【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part37
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
>>1乙
しかし3Gモンスも逃げまくるね。定時に逃がす理由を問い詰めたい
相変わらずノーモーションバックや視界を外す逆サイド攻撃も多いし
モンスの行動を学習するより反射神経が重視される作りは変わってないわ
フルフルもブロスもカウンター咆哮はしないだろ・・・
3Gも糞確定だな
まっP3がクソだったから買わないけどね
ゲーム自体はP3より面白そうだから本体ごと買ってもいいが
新型出ますって公式アナウンスされてるような状態じゃ特攻しずらい
任天堂もカプもそこら辺は考えなかったのかな…
>>7 おいおい大体理由はわかるけどこのスレにはゲハから出張してきてる奴が結構要るから
その理由を書かないと叩かれて終わりだぞ
理由無しにいきなり糞確定はさすがにゲハ乙だが、
あのP3の後だから心配にはなるわな。同士打ちは直ってもディレイは直ってるのかどうか、など
今発表されてる部分は良いものが多くても、発表されてない部分への不安が尽きない
まぁやっぱり偉そうな事言ったけど心配になる気持ちもわかる
今までナンバリングは据え置きで出てたのに携帯気にでた時点で心配になるし
尚更それがtriが出てたWiiより性能が低い3DSで発表した時点でさらに心配になる
それにモンハン史に残るクソゲーの3rdを発売した次だし期待する方が難しい
さっき初めてCM見た
ポリゴン荒いな。ゲームにゃ期待してないが、せめて美麗(笑)な画面にしてほしかった
まぁ携帯機の画面を引き伸ばして画面一杯に広げてるからな
CMに使うなら画面4分割くらいして写した方がよかったかもな
>>10 カウンター咆哮してないじゃん…
もしかして2回連続咆哮の場面か?それはホストと撮影者でのラグだ
直前で天井登りがキャンセルして転倒してるじゃないか
さっき2GでメラG片手にクシャを7回ほど麻痺させながら18分間虐めてきた
やっぱり片手の物理と状態異常はこれぐらいに調節して欲しいな
あと、ガード斬り上げはP3の方が早いことを初めて知った
トライGもどうせ実質3rdGのクソゲーだろ
>>13 もうカプ的には据え置きで狩るなら
ドラゴンズドグマやれってことかもな
かかってこいよ(ドヤァ
今回もCMは芸能人のプレイ時間が目立つように構成されるのかな
まったくの無意味なのに
>>18 >かかってこいよw
かーっこいい(^^)
是非一度かかってみたい。
最近はティガナルガベリオとか似たようなのを出し過ぎだと思う
トライGの出来が不安な奴は公式サイトのアンケートに行って来たら?
アンケート取るって事は一応意見を聞く気があるって事だし
ジンオウガより萎えるボス出せるってすごいや
トライやったことないがフォルムだけならラギアの方がいいな
オウガよりは大分マシだろ
動画見た感じだとそれほど悪いモンスターではなさそうだな、ブラキディオス
ランスガンス担いでる時の設置粘菌は死ぬほどウザそうだけど
>>22 最近はジョー骨格の使いまわしだからな・・。
明らかに手を抜いてやがるのが丸分りだ。
あとモンスターと武器防具にデザインが枯れてる感がある。
triの旧武器排除も結局は自分への甘さからだろうし
別に骨格流用はいいだろ
それを言ったら初代まで叩かなきゃいけなくなる
>>21 かっこいいでしょ〜?
遠慮しないでおいでよw
獣竜種が嫌われる一番の原因はあの後退だろうな
ジョーのショルダータックルといい、やたら下がらせるよな
>>27骨格流用には意味がある
環境に適応した竜種という世界観の演出
ドスの猿蟹は生態系拡充という意義があった
まあtnk龍とギザミは死ねだけど
「初代の」が抜けた
これじゃ使い回し肯定してるみたいな書き方じゃないか
骨格流用でも戦い方がかなり違ってくるならいいよ
特徴をちゃんと出してくれればな
獣竜は今のとこどれも似たり寄ったりっていうか、
特徴の部分が空気すぎて結局獣竜共通のモーションがメインみたいになってる
ボロスガンキンジョーブラキはちゃんとキャラ立ってると思うけどなー
ドボルベルク(笑)
なんなのあの無理やりなコンボ。全て台無しだわ
あいつこそ鈍重、高攻撃力にすべきモンスターなのに、そこまでして攻撃力下げたいか
確かに泥とか岩爆弾とか最近気にしたこと無いな、特に岩
ジョーはブレス連発するから少しはいいけど
特徴がないっていうか自分がやる事が変わらない
ドボルベルクも充分キャラ立ってると思うけど
いかんせんモーションが糞過ぎる
外見どおり力任せに大雑把に攻撃してくれば迫力あっていいのに、妙にトリッキーでせこいんだよな
後退は予備動作つけるか特定動作のあと確定なら良かったんだがな
知ってれば有利に繋がるように作れば嫌われなかったものを・・・
>>39 呼吸するかのように頻繁に凄い距離下がるもんな
酷い奴はそこからさらに攻撃できる
3rdみたいにどうせまたあらゆる要素をブラなんとか中心に設定してくるんだろ
ブラキ良くてドボル駄目はさすがに宗教臭いぜwwww
まだドボルのほうがいいわ
ブラキは糞肉質の心配がでかすぎる
もうさ、弱点45はやめて欲しいわ
ドボルは剣士だと直接弱点攻撃できん
獣竜は足攻撃しても転倒に耐えるとこも糞
P3が叩かれたから
今度は比較的好評だったトライをいじくるつもりですか、
他人の実績を横取りする親の七光り辻本さんは・・・
仕上がりにものすごく嫌な予感がします
脚ダメージひるみが完全に無意味どころか一気に距離取られるだけとかなんのつもりで作ったんだか
頭に至ってはスキが発生するどころか攻撃してくる始末
体力若干多めでもいいから普通にコケて欲しいよな
それがまた砥石使えるタイミングにもなるし
まぁハメられたくない一心なんだろうけど
ブラキはデザインがオワットル
特に角だけはなんとかならなかったのか…
初めは向こう側の腕が見えてるのかと思ったからな
モンハンうざい
何でレウスの火球の後に捕まえられて乙とかふざけんな
うざいモンスター大杉
こんなん開発がやっておもしろかったら良い自己満ゲーじゃねぇか給料もらってんなら仕事しろよ仕事この給料泥棒が
やって面白かったとかじゃなくて開発はプレイしてないんじゃないかと疑いたくなるレベル
>>49 初モンハンがP3でレウスまで行ったのか、頑張ったな
だがこれはP3なんだ P3なんだよ>うざい
>>52 どっちかというと、P3からモンハン始めた人のほうがハマる気がする。
P2Gまでに慣れてる人はモンスターの動き方がウザすぎて辞めるか、ガンナー無双する気がする。
ジャブとクリンチしかしてこないボクサー相手に戦ってる気がするんだよなぁ、どうしても。
>>53 まあ前作を知らないとP3が普通に思うだろうからな
モンスターの動きが小細工ばっかで単純におもしろくない
「いかにミーハーを獲得するか」なんだよ、結局は
なんでtnk並みに悪評が募ってる辻本が続投してんの?
顔の皮のお厚いことで…
動きが猪口才なのは3以前もどっこいどっこいだと思うの
ドス鳥竜猿蟹古龍辺り
わかってるなら改善しろと
>>47 糞肉質多いからそんな簡単にハマらないのにな
ほんと無駄な耐性だわ
怒り限定行動がトリッキーなコンボのモンスも正直どうかと思う
俺的に理想の怒り状態ってのは
速度と攻撃力が上昇する代わりに大振りで大雑把な攻撃が増えて、
全体防御率が低下してダメージが通りにくくなるがその分隙も増えて攻撃チャンスが増える、
って感じなんだが
このゲームの怒り状態は、隙が無い上に全体防御率は下がるがわ、
攻撃力は上がる上にトリッキーな攻撃してくるわで完全に強走G鬼人化状態なんだよな
ここじゃ評判の悪いジンオウガだが個人的にはああいうメリハリのある攻撃してくるモンスは結構好きだ
肉質は糞だけど
オウガで言われてるのは武器の優遇とか外見だと思う
怒りで全体防御率が下がるのは未だにつまらん仕様だと思うわ
怒り状態で戦うことに少しでもメリットがあるモンスターがあまりいない
>>142 怒ったらむしろ柔らかくなってもらわないと
まぁP3組は汚名返上となるかどうかだな
つーか動き自体は滑ったり回転ジャンプしたりとアイディアだけは良かったと思うぞ
自称モンハンファン()の言う良いモンスって突き詰めたら無印の動きが少ない単調なモンスになりかねんわ
オウガは頭突きさえなければ別に許せる
抽出 ID:yi2vJb6V0 (2回)
51 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/09/18(日) 06:17:39.01 ID:yi2vJb6V0 [1/2]
>>49 下手くそなだけ
66 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/09/18(日) 17:46:30.72 ID:yi2vJb6V0 [2/2]
>>64 何様だよ
まぁ、ジンオウガは色々問題ありだな。動きや肉質の問題以外にも
・ムービーじゃ逃げてるくせに実際は共闘してくるクマ
・エリチェンライン奥の安全地帯で帯電モード
つか雷光虫ってあんなに万能なのか?
超帯電状態で何か行動するたびに電力消費していつか帯電解除、くらいあってもよかったと思うんだが。
ジンオウガの帯電に限らず阻止されたくないからって異常に遠い捕食ポイント多すぎだろ
ディアのサボテンの位置とかもう悪意しか感じない
>>68 使うたびに消費してるよ
0にならないだけ
>>70 消費してたのか。まぁ0にならないのがかなり不自然だが…。
>>64 動き自体は良かったけど
攻撃時に攻撃判定の無い死角や予備モーションとかが無さ過ぎる。
これはジンオウガに限った事じゃないけどな・・。
やっぱり接近が弱点を当てたり、死角に入り込んでの攻撃時の
リターンを大きくするのは必須と思う(攻撃と肉質含め)
ジョーみたいな感じだったら良いんだけど
ブラキとか両利きにせずジョーの右利きに対して
逆の左利きのサウスポーにすりゃイイのにと思った。
>>69 2エリア、3エリア移動とかもはや当たり前だもんな
というか疲労システム自体洗練されてないわ
「疲労時にボッコするからいいよね^^」つう浅はかな考えで通常時のモーション強化したとしか思えん
で疲労中のボッコ後は大体怒りと・・・
ジンオウガとリオレウスのあの機械染みた
気味悪い軸あわせやワイヤーアクションの
一体どこが良いアイディアなのかと
レウスの「下がりながら撃つべし!撃つべし!」はマジでうざい
移動距離と隙の無さが異常なんだよ。そういうのは脚柔らかくしてからやれ
ハンターライフが最初にあって不便なところも多かった無印世代がアイテム無いと引き摺り出したり叩き落としづらい以外は
フェアだったってのは皮肉
機械は機械でもエリア外に飛び出したら速やかに規定位置に戻るそれと攻撃当てたいが為のそれとどっちがいいかって話でもある
レウスは逃げ火球があるせいで余計にハメ殺そうとしか思えなくなる
開発はハメて欲しいのか欲しくないのかどっちなんだよw
P2G時代の空飛び回ってなかなか降りてこないのも考え物だけど
銀レウスなんかは高飛行から降りる時にすら隙無し技が追加されてて、
糞肉質さも合わせてほんと最悪だったわ
W属性速射の装備がなかった時の金銀は苦痛でしかなかった
で、さっき気分転換に近接で行ったけど、もう2度と近接では行かないと誓った
レウスにはトライのOPの尻尾薙ぎと火吹きのモーション追加してくんないかな
>>79 2Gのときもそうだがああいう糞みたいなモンスが相手だとこちらも閃光漬けだのガンナーハメだのしないとやる気にならんよな
バックブレスの王者と低空(サマソ)の女王
浮きっぱなしでの連続サマソはただただ気持ち悪いだけで必要無かった
最悪一回やるごとに着地しろ
3Gのプレイ動画見たけど咆哮の硬直中スタミナ回復しないのな
こりゃ旋回速度やディレイもP3のゴミ仕様かな
まあスタミナ回復以外全部改善しました、はないだろうな
というかモンスのモーション改善してない限りは買う気しねーわ
ギギネブラは特に嫌い
スタミナ回復システムはこのままでいいわ
モーションといえばトトス尻尾回しすぎ
水中でも陸上と同じ回し方で気色悪い
もう少しアレンジしなさいよと
武器全般P3仕様っぽいな モンスターもP3まんまにG級モーション追加だろ
ネブラは卵塊を自分に産みつけるモーションが追加されてる
ここでトライ仕様に戻しておけばよかったものを・・・
操作が全く楽しくないんだよP3仕様は
モンスターも、P3の調整は蛇足だらけ
武器の仕様はほぼP3で間違いないみたいだな
あとはモーション値等の数値調整がどうなっているかだが、こればっかりは発売されるまで分からんな
大まかな仕様はP3でいいんだが、ディレイや数値等がな・・・
あ、太刀は別ねw>大まかな仕様
ハンマーの回避速度はトライに戻ってるかもしれん
動画で見ただけで自分でさわった訳じゃないから確信は持てないけど
いかにも狩られたくなくてこういう仕様にしましたってモンスターが多くて気色悪い
狩りゲーってことを開発自身が忘れてる
モンスター品評会だもんな。
こんな強くてかっこいいモンスター作りました^^
狩りの爽快さや楽しさは別です。
どうですこの動き、すごいでしょ^^
ブラキも強いと言われてるが、
攻撃喰らうと爆発粘液が体に付く(火やられに近い)、獣竜独特の特徴(怒り時コケない・糞肉質・バック)
このへんのせいでとてつもなくウザくなりそうな気が
>>94 品評会にしてもドボルは重量感のかけらもない糞モーションだけどな!
ドボルのモーションは特徴付けとか一切考えずつけてるっぽいな
コンボからの大ジャンプとか馬鹿が後から作ったとしか思えん
>>96 じゃないとせっかく僕らが作った可愛いモンスハメ殺すでしょ^^;
こうなったのはあなたたちのせいなんですよ^^;
とか本当に思ってそう
ブラキ糞すぎワロタ
またぼくの作ったかっこいいモンスターになってるわ
高速移動しまくりだし
ガノスは尻尾ふりマシーンだなマジで。超単調
tryを糞P3仕様にしてどうすんだよ辻本!親子共々腐れ
P3要素は出来る限り入れないで欲しいわ
あれらはもはや害そのもの
まぁ少しだけ楽しみなのは渓流マップかな
あれがトライ風に作り変えられるとP3渓流とは別物になりそう
やっぱ水中は雰囲気づくりに貢献してるわ
あとはどれだけ駄目要素を排除してくれるか…
P2(G)ではガノトトスは腹弱点だったけど、
3Gではどうなるんだろうな。背中弱点とか平気でやりそうで怖いんだが。
魚の弱点といえばやっぱエラかな
エラ破壊で呼吸できなくなって窒息
淡水魚だけど肺呼吸だよトトス
モンスターの動きが速くなってもいいから、それと同時にハンターを強化してほしいものだ
それが出来ないのなら、開発はオウガやレウスみたいなキチガイを作るのを辞めろ
ガノスは無駄に脚を硬くしてないか心配だわ
トライモンスはそういう傾向があるし、レウスですらやたら硬いからな
ガンナーだと有効?はい?
>>107 つーかアレだけデカい体をあの細い脚で支えてるんだから、
相当弱くてもいいと思うんだけどな。硬かったらそれだけで片手と双剣が死ぬw
ならトトスは肺魚か
尻尾回転の頻度が高すぎて壊れた風見鶏状態
今のモンスターの高速化は勘弁して欲しい
ナルガでも許容出来るギリギリの所
スキル前提の作りはやめてくれ
スキル前提にするならそれだけ多くスキルつけられるようにしないとな
勿論狩人スキルなどの空気を他のスキルと同列に扱わずにな
つけられる数がP2Gと大して変わらんのなら〜前提の作り方すんな
自画自賛できるくらいの能力ならP開発はもう旧モンスター触るなよ
というかバ開発って新モンスは〇〇竜以外考えられんのか?
システムとバランス調整で全てを台無しにしてる感じ
他は好きだわ、キャラとかマップとか音楽とかその他もろもろ
プランナーが驚異的に駄目なんだろうな
>>113 無印が全部〇〇竜で「これじゃワイバーンハンターじゃねぇか」って言われて
DOSでそれ以外を増やしたら「猿蟹合戦かよ、モンハンは〇〇竜だろ」って言われて、
Tri、P3では〇〇竜(気持ち○○獣追加)増やした状態
獣、魚、蟹、虫(蠍)、龍が駄目となるとあとなんだ?
巨大ミミズとかネズミとか植物になるんかな。
触手系モンで蛸とか
猿と蟹が叩かれたのはそれ自体より、作り方が悪すぎたせいだと思う
海中はもうちょっと小型の生き物いろいろ配置しないと寂しいぞ
トライはサメとクラゲとマンボウしかいなかったし…
作り方よりアピールがダメ過ぎ
村も集会所もクエは猿蟹だらけってさぁ
サメはサメで十分脅威な気がするが…
そんな中で水棲竜と戦わにゃならんのか…
一部に叩かれたことを気にしすぎたと思う
猿も蟹も古龍も猛烈なアンチはいたけど、それと同じくらい好きだって人がいた
嫌いな人の中にも武器・装備のデザインだけは気に入ってる人がいた
P3のモンスターはアンチはいてもファンがほとんどいないし
武器・装備が気に入ってるって声もほとんど見ない
ハプルほどファンが少ないモンスターはそうそういないと思う
>>117 ヤマツカミのこと、時々でいいから思い出して上げてください
ドドブラは超速カウンター咆哮にオトモ呼び雪玉震動とドス世代モンスターのここが駄目ってとこを凝縮されててむしろ可哀想に思えてくるレベル。ババは名前からしてアウト、小学生でもあんなの受けない
蟹は糞肉質と出がやたら速い攻撃や潜りや貼り付きがあってうざったいがまるで駄目というわけでも無い
ギザミにファンなんて居るのかw
ペッコとロアルドロス大好きだわ
魚捕るペッコ可愛い!
滝で水分補給するポンデ可愛い!
ハプルの装備は好きだがハプル自体は死ぬほど嫌い
ギザミは
・ブーンがノーモーションじゃない
・潜りが短時間でどこに出るかあらかじめ分かる(ペイントは却下)
・天井張り付きが短時間(ちょっと休憩してさっさと水吹いて降りてくる)
なら許せた
>>119 狂走エキス剥ぎ取れるカツオさんのことを忘れるとは
>>108 いや逆だろ
支えるために強靭な脚が要るはず
もっとも、それならもっと太い脚になってなきゃおかしいが
>>122 ドドブラは雪山で狙撃が好きだった
ババは狩猟笛でタコ殴りが好きだった
ザザミは密林で高台ハメが好きだった
ギザミ?なんですか?それ
>>130 そうそう、脚が太くないとおかしいんだよな。グラビ並みに太さならまだしも、
あんな細い脚でよく体重支えられてるな、といつも思う。
腕がないのに這いずりから立ち上がれるのってすごい器用だ。
>>122 過去作の古龍はわりと好きだったな。
確かにクソ要素(肉質とかカーブ突進とか透明化とか)あるけど、
慣れれてきて上手く立ち回れるようになると『あぁ上達したな』って感じられる相手だった。
弱すぎて記憶にも残らないからアンチ以前の問題
特に牙獣はひどすぎる
新モーション追加されてるらしいけどあの弱さは新モーション以前の問題だ
ただあのままならアルバ一匹で事足りるかなっていう気がする
テオのノーモーション突進やクシャルの飛行はちょっと許し難い
2のテオのカーブ突進って左にはほとんど曲がらなくて右に大きく曲がるから
左側にいれば比較的安全って感じでそこまで叩かれるほどか?って思った
2ndからなぜか左側にも大きくカーブするようになって2ndG、F、3のアルバと同じ仕様のカーブ突進が引き継がれてった
ほんとに意味不明な調整だったわ
クシャルの飛行は改善されてった(それでもひどいけど)のになぜ?
P3の弱体化された閃光でクシャルと戦うのを想像すると胸が熱くなるな
>>132 ダチョウは足細いけど脚力凄いし、鳥は腕を使わずに器用に立ち上がれるぞ
デカイ体を〜、つっても足だって相応にデカイんだし
>>137 閃光玉は効果時間は減少していくけど、落ちた後もがく時間は変わらないから、撃墜はお得だ
でも、ダチョウは本体が走り易いように軽量化されてるし、羽の重量も小さいんだよね。ガノのデカくて前後に長い身体は、相当重いだろうから、不自然っちゃ不自然さね。
物干し竿担いで立ち上がりにくいのを想像してもらうと解りやすいかと。
モンハンの硬さって大体甲殻のことだったからガノスは柔らかいのは正しいよな
這いずりから起き上がるのは脚力だろうたぶん
まあ、それでも恐竜とか似たようなスタイルだしな
ティラノなんか頭がデカイのに腕小さいしね
ペッコ亜種って誰からも必要とされてないよね
ギザミやグラビでさえ復活して欲しいって声がたまにあるのに・・・
グラビも必要とされてないと思う
ギザミはまだ装備かっこいいけど
HCトトス(剛脚)「ガタッ」
>>123 装備のファンは多そうだけど、モンスターのファンはほとんどいなさそうだな
糞要素である潜りがメインだから仕方が無い
見た目もきめぇし
P2G、G級怒りナルガの尻尾振りより、
3rdの怒りナルガの尻尾振りの方が速いんだが。
この辺りは多分アニメーションセンスとかの問題なんだろうけど、
3rdモンスはコンボゲーの重量級キャラって感じで、攻撃が痛そうに見えないんだよなぁ。
溜めモーションが見えなかったり、溜め〜攻撃の動作がのっそりしてたりで、全部小技になってる。
で、実際に小ダメージ。
P2Gまでと比べると、3rdは全体的にチープに感じるよ。
色使いや動作の軽さ諸々含めてね。
潜り以外もウロチョロしまくりだもんな
上でも言われてたが、一点にとどまるタイプのモンスターだったらまだマシだったのに
樽食わせは3連突進や潜りの時にしかできないから、結局ウロウロさせる意味が全くない
P2までのグラビなら帰ってきてほしいと思っていたりいなかったり
tjmt体制になってからのグラビは生き物じゃないので正直どうでもいい
>>148 武器のエフェクトとかな
P2Gのときのエフェクトがどんなものか忘れてしまったが、
明らかにコレジャナイ感がP3から漂ってくる
なんか本スレ見ると一向に悪い部分が直らないのも納得だわ
ガンスの砲撃エフェクトを何故消した
本スレの過疎りっぷりが酷いな
P2Gのモンスターにはなんだかんだ文句を言っていたが
またあいつらと戦ってみたいと懐古して思う
トライのシステムとモンスターをただ追加してくれればよかったのに
どうしてこうなった
ヒットエフェクト・アニメーション・効果音etc.
