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枯れた名無しの水平思考:
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枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:00:03.83 ID:d5npcp2c0
1おつ
1おつ
Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
なんか地球上空にソーラーシステムが置かれたんだがこんなのどう使えと
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ / 1乙である!
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
テンプレ貼り終わるまで待ってろバカども
が、割とそれも嫌いじゃないぜ
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
>>1乙980以降減速しようとさえしない奴らは別スレいってそこで実のならない議論してろ
1おつ とりあえず糞ゲだと思ってる人はここで他の人をガイキチ扱いしてないで公式アンケートに出した上でこのゲームは無かった事にしておけ。
不満ありながらでも楽しんでやってる人間に幾らこのゲームは糞ゲーですって力説したところで同意得られるわけないんだから。
開発目線しかなくてユーザーのこと何も考えてない作品なんかつくってたら
ギレンシリーズ終わるよ、わりとリアルで
しかもなぜか開発目線で作品擁護する意味不明な信者わきだすし
色々と終わってるわ今回
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
>>11 警告されても次スレを待てない早漏が何か言ってるぞ
オモスレーw
喧嘩すんなボケ
他所でやれ
ここまでテンプレ。
ゆっくりでスマヌ。
>>10 いや、別にキチガイ扱いなんかしてないけど
楽しんでるなら楽しんでればいいんだけどさ、謎の暴論で作品を擁護し始めて
「批判するお前らが無能、わがままいうな」「ファンタジーだから世界観とかナンセンス」
みたいなのは正気の沙汰じゃないでしょ
自治厨こわいよおプルプル
さぁ、心置きなく続きやろうぜ
ただテンプレ貼るのぐらい待つ余裕が無いと
楽しい議論にならないぜ
>>1乙
CCAシャアは核パルスエンジン一個でも壊されると地球侵攻しないといけないのか。
原作だと微妙な調整する落とし方には見えんのだが…
>>17 その人にとっちゃそう言う意見ってだけで
>>17とは違う意見なだけでしょ。それを押し曲げようとしたところで時間の無駄よ。
自分の価値基準が絶対だと思ってないのなら大人しく次のギレン待つなり、諦めて他のもんに目向けるなりした方がよっぽど建設的っしょ
原作無視だと言うから原作通りの二パターンのプレゼンをしたら
関係ない奴に通常兵器縛りの自慢をされたでござる
なんで連邦のお偉い様は第13独立部隊を解散させたがってるの?
そうだよね
トリアーエズ壁やってればサザビーだろうがナイチンゲールだろうが
疲労maxでごりごり削れるなんてガンダム世界としてはおかしいよね
>>24 ジオン・ダイクンが提唱したニュータイプに懐疑的だからじゃね?
レビルの我が儘でもあるし
糞ゲーと言われるゲームスレの住民の団結は固いぞ
話変わるけどこれ、同じシナリオをクリアーしても介入ポイント増えなかったりする?
クェス編のVH何回もやってるけど初回以外増えないお・・・
クライマックスucスレの住人の結束の固さはガチだった
>>24 現実でもよくある話だが、正規軍は特殊部隊に対して隔意を持つことが多い。
>>30 残念ながら…
同じ難易度は一回までです。
>>24 いくら戦果を上げてるとはいえ素人集団の独立部隊とか上層部は許したくないだろ
>>29 ここ攻略スレでもなければ信者すれでもないから
この作品に関わることなんだからこっちでも別にいい
批判は反省スレへなんてまかり通るんならスレタイを変えないと
糞ゲーとまでは思わないが、駄ゲーとは思うなぁ
この内容でDLCでボるとかもうね
戦闘シーン改善だけは評価出来る所
>>25 守り切ったと思う、というかルナ2攻略艦隊到着前に全滅させた。
頭数足りな過ぎて壁が足りなくなっただけで、戦闘自体は(イージーなので)楽勝だったし。
あ、そうだ
クリアできるぜ面白いぜって人に聞きたいが
VHランバラルを介入無しでクリアできるか?
いや、皮肉とかでなく真面目に
俺もまぁそれなりにSLG好きなので色々試すのだが
ギャロップ受領してから北に逃げていく途中に食いつかれて終わる
>>39 自分もそんな感じだな、糞とまでは行かないけど駄作ではある。ただ個人的なツボにはまって楽しめてる感じ
人には薦められないし、人によっちゃ糞ゲって言われても仕方ないレベル。
DLCとか介入ポイントで釣って売りつけたいだけなのが見え見え
>>39 1機1編成は結構いい視点だと思うんだよね。
MAの脅威が増したし、専用機の価値が上昇したし。
>>37 レビル「国家存亡の時なので、根こそぎ動員である!」
文句をいうと同調してくれる連中がたくさんいるけど
もうプレイしたくないみたいなレベルでもない
それゆえ熱が冷めにくく
いつのまにかダメな部分を楽しそうに語るという昔ながらのクソゲーというやつか…
>>38 2chではTF6みたいに満場一致のクソゲー扱いじゃない限り
それは暗黙の了解ってやつだ
>>44 それならそれでちゃんと期待性能のバランス考え作りゃいいものを
そのへんも適当
専用機とか改造とか過去に一機編成だったやつとかの性能も考慮して
調整したとは思えない
だからデプがあんな性能なんだろうな
>>48 デプとフィッシュアイはもろそれだろうな。性能をそれぞれ2/3位下げればそこまで問題じゃなくなりそうだし。
個人的には素GMと06F系列の性能をもうちょっと底上げしてほしいが。
>>47 携帯ゲー板だからタッグフォース6だと勘違いしそうだったわ
サンダーフォースVIとかそんなの無いから
介入ポイントを使うとクリアできるけど、無しではイージーもクリア出来ん・・・ううむ
不満は山ほどあるんだがそろそろ本体に入ってるシナリオを全部クリアしそうになっている
脅威Vはレビル編とギレン編だけでやめてしまったんだがな
二部以降をなかったことにしてほかのシナリオやればよかったかもなあ
一年戦争終わったあとが蛇足すぎた
オリヴァー・マイが8で燃料改造覚えた。
これでシロッコと交代しながら介入機フル改造できるぜ!
素ジム弱いよな・・・。
もろすぎて壁にもならないレベル。
しかしこの作品いいところもあるのに色々勿体ねえな。
俺はアンケート書いたよ。
正直に書いたつもりだけど、向こうにちゃんと伝わるかわからない程度の文字数しか書けない。
あとは選ぶだけのアンケートだったな。
あのアンケートで次回作があるなら、みんな嫌なところどんどん書いてアンケート出した方がいい。
>>52 自分もそろそろそんな感じだな。操作性の不満は慣れちゃえば不思議なもんでそこまで苦痛ではなくなるんだよなあ。
麻痺してるだけか…介入も溜めた直後は使ってたけど段々使わなくなってきてるし。
慣れって怖いなw
ア・バオア・クー周辺宙域堅過ぎワロタ
決戦宙域になってる・・・。
俺は、まだアンケ回答してない
だってDL版だからな。正規評価なんて出来ない未完成欠落版だし、、、。
DL修正版が来たらその中身を見て、
1ヶ月間も放置したご迷惑わをお掛けした事に対する補償がちゃんと入ってるかどうか?
それを確認してからアンケに書かせてもらうわ
ギレンVHのオデッサを介入無しでやっと制圧できた...
これで少しは希望が見えてきた
UC勢すら一年戦争全員介入は無理みたいだしな
介入ポイントどうやって設定してるんだよ DLC含むなよ
CCAアムロ、要請しておいたHiνとユニコーンが消えて
再要請可能になってるんだが、何処ぞで横流しされたんだろうか…
具体的な状況
要請して突入
→到着ターン。部隊一覧には居るが検索しても飛べない。座標軸は数字。
→コンペイトウにもいない。戦闘中にもいない。
→アムロが外に出れば良いのかな、と退却させる
→一覧から消滅、再要請可能にwww
なんか選択できるユニットが徐々に増えてるような気がするんだけど
なにが条件?
クリア回数?
アストナージとかリゼル選べるようになってきた
>>64 ゲームクリアごとに、クリアしたキャラクターに関連する奴が登録されていく
難易度変えるとユニットの選択肢も増える。
wikiにも一覧できてきてるから見てみ
>>64 CCAアムロのハードでリゼルだったかな
CCAアムロVHでSリゼルだぜ
ちなみに俺データでDLCなしでは
最高296500ポイントだった。
>>64 各キャラと難易度別にクリアすると開放されるキャラとユニットが決まっているよ。
例えば、アストナージとリゼルならCCAアムロのハードをクリアしたんじゃないかな。
>>63 Hiνはわからないが、ユニコーン量産化中の話なら、
1ユニコーンをB武装のデストロイモードにしていない。
2ユニコーンのB武装デストロイモードにしたが、
要請機体受領のターンにおいてよりにもよって元に戻っていた。
のどれかかもしれない。
デストロイモードは士気90以上じゃないと各戦闘でいちいち発動させないとならないから注意。
70 :
64:2011/09/06(火) 22:53:49.39 ID:DfprAHJu0
皆、解説ありがとうポイントかなと思った
wiki見てくる
大東亜興亡史よりちょっとマシなレベル
>>23 原作でもオデッサは通常兵器で落としてるのを系譜でもちゃんと再現できるって話なんだが?
今回みたいなバランス狂った兵器無くても出来てたって事
しかし極端論でどっちがいいとか選択させるとかどこぞの新興宗教の方ですか
>>61 既に輸送されてたと思わしき集団が周りにいるから怖い
でも6T目に地上を抑えれたのは大きい
>>69 いや、一機目なんだ。
というかそのやり方で量産出来るのか…
ルナツーから肉入りガンダム軍団だけで突撃してたけど全然ダメだわ
ビグザム怖すぎるw
やっぱ戦いは数だな。ジムカス量産するか・・・
>>63 要請した兵器は拠点突入中は配備されない
で、しばらくすると本拠地に送られるんだけど
CCAアムロは本拠地が無い扱いになってるんじゃないかな
ガイア編でジャブローに攻め込んだ時
ジャブロー内のファットアンクルでズゴックからズゴックSに乗換えをしたら
乗り換え前のユニットの疲労が30で固定になってしまった
さらに同じスタックの全MS(ズゴックとズゴックS)の耐久とENが回復しなくなってしまった…
>>72 あの人は単なる馬鹿か社員かのどっちかでしょ
ユニコーン増やすくらいならナイチンゲール倒すのをあきらめたほうが早いよな
すぐファンネル狙いで拠点から離れてくるし…
>>78 いや、つーか、アムロやカミーユ、バナージあたりが推進5改造のUCでNT-D発動すれば単騎でも勝てるから
UC増殖とか手間が掛かるだけで自己満足以上の意味はないと思う
でもユニコーン介入するくらいならクシャトリア…
>>72原作のオデッサ戦比率は10対1位無かったっけ?
ナイチンゲールを6機量産出来るようにしたらVHも余裕でした
wikiの小ネタでNT-Dの発動は「<戦意感応>以上」って書いてあるけど、つまり強化人間では発動しないってことでしょうか?
ラル編介入なしVHできるよ
てか2ターン目に木馬撃破いけるよ
ガウ二機上手く使え
デプほど狂ってないとは思うが昔のフライマンタも十分…
お買い物応援キャンペーン は日付が変わったら対象になるのかな
未完成DL版だけど、DLC買っても大丈夫なのか?
>>75 無人で使うならジムカスより量産ガンキャノンのがいいかも
どっちもエルメスには吹っ飛ばされるがw
ユニコーンは武装変更できないと燃費が悪すぎる
介入無しでもVHはどれも頭を柔らかくしたら序盤はいける
その後に必要なのは忍耐・・・・
アクシズの脅威Vと比べてどーなのかな
ティアンム編山場の青葉区攻略してグラナダ攻略戦開始
戦力比5:1になった
長かった・・・非常に長かった・・・
ジムシリーズ限界まで量産して鬼神のごときギャンクリーガー軍団を退けた我が軍団に敵なし
>>90 システムが思いっきり違うから何とも
こっちはゲームデザインで失敗しまくった銀英4って感じだし
良く考えるとジム系だけってのは辛いと思う
ジオンのゲルググを鹵獲して生産しないとな
>>85 強いには強かったけどフライマンタはかなり簡単に落ちたし、物量で押し切る感じで、むしろ連邦らしさがあった
デブは完全にザクを上回ってる
>>90 脅威Vの完成度には程遠い
次が一年後くらいに出て少しは良くなるかも知れないから、買うなら次作で検討
新ギレンVにご期待ください
今から買って遊びたいなら、素直に脅威V
>>89 むしろこのゲームのVHは序盤がキツくてなんとか凌げば後は耐えるだけで相手が磨耗していかないか?
終わりのないディフェンスするのはつらいんだよ
誰も見ててくれないんだよ
ゴッグやズゴックは強過ぎても文句なかったのに
デプは嫌われてんなー
デブがMSに対して強いのは分るんだけど
なんで重爆撃機が戦闘機より強いんだ?
>>63 それおれもなったわ、たぶん理由は
>>76あたりと思う。
けっきょく数ターン前のセーブデータロードしなおして、要請来るターンに外にアムロ出して受領した。
このへん説明書にも一応記載があるけど不親切な仕様だよな。
ディフェンスに定評のある池上まだ〜?
つかあれか部隊を一機ずつにしか出来ないようにしたからデブロックやたらと強く感じたのか……だよね?
そういや、今回ってオリジナル機体無いよな。
独戦ですら高機動型ガンダム/ジオングとかあったのに。
杯ニューとかユニコとか原作だとエースだけど
このゲームだとジム5機分の働きしかしないよね
>>98 そりゃMSが強くても文句は出んよ
仮にジムがゲルググ並みの性能持ってても、まぁそれも有りかと思う程度
でもボールがゲルググより強かったらダメだ
脅威V薦めるなら系譜じゃねって気が凄いするんだが・・・レビルギレンが一番つまらんって致命的じゃね
カミーユジュドーのZ二機+ギャブラン≒クシャトリヤ(0079アムロ単価)
これを目指してた筈なんだが、いざ見るとどっちが有利なんだか…
>>85 SSのマンタと61式はかなり強かったなあ。脅威Vでは大人しくなってたが
ファンネル持ちは7マス攻撃(かつスタック内全員にダメージ)できるから別格すぎるだろ
前のほうのやつが盾になるせいで1ユニットで6体の1スタックを1ターンで倒しきるのもきついのに
ジム6×7くらい働くだろ
パイロット無しならゴミだけど
フィッシュアイはズゴックより強い!
一部隊5機の戦闘機基準の部隊を12くらい集めて
空の利点を生かして各個撃破、さすがにドダイザクは辛いからチンコ頑張ってなのが系譜マンタ
爆撃機のくせに普通にタイマンでドダイザク撃ち落とすのがデブ
デプが強くて嫌われるのは序盤だからでしょ
ゴッグが出てくる前にハワイ制圧って流れが基本だし水場を避ける方法はあった
>>90 個人的には系譜や脅威より好きだが脅威Vやってないならそっちからやったほうがいい
デプが強いといっても一機でザク一機を必ずしも墜とすわけでもない、どちらかと言えば墜とせない
一応対空装備も追加されたが適性が低いからドップもドダイも簡単に墜とせない
ザクキャノン、ガウら対空適性の高い機体と対峙すれば簡単に墜とされる
始めの印象に騙されて必要以上に怖がってる奴多すぎだろ
でもデプVSザクでやり続けたら確実にデプが勝つだろ…
今までの調子でザクつええーって攻撃してたらこっちのほうが被害でかい=物量ないから終わる
デプはドダイザクだと適正低いせいで1Tじゃなかなか落とせないから困る
まぁヒルドルブとザクキャノン使ってごり押しすればいいんですけどね
未索敵状態でもP入りヒルドルブなら1機は落とせるし
脅威Xも敵の侵攻判断が強化されて
難しいつって投げ出しり系譜に戻ったやつ結構いたようなゲームだったはずだが…
>>106 地上は圧倒的にZ系可変機の勝ちだろ クシャは敵拠点攻めるまで時間かかりすぎる
Zにカミーユ・ジュドーなら燃料増加させて推力あげとけば単騎で拠点制圧できる
Z2機の電撃作戦の速度に勝てるユニットはそういない
1年戦争でファンネル持ちって実は使いにくいんだよね
1年戦争のほとんどが地上戦だし 宇宙は戦艦がめちゃくちゃ多く作られるから
ファンネルより数がいた方が楽
ジオンならエルメスとか出るしね
デプロッグのサイズ考えてみるといい
>>114 適性も考えずに無闇に手を出せばそりゃそうなるだろ
工夫しろよ
多分北米制圧後に量産されるなら強いとはいえそこまで脅威ではなかったよな
>>113戦闘は一回で終わらんのだよそれにタイマンとかコンピューターがするかい?
>>116 指揮官さえちゃんといたら結構楽だし(指揮官効果がかなり高い)
ベリイジならなんかいろいろオマケ機体いるし
なんとなれば引きこもりして体制整えてとかもできるから
>>120 初代SS版と同じように生産2ターンにすれば、誰も文句言わなかったんじゃないかなぁ
>>60 VHでもHLVを2機にすれば生産0で制圧できる
初期配置の4機落とすと警戒に引っかかるから制圧できない
燃費デカくしてヒットアンドアウェイ方式にすればもっといやらしくなるな
いつになったらエコール陣営でるんだ・・・
>>122 戦力評価値で攻めるかどうか判断するようになったから
引きこもる=攻められる
になったじゃないか
勢力が3つあれば話別だけど
>>123 というかMSは@ユニット単機でもいいけど戦車とか通常兵器は複数で@ユニットにしときゃ良かっただけじゃ?
複数いるからザクも単機アポンなら納得でしょ
ガイア編だとデブより魚目が異常にウザいな
速攻でマドラスとか制圧しても魚目だけ残って交戦状態が続くし
>>123 今回それでいいくらいの強さはあるよな
ところでファンファンって役に立ったことあったっけ
>>129 ズゴック持っていっても
グラブロ持っていっても
ハイゴッグ持っていっても殺されるよ
なんだよこの魚目ども
何でザクの装甲貫けなかったボールがこんなに強いんだ
>>127 単機おいときゃ少数しか来ないから増援で掃除繰り返し
<原作のオデッサの戦い>
連邦
陸戦艇12、戦車5800、戦闘車輛900、戦闘機1800、爆撃機3300
MS30(大半が使用不能)、ホワイトベース隊
ジオン
陸戦艇13、戦車2000、戦闘車輛1500、戦闘機600、爆撃機800
MS1100、潜水艦数隻
結果 連邦圧勝
まあ歩兵とか含めると連邦は770万人いたわけだけど
だいたい戦車1+爆撃機1でMS1とトレードオフって認識でいいんじゃないかな
>>127 隣接エリアに1機送って退却する戦法使えば攻めてこれないんじゃなかったかな
ガイア編で出てくる程度の数の魚目なんてアッザム1,2機でどうとでもなるのに
何をぶつくさ言ってるのやら
>>134 ドダイ面倒だから入れてなかったわ
なるほどそれか
>>129 ガイア編なら中心部制圧したら水中はスルーして新天地に旅立てばいいだけさ
退却しなきゃだから移動めんどいけど、わざわざ魚目倒さなくてもほっといていい
>>136 とてもじゃないがどうにもならないが
1拠点で20くらい平気で出てくるぞ
アッザムじゃ削るのに時間がかかって仕方がない
さすがにハイゴッグなら魚の目にも勝てると思うけどなぁ
難易度高いとそうもいかないのかな?
>>128 デプロッグは脅威Vでも単機だったし、対空砲が付いた以外はHP10増えた程度しか性能変わってないんだよ
対ザクに限って言えば、前回とほぼ性能変わってない
ジオンの対空火力(主にドップ)が弱すぎるんや
>>138 基本、その戦術なんだけど
輸送とか出来ないのが不便なんだよなぁ
フィッシュアイはアッザム安定だが、どうしてもガチでやりあいたい場合はゴッグ
あれだけ耐久があるとそう簡単には撃破されない
まぁ、どう考えてもアッザムの方が何も考えなくていいし楽だが…
>>141 2体くらいまでなら何の苦もなくあっさり勝てるんだけどね
固まって来るから海に入ったが最後想像上のピラニアの如く食い荒らされる
変な擁護してる奴って実際やったことあるのかってレベル
>>139 どうとでもなると思うけど?魚目が20もいるなんて事はそれに数倍する陸上戦力
いるはずで、そいつら片付けている間にP付改造アッザムでどうとでもなる。
20もいるんじゃ、それこそドダイじゃどうにもならない。
>>140 単に武器がないから投石とか格闘してただけなのに
それをわざわざ開発するってよく分からないよな
>>124 少数なら引っかからないのか
全然考えてなかったなぁ
>>136 逆にガイア編に出てくる程度のフィッシュアイに
わざわざアッザムを要請する方が無駄な気がする
ていうか数字だけ見ると、マクベ普通に勝算あったんとちゃう?って感じだな
MS1100機で戦車3800、戦闘機1200、爆撃機2500の差を埋めれば良かったわけだし
マクベやっぱ駄目な子なのか、それとも地上のMS自体期待しちゃいけないのか
ズゴックドダイマジおすすめ
攻撃適正高いおかげでバンバン魚目落としてくれるぞ
何かが間違っているような気がするがな!
