\(´^ω^`)/
暇つぶしに良さそうだね
あとステージ作りがぶつ森のマイデザインっぽい
キャサリンのパズルパートっぽい印象
自作ステージ作れるのにすれちがい対応してないのかな
(´・ω・`)任天堂からオレのゲームが出るのか
引いたり押したりと立体視にマッチしたゲームだね
楽しみだわ
マロというとマリオRPGを思い出すな
ISならかなり期待できるな
かわいいのでいい
面白そう
○ク○ス
スレ立てた糞野郎はテンプレぐらい最初に貼れよ、ボケが
なかなか良さそう。
なにマルチして切れてんだか
やっぱ、任天堂のウェアが一番良いや。
他のとこショボイのばっか。
エディットで作ったのは交換出来ないのかなぁ。
やっぱ「ピクロス」の発音なのかな
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:06:12.40 ID:9lMyRs8HO
クリエイトーイといいこれといい任天堂はいい仕事するな
どう見てもやる夫です、本当に(ry
時間制限ないよな?
アクセントは「ヒ↑」だろうね。ピクロスと同じ。
クラダンで使ったドットデータを書き起こしておくかな…
>>22 時間制限ないならのんびり出来るから買うかも。
他のメーカーのパズル物時間制限付いててのんびり出来なくてうんざり
とくにGGとかGGとかGGとか!
マリオっぽいジャンプテクも出てくるんだな
タイトルやジャンルからしてすってはっくんの後継作っぽいな
あっちはインディーズゼロだが
面白そうだね
ステージのやり取りは出来ないんだろうか?
エディットしたステージを自分が遊べるだけです
とか意味が分からないから配れるようにはするでしょ・・・するんでしょ?
この名前はピクロス意識してるのかな
エロステージとか作れそうだから配ったりは出来ないんじゃね
クリエイトーイはエロキャラとか作れるけど普通に配りまくれるぞ
そうなんだ
てっきりエロのせいかと思った
買おうかと思ったらまだ配信してなかった^p^
まだ先かと思ってたらもうすぐじゃん
ちょうど700円残ってるから買う
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
↑こいつっぽい
もうすぐ・・わくわく
>>30 コース自作画面にマンホールやスイッチのボタンも有るな
凝ったのも作れるんじゃなかろうか
好きな絵を書いてアクションするのもいいが歯ごたえのあるクリア困難なステージも作れるかな
例を出すとプリニーシリーズの練武の塔みたいな奴
スイッチの悪用も出来そうだな
よく考えずに踏んだら詰んじゃうスイッチ
あーはやくやりたい
引ク押ス用に16×16のドット絵を集める作業でも始めておくか
タワーの画像を見る限りでは最大で32×32位までは作れそうだな
本当だ。全体の大きさは作る時に決められるのかな
むずかしさって項目で16/24/32平方のどれかから選べるんじゃないかな
マスが少ないのは+-の虫メガネボタンで寄ってるだけと違うか
>>47 確かに耳が高すぎてジャンプ届かなそうだ。
まぁどんなコースでもマンホールを加えたらクリアできるようになるから、
絵柄を修正したくないときはマンホールを使ってってことになるのかな。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 12:49:58.50 ID:LyVTvk9P0
発売日なのに誰も買ってないの?age
発売日は、明日。
orz
今日だとばかり思ってた…
まだ引いても押してもないのに
この早漏が!
クリエイトーイみたいにQRコードに対応してることを祈る
地方民故すれ違いは絶望的でして…
購入したらなまいきな魔王と愉快な仲間達をポチポチ打ち込む予定
すれちがいすらないから気にすんな
明日か
ポイント買ってこないと
予言しよう
明日このスレは葬式会場と化す(´・ω・`)
そうはさせない(`・ω・´)
QR不可だとしても画像掲示板にうpされたのを参照して
ポチポチ打ち込むだけさ
いよいよ明日か・・
待ちきれん
とりあえずポイント買ってきたけど…
お前らの報告待ちかな(`・ω・´)
最大で24ドット四方なんだろか
せっかく出かけたのにポイント買ってくるの忘れたorz
24x24ってけっこう小さいな。
ドラクエモンスターだとスライムが15x15
ホイミスライムだと高さが27でオーバー、
ドラキーやはぐメタは横幅がオーバーする。
そもそも自分の好きなキャラで作っても
クリアできるマップにならなきゃ本末転倒だしなw
タワーが高さ31はあるよ
半端数値はなさそうだから32ドットくらいですかねぇ
ギミックがどれだけあるかによって遊びの幅に差が出るな
今の所確認されているのはマンホールとスイッチだけだが他にもあるんかな
エディットよりマロのデザインがツボに入って、パズルも楽しそうなのでポイントチャージして明日を待つだけだ!
来年の今ごろには、クリエイトーイ、引ク押スを含めて
10個ぐらい700円ソフトが入ってる
ってハメにならなきゃいいがなw
700円でも1000円でも良いから任天堂が月一本は新作出してくれれば
10本でも20本でも買うぜ
親の金でですか?(´・ω・`)
72 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:49:33.82 ID:BWHDHbgRO
ポイント買ってる奴はクレジットカード持ってないんか?カードあればすぐ落とせるのに
持ってないというか、学生が多いというのと
クレカは緊急の時以外は金額が累積していくクレカ使いたがらないという発想かと
>>72 クレカでポイントチャージしてるんだぜ
と思ったら、3DSはWiiみたいなポイントじゃなく、そのまま円表示だったのか
PV見るになんかジャンプのルールが斜めやら何やら色々あって大変そう
クリエイトーイが良ゲーだったからどうしても期待してしまうね
ジャンプのルールと言うより
こんなところにも届きますって感じで見ると良いかもね
見た感じ相撲取りなのに身軽なのが受ける
任天堂のダウンロードゲームはDSiWareから良作連発だよ。
しかし残念ながら明日はお葬式です(´・ω・`)
>>67 ギミックはそれだけだと思うよエディット画面からして
ブロックの形や配置がある意味ギミックになるんだろう
俺は既にクレカで12万近く使っちまったから、今はカード集めに興じてる。
買おうと思ったらまだだった
何時からだよ
いっつも10時よ
12時パターンもあんのか
よし、購入できるぞい
日本版の本体を輸入してよかったッス
俺も買えたわ
ある程度進めないと自作できないみたいね
こいつお相撲さんなのかw
かわいいなぁ。
700円分はじゅうぶん楽しめそうね。
3D立体視もそこそこって感じか。
QRやすれ違いはない?
レッスン面全部クリアしたらヒクオスを作れるようになったけど
QRとすれ違いは無いな
18ステージのレッスン終えるとつくるモードがオープンするようだ
けどまだまだ使えない機能があるっぽい
>>93 今のところは
レッスン10がクリアできない…
3Dボリュームフルでも目に負担がなくて良いね。
3Dだと引き出した時の気持ち良さが違う。
マリオもこんな風に立体みえるのかなあ
すごい事になりそうだねえ
>>81 自分も25周年記念のゼルダのニンテンカードとか良いな〜と思ってる。
ついでにすれ違いも売り場で発生してて、やっぱりカードを買いに行っちゃうな。
エディットはプレイすすめると最大32×32までできるようになるって
すれ違い、QRはなしね
ネットでステージ交換は無理だとしても、
QRは欲しかったね
立体迷宮って感じだな
キャラがかわいくてニヤニヤしてしまうw
QRのシステムは知らんけど
あんな簡単な形式で送るにはデータが多すぎるとかあるのかね?
練習エリアをクリアしたけど面白いな
主人公が謎力士でワラタw
ゲームアイコンもアレだしw
この先には頭から煙が出るようなステージがあるんだろうwktk
1−8あたりから、ちょっと悩む。
クリアすると気持ちいい。
流れ星虹色でわろた
なんか、センスの良さが昔のナムコみたい。
キャラ可愛いな
マロ達はもちろん、助ける子供達も
しかしなんでこの世界のキャラは皆全身タイツなんだろう
マロが最初に四股踏むのがかわいいwww
ネタバレ
すげー面白い
簡単にクリアしたらどうしようと心配したが、1-8でいきなり積んだwでも面白いな
マロのωの形がたまらん
良ゲー感あふれているな
落とすわ、本体に入れておきたい
>>106 1-8悩んだw
巻き戻し機能ありがたいね
ジャンプで失敗した時ストレスにならない
というかNo40まで来たけどステージすごい多くないか?
こりゃパズル好きにはかなりオススメだね
押してダメなら引いてみろとはまさにこの事か
携帯機にボリュームあるパズルゲーって向いてる気がする
2-14さっぱりわからん
5分ぐらい悩んでる
ステージの見た目重視でパズルとしてどうなんだろう、という不安あったけど
書き込み見る限り案外いけそうなのか?まあ700円程度で悩むのも何だけどw
>>118 見た目無視、パズル重視のステージもあるよ
120 :
117:2011/10/05(水) 11:35:18.63 ID:gklpxt900
やっと解けた
きもちええ
>>118 面セレ画面でむずかしさって表記があるから
後になると鬼難しい面があると期待しているよ
無かったら俺らで作ろうぜ
クリアできないステージを飛ばして先に進めるのも◎だね!
QR対応してる?
ステージ作った人報告よろ
No.73からしかけレッスンとかいうのが始まった
これ以降さらに難易度上がりそうだ
ここまで「るぷ」なし
るぷサラダは遊んでたけど、別のスレで話題する必要ないし
あと結構ゲーム性違うぞ
ジャンプがかなり自由だな
これも神ゲーだったな
1-18がわからん…ステージ小さいからすぐわかるだろうと思ったら…
「おっとっと」のモーションからジャンプすると
天井に頭ぶつけて落ちることがなくなるね
ジャンプの説明がもう少しチュートリアルにあっても良かったかもね
これは3Dの恩恵が確実にあるゲームだな
パイロットウイングス並にある
巻き戻し途中で止めて空中で移動したりもできるのは便利
パズルブロック3まで終わった
これで半分ちょっと かなりボリュームあるな
>>131 タイトルから詳しい説明ページみれるか見れて
そこに色々可能なジャンプ、無理なジャンプの例があるよ
それにしても危ない遊具だなw
試しに3D切ったら全然立体感分からなくて
やりにくいゲームになった
3Dの恩恵すげー
>>134 俺は先週からホームページを読んで把握していたから大丈夫だったけど
チュートリアルからの流れでプレイした人は戸惑ったんじゃないかと思った
このゲームの止め時がわからない……クリアするとすぐ次に行っちゃうし。
熱があって学校休んだのに、寝られないw
クラクラしてきたw
すぐ次の面いっちゃうのずるいよなw
面見ちゃったらやるしかないじゃないか
・ω・
なんかこのステージ上で、元気に動き回っている ミクさんが見えるんだが・・・
ミクステージに クリエイトーイと ヒクオスのステージとかあったら面白いだろうなw
ミクのゲームはミクの部屋以外にも、いろんなステージがあったらいいな・・スレチかw
むしろキャラをミクに(ry
ミクがマロに敵うはずない
背後のマワシ姿がセクシー
しかし子供がこんな頻繁に挟まれる遊具って一体
「あ!」
何度も一番最初のブロックを引ク押スしてたのは俺だけでいい
踏んだらダメなフェイント引き出しスイッチまで出てきやがった
手順でしょうがないんだが、1度出した子供をまた閉じ込めるのが・・・可哀想w
149 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:02:21.61 ID:0/4ly40b0
パズルと思ってたらアクションゲームだった件
150 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 14:11:01.78 ID:wDZKfHvy0
ついついやちゃうね
クリボー踏んずけたい
子供をブロックに閉じ込める遊具作るジジイマジマッド遊具製作者。
それにしても、アクションやってるのかパズルやってるのかわからなくなってくるな。
巻き戻しがあるから辛うじてパズル。
いや公式にもパズルアクションって書いてますし・・・
巻き戻しは便利だなぁ
ジャンプ失敗→巻き戻し→また失敗→以下ループで
ああこの場面だとジャンプであそこにいけないんだと悟るw
上のほうでタイトルでジャンプ説明あるって聞いて愕然とした
はよ読まなきゃいかんな
あと難易度の★が胡散臭い
★2か3でビビッたらすんごい簡単なステージで
これ★1どころかチュートリアル最初のほうレベルじゃね?とか
★1なのに割と難しかったりとか
No.100超えるとさすがにむずかしくなってくるな
これってPS3のキャサリンみたいな感じ?
制限時間はないからじっくりパズル
時間制限とか、高い所から落下は駄目とか、何手までとか無いから
じっくり出来て良いね。 3D映像との相性がとても良いゲームだと思う。
1-06で積んだ・・・
誰か解法教えて!!
このスレ覗いたら夜勤にも関わらず電気屋さんまで行ってダウンロードしてしまった‥‥
なななな♪
が可愛くて眠れない‥
練習ステージ終わって
なんだ楽勝じゃんと思っていたら
次のステージの最後の面で詰まったw
>>159 とりあえず山みたいな形のを二段階、ピンクを一段階、までの形にすることができたらなんとかなる
>>159 引いて(x3)登って引いて(x2)降りて押せば(x2)行ける
パズル2−18苦戦したぜ
次はいよいよ仕掛けか!
始めたばっかだけどクリアした時の音楽良いね
できるジャンプBの後ろ2つがめげそう
練習できるからいいけどステージにもこれ使うのが出てくるんだよね・・・無理ぽ
2-14難すぎワロタw
ワロタ…
問題作るのすげぇ楽しそうなのにQR無しっぽいの残念だな
2-11がどうしてもできない。解法お願いします
2-11ってのはパズルブロック1-11ってことか?
