【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part59【DOAD】

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1枯れた名無しの水平思考
タイトル:DEAD OR ALIVE Dimensions
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:対戦格闘
発売時期:2011年5月19日(木)
希望小売価格:5,800円(税込:6,090円)
プレイ人数:1人(通信プレイ時 2人)
CEROレーティング:C(15才以上対象)
備考:インターネット対戦可能

いつの間に通信を使って、1日1着ずつ全34種のコスチュームを配信
再配信日程:8/15〜9/17、9/19〜10/22

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/doad/
wiki
http://www47.atwiki.jp/doadimensions/

DOADフレンドコード交換スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305810184/

【3DS】DOAD 対戦相手募集スレ【DOAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1306247825/

【DOAD】 DEAD OR ALIVE Dimensions 切断厨晒しスレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1309702683/

前スレ
【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part58【DOAD】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315117086/

※次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
2枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:40:38.98 ID:WBohkVRr0
■キャラ開放条件
※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。
 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ
 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ
 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ
 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ
 Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ

■コスチューム開放条件
アーケード又はタッグチャレンジのクリア。
最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。
かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。

■DOAD 紫電使用方法
25キャラクターが全て選択できる状態にし、
CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて
[L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、
[R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、
[L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03

■ステージ開放条件
クロニクル、アーケードを進めていくと解放

■システムボイス開放条件
サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
3枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:40:49.62 ID:WBohkVRr0
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更
          L       R     L+R
かすみ(α も)  三つ編み  ポニテ  一本結び
レイファン    輪っか    ポニテ
マリポーサ    マスク無し

GREAT で別ポーズ
ティナ
GREATESTで別ポーズ
かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン

ゲームコイン
 コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換
 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄

■グレードポイントの大幅減少を回避する方法
普段より大幅にGPが減らされるようになった時
ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
4枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:41:01.61 ID:WBohkVRr0
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
5枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:41:13.59 ID:WBohkVRr0
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/
チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html
Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
 -60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
6枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:44:30.22 ID:Nq8H6lDh0
>>1
紫電「なっとる」
7DSクラッシャー:2011/09/12(月) 18:44:42.18 ID:JDeTULu20
祝福の鐘を>>1乙に
8枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:46:06.84 ID:gHyOof0k0
>>1
じじいを舐めてもよいぞ
9枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:49:27.78 ID:OIwxKZ5o0
>>1
俺と戦う権利をやろう
10枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 18:52:24.86 ID:mfznJQIx0
>>1
ばっかじゃないみたい
11枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 19:28:01.19 ID:OIwxKZ5o0
結局前スレの>>802ってなんだったの?
12枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 19:37:50.46 ID:AQ9+a3H1O
乙い出した・・・・
我が名は乙風(`・ω・´)乙かける乙の乙び
13枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 19:51:19.69 ID:zH20rRHC0
>>1
やったー
あなたの乙ね
14枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 20:09:01.96 ID:0DffMEOLO
前スレ>>802みたいな子供騙しで釣れる民度なら楽しそうだな
俺もID変わったらやってみよ
15枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 20:29:29.04 ID:Z0Yhieat0
ちくしょう、またクラッシャー氏に負けた。しかもまた僅差。
どうなってんだ、これ。
16枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 20:36:19.07 ID:6PJ8pPmd0
>>1
お前に興味は乙

ラグいとホールドが悉く攻撃喰らった後にでるよー
フリープレイとかたまにやるとホールド取れまくりワロス
逆に早く入力しすぎてコンボが出なくなったりしてるが・・・
17枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 20:36:59.09 ID:WBohkVRr0
>>15
遠距離強いキャラに変えて間合いを保って戦えばまず負けない
18枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:01:44.97 ID:Nq8H6lDh0
バイマンの風車式バックブリーかーって投げキャラの12F投げにしては威力不足なんじゃねえの?壁ダメも床ダメも付かないし(;´д`)
って思ってたけど、あれ追撃可能なんだね
完全確定じゃないみたいだけど
バイマン見直しました
19枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:10:22.78 ID:zH20rRHC0
なんか高ランカーのレベルが下がってる気がする
こんなんでAランク?みたいな

もっともSランクは相変わらず別格だわ、まったく勝てる気がしない
20枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:13:59.86 ID:bGwWkCxx0
S−とSに勝てない壁があるよね
21枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:14:52.05 ID:ChLKkGAv0
そもそもバイマン投げキャラじゃないし、
投げキャラは12f投げなんて持ってないし・・・
22枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:17:24.44 ID:upy2vX0O0
S-は特に別格とか思えない
S+は勝率とかから考えても間違いなく別格だなと感じる事が多い
23枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:18:49.44 ID:WBohkVRr0
>>19
すまん
数こなしてるだけでAに上がったクチだ
このランク帯にいると5割がやっとだwww
下手すると連敗するしなwwww
24枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:22:47.25 ID:M9ZM3DO10
>>19
あなたはランク何なの?
25枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:35:10.01 ID:GDQUzGwJ0
S+なんて一人しか思いつかないんだが他にもいるの?
26枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:47:29.33 ID:Nq8H6lDh0
ちょりっすとホープシェンムー
27枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:54:05.29 ID:6PJ8pPmd0
ランク上がっても自分が嬉しい事以外はデメリットの方が大きいんじゃないかと言う
28枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:54:15.57 ID:GDQUzGwJ0
書き方まずかった、ごめん。まさか名前言うとは思わなかったw
人数だけでお願い。だけど二人もいたのか
29枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:56:53.96 ID:6PJ8pPmd0
俺の知ってるだけでも六人ぐらいかな
そのうち二人は下位狩り厨と切断厨だが・・・
30枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:58:20.47 ID:bGwWkCxx0
チェリは別格だと感じる。キャラ性能にも頼ってないように感じるし、いろいろ使えるみたいだし。天狗とか幻羅に着手してあの勝率出せるならもはや神だが。
31枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 21:58:24.08 ID:WBohkVRr0
ごめんちょっと聞きたいんだけどよろけ中ってコマンド投げの先行入力受け付けてるのかな?
32枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:00:36.34 ID:/S8mY5Wd0
東方不敗っぽい名前の人に拒否されて吹いた
ドモンが見たら泣くぞw
33枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:00:45.70 ID:PVm3PT7jO
>>12に吹きましたww
34枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:01:25.28 ID:7Yfynd7k0
昨夜ポイントバグでゴッソリやられて、
「もうやめたこのゲーム」って思ったのに気付いたらやってる…
恐ろしい…
35枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:04:54.21 ID:zH20rRHC0
>>24
Dランクだよ
C上がったあたりで大抵バグ発生してFまで落ちるの繰り返し
36枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:04:59.69 ID:6PJ8pPmd0
手軽に熱帯出来るというのはいいね
やってる内に手軽と言うより手抜きじゃね?という考えに至ってしまうが・・・
37枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:05:48.20 ID:GDQUzGwJ0
六人も!全然見かけないけど皆やめちゃったのかな〜。
ランク低くてマッチングしないだけならチェさんともマッチングしないはずだし
38枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:08:56.92 ID:Z0Yhieat0
>>17
自分、至近距離大好き人間なんで…

まあ、4からキャラ固定して遊んでいるので、勝てないのはいいんだけどね、
何でいつも僅差で負けるのかなって愚痴でした。
39枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:10:40.34 ID:59oN5AKgI
実名っぽいのとなんちゃらMCだろハヤブサの
しかしザコってバレバレなのにあのランクって
逆に羞恥プレイだろよく耐えれるな
40枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:11:54.75 ID:59oN5AKgI
安価忘れた>>29です
41枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:12:40.77 ID:WBohkVRr0
>>35
成る程な
何を言うにも対人戦なのでAならA周辺に通用する戦術使ってるから低ランクには割りとあっさり負けたりするんだよ
まあDらしい戦い方してれば結構上位喰い出来るよ
42枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:14:12.89 ID:upy2vX0O0
ヒトミって、相手をこかしたら一生懸命置き蹴りが届かない範囲まで下がる奴多くない?
どうせそのあと正拳突きしかしてこないし何でなんだろう
43枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:16:36.96 ID:W9gy/psj0
かすみ使って全然勝てんのだが、どうやら、俺はこのゲーム向いていないらしいな…
44枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:16:53.71 ID:WBohkVRr0
俺の知ってるヒトミなら毎朝6K2Kで起こしに来てそのまま6Tでチュッチュしてくるけど
45枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:18:42.31 ID:6PJ8pPmd0
>>39
いやそっちじゃない方の町人さんが・・・
忍者はもう性能的なことはあきらめてるけどあれはどうしようもないな・・・
46枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:18:49.67 ID:7Yfynd7k0
>>44
お前はどこの星から書き込みをしているんだ。
47枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:22:42.24 ID:59oN5AKgI
>>30
チェは最近は紫電使ってるな
紫電とか戦った事ないからボコボコにされた
玄らはS-でうまいのいるね
ハマると10秒以内で瞬殺される事があって何がなんだかさっぱり状態
48枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:22:54.73 ID:YC2BKqvM0
>>21
バイマンあんだけ投技豊富なのに、投げキャラって読んじゃいけないの?
まさかOHだから、ホールドキャラとかほざくわけ?
http://blueviolet.ninja-web.net/game/doad/per/bayman1.htm
ココ見てそういってんのかな
言葉じり捉えて、くだらんしったかコメント
俺は>>18とは別人だけど、なぜかバイマン使いとして読んでてちょっとイラっときたわ
49枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:30:38.16 ID:6PJ8pPmd0
なんだなんだ酔っ払いか


それは別のキャラか
50枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:34:48.94 ID:0DffMEOLO
バイマン使いってこんなんばっかじゃないよな
51枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:35:38.56 ID:/Pu1rR000
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんかっこよすぎます。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行=ドルビックモン
エリオット:皆川純子
かすみ:桑島法子=天野ネネ、リリスモン
ザック:島田敏=タクティモン、スターモン、オメガモン
ライドウ:稲田徹=コンゴウモン
ジャン・リー:神奈延年=エグザモン
アイン、ハヤテ:緑川光=スプラッシュモン
52枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:38:28.75 ID:WBohkVRr0
まあホールドがないなら投げキャラなんだろうけどな
ゼリーさんの爪の垢を煎じて飲めよ
53枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:46:16.22 ID:GDQUzGwJ0
>>48
落ち着いてwそのページも21もあくまで分けるならって感じでしょ。

投げキャラって書いちゃったら、投げキャラだけ反撃できるのに
バイマンだけ反撃できーぞ!ってなるのを防ぐために書いたんじゃない?
54枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:00:57.42 ID:xVQ5ctEX0
一般的に打撃系と投げ技系に分ける傾向からすれば投げキャラってことてつ
バックボーンがコマンドサンボとあるので総合とか殺人術とか言った方が正しいのかもしれません(-_-;)
55枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:03:11.22 ID:ChLKkGAv0
>>48
いや・・・、
固有とエキスパートなDHと、
早いの痛いのシャガステなのなOH持ってて、
投げが通常なのに投げキャラだと言うなら、
DOAでは何を持って投げキャラなんだよ・・・。
56枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:03:16.51 ID:3Bsutlmm0
投げが豊富というより、ホールドの数が他キャラの2倍以上あるんだから、
ホールドキャラでいいんじゃない?
57枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:08:25.54 ID:ChLKkGAv0
ひょっとしてバースとかが投げの発生早いの知らない人とか多いのかな?
レイファンとバイマンも66TのOH、他のキャラより早いんだぜ。
58枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:10:22.57 ID:MVcLSZkeO
かすみに棒立ち作戦やってみたけど通用したのは最初だけだったわwww
クリティカル浅いと見るや同じの重ねて来たよ…
いつも通りフルボッコですたww
59枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:13:51.73 ID:PVm3PT7jO
みんな結構このゲーム批判するけど何だかんだプレイするってことは好きなんだよね!
みんな素直になれよ〜
かわいいな奴らだな〜
60枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:16:17.47 ID:xVQ5ctEX0
うふふふふふふ
61枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:16:49.01 ID:CqatQGBiO
ゲンラなんだがライトセーバーは攻撃した後素早く出し直し可能なのな
ライトセーバーだけで戦うとか考えたが確実負けるな
62枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:19:30.72 ID:ChLKkGAv0
>>55
とかって思っていたらOHはそんな事なかったな。
俺もどこかでおかしな刷り込みをされたようだ・・・。

また切れられる前につり橋から飛び降りてくるお・・・。
63枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:21:04.47 ID:59oN5AKgI
さっきやったS-のπ付きさん対戦サンクス
色んなキャラ使ってきて面白かったです
最後お互いブラッドで終始寝ながらの対戦が笑ったw
64枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:21:22.20 ID:xVQ5ctEX0
>>61
大丈夫だよ!シスの暗黒卿なら
なんか変なフォースばらまきながらならいける!
65枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:23:54.33 ID:7Yfynd7k0
ホールドが見事に決まって「勝った」と思って気を抜いた瞬間、
相手の体力がギリ残ってて慌てて出した下段パンチ。
恥ずかしい…
66枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:26:52.33 ID:I3WtRbjaO
もともと2のアーケードでバイマンの変わりにレオンが出てDC版でバイマンが復活
3で同じコマンドサンボ使いが二人なんでレオンが投げキャラ、バイマンがホールドキャラって性格付けしたんじゃなかったっけ〜?

バイマンは流れを読んで相手の振込みにEXホールドを決めてこそ倍満!!
67枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:31:24.18 ID:0rtT9J5d0
>>63
ブラッド同様自分自身酔っ払ってたんでちょっとふざけてて
それでも何度も再戦してくれたのでつい悪のりしてしまいましたw
付き合ってくれてありがとう
68枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:32:58.94 ID:7isUTAOd0
ホールド3択で
ヒトミとジャンリー弱体化ワロタ

特にヒトミは使ってる奴らもヘタレすぎて負ける気がしない訳だが
おとなしくカスミ使っときゃあいいのに
69枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:33:57.59 ID:xVQ5ctEX0
3たて決めて三倍満
70枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:35:23.96 ID:hDB8UPeLP
そして対バイマン戦に勝利したときは「バイマンを打ち込んだ気分だぜ…」と呟くのか
71枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:35:29.11 ID:7Yfynd7k0
>>68
そういう事言うとヒトミ使いが増えるからヤメロ!
俺はヒトミに勝てる気がしない…
72枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:40:39.83 ID:aV10yhQ90
     _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
         ______________  __
         |国民が知らない反日の実態   .| |検索|←をクリック!!
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄
73枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:41:21.81 ID:CqatQGBiO
>>64
なんかいいな!
P当て構え移行から上中2択、そこから構えて……
あかんな……
74枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:46:05.89 ID:7isUTAOd0
>>71
あいつらができることなんて大抵決まってるのにww
動きもまっすぐで読みやすい上に
技出す前にてやぁーとか笑ってしまったわ

あと下段パンチやめて腹筋壊れそうwwwwww
75枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:46:16.36 ID:UPWTVkMG0
>>19
おまえが上手くなったんだよ
76枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:56:13.95 ID:ampbYisb0
ゲンラは6PP、3P、H+K後に4入力で構え移行
構え中PPPPP、K、P+K後4入力でさらに構えるよ

これを利用してライトセーバーをずっと振り回すことができるのだ
77枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:08:21.39 ID:GlZqQ9WPI
初対面に拒否られるとウザいな
しかも必然的に再検索のタイミングが同じになるから何度も合う
邪魔だからしばらく時間あけるか海外と国内切り替えるかしろよ
78枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:08:52.23 ID:sYvf35yj0
ランク等非表示で拒否不可、ポイント影響なしのガチ対戦モードが欲しかった。
79枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:10:29.41 ID:984FJ78/0
それガチか?
80枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:10:58.05 ID:dPKgvm83O
ブラッド使う奴は勝ててるのか?
初心者狩りや経験不足以外で勝てる要素が見つからない
81枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:18:59.11 ID:HrJ4HV750
>>74
お前上級者だな!?見透かしやがって!
まさにそんな感じで負けるんだよ。

離れた距離からお互い「わー」って駆け寄ってって、
互いの目前で停止して二人とも「はっ!はっ!」。
その後、下段パンチをビシッ!ビシッ!って食らって、
何発か蹴り食らって吹っ飛んで、
相手はまた定位置にバックステップ。

んでまた「わー」って駆け寄って、
「てやー」ってやられるんだよ!

文章にする事すら出来ねぇ!
82枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:19:55.46 ID:GlZqQ9WPI
ブラッドは飽きてきた頃に気分転換でネタで使うくらいだな
勝てればラッキー負ければですよねー
ブラッド天狗ザックはネタ要員
でもブラとザクは使いこなせば強いぞ
83枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:23:42.27 ID:vA+98eZD0
あのザク量産型やなかったんか
84枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:24:02.80 ID:UorbRKgdO
天狗強いよ。鼻ながいから
85枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:24:47.35 ID:984FJ78/0
ブラッドは対戦率が低い&トリッキーな動きが多いので、対処できなくて負けることが多い
ザックは普通に強く感じる…そして勝利シーンがなんかやけに腹たつw
86枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:27:57.97 ID:GlZqQ9WPI
>>81
充分イメージできたぜ
でもヒトミは遠距離で吹き飛ばすより近距離で
倒れる事も許さないくらいチクチクネチネチ攻撃するほうが強いよ
87枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:31:49.24 ID:qtaNTVHk0
>68
ヒトミは4から主力中段技が継続6K,3K 浮かせが9K,3H+KとKにかたよっていたから
もともと統一ホールド状態だったり・・・
それよりゲンフーやアインみたいに中段継続も浮かせもPKそろってるタイプは涙目でしょ
特にアザッカスタイルのジジイとか絶滅危惧種だし
88枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:33:00.23 ID:6fnHuJaj0
うむ、今日は変なヒトミばっかしだったぞ。
おかげでむしろやりにくかったじょ。
89枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:38:12.77 ID:HrJ4HV750
>>86
うわ…ヒトミに寄せられて、
ガッチガチに上中下打ち分けられたの想像したら、
ますます勝てる気がしなくなって来たw
90枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:39:51.66 ID:+g1q6JZN0
ひたすら下がって近付いたら236PorK、46P
割と高ランクでもそんな奴いたし、下手なヒトミはドリルあやね並に相手しててつまらん
91枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:41:14.16 ID:95KkDrbo0
ひとみもティナも下段だのみ
スパルタンはもっとえぐかった
92枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:48:19.22 ID:GlZqQ9WPI
今日は負けまくったがなぜかSのあやねにだけ圧勝できたからスッキリ
93枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:02:14.14 ID:8+Dd/NR20
>>86
チクチクができなくなってるんじゃね?
前は6Pと6Kで使い分けてる人おったけどそれで結構強かったってのもあるし
勝負にならんから、カスミ使っとけよって思う
名前も似てるしな

>>87
確かにアイン使い消えたなー

>>90
てかDでは下手なヤツしかみたことない
近距離でボコったら、たまにスネを下段パンチでチクっとするやつとかww
あいつら3D表示にして対戦中に胸ばかり見てるんじゃないかww
94枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:04:36.86 ID:qtaNTVHk0
>90
やたら遠距離なヒトミいますなー
46Pと236Pはガード投げ確、66Kは2段目が上下のみ3段目は上段のみ
236KはGBだが有利はわずか3フレなので10フレPなら中段をつぶせる
3H+Kはガード後下段投げ確定くらい知っていればわりと平常心で戦えるかも

あと遠距離で大事なのが前後ステップ。棒立ちは距離測られやすいので

ついでにあやねドリルは前向きのみ、バク転OHは背向けのみしか出せない
ので前を向いていたら基本立ち、後ろ向いたら基本しゃがみにするとちょっとラク
95枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:12:15.14 ID:+g1q6JZN0
>>
いや別に捌き方は分かってるんだけどな。単純に相手しててつまらなくないか
96枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:13:20.80 ID:GgCAsz1+0
毎度毎度下段パンチで止められて泣いてる人がいますね
97枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:23:22.41 ID:X7Jbzlpt0
あんまり離れても近寄りすぎてもだよな。
個人的には3K単発と3KPでゆさぶれるから、
Pがギリギリ届かないくらいの距離がヒトミ使う時は好きな距離だ。
98枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:32:28.80 ID:+o3M8STji
ちょwww破門ジジイがS-になっとるwww
99枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:33:02.59 ID:qtaNTVHk0
>95
遠距離ヒトミは知ってる限り一人だけなので拒否ってしまえばいいかも

自分は最も相手をしていてつまらないハヤブサを完全に拒否っているので
他はまあ許せるw
100枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:36:03.10 ID:X7Jbzlpt0
っと、バグ技で遊んだらポイントバグktkr
自重しよう・・・
101枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 01:39:17.62 ID:qtaNTVHk0
い、今起こったことをありのまま話すぜ
お互い残り1コンボの体力で浮かせた!勝った!と思った瞬間
上から落ちてきた雪でよろけて空中コンボ不発、逆転負け

久々のポルナレフ状態ktkr
102枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 02:56:11.88 ID:iY85LE8R0
当方アイン使いだが、ごめん、出張中で2カ月ほど無線環境のない所にいるんだ。
それが終わったら、帰って熱帯に繋ぐから、それまでどうか過疎らないでいてほしい・・・
って思ってるが、無理なんだろうな。
103枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 04:19:26.41 ID:Jdj4THw7O
やたらとヒトミ批判されてるけど
高ランクに来ればかすみ並みにスピード感のあるヒトミに会えるよ
吹っ飛んでもダッシュで強制起こしして来るし
ぼけっとしてるとあっと言う間に終わってるなんて事はしょっちゅうだよ
104枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 07:58:15.35 ID:g7yx4unH0
この前DOA2HCを買ってきたんだが、バイマンがいなくて愕然とした。そういえば俺が遊んだのはDCのDOA2だった。
掛け声も英語なのなぁ…
105枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 09:04:45.50 ID:qVyjr3zmi
ん?2には倍万いないけど2HCには追加されていたと思うけど
音声も日本語英語切り替え可だったと思う
106枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 09:08:07.53 ID:vA+98eZD0
説明書なしの中華仕様でしょ
107枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 09:08:23.20 ID:doLvE5ryO
酔っぱらいは正直一番苦手。
忍者共はフルボッコしてくる攻め系だけど、
奴は当たらない、投げられないで
何をやれば良いのかさっぱりだ。
108枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 09:25:52.49 ID:qVyjr3zmi
ただでさえ分からん殺しな動きなのに
上手い人が使うとさらにわけ分からんなブラッド
109枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 09:59:32.24 ID:g7yx4unH0
>>105
そうなのか。確認してみる!d
110枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 10:11:33.44 ID:984FJ78/0
>>101
もしかしてジャンリー使ってた?
111枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 10:15:20.44 ID:22e5Zvob0
うむ、酒はわからん。いまだにわからん。
技の上中下もわからんし、浮かされればごっそりもっていかれるし、
もう殺られる前に殺るしかない。
112枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 10:42:01.63 ID:qVyjr3zmi
>>101
リドリーによくやられるわそれ
酷いのだとこっち体力半分以上相手浮かしてあと1コンボいれたら勝ちって時に
火球がドーンそのままステージ落下でガリガリされて追い討ちで逆転負け
113枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 11:16:35.77 ID:tCQwZftA0
エロを削ってまで取り入れたのがこれかよ・・
114枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 11:28:51.62 ID:6Ozq7Sy80
ルチャと酒は意味わからん人にはつらいよね
てかなんでプロレスステージなくなってるんだよ(-_-;)
ルチャで飛びまくりたかったのに
115あい:2011/09/13(火) 11:45:30.13 ID:DZkZ0jOx0
いつのまにか配信のコスチュームに、霞や綾音のブルマやスク水を入れてほしい。
せっかく、コスをコンプリートしたのに、楽しみがないっす!!
116枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 11:47:50.29 ID:6Ozq7Sy80
>>115
コスでスコスコしたいんすね!(*^o^)/\(^-^*)
117あい:2011/09/13(火) 11:51:14.19 ID:DZkZ0jOx0
>>116
うむ!!
女性キャラの上はビキニでもいいが、下はスカートが良いのだよ!!
118枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:31:04.73 ID:6Ozq7Sy80
リドリーステージでみんなサムス呼ばないの?
119枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:37:07.95 ID:mrQcSIfiO
あれどやって呼ぶの?
120枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:41:03.70 ID:6Ozq7Sy80
>>119
3DSの下部にやさしく息を吹きかけるの(*^^*)
121枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:51:39.19 ID:7exNI+B50
リドリーステージはバースイジメだよな。
開幕は位置調整できないし、ハイカンTFBBは火の玉に撃ち落とされて火の玉ダメージのみとか、
場外に投げ落としたらデンジャーダメージのみでミリ残りとか。
特に下段Kホールドはほぼデンジャーダメージのみで、狙うのも馬鹿らしい。
122枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:59:54.51 ID:6Ozq7Sy80
リドリーうぜぇって時と、リドリーありがとう(*^^*)って時あるよね
123枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 13:00:54.72 ID:+g1q6JZN0
うぜぇって時のが圧倒的に多いが
124枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 13:05:37.88 ID:tCQwZftA0
事故のような仕掛けで勝っても負けても
マジメにやってる奴ほどムカつくと思うんだが