>>150 俺はいつもオデッサ終わったらアッザム2機要請してるな
むしろMSはドムだけでいいんじゃねレベル
>>148 ドアンザクはガンバトシリーズでちょっと好評だったから調子に乗っちゃったんだよ
サクとかじゃなかっただけマシだよ
>>141 ハイゴックで魚目相手に6vs6とかならまぁこっちの被害のが少ないか、って感じ
ズゴE持ち出しても一方的に撃破、とかは無理
大概群れてるし、射程3あるせいで集中砲火されやすい
核使用前提の部隊配置でもしちゃったんじゃね
そうしたらガンダムにより不発で陣形がぼろぼろ
まぁギレンじゃ毎回恒例でぶっ放してくるけどね 敵でも味方でも
>>147 いやーそれがうちのレビルは陸上戦力には大して興味ないらしくて水中ガンダムと魚目ばかり量産しやがるのよ
トリントンニューヤークベルファストとどこも総勢50のうち30くらいが水中戦力で大抵魚目が余る
そっかーやっぱP付改造アッザムが一番効率的か
テムレイ編やってんだけどジオンが拠点を奪われるたんびに総収入総生産増えてんだけど何これ怖い
>>148 のちのモビルトレースシステムである(違っ
余った介入ポイントでシムス投入
CCAシャアなんだがαアジールに乗せたら活躍するかね
同じく余ったポイントで投入したケンはギラドーガS(将来的にはギラズールS)で活躍してくれそうだが
と思ったヤクト・ドーガにハマーン載せてるから、クェスが搭乗
シムスの使い所がやはりないな
>>150 フィッシュアイ以外にも射撃高めのパイロットのせて
燃料改造しとくだけでもなかなか強いぞ
輸送機落として中にいたやつをALで一掃できるし
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:07:53.96 ID:8JPAZLyn0
アッザムは移動力上げると今回凄く便利
アプサラスェ…
>>154 アクションならユニークな動きで面白いんだが
シミュレーションでやられても困るな
CCAシャア、アクシズ落とし効果不完全でNTへの呼びかけ発生したけど
やっぱ成功せず
同じ状態で地球寒冷化作戦が自然消滅するまで進めたけど
イベント自体発生せず
アクシズ落とし失敗がイベント発生のフラグっぽいけど
呼びかけ成功のフラグがさっぱりだ
アムロにも呼びかけてたから、アムロ値みたいのでもあるのかなあ・・・
もう攻略本出るまでCCAシャア放置するか
>>162 MS数機取り寄せるよりアッザム1機取り寄せた方がコスパいい気がするな
ガイア編だと拠点侵攻で3ターンかかったら魚目24追加とか普通
ちょうど時期なんだろうねえ
もしかしてアッザムの砲撃が移動後使用可なのはあまり知られていないのかね
使わなきゃ損
>>148 ファンサービスじゃないか。
そういうことを言い出すと、ドアン専用は永遠にラインナップに上がらなくなってしまうな。
ガンダムバトルシリーズのドアン専用ザクなんてもっととんでもないことに!
>>152 水中に陸上に宇宙に成層圏にと大活躍の機体だが、とうとう空中でも評価される時が来たか。
ホルバインさん大喜びですな。
>>142 デプロッグはHP10の強化されたよね
でもザクは?数が3から1になって火力も耐久も落ちてる
なんで棺桶から発射される銛が3マスも届くんだよ!
元機体より伸びてるじゃねえか
>>166 パイロット編入に結構発言力かかるから
MSより少ないパイロットで戦果出せるってのもメリットの一つだな
>>170 代わりにスタック可能数は6になっているから
3倍にしろってのは暴論だぞ
いやそこは3倍じゃなくて1.5倍がせいぜいだろう
>>151まあ動員数だと370万対98万だったりする
>>173 そこまでは誰も言ってないだろう
今重力戦線見てるけど今回のザクの性能が妥当に見える強さだな
>>171 海ボールの銛は、2マスのはずだ。
しかし、こいつは対空能力がないが、水能力が高くてズゴックが返り討ちに何度もあった…
6機スタックしていると、絶対に近づくなサインだ。
ちまちま、ドダイ&ガウの爆撃で倒したよ。
>>151 まじめに考えると、宇宙ではMSの威力は高かったが、
重力戦線では航空機や戦闘車両との差は高くなかった、ということだろう。
地上にMSを降ろしたのが敗因か。
>>173強化デブロックは3機編成で約3分の1戦力になったザクは6機編成と(´・ω・`)
CCAシャア編たーのしー
けどTrueEndと呼びかけ成功は
どーすりゃいいのかはマジわかんね
社員まじって書き込んでんじゃねー
寝言はプレイしてから言え
>>178 爆撃機は数に任せて高々度から爆撃すればいいし、
ミノ粉の所為でレーダー使えないから有視界戦闘の為なんてのは
そもそも始めから有視界戦闘しかしていない戦車には関係ないしな
その答えがガンタンクだと考えると納得がいく
>>175 それって歩兵部隊が多数参加してるってことだよな…つまりマジもんの肉の壁か!
そういや攻略本に戦闘機パイロットだったのになぜかオデッサの歩兵部隊に回されて
ガンダムの頭部バルカンの薬莢の下敷きになって死んだ兵士の話があったような
その内歩兵部隊が追加されたり…はないか
>>183 ドップやドダイ、マゼラアタックなどの活躍が大、ということだろう。
林譲治説によると、MSや機動野砲とすれば大活躍間違い無し、ということだし。
正面から撃ち合いになるような戦いじゃ、人形巨大兵器は死ぬほど不利だからなぁ・・・。
>>173 ザクU初期型
脅威V 耐久60 マシンガン32 HIT50 フルスタックで耐久540 マシンガン288 同運動、無人、ミノ粉なしに対する期待値144
新 耐久80 マシンガン48 HIT55 フルスタックで耐久480 マシンガン288 上条件で期待値158
あれ、そこまで辛くなくね?これはいったい……
VHラル編で2TでWB落とす方法教えてくれ
>>174 で、ザクJ型の性能を脅威Vと比べてみると
耐久55→75
マシンガン4*8→6*8
ミサイルポッド8*3→7*3
クラッカー20*1→14*1
ヒートホーク25*2→25*2
バズーカ12*4→16*4
マゼラトップ砲24*3→30*3
マシンガンとバズーカは見事に1.5倍だが、他がちょっとづつ下がってる上に肝心の対空砲が上げ幅少ねえ……
08で見せた対人兵器が猛威を奮うな
そういえばスキル3個埋まらないのってハマーン以外誰かいるの?
実はバグなんじゃなかろうか?
>>186 対MSライフル一丁で連邦高官たちに復讐するパイロットシナリオですか?
>>186 もし歩兵やバイク兵が追加されたりしたらそれこそもう大戦略だな
MSに火炎瓶を投げつける連邦兵か・・・
そういえばアンケートに登場してほしい作品の中にGガンダムがあったな・・・
東方不敗が歩兵として登場か・・・
>>195 そうなると拠点占領は歩兵しか出来なくなるのでは…
>>190 ミノフスキー粒子散布下の対空戦闘って、WW2並ってことだしな・・・。
航空機からの水平爆撃で命中率数%に対して、艦艇からの対空射撃は2000〜3000発に1発命中とか言われてた。
それを考えると、むしろザクの対空能力は絶大な命中率と言えるだろう。
>>196 師匠はバランス崩しすぎるだろw
>>196あんなん10人居たらアクシズお押し返しそうだから困る
>>190 ん〜、しょっぱいなw
しかしよくよく考えると同系の指揮官型との兼ね合いもあるから全1.5倍とは簡単には言えんのが
悩みどころだな。
あ、わかった。
改造で第二次降下作戦の時にはJ型で速攻できるんだ
今回はドダイがつくのは7,8ターンぐらいかかるし、数用意するならさらにターンかかるからね。
ソロモンから地球上空まで5ターンぐらいでなおかつ落下に1ターン
>>196 Gガンって宇宙にある大地全部地球から浮上させたんじゃ無かったっけ…
アクシズ押し返すとか朝飯前だな
>>202アクシズの技術フル稼働させてクローン作りまくって介入させようず
>>205 ふはふはふはふはふは〜い
ドモンっ!あそぼっ!
むしろ落とす前に地球の自然を破壊しようとするシャアを殴りとばしにいきそう
兵数って特別以外でほぼ増えない概念を追加して連邦は無尽蔵だけどジオンは少なめで
徴兵するごとに肉なしユニットが弱くなってくとかやればジオンの息切れが再現できるだろうか
今までのシステムだとジオンの国力のなさって再現できてないんだよなあ
地球に住む人もまた人類の一部!!
それを忘れて人類の革新など愚の骨頂!!
>>207 むしろ謎の国力でサイド3本国のみになっても連邦とどっこいだったりするしな・・・。
外交強化って10ターンに1回くらいしかでてこないけどやるべき?
最高まで行けば隔ターンごとに色々してくれたけど序盤に投資するほどかなあ・・・
お前らがG好きなことはよく判ったw
>>207 系譜だとジオンスタートは資源0だったよな、たしか。
従来通りに収入下がっていったらサイド3にガトルと旧ザクの群れしかいなくなるのを防ぐ意味もあるんだろうけど、
見た目上の数字は下がるけどズルしてそこそこの強さの量産機作らせるくらいでいいのにな
ユニコーンデストロイモードより早くナイチンゲールより火力のある師匠
今回のジオンは特にサイド3がレベル高すぎるから戦力差が変わんなく見えるよね
>>207 兵数か、うまく機能すれば面白いシステムになりそうだな。
実際イベント以外でパイロット減らないし、人的資源の差って今までまったく無視してきた要素だしな。
兵数もそうなんだがそろそろターン数で発動系のイベントを改めてほしいな。攻略の進展具合で発動でいいと思うんだよなあ。今回のパイロットモードのジャブロー解禁みたいに
>>210 序盤は臨時配給すべき
支持率上がれば士気あがって、拠点発展度もあがる。
拠点の発展は収入に大きくつながるからかなり差が出る。
アクシズのサイクツワクセイやアンショウチュウイキは伸びがでかい
ギレンVHで連邦がオデッサに大規模な(ry
ってメッセージが出たんで主力回してずっと待ってたのになんの音沙汰も無い
一度マドラスとベルファストから部隊が来たけど特にコメントも無かった
確かいきなりオデサを囲むように部隊が沸くんだよな?どうなってんの?
CCAシャア、コロニー同盟の結成が提案されたんだけど既出?
こっち特別拠点13 制圧拠点66で総収入29170 総生産27233
敵特別拠点2 制圧拠点27で総収入35251 総生産38005
歩兵とかほしいな
>>220 青森から東京まで歩かせるとか簡便してあげて
歩兵とか移動力1になりそうな
歩兵は行軍時はMSの肩や手の平に捕まって移動して、接敵したら屈んだMSから飛び出して散開
対人機銃をかい潜って吸着地雷を足元に埋めたり
ワイヤー射出して足に絡めて転ばしたり
動きを封じた敵に対してMSが近接格闘で連携したり
そんなリングオブレッドな局地戦ガンダムゲーにならねえかな、パイロットモードは
リングオブレッドはストーリーが0083まんまだったな
歩兵システム導入ならキュイも導入ですね!
地面を走るドップみたいなあれか
「時間よ、止まれ!」の爆弾無双だな
ギレンVH、宇宙で引きこもり連邦は全力でソロモンに攻めてきてるけど
兵力の逐次投入で待ち伏せしてる我がジオン艦隊にそのつど撃破されてるおwww バロスwww
ゲルググができるまでガマンだ、そして地球降下作戦を行う!!!
ランバラルのシナリオでグフが撃破された後に残ったザクとキュイでホワイトベースに白兵戦を仕掛けるイベントがあったらちょっと許しちゃう
230 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:39:51.61 ID:xO14sdFrO
ワッパとパーソナルジェットもな
ラル大尉大活躍…?
オペレーショントr・・・
いや、なんでもない
桁違い性能の介入MSで介入させないほうがやっぱりおもすれーな
ジリジリ戦線上げつつ後退させられたりしながらやっと重要拠点取ってすがすがしい気分になれる
Z占領ばっかやってたから新鮮
ワッパとかあったなーwww
どんなだっけとかググってこんなんあったわー感で噴いた
スキルゲリラ持ちにキュイやらワッパで艦に白兵戦を仕掛けるとたまに機体を奪えます!
とかあってもいいんじゃないかな
イベント進行が無茶苦茶だから、正直取っ払って好きな拠点に攻められる仕様とかにして欲しかったかな>総帥モード
ところでDLCのお買い得の適用はもう大丈夫かね?
クリア埋めで残りのハードやVHやってるけど、ほんと味方AIの理不尽さ悲しい。
発言力さえあれば無駄死にさせずにいた兵士がどれだけいた事かと
まぁ、電撃戦での自分の部隊強化で手が回らんのだけど。
238 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:45:01.83 ID:xO14sdFrO
今までもそうだったかもしれんけど、相変わらず新機体とか出てもパイロットが乗り換えないよな
0079シャアでもうドムの専用機が開発済みなのに、延々黒い三連星が旧ザクの専用機乗っててな
お上も辞令出して新機体回してやれよ・・・
>>240 そこら辺も改善して欲しいねえ。いんちき散々してるんだし強制乗換でも別にかまわない気がする。
連邦なんていつまでSフィッシュのらせてんだよって状態だし
>>237 了解! 念の為、夜まで待つよ
今から買ってもやれないしw
明日の昼までDLC我慢か・・・ぐぬぬ
>>238 そこまでやってくれたら逆に凄いんだけどねw
あくまでも原作みたいにグフが撃破された時の最終手段みたいな感じで
どうせキュイやらで戦艦に近づこうと思っても大体迎撃されるだろうしw
歩兵+キュイの登場は望まれるが、それに合わせて戦闘の規模が拡大されすぎてキツイ感はある
というか地形とか詳細に再現されないと小型の兵器は戦いづらいんじゃないだろうか
ファンファンに日の目が当たる事は果たしてくるのだろうか
245 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:57:01.71 ID:xO14sdFrO
>>242 そこはステルスと運動性でww
そういや命中率に相手のサイズも考慮すれば行けるか…?
うぉおおおジオンでガーベラテトラ開発できた!
限界180%
センサーC 攻撃適正:陸宇○ 森山空寒砂△ 水×
ステルスB 移動適正:陸森宇○ 山寒砂△ 水空×
耐久400
運動50 武器名 威力 命中 射程
移動9 ビームマシンガン 22x12 65 1-1
物資285 ソクシャ砲 8x8 70 1-1
消費34 ビームサーベル 65x3 70 0-0
さすがはガンダム系列。運動高い。ZZとおんなじだぜ!
GP04もあるんかなぁ
重力戦線絡みで歩兵出したらトップさんがまた対人兵器打ち上げちゃう
>>247 解析の奴だとGP04は無かった気がする
ないのかぁ残念
ガルバルティβ
限界150%
センサーC 攻撃適正:陸森宇○ 山空寒砂△ 水×
ステルスC 移動適正:陸森宇○ 山寒砂△ 水空×
耐久235
運動30 武器名 威力 命中 射程
移動7 ビームライフル 35x6 75 1-1
物資310 シールドミサイル 12x5 60 1-1
消費36 ビームサーベル 60x3 80 0-0
射撃と格闘のバランスが良くて盾持ちでそこそこの運動だけど登場時期がおわっとる。
こいつが活躍することはまずないだろうなぁ。VHで引きこもってても使うことがなさそう。
ガルバルディβそこそこな性能だなぁ
ジムVのA装備が運動性30だったから若干高めかもね
それこそエース機乗せるまでも無いレベルのパイロットにちょうどいいかも
>>246 ピクシーの異常さがわかる・・・男世代先行ってるんだよ
ジオンこれで打ち止めか
ガーベラ敵性技術18
ガルバルディβ19
オリヴァーマイ乗せたザクフリッパーが大活躍だった。
2ターンに1回敵の基地に通うこと100ターン目ぐらいで19になったよ。
こんな早くビグザム地上配備されちゃってたらアプサラス計画マジ金ドブ
マッドはともかくノリスアイナかわいそす・・・
連邦だとMk-2やギャプランが作れるのかな。
ちょっと試してみるか
>>256 公式サイトの封入特典(サポートチームのアレ)の説明に
「ガンダムMk=U リックディアス サイコガンダム ギャプラン ハンブラビは封入特典使わなくても進行状況によって入手出来る場合もある」
って書いてあるけど、開発できるのか、他の介入キャラで使えるようになるのかがよくわからんね
少なくともディアスはアポロベで使えるけど・・・
普通の開発速度は速すぎるくらいなのに敵性の遅さは一体
0079シャアの最良って、ガイア編みたいに普通にジャブロー落とすだけでOKなのかな?
ちょい質問
パイロット編粗方終えたんだけど
次はレビル・ギレン・CCAシャアどれがおすすめ?
>>259 敵機密入手しないといけないから結構めんどい
資金安定する中盤ぐらいまでは後回しになりがちだしな
>>229 ラルのシナリオでギャロップ受領地点到達前にザンジバルが落とされると
白兵戦でWBに突入→アルテイシア様に出くわして死亡、の史実エンドになるよ
クリアポイントは貰えないけど
CCAアムロ編の敵MS強すぎワロタ
ジェガンじゃギラドーガの相手にならんな
やっと介入P25万超えたわ・・・1年に全裸さん入れるか
やればやるほど思うんだけど1年戦争に限定してパイロットモードでコロ落ちやらブルーやら08MS小隊とかのシナリオ入れて欲しかったわ・・・ポケ戦は厳しいかもしれないけど
>>260 たぶんおk
俺は30ターン程度で終わらせたんでターン制限があるかはしらんけど
>>258 詳しいクリア難易度はわからないけど連邦クリアでゼロとヤザンに追加される
国際世論下がると輸送出来なくなるのね
ふk
>>264 んでνガンダムやHi-νが来るとアムロを基地に置いて疲労度に気を付けるだけで勝てちゃうからな…
敵性技術あげるならソロモンでビグザム6機を3箇所においてわざと真ん中を渡すってのはどうかな?
エルメスでもいいと思うが
コロニーも落とさずジャブロー潜入でジュアッグアッグガイ部隊
送り込んだらサイサリスがいて既に2発も核打たれて10機以上消失したでござるw
ええいジャブローの基地の硬さは化け物か!
>>267 逆シャア時代でしか使えないから最高だよな
攻略指令書の代わりに資金・資源MAX、介入制限解除とかのチートパックが2000円で出るな、間違いない
連邦クリアしてないけど
ゼロ使えるが
>>275 ゼロを介入で出す時に連邦高難易度クリアでMk-IIが出るって意味だろ
何で連邦モードで元から居るやつは選べないんだろうな
そのせいで例えば
>>276のいうようにmk2を出しても逆シャアのステージでしか介入させられないんだぜ
mk2なんてゴミよ
ブランブルダークの介入機体にアッシマーあるけどCCAの地上戦にこんな機体だしてもなぁ
そいつが乗ってる初期機体を変更するって事が基本何だとばかり最初は思ってたわ
ガイア編の解説のゲルググで参戦!とかいうの見てな
アムロCCAの劇場版エンド見つけたんだが、Wikiに無いけど報告あった?
オルテガ編介入なしでVHクリアしたから残りの難易度をカミーユZ介入させてサクサククリアしようとしたら
オデッサでマクベが核爆弾使ってZ死亡・・・
マクベの言い訳は「負けるよりはましだったから」
あとガンタンクU6機だけだったんですけどww
せめて規定のターンでWB隊が生存してたとかレビルが健在だったら核使うとかにしてよw
>>280-281 劇場版って事は2人ともいなくなったってやつ?
それならたぶんシャアのやつも俺見たよ、
まだちゃんとしたフラグがわからないけどメモはあるからwikiに書くべきかな
(最近CCAシャアのページを充実させようと1日1難易度クリアで頑張っているw)
それよりニュータイプ召集はなんとかならんか…
>>283おまいは俺か
コロニー同盟とか再強化とかよくわからんものは発見できるのになあw
コロニー同盟と再強化に関しては普通にやってればでるもんじゃないのか
連投すまん。
>>283すまん。シャアがないのはtrueだった
唯一の出番が有るとすれば逆シャアのアムロ編とかモルモット部隊カワイソス(´・ω・`)
フラグがわからないみたいだし、じゃあ一応CCAアムロで起きた状況書くわ。
アムロCCAノーマル
最初の接触サザビー撃破。
5月落とし阻止成功。艦隊は撃破。ギュネイは放置。
アクシズ突入後サザビー撃破。ギュネイ放置。核パルスエンジンは2つ破壊。νガンダムをギュネイに渡す。
アクシズ最終加速後再突入、ギュネイ撃破。核ミサイル放置。
→ラーカイラムを右上にいかせるイベント発生
→ハサウェイ?ジェガンで出撃する。
→ハサウェイ撃破報告なし(ギュネイ撃破の為?)
