【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 69F
2 名前:枯れた名無しの水平思考 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [sage] 投稿日:2011/09/04(日) 13:32:00.13 ID:tfk9aIgC0
よくある質問(改訂版)
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→シレン4から継続。マゼルンは一部の状態異常中はアイテムを飲み込まない。
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→シレン4から継続。吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる。
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる。
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物効果のひとつ(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的。
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させた状態異常、特攻武器やダメージカットの盾を合成しても、印にするとレベル1と同じ効果になる。
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得。
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない。
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能。
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう。
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります。
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に (階層移動でたまに強化)
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット。
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽。
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化。
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動。
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店。
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可。
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない。
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の剣って(ry
→普通に外れる。 メインでも印でも同じ。
・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?
・〇〇手に入れたんだけど合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム。
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定。
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ。
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)のバネがマグマ等で稀に消えるらしい。
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も。
新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計。
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日間まで。8日目を過ぎると問答無用で雑草になる。
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運。
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように。
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えると任意で削除できる。
残念ながら自由に消すことはできない。
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加。
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK。
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい。
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある。
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→3つだが、全くつかない場合もある。
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■シレン5 避難所(したらば掲示板)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51806/ 〜〜〜〜 ここまで テンプレ 〜〜〜〜
/ ̄\
│34nm |
\_/ インテル!
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n: / \ n:
|| / ヽ ||
f「| |^ト | :::\::/::: | 「| |^|`| エーーックス
|: :: ! } | <(゚)>::::<(゚)> | | ! : ::} ニジュウゴ
ヽ ,イ ヽ (__人__) / ヽ ,イ エーーーッムッッ!
\ `⌒´ /
>>1乙
半年振りにシレン復帰、リハビリがてらおにぎり巻物縛りやったが
案の定縛り失敗してたぜ。
店主に識別の巻物見せたけどコレがまずかったか?
まあこのダンジョンだと、モンスターごと部屋埋めた際に
ドロップした巻物が張り付いてる可能性が一番高いんだとは思うが。
>>1乙
ご褒美にこのオイルの巻物をあげるよってあれ?
張り付いて取れないや
ちょっと
>>1さん、この巻物をふんずけてくれないか
>>1 乙
銅の刃やるよ
あとズドン系の強化ってなんぞ
4ばりの超火力に戻るのか
>>1乙
もうすぐ70Fか…アークゾーン抜けたわけだ。
次はマゼドン合成もできるけど、何か素材残ってるか〜?
攻撃3回受けたらサンダーで反撃した後に倍速1回行動化
>>1おつ
ボス戦で囲まれるから、いいアイディアだと思って聖域の巻物持って行ったら、
あのフロアじゃ巻物使えないのなw
そう言えばDS1の何とか虫との戦いでもそうだったっけ・・
もうこうなるとどうすればボスに勝てるのか思いつかないw
剣盾を限界まで強化して、いやし草とやり直し草を大量に持ち込み、
最後の脱出チャンスまでひたすら殴るという力押し作戦しか思いつかんw
うまい人なら華麗に囲みから離脱して感電の杖とかで勝つんかねー?
雷の威力とステを4くらいにするか雷の範囲をフロア全体に
地底全区の37Fでトド壺割って倒したら身かわし香落としたんだけど
組長のトドドロップの身かわし香テーブル見たら出現しないんじゃないのか
見方間違ってるのかな
いちおつ
>>11 相手はリーバ像?ならストーリーダンジョンなんだからいくらでも持ち込める、時間と手間さえかければ楽勝
ゲンドさんならまた話は違うが
>>13 見方間違ってるとしか
ちゃんと出現するって書いてあるよ
>>6 多分識別を見せるのはアウトなんだと思う、自分も原始巻物縛りでそれでエキスパ付かなかったし
巻物が気づかないうちに張り付いてた可能性もあるけどね
空振り状態ってゾワゾワみたいに封印の効果ないのか。
ないのか・・・・・なぜないんじゃああああああ祝福した復活やりなおし入りの
壺がおにぎりになったくそくそくそ
気を取り直そうかと思ったけど無理だった
にぎり用にアイテム置いたままトドが落とした未識別の巻物を読む
→拾えずという最低のパターンでめでたく終了
いやあよかったよかった
むしろゾワゾワに封印効果あるのが不思議というか、蛇足だと思う
逆方向に大砲撃ったり火吐いたりしてもいいじゃないか!
とおもったら4Fで
トカゲ剣、昼盾、変換、イチゼロ、保存9枠、識別9枠、
混乱よけ&魔物腕輪、ギタンマムル狩り
これだからやめらんねえええええ
できたらいいなあ、ケンゴウゾワゾワ稼ぎ
今んとこ証使って稼ぐ以外にあんまり効率的なのないし
地底全区の身かわし香トドドロップテーブル
17-18/21-25/32-33/59-60/64-66/86-89
この階層だけ出るってことじゃないの、よく分からん
原始10階時点
トカゲ(睡眠目潰しドレイン金属特攻
昼盾(変換イチゼロハラモチ炎半減
混乱
保存14枠
背中4枠
これでクリアできなかったらシレンやめます
スレはおまえの日記帳じゃないんだから今すぐやめていいよ
狂戦士→店番
>>18 スカイアークアビスが尻から炎吐いてくる形になるな
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 10:10:06.24 ID:bNV+bQOF0
風来救助隊に活動できるまで募金したあとすぐに救助活動って始まる?
ラグとかない?
初めておにぎり穴36Fまで行ったら
草親鳥に狂戦士投げられて、
隣の部屋に居たゴウジョウ戦車がパコレ倒してイッテツになってやられた
爆発減少入っててもダメなのか・・・
29 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:04:07.56 ID:bNV+bQOF0
よっしゃああああ!!
約180万の出費でやっと救助された
,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんな話があるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 辿り着いたのに… やり遂げたのに……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 睡眠のワナっ…!
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あのワナがもぎ取ってしまった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした
| u| / | ヾ-イ .|| l、 未来…希望…
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \ 打開を……!
混乱印って過去作品では嫌われてたよね。
それこそ封印以上に
そもそも混乱印って4以外に何の過去作にあったっけ
3はあったの覚えてるけど
GB2に混沌の斧ってのがあったような気がする
なんでレベル8の玉朱剛石セットの色が不評なんだろな。
数多の魔物の返り血で染まってカッコ良いではないか。4までの色よりレベル8の方がいいな俺は
隕石はなんか禍々しい感じだけどな、レベル8
返り血浴びてるのはカッコイイのに禍々しいのは駄目なのか
俺は見た目だけなら銅の刃のLV8は結構好きだ
キョクタンソードが無骨さとそれに反して高い会心音とのギャップで好き
キョクタンソードで原始、おにぎり制覇してみたいなぁ
>>35 玉朱剛石セットは戦場で付いた返り血っぽいのに、
隕石は何かカプコンのヴァンパイアに出てきそうな「いかにも」な印象が嫌なんだよね
装備レベルって受け入れられてる方だけど、必要だったのかなと疑問に思う
草合成や稼ぎダンジョンの調整のために無理やり付けられたかんじ
能力つきが尖り過ぎで出にくいわけでもないし
レベル上げ作業も出来るしからベースを変えさせないというわけでもなさそう
印数無限は謎
確かに印数無限はカブラステギとかのクリア後装備限定でも良かったかも。ダンジョン後半で印で悩むことがなくなるから。
シレン自身と装備に経験値の複線化して、ベース装備について考えさせるアイデアは面白いと思うし、これからも残って欲しいな。
作業はできるが結構面倒だし
昼盾でもない限り乗り換えることなんて滅多にないし
メイン装備の取捨選択をかなり重要にしてると思うぞ
取捨選択っていうほど選択してるかなしかし
同時に選択肢が出ることなんてまずないし、一本しかないなら
それが木の棒でも使うしかないし
今のシステムだと超低層でそういうしょうもない武器を使ってても
「でもこれ、混乱斧拾ったら成長値無駄なんだよね」としか思えないのは
どうかと思うが
間に合わせのクソ武器は後で結局乗り換えるんだから
成長要素がなくても同じこと
>>42-43 ほんとに99F何度もプレイしててその感想なのか?
初心者ならまだわかるが
最終印数はもっと差別化してほしかったなあ
というかなんであの四種だけ制限かかってんだろうな
どれも別に印無限にしたら強すぎるから、みたいな武器じゃないし
え、
>>44さんは低層で銅の刃拾って「よっしゃ」とか思うんですか????
それはまたどういう理由で???
そうじゃなくて、なんでわざわざ取捨選択が起こらないケースだけ誇らしげに取り上げてんのって言ってるんだよ
実際に何度もプレイしてれば途中で武器を乗り換えるかどうか悩むケースに何度も遭遇するから
脳内プレイヤーなんだろうなと
異次元クリアした
なぜ99Fにして、杖専門とか札専門のフロアも作らなかった
まー面白かったから良かったけど
>>47 投げ物ゾーンとか爆炎ゾーンとかモンスター全て倍速ゾーンとか、そういう厳しい方のゾーンも簡単に盛り込めたはずだし、
ほんとになんであれだけ45F終了なんだろうな
個人的に5で一番面白いダンジョンなんだが、なにしろ簡単すぎる
>>46 結局、武器に関してはほとんど数値(成長した分も含めて)は意味ないから
既存の印を乗り換え先に持っていけるならほとんど悩む必要ないだろ。
そもそも中層以上なら、必要な印数まで乗り換え先を育てるのも苦じゃないし。
ケースがどうとかガタガタいうなら自分が具体例くらい挙げろ
>>48 チドロ、イッテツ、シャインバード、ラビ、ゾウ、大根、アビス、ウニらへんがいっぺんに出るゾーンとかどうだ
印数考えなくていいんだったら上位武器(封印<しびれ真っ暗<ガラガラ混乱)
拾ったら移行一択みたいなもんだし、
逆に同格武器なら無理に移行する意味ないし、
そもそも持ち込み不可じゃそこまでパンパンに印つくってことないし
そんなにゴミ印ついてるなら低層のプレイがよくないし、
良印だけなんですうってんならやっぱり無理に考えることないし
悩まんなあ
>>48 全部パズルゾーンとか強制大迷路ゾーンとか土偶みたいなのとかやればねー
超ボロボロにメッキだけかけてつるはし+3を合成しまくってメイン剣+30ヒャッハーとかできるじゃないか
サブ武器持ち歩いたりしないのか
装備成長は非常に良いシステムだと思うけどね。
装備の乗換えがしにくいというデメリットはあるが
従来は印数と武器の強さだけでしか選択の幅がなかったから、
それよりは選択の幅が広がっていて楽しいと思う。
モンスターを倒す意義も強まるし、装備の成長で別の印が付くのも面白い。
装備の成長が無かった場合、状態異常武器や特効武器はすべて合成材料でしかなく、
メインはたぬき・隕石・朱剛石・カブラの四択で終わりだろうから。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:40:37.07 ID:Wn96V3+oO
装備成長はいいけど、印数無限は謎。選択する楽しみが減る。
原始の直接、武器、壷以外のエキスパ埋めたけど草が一番難しかったわ
背中と回復腕輪でなかったから体力がやばすぎた
冷え冷えと身かわしが出たからなんとかなったが…
斧の印数が20とかになってもたいしてかわらんと思うが
だれも20にしろなんて言ってない。おまえがはじめて言ったんだ
そりゃ、たいして変わらないくらい豊富な印数である20にしたら、たいして変わらないにきまってる
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 17:55:50.34 ID:Wn96V3+oO
あと、持ち込み不可99Fで
しびれ、ガラガラ、真っ黒をメインにしてクリアするのは
俺はストレス貯まる
理由 @成長かなり遅い
A85階以降の敵は力15あっても3〜4確(ダルい)
殴り合うスタイルなら
通常武器か、各種特攻のほうがストレス少ない。
つるはし、木槌は
成長かなり早いし
印数も2〜3個多いから
盛ればかなり強い
持ち込み不可なら木槌とガラガラなら
木槌ベースにする
原始クリアしたから4の浜辺久々にやってみたけど
浜辺のがむずいわ
原始は杖とか最初結構でるけど4はアイテム自体の出が少ない感じがするな
まぁ気配と壁抜けはでやすいけど
>>56 持ち込み可をやるときにせっかくだから俺はこのお気に入りセットをえらぶぜ!って人への配慮じゃね?
そういう場合お気に入り武器を成長させてみたら最終印数4でした、とかじゃ萎えるだろうし
・・・だったら4の戦神しびれガラガラはなんなんだって話になるが
>>59 おまえさっきから具体的なこといっさい言わずに、そこに
突っ込まれたらしょうもない屁理屈ばっかいって、書き込む意味なんかあんの?
おまえの望む印数がいくつかなんて誰も知らんし、知りたくもない
>>62 その3つは相当強い印だから印有限でバランス取ったっぽいね
流石に少なすぎたと判断されたのか5じゃ印数増えたけど
>>64 誰も斧の印数が少ないことには言及してないし
むしろスレの流れは他の武器もレベル8で印数∞はやめるべきってカンジだろ
だから
>>59は大いにズレてる
>>60 状態剣がそこまで優れてるわけじゃないってとこは同意なんだが、
木づちはさすがに無理じゃね
銅と棒は印数無限でも許せる
棒は封印しない方ね
他のは基本値と能力に反比例して印数減るみたいな方がいいよね
持ち込み不可では印無限を生かしきれないことも多いし、
別に無限あってもいいと思うけどな。
前にもガラガラガラガラの印11が足りない、とか言ってた人がいたけど、どういうプレイスタイルなんだ?
印に重きを置きすぎではと他人事ながら思う
>>64 最終印数でも差がついて武器の違いが広がるといいねって話をしてるときに
いきなりなんの論拠もない「斧が20」とかいう例を自分で出した上に、その自分で出した例に対して「たいしてかわらない」って、
その発言にいったいなんの意味があるんだ?
>>69 たぶん中盤以降でかまいたちとか戦神とかを引いて、印いっぱいで悔しい思いをした経験があればあるほど、印無限の評価が上がるんだと思う
かまいたち引きに備えて必ず印1つあけておくって言ってた人もいる
>>50 個人的にはギタンマムル、フォーリー、おてあげガッパしか出ないフロアもおすすめしたい
>>70 現在印数に制限を受けてるガラガラだってたいした問題になってないのに
無限が有限になったところで何の意味があるの?ってことなんだけど
そもそも斧とかが強いのは成長中の印数が多いからであって
最終的に無限になるのはおまけみたいなもの、なのに
だから差別化できてない〜とか脳内プレイヤーかと
逆に言うと、成長中の差ですでに差別化できている
獣の牙は成長中の印数が少なくてかなり焦る
成長して印を追加するぜ→印数増えませんでしたー なんてザラ
その点どうたぬきの印数バランスの優秀なこと
HP+5やHP+10印は本当に邪魔でしかないな
盾にはついても問題ないんだがな
何の装備か忘れたが、
印数0/5
↓成長
印数1/5 HP+5印
とかいうくそったれがあったような
盾の印どうせ余るからあるもん全部いれていいやと思ってドカスカ入れてると足りなくなる
あるある
>>63 5ではそういう点が改善されるように作られたんかなーと思っただけ
HP印は人生以外では実質因数潰しのトラップだとおもってるわ
弟印でHP回復にもどらねぇかなぁ・・・
それは戻らなくていいよ
確か2だと弟でHP回復するんだよね あれ強すぎ
HP回復じゃなくてHP増加にしたのはバランス的に妥当だと思うわ
弟印とかもう2度といらんわ
脳筋オレツエーはアスカや2だけで十分だ
いや正直アスカや2で弟印が強すぎたのは重複するからだろ
今の重複なしの使用なら命4,いやし3,弟2,薬1の回復用でも別にそこまで脳筋ゲーにはならんと思う
>>83 人生以外でも盾でいいから意識して命やいやし混ぜてみろって
+20〜30されればさすがにでかいぞ?
回復速度が遅くなるのが嫌
>>73 だから、おまえが勝手に脳内で「印を有限にする=無限と変わらないラインまでしか引き下げない」って決めつけてるだけだ
20とか言い出すのがその証拠だよ
ガラガラを最低ラインにすべきとかどこのだれが言ってるんだ?
>>89 序盤の事故がちょっと減るだけかな
そして8Fまで行けばそういう事故はほとんどなくなるんで、やはり意味は薄い
>>88 合計して10回復だと、弟弟弟で12回復と、大して変わらねえじゃないか……。
>>90 それまだ言う奴いるけど、ある程度行けば後はもう2歩1回復固定だぞ?
序盤しか関係ない。
>>92 回復スピードや敵の火力の違いで相対的にかなり違うと思うぞ
それにどんな頑張っても10までしか増やせないわけだし
HP回復印が出るとシャーガ系がまた雑魚になるわけですね
マッサージ()
ぶっちゃけ5の超火力シャーガに対しては弟印あってもガチ禁止になりそうな気がするw
今作は攻撃力だけじゃなくて意外とタフだしなあいつら
特攻無いと3撃かかる
シャーガさんは本当に登場が望まれてたのか
初代から移動普通連続攻撃の敵はいるから毎回いてもいいくらいだと思う
逆にタウロスさんがレギュラーになってないのが不満
処刑者なんて脆いからあまり怖くないな
最後もエリズガゴン>>崩壊者だし
処刑者って毎日ダンジョンでシレンを倒す為の存在だろ?
