【DS/3DS】カルドセプト携帯機総合 Part159
【仕様まとめ】 ※カルドセプトDSのもの
・予約特典はDSサイズの全カードリスト
・PS版エキスパンションをベースにセカンド以降のルールを導入
・カードはPS版の360枚−バンディクート+ヘッジホッグ+新カード13枚の373種類(バンドルギア除く)、
さらにダウンロードカードあり(現在3種類で計376種類)
・旧カードも能力やコスト変更など、ほぼ全面的に調整されている
・全カード読み上げボイス再録、新カードのイラストは全て中井覺氏
・キャラクターイラストが新しくなり、PS版と比べてマンガチックに
・セプターシンボル、マップなどは大幅追加
・メダルシステム、画廊モードあり(どちらも全50)
・2画面を使用、他プレイヤーのターンに表示切り替えなど可能
・上画面はこれまでのようなマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面は各種情報表示やアイコンチャットなどに活用される
・戦績機能あり、土地情報画面に連鎖数表示追加
・手札はこれまでと同様の条件で公開される
【通信など】
・Wi-Fiともだち対戦、Wi-Fiだれでも対戦、DSワイヤレス通信対戦が可能
・だれでも対戦ではアイコンチャットのみ可能
・ともだち対戦ではボイスチャットあり(オンオフ可能)
・ワイヤレス通信でカード交換やデータ交換が可能
・対戦ルール、マップ、カード、バーチャルブックのダウンロード可能
・新カード「ドラコエイビス」、「アルカナム」、「セオソフィー」配信中
【ルールなどの変更点】
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・種族はスペルや能力の対象としてPS版から継続採用される
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)を設定可能
【実装されない要素】
・セカンド
アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
複属性地形、橋、占い館、AI作成、リプレイ保存
・サーガ
呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床
■■wifi用FAQ■■
Q:Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A:無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki が参考になります。
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ Q:マッチング中に86420(86421、86422)エラーが出るんだけど?
A:サーバーへのUDP接続ができない状態です。以下の原因が考えられます。
・ファイアウォールの設定に問題がある可能性があります
・プライベートIPだと相手によってはつながらない可能性があります
・ルーターのポートが閉じている場合があります
一番多いのが「ルーターのポートが閉じている」ケースです。ポートの設定ができる人は
以下のポートを開ければエラーはほぼでなくなると思われます。
TCPポート(IN):27900,27901,28910,29900,29901,29920
UDPポート(IN):全て(1-65535)
ただし、ポートの解放等はセキュリティに直接関わる設定なので、よくわからない人はいじら
ない方がいいです。(絶対にすべてのポートを開放したりはしないようにしてください)
エラーが出ても根気良く粘ればマッチングは可能なので、大きく問題になるわけではありません。
ちなみに、エラーの末尾(0〜2)は接続先ファイル(DSのwifi設定)でのエラーかによるもの。
Q.他のセプター全員がAIになったんだけど?
A.他のプレイヤーが切断したのではなく、自分の通信エラーである可能性が高いです。
ルーターの中には信号が安定しない事が原因で落ちるケースもよくあり、これは
モデム・ルーターのランプレベルでは”正常”で扱われるので、見た目では判断しづらいです。
ネット速度調査などを利用しても、エラー自体は極々短時間なので(ルーターの中には10分
1時間単位で不安定な物も報告されている)、確認をするのは非常に難しいです。
頻繁に起きるようなら機器の交換も考えた方がいいかもしれません。
Q.WiFi対戦全然マッチングしないんだけど?もしかして過疎っている?
A.ノーマルでは無く、ランキングを選択して下さい
3人戦なら、20分も待たずに対戦が組まれます。
夜の時間帯なら10分もかからずに対戦が組まれます
4人戦は、夕方から深夜中心になります、朝方お昼希望ならスレで呼びかけてみると吉
長時間待っても全くマッチングしない場合は一度ルーターとDSを再起動してみましょう。
※以上、DS版まとめ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 03:32:52.42 ID:dJiEimeM0
前スレのセカンドとカルドDSとどっちがバランス取れてるかの話を
拡大して、よければアンケートみたいなが出来たらと思います。
あなたはどのバージョンのカルドセプトが好きですか
よければその理由もお願いします。
自分は現時点ではカルドセプトDSが一番好きです。
いつでもカバンに入れてカルドを持ち歩けるという点が大きいです。
カバンで持ち歩けるってのは、すでにバランスの話ぢゃないw
まあ俺がすきなのはDS。よくもわるくも丸いバランスになってる。
DSしかしたこと無いし
オン対戦できるのが大きい
初めてオンしたときは
すんごく緊張した、カード選択皆早すぎだろって
最初の1年くらいまで、マナープレイヤーが多くてよかったな
切断なんか、事故以外ありえなかった
ノーマルも賑わっててさ
ノーマル2人設定で、アリーナで専門ブックで待ち構えて
なすすべもなく潰れていくプレイヤー達
右往左往して頭をフル回転して何とか必死にもがいているけど
専門ブックにはどうにもならない、そんな絶望感がひしひしと伝わってくる
そんなプレイヤーばかりだったな 今とは大違いだ
64戦中64勝になったときは、さすがに罪悪感を感じた(セプタータグが全部勝ち星で埋まった)
ただの初心狩り厨の愚痴にしかきこえねえw
>>1乙
初心者部屋に焼きブックで来るヤツもいたなぁ
DSは強スペルを丸く収めた印象。あと即死関連に種族が活かされててそれぞれ弱点があるのがよい。守備側有利で結果ラントラが効率的。それでもバランスは最新だけあって一番いいかな。
ただ対人対戦が一番面白いのはセカンドエクスパンションと思う。アイドルや領地能力などが加わってコンセプトの幅がまるで違う。今でも十分良バランスだが、DSで弱体化された強カードが3DS版で再調整されれば神ゲーになるのは間違いない。
サーガは逆にカードパワーインフレ気味で支援や地形効果の恩恵が弱くなって大味だった。ただ足止めクリが対戦で通じないように、強クリ狂スペルもセプター間で対策とってそれなりのバランスで対戦が成り立ってた。
セカンドリンカネメズマ、サーガトレードトレスパス、DSは強いて言えばモスマンあたり?といつの世も壊れ認定されるカードは多いけど対人ならブック構築やプレイングでカバーできるのがカルドの良いところ。
長文で何が言いたいかというとみんな大宮softを信じて3DS買おうぜ!
ゼルダとか来年までのつなぎには色々あるよ!
任天堂のまわしもの乙
3DSはカルド専用機にするわ
3dsリボバライで買ってしまった。
んでカルドでるまで遊戯王2011にも頼んだ
ここでは叩かれるだろうが
>5
個人的には始めてプレイしたカルドが一番印象に残るね。
自分はPS2版のカルドセプトセカンドだったのでコレが今でも一番かな。
mixiとかでOFF会に参加してネットカフェに集まって
メモリーカード持ち寄って対戦したけど最高に楽しかった。
>>1乙カネーション
>>5 俺はDC版のセカンドが一番印象深いかな。
DC版のネット環境はマジ秀逸だった。
ロビーで1時間ぐらい雑談したり、対戦中も一言程度にチャットできたり。
またこんなネット環境でカルセプやりたいのう。
ただの煽り合いになる未来しか見えないぞ
DCたのしかったなー
チャットができたのおもしろかったよな
ダーハンの転送円にハマって、いってら おかー とかチャット楽しかったなぁ
DC版ってテキストチャット?
ロビーがあったって聞くけど
そんなに良い環境なら3DSでも再現できないかなぁ
意味不明なかおもじが横行してたなDSは
>>20 テキストチャットだったよ(対戦中は最大6文字ぐらいだったかな)。
専用サーバーがあるとロビーも可能なんだろうけどね。
まぁ、でも恐らく武Pも絡んでるDSカフェをその代替に出来ないか動いてるんじゃね?
DSカフェググってみたけどリアル店舗じゃないのこれ?
>>25 今ググったらリアル店舗だけになってたゴメ
前はネット上がどうのこうのって構想が上がってたのを見たんだけど…
マックでDS対戦できるよな
>>21 テキストチャットもキーボードありきだからなぁ。
結局据え置き機が前提になってしまう気もする。
携帯機でもオフ前提で楽しめるとこがあれば、
是非ともそこで対戦してみたいもんだ。
>>28 ポケモンタイピングDSに付属されてたキーボードがあれば
携帯機でもテキチャはいけると思うんだけどね
別売りして欲しい…
>>29 そんなキーボードがあったのか…
wifi対戦やる時は大抵自宅になるだろうし、結構いけそうな予感。
DSにも一応ボイスチャットがある気がしたがそんなこと(を使う奴)はなかったぜ!
2ch杯主催者の野郎セプト部大会に参加してやがるw
あいつ2ch杯をだしに使いやがったなw
なぜ大会マップだったのかが分かったわ練習したかったのね
そして2ch杯がおわってから即参加wやるねえw
だからどした?
なんなのこいつ
もっちーって名前付けてる雷かな
カルドが発売されるまでに3DS Liteとか出そうだな
>>17 DC版はやったこと無いんだが、ロビーとかあってしっかりコミュ取れる方がマナー良くなるんだよな。煽りあいとかマジ皆無
アイコンチャットだと中途半端すぎて齟齬がでるから逆にマナーが・・・。仲間内でやる分には良いんだが
2年ほど前に閉鎖したwifiチャットルームまたやらないかなー
ヘルハウンドを強化してください
弱打のデメリットがあるのに性能が見合ってない
デカくて重かった初代DSと違って3DSはこれ以上軽くしようがないと思うが
実際問題、ヘルハンで水を殴ることってないし、あってないようなデメリットなんだがな
セカンドのリコールでの妨害ってさ,食らったら5〜10ターンぐらい
遅れてちゃって,もう負けみたいなもんじゃん。
どんなブックを使おうが対策しとかなきゃまずいぐらいの勢いだよね。
どうやって対策してたの?シャッター?それとも自分で戻れるようにリコール持ってた?
ヘルハウンドに先制つけたらさすがにバ=アルさんとかが涙目か
>>41 リコール持つもよし、テレポやリープで折り返しても良い
ただナイトと同じコストなのは納得いかぬ。
犬は70Gでいいだろ。
配置制限なしで 50/40 先制ってほとんどのクリーチャーが涙目になるだろw
ナイトのコストが100になれば解決
でもナイトみたいな攻撃性能の高いクリーチャーが割と低コストってのが風の特徴だからなぁ
水が低コストでHP50をばらまけるのと同じ。
やっぱり火は特殊能力で勝負するしかないんじゃないか。
うむ。配置制限もアイテム制限もなくて属性強打まで持って80Gは安すぎると思った。
でも風使い方の人は案外入れてなかったり。
風タレント揃いすぎだろ。いや、無クリとの相性の問題か。
火は特殊能力勝負とか…いやみか…貴様!
火に使える特殊能力持ちっていたっけ…
ケットシーかウィロウ? 両方だめだろいまいち…
孫『デコイさんグレムリンさんよろしくお願いします・・・』
犬はカーバンクルと合体してカーバンハウンドになるとかでいいよ
ドラゴンフライ「……」
犬は単品だとなかなかの性能だとは思うんだが比較相手が化け物揃いだからなあ
ネタにされてるのって火属性クリーチャーばかりだしなんだかんだで愛されてるな。
ヘルハウンドの伝承的になにかしらの即死攻撃とか持ってればよかったな
きっつい条件でもいいから何かください
即死[全:0%+(配置されたミノタウロスの数×20)]
ヘルハウンドにこの能力が加われば、ヘルミノブックできあがりだぜ!
このクリーチャーは火属性クリーチャーにのみ40/30のアイテムとして使用できる。
みたいな能力があれば。どっちかというと地属性にありそうな能力な気もするが気にしない。
水でデッキ組む時カードがある程度揃うまでとりあえずナイトを入れてる
ナイト弱くなると風より水が困ると思う
ミノタウロスは召喚に生贄の要るパワークリーチャーでお願いします
火にも強いクリーチャーいるけど、他の色の似たようなクリーチャーの方が
微妙に強いとか多くないか?
ハリネズミはクッパなのかソニックなのか
クッパはねずみじゃないし・・・
そういやバンニップさんドルール無効化できるんだよな
貫通無効って空気だよな
火はニンジャとパイマン単騎でどうにかなる
>>64 ST50が欲しいだけなのに貫通無効で無駄にコスト上がってるのが嫌だ
スペルも無効だったら強かったのにね
ドルールはやっぱ調整されるかね
ドルールと水アムルのおかげで、直接火力だと水がトップみたいなノリもあったしな
各属性の王ってやっぱりセカンドの王なのかな
各シリーズで各属性最強の王にしてほしい
エルドラはリストラしてほしくないなー
種族無いから存在価値が
なぜ種族なくすの?
DSのバージョンアップ版じゃいかんの?
まあ1と2とDSやった印象で言うと、種族は無くなって正解だと思うけどな
>>69 アムルがいらない
DSでも道具が強すぎるし、いい加減ほぼ誰でも装備できる
道具にブレイカーいれるのやめてほしい
>>74 しらねーよ!大宮がセカンドベースのリメイクしたいから種族が無いんだよ
ファーストの続編が欲しいなら大宮にメールでしとけ
>>75 1と2とDSやった印象で言うと、エルドラはどういう能力になると思う?
>>78 火クリにST応援じゃね
もしくはMHP50以上のクリにST応援か
そこまでして続投するかっていうと微妙な気もするけど
ふーん、なるほど
まあ納得できそうな感じだ
>>74 種族ない代わりに、クリーチャーごとに細かくアイテム制限が設定されてる
プレイすれば分かるが、種族ない方が、カードのイメージ、ゲームバランス的に都合がいい
でも種族が個性の幅を広げてたのもあるんだよな。
サムライ、クレリック、シーモンクとか。
そこらへんこのリメイクではどう広げていくのか
DSは種族あってもクリーチャーごとにアイテム制限違ってたじゃん
種族あると覚えること増えて敷居は上がるけど
同じ能力でも種族の相性考慮してカード選ぶ幅が広がる
3DS版に種族がないのもDS版で種族が復活したのもぶっちゃけリメイクだからで
それぞれ逆にしようとするとゲームデザインレベルで作り直しになる
大宮「セカンドに種族導入?メンドクセーw」
こうやってああでもない、こうでもないと
発売前に夢想するのがいちばん楽しかったりする。
セカンドはナイキーが凶悪だったな。
種族がないから全クリに麻痺で先制持ちとか
今度のカルドではライフォがナイキー4積みするんだぜ
スペクター、コーンフォークばら撒いて風確保
コアトル配置してケンタウロスとナイキーで相手を消耗させる
拠点攻めはナイトフィーンド、ガルーダ、モスマン、地潰しにダンピール
ライフォの拠点はガルーダか
種族は好きだけどセカンドベースだから入らないのは理解する。
限定的な即死や無効化は色、MHP、防御型の区別でわければ個性としては十分かなぁ。
エルドラは残して欲しいけど種族ないと王と被るしやっぱ厳しいんじゃないかね。
ファイアードレイクいるしエルドラも出てくる可能性はある
王がHPだからエルドラのほうは火属性クリーチャーのSTにボーナスとかでいいんじゃね
ライフォはまた調整入るっしょ
>>89 そこへ風被りの他プレイヤーがテング特攻ですよ。
ガルーダ育てばテングも返り討ちにできるはず
テング使いも風クリばら撒いてるだろ
ライフォは敵拠点にウェザリング撃てないからテングの能力は先制巻物強打
だけになるだろうな…十分過ぎるわばか
3DSでもライフォがDS仕様だとして
アイドル処理が出来なくて厳しそうだけどな
>>95 セカンドのグラニは、単体呪いも防ぐんだっけ?
ってかサーガがグラニが不具合なのか?
ライフフォースって3DS版で出るって確定なの?
セカンドにあるんだから可能性は高いと思う
全部妄想だよ
>>89 2ndはDSよりさらにスペルゲーなんでDS仕様のライフォなんぞさらに弱くなる
と言いたいところだが逆に妨害スペルとしての価値が上がるしアレスコロスケとか含めスイッチライフォがどう転ぶか
まあどっちにしろ強ブックにはならないだろうが
種族ほしいって言ってる人はDSしかやったことない人か?
種族なくても面白いからまあ見とけって
ライフォが自らアイボリー撒くのはありかな
呪い消されると自分の首絞めるけど
ジェイドアイドルってまんまバロンなんだな
今気づいた。これもライフォと相性よさげ
困るアイドルといえば
ブラスアイドルで加速されることかな
足スペル引きまくりでこっちは消される自分は走りまくって
ライフォ何もできずに終わりそう
>>97 分からんけど
セカンドの初代からあるカードで
DSで仕様変更されたカードは
3DSではセカンド仕様じゃなくてDS仕様になるんじゃないかな
グースがx10に戻ってるとかリコールを他人にかけれるとかないでしょ
マーブル場のDS版ライフォとか悲しみ背負いまくりだな
>>96 確か単呪も対象に選べなかったと思うから
ライフォブックは色々厳しくなるね
サーガは不具合を仕様と称してるのが多過ぎて。。。w
ライフォは5ターンで消えるとか城までとかにすればおけ
マーブルはマーブルブック以外みんな困る
もしウィビルがいたらそれこそ悲しみ背負いまくりだわ
グラニは単体瞬間だけみたい
まあ、アイドル撒かれる前提の広いマップでライフォは使わんよな
DSとセカンドで環境が全然違うんだから能力が元に戻ることも無いことは無いんじゃない
もちろんきっちり調整したうえで
今作は厄介なアイドル使ってる奴が真っ先に集中攻撃されそうだなw
セカンドってウィビルとかハイブワーカーみたいなのって居たっけ?
エンダネス島でも箱○でもアイドル使いはフルボッコだよ
>>109 あー、同じクリで強くなるやつはいなかったかと
グーバといえばマップ上をグーバで埋め尽くすって条件のメダル取りが厳しかったな…w
そんなメダルあったねー
最初どうやるか分からなかった、あれ?
どうやってグーバーを手札に入れるんだったけ?
