■高速バトル概要
・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。
・カードの追加/変更
GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。
・ゲームの高速化?
CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
詳しくは公式やwikiなどを参照
■高速Q&A(入門)
Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。
Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。
Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。
Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。
■高速Q&A(基礎)
Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。
Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。
Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
シングルでの購入やトレード推奨。
Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。
Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
でなきゃバトルして勝利を。
Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。
Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
■高速Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
テンプレはここまでのはず
抜けてるところがあったらごめんなさい
いちょーつ
特技封じって警戒しなかったがスピードでは強いな
>>1乙
プロ8無で対黒を意識する場合、パワー2と挑発ならどっちを優先すべきかな?
デッキにもよるけど自分側にも有効な事を考慮してパワー2かな
今日スピードカスタムの通信で8人とマッチング
内5人が途中切断、いずれも勝負が決まる直前か劣勢後
先週の日曜日も5人途中切断、今日の人とかぶってるかは不明
どうしてこうなった・・・
>>10 本当にすまない、色々と話そうとしては考えて途中で諦めたんだ
今までもこれからも、対戦できた人すべてにありがとうの気持ちを送る
プロ8なしのなかにいる
>>9 昨日今日と何人かと対戦したけど
一回も切断なんかなかったぞ
せっかく新規増えてるみたいだしアドバイスとか戦略論議でもしたいんだけどな
>>13 対戦後リストで勝敗確認してるか?
>>14 今までの全部みたけど全員勝敗表示されてるで
ていうか回線が悪いんじゃね?
自分の勝ち数と今までの個別の結果見比べたら分かるよ。俺数回切られてるわ。
>>17 バトラーカード埋まってるから無理な人のが多いんじゃね?
勝率100%の人初めて見た
最近とどめを刺されたカードが裏面だった
カスタムもいいけどたまにはプロにもきてよね!
むしろプロカスタムを出せと
さっき顔文字の人とあたったけどそこまで強くなかったような
適切な対応されたらこっちが不利になるところを無駄にマスターのHP削って手助けしてくれたり
まあ俺のドローラックがよかっただけかもしれんが
熱帯したことない初心者だけど
度々出てくる顔文字の人っていうのが怖くてプロ潜れません><
>>23 何事も経験あるのみ!
最初のうちはフルボッコされると思うけど、諦めないで頑張れ
対人戦のよさは1回でもやらないとわからない
実際の話素人が白で経験者白に挑む方がよっぽど勝ち目0でフルボッコにされるし
ヤミーのうざさも体験できると思うね
逆に素人でも黒使うなら顔文字の人相手でも引きさえよければ十分勝てる
>>22 同じデッキであと何回か負かしてみ
こっちに合わせて打ち回し変えてくるぜ
顔文字の人ってスピードにいるロボットアイコンの顔文字の人とは別の人なのかな
>>23 どっちにしても特に対した事もないしコンボ的な怖い事もしてこないぞ
まぁ通信はProは敷居高い気もするからSCあたりから慣れるといい
とりあえず現状だとwifi白でプロ対戦する人はエクスチェンジ入れとくのが吉だな
>>29 吉…って言うほど有効なのかな?
コマウェイクで返されたりするし
白で対黒のエクスチェンジは超重要だろ…
ドラフト募集
エクスチェンジがくればほぼ勝てるからな
ただ2枚は入れれないという罠w
挑発を解除しつつエクスチェンジで逆転勝利!なんてドラマティック!
と勝利を確信してたらエクスチェンジバグが来たのもいい思い出
まだまだドラフト募集中
今日はここまで
対戦してくれた人ありがとう
スピードカスタムの先攻初手配置アンケート(後手は相手によるし)
あなたが出したい理想の組み合わせを理由付きで教えてください
例1
前 ラッフィ 後 マージス ハリマルですら2ターン目で撃破 後衛も攻撃可
例2
前 ダイン 後 ヤンバル 2ターン目に高確率でレベルアップを狙える
等、その理由だったらこの方がいいんじゃないか?みたいなのもOK
>>35 俺的には
前 ボムゾウ 後 マージス
だな
これなら相手がボムゾウ出しても大丈夫
ドラフト募集中
なんかエラー出た
対戦相手の人ごめん
今日はこの辺で
対戦してくれた人ありがとう
前 ボムゾウ 後 ヤンバル とかどうだろうか
ボムゾウは後攻の出したカードによって1ターン目自爆も可能だし
1ターン目に投げでも相手前衛にはヤンバル分ダメージ
ヤンバルのアタックがあることで消えやすい
ドラフト募集
今日はここまで
スーパーは心臓に悪い
対戦してくれた人ありがとう
何度か繋いでるけどスレで募集してる人と対戦できてるのかな
できてると思うよタブンネ
募集の人もう特定したぜw
最近の対戦は雑魚しかいないな
昔が懐かしい
OKフレコ晒しな
バトルでケリつけるぜ!
ボムゾウ()
↓
ボムゾウ△
ボムゾウは便利な反面どいつもこいつも入れてて見飽きた
当然俺も入れてる
流れぶった切って悪いんだけどさ、3DSもってる奴ってカスタムどうしてるの?
引越しすると戦績消えちゃうんでしょ?
カスタムだけDSiでやってるとか?あるいは、3DSでも買い直して最初からとか?
引越しもしないしパケソフトであっても3DSではプレイしないな
画面小さいかボケるかの二択なのに3DSでやる意味が無い
じゃあ、2台持ちってことか。そうするしかないかな
カーヒーはわりと綺麗に映るから移した
おいおいw 違う意見か
で、戦績0からやり直しプレイしてるわけ?
下画面の操作感はどう?確かDSiより画面小さいんだっけ
LLよりは小さいけどiとは違い分からん
特定コワイヨー
ドラフト募集
休日なのに人少なかった
対戦してくれた人ありがとう
ドラフトはノーマルと比べて人が少ないからな
でもそれほどメジャーなゲームではないし、発売から2年以上経ってるのにWi-Fiにまだ人がいるのはすごいと思うよ
過疎るとバトラーカードのノルマがあれよね
なかなかにハードどすえ
Pro8無しでやらないか
やっぱ黒対黒のプレイングは難しいよな
白なら基本ダメージ与えられる時与えればいいけど
黒黒だと仕掛けるタイミング間違えると優勢も一瞬で劣勢になる
あきら、回線が悪いのかもしれないが3回もwifi切りやがって。
一生やるなよ
あきら君に、6回も相手がいなくなりましたをやられた。
他に被害者いる?
>>61 それは普通に連戦拒否で出るよ
つーか6回も切られてまだ粘着し続けるお前もどうかと思うが
>>63は何言ってんだ
わけわからないならほっとけばいいんだから無理して突っ込むなよ
>>60 落ち着いてから
>>1読んで反省な
対戦で初めてコルドラロックされた
むかついたから放置してやったわw
放置って電気代がもったいなさそう
対戦で初めて負けそうになった
むかついたから放置してやったわw
死ね
対戦で初めて放置された
むかついたから放置してやったわw
スレで初めて放置された
むかついたから放置してやったわw
お前ら普段はマジメ腐って切断晒すノイクナイ
>>1を百回読めとか言うくせに
おもろい反応するなw
てめーもう怒ったぞ
バトルでケリつけようぜ!
じゃあ国盗り頭脳バトルで勝負だ!
プロ8なし募集…
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:07:42.88 ID:2LjteUqwO
今日カードヒーロー買ってきた。。
早く対戦してみたい。。。
あげてしまいました。。。
すみません。。
>>76 さすがに発売から4年近く経つとどんなゲームでも過疎るわな
ただ、Wi-Fiに繋げる1日以上前に、ここでルールと時間を書けば繋いでくれる人がいるかと
ドラフト募集
今日は珍しく全勝できた
対戦してくれた人ありがとう
>>77 「買ってきた」って事はカスタムじゃない方だよな?
プロ人口が増えて嬉しいぜ
WiFiで会える日を待ってるよ
全然マッチングしない。
むかついたから放置してやったわw
wifiで8勝10敗の相手がいるけど、100戦くらいしてるライバルいる?
顔文字の人と会うたびに10戦ぐらいやってるなあ
まあほとんど負けてるけどw
昔いたレノとかいう人は強かったな
特に黒に関してはストーン計算が完璧すぎた
今いるwifi連中の黒とはレベルが違ったわ
たまに8ありでやると別ゲーでおもしろいよ
ガチワンダーに勝ったときはうれしかったなあ
もうやりたくないけどね
パワーが違いすぎw
ワンダーはただでさえ強い特技なのに、3つ全部強いからな・・・
ホワイトのヒーリング、ブラックのかまいたちは他に比べると若干使い勝手落ちるというのに
ワンダーが強いのは良い。☆8だし
グレートの弱さが問題だ
ドラフト募集
ワンダーはホロウダイン黄昏3積みの速攻重視ばかり目にするとちょっと飽きる
まぁ基本的に8ありは速攻だしね
だからこそたまにやると面白い
>>88 グレートには最強との呼び声が高いリターン&ヒーリンググレートがあるじゃないか
>>91 同じ☆8のワンダーが3つ強い特技持ってるのにリターングレートの残りはヒーリングと呪縛だぜ
確かにリターンは強いけど
ドラフト誰にも当たらん
当たらないので今日は諦める
かまリフの俺に隙はなかった
Jrギャンブルで、先行ポリスピナー2枚なんて鬼畜だよ。
そういうのも込みでギャンブルなんだろ
ギャンブルはママンと違って1ターンキルしてこないからまだいい
ドラフト募集
プロ募集
今日も少ししかできなかった
戦ってくれた人ありがとう
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 01:53:52.74 ID:uytOu6Vc0
DS版が西友で新品660円で売ってたから買ってきた
カスタム→DSってクチだけどカスタムで大して活躍してなかったのが活躍するのは嬉しいね
Jr以降別ゲーすぎてワロタ
久しぶりにカードヒーロー部のぞいてみたが…ひどいなw
リミテッドがパパトット・デスシープ・モーガンの3種しかない。
全部集めるには相当時間がかかりそう。
>>103 ジュニアシニアでシミュレータにゴミデッキ与えて速攻しまくれ
カスタムやると使い込み度の上昇っぷりに驚く
あれ同じじゃないよな?
体感では凄い勢いで上昇してスグMAX
上手い奴と戦ってる時に限ってカードの引きが悪いと思えるのは気のせいだろうか
そりゃ楽なバトルだと引き悪くても引き悪いと思いませんから
気のせい以外にどんな可能性があるんだ
プロ8なし募集中…
クレアをスケープゴートの攻撃に加えてスケープ解除された時の恥ずかしさは異常
相手がそういうことするとこっちまで恥ずかしい
ウェイクアップとかする前にエクスチェンジしちゃったときとか
黄昏で相手のスケゴ消してオクトロスでアタック!
これで勝つる!
……あれ?
やっぱヤミー有りの白殲滅って最強じゃね
最近よく当たる白殲滅と戦ってて明らかに黒速攻よりやりづらいし強いと思った
そして最近妙に白速攻が多いけどこれも中々強い
白殲滅に一番勝ちやすいのは白速攻な気もする
>>114 最強は言いすぎじゃないかな。
最近やってないからわからないけれど
黒デッキが増えて対白要素が減り対黒要素が増えてきたことで
白も動き安くなってきたって感じじゃないかな。
白も対黒要素に偏ってきてるだろうし。
どちらにしても、「◯◯最強、他の意見は認めないしもう研究されつくされた」になりがちなスレだから
新しい意見や異なる意見がでてくるのは個人的に喜ばしい。
メタゲーム で調べてくるといいよ
ヤミーのメタとしてデスシ入れるぐらいならそれぞれのマスターにおいて
ダメージ稼げるカード入れた方が勝率高くなるけどね
デスシは対面させるのが意外に難しかったりだしね。
最初に運良く鉢合わしなければ
ヤミーの前のモンスターが死んだ時に設置するなり
移動やエスケープとかでスペースつくったりしないといけないし。
某氏がいれてるようにHP6前衛枠がある黒デッキなら入るけれど
白デッキなら117のいうようにオクトロスでもつんだほうがいい。
まぁ、黒の白メタカードであるローテーションでヤミーもついでに対処できるのだけれど。
黒対白のローテーションは相手を遅延させつつ気合溜めしたLv2アーシュで殴れたりするから凶悪。
黒対黒ではさほど有効じゃないからメタゲームにる抑止に期待するしかない。
もしも白マスターと黒マスターを互角にするように調整するとして
白マスターのヒーリングを何に変えたらマシになると思う?
ハイヒーリング
現段階でも十分互角だけどね
互角の定義が難しい。
メタが黒を軸にまわってるのは確かだと思う。
俺はそれに問題を感じないけれど。
久々にやったけどやっぱ楽しいな
3DSで新作出て欲しいけど作ってるかなぁ
spdだけはバーサク消してもいい
>>124 DS版だとコスト3だから使い物にならないけど、カスタムなら割りと使えるカードだぞ
マッドファイアより威力が低くスパークより使い勝手が悪いが、ハリマルやボムゾウとの相性がよく、また相手に警戒されにくい
キノコダケとの相性もいいな
まあシフトチェンジには劣るけど
あれは頼もしい反面キツイ
がっつりもっていかれる
初めてCPUが自殺するの見た……
SPDか
キノコダケ……???
うん
普通に投げれば死なずに済むのにを何故かバーサクパワーで火力上げて自爆
しかもちゃんと当たった所でこっちのモンスターは死なないのに
>>125 すまん・・・ぼけたわ
spdじゃなくてシニアのバーサク消してもいいっていう意味で言ってた・・・
ちなみにマスターの特技のね
最近フリーでハリマル見ないな
いや見るけどなあ
カードヒーロー部の連中と遭遇したがテンプレデッキだたよぅ
ランクSでプレイ時間が結構いっている奴ほどデフォ登録してあるデッキがテンプレよぉ
モラッタデッキもデフォ登録のだからバトラーカードがあれば十分だったり
時間帯のせいか
ばっちり対策したデッキが幾分空回りして悲しい
かといって連続で当たるといやになるんだが
お前ら俺がDS版でカード集め終わったらWi-Fiでボッコボコにしてやるからまってろよ・・・・・
ここってデッキ診断してもらえる?
