【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望23

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1枯れた名無しの水平思考
『機動戦士ガンダム 新ギレンの野望』について語るスレッドです。

公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

PSP(プレイステーション・ポータブル)
発売日 2011年8月25日発売予定
価格 6280円[税込]/ダウンロード版 6280円[税込]
ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット

攻略wiki
http://www38.atwiki.jp/newimperatorgiren

前スレ
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望22
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315206409/

次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
>>950が踏み逃げした場合は>>970でお願いします
>>980以降はスレが立つまでレス自粛
2枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:00:03.83 ID:d5npcp2c0
1おつ
3枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:01:11.04 ID:wnTwxdIQ0
1おつ
4枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:01:31.17 ID:THa6LweM0
Q&A

Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
  プロダクトコードは初回でなくともついてくる
  また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
  ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能

Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。

Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
  一年戦争後に二部開始という事もありません
  0083やZ時代の機体は登場します

Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
  一枚MAP、生産制限などの要素があります
  またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
  サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます

Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
  AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
  現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します

Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
  クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ

Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!

Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。

Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。  
  ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
5枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:01:37.22 ID:F21L4F/00
なんか地球上空にソーラーシステムが置かれたんだがこんなのどう使えと
6枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:02:20.77 ID:2Jf4cD2D0
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ / 1乙である!
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\
7枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:02:34.91 ID:ZdXjKyHI0
テンプレ貼り終わるまで待ってろバカども

が、割とそれも嫌いじゃないぜ
8枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:02:53.70 ID:THa6LweM0
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)

A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。

Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド

・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
9枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:03:02.38 ID:nyPSlw4Z0
>>1乙980以降減速しようとさえしない奴らは別スレいってそこで実のならない議論してろ
10枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:03:19.36 ID:I23ppHXV0
1おつ とりあえず糞ゲだと思ってる人はここで他の人をガイキチ扱いしてないで公式アンケートに出した上でこのゲームは無かった事にしておけ。
不満ありながらでも楽しんでやってる人間に幾らこのゲームは糞ゲーですって力説したところで同意得られるわけないんだから。
11枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:03:42.72 ID:h+Sfp7vT0
開発目線しかなくてユーザーのこと何も考えてない作品なんかつくってたら
ギレンシリーズ終わるよ、わりとリアルで
しかもなぜか開発目線で作品擁護する意味不明な信者わきだすし
色々と終わってるわ今回
12枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:04:22.56 ID:THa6LweM0
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立

全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立

これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立

*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
13枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:04:24.42 ID:8R0/0HKa0
>>11
警告されても次スレを待てない早漏が何か言ってるぞ
オモスレーw
14枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:04:47.82 ID:wnTwxdIQ0
喧嘩すんなボケ
他所でやれ
15枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:05:39.86 ID:2a/tMcAN0
>>1
16枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:06:24.37 ID:THa6LweM0
ここまでテンプレ。
ゆっくりでスマヌ。
17枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:07:36.91 ID:h+Sfp7vT0
>>10
いや、別にキチガイ扱いなんかしてないけど
楽しんでるなら楽しんでればいいんだけどさ、謎の暴論で作品を擁護し始めて
「批判するお前らが無能、わがままいうな」「ファンタジーだから世界観とかナンセンス」
みたいなのは正気の沙汰じゃないでしょ
18枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:07:44.82 ID:Rx3Z3RQ50
自治厨こわいよおプルプル
19枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:08:27.82 ID:Z3TveCQS0
>>1
ジオン十字勲章ものだ
20枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:09:21.23 ID:ZdXjKyHI0
さぁ、心置きなく続きやろうぜ
ただテンプレ貼るのぐらい待つ余裕が無いと
楽しい議論にならないぜ
21枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:09:20.93 ID:2a4uYbCyP
>>1

CCAシャアは核パルスエンジン一個でも壊されると地球侵攻しないといけないのか。
原作だと微妙な調整する落とし方には見えんのだが…
22枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:09:24.86 ID:I23ppHXV0
>>17
その人にとっちゃそう言う意見ってだけで>>17とは違う意見なだけでしょ。それを押し曲げようとしたところで時間の無駄よ。
自分の価値基準が絶対だと思ってないのなら大人しく次のギレン待つなり、諦めて他のもんに目向けるなりした方がよっぽど建設的っしょ
23枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:09:27.99 ID:ADxjFQCg0
原作無視だと言うから原作通りの二パターンのプレゼンをしたら
関係ない奴に通常兵器縛りの自慢をされたでござる
24枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:09:38.56 ID:xkUtdci40
なんで連邦のお偉い様は第13独立部隊を解散させたがってるの?
25枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:10:37.79 ID:bSKxheB40
>>21
ムサカ守りきった?
26枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:10:38.70 ID:Bg0TQ7J10
そうだよね
トリアーエズ壁やってればサザビーだろうがナイチンゲールだろうが
疲労maxでごりごり削れるなんてガンダム世界としてはおかしいよね
27枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:11:01.74 ID:ADxjFQCg0
>>24
ジオン・ダイクンが提唱したニュータイプに懐疑的だからじゃね?
レビルの我が儘でもあるし
28枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:11:09.23 ID:ev0AP35S0
糞ゲーと言われるゲームスレの住民の団結は固いぞ
29枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:11:41.97 ID:mMCsCxGL0
>>1
>>17
君はの住処はこっちよ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314222562/

俺は不満はありつつもギレンVH未介入でクリアしたり結構楽しんでるけどな
皆スマンカッタ俺も消える
30枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:12:50.44 ID:2Jf4cD2D0
話変わるけどこれ、同じシナリオをクリアーしても介入ポイント増えなかったりする?
クェス編のVH何回もやってるけど初回以外増えないお・・・

31枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:12:59.47 ID:Bg0TQ7J10
クライマックスucスレの住人の結束の固さはガチだった
32枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:13:02.06 ID:THa6LweM0
>>24
現実でもよくある話だが、正規軍は特殊部隊に対して隔意を持つことが多い。
33枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:14:07.45 ID:ZdXjKyHI0
>>30
1回しか貰えないぜ
34枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:14:17.89 ID:v2KY+s2v0
>>30
残念ながら…
同じ難易度は一回までです。
35枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:14:35.55 ID:TK5ZKYep0
>>1
36枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:14:52.44 ID:2Jf4cD2D0
>>33>>34
そうなのかー
ありがとうっ
37枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:15:41.87 ID:4qtMbirq0
>>24
いくら戦果を上げてるとはいえ素人集団の独立部隊とか上層部は許したくないだろ
38枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:15:55.65 ID:h+Sfp7vT0
>>29
ここ攻略スレでもなければ信者すれでもないから
この作品に関わることなんだからこっちでも別にいい
批判は反省スレへなんてまかり通るんならスレタイを変えないと
39枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:16:39.67 ID:eMlHIKhf0
糞ゲーとまでは思わないが、駄ゲーとは思うなぁ
この内容でDLCでボるとかもうね
戦闘シーン改善だけは評価出来る所
40枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:17:01.68 ID:2a4uYbCyP
>>25
守り切ったと思う、というかルナ2攻略艦隊到着前に全滅させた。
頭数足りな過ぎて壁が足りなくなっただけで、戦闘自体は(イージーなので)楽勝だったし。
41枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:17:55.73 ID:ZdXjKyHI0
あ、そうだ
クリアできるぜ面白いぜって人に聞きたいが
VHランバラルを介入無しでクリアできるか?
いや、皮肉とかでなく真面目に

俺もまぁそれなりにSLG好きなので色々試すのだが
ギャロップ受領してから北に逃げていく途中に食いつかれて終わる
42枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:19:14.85 ID:I23ppHXV0
>>39
自分もそんな感じだな、糞とまでは行かないけど駄作ではある。ただ個人的なツボにはまって楽しめてる感じ
人には薦められないし、人によっちゃ糞ゲって言われても仕方ないレベル。
43枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:19:23.17 ID:h+Sfp7vT0
DLCとか介入ポイントで釣って売りつけたいだけなのが見え見え
44枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:19:23.98 ID:THa6LweM0
>>39
1機1編成は結構いい視点だと思うんだよね。
MAの脅威が増したし、専用機の価値が上昇したし。
45枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:19:40.82 ID:uw8rqX6G0
>>37
レビル「国家存亡の時なので、根こそぎ動員である!」
46枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:20:41.96 ID:Bg0TQ7J10
文句をいうと同調してくれる連中がたくさんいるけど
もうプレイしたくないみたいなレベルでもない
それゆえ熱が冷めにくく
いつのまにかダメな部分を楽しそうに語るという昔ながらのクソゲーというやつか…
47枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:21:12.90 ID:dRbt/vRf0
>>38
2chではTF6みたいに満場一致のクソゲー扱いじゃない限り
それは暗黙の了解ってやつだ
48枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:22:15.63 ID:h+Sfp7vT0
>>44
それならそれでちゃんと期待性能のバランス考え作りゃいいものを
そのへんも適当
専用機とか改造とか過去に一機編成だったやつとかの性能も考慮して
調整したとは思えない
だからデプがあんな性能なんだろうな
49枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:24:43.23 ID:tSuomjuU0
>>30
DLCを売るために1回限りです
50枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:25:29.86 ID:I23ppHXV0
>>48
デプとフィッシュアイはもろそれだろうな。性能をそれぞれ2/3位下げればそこまで問題じゃなくなりそうだし。
個人的には素GMと06F系列の性能をもうちょっと底上げしてほしいが。
51枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:26:05.69 ID:a2639+pC0
>>47
携帯ゲー板だからタッグフォース6だと勘違いしそうだったわ
サンダーフォースVIとかそんなの無いから

介入ポイントを使うとクリアできるけど、無しではイージーもクリア出来ん・・・ううむ
52枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:26:28.11 ID:dRbt/vRf0
不満は山ほどあるんだがそろそろ本体に入ってるシナリオを全部クリアしそうになっている
脅威Vはレビル編とギレン編だけでやめてしまったんだがな
二部以降をなかったことにしてほかのシナリオやればよかったかもなあ
一年戦争終わったあとが蛇足すぎた
53枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:26:30.57 ID:bSKxheB40
オリヴァー・マイが8で燃料改造覚えた。
これでシロッコと交代しながら介入機フル改造できるぜ!
54枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:27:41.05 ID:8R0/0HKa0
素ジム弱いよな・・・。
もろすぎて壁にもならないレベル。

しかしこの作品いいところもあるのに色々勿体ねえな。
55枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:29:02.34 ID:D1bHQEND0
俺はアンケート書いたよ。
正直に書いたつもりだけど、向こうにちゃんと伝わるかわからない程度の文字数しか書けない。
あとは選ぶだけのアンケートだったな。
あのアンケートで次回作があるなら、みんな嫌なところどんどん書いてアンケート出した方がいい。
56枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:31:46.44 ID:v2KY+s2v0
みなさん

こんなのもありますよ!

http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php
57枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:32:04.19 ID:I23ppHXV0
>>52
自分もそろそろそんな感じだな。操作性の不満は慣れちゃえば不思議なもんでそこまで苦痛ではなくなるんだよなあ。
麻痺してるだけか…介入も溜めた直後は使ってたけど段々使わなくなってきてるし。
慣れって怖いなw
58枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:34:40.34 ID:THa6LweM0
ア・バオア・クー周辺宙域堅過ぎワロタ
決戦宙域になってる・・・。
59枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:35:04.78 ID:7VDQYNBy0
俺は、まだアンケ回答してない
だってDL版だからな。正規評価なんて出来ない未完成欠落版だし、、、。

DL修正版が来たらその中身を見て、
1ヶ月間も放置したご迷惑わをお掛けした事に対する補償がちゃんと入ってるかどうか?
それを確認してからアンケに書かせてもらうわ
60枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:38:09.05 ID:ZUwxdHQH0
ギレンVHのオデッサを介入無しでやっと制圧できた...
これで少しは希望が見えてきた
61枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:40:04.00 ID:v2KY+s2v0
>>60
そのうちまた大軍がオデッサに…
62枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:43:03.28 ID:7muDcI6s0
UC勢すら一年戦争全員介入は無理みたいだしな
介入ポイントどうやって設定してるんだよ DLC含むなよ
63枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:45:32.81 ID:2a4uYbCyP
CCAアムロ、要請しておいたHiνとユニコーンが消えて
再要請可能になってるんだが、何処ぞで横流しされたんだろうか…

具体的な状況

要請して突入
→到着ターン。部隊一覧には居るが検索しても飛べない。座標軸は数字。
→コンペイトウにもいない。戦闘中にもいない。
→アムロが外に出れば良いのかな、と退却させる
→一覧から消滅、再要請可能にwww
64枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:46:07.87 ID:DfprAHJu0
なんか選択できるユニットが徐々に増えてるような気がするんだけど
なにが条件?
クリア回数?
アストナージとかリゼル選べるようになってきた
65枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:49:39.27 ID:2a4uYbCyP
>>64
ゲームクリアごとに、クリアしたキャラクターに関連する奴が登録されていく
難易度変えるとユニットの選択肢も増える。

wikiにも一覧できてきてるから見てみ
66枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:49:43.55 ID:ZdXjKyHI0
>>64
CCAアムロのハードでリゼルだったかな
CCAアムロVHでSリゼルだぜ
67枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:50:24.64 ID:v2KY+s2v0
ちなみに俺データでDLCなしでは
最高296500ポイントだった。
68枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:52:23.45 ID:CoSSi10h0
>>64

各キャラと難易度別にクリアすると開放されるキャラとユニットが決まっているよ。

例えば、アストナージとリゼルならCCAアムロのハードをクリアしたんじゃないかな。
69枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:53:30.63 ID:uw8rqX6G0
>>63
Hiνはわからないが、ユニコーン量産化中の話なら、

1ユニコーンをB武装のデストロイモードにしていない。
2ユニコーンのB武装デストロイモードにしたが、
 要請機体受領のターンにおいてよりにもよって元に戻っていた。

のどれかかもしれない。
デストロイモードは士気90以上じゃないと各戦闘でいちいち発動させないとならないから注意。
7064:2011/09/06(火) 22:53:49.39 ID:DfprAHJu0
皆、解説ありがとうポイントかなと思った
wiki見てくる
71枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:54:03.41 ID:h+Sfp7vT0
大東亜興亡史よりちょっとマシなレベル
72枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:54:42.17 ID:ehz2U2keO
>>23
原作でもオデッサは通常兵器で落としてるのを系譜でもちゃんと再現できるって話なんだが?
今回みたいなバランス狂った兵器無くても出来てたって事

しかし極端論でどっちがいいとか選択させるとかどこぞの新興宗教の方ですか
73枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:55:04.51 ID:ZUwxdHQH0
>>61
既に輸送されてたと思わしき集団が周りにいるから怖い
でも6T目に地上を抑えれたのは大きい
74枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:55:11.78 ID:2a4uYbCyP
>>69
いや、一機目なんだ。
というかそのやり方で量産出来るのか…
75枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:56:24.86 ID:JJxjHiYw0
ルナツーから肉入りガンダム軍団だけで突撃してたけど全然ダメだわ
ビグザム怖すぎるw
やっぱ戦いは数だな。ジムカス量産するか・・・
76枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:56:42.03 ID:GfJfEaEd0
>>63
要請した兵器は拠点突入中は配備されない
で、しばらくすると本拠地に送られるんだけど
CCAアムロは本拠地が無い扱いになってるんじゃないかな


ガイア編でジャブローに攻め込んだ時
ジャブロー内のファットアンクルでズゴックからズゴックSに乗換えをしたら
乗り換え前のユニットの疲労が30で固定になってしまった
さらに同じスタックの全MS(ズゴックとズゴックS)の耐久とENが回復しなくなってしまった…
77枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:57:29.53 ID:h+Sfp7vT0
>>72
あの人は単なる馬鹿か社員かのどっちかでしょ
78枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:57:43.69 ID:7muDcI6s0
ユニコーン増やすくらいならナイチンゲール倒すのをあきらめたほうが早いよな
すぐファンネル狙いで拠点から離れてくるし…
79枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:58:05.56 ID:ADxjFQCg0
>>75
パブリクとボールマジオススメ
80枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:00:09.81 ID:GfJfEaEd0
>>78
いや、つーか、アムロやカミーユ、バナージあたりが推進5改造のUCでNT-D発動すれば単騎でも勝てるから
UC増殖とか手間が掛かるだけで自己満足以上の意味はないと思う
81枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:04:11.40 ID:7muDcI6s0
でもユニコーン介入するくらいならクシャトリア…
82枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:04:59.56 ID:NltMtbq90
>>72原作のオデッサ戦比率は10対1位無かったっけ?

ナイチンゲールを6機量産出来るようにしたらVHも余裕でした
83枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:05:16.68 ID:CoSSi10h0
wikiの小ネタでNT-Dの発動は「<戦意感応>以上」って書いてあるけど、つまり強化人間では発動しないってことでしょうか?
84枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:05:45.22 ID:OkyuNsiY0
ラル編介入なしVHできるよ
てか2ターン目に木馬撃破いけるよ
ガウ二機上手く使え
85枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:07:03.79 ID:dRbt/vRf0
デプほど狂ってないとは思うが昔のフライマンタも十分…
86枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:09:00.17 ID:7VDQYNBy0
お買い物応援キャンペーン は日付が変わったら対象になるのかな
未完成DL版だけど、DLC買っても大丈夫なのか?
87枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:09:11.46 ID:Uv8JYFE20
>>75
無人で使うならジムカスより量産ガンキャノンのがいいかも
どっちもエルメスには吹っ飛ばされるがw
88枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:09:31.37 ID:hmfBDiwd0
ユニコーンは武装変更できないと燃費が悪すぎる
89枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:09:42.29 ID:Z3TveCQS0
介入無しでもVHはどれも頭を柔らかくしたら序盤はいける
その後に必要なのは忍耐・・・・
90枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:10:35.96 ID:xoUc0QH20
アクシズの脅威Vと比べてどーなのかな
91枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:11:38.12 ID:2aQfGGjF0
ティアンム編山場の青葉区攻略してグラナダ攻略戦開始
戦力比5:1になった

長かった・・・非常に長かった・・・
ジムシリーズ限界まで量産して鬼神のごときギャンクリーガー軍団を退けた我が軍団に敵なし
92枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:12:18.04 ID:5+Pd7yP50
>>90
システムが思いっきり違うから何とも
こっちはゲームデザインで失敗しまくった銀英4って感じだし
93枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:12:52.03 ID:xoUc0QH20
良く考えるとジム系だけってのは辛いと思う
ジオンのゲルググを鹵獲して生産しないとな
94枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:16:02.69 ID:xPvAfQ/M0
>>85
強いには強かったけどフライマンタはかなり簡単に落ちたし、物量で押し切る感じで、むしろ連邦らしさがあった
デブは完全にザクを上回ってる
95枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:16:05.99 ID:7VDQYNBy0
>>90
脅威Vの完成度には程遠い
次が一年後くらいに出て少しは良くなるかも知れないから、買うなら次作で検討
新ギレンVにご期待ください

今から買って遊びたいなら、素直に脅威V
96枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:17:12.31 ID:WqsHHhfF0
>>89
むしろこのゲームのVHは序盤がキツくてなんとか凌げば後は耐えるだけで相手が磨耗していかないか?
97枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:18:37.52 ID:7muDcI6s0
終わりのないディフェンスするのはつらいんだよ
誰も見ててくれないんだよ
98枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:19:25.37 ID:GUcJ0f3i0
ゴッグやズゴックは強過ぎても文句なかったのに
デプは嫌われてんなー
99枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:19:58.97 ID:1cSDHkDoP
デブがMSに対して強いのは分るんだけど
なんで重爆撃機が戦闘機より強いんだ?
100枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:20:48.03 ID:SxfrvdZp0
>>63
それおれもなったわ、たぶん理由は>>76あたりと思う。
けっきょく数ターン前のセーブデータロードしなおして、要請来るターンに外にアムロ出して受領した。
このへん説明書にも一応記載があるけど不親切な仕様だよな。
101枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:21:16.45 ID:FKG1+DJHO
ディフェンスに定評のある池上まだ〜?

つかあれか部隊を一機ずつにしか出来ないようにしたからデブロックやたらと強く感じたのか……だよね?
102枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:21:21.96 ID:OzW9ddCT0
そういや、今回ってオリジナル機体無いよな。
独戦ですら高機動型ガンダム/ジオングとかあったのに。
103枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:21:40.77 ID:xoUc0QH20
杯ニューとかユニコとか原作だとエースだけど
このゲームだとジム5機分の働きしかしないよね
104枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:21:41.34 ID:xPvAfQ/M0
>>98
そりゃMSが強くても文句は出んよ
仮にジムがゲルググ並みの性能持ってても、まぁそれも有りかと思う程度
でもボールがゲルググより強かったらダメだ
105枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:23:47.04 ID:I23ppHXV0
脅威V薦めるなら系譜じゃねって気が凄いするんだが・・・レビルギレンが一番つまらんって致命的じゃね
106枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:24:29.89 ID:2a4uYbCyP
カミーユジュドーのZ二機+ギャブラン≒クシャトリヤ(0079アムロ単価)

これを目指してた筈なんだが、いざ見るとどっちが有利なんだか…
107枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:25:00.15 ID:I23ppHXV0
>>85
SSのマンタと61式はかなり強かったなあ。脅威Vでは大人しくなってたが
108枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:25:06.32 ID:7muDcI6s0
ファンネル持ちは7マス攻撃(かつスタック内全員にダメージ)できるから別格すぎるだろ
前のほうのやつが盾になるせいで1ユニットで6体の1スタックを1ターンで倒しきるのもきついのに
ジム6×7くらい働くだろ
パイロット無しならゴミだけど
109枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:25:35.92 ID:WqsHHhfF0
フィッシュアイはズゴックより強い!
110枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:25:46.70 ID:5+Pd7yP50
一部隊5機の戦闘機基準の部隊を12くらい集めて
空の利点を生かして各個撃破、さすがにドダイザクは辛いからチンコ頑張ってなのが系譜マンタ

爆撃機のくせに普通にタイマンでドダイザク撃ち落とすのがデブ
111枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:26:00.14 ID:Rx3Z3RQ50
デプが強くて嫌われるのは序盤だからでしょ
ゴッグが出てくる前にハワイ制圧って流れが基本だし水場を避ける方法はあった
112枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:27:34.86 ID:dRbt/vRf0
>>90
個人的には系譜や脅威より好きだが脅威Vやってないならそっちからやったほうがいい
113枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:32:30.86 ID:ADxjFQCg0
デプが強いといっても一機でザク一機を必ずしも墜とすわけでもない、どちらかと言えば墜とせない
一応対空装備も追加されたが適性が低いからドップもドダイも簡単に墜とせない
ザクキャノン、ガウら対空適性の高い機体と対峙すれば簡単に墜とされる
始めの印象に騙されて必要以上に怖がってる奴多すぎだろ
114枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:35:27.99 ID:7muDcI6s0
でもデプVSザクでやり続けたら確実にデプが勝つだろ…
今までの調子でザクつええーって攻撃してたらこっちのほうが被害でかい=物量ないから終わる
115枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:35:44.67 ID:Wf+cSelx0
デプはドダイザクだと適正低いせいで1Tじゃなかなか落とせないから困る
まぁヒルドルブとザクキャノン使ってごり押しすればいいんですけどね
未索敵状態でもP入りヒルドルブなら1機は落とせるし
116枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:36:02.84 ID:mtu/Lzf20
脅威Xも敵の侵攻判断が強化されて
難しいつって投げ出しり系譜に戻ったやつ結構いたようなゲームだったはずだが…
117枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:36:20.41 ID:F0QtAdFg0
>>106 地上は圧倒的にZ系可変機の勝ちだろ クシャは敵拠点攻めるまで時間かかりすぎる
Zにカミーユ・ジュドーなら燃料増加させて推力あげとけば単騎で拠点制圧できる
Z2機の電撃作戦の速度に勝てるユニットはそういない 
1年戦争でファンネル持ちって実は使いにくいんだよね
1年戦争のほとんどが地上戦だし 宇宙は戦艦がめちゃくちゃ多く作られるから
ファンネルより数がいた方が楽 
ジオンならエルメスとか出るしね
118枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:39:39.24 ID:GfJfEaEd0
デプロッグのサイズ考えてみるといい
119枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:40:29.48 ID:ADxjFQCg0
>>114
適性も考えずに無闇に手を出せばそりゃそうなるだろ
工夫しろよ
120枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:40:59.17 ID:dRbt/vRf0
多分北米制圧後に量産されるなら強いとはいえそこまで脅威ではなかったよな
121枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:42:03.50 ID:NltMtbq90
>>113戦闘は一回で終わらんのだよそれにタイマンとかコンピューターがするかい?
122枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:42:28.02 ID:ehz2U2keO
>>116
指揮官さえちゃんといたら結構楽だし(指揮官効果がかなり高い)
ベリイジならなんかいろいろオマケ機体いるし

なんとなれば引きこもりして体制整えてとかもできるから
123枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:42:39.57 ID:GfJfEaEd0
>>120
初代SS版と同じように生産2ターンにすれば、誰も文句言わなかったんじゃないかなぁ
124枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:42:55.52 ID:bSKxheB40
>>60
VHでもHLVを2機にすれば生産0で制圧できる
初期配置の4機落とすと警戒に引っかかるから制圧できない
125枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:45:11.07 ID:GUcJ0f3i0
燃費デカくしてヒットアンドアウェイ方式にすればもっといやらしくなるな
126枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:46:15.75 ID:OfRausB80
いつになったらエコール陣営でるんだ・・・
127枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:46:31.05 ID:mtu/Lzf20
>>122
戦力評価値で攻めるかどうか判断するようになったから
引きこもる=攻められる
になったじゃないか
勢力が3つあれば話別だけど
128枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:46:31.00 ID:ehz2U2keO
>>123
というかMSは@ユニット単機でもいいけど戦車とか通常兵器は複数で@ユニットにしときゃ良かっただけじゃ?

