1 :
枯れた名無しの水平思考:
1乙
Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
>>1乙
前スレでレス次長しながった老害どもはしね
CCAシャアシナリオ、NT呼びかけイベントの成否は自国支持率と
国際世論の値で決まると思うのだがどうだろう。
↑今試しているけど、国際世論が中々伸びない。
10ターンに一度の外交強化でちびちびと伸ばしていくしかないのかしら。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 16:25:31.47 ID:cjklQuTA0
>>1乙
>>7 その可能性はかなり高いよね
みんなの選択肢の選択見てもまるで統一性がないしね。
国際世論伸びないね。
なるべく下がらない選択肢選ぶしかないね
中立コロニー制圧すると下がるのかしら?
1乙
テムレイ編で、ガンダム系開発するたびに生産性向上してたら連邦がガンダムだらけでわらた
宇宙にいったとき自分の部隊フルバーニアンとステイメンとアレックスの混成部隊だぜ
CCAシャアでルナツーたどり着くまでに地球から打ち上げられるジェガン共に
大苦戦して完全に詰んだと思ったらダメ元で敵無視して強引にルナツー進入したら
中には20機程度しかいなかったわ
ナイチンゲール様で華麗に掃除したった
スレ立たないうちは減速しろよな
前スレでリガズィでうろたえてる奴いてワロタ
第二次に時間かかった俺が悪いっちゃぁ悪いんだがとうにG3ガンダムと
戦っててこっちはエルメス作ってる時にV作戦察知イベントか・・・
これって最初から全拒否でいいんだっけ?
派遣するだけ派遣して補給要請のところで拒否がベストだっけ?
IGLOO関連は兵器どうしても使いたかったからキャラ死なせるしかなかったが、
極力キャラの死亡は避けたいんだよなー
ReGZだっけ正式名称は
Zとは違うのだよ!Zとは!
ラル編で北京からガンダム出て焦ったわ
無人機だったせいか、あっさり落ちたけど敵湧き過ぎ
こっちは改造編入すらできないのに
>>1乙
ジュアッグは使える機体だというのにゾゴックは誰にも評価されないな
実はドムよりも地上適正と運動性が高いから推力上げれば結構行けるのに
アッグガイの評価は?
介入なしのノーマルで第二次降下完遂するには一体何ターンかかるのやら
いつの間にかガンキャノンやらタンク出てくるし
あまりに原作無視すぎて泣けてくる
大人しくイージーでやったほうがいいのか
てか介入とかいう糞システムありきで難易度設定してんじゃねー
ノーマルとか言っときながら過去作のハード以上の難易度だろが
ロザミアのアッザムがクェスのアッザムと一緒にペキンに入ったらフィールドから消えた。
ペキンにもいなくてメニューでエリア調べたらG[-1,-1]になっていて検索かけても、
毎回地上のいろんな場所をカーソルが指す。バグかなこれは。
ちなみにガイア編ベリーハード
>>10 サイド3やソロモンでガス抜きすると作戦の時には2部隊とかよくある
打ち上げられた更にラーカイラムのブライト、ケーラ撃破した次のターンのアクシズ落としは毎度吹く
系譜にも、俺のターン開始したらレビル死亡のエンディングになるバグあったよな。
何度泣かされた事か。レビルさん病死かと思ってしまう。
>>20 リセットして再び起こったら状況を詳しく書いたメール送ってみて
ガイア編とか出すならシロー編とかユウ編も出して欲しかったな
25 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:26:33.48 ID:KZYvVzZ90
>>14 リファイン・ガンダム・ゼータの略でリ・ガズィじゃなかった?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今仕事終わってちょっくら残って現ターン消化してから帰ろうとゲーム確認したら、
今「輸送」なんてコマンドに気付いたあああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああ
流石レベルチンパンジーーーーーーーーーーーーーー!!!
「はいはいどうせドロスとかしか運べないんだろボケが」とか思って開発で得たデカブツ「廃棄」してたああああ
俺がボケだああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
泣きたい・・・
説明書とか読んだらいいんじゃないかな
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:30:09.19 ID:xjikqTt30
ドダイ過小評価されてたけどメリットのほうがでかい。
序盤のデプの空爆無効で生存率アップ。
MSとかち合っても格闘されないのもメリット。
タンク系に弱いけど。
ギレン編のwiki見たけどノーマルならあそこまで生産しなくてもオデッサ〜ニューヤークは初期戦力だけでも十分じゃないか?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:34:46.59 ID:ReYVQOf20
>>13 前までと同じならシャアに補給送らない→ラルにドム至急でデニム達以外は生き残る。
ドダイにのるとMSの攻撃どうなるんですか?
地上適正さがったり、複数武器あればマシンガンやライフルしか打たないとかあります?
>>28 ドダイ2スタックでデプロッグと張り合える火力
別に落ちても痛くないんだから隣接1ユニットを生贄にして
間接爆撃でタンク対策になるよ
モビルスーツの利点である格闘攻撃よりも空爆を避けるドダイの価値が上とは…
大気圏突入できる戦闘機作ればよかったのに…
35 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:38:41.46 ID:xjikqTt30
>>32 戦闘ONにすれば分かるけどゴッグなら地上と水中に攻撃可能。
空も可能だけど火力はドダイだけになって大幅に落ちたはず。
なんか今回ありえないほどwikiの更新遅いな
脅威は一瞬でユニットデータまで揃ったのに
おおおおおおおお落ち着けおれれれれれrっれれれれれ
「輸送」とは例え地上だろうがどこだろうが、歩いて行くと10ターンは掛かりそうな所3ターンほどワープで
可能なのでは・・・・・ あわわっわわわわわわ!!!!!
PS2からギレンにハマりずっと買い楽しんでいるんだががが、もしかして10年以上気付かなかったのかかかかか???
チンパンジーレベルしかできない俺が、知らずと縛りプレイしていたのではははははっはははは???
ま、まさか??そんなことないよな^^;;;; この新ギレンから「輸送」なんて有りがたいコマンド増えたんだよな???
なっなっなっ???^^;;;;
39 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:42:30.61 ID:xjikqTt30
あと前スレでもあったけどギレン編のルナ2防衛はソロモンから必死に輸送するより
地上打ち上げの方が早いってのに気づかなかった。
次やるときは打ち上げで頑張ってみる。
あと地上に落としたHMVって廃棄のみで資源にできないよね?
さっきのロザミアの件だけど電源落としても状況は変わってない、相変わらず消えたまま。
ペキンを落とした次のターンにクェスのアッザムとスタックした状態で一緒にペキン駐留して改造しようとして
改造を選択したらクェスのアッザムしか表示されなくてクェスだけで移動しちゃったかなと思ってフィールドを確認したら
消えてた。どこにもいない。
戦略メニューの部隊コマンドではアッザム搭乗中のロザミアを確認できるけどフィールド上のどこにもいない、
もちろん全ての拠点も確認した。
降ろすことも廃棄することもできない、エリア座標はG[-1,-1]のまま他に同じ症状出た人いる
というか座標-1,-1って普通はあり得ないよな。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:44:46.64 ID:xjikqTt30
>>30 イージーならwikiの方法で圧倒できるね。
あとは北米やヨーロッパの都市をドダイ+MSで各地に飛ばして制圧しまくるのも有効だった。
拠点最寄りのは撃ち落とされるけど他の地域はそのままで収入アップで楽に進めた。
ハサウェイのtrueってどれなん?
3つはエンディングみたんだが
>>35つまり、地上の攻撃と同じってわけですね。了解です。
萎えた・・・ 少し休もう・・・
>>39 めんどいからやってないけど推進5なら移動できるのかね?
普通に廃棄したほうがいいだろうけど
>>43 ただ0射程攻撃は無くなるから注意な
CCAの宇宙でベースジャバーのってると格闘無くなるのが納得いかん 普通に格闘受けるのに…
このシリーズやったことなかったけど、
新作ってことらしいので、ソフで買ってきたから
家についたらプレイするよ!
スレがあったから記念カキコ。
初心者に何かアドバイスとかあったらよろしくです。
ガンダムはファーストとΖと逆シャアしかテレビで見たことないから、ピンポイントなので楽しみ。
爆撃機に気をつけr
>>45やさしさに触れた。
確かに、空のデブ・海の魚目がいるからドダイはかなり優秀なわけですね。
今回は燃費よさそうですし。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 18:01:36.07 ID:cjklQuTA0
>>46 ベリーハードで打ちのめされてからイージーに行くがよろし
>>46 バランス崩壊した上に原作無視の超絶糞ゲーだから期待しない方がいいよ
おまけにシステム周りも操作性も糞の極みのゴミ
ジオンでやってて裏取引でプロト含めガンダム5機もらったんだけど
レビル編のティアンムほどクソな奴はいない
「ソーラーシステムの準備はできているか?」
「はい」
ちゅどーーーーん Z2機消滅
おまいきなり撃つなヴォケ
次のターンぐらいにしろよマクベもだけど
イベント増やしたわけでもないしほぼそのままやられるなら
このくらい無茶苦茶のほうがましかなあと思っている
セオリーずっと同じじゃつまらんしな
何が言いたいかというとバランスは介入なしで一応クリアできる範囲に収まってればいいから
フェンリル隊と4~7号機と強襲型ガンタンクを出してくれ
なんとなく、4〜7(8もいるよ)号機だすと、ミリタリーバランス悪くならないか?
>>50 10〜15年位前に知人が楽しんでいたゲームなので、息の長いゲームだし、
そこまで酷くないだろうとAmazonの評価見たら鼻血でた。
しかしちまちま遊んでたら時間が経ってたとかあるし、
前作と比べると〜、
とかあるから、まだ絶望はしない。
難易度高いみたいだし、トライ&エラーで頑張ってみるよ。
CCAシャアの国際世論は一度中立占拠して悪化状態にしてから謝罪+外交強化すると上がりやすいよ。
>>55 FAからアレックス増やす手間が少し省けるくらいで大差ないと思うよ
一から作り直してほしいレベル
いいとこが一つも見当たらない
>>59 戦闘アニメーションもだめなのか。
携帯機にしては良いと思うんだけど
バグにあたった。
シャア93シナリオで、3Dのダニー救出できないまま進めたら、
ルナ2攻略直後にギュネイがどっかに消えて、未配属でダニーが復活しやがった。
ギュネイは以後どこにもいない。セーブからやり直しても再現された。
既出だったらごめん
>>56 過去から蓄積されてきたいいところ全否定して、低能スタッフの
拝金主義&自己満足の糞仕様になった感じ
原作の世界観もぶち壊しだし、ガンダムファンにとっても残念な作品
同時にジムシリーズを本来の設定通りのスペックにするとかしない限り
ガンダム8号機まで追加したところでそうそうバランス崩れないだろうな
>>38 よくよく考えたら3T目にオデッサ制圧必須な流れだったからwikiに載せるには微妙かもしれないな
ドダイ等を生産しない以外宇宙は殆ど同じでソロモン輸送だけど
1T オデッサはサイクロプス隊とその他を詰め込んだHLV2機を先に落として3番目に3連星搭載HLVを投下
北米上空の突入可能なHLV5機を投下して残りの余ったHLVは北米上空に集合させる
2T 3連星のスキルで最大3+12の戦力でオデッサ侵攻開始(個人的には左上から全機突入)
北米のHLVからニューヤークに向けて移動開始して北米上空にあるHLV2機を更に投下(1〜2機くらいを都市制圧してもいいかも)
3T オデッサが落としてニューヤークの部隊を更に前進させる
もう一機程HLVが投下できるので必要に応じて投下する
4T ニューヤークやキャリフォルニアから敵が出てくるけどニューヤークの叩ける敵を全力で叩いておく
5T ニューヤーク侵入可能になるのでできるだけ左下から侵入する(30後半いれば問題ないはず)
8T〜9T程で制圧できるはず
その気になればニューヤークじゃなくて先にキャリフォルニアでもいけたけど余り意味はなかった
このシステム・このバランスだと、
とりあえずガンダムが4567増えて4機増える。
しかも45は宇宙で俊足だし、MAP兵器ある。
6はガンダムキャノンだと割り切ればいいが、
7は追加装甲でなんかわけわからなくなる。
とりあえず、ジオンになんかくれよって話にはなる。
次スレ誘導せず埋める馬鹿がいるなら
>>930ぐらいで次スレ立てればいい
てか最近の新ギレンスレ毎回それだぞ
>>61 俺はユーリーハスラー救出失敗でギュネイとクエスがアクシズ・ルナツー攻略戦から行方不明
でJドーガのパイロット入れ替えとかもできなくなった
69 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 18:23:46.09 ID:ofxiLl7v0
今作のデプロッグぶっ飛び具合だと、テネス・A・ユング少佐の
MS撃墜数が現実味を帯びてくるなぁw
記録だとスナイパー系のGMで芋ってた事になってるけど、、
実際はフルカスタマイズのデプロッグで、ザク狩りしてたんだな。
で、ユングってのは偽名で、本当はルーデルって名前だな、きっと。
>>68 ギュネイとクエスは任務でその辺抜けてるだけだったような
CCAシャアで30ターンまで待ってもユーリーでてこないんだけど
いつ出てくるの?
もうナーチンゲールまで完成しちゃったよ
>>71 ちゃんと反連邦の奴等救出してった?
そしたらサイド3当たりに出るはずだよ
CCAのアムロ編で
ハイニューガンダムができたんだけど
これどうやってアムロに搭乗させんの?
最悪ボーナスのケン乗せるけど
>>66 ジオンにはデザートザクのラビットタイプを
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 18:29:26.58 ID:AvPYuOvZO
>>66 ビグザムが8機も作れて、さらにザビ家仕様まで作れるのにこの上何を望むと言うのか?
今回、MAの生産数が明らかに間違ってるのに、
ジオン側の序盤のキツさのせいかあんまり言われないよねw
>>66 まあたしかに強力ではあると思うんだがAI相手にするゲームだから
ガンダム集めて拠点待ち伏せするルーチンが増えない限り
ゲームのバランス感覚はほとんど変わらんと思うぞ
デプみたいに突っ込むだけで戦える量産機の類が強化された方がよっぽどバランス変わる
ジオンでMSV設定とかあってまだ出てないのってどのくらいあったっけね
DLC含め全てクリアでイデオン介入があれば死ぬ気でプレイしたい
なんでビグザム8機も作れるんだろうな
自分で作ったときは微妙に使いにくくて困るのに敵で出てくるとウザいことこの上ない
>>72何人かパイロット死んだけど、それでもう詰みなの?
それならそれでゲームオーバーにでもしてくれればいいのに
>>79 いや反連邦を襲う為に沸いて来るユニットを殲滅しないと新しい襲撃が表示されないんじゃなかったかな
別に襲われてる奴が死んでも進攻には特に問題ないかと
>>76 グフ飛行型のH-4とか。ほら、ピンク色のやつ。
あと作業用ザクとかジムトレーナーとか。
つかこの辺は出してどうするんだって機種だがw
あ、ジオン限定でか。
>>78 自分が作る兵器:主に侵略用
相手が作る兵器:主に防衛用
ゲームの性質上こうなっちゃうからだろうな
ビグザムが使いにくい癖に敵だとやたらと鬱陶しいのは
>>82 グフフライトタイプ(08小隊のやつ)も出てないね、MSVではないけど。
後MSV-Rを入れるとげて機体が大量に増えるw
MSV-Rはもういいよw
87 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 18:50:19.68 ID:u5KU2oIj0
レビルのハード(介入無)で地上制覇完了。
ソロモンに一番近い基地を早々に取って、ず〜と守れたので、ルナ2での戦闘無し。
現在、ソロモン空域で突入の為の戦闘中の52ターン目だぜ。
そいえば「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」のコーカ・ラサ曹長は今回も未参戦なのか(´・ω・`)
ボラスキニフは居るのに(´・ω・`)
グフHがフライトじゃないの?
一年シャアで木馬落としてガルマの副官になりました
ガルマ特攻したら史実ENDなんか?
>>88 世界で最も有名なジムのパイロットであるシン少尉もいないからな
>>77 勝とうが負けようがイデさんが機嫌を損ねて
敵味方全員死亡で
バッドエンドしかww
面白そうだけど
それはイヤン(´Д`)
ボールM型がでるとしたら機雷はどう再現するんだろう
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 19:06:11.69 ID:YOK5PFLP0
レビル編詰めれば4ターン目で北京制圧できるんだね
3ターンはさすがに無理か?
>90
ですです。 ポイント稼ぎならガルマ特攻発生おすすめ
AIの挙動によっては、ガルマがキャリフォルニアひきこもるけど(´・ω・`)
>>95 最速ターンや侵攻具合の話とかは、難易度に加えて
今回は介入あるなし入れないと参考にならないよ
宇宙用ドップ(小説)
宇宙用グフ、ハクジ、ガラバ、ジドム、アッザム改、グロムリン、キケロガ(トミノメモ)
バルキリー級空母、MS-01〜04、マインレイヤー、湿地帯用ザクII、 高機動型試作機、水中実験機、ルナタンク、MIP-X1(MSV)
ジオンの未登場機体はこんなものなんだけど、追加されても扱いに困るようなのばかりだな
連邦には是非小説版からビームライフル装備のボールを
>>96 うがががそうなんかぁぁ
ポイントの為にやり直す
ギレンベリハもバナージユニコーンだけで地球上空〜ルナツーは完全に抑えられるしな
>>95 3ターン目は余裕だぞ
ジャブローから介入機体輸送→3ターン目にマドラスから7〜9マス目に置いた推力5ミデアに乗る
北京入って無双で終わり
不安ならデプロッグ8機まで送れるけど
1ターン目マドラスでミデア8機生産
輸送で8×6の48機の航空機+初期配置の機体を北京に送りこめるはず
あまりに多勢だと二ターン目に逃亡ルーチンになるので、2ターン目にTINコッドあたり特攻させておいて逃げ回るとか
色々あるはず
ジムコマンドとジムスナイパーUは同じだろ
武装変更(ただし収納はだめ拠点のみ)で変更できるようにしろや
あとゼフィランサス←→フルバーニアンやドム←→リックドム、ザクF←→ザクJも1111
あとドルメルとかも出てない
>>103 ザクFとJは仕様が違うぞ
換装可能なのは核バズーカのCとFじゃないか?
>>102 やっぱ3ターンになると介入ユニット必須か
あと生産枠が2つ空いてたから頭のいい人なら行けそうだったが
ジオンさん拠点を取られるほど収入増えるってどゆことだよ…開発速度速過ぎるだろ
仕様変更みたいなのは欲しいね。統合整備計画発動すると06系が全部ザク改に出来るコマンドが出るとか、素ジムもキャノン、ライトアーマー、デザート、陸戦に変更可能みたいな感じで
ジムスナってスペック見るだけでまったく作る気がおきないレベルの弱さなんだが実際使ってみると強みはある?
脅威Vの出世魚システムと、今回や独占の改造
改造で弱点だった移動上げられるのは良いが、
エース乗せた士気上がった機体を上位にしてくのも好きだったな
しかし生産制限のせいでヘビーガンダムとFAガンダムにお世話になるゲームだな
ジオンの場合はイフリートとグフカスで何とかなってしまうけど
相手の収入なんか0でもフル生産してくると思うよ
ドズルやガイアの最初とかでMAP画面の拠点からだとパイロットの搭乗は出来て解任は出来ないけど、
戦略画面の部隊からだと解任はできるな
逆に搭乗は出来ないのは面倒だけど、介入機体やパイロットの乗換には便利
>>109 命中率が高いって位しか有り難みがないな
遠距離攻撃なら量産型ガンキャノンのが便利だし
MAP兵器はもうちょっと自重しろ
デブに憤慨してたが考えてみたらMS元々宇宙用兵器だったな
あんなデカ物地上に来たらそら的だ ギレンスタッフはシニカル目線で見れる出来る奴等やな
地上でもMS活躍してたZ以降が同人なだけで禿だって否定してたしなー
>>103 ジムスナイパーは陸ジムの改造
ジムスナイパーIIはジムコマとは全くの別の機体だぞ
スナイパーIIはゲルググともタイマンできるはずなのに劣化してるけど
ホワイトディンゴ用の各種GMとゲルググGは欲しい
ナイチンゲールが真ん中の拠点に籠られたんですけど
詰み?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 19:52:09.26 ID:cpd/r1lg0
難易度高すぎるぞ
しかしゴップも紅茶も強くなったもんだな
特にゴップは求心力がすごいし
>>117 ジムスナイパー
ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパーU
後だしのせいでややこしいんだよなぁ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 19:56:00.79 ID:rzUyK6aV0
開発スピードを修正した新ギレンの野望Vがでるんだろうな。。。
その時は、0083とZとZZも追加か。
年内に出してくれるとうれしいが。
>>116 失笑モノの自演擁護してないでまともな仕事しろ糞社員が
マジレスするとデプロックは脅威の単機編成仕様のスペックを引きずったもんだから
全ユニット単機編成化に伴って相対的に理不尽な強さになってしまっただけ
単にスペックの摺り寄せをサボっただけの無能以下の仕事に対して
「ギレンスタッフはシニカル目線で見れる出来る奴等やな」とか
寝言は死んでから言え
とりあえずこのゲーム、敵ユニットを殺しきることが大事だな
耐久残り1でも戦力的にはまったく落ちないから反撃されたり逃げられたりする
特に逃げられて拠点で回復されるのが最悪
デプロッグは耐久デカいから特に落としきるのが大変だ
自分は3スタックのドダイ+MSで1スタックのデプに火力を集中させて確実に倒すように心がけたらちょっとラクになったよ
後、索敵の重要性が今回ガチ
一応下に索敵の得意ユニットを挙げる
連邦 地上:ディッシュ、ホバートラック 宇宙:マゼラン、マゼラン改、マゼラン後期生産型
ジオン 地上:ルッグン、アッガイ 共用:強行偵察型ザク、ザクフリッパー
ジオンの偵察ザクは地上ならドダイに載せるのは必須。機動性がぜんぜん違う。
連邦の地上はディッシュが優秀なのでこれ一機種で良い。宇宙で意外なのがマゼラン級。センサーがひっそりAランク。
偵察スキルもってるキャラを乗せて運用がオヌヌメ
>>119 ν、Hi-ν、ユニコーン
つーかユニコーン2機は増やせるだろハサウェイで
それらでずっと戦ってりゃそのうち死ぬよ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 19:59:40.89 ID:rzUyK6aV0
ナイチンゲール、Hi−vいらん
CCAは、vとサザビーを最強にして欲しい。
ユニコンはガトリング装備で発動
パイロットモードやってて思ったけど、
なぜシャア専用として開発した機体をシャアではなく他の奴に送るんだよ・・・
肝心のシャアが要請したくても、機体数制限で要請できないし・・・
ギレン編第二次降下作戦成功したら気が抜けて秋田
>>116みたいな見当違いなアホ擁護する奴ってたいてい単発だよな
介入ポイント22万は貯めたけどここまであると介入させても辛い難易度が欲しくなるな
今の技術力の上昇ペースで1stからCCAまで通してやってみたいわ
一年戦争、CCAで区切られてるのは このパイロットどうせ抜けるから使わねえよwwってのが無いから好きだけど
俺はパイロットモードの
VH埋めをしてる所だが
とりあえず主人公は危険な戦場に出さないで
Ζガンダム3機と6機のズゴックだけで戦争してる
なんだこの作業
結局サイド3の出発からってのは変わらんな
編入→廃棄→再生産で前線に送れるけど
不思議なのは生産リストに載ったターンは本拠地に配備されてないこと
>>126 ユニコーン最大4機動員しましたが何か?
wikiの一年戦争シャアのところにVHクリアで
クスコ・アルがブラウ・ブロ使えるってあるけど
史実エンドでクリアしたけど出ないんだけど・・・
トクワン、デミトリーは名前さえ出ない
もし他の人が出てるんだったらTrueエンド特典って
ことになると思う
>>131 まあ反省会スレでもその話題は普通にされていた訳で
あながちデブロック強いのは間違いとも言えない
まあやり過ぎだが
それと魚目テメーはだめだ
ランバラルシナリオでドム受領イベントとかあるの?
