機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn46
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki (編集不可)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ギレンの野望 ジオンの系譜wiki (編集可の新wiki)
ttp://www.wikihouse.com/gihren/index.php ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
デギンの憂鬱では最初の最高裏計画で何をもらえばいいんだえ
>>1乙でした
>>4 裏取引ならギャンCかゲルM狙い
開発終了と同時期に正統が反撃に出てくるから配備完了までしのぐのが苦労
げるMでるのかえ
ねばってみるかー
ガルバルαでたー
でもなー資源食うしなー
ぎゃんキャノンも資源食うんだよなー
コストかかるけど、汎用・格闘可・射程2で優位に立てる場面多いよ、ギャンC
ゲルMよりも引き率高めだし
>>7 ガルバル、ギャンC、ケンプファー、ジオング…
これらを湯水のように量産する正統のおサイフの中が気になる
逆に新生は初期配備は別として生産はゲルCや水ザクをチョロっとで、
積極性が無い印象
>>9 そのかわり新生はソロモンにビグザムが7機とかいるけどな
結局ギャン量産型の計画もらったw
リックドム2と組んで射撃も格闘も最強伝説を計画してる
でも、ビグザムは量産してる?
>>11 自軍?新生?
新生だったら自軍と正統に追い詰められても、なかなか作ってこないかな
ソロモン陥落寸前までルナ2での生産開始しないし
何か話し聞いてると
距離的感覚もあるだろうし、NTのことなども踏まえて
キシリアジオン>>>>ガルマジオン
という攻略難易度で、おk?
正統>>>>>超えられない壁>>>>>新生
って感じ
ビグザムは宇宙ならノイエがいるから問題無し、地上も被害を与えられないまま勝手にガス欠になってくれる
パイロットも自軍のが優秀で問題無いんだけど、固いビグザムの処理に手こずってる間に正統が好き勝手を・・・
CCAアムロシナリオで推進5改造の単機カミ-ユZでサザビー倒した!
脅威の頃からの念願がついに成就した! 後シナリオどうでもいいやw
スレタイ読めますか
ごめんw
ここ次スレ可と思ったw
強化し過ぎたか…
系譜で確かΖの運動性ステータスは74だったから
もし、系譜ベースで、サザビーが出るとしたら90かな?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 22:56:51.03 ID:pS4fOpYXO
脅威は無駄に長いから嫌なんだよ…それに侵入なんで無くすんかな?
システムの穴だったからに決まってんだろ
電撃PSの攻略記事でも普通に使われてたテクなのに…
攻略指令書のムービー…
ベリーハードが本当にハードだったわ
ハードでやってたときよりもハードだったわ
何が違うの具体的に
敵さん、オールこちらの部隊索敵済み
どこを選んだの?ジオン?
でらーず
難易度とか関係なくウルトラハードだな
ハードまでは宇宙左は楽におとせたけど
サイド3グラナダが今までと同じようにはいかなかった
Pアフリカの部隊もあたらせないとだめかな
宇宙左を握った後で地球上空を取り戻せばいいか
やってみたらターン10で宇宙左掌握できた
あとはPアフリカ取り戻すだけだぜ
30 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 17:08:45.75 ID:qZYZdFbMO
俺もデラーズのノーマルやったことあるけどノーマルでも結構きついよな
イベントでサイサ手に入れて核ザク開発できるようになると一気に楽になったけどな
ランク付けすれば難しい部類に入るかとは思うが
そこまで強調しなきゃならんほど難しいとも思わんけどなデラーズ
デラーズは人が足りない
ドリキャスの配信データだとガルマ勢がデラーズに加勢してくれるのがあったな
人数足りないアクシズと一緒でもいいくらいだったなデラーズ
第三勢力だとジョニーとマツナガをペアで使える機会が無いので
デラーズに入れといてくれればよかった気はしてる
縁も所縁もないのがいても白けるだけだと思うが
原作で生死不明だったりしたキャラは中立になって
資金だしてレンタルとか移籍するんだと層の薄い陣営でも強化できるかも。
妄想乙。
指揮効果って少尉以上になると下がるの
39 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 17:56:19.30 ID:L4HRrTMBO
無知乙
ルビコン作戦もまだな段階で敵軍需からアレックスもらえるとかなんだかなぁ
前スレだったかで、一年戦争終盤の時点でガザC&ノイエジールをCPUジオンが開発してたって話がなかった?
自分の体験だと、ジオンプレイでプラン取引(FAガン・Gファイター・グレイ・陸ガン)以外、
毎ターン技術援助してたら85あたりでジム改、90以降にGP系が出現したのはよく覚えてる
Wiki見ながらBerry Easyで連邦やってるんですが、
何度やっても全く歯が立ちません。具体的に言うと、毎回ルナツーが10T以内に落ちます。
守ったら倍近い数で攻めてくるし、攻めてもグワジンやら敵エースなんかが出てきて各個撃破されてあっという間に艦船全滅。
何で敵だけあんなに固いんですかね?いくら援護しても物資の無駄?地上は比較的上手く行くんですが。
PS2のジオンはクリアした事があります(こっちでも連邦は無理)
何かアドバイスあったらお願いします。
ヒトモドキに付ける薬が無いなら、系譜より難易度の低いシリーズ教えて下さい。
馬鹿正直にザクと距離1でやりあったりグワジンと射程2以降でやりあったりしてない?
連邦序盤の宇宙は
・自分から攻め込みにいけ(下手に篭るとジオンの大軍に襲い掛かられて初心者〜中級者では勝ち目無しの戦闘をやるはめに)
・一機ずつ潰せ(攻撃は分散させずマゼラン・サラミス数隻で1スタックに攻撃)
・戦闘機は盾(攻撃するよりもMSを近づけさせない為の囮にするべし)
・グワジンには密着(グワジンの射程は2−5、近接距離からの攻撃には無力)
辺りを守っていれば何とかなるよ。と言うか、地上が比較的上手く行くって言うのなら(=大量生産に抵抗がないというのなら)
宇宙も何とかなる。
>>43 最初のターンからこちらから攻める
引きこもりしたら落とされると思う
囮さえ量産しときゃ地球上空迄は攻略できるし
開始直後から攻めてMSもグワジンも戦艦とセイバーフィッシュで集中攻撃
マゼランに射撃が高い艦長を乗せて散布と拠点での回復をしっかりやる
各個撃破されるのは部隊の動かし方の問題だから慣れるしかない
宇宙は最初に全廃棄して地上が落ち着いてから改めて攻める人もいる
どうしてもダメなら脅威Vのベリーイージーでオバテク無双
初心者の人の場合、マゼラン増産ってお勧めできるかな?
ある程度慣れちゃえば艦船はペガサス(ホワイトベース)まで生産する必要がなくなるけれどさ。
ルナツーは下手に守るくらいなら放棄した方がいい
全部廃棄して資源に回してフライマンタ量産した方が楽
トリアエズはこちらのターン時には攻撃させずに、こちらの部隊を守る壁のように配置して
敵のターンにこちらの戦艦ができるだけ攻撃を受けないようにする。
なおかつそのトリアエズの壁のすぐ後ろで戦艦はミノフスキーを巻きまくってトリアエズの壁をできるだけ長持ちさせる。
主な攻撃はとにかく戦艦の2〜4マスはなれた集中攻撃で敵を潰していく。セイバーフィッシュやトリアエズによる近接攻撃は
とどめ用みたいなつもりで。セイバーフィッシュも戦艦を守るために使い潰してもかまわない。
壁にする時は3スタックにする必要はないので1ユニットだけで壁を作る。残り1とかになった部隊は特に壁にちょうどいい。
ただしルナ2のすぐしたの激戦区だけはこれでも持ちこたえられないので、敵の大部隊に囲まれる直前で一度撤退し、
次のターンにまた攻め込む。しばらくやってればルナ2したの敵戦力は他の戦場に回されたりして薄くなるからそれまで我慢。
ルナ2下はジャブロー上空への進入ポイントが近いから
簡単に相互ロックにもっていける
>>46 系譜のオバテク無双といえばテタ
デラーズやった後だと「ズルしてるなー」と思う
>>44-51 古いゲームだからレス付くの時間かかると思ったら・・・。即レス有難うございます。
出来るだけ史実にに行きたいので、ルナツーは守る方向に行きたいと思います。
グワジンはマゼラン含めた6隻で砲撃しても1回に50くらいしか減らなくて、その間に他の敵にジワジワダメージ喰らう感じです。
2T目でサイド7から戦力集めてこれから責めるぞ!と思ったら下の宙域に20部隊もいてビックリしました。
他の隣接宙域攻めてからでも遅くないんですかね?