複数いるからザクも単機アポンなら納得でしょ
129枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:46:34.75 ID:1cSDHkDoP
ガイア編だとデブより魚目が異常にウザいな
速攻でマドラスとか制圧しても魚目だけ残って交戦状態が続くし
130枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:47:24.72 ID:dRbt/vRf0
>>123
今回それでいいくらいの強さはあるよな

ところでファンファンって役に立ったことあったっけ
131枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:47:50.90 ID:WqsHHhfF0
>>129
ズゴック持っていっても
グラブロ持っていっても
ハイゴッグ持っていっても殺されるよ
なんだよこの魚目ども
何でザクの装甲貫けなかったボールがこんなに強いんだ
132枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:48:11.62 ID:ehz2U2keO
>>127
単機おいときゃ少数しか来ないから増援で掃除繰り返し
133枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:49:10.70 ID:0b/L/6FrP
<原作のオデッサの戦い>
連邦
陸戦艇12、戦車5800、戦闘車輛900、戦闘機1800、爆撃機3300
MS30(大半が使用不能)、ホワイトベース隊

ジオン
陸戦艇13、戦車2000、戦闘車輛1500、戦闘機600、爆撃機800
MS1100、潜水艦数隻

結果 連邦圧勝

まあ歩兵とか含めると連邦は770万人いたわけだけど
だいたい戦車1+爆撃機1でMS1とトレードオフって認識でいいんじゃないかな
134枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:49:26.62 ID:ehz2U2keO
>>131
ドダイの出番
135枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:49:52.00 ID:dRbt/vRf0
>>127
隣接エリアに1機送って退却する戦法使えば攻めてこれないんじゃなかったかな
136枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:50:01.21 ID:AqOaxhkg0
ガイア編で出てくる程度の数の魚目なんてアッザム1,2機でどうとでもなるのに
何をぶつくさ言ってるのやら
137枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:51:15.75 ID:WqsHHhfF0
>>134
ドダイ面倒だから入れてなかったわ
なるほどそれか
138枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:51:37.96 ID:7muDcI6s0
>>129
ガイア編なら中心部制圧したら水中はスルーして新天地に旅立てばいいだけさ
退却しなきゃだから移動めんどいけど、わざわざ魚目倒さなくてもほっといていい
139枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:52:18.02 ID:WqsHHhfF0
>>136
とてもじゃないがどうにもならないが
1拠点で20くらい平気で出てくるぞ
アッザムじゃ削るのに時間がかかって仕方がない
140枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:54:25.14 ID:bSKxheB40
>>102
ククルスドアン専用ザク
141枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:54:26.52 ID:v2KY+s2v0
さすがにハイゴッグなら魚の目にも勝てると思うけどなぁ
難易度高いとそうもいかないのかな?
142枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:54:34.73 ID:GfJfEaEd0
>>128
デプロッグは脅威Vでも単機だったし、対空砲が付いた以外はHP10増えた程度しか性能変わってないんだよ
対ザクに限って言えば、前回とほぼ性能変わってない

ジオンの対空火力(主にドップ)が弱すぎるんや
143枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:56:02.25 ID:1cSDHkDoP
>>138
基本、その戦術なんだけど
輸送とか出来ないのが不便なんだよなぁ
144枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:56:36.69 ID:GfJfEaEd0
フィッシュアイはアッザム安定だが、どうしてもガチでやりあいたい場合はゴッグ
あれだけ耐久があるとそう簡単には撃破されない

まぁ、どう考えてもアッザムの方が何も考えなくていいし楽だが…
145枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:57:08.93 ID:WqsHHhfF0
>>141
2体くらいまでなら何の苦もなくあっさり勝てるんだけどね
固まって来るから海に入ったが最後想像上のピラニアの如く食い荒らされる
146枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:59:09.80 ID:h+Sfp7vT0
変な擁護してる奴って実際やったことあるのかってレベル
147枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:59:11.23 ID:IRrk71i90
>>139
どうとでもなると思うけど?魚目が20もいるなんて事はそれに数倍する陸上戦力
いるはずで、そいつら片付けている間にP付改造アッザムでどうとでもなる。

20もいるんじゃ、それこそドダイじゃどうにもならない。
148枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:59:51.99 ID:0prqHxot0
>>140
単に武器がないから投石とか格闘してただけなのに
それをわざわざ開発するってよく分からないよな
149枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:00:33.65 ID:EP8QzUsG0
>>124
少数なら引っかからないのか
全然考えてなかったなぁ
150枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:00:55.64 ID:MNFplHyT0
>>136
逆にガイア編に出てくる程度のフィッシュアイに
わざわざアッザムを要請する方が無駄な気がする
151枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:01:18.22 ID:C5yySU6cP
ていうか数字だけ見ると、マクベ普通に勝算あったんとちゃう?って感じだな

MS1100機で戦車3800、戦闘機1200、爆撃機2500の差を埋めれば良かったわけだし
マクベやっぱ駄目な子なのか、それとも地上のMS自体期待しちゃいけないのか
152枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:01:58.87 ID:Wf+cSelx0
ズゴックドダイマジおすすめ
攻撃適正高いおかげでバンバン魚目落としてくれるぞ
何かが間違っているような気がするがな!
153枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:02:51.74 ID:GfJfEaEd0
>>150
俺はいつもオデッサ終わったらアッザム2機要請してるな
むしろMSはドムだけでいいんじゃねレベル
154枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:02:56.30 ID:ADxjFQCg0
>>148
ドアンザクはガンバトシリーズでちょっと好評だったから調子に乗っちゃったんだよ
サクとかじゃなかっただけマシだよ
155枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:03:05.02 ID:W/FlPAcx0
>>141
ハイゴックで魚目相手に6vs6とかならまぁこっちの被害のが少ないか、って感じ
ズゴE持ち出しても一方的に撃破、とかは無理
大概群れてるし、射程3あるせいで集中砲火されやすい
156枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:03:15.26 ID:7muDcI6s0
核使用前提の部隊配置でもしちゃったんじゃね
そうしたらガンダムにより不発で陣形がぼろぼろ
まぁギレンじゃ毎回恒例でぶっ放してくるけどね 敵でも味方でも
157枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:04:20.11 ID:WqsHHhfF0
>>147
いやーそれがうちのレビルは陸上戦力には大して興味ないらしくて水中ガンダムと魚目ばかり量産しやがるのよ
トリントンニューヤークベルファストとどこも総勢50のうち30くらいが水中戦力で大抵魚目が余る
そっかーやっぱP付改造アッザムが一番効率的か
158枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:04:57.58 ID:XIfryCH60
>>152
絵を想像したらわろた
159枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:05:19.14 ID:JVqLo7cCO
テムレイ編やってんだけどジオンが拠点を奪われるたんびに総収入総生産増えてんだけど何これ怖い
160枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:05:30.05 ID:T8NNZ9+sO
>>148
のちのモビルトレースシステムである(違っ
161枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:05:45.82 ID:tUaMv2Sv0
余った介入ポイントでシムス投入

CCAシャアなんだがαアジールに乗せたら活躍するかね
同じく余ったポイントで投入したケンはギラドーガS(将来的にはギラズールS)で活躍してくれそうだが

と思ったヤクト・ドーガにハマーン載せてるから、クェスが搭乗
シムスの使い所がやはりないな
162枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:06:19.43 ID:KSOEw5AJ0
>>150
フィッシュアイ以外にも射撃高めのパイロットのせて
燃料改造しとくだけでもなかなか強いぞ
輸送機落として中にいたやつをALで一掃できるし
163枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:07:53.96 ID:8JPAZLyn0
アッザムは移動力上げると今回凄く便利

アプサラスェ…
164枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:07:54.92 ID:yPrB6Xwe0
>>154
アクションならユニークな動きで面白いんだが
シミュレーションでやられても困るな
165枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:08:01.93 ID:+IRKQxCL0
CCAシャア、アクシズ落とし効果不完全でNTへの呼びかけ発生したけど
やっぱ成功せず
同じ状態で地球寒冷化作戦が自然消滅するまで進めたけど
イベント自体発生せず
アクシズ落とし失敗がイベント発生のフラグっぽいけど
呼びかけ成功のフラグがさっぱりだ
アムロにも呼びかけてたから、アムロ値みたいのでもあるのかなあ・・・
もう攻略本出るまでCCAシャア放置するか
166枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:08:18.98 ID:7D21kVmJ0
>>162
MS数機取り寄せるよりアッザム1機取り寄せた方がコスパいい気がするな
167枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:08:22.71 ID:9KrK5lYR0
ガイア編だと拠点侵攻で3ターンかかったら魚目24追加とか普通
ちょうど時期なんだろうねえ
168枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:08:54.18 ID:v4MVglYC0
もしかしてアッザムの砲撃が移動後使用可なのはあまり知られていないのかね
使わなきゃ損
169枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:10:30.37 ID:QtV3CVd40
>>148
ファンサービスじゃないか。
そういうことを言い出すと、ドアン専用は永遠にラインナップに上がらなくなってしまうな。
ガンダムバトルシリーズのドアン専用ザクなんてもっととんでもないことに!

>>152
水中に陸上に宇宙に成層圏にと大活躍の機体だが、とうとう空中でも評価される時が来たか。
ホルバインさん大喜びですな。
170枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:10:37.16 ID:sfBoaKzu0
>>142
デプロッグはHP10の強化されたよね
でもザクは?数が3から1になって火力も耐久も落ちてる
171枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:11:09.02 ID:OUPVhSGn0
なんで棺桶から発射される銛が3マスも届くんだよ!
元機体より伸びてるじゃねえか
172枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:11:31.26 ID:KSOEw5AJ0
>>166
パイロット編入に結構発言力かかるから
MSより少ないパイロットで戦果出せるってのもメリットの一つだな
173枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:13:01.22 ID:v4MVglYC0
>>170
代わりにスタック可能数は6になっているから
3倍にしろってのは暴論だぞ
174枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:14:40.54 ID:EMXnRcv30
いやそこは3倍じゃなくて1.5倍がせいぜいだろう
175枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:14:41.11 ID:5Ou7HKNW0
>>151まあ動員数だと370万対98万だったりする
176枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:16:28.54 ID:KSOEw5AJ0
>>173
そこまでは誰も言ってないだろう
今重力戦線見てるけど今回のザクの性能が妥当に見える強さだな
177枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:17:52.90 ID:zqP76Bpc0
>>171
海ボールの銛は、2マスのはずだ。

しかし、こいつは対空能力がないが、水能力が高くてズゴックが返り討ちに何度もあった…
6機スタックしていると、絶対に近づくなサインだ。
ちまちま、ドダイ&ガウの爆撃で倒したよ。
178枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:18:27.10 ID:QtV3CVd40
>>151
まじめに考えると、宇宙ではMSの威力は高かったが、
重力戦線では航空機や戦闘車両との差は高くなかった、ということだろう。
地上にMSを降ろしたのが敗因か。
179枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:18:52.42 ID:5Ou7HKNW0
>>173強化デブロックは3機編成で約3分の1戦力になったザクは6機編成と(´・ω・`)
180枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:20:31.69 ID:Nwd9h2wBP
CCAシャア編たーのしー
けどTrueEndと呼びかけ成功は
どーすりゃいいのかはマジわかんね
181枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:22:02.19 ID:+iL0LhQY0
社員まじって書き込んでんじゃねー
寝言はプレイしてから言え
182枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:22:14.72 ID:W/FlPAcx0
>>177
少なくともうちの魚目は射程3あるよ
183枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:23:10.45 ID:EV18bTAiP
>>177
>>178

このゲームで再現されてる通り、それだと地球侵攻作戦の成功が説明できない…
184枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:23:46.01 ID:zy36T0of0
>>178
爆撃機は数に任せて高々度から爆撃すればいいし、
ミノ粉の所為でレーダー使えないから有視界戦闘の為なんてのは
そもそも始めから有視界戦闘しかしていない戦車には関係ないしな
その答えがガンタンクだと考えると納得がいく
185枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:24:25.16 ID:XIfryCH60
>>183
ギレン脅威のIQ240
186枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:24:58.47 ID:vAQQ4dk00
>>175
それって歩兵部隊が多数参加してるってことだよな…つまりマジもんの肉の壁か!
そういや攻略本に戦闘機パイロットだったのになぜかオデッサの歩兵部隊に回されて
ガンダムの頭部バルカンの薬莢の下敷きになって死んだ兵士の話があったような

その内歩兵部隊が追加されたり…はないか
187枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:26:06.17 ID:QtV3CVd40
>>183
ドップやドダイ、マゼラアタックなどの活躍が大、ということだろう。
林譲治説によると、MSや機動野砲とすれば大活躍間違い無し、ということだし。
正面から撃ち合いになるような戦いじゃ、人形巨大兵器は死ぬほど不利だからなぁ・・・。
188枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:26:16.51 ID:sfBoaKzu0
>>173
ザクU初期型
脅威V 耐久60 マシンガン32 HIT50 フルスタックで耐久540 マシンガン288 同運動、無人、ミノ粉なしに対する期待値144
新    耐久80 マシンガン48 HIT55 フルスタックで耐久480 マシンガン288 上条件で期待値158

あれ、そこまで辛くなくね?これはいったい……
189枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:26:21.89 ID:dbzJ7asR0
VHラル編で2TでWB落とす方法教えてくれ
190枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:26:25.57 ID:v4MVglYC0
>>174
で、ザクJ型の性能を脅威Vと比べてみると
耐久55→75
マシンガン4*8→6*8
ミサイルポッド8*3→7*3
クラッカー20*1→14*1
ヒートホーク25*2→25*2
バズーカ12*4→16*4
マゼラトップ砲24*3→30*3


マシンガンとバズーカは見事に1.5倍だが、他がちょっとづつ下がってる上に肝心の対空砲が上げ幅少ねえ……
191枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:26:32.38 ID:XIfryCH60
08で見せた対人兵器が猛威を奮うな
192枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:27:53.06 ID:H5qxpNDT0
そういえばスキル3個埋まらないのってハマーン以外誰かいるの?
実はバグなんじゃなかろうか?
193枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:28:22.09 ID:KSOEw5AJ0
>>186
対MSライフル一丁で連邦高官たちに復讐するパイロットシナリオですか?
194枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:28:51.96 ID:v4MVglYC0
>>192
ハサウェーイ
195枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:29:12.25 ID:zy36T0of0
>>186
もし歩兵やバイク兵が追加されたりしたらそれこそもう大戦略だな
MSに火炎瓶を投げつける連邦兵か・・・
196枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:29:18.84 ID:UzpS/NZ90
そういえばアンケートに登場してほしい作品の中にGガンダムがあったな・・・
東方不敗が歩兵として登場か・・・
197枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:29:43.21 ID:T8NNZ9+sO
>>193
メロウリンク自重
198枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:31:04.89 ID:T8NNZ9+sO
>>195
そうなると拠点占領は歩兵しか出来なくなるのでは…
199枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:31:27.56 ID:QtV3CVd40
>>190
ミノフスキー粒子散布下の対空戦闘って、WW2並ってことだしな・・・。
航空機からの水平爆撃で命中率数%に対して、艦艇からの対空射撃は2000〜3000発に1発命中とか言われてた。
それを考えると、むしろザクの対空能力は絶大な命中率と言えるだろう。

>>196
師匠はバランス崩しすぎるだろw
200枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:31:39.76 ID:5Ou7HKNW0
>>196あんなん10人居たらアクシズお押し返しそうだから困る
201枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:32:23.48 ID:EMXnRcv30
>>190
ん〜、しょっぱいなw
しかしよくよく考えると同系の指揮官型との兼ね合いもあるから全1.5倍とは簡単には言えんのが
悩みどころだな。
202枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:33:01.65 ID:T8NNZ9+sO
>>200
押し返すどころか粉砕しそうだが
203枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:34:29.99 ID:sfBoaKzu0
あ、わかった。
改造で第二次降下作戦の時にはJ型で速攻できるんだ
今回はドダイがつくのは7,8ターンぐらいかかるし、数用意するならさらにターンかかるからね。
ソロモンから地球上空まで5ターンぐらいでなおかつ落下に1ターン
204枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:35:13.70 ID:EV18bTAiP
>>196
Gガンって宇宙にある大地全部地球から浮上させたんじゃ無かったっけ…
アクシズ押し返すとか朝飯前だな
205枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:35:33.64 ID:5Ou7HKNW0
>>202アクシズの技術フル稼働させてクローン作りまくって介入させようず
206枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:37:02.93 ID:zy36T0of0
>>205
ふはふはふはふはふは〜い
ドモンっ!あそぼっ!
207枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:37:39.50 ID:KSOEw5AJ0
むしろ落とす前に地球の自然を破壊しようとするシャアを殴りとばしにいきそう

兵数って特別以外でほぼ増えない概念を追加して連邦は無尽蔵だけどジオンは少なめで
徴兵するごとに肉なしユニットが弱くなってくとかやればジオンの息切れが再現できるだろうか
今までのシステムだとジオンの国力のなさって再現できてないんだよなあ
208枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:38:29.84 ID:4qOF4w1K0
地球に住む人もまた人類の一部!!
それを忘れて人類の革新など愚の骨頂!!
209枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:39:23.58 ID:UzpS/NZ90
>>207
むしろ謎の国力でサイド3本国のみになっても連邦とどっこいだったりするしな・・・。
210枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:40:44.21 ID:pd7bmnpb0
外交強化って10ターンに1回くらいしかでてこないけどやるべき?
最高まで行けば隔ターンごとに色々してくれたけど序盤に投資するほどかなあ・・・
211枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:41:28.29 ID:QtV3CVd40
お前らがG好きなことはよく判ったw

>>207
系譜だとジオンスタートは資源0だったよな、たしか。
212枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:42:17.63 ID:zy36T0of0
従来通りに収入下がっていったらサイド3にガトルと旧ザクの群れしかいなくなるのを防ぐ意味もあるんだろうけど、
見た目上の数字は下がるけどズルしてそこそこの強さの量産機作らせるくらいでいいのにな
213枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:42:28.45 ID:5Ou7HKNW0
ユニコーンデストロイモードより早くナイチンゲールより火力のある師匠
今回のジオンは特にサイド3がレベル高すぎるから戦力差が変わんなく見えるよね
214枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:44:59.47 ID:EMXnRcv30
>>207
兵数か、うまく機能すれば面白いシステムになりそうだな。
実際イベント以外でパイロット減らないし、人的資源の差って今までまったく無視してきた要素だしな。
215枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:46:22.58 ID:UzpS/NZ90
兵数もそうなんだがそろそろターン数で発動系のイベントを改めてほしいな。攻略の進展具合で発動でいいと思うんだよなあ。今回のパイロットモードのジャブロー解禁みたいに
216枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:50:27.75 ID:sfBoaKzu0
>>210
序盤は臨時配給すべき
支持率上がれば士気あがって、拠点発展度もあがる。
拠点の発展は収入に大きくつながるからかなり差が出る。
アクシズのサイクツワクセイやアンショウチュウイキは伸びがでかい
217枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:01:39.35 ID:sfLUR0ck0
ギレンVHで連邦がオデッサに大規模な(ry
ってメッセージが出たんで主力回してずっと待ってたのになんの音沙汰も無い
一度マドラスとベルファストから部隊が来たけど特にコメントも無かった
確かいきなりオデサを囲むように部隊が沸くんだよな?どうなってんの?
218枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:06:20.12 ID:VEsYUiFo0
CCAシャア、コロニー同盟の結成が提案されたんだけど既出?
219枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:08:14.35 ID:sfLUR0ck0
こっち特別拠点13 制圧拠点66で総収入29170 総生産27233

敵特別拠点2 制圧拠点27で総収入35251 総生産38005
220枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:11:54.80 ID:xtLcuHXk0
歩兵とかほしいな
221枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:22:05.72 ID:zYJxVmPV0
>>220
青森から東京まで歩かせるとか簡便してあげて
222枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:23:59.19 ID:UzpS/NZ90
歩兵とか移動力1になりそうな
223枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:32:05.61 ID:C75vrlWNO
歩兵は行軍時はMSの肩や手の平に捕まって移動して、接敵したら屈んだMSから飛び出して散開

対人機銃をかい潜って吸着地雷を足元に埋めたり
ワイヤー射出して足に絡めて転ばしたり
動きを封じた敵に対してMSが近接格闘で連携したり

そんなリングオブレッドな局地戦ガンダムゲーにならねえかな、パイロットモードは

リングオブレッドはストーリーが0083まんまだったな
224枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:33:06.65 ID:xtLcuHXk0
>>221
ワラタwww輸送機使えやww
225枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:35:25.26 ID:q0VOTCBF0
歩兵システム導入ならキュイも導入ですね!
226枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:37:55.90 ID:yPrB6Xwe0
地面を走るドップみたいなあれか
227枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:37:59.12 ID:AM6LZBMC0
「時間よ、止まれ!」の爆弾無双だな
228枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:38:26.05 ID:9YCTnRAK0
ギレンVH、宇宙で引きこもり連邦は全力でソロモンに攻めてきてるけど
兵力の逐次投入で待ち伏せしてる我がジオン艦隊にそのつど撃破されてるおwww バロスwww

ゲルググができるまでガマンだ、そして地球降下作戦を行う!!!
229枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:38:57.45 ID:q0VOTCBF0
ランバラルのシナリオでグフが撃破された後に残ったザクとキュイでホワイトベースに白兵戦を仕掛けるイベントがあったらちょっと許しちゃう
230枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:39:51.61 ID:xO14sdFrO
ワッパとパーソナルジェットもな

ラル大尉大活躍…?
231枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:41:20.06 ID:R4yLNRKi0
オペレーショントr・・・
いや、なんでもない
232枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:41:29.77 ID:dSoIZUsh0
桁違い性能の介入MSで介入させないほうがやっぱりおもすれーな
ジリジリ戦線上げつつ後退させられたりしながらやっと重要拠点取ってすがすがしい気分になれる
Z占領ばっかやってたから新鮮
233枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:41:53.49 ID:q0VOTCBF0
ワッパとかあったなーwww
どんなだっけとかググってこんなんあったわー感で噴いた
スキルゲリラ持ちにキュイやらワッパで艦に白兵戦を仕掛けるとたまに機体を奪えます!
とかあってもいいんじゃないかな
234枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:42:54.84 ID:9YCTnRAK0
イベント進行が無茶苦茶だから、正直取っ払って好きな拠点に攻められる仕様とかにして欲しかったかな>総帥モード
235枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:43:04.64 ID:DKLulbZv0
ところでDLCのお買い得の適用はもう大丈夫かね?
236枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:43:54.93 ID:qeTiosLJ0
クリア埋めで残りのハードやVHやってるけど、ほんと味方AIの理不尽さ悲しい。
発言力さえあれば無駄死にさせずにいた兵士がどれだけいた事かと
まぁ、電撃戦での自分の部隊強化で手が回らんのだけど。
237枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:44:07.68 ID:sfBoaKzu0
>>235
明日のお昼ぐらいまで我慢するんだ!
238枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:45:01.83 ID:xO14sdFrO
>>233

正しくラル大尉でガンダム滷獲だなw
239枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:46:36.13 ID:q0VOTCBF0
今までもそうだったかもしれんけど、相変わらず新機体とか出てもパイロットが乗り換えないよな
0079シャアでもうドムの専用機が開発済みなのに、延々黒い三連星が旧ザクの専用機乗っててな
お上も辞令出して新機体回してやれよ・・・
240枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:48:01.42 ID:UzpS/NZ90
>>240
そこら辺も改善して欲しいねえ。いんちき散々してるんだし強制乗換でも別にかまわない気がする。
連邦なんていつまでSフィッシュのらせてんだよって状態だし
241枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:48:23.51 ID:DKLulbZv0
>>237
了解! 念の為、夜まで待つよ
今から買ってもやれないしw
242枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:49:13.29 ID:q0VOTCBF0
明日の昼までDLC我慢か・・・ぐぬぬ

>>238
そこまでやってくれたら逆に凄いんだけどねw
あくまでも原作みたいにグフが撃破された時の最終手段みたいな感じで
どうせキュイやらで戦艦に近づこうと思っても大体迎撃されるだろうしw
243枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:51:48.99 ID:ubFFKjpR0
歩兵+キュイの登場は望まれるが、それに合わせて戦闘の規模が拡大されすぎてキツイ感はある
というか地形とか詳細に再現されないと小型の兵器は戦いづらいんじゃないだろうか
244枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:54:43.24 ID:UzpS/NZ90
ファンファンに日の目が当たる事は果たしてくるのだろうか
245枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:57:01.71 ID:xO14sdFrO
>>242

そこはステルスと運動性でww

そういや命中率に相手のサイズも考慮すれば行けるか…?
246枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:01:40.49 ID:sfBoaKzu0
うぉおおおジオンでガーベラテトラ開発できた!
限界180%
センサーC        攻撃適正:陸宇○ 森山空寒砂△ 水×
ステルスB        移動適正:陸森宇○ 山寒砂△ 水空×
耐久400                  
運動50          武器名          威力      命中     射程 
移動9           ビームマシンガン   22x12      65       1-1
物資285          ソクシャ砲        8x8        70       1-1
消費34           ビームサーベル    65x3       70       0-0

さすがはガンダム系列。運動高い。ZZとおんなじだぜ!
247枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:03:13.96 ID:dSoIZUsh0
GP04もあるんかなぁ
248枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:03:33.28 ID:qeTiosLJ0
重力戦線絡みで歩兵出したらトップさんがまた対人兵器打ち上げちゃう
249枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:04:20.63 ID:q0VOTCBF0
>>247
解析の奴だとGP04は無かった気がする
250枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:06:02.14 ID:dSoIZUsh0
ないのかぁ残念
251枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:11:43.87 ID:sfBoaKzu0
ガルバルティβ
限界150%
センサーC           攻撃適正:陸森宇○ 山空寒砂△ 水×
ステルスC           移動適正:陸森宇○ 山寒砂△ 水空×
耐久235
運動30             武器名          威力       命中       射程
移動7              ビームライフル     35x6       75         1-1
物資310             シールドミサイル    12x5       60         1-1
消費36             ビームサーベル     60x3        80        0-0

射撃と格闘のバランスが良くて盾持ちでそこそこの運動だけど登場時期がおわっとる。
こいつが活躍することはまずないだろうなぁ。VHで引きこもってても使うことがなさそう。 
252枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:14:34.08 ID:q0VOTCBF0
ガルバルディβそこそこな性能だなぁ
ジムVのA装備が運動性30だったから若干高めかもね
それこそエース機乗せるまでも無いレベルのパイロットにちょうどいいかも
253枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:17:03.84 ID:pd7bmnpb0
>>246
ピクシーの異常さがわかる・・・男世代先行ってるんだよ
254枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:19:59.15 ID:sfBoaKzu0
ジオンこれで打ち止めか
ガーベラ敵性技術18
ガルバルディβ19
オリヴァーマイ乗せたザクフリッパーが大活躍だった。
2ターンに1回敵の基地に通うこと100ターン目ぐらいで19になったよ。
255枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:20:35.51 ID:/xC46NXR0
こんな早くビグザム地上配備されちゃってたらアプサラス計画マジ金ドブ
マッドはともかくノリスアイナかわいそす・・・
256枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:30:20.26 ID:sfBoaKzu0
連邦だとMk-2やギャプランが作れるのかな。
ちょっと試してみるか
257枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:32:43.96 ID:gF6borHQ0
>>218
前々スレあたりで少し触れてたよ
>>1のwiki確認しようとしたらCCAシャアシナリオんとこ
すぽーんと無くなってるがどうしたんだ

ttp://gihren.game-cmr.com/data/chart/gyakusyuu-shaa.html#event
こっちのwikiだと載ってないね
258枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:35:33.70 ID:q0VOTCBF0
>>256
公式サイトの封入特典(サポートチームのアレ)の説明に
「ガンダムMk=U リックディアス サイコガンダム ギャプラン ハンブラビは封入特典使わなくても進行状況によって入手出来る場合もある」
って書いてあるけど、開発できるのか、他の介入キャラで使えるようになるのかがよくわからんね
少なくともディアスはアポロベで使えるけど・・・
259枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:35:35.12 ID:KSOEw5AJ0
普通の開発速度は速すぎるくらいなのに敵性の遅さは一体
260枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:41:37.97 ID:q0VOTCBF0
0079シャアの最良って、ガイア編みたいに普通にジャブロー落とすだけでOKなのかな?
261枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:43:04.94 ID:onsdyboe0
ちょい質問
パイロット編粗方終えたんだけど
次はレビル・ギレン・CCAシャアどれがおすすめ?
262枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 02:56:50.49 ID:ubFFKjpR0
>>259
敵機密入手しないといけないから結構めんどい
資金安定する中盤ぐらいまでは後回しになりがちだしな
263枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 03:04:15.44 ID:GWJ3J2ti0
>>229
ラルのシナリオでギャロップ受領地点到達前にザンジバルが落とされると
白兵戦でWBに突入→アルテイシア様に出くわして死亡、の史実エンドになるよ
クリアポイントは貰えないけど
264枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 03:05:06.00 ID:IpjW1dyS0
CCAアムロ編の敵MS強すぎワロタ
ジェガンじゃギラドーガの相手にならんな
265枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 03:32:15.55 ID:Uz0RvgxX0
やっと介入P25万超えたわ・・・1年に全裸さん入れるか

やればやるほど思うんだけど1年戦争に限定してパイロットモードでコロ落ちやらブルーやら08MS小隊とかのシナリオ入れて欲しかったわ・・・ポケ戦は厳しいかもしれないけど
266枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 03:32:23.29 ID:KDMVQrxQ0
>>260
たぶんおk
俺は30ターン程度で終わらせたんでターン制限があるかはしらんけど
267枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 03:50:54.37 ID:Uau0tbT6O
>>258
詳しいクリア難易度はわからないけど連邦クリアでゼロとヤザンに追加される
268枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 04:58:59.43 ID:q9A9G57N0
国際世論下がると輸送出来なくなるのね
269枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:04:58.82 ID:aT0Whsbn0
ふk
270枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:20:14.06 ID:kf2Faimq0
>>264
んでνガンダムやHi-νが来るとアムロを基地に置いて疲労度に気を付けるだけで勝てちゃうからな…
271枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:22:17.88 ID:mJm0avze0
敵性技術あげるならソロモンでビグザム6機を3箇所においてわざと真ん中を渡すってのはどうかな?
エルメスでもいいと思うが
272枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:44:38.01 ID:OPMFpu0EP
コロニーも落とさずジャブロー潜入でジュアッグアッグガイ部隊
送り込んだらサイサリスがいて既に2発も核打たれて10機以上消失したでござるw

ええいジャブローの基地の硬さは化け物か!
273枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:47:32.66 ID:XIfryCH60
>>267
逆シャア時代でしか使えないから最高だよな
274枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 05:54:13.65 ID:kf2Faimq0
攻略指令書の代わりに資金・資源MAX、介入制限解除とかのチートパックが2000円で出るな、間違いない
275枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:10:08.81 ID:trrCptFm0
連邦クリアしてないけど

ゼロ使えるが
276枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:15:33.44 ID:kf2Faimq0
>>275
ゼロを介入で出す時に連邦高難易度クリアでMk-IIが出るって意味だろ
277枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:20:08.28 ID:XIfryCH60
何で連邦モードで元から居るやつは選べないんだろうな
そのせいで例えば>>276のいうようにmk2を出しても逆シャアのステージでしか介入させられないんだぜ
mk2なんてゴミよ
278枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:20:35.79 ID:pJSwGSJQ0
ブランブルダークの介入機体にアッシマーあるけどCCAの地上戦にこんな機体だしてもなぁ
279枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:22:56.53 ID:XIfryCH60
そいつが乗ってる初期機体を変更するって事が基本何だとばかり最初は思ってたわ
ガイア編の解説のゲルググで参戦!とかいうの見てな
280枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:30:20.18 ID:pHS1gXGOO
アムロCCAの劇場版エンド見つけたんだが、Wikiに無いけど報告あった?
281枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:35:25.15 ID:Uz0RvgxX0
>>280アムロは報告あったがシャアが無い
282枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:43:28.25 ID:4DbM66ZA0
オルテガ編介入なしでVHクリアしたから残りの難易度をカミーユZ介入させてサクサククリアしようとしたら
オデッサでマクベが核爆弾使ってZ死亡・・・

マクベの言い訳は「負けるよりはましだったから」
あとガンタンクU6機だけだったんですけどww

せめて規定のターンでWB隊が生存してたとかレビルが健在だったら核使うとかにしてよw
283枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 06:57:31.15 ID:sjBZK/+k0
>>280-281
劇場版って事は2人ともいなくなったってやつ?

