【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 71F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売
■希望小売価格:6090円
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック

■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren
※質問する前に要チェック
■wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/
■風来のシレン5 攻略Tips @携帯ゲーム板スレまとめ
ttp://www22.atwiki.jp/shiren5tips/

■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 70F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1316699527/

■関連スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1313159534/
【DS】風来のシレン5 すれ違い通信専用スレ 3F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309166674/
【DS】風来のシレン5 便利救助パススレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306816380/
【DS】風来のシレン5 新種道具総合スレ 3日目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1304695859/
風来のシレン5 アイテム交換専用スレpart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305028342/
風来のシレン5 Wi-Fi救助専用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1292389994/

■他作品の話題などはこちらへ【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 61F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314536067/
シレン/トルネコ/アスカ/不思議のダンジョン新要素妄想スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1283425296/


次スレは>>950が立てる。立てられなかった場合は報告して>>970にお願いする。
>>1000までに次スレが立たなかった場合は
不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする。
2枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:28:31.12 ID:V5szaxcV0
よくある質問(改訂版)

・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
 →シレン4から継続。マゼルンは一部の状態異常中はアイテムを飲み込まない。

・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
 →シレン4から継続。吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」

・ポイントを稼ぎたい
 →運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。

・ポイントカードの度数が0になったんだけど
 →カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。

・武器や盾を早く成長させたい
 →白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。

・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
 →成長させた状態異常、特攻武器やダメージカットの盾を合成しても、印にするとレベル1と同じ効果になる。

・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
 →これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。

・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
 →5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。

・キャットストーンが集まらない
 →合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
 それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。

・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
 →転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。

・強化の壺がすぐ割れるんだけど
 →今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)

・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
 →能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。

・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
 →バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。

・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
 →タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。

・コハルに経験値が入らないんだけど
 →Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。

・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
 →深層の通常店や高級店。
3枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:28:57.07 ID:V5szaxcV0
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
 →できない。[2]以上の壺なら可。

・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
 →認識しない。

・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
 →普通に外れる。 メインでも印でも同じ。

・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
 →自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。

・昼の盾拾ったんだけど(ry
 →昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。

・階段が無いんだけど
 →殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。

・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
 →通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
  高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。

新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
 →0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。

・甕の中にはいつまで入れておけるの?
 →7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。

・1日経っても変化がないんだけど
 →何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。

・どのダンジョンで新種道具は出るの?
 →シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
 これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。

・新種道具を削除したいんだけど
 →登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
 残念ながら自由に消すことはできない。

・他の甕はどうやったら解放できるの?
 →すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
 人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。

・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
 →いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。

・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
 →絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
 「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」

・最大の付与能力数は?
 →3つだが、全くつかない場合もある。
 また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)

■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/
〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
4枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:51:50.38 ID:vZqoNaUdP
>>1おつ

マゼドン出現階はここまでだが他に合成すべきものはないか?
爆発無効はちゃんとつけたか?
5枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:04:03.33 ID:UfNKjafS0
>>1
前版ではスレチっぽい質問にたくさん返事もらってありがとう
5で頑張ってみることにした(^o^)
6枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:25:16.85 ID:vWVB1eJj0
>>1
次の冒険でみかわし香を拾えなくなる権利をあげよう
7枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:27:39.82 ID:gAsXIzcu0
>>1
>>6がひどいことしたから代わりに目配り香をやるよ
8枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:53:51.77 ID:RmexW8tcO
目配りはノロージョやスコッピー対策にもなるならそれなりに使えたのに
9枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:56:09.47 ID:V5szaxcV0
チドロ対策になると勘違いしてて印を消されたことがあるので>>5よりも>>6許すまじ
10枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:56:58.99 ID:/RTvjYK50
いちおつ

特殊ハウスの名前って、SFC時代以上に曖昧でどのモンスターが出るのかわかりにくくて困る
いやがらせじゃないモンスターなんて数えるほどしかいないし
11枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:58:10.68 ID:tDl5wHsJ0
目配りはこっちのデメリットがないからな
あまりメリット入れすぎるとチートアイテムになってしまう
12枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:05:34.44 ID:/RTvjYK50
トドやギャドンらががそろそろ出る階で拾ったときは持ち歩くね
ノーリスクで倒せるのが地味に嬉しい
13枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:06:12.64 ID:j+XRsJIp0
ドロップがなくなる、水がめでシャーガ・ケンゴウの攻撃力が落ちない
ぐらいはあってもよかったかもな
14枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:15:26.38 ID:xICwOg3+0
冷え冷えもデメリットなんて無いようなもんだけどな
15枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:18:05.83 ID:/RTvjYK50
地雷大型地雷で敵抹消できないのは困るよ
16枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:22:35.31 ID:V5szaxcV0
そんな機会そうそうないから「デメリット無いようなもん」なんだろが
17枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:23:30.94 ID:vZqoNaUdP
>>12
ケンゴウ種を忘れないであげて
18枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:28:36.35 ID:rRGIsYWiO
目配りケンゴウギャドンにも効くのかw 全く使わないから知らなかったわw
19枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:38:04.49 ID:i9zZyfiw0
原始だと20くらいと60くらいで特に役立つ目配り香
まあ60辺りは物荒らしも出るからアイテム期待しないですぐ降りた方がいいと思うが
20枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:38:33.11 ID:xICwOg3+0
ついでに言うと物荒らしにも効く
あと試したことないけど河童の一部の投げにも効果あるんじゃないかな
武器投げつけられると強制的に装備→現装備落とす・・は目配りが適用されそうな感じだけども
21枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:53:13.96 ID:Zpj90j8W0
深層でなげられたクソ盾を装備させられる屈辱感
22枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 23:58:18.75 ID:BldhvFj+0
>>21
天上だな
23枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:01:08.46 ID:hxbzXpwU0
河童フロアでみかわし使うとマムルに殲滅させられるから目配り取っておくのも十分ありだね
24枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:23:34.80 ID:GxqLTUcGP
巻物縛り中に間違って拾ってしまった巻物(床に置けずにアイテム欄圧迫)を
消すのに目配り香使ってごめんなさい。
あれば底抜けや換金や変化とかでもいいんだけどね…
25枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:27:17.47 ID:sOWe1GS00
誰だよ一ゼロつよいとか言ったの
ヒットポイント調整のため散歩→挟まれて死亡したわ
やっぱ昼盾さんが最強だったのか
ついでにモコッティー種強すぎマジキチク一ゼロと愛称悪すぎ
26枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:28:45.01 ID:2Eggzxi/P
昼盾が最強なのは自明だけどイチゼロも十分強い
27枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:29:46.14 ID:6u70QRre0
昼盾なんかと比べたら他の盾は全部霞むわ
28枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:33:59.44 ID:wDycwaK/0
>>25
なにいってんのこいつ
29枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:34:48.35 ID:ZU+KxyOI0
イチゼロは下手にHPを調整しようと動くと
通路で敵に挟まれたり部屋だと罠を踏んだりするからな
でも金食いにしろイチゼロにしろ、そういう扱いに注意点がある盾の方が面白い
昼盾は反則すぎ。夜ありダンジョンなら別に良いとは思うけど
30枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:37:47.72 ID:nCiZA3sG0
でも夜なんて基本殴られたらマズいし、昼より如何に戦わずに階段までたどり着くかって面が強いし
夜ありでも昼盾1強だよね 夜待ちもしやすいし
時立たずで夜固定の場合はもちろん省くけど
31枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:40:53.29 ID:K5KWSgRf0
24時間企画で、シレン初心者でもイチゼロでクリアできたわけだから
スレで情報得てるシレン中級者以上なら十分な性能だろう

以前聞いた話では、イチゼロ装備中はHPを最大にしてはいけなくて
できる事なら、剣にHP+10あたりを付けてそれを外してHP調整しながら進むそうだ たしかに
32枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:43:08.28 ID:Q1OBncGA0
火の刃とは相性悪いが他はほぼデメリット無いしな
33枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:50:16.86 ID:SmEjcSwU0
ストーリークリアしたときイチゼロ拾ってたのに獣だかおにおおかみメインだったなぁ
wifiでも特能盾メインはあんまいなかった記憶、初期の初期だけど
34枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 00:57:06.95 ID:GxqLTUcGP
イチゼロとかまいたちは気配察知があって初めて完全に力を発揮できると思ってる。
まあ、過信禁物っていういい授業料になったじゃないか
35枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:04:47.93 ID:sOWe1GS00
原始がクリアできる気がしない
昼盾察知かまいたちの三種の神器ゲーすぎる
36枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:16:30.47 ID:NwHrqwYj0
察知&吹き飛ばしの矢ゲーだと思ってる
37枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:20:05.91 ID:vgma2jgG0
どれもなくてもクリアは可能だから、そんなに必死に知ったかしなくて大丈夫
38枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:23:09.38 ID:2Eggzxi/P
初めてクリアしたときは3つともなかったけどなぁ
確かやむを得ず隕石セットのまま40Fぐらいから即降り初めて
こんなん絶対クリア無理だろと思いながらやってたらわりと余裕でクリアできた
39枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:36:48.34 ID:6u70QRre0
クリアが50Fの事なのか99Fを指してるのか気になるこの頃
40枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:44:54.99 ID:ip5mJsdQ0
さすがに99Fじゃね?50Fだと〜ゲーと比喩するほど特定の勝ち筋に頼ることなく強引にクリアできるしなぁ
41枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:48:41.34 ID:GxqLTUcGP
確かに一回もクリアできてないのに「これは○○ゲー」って決めつけるのはおかしいな。
そう割りきれる域にはまだ達してないかと。

俺の99F初クリアも気配察知くらいしかなかった。>>38みたいな感じで朱剛セットで逃げまくり。
完全に前作4の感覚で、昼盾の強さもモンスターテーブルも知らず、香も使いこなさずw
42枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:54:43.67 ID:33hkVyaI0
初クリアはUFO狩れる余裕も知識もなかったな
43枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 01:55:39.11 ID:nCiZA3sG0
なんか1回クリアしたダンジョンは急に楽に感じるよね
44枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:43:31.24 ID:Q2QGdPj10
失礼します
長谷川薫氏のサイン入りシレン5が手元にあるんですが
オクで流すとして、いくらまでなら出せますか?
45枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:53:00.44 ID:PwYbp1pjO
>>44
スレチ
46枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:59:01.32 ID:LrPbBNqMO
原始はダブル呪い師ゲー。個人的に呪い師>昼盾
47枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 03:02:26.13 ID:aCckzg9AP
>>46
あれ、俺がいる
なんか呪い師がないと原始クリアできないんだよな……
48枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 03:10:16.35 ID:N2rmP5fy0
異次元クリアした時は呪い師装備だったわ
つえー
49枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 03:18:05.99 ID:vbOUvH9CO
原始初99Fは隕石セットだったな
腕輪は混乱除けと睡眠除けだったし、今は良くクリア出来たと感じるw
50枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 03:44:21.21 ID:YYtvbFXL0
アスカから着た俺としてはうろこの盾ないわHP回復何か遅いわで
初代シレンってこんなにきつかったっけとか思うようになった
51枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 04:01:56.61 ID:DvZjvxn2O
>>44
まぁ、千円だな
あきまんのサインなら一万だけど、長谷川じゃな
52枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 04:28:33.67 ID:zxFJHR5q0
大迷路でデブートン3匹とかやめてください死んでしまいます
53枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 05:37:02.67 ID:ERynEGA/0
>>50
アスカは盾完成すると心に余裕できたもんだよな。床落ちも開発に優しさがあった
シレン5はすごいスムーズにゲームができるけど最後まで冷や汗かくわ。いつ死ぬの俺、みたいな
54枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 05:50:14.52 ID:2Eggzxi/P
ただ45はHP回復を遅らせたり深層のアイテム量極端に減らしたりで
強引に難しくしてるのが好きじゃない
HP増えると回復量減るってだけで嫌気がさしたユーザーも多いはず
55枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 06:11:14.53 ID:Hmhg7hf50
チュンソフトマップとかひどいよね
深層で頻出するし
56枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 06:40:58.06 ID:gPNJamb50
HP増えると回復量減るってのはなかなかいい調整だと思ったけど
回復アイテムの重要性が上がったし
57枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:07:40.95 ID:SdmhJTx7O
その調整が何か4、5は
頭悪い感じがするんだよな。
初代やアスカ組が帰らない事を祈る。
58枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:16:26.86 ID:YYtvbFXL0
wiki一通り見た感じ回復関係全部下げてるのはちょっと
松明と薬草でインベントリがマッハ
59枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:37:17.12 ID:SdmhJTx7O
従来より

@アイテムを弱体化させ
A 強イヒ 、透ネミなど
ほぼ使い道のない
かつ寒いギャグのクソアイテムを増やし、識別を阻害し

B味方も基本的に弱体化し 小次郎太の動き、育たないコハル

C図鑑を三流な同人ネタ表記でいっぱいにし、

D適当な最終ダンジョンを製作した

開発の罪は重い。

ちなみに上記以外は良くできてる。
60枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 08:20:14.84 ID:3OPba3Xa0
これ中古で買ったらネットワークに繋がらないってほんと?

新品買いたくても売ってないわぁ。
61枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 08:57:56.17 ID:UUYkSJvM0
青いタベラレルーさんに比べたら弱体化どころかめっちゃ強いですやん
62枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 09:09:38.94 ID:lti9xUOy0
呪われし最後の選択ってどうやってクリアーするん?
やっぱり運?
アビスが炎はいたり、テリブルがハット引き寄せしないことを祈るしかないのか
63枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 09:34:03.93 ID:aPY6JGIT0
まて、ここで聞くならwiki見たほうがいいんじゃないか

仲間は猫3とかポケモンみたいに指示だせたら良かった
4・5やった後に2やると仲間が勝手に動いてビビるw
てか8方向眠りを習得したおコン強くね、死ぬ原因は戦車と大根ぐらい

HPの自然回復速度が気に入らないのは禿同
64枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:16:17.19 ID:K5zaprY20
石像の呪われし選択を自力で解いた人は尊敬するわ
65枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:16:35.13 ID:Q1OBncGA0
俺はHP回復が緩やかになったのはいいと思うけどな
足踏みするか、リスクがあるが行動するかの駆け引きも出来たし
66枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:16:37.37 ID:7nctIXCE0
わいー!原始50F打開記念カキコ!\(^o^)/
シレンシリーズ初だったけど、購入してから苦節1ヶ月ちょい…ついに原始クリアできました!
最終装備は混乱の手斧の最終形と昼の盾の最終形。腕輪は道具感知と気配察血。
とにかくアイテム運が良かった^^;序盤の草鳥で未識別の草集めまくって8Fからマゼルンで適当に混ぜまくってたらことごとく印が付きまくったw
幸せの杖と感電の杖も拾えたので5F辺りであなぐらマルムをギタンマルム?にして感電死させ一気にレベル20代に。
そんな感じで序盤に安定した力をつけられたので危な気無くクリアできたよ!
盾にも序盤で金庫、イチゼロ、錠前、変換がつけれた。何かに取り憑かれたような運でしたw
67枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:30:15.42 ID:rc6ldjPf0
>>60
繋がらないってのはないと思うけど12月15日に廉価版でるらしいから待ってみれば?
68枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:37:50.60 ID:UUYkSJvM0
>>66
よくやった
次は99Fクリアだ
69枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:40:32.64 ID:YYtvbFXL0
>>66
オメ

アスカよりひどい昼盾ゲーになってる
回復2歩で1まで下がるのはちょっとひどいわー 1歩1HPでもきついのになー
70枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:44:27.36 ID:3MBaTpPX0
敵とガチるのは手段であって、呼吸代わりにするものじゃないで
アスカまでなら呼吸代わりで十分だけど
基本は逃げだ
71枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 10:45:08.48 ID:qr5ri9cP0
最大HPではなく現在のHPによって回復量が変わればバランスが良いと思う
例えば
HP15以下 1歩で2回復
HP80以下 1歩で1回復
HP80以上 2歩で1回復 とか。
72枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 11:06:59.56 ID:7nctIXCE0
>>68>>69ありです\(^o^)/
まだ未知のアイテムもたくさんありますが死にながら覚えて99F目指します^^;
73枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 11:40:28.93 ID:9X4OHtZG0
シレン5はこの回復速度でもまあいい感じだと思ってる
4は従来仕様でも十分バランス保てるだろってくらいの火力だったな…
74枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 11:49:45.45 ID:ZjZBH1PRO
>>72
マルムじゃなくてマムル
75枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:25:07.36 ID:GxqLTUcGP
5も深層の火力は4と似たようなもので侮れないよ。昼盾以外じゃまともに食らえないし。
4の恐ろしさは序盤からの火力だな。深層にいくまでが既に大変
76枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:26:39.50 ID:H6htqHiI0
原始3Fなのに部屋の入り口にゾウがいる・・・
盾ないから死亡だな
まあろくなアイテムもってないからいいけど
77枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 12:40:19.01 ID:YYtvbFXL0
原始50Fは30Fのモンハウで合成ツボと店で昼盾で何とかクリアできたなぁ
99Fとかやりたくないです

回もなんかすごい作りにくいなぁ
浮島に土塊で道作れたのは斬新だった
78枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:35:26.30 ID:SmEjcSwU0
HP回復仕様については後半ほどアイテムを使ってほしいと醍醐が言ってた
79枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 14:40:55.84 ID:YYtvbFXL0
札の命中率どうにかしてください 80%ぐらいなのか嫌に外れる
まず囲まれたたら巻物確定

床落ちがランダムなのに対処出来なかったらガチるしかないでしょ 
80枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 15:13:35.86 ID:SdmhJTx7O
昔は大部屋の巻物を読まない限り、敵が多い時は通路に逃げてガチれたんだよ。

今は普通に囲まれる。
ただ広い部屋のMAPをどんどん増やしたのに、
敵を個々に引き離す手段が吹き飛ばししかない。(調整してない)
だから新作は敵が密集しやすい。

だいたいChunsoftのMAPって何?
醍醐の自己満オナニーMAPで
ゲームバランス崩れてる
81枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 15:25:48.79 ID:Nlwt6t1N0
まー、確かに旧作より5は
シレン(1人) 対 敵(多数)でエンカウントする
機会は増えているな、、
いざというときの札の命中率もあてにならんし、、
82枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 15:45:00.16 ID:/cBTv4lT0
『CHUNSOFT』MAPの存在自体は悪く無いと思うが、
そのマップの出現率がちょっと高すぎなような気はする。
初期配置も含め敵が集中しやすくて、通行上フロアの多くの敵と対峙しなければならず、
しかも逃げるのが難しいマップだからねぇ。
まぁ大迷路は非常に少なくなったので、その点は大助かりだが
83枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:01:01.61 ID:cwUbHXseP
>>80
ガチれることが万人にとって良要素だと思うなよ電話
持論を風潮のように語るなタコ
84枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:03:42.29 ID:h6FwDV3g0
嫌ならやるな?
85枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:10:56.85 ID:kqbDd2Tk0
ゲームが自分の思ったとおりの展開にならないと「ゲームバランス崩れてる」「調整してない」
池沼ですね
86枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:12:22.47 ID:0lZdXKcl0
攻撃の命中率って、じつは直接90%間接70%ぐらいで初代からほとんど変わってないんだよね
でも近作だと空振り率が高すぎるっていう意見がどんどん増えてる

で、久しぶりに旧作やってみると、たしかによく空振りする
ランダム性の振れ幅としては今のより酷いかもしれない
でも、それが即致命傷にはならないんだよ。そういうバランスとテンポだった
深手を負ったら逃げて回復を待って再戦できたからね

でも今のはそれが出来ない。敵の発生率と特殊能力の高さがやたら上がってるから
なのにこっちの命中率は固定。そこがマズイんだと思う
敵に囲まれたら命中率が上がるとか、それくらいの仕込みがあってもいいかもだ
87枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:19:29.91 ID:naNj0vE20
発生率も特殊率も大して変わってないだろ
空振りが即致命的でないとか逃げて回復できるとか深層でしか考えていないようなものだな
88枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:19:33.96 ID:0lZdXKcl0
あと今のはバランスを「調整しすぎてる」感がある。さっきのレスと矛盾してるけど(´・ω・`)
だから何度やっても特定の階層では同じように稼いで
特定の階層では同じように逃げて、ていうお約束が完成しちゃってるんだけど
それが上手くいかないと不満に感じるっていうなんか変な話で

初期の不思議のダンジョンシリーズとかローグとかって基本的にすげえ雑な作りだから
生きるも死ぬも運任せ、ていう気楽さがあったよね
今のは安定してるぶん、生き死にに関して「自己責任」の要素が強いから
それがストレス要因にもなってる気がする

目指してるゲーム性が変わったといえばそれまでだけど
ローグ系のデタラメで気楽な感じがいつのまにか薄れちゃったなあ、とは思う
89枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:19:55.55 ID:nwKNVJBRO
それのなにがまずいの?
回顧厨ほんとうざいんだけど
90枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:22:32.23 ID:kqbDd2Tk0
長文二連発しないで「とにかく昔は素晴らしかった!今は昔と違う部分全部だめ!昔と同じ気分でやってる俺が慣れないから!」って言えばいいのに
長々理屈をこねると賛同者が増えるかもなんて期待してんのかね
91枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:22:56.93 ID:6u70QRre0
てかそんなに旧作がいいならずっと旧作やってろよ
92枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:24:47.00 ID:exJRNKfAO
やりこめばやりこむほどより難しいダンジョンを打開したくなるからそういう意味では良いことだろ
ただ初心者には厳しいかもだし

初心者もターゲットにするかコアなファン狙い撃ちするかでもめそうなゲームだよね
93枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:27:13.09 ID:HGnPTUdA0
昔は初心者はトルネコ、コアな人はシレンって住み分けが出来てたのにな
94枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:28:23.44 ID:SmEjcSwU0
なんのための飛びつき場所替え身代わりだろう、笑いの壺なんてのもできたし
ガチれるゲームではそれを楽しんでたし、5では逃げゲーを楽しんでる
今回敵が通路に到達する前にシレンが通路で4マス歩ければ確実に引き返してくれるんだよな、逆に倒しておきたいときは素振り(足踏み)で待てば引き返さない
この仕様好きだわ、敵をスルーできるケースが結構ある
95枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:30:01.51 ID:SdmhJTx7O
建設的な意見を出してるつもりだけどな

意見に対して何でも批判されたと感じるメンタルの弱さじゃ

次回作に繋がらないし、何より社会に出てやっていけないぞ (笑)
だいたい技術者はコミュ力低いがな
96枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:30:35.79 ID:kqbDd2Tk0
5の初心者の館はほんとにひどい。初心者にちゃんとゲームを知ってもらおうと思ったらあんな造りにはしない
チュートリアルはゲームを楽しませながらやらせるのが基本なのに、あれじゃマニュアルをただ読ませてるのと同じ
97枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:34:18.10 ID:/aMZW0gj0
回復速度は今の方がバランスいいと思うがな
初代で1F開幕でゲータか山賊2体に囲まれてたら5の1F開幕タネッコ2体よりきついし
3F開幕でとおせんりゅう2体いたらほぼ詰みだし
98枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:37:38.25 ID:sNCiJ7hC0
不思議シリーズってぶっちゃけ1階が一番死亡率高いしな
アイテム不揃いの序盤さえしのげれば終盤どんだけ鬼畜でも何とかなる印象
99枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:38:08.44 ID:YYtvbFXL0
そういやチュートリアルでそろそろ夜が明けるから足踏みしたけど一向に昼にならなくて
部屋突入で昼になったのは笑った 内部操作できるのかよって突っ込みたかったわ
100枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:49:26.44 ID:/aMZW0gj0
>>98
今作ではそういう要素はかなり改善されてると思うけどな
前半HP回復速度が速いから一発で死ななければ多少無理できるし後半も例え強力なアイテムがそろってても初代ほど消化試合にならないし
101枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:53:26.35 ID:V6zhQUegi
アスカ白蛇の一階ンドゥバば本当に理不尽だった。
しかも倒してもあんまり旨味がないし。

低層ループ前提の作りじゃないのはいいと思うけどね。
102枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:56:48.26 ID:sNCiJ7hC0
>>100
1階はタネッコ相手に無茶しない限りほぼ死ななくなったしなあ
ただ装備が拾えないと蜂や草鳥相手にさくっとやられる相変わらずの序盤ゲーバランスです
終盤の致死率なんてかわいいのものです

察血が11階以降(原始だと21以降だっけか)に出るのも低層ループ対策なのかねえ
103枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 16:59:44.38 ID:V6zhQUegi
訂正:ンドゥバは

あと64も、浅い階からタベラレルーが出てきて洞窟マムルにやられるとかもあったな。
これはギタンや適当な杖で狩れるしレベル上がるのは美味しいけど。


5もレベル1のタネッコさんや、盾が無い時の3階辺りのカタナバチ、草鳥とか、厳しい要素はあるけど、不思議と他の作品より低層ループでイライラした覚えはないな。
104枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:02:20.46 ID:YYtvbFXL0
あれあれ低層ループって意図的に行う方じゃないのか?
HP印が専用ダンジョン以外役に立ってないのは残念だなぁ
105枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:05:57.54 ID:tPrfkCOY0
>>104
@序盤を突破できなくて低層で死にまくる
A狙ったアイテムなどが出るまで意図的に低層をやりなおす
どっちの意味で使う人もいるみたい
106枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:10:56.79 ID:N2rmP5fy0
異次元は低層ループしまくりだったな
MH選ぶと開幕特殊ハウスとか普通だし
107枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:12:38.53 ID:6u70QRre0
異次元はハウスをどこに持ってくるかでループの位置変わるよね
基本的に被害が少なくなおかつ打開しやすい低層に持ってくるから低層ループになるんだけど
108枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:16:00.76 ID:/aMZW0gj0
草鳥は草投げれば逃げてくしハチは自爆せずに攻撃してくれれば後ろに下がって飛び道具使う余裕をくれる
初代と比べれば全然彼らも優しいよ