→敵を3、4ターン近くかけて掃討。ゴールにはベースを置いてアクシズ爆破イベント発生させず。
→全拠点制圧。
で起きた。リガズィでアクシズ押し返したアムロカッコヨス。
CCAシャア解明班がいて嬉しくなったw
>>286 trueね、ちょっとよくわかんないな…
コロニー同盟?サイド3のなんたらとは違うかな
条件とか内容を知らないからwikiに書いてくれない?なんだったらここに書いてくれればまとめますし
何故かカミーユやジュドーが介入使用不可になってるからNT召集で加入するのってこのメンツか?
系譜の頃は2周目限定イベントとかあったよな…
VHアムロのサザビーフル改造キュベでも全く攻撃あたらねえ
これシナンジュ持って来ないと無理だな
>>291ナイチンゲールフル改造1体と量産化したナイチンゲール×5で介入させないで勝てるよ
>>292 介入なしでどうやってナイチン入手すんだよ・・・
介入なしだと最初の段階でターン稼ぎまくってユニコーン生産がギリじゃないのか
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:16:41.76 ID:880lJI130
DLC買おうと思ったらウォレットにチャージエラーで買えぬ・・・
登録のクレジットカード変えてもエラー。
>>293ああ相手がサザビーか
なら普通にでるHiνとユニコーンで余裕じゃん
最初に遭遇なら無理だからユニコーン介入させたけど
297 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 08:18:04.78 ID:T++rwWoNO
連邦高官のジェガンの大群やロンドベルの反撃とか
CCAシャアはなんか作り込まれてる気がする
まだオリジナルキャラを使えないのか
信ヤボみたいにキャラ登録しておけば、自動的に登場するようにして欲しいわ。
できれば父母を設定可能で
父:レビル、母:アムロの母ちゃんで、アムロの種違い弟でプレイしたい…
エロゲのやりすぎ
リガズィで、サザビー乗ってるシャアどうやって打ち取ったん?
>>291 VHのνガンダムとサザビーは介入キャラでもまったく当たらないからな
素直に雑魚で囲んで生贄にしつつ遠距離で殴って疲労値上げればいい
>>259 敵性も過去のシリーズと比べたら上げやすいぞ
ハイスペ機体は疲労度上げるのとガス欠にしてボコるのが基本だぜ
追加シナリオって、
機体追加とかキャラ追加とかある?
ごめん、DLCで。
>>289コロニー同盟は国際世論が最高レベルまで上がっているかつ地球侵攻作戦を実行している場合に出る提案で毎ターン資金5000獲得だった気がする。
ごめん、詳しい内容とか覚えてないからまたまとめてUPしとく。
一年戦争に一年戦争のキャラは基本介入できないから
強い機体を介入させることになりバランス崩れる
逆シャアはVHのアムロやシャアに対し介入無力
微妙だ・・・
>305
無いと思うよ
ただ、DLCしないとサポートメンバーでクリスとか、マフティとか使えれないよ
レビル編とかで、クリスとか出てくるけど
他のモードでクリス使いたい時にサポートメンバーに居ないと出せれないからな
あ、マフティは追加になるのかな?
マフティとテムレイは純粋に追加に当たるんじゃないかな
まぁ、マフティなんて外見変わっただけのハサウェイだからアレだけど
>>309-310 wiki見ればわかるけどほかにもいっぱいあると思うよ。
マフティとハサウェイの能力の違いを知ってて言ってるのか?
まじで
マフティ、テムレイ以外って何が追加されてるんだ?
これスタック先頭は速攻で沈むからパイロット有りは最後尾にしてるんだが
これだと本来の力発揮できてない?格闘の反撃は先頭ユニットがしてるっぽいし・・・
ざざっとWIKIみたけど
他に追加されてるキャラとか兵器とか見かけなかったが…
wikiのDLCシナリオ見ればいろいろ書いてあるよ。
ここで聞くよりはやい
もしかして介入キャラが増えるかどうかじゃなくて
純粋に登場キャラが増えるかどうかを言ってるのか?
VHアムロクリアー
ナイチンよわっ
サザビーの方が圧倒的に強いな
>>311 ハサウェイとマフティは同一人物だからたいした違いが無いって言いたいだけど?
つか、能力もカリスマがついたぐらいで大差ないじゃん
>313
このシリーズの伝統だけど、格闘は生き残った中での前列3機。
ついでにいうと、パイロットありのユニットはかなり回避や防御してくれる(特にそだったNTは全弾回避よくある)
で、さらに運動性が回避にかなり影響する。
まぁ、何がいいたいかっつーと、パイロット入りはあんまり後ろにするとあんまり意味がない。
推力改造5のパイロット入りを先頭に置いとけばスタックの生存率はかなり上がる。(ただし盾はもたせること)
レベルが違うとはいえ初期能力値見るとかなり差があるように思えるけどなぁ
>>290 亀だけど、カミーユ、ジュドーは連邦に参加してたよ
CCAシャアイージーで地球進行中
「反連邦組織が活動を開始したようです」→「反連邦組織が連邦に参加しました!」(カミーユZ、ファRディアス出現)
「木星からなんかが帰ってきます、かつてアクシズと戦ったら少年もいるようです」→「連邦に(ry」(ジュドーZZ、ルーZ出現)
後半はともかく、前半の展開にはワロタ
条件揃えば味方につくのかのう。
>>321 ジュドーに関しては
木星なんとかが帰ってきます→木星なんとかが協力を申し出てます。
→音沙汰なし(ジュドーは味方にも敵にもいなかった)
って感じにはなった
>>313 格闘や反応が高いパイロットを高性能機に乗せて前において
囮させつつ後続の被弾を減らして格闘の恩恵にあやかるってのは昔からだね
>>320 ハサウェイ初期値そんな低くないよ?
少なくともハサウェイレベル20まで育てた時はウィキのマフティーの数字と大差ない
同一人物だから当たり前だけど
そうなのかどうも。
>>322 マジかよ、てことはうちの大将相当評判悪かったのかな
フィフスもアクシズも落とせなかったから割とクリーンな集団だったのにw
微妙な機体しか用意できないとか、パイロットとは言え2流3流ですって場合は
四列目以降に並べておけば、前の方の機体が撃破された時に格闘しかけられるさ
最前列に立って撃破されるよりはいい
327 :
ハサウェイ:2011/09/07(水) 09:42:01.54 ID:JVqLo7cCO
またクェスを避けるお仕事が始まるお
>>313 最前列にするかは機体性能とキャラ性能によるけど
基本的には後ろに持っていくとしても3列目には入れる
ただし格闘する気が全くないなら4列以降もあり
全段回避できるほどの性能であればスタックさせずに1機だけにするのもあり
格闘のカウンターで一方的に3体に落とせり致命傷なり与えれるので
量産期をスタックさせるよりもむしろ強いこともあったりする
>>289 >CCAシャア解明班がいて嬉しくなった
>>286 俺もTrueEndとNT呼びかけ成功探して頑張ってみる。
まだ2回目の序盤だけど。
>315
だから
WIKIでみたけど、追加があるようなキャラとか兵器とか載ってなかったぞW
ピクシーは基本格闘機体?
格闘が高いパイロットを乗せたほうがいいのか?
>>322 木星船団がryハマーンと戦った少年達がry
→木星船団が協力を申し出てry
→木星船団が連邦にry
→敵にZZジュドーが
俺こうなったんだけどバグだろうか
一回しか見てないから発生条件が分からんけど
>>331 ピクシーこそ格闘の鬼なんじゃないかな
一年戦争時代とは思えない運動性と引き換えに紙装甲だから反応も高くないと受けきれないけど
>>331 推力改造して反応高いキャラ乗せたら誰でも連邦の白い悪魔になれる性能
>>332 あれ?よくわからんね
俺の場合ハマーンとっていうのはなかった気がするなぁ。
少なくともジュドーは敵にも味方にもいなかったことは確かだなぁ
単に極論に走ったシャアの孤独さを表現したイベント群なのではないかという気がしてきたから
俺としてはもう、ブライト編でもやっとくわ…
打ち上げ対応マンドクセ
そろそろPSNのキャンペーンは始まってるのだろうか・・・
よし、ちょっとコンプリートパック買ってくる
アムロCCAで持ってるポイント少なくてルー・ルカ介入させたんだがルカちゃんはリ・ガズィ乗れないのか?
戦艦で乗換が出来ないんだが。
そういや前作までの3部隊スタックの時は
敵の攻撃の分散具合が1列目から順に6:3:1だったけど
今度は6機スタックになってどうなってるんだろうね
>>342 乗換?
CCAアムロで乗り換え出来るようになるのはアクシズ落としてから
普通に搭乗させたいだけなら出来るはずだけど
アクシズ落としてからじゃない・・・アクシズ落下阻止だ・・・
やっとVHギレンクリアーした
これ外交が最高になる頃には技術MAXになるから全然旨みが無いよな
むしろ国内最高にして士気UPの方が嬉しいわ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 10:24:15.22 ID:UAryWA9h0
キュベレイXとクシャとデニムを介入させたVHアムロは温過ぎたわ
要請&改造する3ターンの間にSウォーター右から侵入して拠点籠もってたら3ターン待たずナイチンゲール沈んだ
>>347 うん、めんどくさいけどね
CCAアムロは最初の敵を減らして拠点の上に居る奴だけにしておいて
アムロだけコンペイトウに戻って、乗ってるリガズィや介入機体をフル改造したりしてから話すすめた方が楽だね
一応、アクシズ落とし阻止の前にファンネル無しのνが一機余るけど、それを気にしないんだったら最初の段階で
介入パイロット用にリガズィ要請して改造しちゃって良いと思う
アクシズまでが案外長いし、それまでに結構経験値稼げる
CCAアムロで思い出したんだけど
フィフス落下阻止失敗もギュネイ撃破
→サイコミュがうんたらかんたら
→ν受領した後にファンネル実装の話が出た後に胚νになったんだけど
これ既出かな
ちなみにイージーだった
CCAシャアで宇宙艦隊再編を忘れてて(特別に有るのを気付かず)
フォンブラウンやサイド6などを制圧しておいたら
総帥モードになったときすごい資産と資源有ったけど普通なのかな?
レビル編の最初に比べて10倍ぐらい有ったんだけど
>>352 俺もそんな感じだった。
35Tぐらいにスウィートウォーター制圧したら資金資源が30万近く。
多分推測なんだが、司令官(パイロット)モードでも内部では
全軍の動きはプレイヤーが動かす総帥モードと同じようにやりくりされてる。
だが、CCAシャアの場合自軍(とたまに出るNPC)以外全く動きがないから、
必然的に資金資源は消費されず溜まりまくっている、ってことなんじゃないかな。
まぁそのおかげで総帥になったら即ムサカ、レウルーラ量産で艦隊再編できるからいいんだけど。
結局PSNのスレに心配なら11時まで待てとか書いてあったから待ってたんだけど
コンプリートパック買った後のインストール個別かよwめんどくせぇwww
>>353 普通なのか
総帥になったらサイド6・フォンブラウン
グラナダは選択でて中立に成ったから制圧したからそうなったかと思った
ラル編2ターン撃破方法
1ターン目
キャリから命令でガウ2機連れてきて、ザンジバルからザク全機C装備で
左下にだしてラルは最後尾にスタックして木馬に攻撃
ザンジバルはその場でミノ撒いて木馬に1マス近ずいて索敵して攻撃
木馬の攻撃はザンジにくるはずなので反撃、アムロはラルの部隊に攻撃してくるので防御
2ターン目
ザンジは右に1マス移動してミノ撒いて攻撃、ガウもミノ撒いて攻撃ラル隊も攻撃な
これで運が良ければいける
CCAアムロハード昨日終わったが原作エンドっぽい追加IFエンドだった
キュベレイ5人娘介入で最初のシャアサザビーは撃破。アムロ接触会話イベント済
5ルナは敵を全滅させて防衛(ギュネイ撃破、戦艦・レズン撃破の発言力x2もらえた)
スィートウォーターに逃げる敵も全滅させる
リゼル・リゼルS要請できるようになる
アクシズ落とし開始
シャアを固めてノズル点火まで粘る
なかなかアクシズ移動しないのでターン進める
ノズルは左と中央の2個破壊してみる
ブライト核ミサイル自軍ファンネルで撃墜
アクシズ移動開始(アクシズ全拠点制圧済)
ルナツーの敵艦隊アクシズ到着報告イベント
核、MS、ラーカイラム三段構えだのブライトイベント
マップ上にギュネイクェス、シャア、ライル、ナナイ、核ムサカ出現雑魚多数出現
固めてたサザビーは無人にして新しくフル改造のサザビーでる
イベントでハサウェイ出撃した報告→アルパに撃墜されました報告
シャアだけ固めて
他の敵全滅させ核ミサイルも撃墜さすとブライト移動開始アクシズ爆破で歴史END
エンディング追加ッぽい感じでアムロはサイコフレーム共振後も普通に生き残り、捕まえたサザビーの脱出ポッドにはシャアはおらず
アムロは奴は生きていると確信し彼を追い続けるのであった・・・。
英雄の戦いは終わらないってかんじでEND
追加シナリオのデータが落とした時が800KBちょいでインストールするときに300KBってのが泣けるな・・・
ああ、エンディング絵でクェスもハサウェイもでてきて離れるアクシズみてたからイボルブエンド含んでたのかも
ハサウェイ撃墜されました報告(マップ上にはでてこない)のあと
アムロで接触してクェス殺したけど特にイベントなかったから気にしてなかったわ
なんか今回CCAが本編なのかって思うぐらいイベントとか充実してるな
今まではキャラとMSはあってもイベントはなかったから
結構やってて楽しいわ
>>352 それでナイチンゲールやSズールまで待ってソロモン、アクシズ、ルナツーでガス抜きしてたら恐ろしい額が来たのか
>>361 CCAアムロのシャアと隣接する度にやりとりしてくれるのは凄いよかったね
カミーユやハマーンの事にも触れてくれたのはよかった
なんで「まとめて変形」は出来るのに「まとめて武装変更」は出来ないんだよ…
J型を一々一体一体選択してマゼラトップ砲に変更するのが面倒すぎる…
っと思ったけど、ユニットステータス画面を見せないといけない
(改造によって変わってくるから)せいなのか。
でもそれだったらステータス画面映さなくて武装まとめて変えさせてほしいわ…
>>364 ワンタッチでできるようになりゃいいのにな
CCAシャアのWiki若干いじっといた。自分はまだイベント発生条件とか確定させてないから分かる範囲で書いといたから不味い点あったら修正よろしくです
EASYのレビルがまだクリア出来ていない。
索敵の強力なMSは、ガンキャノンUだと気がつくのが遅かった。
ソロモンまでの道に苦戦中。
他に宇宙で使える索敵の強いお勧めの機体ありますか?
今回の士気の効果も
サブ武器使用率と疲労度軽減と格闘攻撃力なのかな?
>>368 この時代だと強行偵察型ザクみたいな機体が連邦に無いし、ディッシュもホバトラも地上専用だからなぁ・・・
宇宙はペガサス級とかマゼラン級みたいな艦で索敵ぐらいしか思いつかないや
士気の効果も気になるが求心力の解説の
「指揮範囲内の士気や戦闘力が上昇する」ってなってるのが気になる
士気の効果とは別に戦闘力が上昇する要素があるんだろうか
独戦だとダメージ軽減率が上昇してたが
>>368 今作では最悪アムロ使えば確実に索敵できるよ
疲労度+15されるけど・・・
>>368 Gファイターにホバートラック乗せて戦艦に搭載すれば宇宙でもホバートラックの索敵使える
そういえば、知らない間にUNKOWNが修正されてるなw
>>373 裏技っぽいけど、本当に苦しかったらそれか!
>>370 ディッシュをスタックして、ディッシュの周りだけ、ミノフスキー粒子を、高濃度にするテクニックは、役立った。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:09:36.53 ID:T++rwWoNO
アンノーンじゃなくてウンコーンだよな
>>374 俺もいつのまにかUNKOWNじゃなかった気がしたんだけど、DLCのせいか?
俺はユニット一覧とか物資耐久乗ってるところはUNKNOWNだが
グラフィックのあるところはUNKONWN
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 12:19:20.59 ID:hPh96I56O
相変わらず不毛な議論してるのね
良い点
・もともとサターン版が大好きだったから、一枚マップが楽しい
・敵の鬼進行を捌くのが楽しい
・戦闘アニメがなんか良くなった気がする
・音楽がなんか良くなった気がする
・レイヤー中尉がそこそこ強い
悪い点
・編成数を変えたのに調整してないのか、機種ごとの性能バランスが酷い
・ウンコヌゥン
・中央拠点無限回復&無限湧き
・酷いAI
・介入ポイント(笑)
・ダウンロードシナリオ(笑)
・オープニング詐欺
・全体的に説明不足
・いらつく操作性
トータルしてそこそこ楽しいが、煮詰め不足と思う
あと、売り方は非常に不愉快
バンナムになる前はまだ良心が残ってたのにな
今や、過去の遺産と版権を食い潰しているだけだよな
だからあれほどセガバンダイ…
>>382 ZZ作ってる最中に逆シャア思いついて結局ZZでシャア出てこなかったから仕方ない
>>383 ダイナマイト刑事とガンダムの融合とかふと思いついた。
あ、追加
悪い点
・ユウがあんまり強くない上にュウになってる
シロッコとギレンに隣接会話があるとは意外
>>389 え?独戦にもそんな会話がなかったぞ、どんな内容?
>>388 ユは小さいけどュもさらに小さくなってるから問題ない
DLCのガルマ編って連邦倒すまでできる?
クェスみたいだと困るんだけど…
>>392 出来るよ
介入あるならHLVに乗せて打ち上げてルナ2落とすといいよ
>>393 サンクス、ドズル終わったら買ってみるか
>>361 だよね。CCAシャア編楽しいよ。
デプロッグも関係ないし。
>>83だけど、レスがつかなかったので自分で調べてみた。
CCAアムロ編ハード
バナージ → 発動可能
マリーダ → 発動可能
ケーラ・スゥ → 発動可能
という訳で、取説の条件満たしてれば誰でも発動できるみたい。
原作は良くしらないけど、そういうもの?
>>361 脅威の頃さんざn叩かれたんだろうな。
健忘症になったシャアとか。(カミ-ユが隣接OR戦闘してもダレあんた?みたいなw)
燃料改造スキル持ちって誰がいる?
逆シャアの時代になってもまさかデブロックが出てくるとは思わなかったぜ
>>390 独占には無いが、系譜の頃からあったよ。
>>396 原作だとNTや強化人間に反応するからケーラが使えるのはよくわからんな
もともと敵に反応するシステムで任意発動は自分がNTもしくは強化人間じゃないとできなかったような
>>389 敵対隣接時で。
うろ覚えだけど
ギレン「貴様がシロッコか。私の前から消えろ」
シロッコ「地球は私を求めているのだ。なんたら」
みたいな感じ
DLCでいいからグリプス戦入れてくれよ
OPに居るんだからクワトロのデーターもあるだろ?
404 :
402:2011/09/07(水) 13:20:57.58 ID:N05PAJh10
反省会スレとの温度差ワロタw
>>403 クワトロのデータは分かんないけど、ジムUやらネモやらアーガマのデータが入ってない
ギレンシロッコに限らずだけど
ハマーンプルツーでグレミーの名前が出てくるから前作以前のデータ流用しただけだと予想
基本ストーリーに絡むCCAの分だけ新しく作り直したんじゃないかなと
ただ戦闘前はそういった二人の会話で、後は関係無いキャラが喋るのはどうにかして欲しい
アムロシャアの会話の後に、関係無いセイラに喋られても
砲撃出来ない百式なんてラッキョの付いてないカレー並みに価値が無いな
>>403グラフィックないらしいよ。
戦場の駒も、戦闘も、説明文の絵も。
台詞は必要以上に新録しないだろうね、亡くなられてる声優さんの件もあるだろうし
ハマーンにプルとプルツー隣接させた時に連続でグレミーの話題出されて今回グレミーいねーwとか思ったけど
あと、ケーラが勝った時に毎回サラダ言われると切なくなる
ギュネイとハサウェイのtrueってもう条件出てる?
