【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part19
1 :
枯れた名無しの水平思考:
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
Q 突然の電源落ちorフリーズが起こります。どうすればいいですか?
A バグかどうか現在検証中です。
UMD版orDL版、本体の型番、本体のFW、
どのような状況で起こったかを正確に書きこみましょう。
Q 投手作成がマゾすぎる。抑えられえよ粕
A 今回は超反応が有るので内からボールになる球では空振りが取りにくい。
打者が待ってる逆にストレートを投げるとストライクが取りやすいのでオススメ
決め球は変化が大きいカーブ系を外から内にが評価が高い
またツーシームを覚えるだけでも自分で抑える機会が減る(ピンチになる事が少なくなる)
勿論、通常時も有効
Q 強い選手が作れねえよ、どうなってんの?
A 野手、速球投手ならパワフル高校で生木理論、変化球投手ならアンドロメダで超特訓がオススメ やり方、詳しくはwiki参照
ときめき青春?雅ちゃんがいるじゃない(スタートレーニングがしやすいので安定して選手が育てられる)
Q 二枚技、S&Lって何?
A PC等にサクセスのセーブデータを取っておく方法
超特訓を確実に成功させたかったり、アイテムを減らしたく無かったらやればいいんじゃない?
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 19:18:40.45 ID:Hwwga+JR0
おそすぎ
アイテムカンストしたら無くなってもすぐ手に入るってバグなの?
よくわからないんだが
>>1乙
カンストしたアイテムは出てこない→使用したアイテムがすぐ出る ってことじゃないの?
カンストしてないからわからんが
スレ立てをしてくれた
>>1には禿に遭遇する権利をやろう。
アバタさんの変化球イベント全くと言っていいほど起こらんな
やり始めて序盤に1回来ただけとか
阿畑は1回だけ来たなあ
迷わずノビ4取ったけど
あと200勝ぐらいすればカンストしそうだ
PSPの場合カンストなんかしないで必要なアイテムをある程度貯めて後は二枚技を使えばいいからかなり楽
邪道だがカンストするのに時計弄るのと大差ないしカンストなんかに時間を割けないから割り切ってやってるわ
ケガしにくさ2をサクセス中に取得すると常に故障率2%になるんだな
サクセスの高校を選ぶ画面ってよく見りゃその高校のサイトなんだな
そしてカウンターが回るwwなんだこれwww
必然的にパワプロのカウンターが回るに決まってるよなこの構造じゃ
気づくの遅いよww
うそだけどキリ番踏むといいことあるらしいぞ!
禿の成功率30%→まず失敗する
怪我率30%→まず怪我する
怪我率30%は実際には怪我する確率が30%な訳ではないって山道が言ってた
野良禿って二回目もくるの?
野良も遊び禿も1プレイで1回ずつのみ
クソゲー
>>21 d
ググっても二回目出現の情報が無いからもしかしたらとは思ってたがやっぱり来ないんだな
24 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 04:37:33.69 ID:EAfiecfK0
リセットしてからゲーム開始まで時間かかりすぎ
パワーファームで☆5に勝つなら、オールAとか超投手量産しないと駄目なのかな。
パーフェクトな奴は嫌いで作りたくないんだよな。
あとは投手で150CB3球種総変化10くらいの先発作ればそこそこいける
トントン。
それなら投手はもういるから、打者鍛えてやってみる。
ファームの野手も調子重視で起用した方がいいのかな?
ファームで新しいのが来ると入れ替わりで2軍の選手が去るけど
その去る選手って自分で選べないの?
未だに使わない初期のオールGの選手とかが残っててウザいんだけど
先にお前が消えろと
普通じゃ結構打たれるよね
絶好調でもボコボコにされるし、不調でも抑えるし、調子はあまりアテにならない
ただし、絶不調は別
先発作り直して来る。
この先発は初めて作った奴だし、ライジングショット持ってるから残すけど。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 11:51:36.95 ID:psYmGS4m0
このゲームってマゾ専用か?
特にサクセス、イカサマにもほどがある。
どれだけ頑張って育てても
プログラムのさじ加減ですべてパー。
悪い結果が多いイベント。
最初からついている場合もあるサボりぐせや不眠症。
試合だってパワーを上げればあげるほどまともに打てなくなるし
打てたとしても風向き無視で右に左に切れてファール。
馬鹿らしくてPSPを叩きつけたくなるわ。
マゾ専用だからPSP壊さないうちに早く売ってこい
今作は本当にマゾ専用だから参るね
ようやく手に入れたノビ5の本持ち込んだのに
146キロAE総変12
の中途半端な選手になってしまった・・・
打者育成で文句言ってるレベルなら投手は無理だな
ただ、このスレにたまに上がるような完璧超人をつくるのだけがサクセスじゃないと思ぜ
赤能力つけて再現選手つくる楽しみもあるしそこそこの選手でマイライフに挑戦したって良いんだよ
その肝心のマイライフがクソ
PS3に初登場だからシンプルにしました、とか言い訳がつくんだろうな
PSP組からしたら劣化もいいとこだ
また4番○がついてしまった・・・
43 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 14:46:30.74 ID:mD7jEAtN0
ペナントもマイライフも、2010のやつにパワターつけたやつでよかった
投手作成難しすぎワロタ。野手50人で投手は3人しか作ってないわ
パワーFとかEとかで俊足なキャラを作りたいんだけど
サクセスで上手く勝ち残るにはパワーCは必要っていうね
またパワーヒッターが出来た
マイライフは最初の1年耐えれば、2年目からは多少楽しめる要素が増える。
まあシステムはポタ4の完全劣化、スキップはインストール有効でも絶望的な遅さ、評価できるのはパワターだけ、というのは先人達のおっしゃる通り。
ハンカチと釣りに行けるのを楽しみにしてたのに・・・。どうしてこうなった。
最早マイライフは容量の無駄レベル
粘って数回で天才きたがクズ能力すぎ萎えた
135とか最低値だろこれ…
5打数5本塁打13打点で地区予選1回戦敗退とな
>>49 山者「フハハハ!13点とったなら14失点すれば良い話よ!!」
都者「我らを甘くみないでもらいたい、フハハハ!!」
そもそもPSPはロード長過ぎ
インスコするにしても容量食い過ぎ
確かに良い要素もたくさんあるが全体的にクソゲー
6回被安打0失点0で0-6で1回戦敗退したときもがっかりしたな・・・
>>52 パワ高プレイするなら山道三失点、都中二失点は覚悟しておくべき
肩守備エラー回避Aキャッチャー◎ブロック送球4
守備信頼感のキャッチャーが継承で来たところで
安定の山者&都者&嵐者。
自分が打たれることで上を早く引退させたいバカ後輩二人はともかく、山者…
大西はパワーもCあって春大会とか上位で打たせたり夏でも一発狙えたりするわけよ
嵐者もまぁ、パワーDあるね
山道は、打撃も守備も散々なの
それを考えると猪狩のチートぶりは
投手はアンドロメダ、野手はときめきで安定な気がしてきた
パワフルは・・・
俺捕手「嵐丸君、嵐者にはさせないよ(ニッコリ」
継承捕手1(サブポジ外野)「いざという時には」
継承捕手2(サブポジ三塁)「俺たちもいるぜ」
大西「嵐丸、そもそもお前の出番など無イ」
>>58 一方パワフル高校では・・・
山道「俺が先発だ文句あるか!?」
都中「僕がリリーフエースですよ(ニッコリ)」
生木「今週も技術練習を提案しておきますね^^」
その頃ときめきでは・・・
俺二塁手「雅ちゃんが可愛すぎて辛い」
雅ちゃん「サヨナラ男のコツおしえてあげるよ><」
俺二塁手「試合でも取れることもあるけど教えてくれたら覚えるっきゃない><」
今回HRじゃなくてヒット量産するコツみたいなのってある?
ミート打ちで頑張ってるんだがほぼライナーか内野ゴロで終わる
存在価値無いだろ今作
ピッチャー返しが一番確実かな。当たって前に転がれば内野安打。抜ければセンター前。
個人的には右打者なら斜めの変化球を右中間に運ぶのも楽。左なら逆で。
山道や青葉相手の時にピッチャーとショートの間くらいに
強いライナーに近いゴロ打つと中安なのに
猪狩相手だと遊直!不思議!
あと山道は「かける」というより「のぼる」っぽい顔してると思う。何も登ってないけど。
みんなマゾゲーとか山道糞とか言ってるけど、援護多くて予選さえ勝ち抜けば
甲子園でもロックオンのおかげで優勝確実な今作でそこまでストレス溜めて
今までのパワプロのサクセスをどうやって楽しめてたのかを逆に聞きたい
>>62 thx
2番打者の仕事をするためにいろいろ考えた結果ホームランでいいやということになりました
3月2週に禿げ来た
吶喊します!
こうしてまた一人、科学の発展に貢献しましたとさ
威圧感が来ないせいでいつまで経っても4番が出来ない
そして量産される脳筋ファースト
>>65 昔のサクセスはまず予選勝ち抜くことに苦労したからな
99の社会人編は燃えた、と懐古してみる
論点ずれてた
ごめん
>>70 いや、分かるぞ
当時小学生だったからかもだが初めの頃はクリアすら難しかった
ちなみに俺のは2000、まぁ大差ないけど
猪狩を打ち崩せなくてなかなか甲子園に行けなかった記憶があるな
高校編だったから9かな?
守くんのカーブをホームランにされたい性癖に気づいたら勝てるようになったが
ミット移動なしでデジタルもアナログも操作性が悪かった時代だからかなり厳しかった思い出が
冥球島とかホント鬼畜だった
楽天が弱すぎて抑えの出番が無さ過ぎただけなのに年棒カット(´・ω・`)
一塁に脚の速い奴が出たから、牽制投げたら一塁手が取りそこねる→二塁へ→ヒットでサヨナラ
小学生かよ(´・ω・`)
これダウンロード版でインストールの意味はあるのかな?
ワイルドピッチ(パスボール)多くない?
3試合に1回は捕手が後ろにそらす気がする
ちゃんと取れやキャッチャー
>>78 盗塁を警戒してウエストした投球を弾かれた時は吹いた
>>65 昔のサクセス「打てるか、こんな球!」
今のサクセス「一緒や!なんぼ打っても!」
以上のようにストレスの質が根本的に違う
遊び禿狙うと時間だけが過ぎていく
>>78 なんで全部自責になるんだろ
キャッチャーにエラーじゃだめなのか
後逸が全く発生しない今作での捕手の失策って何になるんだ
現実では統一球で投手が有利な時代なのに何故か打者が有利なパワプロ2011
暴投の他にキャッチャーのミスって場合もあったと思うが
>>83 何故か全部暴投扱いになる
ランナー3塁に居る時とか怖くてフォーク系投げれない
今回投手育成は酷すぎるの一言に尽きる
野手はあんなに楽なのに、もうオールA安定で運が良ければオールMAXも作れるようになったわ
超高校級の能力でロックオン付きの金属バット振り回してたらそらそうなるよ
ロックオンなんて投手で言ったら直前に謎変化で芯を外す超魔球だからな
芯外すどころかボールがバットを避けてるもんだろ
6のするめ大学編とか、結構面白かったな。クリア率20%割ってたけど。
試合だけで作れるサクセス復活せんかな。
するめ大学よかったよな
野手能力も上がるから158AA総変化21AAAAAの化物とか作れたわ
その代わり特殊能力がほとんど取れないから通常サクセス投手とも住み分けできてた
>>91 6のするめ大学、99の冥球島、10決のサクセスAS
やったのはこんだけだけどあとなんかあったけ?
あとパワプロ11の全日本編だな
他に試合だけじゃないがパワプロ8の伝説最強チーム戦も熱かった
まぁ冥球島が一番熱かったけど
そういえば試合終了後に練習してたか
忘れてたわ
前スレあたりでアップデート来たとかってあった気がするがマジ?
そういえば球八があったなw
野手を選ぶと投手が手塚になるから結構難易度が高かった思い出が
8月1週に禿成功したが気持ちいいものだなw
なんかさ、サブポジで一塁とか三塁とか持ってると、守備が良くてもそのポジションで固定される気がするんだが気のせいか?
マイライフのオリジナル捕手でサブポジ三塁持ってたら本来の打撃も守備も良いスタメン三塁手がサブポジの一塁に、
打撃の良い一塁が補欠に、打撃も守備も悪い本来のスタメン捕手が捕手を占領。
というどうしようもない事態が続いてるんだが。
なんで捕手を度外視して一、三塁の守備重視するねん!おかしいやろ!
打撃の良い一塁を代打で使いたいから
もしかして遊びイベントのおみくじのパワ吉って何回も出る?
>>104 12分の1としかなってないから、出る可能性はあるね
>>105 マジか
それだと150キロ スタコンCぐらいからはパワ吉>一回の練習になるのか
まぁ1/12だと普通にやる分には実用性ないけど
パワ基地粘りくるか
質問した責任ってわけじゃないが何回出来るか検証して見るわ
4〜7月で全てパワ吉狙いか・・・なかなか熱いな
いや流石にそれは無理ww
いまファーム用に170AS 総変30を目指してるから月の3、4週目しか狙わない
しかも三年目からだから禿イベント抜いて7回ぐらいしか出来ないよ
>>111 170AS 総変30
パワ吉関係なく見てみたいわw
アンドロで天才+W禿+3週毎に超特訓+試合では常にMAX経験点+毎週良いイベント とかか?
毎週粘らないといけないだろうし、1週間もらっても出来る気がしないぞw
>>112 時間はかかるけど根気があれば大丈夫
前に作った170 BS 総変29 クイック・打球反応○・○○信頼感以外全部(ノビ5)はあんまり時間取れなかったから2週間近くかかったけど
総変29とか何なの・・・w
ようやく149kmAA総変12+ツーシームが出来た……これでも二枚技で7回もセーブしてるんだけどな
スレの奴らと能力競っても良い事ないよ
特能うんこばっかだし
守備系つけてない雑魚大杉
2回目の超特訓って最速8月4週?9月1週?
遊び禿こねぇ
イベント進めるには遊ぶ間隔を何ヶ月か開けないと出ない?