そうそう、たしかグーバ以外のクリをひとつでも置いたら
面倒になったきがした
ランドトランスとか駆使しないといけなかったはず。
あとはデスゲイズで相手のブック枚数40以下にするとかも厳しかったな
1を3回出すってのは、何故かいきなり取れてびっくりした記憶がある。
テング怖いけどセカンドならアワーグラスがあるな
ライフォにリコールかけて妨害したら気持ちいいだろうな
せつめいしよう!セカンドEXまではなんとリコールは相手に欠けることができたのだ!
次は手札公開可否の議論だな
審議不要
ストーリーモードの猿の面でカード稼ぎをしようと思って5回くらいやった
んですが青と緑のモンスターカードを全く落としてくれません。
面によって出るカードとか出ないカードとかあるんでしょうか?
>>123 ストーリーモードはMAPによって傾向が有るよ
詳しいサイト有ったけど、忘れたなあ
対人・1人で遊ぶモードは均一
>>125 なるほど一人モードは均一なんですか、なら一人モードでやろうと思います
どうもありがとうございました
逆に欲しいカードが決ってるならストーリーで特定のステージを回す方が良いこともある
大体そこの相手が得意なジャンルのカードが出易いから、ガバホさんは火風クリやアイテムが多く、水地クリやスペルは出ない
ケルダーはクリーチャーは水と無だけだっけか。
ロカは無が出ない他は出るんだっけ
初期ゼネスとミランダでストーリーモードは稼ぎまくったから
印象に残ってる
>>126 本当にカードが欲しいだけならロカ高速回しもオススメ(土地レベル2、同盟でこちら3人、相手はセバス1人
ゴブリンなど0Gや10Gのクリをかため、手札は無効系(たまに巻きこのくるがソレは諦める
セバスはこれで侵略しなくなる
5分でRカードが1枚手に入る
初期はオススメだよ
巻きこの…
ライフォはピースがある時点でオワコンになる気がするぜ
☆(ゝω・)vピース
ピースがかかってると攻め込むことができない
ピースを剥がすには基本的にスペルを使わないと難しい
完封とは言わないけど、相性は非常に悪いわな
セカンドにはハイドというマヒ付与の領地能力があるんだよな
ハイド4体配置したライフォはめんどくさくなるぞ
領地能力でリムーブカースできる大僧正がいたな。あとはどうせスペルで攻められないんだから
ドモビーのランプロ領地能力でまたピースに上書きされないようにするというのもありか。
スチームギアすら軽くひねりつぶすコロッサスは今回どうなるんだろ
>>134 なるほど
そういえばピースって移動侵略も受けなかったっけ?チャリ男はどうだったか
もう完全に忘れてるわ
そういえばライフォでも領地能は使えるんだよな
ドロカのフェイトとかランプロファンタも使えるな
領地能力か、そういえば失念してたぜ
案外ライフォの戦術の幅も広がって面白くなるのかもしれんね
地味だったエボニーの重要性も上がるこおになるか
ラマでわりと気軽にライフォ消されそうな気がする
あと、他にセプターに呪いかける領地能力持ちっていたっけ?
サーガならいっぱいいるけど…
>>137 領地能力が効くようになった
スペルのみ効かないようになった調整の意図は分からない
>>141 シャラザードが呪い消しだな
シャラザードたんならライフォ三人被りでも大丈夫!ヽ(´ー`)ノ
セカンドの対戦動画見たけどスペルの種類豊富で面白そうだな
やっぱ人の対戦って見てて参考になる。
むむ?コロッサスにドモビーでランプロかけれるって事?どこの新情報?
サーガだとバグでラミアの瞬間スペルが弾かれてたけど、呪いは全て不可だったはず。
123で書き込みした者です
一人で対戦モードにして3回対戦したら、同じ相手の持ちカードのパターンが何通りかあった
(強い時と弱い時)んですが、相手のカードの強弱で勝った時に貰えるカードの種類が変わったり
するんでしょうか?
1人で遊ぶモード
CPUが使うブックは、ランダムで決まる(各キャラ2-4ブック)
自分で決める事も出来る
貰えるカードの種類は、相手・ブック関係一切無し
貰える数は、MAP・順位による
>>146 カンファレンスの27:42で手札のコロッサスが見れる
>>147 全く関係ない
相手のブックはセプター確認から変えられるよ
>>148 ありがとうございます。CPUの使うブックをかえることできるんですね
COMはストーリーの進行に応じて何パターンかブックを持ってるが、
対戦モードではその中からランダムに選んでくる。
しかし対戦モードでは貰えるカードの種類が変わることはない。ステージも相手も関係無し
149もありがとー
なぜだか今の試合グロボ祭りだった 3人も
そしてもう一つよい使い道がなくて、HP50になってしまうセイレーンと敵エルフ
…気付いたのは突っ込んでから
>>141 逆に言うとラマでライフォ消せるってことになるな。
スイッチライフォとしては自ブックに入れてうれしいレベル
個人的にはカードたくさん使うがドロカが無いライフォにはフェイトが一番お似合いだが
ハイドリヴァイアサンと合わせた水軸が一番良さげか
>>149 サンクス。カンファレンス見直してきた。確かに微調整されてる!
ドモビー、ドモボーイとのコンビが面白いかも。
使いどころが難しかっただけに神調整の一端かもしれないねー。
大会スレ落ちてるね
もうここで話してもいいだろう
なんで落ちたら話していいことになるんだ?w
ランキン一日一勝
ところでチョンチョンはどういう修正がつくかみんなで
想像しあおうぜ
シーフのイラストはサーガのが良かったのに
アンチエレメントの効果が侵略時のみ追加とかだったら大分化けると思うんだよな
ウェンディゴとチョンチョン(G.ラトラー)何故差がついたか
戦闘開始時にアンチエレメントがつくとかどうよ
先制相手でも剥がせるし攻めれば貫通の上位だけど
守りに回ると自分も地形効果受けられないとか
DS追加のスペルだとチャリティは優良ドローだし、
リフォーム・ターンオーバーはコンセプトを増やした、ライフォもその一環だね
ディスコードは微妙だけど結果的にはそれが成功だわな
クリで残念なのはラプター、ドローサポートや遺産で特色有るのに殆ど見かけない
やっぱり40/30じゃ他のクリになっちゃうか
スカルプチャー→ディスコード→デモニックトレード…ゴクリ
ドローサポートがアイテム使ってのドロー代替だからグースなどの低コストアイテムを積んだ
コンセプトの風ブックとかじゃない限りギルドラプターは輝いては見えにくいかな
風じゃなく火でのグースブックとかなら使ったかも
セカンドのコーンは侵略できるうえにHPが40もあるからな
外見はあんなにアホっぽいのに優秀すぎる。
DS版ってブーメランの獲得率低くね?気のせい?
他の道具カードはダブりまくってるのにこいつがいっこうに1枚もでない
ブロッコリーのトレカ並にダブるような気がする…
グレムリンアムルとペトリフストーンばっかりたくさんあってもなあ…
>>169 カルドラ様は気まぐれだからねぇ。
俺はフルコンプの最後のカードはアシュラだったよ。
その1枚前がスペクターだった。
ボーパルソードはさすがに強すぎだったから修正はいりそう。
ギルラプはマミーと比べるとなぁ。
グース持って突っ込めばマナ補充とドロー同時に行えるから悪くはないんだが。
いや〜、今の試合楽しかった。
確率のいたずらは怖すぎる。
やっぱりカルドラ様は気まぐれだわ。
終盤勝てた局面を計算ミスで逃しちゃったのは残念だけど・・・
ライフォ相手にはドレマジ構えとけばいいよ
久しぶりに2ndEXを引っ張り出してプレイしてみた
いやあ、テンポ遅いねえ・・・ DSが良いだけなのか
そして・・・クイックサンドとシャインとオーロラがこのゲームの
対CPU戦をダメにしている! すべての努力が無に帰す! と感じた
というわけでこれら無しで遊ぼうにもAI相手じゃやっぱなにか味気ないな
せめてCPUが護符の有無でブック使い分けてくれたらマシなんだがね
人間でも頑なに護符使うの拒んだり対策とらないのがいるから何とも
ランキングの3人戦でコンビ打ち専用ブックにボコボコにされたので、
勝てそうなブック構成を教えて欲しい。
コンビ打ちは何度かやって負けたけど、あれまじ理不尽ゲー。
スミス、ウィザードアイ→マインドシーカー、イビルブラストで
クリチャー、焼き&ディスコードを封殺し、ミューテウィビルでじりじり倒すブック。
ホープ&リンカネで回し、ドレマジ、リフォーム、リバイバル、メテオも多少積んでる。
アイテムなしで、クリチャーはウィビルのみ。ファンタズム、アンサモンは見なかったな。
とりあえず思いついたのは、
@リンカネ→テンペorアイスストームorディスコードで一掃
Aラドーンorバジ積みのアイテムなし援護ライフォでスミスを無視して撒きまくる
Bファンタズム付きウィビル&焼きで対抗
初手でスミスをリフォーム、ウィビル共食いテレキネ、アメーバランプロが有効かな。
細かいネタでも良いので、助言頼む。
晒すのが一番
>>178 次のランクが同盟だからそれでボコボコにしちゃれ
>>178 ランキングって数百人いるし、
他の人と当たることのほうが圧倒的に多いと思うけど、
そのブック、他の人と当たったときどうすんの?w
あと、ここに書いたら、逆に対策取られる(ブックを替えてくる)に一票w
>>179 晒しても意味が無いと思うけど、頼むからそういうのは(雰囲気は)、
隔離板に行って欲しい・・・
護符対人戦は完全に初心者殺しだよな
>>178 単にウィビルが被っただけだとしか思えん
本当にコンビうちなら一人で勝てるわけがないから考えるだけ無駄
素直にウィビルブック対策教えてくださいならまだしも
護符は最初理解しにくいもんね。
DS発売当初のときノーマルの2人戦してて,たまたま同じ人と3回連続で当たった(タイマン3回)んだけど
俺はカルドの経験あったけど相手の人はたぶん経験なかった。
1試合目(ゴザ)はまぁまぁいい勝負で俺の勝ち。
2試合目(ナバト)は戦闘で大敗してどうすんだこれ,と思ったが相手の人が適切な資産の増やし方を知らず
10連鎖ぐらい作り始めたから俺は適当な土地2〜3個と護符100枚以上買って後半2〜3ターンで逆転した。
3試合目(奈落)でいきなり護符を買いにいった俺を見て切断されちゃったんだけど,あの時ばかりはちょっとやりすぎたかと思った。
根本的な事だけど
クリ召喚と護符の売買が同じ財布使ってるのが問題なんだよね
一長一短だけど財布分ければ護符有りでもクリーチャーが活躍出来てイタスト化を防げる
185 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:01:53.78 ID:DmNm98jp0
別に何の問題も無いでしょう。難しく考えすぎです
他のゲームと比較する人がいますが、それがカルドで出来ることの全てではないのでナンセンスです
護符用に魔力を分けるとそれこそ護符を購入しない選択肢が無くなると思う
使わないと無駄になるんだから
移動系スペルが手軽すぎるから
ふつーに土地を上げても、なかなか踏んでもらえないんだよな
結果、護符もって走り込むようなブックが跋扈する
カルドの良さは移動スペルによって不確定要素をある程度は操作できることにあると思うけど。
素ダイスですごろくやるほうが怖い
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:40:12.96 ID:UOjJwdZyO
走り込みなんか護符殺して手持ち奪うだけで半泣きやで
>>188 俺もそう思うわ
運ゲーでワイワイするならそれこそイタストでやるし
PSが結果に反映するのがカルドの良さ
踏ませるつもりなら移動スペルをその分よけいに積まないとなー
PSもなにも、高額土地の前でホーリーワードX使うだけじゃん
リスク管理もクリーチャー対策も必要なし
結果、ブックから武器をまるごと抜いて、その分移動スペルにあてる
その方が安定するから
戦闘の駆け引きは薄くなる一方…
踏ませて勝つ は甘え
そもそも戦闘することにこだわってる奴が安定して勝ちたいなんて甘えも良いとこ
今回のランクもミノタウロスやロードランナーはいませんでした
カワイソス
護符買わずに黙々と領地レベル上げてるのはただのカモだよな
活用も対策もせずに文句たれるだけだし
>>192 スペルカードがあるゲームでおまいさんの考えはちょっと違和感を感じるぜ
スペルカードのみでも勝率をあげれるようなゲームなんだぜ?
スペルブックのやつに逆に「なんでクリなんか入れてるの?クリ入れてるやつは邪道」
とか言われたらどうすっぺ? カード全体でクリの比率が高いのとCPUにそういうやつがいないから
先入観ができあがってしまうけど
クリ置いて殴り合いするのが遊び方とも、誰も決めてないだろう
と、総スカン喰らってるみたいなんで一応言わせてもらると
足スペルを逆手にとって、自分が相手に足スペルかけて戦闘させればいいんでない?
もしくはテレキ、チャリとか
むしろ足スペルがあったほうが戦闘や踏ませる機会が増えるような・・・
避けられることもあるけど、足スペルを「活用するもしない」もおまい次第さ
>>194 うんそうだね
だから開発段階で銭湯重視で作って欲しいと思う
プレイヤーはやれる事をやるだけだ
やれる事をやるだけ、はそういう時には使いません^^;;;;;
dsでバルダンを集めたいんだが、誰か効率のいい集め方を教えて下さい。
別に移動系スペルを全廃しろと言っているのではなくて、コストを上げてほしい と言っているだけなんだがな
現状、高額土地を目の前にしたら、移動系スペルで避けるのほぼ一択になっているのを
コストを払って移動スペルをつかって避けるのか、戦闘を考慮するのか 戦闘したら何を出すべきなのか
のように、判断の選択肢が多い方が面白いって話さ
移動スペルで回避する=戦闘で突破できない
だから多少コスト上げたところで変わらん
今の話題と関係あるか知らないが質問させてくれ
相手セプターの手札の装備カードをメモ取りながら戦うのって普通?
それともみんなメモなんか取らないの
204 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 13:57:32.69 ID:DmNm98jp0
>>201 現状でも目の前の高額領地を移動スペルで避けるか戦闘で奪うかスペルで排除や弱体化するかなど、選択肢は沢山あります
PSはこういった状況に陥らないため、陥った場合でも対抗できるカードを残しつつゲームを進める等で差が付くものです
205 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 14:01:55.63 ID:DmNm98jp0
>>203 やってるとその内覚えるよw絵柄で頭に入る感じ
余り使われないカードはあれなんだっけ?ってちょっと焦るけどw
>>200 そういえばカード集めテンプレにもwikiにも無いんだな
Q.効率のいいカード集め方は?
A.ひとりで対戦→セプター確認で同盟設定で3対1にする
適当なマップを選び、対戦設定で魔力条件最低、土地レベル2、セリフOFF、サドンデスONにする
マップはとりあえずコンプを目指したいならロカなど、フルコンプ目指すなら暗黒の奈落1択
ほい
うっぜえ勝ってる時は切断しないで
不利だと切断
もう二度と対戦しねえよ
高額領地に備えて移動スペル温存するのがリスク管理なんじゃないの
ふつーに土地上げてるだけだから踏まれないんじゃね
>>203 メモとらないで戦っている。
相手がメモとってても別にかまわないけど、
自分がメモとって戦っているとフェアじゃない気がして……
で、覚える時はぱっと目に入った危険なカードだけ覚えてる。
踏ませると言えばリフォーム弱いよね
サプレのままでよかったのに、せめて全員に効果あるままでよかった
リバイバルも生贄無くなって使用率上がったし
>>203 カードの性能がよく分からないんじゃなくて、相手が何を持っているか忘れてしまうからだよね?
自分も発売から半年くらまではガチでやってて、メモも取ってた
今は負けたら「記憶力ねえな、自分w」といって諦めてる
別に戦闘スピード落とさないなら迷惑にならないし、誰も迷惑かけないし、関係ないね
ちょっと話からズレるかもしれんが、公式、非公式の大会では
カードのメモや携帯、計算機など一切禁止
セプターならば建前上はメモは禁止ってことかな まあ何をしてもバレないからいいと思うけどw
スピード落とさないように注意してね
212 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 14:20:49.22 ID:DmNm98jp0
>>200 カルドセプト DS データベース
でググり、カード報酬をクリックすると幸せになれるかも
大会等で禁止してるのは進行が面倒になるからでないかな
カルドでメモとることに抵抗あるのは確かなんだけど、メモおkなカードゲームもあるしね
今もWi-Fiって人いるの?
居るのだったら今から買い直そうかな。
メモは面倒だし間に合わないから手札管理用のアプリ作ったわ
応援など全てワンタッチ入力で我ながら良い出来だ
>>213 メモOKなカードゲームもあるのか
その手のは全部ハードウェアチートかと思ってたぜ
まあオンラインだと絶対に分からないし別に悪意は感じないから気にもしないけど
3DSは、サムライがST40以上即死にへんこうされているので、同じ能力のライオンメインはお払い箱だな。
次のは戦闘重視で作って欲しいわ
序盤は領地確保で小競り合い起きるし
中盤以降は必要があればスペル使ってでも取りに行くけど
戦闘重視ってのはどんなの?
みんなレスサンクス。語弊があってすまん。
「こいつがカウンター持ってて、こいつがホーリーシンボル持ってるからガセアスは切らないでおこう」とか
手元の白紙に相手の手札のメモ取りながらWi-Fi対戦するのはありでいいのかな
記憶力が悪いものでメモ書きなしで4人対戦とかやったら勝てる気がしない
戦闘機会を増やして
勝った時の見返りを増やしたらいいんじゃね?
