがいいって結論になった気が・・
>>288-289 戦術的にはレート保守以外は成長途中だろ
ネット上で上級者の動画見るなんて上達方法を知らないやつだっているんだぜ
>>292 そんな結論出てねーだろ。自分の妄想を語るんじゃねーよ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:02:04.40 ID:8/kwBQKO0
>>294 妄想ではなく多数の意見がそうなった。
っていう話だよ。
ちなみに何戦ぐらいがちょうどいいんだい?
軽く1000前後変動するレートシステムに何いってんだか。
あぁ数字だけさか見ず連戦決めてるからそんな変動しないのか。
>>293 同感
あんまりギスギスしてると初心者入りづらいし
>>287 旧作はレート関係なく当たるの?!まじか?
なんとなくの思い付きでDSのイヤホンケーブルをミニコンポのauxに繋いだら音良すぎてワロタ
音質厨の気持ちがちょっと分かった気がする
>>295 20thどころか15thからずっとここのスレ見てるがそんな結論出たの見た記憶がないんだが
ある程度信頼のできる数の統計を取ったんだったら分かるけど自分の感覚で多数派って言ってるだけだろ?
俺はその時の気分で100戦以上する時もあれば10戦でいいやってなる時もあるし
別に自分の好きな数やればいいんじゃねーの
体験会の体験版というか製品版は隠しキャラとか使えたんだろうか
3DS版はキャラ選画面凝ってたりしたのかなあ
隠しキャラは出てなかったけど、戦況によって背景も変わることは分かった
>>302 なん……だと……?出来れば詳しく知りたい
とこぷよみたいな感じで、ピンチになるとBGが変化するのか
対戦でピンチになると背景キャラがやられてるポーズとったり
100戦とか10戦とかすげーわ。桁が違う。
こっちは1〜3戦抜けしかない。
>>305 それは対戦画面(フィールド)の方?それとも空いた画面の方?
その〜戦って二本先取の数だよな?
50前後なら何回もあるけど、60こえたことはないわ。
100とか三、四時間くらいかかるんじゃね?
>>308 おお、これは新情報だなあ……ありがとう
何気に個人的にはちょっぴり嬉しい
今までは動画でもスクショでも背景写真にされてたから分からなかったんだなあ
やられてるポーズっていっても絵は使い回しなんだろ?
>>309 100は4時間弱かかったかな。wi-fi対戦は気分が乗れば8時間くらいぶっ通しでやることあるからなあ
初めてwi-fiにつなげた頃は緊張しすぎて
手汗と震えと動悸と吐き気で文字通り勝負にならなかったが
最近やっと落ち着いてできるようになってきた
俺こんなにメンタル弱いなんて知らなかったよもぎゃー
強い人ならいいんだろうけど自分からしたら100戦とか考えられん
博打で副砲ぶっぱしてるレベルじゃ長くやっても相手に飽きられるだけだろうし
いつも5先か5戦か10戦かでやめてるわ
>>313 めちゃくちゃわかる
何故か手が震えたり部屋が寒く感じたり尿意が襲いかかってきたりする
>>308 これは耳寄りな情報!!
>>313 5年やってますが未だに初戦はガクガクブルブルしまっす
ピンチになるとBGのキャラの表情が変わるのは、歴代のぷよぷよでも初の試みか?
よ〜んのチビキャラがそうだったかもしれんが…
パネポンやぱずるだま等、他の対戦パズルゲーでは必ずといっていい程導入された使い古された演出なのに
ぷよぷよでいよいよそれが組み込まれたとなると胸熱だなぁ
>>318 ああ、それがあったなw
というか、それオリジナル版で真ん中にあったものがSFCだと解像度の関係で
フィールドに置いただけじゃんw
対戦前に震えると思ったら暖房付け忘れていたとかあるある
1戦が下に表示される数字のカウントの話だと実質試合数は倍以上ってことだからなあ
30くらいやったら疲れてくる
個人的には10〜20くらいがいいかなあ、大体5戦以下だが
連戦してると疲れるけど、楽しいからやめられない
323 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 03:19:22.92 ID:o60uNDKF0
>>257 昨日のゲストが全然しゃべらない中、
細山田が気づかいまくって、ゲストに声かけながら進行に徹していた件。
そもそもあいつがいなかったら、大会すら行われていなかったかも。
どんどんがんばってほしい。
でも次は4年後なんだよな。
細山田もクビか。
必至に進行してて頑張ってた
ちょっと頼りないけどもっと頑張って欲しい、大会や企画もどんどんやってほしいね
緑ぷよさんが次回は大会場ぷよとかいってたけどフラグなんですかね?
アニバツアー地元に来なかったからなぁ
末期のばよツアくらい大規模にしてくれないかな無理だけど
7はきたのに20thでこなかったところの人は
仕方ないと理解できるだろう
これほしぷよら〜おうかんぷよら辺りはあんま強さ変わらないな
今初めて60番台に乗れたんだけど、これってDSやってない上級者とかも含めると、ぷよやってる人の中で全国何位くらいなんだろう?
2ぷよやVC通の方がレベル高いとはたまーに聞くけどどうだろうね、自分はDSしか興味ないから他なんてどうでもいいけど
しかしその段位周辺はレート保守が多いイメージ
数字段より明らかに積むの遅いし定型だったりするのにぷよしはんとかもう見ててね……
>>328 ACの通である程度有名な人が20thの2通やればあっさりそのレベルは超えるから
たぶん300位よりは下くらいじゃないかな
ぷよって格ゲーとかに比べて
隠れた実力者がやたら多い気がする
一線引いた古参が変わらず力出してんだろうけど
飽きにくいゲームであると同時に
加齢での能力低下の少ないゲームなんかな
格ゲー上級者は超反射いるだろ
せやな
ぷよっと☆いくよ♪
2ヶ月経った今でも「ぷよっとはじけた」の意味が分からない俺
レートに実力が伴ってない人は必ずといっていいほど一戦抜けするな
いま気になったんだが
3dsのってWIFIじゃないってことは
3dsはWIIとかDSと当たらないってことだよね
それって3ds版は過疎るのが早いんじゃ・・・・
wifiのSUNって今どれくらい人いるの?
今日有志がぷよぷよポータル!!っていう対戦支援サイトを公開しました
現在はまだVCAにしか対応してませんが、今後20thなどもサポート予定です
対戦募集などの役に立てばと思い宣伝させて頂きます
http://www.puyop.com/
乙
検索サイトにはまだ反映されてないだけ?
>>338乙
今後の発展に期待
いいねこういうの、楽しそうだ
>>338 乙
やばい最近Wi-Fiしかやってない
たまにはオフラインで遊ぶとするか
>>334 普通に、ぷよが消える時にはじけるから、
はじけそうなほどに元気な女の子って意味だろう。たぶん。
4つ繋げると…ヒィッ
初期レート以下なのに7連鎖以上してくるやつばっかだぞ!どういうこった!
初期レートでも7連鎖程度はしてくるでしょ
ただ7連鎖するだけならほとんどの人ができるでしょ
もしかしてネタのつもりで(ry
強化してないCOMアミさんと
とっぷうでだらだらやってたら
突然9連鎖されたびびった…
>>338 キター
こういうサイト待ってたんだ
マリカーとかスマブラはあったのになんでぷよぷよのはないんだろう・・・って常々
350 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:07:36.87 ID:nm4lI6irO
ぷよぷよ人気パねぇな
アルル以外で鍵積み全く組めん
お前らどういう脳してるんだw
やっぱ練習あるのみなのか?
根本的に組み方変える必要がありそうだな
階段は普通に出来るのか?
>>352 はい
階段は組めるようなった後次に鍵積みじゃなくGTR覚えたから挟み込みの能無しなんだと思う
とりあえず積み方覚えるだけじゃだめだ
考えなくても本能で組めるようになって半人前
さらに凝視しながらになると一人前
アイドルマスターのぷよぷよの動画見てたんだけど
なるべく考えないで積む、ってのは的を獲ていると思った
上級者は考えながらノンストップで積むやつばっかみたいだけどね
俺が投票してたらウィッチが2位だったのに…無念
相変わらずシェゾ、ルルーの曲がセガオリジナルでガッカリ
ルルーは15thが謎ぷよアレンジだったような
少しフレーズを使ってるんだっけ
あれは原曲そのままアレンジしてくれた方が良かった
新曲で何がいけないかわからない。
旧作キャラは旧作の曲でなければならないという縛りでもあるのか
ds版か3ds版かどっち買うかまよってるんだが
どっちがおすすめ?
まだ3DS版発売されてないのに
どっちがも何もないと思う
>>364 言われてみればそうだね
レスサンクスです
>>355 それについてkuroroが考えて積む派と考えないで積む派に分けてたな
考えて積む派→くま、ALF、ももけん
考えないで積む派→ミスケン、ぽぽ、いか
さて、通で無駄に上がったレートをフィバに還元する作業を始めるか
>>362 そんなもん個人の好みの問題だろ。神経質すぎ
あやクルのカットインが粗く見えたりするのも俺が好まないだけなのだろうか
20周年ひとまとめを名乗るならもっとショップで過去曲購入できればな
せっかく初代フィバから作風一貫しててBGM流用しやすいのに
コンパイルの頃の曲復活させるのも新規曲作るよりは労力かからないだろうし
3DS版の発売日はマリカモンハンより後なんか
20thには変態連鎖のタネが足りない…
カーバンクルやエコロの超組みにくいツモでは不服か
カーバンクルGTR22階段組みやすくない?しかもとんでもない速度で笑えるくらい早く
>>363 漫才デモはフルボイスじゃなきゃやだ、
ってわけじゃなければDS版でもいいと思う
なんか他に追加要素あるかもしれないけど
考えないで積むっていうとカエル積みとかを想像する
3ds版とdsやらWII版は対戦が同じサーバーなのかどうか
すごく重要だと思うんだが
公式は発表してくれないのか
問い合わせてみてはいかがかな?
_____________
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|/ ._|___ /// │ .| このスレ・・・
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| |.....||__|| ( ) ./// | . | 議論が絶対座標凍結しているな・・・
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by ハーベンス・ヴィッペル
どんなに上手くてもラグい回線のヤツとは連戦しない
まあラグいヤツは大抵下手だが
下手とかの前に凝視通用しないからな。
gtrで二列目置いて一列目置いてない状況で2ダブ撃ったら
キンクリくらって本線打たれて死んだわ。
カクカクの方のラグも鬱陶しい。
>>381 それやられるとなんじゃこりゃってなるよなw
キンクリってなんだ
4通速攻厨マルーンうざすぎ
>>383 キングクリムゾンも知らずによくぷよぷよできるな。基本だぞ
>>378 前作ぷよぷよ7でDSとWiiが対戦できるのが分かったのは発売後
言いたくても任天堂の許可が下りないのかも
3DSのはWi-Fiコネクション、じゃなくてインターネットだからなぁ
同人誌かなにかか
人少なくて異様にラグい奴と一人おきに何度も当たる時とかはもう苦行でしかない
>>386 >
>>378 > 前作ぷよぷよ7でDSとWiiが対戦できるのが分かったのは発売後
> 言いたくても任天堂の許可が下りないのかも
少なくともDS版とは対戦は出来ないと、細Pが言ってた。NewラブプラスのDS版からの引き継ぎもDSからの通信では無理と書かれてた。
インターネットは、フレンドコードの仕様がDSとwiiでは違う(3DSは、本体紐付け)ので無理かと。それと、3DSのインターネット関係は、カプコンと共同開発していたらしい。(モンスターハンターtriとGでは、Wi-Fiコネクションを使ってない)
それならWii版一択だな
自社内のゲームですら足引っ張り合ってちゃ
汎用性の高い携帯アプリに抜かれて当然だわな。
Wii版予約してくるとする
Wii版手に入れても一応DS版は手放さないつもり
3ds期待してたけど
WII版にしとくか〜
3DS版ぷよはWi-Fiつかわないってのは、DSステーションじゃ繋げらんないのかな?