ところで、工房のとこで既存ヒクオス読み込めるんだが
広場から選ぶってのはクリアしたのを読み込めるけど
じーさんから貰うってのは、まだ出てないやつをランダムで選ぶのかね?
パズルブロック1の音楽いいなあ
>>169 パズルブロック2−11の事かな。
ヒント、ピンクを1段階まで押し戻す
可愛い絵柄なのにセルフシャドー使われててワロタ
>>169 ヒント2
Hの下にある白い棒を一番手前に持ってくる
難しいステージを降参できるのはいいな。
迷って同じ動きを繰り返すのはなんだかゼルダの
ダンジョンで迷う感覚に近いかもw
5×5で迷う問題を作れるのは素晴らしいね。
タイムはないけどクリアするのにかかった時間でジジイの台詞が変わるみたいね
FLASHかなんかで作成ツール作って
そこから文字列生成して配布→それを見て再現なんてことはできそう
あそびかた、にじーさんと犬がいるが、犬まで全身タイツwww
誰が一番早くクリアできるか競争しようぜ
>>175 そこまではできるんだ。
ピンク一段階
H2段階
H下3段階
ここからどうするのかわからないんだ。登ろうにものぼれないし…
今No.120
用事があるので一時中断する
>>183 よし正解直前の手順いっちゃうぞ?
ピンクを3段階引っ張る
Hの下にある白を3段階引っ張る
ピンクを1段階まで戻す
3段階まで引っ張った白に乗る
あとはわかるな?
早いな、俺はまだイラストのカテゴリもクリアしてないや、一気にクリアするのが勿体ないからゆっくり楽しみたい
あそびかた、でマロのモデルをアップで見れるがマジ和む
マロ、スマブラに参戦だな。
>>185 こ、こうやるのか!
解けたよ、ありがとう
こんなところからつまづいてるんじゃ先が思いやられるなぁ…
No.170まで全部解いたけどさすがに頭痛くなってきた
むかーしロードランナーでwktkした感覚に似ているような‥‥異論は認める
しかけレッスンやってくとこの後の難易度が気になってくるw
個人的にキーが違和感というか、Aで掴んでBでジャンプしたかった
なんか慣れない
あそびかたに乗ってる「できないジャンプ」は見ておくように
パズル4-06激ムズすぎると思いつつヒイコラクリアしたら
>>189みたいな兵がいてワロタ もっと頑張らんとな…
主人公、赤いの被って青いの履いて名前がMAROって明らかにマリオやないか
これ本当は3Dランドに収録されるはずだった没ネタなんだな
「あそびかた」でできるジャンプとできないジャンプの説明があるけど、
区別が難しいorz
こんなに器用にジャンプできるマロって…
空間認識が苦手でいろいろ捗らないけど、なかなか楽しいです
買ったけどキャラかわいいおじいちゃん
いきなり1-6ができないwww先が思いやられるな
ちょっと、最速で今何面の人がいるの? だんだん難しくなってきた・・Orz
じじいの外見にだまされるなよ
やつは安全基準を無視した遊具を作って子供を陥れる極悪人だから
じじい恐ろしいよなw
今No91だな
これでもまだ約3分の1だってんだからビックリだ
>>195>>196 なんとインテリジェントシステムがマリオを侮辱!
とか?
引いたり押したりとか、子供が閉じ込められてるのとかも
無茶苦茶こじつけて考えたら笑えるかもなw
100面以上進んでる人いるみたいだけど
結構すぐ終わりそうなんかな
>>146 その罠は巻き戻し機能禁止にしないと生きなくね
さて俺も再開するわ
子供が閉じ込められるっていう設定が想像以上にハードで笑った
ブロックに閉じ込められるってどうなってんだよ
どう見ても死ぬだろ
>>204 100過ぎたあたりからかなり難しくなるらしいけどな
いや、今も十分難しいけどさ
>>207 きっとこいつ等の体はすごいやわらかいんだよ
仮死状態じゃないのか?
閉じ込められたまま誰も助けに来なかったら…
元から全員死んでいると考えたら辻褄が合うぞ!
延々と引いたり押したり・・・これはまさに地獄
イラスト1の土星が星3つで身構えたら、めちゃくちゃ簡単でワロタw
1-18が何気にむずい
解けた時はキターだったな
てかエディットモードらしきものがちゃんと整ってるのに
配布とか受け取りとかそういう方向は全く力入ってないのね
悲しい
今帰宅産業
うちの犬と同じ名前でワロタ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:05:57.60 ID:8wQulbgP0
ジャンプの挙動がマリオと似てるな
このゲームの難しいところは、パズルを解いてもジャンプをミスると、やり直しになるところだ
閉じこめられてるときってペッタンコになってんのかな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:08:57.40 ID:iIxFotpeO
PSPのインテリジェントライセンスみたいなゲーム?
見た目と難易度を両立したステージを作るのは難しそうだな
>>218 植物人間の世界じゃない?
意識はあるけど体は動かない虚無の状態
ただただ時間が過ぎ去っていく・・・っていう
224 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:11:34.71 ID:8wQulbgP0
QRコードはないけど
作ったステージの写真を撮って向こう側で作って貰うのは出来そうだな
この手のゲームって買ったことないからわからないんだけど
セーブデータってどうなってるの?ひとつだけ?
ジャンプ中に天井頭ぶつけても上昇慣性残ってるから
まだやり易い方だよ
これ面白いね、さくさくと思いきやうーんてなる時もある
パズルブロックの2-08解けたとこだけどやられたわー
パズルとしても面白いけどそれ以上にすんなり入り込めるチュートリアルや
巻き戻し、スキップ、リスタート等システム周りがしっかりしてて好感触
それなりにボリュームもあるみたいだし買ってよかったわ
端に向かってレバー押すとフラフラして一定時間踏ん張るじゃん
天井ある所からジャンプして飛び出す時には
その踏ん張りモーション見てからボタン押すと楽というのに
気づくのが遅かった俺
何度無駄にジャンプミスした事か・・・
クリエイトーイよりはこっちの方がおもしろそうだよね
no107面白かった
初めて「あーパズルだ」って思えた
ジャンルの違うゲームで比べるのはやめとけ
>>231 パズル好きにはたまらんな
この感覚は立体ピクロス思い出す
>231
クリエイトーイはクリエイトーイの面白さがあるけど
ゲームらしいのはこっちかなぁ…
クリエイトーイはクリエイト力が多少必要だしさ(笑)
どっちも価格以上の出来なのは間違いないね♪
>>235 うむ、気にはなってるんだけど作るの苦手だからこっちにしてしまったわw
後悔はしていない
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 17:29:45.70 ID:8wQulbgP0
>>231 両方遊んだが
比較するのがおかしい
こっちは、まあ良くあるパズルゲーを
とても分かりやすく、快適に仕上げた感
一人でもくもくとやるのに最適
クリエイトーイは邪神創造ゲー
QRでのコミュニケーションや
すれちがいが無茶苦茶楽しい
なんでステージのQRコード化に対応しなかったんだ
ステージ作成は自己完結しちゃ意味が無いだろ
作るの苦手でもクリエイトーイは面白いぞ
絵心皆無の俺が言うんだから間違いない
クリエイトーイが先に出ただけに、すれ違いで作ったマップ交換&QRコードでマップうp出来たら良かったのに、とは思う
QRに対応できなかったとはとても思えないのが悲しい
間違いなく対応できたよな。全体的にパケレベルの丁寧な作りだってのに
>>238 クラニンで要望たくさん出せばバージョンUP版配信してくれるかもしれん
QRが来ればこのソフトの人気に火がつくで
しかしムズイのう
公式の「タワー」見たら今やってる奴の2倍以上大きいのが作れると知ってビックリしたw
今2面来たところだけど面白いなコレ
ブロックの形が無限大だからQRは難しいのかもね
>>241 逆にQRコード内の容量で
あれだけのバリエーションを内包できるクニャペの仕組みが
化け物なんだとつくづく感じるよ
ところでNo.144で立ち往生しているんだが
こういう問題なんだけど解ける人いる?
ゴールと黄色のマンホールがなかなか一緒に開かなくてさー
G.□■□□
□★■■□ 赤 ○←→●
□□■☆□ 青 △←→▲
■■□■■ 黄 □←→■
■○□△■ Gはゴール
■▲□●■
注訳をミスった
黄 ☆←→★ だ
音楽がいいな
サントラとかそういうのじゃないけど、らくがき王国みたいな
居心地のいい音楽だ
あまりに好評なんで買ってみたけど面白いね
つか可愛くて和むわ
開始のテーマの
テテテテ
テテテテ
テッテッテッテッテン!
の後にジャンプしてしまうのは俺だけじゃないはず
こういう素朴なゲームはいいね
頭は使うけど、ゼルダやってるときみたいな緊張感はないし、
のんびり楽しめる
あ、これ700円なのか
ゼビウスと一緒に買おうと思ってたのに
むかつくー
立体視の効果が結構感じられるね。
マリオ3Dランドもこんな感じかな?
>>251 2000ポイントでゼビウスと引く押スとクリエイトーイだ
何気なく作ってみたら微妙に頭を使うステージになった
画像うpできないから見づらいけど文字で表します。Gはゴール&白ブロックです
黒黒黒灰白黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒
黒黒黒黒白黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒黒
黒黒黒灰白白黒白黒白黒白黒黒黒黒
黒黒灰白白白灰白灰白灰白黒黒黒黒
黒灰白白黒白灰白灰白灰白G黒黒黒
灰黒黒灰灰灰黒灰黒灰黒灰黒黒黒黒
黒黒灰灰黒黒灰黒灰黒灰黒黒黒黒黒
黒黒黒黒黒白黒黒白黒黒白黒黒黒黒
難易度☆2 ガジガジムシ
しかし危険な遊び場だな
頭の固い人だけの正解なら永遠に幽閉されたまま・・・
>>253 やっぱ2000円出さないといけないか
厳しいなあ
子供が閉じ込められる遊具を量産するおじいさん
子供を出したり閉じ込めたりするマロ
崖っぷちで子供を高い高いするマロ
259 :
256:2011/10/05(水) 18:15:37.98 ID:/8Snk6Sv0
正解じゃなくて世界ね
間違えた
>>258 マロ「悪いのはワルガキだ!俺は悪くねぇ!」
>>254 クリアしたぜ!なかなか面白い解き方だったw
この「ガジガジムシ」って「勇者のくせになまいきだ」に出てくる奴だよね
俺もドットキャラで作ってみようかな
ステージ全体を画面に納めて画面の保存とかできる?
最大32×32を自分で入力するのは大変そうだけど・・・
>>261 無論そのガジガジムシですぞ破壊神さま
全くいじらずそのまんまうちこんただけでパズルとして機能したから驚いたわ
ホントは魔王様を最初に作りたかったんだけど32×32は最初の方は使えないんだな
ギミックとかも含め何時解放されるんだろうか
これはQRコードが【後から対応されるかどうかで】、評価が変わるな・・・。
すれ違いで、「どう?これ解けるか?」みたいな感じの機能も欲しかったな。
今の時点では、QRコード・ARカード・すれ違い通信機能の全部が入った
クリエイトーイの方が値段的にも良い感じがする。 今の時点ではね・・
(^ω^ ≡ ^ω^) チラッ チラ
しかけ……だと……あんまりややこしいとパンクしちゃうぜ……
QRコード対応してると思ってた
てっきりきっちりクリアできるステージを作れば
QRコード作れるようになるのかなと思った
少し残念だな
ドット絵を手打ちすればQRコードより画像サイズ小さいぜ!
269 :
>>268:2011/10/05(水) 18:47:09.26 ID:CC+Sg7VJ0
ごめん、タイトル忘れてた
タイトルは「ゆうきをだして」ね
>>264 後から無償で機能追加なんて夢にもほどがあるわ
1-11結構時間かかったわ
よし、評判もいいようで前から気になってたし買うぞ。
せっかくDLソフトなんだから後からでもQR、すれ違い対応して欲しいね。
もちろん、しないとわかってて言ってるのよ。
QRあるとサイトができて半永久的に遊べちゃうから任天堂としては入れたくないやろね
俺としてはコンテストとかやって上位入選作をまた売るみたいな事をやって欲しい
追加要素はこんな感じかね?一応ネタバレ注意
・しかけレッスン-1(5-1)クリアでヒキダシスイッチ
・しかけレッスン-6(5-6)クリアでマンホール
・イラスト2(7-1)クリアで大型
おっほ
とりあえずそこまで頑張るかー
早速2-11で詰んだ
と思ったらまさかジャンプが肝だったとは
No.144が一向に解けないから
引き出しが必要な量を逆算して考えてはいるんだが…
G.□■□□
□★■■□ 赤 ○←→●
□□■☆□ 青 △←→▲
■■□■■ 黄 ☆←→★
■○□△■ Gはゴール
■▲□●■
.G..1.2..3..3
.1..2.2..2..3 ←どうやってもここで3回引き出しが無理
.1..1.2..3..3
■■.2.■■
■.2..2.2.■
■▲.2.●■
100面超えたらくそむずいな
やっと142面だ
買ったぜイエイ
何て言うか、癒されるな。買って良かったよ
No125で初めて☆4ステージきたけど☆2ぐらいだろこれ
今気付いたが、なにげにブロックにセルフシャドウかかってるw
適当に色を散らしまくっててっぺんに旗だけ配置しクリア出来るか解らない岩壁にひたすら挑むという漢の遊び方
そろそろマロがお相撲さんである謎が解けた人いる?
