【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part59【DOAD】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2011/09/12(月) 18:40:06.39 ID:WBohkVRr0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 18:40:38.98 ID:WBohkVRr0
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 18:40:49.62 ID:WBohkVRr0
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 18:41:01.61 ID:WBohkVRr0
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 18:41:13.59 ID:WBohkVRr0
7 :
DSクラッシャー :2011/09/12(月) 18:44:42.18 ID:JDeTULu20
乙い出した・・・・ 我が名は乙風(`・ω・´)乙かける乙の乙び
前スレ
>>802 みたいな子供騙しで釣れる民度なら楽しそうだな
俺もID変わったらやってみよ
ちくしょう、またクラッシャー氏に負けた。しかもまた僅差。 どうなってんだ、これ。
>>1 お前に興味は乙
ラグいとホールドが悉く攻撃喰らった後にでるよー
フリープレイとかたまにやるとホールド取れまくりワロス
逆に早く入力しすぎてコンボが出なくなったりしてるが・・・
>>15 遠距離強いキャラに変えて間合いを保って戦えばまず負けない
バイマンの風車式バックブリーかーって投げキャラの12F投げにしては威力不足なんじゃねえの?壁ダメも床ダメも付かないし(;´д`) って思ってたけど、あれ追撃可能なんだね 完全確定じゃないみたいだけど バイマン見直しました
なんか高ランカーのレベルが下がってる気がする こんなんでAランク?みたいな もっともSランクは相変わらず別格だわ、まったく勝てる気がしない
S−とSに勝てない壁があるよね
そもそもバイマン投げキャラじゃないし、 投げキャラは12f投げなんて持ってないし・・・
S-は特に別格とか思えない S+は勝率とかから考えても間違いなく別格だなと感じる事が多い
>>19 すまん
数こなしてるだけでAに上がったクチだ
このランク帯にいると5割がやっとだwww
下手すると連敗するしなwwww
S+なんて一人しか思いつかないんだが他にもいるの?
ちょりっすとホープシェンムー
ランク上がっても自分が嬉しい事以外はデメリットの方が大きいんじゃないかと言う
書き方まずかった、ごめん。まさか名前言うとは思わなかったw 人数だけでお願い。だけど二人もいたのか
俺の知ってるだけでも六人ぐらいかな そのうち二人は下位狩り厨と切断厨だが・・・
チェリは別格だと感じる。キャラ性能にも頼ってないように感じるし、いろいろ使えるみたいだし。天狗とか幻羅に着手してあの勝率出せるならもはや神だが。
ごめんちょっと聞きたいんだけどよろけ中ってコマンド投げの先行入力受け付けてるのかな?
東方不敗っぽい名前の人に拒否されて吹いた ドモンが見たら泣くぞw
昨夜ポイントバグでゴッソリやられて、 「もうやめたこのゲーム」って思ったのに気付いたらやってる… 恐ろしい…
>>24 Dランクだよ
C上がったあたりで大抵バグ発生してFまで落ちるの繰り返し
手軽に熱帯出来るというのはいいね やってる内に手軽と言うより手抜きじゃね?という考えに至ってしまうが・・・
六人も!全然見かけないけど皆やめちゃったのかな〜。 ランク低くてマッチングしないだけならチェさんともマッチングしないはずだし
>>17 自分、至近距離大好き人間なんで…
まあ、4からキャラ固定して遊んでいるので、勝てないのはいいんだけどね、
何でいつも僅差で負けるのかなって愚痴でした。
実名っぽいのとなんちゃらMCだろハヤブサの しかしザコってバレバレなのにあのランクって 逆に羞恥プレイだろよく耐えれるな
>>35 成る程な
何を言うにも対人戦なのでAならA周辺に通用する戦術使ってるから低ランクには割りとあっさり負けたりするんだよ
まあDらしい戦い方してれば結構上位喰い出来るよ
ヒトミって、相手をこかしたら一生懸命置き蹴りが届かない範囲まで下がる奴多くない? どうせそのあと正拳突きしかしてこないし何でなんだろう
43 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 22:16:36.96 ID:W9gy/psj0
かすみ使って全然勝てんのだが、どうやら、俺はこのゲーム向いていないらしいな…
俺の知ってるヒトミなら毎朝6K2Kで起こしに来てそのまま6Tでチュッチュしてくるけど
>>39 いやそっちじゃない方の町人さんが・・・
忍者はもう性能的なことはあきらめてるけどあれはどうしようもないな・・・
>>44 お前はどこの星から書き込みをしているんだ。
>>30 チェは最近は紫電使ってるな
紫電とか戦った事ないからボコボコにされた
玄らはS-でうまいのいるね
ハマると10秒以内で瞬殺される事があって何がなんだかさっぱり状態
なんだなんだ酔っ払いか それは別のキャラか
バイマン使いってこんなんばっかじゃないよな
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんかっこよすぎます。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行=ドルビックモン エリオット:皆川純子 かすみ:桑島法子=天野ネネ、リリスモン ザック:島田敏=タクティモン、スターモン、オメガモン ライドウ:稲田徹=コンゴウモン ジャン・リー:神奈延年=エグザモン アイン、ハヤテ:緑川光=スプラッシュモン
まあホールドがないなら投げキャラなんだろうけどな ゼリーさんの爪の垢を煎じて飲めよ
>>48 落ち着いてwそのページも21もあくまで分けるならって感じでしょ。
投げキャラって書いちゃったら、投げキャラだけ反撃できるのに
バイマンだけ反撃できーぞ!ってなるのを防ぐために書いたんじゃない?
一般的に打撃系と投げ技系に分ける傾向からすれば投げキャラってことてつ バックボーンがコマンドサンボとあるので総合とか殺人術とか言った方が正しいのかもしれません(-_-;)
>>48 いや・・・、
固有とエキスパートなDHと、
早いの痛いのシャガステなのなOH持ってて、
投げが通常なのに投げキャラだと言うなら、
DOAでは何を持って投げキャラなんだよ・・・。
投げが豊富というより、ホールドの数が他キャラの2倍以上あるんだから、 ホールドキャラでいいんじゃない?
ひょっとしてバースとかが投げの発生早いの知らない人とか多いのかな? レイファンとバイマンも66TのOH、他のキャラより早いんだぜ。
かすみに棒立ち作戦やってみたけど通用したのは最初だけだったわwww クリティカル浅いと見るや同じの重ねて来たよ… いつも通りフルボッコですたww
みんな結構このゲーム批判するけど何だかんだプレイするってことは好きなんだよね! みんな素直になれよ〜 かわいいな奴らだな〜
うふふふふふふ
ゲンラなんだがライトセーバーは攻撃した後素早く出し直し可能なのな ライトセーバーだけで戦うとか考えたが確実負けるな
>>55 とかって思っていたらOHはそんな事なかったな。
俺もどこかでおかしな刷り込みをされたようだ・・・。
また切れられる前につり橋から飛び降りてくるお・・・。
さっきやったS-のπ付きさん対戦サンクス 色んなキャラ使ってきて面白かったです 最後お互いブラッドで終始寝ながらの対戦が笑ったw
>>61 大丈夫だよ!シスの暗黒卿なら
なんか変なフォースばらまきながらならいける!
ホールドが見事に決まって「勝った」と思って気を抜いた瞬間、 相手の体力がギリ残ってて慌てて出した下段パンチ。 恥ずかしい…
もともと2のアーケードでバイマンの変わりにレオンが出てDC版でバイマンが復活 3で同じコマンドサンボ使いが二人なんでレオンが投げキャラ、バイマンがホールドキャラって性格付けしたんじゃなかったっけ〜? バイマンは流れを読んで相手の振込みにEXホールドを決めてこそ倍満!!
>>63 ブラッド同様自分自身酔っ払ってたんでちょっとふざけてて
それでも何度も再戦してくれたのでつい悪のりしてしまいましたw
付き合ってくれてありがとう
ホールド3択で ヒトミとジャンリー弱体化ワロタ 特にヒトミは使ってる奴らもヘタレすぎて負ける気がしない訳だが おとなしくカスミ使っときゃあいいのに
3たて決めて三倍満
そして対バイマン戦に勝利したときは「バイマンを打ち込んだ気分だぜ…」と呟くのか
>>68 そういう事言うとヒトミ使いが増えるからヤメロ!
俺はヒトミに勝てる気がしない…
_______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |国民が知らない反日の実態 .| |検索|←をクリック!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
>>64 なんかいいな!
P当て構え移行から上中2択、そこから構えて……
あかんな……
>>71 あいつらができることなんて大抵決まってるのにww
動きもまっすぐで読みやすい上に
技出す前にてやぁーとか笑ってしまったわ
あと下段パンチやめて腹筋壊れそうwwwwww
ゲンラは6PP、3P、H+K後に4入力で構え移行 構え中PPPPP、K、P+K後4入力でさらに構えるよ これを利用してライトセーバーをずっと振り回すことができるのだ
初対面に拒否られるとウザいな しかも必然的に再検索のタイミングが同じになるから何度も合う 邪魔だからしばらく時間あけるか海外と国内切り替えるかしろよ
ランク等非表示で拒否不可、ポイント影響なしのガチ対戦モードが欲しかった。
それガチか?
ブラッド使う奴は勝ててるのか? 初心者狩りや経験不足以外で勝てる要素が見つからない
>>74 お前上級者だな!?見透かしやがって!
まさにそんな感じで負けるんだよ。
離れた距離からお互い「わー」って駆け寄ってって、
互いの目前で停止して二人とも「はっ!はっ!」。
その後、下段パンチをビシッ!ビシッ!って食らって、
何発か蹴り食らって吹っ飛んで、
相手はまた定位置にバックステップ。
んでまた「わー」って駆け寄って、
「てやー」ってやられるんだよ!
文章にする事すら出来ねぇ!
ブラッドは飽きてきた頃に気分転換でネタで使うくらいだな 勝てればラッキー負ければですよねー ブラッド天狗ザックはネタ要員 でもブラとザクは使いこなせば強いぞ
あのザク量産型やなかったんか
天狗強いよ。鼻ながいから
ブラッドは対戦率が低い&トリッキーな動きが多いので、対処できなくて負けることが多い ザックは普通に強く感じる…そして勝利シーンがなんかやけに腹たつw
>>81 充分イメージできたぜ
でもヒトミは遠距離で吹き飛ばすより近距離で
倒れる事も許さないくらいチクチクネチネチ攻撃するほうが強いよ
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 00:31:49.24 ID:qtaNTVHk0
>68 ヒトミは4から主力中段技が継続6K,3K 浮かせが9K,3H+KとKにかたよっていたから もともと統一ホールド状態だったり・・・ それよりゲンフーやアインみたいに中段継続も浮かせもPKそろってるタイプは涙目でしょ 特にアザッカスタイルのジジイとか絶滅危惧種だし
うむ、今日は変なヒトミばっかしだったぞ。 おかげでむしろやりにくかったじょ。
>>86 うわ…ヒトミに寄せられて、
ガッチガチに上中下打ち分けられたの想像したら、
ますます勝てる気がしなくなって来たw
ひたすら下がって近付いたら236PorK、46P 割と高ランクでもそんな奴いたし、下手なヒトミはドリルあやね並に相手しててつまらん
ひとみもティナも下段だのみ スパルタンはもっとえぐかった
今日は負けまくったがなぜかSのあやねにだけ圧勝できたからスッキリ
>>86 チクチクができなくなってるんじゃね?
前は6Pと6Kで使い分けてる人おったけどそれで結構強かったってのもあるし
勝負にならんから、カスミ使っとけよって思う
名前も似てるしな
>>87 確かにアイン使い消えたなー
>>90 てかDでは下手なヤツしかみたことない
近距離でボコったら、たまにスネを下段パンチでチクっとするやつとかww
あいつら3D表示にして対戦中に胸ばかり見てるんじゃないかww
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 01:04:36.86 ID:qtaNTVHk0
>90 やたら遠距離なヒトミいますなー 46Pと236Pはガード投げ確、66Kは2段目が上下のみ3段目は上段のみ 236KはGBだが有利はわずか3フレなので10フレPなら中段をつぶせる 3H+Kはガード後下段投げ確定くらい知っていればわりと平常心で戦えるかも あと遠距離で大事なのが前後ステップ。棒立ちは距離測られやすいので ついでにあやねドリルは前向きのみ、バク転OHは背向けのみしか出せない ので前を向いていたら基本立ち、後ろ向いたら基本しゃがみにするとちょっとラク
>> いや別に捌き方は分かってるんだけどな。単純に相手しててつまらなくないか
毎度毎度下段パンチで止められて泣いてる人がいますね
あんまり離れても近寄りすぎてもだよな。 個人的には3K単発と3KPでゆさぶれるから、 Pがギリギリ届かないくらいの距離がヒトミ使う時は好きな距離だ。
ちょwww破門ジジイがS-になっとるwww
>95 遠距離ヒトミは知ってる限り一人だけなので拒否ってしまえばいいかも 自分は最も相手をしていてつまらないハヤブサを完全に拒否っているので 他はまあ許せるw
っと、バグ技で遊んだらポイントバグktkr 自重しよう・・・
い、今起こったことをありのまま話すぜ お互い残り1コンボの体力で浮かせた!勝った!と思った瞬間 上から落ちてきた雪でよろけて空中コンボ不発、逆転負け 久々のポルナレフ状態ktkr
当方アイン使いだが、ごめん、出張中で2カ月ほど無線環境のない所にいるんだ。 それが終わったら、帰って熱帯に繋ぐから、それまでどうか過疎らないでいてほしい・・・ って思ってるが、無理なんだろうな。
やたらとヒトミ批判されてるけど 高ランクに来ればかすみ並みにスピード感のあるヒトミに会えるよ 吹っ飛んでもダッシュで強制起こしして来るし ぼけっとしてるとあっと言う間に終わってるなんて事はしょっちゅうだよ
この前DOA2HCを買ってきたんだが、バイマンがいなくて愕然とした。そういえば俺が遊んだのはDCのDOA2だった。 掛け声も英語なのなぁ…
ん?2には倍万いないけど2HCには追加されていたと思うけど 音声も日本語英語切り替え可だったと思う
説明書なしの中華仕様でしょ
酔っぱらいは正直一番苦手。 忍者共はフルボッコしてくる攻め系だけど、 奴は当たらない、投げられないで 何をやれば良いのかさっぱりだ。
ただでさえ分からん殺しな動きなのに 上手い人が使うとさらにわけ分からんなブラッド
うむ、酒はわからん。いまだにわからん。 技の上中下もわからんし、浮かされればごっそりもっていかれるし、 もう殺られる前に殺るしかない。
>>101 リドリーによくやられるわそれ
酷いのだとこっち体力半分以上相手浮かしてあと1コンボいれたら勝ちって時に
火球がドーンそのままステージ落下でガリガリされて追い討ちで逆転負け
エロを削ってまで取り入れたのがこれかよ・・
ルチャと酒は意味わからん人にはつらいよね てかなんでプロレスステージなくなってるんだよ(-_-;) ルチャで飛びまくりたかったのに
115 :
あい :2011/09/13(火) 11:45:30.13 ID:DZkZ0jOx0
いつのまにか配信のコスチュームに、霞や綾音のブルマやスク水を入れてほしい。 せっかく、コスをコンプリートしたのに、楽しみがないっす!!
>>115 コスでスコスコしたいんすね!(*^o^)/\(^-^*)
117 :
あい :2011/09/13(火) 11:51:14.19 ID:DZkZ0jOx0
>>116 うむ!!
女性キャラの上はビキニでもいいが、下はスカートが良いのだよ!!
リドリーステージでみんなサムス呼ばないの?
あれどやって呼ぶの?
>>119 3DSの下部にやさしく息を吹きかけるの(*^^*)
リドリーステージはバースイジメだよな。 開幕は位置調整できないし、ハイカンTFBBは火の玉に撃ち落とされて火の玉ダメージのみとか、 場外に投げ落としたらデンジャーダメージのみでミリ残りとか。 特に下段Kホールドはほぼデンジャーダメージのみで、狙うのも馬鹿らしい。
リドリーうぜぇって時と、リドリーありがとう(*^^*)って時あるよね
うぜぇって時のが圧倒的に多いが
事故のような仕掛けで勝っても負けても マジメにやってる奴ほどムカつくと思うんだが こんなステージを沢山作ったためにコスがなくなるとかありえねー
リドリーの火球はウザい 4の車道ステージも車が突っ込んでくるけどあれは許せる ってかあそこは好きだった
リドリーはいいけど、雪ステージが嫌だな。 いきなりスリップステージで始まるはやめて欲しい。
鉄拳の3DPV、3D感はかなり良さげだな ただ動画の内容はお手玉コンボ集でどう見てもクソゲーです
任天堂のカンファでかなり3DSの好感度があがったのではあるまいか これでユーザーがグッと増える……といいな!
>>127 DOADよりストレスたまらなくていいじゃん
3DSもりあげよう!みたいな名前のやつに拒否られた 盛り上げる気ゼロやがな
トレモでCOMをジャンプ攻撃にすると 見たことない跳び蹴り使ってくるけど あれってどうやって出すの?