こんなステージを沢山作ったためにコスがなくなるとかありえねー
125枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 14:53:54.55 ID:Pzmk2hUZI
リドリーの火球はウザい
4の車道ステージも車が突っ込んでくるけどあれは許せる
ってかあそこは好きだった
126枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:06:42.92 ID:QTnKVzZC0
リドリーはいいけど、雪ステージが嫌だな。
いきなりスリップステージで始まるはやめて欲しい。
127枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:09:33.70 ID:GgCAsz1+0
鉄拳の3DPV、3D感はかなり良さげだな
ただ動画の内容はお手玉コンボ集でどう見てもクソゲーです
128枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:17:50.95 ID:O2hcAaOd0
任天堂のカンファでかなり3DSの好感度があがったのではあるまいか
これでユーザーがグッと増える……といいな!
129枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:20:32.19 ID:tCQwZftA0
>>127
DOADよりストレスたまらなくていいじゃん
130枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:42:03.57 ID:btqYVv5B0
TEKKEN 3D PRIME EDITION
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/tekken/index.html

ニンテンドー3DSカンファレンス 2011 出展リスト
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/index.html
131枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:50:55.53 ID:8+Dd/NR20
3DSもりあげよう!みたいな名前のやつに拒否られた

盛り上げる気ゼロやがな
132枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:54:39.31 ID:O2hcAaOd0
>>131
ワロタww
133枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:58:31.15 ID:w/kjBO2ZO
トレモでCOMをジャンプ攻撃にすると
見たことない跳び蹴り使ってくるけど
あれってどうやって出すの?
134枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:12:24.43 ID:8+Dd/NR20
ちょっと調べてみた。バーチャはオワコンらしいので調べなかった

格闘ゲームシリーズ別売り上げ本数(単位:千)
ストリートファイター:31,000
        鉄拳:40,000
        DOA:7,900
135枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:20:00.42 ID:O2hcAaOd0
>>134
比べる相手が悪いね……
SFと鉄拳はもう別の次元だから

BBとかMBとかKOFとかとなら割と戦えるんじゃね?
136枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:31:38.54 ID:H1O9f2/u0
別にリドリーステージみたいなゴミステージが入るのもある程度しょうがないけど
勝手に熱帯で選ばんでくださいよって話だな
作りが無能すぎ
137枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:35:04.95 ID:mrQcSIfiO
これって国内だけ?
DOAは海外でもシリーズ売れてるから大丈夫だろう
携帯機が海外ではそんなに普及してないし
しかしシステムの使用は戻して+ゲーム以外でも楽しい要素いれないと厳しいな
138枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:38:17.81 ID:8+Dd/NR20
世界だよ。ビーチバレーを含むのかどうかはわからん。
139枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:41:25.34 ID:/yaqhp140
鉄拳ってあそこまで無駄に空コン繋がるんだー
あれを見るとエレナやファングですらかわいく見えるな!
140枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:42:59.53 ID:zxP5d4w80
鉄拳が一番売れてるの?
ストリートファイターシリーズより売れてるのは信じられん、マジで?
141枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:48:29.32 ID:mrQcSIfiO
つか 鉄拳とDOAは全然違うゲーだから比べられんけどな 鉄拳はどっちかっつーと2D格ゲーだからな
鉄拳のが面白いとこもあるがDOAのが面白いとこもあるし
142枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:50:29.58 ID:zxP5d4w80
鉄拳俺的には全く合わない
みてても動かしても、あの動きにどうしても馴染めない…
軽すぎるんだよな
143枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:55:26.18 ID:H1O9f2/u0
こっちも主に忍者がかるーくかるーく動くけどな
144枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:57:28.58 ID:EKZPiesx0
>>139
ファングって誰やと思って理解するまで数分かかった。
145枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:03:10.31 ID:mrQcSIfiO
>>139 鉄拳はそういうシステムだからな
浮かせて気持ちよくコンボを決めるコンボゲー
逆にその浮かせる一手をとるための読み合いや距離の取り合いはDOA以上に緊迫する
146枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:04:40.40 ID:kMTkgYwt0
鉄拳がムチャクチャなのは、どう見ても完全に地面に落っこちたところを
ロー入れてもう1回宙に舞うからなw
147枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:11:55.49 ID:mrQcSIfiO
まぁ DOAにも異常にバウンドしたりするからな
それはそれで楽しい

レイファングって最初にいったのは多分俺だったけど深い意味はなかった
英語読み的な
148枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:14:04.59 ID:H1O9f2/u0
ホングコングとかスーパースト2の頃にはもうあったと思うが
149枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:15:54.98 ID:kMTkgYwt0
バウンドっていえば、かすみの中Hのあれは見た目的になんか納得いかない
150枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:39:05.48 ID:984FJ78/0
DOAはいつかまた3DSで出してくれるかな?
151枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:40:19.24 ID:NSk1yLoSO
>>102なまえ
某アニメさん?
なんとかアインさん?
musa?さん?
152枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:44:19.20 ID:tCQwZftA0
>>145
そうなんだよな、そして優位に立てば好きな攻撃を出せる
これがモチベーションの維持につながるんだがDOAときたら

元々よろけやすいのにステージ特性でさらに滑らせるってどういうことだよ
153枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:56:29.94 ID:mrQcSIfiO
そこはホールドでなんとかするのがDOAだろう
なんやかんやでどれだけ理不尽な立場からでも立て直せるのがDOAだと思うよ
154枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 18:26:43.90 ID:BhDa+Y0e0
せっかく高く浮かせたのにP出しちゃって潜るのが嫌だから止めちゃった
舐めプと思われてなければいいけど
155枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 18:57:13.90 ID:6Ozq7Sy80
マーブルvsDOAはいつ出るねかね?
156枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 18:57:41.22 ID:984FJ78/0
皆対戦中は3Dオフにしとんの?
157枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 18:59:58.20 ID:NSk1yLoSO
おふ
158枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:03:38.61 ID:BhDa+Y0e0
鉄拳見てみたけどグラが終わってないかこれ
159枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:06:36.75 ID:NSk1yLoSO
ラグイよ〜(ρ_;)
160枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:19:04.56 ID:Nr7os/k40
久々にやってみたら見事にボコられた...
161枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:38:27.07 ID:NSk1yLoSO
異常に切断やろうとあたるんだが…
162枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:39:45.81 ID:9NgHaTnpO
鉄拳の人とカプコンの人のショートコントが酷かった、、

あとコーエー側はやる気があるがテクモ側のやる気のなさに泣けた
163枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:47:26.49 ID:h3sSow4U0
吉光はあいかわらずいい味だしてるわ
いつかDOAにも参戦してください
微妙にゲンラとかぶるけどな
164枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:14:31.71 ID:YhM1+Vup0
いや、鉄拳のムービー見たが、相変わらずと言うより、更に度を越して
お手玉なゲームに見えたよ。
コンボゲーは別に構わないんだが、無理矢理?がるような絵で、カッコ悪く
見えるのは俺だけなのか?

どっちも下手だけど、俺はやっぱDOAの方が良いわw
165枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:16:58.65 ID:O2hcAaOd0
>>162
あのショートコント
俺は結構面白かったと思うが
166枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:18:39.24 ID:h3sSow4U0
豪鬼と平八のコントムービー見た?
167枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:26:49.48 ID:DZkZ0jOx0
>>163
お前はホモか!!!DOAに男キャラなんかいらんわ!!
168枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:29:52.52 ID:csHcbUJL0
今リドリーステージで戦ってたかすみの人、切れちゃってごめんなさい

なんかこのステージってラグがあるわけでもないのに、暗転のときに良く切れるけど何なんだ
169枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:36:12.61 ID:h3sSow4U0
>>167
俺はホモじゃない!(;´д`)
ただ俺は、ぶらあぁぁぁぁぁぁてしたいだけなんだよ!信じてくれ!
ちなみにいつもアルファ152のケツの割れ目に興奮してしょうがない
170枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:39:02.06 ID:O2hcAaOd0
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙
171枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:40:55.29 ID:tCQwZftA0
>>164
ゼリーさんディスってんのか

そんな話はともかく、バーチャを差し置いてトップに立ってるのは
それなりに理由があるってこった
172枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:50:50.20 ID:vA+98eZD0
鉄拳に限らず、コンボゲーは
初心者はわからんまま打ち上げられて成す術なくKOだからな
DOAくらいで丁度いいわ
173枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:53:18.98 ID:CTxumqPV0
むむむ。
よろけ回復をついつい怠ってしまうなぁ。
いかんいかん。
174枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:56:15.68 ID:BhDa+Y0e0
25フレOH来たと思って投げ出しても間に合わないなー
BとDに反応が超速い奴が一人ずついるけど俺には無理みたいだ
175枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:10:14.79 ID:+g1q6JZN0
>>174
読みでかわしたり投げ返したりするものでしょ
こっちが後OH一回分の体力しか無いときに出してくる奴はかなり多いよ
確実性は高いからね
176枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:18:11.16 ID:CTxumqPV0
ゼリーさん相手にうっかりホールドしたらヒドイ目にあったぜ!
177枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:23:52.09 ID:7exNI+B50
>>174
投げは入力が成立した時点で、OHをすかすから、単純に入力が間にあっていないか
そもそも硬直中を狙われているか。

いきなり投げ狙いはリスクでかいから、下段ホールドでかわすところから練習してみたら?
慣れてきたら投げもいけるかもよ。
178枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:30:05.16 ID:BhDa+Y0e0
そういえばJOHに投げ当てて投げだけスカってJOHは決まった事もあったな
4Tになってたのがいけなかったのか…?T連打じゃないと返せないのか
179枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:30:12.34 ID:pBbDAUPH0
鉄拳思ったより綺麗じゃないな…
こっちの方が綺麗に見える
180枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:31:13.63 ID:v6qsaSZk0
見てから反応とか俺の老いた脳じゃ真似できねぇ
やはり経験積んで先読むしかねぇな
181枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:33:58.74 ID:luGkVeiEO
このゲームの熱帯の時、1P側の回線が重要なのよね?(動きがスムーズかラグいか)
182枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:42:41.76 ID:YhM1+Vup0
ホント、申し訳ないんだが、俺ってばバースアイコンの人は拒否らせて貰ってるんだよなぁ。
なんか、大きい男の人、怖くて……。
183枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:45:45.75 ID:X7Jbzlpt0
>>178
ジャンプOHは投げ中の相手は掴めないし、
投げはジャンプ中の相手は掴めない。
タイミングドンピシャなら両者が空振りするか、
ジャンプOHが着地したところに投げが決まるけど…。

打撃の空振り後の硬直に投げが入るのと同じで、
投げの空振り後にはOHだって入っちゃうぜ。
184枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:45:47.99 ID:zxP5d4w80
自分が右側に来たとき、44入力がどうも手が動かん
自分ではダッシュしてるつもりが、普通に歩いてたり、ひどいと棒立ち…
185枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:59:00.49 ID:+ZWxlfAg0
ランクはどうやればあがりますか?
Fから抜け出せません…
186枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:03:07.02 ID:YoaxLGpP0
>>185
対戦しまくる
それしかないよ
187枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:10:00.65 ID:tCQwZftA0
>>172
初心者にとってはDOAの方がよっぽど分からないだろ
初心者がDOAをやると一旦よろけたらなすすべもなく延々ペチペチやられて終了
ホールド使えと言われても逆に泥沼にハマるばかり

鉄拳は自分の主要技を覚えればある程度戦えるが
DOAは相手キャラの技を覚えないと戦いにならない
この差は大きすぎる
188枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:12:13.01 ID:eoK4q0350
イズナ☆マニアさんが欲しい・・・

>>185
挑戦状の相手とだけ戦い続ければ安定してポイント稼げるよ。
配信のも11月までは使えるし、すれ違いできる地域ならぜひ。
189枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:18:50.42 ID:7exNI+B50
>>187
鉄拳は鉄拳で、初心者は浮かされて、はい終了。
主要技とガードを覚えたら、そこそこ戦えるのはDOAも鉄拳も変わらんだろ。
むしろDOAは初心者でも暴れで勝てることがあるから、その上に登る壁が厚いだと思う。
190枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:20:56.64 ID:kMTkgYwt0
トレモでCOMに投げ打たせてタイミングずらしながらジャンプOH仕掛けてみたけど
よっぽどジャストで投げ合わせないとOHが決まる、圧倒的にOH側が有利な感じだった。
191枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:21:44.79 ID:Ww/DJwCFO
>>187
未だに相手キャラの技なんて大して覚えてないが、それでもチェリッシュさんに5,6回に1回は勝てる俺がいる時点でそれはない
192枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:23:07.08 ID:+g1q6JZN0
>>187
鉄拳が主要技覚えたら勝てるとかなめてるの?ん?
193枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:27:45.19 ID:v6qsaSZk0
鉄拳は浮かせた後の削りコマンドが長すぎて頭が痛くなる
194枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:30:54.71 ID:8+Dd/NR20
俺は鉄拳1しかやったことないけど
DOAの5倍も売れてるんだから
それだけ万人に受け入れられる何かがあるんだろうな
195枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:32:52.91 ID:8+Dd/NR20
>>185
何使ってるのか書かないと返事しようがないわけだけど
てっとり早くランク上げるには忍者がいい
かすみとかは特に使いやすくて強いのでおすすめしたいところ

ひとみ、こころ、ジャンリー、エリオットなんかは使い易いけど
読まれやすいのでランク上がらないだろな

もし、キャラ変えたくないなら何を使ってるか書いたら?
戦い方教えてくれる人が結構いるのでダメ元言ってみたらいい
196枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:35:13.72 ID:v6qsaSZk0
>>194
万人受けしなくなって一度廃れたけどな
197枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:36:10.04 ID:8+Dd/NR20
>>196
どう廃れてどう復活?
198枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:37:54.47 ID:HIckkD4Q0
格ゲー初心者でDOADから始めたけどDOAって奥が深くて面白いと思うけど地味かもね。
199枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:43:22.21 ID:984FJ78/0
イメージとしてイロモノ感が強いってのが結構大きいと思うw
200枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:44:56.25 ID:7exNI+B50
DOAが万人受けしないのは、いわゆる定石がないからじゃないかな?
このキャラ使ってこうやれば勝てるってのが、他のゲームより薄く、攻略本を読んでも勝てない。
逆にこの人のこのキャラならって攻略はしやすいけど。
201枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:45:00.51 ID:NyTfS0n30
>>185
グレードが欲しけりゃハヤブサ使えばいい
適当にぶっぱで暴れて隠形印からのクソ択振ってるだけでCぐらいまでならすぐ上がれる
まあ拒否される率も上がるかも知れんけどな
202枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:45:11.24 ID:8+Dd/NR20
あるな。鉄拳好きの人にDOAプレイしてるっていうたら
苦笑いされたw
203枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:50:46.40 ID:H1O9f2/u0
まあナムコとテクモを比べたまんまが出てる気がしないでもない
>>177
この場合硬直は関係ないんじゃないか
逆に入力速すぎて硬直中に投げ入力持続が終わってるとかでは無さそうだし
204枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:50:49.29 ID:Qlk+wbFb0
昔ゼリーちゃん弱キャラって言われてたけど
ゼリーちゃんって攻め強キャラ守り弱キャラだな
205枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:59:39.41 ID:7exNI+B50
>>203
ごめん、言葉が足らんかった。この場合の硬直は一つ前の技の硬直な。
大技すかされたところでも狙われたかと思ったんだ。
206枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:02:08.31 ID:CKO9vXLs0
>>195
ヒトミ使っています。

いざ対戦となると、他のキャラのアイコンなのに実際に選択するのはニンジャのかたばかりで、困ります。はどうけんとOHの繰り返しです。
207枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:02:24.90 ID:h3sSow4U0
>>204
ゼリーちゃんは欠陥品
生まれてくるのが早すぎた
もう少し熟してから出てくればハヤブサすら、ライドウのピチピチビンタで倒せた
でも半熟でも強いて思う
208枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:04:37.73 ID:YoaxLGpP0
>>206
波動拳くらい軽く捌けるようにならないと上には上がれないぞ
簡単だよ。ガードして、「ブワー」の時にHを押すだけ
209枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:06:02.00 ID:H1O9f2/u0
>>205
なるほど、すまんあまりそういう使い方はしないからその発想ができんかったよ
210枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:15:52.07 ID:9NgHaTnpO
ついにブサ使いに拒否されるよ〜になった

忍投げを跳び蹴りやサマーで落とされたら次は忍蹴り、忍手刀だから余裕でホールド
くるってバク転したら頭突きが来るんでホールド
波動拳には突進系、こっちにノコノコ歩いて来たら二段蹴り率が高いから上段ホールド

無駄に性能が良いから、これらに頼り切ったブサは他のバリエーションがないから余裕で勝てるな

しかしブサ使いはそれだけで勝って来て楽しいのかね〜?
211枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:23:11.39 ID:H1O9f2/u0
あの手の町人さんは何が楽しいとかそんなこと言ってる場合ではない人間な気がする
212枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:23:15.54 ID:v6qsaSZk0
そりゃあ楽に無双出来て楽しかったでしょうよ
213枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:24:12.95 ID:YhM1+Vup0
DOAはホールドが気持ちよくて、展開もスピーディーでカッコいい。
俺の印象では、
VF……コマンド入力シビア過ぎ
鉄拳……お手玉過ぎ
ってカンジだが、DOAはその辺、いろんな意味で丁度良い。
214枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:24:42.15 ID:tCQwZftA0
>>192
勝てるなんて言ってねーw戦えると書いただけ

鉄拳の楽しさとはひとえに攻め側に立った時の安定感と爽快感にある
それがDOAに全くないのは言うまでもない

DOAはいつまでたっても相手のことを気にしなきゃいけなくて
息が抜くヒマが全くないんだよね
コンボも自由度がなくて楽しくないし

じゃあDOAの楽しさは何かというとホールドとおっぱいだが
ホールドは相手のスタイルに大きく依存する上に一瞬で終わるし
おっぱいはDOADでは全く楽しめない

それが悪いとは言わないが、それでより多くのプレイヤーにウケると考える方がおかしいだろう
215枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:29:19.30 ID:H1O9f2/u0
日本人は野球好きが多いしな
それはまあいいとして俺のターンあった方がいいって人間も多いだろうなあ
216枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:29:57.28 ID:Ww/DJwCFO
いや 勝てる じゃなくて 戦える でも普通におかしいけどな
217枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:30:56.32 ID:9d/mty4UO
何でこのスレに貼り付いてるんだか不思議な人が
218枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:32:01.54 ID:h3sSow4U0
ついに新キャラ配信!
完全体アルファとエリザベートです
完全体アルファはアルファ152の完全体で、ホールドがワープのあと追撃可になっています!あと浮遊状態にならなくなりました
いくつか技も追加されており、誰も手がつけられないかも
エリザベートはご存知忍者外伝からの参戦!かのじょもまた人ならざる能力の持ち主!DOA のリングでリュウ・ハヤブサへのリベンジ叶うか!?
219枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:35:20.45 ID:8+Dd/NR20
>>218
大丈夫、みんなだまされない
コスチューム削ってまでそんなキャラ出すはずない
220枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:36:07.76 ID:H1O9f2/u0
IDの最後の方だけ見て>>217がなんか覚醒したのかと思ったぞ・・・
221枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:42:47.97 ID:Qlk+wbFb0
>>218
嘘だったら吊り橋からイズナ落としな
222枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:47:43.40 ID:8+Dd/NR20
そもそも文章構成力がないよな・・・
頭の悪い小学生高学年レベル

イズナ☆マニアの書き方に似てる
223枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:53:01.11 ID:ko+Xd+l50
戦績リセットしたら外人ブサが釣れる釣れるwww
ブサ狩り楽しいわw
224枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:57:58.11 ID:8+Dd/NR20
ええい、チーニンの新作発表はまだか!
仮にDOA5がきてもVITAってことになりそうだが・・・
225枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:59:20.80 ID:DvkstzqN0
ラグいと空コンが全く入らん
読み合いが下手な俺にどう戦えというのだ
226枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:03:15.19 ID:3clKlXB20
空コンの簡単なキャラを使うとか
227枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:14:22.86 ID:Szx0D48h0
ラグいと投げ来ると分かってても打撃が間に合わん
空コンが下手な俺にどう戦えというのだ
228枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:16:36.23 ID:3clKlXB20
地上攻め持続が得意なキャラを使うとか
229枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:20:43.36 ID:PXMUSoKM0
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんかっこよすぎます。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行=ドルビックモン
エリオット:皆川純子=リボルモン
かすみ:桑島法子=リリスモン、天野ネネ
ザック:島田敏=タクティモン、スターモン、オメガモン
ライドウ:稲田徹=コンゴウモン
アイン、ハヤテ:緑川光=スプラッシュモン
ジャン・リー:神奈延年=エグザモン
230枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:22:24.45 ID:Ic0MmRqG0
>>206
ヒトミ使っていままで何戦くらいしました?
231枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:22:46.54 ID:dfdv5SEu0
ラグいと乳揺れがスローになって見まいとしても見て、対戦にならん
おっぱい星人のオレはどうしろというんだ
232枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:24:22.15 ID:3clKlXB20
くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう・・・
233枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:24:25.42 ID:KgVrChbv0
自分が勝ったときはポイントちらってみてソッコー勝利ポーズを飛ばすようにしてるんだけど
そうしてるとどうも相手が勝利ポーズ飛ばさないとちょっとイラっとしてしまう

自分勝手だとはわかってるんだがねww
234枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:27:56.75 ID:D1q1iyiB0
飛ばされる方がイラっとするわw
235枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:29:56.21 ID:XQc8x1aZ0
最近気づいたんだけどさ。
Aランク以上のプレイヤーって、勝手も負けても勝利画面を飛ばさない人が多いな。
236枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:30:26.35 ID:Ic0MmRqG0
勝っても負けても飛ばしてるけど・・・
もちろん数字見える速度で
237枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:41:00.38 ID:xb1kQMPZ0
もっとバリエーション豊富とか、乳が揺れるとかなら飛ばさないかも
複数ある奴が極端に少ない、あってもティナ以外GREATESTじゃないと見れないとか
何を思ってそんな設定にしたのよ
238枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:41:31.43 ID:r2P/EZgx0
>>235
上の人達はマナーがあるんだよ
ポイントが出る前に速攻で飛ばす奴とは対戦したくない
239枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:45:48.67 ID:svNZbD7F0
対戦に満足したときは飛ばさない
お前とは面白くなかったってときは速攻飛ばす
240枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:47:40.72 ID:3clKlXB20
>>237
なんつーかこのゲームにはサービス精神と言うものが足りない
241枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:57:26.61 ID:ooVAWD1B0
ラグが酷いときは即強制終了=無効試合になればいいのにな。
ポイントバグはまだ許せるがラグはキツすぎる。

>>223
貯金は貴重な新規さんに還元な。ブサ狩り出来るんなら上手く負けてやれるだろ

>>235
その時間に脳内リプレイして次に繋げてるんだよ、…多分
242枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:59:31.12 ID:XQc8x1aZ0
>>238

同意。なんつーか、心にゆとりを持ちたいよね。
243枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 01:03:59.89 ID:duEGYtER0
2000試合してF〜Eランクだとポイントとかどうでも良くなって飛ばしちゃう
244枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 01:07:50.19 ID:byBQ0kny0
勝ったときには相手が悔しがって速攻飛ばしてくるのを楽しむ。
負けたときには試合を反芻して、自分の弱点を反省する。

どちらにしろ飛ばすことはないな。
245枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 01:09:12.45 ID:3clKlXB20
ただでさえカスなマッチングで時間掛かるからポイント確認したら飛ばしちゃうな
246枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 01:09:17.63 ID:XQc8x1aZ0
やだ・・・おじいちゃんにものすごい勢いで抱きしめられた・・・。
胸のドキドキが止まらないよ。。。

(46歳、男性。職業:プロレスラー)
247枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 01:11:33.40 ID:Ic0MmRqG0
勝負に関わらず1秒くらいで飛ばしてるけど
上位ランクには楽しまれてたのか

よかった、今日も多くの人を楽しませたようだ
248枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 03:05:55.54 ID:R1vN9TDN0
なんかそんなに難しくない投げコンボだけを、
タッチパネルで出してくる人と対戦したが追加が面倒なだけなのだろうか・・・。

タッチで出る追加入力相当温いタイミングだからよっぽど下手じゃなきゃ手動のが確実と思うのだが。
249枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 03:10:14.60 ID:IF7vKF4A0
対戦中に下画面選んでる余裕無いわ
スト3Dの4パネルが限界
250枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 07:03:58.74 ID:0UfS1ujn0
せめてもう少しコスがあれば...
251枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 07:12:22.94 ID:hSYqYmF90
もう少し邪魔なキャラクターを削除して、そのデータを全てエロコスに回して欲しいな
252枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 07:17:47.85 ID:nQXXlLk8O
どうして男の人ってエッチなことばかり考えてるの?
253枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 07:38:42.27 ID:OPEIjb7i0
>>230
150戦です。
254枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 08:09:28.49 ID:Zv7XFRjw0
フィギュアの男いらねー
255枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 09:16:25.16 ID:+0/TR7+6I
俺は勝った時は勝利画面飛ばしてもらっていいが
負けた時はポイントバグ起こってないか確かめたいので飛ばさないで欲しい
まあ俺も勝利画面とばせるのしってからは
ポイント一瞬見たら飛ばすのが癖になってるが
256枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 09:40:57.90 ID:Zv7XFRjw0
スタート押しにくいので飛ばさない
257枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:12:30.68 ID:JglK+cxJ0
やった!!!あやねのブレザーが配信されたよ!!こういうのだけコスは配信でいいんだよ!!
しかーし!!!下着は白か黒ばかりである!!!これでは華がない!!!
有料でもいいから、下着をダウンロードできるようにしてくれ!!!

