Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
10でまだ一人も選手作れてない・・・天道打てない
天道ってほとんど直球しか投げてこないじゃん
俺は鉄砂のほうが断然キツイ
内野が抜けない
天道は慣れればけっこういけるぞ
新天道は作中と同じく逆に打ちやすくなるよね。
ショボい変化球結構投げてくるし。
全盛期のタマちゃんなら犬井に勝てるってマジ?
>>11 鉄砂は仲間の能力低いほうがいい感じがする。
>>14 おう、次は頑張るぜ!
・・・って思ってたらリセット後の再試合で勝てた
なんだ嘘か
てか久々にパワポケwikiみたら8主サイボーグ説とかあったのな・・・
生身の人間がサイボーグっていう性能が圧倒的に差がある奴に勝つってシュチュが好きだったからショックだ
サイボーグじゃなくてアンドロイドな
オオガミベビーじゃなかったっけ
明言されてるわけでもないしわからんよ
>>23 天涯孤独の8主がオオガミベビー(オオガミグループ幹部の養子)とは。
凄いな、何でそうなるのか全く予想も付けれんわー
オオガミベビーじゃなくてアンドロイド工場産だろ
まあ球場地下工場かは分からんが
14の情報マダー?
あくまでも仮説なんだからそんなに真に受けるなよ
あのwiki出どころ不明の情報も多いしな
Wikipediaなら「要出典」とか貼られてそう
>>28 誰も真に受けてないし、そもそも矛盾している推論は仮説と呼ばないよん
てかあのwiki、とにかく考察とか書いておいて考察してないよね
まとめwikiに改名すりゃいいのに
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 02:59:14.64 ID:m5cphKN+0
8主がアンドロイド説の裏付けっつったら
8での仲間や白瀬の発言やら諸々、十分実戦データは取れたっつー大神の言葉
9での武美のアンドロイドには自覚が無いという発言
11でのタマちゃんの第3世代は精神構造がどうたらという発言、裏での白瀬がそうという暴露
少なくともCCRのほとんどはアンドロイドだったのは確実
その中で、トップの2人が主人公と白瀬で、主人公は白瀬より身体能力で上だった
俺は9やった時点で、武美の発言が8主のこと言ってるんじゃ無いのかなって思ってたから十分納得してるが
正直もう疑うほうが難しくないか?否定する要素なんてほとんど残って無いだろう
重役の顔を覚えられないって設定もあったな
>>30 オオガミベビーである事とオオガミ産アンドロイドである事は別
オオガミ産アンドロイドでなおかつオオガミベビーなのがチハヤ
8主はオオガミベビーかどうかは不明だが、少なくとも博多イベントを信用するならオオガミベビーの定義からは外れる
ああ、そこかw
そこは俺も断固否定するわw
やっぱ8主人間派ってのは無理なのか・・・
ちょっとショックだ
次の主人公はニンジャ、宇宙人、ヒーローのどれか
インフレする能力者たちに対抗するにはこれしかない
サイボーグの白瀬より身体能力、戦闘能力が上が
サイボーグである根拠には全くならないだろ…
生身の人間でも実際、サイボーグより強いのいるわけだし
鬼鮫アニキとか
だからサイボーグじゃないってのに…この違いは作中でも重要なんだぞ
8主の場合は強さだけじゃないし
第三世代以降は基本アンドロイドだけど
作中での呼称はサイボーグだから勘違いしやすい所だな
鬼鮫にサイボーグ級の身体能力なんて設定あったっけw
ンさんとかホンフーとか生身で上位にいる人らは凄いよなぁ
>>39 彼らによれば、
8主が鬼鮫に掘られる=8主並みの戦闘力を持つ鬼鮫
て事らしいなw
全盛期のタマちゃんが犬井と戦えるから迅雷コーチと戦える鬼鮫は犬井クラスとか言うのも聞いたことがあるぞw
タマちゃんも全盛期なら勝負してやるものを!としか言ってないのによくもまぁそこまで脳内設定が繋がるもんだ
イベント見る→時間たってうろ覚えで脳内補完って流れだな
もしかしてナンバーツーって鬼鮫・・・?
8主人公がアンドロイドだったとするとこいつにはあだ名がウンコマンの旧友がいる、
っていう記憶をオオガミが植え付けたって事になるな…
フッキーには智美の人格データが使われてるっぽいが
8主には亀田の人格データが使われてるとか
流石にそれは無いか
西Dも計画的なのか無計画なのか分からんよな
いつまでジャジメントを引っ張るつもりなんだか…
リンが天涯孤独だっていわれてたけどあれはなんなんだ?
>>48 リンとの関係はよくわかんないよね
アンドロイドとして生まれてからの、せいぜい1年かそこらの付き合いで腐れ縁なんて言うのか?とか
リンも素手で暴走族壊滅させれる人外的キャラだし
こいつももしかして大神のアンドロイドなんじゃって思う部分もそれなりに
ニコ動にパワポケ組曲があった件
七色も流星もあった
誰かつべにうpしてくれないかな
>>49 すまん
茜ルートで私もアナタと同じで天涯孤独っていってるから(8主に対して)
この過去のデータはどうなってんのかなと
後は細かい記憶いちいちいれるかね?(三塁がわへ走るとか)
臭い
14の主人公は生まれつき超能力を無効化できる力を持つって設定にすればおk
3と4買ってきたけど3むずすぎワロス
早くバントするんだ
>>54 たぶん、もう主人公を特別な存在にはできないんだよ
10からそんな感じだからな
強くするとしたら一緒に戦う相棒
>>54 ESPジャマーでおkなうえにそこらへんのモブサイボーグにすら瞬殺されそうな能力なんて・・・
しかしプロ編は特別なプロ野球選手にせんとなぁ
プロ選手ってだけでただでさえ縛りが多いのに
能力無効化系の能力なんぞ昨今溢れてるのに何言ってんだかねぇ…
自分の知ってることはさも世界の常識のように思いこんでる奴の事を愚者と言います
関西援交なしあ〜ん
俺ペナの投手やってるんだがなんだこの無理ゲー
どんなところに投げても打たれる…
コンAスローカーブ4ぐらいあれば余裕。カットボール2とかもいい感じ。パワフルでもリリース○パーム5は通用するんですね。最近知りました。
CPU戦でナックルはやめとけ。未来予知打法で普通にホームラン打ってくるからな。
それにしても高速シンカー強すぎるような。高速スクリューがないから左投手がいなかったりする。
>>66 thx
スローカーブ投手は前にやったことあるけどそういえばあんまり打たれなかったな
T字型ならどんな球種がいいかな?
スライダー&シュートかHスライダ―&Hシュートで横方向の球速をそろえて
落ちる球はさらに速いSFFかゆるいチェンジアップで緩急つける
打ち取ったりカウント稼ぐ用の変化量1のSFF
空振りを取る用の変化量7のSFF。同じ球種で2刀流もいいんじゃないかな
カット2フォッシュ4SFF5シュート7だな
>>60 「生まれつき異能な力を無効化する右手と、あらゆる要素から「前兆」を無意識に予知する第六感、
腕を切り取られてもすぐさま生え変わる超人的な再生能力を持つ主人公」
禁書ネタと言いはるならこれくらいは言えよ
あいかわらず禁書厨はきもいな
禁書主人公がパワポケ世界に居ても生き残れないよね
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 00:20:47.76 ID:8lWbiH9L0
8主や9主は不確定要素が多くて正体を断定できないな
それがいいんじゃあないか
レッドさんじゃないの9主
准彼女に出来るシリーズが出たらまた主人公やってくれていいですよ
8主でリンを攻略したい
9主で准を攻略したい
他の主人公ならヤダー
レッドかもしれないし、レッドじゃないかもしれない
そういうことを言うのは無粋ってやつだ
タエタエ攻略するときってセンス○貰えるまで能力上げないほうがいいの?
それとも普通に育成しちゃっていいの?
>>78 センス○習得前と習得後で経験点が変わらないラインがあって、そこまでは自由
どこまでだったかは自分で調べろ
まぁそれでもパワーとコントロールとスタミナだけだな
それ以外は上げなくてもいいし、試合に支障が出るなら少しあげたらいい
自分の腕とかチームメイト評価とか踏まえて自分で考えれ
ていうか13で五十鈴の話題出てきた時も思ったけど
パワポケスタッフってやたら主人公関連不明瞭にしたがるよな
各自脳内保管しろって事なんだろうが
混乱させる情報与えといて結局明らかにすることはないんだろうなあ・・・
>>81 「一部の人が怒るから明言しない」が公式の回答
3とかあるからわかってると思うけど、別に不明瞭にしたいわけじゃないんだよね
だから真央の事とか匂わしてるわけで
>>81-82 まあ実際ほとんどの人が自分の好きな彼女候補が正史であって欲しいわけだし
誰かってのを確定させるより不明瞭にして勝手に脳内保管させてくれたほうがいいけどな
>>82 まあそうだよね。4くらいまでは正史彼女に関してある程度匂わせてるしね(断定ではないが
DS以降になってからが顕著なのかね。そこに関しては
ゲーム中では排他になってて同時に起こせないイベントでも
正史では同時に起きた事になってる訳で
彼女関係とか特に考えるだけ無駄な気がする
五十鈴の人はいつも匂わせているよね
個人的には結構うれしかったりする
そりゃ好きなキャラの情報が匂わされてると嬉しいだろうな
俺は興味ないキャラばかりだからなんかウザイとしか感じないが
そろそろナンバリングを終わらせる予感がする。
その名もパワプロ疾風伝
パワポケェ…
>>86 >ゲーム中では排他になってて同時に起こせないイベントでも
>正史では同時に起きた事になってる訳で
最初にそれが公言された時、
正史認定厨が大騒ぎしてたなw
それのせいで正史考察が無意味になったわけで
別に無意味ではないけどな
最終回は歴代主人公が集まって戦うんだな
>>94 歴代主人公でチーム作って野球とか熱い!
とか思ったけど、作品が10越えちゃってるから何人かベンチなんだよな…
初代辺りはもう50歳近くあるし…
6主は冬眠してるかもしれないし…
8主はアンドロイドと仮定したらそろそろ寿命だし…
12主はコーチ枠だし…
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:11:10.69 ID:1qnXtOdu0
裏サクセスなら可能だな
3主はもう休ませてやれよ・・・
>>91 「フラグ処理の関係上、同時に発生しないイベントがあるけど、
正史だとそこらへん無視してますよ」って事で、別に何でもありってわけじゃねーんだけどな
そもそも正史を見るのに結果以外は関係ないし
しあーん
2〜5辺りの主人公はそっとしておいてあげた方がいい
最近の主人公に要求されるスペック的な意味で
横浜はリアルモグラーズだからね
首位打者とHR王が居て最下位になった球団があった!
ジェノサイド1が現れた
ジェノサイド2が現れた
ジェノサイド3が現れた
極悪忍者が現れた!
極悪忍者が現れた!
極悪忍者が現れた!
アキミが現れた
108 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 20:55:45.32 ID:/LIsCgeK0
状況は今の横浜で、親会社はNOZAKIで
もしそうなったら14は3本買います
維織さんのわがままに振り回される主人公か
素敵やん
>>102 身売り騒動、万年最下位、投壊、ファイヤーフォーメーション……
確かに条件は揃ってるなw
11の紫杏でも嫌な気しかしなかったし二の舞は簡便してくれ・・・
紫杏はもともと展開決められて登場したキャラだからなぁ
>>110 横浜ファンの俺はいつも2主みたいな奴を待ってるよ
2やってた頃はリアル阪神だなあとか思ってたのにどうしてこうなった
2の頃の横浜って絶頂期からやや落ちたぐらいの強さだからな。
115 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 22:59:39.14 ID:j1XJl60p0
まだマシンガン打線の面影があった頃か
本当一瞬の絶頂だな
>>113 細山田に期待して、筒香に期待して、今は国吉に期待している
でも全部裏切られそう
アレンジチームのスタメンが完成したぜ!
で、早速ペナントやってみたんだが調子によってはベンチに居るんだね。
守備要員とか代走要員しか作ってなかったけどスタメンが不調の時に出場するような奴も必要だね。
2CCBBBBぐらいが良いかな。
名前が思いつかん(´・ω・`)
変な名前にすると浮くしなぁ。まぁ一番打者が雑賀だったりともう変なんだけどね。
>>115 今だって打撃成績だけみれば……
最も問題は「追いつかない程度の反撃」って言葉に凝縮されてはいるがw
マシンガン時代は打撃だけでなく結構守備も良かったからな。
谷繁駒田ローズ進藤
中根波留
大魔神が防御率0.64、45セーブだしなw
ポケだと大魔神を再現して作っても打たれるんだよなあ
あ、大事なの忘れてた、石井琢朗
内川コピペを思い出す
本拠地、ホッパーズドームで迎えた中日戦
先発大神が大量失点、打線も勢いを見せず惨敗だった
ドームに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年は100敗だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、モグラーズ時代からのベテラン金城は独りベンチで泣いていた
過去に手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今のホッパーズで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」金城は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、金城ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」金城は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、金城はふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出した金城が目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにモグラーズの応援歌が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする金城の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「金城、守備練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返った金城は目を疑った
「は・・・畑山さん?」 「なんだ金城、居眠りでもしてたのか?」
「み・・・水木コーチ?」 「なんだ金城、かってに水木さんを引退させやがって」
「宇喜田さん・・・」 内川は半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:畑山 2番:倉刈 3番:水木 4番:ドミオ 5番:古沢 6番:金城
7番:黒崎 8番:川崎 9番:狩村
暫時、唖然としていた金城だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
志村からグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走する金城、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている金城が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
>先発大神が大量失点
5だとガチでやられるから困るw
コロコロまで一週間か
いつまでコロコロと組む気なんだろうか。もう少し対象年齢の高い雑誌と組みたい
でもコロコロが雑誌の中で一番売れてるみたいね、コロコロ+電撃とかのゲーム雑誌でプッシュしていってもらいたい
そういえばアルベルトってもうおじいちゃんだよな・・・?