先ず、隣接する敵エリアの部隊数はこちらに合わせて増えるというのを覚えておこう
いくら攻める準備の為とはいえ、不用意に戦力を一ヶ所に集中させるのは危険だよ
20程度
初期配備の戦艦in艦長+トリアエズの壁で普通に落せるけどな
>出来るだけ史実にに行きたいので、ルナツーは守る方向に行きたい
地上側が反撃の態勢を整えるまでルナツーで篭城、って意味ならやめとけ。それやると最終的に
質・量ともにルナツーの初期配置ユニットでは勝ち目のない軍勢がルナツーに雪崩れ込んでくるから。
地上上空を初めとした宇宙マップの右半分を地上反攻作戦完了までに奪い取っておく位の覚悟で積極的に攻めるか
最初からルナツーは放棄して全部資源に回すかした方がいい。
>>43 ルナツーはユニットを全部資源にかえて放棄という手もある
一旦手放したら取り戻すのは相当後になるけど、別にこれといって問題があるわけもない
委任で全部隊を周辺にぶつける。
セイバー量産しながら。とられても即とりかえす
よけいな開発なんかしないで数でごり押し
ノーマルでも委任でクリアできるから
艦隊とか消耗品に考えないと詰むよ
ビグザムって誰乗せたらいいの
勢力・人材次第だからなんとも
俺の場合は大抵キシリアが乗っているが
61 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 17:41:43.42 ID:H6PvIcTfO
砲撃で倒したら経験値って貰える?
もらえない
シャア専用ゲルググって強いのか弱いのかよーわからん
ゲルググCAよりギャンCAの方が使いではある
異論は止めない
イフリートでおkだろ
皆さんアドバイス有難うございます。思ったより宇宙は覚悟が必要な様で。
序盤宇宙放棄は割と普通なやり方という事ですかね?
後、グワジン堅すぎると思ったらデラーズさんが乗ってました。強すぐる・・・。
ルナツー破棄したらかなりせいせいするよ
史実通りにやりたいって事だからそうするのは難しいのだろうけどね
でも、それで行き詰ってるならやってみてもいいかも
68 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 00:59:20.53 ID:P9Yc2pQ8O
意外とマゼラン強いからなぁ〜
問題はルナツー下の宇宙空間とかだな
サイド6を堂々と自身の拠点にしてくるからPジャブロ―と相互ロックで封印するか速攻で特別拠点以外を拠点内に抑えて黙らせるかだなW
ルナツー破棄した事ないから今度縛りとしてやってみようかな
ルナツーは捨てるよなぁ
俺も始めの内は史実通りに拘ったもんだけど、ルナツーに関しては初心者殺しだよ
速攻挫折した、てか無理だったwww守れねえんだもん、あれ
まあ、俺の基本プレイスタイルが籠城戦っていうのもあるんだけどさ
下手に引きこもると宇宙の全戦力でルナツーを落としにくるから面倒
多方面に一斉に侵攻して各個撃破していく方が結果的に守りやすいという
どうしてもルナツーを防衛したいのなら、絶対にルナツーを戦場にしないこと
攻め込まれたらアウト
ルナツーの隣接エリアにジオンのユニットがある程度貯まったらすぐに攻め込んで数を減らして撤退
その際にはトリアーエズとミノ粉で壁を作ってマゼランサラミスの数は絶対に減らさない
シャアやラル、三連星は何が何でも落とす
グワジンとは艦船では絶対に撃ち合わない
狙うのは戦闘機で
ルナツー防衛に初挑戦した時に心がけたのはこれぐらいだったかな・・・
でもなトリアーエズいっぱい作っといて総力戦で守り切るのも
かなりアツいんだぜ?
初めてプレーしてルナツー守りきったときの達成感は素晴らしかった
ワッケイン乙
少佐なのに連邦唯一の拠点の司令官ワッケインさん
階級の設定が低すぎだよなw
少佐じゃ拠点司令官どころか戦艦の艦長にもなれんてw
よくジオンは資源ガーとか言ってるけどさ
小惑星帯から小惑星持ってきて要塞化するとんでも技術あるんなら
小惑星から鉱物資源採取すれば地球なんかより遥かに多く採掘できるだろう
きっとあれだよ
小惑星からでは採取できない希少金属みたいなものをオデッサで採掘してたんだよ
なんだかな〜、聞いてて不思議なんだけど
そんな言うほどルナツー防衛って大変か?
俺の初回プレイは進入技も相互ロックすらも知らず、財政も部隊運用も目茶苦茶で
グダグダのまま、騙し騙しどうにかこうにかサイド3まで追い詰めたけど
まともに開発も生産も出来ない有様だったから
こちらが初期ジム他etcで精々80部隊程度なのに対し
ジオンはジオングやらエルメスやらケンプ作りたい放題のが200になってたもんで
結局判定勝利 → 圧倒的な国力差に二部で敗北
って今思い出しても情けない有様だったが
それでもルナツーは普通に防衛できたぞ
俺に言わせりゃルナツー放棄なんて
序盤わざと引き篭もってゆったりだか制限だかなプレイしたい奴の発想であって
とても初心者にオススメするようなものでもないと思うんだがな
実際一度試しにやってみたけどダメだ
一旦それやっちゃうとこちらはペガサス系の打上戦艦の数揃えないと打って出られないからやっとれん
地上攻略してる間に宇宙は初期戦艦の他キャノンやプロトGをルナツーで量産してPエリアを初め
ソロモン周囲まで占領してしまう方が圧倒的に楽
搭載艦なんてペガサスみてーな金食い虫なくても
初期にトリアエズの巣箱代わりにしてたコロンブスで充分だし
初期戦艦だって大事な支援火力だしな
廃棄なんて勿体無さ過ぎる
なんでHLV使わんの?
ミノ粉まけないし索敵できない耐久なくて壁にもならんもの使えるかよ
>>79 凄い凄い
お前みたいな天上人は下々の話題なんかスルーしとけ、な
レベルの低い質問やお悩みにはレベルの低い俺らが相手しとくからさ
なんで煽りにしかとられんの?
別に自分を天井人とかここの人間を低レベルとか思わんけど
少なくとも
>>82は短慮だと思うわ
ルナツーが防衛できなくて悩んでますってのに対して
ルナツーの具体的な防衛策も提示せずただ
ルナツー防衛って大変か?だの
普通に防衛できたぞ だの
俺に言わせりゃ〜だの
これが煽りじゃなくて何だと言うのだ
お前のレスは只他人を馬鹿にしているだけのレスだ
相談に対して何の貢献もしていない
まあ初プレーじゃ皆グダグダだろう
慣れれば委任だけでもクリアできるようになる
ルナ2放棄するくらいなら相打ちで削ればよろしい
どうせ戦艦とか用無しになるから
やっぱ馬鹿なんだなお前
ルナツー防衛策なんて上のレスで散々出てるじゃん
同じこと異口同音に繰り返し意味あるの?
つーか文盲なの?
俺が言いたいのは
ルナツー放棄なんてどうにもこうにもならないときの最終手段であって
最初から「それでいい」とか「そっちのが楽」って風にはならんだろ
って言ってるの
誰もルナツー防衛指南どうこうなんて話はしてねーよ
とりあえずお前はもうレスすんな
話の趣旨が理解できないみたいだし
こじれるだけで進まねーからさ
あ、あとこのレスに関してだけは
お前を馬鹿にしてるよ
それは認める
>>86 段階的な解決策としてルナツー放棄がルナツー防衛の方法と共に一つの手段として提示されてるだけだろ?