出るときは連続して出る(6月に3・4回目が連続して出たことがある)
イベントは1回目は10月1週以降、2回目は12月1週以降〜50%、3回目は3月1週以降〜30%、4回目は5月4週以降〜10%だったか
それまでに進めても出ない
基本的に確率低いから出ないときは全然出ない
>>119 サンクス。二回目すら出ず、3月まで遊びたおした俺の運か…。
諦めるよ。
操作で一回も四球してないのに四球男ついたぞ。
コントロールBで四球連発するCOMマジなんとかしろ。
無操作で四球男は稀によくある
コントロールAあろうがSだろうが、1試合で四球7とかファームでもあるからサクセスでも同様なのだろう
変化量の大きい変化球があると特にその傾向がある気がするが、気のせいかもしれないので信じないでください
野手でマイライフやってるんだが、心持ちロックオン状態になってる気がする
オプションではロックオンなしにしてるんだけど、気のせいかな
試合中に勝手にアナログ入力に変更されるんだけど本体が悪いんだろうか
スライダーとかフォークはロックオンなしでも若干追尾する時あるな
>>124 今作はオプションでデジタルアナログどちらを選んでいようが試合中のカーソル移動等のキー操作はアナログスティック優先
ゆえにアナログスティックがイカレてると十字キーは一切効かなくなる
おかげでアナログ操作には慣れたがストライクゾーンの隅にカーソルが届かなくなったわ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 14:17:47.12 ID:OlEY2oExO
昔のパワプロはどんなに操作上手いやつでも甲子園やら全国大会で
優勝してサクセス締め括れる率は良くて五割あるかないかだったと思う
今は大して上手くない俺でも体感七割は甲子園優勝出来るんだからヌルい方だわ
99、2000なんて猪狩でずっと1軍キープするだけでも大変だったからな
かと言ってその他の企業だと試合で負けまくるし
猪狩でもキューバとかはキツかったけど
初めてスミスを見て「ふざけんな!」と思わず声を出したっけな〜
ライトゴロとか当たり前だったからな
伊藤智…
今はプレイヤー全体の技術が底上げされてるからだとも思うが、昔のは難しかったな
なんせ直球とスライダーシュート系の体感速度が速かった気がするし、
全国大会ではそこからミット移動がなくて十字キーじゃないと打てない俺には下手なりに配球読むしかなかった
懐古厨ってわけじゃないけど確かに昔は難しかった
一回一回に時間かかるし、素材選びで漏れたカスもセーブされて継承に出現(セーブしないを選べば済むけどそいつが継承に出ない)
プロ入りも結構頑張らないと漏れる
近作はPSPならエキスパでもロックオン付き、持ち込みのおかげで高い特能も付け放題
ドラフトかからないことなんて稀、チートレベルのとくほく
難点は山道都中嵐丸の三天王くらいか
まぁでもピッチャー作りはほんと難しいと思う
ロックオン使ってる奴は難易度の話すんな
>>128 神社通いして、野球部クビになったのは俺だけじゃないはず
ロックオン無しでも今回は打撃はカンタンだと思うよ。強振なら芯に当たったら異常に飛ぶしかすっても落ちるし。
まぁ狙い球じゃなかった時は空振りのほうが打ちそこなわなくていいからロックオン外してるけど。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:53:52.13 ID:/6YA1Ydd0
つか結局PSP版だけエキスパでもロックオンレベル1つくのは
バグとかじゃなくスタッフの確信犯ってことになったのか?
今作だけだよな据え置きと携帯でサクセスの操作設定が違うなんてこと
139 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:03:52.47 ID:i424LULq0
サクセスとかマイライフで味方AIが、確実に本塁帰れるのに3塁で止まるのなんで?
ランナー二塁で二塁打打っても帰らないぞ、いつもランナー2・3塁になる
自分でランナー操作できないの?
PSPは操作性が悪いからロックオン付けるのは仕方ないという風潮
ファックだね
>>139 サクセスなら甲子園大会出てフルプレイ選べ
マイライフはどうしようもない
フェンス直撃ぐらいの当たりださないと
一度投手育成してて、
春夏連覇したにも関わらずドラフト指名されなかったことならあるぞ。
勝つには勝ったが自分は打たれまくり赤特能つきまくりでスカウトの評価だだ下がりだった。
そりゃ優勝した高校の選手全員がプロになれるわけでもないしね
「凄い能力で甲子園優勝したのにドラフト指名されなかった」
こういうレスが時々出てくるけど、結局はスカウト評価が全然上がっていなかったってオチだよね
試合で「スカウトの評価が上がった」って出てても、実際には1ぐらいしか上がってないとかもあるだろうし
>>144 いや、まー打たれまくるからそんなにな能力だった。
カスピーだから別に悔しくも無かった。
たしかスカウトにはあと4歩足りないとか言われた様な気がする。
サクセスキャラのみのチームでペナントしたいんだが
まさか1軍2軍全て埋めないとデキないのか
投手は一人、野手は10人いないとアレンジできない
今作のマイライフって契約更改の時にごねられなくなったの?
勝手に給料決められてハイ終わりだったんだけど。もしかして一年目だったからか
ジャイロボールとノビ5どっちがおすすめですか?
対CPU・自動操作時=ノビ5
対人=ジャイロボール
という話になっていたような気がしないでもない
守護神をつくりたいんだが
持ち込みはノビ5本とキレ4本として
変化球は何を覚えたらいいだろうか
>>151 ロッテファンとしては、Hシュート5とスライダー3だな
>>142 最初のプレイが逆だったわ。
最初だからって意気込んで禿失敗、ついでにライジング失敗で目も当てられない能力
もちろん、マネジメントも活用出来てなかった。
それでもなぜかドラフトに……
>>151 変化量が5以上なら別に何でも良いと思うよ
自分が好きなの選べ
さあサクセスで作った
キャッチャー、エースP、4番
を横浜に入れてペナント開始だ
どうなるかな?
きっと似たようなことしてるやついるよな
やっぱりみんな黒羽根つくるよな
まだ10試合ぐらいだけどみんなガンガン劣化していくなwww
阪神強すぎワロエナイ
って言ってたら早速ぶち込んだエースがノーヒットノーランしやがった
ねーよwww
変化球5種+ツーシーム総変5、夏甲子園直前で野良博士来た。逝ってくる!
デース
俺はこの前似たような状況から成功して総変10になったけど
失敗すると変化球0になるの?
元が1だと下がらないよ
成功した。BB、145に抑えて総変10とツーシム、ジャイロに超スロボ。
特能20個くらい。でもフォーム変更忘れた…。サイド1でもまぁいいんだけど
ロックオンなしでも微妙にホーミングするからなー…打撃ツマンネ
懐古すると64の操作性はつくづく神だった
>>156 俺、それだけじゃ流石に無理かと思って
先発投手三人
捕手一人
捕手以外の野手三人
の計七人ぶち込んだら8月半ばにぶっちぎりで優勝しやがったw
そんなのベイじゃない!
だったら常に外してやれや
かっこつけてるけどホーミングするからって10割打てんのかよ
球速おそいでやってんじゃねーの
171 :
156:2011/09/15(木) 01:19:57.03 ID:BJx6e2o60
>>168 これでも結構いけそうだぞ、交流戦半ばで1位(ゲーム差4,5)
つーかルーキーでホームラン30本なのに
ニュースで通算100本塁打達成って出たんだけどバグか?
選手作成の時に実名選手の名前を選択して成績もコピーしてたらそうなる
完全にオリジナルなんだけど…
何か俺の知らない仕様があるのか
>>173 オリジナル選手参加で、
「現在の記録を残すか消すか選択出来ます。記録を残しますか?」
にハイで答えると元の場所に居た選手の記録継承するはず。
>>174 それ今までの選手の通算記録が記録されてるってだけだと思ってたわ
まさか継承するとはな〜特に考えずハイにしちまったわ
教えてくれてありがとう
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 02:38:09.35 ID:6NvXiKGqO
いい抑え作りたい
よく考えずに適当に140AAくらいの先発作ってたけど、
中継ぎや抑えならスタミナの部分を他に回したほうがいいのかな
と、パワプロ初めて数日の素人が言ってみる
今回はBでも十分だからね
球速に回した方がよかったかもね
これもしかしてペナントに関してはPSPの方がPS3より優秀?
スキップしなくても勝手に起用法変えられないし
ホームラン55本近づいても調整入らないみたいだし
結構酷評だった割には楽しめる、てか普通
いやそらそうよ
なんかID変わりまくるな〜調子悪い
横浜ベイスターズ強すぎるwww
終わってみれば103勝41敗0分 2位と22,5ゲーム差
以下追加したオリジナル選手の成績
エースP 防御率1.39 258 2/3イニング 24勝1敗 奪三振391 完封11 完投18
4番一塁 打率.416 86本 183打点 214安打 四死球112 盗塁30
6番捕手 打率.295 56本 117打点 148安打 四死球78 盗塁5 盗塁阻止率10割
これだけいれば横浜でも優勝余裕みたいだな
というかキャッチャー1人でもAクラス入れそうな気がする。
高崎16勝とかしてるしそれほど捕手能力は重要っぽいね。
チラ裏スマン 寝よう
わけが わかりませんなあ
超スロボ、もはや魔球だな
アップデートってやっぱりPSPは無いのかなぁ
投球フォームによる変化量の補正って今回もあるの?
今回もマイライフは高卒ドラ6スタートが一番なのかな
今作は投手だと育てるのマジで拷問化するからキツいわ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:23:16.88 ID:k0zWEMU90
今作、カーブ系統の軌道がリアルになったのはいいけどスロカは弱体化してるよな?
レベル3くらいでも山なり過ぎて誰でもスローカーブって一瞬で判断できるし
スロカは対CPU戦では使えるけど対人戦では使えない
ボール球ヒットにするの、もうやめてくれぇ・・・
>>191 変化球のボール球をミート打ちでホームランされるよりマシやろ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:37:08.70 ID:mLORLAtz0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『2回裏の時点で0-10で勝っていたので安心して高速試合に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 切り替えたら5回の時点で19-10になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 四球連発だとか強振ロックオンだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>192 ボール球でミート打ちホームランなんてよほどストライクゾーンギリギリに投げなきゃ打たれないだろ
どこ投げてもヒットにするかボール球だから見逃すかの2択の方がよっぽどキツイ
むしろミート打ちでホームランってあるのか
見たことないわ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:29:40.89 ID:/1pP8jHx0
サクセスで豪腕ルーキーを作りたいんだけど
作ってるとついつい本気になって
ルーキーでなくなってしまう
リアルのカーブってこんな軌道するんだ…リアルで野球やらんから知らんかったなぁ
ミート打ちでホームラン出来るぞ
Dでも一回出来たわ
打撃練習でやってみろ
風とパワー次第じゃ普通に入るな
特にカーブやスライダーを外したのが持っていかれる
アップデート延期って出てるけどPSP版に関しては特に触れられてないな
ここに書いたが調子普通のG松本でも出来たよ
すっぽぬけのカーブがど真ん中にきて振ったらスタンドイン
愕然としたあと笑ったわw
横浜→スーパースターズ
広島→アイアンドッグス
ヤク→横浜、広島、ヤクのオールスター
でペナント始めようと思ったら横浜の選手が残らなかった
さすがに山口は残るだろ
ミートEパワーS弾道1を作れるチャンスだな!ガンバレ!
ぼやけすぎだろ
パワーBとかえらく高いんだな
ファーストだからかな?
パワー長所にすれば元がDでも+20だからな
全然関係なくてあれだけど、ショートに守備信頼感いる?
あったほうがいい
|┃三
|┃
|┃ ≡ ● ●
____.|ミ\___(・∀・ ) _ オオニシクーン!
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
今作は天才型野手でてもいつもよりありがたみが無いな
サブポジつけまくって最強にはできるだろうけど
その天才すげーな 高1ですでにベイスのクリーンナップ張れるレベル
(;ω;)
調子によっては四番だろうなw
マジでそんなルーキーが横浜に来てくれたら…
しかし、チェアだけだといまいち恩恵が薄いな
ノビ5を持ち込むなら不思議なボールか変化球上達ボールの方がいいみたいだわ
仮にもMAX146出る(野手の時は)エースなのに、ドラフト指名されないのが
当然であるかのように、一切触れられない山者…
まぁ、あんだけ打たれてりゃな。
自責点2で評価下がるなら山者達は野球部クビになるレベル
>>219 筒香は期待のルーキーだが常にクリーンナップを任せるにはまだまだな気がする
2、3年後調子が良かった吉村ぐらいには成績を残してほしいわ
なにいってだこいつ
ついにオリジナルチームが出来たった
しかしペナントをより一層楽しむためには後2チームぐらいは作らないと
サクサクセスでサクサク作るか
精神練習のスターはエラー回避依存でいいのかな?
他のは対応条件が分かりやすいんだが
雅ちゃんでマイライフ出来ないのに絶望した。
>>223 エラー回避でOK
>>224 雅で出来ない
というよりサクセスキャラのパワターが使えないのに絶望した
どっかに番堂さんのパスおちてない?
ほんばにぼー
禿失敗したが、3BBADDD特能7まで何とか持ち直した
トクホクがなければ即死だったぜ
おいおい野手作成してるのに継承選手が全員投手ってふざけるなよ
継承は威圧感持ち投手1人、パワーA以上のサブポジたくさん野手2人がありがたい
あれ、矢部式休憩うんちゃらで爆弾とれるんだな
パワ高での継承投手の存在感の薄さは酷い
戦力として考えられるのは甲子園で八回からフルプレイだけとか
何故、山道は何失点しようが最低でも六回まで投げるのか
何故、都中はリリーフエースの椅子に座っているのか
やはり原因は本屋か
今回パワ高の監督ってイベントでもロクな活躍してないよな
パワリンくれるぐらいで、くじは当たり率低いしサボリサーチ的確だし 他にあったっけ?
山道8回以降の自機操作だと抑えるには十分な辺り、CPUのポンコツ投球と監督のスカタン采配が問題なんじゃないか
都中は……正直自機操作でも微妙だけど
234 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:12:00.56 ID:B7Tk71790
これって肩力って打撃には関係ないっけ?
ミヨちゃんの顔パスワード入れて対戦で試合しても
ミヨちゃんにならない……
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 08:29:51.02 ID:B7Tk71790
これ足の速さって守備に影響する?
例えば外野手で足G守Aを作るなら足C守Cぐらいを作った方がいいとか
ペナント酷いな
チャンス1、左投手1がぐんぐん付く
>>238 広い守備範囲が求められる外野やセカンド・ショートあたりなら後者の方がいいよ
追いつけなきゃ守備力もエラー回避も意味ないからな
走力って守備に関係するのか?
するよ
足速くなる
昔から関係してるぞ
いつぞやのは守備力が高ければ走力から引かれる分が減少するみたいのだった気がする
たしか守備時は例として走力A14守備力D8だったら6引かれて走力D8の状態で走るけど
守備力B12だったら2引かれて走力B12で走れるみたいな感じ
計算式は適当だけどなんかの法則にのっとって守備時の走力が決定するってのがあったから今も走力は関係してる
そもそも普通にやってても守備時に走力AとFが一緒の速度で走らないだろ?
足の速い外野手と足の遅い外野手で守備練習で比べた方が早い
というより守備に走力が関係してる・してないはやってれば自然とわかると思うんだけど
ときめきだと三森兄弟が一番ヤンキーらしいヤンキーな気がする。
茶来とか普通に良いやつだし。
茶来は名前の通りチャライ男なだけだろ
お前チャライ男とヤンキーの違いもわかんないの?