全てにおいてセンスが無さ過ぎる。
手応えも重量感も恐怖感も無いから、プラスチックのおもちゃを相手にしてる感じ。
どこを斬ってもスコスコスコスコ…
弱点を斬った時くらい「ズビシャア!」って感じのエフェクト&効果音を楽しませろ。
溜めた一撃には強烈なダメージと莫大なリターンを持たせて、
「強敵と戦ってる感」を演出しろ。
3rdは全てが『軽い』んだよ。
マルチプレイが過去作に比べると明らかに楽しくない
武器の特徴を削ってロールプレイが減ってるのが原因だと思う
手数で戦っていた武器は極端な隙潰しで、攻撃するタイミングが大剣やハンマーと変わらなくなり
状態異常が得意だった武器は状態異常武器の性能が下げられ、武器の選択肢から外れ
ガードが得意だった武器はガード性能が下げられ、貼り付けないから囮も出来ない
武器ごとの特徴をなくして攻撃エフェクトが違うだけにする気かよ
手数で戦っていた武器は極端な隙潰しで、攻撃するタイミングが大剣やハンマーと変わらなくなり 〜
ってそんなイメージ全然無いけど 3と明らかに変わってるのあったっけ?
弱点部位が軒並み高くなったから片手や双剣がやりにくくなっただけじゃね
>>159 ・技自体の動作、つまりは攻撃開始〜攻撃終了までの時間が短くなった。
・ブレスや熱線といった、「正面は即死レベル。それ以外は隙だらけ。」というモーションが少ない。
・後退やキャンセル等、振り向きや軸合わせをせずに行う行動の増加。
・予備動作中や攻撃モーション中も軸合わせをしてくる攻撃。
狙われてるプレイヤーは回避に専念するしかない。
飽くまでも『傾向』としての話ね。
P2Gと比べると、行動一つ一つの時間は確実に短くなってる。
時間毎の行動回数が増えるという事は、それだけこちらのターンがぶつ切りになるという事。
そうなれば手数武器が不利になるのは自明の理。
>>160 ババコンガの3段ラリアット(あたると即死レベルだけど、回避すればスキだらけ)みたいな攻撃も少なくなったなぁ。
ドスファンゴですら妙な攻撃が追加されたし。
なんとかつじもっちゃん降ろせないかねぇ
何だかんだで売れてるから無理か
>>162売れてる前に奴は経営者親族だ
tjmtが公共の場で会社でも握りつぶせないレベルの
醜聞やらかさない限り更迭は無理
>>122 捏造良くない
当時tnk要素擁護してる奴らなんて全体の1割もいたかどうか
無印組みにはもちろんの事、ドスデビューの人にすらフルボッコされてた
ドスのオンではtnksnってハンネの奴もいたぐらい
そのフルボッコの声が全体の何割だったのかってことじゃないか?
据え置きはともかくPシリーズでは弱体化していたから
P3でリストラされてもう戦えないのが悲しい
P3に出てくる奴らが軒並み糞要素を当たり前のように引っさげてるとなると、
もう開発方針自体がユーザーとあってないんだろうな
トライ開発が手を加えてくれるならP3モンスもありかなと思ってる
3DSって事は新規開拓の目的もあるだろうし、Pシリーズみたいな手抜きは許されない
>>167 そう考えてる人間が格好のカモなんだと思うよ
幻想だよな
結局モンハン出たから買うって人になってる
まあ実際自分で買ってやらないと改善も改悪もわからんだろうなあ
ただ今までPSPでやってた身としては3DSというハードを買ってまでやったものがP3と変わらない、
あるいはそれよりひどかったらどうしようもない
という理由で買い渋る人はどれくらいいるかな?
「家畜じゃないオレ、カッコイイ(キリッ」がいっぱいいるから
>>172 こんにちは、家畜さん。
これからも汗水流して稼いだお金をカプコンに寄付してやって下さい。
>>271 ・P2Gで煮え湯を飲まされた
・トライでもリオ種は全くよい評価を聞かない
のでtjmt指揮下MHは全てオミットしてる
>>171 こことかの、単なるアンチではない批判派の評判がそこまで悪くない
周りがみんな買って強く誘われる
このどっちかじゃなければ、3DS買ってまでやろうとは全く思わない
操作性がトライじゃなくなってる可能性があるからな
それはつまりトライ産改悪モンスもP3産モンスもそのままの動きで出るということ・・・恐ろしい
ディレイに関してはまだ判断つかんが
少なくともスタミナ回復の仕様は3rd仕様らしいからね
こうなるとハンターに関する他の要素も改悪された3rd仕様の可能性が高い
一応期待してるんだけどなぁ・・・
P3を飽きるほどやった人はMH3Gは買わないか様子見が無難かもな
どうせ、ごく一部のモンスターしか顔ぶれの違いぐらいしか無さそうだし
G級にしてもどうせ上位からのコピペクエみたいにも思えるし
オンラインも怪しいのに上位以上に面倒にされたらやる気起こらない。
あれでヌルゲー!G級マンセー!ってしてる奴は頭がどうかしてる。
改悪だらけの最悪なシナリオもあるし
既存モンスターにも変な攻撃モーション追加してるの多そうだわ
>>179 P3を飽きるほどやれる人にはオススメなんじゃないか?w
アルバ倒したらP2G戻った俺には無理そうだが
トライやった奴が様子見するならまだしも
P3やった奴が様子見する理由が分からん
P3はサクっと終わらせたな
全モンス出して狩って、装備は正直魅力感じなかったからそんなに作らなかったけど
Fの装備とかディスりまくりだけどみんな小奇麗な装備が好きなんだろうけどな、新ロアル装備とかブナハとか
P3というかtriもだけど誰得グラ多すぎだし
P3の装備は小奇麗ですらなかった気が
>>180 >>181 MH3G発表時にはワクテカしたけど
P3で狩ってて「またこいつらとするのか・・。」て考えたら買う気が失せてきたわ
新規の俺がこんなんだから毎回モンハンしてる連中は相当飽きてるだろうと思った。
評判ではよくレウスが上がるけど
仕様が劇的に良くなってりゃなぁ・・。
>>184 トライ仕様ならP3とは別物なんだが
水中戦もあるし
モンスター同士のダメージ補正とか無いし
クエスト中に容赦なく乱入あるし
サブクエもあるんじゃね?
>>185 サブクエの存在は相当でかいな
いろんな面で痒い所に手が届きやすくなる
Tri式の乱入あんま好きじゃないな
ぶっちゃけうんこ投げる手間が加わるだけだなP3のオトモモンスターと大差ないっていうか
同士打ちがあるのなら、何もかもが最悪仕様だったオトモモンスターよりはマシだな
こやし投げる手間が増えるだけで、そんなに必要なシステムじゃないのは確かだけど
不安定環境選ばなければ良いし
乱入してきたモンスター倒してもフリーハント報酬が出るんで
さすがにオトモモンスターよりはマシな仕様だよ
どうせトライベースじゃなくP3ベース
ハンターとモンスターの性能がP3ベースならその時点で買わないこと決定。
トライの延長線上なら買いだな。
tjmtが関わってるから期待できないが…
水中は新鮮ではあるがそんなにやりたくなるもんでもないよw
あんま期待しすぎても拍子抜けする
>>164あの時はさすがに「世界観が〜」って言う奴多すぎだろと思った
キリンとかバルカンとか前からいたファンタジー系はスルーして2古龍ばっか叩かれて逆に気の毒だった
システムがクソなのはどうしようもないけど
timtは外せないから改善される見込みもないな
淡い期待をまだ抱ける奴は、文句いいながらでも買うだろ
どうせエフェクトとかクソなんでしょ?
またハンマーが優遇されてるんでしょ?
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 21:31:22.08 ID:0Vln4Jak0
俺が開発ならこんなスレ見たら本気で嫌がらせでゲーム作り始めるけどなww
案外、開発も2chの似たようなスレ見てクズプレイヤーに嫌がらせしたくなっただけなんじゃねえの
そうか
俺はあんま不満無いし比較的肯定的な方だが
ノッペリ肉質のハプルとか金銀のヘッドシールドはもうちょい考えろよとかは思う
ジョーの怒り時の腹肉質軟化とかは良いセンスしてるって思う
金銀の肉質はほんと頭悪いと思うわ
金銀なんてP2ぐらいのカモでいいのに強化され続けてるもんな
次も強化されるんだろうな、間に桜蒼が入ることだし
>>197 そう言えばガンキンの破壊後のアゴが軟化するのもMHP3から?
閃光弾とか一瞬で終わってるからMHP3にも良い所はあるんだよな・・。
ナゼ素直に足し算が出来ない!
金銀はp2が弱すぎ 希少種の威厳の欠片もない
2ndGから固くなってうざくなって
3rdでは最強モンスになっちゃった
>>200 足し算はするんだけど、それ以上に引き算しまくってマイナス符号が
ついた状態にしておかないと気が済まないみたい
>>199 むしろこれ以上の強化案が思い浮かばんわw>金銀
天井に張り付いて移動しつつ超ホーミングブレス撃つとか
潜る出てくるを繰り返すとか
怒り状態になると尻尾が伸びるとかか。
>>201 希少種だから最強レベルでいいと思うんだけど、なんか最強のベクトルが違うよなw
ん、金銀リオ夫妻って弱っちいから
淘汰されまくった結果希少種になったんじゃないの?
悪いのは辻本じゃなくて一瀬なんじゃないか?
triのプロデューサーだって辻本だったんだから
稀少種はドス古龍枠とかトライジョー、ラージャンあたりに昇格したのかと納得してたわ
実際は開発の悪意の塊だと思って、全力で潰しにかかってるけど
>>204 強さの最強じゃないよなあれはww
いくらなんでも糞肉質すぎるわ
ホーミング突進と急ブレーキ使うような汚いモンスターを最強とは呼びたくない
ありゃ卑怯だ
P2G時代のホーミングの仕方はおかしすぎるよな
それと完璧ブレーキを組み合わせるとか、最悪な技だったわ
闘技場とかの端で擬似的にモンスターのバックが無くなっただけで
全然別物に感じるからな・・・いかに怯みで下がったりが糞なのがよく分る。
振り向き攻撃とかあっても良いけど右からのみ展開して
左半身が完全に死角になってたりするなら許せるけど・・。
MHP3の振り向き攻撃って逆方向や背面まで判定あるんだよな
振り向き+攻撃とかほんとひどいよな
古龍の180度振り向きや横引っ掻きをベースに、改悪を進めた感じ
>>209 卑怯も違う気がする
というか、卑怯な(ずる賢い)モンスってむしろ戦ってみたい
なんつーかせこいというか、強大な化け物のくせにやることが小心者臭い
ホーミングに隙つぶしに予測にノーモーション小技
たとえばクルペッコも、
『色々呼ぶけど自分は攻撃手段を持ってない』ならまだよかったかもしれんのだがなぁ。
緊急クエストに適してないんだよなぁ、あいつ。
ペッコの場合は、『すぐ呼ぶ、すぐエリア移動する、モンスター間のダメージ低い、無駄に体力多い』って具合でモンスターそのものより、P3の仕様が駄目な気がするけどなぁ
トライのペッコは別に何とも思わなかったんだよね…
大型呼びモーションのウザさをP3で実感したわ・・・
トライより早送りしてるような気がするが、それよりも頻度が異常
ペッコ亜種はいっそのこと自己強化の旋律だけを吹いてハンターを自分から積極的に殺しにかかるようなモンスターにすべきだった
原種と差別化をするんだったらそのほうがいいっしょ?
ペッコは大型モンスター呼んだ後エリア移動するならまだ許せた
なんで天敵のはずのジョーと共闘してんの?開発アホ過ぎる
呼ばれた連中が食べ応えがありそうなペッコや草食獣無視してハンター一直線ってのが納得いかねぇ
ペッコも熊もあれだけ合流させる仕様にするのならそれに合わせてモーション作りゃいいのに、
軸あわせやら糞肉質糞体力やらで無駄に強化してやがる
こやし劣化させといてまだ改悪し足りないのか
トライGには絶対に引継ぐなよこれ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 00:14:24.31 ID:LJmqqdHl0
東京ゲームショーでのMH3G体験版の動画がyoutubeにあったので見てみた。
ブラキディオスとの戦闘をアップしたものだったが、動きが大体分かった。
MHP3とは関係ないのでスルーしていただいても結構です。
見て思ったのは近接ソロはメンドクサイ相手だなと。
獣竜種のイヤな部分ばかりを詰め合わせたモンスター。
動きのベースはボルボロスで、振り向きの軸合わせも一歩下がりつつのアレ。
バックステップして、突進やジョーの飛びかかりに似た攻撃をしてくる。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 00:17:06.84 ID:LJmqqdHl0
特徴として、粘液のついた前足部分が地面に触れるとそこに粘液が付き、
テオの粉塵爆発のように何秒後かに爆発する。
爆発範囲はそれ程広くはなく大タル爆弾くらい。
粘液を踏んだり、前足で殴られると火属性やられになって体力が削られる。
それが一カ所ではなく同時に何か所も粘液が地面につく。
それが時間差で爆発。
ブラキ本体はそれにお構いなく同時に攻撃していたので、
場合によってはこちらが全く手が出せない状況とかもある。
ボルボロス同様ちょこまかと動くので、それもまた近接は辛い。
斜め前に移動しつつ軸合わせする動きがあって、同時に粘液が地面につく。
(ベリオ亜種のタックル後の軸合わせのような姑息さ。)
あと怒り時は足怯みのときには転倒してなかった。
バックステップ、斜め前ステップ、飛び掛かり、突進、粘液付け、
と動画見てた感じは動いてばかりで攻撃のチャンスがあまりない。
ここで言われているように、プレイヤーキャラが追い付けない動きをする
「僕たち私たちの考えた最強モンスター」になる要因がありました。
獣竜移動に糞設置とかハンターはどこにつけ込むんだ…
>>224 粘菌状態がステップで解除できなかったらランスガンスがストレスで禿げるなw
片手双剣太刀は足が速い分まだ何とかなりそうだが
>>224 ブラキを見せながら強いでしょ!強いでしょ!ってアピってる時点でわかった。
ジンオウガは充電ギミックがあったからまだ救いがあったけど
今回のブラキは攻撃に緩急が無いからクソなだけになるのは明白
疲労時くらいしかこれといった隙が無いモンスターは糞だよな
ブラキはヘタレウス並の糞看板モンスになりそうだな
まあ、3Gはないな
4もしくはP3Gに期待しよう
開発がクソモンス
開発:P3はガンナーゲーだといわれたので、ブラキは弾丸に強くしました
とかいってきそうで怖いな。
前から思ってたんだけど、獣竜種のステップとかモンスターの隙の少なさに文句を言ってる奴ってそもそもtriベースが肌に合ってねーんじゃないか?
多分triやtriGをプレイしても似たような感想しかでてこない様な気がする。triのモンスターって基本的にP3のモンスターに輪を掛けて隙が少ないし(まぁP3と違ってハンター側もハイスペックだった訳だが)
ま、俺はどっちのベースでも概ね美味しく食べられるけど
ベースを問わずハンターが回避することを念頭に置いてないモーションを使ってくるモンスターはクソだと思う
P3アグナや旧希少種リオス夫妻とか何あれ
バ開発はブラキをボクサー()と呼んでるそうだからな
>>234 その通り。正直俺はtriは微妙でオンも無料30日で辞めてしまった
獣竜のステップとウロウロ追いかけてくるのがウザくて
ボルボロスですら戦うのが好きじゃない
triで割と楽しめたのはアグナ位かな
なんかジャンプや武器出したままのダッシュができてようやく
この動きされても、2頭同時でも構わないといえるレベルなんだな
まあそんな方向に行くんだったら別のゲームやるけど
238 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 10:59:12.86 ID:bVCAdptC0
先週のファミ通でのインタビューで、開発がブラキに対して
「いや〜ひどいモンスターですよ、ハハハw」と言ってるの読んで、
この人達は自己満の為にモンスター作ってるんだと思ってしまったわ。
テストプレイヤーが「何これ〜強い(UZAI)」と叫んでるの聞いて、
「でしょ?でしょ?僕の考えた最強モンスターだからね。
簡単に倒されないように、ちょこまか動くようにしたんだ。
あっ、それと弾には強くしようかな。それと麻痺耐性も最初から高くして…。
落とし穴とかにかかると可愛そうだから、2回目以降の罠は粘液でハカイだ!!」
さすが無いと思うが、P3の悪いモンスター見ると想像してしまう。
トライはオンラインのチケット買って結構プレイしたよ。
P3がモンハンの名を借りた手抜き作品てのがイヤなのさ。
狩りの部分で言えば、散々語られているが、金銀リオ、ベリオ亜種、ドボル、亜種の方諸々。
イビルジョーは獣竜種ながら好きなモンスター。
イメージ通りの豪快な戦い方してくるからな。
P3で狩猟数が一番多いのが実はジョーさん。
ジョーさんは戦ってて緊張するけどあまりイラッとはしないなぁ
ドボルとかすげーイライラする
公式アンケでブラキ見直せ屑って必死に言ったらギリ通るかな?
MHP3の体験版のボルボロス亜種と製品版でも確か少し違ってた?
ゲームバランスを大きく弄るような調整は時期的にもう無理だと思う
せいぜい片手双剣の属性詐称を本来の数値に修正できる位か
あと状態異常の詐称も
>>224振り向きに合わせて頭狙い、ってのが難しくなりそうで期待半分不安半分って感じ
頭は柔らかいの?破壊したら柔らかくなるの?
モンハン4見て思ったんだが、カプコンのヒット作って偶然できたものなんじゃね?
バイオにしろDMCにしろストにしろまとめて続編潰し扱いされてるが
評価の低い(マニアック)な最新作こそ本当に作りたかったものなんじゃなかろうか
スペック上でやれることが制限されていたから多くのプレイヤーを魅了する出来になっただけでさ
開発者が変わったとかいろいろあるのは分かるけど
ここまで今までのファンが消えるってのは何か狙いがないと無理だろ
>>244 そういうのもなくはないんだろうけど、
単純に利益優先でゲーム作ってるだけだろ?
PVやアイルーに力入れてバランスはPT向けの調整だし
開発には純粋にいいゲーム作りがしたい奴もいるんだろうけど、
経営陣の経営戦略に飲まれてるって感じ
だから作りこみの足らないP3のようなゲームができちゃったと思ってる
実際グリーやモバゲーが勝ち組の昨今だし
企業としては正しいのかも知れんけどさ
それだけに3Gや4もぜんぜん待ち遠しくない
レビューが良ければやってみようかなって感じ
>>244 バイオは4が後のゲームに影響与えるほど評価高かった
5は期待が大きかった割に・・・って部分もある
DMCは昔からムラがあるし、最新作は外注先の暴走
スト4は気に入らない人も多いけど格ゲーブーム再燃に一役買った
個人的に一番ハマったストシリーズだし
モンハンも今の所、売り上げ落としてない
潰したのはロックマンとBoFあたりじゃないか?
>>246 >モンハンも今の所、売り上げ落としてない
いやあ、逆裁4はバカ売れでしたね
ヒット作の生みの親がどんどん退社するから続編任された開発はプレッシャー大きいんじゃないの
まあそれがこけた言い訳にはならんけど
>>246 スト4は確かディンプスの外注+じゃなかったけ?
まぁ、3DS版見てもTOPの小野さんは相当な善人ぽいけど
辻本は七光りと同時に経営者の監視役的な意味かもな
そうなると他シリーズ同様にモンハンが経営者に食い潰されるかも
>>245 モバゲ、グリーが受けてるのは「友達と遊ぶ」って部位だけ
人間関係が気薄な世の中だからその隙間に入れたに過ぎない。
mixiとか同様にバブルが弾けて今ほどの儲けは無くなると思う。
一流の名で相応しいゲーム出してるのは既に任天堂ぐらいになった。
(そのの任天堂でもタイトルによってはヤバいのがあるけど)
今では名の薄い下請け外注とかの方が良い仕事してる場合が多い。
>>249 他シリーズ同様って、経営判断で潰されたシリーズってそんなあんの?
DASH3くらいしか思い浮かばんけど
というか、開発に善人とか悪人ってズレてる
有能か無能か、だろう
経営者が企画を潰すって言っても
・採算あわないからゲーム開発をストップしました
・採算にこだわって作ったら糞ゲーで人気が無くなりました
って2パターンのうちの後者だと思う
前者は仕方ないと割り切れる部分はあるが
第一線に成長したシリーズに口を挟んで品質を落とすなってことでは?
経営側は開発が発言力を持って収拾が付かなくなることを危惧しているのかも
ただの任天堂サイドのゲハの真似だろ
まぁモバゲーグリーは確かに今がバブル期って感じはするよな
儲けるだけ儲けてとんずらって意図すら見え隠れするし
でもこういうのをきっかけにビジネスモデルとしてのゲームって
いうものが急に表舞台へ出てきたと思うわけさ
>>253 そんなもん更に数年前にMMOが流行った頃からとっくに表に出ていただろ
>>251 風の噂程度だけど逆転裁判がその後者に該当しそう
売れた所を変に経営者に目を付けられたら運の尽きみたいな・・。
今ではゲーム会社自体の体質みたいなのも軽視できないんだよな
そういう点では開発はともかくカプコンの経営者は相当ヤバい
>>251 >・採算にこだわって作ったら糞ゲーで人気が無くなりました
これがあったと分かるシリーズがあったのか、ってこと
糞ゲーになったのは大体が開発の力不足が原因じゃないの?
P3だってバランスとかの味付けが悪いだけで、エンジン作り直しや
新モンスターも過去作より大分多いし、金かけてると思うよ
防具使いまわしもオトモ装備に開発リソース取られた結果だと思うし
>>255 逆転裁判はやったことないからググっただけだけど、
評判悪いのはストーリーが主みたい
ストーリーなんて、1流脚本家に頼んでたのを安い3流に代えた、
とかでもなきゃ経営が関わる部分なんてないんじゃないの?
P3はオトモ装備だけやたら良いデザインが揃ってたな
肝心のオトモが糞性能で全て台無しな気がするけど
ハンター用の装備を充実させた上でオトモ装備を作れよと思うわ
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01:38:39.71 ID:DuhPO7P90
ファミコン時代の頃から今のゲームの基礎を作りあげてきたクリエイターの方からしたら、
今のカプコンの利益だけを求めるような経営方針についていけないんだろうね。
ゲームのタイトルで商品買わせて、中身は低品質。
カプコンのゲームはクオリティの高さという安心感があったんだけどなぁ・
言葉悪いがパッケージだけ日本製と中身は外国産みたいな…。
p3の太刀糞すぎんだろ
3gもこれならそれだけで買う気ゼロだわ
残念ながらMH3Gも3rd仕様です
>>258 外国産のような品質じゃなくて
これが今の日本産の品質なんだよ
はいはいカイガイカイガイ
別にその国独特のゲーム文化みたいなのがあっても良いと思うが
ミリオン越えのタイトルで、稚拙なバグや間に合わせの調整ってのは悲しいね
社会的に見たゲームに対する許容性ってのは、昔より緩くなってるとは思うんだが
ゲーム業界に携わる方々はそれに甘えず、ユーザーから愛されるゲーム作りに励んでほしいわ
>>263 いくら不満だらけでも実際はかなり売れてるからその願いは叶わないだろうな
>>256 納期守って未完成のストーリーのまま売った>逆裁4
ここにいる我々はもちろん続編の新品は買わないよな?