紙媒体じゃないとイマイチ頭に情報がすんなり入らない俺は
Wiki見るより攻略本買った方がいいかな?出来って良い?
>>129 基本ギャグキャラだしあまり気にしなくていいんじゃね?
内容に間違いがあったら攻略本ってマップ等の絵以外の価値無いよね
それ以外はプリントアウトしちゃえば紙媒体になるし
間違いの無い、内容が充実した攻略本は買った方が良いけど
アルベルト自体が実は野球少年の願いを叶えるために具現化された存在ってことで良いよ
>>127 パワポケ買ってる小学生って全体の何%なんだろうか。
昔ならともかく、今だとパワポタとかも出てるし、大人が買ってる率が高いと思う。
ニンドリってパワポケプッシュするっけか?
DSしか持ってないお子様だっているんじゃね
この前電車の中で小学3、4年ぐらいの子が攻略本片手に桜華さん攻略しててワロタw
フルダケだったけどw
139 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 16:13:28.12 ID:lYTn/J3e0
>>134 むしろノリとしてはチャンピオン系じゃね
売れないから有り得ないけど
電車の中で攻略本片手は凄いなw
コロコロ以外で小学舘といえばサンデー…はオワコンだしなぁ
ワロタ
なんか立ち位置変えた直球だろみたいなオリ変ができましたよ^q^
球速がかなり速いのでとりあえず165km/h鉄腕に切り替えて桜華さんを攻略しました。
カット2オリスラ7Hシンカー4Hシュート2まで俺ペナ込みで育ててみたら無双すぎてワロタ
とりあえず、スタミナが低いのでアレンジチームの守護神にしてみました。
はい。チラ裏ですね。
皆のオリ変の性能を聞いてみたいです。
申し訳ないが中学生臭い書き込みはNG
いまだに花丸高校の校歌は2回しか聞いた事がない。
GBAの極悪高校の校歌は聞いた事がない。
強いよこいつら…。ヒーローには勝てるのにヒーローありでも二十六に勝てない俺っていったい…
申し訳ないがホモ臭い書き込みはNG
むしろヒーローにすら勝てない
ロックオン無いとカス当たり量産するし、有ると外野とのキャッチボールになるし・・・
ヒーロー倒すルートみたいに、クリア難易度の高い試合をしてみたい
サクセス中で。
ニトロは運がよかったら楽に倒せるけど、その後のミニゲームが破滅的に難しくてワロタ
っていうかミニゲーム全般苦手
発売当時、リセット繰り返して真央グッド確定させたのに
最後のミニゲーム失敗してデータ消えたとか言う書き込みがあったな…
7の野球のコツって何なんだろう?
俺はひたすら打球を引っ張ってライン際を狙ってるんだが
ニトロ戦の真の敵は失投で相手に満塁HRを与える湯田
左打者は下手に強振するよりサードに転がすのが手堅い
サードの肩にもよるけど投手湯田でも内野安打狙えるしな
相手には内野安打や外野前ヒットを連発されるけど自分が打ったそれらの当たりはよくアウトにされて困る
もう右中間か左中間へ飛んだ球しか信用できない
そういえばこのスレもそうだけど
サイトのリンクのアドレスにhを抜くんですか?
そのせいで3DSから見れないorz
「そういう風習があるから」
詳しくは自分で調べろ
5表で、こうすればまず確実に試合に勝てる!って方法ないかな?
・仲間評価MAX
・水木・諸星・イサムを強化
・人工精霊
ここまでやって主人公が3本ヒット打っても、結構負けやすいんだよね…
Vスライダーつける人ってほとんどいなくね?
ランダムイベントが起こらない彼女イラッとくる
久々に4裏をやってるけどジェノサイドってこの頃からえげつない攻撃してくるな
毎ターン炎吐かれたんじゃそらアキミも死ぬわ
161 :
155:2011/09/08(木) 21:46:36.21 ID:nmSXWQIt0
自己解決しますた
よほど余裕がない限りジェノさんからは逃げてたな
カローテ以西に入るとアイテム補給も難しいし
のりか中にジェノサイドと出会うとほぼ死ぬw
>>157 5の野手は敵が追い上げてくるのを主人公のランホで突き放すゲームだから
>>157 主人公がランニングホームランすればいいと思うよ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 00:19:52.49 ID:w3OLUdmR0
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) |
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__l l_¶______/_/__/ 宿題 ヽ
\, ´-'ヽ  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| l二二二二l
ヾ_ノ | '''' ' | l二二二二l
| 9=ε-8. | '''..-- | l二二二二l:::..
| ..'' | ''-. ,|
昔のパワプロのオート試合は鬼畜仕様だったなぁ
展開固定すばらしい
オート試合は大概鬼畜
DSになってからは10のタクシー高校の鬼畜っぷりが記憶に新しいところ
11は勝ち負けほとんど関係なし、仲間評価が低くてもそこそこ強めだったな
「ああ、10のはさすがにスタッフもヤバいと思ったのかなぁ」と思った
ほとんどカードしかやって無いから記憶に無いんだが
タクシーってそんなにヤバかったのか?
>>170 相手先発がヤバイ。自分が投手だと全然点をくれない。
リセット含めて27イニング無失点とかザラだったわw
負けるときは大抵8回無失点→田島の炎上サヨナラ
投手で仲間評価が20?以下だと味方守備が前代未聞の糞っぷりで更に無理ゲーに
>>170 自動操作時はいつもヒヤヒヤしてたなぁ…
田島登板→炎上もザラで下手するとコールド負けさえも有り得る
仲間評価40程度で守備は安定するが無援護ばかりはどうしようもない
タクシーに勝てたらとそのまま春の甲子園も勝てるぐらいに思っていいレベルだった
冗談抜きで当時は「タクシー相手にオワタ」→「カードでやれ」のやりとりがテンプレ化してた
10で一番強いのはタクシー。次点で天下無双。
1112は苦戦する試合なしで13は天空がキチガイじみてる。ほかは雑魚。
本当にやりこんだのか疑うレベル
カードだとタクシーより大安
13は高校キングが一番鬼畜
国王はハマると本当に打てない
10のアルベルトと荒井三兄弟の登場率が異常に低い気がするのは気のせい?
9や11だとほぼ毎回出てくるのに
1回コールドww
ニュダっちだめすぎww
>>174 オートは自分ひとりでは勝てない野球と言うものをリアルに表してる
やりこんだとかは関係ない
むしろやり込めばやり込むほどオートの方が勝てないことが解る
流石に1回コールドは見たこと無いわwww
タクシーがそんなに鬼畜だったとは知らなかったわw
ちょっと10やってくる
14で期待することは何だろう
10→13で見せた問題点の改善っぷりを11→14にも期待したい
流石にシリーズ一の駄作11よりは良いと信じたい
後は裏が3D地雷じゃなければよしw
ボクは准たんが出ればなんでもいいれす^p^
主人公が主人公ならそれでいいよ
新規お断りでも
9って正史にあんま関係ないの?
GBCの1と2しかやったことなくて、最近またパワポケ復帰しようと思ってるんだけど
正史に関係ないなら10からやろうと思って…でも9もやっといた方がいい?
今後あるかもしれない
どうせなら8からやったほうが色々楽しめそうだが
正史とかどうでもいいから10やろうぜ
>>189 近所のゲームショップには9からしか置いてなかったんだ…
8も探して来るわ
ありがとう
タクシーってようこ先生のやつ?
それは鉄砂
あ、そうか、俺一回目甲子園いけなかったんだ。
毎年思うが公式サイトオープンするの遅いよな
ポケモン図鑑で無理なのはわかったけど。
ARカードで野球場作ってその上で試合やってみたい。
野球盤みたいな感じで。
パワプロしかやったことなかったけど
パワポケのサスセスのストーリーが気になってたからやってみたくて
11〜13が中古品切れだったんで10買ってきた、パワポケ初めてやるのにはどうかな?
10のタクシーは酷い
自分が野手だと……
鉄砂は自分で操作だからなんとかサヨナラで勝てる
>>197 10はパワプロからの転向だったら最適かもね
いきなりバッドエンドさせてやめさせるつもりか
>>200 まず彼女作らなければパワプロっぽいシナリオだしな
彼女作ると酷いけど
俺は初プレイでネタバレ無しに大江ルート進んで衝撃を受けたけど
さらはネタバレしちゃってたからあまり衝撃は受けなかった
初プレイは1年目でいびられて死ぬ
14ってまだDSなのかね
インパクトだけなら8のヒヨリルートが最大
何でもアリにも程があるよ
彼女はBADから埋めていこうと思ってさらのBADにして10のやる気なくなったのはいい思い出
パワポケの彼女攻略に慣れ過ぎると、他の作品の彼女攻略で、
選択肢を素直に選ぶのが正解なのに、変に疑ってしまう。
>>199 自分が投手だと自分8回無失点→江武家9回無失点→田島のサヨナラ負けがテンプレすぎてもっと酷い
彼女攻略に限ったことじゃないな
RPGでも「コイツ、主人公を罠にハメる気か?」としょっちゅう疑い、否定的な選択へ
パワポケは嘘だらけだな
嘘ってなんだよ
公園ルートとかだろ
他には秋生を助ける→繋いだその手の先に(ry
10は彼女候補が豪華だな
高科姉妹は裏で出番ないのかな さらは12かなんかで出てたけどメインキャラじゃなかったよな
11の倉刈は確かに基本的に公園に放置だったなw
それなりの確率で流し打ちやピボットマンあたりが取れたのは美味しかった
引っかけの代表格と言えばやはりウタノか
>>211 梨子(7・9裏)
秋生(7裏・9裏)
プル畑(13)
典子(12)
ここら辺は初見引っかかりやすいはず
10やってるけど監督評価全然上がんない……
詩乃と梨子以外そんなに引っかかりやすいの無かったと思うけどなぁ
引っかかる以前の問題の・・・
アレ? 名前忘れたわ。6のピンクメガネね。
あいつのせいでアルバムコンプ諦めたわ
初見殺しの彼女といえば白瀬
初見どころか5回近く殺されても気付かなかった
迷いに迷って時間切れになったとき初めて気付いて結局殺された
攻略失敗してBAD開くならいいけど消えるだけのは疲れる
桜華はバッドを見れただけでもすごく嬉しかったw
攻略の手順を覚えたところで試合で結構事故るから
しばしば選手潰しポイント変換が恋しくなったりする
彼女候補が好みの子ばっかだったのと、9,11をやったから10買ってきてみた
試合で勝てなくて話が進まねえ
天下一倒すのがフラグの彼女しんどい
俺の基地の復活を待ち望んでいるのは俺だけではないハズ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 21:52:57.10 ID:leFG3rsW0
GBC版の1ってアルバムないんだよね・・・
久しぶりに見たくなったから引っ張り出してきたのに見れなかったorz
>>229 オート、パワポケポイントMAXの裏技あったからほとんど意味なかったけどよく遊んだもんさ・・
10は土木で魂ギリまでやる
ペラは全部お届け物でリセット使う
そして6月中に練習がPAする
ちなみに最初の200はお届け物1
お菓子5で
4月中は玉広いかマッサージ
>>226 俺も10やってるけど
打てるのに守備になるとパカスカ打たれる
>>234 守備はできるけど玉がいいところに飛びません
そして試合に勝てず話が進まん
8だけどな10じゃなくて
>>234>>226 仲間評価が低い、総合練習1回で1上がるから総合練習中心にやる
あと新天道ルートにすると仲間評価30減るから慣れるまで止めた方がいい
>>233 言われたとおりにやってみたらまじで6月中にパワーアップできた
ありがとう
>>236 天道ルートは勝てる気しないからしたことないわ…
総合練習中心にする
守備が苦手なんだよな
途中で動かせるキャラが変わったりするシステムがどうも苦手
あと、球投げるのも苦手。どこに投げたらいいのか
10はあれこれ考えるよりもボール一つ分外した
スローボールを投げ続ければいい。打球の処理については慣れるしかないね
>>220 世渡りの仕方を教えてくれる良いゲームだよね
>>239 野球ゲーム・・・?
13でアルバム埋めてるんだけど最後に埋めるアルバムは何が良いかな。達成感味わいたい。
とりあえず、ロックオンなし難易度普通でプレイしようと思ってる
10はとりあえずカードにしときゃ勝てる
大安と鉄砂だけは相手の制球が高すぎて面倒臭いけど
10はまだいいよ。全員で点取りにいけるから
11はもう打っても打っても捕られてばっかで…
特に日本シリーズとかホームラン以外で点取った覚えが、ほぼない
スミスさんマジ救世主やで
>>232 オートってどんな感じ?
あれ結局やり方分からなかった覚えがある
パワプロと違ってやる気あげにくいね
>>240 とりあえずラストに軽井単体は違う気がした・・ラスト一枚は仲間と誰か彼女のgoodを並行させるのがオススメ
ラストなら桜華一本じゃない?
他とは難易度段違いだし
ゆらりはアルバム無いし、イベント見るだけなら簡単だしなぁ
>>246 やる気を上げきったあとのキープは楽だぞ。最高ならマイナス一回は耐えられるから
あと、よくストーリーの流れで主人公がどんよりモードに入ったりするから
そのときは体力作り期間として割り切って、淡々と基礎体力系のイベントを消化するのがポイント
定期イベントでやる気の上げ下げ覚えて予定組むのは必須ですし
成功率40%程度を維持するためにランニングとグランド整備とか
やる気が練習時のポイントに追加されないのは個人的にはちょっとアレだったな13は
まあ追加されたら強すぎるけど
なぜ13はケガ率ではなく成功率なんだろう
なんか10だけ異常にケガ率高い気が
あの表示、絶対ウソだろ
何度練習試合直前にケガしてリセットしたか…
遅球作ってたら体力0総合練習15回耐え抜くわけでですね
球拾いで打撲
球磨きでねんざ
練習見学で打撲・・・
10の雑用練習の怪我率は流石におかしいよな
多分東さん的な怪我の仕方
歩きながらうつらうつらしてズッコケてるとか
13もミート打ち単打ゲーなの?