>>102
天上は1Fから察血でるけどね
前いきなり呪われた察血でてびっくりしながら死んだわ
109枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:19:01.34 ID:8fI+l5Fx0
まあ低層だとよほどカス装備しかないっていう状況じゃない限り平気だよな
でもまだ俺レベルだと深層は地獄だな
緊張感がヤバイ
110枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:20:45.42 ID:H6htqHiI0
5は4と比べても敵が固すぎるんだよ
一撃で倒せる敵はほとんどいない、特攻印入れても二撃とか
戦闘が長引くから当然空振りも多くなる
固くするなら醍醐は命中率上げとけよ
111枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:26:15.28 ID:JvtDuga/O
助けてくれ。
現在の塔で太ったオバハンに剣を鍛える為に預けたんだが、そろそろクリアの階なのにでてこない。
これもしかしてロストした? こんなんありか
112枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:26:56.35 ID:/aMZW0gj0
脳筋系はそれでいいと思うけどガラとかイカとかカッパみたいな特殊系までタフなのが辛い
しかも攻撃力も割とあるから始末におえない
113枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:28:00.75 ID:N2rmP5fy0
>>111
そのうち返ってくる
しかしいつ返ってくるかわからないのでメインは預けないのが基本だ
114枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:28:01.00 ID:/aMZW0gj0
>>111
次の冒険に期待
115枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:41:30.80 ID:Yrr68uLt0
スーパーシレンがいらなさすぎる、次回作にこれがあったら買うのやめるくらい嫌だ
次はレベル上げや強化値上げでしっかり強くなる仕様に戻せよ
116枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:45:46.36 ID:lti9xUOy0
運命の地下クリアーしたひとってこのスレでどれくらいいるん?
やっぱ挑戦回数は100↑か
117枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:12:14.84 ID:33hkVyaI0
たぶん20回も挑戦すれば余裕でクリアする常連が8割くらい占めてる
ドコカイややりすごしとかの強力技を揃えて夜に移動するだけだからね
118枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:20:59.94 ID:gPNJamb50
>>115
スーパーシレンは俺もいらないなー

5で不満要素は
・意味のないまがいもの多すぎ
・アイテム欄のアイコンの「?」が邪魔(値段識別時に草とか巻とかつけるのめんどい)
・スーパーシレン
・共鳴の適当さ(これのせいでカブラとかの上位武器が微妙になるのが気に食わない)
・キャットストーン集めのめんどくささ

といっても概ね満足してるけどね
119枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:23:40.05 ID:lti9xUOy0
そっか逃げプレイなのか基本
正攻法?でプレイしてるけどまだ一回もクリアー出来ないね
120枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:26:34.81 ID:UUYkSJvM0
レベル8装備のグラフィック、何で色変えたんだろう
カブラステギとか性能だけじゃなく見た目すら残念になっちゃったし
121枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:26:46.02 ID:kqbDd2Tk0
アイテムアイコンは種別表すのと状態表すのの二つにしてほしいな
地味なとこだけど
122枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:28:33.79 ID:3MBaTpPX0
旧作だと名前付けたものは 草:ふっかつ 杖:ふきとばし
とか表示できたんだからどうにかなりそうなものだけど
呪いか否か分からないアイコンは残して欲しい
123枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:30:23.29 ID:nAsR1GsN0
スーパーシレンはスーパー化の基準が明確になればだいぶ良くなる
満腹ゲージの下にスーパー化のゲージでもつけてくれ
124枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:32:48.67 ID:6u70QRre0
旧作ではアイコン表示されてなかったし大丈夫的な事をTwitterで醍醐が言ってたけど
>>122の表示だから気にならなかっただけなんだよな
というかシレン3は確かアイコンの右下に小さく鐘や髑髏表示させてたよな、なぜ改悪した
125枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:33:54.46 ID:2Eggzxi/P
>>119
そもそも他のダンジョンと同じようにやろうとしてるのが間違ってる
30Fを超えたら移動は夜にしかできないものと思うべき
昼間は閉じこもってひたすら夜待ちするのが王道
もちろんもっと別の方法でクリアする人もいるけどね
126枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:37:04.94 ID:Yrr68uLt0
>>123
そういう問題じゃない、アイテムなしに強化されるのはローグの根幹にかかわる
アイテムの代償として限定的に強くなり状況を打開するのがローグ
何もなくて攻撃力が倍とかあってはならない異常なシステム、到底受け入れられない
助けられてる部分もあって容認してる人が多いが解除回避に神経を使う別ゲーになってる
きっぱり否定しないとそのうちコンボとかチェインとかやりだす、こうなったら終わり、アイテムが死ぬ
127枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:37:43.84 ID:H6htqHiI0
スーパーシレンとか覚醒直前(リーチ)とかフィーバーのツボとか
醍醐はパチンカスなのかね
128枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:45:33.59 ID:YYtvbFXL0
スーパー化の傾向だけなら
・満腹具合も若干?
・HPが少ないほど 
・敵撃破でプラス&判定
・行動で減少
未確定多いよなぁ 怪しいのはこの辺なんだけど 攻略本見れば載ってるの?
激戦してスーパー化とかなんだかなぁって思う時が多いから

129枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 18:54:22.99 ID:UUYkSJvM0
スーパーって何のために入れたんだろう
初心者救済のつもりだったんだろうか
130枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:16:44.63 ID:nCiZA3sG0
スーパーシレン楽しいお
131枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:24:51.46 ID:ip5mJsdQ0
スーパーシレンは装備成長との相性はいい、
後半拾ったアイテムを育成しやすいってのだけは評価できる
でもやっぱ強すぎ
132枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:30:12.24 ID:6FxZhZCF0
店主に飛びついたらぶん殴られたでござる
133枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:32:40.17 ID:yXC60K4z0
スーパーは火力上昇がなければ
防御upや成長、腹減らずとか
そういう直接的にはそこまでガチるのに関与しない要素で
かつもうちょっと制御できたらもっとよかったかもしれない

なんていいながら、俺は初心者だから助けられてるんだけど
134枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:34:34.04 ID:6u70QRre0
何度も言ってるが投擲必中が欲しかった
135枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:38:11.05 ID:YYtvbFXL0
百発百中あったら類似品もついてきそうだな
136枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:39:25.73 ID:cgPbX2tW0
ヘタ投げさんと白発白中さんの血で血を争う抗争が勃発するので勘弁して下さい。
137枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:46:58.25 ID:JvtDuga/O
タグつけてたのにいつの間にか消えてた(T_T) 金ないのに チクショウ
138枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 19:54:36.68 ID:h6FwDV3g0
気配察皿の腕輪
139枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:08:26.05 ID:sNCiJ7hC0
スーパーに頼り切ってると罠チェ必須なのがどうにも
140枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:14:03.50 ID:3MBaTpPX0
透視パコレプ温存のために腕輪ツケ外しするのを思い出す
最善手保つためにテンポ悪くするのはねえ
141枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:19:54.43 ID:N2rmP5fy0
>>140
64の時はあまりに面倒だったんで透視を10個くらい持ち込んでたわ
壊れたそばから次に取り替える

まあ敵のオーラがなくなるならスーパー状態がなくなってくれて全然構わない
もっと言えば、倍速オーラさえなくなってくれるならスーパー状態は必要ない
142枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:22:49.04 ID:H6htqHiI0
夜とかオーラとかスーパーとかいらないものばかりを加える醍醐
143枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:23:55.64 ID:7AHqe5350
闇ポリゴンの倍速オーラはひでぇよ
大根様の方がまだ強いけど
144枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:24:42.63 ID:gPNJamb50
敵のオーラ自体は悪くなかったと思うけど
145枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:25:12.87 ID:sNCiJ7hC0
オーラはウバッタ弾が楽しいから許す
攻撃UP奪えればなかなか
146枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:30:05.72 ID:3MBaTpPX0
黄オーラは一段階アップでいいよね
147枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:30:12.13 ID:Hmhg7hf50
オーラ消しの巻物でスーパーも解除されればいいのに
148枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:38:17.61 ID:K5zaprY20
即読み安定のオーラ消しさんがさらに空気になるのか
149枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:38:52.04 ID:PqjAY5Id0
シレン6はまだかよ
5が出たのって去年の12月だぞ?
そろそろ新作発表してもいい頃だろ?
150枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:39:26.87 ID:K5zaprY20
>>149
えっ
151枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:39:28.77 ID:3MBaTpPX0
オーラ消しはレミーラの杖みたいに空間系の杖にすればいいのに
1回切りの道具じゃ持ち歩くメリットがない
152枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:40:08.85 ID:sNCiJ7hC0
お前らもうシレン5飽きたのかよ
153枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:46:26.47 ID:OR/2OeXc0
原始じゃ物足りないし運命はつまらないし続編まだー
154枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:48:50.86 ID:OR/2OeXc0
オーラは杖だと強過ぎるだろ
何度も使うようなアイテムじゃないし
巻物で拾ったらその場で使うくらいがちょうどいい
155枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:51:36.52 ID:YYtvbFXL0
正直PSPで出して連動してくれてたほうが良かった
156枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:56:05.20 ID:aCckzg9AP
アイテムに対する不満なら、忌火起草だなあ。効果があくどいとかじゃなくて。
草なのにシレンじゃなくてアイテムに作用するって、原則踏み外してるだろ
157枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 20:58:40.87 ID:gPNJamb50
>>155
2画面が便利すぎるからPSPよりはDSのが嬉しいなー
158枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:15:08.85 ID:sNCiJ7hC0
オーラ消しはデビル狩りしたい時に余裕があれば持っとくな
あいつらのオーラ付き率半端ないし
159枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:53:47.79 ID:JvtDuga/O
やっと神像倒せた… まあ昨日買ったばかりだが…

クリアしてから過去の間とかで武器をちまちま強化したかったんだが、
必ず仙人の庵行くってことはフォーチュンをまた最後までクリアしないと帰れないって事?
過去→フォーチュンとかレベル的にキツすぎる… 脱出の巻物なんかそう出ないし
夜になったら仲間バンバン死ぬし…
160枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:55:19.05 ID:N2rmP5fy0
>>159
ポイントでやりなおし草がもらえるからそれを1つ持っていけばいいだけだ
161枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:58:27.52 ID:ip5mJsdQ0
催眠とルーラ指同時発動すると飛んだ先で操り行動するんだな

大魔道に催眠→同時にルーラ指発動→飛んだ先で催眠で盾投げ
でくっそあぶなワロタ
162枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:58:49.89 ID:ip5mJsdQ0
誤爆した
163枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:05:47.70 ID:YYtvbFXL0
>>159
街の人全員に話しかけてポイントショップのニィちゃん出せ
70pでやりなおし草もらえる
164枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:18:48.91 ID:JvtDuga/O
>>163 >>160 なるほどポイントか…
結局今フォーチュンでおこん死にスズメ死にで特効小次郎しか残ってないよ 夜仲間守るのむずすぎじゃね?

そして最後はまたリーバと戦うのかね
165枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:19:37.27 ID:PqjAY5Id0
>>150
えっ

>>152
だって実質シレン4.5だしー

>>153

そろそろ6欲しいよな
166枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:23:48.74 ID:dNyBC6un0
なんで64やアスカは腕輪壊れるの?
あれで透視をつけたりはずしたりするのがめんどくさかった
167枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:30:15.02 ID:KS8ExwjyO
>>161
大魔道→ゲイズ
ルーラ→高飛び
の置き換えで何も問題ない
168枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:36:02.19 ID:vgma2jgG0
問題はないがシレンではその現象は起きないだろw
169枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:37:48.13 ID:6u70QRre0
少なくとも4と5じゃ起こらないな
170枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:48:54.14 ID:/aMZW0gj0
ゲイズとガラが同時に出てゲイズ催眠→ガラ杖でワープってなれば運地20〜21F昼なら起こり得る
だからなんだって話だが
171枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 23:52:28.61 ID:/aMZW0gj0
あとオーラは封印杖か各種札で消しなさい
172枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:07:07.18 ID:ceHoiiqY0
どこからともなく祝福ギタンが飛んできて死んだよー!
都市伝説じゃなくて本当にあるんだなこれ
173枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:08:23.80 ID:9xBmthGpP
そんなあなたにやわらか桃
174枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:09:53.28 ID:Ra59vzxJ0
身かわし香も処方しとこう
175枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:11:01.41 ID:SS1U9DQL0
ギタンマムルにギタンを空振りする作業が怖い
176枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:11:54.83 ID:RkiOnwdn0
2ターンに一回ギタン+不定期に炎が飛んできたことが4の浜辺であったな
177枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:30:29.89 ID:cQ5VbHno0
ギタン部屋怖いです
178枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 01:50:56.43 ID:903ma9BEO
>>96
完全初心者だけど不満ないよ
初心者の館ばっかりやってた
179枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 02:01:59.22 ID:WoP4DTTM0
原始99F初クリアキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
昼盾、呪い師つよすぎます
アイテムの引きもよかったしラッキーだった
しかしコレめっちゃ嬉しいなあw
明日はいい寝覚めになりそうです
180枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 02:05:32.63 ID:fpdjHjYV0
おめおめ
181枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 03:43:06.05 ID:L2X81p6B0
打開おめ
脳汁の出方がハンパないよな。良い夢みろよ
182枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 04:33:44.08 ID:jZT/Y6wT0
おめでとう
初打開を思い出すなあ
183枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 05:14:34.23 ID:ygOHqFXq0
おめでとう
俺も原始99Fを早くクリアしたいな…
184枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 07:01:20.17 ID:WoP4DTTM0
>>180-183 ありがd いい目覚めです

60Fあたりで店の中で草どりに狂戦士投げられた時あきらめないでよかったよ
185枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 07:02:09.00 ID:lWnkvra40
一回クリアできると次は楽に感じるよね
全体的な構造を把握できてるのと、流れを理解できてるのが大きいわ。
186枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 11:21:08.35 ID:Vd5Qy5w70
爆発上級難しすぎワロタ
187枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 11:37:11.23 ID:YE933A6d0
シレン5の不満な点
問いかけが無駄に多い癖して、 デフォルトがいいえが多い Aを連打するとループする構造 Bキャンセルできない
このへんのせいで凄いストレスを感じることがある
救助パスの整理で、8件一斉に消すのに1件毎に2回デフォルトがいいえの設問をはいにしなきゃならないとか
すれちがいで、「もって行きますか?」 「記録してよろしいですか?」 「すれ違いするのをやめますか?」

やりたい人はA連打でいければいいだろうにデフォルトまでY/N固定されてないとか、、
そもそもシレンで記録してもいいか聞く意味あんのか? それもデフォルトいいえで
旧作やってる人には、1ターン毎にセーブが当然って人もいるだろうし、建物出入りでセーブは強制だってのに
Bキャンセルが全面的にきけばもう少し、ダンジョン中でもNPC好きになれるんだが

ところで、「メッセージを書く」って間違えて選んで文字消しちゃったらキャンセルは電源消す以外にないんだよな?
188枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 11:54:58.28 ID:YwfmxRFMO
>>187 「はい」がデフォだったらそれこそA連打で事故する人がいるでしょ 武器だけ持ってダンジョン行っちゃうとか。
一つの選択ミスで死ねるゲームだから慎重で俺はいいと思うが
189枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:00:44.46 ID:kWDS0zdO0
救助求めますか?でよくタイトル画面に戻される
190枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:01:19.45 ID:fpdjHjYV0
カーソルの初期位置がキャンセルなのはもう常識
事故防止として当然の措置
Bボタンでキャンセルはできるようにしてほしい
しかし新種が消せないのに比べれば些細な問題
191枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:15:50.66 ID:fOYaS35LO
一回99F踏破したのに以前よりも低層で死ぬようになってしまったw
いや、めちゃくちゃに下手なだけなんだけどね…最近は10F行かないで死ぬから凹むわ
人生しかやってないけど500時間プレイしても上手くなる兆しがなくてワロエナイ
192枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:17:56.39 ID:iGEuV8k70
>>189
あるある。
それで救助あきらめて、また宿からスタートするのは、だるいな。
193枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:23:31.69 ID:vvFc+pCI0
新種作ってる時点でシレンジャーじゃねえだろ
むしろ二度と消せないようにしてやれ
そもそもあれはアイテムに別アイテムのフラグがくっつくだけで新種でもなんでもないし
194枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:29:29.64 ID:RkiOnwdn0
>>191
一回深層経験すると低層でアイテム節約しようとしたりマゼルン合成十分にやろうとして無理しがちになっちゃうから仕方ない
しばらくするとその辺もいい感じになってくるよ
195枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:33:22.52 ID:R8FXzsXy0
やほ
196枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:45:41.32 ID:Vd5Qy5w70
はじめてケダマン種を見た・・・
なにこの生物
197枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 12:59:19.06 ID:RkiOnwdn0
>>196
マムルに代わるマスコットキャラらしいよ
198枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:03:38.32 ID:YE933A6d0
>>190
削除してよろしいですか? とかが いいえ がデフォなのは当たり前だが、さっきいったのは
Wifi救助を整理する時は 1件1回をいいえからはいに選択替えで出来るのに
パス救助の整理は、1件2回それをやってかなきゃいけない (過剰)
すれちがいでもキャンセルしたあと「すれ違いをやめますか?」の設問でなくたぬきくじとかのところに戻っても同じなのに
いちいち はい と いいえ を聞くうえに、持ってくアイテムまで決めた人が記録したくないからってキャンセルするかっていう
何かに付けて設問つきつけてくるから、煩わしい
俺だけ過剰反応しすぎなんだろうか

Bキャンセルがちゃんと働くなら、たぬきで買い物もがっちゃんもすれ違いの問答も好きになれると思う
199枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:08:39.35 ID:MBPJd0XE0
とりあえず
フー消しガチャのまとめ買いは何故実装されなかったのか

どうでもいいけどシレンジャー(笑)って言葉使ってる人って恥ずかしいよね
200枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:12:54.48 ID:vvFc+pCI0
新種(笑)作ってるバカの方が恥ずかしいね
新種作った挙げ句今度は新種消せるようにしろとかバカ丸出し
201枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:18:05.70 ID:MBPJd0XE0
あ、やっぱり反応してはいけない人だったかw

>>197
ケダマンがマスコットになったら1階から出るようになるんだよな...
202枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:31:27.87 ID:Vd5Qy5w70
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2096921.jpg
地底やってたら変な迷路部屋見つけた
爆発とかはしてない
203枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:37:48.45 ID:RkiOnwdn0
>>201
まあそうなったらレベル1のステは今のタネッコくらいになった上に最序盤では実質空ターンの草忘れ使ってくるただの雑魚になるだろうからキモかわ癒しキャラとして結構親しまれるかもね
204枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:38:02.73 ID:x+lUbPG50
原始クリアしたから運命やってみたけど
ここマジきついな
気配察血が出ないととてもクリアできる気がしない
205枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 13:51:31.15 ID:ViO0W36J0
ター坊偽トロの調子良くなったら原始アクセ泥棒縛りやれよくださいお願いします
206枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:02:15.48 ID:RkiOnwdn0
>>204
夜待ちドコ階ゲーだから察血なくても十分クリアできるよ
昼は土塊かかなしばりで壁作ってひたすら足踏み
夜は松明つけておい混感電
シャーガとウニのいる階では我慢
ゾウのいる階もできれば我慢
あとはおい混感電で出た祝福ドロップを糧にひたすら即降り
20〜25Fはできれば昼に抜ける
77〜78Fは何がなんでも夜に抜けること
207枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:04:22.09 ID:CrC8DSE0O
>>204
運地は夜逃げゲー
208枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:05:04.92 ID:jRjb4Dhj0
ラビもガラも戦車もアビスも全部夜抜けでかわせちゃうから、やり方さえわかってれば原始より楽だよ
識別が面倒なのと、やはり夜は事故が多くて死にやすいのと、合成がしづらいのとで、たしかに序盤は原始より厳しいけど
209枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:12:03.70 ID:x+lUbPG50
>>206
>>207
なるほど。昼でガチはやっぱり無理だよな
昼の盾が手に入れば変わって来るんだろうけど
210枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:21:16.27 ID:RkiOnwdn0
>>209
そもそも昼盾をはじめ特殊装備が床落ちしてないから基本たぬき隕石朱剛カブラあたりのどれかになる
たとえ昼盾あってもなるべくガチらないのは原始でも共通よ
アイテムで弱らせてから止め刺すべし
211枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:33:05.90 ID:7iklhqvJ0
まぁウンチはクソダンジョンよ
212枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:35:32.19 ID:MBPJd0XE0
運地は何故夜ありになったのかね
213枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:38:46.90 ID:jRjb4Dhj0
なぜって、夜無しのもっと不思議なら原始があるだろ
214枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:39:42.47 ID:MBPJd0XE0
いや裏白みたいに高難易度版でよかったよね
215枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:44:22.32 ID:RDiCvEzEO
草鳥って水がめでカスになる感じ? サビ踏んだら攻守共に下がったんだが。
216枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:55:34.20 ID:jRjb4Dhj0
>>214
言わんとすることはわかるが、うんちに文句を言うのではなくイノリの洞窟とか地底の館とかそういう特徴の薄いダンジョンが乱立してること自体に文句を言うべきでは

>>215
そう
一応、金属製の武器を持ってるっぽいモンスターだからね
217枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:16:53.68 ID:nLtlGr0OO
ぶっちゃけ一番難しいのは爆発の岩場
異論は認めたくない
218枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:21:18.75 ID:UC1JYbJ80
天上の池とかいう糞詰まらんダンジョンをさっさとクリアしようと
思ったら98階で「まさかな」の悪寒を無視して死んだ
めんどくせーーーーーーこのダンジョン面白くねーよ
夜ダン自体面白くないけど、稼ぎほぼ不可能で合成も適当、
後半は夜水グモ抜け推奨とかいったいどういうダンジョンなんだくそくそ
219枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:40:54.21 ID:jRjb4Dhj0
気配か透視を漬けて時たたずがついたら、その新種を拾うまでループしなさい
拾った瞬間クリアだから
220枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:49:05.45 ID:UC1JYbJ80
しょうがねえから自演救助したぞちくしょう
やりかたよくわからんかったから
依頼送る前に寄付>依頼送る>金欠>倉庫のもの売り払ってワンモア
100万かかった上に倉庫が風通しよくなったぞくそくそ。
原始やウンチは救助無しでクリアしたかったがここはどうでもいいぞバカバカ!

ハア。旧道99もだいたいこんな感じなのかしら
やっぱ夜抜けって好きじゃないわ・・・
221枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 15:55:30.84 ID:MBJ3VZBkO
ウンチやるためには技を集めねば…結局原始が行きやすくて楽しい
222枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:09:59.17 ID:RDiCvEzEO
>>216
シャーガとか痛恨くんみたいな剣士イメージあるやつだけかと思ってた、サンクス。
223枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:21:07.96 ID:YwfmxRFMO
おこんが可愛すぎて、未来とかフォーチュンばっかり連れてって草とかあげまくりながら愛でてるんだけど、
レベルあがるの遅すぎねーか… いつまでもHP40だから一回でも高飛びくらったら諦めるようになった…

おこん育てまくった人いる?
224枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:43:16.05 ID:Fdxzzp+M0
>>223
いや、HPは上がるぞ、LV10ごとに5ずつ
レベル上げるだけなら、天使の種で新種作って祝福投げが手っ取り早い

おコンは54レベルでうたたねバクの能力ついてからが本番
遠距離攻撃持ちの敵がいるフロアじゃなければ余裕で生き残る

すいだすゾウの能力が、自分に状態異常ついた時にも発動&攻撃+防御上昇だったら最強なのに…
225枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:50:34.63 ID:RkiOnwdn0
>>222
知ってたらごめんだけど水がめは金属系はほぼ全種類何かしらの効果がある
あと一部植物系もパワーアップしたりする
226枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:54:10.08 ID:YE933A6d0
>>220
お金をためる方法はいくらでもある タダの巻物がその中でも強力

>>223
そりゃ、レベル固定なんだからシレンより遥かにレベルが上がりづらく設定されている
シレンのレベルの上がり方から分かると思うが、未来の経験値とボス直前の経験値はかなり違う
シレンは毎回Lv1になるから、未来でシレンばかりレベル上がってるように見えると思う

順当にレベル上げるなら、スカイドラゴンや以上が出るところで上げることが求められている   (←Lv20までぐらい)
ただ実際は、深層で聖域と金縛りで安全にしてから稼いだり、1Fでギタンマムル作って稼いだり (←Lv28までぐらい)
天使の種や幸せ草の効果がある新種を投げるのが早い 
227枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:56:42.36 ID:jRjb4Dhj0
ところで冒険の足跡の銀行いっぱいを達成した人って、タダの巻物→入金のループを百回近く繰り返したってことだよな
ようやるわ……
228枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 16:58:08.53 ID:UC1JYbJ80
>>226
救助待ちになってからお金ためるのは無理だよね?
229枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:01:33.70 ID:YE933A6d0
>>228
準備さえできてれば、救助待ち中の冒険でイノリの洞窟にいけばいろいろできるんじゃない
白紙が10枚もあるなら、リスクあっても家財道具を壷に入れて持ち出して、店見つけてタダ巻読むとかさ
230枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:08:27.63 ID:yqZOE1gVO
>>227
タダの巻物なんて一度しか読んだ事無い

いつも一場所(新種)で泥棒してる
秘剣・螺旋・伝神辺りを詰めた壺を中心に二回泥棒すればまず手持ちはカンストする
231枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:12:12.75 ID:UC1JYbJ80
>>229
救助中の冒険ってダンジョンセンターくらいにしか行けないんじゃ?
あと中断もできないとか・・・・倉庫銀行の中みたりするだけのものだと思ってたんだけど
違うのかな? 脇の床倉庫にすら行けないし
232枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:24:03.17 ID:fRqMIjbE0
レア装備は高いけど作るのが面倒だから福寄せの壺に札99枚ありったけ突っ込んで売ってるわ
233枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:29:34.85 ID:YE933A6d0
>>230
タダの巻物と祝福吸出し使って、1つの店で20万G程度を5回売りさばいて脱出してる

>>231
トップメニューで救助待ち中の冒険を選択した時、
夜爺 救助隊員 蔵番 銀行 および、ダンジョンセンターが利用可能
蔵番からアイテムを引き出して、救助隊員に話しかけると 救助待ち中の冒険 に挑戦できる
救助待ち中の冒険は、未クリアと救助待ち中のダンジョンで階層が変わる以外は全く同じと思ってよい
234枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 18:22:15.96 ID:UC1JYbJ80
中断できないってのはダンジョン途中で中断できないだけで、
手に入れたアイテムのセーブ自体はできるのか
できるのか・・・・・
235枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 18:25:16.38 ID:ZzODq5V60
>>167
シレン5は 高飛びでワープ→敵のターン という仕様だから問題ありまくり
236枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:28:35.73 ID:WRa9UCIL0
高飛びに関してはリスクも出来てるからそれでいいかな
ただ状態異常回復のタイミングは流石に微妙
237枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:13:42.67 ID:ZzODq5V60
正直ゲイズの催眠も食らった後は自分のターンにして欲しい
238枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:20:02.49 ID:fRqMIjbE0
    ,-, '´>-、
   ,.イ ,' /  _..>、   
  /!::{  ̄ /´: : : ト、 
  .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i    グフフ…ヤダ。
  }-ri ●`ト、__..ノ}    
  ト、`'、::_:ノ_ノ  _,..イ   
  `i、ヽ、___.. -‐´, イ
   r!::! | | r..'´: : :ト、
  {. V i  ! !: : : : :ノ .}
   \_{  ! ゝ-‐'´ ノ
     `ー'`ー― '
239枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:24:18.60 ID:Z7SeUFGh0
残念ながらずっと俺のターンの称号はバクに受け継がれた
240枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:38:49.95 ID:gCDuExoM0
ピータンを復活させて欲しい
ピータンかわいいよピータン
241枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:45:40.81 ID:YE933A6d0
>>240
君のぴーたん愛はそんなものか 
カタカナは逃げピータンだけだ ぶつぶつぶつぶつ
242枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:49:48.62 ID:TsiPxDPJ0
初代から連続で出てるのにぴーたんも途中からレギュラーでないからなあ
デブータぐらいかなマムル以外に全てに出てるのは
ドラゴンはGBにはいないし
243枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:54:42.24 ID:rHeF7NP40
ふふふ・・・
先月やたら東京の風来救助隊の救助回数が増えたのは俺がタダ吸出しループで
募金しまくったからだ
先月で1000万はやったかもシレン
244枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:55:43.77 ID:Ra59vzxJ0
>>238とオヤジ、イッテツも皆勤のはず
あとトドガマラが惜しい
245枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:04:34.18 ID:kWDS0zdO0
チンタラって違うの?
246枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:06:48.93 ID:TsiPxDPJ0
初代にだけいないかなチンタラ
247枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:26:42.73 ID:5OsVUYhJO
ゲイズ、ギャザー、アイアンヘッドも皆勤じゃ無かったっけ?