なんかこれやってたら久々にただのブラウザが3Dに見える現象に遭遇した
なんでだろう。とっくに慣れたつもりだったんだが
マロの引ク押ス
>>283 おお凄いな、でかいのが開放されたらプレイしてみるわ
ファミコンステージ効果音までファミコンなんだな
俺もなったよ
285 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:26:01.92 ID:ON+c27sn0
これと
なんかこれやってたら久々にただのブラウザが3Dに見える現象に遭遇した
なんでだろう。とっくに慣れたつもりだったんだが
これに
段差があるように感じる
エディットの画面を保存すればいいのか、32だと流石に細かいか・・・
このゲーム3D必須だわ
2Dにしてたの忘れてやってたらブロックの前後関係がまるでわからん
3Dだと疲れるから2Dでやってる
特に不便はない
パズル4-03から急激に面白くなってきた
詰まっても
色々押したり引いたりしてるとクリアしてたりするw
巻き戻しもあるしサクサク遊べるので止めどきが見つからん
いよっしゃぁぁぁ!!No.144クリア
自作の特訓引ク押ス作って正解だった
自作の問題でも楽しめそうですか?
>>283 これ作ってる途中で白の部分がわからなくて挫折しちまった
エディットで写してくれると嬉しい
3D酔いして寝てしまってた
ヒクオスやってて、本体の3D表示がOFFになってるのに今気づいた。
なんか別のゲームになった感じ。
26面でメシ挟みながら一時間悩んでクリアできた
すげー達成感
そして3Dオンオフにすると立体視の面白さがよくわかるなw
No.108(3-18)がわからないw
だれかヒント下さい。
>>303 緑のマンホール出したら青のマンホールをしまって
黄色と緑が同時に出るようにする、左下のブロックも活用すべし
ステージ2の終盤から難易度が一気にあがった
307 :
303:2011/10/05(水) 20:35:42.41 ID:8rYBHKi60
事故解決!
やめられないわ、これw
なぜ自作ステージを公開する手段を用意しなかったんだろう
309 :
303:2011/10/05(水) 20:37:07.85 ID:8rYBHKi60
ありがd!自己解決しました。
左下の青を無視して進めようとしてた。
しかし楽しいなぁw
NO161で詰まった。
むずいなあ
クニャペと違ってドット絵だと100%まんまの著作物を公開出来ちゃうってのも多少はあるかもね
313 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:49:16.69 ID:8wQulbgP0
ドットだとアルファベットや
電話番号とかもかけるよね
ってとこだろうな
314 :
>>304:2011/10/05(水) 20:51:20.98 ID:CC+Sg7VJ0
しかけ難しいわ…ステージ3以降がまるで別のゲームみたい
>>312 全く同じリンクがファミコンステージにあるぞw
マンホールは無いが
調子はどうだ?ヴィンセント・ブルックス・・・
もしかしてQRコードでデータを公開出来るゲームってクリエイトーイが初めて?
だとしたらこれが対応して無いのは裏事情があるとか関係なく単に思い付かなかっただけかもな
3DSはせっかくのカメラ付きゲーム機なんだからQRコードは今後もっと活躍してくると思う
>>316 まじかw誰かがうpする前にと思ってそこまで進めてなかった…早漏だったな。
3DS付属のMiiスタジオがQR対応してる
これQR搭載したら一生遊べたんじゃないのか
QR搭載しない訳だわw
エディットのスクショ公開用のwikiかうぷろだ欲しくなるな
しかし久しぶりにこういう単純なタイプのゲームに嵌ったわ
やるオプーナみたいな顔しやがってなかなかやるじゃねえか
ケーキっぽいやつ作ってみたけど意外と可愛く出来て満足
キュービックニンジャも対応してたね
>>318 キュービックニンジャのエディットがQRコードに対応してるよ
あっちはすごく不便だけど
2-14おいらも詰まった、足場が無いんだが、どうやって登れば・・・・
144で停滞したって人いたけどマジむずいな・・・
今日はここまでにしとくか・・・
マロには次のスマブラでステージを引いたり押したりする
アシストフィギュアとして登場してもらいたい
それなんて厨キャラ
>>331 戦艦ハルバードみたいな足場が極端に少ないステージで登場して
ファイター達を奈落の底へ叩き落す鬼畜キャラになるとか胸熱
180までオワタ 150辺りからすげえ難しい問題増えてくるな
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:27:06.09 ID:8wQulbgP0
敵キャラだったらじいさんの方かも知れんぞ
ブロックの間に挟み込む恐怖のじじい
キュービックニンジャもステージエディットできたが
すれちがいできるのはフレンド同士だけだった
恐らく、任天堂は
電話番号のすれちがいが出来る可能性を0にしたいんだろう
クリエイトーイもキャラの名前に
数字は連続2つまでしか使えなかった
144の攻略
まず赤のマンホールから上がり右上の青ブロックを1だけ引く
そしたらあとは青のマンホールから上に上がって右上の青を3、
上の赤を2、左のゴールがある青を1引いた状態にしてゴール
2-15クリアできた、気づけば何て事は無いんだが、これがパズルだよなぁw
161のクリアのしかた教えてくれ
マジ詰んだ
赤マンホール入った後なにもできん
パズル2をクリアして復習してる途中で電池切れ。
3時間ヒマだー…
っていうかもう寝て、続きは明日の朝にしようかw
難易度★のやつを、ヘンな思い込みにハマりこんだおかげで苦戦したり
初回で難なく解けた面を、2回目プレイでなぜか苦戦したりする。
2-14ってどんな面だっけ。
3DSは充電の際には電池とは別の充電をしてるから充電しながらでも電池の寿命は大幅に減る事はないって聞いたけど
実際のところそれであってるのかな?それともガセ?
もし電池が駄目になったとしてもバッテリー2500円だから気にしなくていいんじゃないの
>>338 赤マンホールがある緑と黄緑のブロックはどっちも3マス引く
上の方の赤マンホールから1マス左側に落ちる
白いブロックを2つ引いて乗り、右を向いて黄緑を引っ込める
あとは適当でも黄緑スイッチ踏めるだろ
>>340 >電池とは別の充電
なにそれ?
充電しながら遊んでも問題はない
むしろバッテリーを消費しない分長持ちする
>>342 左のスイッチ押す方法が盲点だった!いけたあああ。ありがとう!
しかしジャンプアクションっぷりパネエ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:44:32.12 ID:8wQulbgP0
>>338 首の辺りで段差を作って背中にジャンプで活路が開ける
このゲームってどんな人が楽しめそうなゲーム?
ピクロスと語呂が似てるようだけど、ピクロスはあまり好みじゃないんだ
あんまり一気に進めると勿体ない気がしながらも
お前らの報告聞いてると先に進みたくなるジレンマ
>>349 立体倉庫番みたいな
あとマリオみたいに飛び跳ねる必要もある
NO.139がわかりませぬ
どなたか教えてくだされ(´・ω・`)
>>352 まずは真ん中の白ブロックと
青マンホールのついた青ブロックを
1だけ引いた状態にしろ
あとはわかると思う
181難しすぎ詰んだ
>>349 敵出てこないけど、ソロモンの鍵とかフラッピーを何となく思い出す
リプレイ機能欲しいなぁ、一度クリアしたのに分からなくなった・・・・
>>351 >>356 なるほどー
まあ700円だし、値段相応の価値はありそうだから購入してみるよ
ありがとう
>>47でクリア不能と言われてるブタのステージあったな。
でも耳の部分が動画と違って2つのブロックに分かれているからクリアできる。
動画通りだったらクリア不能。
>>356 解き方を忘れてしまうということは
何回でも楽しめるということじゃないかw
でも何で解き方忘れちゃうんだろうなー。
毎回よくわからないうちにゴールへ着いてて
その過程をぜんぜん覚えていないw
歳かな…。
ちなみに俺はドラゴンスレイヤー4とか、マリオRPGを思い出した。
買ったぜ。
ただいまダウンロード中(`・ω・´)
購入したお(´・ω・`)
様子見だお(´・ω・`)
つーか体験版とか用意して欲しい
>>363 それはいくらなんでもないでしょ、パッケだったらともかく
おまいら進みすぎw
300問しかないんだからがっつくとすぐにクリアしてしまうぞい
それが勿体無くて100問あたりで止めてる
貧乏性なおれ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 22:50:46.44 ID:HKsFn2TJ0
最初はなんか単純な感じがしてすぐ飽きそうな気配がしたけど
「イラスト1」からだんだんと色んな工夫が必要になってきて
楽々クリアできるものもあれば、クリアするのに数十分掛かるものもでてきて
3Dもすごい良く生きてるし、700円分のボリュームは十分あると思う。
できればQRかすれ違い欲しかったけど。
まあこの手のパズルゲームは
5面ぐらいまで試遊してから買いたいよね。
>>356 俺はぐっすんおよよを思い出したぜ
全然違うゲームだけど(´・ω・`)
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 22:56:35.17 ID:hxpIZqEFO
まさに携帯ゲームって感じで気に入ってる。グラフィックもチュートリアルもよく作り込んでて好感もてるし何より雰囲気がいいな。良ゲーです
なんかこのスケールじゃあ、もともとはパッケージで売るつもりだったんだろうなって思う
明らかにボリューム、グラ、音楽ともに携帯機DLソフトのそれじゃない
なんでこの子はお相撲さんルックなんだろう
スーパーマリオRPGのマロに名前も体型も似てる気がする。
>>370 カンファレンス動画見ただろ?
残念だが、さすがにアレらと同じ価格帯じゃコレは売れないよ…。
>>370 むしろ良作な3DSDLソフトを増やすのが目的で作られたゲームな気もする
うおーなんか盛り上がってんな
買うしかねーかコレ
レッスン終了。
なかなかおもしろいな。
みんな進むの早っ
俺なんか26面で詰まってるのに・・
>>370 シータやタシテンなんかよりずっと良いよな
まぁパッケじゃ買わないけど
>>375 アクションパズル好きなら買って損はない。
クリエイトーイが突然変異の産物の頭のおかしい天才科学者だとすると
引ク押スはおりこうさんの東大生って感じで
模範的な良ゲー。
むしろ700円ていう手を出しやすい価格じゃないと多分買ってなかった
あとDLの手軽さ
しかし巻き戻しが良いなこれ
クリエイトーイを買う時にポイント2000を買っておいて良かった。
やっぱりSDカードから起動できるってのはうれしいよな。
カートリッジを複数持ち歩いたり、差し替えたりする手間がない。
この調子で3DSDLソフトに良タイトルが増えてくれるとありがたい
ICPOの銭形だ
>>364 XboxLiveだったら全てのダウンロードソフトに体験版があるんだよね。
体験版を落とす→アンロックキー購入という流れだから。
>>386 あそこを市場の例として見るのは間違ってるからな
3Dクラシックスが増えてくれるのを期待してたんだが
ツインビー以来新作がないまま
3DSDLソフトに毎月良ゲーが供給されるようになっちゃったな。
このまま毎月一本ずつぐらい供給されるんじゃないか?
クリエイトーイにしろ、引ク押スにしろ、
平均的なプレイヤーはだいたい1ヶ月ぐらいで
いろいろやり尽くして飽きはじめるころだし。
No.191が手も足も出ない 続きは明日やろう
90面くらいまで行ってマンホールとか出揃ってくるまではヌルヌルで不安になるレベル
そこからが本番ってことで1/3くらいはチュートリアル状態だな
1000ステージくらいあったらパケでも遜色なかったんじゃないかな
製作者の脳が爆発しそうだけど
任天堂がDLソフトのハードル上げてる感じはするなぁ
採算はどれくらいで取れてるのかしら
今96面だけど32×32はいつ解禁されるんかな
きりのいい100面かしら
おまいらクラニンポイント登録忘れるなよ
また登録し忘れて後悔すんじゃねえぞ
正直これやクリエイトーイが700円でクラシックスが600円ってのは
どうしてもクラシックスが高い感じがする
ヌルくなってしまったツインビーとかだと尚更
気持ち悪くなってきた
これが3D酔いなんだろうか
目が回るかと思ってぐるぐる回転し続けてみた人?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:38:57.81 ID:w8QmEEx+0
NO.71で積んだ、誰かヒントを…
>>394 気分悪くなったら取りあえず休憩したほうが良いよ。
久しぶりにバッテリー切れるまで遊んだわ、3-5で詰まってしまったが
引っかかってる人いないっぽいな・・・・
おいらは縦に細長いのを上に登ってくような面が苦手らしい。
>>390 90までヌルいとか
パズル2(70前後)でヒィヒィ言ってる俺はいったい…
ジジイが話すときの3D表現で、キャラクターが奥まった所にいるのに
メッセージウインドが一番手前にあるのってちょっと読みづらいな
解けないので今日はここまで…
みんな早いなぁ
>>397 青はあまり引っ張り出さず、必要なくなったらすぐに押し込め
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:09:24.47 ID:bfqFzL8W0
おお、できた!ヒントくれた方々、ありがとう
100ステージクリアしてとりあえず終了
この辺までは難易度ぬるいな確かに
407 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:20:08.66 ID:KU2PLAaR0
2Dでだせや
意味分からん
俺も一気に100近くクリアした。時たま悩むけど、わりとサクサク進めるし時間を忘れてプレイしてしまうな。
ブロックに潰される瞬間を見てみたいぜ。
いつのまにかゴールしてて
イマイチ自力で解決したという達成感に欠ける。
やめるならここしかないと思って土管のチュートリアルでやめといたわ
>>410 170面ぐらいから達成感凄いぞ
ダチョウで30分もかかった
噂の107面、面白かった
これやべぇよ面白いよ
100面こえたぐらいで一気にパズル感強くなった
No.171 ヤシの木で詰まったー
茶色いブロックが邪魔すぎてどうしようもねえ
ぶっとおしでやると気持ち悪くなるな……なんか今夜夢に出そうだわw
イラスト楽しいよイラスト
>>414 左下の2マス黄色と3マス黄緑はどっちも3マス引っ張っておく
右下の1マス黄緑は2つとも3マス引っ張る
右端の9マス黄色と中央のでかい緑は2マス引っ張る
右側から登り始め茶色はスルーし左側へ マンホールを出しておく
下りてもう一度右側から登り、濃い茶色を引きスイッチを踏む 右に行き薄い茶色も3マス引き出す
左下からマンホールへ行く ワープしたら正面の黄色スイッチ踏めば後は簡単
詳細な手順知ったらただのジャンプアクションゲーになっちゃう!