じゃあわかりやすく教えて下さい。
悪人かどうかが最大の違いだろ
二刀流作るのは難しいな
禿なしアンドロイドで140AE変化量6BGBDBDが精一杯
そろそろサクセス飽きてきた
>>248 目線を合わせて話すのがチャラ男
目線を外して話すのがヤンキー
そんなことより猪狩敬遠しようぜ。
ひつまぶしはネタにはなるが、無意識に手加減はもういろいろ終わってると思う
猪狩「ボクはけっして本気は出さない。本気でやって負けたら言い訳がつかなくなるからね。」
現実にも稀にこういう奴いるからうぜえwww
ところでときめき高校ってスタミナある先発さえいればプロチーム相手に十分戦えるよな
中学時代に野球やってたってだけでなんであの能力なんだよ……
横浜ベイスターズの悪口はそこまでだ
>>254 あんなこと言う猪狩にはジャガーさんの眠都の
「じゃあこれまでずっと本気出さずにのうのうと適当に生きて来たの?」
という言葉をかけてやりたいww
そろそろ猪狩を適当にあしらう主人公が欲しい。
いまでも適当にあしらってると思うぞ
最近の主人公は猪狩に冷たいよなw
また出た とか
はいはい みたいな感じ
ミート打ちでホームランは都市伝説、そう思ってた時期が俺にもありました。
3FFで相手の失投を真芯?で捕らえたら入りますた
ペナント始めたんだけど、
今作は全球団の練習を自分で設定する事できない?
ミート打ちいうても空振りですっころばない程度には力入れて振ってるからな
そら真芯ジャストで捉えたら飛ぶのが道理よ
腕だけで当てにいくへっぽこ打法とは違うで
最近はじめたばっかなんだが、オートペナントのやり方を教えてくだちい
日程早送りすりゃいいんじゃないの
先発で2安打無失点に抑えたのに、3安打無失点の中継ぎがヒーローインタビューされる不思議。
>>264 「今日のヒーローはこの人!見事34点差の9回を無失点で抑えた◯◯!」
てな感じのもあるな
最近このゲーム買ったんだが打撃凄くむずいな
てかPSPやりずれ
デカ女のパンチよりも
?の大幅に体力減が最高にムカつくね
あれって絶対ランダムじゃないだろ
ゴール手前で?通らなくちゃ行けないときは
相当な確率で殺されてる気がする
グッズ販売
完封勝利した直後に「活躍できなかったので…」ってひどい
>>266 打撃は慣れ。一週間もやってれば簡単にホームラン打てるようになるよ
問題は投手だ
完全試合間近で失投するのやめれ
>>270 そんな時、投手はこう言うんだ
「Shit!」ってね!
はい
はいじゃないが
今ノーマルカープでペナントやってたら、バックが赤くなって
嶋選手(35歳)が大幅な能力アップに成功しました!
と出てきてビックリした。
30歳以降でもあるんだ、これ…
>>274 ロッテだけど大谷が30過ぎてから2回覚醒した
ペナント中日でしているんだけど 巨人の阿部とオリックスの木佐貫を交換トレードしてた。
サクサクサクセス2週間やって
はじめて博士が出てきた
接触する前にデブのパンチで殺されたけど
>>268 大概活躍出来ずにやる気とファン無くすからやらん方がいいかもしれん
>>269 慣れてくるとサクセスとかロックオンなしでやったりすんの?
サクサクでスタミナBいったのに肩と交換されてEになってワロタ
>>281 特に今作はストレートと変化球の違いがシリーズの中でも一番分かりやすくなってるから
慣れてくればすぐに打てるようになるよ
過去のパワプロなんてストレートとほぼ同じ軌道で落ちたり曲がったりするから打てないの何の
この2011で打てないようだと過去のパワプロやったら死ねるレベルだよw
14は速度上げても普通に打てたのに今回は打てないぞ
変化球はガンガン打てるのに、ストレートは全く打てない逆獅子丸状態
どんな変化球よりもストレートとスローボールの緩急に一番弱いわ
このシリーズじゃないけど
上原の落ちる球が一番打てなかった
あれが一番汚い
上原が一番鬼畜だったころは何故かスライダーがすさまじかったな
オープニングに山道と生木いなくね?
パワフルのエピローグで「生木がプロ入りwwwww」って思ったが、
あと一年で一回り成長しての
CCBCBなら悪くないか。
DDCDCでも一応一軍レベルだろ
高校基準だから凄いだけで、プロ基準に合わせるとFFEFE程度なのかも知れんけど
>>276 あるある
でも歳のせいか翌年引退したりするんだけどな
サクセスのサブポジ4ってサブポジ覚えてからしか取得出来ないの?
うん
そらそうよ
>>281 打てば打つ程いいんだからサクセスでロックオンなしにする意味はない気がする
>>283 やっぱり慣れか。PS2の15はやってたんだけどPSPの操作が難しくてね。
>>297 そんなもんなんか
二枚技でも日付調整でも猪狩敬遠でも使えるインチキはなんでもやるのがここの住人
ノーペナルティのロックオン外してるバカはいねーよ
オープン戦で完投させる監督マジキチ
監督「もっと知りたいなあ
>>300くんのこと・・・」
>>301 オープン戦3戦を実質中一日しか休養取らずに完投させられたら死んじまうよ('A`)
>>295-296 トン
やっぱ当たり前か
今、キャッチャーで天才が来たが最初からキャッチャー○を覚えてるんだな
それがわかってたらキャッチャー◎の本じゃなくて違う本持ち込んでたのに
もったいない…
つーかいつ天才がくるかなんて分からないんだし、もったいないもクソもないだろ
ペナントあきてきた
とりあえず、契約一万の若手P取ったらお金なくなった
てか、試合に出しても若手が全然延びないんだが、15移行やってないから、さすがに使い続けてもこれじゃあきっついわ
まぁ、いいんだけどさ
とりあえず金ないから、小久保も松中もカブレラもファルケンボーグも切った、柴原FA
そしたら城所と福田と中村がスタメンになった
開幕7連敗wwww
カブレラと柴原とファルケンボーグが抜けたの痛いわ、自分で操作してもめっちゃつよにさえ苦戦するのに
とりあえず阪神ちね(´・ω・`)
内川もっと強いよな
横浜だったからあの査定なんだろうか・・・
2012はそうとう強化されて帰ってきそうだが
観戦だとミート>パワーのバッターが地雷すぎる・・・チャンス5持ってても全く打たねえ
結局マイライフの女優と再会できないまま二年目オワタ
もうムリぽ?
PSP版だとマイライフやってるひとが少ないと思う
決め球ってのはとっておくもんなんだな
一イニングに一球だけとか決めといて追い込んでからのスローカーブ入れたら三振取れまくりでワロタ
ムービングファストとツーシームは何が違うの?
今作って観戦のときのカメラアングルで自分でピッチング操作ってできないの?
全然三振取れない
>>312 ムービングの方がランダム変化するが体感球速がちょっと遅い
ツーシームはシンカー方向に極小変化だが体感速度が速め
>>314 例えばそこそ変化量のあるスライダーとフォークで両方ともストライクが取れる場所に投げればCPUに二択を迫れて空ぶることもままある
だがストライクゾーンで変化球勝負すると痛打されることも多いからそこは慣れと度胸でいくしかない
>>315 暗にストライクゾーンに変化球を投げるなって言ってるような
ボール球やボールになる変化球には殆ど反応しない
数値の高い変化球が数種類無いと厳しいのか…
ポタ4やりたくなってきた
ごめんよ、勝負球では、を入れ忘れた
仮に変化量がシンカー5とカーブ1だったらCPUはシンカーを狙いやすいから逆を突くといいけど、
変化量少ない変化球だと三振よりゴロを打たせる方になりやすいかな。三振取れないわけでもないけど
>>317 なるほど……
今し方マイライフやってたんだけどそんな感じがした
いろいろ試してみるよ
ありがとう
これはひどいw
PSPぶん投げるレベル
勝てる気せえへん沼者やし
ボール球は振らないってのは確率の問題だろ
そらそんなんブンブン降ってたらプロ廃業だわ
高めの釣り玉もインハイも下に外れるカーブも振る時は振る
結局カウント打者配球次第じゃねーの
きわどいストライク見逃してくれるT岡田さんマジ神
>>319 クソワロタ
今作の守護神設定はホント意味不明だな
5 6年ぶりにパワプロしてるけど ミート打ちの利点なくなってない?
真芯当たってもヒットなるか確率だし
それなら強振だけでいい気がする・・・
オーペナは別だけど、ミートSパワーCの選手よりミートEパワーSの選手のほうが余裕で打つ。
ミート上げれば強振カーソルも大きくなるし数値は重要。
パワーがあればミート打ちでも十分ヒット性の当たり、場合によってはHRもあるのでミート打ちも使える。
パワーが低いミート打ちはゴミ。
なるほど
ちなみに弾道はどれくらい?
4だと外野フライ製造機になってるんだけど
ミートAパワーFの平野(神)がマイライフ中ずっとシーズン打率2割ちょっとだったのには笑った
>>313 投手視点の事なら設定で
守備→キャッチャーウインドウ
の所に投手視点が入ってたと思う
無ければその近くを探してくれれば
因みにマイ設定で投手視点に設定しとくとサクセスでも投手視点になる
今までのサクセスと一味違って面白いよ
>>315 ありがとう。ツーシームの方が評判良さそうだし、使ってみるわ。
今回対角線に投げれば結構空振りしてくれるから、割と楽に抑えられるんだが…
たまたまか。
対角線といえばちょっと質問なんだが、
キレ4、クロスファイヤー持ちがシンカ―投げたらどうなるのかな?
キレ5とかになるのかな?
>>330 投手視点にはできたんだけど
あれって前までの投手視点と違うじゃん?
パワポタとか今作の観戦のときのピッチャーの背後からの視点がいいんだけど
基本能力の99と100の差はどれぐらい違うの?
>>333 クロスファイヤー:野球で、投手が己と対角のコースに投げるストレートのこと(wikipediaより)
変化球関係ないだろjk
ペナント始めたが
チームに入ってない実在選手(中日のラジコンの人とか)を途中参加させられないのか
何でこんなイミフ仕様にしたんだか
>>333 クロスファイヤーの効果は「対角線投球時ノビ+1」だったはず。ノビ5とは重複する(対角線投球時ノビ6)。
>>336 B79とA80くらいの違いだと思われる。
342 :
333:2011/09/21(水) 18:05:41.84 ID:zdCg3XNR0
あれID変わってる・・・
とりあえずサンクス
>>340 どこかで、能力値1あたりの向上幅はランクが上がるほど大きいから
G(29)がF(30)になってもそんなに変わらなくて、B(79)がA(80)になるとそこそこ変わって、A(99)がS(100)になると結構変わる
みたいなレスを読んだような気がするけどソースが見つからない
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/09(金) 09:06:36.96 ID:GfQ5g+TP [1/3]
ミート85(A)とミート100(S)のミートカーソルの大きさは全く同じ
ミート80(A)とミート84(A)のミートカーソルの大きさは全く同じ
ミート15(G)とミート24(G)のミートカーソルの大きさは全く同じ
ミート1(G)とミート14(G)のミートカーソルの大きさは全く同じ
能力値は100段階になったが、ミートカーソルの大きさに
関しては、そんなに段階はないみたい
文面一部修正したけど
ミートに限ればこういうことらしい
>>345 マジか…
でもスタッフが言ってたわけだし何か違いはあると信じたい
100にすると特能が付加されるとか
>>345 強振にしたら大きさ違うとか
端に当たってもパワー変わらないとか
なんかあるんじゃないかな?
さすがに同じなら弾道みたいに簡単にすると思うけど
オーペナでは変わるんじゃね
ミートを厳密に100段階とか
今のコナミを見る限り無理じゃねーかな
ミートSは地雷
ヒント:球の飛び方
ヤニキ越え目指して肩力1の外野手作ってみたが普通に中継まではノーバンで送球できるのな
家茶丸ってキャッチャー○か!
蛇色が打ちにくいのはこいつのせいでもあるんかな
ケチャ マル
キャチャ ○
キャッチャー○
ジャイロは回転が違うからストレートと判断しにくくてしかも速く見える
すんげー久しぶりに禿成功した
サボりイベントはやっぱり監督の評価依存だな
同じ評価で何回やり直しても失敗しやがる
ランダムイベントなのに「何回やり直しても」とはこれいかに
5日前に買ったんだけどサクサクセスすげーな
球速170のBBでムービングと1スラ3ドロに逃げ玉と対左4作れた
170なんてサクセスでもかなりきついだろうにw
ミートB、パワーGでミート多用付けて観戦してたら3試合でヒット1本併殺5とか地雷すぎて愛着沸いてきた
投手で球速型(ジャイロ持ち)作りたいけどどのくらいが球速型なんだ?最高で149くらいしかまだ出来てねぇ
>>358 二枚技でもランダムイベントが起きるかどうかはランダムというか
やり直したら同じ週にサボりイベントは起きたり起きなかったりするぞ
チート的なものでサボりイベントの時点でセーブしたりしてたらもう乱数確定してるとかあるのかな、と思っただけ
サクサクでろくなもの作れない俺は○んだほうがよさそうですね
サクサクは試行回数の問題
変化球とかコントロールとかスタミナとかいらないからとにかく球が速い速球投手を作りたいのに
何回やっても160〜165止まり。サクセスで170とかどうやって作るんだ!?
ようやく変化量だけの選手の育成が夏の甲子園まで来た
あとは野良禿を粘るだけだ
粘った事がある人に聞きたいんだが、どのくらいかかった?
パワフル高校でスタートします。球速重視、コントロール重視どちらでスタートでもいいです。
アイテムはマッサージチェアと高価なトルマリンリングがオススメです
1週目で遊びでやる気を上げて次に試合に先発で出れるまで監督を追いかけます。
出来れば試合までに変化球も1種を2〜3くらいまで伸ばしましょう。不安なら10月いっぱいで2種合計4〜5くらい伸ばしても構いません。
ちなみに秋大会は中継ぎでいくのもひとつの手です。監督を追いかける必要がなくなるので好きに練習できます。
試合は運次第ですが先発時でも中継ぎ炎上はよくあるので割り切るのもいいかもしれません。
次にクリスマスやバレンタインでやる気が下がるときに遊びでマネージメントと生木との誓いを狙いましょう。
そして筋力ポイントが900〜950くらいでマネージメントで生木の基本とくとくを狙います。
春の甲子園に出れるなら筋力ポイントが上記までいってなくとも、2月3〜4週で一度狙ってもいいと思われます。
あとはひたすら筋力ポイントを上げ、7月2〜4週でまた基本とくとくを狙いましょう。残るは甲子園で優勝です。
試合勝利のご褒美で球速練習が上がれば更に楽になります。
結局は少ない試行回数で基本とくとくが出るかどうかが全ての鍵です。
>>367 一番来やすい8月1週に狙っても20〜30回に1回ぐらい
関係ないが変化量はどれぐらい?
>>367 1時間に2、3回は来るんじゃね?ってレベル
170k投手は、普通にサクセスやるよりも
サクサクセスのが神に近づける
極アイテム持ち込みしてたのに、すっかり忘れてSにしてしまった昼下がり(´・ω・`)
マイライフ先発やってたら7回頭でアゴ出るほどスタミナ尽きてるのに9回ツーアウトまで投げせられたわ
最後の打者でヒジ痛めてやっと降板とか
西村マジキチ
どうでもいいけど違法な配信をやめましょうのメッセージがうざい
コナミが悪いわけじゃないけどあれのせいで起動がワンテンポ遅れる
なんつーかPS2の15に似てるな
体感速度落としたせいで速球で気持ちよく三振取れなくなってるし
完全なバッティングゲーだな
コナミはPSPのは投高低打だったのに打高投低が好きなのか?