あと惜しいで握り変化
248枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:34:40.36 ID:nLtlGr0OO
大根さんって出なかったのあるの?
249枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:35:02.02 ID:9xBmthGpP
>>216が気になった
草鳥って水がめ効くの?
効くなら隣接して草稼ぎ余裕でできちゃうってこと?
250枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:38:25.18 ID:lOW7xJk80
ようやく異次元のエキスパート埋まった
合成縛りで残りは夜だけだから楽勝とか思ってたらパコレベル3に瞬殺されたときは
何が起こったのかわからなかったと共に不用意にてくてく歩いていた己を恥じた
251枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:12:51.65 ID:7iklhqvJ0
石造の洞窟の 近くで遠いゴール で
テリブルラビを召還して毒矢で限界まで力下げてから
対岸に引き寄せさせて 倒してクリアしたんだけど、

こう不確定要素があるものが正解に絡むなら
開発は正直アホだと思う。

252枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:13:36.14 ID:RkiOnwdn0
>>240
クマ「おめぇの出番ねえから!!」
253枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:16:12.85 ID:Ra59vzxJ0
本解に気付きすらしないやつにアホって言われるのはどうなんだろうな
254枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:16:31.49 ID:RkiOnwdn0
>>251
開発がアホなのは否定しないがもっとスマートにクリアできる方法があるんだなこれが
255枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:17:23.35 ID:2siiIcln0
クマは夜ならドロップ率それなりに高いし祝福おにぎりだしありがたいから
256枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:27:05.73 ID:UC1JYbJ80
他の敵だったらあんなものやこんなものだったはずが
クマは「おにぎり」だからな

というかおにぎりクマっておにぎりのドロップ率高いの?
「おにぎりしか落とさない」だけじゃねえのってくらいなんだけど
257枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:27:55.41 ID:7iklhqvJ0
>>234
>>234
他にもある

例えばカニとの最終決戦

カニを攻撃しなくても不確定要素があるからクリアできたし、

力技?がパズルゲームという世界で成立すると

なんというか正直 製作者アホかと感じてしまうんだ
258枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:31:00.18 ID:UC1JYbJ80
極端な話、敵をどうにかする奴は相手がからぶり連打すれば
フツーに倒してクリアできちゃう
不確定要素あるのは当たり前だし、それにいまさら突っ込んでも
しかたがないわ
そういう回答しか用意されてなかったら馬鹿だと思うけど
変な穴があるのは土台からして仕方がないし
259枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:31:20.48 ID:7iklhqvJ0
>>253

本解より俺の解のほうがターン数少ないよ。

実践なら先にお前が死んでるよ
260枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:39:03.63 ID:Ra59vzxJ0
不確定要素が絡まない解答があるのにそれをどうこう言ってるのを指摘したのに変なすり替えされた
261枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:50:38.63 ID:ZzODq5V60
俺あたまいい
お前と制作者頭悪い
まで読んだ
262枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:54:04.66 ID:lOW7xJk80
近くで遠いゴールでラビ使うのって毒矢で力下がる前に引き寄せられたら死亡ってこと?
カニとの最終決戦はトンネルの杖1本でクリアするほうが公式だと思ってた、スマートだし
263枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 22:54:52.98 ID:MBJ3VZBkO
どっちかというとターンかかっても確実性ある方がいいよな?
不確定要素でターンが早いって言われても…
264枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:03:49.13 ID:yqZOE1gVO
×実践
○実戦
265枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:06:53.40 ID:2siiIcln0
×ラビ
○クソラビ
266枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:19:40.13 ID:rHeF7NP40
不確定で正解して威張られてもな
いつでも100パー正解できる方法こそが解法というものだろ
試験とかでこの問題はこの方法で70パーの確立で解けるとか言われても・・・
267枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:23:27.64 ID:RkiOnwdn0
>>259のいう本解って矢でギャザー倒す奴か?
あれもギャザー出そうとしてラビ出たらやり直しで運がからむから本解ではないぞ
あと石像は攻撃投擲全部必中だったはず
268枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:23:39.81 ID:9xBmthGpP
>>256
4%
269枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:23:56.88 ID:SS1U9DQL0
爆発の岩場上級は適当に掘ってたら運でクリアできちゃうこともあるからダメですか
270枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:25:00.05 ID:9xBmthGpP
そもそもちゃんとやっても運が絡むじゃん
271枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:26:38.38 ID:MBPJd0XE0
とりあえず変なことにならないように冷え冷え置いておきますね
っ壺
272枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:32:56.88 ID:2siiIcln0
爆発上級で冷え冷え出るのか
始まったな
273枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:34:16.65 ID:ceHoiiqY0
>>271
回数0じゃねえか
274枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:39:18.18 ID:RkiOnwdn0
>>271
雷は冷え冷えじゃ防げない
275枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:40:34.98 ID:uMG7+AON0
>>272
油断してチンタラに殴り殺される未来が見えた
276枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:50:14.98 ID:dloxJVZG0
アホかと思ったのは石造の最後の問題の一定確率で
握り変化がおにぎり落とすことで詰んでしまうこと
277枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:50:39.72 ID:Z6OGzdaKO
>>267じゃないが石像の強引な解法といえば
トド壺を石像に投げて混乱したトドに石像を押させるってのを思いついて何度か試したんだが、全然石像攻撃しないな
むしろ対岸のシレンにパコみたいに近づいてきて一撃バタッというパターンが多い
278枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:54:23.26 ID:9xBmthGpP
>>276
倒す前ににぎりの足元にアイテム落とせばいいだけだろ
279枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:03:24.69 ID:0/9eDy9x0
ID:9xBmthGpPはたった一晩でよくそれだけアホ発言を並べられるなと逆に感心してしまう
280枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:08:30.48 ID:kHwI0kxR0
>>262
カニとryでトンネル一本でクリアってどうやるんだ?
俺はかまいたちでカニ封印して場所替えする方法しか知らないんだが
281枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:16:25.95 ID:tHc1YP//0
>>277
混乱した敵には補整かかってるから殴るの期待しないほうががいいよ
一瞬敵(石像)向いてから離れるから補整かかってるのが分かるはず
282枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:48:01.36 ID:G2dOhHxn0
>>280
トンネルで蟹の正面に穴を開ける→蟹に投げる
     武    ス
     □    □
     □    □
     蟹□□□シ
 □□□□  杖

シレンと蟹がスタート地点の下と分岐のところで平行になるように動く
シレンが上(スタート地点)に向かって歩くと蟹は平行して武器が置いてあるほうへ進む
あとは適当に調整して石像へ向かう→クリア。こんな感じ
283枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 00:58:32.76 ID:0/9eDy9x0
おお、できた
色々考えるもんだな
石像はもっと面白い問題だけの少数精鋭に絞り込んでほしかった
10本中9本は面白くないからなあ特に最初の方
284枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:01:22.45 ID:kHwI0kxR0
>>282
おお、そんな解き方が
けどシレンが上行った時蟹が右に来る場合もあるから成功率五割だな
285枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:08:37.33 ID:kHwI0kxR0
ちなみに近くてryは最速でターン数で言うと39ターンでクリアできたんだが>>259は何ターンかかったんだろうな
286枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:15:06.63 ID:kHwI0kxR0
>>282
成功率五割かと思ったが蟹起こしてさっさと一番右上行けば蟹は絶対武器の方に行ってくれるね
成功率十割だったわごめん
287枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 01:20:47.38 ID:G2dOhHxn0
>>286
ああ忘れてた、確かに最初にクリアしたときはまぐれで奥に行ったら蟹は武器のほうに行ったんだった
分岐のところで待ってても結構な確率で上に行くような気がする、基本シレンの向かう方だけどたまにランダムみたいな
288枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 05:59:59.97 ID:XOtYmDHV0
原始壷縛りクリア記念カキコ
打開アイテムがあまり持てない分、他の縛りより更に装備の合成が重要に感じたな
多少無理してでも合成素材かき集めて合成しておかないと深層キツイね、必然的にガチるのが増えるし
かまいたちと昼盾は無いと自分には無理そうだ、気配は出なくても案外大丈夫だったけど
直接と武器縛りはやる気しないし、次はおにぎりのエキスバ埋めでもしようかな
289枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 07:35:22.26 ID:x0BI3Nsg0
技でどつきバックレーってどうやったら覚えられますか?
WIKIみたら、回りやっつけ破の派生とか書いてあったのですけど。
どうゆうこと?
290枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 07:47:21.10 ID:w3aQKXQi0
>>268
モンスターのドロップ率ってどこで分かるの?
他のモンスターとかも知りたい
291枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 07:48:46.62 ID:eqf9hsIc0
>>251
それ正解じゃないからw
292枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 09:11:43.90 ID:kHwI0kxR0
>>287
敵は基本的にシレンの上下左右に最短距離で近づきたいんだけどそれができない場合

1、一歩でシレンと軸が合うなら合わせようとするときと
2、少しでも近づこうと軸がずれても最短距離の次に近い道でシレン側に来ようとするときがある

どっちの動きをするかは多分ランダム
カニとのryのときは最速で右上にいけば軸が合わせられないのでシレンに最短距離で近づける2にあたる上しか行かない
(道が繋がってるかは敵は気にしない)

シレンの左と左上に敵がいるときにシレンが右に移動するとたまに左上の敵が下に移動して一列になるのは上の1のパターンのときだと思う
レベルしたモンスターと弱いモンスターが並んでるときこれを知ってると生存率がちょっと上がるかも
293枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 09:58:00.59 ID:/lOC/Sit0
>>289
回りやっつけ波使ってるとランダムで覚える
大体10回くらい使えば出ると思う
294枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:06:13.00 ID:PGXbZjNS0
ねんがんの 道具ナレナレ破 をてにいれたぞ
これでやっと夜ありダンジョンがはかりそうだ
295枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:15:31.29 ID:w3aQKXQi0
>>294
  そう かんけいないね
⇒ 殺してでも奪い取る
  ゆずってくれ!頼む!
296枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:41:44.04 ID:QavpcyeJ0
夜の敵とガチったけどぜんぜん勝てねえ・・・
しかも2が付いただけでダメージ格段に上がるし
夜の敵で武器成長なんておこがましいのか
297枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:55:20.34 ID:2o3dmwDIO
諸刃貫通アローを使えば
298枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 10:56:20.46 ID:kHwI0kxR0
夜の敵は低層でなおかつ隕石以上の盾で相手を選ばなきゃ戦えない
しかも旨みもあんまりない
成長値はバクチかギタンマムルで

運地技縛りでそろそろ死亡回数が200を越す俺が言うんだから間違いない(キリッ
299枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 11:07:40.30 ID:QavpcyeJ0
>>297
その手があったか!
ってモロハ貫通アロー覚えてねえorz

>>298
夜の敵は武器経験値が高いって聞いてたがうまくないのか・・・
300枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:09:46.25 ID:/iRmSCrf0
>>293
ありがとう。
やってみます。これで技が全て揃う。
301枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:11:06.20 ID:w3aQKXQi0
>>299
ttp://kumicyou.sakura.ne.jp/shiren-ds-5/monster-group.html
これを見た限りだと全くおいしくないね
302枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 13:16:39.29 ID:NsC5kmax0
運地でエビルシャーガ殴り倒せたら熟練値的にはおいしいんだろうな
ハイリスクすぎるが
303枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:15:36.96 ID:IhX1xICM0
運命の地下27階で予防使ったからむらくいデビル狩ってたら
変な草飲んでレベル1になった\(^o^)/

レベル30以上あったのにこれはひどい・・・
いやでも無敵草とか使ってレベル23までなんとかあげたけどさ
なんだよこれ。こんな罠もあるのかよ
304枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:17:24.02 ID:JoUdc+KA0
>>303
デビルは店売りテーブルだから超不幸は普通にドロップするんだぜ
305枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:23:42.84 ID:IhX1xICM0
>>304
超不幸とかあるのか・・・
なんて恐ろしい草だ。
幸い、装備品やアイテムが充実してたから
なんとか持ち直して昼でもガチれるけど
306枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:33:41.12 ID:4rPdCuIl0
デビル・タベラレルー系、夜モンスターの落とす草を不用意に飲むのは危険
超不幸の他にも忌火起草や物忘れの草を落とす可能性もあるので
自分はデビルの落とした草を飲んだら忌火起草で、アイテムが壊滅した事があった
307枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:34:31.32 ID:JoUdc+KA0
しかしそんな危険な草を店主はどこで仕入れているのだろうか
308枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:42:34.21 ID:0tp21DZB0
倒れてる風来人はたくさんいるから商品集めるのなんて楽だろうな
309枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:43:30.97 ID:PGXbZjNS0
店主の実力があればどんな危険地帯に仕入れにいっても余裕だろう
310枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:45:31.90 ID:IhX1xICM0
>>306
今調べたらまだそんな危険アイテムがあるのか・・・
運命の地下怖すぎw

復活の草祝福3つとねだやしあるからそろそろ一気に夜逃げしようかなって
思ってたけどかなしばりの杖が出ないからまだできないんだよな
311枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 14:57:14.45 ID:NKk6yCRW0
売値の35%で仕入れているとはいっても、泥棒の成功率を考えると明らかに店主は赤字のはずだから、
大部分は倒れた風来人から無料で仕入れているとしか思えないな
だから「次もアイテムかき集めてダンジョン内で死んでね」ってことでマムル六匹に村まで送らせてるんだろう
312枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:02:31.18 ID:vGRFfKxV0
店長主人公でひとつゲームができそう
313枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:13:41.77 ID:wBBnyBUdP
トルネコ…
314枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:24:38.98 ID:QavpcyeJ0
もしトルネコがダンジョンの店長になったら
泥棒されたときは導かれし者たちを呼ぶのかな
315枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:25:55.81 ID:JoUdc+KA0
ザラキで即死とか泥棒無理ゲーじゃないですかー
316枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:31:48.48 ID:kHwI0kxR0
倒した風来人から装備品も入手してるはずなのに修正値の高い装備や成長した装備は売ってない
→その辺で売りさばいてその金で商品買って経営
317枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:37:30.33 ID:4WAFrdky0
>>312
無双ゲーじゃないっすか
マジメに考えると経営ゲー?仕入れ値売値を考えて利潤を産みつつ
如何にしてドロボーから商品を守るか、とか……シレンでやる必要ないな
318枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:40:38.40 ID:8ppjD4a2O
昨日書いたおコンが好きすぎる者なんだが、
フィーバーの壺3個と、幸せ草3つ(祝)が手に入った。
俺の計算が正しければこれで愛するおコンのレベルは一気に42あげられると思うんだが合ってる?
初心者だからフィーバーの壺が大事かどうかよくわからんからおこんレベル上げに使おうと思う。 いいんだろうか。 アドバイスくだしあ><
319枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:57:58.30 ID:YOAsluULO
16しか上がらないよ
フィーバーしたら祝福も道具封印も呪いも消えるから
普通の幸せ草11個になる(3→6→11→16)。容量3→5→5で
320枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:59:52.19 ID:NKk6yCRW0
フィーバーは大事っちゃあ大事だが、新種作成でいくらでも使うとあって、便利救助パスが大量に出回っているので、いくらでも手に入る
ちなみに祝福とかは消えるよ。同じ名前の新しいまっさらな状態のアイテムが6つ生成されると考えた方がいい
でもまあレベル上げたいだけなら、そのしあわせ草を甕に突っ込んで新種作れば、ギタンだけでいくらでも手に入るようになるから、レベル99まですぐ上がるよ
321枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 15:59:58.26 ID:YOAsluULO
×普通の幸せ草11になる
○普通の幸せ草16になる
322枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 16:25:25.12 ID:8ppjD4a2O
なるほど了解した。 しかし新種ってのはそんなにチート性能なのかい?

まだシナリオクリアしたばっかだから新種とか作れんと思うから地道にあげていくよ。

と書いてたらしあわせ草ロストしたorz うわあやべー
Wiki見たら序盤でしあわせ草ゲットする方法皆無じゃん…
323枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 16:30:42.99 ID:8ppjD4a2O
あ 普通に新種作れるじゃない
なんかレア物がないと作れないのかと思ってた。

初めて2日だけどめちゃくちゃ面白いな。 ハマりすぎてメシも食う暇ないわ とりあえずおコンを育てまくるわ。 皆有難う
324枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:17:34.09 ID:DF9bsdUx0
>>316
どこかに溜め込んでいるのかも?
そのうち売ってくれるかも?
325枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:28:49.94 ID:9y/8V9HU0
修正値が3より大きい物は、合成の壷で合成して自分の腕力に変えてるのさ
だから、もうない・・・
326枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:40:36.31 ID:kHwI0kxR0
よく考えると店主は軍隊呼び使えるな
327枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 17:41:05.44 ID:4WAFrdky0
仮に持ち込みなし限定なら
出てくれたらありがたいかもしれないな
ロストしたアイテム売ってくれる特殊店
自分の物のはずなのに、大枚はたいて買い戻す屈辱
328枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:00:02.08 ID:ubdjm+VEO
2の押し売りならやりかねんと思った
329枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:00:21.02 ID:IdVySkAS0
>>322
Wi-Fi使えるなら天使種分けてあげられるが…
330枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:19:12.85 ID:IdVySkAS0
安価ミスった
>>323
331枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:24:34.97 ID:3UQ6K9zg0
>>328
押し売りってなんだ?そんなのがあるのか?
332枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:28:49.74 ID:niA2kIde0
>>331
押し売りハウスでググれ
333枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 18:51:58.79 ID:8ppjD4a2O
>>329 気持ちだけ受け取っておくぜ

モンスターのプロフィールがいちいち20代ねらー向けで面白いな これ子供は一つもわからんぞ
334枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:14:07.91 ID:8+0T+EMGi
モンスター図鑑は賛否両論だけど俺は好き
でも武器盾の名前の悪ノリは控えてほしい
ギャギャギャー!
335枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:24:47.51 ID:4WAFrdky0
俺はちょっと苦手だなあアレ
いや、そんなこと言いながらも見てるし笑えるネタも多いんだけど
ネットスラング系のネタだけはちょっと引いてしまう
>>334とは逆に、装備の名前に関しては擁護できる部分もあると思う
単純計算でこれまでの8倍の数の名前を考えないとダメなんだから
そりゃ適当になってもしゃーない、みたいな
336枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:27:25.86 ID:H09HgsBAP
ギャグを書くぐらいなら、固定ダメージの値とか載せといてくれたらいいのにとは思う。
337枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:28:16.99 ID:8ppjD4a2O
イチゼロキターからの、→イチゼロパネエス→10サンカッケーは予想通りでびびった
338枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:28:31.46 ID:nCNUDw+H0
まあ流石にあんだけ名前考えないといけない上に説明文まで追加だからなぁ 仕方ない部分はまあある
ただしコハル、テメーは駄目だドン引きするような名前にしやがって 説明文はGJだけど

道具成長自体は画期的な要素だったからこれからも採用してほしいかな 合成の道具でしかなかった装備にも活躍の場が出来たし
339枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:28:58.85 ID:vGRFfKxV0
あの説明は寒すぎ
図鑑用意するなら、掛け軸欲しいわ
340枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:29:22.43 ID:lQvuutF60
サトリマケナイ!は好きなんだけど
可愛い女の子っぽい
341枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:31:54.57 ID:niA2kIde0
最高級つるはしの説明文の勢いにワロタ
342枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:43:43.82 ID:OYyxwYABO
>>336
正論すぎワロタw確かにそうだよね。
1段階成長すると〇割減とか
金食い剣のギタン減る量&与ダメ上昇率とか
略本でも書かないならゲーム上で教えてほしいな。
343枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 19:58:54.76 ID:KPMJMu2k0
しかし最近はシナリオがたまたま流れ着いた土地とかだからシレン以外の風来人も見かけないし店主は経営厳しいんじゃないだろうか
344枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:01:19.15 ID:9GL1NW9Z0
せめて最終系の名称だけはかっこいいのにしてほしい
コハル系とか最たるもの
みんな大好き封印棒さんは名前だけは立派になる
345枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:01:30.76 ID:IhX1xICM0
運命の地下無事にクリアできた
しかも一度も倒れずにクリア

最初が本当にきついけど
30階ぐらいまでにかなしばりと土塊とすごい松明が集まれば
あとは夜でひたすら階段でずいぶん簡単だね

でもあまり面白みがあるダンジョンではないな
346枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:07:34.39 ID:lQvuutF60
運地クリアできたけど楽しくないな

↑この手のレス何回目だろう
347枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:18:47.41 ID:qphc+l3v0
一人一回までは当然の権利だと思うけど

夜って
「特定の敵以外はどれもほぼ同じになる」
「持ち物のうち使用可能なアイテムが限られる」
この辺のおかげでほとんど考えることないんだよな・・・
開発者も今みたいに夜抜けが本来の遊び方のつもりだったんだろうか
348枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:19:37.08 ID:kHwI0kxR0
運地の真価は技縛りだから
349枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:45:49.70 ID:4WAFrdky0
すげえ
小道適当に歩いてて、見えてたバネの罠踏んだら
着地箇所にもちょうどバネの罠があって
二回ワープした。どんな確立だよ
350枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:46:04.07 ID:f74Swy+xO
「クリアできたけど」楽しくない
351枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 20:58:51.10 ID:eOMiNQvB0
運命の地下は夜が他より長いので、 あらかじめ夜でも巻物が読めるホノカナアカーリ
何度でも使えるナンドモウテウテ波などを首飾りに宿しておくといい
352枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:29:10.22 ID:kHwI0kxR0
>>351
言っとくがウテウテ波はかなり使えるぞ
ホノカナはお察しの通りだが
353枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:31:05.50 ID:qpQO6eIQ0
コハルモエモエーとか、どうゆう神経で付けてるんだろうな
354枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:34:13.96 ID:9GL1NW9Z0
コハルが萌え萌えであることに異論はないがな
コハルのためにイノリ何回もクリアしたわ
355枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:34:17.21 ID:qphc+l3v0
ウテウテて稼ぎに使えるんだっけ?
サトリ系とかの
356枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:37:19.18 ID:gKTnRj8o0
ウテウテ最大のメリットは序盤の夜が安定すること
その分終盤は超絶空気になるが
357枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:38:32.28 ID:S6RJGHFOO
究極の技(笑)かと思ってたけど使えるの?技を使い果たして困ることはたまにあるが
358枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 21:39:00.89 ID:7rdRo6Bd0
スーパーの攻撃アップ状態なら一撃にできたり、
札1枚で敵倒せたりする
359枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:01:17.54 ID:kHwI0kxR0
どうせ終盤の夜なんてバシャーガとズドンとたまにアビスくらいしかいないからやりすごし使って無視でいいし序盤のアイテム少ないとき役にたつのは大きい
あとやりすごし+ウテウテまたはウテウテ×2で青オーラ以外のダークマゼルンが安定して倒せるから運地夜のマゼルン合成が安定する
360枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:12:17.23 ID:ZpJDYWe40
ヘタ投げとの相性もいい
361枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:15:16.41 ID:sG1DGoKOP
序盤強いのは間違いないけど逃げゲー始まったらそもそも技使い切らんしな
普通のプレイなら別になくていい
362枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:16:15.90 ID:L6tZhcZe0
もやしのマムル
申し訳ない・・・・
363枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:16:41.40 ID:qphc+l3v0
階段
回復
やりすごし
やりすごし
この辺は切りたくないんだけど、ウテウテ入れて残り3枠だと
後半辛くない?
364枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:18:44.49 ID:ZpJDYWe40
>>361
むしろ使い切らないからこそ技スペ余すことによるデメリットがスルー出来る
365枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:23:10.49 ID:sG1DGoKOP
>>276が気になってwiki見たけどなんでいまだに正答書かれてないの?
最初の方でノロ婆に同じことしてる以上そこそこの人は正答に気付くと思うけど、
ちょっとぐらい自分で考えろっていう洗礼かなにか?
366枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:25:39.61 ID:9y/8V9HU0
まあ、両方をやって比べた人が少なければ、なかなか比較しづらいかも
隕石セットで呪い師×2 が安定か、 混乱斧+昼盾 が安定かって以上にプレイスタイル変わるし
367枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:43:37.82 ID:kHwI0kxR0
>>363
俺は