(シレンに)処刑(される)者
つってもLV1のは実際結構強くて困る時もある
一緒に出てくるピョンダイルさんはもっと困るけど
>>89 印一つ潰してまで入れるより個人的にはHP満タンのときに飲んで最大HPちょっと+満腹度5%の方がうれしいな
またはピンチのときに普通に飲むか
特にいやし草は混乱とかが治るから印にしちゃうのはちょっともったいないと思う
もちろん他のアイテムとの兼ね合いもあるから絶対ってわけではないけどね
まあ印数潰のトラップはちょっと言い過ぎたな
すまんぜよ
お詫びにこれあげるよ
っおコンがとばした土
おにぎり久しぶりにやったけど結構難しいなこれ
特攻剣大好きだからおにぎりは武器が貧弱なのが辛い
>>101 おコンがとばした汗に見えてうおおそれなんてご褒美って思った私はどうすればいいでしょうか
>>101 いやし草が混乱とか治せるの初めて知った・・・
いつも最大HPに変換してごめんね(´・ω・`)
いやし草は背中じゃ直せない鈍足治せるから1つ持ってると命拾いすることが極稀にある
壺縛りの時も1つは持ってないとな けっこう役立ついやしさん
シレン4や5で、弟切草やいやし草で最大HPあげるのは
正直もったいないと思うけどな
貴重なHP回復アイテムがががg
>>103 土がご褒美じゃないとはなんたる贅沢者
水がめでおコンに水かけてから何回も場所交代しまくると何となくしあわせな気分になれるかも
つーかケダマンって地味に強いな
惰性でガチって倒そうとすると普通に死ぬ
LV1のくせにHP100以上あるってどういうことだよ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 23:42:14.41 ID:2uVFrVdm0
だが人生の落とし穴ではry
むしろこのシリーズが俺にとって人生の落とし穴だぜ。
もし貫通カートがLVアップしたときオヤジにならずに貫通カート2になってら一気に要注意モンスターの仲間入りしてた気がする
たしかに
巻き込み率かなり高いからな
アイテムに余裕があるなら薬草すら回復に持ち歩くわ
ゴウジョウゾーンとかの戦闘の隙間で地味に助かる
薬草は中盤以降では拾った時点でHP25以上減ってる場合が多いから即飲んじゃうな
回復足踏みしてる間に新たな敵が来て回復できないことが多いしな
回復アイテムがあるとそれだけである程度大胆に立ち回れるからいいね
いざ使ってみたらピロロロ封印でしたあ→死ってこともわりとあるけど
つまり店識別は大切だよってことだねそうだね
異次元、最後の最後まで全ての道具とお店をまわったのに
背中の壺が1つしか出なかった
44階までなんとか行ったけど、回復がないとだめだね
泣ける
白紙の巻物で印増加を復活させればいいんじゃね
戦略の幅も広がるし ただ・・・モンゾーンへの依存度が問題かな
それもありだな
持ち込みありなら実質印無限で俺ツエーできるし
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 02:04:59.09 ID:mK24CqumO
サトリの盾ゲット記念カキコ
99階夜モンハウドロップで出た。諦めなくて良かった。
96階の高級店で盾が隕石の盾だった時は、「この野郎(笑)」と思ったが、出る予感はあった。
そういや貫通カート2を作って他のモンスターを根絶やししてカート2のレベルを上げたらどうなるんだ
イノリ仲間3人のエキスパしか付いてなかったからあとの7個まとめて付けてみた
リザルトに7行もあるとなんか笑えた
ギタンマムル相手にまさかの投擲6連続外し
ヘタ投げを装備しているんじゃないかと目を疑ったw
スーパーで守備力アップしていた為、HPは3分の2ほど削られた程度で済んだが
>>124 あるある
俺は4回だったが
石一発で倒せるから杖を使うか迷う場面だよね
ギタンマムル借りついでに成長飲んで封印して殴ったら6しか食らわんくて爆死したわ
封印したら攻撃通るの!?
知らんかった!
ちょっと殴り合ってくる
ダンジョンの調整の話も色々あるだろうけど
装備品かけの復活と据え置き機で出して欲しいな
3みたいにリアルじゃなくて良いし、ストリートファイターみたいにわざとカクカクに動かせば違和感もなくなりそう
2やアスカの進化系って感じで!
モンスター図鑑で細かく動いてたら3Dの意味もあるし面白そう。これなら変なネタ入れなくても見たくなる!!
カメラ動かして色んな角度から見たい!
そしてたくさん表示させてチンタラハウスとか作ってみたい
ダンジョンっぽく動いてもいいけど、動物園みたいにして色んな仕草があってキュートなのも見たい!
そうすれば図鑑埋めとかオマケ要素も楽しくなるね!
コレクション要素なら仲間にできてもいいし
3Dモデルなら大きいチンタラも復活!
ボスチンタラとかもいいね!敵じゃなくてもマムルじじいみたいに村にいてもカワイイ
そういうのが苦手な人のために!まるえもんみたいなミニチンタラ!かわいいペット!
あとモンスターじゃなくて普通の仲間の方だけどさー仲間迷子廃止しろ糞が
ストーリークリア前に居なくなって何が楽しいんだよ
スタッフに居なくなって面白がってた人とか居たりすんの?なぁ?ペケジみたいに愛があるとも思えないし
仲間になるきっかけもイベントも微妙だしさーまじ愛ないやん
萌え狙いかしらないけどカワイイキャラいるじゃん。居たはずじゃん
ゲーム内のあの絵何?何があったの?4の猿とか別物だよ
迷子っつったらシレンどんだけ迷子で始まって迷子で終わってんだよ
無印みたいに噂を頼りに風来人が頑張ってる方が設定生きてるしカッコいいじゃん
出口がダンジョンなわけでもないじゃんアホか村人に道聞けや
出ようとしなくてもダンジョンあるって話があればいいでしょ
どうなってんのシナリオ、10984みたいな適当に作った時間とか、どうなってんの
3や4リーバ八獣神設定を意識しなくなったせいか、とりあえずリーバとクロンが語り合ったけど、
やりすぎだよ何で出てきたの。つかシレンのこと好きすぎだろこいつら。迷子治してやれよ
音楽も効果音も消えていく、どうなっちゃうの
コッパがどんどんウザくなっていく、何があったの
つかチンタラ次出るの?このままじゃ人気モンスターも消える気がするよ
封印棒いらね まで読んだ
2から入ったから、ストーリーダンジョンが一本道なのは嫌だな
じっくり武器育てたいし
あと、回復系の草の印は命いやし弟切薬草の内のいくつかでの特殊合成で回復剣になるのでいいと思う
そんな長文書いてもどうせ6なんて出ないから意味ない
>>97 少なくとも自分は望んでた
シャーガたちの口から直接シャーガねえなあ聞けないのは寂しいけど再登場決定したときは狂喜したな
シリーズで一番好きなモンスターだし
ただ強すぎる
余勢のダメージはギタンマムルや洞窟マムルにも通る…
という小ネタ
>>124 実は身かわしを炊いてた…とかないよな?w
ギタンもUFOも封印すれば簡単に撲殺出来るけど、
鈍足にしとかないと危険なんだよな
そういう敵に対して効果的なはずなのに
今回封印しても倍速封印できないのが本当に使いにくくなってる
また封(ry
シレン5あるある:吹き飛びカートで矢稼ぎ中よそから来たボウヤカートにイラッとする
封印棒はオーラを消せるじゃないですか!
あんまりオーラ見ないけど
みなさんがお気に入りの武器とか盾ってありますか?
俺は盾はダントツで昼盾ですよおおおおおおおおおお!!
あれありゃあ最強でしょうがああああああああああああ!
今、未来の塔クリアしたところです。
>>139 引き続きがんばれ
あとスレに書き込むときは少し落ち着け
マダムアステカで中吉→天恵地恵予告
次フロア?がモンハウ→アイテムみんな天恵地恵
おにぎり序盤で朱剛昼盾ともに+20越えwww
アステカとか姉弟ってなんで持ち込み不可でも出てくるのかわからない
原始と運地には出ないんだからいいじゃないか
まあ無粋さんとまったりさんは死んでほしいが
アテスカの知名度に泣けてくる
スズメ>無粋ですねぇ>>《越えられない壁》>>まったり>メッキー>その他
ウザい順
まあ出たら話しかけるんですけどね
識別アイテムもらえますからね
名前忘れたけどつるはし君はイラっとしますね
>>146 ホリノスケはおにぎり穴で出たら最高じゃないか
>>145 タグ屋はぶっちぎりでやくたたずだけどウザくないから入ってないのか?
>>147 自分のもってるつるはしまで渡して無軌道に穴ほらせて
なんか意味あるん?
おにぎりこそイランような
>>149 たまに素晴らしいアイテム掘り起こしやがる
ホリノスケはつるはし無い時に話すとどう答えても怒るのでウザいw
せっかちの俺としちゃ話が長すぎるほっこり爺こそ抹殺したい。アイテムくれるから話さざるを得ないのがまたね…
>>149 壁アイテムテーブルってのを知らないのか
キャットストーンのことか
違う、壁アイテムは店売りのアイテムが手に入る
おまけに、ホリノスケが掘って手に入るアイテムは通常埋まってるアイテムより数が圧倒的に多い
だから序盤で出ると超嬉しい、つるはしもってさえいれば
道具感知を持ってるか持ってないかでありがたみが変わるな
道具感知で手に入らないアイテムも手に入るんじゃ?
両方が同時に出たこと無いから未検証だけど、道具感知で見れる埋まってる量より明らかに多い気がする
157 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 15:07:33.61 ID:mK24CqumO
道具感知で見えないアイテムも手に入るよ。
だから風が吹くまでずっとホリノスケに掘らせる
ホリノスケはアイテム生成するよ
無粋なんで嫌われてるんだ?
ほこ爺より確実にアイテムくれるんだからいいだろ。
爺はおはらいのとごっちゃだから低層だとすげえうざいぞ。話しかけて損したわ。
>>159 どっちにしてもそいつらの代わりに普通に床にアイテム落ちてた方がいいよねってことだよ
あれ、ホリノスケは壁テーブルじゃないのか
ホリノスケが掘り出すアイテムって道具感知なくても掘り出した瞬間に見えるようになるだっけ?
見えるようになるというか壁を崩したときに一定確率でアイテムを生成するといった方が正しい
ほんとに店テーブルだっけ?
前に壁でしか出ないのを出した気がするんだが
壁でしか出ないのは普通に壁から出てきたのかも?
違ってたらごめん
今初めて原始やってるど素人だけど、
強化の壺に武器盾突っ込んでマゼモンに投げたら
中のやつもちゃんと合成されますかね?
あと今回序盤で呪い師・隕石セット・昼盾が出て
思い切って昼盾を印にしてみたのだけど愚策だったでしょうか
今27Fで順調には来てるのですけど
強化の壺を合成したら中のアイテムはロストじゃなかったっけ
もう1つ強力な腕輪があれば強いけど、なかったらだんだんきつくなる
マゼルンは剣や盾を直に投げないとだめ
呪い師が2つか気配があるなら良策じゃないかな
50Fまでなら、マゼモンゾーン終わったら即降りを始めれば隕石セットでもいけるんじゃないかな
最後まで残しといた原始初潜りしたらギリギリ50Fクリアした
でも99まで行ける気が全くしない。アスカで脳筋しすぎたツケが廻ってきた感じだ
運命の地下とか50も行けないわ
原始100挑戦中だけど大部屋階段ありかっぱってみかわしとか有効な杖なかったらどうすればいいの?
泣いてもいいよ
身代わりか壺に空きを作る
白紙に全滅書く
ああ杖はなしか
遠投かドラコンで札とか
飛んでくるものにその都度対処しながらまっすぐ階段を目指すしかないんじゃないの
極論といわれるかもしれないが
なす術が全くないんだが、どうすればいい? という質問には答えかねるとでもいうか
〜がない ではなくて、何を持ってるのかとかそういう情報は欲しいよね
でなけりゃ、バクスイ10枚読めとか、バネ罠で神階段期待とかそういうのしかアドバイスできない
予防とやわらか桃踏ん張りをしておけば、ある程度は不測の事態に耐えられる
ゾウがいなくて階段がある程度近ければ、混乱やバクスイで動きを止めて階段直行
遠投があれば遠くから矢や札で狙撃
あとは保険として壺を空けておくくらい
177 :
164:2011/09/14(水) 17:47:31.55 ID:KbfjlWuS0
>>165 >>166 >>167 回答くれてありがとう
結局隕石セットにして矢稼ぎしたよ
呪い師二つ出て鑑定士もパクれたから最後まで余裕があった
あと強化印はマゼモン来る前に割れたから普通に合成した笑
ただ呪い罠が全然出なくて呪い師自体を呪えないとか
保存が一個だったりしてアイテム蘭はきつきつだった
リーバ神お茶目だなww
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:58:55.84 ID:f4GsKlZt0
夜の河童って理不尽だな。
見えないとこからいきなりアイテムが飛んできて
なんだ、矢か…と思えば
シレンは211ダメージを受けた。シレンは力尽きた。
河童の矢強すぎだろ。いったい力はどれだけあるのだ?
どうでもいいことだけどコロンに身代わりかけて殴り殺すとシレンがそのままの姿勢で飛んでってなかなかシュール
おまいらニコ生でここの話題あんま出すなよ生主が困ってるぞ
試したことないけどカッパにとどめの矢投げつけられて当たっちゃったら、
即死するんだろうな…。
>>180 おまいらここでニコ生の話題あんまだすなよ住人が困ってるぞ
>>180 ちょ 今見てるわw
何気に修行仙人の課題どうやって取り組めばいいかわからんです・・・
原始は10Fまでが一番楽しい
16Fからのマグマゾーンでモチベが下がる
なんで固定なんだろうな、ランダムにしてくれ
マグマゾーンは視界外でモンスターもダメージを受けない状況ならタイムラグなしで処理すりゃいいのに
馬鹿正直に止まるからここまで評判悪くなったんだろうなと思う
トルネコ3なんかはモンハウある階でダッシュすると処理落ちしたりするけど
あれはモンハウ見つけやすくて結構便利だった
敵の能力でマグマとか針の床作るのはありだけどギミックとしてはノーサンキュー
今回アリとかフクロウとかフロア変化系がいなくて寂しい、ところでやみふくろうの夜の名前はいかに
これもめっちゃ分かりやすいけど
まともなプログラマーを雇ってからとまともなギミック考えてから実装しろよな
あんだけ4でも評判悪かったのにマグマ、動く床を残しやがった(動く壁と動く水路と落とし穴は廃止)
しかも4の方が処理が軽い
水路にアイテム落ちたらなんで消滅するようになったんだろうな
まだ水枯れで拾えるほうがよかった
>>190 やり過ごしでUFO狩れるから今の仕様の方がいいかな俺は
鍛冶屋のおばちゃんおせえw
預けた武器が戻って来るまでの仮で使ってただけのすっぴんの武器が
レベル7になって基本的な印が付いちゃったんですけどw
早く俺の武器返してw
>>190 転び石でアイテムが水没・・・なんて悲惨な事にはならないから今の仕様の方がいい
アスカではそのために転ばぬ先の杖が必須に近い感じだったし(イノシシがいた理由も大きいが)
シレン5でアイテムが水没するケースなんてケンゴウ系や物荒らしに運悪く弾かれた時ぐらい
水かれで拾えるとか超超レアケースよりも
そもそも水に落ちない近作のほうがありがたくない?
両立していいとは思うけど
水路歩くたびに素振りはテンポ悪いもんな
ただ今作はそれ以上に素振り必須な場面が増えたから意味ないかも
もし水枯れで拾えるならトド壺でも拾えるようにしたほうがいいな
水上移動してるようにしか見えないDSシレンじゃ水中アイテムとか見栄えしない
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:51:59.82 ID:2j93HNl90
カラス天狗がもざらしに化けてて糞ワロタwww
移動が不自然すぎるww
あれは一度しか見たことないけどインパクトでかすぎるよな
思わずしばらく連れて歩いたわ
次回作ではもざらしもっと強化されてほしいなあ
どうせ転がせばしばらく動けなくなって簡単に殴り殺せる上にほっとくこともできるんだから4のエリガン系くらいの脳筋でもいいと思うんだが
もざらし今でも十分固いっしょ。邪魔キャラとしてこれ以上はいいわ。
そういや夜のもざらしって結構経験値高いんだなw
夜もざらしは基本的に無視しちゃってもいいからね
おいでよ感電波を持ってればただのボーナスステージだが
204 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:42:37.30 ID:2j93HNl90
夜のもざらしは基本的に一度接近して殴られる必要があるから危ないよな
ドドーン砲あるなら別だけど
もざちゃんは癒しキャラだからこのままでいいんだよ
もざらしはああ見えてタベラレルーちゃんをヒットすること多いから困る
タベラレルーがもざらし遭遇→部屋の隅に固まって動けない
→他の敵来る→逃げる拍子にもざらしと隣接
→もざらし「いただきまーす」
女の子にモテたい願い事っておコン・コハルのセリフも変化する?
旧道イベで二人ともいないから気になる
変化する
おコンはしおらしくコハルは大胆になる
>>208 ばっちり変化する。もったいないな
それだけのためにもう一度キャットストーンをそろえる気になれたらおまえは真の男だ
>>209 >>210 やっぱりか…ありがとう
ふんがインディゴしか売ってくれなくて心が折れかけてたけど、もう一回やらざるを得んな
ポコポンはけっこう驚いたわ
ていうかもう一回やるのかwがんばれ
イノリの洞窟の願いってみんな全部叶えてたりするのかな?
キャットストーンを7個集めるだけでも大変なのに叶えられる願いが多すぎる・・・
うんちとナレナレの2個だけだな
面倒くさい
初めて原始を踏破した。これは達成感あるな。
しっかしUFO様様だぜ。二匹かっただけで復活×5とか・・・
一枚固定でも十分な気もするけどなぜこうしたのか
祝福普通桃をケチって復活を食料扱いするとかいう
投げやりプレイが成立してしまった
>>216 原始何回かクリアしてるが、そいつにお世話になったことないな
むしろ即降りしてるから見かけることすら超稀
動く床は残してもいいと思うんだ
ただしマグマてめーはダメだ
しばらく荷物が多過ぎて倉庫におろせなくてダンジョンセンターに行ってなかったが
重複を売り払って久しぶりに地底の館1区に行ったら感覚忘れてて死にまくりでワロタ
やっぱ強い道具持ってる状態に慣れちゃうといかんなあ
>>217 直後に豚とかラビがいるからその前に保険として狩っておくと案定度が結構変わってくるぜ
まあUFOフロアもロイドとかエリガゴンとかいて毎回狩る余裕があるとは限らんけどね
マゼモン合成のときに出てくるドラゴン、キラーギャザー、カタナバチ全部攻撃力高くてめちゃくちゃ苦労する、というか死んだ
それまで苦もなくほいほいきてたのに、せめてガラが出てこない32Fでやるべきだった
>>220 風まで粘っても出ないときは出ないからな
天上のヤンピーにぶっこまれて水面でワープしたらそのヤンピーの隣にワープしたw
なんか知らんがワロタ
最近笑ったのは天上の池で
夫の恵み→少年登場
「結婚ごっこに付き合ってくれてありがとうね。お礼は側においておくね。」
↓
きみどりの草は使い物にならなくなった
>>221 慣れてくるとマゼモンフロアで一番強いのは飛び道具が効かなくてタフなマゼモンな気がしてくる
ギャザーはある程度武器が強ければ大抵2確だしその他のやつらは矢とか札で何とでもなる
マゼモンも杖がいっぱいあれば苦労しないけど合成用アイテムとの兼ね合いであんまり持てなかったりするんだよなあ
合成考えなきゃなんとでもなるけど、合成しつつ、となるとマゼモンはかなりやっかい
杖も、合成可能なまま無力化できるのってけっこう少ない
鈍足、魔道(確率1/2)、身代わりだけ
マゼルン種はほんとによくできたコンセプトのモンスターだと思う
マゼモンフロアまでに聖域確保できて、ガラの出てくる階じゃなければ、ドラゴンの炎以外は完封できるから楽なんだけどね。
お風呂でシレンやりたいんだけど、経験者いないかな?
