任天堂/2011年10月5日
700円/パズルアクション
早いな。
と思ったらこっちが後か・・・
先に立ってるスレが
>>1に公式も貼らない糞テンプレなのは気に入らんな
>>2をさっと見れない環境の人間はそれなりに多いだろ
とは言っても2時間遅れの重複だしな。
テンプレも貼らない糞野郎はスレ立てるな
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 07:37:15.39 ID:gsRh53ri0
前スレが満タンなので、このスレを再利用です。
くこか?
あ〜スフィンクス難しかった・・・
で、前スレで流れてしまった自作問題がもったいなさ過ぎる・・・。
誰か【引ク押ス・問題集】を作ってくれるとありがたいんだが (俺は管理なんて無理)
wiki形式で、画像ででもテキストででもアップ出来るとかだと使い易いのかな
私はダウンロードしたのが昨日で、今朝前スレを全部読んだとこだけど
確かにせっかく自作の問題うpしてくれてる人達がいるのに見れなくて残念だったわ
昨日DLしたが、面白いなぁ
すってはっくんとか任天堂のパズルゲームが好きなだけに
今回も相当楽しめてる
>>16 いただきました ごちそうさま
まだ本編がやっとno.111にたどりついたとこなので
本編遊び終わってからゆっくり楽しませていただきます
へー
>>16 進めればとりあえず32×32まで広がるよ
俺も下のは作っていたのでそれを基にスイッチ配置しようと思ったら自分の方がかなり打ち間違えてたw
ちょっと間違えてても梯子やスイッチでゴールまで行けるからこれはこれでいいかww
ステージ作っている人居るみたいでまだまだ長く楽しめそう
>>14 画像貼りつけれたら良さそうだけど管理が大変そう
でも欲しいから誰か作ってー
爺さんからもらうヒクオスでもセンス次第で多様化しそうだから
クリエイト・交換がメインでのソフトとして新たに出てもいいなぁ
No 107でつまりました。どなたかヒントをお願いします。
>>23 上に上がってゴールを出したら
下に降りてみよう
>>23 ・頭をぶつけるなら引き出さなければいいじゃない
・全部引き出す必要はないよ
協力プレイできても楽しそうかも
1Pは赤系2Pは青系しか動かせないとか2人同時に引っ張らないと動かせないブロックとか
107って地味にイライラするよな
行けそうで行けない感じが
す・・すいません・・・68がわからんのですが・・・
みんなNOで言われてすぐ分かるの?
>>28 その辺なら飛ばすのが良いかもよ
先の面解いてる間に解けるようになってる
タイトル画面からヒクオスであそぶを選ぶと
解いていない最新のヒクオスにカーソルが合わさるが
198を解いていない状態でヒクオスをあそぶを選ぶとレッスン-01にカーソルが!
>>28 内側の壁を3段階引っ張る&外側のピンクの壁を1段階引っ張る
頭をぶつからないように登って最後に水色引っ張る
>>33 ごめんなさい私がおばかでした。
一行目実行して自分で笑ったわ!!!
ありがとうです。
・・・しかしこのおガキ様たちは俺らが頭悩ますようなパズルを解いて
頂上まで上ったわけだよな・・・
末恐ろしい・・・
イラスト面は出さなくていい壁までなんか引っ張り出してしまうw
>>36 今できるかぎるのことをしておかないと後で困ることになるんじゃないか
って強迫観念にとらわれるよな。
実際、全面の9割ぐらいはそれが最善手なわけだが。
>>38 スッキリ一発でできました!
ありがとうございました。
自作問題アップ板、PHPとデータベースが使える無料のレンタルサーバーがあれば作れなくないけど、
無料で使えるところってないんだよなあ。
誰か知ってたら教えて。
>>29 ヒクオス選択画面には出てなかった気がするけど、
ヒクオスの画面(パズル解く画面)だと左上の方にNo出てたと思う。
今、手元に3DSなくて確認できないが。
マリオで詰まった、自力でここまで来たから何とかしたいが
ここで丸一日詰まってるしそろそろ限界か・・・・
風呂入って寝て明日解くとすんなり解けたりするんじゃ
>>42 まさにいまそれが起きたわ
ほんとなんでたろ
ロケットのステージ、白を出すにはアレを2マス以上出す。アレを2マス以上出すにはコレを3マス以上出すかソレを2マス以上出す……って考えたらわかった。
勘もいいけど、じっくり考えてクリアするのは気持ちいいな
まあ頭がスッキリするからだろうな、とマジレス
130辺りから詰んではしばらく置いたらあっさりクリアを繰り返してるw
中々面が進まん
No.143前スレのヒントも見てみたけどさっぱりだw
緑のはしご使うのは間違いないんだよね?
>>47 緑のはしごは最後あたりに使って白→茶色と移動してゴール
ヒントとして水色の3段階出してくるスイッチは踏まない
動画撮ろうかな・・・
さて、143まで割とすんなり解いて来たけど144で初めて本格的に詰まった
風呂入って寝よw
>>42 休憩して頭切り替えたら出来た、クリア出来るときはスッと解けるんだよなぁ・・・
No230のたき火がどうしてもクリアできない・・・
どなたかヒントください・・・
144は小さいのにやりおるわい
180で詰んだ
1個もパスせずに進んできただけにクリアしたい・・・ぐぬぬ
解くのをやめる
散歩したり 景色を見たり…
昼寝したり 何もしない
そのうちに急に解けたりするんだよ
なにそのウルスラ戦法
イラスト系は体力勝負だな
シンプルで頭使うパズル系ステージが楽しいw
コの字とかロの字だらけのステージは気が重いわw
エンディング迎えて感動するなんて久しぶりだわ……きつかったぜ最後のステージ……
そしてまさか続きがあったとはな…
ホント名作だよなぁ
このスレの人たちみんな楽しそうだよ
思い出記録帳見たら
一日連続して遊んだ時間が今迄のソフトの中で一位だw
こんな経験ドクターマリオ以来だわぁ
150ぐらいまでは1日40問前後クリアしてたのに
エクストラに入ってから、1日1、2問ぐらいしかクリアできなくなってきた…。
1問クリアするのが大変すぎる…。
アーバンチャンピオン、何この肩すかしw
簡単そうに見えて★5かつエクストラファミコン面のラストだから、
どんないやらしいトラップがあるのかと思いきや、見た目どおりの難易度でふいたw
こんなの★3級だろwwwww
このゲームやってると空間把握能力が上がるな・・・
>>57 パックンフラワーあたりはジャンプゲーになってるよねw
夕べ詰まった144は今朝やったらすんなり解けた
ホント脳みそ煮詰まって来ると単純な見落としとかしやすいと実感
どなたか、No.248のヒント教えて下さい。
ヒクオスおもしろいなぁー
このシステムで横スクロールアクション欲しいかも
Wiiのペパマリみたいな感じで穴あったら背景引き出して橋にしたりとか
昨日DLしてきた。
実は解法的にはあってるのに、ジャンプテクが間に合ってなく、解けない…(。・ω・。)
って、なってるときあるね。
クリエイト見たいにエディットを簡単にアップ&ダウン出来たらマジ神ソフトなのに…
そこが少し残念。
アンケートでそれを意見しまくるとアップデートもあるで・・・
わずかな可能性やけどな!
「できるジャンプ5」と「できるジャンプ6」ってどうやればいいですか?
パズルが好きだからDLしたんだけど、アクション苦手なのでどう操作したらそうなるのかがわからない
1時間くらい「ためす」で練習して、5回くらい偶然に成功したけどあとは失敗ばかりしてます
例えばジャンプ5の一番目は、マロが落ちそうになってワタワタするとこまで端に寄せて
Aでジャンプして直後に右方向を押して、また上方向を押して着地ってやってるんだけど
これで合ってますか?
力を入れすぎてだんだん指と歯が痛くなってきました
できるジャンプ5の場合、俺は右押してから上じゃなくて
右上方向に斜め入力してる
感覚的に分からんか?
もし十字キーでやってるならパッドでやってみるとか
>>70 できるジャンプ5の左と中はよく使うから会得しておいたほうがいいよ。
右のはまだ記憶にない。
ていうか右のやつ届くのか。
できるジャンプ6はあんまり使った記憶がないけど
いわゆる桂馬飛びの応用だよね。
桂馬飛びは必須技術だから、なれておいたほうがいい。
っていうか実戦でどんどん飛んで行ったほうがいいよ。
詰まったら「あそびかた」見ればいいんだよ。
今216ぐらいだけど「あそびかた」見たの今が初めてだw
巻き戻しでなんとかなるからな
ジャンプだと思うから行けないんじゃないか?
操作的には同じ高さの場所を歩いて行くのと変わらん
それをジャンプしてから行うだけ
キワまで行って一度止まってジャンプ+右上にするより
マスの上を右上に歩いて行ってキワになったら右手Aボタンでジャンプ
にしてみるとか。左手はずっと右上キープで。
ところで今174をクリアしたとこだけど
この辺まで来ると1問あたりにかかる時間が長いね
1問解く毎に休憩してるw
盤面が大きいから手間がかかるってのが一番の要因だとは思うけど
このズンズン登って行く感じは中々の快感だわ
>70です
パッドと斜め押しで成功率がアップしました!
それでもまだ失敗することが多いので、もっと練習します
>78さんのやり方もやってみます
みなさんレスありがとうございました
練習よりも問題をこなしていった方がいいんですね>75
そうします
落としてみたらマリオカラーのおすもうさんワロタw
さてレッスンでもう躓いたんだが!
どなたか、No.248のヒントをお願いします。
う。。。ソーダがむずい。
あそこを出す為にはここが2マス以上でてなくちゃいけなくて、
でもその為には。。。って考えて行くとどうしてもクリア不可能になってしまう。
どっかで何かを見落としてるんだろうけど、見当もつかないや。w
No248までまだまだ遠いわ…力になれんですまん
>>85 スイッチの横の2マス並んだ泡のところがポイント
俺もまだまだ遠い
>>89 △▲▲
△△▲
△◎▲
◎◎◎
をひとつのかたまりとみて、そのかたまりが縦に積み重なるように5つあります。
その5つを1本の柱と考えて、その柱が横に1マス間隔で4つあります。
ゴールは一番左上です。
>>89 △▲▲ △▲▲ △▲▲ △▲▲
△△▲ △△▲ △△▲ △△▲
△◎▲ △◎▲ △◎▲ △◎▲
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
△▲▲ △▲▲ △▲▲ △▲▲
△△▲ △△▲ △△▲ △△▲
△◎▲ △◎▲ △◎▲ △◎▲
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
△▲▲ △▲▲ △▲▲ △▲▲
△△▲ △△▲ △△▲ △△▲
△◎▲ △◎▲ △◎▲ △◎▲
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
△▲▲ △▲▲ △▲▲ △▲▲
△△▲ △△▲ △△▲ △△▲
△◎▲ △◎▲ △◎▲ △◎▲
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
△▲▲ △▲▲ △▲▲ △▲▲
△△▲ △△▲ △△▲ △△▲
△◎▲ △◎▲ △◎▲ △◎▲
◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎
こんな感じです。
>>91 d
誰が最初にクリアできるか競争しようぜ〜
>>91 △▲▲
△△▲
△◎▲
◎◎◎
これを1セットにして足場作っていけばクリアできるよ
1段目足場4、2段目足場3&右はじは上の段に登るたための階段、、、、、
と登ってく
>>91 190前後にもこういう感じの4段あって苦労したなー。
4段でも苦労したのに5段かよ…。
>>95 あれどうやってクリアしたか思い出せないわw
>>87 あ、即レスしてくれてたんだ。ありがとう。
かなり煮詰まってる感じだったから
気分転換+脳みそリセットの為にちょっと仕事してた。w
スイッチのとこの2マス泡ね。うし!後でもっかい挑戦だ!
>>94 1段目を全て足場にしたら、1段目には上れないんじゃ・・・
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 18:29:08.55 ID:X/tNoYCO0
4段のやつは途中まで普通に登ってから凸引っ込めて1段目に戻って
2段目に続く階段を別のとこで作りなおしたらうまくいった記憶があるけど
5段はどうなんだろうなぁ。エクストラ一つ一つに時間かかってなかなか進まん
>>98 1段目を左から1、2、3、4とする
2段目を左から5、6、7、8とする
1〜3を足場、4を上に登る階段にする
4〜6の足場つくる、6の凸だけ全部引っ込めて1段目に降りる
4を足場にする、3を階段にして2段目に
8を階段にして3段目に、、、、、、、
>>100 x4〜6の足場をつくる
○5〜7の足場をつくる
に訂正
テレサで完全に詰まってもうた・・・
思いつかんw
解くのをやめる
散歩したり 景色を見たり…
昼寝したり 何もしない
そのうちに急に解けたりするんだよ
テレサはシッポあたりが重要だった覚えがある。
手の付け根のスイッチ2個はトラップ。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 19:23:14.62 ID:/6td6qgeO
>>79同意だわw簡単な頃は一気に10問以上クリアしてたけど今は1問ずつが限界。でも楽しい
ソーダ解けた!ホント、敵は自分自身の思い込みだなぁ。
詰まったら脳みそリセット必須だわ。
それにしても700円でこのグレードとボリュームはまさにサード殺し。w
109 :
47:2011/10/12(水) 19:55:55.88 ID:DJuhUxYE0
ヒントのおかげで解けたよ
まさかああいうことになっていたとは・・・
そのまますらすらと解いていってファミコンもクリアだー
って思ったら最後のマリオでつまずいた
何の仕掛けもない面なのに
次スレ立って覚えていたら
>>105テンプレに入れようかw
ええ言葉やねw
解くのをやめる
散歩したり 景色を見たり…
昼寝したり 何もしない
そのうちにどこまでやったか忘れるようになるんだよ・・・
114 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:23:00.61 ID:/6td6qgeO
それ魔女の宅急便の台詞パクっただけだろ。山で絵を書いてる女がキキに言う台詞と同じだ
115 :
47:2011/10/12(水) 20:27:10.58 ID:DJuhUxYE0
エキストラ3ページ目何だこれ
あきらめて次へ次へと開いても開いても出来る気がしないのばっか出てくる
もうだめぽ…
>>97 気分転換に仕事とかおかしいだろ
試験前とかはゲームの合間に勉強してたけどさ
触っちゃいけないしかけって...やってること糞ガキと変わらんじゃん
>>120 おじいさんが若い頃に思いついたんだよ
言わせんな恥ずかしい
「グレイト!手ごたえバッチリじゃろう?」
子どもが閉じ込められてんねんで!
