【3DS】スターフォックス64 3D HIT8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
タイトル:スターフォックス64 3D
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:シューティング
発売元:任天堂
発売日:2011年7月14日
価格:4800円(税込)
プレイ人数:1人(対戦時 2〜4人 ダウンロードプレイ対応)
※ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦は非対応
CERO:A

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html
■社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index.html



※次スレは>>950の人が立ててください。
立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。

※前スレ
【3DS】スターフォックス64 3D HIT7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1311624427/
2枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:10:24.29 ID:6o/dAtte0
>>1
乙おじさん
3枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:34:06.90 ID:Fs++ZYB90
残るは後>>1乙か!
4枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:59:51.45 ID:qfhEQwBcO
>>1
スターフ乙クス
5枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:25:54.45 ID:pOnuwfRq0
>>2-4
俺の1に手を出すな!フォックス!

>>1
6枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:33:19.14 ID:Fs++ZYB90
今気づいたけど、小学館の攻略本帯の「1700HIT超」って数字はちゃんと根拠があるんだね。
一番稼げるルートの金メダルノルマ合計値が1710HITだった。

ところであの攻略本でエクストラの金取るのは無理があるってマジなの?
エクストラの変更点やガルーダのテクニックも書いてあるから大丈夫だと思ったんだけど・・・
7枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:32:43.02 ID:1JEaS2ih0
>>6
攻略本に書いてあるテクニックだけでコーネリアのエクストラやったら一発で210でた

羽が折れやすいのだけ気をつければエクストラの金勲章も攻略本でいけるかな
8枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:07:33.43 ID:GJMlC4oa0
>>1
乙、お前もだんだん親父に似て来たな。
9枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:09:11.85 ID:B7Rk54zqP
この>>1を乙するのは偉大な頭脳を持つこの私
10枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:27:00.48 ID:/ebRsl580
>>7

小学館の方だと難しいとされるコーネリアで210も取れるのか。
ニンドリの方買ったけど、勲章、3DSモードでも取れんわw
こりゃあ、買い間違えたな。勲章に関しては、ちょこっとテクニック書いてあるだけだからなw
11枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:42:41.97 ID:2diGD3ve0
>>10
俺は小学館版が出てない頃にニンドリ版買ったから絶望でストレスがマッハだった。
ワープゾーンの攻略割愛したらメテオの金とか不可能じゃねえか。
12枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:56:49.19 ID:/ebRsl580
>>11

まぁ、勲章はおまけ程度にしか考えていない。
あくまで攻略目的。つまり全面クリア。そう、クリアをすればいい。という考えが感じたわw
バトルモードとかは別に要らないけど、まぁMAPは良いけどな。
小学館のMAP観てないからなんとも言えないけど。
13枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:29:41.20 ID:wJK8GjDX0
過疎いなこのスレ
14枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:19:41.71 ID:fOO7WEzR0
リメイクだしな
ワイファイあればちょっとは違うと思うんだが
15枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:24:53.94 ID:cyQq/Puq0
ちょっとどころじゃないと思うぞw
なんでつけなかったし。
16枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 08:54:53.94 ID:ah3daqfS0
ドヤ顔のアメリカ人や怪しい被り物した日本人のカメラ映像見ながら対戦するの楽しみにしてたのに
17枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:39:50.52 ID:gR/J9nfB0
Wi-Fiあれば新参沢山釣れただろうけど
そもそも対戦メインゲーじゃないしいらない要素
18枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:43:35.54 ID:4ta0v/2O0
勲章コンプしてタイトル画面変わった
のはいいんだが前のやつはまた見ようと思ったらデータ消さないと見れない系ですか
19枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:54:28.81 ID:OacbSVHHO
ディランさんはケモナーですか?
20枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:13:19.60 ID:dJdn+U9qO
デュランならガチムチパンツ野郎だよ
21枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:21:57.19 ID:Yob8nxtHO
難しすぎて飽きた
ガンダムみたいなの強すぎ
22枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:44:23.86 ID:dJdn+U9qO
そいつに勝てないなら時間経過で戦艦の上に棒立ちという舐めプしてくるからそれまで待ってろ
23枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 15:45:37.80 ID:6s0abrkY0
最初の舐めプの時に倒しても+10入るから、エクストラでは敢えてそっちを狙った方が良い
ウイング蹴り飛ばされても困るし
24枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 15:50:09.00 ID:EVnaNpmB0
ガンダムは近づいたらなんか止まるじゃん
ブレーキして撃ち込んだらすぐ倒せるよ
25枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 17:48:05.92 ID:9JhDhckU0
SFC版の難易度を10とすると、こっちは難易度2〜3くらいだよね
やり込み要素に興味がないとあっさり終わっちゃって驚くばかり
26枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 18:07:26.37 ID:bkournfJ0
スターフォックスでグリップあるのと無いとでは全然違いますか?
27枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 19:27:51.08 ID:igt8mtab0
>>26
ローリングと無誘導弾がやりやすくなるかな
特に無誘導は無しだとチトきつい
スコアタやら無いなら確実に不要

でも自分は持ち運んで遊ぶことが多いので滅多に付けてやらない

28枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:03:59.24 ID:6s0abrkY0
>>26
買うならアンサーのプラスチック製グリップにしとけ
29枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:15:09.40 ID:bkournfJ0
>>27

勲章狙いだと必須みたいですね。
疲れにくいのがいいな。

>>28

アンサーよりも上と言われているのサイバーガジェットのは駄目でしょうか?
30枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:42:28.45 ID:igt8mtab0
>>29
ノーマルで全部勲章取るぐらいなら要らないよ
その上のスコアアタックを狙うなら欲しいってぐらい
31枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 23:35:59.49 ID:NBz24BY+0
>>27
無誘導弾ってLR押しっぱなしがしやすいってこと?

俺アンサーのグリップ買ったけどLR同時押しがとても無理でもう使ってない、手が小さいのか?

それでもトータル2300まで割とすーっとあがってきたからグリップなくても慣れでいける気がする
32枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 12:10:14.68 ID:z5r7fy8SO
グリップは相性があるみたいだね
俺はアンサーグリップ付けるまで非追尾が無理ゲーだった
33枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 20:50:09.64 ID:+Wqo7LdI0
グリップもいいが操作性重視するならスライドパッドカバー買うのもいい

グリップ&カバーで大分変わるぜ
34枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:40:00.40 ID:wqYNQtSw0
http://nokonokoya.blog109.fc2.com/blog-entry-463.html

ここに書かれている

カバー装着前だと成功率が2,3割だったスターフォックス小惑星帯メテオでのワープリングくぐり、
装着後だとほぼ百発百中で成功できるように。わかるひとにしかわからない例え。

が気になった。本当かなぁ?ワープ一回も成功しないのだけれど。
35枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:48:03.89 ID:ujswGikp0
メテオワープそんな難しいかなぁ
自分なりのコツは必要以上スライドパッドを動かさないこと
ワープくぐったあとはたいてい、大きく→少し↑って感じでやれば成功すると思う
36枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:53:00.31 ID:nJBWTGQJ0
腕の問題だから何とも
37枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 23:55:37.22 ID:Imve7L1J0
非追尾誘爆は特殊な持ち方するから分かるけど、ワープは普通の持ち方でもじゅうぶん成功するからカバー関係ないような……
リングの判定のあるとこぎりぎり、次のワープリングに近い方をくぐるようにしたら安定するようになった。
最後二個目はリングの左ぎりぎりを通って、それから最後のリング右端の青い所にぶつかるつもりでやってる
38枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 00:25:13.75 ID:8PkV7sfN0
Lを押していれば左移動が、Rを押していれば右移動が速くなるってのを使う
>>37にあるように判定のあるところギリギリを狙う

この二つだけで余裕がありすぎるくらい簡単にワープできる、はず
39枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 12:06:50.90 ID:rYx/ZPmWO
デスラ・コーバ小尉って結構優秀だったのでは。
あのリングを偶然全部くぐったわけだろ?
40枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 21:23:07.35 ID:Ahh2W+Ae0
力試しにくぐってみたらそうなったってパターン化?ww
41枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 21:25:21.56 ID:uyyA+M550
メテオワープは位置覚えて慣れれば簡単だよね
そりゃ3回4回目で成功するのは難しいけど何十回もやれば
42枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 02:17:54.22 ID:WiITpShH0
>>38 のいうとおり、アーウィンが回転しててもLRボタンで左右の移動速度が高速になる
これをやるとやらないとで、難易度がだいぶ違うとおもう
43枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 06:08:23.14 ID:boJ+OA7V0
メテオワープは慣れだな
LRを連打したら機体の回転が遅くなってやりやすいように見える

何回もやり直してようやくタイタニアの勲章ゲット
3DSモードじゃもう来ることは無いだろうな
44枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 20:15:04.53 ID:QuGadIQ50
海面の表現に感動
マシンスペックの恩恵を感じるわ
45枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 21:16:57.42 ID:fdcM3cSV0
LR使ってもメテオワープできません……
46枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:06:59.69 ID:inSR74dJ0
今作はスコアアタックという便利なものがついている
何度でも練習すればいいじゃないか
47枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 11:21:35.78 ID:y9ZtdJrm0
メインモード限定だが、自滅(やり直しコマンドではない)してチェックポイントから再開という手もある
48枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:27:47.94 ID:33uawCCW0
カタリナの勲章取得ってやっぱ ひたすら撃つしか無理なの?
49枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:34:35.57 ID:q8/t+1/X0
>>48
他に手は無いな。
ハッチを壊すのを遅らせるとか、ボスはボム直撃1発で倒せるからギリギリまで粘るとかはまぁあるだろうが。
50枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:59:08.28 ID:Ct5ejC680
勲章>基地
51枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 13:20:43.45 ID:zCxkJIkUO
基地壊滅→セクターXはテンプレ
52枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 14:05:58.44 ID:E7eecRFH0
これこそ3DSのソフトだろ、と思ってたんだけど神ゲーではないのね。
Wi-Fi搭載してないのかー。もったいないなあ
53枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 16:24:24.46 ID:33uawCCW0
>>49

やっぱりそうなのか。勲章は取れても、スコアで金メダル 190Hitまでいかない。
やっぱ、非ロックオン必須?すげえ持ちにくくて片方のボタン、たまに離しちゃうんだけど
もうちょっと方法なかったのか。
54枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:06:07.92 ID:w+npF4T50
>>52
ボリュームを求める人には間違いなく向いてないし
前作やスコアアタック好きな人なら楽しいだろう

そもそも神ゲーなんて曖昧な評価当てにならん
55枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:42:13.91 ID:xim4IUC50
>>52
十分神ゲーだと思うけどな
元の評価から考えると売れてないとは思うし
追加要素もうちょっと入れてくれてもいいだろとも思ったけど

ttp://twitpic.com/6p3cy6
そういえばこんなの見たけど、スタフォ64で難度高いってびっくりだわ
この時代の流れでSTG売るのはもう無理なんかね・・・
56枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:06:04.35 ID:KHYBBjO90
>>55
2票かよ
57枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:06:19.50 ID:uISL74K10
リメイクとしては正直微妙だけど、グラ進化して64の難易度再現したままどこでもできるってだけで評価できる

Wi-Fiとか求めるゲームじゃない 確かに対戦も面白いけどさ
58枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:15:06.62 ID:uQR73a4b0
対戦はゲーセンの専用筐体とかの方が楽しそう。
立ち消えになったAC版の企画復活してほしい
59枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:16:21.15 ID:N63XIJSo0
>>53
無誘導なしで64モードやってみたけど193まで行ったよ
同じ僚機に2,3機くっついてる時は結構誘爆狙えるからやってみ
60枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:37:56.98 ID:33uawCCW0
>>59

む、非ロックじゃなくてもいけるのか
ちなみに3Dモードだから駄目なのか。
61枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 21:58:17.74 ID:fzJ9JrAy0
>>59
カタリナ193とかバケモンかよww
あんなとこ勲章とっていらいやる気にならん・・・あとセクターZと。
64モードのコーネリア自分なりにいろいろ工夫したけど235が限界・・・
基本的に一匹の敵でもチャージ弾の爆風あてると2点稼げると知ってから壁とかにチャージ弾撃ちまくってる
62枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 22:22:33.69 ID:uISL74K10
3DSから入った人はメインモードのスコアアタックやらないのかね?
ハイスコア目指すならカタリナは必ず通るし
63枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 22:50:43.85 ID:KNXlNIPQ0
このスレ推奨のwikiってどこですか?
64枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 23:42:11.96 ID:QkrTYSY40
3DSから入ったけどメインモードのスコアアタックしかやってないよ
カタリナ通らないけど
レーザー引き継ぐほうが好きだ
スコアアタックモードって64の頃はなかったんだね
65枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 23:48:58.85 ID:7Oe7H6qW0
>>61
コーネリアはスクロールのせいでレーザ当てても敵が爆発する前に画面から消えてHIT入らないってことがよくある
だから適所にブレーキをかける

あとはガルーダの近くでひたすら誘爆

これ意識したら64モードで270くらいまでいくようになった
66枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 02:18:29.74 ID:Uz1UELkJ0
>>61

ひたすら敵味方関係無しに3Dモードならハッチ3(15Hit)残り175hitだから頑張れば
190Hit位は出なくはないと思う。64モードは難しいね。

コーネリア最高 127 勲章行かないなw

>>65

270とか 上には上が居るんですね。
67枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 02:51:04.80 ID:Q4eblwXu0
このスレはバケモンばっかりww
未知の世界にいってらっしゃる。いや、まじですごいよ
68枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 08:04:37.76 ID:18Ruxk7NO
ニンドリで読者ページ始まったね。質問コーナーが面白いな。今度送ってみよっか。
69枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 08:49:19.14 ID:8omoZPeF0
アンドルフがドヤ顔でバイオウェポン作ってる間にもっと恐ろしい化け物がこのスレに沢山・・・
7059:2011/09/25(日) 09:15:53.68 ID:+XLyPVym0
64からやり込みまくってる廃人はスコアアタックの金メダルくらい一発で取っちゃう人外かと思ってたからむしろちょっと安心
俺の腕はコーネリアで200超えられなくて「へーブレーキ使うとそんなに伸びるのかー」とか言ってるレベルだから
カタリナ190は根気と運があればなんとかなると思う
アクアスとセクターZで詰まってるので誰かヒントください……ってブレーキ駆使すればいいのかな?
71枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:39:28.55 ID:3ezZD/vF0
アクアスだけは勲章取るだけでもブレーキ必須って感じだなぁ
72枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:50:23.00 ID:UUjN1Vo1P
>>69
こいつら化け物か!
TASを導入しろ!急げ

3ds版は無いけどね
73枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:52:30.16 ID:+XLyPVym0
>>70
ZじゃなくてXだった……
74枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:09:22.30 ID:c+0jH3Uy0
>>73
難関のZは詰まってないのかよw
Xは開幕・後ろから敵集団・機雷でボム三つ使ってる。
基地の外側ルートで、取りこぼさない+動かない砲台は誘爆で倒すこと意識するだけでめちゃくちゃ伸びる
アクアスは未だに昆布使わずに勲章取る方法がわからない
75枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:11:41.77 ID:3ezZD/vF0
金勲章獲れるようなのは単にうまいだけじゃなくてやった回数が全然違うと思うよ
76枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 12:45:08.51 ID:Uz1UELkJ0
>>74

Zってゾネスから来なければキャット来ないからその分Hit数稼げるはず。
ミサイル1個に付(1+10Hit)*6=66Hit
金メダル条件は110Hitだから 残り44Hit
稼ぎは、宇宙ゴミのHit3を5つほど壊せば残り29Hitだから後は
仲間を助けつつワイターを倒せばいけなくはない。
77枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:11:52.09 ID:hhyZ2DbQ0
スリッピーとレオンの声だけでいいから変えろ
ボム撃ち込まれたいか
78枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:30:52.70 ID:Uz1UELkJ0
>>74

109まではいけた。序盤 グレートフォックス周辺の宇宙ゴミ4つ破壊 ワイターを破壊
ミサイル来たら ミサイルの方に向かって運がいいと宇宙ゴミ発見すかさず破壊
ミサイル正面、横に回って連射破壊 すぐにグレートフォックス周辺のワイターを破壊
の繰り返し

ワイターはチャージだと時間が掛かるから近くの敵を連射で狙った方が良い。
後、ミサイル来るまではワイターの数増えないからそこにも注意。
79枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:16:03.26 ID:+XLyPVym0
>>74
おお、Xできた!ありがとう!ずっとワープゾーン行ってたよ……外側ならレーザーでほとんど落とせるんだね
昆布も調べてみる
Zはまだやってなかった、さっきやってみたら15回目くらいでできた。
+2hitのデブリいくつか落とすとミサイル一個横取りされてもなんとかなるね
80枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:26:26.40 ID:+XLyPVym0
>>78
仲間はミサイル横取りされてやり直しになるからあんまり助けない方がいいかも
一機なら無視、二機なら爆風ボーナスのために落とした
チャージはタメじゃなくて弾着までに時間がかかるから極力近くの敵にチャージ当ててたけど……レーザーの方が手っ取り早く撃墜数稼げるのか
運良く爆風に巻き込めないかと思ったけどそんなに効果なかったしね
81枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 19:11:01.92 ID:Uz1UELkJ0
>>80

確かに横取りされちゃうけど 「50メートル」とナウスの通信が入ってもすぐにミサイル表示されないから(早く向かってもミサイルまで届かないからUターン喰らって損をするだけ。)
多少余裕は出来るし、仲間は向かうけどミサイルに付いているワイターでよく仲間のHELPになるから2、3機
固まっているのですぐにミサイル落とされることは無い。で、レーダーにミサイルが表示されたらブーストで速攻向かう。
後は仲間との連射の掛け引き合いかな。

一番いいのは、宇宙ゴミの位置を把握していて、ブースト・旋回を駆使して最初に5、6個落としておくのがベストだと思う。(まだ把握できてない。)
宇宙ゴミ全部で9、10個(?)程あるからそれを全部落とせば結構楽になるかな。

っていうやり方かな。
82枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:01:47.27 ID:osKLIESY0
仲間撃ち落としてもスコアアタックなら勲章はもらえる
だからZはまず仲間全員撃ち落としてたわ

それでエクストラの金勲章取った
83枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:25:39.50 ID:vOXAOVbY0
仲間つけまわしてるやつチャージ弾で打つとうまく巻き込めること多いから活用したな
84枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:14:07.00 ID:g4oqEzsT0
カタリナのコーネリア軍って敵機撃ち落とすかどうか分かる人いる?
いつも円盤が来るまでにできるだけ味方撃ち落としてるんだけど
もし敵機減らしてるわけじゃないんだったら悪いことしたな…

ところでアクアスの勲章って難しいの?
ただYボタンだけ連打してれば勲章行かない?
勲章、アクアスは毎回取れるけど他のところは一個も取れない
85枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:15:40.49 ID:g4oqEzsT0
あっごめん金メダルじゃなくてストーリーの勲章のほうです
86枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 02:58:56.07 ID:GsSHpDYZ0
私もアクアスがそんなに難しいとは思ってない。
ブレーキ一切使ってないけどわりとすんなり金取れた。
むしろブレーキしながら撃つの苦手w手がつりそうになるww
敵が多い分、64モードよりエクストラのほうが楽だった。
あ、でも操作法がBモードだと難しいかもね。

コーネリアで200超えるほうが無理ゲーというか、取れる箇所がわかんない。
メテオもギリギリ200とかだし。
ロックオンなしチャージ弾の当て方すら理解できてません。てか、当たるの?アレ
87枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 03:16:17.11 ID:IZzkwoOu0
コーネリアは序盤でスリッピーが追いかけられる敵を倒すとこで最大21稼げる
あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
それはもうタイミングでしかなく毎回このときに打てば当たるって感じなんでわかれば稼げるよ
あとはビル倒してくるロボット?はビルにチャージ弾あてればHIT+1、HIT+5を同時に出せる。つまり7点
水上スキーのやつは水面か岩のリング?に爆風当ててHIT+1、HIT+3の合計5点入る
あとは隠し編隊をだすとこさえ覚えれば、フォックスついてこい!のとこで200こえるよ
88枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 03:35:09.33 ID:GsSHpDYZ0
スコア見たら3DSモードですらコーネリア167だった…w
これでも一応勲章は取れている不思議ww

>>87
早速のご教示感謝です。
分岐の時点で200超えるの…すげー…
水上スキーのところは岩くぐるときどうせ当たらんしと無視してた。
とにかくやるだけやってみろってことね。タイミングも覚えるしかないみたいやし。
89枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:03:16.76 ID:9h7AxU2W0
カタリナのコーネリア軍と共闘してると
戦場で味方を撃たないのがどんなに苦労するかよく分かるわ
何かスコアに載らない敵落としたけど勘弁してね
戦後責任追及とかしないでね
90枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:44:22.80 ID:Y8yY25vB0
>あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
無理だわーw
ファルコのこいつはひでえ直後の敵機誘爆が全然安定しない。
それさえ上手くいけば確かに>>87のとおりで200超えるけど

あとアクアスってそんなに楽なのか。ちょっとY連打で勲章取れるか試してみようかな
91枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 21:31:06.57 ID:ClWBauMd0
ロックオン解除続けてると手が痛くなる。特にLRと3DS本体の角
グリップ付けると痛くならないかな?
92枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 21:43:10.25 ID:hMm+7dWfP
>>89
いや、実戦はあそこまでカオスじゃないと思うぞ
あのシーンどう見てもID4のパロディなんだよな
93枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 11:58:21.32 ID:3bm89h6KO
ライラットタイムズの質問コーナーに「スターフォックスの世界ってなんでケモノがいるのですか?あの世界に人間は居ないのですか?」って質問送った。

さあ、掲載が楽しみだ
94枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 12:19:04.96 ID:gAhXrzy4O
ホームズやモンタナみたいに人間をデフォルメした結果ああなってるんじゃないかと。
鳥と猫のカップリングが成立する世界だぜ?
95枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 12:33:44.46 ID:3bm89h6KO
>>94 仮に今村氏がそう回答してもあまり答えになってないな。獣人類の起源についてくわしーく教えてくれないと質問の為に払った50円が無駄になるよ。

それはそうとして、3DS版を制作したQ‐Gamesは重度のケモ会社なのか?
96枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:24:54.11 ID:7+/w284B0
「今決めた!」なインタビューしてる今村氏に聞いてもなあ。ニンドリの世界観インタビューは萎えた
スタッフがどう入れ替わってるか知らないが、きっちり世界観を設定してる人・できる人はいないんだろうな。
64みたいに深く触れず断片的な設定出すだけのほうが制作側にもファンにも良いと思う

……と相手をしておきながら言うのもなんだが、このスレときどき露骨なケモナー湧くな
97枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:23:11.06 ID:3bm89h6KO
ライラット系のケモノ達は毎日何を食べてるの?もしかしてピグマ?
98枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:58:29.95 ID:gAhXrzy4O
ケモナーって単なる動物キャラ好きと性質が違うように感じるなあ。
俺もディズニーやトムとジェリーなんかは好きだけど、どうにも相容れそうにない。
99枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 18:23:38.09 ID:tYRL63FW0
どっかでコーネリアは地球で人類がいなくなってフォックスのような動物が住む惑星になったって聞いた気がする
100枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 19:05:01.23 ID:3bm89h6KO
>>99 マジかよ・・・まるでソラト●ボみたいな設定じゃないか!W
101枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 22:19:04.02 ID:6BlQBsAT0
サイバーのグリップどこにも売ってねえ。売ってるのはハードケース、ソフトケース、タッチペン、保護シートのみ。
かの頼みのアマゾンも1週間〜3週間ってどんだけ人気なんだよ。
これじゃあ、勲章極めれないじゃないか。
102枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 23:49:48.88 ID:97lqu/MS0
ドラゴンボールも初期はいろんな動物がしれっと溶け込んでたな
大統領だか国王だかとか
103枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 00:18:30.31 ID:SWsUYc0X0
>>98
同意。スタフォにはまってソラトロボも(やってないけど)可愛いと思ったクチだけど、
ケモナーのノリが肌に合わなくてファンサイトとか覗けなくなった
何が合わなかったのか、何が動物キャラ好きと違うのかはよくわからない・・・・
104枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 17:05:34.33 ID:if1XUILQ0
セクターZ・・・味方が最大の敵とはよく言ったものだ・・・
105枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 20:29:05.22 ID:8t+1Qvxl0
買うか迷ってたけど思い切って本体ごと購入
操作にはまだ慣れないけどやっぱ面白いわ
奥行きがわかりやすい分非追尾の当てやすさが64版と段違いだ
けどカイマンは昔のチャラ男ボイスのままがよかったなw
106枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 00:09:31.39 ID:Kxv7yLmJi
よし、メインモード全部勲章とったぞ…

スコアタはエクストラが丸々残ってる。むりくせえ
107枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 02:08:01.59 ID:02ufuSw1O
スタフォ64のベータ版やりたいお(^ω^)
108枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 19:03:59.80 ID:PQRjbinw0
ライラット系ってX座標、Y座標、Z座標とその他惑星で出来ているような
感じだね。
109 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/30(金) 20:19:37.15 ID:2dPGoOXo0
Rボタンが不調でローリングがぁ嗚呼ああ
110枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:43:04.33 ID:JHTsJ6C50
あかん、エクストラのタイタニアがクリアできんorz
ボム温存作戦でやってんねんけどなぁ…要はヘタクソってことやんな…
ボルスは既に出してるからスコアタの話ね。
>>104
エクストラのキャットがウザすぎるわぁ。何回やり直したことか…
かといってセクターXからのワープルート通るのはもっと無理ゲーやし。
111枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:33:59.67 ID:D/NStstA0
ヤマダで2980円で売ってた・・・
112枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:13:58.85 ID:4uscgbUl0
久しぶりにこれやったら勲章が楽に取れてワロタ
ただこの次はうまくいきそうにないorz

スリッピー誤射したら聞いたことない台詞が出てきた
113枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:00:30.39 ID:yNaCzFLx0
>>112
なんて?
114枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:21:15.84 ID:WrbYbGRv0
追加された台詞いくつかあるね

仲間撃った時のが何パターンか追加されたな
ファルコ「やってくれるぜ」
ペッピー「ワシだ!」
スリッピー「ひどいよフォックス!」
などなど

あとYのボスとフィチナのウルフの台詞追加くらいは確認した
115枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:01:11.70 ID:jMMTEthw0
ブルーマリンのとこの「だーかーらーぁ、こんなもん後にも先にも一回きりだぜ!」の追加は不意打ち過ぎて吹いたな
フォックス瀕死時のセリフも各キャラ2〜3個増えてる気がする
スリッピーのばっかりよく聞くからファルコやペッピーの追加台詞覚えてないが
116枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:11:29.68 ID:dW18jMC50
ビルの絶交だにはワロタ
117枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:12:17.10 ID:5dD4agyT0
絶交だって前からなかったっけ?
118枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:28:21.67 ID:43kQGHws0
スターウルフも仲間に攻撃判定あるのは3DSで知ったな
119枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:53:46.39 ID:iqKOGXJs0
このワタシに向かって・・・!
あつつっ!ワイや!ピグマや!
アンドルフおじさんに言いつけてやる!

とか言われながら苦労するウルフですね
120枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 02:27:14.46 ID:wqvN5NKX0
スターウルフと言えば一回ピグマとレオンが自分から柱にぶつかって
体力満タンから即死したのを見たなw

関係ないがメインストーリーの方が意外とあっさりメダルコンプ出来たから甘く見てたが
スコアアタックの金メダル目標撃墜数おかしいなこれ・・・
121枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 08:42:17.77 ID:0aHn+oJG0
スターウルフが壁に激突して即死とか面白いなww
そんなハプニング一回もないなぁ
僕はスターウルフ登場の瞬間スタートでムービーキャンセルし出てくるところ撃ちまくってたらウルフ撃墜してて無言で退場させたことならある
122枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:21:16.53 ID:PnSaDwl30
スターウルフの誘爆がうまくできない
ギリギリまで引き付けようにもガンガン攻撃されるしどうすればいいのorz
123枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:42:54.85 ID:XCylHIrn0
>>122

ペッピー: 宙返りを使え!後ろに回り込むんだ!
124枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:18:23.51 ID:PnSaDwl30
>>123
ただ単にスターウルフを倒すんじゃなくて地面にチャージ当ててってやつだけど
それって宙返りでよかったの? 今までブレーキ使ってたんだけど
倒すだけなら余裕だけど誘爆しないとベノム2で金勲章取れない
125枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:57:48.73 ID:XCylHIrn0
>>124

ベノム2って スターウルフ 4機を即効で倒して(1+50)*4Hitで204Hit
目玉一つで(1+5)*2 12Hit
本体1+10Hit の最大227hitのとこだよね?