ジップロックで平気かな
マゼモンってメイン武器を合成する一瞬の隙が相当ヤバイよな・・・・
マゼモン盾合成中にカタナバチがやってきた時は戦慄するよな
それよりも戦車とマゼルン一緒に置くのやめろまじやめろ
オヤジでもやめろ想像しただけでコワイ
>>231 おおなんだこれ
ありがとう!今日ヨドバシにあるか見てくる
原始99Fクリアー
地味に一度も死んでなかったぜ
にぎりよけ売ってなかったのが残念だったがまた潜るぜ
風呂でシレンとか危険だ
気づいたら2時間ぐらい入ってそう
>>234 それよりラビとオヤジ一緒に置くのやめろまじやめろ
ノロージョでもやめろすぐガンコになってコワイ
なんでクソ暑いのに長風呂はいるんだよ
>>210 えっ!Σ( ̄□ ̄;)
まずはじめに祈ることやろ〉モテモテ
うんち、ナレナレ>>>>>>>>>残り
こうだろjk
お風呂入って冷たい飲み物でも飲みながらシレンって素敵やん?
浮遊→運地→カブラギ→螺旋だったな
ナレナレはなくても運地は十分クリアできると思うよ
ドコ階とやりすごしさえあれば
最初はなんにもわかってなくてカブラギにしちゃってけっきょく使わなかったな
一回目の願い事は浮遊一択だと思う
その後のイノリ潜りが圧倒的に楽になるから
あとは趣味かな
ナレナレを薦められるがままに最初に選んだけど結局抜いちゃったんだよね
246 :
210:2011/09/15(木) 15:29:25.63 ID:+F34ttyS0
208あたり見て面白そうだと思ったからさっき初めてイノリクリアして選んだけどまじでモテモテやw
村限定じゃなくて徘徊の奴にもずっとモテモテで、何かしら効果あるなら良かったと思う
まさかとは思うが、ちゃんと壺はもらったんだよな?
>>247 もらったで!
あと
>>211忘れてたからみたけどまじワロタw
次イノリやるときダンジョン出そうかと思うけど、クリアしたやついる?感想聞きたい
うんち→モテモテ→ナレナレ の順番だったわ
他のはやってないけどいくらが揃ったら図鑑のために男モテモテか腕輪かな
>>249 図鑑のためなんて嘘つかなくていいんだぜ?
ウホッ
ゾウは弱体化させるべき
一番イラつくモンスターだわ
低層から深層までイライラさせやがって!
状態異常印まかせのプレイじゃなければそんなに大した敵じゃないけどなあ
状態異常任せでも素手で殴るなり矢で撃ち殺すなりすれば苦戦なんかしないよね
全然関係ないけど睡眠罠踏んで敵くんな敵くんなって状況でゾウさんが来て睡眠吸い込んでくれて命拾いしたことが何度か
単体なら矢さえあればまったく大したことのない敵だけど、他のやっかいな敵の後ろからついてきたときのゾウはかなり困る
モンハウだと絶望が見える
バランスとれてて面白いモンスターだと思うよ
踏ん張り状態吸われるのがイラつくんだよねぇ
原始深層で何回追い詰められたか分からない
29Fあたりのラビゾウズドンの組み合わせがなかなか鬼畜
ドレッドテリブルの陰に隠れてるけど実際ホラーの時点でもかなり怖い
原始深層のゾウはマジでムカついた
ゲンナマで予防してるときのクソゾウが一番嫌い
原始壺縛り休憩して縛り無しで潜ったら一度も保存見ずに終わった
80階くらいまで無かったみたいなレスは
見た事あるけどこんなんあるんやな
イラつく度ではゾウなんかよりもバクの方が100倍イラつく
見えない部屋の入り口で待ち構えては睡眠ハメしてくるし
スーパー状態の時は迂闊に倒せないし
あくびのモーションは無駄に長いし
モンハウにいる時は処理にとても困るし
いやらしい特技に加え攻撃力も耐久力も馬鹿高いくせに倒した時の旨味は無いし
プチフェニ複数もなかなかイラつく
263 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:56:56.11 ID:7cklifb40
イラつくのは夜のギタンマムルだな。
あいつのせいで何回井戸の復活縛りに失敗したか…
さっき失敗したばかりなのに同じ失敗をまたしてしまったw
未識別の杖を隣接する敵に振る→実は感電の杖で自分に大ダメージ→敵の行動で攻撃されて死亡
少しは学習しろよオレw
265 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 18:12:00.08 ID:kXdXD6bZ0
確かにモンハウのバクは非常にこまる
>>263 4の置けずでは颯爽と登場して闇アーク片っ端から潰してくれるありがたい奴だった
今回身かわし香で矢無限に稼げるから腕輪2個共鳴の本物気配&遠投がチート級に強いw
地底全区だと割と揃う、草杖倒れず縛りいけたー
夜はともかく昼も4から経験値ずいぶん減ったな今回
4が高すぎたのかもしれないけど
カイワレ入道の経験値は少なすぎる
弓道99Fでエビルバシャーガに殴られてこれは死んだなって思ったら180くらいで済んでちょっと拍子抜けした
レベル1のやつなら意外と大丈夫という割とどうでもいい知識を手に入れた
装備とか知らんからなんとも言えんが4回の内何回か攻撃外しただけじゃね
同士討ちだと200ダメぐらい食らわしてるからそんなもん
>>269 14だっけ?あれは何なの?140のはずなのにスタッフが間違えたの?
人生の落とし穴壺縛りでクリアった
88F以降のゲンナマと乱れ大根ゾーンが鬼だったわ。復活草ないと運ゲー
おめでとう
俺は人生壺縛りは78Fで死んだきりだ
おにぎり札縛りはさくっと終わったんだけど
次の草縛りがどうにもクリアできない
札>草>杖>巻物>壷
の順に簡単って認識であってる?
札>巻物≧杖>草>壺じゃね
復活が使えるか否かは大きいと思うぞ
金食い、カブラ風魔、ボロボロセットのどれかで原始クリアしたいけど
中々揃わないんだなこれが
カブラか風魔・・・99階中に0〜1個ぐらい見かける
朱剛石 ・・・2〜4個
隕石以下 ・・・うじゃうじゃ
こんなイメージ
個人的におにおおかみの出現率が異常
朱剛も隕石レベルに落ちててよかったよね
共鳴前提の武具はそろわないとゴミクズ同然だし
購入検討中なんだけど、
通信(すれちがいとか協力ダンジョン?)しないと解禁されない要素結構ある?
特に協力ダンジョンがソロで潜れるかが気になる
人生壺ってきつかった?
>>282 祝福した復活草を3つ持って86F以降で5回死んだ
284 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:01:11.01 ID:0IsvaCnj0
>>281 新種道具はすれちがいなしでは同時に1個しか作成できない。通信で6個まで拡張される
すれちがい時の姿(フー消し)のコレクションがソロでは大変
協力・対戦ダンジョンはソロでは潜れない。対戦のボスに関しては、手間はかかるがソロで戦うことは可能
変花でできた花は高値で売れたらよかったのに
まがいものアイテムはもうちょっと使い道欲しかった
>>283 サンクス、やってみようかな
>>285 通信部分ははっきり言っておまけ程度だと思う
新種道具もあえて登録しないでプレイしてる人もいるし
夫、他、しわよせ(素材オンリー)、国ったあたりはいいよね
巨犬なおにぎりとかなんのためにあるのかわからない
ただのおにぎりだろ?ネタとしても面白くないし
右とはなんだったのか
原始99F初クリア書きこ
5Fまでに魔物呼び引くと稼ぎまくりすね
サブ盾動かずLv8+ラビに国り成功、催眠無効印・爆発無効印・魔法弾無効
、大根種根絶やし済み。これで豚とポヨ以外楽勝ムードでした
しかも94Fぐらいで冷え冷え入手でクリア確定
矢稼ぎは200程で切り上げたけど全体的に順調で脳筋プレイでいけたのに
後半弾切れになったのを考えると通常500は稼ぐべきか?
初見での右はガチで吹いてしまった
>>287 おまけでも解禁できないのはなんか嫌なんだ
単純な好みの問題なんで…
すまん。
俺はシレン4を楽しくやるとするよ
>>290 俺の場合クロスで99本×5セット稼いだけど
最後1セットまるまる余ったから400本がいいとこかなぁ
石だと思ったら右だったときのガッカリ感は異常
毒矢罠発見!!石がないいいあったああああ右だああああ!!
・・・・・でも罠は右側にあるもんね!!!!
の後の嘆き
右だと落下判定ないからなwwww
気配出てきたときは矢でデビル狩り出きるから10セットあっても損はない
右は河童に与えて嘲笑するためのもの
狩りしないなら300がいいとこ
右はマゼルンとカッパの削りに使えばいいかも
いっつも即捨てるけど
投擲効かない敵に投擲したいなら遠投使えばいいしなぁ
ホント残念アイテム
右でギタン狩りはするけどな
せっかくギタン狩るなら成長値もらえるようになるべく殴って倒したいからなあ
ギタン殴り倒すとか11ダメージの調整難しくね
津波で地形が変わったあとに浮島部屋が出た
でも浮島にはアイテムもバネもなし
トンネル振ってあとはゾワって殴り倒すとかか
怖いな
経験値と違って成長値って荒稼ぎしやすいし、固執しないほうが
ギタンマルム狩り自体そんなできるこっちゃないし
>>307 マルムと言うヤツにシレンジャーの資格はないっ!
マルム(笑)
11ダメ調整はトンネルか吹き飛ばし×2に矢とか一発当てればおk
洞窟なら吹き飛ばし1回でいいし封印でも普通に倒せる
ギタンは封印しても素の防御力が微妙に高くて倒せなかった記憶がある
止めの打撃が外れたらどうせ低層だし諦めよう
ゾワゾワか空振りあたり当てて保険かけてもいいけど
>>307 成長値自体はワキザシまで行けば簡単に稼げるけどギタン狩りをするとマゼルンフロアで合成するとき印数に余裕ができやすいのがポイント
あと2000ギタンもらえるからリスクの高い泥棒をしなくて済む確率が多少上がる
ギグニ族とかな。
パコプレキンとかな。
気づかなかったらこのスレのレベルを疑うところだった(キリッ
>>289 右が何気に一番衝撃的だったw
他のは拾った瞬間偽者って識別できたが、あれは?????ってしばらく硬直したw
意味が伝わりゃそれでいいし気づいても無視することにしている
アテスカさんの間違えられ頻度に比べればすべてゆるせる
あれって「当て」「スカ」なのかね
百発百中で、スカなんてモンハウ予約して店潰したときくらいだが
店出現しないフロアでも予言外れるけど基本的に未来予知のレベル
マムルーク朝
そのフロアで死んだり脱出したりした時も当然ハズレ
但し「次のフロアで」とは言ってないから、長期的に見れば絶対当たりだなw
究極の技を仙人さまに習ったけど
使いどころが難しいな
とりあえず殴られても平気な相手か把握してないといけないけど
夜はいつの間にかモンスターがレベルアップしてて見た目じゃわかんねーからな
ルーム閃光弾で全部沈黙化したの確認してから後片付けかね
>>319 いやアレはただのゴミ技だから無理に使うことないよ
もう罠チェックめんどいから満腹度消費で次から罠見えるでいいわ
罠をチェックして罠を踏む
よくある
マグマ床とかひとくいデビルとか津波とか、そっちのほうが「罠」として相応しい気がするんだ。
今の罠は、「ランダムで床にばらまかれてる罠チェックをサボって踏んだら即死しかねない謎オブジェクト」でしかないし。
もう床の罠は廃止して、元ネタのドラクエ4第三章であったような、洪水を起こして渡らないといけない穴とか
通路の先から石が転がってくる罠(穴を埋めるのにも使える)とか、そういうのを散りばめたらどうだろう。
スーパーのこともあるけど罠がヤバすぎてチェック必須になっちゃってて
もはや選択肢にすらなってない気はする
特にハラモチついてて食料もあるみたいなときは罠チェックしない
理由がないくらいだし
右は投げ方は猫3のふしぎ投げでやってほしかった
ふしぎ投げ+下手投げ+曲がりの超ノーコン指輪完成!
で実際に投げてorzという
体の向きごと変えたら不思議でもなんでもねえよ
土塊で壁を作っても戦車は構わず大砲を打ってくる
たとえシレンに当たらなくても
ということを昨日発見した
タイムアタックは罠との戦いだと動画見て知った
丁寧にチェックできないから、ある程度ワナ運がないとアウト
運地91Fで冷え冷え炊いて土塊で引きこもって夜待ち
狂戦士毒草毒草毒草毒草毒草毒草毒草毒草パタリ
こんな罠があるとは…
罠チェックしても踏んでしまうので罠を見つけたら罠を発見した!ってメッセージを入れてほしい
あと3回目の風のメッセージがかなり強くなってきたっていうのが弱い、今にも吹き飛ばされそうだくらいがいい
一回踏んだ罠と素振りで発見した罠は、もう意図的に起動しないかぎり
発動しないってのじゃやっぱ緊張感ないんかね
正直罠チェックの集中ってすごい嫌なんだけど
罠チェックってみんなモンハウの時みたいにやってんの?
慣れてくるとシレンを部屋内でどう動かして通路から通路まで最短距離を歩くかパターン化されるので、そんなに手間はかからないよ
クソ広い部屋だとめんどくせーってなるけど
大根の二発目以降の毒草仕様は本当に謎
毒草はおばけ大根のものだろと。難度アップのためにねじ曲げた感じ
まだ奇蹟の塔クリアしてないのに、
思わず鉄、獣、隕石の3系統をレベル8にしてしまった。
あとは金食いの印つけて貯金全額おろして
予備武器壷で持ち込んで武器束ねの腕輪使ってギタン投げ併用して
壷いっぱいやりなおし草を持って行けばボスに勝てそうな気がするが
ギタンもったいねえなと思ってしまう今日この頃
マイ・ラッキー大将の人に貰ったかまいたちを間違いで消してしまったのが
悔やんでも悔やみきれない・・orz
マグマ階と移動床はストレスがマッハなのでもうやめて欲しいです
敵に向き直ろうとしたタイミングで噴き出して入力受け付けなかったり
絶対に通らなきゃならない部屋で長い事足踏みさせられたり
>>333 めまわし大根が混乱草の後に毒草を投げるのは初代からの仕様だというのに何を今更
とはいえ眠り大根以降も毒草を投げる仕様になったのはかなり酷いとは思うが。ほぼ死亡確定だし
ちなみに罠に関しても今更ケチつけるようなもんじゃないと思う
裏白みたいに罠だらけって訳じゃないんだし
ただし、無駄にプレイヤーの意欲をおもいっきり削ぐフロア移動の罠と
場合によっては即死もあり得るおにぎりの罠だけはさすがに許せない
おにぎり罠よく話題に上がるけど睡眠より危険度低くね?
特定フロアで敵が回りにいないときも罠チェック強要されるのと
踏んだときのラグが全然ないから慣性で進んで地雷踏んだりとかは糞だが
フロア移動が糞萎えるのは同意
>>334 そこまでする必要ないぞ
金食い印はいらんし、武器束ねはカス腕輪だから絶対に装備していくべきではない
アイテム欄を圧迫するだけ
混乱の巻物2枚とすばやさ草数個、あとは混乱、鈍足、ゾワゾワ等の札や杖があればボスなんか楽勝
不安ならポイントで復活かやりなおし貰って壺に詰めて持って行け
バナナが効く4はほんとに神ゲーだったな。
カミナたんちゅっちゅ
移動床はあってもいい。ただし出口までの道が完全に途切れるパターンさえなくしてくれれば。
ちから50でおにぎり化したけど雑魚普通に撲殺できてわろた
めっちゃ強いおにぎりの誕生
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 14:24:56.71 ID:3FBANj6+O
吹き飛びカート4体で矢稼ぎ中に
メイン武器合成中のマゼゴン倒したら、
床落ち限界値オーバーでメイン武器消えやがった。
その後の武器?つるはし+2です。
78階でしんだわ
>>340に同意
そもそも4の移動床が空気過ぎたからな
鬱陶しいといえば鬱陶しいが4と5なら5の方がいい
それよりも飛び床の着地先に罠があるのは許せんかったな
色々詰め込みすぎて面白いっていうより面倒になってきたから今の売り上げがが
無くしたら無くしたですぐ喚かれるしね
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:37:16.30 ID:t8WgL0i70
イノリの洞窟35Fの二択屋で12回連続成功してワロタw
今までの二択屋成功率30%ぐらいだったのにw
命の草→ちからの草→壷増大の巻物→呪いよけの腕輪→ブルーキャット→隕石の盾+1
→フィーバーの壷→しあわせ草→クラインの壷→グリーンキャット→ねだやしの巻物→フィーバーの壷
↑の順番で拾ったんだが
最初、命の草やちからの草で1000G払ってこれかよ!とあまりのしょぼさにビックリした・・・
なんだかんだでねだやしとブルーキャット、グリーンキャット手に入ったからいいけど
原始壺縛りにて昼盾とかまいたち、さらに祝福復活手に入った!これで勝つる!と意気込んでたら
カッパさんが背中の壺を投げてきやがりましたよ こんなときどんな顔をすればいいかわからない
ねだやしできなかったら祝福してでも引きよせ道具寄せ確保するしかないよね
ギャザーさんってゾウの劣化だよな
移動系の杖も効かない+飛び道具完全無効化+水上移動・水で回復
劣化とは言いがたい
矢も杖も無効化するのに劣化とか頭大丈夫か
>>353 投擲と魔法弾は一切無効、水上移動、
Lv2以降の素の能力はゾウよりも高いというのに劣化とな
もうちょい強くてもよかったなギャザー
4のトラップでは対策なしだと背中一回分=一匹のヘルギャザーと
罠踏みまくってフル強化の象は糞すぎだったが
エキスパ狙いだと糞厄介だし今のままでいいよ
GB2やDS2だと5以上に雑魚だった
なんでも2ダメ変換なのにウッホの投げやラビの呼び寄せは無効にできないという矛盾をはらむのが悲しい
620時間やってエキスパちょうど50個、残りは作業になってきた。シレン6やりたい
まあまだまだやるけどね
>>360 ポケダン挟まるだろうから6は当分先な気がする、2リメがくるかもしれんけど。
そして、6になったらまたシステムを一新するのだろうか。
売り上げの下降線を考えると、マジな話シレンはこれで終了かもしれない
ゲームシステムのいいところだけ受け継いで、パッケージングだけ変えてでも次を出してほしいもんだ
PS3・VITA版のかまいたちの夜を失敗させてはならない!