それならたぶんシャアのやつも俺見たよ、
まだちゃんとしたフラグがわからないけどメモはあるからwikiに書くべきかな
(最近CCAシャアのページを充実させようと1日1難易度クリアで頑張っているw)

それよりニュータイプ召集はなんとかならんか…
284枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:00:05.89 ID:Uz0RvgxX0
>>283おまいは俺か

コロニー同盟とか再強化とかよくわからんものは発見できるのになあw
285枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:01:16.16 ID:U303xqAA0
コロニー同盟と再強化に関しては普通にやってればでるもんじゃないのか
286枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:01:31.73 ID:Uz0RvgxX0
連投すまん。
>>283すまん。シャアがないのはtrueだった
287枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:24:45.15 ID:JVqLo7cCO
唯一の出番が有るとすれば逆シャアのアムロ編とかモルモット部隊カワイソス(´・ω・`)
288枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:43:21.26 ID:pHS1gXGOO
フラグがわからないみたいだし、じゃあ一応CCAアムロで起きた状況書くわ。

アムロCCAノーマル
最初の接触サザビー撃破。
5月落とし阻止成功。艦隊は撃破。ギュネイは放置。
アクシズ突入後サザビー撃破。ギュネイ放置。核パルスエンジンは2つ破壊。νガンダムをギュネイに渡す。
アクシズ最終加速後再突入、ギュネイ撃破。核ミサイル放置。
→ラーカイラムを右上にいかせるイベント発生
→ハサウェイ?ジェガンで出撃する。
→ハサウェイ撃破報告なし(ギュネイ撃破の為?)
→敵を3、4ターン近くかけて掃討。ゴールにはベースを置いてアクシズ爆破イベント発生させず。
→全拠点制圧。

で起きた。リガズィでアクシズ押し返したアムロカッコヨス。
289枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 07:56:41.83 ID:sjBZK/+k0
CCAシャア解明班がいて嬉しくなったw

>>286
trueね、ちょっとよくわかんないな…
コロニー同盟?サイド3のなんたらとは違うかな
条件とか内容を知らないからwikiに書いてくれない?なんだったらここに書いてくれればまとめますし
290枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:00:27.97 ID:kf2Faimq0
何故かカミーユやジュドーが介入使用不可になってるからNT召集で加入するのってこのメンツか?
系譜の頃は2周目限定イベントとかあったよな…
291枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:04:49.40 ID:XIfryCH60
VHアムロのサザビーフル改造キュベでも全く攻撃あたらねえ
これシナンジュ持って来ないと無理だな
292枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:11:07.25 ID:5Ou7HKNW0
>>291ナイチンゲールフル改造1体と量産化したナイチンゲール×5で介入させないで勝てるよ
293枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:12:03.02 ID:XIfryCH60
>>292
介入なしでどうやってナイチン入手すんだよ・・・
介入なしだと最初の段階でターン稼ぎまくってユニコーン生産がギリじゃないのか
294枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:16:41.76 ID:880lJI130
DLC買おうと思ったらウォレットにチャージエラーで買えぬ・・・
登録のクレジットカード変えてもエラー。
295枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:17:49.31 ID:R4yLNRKi0
>>294
トリアエーズ、コンビニに
296枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:17:56.07 ID:5Ou7HKNW0
>>293ああ相手がサザビーか
なら普通にでるHiνとユニコーンで余裕じゃん

最初に遭遇なら無理だからユニコーン介入させたけど
297枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:18:04.78 ID:T++rwWoNO
連邦高官のジェガンの大群やロンドベルの反撃とか
CCAシャアはなんか作り込まれてる気がする
298枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:22:17.93 ID:R57ABsFB0
まだオリジナルキャラを使えないのか

信ヤボみたいにキャラ登録しておけば、自動的に登場するようにして欲しいわ。
できれば父母を設定可能で

父:レビル、母:アムロの母ちゃんで、アムロの種違い弟でプレイしたい…
299枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:23:41.51 ID:XIfryCH60
エロゲのやりすぎ
300枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:24:52.33 ID:trrCptFm0
リガズィで、サザビー乗ってるシャアどうやって打ち取ったん?
301枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:25:32.67 ID:vGt8Rgtk0
>>291
VHのνガンダムとサザビーは介入キャラでもまったく当たらないからな
素直に雑魚で囲んで生贄にしつつ遠距離で殴って疲労値上げればいい
302枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:28:59.06 ID:rp8E/u3rO
>>259
敵性も過去のシリーズと比べたら上げやすいぞ
303枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:48:34.37 ID:OPMFpu0EP
>>278
あっしまったぁぁぁぁぁ
304枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:52:28.32 ID:4DbM66ZA0
ハイスペ機体は疲労度上げるのとガス欠にしてボコるのが基本だぜ
305枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:55:32.61 ID:jUc9bXGM0
追加シナリオって、
機体追加とかキャラ追加とかある?
306枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:56:14.87 ID:jUc9bXGM0
ごめん、DLCで。
307枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:01:39.32 ID:Uz0RvgxX0
>>289コロニー同盟は国際世論が最高レベルまで上がっているかつ地球侵攻作戦を実行している場合に出る提案で毎ターン資金5000獲得だった気がする。

ごめん、詳しい内容とか覚えてないからまたまとめてUPしとく。
308枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:02:51.56 ID:sNb4Snrf0
一年戦争に一年戦争のキャラは基本介入できないから
強い機体を介入させることになりバランス崩れる
逆シャアはVHのアムロやシャアに対し介入無力
微妙だ・・・
309枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:03:07.90 ID:trrCptFm0
>305
無いと思うよ

ただ、DLCしないとサポートメンバーでクリスとか、マフティとか使えれないよ
レビル編とかで、クリスとか出てくるけど
他のモードでクリス使いたい時にサポートメンバーに居ないと出せれないからな

あ、マフティは追加になるのかな?
310枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:06:47.14 ID:q0VOTCBF0
マフティとテムレイは純粋に追加に当たるんじゃないかな
まぁ、マフティなんて外見変わっただけのハサウェイだからアレだけど
311枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:15:42.00 ID:4qOF4w1K0
>>309-310
wiki見ればわかるけどほかにもいっぱいあると思うよ。
マフティとハサウェイの能力の違いを知ってて言ってるのか?
312枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:17:05.50 ID:trrCptFm0
まじで
マフティ、テムレイ以外って何が追加されてるんだ?

313枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:18:32.02 ID:vBTjJq5Y0
これスタック先頭は速攻で沈むからパイロット有りは最後尾にしてるんだが
これだと本来の力発揮できてない?格闘の反撃は先頭ユニットがしてるっぽいし・・・
314枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:19:15.32 ID:trrCptFm0
ざざっとWIKIみたけど

他に追加されてるキャラとか兵器とか見かけなかったが…
315枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:21:05.87 ID:4qOF4w1K0
wikiのDLCシナリオ見ればいろいろ書いてあるよ。
ここで聞くよりはやい
316枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:22:59.92 ID:4qOF4w1K0
もしかして介入キャラが増えるかどうかじゃなくて
純粋に登場キャラが増えるかどうかを言ってるのか?
317枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:23:55.25 ID:XIfryCH60
VHアムロクリアー
ナイチンよわっ
サザビーの方が圧倒的に強いな
318枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:26:00.45 ID:q0VOTCBF0
>>311
ハサウェイとマフティは同一人物だからたいした違いが無いって言いたいだけど?
つか、能力もカリスマがついたぐらいで大差ないじゃん
319枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:29:23.91 ID:378WbA1I0
>313
このシリーズの伝統だけど、格闘は生き残った中での前列3機。
ついでにいうと、パイロットありのユニットはかなり回避や防御してくれる(特にそだったNTは全弾回避よくある)
で、さらに運動性が回避にかなり影響する。

まぁ、何がいいたいかっつーと、パイロット入りはあんまり後ろにするとあんまり意味がない。
推力改造5のパイロット入りを先頭に置いとけばスタックの生存率はかなり上がる。(ただし盾はもたせること)
320枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:30:25.46 ID:4qOF4w1K0
レベルが違うとはいえ初期能力値見るとかなり差があるように思えるけどなぁ
321枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:31:59.11 ID:GciDIK8v0
>>290
亀だけど、カミーユ、ジュドーは連邦に参加してたよ
CCAシャアイージーで地球進行中
「反連邦組織が活動を開始したようです」→「反連邦組織が連邦に参加しました!」(カミーユZ、ファRディアス出現)

「木星からなんかが帰ってきます、かつてアクシズと戦ったら少年もいるようです」→「連邦に(ry」(ジュドーZZ、ルーZ出現)

後半はともかく、前半の展開にはワロタ
条件揃えば味方につくのかのう。
322枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:36:53.36 ID:4qOF4w1K0
>>321
ジュドーに関しては
木星なんとかが帰ってきます→木星なんとかが協力を申し出てます。
→音沙汰なし(ジュドーは味方にも敵にもいなかった)

って感じにはなった
323枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:38:19.57 ID:q0VOTCBF0
>>313
格闘や反応が高いパイロットを高性能機に乗せて前において
囮させつつ後続の被弾を減らして格闘の恩恵にあやかるってのは昔からだね


>>320
ハサウェイ初期値そんな低くないよ?
少なくともハサウェイレベル20まで育てた時はウィキのマフティーの数字と大差ない
同一人物だから当たり前だけど
324枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:41:06.07 ID:4qOF4w1K0
そうなのかどうも。
325枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:41:30.48 ID:3XMd9gUi0
>>322
マジかよ、てことはうちの大将相当評判悪かったのかな

フィフスもアクシズも落とせなかったから割とクリーンな集団だったのにw
326枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:41:36.64 ID:v4MVglYC0
微妙な機体しか用意できないとか、パイロットとは言え2流3流ですって場合は
四列目以降に並べておけば、前の方の機体が撃破された時に格闘しかけられるさ
最前列に立って撃破されるよりはいい
327ハサウェイ:2011/09/07(水) 09:42:01.54 ID:JVqLo7cCO
またクェスを避けるお仕事が始まるお
328枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:42:10.40 ID:4DbM66ZA0
>>313
最前列にするかは機体性能とキャラ性能によるけど
基本的には後ろに持っていくとしても3列目には入れる
ただし格闘する気が全くないなら4列以降もあり

全段回避できるほどの性能であればスタックさせずに1機だけにするのもあり
格闘のカウンターで一方的に3体に落とせり致命傷なり与えれるので
量産期をスタックさせるよりもむしろ強いこともあったりする
329枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:45:55.73 ID:Nwd9h2wBP
>>289
>CCAシャア解明班がいて嬉しくなった
>>286

俺もTrueEndとNT呼びかけ成功探して頑張ってみる。
まだ2回目の序盤だけど。
330枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:47:13.66 ID:trrCptFm0
>315
だから
WIKIでみたけど、追加があるようなキャラとか兵器とか載ってなかったぞW
331枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:47:15.30 ID:b15xZ+dB0
ピクシーは基本格闘機体?
格闘が高いパイロットを乗せたほうがいいのか?
332枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:48:03.29 ID:37lmPkkp0
>>322
木星船団がryハマーンと戦った少年達がry
→木星船団が協力を申し出てry
→木星船団が連邦にry
→敵にZZジュドーが
俺こうなったんだけどバグだろうか
一回しか見てないから発生条件が分からんけど
333枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:49:35.85 ID:4qOF4w1K0
>>330
>>316に関してはどう?
334枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:50:13.67 ID:q0VOTCBF0
>>331
ピクシーこそ格闘の鬼なんじゃないかな
一年戦争時代とは思えない運動性と引き換えに紙装甲だから反応も高くないと受けきれないけど
335枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:50:28.65 ID:4DbM66ZA0
>>331
推力改造して反応高いキャラ乗せたら誰でも連邦の白い悪魔になれる性能
336枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:52:40.48 ID:4qOF4w1K0
>>332
あれ?よくわからんね

俺の場合ハマーンとっていうのはなかった気がするなぁ。
少なくともジュドーは敵にも味方にもいなかったことは確かだなぁ
337枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:53:58.26 ID:Nwd9h2wBP
>>332
おれもそうなった
338枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:55:26.98 ID:v4MVglYC0
単に極論に走ったシャアの孤独さを表現したイベント群なのではないかという気がしてきたから
俺としてはもう、ブライト編でもやっとくわ…
打ち上げ対応マンドクセ
339枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 09:57:28.04 ID:q0VOTCBF0
そろそろPSNのキャンペーンは始まってるのだろうか・・・
340枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:04:38.66 ID:UYqP6TCV0
>>339
もう大丈夫じゃね
341枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:05:59.94 ID:q0VOTCBF0
よし、ちょっとコンプリートパック買ってくる
342枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:07:08.17 ID:UAryWA9h0
アムロCCAで持ってるポイント少なくてルー・ルカ介入させたんだがルカちゃんはリ・ガズィ乗れないのか?
戦艦で乗換が出来ないんだが。
343枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:08:52.17 ID:GWJ3J2ti0
そういや前作までの3部隊スタックの時は
敵の攻撃の分散具合が1列目から順に6:3:1だったけど
今度は6機スタックになってどうなってるんだろうね
344枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:09:49.74 ID:q0VOTCBF0
>>342
乗換?
CCAアムロで乗り換え出来るようになるのはアクシズ落としてから
普通に搭乗させたいだけなら出来るはずだけど
345枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:15:10.35 ID:q0VOTCBF0
アクシズ落としてからじゃない・・・アクシズ落下阻止だ・・・
346枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:21:40.04 ID:GcpvtTp00
やっとVHギレンクリアーした
これ外交が最高になる頃には技術MAXになるから全然旨みが無いよな
むしろ国内最高にして士気UPの方が嬉しいわ
347枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:24:15.22 ID:UAryWA9h0
>>344
そこまでいかないとだめなのか。
348枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:27:59.97 ID:gwV+mX5+O
キュベレイXとクシャとデニムを介入させたVHアムロは温過ぎたわ
要請&改造する3ターンの間にSウォーター右から侵入して拠点籠もってたら3ターン待たずナイチンゲール沈んだ
349枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:29:55.30 ID:q0VOTCBF0
>>347
うん、めんどくさいけどね
CCAアムロは最初の敵を減らして拠点の上に居る奴だけにしておいて
アムロだけコンペイトウに戻って、乗ってるリガズィや介入機体をフル改造したりしてから話すすめた方が楽だね
一応、アクシズ落とし阻止の前にファンネル無しのνが一機余るけど、それを気にしないんだったら最初の段階で
介入パイロット用にリガズィ要請して改造しちゃって良いと思う
アクシズまでが案外長いし、それまでに結構経験値稼げる
350枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:41:49.57 ID:UAryWA9h0
>>349
そうするわ
351枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:48:15.75 ID:37lmPkkp0
CCAアムロで思い出したんだけど
フィフス落下阻止失敗もギュネイ撃破
→サイコミュがうんたらかんたら
→ν受領した後にファンネル実装の話が出た後に胚νになったんだけど
これ既出かな
ちなみにイージーだった
352枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:56:12.86 ID:onsdyboe0
CCAシャアで宇宙艦隊再編を忘れてて(特別に有るのを気付かず)
フォンブラウンやサイド6などを制圧しておいたら
総帥モードになったときすごい資産と資源有ったけど普通なのかな?
レビル編の最初に比べて10倍ぐらい有ったんだけど
353枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:01:38.27 ID:OcBbpqfh0
>>352
俺もそんな感じだった。
35Tぐらいにスウィートウォーター制圧したら資金資源が30万近く。

多分推測なんだが、司令官(パイロット)モードでも内部では
全軍の動きはプレイヤーが動かす総帥モードと同じようにやりくりされてる。
だが、CCAシャアの場合自軍(とたまに出るNPC)以外全く動きがないから、
必然的に資金資源は消費されず溜まりまくっている、ってことなんじゃないかな。
まぁそのおかげで総帥になったら即ムサカ、レウルーラ量産で艦隊再編できるからいいんだけど。
354枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:06:05.85 ID:q0VOTCBF0
結局PSNのスレに心配なら11時まで待てとか書いてあったから待ってたんだけど
コンプリートパック買った後のインストール個別かよwめんどくせぇwww
355枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:06:55.86 ID:onsdyboe0
>>353
普通なのか
総帥になったらサイド6・フォンブラウン
グラナダは選択でて中立に成ったから制圧したからそうなったかと思った
356枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:15:31.02 ID:nUQ0d6Pq0
ラル編2ターン撃破方法
1ターン目
キャリから命令でガウ2機連れてきて、ザンジバルからザク全機C装備で
左下にだしてラルは最後尾にスタックして木馬に攻撃
ザンジバルはその場でミノ撒いて木馬に1マス近ずいて索敵して攻撃
木馬の攻撃はザンジにくるはずなので反撃、アムロはラルの部隊に攻撃してくるので防御
2ターン目
ザンジは右に1マス移動してミノ撒いて攻撃、ガウもミノ撒いて攻撃ラル隊も攻撃な

これで運が良ければいける
357枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:17:54.06 ID:kQNvKHGK0
CCAアムロハード昨日終わったが原作エンドっぽい追加IFエンドだった
キュベレイ5人娘介入で最初のシャアサザビーは撃破。アムロ接触会話イベント済
5ルナは敵を全滅させて防衛(ギュネイ撃破、戦艦・レズン撃破の発言力x2もらえた)
スィートウォーターに逃げる敵も全滅させる
リゼル・リゼルS要請できるようになる
アクシズ落とし開始
シャアを固めてノズル点火まで粘る
なかなかアクシズ移動しないのでターン進める
ノズルは左と中央の2個破壊してみる
ブライト核ミサイル自軍ファンネルで撃墜
アクシズ移動開始(アクシズ全拠点制圧済)
ルナツーの敵艦隊アクシズ到着報告イベント
核、MS、ラーカイラム三段構えだのブライトイベント
マップ上にギュネイクェス、シャア、ライル、ナナイ、核ムサカ出現雑魚多数出現
固めてたサザビーは無人にして新しくフル改造のサザビーでる
イベントでハサウェイ出撃した報告→アルパに撃墜されました報告
シャアだけ固めて
他の敵全滅させ核ミサイルも撃墜さすとブライト移動開始アクシズ爆破で歴史END
エンディング追加ッぽい感じでアムロはサイコフレーム共振後も普通に生き残り、捕まえたサザビーの脱出ポッドにはシャアはおらず
アムロは奴は生きていると確信し彼を追い続けるのであった・・・。
英雄の戦いは終わらないってかんじでEND
358枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:18:59.63 ID:EqXRt2Hh0
>>108
キュベレイやJドーガも?
359枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:21:56.50 ID:q0VOTCBF0
追加シナリオのデータが落とした時が800KBちょいでインストールするときに300KBってのが泣けるな・・・
360枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:23:00.11 ID:kQNvKHGK0
ああ、エンディング絵でクェスもハサウェイもでてきて離れるアクシズみてたからイボルブエンド含んでたのかも
ハサウェイ撃墜されました報告(マップ上にはでてこない)のあと
アムロで接触してクェス殺したけど特にイベントなかったから気にしてなかったわ
361枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:28:55.63 ID:IyfAtAeA0
なんか今回CCAが本編なのかって思うぐらいイベントとか充実してるな
今まではキャラとMSはあってもイベントはなかったから
結構やってて楽しいわ
362枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:29:04.86 ID:gwV+mX5+O
>>352
それでナイチンゲールやSズールまで待ってソロモン、アクシズ、ルナツーでガス抜きしてたら恐ろしい額が来たのか
363枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:31:45.65 ID:q0VOTCBF0
>>361
CCAアムロのシャアと隣接する度にやりとりしてくれるのは凄いよかったね
カミーユやハマーンの事にも触れてくれたのはよかった
364枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:32:54.76 ID:OcBbpqfh0
なんで「まとめて変形」は出来るのに「まとめて武装変更」は出来ないんだよ…
J型を一々一体一体選択してマゼラトップ砲に変更するのが面倒すぎる…

っと思ったけど、ユニットステータス画面を見せないといけない
(改造によって変わってくるから)せいなのか。
でもそれだったらステータス画面映さなくて武装まとめて変えさせてほしいわ…
365枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:36:32.24 ID:EqXRt2Hh0
>>218
なにそのフロンタル発案
366枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:37:05.39 ID:XIfryCH60
>>364
ワンタッチでできるようになりゃいいのにな
367枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:40:15.74 ID:Uz0RvgxX0
CCAシャアのWiki若干いじっといた。自分はまだイベント発生条件とか確定させてないから分かる範囲で書いといたから不味い点あったら修正よろしくです
368枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:44:49.37 ID:OMmVcOkm0
EASYのレビルがまだクリア出来ていない。
索敵の強力なMSは、ガンキャノンUだと気がつくのが遅かった。
ソロモンまでの道に苦戦中。
他に宇宙で使える索敵の強いお勧めの機体ありますか?
369枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:47:38.00 ID:4DbM66ZA0
今回の士気の効果も
サブ武器使用率と疲労度軽減と格闘攻撃力なのかな?
370枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:51:57.08 ID:q0VOTCBF0
>>368
この時代だと強行偵察型ザクみたいな機体が連邦に無いし、ディッシュもホバトラも地上専用だからなぁ・・・
宇宙はペガサス級とかマゼラン級みたいな艦で索敵ぐらいしか思いつかないや
371枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:53:56.25 ID:LxKxRUGm0
士気の効果も気になるが求心力の解説の
「指揮範囲内の士気や戦闘力が上昇する」ってなってるのが気になる
士気の効果とは別に戦闘力が上昇する要素があるんだろうか
独戦だとダメージ軽減率が上昇してたが
372枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:54:40.51 ID:4DbM66ZA0
>>368
今作では最悪アムロ使えば確実に索敵できるよ
疲労度+15されるけど・・・
373枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 11:56:10.23 ID:VmbLH7Qm0
>>368
Gファイターにホバートラック乗せて戦艦に搭載すれば宇宙でもホバートラックの索敵使える
374枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:03:42.92 ID:20/BjaUN0
そういえば、知らない間にUNKOWNが修正されてるなw
375枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:06:08.69 ID:OMmVcOkm0
>>373
裏技っぽいけど、本当に苦しかったらそれか!
376枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:07:37.08 ID:ZEjTdkwB0
>>373
シュールすぎる
377枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:09:00.66 ID:OMmVcOkm0
>>370
ディッシュをスタックして、ディッシュの周りだけ、ミノフスキー粒子を、高濃度にするテクニックは、役立った。
378枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:09:36.53 ID:T++rwWoNO
アンノーンじゃなくてウンコーンだよな
379枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:11:26.41 ID:JBvBKBgx0
>>374
俺もいつのまにかUNKOWNじゃなかった気がしたんだけど、DLCのせいか?
380枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:18:58.89 ID:vGt8Rgtk0
俺はユニット一覧とか物資耐久乗ってるところはUNKNOWNだが
グラフィックのあるところはUNKONWN
381枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:19:20.59 ID:hPh96I56O
>>294
edyは?
382枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:29:12.78 ID:R9xR+CvU0
>>363
ジュ何とか・アーシタ「……」
383枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:30:47.67 ID:s5MS2LfT0
相変わらず不毛な議論してるのね


良い点
・もともとサターン版が大好きだったから、一枚マップが楽しい
・敵の鬼進行を捌くのが楽しい
・戦闘アニメがなんか良くなった気がする
・音楽がなんか良くなった気がする
・レイヤー中尉がそこそこ強い

悪い点
・編成数を変えたのに調整してないのか、機種ごとの性能バランスが酷い
・ウンコヌゥン
・中央拠点無限回復&無限湧き
・酷いAI
・介入ポイント(笑)
・ダウンロードシナリオ(笑)
・オープニング詐欺
・全体的に説明不足
・いらつく操作性


トータルしてそこそこ楽しいが、煮詰め不足と思う

あと、売り方は非常に不愉快
バンナムになる前はまだ良心が残ってたのにな
今や、過去の遺産と版権を食い潰しているだけだよな

だからあれほどセガバンダイ…
384枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:31:17.47 ID:EqXRt2Hh0
>>382
シャアと絡んでないからしかたなす
385枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:33:03.11 ID:q0VOTCBF0
>>382
ZZ作ってる最中に逆シャア思いついて結局ZZでシャア出てこなかったから仕方ない
386枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:33:15.74 ID:UzpS/NZ90
>>383
ダイナマイト刑事とガンダムの融合とかふと思いついた。
387枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:33:42.66 ID:vGt8Rgtk0
>>382
そもそもブライトぐらいしか縁ないだろ
388枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:47:06.76 ID:s5MS2LfT0
あ、追加

悪い点
・ユウがあんまり強くない上にュウになってる
389枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:47:56.88 ID:N05PAJh10
シロッコとギレンに隣接会話があるとは意外
390枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:48:58.61 ID:R9xR+CvU0
>>389
え?独戦にもそんな会話がなかったぞ、どんな内容?
391枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:51:24.76 ID:zy36T0of0
>>388
ユは小さいけどュもさらに小さくなってるから問題ない
392枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:55:46.71 ID:dZPErCgYO
DLCのガルマ編って連邦倒すまでできる?
クェスみたいだと困るんだけど…
393枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:58:21.79 ID:GcpvtTp00
>>392
出来るよ
介入あるならHLVに乗せて打ち上げてルナ2落とすといいよ
394枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:59:56.83 ID:dZPErCgYO
>>393
サンクス、ドズル終わったら買ってみるか
395枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:01:56.07 ID:Nwd9h2wBP
>>361
だよね。CCAシャア編楽しいよ。
デプロッグも関係ないし。
396枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:02:21.61 ID:EcccljPk0
>>83だけど、レスがつかなかったので自分で調べてみた。
CCAアムロ編ハード
 バナージ → 発動可能
 マリーダ → 発動可能
 ケーラ・スゥ → 発動可能
という訳で、取説の条件満たしてれば誰でも発動できるみたい。
原作は良くしらないけど、そういうもの?

397枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:02:43.32 ID:xGpStxGE0
>>361
脅威の頃さんざn叩かれたんだろうな。
健忘症になったシャアとか。(カミ-ユが隣接OR戦闘してもダレあんた?みたいなw)
398枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:02:46.81 ID:Eje3uf2j0
燃料改造スキル持ちって誰がいる?
399枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:02:55.75 ID:R9xR+CvU0
逆シャアの時代になってもまさかデブロックが出てくるとは思わなかったぜ
400枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:04:25.04 ID:xGpStxGE0
>>390
独占には無いが、系譜の頃からあったよ。
401枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:12:31.74 ID:KSOEw5AJ0
>>396
原作だとNTや強化人間に反応するからケーラが使えるのはよくわからんな
もともと敵に反応するシステムで任意発動は自分がNTもしくは強化人間じゃないとできなかったような
402枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:14:02.59 ID:N05PAJh10
>>389
敵対隣接時で。

うろ覚えだけど

ギレン「貴様がシロッコか。私の前から消えろ」

シロッコ「地球は私を求めているのだ。なんたら」

みたいな感じ
403枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:19:35.69 ID:GcpvtTp00
DLCでいいからグリプス戦入れてくれよ
OPに居るんだからクワトロのデーターもあるだろ?
404402:2011/09/07(水) 13:20:57.58 ID:N05PAJh10
安価ミスった

>>390でした
405枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:21:13.91 ID:S0Sn+blu0
反省会スレとの温度差ワロタw
406枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:23:06.87 ID:q0VOTCBF0
>>403
クワトロのデータは分かんないけど、ジムUやらネモやらアーガマのデータが入ってない
407枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:24:57.74 ID:VmbLH7Qm0
>>398
オリヴァー・マイ
408枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:25:21.39 ID:37lmPkkp0
ギレンシロッコに限らずだけど
ハマーンプルツーでグレミーの名前が出てくるから前作以前のデータ流用しただけだと予想
基本ストーリーに絡むCCAの分だけ新しく作り直したんじゃないかなと
ただ戦闘前はそういった二人の会話で、後は関係無いキャラが喋るのはどうにかして欲しい
アムロシャアの会話の後に、関係無いセイラに喋られても
409枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:28:07.97 ID:GcpvtTp00
砲撃出来ない百式なんてラッキョの付いてないカレー並みに価値が無いな
410枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:29:04.70 ID:JBvBKBgx0
>>403グラフィックないらしいよ。
戦場の駒も、戦闘も、説明文の絵も。
411枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:30:06.29 ID:q0VOTCBF0
台詞は必要以上に新録しないだろうね、亡くなられてる声優さんの件もあるだろうし
ハマーンにプルとプルツー隣接させた時に連続でグレミーの話題出されて今回グレミーいねーwとか思ったけど
あと、ケーラが勝った時に毎回サラダ言われると切なくなる
412枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:32:29.04 ID:B+CVCq0t0
ギュネイとハサウェイのtrueってもう条件出てる?
413枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:36:51.96 ID:pyGjLXos0
ノイエジ―ル好きだけど最終決戦はいつもジャブローで悲しいです
414枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:39:40.12 ID:WsbQKFfW0
CCAシャア編ノーマルのアクシズ落としが成功してクリアのパターンばかり遊んでる
プルツーとか介入させて意外と楽しいわ
地球侵攻はちょっと厳しいな…
金も資源も毎回余裕がない
415枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:40:08.18 ID:37lmPkkp0
>>413
ドズルかDLCのキシリアをすればいいじゃない
ルナツー攻略ぐらいには間に合うと思うし
416枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:41:17.02 ID:2MZ0vGYLO
シーマ編が欲しい。イベントで所属軍がジオン→連邦に切り替わったりしたら面白そうだ。
序盤にジオンを勝たせすぎると裏切った後がつらくなるからギリギリ負けるくらいに防衛するのが最適攻略とか
417枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:43:43.93 ID:q0VOTCBF0
OVA系のシナリオは充実させてもいいだろうね
0083のパイロットシナリオとか熱そう
418枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:43:49.93 ID:GcpvtTp00
シロッコ編をテム仕様でやりたいわ
最初はジャミトフをひたすら兵器開発で支えて
イベント発生でティターンズ乗っ取り総帥モードに移行
419枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:50:52.73 ID:q0VOTCBF0
やっぱ今回のパイロットシナリオとか、土台はわりと良いんだよなぁ
使い回しと序盤のシナリオ以降のフリーっぷりが激しいだけで、中身しっかり作れば化けるだけの物はあるよね、これ
技術士官になって開発に専念するとか、新兵器開発で新型を前線に投入するってのもギレンの醍醐味だろうし
そこだけを切り取って、実験部隊である程度自力で介入しつつ新型開発に専念できるのは悪くない
420枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:53:59.50 ID:37lmPkkp0
テムレイ編なんでか分かんないけどCPUが頭いいんだよなあ
ジャブローで部隊強化させてる間にペキンハワイ制圧とかよくあるし
開発急げば地上はオデッサだけ、とか普通にあるし
DLCはその編の修正入れてたりするのかね
421枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:55:43.01 ID:OMmVcOkm0
ティム・レイは、EASYで、プロトガンダムに乗り、前線にでまくったら、
大佐まで昇進した。技術系では最高階級かも。
422枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 13:58:43.05 ID:OMmVcOkm0
>>420
兵器の改良が効いているのかと思っていた。
423枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:00:09.95 ID:GcpvtTp00
レビルから潤沢な資金が貰えるって言われてるのにすぐ金欠になるテム・レイ
424枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:02:18.68 ID:OMmVcOkm0
ティム・レイ編で兵器改良のある、無しを試してみたくなろ。
425枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:03:20.81 ID:LxKxRUGm0
>>389
系譜の頃は総大将同士の衝突はほぼ全て専用会話があった
元々はそれくらいやって当然だったけど
今は手抜きまくってるからその頃の流用会話が発生すると意外に感じるだけ
426枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:03:23.78 ID:JBvBKBgx0
潤沢な資金=発言力+αね。
まともであってもテム・レイ回路はばっちり作るし、資金もかなりつぎ込んでるはずだよ。
427枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:03:39.67 ID:trrCptFm0
ふと、思ったんだが

ソーラ・レイって、ティム・レイがなんか関係してんのかな?レイって付いてるし
428枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:04:31.13 ID:JBvBKBgx0
最近、カイのミハルぅの独り言でないけど、なくなったのかね。
毎回毎回せつなくなるんだが。
429枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:04:55.07 ID:37lmPkkp0
>>422
改良しなくても結構進んでくれるよ
30部隊のペキンに50部隊で侵攻とか、そのままハワイ侵攻とか
改良すればもっと早い印象ではあるけど
ただ423の言う通りにすぐ金穴になるのはどうしようもなさそう
宇宙に上がったらALL15ぐらいで止まってしまう
主にソロモン防衛部隊を相手にしてだけど

あと、俺はテムレイ少将になったことがある
WBに載せて、MS隊が将官クラスが乗る戦艦やらMSを殴る時に一緒に攻撃すればいけた
同じ方法でブライトも大佐まで行けた
これって功績値は分配なのか一律なのかよく分からんよな
430枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:08:07.48 ID:iSwRdgJk0
ドアン編追加で出ないかなー
あの孤島で連邦の潜水艦からの攻撃に耐えながら友軍の救援を待つストーリー
431枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:10:19.48 ID:OMmVcOkm0
>>429
軍隊として、技術系の士官が軍の指揮をとる将軍さまになるのは、米軍とかではあり得ないかなと思ったものでw
432枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:11:42.36 ID:LxKxRUGm0
バスクとヘンケンのスキルやべーな
単純計算で指揮範囲内の命中+45%回避+45%か
433枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:11:59.17 ID:OMmVcOkm0
>>430
海に投げ捨てられたザクは、レストアしてヤフオクで売られちゃうんだよな。
434枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:12:14.02 ID:LxKxRUGm0
違った
命中+45%回避+30%だ
435枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:14:55.50 ID:vma8jMqt0
>>206
そうかいそうかい、東方は赤く燃えているのかい!
436枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:17:24.07 ID:NbwJo9+a0
スキルまとめ ジオン編
アイナ 性能発揮・愛情の力・名家出身
アカハナ 偵察巧者・隠密機動・水中戦技
アコース 偵察巧者・陸上戦技・忠義の力
アス 資源略奪・山岳戦技・森林戦技
アダムスキー 砲撃マスター・陸上戦技・砂漠戦技
ガトー 格闘マスター・性能発揮・忠義の力
アポリー 狙撃マスター・宇宙戦技・部隊連携
ウラガン 物資調達・隠密技術・偵察技術
ヴァール 隠密機動・ゲリラ戦術・勇猛果敢
ヴィッシュ 物資調達・弾薬抑制
ヴィリィ 攻略指揮・宇宙戦技・忠義の力
デラーズ 戦意煽動・攻略巧者・忠義の力
オリヴァー・マイ 性能発揮・兵器分析・燃料改造
オルテガ 格闘マスター・高速機動・3機連携
カスペン 攻略巧者・戦意煽動・勇猛果敢
カリウス 偵察巧者・砲撃手・忠義の力
ガイア 銃器マスター・高速機動・3機連携
ガデム 機体修理・物資調達・格闘術
ガルシア 潜伏行動・サバイバル・部隊連携
ガルマ  カリスマ・秘めた才能・親の七光り
キシリア 隠密機動・戦意煽動・冷静沈着
キリング 冷酷非道・治安維持・忠義の力
ギニアス 博士改造・病弱・名家出身
ギレン  攻略巧者・カリスマ・IQ240
ドアン  屈強・格闘マスター・サバイバル
クスコ  感応型NT・宇宙戦技・女の魅力
ハモン  攻略巧者・愛情の力・女の魅力
クランプ 砲撃マスター・ ゲリラ戦術・忠義の力
クルト 潜伏行動・資源押収・物資回収
ケリィ 屈強・出力改造・機体修理
ケン  盾マスター・機体修理・サバイバル
ゲイリー 格闘マスター・陸上戦技・砂漠戦技
コッセル 砲撃マスター・屈強・忠義の力
コズン 潜伏行動・陸上戦技・忠義の力
コンスコン 人心掌握・攻略巧者・勇猛果敢
437枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:32:44.93 ID:I7Pz4QRi0
DLC買ったけどギュネィとハサウェイのシナリオやっつけすぎ
ギュネィなんてアムロ倒すだけで何の捻りも無いじゃん
二度と買わねぇ
438枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:34:33.10 ID:OPMFpu0EP
>>430
是非その際はドアン専用ザクは、トウセキの射程を2か3にw


ってかギレンノーマル、ベルファストも制圧終わって直にソロモン近くに
連邦が少し出てくるイベントあたりで、その前からもう7ターンくらい
ジャブロー潜入(専用MS使うやつ)で戦闘し続けているんだが、誰か
成功させる案があったら教えてくれ。
ニューヤークとキリマンジャロで毎ターン生産して、ファットアンクル
ベルトコンベア輸送でMSは補充し続けているんだけど、敵は防衛含め
50強、パイロット乗ってるパワードジムやジムカスが20くらいで
魚の目20くらい、それだけならこちらの損耗高くても踏ん張れるかも
しれんが、パイロット乗ってないサイサリスが鬼畜で・・・

連邦の味方少しいようがこっちの数少なかろうが隙さえあれば核撃ってきて、
HP減らしたら拠点や戦艦で回復もきっちりしてくるから手がつけられんw
一度撤退して数MAXにそろえ終わってからやり直した方がいいのかな。。
439枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:38:14.78 ID:R57ABsFB0
>>436
続けてくれ。特に↓のキャラに興味がある

 シーマ: 女の魅力をどう示すか
 フラゥ: 無能だが、どう個性を持たせるか
 ミライ: 有能とは思うが、どのように表現するか
440枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:42:50.77 ID:OMmVcOkm0
>>438
拠点は、あまりに数が多い時は、囲んで出てくる敵を集中攻撃する事を繰り返してかずを減らしてからの方が楽な気がする。
441枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:45:01.18 ID:4DbM66ZA0
もしかしてハモンとアイナ組ませたら性能アップなのか?w
442枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:46:01.74 ID:EqXRt2Hh0
なぁ宇宙で地球降下ポイント上にユニット置いてたら拠点からの打ち上げどうなるの?
443枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:46:27.90 ID:LxKxRUGm0
>>436
ギレンのスキルの厨っぷりとコンスコンの指揮命中修正がやべぇwww
444枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:50:47.07 ID:NbwJo9+a0
>>436
続き
シャア(0079) 戦闘型NT・カリスマ・神速機動
シャリア 攻略指揮・覚醒NT・防衛指揮
シュタイナー 隠密機動・勇猛果敢・部隊連携
シーマ 銃器マスター・冷酷非道・人心掌握
シムス 機体修理・推力改造・兵器分析
マツナガ 格闘マスター・勇猛果敢・名家出身
ライデン 銃器マスター・神速機動・熱血
ジーン  宇宙戦技・偵察技術・出世欲
スレンダー 潜伏行動・兵器調査・偵察技術
ソンネン 銃器マスター・砲撃マスター・陸上戦技
ダロタ  偵察巧者・空中戦技・忠義の力
デュバル 推力改造・不屈・高速機動
ロンメル 戦意煽動・ゲリラ戦術・砂漠戦技
デニム 偵察巧者・兵器調査・隠密行動
デミトリー 砲撃マスター・宇宙戦技・忠義の力
デル サバイバル・山岳戦技・森林戦技
トップ 屈強・サバイバル・ゲリラ戦術
トクワン 屈強・高速機動・勇猛果敢
トワニング 戦意煽動・防衛指揮・保身術
ドズル 人心掌握・豪傑武威・屈強
ドライゼ 物資調達・潜伏行動・水中戦技
ドレン 砲撃マスター・物資調達・偵察技術
ニムバス 屈強・格闘マスター・冷酷非道
ビッター 防衛巧者・人心掌握・砂漠戦技
ノリス  盾マスター・格闘マスター・忠義の力
バーニィ ゲリラ戦術・秘めた才能・サバイバル
バリー  陸上戦技・山岳戦技・森林戦技
バロム  防衛巧者・人心掌握・宇宙戦技
ヘルシング 防衛巧者・人心掌握・宇宙戦技
ブーン  潜伏行動・攻略指揮・水中戦技
ボーン・アブスト 砲撃マスター・防衛巧者・空中戦技
ボラスキニフ 潜伏行動・攻略指揮・水中戦技
マ・クベ 資源略奪・盾マスター・交渉技術
マッシュ 狙撃マスター・高速機動・3機連携
マサド  物資調達・防衛指揮・空中戦技
マリオン 狙撃マスター・覚醒NT・病弱
マリガン 宇宙戦技・偵察技術・物資調達
ミーシャ 潜伏行動・機体修理・部隊連携
モニク 潜伏行動・狙撃手・エリート
ユーリ・ケラーネ 戦意煽動・勇猛果敢・名家出身
ラコック 防衛巧者・冷静沈着・忠義の力
ララァ 感応型NT・愛情の力・天賦の才能
ランバ・ラル 豪傑武威・格闘マスター・ゲリラ戦術
ルネン 陸上戦技・山岳戦技・森林戦技
ロベルト 砲撃マスター・宇宙戦技・部隊連携
445枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:54:07.61 ID:pd7bmnpb0
ホキュウチテンを拠点回復の根源にして
セイゾウキョテンとか言うの作って無限湧きどうにかすれば良ゲー
446枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:55:39.69 ID:yFCvTsCy0
バーニィは育てる時間もないしスキルも微妙だな
447枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:59:25.46 ID:20/BjaUN0
>379
俺はDLCとか何もしてないかあら、
アプデ入ったんじゃないかな?
448枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:59:37.95 ID:4DbM66ZA0
介入で1年戦争で使える将官以上の有能が艦長がいねー
449枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 14:59:50.54 ID:E/9NwLoL0
>>446ドズル編でサイクロプス隊と一緒にケンプで地球制圧してたら、シュタイナーより強くなったぞ。
450枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:04:58.03 ID:rp8E/u3rO
>>449
てことは、相変わらず基礎パラの成長率はジオン軍随一なのかな?
451枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:08:39.18 ID:OPMFpu0EP
>>440
一度撤退して、1枚マップの方に出てきたのを叩いて数減らしてから
ってことかな?やっぱもうそれしかないかなぁ。

まぁ元々すんなり入れずに、最初外に出てきたのは他の部隊で倒しきってから
作戦発動して入ったんだけど、もう一度同じ作業やって、できればサイサリスが
外に出てくれて倒せればベストって感じかね・・
ただ倒された直後にまた即作られてこっちが落としきれないうちに戦術5ターン目
とかに出てこられても困るが。

こっちも資金資源は全然あるから粘ってはいたんだが将棋の千日手みたく
なってきたしなw もう2ターンくらいやってみてラチあかないなら
進入やり直すか・・・
452枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:08:51.97 ID:NbwJo9+a0
おまけ
フォウ 狙撃マスター・銃器使い・再強化
チェーン 初期NT・機体修理・性能発揮

アンディとホルバインは犠牲になったので書いてないが
wikiによると
ホルバイン 砲撃マスター・空中戦技・水中戦技
だそうです
453枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:14:07.80 ID:FuWqVFrD0
>>452
超乙

プルシリーズはみんなファンネルしか使わないと思うけど、
狙撃マスターと砲撃マスター持ってるから射程3攻撃の命中率半端ないよ。
454枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:15:34.41 ID:Nwd9h2wBP
CCAシャア編でフィフスもアクシズも落とさないと
NT呼びかけ成功しないかぬ( ・ω・)
455枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:17:30.80 ID:NbwJo9+a0
>>450
Lv20で比較するとこんな感じ
シュタイナー バーニィ
指揮80     50
求心65 60
射撃68 75
格闘70 73
防御53 61
反応65     70
456枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:21:20.99 ID:NbwJo9+a0
>>455
ズレた
見やすくすると
シュタイナー
指揮80     
求心65
射撃68
格闘70
防御53
反応65
でバーニィが
指揮50
求心60
射撃75
格闘73
防御61
反応70
です

457枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:26:20.74 ID:KSOEw5AJ0
455のほうが見やすい気がするけどとりあえず乙
458枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:33:10.77 ID:pyGjLXos0
シュタイナーの求心って一気にジジ臭くなるな
459枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:34:32.07 ID:yFCvTsCy0
チェーンってNTだったのか
460枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:38:40.04 ID:pd7bmnpb0
ルナツーに最初からいる艦隊って廃棄して
少数で守ったほうが敵攻めこんでこなかったりする?
461枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:40:45.22 ID:dZPErCgYO
if豊富にしてグリプスまで作るだけでかなりの良作になりそうなのになあ。
連邦士官の制服着たアムロがまさかEDの一コマとは思わなかったわw
462枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:43:08.43 ID:Eje3uf2j0
推力フルのワンオフ機にNT乗せて無双するゲームだからすぐ飽きるな
463枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:43:13.78 ID:tARAp+/E0
各キャラ・各レベルの値が固定値なのか…

どんな経験を積んでも、同じ能力値にしかならないのでは、人の革新を謳った
作品としては寂しいな

せめて、才能という意味で成長率は設けるものの、ある程度のランダム要素
を入れるべきと思うわ
464枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:47:40.01 ID:2HPqTSQQ0
>>463
それは別にいらないだろ
465枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:48:07.80 ID:eGqU8P9f0
>>462
結局そういう事なんだよな
Gジェネほどの爽快感があるわけでも無いのに
ギレンシリーズをGジェネ化するからこうなる

無双がしたいんじゃないんだよ
そんなのは他のゲームでやれるんだからさ

パイロット重視なら、
名無し新兵からベテラン兵まで成長できるようにするのが
ギレンシリーズとしては優先順位が先
466枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:48:08.36 ID:993LFXRE0
今までずっと固定だったしそれでよかったと思うわ
俺だったらランダム要素なんて入ってたらいい値が出るまでリセットしまくってゲーム進まなかっただろうし
467枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:49:57.13 ID:yFCvTsCy0
連邦もギレンもパイロット多すぎて有名パイロット位しか乗せないんだよな
下手したら有名パイロットすら一度も戦場に出ないまま終わる
468枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:51:30.26 ID:993LFXRE0
ガイアでやった時はガトーとニムバスがずっとサイド3で留守番してたな
編入する暇もなく終わってしまったが
469枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 15:54:11.53 ID:tARAp+/E0
>>466
それはやり方次第と思う。上昇値の合計が変わらないなら やり直す必要は薄れるし、
その配分が違えば個性が出る

「オレのセイラさんはNTに揉まれたから反応が高いぜ」みたいな感じ
470枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:04:22.03 ID:37lmPkkp0
折角ガンダム世界のifが楽しめるギレンシリーズでパイロットシナリオ作ったんだからさ
誰かが言ってたようなオリジナルキャラシナリオは欲しかったな
幾つかの質問で能力とスキルが変わる、みたいな

あとだけど、拠点制圧したら発言力欲しい
マップの拠点制圧で+500、特別拠点制圧戦参加で+5000みたいな感じで
471枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:04:36.37 ID:gwV+mX5+O
ここで拠点制圧の制圧数や撃墜数のMVPに勲章やボーナスポイントを入れるSSSシステム導入
472枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:05:37.79 ID:XIfryCH60
中央拠点無限沸きは自軍に有利な状況でひたすら相手の資源を削り取れるボーナスゲームだろ
473枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:07:27.69 ID:XIfryCH60
使いまわしまくりなんだから低価格、2800円で出してくれればいいのに
それならこのDLCでもなっとくするよ
474枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:08:34.49 ID:yFCvTsCy0
特別拠点落としたら発言ポイントのボーナスくれよ
475枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:09:01.86 ID:XIfryCH60
NT以外のパイロットはいらない
NT相手だと全く歯が立たないから
初代の頃はレイヤーとか使ったんだが
今回ユウすら全く使わないわ
介入NTで全てことたりてる
476枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:15:40.70 ID:7D21kVmJ0
ドズル編True見たら俺、テム編始めるんだ・・・
477枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:18:27.67 ID:VmbLH7Qm0
ギレンVHジャブロー潜入作戦でクリア
ジュアッグおまえはバケモノか
478枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:19:28.91 ID:ko5XpfSE0
パイロット編なのに一個師団並みの戦力もてるってどうなん?
しかもそれくらいないと何もできんし
479枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:19:39.18 ID:Eje3uf2j0
6機編成のエリート部隊と補給線維持する航空機でクリアできる失笑ものの戦争ゲームだな
480枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:19:52.88 ID:yFCvTsCy0
毎回水泳部はチート機体になるよなw
脅威のゴッグしかりズゴEしかり
481枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:29:57.11 ID:43jys/S6O
>>478
師団長は名無しの艦長(機長)で、アムロに丸投げしていると妄想している。
482枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:31:14.68 ID:sfBoaKzu0
ゾゴッグとアッグが水中で足遅いからジュアッグのパートナーはアッグガイがちょうど良い
アッグ火力いいんだけど動けないからなぁ
483枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:32:15.19 ID:UPaoY3a00
いまさらなんだが
アクシズ落下阻止後のCCAアムロは
どうやって乗換をすればいいんだ?
拠点に入れても戦艦に乗せても
できないんだけど
484枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:33:43.53 ID:sfBoaKzu0
戦艦でできる
485枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:34:14.52 ID:37lmPkkp0
というか、ジオンパイロットシナリオはみんな中佐になるのに
アムロだけ原作準拠の曹長だから余計おかしく感じるんだよな
486枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:36:47.11 ID:+RE+pCVw0
おいおい
3、4日見ないうちに、盛り下がってないか?
487枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:39:45.61 ID:gwV+mX5+O
>>485
戦功除外でペキンで少尉、キャリフォルニアで中尉、ニューヤークで大尉、オデッサで中佐、ソロモンで大佐でもよかったよな
488枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:40:13.23 ID:EtjAG6a20
>>483
無理( ゚ω゚ )
介入、CCA以外のパイロットが乗り込めるようになるだけ
489枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:40:20.38 ID:OPMFpu0EP
>>477
やっぱり射撃いいパイロット沢山乗せてる?
and 敵のMSなどどんなんだったか良ければ教えてくれ。

のんびりやり過ぎたっつーか第二次失敗したままそこでかなりターン数かけて
リカバリーしたままやってたからジャブロー潜入時敵の開発レベルMAXなんだよなー
490枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:44:05.76 ID:KSOEw5AJ0
普通にアムロの乗り換えできたと思うんだが条件があったのか?
491枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:44:46.47 ID:2xD5Gfg20
>>475
介入使っておいてその言い方はどうよ?
確かにNT無双過ぎるけど
492枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:45:30.93 ID:E/9NwLoL0
>>485
ジオンのは英雄視されて佐官になるけど、アムロの場合牢屋か戦場かっていう壮絶なせんたくだからだろ。
どっちみちアムロは疎まれる存在だし。
493枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:47:07.50 ID:OMmVcOkm0
近藤和久マンガ好きなので、ルウム戦役の頃から肩が黄色い初心者マークのザクに乗って参加するフレデリック・ブラウンのシナリオが欲しい。
494枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:47:36.77 ID:vGt8Rgtk0
>>465
独戦でキャラが弱いって文句でまくってただろ
495枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:52:28.59 ID:yFCvTsCy0
下手にザコパイロット乗せるよりも
ギレンの指揮下に無人機置いたほうがいい?
496枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:00:11.09 ID:VmbLH7Qm0
>>489
乗せないよりはいいからとりあえずパイロットは全員参加させてるよ
MSはいろいろいたけど敵の開発レベル18くらいだと思う
ジュアッグ間接攻撃がやたらヒットして強かった空飛んでてもおかまいなし
他の潜入できるMSには壁になってもらったけど
壊れたらニューヤークから作ってどんどん送り込むのみ
497枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:10:34.24 ID:p8ogmShz0
限界突破の技能所持者いなくない?
498枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:11:22.30 ID:dd73VzV60
一撃で飽きた!なんか、コーエーの
三国志英雄傑やっているみたいだ!
やっぱ、サターン、PS版までだな!
サターン、PS版みたいに新規アニメーション作るくらいの金かけてないし!
紙芝居、小杉のナレーションいらないです!あと、自由度が下がった!
実質、シナリオは0083までいいとおもう!まだ、ジージェネとか漫画しか出てない!マニアックなMSあるのに!
そこらへんで出せばいいのに!
PS版のプロトタイプマークUは、かっこよかったな!
今、売ったらいくらだろう?
499枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:15:42.26 ID:dd73VzV60
黒歴史のあのワンダースワン版リメイクすれば、よかったんじゃね?
500枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:16:51.78 ID:E/9NwLoL0
>>498漫画やGジェネ由来はよくないと思う。やってもMSV。
漫画とか結構オリジナル設定入ってくるし。
Gジェネはジムジャグラーとかネティクスとか出てきそうで怖い。

それより先に出すMSはもっといるんだと思いますが。
501枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:17:30.64 ID:pd7bmnpb0
基地の状態がこの時に

敵--自--自--敵
   ↑  ↑
この間にユニット置いても回復する
502枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:18:18.28 ID:Eje3uf2j0
新ギレンの野望は介入ポイントを稼ぐゲーム
503枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:22:01.02 ID:yFCvTsCy0
ジムジャグラーは出して欲しいわ
504枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:22:34.85 ID:UAryWA9h0
>>502
イージーでしかクリア出来ないからポイントたまんないのさ
505枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:27:17.76 ID:hE/iibkh0
ハサウェイ編でクェス倒してED出たのに
クリアマークつかないのはなんで?
506枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:27:48.66 ID:yFCvTsCy0
>>504
テンプレの奴を全難易度で一通りこなす
      ↓
Zとか呼べるようになったら無双させる
      ↓
サイコが呼べるようになると砲撃無双が出来るようになる
507枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:38:11.98 ID:XzpVA8Kx0
無双とか言ってるksはまず介入なしでベリハやってみろよ
そうすれば多少は一般の名ありパイロットのありがたみがわかるだろう
508枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:43:09.31 ID:Eje3uf2j0
Very Hard きついの最初だけだろ
NT育ったら別ゲになるのは変わらん
509枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:43:51.94 ID:pd7bmnpb0
VHも引き篭ってアレックスなりイフリートなり量産
510枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:44:02.00 ID:XIfryCH60
>>498
新規アニメーションあるだろ、OPみてないのか
系譜OP並に絶賛できないアニメーションだぞ
511枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:49:20.09 ID:R4O86YuPO
>>483
そのターンに戦艦に搭載した機体からあらかじめ搭載されてた機体へは乗り換えできないぞ
次のターンでP入り機体も出撃できる状態になれば、乗換コマンドで他の出撃待ち機体に乗り換えできるようになる
パイロットの種類は関係なし
512枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:50:03.49 ID:dd73VzV60
拠点制圧したときとか、作戦開始したときのアニメーションない!
513枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:50:50.56 ID:6AJAqC3h0
1年アムロ曹長スタートははさすがにひどい。隊長なんだからせめて少尉じゃね。
でもまあいくらレビル将軍のごり押しでも士官学校も出てない民間人に尉官は無いか。
ブライトだって士官候補生から少尉だしな。