サーガは、イントル即時とサンクタムのレア化で戦闘が多く見返りも大きかったな
個人的にはアリかな
まあ対戦会とかならルールに従うべきだと思う
>>201 足スペルが無限に沸いてくるわけでもなし、
高額前に足を残しておくのもプレイングのうまさだと思うが。
目の前回避しても奥のを踏むリスクだってあるし。
てかダイスコントロールにウェイトを振れなかったらそれこそ運ゲーって呼ばれちゃうぞ。
戦闘の選択肢つっても拠点クリはなかなか抜けないから拠点任されてるんであって
しょっちゅう戦闘対象になるようなクリはハナから投資先に選ばれない。
戦闘重視バランスなら足なんかよりクリの調整だわ。
俺もDSは高レベルが抜かれにくすぎるとは思うから
ほんの少し守りを弱くはして欲しいかな。
あんまり弱くしすぎると今度は投資先が滅多に踏まれないような辺境に集中して
つまんなくなりそうだからバランスが大事だな。
Wi-Fi人結構いるよ
よく当たるやつも多いけど
僕の考えたカード
クラッシャーオール
全セプターの手札を破壊する
こんなカードがあれば戦闘が白熱するんじゃね
戦闘重視とか希望している人は
ライフォ好きな人か、スペルブックに痛い目にあった人
もしくは自分の思い通りにいかない人
たぶん後者
戦闘重視になったら、単純に頭を使ったほうが勝ちやすい、詰め将棋に近くなるから
スペル少なかったり、戦闘メインだとやりやすいんでしょ
ところがどっこい、があるところがこのゲームのいいところ
スペルのみでくるやつや、スワップ、スナッチ、マインドシーカーメインでくるやつや
いろんなやつがいて思い通りにならないところがいいのさ
戦闘重視希望の人にとってはストレスはすごいと思うけどねw
しっかり計算して、ケープとグレアムと拠点作って・・・
最後にカタス2発喰らうとかw まあ、気持ちは分かるけどね
これがカルドセプトの醍醐味
ああやっぱり不満は戦闘が少ないってことなのかな
アレス侵略ブックとか全国大会のコロッサスみたい例もあるから
メタと構築含めて自分次第じゃないのかなと思うんだが
どんなブックでもメタブックはあるよ
ただ、走りがいろんなブックに安定して勝ちやすくて
それのメタブックが走り以外には勝ちにくいってだけで
戦闘を仕掛けるリスクとそれに必要なカードのこととかを考えると
足スペル、とくに小さいマップ(総じて選ばれやすい)のホーリワードXやリコールなんかが
安すぎると感じたのよ
まあ、それは俺のローカルの話だけども
足スペル+防御よりのクリーチャー みたいなブック同士だと色の特色とか出にくいと思うわけ
誰もラントラゲーなんて希望してないだろうから
戦闘の調整を重視してほしいのは当然だろうに
だからってコスト200とかにすると周回稼ぐ為にすら使われなくなるわな
それはあるかも
マップとメタ考えた結果色が違うだけでやることは同じブックってことか
足スペルもまぁ確かに安いな ヘイスト50、ホーリーワードX60か
デモトレみたいな特殊なブック除いて大抵のブックには入るからね
ちなみに、ホーリーワードXのコストは60です
サーガのようにホーリーワードは8までになるんじゃね
それでもみんな使ってたけど
今回でいう地ントラ走りが安定しない程度にバランス取ってくれりゃいいや。
確かにXは安いかな、とは思う。
200はないがせめて3桁だろあれ。
リコールは終盤になるほど使用魔力増やしてくれる仕様とかなんねーかな。
>戦闘重視とか希望している人は
>ライフォ好きな人か、スペルブックに痛い目にあった人
>もしくは自分の思い通りにいかない人
>たぶん後者
お前頭大丈夫か?
ドラゴンゾンビになってるんじゃないか
>>235 手札コストは何か違うし、120〜140Gぐらいで良いんじゃないかな
ウィッチとペインが陽の目を見たこともあった。
>>192みたいな書き方だと
>>226みたいな極論きても仕方ないかなと思うが。
走りが強いからオナニー競争になっちゃってるってことが言いたいなら
高額回避うんぬんはまた別の話だよな。
ペインというのは,思うに,手持190とかの人に使って
カウンターアムルを使わせなくするとかの用途だったのかな
>>241 サーガだとペインやウイッチで魔力をゼロ近くまで削って
領地能力やスペルでHW0連発でハメ殺し出来たな
主にST0がやってたw失敗すると切断
>>239 積むには積むからブック構成に変化はないけど
ここぞというときの足にGが不足しないよう投資速度がマイルドになるとか
プレイングには変化が出るとは思う。
ST0w
ホーリーワードは最高8、にしてコスト100でおk
早いわダイス確定だわで欲張り過ぎる
走りたいならヘイスト、避けたいならワープ系で使い分けする環境が必要
戦闘重視と、拠点作って踏ませたいから足スペルのコストを上げろってのは
同じじゃないよな
踏んでほしいってのは結局スペラー以外は全員期待してることであって
戦闘重視とは関係ない話
足スペルがそもそも多すぎるってのは無いか?
ホリワシリーズだけにしてみたらどうだ?
最大で10、次が6
ヘイスト+フライが嫌なんだろ戦闘重視派は
セカンドは、攻防一体のクイックサンドがある。
クイックサンド…なにこれつよい
足スペルなんてコスト上げて使いにくくしたら
高額領地踏みが増えてゲームが破綻しやすくなるだけ
>>248 なんで高額領地踏みが増えるとゲームが破綻するの?
極めてシンプルなこのゲームの基本的なやりとりに思えるが
高額踏み決着運ゲーだったクソがみたいな愚痴はこのスレでも良くあるじゃん
私はフェアリーライトたん使いたいからダイス振り続けます
フェアリーライトに10ターン継続ボーナスかトライアンフ効果もつけてくれ
>>249 高額踏んで取って取られてするのを、
カルドの醍醐味と思う人と、それを運ゲーと捉える人が居る
話が噛み合わないよ
ダイスで高額止まるのも運だし、地ントラ達成までのカードの引きも運なのにな
地ントラにはその辺りが理解出来ないんだろ
>>236 ドラゴンゾンビ・・・強いじゃないか
たぶん、俺の頭はスチームギアくらいだぜ・・・(顔はチョンチョン)
折角作ったlv5拠点が相手のバジの即死で踏み抜かれました、何この激運ゲーつまんね
こうですかわかりません><
>>249 高額領地踏むか避けられるかのスゴロク運ゲーになるから。
自分は何もできないところでゲームがぽんぽんと進み目標魔力達成されて終わる
今でさえ足スペルをロクに積まない人多いくらいなのに
コスト上げるとかないわ。むしろ下げていいくらい
運ゲのところもあるけど運の要素をなるべく減らしていくのを考えるのがカルドセプトだしな
運のからむゲームが嫌なら将棋や囲碁でもやってろって話だ
>>256 それはお前の考えなだけだろ
何で決め付けるかな、頭がオルメクヘッドだぞ
足スペが仮に抹消になったところで戦略変わるだけだよね
焼いたりレベル下げたりあれやこれや呪いつけたりいくらでも対処法はある
だったら足スペもその対処法のひとつとして存在して然るべき
大量に積んでても踏む時は踏むんだしね
スペルが嫌だって奴はザゴルみたいにスペル0で戦ってろw
運ゲー非難は「運の左右するor運により変動する量が大きすぎる」事に対してであって、
運が絡む事そのものに対してではないだろっていう
263 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:42:19.65 ID:DmNm98jp0
今回はスペルもクリも増えるし領地能力だってあるから、Xのコストを単純に上げて解決にはならないでしょ
>>運
運の要素を出来るだけ減らして分りやすくするのも、その逆に運の要素に引きずり込むのも、どっちもカルドでしょうに
運が悪くて高額領地踏まないようにHW、ヘイスト入れたり
運が悪くて手札が事故ったり欲しいカードが引けないときのためにドロースペル入れる
なんか間違ってるか?
うーん ボードゲームは一定の運の要素を内包するからこそ面白いと思うんだがな
運を否定するのなら、そもそもカードのドローもダイスも不合理なシステムということになる
別に運は否定してないだろう
だからこそ人事を尽くすってだけだ
上級者の戦い見てれば分かるが侵略しまくるブックで決勝まで行ってる人もいる。
ようはブック編成と戦い方次第だよ
すぐ運が嫌だとか極論にしたがるんだよなぁ
カルド自体がカードゲームなんだから、カードの引きとか相手のブックとかで
運要素絡んでるのくらい誰だって理解してるっての
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:50:34.60 ID:RBK2K9bK0
>>264 運が悪くて高額領地踏まないようにすることと早く到達するようにすること
がホーリーワード10の場合高いレベルで共存してるから問題っていってるんだと思う
ヘルハ運ド
ドって何だドって
ミノタ運ロス
273 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:54:49.47 ID:DmNm98jp0
ヘルハ運怒
高額踏んで落とせない状態でサイコロ振った自分のせいだろ
まあ他人が踏んでもゲーム決まりやすいからクソゲに思えるんだろうけど
運にこだわったブック作りたいんだけどどんな感じにすればいい?
>>275 目をつぶってブッキ編集するとか
昔あったランダムブック構築サイトでブック決めさせるとかかな
バルダンスペクタージャッジメントマインドシーカーとか
279 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:17:59.98 ID:DmNm98jp0
バルダンダースとジャッジメントは外せないだろう
スペクターと確率即死系もいいかもな
ディメンジョンドアとかも面白いかもな
バルタン、スペクター、レイス
プロメテリング
タイムボム、ジャッジメント、カモフラ
レイズデッドで相手のクリを拠点にするとかもいい
それだと相手を殺す手段は運に限られるので
イビブラなんかのダメージスペルで破壊>レイズデッドで確保するといいかも
3DS版、2EXにあったAI作成システムが引き続き実装されてたらいいなーと思ってる
普通の対戦もするが、またAI対戦スレでAI同士の戦いがしたいぜ…
ホリワ100Gとかアホだろ。
全てのカードの価値を平らにする必要は無く、4積み確定のスペルはあって良い。
効果は大きいがコストも重くタイミングを選ぶカードしか無かったら
まともにブックの回らない引きゲーになるだけだから。
ある程度は汎用性が高く殆どのブックに入るようなクリやスペルが有った方が良いんだよ。
コスト上げるならラウンド数とか総魔力参照しての変動制なら良い・・・のかなぁ
AIランキングモードが有っても面白そうだなあ
ブック50枚の総コスト2500G、R2S8枚くらいに制限かけて
ランキングに登録しておくとランクが近い相手と1日5戦くらいしてくれる感じで。
試合内容はリプレイ保存で閲覧可能
カードの取得もセプターとは完全に分けて
試合数を重ねると制限解除、みたいな
ウイイレみたいにオンライン使用率の高いカードほど
コストが高くなっていく仕様にしたら
・・・カオスになるだろうな
■<クリ24>
スペクター × 4
バルダンダース × 4
アンバーモス × 4
リトルグレイ × 2
レイス × 2
クレリック × 4
サムライ × 2
ジオファーグ × 2
■<アイテム6>
プロテウスリング × 4
ライトニング × 2
■<スペル20>
D・ドア × 4
ジャッジメント × 2
スナッチ × 2
タイムボム × 2
ハウント × 2
マインドシーカー × 3
マイン × 2
カモフラージュ × 3
すまん、これでは弱いな……嫌がらせブックで終わってしまうかもしれん。
なんか適当にいじってくれ。
バルダンやスペクターはロマンがつまってていいよな
クレリック4積はなぜに?
サルのほうがいいかも
あ、即死運ね自己解決
289 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:46:05.03 ID:DmNm98jp0
>>282 ダメだよ本気で突っ込んじゃw
今は新作に思いを馳せ、妄想してニヤニヤするのと、
僕のカード・コスト調整は完璧です!ってのを生温く見守ってニヤニヤする時期なんだから
>>287 うまく埋まらなかったw 4枚もいらないな。
ムリくり50枚にしたのでバランスが悪いブックに……
高額領地回避の手段がD・ドアだけというのもすさまじいな。
>>290 リトルグレイとフライで回避すればいいじゃない
運といえば
某チャットサイトで昔、ツール使ってランダムで80枚くらい選ばれたカードから50枚選ぶシールド戦をやったんだが
あれはかなり面白かった
バンパイアキラーが入ってたり、やっぱりリザードマンは強かったり。チャットで
ちょwパイレートつえーww
パイレート倒せねえww
とか
アンダインハルバードで死んだww
とか
ホーリーグレイルとかチートだろw
とか
マジで盛り上がったわ
カード調整もいいけど
いろんな遊び方も提供してほしいよね
>>282 4積み確定のカードなんて無い方がいいだろjk
下界のオナニーは今日もひどいな
リンカネはいつでも可能というシステムにしてカードは無くせば良いという意見もあったな。
どんなバランスでも、結果的に受け入れることになるのだろうけど
既存のバランスは崩して欲しいな
流石に飽きがきているので
クリーチャー回収コマンドを実装するべき
交換はできるのに回収はできないのはおかしい
iphoneでそのうちカルドでるんだろうな
足スペルに対する最大のメタはウィロウケルピーだが、
何気なく積んでもフルボッコにされるだけだからなあ。
もしくはCOMみたいに足スペルにリフォームかけるか。
Xハメでも狙えば良いじゃない
常時神経を尖らせてれば意外と決まるぜ?
DSカルド買い戻したわ
あとはアマゾンでかった3dsをまつのみ
セカンドでるまでこれで暇潰す
DC版とちがって
サーバーがずっとあって
ネット対戦できるのがいいよな
303 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:58:48.38 ID:DmNm98jp0
ずっとあるのは魅力だけど、このスレ的に求めているのは専用サーバ。のはず
任天堂さん、今後専用サーバが必要になる場合があるかも知れないから、実験的にカルドでどうですか?w
さすがに新作でたらDSのランキングは終わるんじゃないの?
DSのサーバーってだれが負担してんだろ
任天堂が用意したのがずっとあるかんじなのかな
任天堂だろうな。
XBOXLIVEは快適で良かった。
ソニーだとこうはいかない。
ダークソウルとか今ひどいらしいし。
22時からwifi対戦出来る方、wiーfiスレの
カルドセプトDSWi-Fi対戦スレで内容書いて
ありますのでよろしければ対戦お願いします!
新作出たらランキンは終了だな
ノーマルかフレンド対戦だけになるのか
任天堂はネット対戦の充実にあまり熱心じゃないし
カルドもDSと大して変わらんだろうな
>>293 繰り返しになるが、
手札事故やダイス運の影響を大きくし過ぎない為に
ある程度は足スペルでブックが埋まるって状態には
むしろなってる方が良いだろう。
別に4積み確定が有った方が良いとは言っとらん。
そりゃどんなブックでもこの足を4積みってなるよりは
どんなに小さい差でも、カードのバリエーションは有った方が良い。
足スペルに関しては4積み確定を無理に避ける必要なんて無いって言っただけなんで。
ゲームバランスに関しては個人個人の意見があるからねぇ
自分はどっちかというと大人しめにバランス取って欲しい方
強いカードを弱体化しても4積み確定、ほぼ確定のカードを減らして欲しい
ただ、侵略に関してはもう少し強くても良いかなと思う(DS基準で考えて)
たとえ足スペルといえど4積み確定みたいなのはゲーム性縛ってるけどな。
まあだから足コスト上げろってのは確かに短絡的だから
足に頼らなくてもいいブックの選択がより出来るような環境になるといいね。
現状だとライフォぐらいしかないしな〜。
周回ごとにもらえるクリーチャーボーナスを20→30にして
クリーチャー配置の重要性を増やせばいい
現状は護符ボーナスが破格だから足ブックが抜きん出てる
クリーチャーを配置する価値を上げればいい
あるいはレベル2以上でさらにボーナスを出す
2レベル1つで20
5レベル1つで50
両方あれば70のボーナス
これで足で周回、護符ボーナス稼ぐより、地道にクリばら撒いて土地上げることのほうが
収益が出るので足ブックが安定とはならなくなるはず
コスト120GくらいでST=巻物攻撃として扱われるってアイテムほしいな
カードの有用性はマップで変わるし、その辺考慮せずにバランスがどうのと言われてもねー
ブラックオーブはあればいいなと思う時はあるけど、構築段階でブックに入れるかどうか悩む
↑ごめん、セカンドの話ね
>>251 俺も好きなんで城についても消えないとか強化していてほしいな
トライアンフは砦ボーナスもUPで頼む
コスト170G
ST=巻物攻撃として扱われる(強打無効)
相手破壊時MHP-10、ST=0
これくらいならどうだろう
アイテムなのか……アイテムでいいのか。
ウィビルやモスマンがいるならコスト170でもいれるな。
持ってるだけで駆け引きが有利になる予感。
有っても基本STだろ、アルカナムみたいに
>>313 セカンドはシャインやオーロラがあるから5%でもいいかもな>護符ボーナス
だんだん説明文なんかも妄想出てきた
demon's elixir アイテムカード(アクセサリー) レアS
悪魔の力を得る薬。
飲むと一時的に常識を覆す力を得るが
その代償は大きく二度と戦えない体になるという。
>>323 自分のイメージは
>>322の通り
ただの妄想だけどね・・・
その効果はSよりRっぽいだろ、下手すりゃE
コスト高いからってあんまり尖ったカード増えると大味にならないか心配ではある
そういう意味でカルド3DSも少し心配なんだけど
妄想は専用スレでやってください
青天井勢が握ればどんな土地でも落ちるよね
グレアム割ったらクソゲー始まっちゃうだろ・・・
アルカナムは、攻撃方法だけそのままでR実装してもいいんだけどな
コスト150Gぐらいで
無効化だけじゃなく、体力UPも意識する必要出てくるし
>>328 つホーリーグレイル
巻物防御なら-0Gだし
今のランキングルールやってるともっと侵略防衛がナチュラルに発生していいと思うんだわ
ビステアあたりも別に土地5連鎖+コスト200+生贄ぐらいだったら
使われても文句言わんけどな。5連鎖までもっていけたご褒美。
最初に手札にあったらまず捨てざるを得ないだろっていう腐りやすさをかいくぐったご褒美。
よし!オリカスレ建てるか!な!
>>313 レベルボーナスはテンポアップしていいね!