ちょっと調べてみた。バーチャはオワコンらしいので調べなかった 格闘ゲームシリーズ別売り上げ本数(単位:千) ストリートファイター:31,000 鉄拳:40,000 DOA:7,900
>>134 比べる相手が悪いね……
SFと鉄拳はもう別の次元だから
BBとかMBとかKOFとかとなら割と戦えるんじゃね?
別にリドリーステージみたいなゴミステージが入るのもある程度しょうがないけど 勝手に熱帯で選ばんでくださいよって話だな 作りが無能すぎ
これって国内だけ? DOAは海外でもシリーズ売れてるから大丈夫だろう 携帯機が海外ではそんなに普及してないし しかしシステムの使用は戻して+ゲーム以外でも楽しい要素いれないと厳しいな
世界だよ。ビーチバレーを含むのかどうかはわからん。
鉄拳ってあそこまで無駄に空コン繋がるんだー あれを見るとエレナやファングですらかわいく見えるな!
鉄拳が一番売れてるの? ストリートファイターシリーズより売れてるのは信じられん、マジで?
つか 鉄拳とDOAは全然違うゲーだから比べられんけどな 鉄拳はどっちかっつーと2D格ゲーだからな 鉄拳のが面白いとこもあるがDOAのが面白いとこもあるし
鉄拳俺的には全く合わない みてても動かしても、あの動きにどうしても馴染めない… 軽すぎるんだよな
こっちも主に忍者がかるーくかるーく動くけどな
>>139 ファングって誰やと思って理解するまで数分かかった。
>>139 鉄拳はそういうシステムだからな
浮かせて気持ちよくコンボを決めるコンボゲー
逆にその浮かせる一手をとるための読み合いや距離の取り合いはDOA以上に緊迫する
鉄拳がムチャクチャなのは、どう見ても完全に地面に落っこちたところを ロー入れてもう1回宙に舞うからなw
まぁ DOAにも異常にバウンドしたりするからな それはそれで楽しい レイファングって最初にいったのは多分俺だったけど深い意味はなかった 英語読み的な
ホングコングとかスーパースト2の頃にはもうあったと思うが
バウンドっていえば、かすみの中Hのあれは見た目的になんか納得いかない
DOAはいつかまた3DSで出してくれるかな?
>>102 なまえ
某アニメさん?
なんとかアインさん?
musa?さん?
>>145 そうなんだよな、そして優位に立てば好きな攻撃を出せる
これがモチベーションの維持につながるんだがDOAときたら
元々よろけやすいのにステージ特性でさらに滑らせるってどういうことだよ
そこはホールドでなんとかするのがDOAだろう なんやかんやでどれだけ理不尽な立場からでも立て直せるのがDOAだと思うよ
せっかく高く浮かせたのにP出しちゃって潜るのが嫌だから止めちゃった 舐めプと思われてなければいいけど
マーブルvsDOAはいつ出るねかね?
皆対戦中は3Dオフにしとんの?
おふ
鉄拳見てみたけどグラが終わってないかこれ
ラグイよ〜(ρ_;)
久々にやってみたら見事にボコられた...
異常に切断やろうとあたるんだが…
鉄拳の人とカプコンの人のショートコントが酷かった、、 あとコーエー側はやる気があるがテクモ側のやる気のなさに泣けた
吉光はあいかわらずいい味だしてるわ いつかDOAにも参戦してください 微妙にゲンラとかぶるけどな
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 20:14:31.71 ID:YhM1+Vup0
いや、鉄拳のムービー見たが、相変わらずと言うより、更に度を越して お手玉なゲームに見えたよ。 コンボゲーは別に構わないんだが、無理矢理?がるような絵で、カッコ悪く 見えるのは俺だけなのか? どっちも下手だけど、俺はやっぱDOAの方が良いわw
>>162 あのショートコント
俺は結構面白かったと思うが
豪鬼と平八のコントムービー見た?
>>163 お前はホモか!!!DOAに男キャラなんかいらんわ!!
今リドリーステージで戦ってたかすみの人、切れちゃってごめんなさい なんかこのステージってラグがあるわけでもないのに、暗転のときに良く切れるけど何なんだ
>>167 俺はホモじゃない!(;´д`)
ただ俺は、ぶらあぁぁぁぁぁぁてしたいだけなんだよ!信じてくれ!
ちなみにいつもアルファ152のケツの割れ目に興奮してしょうがない
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
>>164 ゼリーさんディスってんのか
そんな話はともかく、バーチャを差し置いてトップに立ってるのは
それなりに理由があるってこった
鉄拳に限らず、コンボゲーは 初心者はわからんまま打ち上げられて成す術なくKOだからな DOAくらいで丁度いいわ
むむむ。 よろけ回復をついつい怠ってしまうなぁ。 いかんいかん。
25フレOH来たと思って投げ出しても間に合わないなー BとDに反応が超速い奴が一人ずついるけど俺には無理みたいだ
>>174 読みでかわしたり投げ返したりするものでしょ
こっちが後OH一回分の体力しか無いときに出してくる奴はかなり多いよ
確実性は高いからね
ゼリーさん相手にうっかりホールドしたらヒドイ目にあったぜ!
>>174 投げは入力が成立した時点で、OHをすかすから、単純に入力が間にあっていないか
そもそも硬直中を狙われているか。
いきなり投げ狙いはリスクでかいから、下段ホールドでかわすところから練習してみたら?
慣れてきたら投げもいけるかもよ。
そういえばJOHに投げ当てて投げだけスカってJOHは決まった事もあったな 4Tになってたのがいけなかったのか…?T連打じゃないと返せないのか
鉄拳思ったより綺麗じゃないな… こっちの方が綺麗に見える
見てから反応とか俺の老いた脳じゃ真似できねぇ やはり経験積んで先読むしかねぇな
このゲームの熱帯の時、1P側の回線が重要なのよね?(動きがスムーズかラグいか)
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 21:42:41.76 ID:YhM1+Vup0
ホント、申し訳ないんだが、俺ってばバースアイコンの人は拒否らせて貰ってるんだよなぁ。 なんか、大きい男の人、怖くて……。
>>178 ジャンプOHは投げ中の相手は掴めないし、
投げはジャンプ中の相手は掴めない。
タイミングドンピシャなら両者が空振りするか、
ジャンプOHが着地したところに投げが決まるけど…。
打撃の空振り後の硬直に投げが入るのと同じで、
投げの空振り後にはOHだって入っちゃうぜ。
自分が右側に来たとき、44入力がどうも手が動かん 自分ではダッシュしてるつもりが、普通に歩いてたり、ひどいと棒立ち…
ランクはどうやればあがりますか? Fから抜け出せません…
>>172 初心者にとってはDOAの方がよっぽど分からないだろ
初心者がDOAをやると一旦よろけたらなすすべもなく延々ペチペチやられて終了
ホールド使えと言われても逆に泥沼にハマるばかり
鉄拳は自分の主要技を覚えればある程度戦えるが
DOAは相手キャラの技を覚えないと戦いにならない
この差は大きすぎる
イズナ☆マニアさんが欲しい・・・
>>185 挑戦状の相手とだけ戦い続ければ安定してポイント稼げるよ。
配信のも11月までは使えるし、すれ違いできる地域ならぜひ。
>>187 鉄拳は鉄拳で、初心者は浮かされて、はい終了。
主要技とガードを覚えたら、そこそこ戦えるのはDOAも鉄拳も変わらんだろ。
むしろDOAは初心者でも暴れで勝てることがあるから、その上に登る壁が厚いだと思う。
トレモでCOMに投げ打たせてタイミングずらしながらジャンプOH仕掛けてみたけど よっぽどジャストで投げ合わせないとOHが決まる、圧倒的にOH側が有利な感じだった。
>>187 未だに相手キャラの技なんて大して覚えてないが、それでもチェリッシュさんに5,6回に1回は勝てる俺がいる時点でそれはない
>>187 鉄拳が主要技覚えたら勝てるとかなめてるの?ん?
鉄拳は浮かせた後の削りコマンドが長すぎて頭が痛くなる
俺は鉄拳1しかやったことないけど DOAの5倍も売れてるんだから それだけ万人に受け入れられる何かがあるんだろうな
>>185 何使ってるのか書かないと返事しようがないわけだけど
てっとり早くランク上げるには忍者がいい
かすみとかは特に使いやすくて強いのでおすすめしたいところ
ひとみ、こころ、ジャンリー、エリオットなんかは使い易いけど
読まれやすいのでランク上がらないだろな
もし、キャラ変えたくないなら何を使ってるか書いたら?
戦い方教えてくれる人が結構いるのでダメ元言ってみたらいい
格ゲー初心者でDOADから始めたけどDOAって奥が深くて面白いと思うけど地味かもね。
イメージとしてイロモノ感が強いってのが結構大きいと思うw
DOAが万人受けしないのは、いわゆる定石がないからじゃないかな? このキャラ使ってこうやれば勝てるってのが、他のゲームより薄く、攻略本を読んでも勝てない。 逆にこの人のこのキャラならって攻略はしやすいけど。
>>185 グレードが欲しけりゃハヤブサ使えばいい
適当にぶっぱで暴れて隠形印からのクソ択振ってるだけでCぐらいまでならすぐ上がれる
まあ拒否される率も上がるかも知れんけどな
あるな。鉄拳好きの人にDOAプレイしてるっていうたら 苦笑いされたw
まあナムコとテクモを比べたまんまが出てる気がしないでもない
>>177 この場合硬直は関係ないんじゃないか
逆に入力速すぎて硬直中に投げ入力持続が終わってるとかでは無さそうだし
昔ゼリーちゃん弱キャラって言われてたけど ゼリーちゃんって攻め強キャラ守り弱キャラだな
>>203 ごめん、言葉が足らんかった。この場合の硬直は一つ前の技の硬直な。
大技すかされたところでも狙われたかと思ったんだ。
>>195 ヒトミ使っています。
いざ対戦となると、他のキャラのアイコンなのに実際に選択するのはニンジャのかたばかりで、困ります。はどうけんとOHの繰り返しです。
>>204 ゼリーちゃんは欠陥品
生まれてくるのが早すぎた
もう少し熟してから出てくればハヤブサすら、ライドウのピチピチビンタで倒せた
でも半熟でも強いて思う
>>206 波動拳くらい軽く捌けるようにならないと上には上がれないぞ
簡単だよ。ガードして、「ブワー」の時にHを押すだけ
>>205 なるほど、すまんあまりそういう使い方はしないからその発想ができんかったよ
ついにブサ使いに拒否されるよ〜になった 忍投げを跳び蹴りやサマーで落とされたら次は忍蹴り、忍手刀だから余裕でホールド くるってバク転したら頭突きが来るんでホールド 波動拳には突進系、こっちにノコノコ歩いて来たら二段蹴り率が高いから上段ホールド 無駄に性能が良いから、これらに頼り切ったブサは他のバリエーションがないから余裕で勝てるな しかしブサ使いはそれだけで勝って来て楽しいのかね〜?
あの手の町人さんは何が楽しいとかそんなこと言ってる場合ではない人間な気がする
そりゃあ楽に無双出来て楽しかったでしょうよ
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 23:24:12.95 ID:YhM1+Vup0
DOAはホールドが気持ちよくて、展開もスピーディーでカッコいい。 俺の印象では、 VF……コマンド入力シビア過ぎ 鉄拳……お手玉過ぎ ってカンジだが、DOAはその辺、いろんな意味で丁度良い。
>>192 勝てるなんて言ってねーw戦えると書いただけ
鉄拳の楽しさとはひとえに攻め側に立った時の安定感と爽快感にある
それがDOAに全くないのは言うまでもない
DOAはいつまでたっても相手のことを気にしなきゃいけなくて
息が抜くヒマが全くないんだよね
コンボも自由度がなくて楽しくないし
じゃあDOAの楽しさは何かというとホールドとおっぱいだが
ホールドは相手のスタイルに大きく依存する上に一瞬で終わるし
おっぱいはDOADでは全く楽しめない
それが悪いとは言わないが、それでより多くのプレイヤーにウケると考える方がおかしいだろう
日本人は野球好きが多いしな それはまあいいとして俺のターンあった方がいいって人間も多いだろうなあ
いや 勝てる じゃなくて 戦える でも普通におかしいけどな
何でこのスレに貼り付いてるんだか不思議な人が
ついに新キャラ配信! 完全体アルファとエリザベートです 完全体アルファはアルファ152の完全体で、ホールドがワープのあと追撃可になっています!あと浮遊状態にならなくなりました いくつか技も追加されており、誰も手がつけられないかも エリザベートはご存知忍者外伝からの参戦!かのじょもまた人ならざる能力の持ち主!DOA のリングでリュウ・ハヤブサへのリベンジ叶うか!?
>>218 大丈夫、みんなだまされない
コスチューム削ってまでそんなキャラ出すはずない
IDの最後の方だけ見て
>>217 がなんか覚醒したのかと思ったぞ・・・
そもそも文章構成力がないよな・・・ 頭の悪い小学生高学年レベル イズナ☆マニアの書き方に似てる
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 23:53:01.11 ID:ko+Xd+l50
戦績リセットしたら外人ブサが釣れる釣れるwww ブサ狩り楽しいわw
ええい、チーニンの新作発表はまだか! 仮にDOA5がきてもVITAってことになりそうだが・・・
ラグいと空コンが全く入らん 読み合いが下手な俺にどう戦えというのだ
空コンの簡単なキャラを使うとか
ラグいと投げ来ると分かってても打撃が間に合わん 空コンが下手な俺にどう戦えというのだ
地上攻め持続が得意なキャラを使うとか
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんかっこよすぎます。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行=ドルビックモン エリオット:皆川純子=リボルモン かすみ:桑島法子=リリスモン、天野ネネ ザック:島田敏=タクティモン、スターモン、オメガモン ライドウ:稲田徹=コンゴウモン アイン、ハヤテ:緑川光=スプラッシュモン ジャン・リー:神奈延年=エグザモン
>>206 ヒトミ使っていままで何戦くらいしました?
ラグいと乳揺れがスローになって見まいとしても見て、対戦にならん おっぱい星人のオレはどうしろというんだ
くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう・・・
自分が勝ったときはポイントちらってみてソッコー勝利ポーズを飛ばすようにしてるんだけど そうしてるとどうも相手が勝利ポーズ飛ばさないとちょっとイラっとしてしまう 自分勝手だとはわかってるんだがねww
飛ばされる方がイラっとするわw
最近気づいたんだけどさ。 Aランク以上のプレイヤーって、勝手も負けても勝利画面を飛ばさない人が多いな。
勝っても負けても飛ばしてるけど・・・ もちろん数字見える速度で
もっとバリエーション豊富とか、乳が揺れるとかなら飛ばさないかも 複数ある奴が極端に少ない、あってもティナ以外GREATESTじゃないと見れないとか 何を思ってそんな設定にしたのよ
>>235 上の人達はマナーがあるんだよ
ポイントが出る前に速攻で飛ばす奴とは対戦したくない
対戦に満足したときは飛ばさない お前とは面白くなかったってときは速攻飛ばす
>>237 なんつーかこのゲームにはサービス精神と言うものが足りない
ラグが酷いときは即強制終了=無効試合になればいいのにな。
ポイントバグはまだ許せるがラグはキツすぎる。
>>223 貯金は貴重な新規さんに還元な。ブサ狩り出来るんなら上手く負けてやれるだろ
>>235 その時間に脳内リプレイして次に繋げてるんだよ、…多分
>>238 同意。なんつーか、心にゆとりを持ちたいよね。
243 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/14(水) 01:03:59.89 ID:duEGYtER0
2000試合してF〜Eランクだとポイントとかどうでも良くなって飛ばしちゃう
勝ったときには相手が悔しがって速攻飛ばしてくるのを楽しむ。 負けたときには試合を反芻して、自分の弱点を反省する。 どちらにしろ飛ばすことはないな。
ただでさえカスなマッチングで時間掛かるからポイント確認したら飛ばしちゃうな
やだ・・・おじいちゃんにものすごい勢いで抱きしめられた・・・。 胸のドキドキが止まらないよ。。。 (46歳、男性。職業:プロレスラー)
勝負に関わらず1秒くらいで飛ばしてるけど 上位ランクには楽しまれてたのか よかった、今日も多くの人を楽しませたようだ
なんかそんなに難しくない投げコンボだけを、 タッチパネルで出してくる人と対戦したが追加が面倒なだけなのだろうか・・・。 タッチで出る追加入力相当温いタイミングだからよっぽど下手じゃなきゃ手動のが確実と思うのだが。
対戦中に下画面選んでる余裕無いわ スト3Dの4パネルが限界
せめてもう少しコスがあれば...
もう少し邪魔なキャラクターを削除して、そのデータを全てエロコスに回して欲しいな
どうして男の人ってエッチなことばかり考えてるの?
フィギュアの男いらねー
俺は勝った時は勝利画面飛ばしてもらっていいが 負けた時はポイントバグ起こってないか確かめたいので飛ばさないで欲しい まあ俺も勝利画面とばせるのしってからは ポイント一瞬見たら飛ばすのが癖になってるが
スタート押しにくいので飛ばさない
やった!!!あやねのブレザーが配信されたよ!!こういうのだけコスは配信でいいんだよ!!
しかーし!!!下着は白か黒ばかりである!!!これでは華がない!!!