キキとウルスラが同じ声でコナンだと知ったときは軽くめまいがした
>>119 あきらめかけたけど何とかクリアした
よくできてるなあ
途中で送信しちゃった
やっぱり、何かしらのパスとかコードでシェア出来ればいいのに
キー入出力して保存公開出来るフラッシュのエディターが出来ないかなぁ(クレクレ厨
ファンシーな雰囲気なのに大勢の子供がブロックに
閉じ込められているという何とも言えない世界観。
でも、ゲーム自体はとてもいい。
立体視はパズルゲーには無縁と思っていたけど、こういう活かし方があったとは。
動くことも飛び降りることもできずに、
ただ泣きながら助けを待つしかないガキどもが
よくあんな高みまで自力で到達することができたなw
しかも最初にいちいち謎のしこを踏む。
>132乙です
で、とりあえずここまでに貼られてた画像なら一応全部保存してあるはずだけど
どっかにうpすればいいのか?
171解けない
ジャンプの問題かな?
できそうでできないジャンプなのか、ほんとはできるジャンプなのか・・・
このゲーム面白いな
世界観も含めて好き
子供がブロックに閉じ込められちゃうのはドジだからと脳内で補完しとく
>>135 茶色のスイッチ押してからのことならジャンプの問題じゃなくて手順の問題
>>130 猫も学習しなくても高いところに登ることは出来るけど降りられなくなるらしいからな
人間も下見なけりゃ割と平気で高いところ登るけど下見た途端動けなくなる人多いし
長く遊べるよな
電車の待ち時間や暇な時まじで助かるw
もう〜発売までにクリアしようというのは諦めた
一日数面で良いや
子どももあそこまで登ったということはブロックを引ク押スしたわけで
主人公が力持ち設定である意味は・・・
子供たちは力がない
→筋肉が少ない
→軽い
→ジャンプ力が3ブロック分
→簡単に登れる
序盤のステージでしっかりブロック動かして登ってたじゃねーかw
わりと自由がきく(ように思える)のがいいよね
あんまりガッチガチじゃないからテキトーに動かしながらひらめきで解ける
Wikiの時刻表示がGMTになってるっぽくてわかりづらい
一ユーザの立場では直せないみたいなので管理人さん直してくださいぃ
ジャンプしても届かないとき、これがヨッシーだったらなーと思うことが何回もある
あえて救出寸前にテッペンから落ちる時に、これがスペランカーだったらと思う。
前スレでスーパーブロックの☆3つ4つがクリア出来ないと嘆いてた者だが、
2日ほど間を空けてやってみるとどれもすんなり解けてワロタ
ウルスラ戦法、恐るべし…
よーし、エクストラやるぞー
No.234のモアイ左だけど、黒スイッチ踏んだ位置から
下に3ブロック、左に4ブロックのL字にジャンプでおk?
黒スイッチが罠と気付くまで1時間かかった俺もいる
>>151 ありがとう…
でも同じ
>>150の状態を左モアイに始め足場作って
右モアイから飛び移った時、同じ状況を再現した場合
飛び移れるんだよな…(横3縦2マスの位置)
153 :
132:2011/10/13(木) 06:30:09.17 ID:OkTP02F30
夜が明けてみれば新作は来てるわwikは出来てるわでうほっ
壁ジャンプは猛烈にしたくなる。
そういう意味でマリオ3Dの潜在的な宣伝になってる気がする。
やっとNo.108までクリア
ここからが本番らしいけど
マリオランド3Dまでには全クリしたいな
>>154 新作って、任天堂とちがう会社の新作が一本発表されただけじゃん。
No.143をやって改めてこのゲームはアクションパズルなのだと思った
>>157 >>154の言ってる新作って、素で自作ヒクオスのアップのことだと思ったw
真実はわからん。
>>158 143てやっぱり高度なテクニックが必要なの?
もう軽く一時間以上は詰まっててうすうす無理な操作が必要そうだなと感じてたんだけど…
スイッチを押した瞬間ジャンプする必要があった
そんなことはない
ピンク1回だけ引き出せばジャンプしなくても良い感じに落ちられる
ただ各色引き出す量が問題なだけ
それしなくてもクリアできたような・・・
>>161 233まで来たけど、そういうテクニックが必要な面は無かったなあ。
後半来るとひもう一度上がってくるための下準備とか必要になるけど
アクション面ではギリギリ届く場所にジャンプするぐらいしか無かったよ。
143というか4-17前スレでも頻出した問題なんだね
確かに現時点で最高難度だと思う…
これよりもっと難解なのが出てくるのかぁ
まだファミコンの後半あたりだけど、悩むことはあっても挫折しそうになったステージは1つもないなぁ
197がとけん、、、
誰かヒントください
スフィンクスと風車きつかったなー
★の数ってあんまアテにならんよなー
>>167 まず中央上の水色ブロックを2段階まで引き出すことを考えるようにすれば行けるんじゃないかと思う
>>165 そんな問題じゃないよ。
もっと簡単に「押しちゃいけないボタンがある」ってだけの話。
今やったら2分程度で解けたよ、解法わすれてたけど。
171 :
154:2011/10/13(木) 15:06:06.73 ID:cskq/sUn0
話題になってるNo.143を今確認してみたけど自分もこれはそれ程悩まずにクリアした。
たまたまひらめいただけかもしれないけどね。
とりあえず高度なアクションは必要ないよ。
>>167 すまん
>>169訂正 ×中央上の水色ブロックを2段階まで引き出す→○左右どちらかの水色ブロックを3段階まで引き出す
実際ステージをやってみないと、解き方をど忘れしてたりするなあ
>>173 目標的にはまず中央で良くね?
この面は中央水色を二段引くところと左右の水色を三段引くところに壁を感じた
ヒントとしては引きすぎない、適切な引き数を見極めるって感じかな
>>169 ありがとう!とけたよ!
頭のなかで回答考えるより適当に動かしながら形作るのが大事なんかもなあ
スイッチもマンホールもなくて
数パターンのブロックが固まっていくつも積み重なってる時はいつも
全ブロック1マス引きを試しているんだが、もっと効率のいい方法はあるんだろうか
それにしても
引ク押スをダウンロードしてからそろそろ丸三日になるけど、
この三日間、やりかけのゼノブレイドを一度も起動していない事に今気付いた。w
251が無理ゲーすぎる…
それ以外は全部解けたがこいつは別格にも程がある
左右の塔を均等に引っ張り出そうとする半分登った辺りで訳わかんなくなるし
その他の解法がある気もしないしぐぎぎぎ
規則的な配置だから多分何かに気付けばあっさり行ける系なのだろうが
噂のモアイ解けた。
とにかく上に上がりきろうとすると出来なくなるんだな。
今までのがそうじゃないので、発想の転換が難しい。
俺も251がわからん、というかスゲーめんどくさそうで考えたくねぇw
251は旗は出せたけど・・・
後もう少し何だけどな。とにかく降りたり上ったりと面倒くさい。
私が251とかたどり着くのはいつになるんだろう。
今は180で詰まって、
引ク押ス脳を鍛えるべくまた1から順番に解いて169まで来たところ。
ゼルダ空剣発売までに全クリ出来るのか不安になってきた。
よっしゃぁぁぁ!!
251クリアできた。
でも説明しろと言われたら無理かも。
251は何度も一番下まで降りて徐々に足場確保してったな
冴えたやり方もあるのかも知れんが
やっとストーリークリア!
パズルゲーが苦手な俺でもリトライ要素が豊富なおかげで一度も答えを聞かずに成し遂げられたぜ…エンディングは引ク押スらしくて良かった
さて…本当の地獄はここからだ
テレサが全然わからんw
今まで詰まってきたステージがどれもこういう外周を囲んでる系なので
そもそも苦手なのかもしれんw辛いw
よっしゃあ251クリアしたどおお!
案の定足場を作って上の段を引っ張り出したら
来た道を一番下まで丁寧に戻して今度は反対側の塔…をひたすら繰り返すパターンゲーですた
>>187 まさか他にもリンゼ作ってる人がいるとは思わなかった
QRコードで自作を配布できないのが惜しいな
クリエイトーイとかは、それがあったから余計楽しめたし、、、、
>>188 しっぽが重要。
手のつけねのスイッチ2個はトラップ。
まさか地雷スイッチだらけの面があるとは… 二度とやりたくないw
>>192 それは前にスレで見たんだ
赤マンホールに入ってどうやって上っていくかとっかかりが分からん
あれってトラップだったっけ。
最初に押したら詰むだけで最終的に使ったような記憶
間違ってたらゴメンネ
あ、赤マンホールの入り方は分かるんだ
その後どう伝って行くかがさっぱり
頭冷やして他の面進めるか
手元スイッチは押さずにクリアした気がする
あ、テレサ無理とか言ってたの俺だね
何とかクリアできてるからきっとできるさ
俺も251クリア出来たぜ!
休憩はさんで落ち着いてやったら案外何とかなった
これでオールクリアだけどなかなか遊び応えがあるゲームだったなー
ついでに、251のヒントというか目安にするべきモノは
両端のL字ブロック(左の塔の左端と右の塔の右端)を3段目まで引く、かな
基本そこは3段目固定だと思ったから、足場作ったらとりあえず登って引けるとこまで引いとけば登りやすくなるはず
そこが引けなくなったら足場をもう片方に作り直すという感じで行ける……かも
間違ってたらスマン
テレサは口の赤3の上に乗れたら後は右上の青スイッチを目指すだけでしょ。
手のつけねのスイッチは片方でも押すと詰むよね。
ダチョウがわからん・・・・、首の付け根の所、段差が2段あって
直接登れないし、横のブロックは引き出そうにも足場が無いし
クリアできるのか? といってもクリアしてる人いるんだから
クリア出来るんだよな・・・・・
>>201 ヒントとしては,足の付根のところにある「1マス」のブロックをうまく使って
尻尾のところのスイッチを踏む
俺もこれでかなり悩んだ
>>201 今やってみたが10分でクリア。
ゴールのあるブロックを3出すことができれば余裕だろ。
俺の人生もこんな風に巻き戻せたらな・・・
>>204 お前の人生を巻き戻せたとしても
こんな風に途中で巻き戻せなくなるんだよw
>>200 俺の場合口の赤ブロックの上まで辿りつけてないので
根本的なところで悩んでるんだろうなー
イライラするけどこのもどかしさが楽しいわ
>>202 すみません、黒いスイッチを押してなかったようです・・・
うーん、1から179を復習したのにやっぱり180が解けない。
今日はもう風呂入って寝よ。w
出遅れたが買ってみた
面白いな〜
任天堂のダウンロードソフトはクオリティ高いな
安定感というか
252が全くわからん。
昨日の昼に買い、
夜遅くにすこしやり、主に今日から始めたが、
もう72面もやってしまった。
うん、まだまだ易しいのが多い。
73面から引出スイッチってのが出てきて、
すこし変わってるけど、他にもあるみたいだな。
2桁面はサクサク進むけど逆にダルいよね
ファミコン面良いね
難易度も程よいかんじで楽しかったわ
初期段階の3-17程度も越せない俺はもう駄目かも知れない
どなたか、252のヒントを教えてくださいませ。
>>218 押すスイッチは1つだけ
右上の部屋が重要
>>217 なんも考えずに試行錯誤繰り返してたら
クリアできてしまったw
ついさっき
1-12で詰んだ
わかんね
行けたすまん
とかいてるうちに90面まで解いてしまった。
今日は寝よう・・・。
序盤はサクサク終わるけど、エクストラあたりから一つ解くだけでどっと疲れるな。
再試行の回数がえらいことになるし
これは久しぶりの良作
エディットステージ配信が手軽に出来るようになれば2も買うぜ
カレーで詰まった。
どうやったらゴールから2段下のブロックを三段引き出しつつ上部までたどり着けるんだ?
ようやく全部解けた
次はお前らが作ったステージに挑戦してやる
>>226 2弾下のブロック3段引き出したあとは
左の茶色を引き出したり戻したりしながら道を作るんだ
238面までやってきたが
☆3なのに梯子の存在理由すら分からない…なんかモアイ超えて以降心が折れた気がする
184が全然閃かない…
外側引きすぎて上へ上へ行けず
NO.191詰まりました。
>>99あたりを参考に挑戦も全然解ける気配すらしてきません。
ヒントお願いします。
最近遊んだゲームが引ク押スの人とすれ違った!
なんか嬉しいw
一晩寝たら180解けた!いよいよ最終章かぁ。。。
そしてその後はお楽しみ地獄が待っている訳ですね?
ところでパッドを少しだけたおすとマロがスローモーションで走る事に今気付いた。
何これ。かわいい。浜辺を走らせたい。w
>>232 すっごい分かるわ。w
自分が好きな物を他の誰かも好きってそれだけで嬉しいよね。共感ってやつか。
>>230 色が2色あるでしょ。
どっちか片方は3、もう片方は0。
>>231 まず1段目の右を階段にしてから2段目の左を引き出す。
そしたら地上に降りて、1段目の右を土台、左を階段にして、
2段目の右を階段にする。
あとは自分で考えてみ。
235 :
230:2011/10/14(金) 10:07:17.21 ID:4yrFwSUj0
>>234 サンキュー
ジャンプがちょっと強引ながらも行けた
ときどき4段引き出したくなる
スーパーブロック11で苦しんでその後の12,13,14が自力でクリア出来ると難しさの基準がわからなくなる
というか14は本当に星4つ分の難しさがあるのだろうか、それぐらい楽にクリア出来た
>>234 ありがと、出来た。
エクストラに行ってくるよ!
やっとスフィンクスできたー。
青スイッチ押すまでが長かったけど
そっから先がまた不可逆な仕掛けの連続で
何度リセットスイッチ押したかしれないよ…。
サクサク、且つ少し悩む程度の難易度をやってる時が1番楽しいなあ
風車はややこしかったけど、リセット使わずにクリアできた。
でも先は長いなー。
180で詰まったお…
赤スイッチ押してマンホール入ったあとがわからん
解けた人ボスケテ
>>242 知ってるが教えない
だがその次の目標は教えてやる
白い所にあるマンホールを開けることを目指すんだ
しっぽマリオで詰んだぜ
書き込んだ瞬間に閃いたww
気持ちいいわ
あるあるw
解けねーよ!って書き込むと解ける
>>242 180は私が昨日詰まって、今朝解いたやつだわ
赤マンホール入る前にやれる事はちゃんとやっとく様にb
テレサ忘れてたの思い出した。
結論はボタンはみんなトラップ、赤いマンホールで往復して何度も調整。
テレサ右上の青スイッチは必須じゃなかったっけ?
押してOKだった記憶があるんだが。
ああああああ180出来たああああ
アドバイスくれた人ありがとう!