2Gの自慰級のオナニー
P3の悪意丸出し
これだけやられてまだ新品買う奴いたら立派なカプチク
俺は評判良くて買うとしても必ず「中古」で買うわ
立派なカプ畜なんで新品を既にeカプで予約済みだ
さすがに上級カプ畜みたいにFで月1万以上最低課金とかは無理だけどな
MH3Gは買えんな
既存モンスターにすら不満があるのに新モンスすら不評じゃないか
いずれにせよ3DSという新規ハードを買わなきゃならないのは敷居が高い・・・
>>268 まだ発売すらされてないのに
新モンスターの動画見ただけで批判されてるとかな('A`)また剣士殺しのモンスターなのか。
例えば剣士が近づきづらいモーションや攻撃でも全体的に肉質を柔らかくして
『当てさえすれば弾丸の倍〜3倍くらいダメージが通りますよ』ってモンスターならそれでもいいんだが、
多分ガンナー万歳みたいなモンスターになるんだろうな。
>>266 俺は3DSで欲しいソフトが他に2、3本あるからハード移行のハードルはそれ程高くないけど
作品の出来がP3レベルなら中古、トライ並なら新品で買ってもいいかなと思ってる
若干カプ畜染みてるけど発売直後に飛びつくのはP3で懲りたわw
なぜカプコンはシリーズ物でもクリエイターを変えるのか
下っ端のスタッフはともかく、主要なスタッフの筈のディレクターやプロデューサーでもすぐに変わる
数え切れないほどシリーズを潰しておきながら、なぜこの方針を未だに続けるのか理解できない
SF2〜SFZの様にスタッフを固定したことで長らくシリーズを保った例もあるのに
>>266 MH3Gはフラゲ組の辛口コメント待ちだな
まぁ、発表される要素やフラゲ見つけたら買っちゃうかも
ただMHP3のやり過ぎて飽きてる面もあるんだよな・・。
皆は飽きないんだろうか?MH3は水中程度しか変化無いし
>>269 いや
剣士が近づきづらいモーション+ガンナー万歳にならないように弾肉質は硬くしました^^
これで公平ですね^^
とかしかねんぞ
まあ検剣士が近づけないモーションがたくさんという時点でお察しだけど
>>273 ある意味、『近づきづらいですが、当てればデカいですよ』ってのがガノトトスだったのかな。
すぐ潜る、引きずり出すと怒る、脚で削られる、あと亜空間判定がなければ良モンスターに思えてきたよ…>ガノトトス
脚攻撃できれば結構すぐコケてたし、腹にはダメージ通ったしな。ガンナーのほうが楽だけど。
フルフルもそんなんだった気が
鉄砲だとそうでもないけど、
剣士と一緒に行くと面白いくらいコケてたもんな
>>274 前作まではトトスに限らず、慣れれば脳汁がでるモンスターが多かったよ
そのモンスターを苦手とする武器でも状態異常や属性で狩れるようになってた
P3は○○が倒せないって質問に、武器種を変えろって返すからね
武器の特性理解してないなら自分に合った武器、使いやすい武器でやれってことだろ
ガノトトスも3Gでは怒り時は転ばず踏ん張るように改悪されてると思う。
あとは、ブレス中も体当たり中も執拗な軸合わせだな。
安置なんかありません、位置どりとか全て無意味!フレーム回避マンセー!
それがMH3G…
>>275 フルフルの足は斬25打20弾30火15だが
尻尾と同等の硬さの部位だぞ
P3ネブラは斬40打40弾35火10
確かに数値だけ見れば足の怯み値もフルフル130でネブラは100だけど
体型や行動のほうはネブラのほうが狙いにくいってのはあるかもね
>>278 ガノトトスがバックする姿が容易に目に浮かぶ
亜空間タックルの後スッと後退しそう
ネブラを擁護とかもう開発ご本人様にしか見えない
>>280 いや、近接より弾のほうが通りが良いって話
面白いくらいコケてたのは剣士が足しか切れてなかったってこと
>>276 まぁ、そういう『慣れれば楽しい』にも関わらず、
他の要素が台無しにしてたケースが多いんだけどね、P2Gは。
地形(主に火山)とか視界(主に旧密林)とかランゴスタとか。
>>284 そういうことか、失礼した
2Gのガンナー時は属性と貫通使い切ってから通常弾使ってたな
>>283 P3ネブラは毒ガス噴出とか予備動作が付いて物凄い楽な相手になってたろ
前後の肉質が通常と怒り時で反転したり割と良変更されたモンスターじゃね?
>>285 たしかにランゴスタとブルファンゴ作ったやつは爆発するべきだと思った
雑魚の動きも酷かったな
P3で多少軽減されたけど、1ミリくらい
範囲広すぎの噛み付きと天井での動き、頻繁なジャンプが無ければよかった
ファミ通の体験会動画を見ただけでtriGも糞肉質だらけなのが予想できる
斬50で黄色ゲージでもヒットストップ掛かってたトトスの脚が青ゲージでスカスカだからな
>>289 噛み付きは範囲もそうだがノーモーションでしかもその後に隙もないから問題
連続で使われると接近できないうえに腹下に潜り込んでも当たるし
というかネブラは近接のことなんも考えずに作ったモンスターだろ
バックステップ連発天井張り付き連発で剣士が攻撃できるチャンスが少なすぎるんだよ
小学生にターゲット絞ったか開発の脳味噌が小学生レベルかどっちかって感じだわ
MHってCERO:Cじゃなかったっけ?
何も考えていないバカか、考えているけどバカの集まりだからまともなアイデアが出ないかのどっちか
さっき3gのCMが流れてたんだけどさ、
一瞬下品なピンク色の塊が空中を斜めに回転してたんですが
ガノスがサマソしてるんですが
いい加減にしろバ開発
>>290 青ゲでスカスカか…2Gのガノトトスで唯一良かった要素の肉質がダメになったら、モーションの大幅改善が成されない限り更なる糞モンスになるな
トライもP3もどうしてこう糞肉質を好むかね
青ゲでスカスカって事は切れ味補正がトライと一緒なら肉質40以下くらいか
片手と双剣の死亡フラグが立ったな・・・属性の通り次第ではまだ分からんが
フルフルはランスや片手でいくと楽しいモンスター
triのネブラはどの武器でもそこそこ楽しく狩れるモンスター
P3のネブラは……
誰だよあの肉質変化ギミックを実装した奴。あと毒霧噴射と飛び跳ねと毒卵塊産みの頻度を上昇させた奴もだ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:04:12.48 ID:YtMtPtED0
人間が巨大モンスとタイマンするのが抑無茶な設定。
発想を転回してほしいね。
モンスのカラダに一発でもあたったら即死。
地形と罠で捕獲するのが基本で頭を使う狩猟ゲームがいいね。
もう今のスタイルには飽き飽きなんだよ
辻本タヒね
レウスが走り終わるころにちょびっとかすっただけでなぜあんなに吹っ飛ぶ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 23:26:08.64 ID:MyIyDoW30
>>295ピンク色の塊とか聞いてCMみたらレイア亜種かよ。
ババコンガ出てるんかと思ったわ。
ガノトトスはブレスの後にすぐに腹滑りに移行→ヴォルガノスみたいに360°ターンしてくるとか、
タックルの判定時間がフレーム回避無理とか、とにかく腹を切らせない仕様になるとか。
G級はモンスターの攻撃力がどの程度かが問題。
P3の動きで、攻撃力は2G並み…死ぬな。
ラスボスは獣竜種の流れで2足歩行の今度はゴジラみらいな怪獣とか来ないかな。
頭は高過ぎで剣士乙。
>>295 「どうです?かっこいいでしょう^^」
本気でこう思ってるからこわい
>>296 トライはヒットストップかなり弱いからわからんよ
レウスの頭とかPシリーズはやたらかかるけどトライじゃそこまで止まらないし
肉質50程度は動画じゃわかりにくいと思う
ガノトトスはP2Gだと首の射撃肉質が100→60に修正されて更に這いずりが強化されてなかったかな・・・
>>301 むしろ突進始めの初速の時にぶつかっても加速した全速力での突進と同じ威力、吹っ飛びなほうがイラつく
>>306 だよな、大剣とかも振り始めとかの威力を変えているんだから
モンスターの方も同じ様にして欲しいわ
>>307 でもそうすると、
突進はじめあたりに当たった→今の威力・のけぞるだけ・スーパーアーマー有効
突進中に当たった→今の3倍の威力→吹っ飛ぶ(受身可能)
怒り時突進中に当たった→今の5倍の威力→吹っ飛ぶ(受身不可能)
みたいに、今の威力を基準に倍々していきそうだな。
ディアなら分かるけど、レウスとかの突進は初速から最高速じゃね?
クソ虫みたいにバラバラにしてやりたくなるザコが多すぎ
>>310 レウスの挙動はおかしいからな
ありゃ生物じゃねえ
ディアはディアでモーションこそ助走つけてるが判定が厳しくされてやがる
昔からあるレウス骨格の突進は、まさに機械モーションそのものだからな
今は突進よりもバックブレスやヌルヌルバックジャンプの方がウザいけど
突進→キャンセル→突進→キャンセル→突進
これをやり出したときはむちゃくちゃウザかったけど
P3のモンスターたちに比べればまだいいわ
クマーですら隙無し+ホーミングはウザすぎる
軸をずらせば砥石を使える所がモンハンだからこその部分だったのにな
十把一絡げのアクションゲームになっちまいやがって・・・
ハイスピード化が激しす過ぎて萎える。特に相手の怒り時
怒りで加速したら軸合わせ動作アリでもかなり早い。
>>315 それにともなってハンターの挙動を素早くするわけでもないし、
素早くしたらしたで別ゲームになっちまうからなぁ。
銀レウスは生物じゃなくて最新の戦闘ヘリと戦ってる気になるわ
戦闘ヘリはあんな変態機動しませんよ・・・
>>317 ただ4のPVを見ると高速化マンセーになってきてるから
格ゲーみたいな末路になりそうだ。
モンスターはどんどん素早くなってスペック上がっていくのにハンターのスペックは下がるばかり
素早いのはGEで十分だ・・・
とりあえずハンターはトライ程度、モンスターは高速化を抑えてほしい
どうせ高速後退踏ん張り竜ばっかりなんだろうな
P2Gで古龍やってると感じるが、
トライモンスの悪い所って大抵ドス古龍の悪い所をさらに改悪したものなんだよな
例えばトライレウスの飛行はクシャの飛行(風無し)と同レベルのウザさだったが、P3はそれを超えた
unk龍の方がまだマシと思えるもんを作れるのがP開発
>>325 俺はMHP3が初めてで古龍骨格の初がアルバだったワケだが
動画とか見てると同じ骨格の他の古龍を狩らせてくれと思った。
アルバってジンオウガ以上に生き物さしさが無い。僕の作った臭が酷い。
MH3よりマシになったとか言ってる人とかの発言が信じられない。
猫パンチとか非常識なほど早いし、部位も高くて全てがウザい。
俺はアルバ自体はテオとかよりは好きだが、
それでもあの翼の位置と確率と耐久値はひどいと思うわ
アルバよりもナズチとテオとクシャが出てりゃ良かったんだよ…
>>325 クシャルダオラは飛行や弾丸肉質自体は確かにウザいが、
逆にツボを抑えれば結構戦いやすくなるモンスターだったと思う。
・龍属性じゃなくても頭破壊(=風停止)できる
・閃光で撃ち落としたり毒にしても風を止められる
龍属性以外の武器が生きてくるし、片手や双剣の毒属性が活躍できるし、ネコに毒攻撃つけといてもいいし、
ハンマーや大剣でも振り向きに頭狙ったりも出来るし、どうしても風がウザければスキルつける選択肢もある。
良モンスターだ、とまでは言わんけど、P2Gまでの古龍は武器ごとに戦い方をきちんと確立できるモンスターだと思う。
P3にクシャルダオラやテオが出たら、飛びまくる、閃光耐性がつく、疲労してはるか遠くに逃げる、後ずさりする、
超ホーミングの風ブレス吐く、しまいにゃ龍風圧まとったままDMCのヴォルテックスみたいなのやりかねん。
無印組≒Gリペイント≒ガルルガ≧ナルガ・ティガ≒ドス以降の無印組≫ドス組≫越えられない壁≫P3組
P3で初登場のボスは、システムの調整面で評価下げてると思う
ジンオウ、ドボル、ハプルは新しいことに挑戦してるのは評価出来るんだが…
>>330 龍属性じゃなくても頭破壊出来るから、龍属性以外の武器が生きてくる
ってのは違くね?
部位によって龍属性より通る属性があるとかなら分かるけど
現状の、一番効く属性>2番目に効く属性>・・・みたいなのじゃなく、
部位によって効く属性が変われば使い分けで面白くなりそうなんだけど
今でも一部は効く属性が2番目と入れ替わってる部位もあるけど、差が微妙だし
>>332 そいつらは発想だけは本当に面白いよな
他のモンスターの例にもれず、隙消し・糞肉質・高速化を盛り込むせいで・・・
アカムウカムですら似たような調整受けて酷いことになった
ハプルなんかただでさえ潜りがあるんだから、いちいちウロウロさせる必要性ゼロだろ
でもジンオウガの多段の強化やドボルの大技がチャンスってのは既にFで使われたネタだからな
ドボルにも姑息な使い分けが装備されてるのがな・・・
大技のムロフシアタックが
・怒り時には踏ん張って倒れません
・飛ぶと見せかけて滑り込み
だから見た目の割に戦っても爽快感があんまりない
せっかく重量感ありそうなモンスターなのにフェイントで台無しだからな
というかドボルの瘤って弱点だから剣士だと転倒させないといけないのに回転時以外は転倒しないとかもうね
もしもP3に黒グラがいたら
後退りしながら軸合わせなぎ払いビームin溶岩
接近すると爆炎にウンコオナラ付
スタミナ切れは溶岩の中でハァハァ
属性速射だと瞬殺
>>338 怒り時はショルダーアタックキャンセルして尻尾回転、
近接潰しの振り向き噛み付き、
突進開始の足下にも攻撃判定付与、
って感じかな
というかホバリング薙ぎ払いブレスとかしてきそうで怖い
タックルはバックしてから行うんだろうなぁ
仮に歴代モンスがP3仕様になったら、後退・後ずさり・バックステップなどが確実に追加されるだろうな
バックはほんと酷い要素だな
トライベースで一番悪い所だわ
P3云々っていうかトライの時点でおかしかったよな
ハンターに抜刀状態で前進ステップとかあって初めて許されるレベル
怯みですら大きく後ろに逃げやがる始末だし・・。
PTやオトモ前提でモーション組むのをやめろ
それがプレイヤーに向けられた時のストレスを考えろ
バック連発はハンター相手にビビり過ぎだろ
近接でちゃんと試してから売れカス
どうせPT4人で全員分の閃光罠使用で「近接でもやりましたよ^^」て言うんだろ
まぁ多分Fあたりにこういうモンスター出したらハメ横行するだろうな
動かすとウザいじゃんとか言われて
実際かなりウザいもんな
動き重いモンスター作るとハメられて嫌だ!と開発は思ってそうだけど、
個性潰してまで高速化に徹する現状の方が俺は嫌だ
しかも軸あわせしながらバックって、立ち回りもう関係ねーよ・・・
トライでカゲヌイが流行ったのもそういうこったな
うざいなら動かさなきゃいいじゃんっていう
ハンマーでドヤ^^顔してる人が全員tjmtに見えてイラッとする今日この頃
でもバック振り向きが一番うざいのはハンマーだろ
ランスのが優遇されてる気がするわ
モンスターを高速化するのなら、ハンターも強化しなきゃならんはずなのに、
実際はモンスターのほうが強化の一途を辿る
(後ずさり、正確な狙い、攻撃しつつハンターから離れて攻撃終了後にこっちを向いている、など)上
ハンター側は弱体化(閃光耐性、ガンナーポーチ廃止、状態異常オワタ)、さらに
散々昔から言われていることを何とかしない
(エリチェンしたモンスターを追うと何故かモンスターを追い越しており、後ろから攻撃されてポルナレフ状態)とかだもんな。
>>350 でも近接組はハンマーと大剣(あとスラッシュアックスか)くらいしか使いたくない理由も分かるんだぜ…。
正直手数系武器を使う理由がまったくといってない。
ムロフシもどきはいい加減ヨワイヨワイ詐欺でネガキャンするのを辞めろ
他の武器を使ったことが無いならいちいち意見しないほうがいい
ゲームを腐らせてまで厨武器になって嬉しい?
>>351 その為に溜め2があるんじゃないか
あと随所にランスを貶める要素が鏤められてるP3でランス優遇は無いわ
ランスは最低限、ガ性2がついてたらレーザー以外は普通にガードできるか、悪くても小仰け反り程度にすべき
モーションが糞でかい大技ならともかく、回転技や尻尾振りごときでいちいち下がるなっての
スキル前提どころか、スキルがあってもイライラするわ
そういう作りにするなら防具にスキル値もっと振れよカス
>>355 本来そのスキルポイントを補佐するための役割であるお守りも、
システムや入手方法がダメなんだよな。
運任せじゃなくて自分で追加できたり、入手したものを合成できるほうがよかった気がする。
モンハンのシステム上、スキルの大部分を防具に依存するのは仕方ないが
もう少しプレイヤー側に選択できてもいいと思うな
FにあったSP防具のような形式でもいいし
>立ち回り関係ねーよ
いやそのりくつはおかしい
位置取りってことだろ
実際バック行動のせいでそのへんが崩壊してる
バックするならするでそれに対応した立ち回りが必要になるわけだが
本当に関係ないならTA記録もすぐ出せるってことになるけど
>>320 PV見て思ったんだけど、P3も3Gもハンターがモンスターにボコボコにされるシーンが多いよね。
吹っ飛ばされたり攻撃食らったり。ハンターのカッコいい立ち回りとかほとんどないの。
あんなん見てても全然面白くないんだけどな。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 17:02:10.42 ID:Onvlun8v0
今まで異常にマゾくて酷いゲームになるから覚悟しておけって意味のPVだろうさ
>>361 そりゃあなた、
『ぼくたちのかんがえたスゴイモンスターみてくださいね^^』
これに尽きるだろw
>>360 TAも行くとこまで行けば相手が気に入らない行動した瞬間リタとかだからな
バックに対応する必要も無く、相手がこっちの理想にあわせろボケって感じだから
>>359 立ち位置関係無いのはバックのせいと言うよりも
機敏な攻撃を始めとする軸合わせやモンスターの高速化にある。
バックで攻撃機会を奪われるのはガンナー以外全てに関係する。
あと判定はまともになったと評価されてるけど
余波で動く尻尾にすら判定付いてたり死角が無さ過ぎる気もする。
高速化するなら潜り込める様に調整なりしないとダメなのだが・・。
>>364 ギギネブラに対してヌヌ剣でTAとか考えたくもねーな…('A`)
亜空間は無くなったけども、全身に細かい棘を付けたようなもんだ
>余波で動く尻尾にすら判定付いてたり死角が無さ過ぎる気もする。
同意、2回攻撃してくる尻尾とか本当イラってきた。
あと切断したのに尻尾の根元付近にいると判定食らう事あるし。
今までは何ヶ月、多い人なら年単位で遊んでいたものだが
もう一通りのモンスターを狩ったら中古屋に売りに行くのが一番いいのかもしれんな
システムの荒やモンスの糞っぷりに気付く前にね
目には目を
ライト向けに作ってるならライトっぽく
プレイしてさっさと売れということか
>>369 ある意味クルペッコあたりで詰んで売るのが一番幸せな気がしてきた。
グダグダな所とか何となく仕様がスパロボっぽい
>>368 そう言えば尻尾斬っても振り回し時のケツに判定があるな
MH3では部位破壊すると突進のダメージ減ったりして
相手の弱らせてるイメージが強いとか言われてたけど・・。
>>371 それはあるなw変に魔道に踏み込まないで済むw
TAでもしはじめるとこのスレに行き着く
タイムを縮める要因がモンスターのご機嫌とハメ以外に無い
前みたいに攻撃の合間の反撃回数を増やしたりとかそういう要素がほぼ無い
MHのTAって昔からそんなもんじゃないの?
如何に良いパターン引いてハメるかが勝負でしょ
Fの韋駄天杯(確か2回目か3回目のドドブラ)に睡眠大剣担いでいった時はウンザリしたわ
MHはTAに向いてねーな、って
それ以外にも色々あってFやめちゃったけど、人伝にランクインしたのを聞いた
>>375 そういう意味じゃなくて単純な立ち回りの話じゃないか?
P2Gまでは立ち回りを詰めることである程度タイムが安定したけど
P3は本当に運任せで立ち回りで詰められる部分が少なすぎる
バックされたら立ち回りも糞もなくなるからな
ボロボの追いかけっこも立ち回りでなんとかなったらぜひご教授願いたい
格ゲで言う出し得技だしな
こっちに全く有利が付かない
バックは廃止するか別のモーションにした方がいいな
生物として不自然なうえ、バックと執拗な軸合わせでどんな立ち位置にいても
モンスターの正面にいるのと同じ状況にされるから立ち回りの楽しさが無い
アグナのバック突進やレウスのバックファイアなんか最悪だな
>>376 立ち回りで詰める部分はTA始める以前の前提条件だと思うけど
後はどうハメるか、どうやってその状況に持っていくか
>>377 追いかけっこはこっち追ってきてるから、こっちが止まれば相手も止まる
追いかけずに待てば良い
バックステップは今までと違った動きという意味では嫌いじゃないんだが
剣士とガンナーの格差拡大の要因になってるのがマズい
特に足の遅い武器使ってる時にバック連発されるとたまらんわw
>>382 しかも大抵のモンスターが使うもんな
ワイバーン共やティガですらP3で新技にバック技が追加されてる
TAとはちょっと違うがとある回避ランサーのノーダメ動画を見てたら、
P2G →位置取り60% フレーム回避40%
P3 →位置取り10% フレーム回避90%
くらいの比率になってたって愚痴
改めて別ゲーだと思った
>>378 ゲリョスの三角走りをみんな持ってるようなもんか。
ゲリョスみたいに走ってくれるなら砥石タイムだったり行く先で待ち伏せたりできるんだけどな
ゲリョスは砥石や肉タイムだったけど名前すらわすれたライオンは毎度軸合わせしてくるからうぜえ
今回配信されたイベントをソロでやって楽しい!って感じる人なら
今後もカプ畜続けていけると思う
本気で篩いに掛けられてる気がしてきた
ギリギリまで軸合わせるからホーミング突進削除なんだろうなあ
>>387 ・突進→ブレーキ→180度振り向き
・振り向き引っかきを使える
・P2GだとP3と同レベルの糞肉質
トライモンスのベースになったのかと思えるレベルだなライオン
>>351 さすがにそれは無い
スタンプしかやってない下手くそなら別だが
ボルボのバック振り向きって一瞬で突進の間合いにできるよな
でも、トライやった人間からしたら、P3ボルボロスは動き遅くて隙だらけの糞弱いモンスターだと思いますが、いかがでしょう皆さん?^^
獣竜種の中では戦いやすい方だけど、そもそもP3の獣竜種自体が糞の塊みたいなもんだし
てか関節とかの構造上、獣竜種は後退とか苦手じゃないとおかしいわ
「獣」が付くぐらいなんだからもっとアグレッシブにぐいぐい前進するぐらいじゃないと
>>393 つまりトライはもっと糞だったということか?