リアル野球は投高低打なのにな
>>374 それだけじゃないな
メモリカード云々の説明が二回もあるし
始まるまですごくイライラする
禿失敗したら余計に
強振だけで余裕の打率7割だからなぁ
>>375 加えてあのCPUの超反応だもんな
配球とか頭使うのも楽しいけど、力で押すピッチングがほとんど通用しないのはつまらん
ポタ4でポタ3から早くなり
2010でさらにポタ4より早くなっていい感じに調整されてたのにの
これ前作で打てないって苦情あがってたのか?
体感速度は遅い
変化球はキレがない
あげく球の回転まで見える
これで打てないってほうがおかしいわな
中日でペナントやったが、10試合やっただけで
8試合位5点以上(内3試合は10失点以上)とられると言うわけ分からん状態に
どうしてこうなった・・・投手力は悪くないはずだが
あとほぼ毎試合後に劣化しすぎじゃね、上がるのは遅いくせに
ちなみに試合は出番オンリー(チャンスのみ)でプレイ
え?
2010ってかなりの体感そくどだったろ?
2010のデフォでもポタ4のデフォよりはやかっし12決以来の秀作だと思ったぞ
2010は野球部分はとてもよかったな
特にきわどいコースの判定
384 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 15:59:51.86 ID:Dk0asl3N0
2010はスルーして2011だけど
2010ってポタ4より体感早かったの?
一応顔設定できるから買ってきたんだが・・・
顔設定あるからこそ選手名鑑が活きるというのに!
>>380 変化球のキレのなさがやばいよな
リリースと同時ぐらいに感じられてつまらん
2011はパワター追加、オリジナルチーム、
実況音声の追加(というより2010が少なすぎる)
等の強化はあるんだが
異常なまでのHR、ポテンヒット多発、
マイライフ、ペナントの変更がなぁ
最後の2つはまあ仕方ないけど
オリジナルチームはウイイレ並にエディット出来たら良かったが
あとなんでHR競争削ったし
パワプロって何か新要素入れてくれて、それはすごいいいんだけど、
今まで出来ていたことでいつもコケてるよね
マイライフ初めてやったら日付が進む時あまりにも遅すぎてやる気なくした
DL版でこれだとUMDでは相当遅いんだろうな
PS3基準で作ったらPSPでは処理が追いつかないってことかしら
最近気づいたけど
女のキャラも作れるんだね
これ知ってから女軍団になったよ
生木が7月3週までにホクホク出してくれなかったから仕方なく
ホクホク無しで基礎能力あげたらなんだかんだで弾道4CABBBになった
>>374 あんまり大きな声じゃ言えないけど
買った人には出ないんだと思ってた
そりゃー買ってあの表示はひどいわな
通報した
体感速度云々言ってる奴らはもちろん球速はやいにした上で言ってるんだよな?
球速はやい&ロックオンなしでパワフル絶好調ダルビッシュからスコア20安定で打てんの?
マイライフでは速くできないしな
主にピッチャーの時の爽快感が無いって話かと
>>397 それよ
元々パワプロは投高低打で投手で楽しむゲームだったのに何で打つ方ばっか大事にするかわからん
実際のプロ野球だってそうなんだし三振取って楽しむゲームに戻してほしいわ
やっぱり直球で空振り三振取るのは爽快だよな
プロ野球の投手が吠えるのも分かるわ
変化球は打ちやすくなった気がするが、直球はマジで打てなくなった
L押しのミート移動が遅くなったからってのもあるが、角っこに投げられると全く対処出来ん
今の俺は間違いなく逆獅子丸状態
確かに投手は難しいけどそのお陰でリアルっぽい防御率でるからいいだろ
能力の数値から考えたら全然ダメかもしれんけど
直球はたまーにインとかハイとかのボール球で空振り取れるけど安定してはとれんな
直球で下に外して空振り取れたのは本当一回くらいしかない
奪三振があるとまた違うのかな
つか最近勝手に投球コースが中央に寄って行く現象があるんだけど仕様?
アナログスティックがへたってきてるんじゃない?
スティックをガチャガチャやれば応急処置になるかと
CPUめちゃつよ程度なら少しは三振が取れるようになってきた
でも、ボコボコに打たれるか否かの両極端だけどね
ペナント、一日が進むのめっちゃ遅くね?
昔もっとさくさく進めたような気がするんだが・・・
あんなに試合の結果出すまで長いとは・・・
>>404 PS3からそのまま持ってきただけだから
PSPの処理とかを度外視してるんでしょ
何で消さなかったのかしらんけど
オリジナルチームのフォント()とか
マイライフのBGM変更()とかからするに
要は手抜き乙ってことだ
ようやく170km/h超スローボール持ちの投手できた。
スローボールが150km/hでワラタw
超スロボは対CPUのカウント稼ぎに最適
>>405 なるほどなぁ
もっと軽くすればよかったのにねぇ
パワプロって手軽にやるもんだし、つかマジ苦痛だわ
VITAで軽くなることもないだろうしなぁ
いい加減売ってポタ4やってようかと思うんだが
引き止めてくれる人いる?
そもそもソフトを売って千円二千円になるかもわからん少額を手に入れようという気持ちがわからんわ
うちの近所だと3000円買い取りだ。ポタ4に戻りたければ戻ればいい。あれはなかなかよい作品だった
禿うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺はパワターがないと物足りない体にされてしまったようだ
科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース
>>409 別に引き止めないけどお前のキモオタ妄想でネチョグチョのアレンジチームのデータは置いていけ
たまに無性に他の人が作ったの見てニヤニヤしたくなる
最近俺は禿げから逃げることを覚えた
パワポタ3でペナントしかやらないのですが、そろそろ新作を買おうと思い質問させてもらいます
2011、2010、ポタ4と試合面ではポタ3よりかなり進歩してるみたいなのですが
ポタ3みたいに、ペナントやると新作3つ(11,10,P4)ともポタ3みたいに
取ってくる新外国人は殆どピッチャーばかりなのでしょうか?
それとも、打者も取ってくるように改善されてるのでしょうか?
だよなぁ
売ってきます
消えるときは黙って消えろよかっこ悪い
>>417 2011は、ポジション/能力/年齢を指定して連れてきてもらう(指定なしも可能)形
ペナントメインでやるなら2011はどうなんだろう…
選手の育成がしやすくなったのは個人的に○だけど、わりと金次第なところがゲームとしては
応援歌のためにパワポタ4買ったけど、16小節とパスワードの縛りがきついな
スタメン全員の分は作ったけど一番作りたかった曲が作れなくて妥協した選手が数人…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 10:31:10.54 ID:HVM/z5Sh0
ハゲ来た!
DEATH
>>409 ここのスレのやつは最低3割は
ただでやってる派だろ
買うとか馬鹿じゃないの?
いい選手から変な選手まで公開してるサイトでオススメとかありませんか
>>421 よく見たらパスワードで出力できなきゃバックアップファイル取れないのか……
今まで制限なくバックアップ取れるだろうと思ってたが、地味に不親切だな 2011じゃ後から調整もできないし
>>420 情報ありがとうございます
2011はペナントメインで遊ぶなら"どうかな?"みたいですね
ポタ4でも買ってやってみます
マイライフも読み込み遅いからあまり…
マイライフは読み込み以前の問題だろ・・・
430 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 19:18:33.12 ID:UdzUBZ/i0
このシリーズ初めて買ったけど、アンドロメダ高校の校歌が無駄にかっこいいなwww
聞いた瞬間、爆笑してしまったwwww
意地になって治さなかったら、サボりぐせ発動が8割を超えてワロタwwwwワロタ・・・
毎回ノーアウト一三塁って腹立つわー
ちゃんと本塁で刺してくれたら問題はないけど
ゴロ来たら三塁ランナー無視してゲッツー取るのは困る
3年目の夏アンドロメダで投手作ったらコントロールAのロッテ成瀬レベルになったが
予選から撃たれまくって最終的に左打者2に四球男にピンチ2ついてワロタ
昔は余裕だったのにポテンヒットでまくるし今作投手本当にきついんだなww
ペナントCPUパワフルでやってるけど三振全然とれないね(泣)
触るな
甲子園で8回から手動プレイしてたら相手チームの応援歌カッコいいね
感動した
あのサクセスの甲子園で使われてる応援歌
自分のアレンジチームも曲選択で使える?
試合で選手能力の詳細を見れなくなったのは仕様なんだろうか。
サクセスでもマイライフでも不便なことこの上ないんだが。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 21:44:00.75 ID:UdzUBZ/i0
甲子園ってピッチャーの場合は手動プレイのほうがいいのか?
自分で打てれば、8,9回で10点近くとれるから負けないし
>>440 手動のが良くない?
カッコいい応援歌聞けるしやる気出るよ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 21:51:50.84 ID:WuwYxotGO
>>440 特能狙わんのなら全操作の方が良い。パワフルなら野手でも同様。
俺はあの守備で0点に抑えられる自信無いからいつも8回以降プレイにしてるわ
特殊能力狙いなら自分の投球プレイにすればいいと思うよ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:04:02.52 ID:UdzUBZ/i0
>>442 ピッチャーの操作難しすぎて、赤しかつかないからなぁ
>>444 四隅に投げる、同じ球種を連続で投げない、たまに外して様子見る、バッターが動かしたミートとは逆に投げる
これで最低限は抑えられると思う。それでも打たれるときは打たれるけど
ボール球を振るようになったのは良いけど、それを簡単にヒットにするからなぁ
初球外角低めに外したSFFを場外に運ぶとかマジふざけんな
まあどう頑張っても完璧に抑えられる保障は無いから俺は素直にフルプレイにするな
ポテン+盗塁+後逸のコンボ+無援護で負けるなんてシャレにならんし
自機操作なくても四球ついたり、無失点でも対左2ついたりする可能性もあるおまけつきだし
投手なら絶対にフルプレイだな
何よりもオーダーを弄れるのが大きい
先発は継承選手、いなけりゃ山道・大西に任せて、自分は八回からリリーフ
負けていても今作は打高だから打ち勝てるし、守りも自分で出来るからCPUの謎守備を回避出来るし
野手なら出番だけでやるが、4番○をつけたくない場合はフルプレイする事もある
大西や山道が5回ほどで降板して
自分と多少使える投手が1回ほど投げて降板
全く使えない上に調子が不調の投手が8回から1人で投げることになるとかよくあるから
自分は先発に回してるな
サクサクで作ってしまった糞選手に殺されそうになったことが何度あるか
13があまりに打高投低なんで辟易してたが、久しぶりに買った今作も輪をかけたように抑えづらい…
もっとズバズバ三振とりたいでござる
SFFはアカン
一旦読まれると完全に合わせられる
アレンジチーム作ると選手の並びがバラバラで、捕手→内野手→外野手ってならないんだけど
これって仕様?
仕様
多分突っ込んだ選手順に並ぶから、気になるならチームを作り直すか
別の選手つっこんでから守備位置順に並べなきゃならないと思う
今さら始めたんだけど
春甲子園出場で夏は地区大会一没とか何なの?
1人で5打点稼いだところで11点も取られちゃかなわんわw
>>453 昔のパワプロは手動で順番変えられたり、自動で守備位置順に並び変わったのに
いつの頃からかそんな糞仕様になってしまった。。。
おまけに選手入れ替えしただけで設定したオーダーがグチャグチャになったりするし
457 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 11:03:25.81 ID:G9aiclJx0
ペナントもマイライフも超劣化してるから
サクセスである程度選手作ったら何もすることが無い
何でこんなに劣化したのか開発陣に説明してほしいわ
ペナントはあれはあれで面白いだろ
次回作に選手パスワード引継ぎできるだろうから今から選手色々作ってる
引き継ぎ云々はたまに見かけるけど
573がそう言ってたの?
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 13:03:13.25 ID:/mJZA4sd0
PSPは2011決定版が出んのかね
決定版商法は終わったんじゃなかったっけ
なんで俺ゲームでこんなイライラしてんだwww
売ってくるかな
>>463 俺もよ
投手作成だけホントストレスゲー
お前らストレスとか言うけど要求能力高すぎるんだろ
スレの奴らはどんなインチキしてるかわからんのやで
少なくとも野手はヌルゲーだが投手はフラストレーションたまってヤバイ。
ポテンヒットマジ、ポテンヒット
パワーC以下絶好調、パワーB以上は普通以上
じゃない限り全部外野前進守備にしてる
夏の予選決勝でアンドロメダに12−14で負けた…
山道は7失点、都中は3失点 なんなのこいつら
向こうも12失点してるわけだからね
_、_ _、_
( ,_ノ` ) ( <_,` ):::
(⌒`:::: ⌒ヽ ./⌒ ⌒i:::.
ヽ:::: ~~⌒γ⌒) / /l__ ___ !::::
ヽー―'^ー-' (_ゝ._ `゙゙゙ノ
〉 1 │ ) 19 ̄|:::
炎上兄弟どうにかならんの?
アンドロメダに引かれてVITA3000あたりは買おうと思うからDL版購入したが失敗だったかなぁ
テンポが遅くてマイライフもペナントもなんか楽しみにくいわ
投手の成績設定って防御率しかできないの?勝ち負けセーブもいじりたいのに。
>>468 山者「嵐者はまだまだだな」
都者「僕たちのコンビの前じゃカスも同然ですね」
バス停前に8失点する山者
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:24:44.56 ID:7CwbCfY00
パワフルやってると、10失点とかザラだからなぁ
甲子園では手動にしてるわ
みんながどんな投手を作っているのか知らないが、
俺は146〜150AA総変化9〜11で特殊能力が6〜9つくらいのばかりだ
投手タイプって名前と一緒でペナントに突っ込まないと変更できない?
オーペナにすると勝手にスタメン変えられるのがムカつく
手動で操作したらポイント少なくね?
かと言ってイライラしながらやるのもなぁ…
赤ついたら実質マイナスだし
キレ2とかだとその選手終わりだからなあ
選手が衰えないコードをサーチして使っても歳食った奴は成績関係なく引退しやがるし
ドラフトもクソ、FAしすぎてチーム崩壊…
パワプロのマイライフやペナントっていう長い間やれるはずのモードが糞じゃ2ヶ月でオワコンだろこれ
だったらプロスピでマトモなペナント作れやKONAMI
山道炎上で夏の地区予選敗退とかネタだろwww
と、思っていた時代が俺にもあったんだ。あったんだよ・・・
山道って地方だとたまに炎上するけど甲子園いって自分が操作できるようになると
7回2失点とかにまとめるからそこまで悪い印象ないわ
大西はめったに燃えないけど燃えた時は盛大に5失点とかする
天才型来たーーー
しかしおふざけで初期設定していたので
左利き捕手で作ってしまった
左捕手って現実ではいないけどゲームでは何かデメリットありますか?