12よりはマシになった?
12でもパワーによっては強振でやったほうが強かった
13はどっちでもオーケーって感じだな、パワー次第
ここのアドバイス通り10やったら天下無双学園戦まで行けたうえに
彼女ナオ、チームメイト・監督評価100、4番バッターまでできたわ
効果的な育成するとこうも違うんだな
10はあの2年4月3.4のイベで何人消した事か……引田うぜぇ
12は強振弱いから最終戦で救われたことが多々…
パワポケを始めて買ってきたんだけど
やりこんでるなら当たり前ってのはあるの?できれば教えて欲しい
あとこういうのに気をつけろとか
ナンバリングは8
8なら
コーチと仲良くなって酷い結末になっても泣かない
最後に同僚に殺されても泣かない
>>264 やりこんでるならとりあえず能力、アルバム関係なしに初見クリアは当たり前かな(12は除く)。8なら時間制限付き選択肢には気を付けた方がいいと思うよ。
8からか・・・野球でストレスためんよーにな
9からぐっと楽になるから
8は気をつけることだらけ
8は難易度高いぶんリセット無制限だからセーブ大事よ
あと試合はロックオン必須、四球待つのもあり
真犯人ルートで初見殺しに気をつけて
10やってるけど
バッドどころか途中で彼女に会えなくなってばかり…
あとミニゲームも遊んでおくと攻略具合があがる
>>269たらはずっとデートでok
なおはたらにも会う事が大切
後はwiki見る
とりあえずピッチャーで始めたけどバカスカうたれる・・・
ちょうど外野と内野の間に飛んで出塁されるし・・・orz
>>265-268 結構難しいほうなの?
気長にやってくわ
10でピッチャー作る時は基本彼女さらで一年目にカズから重い球貰ってるから
似たような選手ばかりになるのが困りもの
8なら仕方ない
DSでミート丸いしww
>>273おお同志がいるぞ
彼女はなおの時もあるが基本さらだな
8は野球以外で楽しむゲームだなw
ばんばんどーん難しいクリアかな
初めての白瀬戦で殺されかけたのは良い思い出
リロードのスキマで打ち込めばダメ勝ちで殺せる事に気づいて余裕
野球システムは今だに6を越えるものはないな。
折角11まで段々良くなったのに12で一気に劣化したからな。
失投さえ無ければ10が一番よかった
優勝できねええええええええええええええ
選手登録できねええええええええええ
ポイントはいんねえからミニゲームできねえええええええええええ
うわああああああああああああああああ
総合的に1番楽しいのは何だろう
ううわああああああああやったああああああ6年ぶりにUSヒーローズに勝った上にカビンダのパワーアップも見れたああああああ
リセットしまくりで球速110とかになったんだけどどないすりゃいいのこれ
そういやカビンダのアルバムの日本人が毎日どうのこうのって奴なんなの?和桐工場がやってるっぽいスタンプ押し?
久しぶりに10やったら鉄砂に負けたワロス
チャンス◎マジパネェッス
カビンダパワーアップするとファーストが居なくなるよね。雑魚モブがサブ一持ってるけど。
ほるひすがせめてサブ一持ってれば…
>>283 なんだかんだで最新作が一番楽しめるんじゃないかな?
旧作はシナリオ振り返り&ミニゲームと楽しめるが
あとは野球ミニゲームとか考えると8DS以降とダッシュGBA以前は比べにくいとは思う
GBAシリーズはアルバムとかデータ飛ぶのもな…コンプしたものが消えているのは泣けた::
8ってこれ勉強したほうがいいの?
8は勉強ゲー
>>287カードは敬遠でOK
アクションは全部ボール玉で釣る
選手育成を考えるなら10表か裏だよな。
セカンドショートのレギュラーを考える時、何となく双子っぽくしたいんだけど、名前はどうしたらいいかな。
能力は両方とも肉走肩守耐は15のアベレージヒッター慎重打法奪力みたいな感じにしたいんだけど。打順は2,3番。
ナオとサラ
もしかして練習するくらいなら勉強してたほうがいいの?
勉強のポイントは100までしか貯まらないから要注意だな
11の六人組の正確な発生条件って何なの?
木村プロフ登録と選手登録人数10人以上とシアン魔王ルート満たしてるのにまったく出る気配がない
>>297 残念だったな
必要登録人数は15人以上だ
>>295 勉強するのは二年目後半からでいいよ
センスと違って複数ルート取れないから
>>299 キムラプロフ登録してるから15から10に減るわけじゃないのね・・・サンクス
11で抑え木村のセーブ失敗率は異常
久しぶりに10やったらタクシーに負けた
うぜええええええええええ
>>300 というか、木村のプロフィールは関係ないハズ
どこからそんなガセネタを…まあいい
10は失投地獄
11はホームランゲー
12はシフト無双
そして8はもう論外
そこそこなバランスなのは9と13だけだな…
毎年毎年、製作期間一年って厳しいよな
サクセスのみで考えたら8と10以外は全然いいんだけどねw
11なんか1年目2軍からホームランうててパワプロを思い出す
>>302 13は謎の守備仕様+エラー地獄+パワテニクンポケット
まあパワテニクンになるのはエキスパートレベルだから
普通にデフォルトチームで試合をする分にはそこそこバランスがとれてるけど
>>304 13はパワテニクンポケットって言ってることがよく分らん
12のミニゲームのことではないようだが
ライナーの多さのことでも言ってるのだろうか
>>305 ラケットみたいな馬鹿でかいミートで悪球打ちすると
外野まで届く超絶ワンバンが頻発するじゃん
あれは明らかに改悪だよ
13は外野の動かなさとランナーの帰塁が遅くてライナーゲッツーが多いのが不満かな
能力が低いうちは動きが悪いのは当然と言えば当然だが
走守Bないと話にならんだろアレ
13のあとに11とか12やると動き早すぎてビビる
野球は12の課金状態が一番まともにゲームできる気がするが
>>293そりゃ越後と越前だろ
てゆか2人とも強いw
10はタクシー>鉄砂>天下星英
だな
313 :
293:2011/09/10(土) 19:55:33.04 ID:ThhYkVH+0
補色同士の名前にしようかとも考えたら微妙すぎた。厨二でもいいから何かないかなぁ。
あと4番の4,15,255豪力その他10のポジションと名前が決まらん
質問ばかりで悪いね
タクシーは運だもんな
たから魂リセットはつかわない派。
てっさは四死球を怖がらなくなって、勝率上がった。
セイエイは走塁・流し打ちでなんとか・・・
普通の天下というか岡田が鬼です、どこ投げてもうたれます。
同じプロ野球編の8やった後で11やると内容の薄さに驚く、7から10もまたしかり
真エンディングまでの道のりが険しいシリーズは名作
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 20:11:22.43 ID:stbhCXilO
バトルディッガー編はじめてやったけどムズすぎ
318 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 20:17:56.35 ID:yaKnVCDt0
11の表はメインストーリーも彼女もイマイチだけど
浜野とシズヤルートが面白かったから好き
>>314 岡田を打ち取っても次の打者も鬼畜だからなぁ
13のオリキャラメンバーが、みんなコントロールA、守備B以上になってた件について。
つか、コントロール200あって5連続暴投て何?
岡田は内野前低め横変化でゲッツー
近藤は積極打法なのでボールで釣る
カードは……知らん
>>313 ショート・正人
セカンド・正次
四番・豪一
天下はカードならやめればいい
>>314 10は失投が怖すぎるしスローボールしかあり得ない
ストライクゾーンの横に外せば打たれても今と違って絶対にヒットにならない
初回プレイ時に3年目平面でヒット打たれた後田島が失投5連続で満塁HR打たれた時は絶句したわ。
>>322 リリースの瞬間まで十字キー弄ってるのを辞めれば良いよ
329 :
314:2011/09/10(土) 22:16:30.11 ID:4CzKKRsE0
>レスくれたみなさん
ありがとうございました
秋の大会は運
逆に言えば能力低くても突破できる
ちなみにメッセージはY押せば前の文章が見える
Xを押すと……?
女の子と付き合ってると野球魂がもりもり減ってくのはどうにかならんものかな…
減りすぎたと気付いた頃にはボランティアもできなくてお菓子も買えない状況に陥ってるわ
野球魂なんてペラ使ってまで補充するモンじゃねーだろ
試合で活躍してりゃあ勝手に貯まる。五十鈴の時は調整で何度か買う事もあるだろうが
彼女が五十鈴以外なら土木や無駄な行動をやり過ぎだな
五十鈴なら一年目から計画を立てて野球魂を稼ぐ必要がある
カズ相手だから無計画の極み
いちゃいちゃしたかったんだ
カズ相手なら、ほぼ毎週デートやってもギリギリなんとかなった記憶がある
まさか試合で負けてたりライバルルートに入ってないとか言わないよな?
まだ一年目で試合出れない状態で詰みかけた
森うろつき二回目で普通に会えたもんだから調子に乗って会いまくってた
10の話題なんだけど、
アクションで一番負けるのがオリエントなんだけど対策ある?
どうもカードには慣れなくて
対策も糞も鉄砂と天下一以外雑魚だろ敵
>>337 カード野球に慣れろ
オリエントに勝てるように頑張るより数百倍くらい早い
五十鈴狙いの時は最初、の200ペラをワイロ1つ+お菓子5個に使うのが俺のジャスティス
>>340てか誰を彼女にしてもそれにする
そうするとリセット込みで練習は6月にはPAするからな
最初はワイロ0菓子10だろ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 01:53:34.97 ID:kecU/jWk0
あー?
パワポケのゴミ?
路線が変わっちゃったのか
いまじゃ完全なる勘違いのゴミゲーだよね?
こんな気持ち悪い駄作を壇上に出すなよ
金儲け主義の虫ケラまとめて死ね!!!!!!!
344 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 01:53:52.49 ID:kecU/jWk0
こんなゴミゲーにいつまでも執着すんなよ
気持ち悪いっ!!!!!!!!!!
345 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 01:55:28.27 ID:kecU/jWk0
最近のパワポケはぶっちゃけキモい
過去の作品の晩節を死ぬまで汚し続けてるだけ
なんでこんなの作れる余裕があるの?
どうせ気持ち悪い
芋虫みたいなゲームばっかり作ってんだろ
メンヘラ廃人のキチガイだけが
好き好みだけの残酷ゲームに騙されるかよ
俺はパワポケが終わるまで叩き続けてやるよ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 01:55:52.42 ID:kecU/jWk0
パワポケが腐ったゴミなのは納得する
こんなのは腐ったゴミだ。
せやな(遠い目)
腐った物を食らうのは昔からの日本人の国民性だから仕方ないね(ニッコリ
夏休みは終わったのにな
おう、いつもの人じゃないか
結構久しぶりに見た気がするな
いつもよりキレがなかったけどね
野球にどんな不満があろうと7の超絶クソ野球を思えば耐えられるよね
失投地獄だろうがホームランゲーだろうが外野前シングルヒット無双だろうが
GBAで作った鉄腕投手って意味なくね?
最高でも165km/hまでしか出ないし
微妙な送球のズレとかそういう仕様がある6が野球的には一番リアルだった。
10暴投とパスボールすげえな、聞いてたけど
>>164-165 遅くなったがサンクス
相変わらずチーム勝利は難しいけど大分楽になったわ
でも4みたいな計画的な育成は難しそうだ
数年前に7売っちゃって、真央を再び攻略したくなったものの
あの糞野球に金を払う事が馬鹿馬鹿しくて買い直せない…
まあゲームは売らないほうがいいよ…
>>354 何故ワイロ0なのかと言うとワイロ0だと
監督の評価が一度0まで下がるからなんだ
そうすると監督の評価に無駄がなくなるんだが
球磨き0回でもいい気がしてきたんだけどその場合
代わりの練習何が良いかを悩み中
素振りor投げこみ
なるほど
素振り投げ込みで良いかやっぱり
ランニングで後のストレッチ回数減らすことも考えてはみたがそっちのが安定っぽいね
ランニングはしない15%だから
ストレッチは基本5%だし野手なら素早さ入る
ただ素振りケガ25%なのが痛い
なんで奈桜ちゃん裏で出てこないん
梨子はもういいよ…
10裏で出てるやん、あれで満足しろよ。グラフィック一切映ったことない人だっておるんやぞ
梨子は3回
茜は2回
維織は2回
奈桜は2回…12をカウントするなら
回数だけ見るとそんなに差は無い、回数だけならね
問題は仲間キャラかどうかよ
奈桜と桜空を同時に仲間にしたい
>>363 開始時だったら体力最大近いからそんなにケガしないでしょ多分
パワポケダッシュ表の全国決勝からの流れは神
死んだ人は生き返らないとかあたりまえだけど切なすぎるだろあの終わり方・・・
ダッ主は小学生のくせに人間ができてるよなぁ
「親父!俺絶対プロになるぜ!」とかラストで言ってたけどプロなれたのか・・・・・
ナオサラコンビは同時攻略出来ないだろ
リンとアカネが同時に出てこないようなもんだよ
ダッシュは2年目の才葉戦からエンディングまでノンストップで神展開なのが凄い
演出(というか音楽)の力が凄いって事を知らしめた一作だと思う
今は「さぁ戦うぞ!」って気合入れた後に能力UPがあるのがちょっと萎える。
先に能力上げタイムを挿入してから一気に試合に入ってもらいたい
あの熱さを体験できた子供はあまりいないんだろうな・・・
まぁ、2万本の多くはシリーズの信者だろうからなぁ……
それもアクション野球がなくても買ってくれる層だけ
12主って実はポテンシャルスゲー高いじゃ・・・
社会人編の中では最もまともだな
ヒモ生活のポテンシャルも9の次に高いな
そうじゃねーよwww
ドラコを色々うまくいったからとはいえ倒すわ
カズ戦の時の機転とか
ジオットと対峙したときにはったりきかせられるだけの余裕があるとか
野球やってないから色々溜まってたんだよ
職探しをしつつバイトを続け2人で払う筈の家賃を1人で払い続けながら
警察や黒服に狙われるも友人を救うため都市伝説クラスの超現象に対して地味に聞き込み調査をして
初心者の癖して世界的ネトゲ廃人共相手にメンバーを集めながら命懸けのゲームに勝つため特訓しながら
デートや他人の人生相談を続け、時に生物兵器や超能力者と戦う作業を並行して行う
そりゃ渦木やジオットもスカウトしたくなりますよ
>>381 ある意味犬井並みのチートだな
潰れたとはいえ内定もあったんだし
カズとバジリスクの戦いを見て、それでも事件に首突っ込んで
しかもピンクを焚き付ける辺り相当なもんだぞ
ラストの渦木さんとのやり取りでも、何かあったら首突っ込む気満々だし
ジオットは自分の部下はどこか壊れてないと面白くない、とか言ってたけど
たしかに12主はどっか壊れてる
>>376 12主は他の主人公達と違ってリアル野球の才能には恵めれてないから
その他の能力が高くったっていいじゃない
奪力5人だと効果体感できる?奪力って一番無難な超特だと思うんだ。神速1豪力1緊縛1奪力5
奪力が3人いるとキツい
奪力威圧感で禿げる
ロボットとアンドロイドの区別が分からなくなってきた
ロボットは1から機械で作られたメカで、アンドロイドは所謂【内蔵やDNA等が、人工的に作られた人間】でいいんだよね?