金が220Hitだっけ?
とにかく早く倒せる事が出来れば難しくないと思う。
非誘爆しなくてもいけると思うけどなぁ。
126枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:17:02.70 ID:3EPeeUQs0
>>123

倒すのは余裕だけど誘爆なしだと金取れない?
スターウルフ4機ともHIT+50は出せるのか?

出せないなら誘爆の練習なんかしないでまず早く倒す練習するべし
127枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:24:39.29 ID:3EPeeUQs0
安価ミス
>>123じゃなくて>>124
128枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:25:09.17 ID:Uz82NZZH0
豚「親父と同じで、お前も甘い奴やのう」
猿「うわああああああああああああああああああああああ」
はデフォ

>>120
ダメージ与えたときに壁に激突させると即死するっぽい
あと敵同士接触させてもかなりダメージ喰らうっぽいね
開幕で味方撤退させて1対4というしょうもないことやってたら色々発見があったぜ
129枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:09:50.52 ID:3iNMefbm0
>>125,>>126
え、誘爆しなくても金取れたんだ……
ちょっくらウルフ達倒してくる
130枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:23:39.96 ID:ZiQhApFK0
スコアタのベノムUでヒット稼ぐのって難しいよな。(シングルレーザーだし)
俺の場合、
速攻でウルフ以外の3匹を倒す→
ブレーキでウルフを引きつけて、地面や柱にチャージ弾打ちまくる
(爆風にウルフが入ってくる感じ)→
+50がなくなる前にウルフにとどめを刺す→
目玉が2個並んでるときにチャージ弾当てる
って感じかな
ガンガン打たれてもアイテムでシールド回復できるし、とにかく気合いだー
まあ、もっと効率のいい方法あるのかもしれないが^^;

131枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:12:26.24 ID:TWQJykMe0
ベノム2よりも ベノム1の金が取れん。
ベノム2は、仲間に集中したら即効3匹
ウルフだけちょいめんどいけど。
目を倒した後、急旋回で脳に近づきブレーキをかけて集中狙い。
で行けるけど、ベノム1のスピードに慣れない。
132枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 02:07:03.76 ID:31xcAzIG0
エクストラのベノムTの金は最後まで残ってた… まず生き残るので精一杯だ><
みんなも苦労してるのかぁ。需要あるか知らんが、余計なお世話で…
・ヒント「フォックス、ブレーキダ!」(bySFCのペッピー)
・自分的に稼ぎポイントは、「こんなところでくたばるなよ」の手前の地面に敵が大量に張り付いているところ
 そこで地面にチャージ弾連発、誘爆狙いまくり
・ルートは、左の敵にチャージ弾当てつつ→右
133枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:44:57.33 ID:kt1ep2Y+0
今日買ったけど、64よりかなりやり辛い気がする。
パッドを横にぐいっと入れた時
機体が早く動きすぎて制御できねえよ
134枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:24:28.36 ID:v+Qakb1H0
64に慣れてるとそうだよね
俺もそうだった
135枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:36:31.89 ID:p69CQBkbO
何か解決策は無いかしら
このままじゃ非追尾弾がノーコン過ぎて笑えない
136枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:49:38.72 ID:Iz4rLdqG0
何周かしてると慣れるぞ。
それか、3DS用グリップを使う。
137枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:22:23.68 ID:31xcAzIG0
俺も買って最初の1週間くらいは手疲れるし、痛くなるし、かなり萎えたな〜
今はだいぶなれて、ステージによっては64のスコア越えたやつもある。
グリップは人によって合うかどうか相性があるみたいだが、別に高くないしスコアタするなら買ってもいいかも。
138枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:48:25.53 ID:dnXn5nnV0
64のファルコって一番キツそうにみえて、「〜、そっちはどうだ」「あぶなっかしい奴だ、〜」「ヒヤヒヤさせやがって」
とかプレイヤー気遣い台詞多いよな。こういうさりげない演出がゲームをおもしろくしてくれてる。そしてベノムUでは…(涙
アサルト・コマンドでもいい奴だが、ちょっとフォックスに甘すぎる気がする。
アドベンチャーは人気1,2を争うキャラをあえて出さなかったチャレンジャー。
139枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:29:09.42 ID:06U6NCfiO
メテオでも後ろから敵が来たときに真っ先に「フォックス!危ない!」だしな
初見のメテオではほぼ間違いなくファルコが離脱してるから、彼のツンデレっぷりには驚かされる
140枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:32:45.45 ID:/eZFvXVL0
買ってきた!64の原作でたくさん遊んだから、正直買おうかどうか迷ったけど、
やっぱり買って良かった!あの時はまった、熱くて爽やかな感動を思い出したよ。

初見プレイ)初めてのシューティングゲームだ>< できるかなドキドキ
→最初のコーネリアクリアで歓喜、自分でもできるんだ!

数周目)いろんなキャラが「親父がなんとか」って言うけど、
フォックスのお父さんってどんな人なのさ?
→ベノムU初クリア 父さん…!つ< エンディングの夕日が目に染みる…
味方にも敵にもさんざんバカにされ、罵倒されてきたへっぽこプレイヤーにとって
あの最後の一言はホントに(涙)

ってうれしくてつい長々と書いてしまった、ごめんちゃい!
141枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:56:10.62 ID:L07aawN40
んんんんんー、許るさーん!!
142枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:11:12.41 ID:vMpakj0O0
この調子でジワ売れしてくれんかね〜
リメイクで毎日楽しくやってんのに贅沢かもしれんが、やっぱり新作やりたいぜ!
143枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:09:44.64 ID:htEr0SHH0
コーネリア チェック前で120とかどうやってもいかない。
77が限界。むずすぎる。
144枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:57:07.86 ID:iJdOk7Zc0
>>143
なんだ数ヶ月前の俺か
145枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:02:45.13 ID:96FygOM00
昨日買ったよ。64懐古厨の俺でも楽しめそうだ。しかし腕も目も疲れるな•••
146枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:46:31.07 ID:ARhKMIdJ0
>>142
売れ行き次第で新作出すみたいなこと言ってたからな。
期待してしまう。
147枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:52:38.44 ID:htEr0SHH0
ワープ前 83まで増えた。隠しゲートは1つ通ってなかった。
やっとコーネリア180で勲章取れた。次はメテオか。
148枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:07:07.87 ID:5wukxpPw0
ゾネスで発見されるとクリア後にペッピーが
「このままマクベスに向かうのか、フォックス・・・(超暗い声)」って言うけど
なんでこいつこんなに沈んでるの?ゲーム内で触れられてない設定でもあるの?
149枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:08:17.20 ID:vMpakj0O0
>>148
それ、ずっと気になってた。なんでだろうね?(64原版だともっと声沈んでる…)
64の公式攻略本(小学館)によると、アンドルフ軍の武器の大半(マンドリルとか)はマクベスで生産してて
最重要攻略ポイントだそうだから、そんなやばそうな所をたったの4機で、しかもゾネスで奇襲作戦に失敗
してるのにつっこむのはあんまりにも無謀じゃね? ってことかと勝手に予想してみたり…
150枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:45:49.95 ID:znxoJXBl0
>>148
多分だが、アクアスに向かった時点で元々べノムを裏から奇襲する予定だったのに、
気づかれちゃったから「(奇襲を諦めてコーネリア軍に合流するため)このままマクベスに向かうのか?」ということだと思う。

フォックスだけで制圧までは出来ないと思うから、フォックスが任務をこなしている間コーネリアの本隊も進軍していて
(恐らく、コーネリア→Y→カタリナ→X→マクベス→ボルス→べノム1 というルート)
青ルートや黄ルートはコーネリア本隊と歩調を合わせて本隊と助け合いながらの進軍で
赤ルートはセクターYでコーネリア軍が大きく優勢になったのを見て、本隊から離れて奇襲を狙いにいったルートなんだと思う。

実際、アクアスに敵基地は無いし、ゾネスの敵基地は将軍知らんかったし、セクターZはミサイルこなけりゃ素通りだった筈だし。
151枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:44:33.92 ID:htEr0SHH0
カタリナ203までいけた。メインの3DSモードだけど。
けど他のステージ(オールレンジ以外)は勲章難しいな。
エクストラ出る日が来るのだろうかw
152枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:06:42.26 ID:wqi1HoWo0
>>148
ゾネス=ペッピーの新婚旅行先(これは裏設定)、思い出の地だが今はアンドルフ軍に汚染されまくって見る影もない
発見される≒完全にアンドルフ軍を殲滅できてない→ペッピーとしては心残り
だと思ってた
改めて考えると二行目の論理の飛躍が激しいが
153枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:47:42.84 ID:vMpakj0O0
>>150、152
すげー! なるほど、そういう考え方もあったか。面白いなぁ〜
「設定はあるけどなるべく伏せて、プレイヤーに自由に想像させる」っていう
任天堂の姿勢が生きてた時のゲームだよな。
台詞にも色々伏線があって、プレイしながら発見できるのが楽しい。
154枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:50:12.00 ID:5wukxpPw0
>>149-152
長年の疑問が解消できた気がする、ありがとう
セクターZのミサイルはマクベスから飛んできたとかセクターXのボスは完成するとファミコンロボ型になるとか
64版を普通に遊んだだけでは知らない知識が多いよねこのゲーム

>>150
赤ルートで気になったけどベノム2のスターウルフは何故サイボーグ化してるんだw
フィチナでコーネリア正規軍に負けたとは考えにくいし、どこかでよそ見して自損事故でも起こしたのかな
155枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:55:54.30 ID:jvHU9bJxO
ここのベテランさん達はエリア6で500HITくらいは軽く出すのかな
自分はどう頑張っても497が限界だ・・・orz
156枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:49:08.79 ID:GEIaKIHY0
メテオやっぱワープいけないと200厳しい?
ワープ全然出来ん。
157枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:07:32.36 ID:kNEh9SMW0
ワープなしでも200行くには行くが、ワープ出来れば余りにも楽勝に200行く
ワープゲートの位置を覚えて、ローリングで急速旋回してやるとけっこういける。

>>150
とりあいずスターフォックス同様直接戦闘では正規軍が何名いようとも負けないと仮定すると…

まず、フィチナで画面外から来たということは、母艦が無いスターウルフはセクターXの基地を利用していた筈
だとすると、セクターXの基地で出撃待ってたらMVC-09が暴走してやられたのかもしれん。
でなければ、ボルスかマクベスで正規軍と戦ってて自分は勝ってたんだけど基地や衛星のほうを爆破されてしまって、それに巻き込まれたとか。
158枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:09:56.89 ID:GEIaKIHY0
>>155

http://www.youtube.com/watch?v=LS9yUhjtzvY

ここに562Hitが居るね。
ぜひプレイも見たい所。
159枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:12:41.03 ID:GEIaKIHY0
>>157

やっぱりそうかぁ。後勲章メテオだけ(銅ばっかw)だからワープ頑張るか。
160枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:32:10.61 ID:kK3gRtSRO
>>155

64モードでなら625出した

TAS動画とか見て撃墜の仕方を理解してあとは自分ができそうなところから真似ていけば良いんじゃないかな
161枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:03:17.53 ID:MFEQu34A0
「前方に迎撃システム確認、来るよ!」「前方に機雷だよ〜」…よく考えるとスリッピー、すげーな。
目がでかいから前がよく見えるんだろうか。タイタニアでのお姫様的救出劇とか、女子キャラがいない分、
乙女チック部門もカバーして…る? やっぱりスタフォは初代の4人+助っ人+個性豊かな敵がバランス
とれてていいな。やたら登場人物増えると、自分が参加してる感が→動物達がなにかやってるのを傍観に…
162枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:12:47.68 ID:ueT0fyfB0
>>161
壁に格納されてた迎撃システムはともかく、機雷はフォックスからも思いっきり見えてたけどなw
ともあれメテオのワープゲートにしっかり追従したり、仮にも敵本拠地のベノム1で単騎行動できるあたり
その辺のパイロット以上には腕は立つのかもしれない
まぁタイタニアの一件で全部台無しだけどなww
163枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:35:47.02 ID:eG+67wvQ0
コーネリアの出だしで、ダメかと思ったりしてる時点で
164枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:44:32.82 ID:MFEQu34A0
メテオのワープってやっぱり、他の3人とグレートフォックスも一緒にくぐってる設定なのかな。
こっちはなれるまでアレをやるの大変なのに、みんな簡単にこなしちゃって^^;

勲章とって、スコアタにも詰まると、こういうささやかなことが気になったり…
クリア、スコア以外何にもネタがなかったらさすがに飽きてただろうな。ほんとよく出来てるよ。
165枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:20:39.53 ID:GEIaKIHY0
>>164

メテオワープむずいよね。
Xワープは内部入れば簡単なのに。
166枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 05:39:20.70 ID:lAhhKQp10
クリエーターハドコダwwwwワタシヲカンセイサセナサイwwwwwwwwww
167枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:42:06.41 ID:ZDrTYJl+O
>>157
そういえば「グレートウルフ」って一度も見たことないよな
やっぱりスターフォックスとスターウルフは似てるようで全然違う
168枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:32:42.58 ID:fjxDWEYH0
>>161
アド以降は登場人物増えたのに加えて、操作キャラが増えたのも没入感を薄めてるように思える。
初っ端から原住民風の女が跨ったプテラノドンを操って怪光線飛ばしてるし。

スタフォシリーズの迷走は、ソニアド2前後のソニックシリーズのそれによく似ている。
早くスタフォシリーズにもかつての輝きを取り戻して欲しい。
169枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:43:16.82 ID:3vfzN9w80
スターウルフにも母艦ぐらいあったんじゃない? アンドリュー入れてるおかげで資金だけはあっただろうし、
少数精鋭で最後の砦を任されるぐらいのエリートだからアンドルフ軍も直接バックアップしてたイメージ。
そこそこの母艦なら必要に応じてアンドルフがほいと融通してそうな・・・・
アンドルフ軍の母艦に一般兵と一緒に乗せてもらってたのかもしれんが
170枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:56:24.15 ID:kNEh9SMW0
確かに、たまたまフィチナでフォックスに遭遇しただけでウルフのほうも母艦に乗って転戦してたのかもしれんね。

べノム2にスターウルフしかいないのはアンドルフ本体を秘匿する目的を優先したか或いは表からコーネリア正規軍が来てたせいで部隊不在で、
そこをいきなり奇襲されたもんだからスターウルフ以外はこれなかったとかそういう理由な気がする。
171枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:11:59.41 ID:GEIaKIHY0
エリア6舐めてた。300は軽くいくと思ったのに230〜250しか行かない。
後、ゾネス(180)、アクアス(100)、エリア6(250)でエクストラ開放というのに。
メテオはワープできなかったから。ボムで220
エリア6、300以上取れるのは超人と思えた。

グリップ+カバー使ってもここまでとはな。フッ
172枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:32:05.52 ID:MFEQu34A0
>>171
エリア6は操作に慣れて、敵の位置を覚えてうまく誘爆できるようになれば、ガバガバ
稼げるようになるからガンバレ! 撃って撃って撃ちまくれ〜
173枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:46:59.05 ID:/xrQy6X30
>>171
1ヶ月前の俺がいる。
ここで知った方法だけど最初の機雷群をボム2発で撃破して後は主に
チャージ弾を使用して行けば300越えは難しく無いと思う。

174枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:14:06.33 ID:1TS5rbEz0
フォックスの親父が登場するのって64だけだよね?
175枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:02:16.81 ID:kNEh9SMW0
>>174
SFC以外は何らかの形で出てる。アドベンチャーとアサルトは本人?は出ないけど。
176枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:41:38.59 ID:GEIaKIHY0
>>173

うんそれやってるだけどね。ボム2発で最低何Hitは稼げないと厳しいの?

>>172

多分、戦艦(?)が落とせないのが結構仇になってると思うんだけども
3〜5台の砲台は当たるんだけど、本体がどこに当てれば落ちるのか解らないから
1隻も落とせない。
177枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:13:37.56 ID:wWD5HJ+k0
戦艦の弱点は上に出っ張ってる部分
でも余裕無いなら上の砲台や他のちっちゃい敵狙ってる方が稼げると思う
178枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:03:03.56 ID:GEIaKIHY0
>>177

なるほど。一番上の部分か。戦艦硬いからなw
179枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:27:22.98 ID:Ff3yX6BSO
>>178
エリア6はアンブレラでも稼げるよ
自分はペッピーがミサイルに追っかけられる位置から中間ポイントにかけては
アンブレラを優先して破壊してる

てかどうでもいいことだけど、ベノムでのウルフって絆創膏貼ってて妙にキュートw
180枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:32:16.88 ID:/xrQy6X30
>>176

173だけど俺の場合だと機雷群を抜けてからファルコの台詞が出る迄で
だいたい90前後かな。
うまい人だと100を超えるんだろうけど。
それでも何とか340前後のスコアは出せてる。
181枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:51:55.34 ID:GEIaKIHY0
>>180

90!? 俺は36〜46なんだけどwそりゃあ300無理かもなw

>>179

アンブレラは破壊出来る所は破壊してるつもり。けど全部じゃないんだよな。
後、最初のレーザーエナジー取った後、戦艦が追跡ミサイル大量に撃ってくるところで焦っちゃうからHit稼げない。
182枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:25:44.84 ID:3vfzN9w80
追撃ミサイルは直接非追尾ぶつけるか、下の戦艦に非追尾撃って誘爆させてるな。
処理が間に合わなかったらとっとと逃げる

300なら戦艦全部無視しても足りてる。序盤から積極的にアンブレラ狙う必要はあるかもしれないが。
最初に出てくる八機編成を倒せばレーザーエナジー出るからちょっとやりやすくなる
183枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:43:43.62 ID:GEIaKIHY0
>>182

300なら戦艦全部無視しても足りてる。

え?戦艦全無視したら200〜220位しかいかない。
全然駄目なのか。

逃げれるのか。思いっきり喰らってたw
184枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:46:54.05 ID:Ff3yX6BSO
>>181
追撃ミサイルは無誘導弾を撃ち込めばかなり稼げるよ。無理ならレーザー連射かな
同時に出てくる中型戦艦はレーザー数発で倒せる上にHIT+2


あとエクストラだと無意味だけど、アンブレラを挟んでゴールドリングとレーザーエナジーが
ある所では宙返りで無理矢理でも両方ゲットするべし
185枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:50:28.39 ID:GEIaKIHY0
>>184

中型は簡単だよね。チャージ1発だから。
追撃稼げるのか Hit+ 出たこと無いやw

Boss手前で Hit296だったから 「お!これは!行ける!」
と思ったら苦戦して Hit 299 泣ける。
186枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:35:38.36 ID:pb0J3JVi0
>>182だけどごめん、中型戦艦は破壊してたw
あと追撃ミサイルは数減らさずに避けようとしたら無理だった

何回かやってみたけど、ブレーキ&非追尾無し、アンブレラ・キラービー・+5の戦艦無しで
追尾でなるべく雑魚巻き込むようにやったら230〜280出た。パターン暗記は大前提だが。
これに戦艦上の砲台への非追尾弾を足して、アンブレラとキラービーだけの地帯でどっちかを集中的に倒せば300いけそうな気がする

結構失敗もしてるから上手い人なら↑の縛りでも300出しそうな感じだった
187枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:57:16.05 ID:51xoDTjB0
>>174
ストーリーがパラレルのSFC版にも設定上はいたよ。でも名前はジェームズじゃなくて、フォックス・シニア。
ペパー将軍の台詞に微妙に出てきたかな。コーネリア防衛軍の軍曹だったけど、アンドルフのブラックホール
実験に巻き込まれて消息不明だった気がする。 
188枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:47:04.34 ID:xHHiki1r0
ニンテンドーeショップにある3D動画を見てたら、コーネリアの都市部に入って
すぐぐらいのところにある、破壊された建物の間を通り抜けると敵編隊が出てくる
場面があった。
時々ここで話題に出る隠し編隊とやらはこんなふうに見つけるのか!と
目から鱗が落ちる思いだった。
ってかそういうある種のお約束みたいのってあるのかな。
189枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:01:05.02 ID:o2OhTqgo0
エリア6と言えば、64版で入ってたアンブレラと戦艦の爆発音消えてるよね?
ボゥンボゥンボゥン…って音の方。(感電したようなバチバチバチ…ってのは残ってた)
あの爆発音が無いと壊れても撃ち続けて、次への反応が遅れるから正直困るんだけど
190枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:50:51.48 ID:51xoDTjB0
>>188
わっかや鳥居みたいなのをくぐる→敵増加、アイテム出現、違うルートに進める…かも、はお約束?
SFC版やってるとゾネスのスリッピーの「見ててよ!」に思わずニヤリ

>>189
それ、気になった><
あの音無いと倒したかどうか数字見ないと分からないから、ちょっとテンポ狂うよね。
191枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:47:09.74 ID:LMWaqZpa0
>>189
たしかにボゥンボゥンボゥンって音あったな
頭の中であの音が再生されたよww
エリア6はコマみたいなやつを出来るだけ
多く壊すこと
五連ミサイルをチャージ弾で一撃で仕留めること(5+5の10点かせげるはず)
あとは慣れてくると渦巻きレインボー撃ってくる蜂を一瞬で倒せる様になる
倒せば倒すほどでてくるからコマ壊しつつ蜂を五匹くらい壊せば中間チェックポイントで280から300くらいだせる


僕の最大の問題は手汗がひどくて集中できないこと
手袋はめてするしかないのか・・・
192枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:54:59.67 ID:o2OhTqgo0
>>191
絶好調でも中間で260ぐらいだわ
蜂はレーザーが当たりづらくて困る
よかったら蜂と5連ミサイルの処理について詳しく教えてもらえないだろうか
193枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:22:55.21 ID:oGdiMNs20
>>192

蜂最大で6匹まで行けるらしいね
1匹1+3だから24Hitは大きいね。

蜂は最高4匹だけど。倒し方は、蜂の真正面に行ってレーザー連射
すると蜂の攻撃当たらない。後は、連射と慣れかな。
俺の場合アンブレラにも攻撃しようとしてるから6匹まで出せないのかも。
試した事は無いw 5連って大型ミサイルの事?
194枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:59:08.99 ID:JAccz+Vv0
>>192
蜂は出現する位置が決まっているので照準合わしておくと瞬殺できるよ
まず前提として最速のレーザー連射できてないと難しいけども
ボタンを一定の間隔でポチポチしてると連射できる

5連ミサイルは弱いほうの戦艦からでるミサイルのつもりだったんだ
チャージ弾で非誘導だと10点もはいるからあれはかなり点数的においしいので毎回かならず一発でまとめて壊すべき
途中ででてくるニンジンみたいな大型ミサイルはペッピーが「撃ち落とすんだ!狙われているぞ」って言いおわったあとに当たり判定でるのでそれまでに照準あわせておく
僕の場合右上のニンジンにあわせて
右上、右下、中央、左上、左下の順序
照準は二つの正方形の中心の延長上にレーザーが当たるのでそれを考慮して狙うといいです。
195枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:00:49.56 ID:xHHiki1r0
>>190
なるほど、とにかく隙間を通る系なのね。
言われてみれば確かにコーネリアの分岐ルートもアーチくぐってたよね。
いろいろ注意しながらやらないと見過ごしてしまいそうだけどorz
SFC版はやったことがないんだ。VCで出てくれないかなぁ…
196枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:10:27.19 ID:ukd6FNzp0
>>194

あ、そっちでしたか。5連
ちなみに大型は真ん中に標準合わせて近寄ってきたら(仲間が撃ち始めたら)ボムで1発で終わるw
ボムを温存するか迷うけどw
197枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:18:28.52 ID:BwkJVYoN0
>>194
あの小型ミサイル群は上から見て

 ●

    ●
    ●
     ●
のような形で飛んで来るから◎の辺りに非追尾撃ち込むんだよね?
いつも1個くらい撃ち漏らすんだ…  
198枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:43:33.84 ID:kaxj1Tnw0
メテオのボス「貴様ごときにこの私が…」に対して、フォックスが「悪いな、先を急いでるんだ。」って言うけど、
あれってどんな感じで言ってるんだろう?

@律儀に返事してあげている
Aアンドルフの手先だから非情に切り捨て
B台詞が少ないから、たまには変わったことを言いたかった
Cその他?
199枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:50:15.68 ID:LXX0rmIR0
>>196
僕は64モードなエリア6の最高が554なんですがボムは最初の機雷に二発以外使わないです
ニンジンは苦手だったけどなれると瞬殺できるよ
もしボスでシングルレーザーになったときに使うくらいで
ハイスコアポイントは早めにハイパーレーザーにすることだと思う
機雷まえの雑魚の変態を全部倒してツインレーザーに
そして、つぎの編隊でできたらハイパーレーザーにしたいですが位置的にしたにでてきて取れないので三回目の編隊でハイパーレーザーにすることかな
>>197
ミサイルそんなにばらつくかな?
真ん中の上目に当てればたいてい壊せるよ
もし苦手なら引きつけてから撃つといいかも
200枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:02:47.65 ID:Bh9RtpvA0
>>198
@だろう
フォックスは真面目な性格かつ傭兵なのに非情に徹しきれないっぽいし
何より、コーネリアでの「貴様たちは一体・・・」というテンプレセリフにも返事してるし
201枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:17:14.13 ID:BwkJVYoN0
ミサイルその他を見直したら64版のハイスコアを4更新して526まで上がった。ありがとう!
あとは蜂地帯と中盤〜終盤の戦艦を煮詰めれば最低540はいけそうだ
指が痛てぇw

最初は細しかし、かい操作なんて絶対無理だと思ってたスライドパットにもいつの間にか慣れたな
アンドルフの手を狙ってるときなんか特に実感するよ
202枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 03:31:20.53 ID:JNQAaFO5i
3DSでエリア6は501行った。500の壁をついに破ったぜ…
64でやるとウイングすぐつぶれる。3DSでもたぶんウイングの耐久ギリギリなのに。アンブレラや戦艦地帯ではぶつかりながら無理なこうどうしてるのがマズいのかなあ。連射しすぎで腕がいたいww
203枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:43:05.90 ID:Tre7QI1D0
エクストラやりはじめてからイライラするようになった
すぐに羽がもげるし
あんなションベンビームじゃどうにもならん
204枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:54:40.05 ID:kaxj1Tnw0
>>200
レスありがとう^^ なんか安心した。
前に一緒にプレイした人が、例のシーン見て「フォックス、冷たくね?」って言ってたから、
ちょっと気になってさ。(まあ、感じ方は人それぞれだけどね。)
64のフォックスが一番好感もてたなぁ。プレイヤーの分身としても、キャラとしても。
コーネリアのやりとりはベタだけど好きだ。
205枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:11:57.90 ID:tWnmdIHfO
フォックスのセリフって最低限のものだけ用意されてるのが良いよな
ベラベラ喋るわけでも始終押し黙ってるわけでもなく、必要なことだけ喋ってくれる
206枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:47:04.01 ID:jPoNbQn40
フォックスは優等生キャラってことにされてる気がするけど
個人的にはフランクでやや熱血、やや真面目な良い意味で普通の18歳青年って感じだな
>>198は冷たいというより敵に対してはドライな性格なんだと思った
207枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:27:25.35 ID:rzWmeZ8j0
>>198
フォックスの茶目っ気じゃない?