全国のタクミさん次第だろうな
デッキ診断スレは攻略板にあるんだぜ
あるんだぜ……
8無しプロ、黒殲滅で下記の通り
ボムゾウ×3、ポリスピナー×3、ヤミー×3、ピュア×3、
アーシュ×1、アサシン×2、ナッツロックル×3、
ヤンバル×3、ピグミィ×2、マッドダミー×1、
ローテーション×1、ドロー5×2、ウェイクアップ×1、
エクスチェンジ×1、挑発×1
モンスターは多めにしてます
モンスターの配分と前後衛のバランスや致命的な欠陥がないか、
ドロー5を1枚減らすのを考えているのでその是非、
抜いた時に入れる候補(現状は挑発を考えています)
このあたりにアドバイス貰えると嬉しいです
>>141 元のデッキとかけ離れてしまうけど、色々抜けがあるから突っ込みを入れさせてもらう
マッドダミーはHPが低くスケープゴートで簡単に狩られるし、餌のためにマジック枠を減らさないといけないからいらない
アサシンは攻撃力不足を補うために入れていると思うが、HPが低く、石を食うしデスシープにも弱い
いらないモンスターを2,3枚削ってソウルチャージにした方がいいと思う
それと1回場を崩されると持ち直すのが大変そうだから、後衛を削ってアーシュ&ロロを3枚にするといい
まあデッキ診断とかやっても黒か白か、殲滅か速攻かで、入るカードはほぼ決まってきちゃうんだよね
そういうゲームだからしょうがないんだけどね
ブラックでもナッツは1〜2枚がうまく回ると思う
殲滅にこだわるならスケープゴートは入れた方がいいかと
黒でアーシュ三積みは確定
なんだかんだで黒でもヤミー入れとく方が勝率上がるのな
一ターンでも2ストーン吸えれば十分機能するわ
ブラックで場を支配し続けるのは難しいけどヤミー使えばそれなりに出来る
特技は速攻中に使ってもかなり強いけど
他のブラック向きのカードに大きく勝ってる点といったら優位を保つ能力だと思う
最近のスピードカスタム、
100戦オーバーで無敗の最強プレイヤーがいるな。
すっげーおつよいですね(棒)
始まる前に切るか切らせるかすりゃいい
当然ながら一度も故意切断したことないんで、
その方法は思いついても抵抗があった。
残念ながら、それが一番適切な手法なんだろうな。
助言サンクス。
昨日GBのカードヒーローの動画見てて超やりたくなったからDS版買おうと思うんだけど
wifiまだまだ人いる?対戦会とかやったりしてるかな?
話の流れ的にスピードカスタムについて
聞いているわけじゃないとは思うが、
愚痴でスレ汚ししたついでに答えておく。
ノーマルにはそこそこ。新規も結構いる。
今数えたら対人戦20戦以下が半数近くいてびっくり。
ドラフトはやや厳しい。夜なら。マッチしたら連戦してくれる人多いけどね。
カスタムでないほうは、ご存知な方いたら頼む。
DS版は、たまに繋ぐかって時に限って顔文字の人と遭遇するのは何でなんだぜ...?
絶対運命黙示録?
少なくとも自分はwifi最近始めて今現在つないでる
あと142,144,145の人アドバイスありがとうございました
超久しぶりに潜ろうかと思うんだけどやっぱヤミーとか入れないほうがいいよね?
うん
ヤミー入れない時に限って白ヤミー入りにいたぶられる法則
そろそろ新作が欲しい
任天堂さんお願いします
VCで我慢しろと天からお告げが降ってきた
ヤミーの他なんかある?
マンクス
あとボムゾウな
いくらヤミーが壊れカードとは言え、フリーで強いカードを入れないのはなめプだと思うんだが・・・
実力がない人がヤミーを自重して、ヤミー入りの実力者とバトルなんてことにもなったらどうするんだよ
>なめプ
ヤミーたんペロペロ
壊れカード入れるなならわかるが、壊れカード入れろ!って文句は珍しい
ヤミー「お願い…入れて……」
ヤミー!山(デッキ)から出すぞ!
スピードカスタムって今買ってもおもしろい?
あとストーリーはある?
ストーリーは無い
今買ってもおもしろい
折角デッキ変更できるようになったのに3連戦でデッキ変更しないのはマゾなのだろうか
ドヒースレは寂れてんなw
カルドは伸びまくりwwww
初めて聞いた略語だ
続編がでれば....
サプライズ発表からスレの勢いが化け物じみてたっけな
追えないくらい速い速い
という事で、本日の任天堂のネットプレゼンテーションで
カードヒーローに関する発表はございませんでした。
がびーん
ちょっといじったぐらいの新作ならいらない
じっくり練っておくれ
わがままは言わないから3DSで出してほしいよな
GBとDSのカードを全て網羅して、ヤミーを星8に、ロストーンを弱体化、先攻ドロー無し&ストーン没収、ジュニア、シニアルールの廃止、ドラフト対戦の追加があれば即買うわ
あとは特定カードでのランキング戦や、詰めカードヒーローがあると最高
詰めカードヒーローでも入れてくれればいいよ
それでついでに使い込み度も上がってくれれば....
ってか使い込み度は面倒なだけだからもういらんわ
まだカード9枚コンプリートとか本日の当たりなどにしてくれた方がモチベが
穴埋めだけなブレンド君もなあ
ただカード減るだけだから9枚揃えてからやった方が消費せず穴埋めできていい
ってのはセカンドROMやカスタムで...知ったorz
ヤミーは前衛として殴れるだけのパワー無くして腐らせるようにすれば結構違うと思うけどな
LV1で1P・LV2でも1P
DSクレアとGBクレアを足して2で割ったような感じ
ハリマルに再生使っていい?
ヤミーは1pのHP4くらいなら…
速攻・育成・制圧の3大戦術のうちの制圧において
ヤミーはストーン面で制圧できる唯一のキャラだから
弱体化しすぎて制圧戦術が成り立たないってのも嫌だなぁ。
個人的にはストーン貯め放題抑止用の「ターンの最初にのみストーン2個奪うキャラ」と
ストーン制圧用の「特技でそのモンスターの行動でストーンが発生したときその石を奪うパワーアップ系状態異常をかけれるキャラ」
(バーサクパワーと併用できない&横にいる味方モンスターにしかかけれない)
に分けるくらいでいいんじゃないかと思う。
3大戦術
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 22:27:33.08 ID:WGX9//Zm0
ポリクラヤミー
竜盾ナッツ
フールカムロック
レベルチェンジボムノスケ
メイクストーン自爆
先攻2ターンキル(ギャンブルルール)
エルゴマ圧縮4ターンキル
速攻・遅攻・凪
ジュニア、シニアはレベル1からマスターにダメージ与えるカードを禁止カードにすればまだ楽しめるんでない?
コマイ涙目っすね...
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 18:24:46.69 ID:FfyvLzEgI
口だけの雑魚しかいないな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 18:25:16.28 ID:FfyvLzEgI
口だけの雑魚しかいないな
口だけの雑魚しかいないな
バトルでケリつけるぜ
ころころ名前変える奴はまず雑魚
ドラフト好きでドラフトばかりやっているのに
珍しくノーマルで出会い3連戦がテンプレ構成で多少差異のあるようなデッキとなると
もうドラフトでしか遭いたくないな...と思ってしまうわ
コッチも同条件のは使うけど3連戦でぶっ続けは使わないしなあ
大抵が2戦目でしか使わない3戦目までつき合ってくれるかわからんし
かみ合わないのは相手だけのせいじゃないだろ
勝てるようにデッキ作るのは仕方ない事だろう
定期的にテンプレ批判を見るな
他のゲーム含めだけど
お前らはヤミーの本当の怖さを知らない
旨い奴に使われるとマジで腹立つから
それでも、大地連打とか、ウェイクアップ連打からシトラスでごっそりとかやられるよりはマシとか思う。
ただヤミーが引けるかに依存し過ぎるのは運ゲだから、
前衛を行動終了にする代りにストーン吸う能力をマスターに標準装備で良いよ。
大地連打が痛いとかいってる時点でレベルが知れてる
対白で大地が有効なのは最後のとどめ
もしくは見方二人がレベルアップ可能の時ぐらいしかマイナス要素にしかならない
ついでにシトラスの方がヤミー運用よりよっぽど運要素高い
>ついでにシトラスの方がヤミー運用よりよっぽど運要素高い
そう言ってるけど?
カスタムノーマル潜るよ!
>>205 ノーマルならわざわざ宣言しなくてもマッチングするっしょ
マスター怒らせる挑発はえげつないのう
黄昏で解除できないからなあ
>204
すいませんでした。
シトラス嫌・運ゲ嫌・他にどういうのが嫌とは書かない
で、シトラス運ゲだから嫌って読んで貰えるつもりでいました
解からんけど許す
ああわからんな
わからないっ・・・!何を言ってるのか?さっぱり・・・!
ドラフトで再生とサンダー両方ある時どっち取る?
ダインがいる時は真っ先に取るけど、取る順番決めてます?
デッキが全体的にHP高く固められてるなら再生
そうじゃなきゃ腐りやすいからサンダー
まあ深く考えずに使うならサンダーの方が腐りにくい
サンダー一択
サンダー マッド シフトチェンジ 再生ってところかな
そこまで優先しないわ
ノーマルの延長線で取ろうとしちゃう
ダインよりイカのが好きだイカだからなっイカス
再生もかなり強いぞ
しかしサンダーの方が腐りにくいし
試合先攻に1体撃破券みたいなマジックをあげたくないから
俺はいつも初手で取る
3dsで早く出してくんないかな
そこそこ売れるはずだろ
そこそこじゃいかんのだよw
DS版と差がないと意味無し
マルヒゲ屋でカード集めて、センターで対戦してって流れじゃ
やること変わらんからなw
カードとマスター倍ぐらいに増やせばいいんじゃね?
カードヒーローはいくらでも要素追加でおもしろくなりそうだけどな
例えばダロスの能力が相手のライブラリから一枚奪うにするだけでも十分萌える
ちくしょう!あの後衛ダロスをなんとかしないと
手札が枯れちまうとか楽しいだろ
そこで「デモコン理論」だ
白に挿す対白殲滅カードとしては十分過ぎるほど実用的な能力だけどね。
ただ黒やコンボで削りに来る白相手を捨てる訳にもいかないから、ポップルぐらいの基本性能は無いとかな
新しいカードをドドーンと増やしてほしい反面バランスが崩れても困るというジレンマ
現状でもヤミー一枚のために議論が続いてるからなぁ
とりあえず3DSで出す必然性が皆無
立体視で演出強化とか言われても悪い予感しかしないし
むしろプロカスタムが欲しい
必然性は無くても続編が出るなら3DSだろうね
そして「3D演出入れないとダメだろ」ってことで要らん演出が付く
出るならの話だけどそうなりそう
上なんて見ないからなあ
試合終了後のアニメーション飛ばしたいくらい邪魔だもの
3DS版は通信周りの強化が最優先事項
でもあれだ
すれ違い通信でモラッタデッキとかバトラーカードってのは別に嬉しくもなんともないからいらんな
モラッタデッキなんてほぼテンプレだからツマラン
Proなら108祭りとかスーパー祭りならモラッタデッキも面白くていいんだがね
プロカスタムほしいな
カードのデザインはGB風とDS風に切り替え可能にして
使えるカードの種類に制限のあるルールを作ってほしい 64のポケモンスタジアムみたいに
スピードカスタムのアイコン流用すればいいだけだからGB柄はいけるな
GBのカードの話っしょ
ガチデッキの時にネタデッキに当たったらどうすりゃいいの
トドメさせるけど指さないみたいなおちょくりプレイしちゃダメなの
俺はおちょくりプレイはどんな状況でもやらないほうがいいと思うな
ネタデッキでガチデッキに当たったときはあっさり負けてもあきらめつくし
むしろ無理やり試合長くされるとこっちはあんまり面白くない
久々にカスタムやろうかな。
まずは充電器探そうっとw
・・・その後、彼の姿を見た者はいない
半年振りに勝ちました!
勝率79%のランクSより。
侵略!イカ男
いつも黒使ってる人がたまたま白使ってたけど雑魚すぎて酷いもんだった
やっぱ黒使いはごり押ししかできない奴がほとんどなんだろうな
そらそうよ
いつも黒使ってるんだけど
白っていまいち使う気にならない
初期手札への依存度高すぎで運要素が強くない?
運要素は強くても運が良くてもあんまし有利にならないから面白い、スーパーみたいな感じ
>>242 確かに、黒と比べたら運要素があるのが、手札依存はそこまで激しくないよ
前衛15枚,後衛6枚なら結構安定するよ
手札悪くても1回だけマリガン出来るし、配置次第で何とかなることが多い
前衛1,後衛2の時は後衛を縦に、前衛をその横に置けば、次のターンで前衛に置いた後衛を前衛の後ろに引けば、元の場所に前衛モンスターを置ける
ドロー5もあれば事故が減るしな
手札に前衛しかいない場合は、ボムゾウを後衛で運用したりポリスピナーでごまかせばおk
白は相手がうまく前衛を空にして立ち回られるとスケゴとかないかぎりちょっちきついと思った
対戦してなくて黒速効とかはあまり見たことないけどそんな感じなのかな
いつも白使ってる人がたまたま黒使ってたけど雑魚すぎて酷いもんだった
やっぱ白使いは攻め時のわからん奴がほとんどなんだろうな
白はヤミー3積みで限りなくノーミスプレイができれば7割がた黒に勝てる
逆に雑魚白じゃまず黒には勝てない
だから白しか使えない雑魚が黒を使いたがるんだろうけどねw
>>248 すいません
白を使えないない雑魚が黒しか使わないの間違いねw
黒はヤミーなんぞに頼るまでもなくノーミスプレイができれば7割がた白に勝てる
逆に雑魚黒じゃまず白には勝てない
だから黒を使えない雑魚が白しか使わないんだろうけどねw
手札いいんなら白で黒に普通に勝てるでしょ
でも白対黒って黒は白のモンスターほぼ放置
そうすると最初の配置モンスターに依存しすぎる
黒白対決はどうも好きになれない
黒対黒が一番おもしろい、先攻後攻の有利不利も薄い気がするし
白使いは
自分は頭いいから弱い白使っても勝てる
って思ってる人多そうよね
黒殲滅と手札事故がある以上、白の方が弱いのは確かだけど、俺的には白のほうが好きだな
相手が白でも黒でも楽しめるからな
いつも思うけどこんだけコメする奴いるならwifiももっと人いていいはずなんだけどな
お前らはこのスレだけ監視してwifiは繋がないの?
それともフレコの住人かな
このスレに何人人がいると思ってんだ
みんなが同じ時間にwifiつないでるわけでもないしな
コメ(笑)
どこの農家だよ
また白厨と黒厨がきのこたけのこ論争レベルの喧嘩してんのか
せっかく言い合うならいらん煽りよりも見てる側もためになるような根拠書き込んでね
きのこたけのこ論争について詳しく
ヤミー、ポリゴマ三積みされてるデッキばかり見る
ぶっちゃけホワイトだとシグマとクワガタどっち入れるのが安定するんだろうな
黒相手やスケゴからシールドまでストーン数を考えるとクワガタの方がいい気もするが
レベル2後衛を始末するついでにレベルアップも多いことを考えるとシグマの方がイイ気もするし
いっそヤミー抜いてシグマとクワガタ両方なんてのもありな気もする
ヤミー・ポリゴマはどんなデッキでも入るししょうがないよね
あとボムゾウとかね
お互いヤミー・ポリゴマ・デスシ・ボムゾウ抜きルールで勝負したら面白いかもね
ボムゾウ禁止にするのは安定性が減りつまらんかもしれんからありにするとかいうのは
なんかの大会のルール概要で見た気がする
ポリゴマも後衛が足りないときに役立つカードだよね
ストーン無しで3Pが壊れ気味だけど
ポリスピナーから行動一回目のきあいだめ権だけを除いたらどんな感じなんだろう
十分使えるよ
禁止ルールでやったことある
1行動目でレベルアップすれば出たターンでマスター殴れるし
スケープゴートとの組み合わせや移動はす向い攻撃はそのまま使えるし
ちょうどいい強さになると思う
自分がブラックで敵後衛のフールが挑発
スタート時ストーン6以上でもモンスターでストーン5以下にしたら
マスターって自由になるよね
さっき行動不能のままになった気がするんだけど、勘違い?