いつも命令コマンドで適当な味方連れて木馬落としているんだけど
ん?ユニコーン二機ってそもそも無理じゃないですか?
パナージの一機限定じゃ
>>135 VHでも普通に倒せたが
改造してない?
>>137 そもそもこの系統の突っ込みって
デプロック側が自由落下爆撃機のクセに普通に命中率高かったり
射程2あることには触れないじゃん
バカバカしい
ってWIKIにユニコーン量産のほうほう書いてありました
スイマセン
>>139 後釣り宣言って言葉知ってるかい?
あと設定は調べてから書きこもうな
1stアムロ編で詰まったんでガイア編やってみたら凄いサクサク進むな
階級が高いおかげで命令編入しまくれるしドムも意外と強い
後釣り宣言だろって言ったもん勝ちだよな
シニカル云々とか釣る気まんまんにしか見えないのに
うるせえ俺の勝ちだ
ID:/SLz+uGQ0が最高にダサいな
149 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:37:44.28 ID:WErxINmyO
レビル編でデブの改良は推力5と後は何したらいい?
>>142 自由落下でも数落としゃ本体に当たらなくても損害与える
特にMSなんぞはこけただけで本当なら大変なダメージ受けるはず
射程はそれだと隣接さえそもそもおかしいし敵味方スタック可能にしないとダメそれに高度の観念を与えないとダメだし
単に手出し出来ない高空から爆撃してるとか変換しとくと良いのでは
だいたいそれならザクキヤノンが航空機に攻撃ホイホイ当たるのもおかしいはずだが?
レーダーあてにならない世界で航空機相手にするとか凄い大変なはず
通常兵器がほとんど効かないっていうのがMSのウリなわけで、
自由落下の爆撃とか、こけただけでダメージ(笑)とかいわれても。
航空機相手にするのがすごいんじゃなくて、相手にする価値がないんだよ、本来は
スルーしてほしかったのに想定外
爆撃機が本当に爆撃してるのは作品否定だもんな MSが主役なんだから
61戦車がビルの曲がり角に大量にいてドッキリするザクのムービー好きだったわ
1枚絵で今作も残ってるけど
ギレンVH、オデッサ占領できないよう……
もう諦めて、地上から撤退して高性能機ができるまでひたすら防戦しとこうかなw
逆に考えて、デブの積んでる爆弾が実は有人操作なのでは
>>153 あれ何のやつだっけ?独戦?
物量でがんばるってのがよく出てたよなあ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:47:46.15 ID:Jq8e+L5TO
デプの爆弾は、有線誘導じゃないの?
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:51:48.19 ID:ACZryaWA0
占領後にオデッサに攻め寄せて来るやつらは
倒さずいると後々の展開が超楽になるな
>>151 本編でもちゃんと通常兵器でオデッサ落としたじゃない
本編さえ無視すんのかいな
だいたいリアルに考えるなら全てに当てはまるなきゃ不公平というもの
自由落下がどーとか文句たれたからリアルにMSの欠点言ったまでだが
>>155 トリアーエズにすら人を乗せる軍だからな・・・意外とあり得るかもしれん・・・
特別エリア制圧したあとにワールドマップに数機排出されてる敵ユニットなに?
生産してたやつは中央制圧後に鹵獲してるよね
ジャブローのモグラ共ががんばって、V作戦潰してデブロックとフィッシュアイを進化させてたら
ジオンはもっと酷い目にあったに違いない
>>162 輸送じゃねーかな?
あれは鹵獲出来ないし
レビル編イージーだけど、敵出てこないから地上占領しまくってたら
キャリフォルニアとオデッサがえらいことにw
ソロモンからも大群来たし・・・大丈夫かなぁ
>>164 その発想は無かった いつも存在忘れて次ターン進入されて面倒くさい
167 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:58:56.25 ID:Iw8WBjF80
まだ動かしてないユニットにカーソルあてるのはどうするの?
>>154 相手の方が技術開発早くてジリ貧になるぞ
>>165 進入、突破されないようにトリアーエズやチンコ周りに配置してサイサリス開発できるまで耐えて、
開発完了したら生産性上げて各所でぶっ放すと気持ちいいぞ
パイロット乗せれば一回でレベルが一気にあがるし
推力を上げて攻撃力が減る理屈が分からない。
バズーカはバズーカだし、マシンガンはマシンガンだろ?
ガイア詰めが甘すぎるぞ
アムロもレビルもオデッサできちんと止め指しとけよ
おかげでジャブローに湧いてすげえてこずったじゃないか
>>168 もうjダメポwww 介入なしだとクリアーできないのかなこれwww
諦めてノーマルでやるかな…
>>163 逆に宇宙は捨てる事になって
第二次ブリティッシュ作戦であぼーん
オルテガ防御力、マッシュ推力、ガイア攻撃力上げた機体に乗せるようにしてる。
6機編成もやらん。気分的に
ただ移動力片寄ると面倒くさいからそこは合わすけど
>>174 ギレンシナリオの介入無しVHは俺も心折れかけてます・・・・
レビルシナリオのVHはいけそうなんだけどね
>>174 でもゲルググA型は適正も含めて頭ひとつ抜けてる気がする
相手がジムカスタムだらけでもビグザムと量産していけるんじゃね
>>178 ビグザムが量産の暁には!って耐えまくるしかないのかwwww
それはそれで燃えるけどw
>>177 心折れた僕の為にも折れないで!!!
そしてテンプレ書いて僕を驚かせてよバーニィ!!
____
/ シャア \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もうギラドーガSとズサブースターを延々と作り続ける仕事はいやだお・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
サイコガンダムってあんなデカイのに普通にギャロップやガウに積めるんだな
>>150 細かい議論し始めるとかなりのガノタ様を相手にすることになると思うぞ。
ノリスが戦闘機にロッド引っ掛けて、砲撃よけてるシーンとかみてると、レーダーとかなくとも
MS自体が相手の慣性軌道とかよんであるていどは当てられるってのが強みな気がする。
その上で、その動きを先読みしてよけたり、トラップにかけられるのがエース級。
さらにまったくそういう事を意識せずによけたり、当てたりできるのがNTなんじゃね。
>>173 さっきジャブロー攻め込んだら1ターン目にG3アムロが突撃、水中に来たのでズゴックで討ち取る
→何だかんだで5戦略ターンくらい、中央に居座るシナプスのアルビオンを撃墜した、後は制圧で勝利だ
→と、思ったら増援でG3に乗ったアムロがまた…
という地獄を見たよ
まぁこのゲームの場合、3連星ドムの推力改造しておけば、楽勝だけどな
ギレン序盤のシャアは大変だよな
大量のザク見せられて「これ全部シャア専用に改造しといて」って言われる
レビル ノーマルはクリアーしたんだけど、ジオン編は一旦パイロットモードから始めようかな
ガイア編
連邦ジャブローに戦艦多すぎなのだがこいつら倒すには何がいいの?
こっちの戦艦陸上じゃまともなの無いのだが。
ドズル編で完全に連邦艦隊を追い払った後に すぐルナ2へ侵攻は可能ですかね?
最初に宇宙を片付けておきたいので・・・
ドズル編は勝手にやれって感じじゃなかったっけ
ギレンE終わったからNの前に気分転換でレビルEやってみた
改造デブがやっぱり強かった
威力もさることながら、射程2が反則じみてる
デザートザクの群れもノーダメ余裕でした
ただドダイに乗られると意外と面倒だからちんこが役立った
後は陸GやGMストライカーで地上をお掃除するだけのお仕事や…
連邦やって一番思ったのは宇宙用ピクシー開発してくれだった
パイロット載せる機体がねえよ
連邦宇宙って乗る機体ないよね
FAアレックスから量産はめんどい割に無双出来るわけでもないし
GPシリーズ合わせて10機くらいか
何でもいいから完全版だしてくれー
これじゃ納得いかんだろ
司令官編も結局パイロット編と一緒で自分の部隊でやりくりしなさいシナリオじゃん
何が違うんだよ・・・ 総司令になれるチャンスありますってか?
あとひとつ言わせてくれ
ランバラル編で何でザンジバルとギャロップ交換しにいく場所が
北京の真横なんだよ 北京は連邦拠点だぞ
敵の防衛線抜けて敵の勢力圏で落ち合おうとかバカじゃねえのか
ランバラルお前嫌われてるぞ 氏ねってことだよ 言わせんなってレベルじゃん
宇宙はビグザム・ノイエ対策でヘビー → FAアレックス脱出からの量産アレックス じゃないの?
あとヴァルヴァロのウザさは異常
とりあえず上のポイント稼ぎ済んだけど72500ぽいんつか
全然介入足りない…
ガイア編を改造推力5回してやれば余裕ですか?
改造無しでやってたら簡単に負けた
えぐい介入で俺つええええええええしたいです
>>197 あれ介入なしだと激ムズだよね
イージーで心折れたわ
>>197 パイロット編と司令官編は結局最初に貰ってる部隊の数違うだけだからなあ。せめてその拠点だけ使える総帥モードみたいな感じだったら良かったのに
レビルハード97ターンクリア
中国→ニューヨーク→オデッサ
オデッサまで、ジオンはもの凄い勢いで生産してたのに
攻略後は息切れなんてもんじゃないくらいやる気無し
宇宙はなんの抵抗も無いまま終わった感じ
ジオン本土だけ残った状態で、総収入総生産が同じくらいあるのに
まったく生産しないのは何なんだ?というか何で本土だけしか支配してないのに
あんなに収入があるんだ?
前作みたいに敵が重要拠点奪われたら、ボーナスが入るとか今回無いのかねー
後、一度も宇宙打ち上げとか無かったな
後ガルマで何で総帥モードがないんや・・・ifルートでつけてくれよ・・・
>>196 ヘビーガンダムお勧め
格闘が脅威の80×2
パイロット乗れば大抵3回になるから戦艦が余裕で落ちる
盾のないドム系も射撃含めかなり落ちる
欠点は自分も落ちる
>>169 突破されないよう頑張るよ
デプは頼りになるなあ
お前ら、遂に一年戦争のGM中、最強の実力を手に入れたGM指揮官機を使ってやれよ
>>197 レビル編で始めるとペキンはジオン領土
攻略作戦発動キーはV作戦(と、V作戦消滅後10T?)
ラルが追っているのはまさにV作戦
つまり、ゲームバランス的な理由で連邦領土にだったりとか
ギレン編VHやり直し、ソロモンまで引いて敵を引き入れて入り口間近でボコるわw
しかし敵艦隊の追撃が激しいwww こいつらこのままア・バオア・クーまで攻めかねない勢いだおwww
ヤザンの能力強すぎ
戦闘系パラメータだけならアムロ以上じゃないか?
ひきこもってるとサイド3周辺まで制圧しに来るから困る
>>208 オデッサ落とせるならソロモン、青葉区、グラナダ捨てて、サイド3で防衛もあり
まあ補給ポイントの構造上ソロモンが一番守りやすいけど
連邦がサイド3まで来るのに30ターンくらいかかるから宇宙用MAが配備できる
それまで連邦のパイロットも乗ったままだから地上が楽になる
ただ青葉区とか捨てると降下作戦やってくるけどな
ラル編は確かに鬼だ
ギャロップに乗り換えまではいい
戦車スタックされるが少し離れれば裏取りできるし
その後が大変
ノーマルですらゼータ2機介入させなきゃ序盤がつらすぎ
手元に育ったヤザンのデータが無いからとりあえず比較用に置いておく
アムロ(0079)LV20
指揮67 求心59 射撃99 格闘89 防御64 反応97
飛んでる相手にギャロップで追いかけて追いついてもザクグフとか ラル編はギャグ
ジムLアーマー舐めてたわ
マジで格闘高い奴乗せたら洒落にならん強さだわ
>>206 運動高いしステータス画面でドヤ顔してるから普通に使ってるわ
>>206 ティアンム編のソロモン戦でお世話になりました
とりあえずジャック、君はバニングさんにその機体渡しなさい
>>204 独戦系のヘビーガンダムは妙に格闘が強いんだよな。ギャンクリに迫る性能。
運動低いし盾もないからつい距離2でちまちまやりたくなるけど
本領発揮はフレームランチャーと格闘のある距離1っていう。そして自分も落ちる。
>>211 オデッサがそもそも落とせない、突入TURNにはデブ様配備されていて、もうダメポwww
>>219 HLV2つまでならオデッサ反応しないみたい
黒3にザクU乗せて、サイクロプスにもザクUのせて12機で攻略できる。
4つ落とすと反応して出てくる
4ターンまでに本拠地制圧しなきゃいけないって縛りがキツイなあ
全滅で終わりなら良かったのに・・・
ギュネイVHを委任プレイして何回も負けてるから覗いて見ればアムロ胚乳に乗ってんのかよ
もうやだー助けてー!ティアンムのソロモン落とせねー!どないせいっちゅーねん!イージーでこんな状況なんて・・・
ジムシキカンキってどの辺が強いんだよ
225 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 22:31:18.83 ID:cjklQuTA0
>>213 wikiにヤザンのデータあったよ
指揮53 求心38 射撃81 格闘94 防御97 反応80
>>109 >>117 スナイパーカスタムもスナイパー2も、元々は上位のGMだったのが
戦場の絆の都合でただの中途半端な遠距離機になりました。
今回は指揮官用GMがエース向け量産機といったところでしょうか。
グフのような格闘機を連邦に追加したのがGMストライカー。
GMスナイパーのような狙撃機をジオンに追加したのがザク1スナイパー。
それらを全部持ってきてるからなあ。
ま、そもそもZ以降は駆逐されてる事から、ガンキャノン・ガンタンクといった
砲戦用MSは1年戦争では役に立たなかった(実際、キャノンもタンクも接近戦
しかしてないし)というのが原作再現になるんだろうけど、そこはゲームの都合で
ギレンの野望ではそれなりに使えるようになってるし。
ゲームと原作再現のバランスは難しいわね。
それでもデプロッグはないわー
正しいデプのステータスはいくつくらい?
バグダンは10発ぐらいが適正かなって思う。
マンタ2機分の火力でなおかつ狙撃可能ってだけで十分強い。
>>227 ジムスナ系が中途半端な機体だったのはシリーズ昔から
射程1しか無かった時代もある
でも命中の高さが魅力なのと同時期他に特に優秀な量産機ないからまぁこれでいいか、なノリ
>>226 あ、wikiの見れるようになったのか、後で入れられるやつ入れておこう
ジムスナだいたい強くない?
SS版なんて異常だったし、今までのシリーズだと火力がやばいイメージしかないんだが
ラル介入なしイージーはクリアできたが、ギュネイVHでHI-νが鬼過ぎてクリアできる気がしない(つД`)
>>228 MSの最大機数が9から6に減ってるわけだから単純に考えれば合計火力も2/3だろうなぁ。
じゃあ他の元単機編成ユニットをどうすんだよって話も出そうだけど。
>>230 SS版のころは射程2あって性能も高く、
パイロットをよくのせていた記憶があるけれど。
って系譜のころは射程1だったのだな。
なんでギャンクリーガーさんはこんなに強いの
ゲルググJはそんなに強くないのに
>>233 最初の発言力でGGヤクトの推進をフル改造
アムロはギュネイを狙ってくるんで(多分)
拠点の上に居座って他の機体でラインを切って
物資切れを待つ
他のロンドベルの機体は介入機体(クシャトリアお勧め)で殲滅
しておければ楽
ラルでMS介入させようにも、大気圏突破どうすんだこれ
輸送できたっけ?
>>237 アムロはひたすらギュネイに向かってきますね。
介入機体も投入して試行錯誤してみます。
GMスナ系、初代SS版ではこれが開発できたらオンリーでOK、くらいの神機体だったが、それを受けて弱体化されたんだよね
連邦宇宙は今回、GMコマンド宇宙用もライトアーマーも指揮官機もそれぞれ使えるから量産する機体に迷う
ギレンシリーズの航空機が強いと感じるのは燃料ゼロになっても墜落しないからだと思うんだw
航空機は1ターンあたりある程度の物資消費&物資ゼロで墜落=ユニット消滅ってやらないとMSの優位性が生きない気がする
でも原作じゃジムスナ2はケンプ1機に壊滅させられてたけどな
うん、やっぱり弾薬と燃料を一括で扱う物資のシステムが、今は色々足枷になってるな。
系譜以降可変機が参戦したから一層だわ。
SSの頃は戦略級のガンダムゲームが無かったから簡素化という意味では良かったけど。
一年戦争だと介入ってより死者蘇生だよな
誰かが言ってたみたいに初期配置のキャラクターの乗ってる機体が変わればよかったのに
7ターン目
ソロモン、ア・バオア・クーに撤退中、
地球軌道上は連邦艦隊が絶対制宙権を確保したよ・・・
ソロモン、ア・バオア・クーのラインを絶対死守しつつ
MAの開発でなんとか逆転を測ってみるよ、ザクR1が開発できるようになったお
ビグラング、[搭載6]って書いてあるけど何も搭載できなくね?
Z足りないからパオロでいくわ
足おそいよー
ぶっちゃけノーマルまでなら地上も宇宙もカミーユジュドー搭乗Z×2ありゃ何とかなるな
介入機体も色々と適当すぎるよな。初期配置やっつけ感がひしひしと伝わってくる。
ハサウェイ編もおかしな話だけど、なぜかあれだけここにあるよー的アドバイスある。
ラル編はサイド3だけど、ガイア編はオデッサにいるし、0079アムロ編だとジャブローにいて、いきなり攻められるからしばらく輸送もできないし
ガイアのベストエンドは全拠点制圧とかでいいのかな?
パイロット組は何が基準になってるのかわからんな
>>252 100ターン以内かも
100ターン以上掛かったこと無いからわかんないけど
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:19:30.70 ID:cjklQuTA0
>>251 シナリオ開始時に拠点にいる場合はその拠点に
拠点にいない場合は自軍の本拠地にあるってだけでしょ。
黒い三連星は安めのギャンで介入させても1年戦争なら十分無双できるな
でもドズル編とかティアンム編ぐらいしか1年戦争じゃ介入できないのは残念すぎる
そろそろ冷静に考えてみた。
正直、完全版を待つべきだった・・・orz
1st系のキャラはCCAシナリオじゃないと殆ど介入出来ないのが辛いな
そしてCCAだとキャラも機体も弱すぎて更に使えないという罠
やっぱグリプス戦は必要だったんだだよ!!
>>256 皆が皆そんなに賢けりゃそもそも完全版なんて出ないんだ……
完全版なんてありもしない物をまだ求めてる人いるの?
>>256 >>258 指揮官モードとか、パイロットモードとか、発想事態は悪く無いし。
新しい6枠スタックの概念も悪くない。
完全版出たら俺は買っちゃうだろうな。で、完全版でもDL商法再来なんだろうなwwwwww
さすがバンナム、商売がエゲツナイぜ。
続編が出るとしてもこっちのシステムの発展型になるか系譜脅威系の発展になるか分からんからな。
>>223 はじめやると、イージーでもかなり難しく感じるかもね。
まず、キャラが乗ってる機体はできるだけ拠点からおびき出して自軍でまとまって叩く。ガトー&ケリー等
ビグザムが中央拠点に乗ってしまったら、自軍以外のNPC(アムロ等)を命令つかって引き離す。
で、ビグザム出てきたところで、ボールなんかで囲むなりしてEN減らした後、主力機で叩く。
俺もはじめにイージーからやったけど、なれとか敵の動きがよめてくると結構らく。特にちょうどソーラーシステム
が攻撃可能な拠点が敵との前線になりやすく、敵がそこにスタックで乗ることがおおいんだけど、上手く使うと(運もある)
キャラとかののったMSをまとめて始末できるよ。
俺も完全版がもし出たら買っちゃうと思うけどDL商法はマジで止めて欲しい・・・
ティアンム編ベリハなんだが、これって介入機体(Ζ×2の予定。
推力5段のWRなら移動13だからすぐ追いつけるはず)が来るまで
待った方がいいのか?