聞いてない人にわざわざ教えんでも
いいじゃん
親切心は大事にしないと
>>416 >左下からマンホールへ行く
…ジャンプしても届かない高さなんですが
自己解決したので手順を整理しておきます
・左の黄色ブロックを3マス、その隣の緑ブロックを2マス引く
・緑ブロックに乗ったら黄色ブロックを横から1マスまで戻す
…直後に戻す手順は頭に思い浮かびにくいから苦手なんだよなあ
初日からパズル作れるやつスゲーな
いろいろ楽しませてもらったぜ
色の正確な指定とかココはこの色とか公開用に上手いこと表現できる方法があるといいな
10色だから1234567890の数字でテキストでドット絵を書いちゃって、1の色は基本2の3列5段目ねー
とかやるのが一番手っ取り早いのかな?w
ちょっと楽しく愚痴っただけでいきなり解法書かれたらたまったもんじゃないな
攻略スレ分けといた方がいいんじゃねーの
過疎るだけだからやめとけ
自己責任やね
解法なんてめっちゃ長いんだからスルーすればいいだろ
拾いたい情報だけ拾う、これ基本
流石に星5つは難しいな……
攻略はwikiでいいじゃん。詰まった人だけ見る
イラスト2辺りから難易度高めなのが混じって手応え出てくるな
ファミコン辺り入るとジャンプや落下地点のコントロールが必要になるのに気付かないと詰んだと思うかもなw
No.198クリアしたらEDが始まった件
もしかして250以上って爺さんが過去に作ったマップ込みの数か
これ3Dならではだな
2Dでやるとわかりづらいのなんの
4-17,18だけ異様にムズかった
やっと次行ける
EDが終わったらエクストラであそぶってのがメニューに増えた
エクストラが18×3ステージみたいだから全54ステージ No.252までなのかな
試しに自分でテトリス風ステージ作ったら難度一番低くしても
解けなかったw
ああそうなのか勘違いしてた。
これはっと思った部分はメモしといて後から組み合わせたいな
24*24パズルつくれるようになるのはいつからですか
早くでかいパズルつくりたい
このレベルのソフトが700円ならパケは超大作だけでいい感じになるなw
フロッガーもパックマンもダウンロード販売なら絶対買ってるのに
フロッガーもパックマンもPS3や箱○ではダウンロード販売しているのに
3DSではパッケージのみとか意味不明。
クリエイトーイ、引ク押スがこれだけ出来が良いと次にも期待してしまうな。
あと早く3DS版のうごくメモ帳出してくれ。
今落としたけどおもしれぇ。クリエイトーイといい良作が続くな
んで、なんでこいつら顔にキンタマつけてんの?
今更任天堂のダウンロードソフトに出来が良いとか驚いてる人って
DSiウェア買ったことないの? 今からでも買った方が良いよ。
何で神経を逆撫でするような言い方をするのかは知らんが
それなりにWareには手を出してるよ
だって引ク押スは面白いけど、
任天堂の他のダウンロードソフトと比べて特別出来が良いってわけではないし。
DSiウェアは3DSのeショップが開いた時一通り見たけど、
特に目を惹くものはなくてスルーでOKレベルだったな
引ク押スは直感で「買い」だったけど。
・・・と、これは俺の本音なんだが
(自分にとって)事実でも、一方の評価をわざわざと落として書かないと評価出来ないって
不器用だと思うわ
伝わるもんも伝わらんよ
>>448 他の何かを褒めるために引ク押スの評価を下げている訳じゃないよ。
引ク押スの出来は任天堂ソフトの中では普通レベルと言いたいだけ。
>>449 言いたいだけって押し付けんなって。
押し付けないと死んじゃう病気ですか
主観は結構だし異論は認めるが
押し付けるだけで異論は認めないって言いたいんであれば話は別。
>>450 DSiウェア遊んだ事ないんでしょ?
遊んだ上でやっぱり引ク押スの出来が特別良いと感じたなら、
それは主観の問題だから仕方ないよ。
ただ引ク押スしか遊ばずに出来が良いと言うのは単なる無知だ。
押し付ける云々以前の問題。
3DSの立体視機能とうまくマッチさせたゲーム内容、3DSならではの
綺麗なCG描写などがよかったから
DSiウェアとか関係なしに面白い。仮にQRで作成問題うpができてたら
数年レベルで遊べるにゲームになってたかもね。
本体じゃなくてSD保存だしなんとかしてステージデータ読みだせないかな
>>453 SDカード見たけど無理っぽい
「ヒクオスであそぶ」と「ヒクオスをつくる」のセーブデータが一個のファイルにまとまってた
QRコードに纏まらない理由は色彩のカスタムのせいだな
決まった色が数色あるんじゃなくて、カテゴリー毎に
20色超くらい詰まってるから
しつこく進めるならDSiウェアをやりこんだはくしき(笑)さんのオススメ位かいてけよ
ちなみに個人的にはレビューサイトとか見て回ったり詳細画像見たりしたが3DS時代になってまで今更プレイしたいと思う奴はなかった
>>451 このゲームが初でもそうでなくても、実際出来がいいものを出来がいいと言って何が悪いの?
>>451 同意を得るのが目的ならスレ違い
コミュニケーション取る気無いだろお前
NGね
DSiウェアのartstyleシリーズとかかなりレベルが高くておもしろかったよ
だから任天堂の3DSダウンロードにも期待していたけど
なかなか出ないのが辛かった
引く押すも面白いとおもうけど
同時に任天堂なら当然このくらいのレベルにはしてくるよねという感覚もある
という感覚もある
_/\_
/ \ モッキュモッキュ
/ ● ● \
/ // (_,、__) // \
| i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ
ヽ_二コ/ /
_____/__/´
これ面白いし可愛い
個人的にはクリエイトーイより好き
これってアクションゲー苦手な人でも楽しめるかな
自分ファミコン版マリオの1-1もクリア出来ないほど超絶アクションが苦手なんだけど…
全部はできないんじゃないかな
でも動かしてるだけでも楽しいよ
すってはっくんというゲームも任天堂のアクションパズルゲームだけど
アクション難易度が結構高かった
マリオとかと違って当たったら終わりとかそういう敵みたいなのはないし
詰まった人のためにステージスキップをはじめとしてリセットボタンや巻き戻し機能もあるから安心していいと思うよ
それにアクションというよりはパズルメインでアクションはおまけみたいなもんだしね
>>463 そーなのかー
でも、プレイ動画見ると凄いやりたくなるんだよね…
アクション苦手を克服するために買ってみようかしら
>>465 ジャンプとかに失敗しても巻き戻せるし
アクション難易度が高い面があってもスキップは出来るよ
良いゲームなのでオススメは出来る
ついに購入してしまった
パッケージソフト1つも手元にないから久しぶりの電源ON ww
良ゲーであることを祈る!
リセットスイッチ押すと気持ちいいのが良いなぁ。
本来リセットすると嫌なはずなんだけど
これめっちゃおもろいな
今までのWareで一番自分に合ってるわ
150面超えると頭から煙が出そうになる。
おちついてマップ画面見てルートがわかるとスッキリするけど
レッスン長いな…
せっかく作成した人が画像上げてくれてるけど、面倒だな・・w
これって、3DS本体1つで上げているんじゃなくて、携帯カメラとかで
画面撮って上げてるんでしょ? 作品発表も取り込みも、ちょっと残念。
パッケージじゃあコレ買ってなかったな。フロッガーとパックマンは来年に
中古で安かったり値下げしてたら買うかな?程度。
しかし、700円でクリエイトーイ(1位)と引く押す(2位)はなかなかの良げーだな。
パズルゲームにありがちな時間制限が無いのが地味に嬉しいな
おかげで自分のペースで挑戦出来る
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:01:57.09 ID:Am//Fkrd0
敵とか、タイムとかあるとやりにくいんだよね
流石任天堂
任天堂なのに時間制限のある立体ピクロスには泣いた。
DLソフトってアップデートできないのかな
もしできるのならQRコードに対応してほしい
皆進めるのめっちゃはやいw
もう100ステージ越えてる人結構いるんだなー。
>>476 クラブニンテンドーのアンケートで要望多かったら対応してくれないかな
自分も要望送りたかったけど、
ヒクオス買った後にクラブニンテンドーに新規登録だとアンケート送れないのね
やはりステージ交換はしたい!
126面までやった
これはいいものだ
自由に配布できたとしても
ちゃんとクリアできるゲームになってるか
保証できないのもあるんじゃないかな
前にも誰か書いてたけど、単純に電話番号にできたりするのが問題なんじゃ?
>>480 クリア出来たら出力出来る、で済む話だけどね。
>>476 アップデートできるけどするくらいなら最初から入れてる
484 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:44:39.41 ID:WkjLlZph0
操作感が気持ちいい
キャラがかわいい
難易度がちょうどいい
ステージクリアタイムがないのが残念
>>477 無職ニートゲーマーだらけのこのスレ基準にしちゃ駄目w
普通の人(社会人まともな学生)はそんなに長時間やらない(やれない)から
俺も昨日落として夜ちょこっとやってレッスンとパズル1ステージが終わった所
>>482 DSiウェアのマリオVSドンキーコングのときは
いったんアップして認証してたけどね
1-18でつまった…
巻き戻し機能を使うとジャッキーのNG集みたいなのが出来るな
子どもがウンって頷くのが可愛い
これは購入して正解だったよ
今のところ3DSのゲームで1番楽しい
100面くらいまではほとんどチュートリアルだから
早く終わらせたかったというのはあるな
意外とシンプルな面の方が難しかったいすルナ
1-18誰か…
最後だからかスキップ出来ないし
マリオとかのキャラのステージはどのくらいから出来る?
>>490 ええっ
謎惑館とカグラ買ってみなよ、面白いよ
>>493 ピンク2つ引き出して
青全部出して白出して・・・ってこんなとこで詰まってたら先が思いやられるな
>>493 赤を2つ引く→1段登って青を1つ引く→もう一段登って横引き出し
後は分かるな?
>>495-496 >>495 うーん
そこらへんまでは分かるんだけどその先が…
ピンク更に手前でも上行けないし
内側からピンクを引っ込めるのは出来ないよね?
何面まであるの?
250面じゃなかったっけ?
ピコピクトハマった俺にはぴったりなゲームっぽいな
>>498 出来るジャンプと出来ないジャンプ見直したほうが良いんじゃないか?
青に乗れない…
>>495のあと、ピンク手前に引き出した状態で二段目から乗れる感じ?
>>503 ジャンプ一応見たんだけどなあ…出来るほうだけは
なんかやり方に見逃しとかあるのかな…
1-18はなんか自然に解けたけどなあ
もう一度やってみるか
>>504 青3段引き出し赤2段引き出しで白の前にいるか?
1-18は
ちょっと考えるけど
ナナメに少し難しいジャンプが入るくらいかな
これ制作ISなんだね
スペマリ3面のピクトランド思い出す
あそこはいろいろ酷かったけど
>>506-507 ああ、わかった!
青全部出すっての、乗ってる位置までかと思ってた
更に手前にはみ出せるんだったか
教えてくれた人たち、ありがとうございました
1-18は桃ブロックを手前に2マス引いて、
青ブロックを横引っ張りも駆使して3マス引っ張り出してから白ブロックを1マス引く
青ブロックに乗っかって桃ブロックを奥に押しこんだ後、
白ブロックを横から1、2マス引っ張って桃を手前に引っ張れば後は届く
足場が奥行き二つ以上あれば隣の色違いブロックは最大の3つ引き出せる
超重要テクニック
巻き戻しって便利だなぁ
パズル3ー15で初めてパス機能つかった、、、
>>485 100面くらいまでは難易度低いから3〜4時間あれば簡単にいけるけどね
1-18より1-6のほうがよっぽど悩んだわ
慣れてきたらサクサク進むようになってきたw
面白いねこれ
横からも動かせるのがパズルに深みを与えてるのかな
単純な図形の奴でもすごく頭使う
空いた時間でサクッと出来るのがいいなー
これが700円は安い
No.179のタワーで青いスイッチを押したまではいいんだが
赤いマンホールに届く足場がちっとも作れなくて困った…誰かヒントを
FCドットキャラでステージ作ってみたけど
やっぱり交換できないのはもったいないね
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 13:47:34.43 ID:Am//Fkrd0
この、次の問題にさっさか進むシステムは
今後のパズルゲー全てに活用して欲しい
やめらんねえw
ステージを解くよりもステージを作るほうが難しそうでござった
まだ半分くらいしかきてないけど
524 :
>>522:2011/10/06(木) 13:53:55.35 ID:DCqyjpY90
補足:ゴールのところは黒になります
>>519 青いスイッチがある雲から左に進む感じ
下側の赤マンホールを含む薄水色ブロックは2マス引っ張っておく
上側の赤マンホールを含む水色ブロックは1マスしか引っ張っておかなくていい
4-15で詰んだ。
いまさらだけど、3-4とかいうけどどの面が3かわからんw
プレイ時間5:52分で132ステージまで全クリできたよ
問題作るの難しいなこれ
すごいめんどくさい手順を踏まないとクリアできないように作ってみて
実際に試してみるとあっさりクリアできる別解を見つけてしまった時の虚しさ
>>529 俺も一個作ってみたんだけど
しかけ用意したのに一つも使わずクリアできちゃったりもうね……
時々マリオみたいに壁キックで登りたくなる
ようやくスーパーブロックってカテゴリーまで来たけど
1番目からわけのわからん配置で困った
下段の水色ブロックってどうやって引き出すの?