いまいちインターネットとWi-Fiの違いが分からない
DS版とWii版=Wi-Fi
マッチング可能
3DS版=インターネット
3DS版は3DS同士でしかマッチングできないの認識でオケ?
いや、3DSはWi-Fiだよ。Wi-Fiシステムとは別の、無線LANルータでも使えるようになったから
総合的な意味合いとしてインターネット接続って名称変更してるだけ。
今までも無線LANルータは使えるんだが
398 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:45:36.34 ID:SDYhfUrE0
3DSだけ隔離されるとしたら、今のラッグラグなwifi対戦じゃなくなって、
快適にプレイできるってことでもいいのかな?
それならサーバー落ちまくりDSと同じ接続のwiiには期待せずに3DSに期待するわ
まあどちらも買うつもりだけどね
>>392 ぷよぷよはぷよぷよ同士で足をひっぱてます
だからくっつくのか
切断するのは小学生か?
闇の剣よ、切り裂けぇ!
>>395 > 3DS版ぷよはWi-Fiつかわないってのは、DSステーションじゃ繋げらんないのかな?
>
> いまいちインターネットとWi-Fiの違いが分からない
>
> DS版とWii版=Wi-Fi
> マッチング可能
> 3DS版=インターネット
> 3DS版は3DS同士でしかマッチングできないの認識でオケ?
それで大体合ってる。
単にWi-Fiと言うから混乱するんじゃない?
ニンテンドーWi-Fiコネクションと、3DSのインターネットは別物と考えれば良いんじゃない?
3DSの本体パッケージには、PSPと同じWi-FiCERTIFIEDマークがあるし。
DSステーションは、3DSも接続出来るよ。任天堂のHPに書いてあるし。
そしたらランキングはどうなるんだろう。
あら結局3DSは別なのか…
Wii版に決まりだな
ネット対戦とかしないからどうでもいいけどWii版だな。
もし仮にWi-Fi対応ルール増やしてくれるとしたらどれがいいだろ
20th以外のルールもアリで
俺はごちゃまぜぷよと水中を押したい
それよりなによりWIN版が欲しい
3DS版最初から出ると分かってたらDS版買わないでそっちかったのになあ、劣化版じゃん
>>387 Wi-Fiもインターネット使ってるだろ
つか3DSも普通にルーターとはWi-Fiで通信してるんじゃないのか
3DSは操作性が絶望的に悪いからな・・・十字キーの場所も固さもダメダメでまともに操作できない
もはやゲームとして成り立たないレベル、俺が不器用なだけかもしれんが
コレクションとしては買うけど
対戦端末はDSライトかwiiで安定だな
3DSの操作性そんなに悪くないぞ
ぷよぷよとの相性は最悪だけど
座布団だかのフィーバーのタネが伸ばしづらくて仕方が無い
十字キーが下すぎて慣れるまではしんどそう
3DS用のパッドを付けたら少しはマシになるかもしれん
俺はWii版か買うが
>>413 3DSは持ってないからなんともだが、
GCコンの十字キーを使いこなす俺に言わせりゃ
ようは慣れなんじゃないかね?
ぷよぷよ始める前はDSの下キーの反応が悪かったんだが今ではガバガバに反応するようになった
割とマジで
>>411 3DS版はネット対戦のモードがちょっと仕様が違うみたいだね。
勝ち抜き戦ができるみたい。
wiiやDS版とはどうも別っぽいな…。
ぶっちゃけ3D機能も十字ボタンの位置も慣れ
慣れればやりやすい
3DS版のネット対戦の「きがるにぷよぷよ」ってなんだろう?
レートの増減関係なくマッチング対戦できるって事かねぇ?
きがるにぷよぷよ フレンドとぷよぷよ
これDS版の枠だとなんだったっけ?
きがるにぼこぼこ
>>395です。Wi-Fiとインターネットに関して、色々答えてもらって有難うございました。個人的にはDSステーションさえ使えれば万々歳だったり
きがるにぷよぷよがレート関係なく遊べるなら素敵だなー。少なからずレート変動気にしちゃうから気合い入れないとWi-Fi繋げないわw
DS版買った人3DS版買うの?
3dsはWIFIと別→動作軽快になる可能性を信じてる
>>362 スト4で、リュウやケン、ガイル等のテーマやがスト2のアレンジじゃなかったら嫌だろ?
それと同じことだよ
(スト4のアレンジガーとか文句言う人はまずそもそもアレンジされないぷよぷよを見て我慢すべきw)
ルルーのテーマとかオリジナルな上に糞曲で呆れもの
???
だれかとぷよぷよ
ともだち募集
ともだち参加
ランキング
↓
だれかとぷよぷよ
きがるにぷよぷよ
フレンドとぷよぷよ
ランキング
きがるに〜はレート変動無しの2人用……とかだろうか。
>>423 買うよ。そしたらDS版売るか友達にあげる
過去の曲はもっとあってもいいんじゃないかとは思った
てごわいとSTICKERはフィバ臭いアレンジだったからもっかいアレンジし直して欲しい
アルルのテーマ→ふつうに遊ぼう(SUN)
シェゾのテーマ→ケツくらえのテーマを豪華アレンジ(魔導2、初代)
ルルーのテーマ→技をかける少女(魔導R、わくぷよ)
このように修正してほしいね
BGM変更とかはないんじゃないかな
今、鯖おもい?
4通でレート5400とあたって喜ぶ→階段定型
もうやだ
階段定形でも強い人いるんだがな少数だが
階段定形しか組めない奴は別な
いつかこの人も強くなるといいな〜
とか思いながら速攻で潰して次の人いくね
自分は
まぁ、誰にでも定形オンリーな時代はあるだろうししゃあない
誰にでもとか言うと大したことの無い面倒なやつがわくからやめとけ。
第一階段、鍵通らないやつなんていっぱいいるわけで。
ぷよ始めた頃に定形がぼろくそに言われてたから最初から不定形組んでたわ
組み方が無理やりすぎてひどい有様だったけど・・・
4通はそこらへんの2424が2通のグラソドより遥かに強かったりするし
5400じゃないやつのなかに5000クラスがいたかもよ
4通レート変動しないから階段オンリーの友達にちょっとやってみるか?って貸したのかもしれないし
4通で相手のレートに実力が示されてると思わないほうがいい、その程度でがっかりしてたら損でしょ
4通だから遊びと思って階段組んでたりとかは?
そう考えるとキリがないんだけどねえ
>>439 どうだろう。強い人相手だと対応とか凄いし何かを感じるけどそんな物は一切ない
おもに4通とか4Fをメインと言うかよくやる人は
レート高すぎるとマッチングしないので技つレート3000以下にしてることがある
ソースは自分と知り合いの上級者
初心者保護対策で上級者が対戦できないってのは何か間違ってる気がするんだが…
本当の初心者だけ隔離してあとはまとめて同じ場所に放り込んだら良くないか?
どのタイミングで抜けるのがベストか誰か教えて!
自分は4200だけどマッチングはそんな困らないかな
5000超えるとかなりあたりにくいだろうね
取り敢えず勝ち数半分以上ゲット出来た
とはいえ自分も練習中の形組めなかったしなあ。ペルシャ美しいよペルシャ
>>443 自分が抜けたい時でいいと思う
連戦してたら用事出来ない限りはキリのいい数字でやめるかな自分は
20thのwifiめっちゃおもいわ・・・
そんなに重いのか?
もってないしこれから購入予定な自分としてはかなり気になるんだが
イライラするレベル?
重すぎてためしに7でやってみたけど7のほうがすごい回線快適。
この違いは何なんだ・・・サーバー違うの?
よくわからんけど・・・
自分はさっきやった4通は快適だったよ
相手環境との相性って聞くけどどうなんだろう
後12月に3DS版の上位互換出るからDS版でも別にいいとか金に余裕が無い場合は待ってた方がいいかも
3ds版いいなと思うんだが
対戦サーバーがDS・WIIと違う→人が少ない→過疎になりやすい
ってならないか心配なんだな
同じく過疎になるんじゃないかって点は心配だな……wiiに乗り換えるって書き込み結構あるし
自分は携帯機でしたいから3DS版にするけどね。高音質高画質(高グラ?)、きがるにぷよぷよと期待出来そうだし
問題は3dsの普及率な気がしたり
もし3ds版はネット対戦が快適
とかだったら一気に人増える・・・いや、過疎にはならないんだろうけどなぁ
3dsは寧ろ出さなかったほうが良かったんじゃ?
過疎るの目に見えてる
ただでさえマッチングしづらいといわれているのによりマッチングしづらくなるうえ
追加要素ありの上位版出すってのは発売直後に20th買うようなファンの人たちに冷たいというかちょっとね
全消し戦カウンター組んでツモ合わせて待ってたら発火点埋まってた。
お互いハチイチ引いて連鎖勝負だーってなったら自分だけ壮大に暴発してた。
泣きそう
泥仕合を制す者ぷよを制すという…
>>448 どう考えても同期取るタイミングが違うからだろ
20thはもう他機種でも仕様は変えれないから仕方ないけど
次はルール毎にレートを設定してプレイヤーをNG登録させて欲しい
ラグラグとはやりたかないんだよ……
>>458 NGは要らない
ping値で弾いて欲しい
相手によってラグいというか時間帯によるよね
もっと遅くになると4人でもサクサクだし
>>458 NGもほしいけどデモンズみたいなランク制ほしいわ。
とりあえずウィッチは俺の嫁にするか
>>454 3DS版は元々作る予定なかったらしい
ソースはペア大会のPのコメント
>>458 全ルールレート共通って変な仕様だよな
そのせいでフィーバーに行きづらい
15thが要望に答えてのWii版開発したように、3DS版もけっこうな要望があったって事なのかな
15周年のDSとWiiの違いは何だっけ
ボイス方式変更とフルボイス、熱帯削除、BGM追加・・・くらいか
リモコンぷよぷよといっしょにぷよぷよとノボランカーを忘れておる
今回も多分BGM追加くらいはあるはず
>>467 リモコン用のコンテンツは思い出したが、登らんかーってなんだっけ?
>>468 状態によって背景変わるらしい
>>469 Wii版のストーリーとドリルをコンプリートすると開放されるミニゲーム
15thページのおたのしみにある奴と一緒で
リモコン傾ける操作で遊べるWii仕様になってる
>>468 PSPとWiiは使わない画面のキャラ表示が出来ないから、
代わりに背景が変わるらしい
よくよく考えると7のときはBGM追加なかったから今回はわからんな
>>470 そんな嬉しい追加要素があったとは
ちょっとドリルクリアしてくる
>>471 ああそれその二機種だけなのね……3DS版には無いんだな、既にもう一方の画面であるとはいえ
>>468 りんごはおじゃま食らったのかな?と思うけど
サタンは一体どういう状態なの?