流石星5つ、解くのに半日かかったで…
テレサ右上の青スイッチ使っても出来るね
同じ解き方かわからないけど、赤マンホールの往復回数は
青スイッチ使った場合2往復半、使わない場合1往復半でいけた
>>219 おかげさまでできました。
ありがとうございました。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 17:12:25.26 ID:c2SOVz6Y0
パズルブロック1-18
クリアーできません
教えてくださいお願いします
>>254 桃を二回引き出す
青を一回引き出す
さぁあとは頑張れ
あー誤解招きそうだな
青を1回引き出したあともまた青触るからそこは、うん
まだまだ始まったばかりだぜ、頑張れや
爺がいつも教えてくれてたから
爺がいない=トラップがない。
と思いこんで初期のエクストラでつまったな
あれこそトラップだわ……
イラスト2の110〜あたりの動物、でっかくて楽しい。やさしいし。
パズルとして成立しなきゃこれでやる意味ないのよ
198解いたぁあぁぁああああ!!!ふぉーーーーー!
さ、次行こ。次。
>>260 一応リンゼは出来るようにはしてるんだけどねぇ・・・
パズル化は難しいネェ・・・
じじぃも未完成品よこすから気にすることないって
スイッチとトンネルでどうにでもなるさw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 19:13:13.12 ID:c2SOVz6Y0
>>255 ありがとう
クリアーしたぞ
クリアーしたらアホみたいな問題ばかりだな
かつてチャンピオンシップロードランナーを全クリしたけどこのゲーム手応えありすぎ
イラスト系でスイッチトンネルは攻略ルートが自ずと分かるからあまり使いたくないけど…なんだかなぁw
100問ほどまでやってきたけども
外枠が囲われているステージでは内側のブロックを最大限まで引きずり出して
その後外枠を押し込むというのが基本的な解法というのがようやくわかってきた。
作る方では自分で作成した事はまだ無いけども、なんかドット絵との相性は抜群のような気がする。
カレーむずいな
やっぱりちらほら話題に出てくる問題(143とか)は皆同じように悩むもんなんだな
ちょっと安心した
ちょっと質問
198までいけばいくつかクリアしてない面があってもエンディング出る?
とりあえず190まできたけどどうしても出来なくて放置してるのがいくつかあるんだ
カレーは普通に出来たけど、テレサはバッチリ悩んだなw
あとソーダ
カレーは普通に出来たけど、テレサはバッチリ悩んだなw
あとソーダかな
大事な事ってことで……
>>269 エンディングは出るけどエクストラステージは全クリしてないと開かない
198まで全クリできないような腕でエクストラに挑戦するつもりだったとな?
198ステージ全てクリアしてなくても解けるような面と
220ステージクリアしても解くのが面倒な面とが極端に混在しているからなあ
もうエキストラスーパーブロック辺りは全然わからんw
ちなみに今詰まってるのはNo.240で
どのスイッチも押しちゃいけないような配置なのが困る
押す必要あるんだろうか?
>>279 それ詰まったまま放置してるなあ。
スイッチ無しだと半分くらいしか上がれない、どれかは使う必要ありそうだけど
どれかがなかなか決めにくい。
上の方は3段目まで出るとしまえないブロックばかりだしね。
>>280 一番被害が少ないのは2つしかない紫、
次が3つで橙、緑だがこれは確実に罠
その次の黄色が当たり障り無さそうなんだが4つ出てくるから不安
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 22:59:16.00 ID:c2SOVz6Y0
このゲームやって立体ピクロスDS思い出した人、手をあげて
>>281 絶対に押しちゃいけないスイッチを見分けられるかが鍵
ゴール付近を見て削って、同時に押すと明らかにまずい組み合わせを削ると、
ゴールできる組み合わせとできない組み合わせだけが残る筈
噂のテレサにたどり着いた。
なるほど、これはちょっと途方にくれる。
噂のモアイにたどり着いた。
なるほど、これはちょっと途方にくれる。
とりあえず寝て起きてから再挑戦しよう。
おやすみ。
テレサクリアできた!
ぼーっと遊んでたらいつもと違う動きをしたらしく
解法を確認するためにクリア後もう一度プレイしたわw
やっぱパズルブロック解くの楽しいわ。
なんか解くと気持ちいい。
今137(パズルブロック4-11)解いたけど、ここ特に良かった。
いかにもパズルって感じ。
ダチョウに途方にくれてるのは自分だけかと思ったら上にいて安心した
ハハッ、風車で凹むわw
スフィンクスは楽に解けたのにここで詰むとかワロタw
ワロタ……。
やっぱり人によって詰まる場所が全然違うな、その逆だわ
ラスト一問で詰まってるけどこれもやっぱり苦手なタイプっぽい
って書き込もうとしたらクリアできた、すげーなジンクス
ダチョウは余裕だった。カレーに二日悩んだぜ・・・
まさか、真ん中あたりのあそこで、下二段目〜右側へと繋がってるブロックを手前に引けたとわ・・・
カレーはご飯側ルートが本当にあと一歩でクリア出来そうで考え方を固まらせてしまうのがタチ悪い
テレサの右上のスイッチ踏んですぐにジャンプして右か左に行こうとすると挟まるな
左に行ったときはマロが震えてワロタ
夜まで悩んでようやく238解けたが…
ここへきてチュートリアルにも存在しないギリギリのジャンプに挑戦するのが答えとかそりゃねーよ…
アリノ『ギリジャンと聞いて
そりゃエクストラだしな
道中の方が無茶なジャンプ要求されなかったか
いろいろ問題を作ってくれる人がいるけど、1問も作ってないw
一応画像保存はしているけど作らないだろうな・・・。
QRコードとかで一発読み込みとかできたらいいのにね
ブロックのつながり方や(特にスイッチの)色分けさえしっかり判断できるように
うpされていれば、打ち込むのはそんなに苦痛じゃない。
ブロックのつながり方が一番ハッキリわかるのは工房トップの上画面
(名前・難易度・おじいさんが一緒に表示されている画面)なので、
その画面を解像度高めで撮ってくれているだけで打ち込んでみようって気になれる。
編集画面オンリーで似たような色が多くてスイッチもうじゃうじゃだと無理
よっぽど面白そうならどのスイッチがどの色ならふさわしいか考えながら打ちこんだりするけど
たいていは途中で心が折れるorz
似た色をどうしてもたくさん使っちゃうステージの場合は、うpするときは
敢えて完成版の色パレットとは違う(デフォルトのとか)10色で表現しておいて、
別途色指定をテキストとか(赤のところは基本1の3列5段目の色にすること、など)でやるといいかも。
長文スマソ
今日から引ク押スクラニンアンケート開始だからエディット配信なかったことへの苦言を書き込もうぜ
16x16ならupされた画像見ながら4つ程作った
ARカードに対応していなかったのも残念だなw
横から一生懸命に引き出している姿とか見えたら良かったのにと思う。
238かなり無理矢理な方法な気がしたんだが、これあってるのか?
と書き込みに来たら先に書かれててワロタw
どうやらアレであってるみたいだねwww
閃いた訳でもなく、スイッチ避けてジャンプしたら
たまたま吸い込まれてクリア出来たけど、もしかしたらここで詰んでたかもなぁ…
今までのをまとめ終わった、と油断してたら
>>187,
>>198 が流れてしまってました。
取ってる人がいたらまとめ wiki に上げてもらえると嬉しいです。
>>303 無理なジャンプかな?
向きは違っても前からある隙間に入り込むジャンプな気がするけど。
最後のはスイッチ踏むんじゃないかと思うけどね。
今日開始の引ク押スクラニンアンケートにエディット関連の愚痴書いてきたわ
今、観覧車までたどり着いたとこだけど、
なんか「モアイはまだかー!」って気分になってきた。w
あと二問でクリアなのに、手順多すぎの繰り返し作業多すぎで凄く疲れた
残りは明日以降にしよう
エクストラのパズルステージの縦に長いタイプのは
長さを3分の1減らしても成り立つんじゃないかなと思うんですよ…
俺も今251クリアしたけど難しさ★5じゃなくて面倒臭さ★5だな
244ができなくてしねる
この形のブロック嫌いだ…
誰かパズルブロック4-15のヒントください…
変にシンプルでわからないです
やる事は一マス単位の奴と大して変わらない
そっちをもう一回やってからやり直すと良いかも
ふぅ。。。風車で詰まった。
ちょっと休憩して脳に栄養(糖分)補給しよう。ちょうどおやつの時間だわ。w
さっきねぼけた状態で適当に遊んでたらテレサの赤マンホールまで辿り着けたはず
なのに今やったら出来なくなった
夢だったんだろうか
モアイ半日詰んだが解けてスッキリ!
198まで終わったけどここからが本番なのか
うぉぉぉぉぉぉぉぉ
全部クリアしたー
が、じじいあっさりしすぎだろw
純粋なパズルだと思ってたが
結構アクション要素あるんやねorz
奥斜めへジャンプや手前斜めにジャンプとか細かい操作俺には無理
速攻詰んだorz どーも3Dフィールドは無理だコントロールできん
>>325 ファミコン版マリオの1-1もクリア出来ないほどアクション苦手な俺でも198まで出来たから大丈夫だ
じいさんのチュートリアル何回もやったり、ごり押しジャンプしたりで以外とどうにかなるよ
巻き戻しもあるしな
>>326 今なら1-2までクリア出来るようになってるんじゃね
スーマリ1−1ってどうやったら死ねるの?
>>329 敵を踏もうとするがタイミングがずれてぶつかる
溝に落ちる
土管が越せない
等々。
ためしに、今やってみたら1-2途中まで出来たわ!
これ引ク押スでアクション鍛えられたってことかww
引ク押スやるとスーマリの
崖の端っこギリギリで方向転換して制動かけるテクとか普通に鍛えられると思う
全面クリアする頃にはスーマリ2の滑りまくりな緑も自在に扱えるようになるに違いない
アンバサダーのスーマリはBダッシュしにくいから
4-2まではBダッシュなしのAジャンプのみでできりぬけたのを思い出した。
8から先はさすがにBダッシュジャンプないとキツい場所が多いけどw
>>331 スーマリ1−2ってどうやったら途中で死ねるの?
テレサ、最後の右上のスイッチが邪魔でクリアできない・・・
踏んでもクリアできるのかな?
>>334 踏んでも踏まなくてもクリア出来る。
ただ踏むと処理にあちこち回ることになる。
マルチポストはどうかと思うの
テレサで散々苦労したけど風車は1発でクリアできた
このゲーム人によって相性が全然違うね
テレサは散々苦労したけどクッパでも苦労してる
サムスは癒し
★5が居並ぶエキストラファミコン面のラストに
アーバンファイトが入ってしまったのは何かの事故なんだろうか。
セレブたちの舞踏会に一人まよいこんでしまったキモヲタみたいな場違いなんだが。
>>340 アーバンチャンピオンさんは
3Dクラシックスに名を連ねたばかりなんやで
昨日詰まってた244がクリアできた
タネさえ分かればなんてことないのに、それが閃かないとメッチャ悩む…
発想の転換が重要なゲームですな
>>314 もう解けたか知らんけど、244[ブロックEx-10]のヒントになりそうな何か。
解法そのものじゃなくてヒント止まりだから、これが攻略情報として機能するかちょっと分からんけども。
ヒント1:右棟1階の青を3列引き出して、その上に乗ることができれば、右棟2階は階段にできる。
ヒント2:階段地形の上でも、ヒント1の「右棟1階の青を3列引き出し」に相当する地形が作れる。
ちくしょー!!!
モアイのスイッチ罠かよ!!!
誰かテレサのヒントお願い
最初からワカンネ
>>348 シッポのあたりに重要なポイントがあるよ。
242で4日停滞・・・
★3つなのに何故だ・・・
71って解けるのか???
>>350 4日とはねばってるねぇ。
たき火が無理ゲー。今夜はここまでか。orz
>>352 ほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれ
ほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれ
マンホールのある壁は左側の赤色のところから引き出すんだぜー!
オレンジの床から引き出しをするんじゃないぞ!絶対無理だからな!
ほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれ
ほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれほぼネタばれ
71、書き込んだ瞬間に解けた…
すごい力だ
>>343 ヒントありがとう!
また明日がんばってみるよ
このスレには書き込むと解けるようになるという魔法が……
なにそのルプ★さらだスレ状態
3-14までストレートで行けたが3-15(NO105)で詰まった
動かせる範囲のすべてのパターン試したと思うが一定以上上にいけない
なんか俺が知らない操作法とか技が必要なんだろうか?orz
ピサの斜塔をえっちらおっちら登って
てっぺんから そぉいっ! と飛び降りたら
目的地のりんごを飛び越してしまったでござる。w
>>359 その辺で特にかわった技とか使った覚えないな。
>>359 知らない操作法とか技が必要なんだろうかと思ったのなら「あそびかたを見る」を見ればいい
そのステージのヒントは横引き出しが重要
>>350 242[ブロックEx-08]
1階で「2階以降の床面積での立ち回り」をシミュレートすると、意外といい発想ができるかも?
ヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきもの
ヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきもの
・高層タワーの肝は次階の足場確保。濃色ブロック(足場に最適)を3引くことが最優先。
・3引いた濃色は鉄壁の天井。隣の棟から次階に行くことになるが、そこも濃色2引きを狙う。
・2階以降の床面積では、1階層あたり棟間1.5往復以上が必要。移動経路は2種類ある。
ヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきもの
ヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきものヒントらしきもの
数時間前に解いたばっかなのに解法が思い出せずに考え直したのはあるあるだとしても
モロバレルにならないヒントを考えてたら徹夜になってしまった。これで役に立てなかったら泣く。
>>359 今解いてみたけど高等テクとかは必要なさそう
マンホールを丁寧に使えば「2段以上の飛び降り」も要らない
うーん諦めて先に進んだんだけど3-15から先10ステージほどは余裕だった
先も別に変な操作や技を必要としなかったから3-15も普通に出来るんだよね
しかし戻って3-15試したがまるで判らんw
どうやっても青と黄色が並んだブロックから土管が出ない
出ても自分は一番下に居て土管まで登れないし
赤土管も青黄色が出た時点で消えてるしorz
>>365 青と黄色の並んだブロックを出すには青を三段引き出せばいい
青を三段引き出すにはどこを引っ張ればいいか
横引出しの存在を忘れないで
>>363 今やってみたけどサクサク進んだ
横から引き出せるのを忘れているんじゃない?