>>381 しかも約三ヶ月で決着付けてるからな・・・
ほんま超人やで
>>388 ロボット C−3PO
アンドロイド コーディネイター
サイボーグ 仮面ライダー
392 :
☆にゃん虎魂☆:2011/09/11(日) 17:26:47.35 ID:ApxqIuHp0
14出せゴラァ
1からやってるヘビーユーザーなめとんのか
10を2000時間以上やっていつも選手ボックス泣く泣く消してんだよ
早く新作出せ
3みたいなパーツ性を表でやりたいのは俺だけか
パーツロストするイベントにビクビクする毎日はもう嫌だ
キムチなんかに殺されるのはもう嫌だ
あらゆる事故からパーツを守ってくれるチョコって一体どんなんだろうな
次はたぶんプロ編だろ?
…相棒はどうするんだろうな
たぶんメガネ族はもうおまけかライバル程度の扱いだろう
カンタ・・・はないか
11表って評判悪いけど選手育成の面ではいいのかな?
安定して育成に組みこめる彼女が居なかった気がする。
>>400 返すの早ぇw
12表と比べたらどっちがいい?
11〜12は評価が酷い
11はシナリオの主眼が紫杏に集中しすぎ
12はシナリオこそ良いが育成面がカスすぎ
仲間評価がもっと練習で上がりやすくして欲しい
総合練習1回に付き仲間評価が2は上がって欲しい
主人公が投手の時は野手の時より精神的に来るものが大きすぎる
仲魔評価ってあれあがると試合で特典あんの?
あと最近仲間薄いよ
13の千羽矢ルートみたいなのまた頼むよ
1以来のパワポケで10を始めて1週間でこんな選手できたけどどう?
ダメな部分あったらアドバイスをお願い。
148km C152 B110 HスLv3 オリLv2 カーブLv1
バント◎ 安定感 持続 対左○ 勝ち運 尻上がり 牽制○ ノビ○ 打たれ強い
クイック○ 重い球 低め○ テンポ○ フルカウント○ 気迫 四球 回復×
それぐらいだと並よりちょっと強いぐらいだと思う
選手晒して「どう?」って質問されるのが一番困る
>>409 慣れってやっぱり試合で勝ったりすること?
慣れれば165BB総変12得能10超1ができる=10の表はラク
>>413 最低限、春夏連覇+ライバルルート+彼女攻略くらいは普通にしないと
ちなみに買って2カ月で163BB総変8得能8超特鉄腕だが
>>416 この時の彼女はカズだったんだけど仲間評価下がりまくりで秋大会勝てないんだよね・・・
天下無双はなんとか勝てるようになったけど
10ならセンスの「変化球ヨコ」を最大まで上げれば強いのが作りやすい
試合に勝つにはカード野球が安定
あと
>>412も言ってるけど選手晒してどう?ってのはやめた方がいい
アドバイス求めるくらいにしとけ
>>418 ライバルルートだったら必然的に仲間評価下がるから試合で確実に勝てるようにしないと
カズだったら善先生のイベント起こりやすいから有効利用するとか
>>420 まず試合勝利か・・・
善先生のイベントって修行のやつだっけ?
うん
>>422 魂の為にいつも断ってた・・・
次から受けるようにするわ、サンクス。
ぶっちゃけ10の選手はオールA(+オールAと同じくらいの経験点を使った特化選手)が当然だからな
オールA以下の選手を見せられて「どう?」って言われたらゴミと言わざるを得ないだろう
今思えば6の主人公がやったことっていいことでもなんでもないよな
ワギリさえつぶれていれば世界の破滅なんて起こらなかっただろうに
>>424 オールAが当たり前か・・・
いままで作った選手ゴミ過ぎワロタw
6の主人公はそっち側だったてことだろう
>>424
ALLAが普通だと・・・?
俺のは全部ゴミだったのか・・・
ALLBで喜んだおれって・・・
6表と7表(しあわせバグなし)と12表でオールA作れたやつっているの?
こいつらだけはいくらやっても出来る気がしないわ、とくに6
10はちょっとした発見でグッと能力が伸ばせたりするからな。
選手を作成する楽しさにはこだわりたいね
>>430 7と12は運次第で可能
6は理論上は可能だが実現はほぼ不可能に近い
>>430 12は弾道1でいいならフナムシでいける
上で10の話題出てたから便乗
カード野球って慣れれば結構勝てるようになる?
アクション下手糞で大体オリエントで終わるんだ
>>435 正直慣れればバント連打で春夏連覇余裕です
野手ならパワー0から始まるのが難点だけど
しかしここはDS以降の話題が多いよな
たまには地味な2の話とかしようぜ
バントにパワーいらんミートだ!!
>>437 ダイジョーブ博士がダイジョーブなのはシリーズの中でも戦争編だけ!
・・・いや3もそこそこ安全か
だがしかし、パワー0でも問題ないのがカード野球
ミートがそれなりにあれば後は目押しでどうとでもなる
>>437皆が盛り上がってるのに盛り上げを止めるとは
2の話題になるまで待て
10のカードのとある場面
「良い当たり……ライト……疋田のエラー発動!全部HR……サヨナラ」orz
6表とか当時小学生くらいとはいえオールCが限界だったな
パワポケやってるとサラバッドの主人公の境地に至ることも普通にある
5のめぐみイベントを出そうとしたら
なぜかゆうまくんイベントが起きた件について
ゆうまくんイベントとはレアだな
>>444 彼女が死んだりするのは慣れたものの
評価が足りずに3年目のラストであっさりゲームオーバーにされるのだけは何度やっても泣きたくなるし液晶も割りたくなる
>>447 仲間を信じることが出来なくなる的な意味だったんだが
まあいい
彼女が死ぬならまだしも独裁者とかになられたらどんな顔すればいいの
仲間を信じられなくなると言えば詰井◎の逃げ玉
十三番戦の9回裏にこっそり一発と入れ代わってんじゃねーかと思うわ
逃げ球って失投率上げてるだけなんじゃないかと思うこのごろ
桜華攻略中に頻発するのは詰井のど真ん中への失投と杉田のタイムリーエラー
ケガ率がわかりにくいからいつケガするのか分かりません先生
いつケガするのか分かってたらケガなんてしません
エラー回避1でタイムリーエラーって能力的には面白いが、
得点圏外でもエラー回避率が下限に達してる(意味ない)という扱いなんだろうか
それとも得点圏で更にエラーしやすくなるんだろうか
フルダケはぐっと難易度下がる気がするがナゲルダケって打たれにくいのか?
正直やりにくいだけ
フルダケが強いのは打撃の仕様そのものが簡略化されるから
ナゲルダケはオート投球に毛生やしただけ
ナゲルダケは画面表示の関係で慣れるまで守備がやり辛い
ナゲルダケってアルバム取りたい時に簡略化したい奴が使うためのものだろ
野球観戦気分になりたいときに使う
スラーブとか結構リアル
ナゲルダケは正直、初心者救済処置になってるかも微妙な気が…
>>408 だな
育成面においてもシナリオ面においても、もっと有効なイベントを…
DSぶっ壊れた・・・
3DS値下げ後で良かったな
スライドパット使えるよ
>>442 疋田は彼女攻略中でもパワーアップさせろよ
特にカード野球+ピッチャーなら
いろいろ捗るぞ
疋田パワーアップはそんなに面倒じゃないからな。
>>468カードはもうやらないから
PAさせようにもあのミニゲーム嫌いなんだな
アルバム取ってあるしもうPAさせない
PA面倒なのは田島
音楽室行ってもなかなか発生しない
Power Upな
PAってなんだよプログラムアドバンスかよ
なんかよくわからないうちにPAするのが越後
ホテルPAWA
プライベートアクションだろ
岩田は部室6回位でPUする
評価0でもパワー155使える
レンを彼女にしたはずなのにまったくイベントが進まず終わってしまった・・・
デートも好感度ももんだいないはずなのに何処でフラグ見逃した
因数分解ってなんだろう?
勝手に分解してはだめなの?
と10主にアレンジした
ガ〜ラスの〜♪ こころ〜♪
だ〜きしめられたら♪
お〜つきさぁま とびこえ♪ のうみそくさる〜♪
>>479 8月9〜20日の間に工業団地うろつかないとout
あとは延々イチャつくだけで問題ない
>>484アルバム狙いなら
スコープ、ラブダイナ持ち込みでOK
フルダケ機能を初めて使ってみたら超簡単すぎてやばいなこれ
アクションもカードも苦手なものだからついつい頼っちまいそうだ
カードは必勝法みたいのあるんじゃないの?
あまりやらないから知らないけど
10はバントが強すぎ
10でセンス742記念カキコ
何でちょくちょく連レスしてんの
寂しいんだろう・・・
3dsだから!
って理由になって無いな
すまん気を付ける
奈桜をだせよおぉぉぉぉ
梨子ばっかやないかー
りこかわいいよりこ
パワポケやってるうちにプロ野球に興味が湧いたのは俺だけじゃないはず
パカバッドってなんなの?
脳みそだけになったからって、何かあるの?脳みそから反応があるっていうのがちょっとよく分からなくてジオットの気持ち悪い顔くらいしか印象に残らなかった
どうしてそんなに怖がられるのか誰か教えて
7以降やってないが、最近のパワポケはヒロインが脳みそだけになったりするのか
色々凄いことになってるな
え、今の怖がるところなの?
全然怖くなかったわ―
全く怖くなかったわ―
どこが怖いのか教えてほしいわー
技術の発達によって脳味噌だけでも無理矢理生かしている状態で
脳味噌だけになってるから何も見えない何も聞こえない何も感じない何も臭わない状態で
むき出しの神経とかに直接刺激を与え苦痛を与えている
精神的に壊れてしまったり死んでしまったりしてもバックアップの記憶を保存してあるので
再びパカの記憶を植え付けてパカの精神を再生し苦しめ続けている
死ぬことさえ許されないので考えるのを止めようにも止めさせてくれないのでジオットが飽きるまでずっと苦しみ続けるって事だな
脳味噌の反応ってのは電気信号てきなもんだな多分
よかった、GBA時代で止まってる人が俺以外にもいた…
身体拘束されて生かされるのも苦痛そうだけどな
>>497 最近というか3の時点で主人公が脳みそだけになってたりするんだけど…
脳みそパカッ!
投手作成のときカード野球やってみたら抑えれるけど、打てない
10の表でローボールヒッターってどうやって取るのですか?
ハイは取れたけど…
ポケ5
めぐみルート突入
フラグ建ても完璧
↓
8月2週 素振り(ケガ率2%)
↓
打撲
↓
8月3週のキーイベント発生せず
生まれて初めてDSにジャーマンスープレックスかけようかと思った
キャメルクラッチにしとけ
>>505 奈桜デートの越後イベント2回目で2%…って攻略本に書いてた
>>508え……それだけ?
2%てww
仕方ない俺ペナで取るか
FEとかの命中率80パーセントなんかは外しまくるのに
パワポケの取得率20パーとかはほぼゲットできる印象
ポケモンでこっちの攻撃ばっかり外れて相手の攻撃は当たるみたいなもんだな
でも怪我率一桁のパン工場のバイトで怪我するのはおかしいだろ
弾道3と弾道4どっちがいいの?
>>495 俺キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
玉磨きで脱臼した5%だぞ?
だいぶ遅れたが日大三ナインでも作っちゃろ
3はバイトがメインなだけに落盤とか急所に当たったりと事故のバリエーションが多くてよかった
でもサイボーグの癖に犬に噛まれてウイルスってのはどうなんだろう・・・
10の裏やっているが88mmでないorz
105mmとか85mmは出るのに…
またリセットか……
ケガ率は桁を一つ増やして見るもんだと思いながらやってたな
13やった後に過去作やると感覚が結構狂ってて泣きを見たり
>>517 俺も一回も見たことないわ
なんか条件とかあるのかな
14は3DSなのかな?