はい
少なくともボルボロスに関してはP3で調整されてる方
あまり弱体化した奴を褒めるとヌルゲーマー乙と言われそうだが、
ボルボの突進ハメ、アルバの動きおよび天つらは修正されるべきだったと思う
難しいのは結構なんだが、P3みたいに隙らしい隙を消して完璧生物目指されても困る。例えばドボルのコンボとか
超柔肉質で弱点だらけの旧ティガでさえ最高クラスの強さ持ってたんだから
ガンキンとかボロスとかトライは獣竜が糞すぎた
バックされたら立ち回り関係ないとかTA=ハメとかムチャクチャすぎ
ガンナーだとバックはただの攻撃チャンスなんだよな
肉質にメリハリ付けろとかはわかるが
モーション関係に言及してる奴らは俺が気に入らないからやめろって言ってるだけにしか見えない
3Gの看板モンスの攻撃は置き技だろ?まじ嫌な予感しかしない
ここで言われてるハンターが一方的に不利になるだけの攻撃になるだろうね
どうせ頭の粘菌を撒く動作もボルボの後ずさり頭突きでやるんだろな
あとP3はタイムが安定しないってのも大体立ち回りが安定してないんでしょ
運要素なんて昔から山ほどあったわけで
バックが攻撃から強引に逃避する行動なのは確かだしそこに立ち回りはあまり関係しないが、
その後の対処なんかは当然だが技術が大いに関わってくる
それを理解してない奴がTAは運だのバックするから立ち回りが関係ないだの簡単に言うんじゃない
はあ、そうですね
あーそれと勘違いされちゃ困るんだが
俺はどいつもこいつもアホみたいに長距離バックすることを擁護してるんじゃないからな
ドボルがあの見た目でバック時だけやたら機敏に動くとか不自然なだけだし
近接TAドボルとか運の絡むモンスの筆頭だな
いかに素直に回転室伏出してくれるかにかかってる
何故かP3は訓練所に運が絡むモンスターが集まってるな
ハプルは爆弾がある内は運とは言い切れないけど、あの体力だしな・・・
立ち回りでプラスに持っていけないのが糞って言ってるんだろう
立ち回りでリスク回避が可能、を求めてるんじゃなく立ち回りでダメ稼げますよが欲しい
そのドボルでも上手い人とそうじゃない人で全然違うのが現実なのよね
平均タイム的にも最短タイム的にも
>>409 そんなのP3にだって幾らでもある
殆ど無いとか旧作より明らかに減ってると思ってる人は大体それに気付いてないだけ
この行動にはこの攻撃、で停止したままになってる奴が絶対いる
バックの話だろ?
ありがとうございました(^o^)
訓練所ソロで一番糞だと感じたのはドボルよりベリ亜だな
ランスで行ったがかなり詰めて行かないといずれスタミナ切れてガード出来なくなる
PTでは垣間見れなかった糞要素が多い。ランスのガード性能も含め
バックの話のつもりだが彼は何を言っているのか
バックについて
住人
モンスターは出すだけで一方的に有利、ハンターは0には持っていけるが
+には転じられないよね
名人
バックの「後」の立ち回りで(r昔も運要素あった(r立ち回りが糞なんだろ
立ち回りをもっと(r立ち回りが関係ないだの簡単に言うんじゃない
住人
( ゚д゚)
ごめんねこっちは全体の話をしたのごめんね
そもそもモンスのあらゆる行動にリターンが必要だとは思わないんだがなあ
糞なのはゲーム的な観点で有利だから取り敢えず詰め込んでみました^^って感じのバックだろ
ボロスのバックは基本的に中距離突進とセットになってるわけだし
次の行動が読み易くなるのはある意味ではプラスでしょ
バック→突進より他のモーションしてくれた方が大きなプラスになる、って言うかもしれんが、
あまり突き詰めるとたまに言われてるようにカモれる行動しかしない接待モンスターを求めてるのと変わらん
>>ごめんねこっちは全体の話をしたのごめんね
じゃなくて
ごめんね文をよく読んでなかったのごめんね
なんじゃ?
>>次の行動が読み易くなるのはある意味ではプラスでしょ
それを言うならその場で突進を出す場合と、後ずさりからの確定突進を比べないといかん
あんたの言うプラスも被弾をしないと言う意味も一応プラスだが
モンスにとっては囲まれた状況から離脱、補足、被弾回避、攻撃と
四つも恩恵を受けてる点に文句が出てるんじゃないかな
文盲とバカが合わさるとここまで醜い生き物になるんだな
>>418 アンカー込みで三行目を読んだからこそのさっきの投稿だぞ
だからP3にも幾らでもあると言った
少し上にもP3にはそういう行動があまり無いと言ってる人がいたし
至近距離にいるハンターに突進するってバックよりよっぽど不自然な糞だと思うけど
バック突進と比べて別段嬉しい行動だとも思えん
まあ元々突進自体が昔からローリスクハイリターンでプレイヤーがあまり得をしない行動なんだがな
いや、バック突進は最悪の攻撃だろ・・・
>>P3にはそういう行動があまり無いと言ってる人がいたし
と
>>だからP3にも幾らでもあると言った
これどちらも同じことを言ってるよ?相反してないよ
>>至近距離にいるハンターに突進するってバックよりよっぽど不自然な糞だと思うけど
感じ方はそれぞれかもしれないが、少なくともモンスの背後にいるプレイヤーは
安全だし軸ずらしをせず突進後を追いかけるだけでいいメリットがある。
反論するならしっかりアンカーを付けて反論しなよ
あんたの文は技術論にこじつけて脳内補完して誰と戦ってるか解らないレスを展開してるだけ
>>411のレスがまず言葉のキャッチボールになってないのに気付こうよ
そうか?
隣接状態からいきなり突進したり亜種の爆走()、二段頭突きとか酷いのあるじゃん
あとP3になってから追加されたあの変なタックルな
>>422 >これどちらも同じことを言ってるよ?相反してないよ
「だから」は相反する文を繋ぐ言葉じゃない
そう言ってる人がいた「から」ついでだし言ったってだけの話
個人に対してのみ書いたもんじゃないからキャッチボールに見えないのはそのせいだろ
反論するならアンカー…のくだりが何の話なのか全く分からん
そもそも戦いもくそも
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:35:42.85 ID:okz31qrd0
age
そうか誰に言うでもなく独り言を展開していたのね
で、結局何が言いたいの?
P3を擁護したいのか叩きたいのかわからん
段々矛先や論点それてきてるように見えるんだけど
あ、噛みつかないで優しくしてね^^
そう思ってる不特定多数に言ってるんだけどな
>>427 技術も無く立ち回りの出来ていないプレイヤーが
モーションだの出し得だの文句を言うんじゃない
実際バックも糞だし突進も糞だけどおれは立ち回りが出来るプレイヤーだから
言っていいんだけどね〜
と叫んでた
>>427 論点ずらしたのは俺じゃないし
その信者とアンチしかいないみたいな考え方やめて欲しいんだが
>>430 全肯定全否定はアホらしいが、要素毎に肯定否定はあってしかるべき
どうでもいいならそもそも発言しないからな
不自然にバックするわ(獣竜種)、攻撃しながらはるかかなたにすっ飛んでいくわ(ギギネブラ)、
近接の攻撃チャンスだと思ったらフェイントだわ(ドボルベルク)、そもそも近づく自体やってられねーわ(リオレウスやハプル)、
なんでもかんでも属性やられを+すりゃいいって思ってるわ(ロアルドロスやジンオウガ)、
攻撃をちょっと追加しただけで亜種追加しました、って言ってるのがいるわ(ロアルドロスやナルガクルガ)、
前作の良心だったような敵に変なモーションや威厳のかけらもない疲労時の行動追加するわ(ティガとナルガ)、
『楽しませよう』って意識がない気すらするな。
追加したものはおろか前作で良かったと言われていたものまで尽くクソに出来るんだからある意味才能だな
言われつくしてるだろうけどティガナルガは本当に「は?」ってなったわ
ナルガがなまじ好評だったせいで余計にズレたんじゃないの
ナルガの尻尾回転は果たして必要だったのか
考えて先回りするゲームからボタンを反射的に押すゲームになったからなあ
スタイリッシュアクション好きにはプレイヤーがもっさりしてるのが仇となり
従来のモンハンスキーには別ゲーだしホント誰得なんだろ?
クシャやテオはバックジャンプ→威嚇→(軸あわせ)→攻撃だったから追撃や納刀ができて気にならなかったのに今作は…
あと3rdは部位破壊の効果が劣化して大半が報酬増えるだけなのがなぁ
レウスの両翼を破壊したら風圧無しor小とかならよかったのに
ベリオ?刺破壊したらろくにジャンプ着地できない分際で元気にショルダータックルしてくる不自然野郎なんて知りますん
踏張らずに空中でサマソするようになったヤリマンと不自然コンビを組んで新モンスターでも作ってろ
>>436 ティガもろとも亜種がいらなかった、でFA
レウスは飛んでる間にあまりにも隙が無く脚が糞肉質なんだから、
翼壊れたら頻度下げるぐらいしろよな
バックブレス追加とか正気かよ
>>438 部位破壊の効果なんて前から殆ど無かったと思うんだが
古龍の角とドドの牙、ラーの尻尾ぐらい
それにP3レウスの風圧は離着陸以外は元々小
j将軍の鋏壊すと常時ブチ切れ状態
ゲリョの鶏冠壊すと猛毒噴射
黒グラの胸破壊1段階過ぎたあたりでほぼ瀕死とか
色々いやがらせ効果あったろw
昔のひりゅう系は尻尾きると戦いやすいし何より気持ちいいから真っ先に斬ったけどね
今のは高いは硬いはで斬る価値もねー
>>441 しかも斬らなくても報酬に出たりするもんな>尻尾
属性やられにしても、
・効果ありすぎ(スタミナ回復速度低下、スタミナ消費増大、気絶促進、体力徐々に減少)
・やられ効果のある攻撃の頻度高すぎ(ジンオウガ、ロアルドロスとか)
・頻度が高いのに一発くらったら即やられ状態になる(3発喰らったら、とか防具の耐性によって耐性がついてもいいと思う)
・回復手段が限られる
色々ウザすぎる。モンスター側も属性攻撃やってると燃えたりしてもいいと思うんだが。
モンスターのバリエーションが少ない
どいつも同じような動きで萎える
>>440 だから風圧無しor小、って2種類書いたのよ
部位破壊が少ないっていってもドド、ゲリョ、バサル、ガルルガ、糞蟹、古龍4種って書いたらけっこうな数じゃね?
まぁゲリョやバサルの猛毒や糞蟹の怒りとかはうざいわな
>防具の耐性によって耐性
triだとそうなってたのに本当に何で改悪したんだかな
>>444 風圧無くすか小にしろとしか読めなかったわ
そもそも風圧大自体がいらん 硬直長すぎて変だしスキルも区別されなくなったし
古龍の一部の行動のみ龍風圧でいい
風圧無効で龍風圧を風圧相当に軽減できるなら龍風圧無効は無くてもいいわ
P3のモンスターは生き物じゃなくて殺意と悪意のかたまりで出来た何か
モンスターが、っていうかもうモンハンの世界の生き物はすべてハンターを殺すための機械になってて生態系もクソもないけど
P2GのG級からその兆候はあった
もうプロデューサーが変わらない限りこの路線は変わらないと思う
しかしながら一族経営なのでtjmtが更迭される事はない=モンハンブランド終了
生き物っぽさゼロのモンスター殺人機械化…それもP3で頂天になったからな
3Gは完全様子見、もう今後は初日には絶対買わない
尻尾が気持ちよく切れるように戻って、攻撃モーション中の異常な軸合わせが無くなったら買いだな
付き合いで買うにしても中古以外は無い…
もう〇〇種じゃなくて全部ハンター殺戮機械族に改名しろよ
何が起ころうがハンターにしか攻撃しないし、生態ムービー(笑)
もう〇〇種じゃなくて全部ハンター殺戮機械族に改名しろよ
何が起ころうがハンターにしか攻撃しないし、生態ムービー(笑)
>>436 回避行動で避けられるし、その後威嚇するからハンマーの俺はおいしくいただけてるが、
そもそもそれを警戒するせいで振り向き狙って溜め攻撃を注意しないといけなくなったから結局変わらんな
大剣に至っては溜めキャンできない分きたら避けれないし、それを恐れると攻撃チャンスが減る
まあP3の方針そのものじゃないか?
もうザ・フレーム回避みたいなタイトルにしてシンプル2000シリーズで出したら?
ナルガの尻尾回転は大剣メインの俺に言わせれば誰得モーションだな
飛びかかりの後に溜めて振り向き溜め2or3を食らわすのが大好きだったのに
ナルガ原種の尻尾ビターンに対して亜種の横回転、みたいな差別化があっても良かったのでは?
他にも亜種のトゲ飛ばしは三点V字の着弾点にするとか色々出来るのに、やっつけ作業すぎ
>>448 トライのプロデューサーもtjmtだったけどそこまで悪い作品じゃなかったし
俺はitns率いるP開発に原因があるんじゃないかと思ってる
次のMH3GもP3並のダメダメだった場合はもうモンハン終了で間違いないと思うが
ナルガに限らないが、攻撃力だけは下がってるから緊張感が全くない
P2Gだと失敗すれば建て直しが大変だったからそれだけメリハリをもって戦えたのに、P3だと戦闘がなし崩しだ
P2GとP3のTAは同じように見えて根本から全く違うんだがな
位置取り・覚えゲーのマリオで例えるなら
P2Gはステージギミック・敵の配置は同じ、一部の行動パターンがランダム
→全く同じタイミングで動けばギミック・敵は常に同じ位置にある
→行動パターンも位置取り次第で、ある程度限定することが可能
P3はステージギミック・敵の配置がランダム、行動パターンもランダム
→全く同じタイミングで動いてもギミック・敵の配置が変わっている
→有利な位置取りを行っても、敵が位置をズラして行動してくる
PS(知識)が大切なのは当たり前だが、それが後手後手でしか有効に使えないのがP3
怒り時には「倒れずに踏ん張る」「頭部怯みでカウンター」、攻撃終了時に確率で追加攻撃をする
こんなの知ってたってなんのプラスにもならない(マイナスは防げるがその間行動できないので意味なし)
ないない
あと怯みカウンターに関しては次の行動を完全に読んで動けるからプラスはあるぞ
ベリオはそれを利用してボコボコにされる哀れなモンスになった
上の方で全レスみたいなことしてたもしもし君か
>>457 この作品被ダメ低いからかろうじて三流以下の誰得ゲームですんでるけど被ダメ増やしても覇王鬼帝以上の糞ゲーになるだけだからなぁ
>>462 だってP3は被ダメージがP2G並みになったらガンナー以外お断りゲーになるしな。
今でもガンナーマンセーみたいなのに。
>>451 正直もう、生態系や自然云々はどうでもいいし、小型がすべてハンターを狙うのも妥協する。
ただただ戦ってて楽しいようにしてくれ、と願うばかりだわ。
>>451 トライだとジョーが他モンスター襲って喰うだろ
前は軸をずらしておけば方向転換の速度や回数である程度攻撃を予測できたから
知識がそのまま反撃回数に反映された
今回そういうのが無いから攻撃直前のモーションだけで判断するしかない
これだと、もう反撃に有効な位置取りなんて間に合わないから
結局プレイヤーはガードやフレーム回避で0に持ち込むことは出来ても+に転じることが出来ない
モンハンの基本はいかにしてガードやフレーム回避に頼らず立ち回れるかだったのに
ゴキブリ気分が味わえます
誤送信してもうた↑は≫447
攻撃前に避けておけば誰もいないところを攻撃しちゃう方が機械っぽいな
ディアとか突進前にガン見してるのに過去の位置に攻撃するし
というか、実際の動物なら攻撃前に軸合わせなんてせず、
攻撃しながら合わせ来るだろう
実際の動物とか言ったらワイバーンとか実在してる時点でおかしいだろ
モンスターが糞ホーミングしてくるゲームとか誰が面白いと思うんだよ
>>465 大剣に慣れて被弾回避できるようになってからはガードを使うようになったな・・。
明らかに見てからガード、フレーム回避以外で対処できるのが少ない。
あと亜空間判定は無くなったけど懐近くにも攻撃判定がある
双剣や片手を張り付を排除する要員にもなってる(攻撃の高速化含む)
モンスターの挙動で疑問を感じないヤツは怒り黒ディアとかをオススメする。
瀕死だと連続で怒るし、音爆弾通用しない。恐らくP3で最速
それならハンターもできなきゃおかしいんじゃね?実際の人間だって
攻撃しながら軸合わせるだろ
ってかゲームに取り入れて面白くなるリアリティとそうじゃないリアリティ
があると個人的に思う
リアリティーは世界観に程よく入れて
ゲーム性にリアリティーを求めすぎるとクソゲーになる
P3は別の意味でクソゲーになったが
>>470 黒ディアの3連突進やバックタックルは本気で気持ち悪いな
咆哮ハメを無くし、攻撃力を下げたいがためにここまでやるかと思ったわ
>>472 その通り。
リアルリアリティを求めて突き詰めていくと
大抵クソゲーになるからゲーム的なデフォルメは必要
ゲームで必要なリアリティってのは
本物っぽさを雰囲気で感じられる位で十分
ゲームを面白くするためのデフォルメなら大歓迎。
ゲームとして面白くない上にリアリティも無いから叩かれる。
>>476 まぁ、宣伝は気合を入れてやってるからな >モンハン
ただ仕様が万人受けでない状態で
今のまま突き進むと先が見えそうだけど
モンハンと類似点がある様に思えるのがポケモンBW
新ポケのデザインみたら素人でもわかるレベルだけど・・。
「いくらでも遊べてやり込み甲斐のあるスルメゲー」と思ってたら、
「時間がかかるだけのガムゲー」になってたでござる。
初見のインパクトや見た目の派手さだけを重視してるからしょうがないね。
飽きられるのが早くても、古参から叩かれようとも、
新品が売れるならそれがカプコンにとっての正解なんだろう。
まぁバランスや作りこみが甘いんじゃDQFF3みたいに
P2GやP3が良かったという感じになるのもそう遠くない未来な希ガス
ダークソウルがP3と同じようなミスしてて辛い
好きなゲームが駄目になってく・・・
P3は序盤でブルージャージーみたいなのがない時点で終わってる
序盤のかったるさを女キャラにあれ装備させてなんとか
モチベーション維持してたんだけど
P3はイモ臭い装備ばっかりで序盤から萎える
進めてもたいしてかわんないけど
>>476 ブラックオプスが入賞とかないわ
ストーリーはよかったけど オンは微妙じゃねぇか
>>476 世間の評価www
確かTGSって、去年のフューチャー賞がFF14とアイマス2だったよなwww
>>481 下位上位亜種コピペなど、1つのゲームの中では散々使いまわしする癖に、
他のゲーム(P2G等)からほとんど持ってこないもんな
そのせいで恐ろしい程に装備の外見が狭まってる
ポケモンBWは今だにじわ売れしてるのに、MHP3は消えてしまったのがすべてを物語っている
ああ、でもHDバージョンは売れてましたねぇ(´・ω・`)
>>477 スレ違いだけど新ポケ批判は恒例行事だよ
BWで一番良く叩かれるのは厨二入ったシナリオ部分
久々に来てみたがスレ住民が入れ替わってる?たまたま?
上のレス見てたら常に快適にボコれない=糞って思ってる人が多いように見えるんだけど
どのレスの事?アンカーで教えて
散々バック技叩いたから俺がアンカーされたりしてなw
だが反省はしない
あれだけプッシュしてきた猫が雑魚を連れてくる、戦わない、役に立たないの三拍子
クソの塊とはtjmtさんさすがです
猫がいない、地形が使えるだけなのにP2が快適すぎてぶっちゃけ全然別ゲーだぜ
クソ猫もオーバーキルで木っ端微塵になる仕様なら評価も変わったと思う
>>491 お前毎度猫に関してそういう旨のレスしてるだろ
ネタにもなってないしつまらないから失せろ
キチガイってまじでいるだなw
でも、なんでアイルー倒せないの?って疑問自体は残るな。
オトモに使えなくなるからかもしれんが。
トライだとジョーに食われたんだっけ?
猫装備がかなり少なく、オトモがアイルーじゃなかったトライではマジでいらない存在だったな
チャチャのほうが役に立つから愛着持てる
知能や状況判断も猫より遥かに賢いし
ハンターの硬直終わったタイミングで殴ってくるバカ猫みたいな真似はしないからな
>>495 食われないよ
ジョーは死体しか食べない
吹っ飛ばされてからの起き上がりを早くして欲しい
>>488 流れを見ての話だから一つ一つアンカーなんて付けようがない
「結局ずっとボコボコにできないのが嫌なんでしょ?^^」とか書きに来てたのが前にいたが
今は割とマジでスレ全体の意見がそっちに寄ってきてると思うわ
意見が合わないとすぐキチガイ認定して煽る奴がいるのはP2Gの頃から変わってない
>>497 ランプのお面に火属性付ければ大体の雑魚は勝手に倒してくれるから助かったわ
アイルーみたいに頻繁に耳障りなでかい声出したりもしないし
502 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 21:41:01.99 ID:/imEYMPJ0
age
3GにP3の亜種モンス共が出るらしいな
蒼レウスは嫌な予感しかしない
オウガ亜種はボンバッタと共生してて爆発しまくるに違いない
それは朗報だな
モンハンブランドの終焉は決まった様なものか
炎狼竜か
本当にありそうだから困る
なんかテオと被りそうだけど
>>504 PVでは銀レウスの大ブレス使ってたな。バックしてたかはわからなかったが
せめて隙ゼロの方のバックブレスさえ消えてればいいんだが・・・
509 :
ninja:2011/09/28(水) 22:49:50.10 ID:E2r1S6CzQ
旧ベースは覚えゲーとして「どのように倒されるか」だからプレイヤーの知識と少しの腕で完封も狙えたからね
3rdは「いかに倒されないか」と「とにかくプレイヤーを倒す」だから完全に別ゲー、しかもその調整が格ゲーにおける入力感知超反応CPUレベルだからゲームそのものが破綻してるし…
あとモンスターが弱った時の変化とか、知識の蓄積も味があったんだよな
triから普通のアクションゲームだからちょっとその辺の要素欲しいな
イベクエの2頭同時大闘技場はもういいです・・・ホントいらないです
イベントの酷さは異常
印象はともかく実際はそれほど違いはない
基本的にパターンゲーのラージャンもバクステがあったわけだしな
底辺にはギザミもいた
銀レウスみたいなクズが登場したのは事実だが、それがP3の全体像ではないしな
例えばオウガの攻撃は歩いて避けて反撃できるのが結構ある
ネブラ亜種二頭とか面白いと思って作ったなら何かの病気だわ
>>513 オウガは慣れとかパターン化を実感できる良モンスだな
見た目はクリーチャーだけど
イベクエはハンターイーターみたいな特殊サイズのモンスやってくれ
闘技場2頭×2クエはもういらない
ジンオウガは何気にモンハンしてたな
底辺がギザミというか、今作ってほんとギザミみたいなモーション多いよな。カクカクとかいう意味ではなく
ディアなんか潜りまでまさに・・・
ああディアの潜行パターン改変は糞だわ
あいつもハプルみたいに音で騙せるなら評価したが
どいつもこいつもロアルドロスさんを見習うべき
だが亜種、テメーは駄目だ
あの亜種地味に肉質硬化してたよな
武器(最終強化)&防具(剣士・ガンナー最低でも形違うのは)全てと装飾品用に余裕のある装備BOXを導入してください
今回のアグナとアグナ亜種闘技場同時
こんな糞イベを「ドヤァ^^」顔で入れてくるtjmtの無能さに乾杯
>>522 せめてもうそろそろ、武器・防具・装飾品が入る枠はそれぞれ別にしてほしいんだよな。
ギザミはギザミで味のあるモンスターではあったな。
ガンナー涙目ではあったけど、近接なら
ランスで真正面に陣取って亀作戦、狂走飲んでヌヌ剣でゴリ押しもできたし、
スーパーアーマーがある武器でゴリ押しもできた。
潜る張り付く降りてこない、超速亜空間突き上げ、前兆のないバック歩行とブーン×3が全て台無しにしてたけど。
>>518 ナルガの接近してきて尻尾ビュンみたいな攻撃パターンが多いっていうかほぼすべてのモンスターが標準装備してる
ああいうのは一部のモンスターが使ってたから他のモンスターとコントラスト付いて面白かったんであって全員やりだしたらただダラダラするだけ
ナルガがウケたからって完璧に勘違いしてるわ
>>523 氷炎剣ヴィルマフレアが唯一輝けそうな舞台だな
…奴が生きてさえいれば
>>526 対剣ヴォルトトス「俺を忘れるなよ」
双属性自体も発想は良かったよな
ただP2Gでなぜあんな中途半端な改変して微妙な性能になってしまったのは切なく思う
HITした方の属性攻撃しか適用されないから
結局実質属性値半分の中途半端な代物になってしまったという…
発想がいいのは双属性は双属性でも属性+状態異常だけだろ
属性+属性なんて糞かチート以外になるわけないじゃん
イベクエは糞すぎて装備チケットくれるやつしかやってないわ
ロアル亜種はなんで嫌われてんの?