それとキザでベタなセリフを言わせることによって
製作者の意図であるB級映画の雰囲気を醸し出すのにも成功していると思う
208枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:07:04.07 ID:l9JzotJh0
つーか、単純に格好いいだろ

>悪いな、先を急いでるんだ
209枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:24:20.10 ID:ytC/R2Uz0
やっとコーネリアの金取れた!
やっぱり隠し編隊を見つけることが最重要ポイントやね。
ロック外しチャージ弾は海面めがけて撃てば当てられた。タイミング覚えるのが大変だったけどw
3DSモード191、64モード195、エクストラ202。
助言下さった方、ありがとうございました。
次は苦手なメテオにチャレンジやな…がんばろ。
210枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:54:14.63 ID:BwkJVYoN0
みんなコーネリアのスコアどのくらい?
俺は現在250、今のパターンでミス無くしても255くらいで頭打ちになりそう
さらに上を目指せるよ!って人が居たらスコアを書き込んでくれると励みになります
211枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:14:08.70 ID:ukd6FNzp0
後、アクアス、ゾネスでやっとエクストラ開放長かった。
が、ゾネスは、水面ショットで頑張れば行けそうだけど(?)
アクアスだけはどうやっても150とか無理気味。100ならいけるんだけどな。
212枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:26:07.50 ID:Dnve//fG0
>>210

俺は今のところ64モードで298、エクストラで310

260くらいから伸び悩んでいたときあったけど思ったより誘爆できる敵いるんだなってわかってから急激に伸びた

64モードなら300越え、エクストラなら330くらいまで伸ばせると思ってる
213枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 03:03:23.34 ID:WSiv8BNg0
今更だけど、これってかなりグラがきれいになったんだね。昔のカクカクも好きだったけど、感じのいいリメイクで良かった。
ステージもすごいけど、キャラの描写も細かくなった。前はジェームズとフォックス(EX)の違いがあんまり分からなかった
けど、何となく父さんは精悍な感じで、息子の方はグラサンがまだフィットしてない感じが子供っぽく見えるような気がする。
214枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:04:00.47 ID:UNpArkAY0
>>210
最高244
215枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:55:34.49 ID:+//uEwXf0
>>213
ベノムの六角形の通路でチャージショットを撃つと、緑色の光が走ってすごいぜ。
てかベノムの地下に降りてる感が分かるようになった。64だと頭では分かってたけど、
あんまり感じなかった。

>>211
アクアスは難しいよな。敵が出てくるタイミングを覚えて、一匹でも多く誘爆。
ブレーキ多用で貝や壊せる柱、ドルビン(地面に張り付いてる敵)を撃ち逃さない。
を徹底すれば、勲章ラインはいくと思う。ガンバレ!
216枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:45:36.30 ID:6aaHYrCnO
64が3DSで移植されたなら、次はアサルトがリメイクされそう。「スターフォックスアサルトR」とかで。
217枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:52:55.25 ID:wC9C6gDH0
じわ売れしてるのかこれ・・
ともかく続編は地上戦を追加して欲しいな
ガンとかサーベル素手とか使って
218枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:08:41.37 ID:8RjyZj5n0
コーネリアがうまくいかない
最初の敵の誘爆すらうまくできない
これって何回もやってタイミング覚えるしかないの?
最高スコアが153ってどれだけ下手なんだ俺orz

>>211
そんなに難しいかなぁ
自分も最初凄く難しかったけどとにかく敵を一匹も逃がさない勢いで倒してれば150いけた
貝コンボ、柱コンボも余裕があったらやってみ
219枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:21:49.87 ID:ztslZVLB0
64からやってる奴が慣れててうまいだけで下手ってわけではないと思う
200くらいなら誰でもいつかは達せるんじゃない?
220枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:42:42.86 ID:BBwd9cnL0
なんかファルコが援護するっていって
こっちにつっこんできて羽もぎとられたんだけど
221枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:28:32.46 ID:CkxJJsJe0
あるある

オールレンジモードの仲間のAIって差はあるのかなあ
ファルコだけ妙に追尾しにくい気がする
222枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:49:17.49 ID:CmLaG1Ls0
>>217
冗談だろ。
アドベンチャーを忘れたわけではあるまい。
223枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 01:05:43.10 ID:8QPoNCGy0
>>218
>コーネリア
少し前の私と同じだw
誘爆は海面や地面、他障害物めがけて撃つほうがやりやすいように思った。
それでもなかなかタイミング覚えられず、そのために何回もやり直したよ。
最初の、スリッピー助けるところで最大21とれるらしいけど、私はとりあえず19以上を目標にしてた。
それがとれなければリセット、みたいな。
赤いロボットは儲かるので絶対逃さないことと、隠し編隊は5箇所やったかな?
破壊された建物の隙間を通るとか、橋桁の下のゲートみたいのをくぐるとかで出てくるよ。
ファルコ救出がちょっと忙しいかも。
ちなみにスコアは>>209の数字から、エクストラが203になりますたw。
ブレーキ遣いがヘタクソというか苦手ですw
224枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:18:40.05 ID:F1LMsRAl0
>>218
最初の水面誘爆は難しいからな。エクストラの水面誘爆を完璧に成功させようと思ったらそれだけで10分は消し飛ぶ自分がいるわ
コーネリアの都市に入る!のとこは地面に非ロックオン当てるだけで敵巻き込めるからおすすめ
あと分岐ゲート周辺の水上を滑ってる敵は、一体目を倒した後に宙返りしてタイミング合わせればゲートをくぐりながら誘爆で全部倒せるよ
最終的に上を目指すなら配置やタイミング覚えてくるだろうから頑張れ

といっても64モード236はここでは低いみたいだが・・・・>>212とかビビるわ
225枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 13:16:12.24 ID:8z7lkILR0
>>223
最初の最大21の撃墜数はスリッピーを追っている敵を空中誘爆しなきゃならない
タイミングさえわかればほぼ確実にできる
敵が現れるまえにチャージ弾画面左端に撃ちこめば2点で合計21

隠れ編隊は五箇所もあったのかそれはしらなかった
昔はファルコ救出にスマートボムうってたけど、地面誘爆のほうが稼げるとわかり頑張って誘爆してるが、時々ファルコがもってかれる
226枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 17:02:29.93 ID:MK6axpDvP
今日買い直しちゃった
やっぱり面白いなw
227枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 17:33:18.10 ID:n29TYygm0
よくコーネリア序盤の最大は21って聞くけど、22まで行くぞ?
どこかミスって直撃させてるんじゃ無いか?
228枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:28:15.98 ID:Qyi2mJwj0
>>序盤の撃墜数22

スリッピー助ける直前の5機編隊の倒し方の問題じゃないかな?

参考動画http://www.youtube.com/watch?v=WdTGDzmuAh0  

てか爆風で倒した方がいいってよく考えたら不思議だけど、おもしろいからまあいっか。
229枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:38:58.17 ID:CzQAN4qF0
(1+2+2+5+1)*2=22だよな
5機は直前の2機倒した後に限界までブレーキ→回復してからちょっとだけブレーキしてから誘爆で安定してるわ
スリッピー追いかける1機の誘爆は直撃するか空振りするかでたいてい失敗する

ところでエクストラコーネリア始まってすぐの1・3・1・2の誘爆を安定できる方法を誰か知らないか?
その前に巻き込んだ敵が邪魔で全然うまくいかない
230枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:23:39.90 ID:JLp1M8ci0
まじか最大21って言い出したのぼくだかは激しく申し訳ない
たぶん五機のとこで一点失ってると思う
231枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 03:23:38.22 ID:lKKJTU6O0
>>230
なーに、序盤の1点なんてスコアタマニアにしか関係ないから大丈夫、大丈夫。
(ちなみに自分は22点出せません^^;)
232枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 09:32:09.28 ID:1cEpEG4q0
>>229

始まった瞬間地面すれすれからちょっと浮いたとこに機体を持ってくる
最初の一体はその位置から少しだけ上に向けたとこへのチャージ弾で誘爆
うまくいけばそいつが地面に着く前にそいつの下をチャージ弾が通るからそれで次の三体を誘爆
あとの1、2は海面で誘爆

これがやったなかで一番安定したと思う
たまにミスって12、13になるけど

それよりそのあとの左右から最大三体出てくるとこの誘爆がすごい難しい
233枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:03:14.60 ID:uRaSAcZ+0
64版プレイ済みの者なんですが、3DS版は隠し要素として乗り物に乗らずに対戦するモードってありますか?
なるべく他の情報目にしたくないもので、よかったら教えてください。
234枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:20:04.33 ID:zX1R1WqcP
>>233
無い
アーウィンのみだけど1人でもCPU相手に対戦可能
235枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:36:10.22 ID:uRaSAcZ+0
>>234
ありがとうございます、無いんですか・・・・・・・・・
236枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:03:25.09 ID:hKvDweYi0
>>218

敵を集中するようにしてたら100すらいかなくなってしまったw
貝コンボ挑戦してるけどやり方が全然解らなくて困ってる。
攻略本に書かれている通りにやってるつもりなんだけどな。
237枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:54:30.77 ID:F0Msw4k30
>>アクアス
150越えるのが目的なら無理に貝コンボ(一応上級テク?)するよりも、4hit稼げるアンコウを倒す、
イカの群れを誘爆する、壊せる柱を全部破壊する、とかの方が確実かと。クラゲが出てくる所までに
80hitくらい出せればok
どうしても貝・昆布・柱コンボしたかったら、動画見た方が早いかも。(邪道?)
238枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 14:21:58.57 ID:Ra71igkT0
一週間前に買ってやり始めてからようやくベノムUいけたと思ったら
ウルフェンUに蹂躙されてオワタ
239枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:38:01.09 ID:n2W5NdRe0
>>238
あいつらチャージ弾効かないからなー
狙った場所に確実にレーザー当てる技術が身につけば落とせるから
ここが初心者と中級者の壁だと思って頑張れ
240枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:29:57.09 ID:TmjSduiA0
セクターZの勲章が安定して取れないorz

>>223>>224
ありがとう!
お陰でスコアが194まで伸びました
……まだまだ少ないってことはわかってるんだよ

>>236
貝コンボは3〜4hit稼げればおk
巻貝、ヒトデも残さず倒すようにすればいいかも
あとボスの上の方についてるのも一個4hit稼げるから必ず倒すこと
241枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 22:49:12.62 ID:FBazZRyR0
>>237

80か厳しいな。50程だわw

>>240

巻貝、ヒトデ逃しまくりだわw
ボスのはもちろん倒してる。133までいくんだけどな。
242枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:01:56.44 ID:RN9Me+2Y0
あ〜貝の誘爆は開く貝しか効果ないのね。
昆布の誘爆の出来る昆布と柱は解らないや。
けど、163出るようになったからいいかな。

なるほど、機体を上に向けて一気に下にする事で斜下を一瞬向かせれるから
その間にミサイルを地面に撃って誘爆させるという方法だったのか。納得した。
243枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:08:27.16 ID:98rfG2RS0
スリッピーを3回誤射した時の台詞を聞いてちょっと罪悪感^^;
このゲームってそんなにキャラの台詞多くないのに、なんでこんな生き生きしてるんだろう。
ムービーとかじゃなくて、自分が操作している時にリアルタイムで通信が入るのがいいのかな。
244枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 23:59:41.39 ID:G2pb20LB0
タイタニアでスリッピー救出の際に誤射してしまったとき、
スリッピーの文句に対してファルコがツッコミ入れるんやねw
「ピーピー騒ぐんじゃねぇ!このくらい我慢しろ!」だとwヒドスww
245枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 01:09:37.85 ID:nxPprYXY0
ファルコとペッピーの声似てると思うw
246枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 13:46:48.23 ID:OOD4ZlSr0
クラニンのプラチナ特典にサントラ来たぞ!
247枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:01:42.33 ID:4NazDVue0
あとソフト一本分のポイントでプラチナだったが、年末に向けての貯えも要るし、
欲しくないソフトを今無理やり買うよりは・・・と思ってケチったらこのザマorz
サントラが金で買えると思えば、高くない出費だったのに・・・
248枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:16:31.19 ID:fWTQ96UW0
>>247
400ポイントでもらえるからそんなションボリすんなよ
249枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:54:45.49 ID:b/H1HOw10
>>248
そうなの?
250枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:01:32.93 ID:F03Qjn7b0
特典はオクで買ったほうが安上がりなのはデフォ
251枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:30:11.19 ID:b/H1HOw10
>>247
まぁ、オクに1000円位で出されると思うよ
252枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:47:43.06 ID:4NazDVue0
そっかー。情報サンクス、助かりますわ
モウダメカトオモッタヨー
>>248が気にならんことも無いけど(ちょっと調べたけどそれらしいことは・・・)
冬にちょいちょいオークションを覗こうっと

253枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 16:21:59.90 ID:b/H1HOw10
>>252
プラチナ会員は400ポイントで二個目の景品を貰える
ってのを勘違いした書き込みだと思う
254枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 16:44:36.80 ID:OOD4ZlSr0
プラチナ会員以外は400でも無理じゃないの?
255枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 17:34:08.89 ID:REshiJQr0
スタフォサントラプラチナ会員限定かよ・・・
今からポイント追加したって無理じゃんふざけんな!!
256枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 19:16:26.18 ID:AYspXW7g0
>>245
確かにちょっと似てるw
今作のファルコは老けてペッピーは若返ったし
257枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 21:56:47.84 ID:xR9Rz7T20
プラチナ限定なのか・・・
3DS買ったおかげで珍しくゴールドになったレベルの俺には関係なかったわちくしょう
ポイントでくれるんなら今から各種新作ゲーム買い漁るのに
258枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 22:07:09.26 ID:fUAc04zD0
マリオクッションとCDカート&フォックス、余裕でした^^
259枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 22:49:22.46 ID:OCjipJ9x0
やっぱこんなリメイク版より、俺は64の原作のCDが欲しいぜ。

……と負け惜しみを言ってみる
普段あんまりソフト買わないしプラチナなんてなれるわけがない
でも64版のが欲しいのはガチ。どこにも売ってないけど
オクには怖くて手を出せないチキンです
260枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 23:36:31.59 ID:AfXBlt5O0
なーに、サントラがなくても↓で聞けるから大丈夫、大丈夫
http://jukebox.starfox-online.net/sf.php

さらに↓でダウンロードできるぞ(ちょっと後ろめたい…)
http://www.starfoxfans.com/musicdownloads.php

…といっても普通にサントラ欲しいよね。みんなに売ってあげないN天堂が悪いんだぞー
261枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 00:19:36.40 ID:J76gmRCN0
SFC版をフルオーケストラでサントラキボン
262枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 00:25:28.29 ID:fmJdYGdq0
そういえばスリッピーの「な〜に、オイラがいるから大丈夫大丈夫!」のセリフに
ファルコが「…それがいっちばん不安なんだがなぁ」ってつっこむのって
スマブラDXオリジナルなのかな?
こっちで見た記憶ないんだけどね。もしあったらごめん。
263枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 03:29:06.72 ID:2PLk83NA0
>>261
初代は名曲多かったよな。メインテーマとかコーネリアとか。こんなの見つけたぜ。
http://www.youtube.com/watch?v=HGNDdLPJT9o&feature=results_video&playnext=1&list=PLB6CD2453F9BCD885
もう少しうまくてテンポが速ければ良かったんだが。てかVCかリメイクで出ないもんかね…

>>262
スマブラDXオリジナルだと思われる。没台詞が使われているという噂を聞いたことがある。
個人的にはフォックスの「みんな何か間違ってないか?」がツボ。
264261:2011/10/21(金) 08:29:58.49 ID:J76gmRCN0
>>263
サンクス!
確かに、せめて原曲と同じテンポにして圧倒的に畳み掛けるような迫力が欲しいトコロ・・・

でもまあGJ!
265枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 17:03:35.61 ID:fmJdYGdq0
>>263
ありがとう。
没台詞集なのかと思うとますます面白いね。全部使うとギャグ路線すぎるw
さすがにスパイクロークのくだりは完全オリジナルだろうけどw
>みんな、何か間違ってないか?
フォックスのそのツッコミいいよねw
266枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 18:03:35.59 ID:jEuoQEiK0
わーい2000HITできたー。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164823.jpg
64モード、グリップ無し。
267枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 18:42:28.35 ID:1HVivNrr0
すげー
出来れば惑星ごとの撃墜数のってるやつみたかった
ペパー将軍はなんて言うの?
やっぱりなにー!?なんかな
268枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:03:49.37 ID:jEuoQEiK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164953.jpg
各ステージごとのスコア。コーネリアとセクターYで残機増やして後は頑張る
大体1100以上からは「なにー!?」で共通じゃないか
269枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:07:37.12 ID:fmJdYGdq0
>>266
おー、おめでとう。素晴らしいな。
私も内訳見たい。

久々にストーリーモードやってみよかな。
270枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:11:00.58 ID:fmJdYGdq0
>>268
あ、ごめんなさい。リロードすればよかった。
自分では出せない数字だらけだw
271枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 20:11:13.96 ID:cnH4cK/H0
64版の曲は録音している

>>263
Bを押し続けると――が現実になろうとは
272枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 21:44:59.27 ID:tM3glXsB0
>>260
さんきゅー>>260ックス
でもDLは流石に後ろめたいのでやめておくよ
せっかく見つけてくれたのにすまん>>260ックス
273枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 00:46:24.01 ID:Ne8PDjes0
>>268
残機クソワロタ
残機積んでメインゲームやったことないわ
積まないからだいたいYで作戦放棄するwww

俺はグリップなしで2500出したぜ
274枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 01:09:57.84 ID:IAOs4AuT0
残機積むってことは何回もやり直してるのかー
一発でいけたらかっこいいのに
275枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 02:00:24.43 ID:uUHVOag10
>>274
64時代からの基本だよ
276枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 10:28:11.67 ID:6jesbJO+0
やたー、エクストラのタイタニア初めてクリアできたよー!
ボス戦がどうにも苦手なんだけど、ゴロンゴロン転がりまくり&ボムでなんとかなった。

でもランドマスター乗るならマクベスのほうが好きやわw
277枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:06:54.40 ID:XbQyzun5O
ばっちり稼げる上にエリア6に行けちゃうマクベスと比べるとどうしても見劣りする
278枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:11:12.97 ID:0aNMOZjU0
たいたニアが一番難しい気がする
279枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:40:30.16 ID:wI5CLSrX0
タイタニアも結構稼げるけどね
ステージ構成覚えもせず出来る範囲の誘爆適当にやったら200出たときはビビッたわ
280枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:43:03.84 ID:wI5CLSrX0
途中送信した

「出来る範囲の誘爆をするだけで適当にやったら」ね
マグレだったから未だにそれを超えるスコアが出ないが
281枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 17:11:40.93 ID:nAqta0HV0
200も出るのか
俺なんか勲章が限界だぜorz
あと、タイタニアはボムがないとボス戦がキツイのは自分だけ?

オーケストラでふと思ったんだけど
スタフォもゼルダみたいに25周年になったら何かやってくれたら嬉しい
コンサートなんてやるとしたら何としてでも行く
282枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 17:26:57.87 ID:2SIb8+7j0
マクベスは岩、タイタニアはセンサー爆弾が誘爆稼ぎの的だね
チャージ弾を地面や壁に連射すれば稼げる稼げる
283枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:50:13.33 ID:Xpol6Fel0
10周年(2003)何もせず><→15周年(2008)特になし→20周年(2013)今度こそ…!→25周年(2018)
辛抱強くて健気なファン達を喜ばせてくださいm(__)m
284枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:44:03.29 ID:Te5wyGTy0
センサー爆弾って地雷のこと?
タイタニアの地雷って点数はいらないよね
それともでかいテレビみたいな撃つとぴょーんって飛んでいくやつのこと?
285枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:22:39.85 ID:2SIb8+7j0
>>284
ぴょーんって飛んでいく奴よ
286枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:11:39.01 ID:9O6J6dma0
タイタニアは下ルートの初心者キラー>< まだランドマスターに慣れてないのに、倒れてくる柱や
谷間の集中砲火とかけっこうきつい。でも慣れるとかなり稼げる。勲章とるとあまり行かないけど、
なかなか奥深いステージ。あと日頃無口なフォックスが割とよくしゃべる印象。
287枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:56:33.06 ID:GQWLgD3/0
柱にガッツガッツンしまくる身としては「今度はお前が乗れよファルコ」を心の底から支持する
288枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:58:28.10 ID:HIBHzYB00
>>287
マクベスもタイタニアも、わざとガッツンガッツンぶつかってスクロールに抗ったほうが稼ぎやすかったりするんだぜ
289枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 18:54:25.21 ID:xtSDcuL90
サウンドトラックの320kbps版を見つけた
CD音質並に良いぞ!(なんだか良心が…。)

http://megaupload.com/?d=DN8VSSHQ
290枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 19:59:46.73 ID:UnN6oQRl0
貼らなくていいです
291枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:06:00.06 ID:wLoy1jLG0
あんたこの前ちゃんと売らない任天堂が悪いとか言ってたヤツか? 良心とかカケラもないな。
そういうことすんならせめて自分が悪いことしてるって自覚持って一人でひっそりとやってろよ・・・。
292枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:25:47.26 ID:FThGsdrC0
今日初めて2200到達した。地道に遊び続けてたら、記録がジワジワ伸びてきた。
293枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:40:49.56 ID:a+7LVvCv0
せっかくサウンドテストがあるんだからそれくらい自分で作れよ
294枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 22:51:05.91 ID:9O6J6dma0
離脱した仲間ってどこに行くんだろう?って思ってたら、セクターZでスリッピー離脱して、普通に
グレートフォックスの中に入っていったw その後エリア6でスリッピーいなかったら、にんじんの所で
ペッピーが「うわあああ」って言ってびっくりした。原作からやってるのに知らないことばかりだな^^;
295枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 22:56:19.73 ID:+QIZ16wx0
タイタニアにも岩をぶん投げてくるやつがいるけど、そいつの投げた岩に
チャージ一発当てると小粒になってさらに当てるとスゲー稼げるんだね。
+7とか出てびっくりしたわw
でも全部成功させるの超難しい。ブレーキ下手なのでそっちに集中すると
チャージ溜め損ねてしまうし。
>>285
あれ、チャージ弾当てたときだとなぜか飛ばずに残るんだよね。
場所によっては当てる度に+1稼げたりするし、誘爆にも便利。
296枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:02:21.02 ID:ocQEF+E+0
原作からやってるのに知らなかったことと言えば、
メテオ序盤のリングを通るときに邪魔な隕石は撃ってどかせることだな
攻略本読んで初めて知った。エクストラですり抜けようとして毎回ぶつかって羽折れてたw
あとアクアスの、光当たると飛び出てくる敵は地面に埋まったままの状態でもレーザーで倒せるとか
297枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:25:29.01 ID:ko6IbcBR0
着々と2000超えをする雇われ遊撃隊隊員が現れてきたな
3DSでも魔力は変わらないようだ
298枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:49:44.87 ID:p8puufD70
セクターZで仲間を離脱させておけば、ベノムでシールドMAXで復帰してくれると思ってたら、違った。
Zでサヨナラ(ごめんよ)して、超寂しいエリア6の後、そのままベノム直行してマジ焦った。
初っぱなからスターウルフ全員で後ろからバンバン撃ってくるし。けど思い切って地表誘爆してみたら
Hit+3連発してワロタw
299枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 15:51:36.61 ID:S/4eFprbO
>>297
パイロットとしては一流だが、リーダーとしては微妙かな。
スコアの為なら味方殺しも基地見殺しも辞さない伏見大明神。
300枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:19:45.51 ID:SPXKTM5uO
エンディングのピアノアレンジ良すぎる。CD欲しいな…
なんでピアノ?!って最初思ったけど、良いからいいや。
301枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:46:27.48 ID:t0Ho3K0z0
収録されてるかわからんがサントラはクラブ任天堂のプラチナ会員の景品にあるよ
302枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 20:09:20.61 ID:vmz0HKFG0
スタフォしか買ってないからプラチナになれなかったでおじゃる
303枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 05:35:42.03 ID:vGYnAdfI0
>>299
このゲーム、スコアを狙いだすと急に方向性変わるよな。
SFCだと仲間助けないと離脱じゃなくて墜落だったから、必死に助けたもんさ…
まあ、隠し要素出してスコアタもつまると、色々ユルプレイ、アホプレイも面白いけどな。
304枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 10:33:54.72 ID:6d/NHLdwO
>>303
アホプレイって例えばどんな?
305枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 13:26:53.78 ID:FDWGHtcK0
スタフォって楽譜とかないのかな
探してみたら少しあったけどそれだけだしなぁ
>>300のいってる曲とか凄く綺麗だから弾いてみたい
306枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 14:28:49.59 ID:vGYnAdfI0
>>304
・オールレンジボスで誰が一番長く残っていられるか観察(うちの場合、だいたいスリッピー)
・グレートディッシュとデスボールで元ネタSF映画風に特攻作戦(超接近→ボム)
・ベノムの出口直前で自爆「強くなったな、フォック…」「うわああああ(棒)」
など。くだらないですな…素直に自重しましょう。
307枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 14:59:28.80 ID:6d/NHLdwO
>>306
ほうほうなるほど。
飽いた時の参考にします。
308枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 17:54:17.73 ID:sLKc4YiI0
>>305
エンディングのあれは一応3DSオリジナルだから楽譜作った人はまだいないかもね
初代と64のテーマ曲のアレンジだから、元曲の楽譜は探せばあるけど・・・

ピアノ下手だからスタフォではセクターXぐらいしか弾けないが、弾いてて気持ちいい
309枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 19:00:36.19 ID:FDWGHtcK0
やっとエクストラの勲章を全部キラキラさせたぞー!
セクターZよりもカタリナの方が苦戦した……仲間が特攻するせいで羽がorz

>>308
あれオリジナルだったんだ! どうりで64版起動してみてもなかったわけだ
原曲の楽譜を探す&頑張って耳コピしてみる ありがとう
というかセクターX弾けるのか……うらやましい
楽譜はやっぱり耳コピ?

