ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 42連鎖目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
■ぷよぷよ!! Puyopuyo20th Anniversary
  共通価格:税込5040円  プラットフォーム DS
  11/7/14発売 プレイ人数:1〜8人 (Wi-Fi:2〜4人)

●「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」など、新旧15しゅるいのルールを収録!?
●新旧24名のキャラクターが登場!!
●ソフト1本と人数分の本体で 2〜8人まで通信対戦OK
●「Wi-Fi」をつかえば 全国のライバルと対戦もできる
●「はじめてのぷよ」でもだいじょうぶ!いちからせつめいする「がっこう」モード
●ぷよらーにオススメ! むずかしい問題やあいてと対戦する「チャレンジ」
●ぷよをたくさん消したポイントで さまざまなものをゲットできる「ショップ」

■公式サイト
  http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/
■ぷよぷよシリーズ総合サイト
  http://puyo.sega.jp/
■wiki
  http://www45.atwiki.jp/puyo20th/
■ぷよぷよチャンネル (ニコニコ動画)
  http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2424
■ぷよぷよ!!20th anniversary 動画 (ニコニコ動画)
 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%81%B7%E3%82%88%E3%81%B7%E3%82%88%21%21
■ぷよぷよ!! Wi-Fiランキング(公式)
  http://puyo.sega.jp/cgi-bin/puyopuyo!!/ranking.cgi
■SEGA公式 ゲーム購入者アンケート 2011/10/14まで
  http://sega.jp/soft/enquete/

関連スレ
ぷよぷよ!!20th 対戦スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1310713766/
ぷよぷよ7&ぷよぷよ!15th 総合スレ■109連戦目■
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1307719478/

次スレは>>950が立ててください、無理な場合はアンカーで指定を

前スレ
ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 40連鎖目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316360160/
2枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:11:52.47 ID:gUa7RCcE0
■定番ルール
・ぷよぷよ‐相殺,ネクネク無しのシンプルルール
・ぷよぷよ通‐基本中の基本のデフォルール
・ぷよぷよフィーバー‐キャラ性能あり、相殺し続けると連鎖の種が降ってくるフィーバーモード搭載ルール
・なぞぷよ‐相手よりも先に出されたお題を解いて勝負するルール

■復活ルール
・ぷよぷよSUN‐ぷよぷよSUNより。相殺することで降ってくる太陽ぷよを使って大逆転するルール
・ちびぷよフィーバー‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ1/4のちびぷよを使ってフィーバーモードで勝負するルール
・でかぷよラッシュ‐ぷよぷよ7・だいへんしんより。サイズ4倍のでかぷよを使って足し算式連鎖(うわのせれんさ)で勝負するルール

■新ルール(クイックドロップ搭載)
・ちびぷよはっくつ‐ちびぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール
・とっぷう‐突然フィールドに横風が吹いて置いたぷよが端に流されてしまうルール。上手く風を使おう!
・スロット‐ぷよを消して画面中央に表示されたスロットマシーンの数字を0にするとスロットストップ!様々な現象が起きるルール
・よんてさき‐驚きのネクネクネクネクまでが見えるルール
・ブロック‐フィールドに全6パターンのブロックがあるルール
・アクティブ‐解禁!連鎖中でも次のぷよを操作できる掟破りのルール
・クロスかいてん‐一定時間で左右3列が別々にクロスしながら回転するフィールドで勝負するルール
・カルテット‐全組ぷよが4つのルール。最大4色同時の組ぷよまである。

■対戦専用
・ペアでぷよぷよ‐2vs2で勝負する。味方の連鎖に続くことで連鎖を足し算式(うわのせれんさ)で増やすことができる。
さらに味方と同タイミングで3連鎖以上の連鎖を発動することで威力が上がるシンクロれんさがあるルール

■隠しルール(15th anniversaryより)
・こおりづけ-おじゃまぷよの代わりにこおりづけのぷよが降って来るルール
・だいかいてん-一定時間で180度回転するフィールドで勝負するルール
・でかぷよ-いつもより大きいぷよが降って来るルール
・ずっとフィーバー-無限に降って来る連鎖の種をひたすら消していくルール
・はっくつ-通常のぷよを使ってスタート時に現れるぷよを掘削しつつ消していき、止めに星ぷよを消して決着をつけるルール

■参戦キャラ
ぷよぷよフィーバーより      ぷよぷよ(魔導)より
・アミティ(声)             ・アルル(声)
・ラフィーナ(声)            ・カーバンクル (隠しキャラ)
・シグ(声)               ・ドラコケンタウロス
・リデル                ・ウィッチ(初)
・クルーク               ・すけとうだら
・アコール先生 (隠しキャラ)    ・ルルー(声)
・ユウちゃん レイくん        ・シェゾ(声)
・さかな王子             ・サタン (隠しキャラ) (声)
・おにおん              ・きいろいサタン(隠しキャラ)
・どんぐりがえる
・レムレス               ぷよぷよ7より
・フェーリ                ・あんどうりんご(声)
・あやしいクルーク(隠しキャラ)  ・ささきまぐろ(声)
・あかいアミティ(隠しキャラ)    ・りすくませんぱい(声)
・くろいシグ(隠しキャラ)       ・エコロ (隠しキャラ) (声)
・しろいフェーリ(隠しキャラ)     ・かわったエコロ(隠しキャラ)
※(声)のキャラはいつもとなんだか違う雰囲気のボイスがショップで購入出来るよ
3枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:12:33.33 ID:gUa7RCcE0
よくある質問
■俺、〜〜なんだけどこのゲーム楽しめる?
 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。

■俺、〜〜なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる?
 wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ

■キャラ選択画面の×って何?
 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。隠しキャラがいるわけではありません

■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。
 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら?
 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ

■レートを初期化(ぷよ!!→2424)するには?
 Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意

■DSやWiiでwifi対戦するには
 無線LAN環境があればできます。なくても以下のどちらかを使ってできます。
 ニンテンドーWi-Fi ネットワークアダプタ (ルータまたはADSLモデムにLANケーブルで接続)
 http://wifi.nintendo.co.jp/wap/index.html
 ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ (ネットにつながる起動中のPC(WindowsXP)に差し込む。Wii非対応)
 http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html

■このスレで出る時計って何?♯って何?
 ここの住人の証。名前の最後に時計マークや♯が入ってるプレイヤーのことです。
 実力は関係ない。マークを付けていてもスレ住人ではない場合もあるので注意

■CPUの強化の仕方は?
 セレクトボタンを押しながらCPUのキャラクターを選択

■隠しルールってどうやって出すの?真ん中上の隠しキャラってどうやって出すの?
 ショップのまめちしきで大当たりが出ると手に入ります

■攻略サイト等
http://phans.org/puyo/ ・・ 【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画
http://puyora.ktkr.net/ ・・ ぷよらーの館
http://www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/index_puyo.htm ・・ 右脳式ぷよぷよルーム

■結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例

      ●×                ×          ●                  △
○●×●×      ○●×●××    ○●×●△△    ○●×●●△
○○●×●×    ○○●×●●    ○○●×●●    ○○●××●
●●××●×    ●●××●×    ●●××△△    ●●×●△△

          △              △            ●              △
○●×●●△    ○●×●●△    ○●×●△●    ○●×△△●
○○●××●    ○○●△△●    ○○●××△    ○○●××△
●●×△△●    ●●×××●    ●●×△△●    ●●×●●●

        ●△            ×              ×            ●
○●×  △●    ○●△×●×    ○●△●●×    ○●△×●×
○○●××●    ○○●△△●    ○○●△△△    ○○●△×●
●●×△△●    ●●×△●●    ●●××●●    ●●×△△●

連鎖シミュレータの使用推奨
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/ ・・ 連鎖シミュレータ
http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ・・ 連鎖シミュレータぷよ譜付きver
http://fz9.org/swf/rsm.swf ・・ 連鎖シミュレータ携帯ver
4枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:13:14.07 ID:gUa7RCcE0
★☆★ カーくんからのお願い  ★☆★
    _______________
   |
   |★★荒らしは放置が一番キライ!★★
   |
   |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置!
   | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ〜んしましょう!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
   | 荒らしにエサを与えないで下さい
   |
   |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて
   | ゴミが溜まったら削除が一番です
   |
    l⌒l l⌒l     。
    |  |_|  |   /
   / ・ ゚ ・ヽ
  ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃  <ぐ〜!
    |  ,二、 /
    ̄    ̄
○○ウゼェ等の発言に対しては内容には反応せずに隔離スレに誘導してください
その他、過度にぷよぷよから外れるようなレスは控えましょう。

テンプレここまで。
前スレが埋まってから使ってね。
5枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:15:42.16 ID:gUa7RCcE0
DS以外の発売日も書いとくべきだったかも
6枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:17:01.76 ID:gUa7RCcE0
ごめん前スレ
ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 41連鎖目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317087375/
7ヒロシ:2011/10/06(木) 22:20:59.97 ID:t8TnCGpj0
皆さんお元気ですか?ボクは元気もりもりです。最近も暑い日が続いていますね。でも僕は冷房をつけます。
またまた突然ですけど今日もランバトの予行練習を開催しようと思います。
ルールは大盛況に終わった今迄と同様、5本先取の手動トーナメントによるものです。
ニコ生での放送をするかはまだ未定ですが、参加してみたい、興味があるという方は22時までに待ち合わせロビーにお越しください。
参加者の実力は問いませんので素人の方も原人の方もお気軽に参加してくれると嬉しいです。
ニコ生で実況配信して下さるうp主様も大歓迎です。

また過去の放送で荒らしをする方がいたのでコミュ限で配信させて頂く可能性もあるので
参加を考えているという方は今のうちに私のコミニュティーへの参加を済ませておいてください。
http://com.nicovideo.jp/community/co594814

皆様の参加を心よりお待ちしております。
皆でぷよぷよフィーバー界を盛り上げて行きましょう!
8枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:25:14.00 ID:2wN1IJ5k0
>>1
乙リネイション
9枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:26:07.63 ID:2Z9pP5Cq0
>>1
アレイアードロン 乙!
10枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:26:27.59 ID:RWG6xz6E0
知らない人が多いと思うけど、ぷよぷよの前身である魔道物語の世界は
一度消滅したのをサタンが再構築した世界らしい
過去に子ども(だったかな?うろ覚えだから時系列は知らない)アルルが
創造主を殺してしまったために世界が一度消えてしまった。それを嘆いたサタンが作りなおした。
だからSS版の魔道物語でもラグナスとの最後の会話で
「かりそめの世界だがな・・・」みたいなこと言ってた。
ちなみに「サタン様」が正式名称だとか。
11枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:30:41.71 ID:9edPMOuP0
あ、それ公式でやろうとして結局公式になれなかった二次創作の小説設定な。
12枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:34:07.33 ID:2Z9pP5Cq0
この流れは何度見たことやら
仮にもしあれが公式になってたらセガも処理が大変だったろうな
13枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:44:28.93 ID:DcupwFOj0
SS魔導は公式だろ
14枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:45:04.50 ID:l7eyNC+00
なんかフィバオンスレのクソコピペ張られすぎだろ…
いくら過疎ってるからって、オワコンwinの流れ持ち込むなよクソが
15枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:46:05.43 ID:2Z9pP5Cq0
そのうち某シリーズみたいにDLCでキャラとBGM購入とか出てくるんじゃないの
16枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:47:13.99 ID:9edPMOuP0
>>13
でもSS魔導は結局数ある魔導シリーズのパラレルな世界設定の一つって感じで落ち着いたからなぁ
全てのシリーズがあれを基準に塗り替えられたわけじゃないし
17枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:47:15.29 ID:+N/EZpj50
SS魔導の設定とか持ってくんなよ
ていうかスレチ
18枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:48:14.78 ID:804nHV5g0
>>10の設定匂わせてるのはSS魔導くらいで
他の魔導には関係ないけどね
19枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:49:58.85 ID:2Z9pP5Cq0
わくぷよはセガ版権でSS魔導はD4なんだよな
ちょっと不思議
どっちかというとわくぷよの方が魔導らしさは残ってるのに
20枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:56:22.43 ID:9edPMOuP0
ま、権利をバラバラにしてしまってシリーズの崩壊(ぷよぷよを魔導の一つと考えての、という意味でね)
という結末にさせたのは他ならぬ某社長だからな
我々は今出ている新しいぷよぷよを楽しめばそれでよい
21枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:16:03.91 ID:l7eyNC+00
そんな簡単なことができないアホも居るわけで…
22枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:25:20.30 ID:nfGP4VQx0
うんこをふくべえ
23枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:32:08.77 ID:2Z9pP5Cq0
全部楽しめることに越したことはないが、今のぷよを楽しむも懐古に走るのも個人の自由だろ
俺は20thのおかげでセガのぷよぷよにも馴染めてきたよ

ところで、20thはちゃんと売れてるのか?
ファンには好評だけど一般層にはどう見られてるんだろうか
24枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:34:48.81 ID:lWjnvcRw0
やっとグラソドマヌターまで辿り着いた
レート3000〜4000は実力の差があまりないな
25枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:35:26.00 ID:W1NMpV3i0
20thのおかげでやっとぷよ買いました、12月のも買って
やっと対戦相手ができる、wifi環境がないからさ
26枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:37:48.18 ID:Is2gf3W70
D4Eはセガに魔導版権売り払ってくれんかね
安価じゃないの?
27枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:42:20.84 ID:gCL6TgZOO
今の現状だと知ったかのニワカが鬱陶しい
「セガは魔導新作出せ」だの「カミュ先輩出せ」だの
一々教えてあげるのがめんどくさい
28枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:51:56.56 ID:gCL6TgZOO
あー考えようによっては公式で版権に関する説明がないからかも
ゲーム業界では、魔導なんか最初か世の中にはなかったような扱い。
アルルの中の人は、魔導のことを公の場で話してたけど。
しかしあの後細山田Pが裏で苦言を呈するとかありそう。
29枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:53:07.66 ID:XUr+Lp+V0
>>24
実力差ってか
凝視練習中で連鎖力が落ちてる
副砲意識しすぎて本線弱い
積みかたのレパートリー増やしで不安定
時間帯によるレベルの変化

辺りの影響をモロに受けてる、
言うならば弐寺六、七段辺りの位置なんだと思う。

博打しかできないやつもいれば明らかにみてるやつもいる。
30枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:00:00.51 ID:b9LCPOfT0
>>1おつっす

>積みかたのレパートリー増やしで不安定

現状これだなー
凝視副砲も駄目駄目だから更に不安定になるわ
今は凝視出来ない身だから「相手の画面見ながら積める訳ねーだろ」状態に陥ってる
これも慣れたら「普通に出来るじゃん」ってなるんだろうかね?
31枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:11:29.18 ID:uoolvWzO0
>>30
凝視、副砲できない上でのそれは
適正だと思うよ。

凝視は意識しなくても見るようにはなるけど、
意識しないと頭に入らない、または形を理解できない。

32枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:14:56.32 ID:wESXaLiw0
ネットでは騒がれないよな、せがぷよ
どこぞのポ○モンBWなんて未だにもりあがってるのに・・・
まあやりこみの問題だろうな
33枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:15:50.82 ID:xObtbKJ60
中盤きたら2ダブ打っときゃほしぷよらーくらいにはなれるんじゃないの
34枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:53:55.44 ID:wFlPOee10
貴方の好きなぷよぷヨフィーバーオンラインプレイヤー201人目 他/結果
http://www.dounano.net/result/BpUHt5225.html
35枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:03:28.57 ID:zFfREqQ/0
>>26
逆だろ、セガぷよでの魔導キャラ見れば逆逆
ぷよぷよ明け渡しが無理ならぷよぷよ以外の魔導に関係する物を渡して欲しい

買ったぷよぷよで随分潤って20thを最後に失速しちまいそうだから売っちまおう
36枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:20:42.26 ID:qzvDcWLP0
ご覧くださいこいつがアンチセガです
37枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:32:17.70 ID:KZMs+c9GO
なんで何かを好きってのを他の物を貶さないと言えないのか理解に苦しむ

好き嫌いあるのは当然だけど嫌いって言うと少なくとも
いい印象ではないしわざわざ言わなくてもいいでしょ
38枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:37:10.98 ID:7QUBSKhs0
昔のも今のも楽しめるのはいいこと
39枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:38:07.77 ID:6kgO/vx+0
↓BGM叩き厨
40枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:39:03.84 ID:b9LCPOfT0
紅き叫びの波動最高!ウヒョヒョ!
41枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:40:20.78 ID:wESXaLiw0
どうでもいいけど壁紙よすぎ。pspにいれてずっとみててもあきねえ
これはたまんなくいいな
ファンサービスありがたい
42枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:41:09.52 ID:7ToV4STR0
SEGAPAIN
43枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:56:26.57 ID:zFfREqQ/0
>>36
アンチじゃねーよ
ただ魔導においては純粋魔導がいいしセガの設定とやる気じゃ無理でしょ
>>37
嫌いとかいってないだろ

こういう節のこと言うとすぐ過剰にとらえられてアンチ認定されるから困る
どんな目してるんだか
44枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:59:32.98 ID:vhdNitP90
みんな落ち着くんだ、でないとウィッチの青い服は僕がおいしくいただきます
みんなには分けてあげません、mgmg
45枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:03:16.01 ID:vsBsdFBI0
仲良くいこう、仲良く…
アルルのブーツはもらったあああ
46枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:03:21.44 ID:uoolvWzO0
信者しかいないからしゃーない。
47枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:17:21.76 ID:jpK1Do2K0
48枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:20:45.00 ID:zFfREqQ/0
それ魔導キャラが使えないので作った派生魔導物語
49枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:27:05.67 ID:tNq7K6sUO
?名前が同じだけっぽいな
50枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:56:25.04 ID:tNq7K6sUO
魔導とぷよぷよが分かれても共有せざるを得ないのがぷよだな
スライム系魔物として、タイトルパズルツモとして
51枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 03:15:01.65 ID:tNq7K6sUO
でも魔導はぷよぷよとセットにした方がいいが(わくぷよとか)
ぷよぷよは単体でおkだな
52枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 03:29:51.48 ID:6kgO/vx+0
>>47
コレはコレで良いと言うのに
このキャラ達が主役のRPGがコンパイルハートから出たら買いますよ私は
53枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 04:01:36.58 ID:fiAAI10h0
4通53連戦位とか死ねる。止めどきを逸した
54前スレ946:2011/10/07(金) 04:16:33.95 ID:Zgk6iBkN0
レスありがとうございました
まわし(昇竜ぷよ)できるようになりました
55枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 04:17:20.70 ID:/mlIj8Kw0
うんこをふくべえ
56枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 04:56:19.68 ID:mY39Z4UW0
>>52
コンパイルハートは魔導物語のタイトルを使えないぞ
57枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 05:01:41.69 ID:MFud2MiU0
今コンパイルハートがコンパイルのぷよぷよを除く全版権持ってるだろ
58枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 05:06:16.74 ID:MFud2MiU0
違うな
魔導物語の版権はD4E、ぷよぷよやぷよぷよに登場するキャラはSEGA、その他はコンパイルハートか
魔導物語が作られるとしても、アルルやらぷよぷよに登場するキャラは使えないし
ほぼ新キャラじゃないと無理じゃね
59枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:14:07.78 ID:zFfREqQ/0
コンシューマがどうのでコンパイルハートの権利がどこまでか分からんね
連携すればいいけど
>>52
確かにこれはこれでいい
しかし後半嘘つけよ

魔導キャラはディスクステーションで見られたコンパイルキャラコラボも見たい
60枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:39:45.42 ID:mY39Z4UW0
>>59
つ「なぞぷよ通」
61枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:46:54.13 ID:uhcWf/ZO0
魔導物語は原作者が退社した時点ですでに純粋な新作をつくるのは難しくなってる
7-8-9まで考案されてたらしいから完結させてほしかったな
ぷよぷよの基礎を築いたのもその人だっけか
62オーノーヒロシ:2011/10/07(金) 08:07:00.53 ID:DrXfeEO/O
皆さんお元気ですか?ボクは元気もりもりです。最近も暑い日が続いていますね。でも僕は冷房をつけます。
またまた突然ですけど今日もランバトの予行練習を開催しようと思います。
ルールは大盛況に終わった今迄と同様、5本先取の手動トーナメントによるものです。

ニコ生での放送をするかはまだ未定ですが、参加してみたい、興味があるという方は22時までに待ち合わせロビーにお越しください。
参加者の実力は問いませんので素人の方も原人の方もお気軽に参加してくれると嬉しいです。
ニコ生で実況配信して下さるうp主様も大歓迎です。

また過去の放送で荒らしをする方がいたのでコミュ限で配信させて頂く可能性もあるので
参加を考えているという方は今のうちに私のコミニュティーへの参加を済ませておいてください。
http://com.nicovideo.jp/community/co594814
皆様の参加を心よりお待ちしております。
皆でぷよぷよフィーバー界を盛り上げて行きましょう!

63枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:26:17.77 ID:e/Saaf360
久々にスレ覗いたらまだ魔導の話してんのかよ
いい加減死ね
64枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:33:38.42 ID:txCTjslxO
>>63
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
65枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:42:21.98 ID:vhdNitP90
まあまあ、魔導の話題もいいがここは20thスレだ
みてて不快に思う人もいるだろうし一度元の話題に戻ろうとしようか
66枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:46:44.10 ID:fbUj5Q0k0
wi-fiしてると
ウィッチ、シグあたりを使う人が多い気がする

すけとうだら使いをまったく見ないな
67枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 08:48:57.61 ID:5cFDe2sH0
仮面ライダーディケイドという便利設定があってな

メーカーが発表したものが公式設定だけど
各々がパラレルで同期性はない、
これでいいじゃん


まあ当時から全シリーズ楽しんでいる俺が勝ち組ってことで。
68くまちょむ:2011/10/07(金) 09:07:27.55 ID:mn2tJu8Q0
>>1->>67
     gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]blllllllllll。
    ililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllg
   lllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]llllllllllllll.
   llllllllllllllllllllllllllllilillllllll[[f  ^^^lilii;i;lilillllllllllllllllllllll[l.
  〈llllllllllllllllllllllllllll[dlili゚`、    . ゚llilillllllllllllllllllllll]]
  lllllllllllllllllllllll[^゜ ゜        ^゚]"゚lllllllllllllllllllll
  llllllllllllllll]["         .。ggllllllll6lll. 〈llllllllllli
   lillllllllllllll[゜./glilililigg。.  r'l゚゚゚「",,,,,,,,  ]lllllll      _ -, -──‐-、
    lllllllllllll ^^^^^^ "v  .; 4llllllllllll[゜  _lili][゜   /  /: : : : : : : : : \.     | _|_   |_L   /
    ^)llllllll  nbllllllll0゜  |        〈]]  /   ' ___: : : : :: : : : : :    | _|    ̄|  _ノ  (
      llllllf         .ヽ       ..lllll/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.   レ(__ノ\   |     \
      |][          _、       il   '´  |::::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : |   
      ]lllll.     __4lllllllllilillll  r‐'了        l::::::::::::::: 、::::::::::::ノ: : : : : :|   ,―┴┐ −/─
       ゚llili、    ●       |::::::|        ∨::::::::: '´ ̄::: : : : : : : :/   ヽ| 三l_  / __| ヽ
         ]r     ,,,,gglilililillgg:ヘ_::::\__     \':´: :: : : : : : : : : /    ノ| '又 '  (___ノ\
         .\。.   ゚^^^,,,,,,y    :>ヘヽ!/|g ¨''¬ー- 、 _____, '´
     __,,ggllllllllllllg;;_    .\    / .二\_||||lig
   ,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg       _/  -‐、∨ _gf]|||||lli,,,、
,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^{   ィヽソ | 、 .l][|||llll||i|liliig
69枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:09:27.36 ID:uhcWf/ZO0
よくよく考えてみると、ぷよぷよこんな短期間に頻発してそれなりに売れるのが不思議だな
根本部分は変わってないのに 何が購買力を引き立てているのか
70枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:34:12.43 ID:mn2tJu8Q0
     gllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll]blllllllllll。
    ililililllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllilillllllg
   lllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]llllllllllllll.
   llllllllllllllllllllllllllllilillllllll[[f  ^^^lilii;i;lilillllllllllllllllllllll[l.
  〈llllllllllllllllllllllllllll[dlili゚`、    . ゚llilillllllllllllllllllllll]]
  lllllllllllllllllllllll[^゜ ゜        ^゚]"゚lllllllllllllllllllll
  llllllllllllllll]["         .。ggllllllll6lll. 〈llllllllllli
   lillllllllllllll[゜./glilililigg。.  r'l゚゚゚「",,,,,,,,  ]lllllll      _ -, -──‐-、
    lllllllllllll ^^^^^^ "v  .; 4llllllllllll[゜  _lili][゜   /  /: : : : : : : : : \.     | _|_   |_L   /
    ^)llllllll  nbllllllll0゜  |        〈]]  /   ' ___: : : : :: : : : : :    | _|    ̄|  _ノ  (
      llllllf         .ヽ       ..lllll/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.   レ(__ノ\   |     \
      |][          _、       il   '´  |::::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : |   
      ]lllll.     __4lllllllllilillll  r‐'了        l::::::::::::::: 、::::::::::::ノ: : : : : :|   ,―┴┐ −/─
       ゚llili、    ●       |::::::|        ∨::::::::: '´ ̄::: : : : : : : :/   ヽ| 三l_  / __| ヽ
         ]r     ,,,,gglilililillgg:ヘ_::::\__     \':´: :: : : : : : : : : /    ノ| '又 '  (___ノ\
         .\。.   ゚^^^,,,,,,y    :>ヘヽ!/|g ¨''¬ー- 、 _____, '´
     __,,ggllllllllllllg;;_    .\    / .二\_||||lig
   ,,ggllllllllllllllllllll4[[]bg       _/  -‐、∨ _gf]|||||lli,,,、
,,glilillll[[]]l.」llllll[゚lllll4]t lllllilitt;;,,.;t,,゚l[^{   ィヽソ | 、 .l][|||llll||i|liliig
71枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:38:09.48 ID:fbUj5Q0k0
>>69
20thは7や15thよりは売上鈍いけど
パズルゲームって考えると売れてるんだよな
SEGAが昔からのユーザー大事にするようになったのと
7でだいぶ消えたフィーバーキャラの復活ってあたりかなぁ