待ちの間敵の生産ドック眺めてたらビグ・ザム3機作ってて凍り付いたんだが…
(イージーではクリアしてるんで、ソーラシステムの役に立たなさや、
命令を使ってガトーを捌くやり方は知ってるつもり)
介入ポイントが31万を越えただと・・・
圧倒的ジャマイカン我軍は・・・w
グリプス戦役時のキャラを介入として使えるのは特典のだけ?
>>265 どんだけプレイしてるんだよwwwwww
ギレンプレイ時のV作戦察知イベントのトリガーがいままでどおりとか手抜きすぎ
開発早すぎてMS同士で激戦なのに「V作戦が〜」とか言われて萎える
ちょっとテストプレイしただけで分かるだろ
連邦のMS技術依存とかちっとは考えてくれよ・・・
>>266 初回版だけなのは、ガンダムロワイヤルのだけ。
はっきり言うと、中古販売妨害用の、アクティベーションもどきだと思えばいい。
DL版は9/22以降配布。
>>265 でもギレン編もレビル編も未体験w
パイロット編はZが2機あれば後は作業
>>261 多くの人が望んでない可能性があるけど、たぶん新ギレンのがDLCなんかも含めて儲けが
おおそうだから、たぶん新ギレンのシステムでいくと思う。なにより、今までのシステムじゃ
DLCで稼ぐとしても総帥や総司令な戦略シナリオを追加していくぐらいしかコンテンツがなかった。
これはかなり面倒だと予想できる。その面倒な部分をはしょって、1キャラごとに金稼げる
今回のシステムはかなり商業的には可能性があるとおもう。
自作はZ、ZZの全体シナリオ追加して、そこの各キャラのシナリオで稼ぐのはだれがみても明らか。
あとは、映像化されてるポケ戦や小隊、83あたりを小出しに分散して、数回のバージョンごとにつけ
たすと。
>>261 次がもし、有るとすれば
間違いなく、ZとZZだけ追加した微調整版
に決まってるだろ
強機体・キャラはDL特典 でDL版は1ヶ月特典なし
DLC販売付きまで一緒や
正直ドムじゃなくても木馬隊に勝てるしな
274 :
270:2011/09/05(月) 23:45:43.36 ID:b6cmmQph0
275 :
136:2011/09/05(月) 23:50:43.88 ID:1e5jIL5e0
今シャアのtrueエンド見てきたけどやっぱり
トクワン、デミトリー、クスコブラウ・ブロは
使えなかった
誰かwiki消しといて
結局CCAシャアのTRUE ENDは解からずじまい?
せっかくなんでレベル20のときのデータでwikiに載ってないものを晒してみる
思ったより使えるのはセイラさんとライルくらいかな? ナナイは意外と伸びない
アリアス・モマ 指揮68 求心49 射撃54 格闘52 防御69 反応62
イリア・パゾム 指揮37 求心44 射撃69 格闘53 防御43 反応70
ギュネイ・ガス 指揮50 求心38 射撃72 格闘74 防御48 反応75
クェス・パラヤ 指揮25 求心35 射撃80 格闘50 防御43 反応89
シャア・アズナブル 指揮90 求心95 射撃89 格闘99 防御74 反応89
セイラ・マス 指揮56 求心74 射撃75 格闘39 防御47 反応77
ダニー 指揮38 求心34 射撃62 格闘58 防御42 反応75
デューン 指揮34 求心30 射撃55 格闘75 防御46 反応68
デル 指揮50 求心45 射撃67 格闘61 防御48 反応72
ナナイ・ミゲル 指揮71 求心63 射撃45 格闘41 防御35 反応45
バナージ・リンクス 指揮66 求心82 射撃84 格闘78 防御59 反応85
フル・フロンタル 指揮85 求心84 射撃83 格闘87 防御60 反応80
プロト・ゼロ 指揮27 求心25 射撃75 格闘86 防御22 反応78
ライル 指揮79 求心51 射撃70 格闘38 防御50 反応38
レズン・シュナイダー 指揮58 求心44 射撃69 格闘74 防御63 反応52
278 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:55:29.70 ID:dgQHiHdkO
まじティアンム
まじティアンム
ビグザム落としてソロモン中央拠点占拠したらグラナダ援軍とか、まじティアンム!
ジム、ボールでリックドムはキツいし意外にドロスがエグい
地上は三連星と同じく推力改造したドムのスタックとヒルドルブが大暴れして、宇宙はライルのグワジンとギラSとヅダ部隊がルナツー攻めに加わっていたら
いつの間にかガイア編VH終わってた
今度はティアンム編にジャルムの三連星送るは。
>>271 個人的には新ギレンのシステムの方が系譜よりは好きではあるからそれなら嬉しいけどね。
ただDLCで販売するならぺらっぺらなシナリオは勘弁して欲しいわ。
CCAシャアのトゥルーエンドってどうすりゃ良いの?
ダカール攻略してもオルゴールチックな曲流れなかった気がする
ポイント計算してなかったから貰ったかどうかもわからん・・・orz
282 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:58:36.74 ID:cjklQuTA0
スレでシャアの最良END見たってよく見かけるが
NT集まれー!で成功しなくても見れるものなのか
アムロ同士になれももしかしてCM詐欺だったりしてな・・・
>>264 他のジムとかボール動かすのがめんどくさいなら介入くるまで待て介入だけで勝てる
最初のターンにWB隊が突っ込むが2ターン目で全滅するだろう
その次のターンにボール1体いれとかないと
守備部隊が20〜30くらい沸いてきてえらい目にあうからな
リックドムはチクチク射撃で削ってもいいけど
最前列に盾のジム置いて裏にジム士官機に乗ったヤザンとかライラ配置しても結構頑張ってくれる。
まあ事故って落ちてもジム士官機だしこいつ等復帰結構早いし。
ティアンム編一番むかつくのはレビルの変な開発とか、
援軍間に合わず帰って行くキシリア援軍に突っ込んで全滅するレビル艦隊とかな気がする。
ソロモン戦の総力戦は介入なくてもなんか楽しい。
ソーラシステムはキシリア援軍到着しちゃったら引いてリックドム焼くのに使えるし。
ティアンム編だとレビル死んだあたりでまだジム指揮官機の開発が終わってなかったりするんだよな
ジオンは既にゲルググ配備してるというのに
>>275 俺、0079シャアのTRUE見てないけど、トクワン、デミトリーのヴァル・ヴァロ、クスコ・アルのブラウ・ブロ出るよ。
条件違うんじゃね?
そういえばマリオンは?
トクワンらはキシリアだった気がする
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 00:09:07.90 ID:oUwUC1eU0
ギレン編ハード
オデッサでドップが来るのを待ってたら
量産型ガンタンクが発生したよ。
もう詰んだかな?
>>291 挽回は可能だけど
オデッサはVHでも初期HLV2機で速攻をかけると陥落できるから
やり直した方が楽だよ
その後オデッサ防衛作戦に移行するけど・・・
介入機体とか改造魔強化の前提のバランスは何とかして欲しいわ
エンディングには、担当ディレクター・デザインもプログラム担当者も過去作と同じ名前が上がってたのに・・・
DLCの介入ポイント売りたい狙いで、わざわざ糞バランスにしたとしか思えない
そんなのは、ギレンの野望じゃなくてもやれるだろ
新のチームギレンは、売上さえ上がれば何でもいい路線だな
良いゲームを作ってユーザに満足してもらおうなんて気持ちは、これっぽっちも無さそう
>>289 マリオン・ウェルチも居る。
ブラウ・ブロ/エルメス
>>289 キシリアは史実でハードとベリーハードクリアしてるから、条件そのあたりなのかな。
295 :
136:2011/09/06(火) 00:14:31.11 ID:FLFsFMPy0
>>282 いや、ほれと言われても・・・
>>288 とりあえずこっちはeasy〜VHまでの史実エンドと
easyでジャブロー落しまでやったけど出なかった
他にエンディングってあるの?
もしかしてギレン編で出るとかじゃないの?
>>248 ありがとうございました。オッゴのせれました。
そういえばオッゴを出すやつだった、そうだった。
しかし、プレイ中に見れる機体能力画面にはそんな情報無いし、
何故かタイトル画面のデータベースのところからしか見られない
機体説明文にさえ、オッゴ以外も搭載しそうな感じの文章しかないですね。
これは酷い作りだ。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 00:16:06.15 ID:oUwUC1eU0
>>292 ありがと。
このまま拠点で細々と頑張ってた奴らが全滅するのを見るのは
忍びないんでやり直します。
>>297 その方が精神衛生上言いと思う
過去スレでも書かれてるけど突入は
1機めサイクロプス隊+ザクU2機
2機め三連星+ザクU3機
左上から両方進入ひたすら中央拠点を目指すとデプ配備に間に合う
がんばって!
俺は79シャア全難易度クリア+ノーマルで最良エンド済みで
クスコアルはいるけどトクワンとデミトリーはおらん
トクワンとデミトリーは別なんじゃねーの?
史実EDが簡単な奴は史実EDしかやってないわw
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 00:26:38.79 ID:oUwUC1eU0
>>298 サンクス
要は速攻だね。
B装備でノコノコ行ってたから話にならん訳だ。
正直今作のジムスナU弱くね。ダメ足りないというか開発スピードに追い付かない
ジムスナよりガンキャノン量産のほうが強い気がする
まぁ今作ジムカス使ったことないんだけど
ガンキャノン重装とガンキャノン3が更に優秀だから困る
というかジムスナ2が出来る頃にはFAガンダムでガンダム量産体制になるから
ますますジムスナ2の使い道が無い
ティアンム篇、システムに救われた・・・
中央拠点で周りの部隊がグラナダ援軍にボコボコ落とされて死を覚悟したら中央に突然MSが出現。
ジムコマやらガンキャ量産やらが出現して、理解したと同時にレビルに感謝! もう寝る疲れた
支援量産機は今回よほど急いでる時や数揃える時以外は微妙だよね
ティアンム編H、完全に作業なので介入νFAと三連星ゲルググを導入
チェーンじゃビグザムにすらサーベル3連ミスするひどいあるさまだったのに、アムロに渡した瞬間マップファンネルだけでヴァルヴァロをも一撃とか・・・
改良したジムコマとジム改ひたすら量産して、全部委任にしてたけどこいつらも中々良い仕事するな
今度レビルで委任プレイでもしようかすら
>>307 でもギレンの序盤でのザクキャノンは神様に見えた、後ドダイも
ドダイはデブの爆撃からザクを守ってくれるから優秀だな
ていうかザクテイサツ型やビルドルブできるまで索敵が全く機能しないから
ただでさえ硬いデブが更に硬いんだよな
地球教如きがキリスト教にとって代わる?
こいつらの誇大妄想はフォークと同等かそれ以上だよなあ
頭も悪いし、やってることも大しておもしろくないし
作者の都合のいいコマだよなあ
確かに索敵とステルスはもうちょっと考えて欲しかったな
脅威でガクっと索敵下げたのに、何故そのまま独戦のステルス制度まで導入したんだろうか
アッガイみたいな隠密系以外はC、派手な専用機や戦艦はDとかで良かったんじゃないだろうか
砲撃マスターや狙撃マスターのパイロット乗せると支援機は化けると思うけど。まあガンキャノンシリーズで事足りるんだけど
すまん連邦の亡者的な考えだったw
ジオンは普通に支援量産機で押す戦略だわ
>>309 出力2、装甲2、推力5改造したヒルドルブとかまじ破壊神
ザクキャとヒルドルブで序盤ガンガン攻められるよね
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 00:57:13.52 ID:Gz6CdOzW0
うわ、実況とミスった
誤爆スレ汚しすまん
とりあえず
ひととおりのキャラで1回はクリアしてみたが
ジオン系は最後必ずギレン様が両手を挙げて失脚なさる…
まぁ要するにキシリアの反乱かシャアの反乱のどっちか
ひどい
シャアがヨーツンヘルムにのって
「MSの性能が・・・・」の決め台詞を吐いてた
俺はほとんどの高性能機体は推力5装甲2燃料2だな
推力あげて火力ガタ落ちすんのは痛いがパイロットのせれば解決するし
なにより燃料あげないと無双タイムが短くて耐えられん
MAP系もつやつは火力1装甲2推力1燃料1にはしてるけどな
推力5で残りを火力と燃料に等分が基本かな
ガイアシナリオノーマルで32Tでジャブロー占拠
木馬撃墜、ベルファスト制圧、マドラス制圧、発言12000残しで
キシリアが反旗を〜黒い3連星は治世に貢献し〜
で介入6000ふえたからこれがトゥルーでいいんだな。
しかし何にもイベントもくそもないな、時間かけたりあちこち行けば何か起こるんだろうか。
はーGMストライカー強い
感動的な強さだ
ジオンが必死にグフ作ってる時期にこれはいいんだろうか
補給なしでズゴック10機にギャロップとダブデ落として誰一人落ちる気配がない
ジオンは苦労してイフリートとか作ってたのに何この性能
推力と燃料のみ
天才の改造でガブスレイが短期決戦兵器になってしまったとき出力はいらないと思った
推力は移動力にも影響するんで種類問わず5。
そのうえで、
MS及び高機動MA:火力2、燃料2
重MA:火力1、装甲2、燃料1
戦艦:火力2、装甲2
を基本と考えている。
つーか推力が便利すぎて選択肢少ないよな。
機体によるな。ジムスナUとか燃費が悪い奴は燃料重視するし、コマンドみたいな損耗が激しい奴は出力と装甲。どうせどこかで回復しなきゃ燃料切れまで生存出来ん
推力だけはほぼ5確定。サザビーとかナイチンゲールみたいな1機生産の奴は生産性あげちゃうけど
>>322 何か恐ろしく生存力高いよな
介入ジェガン6機で攻撃しかけたのに、格闘で2機しか倒せなかった事がある
>>5のテンプレなんだが、全力で西じゃなくて全力で東だな
出力上げるのはMA・戦艦くらいだろ
量産機だと伸びも低いし燃費悪すぎて使い物にならんしな
戦艦なんて索敵範囲が感知以下
索敵効果も微妙すぎて燃料が攻撃・散布でしか消費しないからな
推力落ちて耐久落ちるとかならまだ分かるんだけど、下がるのが火力だからな
まぁ、Zとかνとか推力フル改造してアムロカミーユクラス乗せるだけで被弾しなくなるから耐久関係ないんだけどさ
ビッグトレー出力5にすると100×4というロマン砲になるぜ
>>325 ヒントあの性能で盾装備
本当に連邦の量産機は化けもんばっかりだわ
ああ制限数の上限上げるってことか
なんでわざわざ性能落とすんだと思ってしまったわ
>>329 うん。生産限界が増えるんだぜ
サザビー、ナイチンが6機まで作れるようになる。対アムロ用は最初にロールアウトされる奴を改造して、そっから総帥モードへ
性能下がるけど、それでも運動は70↑、耐久1000でファンネル撃てるからリゲルグとかよりは遥かに良い
介入でNTが沢山いると非常に使い勝手が良い。特にVHの連邦の意味不明な打ち上げが面倒だから量産してファンネル祭りにした
335 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 01:16:09.81 ID:lv90ToM20
レビル編やってみたけど……なんという物量ゴリ押しゲー
現在、オデッサ攻略に備えて回り固めてるんだが、毎ターン湧きに湧いてくるMSの山にベルファスト近くまで押し返されてワロタ
フライマンタを盾にしての、デプロッグ、ガンタンクの間接攻撃で毎ターン、六、七機のMSを葬ってるのに、数が全く減らない。
ジオンに兵無しどころじゃない。ゾンビ兵の介入を疑いたくなるレベル
っていうか、お前ら、少しはめげろよ!フライマンタ一機潰すのに、六、七機のデザートザクやグフが犠牲になってるんだぞ!? 無能にも程があるだろ!
それに引き換え、ガンダム相手にザク二機を失った位で小言言われるシャアさんカワイソス
生産性上げるのはサイサリスか索敵機か囮くらいだな
普通に使う機体だとデメリットが大きいような気がしないでもない
北西の敵を全滅させてそのエリアに味方しか居ないのに核をぶっぱなすアホマ・クベを何とかして下さい
そりゃ偵察任務で2機も失ったわけだし
ジオンのエースが指揮官だしな
sage忘れた……
>>335 ジオンは連邦の国力の1/30らしいが、地上ほとんど制圧されてて連邦の収入ジオンの1/3なんですけどw
どう見てもジオン物量ゲーですありがとうございました状態だよな
>>336 シンマツナガザクとかガルマザクは生産性5上げてもザクマシンガンが落ちなくて対空性能があがって
コストもザクJと張り合える性能だぜ
しかしザクキャノンが水中ボールに届いたんだけどドダイ乗ってると水中も攻撃出来るようになるのか
>>332 地上はジムストライカーだが宇宙だとやはりジオンが強いね。
今回改造のおかげで指揮官用ヅダが化け物じみてる
HP140もあって盾持ちでバズーカもっても運動42
なおかつ移動が12とかもうね。
格闘も高威力で2種類あるしマシンガンのままでもかなりの火力
バズーカでも艦砲や連邦の同時期の機体じゃ落ちる気配がない
運動性が42で移動12って半端じゃねえな。
移動途中で分解するんじゃね。
ヅダは凄い強くなったよな。即改良して1スタック分量産してルナツー方面に送ってるわ
でもビグロやNT用MAが優秀過ぎて、その内肩身が狭くなって来るんだよな
まぁMAより高機動って時点で超使い勝手が良いんだけどさ
>>344 やめろwww
まあギレンシリーズのヅダって、IGLOOの不完全版がもし完成されていたら・・・って言うIFみたいな機体な気がする
ヅダSとザクR2にはかなりお世話になったな
早めに作って最後の最後まで第一線だった
戦艦やガンキャノンの砲火にさらされても落ちない落ちない
パイロット乗せるとばかすかバズーカ撃つしたまらんねあれは
リックドムやゲルググなんてなかったんや…
それぐらいのデメリットがあっても良いぐらい。
まぁ高いけど。
ザクUR-2も運動40になるけど、格闘弱いしHP同じで盾ないし移動2少ないから良いところが。
前にヅダ、後ろにR-2で運用すればコストと火力がいい感じかなぁ。
高機動ギャンまでは確実にヅダが第一線だと思う。
空中分解は悲惨だけど、10以上移動すると耐久値が10%減少してパイロットの疲労が増えるとかだったら面白そうだな
しかしこのゲームやってるとペガサス級が「戦艦」でも「空母」でもなく「強襲揚陸艦」な理由がよくわかるなw
敵の中央拠点ギリギリまで接近してMS隊を吐き出す様はまさに敵前強襲揚陸だ
>>344 デュバルいなくなるの嫌で回避してたけど十分宇宙の主力機になれるなぁ
神速移動付いたら宇宙で8マス移動とか化け物だな
ティアンム編鬼畜だなあ
ガチガチのビグザムに本拠地延々と居座られた挙句
増援につぐ増援でポイントにたどり着けず
挙句青葉区からの増援につぐ増援で青葉区に本隊がたどり着けず・・・・
その間に青葉区がPジオングやらケンプ量産で戦力増強
どうなってんお・・・・
やっとレビル残して全クリアしたDLCはブライトのみやがw
介入Pたまると難易度激減するよなぁVH(笑)なるよねぇ
何が言いたいかと言うと早く続編だしてZZ世代までやらせろ!
量産含めて改造は推力火力燃料のみやけど生産って有効なんけ?w
地上の拠点は航空機無理やり波状に突っ込ましてNPCと協力して侵攻すれば
一気に特別エリア複数同時に落とせるけど皆そこまで量産機落ちてるの?
>>351 ティアンム編のソロモンで生殺しして経験値稼ぎしてたんだけど、50Tくらいで異常な量の援軍がやってきたんだぜ
まぁセイバーフィッシュ、ジム、ボールばっかりでゴミだったんだけど、FAガンダムとかも混ざってて普通に全滅させられた
粘っていれば多分その内なんとかなるんじゃないかな・・・
ダメなら三連星でも介入させようず。ギャンが安くて強くてマジオススメ
06R2よりヅダが強いだと…?
ツィマッドの陰謀だ…
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 01:59:06.81 ID:v2KY+s2v0
>>351 ビグザムにビーム撹乱幕を使うと逃げるように移動してくよ。
>>354 ジオニック社のMSって盾がないんですもの!
そういえば、ザクの左肩の盾設定は反映されないね。
>>353 え、とてもじゃないけどギャンクリ、ゲルJ、ケンプ軍団の前に三連ギャン如きでどうなるとも思えんのだがw
ロザギャプ、シロガブ、FA独立部隊が横から青葉区攻めてるけど数の暴力酷い
右肩だろ
>>351 ビクザムはZOC利用して移動制限かけて攪乱撒いて燃料使わせると雑魚やぞ
1機は単機攻撃で疲労も貯めるとなおOK
最初は攪乱撒きまくってソーラレイの射程に誘き寄せてビクザム来たら囲い込む
拠点に居座っても攪乱まく限りは封殺出来るぞ 介入5万あればMk2B使うといい
オススメはメッサーラやけどな先みると 8万でサイコも悪くないよ
ザクの「は盾として使いづらいから仕方がない
とっさに構えるには不向きすぎ
普段は背負ってるゲルググの盾よりはいいけど
>>355 な、なんだってー!?
パブリク部隊は増援防ぐためにソロモンの肉壁してもらってたが・・・
いいこと聞いた
これで介入部隊の援軍待たなくて済むか?
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 02:10:42.34 ID:v2KY+s2v0
>>361 あとビグザムへのダメージソースは実弾と格闘になるわけだけど
基本格闘攻撃の強い機体(アムロを命令するのがいい)のみで
近接攻撃して、あとはボール、ジムキャノンの遠距離攻撃で
集中砲火しよう。
ビグ・ザムは基本的に回避できないので、ティアンム指揮下のボール5部隊と、格闘当てる部隊1
これを2回やればボーンですよ
>>362 WB隊頑張ってくれるんだけどノーマル以上だと
湧いてくるリックドムU部隊に全滅させられね?ティアンム艦隊もろとも
ジムやボールじゃ手も足もでんかったわ
誰かCCAアムロ編で介入無しでサザビー倒す方法教えてくれw
介入ありでもシナンジュ以外じゃ勝てる気せんのだがwww
スイ−トウォーター付近での戦闘なアクシズじゃないで?w
テムレイ編があって何故オリヴァーマイ編が無いのか!