>>473 >
>>471 > ああそれその二機種だけなのね……3DS版には無いんだな、既にもう一方の画面であるとはいえ
3DS版は、背景(フィールドの外枠)がうごくよ。
3DSは本体のフレンドコードを使うので、最大100人まで登録が可能。他のゲームでも共有出来るのが強み。フレンドリストを閲覧する事により相手の状況(プレイしているゲーム、いつオンラインに入ったのか)がわかる。
女キャラでの水着集合壁紙はまだですか
アルル、ウィッチ、ルルーはぷよりんぴっく仕様、ドラコはSUN仕様
その他は新規で
>>476 ぷよりんぴっくってあのスク水みたいなやつか。あれにはお世話になったな
おいw
そういえばぷよぷよSUNのオマケゲームはぷよりんぴっくだったな
そうだっけ?
どの機種の移植に収録されてた?
読書の秋、ということでウィッチが読書してる画像ください
481 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:01:46.77 ID:TJV1WWSo0
スポーツの秋ということでtemaさんが騎乗してる動画ください
>>474 たぶんフィールド右端におじゃまが降ってきたんだろ
背景が変わる時はまさかのアニメーションだったりして…
おー壁紙きたかー
これpixivじゃんwwwwwwwwwwwww本物かと思ったわ
りんごちゃんかわいいよりんごちゃん
りんごちゃんはホントかわいいよなあ
>>468 どっちもおじゃま喰らったときのカットインが
背景に出てるみたい。
ピンチになると背景変化するのか…?
りんごは立ち絵さえなんとかなれば一番かわいいな
立ち絵さえなんとかなれば
どうでもいいけどアミティってきのこが嫌いなんだな。
最近のアミティ見てると少し疑わしいがな。主に下半身的な意味で
493 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:35:12.20 ID:j+7LbGuhO
さっきから通信エラーになる
61070
俺だけ?
>>491 立ち絵最高じゃん。
個人的には7から馴染みの驚きが一番好き
いまや主人公の中でアミティが一番不人気なんだろうな
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:39:25.91 ID:qMlRuHSh0
>>494 その驚きも7→20thでめっちゃ可愛くなってるしね
俺7から始めたから伏線より7勢のプロフィールの方が気になる
少数派なのかな
そういえば壁紙で思い出したけど男勢の夏っぽい壁紙いつのまにか追加されてたんだな
アミティが一番かわいいんだが
今2フィバで変な事が起こったんだが
こっちが予告おじゃまぷよをけっこう残してフィバインして伸ばしてて相手もセカンド組んでたんだ
で、こっちがフィバ発火して消えてる最中に相手も発火した
なんとか最後の一連鎖でお返しボイス出て、よしまだいけるか!?と思ってたら
なぜかまだ相手の連鎖終わってないのに二段程降ってきちゃったんだ
……(・ω・)
色気云々なら年少のアミさんが一番の天使
赤アミさんは女神
不定形使ってたけど不定形を辞めて階段と鍵だけ使うようにしたら
今までライバルで互角だと思ってた奴らがライバルでなくなったわ
GTRとナメクジしか組めないんだけど不定形がんばったほうがいいかな?
新GTRが無敵すぎてつらい
>>502 アミさんに色気があるというのか
このロリコンめ!
新GTRの受けの広さと発展性はやばい
アルルは色気あるよ
魔物を騙せるんだから
昔のアミティは口の中にハートマークがあるのがタラコクチビルにしか見えなかった
アミティはちんちくりんすぎた
フィーバー作ったころは低年齢層意識してたのかな
新GTR試してみようかな
そんなに強いの?
ピンチになると背景のキャラの表情が変わるって
ときメモのぱずるだまを思い出したわ
最初のぷよぷよからあるじゃないかw
むしろピンチ時に表情が変化しないぷよSUNだけが異端というわけか
フィーバーに入ってからはDS版がサブ画面でキャラ表情変えてるからセーフ
そりゃ無印ぷよから対戦キャラの表情は変わるけど
フィールドの背景にキャラ絵がいるという意味でね
ぱずるだまはシリーズ通して背景キャラが動くな
まじかるドロップも忘れないでください
>>517 その動画見て思った
きっと同じシステムでもぷよぷよじゃなかったらあんまり面白くないんだろうなと
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:45:51.27 ID:VFNJf8kE0
wiiと3DS結構差別化されてるし、今のところどっちも買うかな
新GTRなど型に囚われずにその場で最良の組み方を練習すべき
ただし超初心者は除く。初心者はGTRだぁサブマリンがいいよ・階段鍵は微妙
初心者は階段鍵だろう
いきなり不定組んでどうすんだ
GTR組んでる過程で階段鍵もどうせ覚える
基本は挟み込みなんだから。規則正しい組み方をずっと続けてると成長遅くなるぞ
win版も階段鍵オンリーいまだにいるし。あれきっと同じ組み方ばかりしてたせいでそれしかできなくなったんだろ
GTRでも結局全く同じ形の土台しか組まなくなるんじゃないのかね
階段鍵→階段鍵の変形→不定形
って感じで基本を身につけてからのほうが不定入ってからの上達は早いんじゃない
不定形も、結局は様々な定形を使いこなせるようになった人が
アドリブを働かせて臨機応変に組んでいって、
さらに相手に連鎖の形が読まれにくくなって初めて成り立つものだからな
まずは色んな組み方使えるようになってからでしょ
初心者は覚えやすいかもしれんが
潰されやすくてちぎりが多いって致命的な欠陥があるからお勧めはせんぞ
というか階段ならまだマシだが序盤鍵はいろんな意味で終わってるな。
個人的には名称が付いてる組み方はまだ定形クラスだと思うぞ。まぁがんばれ
GTRを練習しはじめた時ってめちゃくちゃ感動してたわ
ウヲッ!?何だこれ・・・くそ積みやすいってな
俺も階段からGTRに変えた時に、すごく組み易くて感動した経験があるわ
でも今は上にあるようにGTRしか組めなくなりつつあってヤバい
あたし階段使いだけど階段以外だとゴミぷよの処理できないんです
ゴミは連鎖になるように組めばOK
ゴミ処理で本線が巻き込まれないように
初手ぷよ2つが何色かで組み方かえてたんだが
二手まで絶対に三色揃うツモしか来ない仕様のせいで
一発目の連鎖が階段オンリーになりつつある
背景はアニメして欲しいけど1枚絵が状況に合わせて変化するタイプだな、多分
花組対戦コラムスみたいな
今日買ってきたけどなんか……やりにくすぎる
置く感覚おかしいよね?
すぐに慣れるさ
>>533 俺も一週間後に参入するけどそんなに重いの?
win版も2.0体験版の時超重かったけどあんな感じかなぁ。あれ以上だったら嫌だけど
ああ、Wi-Fiか
wifiが変
デフォで、置いてから一瞬止まる感じするよね?
あとラグでまともに勝負するのが厳しい人も多い気がする……
7の時はほとんどそんな人と当たらなかったのになぁ
まぁラグ無くても上記の問題は発生するけど
>>538 ためしに1連鎖を連続で6回やってみ
勝てるから
>>531 質問が漠然とし過ぎてなんともなあ
終盤はともかく序盤でゴミがいっぱいでるようだとそれは積み型の問題
>>540 主に折り返した後
第二折り返しまで組んでも十二連鎖ぐらいしか打てない
>>541 12でも連結や同時消しで点稼げてれば十分だけど4×12だとやはり威力不足だねえ
ゴミというか使って無いスペースが多いんじゃないかな、第一折り返しの上とか
第一折り返しの上の部分を使って連鎖を増やせばゴミになりそうだったぷよも消費できるし連鎖数も上がってくる
それでもゴミ出ると思うが2,3連鎖で中盤戦のように使ったししてもいいし
終盤なら単発消しで整えるのも全然あり
>>542 12連鎖ぐらいしか打てないって書いたけど実際は12連鎖までしか打てないだった
第一折り返しの上が空くことは少ないけど第二折り返しを一番端に作らないことが多いかなあ
>>509 おいおい20thのばよえーんは最高じゃないか
>>542 同じくサンクス
自分も初めて見たときはアミティもラフィーナもタラコだと思ってた
>>509 フィーバーのEDはかなりタラコに見えたな
だから口の中にハートマーク入れる演出はあまり好きじゃない
言われるまでタラコだと思ってた俺はどうすれば
今はすっごくかわいいよアミティ
>>547 おい20thアミティのばよえ〜んの話はやめろ
やめろ
たらこはたらだけでじゅーぶん、ですわ
553 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:35:09.22 ID:QxG9ESCW0
どうやら階段最強っぽいな
よく言われてる階段は潰しに弱いってのは嘘
階段そうとう潰しに強い形だ
おまけに連鎖力ぱねぇw
序盤で全消し逃しやすいとこ以外は弱点が見つからない
そうか よかったですね では次の方どうぞ
階段は折り返しなく素早く折れたら強い
これがなかなか難しい
階段とやってても凝視力伸びないからつまらん。
先折りにしたところで土台作る前に一、二列降らしとけば
柔軟に対応することすらできないやつばっかだから消して整形しだす始末。
やっぱりつまらん。
飛車の人みたいに定形だけでも2ぷよR2200いくから階段が強いのは確かだよ
ぶっちゃけ定形だろうと不定形だろうと最終的には使う人のスキルの問題だと思う
良い悪いはないんだけど結局は当人の慣れと地力の差が出るんだと思うんだ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 12:46:37.20 ID:tLwVpK3U0
たまに定型鍵積むけどそれなりにやれる
相手の形よりミスした時の自分のメンタルを保てないのがきつい
>>556 お前の凝視力養成の為に対戦してやってるわけじゃねーし・・・
上級者()なんだろ!そっとしてやれよ
3DS版がきたらフィールド背景が版権アニメに差し替えられて
アニメキャラ顔が4つ繋がって消えるアニオタパズルが量産されてしまうのか
背景変更は3DSの強みか
せっかくピンズくれるんだし、ぷよは
りんご(緑)、アミティ(赤)、アルル(青)、
カーバンクル(黄)、とかにしようと思った
どう映るか知らないけど
紫? フィバの4色だと出てこないからいいや
>>553 階段の現実
先折り階段 ちぎり多すぎ 結局スピードに差が出る
後折り階段 折り返しに躊躇してる間にどんどん組んで発火すれば簡単に倒せる
とことんで通が出来るようになれば俺はもう満足だよ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 15:01:30.52 ID:YEDtqaEmO
上級者が組むなら先折り階段より後折り階段のほうが強い
これだけは言える
>>564 あなたなら飛車中やダンデの組む階段も簡単に倒せるの?
もしかしてまだ階段しかできない初級者の階段を倒して
階段は弱い簡単に倒せるとか思っちゃってる人?
>>562 もうここまで来たら連鎖ボイス録音も欲しかったな
>>568 さすがにそんなハイレベルな人達を出すのは酷だと思う
でも確かに階段上手い人もいるよね
隙もないから勝つためには催促決めて後撃ちしかないことが多い
結局いろんな積み方覚えたほうがいいってのが結論だと思う
GTRも階段要素と挟み込み要素が使いこなせないと同じ土台しか組めないし
ってか階段定型は受けがあんま広そうに思えないけど
無茶苦茶うまい人の動画ってどっかにあがってる?
