【ケンロクエン】R-TYPE TACTICS 総合36【R-9DP3】
1 :
ヒロコたん:
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。
この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、
亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。
反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。
普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト
(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド
(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス
(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
>>1乙
ヨークゴーンは縦にして肉壁にすればいいんじゃと思ったが、
速攻頭を潰されて泣いた。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 13:46:04.08 ID:+0kOdb0WO
とに乙
前スレ
>>995 収斂が名曲なのは同意
ゲーム中では自軍や敵軍の損害状況(?)で曲が変わるのが残念な位聴き飽きない
曲名と曲が一致してない俺には収斂がどの曲か分からんが
TAC1の最終面とかで流れる地球軍側BGMは滅茶苦茶テンション上がって好きだ
収斂はまさにそれ
後は沈む夕日(I、II共に地球軍側)、グリトニル(II、地球軍)でもかかる
よし俺もサントラ買うわ
何曲かはゲーム使用時に編曲されてるし、
原曲聴きたい人も買うがよい。
「圧倒」の原曲は序盤からの少しずつ盛り上がっていく感が好き
Uのバイド側の新曲が好きなんだがサントラは無理だろうなぁ・・・orz
CDで出すと金かかるし、iTunesかAmazon mp3かe-onkyo辺りで配信やって欲しいな
itunesで配信されてたcosmosは例の件の影響で配信停止になったからなぁ。
配信してたのか…
跳躍空間と波状空間は何時間聞いても飽きないな
1のED曲はどっちも好き
サントラはテンポ微妙に早いからソフト使って原曲と同じ早さに調整するくらい好き
あれ周波数分析するとゲームのは音階がおかしいから、(A=440Hzから1/4音ぐらいずれてる)
多分サントラに収録されてるのが正しいピッチで
ゲームに収録されてる方が遅くなってるんだと思う。
cosmos落とせるなら落としときたかったな…
pspから直録りなんて器用な真似できんから聞きたいときはいつもエンディング再生してた。
あれ番外編とそれ以外とでバージョン違うけど、配信されてたのはどっち?
Tはとにかく自失が神曲すぎる
この1曲のためにサントラ買ったと言っても過言ではない
>>25 どっちでもない歌詞付きらしい。
俺も落としたかったわ
原曲の「手のひら」かな?
ゲームで流れたのとはまた違った良さがあった
Tのバイド編の途中なんだけどUに浮気して後でTの続きやっても楽しめるかえ?
それならなおのことI完了させてからの方がええ
Iをやってからの方がいろいろといいぜ
>>24 実際そうだとしても思い入れが半端無いから
どちらかを選べと言われれば間違いなくゲーム版を選ぶだろうな俺
眠らぬ研究所が鬼畜過ぎる
最初の凹凸試験管ポイントで積む
>>33 亜空間偵察と亜空間妨害を使え
あとミストフォースは入れとけよ、あとで後悔するぞ
>>33 俺もつい先日クリアしたが,
要はアンフィビアンでいかに素早く進路妨害をし,鹵獲するかにかかってた.
>>33 あそこは上下折り返し2箇所と、妊婦ドプの捌き方が肝だな。
特に最初の下→上は、狭苦しいのに敵詰ってるから苦戦するかも。
ゲインズ3、ミストフォースのジャミング、Uロッチ、
あと機会あれば鹵獲。この辺で何とかならんだろうか。
何とか眠らぬ研究施設を制覇
32ターン 生存率94%
Uロッチ=劣化タブロック()だったが考えを改め直した
あと子ドプ強過ぎだろ…波動砲のマジキチ範囲に加えて超絶波動砲浴びても生き残るし
親も同じく波動砲浴びせてもビクともしない硬さだし…
禍々しく魔改造された腹がエグくてカワイソスな気分になった
助言有難う御座いました
あそこのスマートな攻略を見てみたいな
初クリアは子ドプにぶっ掛けられてフォース2機とノーザリーしか残らなかったよ
お前らの研究所最速クリアターン数とハイスコアはどのくらいよ?
バイド編はとりあえずゲインズを量産すれば勝てる
乱戦になってしまうと厳しいゲインズ量産
研究所をゲインズ量産で攻略するとな!?
まぁIの研究所はゲインズ量産でなんとかなるだろう、間違ってはいない
ゲインズだけだと対ダンタリオンがやや面倒だから
擬態タブロックなりフォース付きはあると楽だが
IIの研究所は…割と運ゲーな気もする
>>39 最速の議論の前に、二度とやりたくないステージ筆頭なんだが
アンフィビアン3の犬みたいな顔が好き
ちょっとニヤけてる感じが何とも言えない
TAC2研究所は色々と詰め込み過ぎなんだよ
ノーザリー限定・縦移動・ナルキ・鹵獲・ヘクトール・縦移動・ナルキ2・ドプケラ・ロリケラ・ターン数
ゲインズ2の活躍の場が少ないってだけでも厳しいってのに何なんだよこのラインアップは・・・
ロリケラ ←ワロタ
>>46 なんかこう重苦しいよねあそこは…
俺も、グリトニルと並んでやりたくないMAP二大巨頭かも。
嫌なステージって事ならバイドと同化する宇宙も相当だったなあ
後はラストステージか、正直あれは色々な調整放棄したように思えてならない
部隊がほぼ壊滅状態で最後に生き残ったエクリプスの波動砲でリリルを倒した某氏の戦いは見応えがあった
それでもTAC2はグランゼーラと地球軍1周ずつしてしまった俺は真正マゾだろうか
研究所はセーブ&リセット繰り返してナルキやダンタリオンロ獲しまくったけど
やっぱりロリケラ地帯で部隊が半壊に追い込まれたわ
というかいきなり全軍進んでも1機見つかると一斉ににドブルゲン吐かれるから
部隊分けてちまちま進まないとマジで詰む…
亜空間索敵すれば大分楽になるはず
やりたくないといえば、地味にグリーンインフェルノ戦も嫌だな
右上の空間をふさぐように動いてくるから、
1マスのラインをZOCで止められつつ攻撃されるのが嫌らしい
なんとかくぐり抜けてもコアとコア前砲台とゲインズ3に
集中攻撃食らうしな。
被撃墜無しプレイしようとすると非常に面倒くさい
II研究所を思えばIのアイギスが楽すぎて困る
>>48 それらの要素半分ずつでも十分歯ごたえあるよねw
>>54 やりなおすだけならダイダロス(むしろカグヤのほうが燃料的にはいいかも)を出すといい
亜空間拘束が効くから判定気にせずに進軍できる(特に最後のコアを狙いに行くところ)
面白味も無くただ単に嫌らしい糞ステージは本当に一度で十分
外延部みたいなパワー対パワーで相手を叩き潰しねじ伏せるステージは何度でもやりたくなる
上の方に不自然な空間がある。
これは絶対初見殺しだな…
1ユニットを犠牲に威力偵察。
→全機突入して即時制圧。
ミヒャエルの攻撃!
提督の全部隊に七割強の損害!
スタッフぅぅぅっっっ!!
>>52 え、普通するだろ?
>>59の言う様な嫌らしいステージを何度もやって最適手順を探すとかならマゾかもしれんが。
つかSTGやる奴は少なからずマゾだろ。
ええ俺は如何にその嫌らしいステージで高得点&早期クリア出来るかで熱くなれる奴です。
>>60 そりゃまあ、普通はあんな超広範囲チャージ兵器が1ターンチャージとは思わないよね……
>>60 俺もだ…
あれで採掘機とかわけがわからないよ
tacは戦力を大幅に削がれてからの逆転劇が起こりうるから楽しい。
しかし2のターン制限は辛い。
番外編のラスト、亜空間機がやられたから索敵もままならず、ラスボスのチャージ兵器に旗艦のサブ砲台が全部焼かれた上で正面に突撃、最後に一機だけ残ったゲインズ先生で決着。味方の生存率は二割ほど。
めちゃくちゃ泥臭い勝利だったけど、それゆえに燃えた
SLG好きとしてはTはヌルかったのでUはかなり楽しめたなぁ
初見殺しなんてご褒美なんで超楽しかった
AIが馬鹿じゃなかったらもっと熱い戦いが出来たんだけどw
そこには熟練バイドに掘られ続け自失した
>>66の姿が!
>>63 艦載波動砲でもビクともしない岩塊から鉱石を採掘し、R-9程度なら波動砲の直撃にも耐える基地ユニットをポンポン作れる工作機のことを考えれば…
ある程度以上の取り回しが要求される「武器」と、ある程度の取り回しさえあれば威力(採掘性)が重要視される掘削機、という差もあるね
取り回しにはエネルギー源の問題もあって、1ユニットで全てを完結しなければいけない「兵器」と、エネルギー源を外部(施設)に依存できる「作業機械」という差も大きいんじゃないかと
ちなみにミヒャエルはホバー起動します
なんで作戦行動中にしか採掘出来ないんですか><
そんなの作戦が終わってからにしてください
実は通常航行中も余裕のある時だけ採掘はしてるけど
戦闘続きで整備に回す資源が枯渇/この先は激戦が予想される、早急に資源の備蓄が必要/TEAM R-TYPE「もうすこしだけ資源と予算をいただければ新機体が(チラッ」
等々の理由でしかたなく戦闘中に前戦隊の影に隠れてえっちらおっちら採掘しとるのです たぶん
なにより、戦闘中に活躍する工作班ってなんかかっこいいじゃないか!
護衛につくのが賢者とかの試験管機体だったら、休めるはずの作戦行動以外のタイミングで出動させるのがかわいそうすぎるじゃないか。
そういえば波動砲も元は岩盤掘削用の転用なんだよな。
採掘を極めたら超兵器になるとか
あの世界ではよくあること。
…かもしれない。
チェーンソーの原理を武器に応用すると高周波ブレードができる
多分
よく兵器から民事用になった道具・技術の話を聞くけど、逆も同じくらいあるんだよね
パイルバンカーとか
パイルバンカーは実在しないぞw
バンカーバスターという兵器なら現実にあるけど
まあ強いて言えばAPFSDSはパイルバンカーを射出してるような弾丸ではある。
>>79 地雷じゃねーかw
まぁダイナマイトが一番有名だろうけどね(元は岩盤を砕くための工事用として開発された
バンカーバスターは地雷じゃねーし
爆撃機から投下するための重く堅い鏃をもった爆弾だ
XLINKとかは?
>>84 ダメ
ロビーはなんとかなるんだけど、プレイ開始時にランダムにSSID変わるから追えない
まったく何度見ても訳の分からないENDだぜバイド編は
がっかりだよ
>>75 バイド卿「お前達!これで終わったと思うなよ〜!」
番外編EDは前作が良かっただけに、な・・・
開発が間に合わなくてダイジェストになったんじゃないかと勘ぐってしまうほど投げやりだよね
アレは「原理」っていうかそのものだから
俺はバイド編が制作中に次元消去兵器でぶっとばされたから
発売延期した上に番外編扱いになったと邪推している。
まぁ完結編なんてまず出ないでしょうがね…
パルスターみたいな勝手にリメイクした続編が出たり
実は裏設定で同一世界だったりする作品がでるかもしれない
>>92 パルスターはアレはスタッフが作ったんじゃないの?
次のブレイジングスターは無関係だと思ってたが・・・。
>>93 無関係
MVS系で関係あるのはラストリゾート
>>88 確か九条本人はあのエンディングはもともと目指してたとかツイッターで言ってたような
ただのループ落ちじゃないの?
ループつーか「時と光の堆積した空間」で
バイドが本質的には時間も空間も超越した存在である事が
漠然と示唆されてるから、【全ての時間・全ての空間・全ての個体の
バイド体が共通して持つ悪夢】って所じゃないのかねえ?
>時間も空間も超越した存在
大方広仏つまりバイドは仏ということっだったのか。
てっきりヨグ・ソトースかとばかり。
地球側も含め、ゲーム内全てがバイドの夢と言えるのかもしれん
TACTICS2買ったんだけど……
DLC終わってるよね? 何とか入手できないかな?
PSN IDと紐付けされてるし、無理だろうな
>>98 その性質はともかく、存在のレベルとしては誇張抜きで神仏並だと思うよ。
>>100 DLC無くてもクリアできないわけじゃない、寂しい気もするががんがれ
バイドが時間を遡る過程で22世紀(だっけ?)に現れたのも偶然だとしたら
もしかしたらはるか昔に出現してた可能性だってあるんだぜ。
カンブリア紀の生物がバイト因子をもっていても驚かない。
と、ちょっと調べたらカンブリア紀以前にも大型生物が存在したが絶滅していて、
しかも同じ系統の生物に見えないらしい…
そしてバイドは人類と同じ2重螺旋のDNAを持つ…
これらの事実が意味するk…うご、何だやめろ!…バタリ
バイドは生態を育成するのではなく破壊する
つまり小笠原諸島におけるセイヨウミツバチみたいなものか
破壊と創造は紙一重、とも表裏一体ともいわれる
FINALのSt2は元々人類の施設、つまりは生態系など存在していなかった
しかしバイドにより「破壊」されたそこは、急激な気候変動を引き起こす親玉と、その変化に追従可能な強靭な生命によってひとつの生態系が「形作られ」ていた
バイドが制御可能となれば、バイドをけしかけて元在った生態系を「破壊」し、同時にバイドによる新たな生態系を「構築」
その後、バイドを制御・排斥すれば…
これがバイドを生み出した26世紀人の戦略だったのかもしらん
そもそも地球じゃなくて太陽が目的だったのかねえバイドは
地球とか太陽、ってものじゃなく「星系」全体だったんじゃないか?
バイドを応用したテラフォーミングとかすげぇ効率良さそうだけど
どうせ最後に「アノ 地球(ホシ)ヲ、コワスタメ」な展開になるんだろうな
やはり何事にもまずはバイドバインドシステムの完成が急務というわけか
キースンさんオッスオッス
>>106 バイドは育成していないで正しい。
滅ぼした後に世界を乗っ取って自分達が代わりに進化している。
「活動を停止する」のプログラム部分が破壊されてるしね。
テロメアの制限が無くなった癌細胞と一緒だ。
>>115 あんがい目標が達成されてないからプログラムが起動してないだけで
実は生き残ってるかもよ?
どんな些細なミスをやらかしたら攻撃座標に自星を指定するのか…
>>117 だって攻撃してきたし…
最初に襲ったのはバイドだって?
だって「(送り先で)開封されたら手当たり次第に破壊せよ」って命令されてたし…
26世紀のバイド開発してた連中ってもしかしてすげぇバk
完成してなかったし。。
3の説明書では、送り込む段階で些細なミスで発動して異次元送り
TAC1の提督による考察では「手に負えなくなって捨てたのでは?」
同じものかわからないが、矛盾はしていない。
なんというか異国に殖民して乗っ取るような感じかな?
とりあえず地球人類は異文明にごめんなさいしないといけないよね
つーか提督は何さらっと原住生物拉致ってんだよ
最終波動砲を使用するよねー!?♪。
超攻撃的文明が襲ってきたから、そいつらぬっ殺す為にそいつらの母星食いつくすように調整したバイド作ってみたら、その場=地球でひでぶしたと思ってる
なにげなくTのオープニングムービー見てたらヘイムダルはギャラルホルンの下部あたりから空中給油したり、給油機構の近くに機銃が付いててそっからビーム撃ってたな
やっぱりゲームバランス的には省略されただけで設定的には戦艦にはもっといろんな武装が付いてるみたいね
それこそスーパーやFINALの巨大戦艦みたいに
戦闘文明の兆級戦闘なんてあの巨体で艦首砲と上方限定の首砲と追尾ビームだけというのは考えにくいしな
京級戦艦についていた千式対空レーザーが合体戦艦の京級戦艦の攻撃部位になかったり、
合体戦艦の京級戦艦の部位にある艦橋:甲が京級戦艦には無かったり(3Dモデルには付いているけど)しているからね
R機+フォースや44+55が、片方落とされてももう一方が独立して戦闘を継続できるのに、兆京合体艦は一緒に吹っ飛ぶのも違和感あるな
合体の強みって、強化武装を使用できる点以上に、被害を片方に集中させたり、逆に双方に分散させることによる継戦性・生存性にあると思うしね
エネルギー逆流で片方も爆発したということにしている
心も身体も一つになるんだろう
それは気持いいこと
近寄るな!
俺は、俺だけのものだ!
貴様らなんぞに体も心もくれてやるものか!
鉄雄ォ!
そろそろバイド中型艦船のランキング作ろうず
A:ベルメイトリリル
B:ベルメイト、グリッドロック夫妻、ファインモーション
C:ボルド
D:ボルドガング
ボルドボルドゲルドは大型艦船ってことで
ベルメイト・・・リリル?
コンバイラ→コンバイラベーラ→コンバイラリリル
ベルメイト→ベルメイトベルル→ベルメイト☆リリル
どこもおかしくは無いな
マジレスするとガング、ベルルと同じHEX数だしコンバイラも中型艦船でいいような気がする
(もしくは逆に8HEX以上は大型艦船扱いとか)
しまった、ベルルだったか
間違えた。すまん
コンバイラありならコンバイラはAだな
バイド側の中型艦船はみんな性能がいい
ボルドもパワーアップしなければ悪くはないと思うし
ボボゲさんは亜空間行くとベーラよりHEX喰うからな
どの道どっちも配置出来ないが
ボルド系列の異形のデザインは一番バイドっぽくて好きなんだけどな
地球サイド、バイドサイド両方合わせて一番優秀な艦船はテュール級だろうか
性能ならニブルヘイム級のほうがずっと上だけど出撃可能ステージ数的に考えて
亜空間的にはナーストレンドかベルメイトベルルか
まあステージ次第と言われたらそれまでだけど
ボルドは強くないという意見が多いけど最近グリッドロックと比較したらボルドの方が強いのじゃないかと思えてきた
殲滅力で言えばチャージ武器がある分ボルドの方が高いし、グリッドロックって以外と耐久が低い(反撃されると痛いけど)
搭載能力も問われる中〜大型の艦船が1つしか出せないステージや、
手数が必要な外縁部みたいなステージの場合はグリッドロックに軍配が上がるけどそれ以外ならボルドを出した方が使える気がする
と言うことで7HEX戦艦'sは ベルメイト>ファインモーション≒ボルド≧グリッドロック夫妻 ……にならないか?と
しかしボルドより2多い搭載力でゲインズと腐れ工作機でも入れておけばカバーできるんじゃないか?