ノイエジ―ル好きだけど最終決戦はいつもジャブローで悲しいです
CCAシャア編ノーマルのアクシズ落としが成功してクリアのパターンばかり遊んでる
プルツーとか介入させて意外と楽しいわ
地球侵攻はちょっと厳しいな…
金も資源も毎回余裕がない
>>413 ドズルかDLCのキシリアをすればいいじゃない
ルナツー攻略ぐらいには間に合うと思うし
シーマ編が欲しい。イベントで所属軍がジオン→連邦に切り替わったりしたら面白そうだ。
序盤にジオンを勝たせすぎると裏切った後がつらくなるからギリギリ負けるくらいに防衛するのが最適攻略とか
OVA系のシナリオは充実させてもいいだろうね
0083のパイロットシナリオとか熱そう
シロッコ編をテム仕様でやりたいわ
最初はジャミトフをひたすら兵器開発で支えて
イベント発生でティターンズ乗っ取り総帥モードに移行
やっぱ今回のパイロットシナリオとか、土台はわりと良いんだよなぁ
使い回しと序盤のシナリオ以降のフリーっぷりが激しいだけで、中身しっかり作れば化けるだけの物はあるよね、これ
技術士官になって開発に専念するとか、新兵器開発で新型を前線に投入するってのもギレンの醍醐味だろうし
そこだけを切り取って、実験部隊である程度自力で介入しつつ新型開発に専念できるのは悪くない
テムレイ編なんでか分かんないけどCPUが頭いいんだよなあ
ジャブローで部隊強化させてる間にペキンハワイ制圧とかよくあるし
開発急げば地上はオデッサだけ、とか普通にあるし
DLCはその編の修正入れてたりするのかね
ティム・レイは、EASYで、プロトガンダムに乗り、前線にでまくったら、
大佐まで昇進した。技術系では最高階級かも。
>>420 兵器の改良が効いているのかと思っていた。
レビルから潤沢な資金が貰えるって言われてるのにすぐ金欠になるテム・レイ
ティム・レイ編で兵器改良のある、無しを試してみたくなろ。
>>389 系譜の頃は総大将同士の衝突はほぼ全て専用会話があった
元々はそれくらいやって当然だったけど
今は手抜きまくってるからその頃の流用会話が発生すると意外に感じるだけ
潤沢な資金=発言力+αね。
まともであってもテム・レイ回路はばっちり作るし、資金もかなりつぎ込んでるはずだよ。
ふと、思ったんだが
ソーラ・レイって、ティム・レイがなんか関係してんのかな?レイって付いてるし
最近、カイのミハルぅの独り言でないけど、なくなったのかね。
毎回毎回せつなくなるんだが。
>>422 改良しなくても結構進んでくれるよ
30部隊のペキンに50部隊で侵攻とか、そのままハワイ侵攻とか
改良すればもっと早い印象ではあるけど
ただ423の言う通りにすぐ金穴になるのはどうしようもなさそう
宇宙に上がったらALL15ぐらいで止まってしまう
主にソロモン防衛部隊を相手にしてだけど
あと、俺はテムレイ少将になったことがある
WBに載せて、MS隊が将官クラスが乗る戦艦やらMSを殴る時に一緒に攻撃すればいけた
同じ方法でブライトも大佐まで行けた
これって功績値は分配なのか一律なのかよく分からんよな
ドアン編追加で出ないかなー
あの孤島で連邦の潜水艦からの攻撃に耐えながら友軍の救援を待つストーリー
>>429 軍隊として、技術系の士官が軍の指揮をとる将軍さまになるのは、米軍とかではあり得ないかなと思ったものでw
バスクとヘンケンのスキルやべーな
単純計算で指揮範囲内の命中+45%回避+45%か
>>430 海に投げ捨てられたザクは、レストアしてヤフオクで売られちゃうんだよな。
違った
命中+45%回避+30%だ
>>206 そうかいそうかい、東方は赤く燃えているのかい!
スキルまとめ ジオン編
アイナ 性能発揮・愛情の力・名家出身
アカハナ 偵察巧者・隠密機動・水中戦技
アコース 偵察巧者・陸上戦技・忠義の力
アス 資源略奪・山岳戦技・森林戦技
アダムスキー 砲撃マスター・陸上戦技・砂漠戦技
ガトー 格闘マスター・性能発揮・忠義の力
アポリー 狙撃マスター・宇宙戦技・部隊連携
ウラガン 物資調達・隠密技術・偵察技術
ヴァール 隠密機動・ゲリラ戦術・勇猛果敢
ヴィッシュ 物資調達・弾薬抑制
ヴィリィ 攻略指揮・宇宙戦技・忠義の力
デラーズ 戦意煽動・攻略巧者・忠義の力
オリヴァー・マイ 性能発揮・兵器分析・燃料改造
オルテガ 格闘マスター・高速機動・3機連携
カスペン 攻略巧者・戦意煽動・勇猛果敢
カリウス 偵察巧者・砲撃手・忠義の力
ガイア 銃器マスター・高速機動・3機連携
ガデム 機体修理・物資調達・格闘術
ガルシア 潜伏行動・サバイバル・部隊連携
ガルマ カリスマ・秘めた才能・親の七光り
キシリア 隠密機動・戦意煽動・冷静沈着
キリング 冷酷非道・治安維持・忠義の力
ギニアス 博士改造・病弱・名家出身
ギレン 攻略巧者・カリスマ・IQ240
ドアン 屈強・格闘マスター・サバイバル
クスコ 感応型NT・宇宙戦技・女の魅力
ハモン 攻略巧者・愛情の力・女の魅力
クランプ 砲撃マスター・ ゲリラ戦術・忠義の力
クルト 潜伏行動・資源押収・物資回収
ケリィ 屈強・出力改造・機体修理
ケン 盾マスター・機体修理・サバイバル
ゲイリー 格闘マスター・陸上戦技・砂漠戦技
コッセル 砲撃マスター・屈強・忠義の力
コズン 潜伏行動・陸上戦技・忠義の力
コンスコン 人心掌握・攻略巧者・勇猛果敢
DLC買ったけどギュネィとハサウェイのシナリオやっつけすぎ
ギュネィなんてアムロ倒すだけで何の捻りも無いじゃん
二度と買わねぇ
>>430 是非その際はドアン専用ザクは、トウセキの射程を2か3にw
ってかギレンノーマル、ベルファストも制圧終わって直にソロモン近くに
連邦が少し出てくるイベントあたりで、その前からもう7ターンくらい
ジャブロー潜入(専用MS使うやつ)で戦闘し続けているんだが、誰か
成功させる案があったら教えてくれ。
ニューヤークとキリマンジャロで毎ターン生産して、ファットアンクル
ベルトコンベア輸送でMSは補充し続けているんだけど、敵は防衛含め
50強、パイロット乗ってるパワードジムやジムカスが20くらいで
魚の目20くらい、それだけならこちらの損耗高くても踏ん張れるかも
しれんが、パイロット乗ってないサイサリスが鬼畜で・・・
連邦の味方少しいようがこっちの数少なかろうが隙さえあれば核撃ってきて、
HP減らしたら拠点や戦艦で回復もきっちりしてくるから手がつけられんw
一度撤退して数MAXにそろえ終わってからやり直した方がいいのかな。。
>>436 続けてくれ。特に↓のキャラに興味がある
シーマ: 女の魅力をどう示すか
フラゥ: 無能だが、どう個性を持たせるか
ミライ: 有能とは思うが、どのように表現するか
>>438 拠点は、あまりに数が多い時は、囲んで出てくる敵を集中攻撃する事を繰り返してかずを減らしてからの方が楽な気がする。
もしかしてハモンとアイナ組ませたら性能アップなのか?w
なぁ宇宙で地球降下ポイント上にユニット置いてたら拠点からの打ち上げどうなるの?
>>436 ギレンのスキルの厨っぷりとコンスコンの指揮命中修正がやべぇwww
>>436 続き
シャア(0079) 戦闘型NT・カリスマ・神速機動
シャリア 攻略指揮・覚醒NT・防衛指揮
シュタイナー 隠密機動・勇猛果敢・部隊連携
シーマ 銃器マスター・冷酷非道・人心掌握
シムス 機体修理・推力改造・兵器分析
マツナガ 格闘マスター・勇猛果敢・名家出身
ライデン 銃器マスター・神速機動・熱血
ジーン 宇宙戦技・偵察技術・出世欲
スレンダー 潜伏行動・兵器調査・偵察技術
ソンネン 銃器マスター・砲撃マスター・陸上戦技
ダロタ 偵察巧者・空中戦技・忠義の力
デュバル 推力改造・不屈・高速機動
ロンメル 戦意煽動・ゲリラ戦術・砂漠戦技
デニム 偵察巧者・兵器調査・隠密行動
デミトリー 砲撃マスター・宇宙戦技・忠義の力
デル サバイバル・山岳戦技・森林戦技
トップ 屈強・サバイバル・ゲリラ戦術
トクワン 屈強・高速機動・勇猛果敢
トワニング 戦意煽動・防衛指揮・保身術
ドズル 人心掌握・豪傑武威・屈強
ドライゼ 物資調達・潜伏行動・水中戦技
ドレン 砲撃マスター・物資調達・偵察技術
ニムバス 屈強・格闘マスター・冷酷非道
ビッター 防衛巧者・人心掌握・砂漠戦技
ノリス 盾マスター・格闘マスター・忠義の力
バーニィ ゲリラ戦術・秘めた才能・サバイバル
バリー 陸上戦技・山岳戦技・森林戦技
バロム 防衛巧者・人心掌握・宇宙戦技
ヘルシング 防衛巧者・人心掌握・宇宙戦技
ブーン 潜伏行動・攻略指揮・水中戦技
ボーン・アブスト 砲撃マスター・防衛巧者・空中戦技
ボラスキニフ 潜伏行動・攻略指揮・水中戦技
マ・クベ 資源略奪・盾マスター・交渉技術
マッシュ 狙撃マスター・高速機動・3機連携
マサド 物資調達・防衛指揮・空中戦技
マリオン 狙撃マスター・覚醒NT・病弱
マリガン 宇宙戦技・偵察技術・物資調達
ミーシャ 潜伏行動・機体修理・部隊連携
モニク 潜伏行動・狙撃手・エリート
ユーリ・ケラーネ 戦意煽動・勇猛果敢・名家出身
ラコック 防衛巧者・冷静沈着・忠義の力
ララァ 感応型NT・愛情の力・天賦の才能
ランバ・ラル 豪傑武威・格闘マスター・ゲリラ戦術
ルネン 陸上戦技・山岳戦技・森林戦技
ロベルト 砲撃マスター・宇宙戦技・部隊連携
ホキュウチテンを拠点回復の根源にして
セイゾウキョテンとか言うの作って無限湧きどうにかすれば良ゲー
バーニィは育てる時間もないしスキルも微妙だな
>379
俺はDLCとか何もしてないかあら、
アプデ入ったんじゃないかな?
介入で1年戦争で使える将官以上の有能が艦長がいねー
>>446ドズル編でサイクロプス隊と一緒にケンプで地球制圧してたら、シュタイナーより強くなったぞ。
>>449 てことは、相変わらず基礎パラの成長率はジオン軍随一なのかな?
>>440 一度撤退して、1枚マップの方に出てきたのを叩いて数減らしてから
ってことかな?やっぱもうそれしかないかなぁ。
まぁ元々すんなり入れずに、最初外に出てきたのは他の部隊で倒しきってから
作戦発動して入ったんだけど、もう一度同じ作業やって、できればサイサリスが
外に出てくれて倒せればベストって感じかね・・
ただ倒された直後にまた即作られてこっちが落としきれないうちに戦術5ターン目
とかに出てこられても困るが。
こっちも資金資源は全然あるから粘ってはいたんだが将棋の千日手みたく
なってきたしなw もう2ターンくらいやってみてラチあかないなら
進入やり直すか・・・
おまけ
フォウ 狙撃マスター・銃器使い・再強化
チェーン 初期NT・機体修理・性能発揮
アンディとホルバインは犠牲になったので書いてないが
wikiによると
ホルバイン 砲撃マスター・空中戦技・水中戦技
だそうです
>>452 超乙
プルシリーズはみんなファンネルしか使わないと思うけど、
狙撃マスターと砲撃マスター持ってるから射程3攻撃の命中率半端ないよ。
CCAシャア編でフィフスもアクシズも落とさないと
NT呼びかけ成功しないかぬ( ・ω・)
>>450 Lv20で比較するとこんな感じ
シュタイナー バーニィ
指揮80 50
求心65 60
射撃68 75
格闘70 73
防御53 61
反応65 70
>>455 ズレた
見やすくすると
シュタイナー
指揮80
求心65
射撃68
格闘70
防御53
反応65
でバーニィが
指揮50
求心60
射撃75
格闘73
防御61
反応70
です
455のほうが見やすい気がするけどとりあえず乙
シュタイナーの求心って一気にジジ臭くなるな
チェーンってNTだったのか
ルナツーに最初からいる艦隊って廃棄して
少数で守ったほうが敵攻めこんでこなかったりする?
if豊富にしてグリプスまで作るだけでかなりの良作になりそうなのになあ。
連邦士官の制服着たアムロがまさかEDの一コマとは思わなかったわw
推力フルのワンオフ機にNT乗せて無双するゲームだからすぐ飽きるな
各キャラ・各レベルの値が固定値なのか…
どんな経験を積んでも、同じ能力値にしかならないのでは、人の革新を謳った
作品としては寂しいな
せめて、才能という意味で成長率は設けるものの、ある程度のランダム要素
を入れるべきと思うわ
>>462 結局そういう事なんだよな
Gジェネほどの爽快感があるわけでも無いのに
ギレンシリーズをGジェネ化するからこうなる
無双がしたいんじゃないんだよ
そんなのは他のゲームでやれるんだからさ
パイロット重視なら、
名無し新兵からベテラン兵まで成長できるようにするのが
ギレンシリーズとしては優先順位が先
今までずっと固定だったしそれでよかったと思うわ
俺だったらランダム要素なんて入ってたらいい値が出るまでリセットしまくってゲーム進まなかっただろうし
連邦もギレンもパイロット多すぎて有名パイロット位しか乗せないんだよな
下手したら有名パイロットすら一度も戦場に出ないまま終わる
ガイアでやった時はガトーとニムバスがずっとサイド3で留守番してたな
編入する暇もなく終わってしまったが
>>466 それはやり方次第と思う。上昇値の合計が変わらないなら やり直す必要は薄れるし、
その配分が違えば個性が出る
「オレのセイラさんはNTに揉まれたから反応が高いぜ」みたいな感じ
折角ガンダム世界のifが楽しめるギレンシリーズでパイロットシナリオ作ったんだからさ
誰かが言ってたようなオリジナルキャラシナリオは欲しかったな
幾つかの質問で能力とスキルが変わる、みたいな
あとだけど、拠点制圧したら発言力欲しい
マップの拠点制圧で+500、特別拠点制圧戦参加で+5000みたいな感じで
ここで拠点制圧の制圧数や撃墜数のMVPに勲章やボーナスポイントを入れるSSSシステム導入
中央拠点無限沸きは自軍に有利な状況でひたすら相手の資源を削り取れるボーナスゲームだろ
使いまわしまくりなんだから低価格、2800円で出してくれればいいのに
それならこのDLCでもなっとくするよ
特別拠点落としたら発言ポイントのボーナスくれよ
NT以外のパイロットはいらない
NT相手だと全く歯が立たないから
初代の頃はレイヤーとか使ったんだが
今回ユウすら全く使わないわ
介入NTで全てことたりてる
ドズル編True見たら俺、テム編始めるんだ・・・
ギレンVHジャブロー潜入作戦でクリア
ジュアッグおまえはバケモノか
パイロット編なのに一個師団並みの戦力もてるってどうなん?
しかもそれくらいないと何もできんし
6機編成のエリート部隊と補給線維持する航空機でクリアできる失笑ものの戦争ゲームだな
毎回水泳部はチート機体になるよなw
脅威のゴッグしかりズゴEしかり
>>478 師団長は名無しの艦長(機長)で、アムロに丸投げしていると妄想している。
ゾゴッグとアッグが水中で足遅いからジュアッグのパートナーはアッグガイがちょうど良い
アッグ火力いいんだけど動けないからなぁ
いまさらなんだが
アクシズ落下阻止後のCCAアムロは
どうやって乗換をすればいいんだ?
拠点に入れても戦艦に乗せても
できないんだけど
戦艦でできる
というか、ジオンパイロットシナリオはみんな中佐になるのに
アムロだけ原作準拠の曹長だから余計おかしく感じるんだよな
おいおい
3、4日見ないうちに、盛り下がってないか?
>>485 戦功除外でペキンで少尉、キャリフォルニアで中尉、ニューヤークで大尉、オデッサで中佐、ソロモンで大佐でもよかったよな
>>483 無理( ゚ω゚ )
介入、CCA以外のパイロットが乗り込めるようになるだけ
>>477 やっぱり射撃いいパイロット沢山乗せてる?
and 敵のMSなどどんなんだったか良ければ教えてくれ。
のんびりやり過ぎたっつーか第二次失敗したままそこでかなりターン数かけて
リカバリーしたままやってたからジャブロー潜入時敵の開発レベルMAXなんだよなー
普通にアムロの乗り換えできたと思うんだが条件があったのか?
>>475 介入使っておいてその言い方はどうよ?
確かにNT無双過ぎるけど
>>485 ジオンのは英雄視されて佐官になるけど、アムロの場合牢屋か戦場かっていう壮絶なせんたくだからだろ。
どっちみちアムロは疎まれる存在だし。
近藤和久マンガ好きなので、ルウム戦役の頃から肩が黄色い初心者マークのザクに乗って参加するフレデリック・ブラウンのシナリオが欲しい。
>>465 独戦でキャラが弱いって文句でまくってただろ
下手にザコパイロット乗せるよりも
ギレンの指揮下に無人機置いたほうがいい?
>>489 乗せないよりはいいからとりあえずパイロットは全員参加させてるよ
MSはいろいろいたけど敵の開発レベル18くらいだと思う
ジュアッグ間接攻撃がやたらヒットして強かった空飛んでてもおかまいなし
他の潜入できるMSには壁になってもらったけど
壊れたらニューヤークから作ってどんどん送り込むのみ
限界突破の技能所持者いなくない?
一撃で飽きた!なんか、コーエーの
三国志英雄傑やっているみたいだ!
やっぱ、サターン、PS版までだな!
サターン、PS版みたいに新規アニメーション作るくらいの金かけてないし!
紙芝居、小杉のナレーションいらないです!あと、自由度が下がった!
実質、シナリオは0083までいいとおもう!まだ、ジージェネとか漫画しか出てない!マニアックなMSあるのに!
そこらへんで出せばいいのに!
PS版のプロトタイプマークUは、かっこよかったな!
今、売ったらいくらだろう?
黒歴史のあのワンダースワン版リメイクすれば、よかったんじゃね?
>>498漫画やGジェネ由来はよくないと思う。やってもMSV。
漫画とか結構オリジナル設定入ってくるし。
Gジェネはジムジャグラーとかネティクスとか出てきそうで怖い。
それより先に出すMSはもっといるんだと思いますが。
基地の状態がこの時に
敵--自--自--敵
↑ ↑
この間にユニット置いても回復する
新ギレンの野望は介入ポイントを稼ぐゲーム
ジムジャグラーは出して欲しいわ
>>502 イージーでしかクリア出来ないからポイントたまんないのさ
ハサウェイ編でクェス倒してED出たのに
クリアマークつかないのはなんで?
>>504 テンプレの奴を全難易度で一通りこなす
↓
Zとか呼べるようになったら無双させる
↓
サイコが呼べるようになると砲撃無双が出来るようになる
無双とか言ってるksはまず介入なしでベリハやってみろよ
そうすれば多少は一般の名ありパイロットのありがたみがわかるだろう
Very Hard きついの最初だけだろ
NT育ったら別ゲになるのは変わらん
VHも引き篭ってアレックスなりイフリートなり量産
>>498 新規アニメーションあるだろ、OPみてないのか
系譜OP並に絶賛できないアニメーションだぞ
>>483 そのターンに戦艦に搭載した機体からあらかじめ搭載されてた機体へは乗り換えできないぞ
次のターンでP入り機体も出撃できる状態になれば、乗換コマンドで他の出撃待ち機体に乗り換えできるようになる
パイロットの種類は関係なし
拠点制圧したときとか、作戦開始したときのアニメーションない!