連絡将校の人が「こんなガキが曹長かよ・・・」と内心思いつつ「アムロ隊長」って言うのが
やけにリアルw
そして孫かわいがっているような感じのレビル将軍まじいいおじいちゃんw

しかたがないので即宇宙へ行ってジオン士官狩りして階級上げてから地上で戦おうとしたらたら、
イージーだとAIが勝手に地上拠点おとしてくれるんだな。
宇宙で中尉になったところでオデッサ作戦が発動された。
オデッサ作戦、ビグザム出るとか言われてたからビビりながら参加した、
でもアプサラスとビグザムいたけどAIのみで落とせそうな勢いだった。
レビル将軍のこんなに古い部隊(ry・・・は即全滅したけど。

このバランスなら後方撹乱だけでいいと言われても納得。
開発スピードが速すぎて配備機種がおかしいのは納得できないけど。

1年アムロが入門編ならこの難易度イージーを難易度ノーマルにしてもいいんじゃないかなぁ。

514枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:51:25.30 ID:pHS1gXGOO
>>463
それは本当にやめてほしい。Gジェネ止めた原因それだったし。
結局初期レベルが高いキャラが最弱になるパターン。
515枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:51:43.83 ID:C5yySU6cP
誰かが言ってた、ギレンの振りしたスパロボっていうのがしっくりくる
今までギレンと言えば量産機無双だったけど
新ギレンは難易度問わずNT育てて改造機で無双するゲーム
516枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:54:13.60 ID:2HPqTSQQ0
そういえばDLC割れたとか言ってるのがあったが特典コードもわれてるのかな
割れてたらバンナムお通夜すぎるがww
517枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:54:36.72 ID:Eje3uf2j0
>>515
介入ポイント貯めるゲームだっていってんだろ
518枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:55:26.13 ID:KSOEw5AJ0
俺はエースが乗ってもせいぜい3機分の活躍するくらいが理想なんだけど
それはそれで原作とかけ離れるからなあ
519枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:56:25.53 ID:tcpVJHkz0
それくらいのお灸はすえるべき
バンナム最近調子乗りすぎ
520枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:59:34.55 ID:pd7bmnpb0
陸ガン信用出来ないなあ
気を抜かすとすぐ落ちる
521枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:01:46.20 ID:XIfryCH60
高いし生産遅いしすぐ型遅れになるしな
燃えないゴミだよ陸ガンは
522枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:02:59.49 ID:dd73VzV60
もうコーエーと組んでギレンの三国志作ったらいいんじゃね?
三国志Vをベースに!
ギレンは、もとベースは大戦略だっけ?
それともガチャポン戦記ベースだっけ?
523枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:04:47.91 ID:+HJJWGA30
大戦略
524枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:06:19.58 ID:FgwG6itB0
koeiも無双出し始めたころから糞になってるからなぁ
この2社が組んでもろくなのできないべ
525枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:07:15.29 ID:IFZbg+Al0
ギレンハード
オデッサ制圧を三回やり直したけど
その後はあんまり苦戦しなかったな
連邦からやり始めたから、デブの実力は分かってたしね
ザクJの特殊装備のドダイ乗りを大量生産で大安定、空適性良いし、何より、その後の魚眼にも無傷で倒せる
526枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:07:16.00 ID:OUPVhSGn0
地球全制圧したしあとは消化試合だなと思ってソロモン攻め始めたら激戦すぎわろえない
ビグザム・ゼーゴックのMAP兵器地獄とMSの質の差がでまったく進まん
アムロやってないんだがギレンでこれなんだからそりゃ詰む奴でるわ
527枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:07:52.16 ID:XIfryCH60
>>522
それならNT立志伝作れよ
ルウムからはじまるやつな
528枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:09:07.09 ID:pd7bmnpb0
>>521
でも連邦であの時期にまともな地上戦出来るのって陸ガンしかいないんだよなあ
529枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:09:26.17 ID:UzpS/NZ90
アニメーションは一回見たらもうどうでもよくなるし、中身しっかり作ってくれりゃいいや。
530枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:12:34.65 ID:dd73VzV60
>>522
ワロタ!
それいいかもな!
531枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:13:14.02 ID:UAryWA9h0
ナレーションなんで小山力也なんだろう。永井一郎で良いじゃないの?と思う
532枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:13:33.31 ID:dd73VzV60
アンカー間違えた!
>>527ね!
533枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:15:29.02 ID:VmbLH7Qm0
レビルハードやってるが敵さんちゃんと考えて空dできやがる
俺のデブちゃんが役に立たねぇ
534枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:15:30.94 ID:+HJJWGA30
>>524
本家は8が出始めた頃からすでに
「Aiなんとかしろ」レベルの苦情が毎作飛び出し
とうとう戦略三国志はリメイクばかりで新作でなくなったしな
535枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:15:46.33 ID:dd73VzV60
もう声いらないから、キャラ増やしてほしい!
信長の野望や三国志の武将数みたいに!
536枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:16:58.55 ID:UPaoY3a00
>>511

ありがとう
いま出先だから帰ったら試してみる
537枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:18:07.86 ID:eGqU8P9f0
>>531
永井さんは大御所だし単純にコストが合わないんじゃ?ないの
538枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:19:35.73 ID:kEjqTHZJ0
うーん・・・
反省会スレってどこ?
539枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:20:38.99 ID:q9A9G57N0
テンプレに入れてくれ
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 反省会
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1314222562/
540枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:23:10.91 ID:tnkfkx2z0
戦闘シーンは実際良くなってるが、系譜の頃みたいにアレックスが射撃を打ち終わった後ドカドカ走っていって切り付ける一連の動きも実は嫌いじゃなかった
今作の戦闘シーン自体は気に入ってるけどね
541枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:23:18.34 ID:sQURy7U50
>>525
ベリハでも大体そんな感じ
最序盤が厳しいけどそれさえどうにかなれば割とサクサク
542枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:27:44.79 ID:EBFDthU3O
初めてギレンシリーズやったんだけど、
0079アムロイージーで最初の北京落とすのに、24ターン掛かりました。

慣れている皆さんは何ターン掛かりますか?
543枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:28:45.93 ID:pd7bmnpb0
アムロモードじゃ北京落とさないでAIに任せる
544枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:29:52.20 ID:+HOstKuj0
ギレン編やってんだけどさ、やっとこさルナツー攻略戦出た^^;53T目

アレックスイベント何時だっけ???
545枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:30:35.80 ID:UzpS/NZ90
アムロイージーだと傍観してても地上は勝手に終わるレベルな気がする
546枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:31:38.90 ID:tfZnHajb0
逆にVHだと油断してるとジャブロー落ちるけどな
547枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:33:52.92 ID:9lNIoM1m0
>>544
90
548枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:36:25.33 ID:+HOstKuj0
>>547
さんくすこ!またやっぱオーバーキルになっちゃうのね・・・^^; 
しかしまぁ今回のギレンは最初鬼だったわwノーマルなのにw
549枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:42:22.17 ID:8BQyGdMm0
バグや糞仕様があると次作では改善してくるのが普通のメーカーだが
バンダイはそこで思考停止するからな
んでほったらかし

いい例が格闘攻撃。
いい加減、一機倒したら次の生き残り機体…と
複数機に攻撃できるようにすりゃいいのに
あのユニットグラを手前や奥に自然にずらす動きが思いつかないから
いつまで経っても一機につき一体しか攻撃できない。
それを証拠にヘタクソなCG戦闘だった独戦では
複数体に攻撃できた
まあこれも同一部隊内のみで、スタック内の他部隊には攻撃できなかったんだけど

今回、迎撃側は一体一体に反撃格闘するようになったんで多少マシになったけど
まだ全然足らん
550枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:47:18.85 ID:DnflemX20
>>501
たしか説明書に、つながった拠点同士の状態にあればってあるから
たとえMAP外や中央拠点からの線がつながっていなくとも、2か所でも、端と端がつながってれば回復できる
今までだと外部からの線か、中央とつながってないとだからなー
まあ拠点の重要度が増したってことか
551枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:47:35.13 ID:pd7bmnpb0
格闘戦に来たら追いかけられたやつ以外は離れるだろ
その辺も妄想しろ
552枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:48:37.37 ID:gwV+mX5+O
もしロッカーボールが追加されザクマインやギャン系に砲撃があったら詰んでた
553枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:48:49.40 ID:8BQyGdMm0
なんでバンダイの手抜きをこっちがわざわざ妄想で補ってやらなきゃならんのだ
554枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:50:18.90 ID:8BQyGdMm0
>>550
いや昔っからその仕様だぞ?
555枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:51:35.43 ID:3qthiRGv0
少し話し出てるけど
OVAのシナリオ作るとおもしろそうだな
なんつっても新作やってる感がある。
今回のCCAのシナリオ並に作りこんでくれれば最高なんだが。
556枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:51:52.99 ID:KSOEw5AJ0
それなくても格闘は十分強いし変更する必要性は感じないがな
557枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:52:37.45 ID:8BQyGdMm0
射撃タイプ>>>>格闘タイプだろ現状
どこが十分だ
558枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:53:47.82 ID:3qthiRGv0
そんな事したら、一機格闘の強いMSがいれば無双できちゃうじゃねぇか
どうやってバランスとるんだよ
559枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:53:57.38 ID:7fUXkcI70
高機動型のギャンとゲルググならギャン選ぶな
560枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:54:04.27 ID:UzpS/NZ90
突撃が今回凄い使いやすいから格闘機十分強いと思うがなあ。
561枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:54:24.79 ID:jPVCv0ZL0
このゲーム格闘にできて射撃にできないことはあんまないが
射撃にできて格闘にできないことは山ほどあるからな
562枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:55:44.89 ID:KSOEw5AJ0
前作までやCCAならともかく今回の一年戦争は明らかに格闘機のほうが強いと思うが
射撃が強いのって連邦がデプ使ってる間だけだろ
563枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:56:06.49 ID:UzpS/NZ90
突撃がないとガンタンクU6スタック相手に突っ込むとき躊躇する
564枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:56:34.95 ID:3qthiRGv0
あほだなこいつ。
一機のMSで敵全機に攻撃したらマップ兵器と同じになる。
バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
クソ以下の意見=迷惑クレーム
565枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:56:51.93 ID:z4SvX3TA0
今日から安くなるのか
566枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:58:41.97 ID:38S4wQnd0
1レンジ限定で射撃戦終わってからな上に
一機しか攻撃できない格闘

機体にもよるが遠距離からも攻撃できて全体に攻撃できる射撃
格闘は艦船に強いが
そんなもん射撃でもいくらでも代わりは利く。
567枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:59:53.10 ID:38S4wQnd0
>>564
じゃあ通常射撃はマップ兵器か?
バカは迷惑だから黙ってろよ脳欠損がw
568枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:00:21.02 ID:OUPVhSGn0
むしろ今回圧倒的に格闘が強いと思うんだけど
索敵が糞なこともあって射撃じゃどうしても止めさしきれない
射撃の弱さなんて支援でなんとでもなるし
569枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:00:44.70 ID:9lNIoM1m0
マシンガン系は1発のダメがショボイからどうしても格闘にかけるしかない
570枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:01:01.16 ID:3fCWKmFU0
格闘厨とでも名づけよう
571枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:01:07.78 ID:5vTPlvv20
ID:3qthiRGv0の見当違いな擁護が社員にしか見えないw
572枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:01:16.47 ID:rp8E/u3rO
>>549
それこそ格闘仕掛ける側が有利になりすぎて糞仕様だと思う。

まぁいろんな意味で格闘戦の演出はもっと強化して欲しい
例えば機体によっては至近距離でも射撃を織り混ぜるとか
アレックスなんかサーベルで2回殴った後ゼロ距離ガトリングでとどめ!とかやってくれたら燃える
573枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:01:24.06 ID:VmbLH7Qm0
よくわからんが魚目さんの格闘は最強だよ
574枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:04:45.09 ID:77po+r850
今日の低脳糞社員:ID:3qthiRGv0
575枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:06:35.42 ID:eGqU8P9f0
>>572
バルカンは格闘武器補助か
うん。射撃戦で使うよりはそのほうが理に適ってるわ

ただ演出アニメ部分はもう十分だからw
そんなもん作るコストが有ったら、
AI強化とUIやシステムをまずちゃんと使えるようにしてくれ
ゲームとして成り立たせないと戦闘アニメがいくら良くても意味無し
576枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:09:43.51 ID:OWp1qB6x0
今までは相手がゲル具具とか事務とか射撃系ばっかだかたらきづかないたっらけど
せんれうジオンをアイデニシテギャンがばんばんでてきて
そうだとするとぼこ案が結構な打\防御してるのにダメージ食らって
結局戦線を後退させる羽目になったりしてギャンすげーってゲルジムだと防御しちゃえば大ダメージ無いけど
ギャンが一舞台でも取り付くともうらめぇぇぇえ

な!
577枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:10:56.06 ID:XmXTy1yG0
はい
578枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:14:17.80 ID:V+7Dnnci0
今回一機仕様になったから大分マシになったが、
それでも4機以上にスタックされると
こっちが何機だろうと格闘威力が1000あろうが2000あろうが殲滅できないからな。
射撃は一応最後尾まで届くからフルスタック相手でも殲滅できる可能性はあるが
それに射撃に比べて発動できる状況が限られてるし。
結果キャラの格闘値と射撃値にはこえられない壁がある。
ぶっちゃけギャン系なんか格闘値低いキャラ乗せても素の威力が高すぎて一機斬り倒すくらい関係ないし
クリーガーとかザブウェポンの威力が高いから、
射撃タイプ乗せた方がいい。
579枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:16:00.53 ID:V+7Dnnci0
×格闘威力が1000あろうが2000あろうが殲滅できないからな
○格闘威力が1000あろうが2000あろうが格闘攻撃だけじゃ殲滅できないからな
580枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:16:05.90 ID:9lNIoM1m0
ID:3qthiRGv0はビグザム相手にビーム撃ちまくってノーダメでキレるタイプ
581枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:18:41.66 ID:4qOF4w1K0
(´-`).。oO(ルナツー論議、クソゲー論議の次は射撃VS格闘かぁ)

(´-`).。oO(よくやるなぁ)
582枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:19:35.68 ID:lFGJXJ8A0
押し黙ったところを見るにほんとに社員だったか?w>ID:3qthiRGv0
まあ糞仕様の手直しするより2chで見当違いな擁護入れる方がラクとか実際思ってそうだな
583枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:19:49.45 ID:ubFFKjpR0
格闘は格闘回数が残ってれば他の敵に使えるくらいでいいよ
584枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:20:21.60 ID:u0usrAcf0
突撃選んだのに他のやつに反撃される仕様をやめてほしい
585枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:20:37.75 ID:lFGJXJ8A0
>>583
それができないから射撃に比べてクソだっつってんでしょ
586枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:21:28.86 ID:kHAdXqxb0
不満がもうあらかた出尽くすして
あとはその不満とどう付き合って遊ぶかというステージになってしまい
アンチスレも伸びなくなってしまったので
無理やり煽ってゲハ流れにするしかない…!
587枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:22:09.85 ID:6prEokho0
ハマーンとララァを隣接させたらギスギスしててワロタ
588枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:24:46.18 ID:eGqU8P9f0
>>586
まだ、DLC購入してない人も多いから
不満はまだまだこれから出るよw
俺もこれからだし。

来週は、
ファミ痛攻略本の、誤記・クソガイドぶりで盛り上がる予定も控えてるし
589枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:26:34.77 ID:eH2DNZwq0
これって功績値は無名キャラ撃墜しても溜まらないの?
前作までは溜まってた気がするんだけど
590枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:27:25.25 ID:wFuL1nOv0
射撃値はほとんどの機体で有効なパラメータだが、
格闘値を活かせるのは一部の機体だからな。

じゃあ格闘タイプの機体に格闘キャラを乗せれば、
汎用性の低さというデメリット相応の威力になるか?と言われると
一ユニットにしか攻撃できない仕様上、大抵オーバーキルになるから
格闘値なんでほどほどでいい、って結論になる。
つか、>>578も言ってるが、
ギャンK,Bはサブ射撃が強いから、射撃タイプ乗ってた方がいい。
適正の差はあるが、クリーガーとか
ドズルよりギレン乗せた方が強い。
591枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:27:58.96 ID:KSOEw5AJ0
他の機体にも残り分攻撃できるようにするなら格闘の威力を0.5〜0.7倍くらいには調整してほしいがな
592枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:32:04.55 ID:u0usrAcf0
そうすると反撃でうがーってなる奴も続出するだろうな
スキルでそこまで調整って言うのも一択あるが、そこまでスキルに幅持たせるともうゲーム違うな
593枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:32:24.30 ID:+RE+pCVw0
半年ぐらい落ち着いてからのレス見ないと、今の段階では評価は出来んな
ガンダムってだけで飛びついたゆとり君が文句ばかり書きこんでるのかもしれんし
594枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:33:10.51 ID:9lNIoM1m0
ゲルググもギャンも地上適正低いから
結局ケンプでゴリ押しになるんだよな量産型はドワッジ〜ペズンドワッジあれば十分だし
595枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:33:47.56 ID:mEKkr07k0
そもそも初作から射撃が全体攻撃できるこのシリーズを本当に自分でプレイしてたら
>>564みたいな「全体に攻撃できたらマップ兵器だろw」とかアホな擁護でてこないはずなんだが

>バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
>バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
>クソ以下の意見=迷惑クレーム

バンダイの本性を代弁してるかのような低脳文だ
596枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:35:10.14 ID:OcBbpqfh0
個人的に格闘は今回反撃でガンガン刈り取れるようになっただけでも
系譜、脅威と比べればマシになってるんでいいと思う。
格闘を強くするためだけに独戦の戦闘シーンにするのも勘弁。

今回Rジャジャ(格闘500)がいたらどうなってたんだろ。
向かってくる量産機をバッタバッタを倒してくれたんだろうか?
597枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:37:12.50 ID:mEKkr07k0
>>596それでも三機だけだろ反撃すんの
しかも一機で全機に反撃するにはこちらが単機じゃなきゃならんし
598枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:37:57.77 ID:/u6m+ata0
ガンダム量産時に合体すると改造が〜ってのは誰もが通る道だと思うけど、
あれって改造値揃えるより、ガンダム推力5生産4Gファイター推力5燃料4とかのがお徳だね
混ぜたら推力5燃料2生産2で普通に強いし、
生産で能力下がるの嫌なら新品のGファイター3機合成で推力5燃料3になる
資源に余裕あるなら一回で5機まで生産可能になるしね

まあ介入機無双出来るなら量産する必要ないが‥
599枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:38:28.26 ID:9lNIoM1m0
次回作で改造は射撃特化とか格闘特化に分類されそうだな
600枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:39:12.13 ID:vGt8Rgtk0
>>549
独立戦争記というギャンクリーガー最強ゲーがだな
601枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:39:18.83 ID:dVEp3zqN0
言われてみりゃそうだな…。
なんか最初に格闘強すぎとか言ってた奴がすげーバカみたい。
602枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:40:16.47 ID:eGqU8P9f0
おまえらw 
ゆとりじゃないんだから、
適性 と 適正 と 敵性 の区別くらいは付けて書けよ 
恥ずかしい
603枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:43:30.61 ID:ubFFKjpR0
>>594
ドワッジ改いいぞ
量産型はドワッジとトローペン二段構えで、エースはドワッジ改
604枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:45:52.09 ID:uomxX/K20
>>601
バカみたいじゃなくて実際バカなんだろ。
それか社員か
まあバカな社員なんだろうけど。
こんなんの脳味噌がひり出す手抜き仕様なんてそりゃクソゲーになるわ。
605枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:46:42.28 ID:9lNIoM1m0
単発単発〜
606枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:46:48.25 ID:KSOEw5AJ0
ギャンは量産されなかった機体だし不遇でちょうどいいと思う
格闘特化の機体を使うメリットは確かに薄いかもしれんが
格闘攻撃自体はそこそこのパイロット3人いれば+3機撃墜できると考えるだけでも十分じゃないかな
脅威Vだと射程2以上の機体だけ生産してハチの巣にする戦法やってたけど
今回それやると効率悪すぎて格闘欲しくなるしな
607枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:50:10.87 ID:uomxX/K20
脳障害低脳ゆとりの特徴:理論的に反論でてきないと単発単発〜と喚きだす
608枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:50:58.02 ID:sfBoaKzu0
バーミンガム祭りに対抗するにはギャンが良い
専用高機動ギャンとクリーガーでルナツーさくさく

エルメス8機の砲撃で戦艦もふるぼっこなんだけどな!
609枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:54:08.22 ID:UzpS/NZ90
見てるとみんな突撃使ってないのか。便利なのにな。アレ使ってると結構格闘機も悪くないと思えるんだが…
610枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:55:47.04 ID:kdJFOR0l0
ジャブロー珍獣作戦が「ジュアッグ量産しとけ」ってなってんのが全て物語ってるじゃん
格闘特化の機体は艦船やビッグトレーには強いけど
それキャノン系やMAの火力でも全然事足りるレベルだし
ジオンとか主力はザクJCやザクキャノンとドダイを主力にしとけば間違いないし
611枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:01:38.92 ID:ubFFKjpR0
>>609
結局突撃って総ダメージ減るからさ…
612枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:02:37.73 ID:I7Pz4QRi0
なんで0079アムロでウラキとキースが介入不可なの?おかしくない?
介入制限の基準がわからん
613枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:06:03.03 ID:kdJFOR0l0
被害出したくない時は使うけど、結局こっちの被害を気にして手数減らすより
最大効率で火力叩き込むのが定石のゲームだからな
そして作戦コマンドで一番効果が高い総攻撃は
やっぱり射撃攻撃にしか補正掛からないし
614枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:11:22.87 ID:wYAtheGy0
今回、ギャンクリーガーがいい感じなので新型量産機にはギャンを選んでしまうな。
脅威のときはすぐガス欠してたような気が・・・
615枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:11:31.94 ID:zcKUu/pT0
格闘強いって言ってる奴は
あくまでメインの攻撃である射撃のオマケとしての強さでしかないのを
自分で言ってて自覚してないな
616枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:13:12.79 ID:zcKUu/pT0
>>614
今回も燃費は悪いぞ
ケンプファーも武器使い捨てって設定上燃費がやや悪いが
(開発完了メッセージにもそうあるし)
それよりさらに悪い
617枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:18:06.34 ID:XIfryCH60
格闘強いし便利と思うけどなぁ、主に戦艦落としだけど
反撃が強くなったから強敵相手だと下手にしかけられないね
まぁ、ファンネルの前には全てかすむ
618枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:18:18.01 ID:KSOEw5AJ0
ガンダムとはいえ戦争ゲーと思ってやってるから
存在価値があるだけで強いと思ってる節は確かにあるな
619枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:21:59.18 ID:XIfryCH60
今回索敵が弱いからキャノン系の攻撃が今までよりも有効でない体感がある
初代のガンタンクやの後のザメルやズサの鬼っぷりに比べての射撃が弱い印象はそこらへんから産まれてくるんじゃないかな
620枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:26:14.86 ID:UzpS/NZ90
>>611
序盤〜中盤にかけて金が苦しい時なんかは機体落としたくないから自分は結構使ってる
運動性高い機体ならいいけど、そうでもない場合とかも被弾しないってのはでかいと思うんだけどねえ
621枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:26:21.60 ID:ubFFKjpR0
>>619
偵察技術持ちはセンサーBくらいのやつに乗せておけ
それだけでもだいぶ違う
622枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:26:36.43 ID:u0usrAcf0
確かに索敵が弱すぎて格闘攻撃の有効性は上がってるね
まあ殴れれば何でもいいんだがw
623枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:28:58.25 ID:zcKUu/pT0
結局ジャブロー潜入作戦のジュアッグみたいに
火力偏重の量産機を数投入するのが一番効率的だからな
キャラもギレン一人いりゃいいし
624枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:32:04.01 ID:EV18bTAiP
地上ならルッグンも皿もいるけど宇宙のセンサーAってほんと少ないからねえ

ところで、開発完了してから要請可能になるまでって結構空いちゃう?
ガイアシナリオでゲルググとかドムキャノンが降ってくるんだが、
要請一覧に載ってない…
まあ仕様なら仕様で納得できる話だけどさ。
625枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:35:01.43 ID:OUPVhSGn0
そういや連邦の宇宙ってマゼラン以外で索敵A以上のやつっているか?
626枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:37:37.39 ID:8JPAZLyn0
>>624
アレはイベントの降下部隊だろ
627枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:38:30.04 ID:CcN47UKM0
ぶっちゃけギャンKが強いのって格闘が強いからじゃなくて
ギャンのくせに射撃も強いからってだけだしな
ケンプの火気兵装が150・60・48でギャンKが144・70
サブ3まで安定して使えるパイロットはあんまいないから
ほとんど変わらん
628枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:39:17.05 ID:u0usrAcf0
あれはイベントだからレビルのジムボールみたいなのと一緒
たぶん技術レベル関係ない
629枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:39:17.67 ID:FgwG6itB0
バーミンガムって旗艦って設定なのにペガサスとかグレイファントムよりいっぱい作れるんだな
630枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:41:56.95 ID:W/FlPAcx0
突撃は全部盾回避されてから使おうと思わなくなった
クリーガーとか回数少ない機体だとなおさら
631枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:42:10.54 ID:GDuzPcRA0
レビルのノーマルではソロモン陥落後、和平協定結んでゲーム終了になりましたけど、
レビルのハードでは、和平協定時にギレンにソーラーレイ撃たれてしまいました。

この場合、アバオアクーを落とさないとゲーム終了にならないのでしょうか?
知っている人、教えてください。
632枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:43:25.66 ID:poiawciq0
>>593
自分の評価しんじろよ。
633枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:47:35.71 ID:vAQQ4dk00
>>589
前作はわからないが今回はパイロット無し落としても功績もらえないっぽいね
あと、まだ数回しか試してないが複数人で落としても一人に入るのは減ってないような
634枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:48:00.35 ID:8JPAZLyn0
糞ゲーかどうかはともかく
ガンダムじゃなければ続けていない出来ではある
100部隊に5部隊程度で毎ターン攻めて行くAIとか
SLGとしてみたら最悪にも程がある

ま、ガンダムだからだらだら続けてる
そろそろ介入ポイント30万に届きそうだ
635枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:50:27.22 ID:eM51zW1L0
best版が出たとき、まだ新ギレンのスレが続いていたら購入するか決めるよ。
636枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:50:50.84 ID:CcN47UKM0
>>634
バンダイ「あほだなこいつ。
      バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
      バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
      クソ以下の意見=迷惑クレーム」

だそうですよ
637枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:51:13.34 ID:wogo+i3TP
>>612
たぶんいずれかのシナリオで一年戦争に出てくるキャラクターで、
シナリオ開始時に死亡していないキャラは介入不可能

コウはテム・レイシナリオで登場したから無理かと
638枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:51:46.24 ID:L1heL+E10
ジオンならルナ2囲んで出てくる戦艦を片っ端から落としてればすぐ功績溜まるよ
ただソロモンまで遠いから昇格の為に戻るのが面倒
639枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:55:20.25 ID:U7MzQ+PZ0
>>638
降下させた方がいいな
コムサイもあるし
640枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:55:59.76 ID:eH2DNZwq0
>>633
アムロの階級をコツコツ上げてたけど、無名キャラで功績値入らないのは痛いな
上の方まで行くと、相手の階級との差が減ってくるから将官クラスでないとわざわざ探して落とす気にはなれないな
そしてせっかく索敵で見つけた佐官〜将官クラスを味方AIが集中砲火で落としやがる。
アムロ大将は無理なのかなあ…
641枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:56:30.31 ID:dd73VzV60
サターンの頃の追加ディスクであったおバカなシナリオは、ないのかな?あれば、面白かったのに!
642枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:59:39.96 ID:U7MzQ+PZ0
>>636
>バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
>バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。

バンナムと>>564自身の自己紹介にしか聞こえないw
643枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:01:06.39 ID:sfBoaKzu0
>>625
マゼランKとマゼラン改で3種類もあるね!
644枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:01:55.42 ID:KXLyvhiN0
ゲルググの格闘かっこいいよぅ
・・・・・・うっ
645枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:05:34.91 ID:09L01wNs0
購入当初は楽しめたが、段々しんどくなってきた

アホなAI
硬いデプ
開発スピードの速さ
明らかな調整不足

30時間を境にイライラのが大きくなった
俺の中でスルメゲーにはなりえなかったっぽい
646枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:08:32.99 ID:H5qxpNDT0
CCAシャアの呼びかけ成功した人っているの?
647枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:09:38.60 ID:4qOF4w1K0
>>646
いろいろ試してるけど無理だお
疲れたお
648枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:11:37.59 ID:EbImueUh0
今回最大の汚点は、量産機を作る価値が無い点だな。
誰特だよ!ってマジで思う。
649枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:14:15.03 ID:GDuzPcRA0
量産タイプは、そのままではなく、改造すれば専用機として結構使える。

防御専用機にしたい時は、耐久と燃料アップで改造。
攻撃専用機にしたい時は、推力と生産性アップの改造。
650枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:14:21.80 ID:onsdyboe0
>>646
攻略本出るまでに見つけたいんだけど心が折れそうだ
651枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:17:22.26 ID:H5qxpNDT0
>>647
いないのか
アクシズ落とした後即呼びかけイベント起こったけど
呼びかけイベントはアクシズ落とし後即発生が固定なんかな?