>>254
好きなキャラを選択して、そこからランダムで取得できるようになればいいのにね。

もっとさ!!萌えを追求しようぜ!!>開発者!
258枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:13:58.52 ID:dc3tlXmc0
>>217
おっぱい目当てにDOADを買ったからに決まってるだろ
259枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:17:49.17 ID:JglK+cxJ0
女性キャラはズボン禁止。スカートでパンツが見えるのだけでいい。
260枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:18:58.87 ID:JglK+cxJ0
>>258
おっぱいをほどよく作っているが、結局、どあっぷで見えなきゃ意味ねーっす!
261枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:23:13.09 ID:XdgVbAJvO
>>258 まぁ 鉄拳は事故死すくないのはいいけどねぇやっぱコンボゲーだから飽きるんだよな
DOAはながく遊んでられるのがいい
おっぱい目当てなら4かバレー買うのがいい
262枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:28:53.97 ID:Zv7XFRjw0
2の時は太ももやらがもっと見えた気がしたが
263枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:34:54.16 ID:dc3tlXmc0
>>260
その通り、だからDOADには凄絶に絶望したよ
おっぱい分が少ないから相対的にコンボゲーの方が上回った
それだけの話
264枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:39:55.95 ID:JglK+cxJ0
もうさ、女キャラのためにゲームを作ってくれよ。
・男キャラの人数やコスを減らし、そのぶん、女性キャラの人数やコスを増やす。
・コスはパンチラするものだけとする。下着はショップで購入できる。
・勝利時やリプレイ時に胸のアップができるようにする。乳揺れがはっきりわかるようにする。
・おまけで女性キャラのグラビアをつける。フィギュアは女性キャラのみでパンツが見えるようにする。

他の格闘ゲームと差をつけて、エロにこだわりをもたなきゃ生き残れないぞ!!
265枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:44:12.10 ID:KHpoNRfw0
いいな、イズナ☆マニアさんのパンチラか・・・胸熱
266枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:46:04.47 ID:XdgVbAJvO
いや だからそれもうあるじゃん
267枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:53:20.75 ID:GCn7x7CW0
マスターのランキング
S - Hayabusa, Kasumi, Lei Fang
A - Jann Lee Hitomi Gen Fu Ayane, Raidou, Hayate
B - Christie, Zack, Ein, Shiden, kasumi Alpha Genra, 152, Leon, Kokoro, Helena
C - Lisa, Tengu, Brad Wong, Eliot Bayman
D - Tina, Bass
268枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 11:42:59.21 ID:U66yQeJ+i
エロバレーはエロ爆発だけどゲーム的にはくそだしな
エロバレーのエロさとニンジャガのアクションを融合したゲーム希望
269枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 11:44:35.35 ID:iv/rDXpI0
このゲームストリートファイターと違って全部の技にコマンド入力無いの?
スマブラ見たいな方向キー組み合わせで出せる感じ?
270枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:00:54.08 ID:U66yQeJ+i
スマブラとは違う
ストリートファイターのような難しいコマンドはほぼない
271枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:04:47.37 ID:U66yQeJ+i
途中で送信してしまった
まあスマブラとはゲームが全然違うから比較しにくいが
ボタン連打だけでも技出るしそこに方向キーを入れてると技が変わるみたいな
272枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:07:32.38 ID:Zv7XFRjw0
国外でやったのに相手の名前が日本語な件
273枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:18:37.25 ID:aPExHMMj0
>>272それ普通
あんたと同じように国外検索した人と当たっただけ
274枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:25:01.31 ID:Ic0MmRqG0
>>253
DOAシリーズ初めてでしょ?
まず1000戦くらいしてからFランク抜け出せないとか言うんなら
わかりますけど、150戦でFランクとかただの経験値不足だと思いますよ
500戦程度で上位ランク行ってる人も見かけますが、
ほぼ経験者だと思います

wikiとかも見ました?

あと同キャラアイコンの人を見たら避けずに戦うこと
上位の戦い方を盗め!
当たらないならフレンドコード交換スレ行って稽古つけてもらえ!
あえて忍者を使わないんだったら、
覚悟を決めてがんばってください
でもラグい人とは戦わなくてもいいです
275枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 12:40:00.31 ID:Ic0MmRqG0
チーニンの新作は
PSVitaでニンジャガシグマだってさ・・・

DOA5でなくて残念だね
276枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 13:36:27.52 ID:GCn7x7CW0
ヒトミだったら
6K2Kと6K→6KだけでAにいける
277枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 13:42:29.37 ID:JglK+cxJ0
>>275
真三国無双VSに霞みたいな娘がいるのだが・・・
http://www.gamecity.ne.jp/smusouvs/
隠しキャラでDOAの女性キャラが出て欲しいなあ。もしくは、DOAのコス着用。
278枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 13:47:00.84 ID:aEOSn8XXP
>>277
孫尚香と王元姫しかいないようなんだが
279枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:00:13.56 ID:wHb6Ildl0
タッチパネルでコンボ出すと相手に表示されるけどタッチパネルのガードとかホールドも相手に表示されるんだろうか
280枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:26:04.01 ID:XdgVbAJvO
>>275 ひよっとしてまた移植か・・・・
携帯機はやめとけとわからんかったのか・・・・
281枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:37:10.85 ID:tUuuHcSf0
>>277
どこがやねん
282枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:37:30.61 ID:Ic0MmRqG0
板垣が僕が作ったモノだから新しいもの作れって言ってたのにね

3DSのDOADほめてるのだってお子様ばっかだしな・・・
283枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:40:59.79 ID:XdgVbAJvO
ていうか いつかは出るかもしれないDOA5とか新しいゲームの為に経験つんで欲しいんだけど
今回のも単純に経験不足だったからだろうし
据え置きでいざ作ってDみたいな出来だったら最悪じゃん
284枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:54:06.68 ID:Ic0MmRqG0
板垣がいなかったら
飛び道具出すような下忍に
今後何を期待したらいいのだ

チーム下忍
285枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:56:00.04 ID:aEOSn8XXP
>>284
お色気の術とかじゃない?
286枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:58:02.95 ID:Ic0MmRqG0
>>285
コス減らしてるしw
287枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:58:46.64 ID:xS/kgSO+0
海外ってラグしかないと思ってたけど意外とそんな事ないのね
この時間でもけっこうサクサクつながるし
288 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【関電 89.7 %】 :2011/09/14(水) 15:48:03.62 ID:grEe4w/n0
コス配信は今週で終わり?
289枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 15:54:47.53 ID:dc3tlXmc0
鉄拳のプロモ映像で60フレーム3D表示を強調しててワロタ
DOADだってあんな下らないステージ演出さえなければなあ
290枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:01:43.72 ID:Ic0MmRqG0
DOADディスられてると思ったw
まあ60fで当たり前だからな

ゲーム性をないがしろにして立体に見えますって違うだろと
291枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:12:56.77 ID:0UfS1ujn0
3Dで丸見えよっ
292枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:20:58.86 ID:JglK+cxJ0
鉄拳3Dでは、シャオユウのブルチラはあるの?
リリーはクイーンズゲイトでパンツ丸見えだし・・・。
このままでは、DOAがやばいぞ!!
コーエーと合併したんだから、DOA無双ぐらい出しなさいよ!
293枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:31:34.86 ID:vXMtz2V9O
いや次無双出すなら零でしょ。零無双カッコイイ
294枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:37:23.07 ID:dc3tlXmc0
無双の前にちゃんと3Dおっぱいに特化したDOAを出せと言いたい
295枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:41:41.22 ID:U66yQeJ+i
コス配信ってまだやってんの?
終わったら水着配信しろよ
俺と約束しただろ
296枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 17:44:51.89 ID:Szx0D48h0
かすみ用ノーガード戦法も中々完成しないな
ノーガードが成功してしめた!と思ってついつい反撃しようとしちゃうわ
まだまだこちらの有利フレームになるまで我慢だよ我慢
297枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 17:51:15.48 ID:IF7vKF4A0
コス配信10月22日までだろ?
さすがにこれだけ再配信してもらったら取り逃しの心配もないわ
298枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:06:21.49 ID:ilX0uYd4O
そこにタワーがあるからさッッッ!!!!!!
299枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:10:50.61 ID:tUuuHcSf0
レアフィギュアって配信じゃないと手に入らない物があるの?
300枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:14:41.83 ID:1lvP0lFAi
そうだけど気にするほどではない
たたの色違いとかが多いし
301枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:16:42.92 ID:tUuuHcSf0
マジか・・・後から買った人はコンプできないのか
302枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:22:21.26 ID:ilX0uYd4O
あーもうっ!!!
ラグうぜえよ!!ざけんなよ!クソッッッ!!!
303枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:31:29.77 ID:a9qtaxt90
一昨日ダイビングって物をやってみたんだが
あの装備かついで格闘とか絶対無理だな

バイマン…奴はすげーよ
304枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:47:42.03 ID:XQc8x1aZ0
ところで、過去スレで、
「このゲームは1P側がホストになるから、ラグいの原因は1P側にある」
ってあったけど、これは本当?
305枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:03:42.75 ID:uTxkJuWlO
しつこいな
なんで昨日スルーされたのか考えろ
306枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:10:03.03 ID:ilX0uYd4O
うそじゃね?
ラグ起きにくい方をホストにするから、されなかった側はもっと酷いんだろ?
用は相手との相性の問題じゃねえか?
307枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:16:17.13 ID:Szx0D48h0
なるほどな
だからラグいのは自分がホストの時だけなのか
ホスト側にだけアンテナ表示があるのも説明が付くな
308枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:19:24.06 ID:72FgCGZ30
なんか相性悪い人とはすごい悪い気がする
309枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:24:32.72 ID:J15Eq7UU0
お互いが光で完璧な通信環境だとしても
伝送経路の途中で混雑してたらラグるわな
結論としてどちらが悪いとは言い切れない
310枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:31:29.28 ID:ilX0uYd4O
受けてから、キャラ選で重いとやる気なくすわ
311枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:31:58.19 ID:1lvP0lFAi
ブサ使うから逃げてって名前の人がいたから
喜んで逃げさせていただきました
ってかこのスレのやつだろw
312枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:46:53.22 ID:TkG9OwR30
うろ覚えだが戦ったら違うキャラ使ってきたような気がする
313枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 20:02:25.43 ID:6ylXoqGK0
ブサってか、忍者使うって宣言してる奴っしょ?
俺も何度かやったけど、違うキャラだったような
314枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 20:04:46.48 ID:Szx0D48h0
ちゅうかつかうにげてって時もあったしハヤテつかいますってのだっけの時もあった
にげてって言われたから開幕からガン下がりしたらなんか困ってるみたいだったwww
315枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 20:05:36.54 ID:xb1kQMPZ0
ランダム同士の対戦を促すような名前で、いざ選ぶと紫電にしてくる奴なら知ってる
316枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 20:15:12.55 ID:g4serXcJO
ランダムにはランダムで挑む!
これが本当のシャッフル同盟!!

こっちが「因果なり〜」で相手が「シャーッ」の時の阿鼻叫喚な戦いがまた良い!!
317枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 20:31:06.14 ID:r9vDkbDO0
待ち時間中ろくに画面も見ずにずっとAボタン連打してるだけの俺に隙はなかった。

ただ試合始まったら自分がメインキャラでなくブサになっててほげげになることが
たまにある。
318枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:03:34.36 ID:LGnEnVQSO
タッグのライデンシデン強すぎ笑えない
319枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:09:37.93 ID:heC7J+TYi
>>274
DOA2だけやったことがあります。その頃は倍万とアイン使ってました。


おかげさまでなんとか、E-に昇格しました。
320枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:11:14.59 ID:1lvP0lFAi
>>313-314
なんだへんな人ってわけじゃないのかな
チャイナ使う逃げてって人もあったから拒否しといたけど
なんであんな変な名前してるんだろ
321枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:17:01.83 ID:kRyPIexZ0
本当に逃げたのはあなたともう一人だけです。
322枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:22:38.70 ID:Szx0D48h0
イヅナちゃん今日は調子悪いみたいだね
ちょっと休むわ
323枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:36:05.99 ID:t/cG2cbV0
>>321
自分には何の問題もないと思ってるの?
324枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:59:04.13 ID:Ic0MmRqG0
>>319
師を越えたな・・・

流派東方不敗は!
325枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:59:30.12 ID:1lvP0lFAi
>>321お前かw
ってか言われたとおり拒否しただけなんだけど
なんか意味あるの?
326枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:00:02.60 ID:mB7S6d3U0
The concept of DEAD OR ALIVE 5 is Fighting Entetainment. Coming 2012 on both Xbox 360 and PlayStation 3.
http://fb.me/14tSFmTEk
327枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:02:27.55 ID:Ic0MmRqG0
PS3とX360か!!
328枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:09:37.19 ID:X4gEbnjX0
>326
yesssssssss!
329枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:12:16.03 ID:XdgVbAJvO
なんか かすみ? の画像が出てるな
330枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:21:48.90 ID:6ylXoqGK0
さっきからマジでレイファンしかいねえ…
何なんだよ、一体ww
331枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:23:08.40 ID:g4serXcJO
>>324
「王者の風よ!」


ここで名前出てる人に会ったら嬉しくて開幕アピールしたいのにみんな張り付いて来る、、
332枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:25:02.31 ID:Szx0D48h0
>>331
爺は喜ぶと思うぞ
333枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:25:23.89 ID:kKlwAtg9P
ところで質問なんだけど、エリオットとかジャンとかがよくやってくる、
適当な間合いを置いてPPをポンポン、ポンポンって感じでガード
させてくるのってどう対処すれば良いのかね。
殴り行くとカウンター、投げは当然無理、でガードする以外すべがないんだが。

頑張ってホールドしてくださいね、ってことなのかしら。
334枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:31:31.99 ID:R1vN9TDN0
>>333
どう言うことなのかいまひとつ分かりずらいけど、
本当にPP・PP・PPって刻んで来るだけなら迷わずPを打ち返せば差し込めるでしょ。
さもなきゃ上段があたらない打撃で。
単純にシャガパンとかでカウンター。
335枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:32:22.80 ID:r2P/EZgx0
>>333
PPならしゃがステで反撃しる
336枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:35:27.26 ID:O3DiYygg0
密着ペチペチだけひたすら徹底してくる相手は意外と困るよな
こっち天狗だったりするとマジで一切なにもできん
337枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:42:16.09 ID:Ic0MmRqG0
>>331
全新系裂!

アピール途中にボコられることあったな
はもんのおじいさんはアピール返してくれることもある
338枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:42:32.49 ID:r2P/EZgx0
>>336
8Kとか2H+Kとかいくらでもあるじゃん
339枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:47:17.28 ID:kKlwAtg9P
>>334
PPっていうよりはディレイかけ気味にコンボを打ち切らずにトントンと
叩いてくるやり方ね。
すかそうと思って地獄突きとかしゃがみラリアット狙うんだけどうまい具合に
潰されちゃって途方にくれてたのよね。

やっぱり次の一手を呼んですかすしかないのか。参考になった。どうも
ありがとう。

しかし今日は借金減らすぞと意気込んだのにこーゆー日に限って
何故かSやA+クラスしかマッチングしないのよな。
またも借金がかさんでいく…

340枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:48:49.91 ID:JglK+cxJ0
>>326
今日の夜に発表があるとは、これのことだったのかああああああああああ!!
やったぜ!!!
コスは、女性キャラにはブルマとスク水は必須でお願いします!!
PS3を買うぞおおおおおおおおおお
341枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:57:32.27 ID:6ylXoqGK0
PS3安くなったんだよね?
ソウルなんちゃらって、ダーク・ファンタジーアクションも気になるし、俺も買おうかな
342枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:08:10.46 ID:Szx0D48h0
問題はマルチの場合どちらがよりクオリティが高いかだな
海外を意識してれば箱○の方がいいし、国内狙いならPS3に比重を置いてくるだろう
両方同じクオリティ、という事はまずあり得ない
343枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:13:06.17 ID:LAeU2hIQ0
シリーズファンなら普通に考えて箱じゃね1〜5まで遊べるし
344枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:13:28.33 ID:EjSHU0t/0
2012年ならwiiUにもDOADと連動する5が出るかも・・・・・まあ無いな
345枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:15:19.92 ID:aEOSn8XXP
>>342
ライトユーザが多く、オンには困らないPS3
コアゲーマーしかいないため人数が少なく、オンで同じ顔をよく見るかもしれない箱

とはいえ、PS3もオン人数多いのは最初だけで、ライトユーザばかりだからすぐ離れて過疎るだろうし
最終的には同じ顔ぶれだけど安定してオンができる箱の方がいいのか
あと、グラとかクオリティ的な部分なら箱の方が上だろうなぁ
346枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:17:46.08 ID:R1vN9TDN0
>>339
ああ、バースか・・・。
それは・・・、仕方ねぇなぁ・・・。
347枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:19:07.73 ID:VEbnLFQeO
>>342
マジで言ってるのか…?
ゲハじゃなくたってどっちが売り上げ多いか一目瞭然だろ
任天堂で影薄いサムスだって海外では人気なんだぞ
348枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:22:12.30 ID:wHb6Ildl0
箱はオンラインに別途料金がかかるのがな…
349枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:22:15.99 ID:KFx7evju0
>>339
バースで割り込むなら、1Pより2PPがお勧め。1Pはもうチョイ五分以上有利のほうが使いやすい。
あと下段ホールドでスカしてみたり、少し間合いが空いた時は6K反撃なんかもいける。
勿論、ガードやホールドも混ぜて行ったほうがいいよ。
350枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:24:21.61 ID:Szx0D48h0
ああよく考えたらテレビ無いんだった
このモニター使うしかないのか…
351枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:27:32.77 ID:r2P/EZgx0
本体は両方持ってるけど箱はオン有料だし
アケコンも持ってないからPS3版を買う
352枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:29:12.78 ID:D1q1iyiB0
PS3版は3D対応してるのかな?かな?
353枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:33:45.05 ID:xb1kQMPZ0
ずっと携帯ゲーム専門でDが初めてだけど
Dが想像以上に面白かったので欲しいな。やばい。
354枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:33:52.47 ID:pU3MMl9B0
ダウン攻撃連発されると、この人どこまでやってくるのかなーと思ってついつい放置しちゃう
死ぬまで続けてくる人もいるけど、でも2発までで止める人が多いな
5発前後で止める人が一番意味わからん
355枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:39:51.44 ID:uTxkJuWlO
四回五回もやって反応なければ馬鹿じゃないの?って思うし
356枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:40:24.26 ID:xLcyemG80
>>354
「ダウン!?チャンス!」
ビシ!ビシ!
「こいつまだ蹴られ足りないのか?ドM=>>354な奴めwww」
ビシ!ビシ!
「やべっ…やりすぎちゃったかな?」←(まだ良心が残ってた人)
「ぐへへへ…もっと可愛がってやるぉwww」←(ドS)
357枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:41:59.78 ID:IEpz8vYh0
DOA5の対戦動画
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-doa-5/720650

やっぱりこれと比べると3dsのはショボク見えてしまう。
358枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:45:08.96 ID:Szx0D48h0
ノーガードも色々混ぜてくる奴だとリスク高いなー
しかもせっかく成功してもまた手出しちゃったし
やっぱ亀戦法の方がいいのか…?
359枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:48:11.02 ID:aEOSn8XXP
>>357
新ナンバリングと比べたら4でさえ見劣りすると思うけど
ていうか、顔のモデリングがついに刷新されたようでなにより
360枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:49:37.17 ID:ooVAWD1B0
>>336
>>339
重量級ってぶっちゃけ、じゃんけんをグーとパーだけで乗り切らなきゃいけないような厳しさがあるよね
361枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:49:59.16 ID:xLcyemG80
5は衝撃波で上中下段表示されてる感じだね
362枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:50:57.00 ID:mB7S6d3U0
363枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:52:12.10 ID:Ic0MmRqG0
ハヤテ男前なっとるがな

ってそんなことどうでもいい
おっぱいたちをみせろい!!
364枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:52:53.62 ID:xb1kQMPZ0
追加女子キャラのバストは100以上か70台前半のどっちかでお願い
365枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:58:04.70 ID:KFx7evju0
>>360
グーパーだけというより、重量級はアイコは負けって感じかな。
意外に投げも安いの狙わないから、負けたりするし。
366枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:01:27.89 ID:KgVrChbv0
>>357
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!


ただヒットエフェクトもっとどうにかならんかったのか
地味だし無駄に大きくて邪魔だと思うんだが
367枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:02:01.44 ID:7uukRpdi0
クリスティ使っててもバースに一方的に殴り殺される俺みたいなのもいる
368枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:06:52.80 ID:EW9UeNDG0
5のエフェクトは変更してほしいな。
揺れるおっぱいが波紋で歪んで見えそうだわ。
369枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:16:04.04 ID:TWpsHBKt0
そうだな
波紋が大きすぎて胸が見えない

飛龍の拳の心眼みたいにしたらいい
テレッテッテッテ テレッテッテッテ テーテーテー
370枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:24:48.70 ID:7SOvTYtji
>>357
いやいやw流石に携帯と据え置き比べるのはな

俺としては4のような大人数用ロビーがあればうれしい
あとエロくエロく
371枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:25:02.98 ID:TWpsHBKt0
トレーラーでハヤブサの飛び道具なくなってる!!