572 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:28:50.62 ID:tLwVpK3U0
話題になってるから階段オンリーで2通潜ろうとしたけど
強化コンピューターにも勝てないからやめる
一つの形に固定しようとするとちぐはぐな積みになっちまうな
ぷよぷよのがっこうモードでGTR出ないかな
階段縛りはきついが
階段と挟み込み縛りならなんとかなるな
575 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:51:58.64 ID:FTctKUmw0
恥ずかしさにかけては全一だな
>>571 maple って人がだいたい一発目は階段メインで強いよ
凛アルルの大・勝・利が至高
>>579 ちぎりの少なさがすごいな
ってかふつうに催促とか対応してくるのが
階段は潰されてもリカバリしやすいカウンター戦術
3段まで耐えられるから
喰らい伸ばし→発火とかも有るし
普通に強いよね見た目も美しいし
おっとあのコピペを貼らせはしないぞ
土台だけでなく折り返し後も階段で組む人はさすがに少ないかな
上段に使うと巻き込みに注意しないといけないしな 階段
maple 懐かしいな。
ダンデ疑惑があったがまあどちらも階段上手かったし
magic○もmapleには勝率悪かったかな、当時
階段を本当に極めていきたいのなら参考程度にクラシックモードだが
dandelion VS Kuroroの階段縛り10本先取があったとおもう
久々に来た
wii版続報出た?
psp版待ってるのはおれだけか
ここにもう一人いるよ
590 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:10:52.21 ID:uuObERWf0
15thならもってるお
psp版もネット対戦できればいいのになぁ
画質も音質もいいのにもったいない
>>587 プレイヤーの状況に合わせて背景絵が変わる
>>591 ソニーがそういったシステムを用意すればできたのかも。
でも、なんかアドホックパーティとかいうのがなかったっけ?
よく知らないけど…
アドホックパーティーがなにかは知らないけど
psp版はpsp同士でワイヤレスプレイみたいな感じ
ネットではなく実際に会っている人との対戦のみだったはず
xlink使えよとか言ったツッコミはなしで頼む
PS3あればできるよ
ただこのスレですらあんま知られてないくらいなので
まあほぼマッチングしないだろうな
もしかして3dsとpspは対戦であたったりするのかな
とか思ったりして
連投失礼
ググッて見たけど無理っぽいです
なんでpspはねっとタイセンないんだよ ソニー
特典CDの収録曲情報はまだない?
セガのPSPでオンラインできるっていうとファンタシースターシリーズが浮かぶ
社員2chばっかり活動してないで作品クオリティあげろ
というかwin版のアップデートはよ
個人情報書き込みまくらなきゃいけないアンケートなんて…
書くとしても、面白かったです!くらいの漠然としたプラス言葉しか書けない
>>601 おかげで気づけた、ありがとう。
場違いな要望とか書きまくったけどちゃんと読んでくれてればいいな
>>601 次スレはアンケ省いて
Wii版とかが発売したらまたアンケ追加する?
面白かったし特に文句は書かなかった
ネガティブな事を書く奴はブラックリスト行きだー!!
いや、ちゃんと改善して欲しい所は書いた方がいい
次作が手抜きになっちゃうかもしれんし
魔導キャラ(女の子)を出せ!←改善して欲しいところ
こうですね、わかりません
素直に思ったこと書けばいいんじゃない?
こういうとこがよかったーとか前にあった○○を復活して欲しいとか
今回出なかったキャラにもなんかちょい役欲しいとか
過去ぷよキャラは出せるけど、魔導キャラは無理だろ
次回作では修行の旅から帰ってきたタルタル君がラスボス
初回限定版買ったのに初回限定版選んでパス入力→失敗
通常版選んで入力→成功
えっ
バーコードの下にちょうど8ケタの数字あるからずっとそれいれてたわ
これなんだよ
>>614 初回版は箱に書いてあって、
通常版はDSケースに書いてあるんじゃなかったか
DSケースっておかしいな
ソフトケースか
>>617 なるほどなあ。箱は捨てちゃったわ……まあいいや
取り敢えず応え終わった。けどこれ他機種版にはもう活かされないな、既に製品版完成してそうだし
セガがちゃんと改善してくれてるかどうかだね
ぞうとかタルタルとか重量系キャラは需要ないの?
ノミとか復活しないだろうけど、復活したら漫才デモどうなるんだろうとふと思った。
カットインとか手抜きになりそうでやだなw
とこぶよの仕様クソだったり同期方式変更でカクカクなのに特に文句無いってすごいな。
仏か節穴だな。
とこぷよはそこまで気にしてないけど同期方式はかなり気になったからアンケートにびしっと書いといた
とこぷよを完全なAC通と同じようにぷよ色が来るようにしろって昔から叫んでる
アケ通主義の人が何人かいる
とこれん点数計算ブーストはいらんかった
>>624 とこぷよ2手3色しか来ないから
同じ理由でフィーバーもあかんわ
フィーバーの対戦で2手三色しかパターン来ないと何か不都合あったっけ
三手全消しが無くなっただけでも十分ありがたいんだが
二手三色確定なのはフィバであって
セガが自前で作ったクラや15thや7のルールですら 赤赤 赤緑とかはあっただろ?
AB AC
AA BC
AB CCの三つだけってのはちょっと驚き
俺は単に今回の通ルールにも対応して欲しいだけなんだけどなあ >とこぷよ
前作までの通は窒息点がフィバ準拠なだけでツモ補正やらは通も同じだから問題なく出来たけど、今回は全然出来ないからね。
ツモ補正無し・二手二色にもちゃんと対応出来ればぷよの質感がフィバ仕様でも構わないわ
前作までの通→前作までのとことん
とことんってそもそも通の練習モードってわけではないと思うが…
どこまでぷよを消し続けられるか…みたいなモードだし。
練習するならフリー対戦で設定変えてやったらいいんでは。
>>625 にわかおつ
ac仕様どころか今作すら理解してないのバレバレだから。
なにこれホント怖い
システムの仕様変更すら理解してないのは何ゲーしてるの?
>>633 この話題になるとそれ言われるんだけどさ、少なくとも『とことん練習』は練習モードだと思うんだ
それに窒息点の×が二個から一個に変わったのは一応通意識してますよ、って事じゃない?
フリー対戦で設定変えてやれってのは何か違うと思う
とことん練習は連鎖の組み方の練習じゃないの?
それも初心者向きの。
ある程度腕の立つ人は対戦しながら連鎖の練習した方が上達早いじゃん
>>635 あれは、単に連鎖を組む練習のためのモードじゃないかね。
通を意識してるのかはわからんけど、×が一個だけなのは2こぷよしか
出てこないから、ってだけの理由だと思う。
腕をあげるならとことんとかより、
実際に何度も対戦したほうがよっぽど練習になると思うよ。
相手のフィールドの様子見ながら…ていうのもあるし。
>>636 >>637 ああごめん、俺が練習したいのは正にその『連鎖の組み方』なんだ。
新しい形使おうにも形覚えないと話にならないし、いきなり実戦で覚えていく訳にもいかない。
一手目二手目のパターンが限られてるようじゃその分練習出来る形も限られるし、ツモ補正違うんじゃ実戦でも困るし。
いきなり通を旧仕様に変えられたんだし、それならちゃんととことんにも対応して欲しいんだわ
連鎖の組み方ねぇ
形さえ覚えてしまえば、あとは希望の色が来るのが遅いか早いかしか違わないからなー
対戦で不慣れな形組みながらボコされつつ上達するのも乙なものだよ
ところで昨日の夜中だかにツイッターで応募券云々言ってたのに目玉が飛び出そうになったんだけど
あれって詳細出てる?
まだ出てないね、緑ぷよさん何の応募券かはっきりしてください
あぁ、アンケに回し書くの忘れた。
一時期は7〜8段安定だったのにここのところ3段に落ちた…
まじで欝だわ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:27:35.81 ID:4nZvG/K30
チートカンスト3人目が現れてから上位陣全然動かなくなったもんな
他の奴らも上の奴ら捕まえんとレートも上げれんしな
>>644 まあ8段あたりとぶつかるまで待って勝てばすぐ戻るし
レート下がってるうちに新しい形試してもいいし
Wii版とかせっかく容量に余裕あるならやはり対戦曲を増やして欲しいなぁ…
原曲って使えないのかな?SUNのサタン戦とか結構お気に入りなんだが…
無理ならポケモンHGSSみたいに「〜風」で構わないんだけど
>>647 コンパイル時代のぷよぷよのBGM権利は田中勝巳が所有してるから
そのまま原曲は使えないんだってさ
>>644 最近ずっとwifiやってなかったが
ついに平均レート下がってきてるのか?
誰だよ全員9999になってカンストするレート仕様とか言ってたのw
平均は変わってないんじゃないかな
数字段上半分は凝視とか副砲とかの練習してるせいで組み方が甘くなって
数字段下半分の連鎖力だけで勝負しに来る人に負けてレートを下げやすいイメージが
2フィバ人少ないのに切断するなよ…
7の時より待機時間減ったからマシとはいえ、後味悪いんだよ
平均めっちゃ上がってるぞ
俺みたいなヘボいのでもレート4800だ、上がってなきゃおかしい
チートカンストはランキング確認する度に萎えるからな。
前作でも居たのに対処しないセガにはもっと萎える
評価できるのはニコニコカップくらい
リセットしてみると意外と3000台とかでもなかなか侮れなかったりする
前はそんなことなかったんだけどやっぱり人減ってると思う
そりゃ3000周辺は
俺つえ〜するためにリセットする奴等が集まってるから当然だろ。
ぷよぷよフィーバーと15thの曲をMP3プレイヤーに入れて聞いてみたんだが
今更ながらシャカシャカ言われてるのがようやく分かった
なんつーかFM音源のゲーム音楽聞いてるときの感覚に似てる
全体的に音が硬くて耳に刺激的
これが好きって人もいるとは思うが、次回はもう少し今風な音楽にして万人受け狙ってみたらどうだろ?