でも、その調整だとむしろより多く周回するために足ブックにならないか
周回ボーナスを見直したほうがいいのは常日頃思ってる
ブックボーナス ・周回時、防御型を含む特殊能力のない自クリーチャーの配置数*10%
戦闘ボーナス ・侵略成功回数に応じてボーナス(侵略成功後、即でもOK(サーガのハンターソング的な)
・レベル5拠点撃破ボーナス(ネタ)
ネタボーナス ・なめてるやつでしょう(-100G)
・とうどうぐるーぷとくべつしょう(くにお)
早くアレスブックではっちゃけたい
どこでもかしこでも侵略すればとりあえず得になるようなバランスが良いとは思えんのだが
3DS出たらIRCは2chサバ使ってほしいな。
ブラウザからチャンネル入れるし。
3DSのネット対戦環境ってどんな感じなんだろうか
今とそれほど環境が変わるとも思えないんだけど
カルド専用の鯖でも新たに用意しない限りDSとほとんど同じ仕様でしょ
ルータ切断でも天候悪化させるのと晴れと雷のマッチングしないくらいはできると思うけど
それは今でもその気になりゃ出来るんだけどな
新作で天気のフィルターは導入されると思う
ランキングのシステムはどうするのが良いんだろうね
今のプレイ時間競うシステムは論外として、
負けに大きなペナルティ有るとネタブックが使いづらくなるw
完璧なシステムなどないので諦める
勝率と3人戦4人戦の比率も一緒に出してくれりゃ個人的には十分
4人戦onlyでいいよ
勝率出したら、変な勝率厨現れそうだしネタブック使いづらくなるしなあ
3人4人の比率も叩くネタになりそうな予感
勝率とか出したら
@低い者がやる気なくしてカルド辞めていく
Aお試しブックが使いにくくなる
Bコンビ打ちにモチベを与える
いいことないぜ
下界発言の元祖はもっちー?
>>338 やっぱそうだよね
3DS持ってないなりにちょっぴり期待してみたんだけども
最初の思えばDCが神環境すぎたんだよなぁ
あれを越える環境で遊べる事はもうないのか
文の順番が変だぞ俺
> 最初の思えばDCが神環境すぎ
思えば最初のDCが神環境すぎた
フレンド対戦がもっと気軽だといいのにね
桃鉄の、あいことは は是非導入して欲しい
相当手間が省けるしね
任天堂がパブになるならマリオカートで導入される
本体のフレンド帳から直接飛ぶ機能が欲しいな
とりあえず 眼からウロコみたいな新戦術に期待したいけど
まあ無理なんだろうなあ・・・既存カードもけっこうあるだろうしね。
でも、常に挑戦を忘れてはいけないと思うんだ。
>>349 サーガはそれまでのスペルと護符とばら撒き重視の駆け引きから
侵略重視にシフトした意欲作・・・になるはずだった。
まあバグ抜きで考えても大味な感じは否めなかったけどな。
DSでもリフォーム1枚追加からターボマナとかあったしな
サーガは既存カードの調整は良かったところが多いんだけど
新クリーチャー、新スペルの調整がかなりヘタクソだった
即時は防御型だけでいいよ
>>338 ルータから切断すると天気悪くさせずに切断できるの?
火が微妙ってはよく聞くが、シリーズ通して水と地が安定し過ぎな印象。
基本防御有利だし、STが低いってもドルールとかバジリスクとかいるし。
水ブックにナイト入れると結構役に立つのに、風ブックにアイスウォール入れても
さして役に立たない辺りも差を付けられてるよなー。
何で優良アタッカーと防御型良拠点で比較するんだ
新しいブックのクリ選択に迷ったので久しぶりにwiki見てきたら香ばしい空気で泣いた
米欄で会話すんなよ…どんだけモラル低いんだwiki民
実は結構参考になった意見もあるから馬鹿にできない…
セカンドなら風ブックのアイスウォールは恩恵あったろ
HP40の戦闘中HP+30は≒LV1で属性あってるHP60だぜ
ガルーダブックなら氷壁は微妙かもしれないけど、領地コストのない良バラまきクリはだいたいどのブックにも入るよね
>>354 撒きや拠点は色つきの必要あるけど、攻撃クリは同色である必要無いからな
そういった意味も含めて防御色有利
ただDSに限っては風にジーニー火にエルドラウィロウいるからマジで色の差は感じない
>>350 サーガは侵略重視だよ!トレスパスとトレードが悪いだけだ・・・
侵略に関しては、強打が重ねられたらもっと面白かったと思うんだが、
大宮さん今から変えるの無理ですかね…?
侵略型は侵略自体は成功してもその後守るのがまた結構つらいんだよな
大体第三者に漁夫の利で持ってかれる
お前が下手糞なんだろって言われればそれまでなんだけど
やっぱり適当にクリばら撒いて護符買ってたほうが楽だわ
>>363 奪ったけど守れない土地を現金に替えるのが本来のランドトランスなんだろうけどなー。
実際は投資してすぐ売るだけで大金が戻ってくる魔法の呪文にw
なぜ連鎖ボーナス分まで現金になってしまうのかと。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 08:57:24.05 ID:iBi7g7Ty0
改善案
1.護符価値をデフォルト「10」から「20」に変更(買いにくくする)
2.ランドトランスで得られる魔力に連鎖ボーナスをかけない
3.ケマゾツの能力を「護符30%」ではなく「護符30枚」に変更
これでどうだ
今のままで面白いから直す必要ない
もっと面白くしようと冒険して爆死するより
そのまま余計なことしないでほしい
これだから保守は嫌だ・・・
>>365 護符を買いにくくする必要はないだろ。
ある程度護符が買われる状況でないと逆にコラプレケマゾツが産廃になる。
護符関連は特に問題ないと思うけどな
護符ダメージの領地能力の性能を値段上がってもいいから性能上げて欲しいぐらいかな
現状使う価値がない
ラントラは売値80%でいいと思う、大多数がそう思ってるしな
代わりに売値が120%ぐらいになるアイドルやスペル追加でいいと思うよ
>>360 ジーニーはわかるがバジにもモスにも弱いエルドラは…
ウィロウは防御を語るために並べるクリではないかな。
HP青天井もいないし、防御面で考えたら火だけやっぱ1枚落ちるわ。
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:00:50.52 ID:VEkZ36YzO
ラントラとかトレードみたいなアンバランスなスペルだけ修正してくれりゃいいよ
あと侵略にもっとメリットがほしいね
侵略時はアイテムコストが安くなるとか
>>370 それいいね!
アイドルは守る必要あるし
スペルは土地呪いにしてSTHP-20売値うpとかかな
侵略のメリット
侵略成功でカード2枚ドローするアイドルとか
侵略成功で即時が発動
・成功したプレイヤーはスペル以外の地変や移動や交換が行える
進行先に移動侵略して(ほぼ勝てそうな時に限るが)、その後その土地踏んだらさっさと地変やレベル上げするのは
自分は楽しいけど。
サーガって侵略した後に即時発動したっけ?
…覚えてないなあ
流石に出来なかったような気はするんだけど
侵略成功すれば土地奪えるってだけで十分メリットだろう
防衛は成功してもメリット何も無いんだぞ
>>376 いや、即時じゃなくて、
今踏んでるとこに居る手持ちのコマを
これから動く方向のマスにいる相手クリーチャーに対して移動侵略、撃破
(移動侵略はコマンドに限らずテレキネシスやチャリオットとかでも)
その後奪ったマスを通過した時に奪った土地をいじるってなやつ。
サーガじゃなくてもセカンドや初代でも、状況によってやれたよ。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:50:36.09 ID:EGv8maEO0
マーカーフラッグの特性持ちクリーチャーだな
>>378 だよなあ
高額地落としたら、どれだけ自分が丸儲けして、どれだけ相手の総魔力が下がるかとか考えてら、メリットが無いとかあり得ない
いやいや、直踏みを防衛したら魔力を奪えるし
横付けで相手を返り討ちにしたら相手の土地を減らせるだろ
ピコーン!復唱パラとイントル輸入で解決だなw
ランドトランスのスペルそのものは変更してもいいと思うが、天然ラントラについては現状のままでもいいと思う。
狙う事自体難しいし、天然ラントラでの売値まで安くしたら高額の通行料を払った時に立ち直りにくくなる。
手持ちの魔力がマイナスになって領地売ることになったら
枯渇のときのように城に戻される、くらいはあってもいいと思う
>>370 大多数って誰だよ
ラントラ弱めたって別の別の戦略が相対的に強くなって
今度はそれを弱めろって話になって
そのうちゴブリンとファイターとキュアーとメイスしかないゲームになるだろ
ラントラした土地は無属性になるってのはどうだ?
ラントラを弱めるとかの話とはあんまり関係ないけどさ
地が強いのは手放した地土地にドリアードが滑り込んで
すぐに連鎖作り直せるところにあるわけだし
アホはすぐ極論にするよな
>>385 序盤にちょっと事故ったらもう立ち直れないっすね
>>338 ルータから切断すると天気悪くさせずに切断できるの?
俺も別に今のままでいいわ
いくらここでIF語っても3DSへの影響は皆無だし
393 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 11:51:44.18 ID:Z7aY8wO/O
天然ラントラを従来通りで
ラントラスペルで売った場合は80%の折中案でどや?
ついでに売値が上下するアイドルやスペルも追加しちゃえ
>>392 影響皆無と言いつつ
ちゃっかり今のままでいいと自分の意見を語るところが可愛いne///
ケマゾツ→ケツマゾ
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 12:15:53.86 ID:iBi7g7Ty0
俺の改善案を真っ向から否定してるやつら
俺の発言をきっかけに、次々と改善案が浮かんで良い議論になってるじゃないか。
俺のおかげだろ。
そもそも、案を丸呑みする以外、全否定しか意見のないやつってアホだよな。
案1→もう少しこうしたらどう?案2→いやいやこうするのは?案3
なら建設的だが
案1→それはダメ 終了
はアホだな。
397 :
200:2011/09/25(日) 12:16:53.39 ID:hF3JIP1M0
バルダンピンポイントで集めたかったので、ストーリーのカード報酬を聞きたかったのだ
書き方が悪かったのはすまん
カルドセプトdsデータベースは消えてるくさい
インターネットアーカイブで見たけどさ
レスありがと
どのゲームにも統合失調症が必ずいるな
ランキング上位の上級者の意見ならいいけど
雑魚の意見を反映させても大抵ゲーム自体がつまらなくなるからなあ
連鎖と投資による地価変動価格とレベル上昇に必要な投資価格を追求していけばラントラいじる必要なんてないよ
俺はラントラが爆発力を持ってるってわかりやすい今の仕様の方がライトユーザーには優しいからいいと思うけどね
大宮にその厳密な調整を求めていく気もないし。
いや初心者の意見を参考にするのはいいことだよ
一部の少数に合わせても仕方ない
土地は安い方から売るガチ初心者はラントラの価値にまず気付かないけどな。
つっても知らないカードや知らない戦術があったりする人の意見は狭い視野でのものだからね
初心者が入りやすくするには? 遊びやすくするには? という観点で視るならいいけど
>>398 サブタグ使いまくるやつとか見えない敵と戦てるんですかね
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 12:43:51.31 ID:iBi7g7Ty0
>>400 ラントラが強いことがわかりやすいからライトユーザーにやさしい???
そもそも爆発力をなくせばいいじゃないか。
それに、初心者に理解させるなら、説明書やらチュートリアルやらに、
魔力がマイナスになったら連鎖した土地を売るとけっこう高く売れるから挽回のチャンスあるよ!
って言わせとけばいい話。
>>399 そうか?
格ゲーもシューティングもRPGも上級者様の意見を反映させていった結果どうなったよ??
セカンド移植だけじゃ物足りないから、折角だから、既存戦術は壊して欲しいね
いっそランドトランスとか抹消してもいいと思う
戦闘はアイテムを覚えなきゃいけないし細かい仕様が沢山あるから初心者向きじゃない
戦闘は廃止すべき
アイテムめもればいいんだよ
おれメモよういするもん
>>406 RPGは世界樹とか見るに上級者様みてりゃ良かったんじゃねぇの
ムービー紙芝居になったFFの哀れなこと
>>406 どれもクオリティ自体は上がってるよ
そもそもシューティングは難易度選択付けたりしてるし
格ゲーはビギナー操作とか最近増えてるじゃん
上級者向けにしたから廃れたとか的外れっしょ
初心者と上級者のプレイ時間を同じにしろ(シューティング)
初心者でも上級者と互角の戦いをさせろ(格ゲー)
とか言い出したらそれこそ糞ゲーになるわ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 13:23:26.18 ID:iBi7g7Ty0
改善案
1.グレアム、カウアム、ホリグレなどよく使われるアイテムは「道具」だ。
これらを「上位道具」とし、使用できるクリーチャーを限定すると変わる。
2.アイテムコストは基本的に安くする。みんなが使いやすくするように。
ただし上記のものやフュージョンなど決めてとなるアイテムは高く。
あ、現状のままか。
3.足スペル対策のため「何らかの呪いを受けているセプター」を対象とするスペルを用意する。
効果は、周回数×100Gダメージとか。怖いよねこれ。
下画面でメモ機能は欲しいんだよな。タッチペンで。
>>412 サーガに単体呪いのプレイヤーに魔力30%を喪失させるスカージって複数瞬間のスペルはある
>>410 世界樹もクオリティとしては申し分ないけど、>406の趣旨としては、
上級者の意見はゲーム導入部のデザインに結びついてないと言いたいんじゃないか
その点、カルドセプトはもうちょっと小刻みな任意で見れるチュートリアルが欲しい
>>415 初心者が入りづらくなった結果がある意味課金型オンラインゲームの台頭の理由かもナ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 14:28:32.00 ID:7qt81mel0
対戦バランスについての改善要望が盛んなようなので、自分からは細かいシステム周りについての要望を一つ
ブック編集欄に「想定MAP」の項目を設けて、全MAPの中から一つ選んでわかりやすく表示できるとうれしいなぁ
現状では備考欄に書き込こむようにしてるけど、忘れちゃうことが多くて
マップEDIT機能とか付けてくれないかな
個性的な面を楽しめる
あとカード集めするときは短いマップをつくればいいので
>>418 個性的なギミック付き移動床があるサーガでは、実質なんの変哲もない1マップしか遊ばれてませんでした
初代ロカ、セカンドのダーハン、サーガのコロ2に護符マップ一個あれば十分でゴワス
砦ボーナスのない初代暗黒の奈落は地獄やでえ
>>418 マップエディットなんて恐れ多いことはカルドラ様とか大会の優勝者しか
やっちゃだめなの
カルドセプト金銀
単一バージョンでは入手不可能なカードが存在
ワイヤレスで交換して入手
>>415 初心者の米みるとCPUが強いとかとんでもないこと言ってるからなぁ
ああいうちょっと脳がアレな人が楽しめるのは課金ゲーしかないとは思う
>>423 ゲーム初めてしばらくセバスにボコボコにされてましたごめんなさい
俺も買ったばかりの頃はセバスチャンにボコられてたよ
対セバスで
援護TUEEEEされて負け
武器を持って挑んだらバックラーで無効化されて負け
スケールメイル持って安心だと思ってたら巻物攻撃されて負け
初心者は しかたないんだよ
>>423 その意見を受けてハードルを下げるんじゃなくて
補助板を足す的な発想で何かを加える事は有っても良いと思うんだ
CPUの動きは参考にならないし、その度合いも序盤ほど強いからね
ドローポーズと、カード毎の説明文が今回の補助じゃね
423 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/09/25(日) 16:01:53.02 ID:plPQsM8i0
>>415 初心者の米みるとCPUが強いとかとんでもないこと言ってるからなぁ
ああいうちょっと脳がアレな人が楽しめるのは課金ゲーしかないとは思う
408 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/09/25(日) 12:59:09.97 ID:BHF7pMQQ0
戦闘はアイテムを覚えなきゃいけないし細かい仕様が沢山あるから初心者向きじゃない
戦闘は廃止すべき
386 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/09/25(日) 11:31:08.18 ID:BHF7pMQQ0
>>370 大多数って誰だよ
ラントラ弱めたって別の別の戦略が相対的に強くなって
今度はそれを弱めろって話になって
そのうちゴブリンとファイターとキュアーとメイスしかないゲームになるだろ
こんな頭でよくカルドが出来るなw
極論しかできない人って本当にいるんだ
初心者は勝利条件とプレイ内容が直感で繋がらないのがありがちなんで
この土地は価値3200Gだからこの土地だけで目標魔力8000の2/5を占めてたんだなーっていうのを
リザルト画面でもっとわかりやすく見せてくれたらいいんじゃないか
マップの土地にコイン積むとかしてさ。
魔力総計の内訳をリザルトで表記するってことか
見た目で分かるという案なら
土地の縁の色だけじゃわかりにくいから任意で各プレイヤーごとに画面を暗くして土地レベルで発色せるとかもあるかな
護符はアバターが光る
3DSもビギナー部屋有るだろうし、DSの時みたいに2位・3位でもセプターポイント溜まって
入れないじゃなく、1位の回数で制限した方がいいかもなあ
そろそろ新しい情報ほしいな
まだまだ出てこないだろうな
DSで、発表11月発売翌年10月だし
リフォームの紹介とか、発売1週間前だよ
お前らの要望をいちいち聞いていたら
「カルドセプトじゃない別の変なゲーム」
になるだろ
既存カードの数値調整くらいなら理解できるが
大きな枠組みになってる要素を無くせとか消せとか
だったら無理してカルドやらずに別のゲームやってろよ
俺はお前らが妄想してる変なカルドセプトになってほしくないよ
あと皮肉にも気づかないバカはドリランドやってろ
>>ID:BHF7pMQQ0
いいから馬鹿はすっこんでろよ
おまえら喧嘩だいすきだな
尖ったナイフみたいなやつらだ
春くらいに発売してくれないかなあ
結構開発進んでそうに見えるんだが
まぁ遊戯王の方が面白いよな。
これは気づいたら一戦に20分30分1時間とか、時食い虫すぎてマジ引くし。
売り上げ本数的に厳しいけど
専用のオンライン鯖でチャット可の待ち受けロビーとか対戦部屋を作りたいよな
自動マッチングだけだと何も考えなくていいけど・・・味気ない
リフォームって、ブック一周したら元に戻るんだっけ?
遊戯王て…
カルドプレイヤーの平均年齢ってどのぐらいなんだろう
さんぽ厨が騒いでいくう
早く追加情報出ないかなー
雪辱の仕様が知りたい
雪辱って敵破壊時じゃないの?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:43:38.88 ID:iBi7g7Ty0
>>414 なぜ30%なんでしょうね。割合ダメージは使い勝手が悪い。
どんな時でもダメージ当たらなきゃ。
でもそうするとスロウ→スカージという極悪コンボが成立するか・・?
サーガのスカージって単体瞬間なのか?