火力はゲインズで多少カバー出来るかもしれないが、自分が思うボルドの1番の強みはスピード3+
グリッドロックとは1しか差が無いとは言え結構でかいぞ?
確かにスピード3+はでかいな
ボルドのマイナスイメージってボルド自体の能力より強化版の強化されてなさ具合の印象が強いのかも
俺はグリッドロックの搭載数5の方を評価するな。
Uロッチやアーヴァンク、クロー・クローを搭載しての突撃索敵から
瞳によるチャージ解除後の波動砲の釣瓶撃ちや、弱らせて鹵獲ができる。
また、瞳に攻撃を引き付けて囮にさせることも可能(若干限定されるが)。
というか、スピードって番外編でそこまで重要か?
狂った植物の星はターン制限がきついが、あそこはほぼベルメイト一択だろうし。
まあ確かにタブロックを出してるとのろのろ進軍になっちゃうけど
Tと比べるとジャミングがあるので場所取りの重要さが増し
ほとんどタブロック使う機会がなかった気がする
>>142 戦艦で速度要求されるステージは基本ないよね。
LEO面とドプケラ産婦人科くらいか、後者もノーザリー限定だし。
>>144 あと出撃枠の問題もあるし、ミストフォースの
ジャミングの中からミサイルかませるUロッチの方が使えるような。
スピード3+といえば
セクシーフォースはディフェンシブ、ライフ並といわないまでも、
スケイル、クローくらいHPが高ければもっと使えたのに。
撃破されたらパイロットのレベル下がるのか?
あれ確認できない
下がってるよ。
経験値満タンのパイロットが撃墜されるとよく分かる。
昨晩グリトニルの最短攻略に挑んだが、占領用のパトロクルスに追従できる機体がいなくて縦穴で詰んだ。
バルムンクェ…
>>142 ただ単にクリアするだけならともかく、タイムアタックや撃墜数0を目指すならスピード3+はかなり重宝する
その辺各人のプレイスタイルによるけど裏を返せばグリッドロック>ボルドとするには不十分
で、
>>140と
>>142をまとめれば少なくとも搭載能力と言う利点が無いIならボルド>グリッドロックになるんじゃないか?
それ以前にコンバイラ出すことの方が多いけど
ベルメイト愛好家の俺に隙はなかった
ボルドとグリッドロックの差
搭載数 3<5
攻撃箇所 3<5
最大射程 4<5
スピード 3+>2+
ボルドは3Tチャージ5HEX対象の艦首砲持ち
グリッドロック本体はHP再生あり
本体外部露出の有無の差もあるが、ボルドのでも位置上まず喰らわない。
ボルドガングの方だと前面露出で気になるが。
ボルドはスピードと艦首砲の利点を最大限に、つまるところ、
それこそプレイスタイルの話にもなる
タイムアタックに特別な価値を見出さないと辛くないかね、これ。
そうなった場合は今度は、ファインモーションの方が良いようにも思えてくるんだが。
ファインモーションの場合は防御手段が何1つ無いのと攻撃箇所が1か所のみだから柔軟性と戦線を維持する能力はやや低い
特に対人戦だとその弱点は顕著に出てくる
どっちかと言うとどんどん切りこんで行くよりも索敵の広いコンバイラと組ませて遊撃させたほうが向いている気がする
ボルドのほうももっとIの水ケラみたいにほぼ全部水中のステージがあったならより強さを発揮できただろうな
ファットミサイルとカラドボルグで打撃力は落ちないし、1機で索敵+チャージ解除+チャージぶち込みが可能
露出部分があるから移動の低いユニットの回収も容易、そして母艦の機動力もある程度維持できる
……なんだ、ボルドの真の姿って潜水空母だったのか
鹵獲してもそのユニットが使えるって事じゃないですよね?
戦艦って言うよりやはり、搭載機能のある特攻兵器みたいな
印象が強いかな、ファインモーションは。
レーザーの範囲・回転率と謎戦闘機へのアタックの強さが際立つ。
けど、対戦まで考慮するなら確かに旗艦にはできない。
ボルドはホント、スピード3あって小回りの利くコンバイラ(小)って感じだな…
良く言えば万能なんだけど、ちょっとでも悪く取るなら器用貧乏と言うか。
そして、ボボゲ前なのに既にネタ臭がする上位版のガングさんは
流石にもうちょっと強くて良かった。現状の性能に加え、搭載は3→4に。
ファットミサイルがあの位置なら射程4→5に(+きちんと補給可能に)。
こんくらいしてもバチは当たらない。
>>154 鹵獲した敵ユニットは「そのミッション中のみ」自軍ユニットとして使える
次のミッションやクリア後の開発には何ら影響しない
一応スクラップにして鉱石が増えるよ!
謎文明からはソルモナジウムが取得できるのは……なぜ……?
オリジナルバイドを造った文明だからじゃね
>>157 「ソルモナジウムという物質」じゃなくて、
一般的な金属物質をソルモナジウムと総称してるだけ
バイドルゲンがそこらに集積してるのが怖くてたまらない
2のOP見るに貯蔵中のバイドルゲンはフォースみたいなエネルギー体っぽいよね
謎文明の決戦艦首砲と破滅への開門って攻撃範囲似てるよな…これはつまり
発射直前のフラガラッハのエネルギー体って、
ドース最大時のフォースと似てるよな。
地球軍の戦艦の欠点は艦首砲の範囲の狭さか
超絶波動砲はともかく、潜水艦の超音波を利用した魚雷より圧倒的に攻撃範囲が狭いんだぜー!
そりゃおめえさん、エネルギーが伝播しやすい水中と宇宙空間を気にしちゃあいけねえ
合体文明の決戦艦首砲格好良いよな
ただ戦艦を破壊したら巡洋艦まで巻き添えってのは解せない
パージして最後まで戦いぬいて欲しかった
ケーブルかなにかで繋がってるから引っ張られて落ちるのも仕方ないような気がする
艦船同士をつなぐ回廊で互いにがっちり組んであったからねぇ
パージが間に合わず戦艦巡航艦ともども墜落したとか、そもそもパージ出来る構造じゃなかったとか、
艦首砲他にリソースを食われていたため巡航艦自体単独での飛行は不可能になっていたとか、
STGとかSLGではありがちな試作機だったためパージ機能がうまく働かなかったとか色々理由はあるかもしれない
どれも推測の域を出ないが
動力炉も多少なりとも接続してるだろうから爆散とかもするだろう
パージすると後方の巡洋艦と再結合して襲い掛かってくるのか
>>167 実は合体と言うよりニコイチに近い代物だったという可能性
決戦艦首砲だけ先に完成してたけど、それを載せられるだけの大型艦が未完成な上に
バイド提督の襲来もあって急遽既存の艦を繋げてとりあえず載せられるようにしてみたとか
んな急ごしらえの使い物になるのか分からん武器で戦場に出るぐらいなら
性能に劣ってても信頼性のある装備で出撃する
丸腰と“急ごしらえの使い物になるのか分からん武器”のどっちがいい?
「既存の艦」が有るじゃないか?
敵が襲来してから急遽改造する時間が有るなら、さっさと出撃して迎撃するさ。
急遽改造したというよりも決戦艦首砲のために予め本土で作っていた試作機をひっぱりだししてきたかもしれない
ブラックホールで主力艦隊を潰された上、提督の進軍が予想を上回る速さだったとか
それに身も蓋も無い言い方だがもう1つ落とし穴がある
>敵が襲来してから急遽改造する時間が有るなら、さっさと出撃して迎撃するさ。
謎文明側の視点での描写が一切ない以上、相手がこういう考え方をもつという保証が現時点でどこにもない
そもそも番外編が現実なのかどうか…
EDラストのバイド(ルゲン?)の塊の中で見ている悪夢なのかもしれないし
ストーリーは大体九条Pが徹夜で仕上げてるんだから
あまり深いところまで考えられてはいないんじゃないか
謎文明の兵器バリエーションが少ないのはもともとのコンセプトなのか開発期間の都合なのか
あの世界をバイドの精神世界と考えた場合
バイド(の素)建造・暴走時までに行われた、強行偵察で得られたデータだけのため
とか
謎文明は26世紀の外宇宙生命体ってことか
夢の中までバイドに侵食されたら…
エルム街の悪夢みたいになりそうだな
副官が猫に見えたり
実はハッピーな夢を見れるかモよ
マジレスするとΔ5面。
アドパに人っているんですか?
ニコニコでたまに対戦動画があったりするから皆無ってことはないと思うけどな
え? 副官は猫が本体じゃないのか?
みんこさんは、アイレムに残ったんだよな?
グランゼーラに来なかったのが、正直寂しいわ。
オベロン(地球軍)で弾頭が落ちてデコイも弾切れ。残り4ターン。
偵察機とバルムンを搭載して全力で上を目指せ。
爆撃機の移動4+バルムンの射程4、ここに艦の移動2で一気に10HEX先の敵を叩ける
追加のバルムンと賢者砲が届けば勝機はあるはず
>>188 バルムンクはまだ手に入ってない段階なんですぜ…革命軍プレイ時は核ゲーだったのでさくさく終わりましたが。
結局、プリンさんに一発耐えてもらい、2ターンかけて本体に突撃。賢者とアホの子の波動砲でどうにか片付け完了しました。
結論:プリンの装甲とんでもねぇ
DLCのストライダーBKがないのかな?
もう入手は不可能じゃね?
一度落としてダウンロードリストにあればまだ分からんけど・・・
グランゼーラがサポートしてくれればいいんだが…
プリンはバイド機並の紙装甲でよかった気がする
設定的にも能力的にも
>>189 プリンの装甲?そんなに高いわけが
と思ったら110あんのな。ケロちゃんと同じ。
195 :
189:2011/10/14(金) 23:31:25.42 ID:IiNIDHJpO
>>190 DLC配布終了直後にPSPを購入しましたぜ。
プリンの装甲は設定上は最低限のはずなのになんであんなに堅いのやら…波動砲打つごとに焼き入れされてんのか?
名も無き提督達よアドパしようぜ
>>191 ダウンロードリストに登録済みなら再度落とせるけど、この仕組みってどういう事なんだろうな
配信期間中だけロイヤリティ払うだけでデータ管理はソニー側に一任しているのか
内蔵データのアンロック形式なんだから
期間限定でも全公開してくれりゃいいのにねぇ
それか、何かにオマケで付けるとか
まぁ今更もう無理なんだろうけどさ…
どうも煮え切らないと言うか。。
んー…
全面監修した攻略本で機体データが公開されてる以上
それを期待して買った人に対して詐欺に近いのでは?
とでも騒いでみるかい?
一人でやってろ
米ならガチで訴訟沙汰だろうな
アイレムの爆発モーションはバルムンク
つまり本社には水爆が貯蔵されてる
アイレムソフトウェアエンジニアリングとは仮の名で
実は地球連合軍のミサイルサイロ・・・
来るべき沈む夕日の為に貯蔵しているのだろう
TACIのギャラリー・Bydo Sideの中に
さらっと紛れ込んでいるダンダリオンって何か意味があるんだろうか・・・
元がアレだから?
>>204 段田じゃなくてダンタリオンな
まぁバイド系だからだとは思う
それよりアイギスのほうが気にならないか?
あの衛星天体は既に汚染されていた…
つまりIからバイドvsバイドの伏線があったのだよ!
BBS開発以後はフォース枠でバイド系機体がつかえてもよかったんじゃないかな
>>203 おいやめろ
対バイド戦でミサイルサイロみたいな固定施設は汚染されてR戦闘機と戦うフラグじゃねーか
DLしておいて良かった、ガスダーネッド亜種(棒読み)
ゲインズ3改に詰め寄られ体当たりによって爆沈
>>210 戦艦「武装がピンチ!」
グリッドロック夫妻「瞳を壊されちゃう><」
ベルメイト「お前なにそばをウロチョロしてんの?」
平和主義の謎文明さんディスるとか最低だなお前
ファインモーション「なんにもできずに一方的にぼこられるってどんな気持ちwww」
を忘れてた
>>212 謎文明の戦闘機は圧縮解放キャノンがあるじゃないですかーやだー
実際、謎文明戦闘機に追尾ミサイルがついてたらかなり厄介だっただろうね
>>213 偵察機のバルカン迎撃で落ちるやつにゃあ用はねえ
偵察機以外、反撃か迎撃どちらかを標準搭載だから
フォースに対して無敵なのがファインアタックの利点?
偵察機の武器って機銃(攻・迎。射程1)だけだからファインアタック迎撃できなくない?
体当たり系は基本的に機銃くらいしか迎撃食らわないけど、ファインAは高威力迎撃武器の多い射程2以上の迎撃を食らうのが難点
比較的低威力の追尾ミサイルでも50以上食らう時もあるし
フレースの舳先にフォースで体当たりを敢行してみると擬似的に体感できるか?
昔、間違って南国にファインアタック噛ましたときは
一発でフルから残20まで削られた...
そして落とせた南国は2機だけだった
バリア弾に迎撃されたら一撃で落とされそう
試しにやったことがあるけど、墜ちるよ
一発で
50〜60レスほど前にあった7HEX戦艦の強さ順って
ベルメイト>>グリッドロック夫妻≧ボルド>ファインモーション こうなるような気がしてきた
特に対人戦
ファインは5機積めるし2ターンチャージがいい感じ。
後謎文明に滅法強い。
対人は確かにボルドの方がいいかも。
する人いないけど。
ろくに対戦人口も居ないのに対戦意識してどうするの、っと…
仮にカラドボルグがチャージ2Tだったらボルド>ファインになると思う。
けど実際、対象範囲もチャージTもファインレーザーに負けてるからなぁ。
ボルドにビームとミサイルあるって言ったって正直、中途半端感も否めないし。
対人バイドだとコンバイラ・ベルメイト・ノーザリーくらいしか使わないなあ
ボルドもファインも残念ながら出番なし
ファインモーションは原作みたいに変形するべき
閉じてるときは体当たりしか出来ない代わりに被ダメージを大幅に軽減するとか
Uの番外編始めたんだが前作のバイド編と同じ感じで進めたらフルボッコされた
⇒驚愕する
番外編は外縁部と研究所が山場
閉状態で移動力が上がるのもあるといいかな
あとチャージ保護
ほのかな光でいきなり気勢を切り落とされるようなのもいると思う
DLでゲインズ3改とかナスルエル・ナスルとか入手できないし
, '"´ ̄``ヽ
{====}‐- 、 jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、
. /.:ー‐―一'::::::::::::ヽ ノ ヽ
/.::::::::::l::/|ハ::::|:ト、l::::::::::}}ミュ、 } 格好良く戦闘機に {
,':::::::::::/リノ ヾハ, ゝヾ:::::ハ jハ | |
i::::::::::::! .__,,、 、__ヘ:::l }j} | 変形すると期待させて |
|:::::::::::| ´ゝ' ゝ'` !:::| ____ | |
|:::::::::::| ゝ l:::| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| ただ姿勢を変えるだけの |
|:::::::::::| , 、 从| `7¨ヽ | |
ヾ从::リ、 .`⌒´ ,イ:::/ 〈_ム} | しょんぼり人型長射程機と │
ヾ!ヾ!ュ イノ∨ { | |
_,ノ  ̄[_ ヽ._ | 同じだ君は! |
/ `ー一' \  ̄``ヽ/ ヽ
/ ヽ ⌒ヽ、 /
,' ', iノ l ∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ〜へ/
! } l ,ハ
因みに俺は狂った植物の星で止まってるぜ!!
腹いせにグリトニル16ターンクリアを極めたぜ!!
・・・・・・どうやったらクリア出来るんだよorz
一体どのあたりで苦戦してるんだ?
Leo面は難易度逝ってるバイド編にしては簡単だと思ったなあ
亜空間機をうまく処理できればサクサク進めるかと
ぶるるん手に入れられたのはラッキーだったな…
今年のTGSってもうやったんだっけ?
ぶるるんは予告一切なく配信停止だったのがなあ。
あそこで配信されたDLCだけでも、
何とか補完してくれないもんかね。。青TNK使いてえ
8月15日からグランゼーラ編で始めたTACIIやっと太陽ノ使者撃破
次は地球連合軍編だ…
グランゼーラか連合軍かでバイド編の初期ユニットが変わるとかあれば面白かったかも
後編開始時点で陣営関係無しだからなぁ
むしろ超難易度の解放同盟編とか謎文明編とか欲しかった
解放同盟はグランゼーラと連合軍の両方のユニット使えるし、BBSでバイドユニットも使える万能っぷりだからプレイヤー視点の戦力的にはかなり強い気がする
その分ステージを鬼難度にするとか
両側からグランゼーラと連合軍に挟撃されるとか
謎文明は兆級戦艦や合体戦艦がでかすぎて出撃させにくそうなのと、輸送艦がない、補給ユニットがない、偵察ユニットがない、亜空間関連がない、波動砲以外の長射程の決め手となる武器がない、
ないない尽くしですげー厄介そう
戦闘機は優秀なんだが戦艦が残念
それが謎文明
鹵獲したら専らシューティングスター代りに使ってる
謎文明はなぁ・・・
こちらの戦力がバイド軍だから多少は苦戦もするけど、
地球軍だったらゲロカスだろうな
謎文明の戦闘機は基礎能力だけ見れば強いんだけどね
硬いし、移動4で波動砲も3ターンで射程長いし、フォースに当たる方も波動砲あるから攻撃力不足にもならないし
しかし分離してると射程1の武器しかない上に基本形の戦闘機しかいないから戦術の幅が狭い
ジャミングとバルムンクとナルキッソスと亜空間と高機動機に蹂躙されつくすのが目に見えるようだ
謎文明はまぁ、戦力整わない番外編序盤に出てきてナンボだよね。
超攻撃的文明の強さを際立たせる、引立て役みたいな?
バイドとの接触によって兵器開発が盛んになり超殲滅的文明となります
全ては中途半端に攻撃を仕掛けた提督の責任
提督「攻撃されたから攻撃した。戦うつもりは無かった。もちろん反省はしない」
中距離支援機って役に立つのか?
迫撃砲とかなら曲射弾道で味方の頭を通り越すからいいが、
D系列は射線軸上に仲間がいたらわざわざ動かさんとならん。
移動3だからフォースはあんま要らないし、チャージも3以上だから輸送船でのカタバルトダッシュも使いづらい。
チャージ2で爆雷が使えるラグナがいるし、どこら辺が傑作機だったんだろうか…
支援機ってカテゴリが男心をくすぐられるし、もうちょいどうにかしてほしかった。
ま、まさかお前このゲームプレイしてないのか…?