階段
回復
やりすごし
やりすごし
ウテウテ
おい混
感電
ナオッテルー

で運地クリアした
基本おい混感電で敵は全滅だから階段と回復使ってHP回復しながら階段直行すれば普通の攻撃技使う機会なんてほとんどないしもし新たに沸いたのが来たらアイテムで対処すればいい
バクスイゾワゾワ空振りあたりの札をぶつければウテウテで誰でも倒せるし
368枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:44:33.51 ID:qphc+l3v0
おいこんし辛い階はどうするん?
369枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:53:44.19 ID:kHwI0kxR0
>>368
階段回復使ってそのまま階段直行
敵の対処は基本上と同じ
部屋にいっぱいいたらやりすごし、通路で道塞がれたら感電または場所替え使うのもあり
21〜23Fだったかのナシャーガとラビがでるとこは昼に抜ける
370枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:01:24.48 ID:S6RJGHFOO
モンスターテーブルを調べるのが面倒くさいからモンスターテーブル図鑑とか作ってほしいわ
その階で見たことのあるモンスターが登録されていくような
371枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:04:42.09 ID:3ISSVE/OO
特殊モンハウが出て見づらくなるんですねわかります
372枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:06:30.54 ID:JoUdc+KA0
だったら最初から全て登録されてる方がいいよね
ファミ痛の攻略本(笑)も必要なくなるし
373枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:15:30.90 ID:jSrrgQhi0
>>351
ゴミ通乙
374枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:15:48.09 ID:XmpeYEqK0
地底の館難しすぎワロタ
マゼルン出てこないだけこんなにも難しいとは思わなかった
375枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:17:39.67 ID:kHwI0kxR0
攻略本は見ながらできるのがいいんだよ
階段降りる度にメニュー開いてテーブル確認なんてやってられんよ
ただ5の攻略本はクソすぎる
4の攻略本はモンスターテーブルかなり見やすかったのにどうしてあんな改悪を…

何が大丈夫だ!
ファミ痛の攻略本がよォ!!
376枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:19:48.34 ID:nCNUDw+H0
ぶっちゃけファミ通のシレン5攻略本買うぐらいなら目の前のでかい箱でwiki調べるほうがいいな
100歩譲ってファミ通使う場合にも誤植箇所とか掲載されてるし
377枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:24:12.56 ID:7rdRo6Bd0
シレンに限らず攻略本は設定資料集や確率など自力じゃ調べにくい物が載ってないと買う気になれない
378枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:27:28.49 ID:8ppjD4a2O
てか攻略本よりWikiとか攻略サイト漁ったほうがよっぽど詳しく載ってるじゃないか
攻略本買うメリットあんの
379枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:28:01.53 ID:kHwI0kxR0
>>376
ウチのでかい箱ぶっこわれててもしもしでちまちまWiki見るのが辛くて攻略本買ったんだわ
つーか今思ったがモンスターテーブル表記改悪の原因は多分石像の問題数が多すぎることだわ
あれでページかなり使ってる
380枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:28:43.33 ID:7rdRo6Bd0
PC付けなくても手軽に表を見られることだね
印刷すればいいとか言わない
381枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:31:56.94 ID:L6tZhcZe0
チュンのトルネコ3の攻略本のクオリティは異常
上下あるやつ
382枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:45:13.33 ID:wBBnyBUdP
モンスターテーブルは
Wikiのプリントアウトを大切に使っております…
最終的に、他の情報はたいしていらんし
383枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:56:32.75 ID:qphc+l3v0
>>374
俺、初プレイで合成の壺一つも出なかったけどクリアできたよ
それくらい簡単。
やっぱマイナスアイテムでないから識別し放題、拾ったものが
なんらかの役に立つってのは大きいわ
384枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:09:14.69 ID:DDK8QU5n0
>>376
ゴミ痛の攻略本とかクリアできてない奴がつくってんじゃねぇの?って臭いしかしないからな
あんなもんを販売して恥ずかしくないのが凄いわ
385枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:10:21.93 ID:Rd+fage80
そっかー
386枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:18:17.92 ID:q05YP5Zf0
地底は冷え冷え・身かわし・復活といった重要防御策がめちゃくちゃ出やすいんだよな
気配察知も出やすいし、かなりの確率で気配+遠投が成立するし
387枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:47:44.92 ID:wHqDKWjVO
>>349を見て思い付いた
バネ罠だけ残してあと全部土塊で埋めてバネ罠を踏んだらどうなるんだ?
無限ループでリセットするしかなくなるのか?
それとも浮島やギタン部屋のバネであっても壊れるのか?
388枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:51:54.79 ID:xvK1eVAL0
階段がどうしても残るから無理じゃない?
ありえないけどもしそういう状況になったとしたら、丸太と同じで4連で止まるかも
389枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:52:33.36 ID:qi8qstKD0
A.桶屋が儲かる
390枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:53:37.17 ID:nqHyOiAB0
階段にはかなしばりのモンスターを配置すればループし続ける可能性はある
391枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:06:39.24 ID:cF7ao2ZS0
途中で止まるっしょ
コロンも5連鎖までしかしないし
392枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:20:51.29 ID:yD4UMIKJ0
罠と床落ちアイテムはそれぞれ独立に最大個数決まってるけど
土塊にそういうのはないのか、誰か試した人いる?
あと、飛んだ先が土塊の壁の中って可能性も
393枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:28:49.82 ID:r/BdyI1eO
>>318だけど、新種幸せ草待ちきれずに自力でレベル52までおコンちゃん連れまわしてついにうたたねバクゲットォ! つかれた!
周囲8マスって相当遠くの方まで届くじゃん! はんぱねっす!
394枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:31:30.33 ID:cF7ao2ZS0
>>392
少なくても4では土塊は制限なかった
フロアのほぼ全部土塊で埋めて色々検証してる動画があった
聖域で埋めた部屋で魔物部屋読んだりしてた
5ではできないけど
395枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:34:00.81 ID:L4iuT34CO
うんちがクリアできない…
モンスターテーブル情報獲得縛りを解禁したらおもしろくなくなるかな?
396枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:46:06.74 ID:q05YP5Zf0
>>393
おまえはたぶん「周囲8マス」を勘違いしている
でもバク能力は強いけどね
たぶんおコンさんの能力中最強

>>395
未知の階層に踏み込む緊張感はなくなるだろうね
なにに面白さを見出すかは人それぞれだから、おまえがどう感じるかは知らんけど
397枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:47:11.28 ID:xxYwzE+B0
バクに接近しておコンさんにゾウで起こしてもらって攻撃力MAXにするのが楽しい
398枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 01:50:23.84 ID:r/BdyI1eO
>>396 スコッピー変身と同じ距離か
399枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 02:56:23.42 ID:dGUB4KHf0
>>398
周囲8マスとはおコンの周りの隣接8マス(上下左右と斜め)。射程は1マスだけ
つまり範囲はバクの眠りと同じで、おコンに隣接している敵のみが眠る。
400枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 03:53:33.25 ID:2u7VfoKiO
>>387 よし、俺が検証してやる 3日くらい待っとけ
401枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 04:23:11.14 ID:wHqDKWjVO
>>400
マジかw
楽しみに待ってるわ
402枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 04:29:57.64 ID:wHqDKWjVO
さらに贅沢を言わせてもらうと、バネ罠が1個の時と複数の時で違いがあるのかも気になるところ
まぁ複数の方は難しそうだから無理して検証しなくても大丈夫だぜ
403枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 04:48:49.91 ID:biukDrWP0
玉朱剛石宝剣変化の壷にぶち込み記念カキコ
404枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:27:12.28 ID:IislWoS70
周囲8マスって言い方は誤解招くから3×3マスって表記の方がいいと思う
405枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:49:58.62 ID:/GIZb0Qi0
おい混ってどこがいいの?
呼んだ瞬間殴り殺されるんだけど。
すばやさ草や無敵も毎フロア使えるほど落ちてないし。
406枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:55:51.99 ID:wHqDKWjVO
>>405
運悪すぎ
でもさすがに桃ぐらいはあるだろ
407枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 07:57:48.55 ID:DDK8QU5n0
>>404
周囲って言葉の意味を理解してないレアな馬鹿に配慮する必要はないだろ
408枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 08:15:34.82 ID:kooFco7C0
十字路でおい混してルームやりすごし閃光で技回復がセオリー
409枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 08:26:26.26 ID:cF7ao2ZS0
>>402
たしかにギタン部屋+小島部屋があるフロアをさがすのは大変そうだ
>>405
ちゃんと開幕のモンスターのレベルが上がる前でHPほぼ満タンで松明つけた状態でやってるんだろうな?
低層でシレンのレベル低い状態で何の保険もかけずにやるのは低層ループ前提でやることだぞ
410枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 09:01:29.89 ID:JthpJkEdO
ワープの罠の前を埋められなくない?罠不発+土塊ならいけるか?
411枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 09:03:14.93 ID:q05YP5Zf0
405はなんにも考えずに適当にやってるだけだろうけど
うんちの4Fあたりは、まあシャーガに殴られたらやり直すかって感じでおいこんしちゃうよね
412枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 09:04:38.81 ID:q05YP5Zf0
>>410
壁抜け使えばいけるんじゃないの
413枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 09:45:32.15 ID:Hh8mbvty0
>>411
それでいい夜アイテムでたら急に慎重になるね(´・ω・`)
414枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 11:37:56.35 ID:yo7rKVvI0
>>408
なるほど
技回復の陣がうまくいかなくて混乱波使わなくなったけど、その戦法いいね
415枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:07:20.40 ID:sjNWS9XK0
>>410
浮遊やマタギとかで対象すりゃいけるかも?
416枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:16:07.97 ID:YW3WG0O/0
糞ッティの困ったちゃんも相当だが、唯一の復活組とはいえ
バシャーガのトンデモ攻撃力どうにかならんのか
417枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:27:06.69 ID:+KxrLVHi0
もも食っておい混使っても、運が悪かったら結局は殺されるよな。すばやさ草もそんなにでないし。
やっぱおい混は好きになれん。
418枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 12:52:30.15 ID:Hh8mbvty0
すばやさ、無敵があれば1Fを完璧にスルーってのはやっぱり大きく感じる
夜ラビゾーンを夜抜けできたりとか
419枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:12:32.02 ID:cF7ao2ZS0
夜はおい混使わなくても結局運ゲーは避けられないから俺は敵がウロウロしてる中歩いてミスって即死するくらいなら多少リスクがあっても開幕で全滅させて安心してフロアを歩きたい
420枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:14:48.99 ID:cF7ao2ZS0
>>416
つ水がめ
つ封印杖、札、棒
421枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:16:18.16 ID:ZLYKGblTP
また封印棒さんをry
422枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:24:08.98 ID:UXuDwcFM0
末尾Pはすぐ煽るキチガイしかいないから嫌い
423枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:29:11.04 ID:yo7rKVvI0
>>420
ナシャーガ系って封印するとどうなるの?
424枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:34:48.88 ID:cF7ao2ZS0
>>423
1回攻撃になる→レベル1以外は攻撃力下がる
425枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:49:14.05 ID:aMCIMD3N0
封印だとそれでほぼ普通の敵並みの攻撃力になるだけだけどな
1発でもけっこう痛いし
426枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 15:01:12.76 ID:Mq2tak760
水がめすぐ捨てちゃうな・・・
もったいないのか
427枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 15:15:46.90 ID:UXuDwcFM0
5の水がめは神アイテム認定してもいいくらい使えるよ
代表的なのあげると戦車やシャーガ系を無力化にぞうさんにもダメージ半減できるからね
428枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 15:17:29.79 ID:UXuDwcFM0
ダメージ半減じゃなくてぞうのHPの半分ダメージ与えられるだった
429枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 15:22:43.11 ID:aMCIMD3N0
みずがめをまだ見た覚えがない・・・
430枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:05:18.55 ID:aVUxKVBD0
背中も水瓶も見ないとかよくあること
431枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 16:18:18.09 ID:4d6FJBYq0
水がめは全ダンジョンで店夜限定だしな
432枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:07:48.70 ID:+KxrLVHi0
天上の池96Fで、闇アビスに暗殺された。
こんなゲーム2度とやるか!
と思いつつも、数時間後には再び天上の池に挑んでいた…
病気でしょうか?
433枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:15:03.91 ID:CbuVBx2kO
水瓶って封印効果無くなったのね
鉄系弱化+封印うめぇwwwとか思ってたらスコッピーに見かわし香潰されたでござる
434枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:42:42.96 ID:4d6FJBYq0
なくなってはいない
金属属性がなんでも封印されるわけじゃないってだけ
435枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:09:35.49 ID:r/BdyI1eO
青炎飛ばしの印がかっこよくて付けるか迷ってるんだけど、
あれってかまいたち印と合わさると三方向に飛んでく? そして仲間やNPCに当たるんだっけ? やっぱリスクでかいかなー
436枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:24:38.98 ID:D86z1zmz0
もともと封印に出来るのは爆発系のみ
437枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:25:34.41 ID:En01jh7r0
とんでくのは正面だけっしょ
438枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:31:23.60 ID:yD4UMIKJ0
三方向あっても、罠チェックが手前1マスっていうように
印の炎も余勢も三方向がなかった場合と基本的に変わらない
439枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:36:11.74 ID:Hh8mbvty0
炎って4スレだとやたら推奨されてるよね。
察知ゲーらしいからそのせいかもしれないけど、5だとゴミ印の権化みたいに
言われてる(朱剛につくこととか)
この差はなぜなんだぜ
440枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:39:45.16 ID:En01jh7r0
ゴミの権化とはいわんけど昼盾や強力な印があるからわりと殴り合えるし
なによりテンポが著しくそがれるからじゃない
441枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:41:32.06 ID:IQe9tl3M0
4でもあくまで火の剣育てた場合じゃなかろうか
印のダメージ量とHP満タン時に毎度毎度炎が出るストレスを比べればそりゃあもう
442枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:46:59.86 ID:nqHyOiAB0
あのもっさり炎は酷い、いくらでもアニメーション短くできるだろうに
テンポで判断が変わるようなことは本来あってはならない
443枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:56:36.43 ID:dGUB4KHf0
水がめは中々用途が多いからな
爆発系封印、武器持ち・金属系弱体化、桃熟成、巻物濡らし、罠壊し、と幅が広い
アスカの一致団結の時はほんと神アイテムだった
444枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:14:59.34 ID:cF7ao2ZS0
>>443
腕輪と合わせて大根おやつタイムもできるぜ
445枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:33:33.58 ID:yD4UMIKJ0
>>439
索敵手段の差も大きいかと
5はみかわし香のおかげで、矢何セット集めるとかいうレベルの話になってるから
索敵を慎重にやるにしても炎使うメリットがあまりないというか
446枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:35:15.88 ID:MzTcDuZ60
4でも朱剛石につく炎飛ばしはゴミ印扱いです
今作は察知出にくいからっていうのもあるけど
447枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:52:12.39 ID:7XmNWs4r0
まぁ、持ち込み不可終盤だと体力フルで歩ける機会自体ほとんどないと思うが。
448枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:21:51.94 ID:kooFco7C0
おにぎり草縛りクリアった
あとは壺と直接縛りだ
449枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:24:14.04 ID:V8Q1WDboi
しぶぐりんの兄弟を何と言うか

答 しぶりんぐ
450枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:44:04.98 ID:WzzyJ/UP0
炎飛ばしは使っててマムル対策には割といいと思ったけどそれぐらいしか利点ないな
玉朱剛石ができる頃に8ダメは少なすぎじゃ
451枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:13:14.98 ID:opAtMD5e0
>>442
醍醐とプログラマがバカだからな
溶岩フロアのアニメーションもクソ遅い
シレンの視界内にある溶岩Aと溶岩Bが同じターンで吹き上がる場合
あれ溶岩Aが吹き上がってから溶岩Bが吹き上がってんだよ
溶岩もモンスターと同じ処理してんの
452枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:49:45.55 ID:En01jh7r0
炎に関してはたとえばドラゴンもずっとむごいので別に4,5のスタッフどうこうの話じゃねーよーな
453枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:59:22.41 ID:s80uQR0A0
基幹部分はSFCで動かせるという化石ゲーである以上
どう考えたって処理限界という事はないもんな。

アークの炎はアメンジャの火炎草投げみたいに
衝撃波と共に超高速で飛んでくる→その場で炎上みたいなのがいい。
454枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 22:10:44.67 ID:aMCIMD3N0
それだと逆にアークとかがすごいな
455枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:00:08.56 ID:2nV32MuD0
初代トルネコのドラゴンブレスは意外と速かったよな。下手な後発作品より速い。
せめてボウヤ共の撃つ矢の速度くらいは抜かしてくれる程度のエフェクトになってほしい。
456枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:02:49.51 ID:r/BdyI1eO
カブラギのステータスがWikiに載ってないのはなぜなんだぜ?
手に入れたのはいいけど成長糞おっせえ… 今更ヌルいとこ巡りたくないし、育て屋に任せるしかないかな…

皆はどんな方法で効率的に育ててるんだ?
457枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:04:53.14 ID:sTt4Y24tP
他の剣盾大量に持ち込んでバクチにきまってんじゃん
458枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:07:06.23 ID:Cnj9v3xi0
いいから運命の小道5Fでバクチ打ってろ
459枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:10:08.82 ID:cF7ao2ZS0
炎はまだいいが豚石が遅いし頻度高くて地獄
あれこそもっと速くできるだろ
初代のスピードを考えれば
460枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:10:42.23 ID:r/BdyI1eO
バクチ使うのか。わけわからんからぐぐってくるZE
461枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:13:35.01 ID:x5uzaGddP
どこかでマグマがふきだした! ←興味ねーよ
462枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:13:36.79 ID:LP4CATNM0
バクチは事故が怖くてなあ。俺は奇跡の塔で育ててた。10本くらいは楽にMAX。
463枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:18:42.14 ID:En01jh7r0
あと戦車の砲撃っつか爆発全般も早くできると思うんだ
464枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:06:59.43 ID:DIKx11pK0
爆発無効でイッテツに突撃した時の砲撃のウザさは異常
465枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:30:19.18 ID:E0s56sGe0
イッテツのいる大部屋モンハウで冷え冷えとか爆発無効印あるから他のモンスターを優先的に処理していくときの爆発の鬱陶しさはやばい
466枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:32:58.09 ID:zF/2L8+ZP
深層で爆発無効あるから戦車引き連れて歩くときのウザさと言ったら・・・
まぁ連れて歩かなきゃいいんだけどね
467枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:44:28.34 ID:SaErIulRP
ただ実際、爆発無効で戦車を連れてくのは安全鉄板の戦術だからなあ…
深層の何フロアかを消費無しでいけるのはでかいしね
468枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 01:26:11.05 ID:w6JAe+9m0
おにぎり罠だけは要注意だな
469枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 01:29:51.02 ID:E0s56sGe0
装備はずしとか転び石も痛いから罠チェックは徹底前提
470枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 01:39:14.82 ID:Cttb3oIl0
まあ爆発無効を考えなければあの爆発エフェクトは精神ダメージ相応だよな
「こう動けば大丈夫だろ(キリッ」とか考えてたら壁利用で当てられた時なんか特に精神的に来る

テンポ的には初代とかのアレでよかった気もするが
471枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 01:50:40.37 ID:DOiQWJEH0
あの頭の良さのせいで、オヤジ戦車があんまり鈍足って気がしないんだよな
それはそれとしてゲーム全体の速度を変える設定があってもよかったと思う
むしろ歩く速度だけそのままで他をスピードアップさせたいんだよな
472枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 01:54:05.98 ID:McQ84VvS0
>>455
昔のプログラマーの方が相当優秀なんだよ。
冷遇した結果がコピペしかできない奴ばっかりになってしまった
473枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 03:47:05.45 ID:9iSqNcp2O
>>462
爆発無効とHP+をいくつか入れた盾さえあれば事故なんか起こらないけどな
もちろん無一文で出掛けること
474枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 03:59:03.72 ID:DOiQWJEH0
三匹うぎゃあ破もバクチでついでに習得したなあ
いまだに持ち込み不可でレベル99までいったことがない
魔物呼び*2プレイやってみたいです
475枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 07:09:02.07 ID:Z7yLbiBL0
魔物呼びなくても深層でガッツリ稼げば99行くよ
476枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 07:33:57.63 ID:PCcVptjW0
>>407
亀で悪いがだったら8マスって言葉不要じゃね
477枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 08:10:23.24 ID:thDhA5wJ0
爆発、炎、石もだがおコンさんも著しくテンポが悪くなるな
あの印を結んで変身みたいなモーションもうちょいコンパクトにできなかったんかね
強いだけに余計気になる
478枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:09:37.43 ID:SaErIulRP
>>468>>469
罠チェックはもちろんだけど、安全性考えて壁をガンガン掘ってもらうのが一番。
普通のルート進む必要ないからね。罠がなくて敵の動きも制限される壁の中最高。
479枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:15:40.57 ID:2VpwAi7n0
おにぎり専門店見て思ったけど、
誰に握ってもらったのだろう?
480枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:27:09.37 ID:qli/aoEp0
特製おにぎりは腋でにぎったでんがな
481枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:29:13.39 ID:Vl4C/yct0
んなもんおばあちゃんに決まってんだろ
482枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 12:47:11.38 ID:bQP5P6Qa0
この前いろいろ新種道具のこと教えてもらったものだけど睡眠よけの腕輪いれて7日たったら
鑑定印がついた…!
やってよかったよ、ありがとう
483枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 13:03:23.91 ID:thDhA5wJ0
>>480
不思議のダンジョンの大きな悪魔だ…!
484枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 13:21:02.09 ID:+GpKpzBt0
睡眠よけ鑑定士って天上旧道じゃあんま役に立たないような
付加能力はなんでもいいから透視つけといたほうが役に立つぞ
485枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 14:17:15.57 ID:osZOT46i0
シレンをスーファミで遊んで以来ノータッチの俺が、
このスレを読んで無茶苦茶楽しそうなので中古で買ってきましたよ♪
今から凄く楽しみだ!
486枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 15:13:31.85 ID:iTRBiCxy0
おう楽しんでくれ
ローグ系の経験があるなら、値段分以上に楽しめるゲームなのは間違いない
487枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 15:14:30.21 ID:gzpETMOY0
シレン5は値段以上の価値があったと思う
定価で買ったけど大満足
488枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:15:37.22 ID:eHzckHhP0
ゲンさんのシマ16階まで来たんだけどすごいなこのダンジョン
いくらでも粘って稼げるから時間が3倍くらいかかる
ぶっちゃけ早くもめんどくさくなってきたんだけど、これって
どのくらいから即降りしたらいいんじゃろ
稼げる割に敵も特別強くないんだけど、深層だと後悔したりする?
489枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:37:18.49 ID:hZXH+mYU0
うん、分かる 何度もクリアしたいってほどのところではないから、今のうちにその優越感に浸っておくといいよ
祝福吸出しできてくると、恵み系 モンハウやり放題 → 10Fまでに剣盾Lv8+99する人もいるぐらい

問題は、敵と構成が割と強い事と、決闘の罠がどんどん少なくなって、50F〜かそこらからはなくなるとか
シレンが強化できていて、白紙の在庫をきらさなければ最後まで特に壁はない
終盤は、それまでにためた白紙と証できつい相手をねだやすか告白で証にしていけば
特にどこまで稼ぐとか決めなくても、少なくとも他のダンジョンより楽にクリアできると思う
490枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 17:45:38.38 ID:UqQxSnQq0
>>489
そこまで稼いで、操作ミス等でクリアできなかったら、
疲れがどっとくるな。あるいは、ゲンさんのシマ行かなくなる。

491枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:13:34.65 ID:zF/2L8+ZP
エキスパ証明はゲンさんだけはやる気しないんだよなぁ
めんどい上に大して面白くない。
純粋なワナダンジョン欲しかったな
492枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:13:35.64 ID:iTRBiCxy0
ゲンシマは、かろうじて保存の壺の引きが影響するだけで、他の引きは一切関係なく、手順通り作業を進めれば楽勝のダンジョンだからな
間違いなく難易度も面白みも最低のダンジョンだと思う
でも巻物縛りするといきなり面白くなる
493枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:16:47.76 ID:dbaXgdXM0
壁抜け装備して商品もって店ん中突っ走ってたら操作ミスって壁の中入って
泥棒状態になってしまった(^q^)
壁抜けも結構危ないな
494枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:18:41.81 ID:eHzckHhP0
>>489
じゃあとりあえず隕石セット99目指して、あと適当に
白紙のストックできたらさっさと降りますわ・・・