さっき遊び方も見てきて
普段使ってる技しか載ってないし横引き出しも理解してるつもりだと思う
ピンクを3つ引き出して
登って青を2つ引き出して赤土管開通
白の青黄色土管ブロックを一つ手前に
赤に入って冗談の赤へ
青ブロックを最大まで横引きで最大まで手前へ
赤土管下段に戻り白ブロック(黄青)を一つ手前へ
赤土管上段に戻り青ブロックを横押しで奥へ
一番下まで落ちてピンクを奥に押せば青黄が出るけど登れない
これが俺のハマリ状態です
どこが間違ってるんでしょうかorz
>>367 >白の青黄色土管ブロックを一つ手前に
これいらない
すぐに赤土管で上へ行き、青を3段引き出して再び下へ
ピンクが邪魔なので横引出を使う
理解しました
閃きました
というかピンク逆コの字内部から動かせた
そっか青の上からなら動かせるのか
白を先に引き出してたたから動かないんだ
お騒がせしました
ありがとう
これ、一時的に先に進むことは出来るけど18ステージが終わって次のワールド?に進むには結局全部解かないとダメだよね?
それとも
>>363みたいに15で詰まっても10ステージも先に進めるのかな?
自分が知らないだけ?
アーバンチャンピオンが簡単ってレスがあって泣ける
もみあげ部分の緑のブロックが邪魔で水色のスイッチを押せない
ヒント教えてください
普通に3-15飛ばし続きクリアしたらイラスト2ステージに行けたよ
3-18クリア後子供集合シーンで17/18が表示されたあとイラスト2ステージで恐竜ラッシュ
>>374 ありがとう!行けました
全く思いつかなかったなぁ。ヒントなかったらクリアできなかった気がする
アーバンチャンピオン確認してヒント書きに来たら解決してたでござる。w
流石日曜日。みんな反応が早いわ。
191やっとクリアできたとおもったら192でも詰まった
180超えてあたりからの難易度がやばい
やはり244ができない…なぜだ…
>>378 片方を土台にするのはやってると思うから、階段にして上がった方に
土台を作るようにすればいい。
足場が狭いって?横から引き出せばいいんだよ。
>>379 おお!何に悩んでたのか分からないくらいスッとできた
ありがとう!
ソーダわかんねw
おひめさまで詰まるとは思わなかった
>>381 スイッチ横の泡が2つ並んでるところに上から飛び込め
モアイw
まさかここまで来てこんな目に遭うとはwww
>>383 すいませんわかりません…。
黄色マンホールからコップ最上階に出てレモンに向かおうと思っているのですが、
マンホール左上のストローの輪郭を押し込むために、最上階に2段引き出した状態で上る必要があると思うのですが
あ、いけました
すぐ上の輪郭ばかり見ていました・・・
145までやっとこれた。
いきなり音楽がw
>>388 思う存分引っかかりましたとも、ええ!www
ハハハ、モアイどころかニンジャで詰まっているよ。
詰まっているというか、失敗した時のやりなおしがめんどいというか・・・。
DLして4日目、ようやく本編198問クリアした・・・最後のスーパーブロックはキツかったなあ。最後の最後No.198は1時間近く迷った。
出した土台は使い終わったら支障が出ない程度に引っ込めておくという事に気を付けていなくて何度リセットの憂き目に会った事か・・・
特にラス前のNo.197で正解の道筋に気が付いたのに土台を引っ込めるのを忘れてて地面に落ちていく様は悲しかった・・・
まだエクストラが残っているけども、ちょっと疲れたので引ク押スは一旦中断してピクロスで息抜きしないと身が持たないやw
>>391 頭脳労働の休憩が頭脳労働って実に逞しいなw
おつかれさんです
>>391 お疲れー。
そう言えば私はいつダウンロードしたんだっけ?と思ってeshopの利用記録見たら11日だった。
で、ここのログ漁ったら14日に198クリアしてるわ。
丁度同じ頃に買って同じ様なペースで遊んでたんだね。w
私は198終わった時は「よっしゃー!これからが本番やでー!」って感じで
そのままエクストラ地獄にどっぷりと、ええ。w
今240。252まで終わったら工房のやスレ住人自作問題解くんだ。
もっともっと登りたい!
巻き戻しが有難い
むしろ巻き戻し足りない
時間経ってやらかしたのに気付いて必死に巻き戻したが
やらかした直後だったときのガッカリ感は半端ないな
巻き戻しはいらないから「どこでもセーブ」つけてくれれば足りる。
俺の購入日みてみたら発売日だった。
そういえば発売日に雨の中を徒歩10分のローソンまで
プリペイドカード買いに行ったんだっけ…
今どのへんかって?昨日モアイをクリアしたきりっすw
これってゴールまでの道のりが出来た瞬間がアハ体験だな。
一気にスッキリ出来ます。
今180で、20時間越えてる。
コストパフォーマンス良いなぁ。
最初は、サクサク進むからクリアするのがもったいないと思いながらやってたけど、
ここまで来ると本気でやってもなかなか進まないなぁ。
このスレの中では、進むの遅い方みたいだ。
今234あたりで、38時間。
過去ログ読んでると、2日めぐらいでモアイ攻略の話題が出てるから
速い人は本当に速いよな。
引ク押ス始めてから睡眠時間が長くなる傾向があるんだが
脳が疲れてるのかな…?
No200近くなるころから急速に1ステージのボリューム増えるよなこのゲーム
序盤のクソ簡単なステージが続いてた頃からは想像できんレベル
>>401 実は寝ている間に引ク押スの世界に精神だけ連れて行かれて問題解かされてる
解けたら帰ってこれるけどその間の記憶は全部消されて目が覚める
問題はどんどん難しくなっていくので解くのに時間がかかるようになり
一見睡眠時間が延びているようにみえてる
解けない問題にあたったら目が覚めることはなくなる
引ク押スやった直後に床に就くと夢の中で横引き出ししてることはよくある
詰んで寝る日々。夜ごとの夢の引ク押ス。そろそろ病気か。。。orz
噂のソーダに辿り着いたけど見ただけでお腹いっぱいになった
このへんからやり直しがものすごい面倒になってくる
ドット絵を見ると以下略
たきびで詰まった
また夢に出てきそう
本日の無理ゲー242って事で寝る。夢で逢おうゼ。w
たき火終了・・・
まさかこんなめんどくさい手順じゃないよなーとか考えてたまさにそれだった・・・
当たりがついちゃえば何とかなるな
>>409 すごいな
パッとこんなん作れる人尊敬するわ
エクストラステージまで来たけど疲れたわ
こういうゲームはあんまり向いてないな
>>413 何日もかけて200面ちかく踏破しといて、今さらどのクチが何をぬかすかwwww
2~3個やってもういいやーってなって数時間後にまた遊んでる
最初スレタイを「ヒクオス」「引く押す」で検索して
本スレねーのか・・・ってガッカリしちまったよ
このゲームの叩きどころは自作配布非対応とタイトルの中途半端さだな
すれ違い配布ないのは本当にがっかりだよ
ゴールできない鬼畜ステージを配信するやつとかいるだろうからな
あ、自分でゴールしないと配信できないようにすりゃいいのか
やっと全ステージクリアした
疲れたけど自力クリアの達成感パネェ
ぶっちゃけパズルゲーってあんま好きじゃないんだけど
こういう微妙にアクション入ったのってやっぱ遊び易いわ
まぁまだしかけレッスンの次のところだけど・・・
既につまり始めているという
しかけレッスンの前の70前後は難しかったけど
しかけレッスン以降は150ぐらいまでしばらく楽なのが続くだろ。
難易度は体感的に
しかけなしエクストラ>両方>スイッチ面>マンホール面>その他
って感じかなあ
なんとか全部できた!
ああもうなんかマロがいとおしい
なんか他のアクションゲーやってて操作ミスった時にL押して巻き戻そうとしてしまうんだが
>>423 /:;:;:``丶、、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;``T;:;:ー――;:;:'';:";:´ ̄;:;|
/三'ー- 、:;:;:;:;:;|:;:;:;:;:___;:;ョ――彳
!三、 r=ぅ` ̄ ̄,二、 _Z三三ミ'、
,'ミ'^  ̄ ゙ー' -ニ,三三三;}
lミ,! '´ ̄`゙ヾr'_ 、_,-' " ゙゙ " ' 'ヾ三三ム、
{ミ! `、二ニ'` =キ ー‐--_;彡' }三シT'i|
ヾ! ,ィ: :.、` ̄´ ,}三/i Y/ ヒッークシ!
l ! /(_ ,,..ノヽ }三リ レ/
。 { l, / `"U´ ヽ }三、_ノ
o'、 ' fエェェェz、、 ', 彡z‐ミ、
。 ヽ ゙トミ二二≧) ; i シ} ヽ、
。 。 o ヽ0 `'ー'-'-'‐'′ノ ,' / / /:.ヽ
o o ゝ.丶 ̄ ̄´ '" ノィ" / /:.:.:.:.ヽー 、
0 /イ`i 、 ___,. ィ゙´ヽ',/ /:.:.:.:.:.:.:.) ,}、
_,. -―ァ' /:.:.l 丶 :.:.:.:hj. / /:.:.:.:.:.:.:./ / 丶、
_,. - '´ { ヽ:.:.:ヽ ヽ、 } / /:.:.:.:.:._,.:-'゙ / \
パズルブロック2-14 No68で詰まった
だれかヒントおくれ
>>426 まず一晩寝かせてみる
明日になるとナゼか解ける
それでダメなら
>>28以降を読む
ブロックエクストラってやり方が分かっちゃうと同じ作業の繰り返しになる問題がいくつかあるね。
245とか上半分いらないでしょこれ。
スレ内検索はしたのですが
>>28を見逃してました
申し訳ありまえん
ぐあ!249はスイッチ類が邪魔すぐる!
地上絵ムズすぎww
下のスイッチ押さないとゴールが出ないが、押すと登れなくなる……
>>432 ヒント:スイッチは両方とも一回は押さなきゃいけない。
まだコントローラーやったところぐらいだけど、パズルゲーやってるよりは手の運動やってる感じのほうが強い
もしかして俺は脳みそ凝り固まってんのかな……楽しいのは楽しいんだけどさ
話題にもあがらないドッスンに阻まれる…
みんなはあっさり解けたの???
青のマンホールすらたどり着けないよ…ヒント下さい
最短経路で」字型の白まで行ければマンホールに辿り着けるよ
45分程前にすれちがったMiiのメッセージが
「引ク押ス面白いですよ〜おすすめ!」だった件
引ク押ス買おうかな?みたいなコメントは見たことある
数日前だったか
>>437 俺はカグラの宣伝してる
もっとも1人しかすれ違ってないから効果は無いけどな
むぅ・・・カメレオンが・・・
最後の青いマンにホールできない・・・
軽い気持ちでプレイできるのでいいな
なかなかやめ時が見つからなくなってしまうが
スフィンクスの青スイッチどうやって押すん?
始めの方で押したら詰んじゃうボタンを、あとの方では押さないとクリアできないっていうヒクオスを自作したい今日この頃。
難しいよなあ。
>>444 パズルってハマるとつくりたくなって来るよね。
私は随分昔にニコリのスリザーリンクってパズルにハマって
勢い余って作ってしまったやつを20本程ニコリに送ってみた事があるわ。
その内数本が採用、掲載されて、原稿料が振り込まれた。
☆原☆稿☆料☆ なんて名目のお金を貰ったの生まれて初めてで舞い上がったなぁ。w
>>444のトラップ入り自作ヒクオス、期待して待ってるよぉ。
どん詰まりっす
4-17のXが4つあるステージで罠がどれだか判らんorz
というかどれをスルーしても似たような状況で詰まる
詰まり具合は上段X側に進める状況で渡れない
進める状況を作ると自分は下に居る
どれが罠か教えて下さい
地上絵あっさりクリアできたww
これだから引ク押スはやめられない
なんとか100くらいまで来たけど
そろそろ難しくなるそうでガクブルです(><)
>>452 更に混乱しましたorz
左下Xの青ボタンスルーするケースだと一番下に降りても大丈夫だけど
上に行くルートが開拓できない(他のボタン3つは押す)
というか罠が何かわからないのがキツイ
どのボタン使わずとも似たような状況作れちゃって
試行錯誤が追い付かない
どれが罠か教えてくれるとありがたいorz
ありゃ閃いてしまった
すみませんでした
>>451 100前後はちょうど中だるみのあたり。
半日がかりで250クリア。あと2問かぁ。
とりあえず今日はもう寝よう。
一瞬、半日で250問解いたのかと思った
これタイム表示があったらタイムアタックがわりと熱そうな気がする
とくに大き目のステージ
マロかわいいよマロ ペロペロ(^ω^)
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '|
l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
',:i r- 、、` ' ―――一'' " .|
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ |
lj ゙' ― '′ .|
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... |
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、|
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ|
', ゙'ー-‐' イ: :..丶三-‐'"|
', /.: . |
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. |
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. |
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.|
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ |
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." |
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,|
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
`丶、 ``"二ユ、_,.____|
>>459 個人的に思考パズルでタイム導入は萎えるなぁ。
押したり引いたりした手数のカウントなら
最短手を探す意欲も出るし歓迎なんだが。
時間制限つけろって話じゃないからいいんじゃない
立体ピクロスはあれが残念だったね
マロのモーションもっとたくさんあればよかったなー
じっとしてるとおしりかくとかそんなの
>>460 マロとちゅっちゅしたらフェラしたことになっちゃうよ
ロケット クリア出来た
もう寝る
>>463 いやーでも
雑誌のパズルと同じよーに
他の事しながらダラダラ出来るのも
ヒクオスの魅力だから、
時間制限じゃなくてもタイム計るだけで
その辺の雰囲気って崩れちゃうからね。
総プレイ時間32:23でようやく全クリ
パズルゲームで正確なプレイ時間が分かるのはすごく徒労感がするな…
>>469 むぅ・・・ゴール付近まで上れたが肝心の道が出来ない・・・
なんか畜生・・・
と思ったら上の黄色2個が無かったでござる。
クリアできましたよええ。
お疲れ様でした!