主に肉質と三連キチガイ走りの頻度じゃね
ゲリョスの三角走りみたいにコース固定なら砥石とか回復使えるけどロアルのは毎回軸合わせするしな
スポンジ硬くなってて痛撃発動しないのがやっぱり一番の要因だろうけど
ロアルみたいな序盤モンスでさえ(一応上位だけど)痛撃前提で調整するあたり、
やはりモンスターは完璧でないと気に食わないようだなP開発様は
もしそれらが3Gに引継がれたら、結局トライ開発も悪い所を理解してないってことになる
ロアルは元が柔らかすぎた気もするがな
全身のっぺりのクソ共よりは楽しんで狩れるし好きだよ
ロアルは見た目からして柔らかそうだし(腕以外)、トライ肉質のままで良かったんだよ
何あののっぺり肉質
下手に硬い奴はそれだけでウザいもんな
爽快感なんてあったもんじゃない
ロアルの首は物理があまり通らない方が自然なんじゃ
分厚い海綿質で覆われてるんだし
新しく弱点になった腹が前の首どころか尻尾や腹より硬いのがうんこ
しかもその糞肉質がグラビやガンキンみたいな炭こ・・・鉱石野郎じゃなくて、銀レウスやロアル亜種とかだもんな
特に銀レウスの肉質はどこの変種かと
つくづく開発の脳ミソの肉質は腐ってるな
ブラキなんたらの粘菌は体に付着すると転がって取らないといけないならしいが
双剣やランス系はステップで取れるようになってんだろうな?糞開発
>>541 ヌヌってステップだっけ?
P3で一度も使った事無いから分からんのだが
以前みたいに武器出しで普通の回避できないのか?
でもまぁ火やられ見れば分かるだろ
ステップじゃ絶対取れないと思うぞ
PTに担いでいくと「ヌヌですか^^;;粘菌どうするつもりなんですか^^;;;」みたいなリアクションされる訳か…胸熱
>>541 開発「それは無理ですよ、常識的に考えて^^;;;」
別にガンナー殺しのモンスターも出てくれればまだいいが、
どうせガンナーマンセーなんだろうなぁ。ブラキディオス?見る限り。
これだけ『剣士やる理由がない』って騒がれてるのに、
『剣士は近づきにくい』ってモンスターをまだ出すのか…。
攻撃力低下ってとことんバランスぶっ壊してるよな
即死即死と騒がれてたが、実際はそこまで酷くはなかったろうに
起き攻めになるようにタイミング調整されてる+2発で即スタンで3発目確定でストレスだけは増してるけどな
>>543 双は納刀速いんだから武器しまって転がればいいだろ
えっ
>>548 お前さんのその考え方tjmt病だぞ
そういう問題じゃないのだよ
この考え方の何がダメかって、
「『回避するだけ』の時間」「『見てるだけ』の時間」の肯定に繋がる事なんだよ。
やりたい事、やらせたい事が最優先で、
その結果プレイヤーがどんな行動を強いられるか、どんな心境になるかを殆ど考えてない。
考えていたとしても、
「足を止めて貼り付く武器は辛いと思いますw」程度だからな。
モンスターの行動に対して『正解』が用意されてない。
間違いを回避する事は出来ても、反撃に転じる事が出来ない。
だから、モンスターの問題範囲外から一方的に攻撃できるガンナー無双になる。
トライGにもP3産の亜種が出るようだけど、
ペッコ亜種やベリオ亜種のオナニーっぷりは変わらないんだろうな。
で、更に追加されるG級は自慰級に、と。
>>542 鬼人強化中は鬼人回避というステップ
何がどう「強化」なのか小一時間問い詰めたいレベルだな
正直トライやP3は言うほどガンナーマンセーではなかった気がするんだが
むしろ高威力&糞判定の突進でアホみたいに離れていく旧モンスの方がだるかったわ
レイアでさえ突進パターン入ると剣士が付け入る隙は殆どなかった
ガンナーマンセーには違いないが、だからといってガンナーを弱体化しろとは決して思わない
剣士が弱すぎんだよ。いい加減正しい使い方の双属性なりつけろっての
>>553 マンセーはいいすぎかもしれんが、剣士に利点がないというべきかな。
・弓やボウガンでもスタンが取れる
・状態異常や属性値が終わってる
・弱点がおおむね高い位置にあったり、脚の肉質がおかしかったり
・デカいモンスターがめったに転ばない
・近接殺しのようなモーションばかり(バックステップ、後ずさり、振り向きつつ攻撃、はるか向こうへジャンプしつつ攻撃)
・尻尾斬れるのは利点だけど尻尾が高すぎて斬りづらい上に、無理に斬らなくても報酬で出る
こんな感じだし。
>・弓やボウガンでもスタンが取れる
これトライの減気弾はともかくそれ以外はオマケ以下じゃね?
榴弾は産廃だし曲射や減気ビンも低火力のそれをメインにしないと無理だから本末転倒
転倒に関しては低姿勢のモンスが多くなったからそもそもこかす意味が無くなってきてる
ディアでさえ柔らかくなった腹を片手で直接狙えるほどになったし
サイボーグ的に感じるのは転ばずに踏み止まる点じゃなくて怯み値インフレのせい
ただしドボルが回転中以外は何をしても絶対にこけないのは怯み値どうこう以前に失敗調整
ドボルに限らず、獣竜の転倒の耐性は蛇足調整だな
怒り時のつまらなさに拍車をかけてる
ただでさえ脚が糞肉質なんだから耐性とかいらねーだろうに
獣竜の脚そんなに硬かったか? 弱点との比で考えると柔らかめだったような
ボロスは怒ると一切こけなくなるが、かなり怯みやすいからあまりサイボーグ臭はしないわ
糞怯み耐性でそもそも攻撃に対する反応がないよりはよっぽどいい
ガンキンみたいに糞肉質糞怯み値にされるよりは転ばない代わりよく怯む方が良い
脚攻撃で転ばないのはテオやクシャもそうだったからなあ
怯みモーションすらも後退りなんですけどね(笑)
てかガンナーも硬い肉質の箇所に当てたら弾はじかれたりすればいいのに
ザザミのガードの時みたいにさ
ガンナーはガンナーでイラってくる事多いけどな
振り向き遅い スコープの照準の速度が遅い
側転後の硬直 エフェクトと効果音の劣化
バクステされるとクリ距離から離れる
一発生産じゃなくなった
ガ強化が適応されないからビームをガードするロマンがなくなった
銃の種類がしょぼい
あの弾をメインに撃ちたかったらコレ使ってねって感じで 個人的意見で虎頭とか中身は別銃じゃねぇか
今まで使ってたのに萎えたわ
弾追加は各レベル毎にわけてくれよ
反動や速度や弾追加でチューンする楽しみが減った
ボウガンのエフェクトはほんと酷いよなw
>>556>>558 榴弾が産廃、曲射が低火力って冗談でも笑えないぞ
>転倒に関しては低姿勢のモンスが多くなったからそもそもこかす意味が無くなってきてる
>糞怯み耐性でそもそも攻撃に対する反応がないよりはよっぽどいい
これに至ってはもはや何を言ってるのか理解できない
よくスレを読み返して発言した方がいいんじゃないか?
>>564 基本的に装填数が少なく反動がありダメージは小タル爆弾レベル
使えるとすれば轟砲・覇砲のしゃがみ撃ちだけだが、
ソロだと見返りが少ないしPTで隙だらけの弱点に榴弾撃つなんて地雷すぎる
曲射は発射時間が長い上強化スキルが無いんで普通に撃つ方が基本的には火力は高い
>>転倒に関しては低姿勢のモンスが多くなったからそもそもこかす意味が無くなってきてる
>これに至ってはもはや何を言ってるのか理解できない
モンスが転倒しない→剣士に利点がないって話だったじゃん
だから昔とは違ってそもそも転ばせる必要自体が無くなってきてる、と言ったんだよ
>>糞怯み耐性でそもそも攻撃に対する反応がないよりはよっぽどいい
こっちは
>>557の件な
転ばせなくする必要も無いと思うけどな
まあな
曲射はにわか判別要素
転倒させる必要ないとか正気か?
モンスターが高速化してどうしようもないのに・・。
リーチのある武器はまだイイ、双剣や片手はどうなるんだよ?
部位が下がるアクションを抜きたいならジャンプでも追加してろよwとか思う。
疲労時には高い位置にある翼や尻尾は下に下がってもイイぐらいだ。
弱点が高いから転ばせる必要があるんじゃなく攻撃チャンスであることも理解出来ないんだろうな
なんかおかしくね
つまり
転倒というのは単に高い所を狙うためだけのものじゃなく、
隙の少ないモンスターに攻撃のチャンスを作り上げるという意味合いもある、と
>>570は言いたいんだろう
実際獣竜はP3で隙消しに躍起になりすぎだし、転倒すらしないってもはや異常だと思う
前作は怯み値を調整して転倒で擬似ハメみたいなこともできたが、今作の調整はそれをしないプレイヤーにばかり負担が行く
ああ…大宝玉目当てで何体ナズチを双剣でハメ殺したことか
今のPスタッフがオオナズチ調整したらやたらスピーディーになってそうだ
獣竜種は本当に失敗作
ゴミしかいない
>>569-570 言ってることが破綻してる気がするんだが
脚を攻撃してダメージを蓄積させないと転ばないのは変わっていないぞ
リーチがある武器はいいというのも流れからしておかしい
直立状態で弱点を狙えるモンスが増えたから転ばせる必要性が薄れてきてると言ってるんだ
困るとすれば発動までが長すぎる隙だらけな糞技の使用を前提にされた太刀じゃないのか?
竜撃砲や属性解放なんかと違って「使わないと駄目」だからな、それも何度も
疲労中の姿勢を変えろって所は大いに同意する
獣竜というかガンキンとドボルと亜種が糞なんだろ
ボロスと特にジョーはそこそこ良モンス
ジョーはタックル使いまくるようになったのがいただけないが
獣竜種はジョー以外は全員リストラでいい
579 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 21:23:59.26 ID:RPpn2iM0O
P3の獣竜種ごときに文句言うなんて下手くそなんだね
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 21:27:15.88 ID:yPg47QmpO
黙れやチート野郎
ボロスとか柔らかくて簡単に死ぬだけで
戦ってて面白くないのには変わらない
ペッコより体力低いしな
トライのボロスは壁だったのにどうしてこうなった
ついにwikiすら更新されなくなったか…
いよいよ終わりかのう
>>576 太刀はTriの時点でアレだろ。
ゲージ固定にエラッタ食らって弱くなっただけになったが
部位破壊どうすんだよ?破壊したけりゃ他武器担げは暴論過ぎるし
何でガンナーだけ斬撃救済や報酬救済あるのに剣士だけ・・。
武器の設定特性で切断できないとかいう仕様以外は
できるだけ他武器でも負担が無いようにデザインはしとくべきだ
武器によって部位破壊の得意不得意があるのはまあ・・・仕方ないとしてもだ、
ガンナーが属性使いつつ状態異常も複数使えるのに、剣士を無駄に制限するのはおかしい
状態異常用の近接武器なんか数値がとにかく終わってる始末
ダメだこいつ
会話になってねえ
トライの時は近接の状態異常武器もそこそこ使えたのになぁ
それでも、やはりガンナーの状態異常能力のほうが優秀だったけど
近接でも気分次第で色々な武器使いたいのに、
状態異常武器が使いにくくなってしまって残念だよ
異常がガンナーの方が強いのも、部位破壊狙いやすいのも、安全な位置から攻撃できるのも、今に始まったことじゃない。顕著に表れたってだけさ
今回ガンナーがどう考えても最強なのは、ガンナーのくせに固すぎんだよ
ランゴスタに殴り殺されてたくらいでちょうどいい
ガンナーが強いっていうのやめなイカ?
そんなのバ開発が弱体化するだけじゃなイカ
近接が弱いんだよ、きっと
>>594 いやいや、昔からガンナーが強いは言われ続けてたじゃないの。バランス関係なく近接専属の人からは特に
それで今回なんだから、今さら言われたくらいで産廃になることはない
>>585 問題として挙げてることの内容が1レスの間に変わりすぎ
P3のモンスはトライがベースなんだから共通することが多いのは当然のこと
まず転倒させないと破壊が厳しい部位を挙げることから始めてくれよ
尻尾は全体的に高すぎると思うが切れないことはないし、
むしろ短い武器で容易く切断できたらリーチが長いことの大きな利点が一つ潰れかねん
というか特定の武器以外だと壊しにくい部位はそれこそ昔からあったろ?
携帯機でPT前提とはいかないから殆どの素材が報酬で手に入るようになってきてるわけで
それでも快適に壊したければ他の武器を使え、ってのが暴論なのかね
しかしよく転倒耐性を擁護する気になれるな
斬裂弾も状態異常弾もそんなに便利な代物ではないんだがなあ
特に状態異常は装填数UP、反動軽減といった発動させ辛いスキルがあってこそだし
P3は状態異常武器のスペックがゴミすぎなんだよ
麻痺特化ガンに麻痺武器が火力でも劣るとかそりゃ存在価値なくなるわ
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:54:34.59 ID:Bk4uS2bh0
age
既に言ったような気がするが、属性と状態異常がついた双属性がP2G双剣以外にあってもいいのに
いくらボウガンや弓が金かかるとはいえ、この差は酷すぎだわ
ガンナーが状態異常を複数使えて火力も近接より出せる現状を開発はどう捉えてるのかね
皆揃ってガンナーが最強って言ってるけど大剣やハンマーも大概なんだぜ
それこそ相手次第でガンナーを凌駕することだってある
大剣は抜刀術と集中ありきな所があるが
まあ剣晶みたいな糞スキルがないならまだ救いがあるよ状態異常武器は
数値さえ弄れば実用的になるんだし
双剣使ってる身としては転倒はあったほうがいいけどな
普段届かない部位を攻撃出来るし戦略性も増える
モンスターに踏ん張られてもプレイヤーには何の得もない
>>596今回ガンナー無双状態になっているのは近接殺しが過ぎた故の不可抗力
開発がプレイヤーに望んでいるのは
「ぼくのつくったさいきょうもんすたーになすすべもなくころされてくださいね^^
それがいやなら友達に一式買わせてPTやってくださいね^^」だから
年末の3gは間違いなくモデルガンから銀玉鉄砲下手したら
コルク銃レベルの産廃死に武器下方修正されているはず
>>603 ハンマーは確かに強いが近接だからバックステップとかうざいのは変わりないわ
ガンナー最強、というより剣士に対するモーションが多すぎるせい
まぁ楽しいゲームではなくなっているだろうな
水中も相変わらず何も調整されていないようだし
買うならちょっと触ってうっぱらう程度のゲームだと言う事を理解してから買うようにな
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:25:22.95 ID:RPpn2iM0O
3Gの文句は発売して自分で触ってからにしなよ〜!
P3の出来栄えから予測してるだけだろ
水中は一応加速してるみたいだけどな
とはいえP3の後だし不安の方がでかい
612 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 23:32:37.83 ID:RPpn2iM0O
>>603 それは調教済みの錯覚だぞ
大剣、ハンマーが強いのはモンスターの高速化による割り込み難だ
>>607 の言う通り接近殺しの一種だ。
本来、大剣やハンマーぐらいの強さが武器としてのデフォだと思う。
双剣や片手で位置取ってズババッて出来るの尻尾ぶん回し時ぐらい?
あとスキの大きいブレスとか(これは全武器に対応するけど)
その頼みの尻尾ぶん回しにも根元に判定あったりする(切断後も残る)
>>605 の言う通り攻撃モーションと怯みバックや転倒耐性が
プレイヤーの選択権を全て奪ってしまってる。
双剣は威力よりもハンマーのスタン同様に開き直って転倒特化武器にするなり
片手はデフォでアイテム効果が凄く強力にするとかに方向性シフトした方がいい
というか手数武器なんだから属性ダメージ適正化するだけで充分実用レベルに成り得ると思うんだが
なにあのクソ補正
特徴を潰すような調整をしてるから、火力以外の特色が無くなっていく。
・属性カットされた上に転ばせられない片手・双剣
・周りに迷惑をかけないと火力維持出来ない太刀
・演奏効果時間が短い笛
・鉄壁のガード(笑)ランス・ガンス
・機動力はおろか、火力でもライトに負けるヘビィ
もっと尖らせろと思うわ。
どの武器も尖った上でバランスが取れてるのが理想。
どの武器も角を削られて、効率や火力だけしか見てもらえないとか、
何のための武器カテゴリーかと。
ID:cvyTRLmD0=ID:ftWitJs20だと思うけど
何言ってんのかマジで分からない
>>598 暴論だろ
尻尾切るのはリーチのメリットじゃなく斬武器のメリットだ
リーチは他が尻尾切れても、敵との間合いと言うメリットが残るし、狙える部位も豊富だ
斬武器が尻尾切れなかったらどんなメリットが残るんだよ
そもそも大剣に溜めなんか追加されたのが駄目だったのかもしれない
だな
スキル等の影響もあって大剣というより居合い武器になってる
PTプレイを前提にしたから、という見方もあるがそうなると太刀の大迷惑切りの説明がつかなくなる
今回はいろいろダメだったけど、最大の失敗は太刀ランスを弱くしたこと
近接厨はただでさえ声がでかいのに、その中でも最悪の二代巨頭の武器を弱体化してるんだから
>>620 太刀は大迷惑斬りだけでなく気刃1の段階から強化ゲージが少し貯まるとか
収刀時は強化ゲージの時間減少が止まるとか細かい修正があれば良かった。
Triでも時間減少がヌルいだけだからゴリ押し武器とかレッテル貼られたんだと思う。
ID:Jb4s6NKM0は感性がズレすぎな上にプレイしているのかすら怪しい
>基本的に装填数が少なく反動がありダメージは小タル爆弾レベル
>PTで隙だらけの弱点に榴弾撃つなんて地雷すぎる
榴弾は肉質無視で弱点を狙う必要はないし、何よりスタンを取るために使うもの
>曲射は発射時間が長い上強化スキルが無いんで普通に撃つ方が基本的には火力は高い
普通に撃った方が強いのはあくまでPSの高さ(と強化スキル)が前提
確かに基本ではあるがその基本ができる人が残念ながら少ない
>脚を攻撃してダメージを蓄積させないと転ばないのは変わっていないぞ
>直立状態で弱点を狙えるモンスが増えたから転ばせる必要性が薄れてきてる
転倒させるのは弱点を狙うだけでなく、モンスの拘束という大事な効果がある
ちょっとでもプレイしていたら分かるはずのことなんだがな
レス見りゃキチガイだってわかるだろ、放っとけよ
榴弾は肉質無視だけど通常の運用じゃ威力低くて、
有効活用するならスタン狙うしかないけど、
そうすると頭(基本的に弱点)を狙う必要があって、
DPS下がるし、近接が爆風に巻き込まれる
ってことでしょ?
他はともかく、その1点にかんしてはその通りだと思うが
>>622 >ID:Jb4s6NKM0は感性がズレすぎな上にプレイしているのかすら怪しい
>ちょっとでもプレイしていたら分かるはずのことなんだがな
これ自分のことだよな?
スタンを狙う=頭を狙うなんだが頭は大体のモンスの弱点だろ
曲射の火力についての話も何で基本ができる人がどうとかいう話に置き変わってんの?
大体曲射は肉質無視でも何でもないんだから適当にバラ撒くものじゃねーぞ
最初に言われてたスタン狙い用として使うならそれこそ正確に頭を狙う必要があるんだが?
ID:zxPX5cA40
「榴弾は肉質無視だから特定の部位を狙う必要はなく、またスタンを取るために使うもの」
「弓の通常撃ちはまともに扱える人が少ないので曲射の方が火力が高い」
「(通常撃ちで弱点を狙えない人は多いが、着弾まで時間がある曲射で頭を狙いスタンを取ることはできる)」
(´・ω・`)?
PTプレイで榴弾とか近接やってると吹っ飛ばされまくって邪魔だよ
スタン取っても榴弾に吹っ飛ばされて攻撃止まる分とでDPSなんてトレードオフだわ
つか、味方ヒットストップさせたり吹っ飛ばす攻撃多すぎ
開発は何考えてんの?
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ なにもかんがえてまっしぇ〜ん
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
ぼくのかんがえたもんすたーすごいでしょ
ぼくのかんがえたすらっしゅあくすすごいでしょ
ぼくのかんがえたもーしょんすごいでしょ
ぼくのかんがえた○○すごいでしょ
これしか考えてないガチで
>>628 味方に攻撃当たらないと、昔の双剣みたいに
全員で弱点に群がって敵ひるみまくりのフルボッコ出来ちゃうからでしょ
全員ハンマーで頭に縦3とかもいけそう
むしろ今作とかアーマー付き多すぎだと思う
PTプレイがソロプレイ×4になるだけになって、
PT向けの立ち回りとか考える必要が無くなって単調になるし、
火力差が激しくなるからマルチ前提で調整する集会場がソロ絶望的になる
味方に攻撃が当たることで火力の集中が難しくなるし、
その中でうまく立ち回って火力を上げて行く面白さが生まれる
部位破壊も火力の分散に対するメリットとしての役割だろうし
(今作のように集中して狙わないと壊せないのはダメだけど)
味方攻撃でビキビキするようならPSPoとかのが向いてると思う
>>631 どうせ誤爆が増すハンター3人以上集まればフルボッコだから関係ない。
火力が強いから全員で同じ部位を狙うより部位破壊狙っても十分だし
まぁ、モンスターの同士討ちダメージ極小とかふざけた事するぐらいなら
こちらにも味方の攻撃が当たっても弱やられモーションにするぐらいすべきだと思うけど
・同士討ちダメージ減少
・近接の状態異常武器の過下方修正
・お守りテーブルの存在
この辺は開発の誰得3大悪意調整と言っていいかもな
>>632 フルボッコの度合いが違う
味方に攻撃が当たらないのであれば、集会所の敵は
村クエのHP4倍+ひるみ耐久値4倍に設定してやっと村クエと互角ということになる
現状でフルボッコに出来ているのはそこまで強化されてないから
自分以外がタゲられてると攻めにくかったりするんだから単純計算はするだけ無駄
>>634 そこまでカリカリする違いでもないと思うよ。
今でもW属性ライトなり強いガンナーで集中攻撃すればリンチですし・・。
それにPTがヌル過ぎ!強くしろコールは前からある。
まぁ、強くしたら旨味すら無くなってPSPoi2の二の舞になるから考えない方がいい
ネット協力あるゲームでアレなんだからダレるだけになる。
>>634 PT相手にふるぼっこなのは
・ソロ近接殺しのモーション
・粘着うろうろ
この二つのせいで、狙われてる奴以外がどフリーだから、じゃね?