手が光ってないよ!!
372枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:27:54.47 ID:3Hxbvffe0
「も〜」っていう現F+のブサ使いがひでえ
ワンパしかしない上に負けたら切断しやがった、なんだこりゃ
373枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:29:53.81 ID:yeK6FCsa0
>>DOA5
新キャラは?
私は性癖として人妻と熟女好きです。
374枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:31:56.31 ID:7SOvTYtji
ロリコンとショタ希望
身長差?天狗でてる時点でそんなの無問題
375枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:32:08.48 ID:QR+Rt+w90
>>373
清々しいほどおっぴろげたな
376枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:36:38.56 ID:TWpsHBKt0
>>373
妊娠8ヶ月の人妻が出るよ
377枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:37:40.47 ID:7uukRpdi0
新キャラはガチムチ男以外いらん
378枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:42:35.00 ID:MSliCezR0
イケメンの投げキャラ希望
379枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:47:21.29 ID:3Hxbvffe0
>>377>>378の条件をうまく満たしたキャラがレオンだというのに!
380枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:49:05.09 ID:sSSubgJvO
つべに疾風と隼が戦ってるのがあったけど上にあるのはあれと同じ?
381枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:49:54.41 ID:MSliCezR0
>>379
違う、細マッチョのイケメン投げキャラ
382枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:52:41.54 ID:sSSubgJvO
ニンジャガ仕様の顔グラだな 対戦動画でてるってことは開発結構すすんでるのかな
383枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:53:19.43 ID:ph+cApg/0
>>374
エリオくらいのイケメンショタがほしい
忍者枠で出してくれ
エリオ地味に遅いから軽キャラで若干不利に感じる
384枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:58:08.89 ID:3Hxbvffe0
DOAにはまだ高飛車お嬢様キャラがたらない
鉄拳のリリやストリートファイターのかりんやKOFのアデルの妹みたいな

男キャラはありそうでなかった男子学生といった感じのキャラが欲しい
385枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:58:51.33 ID:sSSubgJvO
もちろん紅葉はでるんだろうな
386枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:58:58.51 ID:7SOvTYtji
男はデブで相撲キャラがほしいな
あと女を犯す対象としてしかみてない外道キャラ
戦い方は喧嘩殺法みたいな
387枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:01:29.90 ID:WKdVtCGyP
>>384
あやねでいいじゃん、お嬢様じゃないけど
あー、ファングさんってあれお嬢様か
388枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:02:22.99 ID:6yKkRKbb0
真キャラはS気があり、貧乳キャラで、パンチラをしまくる少女を希望!
声優は平野綾でお願いします!
389枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:07:19.00 ID:3Hxbvffe0
>>387
言い方を変えようか


綺麗な金髪ロングで超ドSなお嬢様に踏まれたいんですぅ!!!
390枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:07:26.20 ID:MSliCezR0
珍老師は出る、不甲斐ないブラットにしびれをきらして
ゲンフーは引退、たぶんね
ラスボスは・・・カスミのコピーの次だから、ハヤブサのコピーだね
おそろしいことになりそうだな(;´д`)
391枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:10:40.64 ID:KiL9Sw100
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんを
起用してくれ。
392枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:11:06.80 ID:MnYfiXRh0
エレナ様も過去作で「まさか私に勝つ気でいらしたの?(笑」ぐらいは言ってたよね
Sってほどじゃないか
393枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:11:21.08 ID:sSSubgJvO
かすみのコピーですらあの強さだったのに隼 疾風のコピーだったら恐ろしいことになりそうだな
量産型バイマンとかおもしろそうw
394枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:11:30.28 ID:7SOvTYtji
あやねは昔はツンツンとんがってたんだけどな
ハヤテが帰ってからどんどん性格が丸くなってツンデレになってもーた
ここらでハヤテ頃してあやねをダークサイドに落とそうぜ
395枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:12:09.36 ID:MSliCezR0
>>391
若本はいい!
396枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:22:47.51 ID:rOJOR7DbO
やったー
チェなんとかさんに初めて勝ったー
微妙に手を抜かれてた気がしないでもないが
397枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:27:18.37 ID:KiL9Sw100
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、
千葉繁さんや、置鮎龍太郎さんや、草尾毅さんや、佐々木望さんや、冨永みーなさんや、日高のり子さんを起用してくれ。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行
バイマン:銀河万丈、江川央生
エリオット:皆川純子
バース:郷里大輔
ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年
ゲン・フー:大塚周夫、青野武
ザック:島田敏
レオン:中田譲治、戸谷公次
ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正
紫電:堀之紀
ライドウ:矢田耕司、稲田徹
かすみ:桑島法子
あやね:山崎和佳奈
398枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:30:16.56 ID:sSSubgJvO
>>388 それでMのかすみや真Mのあやねをいじめるわけですね
399枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:42:37.14 ID:wqGlPlpb0
5もどうせ新ストーリーくるんだろうから
せっかくだからクロニクルモードを真面目に作り直して欲しいな
説明不足のところを補って、フルモーションで。
400枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:57:57.38 ID:pMa38BIw0
ホールドは四分割のままにしてほしいな
401枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 02:09:52.05 ID:sSSubgJvO
KO後も動けるようにしてくれ
402枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 02:20:10.51 ID:MSliCezR0
また死体蹴りしたいのれすか?(;´д`)
403枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 02:52:06.74 ID:yeK6FCsa0
404枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 03:39:05.66 ID:GUaZTO/d0
今更これで購買欲はわかんだろう・・・
405枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 04:38:22.50 ID:UPhjS7w2O
そんなんお前が決めることじゃないだろう・・・
406枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 04:38:55.90 ID:7/EeL8U80
どうやらエレナの1PPとKの間に割り込み出来ると勘違いしてたようだ
実際は相手がディレイ使ってただけみたいだな…おかげでエレナたちにぼこられまくったわ
トレモでは13フレームまでしか確認できないけどたぶんダメだな

トレモの性能表示はどこで割り込み出来るか分かるようなステータスも表示して欲しかったな
407枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 05:29:55.41 ID:33SZmZAK0
今更だけど>>325
この名前でブサつかうにげてーの人と当たったら面白いかと思っただけ…
なんだか評判悪いみたいなんでもうやめる(名前)。
408枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 06:16:34.75 ID:05/xbbA30
>>359
方向性としては絶対に正解だと思いながら、なんだか残念に思うのは俺だけか?
409枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 06:59:39.80 ID:+gSUuNsY0
アイリーンをお願いします
410枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 08:13:19.79 ID:f0S+3irI0
すれちがいはネット対戦してない雑魚ばかり。
0-0-30〜300みたいな
411枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 08:19:52.12 ID:sSSubgJvO
>>403 それDOA3の画像ね
412枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 08:50:29.62 ID:c3Np6u2f0
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、
森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、佐々木望さんや、冨永みーなさんや、日高のり子さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、庄司宇芽香さんや、白石涼子さんや、
堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんを起用してくれ。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行
バイマン:銀河万丈、江川央生
エリオット:皆川純子
バース:郷里大輔
ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年
ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正
ザック:島田敏
ゲン・フー:大塚周夫、青野武
アイン、ハヤテ:緑川光
紫電:堀之紀
レオン:中田譲治、戸谷公次
ライドウ:矢田耕司、稲田徹
かすみ:桑島法子
あやね:山崎和佳奈
413枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 08:51:26.06 ID:EtbiupTAI
>>403
それDOA3のエレナのEDムービーですぜ

5ではジジイはもう引退か寿命かな
414枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 09:29:06.00 ID:sSSubgJvO
多分4から一ヶ月くらいだと思う
かすみやあやねを年とらせるのはないだろうし
415枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 09:58:59.75 ID:kllYjuXQ0
最近うんこさん見ないなぁ
昔は出会うたびに楽しくネタプレイでコケにしあってたのに・・・
もうマッチングの過疎さヒデーし潮時か・・・
416枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:07:43.98 ID:kFT6BcaO0
>>414
18歳までなら制服着れるからあと一年は平気でしょうよ
417枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:16:10.36 ID:X7ImQBeL0
DOAの世界はサザエさんみたいに時空がとまってるから大丈夫
418枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:26:42.44 ID:EtbiupTAI
DOAの大会は週一でやってるから問題ない
なんなら過去編ってことで中1くらいの貧乳あやねだしてよ
419枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:27:24.59 ID:sSSubgJvO
コスカスタマイズはいらないけど靴ぬがせれたりしたら嬉しい
女キャラだけ
420枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:34:08.81 ID:EtbiupTAI
だったらパンツも脱げるように
421枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:36:45.06 ID:z+lo2kS3O
挑戦状

ヒトミ NAVY1208
ローカル 121/287
インターネット 32/80
ストリートファイト 324/352
グレード C

フィギュア 732

DOAD通信はヒトミの紹介と配信スケジュール

5でアインいらないんでヒトミパパを出して空手親子VSプロレス親子の対決をしたい!!

あとジジイの代わりにメイリンな!
422枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:40:30.79 ID:sSSubgJvO
疾風が格好よくなったのは前のプロデューサーをモデルでなくて髪型から一新したからかな
423枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:12:42.37 ID:/1RjMqjp0
DOAD通信来たのにデータが来ない
424枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:39:01.58 ID:k+tHZFfC0
DOA通信見て一瞬コスチュームが増えたのかと思った
425枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:45:15.43 ID:9sHybwkG0
買ってきた!
DOAも格ゲーも初心者マークだがなぜか惹かれて購入
これ十字とスティックどっち使うべきかな
426枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:49:33.65 ID:hKicuDVE0
そこはあえて右スティック待ちだろjk
427枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:52:12.07 ID:aaqwBGZ10
>>421
これってみんなに配信されるの?
428枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:56:45.33 ID:opZXB9620
>>425
自分は、通常時は十字、フリー移動はスティックでやってる。
ダッシュとかの「横方向をすばやく2回」みたいな入力は、十字キーのほうがやりやすいけど、
一部の技にあるようなレバーをけっこう回転させる技はスティックのほうが便利。
どっちを使うかを決めつけるより、出しやすいほうで使い分けしたほうがいいんじゃない?
レバー回転系があまりない霞とかなら十字キーオンリーでもいいだろうけど、ハヤブサで
レバーぐるぐる技をやりたいなら、スティックも使えたほうがいいかも。
429枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 11:59:42.08 ID:7/EeL8U80
パッドアタッチメント貼って十字でプレー
コマンド投げもサクサク
430枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 12:16:09.84 ID:k+tHZFfC0
スライドパッド・十字キー共に出来が悪いし、格ゲーに向いてないんだから好きな方でやれば良い
431枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 12:29:29.98 ID:n+20n4yf0
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、
森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんや、佐々木望さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、
冨永みーなさんや、日高のり子さんや、庄司宇芽香さんや、白石涼子さんや、小林沙苗さんを起用してくれ。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行
バイマン:銀河万丈、江川央生
エリオット:皆川純子
バース:郷里大輔
ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年
ザック:島田敏
ゲン・フー:大塚周夫、青野武
ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正
レオン:中田譲治、戸谷公次
アイン、ハヤテ:緑川光
紫電:堀之紀
ライドウ:矢田耕司、稲田徹
あやね:山崎和佳奈
かすみ:桑島法子
432枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:16:54.67 ID:9Xf25M3f0
アタッチメント勧める人いるけど、貼り付けるんでしょ?アレ
剥がすとき汚くなりそうだし、蓋とじるの?
433枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:30:45.89 ID:IsdENAkrI
PSPのアシストコイン買って付けてるけど
操作しやすいし蓋も閉じる
434枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 14:06:57.74 ID:NucaRz9o0
コスと挑戦状きたけど、DOAD通信がこない
とりあえず眼鏡こころ可愛いぜ
435枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:20:35.23 ID:yqJZqo930
ランクCのヒトミ、A並に強かったんだけど・・・
436枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:31:58.70 ID:+gSUuNsY0
なんかザックで適当に暴れてたら勝てた
437枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:34:03.89 ID:2T9hy6oc0
>>435
Eに昇格した、私のヒトミと対戦しませんか?
438枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:50:48.39 ID:7uukRpdi0
今の時間帯は世界の方が対戦相手が多いな
しかも国内の猛者に比べると弱い
439枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:17:05.74 ID:6yKkRKbb0
>>434
ぱんつが見えなきゃ意味ねぇよ!!
踊ってみた!でもパンツが見えなきゃ、踊っても意味ない!って叩かれるだろ
440枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:19:32.80 ID:opZXB9620
>>438
でも、世界のほうが波動ブサさんとか多いような気がする。
この前のハヤブサさんは、途中までは普通に戦ってくれたんだけど、
1勝1敗の最終ラウンドになったら、突然波動ブサと化した。

いや、ホールド下手で波動ブサにうまく対処できない自分が悪いんんだけどね……。
441枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:24:14.76 ID:7uukRpdi0
ブサが出てきたら霞で行くから、
波動ブサはカモでしかない
442枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:32:47.88 ID:K/9QMoBn0
世界の波動拳ブサさんにオプーナor宇宙人コスのザックで波動拳をホールドで捌く毎にヒャッハーしてやるのがマイブーム
443枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:01:35.89 ID:TWpsHBKt0
>>435
この板見てると
ヒトミで強いのって珍しいみたいだな
俺もヒトミ使いだけど忍者には9割負けるわ
444枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:41:29.72 ID:IsdENAkrI
ひとみは遠距離からのぶっぱする人多いけど
接近戦で本領発揮するタイプだよ
445枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:43:43.60 ID:qXDbIbVdO
なんか勝率異常なSのやつはいつもエントリーしてくれない。
そんなにランク気にして何が楽しんだ?
446枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:50:01.12 ID:LJxAoB2I0
ブラッドでジャン・リーの動きがしてえ
北斗3兄弟の次兄っぽいし
柔の拳なんでホールドばっかりになるが
447枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:50:50.83 ID:WKdVtCGyP
>>446
トキってジャンみたいな動きしたか・・・?
448枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:53:55.97 ID:LJxAoB2I0
たしかに…
ケンシロウのほうが声的には近いな
容姿がケンっぽいキャラは誰だろう
449枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:57:36.35 ID:NucaRz9o0
DOAD通信こねええ
新コスは毎日必ず午前中には受信するのに…
いつの間にか受信してくれるのはいいんだけど、何でこっちから取りにいくのは不可能な仕様なんだよw
450枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 18:14:29.30 ID:qXDbIbVdO
雷道の動きだとあやねに反撃できんわw
サマーぐらいしかあたらん
451枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 18:26:33.69 ID:9vFFkaXy0
小杉十郎太さんや、檜山修之さんや、田中秀幸さんや、高山みなみさんや、うえだゆうじさんや、大塚明夫さんや、若本規夫さんや、安原義人さんや、池田勝さんや、池田秀一さんや、
森功至さんや、高木渉さんや、中尾隆聖さんや、堀川りょうさんや、飛田展男さんや、千葉繁さんや、玄田哲章さんや、佐々木望さんや、草尾毅さんや、置鮎龍太郎さんや、
飯塚昭三さんや、中原茂さんや、黒田崇矢さんや、塩屋浩三さんや、土師孝也さんや、内海賢二さんや、日高のり子さんや、冨永みーなさんや、庄司宇芽香さんや、楠大典さんや、
杉本ゆうさんや、高塚正也さんや、竹本英史さんを起用してくれ。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行
バイマン:銀河万丈、江川央生
エリオット:皆川純子
バース:郷里大輔
ジャン・リー:古川登志夫、神奈延年
ゲン・フー:大塚周夫、青野武
ザック:島田敏
ブラッド・ウォン:石塚運昇、岸野幸正
レオン:中田譲治、戸谷公次
アイン、ハヤテ:緑川光
紫電:堀之紀
ライドウ:矢田耕司、稲田徹
あやね:山崎和佳奈
かすみ:桑島法子
452枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 18:51:07.27 ID:oaQCbshdi
配信って二周するのか
453枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:01:18.14 ID:EW9UeNDG0
コス配信なら4周するぞ。
今は3周目。
454枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:07:25.88 ID:oaQCbshdi
って事は4周目終わるのは10月くらいか
挑戦者も終わるころだしその後は何もないのかねえ
…水着とか
455枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:18:30.77 ID:7/EeL8U80
しゃがみ起き出来ないのをいい事にネコにハメ頃しされたわ
あいつとはもうやんねー
456枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:27:28.64 ID:K9mMohiuO
やっぱり割り込み分かんねー
こころのPP2KKとか2Kの前に出来そうに見えて無理だし
ジャンステ中段でも飛ぶ前に刈られる…
誰か割り込み可能技調べてくれよ
457DSクラッシャー:2011/09/15(木) 19:40:32.78 ID:S+JGDT+80
先ほど対戦してくださったエレナ使いの方へ

落下ダメージで死んだーorz
って思ってたら階段転がりで生きてたもようです
負けたと思ってがっくりして画面見てませんでした
棒立ちになってたようで申し訳ないです。わざと放棄したわけじゃないですorz
次回また稽古つけてください〜。よろしくお願いします┏○
458枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:49:21.70 ID:U/oosU040
新コスこないかなぁ
459枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:54:32.26 ID:7uukRpdi0
もう諦めなさいったら
460枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:58:01.26 ID:60oMUcrM0
かすみ使ってるやつ、最初からモロパンの水着とか使ってんじゃねー
制服でこいやゴルア
461枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 20:18:06.86 ID:TWpsHBKt0
ラグじゃないけど
微妙に遅いときない?

はじめの頃は気にならなかったが
戦績重ねていくうちに若干遅くても違和感感じるようになった

462枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 20:23:37.54 ID:qXDbIbVdO
実はかすみ乳輪でかいかもよ?
463枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 20:46:11.64 ID:xCSr99Pg0
5出るんか
クソオンに耐えられずやめたが
我慢してもうちょっと練習しとくか
464枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:06:52.56 ID:qXDbIbVdO
5の発売日はいつ頃になるのでしょうか?
465枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:06:57.54 ID:sSSubgJvO
てかどうせ5でるなら今のうちに4買っとけば?
5でるまで4賑やかになるのはいいし
466枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:10:18.51 ID:dpjRv/Bf0
5は、もちろん熱帯での4人タッグ戦やれるよな?
当然、フレと同じチームで出撃できる仕様だよな?
すみません、お願いですから実装してくださいm(_ _)m
467枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:14:59.51 ID:zfvUf0Ko0
前にも書いたけどやっぱり中華2H+Kはおかしい
ヤー!よりシャッ!の方が先に聞こえてるし発生も11フレームも速いし属性でも勝ってるのに
なんで喰らうのかマジで分からん
中段スカしてるとしか考えられん
468枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:17:40.44 ID:GUaZTO/d0
レイハンそんなことよりホールドのダメージが不当に高いねん
469枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:18:04.51 ID:9sHybwkG0
オンやってみたらスーパースローもションカっクカクでおわたw
まじこのゴミ回線改善したいわ・・・
470枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:18:51.03 ID:MnYfiXRh0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315877680/
5言ってる奴はもうこっち行けよ。ハードが同じ続編ならこの流れもまだわかるが…
ここ携帯ゲーム板なんですけど?
471枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:25:36.93 ID:M3IzgLHM0
こいつらわかっててわざとやってんだよ
言っても無駄
472枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:26:11.24 ID:GUaZTO/d0
どうでもいいけど5言ってる奴に紛れていつもの4厨もいるな
473枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:35:04.30 ID:7uukRpdi0
少しくらい5の話をしても別に構わんだろう
過疎って誰もいなくなるよりはマシだ
474枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:43:40.45 ID:l3bY909E0
じゃあ過疎り始めたら5の話してください
475枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:48:37.80 ID:8Ci+F9DY0
B-にもなっても永遠と波動しかしないブサとかびびったわ。。。
476枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 21:54:02.83 ID:UPhjS7w2O
板違いを肯定し始めるゆとりの馬鹿っぷりにびびったわ。。。
477枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:00:46.73 ID:sSSubgJvO
まぁ 実際過疎ってるしな
ここみて書き込んでるのってせいぜい7人くらいだろ
どうせ一時的なんだし
せっかく人も戻ってきて盛り上がりそうだったのに
478枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:02:09.26 ID:GUaZTO/d0
ゆとり、パワーアップ!
479枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:03:07.13 ID:ORR9HyHuO
2chだとネタなのかわかりにくいが
>>475 延々とな

波動ブサ、ゲンラは何回か当たるがあれは楽しいのか
480枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:13:24.26 ID:HcTdpG2S0
>>456
連携の下段にジャンステで割り込むとなると、
よっぽど早くある程度の高度まで飛べるやつでないとな。

コマンド分からんが、
クリスティのジャンステのローキックとかはどうだ?
481枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:26:01.57 ID:K9mMohiuO
>>480
あっすまん
そういう意味じゃなくって割り込みされやすい連携って意味ね
どこそこの連携ならここに最速上段入れれば返せる、みたいな

誤解させる書き方ですまなかった
クリ姉のは試してみます
482枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:26:18.36 ID:GUaZTO/d0
トレモが残念すぎて調べる事が出来ないねー君達
483枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:41:20.11 ID:8Ci+F9DY0
何かラグくね?
484枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:43:34.58 ID:GUaZTO/d0
台風前後でラグくなった気がしないでもない、ていうかラグくなったという報告は増えたね
485枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:49:57.68 ID:EW9UeNDG0
知らんがな
としか言えん
486枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:56:48.44 ID:3fcRuNSa0
>>481
そういうことか。
安定行動を減らすためか、DOA4とかから比べると割り込みできるとこ減ったんだよね。
大抵がフレーム的に無理になったか、裏の選択肢がついた。

霞の6Kとか爺の6PP後はガードしたらP確定の代表だったがそうではなくなったし。

バースの1Pガードしたら12fまでの中下段とか、
あやね4Pガードしたらシャガパン安定とか、
今回わかってて活用してるのこれくらいだ。
487枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:01:44.47 ID:7uukRpdi0
>>486
対戦でよく当たるあやねとジャンとファングの攻略法が知りたい
この技をガードでしたらしゃがめとか投げろとかなんでもいい
488枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:04:45.50 ID:7uukRpdi0
×ガードでしたら
○ガードできたら
489枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:06:39.70 ID:oZ0g89K80
程度にもよるが、ラグで最も性能がひっくり返るのってどのキャラだろうか
490枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:07:29.35 ID:3fcRuNSa0
とりあえず言い出しっぺって事でクリスの1Kトレモで見てみたら、
発生7f目で下段を避けるな。
高度も下段起き蹴り交わせるので充分。
接近戦の乱戦に混ぜられると鬱陶しいわけだわw
491枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:25:36.55 ID:EW9UeNDG0
>>487
ファングのズサー防御した後投げろ
492枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:26:04.81 ID:iiB5rLXP0
おっぱいがぷるんぷるん揺れてパンチラがチラチラしてこそDOA
それ以外はDOAじゃない
493枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:36:38.62 ID:7uukRpdi0
頭痛が痛いみたいなもんか
494枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 23:38:27.05 ID:M3IzgLHM0
今日は馴染みの相手でもラグいわー
495枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:04:42.79 ID:4xHwInTh0
人形みたいだが味のある美少女感丸出しな今までのDOAの方が良いなぁ。
5の絵はリアルでグラも細かいと思うんだが、なんかちょっと残念。
ホールドシステムも多分小難しくなるだろうし、やっぱ俺はDOADが
丁度良くて好きだなぁ。

俺みたいな奴はこのスレには少なくないと思うんだが。
496枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:04:51.59 ID:q+Y/fZyH0
ラグで弱くなるキャラなら手数が多かったり途中でHキャンとか使わなきゃいかんかったり
空コンの難易度が高いキャラとかか・・・忍者とか逆に隙ありありの技に反撃入れられなくなるし
そもそも判定強いからあんまり変わらん
497枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:15:32.65 ID:tL1ql6sMO
開始前は軽いのに、戦いが始まったとたんにラグくなる奴はわざとかね?
498枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:17:02.69 ID:nSEavFo80
>>495
ホールドは3択か4択か好きな方を設定で選べればいいな
オンは3択、4択で部屋を分ければ皆得する
499枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:20:52.40 ID:cZQneahm0
任意のタイミングでラグ発生させるとか可能なのかよw
500枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:22:13.54 ID:q+Y/fZyH0
スパ4はその辺タッチ操作とかで分けること出来たみたいだけど
チーニンがそんな気の利いたことしてくれるかってのは疑問だ・・・
501枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:23:34.82 ID:4xHwInTh0
5の動画見て思ったんだが、波動拳の無いブサさんなんてブサさんじゃない!
って思ったのは、多分、俺だけかも知れないな。
因みにブサさんは使いません。
敵に回した時の手強さ加減がたまらないんです。
ええ、いっつもボコボコにやられてますともw
502枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:25:38.28 ID:q+Y/fZyH0
故意ラグってのは一応昔からあるな
503枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:25:44.19 ID:qS19NIkX0
まだメインキャラ決まってない新参なんだけど、忍者が嫌われすぎて使うのが怖い
504枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:29:27.10 ID:q+Y/fZyH0
使いたければ使えばいいけど明らかに強キャラだからそれなりの覚悟は必要
格ゲーよりアクションゲーが好きならありかもしれん
505枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:36:08.88 ID:4xHwInTh0
かすみは使い易いキャラではあるが、忍者以外の他のキャラではどうにも
攻略出来ないって程の凶キャラではないと思うんだが。
まあ、キャラランク的には間違いなく上位に入るけど。

俺は結構なおっさんで、昔々はストUのザンギエフでガイルとかダルシムに
挑んでいたから、DOAのキャラ差なんて可愛いもんだとすら思っている。
506枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:41:56.38 ID:hPydiLDS0
>>503
忍者使っても別に問題ないよ
嫌われてるっていってもここで愚痴られることが多いだけ
ハヤブサだけはちょっと拒否られることが多いが
ただ忍者だけ使うのはもったいないから他のも使ったほうが面白い
507枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:44:19.03 ID:N2IdY/MU0
ランク上がってきたら途端にブサアイコンに拒否されるようになって残念
今なら波動拳も対処出来そうなのに!
508枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:46:12.33 ID:q+Y/fZyH0
なんちゃらMCさんとかいつになったらゲームクリアしてくれるのかなー
509枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:51:40.06 ID:eLqjabcQ0
忍者使いはワンパが多いってのがつまらん一番の理由だな
わかってても反応しづらいってのが多いし

中にはすごく工夫してるなって人もいて
そういう忍者使いは素直に感心する
510枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 00:52:46.99 ID:nSEavFo80
>>503
使う分には全然構わんのよ
ただ、お気に入りアイコンがいつまでも忍者だと損すると思う
忍者アイコンてだけで拒否対象になる場合もあるからな
色んなキャラを使ってみてくれ
511枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:03:39.53 ID:c1OsqLeb0
しかしお前らってどんどん環境を不自由にしていくのが
大好きだよな
512枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:14:16.57 ID:4sZ5jLSC0
昔昔、2やったとき、ブサに波動拳無かった気がする
モーション同じダブルパンチでるだけで
513枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:16:18.53 ID:q+Y/fZyH0
あれ波動拳とばなくてもすかし性能ハンパないな
514枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:43:31.73 ID:PdQPG5Af0
E周辺に何千試合もして勝率五割以上キープしてる人がいるんだけど、新規狩りと思っていい?
Sのような圧倒的な強さは無いけど、他の同ランクと比較して明らかに動きが違うんだが…