2EXだと全体だったよな
>>453 イクストルの能力が雪辱[対戦相手を破壊する]だから、敵破壊時とは別だろうね
HP減少時の攻撃に付与される能力なんじゃないかなと思うけどどうかな
割合ダメージといったらいつになったら混乱の効果は変わるんだろうか
混乱って付いてるとコストが下がるんでしょ
ってレベルの認識ですよね
雪辱が自破壊時や敵破壊時のことなら
最初からそう表記してるだろうしまた違う意味でしょ
>>452 HPが減って生き残る
マイコロンと同じ、無効化で防御した場合は発動しない
鎧着たラクサスが強そうだな
カセアス・カウンターを減らす一つの方向性だね
>>454 サーガにはグラビティ(全員にホーリーワード1)っていう複数呪いスペルがある
グラビティ→スカージは極悪コンボ
実際決めるのは結構難しいけどね
>>460 その条件だとイクストルが結構な嫌らしさだと思ったけど
HPが低いからグレアムで防具引っ剥がされて返り討ちになるか
有りそうだな
>>463 全員に1か
面白そうだな〜
クリだけじゃなく色々変わってるんだろうなぁ新作は
>460
「そうなんじゃないかな雪辱って語感からして」
レベルの話じゃないっけ?
>>460 ソース
とりあえずラクサスはST50領地なし80Gって時点で使えるしな
ラクサスが領地なしでST50、しかも80Gとなると
ワーボアさんはテコ入れがないと悲しいことになるな
しかしお前ら本当に切断好きだな
10試合中7試合切断て
最早、運が悪かったとかいうレベルじゃないぞ・・・
雷の相手なんかしてるからだろ
自業自得だw
うーん、昨日も雷ではないが12000ポイントくらいの人がちょっとのミスで切っちゃって
でも、一緒にやってた1800ポイントくらいの人はボロボロになりながらも最後まで付き合ってくれて
こういう時が一番いやな気分になるなあ・・・本当にどうにかなんないかね。
曇り以下は論外
晴れでも馬鹿居るから、そういうのはセプタータグに残しといて
次からはマチ切り
これで切断される試合は2割以下になった
ミイラ取りがミイラというオチ
>>468 ワーボアも一応ケットシーとか狩れるってメリットはあるんだがな
どどどどうやって俺が雷だって証拠だよ!
ワーボアのメリットってケットシー狩れる以外ないの?
ターンオーバーでST40+30のMHP50にして移動侵略クリにできるとか、
(ダークマターを配置していればさらに+10!STドン!)
ウィークネス受けても戦闘中はST+30になるとか…
ワーボアさんは
ケットシー狩れるけどバックラーで無効化されるよね
他のメリットは激怒分入れてST50は地では貴重なのと
激怒は防衛時発揮されないから攻め込まれた時にデコイとかに跳ね返されても安心なところ?
ワーボアさんが普通にST50だったら援護と撒きに使われていたのにね。
援護の多い地には相性が良すぎるから下げたのだろうな。
ルナティック+サキュバスを食らってもST30残って倒せるっけ?
ワーボアとラクサスではまずレアリティーが違うじゃない
デザイナーズノートの環境見ても、相当開発者の予想と違ってるしなあ
新作は思い切ったカードどんどん導入して欲しい
ワーボアならウィークネスでST0にされても移動侵略のときSTが増える
限定的すぎるが…
数年ぶりにランキング行ってくる!
いろんな効果とか忘れてそう。
DS版、駿河屋の買取1000円になっとる
セプター戻ってきてるんだね
3ds版出るまで存分に楽しめそうだわー
ワータイガーさんのこともたまには思い出してください。
ワーボアはもうST+40ぐらいインフレさせちゃっていいんじゃない
地のアタッカーってケルベロスとか特殊なの多いから役割も被らないだろうし
ST60はギアもびっくりだよ
ようやくカード全種ゲットした
素人だけどwi-fi対戦やってみよう
ST60で一切制限なしで手出し
相当なコストになるな
アースアムルで先制ST105支援一つで120
鬼か
領地コスト付くなら、別にいいんじゃねってレベル
アイテム考慮なら、マサムネでST100いっぱいいるじゃねーかw
まあ先制は無いけどな
あーーーーーーーーーーーーーーーー
イールめ
ライトニング4積みしようかしら
2色無効化HP50鎧もOKってよく考えるとおかしいよね
Gアメーバと比べると純粋にhp20多いことになる
無効化を一色にするか、hpを30にしないと均衡がとれない
アメーバをHP50にしたら均衡取れるぞ
HP40でもパイマンは耐えれても、lv1でギアで落とされるしな
HP30だと無禁止で辛うじて使えるレベル
モス修正するのが一番良いよ
モスの所為で火が弱くなって、結果的に森が一番有利な状況だし
カルドDSの方向性を決めたクリだと思うな
無効化もってるクリーチャーは無色に弱くて当然じゃないか?
単体でみたらうなぎは突出してるわな。
ただDSに限っていえばうなぎいるからこそ火以外の3色のバランス取れてる面もある。
火だってそこまで悲惨じゃないだろw
無モス居るとつらいのはつらいけど。
>>470 雷さんにボコボコにされて悔しい思いしてる人か?
>>471 ほぼ同じパターンだ。しかも残ったAIが微妙に頭がいい。
>>472 いやだから、そういうお前のようなやつばっかにあたって困ってるんだってば。やめてくれ。
天気が晴れの開始切り野郎のほうが実は切断率が高いという矛盾。
天気関係ないじゃないか。隠れ肥満のようなもの(謎)。
開始切りも完全に天候悪化する仕様に変われば、
ランキング上位50くらいは開始切り常習犯だから、最下位50位独占に逆転して
面白いのになあ。
頼むから開始切り常習犯はフレコ対戦に移行してくれ。
不特定多数の野良対戦は、色んなやつがいるのは仕方ないんだ。
>>500 雷同士でフレンド戦でもやってくれ、頼むわ
ランキングから切断する馬鹿が減れば皆幸せ
そんなに切断するやつおおいのか
サーガのほうが環境いいなw
相手選んで対戦すればけっこう快適に遊べるよ
いやロビーもないのに相手を選ぶやつがいるから
環境わるいんだろw
マッチング切断も途中切断も五十歩百歩…マッチング切断は30歩くらいにおまけしてもいいかw
どっちもいないのが一番幸せな環境ではあるよな
>>500 そうだな,不特定多数の野良対戦は、色んなやつがいるのは仕方ないよな。
雷になるぐらい試合中切断しまくって人に迷惑かけるやつがいるのも仕方ないよな。
じゃあ雷に対してマッチング切断する人間がランキングに50人ぐらいいても仕方ないよな。
504みたいなのがいるから
>>498 イールが弱く(例えば一色無効化に)なった場合の構成を考えると、水に魅力を感じないよなぁ
殴りで火風に負け速度で地に負け被ればジオで食い合う色だし
Gイールくらいいいだろと思ってたら無効は風だけかと誤記憶してた
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 09:11:14.38 ID:DdWbWmjr0
Gアメーバって据え置き?
正直STが40でコスト55なら使うんだが。
ブックの勝率がどうしても地>無火風>水になってしまう
人によって得意な属性とかある?
単にDSの地が初心者でも扱いやすいだけかな
そもそもセカンドにはGイール居ないぞ
3DSにDSカード丸々継続したら凄い数になるぞ、サーガや新規カードもあるんだぞ
3DSにアガマやトレスパスがある事前提に話する様なもんだ
>>512 俺は風が得意だな
ランキング戦にガチで参加したことはないけど、1位の人に2回連続で勝ったことがある
逆に地だと警戒されて1位になれない
2EXの環境だと、地って結構自民党だったけどなあ
むしろ風が強かった印象
自民党ってなんだよ、地味だよ地味
予測変換事故だよ
叩かれて一位になれないって意味かと思ったw
地は広いマップだと強いし、狭いマップだと弱い
アリーナ2とか地が最弱候補だったでしょ
同じスタンダードなブックなら火風水も勝率は変わらんな
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 11:03:06.70 ID:DdWbWmjr0
種族なくなるとクレリックの出番ないよね・・・
クレリックは無属性即死だろ
>>521 各色の強力な拠点不死即死なら使うけど
無属性で拠点なんかほとんどいないから使う価値がないよね
使おうと思えばともかく汎用ブックに入れる余地なくなると思う
もし即死が
(1) 地形効果と防具で増えた分のHPを越えて、本体にダメージが通らないと発動しない
(2) その代わり、本体にダメージが通ったら100%発動
になったら、防具の価値が高まらないでしょうか。
上記訂正。
地形効果で増えた分は、本体のHPにカウントすべきかも。
>>522 よし、コロッサスでお前の連鎖を跡形もなく踏み潰してやろう
カルドDSのクレリックのおもな獲物→
アイスウォール、アンダイン、ガスクラウド、ゴーレム、
ストーンウォール、ガーゴイル、ハリケーン、ギア系
次回作におけるおもな獲物→
ヘッジホッグ、ニンジャ、サイクロプス、ギア系、ワンダーウォール(?)、先生(ほかのクリでも十分な気が)
消えはしないが活躍の場は減るな。間違いない。
逆だろ馬鹿、無効化の価値が上がってるだけじゃねーか!
まあ配置制限も領地コストも無いのに即死の対象が広すぎたしこんなもんだろうと思う
クレリックはあんま使い道無いしハーフアーマードラゴンでよくね?
40/40コスト80イケニエ先制無属性ダメージ半減、領地能力で無属性に20ダメージ
>>526 ヘッジホッグとサイクロプス以外は微妙な気が
まあどっちも拠点にはあんまりならなそう
連鎖バラマキ切りはともかく
確定即死ならともかく60%とかよね
あとサイクロプス侵略相手にクレリック持ってどうしろと
6割即死じゃ使えないとか、いかにDSが即死ゲーだったかよく分かるな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 11:53:07.54 ID:86cTv+wQ0
そこで僕らの無敵ロボ、バンドルギア+シミュラクラムの出番ですね
一番有利な地が、バジ・クレで即死メインだからな
そりゃ無効化アイテムだらけになる
コロッサスを手ぶらでなぎ倒せばいいじゃない
クレリック入れるぐらいならバンディット入れるわw
援護と無属性無効化なら凄く良い
無属性無効化と無属性即死の水属性なサーガ仕様が一番有り得る
サーガのセイントはアマドラが居たからこそ輝いてた
ほぼアマドラ専用たまにコロスケ
クレリックのままよりはマシだと思うけど
コロッサスやギア狩りにはそれこそ性能が変わったサムライの出番だろ
サーガでひどいと思ったスペルはクラッシャーストームだな
あれはひどい
3DSでカルドが出るってついさっき知った
ウッヒョー!カルドDSがおもしろかったからめっちゃ楽しみ!
クラーケン<ano
おれは水ブックにはクラーケンちゃん絶対入れてるよ!!
クラーケンVSメガロドン
お前らクラーケンさんディスってんじゃねーぞ
ギアやドラコで侵略してきて汗アイコン出しやがって
コインブックならクレリック全然ありだろ。他はやや厳しいか
セカンド仕様なら即死80%で確殺じゃないのが少し下げるな
パイロマンサーでなくソーサラーになったら採用率下がってヘジホがより人気になるかもしれん
リリーフでコロたん狩りに出かけるとか
リビング系をアイテムに使った相手にはアイテム破壊とか特殊能力があってもいいね
セカンドにはグレンデルがいるからクラーケンはオワコン
コロッサスの侵略をアイテムなしで食い止められるのはクラーケンさんだけ
クラーケンさん終盤には出番なくなりなのに重いのが…
548
ケットシー「なんか言ってるよ
スプライト「なんか言ってるわね
エルドラ「何か言ってんな
ダゴン「誰だあんなこと言わせたやつ
ダークマスター「俺たちディスられたんか
バンパイア「なにを根拠にのたまってんだ
オルメクヘッド「
ジーニー「
デコイ「
アンシーン「
ディーダム「
ジェイド「
バルダンダース「わらっちまうよなーーーー
バルダン調子に乗ってんじゃねえw
>>550 水クリが1匹しかいないじゃないですか
セカンドにはカロンという無敵クリがいてだな
先制、即死全(80%)というクリもいてだな
アンシーンで安心
安心はいねえよw
コロッサスは弱体されるんだろうか
決勝大会の動画見たけど大暴れしすぎw
それだけコスト払ってるんだから大暴れしたって良いじゃない
あの動画は面白いよな
コロッサスとかの重いクリは召喚した時点でアイテム代払ってる様なもん
一回も戦闘無いと払い損
コロッサスは周回回復しないってのが何気にすごいデメリット
ライフォの仕様が初代と同じになってたら相当使いやすくなると思うけど
HP衰弱でも付ければ倒しやすくなるかな
周回回復できない上にこれまで付けるとか相当酷い気がするがw
領地能力でHP回復するヒーラーと組めば盤石?
コロッサスって確か武器も持てなかっただろ。
素のステータスはすごいけど使い勝手は悪いぞ
あれはデモトレメタがはまった結果でしょ
ドッペルゲンガー<コロッサスだと?とうとう俺の出番か。
コロッサスが暴れた決勝大会の動画ってまだどこかにあるかね
コロちゃんは決勝動画もそうだけど
地ブックいないときの地土地ゾーンみたいなエアポケット的な場所に降臨すると暴れまくるなw
youtubeやらニコニコやらにあるんでない?
俺は遠まわしに「URLを貼ってほしい」とずうずうしくお願いしているんだ
そのずうずうしさに免じてずうずうしさってなんだっけ
ggrks
ボジャノーイは修正入るかな?
>>568 ほらよ
[形] [文]づうづう・し [シク]
恥を知らない。厚かましい。
「―・く居候をきめこむ」
ボジャノーイ+アワーグラスは屈指の拠点候補だからなー
HP30にするか、即死50%にするか
レベル3以上のアワグラボジャノーイに突撃するためのアプサラスなのかな?
>>572 ありがとよ!愛してるぜ!
(もう自分でぐぐったなんていえない・・・(´;ω;` ) )
DSだと クリ20弱・アイテム7前後・残りスペル
スペル25枚の内、足8・ドロ-4・地変3・ドレマジ2・リコールパミ3・破壊系3・あと何か2・3枚
こんなんで普通に回るじゃん
セカンドでの対人経験無いんだけど、結構変わるのかな?
イメージだとクリへの干渉スペルが相当増えると見てるんだけど
ラントラ必須だから増えない
>>575 その基本は初代からサーガやDSまで変わらんけど
セカンドやサーガは領地能力持ちを増やしてスペル減らしたりするよ
クリーチャーの性能うpするスペルとか色々あって面白そう
種族が無いからアンダインとかスペル使わなきゃ倒せないんか?
スカルプチャー、シニリティ、バニシングレイ、ラストあたりは
ぱっと見ぶっ壊れに見えるんだが意外と大丈夫だったりするんだろうか
最近気付いた小ネタ。ミゴール+カタパルトは地属性拠点に対して相性が良い。
地属性拠点とは具体的には@ディーダムとAガーゴイル。
@対ディーダム…結論から書くと「ミゴール+カタパルトで支援なし時と支援+10時のどちらでも攻撃が通る」。
・支援なし→(ST40+武器30)*1.5=105
・支援10→(ST40+武器30+支援10)*1.5=120
ちなみに支援が20の場合はカタパルト使うと無効となるが,素手で90出るので悪くない。
Aガーゴイル
特記するほどでもないが…カタパルト装備でST70(強打105)・HP70なので先制に耐えてLV5に届く。
ミゴールカタパルトでこいつも落とせますよ,という。
>ちなみに支援が20の場合はカタパルト使うと無効となるが,素手で90出るので悪くない。
ごめんこれは無視して
>>579 いやいやw良く見ろよw
もっとヤバイもんが他に色々あるだろ??
メズマ全員普通に積んでるし、意外と大丈夫。
タイミングやブック相性が嵌ると強いのはどんな戦術でも一緒だし。
マジか
節穴だったわ
スペルだとメズマがブッチギリのぶっ壊れだな
アーシェ、テンペ、メテオ、アポーツ、カオスパニック、リコールの辺りも調整入るだろう
メズマはやってもやられても理不尽感があるな…
メズマで取られるようなカードに加えて余分にもう5枚掻っ攫われるスワップスペルよりも
やばいんか?
スワップは自分の手札も失うリスクあるからな。
有効カード持ってたらそれ使うか捨てるかみたいな調整がいるし、
欲しいスペルあってもそのターンじゃ撃てないからメズマに比べると重い。
スワップも十分強カードだけどね
メズマ3枚入れる予定
4枚のほうがいいかな、、
メズマに調整はいるかどうか楽しみの1つではあるなー
サーガのセフト、DSのスワップ、スナッチと
カード奪取のノウハウ蓄積してきてるんだからそのままでくるとは思えないんだが
DSで初めてやったがラスボス相手に積んでからやってないなあ
ゲーム内容は凄く面白いんだがどうも長時間かかったりマスに止まると金をごっそりとられるタイプのボードゲームは苦手だ
いたストも似たような理由で投げてしまった…3DS版こそはネット対戦を楽しめるくらいに強くなりたい
メズマはセフトにすり替わると予想
DC版にはリンカ(6枚ドロー)があったからメズマが猛威振るってたけど
2ex版は正直壊れというほどじゃない。テンペカタスは止められないし。
強スペルってのは否定しないけどね。
相手の手札全部破壊できるスワップの方が強い。
メズマスワップとかやってみたいけど無理だろうなあ
火「そろそろ俺の属性の話もしろし」
アレスさんには期待してる
火属性か、無くなっても困らんな
>>572 見てきたけど面白かった
やっぱ決勝まで勝ち上がる人の戦い方は参考になるね。
あとコロッサス強すぎワロタ
某所の受け売りだけど、コロッサス転がして一回も自分でLvあげずにあそこまでいくってのはすさまじいな
今回はモスマンもいることだし、バニシングレイ4積みのやつみかけても
笑いものにできないかもな
次のモスマンはサーガ仕様っぽいからポジションは大分変わると思う
あと既出のスクショ内で新カード三昧ってブック名になってるけど
それはつまりそういう含意があってスクショに選んだんだろうか
スペルの対象に選べない ていう絶妙な表現好きだったのに無くなってるっぽい!?