>>636 とはいえ、PTの人数で強さが変化するようにしちゃうと、
今度は『PTやる理由がないじゃねーか』となるから匙加減が難しいところだな。
個人的には、現状のソロ狩りももう少し討伐時間短く見積もってくれていいと思うけど。
オンラインは体力1.5〜2倍くらいでいいんじゃないの
>>638 面倒な古龍や糞肉質の一部の相手を除くとそこそこ早い。
ただそれは装備を揃えてしまって消耗アイテムフルで使った場合なんだよな・・。
勝てるようになってから難易度下がり始めるからね
モンハンはある意味、最強の初心者殺しゲームだと思う。
>>635 味方に攻撃当たらないなら分散する必要はないから、今より攻めやすくなるだろうな
>>636 敵の耐久力が上がれば強武器と弱武器の差も大きくなるし、
それが人数分だけ倍々でかかってくる
君が思っている以上に大違いだよ
>>637 かといって広範囲攻撃や全方位攻撃を増やすわけにもいかんだろう
狙われている奴は弱点を狙いやすい、フリーの時は硬い部位しか狙えない、
とかでバランスとっていくしかない
>>633 P3訓練所はその3つを超えてると思う
まともな人間が調整したとは思えないレベル
Pシリーズはただでさえサブクエが無かったりするのに、平気で他の要素劣化させたりと追撃かますからな…
>>633 お守りテーブルと言うより
武器性能をスキル前提みたいな下方修正だな
討伐するのための選択権が奪われ過ぎてる気もする。
「このモンスター討伐や武器を使うにはこうしないとダメ!」ってな
ガンナー最強なんて言われたのってP以降じゃね
モンスターの体力下がって肉質が偏平になってくれば狙撃する必要もなくなってそりゃ相対的に強くなる
更に狙わなくてもいい属性弾や散弾がダメージソースになってるってのも異常
この状態でガンナーを殺すためのモンスターを作ろうとしたら更に高機動で広範囲攻撃かましてくるモンスター出てきて近接はもっと泣かされる。
>>644 属性弾は該当部位を狙わないとダメージ出ないよ。
属性ダメージだから有効部位に当てないとダメージが死ぬ
ライトだったらズレずに全弾当てるぐらいでないと・・。
散弾はなぁ・・あれ特定箇所にダメージ吸われるんだったか?
あんなにデカいモンスターが一人ずつしか狙わないのも逆に不自然だと思うが
尻尾回転やその発展みたいな広域攻撃は存在するべきだろ
ソロもPTも関係なく乱発するならアレだが
>>644 のっぺり肉質とガンナーの強さはそれほど関連しないぞ
弾種の強弱には大いに関わってるがな
結局武器の強弱は時間当たりに与えられるダメージ量で決まる所が大きい
属性弾が部位を狙わなくていいってのは大きな間違い
あくまで極端に硬い部位が少ないだけ
貫通装填数とか見りゃ分かるがモンスの挙動云々というよりガンが強くなってるんだよ
そこにのっぺり肉質量産で貫通有利なモンスが多くなってしまった
痛撃もかなりふざけてんな
>>645 属性に弱いところなんて広くて手数稼ぎやすいところが殆どだろ
P2までの糞弱い属性弾に戻しちゃいなよ
>>648 産廃にされても単にまたプレイヤーの選択肢がなくなるだけに思う。
むしろ、全ての武器で属性強化1.2倍にしろよと思ったぐらいだ。
どうせアルバで最後になるんだし、特化した結果だし
アルバ武器の一強もマシになったかもしれないし・・。
万能属性の雷は粛清されての話でだが
>>649 むしろ近接は属性1.3倍くらいで良いよ
基本匠に食われてるし
>>618 途中で切り上げられて、抜刀スキルが付く乱舞だからなw
双の立場無ぇw
乱舞…移動不可、所要時間固定、鬼人化中につきスタミナ消耗、切れ味消費大、抜刀スキル×
溜め…移動不可、敵の隙の大きさによって溜め段階可変、スタミナ消耗無し、切れ味消費1、抜刀適用可
乱舞が溜め斬りの劣化とかまたムチャクチャを言うもんだ
まあ乱舞はモーション値低下と双の属性補正&デフォで値が低いのが痛いのは確かだが
短時間で大火力を叩き出す双剣の乱舞も駄目だった
溜め斬りがあることが悪いんじゃなくて、
さんざん双にリスク付けといて、それでも火力を与えないことがダメなんだろ
P3ぐらいでかいリスクがあるなら、定点火力は全武器中最高でもいいぐらい
>>603 調教済み?え?
全文翻訳してほしいレベルで何が言いたいのか分からない
>>617 お前は自分で挙げてる「狙える部位が豊富」という優位な点を無くせと言ってるんだぞ?
肉質の違い、足の速さ、火力、モーションと違いは沢山あるのに攻撃属性だけに注目して語るのはおかしい
そもそも短い武器で切断できない訳じゃない。あくまで切りにくいだけ
>>622 >>625が大方指摘してくれてるが、まともにプレイしてないのは自分の方じゃないの?
曲射のくだりは話の内容がズレすぎてて何の反論にもなってないし全体的にダブスタすぎるだろ
う、うん
ヒートアップしすぎだろ
何にせよ、次回作ではP3みたいな最悪の調整は勘弁だな
結局反省されておらず、3G反省スレがまた立つオチが予想できるけどw
>>630 開発がモンスターを簡単に倒されたくないのと同様に、
ユーザーだって頻繁に状態異常にさせられたり吹っ飛ばされたりピヨリハメされたくないと思うんだよね
400万本売れたら、攻略覚えてヌルげー化する人ばかりじゃないし
今はまだブームだけど、攻撃力低下とPTプレイでごまかしたツケがどこかで爆発しそう
大体三人以上にいっぺんに返信するとキチガイ扱いされるんだよな反省スレ
>>657 モンスターは調整と同時に殆どの場合強化が入るが(アルバみたいなのは稀)
ハンターは何故か弱体化ばかりなんだよな
>>654 お前のは選択肢が豊富とは言わん
リーチのあるメリットが尻尾しか無いように語ってるじゃねーか
しかも別に尻尾が下がっても狙えるだろうがよw
お前はリーチの短い武器からは斬武器の「尻尾が切れる」という優位な点を取り上げたままで良いと言ってるんだぞ?
肉質の違い、足の速さ、火力、モーションと違いは沢山あるのにリーチだけに注目して語るのはおかしい
そもそも高い部位は尻尾だけじゃない。翼破壊とかでも活躍できる
もうどれが優秀、どれがメリットある、じゃなくてさ
短リーチ近接みたいな不遇の位置の武器にばかりデメリットが発生する調整方針をやめてほしいわ
上で何故か擁護が入ってたが、獣竜の転倒とかさ
もう弱体化の方向性は嫌だよ
もし剣士そのままでボウガンに弱体化が入ったら戦闘の面白さがそれこそ最低レベルになる
双なんんてメリットの周りにその三倍くらいデメリットがぶら下がってる状態だからな
>>660 リーチが長いことのメリットについては触れてるぞ
それに切断系の中でも尻尾を切り易いことが含まれて何が不都合なんだ?
片手剣なんかでも切断は可能なんだからそもそも前提がおかしい
>肉質の違い、足の速さ、火力、モーションと違いは沢山あるのにリーチだけに注目して語るのはおかしい
こんなの中身が何もない言葉遊びだろ
最近のモンスの翼なんかは大体低めの位置だし、尻尾以上に破壊に困った覚えがない
釘を刺しておくが、スラアクですらまともに当たらない位置にあるアルバの翼は反論にならないからな
というか俺は上の流れの中で疲労中に尻尾や翼は垂れ下がるようにしろって話に同意してるんだけど
そうなったとしてもまだ何か不満があるのか
レウスは一応飛んでる間垂れ下がるけど、最悪な新技追加されたからな・・・
そりゃあトライの時は飛んでる間結構殴れたけど、あれだけ脚肉質硬いんだからそれぐらいが普通だろうに
武器種は沢山あるんだから変な所をフラットにする必要なんてないわ
片手や特に双剣はリーチだけでなく火力でも劣りがちで他に大きな長所が無いのがダメなんだろ
あれで元から微妙だった足狙いという選択肢が完全に潰れたからな
肉質とバックブレスの頻度がもう少しまともならレウスはここまで叩かれなかった
P3のゴミスタッフによる腹の防弾化を忘れられちゃ困る
90から始まってP2で55になってトライで70になったと思えばP3はまさかの15とか
15も極端すぎで糞だが、
P3開発の所業で許せないのは肉質「44」
弱点以外も硬い、弱点すら硬いってどういう・・・
エフェクト・SEと合わせて爽快感は皆無だったわ
モンスの攻撃も超絶ホーミングとスキ無しモーションのせいで
チクチク食らうがダメージは少ない
結果ダメ上等でゴリ押しプレイ最強ということに・・・
爽快感が無いってのが今作の致命傷だなぁ
爽快感はあまりMHに求めるものではない気もするが、
エフェクトが過去最低レベルでチープなのはどうにかしろよほんと
散弾とかひっでぇな
今までのモンハンの肉質のイメージ(P2G以前)
肉質60以上が攻撃通る弱点
肉質45とか弱点狙えないときに仕方なく狙う部位
肉質30代とか攻撃してたら地雷
P3は肉質理解して弱点攻撃して立ち回る楽しさを奪った
どこ狙ってものっぺりで楽しくない…
貫通弾のエフェクトもクソだ
前作はよかったのに
>>663 マジ趣旨わかってないのな
別に尻尾下げてもリーチのある武器は尻尾切り難くならないぞ?
リーチのある武器は低いところだって攻撃できるんだから
対して切断武器は尻尾切れなかったら、スタンと減気のある打撃に完全に遅れとるじゃねーか
短い武器に尻尾切れたら長物の大きな利点が消えるってのが大層お嫌いなようだが、斬武器にとって尻尾は大きな利点なんてもんじゃない、最重要ポイントだろ
疲労は悪くないが、斬武器じゃ時間待ちになるだけだからイマイチだな
ボルボの突進後みたいに、通常時でも攻撃の前後や最中にももっと下げると良さげ
敵の攻撃は怖いが楽しみ、って感じだと出し得批判も減りそうだし
>>674 長い武器で低位置を攻撃できるとか当然のことを言われても困る
短い武器で尻尾が切れたら〜とか切断武器は切れなかったら〜とか話を何にも聞いてないのな
少なくとも、片手剣はもう初心者に勧められる武器じゃなくなったな…。
双剣も、玄人御用達の武器になったしね
プロハンの中のプロハンが使えば今でもTAトップレベルだけど、
実際そんな奴ほとんど居ないからただの弱武器でしかない
鈍器「太刀とスラアク以外は打撃技を手に入れた上に抜刀減気なんてスキルまで作られた!
これじゃ俺たちが存在する意味がないじゃないか! ズルいぞ!」
え? ってなるよね
攻撃属性にだけ注目してモノを語ること自体が無意味なんだよ
片手は元々初心者向けでもなかったような
足削り受けやすいしちびちび斬った程度ではカスダメだからな
双剣はもうTAでも微妙、酷い時は片手にすら負ける
もうややこしいからID:8gFx1dAA0はリーチ長武器と短武器の特徴を箇条書きで書いてくれ
グチグチと長いんだよ
片手が初心者向けってのは公式が勝手に貼り付けたレッテルだからな
>>680 リーチ長武器 長い より離れた場所や高いところに届く
リーチ短武器 短い あまり離れた場所や高いところには届かない
>>678 逆に太刀がかなり不遇になったな。
>>679 一応『武器しまうことなくアイテム使える』『ガードできる』ってのが公式が貼った初心者用武器としての片手剣だな。
いっそ片手は属性補正廃止は当然として素の数値も何かに遠慮したような設定をやめて
斬れ味補正はPの1.5倍に、SAの持続時間はdos準拠に、操作待ち時間の長さはtri準拠にしちゃえば?
Fから新スタイル拝借して攻撃後の回避をステップ(ステキャン可)にすれば完璧さ
>>683 大回転でゲージ色が変わり強くなるって要素がバ開発のオナニーだからな
赤になると強くなる、というか黄色〜赤にしないとド底辺
>>684 おいやめろ
>>685 せめて鬼刃斬り〜大回転までを突きか切り上げのモーションにしてくれれば
まだ使いやすかったんだろうけどな。
大回転なんて(トライのころから?)大迷惑斬りなんて揶揄までされてるし。
>686
では太刀の大迷惑切りはFの突き連打仕様に変更、ゲージはTri仕様で。
>>686 攻撃範囲が広いこと自体は特に問題はないんだ、
タイミングがまともならランス辺りを除いて特に害を受けることもないしね
PT時に問題になりやすいのは発動までの過程が長すぎるせいで、
かなり無理のあるタイミングでも強引に出さざるを得ない時があるのがダメ
だから本来はスパアマが付くはずの武器でもスパアマが切れた所を斬られてこけたりする
片手は折角、抜刀時や派生でアイテム使用出来るって特徴あるんだから
火力上げるよりそっちの方強化した方が差別化も出来ていいんじゃないかな
アイテム強化系スキルがデフォルトで付いたり、色々な攻撃から派生出来たり、
ブーメランを固定ダメージからモーション値にしたり、小タル爆弾投げたり
単純に火力上げるとリーチ同等でガードも抜刀アイテムもない双剣との差別化が難しいと思う
>>683 作成に使う素材が少ないのも初心者向け
3rdはSAこまめに切れるからね
近接ふたりで張り付こうとしてお互いの攻撃に「!?」となる事がしばしば
>>689 Fから投げ・横打ちタル爆弾あたりは借りてくればいいのにな
キャンセルガードができてもいいかもしれん
あの設定殆ど死んでた気がする
692 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:08:52.13 ID:KfeH5SgT0
このスレはあげ進行の方がいいと思う
3Gの被害者を増やさない為にも
>>689 片手は手数という立派な特徴・他との区別があったんだ
属性重視で他武器と違う部位を狙い、足への定点攻撃で転倒させ、状態異常で周りをサポートする
3rdでも水平斬りだけもらって、あとは同じ仕様でよかった
3rdは属性状態異常補正、罠閃光耐性や錬金廃止ボマー1.3倍、敵の状態異常耐性と斜め下の調整
2ndGまでの切れ味と属性のバランスなんて無視
しかも余り隙を見せない、高速後退り、転倒耐性とリーチの短い手数武器とは相性の悪いtriモンスター
公式はこんな武器を初心者に勧めているんだよなぁ
>2ndGまでの切れ味と属性のバランスなんて無視
>余り隙を見せない、高速後退り、転倒耐性とリーチの短い手数武器とは相性の悪いtriモンスター
これは同意しかねる
P2Gは全体的に属性値が低い上に片手ではすぐに無くなる紫ゲージの倍率が突出しすぎで、
更に弱点が高所にあることが多いにも関わらず怯み値が強化されたから片手は明らかに不遇だったぞ
モンスの隙が小さいのは小さな隙にも強引に斬り込める片手に有利とも言えるんじゃないか
例としてボロスは怒り時は転ばないしバックも大好きだが、相性はかなりいい
>>693 いや、手数という特徴は双剣に行ってるだろ
ここに至ってはもうスタンという概念を無くす方がいいんじゃないの
これだけシリーズ重ねてるのに武器コンセプトが霞んでるのが悲しいな
双剣の鬼人化は転倒させやすく高火力と乱舞で緊急回避は普通
強化状態は余熱ゲージのみ使用して回避距離+回避性能1の鬼ステップ可能
(MAXゲージの場合は5回ほど回避可能でステップ1回で火やられ解消)
片手は所持アイテム上限が他武器より多く、デフォでボマーや調合+1が付いてる。
砥石もデフォでは3回で済んで、手榴弾みたいな極小タルを片手専用で使える。
弓みたいに消耗アイテム依存の接近武器
こんな感じにすればリーチ短くて泣くだけでもないだろう。
新要素に既存要素からのシナジーさせる気ないだろ・・。
>>681 初心者向き×
初心者でも使える○
実際機動力あるけどそれを活かした立ち回りできないと結局火力減るからむしろ火力出すのは難しいな
P3の初心者に近接お薦め度
大剣>>スラアク>片手=ハンマー≧太刀>ランス>ガンス=双剣>笛
こんな感じかね
太刀と双剣、ランスは前作から下方修正がひどすぎ
弱体化要素を何でもかんでも入れるとかアホすぎ
>>694 え、2ndGの属性値で低いとか…
というか紫は属性補正低いから片手は白維持でよかっただろ?
ちなみに切れ味の話は、属性値低いのに砂凪の緑の長さおかしくね?って話ね
ラオの蒼鬼が緑長かったのでとりあえずジエンも切れ味だけ同じにしました^^
に対する愚痴だが、確かにこれは私怨だから不適切だな
弱点が高い、って飛竜骨格か?蟹牙獣古龍ティガ骨格は低いし、ゲリョ希少種ぐらいしか正直思いつかん
モンスターの高速化は攻撃時より砥石で問題になってこないか?
あまり隙がなくて高速砥石かエリチェンしないとたいてい邪魔される
あと、後退りや転倒耐性はドボルやガンキンな
アグナの後退りも嫌いだけど、それはまだいい
ゲリョと希少種だな
新モンスターを作るところだった
上にあったけど、片手剣の研ぐ回数が少ないのはあったら良さそう
得物が小さい分、研ぐ回数が少なくなるのは納得できるし
お客様の意見を取り入れ、片手はモーション2回、太刀や大剣など大きい武器は倍の8回で研ぎ終了としました^^
>>700 え、2ndGの属性値で十分とか…
G級で攻撃力は大幅に上がるのに属性は約20〜40しか上がらないことに疑問は無かったの?
片手にも物理ダメージはあるし属性値が控え目のP2Gでは尚更物理補正は重要
紫1.5に対して白1.3、比率で15%以上違うんだからかなり大きい
属性も比率で6%以上の違いはある
つーか紫は属性補正が物理ほど伸びないことも分かってるんじゃん
これも不利な点だってなんで自分で気付かんのだ
砥石タイミングが少ないなんてずっと前からの話、triモンスに限らない
むしろP2G辺りと比べりゃ機会は増えてるんじゃね?
ガンキンのどこが片手と相性が悪いのか全くわからんぞ
バックしても大体すぐ転がり寄ってくるし、転がり以外だと潜って腹斬り放題の岩飛ばし
余程大きくない限り足元に張り付いて腹を斬り放題、相性が悪いどころかカモ寄りの相手じゃねーの
ドボルは分からんでもないがガンキンと片手の相性が悪いって疑問符出まくりだわ
ボルボ、ガンキンとは相性良いよな片手
しっかし、砥石スピードがモンスターのスピードと比べて遅すぎるのはかなり同意
P2Gの属性片手ってイクリプス以外は片手の中でも強かった記憶が全然ないわ
特に龍は露骨に性能抑えられたゴミだったし
高めの攻撃力+毒ダメージのロイヤルローズの方がよっぽど使えたな、あと地味にグレートククリ
>>702 アイデアとしては非常にいいと思うんだが、
バ開発はそれをすると
>>703に近いことを同時にするだろう(´・ω・`)
研ぎモーション終了直前で邪魔されてまた同じ時間研ぐのがなんか不自然に感じるのはオレだけ?
P3に限った事じゃないけどさ
絶対あれじゃなきゃダメだというなら研ぎ時間短い分ゲージ回復少なめの砥石とかあればいいのに
研ぎ関係はいつまで経ってもスキルしかないのはなんなんだろう
>>708 最後まで研いでようやく1回消費になるのは砥石が消費アイテムだから。って事なんだろうけど、
開発はそこで思考停止しちゃってるよな
ホント進化が遅いゲームだわ
ジャギィなどの移動速度とかを考慮すると研ぎ2回でいいぐらいだわ。いつまでも4回って・・・
トライのLv1通常弾みたいに剣士の標準装備にすればいいのにな
>>708 Fには高速砥石ってアイテムがあるから輸入すればいいのにな
しかし片手の流れを見てると属性500あっても片手の人は不満なのね
3rdのは低いと思うけど500で低いってのはちょっと…
>>711 片手の火力は2gは十分にあったよ
あれ以上片手の属性値上げたら他の武器を食い過ぎる
今までの500=3rdの50だからな言っとくが
それに三割カットなくても一門外さんは・・・
実験場と呼び続けて何年も経つけどFの先進的な要素って何一つ来ないよね
ゲーム機でやったら、先進的な要素=DLC(解除式じゃない)になるんじゃないの
より便利に、より強く、よりエロ区は月額と別料金ですぜ旦那って事で
何一つ来ないのは据え置き、携帯機用開発の無駄なプライドじゃないかね
クズに限ってプライド高いから充分ありうるな
売れているうちはやらんだろうね
>>709 あれ砥いだ分だけ回復すりゃイイと思った。
砥石中に×ボタンでいつでもキャンセル可能にしてさ(ただし砥石は消費する)
最後まで砥いだら無条件で全回復って条件で
>>711 上位砥石はあっても良いと思うけど
店売り無し、砥ぐ回数の短縮が2回までとかだな
スキルの砥石は1回でシャキーン無しぐらいで
>>711-712 ないない、あれで十分ならP3での火力に不満があるはずがない
属性500あっても〜って、500あったのは実質イクリプスと氷牙だけじゃん
他は500どころか400もないし、氷牙は斬れ味と攻撃力がアレなせいでミストラル以下
P2Gは攻撃力の飛躍的な上昇に対して属性値の強化幅が釣り合ってなさすぎ
無属性が幅を利かせてたのはそのせいでもあるわけで
高属性のイクリプスを例にしても、攻撃力はマロウから30%以上も上がっているのに属性は僅か8%強に過ぎない
物理寄りの紫補正なんかを加味すると格差はもっと広がる
>>720 考え方が極端すぎないか?
言っていることは賛同する部分も多いけど
論点というか不満の根本を間違っていると思う
P2Gでの片手が攻撃力>属性なのは確かだが
それでも属性>万能になる相手がいるだけで印象が違うし
攻撃チャンスの多いP2Gと少ないP3では一撃の重みが違う
>>721 論点はP2G片手の性能や火力と属性値の高さについて、じゃないの?
攻撃チャンスの少なさと一撃の重要性は直接関連しない
変わるのは討伐にかかる時間だけのはずだぞ
話は逸れるが、そもそもここでよく言われるその認識自体あまり同意できないんだよな
展開が早くなったのは突進ズサーみたいな無駄な時間が大幅カットされたことによる所が大きいはず
モンスは言うほど高速化していないし、隙そのものにも基本的に大した差はない
むしろ今まで攻撃できなかったようなタイミングでも、
「少し」攻撃できるようになったからこそ隙が小さくなったと感じるんじゃないかと思ってる
昔は(攻撃できる)隙という認識すらしていなかった行動中にな
片手剣の話がこじれてるな
P3の片手剣は属性や状態異常に謎補正がかけられて弱体化しているのが問題なんだろ?
誰が見てもおかしなこの補正を撤廃して属性が強い片手剣に戻して欲しい、ってのが大方の意見だと思う
P2Gのころから属性値が不満だとか誰も聞いてないし、そう考えているのは極一部
その意見を聞くと中堅ぐらいの片手剣が一気に強武器になっちゃうよ
P3の片手剣が↓のP2G並の属性になれば不満は極一部になるんじゃないかな
P2G片手 P3片手
ゴルマロ 180/火48/0% ゴルマロ 195/火28/0%
アグニ 220/火28/-25% ペッコ 205/火16.1/0%
オデブ 200/水35/0% 苦剣 215/水22.4/0%
蟹 210/水12/0% アマツ 225/水8.4/-20%
キリン 170/雷39/0% 折雷 225/雷21/0%
金獅子 220/雷20/-25%
ハイフロ 180/氷42/0% ベリオ 195/氷24.5/30%
ダオラ 190/氷32/0%
独龍剣 130/龍50/0% 怨絶一門 135/龍36.4/0%
一門外 95/龍50.4/0%
アルスタ 205/龍25.9/0%(白)
片手剣ってP3だとモーション値上がったりはしてないの?