これではまるで企画倒れではなか!
スタートしてすぐ右の拠点にたむろするテロリスト集団を拠点待機組を残して全滅させる
→コンペイトウにリ・ガズィを戻してターン経過で貰える発言力を使って推力改造
イージーならリ・ガズィ単騎でも倒せる
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 02:19:51.32 ID:v2KY+s2v0
>>365 俺はWB隊にいつも命令してるなあ。特にアムロは。
AIは引き際を知らなすぎる。
>>365 リ・ガズィの推力火力をフル改造
難度によっては無理
うわ・・・まさか新ギレンスレで銀英伝を見忘れた事に気付かされた・・・
>>370 やっぱ難度によっては無理か…。介入ありなら倒せるから一部の変態は
倒してると思ったんだよねぇ…。サンクス
>>369 無理に決まってんだろボケwww
つーか、リ・ガズィに撃破されて負け惜しみってもうね
>>357 三連星はセット運用すると三機連携のスキルのおかげでビックリするほど強いよ
かつてこんなにまで三連星が輝くゲームがあっただろうかw
追加シナリオボリ過ぎじゃね?
ゴップが今作は使い勝手がいいのが驚きだz
テム・レイシナリオは笑えて楽しかったw
ハサウェイシナリオは隣接1ターンで選択一つのアレでマジ終了?
ポイントちゃんと見てなかったから解らないんだけど、TRUEは別なんだよね?
>>375 いくらボッてもおまえら買うんだもの
こうしてユーザがどんどん一部になっていって終わるってのがわかってないね(´・ω・`)
>>378 一部のユーザーからでも絞り取れるならそれでいいんじゃない?
どうかなとは思うけど
売れないとシリーズ自体終わるから難しいところだね
キャルフォルニアからの敵の進軍を最前線で防衛してるゴップさん
もうモグラとは言わせない
デュランダルの野望ラクスの脅威が出れば 腐女子獲得して売上が!
値段ぼってるのもアレやけどDLCのクリアでマフティー追加とか機体追加のが俺はイラつく
今買ったけど…(´・ω・`)
>>382 ここまで来たら、もう1日くらい待てないのかよw
ハサだけ買った!眠いのと寝れないストレスでもう勢いですょ
バンナムは大抵大量のDLC投入してくるよな
最近ハッと気がついたんだが
別のバンナムゲーでもDLC全部買ったら2100円だったわ
GジェネまでDLC投入してきたら、もうバンナムのゲームは二度と買わね
もう少し分岐とかイベントとかあればなー
三連星とかは自由行動出来るタイミングでキシリアから「ジャブロー落とした後でクーデターやるから、
部隊を集めておきなさい」とか言われる
→ ジャブロー後に勧誘済みメンバーでキシリアにつくか、ギレンにつくかを選択とか
79シャア編だとシャリア、ララァを編成したらイベント発生、キャスバル軍スタートとか
なんというか、素材は良いのに料理で台無しになってる感じ。
ギレン終わったのでレビル始めたんだが、俺的にギレンよりキツイんだが、、
北京制圧中にジャブローとルナツー、マドラスに続々と敵が群がってくるんだ。
それを必死にさばいていたらRXシリーズ回収計画の発動を忘れてしまって
徴兵でWBの連中がくるはめに、、このパターンはプロトガンダムとG3しか開発できないよね??
金がきつかったので発動を後回しにした自分が悪いんだが、資金資源豊富な連邦軍はどこへいった・・・
徴兵で入ってくるとアムロとか小説版の会話になるのを知ったのが少しだけ新鮮だった。金髪さん〜とか会話始まってビックリしたわ。
どうでも良い話だが、新ギレンにイライラして脅威Vやりだしたんだが、UIは地味に改良されてたんだな。
□ボタンでの複数選択での特殊→変形や搭載なんかが実は便利だって気付いたw
しかしまあ、本来は残すべきUIを受け継いでなかったりするから結局不便なんだけど
>>387 よほど変な使い方しない限り最初にデプロックとミデア全力で作れば
オデッサあたりまでほとんど補充する必要ないと思うんだが
ところがぎっちょん!脅威Vの新作だと思うと不満出るけど
独立の続編だと思うとふしぎと良ゲーなんだぜ?wwww
□ボタンで複数選択して移動とかさせる時にさ
6機搭載してる戦艦から上の3機を出撃させたい場合に、その3機を□ボタンで選んだとして
選択してない4機目とかにカーソル合わせて出撃させると、その4機目まで着いてきたりするのがダメかな
あと、Rボタンで6機を一括選択した後に□で解除しても結局6機全部ついてくるのも意味が分からん
同一機種をまとめて変形出来るのも良いんだけど、武装変更は一機づつなのもかゆい所に手が届いてない
独立の続編ならパイロット達も復活して欲しかった
キシリア編でキマイラ隊とかエリオットとか・・・
VHギレンの連邦の物量がマジでキチガイじみてやがる・・
CCAシャア編でバグ発見した
アクシズ落下作戦中にクェスをハサウェイと交戦
ハサウェイ生き残ってる状態でクェスをアムロに隣接するとイボルブ展開に
あの…アムロさん、ハサウェイまだ戦場に居るんすけど…
解った。難易度の表示がおかしいんだ。
× EASY、NORMAL、HARD、VERY HARD
○ HARD、VERY HARD、HELL、SUPER HELL
>>393 脅威Vでもあったようにゼーゴックでエントリー!かビクザムで屠れ!
11マンピーあればキュべいけるしZもあるから無双もいいねマンピーあればだけど!
まぁPSPストアで3000円払ってパックを買おうという時にふと横を見ると、クロノクロスやらゼノギアスやら聖剣LOMやら過去の名作たちが600円で並んでたりするな
HELLの上はinfernoのやろそこはw
>>398 なるほどー
しかし、バランスはアレなんだけど、
それだけにナニクソーと燃える部分もあるっていうのはマゾゲー好き体質なんだろか……。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 03:18:45.37 ID:v2KY+s2v0
どうせならEASYの下に
VERY EASY、HEAVENまで難易度作ってほしかったなぁw
>>400 VERYEASYとHEAVENで介入ポイントを集める日々が始まる・・・
SS版→系譜→新ギレンとプレイして本編のバランスとシナリオの薄さに泣きそうなんだけどこれシリーズの中でも糞バランスなの…?
SS版より系譜が好きな俺は脅威V買った方が幸せになれる…?
脅威Vってそんなに面白かったか?wwww
今回が特別面白いとは言わんけども
>>400 難易度HEAVEN : エンジェルハイロゥを○○ターン以内に破壊できないと
敵も味方も退化してGAME OVERになります
一年戦争でZνZZの主人公MS3機一緒に使いたいと思ったが40万以上かかるのな…
>>403 労せずして介入済みになるVEとか?
それにしても、ネオジオンで地球侵攻するのにアイザックやルッグン、近藤原産の陸サザビーやジオUや袖改修でアクシズ系がパワーアップとかが無いとか…
ガルスJではジェガンにも負けてしまうよ…
脅威Vはシナリオがマンネリ化して煮詰まってるのは、もうどうしようも無かったなあ
三部制と原作準拠すぎるせいで、戦場になる地域もマンネリ化
更にifシナリオはイベントが50ターン目のみとか手抜き杉
脅威vはMSのバリエーションの豊かさは凄かったんだけど、結局多過ぎて活躍の期間が短いって言うか
〜に強化できるからこのMSは使うけど、こいつは〜止まりだから使わないってのが多かったし
今回みたいな生産制限入るならあの豊富な機体をどう各地のパイロットに供給しようってなるんだろうけどね
シナリオはまぁ・・・うん・・・
>>402 系譜が好きだったんなら脅威Vはお勧め
単純にシナリオやMSが増えたような感じ
個人的にはダウンロード形式それほど悪く無いと思うけど、できればソフト価格は下げてほしいな
まあ物理ディスクの今作は仕方ないとしても、PSVはダウンロード販売オンリーになるんだから、
思い切ってシナリオバラ売りのみって販売方法も考えて欲しい
ジャミトフ編だけでこれよりは楽しめた
折角シャアとか専用機開発してくれるんだから、完成したら持ってきてくれてもいいんじゃないのかね
専用機開発しておいて、支給されないってどうなんだよw
>>412 分かるw
特にパイロット編では「本営は俺の活躍に期待している!」みたいで燃えるのに
>>389 余程変な使い方・・・したのかしら;
モードはノーマル。 けど、ニューヤークから凄い量のジオン軍がなだれ込んできて食い止めるのが精一杯でした
ルナツーもソロモンから延々とジオン艦艇がね。。。
北京だけは落としたけどハワイとか向かう余裕なくなってしまいましたOrz
連邦以外はエンディングまでいけたんだけどなぁ・・・
PSPネットにつなげないので追加シナリオも遊べない。普通に店で販売してちょんまげ;;
これって集めた介入ポイントってゲーム始まる時に使うと消費するんですかね?
怖くて介入ポイント使えないんですがw
連投スマンす。。
ジャブローに向かう敵の潜水艦艦体やガウの衆参近づいてきたら、迎撃にでますよね?
安い機体で壁作ってロングレンジの武器で落としたりしてたんだけど、これ効率悪いのかなぁ///
キャリフォルニアとニューヤークから常時40〜50の敵が来るので押し返すこともままならんかったっす。
ギレン編は第二次降下作戦でつまづいたら
もうそれで原作ストーリーに合わせたタイミングで機体のロールアウトとか無理になるからな
これはすげー萎える、しかもそうなる確率がすげー高い
V作戦察知した頃には既に戦場で連邦のMSが大群で暴れまわってるし
こっちはと言うとNT専用機が続々と戦線に投入されてる
「原作の再現」とかにまるっきり拘らない人なら問題ないんだろうけど
そもそもそんな奴がギレンに手を出してるとも思えん
戦略ゲーが好きなら他に大御所がいくらでもあるし
バンナムは自分たちでテストプレイしないで俺たちにテストプレイさせてんだよ
金取ってな
>>418 まさにそうだった。第三次降下作戦発動前なのにルビコン計画とかプラン出てたし、
宇宙では連邦がGPシリーズ投入してやがったわ...
俺ジオンでは、デニム中佐とブーン少将が手柄立てまくってたわい。
>>357 3Sギャン舐めちゃいけないぜ。しっかり改造すれば本人達の能力も相まって、価格に対して滅茶苦茶強いぞ
ドズルビグザムもこいつらだけでほぼ瀕死にまで持って行けるし(スタックや支援次第じゃ1キルも勿論行ける)
集中砲火浴びても回避選択すると、盾と回避でマジで全然当たらない。生存力がかなり高い
て言うかこいつらと3D隊のスキルが強すぎるんだよ
単体でもエースなのに、スキル効果にバグでも無けりゃほとんどの能力90越えてるぞ
ジェガン6スタックx4にAIのZZが砲撃して全滅
「頭と体を使えば勝てるwwwwジャングリラではwwそうやって生きてきたんだ^p^ww」
ギレン編ってある意味第二次降下作戦が最大の山場で
それ達成したらもう後の攻略作戦は「作業」みたいな感覚になるよな・・・
その頃には開発も押し進められてて一年戦争終盤の機体とか出来上がってるし
時系列的には「ガンダム大地に立つ」の前なのに既に機体レベルは0083の領域へ・・・w
デプロックの開発レベルを大幅に引き上げればいい感じになる気がする
三連星ギャンは意外なくらい使い勝手が良いよな
スキルと改造混みでいきなり移動12ですぐ戦いに行けるし
それぞれの機体に最速発生ターンを設定すれば開発スピードの問題も解決出来るね、
イージーは遅めでベリーハードは設定値無しとかにすれば難易度も変わるし、
結構簡単に出来そうだからやってくれないかな。
3000円は高すぎる
せめて、1シナリオ200円x6で、パックで1000円 売ってれば買ったんだがなぁ
>>422 まさにその作業の最中ですw
第二次は苦しんだというより、単純に時間食った。オデッサにはキリマンや
マドラス、時にはペキンやベルファストからも攻められるし、ルナ2からは
がんがん艦船出てくるし、ニューヤーク落としてもキャリフォルニアと
ジャブローから抵抗されるし、さばいてる内に遅くなる。
まぁ敵さばききってしまえば連邦もおとなしくはなるけどな。
キリマンジャロこそGMストライカーの群れでちょっと時間かかったけど
マドラスやペキンは即落ちたし、今トリントン入る直前だけどここもラクだろう。
ってかさっきV作戦察知→補給要請拒否イベントあったばかりなのに・・
もうジャブロー侵入って話になって侵入用MSできちゃったけどこの間
5,6ターンくらいしか経ってないような。
ジャブローの落とし方はこれまでは幾つかあった筈だがどうすりゃいいんだ。
部隊数制限ギリで回してるから手間かかるけどもう資金も資源もかなり
あるからジュアッグどころかアッグやゾゴック魔改造して攻めれなくは
ないぞw
兵器開発もそうだけど、個人的には生産開始からロールアウトまでに時間を置くべきだと思う
レビルでハワイ攻めてる時、戦闘中断、次ターン、あと一歩まで追い詰めるも仕留め切れずに、索敵失敗率が半端無いアッガイや流石のゴッグ達による六機スタック+二機が現れ、戦闘中断、次ターン、あと一歩まで追い詰めるも仕留め切れずに(ry
という拷問を味わった。ペキンからの増援が届くまで、ずっとだ。しかも委任すると敵の数が増えるというオマケ付き……ひたすら手動だ
毎ターン八機のMSがわらわら出て来る様は、工場というより無限増殖するモンスターの培養プラントを思わせる
ザクやジムとかの普通のMSは出来るまで2ターンくらい掛かるべき。それで、ザクタンクとかボールを1ターンで出来る急拵えユニットにすればいい
っていうか、ザクタンクってキャノン砲なんか付いてたか? ザクタンクのシルエット見て放置してたら間接攻撃食らってびびった
バグ・バランス修正パッチまだー?
修正パッチ
pspでバンナムで修正パッチ出たのいままであったっけ?
修正パッチ出すほどバランス悪くないだろ
全シナリオイージーなら介入なしでもそれほど厳しいレベルじゃないし
うんこうんの修正パッチが欲しいんだが・・・
>>433 明日からキャッシュバックキャンペーンだったはず
アクシズ落とししっぱいしたら正史エンドで終わったんだがw
要請で機体の到着地点を選べるようにしてもらいたいね
外で戦闘してる時に改造前提の機体を横に置かれても拠点に戻す手間がめんどうすぎる
実質2500円で買えるようになるのか
お買い得だなw サンクス
というか三千円でガタガタ言うほど金無いんか?
ニート?学生?
オデッサや星一号作戦に参加したかどうかの判定って、本人が戦場に赴かないとだめ?
それとも指揮下の機体が一機でも戦場にいけいばおk?
>>440 本人がいかないとだめ
テムシナリオでテムをベルファストに待機させといてアムロだけ向かわせたら参加の発言力貰えなかった
>>441 サンキュ
ブライトさんでやってるんだけど、連邦が優勢すぎてオデッサに間にあうか微妙なんだよね
戦艦やMSじゃ足が遅いから、介入させたZに乗せて直行させるか、
一度解任して適当なユニットを編入→搭乗させるかのどちらかで間に合わせるかな
443 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 07:55:31.85 ID:tuB9GtUTO
第13独立部隊解散させろってちょいちょい来るんですけど解散させると良い事ありますか?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 07:59:09.70 ID:nS3NpPMwO
アマゾンの評価低すぎるけどお前らどう思う?
俺はそこまで新ギレン悪くないと思うけど
アムロ達、ホワイトベース隊が指揮できるようになる
たぶん
>444
DLCの売り方がイライラするとか、デブロック強すぎとかあるけど
結構面白い
パイロットのパラメータが99が最大になったのも、特能とかあるのもイイ
後は、今まではガンダムとか量産しまくれたが、今回は1機しか作れないのもバランスが取れてイイ
割かし気に入ってるが
総帥モードがギレンとレビルしかないのが詰まらないなぁ
パイロットモードももっとイベントが欲しい、全般的にイベントがもっと欲しいね
今始めてギレン編やったが まぞいのな
みんな北米で失敗するとか言うからHLV全部オデッサに投入して
速攻落として 介入ユニットで北米落としてやるぜ ひゃっはーとか思ってたら
オデッサで詰んだっていう 初期配置のザク索敵できねーし 対空よっわい
デブは噂どおり未索敵ってのもあいまってMSの3倍以上の性能を誇ってる
えぇい 連邦の航空機は化物か!
HLVを全部オデッサに落として
なぜ失敗する?
HLV4〜5機ぶんぐらい落とせば楽勝で制圧できるだろ
>>448 そうなのか? VHでやってるんだが
突入した時点で敵30機くらい 先遣隊全滅で介入ユニット突入時で80まで増えてしまった
ギレンさんもう一回コロニー落としてってレベル
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 08:22:06.90 ID:nFOBrUghO
ギレン編まだやってないけど、ドダイ+MSで行けば楽勝じゃないかい?
だから第一ターンで落とすHLVは二機だけにしないと
2ターン目にオデッサに侵入できずにデブ湧いて
オワタ\(^o^)/になるとあれほど......
>450
それがね、今までと違ってまったくその、ドダイ+MS使えないんだ
デブロックの方が強いって言う…
せめてドダイに乗ったMSがビームサーベル系使えればまともにやり合えるんだろうけど
453 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 08:30:32.56 ID:nFOBrUghO
すまん確認できんがデブて対地兵器オンリーじゃないの?
>>449 よう俺。あれ無理ってか、敵1T目から動くせいでいきなりHLV割られたりするんだよな
デプをいきなり超量産してるからザクじゃどうしようもならん。せめてルッグンがないと
>>453 その、あの、今作のデプさん、対空も出来るの・・・
デブの装備は
レーザー砲 10X4
バクダン 8X15
>>443 解散させないとア・アバオア・クー攻められないかも
あれってイベント前にソロモンとかクリアしちゃってもうこれ以上やることないよって解散すすめてきてるんだと思う
>>449 俺はVHやってないから分からないけど、もしかして速攻を心掛ける余り、作戦実行も速攻でやっちゃてない?
攻略作戦実行すると、実行されたマップでは、それまで以上にモリモリユニットを作り始めるらしい。
レビルNで実感した。ペキン攻略作戦を、実行可能になったそのターンに実行してデプロック軍団を進行させるのと、各地からデプロッグを集結させてから実行するのだと全然違う。
前者は33ターン目にペキン攻略出来ないので諦めた。後者は現在プレイ中、26ターン目でオデッサ攻略中。
レビルN介入パイロットのみでやったけど、デブ強すぎる。
後、魚目いらないな。全部デブとドン少しでいい。水ジムもガンもいらねえ。
プロト生産少し上げてエース機でいいね。
宇宙でジムL生産だけ上げて格闘要員がかなりいける気がする。めっちゃ安いし、輸送が戦艦より早い。
つまんねえゲームだなw
ギャプランとギラを積んだHLVとドダイ+ザクキャノン積んだHLVが降下するまで安定は
>>451 だから2基だけ降ろせって皆いってたのか 俺のあほちんめ・・・
>>457 余裕の1T目降下作戦発動ですw 次ちゃんと突入タイミング見計らっていくよ
皆優しいな ありがとう
脅威Vがいかに神ゲーかわかった
>>443 それはアバオアクーでの突撃回避用
またはイベントが攻略に追い付かないときに強制終了させるもの
自分の場合、ソロモンは間に合わなかったけどアバオアクーは参加してエルメス撃破して数ターン後突撃して行ったよ
464 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 08:57:07.76 ID:S+b8OGRw0
はまるゲームだわー楽しいぜ!
466 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 08:57:49.72 ID:nFOBrUghO
ちょっ!デブレーザーて
>>458 ジムLは素晴らしい。マジ、ルナツーの守護神。
パイロット無しのセイバーフィッシュ3、ジムL3の編成で待ち構えてると、フィッシュ二機に対してギレンやデラーズの乗ったグワジン、チベが一隻沈む。
それでもガンガン、ルナツーに攻めてきて、地球でもユニット生産しまくるジオン軍マジパネェっす
>>467 連邦に比べて国力が圧倒的に少ないなんてのは油断させるための罠だったんだなw
連邦ノーマルがきつかったので、気分転換にティアンムで残っていたVHを始めてみたんだけど
楽だ・・・さっきまでの地獄のようなジオンとの戦いが嘘のようにグイグイ進む。
ジオンも連邦も序盤が何かおかしいんだなぁ
>>467 でも30機しか作れないのがタマに傷 ジムLは山地でも砂漠でも
移動力が高いよな 推力も改造したら地上版のヅダになるw
デブさん何だかんだ言っても
戦車が主力だった連邦がオデッサで勝利した立役者だからなw
カミーユを介入させるのには何ポイント必要?
介入させたキャラはレベル上がるのか?
ここでいくらサクラ社員やら、ごく一部の信者がマンセーしても
アマゾンのレビューが一番このゲームの価値を表してると思うんだ。
今回は「ギレンの野望」の続編だから無条件で「買い!」だった層も
次はかなり慎重になるかスルーになるよ。
>472
パイロット単体なら、13000ぐらいだったかな。
ジュドー、ハマーン様もシロッコもそんなもん。 ぶっちゃけパイロットだけならそこまで高くない。
機体付きになると、開始時の技術レベルに依存するみたいで
レビル編(技術レベル1以下)だとシナンジュつきフルフロが220Kぐらい。
神油は12500
>>473 買っても居ないヤツが適当にレビュー出来るAmazonレビュー程当てに成らないものは無いだろ、
実際新ギレン面白いしついつい徹夜して昼夜逆転しちゃって仕事に成らないしな、
まあ細かい調整してもうちょっと史実の一年戦争っぽくして欲しいが…
>>473 このシステムのまま続編出したら間違いなくこける
独戦の続編がでたって買わないのと同じ
っていうかここで面白いとか書き込むだけで金貰えるならやりたいその仕事紹介してw
いいよ
1レスあたり3円だけどやる?