捕手は知らんが、左利きの遊撃や三塁は能力の割にエラーすることが多かった気がしたな
でも現実に左捕手がいないからこそ、天才の左捕手ってのは面白いしアリだとは思う
487 :
485:2011/09/25(日) 14:45:00.58 ID:MnqSDG9F0
アイテムなしで
CAAAAまで行った
アイテム持たせていれば
オールAいけそうだったので多少悔やまれる
以前出した天才もふざけて作ろうと思った選手で出てしまい
中途半端になったんだよな
150ぐらい作ってるのに天才が1人もこない・・・
>>488 俺は300人目くらいで出たよ
リセットで出るまで粘ったけど
>>488 攻略本によると1/300の確率だから当然っちゃ当然
サクサクだと1/250だって
昔左投げの一塁手を作った事があるが、送球にワンテンポ遅れる感じがあった
492 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:52:09.09 ID:HCVoOTHC0
ファーストは関係なくね
573のことだから内野手の左利きは一律に弄っちゃったのかしら
甲子園の試合で全打席見逃し三振したが三振男がつかない
これってノーマルでは駄目なんか
エキスパートじゃないと青も赤も付かない
じゃあ猪狩相手に三振しても駄目か?エキスパやるしかないか
猪狩でもエキスパートじゃないと得能付かないんじゃ
了解した。エキスパートやるか
アンドロ超特訓でも出るのが送球−とかムード×ばっかで三振出ないし
猪狩と対決はノーマルでも特能つくよ
ホームラン打ってパワーヒッターついて、あぁそういうもんかと思ってたら
攻略本読んだら3%でパワーヒッター取得とか書いてあってワロタ
運を使い切ったのか最近アバタが出てこねぇ
再現選手でも作ろうとしてるのか
アンドロメダで投手作ったらノーマルでも撃たれ過ぎワロタ
ノーアウト1,2塁と2,3塁多すぎるわ
ボール2,3個ほど外してんのに外野真っ二つで
禿成功したのに地区予選敗退してろくな選手にならねえww
本当にポテン地獄だな
投手は二枚技じゃないと作る気になれんわ
学校グラウンドの球の見難さは異常
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 23:13:42.09 ID:999Kf3P70
157人目でやっとたどり着いたライジングショット初挑戦失敗だったorz
無理だとは思うが、応援歌流れないグランド流せるようにしてほしい
二枚技でライジングショット覚えたけど
ストレートが浮き上がって使いにくい
ノーマルのストレートと投げ分けられるようにしてくれよ
髪型選択の一番右下は誰の髪型?
サクセスキャラの並びやけど
マイライフで得点圏打率7割8分キープし続けてるのに
チャンス5→4→3→2ってどういう事よ。
オーペナ何回か回したが捕手の守備信頼感は目に見えて防御率が良くなるな
あと肩が強いと四球が多い投手でも防御率が良かったり
しかし、肩99のクイック無しでも盗塁阻止率10割いけるとは思わなかった
>>510 マジ?
トータル打率7割3分〜5分だけど、
能力維持したいならランナー一塁か無しの時は打たない方が良いって事?
>>511 ごめん 若干間違ってた (得点圏打率 - 打率)で判定だわ
>能力維持したいならランナー一塁か無しの時は打たない方が良いって事?
これはその通り 楽しいかどうかはアレだけど
なんだその糞仕様
仕様も怪しいっちゃあ怪しいが
七割なんつう普通じゃない打率の影響も少なくないだろ
>>514 まぁね
トータル打率.750でチャンス5キープしようとしたら、得点圏打率.900必要だしね
野良禿でてこない
何月何週で粘ればいい?
このペナント消化の遅さはマジでおかしい
コナミは早くアップデートして処理を簡単にしたのを出せよ
禿なしで初めてオールA出来たわ
得能狙わなければ行けるね
アンドロでも超特訓をきっちり使えばオールAは出来るし、パワフルならポイント使わずに貯め続けて基本とくとくをすれば余裕でいける
どちらもそれなりに運はからむが博士はなくともある程度安定して作れるよ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 05:25:14.98 ID:H0O2ur150
グッズ開発は投手の場合どうしたらポイント上がるの?
>>517 ペナントはまだ良いほうだろう
マイライフに比べれば・・・
甲子園決勝前日に禿遭遇、当然の如く失敗し能力大幅ダウン
猪狩登場、「ライジング教えてあげるよ!」、やはり失敗
しかし決勝戦、山道→都中が七回までまさかの無失点リレー
継承選手が八・九回を抑えて優勝!
こうして、糞みたいな能力の選手が横浜にドラフト1位で入団しました
あるよね
リアル横浜も糞みたいな選手を1位指名してるから違和感がない
>>516 発生するイベント数と試合の関係上、8月1週以外はやめとくべき
時間短縮でなるべくスタートレーニングが発動しない練習を選んだ方がいいよ
あと体感だが粘る時は小刻みにやるより、出来るだけ時間を設けて連続で粘った方が出やすい
>>525 元はすごかったけど調査不足でキズもの掴んじゃいましたってのは何か横浜らしい
今の横浜って映画とか漫画の舞台的な意味では美味しいよな
>>522 メジャー風のブルースタジアムも流れないような気がする
ベイスターズは投打共に爆発力は12球団で一二を争うレベル
三浦を早く安心して引退させてやって欲しい
うお、ミスった
晒すつもりは無かったorz
ベイスの投手爆発力ってダメなほうじゃねーかw
ペナントやったら物凄い馬鹿試合になったわ
顔が全員モンタージュになったせいで実在選手とオリジナル選手の区別がつかん
>>534 今までみんなパワプロ顔でもっと見分けつかんかっただろうが
>>535 俺が前やってた奴は実在選手は顔写真が表示されたんだ
それDSのパワプロじゃないのけ?
いや2010も写真だったよ
けど試合はパワプロ君だから微妙
俺はパワターの方がいいわ
アレンジで移籍させても野球帽がそのまんまってのが悲しかったからパワターのがいい
でも鼻や口元に特徴がある人も多いからねえ
次回作はパーツ増えるといいな
女の子系のパワターも増えてくれるといいな。髪型とか眼とか。
あとはマイライフをどうにかしてCPUのアホ暴走とか送球をどうにかしてくれれば・・・
でもヘルメットから髪の毛が生えているのはちょっと微妙
あと阿部のパワターの再現度は異常すぎて怖い
パワターは今くらいがちょうどいい気もするなぁ
鼻まで再現したらリアルになりすぎて気持ち悪くなるかも
マイライフが糞過ぎてパワターがもったいない
髪の色はもうちょい増やしてほしいわ
むしろ次回作ではパワター劣化してないか不安だわ
ところでマイライフなんでこんな彼女減ってるんだよ
奥居いるならまりんちゃんも出せよダボが!
せめてポタ4にあった彼女続投があれば…って今回のサクセス彼女、みんなEDが距離を置く系なのはそういうことか
オリジナルチームのユニホームみたいに髪の色も自作できるようになればいい
パワプロ高校でサクセスしてたら主人公が巨人ドラフト1位なのに猪狩守も巨人ドラフト1位だった。 意味が分からない
今作だと猪狩は1位って描写無くね
巨人に指名されたってだけで1位とは書かれてないぞ
猪狩「(育成)ドラフト1位指名された」
今回の投手のマゾさは13の恐怖高校を思い出す
あれでパワプロ1回やめたんだよなぁ
禿・・・
初めてムービング取ったけど昔と違って第二ストレートってのになるんだな
ということはツーシームもこれも変化球に属するからストレートより飛ぶの?
そらそうよ
投手作成は全部サクサクセスでやってるわ
一番バッターかつ、単純に盗塁を成功させたいなら盗塁4と5どっちがオススメ?
あとバント職人、内野安打○はいる?
内野安打は微妙。ゴロ製造機になる可能性大。
そんな質問が出るって事は攻略本の表記知ってるんだろうけど
それ信じるなら盗塁4じゃないの?
俺は誤植の可能性も高いと思ってるけど
よくわからないから、盗塁5 走塁4 内野安打着けた走力Sがいるんだけど
それなんて俺
2番バッターに最適だよな
俺のスタートが下手なせいでよく盗塁失敗するが
攻略本に盗塁5が弱いような記述があるの?
>>563 そんなのがあったのか
誤植だろうなあ
仮にそんな変な仕様が本当にあって攻略本がそれを把握してるなら
そのことについて言及があるだろうし
チーム全員に盗塁5と威圧感をつけたら相手投手はスタミナがどんどん減っちゃうの?死ぬの?
>>565 相手投手が闘志とか根性持ってなかったら死ぬんじゃない?
何か投手の胃に穴が開きそうだなw
おもしろそうだからやってみたいけど威圧感粘るの辛いな
満塁時全員威圧感とかオーラで殺されそう
俺が投手ならマウンドで泣いて土下座する
まさか二回連続パワ吉来るとはね…
なんで全盛期の井出竜也を作ってる時に来るんだ…
合宿で威圧のオーラとノビが絶品が来たのに甲子園1回戦負けだぜフーハハァ
合宿で渦巻きが2回来てもったいねーと思ってたらラストで彼女にノビつけられてジャイロ消えた
持ってる能力の欄は来ないかと思ったらそんなことはなかったんだぜ
サクセスで彼女作った方が良いの?
クリスマスとバレンタインでやる気が下がらなくなるから狙えるなら狙ってもいい
でも普段はぶっちゃけ要らない
遊びで校長銅像や不思議なアンドロメダイベント狙うならやる気が確実に下がると分かってる方がプレンに入れやすいしね
プレンってなんだwプランだ
作った方がいいということは正直ほとんどないな・・・
マネージャーは見逃せば疲れも取れるし
ファースト強打者作ってるときに超特訓でまとも能力が唯一守備職人
3月の合宿で2連続守備職人の本
持ってるのにいらねえよw
マイライフ一年やってみたけど凄い淡白だな
自分の成績以外どうでもいい感じになってる
CS負けてもなんのイベントないとかワロタ
>>573 作ると最後に得点があって能力上がったり特殊能力もらえたりする
ゲームを楽しむ為にも作っても損はないけど、別に作った方が良い選手が
必ずしも出来るとは限らない。むしろ作らない方が強い選手ができる気もする
菜実は可愛いし性格エロいしで好きなんだけどな
残念だわ
彼女必須だと運ゲ要素が強まるからむしろ良かったか
パワポケだと必死になって作ったほうが良い選手になるんだけどな
パワプロでも三年制だった頃は彼女を作って回復代わりにする方が後の恩恵含めてよかったりしたんだけどな
今は一度の練習で得られるポイントが大きい分、精神練習とかに回した方が効率がいいから作る必要がない
>>583 2010は結局一回も彼女作らずに終わったな。
適当に連れて回ればokってのが無かったせいなんだけどな
今作は行き先が被らなければok?だし
川星ほむらは神
彼女に関しては年々劣化していってる印象
今のでは正直薄味過ぎる
パワポケほど濃くしろとまでは言わないが
積極的守備論と最高の女房本が手に入らない
落とすのはイーグルスだよね?
ぶっちゃけどこでも
ペナントやってるんだけど
スタメンが怪我してると勝手にオーダー弄られるんだな
同じポジションの人を置いとくだけでいいのに
今作でカレンの株が一気に下がったな
サクセスでは今までよりも更に空気化
それだけならまだ害がなかったのに、サクサクでこれでもか!と選手を潰しまくりやがる
ロックオンされた後こっちから近づいて行ってやってるのに
元いたマスから一回別のマスに逃げてこっちきてふっ飛ばしやがった時は殺意が湧いた
本編も2010と比べて出現率異様に下がったからな
最後のご褒美なんて200人近くプレーして一回だけだわ
>>588 お前は4番が怪我しても能力が低い奴を入れるのか
巨人でマイライフやってるとラミレスが高確率でライトに入るんだけど
594 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 21:46:01.60 ID:JVB90ExX0
サクセスって、左打ちだと初期能力下がるの?
あとオリ1だと飛ばないのは気のせいだろうか……
ロックオン無しじゃ全然打てん……PSP版で本当に良かったよ
ヒットは出ても長打にならんし、基本的にライナーとゴロばかりで全然繋がらん
>>595 直球をファウルで粘って、変化球を打つ
今作の変化球は打ちやすいし飛びやすいから狙い目
まさかとは思うがパワファームの投手は十分に先発張れてミートパワーGの走力Fより
ギリギリ先発張れてコントロールだけA,ミートパワーB走力Cクラスのほうが良かったりするのか?
>>596 いや、ロックオン無しだと直球しか打てない
パワプロやり始めたのは5年以上前からなんだが、今になっても変化球の変化に合わせるってのが全く出来ん
で、直球に当てても芯から外れてたり、芯で捉えても打球が上がらずにライナーor内野ゴロで乙
変化球なら空振りするかバットに当たるだけ
打撃練習しても、10球の内1回でも長打が出れば上出来って状態
>>592 それでも割りと大丈夫だったりするが弄るにしても自分で弄るよ
さあ試合しようと思ったら打順がぐちゃぐちゃになっててビビった
打順固定なんて機能今作で初めて使ったわ
>>598 PSPのスライドパッドが合わないんじゃね?
俺もPSのアナログパッドに慣れていたが、PSPに変えてから全く打てなかったし
それで以前のパワプロは殆どやりこまずに売ってしまった
L押しのスロー移動に慣れてからは打てるようになったが
>>600 昔の据え置き機の時代からさっぱり打てない
いや、据え置き機(アナログ)の時代に比べれば2011はかなり打ちやすくなってるんだが、それでも外野の頭を越せないからどうしようもない
つーか俺からしてみればスロー移動って使い道無いようにしか思えんのだが
チンタラ動かしてたらその間にコーナーを突いたボールが通過してる
>>601 ファウルになれば良いぐらいで一応は振るが、コーナーの直球はほぼ捨ててる
スロー移動自体は変化球にはついていけるからそんなに問題はない
あと変化球なら、ある程度の予測をたてておくと良い
大体は変化量が多い球種でストライクをとりに来るから、それを待つ
特にCPUは決め球としてや、2〜3ボールからストライクを取るために投げる事が多い
あとは打撃や総合打撃練習でミート打ちから始めて慣れていくしかないんじゃないかなあ
お前の感覚的な所ばかりは俺にはわからんから、あとは頑張れとしか言えない
無理せず楽しめばいいさ〜
そのためのロックオンだ
無理にでも変化球打てるようになった方がいいよね
ボールが飛びやすいからラビット+東京ドームみたいに打ち取られた打撃でもクソヒットになる
>>603 いや、2011のPSP版はサクセスのエキスパートでもロックオンが使えるから助かってるけど、
来年以降はどうなるか分からんし据え置き機に移行した時の事も考えて練習してる
サクセスなら基本変化球がほとんどだから
打撃練習で曲がるタイミングとか量を見ながら練習すればなんとか
PS3はアップデきたらしいが
PSPはきてる?
きてないよ
PSPはアプデ無しかと思う
つか今更”PS3とか明記するのって
”つけちゃうのって 悪意以外のなにものでもないと思うんだが
商法引っかからないの?
日本語で書いてくれ
155キロ、変化球2つ、メーター5くらい コントロールB、スタミナB
特技1,2個
132キロ、変化球3つ、メーター1とか2 コントロールC、スタミナD
特技の青が10個くらいつきまくってる
この2つだとどっちがいいんでしょうか?
特技って大事なのかな?