有料でもいいから、下着をダウンロードできるようにしてくれ!!!
>>254 好きなキャラを選択して、そこからランダムで取得できるようになればいいのにね。
もっとさ!!萌えを追求しようぜ!!>開発者!
>>217 おっぱい目当てにDOADを買ったからに決まってるだろ
女性キャラはズボン禁止。スカートでパンツが見えるのだけでいい。
>>258 おっぱいをほどよく作っているが、結局、どあっぷで見えなきゃ意味ねーっす!
>>258 まぁ 鉄拳は事故死すくないのはいいけどねぇやっぱコンボゲーだから飽きるんだよな
DOAはながく遊んでられるのがいい
おっぱい目当てなら4かバレー買うのがいい
2の時は太ももやらがもっと見えた気がしたが
>>260 その通り、だからDOADには凄絶に絶望したよ
おっぱい分が少ないから相対的にコンボゲーの方が上回った
それだけの話
もうさ、女キャラのためにゲームを作ってくれよ。 ・男キャラの人数やコスを減らし、そのぶん、女性キャラの人数やコスを増やす。 ・コスはパンチラするものだけとする。下着はショップで購入できる。 ・勝利時やリプレイ時に胸のアップができるようにする。乳揺れがはっきりわかるようにする。 ・おまけで女性キャラのグラビアをつける。フィギュアは女性キャラのみでパンツが見えるようにする。 他の格闘ゲームと差をつけて、エロにこだわりをもたなきゃ生き残れないぞ!!
いいな、イズナ☆マニアさんのパンチラか・・・胸熱
いや だからそれもうあるじゃん
マスターのランキング S - Hayabusa, Kasumi, Lei Fang A - Jann Lee Hitomi Gen Fu Ayane, Raidou, Hayate B - Christie, Zack, Ein, Shiden, kasumi Alpha Genra, 152, Leon, Kokoro, Helena C - Lisa, Tengu, Brad Wong, Eliot Bayman D - Tina, Bass
エロバレーはエロ爆発だけどゲーム的にはくそだしな エロバレーのエロさとニンジャガのアクションを融合したゲーム希望
このゲームストリートファイターと違って全部の技にコマンド入力無いの? スマブラ見たいな方向キー組み合わせで出せる感じ?
スマブラとは違う ストリートファイターのような難しいコマンドはほぼない
途中で送信してしまった まあスマブラとはゲームが全然違うから比較しにくいが ボタン連打だけでも技出るしそこに方向キーを入れてると技が変わるみたいな
国外でやったのに相手の名前が日本語な件
>>272 それ普通
あんたと同じように国外検索した人と当たっただけ
>>253 DOAシリーズ初めてでしょ?
まず1000戦くらいしてからFランク抜け出せないとか言うんなら
わかりますけど、150戦でFランクとかただの経験値不足だと思いますよ
500戦程度で上位ランク行ってる人も見かけますが、
ほぼ経験者だと思います
wikiとかも見ました?
あと同キャラアイコンの人を見たら避けずに戦うこと
上位の戦い方を盗め!
当たらないならフレンドコード交換スレ行って稽古つけてもらえ!
あえて忍者を使わないんだったら、
覚悟を決めてがんばってください
でもラグい人とは戦わなくてもいいです
チーニンの新作は PSVitaでニンジャガシグマだってさ・・・ DOA5でなくて残念だね
ヒトミだったら 6K2Kと6K→6KだけでAにいける
タッチパネルでコンボ出すと相手に表示されるけどタッチパネルのガードとかホールドも相手に表示されるんだろうか
>>275 ひよっとしてまた移植か・・・・
携帯機はやめとけとわからんかったのか・・・・
板垣が僕が作ったモノだから新しいもの作れって言ってたのにね 3DSのDOADほめてるのだってお子様ばっかだしな・・・
ていうか いつかは出るかもしれないDOA5とか新しいゲームの為に経験つんで欲しいんだけど 今回のも単純に経験不足だったからだろうし 据え置きでいざ作ってDみたいな出来だったら最悪じゃん
板垣がいなかったら 飛び道具出すような下忍に 今後何を期待したらいいのだ チーム下忍
海外ってラグしかないと思ってたけど意外とそんな事ないのね この時間でもけっこうサクサクつながるし
コス配信は今週で終わり?
鉄拳のプロモ映像で60フレーム3D表示を強調しててワロタ DOADだってあんな下らないステージ演出さえなければなあ
DOADディスられてると思ったw まあ60fで当たり前だからな ゲーム性をないがしろにして立体に見えますって違うだろと
3Dで丸見えよっ
鉄拳3Dでは、シャオユウのブルチラはあるの? リリーはクイーンズゲイトでパンツ丸見えだし・・・。 このままでは、DOAがやばいぞ!! コーエーと合併したんだから、DOA無双ぐらい出しなさいよ!
いや次無双出すなら零でしょ。零無双カッコイイ
無双の前にちゃんと3Dおっぱいに特化したDOAを出せと言いたい
コス配信ってまだやってんの? 終わったら水着配信しろよ 俺と約束しただろ
かすみ用ノーガード戦法も中々完成しないな ノーガードが成功してしめた!と思ってついつい反撃しようとしちゃうわ まだまだこちらの有利フレームになるまで我慢だよ我慢
コス配信10月22日までだろ? さすがにこれだけ再配信してもらったら取り逃しの心配もないわ
そこにタワーがあるからさッッッ!!!!!!
レアフィギュアって配信じゃないと手に入らない物があるの?
そうだけど気にするほどではない たたの色違いとかが多いし
マジか・・・後から買った人はコンプできないのか
あーもうっ!!! ラグうぜえよ!!ざけんなよ!クソッッッ!!!
一昨日ダイビングって物をやってみたんだが あの装備かついで格闘とか絶対無理だな バイマン…奴はすげーよ
ところで、過去スレで、 「このゲームは1P側がホストになるから、ラグいの原因は1P側にある」 ってあったけど、これは本当?
しつこいな なんで昨日スルーされたのか考えろ
うそじゃね? ラグ起きにくい方をホストにするから、されなかった側はもっと酷いんだろ? 用は相手との相性の問題じゃねえか?
なるほどな だからラグいのは自分がホストの時だけなのか ホスト側にだけアンテナ表示があるのも説明が付くな
なんか相性悪い人とはすごい悪い気がする
お互いが光で完璧な通信環境だとしても 伝送経路の途中で混雑してたらラグるわな 結論としてどちらが悪いとは言い切れない
受けてから、キャラ選で重いとやる気なくすわ
ブサ使うから逃げてって名前の人がいたから 喜んで逃げさせていただきました ってかこのスレのやつだろw
うろ覚えだが戦ったら違うキャラ使ってきたような気がする
ブサってか、忍者使うって宣言してる奴っしょ? 俺も何度かやったけど、違うキャラだったような
ちゅうかつかうにげてって時もあったしハヤテつかいますってのだっけの時もあった にげてって言われたから開幕からガン下がりしたらなんか困ってるみたいだったwww
ランダム同士の対戦を促すような名前で、いざ選ぶと紫電にしてくる奴なら知ってる
ランダムにはランダムで挑む! これが本当のシャッフル同盟!! こっちが「因果なり〜」で相手が「シャーッ」の時の阿鼻叫喚な戦いがまた良い!!
待ち時間中ろくに画面も見ずにずっとAボタン連打してるだけの俺に隙はなかった。 ただ試合始まったら自分がメインキャラでなくブサになっててほげげになることが たまにある。
タッグのライデンシデン強すぎ笑えない
>>274 DOA2だけやったことがあります。その頃は倍万とアイン使ってました。
おかげさまでなんとか、E-に昇格しました。
>>313-314 なんだへんな人ってわけじゃないのかな
チャイナ使う逃げてって人もあったから拒否しといたけど
なんであんな変な名前してるんだろ
本当に逃げたのはあなたともう一人だけです。
イヅナちゃん今日は調子悪いみたいだね ちょっと休むわ
>>321 お前かw
ってか言われたとおり拒否しただけなんだけど
なんか意味あるの?
The concept of DEAD OR ALIVE 5 is Fighting Entetainment. Coming 2012 on both Xbox 360 and PlayStation 3.
http://fb.me/14tSFmTEk
PS3とX360か!!
>326 yesssssssss!
なんか かすみ? の画像が出てるな
さっきからマジでレイファンしかいねえ… 何なんだよ、一体ww
>>324 「王者の風よ!」
ここで名前出てる人に会ったら嬉しくて開幕アピールしたいのにみんな張り付いて来る、、
ところで質問なんだけど、エリオットとかジャンとかがよくやってくる、 適当な間合いを置いてPPをポンポン、ポンポンって感じでガード させてくるのってどう対処すれば良いのかね。 殴り行くとカウンター、投げは当然無理、でガードする以外すべがないんだが。 頑張ってホールドしてくださいね、ってことなのかしら。
>>333 どう言うことなのかいまひとつ分かりずらいけど、
本当にPP・PP・PPって刻んで来るだけなら迷わずPを打ち返せば差し込めるでしょ。
さもなきゃ上段があたらない打撃で。
単純にシャガパンとかでカウンター。
密着ペチペチだけひたすら徹底してくる相手は意外と困るよな こっち天狗だったりするとマジで一切なにもできん
>>331 全新系裂!
アピール途中にボコられることあったな
はもんのおじいさんはアピール返してくれることもある
>>336 8Kとか2H+Kとかいくらでもあるじゃん
>>334 PPっていうよりはディレイかけ気味にコンボを打ち切らずにトントンと
叩いてくるやり方ね。
すかそうと思って地獄突きとかしゃがみラリアット狙うんだけどうまい具合に
潰されちゃって途方にくれてたのよね。
やっぱり次の一手を呼んですかすしかないのか。参考になった。どうも
ありがとう。
しかし今日は借金減らすぞと意気込んだのにこーゆー日に限って
何故かSやA+クラスしかマッチングしないのよな。
またも借金がかさんでいく…
>>326 今日の夜に発表があるとは、これのことだったのかああああああああああ!!
やったぜ!!!
コスは、女性キャラにはブルマとスク水は必須でお願いします!!
PS3を買うぞおおおおおおおおおお
PS3安くなったんだよね? ソウルなんちゃらって、ダーク・ファンタジーアクションも気になるし、俺も買おうかな
問題はマルチの場合どちらがよりクオリティが高いかだな 海外を意識してれば箱○の方がいいし、国内狙いならPS3に比重を置いてくるだろう 両方同じクオリティ、という事はまずあり得ない
シリーズファンなら普通に考えて箱じゃね1〜5まで遊べるし
2012年ならwiiUにもDOADと連動する5が出るかも・・・・・まあ無いな
>>342 ライトユーザが多く、オンには困らないPS3
コアゲーマーしかいないため人数が少なく、オンで同じ顔をよく見るかもしれない箱
とはいえ、PS3もオン人数多いのは最初だけで、ライトユーザばかりだからすぐ離れて過疎るだろうし
最終的には同じ顔ぶれだけど安定してオンができる箱の方がいいのか
あと、グラとかクオリティ的な部分なら箱の方が上だろうなぁ
>>339 ああ、バースか・・・。
それは・・・、仕方ねぇなぁ・・・。
>>342 マジで言ってるのか…?
ゲハじゃなくたってどっちが売り上げ多いか一目瞭然だろ
任天堂で影薄いサムスだって海外では人気なんだぞ
箱はオンラインに別途料金がかかるのがな…
>>339 バースで割り込むなら、1Pより2PPがお勧め。1Pはもうチョイ五分以上有利のほうが使いやすい。
あと下段ホールドでスカしてみたり、少し間合いが空いた時は6K反撃なんかもいける。
勿論、ガードやホールドも混ぜて行ったほうがいいよ。
ああよく考えたらテレビ無いんだった このモニター使うしかないのか…
本体は両方持ってるけど箱はオン有料だし アケコンも持ってないからPS3版を買う
PS3版は3D対応してるのかな?かな?
ずっと携帯ゲーム専門でDが初めてだけど Dが想像以上に面白かったので欲しいな。やばい。
ダウン攻撃連発されると、この人どこまでやってくるのかなーと思ってついつい放置しちゃう 死ぬまで続けてくる人もいるけど、でも2発までで止める人が多いな 5発前後で止める人が一番意味わからん
四回五回もやって反応なければ馬鹿じゃないの?って思うし
>>354 「ダウン!?チャンス!」
ビシ!ビシ!
「こいつまだ蹴られ足りないのか?ドM=
>>354 な奴めwww」
ビシ!ビシ!
「やべっ…やりすぎちゃったかな?」←(まだ良心が残ってた人)
「ぐへへへ…もっと可愛がってやるぉwww」←(ドS)
ノーガードも色々混ぜてくる奴だとリスク高いなー しかもせっかく成功してもまた手出しちゃったし やっぱ亀戦法の方がいいのか…?
>>357 新ナンバリングと比べたら4でさえ見劣りすると思うけど
ていうか、顔のモデリングがついに刷新されたようでなにより
>>336 >>339 重量級ってぶっちゃけ、じゃんけんをグーとパーだけで乗り切らなきゃいけないような厳しさがあるよね
5は衝撃波で上中下段表示されてる感じだね
ハヤテ男前なっとるがな ってそんなことどうでもいい おっぱいたちをみせろい!!
追加女子キャラのバストは100以上か70台前半のどっちかでお願い
>>360 グーパーだけというより、重量級はアイコは負けって感じかな。
意外に投げも安いの狙わないから、負けたりするし。
>>357 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
ただヒットエフェクトもっとどうにかならんかったのか
地味だし無駄に大きくて邪魔だと思うんだが
クリスティ使っててもバースに一方的に殴り殺される俺みたいなのもいる
5のエフェクトは変更してほしいな。 揺れるおっぱいが波紋で歪んで見えそうだわ。
そうだな 波紋が大きすぎて胸が見えない 飛龍の拳の心眼みたいにしたらいい テレッテッテッテ テレッテッテッテ テーテーテー
>>357 いやいやw流石に携帯と据え置き比べるのはな
俺としては4のような大人数用ロビーがあればうれしい
あとエロくエロく
トレーラーでハヤブサの飛び道具なくなってる!! 手が光ってないよ!!
「も〜」っていう現F+のブサ使いがひでえ ワンパしかしない上に負けたら切断しやがった、なんだこりゃ
>>DOA5 新キャラは? 私は性癖として人妻と熟女好きです。
ロリコンとショタ希望 身長差?天狗でてる時点でそんなの無問題
新キャラはガチムチ男以外いらん
イケメンの投げキャラ希望
つべに疾風と隼が戦ってるのがあったけど上にあるのはあれと同じ?
ニンジャガ仕様の顔グラだな 対戦動画でてるってことは開発結構すすんでるのかな
>>374 エリオくらいのイケメンショタがほしい
忍者枠で出してくれ
エリオ地味に遅いから軽キャラで若干不利に感じる
DOAにはまだ高飛車お嬢様キャラがたらない 鉄拳のリリやストリートファイターのかりんやKOFのアデルの妹みたいな 男キャラはありそうでなかった男子学生といった感じのキャラが欲しい
もちろん紅葉はでるんだろうな
男はデブで相撲キャラがほしいな あと女を犯す対象としてしかみてない外道キャラ 戦い方は喧嘩殺法みたいな
>>384 あやねでいいじゃん、お嬢様じゃないけど
あー、ファングさんってあれお嬢様か
真キャラはS気があり、貧乳キャラで、パンチラをしまくる少女を希望! 声優は平野綾でお願いします!
>>387 言い方を変えようか
綺麗な金髪ロングで超ドSなお嬢様に踏まれたいんですぅ!!!
珍老師は出る、不甲斐ないブラットにしびれをきらして ゲンフーは引退、たぶんね ラスボスは・・・カスミのコピーの次だから、ハヤブサのコピーだね おそろしいことになりそうだな(;´д`)
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんを 起用してくれ。
エレナ様も過去作で「まさか私に勝つ気でいらしたの?(笑」ぐらいは言ってたよね Sってほどじゃないか
かすみのコピーですらあの強さだったのに隼 疾風のコピーだったら恐ろしいことになりそうだな 量産型バイマンとかおもしろそうw
あやねは昔はツンツンとんがってたんだけどな ハヤテが帰ってからどんどん性格が丸くなってツンデレになってもーた ここらでハヤテ頃してあやねをダークサイドに落とそうぜ
やったー チェなんとかさんに初めて勝ったー 微妙に手を抜かれてた気がしないでもないが
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、 千葉繁さんや、置鮎龍太郎さんや、草尾毅さんや、佐々木望さんや、冨永みーなさんや、日高のり子さんを起用してくれ。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈、江川央生 エリオット:皆川純子 バース:郷里大輔 ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 ザック:島田敏 レオン:中田譲治、戸谷公次 ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正 紫電:堀之紀 ライドウ:矢田耕司、稲田徹 かすみ:桑島法子 あやね:山崎和佳奈
>>388 それでMのかすみや真Mのあやねをいじめるわけですね
5もどうせ新ストーリーくるんだろうから せっかくだからクロニクルモードを真面目に作り直して欲しいな 説明不足のところを補って、フルモーションで。
ホールドは四分割のままにしてほしいな
KO後も動けるようにしてくれ
また死体蹴りしたいのれすか?(;´д`)
今更これで購買欲はわかんだろう・・・
そんなんお前が決めることじゃないだろう・・・
どうやらエレナの1PPとKの間に割り込み出来ると勘違いしてたようだ 実際は相手がディレイ使ってただけみたいだな…おかげでエレナたちにぼこられまくったわ トレモでは13フレームまでしか確認できないけどたぶんダメだな トレモの性能表示はどこで割り込み出来るか分かるようなステータスも表示して欲しかったな
今更だけど
>>325 この名前でブサつかうにげてーの人と当たったら面白いかと思っただけ…
なんだか評判悪いみたいなんでもうやめる(名前)。
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/15(木) 06:16:34.75 ID:05/xbbA30
>>359 方向性としては絶対に正解だと思いながら、なんだか残念に思うのは俺だけか?