稼ぎダンジョンっていうと聞こえがいいけど、矢の罠も、草鳥も、トドも
どうでもよくなるって稼ぎ的にも詰まんないねコレ
495枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 18:38:20.96 ID:hZXH+mYU0
時間省きたいなら、盾だけ99にして、剣は99目指す必要はないかも
落とし穴罠かバネ罠持ってると、置いて踏むのに即座にできるから詰みも少ない
クリアボーナス・店限定のマタギの腕輪は新種ベースとしては浮遊の腕輪の次ぐらいに強力
496枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:06:08.61 ID:Pn445gOp0
はぁ・・・またマゼルン階でフロア移動踏んだ
まだ合成できてないのに11Fとかリセットしかねえじゃん
497枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:14:44.31 ID:zF/2L8+ZP
フロア移動の罠の仕様考えたやつは滅びるべき
498枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:47:42.30 ID:SaErIulRP
あとはおにぎり穴の序盤に丸太罠配置も凶悪だな
499枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:53:14.35 ID:thDhA5wJ0
おにぎり穴は階段一歩手前のバネが凶悪
500枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 19:55:54.25 ID:LsUyNC1z0
今日シレン5はじめたんだけど丸太の罠踏んだときに後ろに仲間がいてループして死んだorz
501枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:15:15.52 ID:UpnQTL6p0
ループと言っても4連続くらいで止まるからHP41以上あれば死なない
どんまい
502枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:58:17.98 ID:dbaXgdXM0
クソッティーとアゲハムコンボやばすぎるだろ
一撃で170以上喰らうし
何回死んだことやら
503枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:29:35.90 ID:+MAIB7Jj0
俺は3、4飛ばして5を買ってクリアしたわけだが
4って買う意味あるかな?
5とシステムとか内容はほとんど一緒なんだよね?
504枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:32:23.34 ID:YutjoH8Y0
5に飽きたら買う価値あるんじゃなかろうか
んで4に飽きてきたらまた5やって、でそうとう凌げる
505枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:35:41.42 ID:w9hqCbz70
前にも書いたけど、いろいろ過激すぎた4をマイルド調整したのが5
5のバランスが物足りないなら4をやるのもいいんじゃないの
5で満足してるなら4をやると多分DS投げたくなると思う
506枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:39:25.22 ID:+MAIB7Jj0
>>488
俺も今日ゲンさんのシマクリアしたけど
白紙があまりにも大量に手に入りすぎて簡単だったな

最終的に祝福した白紙30枚持ってたよw
507枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 21:41:11.81 ID:+MAIB7Jj0
>>504
>>505
そうか。シレン5も爆発の岩場の上級以外はクリアしたから
4はどうなのかなって気になってた。

上級ちょっと難しすぎるw
508枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:11:32.63 ID:OmyivaXQ0
ちと気になったので質問いい?
泥棒用の新種杖(いちしの+場所変え)作る場合って
ひょっとしていちしのベースじゃないと無意味だったりする?
509枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:12:47.55 ID:zF/2L8+ZP
別にそんなことないよ
ただいちしのって結構付きづらいからいちしのベースでやった方がいいと思う
510枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:19:20.07 ID:8tTqrtEX0
最近ほとんどやる気がなくなって甕をのぞく作業しかやってねえわ
511枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:20:53.77 ID:OmyivaXQ0
おおありがとう。助言どおりいちしのベースでやってみる
しかし甕が一つしか無いと効率悪いわぁw
512枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:23:57.02 ID:8tTqrtEX0
甕増やしすぎると意外とだれるぞ
俺的に3個が限界
513枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:30:59.92 ID:DOiQWJEH0
つきづらいじゃなくて、一時しのぎは新種能力ではつかないから必ずベースにする
514枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:40:13.46 ID:cJfQBcR8O
え、甕って増やせんの? 初めて聞いた
まだ序盤だけどよければkwsk
515枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:43:28.37 ID:w9hqCbz70
すれ違い5回ごとに1つ増えて最大6個
516枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 22:49:16.66 ID:cJfQBcR8O
ああすれ違いか…

もう持ち歩いてるヤツなんていねーわな

サンクス
517枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:05:43.95 ID:eHzckHhP0
新種とか時計いじりでしか作ったことねえや
律儀に待つには退屈すぎる。
てか原始99中とかどうすんの?
2,3日のぞけないなんてざらだよね
518枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:08:05.44 ID:Cttb3oIl0
トップメニューのすれ違い通信という項目があってだな
519枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:24:04.85 ID:p63iU4uv0
場所によっては呼びかけですれ違いできたりするぞ。
先週末は秋葉原で企画されたのでそれなりに人集まったようだし。

すれ違い用のスレを覗いてみるがよい。
520枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:29:33.24 ID:DIKx11pK0
全部売る選んで確認もはいにして驚いてリセットしてしまった
メイン剣盾腕輪999999ギタン3万ポイントロストしてしもうた
装備は持ち込み不可に持ち込みバグで予備作っといたからよかったけど

全部売るは正直いらんわ...どっかクリアした後売るのには便利だけど...
521枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:34:58.86 ID:SaErIulRP
売ったとこまでは同情するが、驚いてリセットは自業自得だろw
522枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:40:16.21 ID:DIKx11pK0
手が滑るって素晴らしいことだよね!
でも実際リセットしなければギタン増えるしポイントそのままだし
腕輪はパスかなんかで回収できるし装備は予備あるしでなんともなかったんだよな
523枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:42:09.89 ID:eHzckHhP0
リセットしてから「どこまで戻るんだっけ・・・?」はままあること
524枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:46:24.88 ID:zF/2L8+ZP
>>513
つくよ
剣の必中なんかよりよっぽどつく
他の回数多い杖をベースでいちしの場所替え杖作ろうとしたけど
いちしのついたときに場所替えが全くつかずに挫折した。
525枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:50:54.28 ID:zF/2L8+ZP
・・・と思ったけど勘違いかもしれん
前につけようとして粘ってたのは別の能力だったな・・・すまんぬ
526枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:52:40.55 ID:kFd7YsH6i
場所替えにいちしのついても無意味なんじゃ…?
527枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 23:57:10.20 ID:w9hqCbz70
>>526
だよ
相手を階段に飛ばしてから場所替えしないといけない
場所替えしてから一時しのぎじゃ単なる一時しのぎと変わらん
528枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:00:20.53 ID:xObtbKJ60
>>526-527
ここだけ見てるとおコンの杖は結構使えるんじゃないかと思っちゃう不思議!
529枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:27:16.92 ID:HLoKm2ms0
一時+場所替え以外に何か組み合わせで面白いことになるのってなんかある?
530枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:32:02.37 ID:vQwhLyl50
加速 魔導 でこちらが死ぬ
531枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 02:35:48.31 ID:ITZtl0VJ0
強化に朱剛石の盾の盾入れておいたら+10になったとこで割れたんだけど
+限界にきたら絶対割れるのかこれ
532枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 05:18:20.45 ID:jHV0ZaCq0
>>531
そう。中身のどれかが強化限界に達しても必ず割れる
533枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 06:20:38.01 ID:96ESLFm3O
>>530
これなんで?
534枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 07:45:42.30 ID:KXqiAn9Q0
前から超不幸+毒草で即死とか言われてたな
535枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:02:38.52 ID:dm+WL6k90
新種スレで目薬+目つぶしを見た時は何故か笑ったな
536枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:37:14.50 ID:fU5T1wi10
5の強化は限界値でも割れないんじゃなかったか
537枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 09:38:18.92 ID:UW4CgleI0
割れるよ
538枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 10:09:34.56 ID:gGU5AZtZ0
限界じゃなくても割れたりするからやっかい
539枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 11:31:22.07 ID:NAy0KnvJ0
フロア移動で心が折れる 5のここだけ納得いかない・・・ってのはゆとりですかねw
540枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:17:57.81 ID:GdmyeW/x0
罠が納得いかないって言ってる連中は全員ただの馬鹿
素振りするだけで出るんだから、踏んだらあきらめると決めて手間を省くか、素振りするか、どちらか
踏んで文句言うのだけはあり得ない
541枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:20:43.17 ID:2RyEay0f0
素振り前提のプレイングがどうたらとか言っといて罠エグくするのはどうなんだとは思わなくもない
542枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:33:08.79 ID:ljTZOXMh0
手間と満腹度を消費して罠を踏まないようにするのと罠を踏んでアイテム消費するのは
好みの問題でたいして変わらない気がする、状況にもよるけど
543枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:36:50.64 ID:F3weUcJ90
泥棒したとき、フロアのモンスターが店主に変身するのって
アレどういう原理だ?
初めて泥棒したときビビッたんだけど…
544枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:41:57.30 ID:GdmyeW/x0
>>542
リスクとるかとらないかって問題だな

>>543
シレンのダンジョンは店主の経営するテーマパーク
泥棒したら着ぐるみを脱いで襲ってくる
545枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:43:56.81 ID:dm+WL6k90
着ぐるみってことは炎吐いたりハットで呼び寄せたり草投げたり操ってきたりすることができるんだよな
店主は全てが謎に包まれていますねぇ
546枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 12:45:46.74 ID:NAy0KnvJ0
ケダケー・・・いや、何もいうまい
547枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:57:05.83 ID:vQwhLyl50
スクールモロパンでワラタ
548枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:15:19.21 ID:HqOm6X0/O
最近始めた初心者ですが教えて下さい
腕輪は合成出来ませんか?
後、剣・盾のこれは必須って印あれば教えて下さい
一応シナリオはクリアしました
549枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:18:04.28 ID:dm+WL6k90
>>548
腕輪は合成できない
印は>>1のwikiにある武器・盾印考慮見た方がいいよ
550枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:26:52.84 ID:KXqiAn9Q0
>>542
俺は睡眠避け付けっぱでほぼ罠チェックなしだな
そしておにぎり罠で死ぬ
それ以外でも意外と目つぶし、鈍足、鉄塊あたりの罠が痛い
551枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:32:07.89 ID:HqOm6X0/O
>>549
ありがとうございます
wiki見てきました
爆発無効いいなぁ・・・
腕輪合成出来ないんですね
552枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:39:40.76 ID:kWuBT2Mi0
俺の場合、気配察知や昼の盾より
ハラモチが序盤で出てきた方が安定するな

風吹くまでずっとレベル上げ&アイテムドロップ
これが狙えると俺は大体クリアができる
553枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 14:47:57.12 ID:WKrDJnQR0
序盤でハラモチ出て序盤で死ぬとDSぶんなげたくなる
554枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:06:58.41 ID:kWuBT2Mi0
>>539
フロア移動も結構心折れるなw
あとおれは大きいおにぎりや仙桃が全部腐るとやる気なくすw

まあくさったおにぎりは焼きおにぎりにすればいいけど
555枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:23:00.92 ID:AWYMV0ykP
ハラモチは稼ぎ補助に加えてスーパー状態維持に役立つ神アイテムだわな
今、原始武器縛りに挑戦中だけど、ハラモチ出てくれたらどんなに助かるか。
スーパー維持がカギらしいので、食料問題はクリアしたいし稼げるとこで稼ぎたい。

ただ、現状40階ぐらいが壁になってる。察知も昼盾も全然出ない中で健闘してるけど、やっぱ限界あるわ。
武器縛りや直接攻撃縛りは低層ループしないとおっつかないね。身かわし壺も引かないといけないし
556枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:41:25.33 ID:FmhHqwI/O
こないだ武器縛り五十階まで矢稼ぎなしで行ってようやくそこの固定店でみかわしが出た
そんで吹きとばゾーンで800本稼いだのに直後のラだかバシャーガさんにやられたというね
10Fまでにみかわし出なかったらリセットでやってるが
出るのは5回に一回くらいか?
出たのにカート直前のすこっぴーゾーンでつぶされたこともあるしな
なにより素手で戦うのは爽快感がなくてつまらんし
完全にエキスパのためだけにやってる感じ
壺は一日でクリアできたが武器はもう2週間くらいやってるよ
557枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:58:39.00 ID:nRnixUzBO
そこまで吟味しなくても武器縛りはいけるよ
558枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:14:27.77 ID:vQwhLyl50
開幕の配置で死なない限り矢打ちまくりで余裕じゃねーか
559枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:17:54.37 ID:xObtbKJ60
俺がやった感覚では武器縛り>壺
武器はめんどくさいだけで意外と余裕
560枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:18:38.32 ID:xObtbKJ60
不等号間違えた壺のほうが辛かったよ
561枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:36:21.97 ID:RL7+7fdF0
>>540
何言ってんだお前馬鹿すぎだろ、即死の罠があっても素振りで回避できるから問題ないってことか
フロア移動の3フロア移動は階層によっては即終了
その強すぎる罠のせいで素振りプレイを強要される、糞だろ
マゼルンフロアからそんな作業プレイしてもないくせに素振りすればいい(キリッとか偉そうに言うな
ターン制なのに手間や時間効率を対価に最善手が奪われるってのがおかしいんだよ
562枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 16:42:57.79 ID:0ndtoX9l0
罠なんかなくなれーとは言わないけど、他の罠と違って
対抗手段が「踏まない」以外にほとんどない上に、踏んだ階層に
よってはそのまま終了するのがダメなんだなフロア移動は。
563枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:06:15.63 ID:P4YnDnQb0
フロア移動は中々いいと思う
低層で踏んでも仕方ないって割り切れるし深層で踏んだらラッキーだしな
564枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:08:34.74 ID:dm+WL6k90
原始8Fで踏むor確定店を飛ばしたらDSを投げるレベル
565枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:09:56.48 ID:0XG43He00
昨日旧道初99Fクリアできた
ってもほとんど新種腕輪のおかげだけど
終盤にねだやしでて処理に困ってエリズカゴン根絶やしたら崩壊者オンリーになって
ワロタ
566枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:11:09.08 ID:FmhHqwI/O
そんなこといってたら気配と昼盾と復活と祝福壺がいっぱいでたので
みかわしないけど35Fまできてしまった
祝福復活3個とみかわし交換してほしい気分だぜ
ほかのお香は全部でてるってのに・・・
しょうがないのでこっから即おりでどこまでいけるかやってみるか
567枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:16:02.13 ID:Bhrj3Aho0
旧道のボスにやられた…lv30ではきついのか
おこん即死、げんさん、コハル2撃死とは
無敵草出るまで粘るべきだったか
568枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:16:13.24 ID:YE2YstEI0
>>544
いやっ着ぐるみだったら、炎飛ばしたら、燃えて、店主が露出するはず。
569枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:18:19.18 ID:WlfGaW1f0
決闘の罠にウッホに投げられてもスーパー解除されんのね
マイナス効果は無いけど、まあ罠だし当たり前っちゃ当たり前か
570枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:38:33.07 ID:0ndtoX9l0
旧道のボスけっこう強いよな
特に仲間が育ってないと(と、いうか育ってる人のほうが少ないだろうけど)
余裕ぶっこいてたら俺も負けそうになった
571枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 17:44:05.74 ID:0XG43He00
俺はボスは楽勝だったな
祝福すばやさ草と普通のすばやさ草あったし
最初コハルが即死して断罪者がレベルアップしたのはちょっと焦ったけど
残り2人は良い感じに活躍してくれて破壊者以外は倒してくれた気がする
572枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:09:43.79 ID:KXqiAn9Q0
>>568
フラッシュバードの存在を考えると炎対策くらいはしてることがわかる
573枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:22:22.03 ID:hLXBdoo40
開幕素早さでてきとーに殴ってたら状態異常印連発で完全無傷だったな
574枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 18:27:00.73 ID:P4YnDnQb0
小春カンストで他60くらいだったからあんまし苦戦しなかったな
575枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:28:30.96 ID:96ESLFm3O
吹き飛ばし+転び効果の蹴りをしてくるのは驚いたけど苦戦は無かったな

ボスがいるとわかってるなら素早さ草を大量に確保しておけばいい
武器に状態異常印あれば無傷も狙えるレベル
やはり動けるターンが増えるってのはかなりの強み、だからクソッティー根絶やしたい
576枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:44:10.83 ID:nLiqb/Nh0
ゲンドリューシュカさん戦の時にはコハルモエモエー+99になってたからコハルに加速の杖振ってボコってもらった
577枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 19:59:08.74 ID:h0spg1RR0
フロア移動は落とし穴の上位だから
-3するサビのワナとと壺の中もデロデロにするワナと複数祟るワナとバクスイのワナと
アイテムが消えるトドのワナと満腹度が30下がるワナとイカリ+倍速のオオイカリのワナと
見分けのつかない階段ワナと即死の強風ワナを採用しましょ。素振りすればいいんだから問題ないよ!
578枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:15:43.21 ID:KXqiAn9Q0
>>565
俺は逆にバクチ読んだら崩壊者消えてエリズガゴンだけになったわ
579枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:22:40.83 ID:wHee4rH60
どうせフロア移動無くなったらヌルく感じるからこのままでいいよ
580枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:43:26.74 ID:MPilgaoi0
フロア移動ふんだときのウフォって感じは嫌いじゃない
581枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 20:46:10.54 ID:WKrDJnQR0
いっそ99Fとばしの罠がいい
582枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:01:59.30 ID:Zs54LGPTO
>>577
バクスイの罠は使えそうだな
583枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:22:30.55 ID:Bdz49rHT0
話変わるけどバクの催眠効果は敵にも聞いていいと思うんだが
そのほうが色々できておもしろい
584枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:24:04.63 ID:hLXBdoo40
テンポ悪くなる
585枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:24:56.72 ID:wHee4rH60
一方的に利用できまくりでちょっと
586枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:32:09.01 ID:2RyEay0f0
眠りの土偶のテンポの悪さを考えたら賛同はできんな
部屋全体じゃなく周囲8マスにすると利用し放題でバランス悪いし
587枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:50:21.69 ID:96ESLFm3O
倒した時のあくびが敵にも効くなら良いバランスだと思う
588枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:54:33.13 ID:M5V3jbZi0
フロア移動の罠も深層で見つければ感謝しつつ踏むからあんまりディスれんな
縛りにもよるけどマゼルンすっ飛ばしたところでやりなおし確定ってほど絶望じゃないしな
マゼモンまで連続で飛ばしたら流石に泣きたくなりそうだけど
589枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:55:58.16 ID:+bTldeJD0
         脳筋
■■■■■■↓■■■■
■■■      △  ■■■
    ○          ■■■
■■■  ▲←バク
■■■          ■■■
■■■■■■■■■■■

せめてこれさえなければなあ……w
590枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:08:38.67 ID:MPilgaoi0
睡眠が殴られたら確率で起きるとかなら
591枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:12:31.08 ID:wHee4rH60
シレンのターン→敵のターン→全キャラ状態異常解除判定

これなら何の文句もない
592枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:12:42.31 ID:KXqiAn9Q0
壁壁シ壁壁
壁壁↓壁壁
壁バ床バ壁
壁床床床壁
壁床床床壁
壁床床床壁

バ→黄オーラバク

せめてこれさえry
593枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:31:50.12 ID:/sqa+WDp0
バクって基本は無害だから軽視されがちだけど、能力自体はかなり危険だしな
周囲8マスって割と範囲広いから入り口と被って配置されてることもままある
アイテム無しで処理しようとするとどうあがいても睡眠食らう可能性があるから、うかつに倒しにいけないのも困りもの
594枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:34:37.76 ID:Bdz49rHT0
通常よりも格安な店、割高な悪徳店みたいなのあってもいいなと思ったけど
識別がめんどうだな
595枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:38:31.11 ID:Z19sB55IO
>>594
世知辛すぎてやだよ
ゲーム内くらい平穏な感じにしてほしい
泥棒しまくるから平穏もクソもないけれども
596枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:43:06.20 ID:+bTldeJD0
どうせ手持ちのアイテム売りさばいてから盗むこと前提だから
高額店のほうがありがたがられるんですね、わかります
597枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 23:49:07.62 ID:GhXEy0jO0
次の階まで追ってくる店主が経営してるんですね
598枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:02:58.96 ID:7DX1bmLc0
>>596
その場合安く買い叩かれるのでは?
599枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:06:12.68 ID:f1eqgvoD0
高級店は襲撃するもの(キリッ

今回は大部屋ないせいで泥棒の公式があまりないな
せいぜい山彦香+一時しのぎ(+予防)くらいか
まあタダの巻物なんてが増えたから別にいいんだけど
600枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:10:38.00 ID:zmw/13cQ0
>>598
買いとり半分売り上げ2倍はえげつないなw
それくらいのほうがシビアでいいのかもしれないけど

>>599
高級店不法侵入以外でドロボー状態になり辛いよな、今回
持ち込み不可でも、白紙タダか底抜けがあるし
601枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:19:50.69 ID:yuiuSJWjO
シレンで俺ツエープレイがしたいのに、持ち込み可能ダンジョンが最初のシナリオか普通のダンジョンの3種類しかないじゃないか!
消費者はドMばっかじゃないんだよ もっと鍛えに鍛えた武器でバッサバサできるダンジョンいっぱい作ってくれよ!
これでは宝の持ちなんとやらだ
602枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:21:17.08 ID:qzS7Qmmc0
>>594
そこで俺は新要素妄想スレで「違法店」なんてのを妄想した
603枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:28:47.91 ID:UNk/9MOe0
持ち込み天上とか意味ないじゃん
だってアイテム拾う必要ないし

ばっさばっさしたいんだったら人生とかゲンシマでも十分ばっさばっさ
できるよな
604枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:42:27.83 ID:qzS7Qmmc0
ようするに昼のみ持ち込み可の鬼畜ダンジョンがあればよかったのか
落ちてるアイテムはギタンのみ、1Fからおてあげガッパ、アビス、金店主2とかが普通に出てくる
605枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:43:19.07 ID:UFrPmTrNP
バク無害かと思いきや、起きた時の火力ヤバいのが解せないだろ
警報罠踏んだ時やモンハウで起きてるのはマジ勘弁。
バクが複数いるモンハウとか、倒すに倒せなくて大ピンチだもんな
606枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:45:26.59 ID:R4HSTenU0
持ち込みありバージョンの原始がやりたかった
キョクタンソード縛りやりたいのに結構レアだからなかなかできない
607枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:46:11.95 ID:R32J4UbF0
救助バグ使えばおk
608枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:51:46.06 ID:zmw/13cQ0
救助バグってなに?
609枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:52:40.53 ID:R4HSTenU0
>>607
良い情報ありがとう
調べてみる
610枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:52:52.78 ID:eVUo48Q20
>>601
普通のRPGでもやってればよくね
611枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:58:39.59 ID:R32J4UbF0
持ち込み無しで俺つええええするのと大差ない
準備が不用なだけ
612枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:02:25.64 ID:qzS7Qmmc0
>>605
寝てれば無害、起きても無害だったら完全に空気だしな
個人的に高レベルのバクはもっと強くてもいいと思うんだが
同階層にいるクソッティーとたいして攻撃力変わらないとかなんか微妙だし
613枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:07:20.54 ID:B3Wce17C0
クソッティーさんは狩られまくったが故の大幅強化だから比較対象にするなって
614枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:14:25.16 ID:zmw/13cQ0
クソッティーさんと比べるほうが間違ってる
いやほんと、あの強さでなんで倍速なんだよ
615枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:24:47.59 ID:qzS7Qmmc0
じゃあ比較対象を変えよう
バクはほっとけば無害なのに同階層にいるアークとたいして攻撃力変わらないのはどうかと思うんだ
616枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:32:40.23 ID:E7QBhSpeO
>>608
mixiのシレン5コミュニティで発表されたバグ
手順が複雑だから概要だけ書くと、Wi-Fi救助とパスワード救助を組み合わせて、
持ち込み不可ダンジョンに救助物資を送る事が可能になるバグ
例えば運命の地下に時たたずの腕輪を送ったりとかやりたい放題出来る

まぁ外法だな
617枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:44:45.42 ID:XP3WaaDX0
つまり救助可ダンジョンならそのバグ使えば全部俺teeeできるって事か すげえな
618枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:52:30.57 ID:eVUo48Q20
救助使ってる時点ですごく弱いです
619枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 04:36:05.72 ID:onXp5HxzO
狂戦士+ぬぐすりコンボは止めて下さい死んでしまいます(^q^)
くそ!もう異次元とかやんねーよ!
620枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 07:44:57.01 ID:7o8qdvnm0
>>618
縛りプレイ自慢はやめろ
621枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:17:45.12 ID:4Sfw8mu40
救助使いまくってるけどお前らあんま救助使わんの?
622枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:30:20.13 ID:QhbYezFm0
誰も助けてくれません
623枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:39:21.79 ID:7o8qdvnm0
救助の見返りが無すぎるからwifi寄附しかない
新種に関するメリットでも付けりゃいいのに
624枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:47:01.21 ID:qzS7Qmmc0
友達いないしWi-Fiもできないから救助使ったことないわ
救助なんかなくてもクリアできるぜ!と粋がってはみるが正直ちょっと羨ましかったりする
625枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 09:32:04.14 ID:4Sfw8mu40
混乱波で事故死→救助でいいいか

最近ずっとこんなパターン
626枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 09:36:00.25 ID:7o8qdvnm0
無駄遣いにもほどがある

あと復活の草でも言えるが、
復活できる状況=ほんの数%で死ぬ行動もできる=ピンチ打開アイテムの消費が減りにくくなる
ってことだから救助枠と復活の草は大切に扱った方がいい
627枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 09:40:53.62 ID:4Sfw8mu40
>>626
スーパーでがちがちに固められてるのに悪コロンが2連続で飛んできて即死とかどうしようもねえだろ
ファックファック
コロン階も混乱波打つには危険階ですかそうですか
628枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 09:43:47.61 ID:7o8qdvnm0
混乱波を使うこと自体数%で死ぬ行為なので・・・
あと俺は悪くないと言いたい場合ははっきり言うべき
629枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 09:47:50.23 ID:4Sfw8mu40
それ言ったら罠チェしない奴だって数%死ぬ行為続けてるようなもんだろ
まあこれは極論だけどさ
低確率の要素を適度に割り切っていかないとストレスたまるわああああああああああああああああこのゲーム
救助は神
630枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:11:59.33 ID:lV8Z3qdK0
数%の確率で死ぬ行動でもしてはいけないとかよく言われるけど普通無理だよな
ゲームでストレスたまる人はイマイチ理解できないが
631枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:15:03.69 ID:qzS7Qmmc0
復活あるときは積極的にハイリスクハイリターンなことするな俺は
救助使えるなら救助も戦略に含めてやるのもいいかも
マゼルン階で食料ないとき救助使って満腹度回復して粘るとか
632枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:25:17.57 ID:qzS7Qmmc0
>>630
そういうのはピンチになる一歩手前くらいからでいいと思う
開幕で敵が3体くらいいるとき睡眠避けなしでみだりに歩かないとか
一歩一歩罠チェックするのなんてアークフロアと最深層と4の2撃の倍速が出るフロアくらいで十分
633枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:31:49.87 ID:/esOmDQK0
新種の素材として他の恵みが欲しいんだけどどうやったら入手できる?
現在奇跡の塔攻略中
634枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:32:50.97 ID:+zaoy6rv0
5は異種合成で爆発特効付けられないんだな
まああっても必要ないが
635枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:33:43.85 ID:paVoFxiK0
初心者の館で他恵読めば大丈夫

だけど祝福他恵は出来ないらしいぞ?
636枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:38:18.45 ID:UFrPmTrNP
救助はやり方もよくわからんし、前作も含めて一度もやったことないなー。
あくまで個人的な意見だと強調しとくが、自分で拾った復活草で復活とかと比べて、
他人に助けてもらうのはなんか違うと感じる。
その人のその回の冒険からはみ出したシステムって感じ。テクニックじゃなくて。
637枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:40:02.32 ID:GVN7yuoI0
検敵はいいけど罠チェック面倒すぎるわ。
なんでこんなテンポ悪い
しかも泥臭い作業やらせんの?アホなの?