そこまで能力違うんだったらさすがに上だな
数字がよくなるのは前者だね
150` コンCスタB 変化球2〜3種・合計8 特殊能力6つ
ペナントとかで使うなら間を取ってこれぐらいのを作るといいかな
変化球の数と特殊能力はかなり大事
だけど
>>611は基本能力に差があり過ぎるな
威圧感でも無いと逆転しない
おそらく
>>609はついこの間までは公式に第1回選手能力アップデート配信とだけ書かれていたのに
いざアップデートされると取ってつけたように「PS3版」と付けだしたことを言ってるのだろう
前作やってる人なら期待はしないだろうが初めからPS3版と書かれていなかったから
前作知らんような人は特に期待するだろうからな
俺も期待してたし
球種ってツーシームとスライダーカーブフォーク系統しかつけて無いんだが逆サイドもあった方がいいのかね
シュート系の方向はどうにも変化小さいポイント勿体ないから右の変化量を大きくしたくなっちゃう
都中さあ、六失点ってなんだよ六失点てさ
しかも一イニングでさあ
頼むからスタンドで応援しててくれないかな
>>616 好きなの選べば良い
逆方向でも変化量増やせば大きく曲がるし三振も取れる
小さい変化でもゴロゴロさせられる
俺はバラけた方が使いやすいことも多いから逆サイもつけがちだが、球種なんかは個人の好みだからな
たまに意識して別系統で作ればいいんじゃない?
フォーク系持ってる奴苦手だわ
ストレート意識してるとそのまま振ってしまう
けど山口君のフォークは別だ、あの子フォーク多投するからすごい狙いやすいw
今回は猪狩と山口がバッセンで助かる
後、斜め変化系はスローボール並にチャンスだね
シンカーカーブスクリューあたりはサクセスで簡単に打てるようになった
まあ、同じ変化球持ちばかりの投手じゃつまらんしな
色々と試しに作ってみた方が面白いと思うぜ
いつもつけない変化球を気まぐれにつけると、意外とお気に入り投手になったりするもんだ
シュートの方がスライダーより曲がらないのは確かにリアルなんだけど
差し込まれて打った打球が普通に飛んでくから問題
バットの先である程度飛ぶのは仕方ないけど
シュートの利点が消えてただの逆に曲がる劣化スライダーになってる
>>619 フォークは二段階で落ちるからな
山口(変化7)で言うなら球一個分はゆっくり落ちて、そこから一気にストーンと落ちる
ストーンと落ちるまでに叩くか、落ち切った所を狙えば結構いける
変化量は多いがSFFよりかは球速遅いからチャンス球の一つだと思う
>>617 もし、甲子園まで行けたなら
自操作にしてオフの所に置いておくってのもアリ
実際に山道でやって、継承先発に投げさせたしな
地方大会だど、どうしようもないけれど…
>>624 いんやー、野手で決勝が帝王だったから出番にしたんだよね
山口はカモだけど、味方CPUには強敵みたいで全く打てんのよね
なのでホームランで加点してた
山道も珍しく山者にならずに六回まで一失点に抑え、継承選手も七回八回を無失点
カモ口くんから三打席ホームランで四得点して、さあ優勝だと思っていたら
都者がパワフル高校に立ちはだかった
意気揚々と九回に六失点して、裏も打席が回らずに試合終了
そうかオフに置くのか、今度からそうしてみよう
パワファームの投手起用がわけわからん
中継ぎは決まった奴しか使わないし、その中継ぎが打たれると他に中継ぎがいるのに抑えを出すしもうわけわからん
采配オートの代打不調選手率の高さ
試合はオートで構わんが、ペナントみたく勝利の方程式とか代打・守備固めの設定をさせて欲しい
629 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 22:39:27.48 ID:gd0E+QWO0
>>615 まさに俺だわ
今日までwktkして待ってたのにスレ静かだからおかしいとは思ってたんだが
最低能力選手を作っているんだけど
今のところ野手のオールGは行けたけど
目標の投手の変化球0、球速100km/h以下が作れない
さすがに最低10回重大なけがはきついかな?
博士失敗でも3km/hしか下がらないし
都なんとかは多分自分が三年の時には炎上しなくなるタイプ
\ /
^ ^
10万オーバーの物買ってもらったり、数十万の飯おごって貰ってるのに、
観覧車で隣に座らせてくれない女なんかいらない('A`)
>>630 セーブ&ロード駆使して80km/h投手作ったけど、ノーセーブだと100km/h以下でもまず無理だと思う
最低初期能力が左投げで121km/h、11回大ケガしないとダメだけど
ケガ率70%とかでも(体感で)5回に1回くらいしか大ケガにならないし、毎週の体力自然回復でケガ率が下がってしまうのもきつい
635 :
630:2011/10/01(土) 12:42:16.33 ID:0CM4N1uw0
>>634 一応セーブ&ロードを駆使すれば80q/hの投手作れるんですね。
ただ、能力低い選手作るのにセーブ&ロードはモチベーションが上がらない
基本Gの中にちらほらFがある野手と変化球無の110q/hの投手チームで始め
ペナント優勝を目指して遊ぼうと思ったけど
オートで日程進めたら 2勝しかしてなかった
思った以上にこのシナリオはやりがいあるかも
2勝するのかよw
ポテンポテンポテンポテン
何試合しても2点以上とられて気が狂いそうだ
ポテンヒット
→絶対間に合わないのにバックホームしてその間に進塁される
→またピンチ
以下エンドレス
本当投手作成は地獄つかクソゲーの領域
そしてキレが悪くなって左打者に弱くなって打たれ弱くなってピンチによわk・・・
投手作成はサクサクでカレンに追いかけ回されながら作った方がまだマシだな
重い球のポテン率の高さ
継承は捕手、外野、投手がいいね
って内野手以外じゃないか…
>>641 継承はほんと動きいいよな
外野に一人は絶対欲しい
練習試合のあかつき戦さえなければいいのに
野手の時はボーナスステージだから欲しかったり
カーソルからボール2個分は離れてるのにバットに当たるのはどうにかならんか
パワフルやった後、ときめきやると茶来・雅ちゃんの二遊間の守備に感動する。
647 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:20:27.06 ID:Y0GI4Kra0
継承三人外野手来たときは鉄壁だったな
ライト糞矢部だったけど
威圧感持ち二人だったし、やたら出塁してくれた
つーか投手サクセスは得点圏に進めすぎなんだよ
ほぼ毎回得点圏にランナー背負ってればそらいつか失点するわ
1点はしょうがないっていうピッチングしてると評価下がりかねないしな
高校生に何を求めてるんだ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 21:48:02.52 ID:RjxfX3rrO
0封するのが当たり前みたいな評価だからな
ゲームだから仕方ないんだろうけど
野手はノーヒットでも評価上がったりするしな
投高打低時代の評価方式をそのまま使ってるから変なことになってるんがだよ
かといって評価修正すると代打で打てなかっただけで評価とやる気が下がるのがコナミ
でも今作スタメンでノーヒットは相当恥ずかしいな
ファミ通でPSPは全打席ホームラン前提って書いてあったらしいしな
654 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/01(土) 22:09:59.78 ID:TH9QFigU0
田中 登板25 防1.38@ 17勝@ 5敗 勝率.773@ 完投12@ 三振223A 投球回208.1A
ダル 登板26 防1.42A 17勝@ 5敗 勝率.773@ 完投09A 三振252@ 投球回215@
監督の山道に対する評価はどうなってるんだろうな
あんなに打たれてるのに毎回先発とか金受け取ってるとしか思えん
監督「山道がマウンドで苦しむ姿に指導者として感動を覚える」
>>655 監督のお気に入りだから
投手育成したことなら分かるはず
先発至上主義にもうんざりだな
リリーバーはいらねぇってか
サクサク出身の威圧感もちアンダースローがペナントで覚醒した
132k DFが137k BE
いける!
野球好きとしていは萌えるタイプの能力でよいと思います
監督の山道、都中に対する評価は、パッと見の能力だけで評価してるからだと思ってる
山道はチームが弱い時期にチームメイトと比較したら明らかに頭一つ抜けてるしさ
で、能力が高いって先入観から山道と都中を重用→実際には大した事無いので炎上の黄金パターン
>>662 予選で散々大炎上しているのに甲子園でもガンガン使うのはどうかと思う
山道は炎上しつつもとりあえず5〜6回まで試合を作るから良いとしても、都中は・・・ねえ
>>663 そこはアレだ、駄目な監督に良くある「実力はあるから次の試合では抑えてくれるはず」で次のチャンスを与えてしまうんだよ
実際にはチャンスを物に出来るはずも無いのだが
しかし都中って何が悪いんだろうなあ
変化球はそこそこだと思うんだが、自分で操作してもマスクデータでキレ2が付いてるんじゃないかってぐらいに抑えられん
監督追っかけてればGとFしかない俺選手も秋の大会に出してくれるじゃん
ポジション被ったオールAの継承選手が来たら試合に出られなくなるのがお好みか
>>664 リリーフ× とかついているのかもな
>>665 そう考えると、野手はまだ良いが、
二年生のくせに変化球一つも投げられないノーコン遅球選手をリリーフ又は先発に持ってくるとか最早無謀だな
山道都中を普通に使い続ける理由がわかった気がする
ペナントの活躍の基準がわからん
8回まできっちり試合を作ったのに直後に
「グッズ作ったのに活躍できませんでした」
とか言われるんだけど
中二日か三日で二完封したら活躍したって出た
マジにそれくらいじゃないかな
完封した直後に「活躍しませんでした」って出だし
いや、一失点してたかな?
とにかく無茶苦茶ハードル高い
サクセスのノーマルとエキスパートって具体的にはどのくらい成長に差が出る?
野手だとぜんぜん違う。投手だとそんなに変わらん気がする。
ポイントにして各200くらいかなぁ
>>671 試合でもらえる経験点が、例えば野手の場合
ノーマルだと最大で筋力25敏捷25技術25精神15
エキスパだと最大で筋力45敏捷45技術45精神27
でも、それより試合で特能つくかどうかの方がデカイ
野手ならPH広角とか試合で付くのはおいしいけど、投手だと勝手に四球とか付くしノーマルのが安定かも
マイライフで手に入る能力値って、難易度によって差が出るのか?
パワフル高校で投手育ててるんですが130km以下のストレートとスローボール
スタミナコントロール共にGの投手でノーアウト1、2塁を無失点で切り抜ける方法を教えて下さい
>>674 全試合大活躍すれば200点以上
PHとかの得能が付けば400点以上の差が着いちゃうってことか
左右のアウトローいっぱいに直球とスローボールを適当に混ぜて投げ分ける
二枚技でアイテム減らなくするにはどうやればいいの?
どうやっても減ってしまう
アイテム選択画面でメモステぶっこぬき
サクセス始める前にデータ移すだけじゃん
作った選手消したくないならアイテムは減るぞ
作った選手を元データの方にコピーすれば減らないんじゃない?
書き出しすれば減らないね
ファームに入らないけど
アイテム減らさずに継承とパワファームに入れる選手を作るのは無理なのか
それはもはやただのチートだろ
そんなのするなよと普通は思うがな
楽して作りたいならPARでもやってろよ
コントロールA80で絶好調の下投げ投手+継承でキャッチャー◎ついてる捕手
帝王戦でスライダーとシンカーしか投げてないのに失投が半端ない
サクセスの敵チームで威圧感持ってるやつなんてごろごろいないよね?
エラー回避100 守備信頼感 守備職人 キャッチャー◎
コントロールSのピッチャー
これでもポロポロするよ
暴投って判定だからキャッチャーの能力は関係無いかもね
コース判定でピッチャーの能力も無関係かも
そういや激闘第一とは練習試合できないな。
猪狩の希望で戦えるあかつきはともかく、強豪校はお高く止まってるのかなぁ。
>>672-674他
そんなに違うのか
ノーマルでコツコツやってたが、エキスパートに慣れた方が良さそうね
サンクス
エキスパートに慣れる前に投げなきゃいいがな
ボロボロ後ろに反らす捕手
追いかけない内野手
フェンスにぶつかりながら追いかける外野手
大炎上するリリーフ
評価を下げる監督
俺はもうサクサクでしか投手は作らないと決意した
サクセスなんだけど
投手やってて打たれた時の守備陣が動くのワンテンポ遅れない?
0.5秒ぐらい固まってから動くんだけど
飛びつけば取れるだろって距離でも飛びつかないしやっぱ投手作成ってクソだわ
諦めろ
サクセスの守備はクソ下手くそ
対戦時はポテンヒットなんてほとんど無い
飛び付いても絶対に届かない打球には飛び付いて
「俺頑張ってます」アピールしてくるのはどのシーズンだったか。
ほとんどか…
不眠症うぜえ
まあサボリ癖よりはマシだけど…
>>693 守備シフトで内野手下げれば、とれそうな当たり多すぎるんだよね
まあ、出だしが遅いから結局ダメだけどな
昔はチームメイト評価で動き変わってた気がする
パワポケに限れば確か今もそんな感じだな
猪狩との一打席勝負、スライダー頭にぶつけたったwwww
何かすっきりした。
702 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 21:36:36.72 ID:OTWbP7NI0
ペナントで全試合を通常試合の打撃投球守備走塁オートの監督プレイやり続けてもう4シーズン
オーペナではわからない地雷をいくつか
・内野安打○→わざとミートの下で叩いて打つようになり、凡打の山
・速球中心→ストレートなんて打たれまくるから当然炎上
・シンカー系→単純に空振りが取れない
>>703 俺と同じような遊び方をしてる人は居るとは
COMの強さはどれくらいが良い感じのスコアになるか
参考に教えて欲しい
合宿で威圧のオーラ出る確率ってどれくらい?
>>703 速球中心でもMFBかツーシームあると抑えない?
ストレートだけだと確かに炎上する
>>704 チームの強さ(能力)によるけど自チームは打撃つよい、残りパワフル、敵チームは全てめちゃつよにしてる。
>>706 検証した速球中心持ちは3人いるけど誰もツーシームMFB持ってなかったから、持ってたら抑えれるかも
>>707 打撃に関しては一緒だw
自軍の打撃はレベル落とさないと飛んでもないことになるよな?
強振で目回す猪狩に吹いたが、カァーンってフライかボテンの音かと思って、打ち取ったと思ったら中2とか出たでござる
ポコーン…
パワプロ「(よし、打ち取った当たり…!)」
パワ「猪狩、俺のかt」
猪狩「はい、今のはセンターがギリギリ届かなくてツーベース!!!
この僕が言うんだからツーベース!!何がなんでもツーベース!!
よって僕の勝ちだハーッハッハッハさらばだ!!」
パワ「ええ〜…」
やる気が下がった
くらいのことになってたりしてな。
やはり敬遠安定か。
明らかに間に合わないのにバックホームしてバッターを2塁まで行かせるのはまだ許せる
2塁にランナーが止まってるのにバッターが一塁を蹴ったときに
2塁に送球してバッターに1塁に帰る時間を与える奴は一体何なんだ?
バックホームしてバッターを二塁に行かせる技は昔からあったと思うけど、それは自分の送球ミスだと思ってるから
今回味方がバックホームした時イラッと来た
要はパワプロ2011は単純なAIだなと思った
逆にパワプロ5〜10くらいの頃はCPUがつよい以上だと「どう考えてもお前守備Dじゃないだろ」て動きでアウトにされてたな
トゥーレツな当たり ピッチャー強襲 6・4・3!