てか上位になると当たらないうえにレート保持する人がいるので定期的に知り合いにわざと勝ってもらってレート下げてるけど
たまに現状どこまでいけるかなって試しながらレートを上げる楽しみ
連鎖がまだ組めない人とあたるとなんとも気まずいから
昔のWin版みたく7連鎖くらいのフィルターをつけてほしいなー
連鎖できないからWifi来るな,とかじゃなくて組めなくても楽しめるようにして欲しい
俺もWin版始めたころは連鎖まともに組めなかったけど,同じような人とあたるから楽しかったしね
今作はどんどんレートあがるあがる
毎日やってて平均段位が下がってたらそれは
>>656 やっぱ作曲者が安倍さん一人ってのが限界だと思うんだ
もっと他の作曲者さんも使えばいいのに(フィバ以降含む過去曲アレンジだけでもいいから)
>>660 同意
音楽は対戦でいつも聞くことになるからどんどん起用して行って欲しい
ついでにぷよぷよ〜んのも音楽も聴いてみたがこっちの方が今の時代で通用するかもしれない
全体的に落ち着いた感じでパンチは足りないかもしれないが、RPGの世界が味わえて自分は凄く気に入った
昔の情報はあんまり見当たらなかったが、これも作曲者一人で作ったのかな
今の絵なら今の曲の方があってると思う
>>662 まさか3人いたとは あの質にも納得
リンク先教えてくれて感謝
コンパイル音楽のファンになりそう
>>662 それ聞いたけどぶっちゃけあんまり…
セルフアレンジって大抵イマイチだよねどの作曲家でも
自分でアレンジするのは難しいんだろうな
>>663 それは思い込みかもしれんぞ
今の絵なら割となんでも合うと思うよ
それに今の曲を全部変えてくれってわけではないから
>>666 まあ格闘女王ルルー様と紅き叫びの波動以外すごい気に入った!ってのは無いしちょい増やすくらいなら個人的には問題ないかな
Dアルル戦アレンジ俺は好きだけどね
4通保守ばっかでつまらないから4フィバ誰か来てくれ
時計と全く当たらない
誰も2人対戦やってなかったりして
最近時計つけてないのう
最近クルークさんに会わない(´・ω・`)
辞めてしまったのかな…
クルークさんが誰かは知らないけどクルーク固定になら今当たってる
アミティ「もっともっとぷよ勝負しよう」
抜けたプレイヤーがいるので
>>671 そう
もしやあなたもファンですかな?
>>672 まじですか!?
違う人かもしれないけどもう少し繋いどけば良かったー
>>674 ファン云々の前に大体のレートとルールがわからないと誰か見当もつかない……
時計付きか聞いたのはもしかしたらスレを見ているかなと思っただけだよ
4フィバ連戦乙ですわ @最後確かアミティ
もう二度とフィーバーなんてしないんだからっ……
4フィバ乙でした @ クルーク固定
やっぱGTR固定するとうまく組める
綺麗に組めて羨ましいねえ
通やろうと思ったけど新しい形覚えるまでは控えようかな。実戦よりまずは難しそうなの組んで自己満足タイムに限る
狩りにボコボコにされて気づいたんだけど、レートが離れていると負けてもレート増えるんだね
クルークでGTRって組めるものなん?
数手まではだいたい固定してGTR組んでるよ
連鎖尾は同時消しがわりと多くなる。
キャラ差あるフィバはともかく通やってるとやっぱりキャラ人気みたいなのは顕著にでるねぇと常々思う
>>681 俺もクルークはGTRだな、というよりそれ以外は破滅する
>>682 確かに通はウィッチが多すぎるよね
凝視や副砲を意識すると火力が著しく低下する・・・
どうすれば・・・
凝視をするにはまだ早いってことじゃないのかな
副砲も合体をマスターするまではキーぷよ外しで代用する感じ?
ここには通専の人はいないの?
通専だったけど最近Fもちょっとだけかじってる
通だけやるならVCAでいいしね、20thで遊べるルール楽しんだほうがいいじゃん?
フィーバーはどうも取っ付きにくくてあまりやってない
通のレートだと全く勝てないからかもしれん
SUNの替わりに別のルールを対応させて欲しかったなあ
ところで前にこのスレでWii版のアスペクト比が4:3の引き伸ばしになってるとか話題になってたけど
これは製品版ではしっかり直るんだよね?
ゲームメーカーが4:3をそのまま引き伸ばしてHD対応とか意味不明な事はしないよね流石に…
ウィッチを抱きしめてもう一眠りしてくる
>>690 確か余白(背景)が多くなるだけで引き伸ばされたりはしないんじゃなかったっけ?
>>690 4:3に縮めたら逆に細くなりすぎた。
かといって16:9だと横に長すぎる。
本当にどうなるんだろうな
いくら待っても人来ないと思ったら2SUNにしてたわ
通はこの時間も意外と人いるね
>>694 その画面だと太陽ぷよが横長に見えるんだよ
かといってあきらかに4:3でもないし。
実機だとまた違うんだろうか
キャラの絵比べて見ても若干横長になってるね
画像見る限りじゃ横に引きのばしてる
うんこをふくべえ
>>697 TGSステージじゃ違和感は感じなかったのだがな
画像がおかしいみたいだ
画像の大きさが640*324でWiiの解像度が720*480
324 / 640 = 0.50625
480 / 720 = 0.66667
縦に潰れた画像が使われてるから横長に見えるだけみたいね
だれか2通においで
>>696 ぜんぜん普通に見えるけどなぁ…
たぶんこれが実機の画面だと思うよ。
公式にある壁紙、俺のPCモニタのサイズにあってないんだがどうすりゃいいかな
夏休みのやつとかペイントで試行錯誤してたが正直だるい
サイズ別に用意してほしかった
モニタサイズいくつ?
流石に時代遅れすぎるサイズ
縮小した?それともカット?
左から330カット右から90カット
最後に縮小
その前にペイントで右下のSEGAを内側にコピーするの忘れてた
ハロウィンは右と左から削れるだけ削った後、最下部が同じ色ばっかりだから
ペイントでコピーペースト使って下に伸ばして比率を合わせた後サイズ変更すればいけそう
ぬおお、ありがとうありがとう
感謝しきれない
ハロウィン壁紙は何より
王冠をしたみどりぷよがかわいい
ウィッチの耳の穴ってどうにかならんのか
マグカップみたいでヤダ
今回耳の形変だよね
フィバ絵の耳の形の差とかよくわからんのだがよく見てるよな
ウィッチは人間じゃないから耳の形が変でも平気だ
人間じゃないから
今日某イベント行った時体験版配信状態で徘徊してきたら少なくとも1人は釣れたっぽい
ぷよぷよ!!広まってくれたらいいな〜・・・
>>719 同感
よ〜んとか通以降全く触れてないって人や7だけで満足してるような輩にぜひ買って欲しい
このゲーム、いろんなルールが入っていますが、どのルールでも全てのゲームが出来ますか?
つまりフィーバーでかちぬけぷよとか、通でとこぷよとかです
いやー、流石にそこまでは充実してないよ
全ルールが遊べるのは
ストーリーモード、二人対戦、四人対戦、フリー対戦
初代、通、SUN、フィーバーの4ルールのみ対応なもの
8人対戦、ネット対戦、とことんたいせん
ペアでぷよぷよは二人〜四人対戦、フリー対戦のみ
とことんぷよぷよ
独自のとことんモードが7種類
がっこうモードで戦えるチャレンジはルール固定
そんなわけで、各自ルールでとことんプレイとかやりたい時は
フリー対戦のルール変更で連鎖しばりする事だよー
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:27:30.42 ID:YNsndrPv0
unkowofukubee
>>721 ついでにWi-Fi対応ルールは通、SUN、フィーバーのみ
wifiは全ルール対応して欲しいな
ルール次第で事実上対戦ほぼ不可能になりそうだけど(過疎的な意味で)
ルールごとにレート分けろや
>>726 これは切実に思う
アンケに書いとくべきだった…
だいへんしんのときみたいに新しいルールもせめて1つは対応して欲しかった
うんこをふくb
729 :
unkotabetai:2011/10/15(土) 21:43:57.81 ID:YNsndrPv0
ee
ハロウィーン壁紙のどんぐりガエルの口
みかんの皮でも食ってんのかとずっと思ってたが
あれ音符か
PSPの一台二人プレイでペアぷよできるのかな
昔ぷよ魔導物語るって同人ゲームがあったって聞いたんだがホント?
3DS版重いの改善してるといいな。
そのままだったら死ね
734 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:36:24.50 ID:XW+lNF2P0
さっきまで月ぷよらーだったのに8段まで落ちたわw
それは流石にレート不相応すぎだったろ
誰か4フィきてー
通専だけどいこう
>>726 同感、というかシステム的に難しいものでも無いだろうに
通でレート上がったあとフィバ行くとマッチングしないし
フィバでレート下がったあと通行くとグラソドでも速攻オンリーだったり
Wii版や3DS版はどうなるのだろうか
wiiはたぶんdsと同じかと思うよ
フィーバーからこっち
全くぷよやってないんだけど
このゲーム買いですか?
うん
4sun@2
15thのほぼ上位互換だけど新鮮さはないよな
特にカットイン以外の演出
もっと新作やってる感を出して欲しい
キャラとか世界観好きでぷよシリーズやってる身からすれば
RPGとかスピンオフ作品を作って欲しい
今のポップで明るい感じで
>>743 正直カットインもよく動いていいとは思うんだけど、
違う技なのに15thと似たりよったりのカットがちらほら見えるのは個人的残念かも
全部使い回しの7よりはよっぽどいいけど、もうちょっとなんとかしてほしかったなぁ…
>>744 はげど
わくぷよダンジョンの版権はセガにあるみたいだし、
BOXのぷよぷよクエストなんかは調整したら結構いい感じになるんじゃない?
7が超絶手抜きだから良いように見えるけど
15→20thだと大差ないように見えるかもな
747 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:14:09.81 ID:+VPtPv8p0
これがぷよぷよ初買いの者です
9連鎖ぐらいすると脳がばよえ〜んしてしまって
数秒操作ストップするのが治りません
どうすればいいでしょうか?
催促打って相手に8連鎖以上打たせなければいい
749 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:40:47.77 ID:+VPtPv8p0
>>748 催促ですか…そういえばやったことがないww
がんばってみますね
大連鎖組みたいなら単純な鍵積みの練習をすればいいと思う
端から端まで積めば11連鎖にはなるはずだよ
階段しかできないおたんこなすなんだけど、9連鎖と10連鎖の間に壁を感じる
死ねよ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:23:28.56 ID:JSppNs3A0
ミスケン今147位にいるのは本物か?
偽物でしょう
15thのときはルール多数収録・魔導キャラ復活で新しい要素があっただけに
勿論15thの上位互換ではあると思うが、今回は話題性・インパクトは乏しい
まあ同じようなの2本目だからね…ハードも同じだし
最初から3DSでカットインが浮き上がる!って言って出してVitaとマルチとかにすれば
もうちょっと話題性とかがあったような気がするんだけどそれだと3DSかVita持ってない人が困るっていう
757 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 13:39:17.16 ID:QQ9nKyYt0
このスレの住人、全キャラ総入れ替えしてくださいって
言っているようなもんだけど、それでいいのか?
25周年の最新作はキャラクター一新。
アルルもアミティもリンゴも出ません。
真キャラクターは山野バンです。
どこを見てそう思った
むしろ今まで出た全キャラ出せって言ってるような気がするが
キャラとかおまけ要素だからどうでもいい。
そのなかで一番気に入ったのを使うだけ。
>>740 通とかフィーバー好きなら買いかも。
と言いたいが、個人的にはぶっちゃけ
無理に買わなくてもいいかな…って感じもする。
○○要らんとか書き込み見て勝手に解釈したんじゃね
別にどこのスレでもそんな書き込みあると思うけど
>>753 15thでも一時期ミスケンいたな
深夜から早朝にかけて通でよく当たった
3DS操作しにくすぎワロタ
あれで置きミスしないで最速で組むとか無理ゲー
ちょっと遊べば3DSはすぐに慣れるレベル
受験あるから買えない
3dsはボタンが堅いんだよな。
dsと両方あるならdsでやるかなって感じのレベル。
3DSはぷよぷよにはあまり向いてないのかな
限定版も別にいらないしWiiを買うか
Wi-Fiエラーで切れることが多い
無線だからある程度は仕方ないが
DSのWi-Fi対応ゲームはどれもこんなに不安定な感じ?