アイリーンをお願いします
すれちがいはネット対戦してない雑魚ばかり。 0-0-30〜300みたいな
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、 森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、佐々木望さんや、冨永みーなさんや、日高のり子さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、庄司宇芽香さんや、白石涼子さんや、 堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんを起用してくれ。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈、江川央生 エリオット:皆川純子 バース:郷里大輔 ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年 ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正 ザック:島田敏 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 アイン、ハヤテ:緑川光 紫電:堀之紀 レオン:中田譲治、戸谷公次 ライドウ:矢田耕司、稲田徹 かすみ:桑島法子 あやね:山崎和佳奈
>>403 それDOA3のエレナのEDムービーですぜ
5ではジジイはもう引退か寿命かな
414 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/15(木) 09:29:06.00 ID:sSSubgJvO
多分4から一ヶ月くらいだと思う かすみやあやねを年とらせるのはないだろうし
最近うんこさん見ないなぁ 昔は出会うたびに楽しくネタプレイでコケにしあってたのに・・・ もうマッチングの過疎さヒデーし潮時か・・・
>>414 18歳までなら制服着れるからあと一年は平気でしょうよ
DOAの世界はサザエさんみたいに時空がとまってるから大丈夫
DOAの大会は週一でやってるから問題ない なんなら過去編ってことで中1くらいの貧乳あやねだしてよ
コスカスタマイズはいらないけど靴ぬがせれたりしたら嬉しい 女キャラだけ
だったらパンツも脱げるように
挑戦状 ヒトミ NAVY1208 ローカル 121/287 インターネット 32/80 ストリートファイト 324/352 グレード C フィギュア 732 DOAD通信はヒトミの紹介と配信スケジュール 5でアインいらないんでヒトミパパを出して空手親子VSプロレス親子の対決をしたい!! あとジジイの代わりにメイリンな!
疾風が格好よくなったのは前のプロデューサーをモデルでなくて髪型から一新したからかな
DOAD通信来たのにデータが来ない
DOA通信見て一瞬コスチュームが増えたのかと思った
買ってきた! DOAも格ゲーも初心者マークだがなぜか惹かれて購入 これ十字とスティックどっち使うべきかな
そこはあえて右スティック待ちだろjk
>>425 自分は、通常時は十字、フリー移動はスティックでやってる。
ダッシュとかの「横方向をすばやく2回」みたいな入力は、十字キーのほうがやりやすいけど、
一部の技にあるようなレバーをけっこう回転させる技はスティックのほうが便利。
どっちを使うかを決めつけるより、出しやすいほうで使い分けしたほうがいいんじゃない?
レバー回転系があまりない霞とかなら十字キーオンリーでもいいだろうけど、ハヤブサで
レバーぐるぐる技をやりたいなら、スティックも使えたほうがいいかも。
パッドアタッチメント貼って十字でプレー コマンド投げもサクサク
スライドパッド・十字キー共に出来が悪いし、格ゲーに向いてないんだから好きな方でやれば良い
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、 森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんや、佐々木望さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、 冨永みーなさんや、日高のり子さんや、庄司宇芽香さんや、白石涼子さんや、小林沙苗さんを起用してくれ。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈、江川央生 エリオット:皆川純子 バース:郷里大輔 ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年 ザック:島田敏 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正 レオン:中田譲治、戸谷公次 アイン、ハヤテ:緑川光 紫電:堀之紀 ライドウ:矢田耕司、稲田徹 あやね:山崎和佳奈 かすみ:桑島法子
アタッチメント勧める人いるけど、貼り付けるんでしょ?アレ 剥がすとき汚くなりそうだし、蓋とじるの?
PSPのアシストコイン買って付けてるけど 操作しやすいし蓋も閉じる
コスと挑戦状きたけど、DOAD通信がこない とりあえず眼鏡こころ可愛いぜ
ランクCのヒトミ、A並に強かったんだけど・・・
なんかザックで適当に暴れてたら勝てた
>>435 Eに昇格した、私のヒトミと対戦しませんか?
今の時間帯は世界の方が対戦相手が多いな しかも国内の猛者に比べると弱い
>>434 ぱんつが見えなきゃ意味ねぇよ!!
踊ってみた!でもパンツが見えなきゃ、踊っても意味ない!って叩かれるだろ
>>438 でも、世界のほうが波動ブサさんとか多いような気がする。
この前のハヤブサさんは、途中までは普通に戦ってくれたんだけど、
1勝1敗の最終ラウンドになったら、突然波動ブサと化した。
いや、ホールド下手で波動ブサにうまく対処できない自分が悪いんんだけどね……。
ブサが出てきたら霞で行くから、 波動ブサはカモでしかない
世界の波動拳ブサさんにオプーナor宇宙人コスのザックで波動拳をホールドで捌く毎にヒャッハーしてやるのがマイブーム
>>435 この板見てると
ヒトミで強いのって珍しいみたいだな
俺もヒトミ使いだけど忍者には9割負けるわ
ひとみは遠距離からのぶっぱする人多いけど 接近戦で本領発揮するタイプだよ
なんか勝率異常なSのやつはいつもエントリーしてくれない。 そんなにランク気にして何が楽しんだ?
ブラッドでジャン・リーの動きがしてえ 北斗3兄弟の次兄っぽいし 柔の拳なんでホールドばっかりになるが
>>446 トキってジャンみたいな動きしたか・・・?
たしかに… ケンシロウのほうが声的には近いな 容姿がケンっぽいキャラは誰だろう
DOAD通信こねええ 新コスは毎日必ず午前中には受信するのに… いつの間にか受信してくれるのはいいんだけど、何でこっちから取りにいくのは不可能な仕様なんだよw
雷道の動きだとあやねに反撃できんわw サマーぐらいしかあたらん
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、 森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんや、佐々木望さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、 飯塚昭三さんや、中原茂さんや、黒田崇矢さんや、塩屋浩三さんや、土師孝也さんや、内海賢二さんや、日高のり子さんや、冨永みーなさんや、庄司宇芽香さんや、楠大典さんや、 杉本ゆうさんや、高塚正也さんや、竹本英史さんを起用してくれ。 リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈、江川央生 エリオット:皆川純子 バース:郷里大輔 ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 ザック:島田敏 ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正 レオン:中田譲治、戸谷公次 アイン、ハヤテ:緑川光 紫電:堀之紀 ライドウ:矢田耕司、稲田徹 あやね:山崎和佳奈 かすみ:桑島法子
配信って二周するのか
コス配信なら4周するぞ。 今は3周目。
って事は4周目終わるのは10月くらいか 挑戦者も終わるころだしその後は何もないのかねえ …水着とか
しゃがみ起き出来ないのをいい事にネコにハメ頃しされたわ あいつとはもうやんねー
やっぱり割り込み分かんねー こころのPP2KKとか2Kの前に出来そうに見えて無理だし ジャンステ中段でも飛ぶ前に刈られる… 誰か割り込み可能技調べてくれよ
先ほど対戦してくださったエレナ使いの方へ 落下ダメージで死んだーorz って思ってたら階段転がりで生きてたもようです 負けたと思ってがっくりして画面見てませんでした 棒立ちになってたようで申し訳ないです。わざと放棄したわけじゃないですorz 次回また稽古つけてください〜。よろしくお願いします┏○
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/15(木) 19:49:21.70 ID:U/oosU040
新コスこないかなぁ
もう諦めなさいったら
かすみ使ってるやつ、最初からモロパンの水着とか使ってんじゃねー 制服でこいやゴルア
ラグじゃないけど 微妙に遅いときない? はじめの頃は気にならなかったが 戦績重ねていくうちに若干遅くても違和感感じるようになった
実はかすみ乳輪でかいかもよ?
5出るんか クソオンに耐えられずやめたが 我慢してもうちょっと練習しとくか
5の発売日はいつ頃になるのでしょうか?
てかどうせ5でるなら今のうちに4買っとけば? 5でるまで4賑やかになるのはいいし
5は、もちろん熱帯での4人タッグ戦やれるよな? 当然、フレと同じチームで出撃できる仕様だよな? すみません、お願いですから実装してくださいm(_ _)m
前にも書いたけどやっぱり中華2H+Kはおかしい ヤー!よりシャッ!の方が先に聞こえてるし発生も11フレームも速いし属性でも勝ってるのに なんで喰らうのかマジで分からん 中段スカしてるとしか考えられん
レイハンそんなことよりホールドのダメージが不当に高いねん
オンやってみたらスーパースローもションカっクカクでおわたw まじこのゴミ回線改善したいわ・・・
こいつらわかっててわざとやってんだよ 言っても無駄
どうでもいいけど5言ってる奴に紛れていつもの4厨もいるな
少しくらい5の話をしても別に構わんだろう 過疎って誰もいなくなるよりはマシだ
じゃあ過疎り始めたら5の話してください
B-にもなっても永遠と波動しかしないブサとかびびったわ。。。
板違いを肯定し始めるゆとりの馬鹿っぷりにびびったわ。。。
まぁ 実際過疎ってるしな ここみて書き込んでるのってせいぜい7人くらいだろ どうせ一時的なんだし せっかく人も戻ってきて盛り上がりそうだったのに
ゆとり、パワーアップ!
2chだとネタなのかわかりにくいが
>>475 延々とな
波動ブサ、ゲンラは何回か当たるがあれは楽しいのか
>>456 連携の下段にジャンステで割り込むとなると、
よっぽど早くある程度の高度まで飛べるやつでないとな。
コマンド分からんが、
クリスティのジャンステのローキックとかはどうだ?
>>480 あっすまん
そういう意味じゃなくって割り込みされやすい連携って意味ね
どこそこの連携ならここに最速上段入れれば返せる、みたいな
誤解させる書き方ですまなかった
クリ姉のは試してみます
トレモが残念すぎて調べる事が出来ないねー君達
何かラグくね?
台風前後でラグくなった気がしないでもない、ていうかラグくなったという報告は増えたね
知らんがな としか言えん
>>481 そういうことか。
安定行動を減らすためか、DOA4とかから比べると割り込みできるとこ減ったんだよね。
大抵がフレーム的に無理になったか、裏の選択肢がついた。
霞の6Kとか爺の6PP後はガードしたらP確定の代表だったがそうではなくなったし。
バースの1Pガードしたら12fまでの中下段とか、
あやね4Pガードしたらシャガパン安定とか、
今回わかってて活用してるのこれくらいだ。
>>486 対戦でよく当たるあやねとジャンとファングの攻略法が知りたい
この技をガードでしたらしゃがめとか投げろとかなんでもいい
×ガードでしたら ○ガードできたら
程度にもよるが、ラグで最も性能がひっくり返るのってどのキャラだろうか
とりあえず言い出しっぺって事でクリスの1Kトレモで見てみたら、 発生7f目で下段を避けるな。 高度も下段起き蹴り交わせるので充分。 接近戦の乱戦に混ぜられると鬱陶しいわけだわw
おっぱいがぷるんぷるん揺れてパンチラがチラチラしてこそDOA それ以外はDOAじゃない
頭痛が痛いみたいなもんか
今日は馴染みの相手でもラグいわー
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/16(金) 00:04:42.79 ID:4xHwInTh0
人形みたいだが味のある美少女感丸出しな今までのDOAの方が良いなぁ。 5の絵はリアルでグラも細かいと思うんだが、なんかちょっと残念。 ホールドシステムも多分小難しくなるだろうし、やっぱ俺はDOADが 丁度良くて好きだなぁ。 俺みたいな奴はこのスレには少なくないと思うんだが。
ラグで弱くなるキャラなら手数が多かったり途中でHキャンとか使わなきゃいかんかったり 空コンの難易度が高いキャラとかか・・・忍者とか逆に隙ありありの技に反撃入れられなくなるし そもそも判定強いからあんまり変わらん
開始前は軽いのに、戦いが始まったとたんにラグくなる奴はわざとかね?
>>495 ホールドは3択か4択か好きな方を設定で選べればいいな
オンは3択、4択で部屋を分ければ皆得する
任意のタイミングでラグ発生させるとか可能なのかよw
スパ4はその辺タッチ操作とかで分けること出来たみたいだけど チーニンがそんな気の利いたことしてくれるかってのは疑問だ・・・
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/16(金) 00:23:34.82 ID:4xHwInTh0
5の動画見て思ったんだが、波動拳の無いブサさんなんてブサさんじゃない! って思ったのは、多分、俺だけかも知れないな。 因みにブサさんは使いません。 敵に回した時の手強さ加減がたまらないんです。 ええ、いっつもボコボコにやられてますともw
故意ラグってのは一応昔からあるな
まだメインキャラ決まってない新参なんだけど、忍者が嫌われすぎて使うのが怖い
使いたければ使えばいいけど明らかに強キャラだからそれなりの覚悟は必要 格ゲーよりアクションゲーが好きならありかもしれん
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/16(金) 00:36:08.88 ID:4xHwInTh0
かすみは使い易いキャラではあるが、忍者以外の他のキャラではどうにも 攻略出来ないって程の凶キャラではないと思うんだが。 まあ、キャラランク的には間違いなく上位に入るけど。 俺は結構なおっさんで、昔々はストUのザンギエフでガイルとかダルシムに 挑んでいたから、DOAのキャラ差なんて可愛いもんだとすら思っている。
>>503 忍者使っても別に問題ないよ
嫌われてるっていってもここで愚痴られることが多いだけ
ハヤブサだけはちょっと拒否られることが多いが
ただ忍者だけ使うのはもったいないから他のも使ったほうが面白い
ランク上がってきたら途端にブサアイコンに拒否されるようになって残念 今なら波動拳も対処出来そうなのに!
なんちゃらMCさんとかいつになったらゲームクリアしてくれるのかなー
忍者使いはワンパが多いってのがつまらん一番の理由だな わかってても反応しづらいってのが多いし 中にはすごく工夫してるなって人もいて そういう忍者使いは素直に感心する
>>503 使う分には全然構わんのよ
ただ、お気に入りアイコンがいつまでも忍者だと損すると思う
忍者アイコンてだけで拒否対象になる場合もあるからな
色んなキャラを使ってみてくれ
しかしお前らってどんどん環境を不自由にしていくのが 大好きだよな
昔昔、2やったとき、ブサに波動拳無かった気がする モーション同じダブルパンチでるだけで
あれ波動拳とばなくてもすかし性能ハンパないな
E周辺に何千試合もして勝率五割以上キープしてる人がいるんだけど、新規狩りと思っていい?