よろしい、エースの圧縮波動砲で消し炭にしてやろう。
>>246の言い分も少しは分かる。
朝星は相手の進撃路が限定されるステージでは火力が活きると思うんだ。
設定的には朝星や熱血指揮者はOPムービーみたいに超遠距離から大出力の砲撃を連発して敵の攻撃を封じて味方側の突撃経路を切り開いたりするんだと思う
3次元なら前方に味方がいてもちょっとした射角や位置取りの調節で味方を避けて攻撃することはできるし
しかしターンとヘックス制と索敵システムのあるゲームでそれを再現することは極めて困難なわけで
朝星には砲撃用に長距離照準用のレーダーを備えてるという設定もちゃんとあるんだけどね
3Dモデルを見ると朝星の波動砲の付け根の左側にパラボラアンテナみたいな形のレーダーが付いてる
全てはゲームバランスのためです
モーニングスターは許してやって欲しい
4ターンチャージとはいえ威力160はロマンチックだし、敵に回すと厄介だよ
他の中距離支援は確かにラグナで十分
いやぁ、そのモーニングスターもヘクトールにお株を奪われてるのがなぁ…
アドバンテージといえばフォースとミサイルが使える位だが、両方とも性能微妙だし、そもそも支援機を前線に出す時点で戦術としておかしい。
ストライダーや11系列で敵のチャージを阻害した方がよっぽど支援っぽい役割を果たしている。
射程があと2長ければ違ったかも知れないが。
同じ長いチャージの機体でも、エクリプスやストライクボマーでゼロ距離波動砲やった方が戦果あげられるし。
将棋を意識したゲームなだけに、移動力がない機体が総じて弱くなるのが問題なんだろうが。
それでもカロンやウェブマスはフォースレーザーが強力だっけ前線で使い道があるんだが、やはりD系列はわからん…
ちょっと待って欲しい
IIだとたしかに便利なユニットが増えているせいで霞んでいるが
Iだと大活躍だったぞ
ある意味長射程も生かし切れずに
モーニングスターで開発が打ち切られたという設定通りな気がしてきた。
やっぱり月まで届く狙撃コマンドが必要だな。
そうしたら敵が容赦なく並べてくるだろうけど。
>>253 つまり時代の進歩に置いていかれたのか…
敵のD系DH系は味方もろとも撃ち抜いてくるから怖い
そういやTの頃はグレースノートが最新鋭機なんて言われてたなぁ
確かに設定からすれば流星系の射程は6HEXごときじゃ短すぎる。10HEXはないとな
でもSLG的に、と考えればあんなもんだろう
STG的な話で行くとハルカンでさえ画面端まで届かなきゃならんぞ
そもそも支援砲撃は当たらなくても相手の頭を下げさせて迂闊に動けないようにする働きがあるしな
味方の主戦闘機が迎撃を受けずに安全に進軍するには必須なんだけど、戦術SLGだと再現不可能なんだよな
照射時間延長の再現として、
1ターンの間6HEXに地形扱いの侵入付加領域を作り出すとか?
ダメージ倍増、迎撃不能などのペナルティつき。
それいいな
撃つ-壁出現-亜空間機侵入-敵フェイズで亜空間索敵状態
って出来そうだ
しかし開発側には地獄である
壁よりダメージ床?の扱いがいいんだろうけど、TACには無いからな
やはり開発陣が死ぬことになるか
通過は可能だけどダメージを受けるダメージヘクスってのは面白いかも
照射系波動砲以外にも火炎兵器で地形を燃やして発生可能とか
ステージに設定されたトラップ地形とか
未索敵エリアに停止したら突然居なくなるリボー
なんという心霊現象w
…おわかりいただけただろうか
発射してから数ターン持続照射される持続型圧縮波動砲
照射しながらコンサートマスターは動けるため、ワインダーのごとく敵をなぎ払えるとか
ただし通過した場合は低威力
いろんな意味でスタッフが死ぬな
>>265 未索敵エリア=持続式波動砲の照射範囲がわからない
未索敵エリアに進入→照射範囲内だった→耐久の低いリボーが蒸発
こうか
前進したら戦艦でも一撃できるな
せめて亜空間バスターを使用したときみたいにメッセージは出てほしいな、
波動砲を発射しました的な
惑星上マップで遠景や遠くのビルがはっきり見えてるのに戦闘機からは2マス先の敵が全く認識不可能ってなんか不条理だよな
もしかして各戦闘機はジャミングほどじゃないにせよなんらかのレーダー欺瞞能力があるんだろうか
要塞に入っても敵さえいなければ索敵されないからな
多分そうなんじゃないのか?
未来世界では人の目は退化してしまってレーダーに頼るしかないのか・・・
大気圏内はともかく宇宙空間は空気が無い以上レーダーに頼らない目視は無理だぞ
グリーンインフェルノ並みの超巨大戦艦みたいに圧倒的な質量があるものは誤魔化しきれないとして、
通常は何らかのステルス能力を備えているというのはあるかもしれない
そうか?大気によって視認性が低まる大気圏内より宇宙のほうがはっきり物は見えると思うが。
宇宙では恒星から離れてると光がないから自分から光ってる敵でないと見えないだろうな
あと、見えてても距離感が掴めない
大気による揺らぎがないため遠距離でもはっきり見えるから小さい敵がそばにいるのか巨大な敵が遠くにいるのか判別不能
このスレの原住生物に浪漫を与えてはならない
考えてみれば、都合良い光源が必ずあるとは限らないもんな
背景だけよく見えるのは、夜中に明りのない場所にいくと星空は見えるけど近くのものはよく見えないのと同じなのかも
コンバイラとタブロック3、
腐れ工作機とクロークロー、
の姿がなんだか似ているような気がするのは攻撃擬態の一種なのかしら。
IIはIと違って全体的に彩度上がったよね
Iのダークな感じが好きだったんだが残念
ドプユピの居た廃コロニーなんて結構雰囲気出てたのに
戦艦系も明るくなったよなぁ
そこらへんはしゃーないなぁ
画面や演出が見えにくかったらゲームがプレイしにくいし
そういえばガオガイガーだったかで夜のビル街での戦いで市民は避難してるけど夜景の演出の都合でビルの明かりを付けていたところ
キングジェイダーがビルを破壊するシーンで、市民を虐殺してる!と言い出した視聴者が結構いたらしい
かといってビルを暗くすると画面が分かりづらくなっただろうしな
沈む夕日で同じような状況だったのが笑った
あれは確実に住んでただろうけどな>沈む夕陽
TのEDで帰っていく時にも街灯りは煌々としてたし
Uでは航海日誌で、市民の避難は完了した、って書かれてなかったっけ
避難完了した街を囮に使うために
わざとそこだけ明かりをつけていたという線はないか?
いや、市民がいることで戦闘に支障が出る可能性があるから避難してないのに避難完了したと伝えたのかもしれない
もう後がないのだからそれぐらいするやもしれん
>>288 理にかないすぎてて怖いわ。
確かに地球軍ならそれくらいするだろう。
どうせ後で軍の”除染”を受けることになるだろうしな
仮説
・「市民」は避難したが一般人は取り残されたまま。
・ビル地下にあるシェルターに逃げ込んだ。
・ビルに激突すると危険なので点灯させることになっていた
避難完了した区画は点灯
避難未完了or避難先の区画は消灯
ってことだと勝手に思ってたが・・・
R機がある世界なら避難はそう難しくないと思うが
ビルディングとか公園とかいやに原始的
>>293 人が想像する未来と実際の未来って進歩の方向性が違ってて面白い。
R-TYPEの世界はわりかし人のベーシックな生活洋式はあまり変わらないで
テクノロジーが進歩したタイプだけど、
現実でもそんな感じなんじゃないかと思う。
finalでも避難しようとした車が渋滞起こしてるしなw
まあ22世紀って今から100年後ぐらいだからな
そこまでは変わらないんだろう
極端なまでにR戦闘機周りにだけ金とか技術をつぎ込んでいるとも解釈できる
生活様式はあんまり変わってないようにみえても医療関係とか異次元関連とかいろんな技術は発達してるしな
現代だってヨーロッパなんかは街並みは中世まんまだけど実際は各家庭にインターネットと冷暖房完備で病院に行けば最先端医療が受けられて
役所はネットワークで繋がってるなんて普通だしな
STG設定だとザイオング慣性制御装置がR戦闘機に実装されているから
一昔前の21世紀の未来像にあったチューブ状の道路とタイヤの無い車の出現は23世紀以降の話になりそうだな
今だって物理的には誰だってヘリコプター通勤できるだろうが、やらんだろ。
それに今から100年前だって基本的な生活は大して変わらんぞ。
家電が増えただけで、やってる事は今も昔も大差無い。
たぶんビルの素材がソルモナジウムだったり発電所が波動エネルギーを利用してたり
公害問題が解決されてたりとか色々あるんじゃないかな
どんなに技術が進歩しても公園の地下から大量のダイオキシンが検出されたりするのが人類
どんなに技術が進歩しても公園の地下から大量のバイドルゲンが検出されたりするのがTRT
22世紀ではビルにバイドルゲンを添加して再生するビルを作ったり
バイドルゲン1000mg配合したバイドビタンBという栄養剤が販売されるくらい当たり前
>>303 体内にバイドルゲンを摂取させる事で人類そのものをバイドバインドシステムで支配するのが目的か
ドラえもんの道具のバイバインにバイドルゲンが添加されていたことは周知の事実。
(メーカー側は否定している)
未来デパートの科学力は質量保存則やエネルギー保存則も超越しているので
バイドさんと言えど太刀打ちできない。
『 バイドをタイム風呂敷で包むとどうなるの?』っと
タイムふろしきがバイド化する
バイド化したタイムふろしきはやがて宇宙を包み込み、宇宙の始まり、または終わりまで加速させるだろう・・・
※復活したポンコツラジオよりパチパラ3DSにドプケラドプ子さんが登場することが判明しました
アイレムゲーの権利の行く末やいかに
パチンカスのアイレムが金のなる木の権利を手放すわけがないよな。
グランゼーラに譲ってやれよ…
権利持っててもいいからそれならフルに使って(DLC全開放)くれよ…
権利あるのにDL販売全部引き上げるってのがわけわからんよね
権利関係でゴタついたのって業界でも色々あるだろうけど、
アイレムもなんか裏で相当ドロドロしてそうだなぁ。
>>313 DLCは期待できそうで、でももうダメだよね多分w
有り得るとすれば、PSストアからのDLC単体配信でなく
ぶるるんみたいな媒体にオマケで付けるか。
本体との紐付けある以上、雑誌(?)付録とかも難しいだろうか。
R-TYPE TACTICS 3の購入特典に2のDLCコードが付属!
(ただし3では使用不可)
とかなったりして。
しかしそもそも3が…
パルスターをSLG化するしかないな
先にミスターヘリの鉱山経営SIMだろ
工作機の基地建設陣取りゲーム
輸送艦の経済がらみで戦争もあるよ星域開発ゲーム、
勝利条件は制覇勝利のみな超攻撃的文明ゲーム
攻撃本能だけの生命体を操り宇宙文明を征服するゲーム
下の2つは現状のものと何が違うのかね?
信じて送り出(そうと)した生物兵器が輸送ミスで大暴走してアヘ顔ダブルバラカスでゴマンダーにインスルーだなんて
俺の妹がこんなに殲滅欲求の訳がない
TEAM R-TYPEの憂鬱
これは謎文明ですか?
げいんず!
ダンタリオンの初夏
僕はチャージターン数が少ない
ストライクタイパーズ〜バイドじゃないから恥ずかしくないもん!〜
あの日見た夕暮れのバイドの名前を僕達はまだ知らない。
Fate/stay bydo
アロー・ヘッドは笑わない
とある未来の生体兵器
RAGNAROKU―黒き獣
もし高校野球の女子マネージャーがTeam R-TYPEのメンバーだったら
究極戦闘機あ〜る
平凡戦闘機
ツレがバイドになりまして。
とにかくアニメ化だ!アニメ化せよ
PSStoreからTACが無くなってるけど何かあったの?
教えて腐れバイド共
アイレム連合軍とグランゼーラ革命軍が戦争中のため配給を停止しております
>>341提督、グランゼーラ設立に関する大人の事情が推察されます。
「大人の情事」に見えてしまった私は
じきに拷問にかけられることだろう
ゴマンダーとインスルーが何か言いたそうに
>>345を見ている…
融合モンスター イブプロフェン
「ゴマンダー」+「インスルー」+「バラカス」
大人のジョージか
懐かしいな
そして脱走した
>>345はグランゼーラ革命軍の一員となり、地球軍との戦いに身を投じるのであった
『けいろん!』ってMADがあったなw
>>330 既にその作品のタイトルがスラッシュゼロだものな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 11:36:35.10 ID:v1vTU6aJO
>>354 それ何ぞwww
外装を自由にチェンジできるライガーもといタイパーゼロに襲われるとかマジ勘弁wwwwww
なに。
タイパーなんて一撃で死んで
何度でも何度でも蘇って
その度に攻撃が当たらなくなるだけだから、
ぶっちゃけ怖くは…怖くは…
PSPを採掘したので通販停止直前に買ったTac1をプレイしているのだが…
ウォーヘッド被弾率妙に高くね?それとも俺が下手だからかな?
>>357 被弾率ってなんぞ?内部HP100で回避4割越えって
まぁフツーか、やられ難い方だと思うが。
迎撃・反撃での話なら補正入るから痛いよ。
>>358 つまり俺が下手なだけということだな
ミッドナイトアイでドップに突撃してくる
そもそも敵の攻撃範囲に入る運用が怪しい。
回避率なんて一部の機体しか期待できないからな。
40%以上あれば、
バイド粒子弾と目玉追尾ミサイル、誘爆ミサイルが外れることがある
くらいの効果しかないような
基本的に被弾NGなゲームだしな
回避率は被弾もやむなしになった場合にのみ考えるものでしかない
致死性の高い攻撃ほど命中率高いし
今更ながらIとIIのエンディング見てI提督は瞳孔撃破には至らず、取り込まれたけど
II提督は瞳孔撃破して、琥珀色の空間で分解されていった感じだよな
I提督はバイド中枢で復活、地球軍と認識できたが、
II提督は未知の宙域に飛ばされたり、地球軍を認識出来なかったり、
同じバイド化でも結構違っているのがどうにも腑に落ちん
そもそも漆黒と琥珀に関連性はあるのだろうか
漆黒は本当にバイドのボスって感じだけど、
琥珀はなんか違う気がする
一応漆黒と同じでバイド側に分類されてはいるけど
あいつは本当にバイドに関係した何かだったのだろうか
個人的には、どちらかというと太陽ノ使者に近い存在だと思う
>>363 2提督はしばらく地球軍に会えなかったからな。放浪していく中で忘れちまったんじゃないのか?
一度地球で夕日を見てから出来たコアだから琥珀色なんじゃねーの
漆黒はバイドを生み出す惑星に存在し、周囲の物質を取り込んではバイド化していて(地球軍の巡航艦が取り込まれてる)人類より高度な科学力による機構により押さえ込まれてる
1提督は事前の観測から明確に漆黒をバイドの中枢だと認識していた
琥珀はコンバイラリリルを破壊した際にコンバイラリリルの破片が膨張してできた謎の空間に突如として現れ、2提督はその空間に取り込まれた時点で正常な判断力を失って本能的に琥珀色の瞳孔を敵と認識している
漆黒はともかく琥珀色はいろいろと意味不明なんだよな
琥珀色の眼孔付近にある惑星のようなオブジェはなんの為にあったんだろうか?
琥珀色の眼孔を太陽としているようにも見て取れるが・・・
2の提督は幻覚状態に近かったのかなと思ってるが
そもそもSTG世界のバイドとTACのバイドはどこか違いそうだしなあ…
提督の考察からして未来の地球製ってとこまでは同じに見えるがな…
太陽の使者との関連性が見えない
全ては徹夜続きの九条が見た幻想だったのさ…
ピラミッドは高ければ高いほど裾野も広くなるわけで、
人類の英知の頂点がTeam R-type、ということは民間なり他の政府機関なり大学なりの研究者やまだ学生の連中も相当にアレなのかも。
>>368 >弾け飛ぶ直前、バイドの慟哭が脳裏に直接伝播してきた。
これでバイドを生み出し続ける元凶が瞳孔って気づいたのだと思う
案外、II提督コンバイラリリル撃破後に意識喪失して、後編最後と番外編は全て提督の夢の中の話
>⇒そっと目を閉じる… そして開く
夢の中で眠りにつく、つまり現実世界の提督の意識が戻り目覚めることの暗示だとふと思ったが流石にこの考察はないわ
夢オチなら救いが……無いな、夢まで侵食してくるバイドだし。
>>369 あと、チャージ武器がきちんと惑星オブジェ避けて飛んでくるのも意味深。
構図的に、いつもの人類vsバイドの逆っぽいと言うか、
やはりどうもあのステージ開始時から、既にバイド化してるんじゃないかと。
その上で、太陽の位置にある点とEDから使者とも何かしら関連性がある?
>>376 あのマップって開始時点にある星は地球って認識でいいんだろか?