上のほうで地球侵攻作戦中にカミーユやジュドーが帰ってくるってあるから
速クリでNT復帰イベント→呼びかけイベントみたいにしないといけないのだろうか?
652枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:21:22.40 ID:4qOF4w1K0
>>651
俺の経験ではアクシズ落とし後即発生だと思う。
最速で47ターンで出た。

ちなみに国際世論が悪い以下だと呼びかけイベントそのものが
発生しないようである。
653枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:23:45.56 ID:SBZPg04U0
アムロの史実EDが打ち切り漫画みたいでワロタ
もうみんなご存じだからいいよねってか
654枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:25:26.40 ID:m55xOMAv0
拠点ナイチン(ノーマル)にジェガンとリ・ガズィ100機以上消し炭にされた

物量で押しつぶすのがギレンは楽しいのに…
スタッフ分かってんのか!?出てこいや!
655枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:26:39.99 ID:H5qxpNDT0
>>652
自分80ターンくらいだから即発生ぽいなー
自国はMAX最高だったけど国際世論は8割くらいの良好で
失敗だった

フラグっぽいのは国際MAXか5thとアクシズ落とさないとかくらいか
クェスは強化しないと仲間になってくれないしなー

656枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:26:47.15 ID:EHu7EVgv0
ドズル編ちゃんと最良エンドやろうと思って手をつけたけど
ジオンって兵器の種類ありすぎ!
どれ量産すればいいのかよくわからんわ
リックドム2増やしとけばいいのかな
657枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:27:21.32 ID:KrbNOX3X0
ふー、コンプリートパック買っちまったよ。で、どれが介入P稼ぎやすいシナリオなんだい。
658枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:27:58.79 ID:L1heL+E10
>>657
テムハサ
659枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:28:02.41 ID:8JPAZLyn0
>>657
キリシア
660枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:28:50.20 ID:H5qxpNDT0
>>654
今回MAP兵器が性能がおかしいからねー
661枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:29:23.88 ID:v4MVglYC0
今まで他のキャラでは大変ながらも「無理」と思った事までは無かったのに
ブライトノーマルのソロモン前が大変な事になってしまった…
サイド4にケンプファー前衛でビグ・ザムとかもうやめてマジで
662枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:29:38.38 ID:trrCptFm0

DLCの評価見てフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwww


評価低っ!!!!
663枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:30:37.72 ID:U7MzQ+PZ0
>>649
そういうこっちゃなくて、
例えばヅダなら量産型より指揮官機量産してりゃいいってことでしょ
量産機のが安いけど、費用対効果はどっちも同じくらいだから
結局より性能のいい方に行く
量産機のが性能に対してコスト比が格段に安いとかなら
まだ量産機らしい価値もあったが
ここら辺は一機編成で統一したくせに
ロクにユニット同士の性能のすり寄せしなかったバンナムの
いつもの低脳さ加減がモロ出てるな

まあその最たるものはデプだけど
664枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:32:08.37 ID:KrbNOX3X0
>>658
レスどうも。やってみます。
665枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:32:41.16 ID:8JPAZLyn0
ビグザムといえば

ちっ、仕方ないボールで囲むか
「全周メガ粒子砲」

あ、あるぇ?
666枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:34:51.82 ID:4qOF4w1K0
>>655
アクシズは作戦を無視するとイベント落ちない。
作戦を実行したうえでアクシズが落ちないパターンだと史実ENDになっちゃう

フィフスはいつも落としてないけど無理だなー

ちなみにクェスは和平会見に出なければアクシズ落とし後に仲間になる。
あとは世論だけど過去スレで無理だったと報告がある。

667枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:35:32.77 ID:U7MzQ+PZ0
>>662
これで評価が並以上だったら工作を疑うわ
まあここでも>>564とか社員乙な書き込みがちらほらあるし
やりかねないが
668枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:36:55.15 ID:L1heL+E10
今回量産機も1機編成だから質より量はあまり通用しない
669枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:37:22.90 ID:sjBZK/+k0
とんだ亀レスだけど
>>307
あぁ同盟一度やったことあった!ごめんw
それ以外にもイベントあったらお願いします

ちょっとCCAシャアのwiki進んでるね、もうちょっとまとめてみます
670枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:37:46.70 ID:m55xOMAv0
>>668
ホントギレン編の序盤とかザクで蹂躙すんのが好きだったのになぁ
なんでこんなバランスにしちゃったんだろ…
671枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:40:18.25 ID:gwV+mX5+O
よく考えたらノーマル以上をやるギレンは今回がはじめかも知れない

一通りVEでクリアしたらまたジオンをイージーでプレイしてるは
672枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:41:43.62 ID:pgTmhqFq0
逆シャアのアムロを一通りクリアしてみたけど、これファンネルゲーだね
ジェガンって高品質な機体のはずなのに、肉壁にしかならない
ジェガン要請するくらいなら、ベースジャバー要請したほうが効率がいいという悲しさ
というかマップ兵器ファンネルが幅利かせてきたら下駄系の安価な壁がかなり有効だわ
673枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:42:46.49 ID:L1heL+E10
第一次降下作戦が終わったら
初期配備のザクは全部資源にしてS型かキャノン作るのがオススメ
674枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:43:17.82 ID:8JPAZLyn0
どーせファンネルで一撃死なので
ゲタでもリゼルでも変わらないしな
675枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:45:50.05 ID:isx+gbg20
アムロとシャアがぼんぼん砲撃かますようになると凡人は近づくことさえ許されなくなる
676枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:45:51.56 ID:u0usrAcf0
ジェガンD型はHP最大なら残らなかったっけ?
あれサザビーだけか
677枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:46:00.35 ID:vGt8Rgtk0
>>665
ビームなんてパブリクで余裕だぜwwww
「全周メガ粒子砲」

あ、あるぇ?
678枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:48:50.41 ID:U7MzQ+PZ0
>>673
正直S型もあんま要らんね
近接の射撃戦にも対応できるようにJCをちょっと量産するくらいだ
679枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:49:12.43 ID:W/FlPAcx0
>>656
独立する前にエルメス3、4機とビグ・ザム数機
壁用に最初からあるリックドムとか利用
ケンプファーとか中心にパイロット乗せて無双気味に
高機動ギャン、ギャンクリは宇宙だといいけど地上だと動きにくい
中途半端パイロットには地上はドワッジ改
地形的に水陸機(おなじみのハイゴ、ズゴE、まさかのジュアッグおすすめ)とドムトロ辺りが便利だった
680枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:51:29.70 ID:HfjoPLop0
まあ、俺らがいくら言って当然の不満を言ったところで
バンナム様の態度は

バンダイ「あほだなこいつ。
      バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
      バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
      クソ以下の意見=迷惑クレーム」

なんだけどな
681枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:53:24.87 ID:KSOEw5AJ0
前作だと逆に指揮官機全く作らなかったなあ
682枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:56:00.09 ID:ja3/QuzF0
前作だとズゴックは指揮官機結構作ったな
683枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:57:32.36 ID:4DzBK/pa0
>>665>>677
MAなんかジムがありゃぁ一発で!
「全周メガ粒子砲」

あ、あるぇ?シン少尉?
684枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:59:18.52 ID:Nwd9h2wBP
戦略メニューからフェーズ終了できないのが地味にうざい。

それよりも社員認定厨がうざい。
685枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:59:30.54 ID:bpFOXEOz0
ガイアVHオワタ。ガイア編は手軽に遊べるな
ジャブロー突入後に要請した機体がズムシティに配備されるのは何でなんだぜ?
危うく増援にぶち殺されるところだったわ
686枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:59:59.01 ID:NbAaLgFH0
社員乙
687枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:00:29.72 ID:gwV+mX5+O
>>682
ゼーゴック、ズゴックEで便利過ぎたからね
688枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:00:43.91 ID:OPMFpu0EP
>>496
遅レスだがアドバイスthx。やっぱり参加させなきゃダメだよね。

1.ベルファスト攻略も同時にやって、ルナ2周りでも敵削って・・でパイロット
使い過ぎてて(後イベントの流れ的にオデッサとサイド1に少々防衛部隊)、
無人ばっかだったから余計サイサリスの砲撃も効きまくったw

2.中は魚の目の大群だったので川を避けるように進んだせいで余計
サイサリスの的になった

ってことで一旦撤退して、地球上にいたパイロット乗せたハイゴッグやらゴッグやら
鹵獲魚の目やらを終結させ、ジャブロー用MSも限界まで作って周囲に配置、
外で魚の目の大群をボコって一気に突入させました。
まだ途中ですが、今度は魚の目気にせず水中進軍でサイサリス気にしなくても
中央まで行けるんで何とかなりそうです。相変わらずパイロットは少数ですが・・
689枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:00:51.74 ID:WMI00JQI0
>>685
隊長がどっかの特別拠点でオフしてるとそうなる
690枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:01:20.33 ID:u0usrAcf0
そんなとこに遅れるわけねえだろwってことらしいぞ

ビグザムの強さは本当に原作通りだわ AIじゃ蹂躙されるだけだわ
691枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:01:30.89 ID:vAQQ4dk00
>>640
味方が邪魔なら適当なの要請でもらいまくればいいよ
その内300機制限に引っかかってAIは生産をやめる
その後自分の機体を破棄して299機以下になってもなぜか生産しないし

その手で頑張って1stアムロ中将までいったがそこで飽きた
692枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:03:42.72 ID:lRBOVlge0
ID:3qthiRGv0は他にも
番外編もCCA並に作りこんで()くれれば最高とか脳内お花畑なこと抜かしてるからほんとに社員臭い
CCAが作りこんでるんじゃなくて他が手抜きすぎなだけだっつーの
つかCCAも他より多少追加イベント多いだけでがっつり手抜いてるし
何が最高か
693枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:06:08.90 ID:EV18bTAiP
ガルマ編
「お飾りではなく本当の地球方面軍司令官〜」

管轄部隊数が一部隊たりとも増えてないのは
気のせいかや
694枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:06:52.01 ID:ja3/QuzF0
IFエンドの内容をやりたいシナリオがいくつかあったな、ってかそこまでいれておけよと
695枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:07:37.96 ID:OCLCPJYm0
CCAシャア編
レズン、ギュネイ、クェス戦死した
既出?
696枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:12:33.60 ID:H5qxpNDT0
>>694
CCAのシャアみたいに1stシャアも
キシリア部下→NT部隊隊長→キャスバル総帥ぐらいすればいいのにな
697枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:15:11.69 ID:lkbbrCIE0
まあウンコウンの時点で
バンダイの脳ミソが中学生以下だってのは確定したな
ガンダムエースもしょっちゅう誤字脱字で中学生のバイトに編集やらせてるとか
皮肉さらてたけど
この専門誌にしてこのゲームありだ
698枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:17:23.47 ID:eGqU8P9f0
>>680
そうでもないw
1枚MAPは公式本でも匂わせてたが、SS信者の強〜いご要望も有ったし
格闘のちょい強化もVで、間接射撃ゲーだから格闘が〜って散々言われてた事
ユーザの声もそれなりには反映してる

残念なことに1MAPHEX制は、
パイロットモードとは相性最悪で、こんなんなちゃったwだけどさ
699枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:17:26.27 ID:ubFFKjpR0
いい加減方面とか各拠点の司令官任命させてくれ
その司令官は指揮してる限りその管轄範囲の戦功の一割くらい取得とか、味方に能力ボーナスとか
ついでにパイロットとして出撃した場合は指揮効果半減で

欲を言えば艦隊とか大隊隊編成してその単位で行動させたい
もっと欲を言えば小隊単位

今の状態だと一機づつ扱うシステムは悪くはないが管理がめんどくさいんだよ
700枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:18:50.49 ID:EfWHVpn30
独占で
701枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:19:30.83 ID:lkbbrCIE0
>>680
その0.1ほどの反映と引き換えに
50くらいユーザーが全く望まない改悪してきたけどな
702枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:20:05.07 ID:lkbbrCIE0
×>>680
>>698
703枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:21:18.92 ID:sjBZK/+k0
>>695
レズンはアクシズ落とし中に戦死したって報告あった

他のお二人もアクシズ戦?
704枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:22:57.46 ID:DLyRap1R0
>>697
反省会スレでプログラマー3人でやってるんだから目を潰れ的なこと社員が開き直っていってた

だったらフルプライスのロックダウンDLCで金巻き上げるなよ!!って思った
705枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:24:00.24 ID:KSOEw5AJ0
いっそ1枚マップ以外完全に独戦の改良版にしてくれればなあ
706枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:24:55.08 ID:lkbbrCIE0
>>699
どっちも同意
一枚マップ制になったし特に基地司令はいい加減再現して欲しい
今回ティアンムシナリオのアバオアクー戦で
ギレンがキシリアに暗殺されて指揮が乱れた〜っつってんのに
ギレンinグワジンが健在とかあほなことやってるし
707枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:30:29.21 ID:u0usrAcf0
1年戦争のみにするなら独戦ベースで改良したほうがよかったな
いいとこどりしようとして失敗した感じはある
708枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:31:17.62 ID:ubFFKjpR0
>>700
独戦はプレイしたけどああいう感じはちょっと…
もっと気楽に出来る奴
RTSで範囲指定で中に入ってるユニットを目的地まで移動させて、用が終わったら即解散できるみたいなやつ
拠点の司令官も好きな期間任命して、その間は特に命令しない限り領域内の部隊で好きにやらせて、必要が無くなったら解散
部隊は指揮官用意してユニット追加したらその部隊と指定された範囲内で出来る限り運用して、解散したくなれば解散
他にも遠距離攻撃だけの小隊(1スタック)と格闘が得意なスタックで分けた小隊の二つを用意して、
その2つを運用する母艦1つをセットにして効果ポイント付近で防衛とか

要するに現システムの上に簡易的な部隊管理のシステムが乗っかる形で実装して欲しい
709枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:33:20.85 ID:blkyeynt0
そういや今回
内部処理では表示上の限界性能値にさらに+100%されてるから
実質的に限界性能によるリミッターが機能してないってバグ報告あったよな



算数→まともに足し算できない
英語→ウンコウン
国語→リファレンスに誤字

なにこれ
小学生が作ってんの?
710枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:33:55.69 ID:eGqU8P9f0
今後も、パイロット、司令官シナリオ性を導入するなら
素直に、全HEX制は廃止したほうがいいよ

必ず破綻するし、IF展開も難しい
今みたいな一本道同然のシナリオスタイルでも上手くいかないのに

1MAP全HEXを捨てるかパイロット・司令官シナリオを捨てるかしないと
営業的にもどうみたって、1MAP全HEX制は廃止で正解
711枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:34:26.04 ID:ot8tp49s0
やっとティアンムVH終わった。
介入させたZ×2(カミーユ、ジュドー)と生産性あげたサイサリス4機で何とかなった
レビルが死んだときG-3すら開発してなかったからどうしようかと思ったわw
712枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:37:35.15 ID:OcBbpqfh0
売ってしまった…


さて、完全版への引き継ぎ要素を考えようか。
脅威無印→脅威Vの時は全勢力解放だったから今回は介入ポイント10万とか、
あるいは意地でも前作も買わせるために介入キャラになるか?
713枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:39:01.33 ID:8JPAZLyn0
もうPSPでは出ないのではなかろうか?
714枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:39:58.67 ID:rzyNCLsJ0
IF展開という名の一方通行はもうやめて欲しい
715枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:41:01.65 ID:u0usrAcf0
介入ポイントか介入キャラが一番ありえそうだね
今作はどう頑張っても介入しまくれるわけじゃないから、
次回作もどうせ介入ポイントMAXでも全員は無理で、そこで差をつければでかいと思う
716枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:41:03.35 ID:O72sHzJ/0
ガイアの史実EDってどうやるの?
717枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:41:46.81 ID:zy36T0of0
単純に一枚マップのまま広さを倍にしてくれたらいいや
718枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:44:26.15 ID:blkyeynt0
>>717
スゲーな
ごまんとある不具合全部なげっぱしろってか
719枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:46:25.78 ID:/9On+1B80
ランバラルの序盤とかとかで起こるんだけど、
戦略メニューの拠点にいる部隊のキャラ解任は出来ても搭乗できない。
MAPメニューの拠点にいる部隊のキャラ解任は出来なくて搭乗はできる。
なんぞこれ?どうしたらこんなちぐはぐな仕様が出来上がったんだ?
720枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:47:33.22 ID:H5qxpNDT0
>>717
めんどくささ倍になりそう
721枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:47:54.17 ID:8JPAZLyn0
>>716
オデッサでマッシュが2回死ねば良い

でもクリアにはならんよ
722枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:47:58.28 ID:KSOEw5AJ0
倍にするならそれこそ部隊制かどうかはともかく
委任をもっと手間無くできるようにしないとやってられん

パイロットシナリオはエリア制にしたところで大差ない出来になると思うがな
723枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:47:59.64 ID:zy36T0of0
>>718
俺は言うほど不満はないけどな
724枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:48:25.17 ID:lttJSXgi0
キシリア反乱後はドズルのコピペかよ…
725枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:55:36.03 ID:H5qxpNDT0
そういえば三つ巴が一切なかったな

味方MAP兵器ぶっぱしてくるけど
726枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:57:25.30 ID:4qOF4w1K0
>>725
一応、ドズルとキシリアは三つ巴という形になってると思うけど…
まあ、一応だけど
727枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:58:51.29 ID:7ePmYi0O0
すんません、ギレンノーマルでオデッサはなんとか取れたんですけど
第二次降下作戦で北米に降りた途端キャリとニューヤークから
デプとマンタとホバートラックに囲まれてあっという間に
返り討ちにあったんですがどうすればいいんですか?
728枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:59:49.97 ID:u0usrAcf0
なってるけど実質ギレン即消えだからな
放置しても狙って来るのは場所的にこちらだけだし、(キシリアならソロモンも狙う?)
三つ巴というより、内乱処理みたいな…
729枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:01:21.22 ID:4qOF4w1K0
格納コマンドが結構便利だな。
730枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:01:45.35 ID:dd73VzV60
今、売ればいくらなんだろうな!
あの駄作のPS2版以来だよ!
飽きたの早かった!
731枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:02:06.46 ID:7D21kVmJ0
三つ巴やりたかったよな。
ドズル編だけどソロモンに9割で1割くらいがソロモン迂回してアバオアクーに向かうけど
あっという間に数で蒸発させられるだけっていう。
もっと混沌とした三つ巴がしたいぜ。
732枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:02:44.25 ID:K7dT/2Ba0
ティアンム編難しすぎね?
733枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:02:57.45 ID:sfBoaKzu0
>>727
空飛べば良い
734枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:03:20.55 ID:blkyeynt0
>>727
ザクキャノンとドダイをありったけ量産
ソロモンでも生産して推力最大まで上げたヨツンヘイムで輸送
ただ降下したHLVを狙い撃たれるので本命はオデッサから輸送する

デプ相手に地面から付き合う必要はない
キャノンの火力があれば格闘()とか要らんし
まあデプにはどっちにしろ関係ないけど
735枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:04:49.92 ID:7D21kVmJ0
デギンの憂鬱をDLシナリオで作ってくれねえかな。
アレ、この仕様でやりたいんだが。
736枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:05:47.28 ID:ot8tp49s0
もっと違ったifがやりたいよな。
最初からNTだけでスタートの部隊とか女だけでスタートの部隊とか。



・・・・・・あれ?
737枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:06:11.50 ID:mJm0avze0
ハイパーバズーカつえーな
738枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:06:37.27 ID:Ag6ZUgK20
>>709
マジで?ってことはどんな糞機体でもとりあえずパイ乗せとけってことか
739枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:06:45.22 ID:Uz0RvgxX0
>>669亀だけどWiki一応形だけまとめときました。
まだイベント関係全然整理できてないので補完よろしくです。
740枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:06:56.49 ID:8JPAZLyn0
>>732
まぁソロモンが少し面倒だが
そのあとアバオアクー落とせば終わるし

介入にνでもぶっこめばあっという間に終わるけどね
741枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:07:19.02 ID:WMI00JQI0
ポイント稼ぎキシリア楽って聞いたけど
具体的にどうすりゃクリア?
742枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:08:10.90 ID:ot8tp49s0
>>741
2回目の質問にNOと答える
743枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:09:07.55 ID:8JPAZLyn0
>>741
11ターン進めてギレンに正々堂々反旗を揚げるかの選択に
Noを選べばクリア
744枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:09:14.88 ID:ot8tp49s0
>>741
間違えた。
ギレンを正攻法で〜の質問にNO
745727:2011/09/07(水) 23:09:49.23 ID:7ePmYi0O0
>>733 734
あざす。ソロモンでキャノンとドダイを作って送るんですね。
やってみます。
746枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:11:15.59 ID:WMI00JQI0
>>742
>>743
サンクス

普通にターン飛ばしてればクリアか・・・確かに楽だな
747枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:11:57.45 ID:blkyeynt0
>>745
ああ、もちろんオデッサでも作るんだからね?
自分でやって分かったろうけど降下させるだけじゃ降ろした瞬間フクロだし
あと制圧する時以外はドダイから降ろさなくていい
748枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:14:27.41 ID:blkyeynt0
>>738
俺もここで見ただけだからウラ取ってないけどね
脅威Vの時もスタック内指揮効果が反映されないとかしょうもないバグあったけど
ほんと低脳だな
749枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:14:33.25 ID:eGqU8P9f0
冗談抜きで、PSP専用なのに1枚MAPのHEX制に決断した責任者は
正常な判断力があるとは思えない

PS3とのマルチ前提で開発費も掛けてPSP版は、
簡易Verで出すならまだ理解できないでもないが、単独でこれは有り得ないわ

しかもパイロット司令官要素・・・・ 
素人でも解りそうなものなのに、なんで独戦の経験を活かさず、SSになっちゃうんだよ



さてDLC買ってくる!
750枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:16:29.82 ID:ybuFHQ6G0
テムレイ編でもう発言力使い切ってんのにいやがらせのように部下増えてくるな
751枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:30:00.13 ID:7D21kVmJ0
ポイントやっと15万溜まったよ。
1年戦争でクシャトリヤ使いたいからもうちょっと頑張るか・・・。
752枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:31:09.81 ID:Ba55egNN0
キャッシュバック今日からだっけか?
風呂入ったら落としてみるかな
753枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:32:45.17 ID:blkyeynt0
>>751が燃え尽き症候群に掛かる未来が見える
754枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:34:49.46 ID:7D21kVmJ0
>>753
正直もうポイント貯めるとかどうでもいいや
とか思ってるんだけど何故だかポイント入るシナリオばっか選んでる。
いっそ燃え尽きて好きにシナリオ選んで遊びたい。
755枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:36:10.51 ID:blkyeynt0
そりゃまあ、どうせなら見返りある方がいいだろう
756枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:38:41.15 ID:BU7cRbIf0
なんか発売前に期待しすぎたんかなぁ
いろいろ微妙な出来だよコレ・・・

「同志になれ、アムロ!」 新たな野望で描かれるifの物語。それは14年目の宿願・・・。
総帥として全軍を指揮するか、パイロットとして戦場を生き抜き成り上がるか、全てはあなた次第!

くそーシャアとアムロ同士にならないのかなぁ
757枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:39:27.96 ID:mJm0avze0
VH全部クリアしてやることイージーとノーマル・・
758枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:41:05.67 ID:6jbe1VW00
よかった探しその1
ガウが最後まで使えるスペックになった
よかった探しその2
ダブデ・ビッグトレーが作って即廃棄兵器じゃなくなった

ダブデとか今までのシリーズだとマジ産廃だったし…
まあ、今作も自操作で役立つユニットというよりはCPUのアホ采配を誤魔化すユニットという感じだけど
759枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:41:31.13 ID:rzyNCLsJ0
>>750
あの内の何人かをアムロ編に持ってこいよって何度思ったか…
760枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:42:02.41 ID:Uz0RvgxX0
CCAシャアNTイベントって会話とかも条件にはいるのかなあ・・・・
5th落としの時のシャアとアムロの会話見てて思った
761枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:42:07.63 ID:4B0ZGYV60
発売前から出る情報出る情報手抜き感満点で
全く期待できなかったけどな
そして予想通りだった

ああ、インターフェース周りの超絶劣化っぷりは
予想すら下回ったな
こういうの毎回きっちりやってくれるのはさすがバンダイだわ
762枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:48:52.08 ID:K7dT/2Ba0
マ・クベ編終わったんだが
途中でZZの砲撃が威力0になったんだけどなにあれ?
結局カウンターで本拠地空いたから占領して終わったが
763枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:49:38.00 ID:4B0ZGYV60
水中に撃ったとか?
764枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:50:05.81 ID:6jbe1VW00
ZZが水中に入ってたんじゃないか?
765枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:50:43.30 ID:GrsJoWS20
何か魔改造ザクレロにデミトリー曹長乗せて戦艦バンバン沈めてたら何か満足してしまった
てか今回MAでもスタック組めるからザクレロ小隊組んでニヤニヤ出来るな
766枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:51:56.81 ID:L1heL+E10
ジオン砲撃部の中じゃライノサラスが一番好きなんだがここじゃ話題にも上がらないな
767枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:52:33.13 ID:darOBKgZ0
俺もギレン編ハードで>>727と同じ状況なんだが
寧ろ最初からザクキャノン出来るまで降下しない方が
良いのかな?
768枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:53:44.94 ID:K7dT/2Ba0
なるほどZZが川に入ってたのかね
サンクス
さてティアンム編リベンジ行くか
マフティーνガン、バナージ編入で丁度空になるな
769枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:58:33.45 ID:8JPAZLyn0
ポイント30万になった
残すところ
CCAシャア全部とラルのH、VH
ギレンレビルの全部

とりあえずラルを埋めるか
ラル面倒くせぇなぁ
770枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:58:50.49 ID:4B0ZGYV60
>>766
アッザムがあるし…
771枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:59:46.63 ID:L1heL+E10
>>767
オデッサでファットアンクル作って大西洋横断してニューヤーク攻め
772枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:04:15.87 ID:Bj+o5NP10
>>767
取り合えず、ゲタ履かせればデプの優位性はなくなる
それでもJCやザクキャみたいに高火力+対空攻撃性+間接攻撃可のユニットが量産体制に乗らんと
中央拠点制圧できんだろうが
んで後は当分ザクキャ主力でいいっていうか
そこがピークなんで後はどうとでも
773767:2011/09/08(木) 00:05:19.00 ID:7+tnTctn0
>>771
ありがと。
やっぱりそうかな。。
せっせとHLVとドップとドダイを運んでたけど
ガンタンクが出て来たし占領したオデッサに戦力を集中させた
方が効率いいかもね。
774枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:08:03.78 ID:Bj+o5NP10
ドップはいらんぞい
775767:2011/09/08(木) 00:09:25.16 ID:7+tnTctn0
>>773
対空、対地がわんさかいるからある程度の数がいないと
どうにもならんよね。
開発進むまで先行けないってのはこのゲームの醍醐味の一つ
が無くなってる気がしてならんけど。
776枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:10:50.13 ID:+qJdJ2YPO
ラル編は無理だ…どうあがいてもカーゴが潰される
777枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:10:52.50 ID:BCx9wM+C0
>>760
俺は初遭遇三回、フィフスで一回しかみれてないんだけど
アクシズ落下中の会話って見れた?