俺ホラー苦手だから買えないから
おまいらお布施頼むよ・・
この売り上げがシレン64の3DS版、シレン6に繋がっていくと信じて!!
とりあえず夜ダンは廃止の方向で、クリア後ダンジョンで5つも夜ダンとか酷い仕打ちだ
4購入者も夜が嫌で5にも夜があるから買い控えたって意見よく見る
武器盾の共鳴のパターンをもっと増やして欲しい
腕輪2個装備ばかりで面白みが無いなぁ
あと状態異常吸収無効の印も作ってくれよ
DS1の頃から思ってたが山彦とかトドの盾をなんで細分化したんかなぁ
効果が強力すぎるというのならレアリティ上げればいいだけでは
初回旧道がクリアできない俺が悪いんだけどさ
やっぱキツネ姉妹と冒険したいよ・・・
効果強いままレアにしすぎると出たら楽勝出ないと死ぬみたいな運ゲーになっちゃうからな。
黄金の間(浅)の宝箱にやまびこか身がわしが入ってるみたいなのならいいかもしれんが。
あと、DS1は強すぎるからというだけの理由でカットした適当感はあるが
3以降に関しては盾の弱体化って言う明確な意図を持ってやってると思う。
原始序盤でフロア移動踏んだだけで冒険諦める俺メンタル弱すぎワロタwwwwww
>>369 あー、それ分かる
だからキツネ姉妹に見放されたんだな俺orz
4のスレじゃないから別に4やってなくてもいいが
5もやってないんじゃないの
単体で出てきたゾウはまったく驚異じゃないから、打撃力のあるギャザーとは比べものにならない
どっちがどっちの劣化ではなく、比べること自体がおかしい
シャーガと処刑者とかなら比べる意味もあるが
正直夜システムって面倒なだけだな
別に一歩一歩着実にやればいくらでも対策できるけど面倒くさい
夜はクリア後のみで
・天上の池
・昼夜ありのもっと不思議
・持ち込み不可の夜オンリー
・昼夜ありの不思議
仕様のダンジョンくらいでいいのにな
>>369 序盤は少しでも萎えたらすぐやめちゃうわ
装備呪われた時、カラクロイドが毒矢鉄矢作ってくれない時、オニギライズできなかった時、マゼルンが出ない時とか
正直昼夜切り替えダンジョンはめんどくさいが、
4の常夜みたいな常に夜のダンジョンならまだ楽しい。
まー昼夜切り替えをうまく使って危険なモンスターをやり過ごす、
というのが出来るのは昼夜ダンジョンのいいところだと思った。
ただ夜は敵の攻撃力高すぎるから索敵手段がほぼ必須なのが面倒・・・。
おお
そこまで気合い入れなくても無敵草1つでケリがついたぞ
ギタンは守られた
まあ無敵草は充分貴重なアイテムだが
神様、状態異常よく効くなw 寝るしw
やっとスタッフロール見られてうれしいが
ここまでで既に120時間らしい
時間かかりすぎだろオレw
クリアタイムつけてエキスパにタイムアタックあればよかったな
ゾウって遠投も吸うのかよ
ドラコンの遠投も状態異常だしな
壺増犬の使い道は遠投を解く、か?
>>378 クリアタイムっていうかクリアまでのターン数な
wifiランキングにしたらけっこう面白いと思う
なるほど
このゲームだと正確にターン数で記録できますわな
チート使う奴がメチャメチャにするだけじゃね
天井の池始めたんだが
階段に乗ったら爆発した
どゆこと??罠と階段って、同じ位置になることあるの?
あ、そうか、これ、爆発の腕輪ってやつか!
お騒がせしました
386 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:21:52.28 ID:YZpSsSZE0
夜もいらないし武器成長もいらない、印の重ねがけ復活
モンスターを仲間に出来るエレキ箱やモン壺的なものを復活、後共鳴はどうせ腕輪二個とかしか使わないからいらない
深層では階段に偽装されたワナもある、けど浅い階層っぽいし違うかな。
>>381 いやクリアタイム
TA動画とか見てて面白いし
何で最近のシレンはクリアタイム消したんだろう
つーか夜嫌いな奴多すぎだろここ
そろそろ64のハックができてもいいはず
夜はモンスターテーブル2種ってのが好きだな
糞みたいなフラフラ+技システムのために全部廃止するのは惜しい
まあ実際売上どんどん落ちてるし、ずっとアスカや2とか過去作やってる人多いしな
DS1、2再リメイクしないかな
5のテンポがよすぎてとてもじゃないけどプレイできない
グラ流用で格安でできそうだが無理だろうなー
多分製作者的には前作と全く同じシステムじゃなくて
なにか新しい自分たちのものを作りたかったんじゃないかと
昼(にあたいするもの)はシレンのモンスター、
夜(にあたいするもの)はドラクエのモンスターとか理想も理想だが無理ですよねはい
夜〇〇闇〇〇じゃなくて完全に夜専用モンスターのみだったらよかったんだけどな
悪〜とか闇〜とかダーク〜とかモンスターによって分かれてるけど
あの微妙な分け具合って意味あんのかw
語呂じゃね
結局5って最終売上いくつなの?
過去のシリーズは盾ゲーとか腕輪ゲーとか言われてるけど原始は何ゲー?
最終はだれにもわからんよ
初週25000だったから50000くらい出てんじゃないのかね
>>400 そういうのはなくなったといっていい
非常に綿密にゲームバランスがとられているので、どんなプレイスタイルでもクリアできるし、
性能的に突出している昼盾が拾えたとしても劇的に楽になるわけではない
あえて言うなら縛りゲーじゃね
エキスパのおかげでかつてないほどに縛り攻略が盛り上がってるし
ただクリアするだけなら程良い難易度で、熟練風来人は縛りプレイに挑める
今回はうまく調整したと思うよ
ただしカッパと光の巻物とオイルの巻物は荷物まとめてからくり屋敷にでも逝け
察知察血ゲー
ただし気配が全く通用しないラビが鬼門
察知系が強くないシリーズなんてGBくらいしかないんじゃ
天井の池厳し過ぎワロタw
地面に置けないのに合成の壷とか出していやらしいw
わりと壺ゲーな面もあるな
冷え冷えでドラゴンと戦車は飾りになるし身かわしで無限矢稼ぎできるし
もちろん一番は保存だが
けどそれだけに壺縛りは本当に熱い
次回作では夜のモンハウBGM戻して欲しいわ
もちろん気配がクリアに最も近づくアイテムではあるけれど、拾った瞬間クリアというわけではないので
その点、夜有りで気配系を拾ったときのクリア接近度は半端じゃないので、そういう意味でも夜は全然練り込まれていない
テケテケテッ
BGM全部すぎやまに戻せとは言わないけど
モンハウや店、泥棒とかのお馴染みのBGMは変えないで欲しかったわ
昔のも今のも飽きたから6出るならまたモンハウも店も新規曲にして欲しいな
お前らもうシレン5飽きたのかよ
>>406 店ではアイテム置ける・壷割れるっていうワザは自分で気づけただろうか?
新種が出る点で原始より楽ともいえるし、マゼルン合成もうまく使えれば結構装備も強くなるから頑張れ
>>413 500時間〜999時間やってるのが普通とすると、飽きるのが出ても不思議ではないがな
すぎやんの曲を使えないくらい資金がやばいのか
それともすぎやんがゲバいだけなのか
ふと思ったのだが、4にいて5でいなくなったモンスターっていたっけ?
いない
バナナ変化
天上の池、マジで厳しいわw
武器盾はけっこういいのが出て来るときもあるけど
おにぎりや桃が無いとゆっくりレベル上げも出来ないし
夜は積極的に攻めようとすれば技が切れるし
じっとして夜明けを待ってれば飢えるし
腕輪、草、巻物は罠が多いし・・
スタートの村から行けるし29階っつーから比較的初心者向けかと思ったが
けっこう上級者向けなのか?
化物小屋はホント特殊モンハウのテーマにふさわしい曲だわ
天上は新種抜きで考えるとかなり難しい部類
人生や異次元は簡単だけどダンジョンを出す条件がめんどい
地底の館からやってみたら?
一応天上の前身たる置けずは、4の最難関ダンジョンに数えられてたからな。
しかし5では新種や夜利用(時たたずやドコ階弾等壊れアイテム&技)で、大幅に楽になったのは確か。
俺は運地よりも天上の方がきつかった
運地は前半の夜はきついけど中盤以降はほぼおい混感電で祝福アイテム稼ぎ放題だから昼にするフロアさえ間違えなければサクサク行けた
天上は稼ぎが出来ないのがほんとに辛い
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 00:03:01.31 ID:6c7FY4MG0
俺は気配察知+幸せの腕輪の新種拾えて初回クリアは結構楽だった
天上は一部識別済みで出てくるのも大きいな
アイテム使うのが楽なこと楽なこと
そうそう。うんちの高難易度の要因はたしかに序盤に集中してて、全未識別なのもその要因のひとつ
天上みたいに一部でも識別済みだと冒険はぐっと楽になる、荷物整理とかね
でも新種抜きだと天上の後半の難易度はうんちを逆転するかもね
夜のうまみが全くない天上が昼夜型では最難だと思うわ
うんちよりきちーって
俺は新種は「たたたた」って名前のHP20印の付いたデッドオアアライブしか登録してなかったから夜ゲーの天上ではほぼ無意味だったわ
売っても金にならないし
単純な難易度比較なら、気配系に時たたずつけた新種を引いた瞬間に(比喩でもなんでもなく)クリア確定になる天上は、
うんちとはまったく比較にもならないんだがな
次回作があるなら新種の扱いはもうちょい考えてほしい
というか新種いらんと思う
なにがどう新種なのかわからんし。ただの上位互換アイテムだろと
というか隠しダンジョンのほとんどで意味がないって時点で
なんで取り入れたのかよくわからない
新種はサトリの盾入手用ツールだと思ってる
そうすると透視時たたずが正義であとは一切必要ないってことになるんだが
それは新種をあんまり作ったことがない人間の意見
作ること自体がまず楽しいよ
ただ、持ち込み不可で落ちてるのは完全にバランスブレイカー、どうやっても調整できないだろうからやめてほしい
そして持ち込み可で床落ちしているのは心底意味わからん
DSのシレンってタイトル後の背景の絵がすごくいいね
作ることが楽しいつっても、フィーバーで増やしたアイテムを
ひたすら壺に突っ込んで時計いじるだけだろ?
なんか低確率で手に入る強力なアイテムがあって、それを得るために
単純作業を繰り返すのが楽しいってのは普通にわかるけど、その手の
要素としても新種はかなり微妙だと思う
ぶっちゃけポケモンの固体値厳選みたいなもんよ
あれが楽しい人間は楽しいと思う
狙ったのができたときはうれしいんだがなー
4桁漬けてもできないから疲れてしまった
その手の作業はポケモンでもう飽きたわ
じゃあアレか?
甕に物入れた状態では「盾新種道具の素<乱れ守り>」的な道具がダンジョンに現れるようになって
それを盾が入った甕に入れたら乱れ守りは確実に1個つくとかそんなのか?
腕輪の時立たずとか透視とか盾のみかわし、山彦とか有用な能力の素は深層の高級店テーブルとかになって
それって普通に鉄の盾にゲイズの盾を混ぜるのと何が違うんだと思う
不思議系ってもともと、アイテム混ぜて強化するみたいな要素が基本にあるし、
そういう意味でも新種はなんか重複的というか上塗りだと思うわ
持ち込み不可ダンジョンに新種出すな、っていうけどそれだったら
ほんと新種は意味ないと思う。物荒しの盾とかレアアイテムでつくっちゃえば
いいとしか思えん
たまに旧道辺りに行って俺tueeeeeするのは結構楽しいよ新種。
それはともかく
床落ちなしでタヌキから買えるだけ、ぐらいだったら、まだマシだったのかもね?
>>432 > ただ、持ち込み不可で落ちてるのは完全にバランスブレイカー、どうやっても調整できないだろうからやめてほしい
> そして持ち込み可で床落ちしているのは心底意味わからん
新種の存在意義どこにもなくね?
修正値みたいに床落ちの武器盾にたまに印が付いてるとかよくね?
クソなやつほどいい印が付いてる確率が高いとか
新種のONOFFが出来れば万事解決だと思うのマジで
流れ関係ないが、おにぎり壺縛りやっとこさクリア。
大詰め99階で大部屋モンハウ&出口遠い配置は勘弁してくれw
予防も切れてゲンナマ先生たちにおびえつつ、最後の混乱巻物1枚と場所替えが生死を分けたわ。
豚ゾーンで死にまくっちゃったのが反省。今回はラビねだやせたけど、豚でもよかったか…
>>437 それは結構いいかもな。
吹き飛ばし+感電×3なんかは簡単に作れるだろうし。
新種ができるならシステム的に壺で杖とか腕輪の合成出来んじゃね
それだと自由に選べるからいいんだが
腕輪の合成ができたらまたゲームががらっと変わるな
巻物の合成ができるなら他の恵み+祝福ができてしまう。
竈ならシステム的に拒否できるし。
まあ最初っから他の恵みというかまがい物なんて出すなよって話になるけどな……
腕輪については新種が凄い便利なんだよな
普通にやったら浮遊・透視・時たたずのうちどれかは落とさなきゃならんし
夜がなければそれで解決とか言わない
命中率って武器ごとに異なったりするかな?
獣の牙はちょっと命中低い感じがする
さっきかなきり使ってみてあからさまに外れるんだが、ついでに投擲も外しまくる
そういう印象操作やめて
その2つ振ってる時が鈍い音だからピロった時の音が鮮明に聞こえ残りやすいだけだよ
命中率はキョクタン以外同じのはず
投擲は元からして当たりにくいからしゃーない
命中率も武器ごとに差別化もありだと思うわ
一度で良いからやってみたい、必中共鳴でとどめの矢
どうも、小次郎太の父です
必中小刀はクリアアイテムじゃなくてダンジョンで入手可能にしてほしいわ、無論レアでだけど
プレイスタイルに幅が出ていいと思うんだけどな、弾きよけと共鳴で超安定プレイ
実際あったとしてかまいたちの強さは超えられないと思うし、あれは3方向より壁抜けできるのが強い
ふう 1時から始めて5時間で地底の館全区クリア
原始よりちょっと簡単だったかな
原始99Fクリア、おにぎり穴99Fクリア、人生99Fクリア
余裕すぎると思ってたら運命の地下が23Fまでしかいけない・・
昼ばかりやってると夜ってこんなきつかったのかと改めて実感したわ
原始で金くい成長させたけど、これほんと強いんだね
捨て身が昼盾に入ってるってのもあるけど深層の敵すら一撃とは
特攻も状態異常印もいみねえw
>>458 特効印が意味ない、は大嘘だ
金食いベースほど特効印が輝く武器はない
特効印そろってないと1確にならないケースがぞろぞろ出てくる
魔法斬りの剣Lv2って魔法殺しっていうのか
マジック ブレイカー
魔 法 殺 し
ばくだんウニみたいな頭した高校生が説教しそうだからやめろ
蟹王剣
原始後は壺、直接攻撃縛り、武器縛りなんだけどどれも難易度やばそうだな
この辺って皆クリアしてる?
壺と武器なら
直接とか低層ループ100回じゃ済みそうにないから絶対やらん
直接って何がどうなったらクリアできるのか想像できないんだけど
動画とか誰か残してくれないもんかな
おむすびころころの穴をクリアしたぞー!
一番初心者向けっぽいと思って頑張ってみたが、
食糧もHPも所持欄のやりくりも
トンネルの杖の残量もギリギリでなかなかキツかったわ
武器盾数種、店、合成の壷、マゼルンが出たが、合成する余裕ねえw
>>414 店では置けるっていうのは最初の説明で言ってたよ
でも店までたどりつけんw
>>468 >でも店までたどりつけんw
序盤の難所はなんといっても、3Fで初期配置の蜂が全員最短距離でシレンを目指してくる局面
2FでLvを多めに確保したり、300Gあたりを不要アイテムと交換して2〜3個持ってると生存率は上がる
技はドコ階段 やり過ごしは必須 個人的にはウテウテも安心性能ではないが応用するとなかなか
原始浅層で一つ目殺し拾ったからベースにしてみたが使い辛いな
成長早いのはいいが基礎威力低いから確3の敵が多い
特攻としてもアイアンヘッド種位しか有用な敵がいないし
たまらず火の刃に乗り換えたわ
直接攻撃はおにぎり穴お勧め、印象よりは大幅に楽だと思う
ヘッドさんは4ぐらいのステータス・出現階層でもよかったのに
一つ目特攻の価値がかなり下がっちゃった感があるな
>>464 直接縛りは壺や装備の縛りなんかと比べるのが失礼なほどの差がある
直接以外はだいたいエキスパ埋めてるよ 持込可はまだやってないけど
今シレン99+さんがおにぎり穴直接攻撃縛りに挑戦し続けてるっぽいから
動画上がる日を楽しみにしてる
>>473 そんなん誰だってわかるよw直接縛りはおにぎりはクリアしたけど原始はやろうとも
思わないし、そもそもクリアできる気がしない。
そういやシレン6はいつ出るのかね、でるなら1.5倍速機能つけてもっさりを感じる人が
居なくして欲しい。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:26:15.87 ID:zcS3RrM/O
旧道 天上 人生99階は 割と簡単に行けるけど
おにぎり穴が上手く行かない。
装備弱いし部屋埋まるし店があんまり出ないから
おにぎりモンスター埋め殺せるし
階段も初めから場所わかってるし逃げやすいと思うのだが
シレン6は出るとしてもまだまだ先だろうね 息の長いジャンルを乱発したらセールス的に駄目だって証明しちゃったようなもんだし
でもはやくやりたいなシレン6…
部屋埋めできるから稼ぎやすいよないろいろと
オニギライズだけきっちりやっとけばだいぶ楽かと
おにぎり山って言うほど逃げやすいか?