>>373 ひでえディストピアっぷりが想像できる。
てかマジな話Rの世界の地球って中国人が覇権を握った世界なんじゃと最近思えて来る。
冷戦時代の米ソはトンデモない研究を本当にやってたし、
帝国主義時代の列強も相当アレなことを
バイドの脅威を建前に好き勝手やってるだろう事は容易に想像できるよね
特にTeam-R-typeとか軍上層部や政治家連中
何気なくOP見ようとNEW GAMEやったらデータ上書きされてた \(^o^)/
もう一回ワァイアットきゅんと仲良くなれるチャンスを得ただなんて、
なんて羨ま (以下、何やら紙面がうごめいていて、文字を判別することが出来ない)
>>374 我々はまだ生きている。悪夢は終わらない。に続かないから、
全てが完全な夢オチって事は無いだろ。部分的に妄想や
精神世界としか思えない場面が多々存在するのは確かだが。
>>378 歴史的に鑑みて、中国はあんな「理性的に狂う」事は出来ない。
中華文明による覇権はもっとフリーダムでヒャッハー!な世界。
人間の瞳孔は2つ、
そして九条氏はサングラスをかけていて我々はその目を見ていない。
つまり…
次は鼻の穴ってことか
バイドはオッドアイだったのか……
眼球が100個くらいあって全部色違いとかもありそうだな
388 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 12:25:31.86 ID:NlBdjkB9O
メタブラの猫「呼んだ?」
TACからR-TYPEに入ったんだけど、TAC1のOP見るとフォースの動きに凄く違和感を感じる
戦艦発進後の機体にフォースが付いた時のズレの修正とか、コロニー入って攻撃食らった時のよろめき方とか
これはR-TYPE特有の動かし方なのかTACのみの動かし方なのか分からん…
コロニーで攻撃喰らった時のやつは、味方機に衝突するのを回避するように動いているようにも見える
TAC2のOP見ると戦闘機がパチンコ弾みたいな加速してて違和感あったなぁ
FINALのOPだとアローヘッドが墜落しかけたときにフォースが固体みたいに地面にめり込んでクルクル回ってたのに笑った
フォースってプラズマっぽい高温の液体みたいなイメージだったけど固体なんかね
フォースは固めのスライムみたいなイメージ
衝突回避のためのずれとかだったとしてもずれたままR-9と連動するように動くのはフォースを制御している影響なのかね…
R-TYPEの動きは色々独特だね。それがまたいいけど
合体中はフォースやビットは力場っぽいものでR戦闘機とつながってるイメージがあるな
フォースレーザーやビット射撃は機体からエネルギーが供給されるからエネルギー供給ラインがあるのは確かだろうし
FINALのOPのスタンダードフォースはアローヘッドが飛び立つと慌てた子犬みたいにアローヘッドに追随してくるのが可愛い
設定的にはR戦闘機のフォースコンダクタとフォースのコントロールデバイスが連動して制御してるんだろうね
目に見えるか否かは別としてどれもアンカーフォースよろしく繋いではあるだろうね
アレらは目に見えるほど強くしないと駄目だというだけで
「有線」と明記されてる物以外はワイヤレス制御と考えるのが妥当
TAC2番外編の世界は、OP・EDで工作機が見つめていたバイドルゲンの中の世界。
琥珀色の瞳孔や太陽の使者などによりバイド化、およびバイドルゲンとなった提督たちは
それまで取り込まれてきた者たちの記憶を繋ぎ合わせた世界を彷徨っている。
謎文明はおそらくグリーン・インフェルノを建造した文明。
超攻撃的文明はバイド化した地球軍の記憶だろう。
太陽の使者と衛兵は太陽を具現化したもので、死ぬこと、燃やされると悪夢から救われるのではないかという
バイドに取り込まれてなお意志を持っていた生命体が最後に考えた希望ではないか・・・
・・・無いだろうな
グリーンインフェルノは砲塔の配置が合理的で、
実弾ばかりだから謎文明とは違うような気がする
グリーン・インフェルノはメタルブラックの地球軍の戦艦がファンサービスで出てるだけでしょ?
あんまり真面目に考察すると矛盾が出てきそうだから「異文明の戦艦」に留めておいていいんじゃ
「異文明の戦闘機」で鳥型戦闘機とか先端が二又の戦闘機も出そうぜ。
あと巨大なコアを持つ要塞とか。
そのうち軟体動物だのバニーの姉ちゃんだのがスッ飛んできそうな流れだな
そのうち、月に第三の勢力が成立して一本腕の戦闘機が乱入してくるな
アイギスとヒュペリオンが殴りあうのか…胸が熱くなるな
おや、バイドとバクテリアンのようすが?
>>397 太陽の使者が燃焼と浄化か
宇宙の果て?の燃焼と浄化の間にいたのがバイド軍だったし間違っちゃいないのかもな
そして最終的には筋肉モリモリ、マッチョマンの変態が出てくるわけですね、わかります
2台のPSP、1個のUMDで通信出来る方法があるんだけど書いてもいい?
入れ替えだろ
別に大発見でもないわ
ヴィックバイパー対RはさすがにRは勝てないかな
オプションの回転レーザーされたら回避できない
先手を取ってΔウェポンで画面全体攻撃すれば勝機はあるかも知れん
そういえばグラディウス・アークなるものがあったな…
半年で終了したらしいが
まあ流石のグラディウス宇宙空軍もガチで超攻撃的文明とやりあったらどうなるか分からん
サイビット使えば勝てるんじゃね?
>>411 まじか
TACみたいの期待してたから
ちょこっとやってやめちゃったけど
宇宙物って流行らないのかな…
>>409 地形貫通のメガ波動砲と
回り込んで誘導してくるライトニング波動砲を掻い潜ってから
ようやくビックバイパーのターンだと思う。
しかもこれらも基本装備。
パワーアップ無しにリスクはあるが火力が保証されているのも
R戦闘機の強みだと思うんだぜ。
現実はオプションもtacのフオースのように残念性能で再現されて
性能がどっこいだろうけどなwww
フリーのネタゲーでRとグラディウス無理矢理混ぜたの作ってた物好きが居たことを思い出した
ダライアスも混ぜていなかったか、そのネタゲー
まあそんなことより鹵獲したラスト・ダンサーとちゅっちゅしてきますね
グラディウスはXで時空超越してるから混ざっても可笑しくはないよね
ここは3Bだっけ?
家庭機での最高傑作は外伝だと思ってる
ジェイドナイトの非力さがたまらん
ついでだし、こいつも混ぜてくれ
八型戦闘機
耐久888(チャージ兵器による攻撃無効)
移動3HEX
回避40
チャージ1 範囲8HEX*6方向
直射 射程3-6(+周囲6HEX) 威力80 命中65 攻/反
刺身 射程1-4(+周囲6HEX) 威力50 命中90 攻/反
旋風 射程1-5内全HEX 威力40 命中40 攻
大滝 射程1-4内全HEX 威力60 命中50 攻
放射 射程1-3内全HEX 威力70 命中85 攻
炸裂 射程1-4 威力40 命中80 攻/迎
>>419 ジェイドナイトは遊戯王に登場しててwktkしたなぁ
アイレムはさっさとTACI-IIをStoreで販売しろ
でなきゃ爆散しろ
バイドの「粒子でもあり波動でもある」という性質は、現実における光の性質でもあるんだよな
一番身近な「光」といえば太陽が思い浮かぶけど、やっぱり関係あるのかね
量子レベルで見ればあらゆる物質は波と粒子の両方の性質があるよ
結局はバイド帝国みたいなグロテスクな生物の集合体なイメージ持ったほうが正しい気がする
光線みたく直接バイド照射とかできたら嫌だ
>光線みたく直接バイド照射
フォースレーザーがそれに近い(ような気がする)
ほとんどの波動砲が「粒子兵器」となっているのを見ると、バイド機の波動砲はバイド素子が乗っていると考えたくはなる
というかフォースレーザーとか波動砲ってバイドと逆or同波長のエネルギーなんだよね?
つまり、レーザー撃つ度バイドが増えるよ。ぽぽぽぽーん
>>428 フォースは危険かもしれんが
波動砲は人類がバイドとの接触以前から持っていた技術で(ただし元は採掘用)
バイドにダメージを与えることができることに気付いて魔改造した兵器。
確かフォースはバイド体を純粋培養したものという触れ込みで
フォースに近いビットを人類が一から作れたことから、
勝手に増えない、勝手に侵食しないバイド体なのかもしれない。
フォースは26世紀人類が開発してバイドの元になった生態系破壊兵器に近い代物なのか
バイドを解析した22世紀人類が独自に作り出したものなのか
フォースはバイドの切れ端を培養して作ったもの
22世紀の人類がバイド体を持ちいらずに作ったのがビットとシャドウフォース
フォースはSTG設定だと異相次元探査艇フォアランナが持ち帰ったバイドの切れ端をもとに培養した純粋バイド体をコントロールロッドによる力場で強制的に制御してるもの
タクティクス設定だとバイドとの交戦で取得したバイドの種子を培養してコントロールロッドで制御してるもの
微妙に設定が違ったりする
ビットはフォースを参考に開発した人工エネルギー生命体で、シャドウフォースはビットの技術を発展させて開発した人工フォース
だからシャドウフォースは開発にバイドルゲンがいらない
でもバイド係数はかなり高い
アンカーフォース改の暴走設定って
フォース自体も破壊衝動で勝手に動く可能性があるというのはヤバくね?
tacのアンカーフォース改は暴走しないから
よく調教されたモヤシっ子なんだろうけど。
>光線みたく直接バイド照射
STG時代のPOWのバイド波動砲・バイド砲がそんな感じではないか。
あとバイド・フォースの各レーザー。
バイド素子を「光学反応」の意味がわからないけど、
バイド遺伝子(設計図)を素に、
光の粒子で翻訳 (生物学)したデジタルバイドのようなものだろうか。
>>433 U提督がOPで「フォースとはバイドの凶暴性を利用したもの」って明言してるしな
>>432 その最初の「切れ端」って一体なんの切れ端なんだろうな。
ドプケラとかコンバイラとかゴマンダーとかのなら強そうだけど
リボーとかドップの切れ端だったらなんか弱そう
たしかPOWのバイド砲は何故か形がアレなだけでバイドとは直接関係ないはず
後付け設定になるが
デルタでR-9に付着した僅なバイド体から
地球の危機に発展しかねないほどの増殖をしたバイド
それを安定(?)した切れ端状態で採取したという報告自体が眉唾物。
奴等は何かを隠している…!
バイドの切れ端=バイドルゲン?
>>438 わずか直径3mの切れっ端で木星の基地を、周囲3万kmの地形ごと「均した」実績があるのに安定なんて言いたくないぜ
3万mじゃなかったっけ……?
kmだったっけ
なんでフォアランナは汚染してバイド化しなかったのかは謎だな
あとデルタウェポンがフォース特有の性質を利用したものなのになんでデルタウェポンを使うバイドがいないのかが不思議
それは何ですか?>バイド、牛、鶏
それは何で構築されてますか?>バイド体、牛肉、鶏肉
それはどんな物質で構成されていますか?>物質+バイド粒子、蛋白質+水
>>441 デルタウェポンを使うバイドがいないのは…
バイドの空間浸食作用をより破滅的に開放した結果、
バイドと対になるべき反応兵器や次元兵器に近い破壊力をもっているため、
バイドは自らの存在意義を脅かすデルタウェポンを使わない…
中二臭い上にわけがわからない文だな…
自分の持ってるエネルギーを全て解放することになるから
バイド的には自殺みたいなもんで使いたくないんじゃね
バイド帝国、万歳ー!
イリーガルミッションのフォース成長過程図を見ると、
"バイドの切れ端"は卵(瞳孔?)のようなものだったんだろう。
そのバイドからエネルギーだけ抽出してフォースを作っているらしい。
最終形態はマザーバイドの頭?のようでもある。
ふと妄想したんだが
そもそも人類が勘違いしているだけでバイドとフォース(切れ端)は
似て非なるものなのではないかということだ。
コントロールロッドで制御しているとはいえ異様なほどバイドを拒絶する性質をもっている。
バイドがフォースを取り込もうとするのは危険物を体に取り込んで無害化するためではないか。
現に取り込んでも融合は出来ていないように見える。
そこで思ったのが切れ端は26世紀人の武器だったのではないかということ。
元が同じ技術で同じものから作られたのだから誤認してもおかしくない。
バイドと一緒に次元の彼方に飛ばされたフォースはその攻撃性能からバイドに取り込まれなかった。
しかし主のいないフォースはただ漂うことしかできなかった。
そして22世紀人と出会い本懐を果たしたと。
えーと基地は「操作間違っちゃった。てへ☆」で。
アレがデルタウェポンなんだろうけど、何でも破壊吸収するから調子に乗って
色々食わせたらドーズブレイクしちゃったとか…
>>445 食い過ぎてゲロ吐くのと似たようなもんだろ。
刄Eェポンは要するに、飲み過ぎた酔っ払いがゲロを撒き散らしてるんだ。
確かにゲロは仲間のものであっても浴びたくはないな…
>>442 ちょっとまて、公式のリンクなんか貼られても釣りにしかならんぞ?
ガザロフさんの汗なら舐めとりたいくせに!
ゴッドイーターの神器使いが、敵性体の細胞から作った武器を無理矢理制御してるっていう設定でR-TYPEに通じるものを感じた
実際人類側は相当ジリ貧で滅亡寸前な世界観だったり、TYPERにも好みにも合うかもしれん
つまりモンハンRということか
3周目でようやく前半ゲイルロズ一発攻略できたぜ…
下段と基地真下から同時に攻めたのが勝因だった
今トレジャー取るためにゲイルロズ2回目やってるわ
ストライダー大量投入+パワードサイレンスあるとボコボコにできるな
前回を参考にすれば侵攻ルートも分かってるし
年表見て思ったのだがSTG版の人類VSバイドって人類側の先制攻撃?
少なくとも凾ワで地球には攻め込まれてないよね?
>>458 外宇宙の基地とかはやられてるっぽいけどな
ドプケラたんが基地を制圧してるし
>>458 人類=日本と例えれば、
敵意全開の韓国(=バイド)に竹島取られたから韓国の首都を戦略爆撃するようなもんじゃね
年表だけ見ると人類側が位相次元の害獣駆除に先制攻撃したように読めるけど、
コンプリートCDのOPムービーだとバイド側がコロニー襲撃してるようだし。
あれは映画ソレスタールビーイング的な地球連合のプロパガンダなのかしら。
先制攻撃したのは人類でそのあと反撃でコロニーを襲撃されたとか?
> 2120 異層次元艇フォアランナ、超束積高エネルギ-生命体「バイドの切れ端」を採取し帰還する。
これが平和的な採取とは限らんよな
初代STGって異相次元での戦闘だったと思ったが
ドプケラがいたコロニーって本当に地球のものなのか?
26世紀で巻き込んだとか他で遭遇したものを乗っ取って巣にしてるとかじゃ?
地球製のコロニーが襲われてたとしたら地球に近すぎて兵器開発してる時間がねぇ。
バイドミッション発令から実行まで40年ある。
明らかにやられる前に殺る気マンマンだ。
攻撃準備を進めてたら襲われて若干前倒ししたというのはあるかもしれん。
初代一面のコロニー陥落を受けて、対バイド戦を緊急発令したのかもね
>>458 先制攻撃って言うか、初代は後付けで
「もうドンドン地球に向かって来てるから迎撃に出た」
という状況。
とは言えCDドラマの制作時でも
プロトタイプR-9まで投入せざるを得ないほど
一杯一杯ギリギリな状況だったってのは、
当時から定まってた訳だが。
>>460 むしろ黒船が太平洋を埋め尽くすほどの勢いで迫って来てて
接触した江戸幕府の船が片端から沈められてるような状況じゃねーかな。
>>464 イリーガルミッションによると異相次元の入り口でもあるみたいだから
やはり地球軍のコロニーだったんじゃないかな>初代ドプケラ
もしかしたら平行世界のグリトニルだったのかも
たしか初代ドプはTACと同じく土星基地にいた奴だったような…
TACは木星基地、TAC2は「土星の"生ける悪夢"」でもユーピテル
木星で発見されたから学名でそうなってるのだったか。
ああ、IIが土星でIは木星だったか
勘違いしてたわ
おそらくはドプケラのなかでもわりかし近い個体は同種として扱ってるのかも。
だがウィアートル、機械が入ってるのも謎だが異相次元を漂ってるのは何故?
グリーン・インフェルノが乗っ取られる前に仕留めたバイドかもね。機械はインフェルノの僚機を取り込んだとか?
>>461 本当に先制攻撃すると平和ボk 平和主義者が勘違いして暴れだすから
あくまでも侵略に対する反撃であるという体裁が無いとやり難いってのはあるかも知れない
その後はデモンシード・クライシスで嫌と言うほど思い知るからそんな小細工も必要ないわけで
ソレスタルビーイングで思い出したけど
まとめWikiの攻略部分ガンダムネタ多いな
バイドの永遠の狂気の悪夢を貫き通すエクシーズ召喚ですよねー。
来るべき対話とか言いながらバイドに融合されちゃう世界か
俺がバイドだ
俺が…俺達がバイドだ!
3Bスレかと思ったら違った
ドプケラのあだ名は生命要塞だがどこらへんが要塞なのか未だによく分からない
生命要塞←せいめいようさい←盛命幼妻
マジレスするなら腹の本体が寄生先の体内を食い荒らして空洞化&住居に作り変えているって可能性があるかも
実際寄生虫とか宿主の体内の中で自身にとって都合のいい環境を作っている例もあるし(結構グロいからググる場合は注意されたし)
イノベイター化ってバイド化だろ。
R-TYPE finalのCMの奥さんの目の色的に。
>>476 ヴェルズってバイドっぽいよね、ヘリオロープのテキストとか
日誌でコンバイラが生命要塞と呼ばれているのはどういうこと。
バイドだから機械でも生命で戦艦は移動要塞なの
人間視点だと戦艦も要塞も変わらんだろう
確かTACのギャラリーのバイドサイドだと
コンバイラはドプ並に大きかったような…
武装の集合体で、あくまでコア部分がごにょごにょなんだろうなたぶん
HP無くなったら分離して押しつぶしたりしてくるタイプも欲しかったw
TACのギャラリーのバイドサイドだと、
コンバイラのフラガラッハ <○ の部分がノーザリーと同じくらいの高さ。
他のギャラリー画像を見ると、ノーザリーがシステムα×3くらいで全長72メートル以上。
そこから推測するとコンバイラは高さが1kmくらいある。
ボルドは全長300メートル、高さ100メートル程度。
ベルメイトは縦横90メートルくらい。
ファインモーションは40〜50メートルくらい。
グリッドロックはノーザリー並。
変態糞親父提督
「ああ^〜はようバイドまみれになろうや」
グリッドロックは奥行きがあるからな
デジタル空間でも宇宙でも地球上でも
デジタル空間だと背景の関係で見栄えが良いけど
他の場所ではかなり浮いてる気がする
今年の夏頃に買って昨晩やっとクリアしたぜ
なんだかんだでグリトニルが一番鬼畜だった気がする
ところで番外編、副官の容姿に変化がなくてちょっとがっかりした
変わっててもそれはそれで嫌だけどさ
でもこれ、提督が脳内で変換してるだけで実際は凄いことなってるんだろうな……
バイドはイラストCだよ
>>493 そもソも、お前は本当ニ目で見テいたノカい?
つまリ心眼せンサーをツカってルのカ
マジレスするとぷくぷく膨れた腫瘍が全身余すところなく広がってる状態だろうね
>>492 通常空間にあんな空間ルールを無視した
巨大な原子配列みたいな物体が湧いて動き回ってるのを
現実に目の当たりにしたら、相当怖いぞ。
沙耶の唄と言うものがあってだな
TYPERが比にならない程のキチガイ信者が湧くからやめろ
ニホンカイハツヤマネコなアレがバイド化後の姿だろ?