ローグライクというより
シュミレーションゲームに
ギャンブル的要素を付け加えてるだけじゃん。

開発はギャンブル好きっぽいな、ダサ


そう気が付いてプレイする機会が減った。
638枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:40:11.39 ID:/esOmDQK0
>>635
サンクス
白紙に書けば白紙:○○じゃなくて巻物が変化するってことかな?
天地×3でも作ろうと思ったんだ
本当は×4がいいけどベースと同じ効果はかなり出にくいらしいからあきらめた
それで天ベースに地*3やその逆を作ってる途中で他の恵みをベースにしたほうが完成品の性能と作りやすさ両方とも上なんじゃないかなって思い直した
639 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/10/08(土) 10:46:50.12 ID:WGl97IN/0
640枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:50:51.69 ID:Uv8VZYjQ0
シュミレーションて久々に見たな
さすが頭の悪い書き込みをするやつは相応に頭が悪い
641枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:55:31.86 ID:/esOmDQK0
試しの修行場で他恵読んできたけど白紙登録ならず
とりあえずクリア後ダンジョン行くしかなさそうだけど
一番手っ取り早く他恵出るのってどのダンジョン?
642枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:56:12.33 ID:PDJa6Z9q0
原始やってりゃそのうち出そうだけどなぁ
643枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:59:05.15 ID:LE1uhzz00
原始は序盤まがい物が出ないから天上か異次元のほうがよさげ
644枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:00:55.28 ID:E7QBhSpeO
夫の恵みも他の恵みも井戸で読んだな
あそこアテスカで天使の種狙えるし、昔良く潜ってた
645枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:07:20.08 ID:iVewaQ4G0
原始の50Fで回復、二回攻撃付の武器遠投して終了
久々の遠投は精神的に凹むな
646枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:07:50.39 ID:c9YrWtZp0
>>637
検敵ってなんですか?
647枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:22:50.55 ID:n+72q2HL0
原始でまがい物(察血、ドラコン、やりなおせ・・・)が出るのは18Fからかな?
648枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:57:02.14 ID:lV8Z3qdK0
>>646
敵が近くにいると動作が遅くなることを利用して近くに敵がいるか判別するテクニックよ
気配がない場合矢撃ちとこのテクニックはそれなりに重要だと思う

まがい物は全部意味があるものにしてほしかった
いや、細かいとこまで言うなら全て意味があるんだけどさ
649枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:02:38.85 ID:u1Zy7CBm0
>>648
そうじゃなくて646は「索敵でしょ趣味レーションさんププ」って言いたかったんじゃないかと
650枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:08:11.27 ID:lV8Z3qdK0
まぁ検敵も索敵でも変わらないような気もするかもわからんけど
やっぱそっち系だったかな
651枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:24:29.99 ID:c9YrWtZp0
変わらないの?
検敵なんて言葉はないんだけど
652枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:42:30.89 ID:aolC+4vHP
くだらないことを延々引っ張るのはやめよう
653枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:45:54.55 ID:TRnPedCJ0
おやじ戦車って頭よくなってるよね?
昔のシレンだと当たらないところでも撃ってきた気がするんだけど
今回は当たるときしか撃たないんだな
654枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:48:27.90 ID:US340+us0
しかも爆風まで考慮した偏角砲撃まで行なってくるという
昔のアホオヤジと比べて今はかなり強力なAI積んでるね
655枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:49:50.60 ID:u1Zy7CBm0
計算して必ず爆風に巻き込めるように撃ってくるね
とくに斜めがからむと撃たれないと思い込んでドカンとやられるのがよくある
656枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:56:58.94 ID:qzS7Qmmc0
>>654
でも証で仲間にすると敵とシレンがくっついてても構わず撃ちまくる初代にも引けを取らない馬鹿に早変わり
モンハウでも撃ちまくってアイテム全滅させるし
657枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:01:57.26 ID:ZDn/Zzo40


 爆
―――――

こういうときによく当たってしまう
着弾した場所じゃなくてその隣1マスから爆風判定なんだよな
658枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:02:12.88 ID:TRnPedCJ0
なんか戦車が頭よくなってるせいか
異常に強く感じる
イッテツが今回一番最強かな
659枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:35:18.66 ID:qzS7Qmmc0
>>658
4のときから戦車、ドラゴン、ラビ、大根の4強だったが5になって若干バランスがかわったからな
周りのラビは脳筋が弱体化(ラシャーガ以外)で相対的に弱く
ドラゴンはステも下がって昼は炎も弱体化
出現階層も少なくなった
戦車は冷え冷え香で壁とアイテムしか壊せない空気に(これはドラゴンも)
条件が厳しいが爆発無効印なんてのも出た
あと戦車とシレンの間に敵がいると撃たなくなって同士討ちLVUPしにくくなったね
大根はそもそも出るダンジョンがほとんどなくなってのけ者にされた感がある
4で出過ぎたせいだろうが

この辺全部考慮すると最強はやっぱ倍速で対策ないとまず死ぬ戦車か弱くなってもまだ強すぎるくらいのラビのどっちかかな
660枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 13:37:05.71 ID:qzS7Qmmc0
>>659
周りのラビは×
ラビは周りの○
661枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:11:04.47 ID:gzB5CCsr0
原始やってるとクソッティーと豚が強く感じる
662枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:49:43.43 ID:5+IUxFxh0
ラビが最強だろ、一匹であの存在感はほかのどのモンスターにもない
ラビが出るフロアだけは調べといて駆け抜けないと死ぬ
663枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:51:13.27 ID:B3Wce17C0
対策アイテムなきゃ死ぬのは豚もドラゴンもゲイズも大根もラビも一緒
664枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:53:38.79 ID:A+OJbkSq0
大迷路階にかぎり豚
665枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:57:07.42 ID:ZDn/Zzo40
ラビは対策アイテムがうごかずしかないってのがすごいわ
うごかずつけてる間はメイン盾使えないわけだし
ラビがドラゴン大根並みに出てきたらどうしようもない
666枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:58:04.60 ID:gzB5CCsr0
対策がしにくいラビは確かに厄介だな
667枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:58:39.39 ID:J9q4wCb+0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv66207851
原始直接攻撃縛りで折り返し地点まで来てるぞこの配信
668枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:04:09.37 ID:Gg49Yeg60
発売前に醍醐ツイッターでラビ対策と思われる魔封じ香の壺なるものの存在があったけどお蔵入りされました
669枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:05:57.98 ID:o9yeU7Hi0
クソッティーの一強だろ脳筋倍速ほぼ同時三匹だし、
670枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:07:38.72 ID:qzS7Qmmc0
フロアにラビしかいないなら例え19匹いても大したことないんだけどな
とんでもなく鬱陶しいけど
他のモンスターと組み合わさることで色んなタイプの地獄が味わえる恐ろしく面白いモンスターだわ
671枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:15:32.39 ID:ZDn/Zzo40
19匹ラビがいたらそれが一番強いと思うが
672枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:22:41.35 ID:u1Zy7CBm0
全部ラビなら防御力次第じゃね
引き寄せて先制攻撃をされまくるから、かなりやばいのはたしか
673枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:23:47.26 ID:gzB5CCsr0
キモッティーがいるフロアで魔物活性化の罠踏んだときはきつかったな
回復アイテム全部つぎ込んでなんとかなったけど
674枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:24:35.29 ID:z6lgvn9UO
え?ラビさんの攻撃力なんか大したことないよね?
675枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:28:35.90 ID:hkNUtgmj0
おにぎり壺しばり77階で死んだわ
ラビはうざいよー
676枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:31:10.64 ID:qzS7Qmmc0
>>671
そもそもラビの怖いところは仮眠とかかなしばりを解除して呼び寄せるところにあってラビはラビを呼べないから一匹ずつ対処していけば…
いや、対処してもまたラビが沸いて終わらないな
すまん、例えが悪かった
ようするにラビは強い
ホラーの時点でも強い
677枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:33:16.23 ID:u1Zy7CBm0
>>674
たとえば昼盾がないとドレッドに20テリブルに30くらいは喰らう
そしてフロアに19匹ラビがいるとすると逃げられない上に何匹か倒してもほとんど状況が好転しない
決して「大したことがない」とは言えない状況だろう
678枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:37:22.60 ID:aolC+4vHP
結論:強さの方向性が違うので比較できない
679枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:46:39.56 ID:u1Zy7CBm0
前にだれかが書いてたけどシレンやモンスターの位置を変更する能力ってのはやっぱり不測の事態を引き起こしやすいから飛び抜けて危険なんだよな
ヤンぴー・タイガーもそうだし、カートは貫通より吹き飛びの方がずっと危ないし
680枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:50:08.89 ID:aiEfxI5a0
ラビがぶっちぎりで最凶には違いないけど出る階層が少なめだからな
ねだやすかどうかと言われるとちと迷う
681枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:51:29.64 ID:ufPGJLWq0
ぼくのかんがえたさいきょうのフロア

【登場モンスター】
イッテツ戦車、アビスドラゴン、みだれ大根、テリブルラビ、シャインバード、ゲンナマゲイズ、ひきこむゾウ
682枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:55:53.86 ID:TRnPedCJ0
>>681
そういう凶悪なダンジョンがあってもいいのに
683枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:58:04.29 ID:uDbyNsdBO
イッテツ無くしてバグが良い
684枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:58:37.26 ID:aiEfxI5a0
あまり知られてないが天上のラスト10フロアはアークと元締めがコンビ組んでてだな
685枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:59:22.25 ID:qzS7Qmmc0
>>681
大根ゲイズとゾウはあんまり相性良くないしそもそもラビが呼び寄せた時点で多分戦車とバードしか残らないな

やっぱこうだろ
【登場モンスター】
ギタンマムル、おてあげガッパ、フォーリー、しまぐいデビル
686枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 15:59:22.76 ID:gzB5CCsr0
冷えびえと身かわし香あれば意外と行けそうだ
687枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:00:22.12 ID:anaXXwV+0
>>683
ラビが吸い寄せ→イッテツがバグ殺す→死に際バグあくび→死

イッテツの爆撃死でバグがあくびするかは知らん
688枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:01:27.97 ID:yuiuSJWjO
初心者ですが聞きたいことがいくつかあります。 Wikiは見ました

図鑑でモンスターの角度変えたりして鑑賞できるモードにしたいのですが、やり方を教えて下さい。


新種道具についてなのですが、トンネルの杖に「レベルが上がる」という効果がついたのですが仲間に振っても敵に振ってもあがりません。
また祝福の巻物にメッキ効果がついたのですが、武器以外を祝福してくれなくなりました。

効果って打ち消されるんでしょうか? 不便ですね。
689枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:07:02.70 ID:u1Zy7CBm0
バクのことを「バグ」って書く人がけっこういるんだが
何度も書いてるからタイプミスでもないらしい
獏ってそんなに知られてない動物なのかね
690枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:07:27.20 ID:qzS7Qmmc0
>>687
レベル4バクはHP120くらいあって戦車の大砲二発じゃ死なないから1ターン猶予ができて微妙かも
その感じでバク配置するなら殺すこと前提でレベル1だな
691枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:09:52.44 ID:aiEfxI5a0
>>689
そういうネタじゃないの?
睡眠無限ループとかバグだろってレスたまに見るし
692枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:11:26.34 ID:KVMN7ptI0
ラビ怖い
俺は動かずの盾はデメリットよりメリットの方が大きい思うから見つけたら必ず入れてる
693枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:12:33.00 ID:J9q4wCb+0
>>688
モンスターの説明のとこで角度変更はLRでモーションはXでおk
新種杖の幸せ効果は仲間だと経験値+500しかもらえないはず
敵の場合はマムルに振って倒したとかじゃないのか?巻物は知らん
694枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:16:54.00 ID:gzB5CCsr0
冷えびえ&身かわし香、予防の巻物、背中の壺
これがあれば大抵どうにかなる
695枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:20:32.45 ID:u1Zy7CBm0
>>691
いやwikiの記述でも見たことがあるんで多分素でバグだと思ってる人がいるんじゃないかと
バクのあくびのグラフィックが可愛すぎて永眠したい

>>692
たしかに、メインに入れる選択も絶対なしではないかなと最近は思う(けっきょく入れないけど)
タイガー・ヤンぴーも防げるからな
動かずのデメリットって、飛びつき・場所がえができないことより、できないのを忘れて杖振って1ターン空費することの方がでかい気がする
なんでか動かず装備してること忘れちゃう
696枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:21:14.95 ID:qzS7Qmmc0
昼のみ持ち込み可でどんなに対策してもどこかしら穴があって死ぬパターンを考えてみてるんだが結局金店主99とデビル99しか出ないフロアが一番ムリゲーなんじゃないだろうかって思った
倍速脳筋はやっぱりつよい
697枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:23:49.42 ID:LE1uhzz00
>>691
獏のことを知らないっていうやり取りは前にもあった
そんなに見かけないから素で間違えてるのかネタなのか正直わからんが、
ゲームのバグとは無関係だからネタとしてはわかりにくいな
698枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:23:51.71 ID:B3Wce17C0
出てくるキャラが全て黄オーラをまとってるダンジョンとか
699枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:24:46.03 ID:gzB5CCsr0
全部大部屋とか
700枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:25:29.79 ID:YO1DWouv0
人生今やってるけどむずいな
良い感じでいってたらガンコにうっかり殺されるしそっから全然ダメだわ
Wikiには結構簡単ってあるけど前にクリアした旧道とかおにぎりより難しいだろ
701枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:28:37.70 ID:yuiuSJWjO
>>693 そのモンスターの絵が表示されてて角度を動かす為のページに行きたいんです
前一回見れたんですが、図鑑で色々ボタンを押してもいけなくて><
アホらしい説明ですいません
702枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:29:42.24 ID:qzS7Qmmc0
>>700
人生で特に凶悪なのがガンコと鉄塊ワナ
それらに注意して36Fまでいければあとは大体なんとかなる
703枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:29:48.02 ID:+zaoy6rv0
ラビ+にぎり親方+アークとか
704枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:31:17.34 ID:f1eqgvoD0
>>700
初回クリアだけなら一番難しいよ
99Fクリアの場合、かなしばり1本持って36Fまで降りられればそれで終わりのダンジョン
705枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:36:05.59 ID:J9q4wCb+0
>>701
ちゃんとトップページのその他からモンスター図鑑に行きなさい
706枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:38:02.15 ID:YO1DWouv0
>>702>>704
ありがとう
やっぱり36階までが肝なのか
人生はいままでよりかなり特殊だからちょっとずつ慣れてく
707枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:40:57.47 ID:yuiuSJWjO
>>705 うはあ みれました!
なんで冒険中は見れないんでしょうね?
「何今のモンスター! もっかいじっくり見たい!」 ってなる事ありませんでした?
ナニワトモアレ有難うございました!
708枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:41:23.48 ID:qzS7Qmmc0
>>703
持ち込み可なら握り避けで無問題
709枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:44:55.11 ID:xTsxOkYn0
>>703
わざわざアークを集めて貰えるのは嬉しい要素では
にぎりとアークだけのほうが嫌かも
710枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:48:57.20 ID:TRnPedCJ0
動かずって合成した方がいい?
高飛び草とか飛びつきが使えなくなるのが痛いけど
すばやさ草があれば、外してやる方法もあるんだよね
711枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:50:07.86 ID:aolC+4vHP
動かず合成とかどんな鬼畜縛りだよ
ってぐらいありえない
712枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:52:02.98 ID:f1eqgvoD0
>>710
基本はドラゴン・使い捨てなどのサブ盾に合成
なければ単品で持ってる
なぜかと言えば、モンスターが勝手に引き寄せられていく都合上戦闘回数が減るので
防御力そのものはあんまり関係ないから
メイン合成はやっぱおすすめできない
713枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 16:55:44.34 ID:ZDn/Zzo40
ラビ階自体二階くらいしかないからね
その階だけ動かずつけて戦闘は杖とか使って一気に抜けてしまえば
問題ない
714枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:04:00.36 ID:JZB7yjvI0
>>711
ただ使えない分だけ不便でもなくて、トンネルとかに使ってるアイテム枠も合成枠も空くから
意外と楽になる部分もあったよ
まあ、札縛りやって札用の壷が別に使えるようなもんだけどさ
715枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:04:29.21 ID:qzS7Qmmc0
例え動かずあってもラビの機嫌次第で逃げられなくなる場合もあるから怖い
一方通行フロアで階段方向にラビがいるときとかはモンハウになるからな
716枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:10:36.49 ID:O3sylwkk0
久々に冒険の履歴見てたらこんなのが


       今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     シレンは人生の落とし穴を
      無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 1  HP 149 ちから 45/45
ギタン 25,127 経験値 0
武器  玉朱剛石宝剣+60
盾   玉朱剛石宝甲+56
腕輪  気配察知の腕輪
腕輪  水グモの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア1,489.277

稼ぎもせずよくクリア出来たな…どうやってクリア出来たのか想像できん
717枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:12:24.61 ID:u1Zy7CBm0
>>716
ごく普通に草どり稼ぎした結果のように見えるんだけど、どこかで稼ぎやってないってわかるの?
718枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:14:04.48 ID:B3Wce17C0
草鳥稼ぎしてれば間違いなく力はカンストする
HPももっと高いはず
719枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:17:28.43 ID:O3sylwkk0
>>717
床落ちのちからの草や弟切草とかを祝福して使った
稼ぎをしたとしても少なすぎると思う
720枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:19:45.12 ID:aolC+4vHP
まぁ草投げも含めて草縛りでクリアする人もいるしな
721枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:24:02.94 ID:c9YrWtZp0
それなりにHPも力も武器盾の修正値も上がってるし
その上気配もあるし
そんなに不思議ではないんじゃないの
722枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:28:15.79 ID:UFrPmTrNP
>>716
人生は鳥稼ぎとか知らないころに二回クリアしたけど、まさにこんなもん。
いや、もっと弱かったかも。
つまり十分なんだよ。カンストが普通ってのは贅沢極まりない。
723枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:28:49.62 ID:u1Zy7CBm0
いや、稼ぎ途中でやめたのかなと
ちから40超えりゃまあいいか進むかみたいな感じで
ていうか>>719どうやってクリアしたかおぼえてるじゃねえかよw
草どり稼ぎ知らなかった頃に普通にそうやってクリアしたことあるし、このステータスと装備ならべつになんら不思議じゃないよ
724枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:36:06.07 ID:7Y3O4K1L0
初クリアは最大HP低かったなあ
復活と気配察知任せだった
725枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:44:07.10 ID:ZDn/Zzo40
最低限HPあったら、フィーバー祝福復活あたりのチート
アイテムのおかげで十分クリアできるんだよなあ
最後の大根イッテツだけなんとかすればさ
726枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:57:31.62 ID:TRnPedCJ0
みだれ大根って本当にやっかいだよな
狂戦士よけの腕輪とかなんでないんだろう
727枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:06:08.65 ID:PDJa6Z9q0
不動印で勝手に動くのくらいは防いでほしい
728枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:16:47.47 ID:ZDn/Zzo40
みだれ大根って「即死の草」を投げてるのと
ほとんど変わらんし、まあしょーもない敵だとは思うな
とはいえ深層にはあれくらい設置しとかないと余裕になりすぎるし
うーむ
729枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:18:11.83 ID:YO1DWouv0
すごい体力だな
この体力でイッテツゾーンは脳汁でまくりだろww
冷え冷えあんならいいけど
730枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:22:49.43 ID:f1eqgvoD0
まあ4に比べりゃマシだと思うよ
みかわし香・ナオッテルー・予防・祝福普通桃とそれなりに対抗策があるから
逆に言えばこのどれも存在しなかった4がおかしいんだが
731枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:27:26.50 ID:u1Zy7CBm0
みだれは出る場所が場所なので、準備万端か夜抜けかで、狂戦士を喰らった記憶が一度もない
だいたい祝福桃でゴリ押しできちゃうな
なんだかんだで、大根の中で一番ひどい目に遭っているのはおばけ大根な気がする
732枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:29:38.09 ID:z7HM1I3x0
人生で夜抜けとはすごいな
733枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:30:16.25 ID:B3Wce17C0
準備万端か、ってしっかり言ってるじゃない
734枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:34:18.15 ID:u1Zy7CBm0
運地やったことない人なのかな
735枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:35:18.50 ID:7Y3O4K1L0
しゃーない
736枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:37:39.40 ID:ZDn/Zzo40
絶対食らったらダメなものは最優先で対策するから
案外直撃しないよね
737枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:38:27.26 ID:7Y3O4K1L0
気配察知とトンネルの杖が揃っても食らっちゃう俺はセンス無いなあと思った
738枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:38:53.89 ID:z6lgvn9UO
大して警戒されずに致命傷を負わせる虎さん最強説
739枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:42:21.93 ID:ZDn/Zzo40
ノロージョとかも案外警戒しなくて防具を封印されて
なくことがある
いろんな巻物で解除できるからそれさえあれば楽だけど
740枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:50:31.06 ID:TRnPedCJ0
>>731
俺の場合、盾が強かったら
毒消しの指輪なくても、わざと毒草食らって
満腹にして風吹くまで粘るw
741枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:04:53.88 ID:zmw/13cQ0
なぜか俺は忘れがちだけど
桃で毒抜きできるぶん
お化けさんの嫌らしさは大分下がったよな
742枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:30:05.95 ID:qzS7Qmmc0
ねむりは相変わらず鬼畜だけどな
睡眠避けさえあればおやつだけど
743枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:34:23.19 ID:gzB5CCsr0
ガラ魔道師にやられた人って少ないのかな
744枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:48:40.74 ID:UFrPmTrNP
>>743
いや多いでしょw
レベル1はともかく中級以上は事故多発。他の凶悪モンスターに隠れてるけど十分に要警戒対象。
貴族なんて顔も見たくないから、さっさと降りちゃうよw
745枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:49:26.18 ID:7Y3O4K1L0
いやすぎガッパ対策に身かわし香とかやってたらガラとゾウ相手につんだ
746枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:58:15.17 ID:QUBfrQzO0
貴族のクオーター効果は最初何が起きたかわからなくて焦った
747枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 20:08:24.28 ID:FgLoSpQc0
>>743
底抜けの壷で泥棒しようと装備含やらまとめて売っぱらってるときに
別の部屋へ飛ばしやがった恨み忘れんぞ・・・
748枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 20:16:51.15 ID:JUqE2eNw0
ニコ生で原始直接攻撃縛りクリアを見てきた
世の中凄い奴もいるもんだな
749枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 20:39:14.38 ID:yuiuSJWjO
おコンは可愛かったので今やレベル80までになりましたが
こはるって育てた方がいいのかな? 剣になるってそんな使える能力なの?
750枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 20:50:42.72 ID:0UxBDNgO0
おコンは可愛くてコハルは可愛くないとでも言いたいのか?
両方連れて歩いちゃえよ
751枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:03:36.80 ID:aolC+4vHP
>>743
ガラの場所替え→足元の睡眠罠発動、で死んだことがある
足元に罠あったら発動するなんて知らんかった。
752枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:06:16.56 ID:yuiuSJWjO
>>750自分ロリ属性は無いので…

ゲンドウーチャカに備えて鍛えるぐらいしか育てる意味ないなぁ
753枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:08:15.47 ID:ZDn/Zzo40
双子の姉妹だと思ってたな
少なくとも見た目はかわらんだろ
754枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:10:19.73 ID:FKYy/JB90
おコンさんはかなり育成しておかないと仇相手に1発撃たれて即死するからな
旧道ボスは仲間犠牲か同士討ちで雑魚のレベル上げて狂戦士札とかでボス倒してもらった方が楽な気もする
755枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:13:08.05 ID:IMQfMn5C0
>>749
限界まで育てたら装備にするよりもそのまま連れて歩いた方が強い
豚と戦車に気を付ければ仲間の中では最強
756枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:20:29.87 ID:yuiuSJWjO
>>755
まじですか! 素のステータスが最強ってことか。
剣の能力で使いどころ的に引っかかってたから素で連れて強いのはいいね! 育てっか!