レベルアップで5個以下になると挑発が無効にならないバグがあった気がする
いつも思うんだけど後衛から挑発されてストーン四個でサンダー持っていたらどうなるの?
試したことないから分からんけど、
リアカで考えると相手の手札の状態は確認できないからから無効じゃないかな
白での初手ウェイクは実際有効なもんなの
倒せた場合はいいとして倒しきれなかった場合マイナス要因にもなる気がするんだけど
つかリアルカードヒーローって、とんでもなく面倒だよな
CHOですら面倒って感じるのに
ストーンの管理、前衛への移動、カウンター処理
さらに挑発みたいな特殊処理とやってみてわかるゲームの偉大さ
俺のリアルカードデッキは悲惨だぜ!
アップルいるけどギンジいねーしw
ジャレスが主力かもしれない
>>269 白相手にポリウェイクで前衛を倒して後衛を引っ張り出せれば勝ち確定だからハイリスクハイリターンかな
2ターン目で相手モンスターをウェイクで倒せても、ポリのレベルを上げられないし、返しのターンでボムやアシュロロ+αでポリを倒されて不利になることもあるのが痛い
ただ、相手のデッキにヤミーが入っている場合は少なくとも有効だと思う
ストーンを2個残して後手にターンを回すと、ヤミーにストーンをパクられて勝つのが困難になるからな
実力拮抗してると
先行取られると7、8割で負ける気がする
相手のカード運悪でこっちのカード運良
がないとまず逆転も難しい
高速の先行有利が97スレ目でまだ語られるとは・・・
リアカのプロはめんどくさいとしか言えないけど
spdだと実はかなり簡単
そういやなんかやろうとしていた人いたっけな
リアルカードゲームはやってたが
ポケモンカードがどんどんカウンターの種類を増やさなければならなかった時代に
ストーンだけあればほとんどOKだったから楽だったな
異種、黒同士で速攻で終わる対戦なら先攻後攻の不利もまだいいけど
数十分かけて負け戦前提で戦う白白はテンション下がらないか
でるかどうかは知らんけど3ds版ではぜひ後攻の不利を改善してほしい
前後攻の差をなくすならおまえらならどんな感じにするの?
ヤンバル、ヤンバル、ドロー5、ドロー5、スケゴ
引きなおし
マジック5枚
折角先攻とっても何の意味もねえw
>>281 そういう手札のときにも石6つの後攻になれるから
先攻有利なんでしょ
先攻だろうが後攻だろうがカード引きの前にはたいして意味ないってこと
引きが普通の先攻より
引きがいい後攻の方が自分はうれしい
引きが悪い後攻はどうすればいいですか?
諦めろってことだよ言わせんな恥ずかしい
リアカかなんかの大会では先行ドローなしとかストーン没収とかあったらしいがそれで五分五分になっていたのかね
先行後攻
先攻有利をなくすなら先攻ドローなしは当然として
@使わなかったストーンを没収
A補給ストーン2個
のどちらか、あるいは両方かな
>>270 あまりプログラムとかよくわからんけど、ルールが複雑だとプログラマーとかは大変なのかな
>>265みたいなバグが残っちゃうってことは
ルールの複雑さなんてせいぜい本一冊に収まる程度だし
ある程度整然として作られてるからいいけど
それよりも問題なのはカードの複雑さだろうな
ポケモンカードやMTGがゲーム化されないのもここらへんの要員もあるし
ポケモンカーGB/GB2「えっ?」
ポケカGBは初代マルマインだけ削除されててガッカリした記憶
あれ速攻デッキに入れるにはかなり強かったのに、リムーブには弱いけど
>>298 すまん言い忘れた、最近のカード全部いれたやつってことね
だからスターターセットについてくるようなのも除いて
ついでに言えばポケカGB/GB2でメタモンとかマルマインとか
面倒なやつ搭載されてないのはそういう理由だったりする
遊戯王が出せてるのはルールがやたら簡単だった時代から
こつこつと頑張ってきたからだし
カドヒはコンピュータ上でプレイするのが大前提だったから、リアルとの差別化を狙って、敢えて複雑なシステムにした…って聞いた覚えがある
ポケカGBはマジ神ゲだったわ
全然売れなかったらしいけど
同日発売の遊戯王1作目(クソゲ)はアホみたいに売れてたのに
>>294 ポケモンカードGB2は全然売れなかったが、1は93万本売れて歴代GBソフト売上ランキングで8位なんだがw
そういやいまだにカイリュー、ルギア、R団のミュウツー持ってるなあ・・・
きあいだめ!
↓
かまいたち
システム面もそうだけど、死にカードもなくしてほしいな
タコッケー・・・お前だよ
タコはドラフトなら選択肢に入るよ
死にカードをなくすってのは無理でしょ
段階的に強くなっていく構成上、死にカードはどうしたって出る
死にカードってか完全下位互換カードだよ、タコッケーは
カードヒーローはゲームの性質上、完全上位互換のカードはないと思う
タコッケーはダインより明らかに能力は劣るがバーサクがかけやすいという利点があるし、ルージュだって挑発されていたりストーンを減らしたい時はノワールより役に立つ
それはフィオナだってトリル中ではマナフィより足遅いから下位互換じゃないって言ってるようなものだぞ
下位互換カードが出るのはカードゲームとして宿命だろ。そのためにレアリティがある。諦めろ
レアリティで思い出したけど
対戦でレア表示いらんよなあれw
何持ってるかわかっちゃうし
カスタムだと特にな
最大7とかダイン・再生無しでサンダー積みとか確定しちゃうし
やっぱ黒より白の方が安定して勝つな
レアリティについてはいいともいえるし、悪いともいえるし
何ともいえない
下位互換にはスーパーがあったりすれば
バランスとれそうだと思うんだけどどう?
方向性はよさげだけど現状だとスーパーってあんまり使い勝手良くないからな
わざわざ下位互換を育ててスーパー出すより上位互換を育てて使う方が強いとかなったら目も当てられん
少なくとも完全下位互換にならないから方向性としてはいいと思うけどね
そもそもカードゲームじゃなくてゲームとして見るなら
RPGみたく少しずつ強くなってくってのを表すには
下位互換のカードが出てきて普通なのに
それを自然に緩和できるってのはいいと思うよ。
スパルタスやマナトットやビヨンドと違ってタコッケーにはそういうの無いからな
ルージュちゃんにもスーパーくれさい
こいつ……既にレベル3じゃねえか!
ガブッチョはレベル4まで上がるよ!
倒した相手を誘惑する性格でも付ければウザくなる
特技に追加効果でパワーダウン付けるとかどうだ
>>319 こんな奴からダメージもらうなんて……鬱だ……(パワーダウン)
こういうことか
三回バトルして三回とも接戦
いい勝負だった、自分と同レベルの人に当たるとやっぱ楽しいな
何戦ぐらゐ対人したら強くなれるんだらふ
最初は強かった相手のデッキを真似てみるといいぞ
そのうち好きなカードとかの運用法も分かってくるから
そしてまたテンプレデッキ使いが増えるんだよなぁ
俺みたいにカスタムでもフールを使う人増えないかな
最近wifiでは白の猛者どもが結構いるね
黒使いも限界を感じてるんじゃないか
いや私はテンプレではなくマンクス使いである
強くなりたい。けどテンプレは嫌だ
どうしようもない奴だな
ブッコフに500円で売ってたから買ってやってみたけど
面白いなこれ
スピードバトルしかやってないけど全然イケるわ
先行が有利すぎるとか別にいいや
俺一勝二敗だったから多分別人だわ……
黒は派手に強いんだ
白は安定して強いんだ
裏返すと
黒は思い通りに行かなかった時に弱いんだ
白は安定して弱いんだ
使い手の好みなんだよね
ただ、白使いが黒を使っても安定して強いんだが(そのかわり爆発力は黒専門よりは弱い)
黒使いが白を使ってもたいてい使い方がわからないんだよな
ヤミーとアタッカーが揃って黒をいたぶる感覚は最高だと思うんだけどな
明らかに黒対黒で勝利するよりスカっとする
>>329 出会った時はよろしく。
黒いボブゾウより
チャーミってダイン並みに強いよな
カスタムでチャーミ使いと会ったことある
スピードは中衛多いから挑発の使いどころが多くてびっくりした
前衛に来てしまったマージスの後退の妨害とかね
次のターンに後衛に下げればいいやという読みは…まさに泥沼…嵌っている…すでに泥中…首まで……!
挑発は前作ではかなり使えたぞ
ただカスタムではストーン3になったから使われないけど
マジックの挑発じゃなくてフールの挑発の事だと思うの
>>335 どんなデッキだった?
ガチデッキなら前衛はハリマル2枚で安定だと思うんだが・・・
>>330 逆でしょ? 白は必要なカード引ければ派手に強い。黒は引きを誤魔化せるから強い。
フールを後衛において前衛のラッフィーとかに挑発を掛けるわけだ
ワープとか使わないと次のターン攻撃に参加できないけど
1ターン耐えれば勝てるってことはまあまああるから
ラッティって安定してる能力だけどあまり見かけない?
ラッフィーはHP6ならプロでも使う人多そうだけどな
同じことがボムゾウとかカミキリオンにも言えるんだよ
あるいは相手の前衛が自爆とかして後衛モンスターが引きずり出されようとしてる時に
後衛から挑発すれば相手は後衛モンスターを後衛に戻せなくなったりするの
派手とか安定とかは置いといて
殲滅を行うためには「相手のデッキがどんな動きをするか」を知っておく必要がある
その過程で、白使いは黒の動かし方を知っている
だから白使いは黒も扱える
逆に速攻は「相手のデッキが動く前に倒す」わけだから、黒の動かし方だけ知っていれば良い
だから多くの黒使いは白を扱いきれない
こんな感じだと思ふ
またせたな、「ケリ」つけようぜ
という台詞と共にマサルとサトルが対峙してる画像よく見かけるけど
あれって公式?
個人的にHP6あれば気合いだめで正面と後衛二匹から攻撃されても耐えるのがわりと好きなんだよな
まあ逆サイドにラッティやボムゾウ紙切りがいたらやられるけどな
HP6でレベルアップ可能になるだけで採用価値はやっぱ上がるよね
ボムディンは自爆まであるしね
つうかもっと増やしていいんじゃね??
3DSにカーヒー出ないかなぁ
美麗ポリゴンでジャレスとジャレット見たい
カスタムで
ひたすら火力魔法積んでくるデッキに対して有効な戦術って無いものかな
どうしようもなくボコボコにされる、てか今された
カードヒーローに上画面はいらないよ....
TCGなんだ下画面の情報だけで完結してる
演出を分けたもんだから上が必要なっしんぐ
スキップ付けておくれよってくらい邪魔
FEみたいにアニメOFF付けろってくらい邪魔
せめて倍速にできるようにしてくれないとアニメ演出が邪魔
ISの事だから最も必要のないカードヒーローにもカットイン入れそうだから嫌だ〜
邪険にされたくなかったらGBみたいに演出と情報を一体化してくれなければ
それか上画面の有効性をISが...だね
持て余してるから必要ないのに使うからいけないんだ
>>351 ハリマル ガンガンガンガ
相手にリードとられない
むうっ!射精すっ!
今日、安かったからなんとなく買ってきた。
今から始めようとしてるんだけど、
WI-FI対戦ってもうやってる人あんまりいない感じ?
夜なら結構遭遇するかと
初心者でもとりあえずブラックテンプレデッキでバーサクだけしてたら5割は勝てる
黒は攻め時をうまく見極めたいよね
って思考停止ごり押ししてくるGBの杉山と戦っているとき思った
カスタムはキノコ派とマージス派どっちが多いんだろう
無後衛派ですが何か
ちなみにデッキに後衛が欲しいときは主にキノコ、たまにヤンバルとかグリフォンとかも入れる
マージスは強いんだけど自分では上手い使い方が分からないジレンマ
キノコ2マージス1で組んでるわ
E2と顔文字って別人?
久しぶりにカードヒーローやった
やっぱ楽しいなコレ
DSiで出てるの知らなくて今日早速始めた
ウェハース3つめでスパルタス覚醒出たけど
このゲーム最初に買うパックってだいたいカード決まってたよね?ぬか喜びだよね?
出てくるのが限られてる内に9枚揃えちゃった方がラクな気がするんだ
なるほど分母が少ないからか
結局最初の1000ポイントでサンダーとジャレットも出た
納得
スピード対人でジャレス使ってるとジャレット警戒する人の多いこと多いこと
どこでも併用すればそれだけでも充分使えるのにさらにブラフが付いてオトク
宣伝行為失礼。
アンリミバトロワドラゴンカップ2を開催致します。
◆概要◆
日付:11月12日(土曜日)
時間:21時〜深夜1時
◆ルール◆
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・特別ルール:後攻の時に勝利した時、+1勝分追加される
ホワイトマスターを使用して勝利した時、+1勝分追加される
以下のカードをデッキに入れずに勝利した時、+1勝分追加される
オクトロス・シトラス・ヤミー・ソウルチャージ・ロストーン
例 上記カード無しデッキ、ホワイトマスター、後攻で勝利→4勝分獲得
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
(途中抜け途中参加OKで、気軽に自由に対戦ができる形式です)
・大会中のデッキ変更は自由
◆開催場所◆
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/ ◆参加資格◆
・カードヒーローDSでWi-Fi対戦ができる方
◆参加者募集期間◆
大会終了時間迄
◆参加表明方法◆
カードヒーロー部.comにある大会参加表明トピック(
http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=263)に以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。
@ゲーム内のお名前
Aフレンドコード
不明な点がありましたら、気軽にご質問下さい。
それではよろしくお願いしますです。
>>367 充分使えるともイマイチ使えないとも言えそうなラインだけどな
エルソルのが使いやすいんだよなあ
ジャレス好きとしてはLV1から特技使いたいもんだ
カスタムでHP5に強化されただけじゃまだ辛いわ
カスタム仕様でProを想定したとしても石2は重いしなあ
ヤミーデスシいるから如何せん動きにくい
>>368 アンリミテッドなのに☆8制限っておかしくね
デスシはHP5レベルアップ無しぐらいで丁度いい
特技封じが性格だから、かねえ
ゴスシと同様に特技としてだったらまた違ってくるよなアレ
SPDでも使えるようになるし
DS版は新カードや調整がSPDありきなところあったからそれだとSPDでは強すぎる部類に
...なんだろうねえ
SPDでは役立たずにするのが前提で現在の性格として追い付いた?