部屋入ったら後退できない場面が多いから、他のダンジョンよりガチる機会が多いなと思うくらい
終盤に道具を湯水の如く多用すれば別だけど
逃げやすいよ
トンネルとつるはしと底抜けが大量に出るから、詰みも言うほど発生しないし
ただ、たしかに壁をどうにかする手段がまったく出てこない冒険というのもごくたまにある
つるはしはすぐ壊れるし杖もすぐ切れちゃうのは俺が下手なだけか
動画見て参考にするか
ED見て続きを遊んでいるんだがどのダンジョンも難しいな
本編をアイテム集めまくったりして無理やりクリアしたから
難易度の跳ね上がりっぷりについていけないorz
99さんの上がってる動画の中でぶっちぎりで難しいの天下一ワナ道会かな
おにぎり直接なんかより数段きついと自分は思う
99さんって誰だよ
おまいらここでニコ生の話題あんまだすなよ住人が困ってるぞ
おにぎり穴で草・杖縛りやってたら88Fでヤンぴーに壁にブっこまれて
残りひとつのつるはしが3マスしか掘れずに終わった。終わった。
ヤンピーってシャベッピー系(クワっピーだっけ?)とよく間違える
というか、ユンピーとごっちゃになる
ユンボだからユンピー、ヤンキーだからヤンピーなんだろうけど
ニコの話題を蒸し返すつもりではないが
上手い人のプレイ動画、打開動画は増えてほしいね
491 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 18:11:06.12 ID:wjQYz0Bm0
シレン作ってる会社って3くらいから別の会社に変わったとかなんかある?
なんかそれ以降すごい同人っぽいけど会社同じなんかな
シレン4ではヤンピー超火力だったから印象大きいな
トラップでのラビと総長ヤンピー同時出現フロアがトラウマだわ
スタッフが初代からずっと不変なわけないから
フレーバー部分を担当してるスタッフに内輪受けとか2ch・ネットネタの大好きなやつが配置されたんだろ
フレーバーで思い出したけど、天狗のどれかに書いてあった
自然回復を無効にする技と物を投げ返す技を弟子に教えた、って
いったいなんのこと?
みの仙人(だっけ?)とカッパのことなんだろうけどつながりがようわからん
>>494 そいつらじゃない、恐らくアスカのうしわか丸系のこと。
そいつは投的反射と自動回復縛りの両方の能力持ってて、見た目もカラス天狗がモデル。
うしわか丸→クロウ丸→ヨシツネ丸と進化する。
カラス天狗がモデルじゃなくて、牛若丸がカラス天狗に師事したって話じゃね
>>491 それは俺も思った、お馴染みのBGMが無くなったり、萌えキャラの投入とか
伝承でも義経の師匠は鞍馬天狗だからな
なるほど義経系の敵が他にいるのね
>>208だけど、やっとおコン・コハルのセリフ(見逃してたポコポンと雀も)見られたよ
休日をほぼ潰してしまったけど、悔いはない
色々教えてくれた人ありがとう
スレ読んでみると皆プレイヤースキル高いのな
ポケダン空から入った自分としては肩身が狭いわ
どうやってシレンの腕前上げようか……
おにぎり99階の実況ってないの?
クリア率が他のダンジョンに比べてすげーわるい。
>>502 うまいやつがスレで偉いってわけじゃないんだし気にするな
上手な人のプレイ動画とか参考にしながら何度も挑戦してりゃいつの間にかうまくなってると思うよ
>>497 すぎやんに払うギャラすら捻出できなくなったんだよ
おにぎり動画はそれなりにあるよ。
おにぎり上級者はトンネルつるはし上手くつかって、躊躇なく埋めたり逃げたりとコース取りが見事。
もちろん基本の稼ぎとかもできるうえで、だけど。
やっぱどんな強い敵も埋めて消せるって、シレン側に有利なのよ。そこは最大限に利用しないと
おにぎり直接縛り以外ならいくらでも動画あるでしょ
つるはし出やすいから敵が通路では直進しかしないのを利用した隔離ロード作りやすい
階段部屋最後に残すと敵貯まりやすいからあらかじめ隔離ロード作っておくと
最後に階段部屋に向うときに敵との連戦になりにくい
まあ面倒だから俺はやらんけど
NPC殴って失敗した動画しか出ないぞ
人生の落とし穴の異常な厳しさにワロタ
>>510 序盤の厳しさで言うとナンバーワンかもな
1階で武器盾なし、アテスカの予言で中吉以上とかだと死亡確定だしなw
まぁその分序盤さえ乗り切れれば、あとはアイテム余りまくるぐらい楽勝なんだが
もし挑戦権1回だけっていう条件で持ち込み不可ダンジョンどれでもいいからクリアしろって言われたら、人生は選ばないな
旧道かな、選ぶのは
異次元は45Fだからダメだよね
地底全区選ぶかなぁ、新種でバランスブレイカーなの作れてたら天上か旧道いくけど
低層ループ前提でなければ旧道が確率的には一番楽かなぁ。
人生は親鳥までどう辿り着くかだけのダンジョン、その後は作業ゲーだと思ってる。
次回のケダマン系は識別したのを忘れさせるくらいでいいと思うわ
レア敵の割には能力が微妙すぎる
草
緑・・・命 赤・・・ドラゴン
杖
ケヤキ・・・ふきとばし カシ・・・身代わり
とか紙にメモするのは嫌です
>>515 10階台でHP100越えの敵がホイホイ出てみろや・・・
能力が糞な分むしろバランス取れてる
それにレベル4の奴がやってくる壺忘れ攻撃も深層だと相当だるいぞ
文字フォントをもっと凝って欲しいな。
シレン3とかトルネコ3みたいな印象的なフォントにして欲しい。
やることなくなってきたから原始壺&巻物縛りみたいな果てしない挑戦してみようかな
直接攻撃はやる気しないし1つ番付に凄いもの残したい
番付といえば壺縛りとか残ってないわ、やっぱ50位くらいまでは見れるようにしてほしい
>>492 シレン+99乙
>>494 2ch・ネットネタ大好きなやつ = ディレクター醍醐さん大誤算
※アイテム図鑑の方は冨江さん担当
図鑑のワナの項目が1個だけ埋まってなかったから何だろうと思ってたら
階段のワナも登録されるのな
毎回スルーしてたわ
>>519 果てしない挑戦なら運地技縛りやってくれ
記録には残らないけどこのスレにクリア時の部屋で技編成画面(仲間ぶっ飛ばし×8)うpすれば自慢できるぞ
俺もしばらく挑戦してみたけど10Fが限度だった
524 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 23:42:53.89 ID:6c7FY4MG0
おまえ逆にすごいな
昨日ディズニーランドに7時間いたので
試しにシレンのすれちがいセットしておいたんだが、
あれだけ人数いる場所(しかも7時間)ですれちがいゼロ…
お前らにはガッカリだよ!!!
だって日本で最大で五万本くらいだろ、しかもまだプレイしてて、ディズニーに持ってくるくらい好きで
県によって人口全然違うけど単純に47都道府県割ったらもう・・・
1人持って来てればいい方だよな
ディズニーにシレンもってくる奴なんてお前ぐらいだろ・・・w
529 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:29:52.32 ID:sCx8+7Lg0
売れて無いので仕方がないのです
次回作とかでるのかな?
仮に次回作出ても、割と真面目に売り上げ二万本とかでシレンシリーズ終わりそう
5の出来が良すぎて6は逆に様子見するな
シレンブランドはほぼ終わっているので、不思議のダンジョンの新しいオリジナルシリーズを始めるべき、というのが大方の意見
キャラものと違ってシレンとかコッパとかにそこまで価値があるわけじゃないから
シレンは壺っていう革命的なアイデアを生み出したシリーズだから、不思議のダンジョンの中でも重要な位置づけなんだけどね
シレンって3以降が出るまでは、シレンシリーズ新作!って感じでちょっとしたニュースだったよな、特集とかも結構あったし
それでも15年続いてるシリーズを切ってまで新しく出すようなことはチュンに限らず今のゲームメーカーはしようとしないだろ
何というか今ってよほどでもない限り新シリーズだしてもヒットしないよな…
枯れていてるんだろうか
シレン切っても不思議のダンジョンと副題つけると結局新規は大して増えない気がする
ポケモンみたく他のブランド借りるか、オリジナルならネームバリューある人にデザインさせるとかしないと
もうマリオの不思議なダンジョン出すしかない
それかゼルダか
スペランカーの不思議なダンジョン
ゼルダの不思議のダンジョンは、企画書レベルならもう絶対に任天堂に何回も出されてると思うw
相性良すぎるのにこれまで出なかったのが不思議
541 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 01:23:44.78 ID:I/RJmlZpO
いやゼルダはゼルダで
面白いから一緒にすんなや
シレンと違って頭使うし
ボスと気軽に再戦できるし
エネミーゲーム
はいはいわろすわろす
小売価格5000円で5万本売ってもたった2億5千万
このうちチュンの取り分がどのくらいになるんだろう
正直全然儲からんよなぁ
特に初代からの敵キャラとか愛着あるしリーバ八獣神とかの設定も好きだからシレンはシレンであって欲しいな
初代から八獣神が裏設定であるってのもなかなかすごいと思う
今作のクロンの追い風が吹いたシーンはテンション上がったわ
つか5売るの早かったと思うんだよな
まだ4で全然遊んでたのに えもう5かよと思ってた
原始壷縛りクリアした。色んな所で難しいと聞いてたほどではなかったような。気配かまいたち昼盾出たからかもしれんけど
次は武器縛りやる予定だがこっちのほうが難しそうな気がするぞ
みかわしひくだけの簡単なお仕事
525の人気に嫉妬
そもそもシレンやる奴はディズニーランドには行かないとか?
ディズニーランドでスレ違いしましょう
っつったらポケモンかドラクエの2択だと思う
すれ違いがあったのはスタッフとユーザーの求めるシレンらしさ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 03:47:20.67 ID:I/RJmlZpO
ゼルダは頭がよくて
性格がいい奴が作ったゲーム。
最近のシレンは頭が悪くて
性格の悪い奴が作ったゲーム。
死語だけどまさにどん判だよ
525はなにかもうちょっとこう違う感じのツッコミを期待していたんだと思うが
すまん思いつかなかった
ところではじめて対戦をやったのだが、あんまり面白くないな
あと、募集した側が必ず同タイミング時に有利になるようにできている気がするんだが
スタートすぐ隣にアイテムが落ちてるときとか
祝福成長の種でのデビル狩りは美味しすぎるw
原始25階の時点で伝神剣が出来たうえに、どうたぬきと戦神もLvがMAX、
盾は朱剛石・隕石・金庫・ゲイズの盾がMAXになった
ドロップアイテムはあまりいい物が手に入らなかったが
シレンアンチっていたのか嬉しいな
元信者で今アンチだとタチが悪いよ
アンチのできることってせいぜい2chで騒ぐぐらいだろ
どーでもいいよ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 06:04:29.73 ID:Lymzo/em0
3DSの電源ボタンの位置が罠すぎる
せっかく育てた武器盾がぁぁぁぁ
>>559 ポイントカードのポイントもリセットされるぞ
シレンではないが別ゲームでセーブしようとして間違って電源ボタンを押したことがあったな
ソフトを終了しますか、くらいの確認はほしかった
>>554 およそ同じタイミングでとれば二人とも手に入るし、大して有利不利には直結しないと思うが
普通に相方が開幕でワンテンポ遅れてただけでは?
対戦はスタートダッシュとかやられない程度に早く降りる方が有利だと思う
かなりアイテム運とかあるけどさ
つかシレン6では4並にダンジョンがほしいw
なぜ2撃はなくなったのか・・・
4並にダンジョンが欲しいってダンジョン数は5>4だろ
まじで!?と思ったけどイノリとかは・・・
おにぎりや異次元みたいな特殊ダンジョンがもっとほしい
旧道の攻略に挑戦しているのだけど未識別アイテム凄い多いのな
識別効果の新種腕輪が出てくれないとクリアできる気がしないのはゆとりだと分かってるけど
何度挑戦しても自分自身が成長している実感が湧かないから困った
原始や運地に慣れ過ぎると旧道とかの特殊ルールダンジョンが苦痛でしょうがない
アイテムや敵はゆるめなんだけどもやっぱきつい
シレンてスマホ版出さないのかな?
布教したいわ。
原始ばっかやってたらうんちすらだるいんだが
というか夜ダンだるすぎでしょう
アップアップのおかげでガチりやすいし原始より安定するから俺は結構好きだけど
まあ別物だわな
「やり込み要素」が多いだけで、
「のめりこむ要素」が少ないんだよな今回。
特に
@バクチでしか育たない装備(工夫も何も無い。アイテムコンプ阻害目的の開発)
ALv99まで育てても即死ぬ仲間(ウフーや箱は育てたら相当強かった)
B持ち込み可ダンジョンの微妙さ(迷い50F以降、敵ネタきれてんじゃん)
Cキャットストーン集めて手に入る武器が空気(←アホか最強にしとけよ)
石造にしても爆発にしても、海外パズルゲのパクリだし
石造って無駄なのがすごい多いよな
なにあれ
一番むかつくのはいちいち景品よこすこと
逆にサトリ狙いで旧道&おにぎりばっかりやってたら、装備弱い上に完全未識別の原始が難しく感じる…
>>545 >今作のクロンの追い風が吹いたシーンはテンション上がったわ
そんなのあったっけ?
>>575 旧道の方が装備終わってねーかアレ
まともな盾重い盾と昼盾ぐらいしか落ちてないじゃん
もうギャザー辺りからやる気なくす
>>569 Androidアプリならあるけど糞すぎて話にならん
>>576 なんかリーバ像とのラストバトルでそんな展開があったような気がするけどシレンのストーリーは毎回どうでもいいからなあ
>>577 種類が少ないから昼盾・灯火の盾を引く確率が高いし、夜有りなので見切りの盾でもいけるし、
なにしろかまいたちがめちゃくちゃ出やすいので、装備的には旧道はかなり楽
夜有りが見切りで十分とかやったことないだろこいつ
勝手に拡大解釈して自分と戦ってる男の人って…
「夜は見切りの盾ですべて攻撃がかわせる」くらいまで拡大解釈されちゃったんだろうか
ただでさえ旧道は足踏み回復が満腹度を気にせずにできる上に、夜があるから盾の重要度がそこまで高くないってのはやってりゃわかることなんだが
馬鹿正直に殴り合って足踏み回復もしないまま進んで30階台で毎回あきらめてる人なのかね
夜稼ぎも簡単なのに
見切りは印としては便利だけどベースとかネタ以外ありえないだろ
成長糞すぎ
あと旧道は満腹度気にしなくていいってもの妄言
敵沸きまくるし、沸いた敵を処理するのに手間取ると結局ジリ貧だろ
スーパー成長デビル稼ぎできれば成長の糞さは些細な問題だし
旧道は重い盾メインでも満腹度余るわ
というか見切りと夜がどう関係あるのかわからないんだけど
見切りって、ながーいダンジョン生活でみたらきっとお得くらいの
つもりでつかうんちゃうん
>>585 持て余し気味の盾印の中ではそこそこ優秀ってだけで便利だが必須ではないとは思う
まあ投てきは結構目に見えてかわすようになるけど
夜は知らん
てかそれ以前にスーパーデビル狩り前提とか極端すぎるだろ
それ前提で弱い装備ってあんの?
最終的前提の装備をメインにしないか普通?
つっても旧道ならそれ以前に新種でどうにでもなるか
おにぎり壺縛り成功後に巻物縛り挑戦したら一発打開キタコレ
壺が使えるって今さらながら楽だわw
モンハウ用に底抜けやすばやさ草温存しとくのと呪い(ノロージョ系)に注意するくらいか?
ついでにまったく狙ってなかったサトリピックが買えちゃった。無欲の勝利だな。
おにぎりでサトリピック引くとクリア確定なのな。出口までバイパス掘るだけの簡単なお仕事ワラタ
熟練度は合成すると半分持ち越しだったら良かったなあ
ゾウがウザすぎてかっとなって電源切っちまった
絶好調だったけどねむガラベースはゾウが重すぎるわ
戦神斧にしとけばよかった
なんで一撃で倒せるところまで矢で削らないん
絶好調なときは自分の運を過信するのと、調子がよければよいほどちょっと崩れたとき一気にやる気がなくなるというよくある現象
ポリゴンの特技が最大満腹度を下げるの地味に痛い
連続で下げられるとモチベが下がる
ポリゴンさんLV3LV4はけっこう打撃力あるから、踊ってくれるとかえってラッキーじゃない?
>>592 タイマンがってより他の脳筋共と来た時が真にウザい
原始25階で脳筋withゾウさんがワラワラよって来て楽しみにしてた店スルーしか選択肢が無くなった時にプッツーンってなった
ウザイっていうか運だのみで殴ったら収拾つかなくなっただけじゃねえの?
ポリゴンHP多くなったよな
移動も特殊だから無視しづらいし普通に強いわ
実際ゾウ+脳筋2匹とセットとかラビとかは辛いけど
そんなシチュMHとか召還罠くらいじゃないと1フロア1回くらいしか見ないし
それまでに素早さ草も高飛びも一つもないってことはないな
おにぎり穴草・杖縛りで昨日に続いてまた88Fで死んだ
呪われてるわ・・休日返せ
原始29F30Fで大部屋モンハウだとほぼ詰み
ラビ、魔道士、ゾウ、ハムポンだから
ポリゴンに踊られても胃拡張さえあれば・・・
そう都合よく出ないけども
何度もクリアしたダンジョンを縛りなしでやってると最大まで上げた満腹度ちょっと下げられただけでモチベ下がるんだよな
すごく気持ちはわかるけどやっぱ一回一回のプレイを大事にしたほうがいいよね
身かわし炊いたときのゾウ相手の水がめ便利すぎ
全ての冒険の履歴とエキスパを埋めた奴がこの世に存在するのだろうか
1000時間ぐらいじゃ足りなそうな
少しだけ世界の皆が幸せな気分になる
異次元
巻物、杖、札、壺、死亡
同時クリア達成
武器だけでどうにかなるもんだな
(ドヤ
>全ての冒険の履歴とエキスパを埋めた奴
いないよ。
「開発がユーザーより上」なんだってわからせるため
遊んでもらうじゃなくて
遊ばせてやってるスタンスで作ってるからね
これまた気持ち悪い人が棲みついちゃったもんだな
>>604 ゾウ対策になんのか!と思ったらHP半分減らすだけじゃねーか
結局シャーガと戦車専用アイテム
十分すぎるわ
「身かわし焚いてるとき」って書いてあるじゃん
クロスカートで稼いでるときに出てきたら、矢が効かないけど水かければ1確になるって意味でしょ
効果は限定的とはいえ、掃除機に水を吸わせると壊れちゃうって発想はいいな
水がめの効果の完全一覧ってどこにもないのかな
まだ知らない効果とかありそうだから全モンスター・全アイテム・全罠で試してみるか
水がめ高性能だな
HP半分って現在のHPの半分じゃなくて元々のHPの半分ダメージなんだな
ゾウを確2で倒せる水がめ△
ゾウってどちらかというと掃除機というより象印ポットのような・・・w
>>620 oh!なぜか個別項目の方を見ていなかった
通常攻撃と違って外れないし水甕さん最高ですわ
そんな使えんの?