スタフォの音楽って音はわかるんだけどどうやって楽譜に起こしたらいいか困る
310枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:17:09.45 ID:sLKc4YiI0
>>309
耳コピのスキルはないんだ・・・普通に拾い物の楽譜
セクターXは他の曲に比べてゆっくりだから楽だよ
311枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:17:50.59 ID:FDWGHtcK0
>>309
マジか! ありがとう
探してみるよ
312枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 12:44:09.86 ID:Wc9qgsgt0
スタッフクレジット2良いよな
何人かブログで良いって言ってたしファン多いんじゃないかな?
313枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 15:05:02.36 ID:QroXpX4V0
ブレーキを使う癖がつかないんだけどどうすればいい?
普通にクリアする分には問題ないがスコアが稼げんorz
314枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 17:45:14.17 ID:ei/qJwnu0
常にブレーキ連打しとけ
315枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 17:48:29.35 ID:cA2Id8XL0
敵が前から現れたらとりあえずブレーキしとけばいいんじゃないかな
慣れれば使い時が分かるはず
316枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 21:30:57.55 ID:QroXpX4V0
ありがとう
頑張ってみるよ
317枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 02:13:28.96 ID:ChPAyTA60
海外動画見たら、ソーラ「絶体絶命!」の英語版タイトルが “Out of the Frying Pan...”
(into the fire)「フライパンから火の海へ」だった、緊張感ナスw あの作戦、物理的に
一番無謀だよな。リング取らなきゃ、途中からオワタ式になるし。
318枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 16:17:50.66 ID:nGAgpMu8O
>>813
飛んでる平たい鍋(flying pan)ってグレートディッシュのこと??
319枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 01:24:38.14 ID:FKe+RpVS0
英語のことわざだな 一難去ってまた一難に近い意味だったと思う
320元818:2011/10/28(金) 07:44:07.92 ID:B+iZDAeSO
>>819
thx.なんかカッコいいなぁ。
321枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 21:15:57.44 ID:F7GK5bdn0
サンガーは無敵時間が長いから嫌いッ
322枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 23:23:59.32 ID:qQcybK0G0
あんな危ないところに一人で援護に来てくれるビルに感動。すぐ帰っちゃうけど。
ソーラはマグマ誘爆が割と楽しいけど、そんなに行きたくないステージ。
323枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 13:43:35.08 ID:8hFnUYbk0
3DS版でもロースコアにチャレンジ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2195421.jpg
ボルスェ
324枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:49:00.64 ID:ZHaD+SCw0
>>323
ペパー将軍「お前ら何しに来たんだ」
325枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 18:28:21.74 ID:aQmbKzNe0
腹がたるんできた
飯を食べるとやたら汗をかく

俺も・・・だんだん親父に似てきたな・・・
326枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 19:37:46.32 ID:5pjMJFFp0
最近だんだんペッピーとかペパー将軍とか親父キャラが好きになってきた
年とったなぁ…
327枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 22:16:39.47 ID:W6Vp5+Y40
子供のころからの親父好きもおるで。
ベテラン兵・古兵(ふるつわもの)って最高じゃん。
328枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 23:17:56.35 ID:5pjMJFFp0
あの頃は自分にはその良さが分からなかったな^^; ジェームズ父さんは昔から好きだったけど。
昔は、父親が死んだり、借金あったり、仲間から怒られたり、親父と比べられたりするフォックスが
子供心に気の毒だったよ。その分ラストの感動も大きかったけど。
329枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 01:32:00.05 ID:LKLZxlag0
ジェームズはグレートフォックスの借金だけはどう考えてもまるでダメな親父なんだけどなw
フォックスに殴られても仕方がないレベル
330枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 02:38:28.99 ID:EHYQfee90
80年ローンw 銀河の危機を救った英雄でも、借金はちゃんと返さないといけない厳しい世界…
よく考えるとけっこうやるせない話が多いのに、ゲーム中のプレイ感は爽快で熱いのがいいよね。
331枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 10:34:41.19 ID:3vY+QZiU0
80年ローンって割に作品変わるごとに形変わるよなwwww
332枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 10:39:48.66 ID:5nQOVF/r0
結局父さんは生きてるんだろうか
発売してから我が家では幻覚説と幽霊説と生きてる説とで論争が絶えない
俺は生きてる説を支持する
333枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 11:21:14.66 ID:E1dpCfSm0
生きてる説支持。
アパロイドに中途半端に浸食されて、生き延びてるけど顔出せない説を見たときにはなんか納得させられた
ギャグではフォックスにローン押し付けてF-ZEROにレースしに行った説も見たことあるなw
334枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 11:30:32.76 ID:rNxVh+Rs0
おっと人間の方のジェームズ・マクラウドさんの悪口はそこまでだ
335枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 12:24:53.59 ID:EHYQfee90
ジェームズ「たっぷり借金して返済は息子に押しつけてやる!」フォックス「父さあああん!」…倒産。
というギャグをどこかで見たことがある。
コマンドだとファルコやアッシュには見えないけど敵は倒してるから、オビワンみたいにフォース的な
存在になったのかなぁと勝手に大妄想中。
336枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 12:28:45.62 ID:jwY2bvjo0
G-ZEROグランプリとF-ZEROグランプリの違いを教えてください!
337枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 02:28:11.74 ID:vRPP6IcM0
アサルトから入ったから、マザーがジェームズの声で誘惑してきた時のフォックス「俺の親父はそんなこと
言わない!」の内容がピンとこなかったけど、たまたま英語版を見たら、
"My father would never tell me to give up!"(〜あきらめろなんて言わない!)だったから、64の名言
「決してあきらめるな、自分の感覚を信じろ」(Never give up. Trust your instincts.)を受けてるんだ
って知って感動した。
338枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 16:19:52.27 ID:KuFUiM9b0
スターフォックスの最新作ってもう出ないね?
339枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 17:19:15.79 ID:Y5oIuMHx0
分からんよ
3Dの売り上げ次第
340枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 19:36:01.63 ID:P+oD9ME30
さよなら・・・スターフォックス・・・
341枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:35:19.14 ID:Uyl6BpJV0
3DSモードと64モードって具体的にどう違うの?
コンティニューとジャイロ操作の他に敵機の数とかも差があるの?
342枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 12:32:39.69 ID:ahckoAA70
アーウィンの耐久力
仲間を攻撃してもダメージにならない(文句は言われる)

ぶっちゃけ3DSモードはイージーモード
343枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 23:07:10.11 ID:2lR8UXH80
3DSモードはジャイロでもまあまあ遊べるように易しめに調整されてるみたいだね。
デスボールとかボスの耐久力も低くなってると思う。
344枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 00:10:55.68 ID:2sXiggNW0
攻略本によるとソーラのシールド減少量、Xワープゲートの耐久も下がってるらしい
あとは一部ボスの攻撃頻度や移動力の低下も

そういえば、64モードやエクストラではジャイロ不可の仕様って謎だよな。
その仕様なのに店頭体験版ではジャイロ強制ってのも謎。
初心者でも遊べるようにジャイロつけたとか言ってた気がするが気のせいだっけ・・・
345枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 10:50:47.44 ID:GJKEfiDG0
今までスターフォックスシリーズやった事ないんだがこれ買っても内容分かりますかね?
ちなみにケモナーです
346枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 10:57:24.25 ID:5rrZlEMb0
間違いなく問題ない
あるとすればケモナー欲が満たされるかどうかがわからないくらいだ
347枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 16:56:45.60 ID:OkAfeimKO
ケモナー名乗ってる人間って、カートゥーンアニメ嗜んでる程度の人から飼い犬と××してそうな人までピンキリだからなー・・・
348枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 17:04:43.61 ID:GJKEfiDG0
ありがとー。
キャラはスマブラXでフォックスとウルフが気に入ってたのでやってみたかったのよね。

ケモナーといっても流石に3次元でそういうのは・・・
別の呼び方だった気が
349枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 00:48:33.23 ID:QffsZS2N0
ズーフィリアだっけ?
350枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 11:27:33.91 ID:4nKpIi6w0
このゲームレーザー連射してると親指の付け根が猛烈に疲れるね
やっぱりグリップは必要なのね
351枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 14:22:45.32 ID:Ubqp2tuz0
グリップあると確かにレーザー連射しやすいな
まあ連射が必要なのはエリア6くらいだが
352枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 16:30:43.51 ID:QBJju6bt0
ブレーキ必須なアクアスの難易度がとんでもない事になってるな
ゾネスルートの人カワイソス
353枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 00:18:36.65 ID:wcHRFNvy0
に〜が〜し〜は〜せ〜ん、お〜ま〜え〜は〜私とと〜も〜に、ほ〜ろ〜び〜る〜の〜でゅわぁ〜!

逃がしはせん!お前は私と共に…滅びるのでゅわぁ!!
354枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 06:48:17.92 ID:R4wChC+vO
>>353
でゅわぁ!!!!

ちょっと早口になったよね。
355枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:07:16.22 ID:9Si9FfmU0
>>353
うわあああ
356枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 16:29:49.38 ID:fXVCOh/v0
初めてベノムU行ったとき、>>353の後で画面がしばらく真っ白になって、こんなに頑張ったのに
まさかのゲームオーバー!?ってマジメに勘違いして泣きそうになったのを思い出すよ。
アンドルフの触手で羽折れてたから、脱出の方が難しかった。
357枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 18:51:58.09 ID:R4wChC+vO
スタウルUにボロボロにされた状態でラスボス行って脱出どきにはうわあああああ
自分的には、脱出>スタウルU>アンドルフの順に手強い。。。(´・ω・`)
アンドルフおじさんの趣味の悪い柱にもズガンズガンぶつかるし。
358枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 18:59:03.53 ID:wcHRFNvy0
調子に乗って父さんにチャージ弾やボム撃って見失ってしまい死ぬ事は良くある
359枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 20:29:31.23 ID:AIfU8X5g0
脱出は何回かやったら慣れた
スターウルフはあの柱が辛い、特にエクストラ
アンドルフおじさんはブレインよりもダミーの方が怖いと思った

ベノムUに限らずエクストラだとガンガン羽折れるんだけどどうしよう
いちいち気にしてると敵倒せないしなぁ、やっぱり慣れなのかな?
360枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 21:09:37.36 ID:fADIHXT30
羽折れてシングルレーザーになっても意外と大丈夫
このスレ見て初めてロースコアクリアという考えに出会った
もし50くらいでクリアしたら将軍はなんて言うの?
361枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 21:42:48.39 ID:AIfU8X5g0
大丈夫なのか……
折角ツインやハイパーにしてもすぐシングルになるからなぁ
それで困るのは私だけなのか
362枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 00:25:37.88 ID:UtI+xLGd0
>>360
何も言わないんじゃなかったけ?

>>361
旋回やブレーキがうまくなれば、障害物や敵との接触が減ってスムーズにいくと思う。
エクストラのベノムTでウイング無事で生還できたとき成長を感じた。
カタリナで後ろからやられるのは仕方ないけど。
363枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:50:10.69 ID:Nvup/KMj0
>>362
あの鬼畜なエクストラベノム1を?すごすぎる…
364枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 10:03:55.86 ID:qW7V6RYq0
エリア6で500点叩き出すコツを教えてください!
特に中盤、大型ミサイル撃ち落とした後、アンドルフから通信が入ってくる辺りの円盤が速すぎて壊せない
365枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 10:24:44.79 ID:MEWd3Rej0
今年度のプラチナ特典にこのゲームのサントラ出てるよ
マリカWiiやトモコレ等の超ビッグタイトルと肩を並べるスタフォ643Dマジ伏見大明神
366枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 13:31:06.95 ID:Nvup/KMj0
>>365
既出だよ。>>246あたり。
367枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 14:57:11.93 ID:SH+qWCiI0
カタリナで安定して200前後出るようになった。210以上は運が良くないといかないな
368枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 16:15:50.97 ID:GOZkp4Ie0
>>364
最近586いった私が教えてやろう
まずレーザー最速連写できているだろうか?
一定の間隔でAボタンぽちぽちするとできるのでそれを常に出せるようにする。
大型ミサイルが来るよ!のところで220超えを目標にする
あとナウスのアナウンスに応答するのは後半の戦艦地帯だけ。
最初のアナウンスは無視していい。
なぜなら小型ミサイルを破壊されるから
五連の小型ミサイルはかならずロックオンなしのチャージ弾で一発できめ、+5のボーナスを得ること
問題のコマ地帯はもう慣れるしかない
コマを破壊しつつ蝶々みたいなやつを出てきた瞬間レーザー叩き込みすぐ殺せるようになれば、中間ポイントです290超えられる
戦艦の砲台はチャージ弾で一発で全部破壊できるようにする
369枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 17:37:38.05 ID:KaPOVk3/0
>>362
旋回は使えるようになったがブレーキがうまく使えない
あとかなり近づかないと敵に弾を当てられないorz

エクストラのベノムTなんて自分は生還すら不可能なのに凄い
カタリナはひたすらイライラする
370枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 22:26:23.72 ID:tnNeyoiM0
>>359
障害物にぶつからないルート構築
ローリング多めでなるべく敵のレーザーを食らわない

特に下は大事だと思う、あとは慣れ
ベノムUは何回もやってると「このくらい旋回すると柱にぶつかるな」っていうのが感覚的にわかってくるはず
エクストラは慣れると64モードより断然稼げるようになるから楽しくて仕方なくなるよ
371枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:38:43.62 ID:q8o4xBQ40
>>369
スコアタの要、ブレーキは色々なかけ方があるよ。親指の間接あたりでB押さえて指先でA連打したり、
AB同時に連打したり、目標(例:アンブレラ)の前でB長押し後A連打、など。
あと敵が出てくるタイミングを覚えると効果的に誘爆出来ると思う。自分の感覚を信じて頑張って下さい^^
372枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:37:03.27 ID:nt+gFFnk0
>>371
なんか指の形が想像できないと思ったらAタイプ操作の人か
Bタイプだが、ブレーキがっつりかけたいときは持ち方変えて人差し指でA押して親指でB連打してるわ
AB同時連打は今まで思いつかなかった。ちょっとやってみる
373枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:08:32.31 ID:Inlo8/o80
>>368
モードは何でやりましたか?
374枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 17:16:28.80 ID:Gnv8Pm/00
サンキュー>>368ックス もう諦めようかと思ったよ
レーザー撃ちながらブレーキかけるのに慣れればいけそうだ
375枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 17:45:17.17 ID:62RnUx0U0
>>370
ありがとう
ルート構築頑張ってみるよ
ついついLR押しっぱなしでローリングを忘れてしまうorz
ベノムUもスコアタを何回かやってみるよ
楽しくて仕方がない日が待ち遠しい

>>371>>372
Bタイプ操作だけど参考になった、ありがとう
376枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:54:03.92 ID:AKbhlZjV0
>>373
64モードです
377枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:06:05.00 ID:q8o4xBQ40
カタリナとかオールレンジでぶらぶら飛んでると色んな通信が聞けて面白いね。
「その調子ならまだいけそうだな」「まだまだこれからだよ、フォックス!」
嬉しいけど、誰か瀕死のリーダーに離脱を勧めてあげてよ〜
378枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:36:52.98 ID:7U2V8BE00
タイタニアの冒頭で、旋回して画面外に消えていくグレートフォックスが何気にかっこいい。
エリア6に行けないから存在アピールしてるのかw
379枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:39:29.70 ID:keNxgiKP0
>>378
あの場面、ナウスは12時の方角って言ってるのに、同じ方向には行かずに
なんで画面外に消えていくんだろう…とちょっと気になってたw

こないだ初めて知ったけど、3DS&64モードでタイタニアの最初の敵が出る
直前にある石のゲートを続けてくぐるとボム出るんやね。
だいぶ慣れてきたおかげで温存してきたボムが余るようになってきたw
上手な使いどころを見つけなあかんね。
380枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:53:20.26 ID:OGdRIcSJ0
>>376
586はすごいなー
俺は頑張っても540くらいだ
頑張ってみるか
381枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 00:58:15.15 ID:fWWvDokQO
どうでもいい話だけど、64版の生身対戦の名称ってなんで「パイロット」(操縦者)なの?マシンから降りた時点で意味が成立しないと思うが・・・。

端的に、「ケモノ」で良くない?一部では人間って呼ばれる事もあるけど・・・。
382枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:14:41.08 ID:D7pWedG90
来年のe3で新作発表しねーかな
383枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:12:43.49 ID:dPKmulU70
64と比べてほぼ同じなんですか
操作感とかスコアとか
384枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:08:00.75 ID:TIIriI4d0
>>383
操作感は64コントローラーと3DSじゃ大分違うよ。慣れるのに時間かかるけど、個人的にはスコアは
あまり変わらなかったね。

>>382
Wiiでは欠番しちゃったから、WiiUで新作に期待したいね。このシリーズそもそも作品数少ないし、
SFC→64が4年みたいに間が空くからファンはなかなか忍耐がいるなぁ。
385枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:20:57.62 ID:xP8PtMWm0
GCみたいに白兵戦主体になるのは簡便だけどな
386枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:25:42.17 ID:dPKmulU70
>>384
そっかーありがとう
3DSをもし買うなら買うんだけど、64も現役なのでどうしようかなと考えておるのです
ざっと見たとこチャージショットが若干しやすい?のでしょうかね、そうでもないですかね
387枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:31:31.66 ID:vDHCxy370
64版も面白いし、3DS版も面白いよ。
388枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:41:27.50 ID:oTQXlfTD0
声優さんが違うのが気に入らなくて売るつもりで買ったけどまぁ買って良かったと思ってる
拡張スライドパッドでブレーキかけられないかな
389枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 18:03:16.04 ID:caPCck1e0
Wii U等の新ハードで新作出るならナウス128みたいな
新キャラが出そう。
390枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:36:21.05 ID:V1L+i4cb0
>>386
操作性はやっぱり64版に劣るが、どこでもスタフォ64できるってのは大きい
ステージ選択もできるし3DSは練習、64が本番みたいな使い方もできるんじゃないだろうか
391枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:53:13.68 ID:fQJ++35D0
ED曲は改悪だった
392枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:54:59.80 ID:TIIriI4d0
>>386
同じく64現役だけど、つい買っちゃった(次回作への期待もこめて)。寝る前に好きなステージを20分
とか出来るのがいい。自分は手が小さいので、何気にチャージショットは3DSの方がしやすかったり。
反面ブレーキは少々やりづらい。
393枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 00:43:06.37 ID:Q5N+lr/x0
>>382>>384
新作だったら三年かかるとも言ってるし最速でもそれぐらい後なんだろう
現段階では続編の制作が決まったかどうかも分からないし辛いとこだわ

最近たまたま読んだんだけど、リンクのボウガントレーニングが出たときに「スタフォかメトロイドでやれ」って意見が出たらしいな
そういう外伝的なもんでもいいから作品を出して繋いで欲しいんだが、リンク並みの人気と知名度が無いと厳しいのかね
394枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 06:12:14.29 ID:RgTPF3Gh0
アサルトの翌年コマンド出たときは「スタフォにしては早すぎない?」って思ったけど、案の定…><
忘れた頃に〜でもいいから、次回作には良作を期待したい。

マリオパーティとかリンクのボウガンとか、明らかにスピンオフなら変わり種でもいいけど(キャラは人気
あるし、内容・販促次第では意外といけるかも?)、メインの続編ならまともなシューティング切望。
395枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 10:26:44.76 ID:SaSvL8r90
アドベンチャーなんかは逆にゼルダあたりでやれってくらい謎解きだったしな
396枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 12:42:14.54 ID:tf8FyTyy0
ところで今のところ何万本売れたんだろう?
新作がかかってるし気になるんだが・・・。
397枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:34:05.41 ID:69/EWppo0
398枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:41:06.01 ID:iXdirB9y0
あんまりいいペースではないのかな
399枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:29:59.38 ID:0qiMasKW0
エリア6のボスの虹色ビームはどうあがいても1/4の確率で喰らうの?
400枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:48:50.46 ID:8NdCMKxV0
ファルコが「フォックス危ない!」って叫んでから
右下に向かってずっと移動してれば100%当たらない
401枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:42:17.28 ID:0qiMasKW0
>>400
本当だ、ありがとう
402枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:45:36.75 ID:iXdirB9y0
俺的にはエリア6のそれより、メテオの第2携帯のリングみたいなレーザーが絶対に避けられない
どうしても当たるんだけど・・・
403枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:22:39.78 ID:8NdCMKxV0
安全に避けるならボスの下側の弱点付近に移動して
ビームが発射されるのを見てから宙返りでおk
404枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:06:12.17 ID:02Uhiphc0
3DS発売当初からホワイト待ちだった自分はホワイトと同時にスタフォも買った
同じような人他にもいそうだから今月の売り上げが気になるな
405枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:25:31.38 ID:tf8FyTyy0
>>397
お、そんな資料あったんだ!
ありがとう。
3DSの台数的にはまあまあなんじゃないかねぇ
406枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:31:44.54 ID:IRDkuZfA0
>>404
それなりにいるとは思うけど、さすがに目に見えるほどの変動はないっしょ。
407枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 05:24:45.45 ID:x472PU+00
スタフォはマリオやゼルダと並んで3D効果の面白さを体験できるといってみる
初プレイでも十分に面白いと思える魅力があるからぜひ遊んでみて欲しいね
408枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:57:32.34 ID:6HwsDxqb0
>>397
売れてるのはぶっちぎりでゼルダなんだな

完全新作じゃなくて64のリメイクなのに、こんだけ売れてるなんて
やっぱゼルダはすげーな。
409枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:17:24.03 ID:k5fsx9bb0
スーパーマリオ3Dランドは初週34万本だそうな。
410枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:21:55.14 ID:DFeSI9YM0
リメイク、シューティング、弱宣伝の割には健闘してる気がする。

ホントに面白いからもっと人気が出て欲しいような、みんなが好きなメジャーなシリーズとは違って、
良さが分かる人だけ分かるって感じなのが好きなのか。複雑だ…
411枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:57:44.49 ID:itfZO7Sj0
スコアアタック用の追加ステージがあれば良かった
立体の度合いはもう少し強くて良かった
不満はあるけど悪くないリメイクだったし年末需要で売れて欲しい
412枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 01:19:21.33 ID:JAEjnVs00
今以上に3D強くしたら目が辛くなるだけだと思う。
413枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 01:40:42.52 ID:k5fsx9bb0
マリオ3DSの立体視調整は本当に上手く作りこんでるなと思った。
スタフォも今ならもっと良い3Dになってた気がする
414枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 07:36:49.77 ID:dS8aspgE0
立体のMAXはもうちょっと強くてもいいかなとは思った。自分は現行のMAXで良いけど
追加ステージはほんとやっとくべきだった…
時オカリメイクはプレイ済みの人にも「裏」って目玉があったのに、こっちには無いもんな
スコアタ専用の新ステージか、エクストラの更に上の難易度が欲しかった
415枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 09:31:54.39 ID:JAEjnVs00
確かにスコアタ用の追加ステージは欲しかったね
ゼルダの件があったから俺も結構期待してたのに
416枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 12:57:04.51 ID:HldxnLXL0
僕は好きなステージだけ選んでできるスコアアタックで十分64時代の不満はみたされたけどなぁ
対戦のステージは64のやつあってもよかった。対戦ほとんどやらんけど
次回作でるなら破壊要素もっといれて欲しい
マクベスとか列車破壊するのすごい楽しいから、スコアに入らないけど流れ弾でビルとかに当たると壊れて欲しい
417枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:27:48.85 ID:1sZKa43y0
スコアアタックはたしかに良かった
でも練習モードとして最初からハイパーでスコアタできるオプションもあれば嬉しかった
ハイパー選んだら記録残らないとかでいいから
418枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:38:50.76 ID:slBiX4TI0
>>416
ビルと聞いて真っ先に旧友の方が浮かんで、
「何てえげつない…」って思ってしまったんだぜ
419枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:44:50.84 ID:IpBpMHB/0
>>418
お前とは絶交だ!
420枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:26:22.85 ID:HldxnLXL0
>>418
そっちじゃねぇwww建物の方です
地面にレーザーが着弾すると爆発みたいなエフェクトが出るけど他はピンピンッて感じで弾かれたエフェクトしかない気がする
セクターXもせっかくの宇宙基地っぽいステージなのに壊せるものすくなすぎてあんまり楽しくないんだよな
よくも悪くもゲームって感じで戦ってる感じがあんまりしないのは僕だけだろうか
まぁスターフォックスは大好きだけどね
421枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:48:07.37 ID:xrDZXLDK0
すまん、私も>>418と同じこと思ったww
てか、建物破壊ができるならそれだけで難易度がハネ上がりそうやね。
フィチナみたいに基地を守るミッションとか特に。
422枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:44:06.38 ID:k5fsx9bb0
オレも友人を真っ先に考えてしまった

暴れん坊天狗ですな!
423枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:32:56.24 ID:GQQvFMj+0
>>414
>「裏」って目玉があったのに
でも裏だって以前に出てるもんだから、ゼルダは買わなかった。
スターフォックスは買ったけどさ。
424枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:00:59.64 ID:Et5L/NXZ0
EXが裏みたいなものだしな
425枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:14:42.10 ID:DFeSI9YM0
なぜかあのサングラスを見ると笑ってしまうw
426枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:18:57.58 ID:k3xY7JmC0
マリオは起動〜ステージ選択〜ゲーム開始までが割と早いから
スタフォの起動からゲームを始めるまでのテンポの悪さが余計に気になって来た
427枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:10:02.21 ID:2F1b4DGB0
3DSが初めてのスタフォで、凄く楽しめたから他のもやってみたいんだけど
新しめのコマンドの公式見たらストーリー不穏すぎる…
64の雰囲気とは違うの?これが大人になるってことなの?
428枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:18:19.79 ID:m30lToyL0
>>427
コマンドは黒歴史だから絶対におすすめしないよ。
やるなら初代かアサルト。
どっちにしても64の面白さには勝てないけど。
429枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:47:23.14 ID:2F1b4DGB0
>>428
初代と64と3DSって話は一緒だよね?
アサルト楽しそうだからちょっと調べてみる!ありがとう!
コマンドはちょっと考えとく…
430枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:22:39.18 ID:RoKObYuO0
どれを取ろうと64とはゲーム性は別物
初代が一番近いかな
431枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:23:45.69 ID:XZtIAGbF0
初代と64の話は一緒じゃないよ
ステージも違うし
でもVCないんだっけ
3Dクラシックスとかで出ないかねぇ
432枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:47:29.91 ID:/He7btM+0
ついに64モードでスコア2100を突破したぞ!
64実機での自己記録1956から見れば、我ながら上達したもんだ
しかし、非追尾チャージ弾の存在を知らずによく1900超えたな昔の俺・・・

って別ゲースレに誤爆してしまった…ハズカシイ
433枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:03:15.85 ID:iEIwoIQr0
>>432
うpしてくれ!たのむ!
434枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:49:39.99 ID:/He7btM+0
>>433
何をだ!誤爆先のURLか!?
435枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:33:56.30 ID:iEIwoIQr0
>>434
いや、各ステージのスコアを
436枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:52:07.26 ID:/He7btM+0
>>435
メテオ通るルートで
245-413-232-277-227-533-228 で計2155

メテオで30もスコアが伸びたのが大きかった
カタリナとエリア6で粘ればあと30は何とか伸びそうだけど2200は遠い・・・
437枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:13:55.35 ID:iEIwoIQr0
>>436
おお、サンクス
やっぱり上手い人はメテオとエリア6でしっかり高得点叩き出すのか
マクベスで227って凄いな
438枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:49:36.82 ID:TiiRgnL30
>>436じゃないけど
中間前までに150ちょい→列車壊す、切り替えポイント近くの雑魚を誘爆で倒す→うわー止まらねーで確か220出るよ
カタリナ232凄いな、あの面だけは全く安定しないから妥協してしまう
439枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:57:37.14 ID:/He7btM+0
>>438
カタリナは安定しないよね
ちょうど今までハッチが開く条件を模索して何度もスコアタしてたけど、やっぱり敵機の減少がキーみたいだ

得点出したいときは基地からある程度の距離を保って一定方向にグルグル周回するのが一番いいっぽい
深追いして中心部から離れると結果的にスコアが伸びない
その辺を意識して何度も試してたら260という再現不可能な記録が出てビビったw
440枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:29:23.92 ID:HGe5mtrQ0
メインのスコアタはメテオルートだけど、たまに別の面も遊びたくなるから、ステージ選べるようになったのは良かった。
シングルレーザーからスタートがけっこうきついけど、それがいいトレーニングになって、メインで記録更新しやすくなった気がする。

普段あんまり行かないけど、アクアスのクリア後のやりとりが何か好きだ(スリッピーの扱いがヒドいけど)。
441枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 18:08:57.93 ID:H2Vxm+uZO
エリア6の没入感とタイタニアの友情物語

1プレイでは同時に体験できないがどちらも捨てがたい
442枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:42:32.13 ID:k3Tx2Jtn0
メテオで序盤のボム使うタイミングがイマイチ分からない
誰か教えてくれ!
443枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:12:18.24 ID:8L8vLmYG0
>>441
昔はタイタニアのスリッピー救出後に「フォックスもなんか言ってやれよ」って思ったけど、
あれは何も言わないのがいいんだなって、最近思った。

>>442
隕石群で2発使ってる。すぐに爆発させないで、奥のレーザーが届かないやつをボムで
片付けてる。あと「ボムをうまく使え!」のところで1発かな。
444枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 15:29:17.87 ID:9fslBV7SO
買おうと思って体験版やったけど
これ64のと上下移動逆になってて
やりづらい。設定で変えれる?
445枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 15:51:22.18 ID:3jrVt67J0
変えられる
446枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:17:09.89 ID:a7iA4DX0O
3DSから入った俺は宙返りとUターンを十字キー「でしかできない」コンフィグも欲しかったなあ
カタリナの円盤の目の前で間違ってUターンしちゃうの
447枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:46:28.76 ID:FSwY4oNl0
>>446
それカタリナの他にスターウルフ追いかける時もやっちゃうわ
基本的に十字キーでしかUターン宙返りしない
448枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:48:22.84 ID:hiAkUdV80
カタリナ、視点遠ざけるだけでもスコア良くなるな
449枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:14:55.50 ID:9fslBV7SO
助かったぜ>>445
これは貸しにしとくぜ!
450枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:27:14.45 ID:VRiWxtjD0
貸しかよw
451枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:18:37.49 ID:xPWoT3mw0
貸しwww
逆だぞww
452436:2011/11/15(火) 01:15:54.13 ID:0otlANSJ0
249-388-275-279-229-524-230で2174まで更新!
カタリナ来た!これで勝つる!と思ってたらメテオとエリア6が不調すぎて意外に伸びてない・・・
グギギギギ・・・
453枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 01:37:00.63 ID:Pea3B1Z+0
>>452
メテオをなかなか伸ばせないんですが(300ちょいが限界)、
伸ばすために重要なポイントを教えていただけませんか?
454枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 02:13:37.26 ID:3LURNZbi0
試しに全部青ルートスコアタやってみたら、なかなか面白かった。まだ1500ちょいしか出せないけど^^;
今度は全部赤ルートとか全部アーウィンステージとかもやってみようかな。
455枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 08:22:59.90 ID:0otlANSJ0
>>452
自分もメテオは苦手な方で400超えたらいいな〜程度の腕だけど、気をつけてるのは
ボムは>>443の通り。通しプレイで数があるならなら、自分が処理しきれない箇所で惜しみなく使う
コーネリアでスリッピー落として敵を増やす
奥歯岩に打ち込む