本体もまだ十分に普及しきってないし売上見込めないと思うが
>>520 コナミのみぞ知る
一応マジレスするとDS発売後も7はGBAだったよ
実はパワポケ7とニンテンドーDSの発売日は同じ日、14はやっぱり3DSで出る可能性が高いと思われ
まあ無理に3DSで出してクオリティが悪くなるよりは無難にDSで出して欲しいな
8の野球は最悪だったしな
値下げに便乗して買ったはいいがソフトがない俺のために3DSで頼む
8はサクセスの試合曲も無かったし。いかにもGBAの延長線上って感じだったな。
今回はDS→3DSだから違和感は少ないだろうけど。
3DSで容量増えるなら、野手選手枠2個増えないかな。
おおお88mmキターーー
リセット面倒だったけど
でも命中低いorz
>>524 3も8も「制作期間が足りませんでしたw」
ていうのが素人目に丸わかりだったからな
14を3DSにしたら同じ悲劇を繰り返しそう
AIとかはともかく、解像度違うからドット絵は全部描き直しだし
どっちが最糞か迷うとこだがとりあえず7と8は野球で本当に損してるよな
パワポケの野球はハイクオリティじゃなくても6や9みたいに無難にまとまっていれば十分合格
野球部分なら10か11が好きだな
サクセスだけでみるなら11はマジで遊びやすい
>>528 3DSになったらドットじゃなくなるのか・・・
なぜそうなる
これまでの紙芝居方式でも、
背景が画面の奥に引っ込んでたりしたら楽しそうなんだけど>3D
野球パートは純粋に3Dで遊びたいし
とりあえず裏の地雷は覚悟しないとなw
明日だか明後日だかに任天堂のなんかあったろ
3DSで出るとしたらあれでわかるんじゃない?
マインスイーパー好きな俺にはハードの変わり目ごとの地雷が結構楽しみだったりする
今度のマインスイーパーは3Dで爆発すると画面一杯に3Dのゴキブリやフナムシetcが。
主人公の肉片一択だろ
弾道が1上がった(3D的な意味で)
ふと思ったが12の事件解決後、消えてた人たちはネット中毒で引き篭もってたことになってたよな?
無職の開田君は良いけど、おそらく働いてるであろう中山先輩は5ヶ月も無断欠勤…
違うわ4ヶ月だ。連投スマン
どっちにしろクビだなw
チハのアルバムを開放したと思ったら桜華さんのアルバムが開放されたでござる
アルバムバグって12以降がトッテモオイシイヨされるだけじゃないのか
帰ってきた飛び出すゴキビューン
ポケスタッフならやりかねないなw
飛び出す系はメガネがないと無理なんじゃなかったっけ?
電波少年のペナントレースでプロに興味を持って、パワポケでうんざりした後甲子園だけしか見てないわ
野球自体はあんまり……なスポーツだよな。甲子園はたった三回のチャンスに高校生活をかけてるところとか好きだけど
>>545 3DSはメガネナシだけど、どっちかっていうと奥行があるように感じるかな。
まぁ他を奥に配置して手前に配置すりゃ飛び出てるように見えなくもない
なにいってだこいつ
多分、まだ若いんじゃないかな、色々な意味で
藤岡「新ハードは地雷やで!」
14では13公式のトーナメント企画に投稿して
採用された人が載るってのがあったが
名前だけ借りたキャラクターがサクセスで登場するのかな?
それともアルバムの一コンテンツに入るだけなのか
>>546 2で任月が似たこと言ってたな。甲子園見た後だと特にそう思うよ
そろそろパワポケコレクション出して欲しい
3DSになったらパワプロの様に立ちグラがぬるぬる動いたりするのかね?
…と言うかああいう風に動かすのって手間かかるのか?
だとするとスタッフが死ぬから無理だろうけど
Q..なぜパワポケ14は3DSで出なかったんですか!
A.死ねということですね
攻略本のインタビュー見てると時間が足りなくて泣く泣く切ったイベントとか
もっと書きたいことがあったって西Dがよく言ってるよな
シリーズ完結したらそころへんも補完したパワポケコレクションなり設定資料集なり出して欲しい
3DSカンファ見たけど、
3DS普及間違いなしだろこれww
モンハン4まで発表とか反則w
パワポケ今回は無理でも、次は3DS確定。
よし3DS買ってくる
ついでに13もまだ持ってなかったし一緒に買ってくる
もうパワポケはダメかもわからんね
カンファ?
何かあったのか?
>>559 モンハン3Gの発売日が年内にマリオやらミクやら続々発表されモンハン4まで発表された
パワポケは何もなかった
あるほうがおかしいわww
つまりまだパワポケ14の行方は真っ白か
…まあ気長に待つとしよう
例年ってどのくらいで発表されてたっけ?
公式のHP出来るのは発売の一月前とかでいつもやたらと遅いけど
去年は9月10日くらいからちょろちょろと情報出てるね
そろそろコロコロに情報が出るはず
どうかな
発売延期までするほど切羽詰まっていた11が最も遅かったハズ
確か公式サイトオープンが11月下旬だった
今3DSで13やってるけど画質ボケボケな上に十字キー固くてやりにくいな
スライドパッドも使えるけどイマイチ
13はDS用なんだから当たり前。
3DS用のを作れば3DSに合った操作感になる。
発売日春ごろでもいいから、ちゃんと出してほしいわ。
大分前まで春開幕前発売だったけど、どんどん前倒しになってるし。
14が3DSになって容量に余裕が出来たらまず始めに音声を追加して欲しい
カスタム音声が好きじゃないから作成した選手の半分以上が無音だわ
他に固有フォームの追加とか
8には確かローズのみ固有フォームだった気がするが
後は完全空気モードのペナントをどうにかしてくれれば
>>568 起動の時にSELECT長押しして起動すると……?
>>566 >発売延期までするほど切羽詰まっていた11が最も遅かったハズ
やめてくれw
次はプロ編だし悪夢が蘇ってくるじゃねえか
久々に5のたまちゃんルートやったら主人公もタマちゃんも似たもの同志なんだな
偽者の顔というか姿というか
11裏の為に、というか白瀬の為に11買うのと
13を普通に買うのならどっちがいいのだろう?
なんか11は評判悪いみたいですこぶる不安なんだが。
持ってるのは8と9で、操作の方はすごい下手なんだがどうよ?
読んでりゃわかるけど11で評判悪いのはストーリーだろ
白瀬好き=裏期待で表がサブでしょ?
ハタ人間自体は普通に良作だから良いと思うよ
12裏先やってるならちょっと見劣るかもだけど
個人的には11裏>13裏だったから
みんなアドバイスありがとう
肝心の野球の方があまりうまくないんで選ぶ基準がストーリー重視なんだよね……
ハタも捨てがたいけれど表裏のどちらも遊べるなら13にしようかなぁ
どっちも買うのが一番なんだろうけれども
まぁ11表やるなら10も必須になるからとりあえずやりたいなら13じゃね
581 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 18:40:09.05 ID:xLTHsnw10
ハタ人間は2章も1章と同じ感じでやってくれれば神話になってた
スタッフは制作時間足りないなら無理して1年ごとに出さなくても
選手データだけ定期的に更新して、新作は充分作り込んで欲しい気もする
>>579 11は裏で白瀬仲間にできるし、ハタ人間編面白いから裏好きなら良いかも
表では12で白瀬出てくるから10→11→12と買うのも良いと思うし
13は過去作気にしなくても表裏どちらも面白いから13買うのも良い
捕手の肩って最低でもどれくらい必要?
>>583 そんなもん自分の理想と妥協次第
一応プロ選手基準ならBあれば強肩といえるけど、やりこんだ人からすれば肩守備エラー全部15で守備系特殊能力満載とか言うだろう
586 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 19:02:50.39 ID:QeVR7zuv0
パワポケについていけない人はPSPのパワポタ4やればいいよ
過去作のストーリー把握しなくてもいいし、ゲームオーバー回避に慣れが必要なサクセスじゃないし、マイライフ楽しいぜ
野手能力の高い投手を作れるシリーズってある?
プレイ動画とか見てると投手は投手の能力しか上げられないみたいだけど
パワプロ12
そういう目的専用のスレまであったはず
>>588 表では基本的に無理だね。裏なら大抵可能
>>589 パワポケについて聞いてるんじゃね?本家パワプロは基本全部いけるだろ
11は情報が出るのはいつも通りだったけど、延期は裏サクセスの情報が出た頃じゃなかった?
>>499 これって作中で話があった?イマイチ脳みそからの反応が無かったり理解出来なくて何が鬱なのがイマイチよく分からん
作中で説明されてなくたって自分なりに解釈できるだろあれぐらい
大体、ヒロインが脳みそにされたら欝じゃないにしたって何かしら悲しい気持ちになるだろ
お前がそう思うんならそれでいいだろ
単純に付き合ってた子が脳味噌だけにされたらそら鬱にもなるわ
パワポケ10のバグでデータが全て消える現象の詳細を教えてください。
>>597 自分でやってごらん
あとデータ全部じゃなくて選手データだ
パワポケ全作買っているが14が3DSなら買わないわ
走塁テスト終了する時にA連打
投手にサブポジとれたらなぁ
プロでは出来たのに
メロンパンの辛いところは主人公パカジオット誰一人として幸せになってない事
>>600 2回のハード移行に付き合っておいて、今更3DSだから無理^^;なんてあり得ないと思う
なんやかんやで買っちゃうんじゃね
そういや2回もハード移行してたんだったな。GBAでもGBのゲームができること考えると1回の人もいるかもしれないが
3DS買う気なかったけど、15が出るころには欲しいソフトが揃ってるかもしれないし、出たら買いそうだ
え?パワポケ14って3DSなの?
発売すら確定してない
発表しうる機会は今日までで2度あったが音沙汰なし
>>603 でもハード移行年は安心と信頼の地雷ゲーだしな
野球と裏サクセスが8並だったら嫌だし3DSなら様子見するよ
新しいハードで開発するのは慣れてなくてちょっと大変そうだから
発売日が遠のくのは仕方ない、うん
裏がマインスイーパかもしれないのも覚悟済みだしな…
「どうせ期待されて無いしマインスイーパでいいだろ」とか思われてそう
まさかのマインスイーパーメインのRPG巨編が!
すげぇめんどくさそう・・・
慣れてないし期間もないのはわかるが、
ユーザーにとってはそんなこと知ったこっちゃない
野球部分が糞だった8みたいなことにならなければ出してくれていいけどね
というか表サクセスにも野球求めてないから自動勝利スキップ機能付けろ
6裏みたいなのまたやってほしい
3表みたいなのを裏でやってほしい
マインスイーパー野球
球場に地雷が埋まってるのか・・・
まぁ別にDSでいいんだけどね
俺も正直もう一作くらいはDSでいいかな?とは思ってる
けど今の時期に発表出来ないならやっぱ3DS移行かな
あと2日後くらいに出るコロコロで何か情報が出るはず(いままで通りなら)
3DSなら裏は十中八九マインスイーパーだろうな…
でもスペースの続編設定とかやめてくれよ
8裏の二の舞をやらかしてくれない事を祈る
13をいつもより早く発売したんだから、その分の時間を使ってきっと裏も作り込んでくれてると信じてる
マインスイーパは嫌いじゃないし、移行期間の手間を考えると仕方ないかもしれんがやっぱちゃんとした裏は欲しい
最悪年明け発売とかクリスマス付近でもいいから作り込んで欲しいね
もちろんデバッグもw
どうせ初動型のソフトじゃないんだし
早く作るより内容が大事
裏は誰がでてくるかなぁー
北野はどうやって倒すのですか?
7や8みたいに野球面が悲惨じゃなければ3DSでも構わない
早く新作がやりたいのは確かだけど、それよりユーザーががっつり満足するようなの作ってほしい これが総意
一方最近ハマり始めた俺は過去作をやりこみ中であった
また4みたいに田舎の野球部でのんびりとやりたい
ぶっちゃけプロ野球編はつまらない
2や5はライバルキャラ居たから、日本シリーズは決戦!って感じしたけど、後のは空気だな。
やっぱ、実在球団に固有キャラ欲しい。
俺も最近はまった口だわ
とりあえず9〜13まで買ったり借りたりしたんだけど
どれやったらいいかわからなくて全部をちょこちょこかじった感じになってる
>>633 ふと思ったが、小角や小杉はどの選手の代わりに入ってたんだろう?
投手小杉は先発1番手だろうが、野手の場合1番目に入れると正捕手がいなくなるよな?
1番後ろだと外野手の代わりに内野手が入るからバランス悪くなりそうだし、その辺もあって最近はライバルキャラ出しにくいのかも
パワプロのシナリオも選手会のクレームで消えたっていう噂を聞いたことあるし
実在球団に架空選手入れるのはいろいろ厳しいんじゃないのかと勝手に思ってる
セ・リーグとパ・リーグに次ぐ三番目のリーグを作ってそこでやるしかないな
>>637 プロ14のサクセスは3リーグだった
ポケでもやってほしい
>>636 俺もそうかと思ったけど、パワプロ2010でやってたからな
>>637 黒歴史パワプロ14の再来か・・・レ・リーグ(笑)鈴本(氏ね)
実在球団と言えばパワプロ7は面白かったわ
今やるとめっちゃしょぼいのに当時ははまったなぁ
3DSだったとしたらまた8の時の輝みたいにパワプロキャラ持ってきて欲しいわ
ちょうどいいことにプロ編だしね。
>>635 5はダイエーだと小角が城島の代わりに入るからキャッチャーが大道かバルデスになって悲惨なことにw
盗塁し放題、三鷹が2回くらいでスタミナ切れっていう
入れ替え枠に少ないポジションの選手置くなっていうね。
12とか13の事です。
張り切りすぎてケガした開拓の正捕手加藤君は何処へ…
まさか十三番高校の弐番選手って…
11裏サクセスが苦手すぎてヤバい
こういうのだとどうしても仲間全部集めたくなってハタ化すると思わずリセットしそうになっちまう
12裏はまだやったことないけど同じループに陥りそうで
うまく折り合いつける方法ってないかなあ
普通に全員仲間目指すなら12裏の方がリセット地獄じゃ…。
クエバグ使えば楽だけど
11裏は方法さえわかれば全員集めるの簡単だからチャレンジしていいと思うよ
ほとんどのキャラが条件を満たすと確率でハタ化だから、多少遅れても何度かリセットすれば大丈夫だし
まじでか
実はまだ一章もクリアしたことないから、とりあえず一回だけでもクリアしてから
wiki見つつやろうかな…希望が出てきたよありがとう
12裏はバグ使ってでもやるつもりだ
>>645 ケガが選手生命を脅かすほどのものだったのか
加藤は犠牲になったのだ・・
11裏の1章は慣れたら楽しいからなー
12裏は1章でバグ使ってやり込むのが楽しかったよ
>>609 3Dテトリスみたいに3Dスイーパーとか付ければみんな満足するよ
14では楽天塩見の査定に期待したな
パワプロ2011では酷かったし
息抜きに13やってたら運よくまことと付き合えたんだけど、うっかりイベント進めるの忘れて
マダラと二回会っただけで甲子園に来ちゃった
セーブもばっちりだぜフゥーハハハ…
アルバムを埋めることもままならない甲子園にいったい何があるっていうんだよ!