>>505
ザンギの大技はブサさんに取られちゃったけどな
515枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:52:46.99 ID:eLqjabcQ0
自分も何千試合もしてみればわかるよ
516枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 02:12:23.42 ID:s1x00Vmt0
ランクはそれほど気にしなくて良いのでは?
運頼みのジャンケンだし、上位ランカーがポイントバグで落っこちてるだけかも
自分E〜E-をフラフラしてるけど、Sを叩きのめすこともあるし全ランクのブサに勝ったことないw
517枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 02:41:00.83 ID:XZw30Qs50
最近は色んなキャラ使って遊んでるけど、
アイコンキャラは使用回数の桁がちがうんで、
もはやアイコンが変わるきがしねーw
518枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 04:38:01.29 ID:4sZ5jLSC0
アイコンキャラずっと使ってなくて、たまに思い出したように使ってみるが、忘れててしっくりこないw
相手に『マジキャラ使ってこんな程度かよ』と思われてそうで悲しい…

複数のキャラ使い分けてる人で、『勝つために相手キャラによってこっちも変える』みたいな人いるけど、マルチ人て皆そうなの?
俺も何人か使うけど、全く気分か、同じ人と何度もやるとき、一寸でも気分転換になればと変えるだけだけど
あとコス変更したりもする
519枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 06:27:20.50 ID:4bXlOvUnO
>>512
2は天狗しか飛び道具ないよ

後だしでキャラ選ぶ人は割と多いな
俺はヒトミとエリオットの組み合わせくらいしかやらんが
520枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 08:40:23.47 ID:Fnf3ZdP+i
>>518
俺は勝つ為っていうより相性がいいキャラ選ぶな
忍者なら忍者でプロレスならプロレスとかチャイナ対決やら
ジジイだと弟子で行ったるぜとか
521枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 09:05:51.85 ID:nSEavFo80
>>518
俺の場合、忍者には忍者で応戦
忍者以外なら、同じ人と当たる度にキャラを適当に変えてる
そろそろアイコンを色々変えられるほどキャラの使用率が平均化してきた
522枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 09:11:50.68 ID:pwXcEDKh0
>>518
すごくわかるわw俺もそうだ

逆に、めったにアイコンキャラ使ってこない人といつも五分の勝負してて
たまにアイコン出されて一方的にボッコボコにされたときはちょっともやもやしたw
523枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 09:56:15.45 ID:Fnf3ZdP+i
人いないから外人とやってるがやはり弱くてつまんね
あきらかに切断する気満々な成績な奴もいるし
524枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 10:30:16.97 ID:4xHwInTh0
普段、あまり凹みたくないんでS−以上の人とはやらなかったんだが、
いつもいつもそうでは良くないと思い、蛇がのたうってるっぽいタグネームの
クリ姉使いの人と2連戦やったんだが、案の定フルボッコにされた。
まあ、俺は勉強になったんだけど、相手は「これでAかよ?ケッ!」って
なってないか心配だ。
つーか、普段S−以上を拒否ってるから、こうなるんだよな……orz

しかし人いないね?こんなに面白いのに。
525枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 10:47:27.57 ID:Fnf3ZdP+i
ぶっちゃけA-からs-までそんなに差はないよ
Sとs-は差があるが
ポイント的にも
526枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 10:53:23.64 ID:pwXcEDKh0
Sの中にも読み合い成分高めな戦い方してくる人も何人かいるよ
そういう人となら勝てはしなくても少なくともゲームにはなる
527枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:05:49.32 ID:alI8yUxf0
好きなキャラで遊んでいたら、
キャラセレ画面でアイコンキャラを要求されてい
イラッとさせられた事あるわ。

別にキャラだからってなめてやってるわけじゃないのだがな…。
レアキャラだから相手さんが闘って見たかっただけかもしれんが。
528枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:16:02.27 ID:cZQneahm0
>キャラセレ画面でアイコンキャラを要求
kwsk
529枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:26:41.41 ID:4xHwInTh0
まあ、要求した事は俺は無いけど、でもちょっとその人の気持ちは分かるわ。
「お父さんにオマエの本気を見せてくれよォォォ!!」みたいな気持ちだったんじゃないか?

俺も相手がアイコンキャラでないと、本気で来てくれない気がしてちょっと
ガッカリする。
530枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:32:23.73 ID:nSEavFo80
アイコンなんてただ使用率が一番高いだけ
アイコン以外だから本気じゃないとかいう考えが相手に失礼だ
531枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:52:42.03 ID:4xHwInTh0
>>530
いや、それは分かってるんだけどさ。
なんとなくのハナシ。

それに、今までやった事のある強い人がアイコン以外のキャラを選んで、
いざ試合となったらどうやら不慣れなのか、あっさり勝っちゃったとか
実際にあるじゃない。
ちょっと心配になるのも仕方ないとは思うけど。
532枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 11:53:08.78 ID:Fnf3ZdP+i
逆にアイコンキャラは最近使うことないから
たまに使うと微妙に使い方忘れてて中途半端な動きになるわ

そうこうしてたらまたポイントバグ発生
チーニンいいかげん何とかしろよ
533枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:01:17.94 ID:Nmu6kbHM0
>>528
相手のアイコンキャラにカーソル合わせて
決定とキャンセル連打すりゃ、まー意思は伝わるってやつ。

>>529
相手アイコンあやねでこっちがライドウだから、
本気見せてみなさいよクソ親父!
って感じだったがw
534枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:05:15.00 ID:Fnf3ZdP+i
>>530
多分君はおきに入りの1キャラしか使ってないのかな
そんなの気にしてたら他のキャラ使えない
色んなキャラ使ったほうが楽しいぜ
535枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:06:04.06 ID:Fnf3ZdP+i
間違えた
>>530じゃなくて>>531
536枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:20:19.00 ID:OuVOnb0x0
DOA5
女性キャラの画像を早く見せてくれ!!
537枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:47:51.21 ID:4xHwInTh0
>>534
いや、全くその通りだよな。格ゲーってのは色んなキャラ使ってこそ、
その分楽しめるわけだが、なんか仕事やら他のゲームやらで時間取れなくて、
2キャラ目が作れないんだよな。
鉄拳2くらいまでなら、普通にほぼ全キャラ使えたんだが、あの頃は俺も
もっと若かったし、何より1キャラごとに覚える事も少なかったしな〜。

忍者以外でお手軽に覚えられて、そこそこ強いキャラがいれば良いんだが、
いまいち思い当たらんw当たり前かww
538枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:55:57.56 ID:3YodYAgV0
α固定で使ってるけど、
アイコンもカーソル位置もあやねな人が
俺と対戦する時は迷わずブサさんに変えてくるって事がよくある。
対かすみでブサさん使うのが流行ってんの?
539枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:01:23.45 ID:Z6mY0UCKO
>>537
ゼリー使っとけ
火力高くて速さもそこそこだからコンボ無しの読み合いだけで渡り合える
540枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:03:18.84 ID:sVpoO7jBi
>>524
早くSランク倒せるようになって、上がってきなよ。Sランク同志は楽しいぞ。
ぶっちゃけ、次のランクに上がるまで2、3ヶ月かかる予定でモチベーションもないが、
対戦が楽しいから、時間があれば、熱帯つなげてるな。
541枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:15:28.77 ID:4xHwInTh0
>>539
人外のキャラはちょっと………。
レイファン、クリスあたりを覚えたいんだが、どっちも難しそうなんだよなぁw

>>540
………頑張ってみる。これからはなるべく拒否らんようにしてみるよ。
でもこのゲーム、マッチング糞だから、負けて悔しい思いしても、
そのプレイヤーに再戦しにくくて、結果負けっぱなしでストレス
溜まるんだよね。
その辺、絶対にこのゲームのマイナス評価に?がってると思う。
ロビー制に出来なかったんだろうか?ハード性能の問題???
542枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:32:31.97 ID:Fnf3ZdP+i
やる気の問題
543枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:35:05.21 ID:pwXcEDKh0
再戦のあるスパ4では、再戦応じずに1戦抜けしたってだけでクズ扱いされるんだぞ
こっち再戦なくてほんとよかったわ
544枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:44:02.60 ID:4sZ5jLSC0
>>543
そうそう
再戦あったらあったで、また別の問題出てくんだよな
つっても、俺はそれでも再戦機能あったほうがいいと思うけどね
545枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:49:59.22 ID:FzUXkgniP
再戦は負けた方だけが申し込めるって作りなら文句も出ないだろうね
546枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:55:46.33 ID:+l1fkD9q0
DOADで再戦機能を言われるのはマッチングがクソだから、そしてゲーム的にニッチすぎて対戦人口が少ないからだろが

で、多くの奴はDOADを批判したくないから再戦機能の要望にすり替えてくれてる訳
全く涙ぐましい話じゃないか

その逃げ道を否定するということは、問題の根本に触れなければならないがそれでもいいのか?
547枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:59:49.27 ID:FzUXkgniP
長々と意味がわからない文を書いた人が居るんだけど
誰とは言わないけど、もう少し日本語の勉強して欲しいな
548枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:04:24.24 ID:cZQneahm0
俺も意味がよくわからなかったw
549枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:07:51.55 ID:USI8waJr0
今週、おしらせだけ届いてヒトミの挑戦状がいっこうに受信されないんだけどどうなってるの?
毎週挑戦状受け取るために週1ペースで起動してたんだけど
いつもはメニュー画面出る前に更新データをセーブしていますみたいな表示が
何度も繰り返されてメニュー表示までは時間がかかるけど挑戦状も届いてたんだけど
今回は大量に更新データをセーブしていた割りには挑戦状だけ届かない。
何回再起動しても届きません。
昨日から配信だから、昨日受信してれば良かったんだけど今日はメンテかなんかで配信止まってるのかな?
今日、挑戦状を受信できた人っていますか?
550枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:11:28.48 ID:FzUXkgniP
>>549
とりあえず、>>4やれ
それでダメなら神様にお祈りしてスリープ放置かな
551枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:19:26.65 ID:cZQneahm0
ホントいつの間に通信の仕様って厄介だよな…
552枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:20:22.17 ID:+l1fkD9q0
都合の悪い事実から目を背けたい奴がいるようだから詳しく書いとくよ

DOADで再戦機能の要望が多いのはマッチングがクソでロクに対戦できないから
何分もかけて探してやっと拒否せず戦ってくれた相手ともう一度、と考えるのは自然の流れ

それともうひとつ、DOAは元々ストレスのたまりやすい調整で
勝っても負けても満足できるケースがあまりないから
納得いく対戦をしたくて再戦、というのもあるだろうね

まあ、実際にはその不満の根本はチーニンの調整がクソなせいなので
何度再戦したところで満足できるケースはまれなんだが

でも多くのプレイヤーはDOADの数々のウンコな部分を見てみぬフリをして
再戦機能の要望で妥協してくれてる訳だ
本当涙ぐましいじゃないか
553枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:22:43.55 ID:eGlJPCa50
祝。家庭用DOA5発売決定!!!!!!!!

動画
エレナ様の乳揺れ
http://www1.axfc.net/uploader/K/so/105075
こころ
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/92145&key=1500
554枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:25:49.35 ID:FzUXkgniP
>>552
俺はカスだ

まで読んだ
555枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:27:41.86 ID:98ht9O3+O
鉄拳君か
556枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:33:16.40 ID:ct1jAdVy0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/XXXXXXX/

長文にてゲハ対立を煽る文章・・・・・

家庭用DOA5発売決定!!!!!!!!
他のゲーム会社から嫉妬されても仕方ないか
557枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:35:15.79 ID:ct1jAdVy0
>>556
↑↑
【DOA】デッドオアアライブシリーズ8X
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/XXXXXXX/
558枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:37:20.29 ID:3YodYAgV0
>>552
再戦が無いとワカラン殺しの初心者狩りがいつまでも通用するからなー

対処の分からない技を見せられて負けた時、
それを連戦で試行錯誤出来るだけで
上達スピードは違ってくるんだよな。
559枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:37:41.46 ID:5GlAdlCzI
こいつとずーっとやりてえと思うときに再戦機能ないのは悔まれるな
まあ良いのか悪いのか再会することが多いがな
560枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:42:52.93 ID:5kdT/Fll0
人減ったなぁ
面白いのに...
561枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:49:16.97 ID:OuVOnb0x0
携帯ゲームソフト@2ch掲示板 【DOA】デッドオアアライブ 5【DOA5】

新しくスレ立てお願いいたします。

562枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:52:29.40 ID:nSEavFo80
>>559
せめてリプレイ機能があればなぁ
上手い人の動きやわからん殺しを研究できるのに
再戦機能もリプレイ機能も無い、残念な出来だったね
563枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:54:44.48 ID:nSEavFo80
間違えた
>>558
564枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 16:05:44.50 ID:rAQzjjNR0
>>1
>>2
>>561
携帯ゲームソフト@2ch掲示板 【DOA】デッドオアアライブ 5【DOA5】
新スレ建て宜しく御願いいたします。



【DOA】デッドオアアライブシリーズ8X
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/XXXXXXX/
↑↑↑↑
糞荒らしの糞掲示板
長文にてゲハ対立を煽る文章
565枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 16:18:11.34 ID:+l1fkD9q0
>>558
そんなのは本来トレーニングモードでフォローすれば済んだのにな
ゲーム性の根幹に関わる部分を練習できなくて何がトレーニングモードなんだか
566枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 16:27:38.79 ID:yXUaLTU80
いままで1円玉張りつけてたけど、
やっぱPSP用とかの十字キーに使う奴の方が全然いいな。
もっと早く試してみてればよかったw
567枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 16:29:29.29 ID:O4Y9k64Q0
>549
先々週、俺も同じ症状になったわ
その時は、ずっとスリープモードにしてたら土曜だったか日曜だったかに挑戦状受信した
1週間猶予あるので大丈夫かと
568枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 17:42:16.92 ID:vvdIde5i0
4000戦程やって、ようやくポイント20,000超えたトコでバグ発生。
連敗も重なって17,000代まで急降下w

更に、上位ランクのサイコロ使いとたまたま同キャラ対決になって、
フルボッコで負けるw
「やっぱ上位ランクは上手いな〜」

その日の内に別の上位ランクに、俺がキャラ決定してから同キャラを選択され、
またもやフルボッコで負ける…
「やっぱ…上位ランクは上手いな…」

ああもう!!いい加減、自身の限界を感じた!!
ので、しばらくこのゲームから離れるわw
ソフトもパケに入れて棚に収納済み。
いつの間に通信もOFFにしてる。
ただ、すれ違い通信だけはONにして保険をかけておくw

2D/3D含めて、アーケードのVF3以来の格ゲーだったけど、
充分元が取れるくらい楽しめたよ。

しばらくしたら復帰するかもしれなから、そしたらまた遊んでねw
569枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 17:47:01.51 ID:q+Y/fZyH0
5が出ますよーと言われても正直DOADの出来を見てると不安しか湧いてこない
仮にDOADの不満がいろいろ解消されたとしてもまた新たな糞仕様を入れてくれませんように
570枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 17:48:37.36 ID:OIYdcPdE0
>>556
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 15:56:16.48 ID:yA1KmXu40
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 12:03:39.49 ID:bmkQyFN80

↑↑↑↑
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/XXXXXXX/【DOA】デッドオアアライブシリーズ8X
に必死こいて自分の自演宣伝をするバンナム犯罪者?
バンナムで自作自演する人がいるようです。
571枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:05:40.79 ID:JPj6oLXQO
日本なら勝てるがどうも外人には勝てん…
国内になれるとガチャ相手はつらいな
それにしても腹立つ
572枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:19:26.50 ID:cZQneahm0
外人にとってはやっぱハヤブサが日本の忍者の典型みたいな感じで、使いたくなるんかな
あと波動拳とかいかにも外人が好きそうだし
573枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:23:46.53 ID:FzUXkgniP
>>572
忍者のテンプレみたいな見た目だし
外人にとって忍者は神聖な存在だし
そりゃ使っちゃうだろ
あとは手裏剣投げてたら最高だったろうね
574枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:28:39.71 ID:bHjyRw1l0
4000戦超えして今さらレバガチャの練習してみたけどやっぱり無理だわ
いくら速く入力してもH押しっぱより全然速い気がしない…

それにかすみとかの連携早い相手には全く通用しないどころかバクステ暴発してハイカン取られる始末
中華で継続多用してくる相手だったら効果あるのか…?
575枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:32:14.67 ID:yXUaLTU80
バクステが暴発してるって事はヨロケから回復してるからホントはガードできてるって事だぜ?

ホールドやバクステ暴発しないように、
よろけたらHボタン押しててレバガチャね?

当然連携しだいじゃレバガチャ利かない事もあるよ。
576枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:35:37.45 ID:3YodYAgV0
>>568
勧誘する訳じゃないが、スパIV買えよ。

格ゲーは定期的に行き詰まるから、
2本をローテーで遊ぶと
変な感情燻らせなくて良いぞ。

毎回、
やっぱスパIVの方が面白いわーw
やっぱDOADの方が面白いわーw
と、明るい気分で遊べる。

ただ、マッチングシステムだけは
やっぱDOADが(ry とは
ならないのが難点だけど…
577枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:38:52.86 ID:UuXmxwj70
>>569
キャラ減った分、追加キャラいなかったら考えちゃう
多分、今回のボスキャラは居ないだろうし
578568:2011/09/16(金) 18:50:48.66 ID:BSRpdlXw0
>>576
2D格闘は、物凄い勢いで浦島太郎状態。
最後にやったのは、KOF95だったかもw

チラッと友達の家で別のをやった事があるけど(マーブルvsカプコンだったかな?)、
浮かせた瞬間ジャンプして追いかけて空中コンボ〜
とか全くついて行けなかった。
それ以来、完全に2D格闘アレルギーw

DOADは、そういう意味でも凄く入り易かった。
でも正直、軽くスパ4に惹かれているw
つーか3DSでやるゲームが無くなってしまったしw
579枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 18:59:47.92 ID:4xHwInTh0
スパ4は3DSの立体視があまり綺麗に見えないのでパス。
鉄拳はデモで見る限り、なんかペラペラな立体感なんだが、あれは……・
背景も遠くて、端っこに追い詰めるとか無さそうだし、これでは60フレームでも
意味が無いんじゃないかとすら思う。

俺はやっぱりDOADがいいわ!
580枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:00:07.94 ID:rLY/xsjHO
DOADは古今の格ゲーの中でも敷居低くて、初心者が入り易い環境なのは素直に感動したな
でも忍者拒否やつまらない奴拒否とかする奴が居るのを知って残念な気持ちになった
581枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:02:26.71 ID:qS19NIkX0
>>580
熱帯にはそういうの付きものなんだな…DOAは他よりマシに思えるけど
582枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:02:43.27 ID:FzUXkgniP
>>580
忍者とかつまらないから拒否だわ、と自分から拒否しておいて
マッチングがクソとか言ってしまう、自己中な被害者面したのがいるのは悲しいね
583枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:03:08.61 ID:5GlAdlCzI
あやね使ってワザとパンツがどアップで見える技でいつもKOねらってるのは
俺だ俺だ俺だー!
584枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:04:11.31 ID:PDTYz+WMO
あっさり3本取られた後、再戦で今度はこっちがあっさり3本取った、、
これって他の対戦ゲームより起こりやすいよな!
585枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:09:17.05 ID:FzUXkgniP
>>584
攻撃当てた、というかクリ取ったほうが圧倒的有利だから、あっさり3連勝ってのもあるだろうね
ダウンを強制的にたたき起こすのだけは無くてよかったと思う
586枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:39:36.01 ID:yXUaLTU80
受身から起き上がり蹴りかましたればええねん。
587枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:43:29.50 ID:q+Y/fZyH0
受身から起き蹴りってなんかこの前始めて喰らったような勘違いのような
転がりから起き蹴り出せるダウン状態とそうじゃない時もあるしわかりづれーよ
588枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 19:53:43.88 ID:bHjyRw1l0
受け身取ったら普通の立ち蹴りになるぞ
しかもフレームは圧倒的に不利
受け身取ったら基本的に防御しか出来ないよ
589枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:11:34.93 ID:/WvU8jQz0
PSP用アシストコインは3DSとはややサイズが違うとの事で敬遠していたが
3DS用が発売されないのなら試してみようかな
590枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:13:53.22 ID:V90fijTB0
なんか、エントリーがぜんぜん受け付けられない。
ホテルのLANからだと、何か問題あるんかいな?
591枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:18:02.62 ID:DtL2xXjU0
この前、Gガンダムネタで盛り上がってたから「そうだ爺アイコンにしてあの人の名前にしよう」っと思ったらすでにいたー!!
しかもホールド野郎、何度もダークネスフィンガーを食らってしまった
もーこーなれば、こちらはエリオで奴の名を入れゴッドフィンガーで行くしかあるまい
あっハヤブサでシュバルツでも良いかも
592枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:20:23.04 ID:s0bDMbaBO
例のモンハン用拡張アダプターが意外にもアシストグリップ的な形状で持ち安そうだった
ただあれ付けるとABXYボタンが押しづらそうなんだが実際どうなんだろう
593枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:21:14.74 ID:yXUaLTU80
>>589
俺はアンサーのやつ張ったけど使いごこちはすこぶる良い。
ただスリープにしようとすると十時キーの上が、
蓋によって押しっぱなしになるから長期的にみるとちょっと心配・・・。
DOA5でるまで持ってくれればいいんだけどw

>>588
人伝の情報なのでなんだがDOA5も発表されたし・・・。

つタッチパネル
594枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:36:56.97 ID:3YodYAgV0
>>578
カプのVS系はコンボゲー街道突っ走ってるから
あれは2D浦島が手を出すもんじゃないw

>>579
スパIVの立体視綺麗だぞ?
595枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:40:40.84 ID:bHjyRw1l0
>>593
マジだったwwwそんな裏技がwwwwww
ってか対戦中は間に合わないだろwwwwww
596枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:42:59.01 ID:fJ6vHtKX0
インターネット戦績643/645でDとかいるけど、何なのこの人?
597枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:44:49.49 ID:bHjyRw1l0
いや待てよ
投げとかホールドなら余裕持って受け身取れる時もあるな…
ゴクリ…
598枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:46:30.00 ID:bHjyRw1l0
うわーそういえば俺のキャラ起き蹴り出来ないんだったorz
599枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:56:33.08 ID:bHjyRw1l0
いやいやトレモで色々試してみると面白いなコレ
ひたすら起こしに来るばかすみやバカエレナに有効だな
あとゲンラさんのホールドにも使える
ゲンラさんはちょっとかわいそうかもだけどwww
600枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:00:40.80 ID:qS19NIkX0
独り言の激しいやつだな
601枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:09:50.00 ID:bHjyRw1l0
>>600
すまない
起き蹴り出来ない俺の分もばかすみバカエレナを粉砕して駆逐してくれ
602枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:10:34.92 ID:/WvU8jQz0
アンサーのが無かったのでサイバーガジェットのを買ってきました。ちょっと違和感は
あるがありかな。てゆうか最初の貼り付けがまっすぐにするのが難しい
603枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:13:57.11 ID:ODaNob1hI
>>596
SETUDANという技を使う者です
604枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:18:13.47 ID:q+Y/fZyH0
ええ何これ受身からタッチで起き蹴りだせるって何だ、仕様なのか
他に出す方法あったり今までのシリーズでも受身起き蹴りとか出来たん?
605枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:26:36.18 ID:V/d7GJl40
かすみでもないのに起き蹴り二連発してくる人と遭ったことがある
その度にタッチ使ってるアイコンが出てたから、
通常起き蹴りとタッチ起き蹴りを連発してたんだと思うんだけど何度もはめられた
606枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:29:19.77 ID:q+Y/fZyH0
ああ、これ起き蹴り連発出来ちゃうね・・・これ対戦で使っていいもんなんだろうか・・・
607枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:30:39.36 ID:T7NpWLfbO
ん? 初めて聞いた
どういうことだ?
608枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:31:09.74 ID:bHjyRw1l0
2連発やってみて爆笑してしまったwwwwwwww
とんでもねーバグ用意してくれたなチーニンwwwwwwwwwwwww
609枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:40:06.39 ID:28LH3bkT0
その起き蹴り使っても>>580が相手してくれるだろ
610枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:42:51.73 ID:cZQneahm0
つまり…どういうことだってばよ!?
611枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:43:46.74 ID:kxoYOW+T0
みんな知ってて黙ってたのに
612枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:45:32.08 ID:q+Y/fZyH0
これで受身から起き蹴り出すか出さないかとか
起き上がりに1発だけ蹴るか2発蹴るかとか、高度な読み合いが展開されるわけですね!