俗に言う猫耳少年少女って半バイド化した状態なのか
ってかFinalのケルベロスやF-Bでの自機のコクピット内ももしかして……
ACfAにおける人類種の天敵もモフモフ動物だからな
ピンクこと肉塊なのか、
先っぽに口のついたバラカス弱点のような外見か
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ======]=l==ミ 首輪付きがこのスレを嗅ぎつけたようです
ミ ヽ) つ;;\ハ,_,ハ,
';, ミ ,;゙ ・ω・;,
;;,, ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u'
戦車(キウイ)あげるから巣にお帰り
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
某スレのせいでそのAAが変態認定された緑灰の殲滅兵器にしか見えない件
>>508 ただのスレ上でのネタかと思っていたら地味に公式に食われたアレか
陽電子砲とロックオンビーム(下方限定・長射程)と光子バルカンを搭載した乗り換え不能機か……
メインベルト共同作戦の革命軍うぜぇ
後方から波動砲でバイドごとジャミング機撃ち抜きやがった
ヤバいと思ったらフラガラッハ砲飛んできて自軍だけ約半分消し飛ばされてワロタ
こんなことならマジでとにかく拷問すべきだったわ
グリトニル内部(グランゼーラ)がリセットゲーと化してるんだが・・・
ジャミングしても突っ込んで来て1機に集中砲火
ウォーヘッドの亜空間で引っ掛けようにもバルムンク運搬機の枠喰っちゃうし侵攻速度も遅れる
結局ジャミングで隠れながら少しずつ殲滅するしかないのか
それはパターンの組み方が悪い
シューティングの時と同じように、乱数に左右されない攻略法がかならずある
STGと同じでパターンが組めてサクサク進められた時の爽快感達成感は異常。脳汁出る。
>>511 アウル・ライトでの行って来い索敵、開幕直後のウォーヘッドの亜空間航行による占領ポイント下のフロアの制圧、
波動砲の効率的な巻き込みによる手数の節約などやれる事はたくさんあるぞ。
実際このスレの提督の中には15ターン以下でクリアする猛者も居るくらいだからな
ニコ動にも攻略動画上がってるし見てみるのも良いんじゃないかな。
>>502 ネコ耳少女が乗っていただと!?
なんと…勿体無いことをしてしまったんだ…
それってTi2じゃね?
ジャミング範囲が敵の索敵内にあると、敵は解除のためにそこ目掛けて突っ込んでくるぞ
索敵機との併用、わざと範囲外にデコイやバルムン機を置く・範囲内の接敵HEXにデコイ、等々解除対策はある
あとターン数が少ないと散々言われているが、立ち止まるべき所はちゃんと止まるべき
1、2ターンの足止めは必要経費と割り切って、一番詰まるところに使おう
ウォーヘッドがあるなら制御室への通路の狭さを逆手に取ってZOC封鎖+バルムン祭りでラストスパートもかけられるな
つーか、グリトニルでのその辺の運用話で
愚痴ってるとリリル戦や番外編で相当苦労しそうな…
逆だろ
グリトニルをクリアさせられるから後半のそのあたりがいまいちパンツ力不足に感じるんだ
俺は縞パンがいいな
俺は紐が良い
プリンシパンティーズを増産すれば良い
スパッツ派がいない…だと…?
――回収されたボイスレコーダーより
R戦闘機はパンツじゃないから恥ずかしくない
股間にR-9穿いて仁王立ちするマッケラン想像しちゃったじゃないか
改造と四肢切断を要求する
本来のR戦闘機の姿じゃん
で、ゴマンダーを履いてるのは誰なのかね?
前から思ってたけどヒュロスって形状がビキニパンツっぽいよね
てか、フォルムが全体的に変態仮面を彷彿させられるような気がするヒュロスって
ま、多少はね?
SAN値直葬すぎたwww
>>513>>516 結局33ターンぐらいでクリア
一回目はトレジャー全て取ったが2ターンほど足りなかったから2回目は
ストライダー6機+POW4機+パワードサイレンス3機で逐次撃破目指したがこれは良くなかったのか
ニコ動今度探してみる
上でも幾つかアドバイスが出てるが、コツが掴めると
20ターン未満で完全殲滅クリアとか出来る様になって別の楽しさが生まれてくるのでオススメ。
やり込むとジャミングとかバルムンクとか多くても邪魔なだけになってくるぞw
>>532 ぶっちゃけ2のバルムンクはそこまで強くないからストライダーは2、3機に抑えて
その分波動砲の強い機体(レーザーもミサイルも強いエクリプスとか)を入れた方が楽だったかもね
ともあれクリアおめでとう
15ターンクリアとか20ターン殲滅とかってマジ?
クリア後の機体を使っての話じゃなくて?
流石にクリア後でないと無理な気がする
クリア後のグリトニル攻略はパトロクロスかノーチェイサーでパトロクロス鹵獲してクリアしたなあ(遠い目)
グリトニル内で取れるトレジャーまで使っていいなら
25ターン内で殲滅クリアは出来たな。
グリトニル15ターンの動画わからんかった
検索ワーオかsm教えてたもれ
動画なんて有ったっけ?
リザルト画面のSSだけだった気がするんだが…
前に誰かが直前のセーブデータをあげてたな
…最初に高速クリア報告出した人だっけ
15ターンってすげぇよな。俺は16ターンが限界だわ・・・。
しかもそれも運がかなり関わってくると言う・・・
たぶん15まで詰めるにはリセットゲーは必至だろうな
動画にする=ノーロード基本みたいな空気あるし、その上でとなると20切るかどうか、になるか?
せっかく動画で見るならオモシロプレイの方が見たいかな
デコイとか単種攻めとかw
以前、研究所をゲインズ系列(+ノーザリー)のみでクリアとかやったことあるけど
リセットゲーの上に意図的に自軍を潰さなきゃならなくなったり
挙句ノーザリーの大群が渋滞を起こしたりしたし
その中に波動砲ぶち込まれたりとかしたんで二度とやる気になれない。
単にヘタクソなだけかもしれないけど。
以前、研究所をゲインズ系列(+ノーザリー)のみでクリアとかやったことあるけど
リセットゲーの上に意図的に自軍を潰さなきゃならなくなったり
挙句ノーザリーの大群が渋滞を起こしたりしたし
その中に波動砲ぶち込まれたりとかしたんで二度とやる気になれない。
単にヘタクソなだけかもしれないけど。
すまん、二重やっちまった
とにかく拷問受けてくる
片方はデコイとみた
そのうち片方のレスは爆発するのか
艦saeg装までされてるとは芸が細かい。流石だ
動画ね…録る&upする環境と技術があれば色々なプレイを見せたいところだけど
(ああ、いろいろなプレイをされちゃうんだ…)
(しかもそれを動画で全国に配信されちゃうんだ…)
何故だ…ゴマンダーの声に聞こえた…汚染されてんのかな、俺
オラッ!イケッ!
550
まさかXマルチプライの女性の正体は
長兄級合体戦艦という存在を思い付いた
超兄貴級合体戦艦だと・・・!
アレ、メンズビームなのか
って3Bスレに帰りますよおまいら
弾けろ筋肉!飛び散れ汗!
弾けろバイド体!飛び散れ粘液!
聖なるバイドルゲンを手に入れるために次元を超えて地球を目指すんですね
オープニングでバイドコアを操作できるけど
ある一点に攻撃が当たると一撃で死んじゃうんですね
バイド開発の原因は究極無敵銀河最強男の襲来
マッド・フォレスト「麺ズビーム!」
>>560 超兄のことなんだろうけど…
どうしてもスターセイバー様を思いだしてしまう
>>559 刄宴Xトの瞳孔みたいなやつのことなんだろうけど・・・
どうしてもリクジオネータ・コア+遮蔽版の戦艦を連想してしまう
超肉体的文明の生物って身長数億メートルとかだしな
俺は超快楽的文明がいいな
>>565 肉体の限界を超えるためにサブリメーション必須か
そしてウォーヘッドへ
| ・ . ・
| 三 三
|  ̄ ̄
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
|
| (・) (・)
| ○
| 三 | 三
| __|__
| ===
|
| ( ')
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
|
| ∴∵∵∵∵∴
| ∴∵(・)∴∴(・)∵
| ∵∵ / ○\∵∵
| ∵∵∵/三 | 三|∵∵
| ∵∵∵| __|__ |∵∵ warhead
| ∵∵∵| === .|∵∵
| .∴∵ \__/∴∵
| ( ゚) ━(〒)━
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
tanasinn....
team R-TYPE「僕と契約して幼体固定されてよ!」
だが断る
四肢切断はスピンアウト漫画でとっくにやっていたのであった。
エネルギーが続く限り再生できるあたり、似ているような気がする
人間の四肢なんて時代遅れ
これからはプリンセスアイビーで決まり
☆★地球連合軍よりお知らせ★☆
今なら戦闘機1機10'000'000円〜
とかあったり
悪の建築会社「黒木組」がヘイムダル級やケンロクエンを買っていたような。
フォースもついていたから改造した特別なケンロクエンかもしれん。
金沢独立戦線の登場人物たちはやはりバイド化してしまうんだろうか
火星上空の無限ループやっちまったorz
知ってたのに…!結構いい流れで進めてたのに…!
>>576 STGのほうのケンロクエンじゃないか?
STGのほうはケンロクエンもエクリプスもダイダロスもLEOも全部フォース合体がデフォだ
ちなみにSTGのほうにもヘイムダル級らしき戦艦はデルタに登場してる
やっぱり2から始めるより1からやった方が良いよね?
いえす
ちゃんとシャンプーしながら目を開いてプレイするんだぞ
>>576 ラストステージはパトロクロスみたいな機体でシューティングゲームですねわかります
タブロックといい、ゲインズといい、背景のウートガルザ・ロキといい
シューティング番R-TYPEを諦めてないんだな、って思ったわ。
>>583 R-TYPE COMPLETE CDでもそれっぽいコメント書いていたね
権利関係あたりをクリア出来たらグランゼーラがやってくれる(ような気がする)
戦闘機・戦艦を擬人化(モチーフ?)したような異様に露出の激しいバイドルでSTG
何時でも何処でもバイド探し中ならバイドルドットコムですよねー!?♪。
友人宅で体験版発見したからやってみて、
SLGやったことないし難しそうだけど買ってみるかとおもったら
→DL版は配信終了→近くの中古屋全滅
グランゼーラに期待するしかないか
ところで、そのグランゼーラとやらの作品には、どんなのがあるんだい?
揉むと硬くなる棒とボタンを押すと湿ってくる穴があります
>>591 高いのとロード時間が気になるんだが・・・うーん
>>592 2ならメディアインスコでそこまでロード気にならなくなるが高いのはな・・・
割と品薄状態に前々からなってたのは知らんかった
DLなくなったのは致命的
再販してくんないかな
追加コンテンツも死んだのは悲しい
版権売る気ないならなんで全部引き下げたのか、アイレムは理解に苦しむ
アイレムはパチンコも作ってるしな
ぱちんこCR-TYPE
という可能性も無くは…無いよなぁ。あっても困るけど
それで資金集めて新作作るならいいんだけどね
ついに大当たりを叩き出した。
球を阻み続けていた門をこじ開け、
とうとうフィーバータイムが始まったのだ。
さあ、これから一気に出玉を稼ごう……
…………て、店舗が揺れる!?
何が起こったのか!?
→交換する
ヤメ時を明確に教えてくれるとしたらありがたいな
>…………て、店舗が揺れる!?
絶体絶命パチスロ風雲録ってタイトルになりそう
外道選択肢どーすんだよw
[>イカサマだ!とにかくゴトビール缶を持ってこい!
……とか?
用語が全然分からん。
パチンコでなにがどうなろうとしったこっちゃないが
R-TYPEまでパチンコ化してグランゼーラに版権を渡さなかったら現アイレムを許せる気がしない。
そもそもRの世界観やシナリオって九条司令や高は車さんが考えてたんだから
今のアイレムがRの新作出したって何かしら別物になるだろ
新作「Girl-TYPE」
3年間の高校生活の間に勉強をしたり部活をしたり
休日に女の子とデートしたりする恋愛SLG。
特定の子に冷たくしていると、悪い噂が立ってしまうから気を付けよう。
また定期的に侵攻して来る他校の不良と蒸気で動くロボに乗って戦ったり
幼馴染を探して全国を旅して回ったり、様々なプレイスタイルで楽しめるぞ。
※ただし、ロボから降りようとすると、足を踏み外さなくても死ぬ。
行き倒れたTyperの死因を特定するゲームか…
プラットフォームは何だろう
当初の順番どおりで、その最初のならPS3だと思うけど
どういう内容であれ最後に主人公が死亡or人外化するのだけは間違いない
エンディングで猫になるんだろ
>>609 死因ッたってバリエーションはたいして無いだろう。
1 ディスプレイからバイドが出てきてコンニチハ
2 気がつくとバイドになっていた。
3 窓に、窓に! 3つに分かれた冒涜的で宇宙的な合体戦艦が略
精神汚染されて発狂死……はバイド化するか
>>613 4 味方が放った波動砲等の巻き添えを食らう
5 のっぴきならない事情のために後ろ向きに走っていたら壁に激突
……も追加で
デジタル社会の歯車に潰されて、というのもあるかもしれん
激写ボーイに激写されてショック死した可能性も
Pが売り切れるまで買ったようにも見えるが
バイド帝国に・・・栄光あれー!とか言って自爆しろ
社員18人なのか
R-typeの権利は結局どうなったんだろう
3DSのパチパラ新作で顔見せしてるから今のとこアイレム保有のままじゃないか
PShomeって重すぎるからヘイムダル級とR-9Aに乗りに行ったことしかないんだけど
グランゼーラのホームって面白いのかな。
記事をみるとホームとゲームの新作が紐付いてるように読めるのが不安だ
>仮想空間で無料で遊べるミニゲームなども増やしていく方針
ゴマちゃんのアバターを買うとゴマちゃんを
バラカスで突いて遊べるゲームがプレイできるとな?
>>625 やめとけ、わざわざ入るほどのものじゃない
正直、ネタでしかない上に微妙だし
モノノ怪退治なんか課金してアイテム買ってるのに、フリーズ連発・電源Offリセットで本体壊しかねない状態でやることもできない
金返せ糞ったれ…
もうちょい前だったら水族館(R無関係)がかなりの無課金良イベントでお薦めだったんだが
アイレムとまったく無関係なのに、
異様に汚い世界が異様に描き込まれて見覚えのある(ような気がする)ゲームが出ないかな。
やらしい宇宙生命体、妙に軟い悪魔オプション、進化するほど性能の下がる亜空間生物と暴走巡航艦
>>627 マジかー。小金を稼ぐだけで精一杯なのかね。
グランゼーラには期待したいが難しいか。
パチンコアイレムは言うに及ばず。
まあ元々アイデアはいいけど技術面ではお世辞にもレベル高いとは言い難かったし
昔からそんなんだったからな・・・
今こそプログラムやらに詳しい奴は革命軍に入って実力を発揮する時だ!
プラモ欲しい
アイレムを離れた人間がLAST RESORTを作ったという例がある
グランゼーラも似たものを作り始めるのかもしれない
だが、それはどこまで行ってもLAST RESORTであってR-TYPEではない
toki鯖がバイド化したとな
じゃあB-TYPEでいい
例えグランゼーラでRを出してもこんなのRじゃないと言い出す人いるだろうな
RならRだろう。
RじゃなくなったらRじゃないが。
グラディウス2やVと言ういい例があるじゃないか
R-TYPEは出さずにイメージファイト3出しますとか言い出したらそれはそれで見たいけど
次のSTGを予想しよう
・縦シュー化
・本格3DSTG化
・FPS化
・TPS化
・まさかのノベルゲー化
・育成ゲー化
・ギャルゲー化(※BL=BydoLaboもあるよ!)
グランゼーラ的な要素から推測すると
・戦車
・人型
・大砲
・警察
・ロックオン
・核
・ジャミング
・HOMEのラウンジでミニゲーム
グリトニル陥落のEDムービー地球連合軍とグランゼーラ革命軍で違うのね
通路から出てくるのが地球連合軍ではアローヘッド4機でグランゼーラ革命軍ではアローヘッド2機とエクリプス2機
>>645 マジか。
ムービー枠が一つしかないから同じだと思ってたが
>>ギャルゲー
攻略対象は提督、副官、整備士、研究員(装備)、研究員(バイド)、パイロット(全員女性)。隠しにわぁいあっと君
ただし
・とに拷提督
・殲滅至上主義
・ドジッ娘(飛行中に賢者のコクピットが外れる
・「波動砲で地震って起こせると思う?」
・最近自作のオレンジ色クリームで肌が綺麗になったらしい
・ヤンデレ悪夢乗り
・だが男だ
…なんだ、男女の差に目を瞑れば原作通りな気がしてならないぞ
バイドスペース バイド汚染された巨大戦艦から一人の整備員が脱出するゲーム
アールコンバット R戦闘機を駆って3Dでドッグファイトだ!
バイドハザード バイドスペースとかぶる
絶体絶命コロニー 民間人となって墜落するエバーグリーンから脱出せよ!
制限時間を過ぎるとR戦闘機にコロニーごと「消毒」されるぞ!
バイド航路 一匹のバイドとなって宇宙を冒険。必要な物は現地調達
大後悔時代
26世紀の宇宙を股にかけて外宇宙文明や異次元生物との交易を行ったり
敵対する文明の船団を襲撃したりするスペースドラマ。
地球側のグリトニル、あと2ターン足んなかった、、、
トレジャー全部とったから、次はいける!
よね?
決戦兵器使って見たいけど、グリトニルじゃ出番ないかな?
流石にグリトニルではやめとけ
パイルパンカーを使うには足が遅く、
突撃するにはナルキをはじめ迎撃持ちが多い。
それでもロマンがな…分かるだろ?
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 19:14:07.71 ID:CaOiMWLg0
>>650 ミサイルが発射出来るがRに装着出来ない最狂の盾
としてナルキの群れに突っ込ませれば良いかも
グリトニルじゃあ、決戦兵器は下部にいる駆逐艦を一撃で潰すぐらいなもんかね
なによりあそこは進軍速度が大事だもんな
バイドシティ4
がんばれバイドくん2号
バイドっち
R-Type バイドジェネレーションF
R・TYPE ガールズ・サイド
出したとしても活躍できるのは、最初の突入で主力の行かない側の制圧と、右下エリアの掃除を任せるくらいか?