725 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 06:17:21.08 ID:+lTN9BBK0
おまえらグチグチなげぇよ話が
そんなに読まれたくないのか?
短くまとめろ
>>719 いいね、その仕様
攻撃力表示を戻して太刀とか一部おかしかった武器倍率を訂正
補正とか手抜きをやめて表示攻撃力でしっかり調整
開発が悪いのではなく予算(時間)を出さない上層部に問題ありそうだな
続編は時間もらえないから手抜きして駄作になる
いかに効率よく利益をあげるかでは企業として正しいけど長い目でみると
シリーズブランド、自社ブランド力の低下になってる事に気づいてない
金と時間かけりゃ良い物出来るってわけじゃないがな
今回ので言えば、金と時間かけりゃ防具の見た目使い回しとかはなくなっただろうが、
武器間バランスやモンスターのウザさは変わらなかっただろう
これらは時間が足りなくて仕方なしにそうなったのではなく、
始めからそういう意図を持って作られたからだ
sageない上に携帯ゲーソフト板の文字数程度で長いとか言ってたら国語力疑われるぞっと
>>724 盾コンが強化というナナメっぷり
双は上方向リーチ返してくれよ
糞肉質相手に転倒狙えなんて気が狂ってる
正直このままモンスターだけじゃなくハンターまで高速化していくベクトルだったら
GEに食われかねないと思うんだよな。開発の姿勢的に
何事も限度があるよな。P3みたいに最悪な操作性でもダメだし
ハンターはトライぐらいで、モンスターはこれ以上高速化にばかり拘らないのが理想なんだけど
トライベースはほんと重量モンスターがいねえw
ドボルが重量級?ご冗談を
>>730 高速アクションなら既にあるからね。
それにモンハンってマイナスアクション(アイテム使用のガッツポーズ等)で
バランス調整してて本来ゲームスピード自体は遅い筈なのに・・。
GEは面白そうだけどアラガミに生物ぽさや魅力を感じないんだよな
モンハンもアルバやジンオウガ辺りから少し危なくなってる感じがする。
今度のブラキとか正直目を疑った。趣味悪いとか言うレベルじゃないし
緑の粘菌がハナクソ塗った様に見えるし、あの青一色のアンバランスさ
腕はともかくアルバ同様に不自然で残念な頭部の形状
爆発する粘液を出す設定はいいんだが、
カラーリングと角の形はほんとひどいな
>>732 だってアラガミってそれ自体が生物ってわけじゃないし
735 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:43:43.23 ID:lp70DVgA0
>>728 まとめる能力に欠落してる方が国語力に問題あるだろw
頭大丈夫?
sageてないのはわざとだ
>>723 当時の反省スレその他を見てなかったのか?
属性値が低い、伸びが少なすぎるって意見は各所で何度も見たんだがなあ
P2やP2Gの「上位」まではいいんだよ、G級武器がおかしい
>>734 うん、わかってる。その辺は好みだろうね。
ただ、モンハンのモンスターって変に拘って爆発してそうなイメージ
もっと普通のモンスターを出せないのかと思う。
ブラキも腕と粘菌地雷は良い設定なんだけど消化しきれてない感じ
3熊みたいなハッキリしてるのだと違和感とか全然しないんだけど
途中送信しちまった
>>731 ドボルは一部のスカスカ感溢れるモーションが全体を台無しにしてる
突進や尻尾一回転の挙動はいい感じなのに
>>735 そもそも誰もlp70DVgA0様に読んでいただくために書き込んでるんじゃないんですけど
モンスターのデザインのマズさはもうどうしようもない域に来つつあるよな
形も配色も酷すぎて嫌悪感すら覚えるレベル
ブラキディオスに比べればアルバの外見なんて全然普通
オウガはある意味ブラキより酷い
トライ以降のモンスで旧モンスと並べても全く違和感がないのはラギアぐらい
最新の看板2頭やPで追加された亜種ども以外はデザイン悪くないと思うけどな
ジンオウガをゾイドとか言ってたらもっとゾイドなブラキディオスだからなあ
ブラキに色はもう少しなんとかならないのかと小一時間
モーションの発想もそれ自体はいいとしてもそれが全然煮詰まってないんだよな
>>742 多分、武器防具をデザインするヤツからの注文で
余計な細部を付けまくった結果あんなになったみたいだ。
オウガの見た目そんなに気になるかなぁ
と思ってたけどいざP3やって2体同時に来たときの違和感がすごかったな
あいつ古龍ならまだ許せるのに
お前らモンハン好きなのか嫌いなのか分からんなw
あんな外見にして生まれたのがあのプラモ群か
Fの親子猿の方がまだ生き物っぽい
Fのゴゴモアみたいに地面、樹上を問わず高速で飛び回って
ハンターを翻弄するような動きはナルガ亜種にやってもらいたかったな
Pシリーズファン(信者)にはFを敵視してる人も多いけど
Fのモンスターは正しくパターンゲーをやっている気がするんだよな
黒レイアは僕の考えた(ryって批判を見てから動画を確認したが
ただの所見殺しで、見極めればちゃんと予備動作があったし隙も大きかった
いやそれはない
あるんだなそれが
キリン剛種も評判いいとかどっかで見たなぁ
もうFに戻るつもりはないけど羨ましいわ
剛種ちゃう特異個体や
>>753 なるべく最近のモンスから具体例を出してくれ
高速化、隙潰し、F回避前提といった点で比較にならない奴がゴロゴロいるんだけど
>>754 キリンは元があまりにも糞だっただけ
まあ天災とされる古龍の風格は多少なりとも手に入れたんじゃね?
意外にモンスターについてはバランス感覚あるからな
まずモンスターにギミックを搭載するにしても、プレイヤーが一方的に不利なものではないっていう
ゴゴモアは糸を使って高速で動くが糸を切ればコケてチャンス、ルコディオラの磁力は逆に利用することで一気に距離を詰めることができたり
特異個体も一見すれば派手なだけで単純強化のようだけど実は確定行動だったり予備動作、行動後の隙がしっかり用意されてる
まぁ糞なもん作っては罵倒され、成長してきた結果だな
クソなもん作っては罵倒されて気持ちよがるだけのP開発ェ
>>757 ルコの磁力は利用じゃなくてそうしないとズレて当たらないんだろ
引力出す行動は大体バカみたいな長距離移動のあと
特異個体でその辺をまともに作ってあるのなんて古龍を中心とした本当に一握りだけ
大体は通常動作に取ってつけた追加攻撃や超ホーミングでできてる
そこそこ好評な特異モンスはそもそも通常個体が聳え立つクソでそこが改善されましたってのが大半だから冷静に考えてみ
・眠りハメヒプノ超攻撃力グなんとか
・ハンターからのハメを削るためモンスター強化→PSだけじゃどうしようもなくなって秘伝だの超速射だの→ハンターから(以下インフレ別ゲー
・龍風圧overだのわんさか、追加攻撃はG級とか比じゃない
・尋常じゃない素材・チケット要求数
Fに不満があるのは分かるが、それでも廃人は多いんだろ?
>・尋常じゃない素材・チケット要求数
これをP3でやったら廃人になってくれる人はどれだけいるのか
P2Gで廃人だった井上ですらP3やめてFに移ったって聞いたぞ
廃人はネトゲなんかで人より優位に立っていたり、
糞なものを黙々と続けることで優越感のようなものを得る人種が多いからな
Fが無くなったらPでも何でもするんじゃね
まあティガが元気そうでなによりだわF
3rdのクソトカゲはなんなんだあれ
風圧なんかのインフレは課金型ネトゲだから仕方ない部分もあるだろうが、
もっと根本的な部分でおかしいものが山のようにある
P反省スレ民は昔からFを美化しすぎ
目の前のでっかいウンコと遠くのでっかいウンコなら前者のほうがくせえからな
何よりも後ろ下がりながら軸合わせが嫌いなんだよ、あと隙のない行動
ボロスのバックはその後に突進確定にすればよかったんや
>>764 Fが糞な部分も分かるし不満が多いのも分かってるさ
それでもP2Gまでは廃人()だった自分としては
その不満がありながらも廃人になれる要素がうらやましいんだ
P3は愚痴りながら〜とかじゃなくもうやめてしまったからね
あと、Fに隣の芝生は青い的な美化があるのは確かだが
P3のモンスターがFで初出だった場合、どんな評価がされるのかな
実際にFをやっていた人がいるみたいだからぜひ聞きたい
Fは素材要求数は異常だが、モンスターの動きとかは理解すれば余裕で立ち回れるように作ってあるので上達法が実感出来て結構面白いと思う。
ガチもハメも両方使い分けれるし。
P3のモンスターをFにそのまま移植したら多分ハメ部屋オンリーになるな
何より戦ってて楽しくないし詰める部分がないからなぁ
実際P3はもうプレイしてる人自体ほぼ見かけない…
Triの正統進化版ならよかったのに、TriとP2の良い部分が全て無くなって最悪な部分を増幅させたのがP3。
まさにシリーズ最低の出来。
まぁ作れる装備が有用だったらハメられるだろうな
そうで無いなら面白くも無いから放置されるレベル、結局紙集めオンラインかよ糞運営とか言われて
戦闘の面白さで言えば受け入れられるのはジンオウガとナルガくらいなもんだろ
トライベースのFならやってもいい
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 14:26:37.16 ID:u6hUc3CI0
age
モンスター間のダメージが多ければ、初期の頃から文句を言われ続けてきた
「ディアブロスの縄張り争いが大変なんだ!」系のクエストが楽しそうな気がするんだよなぁ
モンスター同士が争ってるところを漁夫の利するクエストで、
時間がかかっていいならモンスターを争わせて弱ったところを頂けばいいし、腕に自信があるならいがみ合いに自分も参加とかね
まぁ無理だろうけど
>>773 実際、ムービーだとディアブロス(モノブロス?)同士がケンカするシーンや
リノプロスがケンカしてるところにハプルが突っ込むムービーもあるんだし、
『モンスターハンター』というタイトルからして、
『凶暴強大なモンスターをいかに倒すか』というイメージなんだから、
何も(ガンナーでさえも)正面きって戦うことに拘らなくていいんじゃないか、とは俺も思う。
実際は高台ハメが流行ればランゴスタ無限わきにするし、
障害物に引っ掛けるのが流行ればモンスターがぶっ壊すようにしてるけど。
ドスで完全にハンターから勇者路線にチェンジしちゃったからな
まぁそのお陰でリア小、リア厨にウケて今の人気があるわけだが
本当にモンハンが好きな人はとっくに止めてるだろう
高台と障害物がエリア毎の個性を多少なりとも演出してたのに、実質平地ばっかになったからな
砂漠は一応洞窟入り口とかに窪みがあるが
>>768 Fはアップデートを重ねていく課金制ネトゲだからその辺は比べようがないぞ
改善されると信じてクソを我慢して続けてる奴や課金額が膨れ上がって引けなくなった奴も多いからな
そういう特性からネトゲは元々完成品を買って終わりのゲームに比べて圧倒的に廃人化しやすいんだよ
どんなに糞でも廃になるやつはいる
ジンオウガ辺りは少なくとも酷評はされないんじゃないかね
ただ金銀の評価が最悪なのは間違いない。Fスレですら何度か話題になってたし
ジンオウガで叩かれてるのは本体の外見、武器の外見、武器の過剰優遇あたりか
もったいないモンスターだなwデザイナーに何があった
ジンオウガは見た目が終わってるが、出来はいいからな
でもP3には全体的にジンオウガみたいにやりこんだら楽しくなるメリハリのあるモンスターが他にいない…
あと、疲労は廃止して欲しい。
移動がうっとおしいし、モンスターはずっとパワー全開でおk
>>778 パッケージモンスターの武器防具って基本優遇されてないか?
オウガのデザインそのものはそんなに悪くないと思うんだが
配色は最悪だと思うわ
>>780 それはそうなんだが、オウガのそれは今までと比べても異常だろう
しかもあのオモチャみたいな外見で優遇ってのがウザイ
あのブレイクダンスみたいな動きが良いとか調教されてんじゃねえの
>>782 接近ブレイクダンスや起き上がりブレイクダンスはなんかもう笑えんな
>>782 いや、他が余りにも酷いから相対的にジンオウガがマシに見えるってこと。
実際、ブレイクダンスモンスでも慣れれば動き全部見切れるしな、お手を歩いてかわしてハンマー縦3とか気持ちいいし
ドボルもそうだが一瞬で飛び上がれるなら毎回そうしろと思うわ
戦闘が面白いかどうかの話だったんじゃねーの?
ぶっちゃけあのモーションそんなに問題あるとは思えんが。前足がひょろい訳でもないし
ジンオウガの
>>783、ドボルのコンボからのジャンプ
このへんは蛇足としか思えん
モンスの行動を見極めてることを前提とした話なら
当然、名人様は全部良いって言っちゃうよね
前提がそれなら、
>>1のF回避多すぎって意見も出てこないよね
このスレって名人様お断りスレだと思ってたんだけど
最近のレスは自称名人様やら廃人様だらけだね
お前は何を言っているんだ
何かあるとすぐ「名人様」「信者様」のレッテル貼る奴昔からいるが
それ悪い癖だから改めた方がいいぞ
名人とか廃人クラスにならないと面白さが分からないゲームなんぞ最初からないほうがいい
頭も使わずゴリ押しでクリアできるのにP3は面白くないよな
経験者ほど荒に気付いてすぐに飽きる&やっていて詰まらなくなる
しかしながら既にブランドとして確立してしまったのでこの勢いは止まらない
さらにtjmt一族の息子がPをやっている以上新作が出なくなる事は絶対に無い
そして出る度に作品は劣化していく
まぁカプンコには良くあることだね
>モンスの行動を見極めて もつまらないってさんざん言われてる
>F回避多すぎ なのに攻撃に繋がらない無駄な時間だろ
>>769みたいなレス見るたびに思うんだけどさ
無いのはモンスの隙や詰める部分じゃなくて隙を探したり詰めようとする気の方なんじゃないの?
ちょっと何言ってんのかわかんないっすね
えっ
よくわからんが、実はP3が糞なのは隙の少なさじゃなく、PLのやる気を削ぐ何かのせいだと?
いままでと比べて何がそんなに隙を探す気を削いでいるんだろう
MHP3が悪いなのではなく、プレイヤーが悪いのだと主張しているものと思われます
また反省スレ特有の気持ち悪い流れに
釣られるな
>>798 違う
トライ以降のモンスはフレーム回避が必要な時が増えたり夫妻のズサーみたいな動作が減って、
大まかな傾向としてターン制、パズル的な要素が薄れて展開が早くなったろ
そのトライベースの流れに適応できていない、あるいはする気が無いだけなんじゃないかと言いたいんだよ
トライベース自体が嫌いってなら分かるが隙は大抵のモンスにはきちんと作られてるし
まして詰める部分が無いなんて話になってくると流石に無理がありすぎる
まーたクソにプレイヤーが合わせろ論かよ
クソなもんはクソなんだから認めろっての
合うか合わないかの問題でしょ、ゲーム性自体に若干の違いが出てきてるんだから
ただ合わせようともしないで隙が無いとか詰められないとか批判するのはおかしいよねって話
『合わせようともしないで』
そこんとこくわしく。
>>805 >>803はクソだから合わせようと思わない合わせる必要もないと読めたけど
>>769にしても本当に詰める気があれば動画の一つや二つは見ようと思うんじゃないの普通
砥石どころか回復の隙すら少ないのに何を言ってるんだ?
ラージャンのように見極めれば隙があるモンスターがいるなら
その動画を張ってから解説してくれ
プレイヤー増加して、とにかく何にでも文句言いたいアンチプレイヤーや、流行ってるものに反抗したい中二が増えたというのはあるだろうな
P3の出来がよくないからそういうのがのさばる口実作ったのが一番悪いけど
>>806 何を言ってるのかわからないな。
有名なランスの廃人動画見てもわかるように
P2Gは立ち回り7フレーム回避3くらいだったのが、P3は立ち回り1フレーム回避9の動画になってるだろ?
つまり、廃人ですらある程度詰めるとフレーム回避くらいしか詰める部分が無くなるってこと
例外はハンマーとかでの怯みハメくらいじゃないの?
動画見て研究して良い立ち回りができること前提の話だから…
前は雑に戦っててもなんとか勝てて楽しかったけど、
最近はハメ技ばかり使われて楽しくない。
ソロでやるなら練習あるのみってことかもしれないけど、なんでゲームで必死に努力しなきゃいけないんだよ。
>>809 基本的にフレーム回避の方がギリギリまで攻撃出来るから、
突き詰めるとフレーム回避が多くなるのは当然じゃないの?
つまり立ち回りで避けられる攻撃が減ったのではなく、
フレーム回避出来る攻撃が増えたのがTAでフレーム回避が増えた原因じゃないかと
立ち回りで避けられる攻撃は減ってない、って言ってるわけじゃないからね
旧作とP3をフレーム回避使わずに立ち回りだけでプレイしてみろ
ストレスが段違いだぞ
考え方の違い棚
極めたいなら色んなテクニック駆使して倒すだろうし
まあオレは防具集めてクリアできりゃいいと思ってるから
そんな必死に上手くなろうとか思わない
楽しく出来ればなんでもいいよ
つかP3とか別にたいして上手くなくてもゴリ押しでいけるしな
できるできないっつーかフレーム回避しなくちゃいけないってのがな
TAするにしても理想はギリギリの立ち位置で攻撃し続けることだろ
フレーム回避はタイムロスでもあんのよ
たとえばP2Gだと、テオのブレスは当たると痛いけど
回り込むことができれば横から攻撃し放題になる。
P3だと、テオが『ハンターに当たる位置じゃないとブレス吐かない』ような感じに思える。
回避して横に回るころにはもう次の攻撃動作に入ってる感じ。
フレーム回避くらい少し練習したらどうにかなるんだから、必要なら別に覚えてもいいんだが…今まで特に必要無かったスキルだし、人によってはなんとなく違和感はあるかもしれん
P2Gはナルガ防具の回避ゲーにしてたから俺はそこまで抵抗無かったが
今まではシューティングみたいに覚えればなんとかなってたのが、格ゲー風にテクニックが必要になったから、努力したり練習するのに抵抗がある人間には酷だろうな
フレーム回避重視のモンスターと立ち回り重視の
>815
3rdにテオいたら
後ろ足までネコパンチ届くとか普通にありそうだな
フレーム回避重視のモンスターと立ち回り重視のモンスターが半々ぐらいならいいんだけど
ほとんど全てのモンスターが近接でノーダメクリアやろうとするとF回避要求してくるのがなあ
>>814 精度は違うが攻撃前に追尾するのは変わらんわけで、
回避の隙が大きい大剣とかならともかく、
ランスの回避以下のタイムロスで避けられる攻撃なんてそんなにあるか?
>>815 アグナのブレスも同じでしょ
フレーム回避マンセーでゲームするならジャンプのある他のゲームやっててもそんなに変わらん
P3は頭悪くてもボタン押すのさえ上手かったらクリアできる普通のアクションゲー
モンスターの同士撃ち削除+合流率トライ並のコンボ、P3訓練所の全要素、
装備のコピペ(ドスベースからコピペしてくるならまだしも、同じゲーム内で散々コピペ)、状態異常近接の劣化あたりは
プレイヤーの適応以前の問題だと思うの
あとP3からモンスターに追加された新モーションがどれもこれも不要すぎてもうね
アグナの薙ぎ払いなんかはまだしも、バック突進はマジでひどい。全般的にバック技が糞過ぎる
>>822 その上、上位じゃ下位防具が産廃になるから作る価値なし
見た目同じで産廃になると分ってる防具とか作る気起こらないよ・・。
スキルの搭載数を下位防具と上位防具で変えるだけで全然違うのに
できる事をしようとしない姿勢がムカつく
下位なんてキークエだけ消化で苦痛以外の何物でもなかった。
ナルガの大回転なんて、『ある』だけで立ち回りが制限される糞技。
飛び掛かり後、振り向き待ちしてたら返り討ち。
大回転を警戒してたら振り向き待ちが遅れる。
モンスターが逆二択とか阿呆かと。
>>823 P3の下位はホントただの通過点だったな
施設共有な上に要素をかなり削られてるから村が特別面白いわけでもないし、ナバルみたいなのもいないし
トライには上位強化あったっけ
確かにP3にもあっておかしくないだろうとは思ったな
俺もトライで好評だったしP3には当然上位強化入れてくると思ってたわ
まぁP3そのものがヌルイから下位防具で上位やってもP2G位の被ダメなんだけどさ
>>827 P3ってこういうかゆい所に手が届かずかゆいままなんだよね
あ・・・そうですね、どうせこんな所を手を抜いたって売り上げに影響しないですもんね
クエストクリア後の時間設定をいつまでもいじらないとかな
プレイしてたら真っ先にぶち当たるかゆい部分だろうに
WARNING時みたいにいつでも帰れるなり、1分経たなくても帰れるようにするなり変更すりゃいいのに
きちんとプレイして対策を模索した上で批判するのが反省スレのスタンスだったのに
いつからか「俺ができないから糞」理論を振りかざす輩が蔓延る低俗なスレへと変貌しつつあるな
数日前から昨晩にかけての流れはひどすぎるわ
>>830 双剣で位置取りでノーダメしつつジョーの尻尾切り動画上げてくれるんですね!
そんなスタンスないんですけど^^;
信者はフェスタの反省会でもしててください^^
対策なんぞ全部F回避でおkかブッパで問題ないから文句いわれてるんじゃねーの
合流もこやしでおkとかできない奴の方が珍しいと思うわ
>>830 高尚なあなたは低俗なこのスレに用はないでしょう
いつまでも独り善がりな戯言を垂れ流しているのがお似合いです
クエスト後さっさと帰れないからクソ!
武器防具の見た目変えられないからクソ!
農場を狭くできないからクソ!