1年アムロ曹長スタートははさすがにひどい。隊長なんだからせめて少尉じゃね。
でもまあいくらレビル将軍のごり押しでも士官学校も出てない民間人に尉官は無いか。
ブライトだって士官候補生から少尉だしな。
連絡将校の人が「こんなガキが曹長かよ・・・」と内心思いつつ「アムロ隊長」って言うのが
やけにリアルw
そして孫かわいがっているような感じのレビル将軍まじいいおじいちゃんw
しかたがないので即宇宙へ行ってジオン士官狩りして階級上げてから地上で戦おうとしたらたら、
イージーだとAIが勝手に地上拠点おとしてくれるんだな。
宇宙で中尉になったところでオデッサ作戦が発動された。
オデッサ作戦、ビグザム出るとか言われてたからビビりながら参加した、
でもアプサラスとビグザムいたけどAIのみで落とせそうな勢いだった。
レビル将軍のこんなに古い部隊(ry・・・は即全滅したけど。
このバランスなら後方撹乱だけでいいと言われても納得。
開発スピードが速すぎて配備機種がおかしいのは納得できないけど。
1年アムロが入門編ならこの難易度イージーを難易度ノーマルにしてもいいんじゃないかなぁ。
>>463 それは本当にやめてほしい。Gジェネ止めた原因それだったし。
結局初期レベルが高いキャラが最弱になるパターン。
誰かが言ってた、ギレンの振りしたスパロボっていうのがしっくりくる
今までギレンと言えば量産機無双だったけど
新ギレンは難易度問わずNT育てて改造機で無双するゲーム
そういえばDLC割れたとか言ってるのがあったが特典コードもわれてるのかな
割れてたらバンナムお通夜すぎるがww
>>515 介入ポイント貯めるゲームだっていってんだろ
俺はエースが乗ってもせいぜい3機分の活躍するくらいが理想なんだけど
それはそれで原作とかけ離れるからなあ
519 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:56:25.53 ID:tcpVJHkz0
それくらいのお灸はすえるべき
バンナム最近調子乗りすぎ
陸ガン信用出来ないなあ
気を抜かすとすぐ落ちる
高いし生産遅いしすぐ型遅れになるしな
燃えないゴミだよ陸ガンは
もうコーエーと組んでギレンの三国志作ったらいいんじゃね?
三国志Vをベースに!
ギレンは、もとベースは大戦略だっけ?
それともガチャポン戦記ベースだっけ?
大戦略
koeiも無双出し始めたころから糞になってるからなぁ
この2社が組んでもろくなのできないべ
ギレンハード
オデッサ制圧を三回やり直したけど
その後はあんまり苦戦しなかったな
連邦からやり始めたから、デブの実力は分かってたしね
ザクJの特殊装備のドダイ乗りを大量生産で大安定、空適性良いし、何より、その後の魚眼にも無傷で倒せる
地球全制圧したしあとは消化試合だなと思ってソロモン攻め始めたら激戦すぎわろえない
ビグザム・ゼーゴックのMAP兵器地獄とMSの質の差がでまったく進まん
アムロやってないんだがギレンでこれなんだからそりゃ詰む奴でるわ
>>522 それならNT立志伝作れよ
ルウムからはじまるやつな
>>521 でも連邦であの時期にまともな地上戦出来るのって陸ガンしかいないんだよなあ
アニメーションは一回見たらもうどうでもよくなるし、中身しっかり作ってくれりゃいいや。
ナレーションなんで小山力也なんだろう。永井一郎で良いじゃないの?と思う
レビルハードやってるが敵さんちゃんと考えて空dできやがる
俺のデブちゃんが役に立たねぇ
>>524 本家は8が出始めた頃からすでに
「Aiなんとかしろ」レベルの苦情が毎作飛び出し
とうとう戦略三国志はリメイクばかりで新作でなくなったしな
もう声いらないから、キャラ増やしてほしい!
信長の野望や三国志の武将数みたいに!
>>511 ありがとう
いま出先だから帰ったら試してみる
>>531 永井さんは大御所だし単純にコストが合わないんじゃ?ないの
うーん・・・
反省会スレってどこ?
戦闘シーンは実際良くなってるが、系譜の頃みたいにアレックスが射撃を打ち終わった後ドカドカ走っていって切り付ける一連の動きも実は嫌いじゃなかった
今作の戦闘シーン自体は気に入ってるけどね
>>525 ベリハでも大体そんな感じ
最序盤が厳しいけどそれさえどうにかなれば割とサクサク
初めてギレンシリーズやったんだけど、
0079アムロイージーで最初の北京落とすのに、24ターン掛かりました。
慣れている皆さんは何ターン掛かりますか?
アムロモードじゃ北京落とさないでAIに任せる
ギレン編やってんだけどさ、やっとこさルナツー攻略戦出た^^;53T目
アレックスイベント何時だっけ???
アムロイージーだと傍観してても地上は勝手に終わるレベルな気がする
逆にVHだと油断してるとジャブロー落ちるけどな
>>547 さんくすこ!またやっぱオーバーキルになっちゃうのね・・・^^;
しかしまぁ今回のギレンは最初鬼だったわwノーマルなのにw
バグや糞仕様があると次作では改善してくるのが普通のメーカーだが
バンダイはそこで思考停止するからな
んでほったらかし
いい例が格闘攻撃。
いい加減、一機倒したら次の生き残り機体…と
複数機に攻撃できるようにすりゃいいのに
あのユニットグラを手前や奥に自然にずらす動きが思いつかないから
いつまで経っても一機につき一体しか攻撃できない。
それを証拠にヘタクソなCG戦闘だった独戦では
複数体に攻撃できた
まあこれも同一部隊内のみで、スタック内の他部隊には攻撃できなかったんだけど
今回、迎撃側は一体一体に反撃格闘するようになったんで多少マシになったけど
まだ全然足らん
>>501 たしか説明書に、つながった拠点同士の状態にあればってあるから
たとえMAP外や中央拠点からの線がつながっていなくとも、2か所でも、端と端がつながってれば回復できる
今までだと外部からの線か、中央とつながってないとだからなー
まあ拠点の重要度が増したってことか
格闘戦に来たら追いかけられたやつ以外は離れるだろ
その辺も妄想しろ
もしロッカーボールが追加されザクマインやギャン系に砲撃があったら詰んでた
なんでバンダイの手抜きをこっちがわざわざ妄想で補ってやらなきゃならんのだ
少し話し出てるけど
OVAのシナリオ作るとおもしろそうだな
なんつっても新作やってる感がある。
今回のCCAのシナリオ並に作りこんでくれれば最高なんだが。
それなくても格闘は十分強いし変更する必要性は感じないがな
射撃タイプ>>>>格闘タイプだろ現状
どこが十分だ
そんな事したら、一機格闘の強いMSがいれば無双できちゃうじゃねぇか
どうやってバランスとるんだよ
高機動型のギャンとゲルググならギャン選ぶな
突撃が今回凄い使いやすいから格闘機十分強いと思うがなあ。
このゲーム格闘にできて射撃にできないことはあんまないが
射撃にできて格闘にできないことは山ほどあるからな
前作までやCCAならともかく今回の一年戦争は明らかに格闘機のほうが強いと思うが
射撃が強いのって連邦がデプ使ってる間だけだろ
突撃がないとガンタンクU6スタック相手に突っ込むとき躊躇する
あほだなこいつ。
一機のMSで敵全機に攻撃したらマップ兵器と同じになる。
バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
クソ以下の意見=迷惑クレーム
565 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 18:56:51.93 ID:z4SvX3TA0
今日から安くなるのか
1レンジ限定で射撃戦終わってからな上に
一機しか攻撃できない格闘
機体にもよるが遠距離からも攻撃できて全体に攻撃できる射撃
格闘は艦船に強いが
そんなもん射撃でもいくらでも代わりは利く。
>>564 じゃあ通常射撃はマップ兵器か?
バカは迷惑だから黙ってろよ脳欠損がw
むしろ今回圧倒的に格闘が強いと思うんだけど
索敵が糞なこともあって射撃じゃどうしても止めさしきれない
射撃の弱さなんて支援でなんとでもなるし
マシンガン系は1発のダメがショボイからどうしても格闘にかけるしかない
格闘厨とでも名づけよう
ID:3qthiRGv0の見当違いな擁護が社員にしか見えないw
>>549 それこそ格闘仕掛ける側が有利になりすぎて糞仕様だと思う。
まぁいろんな意味で格闘戦の演出はもっと強化して欲しい
例えば機体によっては至近距離でも射撃を織り混ぜるとか
アレックスなんかサーベルで2回殴った後ゼロ距離ガトリングでとどめ!とかやってくれたら燃える
よくわからんが魚目さんの格闘は最強だよ
今日の低脳糞社員:ID:3qthiRGv0
>>572 バルカンは格闘武器補助か
うん。射撃戦で使うよりはそのほうが理に適ってるわ
ただ演出アニメ部分はもう十分だからw
そんなもん作るコストが有ったら、
AI強化とUIやシステムをまずちゃんと使えるようにしてくれ
ゲームとして成り立たせないと戦闘アニメがいくら良くても意味無し
今までは相手がゲル具具とか事務とか射撃系ばっかだかたらきづかないたっらけど
せんれうジオンをアイデニシテギャンがばんばんでてきて
そうだとするとぼこ案が結構な打\防御してるのにダメージ食らって
結局戦線を後退させる羽目になったりしてギャンすげーってゲルジムだと防御しちゃえば大ダメージ無いけど
ギャンが一舞台でも取り付くともうらめぇぇぇえ
な!
はい
今回一機仕様になったから大分マシになったが、
それでも4機以上にスタックされると
こっちが何機だろうと格闘威力が1000あろうが2000あろうが殲滅できないからな。
射撃は一応最後尾まで届くからフルスタック相手でも殲滅できる可能性はあるが
それに射撃に比べて発動できる状況が限られてるし。
結果キャラの格闘値と射撃値にはこえられない壁がある。
ぶっちゃけギャン系なんか格闘値低いキャラ乗せても素の威力が高すぎて一機斬り倒すくらい関係ないし
クリーガーとかザブウェポンの威力が高いから、
射撃タイプ乗せた方がいい。
×格闘威力が1000あろうが2000あろうが殲滅できないからな
○格闘威力が1000あろうが2000あろうが格闘攻撃だけじゃ殲滅できないからな
ID:3qthiRGv0はビグザム相手にビーム撃ちまくってノーダメでキレるタイプ
(´-`).。oO(ルナツー論議、クソゲー論議の次は射撃VS格闘かぁ)
(´-`).。oO(よくやるなぁ)
押し黙ったところを見るにほんとに社員だったか?w>ID:3qthiRGv0
まあ糞仕様の手直しするより2chで見当違いな擁護入れる方がラクとか実際思ってそうだな
格闘は格闘回数が残ってれば他の敵に使えるくらいでいいよ
突撃選んだのに他のやつに反撃される仕様をやめてほしい
>>583 それができないから射撃に比べてクソだっつってんでしょ
不満がもうあらかた出尽くすして
あとはその不満とどう付き合って遊ぶかというステージになってしまい
アンチスレも伸びなくなってしまったので
無理やり煽ってゲハ流れにするしかない…!
ハマーンとララァを隣接させたらギスギスしててワロタ
>>586 まだ、DLC購入してない人も多いから
不満はまだまだこれから出るよw
俺もこれからだし。
来週は、
ファミ痛攻略本の、誤記・クソガイドぶりで盛り上がる予定も控えてるし
これって功績値は無名キャラ撃墜しても溜まらないの?
前作までは溜まってた気がするんだけど
射撃値はほとんどの機体で有効なパラメータだが、
格闘値を活かせるのは一部の機体だからな。
じゃあ格闘タイプの機体に格闘キャラを乗せれば、
汎用性の低さというデメリット相応の威力になるか?と言われると
一ユニットにしか攻撃できない仕様上、大抵オーバーキルになるから
格闘値なんでほどほどでいい、って結論になる。
つか、
>>578も言ってるが、
ギャンK,Bはサブ射撃が強いから、射撃タイプ乗ってた方がいい。
適正の差はあるが、クリーガーとか
ドズルよりギレン乗せた方が強い。
他の機体にも残り分攻撃できるようにするなら格闘の威力を0.5〜0.7倍くらいには調整してほしいがな
そうすると反撃でうがーってなる奴も続出するだろうな
スキルでそこまで調整って言うのも一択あるが、そこまでスキルに幅持たせるともうゲーム違うな
半年ぐらい落ち着いてからのレス見ないと、今の段階では評価は出来んな
ガンダムってだけで飛びついたゆとり君が文句ばかり書きこんでるのかもしれんし
ゲルググもギャンも地上適正低いから
結局ケンプでゴリ押しになるんだよな量産型はドワッジ〜ペズンドワッジあれば十分だし
そもそも初作から射撃が全体攻撃できるこのシリーズを本当に自分でプレイしてたら
>>564みたいな「全体に攻撃できたらマップ兵器だろw」とかアホな擁護でてこないはずなんだが
>バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
>バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
>クソ以下の意見=迷惑クレーム
バンダイの本性を代弁してるかのような低脳文だ
個人的に格闘は今回反撃でガンガン刈り取れるようになっただけでも
系譜、脅威と比べればマシになってるんでいいと思う。
格闘を強くするためだけに独戦の戦闘シーンにするのも勘弁。
今回Rジャジャ(格闘500)がいたらどうなってたんだろ。
向かってくる量産機をバッタバッタを倒してくれたんだろうか?
>>596それでも三機だけだろ反撃すんの
しかも一機で全機に反撃するにはこちらが単機じゃなきゃならんし
ガンダム量産時に合体すると改造が〜ってのは誰もが通る道だと思うけど、
あれって改造値揃えるより、ガンダム推力5生産4Gファイター推力5燃料4とかのがお徳だね
混ぜたら推力5燃料2生産2で普通に強いし、
生産で能力下がるの嫌なら新品のGファイター3機合成で推力5燃料3になる
資源に余裕あるなら一回で5機まで生産可能になるしね
まあ介入機無双出来るなら量産する必要ないが‥
次回作で改造は射撃特化とか格闘特化に分類されそうだな
>>549 独立戦争記というギャンクリーガー最強ゲーがだな
言われてみりゃそうだな…。
なんか最初に格闘強すぎとか言ってた奴がすげーバカみたい。
おまえらw
ゆとりじゃないんだから、
適性 と 適正 と 敵性 の区別くらいは付けて書けよ
恥ずかしい
>>594 ドワッジ改いいぞ
量産型はドワッジとトローペン二段構えで、エースはドワッジ改
>>601 バカみたいじゃなくて実際バカなんだろ。
それか社員か
まあバカな社員なんだろうけど。
こんなんの脳味噌がひり出す手抜き仕様なんてそりゃクソゲーになるわ。
単発単発〜
ギャンは量産されなかった機体だし不遇でちょうどいいと思う
格闘特化の機体を使うメリットは確かに薄いかもしれんが
格闘攻撃自体はそこそこのパイロット3人いれば+3機撃墜できると考えるだけでも十分じゃないかな
脅威Vだと射程2以上の機体だけ生産してハチの巣にする戦法やってたけど
今回それやると効率悪すぎて格闘欲しくなるしな
脳障害低脳ゆとりの特徴:理論的に反論でてきないと単発単発〜と喚きだす
バーミンガム祭りに対抗するにはギャンが良い
専用高機動ギャンとクリーガーでルナツーさくさく
エルメス8機の砲撃で戦艦もふるぼっこなんだけどな!
見てるとみんな突撃使ってないのか。便利なのにな。アレ使ってると結構格闘機も悪くないと思えるんだが…
ジャブロー珍獣作戦が「ジュアッグ量産しとけ」ってなってんのが全て物語ってるじゃん
格闘特化の機体は艦船やビッグトレーには強いけど
それキャノン系やMAの火力でも全然事足りるレベルだし
ジオンとか主力はザクJCやザクキャノンとドダイを主力にしとけば間違いないし
なんで0079アムロでウラキとキースが介入不可なの?おかしくない?
介入制限の基準がわからん
被害出したくない時は使うけど、結局こっちの被害を気にして手数減らすより
最大効率で火力叩き込むのが定石のゲームだからな
そして作戦コマンドで一番効果が高い総攻撃は
やっぱり射撃攻撃にしか補正掛からないし
今回、ギャンクリーガーがいい感じなので新型量産機にはギャンを選んでしまうな。
脅威のときはすぐガス欠してたような気が・・・
格闘強いって言ってる奴は
あくまでメインの攻撃である射撃のオマケとしての強さでしかないのを
自分で言ってて自覚してないな
>>614 今回も燃費は悪いぞ
ケンプファーも武器使い捨てって設定上燃費がやや悪いが
(開発完了メッセージにもそうあるし)
それよりさらに悪い
格闘強いし便利と思うけどなぁ、主に戦艦落としだけど
反撃が強くなったから強敵相手だと下手にしかけられないね
まぁ、ファンネルの前には全てかすむ
ガンダムとはいえ戦争ゲーと思ってやってるから
存在価値があるだけで強いと思ってる節は確かにあるな
今回索敵が弱いからキャノン系の攻撃が今までよりも有効でない体感がある
初代のガンタンクやの後のザメルやズサの鬼っぷりに比べての射撃が弱い印象はそこらへんから産まれてくるんじゃないかな
>>611 序盤〜中盤にかけて金が苦しい時なんかは機体落としたくないから自分は結構使ってる
運動性高い機体ならいいけど、そうでもない場合とかも被弾しないってのはでかいと思うんだけどねえ
>>619 偵察技術持ちはセンサーBくらいのやつに乗せておけ
それだけでもだいぶ違う
確かに索敵が弱すぎて格闘攻撃の有効性は上がってるね
まあ殴れれば何でもいいんだがw
結局ジャブロー潜入作戦のジュアッグみたいに
火力偏重の量産機を数投入するのが一番効率的だからな
キャラもギレン一人いりゃいいし
地上ならルッグンも皿もいるけど宇宙のセンサーAってほんと少ないからねえ
ところで、開発完了してから要請可能になるまでって結構空いちゃう?
ガイアシナリオでゲルググとかドムキャノンが降ってくるんだが、
要請一覧に載ってない…
まあ仕様なら仕様で納得できる話だけどさ。
そういや連邦の宇宙ってマゼラン以外で索敵A以上のやつっているか?
ぶっちゃけギャンKが強いのって格闘が強いからじゃなくて
ギャンのくせに射撃も強いからってだけだしな
ケンプの火気兵装が150・60・48でギャンKが144・70
サブ3まで安定して使えるパイロットはあんまいないから
ほとんど変わらん
あれはイベントだからレビルのジムボールみたいなのと一緒
たぶん技術レベル関係ない
バーミンガムって旗艦って設定なのにペガサスとかグレイファントムよりいっぱい作れるんだな
突撃は全部盾回避されてから使おうと思わなくなった
クリーガーとか回数少ない機体だとなおさら
631 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:42:10.54 ID:GDuzPcRA0
レビルのノーマルではソロモン陥落後、和平協定結んでゲーム終了になりましたけど、
レビルのハードでは、和平協定時にギレンにソーラーレイ撃たれてしまいました。
この場合、アバオアクーを落とさないとゲーム終了にならないのでしょうか?
知っている人、教えてください。
>>589 前作はわからないが今回はパイロット無し落としても功績もらえないっぽいね
あと、まだ数回しか試してないが複数人で落としても一人に入るのは減ってないような
糞ゲーかどうかはともかく
ガンダムじゃなければ続けていない出来ではある
100部隊に5部隊程度で毎ターン攻めて行くAIとか
SLGとしてみたら最悪にも程がある
ま、ガンダムだからだらだら続けてる
そろそろ介入ポイント30万に届きそうだ
best版が出たとき、まだ新ギレンのスレが続いていたら購入するか決めるよ。
>>634 バンダイ「あほだなこいつ。
バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
クソ以下の意見=迷惑クレーム」
だそうですよ
>>612 たぶんいずれかのシナリオで一年戦争に出てくるキャラクターで、
シナリオ開始時に死亡していないキャラは介入不可能
コウはテム・レイシナリオで登場したから無理かと
ジオンならルナ2囲んで出てくる戦艦を片っ端から落としてればすぐ功績溜まるよ
ただソロモンまで遠いから昇格の為に戻るのが面倒
>>638 降下させた方がいいな
コムサイもあるし
>>633 アムロの階級をコツコツ上げてたけど、無名キャラで功績値入らないのは痛いな
上の方まで行くと、相手の階級との差が減ってくるから将官クラスでないとわざわざ探して落とす気にはなれないな
そしてせっかく索敵で見つけた佐官〜将官クラスを味方AIが集中砲火で落としやがる。
アムロ大将は無理なのかなあ…
サターンの頃の追加ディスクであったおバカなシナリオは、ないのかな?あれば、面白かったのに!
>>636 >バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
>バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
バンナムと
>>564自身の自己紹介にしか聞こえないw
>>625 マゼランKとマゼラン改で3種類もあるね!
ゲルググの格闘かっこいいよぅ
・・・・・・うっ
購入当初は楽しめたが、段々しんどくなってきた
アホなAI
硬いデプ
開発スピードの速さ
明らかな調整不足
30時間を境にイライラのが大きくなった
俺の中でスルメゲーにはなりえなかったっぽい
CCAシャアの呼びかけ成功した人っているの?
>>646 いろいろ試してるけど無理だお
疲れたお
今回最大の汚点は、量産機を作る価値が無い点だな。
誰特だよ!ってマジで思う。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:14:15.03 ID:GDuzPcRA0
量産タイプは、そのままではなく、改造すれば専用機として結構使える。
防御専用機にしたい時は、耐久と燃料アップで改造。
攻撃専用機にしたい時は、推力と生産性アップの改造。
>>646 攻略本出るまでに見つけたいんだけど心が折れそうだ
>>647 いないのか
アクシズ落とした後即呼びかけイベント起こったけど
呼びかけイベントはアクシズ落とし後即発生が固定なんかな?