ぷよぷよは切断とかラグが特に多い気がする
まあ同期とるのは必須だし一戦が短いから
軽い気持ちで切断するやつもいるんじゃないか?
故意の切断というよりは
ラグがどんどん酷くなっての強制切断って感じなのが多い
ラグはおきてなかったのに突然通信が切れる事は何度かあるな
ウィッチが出るんだからそれだけで満足です
ウィッチのお尻を撫でまわしたい
おやめなさい!
ウィッチの人気は昔から根強いな
ただのザコ敵だったのが今ではこんなに立派になって
ただ版権的にウィッシュと離れ離れってのが可哀想
>>771 そうそうそれ
技術的にどうにかならんのか
舐めまわしたい に見えた
某界隈ではS級リーグとかいうゲーセンの対戦の話題でもちきりだが
ここの人達にしてみたらどうでもいいことだよね
>>735 今さっき2通やったら簡単に月ぷよらーに戻れたから
さすがに8段は昨日の夜が異常なほど調子悪かっただけっぽい
充電しながら何時間もぶっ続けでやってたから集中力なかった
予約のサントラ楽しみだな〜
サントラの試聴曲とか曲目とか公開されないかなー楽しみ
wktk
3年くらい13連鎖の壁が越えられないよおおおおおおおおお
13まで打てるなら後はなれと気合の問題だと思うんだけど
>>784的にはなにが障害になってるの?ゴミ処理?回し?
ぶっちゃけDSliteより3DSのほうがやりやすい
3DS版のキャラ選択画面はWii版みたいにDS版と違うんかな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:17:08.13 ID:VFB2qB9u0
>>782 とりあえず3Aが歌うぷよぷよのうたは決定済みらしい
サントラ楽しみだ
今度はぷよぷよ〜んの曲はあると思う?
もしあるとしたらトレハンあたりかな
DSLITEはボタンが柔らかすぎると個人的に思う
よく使うボタンはすぐに押した感じかないくらいにやわやわになる
3dsはボタン硬いからいい感じ
十字キーの位置は慣れでなんとかなるレベル
>>785 なんか連鎖数って組み方とか戦術にもよる様な気がする
昔は13連鎖安定で16とか調子良ければ17とか打ってたけど今は10連くらいでたまに13出る程度だな
でも今の方が圧倒的に勝率いいし自分でも今の方が強いと思う
>>785 回しかなぁ。
一番下が折り返し階段しか作れないから、2つ目の折り返しが作りにくい。
でも、1度撃った後のゴミでだと、なぜか階段使わなくても軽く9連鎖作れるんだよね('A`)
だから別に階段しか作れないってわけじゃないんだが、
一番下を階段で埋め尽くした後に反対端に折り返しを作れなくて無駄なスペースが出来る。長文スマン
うんこをふくべえ
>>791 それは回しよりゴミが問題っぽい
回しできなくても17連鎖くらいなら組めるから
>>791 そうなんだよな。俺もきれいだから階段積み使ってる
結構前だけどゲーセンでぷよ通対戦してたら(俺が10人抜き位してた)
後ろから椅子蹴られて「同じ積み方しかできねーのかよ!雑魚!」って怒鳴られた
俺は冷ややかに笑いながら「そんな雑魚に負けてるのは誰かな?」って言ってやった
その場にいる全員が一瞬固まった後「てめーふざけんな!」「馬鹿野郎!」等の暴言を吐かれた
「そんなに言うならかかってこいよ!コラ!」って言って全員ボコボコにした(もちろんぷよ通で)
そしたら最初に椅子蹴って突っかかってきたやつとの対戦になったから
「階段封印してやってやるよ」って言って超完全不定形(完全に一般人の目では看破できない)を繰り出した
相手は『ぷぷwやっぱ階段以外はダメなんだな。連鎖の形になってないw』とでも思っていたであろう
催促もしてないのに相手が先打ち5万点程度の連鎖打ってきたからこっちも連鎖発動
調子乗って自由落下&暴言吐いていた相手だったが見るみる顔が真っ青になる
結果的に俺の連鎖は16連鎖全消し(13万点オーバー)であった
「う、嘘だろ・・・」この状況が信じられない相手は完全に即身仏状態だった
「ケンカ売るのはいいけどちゃんと相手見て売れよ」そう言い残して俺はその場を後にした
風の噂で聞いたがその場にいた全員ぷよを引退したらしい。少し悪いことをしたかな。長文スマソ
いい加減そのコピペがつまらないし目障りで邪魔なだけだと気付け
>>776 あんな材料的にも完成品的にもグロテスクな麻薬作るのがウィッシュとか…
なに過去キャラ美化してんのさ
ぷよの世界って設定だけ取ってみたら結構ヒャッハーな気がする
キーぷよ抜いて催促すると逆に不利になったり
キーぷよ抜いてたことが原因でよく負けたりするんだけど
キーぷよ抜く場所がおかしいのかな?
相手が本線打ってきたらとりあえず最優先で抜いたぷよを戻すといいかも
連鎖を伸ばすのはそのあと
キーを抜く場所は人それぞれだしよっぽど変なところじゃない限り大丈夫かと思うよ
催促は相手が本線に発火できないORしずらい時に打つようにしてみるといいかも
じゃないと催促が終わる時すでに相手は本線の4連鎖目とかだったらだいたい負ける
いや、自分あんまり強くないから参考程度以下にしといて
あとなんか当たり前のことばかりですまん
長文失礼
キーぷよは抜くだけで副砲できるから簡単と思ってたけど
凝視力や判断力が必要みたいで難しそうですね
基本的に催促はあんまり連鎖数を多くしないほうがいいかと思うよ
キーぷよ抜くやり方だとつい催促大きめになったりするから
催促で大きめの連鎖はなんの考えもなしにやるのであれば避けたほうがいいかと
凝視力や判断力はいるといえばいるけど自然と慣れていくと思うから別に
なれるまでは無理して相手見なくてもいいかと思う
博打とか言われて嫌がられるかもだけどそれに対応出来ないのは相手が悪い
とにかく催促打ったせいで相手の本線に追いつかなくなったり対応できなくなるのだけは避けたほうがいいかと
その辺の制御が出来てたら苦労してねえ
キーぷよ抜いて副砲っていうのは本線を破壊してるってことなのか
連鎖尾を破壊して作るのも試したらどうでしょう
連戦した方がレートあがりやすいの?
連戦すればするほどレート上がるからな、どんどんやればどんどんあがる
あり
じゃあ即抜けはなるべくやめた方がいいか
あ、でも連戦したからってレート上昇に補正とかはかからなかったと思う
単に連戦した分レートが上がるってだけで
せっかく当たったんだし5先くらいはやらないと勿体無くね?ってことでいつもそれくらいまではやってるな
やってて面白い人だと15くらいまでやるけど
ダークアルルって人気無いから復活ないかな?
俺あの声大好きだから復活してほしい
GAIJINが好んでいたような気がする
ダークアルルの隣にいる、のりのりのカーくんが良かったw
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 11:08:30.86 ID:ol+cYmzo0
面白いキャラも勢揃いしたことだし、そろそろぷよぷよ4コマアンソロジーを出してくれ
>>744 いいね
ぷよぷよの世界観はパズルゲーに止めておくには勿体無い
RPG作って、それがどんなに出来がよくても
ぷよぷよの売り上げは超えないだろうから儲けが出なさそうなんだよな…。
パズルゲーよりRPGのが開発費かさむだろうし。
ディスクステーションレベルのなら作れるだろうけど。
WiiウェアかDSiウェア等の配信ソフトなら低開発費で済みそうなんだけどなぁ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 15:54:20.04 ID:akXsZVk10
>>194 フィバ以降の音楽でも 1・2と15th・7では少し音源が違う希ガス
前者の方が心地よいシャカシャカ
思うに今のフィバ音楽はDS音源意識しすぎなんだと
Wii版はもっとハードの性能に見合った綺麗な音で聞きたい
>>665 初作の遺跡ステージは微妙だったが他のは良アレンジだと思う
ナンバリングを進めなきゃならんのに
オムニバスストーリーにしないとケチなイメージついちゃったな
こうなったら
『ぷよぷよ8(エイト)!!! - Puyopuyo24th Anniversary -』
みたいなワケワカラン大技を発動か
ぷよぷよHACHIにして渋谷駅前で主人を待ち続けるモードを搭載すればいい
「ここは、ぶきのみせかね?」
「うっているものをみせてくれるかね?」
こうですかわかりません
装備は指輪とかお守りとかが似合いそう>フィバキャラ
鎧とかのイメージはないな。杖はOK
命ってなんだ
躊躇わない事
金
金は命より重い…!
ここは何のスレ
>>821 わくぷよでも指輪とお守りだから違和感全然ないね
ぶっぱまんと切断厨しかいねぇ
なんで命の話になってんの…?
>>818 2、3年ぐらいしたら出そうだな、ナンバリング
やっぱ!が増えるんですか
8をどうするか気になるな
ふたたびチューベースのRPGの街っぽいメニューにして
ポイントカードを持ちながら
世界観の中のいろんな施設を利用してる感覚を出しつつ
今度は実時間連動でキャラクターの出没が変わるようにして
特定時間帯に特定スポットに居合わせることで
隠し単発漫才付きのチャレンジバトルがいつでも選べる形で追加される
…とか仕込んだら、ウゼェの入れんなって袋叩きになるのかな
次はイカ娘みたいに
ぷよぷよ!?になります
ぷよぷよ∞…いやなんでもない
>>833 コラボしてたなぁそういえば
残念カテゴリばっかりだが
どうせりんごとエコロベースに話が進んでいくから次回作は駄作に決まってる
りんご達はまた地球に帰っちゃたしエコロもどっかいっちゃってみんなの記憶からなくなっちゃったし
ぷよ7キャラこそ次回作でお話作られる可能性が少ないだろ
次は地球とプリンプ両方が舞台…とかになったり。
次回作で今までの複線を回収してくれるのか
それが問題だ
>>831 チューみたいな街が登場して世界観を楽しめる「アドベンチャー」モードと
チュー以外のぷよぷよシリーズみたいにシンプルなメニューを使った「シンプル」モードの両方があればいけるかも
>>839 7の時点でそうだったような
普通に次回は、アミさんの女神パワーで無意識にりんごちゃん達を呼び寄せてしまうって
パターンだとおもったのは自分だけかw
りんごちゃんたちも好きだけど、正直フィーバーキャラをもっと大事にして欲しいとは思う。
フィーバーキャラが中心であるならいいんだけど。
あくまとゴゴットが出てくれるのをずっと待ってます
>>840 ストシリーズの殺意の波動とかみたいに投げっぱなしにしたほうが
シリーズ的にはうまくいきそうなもんだがな
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:11:49.56 ID:5HTTVnMa0
>>815 >>816 RPG作るとしてもフィーバーの世界の戦闘といえばぷよ勝負しか思い浮かばん
どういう展開になるのか予想が付かんから逆にやってみたい
>>818 7のイメージが15thとかぶってたせいでナンバリングと記念作品の差がよく分からんなってきた
ナンバリングはもう少し世界観掘り下げたらいいのでは?