憶測だからそんな気がする事もある
>>371 過去に“☆8なしの中で特に強過ぎる”カードを禁止したルールを『リミテッド』と名付けた経緯があります。
それを条件付きで解放し『アンリミテッド』としました。
厳密な意味でまだリミテッドなのは目を瞑ってくださいw
放置厨と現在進行形でブチ当たってるんだけど
ぶっちゃけ切っちゃっていいかなあコレ
放置は相手にするだけ時間の無駄
マッチングされてるのに気づかず、そのまま試合が始まった可能性もある
その場合、勝っても負けても気まずい
例えどんな引きでも勝てる可能性は一つぐらいはあるもんなのかな
相手も引き悪いかもしれないと考えればあるだろ。
白白で後攻だと明らかな悪手は打ってはいないが
じりじり負けるみたいなことはよくあるわけだが
そんな場合でも勝つことができた道筋が一つは
あるんかなあと思うわけですよ
>>377 いや、最初手札を引いた時点から急に何もしなくなってきたのよ
一分半後に出てきたのはダインと神斬丸
その程度の手札事故なら先手だし十分勝算あるだろと思いつつ結局最後まで戦った
コワイルは残念な子
しょうげきはのダメージがコワイルLV2と変わらないワイルダーの方が残念
未だにドラッティが犬の頭に脚を付けただけにしか見えない
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
ラフィオーは整形しすぎやなw
日付も変わってちょうど11月11日、
ワンワンデッキの日だな。まずこれやっておくか。
インチキすぎて吹いた。金太郎飴かよ。
誕生日なんかもあれだもんなあw
ワンワンデッキ俺もやってみた
なんだこれ……なんだよこれ……
どういうことだオイ…
パケ版全カード9枚集めた記念
カスタムでCPUのカスミがハリマルとかカイザー使ってきたんだけど
こんな人だったっけ……
ワンワンデッキがほんとにインチキだった
雨デッキもかなりインチキだったがそれ以上なのか?ちょっとやってくる
ラフィオー2枚とあと何?
全部ラッフィーとかじゃないの?
ラッフィとラフィオーしか入っていないんじゃないかアレ
ラフィオー4枚とか意味ねーだろw
あ…ありのま(ry
イカサマナルシーだとかビター4積みマスターXだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてない
もっと恐ろしいものの片鱗を味わった感覚だぜ…
>>398 女神の加護4枚積みしちゃっていたりするくらいだぜ?
ラフィオー4枚積みくらい普通に見えるんだが
ダークホール連打もなかなか
カスタムのガッチガチのテンプレデッキを使われるのに飽きてきたんだけど
テンプレデッキの対策に特化したデッキって組めないものかな
俺一人の頭では限界だ
そんなにガチデッキにあたるか?
俺は全然当たらないぞ
時間が悪いのかな?
ガチデッキでないにしても基本系のテンプレと大差がないような構成しているな
ドラフトみたいな劇的な変化がある訳でもない構成だからマンネリ感がでてくる
たまにはスーパー入りも使おうぜ
それかせめてデッキ変更してくれ....
全く変更しないでよく三連戦もやれる
どうかしてるぜ
変更してくれよー
まあスパークかマッドかシフト抜けて再生が入っていたり
なにかしら抜けてマージス2枚入りになっていたり些細な変化しないけどさ
読める範囲内だけどSPDはそれでもまだデッキ変更されないよりかは
ガチガチのテンプレよりかは楽しめるってもんなのに
変化を求める人はドラフトに行くんじゃないかなあ
そういえばドラフト募集してた人はいなくなったのかな
エスケープとフールはいい物だな
レベル固定やダークホールを急に飛ばすのも中々悪くないものだ
DS版の称号なんだけど
50回優勝した時点で強制的にカードヒーローに変更される?
Wikiからはそういう風に読み取れるんだけど
今44回目
ワンワンデッキであうあう言ってる書き込み見てると、新参者が着実に増えてるんだなと胸熱だな
>>407 強制的に固定でずっと変更できない
ってかそもそも称号って変更できたっけ?
そしてDS版の称号確認をしたおかげで、すっかり忘れていたSCの特典を受けとることができたw
さんくす
SPD
ヒートロン*2
ハリマル*2
クレア1か2
ラティーヌ*2
オヤコダケ
マンクス*2
ヒーリング
どこだけ
ブラックレイン
ソフィアス
こういうデッキでたまに対戦してて、ギミック的にも面白いしそこそこの勝率があるけど
やっぱりこういうデッキだと前半にある程度アドをとらないと
サンダー再生に後半どうしても押されてしまうんだよね
>>409 thx
49回目まではクラマが新しい称号を提案して、それを受けるか今までの称号を使いつづけるかの選択肢が出る
Wikiだと「49回で止めとけ」みたいな事が書いてあったから、50回目は選択肢すら出ないのかな?と思った次第で
>>410 なかなか面白いデッキだけど、結局はHPが高いモンスターとマジックの強さで勝負が決まるんだよなw
オヤコダケは強いけど、ハリマルとしかシナジーがないし、HPが低いモンスターが多いこのデッキには合わないかもしれない
替わりにボムゾウを入れるとHPの底上げにもなるし、後攻を取った時にブラックレインやラティーヌが活かしやすそうな気がする
フェニックス主軸のデッキを作った。
店長いわく「さいきょうのこうえい」らしいけど、フェニックス引かない方が勝てるわw
マンクスとかナッツロックルとかと組み合わせても中々アレな性能だからな
カスタムじゃないSPDなら強いんだけどもね
ってかストーリーの序盤で使ってくるんじゃありません!
教頭マジキチなのは主にあのフェニックスのせいだったと思うの
パケ版フェニックスはコスト無しHP4でマジ最強だった
フェニックスはパケ版だと強かったけど、それは優秀な後衛モンスターがいなかったからであって、SC環境でパケ版と同じ性能だったとしても活躍できないと思われる
なぜならヤンバル、マンクス、マージス、オヤコダケといった後衛モンスターが強化されているからな
ならフェニックスもヤンバルみたいに前衛能力が追加されれば....
モーガン涙目になってくるけれどもw
仮にヤンバル逆輸入されたらモーガンは.....
HP5に戻ってみるか
完全に最近のカードゲームだな
モンスター・クリーチャーのカードパワーが上がって
ついでにロック・パーミッションデッキがガンガン弱くなっていく
さて、
>>368の大会がはじまって10分たつわけだけど、人少ないなw
顔文字とかいるの?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:26:54.71 ID:suASBilP0
ほほう
>>419 元から殴り合いメインのバランスだったと思うが
ロックなんて数える程しかないし
ちなみにパーミッションは何を指してるの?
あー最近のカードゲーム事情の話でな
カードヒーローとパーミッションデッキは関係無いわ、強いて言えばリターン連打が近い
俺は対抗呪文とか停滞とか好きなんだけどな(´;ω;`)
>>424 おっさん乙
ビートダウン最高や!脳筋ブラック最高や!
PCの調子が悪いから結局カードヒーローの大会には出ず、カルドセプト2ch杯の配信を見てしまったorz
また大会開いてくれたら出るからその時はよろしく
てか、カーヒーはデザインが全然違うから・・・
手札に関係なく供給されるストーンに、貧弱なドローソース、場に出したカードの寿命の不安定さ・・・
比べるのがおかしい。
そういやカードヒーローって場に永続する魔法カード少ないな
かげ呪いとスパルタス覚醒だけじゃね?
その存在を忘れられちゃうマニアックなカードかげ呪いさんチーッス
エキスパンション出てたら増えてたんだろうけどね
まあこれくらいのシンプルさがカードヒーローの強みだからな
最近の白は対速攻仕様が多いな
シニアは黒速攻がダントツで強いけどプロではやっぱ微妙だな
ここ数か月白の練習してたら、白の強さもわかってきた
今カスタムで変な表示になった
なんかダインのアイコンが緑色になって蠢いてた
最近思うに
白の黒に対する初手ウェイクがダメージでかすぎる
体感7割ぐらいで前衛撃破+後衛気合駄目潰し+初手ヤミーも潰し
先手取れない黒は後攻白より分が悪い気もする
>>435 初手ウェイクって1ターン目にモンスターを1体だけ置いてすぐにウェイクアップをするってこと?
白で黒相手に1ターン目ポリウェイクならありだと思うけど、ポリがない場合は6P与えられる時にのみ相手モンスターをウェイク方がいいと思う
>>436 2ターン目の自分のモンスターは登場してて相手はまだって時に
相手の前衛を起こしてフルボッコってことじゃないか
まあ実際最近の先攻白は初手で相手の前衛ウェイクするのが定石みたいになってるけどね
黒相手なら5ダメ以上、白相手なら4ダメ以上与えられるならウェイク使う方がいいと思う
みんなガスキンの評価低い?やっぱり使いにくい?
最近の白はスケゴ3ワープローテ2エクス1がデフォなの?
当たる白がことごとくそんな感じなんだが
フーヨウが出ない
ムーミンばっか14枚もいらねww
白先手でウェイクしたとき起こした奴が倒し切れないと絶望する
HP6連中ファック
黒相手で起こすとよくででくるのはデスシってところか
白だとダインか
逆サイドにコワイルいたらカウンターくらいそうやな
流石コワイルさんやで…
>>440 白殲滅だとスケゴ×3、ワープ1、ローテ1、エクスチェンジ1、ドロー5×2がデフォ
・スケープゴートはないと後衛モンスターを処理できないので3枚必須
・ワープローテは重いけど自陣を持ち直したり、黒速攻や白殲滅の場を崩したりと何かと便利
・エクスチェンジは黒対策に1枚入れるとフィニッシュがしやすくなるし、使う機会は少ないが擬似的な浄化としても使える
またコストが1なのでドロー5と組み合わせてデッキの圧縮もできる
・ドロー5は格下相手にはいらないとけど、実力が同等以上の相手には手札切れを起こすので2枚入れた方がいい
別にエクスチェンジワープローテは普通入ってるってもんでもないだろ
GB版を3DSでやり直してるんだけど
アニメーション演出を簡易化させるオプションが見当たらない・・・
あった気がするんだけどなぁ
DSに比べてCPUが明らかに強いね、負けはしないんだけど
ナリミヤがカムロをかまいたちで殺してHP1になったとき
DS版ってやっぱバカだな、と思った
スピードバトルに合わせたAIってよくきくがスピードバトルでもよく意味わからんことするやついたな
駒井とかいうやつ
わざわざワープして移動する阿呆はいたな
流石にあれはあほだよなぁ
しかもやたら見るから困る
>>448 >無い
GBCではできた気がするんだけど・・・
アニメーション演出をオフにする仕様がなくなっちゃったの?移植で
それなら残念だな
スピードカスタムに特化したwikiって無いんだな
今でもwifi賑わってるし需要有りそうだけど
俺も興味あるな
作っちゃう?俺は作り方知らんけど
>>453 もともとない
モノクロGBでやることで描画を速くする裏技?はあったけど
SCのまとめサイト、作って欲しいけどアフィは最低限にしてくれ
1から作るのは手間がかかるから、1のwikiのスピードバトルの項目に随時追加していくのがいいと思う
スピードバトルの項目……って具体的にどこだよ
カスタムの概要とブレンドくんリストがあるところじゃないか?
で不足しているのは称号、マイアイコン、カードデータ、日替わりバトル特殊デッキってところか
称号の条件はよく分からんな
そっこうバトル→少ないターンで勝負を決める
はやうちバトラー→ターンごとの思考時間が短い
センコウキラーとかどういう意味なんだろうな
こないだ通信対戦少な目なのに「つうしん大好き」に遭遇したし
>>462 後攻時の勝率とかじゃね?
あとスピードスター?も謎だ
先行をゆずる 連打したらなったよ>センコウキラー
カードエンペラーは対戦数かな?
山あり谷ありって絶対良くはない発生条件だよな…
別のに変えたいぜ
はやうちバトラーの呪縛もなかなかのもんなんだぞ.....
そう簡単にはこの呪いは解けないからw
ところで色ドラフトってのがあるらしいけどこれ何なの?
>>467 格好いい称号じゃないか
俺なんてモールの住人だぜw
カードエンペラーはたぶん勝利数かな?
無個性でつまらんので変えたいけど、いったんなったら変わらないっぽいね
カードエンペラーは試合数かと
10000試合で変わるとかあるかもしれんね
いずれにせよ普通の称号には戻れないだろうけど
ブラック速攻の時代は終わったな
今はハリマル再生だよね
話がかみ合ってないぞw
ジュニアからプロへのチュートリアルのためなのかもしらんけど
なんでシニアとかいう黒超有利ルール作ったんだろうな
スケゴって対黒でも使えるんか?
ナリミヤのアラポップンからのバーサク連打は初見で泣きそうになった
あまりにも理不尽www
>>475 プロはGB版だとどうしても長くなりやすかったからその名残でしょ
またシニアいらないさんか
とめぞうじいちゃんとProで戦ってみたかったな。。
じいちゃん興奮しちゃ駄目だ
たまにだけど守りに非常に使えるスケゴさん
スケープゴートとデスチェーンは何にでも使えるな
対黒でも落としたいモンスターがいるときに普通に使える
スパークとブラックレインってどっちのが強い?
状況に依るとしか
強いて言えばブラックレインはコンボパーツとしての性質が強い
小回りが利くスパーク
ハリマル、マージスヒートロンなんかとのコンボに使えるけどペナルティの危険があるブラックレイン
スパークの方が使える
ブラックは意表をつける
まあ個人的にはブラックレインの方が好きだな
ストーン1個で与えるダメージ量も多いし、自軍へのダメージも自分のターンだから対処しやすいし
相手のマッド・スパーク・サンダーは考慮しとかんとなあ
レインで弱った味方後衛をマッドで持っていこうとしてくる
優位での詰めでなら心配ないのだが....
ブラックレインはスパークにはできないミラクルを起こすことがあるけど
俺はスパークの方が安定してるから好きです
プロならブラックレインでspdならスパークが好き
ヒートロンマンクスでブラックレイン美味しいです
HP1から相手を倒してレベルアップ回復が出来ない
プロ黒でhp調整気合いだめ外し大地の怒り補助ができるからカード揃ってないときはすごい役立つんだよなレイン
ただ最終的に枠無くなるけど
スピードバトルカスタム、結構切断する人多いのな
今日だけで3回は切断されたわ
せっかく勝てるようになってきたのに残念だ
ゲームではよくある話だ、諦めろ
モールの住人に会ったわ
多分に称号の話題の時にこのスレに書き込みした人に違いない
ハリマル再生でなんとなーく、ねw
カスタムで、ダークホールをローテーションで消されたw
なんつーレアな状況w
今カスタムのテンプレデッキ作って試し切りしてみたけど
このデッキつまんない 何が楽しくてこんなデッキ使ってるんだろ
ただのルーチンワークじゃねえか
そういやなんでカスタムで水晶の壁リストラされたんだろうな
上位互換・下位互換も無いし、極端にバランス崩壊させそうなカードでもなし
サンダーの方がよっぽどヤバイぜ
カスタムよりプロやろうぜ
>>500 勝とうとして試合すれば面白いでしょ
1ミスで負けるなんてざらなんだし
個性的なデッキで勝つ方がより嬉しいとは思うけど
ガチもいいがメリハリは必要だとは思うけどな
折角デッキ変更できるようになったのにどいつもこいつも
デッキ変更しやがやなかったりほぼテンプレ構成で、なあ
で連戦にしろ次の相手にしろ見飽きたデッキの繰り返し
それが飽きるんだ
ガチはガチでよいものだ
だがそればかりでは使い手の実力の差があっても飽きる
>>501 使い道が無いから
同じ理由で呪縛シトラスあたりも削って良かった
つまりドラフトをやれと?