国った巻物と一緒でまともに使ったこと一回もないわ
>>624 罠の破壊が出来る、オヤジ戦車種とシャーガ種がどうしようもない雑魚と化す、桃の熟成が出来るetc
店売限定アイテムに似合うだけの価値があるアイテムだね 油壺なんかいらなかったんや!
水瓶は一部とはいえいやな敵を完封できて再利用可、なんだけど手に入るときは大抵使わなくても何とかなるアイテム揃ってるんだよな
処刑者と草鳥も雑魚に出来るのは大きい
まぁ草鳥は油断してると狂戦士投げられたりするけど
あとフィーバーで巻物増殖するときにも使える、マゼルンでもいいんだけど
個人的に桃熟成が一番でかいわ・・・・
おにぎり穴とかで出るとほんとありがたい
今更ながら超不幸の種の便利パス使ってみた
夜のタベラレルーが強化の壺落として二度美味しいパスだった
水がめは神壷でしょ
ギャー、前に酒をこぼしたせいでDSの充電器の端子を錆びさせてしまったようだ…
しばらくシレン断ちします。今まで本当にありがとうございました。
酒瓶があったらいいな、かけたら睡眠か混乱かイカリがランダムで発動
店主にかけたら気前よくなって全品半額にしてくれる
問題はどこで酒を補充するかということだw
油壺人気なすぎ
オイルの巻物より人気ないとか
>>632 米を口に含んで吐き出してから放置しておくことで、唾液の酵素によって分解された糖分から酒を作るという製法があったという(ソースはもやしもん)
>>635 マゼルンに食わせたおにぎりを壺に入れて数フロア進めばいいな
>>617-619 これだけ水の効用が増えた現在、
テッポーウオー系が復活して
>>620の効果をランダムでシレンに
吹きつけてくる仕様になったら、相当ウザい敵として復権するだろうな。
また水堀に石を投げ込む作業が始まるお
水がめ1個でユーフォを安全に狩れるのか
知らない効果多すぎだったわ
テッポーウオ懐かしいな
あいつと水龍はドラゴン系なんだっけ
>676
全く飲みたくない
桃熟成に便利だなーぐらいに思ってたけど結構範囲広いのな水がめ
4からずいぶん出世したよな
どっかのアレと違って
シレン5の水はかけただけで一瞬で刀が錆びるし機械も壊れるという異常性能
本当に水かこれ・・・
時間経過の効能があるとしか思えんな
桃の熟成とか特に
水没したら使い物にならなくなる水を使ってるんだからそれくらい余裕でしょう
酢酸とかなんじゃね?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:40:35.05 ID:xXhx40bp0
原始に続く穴28Fにて
みかわし香あるからクロスカートをレベルアップさせようとしたら
超高確立で杖を振りほぼ混乱させてくるガラ、気付いたら部屋にいて3、4体
引き寄せるラビ、終いにはクロスが撃った弓をカッパがみかわしに投げ入れる
結局鉄の矢集めるハメになった
(#^ω^)ピキピキ
,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……!
/ \ こんな話があるかっ…!
/´ \
/ |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで…
レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 階段部屋まで辿り着いたのに… やり遂げたのに……
|八|-/>、∪_ u`i ト、 \
/ / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 40ダメージっ…!
|/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ
ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ アビスの炎がもぎ取ってしまった……!
\ ) | N / //\./´ ̄`丶
|u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした
| u| / | ヾ-イ .|| l、 未来…希望…
_| |/| | \_|_|,. く. \
ハ.___ハ >、 \ \ \ 打開を……!
炎減少付くのが前提になってるけどやっぱ40ダメってでかいよな
夜アビスの70ダメが鬼畜だな
夜アビスまだ見たことねーな
夜アークの時点で鬼だけど
悪アークは普通にうじゃうじゃ出てくるけど
悪アビスはほとんどのダンジョンでUFO並みの低出現率だから意外と問題ない
フロア全体から40のアビス
vs
中距離から20の豚
でも豚の方が圧倒的に回数多いんだよなあ
運地30階で死んだ
なんかいまいちコツがわからないこともあって半端にしか
稼げず、ジリ貧感が漂ってきて事実上のリタイアしてしまった
なんか流れがよくわからない
装備品しょっぱいものしか出ないし、あとこれはたまたまかもしれないけど
保存が一つも出なかった。
保存はともかく、装備は夜ドロップに期待するしかないだろうか
金庫しか出なかった
透ネ見や強イヒみたいなものは次回作にどんどん入れてほしいね
シレンならでは出来ることだよねwはじめてみた時は爆笑したしw
ポケモンやトルネコでやったら間違いなく怒られるww
時間が関わるストーリーも定着してきたし次もこれでいこう
スーパーシレン2、3とかシレンの成長があると面白そう
昼夜切り替え防止に天気システム。長い間雨に打たれると錆びたりする。待ちゲー嫌いもハッピー
2画面マップはねぇ、夜だと壁が見える見えないの差があるから劣化させるか、廃止したほうがいいかも。
自動回復量も今のままがイイ。昔の仕様や、最低1はほしいって人もいるけど
イチゼロ最強になっちゃうもんね。そんなのみんな嫌でしょw毎回HP見ながら歩くのは
すれ違い通信はいらないかな。売れなかったら、とかじゃなくて
アイテム貰っても嬉しくないし、そのために持ち歩くわけないってわかってたでしょwぶっちゃけw
4に導入できなかった事をやりたいって事だから、だから今回はしょうがないけどw
あ、でも醍醐さんがそういう言い方をしたのは気に入らないかな
時期的にも見てただのボツネタ集って事になっちゃうからさ
調整とかの時間もそんなになかっただろうし、結果的によかっただけで…シレン完全終了の未来もあったからね…
次も期待してるよ!
シ床豚
毎シリーズどうしようか迷うんだけど、
これって自分から隣接した方がいいの?
豚を待った方がいいの?
自分から隣接すれば100%攻撃を食らうが確実に自ターンが回ってくる
待つと先制できる可能性もあるし、連続で豚のターンの可能性もある
こっちも石投げろ
>>656 ポケダンはすでにやってる
みとおしメガネ→みおとしメガネ とか
じゃあくのタネ→じゃあなのタネ とか。
俺は隣接しにいくなあ
昼盾、イチゼロなら通常攻撃のダメ抑えられるし
確率で言うなら特技使用率が50%以下なら近づくべきなのかな
アビス デブ
射程 フロア 10マス
威力 40(稀に即死) 20
頻度 低 高
命中 必中 投擲扱い
半減 可 不可
結論:どっちも鬼畜
>(稀に即死)
まじ?
おにぎり状態の時ね
おにぎり状態なら即死だわな
なーんだ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 02:38:26.26 ID:pg02F8ZLO
なんで水掛けるだけで
バシャーガ完封できるか意味わからん
ただ発生率は豚の方が断然高いから豚の方が鬼畜な感じはする
アーク・アビスは眠っている事も多いし
豚フロアは四方八方から石が飛んでくる
そういえば夕暮れ時にだけ出てくるモンスターとかいても良かったと思うんだ
原始の穴、剣盾そろって、保存の壷見つけて、おにぎり見つけて、店で桃買って
お、これは行けるかな?と思った途端に
普通に召喚の罠踏んで、ゾワゾワの札で逃げ切れるかと思ったら殴り殺されてしまった・・
手前の回でもう少しレベル上げしとくべきだったか・・
原始やってるですが昼盾ガラガラ呪い腕輪でやってる途中のものです。
呪い二個め出たのでもう昼盾メイン諦めて腕輪二個の方がよろしいのでしょうか?
ちなみに腕輪セットの武器盾は両方ともなく矢も残り僅かで、25階です
一般的なクリア装備がそろってるのだからそのままでいいでしょう
昼盾ガラガラの時点でほぼ最強やし
途中で気配察知とか引くかもしれんし
久々に風来買ってみたけど矢と金縛りの杖こんなに落ちてないものだっけ?
ご指南ありがとうございました
ついでにねたやしキタ━(゜∀゜)━!
>>673 アイテムが多くなったので偏りが大きくなったのかもシレン
矢とか変化の壷で出まくるし!!
(´;ω;`)ブワッ
変化の壺は食べ物の壺に改名したほうがいいってくらい
食べ物でるよね。 腐ってるのも。
変化とトドのテーブルって同じような感じだけどどうなんだろ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 07:42:44.19 ID:OLq/mnrm0
原始初回で
朱剛セットにかまいたち・鑑定士・睡眠よけ・見交わし香・復活さらに保存大量白紙2枚
と余裕で50Fならいけると思ったら。かなりギリギリのクリアでした。
99Fは無理そうだ。おにぎり穴と違い、階段の位置が分からないからきついな。
99Fクリアのコツとかあるの?
>>673 なるほど
桃はたくさん落ちてるんだけどね
>>676 変化か
俺は杖ばっかだなー
変化4に適当にいれたら転ばぬ先の杖3つでてきたときはワロタ
変化は原始で白紙を出してくるんだぞ!
トドとは違うんだよトドとは!
まず出ないけど
でもなんでこんなにわくわくしない壺になってしまったのか
矢をいれると矢が倍以上になって返ってくる
まじ泣けるぜ
だいたい矢か石か食料だからな
矢1本で矢が増えたり食料になったりするのはお得と言えるかもしれないな
大抵腐ってるけど
>>681 もうちょっとワクワク感欲しいよね
レアアイテムも引けるようにして
矢とかどうでもいいアイテムをいれたときはいまいち〜そこそこのアイテムに変化
値段が高い武器やら腕輪やらをいれたときはいまいち〜そこそこ〜レアのアイテムに変化
とかだと面白そうなんだが
>>678 ・深層のモンスターとガチらない
・ピンチになる前にアイテムを惜しまず使う
・モンスターテーブルを把握して、危険階は無理せず即降り、
マゼルン系が出る階ではしっかり合成(粘る階と逃げる階の区別)
他にも色々あるが、これぐらいは守れてないとクリアは絶望的
>>687 ま、まじっすか(・ω・;)
分かってなかったのか・・・
>>689 お宝がお宝に変わるよりもゴミがお宝に変わるほうがテンションあがるじゃん
昔は変化の壺から山彦が出たりしたもんだ
>>690 お宝というよりは2000G以上のアイテム入れるとレアがくるかもよってぐらいの感覚だったんだがw
そしたら呪われてる腕輪とか入れて廃品利用とか考えるなーっと
まあ、ぶっちゃけレアが引けるなら何でもいいかも
ホイホイでてくるようだとバランスブレイカーになりそうだけどw
マゼルンに売り物飲み込ませると値札取れるんだな
お金稼ぎ放題だった
あーあ
初代で変化からマンジカブラ引いたときはうれしかったなあ
初代で風魔に変化して3、4階で投げたら壁がなかったときは悲しかったなあ
今では風魔がゴミアイテムだけど
697 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:09:59.60 ID:OLq/mnrm0
>>686 惜しまずに行くと、すぐなくなってしまう。
朱剛セットは99Fクリア向きの装備でしょうか?
何階くらいから即おりしますか?
階段を探してさまよううちに、アイテムが減ってくる。
原始初回では、ゴウジョウ1匹に混乱の巻物を使うほどでした。
11〜12Fの大根とミドロが出てくるエリアは即降り
アイテム破壊キャラやマジキチがいるフロアは徘徊しても損しかしないから
即降り安定
>>697 そこらへんけっこう言われてるけど即おりの基準というのはなくて消費>床落ちになったら降りる感じ
朱剛セットといってもうまく合成が出来てないのとかまいたち+状態異常印大量だと雲泥の差があるからね
それに装備によっては深層でも案外巡回できる階層があったりするのでそこでしっかり稼ぐ手もある
腕輪二個共鳴武器は印がきつい
状態異常系武器は攻撃力が低いからゾウがきつい
特攻系はトカゲ、水斬り、草刈り、ドレインが良い感じだし印も多い
特攻武器いいよな
対象敵が豆腐になるから気持ちいいわー
腕輪二個共鳴装備はW呪い師・W魔物呼び・察血遠投・察知壁抜け
それらあたりじゃないと大きな効果を発揮しないからな
酷いリメイクだったシレンDSですら、変化からマンジカブラや風魔、透視が出たのにな
ってか、変化の壺では壺が出なくなったのはなんでだろう?
4ではチョコの壺を取らせない為だと思うが、5では…。フィーバーか?
変化の壷から、装甲カブラサライが出た時は
相当テンションあがったわ。
透視や風魔の盾もわりと出るよね。
でもトド壺割ると壺が出る場合もある
トド壺[2]のトドからからトド壺[5]が出たときの嬉しさは忘れられない
テラマトリョーシカwww
変化の壺から壺が出ないのは割ったとき中から出てきて地面に落ちた壺が割れるときがあるからじゃね?
某動画でバグ使って428の中に428入れて割ったら連続で爆発してた
単純に不自然だからじゃないの、壺から壺って
異次元低層の特殊モンハウ率おかしくね?食糧縛りでハラモチ引いたあとモンハウ3で3連続特殊
思わず書き込んでしまったぜ・・・
原始は昼盾無かったらキツい
連休中クリアしてやろうと思って80F以降まで二度行ったけど死んだw
なんなんだこの時間を無駄にした感は・・
壺の中に壺がある処理の面倒さと
壺の中に壺がある不自然さを解消する思惑が一致
なんとなくループできそうだから潰したと思われ
>>713 そういいながらも次の休日にも潜るんだろう?
風来のシレンをやってみたいんですが、
持っているハードはPCのみです。
今から何か始めるとすれば、3DSを買ってシレン5をやるのが一番良いでしょうか?
他に3DSの欲しいソフトがあればいいけど、
違うなら普通のDSのほうが操作しやすくていいよ
>>717 PCならアスカがあるけど値段はかなり高いし、難易度も高めだからオススメはしない
初めてなら4か5を買うのがいいかも
シレン経験が一切ないんなら64とシレン2かSFCとシレン1セットで格安で買うのもいいかもな
結構好き嫌いが分かれる作品だし
HP24の時敵と隣接して感電振ったんだけど、LVアップしたせいか死ななかった
それはダンジョンによるな〜
あと単純に蛇足みたいなアイテム増えたから相対的に有用なアイテム拾いにくい
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 17:46:51.71 ID:fiGqs+jTO
先に初代とかシレン2とか買っちゃったらもうわざわざ5とか買わなくなっちゃう気がする
やってない人からしたらどっちも新作な訳だし
4から5が早すぎたから5を極めたら4へ逆流するし
あと2年新作なくていいわ
極めたら()
4全ダンジョンクリアしてやっとこの連休から5はじめたわ
旧道を巻物・札・技縛りで潜ってて32Fでドロップで巻物張り付いたんだけどせっかく中層まできたし止めるかどうか迷ってる
お前らなら他の縛りだけでもエキスパ付けに潜る?それともやめる?
さて人生で祝福白紙が2枚あるわけだが
ねだやしは事故防止でみだれ安定なのかね
>>728 予防、祝福桃がちゃんと確保できてるならタツジンじゃね?
草鳥でドーピングして爆発半減あれば割とイッテツに殴り勝てるし
>>728 一枚告白で一枚魔物部屋
祝福サイクルでどんどん白紙増やしていく
周囲からわらわら集まってきて八方から砲撃してくるのに
殴り勝てるはないだろ
みかわしあるなら戦車、ひえびえあるなら大根かと
そんな風にいろいろ使い道考えてるうちに結局未使用でクリアしちゃうパターン
>>732 確かに深層でイッテツ以外根絶やしたら出現率跳ね上がるな・・・失念してた
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 19:41:17.20 ID:OLq/mnrm0
>>698〜
>>700 アドバイスありがとうございます。
ところで、装備ですけど、
朱剛石セットは、99Fクリアに向いてるでしょうか?厳しいでしょうか?
朱剛石セットで30F辺りから厳しくなってきたので、朱剛セットだいぶいいと
言われれば、自分はこのダンジョンは向いてないと思うのですけど…
クリアに向いてます
終わり
向いてるか向いてないかで言えばぶっちゃけ向いてない
問題は刃の方で、序盤の印数の少なさ、成長の遅さ、8段階目でつく炎飛ばしがどうにも困る
盾の方はついばみ守りをつけてくれるからいいんだが
腕輪二個共鳴前提ということならたぬきか隕石の方が使いやすい
持ち込み不可なら炎飛ばしはわりと使えると思うけどな
テンポが死ぬけど
朱剛セット使うなら
>>700に加えて
>>703も参照
腕輪を上手くいかせず、出てきた敵と正直に殴り合うようでは腕輪共鳴セットは役に立ちません。
腕輪共鳴がなかろうと、昼の盾を育てた方が確実です。
基本的に深層では「昼盾以外の盾は紙だと思え」という格言を胸に進みましょう
もちろん昼盾でも微妙に殴り負けるのであしからず
やはり原始では昼盾が絶対的王者
武器は混乱斧、ガラガラ、戦神斧、水斬り、竜斬り、草刈り、金食いあたりから選択
今回のねだやしって種族まるごとねだやし?
>>742 戦神ベースは弱くね?