いい問題作るの難しいね。
立体ピクロスとか、自動生成してくれるから楽だった。
まあ、楽しいけど。
>>532 水色ブロックは上下とも引き出す必要ない
ずっとやってたら久々にPCの文字が浮いて見えてきた
>>536 ずっとなってなかったのになんでだろうな。この症状
>>535 >>538 作ってみるわ
ちっちゃいのはなんとか写真で写せるけど大きいのは難しいな
>>535みたいに並べて簡単に書き写せる奴とかあればいいんだけど
結構良い具合の奴ができたんだが写真で撮ると仕掛けと色がわかんなくなるんだよな
>>535 面白かった ほとんどムダなブロックがなくてよく出来てるなー
>>535 すげぇ面白かった
解けたときは頭がスッキリしたよ
>>535 全部クリアしたけどこの問題が一番面白かった
まだ解かないけど、好評なので早速
>>535を書き写したwktk
>>535 面白かった
まだ難しさ2までしかやったことないけど、これはどのくらいの難しさに相当するかな?
3DSの画面ってスクショとれないの?
>>545 デジカメとかで撮ればいいんじゃないの?
>>535 すげえわ、こういうの見るとやっぱりQR欲しかったなとか思ってしまうわー
このくらいなら余裕で手写し可能だけどなw
昨日のイチゴとかは似たような色が多かったからちょっと手こずった
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:01:06.95 ID:bfqFzL8W0
No106で積んだ…誰かヒントを!
教え・・・ぬ!
>>549 一見関係なさそうな左下のブロックが最後の鍵を握ってる
あ、問題マチガエタ
>>549 右下の青のところからでっかい十字ブロック押すのがポイント
>>549 どうやったら逆さマンホールに入れるか考えればいいと思う
>>549 右側の黄色い逆さ梯子に入ることをまず考えよう
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 20:15:38.67 ID:bfqFzL8W0
クリアできました!ありがとうございます
ファミコンステージはBGMが8bitになるのか
こういうファンサービスは嬉しいねえ
面作り出すと1時間とか余裕で経つなw
面が出来上がる頃には手順完全に覚えてるから難度がわからないという罠
うがあああ4-17わけわからん
Janeのタブがヒクオスに見えてきた
>>559 水色のスイッチを最初に押しちゃ駄目だぞい
スーパーブロックの14ってどこを出っ張らすのが正解なの?
とりあえず中央の紫ブロックを3マス引っ張って上に乗ったけど
その時点で外周の紫ブロックも3マスあって上に登れない
QRでもすれ違いでも自分の作ったものを配布できるようなシステムほしいな
これ問題もらえるの?
配布出来ないのかよ。自分で作って解くって自分用にマンが書いて読むぐらい虚しいな。
>>560 外周の紫は最初に1マス引き出すだけで後は動かさずにクリアできる
ペイントソフトとうpろだ使え
>>563 自分用エロ漫画、の方がしっくり来るな
自分で見て自分で抜く
自殺しそうになるな
この流れわろた
いい問題を作るのは、解く以上に難しいパズルゲームだな。
>>564 ついさっき自分で解いちった。
まさにその解法の通りだった。ありがとうございます
>>566 自給自足と云いたまえ
地産地消でもかまわんよ
no.162で詰まった…首から先に行けねえ
しかし妖精とかドラゴンとか無駄なのを入れるならカービィを入れて欲しかったなあ
やっとスーパーブロックまで全部終わったわ。てかエクストラっ…
個人的にはイラストのソーダが一番面白かったかな。
no.197もかなり詰まったけど。
じいさんに貰える問題解くのもおもろいな
じいさんから貰えるヒクオスは全部で18個っぽいな
そのうちゴールがなかったり足場が悪かったりと手直しが必要なのがいくつかあったりする
>>575 メインを進めるほど貰えるヒクオスは増えていくみたいだよ
今26種類ある
じいさんに貰える問題の順番が分からなくなってしまった
プリン→ミトン以降分かる人、誰か教えて(´;ω;`)
じいさんから貰える奴ってエディット専用なん?
それとも後のステージでも登場する?
単純な構成ほど難しいってのが時々あるな
立体倉庫番面白いよ
66まで来たけどここ上まで登るのは簡単なのに
子どもは助けられないのが意地悪だな
3-17がどうしてもわからない…
左下全部引き出して…
右下階段状にしてのぼって…
それからどうしたらいいんだろう?ヒントお願いします
確かに、むちゃくちゃ配布に適してんのになぁ。ミニマリドンみたいに。更新せんかね。
>>582 右下全部引き出して、左下階段状にしてみるといい
>>582 ネタバレなんでスクロール
>左下全部引き出して…
>右下階段状にしてのぼって…
この後左上の水色除く3つを1段階引き出す
一旦降りて今度は右下を全部引き出して、左下を階段にして右に移動
あとは分かるはず
>>572 スーパーブロックの17の中央の水色ブロックを
3マス引き出す方法を教えて頂けませんか…
どうもいろいろつっかえて上手く行かない
>>586 No.197だよね?あれ真ん中の水色正方形は引き出さなかったなあ。
俺は左側の水色ブロックを3段階まで出してクリアしたよ。
文で説明しづらいけど、↓な感じ
まず外側から2つめのピンクの枠ブロックを3段階引き出す。
次に手前の紫を2段階まで引き出し、中央下の水色長方形も引き出して
左右好きな方の紫ブロックに飛び乗る。
そうすると斜めジャンプで最初に引き出したピンクの枠に飛び移れるから、
それで左右の水色は3段階まで引き出せるよ。
あとはピンク枠を1マス押しこんだあと、さっき水色を引き出したのと反対側から進めばおk。
>>587 その反対側から進む段階で中央に2マスほど穴が開いているから
途方にくれているんだけども…何か変わったことやらなきゃいけないんでしょうか
700円かぁ
DLって飽きたら中古屋に売れないから買うの悩むわ
>>589 いや、紫の階段を3マス引き出して
奥にある青いブロック2マス引き出しでいけました
わかりづらいのう
700円で悩む人間って、毎日どんな食事をしているんだろう
そりゃあ一食700円の生活を
>>588 どこで詰まってるのか分からんけど、
中央のピンクブロックの凹になってる部分は渡る必要ないよ。
一度外枠のピンクを1段階まで押し込んでから紫ブロックの先端に戻り、
青ブロックを2段階引き出せば上側にいける。
QRコードは単純にデータ量多くて無理なんじゃないかね。
やるなら、マス目か色数減らされるんじゃなかろうか。
3-18難しヒ…
頭がこんがらがるw
>>592 むしろ700円をポーイとドブに捨てられる人の価値観を知りたい。
700円といえど、誰か人柱の評価を聞いてからだな。
この前食べに行ったランチのスパゲティが890円だったこと考えると安いなー
イラスト2までクリア!
コントローラがわかってるのに上手くいかなくて難しかった
>>598 スレ見返せば腐るほど人柱がいるわけだが
>>590 700円のもの売っても200程度にしかならないと考えれば・・・
漢字が飛び出して見える…ひらがなが引っ込んで見える…
DLって買うの慎重になるのはすごくわかる
自分もそう
ただ引ク押スに関しては飽きた頃また無性にやりたくなる中毒性の高いゲームだから
損はしないと思うよ
エクストラのファミコンカテゴリーは
マンホールとスイッチだらけで順序がわかりやすいから
そこまで難しくな…慣れただけか…
パズルゲーはやってると思考がそれ用になってくからナァ
ピクロスe、ドクターマリオ、ヨッシーのたまご、マリオのピクロス
そしてヒクオス・・・
なんかパズルゲームばっかりやってるな俺
まあ来月からは思う存分マリオアクションできるが
ドケチでVCなんか一本も買ったこと無い俺だが
このゲームは紹介動画みただけで一目で面白そうだと思ったら当たりだった。
金払うんだからボリュームのあるゲームがやりたい→ゼルダ夢島 カードヒーロー 引ク押ス
エリアクリア型のゲームが好きだ→マリオランド ゼルダ四剣 カービィ 引ク押ス
やりこめるゲームをしたい→ひゅ〜ストン クリエイトーイ 引ク押ス
パズルゲームが得意→ドクターマリオ クイックス ピクロス 引ク押ス
プレイした中ではこんな感じ
誤爆
自作で作ったけどクリア可能かって自分で判断するんだよね
自動で判断してくれたらいいんだけど、こりゃ難しいわw
>>535 上下で詰め方が綺麗に分かれてて苦労した
すごく面白かったよありがとうw
とりあえず171で詰んだので本スレに遊びに来た
いらないブロックでさえ全部引っ張り出したくなって何度やり直したことか
でもそれが面白い
eshopが全然繋がらなくて、購入意欲もりもりだったのにさっきようやく落とせた
想像してた通りの感じで今のトコ凄く楽しい!
ボリューム不足だけちょっと心配だったんだけどこのスレで100ステージ〜ってくだり見て
リキリキとeshopと戦えたw やたら進むの早かった人達ありがとう
クリア時のマロの手の動きの細やかさに優しい性格が見て取れてちょっと感動した
音楽も好きだわー
始まりのタッタッタッタッタン♪のリズム部分がちょうど3マス分マロが走る時間と同じで
最後のタン♪でブロック掴むのが気持ちいい。
107面は101面の記憶が新しいうちにやると楽しい
「てめえ似たような構造のくせにこんな苦労させんな!」みたいな
タッタッタッ↑タッ
タッタッタッ↑タッ
タッタッタッタッタン♪
>>614 マロは気の優しい力持ちって感じでいいよな
あとずっとブロックを押し続けてる時の尻の動きが可愛い
説明が難しいけど、足場となるブロックの頂点が2ドット以上あかないように配置してけば簡単にクリア可能か判断つくね
逆に言えばこの規則にのっとってればどんな複雑な構造のステージでもクリア可能
というかそうじゃないとクリアできない
>>616 あーやっぱそうなのか、始まった時この面前になかったっけ?と思いながら
やってたら詰んで、やられたって感じだったわ。
まさにつまってるぜ107めw
>>618 面白かった
しかし1つ1つ打ち込むのが面倒だね
もし写し間違えてたら解けない問題を延々と解く羽目になりかねないし
>>618 面白かったよ
>>535もそうだがグルンと一回りするブロックがあると面白い解き方になるね
任天堂ゲーの安心クオリティ
カワイイから子供にも安心してお勧め
でもお尻エロいよ
マロでシコってくる
B連打するとビクビクッ!ってなっておもろい
タイトルを「引ク押ス飛ブ(斜メ有)」に変えるべき
買った!今からやるよー。
アイコン見るまで二人がまわしをしてることに気づかなかった。
押したり引いたりするから相撲なのか…?w
緑色のファミコンカセット型のアイコンってポパイかな?
ぐうう、エクストラのルイージで詰まった
緑スイッチ押した後はどうしたらいいんだ
>>633 丁度俺も今ルイージに来たから待ってろ!
>>634 ごめん、クリアしてしまった ヒゲの力は凄いな
マジかよ
そもそも緑スイッチ踏めねぇよ
横引き出しと青マンホール駆使してればそのうちいけるよ
今度はエクストラのテレサでどうしようもなくなってしまった
赤と青のスイッチ両方押すだけでドボンとか喧嘩売ってんのか(#^ω^)
テレサは俺も下段で10分近く悩んだけど
解ってしまうと何でこんな事に気づかなかったんだと思ってしまうぐらいあっけない
>>639 10分も悩むしかけが呆気ない訳がないやろー
赤押すだけでも青押すだけでも活路が見えないというのに
641 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 15:52:16.49 ID:46oboHlW0
考えずにトライアンドエラーしてるうちに何となく出来てしまう部分があるのがちょっとパズルゲーとしてはどうかと
まあ気軽に出来るのはいいけどね
>>639 いやマジで解ってしまうとなーんだって感じ
発想の転換というか
目指す場所間違ってたというか
>>642 外の赤いマンホール目指しちゃ駄目ってことか?
青い出っ張りを3マス引っ張り出しても高さが足りない、
上の黄色いマンホールから飛び降りてみても外の白ブロックに阻まれる、
これ以上起こせる行動って何だ
左下で色々やってみるといいよ
>>643 最初にそこ目指すのに気づいたなら答えはすぐそこだよ
ヒント言っちゃうと
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
最初に赤マンホール行く時はどのスイッチも押しちゃ駄目 ネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
>>645 そのネタバレの仕方、ネタバレ改行より効果があっていいな。
はじめて見たから感動したw
>>644-645 うん、左下の出っ張り引いてちゃんと届いた
上の青のスイッチにちょいと苦戦したがなんとかクリアできたよ
その次のサムスの簡単さにワロタ
テレサも含め外枠囲み面は難易度関係なしに1時間潰れるな…
レッスン10がクリアできません。
ヒントおながいします。
>>650 1.一番下を一番手前に引く
2.二段目を引けるだけ引く
3.三段目のどちらでも良いので一つ引く
4.引いたブロックの横に移動して横引きで全部出す
5.その上に乗って上から二段目を引けるだけ引く
6.更にその上に乗って一番上を引く
7.( )←ここは自分で考えよう
>>651 ありがとうございます。
クリアできました!