キャラゲーとしてもパズルゲーとしても優秀だと思う
72くまちょむ:2011/10/07(金) 09:46:01.47 ID:mn2tJu8Q0
キャラゲーの側面が強い
声違いを用意する事により飽きさせない
絵ではなく声による萌えを 女性声では男性へ 男性声で女性へと 異性を中心的に
性的戦略による購入意欲を高めている

あわよくば くま系キャラを
73枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:54:35.47 ID:8GRZ2Jsq0
>>69
新ルールとか、キャラとかかなぁ。
今回は昔のぷよぷよのネタも多く使われてるみたいで
一部のユーザーにはウケがいいのかも。
俺はピンとこなかったけどね。

ただ、売り上げは前より伸び悪いみたいだが…
74枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 10:39:15.14 ID:VFCSj+QLO
>>69
マリカもダブルダッシュ以外これといった変化がないマンネリシリーズだし
桃鉄に至っては毎回日本をぐるぐる回るマンネリシリーズなのに
どっちも売れてるだろ。まあ、そういうことだ
75枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 10:45:26.09 ID:7usqO0U10
>>69
ウィッチ効果
このキャラの人気は昔からガチ
76枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:23:42.78 ID:tNq7K6sUO
>>52
誰もそれが悪いとか言ってないのに変な意図だ
俺は買わない
77枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:26:27.94 ID:CL3UnHqK0
>>57
コンパイルハートが持ってるのは
コンパイルの「コンシューマソフトの営業権」だけだっての
78枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:33:54.03 ID:Utxtyls90
やっぱりウィッチは最高に可愛いという事だな
それじゃあウィッチは俺の嫁にするんで
79枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:38:05.51 ID:CL3UnHqK0
整理すると、旧コンパイル作品の版権管理はD4エンタープライズが持ってるけど
そのゲームソフトの営業権をコンパイルハートが取得したので、
「コンパイルハートが旧コンパイル版権のゲームを作って発売できるようになった」

だから、コンパイルハートは魔導物語の新作を一応「発売できる」
ただし、ぷよぷよに出たキャラはセガ版権なので、セガに許諾取らないと一切使えない
つまりD4Eのオリキャラ魔導のゲーム化は可能
80枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:39:24.50 ID:TyuUJ28ZO
話題がないな
セガはいつになったら体験版配信するんだ?
81枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:40:31.20 ID:PNsj/pmLi
ぷよぷよのキャラで抜こうとしたけど無理だった
82枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:53:02.08 ID:b9LCPOfT0
>>80
少なくとも3DS版は配信する予定はないと思うよ
ツイッターで聞いたのが悪いのかもしれないけど、「需要あんの?」ってきたから一足早く3Dでやってみたいって人も多いのではって返したら無視された


>>78箒でしばかれたいの!?
83枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:59:31.44 ID:VFCSj+QLO
>>81
おまわりさんこの人です
84枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:07:29.18 ID:6OXk10gR0
魔導の塔〜さいしょのおんがくとTHEME OF PUYOPUYOの使い回しはもう勘弁してください
85枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:12:11.28 ID:p1jngtpm0
>>82
> >>80
> 少なくとも3DS版は配信する予定はないと思うよ
> ツイッターで聞いたのが悪いのかもしれないけど、「需要あんの?」ってきたから一足早く3Dでやってみたいって人も多いのではって返したら無視された
>
>
みどりさんは、わからないが、細Pに聞いたときは、交渉してるみたいな事を言ってたよ。
来月の更新で分かるかも知れないけど
86枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:27:48.17 ID:b9LCPOfT0
>>85
なるほど、あの緑が使えないお邪魔ぷよだったってオチか……
とはいえDS版で来なかったのに来るものかね?
87枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:34:41.43 ID:zFfREqQ/0
>>75
買った後の喜びだしそれはないんじゃないか
ウィッチが出ようが出まいがぷよぷよは買うつもりだった

やっぱり新しいぷよぷよ環境でWI-FIやりたいぷよらーとCMで一般人が買ってるんじゃないか
キャラゲーのぷよぷよ〜んの売り上げはそれほど良くなかったしな
88枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:21:47.84 ID:6OXk10gR0
おなじく新しい環境でWi-Fiやりたかったから買った
Wi-Fiはちゃんと同期取るようになったという点では一応進化してるね
それが不満な人もいるかもしれんがこれは良かったんじゃない
89枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:51:59.46 ID:vsBsdFBI0
ぷよぷよは俺たちが思ってる以上に一般層に売れてると思う
ゲームに詳しくない人でもタイトルは知ってるから、子供に買ってあげるとか家族で楽しむために買うとかがあるだろう
90枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:57:37.00 ID:mY39Z4UW0
そうでなきゃジワ売れで毎回毎回20万30万オーバーいくはずねぇ
91枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:59:02.95 ID:+inywyGN0
魔導のおかげでクソスレみたいになり始めてるな、いい傾向だ。
92枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:01:18.30 ID:zFfREqQ/0
やっぱりセガぷよはキャラはついでに可愛いって感じ
中には出される旧キャラに対して性格とか理解して欲しい人もいるがぷよBOX辺りからキャラゲー層は消えてるんじゃないか
悲しいがあの感じじゃぷよぷよ〜んを買ったのもほぼキャラゲー層だと思う
DCだし
93枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:06:51.50 ID:mY39Z4UW0
完全に権利がセガに移ったとほぼ同時に、
セガがハード事業から撤退したのは結果的には良かったのかもしれないな。
フィーバー1から色んなハードに積極的に移植した事で
DSを主体にして売るのが一番だと解ったって事だろうし。
94枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:07:18.93 ID:6kgO/vx+0
懐古のじじばばは自重してください
小学生だって見てるかもしれないというのに大人気ない
95枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:14:30.25 ID:xeEkhKd20
ブラックリスト機能みたいなのつけてくれねえかなあ
同じ切断厨と何度も何度も当たる時痛切に思う
というか1000以上は不相応なレートにいて楽しいのかね・・10試合に1度も勝てないんじゃないかあれ・・
96枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:32:31.87 ID:BtArcSx20
切断したって
いいじゃない
ピースだもの
ピース[ピ]
97枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:04:12.06 ID:uoolvWzO0
タコのことか
98枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:56:52.28 ID:kGXM9IpX0
>>94
いるかどうかも分からんガキに配慮してやる必要なんてないだろ
99枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:19:27.43 ID:ne+m5wQv0
かわいい妹にリズムに合わせて腰を振れだって!?
100枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:19:41.19 ID:CL3UnHqK0
でも、結局20thって位置づけ的には外伝なんだよな
ぷよぷよ8(?)はどうするつもりなんだろう
101枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:21:51.06 ID:uoolvWzO0
ラグで二重回転してしまうとかある?
ラグなのか本体なのか
どちらかというと本体臭い挙動なんだけど…
102枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:23:15.40 ID:44wdp7ZfO
私小学生だけど、チャレンジテストのちびぷよ大連鎖で42連鎖クリアした人いたら積み方を教えてもらいたい。4回折り返すとかマジキチ…
103枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:26:31.42 ID:Bbzdh9Ht0
私小学生だけどしゃぶれよ
104枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:33:59.85 ID:8ubTG8uPP
>>101
通信ラグで二重回転なんてするわけないだろ
105枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:37:10.92 ID:OKs1wD+80
>>69
あの昔の糞みたいなキャラデザを消したおかげ
106枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:49:33.74 ID:n3OZRxVX0
>>105
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
107枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:50:47.92 ID:a2F0HzAL0
>>105
また荒れるような事を…

10年以上前ならあんな感じの絵柄が一般受け良かったけど、
今の時代だとフィバ絵がそれなんだろうな。

10年後はどんな絵柄になっているだろう?
108枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:15:14.46 ID:8GRZ2Jsq0
>>100
2年くらいしたらつぎのナンバリング出すのではないかと
109枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:19:18.01 ID:a2F0HzAL0
>>108
25thまで出さないらしいよ

二年後はフィバ10周年だからフィバ1-2再版とかするんじゃない?
110枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:27:19.44 ID:8GRZ2Jsq0
>>109
あれ。そうなの?
25thまで出さないって話は聞いたことないが…

もうそういう情報も出てるの?
111枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:38:22.20 ID:8eUACW78O
既に出てるらしいよ
112枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:40:56.16 ID:vhdNitP90
25thじゃなくて24thだろ、たしかぷよつながりで出すはず
113枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:47:13.47 ID:e/Saaf360
24thアニバーサリー記念でナンバリングタイトル出します
114枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:02:40.74 ID:/mlIj8Kw0
うんこをふくべえ
115枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:04:44.83 ID:6OXk10gR0
次回作のぷよぷよが出るとしたらどこを発展させるんだろ
真っ先に思いつくのが新ルールか
アンケートにルールのアイディア送った人いる?
116枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:10:10.65 ID:8GRZ2Jsq0
>>111
そうか。公式の情報が見つからないから
よくわからんが…
でも、2、3年かしたら出そうな気もするけど…
117みらくるまお:2011/10/07(金) 19:27:37.48 ID:F59y9oTn0
うんこをふくべえ
118枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:41:28.07 ID:r+J1f/rEP
みんな4通もぐれ〜
119枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:03:14.15 ID:vsBsdFBI0
25thまで出さない宣言は普通に考えてないだろうと思う
ソースっぽいもの見たことはある気がするが、どんなニュアンスで言ってたんだっけ?
120枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:14:18.42 ID:6OXk10gR0
予約特典のサウンドコレクションの内容が想像つかん
ピアノアレンジでもやるのか?はたまたオーケストラアレンジだったりして
121枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:39:43.95 ID:vhdNitP90
明日のペア大会行ってくるよ
帰ってきたらちょっとだけおみやげ話用意しとく
122枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:13:50.09 ID:6OXk10gR0
>>121
楽しみにしてる

ストーリーの話なんだけどサタンさまって魔導キャラクリアしただけじゃ出てこない?
123枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:19:37.97 ID:VFCSj+QLO
>>122
説明書嫁

初代キャラとどんぐりカエルのストーリーを全部クリア
124枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:23:12.85 ID:6OXk10gR0
>>123
ありがとう
説明書見たことなかった
なんか開けるの勿体無くて

なぜどんぐりカエルなのかはちょっと謎だが
125枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:48:53.65 ID:b9LCPOfT0
>>121
体験コーナーで体験版?出来たらそっちの感想も出来れば宜しく
126枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:20:55.29 ID:VFPVKeO10
saiがまた荒らしてるのか?
127枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:36:59.00 ID:LLge1BSU0
>>124
>なぜどんぐりカエルなのかはちょっと謎だが

ぶっちゃけた話、フィバキャラの各ルートから弾かれた(あぶれた)だけだろ。

・・・で、やはりARSはひと組にすべきだの、ウイドラコンビは譲れないだので
魔導キャラルートから弾かれた鱈と同じルートになった・・・と。
128枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:05:55.57 ID:vfy8Kf7t0
クラソド→2段


えっ
えっ


連鎖組めなさすぎワロタwww
129枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:11:50.54 ID:lhuEhqLs0
なんだ、通→フィバ、もしくはフィバ→通にでもしたのかい
130枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:23:35.14 ID:v0T42K7o0
フィバ→通はガチで凄い勢いで落ちる
ソースは俺
131枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:27:39.25 ID:d0YBZW4o0
平均レート的に通→フィバの方が落ちそうだけど
132枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:32:36.65 ID:6kiyeH16O
フィバ→通はかなり上がるぞ
7の時は大変身→フィバ→通だったけど
133枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:38:31.05 ID:v0T42K7o0
そうなのか……
自分は凝視が出来てないうえにまだボイスに慣れてないからかな
三連鎖目のボイスでものすごい焦ってしまうのが今になっても全然抜けない
134枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 05:25:15.35 ID:EGJJDSD/0
>>86
> >>85
> なるほど、あの緑が使えないお邪魔ぷよだったってオチか……
> とはいえDS版で来なかったのに来るものかね?
一応DS版は、発売後にニンチャンで体験版をだしたよ。
今日はニコ動カップだけど、みどりさんが言うように盛り上がるのだろうか?
気にはなるがニコ動見るのに登録するのを躊躇してしまう。
135枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 05:35:02.62 ID:Z7XeLYtY0
今から大会行ってくるわー、一応9時半集合だけど7時半について事前に集まる組で最終調整するつもり
決勝リーグ残れたらニコ生で会おう
136枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:38:56.49 ID:+usezsh00
137枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:41:54.19 ID:/AMyr+IQ0
大会ってペアぷよだっけ?ぶっちゃけあれ多いツモゲーだよな
138枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:49:15.18 ID:DtdQGft20
面白いんだけど、試合が長引きすぎるのがネック
次回作で改良してネット対戦搭載してほしい
139枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:01:37.48 ID:JEOOAz4F0
紫ぷよと青ぷよの見分けつかないから4色の時は青ぷよだけにしてくれ
140枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:14:36.71 ID:aRqkAggI0
ああ、旧ルールの時は4色でも5色の中からランダムで出現ぷよが選ばれるんだっけ
フィーバー以降では4色対戦において紫はいらない子だけど
141枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:33:41.85 ID:nREvwIq00
大会中継人多くて追い出された
意外と見てる人多いのね
142枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:53:25.03 ID:XSlGsVGf0
ツモ多いほうが有利かと思いきやアルルしか勝ってねぇw
143枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:58:12.16 ID:/AMyr+IQ0
大会以外なげえwww
144枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:05:57.93 ID:BTIa92Y00
早く試合しろよ
145枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:14:07.56 ID:DtdQGft20
とりあえず運営側がやや準備不足
146枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:50:05.79 ID:/u2oau45O
保守してるやつって本当雑魚ばっかだな
4500とかあっても階段で博打5連鎖しか打って来ないのとか実質3000ないだろ
147枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:58:52.07 ID:JEOOAz4F0
そういう奴はどこにでもいる。いつの時代も変わらない
ぶっちゃけ恥さらしのレベルだけど
148枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:05:45.32 ID:L99VC00H0
「一抜けとかしてレートを保守する奴=保守」ではなく「レートの高い雑魚=保守」
という定義で考えるから保守は雑魚ばかりという風に見えるだけだ

実際強い奴が保守してたらお前ら保守って言わないでしょ
149枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:08:46.78 ID:/AMyr+IQ0
いくら保守したって1500以上不相応なレートになるのは無理だろ
レート下がらない切断するやつっていうならそういうのもいるけど
150枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:15:21.41 ID:IDuZjk+10
4500でそういうのははぐれメタルやなw
151枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:17:10.79 ID:JEOOAz4F0
>>148
どっちも実力以下のクズで十分じゃん。
いやあいつら切れさせるならバカって言葉の方がいいのか
152枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:31:21.61 ID:FCk2YLaO0
レートなんてどうでもいいがやってて面白くないやつは1抜け確定だわ。
153枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:38:09.59 ID:11aAj48/O
やっほー!ボクの勝ちだ!
これで いちにんまえの魔導士!?


やっぱアルルは可愛い
154枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:33:11.22 ID:61pNirR+O
今日用事でぷよ大会見れなかったけどどんな感じだった?
155枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:51:01.01 ID:/AMyr+IQ0
>>154
ペアぷよ自体は予想通りの糞ゲー
半分以上は声優とかがなんかやってる感じ
156枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:10:53.07 ID:bHIq465F0
大会みたけど、ツモが少ないキャラ(アミさんやアルル)しかつかわれてなかったからいいけど
鞄とかの多ツモだとおわらんじゃんか・・・
細山田はふざけているのか?こんな甘い未完成ルールだしやがって・・・
もうちょい調整とかなんとかしてほしい。。。
157枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:11:30.52 ID:I24gOKFM0
ペアぷよはクイックドロップあるから糞すぎるわ
158枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:12:12.25 ID:FWf2tQ1l0
クイックドロップの有無で変わる事って餡の
159枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:13:11.09 ID:9mYyWfvT0
クイックドロップのせいでだらだらと長引いちゃう
160枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:19:34.12 ID:LXkoWoSZ0
ペアぷよに文句言ってるお前らはなんなのさ?
ペアぷよはお前ら廃人のために用意したルールじゃなくて、
連鎖組めない初心者がワイワイやるために作ったルールだぞ?

お前らは黙って通やってろよ
161 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:23:21.63 ID:uxPPOIpzP
なら大会で使わないよね
162枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:24:55.76 ID:LXkoWoSZ0
20thのウリがペアぷよだからだろ
163枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:27:02.95 ID:IqmYYCFG0
アミティ曲が15thに続いて特徴も無くいまひとつに感じる
アルルみたいにフィバ1、2の序盤曲に変えて欲しいな
164枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:01:55.30 ID:CCjtDkZ80
>>158
うまい人同士だとなかなか試合が終わらないな。
クイックドロップはいいと思うけどね。
おまけに、逆転も起こりにくいから試合が一方的な流れになりやすくて、
フィーバーモードとかへんしんモードみたいなメリハリもないから、
長引きまくってダレやすいって感じ。
まぁ、クイックドロップが無くてもあんまり変わらんかもしれんが。
165枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:21:01.39 ID:YceNDV6P0
>>155
> >>154
> ペアぷよ自体は予想通りの糞ゲー
> 半分以上は声優とかがなんかやってる感じ
やはり、みどりさんが言ったことが空回りしてた感じだったのかな?
元々ニコ動で一番を決める大会じゃなかったみたいだし
166枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:33:21.47 ID:It8yQtb0O
クイックドロップなければかなりましだと思うけど
167枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:43:40.33 ID:w9T2jcJL0
>>164
同感
ほぼ負け確定してても悪あがきで試合時間引き伸ばしできるのがね
もうひとひねりあればWi-Fiに搭載できそうな良ルールになりそうなんだがな
斬新なだけに非常に惜しい出来
168枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:46:42.41 ID:3+aX5Mhs0
>>163
今回のすきだけどなあインパクト弱いけど可愛いしメロディーはっきりしてて覚えやすい
ただ15thのほうはいかにもフィーバー風って感じだったけど前奏長くって主旋律覚えにくくて…
どっちもフェアリーフェア!だよね?
169枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:55:25.15 ID:w9T2jcJL0
15thのアミティのテーマが思い出せない
ラフィーナのテーマはなかなか良かったんだが
15thより20thの方が全体としてはクオリティアップアップしたなと感じた
170枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:57:45.88 ID:nREvwIq00
20thのBGMと比べると
15thはみんな似通っててどれもあんまり頭に残らなかった感じ
171枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:13:14.73 ID:6kiyeH16O
む……テレビを凝視しながらぷよぷよはキツいな……
172枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:23:49.62 ID:1VrK2ZPQ0
4フィバ ただのヘンタイ 負け確切断
173枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:40:48.97 ID:O4uTMelA0
>>153
やっほー…?魔導士…?
174枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:34:42.49 ID:WEE1s0U60
というかアルルのテーマが飽きた
しかもあの曲にアルルのイメージないし
SUN、わくぷよ、SS魔導でアルルのテーマとして使われたあの曲に復活してほしかった
175枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:12:07.38 ID:8oGaOrZY0
マッチングってレート考慮してくれてんのか?
連続で1000以上上の相手ばっかりと当たったんだが
176枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:20:21.69 ID:lhuEhqLs0
今日イベント行った人の土産話まだかな


>>175
過疎なんじゃない?すぐマッチングしてその結果なら違うだろうけど
177枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:22:02.40 ID:9mYyWfvT0
最近VCAでもクラシックでもマッチングしにくい
DS版売って3DS版予約してくるかな
178枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:24:25.52 ID:w9T2jcJL0
>>174
ふつうにあそぼう、か
あっちの方がアルルに合ってるし復活すると思ってたが、当然のように使いまわしされててガッカリ
せっかくの記念作品なんだし過去曲はもう少し収録して欲しいところ
179枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:30:06.28 ID:qJMIJAc00
今ってVCA、20th、Winのどれが一番人口多いんだろ
180枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:40:32.20 ID:w9T2jcJL0
20thの通やってるが朝方以外マッチングに困ったことはあんまり無いな
ゴールデンタイム前後だと30秒以内には当たる
181枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:41:19.11 ID:u2BX1RxJ0
winもそれなりにいるオンは
ただ現状がこうなっているらしい
http://www.dounano.net/result/BpUHt5225.html
182枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:44:58.25 ID:u2BX1RxJ0
難しいのが20thがプレイヤー二人がアンテナ3本じゃないと一気に重くなる事か
VCAはまず操作と色がよりランダムなことを慣れる必要も
winは切断しない細くない回線とマナーに気をつければ特に。

相手がマナー悪いというのはどれでもおこりうる件
183枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:54:23.02 ID:61pNirR+O
>>178
そりゃ天下の初代曲だししかたないべ。
あと俺あの曲好きだしな
184枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:06:09.75 ID:aQFBW5JK0
テーマオブぷよぷよはあやクルの曲みたいに別枠扱いすればよかったのに
ポポイの豆知識の大当たりで使えるようになるとか
容量が足りないなら仕方ないが
185枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:09:12.00 ID:LXkoWoSZ0
>>184
多分まだ余裕はあるんじゃない?
知らないけど
186枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:21:02.22 ID:aQFBW5JK0
DSのことはよくわからんが、WiiやPSPなら十分余裕あるから何かしら追加あればありがたい
おまいら過去曲復活するならどれがいい?
187枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:22:35.78 ID:FCk2YLaO0
>>182
クラも操作アタリハズレ、慣れあるよ

心なしか8軸パッドはやりにくい。
同じ人と当たる確率も高いけど、
20thよりかはマナーある。
188枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:33:03.05 ID:LXkoWoSZ0
>>186
とりあえず歴代人気曲出してほしいね
フィバシリーズからはチャレンジテストの曲だとして、
15thの隠し曲達とか、7の曲も何個かほしいね

それプラス普通に遊ぼうとか、SUNのサタン戦の曲みたいな新しいアレンジ曲かな
189枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:35:40.79 ID:4p8ZwvIW0
テーマオブぷよぷよはアルルのテーマじゃなければ好き
190枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:13:32.23 ID:0tIp9rdJ0
SUNとよ〜んは今のところ1曲ずつしか持ってきてないし
そのへんから出してもいいと思う
191枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:17:52.80 ID:pyHeTF+b0
SUNしかやったことないけど旧はドッペルアルルとそのテーマくれればそれでいいや
192枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:19:45.51 ID:pzLvEWA/0
よ〜んの水中はセリリ用、天空はハーピー用かな
今の作曲の人のアレンジに凄い期待してる
そういえばSUNのBGMはサタンの変な曲しか記憶に残ってないな
過去作からあと参戦しそうなキャラはセリリ、ハーピー、ラグナスくらいか?
あとはウィッチテーマにコメットサマナーのボス戦?の曲が欲しい
193枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:21:47.80 ID:sh0ccXiQ0
アルル=普通に遊ぼう
ドラコ=火山
セリリ=水中
ハーピー=空中都市
チコ=遺跡
キキーモラ=わくぷよのインフォメーション
ウィッチ=め・て・お☆
ルルー=SFCなぞぷよのアルルvsルルーの曲