100%目指す時には助かるだろうけど、ターン数に喘いでいる段階なら出さない方がいいな
グリトニルで早くクリアしたいときは下側だけ開ければよくないか?
650です。
ヒューチャーワールド作ってみたら、使いやすいですね。
長距離射程と再移動で相手のチャージをカット出来るのが良いです。
3ターン残しで越せました。
やはりワイズマンはガチですねw
パイロット諸君にはキツイ機体だけど、ジャンジャン使うんでヨロシク。
パイロットはパーツ
661 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 19:08:15.17 ID:L3VpYSx40
>>658 俺も最初はそう思ってたけど
片側だけ開けて行くと
渋滞するのと
合流地点での開けなかった方の増援で時間を食うから
両側を波動砲で殲滅しながらの方が速かったりする
>>661 そうなんだ・・・。
でも最大火力で確実に減らしていくと殆ど変わらないんじゃないかな?
ちょっと試してみるわ。
やっぱり下側だけでヘイムダル主力、うち漏らしと対ガルム級用に戦闘機群が速いんじゃ無かろうか
上から来る奴は索敵されてなければ無力だし、よってきたところでヘイムダルの主砲とミサイルでどうにでもなるし
機体によっては両ルートもありかもしれんが、少なくともレディラヴクラスだと割く余裕はなかった
取り敢えず以下の編成で比べてみた。
かなり偏ったクリア重視の編成。
アングルボダ×1
ヒルディスヴィーニ×4
ノー・チェイサー×8
エクリプス×3
パトロクロス×1
サイヴァー・ノヴァ×2
スゥィート・ルナ×1
結論から言えば上下に別けると火力が不足するのでどうしても時間がかかる。
どちらか一方に集中させると上ルートの方が少し時間がかかる。
普段下ルートで攻略してるから慣れかも知れないけど上ルートは
ヒュロスの撃破に手がかかる気がする。
もう少し上ルートは検証してみるよ。
やはり上ルートは駄目だった・・・。
クリアは十分に可能だが、速度重視の時はやはり初期の配置が厳しい。
合流点にいるフレースヴェルグと下の二機のヒュロス、それに奥のヨルムン二隻、
こいつらは下手に固いせいで倒しずらい。
個人的には下ルートの方に全力投球すれば早くクリアできると思う。
上は戦艦に任せて、残りの戦力全て下に回せば20前半でクリアできるぞ
ただし、輸送艦1隻は開始位置上に
ウォー・ヘッド2小隊は亜空間突入させて通路の敵掃討させなければならないが
隔壁壊しつつヘイムダルのチャージで上段側の最下段を打ち抜くと
上段下側のヒュロスぐらいまで一気に吹き飛ばせたはず
硬いキウイたんに見つからないように上から削ってね
のっけから少々の足止め感はあるが
下を戦闘機群で先行させつつ鈍重なヘイムダルで上側を進んでも
合流地点の乱戦で十分追いつけるよ
その後全トレジャー確保する余裕もあった
最速や全滅を狙いでもするなら別だけど
初見の時は右下の宇宙空間にトレジャーあると思って玉砕されまくりでした
ついにグリトニルの制御システムにたどり着いた!
我々は太陽系解放同盟をの本拠地を攻略したも当然だ。
とにかく、これですべてが終わるのだ。
占領しよう………!?
…せ、占領コマンドがない!
何が起こったのか!?
→驚愕する。
ノヴァうさぎェ・・・
戦いは終わった。
我々は生き残っている。
我々を待っていたのは、時間切れだった。
当然、それは我々に何ももたらさなかった。
我々は生きている。
我々の悪夢は終わらない。
→そっと目を閉じる… そして開く
制御室から撤退している提督はどんな顔をしているやら
制御室から撤退していく提督を見たキースンはどんな顔をしているやら
やっぱり制限ターン数を超えた場合は
提督が とに拷 されちゃってるのであろうか
なんで敵が復活しているのか教えてくれ。
画面外に出ると無限復活する世界なのか
ゲームルール上の都合
提督が戦力整えて再び攻め寄せるまでに
敵も一生懸命倒された戦闘機とかを修理してるんだと思ってた
工作機がたくさんあれば余裕だと思う
基地システム直前のMAPで、残骸と化した工作機を修復、ないしは残骸のデータから工作機を新造してるし、こちら側もズタボロにやられたところで、再開始時には全復活してるしね
艦船系を修復して、順次搭載修理していけばそう手間は掛からんだろう、ゲーム的に考えても
>>676 とに拷してるのが誰かが問題だ 副官?
ほらほら提督どうですかぁ?
この時代なら統合作戦本部から操作できる遠隔拷問マシーンがあってもおかしくない
ついに下半身の差し替えに成功した!
私はスカート下の幻想を防ぎ続けたドロワーズを
除去することに成功したのだ。
とにかく、ぱんつは目の前にあるのだ。
さあ、テクスチャの製作にかかろう・・・・・・!?
も、モデリングツールの挙動がおかしい。
何が起こったのか?
⇒驚愕する
たまに思う
1ターンの時間がどれくらいかは分からないけど1時間ってことはないだろう
さすがに1秒ってこともないか
一般的なSLGにならうと10秒〜1分くらいだろう
戦闘ムービーから考えても妥当ではないだろうか
ならばなぜ戦闘開始前からチャージしといてくれないのか
3分くらい早めに開戦準備しといてくれたらいいのに
>>684 その意見がまかり通ったら、ヘクトールがガチ機体になるが、それでも良いか?
対人戦であれば、チャージ完了スタートの特殊ルールはあってもいいと思う。
面白いかはさて置きね
対戦ならお互いにあらかじめ示し合わせてチャージ完了まで何もせずに待ってから開始すれば疑似的に可能だね
両者の開始距離が近いステージなら先行超有利かも
距離が開いてたら意外と普通の対決になりそうな気もするけど
攻撃機体を全部チャージ完了のヘクトールにする……
一か八かの殲滅戦になりそう
キングスマインドとデコイ合わせて16機展開してチャージしておいてもよろしいでしょうか?
ええ、よくってよ
>>684 マジレスすると敵陣と距離が離れてるMAP=開戦○○分前のMAPだろ
いろんなステージをデコイメインで遊んでたな
キングスとヨルムンのデコイ突っ込ませて殲滅、その後敵旗艦だけを本体で取り囲んで数ターン待機したり
ところで、[sage]ってどういう意味なのでしょうか?
落ち着け、そいつは偽装デコイだ
わろた
半世紀か半光年ROMるべき
ちょっと待て、光年は時間の単位じゃない。距離の単位だ。
こないだ10cm ROMった
>>695 マジレスするとスレと離れてる距離=接近するまでROMる期間だろ
>>697 そしてROM期間が終わりスレに辿り着いた時には、スレは消えている かもしれないのか
だが、"それ"は生きていた。
ROM期間の中で進化を続けながら自演を繰り返す肉塊。
気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力の発現した先には22世紀の地球があった。
Rom-TYPEか
お前らと来たら・・・
ちなみに、体験版の段階では、攻撃性デコイとは、敵に突っ込ませて
自爆ダメージを与えるのが正しい使い方だと思っていた。
チャージ出来たんですね・・・
むしろ無人特攻兵機本来の使い方として正しいと思う
デコイ機体はなんであんなに出てくるのが遅いのか…
せめて跳躍空間での決戦までに開発出来ればといつも思う
強すぎるからしょうがないね
正直本体でデコイ守って、波動砲撃てば楽だし
デコイの人権が不当に侵害されていると蜂起した人達が反政府組織を樹立
系列機もMAXまで作って全機でデコイ吐けば、15隊×2=30門もの波動砲が撃てるからな
まあ実際には修復・補給の工作機とか索敵機も欲しいから20門程度か
キングスさんは6体とは言わないからせめて3体出せるようにしてくれ
俺としては移動を4にしてくれたほうが嬉しい
デコイ込みで20機出しても足の遅さから大渋滞が起きてまとめて吹っ飛ばされる未来しか見えない
戦艦はヨルムンとヨルムン改
戦闘機はキングスマインドとエスコートタイム
これぞデコイ祭り
もうやめて!
波動砲を極めし者の出番はもうゼロよ!
むしろデコイ生成機能で1ターンに1度、機数を増やす擬似再生で
火を吐かない方のプリンは存在そのものを忘れてたわ・・・
火を吐く方は3Bスレでよく汚物消毒係やってるしな
ファイアーブラスターと灼熱波動砲
どうして差がついたのか?
火炎放射器装備の戦闘機と言えば・・・
メタリオン ブルーサンダー ビックバイパー(X) プリン
位しか思いつかんな
縦シューでサブウェポンとして火炎弾を発射する戦闘機がいたはず
その機体はアメリカ軍所属で、日本軍の戦闘機が手裏剣を撃つ忍者と時間を止めるアイドルだったのを覚えてる
そのアメリカ軍の人は2以降エンジェルパックさん。
ビデオシステムのSONIC WINGS (ソニックウイングス)シリーズ。
歌って踊れて時空も超える幼体固定アイドルすぅで〜す!
>>712 ウェブマスの強さを知らないとは・・・
足が遅いのが唯一最大の欠点だけど、エース乗っけると150っていう意味が分からない数値の波動砲撃てるから、ものすごく強い
その足の遅さも、こいつらだけで全面クリア余裕な程度
派生前のレディラブでさえグリトニル落とせるし、実際あまり気にならない
巡航艦クラスなら二発で落とせることもあるし、大抵の戦闘機、特にバイド系はほぼ確1
フォース改も、レーザーの威力は高いし索敵3だからいざとなったら切り離して索敵に使えるし、まさに最高傑作
ウェブマスは最低でも1機は運用しているな
>>722の言うようにエースの威力150の波動砲が魅力
俺は射程4の極めし者より射程6の明星の方を入れてるな…
でも3ターンで済むんだよなぁ…、ちょっと入れてみるかな
チャージ3ターンならスピード4で広範囲の灼熱強すぎ。
ワイズマンが便利すぎ、エクリプスが万能すぎ。
という具合で量産機は活躍の場がないのが悲しい。
戦闘しながらいくらでも補給できる仕様では、
フォースレーザーの弾数の多さもあまり意味ないし。
かなり早い段階で作れるくせにあの性能は優秀すぎるよな
火炎放射なんて普通イロモノなイメージしかないのに
エクリプスがかっこよすぎの万能すぎでもうね
足速いフォースいらない足速い波動砲めちゃ強い足速いでどんなステージでも連れてってるわ
俺のほうが強い
ずっと加速させっぱなのは俺だけじゃないはず
対戦でも波動砲の威力範囲が優秀で加速による奇襲もあって凄く使える
それに比べて昔は4段階もの変速機能をもってたダイワロスさんときたら
まあ壁としては超優秀なんだけどさ
戦闘機単体となるとやはりエクリプス強化仕様が最強だな
エースの威力149の波動砲と広い威力範囲
欠点は4ループチャージと加速時の燃料の減り具合くらいしか無い
レディラブ以降は正面限定でも射程5にするか、
初期ユニットをジギタ並にしておけば
ウェーブマスター、キングスマインド、カロン。
機動力が4か、せめて3+あれば最強の機体の名に恥じない働きが出来ただろうに
ってか空母より足が遅いってどういうことだよ
ケンロクエン「…。」
氷でも砕いてろ
ダイダロスはUで艦収容できなかったら間違いなくゴミだった
収容状態で出撃できるのはサブユニット付きにはありがたいよね
収容できなかったら空母とかゴミだもんな
収容できなかったら空母のサブ砲門として艦載機襲撃×5とかになってたな
ファットミサイルみたいなもんか
>>739 敵軍専用ユニットなら「直掩機」HEXを内蔵した空母ユニットも有りだな。
□□□□□□□□□□
]□○■■■○□□□
□■■■■■■□□□
]□○■■■○□□□
□□□□□□□□□□
○:直掩機(R-11系程度の性能。「整備」コマンドで自ユニットに対し「修理」相当の処理可能)
フォース落とされずにマップクリアできないので
エクリプスやフューチャーワールドやナルキばっかり使ってたら
わざわざフォース付きの機体使う必要あるのか疑問になってきた・・・
お気づきになりましたか
フォースをバカスカ落とされちゃう俺がヘタクソなんだろうけど、
フォースが絶対的防御手段だったSTG原作の感覚で前線に出すと
すぐにでグチャッとなってしまって凹む。
途中からフォースが大活躍するようになるから安心しろ
フォースが要らないとかにわかもいいとこだろ
亜空間で敵を引っかけたり亜空間で敵を遮ったり亜空間で敵を足止めしたり大活躍じゃないか
それってポッドでも…
フォースなら大活躍するだろ。番外編の終盤以降で。
それってフォースと言うよりジャみn
フォースは後1ターン波動砲のチャージを稼ぐってときに
敵陣に突っ込んで時間稼ぎにすごく便利じゃないか
Uになってからほとんど使わなくなったな >フォース
あんなモン使ってるヤツの気が知れない
世論にも反してるし
それでも、連合軍でプレイしてると攻撃力60は魅力なんだ!
てかフォースシュート以外の通常攻撃力が連合軍は貧弱すぎる
というよりは革命軍のバルムンクが強力すぎる
あと、番外編ではフォースは結構大切な気がする
フォース様をディスる奴はSTGのRでフォース無しプレイでノーコンクリアの形に処す
フォースと地の利があればアナキンすら余裕で倒せる
フォース改は前線での一時的な索敵に使える
9系縛りやってると下手に機体数増やすより火力も上がると思うし
あと、要塞戦における人型兵器はなぜか迎撃しないから、確1のときはフォースシュートがうまい
ナルキッソスは容赦なく迎撃してくるんだけどね・・・
フォースレーザーとミサイルを両方1ターン内に使えればなぁ
フォースを使い始めてから、敵の攻撃をはじき返せるようになりました。
なんかライトニング波動砲が使えたり、ダストシュートが使えたりして便利です。
フォースを使い始めてから身長が伸びました
彼女もできて仕事も上手くいくようになりましたし最高です
但し、妻は死ぬ。
娘がいつまでたっても子供っぽくて困ります
もう20を過ぎてるのにまるで中学生みたいです
_r-i_
iニニニ/ ̄,,,,,, ̄''ヽ
/ :;;;∴:::: ''i
| :;;;∴∵∴:: ,;|
! r-.^>∵:;; ,;;|
/>.-! '''''' ,;/
//∩─-ァ∩''
// // /;/| |
`´ .//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)/ <うるせぇ、フォースぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
収斂や残滓を聞いていると何だか切なくなってしまう
収斂聴きたくてつい夏の夕暮れをプレイする
サントラ持ってるのに
それをいうなら沈む夕日じゃね?
……はっ、もしかしたら
>>764のソフトはバイド汚染されているのか!?
アイレムの対バイドプロテクトは完璧ですよ
A級バイドのハッキングにだってびくともしないようになってるんですから
ん?なんか最近PSPから異音が……
>>765 それをいうなら沈む夕陽じゃね?
Iの沈む夕陽の記憶の残滓のタイトルは夏の夕暮れだがね
バイド化とかバイド汚染っていうけど、実際人間がバイド汚染されてバイド化する経緯ってどんなんかな?
TAC提督とかF-Bみたいに機体ごと汚染されて一緒くたにバイド化するのはともかく、セクシーUのパイロットに多そうな生身で汚染された人って意味で
やっぱり切っても切っても再発する腫瘍ができたり(第一段階)、手足の爪がやたらでかくなったり(第二段階)、腕やら足が余分に生えてきたり(第三段階)して、
最終的には空を飛ぶ肉塊になったり、触るだけで周囲の物をボロボロにしたり、なぜかレーザーを撃てるようになったりするんだろうか(末期)
姿も行動も性格も元の人間のまま、でも人間用の計器を向けるとメーターが振り切れて、戦艦やらに積まれている大規模な奴でもないと測定できないくらい汚染・バイド化してるっていうのも捨てがたいんだが
まず、押し倒されます
>>768 俺もその設定で妄想していたな
そういえばデルタの対R-9戦で
パトライトに見える奴ってよく見ると肉腫なんだよね
何処からR-11Bだというデマが広がったのやら
ピンクやらでも「中に居るのは胎動する肉塊のみである」とか記述されてたし
割とさっくりゲログチョのミンチになってると思うよ?
バイドシステムαだって中の人はもう溶けてたっぽいし。
爪とギするバイドタソ (*´д゚*)ハァハァ
>>771 でも、それだと中の人の声がボイスレコーダーに残らないと思うんですよ。
下半身機体と融合的な感じなのかな。
RTTU2周年おめでとう!
>>775 ボイスレコーダーが声帯になっていたのかも知れないな
>>771 でもそれ旧設定だからもう無かったことにされてるんじゃね
>>770 >何処からR-11Bだというデマが広がったのやら
そのR-11Bってのはオプション機の方な
>>775 始めはボイスレコーダーだけど最後はデータレコーダーじゃなかった?
>>780 随伴機のパトライトが本当は肉腫なのだが
R-TYPE_FINALの、バイド・システムαの機体説明に、
「・・・ボイスレコーダーなどからバイド戦で攻撃を受け変質したものと
結論付けられた。」
ってのがあるね。どんな内容が入っていたのか、かなり興味深いけどw
たまにすごく対戦がしたくなる
いざやると時間かかって意外と面倒なんだけどね
摘出された肉塊をボイスレコーダーと呼んでいる可能性がバイド素子レベルで存在している・・・?
工兵「この肉塊・・・喋るぞ!」
TRT「ほほうどれどれ」
肉塊「なつの・・・ゆ・・・ゆうぐ、れ?や、やさしく・・・むかえてく、くれ、る、のは(えーっと)うみどり・・・?海鳥!たち、だけ、なのか・・・
・・・あ!『回収されたボイスレコーダーより』!」
TRT「なんだかよくわからないが研究対象としての価値はありそうだな」
工兵ってそういう職種じゃねーぞ。
このゲームで言ったら工作機にバルムンク積んだようなのが工兵。
補給と修理とバルムンクを同時にこなすか……
最強クラスの機体になりかねんな
バルムンクそのものじゃなく、バルムンククラスの爆弾を積んだ、だと正しくなるかな?
拠点とかにくっつけてドカンするのが工兵
足遅い、攻撃力も防御力も無い、耐久力も無い。でも基地ユニットを解体という方法で瞬殺可能
くらいはあってもよかったと思う
>>788 要するに、工作機+レッキングクルー?