現に相談者はにっちもさっちも行ってねーからここに相談しに来てんじゃん
自分に出来る事が他人に出来るとは限らないから色々な解決策が提示されるんだろうが
お前は「俺はできる。何でお前にはできないの?」が根底なんだよ
だからそんな阿呆な書き込みになるんだ
>>85 ルナ2防衛が苦手な人は、相打ちも難しいんじゃなかろうか。
このゲームは数の暴力が成り立つから、一度崩れた軍団は
相手に傷を負わせることすらできなくなって一気に瓦解しがち。
また、相打ちにもちこめる程度なら部隊の増産でぎりぎり保つかもしれん。
ルナ2すてても後のガンダムやWBのための資源があれば
判定勝利くらいはいけるんじゃないかと思うがどうだろうか。
最悪判定敗北でも2部にはいけるしね。
判定によっても2部にいけるのは系譜だけなのだから、
その判定によるルートを楽しむのも今作の醍醐味だと思う。
CPUは行け行けモードと篭城モードあるから
攻め込まれる時点で難易度上がってるわけで
防衛向きじゃないんだなこのゲーム。
特に宇宙は同数じゃかてんだろう
2tから攻めるつもりじゃないと無理かも
5tまでせめられないんだからそれまでドンだけ削れるかできまるかな
プロトガンダムいたら後で取り返すの出来るし打ち上げで戦艦同伴させときゃいいんだし別にルナツー放棄は悪くない
ルナツー守る分のユニットで地上シメれるんだし
むしろルナツーを取り返すのに苦労するとかどんなけ
ガンダムが出来ることを見越した上でうまくいかないって人もいるだろうけど、
ガンダムの強さに触れる前に「ルナ2落ちた、もうだめだ」って人は
ダメなりに一度ガンダム開発完了まで頑張ってみてほしいね。
性格によってプレイスタイルはガラリと変わるんだよ
ホント無理なやつもいるんだって、俺みたいに
籠城好きっていうのはある意味、好戦的なエリア拡大戦略が苦手っていう向きが強い
ルナツー維持するには概ね周辺エリアの制圧が必要不可欠になってくるが、
そうすると今度は守る為に奪ったはずのエリアの維持に神経を使い果たす羽目に
基本チキンだから必要以上に守備隊を割いたり優良機やパイロットを回したり、
気づけば予算を使いすぎてるわ、地上戦力が不足して侵攻スピードが落ちてるわで、
結果的に軍全体がガタガタになんのよ
特に1部なんて侵攻の手順がシナリオによって固定されてるから非効率的なエリア拡大はホントしんどい
守り易い形で勢力を広げたい人にとっては宇宙で孤立した拠点なんてお荷物以外の何物でもないよ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 14:55:17.24 ID:lHRPX0VX0
ドムが間にあわねぇ…結構急いでんのに
それは8つ目の特別エリア制圧を我慢しろとしか
>>94 どうしてもダメなら、速攻を諦めるかラルを諦めるかどっちかだな。
>>93 だからその手の人はルナ2とサイド7のユニットを廃棄して
地上に注力すればいいんだってさんざん言われてる。
ついでに、廃棄型なら1機だけトリアーを残しておいてルナ2・サイド7の
制圧までに時間を稼ぐと良い。
>>95>>96 ターンでイベント起こるわけじゃなかったんか
血眼になって収入確保に走った俺マジ哀れ
てかアフリカ(キリマンジャロ)落とすとV作戦の情報キャッチとなってHB隊が
動くことになるからキリマンを落とす前にある程度技術レベルを上げておく必要がある
×HOWAITO BE-SU
○WHITE BASE
英語できるからって自慢かよ
HOWAITOBE-SUで何か迷惑かけましたかってんだ
あらやだ恥ずかしい
>>101 誤字は誤読・誤解の元だぞ。
間違えるのはさほど恥ずべき事ではないが、
間違いを指摘されて逆切れは物凄く恥ずかしいよな。
しかもそれが中学生レベルの英単語なんかだと。
イフリート作るのに必要レベルの下がるグフC作るほうが有利?
適当に繁盛してる韓国産MMORPGにインしてみたらそんな甘い考えは吹っ飛ぶ
間になんか挟まった
ていうかグフCにそんな作用があったなんて今の今まで知らなかったぞ
あいつはホントにいいとこ無しのいらない子だとばかり思ってたのに
>>107 グフHもドムに対して同様の効果があるそうだけど、グフCもグフHも初期配備でなければ使わないので、
いつもは開発スルーしてます
グフHは移動適正と移動距離だけはオーバースペック。拠点取り、プロトMk2の護衛に重宝してる
グフCは火力だけは陸ガンA装備を超える。グフBの後ろにスタックさせておけば強い
でも再生産はしないね
金あまってるなら作ればいいよ廃棄すりゃいいんだから
イフでギャンも下がった気がする
むしろあのゴミ、必要レベル下げる以外開発する意味ない
グフ飛行試験型のプラモかっこよかったなぁ
グレーとオレンジといういかれたカラーリングにも痺れた
でもガトリング2個持ちだし指揮高いギレンとか乗せとくと緊張感でるぜ
判定勝利でも敵性技術Lvって増えるのね(+3される)
114 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 00:47:06.55 ID:npbqDNhIO
ルナツー破棄するのは構わんが地球上空制圧されると降下してくるから面倒だなw
せめて北京上空は守りたい所
ルナツー如きが守れない軟弱者は逝って良し
>>109 プロトMk2の僚機は裏取引かプラン奪取で得たアクトザク使いますね
紙耐久でも格闘できるしライフルも強力なので
アクトザクってコスパいいの?
ロールアウトに4ターンかかるのはネックだけど、コスパは相当良いと思う
印象でしかないけど
Tガンダム1機とアクトザク1部隊の耐久が同じなので
Tガンダム3部隊とアクトザク3部隊で攻撃しかけるとTガンダムに反撃が来るので
いい支援になる命中高いし
ジムスナだとジムスナに反撃がくるのでだめ
ネックは4ターンな事だな
4ターンも生産ライン占拠されるのは困る
割引が効き出した頃のアクトのコスパは最高
割引まで何部隊くらいですか
いいやごめんウィキみてくる
15きで20%
30きで30%
60きで35%だった
それは別に報告しなくていいです
ウィキみてたらスタック内では少尉以上よりも少尉未満のほうがしき効果高くなってるけど
これって誤植じゃね?
ジムQって限界はカスタムより上でもよかった気がする
何で?
そういうわけでネオ字音であくと座区量産したけどぽこぽこ落ちるな
さすがに走行が薄い
ジオン系はガッシャ作ってりゃそれだけで勝てる
単純火力でマリーネ、ギャンキャノンに並び
遠距離攻撃できる点でマリーネを越え
生産コストと地上適正(山移動〇)でギャンキャノンを越える
オマケに双方よりも開発要求レベルが低い(=より早い時期に作れる)
連邦におけるジムキャノンUのポジ
単純性能ではジムキャノンUに大きく後れを取るけど
こちらは実弾武装なので撹乱幕との親和性が高い点では勝る
(まぁジムキャノンUは撹乱幕なんて全然必要ないくらい強いんだけど)
>>131 あのふざけた武器(ハンマーガン)で損している印象だがアレが強いんだよなぁ…
ハンマーガン宇宙で使っているの見たことないんだけど
宇宙にも適正ある?
>>131 >ジオン系はガッシャ作ってりゃそれだけで勝てる
禿〜ズフリート「orz」
>>133 くどいようだがハンマーガンがジオングヘッドに命中した時のシュールさは
どっかで見たAAのようで必見だぞ。なかなか当たらないけど。
宇宙でも使えるけどサブ射撃だし、そもそもあくまでも支援機(メイン戦闘はしない)なので
発射する機会は殆どない
パイロット機の手が廻らなくて手持ち無沙汰になったのがたまたまメイン交戦部隊になったとしても
これにパイロットを乗せるようなことはないで、精々指揮効果の気まぐれ発射が稀にあるくらい
3×3の9機で一斉射撃して、その中に2〜3発放られてりゃマシかな
しかも命中率がオhルから、本当に「ないよりはマシ」な程度
当たれば強いことは強いんだけどね
でもハンマーガン持ちだし指揮高いギレンとか乗せとくと緊張感でるぜ
>>134 デラーズには宇宙はすき売れがあるし
地上はザメルがあるじゃん
そんなに毛をおとすなHAHAHA!
ジオン系でやってるとシールド持ってるジム系がエリートに見えてくる
ゲル具具量産型だって盛ってるけどバルカンがない分ぱっとしないし
だから裏取引でジム・・・こんなことならはじめからティターン図ではじめればよかたとおもっても
ティターン図で始めると盾もってないアクトザクと砂イパー量産だし
なんだかなぁ
ところで継戦能力の高い指揮官機って何がありますか
宇宙地上ジオン連邦それぞれでおながいしまうs
>>140 序盤か中盤か、いつの頃合いのことを言ってるかによる
そっか・・・じゃあいいです
また間違ったw
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 17:09:23.84 ID:IImuF5qx0
>>140 割とつかえるのがゾックやザメル、ってゆーか人乗らないと意味ねーw
つかってて笑えるのがガンダムピクシーのエンドレス格闘。
宇宙じゃステイメンが見ため以上につかえるかも。
ジオンだと序盤は指揮官機はほとんど使わないな
MSの開発の時に提案される各キャラの専用機は1ターンでしかもコスト500や1000で
手に入るから開発してるけど 索敵はドップやアッガイが使い勝手良すぎるからな
二部序盤は地上も宇宙も指揮官機はケンプだけいれば問題ない
粉?戦艦適当に同行させとけ コンスコンかキシリアあたり乗せて
最後は「お前らにはなかった青春」で締め
「お前らにはなかった青春」
うっほっ今やってて発見したけどガンダムCA継戦能力たけぇ!
なんか感覚として物資の減り少ないしカタイし火力十分だし!
ケンプいらねwすぐガス欠じゃんw
>>146 ジオンはケンプ 連邦はGPシリーズ指揮官機にしとけばまず問題ないからな
ただ連邦はZ手に入る可能性あるけど ジオンはキュベレイなんだよな
せっかくキュベレイ強いのにNTがほぼいないという・・・
GPシリーズはどれが使いやすいんだろ
どれも癖があって困るorz
>>151 判定勝利で新生ジオンonなら
ハマーン、シャア、ララァ、クスコ、マリオン、シャリア、ゼロ、レイラ、グレミーが揃うぞ
揃う前にクリアしてるがな
>>148 敵にもジャンジャカかかったり、かなりアバウトな撒き方にならないか?