クリエイトーイのQRコードみたいなやりかた以外で、鯖とかに依存しない自作データ配布の方法ってどんなのがあるんかねぇ。
何らかの形で、データ配布できたらクリエイトーイ以上にもりあがりそうなのになぁ。
クッパ無理ゲー
237で詰まったぜ
いつかハードが廃れてスマホの時代が来ても
任天堂はソフトメーカーとして生き残れそうだな
ヒクオスではまり、気分転換で非常口DSをやってまたはまり、ヒクオスにもどって・・・。
結構、楽しいな。(笑)
>>655 エクストラのクッパはまず足の部分で横引きを駆使する必要がある
その後はこうらの部分の緑ブロックを3マス引くことが目標になってくるが、
同時に足の部分を常に調整して赤いマンホールに入れるようにしておくのが最も重要になる
クリエイト、ドット絵再現なら簡単にできるが
それがクリアできるかどうか分からないという
酷い結果に陥ってます
>>660 困ったらスイッチもマンホールも使える
とりあえずおじいさんに問題貰って配置のコツを掴むといいかもね
>>661 すっかりその存在を忘れてた!
なんとかなりそう!
・・・難易度は簡単になりそうだがw
連レス失礼
水色は分かり易く塗っただけで、白と黒の2色ね
どうぶつの森とかマリカDSとかのデザインツールがFLASH製であったけど
あんな感じのやつで画像出力できれば
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 21:57:41.99 ID:HktfLpJ/O
このゲームまじで携帯ゲーム機にぴったりの良ゲーだわ。時間制限なしと巻き戻しがあるだけでストレスが全くないのもでかい
154のバルーンファイトで詰んでるなう
流石にきつくなってきたなぁw
イラスト2面クリアしたとこで電池切れ。
今日もヒクオスで電池を使いきってしまったw
しかけ解禁以降、★3とか★4でもけっこうヌルいな。
必要な手数が多いだけで、テキトーにやっててもなんとかなる。
解決法が思いつかなくて投げかけたのは「クルマ」の車輪部分ぐらいだ。
まだ、パズル2面の後半(70番前後)のほうが
★2なのに最終形態のイメージがしにくくてつらかった。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:39:55.64 ID:YFxgACdg0
これはキャサリンパズルのパートみたいな感じなのかな?
>>667 今まさしく154を解いたわけだが他の面よりさっと解けた
苦手と感じるところは人それぞれだなあ
>>669 キャサリンは実際やったこと無いけど、あっちは落ち物要素が大きいような
同じ立体パズルだけど似てるようで似てないと思うよ
とりあえずオススメ
>>669 雰囲気似てるけど結構別ゲーだわ どっちもやった俺が言う
・キャサリンはブロック引き出しでブロック端まで来たとき下のブロックに掴まるがヒクオスはそれがない
・キャサリンはブロックが一つ一つだが、ヒクオスは同じ色で繋がってる場所全てを同時に引き押しできる
・キャサリンは(場所さえあれば)ブロック引き出しに制限はないけど、ヒクオスは全部3つまでしか引き出せない
・キャサリンは横から手前(画面側)にブロックを動かせないが、ヒクオスは横から手前、奥に動かせる
・キャサリンは上り下りは自動でジャンプできないけどヒクオスはジャンプで登り降りをする
こんなところかなぁ。テンポ的にもゲーム性的にも別ゲーだね。
俺もやる前までキャサリンライクなゲームかなーって思ってたし。
>>671-672 見る(プレイ映像)のとプレイするのとじゃ違うみたいね。
ありがとう。買ってみる。
いろいろとキャラやアイテムを作るのは楽しいんだがギミックを仕込んで凝った難易度にするだけの脳味噌がないという罠
このゲームはイラストでも見た目と難易度を両立していてすごかったなあ
クリエイト楽しすぎて4時間経ってた
しかしできたものは難しいというよりもただの面倒くさくてイラストも微妙なパズル
それでも何回でもやっちゃうだよなぁ み○を
パズルブロック2-14だけサッパリ分からん
誰かヒントくれ吐きそうだ
>>677 一度クリアしてるのに全然できないぜ! もうちょっと待ってくれ!
または他の人ヒント頼む!
>>677 あれ?今やってみたらやり方思い出せないw
こんなに難しかったけか
>>677 >>645のテンプレを利用して・・・
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
最初、青は動かさない。真ん中の十字の青は最後まで動かさない。
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
こんな知恵の輪みたいなステージだったっけここ?wwクリアしたはずなのにやべぇww
>>681 あー思い出した!そうだそうだw
真ん中が鬼門だったんだw
おおできたw
ってかこのステージに限らないけどほとんど忘れちゃってるんだよなw
ポジティブに何回でも楽しめると思ったほうがいいんだろうか
ヒント:内側のピンクを最大まで引っ張る
>>678-680 >>681 おまえらwww
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
・・・動かす順番は赤外→青→赤内→青→赤外→白→赤外→青→赤外なのは覚えているんだが・・・。
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
そしてこれ2-17だっていうね。
>>686 自分で作ったのもしょっちゅう解法忘れてしまって困る
そして抜け道見つけちゃって慌てて修正を何回繰り返したことか…w
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:11:56.83 ID:luW9kvn60
このゲーム設定に無理がありすぎるわw
子供数人助けてないのに
何でめでたいムードになってるんだよw
助けろよ
NO.184これ面白いなw
思いつくまで大変だけど閃いたらあっという間に解けるこういうの好きだわ
696 :
677:2011/10/08(土) 00:25:43.98 ID:Kghc76ke0
助けてください。ファミコンのアクオメンタスで詰まりました。
赤いマンホールから、首のあたりを登った後、どうしていいか分かりません。
背中に飛び移るんだと思うのですが、黄緑を2段引き出した状態では、どう頑張ってもジャンプが届きません。
かといって、1段だけ引き出した状態で飛び移っても何も出来ないし……
どなたかアドバイスお願いします。
アクオメンタスって目薬みたいな名前だな。
ついに第11ステージに来たぞ
ようやくモアイ解けた
左にこだわりすぎて詰まってたけどこだわり捨てたら簡単に解けすぎて笑えた
>>701 首の所にある水色のマンホールのブロックが、1段だけ引っ張り出せる位置にいます。
あ、今やったら飛び移れました…スミマセン。
結構シビアな入力ですね。さっき30回位チャレンジして届かなかったので、無理と思い込んでました。
ありがとうございます。
>>702 水色マンホールのあるブロックが引き出せたらマンホールに入ればしっぽまで行けると思うんだが
>>705 あ、そういえば黄緑スイッチの存在をわすれていました……
やっぱり思い込みはダメですね。
ありがとうございます。これで安心して眠れます!!
黒で合ってた
意外と簡単でわろた
これ、パズルゲーとしての完成度が高すぎる
ルールはシンプルでとっつきやすいし、難易度も幅広い。キャラ・サウンドも良く、3Dも生きてる。個人的に時オカについで無条件にオススメできるわ
しかしプレイヤーとしてはうれしいけど、トーイといいこんなDLソフト連発されたら他のメーカー死ぬんじゃねえの?大丈夫か?
>>663 面白かった 特に右側
パスル考えられるのすごいなぁ
>>708 ていうか、2Dのところでも、レイヤー何枚も用意して素敵な3Dに仕上げてるよね
他社は背景1枚のレイヤーでペラペラ…なんてやってるとこを雲ですら層を作って重ねたり
レイヤー沢山重ねて前後に空間作って…
こう、背景一枚とっても丁寧な作りの任天堂ゲーが売れるのも仕方ないんじゃないかってホント思えてくる
しばらくしたら、サードもこのゲーム並くらいのは出てくるかね…
3Dに対してのセンスと使い方が違いすぎる
花と生き物立体図鑑も、メニューとか2Dのとこでも綺麗な感じで3D生かしてたし
サードももうちょっと、頑張って欲しい…
171が全然分からん
茶スイッチ押したあと赤トンネルにいけない・・・
>>711 みんカラ
ギレンの野望
しまむら
タウンワーク
>>711 間違えた
ひぐらしのなく頃に
ダイソン
リクナビ
しまむら
タウンワーク
いい感じの難易度で楽しい
70面くらいまで一気にやってみたけど
引ク押スに限らないけどパズルゲーのマップ製作者ってすげーと思うわ
あの黒い奴
よく200匹も閉じ込められたな
アクオメンタスの黄緑スイッチって、背中の白スイッチの前に押せないよね?
…って思い込んで首の水色マンホールから背中へジャンプし続けてた…
黄緑スイッチのほうが白スイッチより先なのね…orz
へー
No.70のヒントオナシャス
>>716 むしろ、あの子供たち、逆に言えばみんなゴールまで辿り着いているんだぜ。
あの世界の子供は頭が柔らかすぎるぜ・・・。
と思ったら行けたあああ
頭がショートしたぜ
あの悪ガキは自分が解けないのにイラついてああしたんだろうなww
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 08:32:46.28 ID:NVzBaBAv0
>>715 ある意味尊敬するよな
無茶苦茶頭の良い人でないと、パズルゲーの制作は無理だと思う
他ジャンルのゲーム制作とは違う能力が求められるよね
普通、自分がブロックの上にいる状態でリセットボタン押されたら
足場がなくなって真下に垂直落下するだけだよね
ってツッコミは無粋?
もちろんパズル考えた人もすごいけど、
まるで、約30年後にこうやってクソ意地の悪いパズル面として再活用されることを見越してデザインされたかのような
この絶妙な形のドット絵キャラたちときたらどうよw
>>719 適当にレスするので好きなところまで読み進めてください。
まず‥ピンクを最後まで引ききる
青を2引く
青を1引く
その青を横から掴み引ききる
ピンクを1引く
そのピンクを横から掴み1引く
そのピンクの上に向かって斜め奥ジャンプ
ピンクを横から掴み押す
青の上へジャンプ
ピンクを押しきる
青を引く
その青を横から掴み…
あ、解けてたのにごめんなさい
半年前に姉が亡くなって以来、無駄な行動と言うか‥注意力散漫な自分に嫌気がさす。
この3DSは亡くなった姉からの最後の誕生日プレゼント。
姉に笑われないように色々がんばる
怖い
怖いよw
まあ心意気は良いんじゃね?
ヒクオスいいよな
昨日買ったけどいい暇つぶしになるわ
震災の話しはそこまでだ
昨日107で詰まってたけど今やったら出来た
じいさんに褒められて嬉しかった
>>723 〇 〇ヽ了
人・ ω・ ノ) <もっとほめて
し、_, 、_,J
`~'
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:02:17.46 ID:2SQB0nqRO
ブロックが多いほど全て使わなくてはならないっていう先入観あるけど半分くらいであっさりクリアできたりするんだなw
デラックスイラストのロケットでてこずってようやくスーパーブロックまで来たと思ったら
初っ端から難しい…
107面必死こいてクリアしたけど無理やり何十回もナナメジャンプしてギリギリ足場にわたったけど、こういう事なの?
なんか違うような感じがするんだが
やっとスーパーブロックだ
>>732 そういう人も買えなかった人もいるだろうな
俺らも頑張って引いたり押したりしていこう
>>738 そういうのもありってとこじゃね
ギリジャンで解いたのはまだ一回ぐらいだな
その面かはわからないが
>>738 107はギリギリのジャンプはしなかったよ
普通の斜めジャンプは使ったけど登ること自体はすんなり行けた
でもギリジャンでもクリアできるならおkだと思う
じいさんてたまには休めみたいなことも言ってくれるよな
お言葉に甘えてやりすぎないようにしてる
おお、きれいな出来
なるほどなあ
こうやってドヤ顔でドット絵丸パクリする奴が出てくるから、配信機能が無いんだな
簡単な面なのに、自分で面倒にさせちゃうのもあるなw
そんな時にリセットスイッチは良いね。
QRコードをつけちゃうと2作目が作れなくなっちゃうのかな? これ1作で
ずーと遊ばれちゃうから・・・(既に作品作られまくりw) でも、敵がいるバージョンで
難易度が上がったやつとかにすれば良いと思うんで、QRは付けて欲しい。
次回作を作るなら時間制限でネットランキング入りとか、敵がいるとかで【引く押す2】、
Wifi対応で4人で頂上を目指すか、こどもの救助を早く目指す!とかの案で【引く押す3】
で、この会社はまだまだ次回作を作れるから、QRコード対応を頼みたいな。
もちろん全部DL版で、お値段そのままw
売上がよかったらフレ限定ステージ交換機能とかの追加データは出して欲しいね
750 :
745:2011/10/08(土) 11:52:37.99 ID:Bo/Gy3DO0
>>747 元ドット参考にして作りましたがクリアできるように微調整してるのでやってみてほしいです
別にいいじゃんドット使っても
煽りは気にしないでおきんしゃい
やっぱり外部に著作権があるものまでやり取り出来ちゃうからwifiやQRはNGなのかね?
著作権者の許可なく配ったらマジコンと同じになっちゃうもんな
QRは情報多すぎてできなくて、Wifiは予算なくてサバ立てれない。
それだけじゃね?
>>752 それじゃあトーイの時と矛盾してる気がするがw
VCのPITMANみたいにPASSでもあれば大分違ったんだけどなぁ
もちろん理想はすれ違い・QR・WiFiのどれかだけど
クリスマスツリーがまじでわからん!!
>>755 白ブロックはいきなり引っ張りに行かない事
>>757 ありがとう!おかげでようやく半分まで登れたよ
リンクの舌をベーって引っ張り出した時、なんか笑ってしまったwww
>>752 公開前に審査して、問題ないと判断されたら公開の投稿方式でよくね?