くらいかな
今の課題はワープ準備中に出てくる+7の敵団子を壊すこと
ザコ敵のロックオン妨害で3個目以降にチャージ弾を打ち込めないんだけど、あそこで稼ぐにはどうしたらいいんでしょうか?
456枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:02:39.29 ID:Pea3B1Z+0
ありがとうございます。
ボムを惜しみなく使う方がいいんですね。
後スリッピーを落とすのは知りませんでした。
457枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:07:23.25 ID:Sh0HDXBt0
スリッピー「メテオだけにやめてお><」
458枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:12:10.66 ID:iJeBmYUo0
オールレンジが苦手なのでいつも上ルートでスコアタしてます
459枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:53:29.17 ID:0otlANSJ0
上ルートでスコアタする人ってセクターY〜ゾネスでどのくらい稼ぐのかな?
460枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:17:20.30 ID:k4bzvkqc0
俺はエクストラでセクターY390、アクアス350、ゾネス450くらいかな
461枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:17:32.19 ID:HTidftRy0
wiki見てたらエリア6で630とかいてぶったまげたw
3DSで600越えとかすご過ぎる
462枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:33:28.15 ID:mXbLrMkG0
カイマンの上官「こいつら(ホントに)バケモノか!?」

エリア6はスコアタ頑張りすぎると、気づいたらダメージたまって死んでる時あるw
463枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 07:36:59.16 ID:HeyKMwc0O
本来、敵の最終防衛線にたった4機で突入すること自体が正気じゃないんだけどな
464枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:01:03.34 ID:eB5byYTKO
マルチモードの攻略って全然ないよな

誰か基本教えてくれないか
465枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 19:12:16.65 ID:1L91PSOx0
>>463
ナウス(チラッ)

エリア6と言えば、ボスのエネルギー球はボムで一掃できることに今更気づいた
これで不慮の事故でシングルレーザーになっても安心!
466枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 02:18:27.94 ID:phfOxNJ70
エリア6はアーウィンは敵の攻撃をかわしながら突っ切れそうだけど、グレートフォックスは蜂の巣にされずによく突破したなぁ…
さすが大金をつぎこんでるだけのことはあるな。

>>465
おお、いいこと聞いた。でもボム残ってないかも^^;
467枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:18:57.73 ID:D2kv8t7SO
カタリナのスコアの伸ばし方がわからん…230でとまってる
260とか出してる人は自分となにが違うのか全くわからない

メテオルートのスコアもっと伸ばしたい
468枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 20:01:39.12 ID:WZA5b/6c0
>>467
上で何度かカタリナのスコアに言及した者だけど、64モードスコアタで大体240-260
通しプレイならそれ+20くらい出てる(最高値291)
そんな俺が気をつけてることは

○視点はロング(敵に対応しやすくなる)
・Uターンしない(掃射しながら急旋回したほうがいい)
・基本的にロックオンしない(着弾まで棒立ちでチャンスロスになりがち)
◎軌道を読んで非追尾(スリッピーについてる敵は特に狙いやすい)
・「密集しそうなところ」にボム(「密集してるところ」に撃つと着弾までに逃げられる)
○コアは基本的に放置(ハッチ壊さずに粘ると+2以下にしかならないと思う、落とすならボム直撃で一瞬)
○ハッチとコアが出っぱなしになるまでリトライ
通しプレイなら追加で
・ペッピーとスリッピーを生還させる(落ちるとセクターXで20HItくらい損する)

○は特に重要。◎を磨けば320くらいまで伸びるかな、と思ってる

下ルート専門の俺から見れば>>460のスコアの出し方がサッパリわからないんだぜ
ちなみに>>467の通しスコアはどのくらいですか?
469枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 00:42:58.88 ID:cUYmojZZ0
>>468
おお、非追尾なんてカタリナでは全く使ってなかったけど有効なんだ
ハッチ出っぱなしは「なるときあるなー」だったけどこだわる気にはなれなかった、出っぱなしになる理由がわからなくて

下ルート通しはベスト2400ちょい
専門は上ルートなんでコーネリア、マクベス〜ベノムで稼いでる感じです
470枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:19:12.50 ID:WXKVlkSZ0
最終形態のアンドルフが倒せない
目玉2つ倒したあとどうやるんだ
脳が上手く当たらない
N64版はプレイしてクリアしたことあるんだよ
どうやった倒したか覚えてねー
471枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:23:32.57 ID:s/TGmOMM0
とにかくワープさせろ
ワープしたら必ず背を向けたまま後ろに出るからすぐ宙返りしろ
ちょうど正面に小脳が見えるはず
472枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:29:42.34 ID:WXKVlkSZ0
Uターンじゃなくて宙返りかやってみる
473枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:34:54.32 ID:Zo4YZLkp0
自分も最初は延々と鬼ごっこやってたなぁ
慣れれば20秒で倒せる
474枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 03:17:53.29 ID:s/TGmOMM0
>>472
宙返りじゃなかったUターンだった間違えた
475枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 17:51:03.91 ID:hpwpM3cO0
中古で3,000円切ってたから買ってきた。
結構難しいなこのゲーム。
基地破壊されてストレスホッハw
476枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 20:40:33.81 ID:Xp9NZ2Gt0
STG初心者だと難しいよね
自分もこれとあとSTG一つしかやったことないから最初難しかった
慣れると作戦完了は余裕になるよ

けどこれの楽しみは主にスコアタなんだよねぇ
あんまりSTG慣れしてない身としては誘爆すら難しい
477枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:33:13.38 ID:rE/fjJ0v0
腕の上達が如実に実感できていいゲームだよね。
基本、任天堂作品はそういうの多いけどこれは特に。
478枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:39:30.34 ID:/bg5DRe40
やりこめばやりこむほど味が出てくるスルメゲーですな。
479枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:15:51.49 ID:PI1Xqni40
腕の上達がほんと分かるゲームだよな。コツを掴めばがんがん上がっていく。
ようやくメイン下ルート2000安定まで持ってきたけど、一年前64版やり始めてデスボールにやられてた頃からは考えられないわ
480枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 08:18:06.96 ID:GEXU91W4O
思えばこのゲームのキャラって首から下のデザイン適当だよな。

歴代スタフォメンバーは全員同じフライトコスだし(しかもSFCの頃から変わってない)エンディングのコーネリア軍の兵士は全員ビルの流用&コピペだったし、それにコマンドの雌蛙とバニーちゃんの体が同じってどういう事だよ。

きっと今村氏がコーネリアのファッションについての設定画を描いてないからこんなザマになったんだよな。
481枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:00:43.54 ID:tv50OlqQO
元々アーウィンひとつで戦えれば十分のシリーズだったからな
本当なら、今もアーウィンだけあれば良いはずだったんだが・・・
482枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:22:01.81 ID:FTZdTWWL0
ただ単に容量不足だったりしてな
64だとそこまで首から下にこだわれなかったとか
黒歴史はしらん
483枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:31:05.11 ID:is2zGJyC0
アーウィンにもどうせ首から上しか乗ってないしな
484枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:57:15.16 ID:GEXU91W4O
>>482 今村氏の職務倦怠だと思う。制約があってもデザインに力を入れることは出来るでしょ
485枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:13:05.43 ID:AzPkqA1x0
メンバーの服装はスターフォックスの正装みたいなもんだろうし
たかが整列してる兵士のグラを全部違うの用意するなんて今の時代でもあんまやんないでしょ
486枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:27:43.64 ID:PI1Xqni40
>>480 コーネリアのファッションについての設定画
一般人の服装なら別ジャンルでコーネリア舞台の外伝ゲームでも作らない限り要らないだろw
コマンド? そもそも戦争に一般人がしれっと参戦してることからおかしいからどうでもいい

あとスターフォックスの服はチームの制服だろ
コーネリア軍も軍服&おそらく殆ど犬だからコピペでいいかと
487枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:44:53.69 ID:tv50OlqQO
>>484
勿論できるよ
デザインに注力するだけの人件費があればの話だけど
488枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 12:15:42.12 ID:GEXU91W4O
そう言えば3DS版はアーウィンに乗ってるフォックス達の体って追加されてんの?
489枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 12:37:31.99 ID:1QDAmVeN0
>>483
R-TYPE的なものを想像しちゃったじゃないか
490枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 15:59:48.58 ID:jqM4cc+V0
元々キャラを動物にしたのも、誰から無線がきたのか一目で分かるようにするため(フルボイス化により課題解消)、
他のSFとの差別化のためらしいから、デザインはおまけみたいなものなんだろうな。

絵的にはほとんどサングラスの有無しか違いがないのに、父さん妙にかっこいいんだよな。
491枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 01:29:59.70 ID:f1/o0A5f0
アサルトで破壊される前に、グレートフォックスの借金完済な話やってほしかったな。
それとも64の報酬で返し終わってるのか? でも80年期限ローンって相当…
492枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 05:42:30.84 ID:R7RMZ/nLO
2000円で売ってたので買ってみた
小さい画面のせいか、メテオのワープの為のリングが何回やっても潜れない…
大分腕が落ちてしまった
493枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 16:06:10.77 ID:SIO7jM660
ブレーキを上手く使え!
494枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 16:46:03.12 ID:pac3xVI60
慣れればどうやったら失敗するの?って思うけど10回に1度は失敗するんだよな
495枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:22:58.01 ID:VzknEi9+O
少々スレチだがなんかアサルトって劣化ガンダム臭くないか?

スタッフA「なんかスターフォックスのゲームの開発押し付けられたけど、どうしよっか?」
スタッフB「テキトーにガキが喜びそうなガンダムっぽいゲームでよくね?」
スタッフC「キャラデザどうします?」
スタッフD「ケモノにノーマルスーツみたいなの着せればよくね?」
スタッフE「要はテキトーに仕事して糞任から金貰えればそれで良いんだよ」

きっとナムコ開発室でこう言うやりとりしていたはず。
496枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:26:09.22 ID:R0ClGti90
テキトーでもいいから1面・5面のノリを継続してりゃよかったのにな
497枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:53:22.46 ID:oZjF1DBd0
>>491
アドベンチャーの報酬で全面改装したからその時に終わってるかもしれない

フォックスってやたら借金がネタにされるけど、実際どの程度の額なんだろうな。
グレートフォックスクラスの母艦の相応の額をかなりゆとりを持って払う契約→80年ローンなんじゃないかと最近思ってる
居住空間にもなってるから家のローンは必要ないだろうし、案外借金漬けでもないかも
498枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 22:06:10.40 ID:RgO4N5A40
借金はマーカスに受け継がれると言う事かぁ
499枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 22:31:48.35 ID:1E2DImLt0
コマンドは黒歴史だから問題ない。
500枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 00:13:06.32 ID:U7e8CdKW0
>>495
アドベンチャー→洋ゲーに友情出演してみました編ミニゲーム集
アサルト→ファミリー&フレンド対戦ゲーム仕様シューティング入門編
コマンド→紙芝居風ブラックユーモア選

という風に、自分の中で最近やっと別ゲーとして割り切って受け入れられるようになったよ。
501枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:06:49.05 ID:CAMNQQNuO
セクターYの高速ミサイル撃ち落とせねぇ…
これひたすら練習あるのみ?
知識面でなにか覚えておくべきことある?
502枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:43:57.50 ID:YHwCmSXMO
皆あれをレーザーで打ち落としてるのか…!?
503枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 07:07:07.37 ID:lyfinzH80
チャージ弾あててる
遠くに見えたとき撃てば弾が丁度爆発した時に誘爆してくれる
壁が近い時はチャージ弾で壁を撃つといい
504枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 13:47:25.18 ID:XHoGxJ5I0
そもそも普通のレーザーは効かなかったはず
505枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:48:24.75 ID:SmfBx5uJ0
セクターYはほんと安定しない
506枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 16:32:13.53 ID:UasSOGjr0
セクターYとアクアスが上ルート2000点の野望を断念させた
507枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 20:44:16.87 ID:PHcklTyx0
>>501
序盤の3×3はエクストラならナウスの通信を利用してタイミングがつかみやすくなる、くらいかなあ
508枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 22:32:10.97 ID:RmDoyL9U0
>>501
正面から接近しないで左右から迂回するように接近する、ようにしてる。
俺は。
509枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 23:26:37.33 ID:vwf7lXry0
>>507
まさかあの謎通信って製作者がそのために仕込んだんだろうか…

コーネリアのビル倒す敵に判定残るのとかいろんなところの謎判定とかにも言えるが、
やりこみのためにわざと作ってるのか、それともバグやなんとなくの気分で入ってるのか分からないなw
510枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 01:56:54.13 ID:u7SIkzipO
アサルトは折角コーネリアの街中やタイタニアの荒野やカタリナの軍事基地とか自由に歩けるならゼノブレみたいな仕様にしとけばもっと面白くなったのでは?
511枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 04:24:14.33 ID:9tIfZ0910
個人的には携帯ゲームでこんなに質のいいシューティングが遊べるだけで満足だし、どうせぼっちだから
メインしかやらないんだけど、(これにシリーズの命運かかってるなら)対戦モードが何かおしいなぁ…

せっかくアーウィンに絞ってクオリティ上げたにしても、やっぱりwi-fi無いとそれもアピールが弱いし、
逆に「PCつけたから一人でも楽しめます」なら多少質が落ちても戦車とかあった方が良さそうな気が。

次作への生産的な課題ってことかな(そうなるといいな)。
512枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 11:30:41.37 ID:Uzk97hSdO
うーん…純にSTGやりたい人には高クオリティなのかなぁ
でも今までシリーズに付いて来たファンはなんだか賛否両論だし、そんでもって売上もびみょう

うううスタフォの続編…。みんな中古屋で買わないでくれぇorzとか思ってる。
しかしヘタに出される続編も嫌だというwwww
513枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:12:35.72 ID:3nX5x/oi0
僕はスコアアタックで64モードのエリア6できるだけで幸せだわ
それしかやってないww
514枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:39:15.65 ID:f/qfj6BA0
通しではまず行かないタイタニアのスコアタも意外と熱くなれるんだぜ
515枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:49:19.85 ID:uqDj81fP0
セクターXの後半はどのルートがハイスコアなんだぜ?
マクベスなんでワープは無視で
516枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 14:57:36.73 ID:tqqMu3YQ0
>>513
まさしく俺www
俺は540程なんですが、どのくらいですか?
517枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 18:41:17.55 ID:u7SIkzipO
フォックスのマズルがエロいと思うのは僕だけですか?
518枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 19:13:26.19 ID:CxPjYdr00
>>516
最高588です。
なかなか600越えられないのがぐやじい
519枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 20:34:13.59 ID:GGBOJgUj0
>515
普通に右(基地の外側)。ワープルートもポテンシャルはあるみたいだけど難しいしワープ無視左ルートならなおさら
・・・でも確かワープしてからコース変更でマクベス行けなかったっけ? 強制的にタイタニアだったかな
520枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:32:23.67 ID:B744fgF5O
最近買ったばかりの者ですが、やっぱり3DSモードの方が簡単というかやりやすいんでしょうか?
中古で説明書付いてなかったのでイマイチ違いが解らない…
521枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:38:02.56 ID:FTDtXV2i0
>>520
3DSモードはイージーモードとほぼ同義。
具体的には味方を撃ってもダメージが無かったり。

難易度としては一番易しいのには間違いない。
3DS<64<エクストラの順に難しい
522枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:05:48.62 ID:0zOqsGNL0
>>521
なるほど、ありがとうございます
やはり64モードが一番ですな
523枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:13:47.68 ID:gvtg7lemO
罪罰のグラをスタフォに差し替えて新作として発売したらどうなるんだろ?。

・極大砂漠→タイタニア
・デコ→ウルフ
・アリアナ→クリスタル
・海底チューブ→アクアス
・富士山→ソーラ
・イサ→フォックス
・カチ→ペッピー
・G5兵→ウルフの部下
・ヒバル→アマンダ

みたいな感じでW
524516:2011/11/25(金) 01:38:07.73 ID:xxkGgfHn0
>>518
すごいですね!
550越えられるように頑張らないと。
525枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 02:09:25.44 ID:hfa0KFBg0
>>524
でもたしか660とかいう猛者もいたのでまだまだですよ・・・
まずそんなに敵がいるのかどうかわからんけどww
526枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 02:59:27.61 ID:B744fgF5O
600だとか500だとかいってる人は一回録画してアップしてもらいたい

平均スコアが200の自分にはとても信じられん…
527枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 09:56:14.23 ID:xrF3YgsG0
世の中にはエリア6を800オーバーでクリアする猛者も居る

ニコ動で見たがあれは人外の動きだった。俺は未だに400ちょい超えたくらいで限界orz
528枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 13:10:08.23 ID:a/4BsyvQ0
>>527
TASでググれ。
529枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 19:26:43.23 ID:utLa5dwS0
アクアスとセクターYの絶望コンボのせいでどうがんばっても1700台から脱出できない

ボムは使いまくるわメテオみたいなボム大量補充できないわで撃ち漏らし多発

エクストラだとメテオのワープルートでもボム出してくれないから1600台のスコアで諦めた
530枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 19:33:49.51 ID:yBz2u/7s0
拡張スライドパッドに対応しろよほんと
531枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 07:48:01.30 ID:k6Nw0t0L0
いや、対応してどうなるんだ一体
532枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 08:30:05.02 ID:TFrw68CJ0
スライドパッドだけじゃなくボタンも追加されるんだよ
つまりブレーキの位置が変わる
533枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 00:29:35.82 ID:yep3f71j0
ブレーキ追加は有難いかも
マクベス、アクアスだとブレーキ良く使うけど親指がキツイ
534枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:47:29.51 ID:ugcaTKAs0
今日ニンドリ買ったら、ライラットタイムズ無くなってた…。 年末年始商戦にかけて
もう一度スタフォを宣伝して欲しかったなぁ。
535枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:13:37.90 ID:p1wgLqi90
スタフォの生みの親が「これが売れたらまた関わることは考える」とは言ってた

でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない
つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ

誰かスタフォ復活させてくれお願いだ
536枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:34:22.65 ID:hAtG7JmU0
>でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない



>つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ

の繋がりを、
俺の足りない頭で理解できるように誰か説明してくれ。
537枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:41:26.52 ID:n+OxjfzL0
気に入らないなら素直に気に入らないと言えばいいのに
538枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:47:31.64 ID:hAtG7JmU0
気に入らない
539枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:53:23.28 ID:8oItn8PQ0
どの程度売れたら次回作なのかも不明瞭。そもそもリメイクが馬鹿売れする訳がない
そんなこと分かりきってる筈だから本人も今後関わる気がない。だからこそ売れたら次回作ということも言える

こう言いたかったんだ説明足りず申し訳ない
540枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:28:30.66 ID:rdnNjfqA0
>>535
「これが、初めての人にも受け入れられたら、
『スターフォックス』はまた復活していけるから」
とは言っているが、「売れたら」なんていってないだろ。

なに捏造してんの?
541枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:28:11.80 ID:1aaT1rcb0
まあまあ^^;「受け入れられたら」って微妙な言い方だしね。色々大人の事情があるんだろうけど。

単に売り上げだけの問題じゃないと思うし、任天堂も20年近く続いたシリーズをそんな簡単に見切
らないと思うけど、商品として出した以上はそれなりに売れないとっていうのは当然あるわけで…
ファンとしては情報がないのは心配だよね。
542枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 01:50:09.62 ID:JPljTD+7O
今日はじめてやったが、溶岩魔神が倒せない。
543枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 13:12:40.24 ID:F6kib7Tf0
>>524
あいつ無敵時間長いからめんどくさいよな。出てきたらなるべく早く両腕破壊。腕振り回す攻撃は
上下に回避→頭狙う。はき出す岩を撃つと回復リングが割とよく出る。ボス戦までにアイテムでレ
ーザーとシールドを強化しておくのがおすすめ。
544枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 13:18:25.13 ID:F6kib7Tf0
↑ 524じゃなくて>>542だった。申し訳ない。
545枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 19:13:32.50 ID:oW3288pt0
友人が「スタフォ面白いの?64版と何が違うの?」って聞いてきたから
「ゾネスが綺麗に汚くなってる」って答えたら通じなかった
546枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 20:20:35.67 ID:+Y/7VdGD0
>>545
「汚いけど綺麗だよ」の方がよくねww
547枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:35:11.16 ID:/m5TEOtq0
どんぐりの背比べを見た。
548枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:46:53.28 ID:0ifszSw/0
さて、そろそろ64組の俺が参戦する時が来たな
当時、童貞だった高校生がよもやバツイチになっているとは…

ちょいとTSUTAYAでアーウィン買ってくるぜ。自分の感覚を信じるんだ
549枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:56:59.59 ID:bPUJJhsi0
>>543
ありがと〜。ギリで倒せた。下手くそで上手くいかないけど、なかなか楽しいな。

550枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 00:11:37.98 ID:/D42VBim0
>>548
アーウィン売ってるなら今すぐ買いに行きたいw
5万までなら何とか・・!
551枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 01:04:52.44 ID:2Potrdem0
今さらだけど>>461のwikiってどれ?
今になってようやくスコアタ64モード、エリア6で630Hitできたってのに
552枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 02:44:42.10 ID:/4Jobwd40
エリア6で600越えとかすごいなぁ。

マクベスで橋にホバリングで乗ると、スリッピーが敵に追いかけられるやつ、
あれ64の時はできたんだけど、3DSだとなぜか成功しない…(貴重な3hit)
誰かこつが分かる人がいたら教えてください。
553枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 04:39:55.35 ID:SjC7G/730
あれ何回かできたけど思ってるよりちょっと遅めにホバリングしたらいけた気がする
やべーってスリッピーが飛んでくるとこだよね?
554枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 09:49:21.44 ID:3JG6KJbY0
>>552
ホバリング+ブーストでいけばほぼ100%成功するよ
555枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 11:46:14.10 ID:PZS1bJ5P0
>>551
461じゃないけどここじゃないかな。

ttp://www14.atwiki.jp/starfox64sa/

当たり前のように600越えばっか・・・。
556枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 11:52:32.64 ID:/D42VBim0
>>551
ここ
http://www14.atwiki.jp/starfox64sa/
上ルート→ウーノって人の画像のリンク
そこから飛んだ先にある画像の中にあるよ。
ちなみにスコアアタックじゃなくて、メインゲームで630だよ。
557枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 23:43:29.03 ID:2Potrdem0
>>555>>556
レスどうもです

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2328170.jpg
うれしくってつい写真に収めたんだが、上には上がいるもんだな
スコアタで何回もやり直してようやくこれだもんな・・・
558枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 00:53:59.36 ID:NsqH5LBI0
>>557
中間からやり直せる分スコアタモードよりメインゲームのほうが伸びると思うよ。
自分の場合だと、各ステージ10〜20くらい多く稼げる。
559枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 01:34:26.07 ID:1vr5yyV+0
>>553>>554
教えてもらったこと意識しながら20回くらいやったら出来ました。
ありがとうございます!
560枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 01:50:56.15 ID:XsecoTQJ0
うまく敵を誘爆すると、たまに仲間から「いいぞ!」とか言ってもらえるけど、
あれって何か基準あるのかな。あれ聞くとちょっとうれしい。
561枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 01:58:09.07 ID:CWFFeCV80
多分HIT7とかになったらじゃない?
562枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 00:13:29.89 ID:POWTfwrr0
>>561
なるほど、ありがとー。確かに、メテオの蝶のかたまりみたいなやつで+7とか+8とか出すと
通信来たな。なかなか成功しないけど^^;
563枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 00:59:48.64 ID:AlorDktDO
今週のファミ通にディランの土手でおにぎり食べてるピンナップが載ってたんだが、微妙にムカッとしたのは僕だけですか?

「僕はゲームが好きで世界中を回っていたらいつの間にか京都にたどり着いてました」

ふざけんなよぉぉっ何がゲームが好きだぁ?テメーのゲームは原点回帰とか伝統とか称したただの手抜きなゲームじゃねぇかぁぁぁ
564枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 01:19:51.37 ID:hRKt1asK0
前ファミ通に出てた広告で、中央にディランと舞妓の写真載せて「萌えキャラは出ないけど日本の萌えキャラは好きです」とか書いてあったのを見たけど、
肝心のゲーム写真はちょろっと下に載ってるだけ。外国人ってことしか売りがないのかよ大丈夫かQGames? と思ったな

次スタフォ新作出るとしたらまた制作はQGamesなのかな・・・
正直、ガチでコマンドが良い出来と思ってる節の有るディランと今村は外して欲しいんだけど
565枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 03:15:40.11 ID:CJJPglDA0
スタフォ新作は64ベースとなるかコマンドベースとなるか

Qgamesのことだからまた勘違いSTG作るんだろうな。任天堂しっかり見てやれ。あいつら明後日の方向に迷いもせず突っ込むから
566枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 14:31:23.25 ID:u526kmej0
なんで正当進化をさせようとしないんだろうな
マンネリだのと言われるのがそんなに嫌なのだろうか。64ベースばかり続いてきたわけじゃなかろうに

アドベンチャーのSTG面、アサルトの1面・5面だけは順当な進化だと思ったけど
567枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 19:58:51.17 ID:MhIu6yFx0
GCのはダメージ受けたときのエフェクトとか、コントローラーの操作感とかに物足りなさを
感じたけど、進化したハードでスタフォが遊べたのはやっぱり嬉しかったな。
WiiUで今度こそ…!><
568枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 21:43:46.71 ID:k/n5PBPb0
スターフォックス勝利のカギは、宮本のモチベ次第と今回の件で痛感した。
569枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 12:29:28.64 ID:J7ttyQx6O
64はやりたいことをやり尽くした作品らしいからね…
また"こんなゲームやりたい!"みたいな強い情熱みたいのが無いと64と同等もしくはそれ以上の作品は出来ないよね…
570枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 03:07:05.21 ID:02LSV/Fq0
コマンド→643DSで5年待ったし、新作つくるのに数年はかかるだろうからそれくらいは待つさ。
しかし、次作の企画の噂さえ無いというのは… もう4コマでも何でも出してくれって感じだ。
571枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 07:25:40.08 ID:QusnDZKk0
もう少しアンドルフに頑張ってもらうか 

\ おーっ!!/
572枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 22:15:51.92 ID:ESmmDTws0
これ最悪だわw

開発スタッフに、初代と64をまともにプレイできなかった池沼が居て、
そいつの所為で難易度がゆとり、池沼、下手糞レヴェルにまで下げられたのかな?