Sのような圧倒的な強さは無いけど、他の同ランクと比較して明らかに動きが違うんだが…
>>505 ザンギの大技はブサさんに取られちゃったけどな
自分も何千試合もしてみればわかるよ
ランクはそれほど気にしなくて良いのでは? 運頼みのジャンケンだし、上位ランカーがポイントバグで落っこちてるだけかも 自分E〜E-をフラフラしてるけど、Sを叩きのめすこともあるし全ランクのブサに勝ったことないw
最近は色んなキャラ使って遊んでるけど、 アイコンキャラは使用回数の桁がちがうんで、 もはやアイコンが変わるきがしねーw
アイコンキャラずっと使ってなくて、たまに思い出したように使ってみるが、忘れててしっくりこないw 相手に『マジキャラ使ってこんな程度かよ』と思われてそうで悲しい… 複数のキャラ使い分けてる人で、『勝つために相手キャラによってこっちも変える』みたいな人いるけど、マルチ人て皆そうなの? 俺も何人か使うけど、全く気分か、同じ人と何度もやるとき、一寸でも気分転換になればと変えるだけだけど あとコス変更したりもする
>>512 2は天狗しか飛び道具ないよ
後だしでキャラ選ぶ人は割と多いな
俺はヒトミとエリオットの組み合わせくらいしかやらんが
>>518 俺は勝つ為っていうより相性がいいキャラ選ぶな
忍者なら忍者でプロレスならプロレスとかチャイナ対決やら
ジジイだと弟子で行ったるぜとか
>>518 俺の場合、忍者には忍者で応戦
忍者以外なら、同じ人と当たる度にキャラを適当に変えてる
そろそろアイコンを色々変えられるほどキャラの使用率が平均化してきた
>>518 すごくわかるわw俺もそうだ
逆に、めったにアイコンキャラ使ってこない人といつも五分の勝負してて
たまにアイコン出されて一方的にボッコボコにされたときはちょっともやもやしたw
人いないから外人とやってるがやはり弱くてつまんね あきらかに切断する気満々な成績な奴もいるし
普段、あまり凹みたくないんでS−以上の人とはやらなかったんだが、 いつもいつもそうでは良くないと思い、蛇がのたうってるっぽいタグネームの クリ姉使いの人と2連戦やったんだが、案の定フルボッコにされた。 まあ、俺は勉強になったんだけど、相手は「これでAかよ?ケッ!」って なってないか心配だ。 つーか、普段S−以上を拒否ってるから、こうなるんだよな……orz しかし人いないね?こんなに面白いのに。
ぶっちゃけA-からs-までそんなに差はないよ Sとs-は差があるが ポイント的にも
Sの中にも読み合い成分高めな戦い方してくる人も何人かいるよ そういう人となら勝てはしなくても少なくともゲームにはなる
好きなキャラで遊んでいたら、 キャラセレ画面でアイコンキャラを要求されてい イラッとさせられた事あるわ。 別にキャラだからってなめてやってるわけじゃないのだがな…。 レアキャラだから相手さんが闘って見たかっただけかもしれんが。
>キャラセレ画面でアイコンキャラを要求 kwsk
まあ、要求した事は俺は無いけど、でもちょっとその人の気持ちは分かるわ。 「お父さんにオマエの本気を見せてくれよォォォ!!」みたいな気持ちだったんじゃないか? 俺も相手がアイコンキャラでないと、本気で来てくれない気がしてちょっと ガッカリする。
アイコンなんてただ使用率が一番高いだけ アイコン以外だから本気じゃないとかいう考えが相手に失礼だ
>>530 いや、それは分かってるんだけどさ。
なんとなくのハナシ。
それに、今までやった事のある強い人がアイコン以外のキャラを選んで、
いざ試合となったらどうやら不慣れなのか、あっさり勝っちゃったとか
実際にあるじゃない。
ちょっと心配になるのも仕方ないとは思うけど。
逆にアイコンキャラは最近使うことないから たまに使うと微妙に使い方忘れてて中途半端な動きになるわ そうこうしてたらまたポイントバグ発生 チーニンいいかげん何とかしろよ
>>528 相手のアイコンキャラにカーソル合わせて
決定とキャンセル連打すりゃ、まー意思は伝わるってやつ。
>>529 相手アイコンあやねでこっちがライドウだから、
本気見せてみなさいよクソ親父!
って感じだったがw
>>530 多分君はおきに入りの1キャラしか使ってないのかな
そんなの気にしてたら他のキャラ使えない
色んなキャラ使ったほうが楽しいぜ
DOA5 女性キャラの画像を早く見せてくれ!!
>>534 いや、全くその通りだよな。格ゲーってのは色んなキャラ使ってこそ、
その分楽しめるわけだが、なんか仕事やら他のゲームやらで時間取れなくて、
2キャラ目が作れないんだよな。
鉄拳2くらいまでなら、普通にほぼ全キャラ使えたんだが、あの頃は俺も
もっと若かったし、何より1キャラごとに覚える事も少なかったしな〜。
忍者以外でお手軽に覚えられて、そこそこ強いキャラがいれば良いんだが、
いまいち思い当たらんw当たり前かww
α固定で使ってるけど、 アイコンもカーソル位置もあやねな人が 俺と対戦する時は迷わずブサさんに変えてくるって事がよくある。 対かすみでブサさん使うのが流行ってんの?
>>537 ゼリー使っとけ
火力高くて速さもそこそこだからコンボ無しの読み合いだけで渡り合える
>>524 早くSランク倒せるようになって、上がってきなよ。Sランク同志は楽しいぞ。
ぶっちゃけ、次のランクに上がるまで2、3ヶ月かかる予定でモチベーションもないが、
対戦が楽しいから、時間があれば、熱帯つなげてるな。
>>539 人外のキャラはちょっと………。
レイファン、クリスあたりを覚えたいんだが、どっちも難しそうなんだよなぁw
>>540 ………頑張ってみる。これからはなるべく拒否らんようにしてみるよ。
でもこのゲーム、マッチング糞だから、負けて悔しい思いしても、
そのプレイヤーに再戦しにくくて、結果負けっぱなしでストレス
溜まるんだよね。
その辺、絶対にこのゲームのマイナス評価に?がってると思う。
ロビー制に出来なかったんだろうか?ハード性能の問題???
やる気の問題
再戦のあるスパ4では、再戦応じずに1戦抜けしたってだけでクズ扱いされるんだぞ こっち再戦なくてほんとよかったわ
>>543 そうそう
再戦あったらあったで、また別の問題出てくんだよな
つっても、俺はそれでも再戦機能あったほうがいいと思うけどね
再戦は負けた方だけが申し込めるって作りなら文句も出ないだろうね
DOADで再戦機能を言われるのはマッチングがクソだから、そしてゲーム的にニッチすぎて対戦人口が少ないからだろが で、多くの奴はDOADを批判したくないから再戦機能の要望にすり替えてくれてる訳 全く涙ぐましい話じゃないか その逃げ道を否定するということは、問題の根本に触れなければならないがそれでもいいのか?
長々と意味がわからない文を書いた人が居るんだけど 誰とは言わないけど、もう少し日本語の勉強して欲しいな
俺も意味がよくわからなかったw
今週、おしらせだけ届いてヒトミの挑戦状がいっこうに受信されないんだけどどうなってるの? 毎週挑戦状受け取るために週1ペースで起動してたんだけど いつもはメニュー画面出る前に更新データをセーブしていますみたいな表示が 何度も繰り返されてメニュー表示までは時間がかかるけど挑戦状も届いてたんだけど 今回は大量に更新データをセーブしていた割りには挑戦状だけ届かない。 何回再起動しても届きません。 昨日から配信だから、昨日受信してれば良かったんだけど今日はメンテかなんかで配信止まってるのかな? 今日、挑戦状を受信できた人っていますか?
>>549 とりあえず、
>>4 やれ
それでダメなら神様にお祈りしてスリープ放置かな
ホントいつの間に通信の仕様って厄介だよな…
都合の悪い事実から目を背けたい奴がいるようだから詳しく書いとくよ DOADで再戦機能の要望が多いのはマッチングがクソでロクに対戦できないから 何分もかけて探してやっと拒否せず戦ってくれた相手ともう一度、と考えるのは自然の流れ それともうひとつ、DOAは元々ストレスのたまりやすい調整で 勝っても負けても満足できるケースがあまりないから 納得いく対戦をしたくて再戦、というのもあるだろうね まあ、実際にはその不満の根本はチーニンの調整がクソなせいなので 何度再戦したところで満足できるケースはまれなんだが でも多くのプレイヤーはDOADの数々のウンコな部分を見てみぬフリをして 再戦機能の要望で妥協してくれてる訳だ 本当涙ぐましいじゃないか
鉄拳君か
>>552 再戦が無いとワカラン殺しの初心者狩りがいつまでも通用するからなー
対処の分からない技を見せられて負けた時、
それを連戦で試行錯誤出来るだけで
上達スピードは違ってくるんだよな。
こいつとずーっとやりてえと思うときに再戦機能ないのは悔まれるな まあ良いのか悪いのか再会することが多いがな
人減ったなぁ 面白いのに...
携帯ゲームソフト@2ch掲示板 【DOA】デッドオアアライブ 5【DOA5】 新しくスレ立てお願いいたします。
>>559 せめてリプレイ機能があればなぁ
上手い人の動きやわからん殺しを研究できるのに
再戦機能もリプレイ機能も無い、残念な出来だったね
>>558 そんなのは本来トレーニングモードでフォローすれば済んだのにな
ゲーム性の根幹に関わる部分を練習できなくて何がトレーニングモードなんだか
いままで1円玉張りつけてたけど、 やっぱPSP用とかの十字キーに使う奴の方が全然いいな。 もっと早く試してみてればよかったw
>549 先々週、俺も同じ症状になったわ その時は、ずっとスリープモードにしてたら土曜だったか日曜だったかに挑戦状受信した 1週間猶予あるので大丈夫かと
4000戦程やって、ようやくポイント20,000超えたトコでバグ発生。 連敗も重なって17,000代まで急降下w 更に、上位ランクのサイコロ使いとたまたま同キャラ対決になって、 フルボッコで負けるw 「やっぱ上位ランクは上手いな〜」 その日の内に別の上位ランクに、俺がキャラ決定してから同キャラを選択され、 またもやフルボッコで負ける… 「やっぱ…上位ランクは上手いな…」 ああもう!!いい加減、自身の限界を感じた!! ので、しばらくこのゲームから離れるわw ソフトもパケに入れて棚に収納済み。 いつの間に通信もOFFにしてる。 ただ、すれ違い通信だけはONにして保険をかけておくw 2D/3D含めて、アーケードのVF3以来の格ゲーだったけど、 充分元が取れるくらい楽しめたよ。 しばらくしたら復帰するかもしれなから、そしたらまた遊んでねw
5が出ますよーと言われても正直DOADの出来を見てると不安しか湧いてこない 仮にDOADの不満がいろいろ解消されたとしてもまた新たな糞仕様を入れてくれませんように
>>556 俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 15:56:16.48 ID:yA1KmXu40
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 12:03:39.49 ID:bmkQyFN80
↑↑↑↑
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/XXXXXXX/【DOA】デッドオアアライブシリーズ8X
に必死こいて自分の自演宣伝をするバンナム犯罪者?
バンナムで自作自演する人がいるようです。
日本なら勝てるがどうも外人には勝てん… 国内になれるとガチャ相手はつらいな それにしても腹立つ
外人にとってはやっぱハヤブサが日本の忍者の典型みたいな感じで、使いたくなるんかな あと波動拳とかいかにも外人が好きそうだし
>>572 忍者のテンプレみたいな見た目だし
外人にとって忍者は神聖な存在だし
そりゃ使っちゃうだろ
あとは手裏剣投げてたら最高だったろうね
4000戦超えして今さらレバガチャの練習してみたけどやっぱり無理だわ いくら速く入力してもH押しっぱより全然速い気がしない… それにかすみとかの連携早い相手には全く通用しないどころかバクステ暴発してハイカン取られる始末 中華で継続多用してくる相手だったら効果あるのか…?
バクステが暴発してるって事はヨロケから回復してるからホントはガードできてるって事だぜ? ホールドやバクステ暴発しないように、 よろけたらHボタン押しててレバガチャね? 当然連携しだいじゃレバガチャ利かない事もあるよ。
>>568 勧誘する訳じゃないが、スパIV買えよ。
格ゲーは定期的に行き詰まるから、
2本をローテーで遊ぶと
変な感情燻らせなくて良いぞ。
毎回、
やっぱスパIVの方が面白いわーw
やっぱDOADの方が面白いわーw
と、明るい気分で遊べる。
ただ、マッチングシステムだけは
やっぱDOADが(ry とは
ならないのが難点だけど…
>>569 キャラ減った分、追加キャラいなかったら考えちゃう
多分、今回のボスキャラは居ないだろうし
578 :
568 :2011/09/16(金) 18:50:48.66 ID:BSRpdlXw0
>>576 2D格闘は、物凄い勢いで浦島太郎状態。
最後にやったのは、KOF95だったかもw
チラッと友達の家で別のをやった事があるけど(マーブルvsカプコンだったかな?)、
浮かせた瞬間ジャンプして追いかけて空中コンボ〜
とか全くついて行けなかった。
それ以来、完全に2D格闘アレルギーw
DOADは、そういう意味でも凄く入り易かった。
でも正直、軽くスパ4に惹かれているw
つーか3DSでやるゲームが無くなってしまったしw
スパ4は3DSの立体視があまり綺麗に見えないのでパス。 鉄拳はデモで見る限り、なんかペラペラな立体感なんだが、あれは……・ 背景も遠くて、端っこに追い詰めるとか無さそうだし、これでは60フレームでも 意味が無いんじゃないかとすら思う。 俺はやっぱりDOADがいいわ!
DOADは古今の格ゲーの中でも敷居低くて、初心者が入り易い環境なのは素直に感動したな でも忍者拒否やつまらない奴拒否とかする奴が居るのを知って残念な気持ちになった
>>580 熱帯にはそういうの付きものなんだな…DOAは他よりマシに思えるけど
>>580 忍者とかつまらないから拒否だわ、と自分から拒否しておいて
マッチングがクソとか言ってしまう、自己中な被害者面したのがいるのは悲しいね
あやね使ってワザとパンツがどアップで見える技でいつもKOねらってるのは 俺だ俺だ俺だー!
あっさり3本取られた後、再戦で今度はこっちがあっさり3本取った、、 これって他の対戦ゲームより起こりやすいよな!
>>584 攻撃当てた、というかクリ取ったほうが圧倒的有利だから、あっさり3連勝ってのもあるだろうね
ダウンを強制的にたたき起こすのだけは無くてよかったと思う
受身から起き上がり蹴りかましたればええねん。
受身から起き蹴りってなんかこの前始めて喰らったような勘違いのような 転がりから起き蹴り出せるダウン状態とそうじゃない時もあるしわかりづれーよ
受け身取ったら普通の立ち蹴りになるぞ しかもフレームは圧倒的に不利 受け身取ったら基本的に防御しか出来ないよ
PSP用アシストコインは3DSとはややサイズが違うとの事で敬遠していたが 3DS用が発売されないのなら試してみようかな
なんか、エントリーがぜんぜん受け付けられない。 ホテルのLANからだと、何か問題あるんかいな?
この前、Gガンダムネタで盛り上がってたから「そうだ爺アイコンにしてあの人の名前にしよう」っと思ったらすでにいたー!! しかもホールド野郎、何度もダークネスフィンガーを食らってしまった もーこーなれば、こちらはエリオで奴の名を入れゴッドフィンガーで行くしかあるまい あっハヤブサでシュバルツでも良いかも
例のモンハン用拡張アダプターが意外にもアシストグリップ的な形状で持ち安そうだった ただあれ付けるとABXYボタンが押しづらそうなんだが実際どうなんだろう
>>589 俺はアンサーのやつ張ったけど使いごこちはすこぶる良い。
ただスリープにしようとすると十時キーの上が、
蓋によって押しっぱなしになるから長期的にみるとちょっと心配・・・。
DOA5でるまで持ってくれればいいんだけどw
>>588 人伝の情報なのでなんだがDOA5も発表されたし・・・。
つタッチパネル
>>578 カプのVS系はコンボゲー街道突っ走ってるから
あれは2D浦島が手を出すもんじゃないw
>>579 スパIVの立体視綺麗だぞ?
>>593 マジだったwwwそんな裏技がwwwwww
ってか対戦中は間に合わないだろwwwwww
インターネット戦績643/645でDとかいるけど、何なのこの人?
いや待てよ 投げとかホールドなら余裕持って受け身取れる時もあるな… ゴクリ…
うわーそういえば俺のキャラ起き蹴り出来ないんだったorz
いやいやトレモで色々試してみると面白いなコレ ひたすら起こしに来るばかすみやバカエレナに有効だな あとゲンラさんのホールドにも使える ゲンラさんはちょっとかわいそうかもだけどwww
独り言の激しいやつだな
>>600 すまない
起き蹴り出来ない俺の分もばかすみバカエレナを粉砕して駆逐してくれ
アンサーのが無かったのでサイバーガジェットのを買ってきました。ちょっと違和感は あるがありかな。てゆうか最初の貼り付けがまっすぐにするのが難しい
ええ何これ受身からタッチで起き蹴りだせるって何だ、仕様なのか 他に出す方法あったり今までのシリーズでも受身起き蹴りとか出来たん?
かすみでもないのに起き蹴り二連発してくる人と遭ったことがある その度にタッチ使ってるアイコンが出てたから、 通常起き蹴りとタッチ起き蹴りを連発してたんだと思うんだけど何度もはめられた
ああ、これ起き蹴り連発出来ちゃうね・・・これ対戦で使っていいもんなんだろうか・・・
ん? 初めて聞いた どういうことだ?
2連発やってみて爆笑してしまったwwwwwwww とんでもねーバグ用意してくれたなチーニンwwwwwwwwwwwww
その起き蹴り使っても
>>580 が相手してくれるだろ
つまり…どういうことだってばよ!?
みんな知ってて黙ってたのに
これで受身から起き蹴り出すか出さないかとか 起き上がりに1発だけ蹴るか2発蹴るかとか、高度な読み合いが展開されるわけですね! 一気に萎えました かすみの二段蹴りからしてうざいと言うのに・・・
>>608 ちょwww
俺も今試してみてワロタ
これは流行るw
みんな知ってたという根拠よろ
自分では全く気付かんかったし、誰かが使ってるって報告も今まであったっけ? これが主流になっちゃうのか、それとも使う奴が拒否られる風潮になるのか…
ゼリー「…」
まあ、皆とりあえず試しに使ってみようぜ そんで著しくゲームバランスを崩す程なら議論しようじゃないの 一応、起き蹴り全パターンに勝てる踏みつけという選択肢もあるしな
試しに使わんでも起き攻めがぐちゃぐちゃになる予感がぷんぷんするなー
熱帯しながら爆笑する日が来るとは夢にも思わなかったわwwww
二段起き上がりってどうやるの? 試してるけど出来ない 先に普通ので 次にデジタル?