作るのもなかなか楽しいね
>>472 描くのはある程度できるけどそこからパズルにするってのが難しい。
解くより作るほうがむずかしいわね。
>>472 想定してたルート以外の抜け道を発見されたりするしね
469もどこかに抜け道がありそうで…w
アンカーミス、473でした
たき火で頭が炎上しそうだ
ところで、2行以上のレスを見ると、脳みそが勝手にヒクオス始めるんだけど
どうにかならないかねこれ
これこそすれちがい通信に対応するべきなのではないか
そんな機能付けたらエログロステージばら撒かれるから駄目だろ。
しかしQR配信付いてるクリエイトーイは
上半身や頭部限定にすれば割とエログロ作りやすいと思うんだが
4日目、ようやくデラックスイラスト、163まできた。
だんだん難しい・・・。
ドット絵でもパレットがこれだけ自由なら、
写真をツールで色数減らせばステージ化出来ちまうからな。
下手したらモロ画像無差別配信ツールにさえなる。
クリエイトーイなら上手く使えばなんでも作れるし
ドット絵のアレ画像など造作ないわ
エログロなんて何の言い訳にもならんわw
クリエイトーイやってみろ、確実にアウトな絵撒けるからw
エログロもだけど、まずいのは著作権侵害でしょ。
他社製キャラクターとか、企業ロゴとか。
どうみてもアウト。
>>484 だからクリエイトーイやってみろってw
キャラクターも企業ロゴも撒けるからw
散々既出だが
すれちがいで電話番号とかが配れるのが問題かと
ステージエディットが可能なキュービックニンジャも
「フレンドのみすれちがい対応」だったから
多分そうだと思う
それでもQRは欲しかったけどね
キュービックニンジャにはQRがついてた
ぶっちゃけ個人情報に関わる何かがなきゃ、別にその作品そのものを再現できる訳でもないんだしいいんじゃないの
ディズニーはどうか知らんが
すれちがい広場にあいさつを自由に書けるのだから
個人情報や著作権云々は通用しないと
著作権はあるかもな
任天堂が他社キャラマップを配信できるゲームを作ったら
サードもこの手のゲームを作って
ユーザーになりすまして任天堂キャラを配信しまくるだろう
どうかなあ。
もし>489みたいな事をしてもらえるんなら
他社の労力で任天堂キャラを宣伝してもらえて
あるいみウマ〜かも。
別にそのキャラ使って他社が儲けるわけじゃないし。
245、散々この手の形の問題出たけど毎回出来ない…なぜだ…
もういい加減すれ違いQR関係ウザい
ここで愚痴ったって今更どうにもならんし
文句あるならアンケートに意見しとけや
どうしても気に入らないなら勝手に脳内で糞ゲ認定してればいい
クリエイトーイクリエイトーイ言ってるが
あれもすれ違いでの無差別配布までは
出来んだろ。
>>486 > フレンドのみすれ違い対応
スゲェな
それ、すれ違いである必要あるのか?!w
>>469 クリアできたが、右上の赤・青・┌型の黄色を一度も動かさなかった&できるジャンプ6を使ったので正攻法じゃない気がする……
>>493 だからクリエイトーイ買えって言ってんだろw
なにをもって無差別配布と言ってるのか知らんが
配布に置いてすれ違いの仕様以外の制限は何も無いぞ
電話番号だって配布できる
>>495 クリエイトーイも電話番号配布できないだろ…
キャラの名前に数字を連続していれると弾かれるし
20パーツじゃとてもじゃないが電話番号作れない
…ここでグダグダ言ってもしょうが無いので
大人しくクラニンにかきましょか
>>496 俺は引く押すにすれ違いを入れろと言っているわけじゃない
言い訳にならないと言っているだけだ
電話番号は名前に3文字で市外局番、数字は全て2パーツ以内で再現できる
8桁で16パーツ、ハイフン入れても17パーツ、1パーツの数字が多ければフルで入る
実際今作ったが何の問題もなく作れたし、配ることも可能
なんのスレだよ、ここ
マロが押したり引いたりする姿を愛でるスレ
たき火は始めてギブ使う事になりそうだのう
ナスカの地上絵はなんとかクリア出来たけど、これはなんか無理
>>501 ナスカは煮詰まった末にここでヒント見てしまったが
たき火はノーヒントでいけた。
とりあえず「左の山」へ登れ。
タワームズイ
マンホールまでも行けん
スレ住人「あのスイッチを押させるなぁぁぁ!!!」
質問者「いいや限界だ、押すね」
やっとファミコンまで来た
オマエラ早いよ
>>502 行けた!ありがと。右を引き摺り出す必要は無かったのか。そこでずっと煮詰まってただ
俺もタワーのマンホールに入れなかったけど、
>>503見たすぐ後に出来た…
解けないって書くとクリア出来るってジンクスがあるが、他人の書き込みでもおkかw
プレイ時間ってどこで見るのかね
191が・・・なんだこれ?わけわからん・・・3段目まではひきだせたけどその上にのれない・・・
たきび分からない。オレンジを三段引き出す必要があるよね?左を登ってみても分かりません
なんかあきらめてここでヒント聞こうとすると次の瞬間解けるってのが多いな・・・
>>510書きこんだ後にあっさりできた・・・
オレンジを3段引き出す必要はない
>>511 必要がある・・・そう考えている内は・・・泥沼・・・!
左の山の一段目を引き出したら、二段目をどう引き出すかがポイント
改行忘れててすみません。ヒントありがとう!
完全に泥沼でもう3日悩んでます。
もう一度ヒントを頼りに頑張ってみます
No.143教えてくれー
解けない!
こんな引ク押スは嫌だ
・マロの中の人は実はルイージ
・実は悪ガキが主人公
・詰んだらジジイに笑われる
・マロが空を飛べていきなりクリアできる
・マロが陰で「くっそ!ジジイのせいでだりぃなあ」とぼやいている
・マロが弱すぎて引き出せない
・マロが腰を痛めて歩けない
・二段以上の高さから落ちたら死ぬ
・むしろ一段でも死ぬ
ちょっと思いついたんで書いてみたw
>>517 ゴールのブロック引き出したら惨劇が・・・
・引き出したら取れて壊れておじいさんがブチ切れる
>>517 ・ゴールの子供たちの号泣は全部ウソ泣きで
マロが助けに来たらベロ出して飛び降りる
おお
>>509ありがとう
それ起動したことなかったわ
・ラスボスがジジィ
・3マス引っぱってさらに引っぱったらブロックが抜ける
・しかも抜けた後にエロ本が隠してある
・押したら違う場所のブロックが出てくる匠の技
・階段状のブロックを上っていたら突然滑り台になる
・あげくタライが落ちてくる
>>525 ・押したら違う場所のブロックが出てくる匠の技
「大事にしてもらえよ」のタンスのCM思い出した
527 :
515:2011/10/18(火) 23:13:36.49 ID:XU5ss3TKO
〉〉513〉〉514
やっとクリアできました。本当にありがとうございました!
ヒントがなかったらクリア出来なかったと思います。
旗にたどり着いた瞬間は気が抜けそうになったw
うれしい
エクストラはクリアの爽快感を速攻で潰しにくるから困る
みんな進むの早いな。
DL開始日に速攻落としたけど、102と107がクリア出来てない上に、コントローラーで詰んでるわ (´・ω・`)
俺も発売日にDLしてチビチビやってまだ122w
発売日に購入して197までクリアしたところで3DSが修理に行ってしまった。
早く帰って来い…。
今更だけど
>>309の使用例のめんどうなステージってクリアできる?
上のハシゴの2つとなりの黄色ブロックを消せば
タイトルどおり面倒なものの一応クリアはできるんだけど…
消えてるんでもっかい上げてくれたら試してみる
え、消えてたんだ
元画像保存してなかった…orz
作者さん気づいてくれるかな…
凹凸と段があると
ついシミュレートしてしまう
>>469 うぉう。実はこーゆーの待ってた。パズル解いてる感が気持ちイイ。w
>>536 自作パズルうp乙。パズルの問題は難しければいいってもんでもないよ。
まずはちゃんと解ける問題を作って、
いくつか作って作り慣れて来ると難易度調整も出来る様になってくる。
パズル作りってそんな感じ。
ドットイラストをそのままパズルとして使えるってのが良いのであって、
無理矢理パズル化させなくてもいいのよ
作る→ためすで何処まで行けるかやってみる→
途中で止まる場合はマンホール付け加える→旗立てる→出来上がり
これぐらいざっくりでおk。こだわるのはそっから先でヨロシ
似たような色使うと、サムネイル表示じゃ殆ど見分けが付かないのを利用するのもヨシ
>>533,534
まとめWikiにあげておきました。
というかまとめWikiに画像うpしていいのでガシガシ使ってね (´・ω・`)
最初は適当にやってもサクサククリア出来るので、ボリューム大丈夫か?と思ったが
130越えた辺りから思考する時間が長くなって、まだまだ楽しめそうだ
でかいパズルもいいが、小さいので難解なの作れるスタッフのセンスはすげーな
>>494 試行錯誤した名残りで一切動かさない無駄なブロックもあったりなかったりなので
238がようやく解けた
無理なジャンプってヒントでやっと分かったぜ・・・
今までは必須では無かったジャンプパターンな気がする
やっとエンディング見た。
しかし、まだ50問もあるのかぁ。
なかなかエディットに手が出せないなぁ。
本当コストパフォーマンス良過ぎるゲームだ。
エディットステージをプレイする時の音楽って必ずイラストの音楽?
パズルブロックやファミコンの音楽には変えられないかな?
>>542 左右方向が前後方向になってるだけで、何度もやったジャンプだと
思うんだけどなあ。
前後と左右は飛べる距離が違うから一まとめにはできないよ
ただチュートリアルやってれば割とすぐに発想できると思う
だめだ、二日かかったけど143面無理だ
解き方教えて
乙です
ようやくエンディング見れたーー!!
最後のスタッフロールのあれってなんか意味あったんですかね?
そしてその先は出たけどまだ手をつけていない・・・
>>548 このスレとか前スレを143で検索してみろ
話はそれからだ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 16:48:44.64 ID:pA17u+nB0
>>552 このスレの情報も見たけどわからん!前スレは落ちててみれん
>>553-554 イメージとして右上につながるようにとは思ってるが右上のがうまく引き出せる状況にならん
青→茶→ピンクのイメージでもう一度がんばってみるわ
143はぶっちゃけて言うと引く×5、押す×5、引く×2、押す×4でクリアできる。
ところで旧DSのソフト選択時のアイコンが30×30のサイズなのでこれそのままエディットに使えそうだな。
まあ丸パクリなのでオリジナリティーも何も無いんだけども。
引く押す脳 〜その一〜
ゴールブロックは基本一段出し
エンディングまであと5つ…
これくらい難しいと1日3つが限度っす
ひっかからないように気をつけるんじゃよ…
って、引っかかるのはお前だジジィ!@195
エクストラのブロックがうんざりしてくるな
イラストはまだ楽しかったんだが・・・
今,226の「かさ」クリアしたけど,あのジャンプはありなのか?
他に解法あるのかな?
>>563 多分、上の方の赤スイッチを押さないようにジャンプしたんだろうけど、
あれ上の方の赤スイッチ押しちゃっても大丈夫だぞ
>437
自分もすれ違いで「引ク押スけっこうオモシロイ」にしてる。
モアイのスイッチは罠……だと……?
>>564 ああホントだ
おっしゃるとおりでした
で,中央のハシゴ(紫だったかな)いらんよね?
不要なハシゴなんて珍しい気もするけど
QRコードワロタ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 23:37:55.65 ID:VwgIeUG20
バルーンファイトんとこできん。ヒントくれ
>>567 傘の上から落ちて赤マンホールで上がるって手順を
1回余計に増やすなら出来るね
青スイッチ押した後、黄色のトの字のブロックを3段目まで引き出す
ってのをやっとくのが正規だと俺は思う
>>570 久しぶりにやってみたが2・3分で瞬殺。
どのへんで詰まってるのかわからんと
ヒントの出しようがない。
>>572 ぶっちゃけ、バルーンファイトでヒント求めるようじゃ
この先やってけないと言っておく。
こんなんヒント不要だろ。
誰もヒントくれないのはそのせいかもな。
まあまあ、分からない時は分からないもんだし
バルーンファイトで詰まるとしたら横引き出しを見逃してるんじゃないかな
>>344ももう落ちちゃったけど、なんかクリアできないなぁ
顔のすぐ下の大きい赤ブロックを3段引き出せればクリアできることは確認済みなんだけど
それを3段引き出すのがどうしてもできない
編集画面でちょっといじるだけじゃ上手く改変できないから赤スイッチでもどっかに仕込んであるのかなぁって感じ
作者さんいたら確認orヒントお願いします
>>571 なるほど,正規の解き方理解
かなり強引に解いた感じだなぁ,俺は
ネタバレになるので書かないが,次のステージワロタ
ヒクオススレあったんだ
なかなかファミコン面にたどりつけないお…
578 :
344:2011/10/20(木) 00:40:13.89 ID:HRtj5c3o0
ドラスレファミリーとか懐かしすぎるw
次のスレタイは
引ク押ス□ヒクオス□引く押す□3
とかが良いかもな…
>>578 そっかぁ よかったスッキリしたw
プチコンのソースうpと同じでやっぱミスしちゃうよねぇ
このリルルとか良くできてると思うのでまたいいステージ造ってください
583 :
309:2011/10/20(木) 09:13:41.42 ID:ZsxOWRvK0
138が解けません
どれが罠なのかだけ教えてもらえるありがたいです
>>584 3つスイッチが並んでる所かな
白スイッチでブロック出した時、この色押すとゴールできなくなるってのがあるっしょ
251解き方閃いたんだけどさぁ
あまりの面倒臭さに心が折れそうだよorz
>>585 赤と白は使うんですね
どうやっても解けないのでてっきり複数罠があるのかと…
ともかくありがとうございます
251がさっぱり分からん
多分行って戻る系だろうというのは察しが付くんだが
>>588 ここまで来れたんならそのうち閃くと思うよ
閃いた瞬間に心が折れるかもだけど
クリア方法は分かった
スレで聞いてもそれが正解のようだ
しかし、ジャンプで失敗する、、、、、
ななめジャンプは難しい
No.98が解けません。ヒントくだしあ。
>>588 途中までやった感じでは片方土台作ってもう片方で階段作って上がり
登れなくなったら階段側の下を土台にして上に登り易くするだけど…
何度も一番下まで降りて土台を組んだり階段化したりで、降りる際にも
もう一度登れるように細工しないといけないし、手順を間違えると
もう登れないから…
とまあひたすら面倒なんでやりたくないw
他の面のように、下に作った階段をそのまま利用とか出来ない〜ね。
>>595 乙
解けたけど想定解が別にあるんじゃないかと不安になってしまう
244が全然わからない……
このスレ内にあるヒント1からわからなくてもうだめぽ
誰かスーパーブロック16教えてください…
ジジイいないから全部の仕掛け使うんだろうけど、まるで完成図が想像できません
ジジイいるよ
>>599 本当だ…
ピンクのボタンがいりませんでしたね
すみませんでした
ファミコンステージのアイコンに感動した
いよっしゃ!全クリ!
次はおまいらの作った問題を解いてやるゼ!ふはははは!
ファミコンの妖精がもうわからん
ジャンプが上手くいかん
>>604 あの面は特殊なジャンプなんて使わないはず
ほら、そこにある青いものは飾りじゃないぞ
249から絶望感がハンパない
僕もう疲れたよ……
>>606 その分クリアした時の達成感もハンパないよ
>>607 ブロックエクストラ17(251)の解法に自力で至ったときはktkrだったわ
実行するのはめんどくさかったけどな!