脅威VのMS・キャラと操作性のまま一枚マップで良かったのにな。
せっかく熟成してきたシステムを捨てちゃうから失敗するわけで。
ぶっちゃけ今作より前作Vのほうがずっと酷かったと思うがな
ゲームとしてはバランス取れていたかもしれないが、前作からほとんど進化のないものだったし
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 09:28:14.02 ID:l3Hk0G/00
俺と意見が違う奴は社員か工作員ってやつ最近増えたな
流行ってんの?
>>479 結構割が良いなオイw
特に頑張らなくても一日30レスしたら、月3000円貰えるじゃねーかw
何言ってんだ俺。寝不足なんだすまない
そだよ
一ヶ月頑張って3000円だよ
新ギレンのDLCと同じ値段だよ
>>470 確かに生産数制限キツイ。だから前の三機は囮にして、華奢でか弱いジムLを倒されないようにしてる。
囮はフィッシュ安定。脆くても、後ろが狙われる回数が激減する。
このシリーズは系譜でハマって独立で投げた口だが、ここまで変態に気を使ったのは初めてだ。
買ってないオレは、このスレやプレイ動画の印象から思うに、「外見を変えて、
DLCで金をとり易くしただけ」と感じている
・一枚マップ
・キャラのスキル
・ユニットの改造
これらは素晴らしいが、アクシズVでも容易に実現できると思う…
それに、総帥シナリオは全てのことができるが、それなら神の視座であり、現地司令官や
戦闘指揮官など中間管理職の意味がなくなる
あくまでも直轄地・直属軍団のみ指揮可能にして、他軍団は間接的指揮でないと、総帥
シナリオなどと「総帥」と銘打った意味が薄い
独裁のジオンに対し、議会制の連邦など体制も違うし、何よりキャラの個性が出ない。
何でもイベントで処理し、真面目にガンダム世界を表現する気が無いのが残念に思う
>>487 技術的には可能だろうけど、そこらへんを突き詰めていくとどんどん敷居が高くなるぞ
具体的には信長の野望・蒼天録みたいに、一部ユーザーだけが喜ぶマニアックな作品になってしまう
まあ今作の敷居が低いかというと、全然そんなことはないんだが
方向性としてはそんなに間違っていないと思う
>486
フィッシュもわるくないけど、地上ならデプを前衛にしたくなるな・・・・・・
今作のデプの最大の問題は射程2だよねぇ。 アレのおかげで集中砲火がひどい。
どーせなら、射程1の爆弾と、射程2の爆弾で性能(おもに命中)変えてやれば多少違ったのに。
そういや、ゲームの連邦の航空機ってロケットつかわねーなぁ。
>488
こっそり天道はやってみたい自分がここにいる。ただ、KOEIって基本高いんだよなぁorz
・・・・・・一瞬、太閤立志伝みたくパイロットが出世していくあほなガンダムを幻視した。 新ギレンで疲れてるんだな。
ここでデプさんの開発の歴史を振り返りたいと思う。うろ憶えの点(間違った点は補足頼む)
SS版ギレン 爆弾強えええ けど1機編成なんですね 乙 フライマンタが主力
↓
PS版系譜 待望の3機編成!! 爆弾も健在だが 値段が高い フライマンタ2機分くらい? やっぱりマンタ
↓
独立戦記 アレ?ちょっと移動が遅くなってない? 燃費激しいよ やっぱりフライ・・
↓
脅威V 爆弾の射程が上がってる(1−2) 遠めから爆撃が可能に 一躍 主力候補に でも対空は無し
↓
新ギレン 数々の改良を重ね ついに最強の航空機が誕生 遠めからの爆撃 対空にはレーザーと死角なし マンタさん今まで
有難うw
こんな感じかな?
シリーズ中最低のAIとバランスだな
バランス悪いから楽しめる部分もあるけど
独戦は普通に強かった気がするな。シャアザクがタイマンで負けた時に、ひょっとしてアレなゲームなんじゃないかと、俺の中のNT的なカンが告げた
系譜からはじめたものけどどう考えても系譜よりAIとバランスはいいと思うが。
まあ系譜と比較したところで新ギレンはバランスがいいとはお世辞にも言えないけど。
自軍が少数で100こえの敵の防衛地にせめこんですぐ全滅するながれテンポ悪いからやめてくんない
>>493 どう考えてもはないわ
系譜のZ後のばらんすの悪さが初っ端から来るのが今作
はっきり言って今回はあり得ない程の糞ゲーだろ
独立がマシに見えるわ
一番大事な原作の世界観とか設定とか無視した挙句ゲームとしても糞みたいな
出来でバランスメチャクチャだし
デプ無双(笑) 延々湧き出す敵(笑) 開発速度異常(笑)
一体誰が得するんだよこの糞ゲー
あ、スタッフが得すんのか
テキトーなやっつけ仕事して信者からDLCで金巻き上げるんだもんなw
ガンダムがわらわら大挙して押し寄せてくるゲームが原作再現してると言えるんだろうか・・・といつも原作無視って言葉を見るたび思う。
>490
こっそり耐久も10あがってる(脅威Vから)
個人的には、自衛火器があるのは当たり前だと思ってるんだよね。
ここまで無双されるとどうかと思うけど。
>494
なんというか、もしかして次作をVITAにするのか? っていう気がしないでもない。
AIが悪すぎるのは、もともとPSPの限界の部分もあるような気がするし(思考時間の延長による待機時間増加)
他にもいろいろと突っ込みどころはあるけどなー。
そもそも後発のアニメ自体が原作無視してる物だらけだからこの程度で原作無視なんて言われても
ガンダムのシュミレーションなんだから最低限のお約束があるだろ
MS無視して爆撃機が最強なガンダムなんか誰が面白いんだよ
見当はずれな反論してんじゃねーゴミ
後付は一切無視して原作通りオデッサ作戦までは戦車と航空機が主力でモビルスーツはホワイトベースにしかないゲームでもよろしいですか?
別に反論ってつもりはないんだが、その最低限のラインなんてのは人それぞれなわけで俺が気に食わないから文句言うってだけじゃね?
今までも原作無視だよねって言いたいだけだったんだ。
プレイヤー部隊が間に合わない時は突撃して全滅し
プレイヤー部隊が既に拠点内に居る時は侵入してもすぐ撤退したり
侵入せずに周囲にユニットを貯めてたりするんだけど
あれなんなんだろ?
委任の指令によってああいう動きになるんだろうか
つまんないか、つまんなくないか、面白いか
の3種の言葉から選んで評価するなら「つまんなくない」という評価にはなるな
後、デプロッグが強くなったというよりジオンの武器が弱すぎのままなんだろうとは思う
>>499 この性能なら昔みたいに生産2ターンで有ってしかるべきだとは思うがさすがに最強は無いな
>>500 原作再現するなら侵攻状況で技術レベルを開放か開発プランを開放って感じになるのかな?
ターン数で開放はそろそろやめて欲しい気はするなあ。
>>499 ×シュミレーション
○シュミレーション
>>497 VITAは内定だと思うけどな
タッチでマップスクロールは魅力的だ
今回DL版とDLC出したのはその為の練習な気がする
少数で拠点進入しては全滅するのは確かに何とかして欲しいが
命令で止めとけよ^^って事なのかもしれん
506 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 10:08:47.03 ID:nFOBrUghO
デブ対策!ザク2J型C+ドダイとマゼラ+ドダイでいけるかな。まさか対空までデブ射程2じゃないよね。なんかデブに無双されるのさみしいので。
>>500 いやそんな極論はいいから
介入前提の意味不明でテキトーなバランス調整でテストプレイすらまともに
してない内容(unkoとか少しでもテストプレイすればわかるもの放置)
その結果原作の世界観や流れを無視しまくるゲームになってんだろ
過去作みたいにプレイヤーの采配で史実通りにもなるし、IFにもなるし
ってレベルじゃなくシステム自体がガンダム世界キャラゲーシミュとして成り立ってない
過去作ならお前の言うオデッサ作戦もプレイヤー次第で通常兵器だけとかできたけど
今回MSの初戦の活躍とか関係なく連邦の通常兵器のデプが強すぎだとか
時期に対して開発速度がバカみたい早いとかメチャクチャじゃねーか
こんなソフトを擁護するとかキチガイじゃねーの
カスタマーレビュー
60レビュー
星5つ: (3)
星4つ: (5)
星3つ: (13)
星2つ: (15)
星1つ: (24)
amazonのレビュー
これ結構リアルな評価だと思うんだけど
>>503 つーか、一年戦争しかないのに、開発レベル20の間に0083の機体まで詰め込むから
低いレベルでも強い機体がガンガン開発されちゃって
殆どのユニットの生産ターンが1という最近の作風と相まっておかしくなってる気がするんだよね
安彦「今はもうそれぞれのガンダム」
バンナム「そして、これこそがバンナムのガンダム!すなわちバンダム!」
擁護する気はないけど、ぶっちゃけ今までのギレンにしたって似たようなもんじゃね?目くそ鼻くそレベルだと思うんだが
後別に介入前提じゃないんじゃね、結構介入なしでクリア報告あがってんだし。
あれだよ光栄信長の野望や三国志みたいにシナリオを開始時期で別ければいいとおもう
シナリオ1 ルウム戦役
シナリオ2 地球降下作戦
シナリオ3 V作戦(TVの1話らへん)
シナリオ4 ガルマ戦死前後
シナリオ5 オデッサ戦前後
シナリオ6 ジャブローにWB到着したぐらい
シナリオ7 ソロモン戦前後
シナリオごとに開発LVや使える兵器設定すればOK
>>508 むしろ☆5とか4とかつけてるやつはなんなんだ
どのシナリオもノーマルならちゃんとクリアできるバランスなのに
介入前提とか言ってる時点でまともにプレイしていないのは明確だな
ちゃんとクリアできる(笑)
ダラダラ出てくる敵を延々と削りつつ馬鹿な味方AIとも戦って
何故か補給路断絶されない中央拠点に辟易しながらプレイするのが
ちゃんとクリアできるバランス(笑)
>>513 同意
プレイ勢力のみで 歴史の時間軸を選べないのはアホだと思う
最初に歴史の時間軸を選び、次にそのときの勢力を選べれば済む話なのに…
521 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 10:21:05.84 ID:nFOBrUghO
ギャプラン一機無双とか素敵!戦局逆転させる殺戮劇場とか!てまだポイント溜まってないけど言ってみたいんだ。
>>519 実際このスレでも愚痴が大量にでてるじゃん
あんなテストプレイも絶対してないようなunkoゲーなんだし仕方ない
中央拠点が遮断できないことに辟易したことはねえんだけど。
集中砲火食らわせれば削りきれるし敵は中央の拠点あんまり有効活用してないし。
>>522 まぁ一切批判するなとか言う気はないけど
専用スレに誘導されてるのにまだ続けるってのは流石に知性と理性を疑うかな
生産兵器出撃は長年望まれていたけど
補給基地の数や開発度で出撃や回復量縛ればよかったんだよね
これギャプランとガブスレイの性能、間違えてないよな?
完全にガブスレイが劣化にしかなってないんだが、しかもポイントも高い
>>524 『機動戦士ガンダム 新ギレンの野望』について語るスレッドです。
序盤はやたらと湧き出すくせにそれを凌いだら敵が息切れして
作業になるっていうのも酷い
両極端すぎだろ
それだったら前作までの方がまだましだわ
何も考えず適当に調整してるのが見え見え
誤字脱字も酷いしよくこんなゴミ世に送り出せたな
システムソフトαの作品レベルにまで落ちぶれるのも時間の問題か
系譜の時もそうだったけど、ギャプラン>>>ガブスレイみたいな性能だよな
火力はガブの方があるけど、運動性と限界が圧倒的にギャプランの方が上って言う
>>526 ギャプランの方がちゃんと介入P高くね?
Zでも苦戦したギャプランと、Zに蹴散らされたガブスレイの差はあるんじゃね
532 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 10:36:29.43 ID:nFOBrUghO
批判てもういいじゃん!このギレンはこのギレンあのギレンはあのギレンて割り切るしかないわ。脅威Vてさ飽きはやかったのよ!今目が痛くなるまでやり込めるしその事実があればいいよ。ツボにはまってまーす。
>>526 パイロットが自称天才か強化人間かの差じゃない?
>>15 介入でZ3機揃える。
あとはズム市から突入ポイントまで動かして突入させたら良い
ソロモンで単騎防衛してたら、間違えて委任に
即中心拠点から逃げるシャアェ・・・
>>532 ギレン云々以前にゲームとしての出来が悪すぎる
unkonwnを放置してる時点でテストプレイもまともにやってない
そんなゴミを嬉々としてやってるお前はバンナムから馬鹿にされてるんだよ
ツボにはまってるなら延々と猿みたいに時間浪費してろボケ
脅威やるなら系譜だよなあ。SS版は流石に今やると操作性辛すぎるが・・・
>>535 ガルマ、私からのせめてもの手向けだ。
あの世で兄さんと仲良く暮らすがいい。
質問なんだが今ギレン編でニューヤークとキャリフォルニア完全制圧したんだが
しばらくたっても第三次降下作戦がでてこない なんかフラグってあんの?
FAアレックスに施した改良、改造は脱出後のアレックスにも引き継がれますか?
アレックス量産にあたって
何故、自分でまず試してみないんだ?
>>517>>519 批判やら攻略やらを色々と新ギレンを語る所だろ?
批判を隔絶したい気持ちはわかるけど実際クソゲーにしちゃったんだししょうがなくね?
>>542 個人的に楽しめてる人がそれなりにいるようだから糞ゲーとは言い切れない気がするけどね。
まあ星を見る人に比べればはるかに遊べるゲームだとは思うよ!
>>414 ノーマルならうっかり生産3くらいにしてしまったデプでもドムキャノン出るまでほとんど落とされなかった
俺の戦法だとデプ60機程度とミデア20機くらいは北京からオデッサまで動かして(途中で偵察機補充しつつ)
ジャブローとマドラスは残ったデプと最初からいるTINコ等でとにかく拠点とられない程度に時間稼ぎ
量産型ガンタンクが開発可能になるまで耐えれば地上で制圧されることはまずなくなる
ルナツーは生産5のトリアーエズを壁にしつつソロモンからたどって
補給線が分岐するあたりで戦えば回復しやすいんでミノ粉撒きまくればなんとかなる
まあ地上に関してはデプでもミデアでもいいから中央拠点でミノ粉撒いとけばだいたい耐える
それでもだめなら61式戦車数機をマドラス、北京あたりから委任制圧させとくとか
量産型ガンタンクとコアブースター、デプ以外は開発短縮しないとか
こんな感じでクリアしたけどジャブロー侵入されると試作機使えないし
デプ部隊も全軍同じルートたどると明らかに無駄が多かったので
あんまり効率のいい攻略法ではないかも知れない
>>542 批判しかしない奴の書き込みなんて身になるものがないから反省スレに誘導してるんだよ
何のための住み分けだと思っているのやら。
>>497 なら新というタイトルは次作で使ってほしかったなぁ
糞ゲーと言い切って全く問題ない出来だと思う
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 10:53:57.69 ID:d2df8KhW0
ザクの盾って機能してないのか。
盾スキル持ちでも全然発動しないと思ったら。
ジオン序盤で盾持ちMSってあったっけ?
ギャン以外思い浮かばない・・・。
>>500 俺はそっちのがいいかな
陸ガン、陸gmはちょっと時期に対して強すぎるせいでジム系の価値がかすむし
>>546 あなたはいい指揮官だったがザビ家に生まれたのがいけないのだよ!
ふふははははっ!ははははっ!!
>>550 そもそも陸GM陸ガンも少数生産に留まった筈なのに量産できすぎなんだよね。FAガンダムとヘビガンの8機設定も意味不明だが
>>545 身になるものなんて的外れの擁護してる連中の書き込みの方がないわ
批判意見の蓄積の方がモヤモヤしてた部分が明確になっていって気持ちがいい
>>545 褒めるべき所が全く見当たらないし仕方ないじゃん
あえて言うなら戦闘シーンが綺麗になったとかかな?
一枚マップもまあいいんじゃない?
他がゴミすぎてすべてが台無しだけど
とりあえず作っとけみたいないい加減さがひしひしと伝わるゲームですね
陸ガンは「RX-78の余剰部品組み合わせたら20機以上できちゃいました、テヘッ」っていう設定自体が異常だから仕方ない
戦闘シーンきれいつってもサターン版から10年以上たってこれかという
独占で失敗したからだけどね
>>545 誘導したいのなら本スレのテンプレに反省スレのリンク入れておけばいいじゃん
そのような事も出来てなくて 「 住み分け(キリッ 」とか片腹痛いわ
>>555 あんな新ギレン批判のテンプレみたいな書き込み連呼のどこが良いって?
過去ログでも読んでる気分なんだが。
それと反省スレはなんで存在してるのかもう一度考えて欲しいんだけど。
>>560 もうお前スレ見るのやめたら
どこが良いって?って俺は良いって言ってんだよ
お前が批判意見を見たくないのと同じだ、しょーもない理屈くっつけてくるんじゃねえよ
>>560 同意。
批判してる人たちは自分の仲間を探す(増やす)ことで
自らを正当化しようとしているのだ!(シャア風に)
設定なんてもとからちぐはぐだしなあ
とはいえ降下作戦中に苦戦するのはどれみても見当たらないので
一通り制圧するまでデプロックは出てこないようにして
ある程度攻め落とすとオデッサに300機ほどのデプロックとミデアとディッシュが
攻め込んでくるようにしてればよかったんじゃないかな
俺が糞ゲー認定したゲームを楽しんでるやつは異常って態度を見て楽しいと思える方が普通じゃねーと思うんだが。
>>553 陸ガン、陸ジムの設定的に今のガンダムの生産制限数て無理があるんだよな
ガンダムのパーツ作る時に発生した採用基準以下のを使って作ってるんだし
7号機まで出してるなら今より多少はマシなんだが
てかガンダムにおける最大のifなガンダムの量産が、小技使わないと出来ないこの生産制限システムは、やっぱり嫌やわ
まあ粘着アンチみたいなことしてる奴はスルーするしかないだろうな
考えが合わないからといって無理やり排除しようとするのは、ガンダム的に間違っている気がするし
ただあまりに目障りなら、攻略スレあたりを立てて、こちら側から出ていくのはありかもしれない
ガンダム的に考えて
逆も言えるだろ、というか多いだろ、別に本人がのほほん楽しんでるくらいじゃ中々否定されるもんじゃない
否定する人間を否定しにかかったりするからしょーもない問題が起こる、どっちが上か下かみたいな価値観いらないんだよ
>>567 それはアリだな、ちゃんと機能するだろうし
>>523 俺のレスで悪いが
>>428を見てくれ。
まあ、段取りが悪かったと言えば、それまでだが、
問題は俺を含む何人かのプレイヤーが、単純に手間取った=プレイングミスした、と感じるのではなく、
「どこから、どれだけ湧いて来やがんだ!この宇宙人共がっ!!」と感じてしまった事、理不尽だと感じてしまった事。
確かに生産兵器出撃は欲しかったけど、何か違う。理想は『攻撃を受けた拠点でたまたま生産されていた兵器で敵を撃退』というシチュエーションであって、
『補給路が断たれた状態で、爆撃機による数回の爆撃の間に五機以上のMSを延々生産し続ける』なんて意味不明なシチュエーションじゃない。
やっぱり、幾らかの制限は欲しかった。いや、これのお陰でルナツーは守られてるんだけどね。
けど、敵が攻めて来る→旗色が悪くなったら中央拠点に1フェイズ一機のフィッシュを生贄に捧げながら待つ→次ターン大量生産したジムLで逆転ってのは何か違うんだ。
>>566 生産性を上げればそれなりに量産できる
制限以上作ろうとしたら消費2,3倍とかでもよかった気はするね
>>567 本当に排除されなければならないのは自分の意見を押し付けてる人たちだろ!
でもそのために、大勢の人たちが出て行かなきゃならないのは間違っている!
こんな感じですかねw
平日の真昼間から喧嘩してんじゃねぇ
仕事行けおっさんども
>>564 いやいや、もとからちぐはぐって限度があるでしょ
ファースト第一話以前からザクが連邦通常兵器に瓦礫にされまくるとか
キャラゲーとして原作の世界観全否定し過ぎ
設定と整合性を持たせること前提で結果矛盾が生じるとかのレベルなら分かるが
今回は何も考えず調整もせず、そのせいで意味不明なゴミに成り下がったわけだし
程度の差から何から全然別次元の話なのに「もとから設定なんて〜」とかいう
擁護は見苦しい
>>569 それ単純に索敵機がいないとか爆撃機が少ないとかいうプレイングミスだと思うんだ
はぁ
DLC使用かな どうしようかなぁ
介入ポイントがないとVHモードとか無理だし、DLC無しで9万ポイントやっと集めたけど
全然ポイント足らねぇわ
安い、ギュネイ、ハサウェイモードだけでも買ってポイント3万ゲットしようかなぁ
でも明後日にはテイルズ発売するから、売りそうな気もするんだよなぁ
曖昧にしちゃいけないところをあいまいにしようとするからこうなる
>>569 同意
そもそも何で補給絶ってんのに湧き出すんだよと
こういうとこ一つとってもバランス糞すぎてゲームとして超絶につまらん
>>568 あれだけ一生懸命批判してたら反省スレに誘導したくなるのが人情ってもんだろ。
何のために反省スレがあるとry
>>553 FAは8号機までのフルアーマーの折衷案らしい
ただ、それならガンダムは6機生産にしてくれと
擁護してるつもりじゃねんだけどな。その最低限のラインは自分ルールでしかねーよって指摘のつもりだったんだが。
ぶっちゃけ新ギレンは褒められた出来じゃねーのは確かだが、脅威、脅威Vにしても個人的には大差ねえし。
系譜やSSギレンは割と遊べたし、これも割と遊べる。ってだけの話で。
>>575 コスパならテムレイのほうがいいぞ!