その文面はコロッサスには残ってるからケットシーの能力が変わっただけだよ
防魔は説明載ってないからシンプルな能力っぽいね
防魔ってのにまとめられてるな
セカンドはスパルトイあるから、モスマンやばいんだよな
アンシーン、ヘジホがいないなら、硬い無属性はデコイぐらいだけど
ボージェススケルトン祭りにモスマンとコロッサス…
新カード三昧の中に解決法が入ってんのかね
スカルプチャーしてからモスマンとかやったら
状況によっちゃあマジクソゲーじゃないのか
モスマンはサーガ仕様なら生贄あるから使い勝手は大分落ちると思うが
サーガ仕様なら配置制限なしでレアリティNだな
あくまでサーガ仕様を崩さなかったら、だけど
モスマンはSTが自分の無属性の土地×10になる
という夢を見た
風領地要るより生贄のほうがずっと使い勝手いい
しかもサーガのはHPもSTと同じだけ上がるんだぞ?
地変入れない無ブックも組めるってことか
相性の良いカードが大抵癖の有るカードだからDSの時ほど流行らないと思うな
流行ったら流行ったでメタ張れるような何かはあるでしょ、多分
サーガから修正してDS仕様にしたのを
またサーが仕様に戻す理由が無い
ゴブモス3人被りで俺だけ単属性とか
あんな悪夢はもう見たくないズラ
>608
初代の頃のネタキャラなモスマンさんってそんな能力じゃないっけw
確かに初代はそんな能力だった
DSのコストUP、ST倍率DOWNが妥当なんじゃないかねー
少なくともサーガそのまま、DSそのまま続投はないでしょ
コスト20は意図的にしてもやりすぎだから、適正になるだろうね
STはどうだろ+5とか自領地だけなら一気に使えない子になるしなあ
もう火はいらないんじゃないっすかね大宮さん
シリーズ通して他の3属性から虐め喰らってどれにも勝てない上に
侵略側は不利の絶対原則が覆されない程度のカードパワーしかないんですもん
STは+5にして基本STを30くらいにしとけばええんちゃう・・・?
ゴブモス2人とかいると、専用対策ブックないとダメでまじダルかったからな〜
サーガ仕様はイラネ
>>617 おっとファイアードレイクの悪口はそこまでだ
DSのは初代の性能を踏まえた調整だと思ってた
サーガクリも結構入るようだから全体のバランスがどういう指向なのかにもよるよね
DSの火はそれなりに強いだろ
コスト比を考えるとあれだけど。
ミノ、犬<俺達がいるから火は安定だぜ
618のレスのせいで、俺の脳内では無水地風の4属性による
火属性クリーチャーのドラフト会議が始まってしまっている
とりあえずミノさんは地味に水属性にドナドナされた
MAPやルールに左右されるしね
モス育ちにくい狭いMAPで戦闘多ければ火もたまに光る
無理だけど理想を言えば、
3DS新作発売半年後ぐらいに、色々カードコストとか修正してくれたらいいのにね
どんだけバランス取っても、やっぱり穴というか強カード・強コンセプト生まれるしなあ
DS版も当初の思惑とは結構ズレが有るみたいだし
>>624 F・モンク(人無効)が居ればちょっと環境変わったかもね
ラドーンが風無効+風即死60%になって戻ってくれば…
アレス「3DSから本気だす」
今日って鯖の調子悪いのかな。
普通に対戦終わってもともだち情報の更新に失敗したり、マッチングいく前に暗転したりする。
火はストーリーモードで大活躍だろ
9割ぐらいはウィロウのおかげだけど。
モスは強クリーチャーのままでマイルドにするなら
基本ST30の倍率7ぐらいかな。
無クリ10体いるときにST100。
レベル5エルドラ倒したかったら無クリあと5体必要。
うん、これなら火も安心だね!
エルドラいるか知らんが。
ケットシーのHPが10上がるだけで火は劇的に変わるはず
取りあえず、パイマンに耐えれるのは大きいね
パイマンの所為でどれだけのクリが涙をのんでるか
グレムリンはたまーに見るけど、オルメクヘッドなんて1年以上見てねえw
(ΦωΦ)フフフ…
昨日アマから3ds発送やっときた
久々にdsカルドをやるのだブックオフでカルド
1500円だった
おかえり。
セプター名は「セドラー缶」にするの?
中古のDSのセーブの名前でつ
まだなんの名前かわからんけど
>>633 オルメクは大半の巻物やパイロマンサーで1撃だしなあ…
オルメクさん見ないのはパイマンよりアンシーンさんのせいだと思うの
>>636 俺も復帰組。中古無かったから新品で買った
2100円くらいだった
>>638 言いたいことはわかるけど、
同じくアンシーンの3回突撃で死ぬジーニーは人気ってこと考えると、
やっぱパイマン野郎のせいじゃないかなぁと思わなくもない
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 09:13:55.53 ID:BuBpe5FB0
>>640 理屈はそうだが実戦でジーニーをアイシーン3回突撃成功はあんまり見ないな
途中で大抵交換される
てか
>>638 が言いたいのはオルメク使うならアイシーンのほうが安定する
ってことじゃないか?
安心、オルメク比較
イビブラで死ぬパイマンで死ぬ(共通
60G>50G森1
ST20、支援でモス倒せる>ST0、削りに弱い
歩ける、横付けで強気>防御型、横付けで涙目
乙メクヘッド・・・
オルメクさんはST0ってのも痛いな
ジーニーと違って返り討ちされないからどのクリでも横づけしたら削り放題
直踏みでもヘッジやドラゴあたりのコストだったら出しとくかってなりやすいし
オルメク使うならカキンの信頼度は大幅さがるがその他もろもろ優秀なデブ双子使うわ。
撒きも兼ねてるし。
置いたそばから一斉に集中攻撃されて乙メクヘッド
オルメクをHP20にして巻物無効がついたら使ってもいいかもってレベル。
オルメクは巻物ダメージ半減くらいついてれば今のでちょうどいい。
初代のオルメクって巻物無効だっけ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 13:08:05.43 ID:GnU6zWus0
地変スペルに生贄ついてもみんな普通に使うのかな?
生贄つきそうだよね。
付かねえだろ
せめて領地コストが1つならな〜オルメクヘ
あいつ領地コスト1つやで
ほんまや…なぜか2つと思い込んでた…
ちょっと使ってみるか。
オルメクとかジーニーみたいな消耗型は強いんだろうけどあまり使う気になれない
貧乏性なのかもしれないけど
>>643 ボージェスの応援>ダークマスターの応援
拠点踏んだら巻物やライフジェム>防御型
かろうじて勝るのはエレラスとデコイの耐性か
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 18:48:48.82 ID:BuBpe5FB0
通常攻撃無効化の時点でHP20とHP30や属性はあんまり意味ないしな
むしろボージェスの応援受けられる分
無のほうがいいんじゃないかって気がするぐらいだ
ヘルハウンドとナイトの差がひどいw
サーガまで皆勤賞でも使われなかったんだから、いい加減コスト70にしてやれよw
ちなみにオルメクは兎にもアイテム無しで殺されるんだぜ。
ジーニーと違って武器持てるから、あるいは・・・
まあ過度の期待せずに連鎖要員としてだな…
使ってみた感想:ディーダムさん最高
場にでてる自分のクリーチャーの属性で最も多いのが火なら
バーバリアンには即時追加、みたいにしろや
火の強いやつが火以外につかわれるのが困ったちゃん
クロスボウみたいに攻撃力の分だけ攻撃回数増えるアイテム持たせてAT1000〜2000のシンリュウで攻撃したら、相手クリ跡形も無くなるのかな?
侵略向けのクリーチャーは属性選ぶ必要がないからな
火領地コスト持ちの強クリ増やすぐらいしか対策できないんじゃない?
既に地属性の土地をもっているなら3回は巻物以外のたいていの侵略を防げるばらまきとして…
でも50Gか
>>663 ああいう系はMAX10回だったかな
おっぱりプリンセスの動画で学んだw
>>665 ライフォを禁止カードにして、お城・砦のボーナス半分でプレイしてみたいな
安いクリーチャーにスポット当たるかも
少なくともセカンドの調整だと、火の領地持ちってウンコみたいなやつしかいない
キメラがつかえるぐらい、アレスもいるけど領地2コだしな
まあ他の属性もそんなもんかもしれん
カトブレパスとかいまいち使い道分からなかったなw
カトブレパスはまあ、ネタクリだよな
貫通あっても良かったと思う
ST20貫通で相手のSTの値をさらにダメージとして追加
これだったら魅力あるかも
ひとイネ〜
誰かランクマやろうぜえ
ターンオーバーあったらカトブレパスさんが少しは輝ける…かな?…うん
ST40以下かつST≧HPで拠点候補のクリとか誰がいるんだっちゅー話だわな、カトブレ
ペガサスぐらいしか思い浮かばんのだがw
ケンタウロスって領地コストなしでいくつもりか
こいつは属性問わずに使えそうだな
そろそろエルフとダークエルフの領地コストが無くなっても良い頃だ
ケンタロスはブック復帰がいらない
カトブレはダメージスペルとかバイミスとかと併用すればいろいろ落とせるんじゃね
一手間居る代わりに無効化アイテム関係なしって考えるとウィークネス+ウサギっぽいな
ハーピーかわいそ
先に本体だけ買っておこうと思ってゲオまで来たけど
3DSソフトのラインナップが酷すぎて急に不安に…
サーガの風クリのブルガサリほどつかえないクリはなかなかお目にかかれない
>>679 年末のラインナップを見ると幸せになれるぞ
プルガサリは連続カラ侵略で相手にガセアスとか防御系アイテムを使わせまくって
だな…使えませんねハイ。グリフォンとかアベンジャーとかデフォで50・50いたからな。
そういや一回だけ、マーブルアイドル(?)使って、「誰も使わないクリを
1枚ずつ入れて自分だけウハウハデッキ」作ったらプルガサリが少しだけ活躍したな。
少しだけ。
ブック復帰いらないというやつセカンドスレで必ず見かけるけど
ブックの回転率重視してる連中はそもそも侵略を視野に入れたブックつくらんから
ケンタウロスにブック復帰があるかどうかなんか関係ないはずなんだがな
ただ「ブック復帰」が嫌いなだけ
ライフォに武器使われまくってクリ全部落とされれば泣き見るだろ
カトブレパス愛用してたよ
レインフォースで場を高めてバインドミストで落とす
HP30帯などのアンダインとかに強い
ピンポイントに先にダメージスペルで減らしておくのも有効
こう聞くと強そうだがアイテムを使ったときに発動しないので使いにくい
ブーメランとか持たれると辛いなど多々弱点があった
フル改造してハロ付ければ最強を思い浮かべてしまった
その例えはやめろwww
>>204 超原発とか呆れちゃうのあったよなw
(自民の)反省はしないが民主の責任は追及するとかさ
民主が20点なら自民は0点だ
昔の自民のまともなとこはみんなの党に行った感じ
ブック復帰いらないとかラルヴァさんが泣く
誤爆スマソ
2回も枯渇してしまった
CPUに代わってもらった方が強かったかもしれない
早く並のセプターになりたい
さすがにモスマンが3DSでそのままってこもはないな。
昔の仕様でST+自分の無属性土地か、ST+自分の無属性クリの数が妥当。
>692
さすがに無土地に戻すのはかわいそうかもw
それなら基本STもうちょっとあってもいいわ
逆に、自分の無クリだとデモトレに挿したら10体くらいは普通にいけそうだからなぁ
コストと倍率据え置きだと、まだまだ強い気がする
>>678 ハーピーはカードが集まっていないうちはそこそこ使う。
そういう役割がある。
初期ブックにも入ってなくて、
まったく見向きもされないカードの方がかわいそうかと。
ひさびさにDSやったが
やっぱつまらん・・
おっとホブゴブリンさんの悪口はそこまでだ
バーサーカー<俺も仲間に入れてくれよ〜
>>697 >>698 悪いが、そいつらじゃチュパ様の足元にも及ばないかと
やっぱ生贄アリに見合わない性能って時点ではチュパ様が頭ひとつ抜けてるぜ
無属性スワップブックなら…
それでも
701 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 04:29:40.98 ID:oBBiAEoNO
初心者なんですがSTとは何の省略語ですか?
strontium
たぶんstrengthかと
ホブゴブリンは強打が付いてるからたまに使うと思わぬ攻撃力におっ、と思う
モスマンの基本STが20ってのは逆に強くね?
これのせいでスプライトさん涙目だろ
モスマンST20HP50 先制
ST+場に出ている無属性クリーチャーの数×10
HP-場に出ている無属性クリーチャーの数×5
とかだと面白いかと思った
3DS版は新作?
それともセカンドのリメイク版
ベース・ストーリーはセカンド
DS・サーガからのカード導入有り
今迄の集大成的な作品との事
誰か上手い事纏めて、テンプレに入れて欲しいね
>>703 ありがとうございます。スッキリしました。
>>709 DSから来たカードって何があったっけ?
…と思ってwiki見たらマイコロンいるのか
個人的には無駄に戦闘回数増やす糞カードなんで
やめてほしいんだが
基本的に侵略クリで配置制限や領地コストがあるのはダメだからな
その辺が火の不遇
新しい戦い方が生まれそうなカードは、いつだって歓迎
ただし他の戦い方を駆逐するほど強力すぎてはダメ
新しい要素を入れれば入れるほどバランス調整は難しくなると思うけど、
大宮には期待してるから頑張ってほしい
セカンドベースだから種族がなくなるのか
種族対象の強打や即死が無くなると少しさびしいな
サーガから即時や呪身・復唱は追加されるのかな
中古のカルドなかにセーブなかったわ
はじめから集めなおしてる
10日はかかるなカードあつめるのに
716 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 11:13:44.01 ID:rYnAFAjQ0
中古のカルド買ってきたら雷だったわたくし
これって何戦すれば太陽マークに戻るんだろう…雨に戻る気配すらない
サーガ派の自分は復唱だけは移植してもらいたい
リードアイドルも是非
お前ら覚えてるか・・・
ナイキーマカフラナイトメアクレイモアという伝説のコンボを・・・
マーカーフラッグは入らないだろうな
レベル5シーボンズ「NMNC?
レベル5カロン「はて?
レベル5デコイ「何の?
レベル5バルダン「ことやら?
バルダンはアイドルにでも変身してろ
バニシングレイだっけ?
無一撃で破壊できるのやめてほしいな
あるなら他の属性もほしいよな
マジボル、イビブラ<…
他の属性には全体焼きがあるじゃないですか
新作にエレメンタルラスが来たら知りません
土地を一気に無属性にするスペルとかこねーかな
いらないカード4枚で手持ちのカード1枚とかいうシステムつくてください。フルコンプたるい。
>>716 全データ消去すれば晴れになりますよ
誰かが集めたカードを使うより自分で集めなおしたほうが楽しいでしょう
>>716 あ、データ消す前にその雷はなんて名前だったかだけでも教えて
>725
クインテッセンスで我慢しろよ。俺はインフルエンスを使って染めなおすけど。
マスクインッテとマスメテオを実装だな
どのバージョンか忘れたけど
メテオ複数落とすカードあったよな かなりカオスなことになって笑えた記憶があるが
ゲームバランス重視だと、そういうカードは早々だせないよな
初代だな
メテオストーム コスト400
ランダムに5つの土地の土地LVを1にする。
マスパーミッション
全セプターは砦を通過したことになる
新作情報来なくて落ち着いてきたし、
たまにはDS版の話もしようぜ
お前らはどのマップが好きですか?
4人戦、E禁止の通常ルールだとして
逆ケルダーかな。
普段日の目を見ない火が活躍するようでしないようでする、そんなマップ。
3エリアあってリープ絡みの戦略もなかなか面白い。
あとはベタだけど二心。
逆ケルやったことないなあ
戦闘起こりまくるの? そうでもないの?
最近のランクではアリ2が意外と面白かった
火かぶりが発生しやすいからよく火ドレがヤンチャしてたw
まあでも戦闘頻度自体は並かなぁ。
戦闘頻度って狭さと分岐の有無ぐらいしか影響無いしな
あとはプレイヤーに戦闘する気があるかどうかの方が大きい
アイドルやアレスがいればだいぶカオスに出来そうだけどね
アイドルは効果面白いんだけど、土地が埋まり始めた後半では、配置しにくくて手札で腐るんだよな
もう少し、普通のクリーチャーとしても使えるようにしてほしい
リプレイスとかリベレーションとかテレグノーシスとか
アイドルは踏まれたりテンペされたら即終了するぐらいじゃないととんでもないことになるぞ
ピースがあるだろう常考
狭いほど置きにくいのは本当だけどね
せめて移動侵略されないように高額地の脇に置くとか色々あるだろう
アイドルは,これを配置した人に永続的に最も利益がもたらされるからね,基本的に。
守るのにコストがかかるのは当然,他の人が潰したがるのも当然。
ボージェスと非常に似ている。
これまでのアイドル潰しはアシッドレインだったのに比べると
エレメンタルラスは何かのついでみたいに倒せてお手軽すぎるから、引き継がないかもね
代わりに無慈悲なバニレイを実装だよ^^
まあバニレイ4積みってそんなに無いし、バニレイで潰したいクリは他にも沢山居るからな
そう単純な話でもないけど
一番めだつのは
プラスアイドルだよな
これまでのスクショにアイドル情報が無いのが怖い。
カルドのアイドルは
カードゲームの基本である環境支配系だから絶対無くならんよ
ライフォとかの兼ね合いで領地能力の重要性は上がりそうだから、エボニーの重要性もちょっと上がるんじゃなかろうか
対戦スレで同盟戦募集してるぞ 21:00〜 好きな人はいってみたら
同盟やりたいが間に合わんな
来月の同盟で我慢するか
好き嫌いがあるから
アイドルの使用可否の設定を出来るようにしたらよいのでは
Nカード限定とかR禁止とかのようにさ
じゃあ俺は地が嫌いなんで禁止な
デスゲイズ先生を振り回していたら数名のプレイヤーにワン切り連打されるようになった悲しい思い出がある。
デスゲイズ先生は、相手のデッキから全て抹消ぐらいしてもバチは当たらないと思うんですよ
いっそST0に後手アイテム全禁止までつけて配置クリまで対象にしてしまえば……
イグニスファツイと合体させてみたらどうかしら
イグニスファツイさんがアイドルになるの?
見たら死ぬ石像みたいな
「イグニズファツィ」なんだよ!名前だけでも覚えてやれよ!