251はそのまま上がってこうとすると足場が足りなくなってジリ貧になるんだよね
いくつか下ごしらえして地形を準備しておけば無限に登っていけるんだけど
地形が分かっても下ごしらえがめんどくさいのなんのって…心折設計すぎる
カレーで詰まった
ようやくスーパーブロック突入
やべえ何これ全然わかんない
04のぐるぐるしてるの見てたら目が回ってきた
>心折設計
だれうまw
追加バッチか続編がもしあるなら
mp3再生機能もつけてほしいな。
別のプレイヤーで曲を聴きながら、だと効果音が聞こえないし。
じゃあラジオ再生機能もつけてくれ
聞きながら遊んでるけど効果音も欲しいし
じじいがプレイ中永遠と昔の青春話を語ってくるってのはどうだろうか・・・
「あの頃のワシはブロックを作る傍ら赤いブロックのような女に夢中でな・・・」
とか。
>>614 「ちょうどこのヒクオスを試作して上ってる時じゃったかな。
今お前が押して落とされたトラップスイッチをワシも押してな。
その時に足を骨折したのを介抱してくれた女性がいたんじゃ。
それが今は亡きバアさんじゃ。
そのスイッチは思い出としてそこに残してあるんじゃよ」とか。
>>614-615 要らんプライベートな話を語ってくれるのは
3Dカメラのインコと「クリエイトーイ」のナビッチだけでじゅうぶんです!!!!
質のいい新作問題を300問程出してくれればそれだけでいい
ドット絵の問題もいいけどスーパーブロックみたいな問題をもっと遊びたい
3-18がわからずもう何週間も詰んでるのでヒント教えてください
>>619 黄色のマンホールを使うには左下の四角いブロックを利用する
忘れてはならないのは横引き出し
ヒントならこれぐらいかなと思った
>>620 左下は盲点だった…
クリアできました。ありがとうございます
>>621 良かった
一度泥沼にハマるとなかなか抜け出せないよねw
というわけで私は240で詰まってます
赤青以外のスイッチをいろんな組み合わせで試したけど上へ行けません
どなたかヒントお願います
>>609 カレーが煮詰まってしまったか・・
白3→灰2→下焦げ茶3(右から)→クリーム3(左から)→上焦げ茶3(右から)
下焦げ茶へ飛び降りる
茶2→オレンジ1→茶2戻し
これでクリーム色上部へ行くための足場が出来る
>>622 押すのは2色 下の方で何回か登ったり降りたりする
4-12やっと解けたー!
二つも罠があるとか、じじい張り切り過ぎww
そして一度寝ると良いことが分かった
180のロケット、確かにここで詰まったわ。
青マンホール出せない・・・。
やっとクリアした
最後のはどう解いたのかよくわからないながらも解いたよ
これからエキストラか・・・
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 18:57:39.67 ID:7O+IbVnA0
2-18で詰んだ
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:07:05.92 ID:7O+IbVnA0
自力で解けた
>>626 階段状の水色ブロック→左の濃灰ブロック→上の濃灰ブロック横引張→
壁の薄灰ブロック→右上の赤ブロックを手前に引いた後に横引張
>>547 面白かったです、
なんどもリセットしてやっとできたよ
632 :
622:2011/10/21(金) 19:55:03.08 ID:ngQWG6Ez0
>>624 ありがとうございます。やっとやっとクリアできました!
引き出し方を間違っていて進めなかった
考え方が固定化してしまうとダメだなぁ
引ク押スがダイレクトで紹介あったでー。
引ク押スもだが、任天堂がDLソフトに力入れてるのは意外だ
これで引ク押ス遊ぶ人が増えるといいね
大人気になって引ク押ス2頼むわ
なんとか自力で198問クリアーしたあ
約25時間かかってる
勢いあったから試してみたがおもしれー
no.60くらいまで一気にやったがつかれた・・・
ピクロス的な面白さだから地味な人気で終わりそうな気もするがこれは良ゲーだな
DLソフトの宣伝を社長がしてくれるのは嬉しいね。
引ク押スの発音はテトリスと同じだった。
序盤は正直手遊びゲーだったけど130問あたりを超えると面白いパズルゲーになった
2-13がどうしても解けない
一旦はまると難しいねこれ
攻略サイトとかってまだないのかな
間違えたパズルブロック2-13
No.67です
と思ったら解けたw
一旦ゲームから離れると別の道が見えてきたわ
連投すまんかった
はまったら一旦休憩するといいよ
あとは250と252だ……
来週までにはクリアできるかな
攻略サイトは作らないほうが良いかもなw
>>642 このスレ最初から読むと分かるけど
このスレには書き込むと解けると言うジンクスがあるのだw
ラビラビスレもそんなのがあったなぁ
手詰まりしてから書きこむまでの間に、脳みその中でパズルが整理されるのかね
スーパーブロックで5つ詰んでる俺様に隙はない
噂のモアイに来た
・・・なんだ、結構行けるやん
↓
あれ、無理だこれ
なにこれこわい
>>625 102と106で詰まったから、放置して先を進めつつ数日ぶりにやったら、あっさりクリア出来たわw
でもタカは相変わらず詰んでる…。
ほんと、このゲームちょっと置いておくといきなり解けるから笑えるw
詰まっていたスフィンクスクリアーできて快感
プレゼン見て買ったが面白いねこれ
パズル色が強い問題に関してはクリアしてももう1、2回ちゃんと手順を理解してクリアしておかないと
なんとなく解けただけでは後でチャレンジした時に解けなくなるのではないかと不安になる事がある。
分かるわー
でも実際に時間置いて挑戦するとあっさり攻略法見つけたりして困るww
頭が固いんだろうなー
251めんどすぎ
クリア後の焦燥感といったら無いわ
訂正
×焦燥
○憔悴
107解けねー
タカで詰まってたけど
さっきやったらあっさり解けたわw
モンハンPVでも見て休憩しようぜ
その後すんなり解けたりする
>>623 おk逝けたわ
飛び降りること失念してた
252のスイッチが何をするのにも邪魔すぎる……
器用に避けながら引いたり押したりできろよ
252はエクストラブロック18か
幸か不幸か、あれこれ試してたら小一時間で分かってしまった
でもさすがによくできてる面だと思った、スイッチの邪魔っぷりも含めてw
100くらいまでは直感で解けるんだけど、そのくらいからすごい難しいわ
コツとかないのかな
実際にブロックを出すまで道が全然見えてこない
ゴールから逆順に考える
No.169のカレーが解けないorz
むずかしさ星3だからそんなに大変じゃないはずなのに
書き込んだら速攻解けたw
ちょっと休むの重要だな。
海外でのタイトル名が、プッシュとスモウを合わせた「PUSHMO(プッシュモー)」らしい
>>669 引けよ!
引かなきゃクリアできないぞw
ってか相撲なのは公認なんだなw
プッシュよりプルの方がメインだよなあw
昨日の発表会で紹介されてて気になったけど
ここ見てたら面白そうだから買うわ
自作ステージ結構UPされてるみたいだけど
UPするのってクリエイトーイみたいに簡単にできるの?
>>673 ありがとう。409のはブラウザが対応してなくて保存ボタンしか表示されなかったよ
UPできなくても、他の人が作ったの見てるだけでも楽しいね!
早くやりたいけどe-shop繋がらない…
>>666 前にリリルとがあげてくれた人だよね?
ちゃんと解けるパズルになってるし、
入力しやすい様にスイッチ類の位置が分かり易い画像であげてくれてるしで
楽しませてもらってるよ?
No.46のパンツがわからん・・・
難しさは1なんだが、どうみてもパンツじゃない・・・
なんという難問・・・
ダメだ162のマリオで詰んだ
>>677 最下段は全部引き出す
手の下の青ブロックは右左両方全部だけど、右側は肌色ブロック2段出したらすぐ戻す
肌色ブロックは両方2段。左側のを引く前に赤を3段引き出しておく
左の茶色を1段引き出せば首元まで行ける
首元まで行ければ後はだいたいわかると思う。何度か飛び降りるぞ
テレサがまったくワカラン・・・
>>679 ありがとうございます。
ただ、恥ずかしながら首に行ったところでにっちもさっちも行かない状況で詰まってまして・・・
なんとかクリアできたー。連投申し訳ありませんでした。ありがとうございました!!
>>680 黄色いマンホールに入る必要は全くない
いかにして赤いマンホールへ行けるかがカギ
このスレに書き込んだおかげで251解けた
ついでに252も解いて全問クリア
驚愕の35時間orz
ラスト2問だけで5時間は使ってるw
700円じゃ申し訳なくなってくるよなw
>>683>>684 赤いマンホールには入れるんだがその先がわからんのだ
赤マンホールに入った後は赤引っ張り出すんだよね???
面白いしボリュームあるのに700円だもんなw
これは文句無しだわ
次回作は協力プレイとかあれば面白そう
マロさんが可愛くて無駄にジャンプさせてしまう
手をバタバタさせるのがカワイイ
全クリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
25時間もかかった……ダウンロードソフトでは2番目の長さだ
さて、問題作るか
>>684 テレサって思いっきり黄色いマンホール使うんじゃないか?
使わない解き方があるの?
ああ自己解決
テレサは解き方が二通りあるんだな
なんとか口の上まで来ますた!がんばってみますん!
解けました!尻尾の青い奴を3段階まで引き出して無かったのが原因でしたw
みなさんありでしたー!
DLソフトだし700は妥当じゃないかな
貧乏人って言われればそれまでなんだけど、iPhoneでもゲームしてると任天堂もソニーも高すぎに思う
空気読みもDSのだと500円もしたけどiPhoneだと85円で機能も増えてるし
空気読みはやったけど空気は読めませんと言うギャグか
自分で話題にふれといて空気とかいう男の人って・・・
ニシ君ってこわーい
だれか
>>582解けた人います?
左からも右からも3/4位のとこまでは登れたけどそっから先で身動きとれず
ヒントはいいので解けたなら解けたってことだけ教えてください…
107で詰まってたけどやっと解けた
やっぱりこのスレのジンクスはすごいな
かなわ問以上あるのにこんなところで躓いてると先が不安だ・・・
>>693 黄色い方使うルートあるのかー。そっちやってみたいのう
ああ、黄色使うってこういう・・一々赤マンホールから復帰出来るようにしてたわw
QRコードでオリジナルのステージ交換できるようにしててくれれば
神ゲーだったのに!!!!!!
惜しい
すれ違いでもいいから自作ヒクオス交換できればよかったなあ
>>703 ホントそう思う
クリエイトーイが盛り上がってるのだって、スレ違いとQRコードの交換の部分もあるしな
モアイクリアしたぞおおおおい
>>706 おめー!楽しさ的にはモアイがクライマックスだったと思うよ
くっそ!やられた!くっそ!w っつー楽しさwww
>>705 アップデートとかで対応できないよかなー
>>708 アンバサダーのはアプデあるみたいだし不可能ではないと思う
結構このソフト人気みたいだし、声が大きくなればあり得るかもしれないね
クラニンでアンケートあるからまだの人は是非とも書いてくださいお願いします
クリア目前だというのに252で詰まった!
もうスイッチいやだお・・・
このスレに書いたし
>>710は今頃252をクリアしていると予想してみる
ピックダンは、バグ修正とバージョンアップをした。
>>711 かなり遅れたけど
クリアしたどー!
総プレイ時間みたら約43時間だった
モアイさんのおかげで十二分に楽しめたわ
ヒクオス完全版ですれ違い有りで出してほしいね
そしてできればヒント機能を・・
>>691 ちなみに一番長かったのは何?
これ欲しくて昼から1時間置きくらいにe-shopアクセスしてるのに
いっこうに繋がらないぜ…
みんなすごいなー。
俺125で悩みまくってるのにw
全クリ25時間とか速すぎだろ…。
25時間はかなり早い方だと思いたい・・・
エクストラに入って相当足止め食らってる
ちょっと休んだら閃いたものだけどエクストラブロックは全く閃かないw
難問との呼び声の高い242を引ク押スごと放置してたが
3日ぶりにやってみたら頭に神が降りてきて、なんとかノーヒントでクリア!!!!!!
しかし、神が降りてきた瞬間、あまりの手間に心が折れそうになったw
アーバンが★5で、242が★3とかおかしいですよ○テジナさん!!!!!!
今、全問クリア。
途中クリアできなくて最後に残しておいた245にかなり苦労させられた
ここでヒント聞こうかどうかマヂで葛藤してたくらい
クリアできないときは少し間をおいてやるといいのはホントだね
マヂで()
722 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:17:40.36 ID:1h8EfGUT0
パックンフラワーが全くわからん、どうすれば肌色スイッチおせるんだ
今更だけど
>>582クリアできた
変更点の部分は通らなかったがな……
睡魔に負ける直前で神が降りてきて244クリア。
マヂで眠い…。
ドットスキルが無い俺には
ちとキツイわ
DLキーなに?