まあ、それでティムポとか言う作品が通ってしまった例もあったわけだが
ロリ画像のデジカメのドットを再現して配ったら逮捕されんのかな
連続でやってたら解けなかったのに
休憩してからやるとアッサリ解けることが多い
3-18のヒントください!
エクストライラストの「ナスカの地上絵」で
下側のスイッチを押すだけで右側に進行不可能になるんだけど
なにかいい突破方法はないの
自分で考えろ
次の方どうぞ
3-18は結構いい問題だよね
解けたとき感心した
>>766 スイッチ押す順番逆だったよ…
上を先に押しちゃ駄目とか
最大32*32マスで1マスに1byte使うとしたらデータ量は1024byte。
引き出しスイッチ10個、マンホール10個、ゴール1個の座標データで+21byte。
名前14文字で+28byte。むずかしさで+1byte。
合計1074byteあれば面データを表現できる。
バージョン23のQRコードなら1091byteまで格納できるから
QRコードでの配布は不可能ではないように思う。
ただQRコードのサイズがクリエイトーイと比較して3倍近くに大きくなるので
3DSのカメラで読み取れるのかどうかは分からない。
その場合でもQRコードを分割すれば読み取れる。
>>771 256色未満だから1マスに1byteあれば色情報を表現できる。
ブロックのデータは4bitあれば良いだろ
512byte+カラーデータ10byteでブロックに関しては表現できるんじゃないの?
お前らなんでそんな会話が出来るんだ
おじちゃん難しくて理解できないよ
>>773 色は最大10色までしか使えないのか。
自分でパズル作ってなかったから仕様を理解してなかった。
ならデータ量を約半分に減らせるから余裕でQRコード化できるね。
ちなみにクリエイトーイのデータは367byte。
>>774 .∧__∧
(´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ ⌒ヽ )
(___ ( __)
''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
4-17で半日詰まってる
どう動けば緑のハシゴ出せるんだこれ
【問】
PSP(カメラ無し)、3DS、携帯電話(ネット使用不可)
これらの器具を使用して画像をうpする手段を答えよ
ケータイで写真を撮り、携帯電話のsdを3DSにぶちこみ
3DSブラウザからうpる
3DS2台でおk
ケータイで写真を撮りその写真を3DSで撮り3DSブラウザでうp
4-17は模範的なパズル面だね
こういう面を作れるようになりたいわ
245難しいなこれ
パズル2-10がパッと見オマ○コに見えてしまった…
オマ○コって言われて見てみるとオマン○っぽく見えるな
童貞乙
4-17 赤と紫のマンホール出した後からがどうしていいかわからない…
頭いてえええ
ああああやっとわかったあああ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 20:20:04.27 ID:nZN08p620
>>747 某ファーストなんて大喜びで配信させるところだな
友人といっしょの外出先で
「何この無理ゲー。どうやったら水色マンホールを解禁できるんだよ!」
って思って投げかけたカメレオンを、帰宅後に無事クリア。
やっぱりこういうのは静かな場所で一人でやるべきもんだなw
>>747 まあ、どうしても既存のドット絵で何か作ってみたくなるのがファミコン世代ってもんだしw
既存のドット絵を使って、最下層からマンホールで頂上のゴールへ直通させるだけなら誰でもできるけど
「ファミコン」面みたいに、既存のドット絵だろうと★3レベルの秀逸なパズル面として昇華させることができるなら
そんなにパクリパクリ言わなくてもいいんじゃなかろうか。
そういう事じゃなくてこんな感じで著作権的にアウトなのが蔓延するのが目に見えているから、
配信可能にはしなかったんだろうなあ・・・って事でしょ
(クリエイトーイと違うのは、こっちは完全に元のドット絵のコピーも可能なところ)
どうぶつの森のマイデザインだってドットコピーできるけど配れるじゃないか
クリエイトーイも寸分たがわぬスライムを作れそうな
スライム型パーツがそろってたけどなw
メイドイン俺とか著作権やCERO突き破るのばっかだったぞww
営利が目的でなければ著作権云々はまず問題にならないよ。
自作ステージが配信できないのはなんか他の事情があったんだろ。
まさかここまで需要があるとは思わなかったとか
単に、企画した人がQR配布という選択肢を思いつかなかっただけかもな。
クリエイトーイとは別の下請け会社なんでしょ。
>>797 それはまあゲーム内の一部のコンテンツだからねえ
ヒクオスはもうそれ自体がメインコンテンツだからアウトなんだと思うよ
ぶっちゃけ新コース追加配信でお金取れるレベルだからね
ヒクオス2とか普通に出そうだし
画像があれば再現できるから各自でご自由にってことかな
ヒクオス2は普通にほしいな。
★4レベルの新規ステージが200問+QRコード作成+すれ違い配布機能
がつけば1000円出してもいい。
ヒクオスおもしれ〜。
もうね、休憩も兼ねて数時間せずにテレビ見てたら、無性にやりたくなってくるw
これ面白いなぁ
追加ステージDLCとかシリーズ化とかしないかなぁ
パッケ版も発売してお子様にもやって欲しい
ぜったいドクターマリオクラスになれると思う
相撲キャラ好きだけどマリオにしてもいい
モアイむずすぎ詰んだ
スイッチ押した後また左モアイのてっぺんに行くことができねえ
俺も買おうかと思ってるけど11月まで様子見だわ
買い替え検討してるし
個人的には、引ク押スは10年に一度の掘り出し物
名前補正無しで一目見て「なにこれ超面白そう」と思った(そして実際面白かった)のは斑鳩以来だ
それだけに、プレイヤーのエディット配布方法が手作業しかないのは本当に惜しい…F-ZERO Xの悲劇再び。
持ち上げすぎじゃねー
まあ俺も700円以上の価値は確実にあったと思うけども
220面クリアの現時点で総プレイ時間16時間超えてるけども
これとVCのピクロスだけでマリオまで持ちそう
206面クリアで17時間だ
コスパよすぎるな
喧嘩売ってるのかと思い記録帳見たら120で9時間だった。
自分は詰まったらスリープするからもっと掛かってるはず。
ちなみに鯨と亀の面が好き。時間掛ければ解けるので
良い言い方をすれば直観だけど、正直適当にやっている部分も多いから
解けた面でも解法を聞かれると困る事が多いなw
ちょっと考える程度の絶妙な難易度+巻き戻し機能でストレス皆無なのが非常に良い
モアイェ…
スイッチ1個しかないのに押しちゃダメだとは思いもよらんかった
水色マンホールが嫌な位置に配置されてて頭痛い (´・ω・`)
クリエイトーイの「イイカンジ」機能みたいに
自分の打ったドット絵に、自動で「しかけ」をつけて難易度高い面にしてくれる
オートエディット機能がほしかったな。
★3レベル以上の難易度高い面を作るセンスがないから…
>>811 同意。
まちがいなく700円以上の価値があるし、買って大満足してるんだが
いわゆる神ゲーっていうのとはちがうな。
やっとエクストラまできたわー
エンディングはシンプルながらよかった
チュート10・・・。
自作コース試しにやってたら処理落ちわろたw
BGMがすごい和む
>>817 えっ、ノースイッチ!?
どう考えても幅足りないやん
どなたか、No.216のヒント教えて下さい。
全身タイツに回し、髷はタイツの中
どういう歴史的背景があるのだろうか
>>824 頑張ったらノースイッチで行けた
スイッチありでクリアできる方法あるなら教えてもらいたいくらいだ
昨日は午前11時から18時までプレイ
風呂入ってめちゃイケ見つつ飯食って一息ついて
0時から2時までプレイ
さすがに今日はちょっと休んで外にお出かけ
また夜にちょっと遊ぼうかな
やりだすと止まらなくなるんだよねえ
>>825 スイッチがあるブロックを2、顔の肌色を0、ゴールのある緑を1にして緑からスイッチにジャンプ
「くるま」がさっぱりわかんねー
右の車輪の上には上がれたけどそこからどうすりゃいいんだ
左から上るのが正解じゃなかった?
クリアには関係ないけどそこのスイッチ押した瞬間にジャンプで
斜めに壁越えジャンプできるね
エクストラもブロックカテゴリーまで来て
見覚えある奴に出会ったと思ったら途中で詰まって
いざ見比べてみたら全然違う並び方じゃないですかやだー!!
皆良いな。 No. まで行けて。まだチュートから抜け出せん。
あ〜飽きそうだw
>>833 とりあえずメニューに戻って遊び方を見た方が良いお前は
チュート出来ないのは基礎を覚えてないからや
>>834 う〜ん、そうなのかな。横から引き出すやり方とか引き出し方、押し方は解るんだけどな。
しょうがない初期化してやり直すよ。
>>835 待てい。
その分だとジャンプに関しての知識が疎いとみえる
あそびかたの方でできるジャンプとできないジャンプを学んでくるんだ
レッスン10で詰まってるってことは2マスの足場での横引き出しの使い方をマスターできてない
no.171のヤシの木で詰まった
木の幹がじゃますぎる
階段見ると引き出したい衝動に駆られる
もうだめかもわかんね
>>836 もう、初期化しちゃいました。
>>837 まさにその通りだった。横引き出しルール理解してなかった。
でも、やっとチュートから抜けれた。有難う。
>>840 おかげさまでやっと突破できました…ありがとうございます
No140でとうとう詰まった。
最終形は想像できるんだけどそこまで持っていけない……
思い立ってテトリスのステージを作ってみる。
パズルとしては簡単だけど、登る楽しさがある。オススメ。
同じ形のテトリミノを同じ色にすると、テトリミノ同士がくっつかないように作らなくちゃいけないからこれもまたパズルみたいw
>>845 変に考えすぎてるだけだと思う、ちょっと休憩してみたら
今までのやってきた面よりも簡単な筈。
モアイマジモアイ
いける気配がしない
手元に3DS無いからNO,忘れたけど
ワシをクリアするまで4回リトライしたw
クチバシを二個引き出すタイミングを間違えると
最初っからやり直さなきゃいけなくてw
no138わかんない
誰か助けて
>>851 左下の三個並んでるスイッチの中で
どれか踏んじゃいけないのがある
それを意識してやってみよう
甘えんじゃねえ!!
それよりもロケットがだな・・・
>>851 ゴール手前をよく見て、
どのボタンが必要でどのボタンが不要かを考えると良い感じ!
要らないボタンもあるって、言われたでしょ?
後半のデカイ引く押す・・・
あんなののテッペンで泣いてる子供がカワイソス
さらにその崖っぷちで高い高いするマロ
まさに下衆の極み、鬼畜の所業
マロって天然ぽい
クリアした後、降りられない状態のヒクオスは子供抱えて飛び降りて
るんだろうか、マロはどんな高さから落ちても平気っぽいけど
主人公がやる夫にしかみえない
862 :
851:2011/10/09(日) 16:46:13.95 ID:NKntAlP60
押しちゃいけないスイッチって青?
ロケットで完全に手詰まりになってしまいましたな・・・
水色のマンホールがある白いブロックが引き出せませんぞ
eshopって基本評価高めに付くとは言えこのゲーム評価高いな。
323入ってて☆5が268も入っとる。うーん欲しくなってきたw
エディットのゴールフラッグはどうみてもやる夫
>>863 青マンホールの下のほうで横から階段引き出すんだよ
そんなことよりもモアイがだな・・・
エクストラに入ると押したらあかんスイッチが増えるよ
>>863 窓の上のでかい白をなんとかして2段引き出そう
>>867,869殿アドバイス感謝ですな
なんとかクリアできましたぞ、もう一度クリアできる気はしませんぞ・・・
No.236おもろいなー
ごっちゃごっちゃとしかけ満載なのにどれにも触っちゃいけないとか
そしてNo.237、お前どう見てもNo.235の親だろ!!w
罠とかあるのかあ
今No.100くらいだけど楽しみだなあ
マリオに背景足しただけなのに難易度が段違いで吹いたw
3回くらいリセット押したわ
電車を待つ間壁の模様でどうやったら登れるかを無意識に考え始めてた
俺はもう駄目かもしれん
>>872 踏まずに行くってこと?
マジかよ・・・いっそういける気がしないよ
>>873 その辺りからパズルっぽくなって
スタートの時に面を見てうぁーってなり始めるw
>>872 おい先生、押さずってマジですか?
やっぱ無茶だと思うんですが!!
すれ違いやQRコードにするにはパターンが多すぎたか
実に惜しい
70あたりがつらくて、しかけが出てから★の難易度がアテにならないぐらい楽になって
「ファミコン」あたりからまたつらくなりはじめて、今スーパーブロック後半で悶絶中w
最終形態をイメージできないステージが一番つらいな…。
いまのとこ一回もギブしてないけど、ロケット以降何回ギブしようと思ったか知れないよ…
いけた・・・モアイいけたよ・・・
あの距離が届くのか・・・
>>878 大雑把な流れだけ
左モアイに足場を作る→右モアイを登り左モアイにジャンプ→左モアイに足場を作り、左モアイ単独で登れるようにする
→右モアイ中腹に足場を作る→左モアイをてっぺんまで登り右モアイにジャンプ→ゴール
モアイはねー コツがいるんよ
・右のモアイの下から三段目を3つにしてから左のモアイに飛び移る
・左のモアイの段を地面に落ちても戻れ、かつ顔を引っ張れる地形に整えてから右へ
・右のモアイのマンホールを通り、顔を3マス引っ張ったあと落ちて左へ
・左に戻り、試行錯誤して右のモアイに飛び移る
当然、スイッチはブラフっす
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:34:56.21 ID:rRbHvoLv0
昨日eShopで気づいて速攻DL
おもしろいな
しかし、みんなレベル高すぎるw
>>535とか
>>793とか難しくてクリアできないよ
>>652スペランカーは何とかクリアしたけれども
>>846を見て自分もテトリスのステージ(律儀に20×10マス使って)作ってみたらなかなかクリアできなくてワロタ
まさか3回もリセット踏むことになるとは……
ネタバレになるかも知れんが
押したらあかんがあるとこにはヒントがあるよね
逆にそのヒントが無いところは全部押しても大丈夫?