>>844 同感かなー。伏線を完全に回収しちゃうと後が続かないしね
お話の中で匂わせる程度でいいと思う
個人的には魔導キャラが主体となって物語を回す展開は避けてほしいものだ
もうラスボスはサタンでなくていい
ラスボスはポポイにすべきw若しくはアコール先生で。
ポポイが…恋しいです。
アコール先生「若・・?」
>>848 アコール先生、「若」って字に反応しすぎですよ!
魔導はゲストでいいよ
飽和状態になるくらいなら無理に出さなくてもいい
ウィッチは名残惜しいが
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:44:39.34 ID:I4U0jW+nO
え、むしろ魔導だけでいいじゃん
魔導のヤツらは全員強そうだから出てくるのは最後のほうだけでおk
むしろ、フィバ2のときのアルルみたいな一般人レベルの登場でいいと思うけど、
それならいっそいなくていいじゃないってなるか…。
>>840 ぷよぷよシリーズにあまり伏線貼るのはのは良くないと思う
本編には関係ないちょっとしたおまけで入れるくらいならファンサービスとしていいと思うが
とりあえず次回作の話は
移植版出てからくらいでいいと思うけどな
フィバ魔導両方出していけばいいんだよ、3DSになったらキャラももっと増やせるようになるだろうしね
7?………りんごちゃんだけでいーんじゃなーい?
マグロも欲しいな
今回の20rhあっての話だが、ぷよぷよ7は7キャラだけでストーリー進めて欲しかった
もう少し新キャラクターがいて、話を面白くしてパズルゲーといえども少しは世界を掘り下げて欲しかった
魔導組とフィバ組はフリー対戦のみの登場に収めるとか
ぷよぷよ8は久々に魔導世界オンリーでやろうぜ
地球である以上難しいんだよな7世界観は……フィバは魔導と同じくぷよが当たり前な世界だったし
折角の新世界でまさかのほぼ全要素が糞って言う凄惨っぷりだったし
魔導世界オンリーはフィバば基盤である以上無理だろう。懐古厨って言われるのがオチだよ
魔導オンリーにするとフィバ層からそっぽむかれるし
コンパイル厨からはコレジャナイって言われるだろうし
7の設定を持ってきてプリンプ魔導ちきゅうを電車で行き来できるようにしてしまえよもう
魔導世界でやろうというのはあくまで個人の要望であって
とにかくどの世界がメインかは絞った方がいいってこと
セガ以降でいえばフィバ2と20thの良いとこ取りしたぷよぷよ8が遊びたい
うんこをふくべえ
それなんぞ
魔導キャラはゲスト参戦!のつもりで出したかったのか、それともつなげたかのか
いまいちセガの意向がわからない
今やフィバキャラもゲスト参戦的な扱いになってる気がするが
また記念作品出すなら、マリオパーティ2みたいにキャラが役を演じる劇中劇なんて設定はどうだろ
これなら設定に捉われずに気にせず色々楽しいネタ仕込めそうだ
新シリーズにしたもののうまく世代交代できなくて旧主人公を出し続けるアニメに似てるな
これ記念作だから新しいナンバリングの設定によってはいとも簡単になかったことにされるからかなしいね
くろいシグ…一体何者なんだ
>>845 >RPG作るとしてもフィーバーの世界の戦闘といえばぷよ勝負しか思い浮かばん
メダリンクでだったか
シェゾが剣を装備しているってだけで珍しがられてたもんね。
(「魔導師」が「帯剣」ってこともあるだろうけど)
外にはうじゃうじゃ魔物がいる魔導世界と違って
きっとプリンプは、そもそも魔物のいない(少ない)平和な世界なんだろう・・・
黒シグ白フェーリ変エコロは説得性に欠ける
赤アミさんも杖が太陽云々だったりしてるけど そもそも別に赤く(ry
赤い=生理
つまりあの日のアミさん
魔導はいらないよ
ぷよ7などの歴史があるんだし飛ばされた設定はそのままなんだろ
よ〜んからの続きが出来ないならフィーバーベースでいいだろう
フィーバーオンリーなら合っててやりやすいし魔導はキャラだけ使えるゲストでいい
もしよ〜んの続きの魔導オンリーでもセガは20thで良くなったといえどもコンパイルぷよ程の感じではないし期待は出来ない
セガのスタンスからも魔導キャラがコンパイルにいた時みたいに色々なものに出ることもないだろうし魔導物語関連も使えないしな
魔導関連はごちゃごちゃしてるから一度大きなプロジェクトで一気に洗浄再起をするべきなんだが
ぷよぷよで設定付きで地味に増えて攻められるのは困る
フィーバーだったら地味な変更でもまだ間に合う
別にストーリーなんてどうでもいいだろ
>>868 魔物っぽいのはいるけど、普通に馴染んでるし敵意とか全くない物ばかりで平和だよね。
おにおんとドングリに秘められた残虐性をまだ誰も知らない、、、
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 01:46:07.07 ID:Yrbbur+60
次回作はこうなります
h
ttp://bit.ly/pAukFa http://bit.ly/N3EYY 全部を入れろといわれても難しいので、遊ぶ人全
員が楽しんでもらえるよう、シンプルにしました。
リデル好きな人も、ウィッチ好きな人も、りんご好きな人も
すきなキャラクターがカットされて怒るような人たちに配慮。
とても多くの人たちに遊んでもらうべく、みんなの利益を考えて
ライトユーザー向けにしました。
ちなみに無料です。
パネポンも新作でねえかなあ・・・
シェゾストーリーで闇の剣が喋らないか期待してたんだがなぁ
>>872 コンパイル時代に、一度大きなプロジェクトで一気に洗浄再起しようとした事があったけどな
倒産やら、担当者の退社やら、ゲームの路線変更やら、ファンからコレジャナイ感を持たれて大失敗したが。
セリリとハーピーはどっちが先に参戦するかなー
後になった方は最低でも5年またないといけないとか悲しみ
>>880 ハーピーは前作出てるけどセリリはねーだろ。無印にもSUNにもいねーんだし
よーんはレギュラーだったけどね
>>883 よーんなんてほとんど売れてないしACも稼働してないんだからダメだろ。全然ダメだよ
参戦キャラがよーんの仲間から2人出てたからありかなーって思っただけだよん
個人的には好きだし出て欲しいけど24thは新キャラ旧キャラ含め何人になるんだろうなあ
真っ先に出さなきゃなんないのはハーピーでもセリリでもなくスケルトンTだろ魔導なら
ぷよ7のスケT三人衆に対して妙に噛み付いてくる奴がいたけどね
というかおしゃれこうべ復帰希望
三人だから別キャラかと思ってた
普通にお茶キャラなのね…
そうすると出てないやつで優先度高そうなのはハーピーか
このゲームもっと売れてもいいのにな・・
別バージョンのボイスとキャラ数でかなり満足感がある
まあぷよぷよ人気自体の問題か
>>890 15th、7、20thって立て続けに出たからな。この3作の中だと圧倒的に今作がいいと思うんだが
15thのときにすでにこのクオリティだったらなあ
また同じような感じでぷよぷよ作っても売れるのだろうか
ぷよらーはともかくその他の人たちには
ってか今までに出たキャラ殆ど出せばよくない?
ぷよ通の通モードっぽいのを今のキャラ含めたやつでやってみたい。
実現は厳しそうだがな。
>>881 ここがぷよぷよの難しいところだよな
まあでもパズルゲームもキャラも好きな者からすると分ける必要はないが
チューのタワーが好き
>>893 今は1キャラ1キャラに個別の性能が付いてるし、
歴代のキャラ全部出すと90体を越える程の数になっちゃうから
確かに非現実的ではあるね。
キャラ性能無くせば…という話でも、CPUは積み方パターンの性格付けがあるし
どちらにしても作る方は割に合わないだろうな。
そういえばフィバ2でホホウドリが塔作ってたのって
ぷよ通のオマージュだよね
お店で買えるアイテムはよ〜んの必殺技のオマージュだし
旧作からのキャラはアルルしか居なかったけど何気に旧作ファンも意識した作りだった
セリリはオタ臭いから出ないだろうね
セリリだけじゃなくて当時の魔導キャラはオタ臭い雰囲気の奴らばっかりだったろw
正直魔導は東○に通じるところがある
向こうが魔導を参考に作ったんだったかな
魔導キャラもフィーバーキャラもオタ臭いなんて思ったことないんだが
>>902 それはお前が違和感感じないほどにオタクだからだよ
そんな噛み付くなよ
オタ臭くたっていいじゃない、それの何が悪い
>>903 なるほど、古参だからこのシリーズに慣れすぎたせいかもしれん
ただ一般に受け入られがたいほどのオタクではないと思う
魔導というかコンパイルのノリってアリスソフトに通ずると思った
コンパイルのノリは主に同人作品に近いと思うよ
ここらでそろそろ心機一転っていうか、何か目新しいもんがないと今後大幅な売上うpは望めないだろうね。
ちょっとセガ保守的すぎると思うんだが…
まあフィバ2の売上と7の惨状じゃ保守的にもなるか
>>890 まぁ、ふつうの人は同じハードでぷよぷよを何本も買ったりは
しないだろうからな。
15thや7で満足してる人もけっこういると思う。
今回のはマニアにはうれしい内容だろうけど、一般的にはどうなんだろうね。
しかしファン向けともいえないような
本当にファン向けに特化するならもっと素材の量を充実させるべきでは?
たとえばショップで音楽が買えたりするとかさ
アルルや先生のテーマは使いまわしじゃん
キャラテーマは別に用意してあやクルのテーマみたいに+αの位置づけで収録したら良かったのに
そもそも「3つの異世界のキャラが入り乱れてる」って設定自体、
結構新参には複雑なんじゃないかと思うんだが
相当カオスだよね、理解してない一般人からすれば?だよね
両方立てようとしているから、どっちも上手くいかないんじゃないかな?
15thからは軸がブレまくりだと思う
前提:ファンを集められる旧作の魔導キャラはどうしても出したい
フィバ1&2→アルルとカーくんだけ新世界のプリンプに飛ばされた設定→他の旧キャラも出せという声が出る
15th→魔導世界の他のキャラ達もプリンプに転送された設定→舞台が舞台だけにどうしてもフィバ贔屓になる
7→第三の世界・地球に魔導キャラもプリンプキャラも飛ばしてしまえ→設定が収集つかずカオス化
20th→15thと同じくプリンプ舞台にして魔導キャラも地球キャラも飛ばす
なんかもうgdgdすぎて
グダったのはどう見ても7の責任
3つの世界ごと融合すればいいんだよ
下手に魔導キャラ出して目立たせたのが失敗だったな
7で続投させなきゃ良かったのに
でなかったらでなかったで文句いうんでしょう?
魔導キャラは飛ばすというか居座ってるって感じじゃない?