上のほうで地球侵攻作戦中にカミーユやジュドーが帰ってくるってあるから
速クリでNT復帰イベント→呼びかけイベントみたいにしないといけないのだろうか?
>>651 俺の経験ではアクシズ落とし後即発生だと思う。
最速で47ターンで出た。
ちなみに国際世論が悪い以下だと呼びかけイベントそのものが
発生しないようである。
アムロの史実EDが打ち切り漫画みたいでワロタ
もうみんなご存じだからいいよねってか
拠点ナイチン(ノーマル)にジェガンとリ・ガズィ100機以上消し炭にされた
物量で押しつぶすのがギレンは楽しいのに…
スタッフ分かってんのか!?出てこいや!
>>652 自分80ターンくらいだから即発生ぽいなー
自国はMAX最高だったけど国際世論は8割くらいの良好で
失敗だった
フラグっぽいのは国際MAXか5thとアクシズ落とさないとかくらいか
クェスは強化しないと仲間になってくれないしなー
ドズル編ちゃんと最良エンドやろうと思って手をつけたけど
ジオンって兵器の種類ありすぎ!
どれ量産すればいいのかよくわからんわ
リックドム2増やしとけばいいのかな
ふー、コンプリートパック買っちまったよ。で、どれが介入P稼ぎやすいシナリオなんだい。
>>654 今回MAP兵器が性能がおかしいからねー
今まで他のキャラでは大変ながらも「無理」と思った事までは無かったのに
ブライトノーマルのソロモン前が大変な事になってしまった…
サイド4にケンプファー前衛でビグ・ザムとかもうやめてマジで
DLCの評価見てフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
評価低っ!!!!
>>649 そういうこっちゃなくて、
例えばヅダなら量産型より指揮官機量産してりゃいいってことでしょ
量産機のが安いけど、費用対効果はどっちも同じくらいだから
結局より性能のいい方に行く
量産機のが性能に対してコスト比が格段に安いとかなら
まだ量産機らしい価値もあったが
ここら辺は一機編成で統一したくせに
ロクにユニット同士の性能のすり寄せしなかったバンナムの
いつもの低脳さ加減がモロ出てるな
まあその最たるものはデプだけど
ビグザムといえば
ちっ、仕方ないボールで囲むか
「全周メガ粒子砲」
あ、あるぇ?
>>655 アクシズは作戦を無視するとイベント落ちない。
作戦を実行したうえでアクシズが落ちないパターンだと史実ENDになっちゃう
フィフスはいつも落としてないけど無理だなー
ちなみにクェスは和平会見に出なければアクシズ落とし後に仲間になる。
あとは世論だけど過去スレで無理だったと報告がある。
>>662 これで評価が並以上だったら工作を疑うわ
まあここでも
>>564とか社員乙な書き込みがちらほらあるし
やりかねないが
今回量産機も1機編成だから質より量はあまり通用しない
とんだ亀レスだけど
>>307 あぁ同盟一度やったことあった!ごめんw
それ以外にもイベントあったらお願いします
ちょっとCCAシャアのwiki進んでるね、もうちょっとまとめてみます
>>668 ホントギレン編の序盤とかザクで蹂躙すんのが好きだったのになぁ
なんでこんなバランスにしちゃったんだろ…
よく考えたらノーマル以上をやるギレンは今回がはじめかも知れない
一通りVEでクリアしたらまたジオンをイージーでプレイしてるは
逆シャアのアムロを一通りクリアしてみたけど、これファンネルゲーだね
ジェガンって高品質な機体のはずなのに、肉壁にしかならない
ジェガン要請するくらいなら、ベースジャバー要請したほうが効率がいいという悲しさ
というかマップ兵器ファンネルが幅利かせてきたら下駄系の安価な壁がかなり有効だわ
第一次降下作戦が終わったら
初期配備のザクは全部資源にしてS型かキャノン作るのがオススメ
どーせファンネルで一撃死なので
ゲタでもリゼルでも変わらないしな
アムロとシャアがぼんぼん砲撃かますようになると凡人は近づくことさえ許されなくなる
ジェガンD型はHP最大なら残らなかったっけ?
あれサザビーだけか
>>665 ビームなんてパブリクで余裕だぜwwww
「全周メガ粒子砲」
あ、あるぇ?
>>673 正直S型もあんま要らんね
近接の射撃戦にも対応できるようにJCをちょっと量産するくらいだ
>>656 独立する前にエルメス3、4機とビグ・ザム数機
壁用に最初からあるリックドムとか利用
ケンプファーとか中心にパイロット乗せて無双気味に
高機動ギャン、ギャンクリは宇宙だといいけど地上だと動きにくい
中途半端パイロットには地上はドワッジ改
地形的に水陸機(おなじみのハイゴ、ズゴE、まさかのジュアッグおすすめ)とドムトロ辺りが便利だった
まあ、俺らがいくら言って当然の不満を言ったところで
バンナム様の態度は
バンダイ「あほだなこいつ。
バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
クソ以下の意見=迷惑クレーム」
なんだけどな
前作だと逆に指揮官機全く作らなかったなあ
前作だとズゴックは指揮官機結構作ったな
戦略メニューからフェーズ終了できないのが地味にうざい。
それよりも社員認定厨がうざい。
ガイアVHオワタ。ガイア編は手軽に遊べるな
ジャブロー突入後に要請した機体がズムシティに配備されるのは何でなんだぜ?
危うく増援にぶち殺されるところだったわ
社員乙
>>682 ゼーゴック、ズゴックEで便利過ぎたからね
>>496 遅レスだがアドバイスthx。やっぱり参加させなきゃダメだよね。
1.ベルファスト攻略も同時にやって、ルナ2周りでも敵削って・・でパイロット
使い過ぎてて(後イベントの流れ的にオデッサとサイド1に少々防衛部隊)、
無人ばっかだったから余計サイサリスの砲撃も効きまくったw
2.中は魚の目の大群だったので川を避けるように進んだせいで余計
サイサリスの的になった
ってことで一旦撤退して、地球上にいたパイロット乗せたハイゴッグやらゴッグやら
鹵獲魚の目やらを終結させ、ジャブロー用MSも限界まで作って周囲に配置、
外で魚の目の大群をボコって一気に突入させました。
まだ途中ですが、今度は魚の目気にせず水中進軍でサイサリス気にしなくても
中央まで行けるんで何とかなりそうです。相変わらずパイロットは少数ですが・・
>>685 隊長がどっかの特別拠点でオフしてるとそうなる
そんなとこに遅れるわけねえだろwってことらしいぞ
ビグザムの強さは本当に原作通りだわ AIじゃ蹂躙されるだけだわ
>>640 味方が邪魔なら適当なの要請でもらいまくればいいよ
その内300機制限に引っかかってAIは生産をやめる
その後自分の機体を破棄して299機以下になってもなぜか生産しないし
その手で頑張って1stアムロ中将までいったがそこで飽きた
ID:3qthiRGv0は他にも
番外編もCCA並に作りこんで()くれれば最高とか脳内お花畑なこと抜かしてるからほんとに社員臭い
CCAが作りこんでるんじゃなくて他が手抜きすぎなだけだっつーの
つかCCAも他より多少追加イベント多いだけでがっつり手抜いてるし
何が最高か
ガルマ編
「お飾りではなく本当の地球方面軍司令官〜」
管轄部隊数が一部隊たりとも増えてないのは
気のせいかや
IFエンドの内容をやりたいシナリオがいくつかあったな、ってかそこまでいれておけよと
695 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:07:37.96 ID:OCLCPJYm0
CCAシャア編
レズン、ギュネイ、クェス戦死した
既出?
>>694 CCAのシャアみたいに1stシャアも
キシリア部下→NT部隊隊長→キャスバル総帥ぐらいすればいいのにな
まあウンコウンの時点で
バンダイの脳ミソが中学生以下だってのは確定したな
ガンダムエースもしょっちゅう誤字脱字で中学生のバイトに編集やらせてるとか
皮肉さらてたけど
この専門誌にしてこのゲームありだ
>>680 そうでもないw
1枚MAPは公式本でも匂わせてたが、SS信者の強〜いご要望も有ったし
格闘のちょい強化もVで、間接射撃ゲーだから格闘が〜って散々言われてた事
ユーザの声もそれなりには反映してる
残念なことに1MAPHEX制は、
パイロットモードとは相性最悪で、こんなんなちゃったwだけどさ
いい加減方面とか各拠点の司令官任命させてくれ
その司令官は指揮してる限りその管轄範囲の戦功の一割くらい取得とか、味方に能力ボーナスとか
ついでにパイロットとして出撃した場合は指揮効果半減で
欲を言えば艦隊とか大隊隊編成してその単位で行動させたい
もっと欲を言えば小隊単位
今の状態だと一機づつ扱うシステムは悪くはないが管理がめんどくさいんだよ
独占で
>>680 その0.1ほどの反映と引き換えに
50くらいユーザーが全く望まない改悪してきたけどな
>>695 レズンはアクシズ落とし中に戦死したって報告あった
他のお二人もアクシズ戦?
>>697 反省会スレでプログラマー3人でやってるんだから目を潰れ的なこと社員が開き直っていってた
だったらフルプライスのロックダウンDLCで金巻き上げるなよ!!って思った
いっそ1枚マップ以外完全に独戦の改良版にしてくれればなあ
>>699 どっちも同意
一枚マップ制になったし特に基地司令はいい加減再現して欲しい
今回ティアンムシナリオのアバオアクー戦で
ギレンがキシリアに暗殺されて指揮が乱れた〜っつってんのに
ギレンinグワジンが健在とかあほなことやってるし
1年戦争のみにするなら独戦ベースで改良したほうがよかったな
いいとこどりしようとして失敗した感じはある
>>700 独戦はプレイしたけどああいう感じはちょっと…
もっと気楽に出来る奴
RTSで範囲指定で中に入ってるユニットを目的地まで移動させて、用が終わったら即解散できるみたいなやつ
拠点の司令官も好きな期間任命して、その間は特に命令しない限り領域内の部隊で好きにやらせて、必要が無くなったら解散
部隊は指揮官用意してユニット追加したらその部隊と指定された範囲内で出来る限り運用して、解散したくなれば解散
他にも遠距離攻撃だけの小隊(1スタック)と格闘が得意なスタックで分けた小隊の二つを用意して、
その2つを運用する母艦1つをセットにして効果ポイント付近で防衛とか
要するに現システムの上に簡易的な部隊管理のシステムが乗っかる形で実装して欲しい
そういや今回
内部処理では表示上の限界性能値にさらに+100%されてるから
実質的に限界性能によるリミッターが機能してないってバグ報告あったよな
算数→まともに足し算できない
英語→ウンコウン
国語→リファレンスに誤字
なにこれ
小学生が作ってんの?
今後も、パイロット、司令官シナリオ性を導入するなら
素直に、全HEX制は廃止したほうがいいよ
必ず破綻するし、IF展開も難しい
今みたいな一本道同然のシナリオスタイルでも上手くいかないのに
1MAP全HEXを捨てるかパイロット・司令官シナリオを捨てるかしないと
営業的にもどうみたって、1MAP全HEX制は廃止で正解
やっとティアンムVH終わった。
介入させたZ×2(カミーユ、ジュドー)と生産性あげたサイサリス4機で何とかなった
レビルが死んだときG-3すら開発してなかったからどうしようかと思ったわw
売ってしまった…
さて、完全版への引き継ぎ要素を考えようか。
脅威無印→脅威Vの時は全勢力解放だったから今回は介入ポイント10万とか、
あるいは意地でも前作も買わせるために介入キャラになるか?
もうPSPでは出ないのではなかろうか?
IF展開という名の一方通行はもうやめて欲しい
介入ポイントか介入キャラが一番ありえそうだね
今作はどう頑張っても介入しまくれるわけじゃないから、
次回作もどうせ介入ポイントMAXでも全員は無理で、そこで差をつければでかいと思う
ガイアの史実EDってどうやるの?
単純に一枚マップのまま広さを倍にしてくれたらいいや
>>717 スゲーな
ごまんとある不具合全部なげっぱしろってか
ランバラルの序盤とかとかで起こるんだけど、
戦略メニューの拠点にいる部隊のキャラ解任は出来ても搭乗できない。
MAPメニューの拠点にいる部隊のキャラ解任は出来なくて搭乗はできる。
なんぞこれ?どうしたらこんなちぐはぐな仕様が出来上がったんだ?
>>716 オデッサでマッシュが2回死ねば良い
でもクリアにはならんよ
倍にするならそれこそ部隊制かどうかはともかく
委任をもっと手間無くできるようにしないとやってられん
パイロットシナリオはエリア制にしたところで大差ない出来になると思うがな
キシリア反乱後はドズルのコピペかよ…
そういえば三つ巴が一切なかったな
味方MAP兵器ぶっぱしてくるけど
>>725 一応、ドズルとキシリアは三つ巴という形になってると思うけど…
まあ、一応だけど
すんません、ギレンノーマルでオデッサはなんとか取れたんですけど
第二次降下作戦で北米に降りた途端キャリとニューヤークから
デプとマンタとホバートラックに囲まれてあっという間に
返り討ちにあったんですがどうすればいいんですか?
なってるけど実質ギレン即消えだからな
放置しても狙って来るのは場所的にこちらだけだし、(キシリアならソロモンも狙う?)
三つ巴というより、内乱処理みたいな…
格納コマンドが結構便利だな。
今、売ればいくらなんだろうな!
あの駄作のPS2版以来だよ!
飽きたの早かった!
三つ巴やりたかったよな。
ドズル編だけどソロモンに9割で1割くらいがソロモン迂回してアバオアクーに向かうけど
あっという間に数で蒸発させられるだけっていう。
もっと混沌とした三つ巴がしたいぜ。
ティアンム編難しすぎね?
>>727 ザクキャノンとドダイをありったけ量産
ソロモンでも生産して推力最大まで上げたヨツンヘイムで輸送
ただ降下したHLVを狙い撃たれるので本命はオデッサから輸送する
デプ相手に地面から付き合う必要はない
キャノンの火力があれば格闘()とか要らんし
まあデプにはどっちにしろ関係ないけど
デギンの憂鬱をDLシナリオで作ってくれねえかな。
アレ、この仕様でやりたいんだが。
もっと違ったifがやりたいよな。
最初からNTだけでスタートの部隊とか女だけでスタートの部隊とか。
・・・・・・あれ?
ハイパーバズーカつえーな
>>709 マジで?ってことはどんな糞機体でもとりあえずパイ乗せとけってことか
>>669亀だけどWiki一応形だけまとめときました。
まだイベント関係全然整理できてないので補完よろしくです。
>>732 まぁソロモンが少し面倒だが
そのあとアバオアクー落とせば終わるし
介入にνでもぶっこめばあっという間に終わるけどね
ポイント稼ぎキシリア楽って聞いたけど
具体的にどうすりゃクリア?
>>741 11ターン進めてギレンに正々堂々反旗を揚げるかの選択に
Noを選べばクリア
>>741 間違えた。
ギレンを正攻法で〜の質問にNO
745 :
727:2011/09/07(水) 23:09:49.23 ID:7ePmYi0O0
>>733 734
あざす。ソロモンでキャノンとドダイを作って送るんですね。
やってみます。
>>745 ああ、もちろんオデッサでも作るんだからね?
自分でやって分かったろうけど降下させるだけじゃ降ろした瞬間フクロだし
あと制圧する時以外はドダイから降ろさなくていい
>>738 俺もここで見ただけだからウラ取ってないけどね
脅威Vの時もスタック内指揮効果が反映されないとかしょうもないバグあったけど
ほんと低脳だな
冗談抜きで、PSP専用なのに1枚MAPのHEX制に決断した責任者は
正常な判断力があるとは思えない
PS3とのマルチ前提で開発費も掛けてPSP版は、
簡易Verで出すならまだ理解できないでもないが、単独でこれは有り得ないわ
しかもパイロット司令官要素・・・・
素人でも解りそうなものなのに、なんで独戦の経験を活かさず、SSになっちゃうんだよ
さてDLC買ってくる!
テムレイ編でもう発言力使い切ってんのにいやがらせのように部下増えてくるな
ポイントやっと15万溜まったよ。
1年戦争でクシャトリヤ使いたいからもうちょっと頑張るか・・・。
キャッシュバック今日からだっけか?
風呂入ったら落としてみるかな
>>753 正直もうポイント貯めるとかどうでもいいや
とか思ってるんだけど何故だかポイント入るシナリオばっか選んでる。
いっそ燃え尽きて好きにシナリオ選んで遊びたい。
そりゃまあ、どうせなら見返りある方がいいだろう
なんか発売前に期待しすぎたんかなぁ
いろいろ微妙な出来だよコレ・・・
「同志になれ、アムロ!」 新たな野望で描かれるifの物語。それは14年目の宿願・・・。
総帥として全軍を指揮するか、パイロットとして戦場を生き抜き成り上がるか、全てはあなた次第!
くそーシャアとアムロ同士にならないのかなぁ
VH全部クリアしてやることイージーとノーマル・・
よかった探しその1
ガウが最後まで使えるスペックになった
よかった探しその2
ダブデ・ビッグトレーが作って即廃棄兵器じゃなくなった
ダブデとか今までのシリーズだとマジ産廃だったし…
まあ、今作も自操作で役立つユニットというよりはCPUのアホ采配を誤魔化すユニットという感じだけど
>>750 あの内の何人かをアムロ編に持ってこいよって何度思ったか…
CCAシャアNTイベントって会話とかも条件にはいるのかなあ・・・・
5th落としの時のシャアとアムロの会話見てて思った
発売前から出る情報出る情報手抜き感満点で
全く期待できなかったけどな
そして予想通りだった
ああ、インターフェース周りの超絶劣化っぷりは
予想すら下回ったな
こういうの毎回きっちりやってくれるのはさすがバンダイだわ
マ・クベ編終わったんだが
途中でZZの砲撃が威力0になったんだけどなにあれ?
結局カウンターで本拠地空いたから占領して終わったが
水中に撃ったとか?
ZZが水中に入ってたんじゃないか?
何か魔改造ザクレロにデミトリー曹長乗せて戦艦バンバン沈めてたら何か満足してしまった
てか今回MAでもスタック組めるからザクレロ小隊組んでニヤニヤ出来るな
ジオン砲撃部の中じゃライノサラスが一番好きなんだがここじゃ話題にも上がらないな
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:52:33.13 ID:darOBKgZ0
俺もギレン編ハードで
>>727と同じ状況なんだが
寧ろ最初からザクキャノン出来るまで降下しない方が
良いのかな?
なるほどZZが川に入ってたのかね
サンクス
さてティアンム編リベンジ行くか
マフティーνガン、バナージ編入で丁度空になるな
ポイント30万になった
残すところ
CCAシャア全部とラルのH、VH
ギレンレビルの全部
とりあえずラルを埋めるか
ラル面倒くせぇなぁ
>>767 オデッサでファットアンクル作って大西洋横断してニューヤーク攻め
>>767 取り合えず、ゲタ履かせればデプの優位性はなくなる
それでもJCやザクキャみたいに高火力+対空攻撃性+間接攻撃可のユニットが量産体制に乗らんと
中央拠点制圧できんだろうが
んで後は当分ザクキャ主力でいいっていうか
そこがピークなんで後はどうとでも
773 :
767:2011/09/08(木) 00:05:19.00 ID:7+tnTctn0
>>771 ありがと。
やっぱりそうかな。。
せっせとHLVとドップとドダイを運んでたけど
ガンタンクが出て来たし占領したオデッサに戦力を集中させた
方が効率いいかもね。
ドップはいらんぞい
775 :
767:2011/09/08(木) 00:09:25.16 ID:7+tnTctn0
>>773 対空、対地がわんさかいるからある程度の数がいないと
どうにもならんよね。
開発進むまで先行けないってのはこのゲームの醍醐味の一つ
が無くなってる気がしてならんけど。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:10:50.13 ID:+qJdJ2YPO
ラル編は無理だ…どうあがいてもカーゴが潰される
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 00:10:52.50 ID:BCx9wM+C0
>>760 俺は初遭遇三回、フィフスで一回しかみれてないんだけど
アクシズ落下中の会話って見れた?
「革命はいつも〜」のやつ
>>776 ラル隊放置してキリマンジャロやオデッセの部隊に命令出してホワイトベースを落とせばおk
総収入と総生産って戦闘中のは計算に入んないのな
前からそうだっけ?
ノーマルギレンやってるけれど
>>771とか
>>734から
ニューヤークをドダイつきのMSで攻略するのは分かった
でも、オデッサから輸送するにも
ハエが大量にたかってくるし(防衛戦になって味方戦場に送れない)
最大推進改造しても間に合わない
ドダイたまってから第2次降下させるにも時間がかかりすぎる
そうこうしているうちに12,3ターンくらいかかると
ガンタンク量産されて終わる
ザクマリンとかのほうがいいのかね?