191わけわからん
というか登って積んでまた降りてを繰り返してるうちにわけわからなくなって戻し忘れて登れなくなって
リセットおしたらさっき登れてた所までも行けなくなるとかもう大混乱
うがああああ
>>887 どこの面だったが忘れたがじじぃがいなくても踏まずにクリアできる面があった
試してないが踏んでもクリアできたのかもしれん
>>888 基本的な考え方は189(スーパーの09)と同じ。
1段目の正式な階段を作る前に、2段目の細工をする。
濃い紫は、用が済んだらしまっちゃいましょうね。
もしかしたらネタバレになるかもしれんもしかしたらネタバレになるかもしれんもしかしたらネタバレになるかもしれん
もしかしたらネタバレになるかもしれんスタッフクレジットの星ってあれ取る意味ある?もしかしたらネタバレになるか
もしかしたらネタバレになるかもしれんもしかしたらネタバレになるかもしれんもしかしたらネタバレになるかもしれん
>>891 インテリジェントシステムズはいっつもそんなお遊び入れてくる
160台になって結構きつくなってきた
前半のサクサクっぷりが嘘のよう
177のソーダがまったく分からん
たぶんスイッチ踏んだら詰む気がするけどそうするとマンホール入れないし…
>>894 んじゃヒント
とりあえず下のスイッチは押す
黄色に入る前にソーダ部の薄い方を1マス引く
うまい具合に飛び降りて上の方のスイッチに
195ついに頂上までいけたー!
…と思ったら子供は隣の塔の頂上だったでござるの巻。
>>894 中にいっぱいツブツブがあるでしょ。
2色のツブツブがとなりあってるトコがキモ。
158のパックンでつまってるんだけど
ちょっとゴリ押し必要な感じ?
>>898 スイッチを隠してる粒を引っ張ったら活路が開けてくる
>>898 ゴリ押しというかRで全体図確認しながらジャンプ
4-17クリアやっとクリアできた!
悩んでもダメだったら少し時間を置いて再開すると閃くことあるね
ここ3日ずっとこのゲームにはまってるせいか、昨晩は相撲の夢を見た
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:20:51.05 ID:G2QtoRHC0
>>884 >>793を自分で作っておいてなんだけど難しいよね。。
一応クリアできることは確認したけど完全にマグレだったw
NO.126のクリスマスツリーで詰まった…タスケテ
最下段のふたつ引き出した後がわからない
普通に引き出すのも横に引き出すのも出来ないよね?
>>906 下から三段目の十字架を引き出す方法を考えるといいよ
引く押すそんなに面白いのか
やってみよう
>>907-908 おわああああできたああああ
ここで1時間止まってたのよマジありがとう!
ていうかすっかり見落としてた>赤十字
>>904 1がID変えてファビョってる重複スレがあるがあるがどうしようか
>>911 そういうのは次スレとして再利用されるもんでしょ。
重複スレという理由で削除依頼してもほとんど通らないと聞いた。
ついに245クリアできたー
ブロックエクストラはどれも手応えがあるね
ギブ勧告の音ウザくね?
思考中に水をさされて、イイとこで思考が止められる。
あの音そんなに気になるか?
俺はクリア直前まで音が鳴ってるのに気が付かなかったよ
あの変な音ってそういうことだったのか
ギブしまくってエンディングまで行ったけど、エクストラには行けず。(当然だけど)
気長にやりますかね。
>>918 ギブしまくると、1〜198を全面解いてもエクストラ行けないの?
177クリアできた。横から引っ張るという発想が抜け落ちてたわ
このゲーム一度詰まると頭が固くなって別の考えができなくなるな
>>919 まだ相当数ステージが残ってるのでそこまではわからないです。
どうなんでしょうね・・・。
NO,142割とすんなりクリアできたけど、
ここまでやってきて、自分的には一番完成度高く感じて感動した
エンディングのスタッフロールの○ー○って意味あるの?
3DSが完全にヒクオス機になっているでござる
カグラもポケスクもそっちのけだわw
だれかおもろいステージ作ってくれぇえω
できればギミックなしの正統派で頼む
ついに198まで来たが、今度こそ解ける気がしねえ…
マンホールが邪魔で、足場が少なすぎ。
2段目の十字を2コ出した状態で、3段目へ上がらなきゃいけないのはわかるが
そんなの無理ゲーすぎる…orz
>>920 俺はむしろ、横から引っ張るという考えにこりかたまりすぎて
正面から引く押すという選択肢を忘れがちになる。
10分単位で煮詰まったあげく、正面からという選択肢を見落としていたことが敗因
というシチュがしばしばw
>>926 そこで俺も長時間詰まってさっき解いたので。
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
一番左上の紫のマンホールのブロックを2段階目に引きだすのは実は最後から2番目なのさ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
ほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレほぼネタバレ
マロが可愛すぎてヤバイ
ピザなとこも、無口なとこも、お尻も
とりあえずノーヒントで198まで一通りやったぜ
サジ投げたのは3つのステージ。どれもスーパーブロック
でも☆5つがクリア出来て☆3つ4つがチンプンカンプンとはこれいかに
仕掛けの類があると手順にアタリガつけやすいから星が5つとかでも解きやすかったりするね
198クリア!ついに表エンディングだー
>>927 せっかくだけど、ぜんぜんヒントになってないソレw
>>929 あるあるw
70前後を今やっても、たぶん一発で解ける自信がない。
何度か出てる4-17完璧詰んだと思ってヤケで弄り倒してたら急に梯子出てきてワロタ
考えて出せた答えももちろん嬉しいけどこういうのも嬉しい
エクストラ含め全部クリアしたけど143や196みたいな外周囲んだタイプはやっぱり苦戦するねー
934 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:14:19.59 ID:eEYpD4AdO
ブロックの下にマロがいる時ブロックの影がマロにもちゃんと付いてるな。
意外とグラフィックのクオリティ高いよな。
センスが良いね。
表ラストステージである198とか、エクストラステージに
専用BGMほしかったな。
コントローラーで悩んだが、次のクリスマスツリーは楽勝だったぜ。
>>843 これ面白かったけどスイッチどっちも必要ないね
4-17ほんとわかんねえ……
どうやったら緑マンホール開通させられるんだこれ
白2段引き出さないと開通しないのに、その土台になるピンク3段引き出したらもう下行けないし
>>939 え、そうなの?
自分でやったときは必要だと思ったんだが…やっぱりステージ作成は難しいな
>>941 水色スイッチと紫土管は使う必要がない
引いてから戻す、これ重要
やっとできたあああああああああ
>>943マジありがとう
他のスレでおススメと書いてあってDLしてから
この三連休ずっとこればっかりやっていたような気がする。良いのか悪いのか…w
クリスマスツリーで詰まった
これ、下段の黄色い帯が1段しか引き出せなくてすすめなくね?
>>940も難しいな
スイッチで全部引き出してからが勝負なんだろうかw
イラスト2まで終わったけど今後の難易度が不安過ぎるw
>>947 赤の十字を三段目まで引き出す方法を考えるんだ
>>948 ありがとう
よく見たら
>>907-908にもあったね
やっぱりみんな引っかかりやすいのかも
てっぺんを引き出せるところまでいったよ
なんだか登れないがw
と思ったけどクリアできた
これでも★4かよ難しいな
どなたか、No.230のヒント教えて下さい。
アップしてすぐに問題の穴にきづいた・・・
想定よりかなり楽にクリアできるルートがあるw
これ問題作るの大変だわ
どんなパズルでもそうだけど作る奴は天才だと思う
>>940解けないと思ってたら「白」とか「黒」ってのはスイッチのことだったのか
それでもムズかった
…てことは
>>663のもスイッチがあったのか
こっちはスイッチ無しで解いてたw
>>959 前のでも十分難しかったよ
で、今見比べて気づいたけど
>>952で青のスイッチ置かずにクリアしてた・・
>>959 前のタイプで右端の黄色ハシゴ入って赤スイッチ踏む流れが想定外だったのかな?
結構悩んで開拓したから簡単だとは思わなかったんだけど…w
新しいのは今悩み中…うーむ
>>960 青スイッチはフェイクじゃないのー???
ルイージ、これ白スイッチふむと帽子のとこで詰まないか?
でも白ふまないと、そこから先へ進めないしなあ…。
トルネコ新しいほうもできたー
前のよりは無駄が無くなってていいね
>>963 白踏んでおk
緑スイッチが見えにくい場所にあるから気をつけて
>>959 両方とも良問乙でした
前の方の簡単なルートって一つマンホール飛ばすだけかな
>>965 いや、緑スイッチがある場所はわかってる
っていうか緑ふまないと進めないのはわかってるんだが
白ふんだことで3出てしまった帽子をひっこめるためには
帽子の右の黄マンのとこを3出さなきゃいけないんだが
その方法が思いつかない…
>>967 黄マンのとこを3出さなきゃいけない→髭を3出せば黄色マンホールのブロックは3出せる
→髭の左下のブロックが2〜3出ていれば髭は動かせる
ロケット無理ゲー!
アーバンチャンピオンがなぜ★5なのか?
その方が謎や
>>969 窓の所でがんばって押し引き繰り返してその上のでかい白をなんとか2マス引き出せれば打開できるよ
がんばれ
同じくロケットで詰まってる
灰色をあと1段引き出せれば道が開けると思うんだが足場が・・・
>>939 何度か試してみたがスイッチなしでクリア出来る気がしない
配置ミスなのか俺の知恵が足りないのか…もしよければクリアの手順を教えてくれないだろうか
クリア不能なステージを上げてそれに自演で
「難しかった!」「面白かったよ!」というレスをする釣りを思い付いた。
>>975 基本的に下から上がっていく際に、引き出せるブロックはとことん引き出していくだけだよー
緑マンホール出た後に両目の上のでかいオレンジの固まりを3段出しておくのがポイントかなぁ
ロケット発射できましたぞおおおっ!
やればできるんだな!
>>979 ロケットクリアできる自信なかったけど、割と色々やってると
解けるんだよなー。
達成感が半端ないよなロケットはw
煮詰まった時は、いったん時間をおいてから再プレイすると
神が降りてくるというか、見えなかったものが見えたりするよな。そういう時は
「見えるぞ!私にも最善手が見える!!!!」
って気分になるw
マリオとかカレーとか微妙なところでちょくちょく詰まる
ファミコンステージの上のアイコンはカードリッジ絵がないゲーム用のデフォルトカートリッジデザインか
分からん世代もいるだろうなぁ
スイッチ踏んだ瞬間ジャンプはテクニックに組み込んでいいものなのか
>>984 そんなの使う面あるの? 裏技的なもの?
>>978 どうやっても右側の黒いブロックを出せないから上までいけない…構造上角に乗るには黄色の梯子は必須だし、梯子を使うための右側の黒ブロックは中央右にぽつんとある青ブロックを使わないといけないはず
そのブロックを使うためには茶スイッチが必須のはずなんだけどなあ
>>985 まだ全クリしてないけど、自分でステージ作ってる時にふとそれに気付いたんだ
ちなみにやり方は、2ブロック以上引き出したスイッチ付きブロックと、スイッチを踏んだら主人公を外に押し出すような形になってるブロック(高さは1ブロック)を用意
その状態でスイッチを踏んだ瞬間ジャンプしたら飛び出してきたブロックに乗れる
>982( ・∀・) ノシ
カレーで意外なほど時間食ったw
絶対こっちのルート!と思いこむともうダメだね、それ以外のルートが思いつかなくなるw
小学生の息子のほうがよっぽど臨機応変にクリアしていくよ。
>>986 黄色のハシゴは、下の方は赤ハシゴ出たすぐ後にでも2段引き出しておく(*)
上のほうはさっき言ったでかいオレンジを引き出した後についでに1段引き出しておく
(*)をやっておけば右上のツノの内側の灰色ブロックを2段引き出せるから右の角も頂上まで登れる
頂上まで登らなくても灰色ブロックのてっぺんから飛べば黄色はしごまで届くよ
>>984 このスレに張られた奴はいくつかそれ使わないと解けないよ
本編では使わなくても進められたはずだよね
992 :
989:2011/10/11(火) 00:17:38.02 ID:5oaxDr3Y0
…と書いた後で元の図と見比べてみたら
下の赤ハシゴの左隣2つ目の黒を水色に塗ってたぁ〜!!!
ここ直したら確かにスイッチ無しだと無理っぽい、スマヌスマヌ…
>>991 自作の分においては周知のテクニックだったか…サンクス
>>992 たぶん塗り間違いかなと思ってたんですがやはりそうでしたか…ドンマイです
影の再現のせいで細かいから見落としやすいんですよね
個人的に絵も内容も力作でお気に入りだったから構造上の欠陥じゃなくてホントよかった…
夕べ寝しなにDLして今一気にパズルブロック2-18まで遊んだとこだけど
みんなもう自作までやってるのかぁすごいなぁ
そりゃもう1週間経つからのう
全クリした人もちらほらいると聞く
プレイ時間にして20時間くらいとも言われておるが?
ようやく198面クリアしてきろく帳を見たら15時間も遊んでた・・・
20時間かけてやっと全クリしたー!と思ったら・・・
これ安いのにボリュームすごいな
1000なら2発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。