ギュネイとハサウェイは合わせて400円で24500ポイントだが
テムレイは400円で30250ポイントだ!
>>579 >>545 の書き込みからは隔離の意図しか読み取れないな
何のための反省スレなのか己の認識を問い直すといい
>>580 そうなのか・・・だったら4〜7号機も出してくれよ・・・
>>576 全部読んだけど?
設定なんてどうたらこうたら言ってる馬鹿どもに言うつもりで書いた
一々レス遡るのめんどうだったから
いや、特別拠点の補給を絶ったって、そこが特別だから、そこ自体が補給拠点なのだから不思議は無いが
まぁゲーム的に考えて攻め込まれた後のターンも生産可能とか
全拠点制圧した後も防衛兵器まで完全に無力化しないと制圧不可能とかは正直どうなの?とは思うがな
ギレンの野望シリーズでいうと今回のは微妙だが、
そもそもギレンの野望というこのゲーム設定自体が面白いから感覚が麻痺してる。
例えて言うならば、
カレーが大好きな奴、多少味が違ってもカレーなら美味しいだろ!?美味さの差はあるけど
>>583 俺がどんな意図で誘導してるか関係あるのか?
俺にどんな意図があろうと反省スレの存在する意味は変わらないしな
>582
そうなのか、ありがとう
ハサウェイはマフティがゲット出来る
テムレイはクリスがゲット出来る
ううむ、悩む所や
シナリオだけならともかく、サポートチームもDLCせにゃコンプできない仕様ってどうなの?
まぁでも、もっとガンダムガンダムかMSMSでキャッキャドンパチやりたかったのは同意するよ
同意、攻められてる最中は生産停止するのかと思ってたけど普通に生産しててたまげたわ。
延々沸かれるのは正直勘弁こうむりたい。
>>588 関係ある、お前の意図によって
>>579の書き込みが真実であるか
嘘、皮肉、煽りであるかが判明する
陸Gのロングライフルって背中のコンテナに入らなくない?
何が「自分ルール」だよw
その自分ルールすらまともに楽しめないゲームだからぼろくそなんだろこのゲームは
最低限のラインとか言ってるが、そもそもそういうライン自体が崩壊してむちゃくちゃなのが
この糞ゲーなんだよ
別にアマゾンのレビューを鵜呑みにするわけじゃないが
そりゃ☆2になるわ
>>589 まあ確かにそうだが
DLCに金を払った人への配慮ともいえる。
>>592 うん、それで俺に皮肉られて腹が立つことと反省スレに誘導することに何か関係あるのかな?
>>594 うんだから、俺的糞ゲ認定だから他の楽しんでるやつ馬鹿じゃねーのって態度を改めるなら何も言わんよ。
DLCで金搾り取りたいからあえてそういう仕様にしたとも言える
旧ギレンの野望っていう新作でたら買う
>>574 それは認める。けど問題は、そのミスによって発生した損害が
「ターンを無駄にした」とか「残存戦力に逆転された」ってレベルじゃなくて、
硬い敵がうじゃうじゃ湧いてくるって事なんだ。
信長の野望やってたら、「敵にネクロマンサーが居ました」とか言って死者蘇生し出すレベル。
この時の反省を活かして、デプロッグはほぼ最大数、ディッシュも忘れずにってしてるけど、
なんか全軍突撃しか出来ない無能な将って感じなんだよなあ……いや、勝ってるんだけどね
真ギレンの野望っていう新作でたら買う?
>>597 お前が反省スレに誘導する理由に正当性がなくなるだけ
W.D.ギャン「私ギャンだけど、そろそろギャンの野望もあって良いと思う。しかし量産はさせるな」
>>596 ああ、だから08のパイロットはみんな男なの……あれ?
>>599 サンクス、入るのか、あれ
>>598 普通に楽しんでる奴は別にどうでもいいよ
でも、「やたらと楽しんでることを主張したがる」「馬鹿みたいな擁護」
こういうことやってる連中はそりゃ見下すだろー
馬鹿じゃねーの?ってなるのも無理はない
>>593 ん?よくは知らないが分解しても無理なほど
ビッグキャノン・ミニミニコンテナなのか?
>>604 ほほう、ちょっと皮肉られただけで「批判しかしないなら反省スレにいけば?」
って書き込みの正当性が失われるのか?
>>602 結果的に損害は「ターンを無駄にした」じゃないか
全軍突撃が一番楽なのはいつものことなような
>>611 嫌味を込めただけで反省スレに誘導してるのは変わりないんだが
結局
>>602はこのunkoゲーのカスバランスのせいで苦しんでるだけなのに
的外れな馬鹿丸出しの意見でこのゲームを擁護しようとしてる奴がいるし
一体どういう感性してたら、実際にこのゲームをプレイした上でそういう判断ができるのか理解に苦しみます
>>607 逆も言えるんじゃないか?
「やたらと楽しめないことをを主張したがる」「馬鹿みたいな批判」
こういうことやってる連中はそりゃ見下すだろー
馬鹿じゃねーの?ってなるのも無理はない
って感じで。
普通に楽しんでる奴は別にどうでもいいよ
でも、「やたらと自分が楽しめないことを主張したがる」「馬鹿みたいなアンチ」
こういうことやってる連中はそりゃ見下すだろー
馬鹿じゃねーの?ってなるのも無理はない
被った…orz
CCAのシャアで始めるときシャアはリゲルグに乗せ換えてつこませたほうが良いのかね。
熱いね
何の役にも立たないが
まあしっかり煮詰めなかったバンナムが悪いんだけどな。しっかり作りこめば良作になれる素地はあるのに
この意見がバカみたいな批判だったら大多数の消費者の意見も馬鹿みたいな批判になる
こんなテストプレイもまともにしてない糞ゲーつかまされたら誰だって思うようなことしか
書いてないしなー
それを見て「馬鹿じゃねーの?」って思うのはどこかずれてるわ
おかしいよ、感性というか知能が
批判したって
いいじゃないか
unkownだもの
>>618 介入なしならシャアの乗機は当分リゲルグ一択。
推力5段にすると神速機動と合わせて移動14だしまず被弾しない。
ドズルのV作戦イベント拒否できないのかよ
考え直してくれ!ってガンダムもう地上で戦ってるよ
>>621 >しっかり作りこめば良作になれる素地はあるのに
要するに単なる完全版作りのためのテストでしょ
金払ってテストプレイさせられてるわけですよ
>>613 ほんとだな、何言ってるかわかんなくなって来たわ
要するに煽るなよって言いたかったんだけどね
>>622 大多数って統計とったの?
批判も擁護もどっちも主観なんだから相手の意見が
おかしいって思うのはお互い様でしょ?
お互いが気分悪くなるなら別のとこで話せばいいじゃないって
思うんだけど。
>>626 元々はみんなが待ち望んでたギレンの野望の続編なんだけどw
>>612 言葉が足りなかった。一番の損害は
>>428や
>>569に書いたような苛立ちを感じた事。
このシリーズは好きだが、ここでの苦戦は良質なストレスじゃなかった。
罵り合ってるIDをNG登録したら俺しかいなくなった
俺が!俺たちが!!優良(有料)テスターだ!!!
>>627 その言葉、馬鹿だの知性・感性がどうこうだの言ってるID:HEsmlreH0にも言ってやってくださいよ
あいつの書き込みはもうスルーしてるんだけど段々エスカレートしてきて見るに耐えないんでお願いしますよ
統計(笑)
実際にプレイした上で本気であの作品に対する不満が少数派によるものだと思ってるわけ?
アマゾン☆2だよ?
頭大丈夫?
てかギレンスレでギレンに対する不満書いて何が悪いの?
そもそもこっちが批判書いたら排除しようとしたのはここの住人なんだけど
なんか色々間違ってるよね
VHギレン、あまりに攻められ過ぎてオデッサ&ソロモンから動けねぇ
オデッサの基地を強化する事に、楽しみがシフトしているのが私にも分かる
そのせいでドップとガトルしか作れねぇ
>>633 あんたは身になる書き込み、みたいに意識が高いところを見せていただろ
だから俺の中で引っかかったのよ
ID:HEsmlreH0はそういう所がなくただ好き勝手やってるだけだから突っ込みようがないよ
×unkown
○UNKONWN
じゃあ一つ聞くがアマゾンってのは多数派なのか?
>>639 ポイント還元のキャンペーンっていつからだっけ。
キャンペーン始まったらテム編とキシリア編だけ買ってみるんだ。
要するに、「お前のプレイスタイルが悪い」だの「いやガンダムなんてもとからこうだし」
だの意味不明な暴論でこんな糞ゲーを無理やり擁護したりするなと
イラっとするんだよね実際
いや本気で思ってるかどうかより実際どうなのかな?
と思っただけだよ。
というかアマゾンのレビューのどこに情報の正確性があるんだよ。
しかし星を見る人とかマカマカをやらせてみたいなw
チャンネル変えれば済む話でデモしたり
NG登録すれば済む話で罵り合ったり
殺伐とし過ぎてるんだよ
レビルで地上取って楽勝モードになったので弱いと評判のジムスナ量産してみた
命中いいから火力は高い、1マスでも戦えるので後ろ3スタックには最適、あとなぜかやたらと命中の高いBSユニット
思ったより悪くないさすがに値段に見合うってほどではないからあともう一発射撃を増やすか運動を上げるかどっちかして欲しかった
てか☆1☆2の評価つけてる人はすでにこのスレ覗いてないと思うんだよね、
本当につまらないならすぐに売ったり興味なくなったりするだろうし
このスレにいる大半は不満はあるけどそれなりに楽しめてる人なんじゃない?
そういうところに来てただ糞ゲーだと言い続けても何の得もないと思うよ?
647 :
640:2011/09/06(火) 12:10:06.67 ID:8R0/0HKa0
基地強化って、大して役に立たない砲台等が増えるだけで
費用対効果がめっちゃ低いし、いらないと思う
旧作にあったから取り入れてみただけの無意味要素っぽい
実際にあのunkonwnゲーをプレイしてアマゾンレビューみたら
☆2なのはかなりリアルな評価だと思うけど
馬鹿みたいに統計だとか屁理屈こねてるけど実際そんなもんよ、あのゲーム
>>648 防御力30まで上げれば砲台とかのレベルが8になるよ!一応中身なしのむさいとかなら一発で落としたりするよ!
だからなんだって言われたらそれまでですが。
>>648 いや違う違う、強化する事自体が楽しいんだよ
だって未だに連邦300体いる上に、60部隊とかでオデッサとかソロモンに来るから、こっちから攻めらんないし・・・
でも未索敵ガンタンクを倒すくらいには強くなったぜ
>>474 >>475 d!
で、加入キャラは成長する?
過去スレで成長したけど元に戻ったっていうの見たんだが。
unkoが臭いかどうかに統計なんか必要ないじゃないですか
臭えば分かるんだから、まともな感性してたら
むしろわざわざunkoごときでレビューまで作ってもらって評価が出てるのに
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中でな
・前作からシナリオとキャラメカが大幅減
そのくせ使い回し多し
・レベル・スキル制が解りづらい上に
昇格における様々な制限の為に育成の楽しみ消失
・ざっくり言うと前作以下になった手抜き&改悪ゲー
俺も↑の理由から中々リアルな評価と思えるな☆2つw
unkoをそこまで美化したいとかスカトロとかそういうのですかこのスレ
この前のルナツー議論もそうだったが、ホント下らないことで伸びるなw
>>652 いつも強化しないから知らなかったけど強化コマンド繰り返すと
自動砲台の数だけじゃなく性能も上げっていくの?それは・・・ちょっと良いな
砲台って強くなるのか
ちょっと試してみよう
システム面は賛否両論だろうが1番気に入らないのはクリア後に
○○介入ポイント獲得しましたとか
○○が追加キャラとして使えるようになりました
ってお知らせが一切ない点だわ
マルチエンディングのくせにクリアエンディングの一覧とかもないし
自分がどこまでやりこんだのか全く見えてこない
なんでこんな不親切な作りになったんだよ・・・
unkoという前提がおかしいんだよ。
使い回しが酷すぎる!と思うのは
「ご采配をお願いします」の人まで使い回しだから楽しすぎに思えるんだよ
百歩譲ってイベントの1枚絵と、もう死んでる人もいるから仕方が無い声の
使い回し(できればイベントも書き直して貰いたい)はいいとして
せめてパイロットの顔グラだけはどうにかしようぜ!
光栄なんてそれだけでうん十年食ってるんだし
>>659 くだらない作品なんだから仕方ない
ゴミを目の前にして実のある話なんかできるはずもなく
批判なんかまだいい方で、無理やりな擁護とかが出て来たら末期の兆し
>>651 めちゃくちゃ強くなるよな
ただしそこまで強化できるころには他の性能も上がってるのでやはりあまり効果が高いとは言えないという
拠点に乗っかってるところもあるし陣形の邪魔になるしぶっちゃけないほうがいいんだけどな
ちょっとドズル編で砲台魔改造して引きこもりプレイでもやってみようかな
>>662 介入ポイントの増加数と追加キャラの通知は欲しいよな
>>662 消費者を客としてではなくテストプレイヤーとして見てるから
「作りこんで出す」発想ではなく「出してから作りこむ」という発想
馬鹿にされてるですよ
>>660 上がるよ。CCAとかは資源クッソ余るから投資しまくれるけど、耐久500、火力300〜400くらいになった気がする
破壊されても基地レベル下がらないし。まぁ攻める方が良いから趣味だけど
>>668 SONYの事だから10時過ぎ位になってからのが安心かもね
テム編でも拠点強化は発言力消費だよね
自部隊要請せずに開発と強化だけやってみよう
>>624 ありがとう。ハマーン キュベレイは介入させた。
>>665 いやさ、お前がこのゲームをクソゲーだって言うのは勝手だけどさ
ここ見てる奴は「なんだこれwww」とか「こんなのどうすりゃいいんだ・・・」とかツッコミながらも楽しんでるって事なんじゃないの?
それを勝手に入り込んでクソゲーやってるお前らはクソも同然だなみたいな事を言われて騒がれてもさ
反省会スレが既に立ってるのに、「ここは新ギレンスレだから批判を書いても良いだろ」って理屈は
トイレがあるのに、「クソ汚ねー町だから野グソするわ」って言ってるのと大して変わんないんじゃないの?
住み分けぐらい考えたらどうよ
ゴミみたいな住人を俺の理論でねじふせてやる(キリッみたいなことでも思ってる訳?
>>663 制作スタッフ自身がゲーム中で何回もunkoだって主張してるじゃないですか
これはクソゲーですか?といわれるとNO
前作等に比べるとクソゲーですか?といわれるとYES
俺が買った理由は同日に発売だったMH3と合わせて1万だったからってだけ
>>673 あれ?ここって町だったんですか?
てっきり汚い公衆便所かと思ってたんですけど
普通に楽しんでる奴を批判するつもりはないよ
馬鹿だろとは思ってるけど
問題なのは批判に対して頭おかしい屁理屈こねて擁護したり、批判を書くことを
排斥しようとする連中だろ
そんなことされたらこっちも言いたいこと言いますよ、当たり前じゃないですか
くっそー ギレン編意味わかんね
上にも書いたが第三次降下作戦発動しねえ V作戦も察知しないし
そのせいでキリマンジャロ マドラス 北京 攻めれない・・・
>>671 テムレイ編委任も出来るんだよな。何でかは知らんが。
シャアVHクリアでトクワンとデミトリーがいないままからwikiの消しといたよ、条件別みたいだね
あとブーンとボラスキニフって0079シャアであってる?
ベリハティアンムついものぐさでアムロほったらかしたら最後の詰めで手詰まりになったわ
命令重要だなホント
>>677 あまりに理不尽すぎてギレン総帥も戦争やる気なくしたんじゃないですか
全く遊べない訳では無いが、期待外れなのは間違い無いな
遊べるけどギレンかと問われればギレンだけど別物でされど進化してるわけじゃなく
DLCシナリオの値段や中身まで含めてどうしてこうなったが相応しい
>>683 別方向に行こうとしたけど開発資金も期間もなくて放り投げた印象。
>>685 シャア専用グフが活躍する真新ギレン、見たかったな
今の開発スピードでグフに来られても役にたたないけど
第三次降下作戦でた
ニューヤーク落とす→キャリフォルニア落とす
この→の間ずっとニューヤークが戦闘中だったのがいけなかったのかな
一度ニューヤーク中央拠点制圧&部隊全滅させたのにな
もしくはガウとギャロップ開発終了同時にプランでたからそっちがトリガーかも?
しかし現時点で40T 宇宙に降下させる戦力はないし オデッサ取れれちまったよ・・・
第三次終わってからマドラス→ペキン→トリントンと一気に行って、
調子こいてハワイとジャブロー潜入(専用MSで攻めるやつ)同時に
しかけたら久しぶりの大激戦でござる。
まぁジャブローはまず入る前に結構な抵抗食らうからまだ作戦発動は
してなくて南米大陸で激戦って感じだが。
魔改造ジュアッグとゾゴック、結構つええなw
・・って今何気なくマップ見たらここのとこずーっとおとなしかった
ベルファストからオデッサに戦艦とミデア改に乗った大部隊がぁぁぁぁ
>682
まぁ、それを否定できる人はそうそういないと思うなぁ。
ParadoxのEU2→Vic→HoI2ってデータ移行して続けれるゲームあるんだがな。
時代を経る(ゲームが変わる)ごとにバランスがひどくなることひどくなること。
女王の国家様がWWIIで艦船700とか、何の冗談ですか状態になるし。
ガンダムのほうも次作で時代移行させるなら・・・・・・まぁ、V以前であったんだが、
移行方法をどうにかして考えんと、バランスさらに悪化するぞ、っと。
デバッグというか、テストプレイはしっかりやってくれ、マジで。
ベリハでやってみたらオデッサすら占拠できねぇ…
ドム辺りができるまでソロモンで引きこもるか
>>659 そんだけこのゲームやってる奴に厨房が多いんだろうな
>>686 バンナムは開発側に相当な無茶振りするみたいだから、こうなったのも必然と言える気はするけどね。
バトルシリーズもかなり無茶振りされてたみたいだし。
しかしシャア専用グフは確かに気になるなあ
作ってる奴に厨房が居そうな勢いですけど
>>677 北米、オデッサの戦闘終了で量産5で作ったドップの壁作ったターンに来たよ
今回は全拠点制圧無いから制圧前ターンにドップ生産して平定したらすぐに籠して間接で固めるの推奨か
批判も擁護も反省会でやれ
住み分けすればいいだけだろが
アムロ編のイージーですら詰みまくってる俺には何が何だか
敵の量産体制が凄まじくソロモンに辿り着けません助けて
楽しいゲームだと思う。荒削りだし、改良点は多々あります。次回作に期待しましょう。
っていう、新しいガンゲーの反省点であり、シリーズ6作目(SS/WS?/系譜/脅威/脅威V)での出来だとは思えない。
しかも、インターフェイスとか異常なバランスとかSFCやPS初期みたいな反省点だし。
>>696 敵も量産無限にできるわけじゃないからすぐに枯れるよ
>>697 これが一作目だったら、まあまあ遊べるし次回に期待しましょうで許されるレベルですよね
過去からあるシリーズものでこんなもん出された日にはもう・・・
次作に期待とかそういうレベルですらない
オデッサにビグザム、とか一作目だからまあ仕方ないよねって感じのやっつけ感だものね
オデッサにビグザムは一回も見た事ないんだよなあ。キリマンジャロやハワイにはいたが・・・
まぁ、個人的に無印脅威がお粗末な出来で、脅威vで改善してくれた前例があるから
今回の新ギレンは発売前から完全版ありきだと踏んでたから何も痛くない
>>700 今後の参考にさせていただきます。ありがとうございました
>>701 unkonwnとか小学生なら仕方ないって感じのやっつけ感ですし
>>702 確かアムロ編ノーマルで
ペキン→ハワイ→北米と速攻で落とした後に出たかな、アプサラスもセットだった
>>699そうそう。
インターフェイス含めて、無印・系譜&脅威・独戦っていう3パターンあって、
今回は無印&系譜を足しましたって回だろ。
この3パターンからかなり逸脱したシステムでギレンの野望を作るってんならまだわかるんだけど。
ベリハの拠点ナイチンって介入無しではどうやって倒せばいいんだろうな
ベースジャバー特攻させまくって疲労貯めまくるとか?