パワプロクンポケット14
ファミ痛にてDS発売確定!!
DSかー。DSが出た時わりと早く移行してたのに今回は腰据えるんだな
とはいえ楽しみが増えた。いつ出るんだろ
11と12はクソゲー
13で持ち直したけど、14はどうなるやら…
8、11と野球が(笑)だったし不安
まぁDSの頃とは時代が全然違うからねぇ
まだどっちかっていうとDSの頃の時代ですよ
3DSやったらスライドパッドで打つの楽になるやろなと思ってたんで残念
・・・野球はオマケだから別にいいか
いや次世代機に移行するメリットとデメリットね
パワポケならDSで十分なような
開発費無駄に上がっても意味ないし
DSか、これで3DS買わなくて済むな。
でもプロ野球編ってあんま面白い印象ないからちょっと期待薄いな。
5と8は好きだが何ていうか熱い展開が期待できないんだよな。
プロ編は彼女候補の当たり外れが激しいという印象
13でほぼハズレ無しだったから今回はどうなるか
プロ編も主人公ぶっ飛んでたほうが面白いな
主人公
@熱血野球バカ A弱小チームの2軍選手
B1主のサイボーグ C表:熱血野球バカ 裏:勇者
D表:弱小チームの2軍選手に入れ替わった元スター 裏:忍者 E表:みくるんるん 裏:奴隷
F表:熱血野球バカ(超能力者?) 裏:大正時代の探偵 G表:秘密捜査官 裏:7裏と同じ
H表:流離いのホームレス 裏:スペースキャプテンと熱血野球バカ I表:熱血野球大バカ 裏:ディグアウター
J表:弱小チームの2軍選手 裏:ハーレムリア充 K表:フリーター 裏:錬金術師
L表:熱血野球バカ 裏:海賊 (DASH)熱血野球ショタ
こんな感じだったか。いつも通りだと弱小チームの2軍選手にはなりそうだな。
13やってないからわからんのだけど13チームメイトと大神が絡むのは鉄板か。
裏は何だろうな。久しぶりに日本舞台で主人公侍とかやらんかな。
個人的には6とか11の現代が舞台の方が好きだけど。
まあこれで地雷で無くなってほっとしたよw
来年なら3DSで出しても大丈夫だろうし
>>655のいうことをよく信用できてるな
おれは画像ソースがくるまでまだ信じないぞ
さすがにスタッフも様子を見たか
しかし14がDSとなると…何かしら大きな区切りをつけるだろうな
ハード跨いでデカい伏線張るワケには…
次回作が3DSだな
つまり15は3DSで恐らく地雷の輪廻から解き放たれるのか
約一年後、そこには三度目の地雷ゲーで阿鼻叫喚となる本スレ住民の姿が・・
2、5は熱かったじゃないか
8も熱さはさほどじゃなかったけどトップクラスの名作
ただネタ切れ感は否めないなー
過去の作品は思い出補正がかかるからなんとも言えんけど
ネタ切れ感は確かにあるな
2とか昔過ぎて何が熱かったか全く思い出せん…またやるか
13での伏線は維織の4番目に仲の良い奴の件以外に何かあったっけ
ルッカ「ハックション!!ハックション!!」
大魔王でも呼ぶのかルッカさん
>>679 そういやジナイダさんに改造されたなwww
千羽矢の心臓とか
とりあえず14はNOZAKIとか雪白とかVSジャジメントになるのかな
もう伏字とくしゃみでまともに会話できそうにないなw
ブサエbadの可能性もあるんじゃね?
内容が早く知りたい
後発売日も
バグは無くして欲しい
あの10の選手消えたバグで俺も消えたショックが残っている
発売はいつもどおり12月だろう
それまでなにをして過ごせばいいんだ・・・頼む早く出てくれ
去年と同じ11月かもしれないぞ?
・・・というか12月だと個人的に困る
12月とかモンハンくるじゃないですかやだー
3月でもイイよ別に
DSなら年末だろ。
3DSなら年度末までいいやって感じだったけど。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:40:31.98 ID:XblBUdL70
ってことは15は地雷になるのか・・・
14で終わらなかったらなー
これまでの事考えると地雷はミニサクセス扱いで入るんじゃね
RPG路線にしないでしあわせ島の方向でつくればよくね
そんなこと言って本当は地雷楽しみにしてんだろ?
スペースキャプテン2
宇宙機雷除去編
そ、そんなこと…!
センシュスクラッチがスクラッチじゃなくて地雷に。
あ、12月1日って書いてあったわ発売日
マリオカート7とぶつかったーけどかうしかねー
>>697 スペースデブリ回収編とかならありそうだなww
12/1発売決定
ソースはさっきのブログ
マリオカートとモロ被りで一週後にラブプラスか
こいつはヘヴィな12月になるな
コンマイは容赦無しやでぇ
遂に判明したんだw
楽しみに待っとこうかな
とうとうきたのか
やべーよ、12月に欲しいゲームがありすぎて財布が死ぬ
DSでは唯一バファローズの新ユニ搭載。
まあ俺のDSiと3DSでいつでも対戦できるのは大きいし、来年中古で買うか。
頼むぞバファローズ、三位なってくれよ。今負けてるけど
そういや同じく今日発売のコロコロ買った人いる?あっちなら開発中の画像+「続報を待て!!」のコンボが載ってそうだけど
>>708 画像は見てないけど6表でそれだけの選手を作れたのなら大したもんだ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:49:43.88 ID:5flzqXi50
プロ野球兼パワポケファンにとっては今年の順位は切実だもんな
表サクセスで強さパワフルのラスボスになるか、オート試合扱いにされるか
載ってたら昨日のうちに言ってるわ
2 リーグ決戦:ホークス ドラゴンズ
5 リーグ決戦:巨人 西武
1.2 リーグ決戦:ホークス 阪神
8 日シリ:ホークス 阪神
11 日シリ:西武 巨人
14 日シリ?:ホークス? ヤクルト?
プロ編のホークス率高いな。あと、大抵パが日本一になってる。
人気のセ、実力のパって昔から言うしな
おお14出るのか
今年は出ないと思ってたから嬉しい誤算
高校編って見事に新ハード移行に巻き込まれてないな。
来年ダッシュ2と15来ないかな。
ダッシュなんて作る余力ないだろ
スタッフ曰く「死ねという事ですね」
スライドパッドでやりたかったなぁって感じもするがまあしょうがないね
来年は3DSもソフトが充実して良い感じに普及してるだろうから来年良い物を出してもらいたいな
3DS買えばスライドパッドで出来るだろ?
十字キーの代わりとして使える、つまり8方向にしか移動出来無いからあんまり意味はないと思うよ
SIMPLE主義の人の所に概要出てた
>今回は「魔球」がテーマだそうで。
>「フレイムアロー」「ライトニングボール」「ダークスクリーム」など
>様々な必殺技が紹介されている。
>必殺技同士がぶつかりあった時はボタン連打でのつばぜり合いに。
>
>ストレスが一定以上溜まるとバーニング状態になって練習効果が2倍になるが
>ケガの確率も2倍になるとか。なんつーシステムだ……。
>裏サクセスとして戦国時代?らしきスクショも。
海賊の次は戦国かよw 表はポケ9風のシステムかな
戦国で裏ってもう5裏あるじゃないですかやだー
5裏と続いてたりすんのかな
>>721 13を3DSでやると、スライドパッド用に調節されてないからお世辞にも操作しやすいと言えるような感じになってなかったんだよ
魔球…って他所ならともかくパワポケでやられるとサイボーグやら超能力やらがプロ野球界で平然と横行するのかとか考えちゃうんだぜ
必殺技同士がぶつかった時ってことはバッター側にも必殺技があるってことか
5裏は忍者の話だったし、今度は侍主体のサクセスになるんじゃないかね
個人的にはせっかくの戦国だし、ただのRPGじゃなくて5裏みたく国盗りの要素もあると嬉しい
戦国時代だと!?
…忍者戦国編とは関係ないかなぁ
プロ野球編で魔球とか実在選手が投げるのはアレだしなぁ
敵チームのオリキャラが多めな感じになるのかな
>>722 フレイムアロー、ダークスクリームって12裏の武器みたいだな
イナズマイレブンみたいだな。
あっちは化身バトルだが。
魔球ってことはもしかして超能力主人公なのか・・・?
それとも単に演出なのか
>ストレスが一定以上溜まるとバーニング状態になって練習効果が2倍になるが
>ケガの確率も2倍になるとか。なんつーシステムだ……。
昔懐かしきプレッシャー?
プレッシャー同様に空気システムになりそうだが・・・
3dsも持ってることだし、今年の冬は楽しみだなあ
>>732 五十鈴〜桜華と続く特殊パラメータ駆使したキャラが出てくるだろうからその点は安心だね
どれもオリジナル変化球に付けそうな名前ではあるが
実際に専用グラフィックで再現されると妙な感じがするなw
戦国まじかよ!
昼頃に日本舞台の主人公侍がいいなぁって言ったらこれか。
まだ侍かはわからないけど嬉しいな。13とかと同じシステム+αくらいがイイ。
俺のバットが火を吹くぜ!!
しかし必殺技のぶつかり合いとかどこのイナズマイレブンだよ・・・。
これプロ野球編なのか?
システム見る限り社会人野球とかの方があってる気がするな
ストレスは3以来だもんな
あのシステムは本当にストレスたまるから困る。暴れたいのはこっちだよって
連打とか本家13を思い出して嫌な予感が
743 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:33:49.17 ID:Yyq8pfOf0
画像来ないと分からんけど裏の主人公が兜被ってるのが予想できる
とりあえず表サクセスの画像バレを早く見たいっす
明日コンビニとかでファミ通読もうぜ
俺ん所は明後日だけどさ・・・いいなあ・・・
>>741 俺も嫌な予感はするが、そんなに多くないであろう必殺技がぶつかり合った時だけだから
主人公や4番打者と主な敵ピッチャーがやる時ぐらいだと思う
さすがに連打だけで試合が決まるようなことはしないだろう…たぶん
プロ選手に魔球とかつけるとは思えんし、もしかしたらプロ野球編じゃないかもな
画像みないとなんとも言えないけど
そして忘れられているパワポケ1の血の気メーター
うわーっ!ぬいぐるみのばかー!再来か
あれってネネちゃんのママが使ってるのと同じだよね
久しぶりにパワポケ5の俺ペナやってるんだが、投手の時勝手にCOMに操作される時があるのは仕様?
成績下げられてタイトル逃した上に経験点入らないからストレスがマッハ
>>750 そんでナマーズと乳繰り合うんですね。わかります。
11やないか!
14はイナズマナインか
楽しみだな
>>752 ジオットなら…きっと本物の代理戦争にしてくれるっ…
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:16:02.10 ID:jcjQC6xA0
とりあえず9990日制はやめて200日制に戻して欲しい
裏クリアまでが長い
とりあえず明るい作品になってればシナリオは別に不満ないんだけどな…
DSになってからはダークな面が強調されすぎてて何か嫌だ。
>>755 あんまり関係ないけど5裏って4裏に比べて日数は大分短いけど
クリア時間が3倍くらいかかってしまう
戦闘が多い&長引くからかな
13裏はそんなに裏クリアまで長くないだろ
9990日制はあんまり意味なかったとは思うけど。あれなら一部二部構成で二部は期限なしでよかった
12裏程アルバム取得までが長くなければ期間は気にしないな
マリカと発売日が被ったうえ、9日後にはモンハン。。。
ハードが違うとはいえ売り上げ大丈夫だろうか・・・。
A:ファイアーボール!
B:ウォータースウィング!
※相手ボールの弱点属性だ!こちらが有利だぞ!
B+下ボタンを交互に連打してヒットを決めろ!
今度こそ裏でナオを仲間に頼むぞポケスタッフ
>>759 13もじわじわ売れたみたいだし結局いつもどおりの売り上げになるんじゃないか?
裏でトウコ出してくれたら3DS版でも3DS毎買ってやるわ
13の出来は良かったから、14はそこそこの売上は期待できそう。15万ぐらいかな
値下げ+年末ラインナップがハマって、ハード移行が進むと
3D機能が無いDSソフトは埋もれちゃうかもねえ
11裏は男、女ともすげー良かった。
恵理が衝撃的だったが。
>>756 13の表は基本的に王道で明るいシナリオだったじゃないか、何が不満だと言うのだ
>>765 今回3DSに移行しなかったのが逆に功をなす!…といいなぁ、普及台数が違うからね
3DSはマリオ・マリカ・ラブプラス・モンハン・イナズマイレブンとガチ面子揃いだから本体売り切れちゃいそうだし
裏で紫杏が幸せになってくれないかなとひそかに願っている
>>766 恵理もそうだが、作中で突っ込まれた大野も衝撃的だったなー。老け顔の中学生がたまにいるのは確かだけど
大野じゃなくて青野だ。何で間違えたんだか
7の時はDSと同発だったからな
今回はロンチから約1年経ってるから3DSの可能性も十分あるな
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:05:01.52 ID:sYuxue/K0
>>759 年末に発売する以上、大物タイトルとの競合なんていつものことだろう
去年もそうだけど言い訳にしかならない
あかん、Liteぶっ壊れたから3DSに買い換えたのに互換性がうんこだからなぁ
14の為だけにLLでも買おうかな
>>762 13はなんせあの11,12の後だからな
みんな様子見してた可能性は高い
俺もそもそも買う気が無かったけど、すこぶる評判が良かったから買った
うちの近くのゲーム屋では13が未だに中古で4000円以上で売られてる
11、12はすぐに値崩れしたが13はGBAのパワポケ並に値崩れしないな
下ネタの女王友子がでるなら2本買う
11は裏ばっかやってたから印象ない・・・
12も楽しめたけど初見はツマランだろうな。
>>762 だと良いんだけどな。
とにかく14の次も出てくれればそれでいい。
>>774 クリスマス商戦なのは分かってるんだが、
いつに無く心配なのよ。
11はホームランゲー
12はミートゲー
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:47:44.37 ID:sYuxue/K0
>>781 まあその気持ちはわかる
ここ数年の売上低下ははっきり言って異常 11→13で売上半分だし・・・
14の売上しだいでテコ入れとかありそうで怖い
>>783 だよなー。
なんか楽しみな反面、怖くもなってきた。
>>783 景気悪いんだから売上落ちてもしゃーないやろ
そういえばシリーズで一番売れたのって確か10だったよな?