ドラフトは良いものだ
ピックのコツをつかむのにちょっと時間かかるけど殆ど死にカードが無い
ダークホールをローテで消されるみたいな展開も十分あるぞ
呪縛は使い道あるぞ、前衛倒した直後に相手の後衛にかけるんだ
水晶の壁だって前衛にかければ、その隙に後衛が一発殴れるジャマイカ
シトラスは有効な使い道がマジで分からん
この使い道の無さは構築ではタコッケーに次ぐと思う
ダクホ取られたらワープローテは考えるよな
逆だとダクホは取り辛いし
>>508 スピードは中衛やら前衛でもなんとかなる後衛やらばっかで呪縛が有効な場面ほとんどないじゃないですかー
水晶の壁は1ターン稼げるけど公式で死にカードと判断されたんだから仕方がない
前衛シトラス後衛レベル1キノコで相手後衛のHPが3とかなら一応アシストの使い道はある
タコッケーはドラフトなら優先順位そこそこ高いよ
構築ではって言ったじゃないですかやだー
まあ冷静に考えたら水晶の壁は確かに死んでるな……
確かに構築って書いてあったわやだー
ドラフトでも絶対使わないカードってあるよね
いまだに使い込み度0だわ
シトラス、呪縛、レベルチェンジ、マナトット、ゼス辺りかな
レベルチェンジゼスは使えなくもない
ゼスはサンダー対策になる、ゾンビもハリマルもだけど
レベルチェンジは相性次第では結構強い
この辺よりはオーパスが使えないと思う
SCで一番使えない前衛モンスターはスパルタス、後衛モンスターはオーパス、マジックで使えないのはスパルタス覚醒だと思う
スーパーカードは知らん
スパちゃんとスパ覚醒はテンプレデッキには手も足もでないけれど
テンプレデッキじゃなければやれない事もないと思うが
中衛が多いと辛いところはあるが
>>517 そうか?
スパルタスはHP3しかないのは致命的だし、覚醒は永続とはいえストーンが3個たまらないと使えない
スパルタスがやられやすいから手札で腐りやすいし、パワーアップできたとしてもせいぜい2回しか攻撃できない
まあそんなところにマジックカード割くなら
素直にポリスピナー入れとけって話だよな
カスタムのポリスピはマージス、再生、サンダーと風当り強すぎだけどね
スパ覚はそれ以上にひどい
せいぜいハリマルをワンキルできるぐらいか
ハリマルのHPも1残るじゃないか
>>515-516 オーパス対人戦じゃ弱いの?
優先的に倒さないと厄介な相手だと思うんだが
少なくとも馬鹿な対COM戦では大活躍
カスタムだよな?
対人だと中衛多いからワープで入れ替える必要性があまりない
というか後衛狙うんだったらアーシュロロとかマージスとか他にもいい選択肢がある
対COMだとオーパスで相手のモンスターをぐるぐるしてるだけで勝てる事がよくある
個人的にSCでビヨンドとそのスーパーのカンガルーもうんちっちだと思うんだけど
挙がってないあたり違うの?
カンガルーは出せればそれなりに強いから……
出せなきゃアレだけど
やっぱ位置取りに影響与えるものや広い場所を使うポリはプロ向き
気合いだめもないし
4Pは魅力的ではあるがパワーホーン牛のが体力もあって使いやすい..んだよな
複数回行動する奴にはシャドウゲイラもいるけれど...
ドラフトでないと使いにくいよなあ
ハリマルのカモすぎてイカんとおもわないか
ゲイルの性能にレベル行動なら強いのになあ。。
それでその性能で逆輸入されたとしたらんもう十分に強いわっ
アイツいたなら白が強化されるだろうし
3P3回行動とかチートってレベルじゃねーぞ
T3-00ですねわかります
>>525 ビョーグルはビヨンドから出そうと思うとキツいけど、アンノウンからも出せるからね
HPと攻撃もDS版より1ずつ高いから能力的には悪くないが、グングニエルとかと合わせないと使いにくいことは確か
ポリスピナーはSpdで使おうと思えば使えるけど、中衛モンスターやマージス、オヤコダケ、ダメージスペルと天敵が多すぎる
まっすぐだから後衛からマスター狙えるんだぜ
まっすぐだから後衛からマスター狙えるのか
せっかくだから後衛からマスター狙うぜ
使いやすいカードで1枚2殺出来るのってハリマル以外だと
ダインエルソルキノコヤンバルくらいかね
1枚2殺ってのがいまいちよくわからん
どういうこと?
すまん、実はすっげえ適当に書いた
spdはモンスターが交互にやられてくのが普通の流れで
それを変えられるカード
レベルアップ後1ターン耐えて3P+2Pで前衛をもう1度倒すか
レベルアップ、HP6に回復して2ターン耐えて前衛をもう1度倒すってのが
オーソドックスな逆転の流れだと思うけど
そういうのが出来るカード
spdでの基本の流れが倒す→倒される→倒す→・・・の繰り返し。
それを攻撃力や耐久力で崩すカードの事を言ってるんだと思う。
つまり倒される前に2体倒せるカード。そのまんまだな
リロってなかった
>>535の中だとやっぱりハリマルがダンチだわ
カスタムはハリマルゲーと言っても過言ではない
序盤に引き当てたラティーヌも相手次第ではでかい
CPUや事故った対人だと初手ハリマルラティーヌでターンギリギリまで攻撃しないでいるっていうこともできるからな
場を逆転できるカードっていったらジャレス、5分5分でいいならディンとか牛とか
あと汎用性はないけど一応スーパーカード
>>541 対人戦はデッキ構築が悪くない限り事故ることはない
初手ハリマルラティーヌは中衛モンスターを前に出せば相手は無視できないはず
ハリマル対策はあまり使われてないけど、クレアやデスチェーンがいいと思う
普通に事故るんだが……
前衛(not中衛)四枚差しがいけないのか
ディンが流行しているのかよくみるな
数少ないD餅でハリマル突破できるからな
墓荒しとは絡められないがデスチェとの相性は変わらず抜群だから
ディンいたらデスチェも積んでるかもと警戒しちまうわ
二枚抜きされかねんからなあアレ
カスタムのグリフォンはLV2で3P
2殺しやすいと思うんだけどな
ハリマルで環境が動いてるんだよな
すげーなハリマルって
運を味方につけたガサッツにはテンプレデッキでも勝てないな
石1〜2vs石4と差がついた上にマッドやサンダーによって処理せざるを得なくなったらかなり不利だ
相手サンダー持っていたなら詰んだようなもんだわ
所詮は運ゲーだけども
>>545 マイナーだから考えに上らなかったけど
自前でダメージ調整出来て後衛攻撃も出来るエルソルと相性いい気がしてきた
マジックはスパークかブラックレインが合うかな
しかしレベル1はラッフィーに大きく劣ってるよな・・・
赤竜キバも1枚2冊できるけどスーパーはまあ出せない
ドノマンティスもそうだ
こっちはスーパー出しやすそうだな
カスタムのマッドファイアは必須ですか?
マッドファイア燃え広がったせいでマンクスの性格発動して負けた
マンクスってなんであんなデザインなんだろうな
>>551 マッドファイアでトドメ刺せば関係なかっただろ
攻撃→マッドファイアをすればよかった所を
ミスってマッドファイア→攻撃しようとしたってこと?
プレミスじゃん ドンマイ
ミスと断定はできないな
マッファ先じゃレベルアップ出来ないし
なんだよテンプレのポムゾウの良さって
こんなんよりワイルダー入れるだろ
当たり前だろ釣りだって気付けよ
えープロでここ2,3日22時台くらいに対戦してくださった方、以前から突発的に切れたり
して申し訳ございませんでした
ドヒー
カーヒー
カドヒ
カドヒロ
「近頃は『カーヒー』と略す向きがあるようだが、まったくもってけしからん。
『ド』『ロ』『ー』の3文字しか略されていないではないか。
しかも『ドロー』はカードヒーローにおいてもっとも重要な要素のひとつ。
横着せずにちゃんと『カードヒーロー』と言いたまえ!」
はっはっは...スマン
CHでゴメンねー
俺はKHだわ
KHww
Kousoku card battle card Hero だし間違ってない
今カスタムのバトラーカード眺めてたんだけど、その中に
三番目によく使うモンスターと称してNo.1のアイコンが混じってるのがあるんだけど
これはバグなのか改造なのかそれとも別の何かなのか
566 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 22:58:00.89 ID:lwhoLzsk0
あげとく
勝率100%の切断厨のさいきんトドメをさされたカードは初期アイコンだったな
戦績潔癖症は害悪でしかないからな
センターモールと対人で分別のある潔癖症ならまだいいが
センターモール、CPU戦の延長線上でwifi対戦を対人と思っていない意識が希薄な奴は
ほんとどこだろうどんなゲームだろうと手に負えないね
570 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 16:29:32.72 ID:DR3nyoHo0
自分以外AIと思い込んでいる連中だからな
マジで害悪
ここで名前見たのを不意に思い出して買ったはいいが
ブレイザードライブのスレ自体が存在しないというパラドックス
ちっ、めんどくせえっ♪
俺もこのスレで見てブレイザードライブ買ったよ
一部のカードが強すぎるけど面白いゲームだ
そもそもブレドラのスレ立ってたこと自体あるのかよくわかんないんだけど
売り上げ的にはお通夜状態だったってことかしら
じゃあなんでカーヒーのスレが生きてんのってことになるけどな!!
カスタムでサンダー二枚積みのデッキに負けた
二枚積みとは予想外で面白かった
ハリマルダブルサンダーの時代来るで?
>>573 ブレドラはスレ立ってるよ
鯖落ちしてただけ
最近までちゃんと2vs2の対戦できてたし
サンダー二枚積みは良く見かける
俺はデスチェ二枚積みが予想外で(ry
自爆デッキでは良くあることだと思ってたけど、
カスタムだとあんまりないんですかね?>デスチェ2枚
バワー2とかどこでもとかマッドファイアならよくみるなあ
パワー2でどこでもうてるマッドファイアか
ちょっと面白い
再生2枚積みでいてハリマルとラティーヌでネチネチとやるのがマイブーム
デスチェとエスケープは腐りやすい
腐りやすい分使えればかなりつおい
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 11:51:52.49 ID:3qHHhU7vI
wifiむずかしいなぁ
全く勝てない
カスタムだろうけど....
全く勝てないということもないだろ
少なくともカードヒーロー経験者なら
どうにもカードヒーローはじめてでいて10〜20時間くらいやっているのに未だに理解していないようなのがいるから
そういうレベルだと当分の間は全く勝てないかもしれないね
テンプレデッキのミラーマッチでも差が大きすぎるし
とりあえずレベルアップのタイミングは重要だぞ
敢えてレベルアップをしない選択も時には必要
色々やってみるといいよ
単純な立ち回りだとあっさり負ける
センターモールのドラフトを重点にやれば一皮剥ける、よ
勝てないのはデッキが悪いんだろう
初心者とwifiで闘うときは
意図的に事故らせたデッキで戦うのが俺のジャスティス
先手取られると初心者相手でもピンチになることがある
キノコマッドは除外した運デッキにするな
負ける時は負けるから
ただ勝ってしまうとケントちゃんが強いと勘違いして次に遭遇した時には物の見事に運デッキの虜になっていたり
まあ勝つときは勝つからな
わからんでもないがちょっぴり罪悪感が...w
オレハワルクネェ!
腐りやすいけど強いっていうカードはあっても
腐りやすいから強いっていうのは成り立たないからな
しかもspdは絶対4枚のマジックが最初から入ってて
しかも貴重な4枚だから腐りにくい方が安定する
そういう意味でサンダーや再生ってかなり腐りにくいくせに
効果も強いから価値を求めるなら入ってくる
?み合わないレスたち
噛み合わないレスたち
デスチェ自爆デッキの人と当ったけど強かったな
ムキになってハリマル再生デッキ使っちまった
>>584 スピードバトルかな?
プレイングとかもあるけど、まずはデッキから見直したらいいと思うよ
デッキを作る上で注意したいこと
・前衛しか攻撃できないモンスターを3枚以下にする。(4枚以上入れると前衛しか置けないことがあるため)
・中衛モンスターを5,6枚入れる。(事故防止のため。どのモンスターを引いても同じプレイができるようにする)
・後衛モンスターはHPが低いので3枚以下に抑える。(HPが低いとダメージマジックの的になりやすいため)
・マジックはコストパフォーマンスがいいものを中心に入れる。ストーンを消費するモンスターを多く入れている場合、サンダーの代わりにマッドファイアを入れる等の工夫が必要。
・スーパーは極力入れないが、入れる場合は1枚にとどめる。種になるモンスターが2枚入ってないと手札で腐ることが多い。
以下おすすめのカード
前衛:ハリマル、ダイン、フール、ワイルドブル
中衛:ボムゾウ、アーシュ&ロロ、ラッフィー、エル・ソル
後衛:ヤンバル、マージス、オヤコダケ、マンクス
スーパー:ラフィオー、ジャレット
マジック:スパーク、ヒットアウェイ、鋼の盾、どこでも、デスチェーン、シフトチェンジ、マッドファイア、サンダー、再生
ディンを薦めない時点で嘘乙と言わざるを得ない
あとスーパーで一番使いやすいのはファレイナだと思うの、これは感性だろうけど
>>594 ディンはハリマル2枚、ボムゾウ2枚積んでたら入れるスペースないじゃん
HPが高いとはいえレベルアップできないし、
ハリマル対策ならクレアの方がいい気がする
ファレイナは使ったことないから知らん
ぶっちゃけクレアじゃハリマル対策にならん
クレアで狩れるのは開幕で相手がハリマル2枚引いた時だけだ
ファレイナは案外出すのムズイ
石1個の時は足りないし、相手の石3個になるとマッドファイアで焼かれる
相手の石2個の時もマージス+スパークで落ちる
やっぱりスーパー入れないのが安定
スーパー入れない方が安定するけど相手スーパーのせいで負けることも多い
本当にスピードは良調整だと思うわ
>>593のおすすめのカードは一部あてにならないな
フール、ワイルドブルはハリマル、ダイン程使い易くはない
ディンの方が誰にでも薦められる
ジャレットもラフィオーに比べたら格段に使い辛い、というか出し辛い
ジャレットよりは神斬丸の方が種カードレベル1が使い易い分薦められる
出したら仕事終わりでいいならボムキング、ヤヌーがそれぞれの理由で強い
一長一短だけど鋼の盾より鉄の盾の方が使い易いと思う
受けるのは1P2Pの攻撃が多いから
フールはフールでマージスや中衛を引きつけ縛ることであと1体という時の後詰めできるけどね
移動されてハリマルなどのHP6でてこられると潰しきれなくて負けたりすることあるし
ド安定って意味でのスーパーならラフィオー一択のような
話題にすら上らないゴーストシープ
ダインほどの怖さは無いけどレベル固定は役に立つ
レベル2で消費0になるので先攻初手での使い勝手がいい
ノーマルバトルでもそれなりに使えるカード
あとはバルキャノンか
レベル1はボムゾウ、ハリマルと相性が良くてレベル2は単体で強い
相手がストーン5になって前ハリ後ボムで凌ぎにきた時にマージスよりも役に立つ
使いやすいカードに相性の良いものが結構あるので
バルキャノン自体もそれなりに使いやすいのではなかろうか
最後の攻め合いだとバルキャノンじゃサンダーに焼かれね?