一気に萎えました
かすみの二段蹴りからしてうざいと言うのに・・・
613枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:46:07.85 ID:nSEavFo80
>>608
ちょwww
俺も今試してみてワロタ
これは流行るw
614枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:46:34.89 ID:V/d7GJl40
みんな知ってたという根拠よろ
615枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:50:43.33 ID:ZCvGsJ10O
自分では全く気付かんかったし、誰かが使ってるって報告も今まであったっけ?
これが主流になっちゃうのか、それとも使う奴が拒否られる風潮になるのか…
616枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:52:38.00 ID:vAGmmnap0
ゼリー「…」
617枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:55:02.30 ID:nSEavFo80
まあ、皆とりあえず試しに使ってみようぜ
そんで著しくゲームバランスを崩す程なら議論しようじゃないの
一応、起き蹴り全パターンに勝てる踏みつけという選択肢もあるしな
618枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:56:31.58 ID:bHjyRw1l0
>>617
ひょっとして転がり蹴りにも勝てるの?
619枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 21:59:59.72 ID:q+Y/fZyH0
試しに使わんでも起き攻めがぐちゃぐちゃになる予感がぷんぷんするなー
620枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:03:24.71 ID:bHjyRw1l0
熱帯しながら爆笑する日が来るとは夢にも思わなかったわwwww
621枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:04:34.36 ID:nSEavFo80
>>618
残念ながら転がり蹴りには勝てない
622枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:14:09.23 ID:T7NpWLfbO
二段起き上がりってどうやるの?
試してるけど出来ない
先に普通ので 次にデジタル?
623枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:14:40.43 ID:dwtGRBTF0
タッチパネル連打でコンボ投げ簡単に抜けられる
ってのもあったような

まあ、タッチ使わなければ問題ないな
624枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:14:44.72 ID:fJ6vHtKX0
2段蹴りクソワロタ。下段と中段とかの組み合わせもできるだんだな。鬼だろ。
625枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:17:19.03 ID:V/d7GJl40
>>622
そう
最初シビアに感じるが慣れれば簡単だね
626枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:18:09.70 ID:nSEavFo80
だが、実戦では忙しくてそう連発もできないようだな
ネタ知らない人はびっくりするだろうな
627枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:18:34.39 ID:T7NpWLfbO
なんだこれw
628枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:19:25.37 ID:MGQTSQnc0
バースや天狗様でも
忍者もびっくりな速さで連続起き蹴りができる、振り分けられるってのも凄いなw
629枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:21:56.15 ID:ZCvGsJ10O
起き上がりの攻防が好きだったのに、広まったら
起き蹴りが届かない位置に必死に下がる奴が今以上に増えそうで嫌だなぁ
630枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:24:09.91 ID:vAGmmnap0
ダウン中の相手を飛び越えて後ろ取れるキャラは二段目どうなるんだろう?
二段目ホーミングで無理やり振り向けるんだろうか
631枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:24:15.06 ID:JPj6oLXQO
なんでエレナはいつも鼻声なんだ?
632枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:27:50.30 ID:fJ6vHtKX0
2段蹴り使おうと思ったが、実践では忙しくて、それどころじゃねーわ・・・
633104:2011/09/16(金) 22:32:21.97 ID:XJyquocP0
>>632
狙ってても、相手がティナとかハヤテとかだったらむしろバッチコイだわな。
634枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:33:18.00 ID:bHjyRw1l0
わざとダウンすればいい
この際勝ち負けは度外視でwww
635枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:36:44.06 ID:nSEavFo80
>>632
だよな
のんびり寝てたら蹴られまくるしw
入力タイミングも結構シビアでそう簡単には出せないもんだ
早速やってきた人がいたけど、きっとここの誰かだなw
636枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:38:28.30 ID:V/d7GJl40
しかしやっぱり使いこなせたら強そうだ…
中→下とか下→中とかされたらほんと鬼
637枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:40:16.77 ID:ODaNob1hI
おいおい、頼むからこんなのオンで使わんといてくれよ
起きげりはガードか避け派の俺にはクソすぎるぞこれ
638枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:41:34.10 ID:bHjyRw1l0
サマソで避ける俺には死角は無かった
639枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:44:20.33 ID:MGQTSQnc0
でもタイミングシビアだし、相手にタッチパネル使うの分かっちゃうからな・・・

って早速起き蹴りやってみたw 対戦相手様もやってたwww
640枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:45:10.54 ID:bHjyRw1l0
おいwwwばかすみに使ったら同じの返されたぞwwww
さては貴様、見ているなっ!
641枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:49:58.54 ID:MGQTSQnc0
>>640
先ほどのクリス様でございますか、対戦どもでした
さすがにあれは「やれ」と言われた感じがしたものでwww
642枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:56:44.75 ID:cZQneahm0
>>629
相手の起き上がりに距離取るのも嫌われる行為だったのか…
暗黙の了解むずかしいです
643枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 22:57:39.75 ID:NONBSnku0
起き蹴りじゃないけどさ
タッチのクリティカルホールドって捕ったら連打してるだけでホールドイズナまでつないでくれるんだな…
644枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:01:40.07 ID:ZCvGsJ10O
>>642
誰もそんなこと言ってないだろ被害妄想野郎
645枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:04:24.70 ID:28LH3bkT0
>>642
距離取るのは大丈夫だと思う
あからさまに下がり続けてガン待ちしてるのが嫌われてるんだと思う
646枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:09:18.93 ID:cZQneahm0
>>644
すみません
小生、低学歴なんで>>629の意味をそういう風に理解してしまったのですが、もしよかったら真意を教えて頂けませんか?
DOAシリーズ初プレイのニワカなもんで、知らずに古参プレイヤーの人に拒否される戦い方してたら嫌ですし
647枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:12:25.62 ID:bHjyRw1l0
2段蹴りより受け身蹴りの方が凶悪だな
そのまま硬直無しで次の連携につながる件
吹っ飛ばして即ダッシュしてくるバカエレナなんかいいカモだな
648枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:14:00.42 ID:qS19NIkX0
>>646
起き上がり攻防が好きだったのに、今回の蹴りが広まって
好きな駆け引きがやりづらくなったら残念って事じゃないの
649枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:20:40.58 ID:ZCvGsJ10O
>>646
>>648が言ってくれた。というか>>629で言った
別に一般的に嫌われるものかどうかなんて知らねぇよ…なんでそんな話になるんだか
650枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:21:31.36 ID:nSEavFo80
>>646
相手の起き上がりに距離を取る行為が嫌なんじゃなくて、
起き上がりの攻防自体が成立しなくなる事が嫌なんじゃないか
まあ、煽りなんか気にすんな
651枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:22:37.99 ID:byF2ExiR0
>>645
もともと中段起き蹴りが届かない間合でしゃがみガードが安定の選択だったからね.
下→中と蹴れるとなると下段も届かない所にいないと危ない.
652枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:29:29.88 ID:bHjyRw1l0
と思ったがタイミングがよりシビアだなこれ
最速で受け身取れなければ普通に硬直発生するわ
しかし成功すると連携終わりに起き蹴りで進んだ分だけ戻るのはもはやギャグでしかないなwww
パーフェクトクソーザーを彷彿とさせる動きだwwwww
653枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:40:06.84 ID:28LH3bkT0
>>651
毎回ベストな位置にいくのは難しいけどねw
そういう時は普通の起き上がりの攻防になっちゃうけどそれは仕方ないね
654枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:49:06.96 ID:PdQPG5Af0
この方法で完璧に嵌め殺ししてくる奴がいたら晒しておk?
655枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:54:47.67 ID:vAGmmnap0
どうやってこれで嵌められるんだよ
656枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:58:06.41 ID:kxoYOW+T0
晒しスレ落ちたのか
657枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 23:59:23.05 ID:PdQPG5Af0
>>655
605
658枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:02:43.14 ID:dpnaY3BO0
あーごめん
お前と会話する気無くなった
659枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:03:06.46 ID:byF2ExiR0
>>653
どうしても起き上がりの攻防になっちゃうときはあるよね.
今回のはあからさまにバグっぽい技なので起き上がりの攻防が成立するかどうかは
もっとみんなで検証する必要がある.
660枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:09:26.54 ID:ZZLwp7Un0
かすみがもともと持っている起き上がり2段蹴りって,タッチからでは出せないの?
3段蹴りができるかと思ってトレモでやってみたんだけどうまくいかない.
661枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:10:25.65 ID:4+Z5xSNB0
おいなんかさっき戦ったザックに普通に起き上がり二回攻撃やられたぞww
流行ってるwwwwwwwww



でもなんか嫌だな
662枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:13:07.62 ID:PR8euWv40
>>659
こういうバグっぽいのは発見したら対戦では使わずトレモやCPUで再現確認
その後公式にメールかな〜。公式が何を言ってもバグっぽいし控えるのが無難だと思う
663枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:13:44.56 ID:sWRTTh1d0
>>661
レオンの人?だったら俺かも
なんかやる直前にスレ見ててやりたくなっちゃったんだ。ごめんよ
664枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:15:24.77 ID:4C2Ep6i+0
やってくる馬鹿マジで急に増えたわ、すげー萎える
665枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:19:40.56 ID:4+Z5xSNB0
>>663
やられると結構こたえるなあれ俺もやったったけどwwすまんぬwwwww
対戦自体はすごく楽しかったよwww
666枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:23:25.77 ID:uRXputVj0
俺もやってみてるけど上手い人には通用しないな
思いっきり踏みつけてくる(大ダウン攻撃)
667枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:25:36.09 ID:+jY1VA9wO
う〜む…
熱帯やってる奴の、このスレ見てる率の半端なさがわかって実に興味深いw
まあ原因はひとえにマッチングに時間がかかるからだろうな
668枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:33:15.92 ID:AiaEoZ0F0
だめだ、出そうとするあまり戦いに集中できなくてモリモリ負ける
しかも結局1回しか出ないし
669枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:35:32.15 ID:sjkNXKAP0
>>668
俺もww
670枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:38:30.68 ID:EM7bHvBmO
俺も熱帯やりたいが受験生なんだ…
はぁ〜終わる頃には過疎Maxかな…orz
671枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:41:27.40 ID:uRXputVj0
>>670
今は受験勉強がんばれ
終わったら来いよ
過疎ってるだろうけど、それでも何人かは残ってるよ
672枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:42:24.36 ID:6aqGLGXH0
>>660
2段蹴りは6入力が必要なのでタッチパネルだけだと無理っぽい
相手側にキー入れてk+タッチパネルで3段起き蹴り完成、・・・まぁ右手が普通の持ち方じゃ無理w
中段3段はできなかった、とりあえずトレモでできたのは上上中、下下中

タッチパネル使用は今日の流行で試しに使ったけど、俺は普通の対戦では使わんようにする
相手が使ってきたらやり返すぜーw
673枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:46:20.35 ID:PKDdea2R0
あれ?前のスレで聞いた時はみんなガン無視だったのに
なんなんこの盛り上がりw
674枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:50:56.57 ID:4C2Ep6i+0
物を考えられない馬鹿が食いついた
675枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:55:23.79 ID:Z6qSPydX0
タッグチャレンジの幻羅が無理ゲーなんだけど何か攻略法ないっすか
676枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:56:39.12 ID:xuooI4xi0
今のところまだ遭遇しないな
グレード低いからかな
677枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:57:01.55 ID:Ujvb7Y/m0
「起き上がり蹴りバグ」って人がいたんですよ

なんかやだなー怖いなー
嫌な予感がするなー気持ち悪いなー
大体わかってる、わかってるんだけどもどーにも見るのが怖い
678枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:00:30.72 ID:sWRTTh1d0
>>676
このスレ見てても使用を自重してる人もいるだろうからなぁ。
というか自重した方がいいレベルだと思うわこれは
679枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:05:54.89 ID:uRXputVj0
所詮はテクニックの一つだし、
対処法もあるから上手い奴相手には使うことにする
格下相手に使うのは大人気ないから自粛する
680枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:18:37.80 ID:Ujvb7Y/m0
バグ利用するのは仕様を悪用した
切断厨に近いものがあると思うのだが・・・

まあ、そんなんテクニックとかいいながら
ドヤ顔でやってきたら二度と戦いたくないわな
CPUと戦っときーな
681枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:19:05.82 ID:Z6qSPydX0
自己解決できた。飛び道具とCPUヒトミさんマジ便利
682枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:40:29.45 ID:KAQATKE40
使うかどうかはその人次第だ。
マリポブームもそんな続かなかったし、
これもそうなると思うよ。
対戦が面白くなる訳じゃないし、
これで勝ってもな…、て。

現象としては面白いし、
対戦で使って相手が驚いて楽しいってあったかもしれんが、
公に周知されればそれも無いし。

それよりもDOA 5作ってるチーニンに、
こういう事をちゃんと認識しといてもらわにゃ。
683枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:45:08.26 ID:xhnqAFQX0
戯れにフリーでエレナ使ってみたら意外に面白い。
もっと早く出会っていれば………。
684枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 02:22:26.80 ID:b9m/LjtP0
>>675
かすみとあやねを使用し兎に角連打。
玉はYボタンで交わす。
685枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 02:23:02.78 ID:b9m/LjtP0
今日のヒトミのコスのようにパンツにリボンとかあると萌えますな
686枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 02:43:51.27 ID:DWpyqme/0
忍者(かすみ)との差減ってよかったじゃんってレベル
マリポみたいに永久コンボ(殆どの奴はできないけど)って言う程でもない
まぁ全キャラ、忍者も使えてる時点で差がないわけですけど

それに引いて戦えば隙あんだから打撃、投げつぶせるジャンプOHよりマシ
687枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 03:00:13.88 ID:L8Tm42JR0
ラマリで投げたら坂を2人でごろごろ転がったんだがこんなこともあるんだな
688枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 03:11:20.18 ID:Am70d/l80
>>686
JOHってクソな技、5ではマジで仕様変更してほしい、てか普通にしろよバカチーニン
隼の突進ホールドしたときみたく、空中の敵にハイカン投げ決めたい、てか決まんないの、そもそもおかしいだろ
689枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 04:18:52.04 ID:bVzqRNg70
何かこのゲームにおいてまっとうで納得のいく仕様を求めることが無駄な気がしてきた
5でも別に忍者とかは強いままでもいいけどシステム的に古かったりおかしいところなんてまず改善されんだろうな
690枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 04:52:44.61 ID:3QWDMm980
だからチーニンがガチ調整やって、一般向けで数売ろうなんてのは無理なんだって
大人しくお色気ゲームとしての本分を果たしてくれよ
691枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 06:05:59.51 ID:IH4f96mf0
そもそもOHって、なんでホールドって名前入ってるの?
ただの投げの一種だろ。
692枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 06:24:36.02 ID:5xjAGwhXP
>>691
まぁやられるほうは「投げられる」ということには変らんし、
ハイカン投げ決まってもホールド投げたかOH投げたか
わからんからな。
693枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 06:53:35.21 ID:Q/qm64zR0
連戦があれば
バグは自然と自重されるし、
逆にノリの良い相手と
バグありありでとことん戦ったり
出来るんだけどな。
694枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:09:10.51 ID:2djL1r1m0
俺も、4のOHと投げの違いが初め全く理解してなかった(;´д`)
たしか、どっかのカスミにダウン後に強制起き上がりさせられて「はい!」っていうのを延々とくらって、「なんだ?!打撃だしてんのに、なんで投げられんだよ(゜ロ゜)ハメワザかよ?!(;´д`)」
ってなって、初めて文字通りオフェンシブなホールドだとしったのは遠くなつかしい思い出( ̄▽ ̄;)
695枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:27:10.75 ID:uRXputVj0
>>686
じゃ、とりあえず2段蹴りは4忍(かすみ、ハヤブサ、ハヤテ、あやね)が相手の時だけ使うわ
あと個人的にはエレナも忍者クラスだと思うから使わせてもらう
696枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:39:52.92 ID:66JVIlKpi
新タワー名のブサさんが、勝率通りの波動拳使いだった
697枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:45:32.70 ID:tMjY+OX80
エレナは忍者より強く感じる・・・
698枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:52:22.67 ID:0fv3qIkO0
OHは通常のホールドが完全に相手主導になるから
より積極的に打撃に対抗できるようにしたものじゃね?
699枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 07:57:47.56 ID:0fv3qIkO0
打撃→投げを多用する奴にはガンガン殴っていく
投げ→ホールドを多用する奴にはガンガン投げていく
ホールド→打撃を多用する奴にはガンガンホールド…したいけど
       待たないといけないし待ちを見られる→OHで解消
700枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 08:10:05.65 ID:5xjAGwhXP
>>699
だが実際は打撃でドンドン押し込んで反撃をOHで狩る、って
形になってるのがなんとも。
701枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 08:50:28.51 ID:ycauaqXGO
OHまで批判されててワロタwww
DHしてもダメージ無しでフレーム不利なキャラにOH使うなと?
いくら喰らってもハイカンOHとハイカン投げ一発づつで倒せるというプレッシャーが無ければ勝負にならないがな
702枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 08:54:11.71 ID:xuooI4xi0
批判されてるか?
JOHがくそって話がちょっと出ただけじゃないの?
703枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:22:31.30 ID:5xjAGwhXP
>>701
別段存在を批判するつもりは全くないぞ?
いわゆる「三すくみ」を強化する意味合いでは働かないよねってだけ。

704枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:33:15.54 ID:0fv3qIkO0
いやさすがに目の前で技を出してる奴にはDHでいいだろってこと
705枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:34:07.47 ID:kXk/wzAMi
アイコンブサさんがいていつも拒否してるけど
その時は機嫌よくて心に余裕あったから対戦したら
ブサ使わず他のキャラ使ってまともでなかなか楽しめた
まあとはいえブサは基本拒否です済まんな
706枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:34:29.09 ID:0fv3qIkO0
うん 話が3つに分かれてるけど、まあいい
707枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:45:55.47 ID:2djL1r1m0
ゼリーの幸せ投げカスタムの威力半端無い( ̄▽ ̄;)ハイカン死ぬる
708枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:47:35.80 ID:OEq/zCyZ0
別にアイコンブサでも使用キャラブサでもいいけど
波動拳使われたら、舐めプモードになるわ
相手のやる気を削ぐって意味では効果的な技だよな
709枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 09:49:43.26 ID:2djL1r1m0
相手が波動プレイでくるなら、俺はゼリーでワープして、こっちだよ〜(*^^*)ってやって戯れる
710枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 10:17:28.29 ID:RRRo+kZv0
JOHは投げキャラの特権にして
忍者は天狗の9P→投げみたいな投げ属性にすればいいのに
711枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 10:35:00.46 ID:cs0eqpcs0
この時間帯は人少ないからかいろんなランクの人にあたるな。そして、自分がAであることを疑う。
712枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 10:47:01.31 ID:qlbbpOxc0
あーやっぱり文章や顔文字、変な記号の奴はロクでもねー奴ばっかだ
海外だったら、なおさら酷い
ノリの良いつもりかもしれんが書いてる事も戦いも面白くない奴だらけだ
713枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 10:47:35.59 ID:tMjY+OX80
綾音の背中OHってあれだけの体重であのダメージを出せるというのは
全力で決めにいっているはずなんだろうけど
失敗したときの硬直がほとんどないのが納得いかない。
しかも攻略本のチャートグラフではOHが1www
714枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:02:08.06 ID:IH4f96mf0
ファングの中段Kホールド(相手を背向け)、マジ使えねぇ・・・。
PPが余裕でガードされるわ、下手すりゃこっちが反撃くらうし。
背向けいらないから、もう普通にダメージ与えてくれよと・・・。
715枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:04:05.29 ID:b9m/LjtP0
フィギュアって女キャラを集めたら、心が燃え尽きないか?
しかも、パンツが見えるのが少ないし・・・。
もっとさあ、集めてる方の心理を考えなよ!!
アイリーンのストッキングごしの白ぱんつは良かったけどさあ。
716枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:05:23.55 ID:L8Tm42JR0
パンツ見えてないと意味ねえよなあ・・・・・・
717枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:05:43.31 ID:zVX234Am0
波動ってあれ直撃すると100くらい食らわないかキック一発分下がって2発分踏み込むから波動抜きでも高性能過ぎるだろあの技
718枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:09:18.78 ID:tMjY+OX80
>>717
しかもダメージ45!
719枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:23:34.63 ID:L8Tm42JR0
出もはやいしな
720枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:37:29.83 ID:2djL1r1m0
カスミのカメカメ波みたいなパンチってビーム出ないの?
721枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:45:10.35 ID:OEq/zCyZ0
抜け忍ごときには出せないよ
722枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:49:21.46 ID:kXk/wzAMi
ハヤブサと出会ってよっしゃやってやるよと
得意のばーすでいったら雪山でつるつる滑るわ
ラグで技ミスするわでクソ過ぎ
そのハヤブサが悪いわけじゃないがもうブサ永久拒否
723枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:53:17.90 ID:eBjHA7Yl0
それはちょっと違うんじゃ?
724枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:53:27.54 ID:0fv3qIkO0
俺不思議なんだけど、どうして2chってゲームバランスの破綻があると
それを使ってる奴が悪いってことになんの?w
プレイヤーは仕様の中で何やったっていいし、それでつまらないんだと
したら開発者が責められるべきであって使ってる奴関係ないだろw
725枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:54:57.32 ID:b9m/LjtP0
>>724
そう思うなら、まずは女キャラの下着について語りなさい。
話はそれからだ。
726枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:03:17.42 ID:b6wpMqxf0
ハヤブサのビームはダメで、ライドウとゲンラのビームはOK!?
727枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:07:38.24 ID:iPZkSwSv0
ハヤブサの波動拳、波動拳いわれて、
我王掌って名前きかなくなったなー。

もともとハヤブサを代表する強技だったものに
飛び道具合体させたから質が悪いんだよなw
しかも飛び道具になった時、
ホールド可能な距離やたら狭いし。
728枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:08:17.14 ID:4C2Ep6i+0
仕様でできることであっても自主的に制限したほうが
多くの人にとってより楽しいゲームになるのであれば
そういう流れが生まれるのは至極当然
729枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:13:24.66 ID:Q/qm64zR0
バグはともかく、仕様なら制限する必要は無いだろ。
730枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:15:24.43 ID:b6wpMqxf0
クロニクルでハヤテの烈空陣風殺?に対して出してたのがタメガオウショウ?
731枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:18:48.51 ID:PR8euWv40
>>724
>プレイヤーは仕様の中で何やったっていいし
仕様ならいいと思うが、↑の考え方はあまりいいとは思えんぞ
732枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:19:12.39 ID:iPZkSwSv0
しかしバグっぽいのやハメっぽいのと違って、
波動拳連発ぐらいさばけないでガタガタ騒ぐのも違うと思うがな。
連発されてうっとうしい、別にどうにかできるけどってレベルから話すべき。

飛び道具もピンポイントで使えば効果的な技なんだから
全否定されるような技じゃない。
733枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:22:23.12 ID:b6wpMqxf0
忍者でもなんでも使えばよろしか
オレは天狗やバースで片っ端から忍者狩りするロマンを持っているが、ダメだ
生きてる内には実現出来そうにない・・・
734枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:23:51.88 ID:kXk/wzAMi
別に波動しようが悪い事してるわけではないしな
ただ嫌われるけどな
735枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:25:59.81 ID:Q/qm64zR0
フィギュアのその他ってα以外もあんの?
その他がα専用枠だとしたら
そんなガキの使いのザキさんみたいな扱いは
あまりにも不憫なんだが‥
736枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:27:50.08 ID:b6wpMqxf0
>>735
だって見た目カスミと同じだし、しょうがないんじゃない( ̄▽ ̄;)
737枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:39:14.74 ID:Ujvb7Y/m0
>>732
いいたい事はわかるが、やられそうになったら
波動拳連発してくる面倒くさいバカもいるから叩かれてるんだろな。

1発目波動拳→やれやれ、ホールドしてやろうか奥に移動してやるか
連続して2発目、3発目波動拳→ウゼッ、見切ってるって・・・・近距離でボコっとこう

チッ、おもしろくないやつと戦っちまったぜ・・・ってなる。
連続して波動拳出したらペナルティ与えるとかしたら波動厨が減ったのにな

5ではなくなってるようだから良かったけど。
738枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:55:54.59 ID:b6wpMqxf0
波動はハイカンホールドで打ち返し可能とかだたらかっこよかったのにと思う
739枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:23:19.03 ID:OEq/zCyZ0
ドラゴンボールかよwww
740枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:26:10.19 ID:zYtsrOC/O
そのうち自己再生とかするキャラとかでてきそうでこわいわ・・・
741枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:47:56.49 ID:b6wpMqxf0
バイマンに即死ホールドが追加されたりね
742枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 14:04:06.27 ID:Ujvb7Y/m0
熱帯過疎ってるな
743枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 14:04:11.55 ID:b9m/LjtP0
>>735
アイリーンがいますよ。パンツは1枚見える
744枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 14:29:18.95 ID:L8Tm42JR0
対戦拒否はいいけどタイムアウト毎回してくる奴はなに考えてるの?
745枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 14:30:58.42 ID:OEq/zCyZ0
おまえから切断するように仕向けてるんだろ
746枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 14:53:45.62 ID:L8Tm42JR0
波動拳を天狗のうちわであおいで潰すのきぶんいいです
747枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 15:07:52.37 ID:TQ8n5LnT0
コス配信揃った!長かった
748枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 15:10:21.42 ID:b6wpMqxf0
そういや、レオンやせたよな
749枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 15:34:57.25 ID:ow2+fC7Ci
>>744タイムアウトは接続エラーみたいなものだろ
なにも選択しないとそのままキャラ選択にいったはず
750枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 15:38:48.79 ID:L8Tm42JR0
>749
やっぱそうなのかなあ。面倒な
751枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 15:57:53.28 ID:C78ckzOE0
弾持ちをうまく捌いてボコボコにすると切断されるか大体次から拒否される。
これは接戦を装う技術を要すると言う事なのか。
752枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 16:44:07.55 ID:Am70d/l80
>>751
tasukeですねw
接戦を装うとか気にしなくていいと思うけど