しつもんコーナー復活しないかな、あれで興味持って買った奴とかもいるだろうに
>>783 そもそも9の時に「売り上げのためにもっと一般受けをするものを出せ」って上から言われたんだよなあ?
それで見かけ上は大人し目の10が出来たんだと思うんだが……
どうしてその後がシリーズ全プレイ者位にしか擁護されない11と
癖のありすぎる(おまけに寺岡を知ってないと盛り上がりがイマイチな)12なんだろうか
もうねコンシューマはダメなの。
コナミの株価が物語ってる様にドラコレのSNSで儲けるしかないの。
パワポケは今年出ただけでも奇跡。
遊戯王も立派なコナミの稼ぎ頭だぜ
毎年出して14作なんてパワポケぐらい?
GB(C)→GBA→DS→3DSだもんな
遊戯王もそうだけど今はSNSの情弱で儲けるしか
ゲーム会社は生き残る道はないからなぁ
パワポケは今年で終わるんでねぇ?
せめて15・・・15で綺麗に終わらせてくれたら・・・
>>790 本家パワプロがもうちょい出してるぞ。ナンバリングは15でやめたけど
初プレイが11だったけど面白いと思ったんだけどなあ
展開分かんないなりに脳内保管しつつキャラの過去をネットで調べたりするのが好きだった
普通に野球する分には問題なかったし
11ってなんで酷評されたん?
ストーリーが前作プレイヤー前提なのと
魔人の対処法知ってないと糞って所くらいだったかな、嫌なのは
わかるわ
俺はGBAで一時やめた組だったけど、復帰から中古あさりの間の過去作の今までの展開を調べるのがすげぇ楽しかった
797 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:26:07.74 ID:60iSInFf0
個人的に、11は好感を持てない彼女候補が多すぎたと思った
シズヤと朱里の二強で、残りはう〜ん・・・って感じ
主人公が主人公らしからぬ空気、彼女候補がほぼハズレ、裏社会が主張しすぎ、BGMが使いまわし
とか色々文句はあるけど俺も11は好き
ミニゲームのつまらなさは11がダントツ
正直6より酷い
そもそもゲーム自体が売れないからねぇ
>>795 それら+追加イベントが完全に主人公が蚊帳の外とかメインのシナリオがあまり盛り上がらないとか
パワーアップさせた仲間が敵になっちゃうとか彼女候補に駄目な人が多いとか
11はシズヤや朱里とか紫杏のED、カリムーと芦沼とか矢車さんとか好きな要素もあるから嫌いじゃないんだけど
他の人に駄目だったと言われても、その人の気持ちも分かるから反論は出来ない
小学生がマジコンする時代だしな
しのぶちゃんかわいいじゃん
ぐるぐるど〜んだけは許すことはできないけど
あれ左利きに厳しすぎる仕様だろ。DS逆さに持ったりいろいろ試しても封印できねえ
サッカー弾ぴゅん知育にぐるどんの4つか、結構すぐ思い出せるもんだ
確かにどれも大してやらなかったなぁ
10も11もミニゲームは全然やらなかったわ
箱グチャはやりまくったが、ここでたまに書かれてるハイスコア見ると悲しくなるなw
ミニゲームは中期作品が優秀
ああ、あとハタ人間編のほうが印象強くて相対的にナマーズ編が・・・ってのもあるかも
弾ぴゅん楽しかったけどなあ…
シューティング殆どやったことなかったから新鮮だったってのも大きいだろうけど、11起動するたびにやってた
>>804 しのぶちゃんはナマピーの嫁だしなあ・・・
仮にナマピーの中身があの村山なら、しのぶちゃんと幸せになったとしても許せる
ただし佐藤、テメーは駄目だ
華音はパワポケじゃないと許されないいいキャラ
華音はギャルゲー呼ばわりへの捻くれから出来たんじゃないかと勝手に思ってる
あー彼女がひどかったのか
11はホームランガンガン打てるせいで普通にサクセス中の野球楽しかったから
しあんとあかりとしのぶBadしか埋まってなかったし
チームメンバーのアルバムのほうが埋まってるやw
13は野球面、育成面、シナリオのバランス良かったし
14は10-12みたいな事にならないよな…
パワポケチームは真面目なのを作った次ははっちゃける傾向が
ヤクルトってラスボス感ねえわw
5段階評価でストーリー/彼女/システム/を評価すると
10 2/5/5
11 4/2/2
12 3/3/2
13 4/5/4
818 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 01:53:58.68 ID:l5sb9Rmw0
12のストーリーはもっと評価されていい
12は熱いよな
燃えるわ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 02:04:54.88 ID:Pr3sQzIy0
さて予約予約と
システムの10の5と11の2も納得いかんなw
強い選手を作れるかどうかがそのままポイントになってそうだな
ピンクも忘れてもらっちゃ困るな
合体とか、主人公とじゃないとやだとか、燃えるし萌える
あと、ビターエンドの俺は今も恋愛映画が苦手だって語り方もツボ
10は野球魂システムが憎い
ピンクGOODのアルバムも良かった
最期で鳥肌立った
14情報きた?
画像マダー?
10はメインシナリオに内容がなさすぎ。せめて岡田イベント突入を条件分岐にすべきだった。
11は10のメインシナリオ並みに薄い魔人イベントに、紫杏イベントというアンバランスっぷり。
「魔人のまじないで奔走する主人公と、それに感化する昔は凄かった選手たち、後裏社会もありますよ」でよかった。
伏線回収のやり方も、何かイベントがあるわけでもなく唐突に天の声さんが語りだすやっつけっぷり。カードもクソゲー。
12は12でそこらへんのシナリオの不満はないけど、今度は育成システムがバカすぎ。
せっかくの課金をまるで活かしていない。センスシステムの出来はどうしたのかと
そう考えてみると13の出来が、いかに奇跡的であるのかと実感するな
14もあれくらいの出来なら嬉しいんだけど
とりあえず、練習のバリエーションを11以前に戻してほしいな
12からやけに減ったから
ハミ痛立ち読みしてきた
絶対SIMPLEのフラゲ情報に加えることがあるとするなら
・少年野球がメイン(少年野球チームに入る所から物語が始まる)→プロ回避
・メガネ3人同時登場
・14主は孤児?(メガネ3人に拾われるシーン有
・練習内容がなんか曲芸っぽかった(玉乗りジャグリング
・必殺技は普通の対戦モードで実在選手も使える?(飛ばない吉見とカッスが使ってるっぽいキャプ
・必殺技使ってるシーンのポケ体の誰かが明らかに人間じゃない色してた
・裏サクセスはプロローグの1シーンで和風城下町が見えてるだけ、戦国とは明言されていない
・彼女候補らしき姿はなし
ぱっと読んで急いで帰ってきたから多少うろ覚えな所もあるとは思うがこんなところ
プロ回避は間違いない
>>751 同じ状況かは分からないけど、
抑え投手プレイ時に「俺の出番だ!」が出る前に何故か俺投手が中継ぎで勝手に投げてて、
俺投手(com)→俺投手(プレイヤー)の継投があったり、
7回に俺投手(プレイヤー)が降板した後、com操作で9回からリリーフしてたりとよく分からんw
14の売り上げ次第どころかもしやもうだいぶテコ入れされてるんじゃないか
え?プロじゃないの?え?ネタじゃなくて?
孤児で必殺技でメガネ3人とか14主優遇臭すごい
なんだろう、すごい楽しみなんだけどすごい不安
10はまだメインシナリオの薄さをキャラでカバー出来たし強い選手も作れた
自分の手で天道も岡田も倒せるし春夏連覇もできる
11はシナリオが糞薄い上にシリーズプレイ前提、彼女は特定の二人を除いてゴミばかり
主人公が空気過ぎて肝心なことは何一つ変わらない
単発としてはアリなのかもしれないが、周回前提のゲームで
ゲーム開始時から既に暗い未来しか無いようなのはやっぱり辛い
パワポケもオワコンかと思ってたときに13みたいな神ゲーが出たもんだから本当に驚いたよ
>>832 正確にはプロローグには母親の姿があるんだが凄い瀕死っぽい状態でメガネ3人に託される14主(赤ん坊
本編ではメガネが親代わりになってる模様
プロは流石にネタ切れかw
でも少年野球ってダッシュみたいな欝ゲーになる可能性が・・
ダッシュの再来なら凄いうれしい反面、ダッシュの神がかった演出をもう一回出来るのかという感じもする
最終戦専用のイントロをわざわざ用意しているのはダッシュくらいだし
え・・・ガチなん?
>>838 立ち読みだから証拠は申し訳ないが無い、だがファミ通正式発売日にこんな嘘ついても仕方がないw
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 04:18:25.61 ID:60iSInFf0
ミニゲームがまんまポップンじゃねえかw
おねがいします
14裏で奈桜と桜空だしてください
梨子はもういいです
843 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 04:36:22.61 ID:60iSInFf0
うろ覚えですまん
野菜をタイミング良く切ってくミニゲーム
名前は ○○べじたぶる〜ん ?
画面がもろにポップン たて3列だった
ああ、アレポップンなんだ
音ゲーっぽいとは思ったけど音ゲーやらんからわからんかった
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 04:53:49.99 ID:60iSInFf0
あと裏サクセスはタイムスリップ物?
主人公ユニフォームで城下町見下ろしてるし 構図もそれっぽい
846 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 05:31:54.30 ID:zooSj4guO
孤児が超能力のトレーニングを受けて、対ピースメーカーの切り札になる展開・・・みたいな妄想を半年くらい前にしていました
なんだかんだいってめちゃめちゃ楽しみだな
今北産業
プロ野球編じゃない
野球で超能力出る 光属性と闇属性(笑)
裏は異世界召喚もの
長続きするシリーズはいつか、マンネリの壁にどこかでぶつかるものだ
パワポケもしかり。スタッフはマンネリ打開のために色々動いてるな
ついに高校→プロ→その他→高校…の伝統パターンを破ってきたか
うほっ、14はプロ野球編じゃないのか
嬉しいような悲しいような…
買ってきた…眼鏡は
頬にぐるぐるがあるから湯田
猫の髭みたいな線があるから山田
メガネに傷があるから落田
主人公が子供って裏社会の話どうするんだよ…
主人公がオオガミベビー的な何か
あと何も変わってないリアル野球
実在選手もライトニングやらダークを使う
必殺画面は…うん10のときみたいに上からイナイレのようなの作れって言われたんだろね
赤ん坊を拾った時点で湯田がナマズの帽子かぶってないから今回ちょっと年月とんでるかも
湯田は引退したのかな…
山田と落田は分かる…がそれに湯田とな?
主人公を裏社会に巻き込む気満々の設定だな。まーそっちの方が話は早くていいけど。
859 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2011/09/15(木) 09:17:53.50 ID:iXgy9z1R0
>>836 プロ野球編じゃないのか
女に騙されて保証人になった主人公がプロで活躍して借金を返すストーリーを予想してたんだが
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 09:26:42.39 ID:Y2sIpkBA0
それから○年後…で何事もなくプロ編に突入に100ペラ
個人的には准の物語を完結させてほしい……死亡以外で
軍服着てるし大穴でメカ亀田もありうる
いつも思うんだが、なんで11彼女の話で日出子がゴミ扱いされるんだ?
>>862 6主が落田だと思って連れて帰ったソレは実は巧妙に変装したメカ亀田だった!
山田が和桐の作業着なのに落田はなんでコスプレしてるんだろ?
>>863 1.最も響きのよい29歳女医が2年目で終わる
2.グラフィックが他に比べて
3.イベントの内容が空気
特に1は致命的だな
少年野球メインって、ナンバリングだけど実質ダッシュ2って事かね
プロ編じゃないのかー
一応ナンバリングは14だけどダッシュみたいに冒険してみるって事で少年野球編なのかな?
メガネ3人競演は熱いな凄いオタクな主人公になりそう。
ワギリやめたのかな落田と山田は。もしまだ勤めてたら同僚って事でレンとかも出てくるのだろうか。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 10:21:24.12 ID:Y2sIpkBA0
>>863 日出子ってより倉刈さん攻略って感じだから
プロ編じゃないのか。
一応大神ナマーズに変わってるから使えるっちゃあ使えたけど。
まあ、チームメイトが何人か被るだろうからいいか。
14情報見てたらテンション上がってきた
そのままの勢いで13起動したらいつの間にかハコdeグチャをやり込んでた
13やるたびにこの罠にひっかかる
ハミ痛見てきた
ストレスは9のバンザイの劣化仕様みたいね
ガッツは…根性orタフの代わり?
次回作のパワポケに名前が載るぞ!って言うのはこういうことだったのか・・・
少年野球編ってことはまだ裏世界シナリオ終わりそうにないな
むしろ話広げようとしてる
…途中で打ち切りとかヤメテネ?
pawapuro_proパワポケファンのみなさまおまたせです。「パワプロクンポケット14」(DS)プレサイト本日公開致しました!!詳細はコチラ!→
http://goo.gl/Ujo3s きたか
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/ ´・ω・) <あれぇ〜、萌郁さんの心臓止まっちゃってる〜
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'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
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\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>876 あらパッケージがいっぱい
そしてこの安心と信頼のCERO Aである
マジでページ作っただけじゃねーか!