タッチパネル連打でコンボ投げ簡単に抜けられる ってのもあったような まあ、タッチ使わなければ問題ないな
2段蹴りクソワロタ。下段と中段とかの組み合わせもできるだんだな。鬼だろ。
>>622 そう
最初シビアに感じるが慣れれば簡単だね
だが、実戦では忙しくてそう連発もできないようだな ネタ知らない人はびっくりするだろうな
なんだこれw
バースや天狗様でも 忍者もびっくりな速さで連続起き蹴りができる、振り分けられるってのも凄いなw
起き上がりの攻防が好きだったのに、広まったら 起き蹴りが届かない位置に必死に下がる奴が今以上に増えそうで嫌だなぁ
ダウン中の相手を飛び越えて後ろ取れるキャラは二段目どうなるんだろう? 二段目ホーミングで無理やり振り向けるんだろうか
なんでエレナはいつも鼻声なんだ?
2段蹴り使おうと思ったが、実践では忙しくて、それどころじゃねーわ・・・
633 :
104 :2011/09/16(金) 22:32:21.97 ID:XJyquocP0
>>632 狙ってても、相手がティナとかハヤテとかだったらむしろバッチコイだわな。
わざとダウンすればいい この際勝ち負けは度外視でwww
>>632 だよな
のんびり寝てたら蹴られまくるしw
入力タイミングも結構シビアでそう簡単には出せないもんだ
早速やってきた人がいたけど、きっとここの誰かだなw
しかしやっぱり使いこなせたら強そうだ… 中→下とか下→中とかされたらほんと鬼
おいおい、頼むからこんなのオンで使わんといてくれよ 起きげりはガードか避け派の俺にはクソすぎるぞこれ
サマソで避ける俺には死角は無かった
でもタイミングシビアだし、相手にタッチパネル使うの分かっちゃうからな・・・ って早速起き蹴りやってみたw 対戦相手様もやってたwww
おいwwwばかすみに使ったら同じの返されたぞwwww さては貴様、見ているなっ!
>>640 先ほどのクリス様でございますか、対戦どもでした
さすがにあれは「やれ」と言われた感じがしたものでwww
>>629 相手の起き上がりに距離取るのも嫌われる行為だったのか…
暗黙の了解むずかしいです
起き蹴りじゃないけどさ タッチのクリティカルホールドって捕ったら連打してるだけでホールドイズナまでつないでくれるんだな…
>>642 誰もそんなこと言ってないだろ被害妄想野郎
>>642 距離取るのは大丈夫だと思う
あからさまに下がり続けてガン待ちしてるのが嫌われてるんだと思う
>>644 すみません
小生、低学歴なんで
>>629 の意味をそういう風に理解してしまったのですが、もしよかったら真意を教えて頂けませんか?
DOAシリーズ初プレイのニワカなもんで、知らずに古参プレイヤーの人に拒否される戦い方してたら嫌ですし
2段蹴りより受け身蹴りの方が凶悪だな そのまま硬直無しで次の連携につながる件 吹っ飛ばして即ダッシュしてくるバカエレナなんかいいカモだな
>>646 起き上がり攻防が好きだったのに、今回の蹴りが広まって
好きな駆け引きがやりづらくなったら残念って事じゃないの
>>646 相手の起き上がりに距離を取る行為が嫌なんじゃなくて、
起き上がりの攻防自体が成立しなくなる事が嫌なんじゃないか
まあ、煽りなんか気にすんな
>>645 もともと中段起き蹴りが届かない間合でしゃがみガードが安定の選択だったからね.
下→中と蹴れるとなると下段も届かない所にいないと危ない.
と思ったがタイミングがよりシビアだなこれ 最速で受け身取れなければ普通に硬直発生するわ しかし成功すると連携終わりに起き蹴りで進んだ分だけ戻るのはもはやギャグでしかないなwww パーフェクトクソーザーを彷彿とさせる動きだwwwww
>>651 毎回ベストな位置にいくのは難しいけどねw
そういう時は普通の起き上がりの攻防になっちゃうけどそれは仕方ないね
この方法で完璧に嵌め殺ししてくる奴がいたら晒しておk?
どうやってこれで嵌められるんだよ
晒しスレ落ちたのか
あーごめん お前と会話する気無くなった
>>653 どうしても起き上がりの攻防になっちゃうときはあるよね.
今回のはあからさまにバグっぽい技なので起き上がりの攻防が成立するかどうかは
もっとみんなで検証する必要がある.
かすみがもともと持っている起き上がり2段蹴りって,タッチからでは出せないの? 3段蹴りができるかと思ってトレモでやってみたんだけどうまくいかない.
おいなんかさっき戦ったザックに普通に起き上がり二回攻撃やられたぞww 流行ってるwwwwwwwww でもなんか嫌だな
>>659 こういうバグっぽいのは発見したら対戦では使わずトレモやCPUで再現確認
その後公式にメールかな〜。公式が何を言ってもバグっぽいし控えるのが無難だと思う
>>661 レオンの人?だったら俺かも
なんかやる直前にスレ見ててやりたくなっちゃったんだ。ごめんよ
やってくる馬鹿マジで急に増えたわ、すげー萎える
>>663 やられると結構こたえるなあれ俺もやったったけどwwすまんぬwwwww
対戦自体はすごく楽しかったよwww
俺もやってみてるけど上手い人には通用しないな 思いっきり踏みつけてくる(大ダウン攻撃)
う〜む… 熱帯やってる奴の、このスレ見てる率の半端なさがわかって実に興味深いw まあ原因はひとえにマッチングに時間がかかるからだろうな
だめだ、出そうとするあまり戦いに集中できなくてモリモリ負ける しかも結局1回しか出ないし
俺も熱帯やりたいが受験生なんだ… はぁ〜終わる頃には過疎Maxかな…orz
>>670 今は受験勉強がんばれ
終わったら来いよ
過疎ってるだろうけど、それでも何人かは残ってるよ
>>660 2段蹴りは6入力が必要なのでタッチパネルだけだと無理っぽい
相手側にキー入れてk+タッチパネルで3段起き蹴り完成、・・・まぁ右手が普通の持ち方じゃ無理w
中段3段はできなかった、とりあえずトレモでできたのは上上中、下下中
タッチパネル使用は今日の流行で試しに使ったけど、俺は普通の対戦では使わんようにする
相手が使ってきたらやり返すぜーw
あれ?前のスレで聞いた時はみんなガン無視だったのに なんなんこの盛り上がりw
物を考えられない馬鹿が食いついた
タッグチャレンジの幻羅が無理ゲーなんだけど何か攻略法ないっすか
今のところまだ遭遇しないな グレード低いからかな
「起き上がり蹴りバグ」って人がいたんですよ なんかやだなー怖いなー 嫌な予感がするなー気持ち悪いなー 大体わかってる、わかってるんだけどもどーにも見るのが怖い
>>676 このスレ見てても使用を自重してる人もいるだろうからなぁ。
というか自重した方がいいレベルだと思うわこれは
所詮はテクニックの一つだし、 対処法もあるから上手い奴相手には使うことにする 格下相手に使うのは大人気ないから自粛する
バグ利用するのは仕様を悪用した 切断厨に近いものがあると思うのだが・・・ まあ、そんなんテクニックとかいいながら ドヤ顔でやってきたら二度と戦いたくないわな CPUと戦っときーな
自己解決できた。飛び道具とCPUヒトミさんマジ便利
使うかどうかはその人次第だ。 マリポブームもそんな続かなかったし、 これもそうなると思うよ。 対戦が面白くなる訳じゃないし、 これで勝ってもな…、て。 現象としては面白いし、 対戦で使って相手が驚いて楽しいってあったかもしれんが、 公に周知されればそれも無いし。 それよりもDOA 5作ってるチーニンに、 こういう事をちゃんと認識しといてもらわにゃ。
戯れにフリーでエレナ使ってみたら意外に面白い。 もっと早く出会っていれば………。
>>675 かすみとあやねを使用し兎に角連打。
玉はYボタンで交わす。
今日のヒトミのコスのようにパンツにリボンとかあると萌えますな
忍者(かすみ)との差減ってよかったじゃんってレベル マリポみたいに永久コンボ(殆どの奴はできないけど)って言う程でもない まぁ全キャラ、忍者も使えてる時点で差がないわけですけど それに引いて戦えば隙あんだから打撃、投げつぶせるジャンプOHよりマシ
ラマリで投げたら坂を2人でごろごろ転がったんだがこんなこともあるんだな
>>686 JOHってクソな技、5ではマジで仕様変更してほしい、てか普通にしろよバカチーニン
隼の突進ホールドしたときみたく、空中の敵にハイカン投げ決めたい、てか決まんないの、そもそもおかしいだろ
何かこのゲームにおいてまっとうで納得のいく仕様を求めることが無駄な気がしてきた 5でも別に忍者とかは強いままでもいいけどシステム的に古かったりおかしいところなんてまず改善されんだろうな
だからチーニンがガチ調整やって、一般向けで数売ろうなんてのは無理なんだって 大人しくお色気ゲームとしての本分を果たしてくれよ
そもそもOHって、なんでホールドって名前入ってるの? ただの投げの一種だろ。
>>691 まぁやられるほうは「投げられる」ということには変らんし、
ハイカン投げ決まってもホールド投げたかOH投げたか
わからんからな。
連戦があれば バグは自然と自重されるし、 逆にノリの良い相手と バグありありでとことん戦ったり 出来るんだけどな。
俺も、4のOHと投げの違いが初め全く理解してなかった(;´д`) たしか、どっかのカスミにダウン後に強制起き上がりさせられて「はい!」っていうのを延々とくらって、「なんだ?!打撃だしてんのに、なんで投げられんだよ(゜ロ゜)ハメワザかよ?!(;´д`)」 ってなって、初めて文字通りオフェンシブなホールドだとしったのは遠くなつかしい思い出( ̄▽ ̄;)
>>686 じゃ、とりあえず2段蹴りは4忍(かすみ、ハヤブサ、ハヤテ、あやね)が相手の時だけ使うわ
あと個人的にはエレナも忍者クラスだと思うから使わせてもらう
新タワー名のブサさんが、勝率通りの波動拳使いだった
エレナは忍者より強く感じる・・・
OHは通常のホールドが完全に相手主導になるから より積極的に打撃に対抗できるようにしたものじゃね?
打撃→投げを多用する奴にはガンガン殴っていく 投げ→ホールドを多用する奴にはガンガン投げていく ホールド→打撃を多用する奴にはガンガンホールド…したいけど 待たないといけないし待ちを見られる→OHで解消
>>699 だが実際は打撃でドンドン押し込んで反撃をOHで狩る、って
形になってるのがなんとも。
OHまで批判されててワロタwww DHしてもダメージ無しでフレーム不利なキャラにOH使うなと? いくら喰らってもハイカンOHとハイカン投げ一発づつで倒せるというプレッシャーが無ければ勝負にならないがな
批判されてるか? JOHがくそって話がちょっと出ただけじゃないの?
>>701 別段存在を批判するつもりは全くないぞ?
いわゆる「三すくみ」を強化する意味合いでは働かないよねってだけ。
いやさすがに目の前で技を出してる奴にはDHでいいだろってこと
アイコンブサさんがいていつも拒否してるけど その時は機嫌よくて心に余裕あったから対戦したら ブサ使わず他のキャラ使ってまともでなかなか楽しめた まあとはいえブサは基本拒否です済まんな
うん 話が3つに分かれてるけど、まあいい
ゼリーの幸せ投げカスタムの威力半端無い( ̄▽ ̄;)ハイカン死ぬる
別にアイコンブサでも使用キャラブサでもいいけど 波動拳使われたら、舐めプモードになるわ 相手のやる気を削ぐって意味では効果的な技だよな
相手が波動プレイでくるなら、俺はゼリーでワープして、こっちだよ〜(*^^*)ってやって戯れる
JOHは投げキャラの特権にして 忍者は天狗の9P→投げみたいな投げ属性にすればいいのに
この時間帯は人少ないからかいろんなランクの人にあたるな。そして、自分がAであることを疑う。
あーやっぱり文章や顔文字、変な記号の奴はロクでもねー奴ばっかだ 海外だったら、なおさら酷い ノリの良いつもりかもしれんが書いてる事も戦いも面白くない奴だらけだ
綾音の背中OHってあれだけの体重であのダメージを出せるというのは 全力で決めにいっているはずなんだろうけど 失敗したときの硬直がほとんどないのが納得いかない。 しかも攻略本のチャートグラフではOHが1www
ファングの中段Kホールド(相手を背向け)、マジ使えねぇ・・・。 PPが余裕でガードされるわ、下手すりゃこっちが反撃くらうし。 背向けいらないから、もう普通にダメージ与えてくれよと・・・。
フィギュアって女キャラを集めたら、心が燃え尽きないか? しかも、パンツが見えるのが少ないし・・・。 もっとさあ、集めてる方の心理を考えなよ!! アイリーンのストッキングごしの白ぱんつは良かったけどさあ。
パンツ見えてないと意味ねえよなあ・・・・・・
波動ってあれ直撃すると100くらい食らわないかキック一発分下がって2発分踏み込むから波動抜きでも高性能過ぎるだろあの技
出もはやいしな
カスミのカメカメ波みたいなパンチってビーム出ないの?
抜け忍ごときには出せないよ
ハヤブサと出会ってよっしゃやってやるよと 得意のばーすでいったら雪山でつるつる滑るわ ラグで技ミスするわでクソ過ぎ そのハヤブサが悪いわけじゃないがもうブサ永久拒否
それはちょっと違うんじゃ?
俺不思議なんだけど、どうして2chってゲームバランスの破綻があると それを使ってる奴が悪いってことになんの?w プレイヤーは仕様の中で何やったっていいし、それでつまらないんだと したら開発者が責められるべきであって使ってる奴関係ないだろw
>>724 そう思うなら、まずは女キャラの下着について語りなさい。
話はそれからだ。
ハヤブサのビームはダメで、ライドウとゲンラのビームはOK!?
ハヤブサの波動拳、波動拳いわれて、 我王掌って名前きかなくなったなー。 もともとハヤブサを代表する強技だったものに 飛び道具合体させたから質が悪いんだよなw しかも飛び道具になった時、 ホールド可能な距離やたら狭いし。
仕様でできることであっても自主的に制限したほうが 多くの人にとってより楽しいゲームになるのであれば そういう流れが生まれるのは至極当然
バグはともかく、仕様なら制限する必要は無いだろ。
クロニクルでハヤテの烈空陣風殺?に対して出してたのがタメガオウショウ?
>>724 >プレイヤーは仕様の中で何やったっていいし
仕様ならいいと思うが、↑の考え方はあまりいいとは思えんぞ
しかしバグっぽいのやハメっぽいのと違って、 波動拳連発ぐらいさばけないでガタガタ騒ぐのも違うと思うがな。 連発されてうっとうしい、別にどうにかできるけどってレベルから話すべき。 飛び道具もピンポイントで使えば効果的な技なんだから 全否定されるような技じゃない。
忍者でもなんでも使えばよろしか オレは天狗やバースで片っ端から忍者狩りするロマンを持っているが、ダメだ 生きてる内には実現出来そうにない・・・
別に波動しようが悪い事してるわけではないしな ただ嫌われるけどな
フィギュアのその他ってα以外もあんの? その他がα専用枠だとしたら そんなガキの使いのザキさんみたいな扱いは あまりにも不憫なんだが‥
>>735 だって見た目カスミと同じだし、しょうがないんじゃない( ̄▽ ̄;)
>>732 いいたい事はわかるが、やられそうになったら
波動拳連発してくる面倒くさいバカもいるから叩かれてるんだろな。
1発目波動拳→やれやれ、ホールドしてやろうか奥に移動してやるか
連続して2発目、3発目波動拳→ウゼッ、見切ってるって・・・・近距離でボコっとこう
チッ、おもしろくないやつと戦っちまったぜ・・・ってなる。
連続して波動拳出したらペナルティ与えるとかしたら波動厨が減ったのにな
5ではなくなってるようだから良かったけど。
波動はハイカンホールドで打ち返し可能とかだたらかっこよかったのにと思う
ドラゴンボールかよwww
そのうち自己再生とかするキャラとかでてきそうでこわいわ・・・
バイマンに即死ホールドが追加されたりね
熱帯過疎ってるな
>>735 アイリーンがいますよ。パンツは1枚見える
対戦拒否はいいけどタイムアウト毎回してくる奴はなに考えてるの?
おまえから切断するように仕向けてるんだろ
波動拳を天狗のうちわであおいで潰すのきぶんいいです
コス配信揃った!長かった
そういや、レオンやせたよな
>>744 タイムアウトは接続エラーみたいなものだろ
なにも選択しないとそのままキャラ選択にいったはず
>749 やっぱそうなのかなあ。面倒な
弾持ちをうまく捌いてボコボコにすると切断されるか大体次から拒否される。 これは接戦を装う技術を要すると言う事なのか。
>>751 tasukeですねw
接戦を装うとか気にしなくていいと思うけど
でも上手く捌けないときもやっぱあるな、わかってても
波動拳ホールドして、すかさずダッシュ、長いリーチの蹴り!とかで反撃しても
2発目のタメモーションで微妙に躱されて、カウンターで2発目食うってパターンも割とあるんだよな・・・
ライドウとゲンラは飛び道具あっても遅いし、総合力でバランス取れてるからいいんだよな
隼は弾発射とかいうオプションなくても間違いなく最強キャラだから
JOHは決まる間合いが限られてるから、その間合いだけ注意してればいいよ。 出されたらすぐしゃがんで、避けられたらハイカウンター投げが確定。おいしい。 対策されるとJOHはほとんど有効な使い道がないと思うんだけどね。 相手の起き上がりに重ねるくらい?