後衛硬くしても前衛焼かれるだけだし
バルキャノンは終盤のハリマル突破できる数少ないカード
終盤でバルキャノン使う位ならキラービにするなあ
序盤はストーン消費がちと重いが
キラービは相性の悪いカードが相手のデッキに下手すりゃ10枚以上入ってる
俺は基本的にはバルキャノン>キラービーだなあ(キラービーもデッキによっては入り得ると思うけど)
バルキャノンなら終盤で再生・アーシェロロと組み合わせて相手の後ろのボムゾウ撃破できるしね
キラービーはLv3になるまで2マス飛び攻撃しか無いのが痛い
初手に来てもレベルアップできないし、何かと使いづらい印象
ノーマルじゃどっちも使わないから知らないけどドラフトじゃキラービ>バルキャノンだな
エンドカードとしてすげえ優秀
キラービはproでもspdでも弱いな
ドラフトだと中衛、マージスがそんなに来ないから
HP2でもなんとかなることが多い
バルキャノン、オヤコダケとはタイミング次第で有利だったり不利だったり
しかし反復移動地獄のリスクはバルキャノンよりかなり高いかと
ドラフトのキラービは終盤に引けたらマジで神カード
終盤に引けたらね
序盤引くと泣く
ドラフトはプロで勝てない雑魚の集まりですよね
フールレベル2とダークホールならストーン4個で必殺だな
抜けられるパターンもかなり多いけど
それは必殺とは言わない。
しかも次の相手ターン終了後だしな〜
そして次のターン悪魔のダンスで回復
嘘みたいな流れだ
ダークフールコンボは時々使う
つってもフールを普段から使っててダークホールも採用してるだけだから
積極的に使っているコンボじゃないけどね
今日は放置・切断多いなあ
3人当たって二人放置、一人切断だよ
プロだがダークホールはストーン1じゃ強すぎるっていうけどローテとか気合いだめとか
もっと強いのもあるし全体的にマジックは強すぎるぐらいに調整してほしいなって思い始めた
他のサイトのデッキしか見ていないが見ていると大体ローテスケゴとかなんだよな魔法枠
俺は……適当に使っても強いマジックの燃費を悪く
使いどころの見極めが必要なのは軽くしてほしい
特にカスタムのサンダー、テメーはストーン5個でも十分だ
バランス調整するなら弱体化より弱いのを強化してほしいな
従来の強カードの使用感を失わないでほかのカードが上がってきてくれると
個人的にやりがいがあるんだよな
うまくいえないけど
ハイヒーリングだけはどうにもならんだろうなあ
陰の薄い【かげ呪い】は強化してほしいところではあるが
かげ呪いはマスターの特技にすれば活躍するはず
ラティーヌがカスタムでハリマルと相性良くて
相対的に入れやすくなったみたいに、
かげ呪いとコンボにできるカードができればいいと思う
呪いを伝染させるカードしか想像できん
呪いが二つ掛かったら消える仕様にすれば解呪に使える
素直に浄化か黄昏の風使えよ
両方に使えて便利だねって話
少ないコストで敵味方に掛かるようにするとクレアが活躍
それならブラックレインにかげ呪いの効果を乗せてしまえばいいのではなかろうか
....石を貯めに貯めた黒が大地と絡めて暴走しかねないけれどもw
暴走どころか一気に試合終わる壊れ性能と化して却下へ一直線な気がしないでもないww
631 :
@キラー:2011/12/03(土) 14:23:05.26 ID:XisbpYqh0
このスレの住人は口だけの雑魚だからコイツらの理論だからあまり参考にしないほういいよ
実戦なっていざ局面悪くなるとすぐ切断するしな
強くなりたければ実戦積で逃げずに時には負けを認め実戦を積むのみだよ
ここにカスタムの
カードエンペラー何人いるのかね。
けっこうみんな見てそうだがな
634 :
@キラーエンペラー:2011/12/03(土) 21:45:53.97 ID:XisbpYqhI
クククw
そのひとりがオレだよw
@つけたゴミを狩るために監視してんのさw
635 :
@キラ水商売:2011/12/03(土) 22:04:09.43 ID:5AojXXnRI
詰めの一手こそ慎重であれ(武田信玄)
スピードでのフールの強さが分かってきた所なのに
カスタムノーマル人いないなぁ
フールはいいよな
フールミラーは妙な気分になるが
>>636 結構いるだろ・・・
カスタムって新規の人が結構いて嬉しいが、
強い人はめったにいないのが悔やまれる
・・・というわけでカスタムで全然勝てない!って人にアドバイスをしようと思う
デッキを作る上で1番大切なのは、どんなカードを引いても事故らないこと
>>593の「デッキを作る上で注意したいこと」が参考になると思う
以下、初心者にも扱いやすいおすすめカード
前衛:ダイン、ディン、ハリマル
中衛:ボムゾウ、アーシュ&ロロ、ラッフィー、エル・ソル
後衛:マージス、ヤンバル、マンクス
スーパー:ラフィオー
マジック:スパーク、鋼の盾、シフトチェンジ、マッドファイア、サンダー、再生
スピードでは1ターンにどれだけダメージを与えられるかが1番重要なポイントなので、
スパーク、マッドファイア、サンダーといったカードが多くデッキに積まれる
これらの火力対策のため、
・前衛はHP6でレベル1で2P,レベル2で3Pのモンスターを多く入れたい
・中衛もHPが高いモンスターで構成。ボムゾウはHPが高く、後攻でも後衛に置いた味方モンスターの攻撃で簡単に自爆できるのが強い!
・後衛もHPが高いモンスターで構成。マージスやマンクスはHPが高く、前衛に出ても殴れるのがポイント
・スーパーは返しのターンで簡単にやられてしまうし、元のモンスターが全部倒されたら手札で腐るので基本的にはデッキに入れない
という構成にしたいところ
マジックカードは慣れないうちはスパーク、鋼の盾、マッドファイア、サンダーで安定かな
これでだけやれば4割弱は勝てると思う
一つ言わせていただこう
誰も質問していないタイミングでアドバイスして読む奴は居ない
>>639 俺と渡り合える実力の人がほとんどいないから、
お前らにも強くなってほしいという思いで書き込んだ
正直すまんかった
今3DSでカードヒーローGBやってる
くそおもしれえ
これは面白いんか?感動できる?
GBは思考のモッサリ感とプロの長さに耐えられたら感動できるよ。
DS版のことなら感動は皆無
マジか
DS版迷うな
良い
CPUの思考が長くない
操作がタッチペンで快適
wifi対戦できる
悪い
GBの絵が好きな人には受け入れ難いデザイン
・CPUが弱い
エルゴマ超好き
まあ動画見てみるわ〜サンクス
事故が起こっても強いもんは強い
例えばこんなの
ダインダインハリマルハリマルディン
ディンゴーストシープヤンバルヤンバルガンタス
スパークデスチェーンサンダー再生
実際ここまで尖ったデッキにする必要もないだろうけど
前衛に計5P、6Pで攻撃できれば2体抜き、3体抜きが出来る事が多い
事故を起こす確率も高いが取り返せることも多い
中衛が少なめのデッキって
序盤のうちに優位に立ってそのまま相手に主導を取らせずに勝つスタイルだと思う
HP5のラッフィーがカモられるデッキ
ハリマル場にいると中衛は息しないからなあ
VCでGBC版始めたんだけど、
どっかにGBC版のスレないですか?
すいません。自分でGBC版のスレ見つけました。スレ汚しごめんなさい。
どうしてカスタム初心者はアギト好きなんだろうか
厨二心を擽るんじゃないか
レベル4になれるしアタック8Pだしtimmyホイホイだぜ
ボムゾウの良さに気が付けば中級者
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 16:26:43.24 ID:G3GMVdb30
先行初手のハリマルはイマイチなこと多いよね
後ろにバルキャノンだったりすると他の前衛より役に立つけど
先攻初手のハリマルにラティーヌが加わり最硬に見える
それはむしろ後攻の方が逆転になって良い
石4個 前ハリマル 後ボムゾウ
どうやって突破すればいい?
こっちの石と残り魔法次第だから何とも
後ろを2回落とすかエル・ソルとかで両方同時に
シフチェン、再生が控えているとしたら辛いな
カスタムのテンプレデッキに対抗したデッキを作ろうとするとテンプレっぽいデッキが出来上がる……
というかグッドスタッフで組んだデッキが一番強いってカードゲーム的に破綻してるよね
最近キノコ減ってるからマージスよりヤンバルかな
レベルアップできりゃあグリフォンもありかな、とは思う
ダイン対抗:テトカ、ゴーストシープ
ハリマル対抗:クレア
キノコ対抗:キラービ、特技封じ
ボムゾウ対抗:フール
サンダー対抗:鋼の盾
でデッキ作ったらどうだろう
正直サンダーは鋼の盾じゃあんま意味ない
二重の盾の方がまだサンダーに対しては抵抗ある
2重はねーだろww
ハリマルなきゃ二重の盾は役に立つ
ハリマルいても役には立つんだけど気分的にもったいない
1ターン先送りにして逆転勝ちできるならいいけれど大抵は、ただ1ターン先送りにしただけで
サンダー絡めてのフィニッシュがオチじゃないか
次のターンには石戻ってるんだから
サンダー絡めてフィニッシュすればいいではないか
でも結局鉄の盾が一番使いやすいと思う
相手に警戒させることでの効果も高いし
>>668 二重の盾、wifiでも強い人結構好んで使ってるぞ
3ds買った
カードヒーローの新作はいつ出るの?
ISに聞いてくれ
>>672 結構は使ってないだろ、たまに見るが
相手ストーン5で、残り1枚の魔法カードが
二重の盾以外なら何であっても片方墜として勝てるって場面は無くもないから
10のデッキの内の1つに1枚くらい入れといたら活躍するかもよ?
カスタムの二重の盾は挑発より↑だと思う
挑発は次のターンにストーンが十分な状態でレベルアップなりなんなりが出来るのが強み
スーパーと相性がいい
そしてそこでシフチェン撃たれるんですね分かります
挑発使ってるけど実際その返しは受けないな
ドラフトだと挑発取ったらシフチェンエスケデスチェ辺りは狙われるし
有効なのは間違いないだろうけどね
シフトチェンジとマッドファイアってどっちがいいんだろう
俺はマッドファイア派
シフチェ、マッド、サンダー、再生で積んでたりするからどっち派というもんでもないな
とりあえずマッドだけは抜けてるのを見たことがない、かな
サンダー抜いて再生だったりシフチェ抜いて再生だったりスパーク抜いて再生だったり
というのは見るけどさ
たまにサンダーか再生の二枚積みってのも見る
俺はマッド派ではなくマッファ派なんだが
ブラック、レベ固、特封、ダクホ、Pツー、ヒッタ、バーサク、うp、パワタ
ドラフトで覚えるときの略し方
>>681 俺ガチデッキいくつか作ってるけど、どれにもマッドファイア入ってないよ
勝率もそれなりに良い
すまん、通信切れた
ハリマルのHPは2か4に減らさないとダメだよね、大抵
ハリマルのHP4にしたら使う人いなくなるけどな
>>685の言いたいことはそうではないと思うが
ハリマルのHPは6でいいよ、アタックを1Pにすれば解決
せめてHP5になれば
前衛2P+後衛2P+サンダーで落ちるんだがな
ハリマルは逆輸入しないでほしいな
あのままでは駄目だ
2Pあったら気合いだめ、バーサクパワー乗るからあかん
SPDはHPとPが1増えたり減ったりするだけで大分違うからな
いいんじゃないか1P
HP5になってもまだ強いと思うがアタック1Pは弱過ぎると思う
やめてください!ゲイラが居るんですよ!
ゲイラはレベルアップできればまだいい方だが...
シャドウゲイラは弱すぎて扱いにくいったらないじゃなイカ
どうにもドラフト限定なところが...
イカちゃんドラフトでも中衛の中でカイザーの次ぐらいに後回しにされる子だよね
中衛なのに二枚以上デッキに入れてはいけない子ってこの子ぐらいだよね
ドラフトでもカイザーよりは優先度上だとは思うぞ
ノーマルで強い人がいないとは言え、
ドラフトは敷居が高いからなぁ・・・
何からピックしていいのか全然わからん
>>694 ごめん、そういう意味で書いたけど分かりにくかった様ですまん
>>695 ダメージ系マジック>中衛の強いの>後衛の強いの>中衛の弱いの>HP6前衛>その他
って感じだと思う。誰だって最初は初心者なんだから何回も対戦重ねていけば強くなれるよ
ドラフトはやってみると相当面白い
ノーマルはドラフトのおまけ
ってくらいドラフトは面白いぞ
>>696 ドラフトでは前衛の優先度は相当低いんだな
ノーマルより人は少ないと思うけど、
面白いと言われたらやるしかないわな
そういえばスレでドラフトの募集かけてた人いなくなったな
いやあ...ノーマルでも前衛の優先度は高くは...
前衛のカードは大抵沢山あるが後衛でまともに使えるカードは少ない場合が多い
前衛が後回しにされるのはそういう理由もある
ただし優秀な後衛が軒並み出てる場合は無視するのも良い作戦、多分
相手が4枚以上取ったとしてもデッキは強くならないから、多分
事故率が高めで総HPが低いデッキに強いデッキを作れば勝てたりするんじゃないかなー
サンダーで落とされるから☆7以上との試合後半は後衛出さんわ・・・
アシュロロいたら後衛HP5でも落ちるからHP6以外に選択肢がなかったりするよな
BOMB=ZOH is GOD!! BOMB=ZOH is GOD!!
>>704で思いだした
(Z−>)90°−(E−N^2W)90°t=1
後衛にサンダー落とされなくたって前衛に落ちるだけじゃんか・・・
ゾンビゼス
ドラフトだとサンダー対策で入る
ゾンビはノーマルでもそれなりだけど
カスタム誰もいねぇな・・・
奇数なんだろ
仕方ないから俺がつないでやんよ
モンハンやマリオカートにもっていかれてるからなあ
いまさらそれはないだろw
久しぶりに強い人に当たったw
プレイングも自分より上だったし、
今まで負けたことないデッキを使っても負けたけど面白かったわw
モンスターが2体場にいるときは
8-(ストーン数)=(山札の数) か
ま、スタートボタンでも確認できるんだけど
スピードは先攻ゲーじゃないよな
ハリマルゲーだ
うん、先行ゲーじゃなくてハリマルゲーだよね
それでいてサンダーゲーでもある
まず入っていると思っていないと
石4になったら詰みかねない
サンダーで一気に終わる
サンダーの杉山くん
高速の方のスピードバトルは墓荒らしゲー
石4つになってもまだ終わらない
じゃあ俺はボムゾウゲーで
それなら自分はマージスゲー
‥ってダジャレか!
言わなきゃダジャレって分からないのに……
つまりハリマルとボムゾウとマージスとサンダー墓荒らし2枚積んだデッキが最強って事だな!
あとはマッコイとゲイリーだな
>>723 それにフェニックスとキノコと再生と挑発いれればデッキ完成だな!
うんパケとカスタム混じってますね。
それはそうとカスタムでハリマル、キノコ、再生、サンダー、マッドあたりを制限したらどうなるんだろう
どうなると思うんだ?