とかそんな感じよね
パワプロ10を最近やってるんだが、つよいでもコンピュータのザル守備はあった
ボールの追いかけ方が下手なのでゴロかと思ったらヒットになった、とか結構ある
けど、ピッチャー返しは今のパワプロではヒットになるような強さでも簡単に取られたりする、強くても弾かれて威力が弱まったりしてアウト
って感じで強かった、これは操作ではなくて仕様の問題だが
試合部分が残念すぎる
三振取れるようにアプデいてくれないかな、球速はやいにしたのに遅すぎ
してな
何故今頃パワプロ10をやってんだよw
パワプロ10の投手育成は1年目が鬼畜過ぎる
2011のクソ守備ポテン地獄が可愛く見える
あんまそういうの詳しくないけど
走ってるランナーの内一番前のランナーの先の塁へ投げる
っていう動作の優先度が高すぎるのかな?
>>719 プレイ動画見てたら・・・やりたくなってきた・・・
それでやるとその人のうまさに絶望する
2010あたりは投手の打球反応が良すぎて
ピッチャー強襲->やべえジャンプしないと->
ピッチャーが本来の守備位置方向に弾く->
遊撃(又は2塁手)の守備位置を抜ける
とかあったなぁ
下手に弾くもんだからヒットになると言う・・・
724 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:22:47.21 ID:u73YDj4m0
>>722 それってサクセスオールスターズのやつ?
違ったらすまん
スティックで超反応できる人は上手いというか強いよね
アナログキーしか使えないと球種読むしかないから必死だった
>>724 そうです
その人はとにかく投球の反応がいい
変化球も狙い打ちできてたり
参考には出来ないけど憧れる
あとサクセスオールスターズの縛りプレイとかもやってた
ボールの回転見えないのに変化球打てるのは凄いよね
>>727 俺はむしろボールの回転見えない方が打てる
ピッチャーライナーをファールグラウンドまで弾いたときはワロタ
>>726 10決のSAの縛りプレイと聞くと、送球禁止プレイをした人しか思い浮かばないが
違う人だよね?
>>730 進「兄さん、自分のミスは自分で処理して下さいね」ニッコリ
継承用のオールA作ってたらS込みができた
しかしサブポジ付け忘れてショートオンリーで大爆死
生木「ショートの座は渡さないっすよwwwww」
ここ最近のパワプロって投手の担当守備範囲が広すぎる気がする
一・三塁線のフライを捕りに行かなきゃならなかったり、マウンド後方のフライをバックして捕らなきゃならなかったり…
内野手仕事しろ!
>>735 マウンドと一塁の間辺りに落ちると
全力でベースカバーしに行くのはなんなのだろうか
積極守備持ってるせいかな
試合でPHとAHの両方付いたwwwww
これってどーなるのよ
>>737 そういう選手を禿で潰して、数分後には淡々と次の選手を作り始めるのがサクセス
>>737 PHは強振時のみ発動
AHはミート打時のみ発動
今作の公式サイトは例年よりさらに仕事しないな
試合でパワーヒッターと広角打法が同時についたことはある
なまじ大手なだけに潰れる云々って心配よりサボってるだけって印象の方が上にくるしな
>>731 その縛りプレイをした人です
何回でもやり直せる気になるくらいのタフな精神が欲しい
二三塁と遊は右利きの方が投げやすいみたいだけど、
このゲームでもそういうのあるの?
内野手は左利きだと投げるの遅いとか。
>>745 モーションが違うよ
くるっと回って送球したり、余計に横にステップしてから投げたり
それがどれくらいの時間の差があるかは知らない
>>746 そうなんですよね、右利きだとボール取ったらそのままスッと投げるけど、
左利きだと回ったり一塁の方向いて腕振りかぶってから投げたりで。
ボールキャッチした時の体制にもよるのかな。
現実で希少だからこそゲームで左投げ内野手をいくらか作ってるわ
サクセスで「釜が腹中学編」って出たんだけど何だよこれ
既出ですか?
多分ペナントで全チーム20年プレイし終わったタイミングだと思うぞ
何だこれ隠しシナリオみたいな感じなのか
うpもなしに
うp
それどうやんだよ
ぱっと見た感じパワフル高校に入学する一年生の中学時代?
写メとってうpすればおk
攻略本にも載ってないしたぶん見間違いか気のせいか別のゲームだよ
749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 01:48:53.70 ID:3fSPYvod0 [1/2]
サクセスで「釜が腹中学編」って出たんだけど何だよこれ
既出ですか?
多分ペナントで全チーム20年プレイし終わったタイミングだと思うぞ
何だこれ隠しシナリオみたいな感じなのか
752 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 02:07:42.60 ID:3fSPYvod0 [2/2]
それどうやんだよ
ぱっと見た感じパワフル高校に入学する一年生の中学時代?
わざと自演失敗するレス乞食さん
これで満足ですかね
>それどうやんだよ
これはうpの仕方が分からんという意味だろ
くだらん釣りだからどっちでもいい
そんなんあるなら解析班がとっくに出してるわ
全チームでペナント20年とか、いかにも小学生が考えそうな事だな
どうせ「全部手動で相手はパワフルで20連続Vしなくちゃいけない」とかも考えていたんだろうな
マジレスするとそんなシナリオは用意してない
そんなシナリオを入れるぐらい余裕があるなら、マイライフはもっとマシなものになっているだろう
昔のFCで「セーブなしで10周全クリしたら真のEDが見られる!」とか
嘘裏技であったのと同じレベルだなw
二枚技する時にコピーするファイルってどれなんだぜ?
システム
禿ー
ぽちっとな
そろそろ流れも穏やかになったな
昨日のアメトーク見てて、フルポン村上を作りたくなってきた
再現不可能だろwww
今日買って早速マイライフやってるが…
こんなのマイライフじゃない(´・ω・`)
>>767 オールGで特能真っ赤?
ヒザ神という特能ほしい
初期値の低いの狙って、アンドロメダで赤得能を超特訓で狙いつつ、
怪我で能力下げて、さらにW禿失敗か。
連休中作ってみるかな。
今アンドロにて2枚技やっている
7月4週で博士4回目狙っているけど多分100回以上来てない
5回目くらいで来たけどまさかの敗退
8−10とか死ねよ
7点自分で打ったホームランだし
限界挑戦してみようと思っているんだけど心が折れそう
なんかたまにカーソルがロックされて動かなく成るんだけどこれなんなん・・・
>>773 スイング中にスライドパット触っちゃうよな
あー、あれパット触ってるからなのか
無駄な設定つけやがって・・・
ずっとアナログ派の俺には厳しい
十字キーがデジタルで丸いのがアナログじゃね?
PSP調子悪くて勝手にアナログ入力されることもあるから、アナログ無効設定ほしかった・・・
あ、そうだデジタルだww
オススメのオリジナル変化球ってある?
見た目が派手な高速カーブ気に入ってたんだけど、もっと打ちにくいのはどんなの?
スローカーブをもっと遅くだったか変化を大きくだったか
CPUがそればっか狙って来るからストライクからボールになる配球で空振り三振が増えた
禿失敗した
蛇色と家茶丸のバッテリーを再現してみたいんだが、顔データとか出てない?
PSP版ってHRパフォーマンスないし、リプレイもないけどそんなに容量きびしかったのかな?
>>779 なるほど。さらに遅くするって発想はなかった
今度やってみよう。サンクス
スローカーブ2回遅くしたら超スローボールより遅い球になるんだっけ
>>784 選手の球速にもよるけどな
あと変化量7なら端まで移動させても入るくらいになる
成瀬んごwww
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:44:18.05 ID:in8VlAnhO
今更ながら買おうかなって思って覗いたけど発売して間もないのにこんなな活気ないのか
もっさり加減も酷そうだしどうしようかな。
マイライフが楽しかったらいいんだけど、どうかな
>>787 ゲームとしてはそこそこ盛り上がってると思うよ
作った選手を持ち寄って大会とか、毎週のように開かれてるし
ただマイライフには期待したらアカン
マイライフ目的ならあんまりオススメしない
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:57:59.23 ID:I9OjWTar0
そっかー。残念だなあ
動画とかみたら試合視点とか打ったときののエフェクトとかかっこよくて
やりたかったんだけどマイライフがいまいちなのは譲れないから諦める
ありがとー
>>790 マイライフ重視ならしゃあないな
ただ、2011のパワターは偉大やで
こないだポタ4のマイライフ久々にやったけど顔ないだけでえらい寂しいわ
マイライフはなあ・・・
マイライフに求めるマイライフ部分が全くもって手抜き
オマケのミニゲームレベル
サクセスやサクサクが良いだけに、本当に、本当に残念
みずきやあおい好きなら間違いなく買いなんだけどな
パワター的に
ペナントの処理の遅さをなんとかしろよ
マジで20年やったら何年かかるんだよってレベル
マイライフの阪神が強すぎて辛い
2〜6番の打線が強すぎて俺がいくら打っても全然勝てない
まぁ横浜だからってのもあるかもしれんが
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:58:51.11 ID:1JW2zhxu0
マイライフ一年目で200号打った暇人いますか?
.676 196本だった
実況も200号って言うのかな?
ノーマル 楽天で2位でした
いい加減OB選手だしなさいよ
諦めて作れ
27勝したマー君を自由契約にしたらどこもとってくれなかった
体感速度が速い投球フォームとかまとめてるサイトってないかな?
9月入ったところでマエケンが34勝
ローテーション無視で投げさせまくり
連投可能なこの仕様はいいよな
過去作では塗り替えられなかった過去の投手の年間記録を破れる
オートペナントでの左1チャンス1の大量生産どうにかならんのか
成績見たら確かに得点圏打率、対左の打率悪いんだけどさ
三割打ってても対左は二割とかふざけんなww
マイライフ進めたらほぼ確実に
チャンス
対左投手
代打○
満塁男
サヨナラ男
この辺りは消えるよな。
チャンス、対左投手は普段通りやると差がなくなって打率8割だろうと消滅。
代打は普通にやるとスタメン入りするから消滅。
満塁、サヨナラは場面回って来なかったら消滅。
満塁男とサヨナラ男は狙えばぽんぽん付くだろ
チャンスと対左はわざと凡退しても維持できない
なんか色々詰めが甘いよね
せっかくパワターでオーペナのニヤニヤ感増したのに
サクセスは投手作成めんどくさいし
サクセス投手の試合評価じっくり見直すとひどいね
打者は三振しない限り併殺だろうがチャンスで凡退だろうが評価下がらないのに、差が激しすぎる
試合の後にリプレイ流して欲しいなあ
それだけが俺は不満
まあマイライフのもっさりは論外だけど
ところで釜が腹中学とやらはどうなった?
結局釣りやったんか
猪狩さんwwwいくら自分から勝負ふっかけてホームラン打たれたからってwwww
次の週コーヒーのうんちく語ってやる気下げにくるとかwwww
やること陰険過ぎwwwwwww
また99みたいに進=野球マスクをにおわせる会話とかないかなぁ
ストーリーまとめてあるサイトとかないの?
ダイビングキャッチ失敗がエラー扱いになるのって仕様?
仕様
てかあれダイビングしなくても取れるし
>>814 つまりダイビングしなくても捕れる打球をダイビングして失敗したらエラーってこと?
それともこのゲームのダイビング自体が不要な物ってこと?
>>815 エラーになったらそういうことだね
飛ばなきゃ取れない打球を弾いてもエラーにならない筈
>>816 ありがとう
そういえば昔からCPUのダイビングの判断は怪しかったな
マイライフって一回結婚したら離婚できないの?
今サクセスでサヨナラホームランって表示されたのに
試合終了画面では11−4になってた
俺の知らぬ間に野球のルールはずいぶん変わったようだ
コールドじゃないの?
地区予選でコールド勝ちじゃなね?
コールドでは。
そうだった
ペナントばっかやってたから高校野球にコールドあるの忘れてた
お恥ずかしい
しかし、九回裏で7点差をひっくり返されてサヨナラされた我が楽天軍を考えると、
予選とはいえコールドとは寂しいな。
サクサクで天才+ダイジョーブ成功キター
170AA総変16できますた
地区予選って7点コールドなの?
昔のは大体10点だったから分からん
五回終了時点で十点差だったと思う。七点差は七回だったと思う。
サクセスは春甲出ると夏甲のCPUレベルが上がるとかあるのかね?
体感的に最初の地区予選で負けた時の方が夏甲で楽に抑えられる気がする
サクセスだとガンガンホームラン打てるのにマイライフだと打てないんだがなんでだ
春夏連覇できると気持ちいいな
なんか知らんがデータ破損した…
ググっても修復方法よくわからんしヤバイ
無駄に何回も起動しちゃったりしたからバックアップデータもまっさらな状態になったっぽいしどうしよう
誰か助けて下さい
2011買ってきたけど過疎りすぎワロタ
やっぱりあんまり面白くないのね・・・
>>834 普通に正規UMDだけど2枚技してたら壊れたっぽい
今まではなかったんだがな…
836 :
835:2011/10/11(火) 14:25:36.73 ID:tKnMt1wL0
PCのバックアップデータ無いのかよ
あったけど、更新日8月10日だった
完全に油断してた
USBメモリのデータ間違って消しちゃいました
バックアップは取ってませんみたいな話だろ
ここで聞く事じゃないと思うが
>>812 プロはポケと違って全部繋がってるわけじゃないし外伝的なのも多いからないだろ
まあ自分で気をつけるしか無いわな
だよな〜8月10日のデータで我慢するしかないか…
俺の選手たちが…カンストしたアイテムが…
今までサクセスで彼女作った事なくて、昨日初めてときめきのマネージャーと
付き合ってみたんだけど、サクセス終了して最後に何もなかったんだけど?
彼女作ってプロ入りしたら最後に特殊能力付いたりポイントもらえるんじゃないの?