取り敢えず7のせいでいいや
魔導キャラ出すなら本当は魔導世界を舞台にするのが一番分かり易いんだろうけど、
魔導物語自体の版権がセガにないので下手にあっちの世界描写できないのがやっぱりネック
ストーリー進める気がないなら新しいハードが出るたびにそれ向けに出す、
ついでにそのハードと対戦ができる旧ハードに同じのを出す
これだけでいいよね、同じハードにいくつも出したってどうせそんなに売れん
必ずロンチにあって買っときゃ誰かと対戦できるソフトみたいな位置付けで
>>915 いや…それは、さすがに言いすぎな気が
>>920 セガもみんなのぷよぷよだっけ、それで魔導の世界を描いてたような。
でも、ほんの一部だけって感じみたいだし、本格的には難しいんだろうね。
PSP版ぷよぷよ!!たいけんばんを配信するべきか?やめとくべきか!なやむぷよっ。
もうツイッターの緑ぷよは黙っておけよ
7の世界がせめて地球じゃなくてプリンプから遠いどっかの島とか
そういうのならまだややこしくなかったかもしれんね
あと無理に魔導のキャラ復活させずに記念作限定に限定した方がいいような
気もする
どの世界も地球上だったことにすればいい
7世界単体はすずらん町と呼ぶことにする
俺もこれ以上魔導キャラクターは復活させないでいいと思う
人気があってかつ皆勤賞の連中は出揃ったんだし
例外としてミノならプレイヤーキャラじゃなくて、
オトモみたいなちょい役で出せるだろうけど
あと20thのシナリオで綺麗終わったんだから7勢はバッサリ切り捨てた方が次回作gdgdしないと思う
せっかくキャラ立ってきたのに勿体ないがな
まあ確かに7の方のストーリーはエコロいなくなっちゃったからほぼ完結してるしな・・・
20thのシナリオって8ではなかったことにされるんじゃないの?
8のシナリオ次第じゃないかな
なんか15th→7もサタンが「ここの子供『も』礼儀がなってない」的な発言をしてたし、
7→20thでもりんごがエコロのことを「わたしたちのがっこうを〜」って規模が縮小してたり、
アミティとサタンがエコロを知らなかったり…
15th→20thでもシェゾとレムレスがお互い面識があるみたいだったし、たらとラフィーナは知り合いだったし、
でもサタンとリデルは初対面とか
都合の良いところだけ引き継がれると思われ
お前らよくそんな細かいところにこだわれるな。
別に舞台はなんでもいいよ
そもそも15thは選んだキャラによって話がパラレルだから
誰のエンディングを引き継いだのかによっても変わりそう
なるほどありがとう
シナリオgdgdだね
ぶっちゃけ、シナリオなんてこのゲームにおいては
おまけみたいなものだからな
マーヴルVS.カプコンみたいなもんだと思ってる
>>929 そこまでgdgdだとファンでも混乱しそうだな
とりあえず魔導物語の版権問題はどうにかしてくれ
もう魔導切っちゃっていいよ。
最初フィバ出た時も画期的な変化を遂げたにもかかわらず
バランスブレイカーな魔導入れたせいでネット対戦の面白さ半減だったし。
バランスブレイカーだったのってカーバンクルだけだったような。
アルルは3個4個組みの効率のよい積み方覚えてくると弱くなってきたし
シェゾ使うくらいならクルーク使った方が…だし
全消し率の減った今だとカーバンクルもそこまで目立ったキャラじゃないだろ
ぶっちゃけ性能的に好まれてるのってルルーくらいじゃね?
カーバンクルは旧作の時点で性能壊れてたし
(SUNやBOXの厨性能CPUとか、よ〜んのチート特技とか)
当時のアルルはレートも高かったし
せっかく多ツモ採用したのに、2個オンリーとか別ゲーだった
>>908に同感
20thの売り上げも15thよりは伸びないだろうし、次また同じコンセプトで作ったらさすがに売り上げが心配
フィーバーに替わる新たな新ルールを1つ作るか、又はファン向け要素を詰め込むか
ぬるぽ
まぁ、次回作はメインの媒体は3DS、WiiU、VITA等の次世代機になるだろうね
流石に今回はDSで五作目だし、15thや7でいいや、って人が少なからずいるんだろう
もう魔導はおまけショップ扱いでいいよ
アルルさんバランス重視やめちゃったよね
チューのあやクルってどんな具合だった?
3つの意味でチューキャラだったな
逆に今までこれだけDSでぷよぷよ売ったのが凄い
ライトユーザーはぷよぷよ1つあれば十分って人も多いだろうし今回の購買層のほとんどはぷよらーとファンか?
あやしいクルークか…ツモパターンが
232塊324322塊32432となかなかに変態ツモだったな
しかも性能がバランスタイプで
通常レートはアミティよりちょっと強くてフィーバーはアミティよりちょっと弱いという
半端な性能
ラスボスのくせにぶっちゃけ普通のクルークより弱い
ゴゴットのツモが最強
ぬるぽ がっ
いかたまさんすまん置きミスったわ。
つまらん試合だったな
ちなみにスレ立てはできないので誰かよろ・・
晒しじゃないようなきがするんだが
うんこをふくべえ
↑こいつなんなの
なんだろうね、レートが短期間で上がったり下がってりすのは
やっぱプレイしてていい気分ではない。
レートシステムでなんかいい方法ないもんかな。
命ってなんだ
哲学スレにでもいってきなよ
ネット対戦全然しないから
オフラインで遊べる要素を増やして欲しい
あんまり対人戦って好きじゃないんだよね
>>960 今作のオフラインのボリュームすげーだろ
今までとくらべてチャレンジ対戦とかいろいろ充実してると思う
なぞぷよとかあっても面白そうだと思った
問題を解くなぞぷよが欲しいよね
今回のなぞぷよは謎がない・・・
3DSだったらいつの間にか配信とかすれ違い通信できたのに
レート1000ぐらい下がったな。
普通に遊んでるつもりなんだけど
問題形式のなぞぷよは確かに欲しい
今なら毎月問題配信とかできるしやればいいのに
>>966 通?1000ってよほどのことがなければ下がらない気がするけどな
>>968 2通、よほどのことがあるようには思えないけど。
なんか4200付近の人が
3300ぐらいでプレイしているような時がある。
フツーに遊びたいんだが
なんだろう、買って存した気分だわ。
無駄にレート上がってたのかよ。
別に嬉しくもなんとも無いわ。
>>969-970 時間帯によってレートと強さが違うのかもな
火曜はメンテの日だしそれで実力よりレートが下がってる人が多いのかも知れないよ
なんかさ、明らかにオカシイ動きがあるんだよな。
自分は割れも使ってないし、
ちゃんと普通のDSを買った。
だからせめてふつうに遊びたいんだよ。
買って損したって思える。
7はここまでひどくなかった。
グラは綺麗になったけど、もう遊びたいと思えん。
>>972 気持ちは分かるがネガキャンならよそでやれよ
ああすまん。ただ毎回つなぐたびこれじゃあ
愚痴も出したくなるもんだよ。
7にも切断厨とか居たけどさ、買って損しただなんて
思うことは無かったわ。
こんなんならwinフィバみたいにレート無しランダムのほうが全然いい。
>>974 今までのレスから考えるとレート低いのに強いやつがいるってのが気に入らないんだよな?
そいつらがイレギュラーなだけだからしばらく我慢すれば消えるさ
それだけでゲーム自体の批判になるのは聞いてて悲しいかな
3000台後半付近を彷徨ってるけど3000台前半相手だとやりづらい
レート高めの相手はまだ凝視とか副砲の練習中なのか適当に潰し打っても潰れてくれるけど
大連鎖の本線勝負一本で来る人は組むの早いし威力高いし潰そうとすると本線すぐ発火させてくるしかなり掘るし
伸ばしがまだうまくできないからぶっ放してくる人の方が強く感じるんだよね
だから数字段〜グラソドあたりはレート簡単に500くらいなら下がるし同じくらい簡単に上がる
運が悪いと1000落ちるってこともあり得ると思う
買って3日でレート5000まで来たけどあんまり大したことなかったな
絶対VCAとかwin版の方が強い人多い。というか3DSの操作のしづらさが最大の敵だった
なーに、ゲーム自体は問題ない。
オフラインプレイで気長に遊ぶからいいよ
>>956 ぷよぷよのウンコネタは8割りがsai絡み
今も昔もネットに繋ぐユーザーよりもオフラインで気楽に遊ぶユーザーの方が多いからな…
それはぷよぷよでも変わらないし
りりしいアルル、最初は敬遠したが
ブレインダムド以降のボイスがどんどんカッコよくなっていって勃起した
>>960 ボリューム増えたと言えどもやっぱりオフはあっさりしてるよな
フィーバー2やBOXのクエストみたいな方が長く遊そう
間隔空けていいから超豪華なぷよぷよ作って欲しい
>>982 ルールが20前後あって使えるキャラも40越えてるゲームの
どこがあっさりなのかと
>>983 おそらく、
>>982は一人で何度も挑戦できる要素が少ないと感じているのかもな
ストーリーはスコアが記録されるわけではないから一回Sランククリアしたら大抵終了だし
とことんモードの種類多いのだけでは不服なのかもね
15thや20thは基本的に近くで集まっての多人数プレイでわいわい遊ぶ事が主軸だから
>>984 ストーリーは毎回ルールが変わる以上
数値による評価はむずかしいと思う
>>968 わざとレート下げて戦ってすまんね
5000付近の人間だがわざと3000まで下げてる
だってマッチングしないんだもん、しかもレート乞食は1抜けばっかだし
Wi-Fi環境さえあれば長いこと遊べるんだけどね
今よりネッ対戦を充実させるとなるとどうすりゃいいんだろ
最近Wi-Fiの方も地味な改良しかしてないしセガも困ってるのか
ピクロスみたいに昔の謎ぷよによるぷよ譜交換とかうpとかすればいい
有名どころは 作:ミス○ンとかして乗せるだけで価値がある
詰め将棋みたいに対戦以外で楽しみたい人もいるんじゃないだろうか
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 12:34:01.82 ID:yGoWqSkn0
誰か早く新スレを立てるべき
>>982 気持ち分からなくないな
達成感を感じる要素は結構少ないと思う
せめてショップをポイントさえあれば買える、じゃなくて、ポイント+条件とかにすればちょっとは違ったんじゃないかな
声違いならそのキャラクターのストーリーをSでクリア、デザイン違いならチャレンジ対戦で勝利、とか
内容は同じでもこういうのあると気持ちだいぶ違うんじゃない?
20thは良作だと思うけど詰めが甘い
新スレ立てようとしたけど、エラーでダメでした。
誰かお願い。
>>990 あまりそういうきびしい条件をつけてしまうと
うまくない、クリアできない人がさびしい気分になってしまいそうだがなぁ。
隠し要素については今回の形が一番いいとおもう。
ただ、新ルールはちょっとマニアックすぎて
一部のうまい人しか楽しめない感じになってる気がする。
姿違いキャラクターはそのキャラに勝利又は9999pts.にすればよかったんだよ
>>992 敵を倒して勝利だといつまでも勝てない人はそのキャラ使うことできないだろう
ポイント稼いで購入という形にしたのは
下手な人でも時間かけてポイント稼げばいずれ使えるようになるって設計だろ
それでも裏キャラの値段は下手な人には高すぎだと思うけど。
単純にショップの商品の種類を増やすのはどうだろう
姿違い、歴代BGM、おまけ絵など
>>990 下手な人のことを考えなかった末路がSTGと格ゲーなわけで
ショップっていう発想は気に入った
次回作にも取り入れてくれ
998
999
1000
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1001:
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