そんなの気にしたところでどうしようもない
しかも何でその質問が
>>146宛てなのかがよく分からん
ID:PNBfvd4hO・・・酸素欠乏症にかかって・・・
158 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 03:12:58.59 ID:9bRXfMIEO
ソヤツは犠牲となったのだ……(´・ω・)
シャアはアムロと並ぶ四天王の一人でカミーユより強いって思ったことがありました。
しかし、この板にきて、其れが間違いだってわかりました。
悲しいわー
偵察機つかってるやつがいまさらそんな質問するかよ、ドアホ
宇宙に偵察機なんてねえよ素人
ぶっちゃけL散布よりS散布の方が便利だと思う
でもL散布できるやつは射程4だから壁、サラミス、マゼランの順番で並べる分にはいい。
164 :
127:2011/09/16(金) 10:58:29.72 ID:daPUZBUo0
あれ今見たらなおってら
敵にジャンジャンかかってんのはすでに戦線形態がおかしいのでは…
ミノフスキー粒子は、基本自分にかけるもの
だから敵にかかるから戦いの仕方がおかしいのでは?
27ターンクリアしたときって2部の生産どうしてるの
ケンプは開発できるけどそれでも7ターンだし
量産機はザク改しかないし
27ターンでクリアしてんのに
なんで統合整備計画必須なザク改が出来んの?
>>167 ジオンでネオジオンのプランを奪ったとか、連邦で27ターンクリアとか?
酸素欠乏症患者多すぎじゃね?
27ターンクリアできるなら頭つかえばいいじゃない
しかし残暑きついなあ
アツクテシヌゼ
俺のところは明日もとい今日の最低気温4度だぜ。
それはおいといて、ギャン量産している人に聞きたい
ギャンのどこがいいの?
ただ図鑑埋め合わせ以外の理由でよろしく!
ジッコの組み合わせで量産型ゲルググより強い
ゲルググMには敵わないだろうけどギャンキャノンも結構使える
独戦のときほどギャン系がぞろぞろ出てくるのがうざかったことは無いな。
ギャン系はタフすぎる。
ギャンの量産こそビグザム量産と並ぶ
ジオン最大のifであり、壺男の悲願だからだ
ジオンキャスバルで、いきなりガンダムのプラン盗めてウハウハだったけど
折角だからキャスバル用にわざわざジオング作って最終決戦に望んだよ。大勝利だった
キャスバルは早々にジョニー・ライデンのケンプファーに落とされてたけどな
やっぱり赤い彗星より真紅の稲妻だな。今回でそれがよく分かったよ>ジョニー感謝
敵はシャリアとララァとクスコとマリオンが一晩で殺ってくれました
ゲルググMやギャンキャノンよりガッシャのが使える時点で
どちらも量産する必要がない
特別実行代が勿体無いくらいなんで
どちらの量産計画も図鑑目的以外で実行したことないや
ゲルググJが宇宙じゃなくて地上戦用だったら違ってたかもしれないけど
敵として見るとギャンのウザさは異常
ジッコ戦術がまるで通用しないし
射撃よりも格闘が高いせいで全体的なダメージは低めなのに
先頭ユニットが(Pケンプファーでさえ)簡単に落ちる
ギャン採用してる正統ジオンはアクシズ以上に脅威だった
コンプ目的以外ではもう二度と戦いたくねー
>>175 ゲルググMとギャンキャノンを直接対決させると1対1ならギャンキャノンが勝つよ
でもお高いんでしょう?>ギャンキャノン
ガッシャとか生産ターンかかりすぎて使いにくですしお寿司
てか量産ゲルは2ターン量産機としては破格の性能だと思うの
ガッシャ量産はロマンがかけらも無い。
漢なら、黙ってザクIを量産汁!w
ウラキが捗るな
女だらけを7ターンまでプレイしたけど、ワンオフ高性能機が多数あるんで、
ア・バオアクーとキリマン速攻で手に入って、ソロモンとマドラスで交戦、ガッシャロールアウト
あんまり拍子抜けなんでやめた
華麗なる戦いは本編で散々いてこまされたハマーン無双を
こちらで味わうためのものだもの
オマケのお遊びモードなんだから真面目に考えるだけ無駄
初期の旧ザク35部隊をいかに生かすかを楽しむイカスシナリオ
憂鬱ジオンのガトルよりは、制圧できる分ありがたいな旧ザク
お前ら一回騙されたと思って廃棄縛りプレーやってみそ
外交、生産、戦略、全てにおいて程好い難易度になるから
一度これにハマるといつでもどこでも廃棄できたのが途端にヌルゲーに感じるくらい
いつもは開発→ロールアウト→即廃棄だったのが一機一機を有効に活用するようになる
何より今まで見向きもしなかった機体が以外な活躍をしてくれるとそれだけで新鮮で楽しい
まあ唯一、艦船くらいかな邪魔なのって
戦闘ではそんなに必要ない上に中々墜ちないから数が減らねえwww
>>189 俺もにたようなことをしたんだけど
速攻で飽きた。
そもそも、何をするかはプレイヤー次第だから、あんまりお勧めしたりしないほうがいいよ
おう、書き方間違ったかな
俺はこういうやり方が楽しくて仕方ない、くらいにしとけば良かったか
判定敗北狙いだったのに判定勝利にしちゃった
最後の10ターン引きこもって待ってたのになかなかこないんだもん
オススメはしていいだろw
強制したりこれしかないみたいな言い方したらいかんけどさ
もう賞味期限切れてるゲームなんだから目くじらたてなさんな
新品で売って中古で買い戻したゲームだが
10年以上遊ぶのは無理だな
だれかリックドムつかってやれよ
つうかドライセンいたらまだドム系は違ったかもな
>>189 数が減らない戦艦って、廃棄するまでもなく有用だと思うんだが。
あるいはサラミスやムサイすら落とされずに活用できる時点で
相当いいプレイが出来てると思う。
どっちかつーと、マゼラとかを増産しすぎて200部隊制限にかかったときや
HLVの扱いのほうが面倒かもしれないなあ。
>>195 宇宙はザクRとそれ以前の専用機系で十分だからなあ。
二部なら飛び越えてゲルググ系やハイザックなんかになっちゃうし。
あるいは上であがってるなアクトザク/ガッシャのみとかね。
そのサラミスやムサイのことなんだよね
いわゆる初期配備分のやつ
仰る通り少しでも戦力になるやつは徹底して有効活用するから減らない減らない
んで気づくと新旧折々ごった煮みたいな混成部隊とかになってるんだが、
これがまた何とも面白くてさ
初期のMS搭載できない戦艦は最初は航宙機を護衛にメイン火力扱い、
ホワイトベースなどできてきたらそれを1個部隊の主力として、その補助火力って感じで運用するな。
宇宙の大半を占領したら地球上空の防衛とか。
銀河英雄伝説なんか見てる人間には規模が小さいが艦隊戦やってる感覚で楽しいやな。
なんとなくワイアットやティターンズ組みはホワイトベースには載せずにずっとお下がりのマゼランやサラミスに乗せ続けるw
搭載不可戦艦て、このゲーム的には初期型のMAと見ることもできるからねえ。
火力だけなら搭載可能艦より高かったりするし。
でも資源コストや落とされやすさから見ると、通常のプレイの範囲では
やっぱり廃棄させたくなってしまうなあ。
でもミノ粉まける分MAより使える子だと思うけどな。
廃棄しても資源が増えるだけで資金が増えないし。
最強級艦長キャラをバーミンガムに乗せるとすごい、みたいな話をたまに聞くけれどね。
でも、連邦序盤のグワジンは確かに鬼畜だけれどアレはこちらの火力不足が原因だしなあ。
ミノ粉程度でMAより使える子とかwww
あんまMA舐めんな、ザクレロでさえルナツー攻略戦では無双できる勢いだぞ
>>201 サシでの撃ち合いならそれなりに押せるかもしれないが
3×3相手にそんな強さなんか実感できんと思う。
レビルガンタンクに乗せたら無双しだしたww
砲撃の命中率半端無いな。流石大将。
で、グフに切られてアボーンという流れキボンw
連邦序盤という時期限定なら、射撃オンリーのMAとして見れる。
火力あるし、索敵もできるし、ミノ粉も撒けるし制圧もできる。
この時期の連邦に、この代わりがまるまる出来る戦力は無いし。
MS搭載できないほうが委任だと便利なんだよなあ
ジオンじゃそうはいかない
他がないから仕方無しに使うのと
代わりになるのは全然別だろ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 00:33:01.18 ID:0oozRgbLO
つかMAで使えるのって言えばノイエジールUやビグ・ザム(ザビ家仕様)ぐらいなもんだろ
エウーゴではビグロが使える
ビグザムは問答無用で強いだろ耐久高いしIフィールド持ち
適当におとりMSお供にして拠点に置いとけば砲撃で雑魚一掃できる
>>211 地上だと足遅いけどガルマシナリオではまさに切り札
209は極端過ぎ贅沢言い過ぎ
外野勢力で一番まともな50ターンイベントだしな
ガッカリMAといえばデンドロビウム
正直ぶっ壊してステイメンにしたほうが活躍できる
でもぶっ壊すくらいなら廃棄して作ったほうがお得
だけどもそもそもステイメンがそこまでして作るもんでもなかったりする罠
結局高耐久とIF依存で突撃索敵しかしねぇ
逆に意外と使えるのがアプサラス
けどノリスとギニアスが犠牲になるのが嫌なのでいっつもU止まり
ギニアスだけなら喜んでVまで作るんだけどな
デンドロは凄く頼りになるけどなあ。
まあ、この人デンドロの砲撃使わない人っぽいんで、仕方無いか
三号機は四号機の開発トリガーにもなるし重要
連邦本編でルナ2方面に踏み込んだシロティタ軍に砲撃でご挨拶
俺も砲撃使わないな…何でだろ、自分でも理由がよく分かんね
でも何か違うんだよなあ
そういやスパロボでもマップ兵器とか一切使わんかったわ
パイロット乗っけて砲撃すると雑魚が景気よく吹き飛んで気持ちいいけどな
敵が使ってこなくてよかった
皆は、砲撃ありの機体で一番役に立つのはデンドロかな?