現状、抹消させることによるメリットがほとんどないからな。
そこを何とかすれば使いでもあるんだが。
抹消でブック内同カードも消せるようにして、
後手即死は配置制限をなくして70%くらい、
HPはきびしく10、その分STは40にして
生贄つきにすれば完璧だな!
って・・・3DSではどうなるんかな?
イグニズファツィさん自体が抹消されてるんじゃね
イグニズとデスゲイズの合体クリはサーガに……
まあそこそこ存在感はあったが、しょせんネタクリだった。
アリデッキ相手にアリを即死・抹消したときは楽しかったという思い出。
ファツィは風同士で被ったときの逆転の一枚としては超優秀。
アイテム持って(風盾かウイングブーツがいい)セイレーン・シムルグ・ワイバーン・ナイト・グリフォン・パラディン・レベラー・
モスマン他を倒せる。カウンターで死なない。
風で他に守りに強いクリはベルゼブブやハリケーンなど不死族だから,
クレリックとファツィでかなり逆転を狙える(ジーニーは除く。こいつは別格すぎる)。
風かぶりのみで考えた場合即死80%でかなり強いクリだ。自分が暫定1位であってもLV3ぐらいになら特攻する価値がある。
地には入れるがディーダムがいるから微妙。奪ったあと守れないし。
相手に火と水しかいなければもれなく腐るクリだけど。
無効盾で突っ込んでもグレアムと巻物で死ぬから以外と狙うの大変なんだよなぁ。
まあロマンはあるよね。
あ、ウイングブーツなら勝てるか。悪くないな。
無効化アイテム割ってからGoだね。
3DS版が出たら引退表明したあのお方が帰ってくるかな。
オレのブックを診断してまたいろいろ辛口アドバイスをしてがほしい。
カードゲームなんだからARカード同梱くらいは期待していいですよね任天堂さん
今日3DS版のムービー初めて見たけど
3Dだと戦闘の演出がむっちゃ派手になるね
上手い使い方だと思った
>>770 例えばゲームと同じデザインのランドタートルのカードとかがついてきて
一見普通のカードだけど、ARを通してみると現実世界にランドタートルが!!
なんてあったら俺の購買意欲がやばいことになる
何でそこでランドタートル
もっといろいろ…
ミノ(チラッ
まったくだARなら
キングトータスよりもイグニズファツィがいいぜ!
>>775 そのレスを見て自分の過ちに気づいた
×ランドタートル
○キングトータスか・・・
ARカードいいな
でもあれってどこにグラフィック情報入るんだろ?
カードは認識用だから、カルドDS刺してる時限定なら微妙だね
そこに力入れるより、リプレイ・AI・ブック等々の容量お願いしたい
今から3DSとカルド(DS版)買ってくる。カルド新作までカルドで暇つぶし
古いゲームだからゴールデンタイムでも募集かけないと人居ないのかな?
感想戦と称して他人に説教する人間の心理とは
カルド発売されるまでには新型3DS出るだろ
今日ランキング終わったとき「ランキングの結果が反映されません」って
何度も出たんだけど俺だけ?
新型の事なんて全く考えてなかった…もう買ってしまったわ
品揃え豊富な店なのにカルドの中古無かった。巷で売り切れ続出らしいおっぱいゲーは置いてあったというのに
拡張アタッチメントを出す以上、しばらく形状の違う型は出ないと思う
特に年末のラインナップで買いたい物が無いなら、まだ買わないでも良いんじゃないか
年末結構面白そうなの出るから、本体買うなら買うでいいと思うぞ
新型は来年末HM4と合わせて、右スティック付くような感じじゃね
MH4は早くて再来年だろ
アタッチメントにはR2・L2ボタンも有るから
右ステだけ付けた新型は出せないんじゃないかな
まあカルドセプトやる分には不要な物だから好きな時に買うのがベストだね
>>786 それもそうだな、来年はPSPでMH3Gか
スレチすまそ
3DSLLは完全に早めに出るよな
そういう戦略だと思うし
なぜ液晶の画面のサイズが、DSでLLも出してるのにあれだけ?と、誰もが思ったろう
まだカラーバリエーションもろくに出てないのに新型の話題とは…
でも、小型化するよりもLLの方が現実味あるのかな
人の目と目の間隔と3D機能の関係で大型化が困難との話を聞いた覚えが
結局次回作の話になってるのな
次のスレ以降は、いい加減スレ分けてくれ
悪意が無い分、荒らしよりやっかいなんだよ
俺も次回作は興味あるけど、DS版も現役でやってるし
そっちの話をしたいんだけど、飲み込まれてまともに話せないから正直イラつく
興味持たれる話題触れよ、アホか
>>792 別にDSネタ振っていいんだぞ、返してくれる奴も居るだろ
ただもう3年近く経ってるから、どんなクリ・スペルも語りつくされてる
ちょっと盛り上がるのは、いつもの5大ループ理論だしなあ
言い方考えろよ
そんな喧嘩腰で新スレ建てる訳ないだろ
お前が建てろで終わる話だ
アホの子が居ると聞いて
>>790 小型化は無いんじゃね、元々LITEのサイズで3DSだから
LLは触った事ないけど、慣れるとその大きさが欲しくなるんだろうな
携帯機っても電車等々でプレイする事無いしw
DSの話題は出尽くした
それでも誰かが話題だせばのるやつもそれなりにいるだろう
特に話題も無いのに「DS版の話がしたい」はおかしいんじゃないかね
>>790 そうかあ・・・
例えにならんかもしれないけど、PS2出た時にすでにPS3の構想が企画はできあがっていたと
聞くし、ドラクエやFFは新作が出た発売日とかの前に、すでに次回作のプランを
練っているし、ああ、ソフトはまた違う種類の話か
でも、今までのゲーム機の流れからいって、けっこうすぐに改良版は出ること多いんだよなあ
>>792 誰も禁止になんかしてないよ、ただ自然の流れじゃない?
勝手に話題振ったら、興味ある人は反応するよ、俺もだし
>>798 ちょっと極論すぎるような・・・
来月の同盟で「マイコロン流行りまくってうぜえw」とか
ループな話題でも、出てきたら誰か反応すると思うし
>>792 まあ俺も旧作の話題なのか新作の話題なのかわからなくて混乱することはよくあるが
旧作の現状考えたら総合スレで仕方ないんじゃないか。
とりあえず俺は今後話振るとき旧作か新作か明言はしようとは思う。
では3DSの話題投下。
アプサラスやイクストル、ウロボロスの印象はいかが?
個人的にはアプサラスはお手軽に強いなぁと。
配置制限同じならカロンの出番がないなぁ。
イクストルは雪辱が不明ながらも
火待望のバジ級侵略クリーチャーかも。
(イグ級ネタクリかもだが)
ウロボロスは専用ブックが出来そうだから
戦略のバリエーション増えてよいね。
ラクサスを忘れるんじゃねぇよ地属性の領地コストなしでST50ってだけで期待できる
口調が良くなかった点は謝ります
DS版の話題を書き込む
↓
新作の話題で盛り上がってる中で流される
↓
運が良ければしばらくするとレスがつくけど、分散されて自然消滅
を何度か繰り返して、共存は無理だと悟ったんです
でも皆さんがスレ分ける必要ない、そもそもDS版に興味ないというなら仕方ないです
諦めます
口調の問題かどうか自分のレス読み直したらどうかと
悪意がない分荒らしより厄介とか、結局自分がイラついてただけとか、恥ずかしくない?
>>802 護符30%奪取てゆー能力ある割に安いしな
餌にも使えるしワーボア涙目
触るなよ、せっかく自己完結して諦めてくれたのに
807 :
sage:2011/09/29(木) 10:32:57.68 ID:7dK9bNdZ0
>802
雪辱の条件が不明ではあるが、護符マップなら
どの色でも入りそうな性能ではあるよね。
ST50って事でギアの代わりの踏みつぶし役にもなるし
護符奪取は決まったときが美味すぎる。
DS版のパイロマンサーみたいな存在になりそうな予感。
ウロボロスブックは狭いマップなら強そうにみえて
侵略成功したら自分が守りづらくなったりするから
侵略しにくい分なかなか運用難しそう。
アプサラスは露骨に強クリよな。ランプロ貼られて防具持って守られたら
落とす手段かなり限られるよね。
HP40あるから旧作のパイロみたいなやつでも落とせない。
ラクサス、イクストルは雪辱の仕様次第かなぁ。
ところでウロボロスにファンタズムかけてたとして
戦闘中に一度死んで復活したらファンタズムの効果は残るんだろか。
戦闘処理表見てると土地効果は残りそうなんだけど。
809 :
sage:2011/09/29(木) 10:39:22.40 ID:7dK9bNdZ0
>>808 むしろウロボロスは護符主体のブック向きじゃないかなあと思う。
戦闘全く仕掛けず土地4個以内で上がりきる的な。
クリはウロボロス4、コーンフォーク4、ホーリーラマ4の12枚
妨害と増収スペル山盛りにして、土地はエスケープやHWXで確保。
のらりくらりと護符相乗りして最後にウロボロス上げ、
というブックがとりあえず頭の中に浮かんだ。
アプサラスは相当強いだろうなぁ
土地Lv3以上で無効化という能力はシルバープロウと相性良さそう
>>803 気持ちは分かるけど、面白そうであれば旧話題でも反応してくれるよ。
新作情報の進展が無ければ、妄想・期待ネタも落ち着くだろうから。
Q同盟は正直期待している。リコール、テレポ、コラプをリフォって
右エリアの風を買い込む仕事がはじまるお…
早速組んでCPU戦やってみたら、驚きの細さにワロタw
ここでまさかのトレード輸入
テトラームさんの参戦が決まれば
戦略がふえる
>>809 あー、確かに護符速攻型は相性良さそうだ。
踏みダメージはグースコーンフォークで緩和か。
弱点は全体ダメージスペルとバイミスかな。
なかなか面白そうだわ。
みんな結構サーガヤってんだなあ
買ったけど結局本体買わずで一度もプレイしてないや
コンボが増えるだけで戦略レベルでは特に・・・
ミルメコのときには呪い残っていたような。
ウロボロス、マスファンタ、5連鎖即ラントラ…って思ったが5つになった途端に袋叩きになって壊滅しそうだなぁ。
ワーボアがゴミになるならさらにゴミなミノさんはどうなっちゃうんだよ。
ミノさんはアイコンになるから良いんです
と思ったけど、新作のアイコンは既に主人公で決まってたな
ミノタウロスチーフとかミノタウロスキングの出番だな
効果を持たないクリーチャーへのサポートカードが登場すれば・・・!
ゴミだゴミだと喚くばかり 他に言葉を知らないのか
ミノタウロスメイジやミノタウロスシーフもですね
これだけイジられるクリーチャーはミノさんしかいない。
ミノさんはすでにオンリーワンでナンバーワン。
ミノタウロプリンセスやミノタウロドン、ミノタウロアイドルもいてもいいな。
火はヘルハウンドといい何でネタクリーチャーが多いのか
一番アツくて炎上しやすいからさ…
そういやフェニックス、バードとかファナティックさんも火か…
バードは十分実用範囲内だとおもうけどね
バードはそこまでひどくないが、やっぱネタキャラ臭もけっこうあるぞ。
マップがつまってきたときに、敵領地踏んで手出しで空き地を取れるぐらいしか使い道ねえし…
バードは相手が先制か無効果持ち以外だったら必ず土地が取れる優秀クリじゃん
広いマップだと役に立つ
バードは必須レベルの強さと感じています
火は単体で見ると強いクリーチャーがいっぱいいるんだが
何故かブックになるといまいちぱっとしなくなる不思議
火といえば派手さの代名詞みたいなもんなのになんでカルドでは地味なんだ
パイロとかコンジャラーとかバードとか優秀なクリーチャーは火ブック以外でも使える奴らばかりだからね
835 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 15:52:38.44 ID:r+tbkebLI
◯◯さん、◯◯◯さん、風風水の戦いでしたが、めっちゃ楽しかったです!
最後なんとか逃げ切れましたが、どうなるかハラハラして面白かったです(^O^)/
今日でランク終わりだ(^O^)/
大宮ソフト、焼きミノはよ
焼きミノタウロス
40G+火火
領地[100G・全ての無・水・地・風属性のクリーチャーに10ダメージ]
配置された瞬間に他セプターから袋叩きですね、わかります
焼かれミノ:戦闘以外の手段でダメージを受けると食らった分逆にHPが増加する
>>838 リアル横で同じお部屋で対戦やったことないけど
ぼこぼこにやられたらやっぱ殺意沸いたり悲しい傷害事件とか起きかねないもんなの?
アイテム握って守るの固いんで、サーガのキャプチャーでアイテム奪い合いはあっていいと思う。
セカンドならラストがある
ウロボロスの運用わかったぜ
クイックサンドだ
連鎖なしでもレベルがっつり上げてサンドではめる
シルバープロウありなら尚いい
ラストは100+生贄でいいと思うけどな
レイオブロウで吹き飛ばせるし、アイボリーでかなり厳しくなる
クラッシャーストーム?あれは論外だ
>>829 バードからネタ臭するのはライバーンがバードの土地レベルを上げるからだろう
このせいで強カードと見抜けなかった
セカンドの火はパイロドレイクが強かった気がする
アイテムを使用しない場合HPとSTが20ずつ上昇で
アイテム使わないと特殊効果系でトップクラスに使えるクリーチャーだったと思う。
コスト高めで水に入れないって弱点もあったけど普通に強いよね
恐竜みたいな顔してるくせに巻物も読める
インテリだからな
アレスは全員が侵略時ST+20されるから
もうちょっと領地コスト軽くしてもいいんじゃないかと思う
マーネス拠点もよかったぜ
ミューテーションで60+20にしてから
クイックサンド
ランドプロテクト
ウィング
ダルネスとか
どの呪いスペルかけようか考えるのが楽しかった
セカンドの火はケットシー、ピラリス、パイロドレイク、コンジャラー
この4体さえいれば成り立つレベルだからな。
アレスさんクリーチャーとしても優秀なほうじゃなかったっけ?
リコールやHW0でハメ田尾さん買ったら大乗
セカンドの火にはバルキリーを必ず入れてた
セカンドのバルキリーの可愛さは異常
DSのサキュバスにはがっかりしたよ
ウィッチはサーガの露骨に萌えを狙った絵よりセカンドの田舎娘っぽい絵のほうが好きだな
>>841 カルドで切れてるような朝鮮人並の低能加減では
行進曲とか桃鉄とかドカポンやったら戦争になるぞ
桃鉄はただ単に面白くないからな
ドカポンは操作性、レスポンス、バランスすべてが悪い上に面白くないからな
なによりカードを集めてブックを組んでのスゴロクができないから致命的だな
>>862 確かそれできる桃鉄持ってるわ
GBAの奴で、今持ってるカードを登録して3年の短期決戦モードとかで使えたりする
というか、ぼこぼこにされて切れるような奴はそもそも3人以上で対戦するゲーム向いてない
それ以前の問題かもしれんが
ドカポンは覚えゲーだし
ドカポンと桃鉄は完全に覚えゲー
ドカポンだったら便利なアイテムの位置とか、敵の分布とか行動確率とか
デビルの効果的な回避方、対戦相手の襲い方
桃鉄だったらおいしい物件の場所、対戦相手に取られたときの次善策
イベントとかの確率とか
そういうものを覚えて初めて対等な運ゲーになる
カタンが最強
桃鉄で急行系を買いだめしないやつは素人
テレポート、ジャンプ、リープは敵にもかけられれば採用率上がるかもとふと思った
バリアー後の移動系が減るけど
相手の最寄の火高額にマウンテンリープではめるってのは
カルド独特の戦術でよさそうではあるな
現状でもそれなりに存在価値有るけどなあ
テレポートは他セプターに使えるなら、結構な妨害だな
>>869 おまいは初代の禁じ手リコールハメを知らんのか
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:11:54.76 ID:lUkiTgbn0
>>871 場所によってはリコールレベルの妨害になる。
というか、カルドをジャンプゲーにしたくない。あくまでもサイコロ降るのが基本、ジャンプは緊急時、と分けたい。
リコールも自分に使う派。
>>870 今迄の系統だと、相手を移動させるだけじゃね
>>872 ああ。リコールを相手にかけられるのは強すぎるから、他のだったらいけるかなと思って
リープ系は呪いじゃなくて瞬間だから、火の高額の上にジャンプさせても
普通に相手が自分のターンでダイス振るから意味ねえっしょ
テレポは今更言うまでもないな
リコール相手にかけられるってアレか城に地雷い設置してうふふもできるのか
>>874 だなw
結局自分が0ダイスなだけか
ジャンプゲーにしたくないってのはわかる
リコール確定のマップはそこの面白さを半殺しにしてる気がする
砦1カ所ってのは単調な戦術に偏りすぎる
次は同盟か
初心者はまあいいんだけど、雷と組まされるのが嫌なんだよな
その次の追加E可の牛に期待かな
>877
地雷も高額地といっしょでぬけるだけだw
タイムボムならチャンスはあるけど
城マインは、自分のターンで踏んだ時だけ爆発だから、自分にリコールかけるのを抑止する効果はある
マップとタイミングによっては意外と効果的に作用することもあるけどまあ、半分以上ネタ
そういや配信の全国大会仮想ブックにマインが2枚刺さってたけどアレはどこで使うんだろう
Qは西のモスマンジーニー東のジオバジバロンなわけだが、
やっぱり火は出番なしなのか
LV2なら護符が安いからワンチャンスあったんだが
>>869 知らない人がいるかも知れないから一応説明。
移動系を相手に使った場合、相手はその土地を踏んだ扱いにならず、自分の高額地を踏ます使い方は出来ない。
逆に、砦や城に相手を飛ばせば、相手はその砦等を通過した扱いにはならず、もう一度その砦等を通りなおさなければならない。
これを利用した一周が長いマップでの相手リコールが強すぎた為、ワープ系の効果対象が術者のみになった経緯がカルドセプトにはある。
ぶっちゃけ、リコール削除してもいいやろ。
ホーリーワードの6より上も全部なくていいわ。
>883
かぶらないってのはそれはそれで利点だけど
聖堂遠いしなー
>>886 有っても良いけど、コスト見直すべきだな
誰もが3積み4積みするのが問題
うわぁモヤッとした試合でオワタ
しかも次は同盟かよ…2週間暇だorz
ただでさえ時間の長いゲームなのに・・・
土地レベル2のランキング3人戦でも、ほとんどが30分以上かかるのに(護符もラントラも無いが
戦闘多発で全然進まないのが通常にすると
果たして普通のプレイヤーが残ってくれるのかどうか
おれらのような信者でさえ数百人しか残らなかった
10万本も売れたのに
三行とはいわんが推敲してくれw
3年ぐらい経ってるからそのぐらい減ってるのは当然だろ。
大抵は新作の別ゲ行くわ
同盟好きなオレのようなやつはこの夏は暇だった
やっと遊べると今から楽しみだぜ
こういう人間が戻ってくる分人口の増減はそんなにないだろ
音楽は変にリメイクしてほしくないぜ。
預言者の神殿の戦闘曲とか大好きだった
重苦しいのとか、騒々しいのは苦手だな
対戦の時、ホストの選択じゃなく自分で選択した曲でプレイしたい
DSは音質がちょっと不満だった
3DSならその点全く問題ないから楽しみだ
>>893 個人戦/同盟戦でランキングに参加する人ちょっと変わるだろうね。
俺は同盟の間はやらないつもりだ。
新作来年かぁ、買っちまうかなぁ3DS.