今のニンテンドウの、ゲームの最低難易度を池沼に合わせて下げまくる方針には賛同できない。
573枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 22:53:28.25 ID:SuYZCKGa0
などと意味不明な供述をしており
574枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 22:56:19.83 ID:z49J1rR30
>>572
釣りか煽りなんだとは思うが任天堂の難易度は、間口が広く、しかし深みの難易度は高く
ってスタンスだからこれでいいだろ。

深みにはいってる人はクリア難度ではなく、撃墜数を競うゲームだし。
575枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:04:05.73 ID:ESmmDTws0
>>574
初代で十分、間口が広く、しかし深みの難易度は高くは達成できていただろ。
こんな、ゲームに向いていない池沼や下手糞に合わせたスターフォックスなど存在価値が無い。

スコアを競うよりも、クリアできるかできないかを競うゲームの方が楽しい。
576枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:25:21.85 ID:SuYZCKGa0
存在価値がねーのはお前だから
早く首吊ってタヒねks
577枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:35:43.32 ID:ESmmDTws0
ID:SuYZCKGa0は存在価値が無い情けない知的障害者
自宅に引き篭もってニコニコ動画と2ちゃんねるを往復する毎日w
578枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:45:26.32 ID:SuYZCKGa0
自己紹介乙
579枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:50:35.79 ID:ESmmDTws0
>>578
いや俺の事じゃなくてお前の事を書いたんだが
図星だったから言い返せないんだな( ´,_ゝ`)

「自己紹介乙(キリッ」はずかしー(* ̄m ̄)ププッ
580枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:55:23.64 ID:a+Jjn13j0
>>571
アンドルフに頑張ってもらうのと過去作をすっぱり無視して別ボスでやるのとどっちが未来があるんだろうな
コマンドみたいに無理矢理アンドルフに絡めるのもまたアンドルフ復活するのも個人的にはイマイチ燃えない
581枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 23:57:43.12 ID:SuYZCKGa0
>>579

  ( ^ω^ )<涙拭けよ池沼
  / ,   ヽ    
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i
   \.!_,..-┘
582枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 00:00:27.31 ID:T/wKfJ8M0
ID:ESmmDTws0
ID:SuYZCKGa0
583枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 04:52:37.17 ID:3i5Bu2Th0
>>580
複雑だね。アンドルフあってのスタフォな気もするし、無理矢理出すのも微妙だし…

次作はとりあえず、単調な作業と後づけ悲惨設定、鬱展開からは脱却してほしい。
584枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 15:29:00.55 ID:k7uccimn0
そもそもアンドルフにこだわる以前に、システムにこだわれと
585枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 16:40:33.33 ID:14kKUkSc0
3DSの更新でスターフォックスのパネル来たみたいだぞ
586枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 17:09:10.47 ID:TtpYBUJJO
初代が1番おもしろい
戦車だの潜水艦だのいらね
587枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 17:48:12.34 ID:+NM3QBpRO
>>584
設定なんて後からいくらでも作れるもんな
メテオでワープしてカタリナで墜落してたデスラ・コーバの設定だって、ゲームが完成してからでも作れるし
588枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 21:31:10.76 ID:K8G8F5xX0
ニコ厨はうんこ

ニコ厨にゲームを語る資格無し
589枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 22:26:27.90 ID:BG8DvplX0
>>585
おれも密かに喜んでる。
これが宣伝になると嬉しいね。
590枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 17:26:32.14 ID:LHKl2lB20
宮本氏が現在のポジションから引退するとか。
http://www.inside-games.jp/article/2011/12/08/53237.html

「もう一度ゲーム開発の最前線に戻りたいと思っています」
こっちこーい。
591枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 19:41:06.65 ID:VywrzJhjO
最前線で弟子を育てる目論見があると予想

できればスタフォの正当な続編が欲しいけど、システムを受け継いだ別タイトルでも良いや
とにかくストイックなスコアアタックシューティングを!
592枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 19:49:23.51 ID:F52fdgfw0
糞餓鬼や消防厨房が喜ぶようなゲームは要らん
593枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 23:44:04.00 ID:y2bwWNgr0
メテオのスコアがなかなか伸びない(現在375)…

補給パーツの所で60、中間ポイントで130、ワープゾーン突入時に200くらいなんだけど、
やっぱりワープゾーンをもっと練習するべき?それともワープ前にもっと稼げるのかな?
594枯れた名無しの水平思考:2011/12/09(金) 09:10:50.72 ID:Xm+0mHsX0
すれちがい伝説2でアーウィンのぼうしGET!
595枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 18:14:52.66 ID:TBP7VBUbO
次回作は643Dのシステムを流用した2が必ず出るだろうな。
MM3みたいに「スターフォックスシリーズのナンバリングタイトルが20年振りに復活!」みたいな感じで。
596枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 20:01:51.14 ID:ZpNGyZAn0
ゆとりがそのシリーズを腐らせるというのは事実
一見さんやゆとり向けに出されてもそいつらは定着せずに去っていくだけ
結果としてそのシリーズが腐る


そういえばジョイメカファイトのスレでさえ
ジョイメカのコマンド入力や誰にでも遊べる格ゲーとしてのジョイメカの面白さえ分からず
もし続編とかがあるならスマブラのようなゲームにして欲しいだのほざいている奴がいたし


パネポンのスレではこのような面白い意見も
スタフォもまたこんな状況なんだし、それどころか任天堂に見切りをつけられそうなんだよな
597枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 20:24:51.01 ID:LoAYqDqS0
かと言って自称古参ばっか相手にしてても先細りだけどな
598枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 20:44:36.79 ID:ZpNGyZAn0
>>597
低能への配慮を続ければブランド価値が無くなり、
最終的には誰も買わなくなる。
599枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 20:50:44.56 ID:mtTAT0pQ0
マルチよコピペミスってるぞ

>>595
システム流用ならむしろ大喜びだわ。やっと64の正統続編ができるw
600枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 21:31:26.90 ID:TBP7VBUbO
このゲーム、ガンダムや他のロボットアニメと同じでコックピットがマシンの中にあるからイマイチケモノの姿が見え辛いのが感情移入できないな。

お蔵入りになった2が復活するならアーウィン→ウォーカーに変形するときソラトロボみたいな上部解放式のコックピット戦闘ロボットに是非変形して欲しいな。

601枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 22:37:45.59 ID:xB7Yc9VH0
>>599
流用を嫌がる方が恐怖だよなwww
602枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 00:13:53.83 ID:pUwpMpA90
開発スタッフがやりたいことをやりきった自信作なんだから、ためらわずに流用してほしいね。
603枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 12:33:44.92 ID:rvXLB2uZO
スタフォ64のレベルデザインを見直したバージョンアップ版みたいなソフトが理想だけど、現実問題そんなソフトが売れるわけないんだよな・・・
かといってアド以降の別ゲーもマジ勘弁

正統な続編作りはかなり難しいぞ
604枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 16:47:03.05 ID:1XwIf5nV0
64版のスタフォ64が小学生向けレヴェルだとしたら、
3DS版は幼稚園児向けレヴェルだね。
605枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 22:57:34.49 ID:i1ze8oMa0
そんなに正統続編難しいか? 64のステージ差し替え版って感じでいいんだが……
と考えたら64並にスコアに凝れるステージは今のスタッフじゃ期待できない気がして凹んだ
606枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 16:13:10.84 ID:YvJ0Hgfx0
正統続編出来ないなら、スコアタ用の新ステージ配信とかでもいいからやりたい。
607枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 22:38:43.88 ID:AeC1hYWD0
今度クリスマスに甥っ子にスタフォを買ってあげるんだ。売り上げ+hit1

何で任天堂のプレゼントにおすすめリストに載ってないんだ〜(泣)
608枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 23:26:50.81 ID:JJPS87Hq0
リメイクだからじゃないの?
609枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 23:42:55.14 ID:AeC1hYWD0
最初そう思ったんだけど、時オカは載ってる…
610枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 14:05:59.72 ID:1l+4Rxa80
動物さんは子供にウケると思うんだけどなあ…。
そりゃあポケモンと違って言葉遣いは乱暴だけど。
611枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 23:34:15.28 ID:FtwmZeKD0
内容も基本的には健全だし(レオンさん…)、一生懸命やれば上達する良ゲーだから子どもにも
おすすめだと思うな。

そういえば今日、本屋に行ったらスタフォの攻略本が、ゲームコーナーの一番目立つ真ん中のと
ころに置かれてた。店長の好みかな。なんかちょっと嬉しい。
612枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 00:39:29.73 ID:4kq/AZy+0
レオンは3DSだと声の演技が変態くさいけど64だとそこまで極端でもない
プライドと自信が強くて、深読みすれば変な台詞をさらっと言っちゃう程度のような
613枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 01:14:49.33 ID:U6kGIfbf0
キャットさんは正直エロいとおもいました
614枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 05:13:50.43 ID:+pj7qqJm0
64のキャットとレオン、すごくいいキャラだと思ったのにコマンドで別人になってて
ちょっと残念。フォックスとかも毎回同じ人に見えないけど、そもそもキャラゲーじゃ
ないし、システムの変遷上仕方がないのかな。
615枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 06:59:28.95 ID:MTRq10ZU0
その通り、スターフォックスはキャラゲーじゃない。
キャラゲーじゃないはずだったんだがなぁ〜…。
616枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 01:49:49.98 ID:76iamOSu0
シューティング自体あまり流行らないし、64みたいな凝ったやつを作るのも無理だし…、

そうだ、キャラ売りで行こう!→撃沈orz って感じかな…(哀)
617 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/12/19(月) 05:48:22.68 ID:gIrU6UOD0
このゲーム面白い?
618枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 11:14:08.29 ID:+AXcnHd+0
>>617
面白い。
それだけは断言できる
619枯れた名無しの水平思考:2011/12/19(月) 20:15:36.50 ID:f3X84MNb0
>>617
テクニックを磨いてハイスコアを目指す、ただそれだけのゲームだってことだけは覚えておけ。
一昔前は当たり前に存在していたやり込めるゲームなのさ。

まずはスターフォックス64のプレイ動画を探して幾つか参考にして欲しい。
アレがめちゃくちゃグラフィックがキレイになったバージョンだと思ってもらえればOK。
620 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/12/20(火) 18:32:03.53 ID:QqywnUxT0
>>618>>619
ありがとう
買ってみるわ
621枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 02:10:44.31 ID:WOqEU70yO
>>618 面白いけどシューティングとしては罪罰には遠く及ばない。

スタフォは操作するのは戦闘機であってケモノではないし、殴り合いもなければ超速シューティングもない。なんかスタフォは罪罰と比べると「遅い」って感じがするんだよな。
622枯れた名無しの水平思考:2011/12/21(水) 03:20:23.42 ID:siPBz4K00
64モードのエリア6でやっと金勲章とれた
420ぐらいは頑張れば行けそうだがそれ以上無理だろ
623枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 01:30:43.96 ID:tSfCEThS0
罪罰厨また来たのかw
624枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 01:35:24.21 ID:T+DQTKfg0
初心者ですが一つ質問があるんですけど
コーネリアで220の壁を壊せないのですけどコツありますかね
勲章は64モードで偶然とれました
625枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 01:42:46.34 ID:T0zIrFof0
期待できる情報かいまいち分からんが、一応スタフォがランクインしてたぞ。

人気商品ランキング(3DSソフト)
http://www.coneco.net/masterranking/04010240.html
626枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 02:07:08.79 ID:tSfCEThS0
このサイト独自のランキングみたいだが
ランクインしてると嬉しい
627枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 04:18:51.45 ID:GLfqnFej0
アサルトの完成度で64ボリュームの新作を早く出して欲しい
628枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 21:35:51.74 ID:5u8zdUlL0
コマンドは糞ゲー
64&643Dは神ゲー
629枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:42:32.54 ID:T0zIrFof0
>>624
出てくる敵を普通に倒すとそれくらいかもね。月並みだけどポイントは、
・隠し編隊を全部出す。アーチやビルの裂け目などをくぐると敵が出てくる。
・水面誘爆(特に序盤)、地表誘爆(砲台など)、ガルーダ誘爆(ブレーキ活用)、
 とにかくヒット数を稼ぐ。
うまい人の動画を見るのが手っ取り早いよ。
630枯れた名無しの水平思考:2011/12/22(木) 23:57:45.31 ID:T+DQTKfg0
>>629
アドバイスありがとうございます。とりあえず誘爆が上手にできるように練習してみます
グリップの購入も検討してみる事にしました
631枯れた名無しの水平思考:2011/12/25(日) 19:04:57.32 ID:FtbSIjCH0
やっとクラニンからサントラがきた!
632枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:02:35.89 ID:bG4hAe9K0
>>610
>>612
正解、お前もだんだん親父に似て来たな。
633枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:03:20.11 ID:bG4hAe9K0
>>632
誤爆しました
634枯れた名無しの水平思考:2011/12/27(火) 22:42:48.92 ID:X1KgDYBT0
>>633
敵と味方の区別もつかねーのか
635枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 04:52:47.80 ID:zhx3uluT0
ずっとスコア伸び悩んでてしばらく遊んでなかったけど、さっきやったら久々に記録更新
した。普通はブランクあるとなまっちゃうけど、逆にたまに少しやったときの方がうまく
いくこともあるし、不思議だ…
636枯れた名無しの水平思考:2011/12/28(水) 19:56:00.76 ID:AEVe/fEXO
良いアイディアは得てしてリラックスしている時に浮かんでくるもんだけど、スコア稼ぎのコツも然りなのかね
637枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 01:26:46.98 ID:QaKeQJtK0
うまくいかなくてイライラしだしたら、その日はもうダメだなぁ。
638枯れた名無しの水平思考:2011/12/29(木) 14:20:50.52 ID:RWj7gyoA0
最近セクターXのスコアが日に日に上がってきてる
でも基地の外側しかやってないから内側もやってみようかな……

コーネリアのスコアが200いかない……
誘爆はするようにしてるけどブレーキする習慣がないから
誘爆できた敵を取逃がしたりガルーダコンボできなかったりで散々だorz
639枯れた名無しの水平思考:2011/12/30(金) 13:01:45.14 ID:1Z3Whqff0
久々にやったらトップ10に入らなくて笑った
640枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:24:14.03 ID:UBCHsObU0
これ正月やすみにサクっとクリアしたいんだが、クリア時間どれぐらい?
641枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 12:25:46.60 ID:rsb5oaZU0
クリアするだけなら簡単
スコアアップとかルート選択を極めるゲーム
642枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:04:00.00 ID:Yv4atme20
クリアすら困難なのってエクストラモードくらいだよな
643枯れた名無しの水平思考:2011/12/31(土) 22:10:08.36 ID:BoYkT8Uu0
エンディング観るだけなら初見で1,2時間
全ルート通るならそれなり
全クリ(勲章コンプ)は数十時間
644枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 00:48:58.46 ID:q8SHKzni0
照準を合わせる腕がある程度あれば>>643
そういう腕の無かった昔はエリア6のボスで詰んでたなー
今でもHIT+10を安定して取るために最後のエネルギー球はボムで飛ばすけど
645枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 02:31:03.55 ID:6i5BD+L90
>>643
これルートに入るのすごくめんどくさかった記憶が・・・。
SFCの見たくさいしょに選べるほうがよかった。
646枯れた名無しの水平思考:2012/01/01(日) 23:32:06.73 ID:HTg94MZW0
スコアタなんて面白い? 一回クリアしたら飽きねー?

って最初思ったけど、不思議とハマるんだよなw
647枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 09:57:52.68 ID:bxdYdHEF0
昨日、すれちがい通信がてら新春セールでゲーム買おうとアキバ行ってきた。
特に欲しいのなくてセールでもないフォックス買ったんだが面白すぎる。
1面クリアにもひぃひぃ言ってる腕前なんでいつエンディング見れるか分からんけど。
648枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 10:01:45.87 ID:/nPVQDORO
こういうのに1つでも触れると、既に飽きたゲームが全部輝いてみえるんだよな
あのゲームのあの面は何点取れるんだろう、何秒でクリアできるんだろうって
649枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 14:55:36.36 ID:/IQqY2KI0
マクベス、エリア6は特に破壊しまくりで楽しいよ
650枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 15:03:52.17 ID:DiPKncB90
特にマクベスは最後にストレス発散イベントがあるしな
651枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 19:19:58.88 ID:hTleCAbj0
年始で安かったので買っちゃいました!

6年ぶりのプレイで、赤ルート行っても大丈夫なんじゃろか。と思いつつ1発クリア!
当時の最高記録は覚えてないけど1309HITという結果になりました。
なんだか物凄い記録の人も居るみたいだけど、このスレの皆さんはどのくらいのスコアなんだろう…
652枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 22:37:50.69 ID:ikyVaSyE0
スコアタモードのやりこみがあるだけで買った甲斐があった
コーネリア200突破が出来そうで出来ないな…このゲーム壁当てとロックオンなしチャージを覚えてからが本番なんだね
64時代はこのテクニック気づかなかった
653枯れた名無しの水平思考:2012/01/02(月) 23:25:46.05 ID:2ZVKXgQX0
池沼向けに改悪されたスターフォックス
654枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 14:55:35.53 ID:GSKgN2zR0
64実機でやってた時はスタフォの話ができる場が無かったから、非追尾チャージ活用で
スコアタっていう発想がなかったな。
655枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 22:41:40.29 ID:keKvF/Ov0
これ相変わらず思い通りのルートにいけないんでしょ?
656枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 22:47:26.61 ID:I+oZwD/y0
いや普通に行けるが…
657枯れた名無しの水平思考:2012/01/03(火) 22:49:54.01 ID:keKvF/Ov0
なんか条件とかようわからんくていらいらしたわ。昔。
いったらいったでしぬし
658枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 00:37:02.89 ID:PVAwgwA/0
分かりにくい条件って
・コーネリア(ファルコ助ける→アーチくぐる)
・セクターY(HIT数依存)
ぐらいじゃないか? あとワープ
ある程度慣れれば安定してルート選べるだろ
659枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 00:47:00.36 ID:mo/UMi8h0
スーパーファミコンみたいに最初に選べるでいいよ。
と思うのは漏れだけっすか。
660枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:13:37.14 ID:bS+2mIg40
個人的な感想では、クリアが目的の初代は、ルート固定で最初に選べるのが合ってる。ころころ進路が
変わってたらステージ攻略しにくい。逆にスコアタが醍醐味の64は、自分がハイスコア出しやすいス
テージにルート変更しながら進むのがベスト。遊ぶ人のこと考えてよくできてんな〜と思う。
661枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:16:01.33 ID:Rbff6tKy0
ルート選択に何らかの条件があるのはむしろ良い事だと思うんだけどな
今作はルート達成した場合どっちに行くか任意で選べるし、条件達成は基本的にデメリットがない

クリアまでの時間が短いゲームだし、出来ることが多いのも良い事だし
662枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:43:48.08 ID:WUcdj9/R0
初心者のウチはどうせいきなり難しいルートなんてクリアできないんだから
流されるままにクリア→別ルート行くために練習っていう目標が明確になってイイと思う
「アクアス行けるか?撃墜数足りるか?」っていう頃も楽しかったし
頑張って行ったけどやられる……ってのは腕が足りないと思って練習するしかないw
663枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:55:21.29 ID:mo/UMi8h0
ぶっちゃけスコアアタックに興味ない。
てか、ルートを選択に一々苦労したくない。
664枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 01:56:25.79 ID:Rbff6tKy0
こりゃ何言ってもムダか
665枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 02:15:42.07 ID:mo/UMi8h0
このゲームに限ったことではないが、とにかく!
とにかくぅうううう!
別ルートに行くために苦労したくないのょおおおおおお!
面が難しくて苦労するのはいいんだが。
666枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 02:31:18.41 ID:WUcdj9/R0
もう怒首領蜂でもやってろよ
667枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 03:12:29.10 ID:2GlNkHGQ0
>>665
これにおいてはなんも苦労無いだろ
普通に次の惑星いくときにルート変更できるじゃん
別のステージ行けるようにしてるのは何週も遊べるようにするための工夫
一回で全部の惑星を回れる訳ではないので最終ステージまでの過程が異なりバリエーションがうまれ飽きのこないゲーム作りになってるのかと思う。
このゲームのことを知らずに買ってそんな文句をたれているのなら、まず買う前に一本道かどうか調べてから買うことだな
苦労したくないのなら自分で対策をとりなさい
668枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 06:10:30.20 ID:PKz7W3PU0
初スタフォだったがどハマりしたわ
GCのもやってみようかと思ったけど評判わりーのな
669枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 07:46:41.47 ID:mVtx7EZU0
>>667
対策考える苦労したくないのょおおおおお!!(迫真

良い機会だからスコアアタックに興味を持って欲しいものだね。
というかこのゲームからスコアタ取ったら何も残らん・・・。
670枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 11:43:44.75 ID:mo/UMi8h0
>普通に次の惑星いくときにルート変更できるじゃん
>別のステージ行けるようにしてるのは何週も遊べるようにするための工夫
別のステージにいけるとこ自体はいいの。
分岐に条件つけるなっての
671枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 11:50:30.64 ID:mo/UMi8h0
64の時はそれでめんどくさくなってやめた。
672枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 12:16:16.90 ID:4LeRJejn0
君ゲームそのものに向いてないよ
673枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 12:34:51.46 ID:mo/UMi8h0
もう・・・ええねや
674枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 16:29:51.68 ID:PVAwgwA/0
残念な人だとは分かってるが言いたい
苦労するほどきつい分岐条件じゃないだろ……
675枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 16:56:25.76 ID:mo/UMi8h0
だ か ら お れ が わ る か っ た
676枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 17:09:40.33 ID:ndhnCJWa0
しいて言うならワープかな…
677枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 18:51:05.39 ID:WUcdj9/R0
メテオのワープは未だに安定しないなー
678枯れた名無しの水平思考:2012/01/04(水) 21:34:16.54 ID:mTfgtid30
64は初代に比べて操作性やシステムが悪化している
679枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 04:01:15.52 ID:FJJAC8RN0
初代の操作性なんてどこがいいんだよ
十字キーって時点で論ずるに値しない
680枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 10:00:42.27 ID:aGurRFanO
面白かったからSFC版もやりたいけど実機買うしかないのか。
本体も買わなきゃだから、そこそこの出費。
う〜ん、悩む。
681枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 10:45:35.85 ID:tToHYYbu0
>>680
面白いけどSFC本体買う価値があるかは微妙かもな。
ストーリーとスコアタ要素は薄いが曲が良い、アーウィンが速くて気持ちいい
既にハード持ってるならおすすめなんだが
682枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 17:25:27.88 ID:dNecfQTm0
おもろいわ!
SFC版。
紙ヒコーキみたく。
分岐に変な神経使わずにすむし。
いま任天堂さんにvcで出すようにお願いしてるとこ。
ここだけのはなし任天堂さんとは友達なんで。
683枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 18:25:33.59 ID:ORAhZ3j10
?スターフォックス64のスコアアタックの記録をランキング形式でまとめるwiki
http://www14.atwiki.jp/starfox64sa/pages/1.html
64、3D版どちらもおkだし結構レベル高い人もいるからもし良かったら下手な人でも申請していってね
684枯れた名無しの水平思考:2012/01/05(木) 20:46:49.63 ID:qrbgjEuK0
それにしても飽きないなこのゲーム
685枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 10:57:40.65 ID:LzLfOC5Y0
>>681
SFC版大好きだったから、3DS買ったのを機に3DS版買ってきた。
ステージクリアとブリーフィングで初代のメインテーマが鳴らず(´・ω・`)
すごくかっこいい印象的な曲だったから、当然スターフォックスシリーズに継承されてるんだと思ってた。
686枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 17:15:22.55 ID:3jZJjl3p0
これ64版もってたが、グラフォック以外何か変わってる?
687枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 20:00:46.50 ID:BNVypqvF0
細かい所はしらんが概ね同じ
64実機で出来る環境あるけど手軽に出来て便利だわ
688枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 21:56:04.46 ID:7jKRrbqA0
>>685
情弱乙

64以降は消防や下手糞に受ける様に改悪されたから別ゲーだよ
689枯れた名無しの水平思考:2012/01/06(金) 23:57:51.21 ID:gTWMpx0Q0
>>686 面単体スコアアタックモード追加、中断機能追加、3DSモード(イージー&ジャイロ操作可能)追加、
対戦モードが一人でも遊べるようになったけど別物に、主観視点削除と声優変更……くらいか

64版にあった謎判定もしっかり残されてるから、スコアアタックのテクニックはほぼ引き継げる
690枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 03:02:40.13 ID:xuEDn/0f0
ゾネスの海が綺麗に汚くなった
トレーニングモードの狸に声が付いた
宇宙の星やガス星雲がとてもきれい
バトルモードで新アイテム追加
3DSいろいろやったけどスターフォックスが一番立体視の良さを実感できる
691枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 06:13:30.15 ID:s3SdFwqVO
あとゾネスの青い玉持ってる鳥が撃墜できるようになってる

一部にセリフの追加、変更がされてる

ボルスのエネルギータワーが誘爆できないようになってるらしい(未確認)

64だとボムどんだけ早くB連打しても少し距離が出てしまうが3DSはすぐ爆発できる



あと個人的にだけど64と比べてチャージ弾が遅くなったような
692枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 10:26:53.36 ID:xER9WTMpO
立体ONにしてもカクカクにならない点も見逃せない
693枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 11:08:17.06 ID:xuo7D/3S0
>>691
あの鳥って初代でも撃墜できた気がするんだが違ったっけ?
694枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 17:41:40.53 ID:0YNEFN4w0
>>688
口が悪いなぁ、と思ったけど、
3DS版は面白いけどホント簡単だなぁ。
クリアするだけなら初回プレイで全レベル最後までいく人多そう。
SFC版のレベル3とかあまりの鬼畜の難易度に、
クリアしたときのCome in, Corneria. This is Corneria...
で思わずジーンときたよ。
3DS版でちょっとでもいいから初代のメインテーマが流れる箇所があって欲しかったな。
695枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 18:06:14.66 ID:MRyOUGz90
面白いけどキャラデザはもっとなんとかならんかったんかこれ
スマブラXくらいのデザインならもうちっと売れたかもしれんのに
リメイクにしてもキャラデザまで忠実に再現せんでいいやろ
696枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 19:25:00.17 ID:89KK5i6Y0
忠実じゃなかったら懐古が騒ぎ、
忠実だったら>>695みたいなのが現れる
697枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:12:42.36 ID:urfTvSQO0
文明人として生きてる連中がケダモノみたいにモフモフしてても困るなあ。
ソニックみたいにスベスベっとしてないと。スベスベっと。
698枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 22:47:04.52 ID:xuo7D/3S0
リメイクなんだからそのままが一番だよ
3D化は裸眼3Dが売りのハードだしもともと3D画面だからいいとしても
声も流用してほしかったな…
699枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:23:45.67 ID:JAcbFlQz0
旧声優一人亡くなってるからな…
色々難しかったんだろう
700枯れた名無しの水平思考:2012/01/07(土) 23:38:24.21 ID:SzhQu2wM0
そうじゃなくてもアサルト(とスマブラX)で一部の声優変わってるしな、戻すのも難しかったんだろう
新旧切り替え可でもいいと思ったが。ついでに英語ボイスも入れてくれれば俺得だった
701枯れた名無しの水平思考:2012/01/08(日) 14:15:33.74 ID:F5aPsQSG0
スマブラXのフォックスが装着している片方だけの眼鏡っぽいのって
こういう製品?
http://www.rbbtoday.com/article/img/2012/01/08/84815/174223.html
702枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 20:11:58.18 ID:2XZPrXPb0
むしろ流用した方が色々面倒だし金掛かるんだろう
703枯れた名無しの水平思考:2012/01/10(火) 22:43:10.50 ID:JPl2CZ2U0
まあオリジナルが未加工のまま残されてるとは考えにくいしな
記憶媒体そんなに安くない上に高性能とは言えない時代のソフトだし
704枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 01:37:35.51 ID:/KHDvtFz0
正直音声に関しては新規で良かったと思う。似せてくれていたし、今時音割れっていうのもどうかと思うぞ

できればこの仕様でスタフォ正史をやり直して欲しいな。でないとどこぞのレーサーみたいにスマブラが唯一の登場作品に・・・
新作あるなら撃墜されるまで20ステージくらいを渡り歩く生存モードが欲しいな
705枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 12:12:18.48 ID:cAqjbQlV0
その際は、BGMのどこかに
是非このメロディーを入れてほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=HGNDdLPJT9o
初代の作曲家はいまや社長さんなんだなぁ。
能力のある人はどこまでも能力があるんね。
706枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 20:36:43.52 ID:2aIeWy0W0
個人的には何週もやって楽しむのが好きだから
一周1時間で終わるのもありだな…
全く違う終わり方するマルチエンディングはやめてほしいが64みたいな分岐は欲しいね
707枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:25:56.56 ID:gu9vS8bX0
おまけで全ステージラッシュも面白そうだなと>>704読んで思った
全ステージ通しスコアタができると聞いて喜ぶような人向け仕様になりそうだが