成長速くて序盤はそれなりだけど確定数増える中盤以降はキツイ
武器は文句なしに金食い虫こん棒が最強、印無限で成長も早い
ずば抜けてるのは攻撃力でデビル以外で2撃で倒せない敵はいない、対応特効があったら一確
ドレインなくてもゾウは確殺なので全く怖くない、拾ったら昼盾ばりにベース確定していいと思うね
>>745 あー確かにそうかも
会心発動しても終盤は殺せない事多いから特殊能力系じゃガラガラとかに軍配はあがるかな
てか戦陣って印数有限の割りに弱いよな
ちから上げとけば強いのかもしれないけど
>>746 見つけたら何としてもベースに出来るように金集め開始するけど、
低層で出ても金足りなくなるからベース確定は無理
>>745 それもあるんだけど、基礎攻撃力が低いからせっかく発動率上がってもダメージ上昇量が少ないのが問題
普通に高攻撃力の武器に印として入れた方がダメージ期待値が高くなる
今回敵の体力多いから余計に使いにくい
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:49:19.52 ID:Gsawz03g0
戦陣は中盤までなら強いな
旧道で状態異常つけまくったやつで無双できたし
>>746 金喰いが昼盾ばりにベース確定ってのはさすがに無いw
金喰いをベースに出来るほどの金銭状況であることが必要なのに
キョクタン「基本値高い俺の出番と聞いて」
>>749 まあそうだわな。
金食いが強いのは自明の理だけど、やはり条件付き。
上手く育成できる環境作り、泥棒を中心にした金稼ぎテク等、ある程度上級者じゃないと無双状態まで持ち込めない。
強いと聞いた初級者が喜んでベースにして泣くオチw
>>729-731 >>733 さんくす
草鳥ドーピング+スーパー状態で余裕のよっちゃん状態だからとりあえずフィーバー狙ってみるわ
しかし人生って草親前のゴウジョウがラスボスみたいなもんだな...
油断はできないけど
戦神ベースで、サトリの盾取った俺が通りますよ。
状態異常(ガラガラ、しびれ刀)ベースでは
深層で粘れないから俺は好きじゃないな、、
各種特攻のほうが使える
次回作は封印棒メインのターンがくると信じているで
封印棒は他のに比べて発動率2倍くらいあっても罰当たらねーなきっと
レベル8は100%封印でもいい
ゾウ相手が死ぬけど
日曜からで原始札杖縛りに続いて今壺縛りクリアした。後は武器縛りと直接攻撃
縛りだけど直接は論外として武器縛りって壺縛りより大分きついのかね?
やったことある人教えて
このスレの人ってみんな運命の地下クリアしてんの?
いつも大体20階あたりで夜の事故で死ぬことが多いんだけど
おいでよ混乱波は使わん方がいいんだろうか?
初めて金喰いメインにしてみたけど金たらなすぎワロタ
五万ギタンあれば余裕と思ってたら全然足りないw
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 21:55:28.43 ID:TJZgt7C10
>>761 俺もやり始めの頃は20階30階あたりが壁に感じたわ
原始だろうが運地だろうがそこらへんは慣れだと思う
混乱波は高レベルの敵の発生を抑えるのと稼ぎ目的で基本的にどんどん使った方がいいよ
シャーガとウニとゾウだけには注意
原始だけはクリアしたけど他のダンジョンとか縛りはやる気でねえ
みんながんばるね
おにぎりだけはどーしても慣れない
縛りだるすぎてモチベが上がらん
じゃあ混乱波は外さず使ってみる事にします
でも泥棒時に混乱波使うと必ず店主に殴られて死ぬんだよね
店主系は混乱時でもシレンを狙うような補正でもあるんだろうか
泥棒時に使うんなら無敵草使っとくか
すぼやさ草+やわらか桃ぐらい保険かけとかないとほぼ殴られるぞw
倍速も混じってるわけだし
逆にこれぐらいのアイテムがあれば店主全員壷に閉じ込めて歩いて泥棒余裕という
>>766 1発殴られれば死ぬ上に倍速が混じってる状況でおい混使う方が悪いw
再序盤で甘栗1匹混じってるだけでハラハラするってのに
封印棒さん強化案
・封印されたモンスターは特技を使おうとして失敗
・ゾウやカイワレも封印で特技使わなくなる
・隣接時、アイテム欄から封印任意発動
・・・一番下くらいだな。純粋に封印棒さんが強化されるのは
HP満で封印弾飛ばし
772 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 22:57:46.35 ID:Gsawz03g0
特技ないやつは攻撃を行わなくなればいいのにwww
単純に基本値を状態異常系で一番高くして成長も早く成長中の印数も多くすればいいだけのような
あ、あと封印に倍速解除を追加で
鈍足は解除しないで
うんち1階で朱剛石の剣拾ってうっひょっひょーと思ったら呪われててて
松明装備できねえおわたと思ったけど
昼夜合わせて4〜8階でカラク出るんだよな
よくできてるわこのゲーム
>>771 その案、前も出たけどやっぱり炎飛ばしと同じで実用性は低いと思うよ。
中盤以降はHP満タンでいられる機会が減るし
>>775 封印弾は微妙かもしれんが気配とセットの炎飛ばしは勝ち筋の一つなほど強いぞ
ていうかダメージのない糞弾だすためにテンポが死ぬというデメリットと言っても差し支えない要素が増えてますますディスられるなww
気配持ってて青炎か火の刃メインなら十分強いだろ
朱剛石の追加印としてみるとクズ印だけど
成長MAXで矢にも封印効果が付くとかなら・・・
外せばよか
やっぱ単純に基本性能アップが無難じゃね
武器印として死んでるのにベースとしても死んでるからあれなんだから
どっちか優秀なら状況によって使う価値ありになるだろう
>>780 たしかにねw
思い切ってゾウの状態異常吸収を封印できるようになればいいんじゃなかろうかw
つーかすげえいい案考えた
封印棒
呪い師の腕輪と共鳴
封印アイテムを普通のアイテムとして使える
呪い装備を普通に外せる
>>784 封印棒、昼盾、呪い師、アイテムすべてたたりワナで封印
(゜Д゜)
性能アップと同時に、あの情けない棒っぽさをやめて刃物にしようぜ
そしてディバインソードだのオブリビオンダガーだの、厨二心を刺激する名前にすれば人気出ると思うw
>>786 俺達が封印棒さんに得て貰いたいものは人気ではなく実用性だ!
そして封印棒さんは既に大人気!
まあ新しいなまえの案としてはフォービドゥンスピアとかどうだろうか
>>784 それだと武器としては使わないと思うけどw
外せる装備も結局盾ぐらいのもんだし
封印棒さんは上位Lvの警策というネーミング自体はこのままで良いってくらい
既に人気だろうがいい加減にしろ
他の状態異常剣はどいつもこいつも名前がかっこわるいからねぇ
神力の警策なんて惚れる
>>788 どういうことだ?
めちゃくちゃ強いと思うんだが
封印棒Lv8
殴った敵と同種の敵はそのフロア内で全員封印状態になる
自然沸きも同様
さすがにやりすぎか
成長してかなしば印でもつけるしかまともに運用する理由にはならないんじゃないか
要は封印なんて杖札で十分
あとは封印自体の効力を強くするとか
特殊能力を持たないモンスターを封印にすると攻撃力が1になるとか
フロア移動すると降りた瞬間ランダムでモンスター一種類を封印とか
レベル1で一匹、レベル8で八匹を封印
>>791 通常は普通に強い武器を装備しておいて、封印棒は呪いアイテム使うときだけ装備するんじゃないの?
常に装備している必要ないから武器の強化案としてはちょっと違う気がする
>>791 おそらく呪い師と呪い避けを絶賛勘違い中
> 特殊能力を持たないモンスターを封印にすると攻撃力が1
無能力ってレベル1-4全部カウントしても15体しかいねーぞ
レベル4に限れば3体だし
状態武器じゃ一番使えないのになんでゴミ棒を必死に持ち上げてんの?
>>795 ゾウエリアの階段の前で毎回武器外さんとなのは結構つらそうだ
すでに使えるものを持ち上げても仕方ないだろ
ゾウのキュイーンも封印できるようにしてLv8で封印確率100%とかならまだそこそこ使えるんじゃないだろうか
通常攻撃ゆえ外れることもあるし遠距離から特技使ってくる奴とか脳筋には対応できないし強くもない
全部の武器が強い必要はないっていうか弱い武器がないと面白みが薄れるので今のままでいい
混乱→斧
かなしば→剣
睡眠→ガラガラ
目潰し→棒
封印→棒
棒で被ってるからどっちかを初代の長巻みたいなデザインにするべきだな
〇〇のナギナタみたいな名前で
長柄の武器はたしかにひとつくらいあった方がよかったな
でもDSのちびグラフィックだと振るモーションが大変なのかな
封印棒を長巻にしたら呪われた封印棒になってしまう
なんか異様に呪い率高かった気がする
もうこの封印棒ディスりの流れ飽き飽き
でも2ch大好き醍醐さんは次作の封印棒の説明文で
嬉々としてネタにするんだろうな・・・
いや、これは単なるディスりじゃなくて
建設的な話だろw
あとは封印棒さんが日の目を見る使い道としては、もっと多共鳴な装備になること位か。
かつて獣王の盾さんが全ての特効武器と共鳴して倍率UP効果だったように、使い捨てやガラスや
重装、昼夜盾なんかとも共鳴して、道具封印をかけずともマイナス効果無効で。
共鳴は装備の選択にもうひとつ軸を加える面白い要素なんだから、もうちょっと派手にしてほしいよな
腕輪二個が圧倒的すぎるから持ち込み可の装備が朱剛石ばっかりになっちゃう
攻略wikiってなくなった?
検索しても出ないんだけど
>>811 すみませんでした、ありがとうございます
店で地の恵み読んだあと操作ミスって店主に目潰し草ぶん投げてしまいました
謝るコマンドが欲しいです
一発殴られて五体投地すると許してもらえるよ
それなりの草が必要だけど
復活草かやり直し草を雑草と交換すれば許してくれるよ
おにぎり1F
キョクタン天の恵みメッキ道具感知
2F
攻撃の盾イチゼロ
プレイヤーがスーパーモード入りました
2Fで60ダメとか吹くわ
おお、おにぎり壺縛り打開後、巻物縛り→杖縛りと一発クリアできた!
コツつかめばおにぎりはトントン拍子だな。でも、おにぎりで残すエキスパは、最難関の直接攻撃…
ちなみに初めてイチゼロメインでクリアしたw
けっこうメインに推す人多いけど、深層じゃ若干危なっかしいな。
ギャンドロン程度でも、1&0以外の時は絶対殴られちゃいけない前提なのね
そして調子に乗って直接攻撃縛りとやらを始めてみるも、
なすすべもなく4Fで死亡
何すりゃいいのかわからんw
通路で敵に挟まれたら詰むじゃん!
敵殴れなきゃ装備育たないじゃん! 酷すぎて楽しいw
しあわせと身かわしが両方出るまで低層ループするんじゃなかったっけ
やったことはないけど経験者がそんなことを書いていたような
原始で8階から99階までずっとスーパー状態をキープ出来た
18階あたりから最後まで攻撃力がMAXのままで、デビル狩りも予防さえあれば容易かった
ハラモチと魔物呼びは、やはり偉大
いいなあ。どんだけ調子よくて、罠チェックも慎重にやってても、いつもイカとかガラとかに目つぶしされて途切れちゃうんだよね
>>819 なるほど、序盤にしあわせが必要な気はひしひしと感じてるw
爆発の腕輪で敵を巻き込んだり矢罠で細々稼いだりして、5階までいけたが…
一番恐ろしいのは、気を抜いた時に間違ってAボタンで殴ってしまいそうなところw 手グセが強敵w
しあわせは中層来てもついつい残してしまう・・・
さっさと捨てたほうがいいんだろうけど
人生壺縛りきついじゃんこれ。意外だわ
稼ぎはこれ以上必要ないと感じたら切り上げた方がいいな。だれる。
実際余りまくって倉庫整理がだるかった。
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 08:13:31.60 ID:OnDit6IjO
原始クリアした
いまびき草いつの間にか拾ってた。
あとトドがややゲイズ落とした
珍しい
光の刃はある程度LV上がったら1ピロリでキラリンしてほしい
つーか効果が成長しない武器盾は育て甲斐がなくてさびしいわ
直攻縛りは序盤で爆発腕輪と使い盾(封印用)それからGマム狩りツモるまでループって誰か言ってた
身かわしだけだとカートどころかオヤジにすら会えないんじゃないかな
まあやった事ないけどね!
>>827 完全同意だが、かまいたちがLv8で8方向攻撃になったら逆にメイン不適格の烙印を押されそうで怖い
>>829 3方向2マス先までとか
ちょっと強すぎか
>>829 全方向ならそれはそれで強いと思うがな・・・。
というか、全斬りで困る場面ってどのへんだっけ?
そりゃかなしばりの敵を壁にして角越しで殴る場合とか
敵をかなしばりにして1対1で殴りたい場面とか
持ち込み不可ダンジョンだと必中つけられないし
空振り率を下げてくれれば光の刃はいらない
そもそも光の刃自体が4よりもレア化してるから印すら入れられない事がほとんど
空振りが多くてイラつく
低層でただ棒拾っても途中まで持ち歩くんだがいつも捨てちまう。
深層でメイン育ちきってる時の道楽でしか育たこと無いわ。空振り改心は確かに強いんだけどね。
原始で回復印入れてみたけど状態異常武器ベースだったからダメージ低くてあんまり恩恵なかったわ
スーパー状態で攻撃アップとか会心付いたときはそこそこ役に立ったけど、終盤の脳筋共の前じゃほぼ無意味
まぁクリア出来たからいいか
これ以上空振りしないようにして欲しいとかもうデフォ必中にするしかないレベルだろ
投擲を接近攻撃と同じにして欲しいならまだわからんでもないが
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 13:47:23.71 ID:DWKFhCIU0
いやすぎカッパまじうぜええええええええええええ
通路歩いてたらいきなり部屋から昼盾なげてきて冷え冷えに入ったorz
無事に拾えてればどれだけ今楽だったことやら
>>835 回復印は呪い師かキョクタンに特効印を組み合わせることで初めて輝く
極論だけど印なしの金の剣みたいなのに付いても全くおいしくないからそれなら壺+腕輪で使った方が安定する
>>837 おてあげカッパまでいけば祝福ギタン投げてくるからうぜえが氏ねに変わるよ!
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 14:17:30.55 ID:DWKFhCIU0
確かにそうだな
でも昼盾を目の前で手に入らない精神的ショックも大きい
原始壺縛りまた90F台で死んだ.…
かまいたち、昼盾、気配、回復、復活草があっただけに無念
ゲンナマピロピロで武器敵にぶん投げたあとに、タツジンに弾かれたサブがギャザーに当たってロスト
開始で目の前の敵がオーラ纏ってたのも正常な判断を失わせた原因だった気がする
終わってから考えるとチドロのところで油断して催眠無効印消されたのが良くなかった
やりなおせ草をフィーバーしたときのやるせなさ
いくらなんでも気づくだろ
といいつつ祝福復活×3とフィーバーという荷物欄の圧迫作業をやったことがある
天上で買値1000の草が3つ揃って、これはいくら何でも復活だろうと思って祝福壺に全部突っ込んだら案の定腹活だった俺が通りますよ
あと今更だけど、封印棒はディアボロみたいに2回発動したら無力状態(攻撃も特技も使わず、ただシレンの後をついてくるだけ)になれば良いと思う
それなら封印棒で脳筋に殴りかかるメリットも出てくるし
3つ持ってて祝福するつもりだったんなら1つ飲んで識別しても良かったんじゃなかろうか
やったことないんだが腹活なりやりなおせなり複数持ってたら、所持してるぶんだけ効果でるの?
祝福×3分腹活性化とかかわいそう
1死亡につき1回だけだよ
シレンの腹の中では6倍腹が活性化してるかもしれんが
回復印はイチゼロと相性が悪いな
攻撃で回復してから敵の攻撃を受けるから確実性が消える
自分の回復量を考慮に入れて01になるよう立ち回るくらいなら入れない方が安定する
最大HP一桁目がイチゼロだったら最高に相性がいい
まあLvうpですぐ変わるからLv99のときしか安定しないし
Lv99まで稼げる地点で装備が安定してるし意味内が
復活やりなおしはアイテム欄にないと発動しないっていう旧来のシステムのほうがいいよな
普通店によくある、祝福で使いまわせる、フィーバーで増やせる、2つ3つ落とす敵はいるとゴリ押し推奨か
100歩譲って保存以外の壺でも発動はおかしいだろ、保存以外でも使えるってむしろ他のアイテムより優位になってる
ややゲイの盾…
すみません。言ってみたかっただけです。
続けなさい(興味)
グフフ・・・ゲイじゃない・・・
どこにいっても陰夢ネタばかりでいい加減いやになってきた
今作に陸奥守が出てきたら
おむつのかみと呼ばれただろう
運地的な意味で
お近づきの印として痛恨の腕輪を渡すとか絶対喧嘩売ってるよあいつ
拾った腕輪が呪われてたからノナリーかと思ったら、遠投の腕輪だった\(^o^)/
と言うかノナリー以外で呪われてるの初めて見た
道具感血も今のところ見た奴100%呪われてたな
うんち6階で高級店からかまいたちと草2個頂戴したぜーーー
高飛びの腕輪マジかっけーーーーーーーーーーーー
かっこよすぎるぜーーーうひゃひゃーーー
道具感血は呪われにしないと道具感知とほぼ同じアイテムだから差別化したんだろう
気配察血が呪いつきだとすぐ死ぬけど
今日気配察血が呪い状態だったよ。祝福の巻物で泣く泣く外した。
その後、察知引いて売り払ったけどね。
それで原始一度も倒れずにクリアしたんだけど、
引きがよかったんだと思う。戦神、かもあいたちゴロゴロ出て
4強(連続攻撃、会心、金食い、3方向全)全部部付いた。
97Fに高級店あったけど、にぎりよけの盾はなかった。
気配系の解呪に使えるなら祝福の巻物だろうが十分だろう
むしろ気配期待しておはらいでも1つは常備しとくわ俺なら
気配拾えるだけで別ゲーだし
困ったときが常に持ち歩くにしても1番無駄になりづらくていい感じ
気配察血は呪われてたことないなぁ
道具感血が呪われてないことはよくある
ノナリーは100%呪われてるよね?