逆に使いづらいのは百式でおk?
どう考えても1位はビグザム
2位以下は難しいな
>>222 ビグザムはIフィールド持ちでタフネスだから
敵陣に無理やり突っ込ませて砲撃ができるから超便利
でも7ヘクスぶっ潰せるデンドロは敵本拠地を砲撃するには最高ですよ
>>220 新では使いまくるけどな・・・
脅威では難易度によって使用無しだったが、新では難易度関係無しに敵はMAP兵器使いまくる・・・
>>223 デンドロもIフィールド持ってるよ。
反撃まで出来るし。系譜の反撃場面はイイ!
CPUん中での強さの格付けは
デンドロ>ノイエ
らしい
デンドロ:遠隔地に7マス攻撃
ビグザム:宇宙・地上両用可能
アプサラス:飛行可能
どれも一長一短だな。
直接の攻撃性能だけじゃないんだよ
敵性ユニットとして登場した場合の盗用が
比較的容易なのもビグザムの利点の1つなんだよ。
ジオン2部でもかなりお世話になった 敵の本拠地攻めるときに
こいつを2 3機拠点に置いて敵誘うだけでザコはMSは紙くずのように落とせるからな
デンドロのマップ兵器は実弾兵器
使い方次第かな
まあお手軽便利なんはビグザムでは
デンドロのほうが強いって。脱出できるし
条件が厳しすぎるんだよ
初期配置とくらべてもしゃ−ない
ザクCCがわろえるほどに役立たず
>>233 作れるようになる条件厳しいけど
安い値段で大量生産できる利点は大きいぜ
直線ビーム式は誘導必須で当てるのメンドイけど、爆散式はラクチン
ザクCの核使ったことないんだけど
ザクCも爆散系?
ビーム余裕です^^
デラーズの初期配備のザクIICは
効率優先でさっさと廃棄すべきか
はたまたふいんき優先で核バズーカ開発までとっとくべきか
いつも悩む。
俺は廃棄や核のことよりも、一つの兵器として、前線に駆り出して善戦させてるw
>>240 末期は戦闘機一機たりと落とさせないプレイばかりやってたから
その発想は無かった。
ちなみにそのプレイだと
ネオジオン開幕のニューヤーク攻略がどうやっても無理。
(スルーもおびき寄せも無しの場合)
戦闘機落ちないプレイなんてむっりだろ
>>242 囮使わないので複数機編成の1機すらも撃破されないで連邦、ジオンはクリアした
ベリーハードね
他勢力はまだ
>>242 そんなことはないぞ。
上手くやれば新生ジオン開幕のキャリフォルニア攻略も
デラーズ開幕のアラビア〜オデッサ攻略も
損害0で可能だぞ。ターン数が1つ余計にかかるかもだが。
誰かドム縛りやってくれよ
ドムがかわいそうだ
普通にドムつかってるけど
ナニが気に入らんのだ
玉数少ないのに当たらなくて全発外れたりするところかな。
盾もないし、耐久高めなのにタフというイメージがしない。火力が高いとも思えない。
ズゴックが便利すぎてドムを使う必要性がほぼない
地上だとユーラシア大陸攻略する辺りで気が向いた時たまに作る
宇宙は完全にR型の独壇場
ジオンに兵無し、ツィマッドは能無し
250 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 04:29:59.02 ID:5jQSerhcO
つか何故ギャンの宇宙移動適性悪いんだ?
ドムはー、ジャイアントバズの命中率が50%で
攻撃回数が3回ってことは
単純計算では安定して2回は当てられないってことだ。
コスパ的にもグフの方が優秀なんだよな 盾もあるしお
サターンだと最終決戦まで使えるユニットだったのになドム
弾数の少なさ引いても、まわりに新強ユニット登場でパッとしなくなった印象
そういえば統合整備系って、なんでズゴックとゲルググだけ3ターンかかるんだろ?
こう言っちゃ身も蓋もないが
単純にゲームバランスの関係でしょ。
超優秀な司令官の下にでも配置すりゃそれなりに戦力にもなるんだろうが、
そもそもその為にいちいち生産したりしないという…
後継機のツヴァイとトロペが普通に使える分、初期型はまるで未完成品みたいなイメージ
もうちょい安いか、移動力が高ければよかった。
盾持たせてもいいんじゃねぇの?といったらすべての盾なしMSに言えちゃうしなぁ。
盾無しMSってメリット無いよね
だって盾持ちドムなんてガンダム作品ででたことないもん
系譜素ドムは新ユニットの引き立て役感があってかわいそう
ランバラル専用ドムw
3連性専用機ってw
普通のドムのハズだろw
ちょっと質問だけど
特別ディスクの奴でシャアジオンにNT勢ぞろいの奴あったと思うんだけど
これって50ターンイベントって何?
それと、これってPSPにも入ってるかな?
でも敵がドムだとうざくないか?
むしろジムGSとかのほうが頼りないけどなあ
>>264 それだと50ターンイベントは無し
PSPは知らない
台風だやほーい
それはおいといて
>>264 確かPSPにはないよ
268 :
>>43:2011/09/21(水) 18:04:12.44 ID:mIvbupcIO
皆さんのアドバイスを聞いた結果、無事43Tで連邦1部完全勝利出来ました。有難うございました。
結局ルナツー放棄で行きましたし、中盤裏取引でドロスが手に入ったのも大きかったですが。
>>264 キャスバルによるネオ・ジオンの「ニュータイプ全員集合!」なら
PSPでもプレイできる。
PS版はしらないので、それとは違うシナリオならしらん。
50Tイベントは条件もあるからやっぱりしらん。
ジムは素ジムとジム改とジムスナUとジムキャノU以外はみんなサンプルだけなんで気にしたことなかった。
もっと中間の頃の機体でじっくり遊んでみるかな。あまり敵を速攻で封じ込めても面白くないし。
コスト減少した状態でのライトアーマーがコスパがよいなあ。
ただ、ベリイジ以外だとコスト減少までの生産数がきついし、
パイロットにはガンダムかキャノンでも与えておけばいいけど。
ジム限定なら水辺以外ではお役立ちだと思う。
SSの頃はコストがやたら安くて重宝したんだけどなライトアーマー
先行量産型ボールと合わせて数の暴力
SSの頃は素ジム量産で圧倒的火力だった。ガンダム作るよりずっと頼もしく感じたもんだ。
あのMAPだと地域にもよるけどそれほど足が遅くも感じなかったし。
ジムはバズーカやマシンガンがあったらなあ。(独占みたいに)
パワードジム「呼んだ?」
>>270 ジムの生産お品書きが自分と一緒で吹いたw
それに加えて拠点制圧兼オトリでライトアーマー
話変わって無印→系譜の追加ユニットでうれしかったのって何?
自分は、アッグシリーズとガルバルディとゲルググMとガーベラシリーズとグレイファントムとギャプランとサイコ
とくにゲルググMは先に雑誌で公開されたゲルググJが宇宙用だったのでガッカリしただけに、
ゲルググMが汎用機(それも適正・展開力高め)なのはうれしかった
あと、サプライズだったのはギャンB・CとプロトMK−UとノイエU
グラ使い回しじゃない完全オリジナルのMK−Uには驚きだった
今思ったんだけどさ
限界って、命中率にも反映されてるのかしら?
キュベレイが見えたので撤退しつつトリアエズ量産してから
いざあたってみたらハマーン乗ってなかったw
ほとんどのエリア握って収入多いはずなのに敵のほうが圧倒的質数で毎回責めてくるのはインチキしてんのか
はい
シロッコ弱すぎ。(ランクB)
何であんなに弱いんだorz
ちなみに乗せたMSはメッサーラ。相手カミーユmk2(ランクA)
メッサーラ自体接近戦得意じゃないだろ
そういえばめっサーラってなんかサーベルあんま振ってくれないイメージ
もしかして無人だとサーベル回数2回?
ああWIKIみろって
みるわ
みてきた
やっぱ2回だった
どうりでそんなフィーリングを感じちゃうハズだ
シロッコはバランスいい能力だけど突出してるものがないんだよな
あとシャアのことNTの出来損ないとか言ってるわりにレベル4だし
変わらんじゃないか
華麗なる戦い以外でジ・Oを見たことがない
291 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 20:20:17.34 ID:h83TcIqLO
シロッコは器用貧乏だからな
バランスは高いがシャアやアムロみたいに突出してるものがない
せめて階級がもう少し高ければなぁ…
あんだけ強けりゃ充分だろ・・・
お前ら何を相手にしてんだ
このゲームやってて一番イラッとくるのが開戦早期に物資切れになって、
補給に戻ることもなく戦線離脱してマップの端に逃げるユニット
メンドくなるのはわかってるのに他の敵が元気なんで追撃ができないのが
Mk-IIの限界性能って180%止まりだよな?