本当にここから別歴史になってくれればいいんだけどな……
「コマンドが絶対に最後で、次をやるとしたらそれより前の話」ってのは詰んでるも同然だと思う。
I村は何考えてこんな発言したんだか
708枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 22:59:28.69 ID:CzdnEXwe0
>>704
うーん何人かのキャラはあまり似てなくてがっかりだったなあ
まあもう別物だと思うようにしてるけど
709枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:16:14.17 ID:yTY6xl9U0
真アンドルフの断末魔は良かったよなぁ
今回のも悪くはないんだけど、比べちゃうと迫力が足りない
710枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:18:50.39 ID:d5314ILa0
・・・そんなに良かったっけ
711枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:20:51.75 ID:uci5/UJK0
ファルコとか声優変える必要あったのかしら
ずっと同じ人だったのに
712枯れた名無しの水平思考:2012/01/11(水) 23:54:50.15 ID:88ZXM5yT0
ファルコの声かっこよかったのにね
新しい声はゴツすぎてどうも好きになれない…
713枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 00:26:36.95 ID:TN2DoUxV0
声優の件も含め開発スタッフは色々とセンスがないと思うがまあ仕方ない
あの64がどこでも手軽にできるってだけでもいいと思うようん
714枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:08:43.51 ID:UGjGHLIU0
買おうと思っててやっと買った
やってみるとPV見たときより3D効いてるしグラ綺麗だな
そしてやっぱり面白い
据置でもやりたいわ
715枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 01:46:04.42 ID:AMc8zOq/0
フォックスは声がちょこちょこ変わってたがファルコはずっと同じ人だったのになぁ
心機一転ここから新たなシリーズを作っていくつもりなのだろうか
それならまぁゆるしちゃる
716枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 12:30:00.81 ID:YwBYhKCOO
既にSFC版という立派なパラレルがあるんだから、新作もアド以降とパラレルで良いと思うんだがなあ。
新キャラや設定の呪縛から逃れるチャンスは今しか無いぞ。
717枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 15:22:07.85 ID:5zLfy0lB0
アドベンチャーから先で困るのはアーウィンステージの扱いの適当さ
そしてトドメのコマンドストーリー

アサルトも何故歩兵をメインにしようとしたのか理解に苦しむ
718枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 19:56:54.70 ID:jhG0xo0G0
FPSが流行ってたからね
流行に乗って盛大にこけたんじゃないか?
719枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 21:30:10.42 ID:QRdR2GnM0
>>713
個人的には声優は頑張って似た人探してきたのは高評価だわ(限界はあったけど
ただそれなら6人にこだわらず一人一役にしろと
インターフェース周りは駄目だと思ったな……やっぱりQGAMESに新作は任せてほしくない
720枯れた名無しの水平思考:2012/01/12(木) 22:45:15.69 ID:SX4w0bNL0
>>716
ゼルダの伝説よろしく、未来が分岐したことにすれば問題ないしな。
721枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 12:18:56.50 ID:l7BiQuSzO
パラレルになると、フォックスには別のヒロインが用意されるのかな。
それとも野郎4人のストイックなドラマが続くのかな。
それともやっぱり・・・年端も行かない小娘に骨抜きにされちゃうんですか><
722枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 13:33:08.36 ID:eo9Q5sUbO
パラレルでしたら是非スターウルフを主役にして頂きt
723枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:11:24.89 ID:B+7YcEjZ0
スピンオフ的にスターウルフ3Dとかどうよ?
724枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:20:17.17 ID:/FLDAs/H0
そんなの作る暇あったら正統続編を・・・と思う。
725枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:48:47.08 ID:eo9Q5sUbO
よし、正当続編なスターウルフ3DSを


と思うが自分的にはどう考えても64以降はやつらはしんでるので無理だわ。
726枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 15:59:22.30 ID:B+7YcEjZ0
もちろん俺も正統続編がいいけど
たまにはあってもいいんじゃないかと思った
727枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 16:27:30.68 ID:Ptqlbybs0
ちゃんと64方式のステージで、歩兵ばかり推す糞仕様じゃなければ敵はアパロイドでも何でもいい
アパロイドは喋り方がセクターXボスを更に機械的にしたようなつまらなさだという欠点もあるが

そもそもフォーチュナーやアステロイドベルトみたいな面白いステージ作れる癖に、下手に歩兵メインに走る気持ちがわからない
728枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 17:37:03.34 ID:kkoDu/aC0
アーウィンメインで作ってくれ頼む!
マーカスでもパンサーでも好きなだけ出していいから!
729枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 22:28:51.33 ID:tNBvqNEX0
このゲーム買おうか悩んでるんだけど
シューティングとかやったことなくても大丈夫?
基本的にスコアアタック?とかを楽しむゲームなのかな?
730枯れた名無しの水平思考:2012/01/14(土) 23:18:17.88 ID:d9hXbXmP0
ただ下のルートをクリアするだけなら簡単、小学生でもイケる
上のルートに行くために前のステージで色々条件があるから、全ステージやるにはちょっと練習が必要だけどハードルはそんなに高くない
好きなようにルートが選べるくらいの腕になったら勲章獲得っていうスコアアタックが待ってる、追加された金メダルまでやろうと思うと結構腕が必要
とまぁ任天堂らしい敷居が低いのにやりこみがいのあるゲームだよ
731枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 09:32:31.88 ID:h8+BXFVi0
だがタイタニアとベノム1
732枯れた名無しの水平思考:2012/01/15(日) 10:51:01.30 ID:D1/z7YyL0
個人的にはタイタニアが一番難しい…
ほかじゃめったに死なないのにあそこはよく死ぬ
733枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 03:03:01.68 ID:LQDtoWn+0
エクストラのベノム1が金メダルどころかクリアすら安定しない…
734枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 03:40:55.52 ID:mHDcpUA0i
タイタニアは慣れてないのが最大の問題
タイタニアとボルスは毛嫌いしてストーリーでもほとんど通らないからなぁ…
でも何故かベノム1は慣れてる
735枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 08:53:17.26 ID:Vi3tvQNg0
えー戦車楽しいじゃん
定期的にやりたくなるけどルート的にね・・・
736枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 11:54:58.77 ID:Oeth4KFQO
ライラットのケモノ達って何食べて生活してんの?
737枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:22:48.96 ID:oVsxdNJ7O
>>735
ペッピー「スコアアタックモードを使え!」
738枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:24:20.41 ID:tiyJX3hMO
>>736
俺はポケモンの世界に住んでる奴らにもそれを言いたいwまさかポケモン喰ってるワケじゃあ無いよな…
おっとスレチ



主に魚介か昆虫類か…
油分は植物からも取れるぞwココナッツとかなwwww
もしかしたら4足歩行なドメスティックアニマルが居るかもしれん
739枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:37:33.61 ID:oVsxdNJ7O
そうめんだと何回言えば
740枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 12:42:33.65 ID:tiyJX3hMO
>>739
はいはいwwwwwwwwwそれじゃソレ主食なwwwwwwwwwww
741枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 17:04:07.90 ID:/Oou4eJC0
一ヶ月やってなかったら64モードで1500Hitsとか・・・orz

シューティングモノって腕が落ちるのが怖いね
742枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 18:10:11.99 ID:Oeth4KFQO
>>738 食用のポケモンも居るとか聞いた事がある。

サンクス。ろくに世界観も考えてないから訳の解らないゲテモノ生物を食べているのだろう。まあ、汚いアメコミみたいな世界だから突っ込んでも仕方がないか
743枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 19:39:50.28 ID:UrdVRhIV0
>>735
洗車はマクベスでいい
ボス一撃で倒せるし
744枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 21:28:58.48 ID:mPWTdcir0
ベンジャミン「洗車いきまっせー」

ヴィィィィム
745枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 22:13:30.82 ID:OUXKA8fZ0
エクストラのベノム1の鬼畜さには泣いたwww
難しくてフォックスを十二階級くらい特進させちまったwww
746枯れた名無しの水平思考:2012/01/16(月) 23:05:52.42 ID:1uUPKB+c0
強制スクロールな時点で、戦車ステージもアーウィンステージ並の魅力を感じるな
マクベス自体がかなりの良ステージってのもあるけど
747枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 01:42:12.67 ID:ZnIBOh/XO
64版にあった獣人バトルって、なんかよくよく考えたら変だな。「ボタンを押して”マシン”を選択」ってゲーム中で表記されてたし、体力尽きたら爆発するし、もしかしたらあれはロボットなのか?
748枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 08:32:50.79 ID:zXhAdkFPO
シールドゲージのこと?
749枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:03:46.73 ID:07kEu4eF0
>>746
アサルトはアーウィン面が少ないから駄作って良く聞くが、つまりは強制奥スクロールが欲しかったってことなんだよな
64のランドマスター・ブルーマリンはどれも良ステージ
(奥スクでもアーウィン以外は要らん人もいるみたいだが)
750枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:30:09.82 ID:uNnqqEIN0
>>749
イヤ、オレは「アーウィン面」が欲しかった
751枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 22:56:13.01 ID:lZxh/a3l0
そうか
752枯れた名無しの水平思考:2012/01/17(火) 23:02:05.18 ID:uNnqqEIN0
そうだ
753枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 12:50:13.28 ID:4ucJoFgC0
64版のバトルBGMが一番好きだった俺最強の負け組
754枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 15:29:30.07 ID:pHRniR490
今買ってきたぞー
久しぶりにやるの楽しみ
755枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:04:22.58 ID:KXQ9T5lCO
次の新作はアドとパラレルで、空メインが良いぜ!
756枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 19:04:40.80 ID:cOJobGpTO
>>755 なんで空? 大迫力の獣人バトルじゃ駄目なの?
757枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 20:19:27.23 ID:cA4E2J1ZO
ケモノバトルはオマケ的要素でもいんでない
758枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 21:11:47.89 ID:cOJobGpTO
>>757 だったらせめてケモノとマシンの中間の上部解放式マシンを・・・

ってそれはソラトロボか。
759枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 00:10:11.24 ID:GWNuDLZuO
キーコンを自由にできないのは仕方ないにしても、タイプAがAボタンでショットはふざけてんのか?
一番押しにくいポジションだし、連射や溜め押ししてたら指がつるぞ、コレ
開発者は何も感じなかったのか
760枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 03:40:20.51 ID:LeIzY13Ji
64もそんな感じじゃなかったか?
僕はなんの違和感もなくできたけど
761枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 06:58:06.55 ID:3sJ91M7k0
SFCみたくYにはできたなかったのか・・・
762枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:41:45.28 ID:xLHM4MMz0
Aはブレーキとブーストのわかりやすさを優先したんだろう
763枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 07:56:32.69 ID:GWNuDLZuO
みんなは親指がつらないかい?
764枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 19:09:08.08 ID:pEWCkRac0
むしろつるのか?
765枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 20:08:35.94 ID:GXWeqWND0
チャージしながら加速はしづらいけど、モンハン持ちすればなんとか対応できる
766枯れた名無しの水平思考:2012/01/19(木) 22:32:51.89 ID:HpnxGfLl0
何の問題もなかったから、そういう発想はなかった。
767枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:19:11.98 ID:gpsZIsrI0
【PR】グリップ買ったら超やりやすくなった
768枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 00:49:43.35 ID:3BOkTaeA0
Bタイプですべて解決

・・・とはいえ、LR同時押しのノーロック維持しながらブレーキ、てのはさすがにこれでも無理だわ
そのためにスコア妥協してる部分もいくつか
769枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 03:36:20.50 ID:Mw+bYOqx0
ヒント:中指
770枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 11:29:25.36 ID:RLlhNekWi
64タイプで親指でA連打しつつブレーキブーストを人差し指でおしてる。LRは中指で。オススメ
771枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 20:36:29.06 ID:ZM8Zd9d20
ノーロックのチャージ弾連射しながらブレーキ維持は無理だな。指離してしまう
いっそ足が使いたいって64時代から何度思ったか・・・・
772枯れた名無しの水平思考:2012/01/20(金) 21:35:20.58 ID:9oXjcdBnO
64版のチープなポリゴンケモノにハアハア萌えてます。
773枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 18:15:09.68 ID:AEWlaW0Yi
思ったんだけど
コーネリアの政治って共産主義?
774枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 19:09:24.66 ID:oCfJgo4OO
>>773 ケモノの世界の政治なんて考えてるのソラトロボしかないよ。
775773:2012/01/22(日) 17:56:50.65 ID:rUUmhuHWi
>>774
そうかなぁ?
コーネリアのマークに赤い星があったと思うんだけど。
776枯れた名無しの水平思考:2012/01/22(日) 21:40:24.25 ID:WKWTnR+20
そのレスはツッコミ待ちなのか?
777枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 00:59:17.12 ID:ZBt0fJ0bO
マリカハンドルで遊んでるひといるかな?
仕様感はどんなもんか知りたい
778枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 04:28:00.30 ID:f3s/6/pu0
懐かしくて買ったら指が攣ってワロタ、64コントローラーって今思えば神コントローラーだったな
779枯れた名無しの水平思考:2012/01/23(月) 21:03:35.26 ID:JkNqnZbh0
なぜGCからPS風の形にしちゃったんだろ
そのままでよかったのに
780枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 06:19:33.27 ID:k/nMuaCl0
あれ?セクターXのボスってもうちょい怖かった気がする・・・声が違うせいかな?
781枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 06:33:45.44 ID:k/nMuaCl0
バトルモードおもしれえ、wifi対戦できれば神ゲーだな
782枯れた名無しの水平思考:2012/01/24(火) 19:23:55.12 ID:kLWW2cp70
やっと念願の2000HIT達成だ…
次はエクストラだな
783枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 12:32:17.76 ID:D9Ir59zCO
>>782
全く大した奴だよリーダー
784枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 21:33:12.73 ID:N2erLQBRO
2000とかすげぇwww
頑張っても1851しかいかなかった…
785枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 21:56:25.53 ID:BaiSb+UU0
1000行って喜んでた俺って…
786枯れた名無しの水平思考:2012/01/26(木) 20:24:51.07 ID:YadWlTDn0
マクベスで空中誘爆が上手く出来ない…
戦闘機を上手く誘爆できればあと10HITは伸びそうなんだけどな
787枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 00:48:37.04 ID:IEZTYAdA0
788枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 14:35:52.63 ID:0He0BPIJ0
本当なら今までの開発元なんかより断然期待できる会社だけど
789枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 15:49:27.44 ID:pUyhHEfRO
レトロが作ってくれるなら安心だな。まだ噂の域は出ないんだろうけど
なんならアドベンチャー風(手抜きじゃない)に路線変更してくれてもいい
790枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:26:56.04 ID:JOWsUMGl0
レトロスタジオとレア社って違う?
なんか似てる気がする
791枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:36:40.39 ID:fQSQvAuD0
ドンキーコングリターンズが「レア社開発じゃないなんて」とか発売前心配されてたから別会社
ドンキーだけでなくてメトロイドも評判良いんだっけ? 確報はよはよ
792枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:55:44.25 ID:JOWsUMGl0
そうなのか
レア社のゲーム好きだったんだが最近みないな
バンジョーとカズーイやスターツインズ、ブラストドーザーあたり3dsでリメイクしてほしい
レトロ社はマリオカート7も関わってたよね
でもいい仕事するんだろうなーぜひ噂は本当であったほしい
793枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 22:36:24.36 ID:8dfjXEfg0
レトロの話しはまだ希望的観測ってレベル。

>>792
>レア社のゲーム好きだったんだが最近みないな
仲違いしたからね、任天堂と。
794枯れた名無しの水平思考:2012/01/31(火) 01:49:27.18 ID:TgwiaO9B0
たしかスタフォAVが最後のコラボだったね。
795枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 09:59:14.25 ID:uFLTfmPMO
スタフォのAV…ゴクリ
796枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 14:21:44.41 ID:k85uL/uc0
スタフォのAV...
オイラの作った特製カメラで
フォックスとクリスタルの夜の営みの盗撮を…
あわわー!もうしません!
797枯れた名無しの水平思考:2012/02/01(水) 22:09:58.78 ID:ILBZN69Q0
ケモナーはお帰りください。
798枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 01:03:32.50 ID:dgOjm/eb0
「後でお顔をナメナメしてあげる」
「下はワシにまかせろ!」
799枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 01:12:51.96 ID:f/6eKHM20
「フォックス!後ろの穴をなんとかしてよ♂」
「バカモン!ワシだ!」
800枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 03:21:24.73 ID:FJDFXnnR0
もうやだこの板
801枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 13:33:07.95 ID:1yfPTK1IO
異常無いッスよ〜♪

3DSは撃って撃って撃ちまくって手がしんどくなったのでお休み中。
発売した年内はスターフォックススレ盛り上がるのかなと思ってたけど、2ヶ月くらいで静かになったね。
802枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 13:41:07.91 ID:4ib/sI1C0
エリア6の最初の機雷群をボム2つで片付ける場合にどう撃ちこむのが一番ヒット稼げるだろうか
ここが毎回安定しなくて最終ヒット数が20くらい違ってくるorz
803枯れた名無しの水平思考:2012/02/02(木) 16:34:06.06 ID:5pSx+4JhO
あそこ何も考えないでボム真ん中に打ってたけどそんな変わるのか。ちょっと意外
個人的にはメテオの最初の隕石郡が安定しないわ
動画見てもさっぱり
804枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 01:30:39.40 ID:NbqSG0cj0
エリア6の機雷はボム3つ使う

俺の場合は・・・
1:惑星ベノム右下1/4の部分を標準で囲うようにチャージ準備
2:「ベノムの防空圏に入った」の通信が閉じる音に合わせてチャージ発射
3:「気を引き締めてかかれよ」の通信が開く音が終了してからペッピーがしゃべるまでのわずかな期間だけブレーキ
4:残りの敵機を無誘導チャージで撃破。ここまで、円盤の敵は完全無視
5:機雷に向かって無誘導チャージx3。1,2回は気持ち右目に放つ
6:「前方に機雷だよ」の前方の「ぽ」のあたりでボム発射。「機雷だよ」の「き」のあたりで爆発
7:爆発と同時に宙返り
8:宙返り終了時に無誘導チャージ+ボム発射
9:ほぼ最速爆破しつつブレーキ。そのあと最後のボムを発射

これでファルコが敵に追われるあたりで110ぐらい?
ファルコを追う敵を無視して右下と左上の円盤を撃破したところで120は超えていたい。
が、調子悪いと115ぐだいだな。
6:ではボム爆破が画面中央が理想?でも爆破範囲が完全な球体じゃないみたいだから調整が必要かな

5の無誘導チャージでヒットボーナス+2,+2,+1のパターンが多いな。
これなら、円盤撃破の1+3よりも多いからTASさん越えてる・・・と思うんだが
805枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 01:33:39.94 ID:NbqSG0cj0
>>804
1:
×右下
○左下
806枯れた名無しの水平思考:2012/02/03(金) 15:28:25.79 ID:GVRw7pZb0
>>804
サンクス
あそこはボム3つが正しかったのね
807枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 09:02:46.82 ID:qeipE4X0O
最近売ってるのすら見かけない
808枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 18:47:00.32 ID:nzlsGNaY0
昨日買ったけどもうクリアしちまったぞ
スタフォってこんなもんなのか?
809枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 19:21:59.70 ID:6bC3Uap/0
まさかとはおもうが一回ベノムに行った程度でクリアとか言ってるんじゃないよな?
810枯れた名無しの水平思考:2012/02/04(土) 19:46:49.59 ID:nzlsGNaY0
なんだやりこみゲーか
よかった
811枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 11:20:04.67 ID:Es1vt3Ju0
ボリュームは少ないが奥はとんでもなく深いぞ。

まずはコーネリアの金メダルに挑戦して絶望してこい。
次は全ステージの勲章に挑戦して絶望。
その次はエクストラモードのコーネリアでゲームオーバーになって絶望。
その次は・・・
812枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 17:08:48.65 ID:sUYhHoJH0
ルートが沢山あるのにベノム攻略したぐらいでクリアと判断するとか・・・
813枯れた名無しの水平思考:2012/02/05(日) 22:45:21.98 ID:xEVCq8bHO
ノーマルのエリア6が555HITから伸びぬ。
もう少しブレーキが上手く使えれば良いのだが
814枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 04:26:06.33 ID:j3HgJbuf0
絶望したわ
815枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 17:17:45.27 ID:Mnxv5VFt0
昨日買ってきたんだけど
シューティングっていうゲーム初めてだからか
操作の最終チェックみたいなの10回ぐらいやり直してやっとクリア。
我ながら下手すぎてびっくりした…orz
ワンちゃん可愛いからガンバロ。
816枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 17:28:38.02 ID:x8mOKBLtO
ビル「可愛いワンちゃんっておr」
ペパー将軍「いや〜モテる男はつらいなあ!」
ビル「」
817枯れた名無しの水平思考:2012/02/06(月) 22:35:31.38 ID:fw7MZ78U0
>>815
きっと自分の腕の上がり具合に驚嘆すると思うよ、何日かすれば。
818枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 01:03:27.59 ID:THX8HSCUO
伝説のバズーカ持ったケモノが3DS版から跡形もなく削除されてるのは何故だ。
819枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 02:46:11.05 ID:3KCK7pe30
今更だけどスターフォックスアドベンチャーって過去に
N64版で出ると言う可能性もあったみたいだね。
http://www.youtube.com/watch?v=Xj4F9CkrYZQ
820枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 13:29:28.95 ID:rGIRRc+Q0
「ダイナソープラネット」か。あれはあれで楽しみにしていたんだけどな。

まさかスタフォになって出てくるとは…
821枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 21:01:26.98 ID:VFvYwgzQ0
昨日エクストラモードスコアアタックでやっとALL金獲得した俺が通りますよ

カタリナとセクターZが鬼門だった…
822枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:51:46.90 ID:mwHI8yRp0
俺もエクストラだとその二つが残ったなー
特にカタリナは取るのに何十回挑んだことか・・・

その代わり全部取れると達成感はかなりあるよね
823枯れた名無しの水平思考:2012/02/07(火) 22:59:42.13 ID:ro4f1TkDO
セクターX撃墜数300突破した。
ようやく実機の頃の感覚が戻ってきたぜ。
824枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 01:03:07.07 ID:6h5Tw2gSO
そう言えばスターフォックスの制服って何か実在の衣服がモチーフになっているのだろうか。

軍服の・・・じゃないだろうし、なんか昔の漫画とか映画とかで飛行機乗りがああ言う動き易い服を着ていたのを見た気がする。
825枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 22:24:59.92 ID:nK9eTZFe0
コーネリア兵とフォックス
http://cyclotron.mine.nu/uploaders/furry/src/furry0807.jpg
826枯れた名無しの水平思考:2012/02/10(金) 23:05:39.15 ID:6h5Tw2gSO
>>825 フォックスのモデリングはまだしも左のイヌヒトはデザインといいモデリングといいクロノアチームの感性疑うなWWW

下のイヌヒト三体は初めてみるキャラだがどこで出て来ていたたっけ?
827枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 00:14:24.06 ID:6aeLowpe0
アサルトのオービタルゲート周域の味方軍兵士じゃないか?
828枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 00:48:23.95 ID:wmqGYpdwO
>>827 なんかこのゲームに登場するケモノってあんま可愛くない・・・。毎回スタッフ違うけど開発に関わっているデザイナーは本当にケモナーなのか。

ってか、フォックスは主人公じゃないよね?主人公はアーウィンだよね?これ、ケモゲーじゃないよね?ただの戦闘機を操作するだけのゲームだよね?
829枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 02:54:16.48 ID:CBmtEwcC0
いつから獣ゲーだと思ってたの
シューティング要素がメインだろ
830枯れた名無しの水平思考:2012/02/11(土) 11:41:08.03 ID:twhCtBQG0
>>828
何言ってんだコイツ
これだからケモナーはうざいわ
831枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 12:35:38.93 ID:p48k3N4gO
>>828
すみません動物さん=ケモノ属性って考え方はちょっと・・・
832枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 14:15:46.70 ID:ny1OIRc0O
まぁスターフォックスっていうゲームに何を求めるかは自由だが
この流れは…kmn。
833枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 20:58:16.35 ID:CFkqVuhJ0
>>828
ケモゲーではないと思うが、だからってフォックスが主人公じゃないって発想は引くわ…

スタフォにハマったおかげでケモナーという人々を知ってしまってどん引きしてるわ。
動物キャラには耐性できて、可愛いとかカッコいいとか思えるようになったけどな。
834枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 21:26:51.47 ID:86yNMPk50
スタフォは通信の台詞が面白いなと思ったが、そういえばしゃべってるのが動物キャラだと
いうことは特に気にしたことなかったな。

まあ個人的に動物は好きだが。
835枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 22:16:37.35 ID:BJEmT+Cw0
やってる事は人間と一緒なんだから動物という事は大して重要じゃないと思うんだがな・・・
836枯れた名無しの水平思考:2012/02/13(月) 22:42:55.05 ID:fnqPW3Yb0
>>833
>人々を知ってしまってどん引きしてるわ。
よう、俺。
ピクシヴで始めて検索かけた時は正直気分が悪くなったw
837枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 02:11:25.25 ID:B3o+F7Vc0
ケモなはよく知らないけど自分はスマブラxでフォックスに惚れて
このゲームに手出したなぁ。
カッコイイよね。
838枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 02:45:47.14 ID:BurMdxmN0
スマブラのはSTG出身とは思えない位良い動きするからなw
839枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:14:16.26 ID:mqjifC8mI
>>836
逆に考えるんだ
こんなくっさい赤字垂れ流しで時代遅れのオワコンゲーの絵を描いてくれてるのだと
840枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:18:57.40 ID:Qbh3G/61O
ケモナーだのピクシブだのの話はもういいよ…
841枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:33:26.61 ID:yNN9FuSr0
いっつも思うんだがフォックス以外は死にかけるとちゃんと脱出するのにフォックスはそのまま死んでしまうのはなぜ?
842枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 12:58:56.85 ID:Qbh3G/61O
>>841
wwww
他のメンバーは"あわわやられるよ〜"とか人生終わりのような声で言っときながら"離脱"って形でいなくなるよな。
843枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 13:11:42.09 ID:yNN9FuSr0
あいつらリーダーを見捨てて普通に逃げるよな
そしていくら死にかけても脱出すらしないリーダー
さらには仲間にまとわりついてる敵を倒し助けるも味方はフォックスの後ろの敵を倒したりしてくれない
もしかしてフォックスはいいように使われてr
844枯れた名無しの水平思考:2012/02/14(火) 15:44:11.82 ID:SHmJFB5r0
初代は仲間死ぬけどな
845枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 14:43:00.98 ID:c3kwKagN0
ペッピーの調子が軽い(´・ω・`)
こんなペッピーに褒められても嬉しくないよ
846枯れた名無しの水平思考:2012/02/16(木) 21:38:25.59 ID:begOnuXV0
そうか
847枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 01:07:07.62 ID:jT6i/Pmn0
<<844
タスケテケロ〜→ダカラカエルッテイッタノニ〜→ウワーシニタクナイヨ〜→モウダメダ〜→墜落
だよな。

<<837
俺もスマブラ(初代)で知った派。飛び道具+リフレクターとかかなり高性能。
最初アピールの「フン」とか「ファイヤー!」とかアホなキャラだな、と思ったが、
原作(64)やったら普通にイイやつだった。
848枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 10:47:50.09 ID:DFhUEaQ3O
あの"フン"ってアピール好きだ。短いしアピール中は狙われやすいし。
スマブラのメンツの中ではあの何だかつっぱってるキャラで通していたのだろうか