つきあい始めたのが遅すぎたんじゃないの
>>843 彼女にしたら
初デートイベントを見て、夏の甲子園出場決定かつプロ入りしないと、特典が貰えない仕様
卒業したら一緒に居られない云々のイベントが起きればok
2011決定版きたか
久しぶりだからすげぇ嬉しいわ
しかも戦国編なんて異種サクセスまで搭載とか
まさかPSPでパワポケみたいなサクセスができるとは…
mjk
マジだよ
今週のファミ通で大々的に発表されてる
2011冬発売だってさ
ちょっと、コンビニ行ってくるフォイ
戦国ってパワポケかよ・・・
栄冠が欲しかった
おれも栄冠がほしい
高校野球編ってのが栄冠であってほしいと願ってる
えー、一週間前にDL版買ったばっかりなのに
また4800円ぐらい出さないといけないのか
アップロード版とかないのかね
DLCで1500円くらいなら
栄冠とヒーローが欲しい
いや、まずはマイライフを作って欲しい
ペナント自動送りで、投手の先発ローテーションや抑え中継ぎ分担などを固定することできないのかな
野手は打順固定で可能だけど
抑えに設定してもすぐ中継ぎに変えられたり酷い時には勝手に二軍落ちさせられちゃうんだ
冬っていつだよ
12月1日か?12月1日に出してパワポケとガチ勝負か
いつもやる気あげついでに出てたから気づかなかったが、銅像イベントって超重要なんだな
なかなかイベント出なかったから「まあ、今回はなしでも良いか」ってやってたら、
生木「提案?あるわけないじゃないっすかwww」連発で凡選手になっちまったぜ
>>858 俺もペナント初めてやった時勝利の方程式ぐっちゃぐちゃにされたな
能力低いのにスタミナ低いってだけで抑えに持ってくとか
スタミナDまで落ちただけで中継ぎに降格とかないよなあ
俺は中途半端な選手自由契約にすることでどうにかしたがたぶんそれ以外では無理だと思う
投手起用法変更は14、21、28日になった時に
起こるからその前日だけスキップすればいい
ついでに、打者もロックしてないと変えられる
ベンチは特に1,2軍を変更されることが多い
スキップするのは13、20、27日だから間違えないように
14、21、28をスキップしても1,2軍変更と投手起用が起きるからな
一番高い難易度でもロックオン1が入ってると、
ホームラン打てて当たり前だったけど、
ロックオンなしにしたとたん全く打てなくなった。
中間が欲しい。
>>859 昔は12月の中旬頃に決定版が発売される事が多かった
そういえば10と11は「決定版」ではなくて「超決定版」でしかも10はその後ろに「2003メモリアル」まで書いてある
確かその辺りの作品にはその年全試合の
シナリオプレイみたいのがあったっけ>>超決定版
決定版商法ってやめたんじゃなかったの?
思った以上に売れたからもう一度やる気になったんだろう
>>867 多分11の超決定版で「どこでもシナリオ」
シーズン中の各月にシナリオがあってシナリオをクリアするとクリアした月の全試合が8回表からプレイ可能になる(CPUのレベルは選べる)
マジレスサーセン
試合をCOMに任せて他のことしてたらダルビッシュに7回途中で19奪三振もされてるから
やっぱダルはつえーななんて思ってたら打撃がマニュアルのままだったわ
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 05:52:34.00 ID:gvcLHKbj0
今日は発売の確かファミ痛に決定版の情報出ていたけどね・・・
重要情報なので上げます
決定版とかマジか
GEBみたく通常版とアペンド版で出して欲しいな
2011持ってんのにまた同じくらい金払うのはちとキツいわ
野球部分のバランスとマイライフがマシになってて、ついでに投手視点が前までのに戻ってるなら即買いだけど
ホームランで過ぎるのだけはなんとかして欲しいね
どんなバッターでも強振でホームラン狙う雑な野球になっちゃう
出たとしても新たな高校1つと実在選手の能力調整ぐらいだろう
崩れたゲームバランスやマイライフペナントまで立て直すとは思えんす
戦国時代編とかパワポケみたいで嫌だな…
あかつきとかの高校増やすだけでよかったのに…
追加シナリオが戦国編で、新規高校は有りません。
とかなりそうで怖い
天才ってたまにでる初期値がDくらいの選手のこと?それとももっと上がいるの?
ファミ通みたけど高校野球編は3種類とか書いてあった気がする
サクセスは2011に戦国を追加しただけってことでいいんやろか
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 16:36:40.31 ID:1nT29D1yO
これは様子見ですな
正直、サクセスに不満はないからマイライフを作り直して欲しい
投手のサクセスが簡単になったら買うわ
野手が最強選手から個性派選手まで好きに作れるのに対して
投手辛すぎ
サクサクセスの投手をもっと作りやすくしてくれ!
せめてステージ3をクリアしたらプロの二軍レベルにはなるようにしてくれ。
今のバランスだと140kmのストレートを投げれるピッチャーを作るのにも四苦八苦する。
お前がド下手なだけだろ
とにかく赤能力をくれ!ポイントで赤くれ!
短気力配分安定2が欲しいんだ!今すぐくれ!
マイナス特能くれって言われるようになるとは思ってないだろうなw
因みにどこの作品くらいから言われてるん?
短気なあおいちゃんはアンダースローで150km/hを超えちゃうからな
>>887 そんなのサクセスができてすぐからじゃねえの?
使いようによってはプラスになる赤能力はもちろんのこと
漫画のキャラとかゲームにいない選手を再現しようとおもったら赤能力が必要になることも多い
ランダムイベントでしか取れなかった能力が続々ポイントで取れるようになってきてるし
赤能力がポイントで取れる様になる日も近いと信じてる
後は目指す選手のイメージと違うのにイベントで勝手に上がった能力を下げたり
勝手に取得した得能の削除もできるとなおいいな
青特能消せるようにしてくれ・・・
4番以外だと能力が下がるアレは青特能じゃなくて青赤特能にすべき
なんか2011の決定版が出るらしいな
戦国サクセスはいいけど、糞ロードとかは対策とってあんだろーな
少なくとも発売日には買えねーわ
人柱待ちだな
1チームに4番打者が1人で4番じゃない打者が8人
青赤でもほとんど赤に近い青赤だな
PFみたいに半々にしろってことでしょ?
試合で活躍してるとつい着いちゃうPHも消してえなあ
青特能イベントは直接付くんじゃなくて本で欲しいな
パワーDでパワヒとかいらねーよな
特能付ける代わりに経験点くれりゃいいのに
パワポケシリーズの間違いだと思ってたのに決定版ガチじゃねえか
もう決定版出ないと思ってたからPSP版の不評あったがDL版買ったというのに
しかも公式サイトで2010と同じように選手アップデートの情報出るまで待ってから買ったんたんだぜ
PS3はどうにか知らんがPSP版だけ見てるとテイルズの決定版みたいに初めから有料βと思えるようなこの作り
13で引退して今作で復帰したけどまたパワプロのナンバリングは引退することになりそうだ
UMD組みたいに売れないんだしせめて割引でも欲しいわ
パワプロやり始めた当初からポーカーフェイスの必要性が全くわからない
仕方がないけど、戦国大名の面子がこの手のもののおなじみすぎる面子で面白みがない。
いや、パワプロで武将の面子の面白さを求めることはないけど。
しかし、それでも、せめて活躍していた年代統一するとか、九州は大友辺りとか欲しかった。
9家以外は出るのかしら?
コーエーでもシステムソフトでもない能力裁定が気になってくる。
>>902 勝手に習得して闘志を消すためだけの存在だな
低いスタミナの投手に根性と尻上がりとポーカー持たせる
って使い方をたまにする。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:41:16.48 ID:Bq4kXj460
サクサクセスってリセットはできないんですかね?
良く豚に選手をリセットされているよ?
うん
>>903 武田信玄はピッチャーで球速157km/hコンBスタAとかだったよ
戦国よりあかつき、恋恋、帝王あたりのシナリオ追加して欲しい・・・
得々農業でもいいのよ
得々は地味可愛いよな
バス亭みたいなメジャーな地味可愛いじゃないけど地味可愛い
清貧は名前のせいなのか地味可愛くない
南港シナリオがいいな
投手作ってて、W禿成功。150km、総変16、BAに、特能10個つけたのができたんだが、甲子園準決勝で矢部くんがポロリ。嫌な流れから打たれまくってキレ4がキレ2になってしまった。作り直しするくらい致命的だよな。
んなこと結構ありすぎだから投手はノーマルだわ(´・ω・`)
投手ノーマル安定
エキスパで問題ないけど甲子園は8回以降フルプレイが常識だよ
甲子園で8回以降フルプレイにして自分をリリーフにして8回に自分を登板させようと思ったら使われていてワンアウトで交代させられていて評価もやる気も下がった。
春ならドンマイだが夏はどこの高校でも先発一択だろ
特にパワフルは自分が先発じゃないと山者が発動しちまう
高校野球ってこんなに分業制だっけ
抑えみたいなのがいるのは分かるがわざわざ2人も出さなくても・・・
ゲームだし
野手の話になるけど
全A外野手ツモっても、センターへ行かずにレフト送りされるのはやっぱり納得が行かない
それ以上のスーパースターがセンターにいるからね
仕方ないね
ポタ3のサクセスはキャプテンになってオーダーで矢部をレフトにしても必ずセンターに変えられる(ヤベンチだとそのまま)んだけど、
今回はどうだっけ
パワファームを去った奴ってサクセスには出てこないよな?
うん
928 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 20:25:36.16 ID:IChmwjG60
お!決定版の公式サイトきたのかー!!
PSPはアップグレードできない負け組か
「PS3ではアップグレード可能な〜」
PSPは買い替えるしかないってことよね
天才野手来てギリギリオールAになったけど特能スカスカでちょっと悲しくなった
試合で活躍できないとやっぱダメだな……
アンドロメダって春夏連覇できないのか
初めてセンバツ決勝まで来たのにちょい残念
アンドロメダなら合宿行った方が良いんじゃないかと思えてきた
統一球が反映された極端な投高打低になるのかな
ペナントとマイライフを快適にしてくれれば買う。
投高打低にしてほしいな。打撃なんてプレイヤーの操作とロックオンでどうにでもなるんだし
初心者に優しくするのと対戦時打ち合いになるようにって理由でどんどん打高投低になってるが、殆どがリピーターなんだから昔みたいに投高打低にしてくれ
打ちあいはつまんないのにな
貧打よりも投壊の方がつらい
打ちにくいピッチャーからバントや盗塁、対戦相手やCOMの配球癖とか読んだりして模索するのが醍醐味だったのに今は対応打ちである程度何とかなっちまう大味仕様
昔みたいに真芯じゃないとあんまり飛ばない仕様に戻してくれ
こすってドームランとかマジ勘弁
体感速度をもっと速くして欲しい
150kmがノロノロしてんのはダメだろ
ミート移動速度上げたら簡単に打てるぞ
そもそもそのミート移動も遅い
「はやい」にしてやっと前の標準くらいだし
>>941 アンチ巨人乙ww
こんな所まできて工作とか大変だな
>>943 いやいやw巨人ファンだぜwww
ただ皮肉っただけなんだぜ
まぁ、実際仕方ないけどな
マリンの強風を再現してほしい
>>945 強風による投球速度まで再現できたら渡辺俊介使ってみたいな
やる気下がりイベント連発
なんとかやる気を上げて臨んだ練習なのに4%で大怪我
下がった球速を戻そうと投球練習したら肩爆弾…
怪我の時点でリセットするわ
>>948 その後は禿も出ず、アバタさんにも会えず、ガンダーが何か見つけてくれることもなく、
チームメイトから何かのコツを教わることすらなく、いつの間にか甲子園で優勝。
恐ろしく地味〜な軟投派投手がカープに4位指名された…
2011の話ではないが、任天堂のバーチャルコンソールとか
ソニーのゲームアーカイブスとかで昔のパワプロを配信して欲しいんだけど、
ライセンスの問題とかで無理なんかな・・・
やる気が無いのは既に知ってる
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 13:28:06.77 ID:15HN7BJc0
急にどうした?
登録されてる音声に結構不満があるなぁ
元ネタが分からん外人の名前は結構入ってるのにも関わらず
オバンドーもオマリーもブーマーもパチョレックもギャレットもないとか
アペンド版でも出してくんないかなー
まあ期待するだけ無駄なんだけどさ
初めての天才が最後にサボリ癖がついて
5週連続サボリ発動で甲子園で全く伸ばせなくて泣いた
マイライフで使用している選手に応援歌を設定したいのですが、どうやればいいのでしょうか?
天才を全て禿にぶっ潰されてる俺よりはマシだと思うぜ
サボりぐせって通院すれば治せるんだね
サクセスの投手育成が難しすぎるんだが‥どこに投げても何を投げても打たれるし。
>>956 さぼり癖付くくらいならやる気下げる
なんの旨味もないイベントじゃね?
35%でサボリ癖だからねぇ
俺は突撃してる
サボり癖と不眠症がいきなり併発
せめて不眠症を治そうと通院したらサボり癖の方があっさり治って拍子抜けした
不眠症も別のイベントであっさり治った
思えばあれはラッキーだったんだな
最終的には甲子園決勝直前にライジング習得失敗→怪我→微妙な投手になったけどね
体力の最大値が結構おいしいと思ってるから春頃までなら喜んでさぼる
最後だとさぼり癖はひどいがやる気マイナスも十分きついしほんと困る
>>961 体力半分だったから回復して一気に行こうと思ったらこのざまだよ
これならまだやる気下げてた方が良かった
>>965 ほとんどさぼり成功せんから時期関係なく練習だね
最後の方ならアロマグッズ、パワリン持ってる可能性も高いし
さぼり付いて病院通うくらいなら遊ぶor休む
>>966 ほとんど成功しないって…65%成功するっつーの
サボりは何故か失敗のイメージが強い
確実に成功した回数の方が多いんだがね
64の頃は、監督に付き添わないと試合出れなかったけど、最近のはそうでもないのかな
一度も試合出れなかったことがない
音声でデストラーデ復活頼む
決定版では無理だろうけど…
サクサクセスの禿がことごとく失敗する
「ひふみ」の音声がないのが残念だった
一二三がプロ入りしたから使えると思っていたのに・・・
決定版は応援歌作れるんだろうか
マイナーチェンジ版売るためにわざと調整くそにしたとかありそうでいやだ
これで超打高投低が直ってたら怒るし直ってなくても怒る
みずき配信キタ━(゚∀゚)━!!
2011のではないがサクセスで博士成功&甲子園2連覇したので
手術が成功したのにめっちゃ能力しょぼい
PSP版はグラフィックは昔のでよかったと思う
今のはPS3版のを使って逆に粗く見えるし
>>972 あれ?「ひふみ」の音声って無かったっけ?
音声検索でよみを入力して検索するとないのに
プロ選手から選ぶで探したらあるってやつか
プロのほうは下の名前もあるからこんな仕様になったのだろうけど
それなら下の名前のない音声もどうにかしてほしかったな
アレンジのオリジナルチームの作成ってPSP版にも搭載されてますか?
また、そのチームを使ってペナントに参加する事は出来ますか?
どっちもできるよん
>>981 ありがとうございました
ちなみにペナントのルールを変更してチーム数増やしたりもできるんですかね?
具体的には8チーム×2リーグとか6チーム×3リーグみたいな感じです
8チーム×2リーグはいける
6チーム×3リーグは無理だと思う3リーグにはできなかったはず
>>983 ありがとうございました
ちなみに過去作とのデータ連動ってないんですよね?
ポタ2010の選手データとかは送れませんよね?
応援歌は送れる
選手はちょっと分かんない
>>986 こんな表があったんですね
全く気が付きませんでした…
ありがとうございました
アップデート版が本当にくるとは
全く期待していなかった
え、PSPもアップデートできるの?PS3だけじゃないのか?
>>989 PS3だけだと思うよ。PSPは決定版待ち。
アペンド版出してくれるならそれが一番なんだがな……
決定版か・・・・・
しかしPSPの文字はない・・・
パワファームで威圧感の本ってゲットできる?
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 09:55:19.60 ID:tfoFz4yE0
うめ。
>>994 ほぼ最高難易度の本はカンストしたけど威圧本は1冊も持ってないよ
カンストしたけど無かった
カンスト後の同じタイプのチームに勝ったご褒美?的なものはパワリンだった
西郷が超スロボ投げてきたー初めて見たー
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。