いくらカミーユが乗ってたったってそんなに差付くかね?
シールドの有無がきいてるのかね
昨日尼から攻略本が届いたお。
んで機体解説に、ドムが量産に値する機体だったりジム改が要らない子扱い
されてたりしてスレと結構評価に差があるんだけど、実際どうなん?
ジム改は第三エウーゴでは安心感がでるなー
それより先にスナイパー2が出るけどジム改は実弾武装だし
耐久がその時点の量産機ではトップなので前衛の生残る率があがる
ジム改 ジム改
ジム改 もしくは ジム砂2
ジム砂2 ジム砂2
なんて感じでも使える
前衛をSフィッシュにするのもありかなー
シロッコはバウンドドッグにのせたらいいんじゃね?
サイコミゅ搭載だから限界215くらいいくはずだしシロッコあたりの能力にちょうどいい
シールドもちだし運動性も同じくらいだしシロッコの能力をフルに使える
移動が7と指揮官機にしては低いけど量産機と足並みそろえてスタック内指揮と魅力補正で攻撃力UPだ!
シロッコはNT5でよかったと思うな。シャリアブルも。
木星出身はなんか特別な存在にされてるようだし。
んで能力はむしろもう少し低く。
シロッコはスペックオタクというイメージ。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 00:48:59.42 ID:1s+cDm10O
ネオジオンでやってるが地球圏の制覇は中々考えさせられるなw
>>299 当面バウンドドッグは作れないので初期配備をとなるとロザミアが・・・
(フォウにはサイコ充てればいいけど)
たいがいフルバ配備する頃がアクシズ本土決戦だし
ロザミアにはハンブラビにでも乗ってもらえばよいのです
ブランもハンブラビに乗せて二人は友好だったはずだし士気あげ効果に運動性能と反応の高さから落ちない
ロザミアにブランの盾になってもらってもう1ヘックスに3部隊量産編成で支援に当たることで
確実に殲滅していけば耐久削られつつ敵フェイズは防御して危なくなったら拠点回復
って感じで結構長い間戦える
じゃあハンブラビのってたヤザンどうするか
そこでメッサーラですよ
シロッコがいるとユニット開発の必要Lvが-1ずつされるとか
シロッコが生きてたらユニコーン並みのMS作ってたかもなー。
そういやZZガンダムって盾もってないからこのゲームの登場しても糞扱いだったかもなー。
ZZならスパロボみたいに砲撃ついたらいいんじゃないの
変形でデンドロ並みの移動力
ビグザムに匹敵する攻撃力
アプサラスと張り合える耐久力
こんな感じで
ビグザムの射程5マス全部に量産雑魚が3スタックで並んだ
あふれ出る脳汁!!!
うちのドズルが泣いて喜んでおります
>>306 Gジェネ初のノイエUがいるなら、タイタニア(ファンネル付のジオみたいの)も出てほしかった
普通にビグザム量産すると強いゲームだからな ドズル中将もさぞ
喜んでいるだろうw
ビグザムはしなかったけどアプサラスは大量生産した
ハワイ侵攻時、中央本島から出るに出られない陸上兵器の群れめがけて
一列に並べたアプサラスが海上より一斉砲射!!!
弱いものいじめ程楽しいものはない
これからベルファストいくんで、そこでも存分に吐いてもらおうと思います
>>311 ちょっと前に砲撃は何か好きになれなくて殆ど使ったことがないって書きこんだ者だが…
ヤバイwwそれは楽しそうだwww
今度是非やってみる
補給機もいっぱい連れてくんだぞ
アプサラスの有無で島拠点の攻略し易さが激変するよね
島はズゴッグが主力だな とくに2部は
水泳部で航空部隊を威嚇しつつアプサラス展開でドカンドカンと
陸 海 空 あらゆる地形に攻撃を出来る全局面的MS
さらに量産機なのに索敵機能を完備
値段もお手ごろ
アッガイこそ最強のMSといえよう
火力は大して高くない。縁の下の力持ちとはこの事か
ズゴックEどうして索敵ないんだー【叫
あれ指揮官機に向いてるのに。
ライノは4射程だったっけ?
あれも相手の位置が限られるけどアイルランドの一部をブリテン側から
一方的に打てて良かった。(脅威と混同してるかもしれん)
系譜は全体的にシリーズ他より射程が1マス短く設定されてるから
アプサラスの砲撃距離は目だって強く見えるね。
>>319 元々強機体なんだから欠点があるくらいでいいじゃない。
あれで索敵まであったら単騎になるかコスト爆上げもんだろう。
ジオン水泳部ならマゼラかガルマドップでも随伴させときゃすむし。
ガルマドップって使えるの?
ルッグンいればいいんじゃね、っていわれればそれまでだが
自分は生産可能な状態なら積極的に使ってる。
索敵もちだし、ティンコと1部隊同士なら墜落しないですむし
足速いから進入やおとりにも向いてるし。
攻撃性能の低いコアブースターみたいな感じ。
あ、あとコストね。これがなにより。
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 21:25:27.49 ID:1s+cDm10O
しかし水泳部って陸上の攻撃や移動適性低いから悪魔で水陸両用なんだよな
>>324 山岳部はどうしようもないけど、川辺があったりするエリアもおおいから
あんまり気にならないような。ゴッグなんかはどうしようもないが。
寒冷地って適性意識して配備とかしてる?
どうにも航空機で十分だったり、一度獲ったらあとは隣接エリアを守ってれば
気にしなくていいような場所ばかりなような。
>>326 結構適当なユニット置いてるね…防衛は
侵攻するときはやっぱ水陸いると楽
でも一応山でも2マス進めるからマシじゃね?
陸上の攻撃&移動適正低いのにズゴック強いよな
ミノ散布必須とはいえ敵陸戦機に対して先手を取りやすい上に、格闘能力高いからだろうけど
格闘性能がもう少し低かったら、陸上強襲用MSとして運用されることは無かったかも知れん
ズゴックはジムを一撃で撃破できる爪をもってるからな
でも、いざ蓋をあけてみると、クローの攻撃力最大で45(?)だっけ
ガッシャが砂漠で2マス進める理由がわからんのだが
不適正は一歩のコスト4だろ
移動7のガッシャがどうして不適正の砂漠で二歩目を出せるんだ?
二歩移動するには移動8が必要だろ
現に同じく移動7のハイザックは森や山では一歩しか動けんのだが
>>334 となるとバグなのかもね?
俺も砂漠でやってみるけど、ザクSもそうなの?
336 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:34:48.35 ID:v7EkrB4ZO
クワトロは何でパイロットスーツなのにグラサン外してないんだ?
シャアだから、は、ダメか?w
ガルバルディβ3部隊にドズル乗せるのと
ガルバルディβ1部隊づつ弱い三連星乗せてスタックするのだと
ドズバルディのほうが強いよな
弱い三連星ってどうやって使うのが正しいんだ
作っちゃった単機ユニットがパイロット乗ってないと落ちるから仕方なく乗せる感じか
前線出さないと成長しないし傷がいえたら何でもいいから前線に投入したほうがいいのか
>>336 ヘルメットしてる時ははずしてたはずだから別に間違ってはないかと
現実の戦闘機乗りもフライトスーツでサングラスしてるぞ
量産機にキャラのせてもほとんど意味無いぞ
>>338 よくわからんのだが?
それと弱い三連星って、デニム、スレンダー、ジーン?
ランクEの黒い三連星のことだと思って真剣に計算を始めた俺の時間を返せ
ガチでデニム、スレンダー、ジーンのこと言ってるのか
冗談きっついわ〜
おっさん怒るで
そーその人たち
前線で育てるために生き残れるβに入れて出したんだけど
ドズル一人のほうが機が残る気がするんだよね
中くらいの3連星がモンシア・ベイト・アデル?だっけ
このゲームって、今思えば、三連星(笑)って多いな。
ランバラルはアコースコズンと組ませるか、クランプハモンと組ませるか迷う。
サイクロプスも三連星といえば三連星だな
アムロ・カイ・ハヤトも三連星だw
最初からバーニィ使いたいです、先生。
>>351 そういうのは新ギレンでやるかスペシャルデータや第三勢力で。
忘れて困るのが
バニングとコウと、メガネヤロー。(あえてこれ)
それと、ユウカジマと、そのユカイな仲間達
シローとカレンとジュニアさんもな
つうかMSの小隊って大体3機編成じゃね?
ジェリド・カクリコン・エマも
>つうかMSの小隊って大体3機編成じゃね?