>>727 こらすごいわ、写せるきがしねw
QRコード配布が出来たら便利なのが
なんかどうしてもDLキーのとこにデフォルトの「1」が入っちゃう
ブラウザ壊れてんのかなorz
>>725 >>726 ありがとう、試してみる
既存のドット絵を模写したいならこのサイトオススメ
http://www.spriters-resource.com/ 手順@左の一覧からゲームのハードを選んで
手順ASELECT A LETTER!の上にあるA〜Zの中から目的のソフト名の頭文字を選択
手順B目的のゲームのスクリーンショットをクリック
あとはわかるはず
タイトルは英語表記なので注意(例:ロックマンは欧米ではMEGAMANというタイトルなのでRではなくMを選択しないといけない)
NESはファミコンのこと、SNESはスーパーファミコンのこと
今しがたこのスレで何度も出ているテレサをクリアしたけど、確かにこれはムズイな。
あらかじめ下地を作っておいて口の赤ブロックを3段階まで出せるようになれば後は比較的ラクなんだが、そこまでが難しい。
>>727 すごすぎるwww
愛がないとできないなこれ
ゴール手前に投身自殺未遂するのがブーム
巻き戻して上下するのを見てるとなんか癒される
リンクやマリオでさえ高い所から落ちるとダメージを受けるのに、どんなに高い所から落ちても平気なマロ……
>>716だけど
寝起き一発目にやってみたらあっさり解けた。
時間を空けるって大事だなw
空中でわきわきやってるから落下速度が遅いんだな
改めて見るとわきわきかわいすぎて萌えた
ひくおす気になってたからスレ覗いてみたけど皆楽しそうだな
ポイント買ってこよっと
キャラの動きがいいから、このキャラのアクションゲームがやりたい
50問200円くらいで追加パックみたいなの出して欲しい
244をやっとクリアできた
もう何日悩んでたか忘れたぐらい詰まってたのに
今やったらなんとなくクリアできた感じでビックリしてる
50問500円のハムスターのニコリシリーズをすでに6本買ってる私は
100問1,000円、300問3,000円とかでもサクッと買うわ
これ面白いね。3Dマリオってこんな風になるのかなと思いながら
ななめにジャンプしてたら、ついに土管まで出てきたしw
しかし昨夜つまって飛ばした面、今日になったらなぜつまったのか分からない位
あっさり解けた。
さすがだな
ウルスラ戦法
もはや引ク押スの公式攻略法だなww
とっくに全クリしてしまったのに遊び足りない私は今、
No.1から自分なりの解法を整理、記録しつつ最少手数探しを楽しんでいる。
小さい問題だと「これが最短」って確信が持てるんだけど、
盤面が大きくなって来ると「もっとスマートな解き方があるかも」っつー不安が拭いきれない。w
まぁこれはこれで楽しいんだけど、やっぱ追加問題が切実に欲しい。。。
ウルスラって魔女宅かww
ググっても「聖ウルスラ」とか出てくるから何かと思ったよ
このスレ検索すれば最初のほうで出てくるぞ
IS作品のスレなのに誰もFE烈火のウルスラを挙げない
>>754 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>751 最短手数の記録が欲しかったな。
一度クリアしたステージには
目標手数が設定されて
それをクリアして真のエンディング
とかでも楽しめそうだ。
俺は引ク押スからは「そういう細かい記録はつけたくない」って意図すら感じる
タイムが無いのも、どうしても詰まったら放置して先に進めるのも
手軽であることを大事にした結果だと思う
20時間やっててまだファミコンのパックンフラワーで詰まってる。
なぜか解けない…
>>759 わーい!うぽつ!いきなりスイッチジャンプとかw
前回の踏破タイムを更新できたかどうかだけでも知りたかったな。
何度やってもなぜか
>>727がDLできないorz
他のロダかwikiに上げていただけないでしょうかm(_ _)m
250、心が折れるかと思ったけどクリアできた・・・
あと残り二つ・・・
No.240で押さなきゃならない色ってどれですか…
もう一週間ずっとこの面で立ち往生してるんですが
>>766 紫とオレンジだった気はするけど
押すタイミングを考えないと詰んだ記憶もある
ロケットでつまった
エクストラまで一気に行って自慢したかった
悔しい・・・
>>709 アンバサダーのアップデートは根本的に違うだろ。
エクストラキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━( )━━(。 )━━(∀。 )━━(。∀。)━━━ !!!!
このスレのおかげでなんとかここまで来れたわ
とりあえず続きは明日以降にするw
>>757 タイムはまったりじっくりな
頭脳パズルな雰囲気を壊すが、
手数は同じ仕掛けの別ルートを探らせたりと
ふところも深まって良いもんだぜ?
並び替えで絵合わせパズルにするんだろう
手数制限があったら251とか発狂するわ
これをきちんとパズルにするのが結構大変なんよ
1ドットの単発が並ぶと登りやすいけどgdgdになるし
>>777 ちゃんと作れば感動できる作品になりそうだな、
ただ、作っても挑戦してくれる人は居ないだろうけどw
>>779 ごもっともww
まあ「あえて引く押すで描いて見た」って程度でお願いしますw
>>777 完成かよw
それぞれをこれからパズルとして作り込んで行くもんだと思ってたら
>>781 ごめんそこまでは考えてなかったんだ・・・
で、コレ作ってて思ったけど問題のコピーが出来ればいいなと。
例えばコレを下書きとして別に保存しておいてコピーして色塗ったりパズルにしたり・・・
>>784 真っ白なステージなら
下画面上に「ためす」の代わりに「よびだし」があるから
そこから他のステージを呼び出せるぞ。
×真っ白
○まっさら
>>785 アハハハ!!
今まで知らなかったw
裏技として広めようwwww
最初に爺さんが説明してくれた筈だぜ……?
つーか「よびだし」使わないと爺さんの新しく作ったヒクオスが見れないしw
おじいちゃんごめんww
よびだしも爺さんの新作ヒクオスも使ったことがないわw
それよりエキストラブロックが鬼すぎてですねwwwwww
やっとNo.143解けた。
緑が開通したとき
思わず声を上げて喜んでしまったw
パズルになってないならせめてその旨明記してくれないかな
誰もが君の単なるお絵描きに興味ある訳じゃないんだよ
こうして良問以外はうpしてはいけない感じの
敷居の高い空気が作られていくのであった。まる。
駄問以前だけどな
問題の形になってれば駄問でも付き合うわ
まあ色々あるのみたいなのでこれ以上しないけど。
色つけてある程度パズルにしたら処理オチした・・・
やべえミスった
ちょっとした時間にできるゲームじゃねえやコレ
この糞忙しい時に何4時間も奪ってやがんだこいつ
>>798 だいじょうぶ。
199以降へ行ったら、1日1時間もやったらうんざりするから。
イラスト面がイマイチ面白くないというか面倒なだけなのが多い気がする
同タイプのはずのファミコンはわりと面白いのに
イラストはアバウトにやっても解けるのが多いから好きだけどな
エクストラのブロックの初見は見ただけでうんざりしてた
194でハマった、外側どうすんだこれ?
オレもイラストの方がいいなぁ。
幾何学模様をひたすら解くのは精神的にキツイ。
特にブロックエクストラの1、3、8、10、11、12、13、14、17あたり。
見ただけでゲッソリするわ!
>>802 外がぐるっと囲まれている場合は外のブロックは限界まで引き出さずに内側のブロックを限界まで引き出すのが基本。
だから194でも基本にのっとり外枠を限界まで引き出さずに上に行くにはどうすればいいか、を考えてみればいい。
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
やっとの事でモアイをクリアしたと思ったら朝だった・・・
ブロック面でもただ上に長いだけで短くしても成立しちゃう問題はどうかとは思うし、
イラスト面でもエクストラのは面白かったけど、
どちらかと言えば私もイラスト面いまいち派かなぁ。
イラスト面はアバウトにやっても解けちゃうのが嫌。ちゃんと考えて解きたい。
ゆる〜く引いたり押したりしてるとクリア出来るイラスト面が好きだw
パズルなのに時間カウントすらしてないところもいい。
この辺はタイムアタックみたいな方が好きな人もいるだろうし
入れるか入れないかもめただろうなあと思う。
揉めた結果入れなかったのなら正解だったと思う。
でもやり込みたい人達がいるのも事実なので、
全クリボーナスとしてタイマーや手数カウンターが任意で使えると個人的には嬉しかったかも。
ついでにエディット機能も全クリボーナスにしてくれれば弊害が抑えられたかもだわ。
細かいところだけどクリア後に次のパズルへ進むとボタン押さなくても進んじゃうのが嫌だった
カーソル合わせるだけで良いからボタン押して進むようにしてくれ
あとステージ選択画面でも通し番号を見られるようにして欲しかった
>>810 あるある。
スレでたとえば「192むずかしい〜」って話題が出ても
192がどれなのか、ステージに入ってみるまでわかんないんだよな。
>>810 完全に同意
次のパズルはどんなのかなって思ってると画面がすぐブラックアウト
どうせすぐに見られるんだけどさ…
イラスト面かブロック面かとか、時間や手数をカウントするかどうかとかは、
ぶっちゃけ好みが分かれる点なんだけど、
>>810が指摘した点は異論のある人はあまりいないよね。
>>813 うぽつー!早速楽しませてもらうわん。
>>813 何度かハマったけどなんとかクリア。
スイッチェ……
3Dランドは斜め奥ジャンプ必須なので、これで練習しておくべし
イラスト面はでっかくて攻略したときの満足感もでかい。
なんかワンダでボスをやっつけるみたいな感覚で楽しい。
ただ、連続でやっているとめんどくさくて、ちょっとゲンナリしてくるな。
820 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:21:10.48 ID:g4b0p+Nh0
>>817 デカイの登ってるとワンダやってる気分になるよなw
821 :
727:2011/10/24(月) 19:45:20.29 ID:9DpToMUV0
リフの存在感すさまじいな
リズム天国のレスラーワロタ
今すごいのってきた
ファミコン全部一発クリア
この調子でエクストラもいけるといいな
そろそろ次スレのテンプレ考えた方が良い気がする
>>824も入れてはどうだろう
詰んだときは・・・
解くのをやめる
散歩したり 景色を見たり・・・
昼寝したり 何もしない
そのうちに急に解けたりするんだよ
ウルスラ
先日ウルスラ戦法でググった結果
ドイツのエース・パイロットであるエーリヒ・ハルトマンにたどり着き
>妻のウルスラへの手紙の中で「自分は歴代最高の撃墜数よりも、
>一度も僚機を失わなかったことの方を誇りに思っている」と語っている。
という記述を見て「???」となったのは懐かしい思い出w
モアイ2時間かかったけどくりあしたどー!
途中にご飯食べたのがいい発想を生み出せた
これって難易度3が最高?面白いけど簡単なんだよな
今120くらいまで来たけどこの後もっと難しいなら嬉しい。
ちなみにカインはドット打ちこんだだけだからね
>>831 190あたりからきつくなるます
>>830 コロコロカービィいただきます!
QRコードでやり取りさえ出来れば…
ウルスラ戦法で245の解法が見えたけど
まさか9段目までこれ繰り返さなきゃいけないの…?
245の解方が上まで繰り返すのはそうだね
244わかんね
もう寝る
244解けた!こういう事だったのか
もう寝る
249全くわからない。
黄色を押すか、オレンジを押すか…うーん
完全にドツボにはまった、もう少しなのにー
150前後でしょっちゅうつまづく自分は先が見えない
神経質すぎてキモイ
>>843 好きな人もいれば嫌いな人もいる
とか言い始めたら何もいえない気がするな。
とりあえずお前がウルスラ戦法という言葉を嫌いなのはわかった。
842から「ウルスラ」という名前を消したら文句ない?
もう消した方がいいだろ
すでに荒れそうじゃんw
マイナーなゲームですし好きにやればいいでしょ
もっと楽しくやろうよ^^
Q.どうしても解けない問題があるんだけど・・・
A.昼寝する、散歩する、明日にする
238のヒントください
クリエイトーイみたいに
自作ステージ交換とか出来たらよかったな
すれ違いはいらないと思うけど QR コードでのアップロード機能は欲しかったねぇ。
次回作に期待、かな?
自作ステージ作ってもただの自慰行為なんだよな。
自分で解法を考えたステージを自分でプレイしても
気分がいいだけであんまりおもしろくない。
魔女宅は国民的だとは思うけどテンプレに入れるのは自分も反対
そもそもウルスラって聞いて彼女を一発で思い出せる人の方が少ないと思う
テンプレはできるだけわかりやすくするべき
>>852 さあ、俺たちを喜ばすために画像をうpする仕事に戻るんだ!
まあアプデくるかここで問題をあげてくれる人が増えるかしないとスレもじき終わるでしょ。
別にテンプレに入れなくてもみんなで使ってきゃいいんでないの?
あと引ク押スとナンバリングとの間にPartとかわかりやすいもの入れてほしいな。
ゲームタイトル自体がそれっぽく見えたから。
No.144で積んだ…
かれこれ一週間近く悩んでるのに解ける気配が無い
>>856 完成形が描けてるならその通りに動けばクリアできるはず
要は黄色を繋げばいいだけだから土台を3段引き出して斜め上ジャンプで移動して終了だけど
245、やっと6段目まで来たけど
これをあと3段ぶんやらなきゃいけないの〜?
>>857 上のブロックは左から1、2、3と引き出されてなきゃゴールできないだろ?
左のブロックが1段引き出された状態で中心と右のブロックをそれぞれ引き出せないんだ
横引き出しを使ってもどちらか一方は引き出せなくなる
かと言ってあらかじめ引き出しておくと下の段から上れなくなる
どうすりゃいいんだ
>>859 赤マンホール上がり上段右と真ん中を一段引き出す
地上に降りて今度は青マンホールで上に上がって
上段右三段、右二段を横引き出しで引き出す
ok?
>>860 サンクス助かったよ
やっとクリアできた
スレあるのかなーと思って検索したらあったw
今日買ったわ、よろしくー
245の上層階、1階上がるのにいったい何十手必要なんだよ…orz
>>862 ようこそ無限地獄へ…
>>863 何十手?
基本階層関係なく同じことの繰り返しのはずだが…
解き方がいくつかあるのかな
251がそんな感じで大変だったな
一々下に降りなくてもいい方法があるのかも知れんが
>>864 マジで?
左側の塔に台座を作っては、そこ以下の階層を左右ともに全部崩してから、いったん最下層まで降りて
そっから左側の塔の台座の上へ上がるための階段をイチから再構築して
台座の上に上がったらその上に台座を作って、またそこ以下を左右ともに全部崩して
っていうのを繰り返してた。
あ、ヒントとか答えは今のトコ要らないからね。
ここまで来たらこの方針で自力で行きたいから。
1段上がるのに数時間かかってるけどw
はーっ!やっと108突破できたー!
今までで一番悩んだステージだった・・・まぁ当然なんだが
No.161(ファミコン17)で詰まり中。
赤土管から上がるんだよね?
右側にジャンプするんだろうか。
245やり直してみたらクリアできなくて泣いた
詰まった覚えもなかったのに何故だ・・・
思ったんだけど、BGMいいよな。
普通こんなに数時間も煮詰まると、どんな名曲でも
「…ごめん、ちょっと静かにしててほしいからBGM消していい?」
って気分になってBGM消してしまうもんなんだが
ここまできてBGMを不快に思ったことはほとんどない。
途中鳴るアラーム音みたいなのは何だろう
「あーお前さん時間かかり過ぎだべ?ポーズ押してみ?飛ばしてやっから」
249、全くわからない…
どのスイッチ踏んでも行き詰まり、踏まないと先に進めない。
悔しいな…
モナドかっけぇww
249解けた!
wikiに載ってたヒント(使うスイッチはひとつ)に縛られてたせいでずっと解けなかったけど,
別にそうでなくても解けた
もしあのヒントで悩んでいる人がいたら忘れたほうがいいかも
すれ違いMiiのあいさつで引ク押スがおもしろいって書いてる時にすれ違った人が、
今日すれ違ったら最近遊んだゲームが引ク押スになってたw
たまたまかもしれないけどスゲー嬉しいw
あいさつはなにも書いてないけど通勤中は常に引ク押スやってるぜ
>>862 クラニンで合計10ポイントもらえるから忘れるな
キャラがかわい過ぎる
見てるだけで和む
キャラがちょこちょこ動き回る環境ソフトみたいなのが欲しい
足かけ4日ぐらいかけて、ついに245クリア!