制限同士ならドラフトやってるのとあまり変わらんよ
焼かれないなら悪魔のダンスが強いんじゃね?
悪魔のダンスコスト一個増やしただけで一気に使われなくなったな
あのカード弱体化されんといけん要素なかったでしょ
スーパーカード使ってねってことじゃね?
じゃあマージスの強化を自重すべきだったな何天堂
消費ストーン1を取っ払ったのは相当大きいのに
更にアタック2Pだからな
どっちかだけでよかろうに
ルージュ・ノワールが息していないのがな
ノワールが息しないのにルージュが息する要素が無いからな・・・・
前衛で戦える
うまくはまれば強い
1Pモンスターのレベルアップのしづらさが大問題なんだが
ハリマルのせいでピグミィすら立場が危うい
ガチデッキしか興味ないやつ多すぎ
もっとファンデッキやネタデッキを大切にしてほしい
ガチに勝てるファンデッキってどんなの?
アンノウンラッフィー神斬丸を積んで
ラフィオーとバサラでスーパー2枚入りだけどそれなりに戦えるデッキとか使ってる
アンノウンはスーパーの種を3枚以上積みたい時に使うカードですよ?
ケントちゃん暴走するとガチデッキでも負ける
....所詮は運ゲーだが
スピードじゃネタって言うほどの要素がそもそも無いんじゃ・・・
とりあえず辰年デッキは用意した
組めるもんだね
Proだとちとキツイかな
星108維持しつつ組もうと無謀な事してみたからではあるんだがw
カスタムで時々、前衛に出てしまったカードを後ろに下げてから
グングニエル召喚する人を見かけるんだけど
何 の た め の グ ン グ ニ エ ル だ よ
グングニエルの特技はゲーム内の解説だけじゃ理解できなくても仕方ない
どういった効果かわかってないのだろう
確かにワープできるおじいさんといったところかな(苦笑)
じゃ分かりづらいよな
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <Do動詞だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
ストーン2の時にパワーアップ使って
ルージュなりが何も出来ずにターン終わらせるってのもある
あとは前衛キラービアタック
うしろに前衛置いてから移動とかな
再生シフチェンの対策が作れない……
何がメタカードになるんだろう
マッファサンダーで倒しきる
ダイン(+スパーク等)
2体同時攻撃
低HPモンスターが置かれがちな後ろを狙う
ぶっちゃけシフトチェンジってハリマルいないとマッドファイアより弱いよ
マジックで焼いてしまえば腐るだけだし、再生は劣化サンダーになる
よって再生シフチェンのメタはマッドファイアとサンダー
ハリマル再生のメタになるのはアシュロロ・ヤンバル・バルキャノン等+サンダーの後衛焼きぐらいだ
前衛潰されて前にでたキノコ・マージス・アシュロロをシフチェしてまた場に出すってのもいいものよ
wifiでブラックリストを設定出来ればいいのになぁ
負けたからって切断する相手とすぐまた当たると激しく萎える
>>754 ハマらない率がシフチェン以上に高いからあまり薦められるもんじゃないと思う
HPの低い後衛モンスターが消えても効果薄いし
だからといって前衛に使うと自分のモンスターの攻撃とぶつかってやはり効果が薄くなる
工夫次第で何とかなるかもしれないけど、どうなんだろ
マイナーどころの再生シフチェン対策として
同時攻撃なり後衛攻撃なりが出来るモンスターとシールドを組み合わるってのがある
ただシールドみたいな相手にターン回してから効果が出る性格の強いカードは
使いこなすのが難しいので、その辺のスキルがある人向け
つか普通に切断ペナルティ実装すればいいんじゃね?
ダークホールは後衛にかけた方が効果的
例え再生シフチェン使われてもこちらは生き残るし、削った前衛は残ってる
ただ普通に使うと強制移動にしかならんから、ハリマルやダインが出てきたときに使うといい
でもそこで再生シフチェンで解呪されるんよね
だから、後衛に再生シフチェン使わせたらダークホールは仕事してるんだよ
8デッキには普通再生入るからなぁ
まぁ、そこまでするならダクホのかわりに再生入れるべきのような気もするが
無印のネガティブさんプロでも弱かったなぁ
パッケしか持ってなくて恥ずかしい質問だけど再生シフチェってそんなつおいの?
基本的な使い方はやられそうなやつに使うんだよね
使ってみようかな
スピードバトルカスタムだとコスト低下&ハリマルとのシナジーがデカいから強い
パッケだとコスト重すぎて……
シフトチェンジはパッケージ版と変わらない性能だけどみんなスピードに興味ないからかシフトチェンジの強さに気付かれなかった
パケSPDは墓荒らしデステェのテンプレデッキが主流だったからな
シフチェやっている暇はあまり無く....
なるほどな…サンクス
これはカスタム入れざるを得ない
カスタム、3人当たって3人切断
ちょっと今日はこれ以上やめとくかな
昼はお子さんが多い気がする
時間が深いとおっさんが多くなるかな
シフトチェンジ
パッケージ版 未行動モンスターのみに使用可
カスタム 行動済みモンスターにでも使用可
じゃなかったっけ?
パケ版→ストーン4個
カスタム→ストーン3個だったと思うけど
あとハリマルの追加
確かにコスト変わってたわ
いい加減なこと言ってすまん
高速の誕生日おめでとう
って1日遅れだが
GB版やり込んだ私はDS版も楽しめるかな?
ある程度
そそ、ある程度は
DS版は対人してこそだ
SPDだけならCPUのAI賢いので序盤のデッキの貧相さも相俟って結構苦労する
教頭とイカ男がやたらめったら強い
んまあ全体的にHP低く中衛が不足しコスト重いカードが多いからなのだけども
CPUとの対戦は対人ではできないことをいろいろ好き勝手できるのが魅力かな
しかし攻略本みてコピーデッキ作ってバトルしても大抵俺が勝つくらいだから
もう少し骨があっても良かったかも
スピードバトルでCPUと戦うとアホみたいにキバ・アギトに弱いんだよな
反撃を異様に恐れる上にアギトの存在を一切警戒しないんだ
初代とカスタムは良いゲーム
高速はちょっとあれなゲーム
カスタムは良ゲーなのか?
キノコの糞調整にハリマルとかいう糞カード追加したのに良ゲーと言えるのか?
その2枚ですんでるんだから高速に比べりゃずっとマシ
サンダー調整していないのはマイナス点です
一時期やたら強いと言われたキノコが今はそこまで使われてない
このスレでのカードの扱いなんてそんなもんです
まあキノコとハリマルは頂けないな
キノコに至ってはランダムカードなのに強いのも良くない
マッドファイアの燃え広がりいらないのに…
まあ、ランダム性ないとマッドって感じしないけど
初心者相手に今ゼスラティ使った俺に一言
キノコ<マージス<ヤンバル<キノコ
キノコもハリマルもスーパーカード使ったデッキには弱いからなあ
ハリマルは別にスーパーカードに弱くはない
強くもないけど
再生やシフトチェンジでハリマルを延命しながら戦うデッキだと
ハリマルがHP6から一撃でやられるような事態は想定していないことが多いから、
そういう意味でスーパーに弱いとは思う
それを否定するわけではないけど
倒され辛くてレベルアップもされ辛いから
その意味ではむしろスーパーに強いわけだ
総合的に見たらどっちでもないんじゃね?
ハイマルもスーパーもタイミング次第。
スパルタス覚醒も呪縛もタイミング次第だよな
タイミングずれても強くて腐りにくいのがハリマルと再生、サンダー
タイミングがずれるとゴミになるのが覚醒や呪縛
呪縛のタイミングとかジョークだぜ?
前衛倒して後衛だけになったら後衛に呪縛使えばいいじゃん
spdの後衛なんてラッフィーかボムゾウだろ
カードヒーローは勝ち負けだけじゃないさ
ここで思い出したかのように後衛フール
>>796 SCではコスト4の再生やハリマルがあるから、
ラッフィーよりもアーシュ&ロロのほうが強い
ボムゾウも後衛だとあまりダメージが与えられないから、
キノコやマージス、2P与えられるモンスターと合わせたほうがいい
お前らカスタムはハリマルゲーって言ってるけど、ぶっちゃけハリマル以上にサンダーゲーだよな
ハリマル採用しないデッキよりサンダー採用しないデッキの方が(俺の体感だけど)少ないし
現にお前らサンダー採用して使いまくってるからサンダーには文句言わないんだろ?
サンダーゲーは前作からそうだろw
文句無いから採用してるんだろ
カスタムでのサンダーは別にパケの方と変わらないのになんでか地位が変動しているから不思議ミステリー
>>784 確かにいらないよな
無くても使えるカードだし、強カードにランダム性はいらない
切断ェ…
初心者っぽい奴なら大目に見るが、
明らかな上級者が不利になったら切断はないわ…
思わず名前晒したい衝動に駆られるわ
昔パッケスピードでナッツロックル入れてるやつに切られた
俺は昔顔文字に放置されたぜ
>>807 俺もそいつと当たったっぽい
スピードマスターで切断されたから、回線の調子が悪かったのかなと思ったけど、
負けた時は切断されなかったし、バトラーリストを確認したら勝率が100%だった
名前はスパWの某料理人と椎名高志が昔書いてたセクシー除霊師が出てくるマンガの頭文字2字を足したような名前だった
例えばの話だけど
(「スパルタス覚醒」や「パパトット」が存在しないものと考えた場合)
スパルタスはマナトットの下位互換であるといえるが
状況によってはスパルタスのほうが活躍するってこともある?
HP3のスパルタスに味方のビヨンドなどで攻撃してバーサクパワーかけるということが
HP4のマナトットではできないのではないか
そりゃあ状況によってはスパルタスの方が働けるけど
そんな状況わざわざ想定してデッキ構築する必要ある?
マナトットよりまずポリスピの下位だからな
バーサクで消えるだけならアサシンやピュアでいいよ
>>810 俺もさっきソレとぶつかった
途中でこっちが優勢になった所で切断された
何が面白いかって切断されて次に相手がドローしたカードが逆転の一枚だったんだ
通信切れた後のCPUに負けたよ……
今カスタムで対戦してて思ったんだけど
カスタムのレベルチェンジってレベルうp:レベルダウンの割合が2:1な気がするんだ
敵が使ってこの割合ならマーフィーのアレのせいなんだろうけど
自分で使っても結構な確率でレベル上がってる気がするのよね、そりゃ統計とかはとってないけど
統計とって
20回中うp11どwn9
皆であと10回ずつぐらいよろしく
今日買って始めたばかりなんですが、スパルタスが4枚あるんですけど、ブレンドくんに使ったほうがいいですか?
それとも高額なので売ったほうがいいですか?
後で生産終了とか言って希少価値上がる
でも基本的にはブレンド用
速攻ブレンドしたほうが楽だな
デッキロボの日替わりデッキが最近ガチ過ぎる
黄昏の風とマンクスら辺を仕込んでおけ
>>814だけど
例の切断厨、名前が出た時点で切断するようにしてたら
プレイヤー名を名指しで「○○(俺のプレイヤー名)きえるな」にしてアイコン俺と同じ奴にしてた
あげく俺が勝ったら即切断、まるで成長していない……
まああんまり気にするな
全国の人とやってりゃそういうのと当たってもしょうがない
みんなはデッキ名とかこだわったりしてる?
野良じゃ意味ないからそのまま
なまえをつけてねデッキ
結構こだわってるけど10文字じゃ微妙に足りない事も多い
名前つけてもwifiで見えないのが残念
まあ見えても戦略のネタバレになるか
逆にデッキ名で相手をミスリードできそうじゃね?
疑心暗鬼になって結局「無くて良くね?」になるわけか
見せるか隠せるか選択制にすればいい
デッキ名見えるとやらしい名前のやつが出てくるんだろう
ウォータでピュッとかな
おしえてあげる、とかな
昨日初めてドラフトやってみたけど誰も居ねえ……
ここで募集すればまあまあ当たるかと
>>837からずっと待ってても当たったの3人だけだったり……
オマケに一人は切断で一人は放置
残念だが3人あたればいい方だ
841 :
807:2011/12/29(木) 23:44:34.97 ID:GcT7rFwi0
また切られたから晒すわ
某マガジン連載中ボクシング漫画の主人公の名字の奴
初心者じゃねえんだから不利な局面で切るんじゃねえよ
リアルでこのキレ方してる人がいたら笑わざるを得ない
なんてことだ
じゃあ昼間に3人当たったのはかなりの奇跡だったのか
あ、戦ってくれてありがとうございました
@つけてたし多分ここの住人ですよね
今の日替りデッキ、ハリマルに再生使ったりなかなか強敵だな。
でもこれくらいの強さじゃなきゃだめだね。
>>841 何回も勝ってるけど、その人には切断されたことないな
たぶん回線の調子が悪かっただけだと思う
>>845 ハリマル+シフチェン+再生入りのデッキは自分もよく使っているわ
勝率もいいけど、自分のプレイングが追いついてないんだよなぁ・・・
つよいデッキ よわいデッキ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい バトラーなら すきなカードで かてるように がんばるべき
スパルタス覚醒はHPも5か6にすべきだった
今のままじゃロマンにすらならん
ハリマルに再生は使わないって暗黙の了解は無いの?
メジャーリーグで大差勝ちの時は盗塁しちゃ駄目的なのは
残念ながらそんな事、自重しない奴は自重しない
俺はそもそもデッキにハリマルもサンダーも再生も積まないが
なんで自重しないといけないんだよ俺ルールがしたいなら友達作ってやっていろ
今更だけどカードの種類少ない、使えるカードに絞るとさらに。
そりゃワンパターン化も当然。
>>848 後ろで使ってどこでもすればいいじゃないか
それ両方使うにはストーン5個必要じゃないですかやだー
終盤で使うか
覚醒→どこでもの順で使うかすれば何も問題はない
カードエンペラーとかも普通にキノコとかハリマル再生使ってきて萎える
辰年デッキが火を吹くぜ
....使いにくくて辛い
挑発と竜の盾あったって。。
キバ・アギトと竜の盾は相性いいよ
どっちもポテンシャルがいまいちだが
あとレベル4にこだわるとカス
>>856 カードエンペラーだってガチデッキ練りたいだろうし慣れたいだろう
カード1枚、プレイング1つで勝敗別れたりするんだから
>>856 遠慮無しに厨カード使ってこそのカードエンペラーってことだ
厨カードってほど厨じゃないだろ
856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 00:23:22.60 ID:F6lGUJ870 [1/2]
カードエンペラーとかも普通にキノコとかハリマル再生使ってきて萎える
859 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 21:22:50.34 ID:F6lGUJ870 [2/2]
>>856 遠慮無しに厨カード使ってこそのカードエンペラーってことだ
悪いがハリマル再生はバカの一つ覚えでもかなり強い厨戦法だ
キノコは割と簡単に対策出来るし対策カードの採用率も低くないけど
ハリマル1ターンで倒すには、サンダー・マージス・クレアとか必要だからな。
HPが5ならまだ良かったけど。
クレアはハリマル以外が相手だと異様に腐るから……
マッドファイアorアーシュロロ&ボムゾウ&デスチェーンら辺が現実的かな
ハリマルを1ターンで倒すには合計8P必要
つまり3P前衛+2P後衛(orマージス)+サンダーがあればいいが、
この陣形を維持するのには二重の盾が必須
ロロ+サンダーで後衛を焼く方がまだ現実的だがボムゾウ出されるともう無理
867 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:07:45.94 ID:KIesZnSI0
あけましたー
さて今年のドロー運は?