それプラス支援車両が本来らしいげゲームじゃ仕方ない
デニム、スレンダー、ジーンを育てる話が出たので、
以前に書いた、地上の特別エリアを生殺ししながらパイロットを育てる方法を置いときますね。
対地攻撃できない航空機を少数残して他は殲滅します。残した航空機は拠点に引きこもらせてください。
パイロットを乗せた田代ザクを投入、耐空攻撃出来るユニットは撤退させます。
後は委任でOKです。戦闘(撮影会?)が発生しても互いにダメージが与えられないので、
戦闘が継続したまま、経験値が溜まります。
相手にも経験値が入るので顔付きは残さないほうがいいでしょう。(ゴップを育ててあげるのはアリかも)
艦長キャラは航空機、車両に乗せてザクとスタックです。委任できませんけど・・・
ジオン1部判定勝利狙いで使うと便利です。
俺は大西洋から突っ込んで目の前の高級将校乗った潜水艦をぶっ潰しまくってから撤退を繰り返すかな
ジオンには指揮能力高くても階級低くて範囲が残念なのが多いし
その点連邦はレビルを筆頭にコーウェン、ティアンム、ゴップにワイアットと階級の高いのが多くて助かる
特にエギーユは最低でも中将にはなってもらいたい
一度ランバを大将まで上げたけど新生ジo...
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 14:03:23.62 ID:YCCOo8aE0
私のプレイだと雑魚キャラもまんべんなくランクS、指揮の低い者以外は全て佐官にしてます
(※ジダンは指揮低いですがオマケで少佐に)
ラルは最低でも少将にまでしますね
ドズル兄さんを大将に育てると
新生ガルマと序列がひっくり返る。
何をいまさら・・・
田代ザクかよ!盲点だった
少し手間をかけて残した戦闘機をガス欠に追い込めば
田代ザクとドダイとかで委任に持ってけないかね?
>>357 ビリイとドライゼの階級が逆ならよかったのにと思う
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 21:48:54.68 ID:t8ZVaDYH0
おっと、あげちまった。スマソ
365 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 22:10:03.07 ID:IJeloo2J0
これPSしか知らんけど
PSP版でもPS版みたいにオープニング、イベント、各勢力のムービーありますか
PS持ってるんだけどメモリーカードもうないから
買い換えようと思ってるんですが
>>365 ある。しかも、ロードとかセーブとかあっという間すぎて快適
後フェイズ切り替えロードも、戦闘ロードもあっという間
>>362 階級はドライゼの方が高いけど
能力はビリィの方が高いから
ドライゼって何であんな能力低く設定されてるんだ?
むしろロードやCPUの思考の速さがウリだよな
あとは携帯機でできること
ただ専用機バグだけは残念だけど
>>369 スター出すとメモリーみたことないんだけど
結構有能だったの?
>>370 いや俺も見たことがないんでよくわからないの
ムサイ2隻で逃走中のサイサリス回収しながら
サラミス4隻をほぼ無傷で撃沈
おまけに階級は少佐。系譜じゃどうしてこうなった
ドライゼが有能な指揮振りを見せる描写は特にないな
サイサリス奪ったガトーを回収ポイントで待ってただけだし
とはいえビリィの方も戦闘状態に入った時の描写はあるが、特に有能って感じでもなかった
コウのデンドロにあっさり墜とされてるし
でもまあ、デラーズフリートってみんな一年戦争を生き延びたやつらなんでしょ
その中の指揮官ともなれば一律ある程度優秀でもよかったんじゃないかね
デラフリの連中って、バオアクーの生き残りだから弱くはないはずなんだけどな。
運がよかったとか、途中で逃亡しただけのもいるかもしれないが、そういうやつなら
デラフリにも合流せず隠遁生活してそうだしな。
その点、ガトーの能力はほどよい状態だと思うんだが。
思い込みかな?
ぶっちゃけドライゼとか微妙なのいれるんならケネーラあたりが欲しかった
ケラーネじゃなかったか?
まあ、全部が全部優秀な指揮官すぎてもつまんないけどな
ヨーロッパの景観は綺麗だぞ ヨーロッパ厨の俺が言うんだから間違いない
なんでお前ら新やらずにこんな古いゲームやってんの?
フォーゼやはゴ-カイジャー見なくてレンタルで響鬼やマジレンジャー見てる変な子供みたいだな。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 10:00:43.68 ID:N1+Qi5Ek0
速攻でクリアしようと頑張ってるのですが
1部クリアした時に 進行途中のイベントはどうなるのでしょうか?
例えば フラナガン計画でララァが出現(ここで1部クリア)
2部でジオングやエルメスの開発はできますか?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 10:01:01.54 ID:J9fqWe2jO
シリーズの中で系譜が一番好きだから
BGM,シナリオの長さ,システムともにな
脅威とか長すぎてダレるしMSが多すぎればいいってもんじゃないの
ドライゼは普通に有能だったぞ
当初の計画ではガトーは用意したコムサイで宇宙に上がるつもりだった
ところがこれをコウに破壊されたため、やむなくドライゼの回収艇に拾わせた
あくまで保険としての位置づけだったドライゼだけど、
重要なのはガトーはそれをあらかじめ「指示」していたのではなく「期待」していただけ
(そもそもガトーはコムサイが落されるなんて思いもしなかったはず
あるいはプライドの高さゆえか「失敗した場合」なんて口にしたくなかったのかも)
ユーコンの回収艇がガトーを拾えたのはたまたまドライゼが機転を利かせたため
もし奴が言われたこと(ミサイルによる陽動・撹乱支援)だけやって帰ってたら
多分星の屑は初っ端から頓挫してる
俺も系譜でのドライゼの無能っぷりには首を傾げた一人だ
>>374 生き残りの中には学徒兵とかやる気だけは旺盛な連中もいるからそんなのがイマイチ空回りしてるんじゃないかい?
>あるいはプライドの高さゆえか「失敗した場合」なんて口にしたくなかったのかも
そういうのを察っし気配りできた人物かもねドライゼ
その後、追っ手を振り切りアフリカまで二号機を運んだのも見事だし
もっと指揮・反応高くていいと思う
新ギレンが出たから脅威V買いに行ったらあったからこっち購入。安かったし
PSでクリアしてたけど、連邦は楽々クリア
んでジオンやったら難しいw
ドムの開発ってこんなシビアだったっけ?
V作戦察知からやり直したけどドム作れない→攻略作戦でない→ガス抜きしてるけど敵がかなり強くなる
ベリ維持なのになんだよ、この難易度w
攻略作戦てベルファスト→ルナ2→ジャブロのことか?
ドムなんぞつくらなくても速攻で進めて
三連星派遣にNO選べばいいだけじゃん
>>387 三連星はどうでもいいけどラル残したいとかペガサスほしいとかあるじゃない。
完全な速攻ならガルマ前からV作戦無視してもいいと思うし。
>>386 速攻を目指すとそうなる。V作戦のトリガーになる拠点制圧数を取ることを
遅らせてゆっくりすればなんてことはない。
シナリオ上攻略作戦が出ないの同じように、もどかしい感じはするけど。
グラードルの活躍みたいから
0083のwiki見たんだけど、戦死したのは何話ぐらい?
>>386です
な、なんだってーw
気ままに見辛くって昔の記憶を頼りにやったらw
三連星派遣しなきゃ良かったのか…
ドム間に合わせたいならキリマンジャロで調整しなきゃまず間に合わない
けどWBもらうメリットはそこまで無い気がする さっさと攻めて
あまったターン数で技術レベル上げたほうが後々楽だし
最速なら9ターンにキリマンジャロを落とせば間に合うけど
手に入るのはホワイトベースとガンキャノンとガンタンクだけだし割には合わない
ていうか「追加投資で開発期間短縮」を忘れてるんじゃないかと予想。
しかしみんな否定的なのだな。俺はあの時期にWB手に入るのは凄く嬉しいけど。
タンクは使いにくいが、キャノンは場所を選べば十分使えるし。
>>393 書いてないけどアクシズの脅威もクリアしたんだぜ?(ベリ維持で全精力だすくらいら)
V作戦察知から基礎とMSを重点的に上げてドムフラグになりそうなのは出来るだけ追加投資
でもギリ間に合わなかった
ラル好きだからドム送りたいんや
勢力プレイで最後のティタ本拠地攻め落とすだけになったのだけど
FAガンダムかアレックスっぽいのに攻撃仕掛けたり、仕掛けられたりするとフリーズするんだ・・・
これはもう諦めるしかないのか?
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 01:32:31.13 ID:IYXVQd7GO
ランバ・ラルもOT最強クラス並の強さだなW
二部で引かれると痛いわ(>_<)
むしろ後で敵になるの考えたらアムロさんに倒してもらうのも
いいかもしれない
三連星拒否で進めるとオデッサにWB隊が出現するのがなぁ
ラルならイベントで強制始末してくれるのに
まぁ核ミサイルであb
ラルのWB撃破だけじゃないけど
イベントは後で第三勢力のフラグに関わってくるからなあ
ラル隊にドムを送ればいいんだったら
三連星にゲルググ送ればいいんじゃね?