どや
194枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:26:02.39 ID:pzLvEWA/0
ニコニコにコメットサマナーのFM音楽集が有るけど凄い良いんだよなー
FM音源はフィバ以降のBGMに使われてる音源と少しにてる感じで心地良い
195枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:27:07.16 ID:Zp22zmZq0
>>190
あやクルをショップで買うと、紅き叫びの波動が解放されるように
きいろいサタンを買うと、SUNのサタンのテーマが解放されるようになって欲しい。
196枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:28:50.32 ID:FbmkqqvB0
セリリはマジで来て欲しいわ
さかな王子もいることだし
197枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:29:14.78 ID:fIyatvhz0
いつの間にかしもべになってそうだよなセリリ
198枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:29:51.17 ID:sh0ccXiQ0
>>192
コメットサマナーの曲はほとんどルル鉄の引用だぞ
199枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:30:38.12 ID:pzLvEWA/0
さかな王子のレート修正してくれないかなー
キャラ的にも性能的にも好きで結構使ってたから今の性能はイマイチ微妙なんだぜ
200枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:31:33.54 ID:pyHeTF+b0
どうせ人気で登場キャラ選んでるなら隠しはあやクルだけにして他に人気キャラ出せばよかったんじゃないかな
というかあやクルは隠しとはいえほぼ25人目のキャラだよね
201枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:34:32.08 ID:pzLvEWA/0
さかな王子でフィバ寄り戦術をした時の爆発力は凄い気持ち良いんだよね
フィバ入ったら全消し狙いまくる
全消し来たら状況にも拠るけどほぼ勝ち確
202枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:02:18.75 ID:wZuDHCtC0
>>200
今回のあやクルは性能は普通のクルークと一緒だろ
どこが25人目のキャラだよ
203枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:09:57.06 ID:8L7onWKJ0
>>202
あやクルとエコロ以外の姿違いは、衣装違うだけでカットイン同じじゃん
その点この二人は新しいカットインだから実質別キャラだろ
204枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:26:11.49 ID:pyHeTF+b0
>>202
>>203が言いたかった
もっと言えばあやクルだけ連鎖ボイスも完全に独立してる
205枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:30:10.35 ID:/oM4TGTmO
声アミのヒャッホウと声シグのアシッドwwwは好きです
206枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:31:48.26 ID:wZuDHCtC0
カットインのポーズが違えば別キャラ扱いでポーズが同じだと同キャラ扱いかよ
屁理屈こねてんな
そんな細かい演出違いなら声違いキャラも他の裏キャラもみんな別キャラ扱いになるわ
207枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:38:30.14 ID:pyHeTF+b0
えっそんな絡まれるような発言なのか
まあ気に障ったのなら誤るわ、すまんね
208枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:16:52.19 ID:XCzqaDPQ0
セガに旧ぷよBGM期待しない方がいいよ
俺はセガぷよのBGMだったらフィーバーあたりからのリメイクを聞きたい
209枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:19:33.55 ID:8L7onWKJ0
210枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:28:52.16 ID:RYvqVcXb0
SEGA本社の体験コーナーでの感想をかるーく

Wii 製品版:普通に画面綺麗だし好印象、ただ4人対戦ののラグが半端ない(オフラインで)
PSP 体験版:画質が綺麗、そのくらい。あとは特に
3DS 製品版:期待はしていたが、いい印象は持てなかった。3D機能はつけると目が辛いのでオススメしない。
         あと対人戦で相手画面にのみ細かなラグが発生、なんというか震えながら落下してる感じ。そのせいで凝視に違和感

全体的にエフェクトや演出が多少変化してた、降ってきたお邪魔が壁に擦ってたりとか
PSPの無線対戦の環境はどうなのか気になるが、Wiiはオフラインでさえかなりラグった。
3DSはさほど気になる操作ラグはなし、3D切れば高画質フルボイスで十分楽しめる、あとはWiFiの問題

遅レスになるかもしれないけど今回の大会の質問なら答えられる範囲でお答えします
211枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:32:13.14 ID:8L7onWKJ0
>>210
15thのフェーリみたいな変更点とかあった?
212枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:33:15.74 ID:afDpqNU+O
4通確か25戦乙、レートが一番低かった人はとっとと2通にでも行ってレート上げてしまえw
とても楽しかったです。
213枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:36:00.07 ID:RYvqVcXb0
>>211

キャラごとの細かな仕様までは確認できなかったなあ
さかなは治ってた気がするけど直に操作してないのでわかんないw
214枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:38:55.04 ID:RYvqVcXb0
質問とは関係ないけどニコニコ動画CUPの体験コーナーにおいてあったDS版のWiFi試遊台のレートが
約2名の活躍により1日で2424→5266(現在50位付近)まで上昇というひどい事態に陥ったw
215枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:48:32.57 ID:2NkTMuVE0
オフラインでラグるってのがよく分からんが、処理落ちのことか?
216枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:54:51.38 ID:pzLvEWA/0
ラグ?処理落ち?は製品版で直ると信じたいね
聞いた感じから想像だけど同期の取り方がちょっと変な感じなのかな?
何か凄く変な処理してそうな予感
217枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:04:01.18 ID:RYvqVcXb0
>>215
Wii版はWiiリモコンで操作したんだけど、処理落ちからくるものなのかリモコンの操作ラグもあった感じ
全体的に4人対戦は重い印象
218枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:16:47.29 ID:wZuDHCtC0
聞いてると、ラグっつーよりも開発途中ロムにありがちな処理落ちが乱発してる感じだなぁ
219枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:28:46.73 ID:pzLvEWA/0
多分処理がズレたらズレた箇所を強制的に巻き戻しみたいな事をしてるんじゃ…
処理間に合わない→同期ズレる→逆戻しの悪循環的な
完璧に近づける手段が少々力技な気がする
220枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:41:53.78 ID:822KJpCX0
ぷよぷよみたいなゲームで処理落ちかよ
もう任天堂に作ったほうがいいんじゃないか
221枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 06:14:35.95 ID:WqwSa7VP0
>>210
> SEGA本社の体験コーナーでの感想をかるーく
>
> Wii 製品版:普通に画面綺麗だし好印象、ただ4人対戦ののラグが半端ない(オフラインで)
> PSP 体験版:画質が綺麗、そのくらい。あとは特に
> 3DS 製品版:期待はしていたが、いい印象は持てなかった。3D機能はつけると目が辛いのでオススメしない。
>          あと対人戦で相手画面にのみ細かなラグが発生、なんというか震えながら落下してる感じ。そのせいで凝視に違和感
>
> 全体的にエフェクトや演出が多少変化してた、降ってきたお邪魔が壁に擦ってたりとか
> PSPの無線対戦の環境はどうなのか気になるが、Wiiはオフラインでさえかなりラグった。
> 3DSはさほど気になる操作ラグはなし、3D切れば高画質フルボイスで十分楽しめる、あとはWiFiの問題
>
> 遅レスになるかもしれないけど今回の大会の質問なら答えられる範囲でお答えします
ラグは、無線でやってたからかも知れないよ。
沢山電波が飛び交うと、混線してしまうからね。
3DS版は、ほぼゲームショウで体験したやつと一緒かな?
ちなみに3DSソフトは、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使っている訳じゃないよ。
222枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:40:22.82 ID:XsL6y2FoO
Wiiのラグるの意味が良くわからんな。
223枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:48:20.60 ID:yciRMGPO0
Wiiの15thは特に目立った処理オチはなかったんだがな
まだ完成してないのかな
224枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:49:36.16 ID:XsL6y2FoO
>>223
ひょっとしてWiiリモコンの遅延が気になるんじゃないかな。
あればかりはどうしようもない問題だが
225枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:55:11.69 ID:wZuDHCtC0
リモコンの遅延なんて今まで気になるような顕著な遅れなんてほとんど無かったんだし
やっぱり開発中だから処理落ちしてるんだろ
226枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:59:27.45 ID:XsL6y2FoO
>>225
しかし製品版と書いてなかったか?
処理落ちはTGSステージみる限り全く無いようではあるが
227枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:16:30.29 ID:pzLvEWA/0
これから最適化してくんじゃないかな?
まだ2ヶ月もあるんだしどうにでもなるよ多分
228枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:19:15.88 ID:XsL6y2FoO
>>227
そういやまだ10月か。直ればいいがね
229枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:20:25.12 ID:yciRMGPO0
うああああ負け確定で接続切れてしまった

昨日の生放送色々コーナーあったけど
休憩時間のWi-Fi生放送が一番面白かった
230枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:08:24.34 ID:34jSM2BB0
昨日の大会、有名な人誰か来てたの?
231枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:10:10.03 ID:a+N/GQ9m0
>>210
3DSの3D機能だけどさ、
アルルのファイアーやアミティのサイクロワールが立体的に飛んで来たりとか、
そんなきれいなものじゃないのか?
それだと購入も疑うわ
232枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:18:49.96 ID:pyHeTF+b0
>>210
お疲れー


>全体的にエフェクトや演出が多少変化してた
現状期待できるのはこれくらいかね。後はバグとかだな……
wi-fiはどうせ変わらないだろうし
233枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:42:28.31 ID:XNQJp904O
>>210
3D機能は普段使わない目の筋肉を使うから疲れるとかなんとかかんとか
要するに個人差がどうのこうの
多分大体の人はそのうち慣れるけど、最初は3Dスライダーを半分程度かそれ以下にしとくと良い
234枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:36:25.03 ID:ba5Y2V7c0
235枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:40:25.80 ID:wZuDHCtC0
ゲーム改造か何かかねぇ?
それとも収録してたけど通常では絶対にロック解除できない没ルールか
236枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:43:52.30 ID:ba5Y2V7c0
mini puyo rushってのがすっごく気になる
ちびぷよラッシュ?
237枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:47:18.66 ID:8L7onWKJ0
ミニぷよとメガぷよが、ちびぷよとでかぷよの事だっけ?
238枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:51:40.24 ID:+dCo4jPO0
没ルールだろうね。>>234の動画コメントに改造コードが載ってる。
裏技・改造板では「ずっとこおりづけ」ってニックネームが付けられてた気がする
239枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:58:10.16 ID:ba5Y2V7c0
mini puyo rushはちびぷよフィーバーのことっぽい
元々このペアぷよ以外と没ルールを合わせて20のルールにするつもりだったのかな
240枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:41:05.04 ID:yciRMGPO0
昨日今日はだいぶ過疎ってない?
以前はもっと人いたような気がしたんだけど
241枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:52:02.59 ID:5IUVT5lb0
>>240
ここ最近ずっとそうじゃね
242枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:05:05.16 ID:NJhVCH660
だってだいたいが昆虫叩いてるかルール変更叩いてるか対戦相手叩いてるかだもん
そら人減るわ
243枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:08:41.21 ID:yciRMGPO0
昨日の生放送くまちょむ来てたよね?
244枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:57:53.53 ID:RYvqVcXb0
>>231
3D機能で連鎖エフェクトとか飛び出して綺麗なんだけど
慣れてないせいか見づらくて悲しかった、そのせいで普通のフィールド画面も見づらかったって感じ
3DS慣れしないとダメかあ
245枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:06:41.56 ID:aylUcYaLO
おじゃまの得点ぷよ化のせいでおじゃまぷよ算が難しすぎる
246枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:11:52.69 ID:bogzoRN+0
souka?
247枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:16:44.93 ID:UDtINAfo0
>>240
なんていうか、燃料無いよな。
面白いこととか話題が全然無い
248枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:17:47.14 ID:ecE3Vo1m0
昨日大会あったやん
249枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:30:47.73 ID:eCq3b+kV0
3DSの3Dは慣れてないとキツいよ
250枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:44:24.14 ID:dAABKBWMO
今日通信エラーおおすぎ
251枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:00:23.44 ID:/lZ7bfRe0
GTRばっか組んじゃう癖がついてしまった
なんか嫌だ
252枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:03:30.46 ID:ecE3Vo1m0
俺もワイファイ始めた当初からひと月くらい前までは9割先折りGTRやってたけど
不定形色々使うようになって
今じゃもう先折りGTRはめったに組まないなあ
253枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:03:40.83 ID:/oM4TGTmO
俺7割階段2割GTR1割その他だけど今更直そうとは思わない。むしろ階段極めたい
254枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:06:18.60 ID:5IUVT5lb0
>>253
極めたいならなんで3割も他の形組んでるんだ
255枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:20:33.02 ID:ecE3Vo1m0
そもそも階段とGTR比べるのってなんか違うと思う
階段積みオンリーな人ってもう土台全部に折り返しにとフィールド半分くらい毎回同じような形組んでるでしょ
階段と比べるならカギ積みじゃね、カギ積みオンリーとか殆ど見ないけど
GTRは折り返しの7ぷよ以外は結構自由に組んでるけど
階段積みも他の形と組み合わせたりしたらいいんじゃないかな
最初から組む形かなり決めてツモ捌いてたら結局ツモ次第で隙出来たりチギリ増えたり極めるもなにもないだろう
256枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:21:35.09 ID:dZxVcSEX0
速攻4連鎖組んでくる相手マジうぜー
死ねよ
257枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:31:52.23 ID:yciRMGPO0
昨日の大会見て思ったが細山Pは進行役や解説役には向いてないと思う
機転があまり利かないしまず早口で聞き取りづらい
時々コメント入れるくらいの方が彼の良さを発揮できそう
258枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:50:43.82 ID:kSdCDkN80
>>256
5連鎖打てばいいじゃない
259枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:53:29.82 ID:5IUVT5lb0
>>258
そういうことじゃねーだろw
260枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:58:40.67 ID:pWIR8Flh0
集まったと思ったら切れた。しかも二回連続
これはもう深夜にやるしかないな
261枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:59:29.62 ID:HoSWdpjz0
さいきょうのはっとりくんと当たったうれしい
262枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:58:45.53 ID:l+00nA6x0
速攻つまらんとか書き込みあるけど、速攻しか出来ない相手との試合を楽しめない方が悪いんじゃないかと
そんなに上級者(笑)と戦いたいなら対戦スレ行けよ
263枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:01:19.40 ID:XsL6y2FoO
また上級者様か
相手の攻撃が嫌ならしこしことこぷよでもやってろ
264枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:11:01.79 ID:EzLrAxOx0
>>213の言っているさかなバグ修正が本当ならWi-Fi対戦とか隔離されんのかね
バグさかなと通常さかな対戦とかムリゲーだろw
265枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:24:46.74 ID:JgQ4hQKH0
とことんでかぷよラッシュでレベル・スコア・最高連鎖数カンスト記念カキコ
次は全消しカンストいってみよー
266枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:54:50.38 ID:95s3e8QG0
最高連鎖数カンストって最初に7連鎖だかしないといけないんだっけか
267枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:57:40.70 ID:gKqGi4ii0
>>257
昔はもっとひどかったぞ。
かなりましになってきた。
268枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:08:24.72 ID:w89HbHvE0
>>255
だよなー。GTRは基本の最大連鎖重視の壱式、中盤から後半潰しに長けた弐式、序盤戦で決める参式
相手のどんな行動にも対応できる零式と色々あるけど
階段積みは上から下まで毎回同じ、小学生でもできる完全定型だもんな。
数ある定型の中で階段は一番下って感じだわ
269枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:29:11.91 ID:Hq7F5YrC0
折り返しできなくて普通に4連鎖や5連鎖を撃つ速攻なら余裕だが
尋常じゃない速度で2ダブや2トリを連発してくる速攻は強すぎる
そういう人ってその後の追い打ちや乱戦も半端ないから
270枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:32:41.02 ID:qT7VwvoX0
昨日の服部SANAペア決勝いけず残念だったな

服部-いわずとしれたくまちょむ
ここで語るのも野暮
SANA-あおいりんごでプレイ
BOXQ2のAC動画をupしたり自らのプレイ動画もまれにupされたりする

くまが立川へ移るまではかめ達を含んで中学・高校時代辺りから15,6年程の長い付き合いがある
彼らが他の通プレイヤーと異なり参加できたのは、フィーバー稼動数年間プレイしていた元フィバラーだから。

なんか活性して欲しいな20thもどのぷよも
271枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:36:25.89 ID:5IUVT5lb0
>>270
活性とは言うけれど発売してから17年たつのに対戦相手に困らない通は異常だろ
フィーバーももう10年近くたつのに
272枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:01:34.99 ID:XCzqaDPQ0
前にあんまり出てないからか分からんが15thのナスグレイブとぞう大魔王は良かったよな
いらないのは吉永なんだな
フィーバー7だけでやるべきなんだな
273枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:07:52.60 ID:HzfWtKkn0
>>269
そうか?
結構そういう人に当たるがゴールが2ダブ・2トリだって分かってれば
同時に発火するか打点高くすればレート3000くらいの自分でも割と対処出来るけど・・・
速攻じゃなくて副砲として使ってくる人には勝てんがな
274枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:19:31.79 ID:JXtGhKNx0
速攻しかしないやつと戦って面白いわけがない。
戦略もなにもないし。

275枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:24:14.44 ID:fIyatvhz0
速攻に勝つポイントはいつでも発火できる状態にしておくこと
276枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:27:14.14 ID:5IUVT5lb0
>>273
レート3000で対処できるわけねーだろ。レート5000の俺でも毎回勝てんわ
277枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:34:02.81 ID:yciRMGPO0
そんなに強い速攻がいるのか 戦ってみたい

ナス象はあれっきりだったな
どちらも旧ぷよでは存在感あったが
やっぱり生き残りに強いのはは女の子勢か
278枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:35:26.85 ID:+IHIPHTq0
相変わらずひどいラグばかりだな。
今日は2時間伸ばすぞー
279枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:42:25.72 ID:lOFMYLqb0
4フィバ@3

…どうしてこうなった
280枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:48:02.02 ID:pB4NU03T0
部屋片付けてたら15thってのが出てきたんだけどオンライン怖い
下手くそ同士で戦える場所って無いの?
281枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:49:07.48 ID:fIyatvhz0
20周年カーニバル版でもでないかなぁ
282枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:54:17.13 ID:5IUVT5lb0
>>280
下手糞ってのがどのレベルか分からんけど新作の20thならマッチングが
同レートと当たる様になってるから良いんじゃないかな
初心者レベルならオンラインじゃなくて友人誘ってやればいいと思うよ
283枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:54:53.78 ID:+IHIPHTq0
>>280
安心しろ、最初はみんなボコボコにされるから
284枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:01:21.20 ID:/w3+Zhnc0
わくぷよランドでサーカス開いてカーニバルすればいいと思うよ
俺得
285枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:03:06.80 ID:pB4NU03T0
レスありがとう
新作買った方がいいのかな?
古い奴にはもう人いない?
286枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:16:32.69 ID:JXtGhKNx0
めっちゃ接続切れる。
287枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:18:18.03 ID:5IUVT5lb0
>>285
新作の方が圧倒的に人数多いよ
それに古いやつはレート関係なく当たるからやる気あるなら新作買った方がいい
288枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:26:17.66 ID:Jei849gW0
速攻しかしない
博打しかしない
本線ぶっぱしかしない
同じ形しか組まない
レート保守しか頭にない

こういう奴は戦っててホントつまらないな、成長もしないだろう
289枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:30:09.44 ID:qEoFG1fW0
同じ形しか組まないのは成長途中かもしれないから多めに見てやろうぜ。
それ以外は納得。
290枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:38:48.97 ID:pzLvEWA/0
さっさと上手になって上に昇れば相応の対戦が出来るでしょ
相手の戦術レベルは自分の強さはどれ位か示す物だよ
そもそも運ゲーが強いゲームシステムじゃないから
291枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:45:17.35 ID:JX1kzaBQ0
相手がどうやってくるかはどうでもいいけど、
自分のプレーをうしろめたく思ってる奴は大体連戦しないよなw
292枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:59:44.20 ID:+IHIPHTq0
どのくらい連戦がいいよって
ずっとまえスレに描いたら
2〜5セット先取りがいいって結論になった気が・・
293枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:59:56.44 ID:5IUVT5lb0
>>288-289
戦術的にはレート保守以外は成長途中だろ
ネット上で上級者の動画見るなんて上達方法を知らないやつだっているんだぜ
294枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:00:43.13 ID:5IUVT5lb0
>>292
そんな結論出てねーだろ。自分の妄想を語るんじゃねーよ
295枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:02:04.40 ID:8/kwBQKO0
>>294
妄想ではなく多数の意見がそうなった。
っていう話だよ。
ちなみに何戦ぐらいがちょうどいいんだい?
296枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:02:08.45 ID:YiDF1HNp0
軽く1000前後変動するレートシステムに何いってんだか。

あぁ数字だけさか見ず連戦決めてるからそんな変動しないのか。
297枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:03:47.98 ID:miAjdCQ90
>>293
同感
あんまりギスギスしてると初心者入りづらいし

>>287
旧作はレート関係なく当たるの?!まじか?
298枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:08:09.72 ID:K8kr11Cy0
なんとなくの思い付きでDSのイヤホンケーブルをミニコンポのauxに繋いだら音良すぎてワロタ
音質厨の気持ちがちょっと分かった気がする
299枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:09:01.25 ID:8VUw3Pgm0
>>295
20thどころか15thからずっとここのスレ見てるがそんな結論出たの見た記憶がないんだが
ある程度信頼のできる数の統計を取ったんだったら分かるけど自分の感覚で多数派って言ってるだけだろ?
俺はその時の気分で100戦以上する時もあれば10戦でいいやってなる時もあるし
別に自分の好きな数やればいいんじゃねーの
300枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:10:26.72 ID:LWPkZ08fO
>>254-255
フィバのウィッチのツモがですね
301枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:11:44.08 ID:tfGj15/q0
体験会の体験版というか製品版は隠しキャラとか使えたんだろうか
3DS版はキャラ選画面凝ってたりしたのかなあ
302枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:25:26.39 ID:VCV1O8oJ0
隠しキャラは出てなかったけど、戦況によって背景も変わることは分かった
303枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:26:53.95 ID:tfGj15/q0
>>302
なん……だと……?出来れば詳しく知りたい
304枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:31:10.62 ID:+2pZWBOC0
とこぷよみたいな感じで、ピンチになるとBGが変化するのか
305枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:31:22.93 ID:VCV1O8oJ0
対戦でピンチになると背景キャラがやられてるポーズとったり
306枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:32:01.90 ID:kXtdT2ND0
100戦とか10戦とかすげーわ。桁が違う。
こっちは1〜3戦抜けしかない。
307枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:32:52.03 ID:tfGj15/q0
>>305
それは対戦画面(フィールド)の方?それとも空いた画面の方?
308枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:36:09.45 ID:VCV1O8oJ0
>>307
対戦画面です
309枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:40:10.25 ID:YiDF1HNp0
その〜戦って二本先取の数だよな?
50前後なら何回もあるけど、60こえたことはないわ。

100とか三、四時間くらいかかるんじゃね?
310枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:42:03.09 ID:tfGj15/q0
>>308
おお、これは新情報だなあ……ありがとう
何気に個人的にはちょっぴり嬉しい
今までは動画でもスクショでも背景写真にされてたから分からなかったんだなあ
311枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:50:28.81 ID:juhC3yst0
やられてるポーズっていっても絵は使い回しなんだろ?
312枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:52:07.41 ID:8VUw3Pgm0
>>309
100は4時間弱かかったかな。wi-fi対戦は気分が乗れば8時間くらいぶっ通しでやることあるからなあ
313枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:54:43.38 ID:eM2szCYw0
初めてwi-fiにつなげた頃は緊張しすぎて
手汗と震えと動悸と吐き気で文字通り勝負にならなかったが
最近やっと落ち着いてできるようになってきた
俺こんなにメンタル弱いなんて知らなかったよもぎゃー
314枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:56:58.88 ID:PNxy2BZq0
強い人ならいいんだろうけど自分からしたら100戦とか考えられん
博打で副砲ぶっぱしてるレベルじゃ長くやっても相手に飽きられるだけだろうし
いつも5先か5戦か10戦かでやめてるわ
315枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:04:31.41 ID:tidCIB15O
>>313
めちゃくちゃわかる
何故か手が震えたり部屋が寒く感じたり尿意が襲いかかってきたりする
316枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:13:26.65 ID:Uc7MAps+0
>>308
これは耳寄りな情報!!
>>313
5年やってますが未だに初戦はガクガクブルブルしまっす
317枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:19:28.71 ID:+2pZWBOC0
ピンチになるとBGのキャラの表情が変わるのは、歴代のぷよぷよでも初の試みか?
よ〜んのチビキャラがそうだったかもしれんが…

パネポンやぱずるだま等、他の対戦パズルゲーでは必ずといっていい程導入された使い古された演出なのに
ぷよぷよでいよいよそれが組み込まれたとなると胸熱だなぁ
318枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:22:00.95 ID:XM8aX86F0
>>317
すーぱーぷよぷよ
319枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:28:04.80 ID:+2pZWBOC0
>>318
ああ、それがあったなw
というか、それオリジナル版で真ん中にあったものがSFCだと解像度の関係で
フィールドに置いただけじゃんw
320枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:45:42.35 ID:vT6WKd9N0
対戦前に震えると思ったら暖房付け忘れていたとかあるある
321枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:56:10.39 ID:l52luKDP0
1戦が下に表示される数字のカウントの話だと実質試合数は倍以上ってことだからなあ
30くらいやったら疲れてくる
個人的には10〜20くらいがいいかなあ、大体5戦以下だが
322枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:27:32.65 ID:kXtdT2ND0
連戦してると疲れるけど、楽しいからやめられない
323枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 03:19:22.92 ID:o60uNDKF0
>>257
昨日のゲストが全然しゃべらない中、
細山田が気づかいまくって、ゲストに声かけながら進行に徹していた件。