自キャラヒトミ、チェの人アイン 動きが見えてるんじゃないかと思うくらいに対応してくる。 気持ちよくストレート負けした。小足見えてるんですか?ってほどに 勝負にはならんだろうけど、あの人ともっと戦いたいぜ・・・
>>753 つか、OHやJOHが無いと俺のマリポーサ終わる
>>753 その通り
だからJOHはこちらが押し込んでて相手がやべーどうしよう何すればいいか分からんしとりあえずガードだって時ぐらいしか使うタイミング無い
平時はしゃがステOHの方が役に立つ
まぁJOHだからといってひとまとめにはできんわな。 あやねやかすみは初見殺しレベルの射程距離とスピードがあるからこそネタに あげられるけど、それでバースのJOHが脅威だ、とか言われるわけでもないし。
てゆか今更波動連打すり奴なんかいるのか?
>>758 今も普通にいるw
特にDランク以下がハヤブサ、ゲンラ使ってきたら連打する確立は高い
普通に戦ったら負けるってことなんだろうけど、
それ、うまくなんないだろ・・・
>>757 霞、あやね、マリポ、α、AlphaあたりのJOHが初見殺しかな。
お手軽にダメージとる手段があるのは、初心者にとっていい所でもあると思うだよね。
上級者ほど通用しなくなるのもバランスとして間違ってないかなと。
負けるとむかつくから、安易な攻撃手段に文句が出るのは理解できるけどね。
あやねの背向けJOHなんて隙小さいし威力高いし裏の選択肢もあるしで上級者だろうと そうそう見切れるようなもんじゃないと思うが
波動拳やJOHの連打で負けるんならまだまだ未熟だってことだ。どんなゲームでも有効ならずっと使うだろ。きっちり対策とって返すべき 特にJOHなんてハイリスクなわりにリターンそんなに無いんだから、読み勝ったときはしっかりと最大反撃でわからせてやってくれ
どこがハイリスクなんだか。
リターンの小さいJOHなんてそもそも文句言われて無いだろうしな
>>761 見切るんじゃなくて。読み切るんだぜ。他のキャラもJOHと対になる技わある
マリポ辺りはファジーで凌げる場面も多いがな
読みきるしかないから文句言われるんだろう ダウンする度にそんなじゃんけんされても詰まらんて人間の方が多いんじゃないかと
>>767 じゃんけんするから3D格ゲーだと思うんだが……
かすみ戦つまんね〜 拒否っかな…
5では戦闘中に汗かくらしい じんわり湿ってきてスケブラになるとか
マジ?すげーーー 買うしかない!!!!!
よくサマーでOKみたいな意見みるけど同じ人? あんなもんでド反応出来るもの?
>>769 だから結局は兼ね合いだっての
マリポやティナあたりのJOHならキャラバランス的にも単独の性能的にも問題ないかも知れんが
あやねのJOH以外の性能とさらにJOH自体の性能があれだからあやねの例を出しただけ
まあ忍者なんて端からバランス取ろうと思って作ってるキャラじゃないからどうでもいいんだけど
先ほど対戦してくださったカスミ使いの方 前の試合がランダム戦だったもので、間違ってそのままランダム継続してしまいました 他意はありませんorz 次回マッチングしたときはまたよろしくお願いします┏○
札幌のホテルのLANからつないで対戦しようとしてるんだが 昨日から一人(2回)除いて、国内も国外も「エントリーが受け付けられませんでした」 で対戦できない。 回線の都合で、タイムアウトかなにかになってるんだろか?
一時期ランダムやったこともあるけど、慣れない所為でまともに動けなくて 単発とかPPPみたいな単調な攻めばっかであまりに申し訳ないのでやめた。 全キャラそこそこ使える人って尊敬するわ
「エントリーが受け付けられませんでした」と、勝手にサーチに戻る時と、タイムアウトの時があるんだけど、 相手から拒否された時ってどれなんだろう
勝手にサーチに戻る時。
なんかサマーソルトでJOHをつぶすっていう話になってるけど 忍者同士の話すぎてついていけないんだぜ それはそうと、 イズナ☆マニアさんが拒否られたくないのか すごい手加減してる 波動拳は使わないし、瞬間移動はしないし おまえらがいじめるから・・・
>>780 そうなの?
受け付けられませんの時が一番多いけど、それが全部拒否だと思ってた…
>>773 ああ、なるほどねって、
あやねがゴロゴロしてきた時限定やないかいw
>>781 最近買ってやり始めた者が言うのもなんだけど
波動拳や瞬間移動からの攻めばかりを使われるとやっぱう〜ん…ってなるわ
ドリキャスからの復帰組みだからdsのハヤブサのキャラコンセプトは????に感じる
ハヤブサは相手のDHをイズナで狩ってこそのハヤブサだと思うんだがこの考えって古い?
>>784 違います。
しかし、何が原因でマッチングできないんだろ?
ホールド3択じゃなくて4択だとジャンケン要素減る気がするんだが、実際のところどうなの? 4の対戦動画見てると投げるorOHする奴DOADよりいないと思ったんだが
>>785 新生チーニンさんがブサさんをスタイリッシュに仕上げて下すったんだよ、ありがたいじゃないの
>>786 違うのか。
ならやつはただの切断厨だったのか・・・
負けたら2度切断して3度目もエントリーしてくるやつだったから
一瞬回線の不具合かと思ったw
ホテルならポートとか開いてないのかもしれんね
ネットはできるけどP2P対策でポート開けてないとかよくあるんで。
4は打撃が強かったらしいからホールドの比率を上げたいのと携帯機ってのもあって3択にしたのかなと 俺は三択の方がいいと思うけど技のバランス見直されて無いらしいのはどうなのこれ・・・
>>789 ただ、2回(同一の人だけど)だけ、対戦できたんだよね。
ポート開いてないなら、完全に対戦できないように思うんで。
>>785 >>788 海外のハヤブサの人気に応えたんでしょうな。
外国人DOAヘタだし、ハヤブサ強くして売りたかったのかもしれん
対戦できた人ってのは同じホテルの人だったりして
なにそれ恋が芽生えそう
対戦中、酒回っちゃって寝ちゃった。テヘッ
やはりチェリだけは別格だわ・・・はあ
>>796 ハッ、ハッと言ってないところがいいよね。
>>782 拒否するはずのない古い知り合いでも、「受け付けられませんでした」がでるよ。
あのエントリー詐欺はなんなんだろうな あれやられるとまたレスポンス悪い設定やり直さなきゃならんし
>>783 ん?
遠距離であやね背向けの時点でほぼ択かけてくるっしょ
これほど分かりやすい攻めも無いと思うんだが
>>781 サマソがなくても発生早くてジャンステorしゃがステの打撃があれば返せる
イズナマニアは波動拳もニン!も使ってきた事ないけど
誰かと勘違いしてないか
チェリと対戦すると、ジャンプの漫画に出てくる青峰みたいな力の壁を感じる 反応速度が俺ら常人とは違うんだ もうだめだ、おしまいだ、逃げるんだぁ
1500戦やってようやく借金20まで減らしたら1700戦になっても やっぱり借金20のままだった。壁が厚い… 万年EクラスにはやはりA+〜Sクラスの相手はキツイわ。
さっきティナと戦ったんだけど、俺が負けたはずなのになぜかティナの勝利画面で切断が切れた どういうことだろう、相手が切ったんならいいけどそうでないならこれじゃ俺が切ったみたいじゃないか さっきのレオンですけど俺が切ったんじゃないんで次から拒否とかしないでくだしあ
一回だけなったな。500くらい減った
うーん、やっぱり勝っても負けてもバースの人との対戦はおもろい
>>796 本日2回当たったけど
2回目はあきらか手加減してくれてた
それでもぜんぜんかなわないけどね
無闇にホールドしないでガードするようにしたら勝てるように ならなかった...
エントリー切断されるとどのくらいポイント減るんだっけ?
無闇にガードしないでバク転するようにしたら勝てた
>>805 勝利画面でポーズを取ってるときにティナ側が電源落としただけでしょ
切断されましたとでるが戦績やポイントには問題ないはず
切断厨とは別なので安心するヨロシ
今日は7000戦超えてる某氏に勝利してから、調子良く8連勝。 なかなか勝てない相手に勝つと勢いが違うね。 クラッシャーの人にも前回負けた雪辱をおまけをつけて返せたし。 気分のいいところで終了しよう。
レオンの下段蹴り2発って食らったときってダウンしてるの?ひるんでるの? 見た目からじゃ全く判断つかんな。
>>813 次は負けないからね!(´;ω;`)ブワッ
>>804 自分が楽しめてれば良いけど、万年EならSや天敵は拒否しても構わんと思うが…
あ、忍者拒否って低級カモにしてる連中は怒らないでね☆
無闇にバク転しないで、ワープするようにしたら勝てた
かすみ、ハヤブサは言うまでもないが それに次ぐ勢いでティナ使いに切断厨が多いのな 前2者は明らかにヘタクソなのばかりだけど ティナ使いの場合そこそこ戦えるくせに切断する輩がわりと多いのが謎
>>801 何戦かしたけどいちいち覚えてなかった。
ハヤブサはワンパ厨が多いからな・・・
ティナの親父使ってる人たち、なんかいい人な気がする
バースアイコンのてんほうってヤツはエントリー切断厨だけどな
同じ奴がコロコロ名前変えてるのかも知らんが単純なひらがなやカタカナ名のハヤブサ使いと対戦すると、 決まって開始直後に必死に下がり波動拳連発、ホールドしてると瞬間移動投げの繰り返し、つまんね。
俺、自キャラよりランダムハヤブサのほうが勝てるんだけど・・・ ゴメン、レオン( ̄▽ ̄;)悲しくなってきた
>>822 何度も言われてるけど、
tasukeとかいうのと低ランクのハヤブサアイコンは相手しなくていいだろ・・・
グーしかださない相手とじゃんけんしても面白くないのと一緒
勝敗に関わらずつまらないに決まってる
こういう輩は対戦相手あっての格ゲーだってことに気づいてないんだろうが
ランク上げて勝ち数増やすゲームやってるんだろう S+になったんだから早々に引退して頂きたいが
ブサアイコンでもすでにブサ辞めてる人もいるから アイコンだけで拒否るのはちょっとかわいそうかな
つい先ほど船上ステージで3本勝負戦ったこころの人、意図せずアピールしてしまいました。 決して舐めプレイじゃありません。すみません。 エレナより
まだ実力的にはCあたりだと思うんだが A-とか不相応な場所にいて辛い A〜Bあたりの人とかにはよく負けるのに C〜Eの人を倒してはポイント増えて またA〜Bに負けてを繰り返してたらこのザマだよ そのクセ、勝率は5割キープしたいからわざと負けてポイント削りはしたくないというこのジレンマ。 C相手だと、勝ったり負けたりを繰り返して丁度いいんだけどなぁ…
今日は色んなキャラと戦えて、しかも野郎とたくさん戦えて楽しかったぜ かすみ一匹も見なかったし、ブサも波動、ニンだけのヤツじゃなかったし 最初1、2戦はダメだったが、ここ最近では俺の集中力も保てたし、良い日だった
>>828 ありすぎて困る。
俺はランク下の人にしか勝てなくて申し訳なくなったので
適当にポイント還元してリセットした
でもリセットは初心者狩りと思われるらしくて後悔してる
ちゃんとSランクとも戦ってボコられてるんだが後の祭りだ
>>828 そういう人たまに見るけど、あんま共感できんな…おれ真正Cだけど
もちろん上位ランクは強いし、負ける率高いけど、本気出せばそこそこ勝てるぞ?
勝てないまでも、3本あれば圧倒され続けるなんてチェリ相手でもまずないよ
A〜Sランク対戦楽しくない?俺は逆にE+とかその辺に負けるんがストレス溜まるわ
Dより上に行けない俺にとっては羨ましい悩みだ 勝率5割維持も不可能w
3割打てればいいんだって イチローじゃないんだから
>>828 冷静に考えろ。
格下に大きく勝ち越して、
自分と近いランク、お前の場合のB〜Aあたりに負こしているなら、
A-のランクは妥当なものだろ。
B+くらいでも良いかもしれんが誤差の範囲だ。
B〜Aにも勝ち越せるようになったら今度は自然にAとかA+になるよ。
>>774 最近やってないけど、あやねの背面JOH対策はこんなところ?
・投げ判定が発生する前(くるくるしてる間)に打撃(射程の長い中下段)か下段OHでつぶす
・しゃがむ(中段出されたときに死ぬけど)
・そもそも背面JOHを出しやすい間合いをつくらない
違ってたらごめん。
最近DOA初めてあやね使ってるんだけどようやく思った技を瞬時に出せるようになってきた でも対人やると全然勝てない やっぱ他のキャラ使って技知っておいたほうが防御面で役に立つのかな
>>836 あんま深く考えすぎない方がいいよ
どうせいつかはこのゲームから離れるんだし
スコア気にしないで対人しまくってた方が得るものもあるだろう
コレエロい? 3dsは奥行きがあるタイプの3dが多いらしいけど、これはおっぱい飛び出ると聞いて来たんだけど
F〜Cくらいなら、守り方より強い攻め方を身につけた方が勝てると思うよ。 3PKからの空中コンボとか、背面6Tとか。 上手なあやねと当たったらどんな技を使ってるか覚えて、まねしてみるといい。 もちろん他キャラの技を覚えた方が守りやすくなるのは間違いないけどね。
俺クリで相手バイマンBランクだからああ、これは開幕ホールドして来そうだなと 様子見してたら予想通りホールドして来たからポイ投げ 次もまた開幕ホールドしてきたからポイ投げ ホールドとか博打せずにガードでよくね?と思った ランク関係なくやたらホールドするけどガード一切しない人っているね
お前らおはようございます。 今日も対戦よろしく。
DOA5でるんだね。 なんかDS3とDOADほしくなってきた
>>835 属性によって射程は伸びるから短くても全然問題無い
重要なのはOHが入らないジャンステやしゃがステの技を選ぶ事
ちゃんと対策出来てれば背向けになった時点でカモなんだから間合いを作らないのは勿体無いよ
むしろわざと誘ってカモるのが一番いい
>>840 単純にクリスティ相手に開幕でハイカン投げ食らっても痛くないって考えじゃない?
実際に開幕ホールド決めると心理的に択が減る人は多いし。ガードは安定だが、効果は低い。
俺は低ランク相手にはガード使わんな。その方がゲームにスリル感が出るし。
開幕ハイカンエキスパートなんて決まれば儲けものだしね
ただ単によろけ回復が苦手だからホールド使うて人もいるぞ
俺も最初の頃はよくやった。 捕まえたからね。 今は様子見だな。
よろけ回復で状況を打開できたことなんて一度もないわ たまに回復できてもその瞬間下段ささってまたやり直し めんどくさいから結局ハッハに戻った
今日は何も配信されないの?
今日は無しで明日から再開じゃないんかいね
ごめん 今日休みだな。 明日から再開だわ
>>850 待ってみたが、何も配信されず・・・。
>>851 明日から再配信なのは知っているが、もうコスを集めてしまった・・・
コスを揃えた人には何かサービスがあってもいいんじゃないかな。
フィギュアも女キャラは揃ったし、楽しみが減ってしまったよ・・・。
有料でもいいので、ブルマかスク水を配信してほしい。1着300円でも買う!