ディンが全然話題に出ない
ハリマル対策に使えそうなのに
ハリマルってどうすれば入手できるの?
あけましておめでとう
今年はカードヒーローに進展がありますように
ディンは強いよね
バムゾウと違って素直にアタックできるから耐久力は上と言えそうだし
分が悪い時も相手のレベルアップだけは阻止できる(場合もある)
ディンもいいけど、ハリマル対策ならワイルドブルのほうがいいと思う
マジック無しでハリマルを2ターンで倒せるし、タフだからもっと使われてもいいと思うけど、
自分以外に使ってる人を見たことがないw
ワイルドブルいいかもしれない
ヤンバルと一緒に今度使ってみよう
パッケ版には出ないよ?
えー!
正月のデッキロボて勝利後に正月専用のセリフ言うと滅多に見れない立ち絵になるんだな……
エスケープとヒットアウェイ2つ存在する意味ある?
エスケープだけでいいんじゃないすか?
ヒットアウェイは敵にも使えるのだよ
低コストな挑発的な使い方で縛り詰められたりするカードだよな
ハリマルやダインはエスケープでないと逃がせない
ラッフィーはヒットアウェイで逃がしやすい
デッキによる使い分けが大事
それはラッフィーにエスケープ使えば良いだろw
>>879が存在する意味
>>881が言いたいのは、
>>879を狙うなら
ハリマルやダインが多いと自陣のモンスターを逃がしにくいから
ラッフィーとかを多めにするといいよ
ということかと思う
まあぶっちゃけヒットアウェイを自分に使う場面ってほとんど無いよな
敵に使ってもせいぜい1P程度しか稼げないし、鉄の盾でも入れとけって思うわ
ハリマル以外の新カードはゴミだよ
十分実用レベルでしょ
カイザーはともかく
使いこなせてないんだな
ハリマル>パワーイーター>ヒットアウェイ>(ネタカードの壁)>シャドウゲイラ≒カイザー
ヒットアウェイは構築しだいで有用なカードだと思う
エスケープの「後半腐る」って弱点をある程度解消してるし
カイザーとゲイラが同列とか無いわー
カイザーはレベル1の特技かレベル2のアタックがもう1P高かったら優秀だった
シャドウゲイラは環境にハリマルが蔓延して無ければそれなりに使えた
バルキャノン涙目ですね、わかります
バルキャノンは攻撃範囲が1つ飛び+2つ飛びになるじゃないか
SC仕様のバルちゃんをプロで使いたいです…
シャドゲは特技のコスト0でよかったかもね
後衛ではレベル1から強いけど
1Pでレベルアップしづらいから強すぎるってことはないと思う
シャドウゲイラよりもまず普通のゲイラを修正してほしかった
開発はゲイラに何か恨みでもあるのか?
ドラフトでは強いよ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 13:01:27.34 ID:vSE2k6l10
最近また始めてみたけど激レアカードを集める作業ゲーになっちまった
ドラフトだとゲイラ・フール・ゴスシ・マンクスらへんは化ける
ピグミィも強い
モーガンがいるからこいついらねってなったモンスター
↓
900 :
◆IgQe.tUQe6 :2012/01/08(日) 20:20:53.26 ID:lqUleYv20
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>>898 ピグミィは盾に弱いのを除けば優秀だよな
そうそうハリマルがいなきゃ普通にデッキに入るよな
いなけりゃな・・・・・・
ハリマルは1Pモンスターを軒並み消し去ったっていってもいいくり
ヤンバル強化で選ばれづらくなったっていうのもあるくり
それ以上にオヤコダケ強化されてるのもあるくり
さらにそれ以上にマージス強化されたのも痛いくり
何でピグミィだけ強化されないんくり?
>>906 ドラフトだと無しでも十分通じるレベルだしなあ
いじるのも難しいバランスだしね
ヤンバル同様レベル2HP4はあっても良かったよな
ていうかキノコのHP上がったんだから他の後衛も全部Lv1HP上げればよかったんじゃね?
キノコありきだとHP3は紙すぎる
HP5マージスとか考えたくもないわ
HP5ラティーヌとか考えたくもないわ
HP6クレアとマンクスか....あれ?前衛いらなくね?
つーかクレアは後衛じゃねーよなあれ
てか多分、くりはクリーチャーのクリで無いかな・・・
このゲームではモンスターだけど、よそのとごっちゃになってると予想
茶魔語かと思ってた
「くらい」のミスタイプだと思うくり
ちょっと質問させて欲しいんですけど、
3DSで「カードヒーロー スピードバトルカスタム」を購入したいと考えてるんですけど、DS版のカードヒーローと同じ内容が遊べるということでいいんでしょうか?
それか、スピードバトルカスタム版ではストーリーは無く(もしくは一部のみで)、ゲーム部分しか遊べないということでしょうか?
追加カードもあるとか書いてあるので、ストーリーも遊べるなら「スピードバトルカスタム」を買いたいと思うのですが…
一応、ググったりはしたんですがよく分からなくなってきたので、よければ教えてください
ストーリーは事実上無し
センターモールで戦って勝つと上のランクの相手と戦えるようになって
一番上まで行くとアイコンが貰える
とかだっけ?
>>918 カスタム版というのはDS版であった4つの対戦ルールのうち
(スピード、ノーマル、シニア、プロ)
スピードバトルだけを収録してある
DS版にあったストーリーはなし
CPUと対戦のみ
ただDS版にはなかった新カードが何枚か追加されている
他に既存のカードも一部能力が変更されている
カスタムはスピードバトルしか遊べないけど、日替わりデッキバトルやドラフトルールが追加されているし、ストーリーはないものの対戦前の掛け合いはあるじゃないか
>>918 俺はDS版→カスタム版ってやることを勧めたい
カスタム版はスピードルールが気に入った人向け
924 :
918:2012/01/10(火) 14:09:47.81 ID:FhGeZJvEO
皆さん、ありがとうございました!
とりあえずはDS版からやってみたいと思います!
GB版からどう進化しているのか楽しみです
GB版より進化はしていないさ
>>924 言っとくけどDS版はここでよく話題に出るハリマルとかいないからね
ハリマルなんていないほうがサクサクとバトルが進むから良い
>>924 GBから進化してるかは微妙
GB版の方がCPUの頭がいい気がするけど
DS版の方はwi-fiが使える
ってもう質問主は見てないか?
まあ思考スピードは早くなってるよね
まあ、あのアホさで思考も遅かったら…
モノクロGBが最強
今日の日替りデッキ
後衛ばかりで面白かった
今から始めても、WiFiでカードもらえますか?
Wi-fiのは貰える
けど体験版のが貰えない
>>934 ありがとう!
体験版以外は、大丈夫なんだね!
何年も前の話だから間違ってたらスマン
絵違いマナトットを手に入れるのにはDSステーションで配布された体験版のクリア時に表示されるパスワードが必要だった
パスワードはDS本体によって異なり、体験版を何回ダウンロードしても変わらなかったはず
1つのソフト(データ?)につき同じパスワードは1回しか入力できないが、ソフトさえあれば同じパスワードを流用できた
俺は当事、DSLite1台とソフト4本買って絵違いマナトットを複数入手してたわ
体験版の配布は終わったと思うけど、パスワードを覚えてる人の本体を借りてパスワードを入力すれば、ゲットできるかもしれない
俺はまだパスワードを覚えてるし本体もあるけど、その方法が今も通用するかは知らん
絵違いのマナトットそんな欲しくねえだろwww
コレクターにとっては必要なものなのだよ
カードヒーローをやり込んでいる人はグレートマスターのために4本買うから、絵違いシグマを3枚デッキに入れてそうでこわい
投げ売りされてたから複数持ってる人は本当にいそうで困る
戦帝ブリドラから甲鱗のワーム臭がしてくるんだが…
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのドラゴンは、
キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。
その巨体と凶暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない
―戦帝ブリドラはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。
SCやりまくってるんだけど、自重した方がいいかな?
新規の人が全然勝てなくてやめてくのは避けたいんだよね
でもガチデッキじゃなくしたら強い人には勝てないというジレンマが・・・
自重するよりかは負け続けながらも戦う姿勢をやめない事だ
ガチデッキとネタデッキと半端なデッキの三つを常備しておくんだ
で、初戦は半端なデッキで戦うと
相手が強そうならガチデッキで2戦目、初心者臭そうだったらネタデッキで2戦目
ちなみに俺はガチデッキをネタっぽい半端なデッキで倒すのが好きです
ガチ相手だと勝率3割5分程度だけどね
ガサッツと黒タコ頼りなギャンブルデッキも用意しとくといい
負けるときは負ける勝てるときは勝てるから
タコ*2
ケント*2
キノコ*2
ディン*2
後衛2
オリント
女神
レベルチェンジ
マッドファイア
よく使ってるけどwifi勝率は低い
初戦は低レアリティデッキってのはどうだ?
強い人に負けても本気じゃないの解かってもらえそうだし
寝る前に1戦だけやりたいときとかもあるんだから本気でやって欲しいよ
ネタでも本気です...よ?
ドラフトやろうぜ
DSIウェア買おうと思うんだけど面白い?
何も考えずに戦いたいなら
カスタムマージスの真名の書って、ストーン消費無くなったんだな
DS版の印象が強くて今までスルーしてたよorz
まとめwikiで強化されたカードを見たら結構多かった件
ワイルドブル、ヤンバル、鉄の盾、バルキャノン、シフトチェンジ、フール、オヤコダケ、マージス、再生は相当使いやすくなった
ほとんどが良調整だけど、オヤコダケの強化とハリマルの追加は理解に苦しむ
フールは強化されてるけど
この強化でそこまで使いやすくなったわけではないというかなんというか
あと、グリフォンの強化っぷりを忘れては困るぞよ
最近買ったけどWIFIつないで30分たっても対戦者こなかった
デッキの☆8つでシニアとジュニアで募集してたんだけどさ
一応時間帯は夜の9時ごろにやっていたんだけどいつの時間帯なら人いるかな?
人が居るのは基本的に★8無しプロだけだぞ
そっちしたきゃここで募集かけてからのほうがええで
8なしプロなんだ
サンダー使えないの痛いなー
やっぱジュニアとかシニアで速攻ゴリ押しデッキとやってもつまらんよな対戦相手も
あ、ちなみにプロの場合何時ごろなら人いるの?
つか、パケ版のオンライン対戦やってる人まだいるのか?w
3DSの普及によりDSiウェア版は以前よりマッチングしやすくなったけど、ここ最近、パケ版で対戦したって話を全然聞かないからてっきりやっている人がいないのかと思っていたんだが・・・
サンダーは使える
カスタム買ってない勢からするとカスタムの話題ばっかりでさみしい
諸々揃ってれば「800円だから買っちゃえよ」なんだが
967 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 12:54:56.19 ID:EiLu6SOaO
オリジナルは壊れカードをぶちこんでれば勝てるクソゲーだから話題になるわけない
顔文字の人は前見かけたどもういないのかな
>>968 日曜の22時くらいに繋いだらいたよ
二年くらい前とほぼ同じデッキだったw
数年ぶりにPro8無しで繋いだらものの数分でマッチングされたけど、自分の実力が下がりすぎていて泣いたorz
最近はVCやSCもやってたし、 当事はヤミーロストーンデスシープ無しで勝率5割はあったんだけどなぁ・・・
この調子だとリハビリにはだいぶ時間がかかりそうだ
アクションゲームの様に、瞬間に引き出せる様に技術を常に意識できなきゃいけないゲームならともかく、
この手の思考時間が与えられてるものなら、思い出した時点で元通りだと思うんだがな。
元々言うほどの実力なんて無かったんじゃね? 回りが弱かっただけで。
思考型ゲームにブランクが関係ないってことはないな
特に無意識に行っているような部分は思い出せるとも限らない
>>971 周りが弱いってことはないな
全盛期は某龍氏や、パケ版の某キャラの名前をひらがなにした人、スーパーカード使いの殲滅厨、最強の黒速攻使いがいたからな
しかし休日だからかもしれないけど、まだWi-Fiで対戦してる人が結構いることに驚いたわ
ちなみに対戦成績は5勝3敗、久しぶりにやった割りには検討したと思う
もうほとんど晒してる状態だなw
プロもSCも人いないorz
休日だから朝早く起きてる人が少ないのかな?
平日の朝にゲームをやる人間の方が少ないと思う
えっ
毎日がエブリデイな人なんだろう
Pro8無し潜ってるんでよろしう
乙
今日も昨日に続いて山札切れで負けたw
ストーンを節約するために盾を張らないことが多いけど、山札がよく切れるんだよなぁ・・・
やっぱカードヒーローは難しいわ
それでいいと思うよ
スレ立ては確かに980で十分だな
983 :
980:2012/01/22(日) 22:16:43.93 ID:KLjNdzoG0
すまん、ホスト規制とかでスマフォからだと次スレ立てられないらしい
誰か代わりに立ててくれ
ほんならワシが次スレ立ててくるわ
??
二本目を中古で買ったら番外編が出てないのに称号付きでグレート持ってたでござる
改造?
>>988 改造だったら記録消せばええんとちゃうん?
ところで奇襲デッキってドノマンティスを入れるべき?
HPが低いシトラスとの兼ね合いやデスシープに弱いってのもあってあまり入れたくないけど、なかったら決定力不足で押しきられやすいんだよなぁ・・・
1枚入れればいいんじゃない?
1枚だと出すか出さないか選べる状況が多いから
弱点が大きいカードも入れやすい
そのかわり引く前提の作戦が立てられない
>>990 おk、把握
取り合えずデッキを組んでみたので晒してみるわ
前衛
ポリスピナー3、ダイン2、デスシープ1 、ドノマンティス1、シグマ2 、ヤミー3、ボムゾウ3、シトラス2
後衛
ヤンバル3、ピグミィ2
マジック
スケープゴート2、ドロー5 2、どこでも1、デスチェーン1、黄昏の風1、ローテ1
どうよ?
多分いいデッキ
問題があるとしたらバランスくらいだろうから
俺にはもう使ってみてとしか言えんなあ
シトラスを前衛で使うつもりなのか後衛で使うつもりなのかどっちかな?
前ならヤミー3枚あるとシトラスが生かせる場面が多くなさそう。
減らすか思い切ってなくしてダインかシグマ増やした方がいいと思う。
後ろならスケゴ減らした分だけどこでもかデスチェーン増やした方がいいと思う。
どちらも想定していそうな構成だけど、どちらかに絞った方がうまくいくと思います。
>>993 サンクス
ヤミーは必須だから、黄昏の風を抜いてどこでもを増やしてみたらいい感じになった
よく考えてみたら白奇襲デッキでは黄昏の風って必須カードではないんだよな
デスチェーンで盾を貫通できるし、後衛気合いためシトラスでダメージを上乗せ出来るし、いざとなったら相手モンスターに盾を張れるしな
うめ
はら