そもそもあいつがいなかったら、大会すら行われていなかったかも。
どんどんがんばってほしい。

でも次は4年後なんだよな。
細山田もクビか。
324枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 03:29:21.07 ID:VCV1O8oJ0
必至に進行してて頑張ってた
ちょっと頼りないけどもっと頑張って欲しい、大会や企画もどんどんやってほしいね
緑ぷよさんが次回は大会場ぷよとかいってたけどフラグなんですかね?
325枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 06:45:41.39 ID:QwVJnQ+XO
>>323
なぜクビに?
326枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:46:31.95 ID:GgapZ7d60
アニバツアー地元に来なかったからなぁ
末期のばよツアくらい大規模にしてくれないかな無理だけど
327枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:49:53.73 ID:8/OxKWUA0
7はきたのに20thでこなかったところの人は
仕方ないと理解できるだろう

328枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:26:38.63 ID:iwqL58ZiO
これほしぷよら〜おうかんぷよら辺りはあんま強さ変わらないな
今初めて60番台に乗れたんだけど、これってDSやってない上級者とかも含めると、ぷよやってる人の中で全国何位くらいなんだろう?
329枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:39:11.32 ID:tfGj15/q0
2ぷよやVC通の方がレベル高いとはたまーに聞くけどどうだろうね、自分はDSしか興味ないから他なんてどうでもいいけど
しかしその段位周辺はレート保守が多いイメージ
数字段より明らかに積むの遅いし定型だったりするのにぷよしはんとかもう見ててね……
330枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:50:43.54 ID:VCV1O8oJ0
>>328
ACの通である程度有名な人が20thの2通やればあっさりそのレベルは超えるから
たぶん300位よりは下くらいじゃないかな
331枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:40:47.27 ID:dbTCJZg50
ぷよって格ゲーとかに比べて
隠れた実力者がやたら多い気がする
一線引いた古参が変わらず力出してんだろうけど
飽きにくいゲームであると同時に
加齢での能力低下の少ないゲームなんかな
332枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:43:03.19 ID:B+9K9IbY0
格ゲー上級者は超反射いるだろ
333枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:50:52.46 ID:iEP58oly0
せやな
334枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:54:20.23 ID:ClNE05GG0
ぷよっと☆いくよ♪

2ヶ月経った今でも「ぷよっとはじけた」の意味が分からない俺
335枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:02:11.57 ID:vZLtg9pV0
レートに実力が伴ってない人は必ずといっていいほど一戦抜けするな
336枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:14:07.41 ID:vpvAHSyl0
いま気になったんだが
3dsのってWIFIじゃないってことは
3dsはWIIとかDSと当たらないってことだよね
それって3ds版は過疎るのが早いんじゃ・・・・
337枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:14:58.71 ID:kXtdT2ND0
wifiのSUNって今どれくらい人いるの?
338枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:23:56.96 ID:VCV1O8oJ0
今日有志がぷよぷよポータル!!っていう対戦支援サイトを公開しました
現在はまだVCAにしか対応してませんが、今後20thなどもサポート予定です
対戦募集などの役に立てばと思い宣伝させて頂きます

http://www.puyop.com/
339枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:04:41.24 ID:YiDF1HNp0

検索サイトにはまだ反映されてないだけ?
340枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:56:01.72 ID:vY9mok5V0
>>338
今後の発展に期待
いいねこういうの、楽しそうだ
341枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:31:53.47 ID:vZLtg9pV0
>>338


やばい最近Wi-Fiしかやってない
たまにはオフラインで遊ぶとするか
342枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:43:59.51 ID:BXBpjf7v0
>>334
普通に、ぷよが消える時にはじけるから、
はじけそうなほどに元気な女の子って意味だろう。たぶん。
343枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:29:46.60 ID:vT6WKd9N0
4つ繋げると…ヒィッ
344枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:34:45.61 ID:9dH1McGvO
初期レート以下なのに7連鎖以上してくるやつばっかだぞ!どういうこった!
345枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:43:10.41 ID:VCV1O8oJ0
初期レートでも7連鎖程度はしてくるでしょ
346枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:43:43.97 ID:Ahfu2J/Y0
ただ7連鎖するだけならほとんどの人ができるでしょ
347枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:54:18.48 ID:K8kr11Cy0
もしかしてネタのつもりで(ry
348枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:15:28.14 ID:eM2szCYw0
強化してないCOMアミさんと
とっぷうでだらだらやってたら
突然9連鎖されたびびった…
349枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:23:20.42 ID:bWHBGUI/0
>>338
キター
こういうサイト待ってたんだ

マリカーとかスマブラはあったのになんでぷよぷよのはないんだろう・・・って常々
350枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:07:36.87 ID:nm4lI6irO
ぷよぷよ人気パねぇな
351枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:32:10.36 ID:oUO9vukU0
アルル以外で鍵積み全く組めん
お前らどういう脳してるんだw
やっぱ練習あるのみなのか?
352枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:48:15.67 ID:K8kr11Cy0
根本的に組み方変える必要がありそうだな
階段は普通に出来るのか?
353枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:58:03.46 ID:oUO9vukU0
>>352
はい
階段は組めるようなった後次に鍵積みじゃなくGTR覚えたから挟み込みの能無しなんだと思う


354枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:02:12.53 ID:WbBlv14a0
とりあえず積み方覚えるだけじゃだめだ
考えなくても本能で組めるようになって半人前
さらに凝視しながらになると一人前
355枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:04:08.85 ID:bWHBGUI/0
アイドルマスターのぷよぷよの動画見てたんだけど
なるべく考えないで積む、ってのは的を獲ていると思った

上級者は考えながらノンストップで積むやつばっかみたいだけどね
356枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:07:19.91 ID:oUO9vukU0
>>354
了解
頑張るわ
357枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:17:20.10 ID:7h2FyOTj0
http://enq-maker.com/result/cof49S3

ぷよぷよアンケート見てみた
フィーバーでは主人公を抜いてユウちゃんが一番なのが意外
勿論どこまで信用できるソースかはわからんが
358枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:01:00.18 ID:RazmTQR20
俺が投票してたらウィッチが2位だったのに…無念
359枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:04:55.90 ID:9MRR4qspO
相変わらずシェゾ、ルルーの曲がセガオリジナルでガッカリ
360枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:06:32.82 ID:vT6WKd9N0
ルルーは15thが謎ぷよアレンジだったような
361枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:11:39.97 ID:7h2FyOTj0
少しフレーズを使ってるんだっけ
あれは原曲そのままアレンジしてくれた方が良かった
362枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:12:00.76 ID:+2pZWBOC0
新曲で何がいけないかわからない。
旧作キャラは旧作の曲でなければならないという縛りでもあるのか
363枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:12:43.55 ID:CjxGEtqT0
ds版か3ds版かどっち買うかまよってるんだが
どっちがおすすめ?
364枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:16:53.12 ID:+2pZWBOC0
まだ3DS版発売されてないのに
どっちがも何もないと思う
365枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:18:24.99 ID:CjxGEtqT0
>>364
言われてみればそうだね

レスサンクスです
366枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:19:56.90 ID:QnnJqukK0
>>355
それについてkuroroが考えて積む派と考えないで積む派に分けてたな
考えて積む派→くま、ALF、ももけん
考えないで積む派→ミスケン、ぽぽ、いか
367枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:34:19.58 ID:tidCIB15O
さて、通で無駄に上がったレートをフィバに還元する作業を始めるか
368枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:34:31.01 ID:QnnJqukK0
>>362
そんなもん個人の好みの問題だろ。神経質すぎ
369枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:44:05.92 ID:tfGj15/q0
あやクルのカットインが粗く見えたりするのも俺が好まないだけなのだろうか
370枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:45:04.93 ID:/qtU4zu90
20周年ひとまとめを名乗るならもっとショップで過去曲購入できればな
せっかく初代フィバから作風一貫しててBGM流用しやすいのに
コンパイルの頃の曲復活させるのも新規曲作るよりは労力かからないだろうし
371枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:47:19.31 ID:Vs+7tPmd0
3DS版の発売日はマリカモンハンより後なんか
372枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:49:39.57 ID:K8kr11Cy0
20thには変態連鎖のタネが足りない…
373枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:57:02.18 ID:+2pZWBOC0
カーバンクルやエコロの超組みにくいツモでは不服か
374枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:59:05.33 ID:vT6WKd9N0
カーバンクルGTR22階段組みやすくない?しかもとんでもない速度で笑えるくらい早く
375枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:06:33.44 ID:23qsmnS+0
>>363
漫才デモはフルボイスじゃなきゃやだ、
ってわけじゃなければDS版でもいいと思う
なんか他に追加要素あるかもしれないけど
376枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:35:33.49 ID:lMJbQQFm0
考えないで積むっていうとカエル積みとかを想像する
377枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:44:37.74 ID:8o9aao4a0
3ds版とdsやらWII版は対戦が同じサーバーなのかどうか
すごく重要だと思うんだが
公式は発表してくれないのか
378枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:51:00.79 ID:Zk2dya5r0
問い合わせてみてはいかがかな?
379枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:23:53.85 ID:3lRgATBI0
    _____________
   /|//            / / /|
 //|/ /       // / /  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.|
 |/ ._|___         ///  │   .| このスレ・・・
 | / || ̄ ̄|| ∧_∧      │///|
 | |.....||__|| (     ) ./// | .   |  議論が絶対座標凍結しているな・・・
 | | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/      .|/// |
 | |    | ( ./     /     .|  /
 |//  //  ̄|| | ̄ //   |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
by ハーベンス・ヴィッペル
380枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:25:07.09 ID:9XrOgamcO
どんなに上手くてもラグい回線のヤツとは連戦しない


まあラグいヤツは大抵下手だが
381枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:38:42.97 ID:10eFtfyO0
下手とかの前に凝視通用しないからな。

gtrで二列目置いて一列目置いてない状況で2ダブ撃ったら
キンクリくらって本線打たれて死んだわ。

カクカクの方のラグも鬱陶しい。
382枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:43:25.20 ID:XR7pXrLC0
>>381
それやられるとなんじゃこりゃってなるよなw
383枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:57:12.78 ID:8DBdrfyb0
キンクリってなんだ
384枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:58:37.08 ID:rlOZpQmYP
4通速攻厨マルーンうざすぎ
385枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 02:05:43.56 ID:XR7pXrLC0
>>383
キングクリムゾンも知らずによくぷよぷよできるな。基本だぞ
386枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 02:54:03.75 ID:LRiiW2Db0
>>378
前作ぷよぷよ7でDSとWiiが対戦できるのが分かったのは発売後
言いたくても任天堂の許可が下りないのかも
387枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 04:28:41.35 ID:lRfyLJX50
3DSのはWi-Fiコネクション、じゃなくてインターネットだからなぁ
388枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 08:34:07.91 ID:bNT4zzTv0
同人誌かなにかか
389枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 08:56:31.62 ID:1ReDQe8B0
人少なくて異様にラグい奴と一人おきに何度も当たる時とかはもう苦行でしかない
390枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 09:55:04.95 ID:BCwX4vgF0
>>386
> >>378
> 前作ぷよぷよ7でDSとWiiが対戦できるのが分かったのは発売後
> 言いたくても任天堂の許可が下りないのかも
少なくともDS版とは対戦は出来ないと、細Pが言ってた。NewラブプラスのDS版からの引き継ぎもDSからの通信では無理と書かれてた。
インターネットは、フレンドコードの仕様がDSとwiiでは違う(3DSは、本体紐付け)ので無理かと。それと、3DSのインターネット関係は、カプコンと共同開発していたらしい。(モンスターハンターtriとGでは、Wi-Fiコネクションを使ってない)
391枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 10:00:50.05 ID:Edjvs2TS0
それならWii版一択だな
392枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 14:19:58.79 ID:Z6iacqfCO
自社内のゲームですら足引っ張り合ってちゃ
汎用性の高い携帯アプリに抜かれて当然だわな。
393枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 14:31:56.77 ID:sg0ogoWo0
Wii版予約してくるとする
Wii版手に入れても一応DS版は手放さないつもり
394枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 15:13:11.17 ID:ouzbw2v50
3ds期待してたけど
WII版にしとくか〜
395枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 15:36:58.36 ID:Hgo0oj18O
3DS版ぷよはWi-Fiつかわないってのは、DSステーションじゃ繋げらんないのかな?

いまいちインターネットとWi-Fiの違いが分からない

DS版とWii版=Wi-Fi
マッチング可能
3DS版=インターネット
3DS版は3DS同士でしかマッチングできないの認識でオケ?
396枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:16:16.09 ID:uFKOLG0Q0
いや、3DSはWi-Fiだよ。Wi-Fiシステムとは別の、無線LANルータでも使えるようになったから
総合的な意味合いとしてインターネット接続って名称変更してるだけ。
397枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:25:08.96 ID:/ahrdtUPO
今までも無線LANルータは使えるんだが
398枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:45:36.34 ID:SDYhfUrE0
3DSだけ隔離されるとしたら、今のラッグラグなwifi対戦じゃなくなって、
快適にプレイできるってことでもいいのかな?
それならサーバー落ちまくりDSと同じ接続のwiiには期待せずに3DSに期待するわ

まあどちらも買うつもりだけどね
399枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:29:52.06 ID:TTvkMUby0
>>392
ぷよぷよはぷよぷよ同士で足をひっぱてます
400枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:37:35.33 ID:xfqcQhTT0
だからくっつくのか
401枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:53:07.75 ID:lX9wcNwv0
切断するのは小学生か?
402枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 19:02:29.22 ID:vD7DfqSOO
闇の剣よ、切り裂けぇ!
403枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 19:56:13.78 ID:DieSTwNO0
>>395
> 3DS版ぷよはWi-Fiつかわないってのは、DSステーションじゃ繋げらんないのかな?
>
> いまいちインターネットとWi-Fiの違いが分からない
>
> DS版とWii版=Wi-Fi
> マッチング可能
> 3DS版=インターネット
> 3DS版は3DS同士でしかマッチングできないの認識でオケ?
それで大体合ってる。
単にWi-Fiと言うから混乱するんじゃない?
ニンテンドーWi-Fiコネクションと、3DSのインターネットは別物と考えれば良いんじゃない?
3DSの本体パッケージには、PSPと同じWi-FiCERTIFIEDマークがあるし。
DSステーションは、3DSも接続出来るよ。任天堂のHPに書いてあるし。
そしたらランキングはどうなるんだろう。
404枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 19:58:04.06 ID:BTORkpd80
あら結局3DSは別なのか…
Wii版に決まりだな
405枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 20:42:59.70 ID:2dH3+Wn/O
ネット対戦とかしないからどうでもいいけどWii版だな。
406枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 20:53:02.59 ID:lX9wcNwv0
もし仮にWi-Fi対応ルール増やしてくれるとしたらどれがいいだろ
20th以外のルールもアリで
俺はごちゃまぜぷよと水中を押したい
407枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 20:53:11.10 ID:1ReDQe8B0
それよりなによりWIN版が欲しい
3DS版最初から出ると分かってたらDS版買わないでそっちかったのになあ、劣化版じゃん
408枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 20:55:56.26 ID:8DBdrfyb0
>>387
Wi-Fiもインターネット使ってるだろ
つか3DSも普通にルーターとはWi-Fiで通信してるんじゃないのか
409枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:05:58.70 ID:CkXZ4DhZ0
3DSは操作性が絶望的に悪いからな・・・十字キーの場所も固さもダメダメでまともに操作できない
もはやゲームとして成り立たないレベル、俺が不器用なだけかもしれんが
コレクションとしては買うけど
対戦端末はDSライトかwiiで安定だな
410枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:08:27.87 ID:dqMifccM0
3DSの操作性そんなに悪くないぞ
ぷよぷよとの相性は最悪だけど
411枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:11:21.08 ID:gDjyBeHC0
ttp://sega.jp/3ds/puyo!!/
3ds版の情報
412枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:33:26.65 ID:gbxpuR260
座布団だかのフィーバーのタネが伸ばしづらくて仕方が無い
413枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:39:31.18 ID:lX9wcNwv0
十字キーが下すぎて慣れるまではしんどそう
3DS用のパッドを付けたら少しはマシになるかもしれん
俺はWii版か買うが
414枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:05:14.60 ID:2dH3+Wn/O
>>413
3DSは持ってないからなんともだが、
GCコンの十字キーを使いこなす俺に言わせりゃ
ようは慣れなんじゃないかね?
415枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:06:55.84 ID:e/Xcr/pw0
ぷよぷよ始める前はDSの下キーの反応が悪かったんだが今ではガバガバに反応するようになった
割とマジで
416枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:08:12.48 ID:lMPcnQRb0
>>414
せやな
417枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:20:51.00 ID:f3D75PBc0
>>411
3DS版はネット対戦のモードがちょっと仕様が違うみたいだね。
勝ち抜き戦ができるみたい。
wiiやDS版とはどうも別っぽいな…。
418枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:28:45.44 ID:TTvkMUby0
ぶっちゃけ3D機能も十字ボタンの位置も慣れ
慣れればやりやすい
419枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:51:23.80 ID:3MfAw9Pa0
3DS版のネット対戦の「きがるにぷよぷよ」ってなんだろう?
レートの増減関係なくマッチング対戦できるって事かねぇ?
420枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:51:42.51 ID:Zk2dya5r0
きがるにぷよぷよ フレンドとぷよぷよ
これDS版の枠だとなんだったっけ?
421枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:00:48.36 ID:lMJbQQFm0
きがるにぼこぼこ
422枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:14:55.07 ID:Hgo0oj18O
>>395です。Wi-Fiとインターネットに関して、色々答えてもらって有難うございました。個人的にはDSステーションさえ使えれば万々歳だったり

きがるにぷよぷよがレート関係なく遊べるなら素敵だなー。少なからずレート変動気にしちゃうから気合い入れないとWi-Fi繋げないわw
423枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:20:18.35 ID:3lRgATBI0
DS版買った人3DS版買うの?
424枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:29:00.20 ID:ouzbw2v50
3dsはWIFIと別→動作軽快になる可能性を信じてる
425枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:32:36.21 ID:ywRaWId8O
>>362
スト4で、リュウやケン、ガイル等のテーマやがスト2のアレンジじゃなかったら嫌だろ?
それと同じことだよ
(スト4のアレンジガーとか文句言う人はまずそもそもアレンジされないぷよぷよを見て我慢すべきw)

ルルーのテーマとかオリジナルな上に糞曲で呆れもの
426枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:33:38.05 ID:dKyB5BOO0
???
427枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:42:37.21 ID:Zk2dya5r0
だれかとぷよぷよ
ともだち募集
ともだち参加
ランキング



だれかとぷよぷよ
きがるにぷよぷよ
フレンドとぷよぷよ
ランキング

きがるに〜はレート変動無しの2人用……とかだろうか。



>>423
買うよ。そしたらDS版売るか友達にあげる
428枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:45:27.96 ID:lX9wcNwv0
過去の曲はもっとあってもいいんじゃないかとは思った
てごわいとSTICKERはフィバ臭いアレンジだったからもっかいアレンジし直して欲しい
429枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:57:49.31 ID:yJbxnX+S0
アルルのテーマ→ふつうに遊ぼう(SUN)
シェゾのテーマ→ケツくらえのテーマを豪華アレンジ(魔導2、初代)
ルルーのテーマ→技をかける少女(魔導R、わくぷよ)

このように修正してほしいね
430枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:01:33.19 ID:lMPcnQRb0
BGM変更とかはないんじゃないかな
431枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:02:43.28 ID:+ncAzUSm0
今、鯖おもい?
432枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:06:37.01 ID:nIqBLD4g0
4通でレート5400とあたって喜ぶ→階段定型


もうやだ
433枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:09:38.53 ID:lLsG60DC0
階段定形でも強い人いるんだがな少数だが

階段定形しか組めない奴は別な
434枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:16:25.93 ID:nIqBLD4g0
>>433
後者ですわ
435枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:19:45.72 ID:lLsG60DC0
いつかこの人も強くなるといいな〜
とか思いながら速攻で潰して次の人いくね
自分は

まぁ、誰にでも定形オンリーな時代はあるだろうししゃあない
436枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:29:04.94 ID:1eWgo+K90
誰にでもとか言うと大したことの無い面倒なやつがわくからやめとけ。

第一階段、鍵通らないやつなんていっぱいいるわけで。
437枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:30:48.66 ID:0bUQTY9B0
ぷよ始めた頃に定形がぼろくそに言われてたから最初から不定形組んでたわ
組み方が無理やりすぎてひどい有様だったけど・・・
438枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:30:49.28 ID:cFjbO++80
4通はそこらへんの2424が2通のグラソドより遥かに強かったりするし
5400じゃないやつのなかに5000クラスがいたかもよ
4通レート変動しないから階段オンリーの友達にちょっとやってみるか?って貸したのかもしれないし

4通で相手のレートに実力が示されてると思わないほうがいい、その程度でがっかりしてたら損でしょ
439枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:33:14.27 ID:lT1SsnR60
4通だから遊びと思って階段組んでたりとかは?
440枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:40:22.24 ID:nIqBLD4g0
そう考えるとキリがないんだけどねえ

>>439
どうだろう。強い人相手だと対応とか凄いし何かを感じるけどそんな物は一切ない
441枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:48:01.08 ID:lT1SsnR60
おもに4通とか4Fをメインと言うかよくやる人は
レート高すぎるとマッチングしないので技つレート3000以下にしてることがある
ソースは自分と知り合いの上級者
442枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:57:18.38 ID:WTInb37F0
初心者保護対策で上級者が対戦できないってのは何か間違ってる気がするんだが…
本当の初心者だけ隔離してあとはまとめて同じ場所に放り込んだら良くないか?
443枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:00:17.89 ID:+ncAzUSm0
どのタイミングで抜けるのがベストか誰か教えて!
444枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:01:48.31 ID:nIqBLD4g0
自分は4200だけどマッチングはそんな困らないかな
5000超えるとかなりあたりにくいだろうね

取り敢えず勝ち数半分以上ゲット出来た
とはいえ自分も練習中の形組めなかったしなあ。ペルシャ美しいよペルシャ
445枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:07:00.53 ID:nIqBLD4g0
>>443
自分が抜けたい時でいいと思う
連戦してたら用事出来ない限りはキリのいい数字でやめるかな自分は
446枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:16:20.55 ID:HuLXAUaT0
20thのwifiめっちゃおもいわ・・・
447枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:19:39.90 ID:lLsG60DC0
そんなに重いのか?
もってないしこれから購入予定な自分としてはかなり気になるんだが
イライラするレベル?
448枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:25:04.19 ID:HuLXAUaT0
重すぎてためしに7でやってみたけど7のほうがすごい回線快適。
この違いは何なんだ・・・サーバー違うの?