介入してるから力押しでアムロのHiν含むνガン3機で殴ったけど
カミーユとララァのνガン潰されて予備戦力のリガズィ隊まで投入した挙句
3ターンかけて倒したわ
コンペイトウにアムロとHiν移動させてフル改造すれば介入なしでもボコボコに出来るよ。
>>707 マグナム装備のユニコーンでNTD発動がいいらしい
拠点ナイチン初見の時あまりの硬さにちんこから変な汁でたわ
DLCがあのまま 入ってたらシステムの難解さや不便さを ボリュームで誤魔化せて
良作品になったのかもしれないけど シナリオが少ないよなー せめて計15くらいは
収録して欲しかった
>>707 介入なしベリハで拠点ナイチン倒すのは不可能じゃね
俺は拠点居座られる前に囲んじゃうけど
シローシナリオが欲しいな・・・。
アイナとスタック組ませてニヤニヤしたい。
oiやっぱりギャプランよりガブスレイのがポイント上じゃまいか
使ってみてもスペック上でも断然ギャプ>>>ガプなんだがなぁ
ナイチンなんて倒すのが面倒いから 本拠地を制圧して終わらせた ナイチンは2ターンめで
かならず 隣の拠点に移るからベースジャパーで囲い込んで 後はファンネルでお掃除して
制圧 ただし 予備をたくさん用意しなかったり ファンネルの範囲内に置くと作戦が崩れる恐れが・・
思考はイージーからベリハまで変わらず 隣の拠点へ移る
>>706 無印&系譜?今回は基礎システム八割方独戦だぞ。
もしユニコーンではなくFA法で増やせるνが要請可だと瞬殺だった
一枚絵と生産制限は無印
ユニットまとめ移動と改造と介入は独戦
脅威の要素って、逆シャアの時代があるぐらいな気がする
フィッシュアイのせいでハワイ〜トリントン間が友軍の墓場にいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ガブスレイは耐久低いね
あと地球ではMAでも移動力がない
ギャプランよりスペック高い機体だと思ってたのに
メッサーラ「・・・」
メッサーラはまだいいんじゃね、火力と耐久高いし
天才製のMSでガブスレイだけおかしい
安心のちゅうりつだった
誤爆
>>720 フィッシュアイは無人で1機なら
アッザムの通常攻撃で簡単に落ちるよ
まあ対空兵器もってない欠陥海ボールだから空中からの攻撃全般に弱いけど
なんだかんだで全シナリオVHクリア達成
ギレンレビルVHはZガンダム3機いりゃ余裕だった
>>723 劇中での活躍思い出して見ろよ。
こんなもんだろ
>>728 マウアー・・・・(´;ω;`)ジェリドにそんな価値ないのに・・・
PT20万あればパイロットモードは1回2hかからず終わるね
>>728 マウアーと二人がかりだけどカミーユMkU撃破寸前までいったよ!よ!
Zにはボコられてすぐ逃げましたが^q^
一応、ギャプランは一般パイロット向けじゃない訓練された強化人間用だしなぁ
ヤザンが乗ってたのもアイツが化け物じみてるだけだしw
>>705 俺はアプサラスとアプサラス2が中央拠点でミノ粉撒き散らして
涙目になったことがある
大体ガルマの殺し方わかったな
多少運が絡むとしても
基本的に「命令でガルマを孤立させる」ゲーム
全ては、全MAPをヘックス制にしたことが間違い
PCやPS3で本格的戦略&戦術SLGとしてみっちり作り込めるだけの、
予算も時間も人材も無いのは判ってるだろうに。
過去作を流用してお手軽に上手くやれるとでも思ったのかと。
このシステムで戦略SLGはPCでやろうと思っても中々上手くいかないよ
単純に戦術メインの大戦略系のSLGでもAI作り込みだけでも一杯いっぱいなのに。
携帯専用で出してるんだから、こんなシステムを採用したのがそもそもの間違い
エリア制でいいんだよ。PSPだからこそ、エリア制が合ってるし、今度のパイロットシナリオモードが生きてくる
シチュエショーン設定はエリア制にすると、色々な戦局設定がし易いから
パイロットシナリオの冒頭部分が終わったら、
どのシナリオも後は同じ一本道なんてアホなシナリオにする必要もない
エリア制にして占領エリアや部隊配置の内実は、パイロットには解らないようにするだけだからなw
あらゆるIF展開のシナリオも作ることが出来るのに・・・
パイロットシナリオと1枚ヘクスMAPの相性の悪さも解らないのかね
パイロット制を導入したければ
エリア分割数をもっと増やすのが正解だったんだよ。 脅威Vの10倍程度にな。
エリアをさらに増やすとか正気か・・・。
あのエリアを10倍細かくするのはさすがにキツイな
敵の重要拠点につくまでに何ターンかかるんだろうか
エリア制とか時間かかるだけだしなぁ
敵の鹵獲も裏取引も全然おいしくないな
ジオンだとフィッシュアイかジムストライカーしか鹵獲出来ないわ
たまにはガンダム奪ってこいよ
警戒Eで裏取引したらたまにガンダムやG-3が買えるぞ
俺は逆で、エリア制にしてエリアの数を系譜より少なくしたほうがいいと思った。
系譜や脅威のエリア数だと、少数の局地戦ばかり発生してうざい。
で、部隊を1部隊ずつ管理するんじゃなくて、軍団制を取り入れる。
1部隊ずつ管理するのは面倒だし、指揮官モードやパイロットモードなら軍団制が向いてる。
パイロットプレイの場合、別の軍団の戦闘は見なくても済むしな。
ストーリーに関係あるキャラは、軍団でまとまって動いたほうがよくねーか?
デラーズの部隊にはガトーやケリーがいたり、ガルマの副官にダロタ、ドズルの副官にラコックみたいな。
フィッシュアイもジムストライカーも結構美味しいじゃないですか
距離が短いってのは理解できる部分もあるな
推力改造Zに高速機動なり神速機動つけてたら
オデッサ⇔ベルファウストやアメリカ横断が1ターンですむってのはさすがに笑えるw
>>736>>737 何言ってるんだ?w
やってる事は、今の何十分の1のエリアに減るんだぞ
重要拠点以外のエリア内MAPは無駄に大きくしない
軍団進入数上限を付けるだけだ
チマチマ進軍する必要もない
軍団制度で下限上限の編隊数付けるだけで1機だけのチマチマもなくなる
オレ様軍団だって作り安くなるし、シナリオも作り放題だろ
ギレン編EASYでやってるんだけど
いつになったらV作戦察知してくれるの?
もう15ターンなんだけど。
なにか条件はあるのかな?
エリア制は糞イラネ
そもそもの間違いが介入システムだ
どんだけ00の腐を狙い打ってんだよとw
なにが戦闘介入だwwwwヴォケ氏ね
>>746 第三次降下作戦終了もしくはハワイ占領じゃねーの?
なぁゲームの話で申し訳ないが介入でララアやクスコアルはキュベレイよりエルメスがいいんかね?砲撃敵に
751 :
746:2011/09/06(火) 15:06:41.78 ID:MjbESPum0
752 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 15:07:30.44 ID:IoUb+Yg3O
>>741 PS2の独占買ってきたら幸せになれるよ
>>746 やる気のないシャアが鼻ほじってるさまが見える
本質部分の簡略化の意味なら、
>>741の見識もアリかと思う
エリアはもっと少なくして、
より総帥モードの戦略性とパイロット司令官モードの戦術性を強めて、IFシナリオ展開を楽にする
でもいいと思う。PSP限定ならそっちでもいいのかもね
PS3も考慮にいれて、エリア増加で次作を作ってもらいたいね
何れにしても全ヘクスMAPとパイロットモードは相性最悪なのは間違いない
>727
ふむ
0079時代にZ三機投入とな 30万ポイント超えるんだが
まじ集めたんか、この二週間たらずで…
裏取引で開発プラン奪取できるって書いてあるけど
今まで1回もプランを奪取できたことないんだよな
前作みたいに諜報Sなら自動入手のほうが良かったわ
30マンピーぐらいDLCやれば簡単に貯まるでゲソ
移動力とターンのスケールが狂ってしまってる辺りは
それこそ分割マップと戦略移動のルールで解決出来る事だし、
可変機のキチガイじみた移動力も局地戦レベルに閉じ込めておけたのさ。
わざわざ独戦の良い部分を捨てて、しかも一枚マップのポテンシャルも
殺してしまってるのは明らかに失敗だ。
DL版でも後で介入キャラ落とせるんならまぁいいやと思ってたけど
22日になる前に飽きそうだこれ
介入するなら独戦のようにオリジナルモード+主人公別エンディング作ってくれよ
シヨウフカばっかで意味ないんだよ
だれか魚目がズゴックより強い理由を教えてくれ…
一枚マップ上でそのまま戦闘が起こるのは失敗だと思う。
信長の野望烈風伝みたいに、一枚マップ上で軍団を移動させて、
軍団同士がぶつかるとその周辺のエリア戦闘に移行、みたいのがいい。
ユニット数によって軍団の規模を決めれば、局地戦も大規模戦も再現できる。
前作は前作でなあ
辺境マップで鉢合わせしてもお互い中央に移動したところで5ターン経過とか序盤はザラにあったし
結局、エリアの分け方が、系譜や脅威は細かすぎ、独戦は大雑把すぎなんだよな。
その中間くらいが、ちょうどいいエリア数になると思う。
エリア制にするなら重要拠点以外はなくすか5*5くらいにして戦略1ターンにつき1ターン行動くらいにしてくれ
新ギレン買ってきました。いっぱいシナリオあるけど、とりあえず何からはじめた方がいいのでしょうか。
クェスシナリオ
適当にやってもクリアできる
チェーンに撃墜されなきゃな
エリア制はエリアによって県一つ分くらいの射程になったり国一つ分の射程になったりするのがいかん
一枚マップでももっと広くして輸送機の移動距離伸ばしてくれれば充分
同縮尺で細かく区切って隣接するエリアにもガンタンクとかで攻撃できるなら歓迎するけど
>>767 その問いに正解はないけど、
初見ならクェス編が簡単でいいよ
早速回答ありがとうございます。クェス編からやってみます。
ギレン編でデブ様の洗礼を受けてから始めるのもまた一興
>>769 今でも、どうしてこなった状態のなに・・・
これ以上MAPを大きくしてどうなると思ってるんだw
バンナムの制作能力を考えてから言え
ビグザム対策にケンプファーのプラン欲しいわー
最初はギャンを次期主力機にしたから居ないのかと思ったが
ゲルググを次期主力機にしてもカスペン専用ゲルググが居なかったでござるの巻き
なんでククルスドアン如きに専用機付けてカスペンのをリストラしてんだよ!!
>>775 バンナム「ドアンザクどうです?面白いでしょう?」
VHのCCAシャアでアクシズ落としのイベント時、
シャアやその他面々が乗ったMSをアクシズへに輸送指示して、
アクシズ落としを始めたら、だれも戦闘に参加しなかったんだが。。。
まぁ一人で守ってたシロッコ+ナイチンゲールでほとんど殲滅できたから全然問題なかった。
hiVだけは、生産性を上げて皆に配ってるナイチンゲールでは傷一つ入れられなかったけどw
よし、パイロット編は終わった
残るはレビルとギレンのみ
>>776 なんという余計なものを……あれ、専用機も何も無いだろ
わざわざ投石用にチューンナップしたザク開発とか、いかれてるとしか思えない
あれやるくらいだったら、ヅダが空中分解した方がまだ面白いわ
うまく各戦場の所定のパイロットに必要な専用機を送るのもギレンの野望だけど
入れりゃあいいってもんじゃない……
いやぁ、やっぱおもしろいわ今作
脅威Vはちょっとやって飽きちゃったけど
今回は毎晩明け方まだプレイして毎日寝不足。
ドアンザクのプランとか完全にイジメだろwww
火器と斧外しますね^^とか、死ねってのかと
>>761 MAだから格闘反撃はできるけど格闘反撃されないってのが大きい
先攻取れればまず負けない。
威力90とか笑えるレベルだよな
ドアンザク、1年アムロのイベント用かと思ってた。
CCAアムロみたいに1年アムロもうちょっと史実シナリオでプレイできると思ってたのに。
フィッシュアイの推力挙げてアムロ乗せたら最強じゃね?
魚目がグラブロくらいの大きさに・・・幻覚が
フィッシュアイMAなのに6機スタックとかマジキチ
あ、ボールは別に問題ないです
フィッシュアイ自体はたしかに強いけど
対空攻撃が無い分いくらでも対処できる
ボールは海に放り込めるほど気密性があったのかな?w
レビル編で適性上げる意味ってガンダムMkー2生産可能になるだけかよ…
短期間にこれだけ仕上げてきたのは評価するよ
敵の開発レベルをもっとペースダウンして介入前提バランス調整
謎の30ー40技術Z.ZZシナリオあきらかに最初は入ってたデータがあれば100点
>>789 現実の深海潜水艇の形状を見てよ、そっくりでしょ
何千メートルでも潜っちゃうよ?w
歴史介入ポインヨって一度消費したら
また減った分ため直さないといけないの?
それとも継続ですか?怖くて使えない;;
テンプレくらい読みなよ
>>791 OP見ても分かるようにどう見てもZ,ZZは入れるつもりだったんだろな。
パイロットとか司令官シナリオなんてそのために作ったようなもんじゃね。
間に合わなくて抜いた感ありすぎ。
それともガンバトシリーズみたいにちょっとずつ追加してウマーするつもりか。
テンプレすら読めない奴がこの先生きのこるため
DLCでZとZZ追加できるなら、それならそれで別にいいんだけどな。
それか修正加えて完全版作る気なら
それはそれで期待できる。
それにしても今回ジオン物資ありすぎじゃねw
原作ではこんなやりとりあったのに
アニメ第3話「敵の補給艦を叩け!」
シャア 「パプア補給艦?あんな老朽艦では十分な補給物資は」
ドズル 「現状を考えるんだ」
シャア 「しかし」
ドズル 「十分な戦力で戦える昔とは違うんだぞ。シャア、ザクは二機送った。ムサイを潰しても連邦の機密を手に入れるんだ」
シャア 「は」
『三機のザクを要求してこれか。敵のモビルスーツの性能が皆目わからんのに』
>>800 俺ガイア編で物資きれたぞ・・・
ベリハだけどがんばって35ターンで12拠点目落とすというところで
ソロモン近辺まで連邦に押されてるのに気付く
チェックすると、ソロモン、アバオアク、グラナダ、ズムシティ
全部部隊数0だった
宇宙ではソロモンの手前でアイナさんが一人でがんばってたよ・・・
ZとZZ追加したものを販売されるより、それ自体を追加でDLCにされるならOKやね
って、調教されすぎたか
DLC第2弾乞うご期待
で、次回こそシン少尉編登場だよな?
ついででいいけど、ドアン編もな。その為のドアンザクだろ。
DLCで追加って、3000円じゃ効かないだろどうせ
ソフト6k、DLC3k、更に+3kとかどんだけボるんだよって感じしかしない
て言うか最初のDLCの時点でも9kだよ。何かおかしいよこれ!
>>808 ビグザムにやられたジムの隊長
1st唯一の名有りジムパイロットだったっけか?
ブルーデスティニーとコロ落ちのシナリオを要求する
とくにブルーなんかユニコーンのNT-Dシステムの流用でEXAM発動できるようにしてくれたんだからもう一声あってもいい
馬鹿野郎。そこにジムとボールでドズルを倒すロマンを見つけ出すんじゃねぇッか。
もしくは、シンが逃げて、CPUアムロ登場で漁夫の利をって展開。
ドアンはやられてないじゃないか。全戦全勝だろ。
で、アムロ初NT能力「ドアンさんから戦いの匂いがします。」で、強制ポイされたんじゃん。
>>798 いや、とりあえずクリアしただけだから
そもそもどれが最良エンドなのかわからないけど
PCゲー脳で見ると追加DLCは普通なんだけどね キャラクターまでDLCは知らないけど
MOD改造簡単に出来ないからパッチで解決するのを放置して次出す気なのはいただけない
ああビグザムの時の人だったか
ずっとジャブローでシャアズゴにやられた人だと思ってたわw
>>802 ああ、すまん。自分が連邦の場合の話。
でもジオンでも開発速いせいで、シャア補給要請でるころには、ゲルググとか送れそう。
シャア「三機のザクを要求したら、知らない新MSが来た。なにをいっているかわからねえと(ry」
開発速いならイベント進行のタイミングもあわせてくれよ・・・・
PCは追加はよくあるけど、大体バランス調整や新要素とかも抱合してるもんだからなぁ
公式側で、ユーザーとは違うMOD追加してくれたりもするし
少なくとも今回のギレンのDLC3000円とか、他のPCゲームだったらもっともっとボリュームアップしてくれる金額だよ
>>811 とりあえずすまんw
お前の熱い思いは伝わった
でもシン少尉のセリフ、断末魔しかないな
むしろ対ビグザムは毎回ボール使ってる
>>802 ガイア編はノーマルまでならCPUさんがルナ2落とす勢いだけど
ハードからは段々怪しくなってくるからな
見てたら初期配備のグワジン全部撃沈されて、みんなムサイに乗る様になってたわ
んで、地上の進行が早いからビグロやギャンあたりの宇宙で凄まじい強さの機体が開発されるまで行かないというね
三国志11発売当初の流れににてるなぁ…
今日買ってきて上に書いてあった介入ポイント稼ぎまでやったんだが
有料のDLシナリオで早く終わって介入ポイント稼ぎになるシナリオってあります?
何かバグっぽいものが…
ギレン編でシロッコとアストナージ追加して、シロッコでリゼルを改造(疲労100に)
→その後タイトルに戻ってNewGameをシロッコ追加して開始
→シロッコの疲労が100のまま
もしかして既出?何度最初からやり直しても疲労が100のまま変わらないから開始直後の改造が出来ない…
>>812 そうか残念
CCAシャアトゥルーの条件何なんだろう
ところでポイントはいくつ貯まったんだい?
>>822 明日買うとちょっとお得だから焦らないほうがいい
つーかマジで08小隊キャラだけ介入できないようになってるから
ZやZZが有るかどうかはともかく、まだDLCあるんじゃね?
>>822 ブライトとテム・レイとハサウェイ
>>826 今は40万くらい
レビルとギレン終わったらもう1回CCAシャアやってみるお
>>831 Pガンダムまで急いで開発+ホワイトベースでジャブロー行きのイベント発生
選択肢でNOを選ぶ→史実END
>>831 テンプレつーか、V作戦でガンダム開発終わったら選択肢出るのでYESで史実終了するよ
E〜VH全部これで終わる
だがテム編はそこで自力打開が楽しい
>>833 あ、Yesだったけか?ごめん
ガンダムに乗らなければOK
テム編は他と違ってご丁寧に画面で説明されてるからなw
明日DLCをダウンロードしようと思ってるだが
メモリースティックの容量残り500MBしかないんだけど
全部のシナリオ入りきる?
テム編はご丁寧にもエンディングを迎えますって
教えてくれるんだよなww
皆さん色々とありがとうございます
DLシナリオ購入するならキャンペーンの始まる明日の方が良いみたいですね
もっというとDLC買わないほうがいいけどな
DLC買ってもポイント貰ったら2度とやらないんだよな…
手間掛からない分直接ポイント売って貰ったほうが
XP 系譜
XPsp3 脅威
7 脅威V
98 SSギレン
ME 独戦
Vista 新ギレン
ポイント稼ぐために、出来るだけゲーム部分をやらずに終わらせるって、何かもう手段と目的が逆転しちゃってるよな
>>830 ヨッ・・40万だと!?
そこまでいくと逆に介入機体のチョイスに悩みそうだ
>>844 開発速度さえ適正ししてくれればねぇ 介入ないときついよH・VHは
修正パッチ希望・・・・
>>846 連邦は楽なんだけどねぇ。ガンダム無双だから
ギレンVHはオデッサだけ取ってひたすら防衛してるよ。エルメスが出て宇宙制圧するまでは動かないつもりだわ
キツクないハードモードなんて・・・
ポイント稼ぎ終わったら全編VHやるよ
ちなみに俺データだと今のところDLC含めて
最高478500ポイントまで行くようだ。
まだ、半分も行ってないのかorz
>>845 79はZかギャプランあたりしか選択技がないかもしれん
拠点までの移動だけ自分でやって戦闘は委任にして全部まかせちゃったわ
あれ、そんなもんしか貰えないのかよ
シヨウフカ祭りの総帥編なのに、UC勢すら揃わないとか何なんだ・・・
ティアンムは一番ヌルいかもね
連邦優位から始まるから
介入なしでもねばるだけでVH普通にクリア出来る
ウン十万もあるなら水中にも入れる、Gフォートレスでも水中攻撃できる
砲撃可能なZZ選んであげればいいのに
>>803 追加でDLCじゃなくて、Z〜ZZだけ、ゲームのベースは同じでUI軽く修正
するくらいでいいから、新アクシズの脅威としてやりたい。
パイロットモードは、カツ・サラ・ジェリド・ヤザン・マシュマー・
キャラ・ルー豪華7名
今回ギャンのが強くね?
シーマ専用ギャン強いわー
>>854 真ん中の重要拠点だけ占拠したら退却して次の拠点に向かう
水中の敵はめんどいから倒してなかった
俺専用MSって、俺が乗るのと他の奴乗るのって性能変わりますか?
>>810 SS・DCユーザーとして、激しく同意する
>>810 その前にそれらをPSPに移植して欲しい
ベタ移植でいい
ていうかベタ移植がいい
ブルーの3巻の2話のドム戦のバランスだけはなおしてくれ
ブライト編とハサウェイ編、これで金取るってすげえな。
DCLは介入ポイントとパイロット&機体と割り切ると幸せになれるよ
レビル編の完全勝利のBGMが独戦のスタッフロールとか俺得だな
ブライト編意外に序盤ビビるよ。
アムロはマドラススタートだけどブライトジャブロースタートだから
そのまま北上すると危なくなる。
キャリフォルニアからジャブローにかけて長蛇の列ができるし。
VHギレン介入なし 俺は後何ターンソロモンとオデッサを守り続ければいいんだ…
あああああああ
ティアンム編で介入Ζがソーラレイで吹っ飛んだ……
ところでティアンム編、高難易度だとソロモンでビグザム生産してくれるおかげか
いきなりビグザム3機も鹵獲できて面白いなw
>>867 今VHクリアしたところだけどソロモン戦だとリックドムUしか量産してくれなかったわ
マクベ来るまで粘ってるとそうなるのかな
>>826 >
>>812 >そうか残念
>CCAシャアトゥルーの条件何なんだろう
俺も超気になる。
序盤の反連邦組織全部救うの必須かなやっぱ
特別のアクシズ落下ずっと放置してたら別の特別計画出たから、それ関係もありえる
俺はやべえってロードしたから先はわからん
>>871 割れとかマジ許さない。ゲームの開発資金とか回収できないだろ。
っていつも思うが、ふざけたDLCなんて悪しき習慣は必要ないと思うのですっきりするな。
>>872 このゲームに関しては完全版商法が気に入らないから
バンナムは損してざまぁwと思える
DLCまで割れるのか
連邦にザクフリッパーのような機体ってあります?
>>876 Gファイターonホバートラックなんてどうだろ?