でも上手く捌けないときもやっぱあるな、わかってても
波動拳ホールドして、すかさずダッシュ、長いリーチの蹴り!とかで反撃しても
2発目のタメモーションで微妙に躱されて、カウンターで2発目食うってパターンも割とあるんだよな・・・
ライドウとゲンラは飛び道具あっても遅いし、総合力でバランス取れてるからいいんだよな
隼は弾発射とかいうオプションなくても間違いなく最強キャラだから
753枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:06:23.87 ID:bFYv5Z3W0
JOHは決まる間合いが限られてるから、その間合いだけ注意してればいいよ。
出されたらすぐしゃがんで、避けられたらハイカウンター投げが確定。おいしい。

対策されるとJOHはほとんど有効な使い道がないと思うんだけどね。
相手の起き上がりに重ねるくらい?
754枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:11:16.62 ID:Ujvb7Y/m0
自キャラヒトミ、チェの人アイン
動きが見えてるんじゃないかと思うくらいに対応してくる。
気持ちよくストレート負けした。小足見えてるんですか?ってほどに

勝負にはならんだろうけど、あの人ともっと戦いたいぜ・・・
755枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:19:26.59 ID:8DxnVmkYO
>>753
つか、OHやJOHが無いと俺のマリポーサ終わる
756枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:29:35.19 ID:ycauaqXGO
>>753
その通り
だからJOHはこちらが押し込んでて相手がやべーどうしよう何すればいいか分からんしとりあえずガードだって時ぐらいしか使うタイミング無い
平時はしゃがステOHの方が役に立つ
757枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:42:39.02 ID:lT7jxbwZ0
まぁJOHだからといってひとまとめにはできんわな。
あやねやかすみは初見殺しレベルの射程距離とスピードがあるからこそネタに
あげられるけど、それでバースのJOHが脅威だ、とか言われるわけでもないし。
758枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:44:33.69 ID:EM7bHvBmO
てゆか今更波動連打すり奴なんかいるのか?
759枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 17:59:19.85 ID:Ujvb7Y/m0
>>758
今も普通にいるw
特にDランク以下がハヤブサ、ゲンラ使ってきたら連打する確立は高い

普通に戦ったら負けるってことなんだろうけど、
それ、うまくなんないだろ・・・
760枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:05:35.53 ID:bFYv5Z3W0
>>757
霞、あやね、マリポ、α、AlphaあたりのJOHが初見殺しかな。

お手軽にダメージとる手段があるのは、初心者にとっていい所でもあると思うだよね。
上級者ほど通用しなくなるのもバランスとして間違ってないかなと。

負けるとむかつくから、安易な攻撃手段に文句が出るのは理解できるけどね。
761枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:20:15.70 ID:bVzqRNg70
あやねの背向けJOHなんて隙小さいし威力高いし裏の選択肢もあるしで上級者だろうと
そうそう見切れるようなもんじゃないと思うが
762枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:20:54.08 ID:8DxnVmkYO
波動拳やJOHの連打で負けるんならまだまだ未熟だってことだ。どんなゲームでも有効ならずっと使うだろ。きっちり対策とって返すべき

特にJOHなんてハイリスクなわりにリターンそんなに無いんだから、読み勝ったときはしっかりと最大反撃でわからせてやってくれ
763枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:21:31.37 ID:aN9k/oJG0
どこがハイリスクなんだか。
764枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:21:36.08 ID:JN1z/jub0
>>761
サマソで全択に勝てる
765枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:26:46.49 ID:bVzqRNg70
リターンの小さいJOHなんてそもそも文句言われて無いだろうしな
766枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:27:47.39 ID:8DxnVmkYO
>>761
見切るんじゃなくて。読み切るんだぜ。他のキャラもJOHと対になる技わある

マリポ辺りはファジーで凌げる場面も多いがな
767枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:31:40.47 ID:bVzqRNg70
読みきるしかないから文句言われるんだろう
ダウンする度にそんなじゃんけんされても詰まらんて人間の方が多いんじゃないかと
768枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:36:35.12 ID:Q/qm64zR0
>>743
α専用ですらないのか…
その他ェ…
769枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:38:22.83 ID:8DxnVmkYO
>>767
じゃんけんするから3D格ゲーだと思うんだが……
770枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:40:29.97 ID:EM7bHvBmO
かすみ戦つまんね〜
拒否っかな…
771枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:41:41.62 ID:zYtsrOC/O
5では戦闘中に汗かくらしい
じんわり湿ってきてスケブラになるとか
772枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:43:08.75 ID:EM7bHvBmO
マジ?すげーーー
買うしかない!!!!!
773枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:48:24.26 ID:UhDwqzbx0
よくサマーでOKみたいな意見みるけど同じ人?
あんなもんでド反応出来るもの?
774枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:51:20.39 ID:bVzqRNg70
>>769
だから結局は兼ね合いだっての
マリポやティナあたりのJOHならキャラバランス的にも単独の性能的にも問題ないかも知れんが
あやねのJOH以外の性能とさらにJOH自体の性能があれだからあやねの例を出しただけ
まあ忍者なんて端からバランス取ろうと思って作ってるキャラじゃないからどうでもいいんだけど
775枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:51:33.86 ID:JN1z/jub0
>>773
あやね背向けの話だよ
776DSクラッシャー:2011/09/17(土) 19:01:26.70 ID:W1hb4VsK0
先ほど対戦してくださったカスミ使いの方
前の試合がランダム戦だったもので、間違ってそのままランダム継続してしまいました
他意はありませんorz
次回マッチングしたときはまたよろしくお願いします┏○
777枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:13:22.50 ID:9XLSnKEm0
札幌のホテルのLANからつないで対戦しようとしてるんだが
昨日から一人(2回)除いて、国内も国外も「エントリーが受け付けられませんでした」
で対戦できない。
回線の都合で、タイムアウトかなにかになってるんだろか?
778枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:14:20.71 ID:OEq/zCyZ0
一時期ランダムやったこともあるけど、慣れない所為でまともに動けなくて
単発とかPPPみたいな単調な攻めばっかであまりに申し訳ないのでやめた。
全キャラそこそこ使える人って尊敬するわ
779枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:27:43.89 ID:xuooI4xi0
「エントリーが受け付けられませんでした」と、勝手にサーチに戻る時と、タイムアウトの時があるんだけど、
相手から拒否された時ってどれなんだろう
780枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:38:56.24 ID:eZlNpARn0
勝手にサーチに戻る時。
781枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:38:58.54 ID:Ujvb7Y/m0
なんかサマーソルトでJOHをつぶすっていう話になってるけど
忍者同士の話すぎてついていけないんだぜ

それはそうと、
イズナ☆マニアさんが拒否られたくないのか
すごい手加減してる
波動拳は使わないし、瞬間移動はしないし
おまえらがいじめるから・・・
782枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 19:42:27.60 ID:xuooI4xi0
>>780
そうなの?
受け付けられませんの時が一番多いけど、それが全部拒否だと思ってた…
783枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:04:38.61 ID:UhDwqzbx0
>>773
ああ、なるほどねって、
あやねがゴロゴロしてきた時限定やないかいw
784枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:05:10.82 ID:Ujvb7Y/m0
>>776
ウホッ DSクラッシャーさんケツだしすぎです

>>777
ひょっとしてフ○○○さん?
785枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:09:28.31 ID:dRHbgZuU0
>>781
最近買ってやり始めた者が言うのもなんだけど
波動拳や瞬間移動からの攻めばかりを使われるとやっぱう〜ん…ってなるわ

ドリキャスからの復帰組みだからdsのハヤブサのキャラコンセプトは????に感じる
ハヤブサは相手のDHをイズナで狩ってこそのハヤブサだと思うんだがこの考えって古い?
786枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:10:52.02 ID:9XLSnKEm0
>>784
違います。
しかし、何が原因でマッチングできないんだろ?
787枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:13:46.33 ID:ED7JlYQV0
ホールド3択じゃなくて4択だとジャンケン要素減る気がするんだが、実際のところどうなの?
4の対戦動画見てると投げるorOHする奴DOADよりいないと思ったんだが
788枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:13:48.36 ID:bVzqRNg70
>>785
新生チーニンさんがブサさんをスタイリッシュに仕上げて下すったんだよ、ありがたいじゃないの
789枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:19:29.71 ID:Ujvb7Y/m0
>>786
違うのか。
ならやつはただの切断厨だったのか・・・
負けたら2度切断して3度目もエントリーしてくるやつだったから
一瞬回線の不具合かと思ったw

ホテルならポートとか開いてないのかもしれんね
ネットはできるけどP2P対策でポート開けてないとかよくあるんで。
790枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:20:00.82 ID:bVzqRNg70
4は打撃が強かったらしいからホールドの比率を上げたいのと携帯機ってのもあって3択にしたのかなと
俺は三択の方がいいと思うけど技のバランス見直されて無いらしいのはどうなのこれ・・・
791枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:24:56.52 ID:9XLSnKEm0
>>789
ただ、2回(同一の人だけど)だけ、対戦できたんだよね。
ポート開いてないなら、完全に対戦できないように思うんで。
792枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:27:00.72 ID:Ujvb7Y/m0
>>785
>>788
海外のハヤブサの人気に応えたんでしょうな。
外国人DOAヘタだし、ハヤブサ強くして売りたかったのかもしれん
793枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:29:25.41 ID:OEq/zCyZ0
対戦できた人ってのは同じホテルの人だったりして
794枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:30:41.07 ID:Ujvb7Y/m0
なにそれ恋が芽生えそう
795枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:37:20.91 ID:Ps9BtJnj0
対戦中、酒回っちゃって寝ちゃった。テヘッ
796枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:43:56.56 ID:cs0eqpcs0
やはりチェリだけは別格だわ・・・はあ
797枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:48:15.62 ID:iJx+ThN10
>>796
ハッ、ハッと言ってないところがいいよね。
798枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:55:52.64 ID:eZlNpARn0
>>782
拒否するはずのない古い知り合いでも、「受け付けられませんでした」がでるよ。
799枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:58:47.22 ID:bVzqRNg70
あのエントリー詐欺はなんなんだろうな
あれやられるとまたレスポンス悪い設定やり直さなきゃならんし
800枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:04:45.74 ID:JN1z/jub0
>>783
ん?
遠距離であやね背向けの時点でほぼ択かけてくるっしょ
これほど分かりやすい攻めも無いと思うんだが

>>781
サマソがなくても発生早くてジャンステorしゃがステの打撃があれば返せる
イズナマニアは波動拳もニン!も使ってきた事ないけど
誰かと勘違いしてないか
801枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:11:54.46 ID:4C2Ep6i+0
>>797
だがこちらはハッハせざるをえない…
802枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:21:59.60 ID:uRXputVj0
チェリと対戦すると、ジャンプの漫画に出てくる青峰みたいな力の壁を感じる
反応速度が俺ら常人とは違うんだ
もうだめだ、おしまいだ、逃げるんだぁ
803枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:34:59.14 ID:sWRTTh1d0
>>801
それが負ける原因だと思うが…
804枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:35:48.15 ID:5xjAGwhXP
1500戦やってようやく借金20まで減らしたら1700戦になっても
やっぱり借金20のままだった。壁が厚い…
万年EクラスにはやはりA+〜Sクラスの相手はキツイわ。
805枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:44:09.59 ID:4+Z5xSNB0
さっきティナと戦ったんだけど、俺が負けたはずなのになぜかティナの勝利画面で切断が切れた
どういうことだろう、相手が切ったんならいいけどそうでないならこれじゃ俺が切ったみたいじゃないか

さっきのレオンですけど俺が切ったんじゃないんで次から拒否とかしないでくだしあ
806枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:53:50.99 ID:L8Tm42JR0
一回だけなったな。500くらい減った
807枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:55:03.91 ID:uRXputVj0
うーん、やっぱり勝っても負けてもバースの人との対戦はおもろい
808枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:07:38.79 ID:Ujvb7Y/m0
>>796
本日2回当たったけど
2回目はあきらか手加減してくれてた

それでもぜんぜんかなわないけどね
809枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:16:11.72 ID:RoaapIfB0
無闇にホールドしないでガードするようにしたら勝てるように
ならなかった...
810枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:23:42.97 ID:Ps9BtJnj0
エントリー切断されるとどのくらいポイント減るんだっけ?
811枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:27:00.17 ID:JN1z/jub0
無闇にガードしないでバク転するようにしたら勝てた
812枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:36:06.17 ID:Ujvb7Y/m0
>>805
勝利画面でポーズを取ってるときにティナ側が電源落としただけでしょ
切断されましたとでるが戦績やポイントには問題ないはず

切断厨とは別なので安心するヨロシ
813枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:42:29.11 ID:eZlNpARn0
今日は7000戦超えてる某氏に勝利してから、調子良く8連勝。
なかなか勝てない相手に勝つと勢いが違うね。
クラッシャーの人にも前回負けた雪辱をおまけをつけて返せたし。
気分のいいところで終了しよう。
814枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:43:29.20 ID:5xjAGwhXP
レオンの下段蹴り2発って食らったときってダウンしてるの?ひるんでるの?
見た目からじゃ全く判断つかんな。
815DSクラッシャー:2011/09/17(土) 22:56:38.24 ID:W1hb4VsK0
>>813
次は負けないからね!(´;ω;`)ブワッ
816枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:12:13.13 ID:Zt6MiO5R0
>>804
自分が楽しめてれば良いけど、万年EならSや天敵は拒否しても構わんと思うが…
あ、忍者拒否って低級カモにしてる連中は怒らないでね☆
817枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:15:50.55 ID:IUpLyLX00
無闇にバク転しないで、ワープするようにしたら勝てた
818枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:21:37.34 ID:r397HvLW0
かすみ、ハヤブサは言うまでもないが
それに次ぐ勢いでティナ使いに切断厨が多いのな

前2者は明らかにヘタクソなのばかりだけど
ティナ使いの場合そこそこ戦えるくせに切断する輩がわりと多いのが謎
819枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:31:46.97 ID:Ujvb7Y/m0
>>801
何戦かしたけどいちいち覚えてなかった。

ハヤブサはワンパ厨が多いからな・・・
820枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:36:15.06 ID:IUpLyLX00
ティナの親父使ってる人たち、なんかいい人な気がする
821枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:40:56.63 ID:Ps9BtJnj0
バースアイコンのてんほうってヤツはエントリー切断厨だけどな
822枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:58:46.56 ID:97zsi1XT0
同じ奴がコロコロ名前変えてるのかも知らんが単純なひらがなやカタカナ名のハヤブサ使いと対戦すると、
決まって開始直後に必死に下がり波動拳連発、ホールドしてると瞬間移動投げの繰り返し、つまんね。
823枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:06:34.03 ID:My6YuQT20
俺、自キャラよりランダムハヤブサのほうが勝てるんだけど・・・
ゴメン、レオン( ̄▽ ̄;)悲しくなってきた
824枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:28:50.75 ID:NQDxxJoT0
>>822
何度も言われてるけど、
tasukeとかいうのと低ランクのハヤブサアイコンは相手しなくていいだろ・・・
グーしかださない相手とじゃんけんしても面白くないのと一緒
勝敗に関わらずつまらないに決まってる

こういう輩は対戦相手あっての格ゲーだってことに気づいてないんだろうが
825枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:46:30.94 ID:kkJBu6CJ0
ランク上げて勝ち数増やすゲームやってるんだろう
S+になったんだから早々に引退して頂きたいが
826枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:49:40.27 ID:5YOe1sI50
ブサアイコンでもすでにブサ辞めてる人もいるから
アイコンだけで拒否るのはちょっとかわいそうかな
827枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:00:14.14 ID:ntbJt/MT0
つい先ほど船上ステージで3本勝負戦ったこころの人、意図せずアピールしてしまいました。
決して舐めプレイじゃありません。すみません。
                                     エレナより
828枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:15:33.72 ID:TUxtp+690
まだ実力的にはCあたりだと思うんだが
A-とか不相応な場所にいて辛い
A〜Bあたりの人とかにはよく負けるのに
C〜Eの人を倒してはポイント増えて
またA〜Bに負けてを繰り返してたらこのザマだよ
そのクセ、勝率は5割キープしたいからわざと負けてポイント削りはしたくないというこのジレンマ。
C相手だと、勝ったり負けたりを繰り返して丁度いいんだけどなぁ…
829枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:23:25.23 ID:582M8Taq0
今日は色んなキャラと戦えて、しかも野郎とたくさん戦えて楽しかったぜ
かすみ一匹も見なかったし、ブサも波動、ニンだけのヤツじゃなかったし
最初1、2戦はダメだったが、ここ最近では俺の集中力も保てたし、良い日だった
830枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:29:42.58 ID:NQDxxJoT0
>>828
ありすぎて困る。
俺はランク下の人にしか勝てなくて申し訳なくなったので
適当にポイント還元してリセットした

でもリセットは初心者狩りと思われるらしくて後悔してる
ちゃんとSランクとも戦ってボコられてるんだが後の祭りだ
831枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:30:11.04 ID:582M8Taq0
>>828
そういう人たまに見るけど、あんま共感できんな…おれ真正Cだけど
もちろん上位ランクは強いし、負ける率高いけど、本気出せばそこそこ勝てるぞ?
勝てないまでも、3本あれば圧倒され続けるなんてチェリ相手でもまずないよ
A〜Sランク対戦楽しくない?俺は逆にE+とかその辺に負けるんがストレス溜まるわ
832枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:40:33.71 ID:YzKF0bpn0
Dより上に行けない俺にとっては羨ましい悩みだ
勝率5割維持も不可能w
833枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:42:43.64 ID:My6YuQT20
3割打てればいいんだって
イチローじゃないんだから
834枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:45:34.10 ID:Vf2NlkKC0
>>828
冷静に考えろ。
格下に大きく勝ち越して、
自分と近いランク、お前の場合のB〜Aあたりに負こしているなら、
A-のランクは妥当なものだろ。
B+くらいでも良いかもしれんが誤差の範囲だ。

B〜Aにも勝ち越せるようになったら今度は自然にAとかA+になるよ。
835枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:51:13.68 ID:BpVRaaOU0
>>774
最近やってないけど、あやねの背面JOH対策はこんなところ?
・投げ判定が発生する前(くるくるしてる間)に打撃(射程の長い中下段)か下段OHでつぶす
・しゃがむ(中段出されたときに死ぬけど)
・そもそも背面JOHを出しやすい間合いをつくらない

違ってたらごめん。
836枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 02:25:56.72 ID:McIXFDLl0
最近DOA初めてあやね使ってるんだけどようやく思った技を瞬時に出せるようになってきた
でも対人やると全然勝てない
やっぱ他のキャラ使って技知っておいたほうが防御面で役に立つのかな
837枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 02:58:37.81 ID:D9fC/iKX0
>>836
あんま深く考えすぎない方がいいよ
どうせいつかはこのゲームから離れるんだし
スコア気にしないで対人しまくってた方が得るものもあるだろう
838枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 04:40:22.21 ID:bM+HGnXk0
コレエロい?
3dsは奥行きがあるタイプの3dが多いらしいけど、これはおっぱい飛び出ると聞いて来たんだけど
839枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 04:58:32.44 ID:BpVRaaOU0
F〜Cくらいなら、守り方より強い攻め方を身につけた方が勝てると思うよ。
3PKからの空中コンボとか、背面6Tとか。
上手なあやねと当たったらどんな技を使ってるか覚えて、まねしてみるといい。

もちろん他キャラの技を覚えた方が守りやすくなるのは間違いないけどね。

840枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 08:00:22.59 ID:n29Eyos4i
俺クリで相手バイマンBランクだからああ、これは開幕ホールドして来そうだなと
様子見してたら予想通りホールドして来たからポイ投げ
次もまた開幕ホールドしてきたからポイ投げ
ホールドとか博打せずにガードでよくね?と思った
ランク関係なくやたらホールドするけどガード一切しない人っているね
841枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 08:29:38.32 ID:49Q3O/mD0
お前らおはようございます。
今日も対戦よろしく。
842枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 08:31:55.65 ID:ORZCtvAA0
DOA5でるんだね。
なんかDS3とDOADほしくなってきた
843枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 08:52:52.49 ID:P21ZOBuVO
>>835
属性によって射程は伸びるから短くても全然問題無い
重要なのはOHが入らないジャンステやしゃがステの技を選ぶ事

ちゃんと対策出来てれば背向けになった時点でカモなんだから間合いを作らないのは勿体無いよ
むしろわざと誘ってカモるのが一番いい
844枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 08:58:52.58 ID:6f0lleVx0
>>840
単純にクリスティ相手に開幕でハイカン投げ食らっても痛くないって考えじゃない?
実際に開幕ホールド決めると心理的に択が減る人は多いし。ガードは安定だが、効果は低い。
俺は低ランク相手にはガード使わんな。その方がゲームにスリル感が出るし。
845枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 09:05:46.46 ID:YNsiN3Bl0
開幕ハイカンエキスパートなんて決まれば儲けものだしね
846枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 09:31:16.99 ID:uuli/ttrO
ただ単によろけ回復が苦手だからホールド使うて人もいるぞ
847枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 09:32:00.37 ID:3TXIkYgG0
俺も最初の頃はよくやった。
捕まえたからね。
今は様子見だな。
848枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 09:51:59.84 ID:MFXUrzdY0
よろけ回復で状況を打開できたことなんて一度もないわ
たまに回復できてもその瞬間下段ささってまたやり直し
めんどくさいから結局ハッハに戻った
849枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 10:25:13.86 ID:GTBMO3Du0
今日は何も配信されないの?
850枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 10:33:12.38 ID:3HIeZcQm0
>>849
もう少し待て
851枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 10:37:51.43 ID:YzKF0bpn0
今日は無しで明日から再開じゃないんかいね
852枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 10:39:44.79 ID:JCaF+8qG0
ごめん
今日休みだな。
明日から再開だわ
853枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 10:43:18.11 ID:GTBMO3Du0
>>850
待ってみたが、何も配信されず・・・。
>>851
明日から再配信なのは知っているが、もうコスを集めてしまった・・・
コスを揃えた人には何かサービスがあってもいいんじゃないかな。
フィギュアも女キャラは揃ったし、楽しみが減ってしまったよ・・・。
有料でもいいので、ブルマかスク水を配信してほしい。1着300円でも買う!
854枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:06:00.10 ID:AlaH0f430
次回作あれば有料配信欲しいな。
対戦相手にもしっかりコスが見えるよーに
カタログは無料DLで。
855枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:25:14.59 ID:9FpYLESd0
500戦以上で勝率5割くらいのEやDランクの人に当たると「こいつらポイントバグくらってんだろうな」って思う
856枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:27:48.52 ID:hFjncS/PO
鉄拳やバーチャがやってるようなパーツ毎のカスタマイズができればいいのにと思うが、
アレはアーケードで儲けるから出来ることか
857枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:32:12.11 ID:MkQNa4yDi
ポイントバグか
もうよゆうで3万以上減らされたろうな
それでもS-まで行ったがこの数ヶ月は数年分はキレたわ
858枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:36:37.69 ID:YzKF0bpn0
1000試合やって5割弱でポイントバグほとんどなかったけど普通にDランなんだがw
5割でも連勝少ないとなかなか上にいけん
859枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:40:14.17 ID:TKz5n9Y70
腕相当のランクに到達して、5割に収束だから、500戦5割でE、Dなら妥当なんじゃない?
ポイントバグありなら、6、7割以上だろ。
860枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:40:38.75 ID:9FpYLESd0
低ランクの時のポイントバグは「ああ、ランク落ちた。でも違う奴と戦えるし勝率上げのチャンスや。
。」とプラスに考えることもできたけど、A以上でポイントバグくらってもなんも変化ない状態だと「はぁ、またさっき貯めた1000ポイント溜めなおしか」ってなる。

意識するなと言われても,ある以上はやっぱり意識してしまう。
861枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 11:52:46.25 ID:c0j+6e9L0
>>854
DOA 5はps3と箱○で来年らしい。
862枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:48:34.45 ID:NQDxxJoT0
ポイントバグが親のカタキみたいになってるやん

ポイントってそんな大事か?
Aまでいったけど、同じ人に連勝してたら手加減したり、
相手がランダム使ってきたらこっちも乗ってみたり
負けそうになったらあえて挑発してそのままやられたりしたけどな。

もちろんポイントバグなんてよく起きてた。
そんな気持ちで挑んでたらキャラセレ切断されたら
大変なことになりそうだな
863枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 13:24:35.63 ID:TKz5n9Y70
ポイントはどうでもいいが、ポイントバグは親の仇でいいんじゃね。
正直、A以上だとポイントバグもキャラセレ切断も気にもならんけど、
あとチョイでランクが変わるなら思うところもあるんじゃない。
勝ち数とランクしか誇るところがないゲームだし。
864枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 13:45:20.04 ID:MkQNa4yDi
俺も>>860と同じだな
ポイントとかランク制自体いらんけどある以上は多少は気になる
それでも普段はポイントや勝ち負け気にせずたまにはネタ戦もしてるくらいだが
ポイントバグだけはしらけるし許せない
865枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 13:51:24.26 ID:9D3gv2pG0
>>862
俺も他のゲームではポイントやランクは気にしないので、
Pバグなんて関係ないと思ってたが、このゲームに限っては一寸違う考え。

まずひとつは、良く言われてる本来は上位の実力がD〜Fにゴロゴロいるっていう、
初心者狩りと同じ状況が生まれやすい→新規が入りにくい→過疎る原因

もうひとつ、マッチングがクソだって言われてるのも間接的にPバグが原因だと思う。
Pバグ無くて各ランクに人がそれなりにいる状態であれば、
同ランクがすぐ見つかるし、実力が拮抗して試合も楽しめたはず。
実際、同ランクが多いときって相手を探し始めた瞬間見つけてる事も多いし、
多分これが本来のマッチングスピードなんだろうなぁと思う。そうすれば再戦の必要性も薄くなるし。
866枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:09:41.60 ID:YNsiN3Bl0
さっきランクS−のバイマンがいたんだが、誰か知ってる人、詳細おしえてくれ
867枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:20:06.18 ID:N8pmOoIni
教えろってなにをだよw
868枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:27:00.88 ID:x3RzINl20
スリーサイズ
869枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:27:34.81 ID:582M8Taq0
>>866
同じく、何をw
Sバイマンもいるぞ、そいつがS-におちたんかしらんけど
ちなみにSレオンもいる
男同士の戦いはいいよ、5で男キャラ少なくしろとか言ってる奴バカ
女だけの格ゲーなんて何が楽しいんだよ、セーラームーンか
870枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:28:25.07 ID:rhLrLXmO0
>>866
それ多分うちの娘です
親父の俺より遥かに強いです
オフで対戦してくれません
熱帯でも拒否られます
悲しいです
親子なのにぃ〜!
871枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:32:07.71 ID:582M8Taq0
>>870
バイマン使いの娘っ子…ナイスですな、紹介してくれ親父
イズナ☆マニアみたいな美形好きなゲーマー女は珍しくないし
872枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:36:52.84 ID:uuli/ttrO
>>869
まぁ昔から男性キャラは玄人向けだからな。かと言って女性キャラもいないのも困る
873枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:37:34.04 ID:MoS2Pfo40
>>856
単にやる気がないだけ
チーニンとっては60f3D より、コスの充実より
ステージの下らない仕掛けのが大事だってさ
874枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:40:23.53 ID:V86IdFk0O
キャラカスタマイズやりだしたら原形なくなってわけわかんなくなるぞ
次のコスは何かな って
わくわくする方がいいよ
875枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:44:04.81 ID:AlaH0f430
>>873
チーニンはスマブラを作りたいのかもしれないな、
5ではアイテム有りかもな。

>>874
でも、対戦で2P側でコス被って強制変更させられた時の
萎えは味わいたくないし、難しい所だな。
876枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:44:43.83 ID:NQDxxJoT0
月額1000円くらいで
ラグなし
ポイントバグなし
になったら払う人も多いんじゃない?