よくわからんけど・・・
449枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:26:51.62 ID:nIqBLD4g0
自分はさっきやった4通は快適だったよ
相手環境との相性って聞くけどどうなんだろう
後12月に3DS版の上位互換出るからDS版でも別にいいとか金に余裕が無い場合は待ってた方がいいかも
450枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:31:09.75 ID:lLsG60DC0
3ds版いいなと思うんだが
対戦サーバーがDS・WIIと違う→人が少ない→過疎になりやすい

ってならないか心配なんだな
451枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:37:54.15 ID:nIqBLD4g0
同じく過疎になるんじゃないかって点は心配だな……wiiに乗り換えるって書き込み結構あるし
自分は携帯機でしたいから3DS版にするけどね。高音質高画質(高グラ?)、きがるにぷよぷよと期待出来そうだし
452枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:42:53.28 ID:lLsG60DC0
問題は3dsの普及率な気がしたり

もし3ds版はネット対戦が快適
とかだったら一気に人増える・・・いや、過疎にはならないんだろうけどなぁ
453枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:43:59.20 ID:WTInb37F0
3dsは寧ろ出さなかったほうが良かったんじゃ?
過疎るの目に見えてる
454枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:48:42.73 ID:cFjbO++80
ただでさえマッチングしづらいといわれているのによりマッチングしづらくなるうえ
追加要素ありの上位版出すってのは発売直後に20th買うようなファンの人たちに冷たいというかちょっとね
455枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:49:54.24 ID:1eWgo+K90
全消し戦カウンター組んでツモ合わせて待ってたら発火点埋まってた。


お互いハチイチ引いて連鎖勝負だーってなったら自分だけ壮大に暴発してた。

泣きそう
456枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 01:52:04.18 ID:WTInb37F0
泥仕合を制す者ぷよを制すという…
457枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:04:08.44 ID:YbtTNRcr0
>>448
どう考えても同期取るタイミングが違うからだろ
458枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:24:19.08 ID:xkOkhfyIO
20thはもう他機種でも仕様は変えれないから仕方ないけど
次はルール毎にレートを設定してプレイヤーをNG登録させて欲しい


ラグラグとはやりたかないんだよ……
459枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:29:52.57 ID:hu49NK3X0
>>458
NGは要らない
ping値で弾いて欲しい
460枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:38:39.84 ID:1znFzhcT0
相手によってラグいというか時間帯によるよね
もっと遅くになると4人でもサクサクだし
461枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 02:39:52.16 ID:1eWgo+K90
>>458
NGもほしいけどデモンズみたいなランク制ほしいわ。
462枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 06:14:44.58 ID:JBDFxDic0
とりあえずウィッチは俺の嫁にするか
463枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 07:08:04.29 ID:ZalzsRFGO
>>462
それゲーム&ウォッチやで
464枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 09:13:09.47 ID:ROtvINaB0
>>454
3DS版は元々作る予定なかったらしい
ソースはペア大会のPのコメント

>>458
全ルールレート共通って変な仕様だよな
そのせいでフィーバーに行きづらい
465枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 09:14:50.87 ID:X5RkM/vs0
15thが要望に答えてのWii版開発したように、3DS版もけっこうな要望があったって事なのかな
466枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 09:43:40.43 ID:ROtvINaB0
15周年のDSとWiiの違いは何だっけ
ボイス方式変更とフルボイス、熱帯削除、BGM追加・・・くらいか
467枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 10:07:19.82 ID:X5RkM/vs0
リモコンぷよぷよといっしょにぷよぷよとノボランカーを忘れておる
468枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 10:35:08.09 ID:3vLPy/Cp0
http://sega.jp/psp/puyo!!/screen_3.jpg
背景がおかしいけどどういう状況だろう?
469枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 10:55:27.67 ID:ROtvINaB0
今回も多分BGM追加くらいはあるはず

>>467
リモコン用のコンテンツは思い出したが、登らんかーってなんだっけ?
>>468
状態によって背景変わるらしい
470枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:21:53.30 ID:X5RkM/vs0
>>469
Wii版のストーリーとドリルをコンプリートすると開放されるミニゲーム
15thページのおたのしみにある奴と一緒で
リモコン傾ける操作で遊べるWii仕様になってる
471枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:23:11.98 ID:FZupfCRe0
>>468
PSPとWiiは使わない画面のキャラ表示が出来ないから、
代わりに背景が変わるらしい
472枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:31:42.90 ID:ROtvINaB0
よくよく考えると7のときはBGM追加なかったから今回はわからんな

>>470
そんな嬉しい追加要素があったとは
ちょっとドリルクリアしてくる
473枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:48:54.02 ID:nIqBLD4g0
>>471
ああそれその二機種だけなのね……3DS版には無いんだな、既にもう一方の画面であるとはいえ
474枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 11:52:02.89 ID:xkOkhfyIO
>>468
りんごはおじゃま食らったのかな?と思うけど

サタンは一体どういう状態なの?
475枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 12:26:20.41 ID:kr+AxcED0
>>473
> >>471
> ああそれその二機種だけなのね……3DS版には無いんだな、既にもう一方の画面であるとはいえ
3DS版は、背景(フィールドの外枠)がうごくよ。
3DSは本体のフレンドコードを使うので、最大100人まで登録が可能。他のゲームでも共有出来るのが強み。フレンドリストを閲覧する事により相手の状況(プレイしているゲーム、いつオンラインに入ったのか)がわかる。

476枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 13:19:32.11 ID:t3FHdcsn0
女キャラでの水着集合壁紙はまだですか
アルル、ウィッチ、ルルーはぷよりんぴっく仕様、ドラコはSUN仕様
その他は新規で
477枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 13:48:24.54 ID:/Lr2eQex0
>>476
ぷよりんぴっくってあのスク水みたいなやつか。あれにはお世話になったな
478枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 13:54:28.77 ID:N7KOSzuO0
おいw
そういえばぷよぷよSUNのオマケゲームはぷよりんぴっくだったな
479枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 14:35:59.41 ID:X5RkM/vs0
そうだっけ?
どの機種の移植に収録されてた?
480枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 16:46:14.10 ID:FHvmmVaZ0
読書の秋、ということでウィッチが読書してる画像ください
481枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:01:46.77 ID:TJV1WWSo0
スポーツの秋ということでtemaさんが騎乗してる動画ください
482枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:19:57.11 ID:T/RTRu4i0
>>479
Winじゃね?
483枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:22:26.55 ID:ZalzsRFGO
>>474
たぶんフィールド右端におじゃまが降ってきたんだろ
484枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:26:56.07 ID:Ybgyl4UW0
背景が変わる時はまさかのアニメーションだったりして…
485枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:46:42.85 ID:fOkVqHbD0
486枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:47:30.24 ID:FHvmmVaZ0
おー壁紙きたかー
487枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:49:49.28 ID:FHvmmVaZ0
これpixivじゃんwwwwwwwwwwwww本物かと思ったわ
488枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:56:39.59 ID:Ybgyl4UW0
りんごちゃんかわいいよりんごちゃん
489枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 17:57:49.09 ID:FHvmmVaZ0
りんごちゃんはホントかわいいよなあ
490枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:18:46.15 ID:J3hRRWVp0
>>468
どっちもおじゃま喰らったときのカットインが
背景に出てるみたい。
ピンチになると背景変化するのか…?
491枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:25:06.81 ID:CshGYAgY0
りんごは立ち絵さえなんとかなれば一番かわいいな
立ち絵さえなんとかなれば
492枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:25:31.56 ID:ZalzsRFGO
どうでもいいけどアミティってきのこが嫌いなんだな。
最近のアミティ見てると少し疑わしいがな。主に下半身的な意味で
493枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:35:12.20 ID:j+7LbGuhO
さっきから通信エラーになる
61070
俺だけ?
494枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:37:57.16 ID:ZalzsRFGO
>>491
立ち絵最高じゃん。
個人的には7から馴染みの驚きが一番好き
495枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:37:26.48 ID:V60b2feW0
いまや主人公の中でアミティが一番不人気なんだろうな
496枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:39:25.91 ID:qMlRuHSh0
>>494
その驚きも7→20thでめっちゃ可愛くなってるしね

俺7から始めたから伏線より7勢のプロフィールの方が気になる
少数派なのかな
497枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:52:40.09 ID:FZupfCRe0
>>495
じゃあ不人気さんは貰っていきますね
498枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:58:26.19 ID:ysEblUC00
そういえば壁紙で思い出したけど男勢の夏っぽい壁紙いつのまにか追加されてたんだな
499枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:58:50.90 ID:X5RkM/vs0
アミティが一番かわいいんだが
500枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 21:12:32.06 ID:xkOkhfyIO
今2フィバで変な事が起こったんだが

こっちが予告おじゃまぷよをけっこう残してフィバインして伸ばしてて相手もセカンド組んでたんだ
で、こっちがフィバ発火して消えてる最中に相手も発火した
なんとか最後の一連鎖でお返しボイス出て、よしまだいけるか!?と思ってたら
なぜかまだ相手の連鎖終わってないのに二段程降ってきちゃったんだ


……(・ω・)
501枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 21:15:19.09 ID:1tqVdpG+0
りんご可愛いよりんご

>>495
色気の差か
502枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 21:17:54.55 ID:X5RkM/vs0
色気云々なら年少のアミさんが一番の天使
赤アミさんは女神
503枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 21:29:01.96 ID:r+qjAbO20
不定形使ってたけど不定形を辞めて階段と鍵だけ使うようにしたら
今までライバルで互角だと思ってた奴らがライバルでなくなったわ
504枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:05:14.54 ID:HuLXAUaT0

GTRとナメクジしか組めないんだけど不定形がんばったほうがいいかな?
505枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:09:00.89 ID:FHvmmVaZ0
新GTRが無敵すぎてつらい
506枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:17:45.99 ID:1tqVdpG+0
>>502
アミさんに色気があるというのか
このロリコンめ!
507枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:25:13.72 ID:lT1SsnR60
新GTRの受けの広さと発展性はやばい
508枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:45:46.34 ID:rSJsooFSO
アルルは色気あるよ
魔物を騙せるんだから
509枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:49:05.17 ID:/1NGmKJU0
昔のアミティは口の中にハートマークがあるのがタラコクチビルにしか見えなかった
510枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:54:56.86 ID:1tqVdpG+0
アミティはちんちくりんすぎた
フィーバー作ったころは低年齢層意識してたのかな

新GTR試してみようかな
そんなに強いの?
511枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:06:14.00 ID:rG57XQJ40
ピンチになると背景のキャラの表情が変わるって
ときメモのぱずるだまを思い出したわ
512枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:08:33.38 ID:FHvmmVaZ0
最初のぷよぷよからあるじゃないかw
513枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:10:35.01 ID:X5RkM/vs0
むしろピンチ時に表情が変化しないぷよSUNだけが異端というわけか
フィーバーに入ってからはDS版がサブ画面でキャラ表情変えてるからセーフ
514枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:13:06.74 ID:rG57XQJ40
そりゃ無印ぷよから対戦キャラの表情は変わるけど
フィールドの背景にキャラ絵がいるという意味でね
515枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:24:20.72 ID:lT1SsnR60
ぱずるだまはシリーズ通して背景キャラが動くな
516枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:25:34.64 ID:X5RkM/vs0
まじかるドロップも忘れないでください
517枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:30:13.25 ID:FZupfCRe0
前に貼られてた劣化ぷよぷよも結構動いてるね
http://www.youtube.com/watch?v=Fhq5o1Fehow&feature=youtube_gdata_player
518枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:34:58.61 ID:U6JsJj6B0
>>517
その動画見て思った
きっと同じシステムでもぷよぷよじゃなかったらあんまり面白くないんだろうなと
519枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 23:45:51.27 ID:VFNJf8kE0
wiiと3DS結構差別化されてるし、今のところどっちも買うかな
520枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:08:28.79 ID:2OP/pygm0
新GTRなど型に囚われずにその場で最良の組み方を練習すべき
ただし超初心者は除く。初心者はGTRだぁサブマリンがいいよ・階段鍵は微妙
521枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:15:39.64 ID:SscqF/5e0
初心者は階段鍵だろう
いきなり不定組んでどうすんだ
522枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:21:48.09 ID:jC6t8cP90
GTR組んでる過程で階段鍵もどうせ覚える
基本は挟み込みなんだから。規則正しい組み方をずっと続けてると成長遅くなるぞ
win版も階段鍵オンリーいまだにいるし。あれきっと同じ組み方ばかりしてたせいでそれしかできなくなったんだろ
523枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:30:31.21 ID:SscqF/5e0
GTRでも結局全く同じ形の土台しか組まなくなるんじゃないのかね
階段鍵→階段鍵の変形→不定形
って感じで基本を身につけてからのほうが不定入ってからの上達は早いんじゃない
524枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:33:51.37 ID:yeL3OSVY0
不定形も、結局は様々な定形を使いこなせるようになった人が
アドリブを働かせて臨機応変に組んでいって、
さらに相手に連鎖の形が読まれにくくなって初めて成り立つものだからな

まずは色んな組み方使えるようになってからでしょ
525枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:42:08.77 ID:jC6t8cP90
初心者は覚えやすいかもしれんが
潰されやすくてちぎりが多いって致命的な欠陥があるからお勧めはせんぞ
というか階段ならまだマシだが序盤鍵はいろんな意味で終わってるな。
個人的には名称が付いてる組み方はまだ定形クラスだと思うぞ。まぁがんばれ
526枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:43:47.39 ID:6fBmAU/l0
GTRを練習しはじめた時ってめちゃくちゃ感動してたわ
ウヲッ!?何だこれ・・・くそ積みやすいってな
527枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:55:11.75 ID:Q5cKBik/0
俺も階段からGTRに変えた時に、すごく組み易くて感動した経験があるわ
でも今は上にあるようにGTRしか組めなくなりつつあってヤバい
528枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 00:56:24.34 ID:9cu1kbAQO
あたし階段使いだけど階段以外だとゴミぷよの処理できないんです
529枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:02:43.69 ID:yeL3OSVY0
ゴミは連鎖になるように組めばOK
ゴミ処理で本線が巻き込まれないように
530枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:03:23.81 ID:Pf09rhm/0
初手ぷよ2つが何色かで組み方かえてたんだが
二手まで絶対に三色揃うツモしか来ない仕様のせいで
一発目の連鎖が階段オンリーになりつつある
531枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:05:29.17 ID:95RIc98S0
ゴミぷよの処理に困ってる
ここ読んでもこんな考え方ができない
http://clocklaboratory.my-sv.net/game/puyo/puyo06.html
誰かコツのようなものおしえてくだせう
532枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:05:40.12 ID:CGcMFUQFO
背景はアニメして欲しいけど1枚絵が状況に合わせて変化するタイプだな、多分
花組対戦コラムスみたいな
533枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:08:56.14 ID:zRY5my0X0
今日買ってきたけどなんか……やりにくすぎる
置く感覚おかしいよね?
534枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:11:29.84 ID:yeL3OSVY0
すぐに慣れるさ
535枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:12:56.03 ID:jC6t8cP90
>>533
俺も一週間後に参入するけどそんなに重いの?
win版も2.0体験版の時超重かったけどあんな感じかなぁ。あれ以上だったら嫌だけど
536枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:13:02.91 ID:6fBmAU/l0
>>533
ハードは何?
537枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:13:24.68 ID:6fBmAU/l0
ああ、Wi-Fiか
538枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:17:45.65 ID:zRY5my0X0
wifiが変
デフォで、置いてから一瞬止まる感じするよね?

あとラグでまともに勝負するのが厳しい人も多い気がする……
7の時はほとんどそんな人と当たらなかったのになぁ
まぁラグ無くても上記の問題は発生するけど
539枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:19:40.37 ID:6fBmAU/l0
>>538
ためしに1連鎖を連続で6回やってみ
勝てるから
540枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:23:09.31 ID:YFYEa+el0
>>531
質問が漠然とし過ぎてなんともなあ
終盤はともかく序盤でゴミがいっぱいでるようだとそれは積み型の問題
541枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:30:03.91 ID:95RIc98S0
>>540
主に折り返した後
第二折り返しまで組んでも十二連鎖ぐらいしか打てない
542枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:38:39.46 ID:YFYEa+el0
>>541
12でも連結や同時消しで点稼げてれば十分だけど4×12だとやはり威力不足だねえ
ゴミというか使って無いスペースが多いんじゃないかな、第一折り返しの上とか
第一折り返しの上の部分を使って連鎖を増やせばゴミになりそうだったぷよも消費できるし連鎖数も上がってくる
それでもゴミ出ると思うが2,3連鎖で中盤戦のように使ったししてもいいし
終盤なら単発消しで整えるのも全然あり
543枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:54:09.09 ID:95RIc98S0
>>542
12連鎖ぐらいしか打てないって書いたけど実際は12連鎖までしか打てないだった
第一折り返しの上が空くことは少ないけど第二折り返しを一番端に作らないことが多いかなあ
544枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 01:54:49.95 ID:95RIc98S0
>>542
答えてくれてさんくす
545枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 02:00:43.44 ID:YFYEa+el0
>>543-544
そうか、全然参考にならなくてごめんよ
546枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 02:02:22.30 ID:7be1h+FF0
俺も積み方が>>543と似てるから>>542のアドバイスがとても参考になる。サンクス。
547枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 06:51:14.72 ID:sDp/RtzfO
>>509
おいおい20thのばよえーんは最高じゃないか
548枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 08:54:04.25 ID:SeVqVIGX0
>>542
同じくサンクス

自分も初めて見たときはアミティもラフィーナもタラコだと思ってた
549枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 09:26:00.49 ID:mPMDRGB+0
>>509
フィーバーのEDはかなりタラコに見えたな

だから口の中にハートマーク入れる演出はあまり好きじゃない
550枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 09:29:05.68 ID:YNsClJam0
言われるまでタラコだと思ってた俺はどうすれば
今はすっごくかわいいよアミティ
551枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 09:29:30.17 ID:/8C0pA2J0
>>547
おい20thアミティのばよえ〜んの話はやめろ
やめろ
552枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:18:06.87 ID:SeVqVIGX0
たらこはたらだけでじゅーぶん、ですわ
553枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:35:09.22 ID:QxG9ESCW0
どうやら階段最強っぽいな
よく言われてる階段は潰しに弱いってのは嘘
階段そうとう潰しに強い形だ
おまけに連鎖力ぱねぇw
序盤で全消し逃しやすいとこ以外は弱点が見つからない
554枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:36:29.96 ID:9EYzl1Ol0
そうか よかったですね では次の方どうぞ
555枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:38:03.57 ID:SeVqVIGX0
階段は折り返しなく素早く折れたら強い
これがなかなか難しい
556枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 10:53:39.81 ID:wEJDj7d00
階段とやってても凝視力伸びないからつまらん。
先折りにしたところで土台作る前に一、二列降らしとけば
柔軟に対応することすらできないやつばっかだから消して整形しだす始末。
やっぱりつまらん。

557枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 11:08:30.53 ID:Yl703XgZ0
飛車の人みたいに定形だけでも2ぷよR2200いくから階段が強いのは確かだよ
558枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 11:35:34.47 ID:CcEJuCQF0
ぶっちゃけ定形だろうと不定形だろうと最終的には使う人のスキルの問題だと思う
良い悪いはないんだけど結局は当人の慣れと地力の差が出るんだと思うんだ
559枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 12:46:37.20 ID:tLwVpK3U0
たまに定型鍵積むけどそれなりにやれる
相手の形よりミスした時の自分のメンタルを保てないのがきつい
560枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 12:48:20.14 ID:pkl3r6C40
>>556
お前の凝視力養成の為に対戦してやってるわけじゃねーし・・・
561枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 13:05:04.10 ID:ruDoOOKn0
上級者()なんだろ!そっとしてやれよ
562枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 13:09:10.46 ID:BFN1n+Fm0
3DS版がきたらフィールド背景が版権アニメに差し替えられて
アニメキャラ顔が4つ繋がって消えるアニオタパズルが量産されてしまうのか
563枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 13:18:28.82 ID:YNsClJam0
背景変更は3DSの強みか

せっかくピンズくれるんだし、ぷよは
りんご(緑)、アミティ(赤)、アルル(青)、
カーバンクル(黄)、とかにしようと思った
どう映るか知らないけど
紫? フィバの4色だと出てこないからいいや
564枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 14:46:33.00 ID:jC6t8cP90
>>553
階段の現実

先折り階段 ちぎり多すぎ 結局スピードに差が出る
後折り階段 折り返しに躊躇してる間にどんどん組んで発火すれば簡単に倒せる
565枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 14:56:18.30 ID:sDp/RtzfO
>>563
紫はエコロでいいんでない?
566枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 14:58:39.30 ID:BhexjRM80
とことんで通が出来るようになれば俺はもう満足だよ
567枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 15:01:30.52 ID:YEDtqaEmO
上級者が組むなら先折り階段より後折り階段のほうが強い
これだけは言える
568枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 15:21:37.78 ID:Yl703XgZ0
>>564
あなたなら飛車中やダンデの組む階段も簡単に倒せるの?
もしかしてまだ階段しかできない初級者の階段を倒して
階段は弱い簡単に倒せるとか思っちゃってる人?
569枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 15:38:26.56 ID:WMDCbQfc0
>>562
もうここまで来たら連鎖ボイス録音も欲しかったな
570枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 16:25:19.59 ID:GinREw2RO
>>568
さすがにそんなハイレベルな人達を出すのは酷だと思う

でも確かに階段上手い人もいるよね
隙もないから勝つためには催促決めて後撃ちしかないことが多い
571枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:04:40.58 ID:fV3tQZtD0
結局いろんな積み方覚えたほうがいいってのが結論だと思う
GTRも階段要素と挟み込み要素が使いこなせないと同じ土台しか組めないし

ってか階段定型は受けがあんま広そうに思えないけど
無茶苦茶うまい人の動画ってどっかにあがってる?
572枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:28:50.62 ID:tLwVpK3U0
話題になってるから階段オンリーで2通潜ろうとしたけど
強化コンピューターにも勝てないからやめる

一つの形に固定しようとするとちぐはぐな積みになっちまうな
573枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:41:30.28 ID:zCQV/yNw0
ぷよぷよのがっこうモードでGTR出ないかな
574枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:43:32.25 ID:6Xo9qYVm0
階段縛りはきついが
階段と挟み込み縛りならなんとかなるな
575枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:51:58.64 ID:FTctKUmw0
576枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 17:59:32.19 ID:jC6t8cP90
恥ずかしさにかけては全一だな
577枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 18:02:28.86 ID:pkl3r6C40
>>563
つ【フェーリ】
578枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 19:24:15.63 ID:f1+lanQJ0
>>571
maple って人がだいたい一発目は階段メインで強いよ
579枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 19:27:11.32 ID:f1+lanQJ0
すまん
動画って言ってるのに人紹介してしまった
ttp://www.youtube.com/watch?v=EN4VE5S8juo
階段以外も使ってるじゃんかってツッコミはやめてね
580枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 20:21:42.80 ID:MWmfr0280
凛アルルの大・勝・利が至高
581枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 20:33:00.89 ID:fV3tQZtD0
>>579
ちぎりの少なさがすごいな
ってかふつうに催促とか対応してくるのが
582枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 20:34:39.07 ID:ECoquw420
階段は潰されてもリカバリしやすいカウンター戦術
3段まで耐えられるから
喰らい伸ばし→発火とかも有るし
普通に強いよね見た目も美しいし
583枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 20:45:29.37 ID:8gil1MWk0
おっとあのコピペを貼らせはしないぞ
584枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:24:00.16 ID:7be1h+FF0
土台だけでなく折り返し後も階段で組む人はさすがに少ないかな
585枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:28:42.43 ID:K9zrv1Rd0
上段に使うと巻き込みに注意しないといけないしな 階段
586枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:32:55.22 ID:u/jBwSoB0
maple 懐かしいな。
ダンデ疑惑があったがまあどちらも階段上手かったし
magic○もmapleには勝率悪かったかな、当時

階段を本当に極めていきたいのなら参考程度にクラシックモードだが
dandelion VS Kuroroの階段縛り10本先取があったとおもう
587枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:36:52.76 ID:0GWq1jnP0
久々に来た
wii版続報出た?
588枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 22:44:06.58 ID:zTOlysZp0
psp版待ってるのはおれだけか
589枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 22:55:36.63 ID:aGNcx65N0
ここにもう一人いるよ
590枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:10:52.21 ID:uuObERWf0
15thならもってるお
591枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:48:38.06 ID:LhD3d1Tw0
psp版もネット対戦できればいいのになぁ
画質も音質もいいのにもったいない
592枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:49:34.95 ID:sDp/RtzfO
>>587
プレイヤーの状況に合わせて背景絵が変わる
593枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:53:56.88 ID:hLyiCaPW0
>>591
ソニーがそういったシステムを用意すればできたのかも。
でも、なんかアドホックパーティとかいうのがなかったっけ?
よく知らないけど…
594枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:57:12.35 ID:LhD3d1Tw0
アドホックパーティーがなにかは知らないけど
psp版はpsp同士でワイヤレスプレイみたいな感じ
ネットではなく実際に会っている人との対戦のみだったはず

xlink使えよとか言ったツッコミはなしで頼む
595枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:00:58.02 ID:LRjQ6ZEV0
PS3あればできるよ
ただこのスレですらあんま知られてないくらいなので
まあほぼマッチングしないだろうな
596枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:05:08.35 ID:LhD3d1Tw0
もしかして3dsとpspは対戦であたったりするのかな
とか思ったりして
597枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:11:48.48 ID:nXXcLWSb0
連投失礼

ググッて見たけど無理っぽいです
598枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:30:30.76 ID:tXan2BPy0
なんでpspはねっとタイセンないんだよ ソニー
599枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:37:42.61 ID:gn5+x8cK0
特典CDの収録曲情報はまだない?
600枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:39:40.93 ID:YXoMsU6C0
セガのPSPでオンラインできるっていうとファンタシースターシリーズが浮かぶ
601枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 00:41:34.30 ID:eqEQdYzm0
http://sega.jp/soft/enquete/
アンケ今日までな
602枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 01:07:10.10 ID:bsXpbT3D0
社員2chばっかり活動してないで作品クオリティあげろ
というかwin版のアップデートはよ
603枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 01:46:28.41 ID:LS76iHH50
個人情報書き込みまくらなきゃいけないアンケートなんて…
書くとしても、面白かったです!くらいの漠然としたプラス言葉しか書けない
604枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 01:52:03.27 ID:fBM0ZuFK0
>>601
おかげで気づけた、ありがとう。

場違いな要望とか書きまくったけどちゃんと読んでくれてればいいな
605枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 03:06:59.42 ID:D7vab+V70
>>601
次スレはアンケ省いて
Wii版とかが発売したらまたアンケ追加する?
606枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 06:44:57.74 ID:P+o4zN/T0
>>603
猫かぶらなくてもいいじゃん
607枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 07:08:55.47 ID:HHe7CaioO
面白かったし特に文句は書かなかった
608枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 07:11:54.41 ID:S3OyMd7j0
ネガティブな事を書く奴はブラックリスト行きだー!!
609枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 08:03:00.07 ID:8vQZBAKo0
いや、ちゃんと改善して欲しい所は書いた方がいい
次作が手抜きになっちゃうかもしれんし
610枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 08:19:02.50 ID:P+o4zN/T0
魔導キャラ(女の子)を出せ!←改善して欲しいところ

こうですね、わかりません


611枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 09:55:17.72 ID:BoryJ/8A0
素直に思ったこと書けばいいんじゃない?
こういうとこがよかったーとか前にあった○○を復活して欲しいとか
今回出なかったキャラにもなんかちょい役欲しいとか
612枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:08:27.42 ID:nkosQiI80
過去ぷよキャラは出せるけど、魔導キャラは無理だろ
613枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:15:08.15 ID:ZxuJv2gP0
次回作では修行の旅から帰ってきたタルタル君がラスボス
614枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:23:55.62 ID:qCr/WUux0
初回限定版買ったのに初回限定版選んでパス入力→失敗
通常版選んで入力→成功


えっ
615枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:29:35.48 ID:jldaetKb0
バーコードの下にちょうど8ケタの数字あるからずっとそれいれてたわ
これなんだよ
616枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:31:42.92 ID:fORVwcGUP
>>614
初回版は箱に書いてあって、
通常版はDSケースに書いてあるんじゃなかったか
617枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 10:32:46.44 ID:fORVwcGUP
DSケースっておかしいな
ソフトケースか
618枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 11:10:01.16 ID:qCr/WUux0
>>617
なるほどなあ。箱は捨てちゃったわ……まあいいや
取り敢えず応え終わった。けどこれ他機種版にはもう活かされないな、既に製品版完成してそうだし
セガがちゃんと改善してくれてるかどうかだね
619枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 11:20:26.85 ID:8vQZBAKo0
ぞうとかタルタルとか重量系キャラは需要ないの?
620枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 12:42:12.26 ID:hq1PoOgsO
ノミとか復活しないだろうけど、復活したら漫才デモどうなるんだろうとふと思った。
621枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 12:47:43.46 ID:YXoMsU6C0
カットインとか手抜きになりそうでやだなw
622枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 12:54:46.17 ID:MW9wJvTO0
とこぶよの仕様クソだったり同期方式変更でカクカクなのに特に文句無いってすごいな。
仏か節穴だな。
623枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:00:00.36 ID:YXoMsU6C0
とこぷよはそこまで気にしてないけど同期方式はかなり気になったからアンケートにびしっと書いといた
624枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:15:12.21 ID:HHe7CaioO
>>622
とこぷよ何がいけんかったの?
625枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:37:57.06 ID:P+o4zN/T0
とこぷよを完全なAC通と同じようにぷよ色が来るようにしろって昔から叫んでる
アケ通主義の人が何人かいる
626枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:48:57.19 ID:ZxuJv2gP0
とこれん点数計算ブーストはいらんかった
627枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:52:53.97 ID:co7VObF40
>>624
とこぷよ2手3色しか来ないから
同じ理由でフィーバーもあかんわ
628枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:56:10.89 ID:P+o4zN/T0
フィーバーの対戦で2手三色しかパターン来ないと何か不都合あったっけ
三手全消しが無くなっただけでも十分ありがたいんだが
629枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:57:01.02 ID:HHe7CaioO
>>627
それはいけんことなのか?
630枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 13:58:28.63 ID:dS0O+YU10
二手三色確定なのはフィバであって

セガが自前で作ったクラや15thや7のルールですら 赤赤 赤緑とかはあっただろ?
AB AC
AA BC
AB CCの三つだけってのはちょっと驚き
631枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:02:17.67 ID:qCr/WUux0
俺は単に今回の通ルールにも対応して欲しいだけなんだけどなあ   >とこぷよ
前作までの通は窒息点がフィバ準拠なだけでツモ補正やらは通も同じだから問題なく出来たけど、今回は全然出来ないからね。
ツモ補正無し・二手二色にもちゃんと対応出来ればぷよの質感がフィバ仕様でも構わないわ
632枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:03:31.12 ID:qCr/WUux0
前作までの通→前作までのとことん
633枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:18:22.26 ID:DIGSDWIk0
とことんってそもそも通の練習モードってわけではないと思うが…
どこまでぷよを消し続けられるか…みたいなモードだし。

練習するならフリー対戦で設定変えてやったらいいんでは。
634枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:20:36.22 ID:MW9wJvTO0
>>625
にわかおつ
ac仕様どころか今作すら理解してないのバレバレだから。

なにこれホント怖い
システムの仕様変更すら理解してないのは何ゲーしてるの?

635枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:22:33.00 ID:qCr/WUux0
>>633
この話題になるとそれ言われるんだけどさ、少なくとも『とことん練習』は練習モードだと思うんだ
それに窒息点の×が二個から一個に変わったのは一応通意識してますよ、って事じゃない?
フリー対戦で設定変えてやれってのは何か違うと思う
636枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:25:06.90 ID:P+o4zN/T0
とことん練習は連鎖の組み方の練習じゃないの?
それも初心者向きの。

ある程度腕の立つ人は対戦しながら連鎖の練習した方が上達早いじゃん
637枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 14:42:09.81 ID:DIGSDWIk0
>>635
あれは、単に連鎖を組む練習のためのモードじゃないかね。
通を意識してるのかはわからんけど、×が一個だけなのは2こぷよしか
出てこないから、ってだけの理由だと思う。

腕をあげるならとことんとかより、
実際に何度も対戦したほうがよっぽど練習になると思うよ。
相手のフィールドの様子見ながら…ていうのもあるし。
638枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 15:08:42.45 ID:qCr/WUux0
>>636 >>637
ああごめん、俺が練習したいのは正にその『連鎖の組み方』なんだ。
新しい形使おうにも形覚えないと話にならないし、いきなり実戦で覚えていく訳にもいかない。
一手目二手目のパターンが限られてるようじゃその分練習出来る形も限られるし、ツモ補正違うんじゃ実戦でも困るし。
いきなり通を旧仕様に変えられたんだし、それならちゃんととことんにも対応して欲しいんだわ
639枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 15:10:13.46 ID:P+o4zN/T0
連鎖の組み方ねぇ
形さえ覚えてしまえば、あとは希望の色が来るのが遅いか早いかしか違わないからなー
640枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 15:26:34.01 ID:YXoMsU6C0
対戦で不慣れな形組みながらボコされつつ上達するのも乙なものだよ
641枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 15:28:20.02 ID:g7/zZW100
ところで昨日の夜中だかにツイッターで応募券云々言ってたのに目玉が飛び出そうになったんだけど
あれって詳細出てる?
642枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 15:28:52.20 ID:YXoMsU6C0
まだ出てないね、緑ぷよさん何の応募券かはっきりしてください
643枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 16:16:13.39 ID:MW9wJvTO0
あぁ、アンケに回し書くの忘れた。
644枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:07:40.72 ID:2CiX8kIw0
一時期は7〜8段安定だったのにここのところ3段に落ちた…
まじで欝だわ
645枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:27:35.81 ID:4nZvG/K30
チートカンスト3人目が現れてから上位陣全然動かなくなったもんな
他の奴らも上の奴ら捕まえんとレートも上げれんしな
646枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:43:38.49 ID:ej9Jxo8K0
>>644
まあ8段あたりとぶつかるまで待って勝てばすぐ戻るし
レート下がってるうちに新しい形試してもいいし
647枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:53:38.44 ID:fWexUmzF0
Wii版とかせっかく容量に余裕あるならやはり対戦曲を増やして欲しいなぁ…
原曲って使えないのかな?SUNのサタン戦とか結構お気に入りなんだが…
無理ならポケモンHGSSみたいに「〜風」で構わないんだけど
648枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 19:00:18.57 ID:P+o4zN/T0
>>647
コンパイル時代のぷよぷよのBGM権利は田中勝巳が所有してるから
そのまま原曲は使えないんだってさ
649枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 19:01:28.17 ID:co7VObF40
>>644
最近ずっとwifiやってなかったが
ついに平均レート下がってきてるのか?
誰だよ全員9999になってカンストするレート仕様とか言ってたのw
650枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 19:15:37.88 ID:ej9Jxo8K0
平均は変わってないんじゃないかな
数字段上半分は凝視とか副砲とかの練習してるせいで組み方が甘くなって
数字段下半分の連鎖力だけで勝負しに来る人に負けてレートを下げやすいイメージが
651枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 19:25:45.39 ID:qe3L+MvyO
2フィバ人少ないのに切断するなよ…

7の時より待機時間減ったからマシとはいえ、後味悪いんだよ
652枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:11:44.16 ID:YXoMsU6C0
平均めっちゃ上がってるぞ
俺みたいなヘボいのでもレート4800だ、上がってなきゃおかしい
653枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:17:18.94 ID:G/TQVICRO
チートカンストはランキング確認する度に萎えるからな。
前作でも居たのに対処しないセガにはもっと萎える
評価できるのはニコニコカップくらい
654枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:26:04.31 ID:ZxuJv2gP0
リセットしてみると意外と3000台とかでもなかなか侮れなかったりする
前はそんなことなかったんだけどやっぱり人減ってると思う
655枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:28:44.27 ID:G/TQVICRO
そりゃ3000周辺は
俺つえ〜するためにリセットする奴等が集まってるから当然だろ。
656枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:33:18.90 ID:r4cmHVX60
ぷよぷよフィーバーと15thの曲をMP3プレイヤーに入れて聞いてみたんだが
今更ながらシャカシャカ言われてるのがようやく分かった

なんつーかFM音源のゲーム音楽聞いてるときの感覚に似てる
全体的に音が硬くて耳に刺激的
これが好きって人もいるとは思うが、次回はもう少し今風な音楽にして万人受け狙ってみたらどうだろ?
657枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:35:44.39 ID:YXoMsU6C0
てか上位になると当たらないうえにレート保持する人がいるので定期的に知り合いにわざと勝ってもらってレート下げてるけど
たまに現状どこまでいけるかなって試しながらレートを上げる楽しみ
658枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:54:00.39 ID:7ILAmRcQ0
連鎖がまだ組めない人とあたるとなんとも気まずいから
昔のWin版みたく7連鎖くらいのフィルターをつけてほしいなー
連鎖できないからWifi来るな,とかじゃなくて組めなくても楽しめるようにして欲しい
俺もWin版始めたころは連鎖まともに組めなかったけど,同じような人とあたるから楽しかったしね
659枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 21:07:35.55 ID:W3Svlbmd0
今作はどんどんレートあがるあがる
毎日やってて平均段位が下がってたらそれは
660枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 21:10:59.80 ID:3gtVV+500
>>656
やっぱ作曲者が安倍さん一人ってのが限界だと思うんだ
もっと他の作曲者さんも使えばいいのに(フィバ以降含む過去曲アレンジだけでもいいから)
661枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 22:49:52.78 ID:r4cmHVX60
>>660
同意
音楽は対戦でいつも聞くことになるからどんどん起用して行って欲しい

ついでにぷよぷよ〜んのも音楽も聴いてみたがこっちの方が今の時代で通用するかもしれない
全体的に落ち着いた感じでパンチは足りないかもしれないが、RPGの世界が味わえて自分は凄く気に入った
昔の情報はあんまり見当たらなかったが、これも作曲者一人で作ったのかな
662枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:09:22.04 ID:YXoMsU6C0
よ〜んの曲は吉田順一、大成康二、永井一明の三名の作曲だね
吉田順一さんはちょっと前にニコニコにセルフアレンジ曲あげてたよ
http://www.nicovideo.jp/mylist/26340857
663枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:35:13.62 ID:qCr/WUux0
今の絵なら今の曲の方があってると思う
664枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:39:35.56 ID:r4cmHVX60
>>662
まさか3人いたとは あの質にも納得
リンク先教えてくれて感謝
コンパイル音楽のファンになりそう
665枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:41:19.35 ID:S3OyMd7j0
>>662
それ聞いたけどぶっちゃけあんまり…
セルフアレンジって大抵イマイチだよねどの作曲家でも
自分でアレンジするのは難しいんだろうな
666枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:43:07.63 ID:r4cmHVX60
>>663
それは思い込みかもしれんぞ
今の絵なら割となんでも合うと思うよ
それに今の曲を全部変えてくれってわけではないから
667枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:50:17.30 ID:qCr/WUux0
>>666
まあ格闘女王ルルー様と紅き叫びの波動以外すごい気に入った!ってのは無いしちょい増やすくらいなら個人的には問題ないかな
Dアルル戦アレンジ俺は好きだけどね


4通保守ばっかでつまらないから4フィバ誰か来てくれ
668枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:17:46.81 ID:fN1j+flg0
時計と全く当たらない
誰も2人対戦やってなかったりして
669枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:20:04.77 ID:rQXY/gV+0
最近時計つけてないのう
670枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:38:27.36 ID:rjj6X0+PO
最近クルークさんに会わない(´・ω・`)
辞めてしまったのかな…
671枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:39:45.10 ID:n34iRG7kO
>>670
それって時計付きの人?
672枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:49:21.81 ID:60yI3CWj0
クルークさんが誰かは知らないけどクルーク固定になら今当たってる
673枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 01:16:25.88 ID:ddVxDJjQ0
アミティ「もっともっとぷよ勝負しよう」



抜けたプレイヤーがいるので
674枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 01:40:37.59 ID:rjj6X0+PO
>>671
そう
もしやあなたもファンですかな?

>>672
まじですか!?
違う人かもしれないけどもう少し繋いどけば良かったー
675枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:10:09.38 ID:n34iRG7kO
>>674
ファン云々の前に大体のレートとルールがわからないと誰か見当もつかない……

時計付きか聞いたのはもしかしたらスレを見ているかなと思っただけだよ
676枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:15:05.94 ID:60yI3CWj0
4フィバ連戦乙ですわ @最後確かアミティ
もう二度とフィーバーなんてしないんだからっ……
677枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:24:03.69 ID:cU4WCJZA0
4フィバ乙でした @ クルーク固定

やっぱGTR固定するとうまく組める
678枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:29:50.27 ID:60yI3CWj0
綺麗に組めて羨ましいねえ


通やろうと思ったけど新しい形覚えるまでは控えようかな。実戦よりまずは難しそうなの組んで自己満足タイムに限る
679枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:30:11.85 ID:ddVxDJjQ0
狩りにボコボコにされて気づいたんだけど、レートが離れていると負けてもレート増えるんだね
680枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:30:25.62 ID:8covSrfhP
クルークでGTRって組めるものなん?
681枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:31:53.25 ID:cU4WCJZA0
数手まではだいたい固定してGTR組んでるよ
連鎖尾は同時消しがわりと多くなる。
682枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:50:15.93 ID:LrO2CVuA0
キャラ差あるフィバはともかく通やってるとやっぱりキャラ人気みたいなのは顕著にでるねぇと常々思う
683枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 03:08:38.33 ID:n34iRG7kO
>>681
俺もクルークはGTRだな、というよりそれ以外は破滅する

>>682
確かに通はウィッチが多すぎるよね
684枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 03:27:38.14 ID:spcJAhT70
凝視や副砲を意識すると火力が著しく低下する・・・
どうすれば・・・
685枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 05:15:26.11 ID:b0OZHH8C0
凝視をするにはまだ早いってことじゃないのかな
副砲も合体をマスターするまではキーぷよ外しで代用する感じ?
686枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 05:49:53.93 ID:++Xo0SyO0
687枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 08:39:36.16 ID:IzozThkJ0
ここには通専の人はいないの?
688枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 09:01:31.04 ID:rQXY/gV+0
通専だったけど最近Fもちょっとだけかじってる
通だけやるならVCAでいいしね、20thで遊べるルール楽しんだほうがいいじゃん?
689枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 09:09:05.07 ID:IzozThkJ0
フィーバーはどうも取っ付きにくくてあまりやってない
通のレートだと全く勝てないからかもしれん
SUNの替わりに別のルールを対応させて欲しかったなあ
690枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 09:23:39.21 ID:/M0YURcN0
ところで前にこのスレでWii版のアスペクト比が4:3の引き伸ばしになってるとか話題になってたけど
これは製品版ではしっかり直るんだよね?
ゲームメーカーが4:3をそのまま引き伸ばしてHD対応とか意味不明な事はしないよね流石に…
691枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:05:54.10 ID:W4QlRemu0
ウィッチを抱きしめてもう一眠りしてくる
692枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:09:47.77 ID:rQXY/gV+0
>>690
確か余白(背景)が多くなるだけで引き伸ばされたりはしないんじゃなかったっけ?
693枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:18:52.68 ID:0l/peziSO
>>690
4:3に縮めたら逆に細くなりすぎた。
かといって16:9だと横に長すぎる。
本当にどうなるんだろうな
694枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:20:11.60 ID:x9jEg5IX0
>>690
くだらないネガキャンに決まってるじゃん
後発版の画面写真は散々上がってて
ワイド化されたWiiはPSP以上に背景スペースに横のゆとりができてる
http://www.4gamer.net/games/140/G014088/20110927023/

Wiiでワイドだと720x480になって
PSP(480x272)との画素数差がPSPとDS(256x192)の比較相当にまで開くから
気に入らない人がいるだけ
695枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:21:56.50 ID:IzozThkJ0
いくら待っても人来ないと思ったら2SUNにしてたわ
通はこの時間も意外と人いるね
696枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 10:29:51.93 ID:0l/peziSO
>>694
その画面だと太陽ぷよが横長に見えるんだよ
かといってあきらかに4:3でもないし。
実機だとまた違うんだろうか
697枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 12:09:08.72 ID:EHJ/YTi/0
キャラの絵比べて見ても若干横長になってるね
画像見る限りじゃ横に引きのばしてる
698枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 12:12:33.25 ID:Ng9XI7Ot0
うんこをふくべえ
699枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 12:23:52.32 ID:0l/peziSO
>>697
TGSステージじゃ違和感は感じなかったのだがな
700枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 12:46:37.68 ID:EHJ/YTi/0
画像がおかしいみたいだ
画像の大きさが640*324でWiiの解像度が720*480
324 / 640 = 0.50625
480 / 720 = 0.66667
縦に潰れた画像が使われてるから横長に見えるだけみたいね
701枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 13:24:53.34 ID:PsIWH5qR0
だれか2通においで
702枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 14:13:26.87 ID:3Mky0lSY0
>>696
ぜんぜん普通に見えるけどなぁ…
たぶんこれが実機の画面だと思うよ。
703枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 15:23:22.45 ID:EHJ/YTi/0
704枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 15:39:04.83 ID:Vdzshlgu0
公式にある壁紙、俺のPCモニタのサイズにあってないんだがどうすりゃいいかな
夏休みのやつとかペイントで試行錯誤してたが正直だるい

サイズ別に用意してほしかった
705枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 15:42:51.57 ID:Y+fKdL0Y0
モニタサイズいくつ?
706枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 15:45:40.69 ID:Vdzshlgu0
>>705
1280x1024です
707枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 15:47:09.82 ID:ZcDcyySx0
流石に時代遅れすぎるサイズ
708枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:09:17.83 ID:Y+fKdL0Y0
そのサイズならそんなに悩むまでも無くこうすればいいんじゃなかろうか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2141920.jpg
709枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:14:33.66 ID:Vdzshlgu0
縮小した?それともカット?
710枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:17:59.89 ID:Y+fKdL0Y0
左から330カット右から90カット
最後に縮小
その前にペイントで右下のSEGAを内側にコピーするの忘れてた

ハロウィンは右と左から削れるだけ削った後、最下部が同じ色ばっかりだから
ペイントでコピーペースト使って下に伸ばして比率を合わせた後サイズ変更すればいけそう
711枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:20:03.17 ID:0l/peziSO
>>709
画面両端を削ったんじゃね?
712枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 16:36:35.58 ID:Y+fKdL0Y0
ハロウィンもやってみた、下をペイントで引きのばして左右をカット
SEGAマークは左上に行ってもらう
サイズ縮小してないけど比率は合わせた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2141991.jpg

20th anniversery壁紙は左右削りづらいから難しそうだけどこの方法で行けるんじゃなかろうか
713枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 17:26:17.74 ID:Vdzshlgu0
ぬおお、ありがとうありがとう
感謝しきれない
714枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:35:32.61 ID:0l/peziSO
ハロウィン壁紙は何より
王冠をしたみどりぷよがかわいい
715枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:40:15.47 ID:8covSrfhP
ウィッチの耳の穴ってどうにかならんのか
マグカップみたいでヤダ
716枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:45:45.44 ID:WiM/5TlS0
今回耳の形変だよね
717枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:08:00.46 ID:VPufqShY0
フィバ絵の耳の形の差とかよくわからんのだがよく見てるよな
718枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:35:59.01 ID:dxxzkfsJ0
ウィッチは人間じゃないから耳の形が変でも平気だ
人間じゃないから
719枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:43:03.51 ID:0a8E8FLd0
今日某イベント行った時体験版配信状態で徘徊してきたら少なくとも1人は釣れたっぽい
ぷよぷよ!!広まってくれたらいいな〜・・・
720枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:45:17.02 ID:U5jhcUdZ0
>>719
同感
よ〜んとか通以降全く触れてないって人や7だけで満足してるような輩にぜひ買って欲しい
721枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 19:51:50.66 ID:ZdE0x+us0
このゲーム、いろんなルールが入っていますが、どのルールでも全てのゲームが出来ますか?
つまりフィーバーでかちぬけぷよとか、通でとこぷよとかです
722枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:12:25.34 ID:dxxzkfsJ0
いやー、流石にそこまでは充実してないよ

全ルールが遊べるのは
ストーリーモード、二人対戦、四人対戦、フリー対戦

初代、通、SUN、フィーバーの4ルールのみ対応なもの
8人対戦、ネット対戦、とことんたいせん

ペアでぷよぷよは二人〜四人対戦、フリー対戦のみ

とことんぷよぷよ
独自のとことんモードが7種類

がっこうモードで戦えるチャレンジはルール固定

そんなわけで、各自ルールでとことんプレイとかやりたい時は
フリー対戦のルール変更で連鎖しばりする事だよー
723枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:27:30.42 ID:YNsndrPv0
unkowofukubee
724枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:35:15.96 ID:PsIWH5qR0
>>721
ついでにWi-Fi対応ルールは通、SUN、フィーバーのみ
725枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:52:38.77 ID:/M0YURcN0
wifiは全ルール対応して欲しいな
ルール次第で事実上対戦ほぼ不可能になりそうだけど(過疎的な意味で)
726枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 20:55:53.10 ID:Vdzshlgu0
ルールごとにレート分けろや
727枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 21:05:08.69 ID:PsIWH5qR0
>>726
これは切実に思う
アンケに書いとくべきだった…
だいへんしんのときみたいに新しいルールもせめて1つは対応して欲しかった
728枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 21:15:47.98 ID:Ng9XI7Ot0
うんこをふくb
729unkotabetai:2011/10/15(土) 21:43:57.81 ID:YNsndrPv0
ee
730枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 22:11:23.52 ID:Ii0GjH/h0
ハロウィーン壁紙のどんぐりガエルの口
みかんの皮でも食ってんのかとずっと思ってたが
あれ音符か
731枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 22:28:10.99 ID:GGBfumPS0
PSPの一台二人プレイでペアぷよできるのかな
732枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 22:54:13.89 ID:Wwx2xZfg0
昔ぷよ魔導物語るって同人ゲームがあったって聞いたんだがホント?
733枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 23:59:42.80 ID:SLBWYC3x0
3DS版重いの改善してるといいな。
そのままだったら死ね
734枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:36:24.50 ID:XW+lNF2P0
さっきまで月ぷよらーだったのに8段まで落ちたわw
735枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:39:17.85 ID:ZS9EfmHB0
それは流石にレート不相応すぎだったろ
736枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 01:09:22.85 ID:RtStSBwb0
誰か4フィきてー
737枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 01:11:28.14 ID:ZS9EfmHB0
通専だけどいこう
738枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 01:12:05.98 ID:2NnksvJ7O
>>726
同感、というかシステム的に難しいものでも無いだろうに

通でレート上がったあとフィバ行くとマッチングしないし
フィバでレート下がったあと通行くとグラソドでも速攻オンリーだったり

Wii版や3DS版はどうなるのだろうか
739枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:28:38.25 ID:ugTRhI1t0
wiiはたぶんdsと同じかと思うよ
740枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:36:03.98 ID:PFqRUdGu0
フィーバーからこっち
全くぷよやってないんだけど
このゲーム買いですか?
741枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:38:06.68 ID:ZS9EfmHB0
うん
742枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:48:53.69 ID:qAknRe960
4sun@2
743枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 07:42:01.18 ID:VFB2qB9u0
15thのほぼ上位互換だけど新鮮さはないよな
特にカットイン以外の演出
もっと新作やってる感を出して欲しい
744枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 09:32:25.28 ID:CFgC+N7x0
キャラとか世界観好きでぷよシリーズやってる身からすれば
RPGとかスピンオフ作品を作って欲しい
今のポップで明るい感じで
745枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 10:46:57.50 ID:e5Bf3dp10
>>743
正直カットインもよく動いていいとは思うんだけど、
違う技なのに15thと似たりよったりのカットがちらほら見えるのは個人的残念かも
全部使い回しの7よりはよっぽどいいけど、もうちょっとなんとかしてほしかったなぁ…



>>744
はげど
わくぷよダンジョンの版権はセガにあるみたいだし、
BOXのぷよぷよクエストなんかは調整したら結構いい感じになるんじゃない?
746枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:04:05.38 ID:u/kPyY7x0
7が超絶手抜きだから良いように見えるけど
15→20thだと大差ないように見えるかもな
747枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:14:09.81 ID:+VPtPv8p0
これがぷよぷよ初買いの者です
9連鎖ぐらいすると脳がばよえ〜んしてしまって
数秒操作ストップするのが治りません

どうすればいいでしょうか?
748枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:21:19.87 ID:g5VG7WXi0
催促打って相手に8連鎖以上打たせなければいい
749枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 11:40:47.77 ID:+VPtPv8p0
>>748
催促ですか…そういえばやったことがないww
がんばってみますね
750枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:10:37.16 ID:g5VG7WXi0
大連鎖組みたいなら単純な鍵積みの練習をすればいいと思う
端から端まで積めば11連鎖にはなるはずだよ
751枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:15:06.74 ID:9QseY0Fa0
階段しかできないおたんこなすなんだけど、9連鎖と10連鎖の間に壁を感じる 
752枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:15:53.45 ID:kjwccfcT0
死ねよ
753枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:23:28.56 ID:JSppNs3A0
ミスケン今147位にいるのは本物か?
754枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:28:05.92 ID:5tngxZHd0
偽物でしょう
755枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:45:42.62 ID:VFB2qB9u0
15thのときはルール多数収録・魔導キャラ復活で新しい要素があっただけに
勿論15thの上位互換ではあると思うが、今回は話題性・インパクトは乏しい
756枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 13:21:10.55 ID:TJ3giEpy0
まあ同じようなの2本目だからね…ハードも同じだし
最初から3DSでカットインが浮き上がる!って言って出してVitaとマルチとかにすれば
もうちょっと話題性とかがあったような気がするんだけどそれだと3DSかVita持ってない人が困るっていう
757枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 13:39:17.16 ID:QQ9nKyYt0
このスレの住人、全キャラ総入れ替えしてくださいって
言っているようなもんだけど、それでいいのか?