次回作あれば有料配信欲しいな。 対戦相手にもしっかりコスが見えるよーに カタログは無料DLで。
500戦以上で勝率5割くらいのEやDランクの人に当たると「こいつらポイントバグくらってんだろうな」って思う
鉄拳やバーチャがやってるようなパーツ毎のカスタマイズができればいいのにと思うが、 アレはアーケードで儲けるから出来ることか
ポイントバグか もうよゆうで3万以上減らされたろうな それでもS-まで行ったがこの数ヶ月は数年分はキレたわ
1000試合やって5割弱でポイントバグほとんどなかったけど普通にDランなんだがw 5割でも連勝少ないとなかなか上にいけん
腕相当のランクに到達して、5割に収束だから、500戦5割でE、Dなら妥当なんじゃない? ポイントバグありなら、6、7割以上だろ。
低ランクの時のポイントバグは「ああ、ランク落ちた。でも違う奴と戦えるし勝率上げのチャンスや。 。」とプラスに考えることもできたけど、A以上でポイントバグくらってもなんも変化ない状態だと「はぁ、またさっき貯めた1000ポイント溜めなおしか」ってなる。 意識するなと言われても,ある以上はやっぱり意識してしまう。
>>854 DOA 5はps3と箱○で来年らしい。
ポイントバグが親のカタキみたいになってるやん ポイントってそんな大事か? Aまでいったけど、同じ人に連勝してたら手加減したり、 相手がランダム使ってきたらこっちも乗ってみたり 負けそうになったらあえて挑発してそのままやられたりしたけどな。 もちろんポイントバグなんてよく起きてた。 そんな気持ちで挑んでたらキャラセレ切断されたら 大変なことになりそうだな
ポイントはどうでもいいが、ポイントバグは親の仇でいいんじゃね。 正直、A以上だとポイントバグもキャラセレ切断も気にもならんけど、 あとチョイでランクが変わるなら思うところもあるんじゃない。 勝ち数とランクしか誇るところがないゲームだし。
俺も
>>860 と同じだな
ポイントとかランク制自体いらんけどある以上は多少は気になる
それでも普段はポイントや勝ち負け気にせずたまにはネタ戦もしてるくらいだが
ポイントバグだけはしらけるし許せない
>>862 俺も他のゲームではポイントやランクは気にしないので、
Pバグなんて関係ないと思ってたが、このゲームに限っては一寸違う考え。
まずひとつは、良く言われてる本来は上位の実力がD〜Fにゴロゴロいるっていう、
初心者狩りと同じ状況が生まれやすい→新規が入りにくい→過疎る原因
もうひとつ、マッチングがクソだって言われてるのも間接的にPバグが原因だと思う。
Pバグ無くて各ランクに人がそれなりにいる状態であれば、
同ランクがすぐ見つかるし、実力が拮抗して試合も楽しめたはず。
実際、同ランクが多いときって相手を探し始めた瞬間見つけてる事も多いし、
多分これが本来のマッチングスピードなんだろうなぁと思う。そうすれば再戦の必要性も薄くなるし。
さっきランクS−のバイマンがいたんだが、誰か知ってる人、詳細おしえてくれ
教えろってなにをだよw
スリーサイズ
>>866 同じく、何をw
Sバイマンもいるぞ、そいつがS-におちたんかしらんけど
ちなみにSレオンもいる
男同士の戦いはいいよ、5で男キャラ少なくしろとか言ってる奴バカ
女だけの格ゲーなんて何が楽しいんだよ、セーラームーンか
>>866 それ多分うちの娘です
親父の俺より遥かに強いです
オフで対戦してくれません
熱帯でも拒否られます
悲しいです
親子なのにぃ〜!
>>870 バイマン使いの娘っ子…ナイスですな、紹介してくれ親父
イズナ☆マニアみたいな美形好きなゲーマー女は珍しくないし
>>869 まぁ昔から男性キャラは玄人向けだからな。かと言って女性キャラもいないのも困る
>>856 単にやる気がないだけ
チーニンとっては60f3D より、コスの充実より
ステージの下らない仕掛けのが大事だってさ
キャラカスタマイズやりだしたら原形なくなってわけわかんなくなるぞ 次のコスは何かな って わくわくする方がいいよ
>>873 チーニンはスマブラを作りたいのかもしれないな、
5ではアイテム有りかもな。
>>874 でも、対戦で2P側でコス被って強制変更させられた時の
萎えは味わいたくないし、難しい所だな。
月額1000円くらいで ラグなし ポイントバグなし になったら払う人も多いんじゃない? DOAUの時みたいにクレジットカード必須になったら お馬鹿のワンパ厨とかも減ってなお良し
>>870 そりゃオフでは対戦出来ないよ。
娘だと思って対戦してるその相手、
操作してるのは彼氏だから。
てかDOADってなんで強制的にコス変えられる仕様なんだろ 普通に相手が選んだコスは選べなくすればいいのに カスタマイズって最初は楽しいけど3日もすれば飽きてくるんだよね 髪型変えたらもうなんのキャラかわかんなくなるし
カプコン系の色変えぐらいが良いのかもな、 昔みたいなRGB指定ならまず被らないしw
俺はソウルキャリバーのキャラクリだけで一年以上はまりました 服装の組み合わせだけでいいから自由に決めたいな ぶっちゃけDoAのコスはイマイチなのが多すぎる
人のコスも着れれば良いのに‥と α専門の俺は思ったです。
>>882 αのケツの割れ目は俺好きだ!!!!!!!!!
だから、なにも着ないでいい
もっとセンスいい人つけて欲しいよな まぁ 実装して欲しい人もいると思うが俺は個人的にカスタマイズはいれないでほしいな 忍束とかもいいけど2Uみたいにコスは募集してほしい
>>877 目の前で拒否るんだぞ!?
入ってくんなっ!って言われるんだぞ
せっかく二個買ったのに
しかも何故か俺が嫁に怒られるんだぞ
くそぁ
>>885 俺も息子と一緒にやってるけど、全然俺より強い
俺の場合は一台を共有してるんだが、仕事から帰ってランク見ると上がってるんだよね
そして、俺がまた下げるの繰り返し
とゆーか なんでお前ら我が子とおっぱいゲー出来るんだよw 飯時に新婚さんいらっしゃい見るくらい気まずいだろww そりゃ嫁も怒るわw
なあにブサさんのおかげで硬派な格ゲーにみえなくもない
重量級アイコンの上位ランク結構いるよなー。 天狗やゲンラでもS-くらいならいるし。 実は強キャラなんじゃないかと勘ぐってしまうが、 真似してみても同じようにはできぬ…!
ランダムで上段ランカーもいるしね 得手不得手はあるんだろうが
結局、Aを超える実力があれば、キャラ差はあまり関係ないよ。 キャラ性能だけで上がってきた忍者がAで止まるのもそんなとこ。
>>869 てめぇはゲイか!!!男同士のゲームがしたいなら別のゲームをしろ!
二度とこのスレにくるな!!
キャラ差はあまり関係ないと言う奴が納得のいく根拠を挙げた試しが一切無いな・・・
見てからホールド出来る人ってのが昔いましたので、そういう人なら何使ってる勝てるんでしょう
つか男イラネって言う奴はそのゲームにわざわざ出向くのってどうなの?w 女だけ出てるゲームなんて昔に比べてそれなりにあるんじゃないの? それとも女だけしか出ないゲームってやっぱり総じて糞ゲーなのかな?
22日からは、閃乱カグラ -少女達の真影-をやるっす
4000戦もして今さらだがアイコンと使用キャラ違うので使用キャラに合った名前に変えるわ 今の名前が卑猥っぽくて拒否られてる可能性もあるからちょうどいいよね
男キャラがいるから女キャラが映えるんじゃないか 女キャラが男をボコボコにするのも楽しいし、 ボコボコにされてるのもいい
>>893 ソース俺だから、根拠なんてないよ。
まあ、重量級使っても、毎日ポイントは上がってくよ。
>>892 違うよ。
なんか何度も同じこと言ってるね、キミ。
他のエロ目的とか言ってる奴も、お前ほど狂ってないと思うけど…
何だかんだ文句言いつつも、このゲームが好きなの俺は。昔からね。バイマンとかレオンとかが好きなの。
それに女なんかいらない、なんて言ってないんだから。
>>898 の言う通りで。
コス再配信なんで今日だけ予定ずらされてるんだ? 外出中に電池切れてしまったから早めに帰ってきたのに 今日は配信なしとか安心したじゃねーかこのやろ
女キャラで男ボコってフフン!っていうのも好きだし 男使って女キャラボコってグヘヘ!っていうのも好き
最近全くすれ違えないな、寂しい
元々お色気が売りなのにそれが満たされないから 男キャラなんか作ってるヒマがあったら女キャラのお色気を作り込めって話じゃないの? 俺はどっちかっていうと男キャラより背景演出に力入れすぎだと思うがなー
エレナは苦手だ
俺ってばいつもAVで抜いてからゲームするから、ゲームにエロとか全然求めないんだよね それに抜いてからゲームするほうが調子いいんだ
>>865 GREATEST
ポイントバグなければ上のランクにも人が流れてるはずだもんなー。わざとランクさげてストレス解消してるのもいるみたいだし。
たまにあたる100戦くらいで勝率2割くらいのFの人みて思うよ。「こんなんでいいのかなって」
やるからには手抜かないけど。
チェリってこっちがアイコンキャラ出して来たら全力で屠りに来るけど そ〜でない時は手を抜いてるよ〜な気がする 俺も打倒チェリだけど、やっぱアイコンキャラで勝ちたいよね〜
イズナ☆マニアさんさえいれば男キャラがどうとか女キャラがどうとかどうでもいいじゃあないか・・・
やはり人間性能が違うのかいな、チェリは。
イズナ☆マニアって方、ちょいちょいホールドイズナの入力が間に合ってないけど、そこがまたかわいいってことか
イヅナがかっこいいとか言ってるけど それよかハヤテのコマンド投げの方がなんかドラゴンボールっぽくてかっこよくないか?
イズナマニアってここでうざい長文書いてた野郎か
イズナマニアってスト4だとバルログ使ってるやつかい?どんだけイズナ好きやねん
かすみとかあやねとかにダウン中飛び越されたときって、 なんか起き上がり蹴りが普通の蹴りになってるような錯覚が。 飛び越しの着地を狙って蹴り出してるつもりなんだが1テンポ遅れて 先手取られる。
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/18(日) 20:30:37.02 ID:l09cjs0Z0
あげ
手抜きちぇりに間違って勝ってしまった… 次会ったら超絶ラッシュしてきそうで怖い
お色気なんてただのオマケだろ エロが見たいならエロゲでもやってなさい、この変態さんが!
なんかもうすぐ爆乳ハイパーバトルとかいうのでるみたいだから、そちらでおっぱい堪能してみてはどうでしょう?
対戦がモッサリスローすぎる。。。 回線改善するしかないかぁ まじ何このゴミ回線 光にすればマシになるかな
動機なんて人それぞれだ バトろうぜ
よし、根性をみせてもらおうか
やはりバースのメイドコスがいい…
天狗の水着コスに優るもの無し
>>923 お前本当だな本当にバースでいいんだな
後悔するなよ冗談で済まないからな
じゃあ俺はバイマンのメイドコス欲しい
ライドウのホタテ×3もいいな
爺さんの赤フンコスしかない
ミーキンこころさんパネェっす。勝てる気しねぇ・・・
けめこさんパネェっす!受けてくれねぇ…
>>925 じゃあ、おいらは、かすみのメイドでいいっすよ。
ん〜…いずなマニアさんはブサしか使わんのか?…ランダム誘ってもブサだし…
>>930 けめこさんってかすみの人だよな?前に戦い方もコスいって批判されてたな〜
忍者使いは叩かれる運命なんだろうけど
>>932 忍者アイコンは総じて空気読めないぜ
キャラ替えてもブサじゃなかったらハヤテ、
かすみじゃなかったらあやね使うみたいなやつが多いし
ランダムなんてなかなか乗ってこないだろ・・・
で、
男性キャラの全裸改造はまだ?
おい今なら将軍様と太助君がいるぞ もちろん受けてはくれないけどな
自分だろ
俺より弱いやつに会いに、行く・・・新規さん歓迎で・・・
>>933 けめこって最近見てないけど、ここで名前わざわざ上がるような奴か?
今結構高ランクなのかな?
少なくとも以前の印象ではたしかにカスい戦い方だった気がしたし
微妙に嫌なラグあったで、以来拒否ってたわ
風車式バックブリーカーをハイカンできっちり決めてくるバイマンつえーわ 俺もバイマン使うが、いつかはこうなりたいもんだ
かすみアイコンでかすみじゃない人見たことない… ランダムものってくれない 戦いかた皆ワンパ
>>938 切断されて以来、名前変えても受けてくれない
>>939 ハイカン投げキッチリ決めれるかどうかでだいぶ違うよな
俺は最近できるようにはなってきたが、まだ確かなものにはなってない
0コンマ何秒で中段Hか下段Hか見極められない
実際投げがスカッたりするし、迷いから中途半端な行動にでてしまったりする…
上位バイマンと会うのを楽しみにしてる 勝てはしないが、できるだけ間合いや技を見させてもらう そして俺のバイマンも強くなるのだ
>>933 Aランク周辺でみたけど、
評判よくないな・・・
同じやつが書き込んでるのか
それともそう思ってるやつが結構いるのかはしらん
まあ、忍者で戦ったらもちろん強いけど
ほかのキャラ使っても強いってヤツでないと批判でるのはわかる
実際叩かれてない人は忍者以外でも強いから
でも忍者しか使わない人はどんな手使っても勝ちにいってる人多いし、
それはそれでこのゲームの楽しみ方の一つかなとは思う
次スレの季節ですな。 今日もB+とA-を行ったり来たり。。。 皆様お疲れ様でした。モヤスミzzz
今日は東方不敗的な人が わざわざライバルキャラ使ってきてくれて楽しかった ガチガチに対戦してる人には怒られそうだけど、 たまにはこういうのがあってもいい
ちょwハドウマニアってww イズナさんなめられてますぞ。
ハドウマニアさん、 ホールドの練習とかカウンターの練習したいから、 もっとハドウにこだわって、 いやむしろハドウだけ撃って下さい!
なんかさっきから、ラグいし、勝ってもプラス10だし萎えた(;´д`) 今日はもう寝よう( ̄▽ ̄;)
なんか
>>421 の挑戦状またきたんだがw
勝ったけどブラッドの普通のフィギュアだった
さっきオプションで、通信設定をオフにして戻ってセーブ、またオンにしてセーブっていう行動をしたんだけど、 これもしかして何度もやればその週の挑戦者と毎日戦えるとか?
>>951 これで君も安全かつスピーディーにS+になれる
これぞ、このゲームの最大のミス
1番最初の配信カスミの時に、この何度も受信や負けそ〜になったらホーム終了がわかっていれば、、 あと休みなんでGガンダムでも借りてこよ〜かな〜 DOAファイト国際条約第一条 女性キャラでパンチラしない者は失格となる!!
すみません俺も次すれ無理でした どなたかお願いします。申し訳ない
上位のライドウにフルボッコされてから 俺もこのキャラで頑張ってみてるんだが 図体のわりに投げが短すぎないか? いざ対戦となると 難しいコマンドの前に手が届かーん!
Aも最近弱い奴増えたな ランクの機能がちっとも生きてないじゃん
>>957 普通に弱いAだのA-より強いんじゃね?って中間ランクゴロゴロいるからな
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/19(月) 11:00:19.49 ID:sB5d8X3e0
DSクラッシャー出てこいや!(゜ロ゜)
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/19(月) 11:03:04.08 ID:sB5d8X3e0
出てこいや(゜ロ゜)
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
ランク高い人というのは、ランク上げるための努力をした人。いろんな意味で。
DSクラッシャーなにしたんだよw
クラッシャーなら俺の横で寝てるよ
でも俺はこころアイコンのなんとかキングじゃないからな!
肉王NEETクセえからなあw
>>957 勝てない相手を拒否する奴が増えたからじゃない?
C以下は結構受けてくれるけど、新顔のAとかは全然だし。
>>963 乙。
今日こそ借金返すぞーっと思った日に限ってSクラスとの連戦になるな。
ここらへんはもう動きに全くついていけない、というかホールドしなきゃ
返せないけど出したらカウンター、って感じで流石だと思うわ。
いつも思うんだが、借金ってどういう意味だぃ?
S-のあやねに瞬殺されてあわわわわってなる
負け越した数のこと 10戦して4勝6敗なら借金1
ああ2だったか。ぼんやりしてた。
そうだよな、なんか今日眠くね? ホールドと投げ間違えてたよ
気圧が下がってきたからな。 天気崩れるかな?
5連敗の後やっと一勝。 お前ら、今日はこの辺で勘弁してやるよw ………俺、やっぱこのゲーム向いてないみたいorz
>>981 俺も今日そんなもんだ( ̄▽ ̄;)
マリポーサじゃないけど、楽しみましょ
今日は5戦以上したけど1度だけしか勝ってない しかも勝ったのは明らかに新規さんだった ごめんよ・・・ 接戦を演出したつもりだが、どうかヘコみませんように・・・
なんか上位ランクか丸っきり新規かしか当たらない件 C〜Eを最近見かけない
ヘタなB、Aが増えたな とりあえずホールドしときゃいいだろみたいな
>>985 ホールドされるのが悪いんだろwwww
もっと工夫しろよwwwww
ポイントの増減の量から考えて、よっぽど勝率悪くない限り上に登れるからそりゃそうなるだろ
>>986 だって攻撃届かない距離でハッハッしてるやつとかいるんだもの
自分、今はA-だけど、C+くらいの頃より上手くなってるかと言えば、そんなに変わってない。 ただ、試合数こなしてるうちに、連勝とか重なって徐々にポイントが溜まって行っただけ。 1000試合超えてきて、勝率6割くらいならA行くしな。 下手なB、Aが増えたってのは、試合数こなしてきて、そういう人が増えたってことだと思う。
普通にやってりゃすぐS-になっちゃうわ。
>>989 だな、俺も似たような感じ、上手くはないけどじわじわ上がる
さっき世界で1時間くらい熱帯やってみた、ブサさん率8割超えてたぜwww
勝ったときと負けたときのポイントがほぼ同じなのに 勝率5割でポイント貯まる理由がわからない
勝ちポイントには連勝ボーナスが付くじゃないか。 負けたときは常に-150でも連勝して160や170つけば総合的には増えていく。
みんな仲良くゴールしようねっていう
ティナでカウンターJ・O・サイクロン決めて逆転するのがたまらないぜフゥハハハァー
だっこはレバガチャも効かないのか… めんどくせーな
梅!!!
1001 :
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