あと、うまくいけば何Tくらいでニューヤーク攻略できるものなのか
誰か教えて欲しい それ目標にしたい
というか、テンプレみたいなのどこかにある?
テンプレの介入ポイント稼ぎは一度クリアーして、トゥルーエンドをクリアするとその分ポイントって入るんですか?
>>780 ファットアンクルで輸送すればハエじゃ落ちない
推力5装甲2で移動8耐久300の出来上がり
7ターンぐらいでオデッサへの波状攻撃がぬるくなるからそこからNYに進行すれば10ターンちょいで落とせるんじゃないかな
ギャンクリの改良失敗したー
出力4推力5だと二回しか攻撃できねぇ
ギレンVH終了。介入したνFAは序盤のソロモン防衛に役だったけど、ドズル辺りのグワジンでも充分っぽかったな
ヅダorビグロ以降はそっち作って攻められたし、後半はヴァルヴァロだぞー!とエルメェスでバーミンガム即落とせたし
後レビルとギレンのN、Hしか残って無いけどVH終わった後やる気しないな・・・
しかしやっぱりケンパは強いわ。特に三連星がいるとこいつらだけで終わるとか・・・
ただ、いつまで経ってもフィッシュアイと水ガン、バーミンガムしか作らないの何とかしようぜ
ジャブロー攻めてのにフィッシュアイしか作らないとか守る気あるのかと・・・
あと、アレックスって普通にプレイしたら開発無理だろ・・・敵性14とか、130Tで開発可能になったぞ俺・・・
>>780 囮のルッグンをベルファストに1機、派遣するだけで、あら不思議…
あとは、追撃が来ないように、ルッグンを常時派遣すればおk
北米降下組は、突入経路維持と囮にするといい。
本命は、オデッサからの空輸部隊。
マリンは特にいらない。アッガイ推進MAXで、陽動もあり
とりあえず、本命が沈まないように最前線に1機、囮を用意すれば大抵おk
>>780 俺が最初にクリアしたノーマルギレン
生産改良したドップでオデッサ周りの突破ラインを囲むんだ。
サイド3とグラナダあたりで計12機毎ターン作って送ればいい。
もしくはファットアンクルで囲んで、ミノ粉100%を維持する。
可能ならガウやらザンジバルなんかに変えてもいい。
相当先までオデッサが落とされることは無くなる。
あとはゆっくり戦力を整え宇宙から北米に降下させればいい。
ここでオデッサにたかってくる連中を倒さないのがいい。
300機制限に引っ掛かって他の重要拠点の部隊数が減る。
オデッサの状態をずっと維持すればジャブロー攻めるまで
重要拠点にほとんど敵部隊がいない状態が続く。
ジムLアーマーにパイロット乗せると強いな
oi
misu
おい
アッザム楽に倒せるユニット教えろ
はやくしろ
>>788 コアブースター
Gアーマー
ペガサス級戦艦
コアブースター、マジオススメ
パイロットいなくてもグワジン級を切り刻んでくれるからな
今回の敵プランは、鹵獲した機体を解体して解析するって形で欲しかったなぁ。折角鹵獲システムあるんだし
て言うか、CCAシャアのνなんてまさにそれやってるんだし
要するにドンエスカルゴ下さいマジで
>>788 将軍ビッグトレーやタンク・キャノンで集中砲火でおk
出てくる奴は散布とかして勝手にガス欠起こすから、囲んで放置してもおk
>>773 ドップ作るなら射撃パイロットとルッグンもいないと意味ないw
>>780 やり方は過去スレに強襲、ドダイ、ルッグンドップ等色々出てる。
後は対空MSが肝になる。
索敵重視して、自分の好きなやり方でやるべしw
794 :
780:2011/09/08(木) 00:59:40.61 ID:4ymE4wwY0
情報ありがとう
>>782 やってみたら結構堅かった
オデッサ攻略した所からその方法でやり直してみる
>>786 実は1回ノーマルクリアしてたんだ
だけれど80ターンかけて開発ほぼ終了してから
ギャンでごりおしたから
今回はちょっと早めにクリアしてみたかったんだ
とりあえず、北米遠征時はできるだけ
突破ラインの外側をファットアンクルで囲んでみる
>>787 紙すぎるのと武装が少ないのがな
でも費用対性能で見るとジムをほぼ駆逐する性能なのは確か
今回のマジカルパンツではさすがに抜けんわ
ティアンム編のジムは最前列に置いてパイロットとかボールの生存率を高める係。
誤爆
>>789,790,792
サンキュ
介入無しでやりたいから手軽に作れそうなコアブースターで言ってみる
>>412 出たかどうか分すれたけど、ハサウェイノーマルで多分5000もらったので一応紹介。
ここでもらってなければ計算も合わないので大丈夫と思うけど、
違ってたらゴメン位でよろしく。
1ターン目から進入して2ターン目の最初のターンあたりまでに接近して待機、
次のターンで出た選択肢でNO選んだら駆け落ちENDになった。
(戦争は連邦が勝ったので、連邦の高官殺し?ちゃったクェスを守っていく?ハサウェイ)
801 :
767:2011/09/08(木) 01:08:53.93 ID:7+tnTctn0
>>793 ありがと。
俺も
>>780同様やり直してみる。
1T目で北米にHLV降ろしちゃったからまたニューゲームだよ…
試しに続けてみたらドダイに乗せるべきザクがいなくなりましたw
しかし今回のドップの火力ってルッグン並だな。
>>800 ごめんなさい、ハサウェイハードの間違い。
ノーマルはまだクリアもしてないです。
逆に考えるんだ。ルッグンの火力がドップ並なんだと
とは言えお値段も一緒とか、ドップさん完全に息してない・・・ッて言うと、次回作でルッグンのコストがMS並になったりするんですね分かりますん
今までは5機編成だったもんで指揮と射撃高めの奴乗せると
北米辺りでけっこう仕事したんだけどなドップ
キリングとかこの上ない適任だった
(落とされても心情的にあんま堪えないという意味で)
>>792 それいいな。
鹵獲機体を1体分解することで開発プランゲット。
開発費用は+20%、開発期間は+2Tくらいで。
ただし敵性レベルが低いと、性能は-10%になり、オリジナルには劣る
・・・みたいな感じで。
ジオンのパイロットのLv20データ結構たまったけど需要あるかな?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 01:19:13.95 ID:g31BzTJz0
CCAシャア編の呼びかけに失敗した後そのままプレイしたらどうなるのかな?
このイベントは必ず失敗するようになってるのかな…と思ったんだが。
おう、公開してして
CCAシャアの呼びかけは単純に難易度じゃないの?
最初にプレイしたイージーでは成功して二人が仲間になって、
二回目のノーマルはイベント自体がおこらず。
今やってるハードは失敗して二人が敵になった。
ベリハはまだしてないからしらん。
>>809 関係無いと思う
俺もそのイベント見たくてイージーでやったんだけど誰も来なかった
フィフス落とすべきだったんかなぁ
ノーマルギレンはオデッサを最小限の戦力で落として残りのザクでニューヤークごり押しで何とかなっちゃうこともあるな
ニューヤークの生産してくる奴がデプ8機ばっかだと詰みかねないからオデッサから大西洋横断が安定っぽいが
ノーマルギレンがノーマレギオンに見えた。
隠しで悪霊の軍団出てこないか…
>>812 ジオンの亡霊なら・・・
デラフリ勢も介入残念だよなぁ。比較的マシとは言え、CCAでノイエとか02とか何に使えって言うんだ
ブライトの核ミサイルを核で撃破して、やるなブライトごっこでもするのか。それともクェス編で皆殺し宇宙でもしろって言うのか
>>806 ここで公開してみんなでああだこうだ言うのもいいが
wiki更新してくれた方が助かるかも
更新者がドズル編でデータ取ったらしくでデラフリ勢が更新されてない
じゃぁジオンのLV20ステ
指 求 射 格 防 反 スキル
アカハナ 59 36 35 48 46 72 U偵察巧者 U隠密機動 T水中戦技
アコース 40 29 57 51 45 47 U偵察巧者 T陸上戦技 sp忠義の力
ガトー 51 61 77 86 90 70 U格闘マスターU性能発揮 sp忠義の力
アポリー 45 54 60 59 57 64 U狙撃マスター T宇宙戦技 sp部隊連携
ウォルフガング 62 52 35 45 64 38 U隠密機動 spゲリラ戦術 U勇猛果敢
デラーズ 84 83 73 43 69 45 V戦意煽動 U攻略巧者 sp忠義の力
オリヴァーマイ 35 48 61 34 36 59 U性能発揮 U兵器分析 T燃料改造
オルテガ 38 29 62 82 86 58 U格闘マスターT高速機動sp3機連携
カスペン 76 68 67 57 54 72 U攻略巧者 V戦意煽動 U勇猛果敢
ガイア 73 56 68 80 84 70 U銃器マスターT高速機動sp3機連携
ガデム 54 48 35 64 58 30 U機体修理 U物資調達 T格闘術
ガルシア 35 38 45 67 57 59 U潜伏行動 spサバイバル sp部隊連携
ガルマ 75 94 68 58 46 60 spカリスマ U秘めた才能V親の七光り
キリング 60 18 52 29 44 38 T冷酷非道 T治安維持 sp忠義の力
ギレン 88 99 69 38 65 49 U攻略巧者 spカリスマ spIQ240
クスコアル 35 58 76 79 51 84 V感応型NT T宇宙戦技 T女の魅力
クランプ 75 58 51 65 55 50 U砲撃マスター spゲリラ戦術 sp忠義の力
ケリィ 41 44 56 61 71 63 V屈強 T出力改造 U機体修理
ケン 51 47 52 70 53 56 U盾マスター U機体修理 spサバイバル
コッセル 62 50 60 46 57 45 U砲撃マスター V屈強 sp忠義の力
コズン 45 40 54 60 53 45 U潜伏行動 T陸上戦技 sp忠義の力
>>814 じゃぁwiki 更新してくる 今気づいたわ
最大値99表示だとあんまり強そうに見えないな
ガトーとかカスペンさんとか
DLCを含めて全難易度クリアしたけど、次はベストED埋めか
>>816 すまんね
ありがとう
>>817 ヤザンがバケモノだから余計な
つかデラフリ勢はちと引き下げられてる
>>819 あ、そうか
信○の野望とか、○国志で70代のステが微妙に感じるように体が仕込まれてるからか
そういえば、パッケージにあるアムロがグレーの士官服着ているアムロのグラフィックは見れないの?
>>820 そそ
しかしこちらは三○志ほどパラ90代のバーゲンセールって訳じゃないからな
70あれば一流だよ
ぶっちゃけ射撃と反応が70もあると十分エース勤める
そういや今回トクワンが妙に強かったような…
むしろ今までが過小だったのか
まあレベル20時のパラは大差ないんだろうけど
やっぱOTで強いのはジョニーかな 反応89あるし
ようやくDLCも含めて介入キャラとメカ揃えたけど
使えない一部のキャラよりもどの時代でも確実に投入できる
特典DLCキャラが一番だな。テム・レイとか一年戦争で
使えるようにしとけよ…何のためのボーナスキャラだよ
比べてみよう・戦わせてみようザクUCとデブロック
生産コストと生産T(資金/資源/T)
ザク 200/500/1T デブ 250/650/1T
サイズ(最大スタック数)/限界/耐久/運動/移動
ザク S(6)/130/80/9/6/130/8 デブ M(3)/140/100/9/5
物資/消費
ザク 130/8 デブ 230/35
相互対抗兵装(Name/Dmg/Hit/Rng)
ザクマシンガン/6*8/55/1-1 バクダン/8*15/60/1-2
攻撃・移動適正
ザク
○陸 △寒砂森山空・○陸宇 △寒砂森山
デブ
○寒砂陸森山 △水空・○空
同コスト同士((200+500)*9=(250+650)*7)での対戦
ザク*9(ヘイチ・先攻)→デブ*7(空中・反撃)
総耐久 80*9=720 vs 100*7=700
運動平均 9 vs 9
総ダメージ 適正△6*8*0.55*7=184.8 vs 適正○8*15*0.6*7=540
結論
デブ強し
駄目だあVHラルのWB落とせん
>>356のやり方でもダメだった
>>828 一生懸命書いたのは判るけど
適正 とか書かれると信憑性0・・・なんだけどw
むしろ2chでいちいち誤変換にドヤ顔で突っ込む奴こそ脳みそ疑う
wiki見たけどヘンケンごときがラルやドズルと同じ豪傑武威ってまじ?
フルプライスで売りつけたもんにウンコウンだの限界性能に余計+100%したりするよりはどうでもいい誤変換だな
>>830 確かに上記のこれじゃ攻撃適正がどの程度結果に反映されているのか判らないから
具体的な数値は示せずただザク側に不利に働くってことぐらいしかわからなかったな
攻撃適正を考慮しないと
6*8*0.55*9=237.6 vs 8*15*0.6*7=504なんだけど(てか上の計算間違ってたw訂正します)
>>832 事あるごとに女性仕官に手を出してその度に振られるのに、
性懲りもなく繰り返すような男が豪傑でも武威でもないとでも?
>>831 そうか? 2chで意図して誤変換する習慣ならともかく
素で間違ってるようなのは、基本的に信用に値しないレスがほとんど
2chだからこそ、書き手のレベルの選別基準になるんだよ
人の脳味噌を疑う前にまずは、2chだからとか自分の安易な発想を疑えよ
>>836 手書きならともかく、パソでの誤変換なんてそれこそ些事だろ。
顔真っ赤だぞお前。
>>836 お前は空気の読み方が間違ってる
これ2chじゃつまらん誤変換なんかよりよっぽど致命的だから
2chで空気を読む必要もないけどな
好きにすればいい
でも攻撃適正ってのは最後に乗算してる9と7か?
わかりにくいし、どこから出たのか教えて欲しい
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:20:52.13 ID:JDT665ug0
良い点
・専用機の価値があがった
・戦闘が綺麗になった
・階級に応じた味方作りがおもしろい
悪い点
・無限湧き
・戦闘委任がひどすぎ
・宇宙の進行ルートの自由度が低い
・要請で得た兵器が進行中だと本拠地にいく
・改造が面倒
・武器替えが面倒
>>832 と、言うか、ヘンケンとバスクのスキル補正はおかしい
ドズルとティアンムの範囲指揮効果がスキル補正のみで命中+30%
レビルが命中+30%、回避+15%
ギレンがレベル20でいきなり覚醒して命中+45%、回避+15%
wiki間違ってないなら
ヘンケンが命中+60%
バスクが命中+45%、回避+30%…
>>836 バカが屁理屈こねなくてもいいよ
バカさ加減が際立つだけだから
バスクはジオンに生まれていたらギレン並みだったのか
>>840 良い点
・砂漠でも密林でもヘッドスライディングで殴りにいくズゴック
アホなCPUの動きを見ていてもこれだけで和む
…わけねーな
なんで前作まで陸上ではちゃんと走っていたのがヘッドスライディングになるんだよ
うんこなうの誤字といいデバッグしてねえだろ。。
>>843 いやだめだろ
あいつには致命的にカリスマ性がない
846 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 03:42:05.33 ID:JDT665ug0
1年戦争は不満ありながらも楽しんでるんだが、CCAが全くおもしろさがわからない・・・
ファンネル砲撃とか、エース同士でないと全く決着のつかない回避性能とか
これみんな素直に楽しめてるの?
そういやジャミトフはカリスマ覚えたな
…二人併せてようやくギレン並か
>>844 初耳だわw
対潜はザクキャドダイやジュアッグに任せてズゴック全く使わなかったからなあ
レビル編で敵性技術18でMkU開発可能か
リガズィ並の運動性と火力あって生産性上げてもフルバーニア越えの強さか・・
6ターンで1あがるとしても108ターンは長いよな・・
ジオンのパイロットモードは誰でやっても毎回イフリート6機でテンプレ状態になるんだが、他にお勧めの機体ある?
何の変わり映えもなくて飽きてくる。
>>849 大方イフリートが最新機体の技術レベルで決着つくからなぁ
引き延ばしたり速攻しないなら量産機で気分出すしかないんじゃね
>>809 何気に初の成功例じゃね?
二人ってアムロと誰がきた?
あとイベント選択肢、強化や隕石落とし関連はどんな感じで行った?
テムレイ編おもしれえな。
つーかなんでCPUがこんなアグレッシブで強いんだ。
ハードなのにジオンごりごり押しつぶしてるぞ。
ギレンN漸くオワタ
最後面倒になって、ジャブロー潜入でやるの止めて結局第二次ブリティッシュ
作戦発動して委任で終わらせちゃったけど、これTrue Endってやっぱ
コロニー落としちゃダメ??
(第二次ブリティッシュ作戦までは、コロニーは一つも落とさずソーラレイ
をデギン避けて一度打ったのみ)
アムロE→ギレンNとやったから次はティアンムHでもやってみるか・・
うーむ、しかし今作はボリューム無いなぁ・・・
総帥二つしか実質無いじゃないか。パイロットは誰選んでも正直大差無いってかコピペレベルだし
CCAもほとんどイベント戦しかないからなぁ。シャア編もなんちゃって総帥程度だし、アムロ編は機体乗換が自由に出来ないからあんまり面白くないし
メインシナリオ以外がおまけなのは今に始まったことではない
系譜なんかも第3勢力モードはイベントほとんどなかったし
脅威は系譜の肉付けで増やしただけだし
脅威のエゥーゴ編とか分岐がやたら細かくてめんどくせえだけだったからイベントは正直最低限でいいや。
その点はまあ新ギレンを評価してる。
ジャブロー攻略に向け地上戦力100部隊以上をニューヤークに輸送した途端に
いきなり新生ジオンが発生しやがった・・・こういう場合ってこれらの部隊ってサイド3行き?
そうだと、マジ萎えるんだが
>>846 俺はCCAはある意味リアルだと思ったよ
実際シャアもアムロはもちろんギュネイですら量産機なんて空気のような扱いだったしな
パイロット編って言う触れ込みでガンダム立志伝を期待して買ったんだが
期待ハズレだ。ソコソコ楽しんではいるが。
パイロット編はパイロット部下の入ったユニットだけ動かせる状態で
上司に対しての提案とかで戦地転戦とかやりたかった。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 06:16:52.39 ID:B8+Iug7K0
ファンネルで味方巻き込むとかどんな無能NTだ
クェス「わざと巻き込んでいるのだ」
CCAアムロつええええええ
イージーなのにナイチンゲールシャア以下全戦力投入してかすり傷一つつかんwwwww
テムレイ編ホントに微笑ましくて噴いた
864 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:02:03.17 ID:B8+Iug7K0
>>862 Hiνウンコクシャシナンジュ以下総動員してもナイチンゲールinシャアにかすり傷しかつかなかったお・・・・
無論イージーだ
>>809 ニュータイプ召集成功マジすか
えぇい、解析班は何をしている!?
二人って事はカミーユとジュドー?
>>865 おれは釣りだと思ってたけどね、実際どうだろう。
わざわざ名前伏せるのがよくわからん
概ね満足してるけど無名機撃破してもちょっとくらい功績値入れてくれても良かったよなーとは思う
しかしピクシーおもしれーな、戦略ゲーでスタイリッシュ格闘すんなしw
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 07:35:05.96 ID:fXwEiBIF0
シャア編やってたら急にガルマが死んで終わったんだが、WB撃破した後でもガルマ死んだらアウトなの?
>>802 ハサウェイのTrueは超簡単
何故か指揮下にあるラーカイラムの全ジェガンと一緒に開始ターンでアクシズ左下から侵入。
パイロット無しジェガンを前にハサウェイを一番後ろにして
後はひたすらクェスに向けて直進。
この際拠点とか気にしちゃ駄目だからな。
あと(拠点の)1ターンでクェスに隣接、というところでようやく迎撃してくるけど、
ひたすら防御すれば取りあえず持ってくれる。
これで、難易度問わず戦略2ターン目の拠点2ターン目にはTrueクリア可能なんだぜ…
動かすのはハサウェイだけで出来るよ
ュウ・カジマになってるwww
>>870 VH以外の難易度ならそれで出来るかも。
VHでも隣接までならできるし。
隣接ターンの攻撃に多分耐えられない
クェスは守ってくれないwww
ハサウェイってクェスに近づいて2択やるだけでまじで終わりなの?
10ターン待つことで新しい展開とかもなし?w
プレイ動画を見たが、アムロ編でハマーンが仲間になってた
まだ無色のハマーン12歳。これにアムロで色付けしていけるなら買いだが、
自分の考えも、人間関係も表現できていない肉人形なんだろうな…
ロリハマーンやララァなどの少女を侍らし、導いていくプレイがしたいです
875 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 08:45:35.94 ID:vROcgMB50
どんなプレイ動画を見たらハマーン調教を妄想できるんだよww
>>866 むぅ、そうか…
とりあえず本人の降臨を待ちたい
釣りだったら宣言してくれw
介入時の年齢でグラ変わるとかねーからな、このゲーム・・・・・・必要とされんだろ、んなしすてむ(´・ω・`)
流石に原作で本来でてくるキャラのグラまでかわらんかったら問題あるが。
一年戦争でハサウェイ介入させたら精子とか卵子のグラだよね
なぁ何でボブいっつも居ねぇの?