俺も迷ってるとこだ
カルド専用機にするべく、3DS自体には全く期待せずに本体だけ先に購入したが、
例の3D映像を実機で見ただけで満足できたぞ。興味が無かったマリカーとかも欲しくなった。
少しでも興味があって金余ってるなら後悔はしないかと
何度も言われてる事だけど、マリオ3Dランド、モンハン、マリカが出る
年末商戦前に買っとかないと本体はマジで品薄になる カルドの発売時期にもよるけど
カルドと同じように根強いファンを持つラブプラス、ミク、カルチョビットとかも控えてるからな。
3DSはマジで本気出しすぎ。
>>890 今回(ジャンクションLv2ね)のレギュは時間がかかる方だったと思う。
Lv2護符なしパーミも役立たずのこの環境はライフォの独壇場すぎた。
同盟もここぞとばかりに妨害満載にする奴がいるからなぁ・・・
いたストとかも出ないかなぁ。
いたストはそのうち出るだろうけど、12月にWii版が出るから来年以降だろうな
wiiで出るけど携帯機慣れるともう据え置きはね
ただ、いたストだとカルドより切断酷そう
あれは逆転要素も薄いしなあ
そのなかだとミク、カルチョビット、カグラは買ってしまいそうだ
誰かが今回のマップでライフォ弱いとか言ってたけど嘘だな
ライフォ使ってたけど相当強かったよ
うん、ライフォ無双だった。
火が結構活躍してたね。
無モスあんまいなかったからいきいきしてた。
>>891 2chといえど行間を読む練習をするか、スルースキルをつけてくれ
>>892 それは当たり前
むしろ発売日からの時間の経過をみると
オンゲで数百人残るほうが稀なのも(しかも一切無課金
人数の減りというか信者比率というか、表現しづらいんでやめておく
>>908 強い、と、勝率をあげれる、は違う
ライフォはどのマップでも強い 今のマップで弱いと言われて鵜呑みにするほうが
どう考えてもおかしい まるでライフォのためにあるような条件
土地レベル2、マップ広めのわりに戦闘が避けにくい
聖堂が無い ラントラ アーシェ禁止
不足しがちな魔力のため、中盤まで誰もHWXやヘイストで消そうとしない
侵略>>クリ、アイテム使用>>略奪、連鎖 で総魔力1000以上の効果
が数ターン続くこともある
メテオ4積みされようと、元の土地が2なのがかなりのアドバンテージ
ただ、相手がリフォ持ってて、自分でリンカネしてライフォをリフォられたからって
切断すんな
なかなかライフォ出なくて中盤にやっとひいてきて、これからってときに
ライフォつかったターンで自分で祠踏んで上書きされたからって切断すんな
>>910 いや、強い=勝率だと思うけど・・・
ブック2つ使ってたけど、ライフォは85%ぐらい勝てたよ。
2人で協力して連続でライフォ即消しされても天トラしやすいから1週目以外は魔力に困ることは少なかった。
まぁ、多少は消されてもいける構成にしてるけど。
ライフォは邪道
スペル、クリーチャー、アイテムを駆使して勝利してこそだよ
ライフォにドロー系と、立派にスペル使ってるじゃないですか?
ライフォとデコイアンシーン育成とウィビルは
うまくいかんかったら切断するやつのが嫌やわ。
コーテツの正統進化みたいなもんなのに邪道なわけないだろ
邪道じゃなければ脳筋専用ってことで
領地能力と絡められたらライフォも面白くなりそうだな
>>916 あれだけライフォ有利な環境で、それを否定する判断力が問題
俺もライフォは最も嫌いな戦略だけど、今回ばかりは使用した。
>>910 ライフォが強い戦術だとは思わないけど、今回のレギュでは強すぎたね。
通常MAPならライフォなんてまず負けないじゃん
出会ってもカモとしか思わない
嫌がるってのは、そういう対策取ってない地ントラとか使ってるからじゃね
>>914の様な意見は理解出来るけどな
ライフォだらけだったから妨害バリア積んでったら面白いように刺さったなぁ。
4人戦メインでやってるけどライフォなんてほとんど見かけなかったな
>>921 今回のランキンなら、バリアー使い所は多かっただろうけど対した妨害にならなくね
実際そんなので勝ててたか
>>911 俺も強い=勝率だと思うわ
つまり無モスはあまり強くない。モスは強いけど
>>922 だね。妨害系や侵略系ブックは人数が少ないほど強いからその逆も言える
むしろライフォ対策にバックワードかけようぜ。
>>923 いやライフォにバリアーは刺さるでしょ
てかバリアーとライフォは妨害呪いの2強
LV2環境だとスペルで消しても意味無いぞ、魔力苦しいの最初の1週だけだし
リフォならそこそこ意味有る
序盤で一気にLV4作るか、スワ抱え込みか、小さいHWで嵌めるか、半焼き
こういう方がよっぽど効果的
>>926 ライフォ消されても別に困らないよ、投資する分を侵略に回すだけ
重クリばかりの雷ライフォとかは知らないけどw
ジャンクションだろ?
バンディットとかで資金回収しながらじゃないとキツイぞ
嫌われる戦法だけどな
別にキツク無いな
入れなくて消されても普通に回る
盗人対策出来てない奴は嫌うだろうけどな
>>928 収支計算ができてないんじゃない?
80G程度のクリで構成したとしてもライフォ消しは痛いから
投資する分を侵略に回す?逆じゃないのか?
侵略時アイテムにGかかるようになるし、アイテムなしで侵略できるようなクリはそもそも高い
ちょっと言いたいことがわかりません
>>923 3人戦メインだから通用した。4人だと純粋妨害は効率悪いし駄目だろね。
もう1人が有利になるのは妨害系の常だけど今回はライフォ強かったから
ライフォ無視するよりは先に潰したほうが勝率は上がった。
リフォで処理出来るときは処理したけど
最初のライフォは引き撃ちされるから通るまでに時間かかるのよね。
バリアは断続的に妨害出来るからこっちのが安定したかな。安いしマナも与えないし。
目先の収支しか見れないとそこまでだろうな
>>930 回るかどうかじゃなくて勝てるかどうかだけど
常時ライフォ消されてて勝った人は見たこと無いw
まあ流石にリフォられればに普通に足とか使うブックの方が期待値高いだろうけど
でも、そこまで大きな差は無く勝ち目は普通にあるかな。そもそもクリやアイテムの価値が高い訳だし。
言ってもドローサポートが入ってればスペルターン丸損って訳でも無いし
上手く手札消化できれば全然行ける
ライフォ消えても問題無しは、今回の土地レベル2
消えたら無理は、通常の土地レベルで話してるじゃね
全然噛み合ってないw
ただの人以下にはなるけどな。
レベル2マップで足のあるなしはでかいぜ。
それでも勝てる人はそもそもライフォなんかいらないぐらい
プレイングに差があるってこったw
レベル2だから足の影響小さいんだろ
その辺りから認識が間違ってる
>>934 それは聞き捨てならんな。
俺と当たらないマッチング運があるだけだろ。
そうか、ライフォ使いからしたら土地手放しで収入ある分レベル2のが楽なんだな。
認識が違ってたわすまね。
>>939 そうか、その試合見てみたいよ
確かに、場のレベルとか踏みとかで勝てることはあるかもな
>>941 対戦経験が少ないんじゃね
通常MAPならライフォなんて良い所、3割4割
今回のルールなら7割越えるのも楽々
初手ライフォ消されても、そこそこのプレーヤーなら2割3割は勝てるだろ
ライフォ被りやライフォメタブックも結構あったし3人戦でも7割は無いでしょ
序盤にクリ撒き負けると通行料がでかいからライフォ引けてもきつかったわ
勿論3人戦
ランキングだと初心者やネタブックの人も居るから
その時のルールに適したブックだと7割は常に狙えるよ
指摘の通り序盤置き負けが痛いから、ライフォブックはクリ35枚入れてたw
逆に今回だと通常ブックじゃ7割は無理だった
ライフォずっと消されて勝てるなら、ライフォ入れない方が強くね?
ライフォ抜きライフォブックでLV2ジャンクション1位になったって記事がどっかにあったような
確かにその理屈だとライフォの代わりにスペル入れるほうが強いよな
バインドミストでも入れればいいのに
まあ消された分だけマナが増えてるわけからどうなんだろうな
今回のルールなら3人戦でライフォ7割いけるよ
50戦以上やって7割5分だった
一時期は8割超えてたんだけど終盤少し下がったかな
スペル消されるしとかあんまり関係ないんだ
クリ大量に撒けるから中盤以降2人が毎ターン100Gずつ恵んでくれるし ←これが一番重要ね
ウェイスト4積みの人が入ってても3戦中2勝だったよ
ライフォが消されてたらクリ召喚などの魔力分は確実に損をしているわけだから
その分達成は遅くなる
>>942が言っている勝率7割が2〜3割に下がるならそれの影響
消されている状態だと豊富なクリーチャーとアイテムカードでどれだけ差を付けられるかの話なんで
ライフォが消されてて影響がないってことはまずない
勿論召喚コストかかるのは痛いから率は下がるんだけど2〜3割しか勝てなくなるってのはない
消された状態でようやく通常ブックと5分みたいなもんで6割以上は勝てるよ
>>945 消されても勝てるが勝率は下がる、影響の大小は有れ継続出来る方が当然ベター
>>949 一番重要っていうの良く分かるよ、7割超えてるから当然か
ライフォ+非ライフォ2人でLV4以上の支払いが発生しなかったら
この部分で、1000G以上差が出るからな
>>952 2-3割つーのは常時消された事なんて無いから、適当だけどな
それでも6割はやや盛りすぎじゃね、それこそライフォいらねーじゃんw
>>951 ちょっと待っとくれ、今別の作業やっとるんで
自称の勝率がどこまで正しいか分からない
大会予選のQ3人だって上位ランカーでも勝率は6割台だったし
戦ってみないと強いかどうか分からないよね
てかテンプレ誰も読んでないだろ
ほとんどいらなくね?
3DS発表で来る新規の為に、カード集めとか対人基礎書いた方が有用だと思うんだが
>>955 そりゃ予選の時はガチの割合高いからな
その時は、確か5割も勝てなかった
普段なら30戦で7割普通にクリアー出来る環境だぞ
10戦限定なら9勝10勝も有る、あくまでランキング3人戦だけな
ただ2ch杯みたいに基本ガチ4人戦一発勝負になると別物だから
ああいう環境で、8戦6勝とか7戦4勝とか本当に強いプレーヤーだと思う
そうか
>>914 地ントラは地ントラで、地土地を他人に独占されたら切断するやついるけどな。
>>945 ライフォがかかってる方が勝率は上なわけだが。
ライフォ使うのは、単に重いクリを使いまくるために入れるんじゃなく、
投資額を早く溜める目的もある。
>>956 まだ3DSの情報それ程出てないし、
初心者の為だったらこのまま残した方がいいだろ
>>956 いや、いるだろ
困った時に見る為のテンプレじゃ
>>956 普通にテンプレ貼ったけど
もし何か追加することあるなら頼む
ライフォ7割が疑わしいなら俺のキャラ名晒して
マップごとの戦績を見せれば、そこに表示されてる勝利数を元に勝利者速報の勝利数を数えれば
一応嘘ついてない事は分かるんだけどね
どうしても知りたければだけど
>>965 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
1週間に1個、新作の小ネタ欲しいなあ
それだけでテンション続くのに
実際は、発売の3ヶ月前ぐらいに発売日発表
そこから小出し、一気出しは1ヶ月前ぐらいか
ベースはセカンドだけど中身はほぼ新作みたいだし
カードイラスト一新とまでは言わないものの、人気のあるやつは新しく描き下ろして欲しいなぁ
画廊にあったエメラルドグリーンのスチームギアが使いたいのですよ
任天堂は発売まで1ヶ月切ってるカービィの公式を今日開設するくらいだし
小ネタすらあまり期待できない
>>965 その勝利者速報と照らし合わすのは俺がするからぜひ晒してくれ
ライフォで7割はかなり怪しいが、セプター名がわかれば納得できるかも
ってかライフォって使っても相手しててもツマランから消えて欲しいわ
972 :
黒幕ア○サ:2011/09/30(金) 17:42:06.92 ID:BhgY2AcI0
てっきり一位の人かと思ってた
ライフォ使い多かったんだな
一位になるには90戦ほど必要らしい
黒幕って名前が厨二病っぽいな。
俺tueeeがしたくて画像晒しちゃったの!?w
どうせ戦績なんて殆どがCPU戦での水増しでしょw
雷と晴れに逃げられたとか偉そうに言ってるけど、俺なんかあんたに負けそうなタイミングで何回も切断された経験がある訳だがw
名前晒すとテンプレ回答の奴が出てくると思ったよ
CPU戦で水増しすると勝利者速報の勝利数と乖離するって事にも気付けない
頭の悪い子の相手は疲れるからもうしないよ
3人戦メインだとして40x40で1600ポイントか
ランキングと大体一致するな
ちょっと足りない分はやはり切断で曇った分だろうな
>>975 薬でも切れたのか?
切断されたのなら晒しスレで詳細に書き込めな
ここは板違いだから、ひらがなしかよめなかったら
おかあさんよんできなさいね。
いやいやいやwww
俺あんたに最低でも100回は切断された事あるぞ。
つか2chで自分からわざわざ名前晒すとか、目立ちたくてやってるとしか思えない。
とはいえCPU戦で水増しってのは表現が悪かったかもな。
負けそうな試合では高確率で切断するから、負けた試合が戦績に残らなくて異常に高い勝率なんだろ。
実際の所は
1500戦(内完走が55試合)41勝とかもありうる訳じゃん?
ライフォでそんだけ強いと自負してるんだったら、屈指のライフォ使いキヨラとかにも勝ち越せるのか?
>>978 ID変えてまで自演乙
>>977 なに〜!?
やっぱり切断駆使してるのかw納得で〜すwwwwwwwwwwwwwwww
ああそっか
CPU相手に調整した影響もありえるのか
要するに勝利者速報に40回名前あれば対人戦のみの成績だという事実確認が出来るわけだ
970は頑張ってカウントしてくれ
ランキング最下位の人圧倒的杉わろたw
これ一位の人より試合こなしてんじゃなかろうかw
だーかーらー 仮にその40勝が「対人戦で勝った数」だったとしても、あんたのジャンクでの総試合数が55とは限らないでしょw
今まで何度も何度も話題に出てくる危険人物なんだし、負けそうになったり相性の悪い相手とはマッチング切断とか駆使して、勝率稼いだんでしょ?
実際俺は100回以上切断されてるんだし、きっとこの後も「俺もお前に切られたことあるぞw」とか切断報告がでてくるってば、きっとw
次からは皆でマッチング切断で相手しないようにしようぜー
図星を疲れた途端、だんまりかw
うひょひょひょ〜wwwwww
>総試合数
それは証明しようが無いからなー
それに言っとくが、俺から見れば二人の信頼度は同レベルなんだぜ?
例えばお前が名の知れた雷だとしたら?って可能性も考えてるんだぜ
つまらん流れだ
もっと熱くなれよ!
黒幕さん、あなた
>>986に言わせると私みたいな基地外と同程度の信頼度らしいですよwつまり同類
俺が雷だろうが牛歩野郎だろうがなんだろうが関係ない。
切断(マッチング切含)=絶対悪で事故でも故意でも気にせず晒すのが、ランクの治安を保ってきたBCAA流の自治方法なんだぜww
こういうスレみてると上手い人との住み分けは必要だなぁとつくづく。
おおうキチガイの自覚あったのか…
じゃあもう何も言うこと無いや
>>987ゴメン
>>991 流石に暴れてる基地害と信頼度同レベルは勘弁してくれ
そもそも俺の垢は2011年8月前期からしか存在しないからな
ランデムで対戦相手に当たるランキングで物理的に100試合も1人の人間と出来ないのだよ
ああ黒幕さんか。納得できたわ。
あんたうまいよな。
でも荒れるんでたとえ自分といえど晒しはしないほうがいいね。
こんなスレでわざわざセプター名晒すとかどんだけ自己顕示欲高いんだよ
そんな画像じゃ何の証明にもならんのに頭悪すぎるだろ
とりあえず黒幕が要注意人物ってのは分かった。
>>976で「頭の悪い子の相手は疲れるからもうしないよ」とかレスしてたのに、
事実(切断で勝率水増し)を指摘されたもんだから顔真っ赤にしてついつい我慢できずにレスしちゃう所が可愛すぎるw
DS発売前は「そんなに言うなら一戦やろうぜ」みたいなノリになるかもとおもってたのが懐かしい
BBS戦の種はつきまじってやつだなw
>>978 IDに関して何も言うこと無いのか?
てめえは名乗らず証拠もなく切断とか書き込んで
あまりにも寒すぎるわ。
こういう流れ見てると切断は同マークとしかマッチングしなくなれば
戦績は一切残らない仕様でも良いなと思う
この流れ次スレには持ち込むなよ。
やるなら晒しスレへどうぞ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。