…つうか全員同じ性能のアーウィン乗ってるなら「ふりきれねぇ!」だの「ふりきれないよ」だの「おかしいふりきれんっ」だの
振り切るんじゃなく宙返りすればいいのにと思ったりするオールレンジモード。しかしそうするとスコアに影響するよね…
そしてオールレンジモードを極たまにオレンジモードと空目してしまう。
849枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 12:30:05.63 ID:Q4s45g1o0
フォックスいつから炎をだしながら飛べるようになったのか
850枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 12:36:40.99 ID:1xIXCLCF0
スリッピーの趣味
851枯れた名無しの水平思考:2012/02/18(土) 14:14:02.37 ID:wwbDNLHN0
ベノム2はおとなしく追っかけられてくれてるほうが倒しやすいから好きだな
852枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 14:06:42.79 ID:vUhY0X5r0
累計10万売れてたってよ
853枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 18:00:34.22 ID:jKhFvxVl0
海外の報告では日本で12万近く売れてることになってるよ
854枯れた名無しの水平思考:2012/02/21(火) 22:21:37.36 ID:Zi0KgehC0
明日のダイレクトで新作とかこないかなー。
855枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 00:14:11.96 ID:ikzlCgzIO
>>854 2に決まってるだろ。
856枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 12:20:46.62 ID:6eAiknXlO
続編があるとしたら普通にスターフォックス2だろうな
SFC版の2は発売中止になってるし丁度良い
857枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:33:33.60 ID:0yTsbRyS0
続編発表が仮にあるとしてもタイトルは(仮)とかじゃないの
2ってつけると公式でアド〜コマンドを黒歴史にすることになるけど、少なくとも今村やディランあたりはその気なさそうだし
858枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 13:41:25.18 ID:ATIUeuHQ0
ゲームがまともならマーカスが主人公でもいい
859枯れた名無しの水平思考:2012/02/22(水) 14:15:15.54 ID:kUAreyr30
スターウルフはずっと敵でいてほしい
860枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 14:59:41.08 ID:cuKNjPDD0
メテオのワープ→SFCブラックホール
セクターXのワープ→SFCアウトオブディスディメンション
をイメージして作ってるよね

どうせならもっとSFCみたいなぶっ壊れキチガイENDのひとつも欲しかった
861枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 20:27:50.41 ID:zlqx/yzU0
ぶっ壊れキチガイENDなんてあったっけ?
862枯れた名無しの水平思考:2012/02/23(木) 23:18:20.37 ID:MFbYbg5s0
>>861
英語版だけど、つべにあった
http://www.youtube.com/watch?v=6XzfcIOquWk

日本語版もニコ動にはあがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm161834

マジでぶっ壊れてやがるぜ・・・w
863枯れた名無しの水平思考:2012/02/24(金) 17:03:24.37 ID:wP0Ho+Gx0
>>861
ああ、それのことか
ありがとう!
864 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/25(土) 16:53:02.12 ID:y+elMQKv0
このEDは定期的に話題になるな。
865枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 20:44:09.11 ID:ZyTAK85T0
今日買ってきたけど早速マクベスで積んだでござる
866枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 21:16:07.74 ID:DYy3PYeB0
チャージ弾で頑張れ
867枯れた名無しの水平思考:2012/02/25(土) 23:46:10.99 ID:LkhHmv9V0
ここでSFC版が3Dクラシックスで登場ですよ。
と思いたい。
868枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 00:48:08.52 ID:w29FRypx0
60fpsかSFC並みのカクカクかを選べるようにして欲しいな。

あと、テクスチャのあり/なしもあったら良いな。
869枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 21:35:19.40 ID:eGCuiwTq0
チップの問題で難しいだろ。SFC版は。
870枯れた名無しの水平思考:2012/02/27(月) 23:27:19.99 ID:V1sP2Lnr0
3DSのグラと操作感で大画面・コックピット視点で出来たら楽しいだろうなぁ。
871枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 20:54:09.43 ID:jFrMkGuc0
やっぱシューティングゲームは難易度高いなぁ
3DSモードもまぐれで1回クリアできたっきりだ・・・
エリア6のボスの3つの玉なんてフラフラしすぎて全然当てられないや
872枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 22:30:20.11 ID:q6/a/m/J0
初心者なんてタイタニア直行で死ぬのがデフォだろ
エリア6行ける初心者なんていないよ
873枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:35:58.12 ID:tMl8bkoZ0
エリア6ボスの光球は撃つの難しい。
特に三回目は照準がブレまくるからボムで消し飛ばしてるわ、じゃないと安定しない・・・
クリア出来ない頃はあそこが壁だったなあ
874枯れた名無しの水平思考:2012/02/29(水) 23:40:18.76 ID:JPtI+AJqO
2000Hitからが上級者なのね。
64金コンプ程度ではまだせいぜい中級者か…
875枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:18:47.51 ID:j786IbYB0
STG初心者だが一番最初にプレイした時は全部青ルートだったなあ
64モードの金をまだ半分までしかコンプできてないし頑張ろう……
エクストラとか無理ゲ
876枯れた名無しの水平思考:2012/03/01(木) 00:56:11.56 ID:MLKI8ufA0
だいたいのボスはシングルレーザーでも最速練習のボタン押しタイミングさえつかめればhit+10で倒せる
エクストラのエリア6で勲章まであと少しってとこで戦艦にぶつかりシングルレーザーになったときの憂鬱感はすごいよね
877枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 00:57:34.58 ID:mboUkcKl0
最近買ったんだけど
相当腕落ちてる・・・
3DSモードと64モードって敵の配置が違うの?
64モードの方がスコア稼げる。
そしてデスボールが倒せない
878枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 16:41:01.12 ID:J7Odbjj/O
敵配置は一緒だから、理論上は3DSモードの方が稼ぎやすい
敵の攻撃がヌル過ぎて調子狂うのかもね
879枯れた名無しの水平思考:2012/03/02(金) 22:20:29.65 ID:7MFMiD4H0
俺の場合、64ほど照準があわせ易くないのは困った。
スライドパッドェ……。
880枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 15:05:51.22 ID:2bOVbc7N0
早く買いたい…。
881枯れた名無しの水平思考:2012/03/04(日) 23:53:08.15 ID:8F+90n+jO
なあ、ペッピーとファルコが会話してるところってある?
882枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:07:17.06 ID:DymnZrFN0
会話って言えるかわからないけどタイタニアでペッピーが「あまり先行するなファルコ!」って言うよ
それしか思いつかないなあ
883枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 00:21:30.07 ID:iPUierUHO
>>882
ああ、やっぱそうか。
たまたまなのかボツったのか…
884枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 07:34:00.07 ID:dONnE0FXO
ゾネスでもスリッピーにシカトされてるから問題無い
885枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 13:39:01.51 ID:95E9gush0
ウルフがもし実在したらこんな感じに
なるのかなぁ?
http://pawsru.org/pawsX/m/src/132988493188.jpg
886枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 12:36:19.63 ID:PcEe5hKOO
>>885
これ、被り者なのか?

それはそうと最近ケモ成分が不足してきたからアサルトの購入を検討しているのだけど、値段の割には楽しめるかな・・・?。
887枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 13:11:47.69 ID:jufAw6J/0
歴代で初代だけはやったことないから評価できないが

64(3DS)>アサルト>アドベンチャー
って感じだから大丈夫だと思うよ

まあ俺個人の感想だけどね
888枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 14:49:06.11 ID:4g5hlAoyO
スタフォの何が好きかにもよるかな。
スコアアタックで64みたいに自分でルートを選ぶのが好きなら分岐がないのは合わないだろうし。
俺みたいに会話が好きでやってるなら全く問題ないはず
889枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:23:52.76 ID:WHIVqSRe0
>>887
コマンドは選外と、君は!

まぁ仕様がない。
890枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 22:39:41.07 ID:jufAw6J/0
>>889
あれは番外編だろ?
シリーズに加えるのはおかしい
891枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 09:34:21.19 ID:c3ITstJH0
正直アドベンチャーもジャンル的には完全に番外編だよな
アクションゲームにシフトしすぎ

肝心のSTG要素は申し訳程度だが、
STG面メインで作れそうなクオリティだったのがまた皮肉
892枯れた名無しの水平思考:2012/03/10(土) 10:54:25.59 ID:CdBuHx9C0
アサルトも7割くらいがアクションだったし、個人的にはイマイチだった。
やっぱり64版が名作だと思う。
893枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 03:06:40.59 ID:YMLjJc8M0
アパロイドって六角形だよね? Greeも六角形だし
何か共通点があったりして。
894枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 07:37:32.91 ID:a7VhtBvzO
アドベンチャーは無理矢理スターフォックスシリーズにしたんだっけ?
アサルトはなにより敵が無機質すぎてそこが難点だ
895枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 11:36:19.60 ID:B4ApD2cq0
アサルトは音楽が良かったのに...残念。
896枯れた名無しの水平思考:2012/03/16(金) 22:48:42.83 ID:B4ApD2cq0
スターフォックスの新作が出るのは第三次世界大戦か中東戦争が
起きる直前だったりして
897枯れた名無しの水平思考:2012/03/18(日) 21:38:59.82 ID:BefP3Zoc0
結局の所、Wii Uで新作は出るの!?
898枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 22:31:19.64 ID:LmSOeHF+O
新作出るまでリメイクで良いよ。基本シューティングがメインで
アクションはアサルトの様にどっちつかずにならない様に調整してクオリティが良ければ可
899枯れた名無しの水平思考:2012/03/19(月) 22:32:05.06 ID:ecLZ4vsI0
現時点で解るならこっちが知りたいわい。
900枯れた名無しの水平思考:2012/03/21(水) 11:19:58.02 ID:zJAE2UKZ0
久々にハマってアクアスのスコアを更新したのに、誤って電源ボタンを押してしまった
トホホ…(哀)
901枯れた名無しの水平思考:2012/03/22(木) 03:06:33.44 ID:/8E57LEl0
総統閣下がスターフォックス64に挑戦さ(せら)れるようです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16913331

ワロタ。
902枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 02:36:16.54 ID:vQsWtfu80
最近静かだな。
903 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/03/23(金) 11:26:02.79 ID:an2LgU+I0
気をつけろ!罠だ!
904枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 20:36:33.73 ID:r8d0lVkZ0
クリスタルのあれって何故大きいの!?
905枯れた名無しの水平思考:2012/03/23(金) 22:19:23.98 ID:t14cZ0C90
パルテナはこのスレの住人的にどう?
906枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 01:31:53.71 ID:CZ4PCefv0
途中までやったが、アサルト1面思い出すほどのSF章があってワロタ
スタフォでやれw

宇宙面も結構あるし、グラ綺麗だからそれ目当てならお勧めかな
スタフォと方向性は反対?な気がするからゲームとしてお勧めかは知らん(個人的には楽しめてる
907枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:14:31.44 ID:YRCtD3tW0
空中面の演出はスタフォというより、3Dムービー+乗り物のアトラクションに近いな。
昔、ディズニーランドにキャプテンEOってあったじゃん。あんな感じ。
908枯れた名無しの水平思考:2012/03/24(土) 08:16:24.82 ID:+w1FF6oy0
オレも個人的にはオススメ。>パルテナ
空中戦は罪罰系(照準操作と自機操作が別々なあたり)なので
スタフォ系と楽しさのベクトルは違うがSTGとして楽しい。
909枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 11:59:02.50 ID:HWq8328L0
強くなったなピット。

くそワラタw
910枯れた名無しの水平思考:2012/03/25(日) 15:45:04.09 ID:+2+GwfAB0
メテオのワープがどうしてもうまくいかない……
なにかコツとかあるの?
911枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 10:07:31.79 ID:sbdbW67uO
>>910
スピードが上がってもブレーキとローリングは普通に使えることを覚えていくといいよ!
パルテナは武器を弄れるのが面白いな
スタフォに次回があるならアーウィンとかビーム改造出来るようにしてほしいね
世界がSFだし改造出来ても違和感ないしさ
912枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 17:00:43.68 ID:9jdDfamq0
>>910
ブレーキローリングは使ってる
けどうまくいかない……

パルテナって具体的に何処らへんがスタフォっぽいの?
ただシューティングってだけでスタフォスタフォって言ってるだけな気がする
913枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 18:49:59.04 ID:sbdbW67uO
>>912
じゃあワープくぐる時に慣性付きすぎて間に合わないのかも
冷静になんで出来なかったかを紙にでも書いて対処をイメージしたり考えるといい
パルテナはSTGだからスタフォと比べられるだけで、STGの面白さとアクションを楽しめる良いSTG
アサルトもパルテナみたいな感じだったら良かったのに…
914枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 19:20:56.59 ID:9jdDfamq0
>>913
もう一回やってみたら成功しましたありがとう!

アサルトはあれはあれで別にいいんじゃないかなって思ってる
どうしてもSTGとアクションSTGは別だっていう固定観念が抜けないorz
915枯れた名無しの水平思考:2012/03/26(月) 21:58:34.08 ID:X7WauMmE0
マルチプレイで使えるテクニックってありませんか?
壁ギリギリポジションチェンジ(成功率低い)、誘爆はやってみました
916枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 00:12:34.39 ID:NezGP2x40
比較されるのは最初スタフォでやろうとした・・・とかいう発言のせいじゃないの

スタフォでやっても良いとこもあるけど、これはスタフォじゃできんと思ったとこも多いから
あれはパルテナで作って良かったと思う
こっちも次回作には実績とかコレクター要素とか増えてくれんかな
917枯れた名無しの水平思考:2012/03/27(火) 23:10:24.69 ID:qiDF75BcO
>>898
アドベンチャーとコマンドがSTGになるのか?
918枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 00:05:26.87 ID:eLNYLefaO
非常に初歩的な質問なんだが、最初の分岐(コーネリアス)ってどうやるんでしたっけ?
あとコレ64版より簡単になってる?
919枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 02:15:16.51 ID:mPtt3nca0
輪っかをスイースイースイー
上手いもんだなフォックス
どこいくんだファルコ
ついて来い獲物を見つけた
上からくるぞ高度を下げろ
まだ我々に逆らうやつがいたのか
そうだったのかぁああ
分岐

おそらく3DSもーどでやってるから被ダメージが少ない
920枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 15:26:27.00 ID:17EtJ2K50
>>919
もうちょっと前から実況してあげた方が良くない?
921枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:48:48.56 ID:ijrbGLul0
結局の所、売上はマシなほうだったのかな?
922枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:06:51.25 ID:BYR1ubqE0
いいえ
923枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:04:03.51 ID:04PUZOjO0
マシなほうだよ。
924枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 05:49:52.41 ID:FRo7/IOr0
モンハンと久しぶりに入れ替えてプレイしたら楽しいのなんの!
一発でメテオワープできてスコアも2位取れたわ

あと64でやるとチャージ弾の大きさの違いに戸惑うねw
925枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:19:39.36 ID:YvLCMUkfO
リオレウス1頭狩る時間があればライラット系観光できる
926枯れた名無しの水平思考:2012/04/11(水) 11:19:51.77 ID:UyWm89tz0
これメインモードで勲章取った後ゲームオーバーになったら
その勲章がなくなったりする?
927枯れた名無しの水平思考:2012/04/12(木) 02:18:12.41 ID:lb81kdFK0
>>927
大丈夫。無くならないよ
928枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 15:49:09.84 ID:D3JV+kqg0
つまらん妄想だが、次作で"隠れていたアンドルフ原理主義勢力が
コーネリアでクーデターを起こす"と言うのはどうだろう?
929枯れた名無しの水平思考:2012/04/16(月) 20:40:25.88 ID:q+BlIYsJ0
妄想でどうだろうって言われてもな
930枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 17:56:03.47 ID:qyjvdTWxO
「アンドルフが復活しました」じゃダメか?
931枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 19:46:46.04 ID:Cz/mKObI0
それでいいから新作プリーズ
932枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 22:08:38.85 ID:fTVBhQM/0
全クリしたら箱庭的要素で全ステージの壮大な景色を楽しめる機能や
アーウィンで自由に飛行したり、ランドマスターでの走行やブルーマリンで海を冒険、
フォックス自身がコーネリアの街を散策すると言った事が出来たら良いと思う。
933枯れた名無しの水平思考:2012/04/17(火) 23:32:10.19 ID:93AES7S60
そうだね
934枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 12:28:14.73 ID:d0VOjfgTO
>>932
街では手に入れたスペースドルでお買い物が可能で、食べ物をスリッピーに買い与えることも可能。
街中を探索することで新たなステージが出現。
そして夜になるとフォックスが狼男に・・・!
935枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 12:33:41.74 ID:lW7LvRAC0
何その設定崩壊のクソゲ
936枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 14:51:11.35 ID:wLoO6OTzi
地上がある惑星ではランドマスターでもいけるようにしてほしいな
海とか宇宙空間とかなら無理だけど
とにかく爽快感がもっとほしい
弾痕とか建造物の破壊とか
武器の種類もいくつかあれば嬉しい
レーザー以外に銃弾つかった武器とか
爆弾も時と場合によって使い分けれるように何種類かあるとか

まぁその分複雑になりシンプルで奥深いゲームプレイを壊してしまうおそれがあるが
937枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 19:04:01.38 ID:AZjy1dx20
動画見ながらやったら1800超えた、やったーい

マクベスでいうと、ベンジャミン量産型(+3hit)
と戦えたり、陸上戦艦が登場する続編とかいいな

雑魚の名前が分かるサイトってある?
ゾネスのボートとタイタニアの最初に出てくる蟹の名前が思い出せなくてムズムズする
938枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 21:36:33.23 ID:KAFqNXNx0
>>937
お前にしては上出来だ


まず雑魚敵に名前があることすらしらなかったわw
939枯れた名無しの水平思考:2012/04/18(水) 21:42:28.62 ID:ZSoE4mkQ0
昔の攻略本に名前全部載ってたなあ・・・なんで捨てちまったんだ昔の俺
940枯れた名無しの水平思考:2012/04/21(土) 17:30:09.51 ID:WXH5jayS0
うーん...売上は計119,119本。
http://www.vgchartz.com/game/45692/star-fox-64-3d/Japan/
941枯れた名無しの水平思考:2012/04/27(金) 21:51:47.31 ID:pOi0k/6E0
>>927
かなり亀になって申し訳ない・・・でもありがとう!

勲章集めたいんだけど正直攻略サイトの説明見ても全くとれない・・・コーネリアとか
メテオとか最初のステージは取れるんやけど後半のは全くとれる気がしない
全ステージの勲章動画で見れるとことかないかな?探しても全く見つからない
942枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 15:18:39.48 ID:J5Z+SHVO0
海外のファンって何でこんなCG動画を作れるんだろう?
http://www.youtube.com/watch?v=4XAJEDJJ_Bo
943枯れた名無しの水平思考:2012/05/01(火) 15:37:29.49 ID:+HLNeMFh0
vgchartzとか持ってきちゃう奴って
944枯れた名無しの水平思考:2012/05/03(木) 21:54:30.72 ID:rZ+TyVm50
なんどやってもメテオのワープリングの最後だけくぐれねえ・・・
945枯れた名無しの水平思考:2012/05/04(金) 23:25:56.03 ID:Y8FejO2a0
エンディングの表彰式で
フォックスがナウスから無線受けるシーンあるけど…

…そこに無線機くっつけて聞こえんの?
946枯れた名無しの水平思考:2012/05/05(土) 00:10:23.18 ID:sxUfjvF80
>>945
骨伝導
947枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 01:15:21.31 ID:fqFpE1300
ベノム1はエクストラ以外金取れたけど
ゾネスが伸び悩むな
わざと見つかってやっとギリギリって感じ
水面から飛び出す魚類が狙いにくくて困る
948枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 08:17:36.78 ID:xMcL6Vfm0
中古で買いました。
バトルモードのフォックスのところが、
前所有者の名前らしきものになっています。
オプションでセーブデータを全消去しても消えません。
これらを含めた設定を完全にリセットするには、どうしたらいいですか?
ちなみに、3ds本体も中古で買ったのですが、
フォックスの名前には、本体の設定も影響しているのですか?
949枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 08:28:17.43 ID:xMcL6Vfm0
948です。
書き込んだ直後に、名前は本体設定で
自分が適当につけた名前であることを
ふと思い出しました。
自己解決しました。
950枯れた名無しの水平思考:2012/05/06(日) 21:15:35.13 ID:1Mk5/lbn0
>>948-949
こ〜の早とちりさんめ。(´∀`)σ)Д`)
951枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 15:01:37.42 ID:PqOUC8XZ0
E3で新作が発表されるかもしれないってのに、やけに静かだ・・・。
952枯れた名無しの水平思考:2012/05/09(水) 22:09:46.21 ID:eIisGP2I0
噂だけで踊ってもしようがないですしおすし。
953枯れた名無しの水平思考:2012/05/10(木) 08:23:42.42 ID:c6vhE5qs0
ファンはだいぶ期待してるけどね
954枯れた名無しの水平思考:2012/05/12(土) 18:31:00.59 ID:UbFBY9ryO
何年も前から噂はあったよね
もう疲れたよパパン
955枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 00:38:48.95 ID:ELh0vAIE0
何年も前にあったのとは全く別物だろw
956枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:56:07.31 ID:A9xMta1KO
請求書のsp$って1sp$あたり日本円でいくらだろう?
957枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:22:52.69 ID:vDQ1PM19O
スペースドルって云うくらいだからドルと全く同じかも
958枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:59:42.54 ID:2JpXUstk0
一機撃墜で64sp$(6,400円)貰える・
57,792sp$/903機=64sp$…1機撃墜につき64sp$貰える。1sp$が米ドルで日本円100円だと仮定すれば、
64sp$*100=6400円 この撃墜数では57,782*100=5,778,200円稼いだ事となる。
参考 http://natadea.files.wordpress.com/2011/04/sf64_01_64.png

コーネリアの危機を救ったのに5,782,200円しか貰えないのは結構ブラックだな...
959枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:10:34.65 ID:1kxc7HYX0
仮に日本円で100円だったとしても
100円で高層ビル買える物価かもしれないだろ!
960枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 15:30:04.58 ID:2JpXUstk0
>>959
それもあり得るかも。
961枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:45:57.69 ID:SuGY3u0d0
2000hit*64sp$*100=12800000
2000機撃墜でやっと1280万。フォックスが誘爆テクを駆使してhit数稼ぎに走るわけだ…

このレートだとスターウルフ一機は50hit*64sp$*100で32万円
962枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 18:48:16.26 ID:U44cXkopO
攻略本に載ってたんで3DSモード(EASY的なもの)の仕様まとめます

・コンティニュー可。残機無くなっても最初からにならない
・シールドは全ダメージが64版の半分
・ウィングの耐久力が1.5倍になった
・ウィングを破損しても勝手に高度が下がらない
・仲間を誤射してもノーダメージ。でも当たった時はちゃんとメッセージ出て教えてくれます(笑)
・セクターXのワープゲートの耐久力が弱めで開きやすい
・ソーラの自動シールド減少速度が緩やか
・タイタニアとマクベスのボスの攻撃パターンがシンプル
・セクターZのマンドリルの耐久力が少なめ
・エリア6のボスのエネルギー球の耐久力が少なめ
・ベノム2のウルフェンIIの耐久力、速度、宙返り確率を下方修正
・同アンドルフブレインの耐久力が少なめでテレポートしにくくなった。また回転速度も遅めで回り込みやすい
963枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 13:31:13.61 ID:qo6T9Fa+0
64に比べるとむちゃくちゃやりにくいな。
レーザーAボタンって誰が考えたんだよ。
964枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 14:27:40.91 ID:qUM0HR420
変更できるだろ
965枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 14:28:45.50 ID:EZeJkb/si
64版もやってたけど3DSでもべつにやりにくくないけどなぁ
たしか操作方法変えられたよね
966枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 15:27:43.96 ID:qo6T9Fa+0
ブレーキしながら打ちづらいんだよ
どっちのボタンも
967枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 15:32:44.35 ID:qUM0HR420
慣れれば問題ない
968枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 19:44:57.57 ID:zUp55Mz3O
シューティングならB押しながらA連打とかよくある話。指2本使って小刻みに震わせるように連打するとやり易いよ
969枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 20:33:15.03 ID:EokOgYs50
ハードが変われば感覚も変わるわな
グリップつけたらだいぶマシになった
970枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 18:00:51.28 ID:xtySHWliO
どんなグリップ?
971枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 22:52:36.70 ID:hD874LK90
>>942
すげえな。感動した。
972枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 00:20:59.91 ID:5JIDHRpFO
フォックス達が着ている服は制服なんだろうか?。「さらば〜」ではプライベートでもあの格好のままだったけど・・・。

973枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:33:04.25 ID:c0vPQvDL0
ポンポン被弾するせいで、アーウィンの修理維持費捻出が困難
→隊員の生活費から充当、困窮化
→川で一張羅の洗濯、鼠も食い飽きた

ってストーリーが浮かんだ
974枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 14:58:57.68 ID:ZySrZGThO
報酬で補ってるから大丈夫だろ
975枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 02:36:31.85 ID:K6Ckkqsb0
賞金稼ぎとしての日常は是非見てみたいな
ギルドからの依頼をこなすショートストーリーのゲームモードとかで
976枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 03:18:19.14 ID:OQ4deZge0
アーケードモードはどんなかんじ?
977枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 11:53:57.93 ID:nrpGnOQyO
クエストを受けてはシューティングするってゲームでも合ってそうだな。

1作1報酬の今までと違いかなり報酬もらえそうだから懐も安心だろうw
978枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 11:46:02.93 ID:93YbRlvbO
小学生の時馬鹿見たいにやりこんでたなー
エリア6400機撃墜とかそんな感じ
979枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 03:07:31.48 ID:QY45yR+k0
400機じゃぁまだまだだな
980枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 13:38:17.55 ID:miy4Dsh80
小学生で400ならすごいと思う
981枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 16:42:13.27 ID:clOc3zpbO
3DS版は新ステージ2つくらい追加あればもっとよかったのにな。サウリアとアステロイドベルトあたりを。

あとはWi-Fiでインターネットランキングやってほしかった
982枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 20:32:32.02 ID:I/BxZtOF0
64リメイクなんだからステージ追加とか余計なことは勘弁//
983枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 20:36:50.89 ID:clOc3zpbO
>>982
ならシングルモードに入れず、スコアアタックだけの特典で入れるとか。
それならリメイク自体に支障はないまま追加要素できるだろ?
984枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 22:23:08.08 ID:VNZVLlF60
少なくともステージ追加は余計じゃないだろ
985枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 01:13:51.28 ID:6PkG32NU0
むしろ追加して欲しかった

・・・まあもう終わった以上新作をまつけどな

はやくきてくれよ〜頼むよ・・・
986枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 01:17:27.24 ID:O2/+WusY0
どっかでメトロイドサムスとスターフォックスのコラボゲームでるかもっていう記事みた
グレートフォックス号にサムスの宇宙船がぶつかって不時着するっていうストーリーらしい
987枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 01:29:09.94 ID:4JPJ7eRX0
それはE3で発表されるって噂だったが、
実際にはそんな発表なかったんだぜ・・・デマ説濃厚・・・orz
988枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 03:34:43.51 ID:O2/+WusY0
まじか・・・
まぁ中途半端にFPSとかいれられるよりましだわ
純粋に爽快感のあるシューティングで突き進んでほしい
989枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 16:39:12.05 ID:naDEd9cg0
ニンテンドーランドでもハブられてたな...
メトロイドとF-ZEROはあるのに
990枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 17:38:17.14 ID:LwzWN6FX0
>>987
メトロイドとのコラボの噂なら発信元がE3前に撤回してたよ。
991枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 10:00:46.82 ID:skIvBO8g0
64以降ずっと落ち目だから仕方ないね
名誉挽回の新作はよ
992枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 11:41:51.41 ID:NbmPqIRz0
コラボはもうないみたいだけど、新作作ってるって噂は残ってるよ
993枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 14:28:41.28 ID:0CFmR6CP0
噂だけならはるか前からあるんだから意味ない
994枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 22:16:30.52 ID:0ZXd0+La0
3DSはリメイクとしては良い出来だったよ。
新味に欠けるってのは認めるが、よくここまで再現してくれたなとは思う。
995枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 22:20:09.06 ID:vWbzVBoI0
セクターZやってるんだけど味方がうざいな
キャットがうざくてやっといけたと思ったらウサギの野郎がミサイルとりやがった
996枯れた名無しの水平思考
64 3Dと同じく任天堂開発本部+キューゲームスの共同開発で新作発表してくれたら64版のような期待もてそうなのにな