25周年の最新作はキャラクター一新。
アルルもアミティもリンゴも出ません。
真キャラクターは山野バンです。
758枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 13:45:08.52 ID:TJ3giEpy0
どこを見てそう思った
むしろ今まで出た全キャラ出せって言ってるような気がするが
759枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 14:27:59.00 ID:i2cDLE090
キャラとかおまけ要素だからどうでもいい。
そのなかで一番気に入ったのを使うだけ。
760枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 14:28:32.84 ID:oZoCSnyh0
>>740
通とかフィーバー好きなら買いかも。
と言いたいが、個人的にはぶっちゃけ
無理に買わなくてもいいかな…って感じもする。
761枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 14:28:41.14 ID:yb33Rid70
○○要らんとか書き込み見て勝手に解釈したんじゃね
別にどこのスレでもそんな書き込みあると思うけど
762枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 14:34:02.47 ID:XW+lNF2P0
>>753
15thでも一時期ミスケンいたな
深夜から早朝にかけて通でよく当たった
763枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 14:53:42.17 ID:zEKpA1Ti0
3DS操作しにくすぎワロタ
あれで置きミスしないで最速で組むとか無理ゲー
764枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 15:36:29.61 ID:Y1HkXyYBO
>>763十字キー使え
765枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 15:42:27.87 ID:4g48X1GR0
ちょっと遊べば3DSはすぐに慣れるレベル
766枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 17:23:59.29 ID:9QseY0Fa0
受験あるから買えない

767枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 17:56:50.13 ID:i2cDLE090
3dsはボタンが堅いんだよな。
dsと両方あるならdsでやるかなって感じのレベル。
768枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:18:17.40 ID:VFB2qB9u0
3DSはぷよぷよにはあまり向いてないのかな
限定版も別にいらないしWiiを買うか

Wi-Fiエラーで切れることが多い
無線だからある程度は仕方ないが
DSのWi-Fi対応ゲームはどれもこんなに不安定な感じ?
769枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:44:11.55 ID:RmgaqSwb0
ぷよぷよは切断とかラグが特に多い気がする
770枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:50:55.31 ID:2NnksvJ7O
まあ同期とるのは必須だし一戦が短いから
軽い気持ちで切断するやつもいるんじゃないか?
771枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 18:54:55.54 ID:RmgaqSwb0
故意の切断というよりは
ラグがどんどん酷くなっての強制切断って感じなのが多い
772枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:00:01.96 ID:4g48X1GR0
ラグはおきてなかったのに突然通信が切れる事は何度かあるな
773枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:17:31.95 ID:WQdjHiQm0
ウィッチが出るんだからそれだけで満足です
774枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:23:58.65 ID:kjwccfcT0
ウィッチのお尻を撫でまわしたい
775枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:33:24.75 ID:5TfRCtZl0
おやめなさい!
776枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:45:32.11 ID:VFB2qB9u0
ウィッチの人気は昔から根強いな
ただのザコ敵だったのが今ではこんなに立派になって
ただ版権的にウィッシュと離れ離れってのが可哀想

>>771
そうそうそれ
技術的にどうにかならんのか
777枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:45:33.37 ID:g5VG7WXi0
舐めまわしたい に見えた
778枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 19:49:57.78 ID:VFB2qB9u0
一応貼っとく

ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 1/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15894724
779枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 20:10:14.99 ID:4RpaQcro0
某界隈ではS級リーグとかいうゲーセンの対戦の話題でもちきりだが
ここの人達にしてみたらどうでもいいことだよね
780枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 20:22:56.03 ID:XW+lNF2P0
>>735
今さっき2通やったら簡単に月ぷよらーに戻れたから
さすがに8段は昨日の夜が異常なほど調子悪かっただけっぽい
充電しながら何時間もぶっ続けでやってたから集中力なかった
781枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 20:34:38.78 ID:sWp0bkLQ0
予約のサントラ楽しみだな〜
782枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 22:29:34.91 ID:CFgC+N7x0
サントラの試聴曲とか曲目とか公開されないかなー楽しみ
783枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 22:29:42.85 ID:9QseY0Fa0
wktk
784枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:01:06.22 ID:hOsCkvkY0
3年くらい13連鎖の壁が越えられないよおおおおおおおおお
785枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:02:12.32 ID:5tngxZHd0
13まで打てるなら後はなれと気合の問題だと思うんだけど
>>784的にはなにが障害になってるの?ゴミ処理?回し?
786枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:13:30.08 ID:WW+bE467O
ぶっちゃけDSliteより3DSのほうがやりやすい
787枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:13:43.88 ID:JCyRoHl60
3DS版のキャラ選択画面はWii版みたいにDS版と違うんかな
788枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:17:08.13 ID:VFB2qB9u0
>>782
とりあえず3Aが歌うぷよぷよのうたは決定済みらしい

サントラ楽しみだ
今度はぷよぷよ〜んの曲はあると思う?
もしあるとしたらトレハンあたりかな
789枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:17:43.99 ID:OwXlY02W0
DSLITEはボタンが柔らかすぎると個人的に思う
よく使うボタンはすぐに押した感じかないくらいにやわやわになる

3dsはボタン硬いからいい感じ
十字キーの位置は慣れでなんとかなるレベル
790枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:32:38.53 ID:dmcIaMvw0
>>785
なんか連鎖数って組み方とか戦術にもよる様な気がする
昔は13連鎖安定で16とか調子良ければ17とか打ってたけど今は10連くらいでたまに13出る程度だな
でも今の方が圧倒的に勝率いいし自分でも今の方が強いと思う
791枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:33:47.15 ID:hOsCkvkY0
>>785
回しかなぁ。
一番下が折り返し階段しか作れないから、2つ目の折り返しが作りにくい。
でも、1度撃った後のゴミでだと、なぜか階段使わなくても軽く9連鎖作れるんだよね('A`)
だから別に階段しか作れないってわけじゃないんだが、
一番下を階段で埋め尽くした後に反対端に折り返しを作れなくて無駄なスペースが出来る。長文スマン
792枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:43:29.88 ID:Fvjhto060
うんこをふくべえ
793枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:04:48.26 ID:eNmHKSVn0
>>791
それは回しよりゴミが問題っぽい
回しできなくても17連鎖くらいなら組めるから
794枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:04:48.18 ID:dmcIaMvw0
>>791
そうなんだよな。俺もきれいだから階段積み使ってる
結構前だけどゲーセンでぷよ通対戦してたら(俺が10人抜き位してた)
後ろから椅子蹴られて「同じ積み方しかできねーのかよ!雑魚!」って怒鳴られた
俺は冷ややかに笑いながら「そんな雑魚に負けてるのは誰かな?」って言ってやった
その場にいる全員が一瞬固まった後「てめーふざけんな!」「馬鹿野郎!」等の暴言を吐かれた
「そんなに言うならかかってこいよ!コラ!」って言って全員ボコボコにした(もちろんぷよ通で)
そしたら最初に椅子蹴って突っかかってきたやつとの対戦になったから
「階段封印してやってやるよ」って言って超完全不定形(完全に一般人の目では看破できない)を繰り出した
相手は『ぷぷwやっぱ階段以外はダメなんだな。連鎖の形になってないw』とでも思っていたであろう
催促もしてないのに相手が先打ち5万点程度の連鎖打ってきたからこっちも連鎖発動
調子乗って自由落下&暴言吐いていた相手だったが見るみる顔が真っ青になる
結果的に俺の連鎖は16連鎖全消し(13万点オーバー)であった
「う、嘘だろ・・・」この状況が信じられない相手は完全に即身仏状態だった
「ケンカ売るのはいいけどちゃんと相手見て売れよ」そう言い残して俺はその場を後にした
風の噂で聞いたがその場にいた全員ぷよを引退したらしい。少し悪いことをしたかな。長文スマソ
795枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:11:08.29 ID:HSfDcv1Z0
いい加減そのコピペがつまらないし目障りで邪魔なだけだと気付け
796枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:11:58.01 ID:LQ16MOSf0
>>793
ごみかw
もっと意識してみる。d
797枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:19:25.40 ID:Lo8+SSr50
>>776
あんな材料的にも完成品的にもグロテスクな麻薬作るのがウィッシュとか…
798枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:42:21.09 ID:GdvlsJ0d0
なに過去キャラ美化してんのさ
799枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:44:43.00 ID:X7NOeG3g0
ぷよの世界って設定だけ取ってみたら結構ヒャッハーな気がする
800枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:57:48.20 ID:E8HnhRTj0
キーぷよ抜いて催促すると逆に不利になったり
キーぷよ抜いてたことが原因でよく負けたりするんだけど
キーぷよ抜く場所がおかしいのかな?
801枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:06:09.01 ID:QajI7U0f0
相手が本線打ってきたらとりあえず最優先で抜いたぷよを戻すといいかも
連鎖を伸ばすのはそのあと
キーを抜く場所は人それぞれだしよっぽど変なところじゃない限り大丈夫かと思うよ

催促は相手が本線に発火できないORしずらい時に打つようにしてみるといいかも
じゃないと催促が終わる時すでに相手は本線の4連鎖目とかだったらだいたい負ける
いや、自分あんまり強くないから参考程度以下にしといて
あとなんか当たり前のことばかりですまん
長文失礼
802枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:17:21.56 ID:E8HnhRTj0
キーぷよは抜くだけで副砲できるから簡単と思ってたけど
凝視力や判断力が必要みたいで難しそうですね
803枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:27:21.58 ID:QajI7U0f0
基本的に催促はあんまり連鎖数を多くしないほうがいいかと思うよ
キーぷよ抜くやり方だとつい催促大きめになったりするから
催促で大きめの連鎖はなんの考えもなしにやるのであれば避けたほうがいいかと

凝視力や判断力はいるといえばいるけど自然と慣れていくと思うから別に
なれるまでは無理して相手見なくてもいいかと思う
博打とか言われて嫌がられるかもだけどそれに対応出来ないのは相手が悪い

とにかく催促打ったせいで相手の本線に追いつかなくなったり対応できなくなるのだけは避けたほうがいいかと
804枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:29:04.70 ID:wSmuHgjp0
その辺の制御が出来てたら苦労してねえ
805枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:29:12.78 ID:HSfDcv1Z0
キーぷよ抜いて副砲っていうのは本線を破壊してるってことなのか
連鎖尾を破壊して作るのも試したらどうでしょう
806枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 02:03:09.78 ID:an5NI7OT0
連戦した方がレートあがりやすいの?
807枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 02:04:58.80 ID:dyakAevw0
連戦すればするほどレート上がるからな、どんどんやればどんどんあがる
808枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 02:11:06.87 ID:an5NI7OT0
あり
じゃあ即抜けはなるべくやめた方がいいか
809枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 02:23:44.84 ID:dyakAevw0
あ、でも連戦したからってレート上昇に補正とかはかからなかったと思う
単に連戦した分レートが上がるってだけで
810枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 04:27:11.68 ID:rBOwQ6kS0
せっかく当たったんだし5先くらいはやらないと勿体無くね?ってことでいつもそれくらいまではやってるな
やってて面白い人だと15くらいまでやるけど
811枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 06:14:10.71 ID:Dzt3FcFt0
ダークアルルって人気無いから復活ないかな?
俺あの声大好きだから復活してほしい
812枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 07:47:13.25 ID:sgoyY7hR0
GAIJINが好んでいたような気がする
813枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 10:25:28.90 ID:dRfbmOMyO
ダークアルルの隣にいる、のりのりのカーくんが良かったw
814枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 11:08:30.86 ID:ol+cYmzo0
面白いキャラも勢揃いしたことだし、そろそろぷよぷよ4コマアンソロジーを出してくれ

>>744
いいね
ぷよぷよの世界観はパズルゲーに止めておくには勿体無い
815枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 11:58:22.35 ID:236lU5aT0
RPG作って、それがどんなに出来がよくても
ぷよぷよの売り上げは超えないだろうから儲けが出なさそうなんだよな…。
パズルゲーよりRPGのが開発費かさむだろうし。
ディスクステーションレベルのなら作れるだろうけど。
816枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 12:37:36.95 ID:/9aSnFxZ0
WiiウェアかDSiウェア等の配信ソフトなら低開発費で済みそうなんだけどなぁ
817枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 15:54:20.04 ID:akXsZVk10
>>194
フィバ以降の音楽でも 1・2と15th・7では少し音源が違う希ガス
前者の方が心地よいシャカシャカ
思うに今のフィバ音楽はDS音源意識しすぎなんだと
Wii版はもっとハードの性能に見合った綺麗な音で聞きたい

>>665
初作の遺跡ステージは微妙だったが他のは良アレンジだと思う
818枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:03:35.84 ID:oBFTTTdS0
ナンバリングを進めなきゃならんのに
オムニバスストーリーにしないとケチなイメージついちゃったな

こうなったら
『ぷよぷよ8(エイト)!!! - Puyopuyo24th Anniversary -』
みたいなワケワカラン大技を発動か
819枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:06:06.83 ID:4dMDv1Ya0
ぷよぷよHACHIにして渋谷駅前で主人を待ち続けるモードを搭載すればいい
820枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:08:50.10 ID:/9aSnFxZ0
「ここは、ぶきのみせかね?」
「うっているものをみせてくれるかね?」

こうですかわかりません
821枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:59:17.37 ID:m7Q/06WL0
装備は指輪とかお守りとかが似合いそう>フィバキャラ
鎧とかのイメージはないな。杖はOK
822枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:27:39.00 ID:v/lBZ2QF0



命ってなんだ


823枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:28:40.77 ID:Onrp8XIH0
躊躇わない事
824枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:56:00.87 ID:EtEyzx3Z0
825枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 18:12:00.71 ID:UdPYAw5jO
金は命より重い…!
826枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 18:15:34.87 ID:/9aSnFxZ0
ここは何のスレ
827枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 18:38:55.32 ID:+2rnC1v20
>>821
わくぷよでも指輪とお守りだから違和感全然ないね
828枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:12:41.32 ID:2cj/LD4A0
ぶっぱまんと切断厨しかいねぇ
829枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:22:58.57 ID:Huo5jtuK0
なんで命の話になってんの…?

>>818
2、3年ぐらいしたら出そうだな、ナンバリング
830枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:33:46.73 ID:Gwg8N6mi0
やっぱ!が増えるんですか
831枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:44:14.51 ID:mlo6QKkA0
8をどうするか気になるな

ふたたびチューベースのRPGの街っぽいメニューにして
ポイントカードを持ちながら
世界観の中のいろんな施設を利用してる感覚を出しつつ
今度は実時間連動でキャラクターの出没が変わるようにして
特定時間帯に特定スポットに居合わせることで
隠し単発漫才付きのチャレンジバトルがいつでも選べる形で追加される
…とか仕込んだら、ウゼェの入れんなって袋叩きになるのかな
832枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:44:19.22 ID:/9aSnFxZ0
次はイカ娘みたいに
ぷよぷよ!?になります
833枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:46:50.00 ID:k4QPPhhm0
ぷよぷよ∞…いやなんでもない
834枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:48:55.55 ID:UdPYAw5jO
>>833
コラボしてたなぁそういえば
残念カテゴリばっかりだが
835枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:50:04.01 ID:yWbjp9fEO
>>825
利根川じゃあるまいし
836枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:54:27.28 ID:2cj/LD4A0
どうせりんごとエコロベースに話が進んでいくから次回作は駄作に決まってる
837枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 19:57:29.69 ID:yWbjp9fEO
>>836
意味が分からないんですが
838枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 20:09:51.60 ID:/9aSnFxZ0
りんご達はまた地球に帰っちゃたしエコロもどっかいっちゃってみんなの記憶からなくなっちゃったし
ぷよ7キャラこそ次回作でお話作られる可能性が少ないだろ
839枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 20:47:37.67 ID:Huo5jtuK0
次は地球とプリンプ両方が舞台…とかになったり。
840枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:01:14.53 ID:CUWUK4yo0
次回作で今までの複線を回収してくれるのか
それが問題だ
841枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:01:49.62 ID:klqwXsgS0
>>831
チューみたいな街が登場して世界観を楽しめる「アドベンチャー」モードと
チュー以外のぷよぷよシリーズみたいにシンプルなメニューを使った「シンプル」モードの両方があればいけるかも

>>839
7の時点でそうだったような
842枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:04:49.89 ID:eL2bCFvP0
普通に次回は、アミさんの女神パワーで無意識にりんごちゃん達を呼び寄せてしまうって
パターンだとおもったのは自分だけかw

りんごちゃんたちも好きだけど、正直フィーバーキャラをもっと大事にして欲しいとは思う。
フィーバーキャラが中心であるならいいんだけど。
843枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:08:04.41 ID:UdPYAw5jO
あくまとゴゴットが出てくれるのをずっと待ってます
844枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:08:15.65 ID:yWbjp9fEO
>>840
ストシリーズの殺意の波動とかみたいに投げっぱなしにしたほうが
シリーズ的にはうまくいきそうなもんだがな
845枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:11:49.56 ID:5HTTVnMa0
>>815 >>816
RPG作るとしてもフィーバーの世界の戦闘といえばぷよ勝負しか思い浮かばん
どういう展開になるのか予想が付かんから逆にやってみたい

>>818
7のイメージが15thとかぶってたせいでナンバリングと記念作品の差がよく分からんなってきた
ナンバリングはもう少し世界観掘り下げたらいいのでは?
846枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:14:16.50 ID:/9aSnFxZ0
>>844
同感かなー。伏線を完全に回収しちゃうと後が続かないしね
お話の中で匂わせる程度でいいと思う

個人的には魔導キャラが主体となって物語を回す展開は避けてほしいものだ
もうラスボスはサタンでなくていい
847枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:17:30.43 ID:eL2bCFvP0
ラスボスはポポイにすべきw若しくはアコール先生で。

ポポイが…恋しいです。
848枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:20:57.95 ID:XtwdV8HT0
アコール先生「若・・?」
849枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:37:23.74 ID:eL2bCFvP0
>>848
アコール先生、「若」って字に反応しすぎですよ!
850枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:41:30.81 ID:ijxu9W/8O
魔導はゲストでいいよ
飽和状態になるくらいなら無理に出さなくてもいい
ウィッチは名残惜しいが
851枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:44:39.34 ID:I4U0jW+nO
え、むしろ魔導だけでいいじゃん
852枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:46:20.19 ID:wSmuHgjp0
魔導のヤツらは全員強そうだから出てくるのは最後のほうだけでおk
853枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 21:47:43.60 ID:eL2bCFvP0
むしろ、フィバ2のときのアルルみたいな一般人レベルの登場でいいと思うけど、
それならいっそいなくていいじゃないってなるか…。
854枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 22:21:01.19 ID:7OxeVajt0
>>840
ぷよぷよシリーズにあまり伏線貼るのはのは良くないと思う
本編には関係ないちょっとしたおまけで入れるくらいならファンサービスとしていいと思うが
855枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 22:53:37.91 ID:kROvIEDd0
とりあえず次回作の話は
移植版出てからくらいでいいと思うけどな
856枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:07:58.64 ID:2N9E7BHv0
フィバ魔導両方出していけばいいんだよ、3DSになったらキャラももっと増やせるようになるだろうしね
7?………りんごちゃんだけでいーんじゃなーい?
857枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:11:18.00 ID:QtzRE6iR0
マグロも欲しいな
858枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:13:24.36 ID:7OxeVajt0
今回の20rhあっての話だが、ぷよぷよ7は7キャラだけでストーリー進めて欲しかった
もう少し新キャラクターがいて、話を面白くしてパズルゲーといえども少しは世界を掘り下げて欲しかった
魔導組とフィバ組はフリー対戦のみの登場に収めるとか

ぷよぷよ8は久々に魔導世界オンリーでやろうぜ
859枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:19:11.50 ID:2N9E7BHv0
地球である以上難しいんだよな7世界観は……フィバは魔導と同じくぷよが当たり前な世界だったし
折角の新世界でまさかのほぼ全要素が糞って言う凄惨っぷりだったし
魔導世界オンリーはフィバば基盤である以上無理だろう。懐古厨って言われるのがオチだよ
860枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:36:07.75 ID:qulfzhNB0
魔導オンリーにするとフィバ層からそっぽむかれるし
コンパイル厨からはコレジャナイって言われるだろうし

7の設定を持ってきてプリンプ魔導ちきゅうを電車で行き来できるようにしてしまえよもう
861枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:40:27.79 ID:7OxeVajt0
魔導世界でやろうというのはあくまで個人の要望であって
とにかくどの世界がメインかは絞った方がいいってこと
セガ以降でいえばフィバ2と20thの良いとこ取りしたぷよぷよ8が遊びたい
862枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:41:07.68 ID:PFXECKkF0
うんこをふくべえ
863枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:51:51.50 ID:v/lBZ2QF0
それなんぞ
864枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 23:59:24.85 ID:7OxeVajt0
魔導キャラはゲスト参戦!のつもりで出したかったのか、それともつなげたかのか
いまいちセガの意向がわからない
今やフィバキャラもゲスト参戦的な扱いになってる気がするが

また記念作品出すなら、マリオパーティ2みたいにキャラが役を演じる劇中劇なんて設定はどうだろ
これなら設定に捉われずに気にせず色々楽しいネタ仕込めそうだ
865枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:06:42.64 ID:SZeV9Q9w0
新シリーズにしたもののうまく世代交代できなくて旧主人公を出し続けるアニメに似てるな
866枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:08:47.49 ID:ijxu9W/8O
これ記念作だから新しいナンバリングの設定によってはいとも簡単になかったことにされるからかなしいね
867枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:10:24.87 ID:9+CgComl0
くろいシグ…一体何者なんだ
868枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:12:46.26 ID:7BQMArZk0
>>845
>RPG作るとしてもフィーバーの世界の戦闘といえばぷよ勝負しか思い浮かばん

メダリンクでだったか
シェゾが剣を装備しているってだけで珍しがられてたもんね。
(「魔導師」が「帯剣」ってこともあるだろうけど)
外にはうじゃうじゃ魔物がいる魔導世界と違って
きっとプリンプは、そもそも魔物のいない(少ない)平和な世界なんだろう・・・
869枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:21:09.86 ID:maMbVct/0
黒シグ白フェーリ変エコロは説得性に欠ける
赤アミさんも杖が太陽云々だったりしてるけど そもそも別に赤く(ry
870枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:28:18.99 ID:4di0/QPg0
赤い=生理
つまりあの日のアミさん
871枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:37:35.37 ID:uYRhjjnq0
魔導はいらないよ
ぷよ7などの歴史があるんだし飛ばされた設定はそのままなんだろ
よ〜んからの続きが出来ないならフィーバーベースでいいだろう
フィーバーオンリーなら合っててやりやすいし魔導はキャラだけ使えるゲストでいい

もしよ〜んの続きの魔導オンリーでもセガは20thで良くなったといえどもコンパイルぷよ程の感じではないし期待は出来ない
セガのスタンスからも魔導キャラがコンパイルにいた時みたいに色々なものに出ることもないだろうし魔導物語関連も使えないしな
872枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:46:18.24 ID:uYRhjjnq0
魔導関連はごちゃごちゃしてるから一度大きなプロジェクトで一気に洗浄再起をするべきなんだが
ぷよぷよで設定付きで地味に増えて攻められるのは困る
フィーバーだったら地味な変更でもまだ間に合う
873枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:47:34.55 ID:8CV6lzoK0
別にストーリーなんてどうでもいいだろ
874枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:57:58.53 ID:/eBusMhn0
>>868
魔物っぽいのはいるけど、普通に馴染んでるし敵意とか全くない物ばかりで平和だよね。
875枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 01:13:45.08 ID:yfCwexHi0
おにおんとドングリに秘められた残虐性をまだ誰も知らない、、、
876枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 01:46:07.07 ID:Yrbbur+60
次回作はこうなります

 http://bit.ly/pAukFa
 http://bit.ly/N3EYY

全部を入れろといわれても難しいので、遊ぶ人全
員が楽しんでもらえるよう、シンプルにしました。
リデル好きな人も、ウィッチ好きな人も、りんご好きな人も
すきなキャラクターがカットされて怒るような人たちに配慮。
とても多くの人たちに遊んでもらうべく、みんなの利益を考えて
ライトユーザー向けにしました。