奇跡の塔でおい混→ルームサイクロンで成長めちゃ早いのに最近気づいたからウマウマしてくる
757枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:23:22.92 ID:yuiuSJWjO
って剣鍛えなダメじゃん メンドクセ さよなら妹
758枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:27:05.01 ID:zmw/13cQ0
天使の種を遠投するか
祝福壷吸出しループで天地を読みまくるかの違いしかないけどな
準備が簡単な分コハルのほうがまだ楽だった
759枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:31:59.17 ID:FgLoSpQc0
天使の種ってなかなか拾えないからなー
3つ揃えてフィーバーさせておコンさんをLv99にしたな
760枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:34:15.84 ID:B3Wce17C0
天使は新種用に1つ持ち帰って適当に登録しとけばいい
まぁ天地ループの方が楽だったけど
761枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:48:15.06 ID:TRnPedCJ0
俺は天使は超大吉が2回でて2個手に入ったことしかないわ
762枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:51:15.17 ID:gzB5CCsr0
重い盾+3
ボロいつるはし+3
763枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:59:00.31 ID:aolC+4vHP
運地巻き縛りで光の巻物張りついたわー
と思ったら直後に睡眠罠踏んで死んだわー
運地はマジうんち
764枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:59:37.53 ID:lV8Z3qdK0
とりあえず光の巻物の存在意義についてだな...
765枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:00:37.60 ID:ZDn/Zzo40
無駄なアイテム多すぎだよねほんと
こういうので識別難しくしても面白くない
766枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:06:19.68 ID:8oGaOrZY0
今更始めようと思ってるんだけどまだ救助とかしてくれる人いるのかな?
767枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:07:47.66 ID:JZB7yjvI0
光る部屋には入りたがらないとか、弱体化でもなし
聖域と違って何枚も置けるといっても持込不可で2枚置いた人この中にいるだろうか?ってぐらいの仕様だしなあ
剥すという項目作って、1/2で破れずに再利用ぐらいでバランスはいいかも(張り付くという現象が曖昧になるけど)
768枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:08:00.77 ID:YO1DWouv0
今人生で3階で草親稼ぎ成功して稼ぎ中
でもあいつ軸合わしてもなかなか草投げてくんないな
1フロアでどれくらい稼げるの?
769枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:08:47.19 ID:hkNUtgmj0
昔は結構救助してたけど
やってる内にあんまり救助してもメリットがないことに気づくんだよな
今度からは救助アイテムをもっと高価に、もしくは武器強化などの選択肢追加を求む
770枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:11:09.06 ID:lV8Z3qdK0
wi-fiと金さえあれば自分で金払って自演救助ができる
なるべく過疎県に登録するのがオススメ
771枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:13:11.19 ID:qzS7Qmmc0
>>767
光の巻物はせめてため攻撃印付けばなあ
772枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:14:47.09 ID:JZB7yjvI0
>>769
昔は、救助限定で印数2倍装備なんていう破格性能の装備があった
剣盾は勿論成長もしないので印数無限じゃないが、腕輪の合成が可能だったためそれはもう大変なものだった
が、てつくzの野郎まで・・・・
773枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:16:36.23 ID:TRnPedCJ0
昔の腕輪って壊れたよねw
シレンは腕輪壊れる使用でいくのか
壊れないままでいくのか統一してほしいわ
774枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:16:46.08 ID:lV8Z3qdK0
愛すべき鉄屑はいてもいいと思うの
要求アイテムは知らん
775枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:33:32.01 ID:znxoJXBl0
>>773
もしシレン6でHPの回復仕様が戻っても腕輪はこのまま壊れない方向に行く気がする。
壊れると付け外しが面倒ってのは昔から言われてるし、腕輪を装備の一部とすることで盾を弱体化できる点は大きい。
776枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:35:05.76 ID:p9vb72FJ0
チート腕輪は敵の攻撃自体を回避できるから、壊れたらますます腕輪の格差が激しくなっちゃうよね
透視とか透視とか壁抜けとか
777枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:35:19.18 ID:z6lgvn9UO
>>773
腕輪の付け外しがだるいっていう意見が多かったから壊れないままに戻したんだろ
もう壊れる仕様には戻らんと思うぞ
778枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:36:37.54 ID:M8c24fuM0
腕輪壊しの敵が出る程度でいい
779枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:41:01.58 ID:zmw/13cQ0
昔の透視が強かった(今も強いけど)理由は
索敵が完璧になることによって、腕輪の破損を避けられることもあったからな
力とか○○避けなんかは、完全に使い捨て感覚だったし
魔城なんかではその分合成できたからどっちがどうとも言えないけど
780枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:42:56.55 ID:TRnPedCJ0
でも腕輪壊れる方がやたらと名作って言われてない?
アスカにしても64にしても
腕輪の付け外しがめんどくさくて今はあんまりやる気がおきない
781枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:45:48.87 ID:p9vb72FJ0
短所を差し引いても魅力的な追加要素がたくさんあったからなあ
印システムとか壺のまとめ入れとか投擲罠発動とかマゼルンとか異種合成とか
アスカなら修羅向けの
782枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:58:48.91 ID:znxoJXBl0
>>780
各要素の組み合わせの問題もあるし、名作にだって悪い点はある
特にシレン2とアスカは基幹システムが4と5並みに近接してるから悪い点も共通してる。
実際、そのシレン2とアスカで「腕輪の付け替えがだるい」という不満が出てたんだから。
783枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:09:00.80 ID:V3Rk5wdn0
タグ付けた状態でケンゴウに弾かれて無くしたとして落し物で見つかるの?
784枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:13:18.82 ID:KNoei8nf0
一昨日買って始めたんだけど、初の夜を甘くみてました。
500ダメージとか絶対耐えらんないよ。
倒すことは考えず逃げるか飛ばすかした方がいいのかね。

レベル沢山上げても一瞬で死ぬ。この感覚は何とも言えないね!
確かに定価以上に楽しめそうだ。
785枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:16:15.04 ID:aolC+4vHP
まぁぶっちゃけ夜は批判の方が圧倒的に多いけどな
786枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:22:20.92 ID:Uv8VZYjQ0
>>783
見つかるよ
タグ無効は、変化の壺やおにぎりにされたとき、別のベースに合成しちゃったとき、あと試してないがフィーバーしたときなど
アイテムそのものが変化したらロストとは扱われない
逆に言えば変化してないならどういう状況でなくしてても落とし物として届く
ロストしたって情報をちゃんとセーブできればね
787枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:30:39.59 ID:V3Rk5wdn0
ありがトン
つか久々にシレン始めたんだけど救済処置がいっぱいあっていいね
788枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:42:39.94 ID:SfW6Lv/e0
>>784
シレンの持つ技それ自体は威力強烈で、単体技は当てると基本的に確定即死。
しかも昼の通常攻撃と違って100%当たるので、倒せる時はむしろ倒したほうがいい。
ただし、枠が8個しか無いのであまり闇雲に乱発していると、承知の通り手数が不足して
アイテムを駆使して逃げまわるか飛ばすか位しか選択肢がなくなってしまう。
思い切って倒したほうが早いか、ST異常で足止めだけして逃げたほうが早いか、
ケースバイケースで使い分けるのが大切

あと、夜の敵には絶対に先制されてはいけない。昼と違い敵の危険Lvが色や見た目で分からないので
「夜の敵に隣接して殴られたら必ず即死する」という前提で決めてかかって行動し、敵にターンを与えない。
そこで、フロア全域が照らせるすごい松明、それを永続させるあかりの巻物、暗くても敵の位置が分かる
気配察知の腕輪(透視の腕輪)が重要になってくる。
789枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:45:36.40 ID:WHxO/4pm0
コハルちゃんちゅっちゅ
790枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:58:32.92 ID:uDbyNsdBO
天上に新種が出なければエキスパート証明も埋める気になるんだよなあ
791枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:20:38.72 ID:alwrIIckO
ドコカイ段が未だにゲットできないんだが、皆はどこでゲットしたの?

ジジイの言うこと聞いて伝授されたのが何度もウテウテ破とか期待はずれにも程があるぞジジイ
792枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:21:10.53 ID:0qQjlN000
真空斬りの巻物異種合成でかまいたち印ついたらどうなるのっと
793枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:25:11.84 ID:bMuDZqtm0
>>786
俺も試してはいないがフィーバーは元のアイテムは消滅して新しくアイテムが生成されるからタグは有効かも

関係ない話だがファミ通の攻略本に草親鳥HP74針親鳥HP76って書いてあったからこれはもしかしたら面白い現象が見られるんじゃないかと思ってギタンと石で針親鳥のHPが2になるように74ダメージを与えたんだ
普通に死んだよ
草親鳥の状態でも74ダメージ与えたら死んだよ
ゴミ痛はやっぱゴミ痛でしたっておはなしでした
794枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:30:34.06 ID:yOvMcHSg0
>>791
NPCの出るダンジョンで低層ループ
たぶん天上とか
795枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:30:46.19 ID:2CWx+siR0
>>793
それ、元々草針鳥(HP74)だったのを回復させないで倒したからだろ?
親鳥ならそこから薬草遠投でなげれば回復するはずだって、ばっちゃが言ってた
796枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:56:04.88 ID:bMuDZqtm0
>>795
すまんが>>795が言ってることが何のことだかさっぱりわからん
俺がやりたかったのはファミ通の通り草親鳥の最大HP74、針親鳥の最大HP76なら針親鳥のときに74ダメージ与えて針親鳥の残りHPを2にしておけば草まとった時最大HPが2下がって一緒に現在HPも2下がって草まとった瞬間死ぬんじゃないかって思ったんだ
結局失敗したが
797枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:58:10.92 ID:bMuDZqtm0
>>795が理解できた!
ちょっともう一回試してみるわ
798枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:00:08.35 ID:ZvqGZ78g0
795が理解できたんなら、
>最大HPが2下がって一緒に現在HPも2下がって草まとった瞬間死ぬんじゃないか
これが起きないってのも理解できるんじゃないかと思うんだが
799枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:05:32.97 ID:Wc39X6i20
別にHP2が残るんだろ
MAXが減るだけで変わらないはず
800枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:23:49.98 ID:gqTXU/590
HP+20印がついた盾を付けはずしした時と同じだろうってじっちゃが言ってた
801枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:44:40.69 ID:bMuDZqtm0
まさにその通りだったわ
でもファミ通の攻略本の針親鳥の最大HP表記が間違いではなかったことがわかっただけでもよしとしよう
802枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:11:18.17 ID:JCRmUBUp0
>>801
過去ログ漁って出直してきな
803枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:23:15.90 ID:6JX+tf3y0
おれまだシレン下手でクリア後ダンジョンとか全然歯が立たないわ。。
人の動画とか見て勉強したらいいのかな。
何かいいテクニックの上げ方ってある?
804枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:37:15.33 ID:55OPbXu/O
>>704
下手くそな俺が初回クリアできたのは旧道と人生だけだわ
その旧道も、新種のおかげによるところが大きい

てか、おにぎりって難しくね?
いつも引き悪くて10Fまで装備無しとかザラなんだけど
805枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:37:57.27 ID:55OPbXu/O
あげてしもうた・・・
806枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:38:38.88 ID:0qQjlN000
それただたんに運が悪いだけじゃね
階段の場所初めから分かってるし視界いいし敵埋めて殺せるし難しくは感じないな
807枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:42:40.81 ID:55OPbXu/O
そう書かれると確かに簡単に感じるね
よしもっと挑戦してみるか!
808枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:43:13.57 ID:Fbl2RpTaP
>>803
うまい人のニコ生見てたらメキメキ上達したわ
809枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:47:33.69 ID:1zLDC0dGP
>>803
自分で言ってるその動画見る方法はものすごい近道だよ。
2ch外だし迷惑かかるんで具体的にどれ見ろとは言わないけど。
「なぜこう動いたんだろ?」「こんな手があるのか」と考えたりやり方盗んだりしながら見るのがポイント。
あとは攻略Wikiにデータも小ネタも乗ってるから読み込めばほぼ問題なし。
プレイ中、気になることあるたびに辞書引くみたいに見るのが一番効果的だが
810枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:54:16.55 ID:oxU1wCpiO
他人のプレイ動画を見るのはマジで勉強になる
自分の欠点にも気付けるし色んなテクニックが見れるから口で説明されるより簡潔明瞭
アイテムの取捨選択だけでも「なんでこれを重要視してるんだろう」とか疑問を持って見れたらそれだけで身になるよ、理由がわかった時にインパクトあるし
あと動画見てる間はずっと「このアイテム持ってるならこうすれば現状を打開出来るのでは?」という詰めシレンができる
正解は参考にしてるその動画内での行動だから直ぐわかるしね、勿論それが絶対じゃないけど縛りで99Fまで行く人の動きは信用に足るかと

俺は10F行けないで死んでたカスだけど何個か動画見たら一気に99Fまで行けるようになった
直ぐ死ぬ原因は「ほぼノンストップで移動していること」だったわ…初心者や持ち込み可ダンジョンに慣れてる人には有りがちだと思うので注意を

見ないと上手くなれないとは絶対言わないけど助けにはなると思うよ
長文失礼
811枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:15:53.09 ID:1zLDC0dGP
シレンは将棋に似てるからね。
名人の棋譜を初心者でも将棋盤に並べられるように、
シレン上級者のプレイをある程度実機で真似して再現できるのがミソ。
アクションゲームの再現は難しいけどシレンならいけるという。だから真似がすごく有効
812枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:28:41.84 ID:kyHy2GZMO
>>803
とにかくプレイしてお前さん自身の経験値を上げること
最初のうちは死にまくるだろうが、そのうち
場面に応じた適切な行動というのが分かってくるはず
何回やっても成長しないようなら、残念ながらローグライク自体が向いてないんだろう
813枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:39:23.65 ID:A2Idl/Si0
うーん昼盾でないとどうしても後半ジリ貧になってしまう
矢稼ぎしても、開幕とか通路とかで杖や札使い切っちゃうんだけど、コツとかあるかな?
814枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 04:14:16.83 ID:Fbl2RpTaP
そりゃ最小限のアイテム消費で抜けろとしか言えんわ
装備のみで敵を排除できる状況なら最高だけど運だし

アイテムをケチって死ぬのは初心者
死なずにアイテムをケチるのが上級者
815枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 04:17:14.18 ID:alwrIIckO
昼盾と金喰いはどっちのがダメ防げるんじゃろか

一応どっちもメインで作ってみたがよくわからん
816枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 06:57:38.04 ID:SEXl9P4zO
ニコ生みてるがやつらの脳筋剣好きは異常だぞw
昼盾あって共鳴させるわけでもないのに平気でおねむしびれ水切りあたり
より隕石シュゴウをメインにしてる
状態異常系だと二言目には火力ないとか
817枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:13:24.82 ID:Ue8DqUHY0
それは正直好みで良いと思うが
自分は合成で印詰め込むから、印制限のある武器はメインにはあまりしたくないし
混乱水切りは最優先でメインにするけど、ガラガラと隕石なら隕石選ぶことも多い、これも状況次第だけど
818枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:39:50.66 ID:YdDO69PR0
序盤で拾ったなら隕石とか基本値印数の高い方ベースで何の問題もないだろ状態異常は印で充分すぎる効果あるし
特効や印の方が大事だが中盤くらいまでは武器の攻撃力大事だと思うけどな
819枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:41:41.69 ID:jiPXVd2w0
某メンテ職人は混乱斧大好きじゃないか
変に対立あおる奴が居るなぁ
820枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 07:41:45.26 ID:/OYVyWv/0
リスナーによる水斬り厨と火力厨のケンカが素晴らしかったでござるな

盾はともかく剣はクリア毎にメインが違うからそれが楽しかったりするよね
お願いだから番付増やしてくださいお願いします
821枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:20:07.60 ID:6JX+tf3y0
みんなアドバイスありがとうー
今まではフォーチュンタワーでひたすら武器成長に時間かけてたけど、もっと色んなダンジョンに積極的に挑戦してみる
あと動画も見るようにするよ^^
そういえばみんなは武器コンプとかやってる?
822枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:27:26.93 ID:Fbl2RpTaP
>>816
アンケで決まったことをこんなところでまでグチグチ言ってかっこ悪いぞ
823枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:29:45.32 ID:WrlZgSOG0
>>821
ちょっとした時間に祝福バクチを持ち込んで武器や盾を育ててるな
図鑑とかを埋めるのも好きだからあんまし苦にはならん
それよりも早く書道家出てくれ…全滅欲しいお
824枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:50:34.00 ID:ATNAqT8q0
祝福バクチそろえるのってやっぱりゲンさんのシマでそろえるの?
825枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:55:08.92 ID:BSe/6qZj0
ポイントカード。
罠の腕輪二つもって、最初のダンジョン1−2階で足踏み罠増やし。
ここはポイント罠しかでないので、増やす>踏むを繰り返してれば
一通り回ると合計3000~4000くらいになる
それで白紙を交換しまくって以下略。 てかwikiみれ
826枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 09:55:28.33 ID:WrlZgSOG0
ゲン島もいいけど俺はワナの腕輪を2つ装備して小道の1,2Fを巡回してるな
1回で約4000Pほど手に入るよ
827枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:02:55.25 ID:c/w/Co+50
wikiにある迷いの井戸でのポイント稼ぎってどうなの?
828枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:12:29.64 ID:BSe/6qZj0
そこまで行くのが大変だろ
クリアのついでとかならまだわかるけど、目的階層に行く時間で
小道行ったほうがいい
829枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:14:53.74 ID:bMuDZqtm0
>>827
ワナ腕輪の方法より作業感がなくて適度に難しいから退屈しない
830枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:18:34.38 ID:Fbl2RpTaP
迷い全縛りとかするために結構潜ってたら3万ぐらい溜まったから
ワナ腕輪で稼ごうと思ったことないなぁ
効率だけ考えたら圧倒的にワナ腕輪なんだよねきっと
831枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:19:02.16 ID:5JS02/1O0
装備整ってるならポイント数的に井戸
手軽にやりたいなら小道ってとこだ
832枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:33:40.11 ID:c/w/Co+50
一回潜るだけで次からポイント稼がなくていいぐらい稼げるなら、一度挑戦してみようかな
833枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:35:41.22 ID:6JX+tf3y0
そういえばよく夜でやり過ごしながら昼を避けて進んでくって話を目にするんだけど、それってどういう感じに進めてくの?
個人的には夜の方がキツい気がするんだけど。。
834枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:44:41.73 ID:2CFFiUuJ0
開幕ルームやりすごし閃光で部屋内の敵を無力化
ドコカイ弾で階段位置を確認
ダダーン弾やナレナレ波で邪魔な敵を駆逐しつつ即降り

ゆえに旧道と天上は透視時たたずのついた新種腕輪を手に入れた瞬間クリア確定
835枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:20:27.28 ID:G2eTZyha0
確かに技が揃ってない時は夜の方が怖かったな、ドドーン砲が主力だったし…まぁ今でも好きな技だけど
ドコカイの存在と敵のやり過ごし状態が永続だと知ってからは夜は別ゲーと化した
取り敢えず技を揃えるヨロシ
836枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:32:13.06 ID:Gt5Dvpns0
低層でやっと草親かせぎできたと思ったら何で丸太のワナ踏むんだよ・・・・
837枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:07:24.69 ID:Aa4jAj/TO
>>836
普段から罠チェックするべきなんて面倒くさいことは言わないが、さすがに稼ぐときはチェックしとこう
838枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 13:24:56.54 ID:bMuDZqtm0
スコッピーはキラ床の上で土かけ使わせるとアイテム掘り起こしてくれるとかだったらいいのに
839枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:02:14.10 ID:An2E4tDP0
廉価版って通常まっったく変更点とかないんだっけ?フォーチュンタワーのエキスパ付かないとかいう簡単に直せるバグとかもそのままかな
840枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:07:23.39 ID:ilC/DmMR0
爆発の上級ってどうすればクリアできるんだ?
難しすぎて3回までしかいけない
841枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:10:24.02 ID:Zc5vGmgO0
運に任せて何度もプレイする
842枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:14:31.70 ID:R+x4ow6K0
3,4日ほどはかかったぜアレ
一階でHP1になったらやり直しくらいの気持ちでいたほうがいい
コツってほどのものはないけど、マインスイーパーのセオリーを把握して
時間制限は無いからじっくり考える
そしてどうしようもないと思ったら素直に四二鉢をぶん投げろ
843枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:17:07.87 ID:BSe/6qZj0
さっきトドの壺5を投げ割ったら、何も出てこなかった。
敵の限界数かな?と思ったけど、明かりで確認する限りぜんぜん余裕ある。
モンハウかな?と思って全部屋見回ったけど再入室じゃない。
突発かな?と思って魔物部屋呼んだら、普通のMHになった
突発MHがあるフロアで魔物呼んだら、既存判定はされないんだろか
トドを根絶やしてたってこともないし、なんなんだろ。
場所はゲンシマ41
844枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:20:09.98 ID:ilC/DmMR0
>>842
ちゃんとやっても爆弾に囲まれて先に進めない時があるんだけど
これって完全に運ゲーなの?
845枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:26:31.28 ID:R+x4ow6K0
>>844
最低一箇所は絶対階段まで繋がってるよ
正直運ゲーになる機会は多い(シレンが隣接する箇所しか掘れないから)けど
その分何度かミスが許されてるからマシ、と思わないとやってられん
いざとなれば四二鉢や無敵草でゴリ押せるし
846枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:26:46.49 ID:rXuUnyE40
>>839
なんで簡単って判断できるんだ
設計見たことあるわけでもないだろうに
847枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:32:02.31 ID:rXuUnyE40
爆発は全然クリアできなかったり連続でクリアできちゃったり運ゲー具合がすごい
全部掘ってみると爆弾が偏ってることがよくあるよ
その偏ってる部分でつまっちゃうんだなって
848枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 14:32:36.58 ID:Zc5vGmgO0
>>844
本家マインスイーパですら運ゲだから、
数字の斜めを叩けないシレンだともっと運ゲだと思う
849枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 15:12:16.14 ID:2CWx+siR0
>>843
見る限りでチェック漏れ疑うぐらいしかなさそうな
モンハウでなく普通に敵限界とか遠投だったとか
バクチで根絶やしたの忘れてるなんてのも

>>846
マスターアップ2度やることも簡単だと思ってるんだろうよ ほっとけ
850枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:18:46.45 ID:TXWOXThO0
わかる人いたら教えてください。
原始に続く穴5Fの店で、売り物の未識別壷に
木の矢1本→未識別腕輪突っ込んだら、
爆発したんだけど、これ何の壷?wikiみても該当しそうなの無い。

該当の壷は値段によれば
「割れないor換金or変花or手封じor底抜けorフィーバー」。
爆発の腕輪は識別済みで装備してなかった。

合成の壷2つ吹き飛ばしたあげく、
ギタンが足りないので強制泥棒状態になった。なんじゃこりゃ。
851枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:21:50.18 ID:WJvvk+yy0
>>850
フィーバーにきまってるだろ
852枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:22:14.09 ID:BSe/6qZj0
明らかにフィーバー。同じもの三つ以外のアイテムを入れると爆発する。
同じもの三つを入れると、倍になって出てくる。

>>849
敵限界は絶対ない。5か6か、正確に数えてないけど明かり
状態なら見間違える分けない。
遠投は持ってないしドラコンも飲んでない。というか壺が割れる表示を
確認した。バクチもいっさい使ってない。
うーんなんだったんだ
853枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:22:41.99 ID:i32r9zpR0
フィーバーの説明嫁
854850:2011/10/09(日) 16:50:36.75 ID:TXWOXThO0
>>851、852、853
完全に「フィーバー=割れて倍加」までしか認識してなかった。
駄質問してすみません。
855枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:13:54.85 ID:2wrWar4Z0
トドと思いこんで名付けた壺が実は笑いかクライン
856枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 17:17:19.72 ID:ZuyJ4Odm0
店でうっかり1000ギタンの巻物を読んで阿鼻叫喚
857枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:05:57.20 ID:G2eTZyha0
俺も>>855が有力だと思う
858枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:06:55.24 ID:yyfuO8Qw0
パワーアップと名付けた草がちからの草だったってことはあった
俺ェ・・
859枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:21:15.45 ID:Gt5Dvpns0
笑いで5はないからクラインじゃね?
860枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:24:25.57 ID:/+EV4l2W0
手に入れたとき回数5がない壷
笑い
○○香
1万Gの壷4種
あと何があったっけ?
861枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:29:30.62 ID:mzBDNRYl0
おはらいたたり祝福底抜け
862枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:31:27.63 ID:2wrWar4Z0
よく考えれば俺も似た経験があった
気配察知のとき明らかに敵の数が少ないのにンバルーンが発生しなかった
突発ハウスでもあるのかな程度にしか思っていなかった
863枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:40:28.48 ID:mzBDNRYl0
突発MHがあっても20匹まで湧く
湧ききった状態で突発MHきたり魔物部屋読むとアイテムと罠だけ発生
クソッティー種を湧きまくらせて魔物部屋でアイテムだけうはうはは4からのテク
4はちゃんと湧ききらせないとMHでクソッティー出たときにフリーズする危険あるが
864枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:44:24.64 ID:WXxw07K00
おお、凄い使えるテクニックを訊いた
魔物部屋あっても怖くて使えないから捨てることよくあったけど階段あって広い部屋を隔離して読めばいいのか
865枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 19:46:51.63 ID:2wrWar4Z0
あやしい気配が出てもデビルが出ない+モンスター湧き自体減る現象って何が原因なんだろう
866枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:14:25.86 ID:ZvqGZ78g0
>>865
あれものすごくがっかりするよね、怪しい気配の時点で予防読んじゃったりしてると
二回ほど経験がある
867枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:27:40.55 ID:BSe/6qZj0
>>843だけど、場所がゲンシマなんで壺は識別済みなので、
間違いなく壺はトド
いったい何が原因だったのやら。気になるー
868枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:27:49.22 ID:mzBDNRYl0
原始13Fだと必ず起こるな、特定のフロアで必ず起こるもんなのかな
869枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:32:26.93 ID:Fbl2RpTaP
デビルが出ないのは単純にそこで出現率を低いだけだと思う
場所によって出やすさ全然違うし風吹いてから初めて出るときもある
870枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:35:17.96 ID:rXuUnyE40
あやしい気配は固定ターンで
○○デビルが現れた!はランダムってこと?
871枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:36:51.77 ID:WXxw07K00
前にバクチでトドが根絶やされて使うことは出来ても投げたら出てこなかったということがあった
872枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:38:23.22 ID:2wrWar4Z0
出現率が低いだけなら、他の敵が発生するんだと思うんだけどね・・・
本来敵が発生するターンなのに敵湧き自体起こらなくなるのがおかしさに拍車をかけている
873枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:44:18.13 ID:Fbl2RpTaP
>>872
そんなことあるのか
それは知らんかった
874枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:45:56.88 ID:BSe/6qZj0
出ない階は絶対でないんだと思ってたけど
wikiで、気配発生デビル発生、気配未発生、気配発生デビル未発生みたいな
感じで調査されてて、参考にしてたら実際そうなってるんで
全部確認したわけじゃないけど
875枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:23:21.99 ID:ewqe4+jf0
今フォーチュンタワー突入前で
lv22 \2665 金食い虫の剣+11 お昼4時の盾+3 力の腕輪
なんだけどこれでも大丈夫?
あと注意したほうがいいこととか無い?
876枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:26:09.44 ID:R+x4ow6K0
大丈夫かと聞かれてもどう答えればいいのやら
877枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:30:45.12 ID:2wrWar4Z0
1000回死ねるRPGだから死にまくって頑張れ
878枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:31:38.46 ID:0Cdycl0v0
@保存の壺
@保存の壺
〆保存の壺

この左の記号の違いの意味はなに?
ベルマークと草が生えたような壺とタダの壺があるけど
879枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:35:51.93 ID:Gt5Dvpns0
トド壷よくわからんな
俺も部屋の角に容量4のトド投げたら3匹しか出てこなかった気がする
880枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:36:02.51 ID:bbIJ5OCk0
ベル:祝福
草の壺:祝福でも道具封印になってなくてかつ中身が入っている壺
バツ:道具封印
881枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:37:44.67 ID:jOqqJisT0
>>878
お前の前にあるデカイ箱は(ry

ベルマークは祝福状態の壺 壺が封印状態になってしまうのを防いでくれる
草が生えた壺は中に何か入れてある壺 押す壺みたいに最初から中身が入ってるタイプは草生えてないことだけ注意
882枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:47:03.21 ID:0Cdycl0v0
やりまくってる人達のスレで言うことじゃないけどシレン5面白いねえ
積んでたのは勿体なかった
883枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:49:40.88 ID:mzBDNRYl0
礼の一言も言えないの?
884枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:52:57.31 ID:5JS02/1O0
封印状態だからいえないんだろ
885枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:40:18.81 ID:alwrIIckO
お礼くらい言っとけよ
886枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:51:06.99 ID:+kh+pP510
仕方ないここは私めがぬぐすり草で詫びを・・・
887枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:51:11.54 ID:p9bUy1nv0
うっぷん晴らしの壺でも投げて落ち着けよ

原始99Fいけねぇ…コツみたいのあったら教えてくださいませ
888枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:52:28.51 ID:ATNAqT8q0
つ 割れない壺
889枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:53:47.97 ID:BLgp0b15O
ふきとばしの矢を量産すると結構違う
890枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:55:07.67 ID:ZuyJ4Odm0
狂戦士状態は攻撃力二倍とかどうですかチュンソフトさん
891枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:56:09.49 ID:sJ8es3XB0
シレン5は矢ゲー
892枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:56:49.51 ID:2CWx+siR0
むしろ痛恨の一撃だな
893枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:03:14.60 ID:2wrWar4Z0
矢ゲーじゃないフシダンなんてない
894枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:08:44.49 ID:8TXxU56kO
>>893
異世界ポポロ
895枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:17:34.11 ID:ktBcsag40
>>890
既にアスカでは狂戦士中1.5倍だった。
896枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:36:39.48 ID:iwmHX6o4O
流れ読まずに申し訳ないけど、うんち序盤の夜って皆即降りしてる?
それとも、アイテム拾い集めてる?