あれ?全部最初からの仕様だった☆
そもそも
「俺が出来ないから糞」
「俺が気に入らないから糞」
「俺の想像と違うから糞」
「俺に反論する奴は信者か社員」
がメインコンテンツですしおすし
こういう奴らに発言件を与えない為にも神ゲーばかりを作っていただきたいものですな
アンチが多い会社には特に
>>833 あとフレーム回避が面倒ならW属性ライトや弓でいけ、で問題ないもんな本当。
やっぱり練習すれば好きな武器で無双できないとなw
持ち替えるとかただの甘えだろ
属性弾の属性値が武器倍率分反映してくれればまだ属性弾特化ヘビィにも立場はあったよな
まぁそうするとW属性速射ライトが更にぶっ壊れてチート以外の何物でもなくなるんだけど
前転の高さ判定が納得いかない
レウスの尻尾振り回しを前転で回避できないのはおかしくないか
>>807 本当にその隙がないならよく言われるような回復ガブ飲みゴリ押しが成り立つはずないでしょ
砥石使う時間は昔からあまり無かったし、回復程度の時間なら幾らでもあるはず
リカバリーにすら一苦労するのは黒ディアしか思い当たらない
>>809 モンスや武器によって違ってくるから何ともいえないね
そもそもフレーム回避と言っても事前の位置取りありきな所が多分にあるわけだからなあ
ただ避けるのとPCやモンスの位置を考えながら避けるのでは大分違いがあるよ
後は
>>811と似た意見だな
>>822 そういう使い回しや量産された明らかな産廃装備はプレイヤーをただ萎えさせるだけの要素
俺が言ってるのはあくまでモンスのモーションが中心だから
とうとう全レス始めちゃったよ
金でも貰ってんのかこいつは
あなたの回復薬にはガッツポーズないんですね
チーターですか
だって話が続いてるし
ヘタクソは黙ればいいと思うよ。うん
ここにはろくに練習もしないで糞々いう奴も多いからな
練習しても糞だけど
アンカー付きのレスに対して
レスしない→都合の悪いレスは無視ですか^^;
レスする→
>>843
>>835 最初からの仕様だからこそ変わらないことへの不満が大きくなるんだろ。
前作からやってるプレイヤーが「さすがにこの仕様くらいは改善されるだろ」って思ってる所さえ直さないとか論外すぎる。
俺はP2GとP3しかやってないけど、改善されたのが当たり判定とボックス周りだけとかもうね…
さらにそれを帳消しにしてしまう改悪の数々
>>816よ、その言い方ではシューティングは努力や練習はしなくていいみたいに聞こえるぞ。
確かにSTGは8割覚えゲーだが、アドリブや気合避けの部分もある。
それに、その覚えるという行為には相当の努力や練習が必要だ。
まあだから風前の灯火なわけなんだがな。何度も同じ事練習したくないとかで初心者寄ってこないし。
これは格ゲーとも似てるけどな。あっちは敷居の高さが問題らしいけど。
長文&スレチすまん。 ただの通りすがりのシューターでした。
まあモンハンは従来のパターン?ゲーから、今回のような高速ゲー(モンスだけ)にシフトしていくのかね…
立ち回りで上達を実感できたから、のめり込んだゲームだったんだが…
大往生のデスレーベル2週目クリアなんて正に努力と練習、あと研究の結果だもんな
立ち回りって普通フレーム回避も含む戦い方そのものを指すんじゃないの
tjmt製MHの場合練習と研究をしても
今のモーションは○○に派生する可能性があるから手が出せない、手を出せば運ゲーとかそんなんばっか
つかそもそもあれこれ研究するほどの深みがない
>>824 「ある」ってだけで行動かえなきゃならんのには同意だわ
ネブラの首振りもなんとかならんかなあ
「ある」っていう抑止力が原因でプレーヤーが逆択かけられてることに
バ開発はいい加減気づけ
相手がCPUだから読み合いも糞も無いしな
あんまり言い出すと単純な行動を繰り返して快適にボコらせてくれるモンス以外イラネって話になりかねんがな
>>842 ダメージ<<<回復量 だからこそできるゴリ押しだろ
手数減らして位置取りした後、さらにF回避を強制されるくらいなら
がぶ飲み前提で攻撃した方がストレスが溜まらない
>>853 首振りは向かって左にいれば一応貰ってもしょぼい削りで済む
問題なのは首振りそのものじゃなくてあの気持ち悪いバッタみたいなジャンプ
あれさえなければ首振りは腹に粘着してフルボッコできるボーナス行動
キチンとプレーヤーがモンスの動きを把握したら快適にボコれるのが当たり前だアホ
逆2択や糞派生でプレーヤーにできる事が「見てるだけ」っていう状況に違和感ない奴は
調教されすぎなんだよ
>>856 すぐそういう話に持ってきたがるお馬鹿さんか狂信者さん多いよね
>>859 可能性の存在で運ゲーってどんな場面を言ってるんだ
“派生する”と前置きがあるてるってことは何らかの行動後だよな?
パターン覚えたらフルボッコにできるっていっても
ティガレックスとラオシャンロンでは楽しさが全然違うな
P3でパッと思い付くのはオウガの帯電パンチ二回→回転ぐらいだな
まあこれは三発目が回転に変わるだけだから同様に避けてしまえばでかい隙なんだが……
逆二択でも何でもいいけど乗り越えた時にカタルシス得られないストレスはただの糞
キリンのピンポイント落雷とかその最たる例
ごめん体験版でボロス亜種のUターンと二連頭突きにイライラしてたの今思い出した
>>863 残念ながら逆二択に乗り越えた時のカタルシスなんぞ無いんだなこれが
位置取り・立ち回り次第で択を拒否る手段が設定されてれば立派なもんだが
そんなフェアな要素はこのゲームには無い
>>865 俺が挙げたオウガのはそれなりにニヤリとできるぞ
>>861と同じことを聞くが具体的にどのモンスの行動のことなんだ
ナルガ大回転ウゼーって話からの流れなのに「具体的にどれ?」とか。。。
そもそも大回転に限らず本来隙を晒す場面で他の行動が出る可能性のあるルーチンは全部
逆二択として成立してんだよわざわざ言わせんな恥ずかしい
よく見たら
>>853からアンカー向いてたのか、それはすまんかった
大回転は終わりに威嚇するし位置取りで避けられなくもないからあれはあれで
まあ飛びかかり後に派生する場合は事前に予告してほしいとは思う
これだけじゃ何が何だか分からんな、アンカーの先まで見てなかったんだ
>本来隙を晒す場面
の本来って他作の話なんじゃねえの?
大回転はガンナーだと本格的にボーナスですしおすし
そのガンナーが強いというのが気に食わないんですし
基本的に『ガンナー殺し』ってのはないからなぁ。
当たっても痛くないし。
続編でるたびに難易度あげなきゃって姿勢が間違ってる。
で、調整間違ってつまらなくてウザくなるとかおかしいだろ。
より楽しく遊べるようにするべき。
個人的に笛関連は変に仕様変更しなくてよかった
普通に攻撃しながら音符ストック→演奏開始からはドス仕様
これだけでよかったのに、なんで旧演奏モーションを無理やり通常攻撃に組み込むんだよ
おかげで柄殴りは死ぬし、ゴリ子みたいな連続演奏ができないとか面倒だわ
>>874 >続編でるたびに難易度あげなきゃって姿勢が間違ってる。
むしろ強かった戦法を弱くor使えなくしなきゃ、って姿勢じゃね?
閃光罠の耐性、状態異常の蓄積値上昇、高台や壊れない障害物の撤去
毒の仕様変更や片手の補正、双剣の強走や鬼人強化の強制、ランスガンスの盾
色々いじくった後、全体のバランス調整をしないで出荷したのがP3だわ
>>875 強かった戦法を弱く〜>
その理論でいくと、次はW属性とライトボウガン、弓に弱化調整が入るわけだな。
あとAGガンスもか。
モンスターに隙が1つある→潰さなきゃ!
こんなんじゃそりゃウザいモンスターしかできんわ
>>874 楽しくするどころか、P3はP2G・トライどちらと比べても削りすぎだわな
なんかもう悪い所ばかり残してる
>>876 まあ調整方法が腐ってるから
ガンナー>近接
一発>手数
の図式は引っ繰り返らないだろ
ハンマー大剣より双が強くなるような調整はおそらく無い
リーチもガードも犠牲にして得た最強の火力が双剣の取り柄だったのに
双剣の事はもう忘れるんだ…それが一番いい
tjmtのクビが飛ぶことは絶対に無いからもう諦めるんだ…いろいろとな
>>879 太刀なんかももう救いようがないよなぁ…リーチが長いくらいしかもう利点がない気がしてきた。
そのリーチの長さもスラアクに食われてるっていう
双剣や太刀みたいな主人公っぽいカッコイイ武器を弱くするクソゲーだからね
パワー溜めて一撃必殺みたいな脳筋は流行らないよな
大抵、素人が作るフリーゲームのキャラとかにありがちな例
ゲームバランスが自由だからお気に入りのオリキャラが狂性能
今のモンハンはこんな感じ、バランスに関しては素人レベルになりつつある。
武器の格差や肉質とか見ててもアメとムチの使い方間違ってる。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:03:46.53 ID:IG3vrgmd0
モンスターハンターツクールはMHFの事だと思っていたが
本家もこうなるとはな
>>880 リーチって味方への誤爆に繋がるから、利点とは言い辛くない?特に手数武器は
太刀だってリーチあるから味方巻き込みまくりで嫌がられるわけだし
Fの長リーチ双剣と短リーチ太刀ってどうなの?
このスレ見てしまったから、開発がヘソ曲げてもうPSPではモンハンは作らないとか言い出したんじゃ・・・
反省スレは過去作からあるしそんな可愛げのある奴に見えるか?w
もう一度tjmtのドヤ顔見てくるといい
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 20:10:58.06 ID:thmUmz3WO
あ
出せば売れると分かっているものを出さないわけがない
今モンハンは一昔前のFFDQ並みのキラーコンテンツ
ただP3のような路線を続けるなら近い内にかならずオワコンになる
つかP3の売上本数を次回作以降で更新することはないと思う
しかし小売は馬鹿だからまた大量に仕入れてそれをカプンコが「400万出荷^^v」とか書くのが目に見えてるな
そしてトライの時のように980円で投売り
出荷は7,80万なんじゃなかったっけ?
>>887 大回転みたいな欠陥モーションがあるかデタラメな長さじゃない限り
リーチが長いのは基本的にいいことずくめ
話が逸れる上に脊髄反射する奴が多いからあまり言いたくはないんだが、
PTでの転倒は転ばされる側に問題がある場合が少なくない。突きにSAがないランスなんかは特に
長い双剣は適度に距離を取れて削りを受けにくくなったりと利点はある
まあリーチの利点以前に長双は大抵数値やゲージが糞なんだが
短太刀はほぼ完全に劣化双剣と化した哀れな存在。おまけに数値的にも糞な武器が多いときた
特殊リーチで好評なのは片手の長と何より長、極長ランスかな
>>891 伊集院光が品川が食いついたらブームの下火の兆しとか言ってたなw
>>891 ゲームの出来以前に400万本って殆ど限界値に近いと思うが
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 05:27:02.25 ID:BAI7et5A0
>PTでの転倒は転ばされる側に問題がある場合が少なくない。突きにSAがないランスなんかは特に
ランス使ってる奴が悪いってこと?
予防線張るほど自信がない上に言いたくないことなら言わなきゃいいと思うんだが
まぁ、P3の場合PTで活躍したきゃガンナーやったほうがいいけどなw
それくらいわかってるの
そのガンナーが強いのが気に食わないんだって
P3はSAつき武器同士で適当に暴れててる方が健全なのかもな
まあそれが罷り通る時点で既にモンハンじゃないけど
>>897 極論だとそうだろ
武器の選択なんて自由だけど、かなりガチになったらランスガンスはパーティーでは地雷だし
転ばされる前提で行くしかない
>>901 一応SA付く攻撃あるから
あんまりこかしに来るメンバーが多いならさすがにSAつけて殴るぞ
でもSAつけると今度は切り上げとかで吹っ飛ばされるんだけどな
ランスとガンランスは本当にPTでの立ち位置に困る武器だなぁ。
もうちょっとSA付く攻撃が多きゃいいのに。
その立ち位置も考えるゲームだったのにSA武器が幅利かせてこうなった
あと獣竜とかも基本立ってるからどうしても足場付近にハンター集中しちゃうしな
つまり獣竜と大迷惑ドヤ顔ギリ削除しろ
ランス削除の方が楽だし当たり障りないだろ
もう大剣ハンマー弓ライトでいいや。
>>905 いっそのことライトボウガンだけにしたら?
他いらないだろ
このレスが後のSIMPLE2000シリーズTHE・速射発売に繋がると誰が予想しただろうか
Fなんかでもランスは邪魔だって認識がずっとあったからな
ランスが恵まれてきた今ですら一部の場合を除いて言われることがあるし
Pスレは
>>897みたいなのが特に多いから言いたくなかったんだろ
ランス厨が一時期、携帯ゲー攻略板でクソスレ乱立させててウザかったな
転倒関連は現状で別にいいんだが、
大回転斬りおよびそれを強制させるゲージをわざわざ追加するスタッフの気持ちはわからん
何でランス叩きになってんだ?
鬼刃斬りなんざ全部カウンターとってやるから気にせず振り回せや
>>910 その中に元は太刀厨って呼ばれてたやつも多そうだ
回避ランス()動画見てランス最強カッコイイとか言って使い始めたタイプ
>>910 攻略はそもそもモンハンのスレ立ち過ぎてますから
武器ごとにスレやらモンスごととかアホか
武器ごとには必要だろ
そもそも実質MH板だしな
ボスモンスターの攻撃は、一つ一つの攻撃をつなげた連携みたいのじゃなくて
タメ攻撃みたいな派生のほうが、モンハンぽかったんじゃないかなと思った
オウガの連続飛びかかりやP2Gレイアのキャンセルサマソみたいに
明らかに不自然なカクカクした繋げ方さえしなけりゃいいよ
旋回性能がオウガ>>>>>>>>ハンターの時点で開発は何かおかしいと気づくべきだった
雷“狼”龍なのにどちらかというと猫っぽいんだよな動きが
パンチの軸合わせとか特に
バクステや尻尾叩きつけとかも犬科の動きじゃないよな
あれが猫科ならまだ分かるんだが犬はもうちょい動きが直線的だと思うんだ
まあ哺乳類ですらないんですけどね
ランスなんて人の迷惑受けない場所つついてりゃいいんだよ
ただし獣竜と熊は勘弁な
こいつらPTで行くときは素直に大剣か斧担いでるわ
まぁランスで行くと嫌な顔されるのは昔からさ
古参ユーザー切り捨てはtjmtのドヤ顔見ていれば今後も酷くなるだろうし
見切りつけるなら早い方がいいぞ
今作のライトの速射ってマジでバランス悪いな
速射補正を緩和して反動を増やすという斜め上調整のお陰で
属性速射が壊れたのは勿論、貫通速射が反動付きでまともに運用できなかったり・・・
W属性自体は否定しないけどね
普通に撃つ分にはスキルポイントを費やした分の効果が出ててバランスが良いと思う
仮に弱体化するにしても、
この糞開発の場合「属性強化を再調整」ではなく「属性弾の全てを産廃化」の方が有り得るもんな・・・
そもそも属性強化の倍率が間違ってんだよ
なんでメインの物理に属性が付加されてるに過ぎない剣士や弓が1.1倍で、
ダメージをほぼ100%属性に依存する弾があるガンが1.2倍なんだか
俺も属性強化は弓近接も1.2倍でよかったと思う
それでも生かせるのはせいぜい片手双剣弓くらいだろうし
開発は一体何に警戒して弓近接だけ1.1倍にしたんだか・・・
>>926 属性弾の産廃化は最悪かつ一番起こりうるパターンだな
個人的には速射補正をP2G並に厳しくして欲しい所だがあまり期待はしていないw
他のスキルの強化率を考えてもボウガンだけ1.1倍が妥当だわ
ゲージ1ランク上がった時の物理が約1.1倍だからな
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 00:22:51.69 ID:EqdE2xbU0
3Gスレのマンセーっぷりが気持ち悪いage
本スレぐらいは許してやれよ
出てないゲームにマンセーもクソもないだろ
速射は補正キツくていいから発射間隔どうにかしろと、速射(笑)なスピードじゃあねえか
ヘビィもしゃがみとか隠し補正とかかけるんじゃなく単純な武器倍率で勝負しろよ
開発の悪い所は「〜前提の調整」だな
双剣の鬼人強化状態、太刀の赤ゲージみたいに制限をかけるだけかけて大した恩恵を与えないなど
こやし達人、ガ性、高速砥石、痛撃、重撃だってどれも発動にポイント必要だってのに、それ前提で肉質等の調整してやがる
0.6倍が0.7倍になっただけだから無茶苦茶な強化ではないんだけどな
しかも武器補正1.3(ヘビィ1.44)は属性にかからないし
>>935 肉質44は決して忘れないだろうなw
冷静に考えるとMHP3腐るほどやってる人は無理して3G買わなくてもいい様な・・。
モンスターとか過半数同じだろうしブラキがダサいからなぁ
そう考えるとTriまでモンハンを飽きずに繰り返してた人は凄いな
そこがMHがマリオに例えられるところなんだろう
モンスターが同じなのにシリーズごとに廃人になる人が多いし
P3は3Dマリオ扱いにして、P4はドスベースで復活させるべき
Dosベースも正直そこまで褒められたものでも…
頻繁にNT避けするせわしない雑魚
やたら固い雑魚
大型と対峙してる時に限ってこっち邪魔する雑魚
ほぼ無限・即スポーンする状態異常雑魚
大型は大型で糞判定だし、タイマンなのに耳栓強制なのいるし
>>927 近接弓は弾数制限がないからだろ
持ち込みと調合分だけで倒せる相手ならその理屈が通るかもしれんが
ライトのW属性が強いのも速射の弾数節約効果が大きい
>>938 ドスベースはFでいいだろ
何言ってんだ? その分同じ倍率でもダメージの上昇量が遥かに多くなるじゃねーか
剣士も弓も属性ダメージなんて与ダメージ中の半分にも満たないんだが
60発+調合分持てるのに弾数制限があるからガンだけ1.2倍にしよう^^とか知能がチンパンレベル
>>930 出てないゲームなんだから、期待するくらいいいだろ
期待を裏切られてから半年以上ネガり続けたらよろしい
出てもないゲームを悪く言う神経の方が病んでるぞ
出てないゲームなのに葬式スレが賑わってると言うか
ほとんどがゲハ臭くてかなわないとか
>>942 散々期待されて出たゲームがダメダメだった例もあれば
期待されてもいなかったゲームが良ゲーの場合もあるからなぁ。
結局は実際に発売して、プレイしないとわからんということだな。
p3を基盤にしてのGだから期待できない、というのもあるかもしれないが
GEもGEBになってだいぶ改善されてたし、期待していい部分はあるかな、と思う。メーカー違うけど。
>>939 Dosは確かにザコはおかしかったけど俺はトライベースみたいになるくらいなら耳栓あった方がいいわ
その代わりスキルの取捨選択が面白く感じるどこまで付けやすくするかののバランスは必要だと思う
ディアに攻撃スキル満載で行って運ゲーとか言ってるTA厨とかはほっとけばいいんじゃね
どんなにスキル付けやすくしたってそういうプレイヤーはそんなプレイしちゃうんだから
???
弓も持って近接武器も持てるようにすればいいじゃない
武器がひとつしか携帯できないなんてどんな虚弱体質だよ
そんな奴はそもそもハンター(笑)なんて職業にしないだろ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 13:10:20.70 ID:xrlZAtcl0
遠近両方装備できるけど、移動が遅くなってスタミナ減少量が増えるとかだと
面白そうだ。
片手、双剣、弓、ライト以外は1つだってキツイだろw
加えて鎧や各種アイテムまで持って、走ったり飛び降りたり泳いだりするんだぞ
もう、モンスター(レベルの)ハンターだよ
ハンターがみんな大長老クラスになる訳だな
>>943 大抵そういう所で言われるのはモーションや肉質やハンターの心配ではなく、ハードやオンや売り上げの事だもんな
なんというか議論の方向性の違いや温度差を感じるw
目くそはなくそを笑うとはこのことか
何しに来たんすか?w
まあおっぱいの為に3DS買ったから人柱になるさ
>>955 せめてディレイぐらいは戻ってるといいな
>>947 なんだ本当にバカなのか
属性撃ち切ってから他の弾を大量に撃たないと倒せないなら属強属性弾なんて選択肢に入らないんだから的外れすぎる
1.2倍なら属性弾と他の弾を同じ数撃ったとしても全体の火力を約1.1倍にできるんだぞ
どうやったら剣士の属性1.1倍とガンの属性1.2倍がつり合うんだ?
お前ら糞肉質言いたいだけじゃねーか
んじゃ立ててみる
>>961 乙、はちみつをおごってやろう。
3GはMHP3の経験上からブラキの挙動の時点で嫌な予感しかしない
ブラキは部位破壊したら、余計に粘菌が飛び散ります^^
とかやってきそうだな
『剣士は近寄りがたいです』といっておいて、実は
ブラキが粘菌を吐く→実は炎も吐く→粘菌が燃えてフィールドに炎(1分間くらい残る)を起こす→銃弾や弓を遮蔽する
とまでやってきたら面白いな。
>>965 白ナスの炎に遮蔽効果が付いたような感じか
無理ゲーじゃね?
ゲリョスみたいな事をやってしまうのか
あー頭ぶっ壊したら毒撒き散らすあれか
考えた奴に殺意がわく糞仕様だったな
紙への挑戦
>>969 尻尾振りの新モーション自体はアリだとしても、
挙動が常におかしかったしG級鳥竜調整した奴はクズすぎる
G級ゲリョスの前進&尻尾フリも、P3のバック&攻撃に通じるものがあるな
二回連続でやられるとテンション下がる行動を何とかしてほしいわ
バック→バックでエリチェン範囲に行かれると、ムカつくのを越えてゲーム自体に萎える
バックするなとは言わんが二回以上連続で使ってきたりエリチェン範囲に行かれたりするのは簡便
ガンナーなら問題ないけど、その理屈がまかり通ると近接いらねーって事になる
ボロスのバックとか突進確定なら文句言うやつ殆どいなかったろうに
バックからさらにバックするのはやめろ
突進確定でも文句でまくりだろ
武器によってはその間マジで見てるだけになる
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:14:06.62 ID:gODPNbS50
近接いらんでしょ、実際
>>976 本当そういう調整だよな
開発近接救済汁
特に双
突進後には隙晒すんだから待ってから攻めればいいじゃん
バックが『何かの予備動作』ならまだいい。
実際は『仕切り直し』だから叩かれる。
片手双剣でテオナナ相手にする時は
「正面は危険だけど、小回りが利かないから後ろ脚に粘着しよう。」
って戦法もありだったのに、獣竜種は平気で仕切り直してくるからな。
「死角に貼りつかれるなら逃げればいいじゃないw」ってか。
しかも、テオナナのバックジャンプみたいに威嚇が確定するわけでもないし。
主張をもっともらしく見せるためゴチャゴチャと言葉並べるのやめろよ
死角に張り付けば安全に攻め放題で逃げようともしないモンスじゃないと嫌だって正直に言えばいい
スレの内容が理解できないからってそんな脳内結論出されても困る
何が違うのか説明できないからこういう返しになるんだよな
極端だなぁ
開発の調整の仕方みたいにw
実際そう言ってるようにしか見えないけどな
あとテオナナのバクステはどう考えても獣竜より糞だろ
>>984 まぁ調整の仕方はヘンだな。動作のスキのなさと軸合わせの仕方、それに肉質の悪さが重なって
どのモンスターも近接で挑む利点がなくなってしまってる感じ。
逆にパーティープレイだと、ひとりに狙いをつけている間足元で延々殴り続けても、そいつにはまったく興味無しとかなんじゃこれ?
痛覚が恐竜並みに鈍いとでも言いたいのだろうか。まあその鈍いと言われる恐竜の痛覚に関してもただの風説なんだが。
対多攻撃も糞らしいよ
さらばモンハン
7年間ありがとよ tjmtsn
991 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 14:01:32.06 ID:gODPNbS50
>>990 火力アップしたソロだと思えば、それもあり
棒立ちがいいだのと賛否両論な事よりも、
まずハンターが妙に操作しにくい部分をどうにかしてほしいわ、あとP3訓練所や獣竜の転倒耐性等々誰も得しない調整の仕方など
露骨に未完成なスタミナやお守りに調整を加えない癖に、モンスターの隙潰しには本気になる性格も直せ
がちの殴り合いじゃなくて
接待してもらいたいんだよ
いらいらするためにゲームをしているわけじゃない
そらみろ
ID:8ibZZOtB0
本スレの方が居心地いいんでないかい?
^^;
P3が大好きなんだね結構結構
こわいです><
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