ちなみに無料です。
877枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 01:58:31.08 ID:0xoGa1G50
パネポンも新作でねえかなあ・・・
878枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 02:29:11.54 ID:kqXhrjZH0
シェゾストーリーで闇の剣が喋らないか期待してたんだがなぁ
879枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 02:47:38.79 ID:CPz+Lr6X0
>>872
コンパイル時代に、一度大きなプロジェクトで一気に洗浄再起しようとした事があったけどな
倒産やら、担当者の退社やら、ゲームの路線変更やら、ファンからコレジャナイ感を持たれて大失敗したが。
880枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 03:33:18.42 ID:9+CgComl0
セリリとハーピーはどっちが先に参戦するかなー
後になった方は最低でも5年またないといけないとか悲しみ
881枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 03:36:53.56 ID:pcCe71om0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311507033/l50
おれらがここに移動するかキャラスレなりなんなり立てて過剰にキャラ話するやつ移動させるか。
どっちか必要だよな。
882枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 03:37:59.69 ID:8CV6lzoK0
>>880
ハーピーは前作出てるけどセリリはねーだろ。無印にもSUNにもいねーんだし
883枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 03:58:40.06 ID:0xoGa1G50
よーんはレギュラーだったけどね
884枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:01:01.90 ID:8CV6lzoK0
>>883
よーんなんてほとんど売れてないしACも稼働してないんだからダメだろ。全然ダメだよ
885枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:10:17.22 ID:0xoGa1G50
参戦キャラがよーんの仲間から2人出てたからありかなーって思っただけだよん
個人的には好きだし出て欲しいけど24thは新キャラ旧キャラ含め何人になるんだろうなあ
886枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:18:37.58 ID:edxcT0oO0
真っ先に出さなきゃなんないのはハーピーでもセリリでもなくスケルトンTだろ魔導なら
887枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:20:23.00 ID:8CV6lzoK0
>>886
何言ってんだよもう出たじゃねーか
888枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:20:55.25 ID:CPz+Lr6X0
ぷよ7のスケT三人衆に対して妙に噛み付いてくる奴がいたけどね

というかおしゃれこうべ復帰希望
889枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:28:47.83 ID:edxcT0oO0
三人だから別キャラかと思ってた
普通にお茶キャラなのね…
そうすると出てないやつで優先度高そうなのはハーピーか
890枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:30:48.66 ID:6IYpf3Am0
このゲームもっと売れてもいいのにな・・
別バージョンのボイスとキャラ数でかなり満足感がある
まあぷよぷよ人気自体の問題か
891枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 04:41:35.33 ID:8CV6lzoK0
>>890
15th、7、20thって立て続けに出たからな。この3作の中だと圧倒的に今作がいいと思うんだが
892枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:09:59.49 ID:N/xaB8UO0
15thのときにすでにこのクオリティだったらなあ
また同じような感じでぷよぷよ作っても売れるのだろうか
ぷよらーはともかくその他の人たちには
893枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:15:20.96 ID:hQ3wmVJSO
ってか今までに出たキャラ殆ど出せばよくない?
ぷよ通の通モードっぽいのを今のキャラ含めたやつでやってみたい。
実現は厳しそうだがな。
894枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:16:43.40 ID:N/xaB8UO0
>>881
ここがぷよぷよの難しいところだよな
まあでもパズルゲームもキャラも好きな者からすると分ける必要はないが
895枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:33:34.22 ID:9+CgComl0
チューのタワーが好き
896枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:33:41.66 ID:CPz+Lr6X0
>>893
今は1キャラ1キャラに個別の性能が付いてるし、
歴代のキャラ全部出すと90体を越える程の数になっちゃうから
確かに非現実的ではあるね。
キャラ性能無くせば…という話でも、CPUは積み方パターンの性格付けがあるし
どちらにしても作る方は割に合わないだろうな。
897枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:37:25.16 ID:9+CgComl0
そういえばフィバ2でホホウドリが塔作ってたのって
ぷよ通のオマージュだよね
お店で買えるアイテムはよ〜んの必殺技のオマージュだし
旧作からのキャラはアルルしか居なかったけど何気に旧作ファンも意識した作りだった
898枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 10:27:31.96 ID:JXQu2DFNO
セリリはオタ臭いから出ないだろうね
899枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 11:39:25.28 ID:CPz+Lr6X0
セリリだけじゃなくて当時の魔導キャラはオタ臭い雰囲気の奴らばっかりだったろw
900枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:15:15.33 ID:bqw2gsJg0
正直魔導は東○に通じるところがある
901枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:22:57.13 ID:q9jZsNE40
向こうが魔導を参考に作ったんだったかな
902枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:25:37.82 ID:w0jovrWC0
魔導キャラもフィーバーキャラもオタ臭いなんて思ったことないんだが
903枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:30:48.80 ID:bqw2gsJg0
>>902
それはお前が違和感感じないほどにオタクだからだよ
904枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:35:25.95 ID:0xoGa1G50
そんな噛み付くなよ
オタ臭くたっていいじゃない、それの何が悪い
905枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:46:32.19 ID:w0jovrWC0
>>903
なるほど、古参だからこのシリーズに慣れすぎたせいかもしれん
ただ一般に受け入られがたいほどのオタクではないと思う
906枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 12:52:53.18 ID:1K+h+XSV0
魔導というかコンパイルのノリってアリスソフトに通ずると思った
907枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 13:09:14.36 ID:0xoGa1G50
コンパイルのノリは主に同人作品に近いと思うよ
908枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 13:19:57.67 ID:f7q/ngQX0
ここらでそろそろ心機一転っていうか、何か目新しいもんがないと今後大幅な売上うpは望めないだろうね。
ちょっとセガ保守的すぎると思うんだが…
まあフィバ2の売上と7の惨状じゃ保守的にもなるか
909枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 13:21:09.51 ID:D+9w1c6R0
>>890
まぁ、ふつうの人は同じハードでぷよぷよを何本も買ったりは
しないだろうからな。
15thや7で満足してる人もけっこういると思う。

今回のはマニアにはうれしい内容だろうけど、一般的にはどうなんだろうね。
910枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 13:42:08.44 ID:w0jovrWC0
しかしファン向けともいえないような
本当にファン向けに特化するならもっと素材の量を充実させるべきでは?
たとえばショップで音楽が買えたりするとかさ

アルルや先生のテーマは使いまわしじゃん
キャラテーマは別に用意してあやクルのテーマみたいに+αの位置づけで収録したら良かったのに
911枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:31:12.03 ID:htU+ClSC0
そもそも「3つの異世界のキャラが入り乱れてる」って設定自体、
結構新参には複雑なんじゃないかと思うんだが
912枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:36:40.24 ID:0xoGa1G50
相当カオスだよね、理解してない一般人からすれば?だよね
913枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:39:36.33 ID:bqw2gsJg0
両方立てようとしているから、どっちも上手くいかないんじゃないかな?
15thからは軸がブレまくりだと思う
914枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:46:31.02 ID:htU+ClSC0
前提:ファンを集められる旧作の魔導キャラはどうしても出したい

フィバ1&2→アルルとカーくんだけ新世界のプリンプに飛ばされた設定→他の旧キャラも出せという声が出る
15th→魔導世界の他のキャラ達もプリンプに転送された設定→舞台が舞台だけにどうしてもフィバ贔屓になる
7→第三の世界・地球に魔導キャラもプリンプキャラも飛ばしてしまえ→設定が収集つかずカオス化
20th→15thと同じくプリンプ舞台にして魔導キャラも地球キャラも飛ばす

なんかもうgdgdすぎて
915枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:51:56.10 ID:OZy/lze70
グダったのはどう見ても7の責任
916枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 14:52:32.24 ID:AzYwJWx6O
3つの世界ごと融合すればいいんだよ
917枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:00:42.64 ID:dfvtXxlv0
下手に魔導キャラ出して目立たせたのが失敗だったな
7で続投させなきゃ良かったのに
918枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:04:52.82 ID:fkUl1HOT0
でなかったらでなかったで文句いうんでしょう?
919枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:06:07.26 ID:maMbVct/0
魔導キャラは飛ばすというか居座ってるって感じじゃない?
取り敢えず7のせいでいいや
920枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:07:29.83 ID:htU+ClSC0
魔導キャラ出すなら本当は魔導世界を舞台にするのが一番分かり易いんだろうけど、
魔導物語自体の版権がセガにないので下手にあっちの世界描写できないのがやっぱりネック
921枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:21:33.19 ID:Obz7Ie+o0
ストーリー進める気がないなら新しいハードが出るたびにそれ向けに出す、
ついでにそのハードと対戦ができる旧ハードに同じのを出す

これだけでいいよね、同じハードにいくつも出したってどうせそんなに売れん
必ずロンチにあって買っときゃ誰かと対戦できるソフトみたいな位置付けで
922枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:34:13.53 ID:D+9w1c6R0
>>915
いや…それは、さすがに言いすぎな気が

>>920
セガもみんなのぷよぷよだっけ、それで魔導の世界を描いてたような。
でも、ほんの一部だけって感じみたいだし、本格的には難しいんだろうね。
923枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 15:43:58.03 ID:maMbVct/0
PSP版ぷよぷよ!!たいけんばんを配信するべきか?やめとくべきか!なやむぷよっ。

もうツイッターの緑ぷよは黙っておけよ
924枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:00:38.61 ID:MqSgh5q20
7の世界がせめて地球じゃなくてプリンプから遠いどっかの島とか
そういうのならまだややこしくなかったかもしれんね
あと無理に魔導のキャラ復活させずに記念作限定に限定した方がいいような
気もする
925枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:13:54.23 ID:Nnte4c1M0
どの世界も地球上だったことにすればいい
7世界単体はすずらん町と呼ぶことにする
926枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:15:55.97 ID:f7q/ngQX0
俺もこれ以上魔導キャラクターは復活させないでいいと思う
人気があってかつ皆勤賞の連中は出揃ったんだし

例外としてミノならプレイヤーキャラじゃなくて、
オトモみたいなちょい役で出せるだろうけど


あと20thのシナリオで綺麗終わったんだから7勢はバッサリ切り捨てた方が次回作gdgdしないと思う
せっかくキャラ立ってきたのに勿体ないがな
927枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:17:37.94 ID:htU+ClSC0
まあ確かに7の方のストーリーはエコロいなくなっちゃったからほぼ完結してるしな・・・
928枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:19:19.34 ID:Obz7Ie+o0
20thのシナリオって8ではなかったことにされるんじゃないの?
929枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:27:41.55 ID:f7q/ngQX0
8のシナリオ次第じゃないかな

なんか15th→7もサタンが「ここの子供『も』礼儀がなってない」的な発言をしてたし、
7→20thでもりんごがエコロのことを「わたしたちのがっこうを〜」って規模が縮小してたり、
アミティとサタンがエコロを知らなかったり…
15th→20thでもシェゾとレムレスがお互い面識があるみたいだったし、たらとラフィーナは知り合いだったし、
でもサタンとリデルは初対面とか

都合の良いところだけ引き継がれると思われ
930枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:30:05.07 ID:mLHkWXcSO
お前らよくそんな細かいところにこだわれるな。
別に舞台はなんでもいいよ
931枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:30:24.92 ID:htU+ClSC0
そもそも15thは選んだキャラによって話がパラレルだから
誰のエンディングを引き継いだのかによっても変わりそう
932枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:31:03.37 ID:Obz7Ie+o0
なるほどありがとう
シナリオgdgdだね
933枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:37:25.63 ID:ul5kz9r/0
ぶっちゃけ、シナリオなんてこのゲームにおいては
おまけみたいなものだからな
934枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 16:46:01.22 ID:1K+h+XSV0
マーヴルVS.カプコンみたいなもんだと思ってる
935枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 17:06:11.98 ID:XRFT3TVH0
>>929
そこまでgdgdだとファンでも混乱しそうだな

とりあえず魔導物語の版権問題はどうにかしてくれ
936枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:11:42.58 ID:IzJ2Ytee0
もう魔導切っちゃっていいよ。
最初フィバ出た時も画期的な変化を遂げたにもかかわらず
バランスブレイカーな魔導入れたせいでネット対戦の面白さ半減だったし。
937枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:18:18.69 ID:ul5kz9r/0
バランスブレイカーだったのってカーバンクルだけだったような。
アルルは3個4個組みの効率のよい積み方覚えてくると弱くなってきたし
シェゾ使うくらいならクルーク使った方が…だし
全消し率の減った今だとカーバンクルもそこまで目立ったキャラじゃないだろ

ぶっちゃけ性能的に好まれてるのってルルーくらいじゃね?
938枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:30:24.28 ID:htU+ClSC0
カーバンクルは旧作の時点で性能壊れてたし
(SUNやBOXの厨性能CPUとか、よ〜んのチート特技とか)
939枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:37:15.04 ID:IzJ2Ytee0
当時のアルルはレートも高かったし
せっかく多ツモ採用したのに、2個オンリーとか別ゲーだった
940枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:38:56.92 ID:zs0ovEGQ0
>>908に同感
20thの売り上げも15thよりは伸びないだろうし、次また同じコンセプトで作ったらさすがに売り上げが心配
フィーバーに替わる新たな新ルールを1つ作るか、又はファン向け要素を詰め込むか
941枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:46:45.78 ID:9z4d5j560
ぬるぽ
942枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:49:01.13 ID:ul5kz9r/0
まぁ、次回作はメインの媒体は3DS、WiiU、VITA等の次世代機になるだろうね
流石に今回はDSで五作目だし、15thや7でいいや、って人が少なからずいるんだろう
943枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:50:05.98 ID:vIaVY3o/0
もう魔導はおまけショップ扱いでいいよ
944枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:50:42.41 ID:buNCpQUs0
アルルさんバランス重視やめちゃったよね
チューのあやクルってどんな具合だった?
945枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 18:57:55.90 ID:bqw2gsJg0
3つの意味でチューキャラだったな
946枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 19:00:03.10 ID:zs0ovEGQ0
逆に今までこれだけDSでぷよぷよ売ったのが凄い
ライトユーザーはぷよぷよ1つあれば十分って人も多いだろうし今回の購買層のほとんどはぷよらーとファンか?
947枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 19:06:24.41 ID:ul5kz9r/0
あやしいクルークか…ツモパターンが
232塊324322塊32432となかなかに変態ツモだったな
しかも性能がバランスタイプで
通常レートはアミティよりちょっと強くてフィーバーはアミティよりちょっと弱いという
半端な性能
ラスボスのくせにぶっちゃけ普通のクルークより弱い

948枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 19:18:42.19 ID:AzYwJWx6O
ゴゴットのツモが最強
949枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 20:33:51.78 ID:9z4d5j560
ぬるぽ                                                            がっ   
950枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 22:27:39.16 ID:wk37R3dN0
いかたまさんすまん置きミスったわ。
つまらん試合だったな
951枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 22:33:34.04 ID:wk37R3dN0
ちなみにスレ立てはできないので誰かよろ・・
952枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 22:38:13.97 ID:7Y0SlB/e0
>>950
晒しは晒しスレで
953枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 22:49:30.33 ID:9gLKlTL+0
晒しじゃないようなきがするんだが
954枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23:32:21.79 ID:AmLwOpo70
セガ、「ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP」を開催!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111008_482694.html

ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 1/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15894724
ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 2/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15895191
ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 3/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15895688
ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 4/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896067
ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 5/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896398
ぷよぷよ!!ニコニコ動画CUP 6/6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896632
955枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23:34:43.54 ID:kiF3DSrM0
うんこをふくべえ
956枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23:48:25.42 ID:UYEqcfjv0
↑こいつなんなの
957枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:02:48.61 ID:KZuS7j1y0
なんだろうね、レートが短期間で上がったり下がってりすのは
やっぱプレイしてていい気分ではない。
レートシステムでなんかいい方法ないもんかな。
958枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:05:54.09 ID:UsZ0JKJF0
                                                                                                                         命ってなんだ
959枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:38:43.34 ID:yVKuvIdt0
哲学スレにでもいってきなよ
960枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:00:48.19 ID:/LMSzWW10
ネット対戦全然しないから
オフラインで遊べる要素を増やして欲しい
あんまり対人戦って好きじゃないんだよね
961枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:02:56.18 ID:/Qe3NBU50
>>960
今作のオフラインのボリュームすげーだろ
962枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:05:30.61 ID:yVKuvIdt0
今までとくらべてチャレンジ対戦とかいろいろ充実してると思う
963枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:08:15.38 ID:eEe1LMXJP
なぞぷよとかあっても面白そうだと思った
964枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:36:31.36 ID:TY4g4QQc0
問題を解くなぞぷよが欲しいよね
今回のなぞぷよは謎がない・・・
965枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:37:43.24 ID:eEe1LMXJP
3DSだったらいつの間にか配信とかすれ違い通信できたのに
966枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:44:01.53 ID:KZuS7j1y0
レート1000ぐらい下がったな。
普通に遊んでるつもりなんだけど
967枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:46:13.86 ID:TdUWlQHf0
問題形式のなぞぷよは確かに欲しい
今なら毎月問題配信とかできるしやればいいのに
968枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 01:50:55.02 ID:/Qe3NBU50
>>966
通?1000ってよほどのことがなければ下がらない気がするけどな
969枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:14:02.58 ID:KZuS7j1y0
>>968
2通、よほどのことがあるようには思えないけど。
なんか4200付近の人が
3300ぐらいでプレイしているような時がある。
フツーに遊びたいんだが
970枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:26:50.47 ID:KZuS7j1y0
なんだろう、買って存した気分だわ。
無駄にレート上がってたのかよ。
別に嬉しくもなんとも無いわ。
971枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:31:13.57 ID:/Qe3NBU50
>>969-970
時間帯によってレートと強さが違うのかもな
火曜はメンテの日だしそれで実力よりレートが下がってる人が多いのかも知れないよ
972枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:32:03.10 ID:KZuS7j1y0
なんかさ、明らかにオカシイ動きがあるんだよな。
自分は割れも使ってないし、
ちゃんと普通のDSを買った。
だからせめてふつうに遊びたいんだよ。
買って損したって思える。
7はここまでひどくなかった。
グラは綺麗になったけど、もう遊びたいと思えん。
973枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:39:10.50 ID:/Qe3NBU50
>>972
気持ちは分かるがネガキャンならよそでやれよ
974枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:44:01.45 ID:KZuS7j1y0
ああすまん。ただ毎回つなぐたびこれじゃあ
愚痴も出したくなるもんだよ。
7にも切断厨とか居たけどさ、買って損しただなんて
思うことは無かったわ。
こんなんならwinフィバみたいにレート無しランダムのほうが全然いい。


975枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:53:49.95 ID:/Qe3NBU50
>>974
今までのレスから考えるとレート低いのに強いやつがいるってのが気に入らないんだよな?
そいつらがイレギュラーなだけだからしばらく我慢すれば消えるさ
それだけでゲーム自体の批判になるのは聞いてて悲しいかな
976枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 03:32:01.28 ID:nOtqIeka0
3000台後半付近を彷徨ってるけど3000台前半相手だとやりづらい

レート高めの相手はまだ凝視とか副砲の練習中なのか適当に潰し打っても潰れてくれるけど
大連鎖の本線勝負一本で来る人は組むの早いし威力高いし潰そうとすると本線すぐ発火させてくるしかなり掘るし
伸ばしがまだうまくできないからぶっ放してくる人の方が強く感じるんだよね

だから数字段〜グラソドあたりはレート簡単に500くらいなら下がるし同じくらい簡単に上がる
運が悪いと1000落ちるってこともあり得ると思う
977枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 07:10:16.44 ID:7y2rTbjo0
買って3日でレート5000まで来たけどあんまり大したことなかったな
絶対VCAとかwin版の方が強い人多い。というか3DSの操作のしづらさが最大の敵だった
978枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 07:19:20.11 ID:KZuS7j1y0
なーに、ゲーム自体は問題ない。
オフラインプレイで気長に遊ぶからいいよ
979枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 07:21:25.24 ID:RIQnB9Fi0
>>956
ぷよぷよのウンコネタは8割りがsai絡み
980枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 07:46:43.78 ID:Q5mM/48R0
今も昔もネットに繋ぐユーザーよりもオフラインで気楽に遊ぶユーザーの方が多いからな…
それはぷよぷよでも変わらないし
981枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 08:00:48.62 ID:nORUmn71O
りりしいアルル、最初は敬遠したが
ブレインダムド以降のボイスがどんどんカッコよくなっていって勃起した
982枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 08:21:54.23 ID:06kBg0qP0
>>960
ボリューム増えたと言えどもやっぱりオフはあっさりしてるよな
フィーバー2やBOXのクエストみたいな方が長く遊そう

間隔空けていいから超豪華なぷよぷよ作って欲しい
983枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 08:40:58.08 ID:nORUmn71O
>>982
ルールが20前後あって使えるキャラも40越えてるゲームの
どこがあっさりなのかと
984枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 08:51:29.89 ID:Q5mM/48R0
>>983
おそらく、>>982は一人で何度も挑戦できる要素が少ないと感じているのかもな
ストーリーはスコアが記録されるわけではないから一回Sランククリアしたら大抵終了だし
とことんモードの種類多いのだけでは不服なのかもね

15thや20thは基本的に近くで集まっての多人数プレイでわいわい遊ぶ事が主軸だから
985枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 09:03:59.64 ID:nORUmn71O
>>984
ストーリーは毎回ルールが変わる以上
数値による評価はむずかしいと思う
986枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 09:05:50.46 ID:TY4g4QQc0
>>968
わざとレート下げて戦ってすまんね
5000付近の人間だがわざと3000まで下げてる
だってマッチングしないんだもん、しかもレート乞食は1抜けばっかだし
987枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 10:59:16.62 ID:06kBg0qP0
Wi-Fi環境さえあれば長いこと遊べるんだけどね
今よりネッ対戦を充実させるとなるとどうすりゃいいんだろ
最近Wi-Fiの方も地味な改良しかしてないしセガも困ってるのか
988枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 11:04:00.33 ID:i/C2vuOX0
ピクロスみたいに昔の謎ぷよによるぷよ譜交換とかうpとかすればいい
有名どころは 作:ミス○ンとかして乗せるだけで価値がある

詰め将棋みたいに対戦以外で楽しみたい人もいるんじゃないだろうか
989枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 12:34:01.82 ID:yGoWqSkn0
誰か早く新スレを立てるべき
990枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:06:21.59 ID:u9vp6Zjt0
>>982
気持ち分からなくないな
達成感を感じる要素は結構少ないと思う
せめてショップをポイントさえあれば買える、じゃなくて、ポイント+条件とかにすればちょっとは違ったんじゃないかな
声違いならそのキャラクターのストーリーをSでクリア、デザイン違いならチャレンジ対戦で勝利、とか
内容は同じでもこういうのあると気持ちだいぶ違うんじゃない?

20thは良作だと思うけど詰めが甘い
991枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:26:21.24 ID:2sLiuIVs0
新スレ立てようとしたけど、エラーでダメでした。
誰かお願い。

>>990
あまりそういうきびしい条件をつけてしまうと
うまくない、クリアできない人がさびしい気分になってしまいそうだがなぁ。
隠し要素については今回の形が一番いいとおもう。

ただ、新ルールはちょっとマニアックすぎて
一部のうまい人しか楽しめない感じになってる気がする。
992枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:33:25.65 ID:DXkRPVAF0
姿違いキャラクターはそのキャラに勝利又は9999pts.にすればよかったんだよ
993枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:42:19.35 ID:La/vTVHs0
950の替わりに立ててみたがうまくいってるだろうか

ぷよぷよ!!20th anniversary 総合 43連鎖目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319002753/
994枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:50:33.36 ID:Q5mM/48R0
>>992
敵を倒して勝利だといつまでも勝てない人はそのキャラ使うことできないだろう
ポイント稼いで購入という形にしたのは
下手な人でも時間かけてポイント稼げばいずれ使えるようになるって設計だろ

それでも裏キャラの値段は下手な人には高すぎだと思うけど。
995枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 14:57:29.47 ID:La/vTVHs0
単純にショップの商品の種類を増やすのはどうだろう
姿違い、歴代BGM、おまけ絵など
996枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 15:07:52.01 ID:nORUmn71O
>>990
下手な人のことを考えなかった末路がSTGと格ゲーなわけで
997枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 15:37:22.28 ID:exNFJRAx0
ショップっていう発想は気に入った
次回作にも取り入れてくれ
998枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 16:15:51.26 ID:hIJvmXT30
998
999枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 16:16:34.01 ID:hIJvmXT30
999
1000枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 16:17:07.20 ID:hIJvmXT30
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。