序盤は松明が不足しがちだから今まで即降りしてたんだけど、
最近マゼルンゾーンで合成素材があまりないことに気づいたんだよね。

897枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:38:24.30 ID:b/lX50aq0
エビル出るとこでもいたって普通に進んでる
898枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:41:50.82 ID:R+x4ow6K0
異次元ムズいな
稼ぎたいのに食料を保存しとかないといけないせいで、アイテム圧迫が
ムズいというより、単純に独特だから
感覚がつかめてないだけなのかもしれないが
899枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:43:05.72 ID:ZvqGZ78g0
>>896
余裕でおいこんとナレナレで稼ぎつつ全部拾い集めてるよ
ナレナレがあれば松明はそこまで不足しない
エビルシャーガに殴られたら素直に最初からやればいいだけ
900896:2011/10/09(日) 23:46:03.65 ID:iwmHX6o4O
なるほど〜、ありがとう。
とりあえず序盤はやり直し効くし、ナレナレでアイテム稼ぎつつ巡回した方がいいみたいだね。
901枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:01:26.64 ID:MTFs+hZvO
天上の池ってここの住人からしたら簡単な部類?
照明拾えなくて夜はろうそくのような灯りでガクブルだわ昼は武器の強さが追いつかんわで15Fくらいでもうキツい

Wiki見ながら値段識別とかしながら慎重にやれば生存率も上がるんだろうが手間だな…
902枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:05:13.67 ID:qI8uxuqb0
>>898
異次元は、
序盤にモンハウ消化しつつ食糧貯める
マゼルンゾーンに武器盾3フロア重ねて粘って修正値稼ぐ
後半は逃げ(マゼルン種大量発生や夜をうまく利用)
この辺意識するだけで大抵何とかなる
903枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:10:02.87 ID:YJ9k6flC0
天上は5Fをどう乗り切るか、5〜8F・10Fで店が出るか
金縛り一時しのぎが手に入るかで随分変わるな

まぁなれりゃどって事無い、4の置けず経験した事ある奴なら天国レベルだし
904枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:16:32.31 ID:jXB82+PR0
部屋に踏み入れる→モンハンで直後にももざらしが2連打で飛んで来て退路ふさがれる→オヤジとカラクロイドに肉薄。
場所代えはたたりで不発、混乱の札をまいたらオヤジがカラクロイドをたたいてレベルアップ。もう一度混乱させようとするも外れて爆撃+カラクロイドに倍速でたたかれて終了。
これがシレン・・・
905枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:17:28.96 ID:Ed2wysLDP
>>900
視界が1になったらおとなしく通路で昼を待った方がいい
906784:2011/10/10(月) 00:54:22.33 ID:6rVpXA8x0
>>788
ありがとうございます!
何だか日に日にプレイするのが楽しくなってきましたよ♪
時間があんまり取れないから、まだフォーチュンタワーあたりですけど、頑張ってきます!

これ、去年出たゲームですよね?
凄く流れが早い……
楽しんでる人が今も沢山いるんですね〜♪♪
907枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:02:15.37 ID:vAwtA5+20
今だにじわじわと新規参入してて息が長いゲームって素晴らしいなぁと。
908枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:03:25.58 ID:tOJnykjd0
>>901
俺は運地よりクリアに時間かかった
水グモがあるかないかで難易度が激変する
値段識別は慣れればWikiなんて見なくても覚えられる
敵がきついなら札や杖を使えばいいじゃない
909枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:06:21.91 ID:qWFOM2r30
12月に廉価版出るからすれ違いイベントまたやってほしいわ
910枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:07:46.00 ID:UGcDJpuV0
>>901
どうしても進めないなら新種かな
気配か透視を漬け込んでそれなりのを作る
時たたずがつけば完璧だが、気配察知だけでも夜有りダンジョンの難易度は半分になるので
911枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:25:19.29 ID:tOJnykjd0
>>904
もざらしが活躍することってあるんだなww
今までただHPとドロップ率がちょっと高いザコだと思ってたがちょっと見直した
道を塞ぐと言えばシレンが下から部屋に入ったとき虎が敵投げると毎回通路塞がれる気がするが虎が投げた生物が落ちる位置ってアイテム投げたとき落ちる位置と同じなんかな?
912枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:29:19.43 ID:x+VuF7vk0
俺も運地より天上の方が時間かかったなあ
天上は水フロアが多いから夜待ちしにくいし、合成も店が出ないとほぼマゼルン縛りみたいになるから辛い
上にある通り水蜘蛛が拾えれば多少楽になるんだけどね
913枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:22:20.41 ID:mKScrrMTP
もざらしちゃんは杖や札の漢識別の相手として理想的なのが好き
モノがなんだろうとほぼリスクがない
914枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:23:22.40 ID:Elh8zS6w0
もざらしちゃん見ると被ダメのモーションが好きで素手でぺちぺちしたくなる
915枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:58:21.25 ID:MTFs+hZvO
>>903>>908 やっぱそれなりにむずいみたいね。 これ簡単とか言われたら心が折れそう(;_;)
透視は無いから今気配察知をつけこんでるぜ! 自爆ついた!
916枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 06:31:06.10 ID:Ms+2OPq/0
コハルの腕輪ほしかったなぁ。
身近にすれ違い環境がない××
917枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 06:43:57.06 ID:nWXaoT9S0
プレイ時間500時間でそろそろ新しいシレンがしたいから、4は仕舞って5を買いに行きたいとおもいます

安いバージョン出たってほんと?
918枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 09:12:42.38 ID:7J0vhNJ10
あと一撃食らったら死ぬって状況で飲んだいやし草が封印されてた・・・
やばいときに未識別は使っちゃダメだって知ってたはずなのに
919枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 09:27:54.55 ID:IDapm2aT0
値段で封印判別や杖の回数識別ってした方がいいのかね
非常に面倒なのでやってないけどいつか>>918みたいなことにぶち当たるだろうな
920枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 09:28:30.36 ID:z5QiXujA0
おにぎり壺縛り93階で死んだ。むぅ・・。
921枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 09:30:40.47 ID:7F/E+68M0
>>917
廉価版は12月に発売予定です
922枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:02:18.51 ID:Zg1ttRRq0
ドコ・カイ弾ゲットー!
これ最強だなw
思わず二つ入れてもらった俺バカスwww
923枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:08:01.65 ID:tOJnykjd0
>>919
俺は草と巻物の封印確認はするな
売り値が高飛び弟切は35、すばやさは105、いやしは70なら封印されてない
杖は正確な回数と売り値は面倒だからまだ覚えてない
とりあえず杖は売り値の1の位が0か5以外なら最低1回は使えることだけ覚えとけばわりと行ける
924枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:28:33.16 ID:iCL+aKOo0
>>923
お兄さん、お兄さん
床落ちアイテムが最初から店識別して落ちてるわけじゃないでしょうに

お兄さんのは店があればの話で、>>918のはあっちこっちで拾う草では必ずしもできないって事じゃないかな
925枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:39:56.47 ID:+7kd0ROP0
そりゃピンチの時に使うのは論外や
ピンチ一歩手前で使うならおk
926枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:44:34.42 ID:tOJnykjd0
>>924
まあ店がなかったら割りきっていくしかないなww
でも原始なら店固定フロアで定期的に店識別できるからできる限りやっていけば封印事故は減らせるよって言いたかった
927枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 10:45:39.84 ID:ebP3Os/t0
>>924
おまえこそなにを言ってるんだ
923は919にレスしてるんだぞ
928枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:08:59.27 ID:j2XUcWX10
俺は杖の回数が分かるように売値で回数を確認したら名前を書き換える
鈍足[-1]が残り4回分ならどん@5[-1]という風に
だけど2本目を拾ったら個別で書き込めなくて混同するし識別してしまえば書き込み自体が出来なくなる
何がいいたいかと言えば回数を各杖ごとに書き込めるようにしてほしい、あと全てのアイテムの祝福封印も
929枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:16:47.18 ID:ebP3Os/t0
「名前」と「メモ」を作って欲しいよな
930枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:24:11.13 ID:tOJnykjd0
>>928>>929
メモ欄的なのは欲しいね
ただ草と巻物と壺は封印されてるのがわかってるなら一回使ってみれば×がつくからそれでよくね?
931枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:31:19.15 ID:SlAZ+MQXO
>>930
使ったらなくなっちゃうだろ!封印されてないなら!このうっかりさんが!
932枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:32:56.60 ID:SlAZ+MQXO
ごめん寝起きでした
バカなレスしてすみませんでした
933枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:33:17.66 ID:tOJnykjd0
>>930
だから封印されてるのがわかってるならって書いたじゃないか!
このうっかりさんが!
934枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:35:34.61 ID:hWNjr2c1O
たまたま機会があって初めて金喰い棍棒メインにしてみたが強過ぎワロタw
人気出るわけだわ
印数の増え方と成長速度が良いからメインからの乗り換えが楽でいいね
あとクソッティーさん一確が素晴らしい
935枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:37:04.76 ID:tOJnykjd0
>>932
でもお前のそんなバカでうっかりさんだけど素直なところ嫌いじゃないぜ
シレンプレイヤーはひねくれ者が多いからな
936枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:46:18.83 ID:sDIB8zhX0
しかし原始の99F難しいな
40Fくらいからドンドンアイテムが減っていく

気配察知とか壁抜けあたりでないとクリアできる気がしない
937枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 11:50:33.80 ID:ebP3Os/t0
そういえば実際にそういうケースに遭遇したことないけど、1000巻物(封)と800巻物って値段で区別つかないのか
938枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:02:58.88 ID:4HpzbjYa0
寝る前にシレンやってるときこの階でやめるかって思うと死ぬ確立が倍増するんだが
昨日も人生でマゼルンで合成したらやめようと思ったらももざらしにタックルでピッタリ一撃死
939枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:07:19.27 ID:v+Cs6gM20
駄目だ原始全然クリアできね
940枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:27:31.14 ID:PGFU4e6i0
昼盾+金食いを合成できれば安心
941枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:30:58.28 ID:+7kd0ROP0
持ち歩く価値のある腕輪ってチート除けば睡眠・下手・遠投くらいしかないよね
保持とか呪いよけとか持つくらいなら消費アイテムやギタン持った方がマシだと思う
942枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:37:10.53 ID:ebP3Os/t0
チート除けばって意味わからんわwたくさんあるってことじゃねえか
消費アイテムっつったってピンキリなんだから、封印の札とか影縫いの札とかよりは混乱よけ・呪いよけの方が百倍価値がある
943枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:41:12.98 ID:plhQC6r+0
混乱とかも目回し大根をオヤツにできたりするし

他に装備するものがあればいらないというだけで、例えば
ちからの腕輪でも、睡眠ないならいいアイテム
944枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:46:48.07 ID:ebP3Os/t0
ちからは+3というのがもどかしい
+4だと強すぎるかな
でも最近はちから*2でも腕輪二個共鳴を選ぶ価値があると思うようになった
ダメージだいたい1.5倍くらいになるし
945枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:49:01.79 ID:tOJnykjd0
>>942
封印はあれだが影縫い札は中盤以降はかなり使えるぞ
階段部屋に脳筋がいて戦いたくないってときに躊躇なく使える
呪い避けは着けるなら常に着けっぱじゃないと(精神衛生的に)駄目だし識別しづらいから俺は基本的に無視だな
946枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 12:54:34.02 ID:+7kd0ROP0
>>942
気配察知(血)と回復と壁抜けと鑑定師ね
他は使い道が限定されるし封印やかげぬいの札の方がマシまである
947枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:01:33.53 ID:53pTUw4T0
元の力が低ければ低いほど力の腕輪の価値あがる
948枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:03:44.45 ID:Ms+2OPq/0
次は封印とか祝福状態になっていてもどんなアイテムかすぐ分かるようにアイコン上手く調整して欲しいな。
949枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:18:29.26 ID:ebP3Os/t0
DSの画面が小さいからしかたなく今の仕様になったんだろうけどね
状態アイコンと種別アイコンを二つ並べればいいのに
950枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:24:21.89 ID:tOJnykjd0
初代のメッキの★マークの位置にドクロとか?とか鐘つければいい
951枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:51:40.95 ID:lg3txmic0
原始に続く穴が全くクリアできない。
クリアどころか毎回20ー30Fでジリ貧で死ぬ。
フェイの最終問題みたいに、ツモ悪くても各種狩りで補えるって要素は無いのかコレ。
952枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 13:59:35.78 ID:ebP3Os/t0
>>951
毎回低層で死ぬなら引きは無関係、やり方が悪いだけ
wiki嫁
その階層で意識してやって劇的に変わるのはカラクロイドの矢稼ぎかな
毒矢は一本あたり脳筋一匹を沈められるし、鉄の矢は合成材料にもなるし、カラクロイド階では必死に粘れ
953枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:02:53.63 ID:jHMnwFaV0
原始50階だし初回なら逃げ逃げでもなんとかなるっしょ
954枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:07:30.99 ID:Je+czcGp0
>>948
俺もそこが不満だなー
封印、祝福だけでなく未識別アイテムにいちいち巻物とか草とか名づけるのホントだるい
テストプレイしてるときにめんどくさいと思わなかったのだろうか?
955枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:34:53.43 ID:MTFs+hZvO
上にレスあったけど遠投ってそんな使えるのか…
マイナスアイテムだと思ってポンポン捨てててた
956枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:36:03.57 ID:qF5f/ATp0
遠投は使い方次第で神アイテム化する
957枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:44:07.58 ID:ebP3Os/t0
遠投ほど「使い方次第」って言葉が似合う腕輪もないだろうな
気配+遠投はそれだけでクリア直結の組み合わせだし
もちろんマイナス面もある
958枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:49:07.85 ID:MTFs+hZvO
なるほど気配と合わせて通路越しに草とか弓を撃ちまくるみたいな?

でも俺は外すの忘れてマゼルンに武器投げちゃうんだろうなきっと
959枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 15:49:52.88 ID:ssfonPGV0
MHで敵並べてからギタン遠投は脳汁出るわ
本当に使い方次第
960枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:31:02.79 ID:58Qd1hw+0
>>951
原始ほど序盤に稼ぎやすいダンジョンもないと思うけどな。

まず7-8Fでニギライズを目指すべき。各階の滞在時間を大幅に増やせるから
オーラ維持も簡単で、ある程度装備が弱くても楽に鍛えていける。
その後のトド、草兄鳥ゾーンで長く粘れたら、50Fくらいまでなら楽勝の準備が整うはず。

ゾワゾワ、狂戦士、幸せとかのLVUP用品と、
毒矢、毒草、くさった仙桃とかの攻撃力DOWN用品を大事にしておくといい。
ヘタ投げ拾えたら、盾どれだけ弱くてもニギライズできる。
961枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:36:43.07 ID:Pp2ZDVSD0
遠投の強さがわかってからが風来人中級なんだろうなと思いつつ
俺はいつまでたっても使う気になれません
962枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 16:55:59.89 ID:ytUBRrfv0
8階のニギライズって、おにぎりにする元手が集まってないことがおおい
から狙ったことないなあ
よほどうまくカラクロイドで稼げれば別だけど・・・・・
963枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:02:30.58 ID:58Qd1hw+0
>>962
ニギライズ狙える盾であれば、大きめの部屋でカラクロイド引き連れて逃げ回れば
十分な矢を手に入れるのは結構簡単だと思う。

うまく行かなくても、満腹度200目指すのは22Fにするとして、
オーラ維持のために120以上にしておにぎり複数確保でも問題ない。
964枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:07:36.27 ID:ebP3Os/t0
>オーラ維持のために120以上にして
これ重要だよな
でも満腹度チェックをよく忘れて覚醒消えます

毒矢だと何度も撃ち込むとにぎり変化殺しちゃうから毒草がありがたい
鈍足もつくし
965枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:07:42.15 ID:tOJnykjd0
ニギライズとかの時間かかる稼ぎは死んだときのショックが倍増するからあんまりやらないなあ

それはそうとシレンのモンスターのフィギュアが欲しいなって最近思った
ラビとか大根とかゲーム内でむかつくモンスターほど改めて図鑑で見ると結構かわいく見える
966枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:09:01.83 ID:ebP3Os/t0
大根かわいいよね!連れて歩きたい
967枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:21:31.24 ID:tOJnykjd0
>>966
腕輪あればゲーム内でなら連れて歩けるよ

稼ぎといえば運地3Fで一時しのぎであなぐらを階段に6、7匹固めて幸せ札でギタンにしたあと感電で一気にぶっころすと脳汁出る
968枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:36:59.98 ID:hWNjr2c1O
原始の低層オニギライズ8階はお勧め出来んなぁ
戦車出るから面倒
969枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:45:25.46 ID:aMRSAs/R0
22くらいで普通に出てくるから狙いたいところだが毒矢2本撃ちたいが倒してしまうかもしれないぎりぎりなラインだからなあ
970枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:46:32.73 ID:gUSn5KOm0
>>968
矢稼ぎ→カラクロイドのデロ罠ライズに使うこともあるから、ニギライズの準備が揃わなくとも
8Fで粘ることはあるぞ? そもそも、簡単にくさったおにぎりを焼かせないためか戦車の出現率は露骨に低いし。
971枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:56:48.55 ID:hWNjr2c1O
>>970
オニギライズの事だぞ?
勿論状況によっては安全に出来る事もあるが原始に慣れてない人はやらない方がいいという事よ
972枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:59:01.27 ID:w7M+SG9zO
また遠投はめて合成壺投げるっていうお約束をやっちまったorz
973枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 17:59:12.86 ID:tOJnykjd0
>>970
戦車の出現率が低いのは単純に強いからじゃね?
ラビかノロージョ巻き込むだけで一発でガンコになっちゃうし
974枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:10:25.78 ID:58Qd1hw+0
8Fは戦車の脅威はあるけど、マゼルンで荷物整理できるから
持っていけるおにぎりの数が格段に増えるのがありがたい。

ベストは7Fで満腹度200達成しておいて、
8Fで手持ち分だけニギライズだけども。
975枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:14:27.64 ID:58Qd1hw+0
>>967
なるほど、それいいなw
今度狙ってみよう
976枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:35:38.42 ID:O0iw7Czu0
原始って歴代もっと不思議のなかでも簡単な部類のダンジョンだと思うんだが
スーパーにUFO、昼盾、固定店とか
977枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:56:35.62 ID:tOJnykjd0
>>976
でもそれらのプラス要素をドレッドさんとテリブルさんと超インテリのイッテツがいい感じに打ち消してるから結局ムズい
978枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 18:56:51.85 ID:lg3txmic0
原始って簡単なのかぁ。
やっぱり自分はまだまだシレン5に対応できてないんだな。
現段階の実感としてはフェイ>>原始だ。
979枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:04:59.94 ID:+7kd0ROP0
>>976
自分のレベルが上がって簡単に感じるだけでは
久し振りに旧作やると超ヌルゲーとかザラだぞ
980枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:06:30.73 ID:tOJnykjd0
>>975
ちなみに装備がカブラセットなら洞窟で止めて全員殴り殺せば成長値ウマー
一発目外したら死ぬけど
981枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:18:21.07 ID:C6GaVFA00
>>978
不等号はそれでいいのか・・・?
982枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:20:34.70 ID:qF5f/ATp0
クリアしやすさを不等号で表していr…ミスだろうな
983枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:23:30.31 ID:tOJnykjd0
すまん>>950だったが新スレ立てられなかった
>>970お願いします
984枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:50:44.35 ID:+Lf0KC620
立ててくる
985枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:51:47.57 ID:+Lf0KC620
だめだった
986枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:56:14.62 ID:MTFs+hZvO
フォーリーとかいう駄モンス作ったヤツ出てこい
1ターン雷はアホらしい、レベル100おコンすぐ死ぬ
987枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:28:43.00 ID:gUSn5KOm0
>>983-985
再試行
988枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:37:15.64 ID:gUSn5KOm0
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 72F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318244105/

【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 72F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318246191/


スマン、重複させてしまった模様なので上から先に利用してくれ…
下のスレは落ちて無ければ実質73Fとして再利用で
989枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:47:46.53 ID:UGcDJpuV0
なぜ立てたのに誘導を張らなかったんだ上のやつは
990枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:54:20.77 ID:qF5f/ATp0
ただの嫌がらせじゃねーのこれ
上のやつPSPの実況パワフルプロ野球スレにしか書き込んでねーし
991枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:54:21.22 ID:j2XUcWX10
立てる前に検索かけるべきだろう
992枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:01:34.64 ID:nkM5ApiJ0
>>962
みかわし壺が一個あれば6Fで200%
フロアで一番大きい部屋でカラクロイドに攻撃力ダウン罠(装備外しorハラヘリ)を作らせカラクロイドの攻撃力を下げ
レベルアップ罠(目つぶしor混乱)と矢罠を作らせる
警報スイッチを作ったら踏むか石を投げて他の部屋のカラクロイドに目的の罠を作らせたり
盾が弱い場合はバネ罠でカラクロイドを他の部屋にワープさせて罠作りさせてもよし

目的の罠が揃ったらにぎり2匹を呼び寄せて目つぶし罠(混乱罠)にかけて同士討ち→レベルアップ→攻撃力ダウン→満腹度200%
7Fはタイガー8Fは戦車がいるからニギライズは6Fがお奨め
993枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:14:28.65 ID:tOJnykjd0
>>992
ついでに6Fならガマラもいっぱい出るから地味に金稼ぎもできるね
994枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:38:05.35 ID:x+bO7V6/0
とる猫のバーサーカーみたいに常に狂戦士状態のモンスター昼にいてもいいとおもうんだけそ
995枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:40:47.66 ID:0O0Xo2n80
原始でいつもお腹が空いて倒れるのだけど皆はどうやってお腹対策してる?
あと巻物、草は未識別の物は階段上でどんどん読んでいいんだよな?
996枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:43:32.51 ID:3Dmiy0Ru0
腹は正直あまり気にしなくても餓死寸前までいかないな
あと草はマゼルン合成に強力なのが多いから取っておいたほうがいい
997枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:46:29.14 ID:UGcDJpuV0
久々に人生やってみたけど、序盤にちからの草の出が悪いとこんなにきっついダンジョンだったんだな
正直なめてました
998枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:59:16.79 ID:D7z0SDmb0
いつもとなると何か原因がありそうだが
999枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:01:16.17 ID:eIhr6dcEO
無意味に粘りすぎとか
1000枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:03:36.20 ID:tOJnykjd0
1000なら次回作はクソッティーさんが5体セット
10011001
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