「革命はいつも〜」のやつ
778枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:17:43.52 ID:nfnsgCtnP
>>776
ラル隊放置してキリマンジャロやオデッセの部隊に命令出してホワイトベースを落とせばおk
779枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:21:55.82 ID:d5+Rf5hI0
総収入と総生産って戦闘中のは計算に入んないのな
前からそうだっけ?
780枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:29:56.88 ID:4ymE4wwY0
ノーマルギレンやってるけれど
>>771とか>>734から
ニューヤークをドダイつきのMSで攻略するのは分かった
でも、オデッサから輸送するにも
ハエが大量にたかってくるし(防衛戦になって味方戦場に送れない)
最大推進改造しても間に合わない
ドダイたまってから第2次降下させるにも時間がかかりすぎる
そうこうしているうちに12,3ターンくらいかかると
ガンタンク量産されて終わる
ザクマリンとかのほうがいいのかね?

あと、うまくいけば何Tくらいでニューヤーク攻略できるものなのか
誰か教えて欲しい それ目標にしたい

というか、テンプレみたいなのどこかにある?
781枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:32:08.70 ID:o26CosYZ0
テンプレの介入ポイント稼ぎは一度クリアーして、トゥルーエンドをクリアするとその分ポイントって入るんですか?
782枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:34:16.82 ID:ZUnfta/R0
>>780
ファットアンクルで輸送すればハエじゃ落ちない
推力5装甲2で移動8耐久300の出来上がり
7ターンぐらいでオデッサへの波状攻撃がぬるくなるからそこからNYに進行すれば10ターンちょいで落とせるんじゃないかな
783枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:34:31.73 ID:hfCJBhaN0
ギャンクリの改良失敗したー
出力4推力5だと二回しか攻撃できねぇ
784枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:36:25.98 ID:5FfyfzUS0
ギレンVH終了。介入したνFAは序盤のソロモン防衛に役だったけど、ドズル辺りのグワジンでも充分っぽかったな
ヅダorビグロ以降はそっち作って攻められたし、後半はヴァルヴァロだぞー!とエルメェスでバーミンガム即落とせたし
後レビルとギレンのN、Hしか残って無いけどVH終わった後やる気しないな・・・

しかしやっぱりケンパは強いわ。特に三連星がいるとこいつらだけで終わるとか・・・
ただ、いつまで経ってもフィッシュアイと水ガン、バーミンガムしか作らないの何とかしようぜ
ジャブロー攻めてのにフィッシュアイしか作らないとか守る気あるのかと・・・
あと、アレックスって普通にプレイしたら開発無理だろ・・・敵性14とか、130Tで開発可能になったぞ俺・・・
785枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:38:53.23 ID:6ElTWovt0
>>780
囮のルッグンをベルファストに1機、派遣するだけで、あら不思議…
あとは、追撃が来ないように、ルッグンを常時派遣すればおk
北米降下組は、突入経路維持と囮にするといい。
本命は、オデッサからの空輸部隊。

マリンは特にいらない。アッガイ推進MAXで、陽動もあり

とりあえず、本命が沈まないように最前線に1機、囮を用意すれば大抵おk
786枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:41:28.71 ID:NiyaaOiN0
>>780
俺が最初にクリアしたノーマルギレン

生産改良したドップでオデッサ周りの突破ラインを囲むんだ。
サイド3とグラナダあたりで計12機毎ターン作って送ればいい。
もしくはファットアンクルで囲んで、ミノ粉100%を維持する。
可能ならガウやらザンジバルなんかに変えてもいい。
相当先までオデッサが落とされることは無くなる。
あとはゆっくり戦力を整え宇宙から北米に降下させればいい。
ここでオデッサにたかってくる連中を倒さないのがいい。
300機制限に引っ掛かって他の重要拠点の部隊数が減る。
オデッサの状態をずっと維持すればジャブロー攻めるまで
重要拠点にほとんど敵部隊がいない状態が続く。
787枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:45:18.50 ID:pW0VD8oU0
ジムLアーマーにパイロット乗せると強いな
788枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:51:44.02 ID:BXBidHZ10
oi
misu
おい
アッザム楽に倒せるユニット教えろ
はやくしろ
789枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:52:39.67 ID:6utQywyL0
>>788
コアブースター
Gアーマー
ペガサス級戦艦

コアブースター、マジオススメ
790枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:53:17.48 ID:9QGRlogV0
>>788
ダブルゼータ
ハイメガ一発
791枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:53:47.24 ID:acy9wOBU0
パイロットいなくてもグワジン級を切り刻んでくれるからな
792枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:53:49.87 ID:5FfyfzUS0
今回の敵プランは、鹵獲した機体を解体して解析するって形で欲しかったなぁ。折角鹵獲システムあるんだし
て言うか、CCAシャアのνなんてまさにそれやってるんだし
要するにドンエスカルゴ下さいマジで

>>788
将軍ビッグトレーやタンク・キャノンで集中砲火でおk
出てくる奴は散布とかして勝手にガス欠起こすから、囲んで放置してもおk
793枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:54:51.40 ID:bOno8aQP0
>>773
ドップ作るなら射撃パイロットとルッグンもいないと意味ないw

>>780
やり方は過去スレに強襲、ドダイ、ルッグンドップ等色々出てる。
後は対空MSが肝になる。

索敵重視して、自分の好きなやり方でやるべしw
794780:2011/09/08(木) 00:59:40.61 ID:4ymE4wwY0
情報ありがとう

>>782
やってみたら結構堅かった
オデッサ攻略した所からその方法でやり直してみる

>>786
実は1回ノーマルクリアしてたんだ
だけれど80ターンかけて開発ほぼ終了してから
ギャンでごりおしたから
今回はちょっと早めにクリアしてみたかったんだ

とりあえず、北米遠征時はできるだけ
突破ラインの外側をファットアンクルで囲んでみる
795枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:00:13.23 ID:l/BWZxF70
>>787
紙すぎるのと武装が少ないのがな
でも費用対性能で見るとジムをほぼ駆逐する性能なのは確か
796枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:01:26.47 ID:S9BGNlIb0
今回のマジカルパンツではさすがに抜けんわ
797枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:02:07.30 ID:3mc4QGFt0
ティアンム編のジムは最前列に置いてパイロットとかボールの生存率を高める係。
798枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:02:14.27 ID:S9BGNlIb0
誤爆
799枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:03:42.14 ID:BXBidHZ10
>>789,790,792
サンキュ
介入無しでやりたいから手軽に作れそうなコアブースターで言ってみる
800枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:06:41.42 ID:aTXehRta0
>>412
出たかどうか分すれたけど、ハサウェイノーマルで多分5000もらったので一応紹介。
ここでもらってなければ計算も合わないので大丈夫と思うけど、
違ってたらゴメン位でよろしく。

1ターン目から進入して2ターン目の最初のターンあたりまでに接近して待機、
次のターンで出た選択肢でNO選んだら駆け落ちENDになった。
(戦争は連邦が勝ったので、連邦の高官殺し?ちゃったクェスを守っていく?ハサウェイ)
801767:2011/09/08(木) 01:08:53.93 ID:7+tnTctn0
>>793
ありがと。
俺も>>780同様やり直してみる。
1T目で北米にHLV降ろしちゃったからまたニューゲームだよ…
試しに続けてみたらドダイに乗せるべきザクがいなくなりましたw
しかし今回のドップの火力ってルッグン並だな。
802枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:09:17.31 ID:aTXehRta0
>>800
ごめんなさい、ハサウェイハードの間違い。
ノーマルはまだクリアもしてないです。
803枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:11:02.99 ID:5FfyfzUS0
逆に考えるんだ。ルッグンの火力がドップ並なんだと

とは言えお値段も一緒とか、ドップさん完全に息してない・・・ッて言うと、次回作でルッグンのコストがMS並になったりするんですね分かりますん
804枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:14:40.41 ID:Bj+o5NP10
今までは5機編成だったもんで指揮と射撃高めの奴乗せると
北米辺りでけっこう仕事したんだけどなドップ
キリングとかこの上ない適任だった
(落とされても心情的にあんま堪えないという意味で)
805枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:16:19.81 ID:iW5BpKkm0
>>792
それいいな。

鹵獲機体を1体分解することで開発プランゲット。
開発費用は+20%、開発期間は+2Tくらいで。
ただし敵性レベルが低いと、性能は-10%になり、オリジナルには劣る
・・・みたいな感じで。
806枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:17:19.08 ID:7oVbaZpy0
ジオンのパイロットのLv20データ結構たまったけど需要あるかな?
807枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:19:13.95 ID:g31BzTJz0
CCAシャア編の呼びかけに失敗した後そのままプレイしたらどうなるのかな?
このイベントは必ず失敗するようになってるのかな…と思ったんだが。
808枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:20:24.54 ID:EYp4krjM0
おう、公開してして
809枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:28:21.85 ID:+OymDxty0
CCAシャアの呼びかけは単純に難易度じゃないの?
最初にプレイしたイージーでは成功して二人が仲間になって、
二回目のノーマルはイベント自体がおこらず。
今やってるハードは失敗して二人が敵になった。
ベリハはまだしてないからしらん。
810枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:30:12.34 ID:5FfyfzUS0
>>809
関係無いと思う
俺もそのイベント見たくてイージーでやったんだけど誰も来なかった

フィフス落とすべきだったんかなぁ
811枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:30:38.82 ID:ietZNInj0
ノーマルギレンはオデッサを最小限の戦力で落として残りのザクでニューヤークごり押しで何とかなっちゃうこともあるな
ニューヤークの生産してくる奴がデプ8機ばっかだと詰みかねないからオデッサから大西洋横断が安定っぽいが
812枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:32:48.94 ID:HvdQ6QLb0
ノーマルギレンがノーマレギオンに見えた。

隠しで悪霊の軍団出てこないか…
813枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:38:34.40 ID:5FfyfzUS0
>>812
ジオンの亡霊なら・・・
デラフリ勢も介入残念だよなぁ。比較的マシとは言え、CCAでノイエとか02とか何に使えって言うんだ
ブライトの核ミサイルを核で撃破して、やるなブライトごっこでもするのか。それともクェス編で皆殺し宇宙でもしろって言うのか
814枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:39:54.07 ID:Bj+o5NP10
>>806
ここで公開してみんなでああだこうだ言うのもいいが
wiki更新してくれた方が助かるかも
更新者がドズル編でデータ取ったらしくでデラフリ勢が更新されてない
815枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:57:21.37 ID:7oVbaZpy0
じゃぁジオンのLV20ステ 
指 求 射 格 防 反 スキル
アカハナ  59 36 35 48 46 72 U偵察巧者 U隠密機動 T水中戦技
アコース  40 29 57 51 45 47 U偵察巧者 T陸上戦技 sp忠義の力
ガトー   51 61 77 86 90 70 U格闘マスターU性能発揮 sp忠義の力
アポリー  45 54 60 59 57 64 U狙撃マスター T宇宙戦技 sp部隊連携
ウォルフガング 62 52 35 45 64 38 U隠密機動 spゲリラ戦術 U勇猛果敢
デラーズ  84 83 73 43 69 45 V戦意煽動 U攻略巧者 sp忠義の力
オリヴァーマイ  35 48 61 34 36 59 U性能発揮 U兵器分析 T燃料改造
オルテガ  38 29 62 82 86 58 U格闘マスターT高速機動sp3機連携
カスペン  76 68 67 57 54 72 U攻略巧者 V戦意煽動 U勇猛果敢
ガイア   73 56 68 80 84 70 U銃器マスターT高速機動sp3機連携
ガデム   54 48 35 64 58 30 U機体修理 U物資調達 T格闘術
ガルシア  35 38 45 67 57 59 U潜伏行動 spサバイバル sp部隊連携
ガルマ   75 94 68 58 46 60 spカリスマ U秘めた才能V親の七光り
キリング  60 18 52 29 44 38 T冷酷非道 T治安維持 sp忠義の力
ギレン   88 99 69 38 65 49 U攻略巧者 spカリスマ spIQ240
クスコアル 35 58 76 79 51 84 V感応型NT T宇宙戦技 T女の魅力
クランプ  75 58 51 65 55 50 U砲撃マスター spゲリラ戦術 sp忠義の力
ケリィ   41 44 56 61 71 63 V屈強 T出力改造 U機体修理
ケン    51 47 52 70 53 56 U盾マスター U機体修理 spサバイバル
コッセル  62 50 60 46 57 45 U砲撃マスター V屈強 sp忠義の力
コズン   45 40 54 60 53 45 U潜伏行動 T陸上戦技 sp忠義の力
816枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:01:20.73 ID:7oVbaZpy0
>>814 じゃぁwiki 更新してくる  今気づいたわ
817枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:04:25.94 ID:WOFwSVmJ0
最大値99表示だとあんまり強そうに見えないな
ガトーとかカスペンさんとか
818枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:08:03.84 ID:zuvfG9ENO
DLCを含めて全難易度クリアしたけど、次はベストED埋めか
819枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:09:16.19 ID:vyoaTOXZ0
>>816
すまんね
ありがとう

>>817
ヤザンがバケモノだから余計な
つかデラフリ勢はちと引き下げられてる
820枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:14:16.99 ID:WOFwSVmJ0
>>819
あ、そうか
信○の野望とか、○国志で70代のステが微妙に感じるように体が仕込まれてるからか
821枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:20:15.98 ID:RaFJl57a0
そういえば、パッケージにあるアムロがグレーの士官服着ているアムロのグラフィックは見れないの?
822枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:20:29.12 ID:vyoaTOXZ0
>>820
そそ
しかしこちらは三○志ほどパラ90代のバーゲンセールって訳じゃないからな
70あれば一流だよ
823枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:22:13.40 ID:t6wEmS8O0
>>821
あれCCAアムロのEDじゃないの
824枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:28:40.01 ID:S9BGNlIb0
ぶっちゃけ射撃と反応が70もあると十分エース勤める
825枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:31:22.67 ID:vyoaTOXZ0
そういや今回トクワンが妙に強かったような…
むしろ今までが過小だったのか
まあレベル20時のパラは大差ないんだろうけど
826枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:43:50.27 ID:7oVbaZpy0
やっぱOTで強いのはジョニーかな 反応89あるし 
827枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:44:25.47 ID:LMu20Q5+0
ようやくDLCも含めて介入キャラとメカ揃えたけど
使えない一部のキャラよりもどの時代でも確実に投入できる
特典DLCキャラが一番だな。テム・レイとか一年戦争で
使えるようにしとけよ…何のためのボーナスキャラだよ
828枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:47:20.00 ID:1sKJzdve0
比べてみよう・戦わせてみようザクUCとデブロック

生産コストと生産T(資金/資源/T)
ザク 200/500/1T デブ 250/650/1T

サイズ(最大スタック数)/限界/耐久/運動/移動
ザク S(6)/130/80/9/6/130/8 デブ M(3)/140/100/9/5
物資/消費
ザク 130/8 デブ 230/35

相互対抗兵装(Name/Dmg/Hit/Rng)
ザクマシンガン/6*8/55/1-1  バクダン/8*15/60/1-2

攻撃・移動適正
ザク
○陸 △寒砂森山空・○陸宇 △寒砂森山
デブ
○寒砂陸森山 △水空・○空

同コスト同士((200+500)*9=(250+650)*7)での対戦
ザク*9(ヘイチ・先攻)→デブ*7(空中・反撃)
総耐久 80*9=720 vs 100*7=700
運動平均 9 vs 9
総ダメージ 適正△6*8*0.55*7=184.8 vs 適正○8*15*0.6*7=540

結論
デブ強し
829枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:49:35.16 ID:AjVwVSY30
駄目だあVHラルのWB落とせん
>>356のやり方でもダメだった
830枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 02:53:02.00 ID:2Al/Bn5p0
>>828
一生懸命書いたのは判るけど
適正 とか書かれると信憑性0・・・なんだけどw
831枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:00:31.65 ID:vyoaTOXZ0
むしろ2chでいちいち誤変換にドヤ顔で突っ込む奴こそ脳みそ疑う
832枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:05:57.12 ID:T0ztLtdA0
wiki見たけどヘンケンごときがラルやドズルと同じ豪傑武威ってまじ?
833枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:07:26.51 ID:e+o4KknP0
フルプライスで売りつけたもんにウンコウンだの限界性能に余計+100%したりするよりはどうでもいい誤変換だな
834枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:10:06.88 ID:1sKJzdve0
>>830
確かに上記のこれじゃ攻撃適正がどの程度結果に反映されているのか判らないから
具体的な数値は示せずただザク側に不利に働くってことぐらいしかわからなかったな
攻撃適正を考慮しないと
6*8*0.55*9=237.6 vs 8*15*0.6*7=504なんだけど(てか上の計算間違ってたw訂正します)
835枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:11:00.40 ID:mmeL6Bv+0
>>832
事あるごとに女性仕官に手を出してその度に振られるのに、
性懲りもなく繰り返すような男が豪傑でも武威でもないとでも?
836枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:11:21.26 ID:2Al/Bn5p0
>>831
そうか? 2chで意図して誤変換する習慣ならともかく
素で間違ってるようなのは、基本的に信用に値しないレスがほとんど
2chだからこそ、書き手のレベルの選別基準になるんだよ
人の脳味噌を疑う前にまずは、2chだからとか自分の安易な発想を疑えよ
837枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:13:05.52 ID:lmGRvFFH0
>>836
手書きならともかく、パソでの誤変換なんてそれこそ些事だろ。
顔真っ赤だぞお前。
838枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:14:47.09 ID:e+o4KknP0
>>836
お前は空気の読み方が間違ってる
これ2chじゃつまらん誤変換なんかよりよっぽど致命的だから
839枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:17:55.34 ID:vROcgMB50
2chで空気を読む必要もないけどな
好きにすればいい
でも攻撃適正ってのは最後に乗算してる9と7か?
わかりにくいし、どこから出たのか教えて欲しい
840枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:20:52.13 ID:JDT665ug0
良い点
・専用機の価値があがった
・戦闘が綺麗になった
・階級に応じた味方作りがおもしろい
悪い点
・無限湧き
・戦闘委任がひどすぎ
・宇宙の進行ルートの自由度が低い
・要請で得た兵器が進行中だと本拠地にいく
・改造が面倒
・武器替えが面倒
841枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:21:45.24 ID:e+o4KknP0
>>832
と、言うか、ヘンケンとバスクのスキル補正はおかしい
ドズルとティアンムの範囲指揮効果がスキル補正のみで命中+30%
レビルが命中+30%、回避+15%
ギレンがレベル20でいきなり覚醒して命中+45%、回避+15%

wiki間違ってないなら
ヘンケンが命中+60%
バスクが命中+45%、回避+30%…
842枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:33:44.62 ID:59KpMqRh0
>>836
バカが屁理屈こねなくてもいいよ
バカさ加減が際立つだけだから
843枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:37:13.82 ID:OJkT4YVe0
バスクはジオンに生まれていたらギレン並みだったのか
844枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:37:42.95 ID:Kms+tPo/0
>>840
良い点
・砂漠でも密林でもヘッドスライディングで殴りにいくズゴック

アホなCPUの動きを見ていてもこれだけで和む



…わけねーな
なんで前作まで陸上ではちゃんと走っていたのがヘッドスライディングになるんだよ
うんこなうの誤字といいデバッグしてねえだろ。。
845枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:39:23.24 ID:59KpMqRh0
>>843
いやだめだろ
あいつには致命的にカリスマ性がない
846枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:42:05.33 ID:JDT665ug0
1年戦争は不満ありながらも楽しんでるんだが、CCAが全くおもしろさがわからない・・・
ファンネル砲撃とか、エース同士でないと全く決着のつかない回避性能とか
これみんな素直に楽しめてるの?
847枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:43:14.35 ID:ErLE6Xkc0
そういやジャミトフはカリスマ覚えたな

…二人併せてようやくギレン並か

>>844
初耳だわw
対潜はザクキャドダイやジュアッグに任せてズゴック全く使わなかったからなあ
848枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:58:44.12 ID:vROcgMB50
レビル編で敵性技術18でMkU開発可能か
リガズィ並の運動性と火力あって生産性上げてもフルバーニア越えの強さか・・
6ターンで1あがるとしても108ターンは長いよな・・
849枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:59:45.06 ID:lmGRvFFH0
ジオンのパイロットモードは誰でやっても毎回イフリート6機でテンプレ状態になるんだが、他にお勧めの機体ある?
何の変わり映えもなくて飽きてくる。
850枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 04:10:13.78 ID:hfCJBhaN0
>>849
大方イフリートが最新機体の技術レベルで決着つくからなぁ
引き延ばしたり速攻しないなら量産機で気分出すしかないんじゃね
851枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 04:46:15.33 ID:EQiYfWAG0
>>809
何気に初の成功例じゃね?
二人ってアムロと誰がきた?
あとイベント選択肢、強化や隕石落とし関連はどんな感じで行った?
852枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 04:52:59.58 ID:3mc4QGFt0
テムレイ編おもしれえな。
つーかなんでCPUがこんなアグレッシブで強いんだ。
ハードなのにジオンごりごり押しつぶしてるぞ。
853枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 05:00:52.06 ID:DXihxRL4P
ギレンN漸くオワタ
最後面倒になって、ジャブロー潜入でやるの止めて結局第二次ブリティッシュ
作戦発動して委任で終わらせちゃったけど、これTrue Endってやっぱ
コロニー落としちゃダメ??
(第二次ブリティッシュ作戦までは、コロニーは一つも落とさずソーラレイ
をデギン避けて一度打ったのみ)

アムロE→ギレンNとやったから次はティアンムHでもやってみるか・・
854枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 05:33:31.81 ID:5FfyfzUS0
うーむ、しかし今作はボリューム無いなぁ・・・
総帥二つしか実質無いじゃないか。パイロットは誰選んでも正直大差無いってかコピペレベルだし
CCAもほとんどイベント戦しかないからなぁ。シャア編もなんちゃって総帥程度だし、アムロ編は機体乗換が自由に出来ないからあんまり面白くないし
855枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 05:51:01.71 ID:WZmxJfhz0
メインシナリオ以外がおまけなのは今に始まったことではない
系譜なんかも第3勢力モードはイベントほとんどなかったし
脅威は系譜の肉付けで増やしただけだし
856枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 05:53:51.98 ID:3mc4QGFt0
脅威のエゥーゴ編とか分岐がやたら細かくてめんどくせえだけだったからイベントは正直最低限でいいや。
その点はまあ新ギレンを評価してる。
857枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 05:54:07.29 ID:6fA70Y/E0
ジャブロー攻略に向け地上戦力100部隊以上をニューヤークに輸送した途端に
いきなり新生ジオンが発生しやがった・・・こういう場合ってこれらの部隊ってサイド3行き?
そうだと、マジ萎えるんだが
858枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:07:33.17 ID:11pZaXBS0
>>846
俺はCCAはある意味リアルだと思ったよ
実際シャアもアムロはもちろんギュネイですら量産機なんて空気のような扱いだったしな
859枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:10:07.67 ID:XKjL9zhh0
パイロット編って言う触れ込みでガンダム立志伝を期待して買ったんだが
期待ハズレだ。ソコソコ楽しんではいるが。
パイロット編はパイロット部下の入ったユニットだけ動かせる状態で
上司に対しての提案とかで戦地転戦とかやりたかった。

860枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:16:52.39 ID:B8+Iug7K0
ファンネルで味方巻き込むとかどんな無能NTだ
861枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:22:00.83 ID:Y5FnYPS9O
クェス「わざと巻き込んでいるのだ」
862枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:56:49.87 ID:gyS4FKd70
CCAアムロつええええええ
イージーなのにナイチンゲールシャア以下全戦力投入してかすり傷一つつかんwwwww
863枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:58:11.60 ID:xP58eLIZ0
テムレイ編ホントに微笑ましくて噴いた
864枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:02:03.17 ID:B8+Iug7K0
>>862
Hiνウンコクシャシナンジュ以下総動員してもナイチンゲールinシャアにかすり傷しかつかなかったお・・・・
無論イージーだ
865枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:02:20.38 ID:VH0lp+g40
>>809
ニュータイプ召集成功マジすか
えぇい、解析班は何をしている!?