宇宙ではそれを戦艦に搭載すると中からでも可能
てことは単品の便利な偵察機はやっぱないんですね
試してみます
ホバートラックが搭載できる程度のものくらい輸送機や艦に標準装備しとけばいいのにと思うんだが
VHギレンのオデッサ防衛がいつまで経っても終わらないんだが
これは正しい姿なんだよな?介入は無しです
>>880 正しい姿
15T〜じゃないと無理
アッザム、ザクキャ、ザクJ+αで索敵戦闘がうまくいけばなんとか落せる
まぁその後の北米はどうやっても無理だけどな
もう100回くらいやり直してるけどまったく光が見えないんで
バンナムに「これ介入なしで本当にクリアできるんですか?」と問い合わせたいんだが
どこに電話すればいい?
介入前提ってのもおかしなバランスだよなあ
あくまでVHが楽になるレベルでいいのに
VHギレンすごい量の艦隊がソロモンに押し寄せてきてる
これは守りきれるのか・・・
偵察機でディッシュとルッグンが忘れ去られている気がするんだが
安い、速い、航空機だから地上の地形に縛られないと便利なのにな
>885
それらは、ザクフリッパーのような に含まれないんじゃね?
あれ、今回マフティー使えるのにクスィー使えないの?
なんか使えるって前のスレで言ってた人いたような
ジム強化計画の前にジムを改良すれば限界を超えて改良できるかと思ったけどそんなこと無かったぜ
ギレンに出たことはないけど
リターンオブブジオンでジム索敵型
AOZでジム改の偵察仕様があったっけね
ジム強化イベってどういう効果だっけ?
強くなった気がしないんだが
>>882 正しい姿なのね
ある意味安心したわw
てか降下直後から有り得ない程辛かったんだが・・・
開戦当初のジオン軍優位とは一体なんだったのか
今までは余裕すぎたけど今回はきつすぎるよな
キリマンジャロ攻略したあたりで苦しくなるのがベストなんだが
テムレイ編ア・バオアクー攻略したんだが味方が地上に大半の戦力温存してんだが……お陰でソロモン落ちたし
未介入難易度に関しては今まで使ってなかった機体の性能の見直しからかもしれん
ガイアシナリオでこう着状態に萎えて、ジャブローからガイアだけ撤退
カッとなってアッザムを限界まで量産、すぐそばに届く→流し込むをしてたら
あっさりクリアできた
たぶん今作のポイントは主人公を攻略拠点の外で召還魔法連発っぽいぞ
早期決戦で攻城が長引いてるとどんどんMSが型落ちするシナリオだと特にそうかも
>>890 今回のは素の状態だとジムと指揮官機の出力と推力がそれぞれ3になる
実質移動力が1増えるだけのイベントだな
EWACネロの実装を夢見ましょう!
ほとんどコストのかからない改良やられてもうれしくないし
素の能力を攻撃+15%装甲+50%運動性+15%移動+2燃料+50%くらいしてもよかったような
それでも型落ち早くてあんまり使わないかもしれんが
ドズル編はこの技術レベルで宇宙戦が出来るのがいいな。
使わずじまいだった機体を色々使えて楽しいわ。
自分の能力の無さを棚に上げて、文句しか言わない奴多いなww
まあ、シュミレーションゲームは、決められたルールの中でどううまく攻略するかを楽しむゲームじゃねw
次につながるような提言はいいけど、気に入らないから糞ゲーって、どんな奴だよww
>>893 多分温存してるのは宇宙で運用できない機体じゃないかな
地上用MSを編入→廃棄すればどんどん宇宙に上がってくると思うよ。
902 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 20:01:55.55 ID:d5npcp2c0
レビルのハードやってます。
ソロモン攻略の為にソロモン周辺で戦ってますが、ビグザムが同時に7機も出てきて、
大被害を出して倒しても次々出てくるから、周囲を囲って何とか6機ほど捕まえました。
なんか他に対策ないですか?
(エネルギー無くなるまでに、すごいMSの損失食らったよ・・)
>>899 次への提言
"フェイズ終了"を戦略メニューからも選べるようにしてだしあ
システムは戦略、ワールドマップ両方にあるのになんでさ
改造要素に頼ってる事自体、ゲームバランス調整を放棄してる証拠
本来のMS各種の使い分け、開発度合がしっかり作られてれば必要の無いもの
介入要素なんて、世界観ぶち壊し以外の何もでもない
俺TUEEEEしたいだけのゆとりゲーなんて他にいくらでもあるのに
介入前提な時点でバランスなんて有って無いようなもんだしなあ。
物量が凄すぎて縛りプレイとかもあんまり現実的じゃなかったりするのはナンだけど。。。
レビル編ノーマルで開始から戦線が膠着したまま20Tも経ってる
どうすんだよこれ…
>>904 介入させずにクリアしようと言う意思にはつながらないんだね
>>903 そう言った操作性悪いよね
俺はいつも昇格すんのがめんどくさい
あと、主力以外に行動させている部隊の行動をうっかり忘れることがあるから、
間違ってフェイズ終了にしたとき、未行動部隊があるよってメッセージが欲しいな。
まあ、無くてもいいけど。
イージーなら介入なしでも割と余裕だと思うけど
UI周りは改善点腐るほどあるよな
改造は適性や射程変えられる訳じゃないんだから役割自体はさほど変わらんだろう
VHでも頑張れば介入なしで初見サザビー倒せるとかもうちょい何とかしてほしかったとは思う
俺が頭悪いだけで実は倒せるならすまん
>>906 とりあえず始めからやり直してガンタンク作れるようになったら3部隊ずつでいいからフライマンタと共に各戦場に送り込んでおけ
逐次ガンキャノン、陸ガン、陸ジムなどをちょっとずつ送り込んでおくと20Tくらいでオデッサ作戦始められるぞ
>>907 DL版なので元々介入とかほとんど使えない不具合版だし
お前の言う意思ってのは、アレか?
UNKOゲーでも楽しめる俺、偉いお! こうか?w
とりあえずソートは欲しいな
委任機能が地味に改善されたのはありがたいが
UIが酷いのは日本のゲームの特徴だけど、ギレンの野望シリーズは特に酷いな
改善された点も次の作品で戻ってたりするし、この煩雑さはホントどうにかした方がいい
ギレンVH、宇宙でひきこもりしてるけど、一体全体連邦はどんだけの戦艦をぶつけてくるんだwww
ソロモンに集中配備してるけど、ア・バオア・クーに飛び石作戦をしかけてこようとするしwww
>>901 確かに無理だね。
俺の場合地上でしか運用できない機体を必要以上に開発しない
という先手を打ったよ。
ギャプランはフロンタル入れると遊撃隊としては鬼のように強いなぁ
ジムに入れられたロザミィが横で泣いてるけどw
何かアバオアクーの正統ジオン鎮圧した時点で
連中の技術レベルが20とかなってるし引きこもりソロモン要塞化でもやってみようかな。
手に入れた資源は全部ソロモンに突っ込む作業はじめるか。
完全未介入は諦めて現在進行形の作品の3人は入れとけって部分はあるな
バナージ、マリーダ、フロンタルくらいは搭乗機無しでいいから入れてプレイしてねってバランス
フロンタルは神速持ちなのでスタックしにくいMAに乗せて単独機動力と指揮範囲生かす
他の二人にはエース機を
今作は出力、推力改造機でも燃料改造無しで結構いけてる(気がする)
あと開発で量産化して主力機体を増やす(やる過ぎると弱くなるので5までは非推奨)
これもバナージ、マリーダにシナリオ最高機体が渡れば良い程度
>>880 30T位で敵が物資切れ起こすからそれまで耐えるんだ
何度も言われてるけど北米取れば勝ちゲー
>>914 前線はP北京上の拠点とPジャブロー右下の拠点のラインを維持して
打ち上げてくる戦艦のもぐら叩きと、ルナツーからの戦艦を叩き続ける方が良いよ
打ち上げ直後に即落とす方が楽
VHはVHなりの難易度だから、どうしてもクリアしたいなら介入ってのも分かるけど
介入キャラで無双する事で難易度下げるってのもなんだかなぁ
>>915あーやっぱりそれしかないかやり直してくるわ(´・ω・`)
せっかく完成したG-3を一旦解体して推力改造してから作り直す虚しさ
マジで今回の総帥モード、イージー前提じゃねーのと思う。
イージーなら敵の生産と開発遅いからデブが出る前に北米片方制圧できる
→そこからザクキャノンピストン輸送でもう片方落とせる、し。
よしゃ、アッザムでけた
これで毎ターン攻めてくるオデッサの守りは完璧だぜ
お前らが脅威の時に「イージーこそがノーマル」とか言い過ぎたんだと思う
ちなみに俺は脅威だけすっぽりと全然プレイしなかったので
正直俺の言ってることは今作に限った事じゃないかもしれん
初代より独占、脅威より今作な俺はたぶんこのスレ内でも異端な存在
929 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 20:36:27.02 ID:nFOBrUghO
やっぱ総帥モードて現物機体は改造できないぽいね。出来立てサンプルを解体するのは少しさみしい。
>>926脅威はCPの考えを逆手にとって遊んでましたOrz
やっとブライトさんが大佐になったぜ
932 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 20:41:55.84 ID:h+Sfp7vT0
糞な部分は実際糞なんだしバランス滅茶苦茶なのは明らかなのに
無理やりな擁護する
>>899みたいなのは正気を疑うな
テストプレイもしてないお粗末な内容なのに決められたルールで攻略だの
能力が足りないだの言われても
単なる釣りかもしれないけど
>>926 Vの時の間違いだろう
V出たときは難易度イージーでも脅威より難易度たけぇwwwって思ったけど
結局VHまでクリアできるようになってからな
楽しめないのはプレイヤーが悪いという言い方したら糞ゲーなんて存在しなくなるわな
>>903 予想に過ぎないが
CCAアムロで戦略マップからワールドマップに切り替えたときに起こるイベントがあった
それをやりたいから戦略ではターン送れるようにしなかったんじゃあないかと
べりハードって言葉の意味を考えると介入なしだと何とかクリアできるってバランスはおかしくないんじゃないか?と思わないでもないが。
UIの改善と開発速度。一部凶悪ユニットのバランス調節は次があるならしてほしいな。
>>903 >
>>899 >次への提言
>"フェイズ終了"を戦略メニューからも選べるようにしてだしあ
>システムは戦略、ワールドマップ両方にあるのになんでさ
大賛成RT
適当に2ターンぐらいで制圧できたらいいなあと思ってたら案外1ターンで行けそうな気がしてきた
そこから悪夢の2時間リセットマラソンが始まる
クエス編のハサウェイってこれどうやって生き残らせるんだよ
楽しめないのはプレイヤーが悪いとか旧軍の精神論並みの暴論
CCAアムロオワタ
俺の知ってるロンドベルと違って主力がベースジャバーだった
動かすの面倒くせぇww
また昼間の議論が再燃してきたな
おいらは楽しめてるから別にいいよ・・・
あと昇格が人事コマンドとかでできないのがウザったい
なんで前作の利点を無くすんだよ
>>939 ギラドーガで囲う
友軍のグワジンは撃破
>>932 >>899が言ってるのは難しすぎてクリアできません=糞ゲーって言ってる人のことじゃね
イージーでもクリア出来ない難易度なら別だが、実際VH未介入でもクリアは可能だからね
UIや誤字、機体バランス、DLC、未完成出荷バレバレとか数え切れないけど
そういう部分は間違いなく糞ゲー
>>945 そもそもその難易度だってバランス未調整で見切り発車みたいに発売したから
変な難易度になっただけの話で、ちゃんと作って難易度上がってるわけじゃないし
難しすぎてクリアできないから糞ゲーって言ってる人もあながち的外れでもなんでもないでしょ
そういうこと抜きにしても、こんな未完成品に対して
>決められたルールの中でどううまく攻略するかを楽しむゲームじゃねw
なんて意味不明な擁護してる時点でなんかおかしいだろ
移動後のファンネル砲撃は無くしたほうがいい。
移動したら通常攻撃ファンネル以外は使えなくしてほしいよ。
量産機が空気になるとかやりすぎ。
CCA映画見直したけど、ファンネルで遠距離の核ミサイルつぶす時とか、止まって集中してんじゃん。
>>947 前後のレスを無視して間だけ取り出して批判するなんてズルイやつだな。
>>899は次に繋がるような提言ならいいと言ってるだろ。
つまり、バランス調整ができてないから糞ゲーだ! 次はバランス調整やってくれ! という姿勢を否定してはいない。
本来入れるべきシナリオDLCとして有料販売してるのはどうかと思うが難易度に文句言ってるやつは意味がわからない
別に囲んでも倒せない強さを持っている量産機があるわけでもないしそんなにヌルゲーがしたいのかよと
>>947 強機体のデブやフィッシュアイだって弱点あるしな、決められたルールってのは
デブなら射程3以上の空適正で狙えばいいし、フィッシュアイは対空ない
それくらい自分で対応出来るって事だろ
自分が勝てないゲームが糞ゲーなら糞ゲーでいいよ
Gジェネでもやればいい、ギレンに向いてない
>>950 次ぎスレよろしく
>>948 ミサイルの砲撃地点まで移動→感知→狙撃を1Tでやったと思えば…
うむ待っててくれ
>>949 いやいや(笑)
意味不明なバランスのせいでクリアしにくくて文句いってる人たちって
「バランス調整ができてないから糞ゲーだ! 次はバランス調整やってくれ!」
って文句いう人と同じ違和感、不快感を持った人たちでしょ、どう考えても
ゲームの内容があれなんだから当たり前だけど
その人たちにたいして
>決められたルールの中でどううまく攻略するかを楽しむゲームじゃねw
>気に入らないから糞ゲーって、どんな奴だよww
とかわけわからん理論振りかざすからおかしいわけで
とてもじゃないけど
>>899の暴論を擁護できないよ
難易度に文句言うのがわからんとか、本当にわからんか?
明らかにゲームとしてもつまらんし
原作無視してるのに文句の一つも出さないのは
かえってメーカーの為にならんぞ
すまん950だがレベルが足りなくて駄目だった
>>970お願いします
デブやフィッシュアイが強いのは、ガンダムのゲームとして根本的におかしいだろ
これは難しいとかそういう問題じゃない、文句も言いたくなるわ
>>951 そもそもデプやフィッシュ愛がMS差し置いてそんなに強いこと自体がおかしいんだけど
地球効果作戦でデプの鬼性能とかオデッサにビグザムとか、世界観ぶち壊し
そういうスタッフ独自の謎ルールに疑問を感じない人の方がギレンに向いてないんじゃないかな
だってこれガンダムの世界のキャラゲーだよ
だから尚更糞ゲーなんだけど
とりあえず原作無視しまくりなデータやら開発スピードやら足引っ張るだけなAIの馬鹿さが中国のパチモノやらされてる感じなんだよ
それでフルプライスとかアホだろ
>>955 では後付なしで原作通りオデッサ作戦までは戦車と航空機が主力でWB隊にしかMSがないゲームがよろしいですか?
それとも後付込みでやり方によってはMSを一撃で墜とせるほどの威力の61式戦車が出てくるゲームがよろしいですか?
>>960 後付けに戦車が強いの無理矢理くっつける極端論とか何が言いたいのやら
通常兵器で頑張るなんてギレンシリーズでは今までもやってきた道なんだが
>>960 そんな2択しか考えられないのか?
でもまぁそれなら前者の方が良いよ
これはギレンの野望なんだし
みんな発売記念アンケートに回答したか?
完全版もしくは廉価版に反映されるかもしれんから、人柱として頼むぞ
オレは必ず完全版か廉価版を買う予定だが、オレが買ってもアンケートに
回答できないんだろうな。アクシズVもベスト版だからできなかったし…
こんな糞ゲー(言い切って問題ない)を無理に擁護する人って本当に
ギレンシリーズが好きな人なのかなっていつも疑問に思う
好きで期待してるからこそこんな糞だと腹も立つわけで
次回作をちゃんとして欲しいし次に生かしてほしいから文句も山のように出る
こんな糞でも楽しい人なら別にいいけどさ
「決められたルールだからおまえらで対応しろ」とかなぜかプレイヤー目線ではなく
制作者目線で押しつけがましい理論振りかざす奴は明らかにおかしい
なんか勘違いしてません?
レビル編で最初のルナツー防衛するときグワジン複数+30機とかで絶望するけど
その実ジッコばっかりだから案外拍子抜けする
>>958 脊髄反射する前に
>>945読んでくれないか
機体バランスは糞ゲーって言ってるだろ?
日本語理解できないか?
イージーでもクリア出来ないなら難易度に対して文句言ってもいい
機体バランスがおかしくてもクリアは出来るって言ってるんだよ
普通に面白いだろ。
シリーズをSSからやってる人ならスムーズに楽しめる。
まぁヌルゲーマーには向いてないかもね。
だが、独立戦記!てめーの量産機量産禁止だけはゆるさねぇ。
>>960 それってさ、過去作ならプレイヤーの判断で史実通りマンタとか戦車だけで、とか
ガンダム一杯つくって、とかIFが楽しめたよね
今回は世界観全力で無視が前提のバランスを強要されるからおかしいんだよ
わからないかな、この不快感
後付設定とかはあくまでも結果的に矛盾がでたとかそういうレベルで納めるべきもので
最初から開き直って適当につくってそのせいで世界観ぶち壊しとかそういうのとは
わけがちがうんだよ
無理やりな擁護は馬鹿みたい
>>961 無理矢理じゃなくて後付で戦車がどんどん強くなっていったんだけどな
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 21:39:03.35 ID:d5npcp2c0
>>965 ルナ2引きこもりは、後でつらくなるから。
(ターンを重ねる毎に・・・)
ギレン編のEXAMイベント、ニムバスが2号機奪取した後のさらなる追撃ってどんなメリットがあんの?
>>965 ジッコばかりだからとあまり焦らず対応してるとヅダ指揮官機とか高機動ザクが沸いてきててんやわんや
原作再現したい人向け
無理矢理な擁護と感じてるのかもしれないけど、言ってる本人からすりゃ普通の意見なんだろうな。
そこら辺から既に食い違ってると思うんだがどうだろう。
ガンダム一杯作ってがIFならデプロックがあほみたいに強いのも開発が押し付けてきたIFだと考えれば・・・ねーか。
>>970 次スレよろ
おまえら次スレ立つまで自重しろ
難易度だの機体バランスなどクレームはバンナムへどうぞって感じだな
制作者目線、社員目線での評価なんかしてなんか意味あるのかと
バランス未調整やっつけ仕事ゆえの難易度、世界観ぶち壊しのキャラゲーという
最低限のことさえできてない欠陥品に
「難易度調整おかしい、クリアしにくすぎ」「世界観壊すな」って感じを持つのは普通なんじゃないかな
それにたいして「いやルールに則したやり方ができない方がわるい」だの
「原作の世界観なんて〜」とか擁護するのはずれてる、ずれすぎてる
>>974 まだ日本語分からないのかw
絶対クリア出来ないムリゲー=糞ゲーと言う事と
バランスが悪い糞ゲーは違うって言ってもまだ伝わらないか?
俺はもちろんこの糞バランスは糞ゲーだと思ってるぞ?
>>969 まぁ論理的に考えれば、戦車が弱いのはおかしいんだよね。
ザクなんて、61式戦車と重量的には同等だが、はるかにでかいので装甲は61式未満確実。
戦車砲は初速も早いから、有界視界戦闘でMSが戦車に勝てるケースはほとんどないんだよな〜。
ザクが攻めてきたら空爆すれば勝てるなんて小学生でもわかることだしな
ザクって核積んでる危険物なんだよな?
>>982 大戦略も相当ファンタジーだが、ガンダムだって所詮ファンタジーなんだから、
「あれはこうなはず!」はみな平等に妥当性がないことに気付こうぜ。
で、レビル編で地上で苦戦し、やっと宇宙に出たと思ったら、
ソロモン戦でノイエジールが出てきた俺を誰か助けて・・・。
しかもガトーが載ってるとか嫌がらせだろ。
>>983 MSはみんな核融合炉を積んでいますが魔法のお粉のお陰で安全です
乱立しても知らんぞ
俺がスレ立て行くからお前らちっと待ってろ
>>979 じゃあさ、お前のいうように
>>899が単にクリアできないから文句言ってる人に対して
批判をしているとしよう
そこで一つ疑問がわいてくるんだけど
「絶対クリア出来ないムリゲー=糞ゲー」ってわがままな文句言ってる人のレスってどれ?
糞バランスだからこそでてくる不快感をあらわにしてるだけだと思うんだけど
それにたいして「お前が無能だから」とか言ってる方がおかしいわけで
すまないが建てられる人スレ建てて下さい
前、前々スレの繰り返しは悲しい
自分では無理なんだ
次スレ立つまで議論やめれ
> 次スレは
>>950が宣言してから立てて下さい
>
>>950が踏み逃げした場合は
>>970でお願いします
>
>>980以降はスレが立つまでレス自粛
クズども!!
>>1くらい読めないのか 日本語大丈夫か?
スレ立て関連以外レスするんじゃねえ
>>970は立てられないなら宣言しろよ、カス!
>>980以降にレスした奴は順番にスレ立て往って来い
>>967 どうみてもSS版の方が良く出来ています
退化してますよこれ
>>984 そういう人は完全オリジナルなガンダムとは無関係のキャラゲーじゃない作品をやればいいんじゃないかな
ファンタジーだからなんでもありってそれは違うでしょ
993 :
986:2011/09/06(火) 21:56:24.58 ID:ZdXjKyHI0
くそう、駄目だった
誰か頼む
じゃあ試してくる
>>969 系譜は戦車とマンタとで地球シメましたがなにか?
宇宙も戦艦と囮で地球上空シメましたが
996 :
980:2011/09/06(火) 21:57:33.97 ID:THa6LweM0
>>996 乙
こんなギリギリまで言い合いしてるバカども
実は割りと嫌いじゃないぜ
もっとやれ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 21:59:18.29 ID:d5npcp2c0
1000ならスイス円今日中に95円になる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。