DOAUの時みたいにクレジットカード必須になったら
お馬鹿のワンパ厨とかも減ってなお良し
877枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:45:49.41 ID:AlaH0f430
>>870
そりゃオフでは対戦出来ないよ。
娘だと思って対戦してるその相手、
操作してるのは彼氏だから。
878枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:46:51.17 ID:NQDxxJoT0
>>877
おやじ・・・笑
879枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:48:03.81 ID:V86IdFk0O
てかDOADってなんで強制的にコス変えられる仕様なんだろ
普通に相手が選んだコスは選べなくすればいいのに

カスタマイズって最初は楽しいけど3日もすれば飽きてくるんだよね
髪型変えたらもうなんのキャラかわかんなくなるし
880枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:51:03.83 ID:AlaH0f430
カプコン系の色変えぐらいが良いのかもな、
昔みたいなRGB指定ならまず被らないしw
881枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:55:03.31 ID:N8pmOoIni
俺はソウルキャリバーのキャラクリだけで一年以上はまりました
服装の組み合わせだけでいいから自由に決めたいな

ぶっちゃけDoAのコスはイマイチなのが多すぎる
882枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:58:52.81 ID:AlaH0f430
人のコスも着れれば良いのに‥と
α専門の俺は思ったです。
883枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:09:16.55 ID:YNsiN3Bl0
>>882
αのケツの割れ目は俺好きだ!!!!!!!!!
だから、なにも着ないでいい
884枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:14:11.16 ID:V86IdFk0O
もっとセンスいい人つけて欲しいよな
まぁ 実装して欲しい人もいると思うが俺は個人的にカスタマイズはいれないでほしいな

忍束とかもいいけど2Uみたいにコスは募集してほしい
885枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:14:28.85 ID:rhLrLXmO0
>>877
目の前で拒否るんだぞ!?
入ってくんなっ!って言われるんだぞ
せっかく二個買ったのに
しかも何故か俺が嫁に怒られるんだぞ
くそぁ
886枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:20:24.32 ID:YNsiN3Bl0
>>885
俺も息子と一緒にやってるけど、全然俺より強い
俺の場合は一台を共有してるんだが、仕事から帰ってランク見ると上がってるんだよね
そして、俺がまた下げるの繰り返し
887枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:25:02.71 ID:AlaH0f430
とゆーか
なんでお前ら我が子とおっぱいゲー出来るんだよw
飯時に新婚さんいらっしゃい見るくらい気まずいだろww
そりゃ嫁も怒るわw
888枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 15:42:29.75 ID:N8pmOoIni
なあにブサさんのおかげで硬派な格ゲーにみえなくもない
889枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 16:18:15.35 ID:OHU2D/Sz0
重量級アイコンの上位ランク結構いるよなー。
天狗やゲンラでもS-くらいならいるし。
実は強キャラなんじゃないかと勘ぐってしまうが、
真似してみても同じようにはできぬ…!
890枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 16:27:28.84 ID:u0WVXrbmO
ランダムで上段ランカーもいるしね
得手不得手はあるんだろうが
891枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 16:37:44.32 ID:TKz5n9Y70
結局、Aを超える実力があれば、キャラ差はあまり関係ないよ。
キャラ性能だけで上がってきた忍者がAで止まるのもそんなとこ。
892枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 17:11:00.50 ID:GTBMO3Du0
>>869
てめぇはゲイか!!!男同士のゲームがしたいなら別のゲームをしろ!
二度とこのスレにくるな!!
893枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 17:39:09.00 ID:kkJBu6CJ0
キャラ差はあまり関係ないと言う奴が納得のいく根拠を挙げた試しが一切無いな・・・
894枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 17:42:30.32 ID:YNsiN3Bl0
見てからホールド出来る人ってのが昔いましたので、そういう人なら何使ってる勝てるんでしょう
895枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 17:52:34.96 ID:86cpbdUb0
つか男イラネって言う奴はそのゲームにわざわざ出向くのってどうなの?w
女だけ出てるゲームなんて昔に比べてそれなりにあるんじゃないの?
それとも女だけしか出ないゲームってやっぱり総じて糞ゲーなのかな?
896枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:01:09.81 ID:GTBMO3Du0
22日からは、閃乱カグラ -少女達の真影-をやるっす
897枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:09:43.50 ID:JBbXY79f0
4000戦もして今さらだがアイコンと使用キャラ違うので使用キャラに合った名前に変えるわ
今の名前が卑猥っぽくて拒否られてる可能性もあるからちょうどいいよね
898枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:12:23.49 ID:NQDxxJoT0
男キャラがいるから女キャラが映えるんじゃないか

女キャラが男をボコボコにするのも楽しいし、
ボコボコにされてるのもいい
899枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:24:44.87 ID:TKz5n9Y70
>>893
ソース俺だから、根拠なんてないよ。
まあ、重量級使っても、毎日ポイントは上がってくよ。
900枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:29:15.61 ID:582M8Taq0
>>892
違うよ。
なんか何度も同じこと言ってるね、キミ。
他のエロ目的とか言ってる奴も、お前ほど狂ってないと思うけど…

何だかんだ文句言いつつも、このゲームが好きなの俺は。昔からね。バイマンとかレオンとかが好きなの。
それに女なんかいらない、なんて言ってないんだから。>>898の言う通りで。
901枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:29:32.95 ID:aoegjLyr0
コス再配信なんで今日だけ予定ずらされてるんだ?
外出中に電池切れてしまったから早めに帰ってきたのに
今日は配信なしとか安心したじゃねーかこのやろ
902枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:43:02.17 ID:N8pmOoIni
女キャラで男ボコってフフン!っていうのも好きだし
男使って女キャラボコってグヘヘ!っていうのも好き
903枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:49:25.22 ID:hFjncS/PO
最近全くすれ違えないな、寂しい
904枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 18:56:08.83 ID:MoS2Pfo40
元々お色気が売りなのにそれが満たされないから
男キャラなんか作ってるヒマがあったら女キャラのお色気を作り込めって話じゃないの?

俺はどっちかっていうと男キャラより背景演出に力入れすぎだと思うがなー
905枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:02:32.31 ID:m1qNpZOW0
エレナは苦手だ
906枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:03:00.48 ID:l09cjs0Z0
俺ってばいつもAVで抜いてからゲームするから、ゲームにエロとか全然求めないんだよね
それに抜いてからゲームするほうが調子いいんだ
907枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:35:15.93 ID:9FpYLESd0
>>865GREATEST

ポイントバグなければ上のランクにも人が流れてるはずだもんなー。わざとランクさげてストレス解消してるのもいるみたいだし。

たまにあたる100戦くらいで勝率2割くらいのFの人みて思うよ。「こんなんでいいのかなって」

やるからには手抜かないけど。

908枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:39:11.44 ID:QJGLBYnUO
チェリってこっちがアイコンキャラ出して来たら全力で屠りに来るけど
そ〜でない時は手を抜いてるよ〜な気がする

俺も打倒チェリだけど、やっぱアイコンキャラで勝ちたいよね〜
909枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:43:31.18 ID:95Q3i/nTO
イズナ☆マニアさんさえいれば男キャラがどうとか女キャラがどうとかどうでもいいじゃあないか・・・
910枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:48:24.56 ID:8iASRoUJ0
やはり人間性能が違うのかいな、チェリは。
911枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:49:01.85 ID:l09cjs0Z0
イズナ☆マニアって方、ちょいちょいホールドイズナの入力が間に合ってないけど、そこがまたかわいいってことか
912枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:53:28.76 ID:JBbXY79f0
イヅナがかっこいいとか言ってるけど
それよかハヤテのコマンド投げの方がなんかドラゴンボールっぽくてかっこよくないか?
913枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:58:41.94 ID:BWpNY/MLI
イズナマニアってここでうざい長文書いてた野郎か
914枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:07:01.67 ID:l09cjs0Z0
イズナマニアってスト4だとバルログ使ってるやつかい?どんだけイズナ好きやねん
915枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:18:59.51 ID:Agf8j13gP
かすみとかあやねとかにダウン中飛び越されたときって、
なんか起き上がり蹴りが普通の蹴りになってるような錯覚が。
飛び越しの着地を狙って蹴り出してるつもりなんだが1テンポ遅れて
先手取られる。


916枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:30:37.02 ID:l09cjs0Z0
あげ
917枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:32:03.96 ID:JBbXY79f0
手抜きちぇりに間違って勝ってしまった…
次会ったら超絶ラッシュしてきそうで怖い
918枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:34:13.12 ID:4M3Hmlju0
お色気なんてただのオマケだろ
エロが見たいならエロゲでもやってなさい、この変態さんが!
919枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:43:50.36 ID:l09cjs0Z0
なんかもうすぐ爆乳ハイパーバトルとかいうのでるみたいだから、そちらでおっぱい堪能してみてはどうでしょう?
920枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:47:20.03 ID:wboNdCG80
対戦がモッサリスローすぎる。。。
回線改善するしかないかぁ
まじ何このゴミ回線
光にすればマシになるかな
921枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:47:53.49 ID:uuli/ttrO
動機なんて人それぞれだ
バトろうぜ
922枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:50:54.80 ID:l09cjs0Z0
よし、根性をみせてもらおうか
923枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:20:31.84 ID:uuYx/ImpO
やはりバースのメイドコスがいい…
924枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:25:27.76 ID:3X89EdAf0
天狗の水着コスに優るもの無し
925枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:27:53.99 ID:BWpNY/MLI
>>923
お前本当だな本当にバースでいいんだな
後悔するなよ冗談で済まないからな

じゃあ俺はバイマンのメイドコス欲しい
926枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:29:47.50 ID:uuYx/ImpO
ライドウのホタテ×3もいいな
927枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:59:25.97 ID:4P/hAT760
爺さんの赤フンコスしかない
928枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 22:09:57.09 ID:49Q3O/mD0
ミーキンこころさんパネェっす。勝てる気しねぇ・・・
929枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 22:14:56.41 ID:4M3Hmlju0
>>919
アクションだった
930枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 22:31:36.05 ID:uuYx/ImpO
けめこさんパネェっす!受けてくれねぇ…
931枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 22:33:06.27 ID:GTBMO3Du0
>>925
じゃあ、おいらは、かすみのメイドでいいっすよ。
932枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:16:34.09 ID:uuYx/ImpO
ん〜…いずなマニアさんはブサしか使わんのか?…ランダム誘ってもブサだし…
933枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:30:44.93 ID:NQDxxJoT0
>>930
けめこさんってかすみの人だよな?前に戦い方もコスいって批判されてたな〜
忍者使いは叩かれる運命なんだろうけど

>>932
忍者アイコンは総じて空気読めないぜ
キャラ替えてもブサじゃなかったらハヤテ、
かすみじゃなかったらあやね使うみたいなやつが多いし
ランダムなんてなかなか乗ってこないだろ・・・

で、
男性キャラの全裸改造はまだ?
934枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:38:33.73 ID:XLqPSRGx0
おい今なら将軍様と太助君がいるぞ
もちろん受けてはくれないけどな
935枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:43:29.47 ID:49Q3O/mD0
>>934
そいつら誰と戦ってんだよw
936枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:45:19.81 ID:8iASRoUJ0
自分だろ
937枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:49:51.59 ID:NQDxxJoT0
俺より弱いやつに会いに、行く・・・新規さん歓迎で・・・
938枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:52:20.57 ID:582M8Taq0
>>933
けめこって最近見てないけど、ここで名前わざわざ上がるような奴か?
今結構高ランクなのかな?
少なくとも以前の印象ではたしかにカスい戦い方だった気がしたし
微妙に嫌なラグあったで、以来拒否ってたわ
939枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:52:26.16 ID:4M3Hmlju0
風車式バックブリーカーをハイカンできっちり決めてくるバイマンつえーわ
俺もバイマン使うが、いつかはこうなりたいもんだ
940枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:55:45.42 ID:uuYx/ImpO
かすみアイコンでかすみじゃない人見たことない…
ランダムものってくれない
戦いかた皆ワンパ
941枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:58:29.64 ID:uuYx/ImpO
>>938
切断されて以来、名前変えても受けてくれない
942枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:03:27.35 ID:582M8Taq0
>>939
ハイカン投げキッチリ決めれるかどうかでだいぶ違うよな
俺は最近できるようにはなってきたが、まだ確かなものにはなってない
0コンマ何秒で中段Hか下段Hか見極められない
実際投げがスカッたりするし、迷いから中途半端な行動にでてしまったりする…
943枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:14:18.39 ID:cO6LRtVT0
上位バイマンと会うのを楽しみにしてる
勝てはしないが、できるだけ間合いや技を見させてもらう
そして俺のバイマンも強くなるのだ
944枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:16:32.46 ID:qh9eBgiw0
>>933
Aランク周辺でみたけど、
評判よくないな・・・
同じやつが書き込んでるのか
それともそう思ってるやつが結構いるのかはしらん

まあ、忍者で戦ったらもちろん強いけど
ほかのキャラ使っても強いってヤツでないと批判でるのはわかる
実際叩かれてない人は忍者以外でも強いから

でも忍者しか使わない人はどんな手使っても勝ちにいってる人多いし、
それはそれでこのゲームの楽しみ方の一つかなとは思う
945枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:23:37.63 ID:Z3ZWrhK00
次スレの季節ですな。
今日もB+とA-を行ったり来たり。。。
皆様お疲れ様でした。モヤスミzzz
946枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:26:05.70 ID:qh9eBgiw0
今日は東方不敗的な人が
わざわざライバルキャラ使ってきてくれて楽しかった

ガチガチに対戦してる人には怒られそうだけど、
たまにはこういうのがあってもいい
947枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:31:31.37 ID:UZ60BYlMO
ちょwハドウマニアってww
イズナさんなめられてますぞ。
948枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:29:38.40 ID:RzMAAo9H0
ハドウマニアさん、
ホールドの練習とかカウンターの練習したいから、
もっとハドウにこだわって、
いやむしろハドウだけ撃って下さい!
949枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:31:10.25 ID:8cbUCiI50
なんかさっきから、ラグいし、勝ってもプラス10だし萎えた(;´д`)
今日はもう寝よう( ̄▽ ̄;)
950枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 07:17:43.03 ID:69ZiaUjX0
なんか>>421の挑戦状またきたんだがw
勝ったけどブラッドの普通のフィギュアだった
951枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 07:29:38.25 ID:69ZiaUjX0
さっきオプションで、通信設定をオフにして戻ってセーブ、またオンにしてセーブっていう行動をしたんだけど、
これもしかして何度もやればその週の挑戦者と毎日戦えるとか?
952枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 07:42:02.64 ID:sB5d8X3e0
>>951
これで君も安全かつスピーディーにS+になれる
これぞ、このゲームの最大のミス
953枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 08:02:37.95 ID:X5YgSF3fO
1番最初の配信カスミの時に、この何度も受信や負けそ〜になったらホーム終了がわかっていれば、、
あと休みなんでGガンダムでも借りてこよ〜かな〜
DOAファイト国際条約第一条
女性キャラでパンチラしない者は失格となる!!
954枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 08:07:57.66 ID:Z3ZWrhK00
>>950
次スレ立てられる?俺は無理。。。
955枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 09:32:21.71 ID:69ZiaUjX0
すみません俺も次すれ無理でした
どなたかお願いします。申し訳ない
956枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 10:00:41.27 ID:4EQvulgJ0
上位のライドウにフルボッコされてから
俺もこのキャラで頑張ってみてるんだが
図体のわりに投げが短すぎないか?

いざ対戦となると
難しいコマンドの前に手が届かーん!
957枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 10:12:15.78 ID:AwJBZpk8i
Aも最近弱い奴増えたな
ランクの機能がちっとも生きてないじゃん
958枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 10:14:21.64 ID:KMx6HQRC0
>>960さん 次スレ頼む
959枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 10:26:18.42 ID:SIE5TfRI0
>>957
普通に弱いAだのA-より強いんじゃね?って中間ランクゴロゴロいるからな
960枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:00:19.49 ID:sB5d8X3e0
DSクラッシャー出てこいや!(゜ロ゜)
961枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:03:04.08 ID:sB5d8X3e0
出てこいや(゜ロ゜)
962枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:06:40.89 ID:Z3ZWrhK00
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
963枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:08:26.57 ID:Z3ZWrhK00
964枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:10:45.43 ID:UX1nMbBD0
ランク高い人というのは、ランク上げるための努力をした人。いろんな意味で。
965枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:14:31.37 ID:j0ptKcPcO
DSクラッシャーなにしたんだよw
966枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:15:12.40 ID:9QrNEETk0
クラッシャーなら俺の横で寝てるよ
967枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:16:06.38 ID:Z3ZWrhK00
>>966
IDがNEETっす、先生。
968枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:17:13.93 ID:9QrNEETk0
でも俺はこころアイコンのなんとかキングじゃないからな!
969枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:20:50.77 ID:SIE5TfRI0
肉王NEETクセえからなあw
970枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:25:16.67 ID:K6iYZqeS0
>>957
勝てない相手を拒否する奴が増えたからじゃない?
C以下は結構受けてくれるけど、新顔のAとかは全然だし。
971枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:28:37.81 ID:KzxBLpQBP
>>963
乙。

今日こそ借金返すぞーっと思った日に限ってSクラスとの連戦になるな。
ここらへんはもう動きに全くついていけない、というかホールドしなきゃ
返せないけど出したらカウンター、って感じで流石だと思うわ。
972枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:30:31.58 ID:Z3ZWrhK00
いつも思うんだが、借金ってどういう意味だぃ?
973枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:31:50.18 ID:9QrNEETk0
>>972
横浜って事
974枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:32:00.89 ID:qh9eBgiw0
S-のあやねに瞬殺されてあわわわわってなる
975枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:34:47.61 ID:2La2vtwV0
負け越した数のこと
10戦して4勝6敗なら借金1
976枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:37:33.28 ID:sB5d8X3e0
>>972
金を借りることだよ
977枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:49:46.24 ID:69ZiaUjX0
>>963
乙です!!

>>975
それ借金2じゃない?
978枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:07:01.88 ID:2La2vtwV0
ああ2だったか。ぼんやりしてた。
979枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:23:23.80 ID:sB5d8X3e0
そうだよな、なんか今日眠くね?
ホールドと投げ間違えてたよ
980枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:33:58.73 ID:NidHnu240
気圧が下がってきたからな。
天気崩れるかな?
981枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:39:32.89 ID:NcpygaXT0
5連敗の後やっと一勝。
お前ら、今日はこの辺で勘弁してやるよw


………俺、やっぱこのゲーム向いてないみたいorz
982枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:45:26.65 ID:sB5d8X3e0
>>981
俺も今日そんなもんだ( ̄▽ ̄;)
マリポーサじゃないけど、楽しみましょ
983枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:52:58.97 ID:qh9eBgiw0
今日は5戦以上したけど1度だけしか勝ってない
しかも勝ったのは明らかに新規さんだった

ごめんよ・・・
接戦を演出したつもりだが、どうかヘコみませんように・・・



984枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:02:16.90 ID:9QrNEETk0
なんか上位ランクか丸っきり新規かしか当たらない件
C〜Eを最近見かけない
985枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:11:27.06 ID:qh9eBgiw0
ヘタなB、Aが増えたな
とりあえずホールドしときゃいいだろみたいな
986枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:14:48.24 ID:9QrNEETk0
>>985
ホールドされるのが悪いんだろwwww
もっと工夫しろよwwwww
987枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:18:35.86 ID:XhrJeTK7O
ポイントの増減の量から考えて、よっぽど勝率悪くない限り上に登れるからそりゃそうなるだろ
988枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:20:43.75 ID:qh9eBgiw0
>>986
だって攻撃届かない距離でハッハッしてるやつとかいるんだもの
989枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:21:43.15 ID:Z3ZWrhK00
自分、今はA-だけど、C+くらいの頃より上手くなってるかと言えば、そんなに変わってない。
ただ、試合数こなしてるうちに、連勝とか重なって徐々にポイントが溜まって行っただけ。
1000試合超えてきて、勝率6割くらいならA行くしな。

下手なB、Aが増えたってのは、試合数こなしてきて、そういう人が増えたってことだと思う。
990 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/19(月) 13:40:25.64 ID:YG9kveT80
普通にやってりゃすぐS-になっちゃうわ。
991枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:45:53.42 ID:RBsWgna+0
>>989
だな、俺も似たような感じ、上手くはないけどじわじわ上がる

さっき世界で1時間くらい熱帯やってみた、ブサさん率8割超えてたぜwww
992枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:47:43.76 ID:UX1nMbBD0
勝ったときと負けたときのポイントがほぼ同じなのに
勝率5割でポイント貯まる理由がわからない
993枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 13:58:37.39 ID:YG9kveT80
勝ちポイントには連勝ボーナスが付くじゃないか。
負けたときは常に-150でも連勝して160や170つけば総合的には増えていく。
994枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:01:35.91 ID:qh9eBgiw0
みんな仲良くゴールしようねっていう
995枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:11:16.08 ID:QcxKk86x0
ティナでカウンターJ・O・サイクロン決めて逆転するのがたまらないぜフゥハハハァー
996枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:21:21.85 ID:9QrNEETk0
だっこはレバガチャも効かないのか…
めんどくせーな
997枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:23:22.38 ID:qh9eBgiw0
>>996
だっこされないように工夫したらwww
998枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:28:51.69 ID:9QrNEETk0
>>997
何お前だっこなんか喰らうの?www
999枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:44:27.07 ID:qh9eBgiw0
>>998
>>996
この書き込みはなに?すぐ忘れる性格なの?にわとりなの??
1000枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:44:58.73 ID:qh9eBgiw0
梅!!!
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