二人って事はカミーユとジュドー?
866枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:16:06.62 ID:d5+Rf5hI0
>>865
おれは釣りだと思ってたけどね、実際どうだろう。
わざわざ名前伏せるのがよくわからん
867枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:23:14.68 ID:aQbvbN8z0
概ね満足してるけど無名機撃破してもちょっとくらい功績値入れてくれても良かったよなーとは思う
しかしピクシーおもしれーな、戦略ゲーでスタイリッシュ格闘すんなしw
868枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:35:05.96 ID:fXwEiBIF0
シャア編やってたら急にガルマが死んで終わったんだが、WB撃破した後でもガルマ死んだらアウトなの?
869枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:10:44.85 ID:F6lfE46hP
>>802
ハサウェイのTrueは超簡単

何故か指揮下にあるラーカイラムの全ジェガンと一緒に開始ターンでアクシズ左下から侵入。
パイロット無しジェガンを前にハサウェイを一番後ろにして
後はひたすらクェスに向けて直進。
この際拠点とか気にしちゃ駄目だからな。

あと(拠点の)1ターンでクェスに隣接、というところでようやく迎撃してくるけど、
ひたすら防御すれば取りあえず持ってくれる。
これで、難易度問わず戦略2ターン目の拠点2ターン目にはTrueクリア可能なんだぜ…
870枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:13:55.39 ID:yQMjAteD0
動かすのはハサウェイだけで出来るよ
871枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:17:56.74 ID:iYMEfZhd0
ュウ・カジマになってるwww
872枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:20:27.42 ID:F6lfE46hP
>>870
VH以外の難易度ならそれで出来るかも。
VHでも隣接までならできるし。

隣接ターンの攻撃に多分耐えられない
クェスは守ってくれないwww
873枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:22:22.01 ID:SZbeeaaa0
ハサウェイってクェスに近づいて2択やるだけでまじで終わりなの?
10ターン待つことで新しい展開とかもなし?w
874枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:35:35.63 ID:OXIaFkQE0
プレイ動画を見たが、アムロ編でハマーンが仲間になってた

まだ無色のハマーン12歳。これにアムロで色付けしていけるなら買いだが、
自分の考えも、人間関係も表現できていない肉人形なんだろうな…

ロリハマーンやララァなどの少女を侍らし、導いていくプレイがしたいです
875枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:45:35.94 ID:vROcgMB50
どんなプレイ動画を見たらハマーン調教を妄想できるんだよww
876枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:14:53.02 ID:VH0lp+g40
>>866
むぅ、そうか…

とりあえず本人の降臨を待ちたい
釣りだったら宣言してくれw
877枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:18:13.27 ID:dIfs8Fo+0
介入時の年齢でグラ変わるとかねーからな、このゲーム・・・・・・必要とされんだろ、んなしすてむ(´・ω・`)

流石に原作で本来でてくるキャラのグラまでかわらんかったら問題あるが。
878枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:30:33.59 ID:EINBjz8G0
一年戦争でハサウェイ介入させたら精子とか卵子のグラだよね
879枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:30:33.93 ID:nXBday6A0
なぁ何でボブいっつも居ねぇの?
ザメルの性能もあったとはいえバニング追い詰めてたし
ゲイリーとアダムスキーとのガンダム強奪トリオの中じゃこいつが一番上手いと思うんだがな
ギレンの野望スタッフはボブになんか恨みでもあんの?
880枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:32:12.95 ID:bnAvzYtE0
>>877
ジャミトフやバスク、ブレックスやヘンケンはCCA時代に介入させると
ティターンズ、エゥーゴの制服になってるよ。
何故かホワイトベース隊が若いまんまなのが惜しいけど。
折角エゥーゴ時代のグラあるんだから使えよ。
881枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:33:17.13 ID:BoJIfxVa0
0079アムロなんだけど、パイロットモードは自動昇格じゃなかったっけ?
アムロも配下のカイ、ハヤトも功績値が満タンなのに昇格しないんだが?
882枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:33:38.50 ID:EQiYfWAG0
>>877
フォウとか変わってね?
1年戦争で使うと連邦の白パイスー来てる
883枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:42:40.28 ID:aNvxB3aT0
白パイか
884枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:44:22.17 ID:Bk/fFyNvO
885枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:47:08.96 ID:YkI5qPLw0
ジェリドって今回出てる?
886枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:50:49.21 ID:qM+NDhky0
今見たらUNKONWNになってるけど、前からこうだっけ?
887枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:50:55.95 ID:bnAvzYtE0
>>885
今のところ確認されてない。多分いない。
888枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:51:04.49 ID:WZmxJfhz0
影も形も無い
889枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:54:10.45 ID:vROcgMB50
レビル編でソロモン奪ってルナツーいらないから
61式戦車を生産ラインに入れてあげてプレゼントしたら
拠点に乗ってる衛星壊せないで61式戦車のおかげで増援出せてない
ギレンさんはホントにIQ240なんすか
890枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 09:54:59.46 ID:SZbeeaaa0
>>881
幾度と無く出てる話だけど主人公以外の昇格は特別拠点からじゃないと無理
891枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:01:25.93 ID:BoJIfxVa0
>>890
すまん、ありがと。
892枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:02:58.95 ID:xxIAwmkG0
ランバラルのEASYが、木馬どころか生き残るのに大変という感じで面白い。
893枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:05:54.12 ID:Iysdq1Qz0
>>874
グレミーさんリィナ1人もモノにできないのに
ハマーン様とか頭大丈夫ですか?
894枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:07:05.41 ID:exOW3G9Y0

さ、て、と

そろそろ新ギレン卒業するわ、ギレン売りに行って、ついでにテイルズでも買いに行きますわ
バンナム→バンナムってのもなんかなぁだけど

次のギレン、スパロボ、ひょっとしたらテイルズスレでまた会おうぜ ^-^
895枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:10:09.51 ID:OXIaFkQE0
>>893
若干12歳のハマーン、それをアムロほどのNTが仕込むのだ

グレミーと格が違う
896枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:16:13.32 ID:jnrY9Hd3O
ようつべのOP観たんだがミネバさま出るの?
いちキャラクターとして出るなら買いたいお(`・ω・´)
897枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:17:09.61 ID:d5+Rf5hI0
>>896
名前は出てきたw
898枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:18:16.40 ID:w1D7heaz0
>>896
クワトロ大尉に謝れ!
899枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:18:35.01 ID:Iysdq1Qz0
1年戦争のアムロなんて問題外だし
Z以降でもそんな力あったらベルトーチカとも分かれてないし
クェスも離れてないしそもそもチェーンと結婚してると思うけどな
そういや結局カツも抑えられなかったし
NTで家庭人としてまともな父親できそうなの
ジュドーくらいしか思いつかない
900枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:19:59.50 ID:wyYd+FI50
>>846
そうだね。原作再現のつもりかもしれないが、SLGゲームとして成り立ってないから全然楽しくない。
シャアとアムロが同志になるifがあるかもと思って我慢してやってるけど。
でもなんか無さそうな気がしてきて萎えてきてる。
901枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:21:03.11 ID:2fjL8d0t0
>>846
アムロ偏もシャア偏もストーリーの作り方は面白いのに

超兵器どうしの単なるタイマン化しすぎてるよね。
シャア一人VS一個師団 でシャアの勝ち
アムロ一人VS一個師団 でアムロの勝ち
でもそれがNTの乗ったNT兵器の戦争の行きつく先って意味で脳内補完で俺はOKだけど

ゲームとしてはやばいなw
902枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:24:44.93 ID:wyYd+FI50
>>844
ホバーでもないのに陸上でホバー移動して格闘するザクもな
ガキョンガキョン・・・って足音が聞けないザクなんて・・・
903枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:25:34.76 ID:Wf4nuww50
多分散々話題になってると思うけど、パイロット連邦で機体の大半が地上専用ユニットになっちゃって宇宙がきつくなったらみんなどうしてる?
編入→廃棄とかはバカらしいし、レビルさんって廃棄してくれるのかな?
テムレイ編で完全傍観決め込んでるんだけどルナツーでは何も生産されてないし素ジムがどんどん消されていく…
904枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:25:36.14 ID:lZvXtQ2Q0
原作でもファンネルはパンピーじゃ100機いても歯が立たないくらい強いけどな
905枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:27:57.62 ID:lZvXtQ2Q0
命令で外に出してサイサリス、バストライナーとかで砲撃。
発言力消費も少ないしおすすめ
906枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:30:13.86 ID:qHQQKfi40
>>903速攻でプレイするほどその傾向だよな。
拠点制圧で資金資源増えて生産枠が増えるから地上MSを量産。
宇宙は劣勢でぼろぼろ。
宇宙で倒された艦長たちがビッグトレーにのって行進。
自ら破棄する事もないから大変だ。
いっそのこと地上拠点に核を落としたい気分にさせられる。
907枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:31:00.91 ID:T0ztLtdA0
というかMSの数がデフレしすぎなんよ
オデッサ戦とかジオンだけで1100機以上のMSが参加していた訳で
WB隊が30機の敵を落としても、それだけで勝つのは無理だった

それを1部隊1機編成で部隊の数自体が少なくなってるのに
エースは原作くらいの敵を落とせるように、ってやってるから
エース級だけいればいいスパロボギレンになってる
908枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:32:37.19 ID:c2mXsowG0
ギレンVHの北米ってどうやって攻め切るの?
今介入ユニットでなんとか押しきったけど
介入なしじゃデブの群れに
宇宙戦力固めるにしても戦艦の群れが襲ってくるし
何とか宇宙を凌ぎ切ってドダイザクキャノン辺りを一気に送り込まないとだめなのかな
909枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:37:07.62 ID:RaFJl57a0
キャラゲーにするのか戦略ゲーにするのか中途半端なんだよな

キャラゲーにするんだったら、声は一緒でもいいから、せめて時代ごとに全キャラグラフィックを変えろと

シローぐらいの年齢の可愛いヤザンやブランやライラとか
逆シャア時代では、ヒゲ生えたおっさんリュウや白髪ジジイコンスコンとか
910枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:37:34.86 ID:Y5FnYPS9O
VHギレンは待ちゲ
チート生産が無くなったみたいで、技術20になる頃には完全に相手が(バーミンガムのせいで)息切れして勝てる
911枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:38:53.69 ID:0jEfPmW+P
>原作でもファンネルはパンピーじゃ100機いても歯が立たないくらい強いけどな
原作のファンネルってそんなに敵落としてたっけ?
Zから通してMSは殆ど落ちてないような
912枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:39:11.03 ID:qHQQKfi40
バーミンガムとコアブースター間違えてるくらいの量産と運用。
913枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:39:51.14 ID:mV1/UJro0
>>909
Gジェネでいいやん そんなの
戦略+戦術SLGスタイルあってのギレンシリーズなのに
グラより先にやらなきゃいけないことは山ほどある
914枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:40:14.16 ID:qHQQKfi40
>>911ファンネルが落とされればただの強いMSだしな。
915枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:40:37.85 ID:c2mXsowG0
>>910
北米放置して待ちゲしても疲弊しないかな
916枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:41:52.81 ID:c2mXsowG0
ちょっと北米ほったらかしで遊んでみるか
917枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:46:11.42 ID:QM9XRKzb0
>>909
グラも大事だが、各キャラが意思を持つべきで人形では意味がない。少なくともMSに
乗り人殺しをする理由は持っているべき

連邦なら、コロニー落としで大虐殺したジオンは恐怖の対象だったろうし、ジオンなら
スペースノイドの自治権を望む気持ちで参戦してるハズ

そういう正義や思想も持たず、歴史介入で参戦などガンダムを貶めすぎ。キャラゲーだから
こそ成立している
918枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:46:22.71 ID:Y5FnYPS9O
>>915
俺は北米はケンパまで待ったよ。相手完全に息切れしてた
もし自由に攻められたらドムトロで行ったんだけど、ルナツーのバーミンガム祭りと、ベルファストからの援軍で動くのも手間だったしなぁ
通常の拠点はほとんど制圧したけどね
水ガンと魚の目を毎ターン5機ずつくらいは倒せるくらいに沸くし
919枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:49:30.90 ID:6fA70Y/E0
バーミンガム量産した挙句良い艦長はマゼラン改やサラミス改に乗ってるって言う・・・
バーミンガムにはリード艦長やカラス艦長しかいませんでした

艦長の乗船優先度はMS搭載可能艦>>>>>>その他みたいだな
920枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:57:08.95 ID:d5+Rf5hI0
CCAシャアでトゥルーエンド見れないなぁ。81ターンでクリアしたんだけど
ターン数は関係ないか…

旧反連邦組織と木星より帰還した船団から協力を申し出てくれるんだけど
資産と資源が増えるだけでパイロットくれない><
敵にカミーユ、ジュドーがいないのは助かるけど。

あと気になったのがダカール攻略作戦実行直後、行方不明になっていた
アムロがロンドベルに復帰したって言われるんだけど、
行方不明になっていたら呼びかけしても本人聞いてないんじゃ?w
それとも自分から行方くらましてたのかな?
921枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:57:48.00 ID:T0ztLtdA0
軍団長プレイとか、パイロットプレイとか入れるなら独戦形式にした方が良かったんじゃね? って気もする
922枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:00:46.75 ID:VrdlKne00
パイロットモードで独占形式とか、普段マジで何もする事が無いぞ
むしろパイロットや指揮官は今の改良系で、司令官や総帥は独占形式が望ましい
923枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:01:31.59 ID:WZmxJfhz0
ヤザンのギャプランってレビルハードじゃ出なくね
924枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:02:15.52 ID:RaFJl57a0
>>913
戦略ゲーにするんだったらニュータイプは隠し要素程度に抑えておいて
MSパイロットは排除したシステムにしたい。

あとMSの強さパワーによる強さじゃなくて、
戦闘・支援・補給・工作など全て万能に出来るから強いというユニットにしたいね

たとえば、戦闘だけならフライマンタとザクJがタイマンで戦うとザクJが負けるけど、
ザクJは戦闘だけじゃなくて対空防御支援も出来るからザクJ×10vsフライマンタ×10で戦うと
フライマンタが負けるとか
また補給もこなせるから、補給ユニットを作らずに時代遅れの旧ザクを補給部隊に
回すことで、わざわざ脆い補給車やら建設車両を作らずに安全に作業が行える
連邦は逆にモビルスーツ無いから、戦闘しか出来ない兵器のために、無防備な補給車や建設車両を派遣しなきゃいけないのに
ドップやどだいごときに襲われてぎゃああああって事で頭を抱えるとか

925枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:05:09.73 ID:8NmoFSjU0
ACCアムロ編のナイチンゲールどうやって倒すんだ?
拠点にいるからHP無限回復するしENも無限回復だし(´;ω;`)
926枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:06:57.42 ID:ZUnfta/R0
補給作業中のザクIを見てデプロッグが襲ってくる。
そして溶ける
927枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:10:48.77 ID:VH0lp+g40
>>920
行方不明とか言いつつダカールの下の方でリガズィに乗ってギュネイヤクトと戦ってたアムロ…
928枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:12:59.92 ID:Iysdq1Qz0
>>924
ミノフスキー粒子のせいで有視界戦闘せざるを得なくて
MSが優位になったんだから1vs1ならザクのが強いよ
じゃなきゃそもそもミサイルの打ち合いで勝負決めればいいだけじゃん
929枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:13:21.98 ID:d5+Rf5hI0
>>927
え?w

ダカールの中じゃなくて外?
930枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:15:14.66 ID:T0ztLtdA0
>>922
それこそ銀英4的なシステム盛り込めばいいと思うよ

基本的には上司にべったりでしか出撃できないけど
発言力消費した提案工作で上司の戦略に影響与えたり、政治工作できたり、開発提案できたりすればいい
選んだキャラの政治スキルによって発言力の増え方が違う感じで

銀英だと中途半端に強い脳筋提督より、
ゴップ的な政治立ち回り上手いだけの奴でプレイして発言しまくる方が楽だったりした
931枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:15:30.04 ID:ngMhQGhC0
たしかに現状一機一機動かす煩わしさが
インターフェースの意味不明な劣化と相まって戦略モードと齟齬を起こしてるから
独戦くらい簡略化した方がいいかもな

ま、SS式だろうが系譜式だろうが独戦式だろうが
作り手が低脳バンダイである限り
ゲームとしてまともに体を成す訳ないんだが
932枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:17:42.08 ID:7Q6Eb7E80
>>925
餌を撒けば喜んで拠点から離れてファンネルを撃ってくる。
ガチりたいならUCガンダム開発して推力マックスまであげて
アムロ乗せてNTD発動させればOK
933枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:19:00.93 ID:ngMhQGhC0
>>928
パイロットいらんとか抜かしてるし
ガンダム観たことないんだろ
934枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:19:34.08 ID:VH0lp+g40
>>929
ダカールに侵入したらイベントでHiνに乗ってきたけどねw

外のリガズィはパイロットなしになって一撃で葬られた…南無三

935枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:20:48.60 ID:mV1/UJro0
>>921>>922>>931
そういう意見が多いなー
シリーズ触ってきた人間なら、普通にそう思うんだろうな
採用されなかったのは作品的には良作とはあんまり言われていない独戦だからかなあ
>>924
MS+パイロット性能はバランスだな
細かな補給要素までギレンに求める人は。少ないとは思うけどw
新は、必要以上に個人性能に依存しすぎで却って面白くなくなってるのは確か

個人的には、パイロット関連はV程度の一桁パラメータでスキルはもっと少なくてもいいかなとも思う
ただし、能力上昇は裁量P式で割り振りで遊びを設けるとか
誰も乗ってない無人MS感覚が寂しいから、自動で無名パイロットは追加とかw
936枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:24:07.92 ID:c2mXsowG0
独占くらいの距離感好きなんだけどね
自分でチマチマ操作してもギレンのプレイスタイルってそんなに幅を感じないし
937枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:25:03.02 ID:7Q6Eb7E80
独戦って買ったのは間違いないしプレイしていたのも間違いないはずなのに
全然記憶にないわ。
改造があったことぐらいしか覚えてない。
他のシリーズの事は細かいとこまでいろいろ覚えているのにね。
938枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:25:35.09 ID:ngMhQGhC0
>>935
パイロットのパラメータ反映式は旧の表示形式×5してるだけで
実質変わってないぞ
単に感覚的に分かりやすいように旧表示形式に戻した方がいいって意味かも知れないが
939枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:26:25.28 ID:d5+Rf5hI0
ちなみにCCAシャア編のハーマンと戦った少年うんぬんは100Tイベント
みたいだな。

940枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:29:20.51 ID:ngMhQGhC0
機種搭乗適正と改良くらいか独戦要素って
あと介入キャラも原型は独戦か

前も誰か言ってたけど独戦のサイクロプスイベントとアプサラスイベントは
それぞれキリングとケラーネが絡んでたのに
脅威になってここらのイベントまで系譜の仕様に退化させやがってんだよなあ
こういうことほんと池沼だと思うわバンダイ
941枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:31:05.76 ID:8NmoFSjU0
>>932
!? ありがとう(`・ω・´)ノ 
942枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:34:31.46 ID:c2mXsowG0
誰を向かわせるかとかで選べればいいのにな
木馬討伐にカスペン向かわせたっていいじゃない
943枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:40:39.69 ID:2jvC4U5/0
資金のターンコスト性、開発連打可能、軍団制、戦闘は基本的に重要拠点のみ、格ゲー、
戦闘アニメの3D化によるモッサリ感、MSVと戦略戦術大図鑑のキャラ多すぎワロタとかいろいろ
他のギレンの野望のシステムと違いまくりだな

俺は独戦のシステムが好きだから改善して新作だしてほしいんだが
回り見ると不評すぎで後続は二度とでないだろうなw
944枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:41:41.77 ID:kCkBaPH70
いま連邦でしてるんだけどデンドロって打上できなかったっけ?
ルナツー落とされたから宇宙で作れないし、キツイ。
945枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:47:31.15 ID:aoewNkYz0
>>727
俺も同じ状況
高かじゃなくてMS揃えてから攻めた方が委員かな
946枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:47:55.06 ID:7xFl+YWc0
ギレンの野望ツクール発売で解決
947枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:48:10.21 ID:lmGRvFFH0
俺も独戦好きだったなー。
敵の侵攻をキャッチして同じルートに迎撃向かわせるとか最高だった。
複数の侵攻方向から時間差で軍団を向かわせて現地で合流とかね。

まぁどれも周りには悪評だったから言い出せなかったけどなwww
948枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:50:08.03 ID:ngMhQGhC0
>>943
一番致命的なのは改「善」が望めないことだけどな、技量と体質的に
あとキャラグラ一新とか関係キャラ同士の掛け合い大量追加とか新規アニメーションとか
(どれもSS版に比べて恐ろしく質低かったけど)
バンダイなりに力入れたのにコケたもんで
同じ轍をもう踏みたくないんだろ
949枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:52:36.29 ID:VrdlKne00
>>943
独占のコスト性とか軍団性は好きだけど、委任しなければ忠誠落ちます(ただし、委任は役に立たない)とか
SS版や今回の「特別拠点以外の拠点だって重要なんだよ!」って雰囲気が好きな俺には
やはり手放しで褒める事は出来ないからな

でも委任で進めて行けるような軍団制と
ひとつひとつのユニットに特色を持たせて戦闘シーンも見せることの両立って本当に難しいとは思う
950枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:56:13.96 ID:ngMhQGhC0
オウガバトルみたいなのが一番いいんだろうけどなー
951枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 11:58:00.71 ID:d5+Rf5hI0
>>950
次スレよろ

委任は委任でも全軍突撃とか拠点防衛とか補給優先とか全軍撤退とか
えらべればいいのになぁ
952枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:00:23.70 ID:ngMhQGhC0
ごめん忍法帳ないから無理

【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望24

『機動戦士ガンダム 新ギレンの野望』について語るスレッドです。

公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

PSP(プレイステーション・ポータブル)
発売日 2011年8月25日発売
価格 6280円[税込]/ダウンロード版 6280円[税込]
ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット

攻略wiki
http://www38.atwiki.jp/newimperatorgiren

前スレ
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望23
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1315313825/

次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
>>950が踏み逃げした場合は>>970でお願いします
>>980以降はスレが立つまでレス自粛
953枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:04:17.62 ID:9dJ8hUzV0
だいたい慣れてきて、結構楽しめている。
初期のギレンの野望で、ザクに歯が立たず、泣きそうになりながらガンダムを急ピッチで開発し、
ジムが開発出来た時の嬉しさみたいなのが不足しているのは、デプロックの強さと、
開発速度の早さだと思うので、
そこらへんが調整されるだけで、後は色々なシナリオを追加していけば、楽しめると思うな。
954枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:14:28.82 ID:RXoJgvu0O
建てる人は>>12の「全力で西」の修正もよろ
955枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:26:57.46 ID:M48ZYqwUO
まあ、地上戦ではジム出てくる前に大勢決していたわけで
ジムはあくまでダメ押しくらいの位置づけが正しいと思う
オデッサなんて戦車と爆撃機だけで奪い返してるし
956枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:27:52.20 ID:wyYd+FI50
>>954
「全力で右」にすればいいんじゃね
957枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:29:55.84 ID:mzbfly8k0
味方のビーム衛星がまったく攻撃してくれないんだが…
958枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:30:29.19 ID:R/p37gR70
0079アムロ
カリフォルニアでグラブロが中央付近の湖にはまったまんま拠点制圧
近くのペガサスがあたりもしない攻撃するだけ
カリフォルニアに連邦の部隊がドカスカ集まってきやがるけど、遠巻きにみてるだけ

なんじゃこりゃ
しゃーないからドン・エスカルゴをわざわざ派遣するはめに。
959枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:34:49.50 ID:7Mr2J0UP0
>>955
この糞仕様の言い訳にはならんがな
960枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:43:04.44 ID:BXBidHZ10
レビル編、宇宙でパイロット乗せる機体が決まらん・・・
開発Lv10くらいなんだけどPガン、ガンダム、G-3、BD3
を生産上げて大量生産するしか無い?
961枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:43:07.02 ID:p6rRcM2L0
>>409
俺カレーは結構好きで、
いままで千回以上は喰ってるハズだけど、ラッキョなんて一度も一緒に喰った事無いんだけど。
フライドチキンやチーズやエビカツやぶたしゃぶや目玉焼きとかアサリとかなら一緒に喰った事あるけど。
962枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:43:48.47 ID:p6rRcM2L0
>>960
FAアレックス脱がし大量生産知らんか?
963枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:44:55.97 ID:d5+Rf5hI0
開発レベル10じゃアレックスなんかないだろw
964枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:46:05.50 ID:c2mXsowG0
すぐだからアレックスまで待った方がいいな
965枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:47:22.12 ID:l/BWZxF70
>>958
同じところに魚目がハマってたな
周りが全て陸だから空から行かないと無理なとこだった
めんどくせえと思ったがどうせちょこちょこ攻撃してくるしそのまま放置しといた
966枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:52:35.89 ID:PGnJihqb0
>>961
薬味をしらんのか?
ふつうはらっきょ派と福神漬け派に分かれるもんなんだが・・・・
967枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:52:45.62 ID:BXBidHZ10
>>962-964
出来るだけ早くクリアするのを目指してるとアレックス量産は時間かかるんだよなあ
ビグザム対策にLv11の量ガンキャノン作る予定はあるんだけども
ひとまず手持ちのガンダムシリーズで攻めてみます
968枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 12:56:16.69 ID:8NmoFSjU0
>>946
出たら俺は買うぞw
969枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:07:47.80 ID:d5+Rf5hI0
>>970
次スレよろしくね
970枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:08:41.19 ID:SZbeeaaa0
独戦みたいにポイントでオリキャラ作れたらいいのにね
今度はNT能力も付与できたりとか
971枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:09:12.81 ID:9dJ8hUzV0
>>955
>オデッサなんて戦車と爆撃機だけで奪い返してるし

大物量作戦で連邦軍兵士の死体の山を築きながらね。
初期のギレンでも航空兵力を沢山集めて、2対1ぐらいの物量差でなんとかした記憶あり。
972枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:09:48.12 ID:p6rRcM2L0
>>966
知ってるよ。
副腎付けならたまに食う。

ラッキョなんてありえん。臭いし不味いし絶対無いわ
973枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:11:46.53 ID:p6rRcM2L0
>>970
どうもイマイチ盛り上がらんかったし感情移入出来なかった。
サラもどきだけは良かった
974枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:17:11.91 ID:GZrNki+p0
>>970
独戦のオリキャラはSランクでNTに覚醒するじゃないですかー!
975枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:20:42.72 ID:p6rRcM2L0
最低ランクじゃん
976枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:27:54.29 ID:niobN/r10
>>955
連邦が損害度外視の物量作戦できるならいいけど
ゲームじゃ連邦は物量どころか3機しかスタックできないデブが
6機スタックのザク撃破だからな
どんなけ連邦のが少数精鋭なんだよ・・・
って感じだし

今回サイズあるんだから300機制限にサイズも入れて欲しい
戦車とか戦闘機がSサイズで300機
MSはMサイズで150機
MAはLサイズ&Hサイズで50機くらいにして
性能もそれで割り振って欲しいわ
977枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:35:55.07 ID:NzxACMth0
減速しろやゴミ共
議論なんぞ次スレでしろ
978枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:45:49.04 ID:mmeL6Bv+0
誰も立てないなら試してくるぞ
979枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:48:01.16 ID:mmeL6Bv+0
980枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:52:54.87 ID:rs+rsuQo0
>>953 昇格を自動手動で切り替えれて、パイロット配置も前作同様
拠点から出てるユニットにも可能にしつつ
脅威Vのようなシナリオ大盛り、勢力多数・スピンオフやMSV要素を
網羅(イグルーも重力戦線までちゃんと入れてくれ!!)するのが最低条件で
欲を言えばイベントシーンの絵やアニメ、セリフ、顔グラの使い回しを
止めてくれればこのシステムでも楽しめた。現状はクソクソw

特にキャラをSランクにして佐官ぐらいまでは階級を上げるのが
楽しみで前作をスルメのように遊んでた身として今回のギレンは残念過ぎた。
981枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:54:12.79 ID:l/BWZxF70
毎回立てない奴多すぎだろ
ってか十分速度速いし900から10刻みで踏んだ奴で良くないか
982枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:54:36.01 ID:Y5FnYPS9O


サイズと言えば、生産ドッグもきちんと枠使って欲しかったわ
デプ強すぎるのに1拠点につき、1T8機生産可能って、実質16機分以上の戦力な訳で
そら拠点沸きと回復までありゃ、ザクじゃ落とせねーよ
983枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 13:57:03.70 ID:0S6uR7Y20
984枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:00:00.56 ID:mmeL6Bv+0
>>976
3機のデプで6機全てのザクを一度に撃破できるなら兎も角、
実際は多くて3機程度まで、一対一でも削りきるのは稀なことなのに表現が大げさすぎ
通常兵器の中でデプだけ突出しているからジオン連邦共に底上げしろというならまだ理解できる
985枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:00:56.61 ID:oQRblKPO0
>>983
アムロは毎度射撃が高いし、実際射撃上手いけど、正味のところは肉弾キャラだよなあ
主要キャラへは必ず接近戦でトドメ挿すし
986枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:01:23.27 ID:t6wEmS8O0
>>983
セル画使い回し三連パンチを見たいです
987 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/09/08(木) 14:07:44.96 ID:AByRtBJ30
>>966
薬味ってか口直しだろ
988枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:09:43.04 ID:niobN/r10
>>984
大げさも何も、デブのが少数精鋭じゃん
MSこそ少数精鋭じゃなかったのかと。
つか別にデブがどうこうとか関係なく、
連邦のオデッサの反抗は従来兵器で物量力押しだったんだから
そのコンセプト出すためにも兵器にサイズあるんだから
最大配備数自体もサイズで決められた方がいいだろ
MSメインのジオンのが数が少ないってのもリアルに再現できるし
前作まではその為に弱い兵器は6機編成で雰囲気は出てたのに
1機編成のせいで台無しになってる
989枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:16:12.60 ID:EINBjz8G0
お客様はデブサイズですね
990枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:30:11.28 ID:9dJ8hUzV0
>>985
NT覚醒後のアムロは、人の気配を察し、そこに向けて攻撃する恐怖の殺人マシーン。
操縦者直撃。
991枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:32:13.67 ID:WJF3rycXO
発言力から資金・資源に変わると個別のMS等の改造は不可ですか?
992枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:34:54.01 ID:ifiWO7op0
>>983
そういうのはGガンでおなかいっぱい
993枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:37:21.30 ID:JVXPMDob0
>>983
これ見るといつも思うけどガンダム世界って作用と反作用の法則無いんだよな
994枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:41:17.13 ID:E8890n1X0
戦場は新たなフィールドへ移っている
速く埋めるんだ!
995枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:41:54.12 ID:d5+Rf5hI0
大人たちはぁぁー!!
996枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:44:08.36 ID:9dJ8hUzV0
ミノフスキー粒子とエースパイロットがポイントになっているのはガンダムらしい。
997枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:45:15.28 ID:ifiWO7op0
>>993
AMBACって知ってる?
998枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:50:59.65 ID:9dJ8hUzV0
ザクマシンガンが現代の戦車砲ほどの威力が無さそうなのは、宇宙での反作用を抑えるため、炸薬の威力が下げられているからと妄想。
999枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:52:53.73 ID:aNvxB3aT0
クルトシナリオ作ってくれ
1000枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:54:58.01 ID:9dJ8hUzV0
コッセルしなりおとか?
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