ザメルの性能もあったとはいえバニング追い詰めてたし
ゲイリーとアダムスキーとのガンダム強奪トリオの中じゃこいつが一番上手いと思うんだがな
ギレンの野望スタッフはボブになんか恨みでもあんの?
>>877 ジャミトフやバスク、ブレックスやヘンケンはCCA時代に介入させると
ティターンズ、エゥーゴの制服になってるよ。
何故かホワイトベース隊が若いまんまなのが惜しいけど。
折角エゥーゴ時代のグラあるんだから使えよ。
0079アムロなんだけど、パイロットモードは自動昇格じゃなかったっけ?
アムロも配下のカイ、ハヤトも功績値が満タンなのに昇格しないんだが?
>>877 フォウとか変わってね?
1年戦争で使うと連邦の白パイスー来てる
白パイか
ジェリドって今回出てる?
今見たらUNKONWNになってるけど、前からこうだっけ?
>>885 今のところ確認されてない。多分いない。
影も形も無い
レビル編でソロモン奪ってルナツーいらないから
61式戦車を生産ラインに入れてあげてプレゼントしたら
拠点に乗ってる衛星壊せないで61式戦車のおかげで増援出せてない
ギレンさんはホントにIQ240なんすか
>>881 幾度と無く出てる話だけど主人公以外の昇格は特別拠点からじゃないと無理
ランバラルのEASYが、木馬どころか生き残るのに大変という感じで面白い。
>>874 グレミーさんリィナ1人もモノにできないのに
ハマーン様とか頭大丈夫ですか?
さ、て、と
そろそろ新ギレン卒業するわ、ギレン売りに行って、ついでにテイルズでも買いに行きますわ
バンナム→バンナムってのもなんかなぁだけど
次のギレン、スパロボ、ひょっとしたらテイルズスレでまた会おうぜ ^-^
>>893 若干12歳のハマーン、それをアムロほどのNTが仕込むのだ
グレミーと格が違う
ようつべのOP観たんだがミネバさま出るの?
いちキャラクターとして出るなら買いたいお(`・ω・´)
1年戦争のアムロなんて問題外だし
Z以降でもそんな力あったらベルトーチカとも分かれてないし
クェスも離れてないしそもそもチェーンと結婚してると思うけどな
そういや結局カツも抑えられなかったし
NTで家庭人としてまともな父親できそうなの
ジュドーくらいしか思いつかない
>>846 そうだね。原作再現のつもりかもしれないが、SLGゲームとして成り立ってないから全然楽しくない。
シャアとアムロが同志になるifがあるかもと思って我慢してやってるけど。
でもなんか無さそうな気がしてきて萎えてきてる。
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 10:21:03.11 ID:2fjL8d0t0
>>846 アムロ偏もシャア偏もストーリーの作り方は面白いのに
超兵器どうしの単なるタイマン化しすぎてるよね。
シャア一人VS一個師団 でシャアの勝ち
アムロ一人VS一個師団 でアムロの勝ち
でもそれがNTの乗ったNT兵器の戦争の行きつく先って意味で脳内補完で俺はOKだけど
ゲームとしてはやばいなw
>>844 ホバーでもないのに陸上でホバー移動して格闘するザクもな
ガキョンガキョン・・・って足音が聞けないザクなんて・・・
多分散々話題になってると思うけど、パイロット連邦で機体の大半が地上専用ユニットになっちゃって宇宙がきつくなったらみんなどうしてる?
編入→廃棄とかはバカらしいし、レビルさんって廃棄してくれるのかな?
テムレイ編で完全傍観決め込んでるんだけどルナツーでは何も生産されてないし素ジムがどんどん消されていく…
原作でもファンネルはパンピーじゃ100機いても歯が立たないくらい強いけどな
命令で外に出してサイサリス、バストライナーとかで砲撃。
発言力消費も少ないしおすすめ
>>903速攻でプレイするほどその傾向だよな。
拠点制圧で資金資源増えて生産枠が増えるから地上MSを量産。
宇宙は劣勢でぼろぼろ。
宇宙で倒された艦長たちがビッグトレーにのって行進。
自ら破棄する事もないから大変だ。
いっそのこと地上拠点に核を落としたい気分にさせられる。
というかMSの数がデフレしすぎなんよ
オデッサ戦とかジオンだけで1100機以上のMSが参加していた訳で
WB隊が30機の敵を落としても、それだけで勝つのは無理だった
それを1部隊1機編成で部隊の数自体が少なくなってるのに
エースは原作くらいの敵を落とせるように、ってやってるから
エース級だけいればいいスパロボギレンになってる
ギレンVHの北米ってどうやって攻め切るの?
今介入ユニットでなんとか押しきったけど
介入なしじゃデブの群れに
宇宙戦力固めるにしても戦艦の群れが襲ってくるし
何とか宇宙を凌ぎ切ってドダイザクキャノン辺りを一気に送り込まないとだめなのかな
キャラゲーにするのか戦略ゲーにするのか中途半端なんだよな
キャラゲーにするんだったら、声は一緒でもいいから、せめて時代ごとに全キャラグラフィックを変えろと
シローぐらいの年齢の可愛いヤザンやブランやライラとか
逆シャア時代では、ヒゲ生えたおっさんリュウや白髪ジジイコンスコンとか
VHギレンは待ちゲ
チート生産が無くなったみたいで、技術20になる頃には完全に相手が(バーミンガムのせいで)息切れして勝てる
>原作でもファンネルはパンピーじゃ100機いても歯が立たないくらい強いけどな
原作のファンネルってそんなに敵落としてたっけ?
Zから通してMSは殆ど落ちてないような
バーミンガムとコアブースター間違えてるくらいの量産と運用。
>>909 Gジェネでいいやん そんなの
戦略+戦術SLGスタイルあってのギレンシリーズなのに
グラより先にやらなきゃいけないことは山ほどある
>>911ファンネルが落とされればただの強いMSだしな。
>>910 北米放置して待ちゲしても疲弊しないかな
ちょっと北米ほったらかしで遊んでみるか
>>909 グラも大事だが、各キャラが意思を持つべきで人形では意味がない。少なくともMSに
乗り人殺しをする理由は持っているべき
連邦なら、コロニー落としで大虐殺したジオンは恐怖の対象だったろうし、ジオンなら
スペースノイドの自治権を望む気持ちで参戦してるハズ
そういう正義や思想も持たず、歴史介入で参戦などガンダムを貶めすぎ。キャラゲーだから
こそ成立している
>>915 俺は北米はケンパまで待ったよ。相手完全に息切れしてた
もし自由に攻められたらドムトロで行ったんだけど、ルナツーのバーミンガム祭りと、ベルファストからの援軍で動くのも手間だったしなぁ
通常の拠点はほとんど制圧したけどね
水ガンと魚の目を毎ターン5機ずつくらいは倒せるくらいに沸くし
バーミンガム量産した挙句良い艦長はマゼラン改やサラミス改に乗ってるって言う・・・
バーミンガムにはリード艦長やカラス艦長しかいませんでした
艦長の乗船優先度はMS搭載可能艦>>>>>>その他みたいだな
CCAシャアでトゥルーエンド見れないなぁ。81ターンでクリアしたんだけど
ターン数は関係ないか…
旧反連邦組織と木星より帰還した船団から協力を申し出てくれるんだけど
資産と資源が増えるだけでパイロットくれない><
敵にカミーユ、ジュドーがいないのは助かるけど。
あと気になったのがダカール攻略作戦実行直後、行方不明になっていた
アムロがロンドベルに復帰したって言われるんだけど、
行方不明になっていたら呼びかけしても本人聞いてないんじゃ?w
それとも自分から行方くらましてたのかな?
軍団長プレイとか、パイロットプレイとか入れるなら独戦形式にした方が良かったんじゃね? って気もする
パイロットモードで独占形式とか、普段マジで何もする事が無いぞ
むしろパイロットや指揮官は今の改良系で、司令官や総帥は独占形式が望ましい
ヤザンのギャプランってレビルハードじゃ出なくね
>>913 戦略ゲーにするんだったらニュータイプは隠し要素程度に抑えておいて
MSパイロットは排除したシステムにしたい。
あとMSの強さパワーによる強さじゃなくて、
戦闘・支援・補給・工作など全て万能に出来るから強いというユニットにしたいね
たとえば、戦闘だけならフライマンタとザクJがタイマンで戦うとザクJが負けるけど、
ザクJは戦闘だけじゃなくて対空防御支援も出来るからザクJ×10vsフライマンタ×10で戦うと
フライマンタが負けるとか
また補給もこなせるから、補給ユニットを作らずに時代遅れの旧ザクを補給部隊に
回すことで、わざわざ脆い補給車やら建設車両を作らずに安全に作業が行える
連邦は逆にモビルスーツ無いから、戦闘しか出来ない兵器のために、無防備な補給車や建設車両を派遣しなきゃいけないのに
ドップやどだいごときに襲われてぎゃああああって事で頭を抱えるとか
ACCアムロ編のナイチンゲールどうやって倒すんだ?
拠点にいるからHP無限回復するしENも無限回復だし(´;ω;`)
補給作業中のザクIを見てデプロッグが襲ってくる。
そして溶ける
>>920 行方不明とか言いつつダカールの下の方でリガズィに乗ってギュネイヤクトと戦ってたアムロ…
>>924 ミノフスキー粒子のせいで有視界戦闘せざるを得なくて
MSが優位になったんだから1vs1ならザクのが強いよ
じゃなきゃそもそもミサイルの打ち合いで勝負決めればいいだけじゃん
>>922 それこそ銀英4的なシステム盛り込めばいいと思うよ
基本的には上司にべったりでしか出撃できないけど
発言力消費した提案工作で上司の戦略に影響与えたり、政治工作できたり、開発提案できたりすればいい
選んだキャラの政治スキルによって発言力の増え方が違う感じで
銀英だと中途半端に強い脳筋提督より、
ゴップ的な政治立ち回り上手いだけの奴でプレイして発言しまくる方が楽だったりした
たしかに現状一機一機動かす煩わしさが
インターフェースの意味不明な劣化と相まって戦略モードと齟齬を起こしてるから
独戦くらい簡略化した方がいいかもな
ま、SS式だろうが系譜式だろうが独戦式だろうが
作り手が低脳バンダイである限り
ゲームとしてまともに体を成す訳ないんだが
>>925 餌を撒けば喜んで拠点から離れてファンネルを撃ってくる。
ガチりたいならUCガンダム開発して推力マックスまであげて
アムロ乗せてNTD発動させればOK
>>928 パイロットいらんとか抜かしてるし
ガンダム観たことないんだろ
>>929 ダカールに侵入したらイベントでHiνに乗ってきたけどねw
外のリガズィはパイロットなしになって一撃で葬られた…南無三
>>921>>922>>931 そういう意見が多いなー
シリーズ触ってきた人間なら、普通にそう思うんだろうな
採用されなかったのは作品的には良作とはあんまり言われていない独戦だからかなあ
>>924 MS+パイロット性能はバランスだな
細かな補給要素までギレンに求める人は。少ないとは思うけどw
新は、必要以上に個人性能に依存しすぎで却って面白くなくなってるのは確か
個人的には、パイロット関連はV程度の一桁パラメータでスキルはもっと少なくてもいいかなとも思う
ただし、能力上昇は裁量P式で割り振りで遊びを設けるとか
誰も乗ってない無人MS感覚が寂しいから、自動で無名パイロットは追加とかw
独占くらいの距離感好きなんだけどね
自分でチマチマ操作してもギレンのプレイスタイルってそんなに幅を感じないし
独戦って買ったのは間違いないしプレイしていたのも間違いないはずなのに
全然記憶にないわ。
改造があったことぐらいしか覚えてない。
他のシリーズの事は細かいとこまでいろいろ覚えているのにね。
>>935 パイロットのパラメータ反映式は旧の表示形式×5してるだけで
実質変わってないぞ
単に感覚的に分かりやすいように旧表示形式に戻した方がいいって意味かも知れないが
ちなみにCCAシャア編のハーマンと戦った少年うんぬんは100Tイベント
みたいだな。
機種搭乗適正と改良くらいか独戦要素って
あと介入キャラも原型は独戦か
前も誰か言ってたけど独戦のサイクロプスイベントとアプサラスイベントは
それぞれキリングとケラーネが絡んでたのに
脅威になってここらのイベントまで系譜の仕様に退化させやがってんだよなあ
こういうことほんと池沼だと思うわバンダイ
誰を向かわせるかとかで選べればいいのにな
木馬討伐にカスペン向かわせたっていいじゃない
資金のターンコスト性、開発連打可能、軍団制、戦闘は基本的に重要拠点のみ、格ゲー、
戦闘アニメの3D化によるモッサリ感、MSVと戦略戦術大図鑑のキャラ多すぎワロタとかいろいろ
他のギレンの野望のシステムと違いまくりだな
俺は独戦のシステムが好きだから改善して新作だしてほしいんだが
回り見ると不評すぎで後続は二度とでないだろうなw
いま連邦でしてるんだけどデンドロって打上できなかったっけ?
ルナツー落とされたから宇宙で作れないし、キツイ。
>>727 俺も同じ状況
高かじゃなくてMS揃えてから攻めた方が委員かな
ギレンの野望ツクール発売で解決
俺も独戦好きだったなー。
敵の侵攻をキャッチして同じルートに迎撃向かわせるとか最高だった。
複数の侵攻方向から時間差で軍団を向かわせて現地で合流とかね。
まぁどれも周りには悪評だったから言い出せなかったけどなwww
>>943 一番致命的なのは改「善」が望めないことだけどな、技量と体質的に
あとキャラグラ一新とか関係キャラ同士の掛け合い大量追加とか新規アニメーションとか
(どれもSS版に比べて恐ろしく質低かったけど)
バンダイなりに力入れたのにコケたもんで
同じ轍をもう踏みたくないんだろ
>>943 独占のコスト性とか軍団性は好きだけど、委任しなければ忠誠落ちます(ただし、委任は役に立たない)とか
SS版や今回の「特別拠点以外の拠点だって重要なんだよ!」って雰囲気が好きな俺には
やはり手放しで褒める事は出来ないからな
でも委任で進めて行けるような軍団制と
ひとつひとつのユニットに特色を持たせて戦闘シーンも見せることの両立って本当に難しいとは思う
オウガバトルみたいなのが一番いいんだろうけどなー
>>950 次スレよろ
委任は委任でも全軍突撃とか拠点防衛とか補給優先とか全軍撤退とか
えらべればいいのになぁ
だいたい慣れてきて、結構楽しめている。
初期のギレンの野望で、ザクに歯が立たず、泣きそうになりながらガンダムを急ピッチで開発し、
ジムが開発出来た時の嬉しさみたいなのが不足しているのは、デプロックの強さと、
開発速度の早さだと思うので、
そこらへんが調整されるだけで、後は色々なシナリオを追加していけば、楽しめると思うな。
まあ、地上戦ではジム出てくる前に大勢決していたわけで
ジムはあくまでダメ押しくらいの位置づけが正しいと思う
オデッサなんて戦車と爆撃機だけで奪い返してるし
味方のビーム衛星がまったく攻撃してくれないんだが…
0079アムロ
カリフォルニアでグラブロが中央付近の湖にはまったまんま拠点制圧
近くのペガサスがあたりもしない攻撃するだけ
カリフォルニアに連邦の部隊がドカスカ集まってきやがるけど、遠巻きにみてるだけ
なんじゃこりゃ
しゃーないからドン・エスカルゴをわざわざ派遣するはめに。
レビル編、宇宙でパイロット乗せる機体が決まらん・・・
開発Lv10くらいなんだけどPガン、ガンダム、G-3、BD3
を生産上げて大量生産するしか無い?
>>409 俺カレーは結構好きで、
いままで千回以上は喰ってるハズだけど、ラッキョなんて一度も一緒に喰った事無いんだけど。
フライドチキンやチーズやエビカツやぶたしゃぶや目玉焼きとかアサリとかなら一緒に喰った事あるけど。
>>960 FAアレックス脱がし大量生産知らんか?
開発レベル10じゃアレックスなんかないだろw
すぐだからアレックスまで待った方がいいな
>>958 同じところに魚目がハマってたな
周りが全て陸だから空から行かないと無理なとこだった
めんどくせえと思ったがどうせちょこちょこ攻撃してくるしそのまま放置しといた
>>961 薬味をしらんのか?
ふつうはらっきょ派と福神漬け派に分かれるもんなんだが・・・・
>>962-964 出来るだけ早くクリアするのを目指してるとアレックス量産は時間かかるんだよなあ
ビグザム対策にLv11の量ガンキャノン作る予定はあるんだけども
ひとまず手持ちのガンダムシリーズで攻めてみます
独戦みたいにポイントでオリキャラ作れたらいいのにね
今度はNT能力も付与できたりとか
>>955 >オデッサなんて戦車と爆撃機だけで奪い返してるし
大物量作戦で連邦軍兵士の死体の山を築きながらね。
初期のギレンでも航空兵力を沢山集めて、2対1ぐらいの物量差でなんとかした記憶あり。
>>966 知ってるよ。
副腎付けならたまに食う。
ラッキョなんてありえん。臭いし不味いし絶対無いわ
>>970 どうもイマイチ盛り上がらんかったし感情移入出来なかった。
サラもどきだけは良かった
>>970 独戦のオリキャラはSランクでNTに覚醒するじゃないですかー!
最低ランクじゃん
>>955 連邦が損害度外視の物量作戦できるならいいけど
ゲームじゃ連邦は物量どころか3機しかスタックできないデブが
6機スタックのザク撃破だからな
どんなけ連邦のが少数精鋭なんだよ・・・
って感じだし
今回サイズあるんだから300機制限にサイズも入れて欲しい
戦車とか戦闘機がSサイズで300機
MSはMサイズで150機
MAはLサイズ&Hサイズで50機くらいにして
性能もそれで割り振って欲しいわ
減速しろやゴミ共
議論なんぞ次スレでしろ
誰も立てないなら試してくるぞ
>>953 昇格を自動手動で切り替えれて、パイロット配置も前作同様
拠点から出てるユニットにも可能にしつつ
脅威Vのようなシナリオ大盛り、勢力多数・スピンオフやMSV要素を
網羅(イグルーも重力戦線までちゃんと入れてくれ!!)するのが最低条件で
欲を言えばイベントシーンの絵やアニメ、セリフ、顔グラの使い回しを
止めてくれればこのシステムでも楽しめた。現状はクソクソw
特にキャラをSランクにして佐官ぐらいまでは階級を上げるのが
楽しみで前作をスルメのように遊んでた身として今回のギレンは残念過ぎた。
毎回立てない奴多すぎだろ
ってか十分速度速いし900から10刻みで踏んだ奴で良くないか
乙
サイズと言えば、生産ドッグもきちんと枠使って欲しかったわ
デプ強すぎるのに1拠点につき、1T8機生産可能って、実質16機分以上の戦力な訳で
そら拠点沸きと回復までありゃ、ザクじゃ落とせねーよ
>>976 3機のデプで6機全てのザクを一度に撃破できるなら兎も角、
実際は多くて3機程度まで、一対一でも削りきるのは稀なことなのに表現が大げさすぎ
通常兵器の中でデプだけ突出しているからジオン連邦共に底上げしろというならまだ理解できる
>>983 アムロは毎度射撃が高いし、実際射撃上手いけど、正味のところは肉弾キャラだよなあ
主要キャラへは必ず接近戦でトドメ挿すし
987 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/09/08(木) 14:07:44.96 ID:AByRtBJ30
>>984 大げさも何も、デブのが少数精鋭じゃん
MSこそ少数精鋭じゃなかったのかと。
つか別にデブがどうこうとか関係なく、
連邦のオデッサの反抗は従来兵器で物量力押しだったんだから
そのコンセプト出すためにも兵器にサイズあるんだから
最大配備数自体もサイズで決められた方がいいだろ
MSメインのジオンのが数が少ないってのもリアルに再現できるし
前作まではその為に弱い兵器は6機編成で雰囲気は出てたのに
1機編成のせいで台無しになってる
お客様はデブサイズですね
>>985 NT覚醒後のアムロは、人の気配を察し、そこに向けて攻撃する恐怖の殺人マシーン。
操縦者直撃。
発言力から資金・資源に変わると個別のMS等の改造は不可ですか?
>>983 これ見るといつも思うけどガンダム世界って作用と反作用の法則無いんだよな
戦場は新たなフィールドへ移っている
速く埋めるんだ!
大人たちはぁぁー!!
ミノフスキー粒子とエースパイロットがポイントになっているのはガンダムらしい。
ザクマシンガンが現代の戦車砲ほどの威力が無さそうなのは、宇宙での反作用を抑えるため、炸薬の威力が下げられているからと妄想。
クルトシナリオ作ってくれ
コッセルしなりおとか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。