工作機にエクスカリバーやBR神聖制裁とか積んでも面白そうだけど
>>782 バイオのかゆうま日記みたいなもんだろう
最初は正常、交戦中にだんだん言動がおかしくなって
それとともに味方に攻撃するように見たいな感じで
>>786 撃墜したαの爆破or解体に向かった陸軍の工兵と考えればあり得ないシチュエーションではない。
ぼくのかんがえた さいきょうの ファインモーション(開)
『四葉』型(TACでの攻撃時 『双葉』型+FINALでの分離
]□□□□□ ]□□□□□
□□■□□□ □□■■□□
]□■○□□ ]□○□□□
□□┼□□□ □□┼□□□
]□■○□□ ]□○□□□
□□■□□□ □□■■□□
]□□□□□ ]□□□□□
※○:重力フィールド・開(サブ砲台、射程2-3)
7HEXを保つとこんな感じだろうか。ちなみに右向き、移動力1+
ファインアタック無し、重力フィールド(発射点×2)、2Tチャージ兵器のファインレーザー(本体)
↓ファインレーザー
]□□□□□□□ ]□□□□□□□
□□■□□□□□ □□■■□□□□
]□■○××□□ ]□○××□□□
□□┼××××□ □□┼××××□
]□■○××□□ ]□○××□□□
□□■□□□□□ □□■■□□□□
]□□□□□□□ ]□□□□□□□
閉状態は従来品からファインレーザーを外したもの
※オマケ コマンド:ファインアタック・閉/移動後使用不能/攻撃後、閉状態に強制移行
]□□□□□□□
□□■■□□□
]□○×□□□□
□×┼×□□□
]□○×□□□□
□□■■□□□
]□□□□□□□
威力:即死
要するに敵大型ユニットや地形の押し潰しと同じ効果。撃破した敵を種類に応じて資源化
基地や要塞の砲台系に特効の破壊工作が可能な工作機というのは面白いかも
既存のステージだとあんまり出番はないけど、ゲイルロズとかグリトニルみたいなステージに長射程長索敵の防衛砲台がたくさんあってそういうステージでは大活躍とか
その代わり戦闘機には手も足も出ない
>長射程長索敵の防衛砲台がたくさん
それ、除去対象の砲台以外から丸見えでタコ殴り確定じゃないですかぁーっっ!
そもそも耐久が低く足も遅いであろう工作機が
長射程弾幕の嵐を耐えられるかっていうと・・・
オベロンみたいなMAPで射程2〜3くらいならヨルムンとかに載せてもらえばいいんだろうけど
結局のところ加速エクリプスでカタパルト波動砲とかその辺に落ち着くんじゃないか
自分の基地は解体できるのに敵の基地は解体できない工作機さんの悪口イクナイ!!
20ターンかかってもいいからグリトニルの外壁に穴空けてくれませんか工作機さん
一定ターン後に起爆して亜空間バスターの通常空間版みたいな大爆発を起こす破壊工作用爆弾を設置できるとか
工作機だけに破壊可能な地形があるとか面白いかも
連結施設みたいに、壊したら資源化されて道が開くってのも面白いね
工作機のグレードによって破壊可能な壁が増えていき、後半に強襲作戦取ろうと思ったら工作機の強化が必須になるとか
工作機→特殊工作機→強化工作機
└→工作機二号機
てな具合に
工作機2だと数ターンかけて地形を破壊して通路を拓けるとかな
地形破壊とか出来るようになったら、バグとかで次元の壁破壊しそう
亜空間の侵入不可エリアとかね
破壊可能な地形は内部処理としては特殊な中立ユニット扱いにしとけばいい
【破壊可能な壁】とか…忘れられてる?
>>803 はて、戦艦やら戦闘機やらが突き刺さってて攻撃したら意外とふんにゃりしてるネットみたいな壁なんてあったっけ?
ナルキッソスの迎撃、絶対拒絶は心の壁って言うことでおk?
バイドスカッシュかな
みなくても分かる
R-TYPE COMMANDのHISTORY見てきたが、M.Cって27世紀以降の話なのね
てっきりSTGと同じ22世紀かと思っていたが…
M.C.とA.Cの関係は明らかではない
しかし何も話題無いのか
俺が今「自失」のカバー曲を作ってるぐらいだな
VITAで動くといいな
>>812 本スレから転載ですまないが
129 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13:28:06.69 ID:HBO2ymCl0 [1/3]
VITA届いたからちょっとDLゲーできるか試してみる
もう販売停止してるから需要は少ないと思うけど
130 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13:48:58.15 ID:HBO2ymCl0 [2/3]
やばい、購入履歴からは直接落とせん
133 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 14:07:12.48 ID:HBO2ymCl0 [3/3]
オワタ
VITAでTAC出来ない
糞ワロスwww
ワロス……
VITA買ってきたから、PS3でダウンロードしたTAC2を入れてみようと思ったけど
VITAでは遊べないみたいね・・・
そもそもVITA側のメニューから、TACが見えない・・・・ワロタ・・・(;ω;)
まあpspで十分なのではないだろうか
TAC3が出ない限りVITAを買うこともないしな・・・
一方俺は今更TACTをやっていた
Uに比べて機体の少ないこと…
ゴマンダーとインスルーが出てくるのはTAC1だけ!
1ターンチャージ! 射撃キープ!
TACTのゲインズさんは本当に楽しかったなぁ
オマケでいいからラストダンサーや四十四型達も使いたかったなぁ
オマケなら戦歴に残らない仕様でもいいから、地球製機体・バイド機体・謎文明機体の全ユニットを使用可能なモードが欲しいな
あ、でも京級さんの出番(スペース)は無いよ?
>>821 一応「ある星系の外縁部」で配置はできる
それよりクリア後は番外編で地球軍ユニット使えるようにしてくれれば2周する楽しみが増えたのにな
EDムービー見る限り解禁コードとかありそうだけど
TACIIIまだー?
マジでお願いしますよ
TAC1&2のVITA対応の件、何とかして欲しいなあ。
そんな対応手間でもないだろうし、何もストアで販売中止してるからってハブらなくてもいいのに・・・
ハブってるのはSCEじゃなくてアイレムでは
販売停止してるのは版権問題とかでアイレムとグランゼーラが、もめてるってのが
想像できるけどね
DL版の販売停止で、供給が完全にストップしてるのもあると思うけど、
今、TACU中古が四千円くらいになってるね
そこら辺をなんとか解決して、TACVをなぁ・・・
番外編のエンディング見ても消えないモヤモヤ感をどーにかして欲しいぞw
>>825 どうなんだろう?
いくら販売停止してるからって、既にユーザに売却済みのものを
VITAに対応させるの止める権利はアイレムにもないような気が・・・
販売停止してるから対応させてないだけだろ
>>827 PSPで売る権利とVitaで売る権利はまた別物なんじゃないの?
やっとTAC1を見つけて買ったけど面白いね
一緒に2も探したけど何処にも無かった…
>>829 いっそのこと購入権利書を配布すりゃいいんだ
>>831 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
あれ、VITAはPSPのダウンロード版ゲームはそのまま出来ると思っていたけど違うのか。
メーカーがOK!って言わないと無理のようだ
改造でもいいからDLC全部使いたいよ(TT
全機体コード解析した人いるから検索してみろ
>>833 R-TYPEに限らず、体験版ソフトとかもVITAで使えなかったりするから、一つ一つ許可してるっぽい。
>>836 改造する技術もないへたれなんだよ(泣)
>>832 懐かしいなあ、ヨンパチショックが無ければKOTYの栄冠はこいつの物だったろうに・・・
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 11:53:56.10 ID:Bz4XDpPV0
3DSでTAC3出して欲しい
マップ見辛そうだな
既出だったら悪いけどWIKI見ながらふと恋人2人作れるんじゃないかと思ったけど(前編と後編で)
後編のほうが恋人になって前編のはほかのキャラと違うけど少し優しい口調になった
(一人だけ「お久しぶりです」っていうようになった)。
推敲という言葉があってだな?
>>839 オプさんは別にクソじゃないと何度言えば
スペランカー先生も味わい深い死にゲーなだけでクソゲーじゃないだろ!
>>842 「お久しぶりです」は、数ミッション連続で副官にしておくだけで言うよ。恋人選択肢関係なし。ミッション数を満たしていれば何人でも言うようになる
(今ある自分の連合軍のデータだと、ガザロフ中尉とベラーノ中尉が言う。ちなみにベラーノ中尉は「私のこと覚えていますか?」と言う)
具体的に何ミッション連続で指定しておけばいいのかは不明だけど
うちはもう8人全員がそれ言うわ。
まぁイベントは何度見てもマッケランだけどな・・・orz
ベラーノ中尉の乳たまらんよなぁ・・・
>>847 分かるぞ同志よ。
耳と尻尾も素晴らしい…
リョータかわいいよリョータ
中身キモッ
中身超きめえだと
とにかく拷問だ
いやまぁシステムαとかのコックピットの中身とかはキモ可愛いだろうけどな
久しぶりにTバイドサイドED見たら少し潤んじゃったよ…
ゲームで敬礼したのMGS3とコレくらいだわ
丁度TACUで撃退したところだわ
TだとただのコンバイラなのにUだとどえらいことになっててビビった
1では
配置敵の中には移動障害物対策のため、移動範囲が設定されてるものが存在して
鹵獲してもその設定が生きているため、移動範囲が限られており
その範囲外に(母艦等を利用して)出すと移動できなくなることがある
因みに既出
858 :
856:2011/12/22(木) 20:03:22.51 ID:iSrS2Cw60
まじかサンクス
2を発売日に買ってまだ外のビニール袋はがしてない状態でベットの下で発見?
俺はどうしたらいいですか?
普通にやればいいと思うよ
宇宙の中心?の背景気持ち悪いな
どういう部隊構成だよここ
なんでもありの超混成部隊
というかツルんで居るのかどうかすら疑わしい
バイド化提督部隊が凸ってこなければ、何世紀でもあのまま壁の中でボケーとしていた可能性が高そうw
このゲームの命中率と回避率がいまいちよくわからないんだけど、
回避高いユニットでもガスガス当たるのはなんで?
攻撃する側の武器の命中精度が高いからじゃないかな
数字はあくまで目安程度に考えた方がいい
相手に発見されたら終わりくらいの気持ちでやった方がいい
内部計算がどうなってるかは知らないけど、高機動機でも命中60%以上の武器(追尾ミサイル等)は当たると考えていい
回避30%以上+命中30%前後(光子魚雷・誘爆ミサイル・爆雷他)でようやく回避を期待していい
くらいよく当たる
むしろカス当たりのダメージ軽減の方に回避率が適用されている気がしないでもない
波動砲という「被弾乙」のシステムを採用しているTACでは、この仕様は製作者の悪意だとしか考えられない(当たっていればだけど
追記:
内部HPでほぼ同等のアウル(HP84・回避38%)とノーチェイサー(HP80・回避52%)にバルムンを撃った時
同じ迎撃無しで当てても、一撃で壊滅する事もあるアウルに対し、ノーチェはほぼ確実に生き残る辺り、
回避率≒被ダメージ軽減率な気がしてならない
確かに体感的に回避防御に徹するを選んだほうが被ダメージ少ない気がしますしね
まぁ気にしなくても番外編もクリアできたしいいか。
|. \\__ \\;;;;;;;:| | >'"´
|. ___|二|__\ \.\:| |>'"´|
| |___ \ ̄ヽヽ :|目 ◇ | |
|◇ ∠ ̄\ \ | | |;;;;;| | |
| _∠_ \ \ | | |;;;;;| | |
<二V \ ̄ ̄ ̄/ ̄= -〉 | | |;;;;;| | ._|
. V. \ ./ / i | |;;;;| ./ //\
/V |\/_/ / /./;;;;;|目 / V \
./ V \ / / /;;;;;;;;| △ / V \
/ / V \__/ //;;;;;;;;;;;|____/ /  ̄ ̄ ̄ ̄
// ▽_____| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ./ ̄ヽ /
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最も突撃をする人の多い「勢の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくパイルバンカーしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの氷塊は突撃されています。
貴方が片想いしているあのナルキッソスも擬態して突撃されています。
貴方にもし年頃のナルキッソスがいて、いま家にいないのでしたら間違いなくパイルバンカーの餌食です。
貴方が見過ごしたあの氷塊も、面倒だと思ってスルーした氷塊もいま突撃されています。
貴方のために用意された経験値は全てデブリに還元されたと考えて結構です。
次のステージで貴方を待ち構えている恐ろしい数の氷塊達も今頃パイルで貫かれています。。
氷塊になんの恨みがある
TACII的にはウォーヘッドじゃね?
うわーんvitaでやりたいよー
PSPが壊れて読み込めないよー
タク2やりたいよー
対戦やりたいいよー
TACIIIは死んだんだよ!
生まれてもいない者が死ねると思うなよ?
堕胎とか
水子とか
ミックンもウームもタクティクスにはいなかったじゃないですかー
ガウパーで我慢しなさい!(形状的な意味で
`゙'''ー ..,_ `゙''ー ,,,>.._,.. ,,,.゙" .''-、 ヽ .l .! r ̄ 、/ /
- ..,,_"''― ..,,,_、 ゛..,,,_ `゙'''`-..,゛ rー `'-、 ,〃 //
、 .`゙゙'''〜 `゙゙''''― ..,,,_. { ミ `'-、
`゙゙゙'" __ r'"⌒'- ..,,. ´゙"''―`''' ー= .`゙''ー ,,、 `'- ″ / //
`゙"────' ゙'-- ―¬ ,;;´; ; ̄ ヽ、‐- 、__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_-―-、、-―´  ̄\ ヘ ヘ.-、 ,____ / ̄ : ー ..,,_.
,, -――ー- ゙ /, ; ; : : :\ー 、 ヾ: : : : :}: : : : } ヽ人: : :\`i-、 ヽ 、, .`゙'''ー
/ ∠⌒ - 、,´, , \ ヾ、_,,,,-¨¨ク ,ノ-tイ´: : : ノ^ヽ、: ::} }ニ/ \
.l゙ /; ; ; ; \// `ヘ 〉_,,,―¨ 」´ ヾ、__,イ } }/ー´ .i′ ! .l, 、 \
.l /; ; ; ; \//; ; ; }ニ三」´┘ /ヾ、__ノノ , .l゙ | ヽヽ ヽ `-、
... --ー'''^゙´ .ヽ /; ; ; ; 。ヾ三ニニ)/-.. ‐'´ ., / .../ ../ . l ! .! .ヽヽ ヽ .`'-,
. ゙'ー/; ; ; ; ; 。 ノー―-´…″ ,/゛ . ,/ ./ ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ
._,,,.. -‐''" {; ; ;∩ 。゚,/ ._ / ,..-'´ _、./ / / / .! │ .! ..l, .ヽ .゛
''''"´ ヽ、ヘ\ ノ__ r'" .,..‐″ .,..-"// / / / l │ l . l, .ヽ \
ゝ\\ _,,,- ´ ,/゛ ., ‐l゙ / .'" . / / ! │ ! . ! ..l .ヽ \
_,, -'"゛\`¨ー`-―¨/ .,..-'゛ . ,/ `--゛../ ./ ./ ." 、 ′│ ! .ヽ ヽ\
._..-‐'″ ._..-'`''―ー'''″ .,..‐" ,..‐ ,. ." .,,- ./ ./ ./ ! ,il ll ! | .'i ヽ \
. _,, -'"゛ _.. ‐'″ ,..-'゛.,..‐″./ / / ./ / .、 ./ / / ゙.! | i l.l 、 .ヽ ヽ
._..-'"゛ _/´., ‐'´ " / .,,‐ / / .,i / ,i ./ l 廴__ノ | ! !..l !、 ヽ
._.. ‐'″ ,..-'´ ./ ゛ .,i'゙,./ ./ / ./ .゙./,i/ / / i .! .| ゙!.l l,
'" _. _/゛ l ,ノン ./ ./ ! .;l′ .i′ ! .l .| l / ヽ
_.. -''"゙_..-'″ .,.. .l 〃゛ ./ ヽ__./ ./ / .} :! `--"
.''″ ,..-'´ ,..-'" .,, : ,/ .ヽ、 ,./ ,ノ゛ ./ l ! ,! ! .l lL 、
...-'″ . / -" .、゙''―ー''゙゛./ / .r ,i",ノ .l゙ ! .! .| i i l l ! .l
,/゛ / .,/ . / ./ , ‐ ,i′./ ./ .,″ / l │ .l .! ゝ .ゝ l、
´ ./ ./ / / ,/ ./ / ./ / .、 / │ .| | ." "ヽ
// ./ / . / : ,/" ゛/ ./ l .i . l | l .l !
/ ,/ / ./ : / " / / .! l ,! | .|
アウトスルー爆発しろ。
2週目で帰路:逆流空間まで来たからいろんな副官恋人にした時のセリフ聞いてみようと思ったんだけど、
なぜかワイアット少尉だけセリフが変わらないんだ。
ワイアット少尉恋人にした時のセリフ知っている人いたら教えてください
(任命時とメインメニューに戻るときのセリフだけでもいいので)
バリア弾って高性能な防御兵器なのにチャージキャンセルがない爆撃機にしか装備されてないのが理不尽だな
性能的にはチャージキャンセルに弱い波動砲搭載機や艦隊の生命線である大型艦船、あるいは艦船の直援機にこそ搭載すべきな気がするけど
爆撃機って爆弾投下すれば即離脱が基本だし
FINALの設定の流用だとはわかってるが
まあ、僚機に向かう弾を迎撃できても良かったな
爆撃機にしか詰めない理由がなんかあるんだろう
バリア弾の防御範囲からして、戦闘機サイズのものしか防げないから艦船に積んでも意味がなくて、(鍋の蓋でも鼠なら覆い隠せるけど人間は無理、みたいに)
弾を含めた発射装置のサイズが波動砲ユニットくらいあったりするのかも(=波動砲非搭載)
サイズ比率で、バリア弾装置+バルムンク装置=波動砲ユニット、くらいなのかも
戦闘機が弾道弾迎撃ミサイルを搭載できないのもサイズとか重量の問題なんかな
VitaとPSP互換でアイレム検索すると
ダウンロードソフトのマークがついてるものはVita互換になってるようだが、
UMDのマークしかついていないものはダウンロード版があっても放置っぽい。
Tac2はもちろんUMD版しかマークがついていないので
忘れられてるか、放置プレイなのか・・・・・・
このままプレイできないとなると
Vitaを買った理由の大半が消えてしまいそうだ。
版権とかの関係かねやっぱ
キウィの大砲みたいに発射機構あたりが絡むのかも
反動が凄いから宙を浮く戦闘機には搭載できない→地に足のついた戦車や水に浮かんでいる船舶ならある程度安定して撃てるとか
……ヘクトールの超絶波動砲の方が安定性悪そうだけど
>>888 ・アイレムが出したソフトで版権はアイレムのまま
・パチパラやどきどきすいこでんはVita互換やUMD Passport対応が済んでいる
十中八九、アイレムがサボってるだけ
販売停止してるから対応できないんじゃないもう
でもどきすいも年内で販売停止コースに入ってなかったっけ
サボるというか放棄してる状態だからな
tac3はギレンの野望のような、戦略シミュレーションと予想。
はじめは地球連邦とグランゼーラの戦争、中盤あたりでバイド出現、三つ巴に。
おまけモードに、地球連邦とグランゼーラ両方の機体を作れる第三勢力となってプレイできる。
そんなTAC、やりたいなー
ギレンの野望はそれまでに作られてきた膨大な2次3次4次創作の上澄みという
ストックと既存顧客の存在が有るからホイホイ作れるんであってだな。
R-TYPEでやろうとしたら、どんだけ大量の追加設定を作らんにゃならんのかと。
バイド込みで、FINAL時点で少なくとも101機。TACで戦艦と新規が少し追加したから、ユニット数は割といけると思うんだけど、、、だめっすか?