足かけ10時間以上かかったと思う…orz
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
左の塔の「L」だけを全部引き出してから、右の塔の台座をどんどん引き上げていって終
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの解法らしきもの
解法としては上記の方針でやったんだが
もっと簡単にクリアする方法があるなら後学のために教えてほしい。
@3問
なんか終盤って繰り返し多くね?
パターン見つけるまでは楽しいけど作業がめんどい・・・
>>884 クリアおめでとう!
左のL出しは自分も最初思いつき、ためしてみたがうまくはいかず諦めたが
どうやらいけるみたいだね
自分のやり方は
左右どちらでも構わないけど若干やりやすい左を全出しの土台、右は階段をまず作る
作った階段を上り、真ん中のブロックを3出しLブロックを2だしで隣に移る
移ったほうのLを3出しで階段を作り登り、今度も上った側の真ん中ブロックを3出しL2出しの状態を作り隣に移る
(左なら下の階段を利用し右へ移る)。L3出しの階段を作り登る。
これを繰り返せば下に降りずに上に行ける。
説明下手ですまん
>>886 俺も同じだ
L2引き、カギ1引き、L1押し、カギ横から2引き、反対側に移って階段、階段の上で逆L2引き、L2引き・・・
ってやった
噂のテレサに辿りついたがやべえw
なんじゃこりゃ
リズ天に続いてこれでもモアイに苦しめられるとは・・
今、地上絵だけど、プレイ時間がRPG並になって来た。
これからを考えると恐ろしい。
そろそろ途中セーブが欲しくなってきた
1問が数十分かかるとかザラ
>>891 多分どっかでハマってるから、一度リセットした方がいいと思う
ナスカはここでヒント見ちゃったからちょっと消化不良。
アレの順番が思い込みとは逆なんだよね。
100面くらいまでやってこんなんじゃ250面でもショボそうと思ったのが
もはや遠い昔のようだ
>>894 あるあるw
70前後で苦戦してるころ
「70前後でヌルかったが、しかけ出てきて本格的パズルっぽく(ry」
と聞いて、しかけ出てきてヌルかったから
「この先もこんなレベルなの(プ」
って思ってた時期が俺にもありました…。
これは攻略本じゃなくて解説書見たいのが欲しいね
おじいさんが暮れるパズルの難易度別の仕掛けの
かけ方や自作マップ作りのノウハウを解説しヤツ
やっとモアイ突破した!思い込みって怖いわー
>>897 これにこりておじいちゃんの話はちゃんと聞くようにするんだぞ
あー今まさに90番台解いて行っていて
心地いいわあと思ってるんだがこの先は
どうやら地獄のようだねw
900 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 21:57:58.21 ID:MNTXqUAZ0
No210
しっぽマリオできた人いる?
無理だろあれは
>>899 100面過ぎた辺りから、引き出す順番や量を意識しないといけないステージがチラホラ・・・
それまでは引き出せるのを片っ端から引き出してれば何とかなる感じ
風車で何度も登り降りを繰り返しあと少しでクリアというところで、登る為の隙間をふさいでしまっていたことに気付いた時の絶望感
>>900 緑マンホールくぐってるんだったら、
帽子の赤を2段目まで引きずり出せばいいだけ。色々考えちゃうんだよねあっこ
でも青マンホールのある黒ブロックを難なく引き出せるようになってるはずで、
そこから隣の黒ブロックを引っ込めれば
そこまで行けてないケースだと、
・赤マンホールのある赤ブロックは3段目まで右側から引き出す
・黄色マンホールは気にしなくていい
クリア記念だあああ!物凄い急ぎ足で26時間弱!実質4日!
印象的な難しさだったのは
1.ロケット
2.たき火
3.エクストラ-16
全体的にブロックよりイラストの方が難しかったし面白かった印象
いや〜、しかし久しぶりに良作の新作パズルゲームに出会えて嬉しい!
これからは自作&みんなのパズルを解くぜ!
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 22:45:07.60 ID:MNTXqUAZ0
178ヒントたのむ
>>904氏の次回作にご期待ください!
俺はモアイ・エクストラ10・16・18で苦戦したな
>>906 青土管の上にある濃い緑のブロックなんだけど
そこを押し込む事が出来る足場になるブロックが1か所だけあるから
土管の上(1)足場(2)にしてもう1周ぐるりと来てから土管の上を押し込めば土管出てくる
>>906 赤スイッチ押すまで順調に行けてるなら、
一旦飛び降りて、赤マンホール入る所まで戻ってみれば多分わかると思う
エクストラ15無理だー
どなたかヒントを下さい、お願いします。
あ、249です。
心が折れました…
やわこい雰囲気とかわいいキャラのガワに素敵ボリュームと鬼畜難易度
さすが任天堂と言わざるをえない
>>911 スイッチの順は、オレンジ→青→黄色
一番上のオレンジを横引きで下げられたら勝利確定
いけました、嬉しいよー
本当にありがとうございます、最高です。
忘れた\(^o^)/
>>918 白スイッチと水色はしごは使わなかったけどおk?
>>920 白スイッチに関しては単なる罠だしね
紫ハシゴもフェイク
てか、わりと簡単だった?w
235番を3日越しでなんとかくりあして
わりと次のステージもサクサクすすめて
この調子だ!と思ったら
なにこの類似ステージ
やめてくださいしんでしまいます
>>921 え?紫はしご使っちゃったw
赤はしご→青スイッチ→紫はしご→ゴール出現→緑スイッチ→赤はしご→白を引き出して緑はしご→ゴールへ
ってやった
>>923 おお〜なるほど!w
とりあえず、解いてくれてありがとう!
自転車、明日にでもやってみるよ
引ク押スを買おうか検討してます
自分で作った問題は他人に配信したりできるんですか?
配信は出来ない。
ジャンプアクションの要素はあるけど、パズルゲーム好きな買って損は無い。
>>925 配信は出来ないけど
収録されてる問題だけでも内容たっぷり。
簡単な問題なら自分でも作れそうだけど
よくこんな問題作るな〜と感心するレベルだぞ。
解けなくて気分を変えようと気張らしに来たんだw
プレイ時間がいっぱしのゲーム並w
>>925 そういうのはあきらめたほうがいいけど
こういうゲームが好きなら700円以上の価値は保証する。
>>925 気になるなら買っとけ間違いなく満足できる
700円の価値は絶対あるよねこれ。
これが 700 円って異常な安さだと思う。問題追加した引ク押ス+とかでないかなー
700円の食事は30分前後で食い終わってうんこになる。
700円の漫画単行本は1日あれば読み終わる。
でもクリエイトーイも引ク押スも、それら以上の時間を能動的に楽しめるからな。
今プレイ時間見たら55時間だった…
しかもまだ246…
700円で、この質で、しかも携帯機。
ニコリとかあの辺のパズル本みたいで本当にいい時代だ。
なによりSDカード起動ってのがうれしいな。
ロムをジャラジャラ持ち歩く必要なく、自由なタイミングで気軽に起動できる。
>>935 それすごく大きいね。ちょこちょこ機動してしまうしw
あと書いて気づいたが自分はカウントない+飛ばせるところが気に入ってるんだけど
その感覚の根っこはパズル本に近いからかもなと思った。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:12:33.19 ID:ipfanNhI0
NO211 テレサ
教えてください
どうしてもできましぇん
ジャンルはアクションパズルだけどスピードは求められないしロジカルシンキングも必要だし倉庫番とかニコリのパズルに近いかも
巻き戻し出来るのもストレスフリーでいい
でかいパズルを登り切った時の達成感がまた病みつきになる
>>937 どのへんでつまってるの?
赤マンには行けた?
口の上には上がれた?
>>938 けっこうスピード求められると思うぞ。
巻き戻しがターン制じゃなく時間制だから
長考しがちな俺は、致命的な失敗をしたタイミングまで戻せなくて詰むことがしばしば。
そういう経験が増えてからは、危険なニオイのする選択をするときは
スピードを意識しながらなるべくサクサクと行動することにしてる。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:20:07.53 ID:ipfanNhI0
NO211 テレサ
教えてください
どうしてもできましぇん
>>940 悩むなら取り返しのつく場所で悩めってことだよな
943 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:21:53.10 ID:ipfanNhI0
>>939 黄色のマンホールのとこ...
入ったのはいいんだが
そのあとが
>>943 赤マンより先に黄マンへ行ったのなら、それは間違い。
時間制限なし
飛ばせる
巻き戻し
これらは神機能だな
>>943 黄色いマンホールは後で使う
まずは赤マンホールを使う
大外の白枠を3段引いて、その上の青枠を2段引く
そん次はその上にある白枠を2段引き、その上に乗っかって大外の白枠を横から一段押す
そうすると左下にぽっかりと穴が出来るんで、そこにジャンプしながら入って白枠を全部押す
次にその穴の奥にある青ブロックを全部引き出して、白を1段出すと赤マンホール無事開通
このままだと赤マンホール抜けても何も出来ないんで、予め下段黄マンホール横の青ブロックを2段引き出しておく
とりあえずここまでやってみようか
ヒント
まず赤マンホールの右下の1ドットの青ブロックを何とかして3マス抜き出しつつ赤はしごに入る
斜めジャンプが鍵
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:31:09.63 ID:ipfanNhI0
>>944 赤マンへいけない...
白枠は何ます引き出すべき?
長考するならRボタン押しながら考えれば時間が進まなかったはず
違ってたらゴメン
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:34:02.80 ID:ipfanNhI0
そろそろ次スレ立てた方がいいと思うんだけどテンプレは
>>843?
いいんでないか?
しかしこういう問題考える人は尊敬する
ギミックなしのブロックステージとかどうやったら考えつくんだろうか
>>950 テレサの顔部分にあたるオレンジブロックを引き出して上へ行く
右上の青スイッチを押す。押したら即座に左へ避ける。それができたら一旦戻って赤マンホールをくぐる
くぐってすぐ右手にある青の大枠を押しこむ。ついでに赤マンホールのあるブロックも押しこんじゃう
スイッチ類のある白ブロックを引き出すと黄色マンホールが開いて・・・
自分はテレサで黄色マンホール使わないでクリアしたな
俺は黄色のマンホール使わない主義だ
赤通ったら上の白2段出し登り、外枠を1まで引っ込めて内側の白と赤全部を3マス出して2マス出した水色を通ってゴール
956 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 18:56:14.76 ID:ipfanNhI0
赤マン足場2マス オレンジのブロックは1マスしか引き出せない
事前に青の足場2マス、外枠2マスだして赤通ればおkよ
ハミ痛で引ク押ス特集してたよ
マロさんの可愛さもちゃんとアピールしてて良かった
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 19:15:25.70 ID:ipfanNhI0
青マン通った
青マン足場2マス外枠1マス
ジャンプしても届かない
どうすればいいかな
そろそろ自分で考えろよ・・・
3つの赤を使って白を引き出し水色を通るんだ
テレサのヒントは赤開通まででいいと思うけどな
ここまで来れた人なら時間かければいけるはず
もう今更遅いけど
963 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 19:29:36.30 ID:ipfanNhI0
できました
みなさん有り難うございます
(泣)
赤マン開通がわかりにくいだけだよな。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 19:39:48.09 ID:ipfanNhI0
メトロイドサムス
クリア
これはかんたんすぎる
申し訳ないけどスレの立て方がわからないので誰か代わりにお願いします
m(_ _)m
ここで攻略を聞くのもいいけどさ
苦労してクリアした時の喜びと解放感は自力クリアでしか得られないんだZE☆。
どうしても解けない場合は後回しにも出来るしな
ただ、クリアしてないと先進みたくないという気持ちもわかるw
>>966 全ステージ聞いてるわけじゃないからいいんじゃない?
パズルを攻略見ながらとか、機械的でたんぽぽ乗せと変わらないから俺もできるだけしないけどw
いくら考えてもわからない。このステージだけでも・・・ってのはみんなあるでしょ。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 20:14:43.35 ID:MvyM39Of0
ぶっちゃけテレサで他人に聞いてるようじゃ
ID:ipfanNhI0がエキストラブロックに入ったら
スレがID:ipfanNhI0の質問でいっぱいになっちゃうなwwwww
wikiにアドバイスまとめるとここ以外の人も使いやすいよね
テンプレにはFAQも入れようよ。
ウルスラはともかく、
Q:どうしても解けないんだけど・・・
A:一旦休憩して愚痴レスを書く。それだけで解けるようになってるかも。
とかならいいんじゃ?
実際それで解決すること多いしねw
あと、自作ヒクオスの交換のこととか、できるジャンプ・できないジャンプのこととか。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 20:22:12.79 ID:ipfanNhI0
>>970 そこまで行く前に飽きてしまいそうな気がするっすww
お前らがベタ褒めしてるから買ってみたけどさ
何だよこの時間泥棒ひっでえな
うん、いい意味で。止め時が分からん…
エクストラとかいうところにはいつたどり着けるだろう
まだファミコンのところだわ
ネタバレだけど198問で本編クリアでそこからエクストラ
これ何だよ700円て。中途半端過ぎてつりが使い物にならん。
>>980 よし、ドンキーコングを買うんだ
アレイウェイでもいいぞ
>>980 ラブプラスのデータ引継ぎで200円使って下さい。
100円単位のチャージを可能にするか
ソフトの値段を500円単位にしてくれれば端数が出なかったのにな。
あかん251みたいな登って降りて作業繰り返しに悪意を感じるようになってきた
寝る
250が分からない
各4つめ,3つめ,4つめまでは登れるんだけど…
どなたかヒントください
72までクリア
ちまちま進める俺には最適なゲームだわ
>>987 解けた-!
適切なヒントありがとうございました
>>983 というかiTunesみたいにクレカ直結にしてくれればいいのに
>>989 ゲーム機にクレカ直結を入れて
個人情報とかをお漏らししたゲーム機があってだな
991 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 00:11:06.23 ID:ZQoGGXGB0
任天堂なら安心じゃないの
先の失敗で学んだろう
>>990 んなもんクレカ情報入れた時点で一緒じゃん
プリカは個人の選択だからそれでいいかもしれんけど
クレカなのに定額課金って意味不明
181訳分からん
直前のロケットと合わせてこの2つだけがいつまでたっても埋まらない
できた
さぁロケットだコンチクショー
>>995 ロケットは赤マンに入る前にやるべき事やっとかないと
どこまで行っても泥沼だった気がする
埋めよう
エクストラって全ステージクリアしなくても行ける?
non
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 09:53:21.62 ID:C7iOrpRO0
うん!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。