あとは回復の腕輪装備して歩いてたら呪い罠踏んで詰んだことがある
腕輪呪いはいろいろ怖いな
武器束ねが呪われてたときがあったけど識別したとき本当にやるせなかった
>>863 この前呪われてないノナリー見たよ
昼敵がドロップしたやつだけど
運地26階にして気配察血引いたけどそれでもきつすぎる
夜はどうにでもなるけど昼の敵と殴り合えないんですけどなんだこれは
原始やおにぎりで昼盾ひきまくってた罰か
運地は装備強化しづらいから昼はアイテムけちんなくて良い
どうせ中盤からは夜待ち夜降りゲーになるから、それに必要な金縛り土塊あたり以外は全部使いきるつもりでいいと思うよ
それより、気配持ってても夜にすごい松明をケチらずに使ってアイテムをかき集めた方が良いかな
ムラマサブレイド()と呪い師、ハイパーミキーリの謎セットでおにぎり打開したった
見切り+捨て身印なかなかいいね思ったよりかわしてくれる、まあほとんど会心で一撃なんだけど
普段使わない装備で行くと楽しいな時々鈍足は新鮮
草親鳥の投げた狂戦士の種で店長に特攻・・・ソノ可能性忘レテマシタヨ・・。
シレンはSFC以外やったことないが、今日買ってきた
ブフーの杖と肉が無くなってるのは残念だけど、技やら札やら新システム満載で面白そうだ
運地技縛りで今日わかったこと
最初の夜は完全に運ゲー
(土塊があれば安心)
夜の直前に階段降りる→安置探して昼待ちってやらないとデビルが出てきて死ぬ
マゼルン合成はほぼ期待出来ないので草は持ちきれなくなったらさっさと飲む
(その前にマゼルンフロアまでまだ行けてない)
狩れるならリスクを冒してでもマムル狩り
(最初の夜が来る前に狩れれば夜栗の攻撃位なら耐える)
10Fは夜に訪れてはいけない
(フワッティーにボコられて終了)
最高記録未だ10F…orz
人生の落し穴でタダの巻物拾った。
ここは金落ちてないからラッキーだぜ。
ギャドン種来たわけだが、こいつ巻物もついばむのかよ。
杖とか札とか容量あるものだけじゃなかったのかよ。
なんかの装備品の説明に、こいつは道具の容量を食料にするとかなんとか書いてたじゃないか。
タダの巻物をソッコーでタダの紙切れにしやがって。許すん。
タダで物が買えるかって教えてくれたんだよ
それ店主の手先だな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 00:48:24.69 ID:9VVmdUymO
人生で金に困った事ないな
札縛りって
店で売ってもOK?
おkなハズ
>>876 どの縛りでも売るのはOK
むしろ低層では縛りアイテムもガンガン拾って売り用にとっておくのが常套手段だな。
アイテムいっぱいになったら気兼ねなく置いて捨てればいい。投げて捨てないことだけ注意。
>>876 おk
変化・換金の壺やお香系の壺に入れても大丈夫
札縛りは投げさえしなければいい
ただし巻物縛りは床に張りつくとアウトなので拾うと危険
>>873 ギャドンは杖を食う
ギャイラスは巻物と札、つまり紙を食う
ギャンドラーが壺を中身ごと食い、
ギャンドロンは上記全部に加え装備も食って印消しする。
印消しってまさか一気に全部?
>>881 それさっきwikiで見た。同じ過ちを繰り返さないために。シレンではこれをLvupという。
んが、ギャンドロンの印消しなんて書いてあったか?
確認のためもう一度見に行ったら、書いてあった。
いったい俺は同じ過ちを繰り返さないためにwikiで何を見たのか。
ギャドン ミドロ 大根
この辺はスルーして即降り安定
ギャドロンのせいでミドロが・・・
なにがいいたい
ギャンドロンは出現エリアに着くときにはたいていついばみ守りが付いてるからそうなるとただ攻撃力がちょっと高いだけのやつだけどチドロの印消しは防御不能だから能力としては比較にならないと言ってもいい
ついばみ守りがないとしても壺しか狙わないギャンドラーの方が怖い
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 07:43:28.08 ID:X0xwWDCg0
原始99F目指しているけど
17Fまでで、昼盾(ゲイズ、魔法、見切り、金)ドレバス(縛)
保存(5) 身代わり、睡眠よけ、幸せ、毒消し 背中の壺*2 見交わし香(1)
他を所持してます。
99Fに行ける引きでしょうか?
余裕
天狗のレベルを下げると変身中のモンスターの姿ごと変わるんだなw
エレキロイドに不幸の杖を振ったら
「エレキロイドはレベルが下がってコロコロンになった」
とかメッセージが出てバグったのかと思ったw
台風で大学休校になった
一日中シレンやるわ
シレン5には不満も多いけど
低層ループがほぼ無いだけで最高だわ
つうか他人の救助行くと普通に潜るよりやたらと難しいダンジョンの場合があるな。
よくこれでそこまで潜れたもんだという
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 12:09:41.74 ID:X0xwWDCg0
>>889 あと保存数個と察血もほしかったけど
がんばってみます。
うんち、いっつもオイコンで死ぬから感電波とおいこんやめて
ナレナレ詰めまくった技構成にしたけど
結構安定するね。
図鑑の壺があと四ニ鉢と変花だけなんだけど、旧道の2Fまでのループで出る?
救助待ち中の冒険で取りたいんだけど、クソ攻略本全く役に立たねぇ
四二鉢は爆発いけばそれだけでいい
変花は知らん
石像の洞窟であるな変花
石像に変花でる問題があるはず
そこで目当ての花が出るまでループ
題名は忘れてしまった
ギタンマムルに428投げる問題だったよね
あとたたり罠が大量にある
それとも図鑑埋めじゃなくて蔵に預けたいのなら話は別だが
さて、ちょっと水グモ持って川の様子見てくるか
四二鉢と変花が残るパターンって珍しくないかw
俺はあと厄寄せと福寄せだわ
持ちかえれてない強イヒもコレクション用に確保したい
図鑑の話題ついでに、みんなにぎりよけと受け流しの盾の
2個目ってどうやって入手した?やっぱ便利パスかな?
イノリと迷い99Fループしてもなかなか出ないから
便利パスしかないかと思い始めてるんだが・・・
>>900 原始やりまくってたらにぎりよけは普通に入手できた
受け流しはパスだけど印としてはあまり強くないよね
>>901 即レスありがとう、そうか原始か。
後回しにしてた原始各種縛りやってみようかな。
受け流しは印として入れるかは微妙だけど、
フィーバー複製用に複数個持っておきたくて
モンスター隣接時に感電波だと大丈夫なのに
杖だとくらってしまう不思議
技と杖を一緒にするとは・・・愚かな
>>897-899 2月から新種ばかり作っていて、ダンジョンセンターは勿論異次元すら一度も潜ってない(笑)
ちょっとやってみる、有り難う
>>900 受け流しの便利パス使うなら大迷路あるから、あかりの巻物かドコ?カイ弾持って行った方がいいよ
因みに印としては微妙。HP1も同時に入れてると、マゼゴン合成の時に仲間に受け流して多少便利だけど
レアな割にはなんか微妙な盾だねあれは
夏コミで新種朱剛石剣を貰ったから盾の新種を作ろうと思ってるんだが
大体どれくらいの数を漬ければいいのが出るかな?
6個では、新種ならではってのはでないことも十分ある
12〜18個漬ければ、防御が+15とか、身かわし・やまびことか単体なら出るかも
防御+15の身かわし 、 身かわし+やまびこ とか狙うなら 50〜100
自分で描いた完璧なのだと、3桁は当たり前 という心構えならきっとうまくいく
>>907 なるほど…頑張って作ってみるよ
レスありがとう
>>907 説明見れば見るほどポケモンみたいだww
2、3日かけて深層まで行ったのに次の日ミスで死ぬ
このなんとも言えない虚脱感慣れるものですか?
またすぐやりたくなってくるよ
壺を使わずにクリアしろって保存に復活草詰め込んだの持ち込んでもアウト?
人生の落とし穴99階でやられた
モンスターテーブル見ないでやってたから「もう大根出ないだろ」って思ったら
まさかの99階までとは・・・。原始よりも難しく感じたんだけど
人生の大根は根絶やしが無くても毒消しがあればあんまり問題無いな
強い武具でゴリ押し出来るし
狂戦士のターンは10ターンくらいにしてくれ
30ターンは長すぎる
>>913 人生なら祝福手段がいっぱいあるので、90F到達前に祝福普通桃と予防を9回分持っておくとよろし。
ていうか毒草投げるのがキチガイすぎる
眠りや狂戦士だけでも十分凶悪だろと
人生は祝福手段豊富+装備強い+フィーバーしやすいってのもあって乱れは脅威にならんかったな
むしろ冷え冷えもナバリも引けなかったせいでラスト2フロアの一徹がヤバかった
>>912 以前話題になったが、そもそも蔵から壺を引き出したらアウト説があったな
蔵から保存の壺の中身を出した場合は知らないが、結局どうなんだろうな?
>>919 そうですか、イノリで残ってるの壺縛りと技縛りなんで壺復活が使えたら両方同時にやろうと思ってたんですが
わかってないなら検証するつもりで復活入り壺持ち出してやってみます
ピンチのときって、ゆっくり考えれば絶対安全な方法があるのに
なんとなく今すぐ危機を脱したくて安易な方法とって死ぬことってあるよね
あるよね(´;ω;`)ブワッ
922 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 20:00:55.03 ID:7GVsVlra0
おにぎりで開始一番小さい部屋でくみこむゾウが倍速、攻撃up、普通と計3体
+ラシャーガだったんだがorz
配置も部屋出させてくれる気0の配置
拾ったばっかの聖域の巻物いきなり使わせられたわ
>>893 お前諦めた方がいいだろwwwって救助がたまにあるよな
アテスカの超大凶って階降りなくとも昼夜変化で発動するのな
井戸でアテスカに会った同じ階で夜にしてからおいこんしたら大物荒らししか来なかった
壺に復活入れて持ち出して死なずに駆け抜けたら壺縛りのクリアマーク付きました
死んだら付かないのかもしれないですが死なないときはセーフです、あとイノリじゃなくて井戸でした
異次元の草札巻杖縛りクリアしたつもりだったのに草だけつかなかった
草鳥に投げられるのは問題なかったはずだけど
ひょっとして河童に投げられて飲んじゃうのってダメなのかな
自分で飲んだり投げたりした覚えはない・・・と思う
カッパに投げられた草って識別されないっけ?
だとすると、草鳥に投げられても識別されないから、飲むのと同じ扱いと考えていいと思う
ほんまカッパさんは縛り泣かせやで
かっぱに投げられて、アウト
エキスパ消えるのは
マジクソ仕様
マジかよwiki間違ってんじゃん
河童いるフロアは草も巻も壺もダメってことか
なんというクソ仕様
みんなエキスパとかよくやるわ
明らかバランスとか考えられてないだろあれ
桃は大丈夫だけど壺はアウト
草もセーフだった気がするんだが
草縛りするときはちからの草だけ識別して草鳥か河童に飲ましてもらってるからセーフなはず
草鳥のほうが便利だからもしかしたら河童に飲ましてもらったパターンでクリアしたことがないかもしれないけど
草縛りでカッパに草を投げられるのはセーフなんだけど
ただし壺縛りの場合、割れて効果のある壺(トドや底抜けなど)を投げつけられて割れるとアウト
巻物縛りの場合はカッパが投げた巻物が外れて床に貼りつくとアウト
装備品縛りの場合、カッパが投げた物を勝手に装備させられてしまってもアウト
なんかもう草鳥やら含めて何が正しいのかわからんな
カッパねだやせば全て解決
あ、巻物ダメだわ
なら道具よせだな
あ、巻物ダメだわ
ほんま巻物縛りは地獄やでー
エキスパってとりあえず入れてみましたくらいな勢いで全然洗練されてないよね
カッパや床に張り付く巻物の例を出すまでもなく
そりゃ、おまけだからな
存在すらしなかった自己申告オンリー時代に比べればあるだけまし
今後、洗練されていくのかもしれないが、なにごとにも立ちはだかる「売り上げ的に次回作絶望的」の壁
運地技縛りマゼルンフロアまで行ったが合成が大変だわ
合成アイテム飲み込ませたはいいが技が使えないから別のモンスターに倒してもらわないといけないんだけど、パワーアップしてるせいでマゼルンが殴り勝ってしまってなかなか死んでくれん…
結局デビルに怯えながら昼待ち
現在最高25F
まだあんま進めてないから何とも言えんがクリアパターンとしては呪い師プレイが一番現実的かも
あと場所替え飛びつきがないと夜がどうしようもないね
人生壺縛りクリア。2Fでかなしばと身代わり杖ツモって草稼ぎ、4Fでちから43にw
でもある意味どんな縛りよりきつかった。カッパの出現ゾーンの広さ、90F〜のみだれ大根で復活5回分消費
99Fは復活草なしで運ゲーだった
召介状祝福したけど1回しかおにぎりもらえないのなこれ
すっかり騙されたわ
>>941 ソースコピペオナニーゲーだから致命傷ではないでしょ
醍醐が頭冷やすか消えた後に売れなかったら、終わり
エキスパートの数>番付表示数とかやった醍醐は馬鹿
番付は50位くらいまで見れるようにすれば良かったのに
これもう10回くらい言ってるけど
神ゲーだけど番付3位までには納得できない
初代のスーファミですら50位まで残ったのに何故だ
エキスパは今回初実装だからまだいいけど番付は劣化してるからなぁ
こんな装備でこんなレベルでこんな縛りクリアしたんかー、って回想に浸るのも楽しみの一つなのにな
そんなにメモリ食うとも思えないのだが
おにぎりの直接攻撃縛りに挑戦中だけど、さすがに純粋な運に左右されすぎてあんまり面白くない…
低層ループ前提の難易度になっちゃうとさすがに工夫のしがいが無いな
小手先の技にも限界があって、特定アイテムの引き頼りってあんまりだ
おまえの知らない意外なアイテムの使い方や立ち回りがあるもんだぞ?
いやまあ、単純な愚痴なんだ。一応他のエキスパ全部クリアした程度の知識はあるんだが…
とりあえず、痛み分けや反撃の盾やワナの腕輪等、微妙アイテムたちが輝くとこまではわかった。
番付削られたから、クリア時の装備は毎回 壷に入れて
名前付けて保管してる。どのダンジョンをどの装備で
クリアしたか、思い出せる。結構楽しい。
途中で死んだとき、脱出した時の装備は合成するか売ってしまう
コハル成長遅すぎて旧道がでねぇ…
まぁそっちのほうが育てがいがありますけどね(モミモミ
バクチで育てるとあっという間だけど
一度しか成長させられないからのんびりやるのがよろしかろう
寝てるマゼルンに武器投げちまったよい
初心者丸出し\(^o^)/
マゼルンってあんな大口開けて寝てるのにな
バクチで武器のレベルあげられるって知らなかったから
奇跡の塔の7,8,9Fで祝福成長の種と武器と
盾の成長値アップの新種腕輪持ち込んでひたすら敵倒してレベルアップさせたわ
口閉じて寝てるシレン2ではしっかり飲み込む不思議w
>>957 夜に混乱波→やりすごし閃光でダークマゼルンがどこにいるか分からなくなり
別の敵に武器投げちゃって絶望することはよくある
ダメージ1でいいから、投げた装備はその辺に転がるようにしてくんねーかなと
いつも思ってる
まあ弾き系がいるからそうもいかんのだけど
草縛りなのに無意識で雑草を飲んでしまったことならある
癖って恐ろしい
物荒らし氏ね
草を変化に入れたり、打ったり、
置いて草鳥に回収させてぶつけられても草縛り達成したよ
カッパは覚えてない
奇跡の塔の途中で死んだ
救援待ちになってるんだけどこれって自分もワイヤレスの環境ないと救援してもらえないの?
なんか初歩的な質問でごめん
wi-fiで救助したもらいたいならね
環境ないなら救助スレにでもいってパスワード方式でやればいい
なるほど
ありがとう
968 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 12:48:18.36 ID:iOpG1yPCO
回復腕輪呪われてて詰んだ
>>968 たたりの巻物、ワナの巻物、ノロージョ系、カラクロイド系等があれば(いれば)助かるかもよ
シハンを作って空振りにさせるか水かけて腕輪を弾かせてもいい
>>970 祝福巻物、おにぎり巻物、換金巻物、ぬぐすりも追加で。
草鳥で粘ってぬぐすりゲットしたことなら前にあったな。
こうして見ると呪い対策は意外と多いね
天上の器と金銀おにぎりようやくゲットした…
使いたいけど握り親方とかが怖くてもっていけずに置物状態だ
運地技縛り最高31Fに記録更新したぜ
モンスターテーブル見た限りでは40Fちょいまでならなんとかいけるかも
けど45F以降なんだこれ
昼→ナシャーガ、ダイル、ガラ上流、
夜→ロイド、ゴウジョウ、コロン
いっつもドコ階おい混感電に頼りきりだったから気付かなかったがこんな鬼畜テーブルだったとは…
呪い装備対策は多いけど、壷の解呪手段は少なすぎる
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 15:46:52.03 ID:zEdZWQnF0
wifiの地域変更してえorz
東京クソだわ
>>976 神奈川もアレだわ…
愛媛辺りに変えたい
978 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 16:03:50.40 ID:zEdZWQnF0
俺香川県か福島だな
昨日復活するのに450万ギタン払ったわ・・・・・・・・
救助隊支部って何やったらランク上がるの?
980 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 16:57:22.04 ID:zEdZWQnF0
誰かの救助じゃね?
>>961 だから異種合成するなら草から投げろとあれほど
つーかわからなくなったら殴って確認しろよw
>殴って
え?
何を言っているのか分からない・・・
あれほどとか言う奴は馬鹿なの?喧嘩売ってんの
>殴って
混乱してるうちなら危険度は低め
まあどれがマゼルンか覚えておくに越したことはないが
えっ、やり過ごし状態のマゼルンどれだっけなーって殴って確認するでしょ
攻撃力も大したことないし
もちろん混乱が直ってから
やったことはあるな
というかメモとれ
>>974 あんたすごいな
その孤独な挑戦に拍手
45Fあたりは昼夜どっちも危険階だからマジ鬼畜
>>986 混乱直ったやつ殴ってギャイラスだと死ぬ可能性あるから俺は混乱してるうちに殴る派だな
>>987 孤独だから他にも誰か挑戦してくれ
そして攻略情報を共有しようぜ
>>989 あそこのギャイラスきついよな
やり過ごしのダメージ混みでも2発ウテウテ破打たないと死なないからきっついわ
しかも浮遊フロアだから沸いた奴は確実にこっち来るし
まぁあれよ、次スレ立ててあるん?
にがぐりんに矢食わせて爆破しようと思ったら×512まで行ってワラタ
204800美味ですたw
そこで1024倍までいけないからお前は負け組みなんだ
512でもSS取るレベルだけど、1024までいったらスレにSSのせるレベル
この世には1024倍まで行ける人間と行けない人間の二種類しかいない
あれ1024倍も出来たっけ?
次で100%爆発だと思ったから殴っちまった
あまぐりんマニアのお姉さんが1024倍だって説明してくれてたじゃないですかー!
1000なら6の先生はクソッティーになる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。