機体だけあったって何の意味も無いよ。
ギレン〜は、それらにまつわる膨大なバックストーリーが有って
そのIfや連載小説やらのフィードバックが有るから成立してる作品だろ?
例えばGPシリーズの機体であれば0083の映像作品やプラモ、
モデル誌等で何年にも渡って作られた設定やストーリーが有る。
NTや強化人間絡みの話にしたって、Z→ZZ→逆シャア→Vに至る
ミクロ&マクロ両面での膨大なストーリーが有って、その中から
ギレン〜に使える上澄みを抽出しているからこそ成立してる。
それをR-TYPEで同じ事をやろうなんて、引っ繰り返ったって無理。
そもそも戦略SLGは開発規模が膨大なのよ。
TEAM R-TYPE関係の追加設定だけでどれだけ後付け設定足さなきゃいけないと思う?
そもそも戦略SLGになったらタクティクスではなくなるわな。
>>897 予想以上のフルボッコに俺ちょっと涙目w
流石にギレンと同等のものまで高望みしてないけど、戦略SLGがどんな物か想像つかないから、ぐうの音も出ないわ。
トウシロの妄想だ、忘れてくれぃ
>>898 おっしゃる通りですw
この場合、ストラテジーってところですか
そこでR無双ですよ
システムはアヌビスZOE風で
ギレンに限定せずに戦略SLG全般の話で言うと、
まず大枠としてのゲームデザインを単純化するとこうなる。
国力のパラメータ化
├生産力(経済的):資金等
├生産力(物質的):資源等
│├鉄
│├アルミ
│├燃料 (これらをどれだけ細分化or単純化するのか?)
│├ etc (習得方法は?利用効率の算定法は?)
│└人 (人的消耗による国力低下はゲームルール内に組み込むのか?)
├ゲームプレイヤー(NPC含む)間におけるルールの策定
│├外交ルール
│└軍事ルール
│ ├軍政レベルのゲームルールを定める
│ │├戦略目標の設定(※「設定方法の策定」も含む)
│ │└作戦立案・運用の設定(※同上)
│ ├戦術レイヤーにおけるプレイヤー関与度合いの決定
│ │(プレイヤーはどのレベルのユニットにまで指示を出せるようにするか)
│ ├兵站ルールの策定
│ │ └資源の使用方法、消費ルール
│ ├個別開発政策の設定
│ │├例1:R-9A系列を主力に据えるのか?R-11系列を主力に据えるのか?R-13系列を主力に据えるのか?
│ │├例2:何をもってそれらの成立条件を有効と決定付けるのか?(開発フラグの定義)
│ │└例3:使用リソース(資金・資源・時間etc)の定義 ※国力による影響は?
│ ├
(以下略)
このように、TACであれば無視できるような要素を山ほど考えて
デザインしてルール化しシナリオを書き、プログラムを組み、ゲームにしなくてはならない。
当然、それに要するコストは膨大な物になる。
とまあ大変面倒臭いんだが、面白い面白くないで言えば面白いんだよ。
ただプレイ時間も非常に長くなるし開発費用も期間も
現状とは比較にならなくなるって事は知っておいて欲しい。
KOEIのゲームで言うと、三国無双と三国志では必要な調整が全く違うって事。
三国無双はプレイしている瞬間が爽快である事が最優先となるが、
三国志シリーズでは100時間単位のゲームプレイに耐え得るボリュームと質が必須になる。
3Dモデルは生きてるのなら、主観視点もしくは自機俯瞰視点で
波動砲をチャージし、ミサイルやフォースを操って戦う
エースコンバ○ットみたいなゲームをR-TYPEで・・・
いずれにせよ、今後の瞳孔を見ていかないと何も動きなしか?
閃光……いやなんでもない。忘れてくれ。
>>904 忘れちゃいないけどさ。
あれを家庭用や携帯用でパッケージ作ってやってくれないかなーと・・・。
真面目にバランス調整とかやるとコストがかかるから、いっそ
「3DカスタムR戦闘機」ぐらい開き直った方が良いかも知れんね。
俺は大戦略とかグローバルフォース位のでいいかな
tac+マップが広くてユニット数が多くて生産・配置が可能
キャンペーンでは開発優先順位が選べる
こんなもんで
あ、あと各種拠点とその取り合い・壊し合いも追加で
連、スマン
生産可能なゲームシステムだとプレイ時間が
軽く10倍ぐらい伸びるから、対戦の敷居は跳ね上がるよ
今でも大きいマップだと糞時間かかるのに
ごめん、対人対戦の事は考えてないわ
…だって、俺、弱いんだもん…対人...
ついでにCPU戦でもゲームバランス確保すると
ロジックが有る程度まともな場合>「初心者お断り。死ね」なバランス確定
ロジックが現状の馬鹿路線な場合>「枚ターン10ユニットずつ配置しますね^^」な糞ゲー化
こうなる。
>>912 上+下
俺、それ知ってる、戦闘国家・改(PS2)ってやつ
最悪のウンコだった
…でも上だけならゲイロズやグリト方式とかDLCで対応できるでしょ
DLCでMAP配信、期待してたんだけどなぁ
ゲイルロズやグリトニルはユニットをアホみたいに詰め込んで
厳しいターン制限を掛けただけな気もするからロジックがまともといえるのか?
今更ながらTACやってみたくなって買おうと思ってるんだけど
PSPのアナログスティック壊れてても問題ない?
問題ない
サンキュー
アナログスティックあらぬ方向に動くから心配だった
いや問題あると思うぞ設定で変更できたっけ?
自分もちょくちょくアナログ変になるけど、TACは特にそれでトラブル無かったから問題無いと思う
ようやく2の連合ルートからの番外編終わったけど
これ新規プレイじゃないとグランゼーラ側やれないのか…
連合側でのエーテリウムの使用用途って何がお勧めですか?
>>899 気持ちはわかるけどねw
ガンダム(宇宙世紀)の持つ莫大な設定・シナリオ・MSあってこそだな
同じガンダムでもアナザーだと難しい
旧シャアのギレンスレがちょうどそんな話してる
やるなら戦術+戦闘の方が良いのができると思う
元々シューティングとして熱狂的な人気があるんだし
これなら100年遊べ・・・ おや こんな年末に誰だろう?
>>923 大昔にGジェネの兄弟分と勘違いして掴んでしまったクソゲーの話はやめろ
>>922 ワイズ・マンとドミニオンズはいくら作っても損しない。アウル・ライトもほぼ必須かも。
ピンポイント気味だけどモーニング・スターでぶち抜いたりとか。
個人的な好みだけど、スタンダード・フォース改の索敵+1と
レディ・ラヴとの組み合わせてのレーザーが地味に役立ったかな。
>>922 概ね
>>925だけどエーテリウムに余裕があるなら他に手持ちの艦船も後継機に改造するといいかも
逆にルビコン、工作機2号機、スコープ・ダックには改造しなくてもいい
ホット・コンダクター、サンデー・ストライクも趣味じゃなければ重要度が低い
後個人の好みや考え方にもよるが特にユニット縛りをしていないならPOW改、サイバーノヴァへの改造は前編クリア後に回しても十分
(理由は前編クリア後スピード3以上の占領可能な兵器が作れるようになる、戦法次第ではサイバーノヴァの方が動かしやすいから)
>>925,
>>927 参考にさせていただきます。革命軍はバルムンク祭りで特に考える必要がなかったのですが
連合側の機体は後編でもほとんど使わなかったのでちょっとしり込みしてしまって。
>901
そんなシヴィライゼーションやVictoriaレベル目指さずシード(アートディンク)レベルがいいです
マップを(基本)宇宙にしてミッション前生産・編成が出来るようにするだけ!
シミュレーションだからって上に出てるような他作品意識してばっかりのゲームデザインだと、
結局RTTみたいな「シューティングの再現」は絶対成功しなかったんだろうな
そうな。
なんのかんのと好みにうるさそうなタイパーもある程度納得させる今のデザインはかなり優れていると思う。
TACのゲームデザインはかなり優秀だよ。
STGからの遺産を継承しつつSLGとしては極めてコンパクトにまとめてるから、
プレイヤー主観でのボリュームと比べて開発に必要な総コストは非常に限定されてる。
つまり来年こそ俺専用リアルゴマンダーちゃんが現れるってことでok?
>>933 来年はリアバイドになるのか?
まぁバイドになれば人生勝ち組だしな。なんたってほぼ不滅といっていい存在だし。
>>932 でもSTGじゃ頼れたフォースつける価値があまりないのが…
おまえらあけおめ!
新年初はキウィたんで祝砲をあげてきたぜ
>>903 遅レスだが
RaidersSphereってぇ同人ゲがあって、そいつのエディットモードを使うと
中々面白い事が出来るよ!出来るよ!
R-TYPE TACTICS 、DL版、DLC共にもうないのか・・・
某ゆっくり提督動画を見てやってみたくなったんだけど
中古屋で探せばまだ手に入るだろう
DLCは残念ながらもう間に合わないが
ソフト単品ならamazonにも残ってる
正直中古ショップにはR-TYPEはもう無いと思っていい
俺の場合8店回って0だったから
ネットで中古探した方が早いし楽
新品が高い系の大手ショップに意外と在庫が転がってる
ソースは俺
>>944 そこはもう地方や場所によるとしか
デカい町の郊外にある電器屋、CD屋併設のゲーム置いてあるとことか
ゲーマーならほぼ買いに行かないような場所を考えてみてくれ
俺はこれでDeltaもTYPESも手に入れた
最寄のハードオフでTACT、Uを両方見た 並んでた 2,3個あった
絶体絶命都市3が売ってた
値段…
中古だと大体4000〜5000円じゃないかな
自分が見た中古TACは大体それぐらいだった
値崩れしないよなぁ。
需要があるのか供給がないのか
もともとの出荷が少ない上に販売終了だからね
これを買う人間ってR-TYPEに思い入れがある人が多そうだし、売られることも少ないだろうな
マイナーなゲームのサントラまではいかないがUMDを使っていなくてもコレクターみたく手元に残したいって心情が強いのかも
>>954 初RがTACな俺は異端ですかそうですか
まあ裏技本(広技苑だったか)のFINALの項目のハニカムレーザーと究極互換機に惚れたから飛びついてしまった訳だが
だが今度はハーデスとノー・チェイサーがお気に入りになってしまった
元凶のFINALは最近買った
後悔はしていないがバイド化は知らん
自分もrtt2のジャケ買いからr-typeに入ったなあ
>>954 自分用にDL版、布教用にUMD版買ったわ
初はFINALだった
STG嫌いなタイプなのに動画観てかっこよくて
偶然中古でぽつんと置いてたのを衝動買いしてしまった
けど相変わらずSTGがダメダメなんでTACTをとりあえずDL デルタも安かったんでDL
それなりに満足した頃にはDL終了で今になって初代からそろえるために必死になってる
とりあえずTYPES以外は揃ってるけど、できればTACTもUMD版がほしい・・・
まさかこんなにレアリティの高いゲームだなんて思いもしなかったわ・・・
あとLEOはいつになったら家でできるようになるのか・・・
俺もFINALからだわ
近所のゲーム屋に体験版が試遊台に来ててな
STGなのに静かだし2Dなのにドット絵じゃないし(当時は「エスコン的なの」「グラ的なの」しかSTGのイメージが無かった)ポリゴンキレイだしで
俺はヤツに堕とされた
初代から入った口だがLEOとFINALはやったことがない
みんな若い(?)んだなぁ
俺は初代やってからLEO除く全部通してきたけど
結局LEOは田舎のゲーセンじゃ見る事は無かったな
おまけで言うとイメファイとGALLOPはやったが
XマルチプライやMr.HELIの大冒険はやってないな
ファイナルのF-Bを知ってから飛びついたにわかだけど海底大戦争とヘリも含めて遊んで大満足だ。
もっと若いうちに、Rが現役だったときに出会っていたかった。
初がスーパーって言ったら年齢バレそうだな
初は携帯アプリのR-TYPEな俺はゆとり
これしかやったことねぇわ デザインは前から好きだったがシューターじゃない
コンサート・マスターの追尾ミサイルなんでUじゃないんだろう
エクリプスなんて実戦配備型からUなのに・・・
STG敬遠してたからイメージファイト+Xマルチプライの奴がはじめてだったな
>>967 んなこと言ったらなんでディフェンシブフォース改作れないんだっていう
PCE版で親指にマメができて潰れたよ…
>>967 前線に出て殴り合うエクリと、後ろからのごんぶと支援がメインのコンマスじゃ、短射程兵装の重要度も違うだろう
流星の誘爆ミサイル+機銃系無なんてのも同じ理由だろう
じゅ、じゅーぶそーせんとうき?
ナンデシタッケ?
いっそのこと最終機は全部クリア後限定機体にするかわりに
チート性能にしてくれて良かった気がする
……設定的に無理か
いっそのことスパロボみたいにカスタマイズ&オプションパーツ要素追加とか
いや別に一度に10マス以上移動したいとかそんなことナイデスヨ?
アンケートにあった究極互換機システムが3で搭載されれば・・・
それ以前にアイレムが・・・
「アイレムにあった究極互換機システム」に空目した
大きすぎる力を持ったゆえに・・・分裂せざるを得なかったのね・・・
パーツを組み替えて、君だけの最強戦闘機をつくろう!
「週刊グランドフィナーレを作る」
創刊号はアローヘッドセットがつき、590円!
週刊R戦闘機なら101週で終わるからそっちの方がいいな
ご好評頂いております「週刊R戦闘機」ですが真に勝手ではございますが発売中の74号にて廃刊とさせていただきます。
これは74号購入者の方々が全員バイドハザード源と化し目下被害拡大中な為です。
なお、1機だけ大きすぎて箱に入らず発売が延期されていた36号は予定通り発売いたします。
ヲヤスミ ケダモノ
俺TUEEEEE向きじゃないからなぁRの設定は。
むしろ一長一短の短の部分を如何に楽しむかがRの醍醐味だと思うんだが。
40歳以上の奴いるか ノシ
移動力6あって再移動可能で亜空間に入れて索敵も4あってロックオンビームと弾道弾迎撃ミサイルとバリア弾装備で
お好きな波動砲を載せられて全てのフォースと合体可能(亜空間の時以外はいらん気がするけど)、
そんな厨互換機が欲しいと申すか
ネタとして使ってみたくはあるけどすぐ飽きそう
でもラストダンサーくらいはクリア後に開発出来たら良かったと思うんだけどなぁ
ラストダンサーラストダンサーいい加減ウザいな
戦闘機の装備を選択できる仕様になってないから未来永劫無理だし
敵として出現するのだってラストダンサー○○タイプという武装が固定されたものだ
もう諦めろよ
「全フォース装備可能」だけならフラグ書き直すだけで済むから実現可能だろうが、
どうせ波動砲やミサイルが選べないという次の問題に突き当たるだけだしな。
>>984 お前が一番うざったい
Bライトニング波動砲で○ね
仮にミサイルを好きに選べてもバルムンクや弾道弾迎撃ミサイルは無理だろうし
総合的にはエクリプス強化仕様かノーチェイサーのほうが強い気がする
ストライクボマーの上位互換と考えれば強いとは思うけど
フォースや武装付け替えれるとしてもフォース無しの機体のほうが強いからフォースつける利点が見当たらない
今ある機体で如何にクリアするか考えるのが面白いと思ってるからなあ
仮にラストダンサーが理想の形で実装されていたとしても
ちょっといじってはみるけど結局使わない気がする。
新機体が増えたよ→戦略が増えるよ!
これはスパイスとして面白いのであって
究極互換機だよ→これだけでクリアできるよ!
これじゃ面白くないのだよたえちゃん
まあ現状でもエクリプスかノーチェイサーだけでクリアできるよやったねたえちゃん状態に近いけど
何かにつけて欲しい欲しい連呼してるのにイラッとしただけで
ラストダンサーが入ることについては否定はしないよ
自分が使用しなきゃいいだけだからね
ぼくのかんがえたさいきょうのRせんとうき妄想 ならチラシの裏にでも書いてれば
後編になっても時々アローヘッドやルビコンやカロンあたりの貧弱ユニットにフォースを付けて出撃させたくなる。ムービーがバリバリ動いて豪快に敵を倒せるのがたまらない。
誘爆ミサイルと光子魚雷の差別ができてればなあ、と。
>>993 せめて(光子魚雷の方は)射程があと1HEX分あればね、とマジレス。
最近使用ユニットにこだわりを入れた状態で最初から始めるのが楽しくなって来た
(設定含め)ΔやR-TYPESまでに登場している機体のみとか、DLCも含めた基本赤色の機体(+フォース)で構成された奴らとか
……パトロクロス2と工作機3号機さえ配信されていれば完成したのになぁ
所で工作機ってSTG設定のR-3と同じだろうか?
R-3そっくりとされているモーニンググローリーと姿似ているし、型番もRr2o-3だし
次スレの話題皆無でワロタ
たててくるy
>>997 乙
>今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
。・゚・(ノД`)
1000なら続編が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。