この歴代パッケージ集合には何か意味があるのだろうか
何か集大成(ラスト)な雰囲気してやだな
まだ詳細はコチラ!ってテンションでリンク貼る出来じゃないだろコレw
いいよいいよ
発売されるのならそれだけでいいよ
ちょっと待て、阪神甲子園球場公認…?
甲子園選べるのは高校野球編だけじゃなかったか
12/1ってマリカーとぶつかるんだよなww
売上ピンチな気がしてきた
もうちょっと作ってから公開しろよ!!
>>885 あっちは3DSだろ?
それほどでもないような
>>887 購入層的に一応小学生から中学生向けに作られてるんだし
年末の3DSラッシュで客がそっちに行くんじゃないかと思ったんだ
パワポケの年代別売上見てみたいわ
ポケモンのは男女別まであって面白かった
野球パートに超能力使うのはやめて欲しかった…
超能力使ったらもはや野球じゃないだろ
せめてフルダケみたいに選べるようになってたらいいなぁ
楽しみではあるけど
ファミ通によると全世界で超能力に目覚めた子供たちがいるみたいだから
絶対裏関わってるよねサイボーグとか改造人間みたいな
ギャグ的要素をシリアスに設定するのがパワポケだし
既に12で世界中に異変起きてたなそういや
ホンフーさんが世界中でいろんな実験してるって言ってたな
まるでエグリゴリだ
>>892 世界中の医療機関の医薬品に例の薬を混ぜるとか簡単に出来ちゃうわけだからなぁ…
ファミ通立ち読みしてきた
魔球とか必殺技とかそういうこと試合中はしないでほしかったが
選択できるんなら選択できるようにしてほしい
湯田がエプロン付けてるし主人公の面倒見てるっぽいが
一体いつの話なんだろう?湯田は引退したのか?
湯田が被ってる帽子のツバが緑色だし11ホッパーズと同時期?
昨今の事情を考えると必殺技の導入とかはしょうがない感じもあるよなぁ
対戦とかになると当然オンオフできるような要素だろう、サクセスで使えちゃうのはまあしょうがないとしか
むしろ子供用に入れたって感じか
まぁ縛ろうと思えば縛れるかな
よく考えたら必殺技ってサン×マガからの逆輸入だな
魔球が使えるのは子供の時だけ、第二章からプロ野球編が始まって魔球は使えなくなるとかだったらサクセス中にあってもいいと思うけどな
俺も861に同意。少年時代何ヵ月かして、何か重大イベント起きて、
○年後…って感じでプロ野球編開始になると思う。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 12:34:40.04 ID:8KZCXdD2O
スマブラXみたいに選択できるようなら良い
903 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 12:36:47.11 ID:bfq2hOI4O
しかし裏社会に関わりそうなメガネ3人だな
ファミ通読んだ
フィンチーズか
カッス闇属性wwwwww
このメガネ3人って
山田、落田、湯田じゃん
>>876 なんかパワポケシリーズ終わりそうに見えるぞw
裏JINぽいな
パワプロ野球と必殺技野球でちゃんと分けられているのね、良かった良かった、カード野球も復活か
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:17:48.88 ID:G2gCF1Jn0
カッス闇属性ワロタwwwwww
プロ編やりたかったなー
トツゲキ甲子園は9のお寺みたいな奴なのかな。裏は札侍編か・・・札ってなんなんだろう
913 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:23:37.96 ID:4+VZI9MY0
パワポケの発売と共に冬の始まりを感じる
>>910 しかもガッツゲージとかあっていろいろ笑える
GCのマリオテニスやスマブラみたいに縛れて、縛ればガチの試合できるのに、
超技があるというだけでやってもないのにネガキャンしまくる奴が出てくるだろうな
GCのマリオテニスやスマブラみたいに縛れて、縛ればガチの試合できるのに、
超技があるというだけでやってもないのにネガキャンしまくる奴が出てくるだろうな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:24:16.55 ID:G2gCF1Jn0
裏は鋼と灰原あたりが出てきそうだな
スマブラはXね
来年は15と架空球団でいいからプロ編のダッシュ2出ないかなっ
今度のパワポケは、必殺技やカードゲームなど、対戦がド派手に進化
〇「野球」新システム追加で対戦が超刺激的に
これまでの「パワプロ野球」、前作から登場の「リアル野球」に加え、ガッツをためて魔球や魔打法を繰り出す「必殺技野球」が新登場。
さらに、まったく新しい「カード野球」も追加。もちろん「通信対戦」や「Wi-Fi対戦」も可能。
さまざまな対戦スタイルで野球を満喫できます。
(通常の野球は「Wi-Fi対戦」はできます。カードは通信対戦のみです)
〇4つのモードで選手を育成「サクセス」
魔球に目覚める野球少年が主人公の「燃えろ! 魔球リーグ編」に加え、パワプロクンが和風の異世界で活躍する「札侍編」を収録。
さらに、試合を重ねて仲間を増やす「トツゲキ甲子園」や、スクラッチカードをこすって選手を作る「センシュクラッチ」など、4つの方法で選手を育成可能。
〇「チームアレンジ」「おまけ」も充実
4つの「サクセス」で育てたたくさんの選手でオリジナルチームを作り、いろんなスタイルで対戦を楽しめます。
もちろん、リアルなプロ野球の最新データや、オリジナル選手データも配信予定。
おなじみのミニゲームも充実。長〜く遊ぶことができます。
まだまだ熱くなる!遊び方盛りだくさん!モード一覧
■野球■
「パワプロ野球」 いつもの対戦も、より遊びやすく
「リアル野球」 パワプロクンがリアルになった!?
「必殺技野球」 必殺技を使って、相手を倒せ!
「カード野球」 謎に包まれた完全新システム!
■ペナント■
「ペナント」 リアルチームやアレンジチームでペナントレース
「俺のペナント」 サクセス選手でペナントレースに挑戦
■サクセス■
「燃えろ! 魔球リーグ編」 魔球を身に付けた少年の運命は!?
「札侍編」 パワプロクンが和風の異世界へ!?
「トツゲキ甲子園」 今度はストーリーがついた!試合に勝ちぬいて選手育成
「センシュクラッチ」 こすってけずって選手作成!
■チームアレンジ■
「つくる」 「けす」 「通信」
■選手データ■
「できた選手」 サクセスで作った選手を詳しく見る
「選手アレンジ」 顔グラフィックや背番号などを変更
「パスワード入力」 パスワードを入力して選手登録
「通信」 ワイヤレス通信で選手データのやり取り
「カメラ」 カメラを使って顔写真や選手コードを撮影(DSiのみ)
■おまけ■
「ミニゲーム」 リズムゲームやアクションなど、3本を収録
「おもいで」 サクセスのイベント振り返ってストーリーを再確認
「サウンド」 100以上のBGMやSEをチェック
「用語辞典」 パワポケならではの用語はもちろん、野球のルールも勉強できる
「Wi-Fiダウンロード」 最新データやオリジナル選手をゲット
だって
トツゲキ甲子園がトゲツキ甲子園に見えたw
お子様を狙ってるのか?ダッシュの二の舞にならなければいいが。売り上げ的な意味で
922 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:30:43.67 ID:G2gCF1Jn0
トツゲキ甲子園って歴代のサクセスキャラ仲間になるんかな?
冥球島編みたいのやりたい
必殺とか怖いな
ファミ通読んできたわー必殺技見て笑いかけたww
今思うとDSのパワポケの終わりと考えると公式もなんとなく納得できる
トツゲキ甲子園楽しみ
ピースメーカーかそれに準ずるものが発動した後の世界で、もうプロ野球が機能してない世界とか・・・ないか
927 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:38:42.89 ID:8KZCXdD2O
トゲツキ甲子園は10決のサクセスオールスターみたいにパワポケポイントで
歴代選手を雇って甲子園へ!
とかだといいなあ…
トツゲキ甲子園が冥球島みたいなやつだったら燃えるな
すげー楽しみになってきた
グッピーにストーリーつけてほしいという俺の要望が叶ったか
カード野球も復活じゃなくて作りなおしたってことか?
これは色々と楽しみですなー
932 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 13:53:33.10 ID:mT7+EXu2I
彼女候補はロリしかいないのか...
小学生ってことは弾道イベントはないのか・・・
小学生だから裏社会云々も難しいだろうし、正直ちょっと不安だ
そんなことよりメガネ3人にもう春は来ないのか?
またダッシュのさくらやわんこのようにグッドエンドのない候補が出そうだな
侍キター!
俺は預言者か
幕末かなー戦国かなー
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 14:22:13.62 ID:e9C1W9g90
CERO「A」で小学生と弾道イベントができるのはパワポケだけ!
彼女候補の一人に裏社会キャラがいて
ツナミの超能力者に襲われるも子供を守るため、しあわせ草を過剰摂取した落田が食い止める
という夢を見た
おねショタ展開オナシャス!
オオガミベビーの可能性高そうだよな孤児設定とか。眼鏡一族が久しぶりにまともな
活躍をするかもしれん。12は出オチ、13は敵だったし。裏も楽しみだわ。
過去に武闘家や剣使って奴らは出番ありそうだし、姫、町娘、南蛮人といくらでも出し方があるな。
オオガミベビー、オオガミベビーってアンドロイドはあっても孤児ならオオガミベビーじゃねぇだろ
あぁ、いや孤児でもあり得るか、寝ぼけてたわ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 15:09:37.72 ID:e9C1W9g90
記憶操作されてて実はオオガミベイビーでしたとかありそうだ
しかし裏の異世界召喚モノってどういうことなんだ?
ドリフターズみたいなノリなのか、戦国自衛隊的な内容なのか。
まぁ無意味に新設定は出さないだろうしなあ
スレ伸び◎だな
やっぱりペナントは変わらずか・・・来年持ち越しかな
またCEROAか
裏サクセスせっかく戦国っぽいのに灰原さん13で出ちゃったから出ないんだろうなー
鋼くるー?
現状の新規情報まとめ
・DSで発売
・発売日 12/1
・カード野球復活
・魔球野球は旧来のアクション野球と別枠
・・実在選手も使えるようになる
・・ボタン連打で結果に介入できる
・表サクセス「燃えろ!魔球リーグ編」
・・少年野球メイン
・・メガネ三人は湯田山田落田
・・14主は孤児
・・ストレスゲージ→一定を超えると練習効果&怪我率2倍になる
・・練習内容が曲芸
・裏サクセス「札侍編」
・新モード「トツゲキ甲子園」→グッピーにシナリオ追加
こんな感じ?
大体あってる
異世界召喚もので札…
召喚で札と言う事は、つまりカードゲームと言う事か
おい、デュエルしろよ
召喚と札といえば仮面ライダー剣…
龍騎でもいいな
なんて思っちゃう
戦国時代が確定なのなら、高確率で犬井とかタマちゃんは出そうだな、嬉しい
まさかのカードゲーム…まぁいつものパワポケだな
>>958 和風城下町なだけで江戸時代かもしれんじゃないか
ついに裏でムシャが活躍する時がきたか
>>643 キャッチャーバルデスw
あれはワロタ
楽しませてもらったわー
これは期待せざるをえない
新撰組はよ
ムシャと二階堂さんは出るだろうなぁ楽しみだ。鋼も出てくれば尚いいな。
リコとナオの共演も見ては見たかったがこの二人はなさそうだな。
どうせ石田は商人で出てくるんだろう。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:18:03.97 ID:bDrHiDwNO
盛り上がりに水差すようで悪いが裏は近未来的なのがやりたかった
ホンフーの手品で爆発させられるRPGか
906も言ってるが、
14のプレサイトが、今までの総決算みたいなノリの背景なんだが・・・。
総決算のつもりで作ってたとしても
売れに売れまくれば続編は作られます
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:26:35.38 ID:IoaElyyx0
大神も剣キャラだし裏で出そうだな
鈴音とかも出れそうだしGBAキャラ多く見れそうな予感
>>968 ゲーム内で過去のアルバムが背景にずらっと並んでたのは総決算だったか?
スクラッチはあるの?
シリーズ史上最大の爆死あるで
内村と小笠原とダルは闇属性だな
珠ちゃん詩乃鈴音鋼大神村上とかでたら7裏好きな俺得
wifi対戦したら闇属性の鳳凰院なんとかさんがいっぱい出てきそうだ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:36:12.08 ID:bDrHiDwNO
>>970 そういや鈴音見てないな 9まで常連だったのに…
てかシズヤとキャラかぶってる
少年野球かよ・・・
ダッシュの売上なんて2万なんだかダッシュのファンなんてスルーすればいいのに
魔球が地雷そうで怖い
予約特典無かったら様子見しようかな
>>979 魔球はカード野球みたくそのシステムを選ばないなら普通のアクション野球だぞ?
楽しみだなあ(●´ω`●)
選手査定が気になるなあ
本家は100段階で変な感じだったし
ダルビッシュとマー様はAA総変化13くらいかな
少年主人公には過酷な設定を押し付けるスタッフはやはり鬼畜
眼鏡一族同士のまともな絡みが見れるのか
主人公がガキなのはいいけどシナリオがガキ臭くなるのは勘弁
986 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:45:09.87 ID:bDrHiDwNO
シリーズのマンネリ化を防ぐって大変なんだな
>>981 サクセスに思いっきり魔球あったじゃん
サクセスで選べるかが不安だから
ダッシュ厨みたいな気持ち悪い信者が増えそうなのが不安
本当ダッシュ厨は勘弁していただきたい
>>985 ダッシュ見る限り大丈夫だろ
>>950いないんでスレ立て挑戦してくる
失敗した時の為に減速頼む
>>982 パワポケ14は100段階評価適応しないの?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 16:55:52.30 ID:Y6BlTYXuO
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。