とは誰もが思ったはず
戦力的には正統勢を抱き込んだほうが有利だけど、
ラルとドズル好きなんで毎回、殺されない程度にキシリアを冷遇してるw
あとアクシズ勢も好きだから判勝止まりで
昔旧型ゲルグってMSあった気がするんだが 気のせいだったのかな
>>395 セーブデータが破損している可能性あり。それ以前のデータがあったらそっちを試してみて。
データは常に一つという男らしいプレイをしてたらご愁傷様。
PS版昨日からやり始めたけどこれ難しすぎるよー!
PSPの方が簡単とかじゃないよね?
専用機バグとかあるけど思考パターンは同じだ
ロードやCPUの思考が早くなってるからかなりPSPのほうが快適だと思う
>>406 大きな差はないけど、負けたならそのままシステムセーブして
ベリーイージーでやってみたら?序盤が楽になる。
>>408 今説明書見ながら理解しながらやってる
ようは敵は圧倒的な数で制圧したらいいって事だよねこのゲーム
マジレスしてやると
S.RPGの兵でもないかぎり、このゲームを取説だけでプレイするのは無謀
最低でも一冊攻略本片手に置いとけ
特に開発関係は有用・不要の差がハッキリ付くのに対して
ゲーム中では全く事前情報なんてないから
不要なものを一々開発してたらクリアなんてできん
え?
初プレイなら提案された奴は全部開発しないと
しても普通に完全勝利できるし
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 01:02:17.56 ID:p0XOeSLEO
外伝モードやってるがネオジオン地球制圧難しいな(>_<)
ユニットが弱すぎるわ…
PS版だがPSPの攻略本でも大丈夫かな?
世の中には「大丈夫だよ!」とか書いてあるくせに全然大丈夫じゃ無い攻略本あるかならあw
>>409 基本的には数が多いほうがいい。
たとえば10:10よりも、15:10のほうが損害は減って
次の侵攻にもそのまま使いまわせることになる。
ただ、数も大事だがユニットの質も大事。
あと委任モードではやってないよね?
あれはよほど極端な格差(たとえば50:10)じゃないと
無用な損害だすだけ。30:10とかでも負けることもありえるし
10:10じゃまず勝ち目がないと思っていい。
>>414 大丈夫なはず
だがファミ痛の攻略本は違う意味でダメ。
山盛りの誤字脱字はもとより、間違ったデータをもとに間違った解説してたりとか
ミスの修正作業がゲームとして成り立つぐらいのレベル
そういや攻略本かどうか忘れたけど(発行会社も忘れた)
表紙は、シャアリックドムの出ている奴で、中身は当該作品紹介の奴あったよね?
例えば、キャスバルジオンだったら、逆襲のシャアのことを紹介してたり。
たしかファミ痛だったような。。?
一生遊ぶ買えば問題無いでしょ攻略本は。
絶版だから。
>>418 それ角川からのサイドブック
>>415 「最新改訂版」と帯にあったけど、一部の訂正のみ
まだ間違いだらけだった
系譜の頃は、誤字脱字あってもまだ読み物として面白かった。ゴミ通。
最悪なのが脅威(無印)。機体解説すら無い
メーカー供与またはwikiからのコピペのデータなのに、それすらミスるとかザラだからな。
出版という形さえとれれば、内容も手段もとわなすぎっていう同人のがマシな世界。
最近の攻略本は自分で実際にゲームをやってデータを調べてるわけじゃなくて
メーカーからデータを渡されてるんだろうけど、それが開発中のデータだったりするんじゃないの?
ファミ通のあれは高機動型ザク系統をコストが高いからダメとかフライマンタを対地対空共に中途半端だからダメとか
実際に使ってみれば間違いだと分かるような事を書いてるんだからそれ以前の問題なんだろうけど。
イベント表は結構見やすかったんだけどね。
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 19:51:41.02 ID:p0XOeSLEO
一生遊べる攻略本推奨
あれは読んでて楽しさが分かる
絶版だがAmazonのプライスで買える
>>424 最速プレイはなかなか読みものとしても面白かった
イベント表に関してだけは一生よりファミ痛の方がよくできてる。
ジオン系第三勢力の発生値カウントが合ってるかどうかがちょっとわからんが。
と言うかどの攻略本でもシャア・キシリア・ガルマ三名の叛意を記載しているけど
実際はシャア以外の叛意って関係ないんじゃなかったっけ。
>>427 キシリアの場合はシャアと競合するだろう。
ついでにドズルも翻意があるね。新生相手だと確定で移籍なんだろうけど。
ライノサラスは技術LV.アップすると武装Bとしてバストライナー砲が提案されて、
砲撃機体になれたら使い道広がったのに
>>417 サンクス今度暇できたら買ってくるもしくはネットでその一生遊べるって攻略本買うわ
>>416 何となく理解できた委任ってのははよくわからないけどやってないと思う
とりあえずマゼランアタック量産しまくったらいいって事だな
>>430 マゼラは間違いじゃないが損耗も激しくなるから、少々ザクJも混ぜてな。
CとFは追加生産する意味はないから、価格で選ぶにしてもマゼラのがマシ。
あとは爆撃機とか相手にするときは、マゼラトップを切り離すと有利。
一生遊べる攻略本シリーズは実際丁寧な内容でいいけど、
このゲーム自体が一生遊べるゲームになりうるからネーミングも合ってるな。
自分でいっておいてなんだが、F型って設定上では最も量産された機体なのに
ゲーム中だとコスパの悪さと上位機種(戦域特化)の便利さが上回ってて
生産するにしても最大数になることがまずないよなあ。
>>432はA&B武装時のことを言ってるのだろうけど
スキウレのコスパは良いからまだいいじゃないか
スキウレって、第二部どこまで使える?
使ったことないから、教えて?
もし使えるようだったら、これからジオンの系譜久しぶりにやるw
>>434 第二部じゃもっと強力かつ汎用性もある遠距離MSが開発できてるはずだから
そんなに使わんだろうよ。
あれはジオン系の第三勢力モードで重宝する機体ってのが俺の評価だ。
人物図鑑にエルラン(ジオン)登録しただけでシステム率3%も上がったし
438 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 19:08:16.50 ID:+LPOohE/O
久々に紅茶作戦開始したが2ターンのニューヤークとキャリフォルニアまでは順調だったが3ターンのキリマンジャロが進入で無血占拠しようとしたが一部隊だけ居て出来そうにない
何故だ…教えてエロい人(>_<)
439 :
436:2011/09/29(木) 19:22:59.18 ID:viyaX3+E0
初めて正統ジオン出してクリア
んでシステムセーブ
・正統ジオンモード出現
・全勢力出現によりデギンの憂鬱出現
・同じく全勢力出現によりベリーハード選択可能
これで 92% が 96% になって 4% 上昇
残りは エルラン(ジオン) と ガンダムCA RドムCA ザビグザム の四つだけ
各1%かなと思ってとりあえず正統ジオン始めて即システムセーブ
エルラン出現して 97% かと思ったら 99% になってた
面白い現象だね?w
さすが連邦とジオンを股にかけるエルラン中将だ
資金が貯まりましぇん
これ旧ザクとか廃棄していいの?
使わなくなってきたら廃棄でいいんじゃね
一日ザクは大事だよ?w
俺は結構使えるw
旧ザクはRの生産が間に合わないときの宇宙での拠点かせぎ(エリア・エリア内とも)や
イベントで襲撃される拠点防衛の間に合わせにしてるなあ。
完全に囮にする場合なら廃棄してマゼラやガトルにしたほうがマシ。
って、資金がたまらないなら下手な廃棄はしないほうがいい。
資源がたらないなら廃棄OKだけど。
まあマゼラニコイチ作戦しとけば戦力的に地上はいけるもんな
あと宇宙はMS開発途中で提案される各キャラクタの専用機開発すると
実質500〜1000でMS手に入るから 序盤の戦力不足の時に作ると
かなり使える 限界も高いし
ザクFのマツナガ機や稲妻さんのはイマイチ。S型で欲しかったよ。
序盤の専用機ならドズルかガルマ専用で充分。
マツナガとかのは低資金で用意できたり、資源に変換できることこそうまみ。
ガルマ機は優秀だよな
でもドズル機よりはシャア専用機だろ
序盤はこの二つをメインにエースパイロットに配給してる
>>449 シャア機って最初からあるほう?
後機はコスパいいが、前機は軽視してたわ。
C型な訳ないと思う。
TとUC型の専用機は糞
Fの専用機ならいいとでも?
マツナガとライデンのF型専用機は100だったスマソ
マツナガ ライデン機は資金500 資源0で一機手に入ると思えば悪くない
そのあと生産はしないけど序盤の数合わせに使うならコスパは高い
ガッカリ専用機といえばR.Rドムと3Sドムも中々の代物
グフとは違うのだよ!グフとは!
グフカスタムの方がよっぽど強いという…どうしてこうなった
というかドム自体が…
ラル隊がんばったな。
ドムはゲーム内の強さは微妙だけどアニメだと
かなりの強MSだからいいだろう
なにがいいのかサッパリわからん
えーと、アニメではそれなりに描かれてるんだからそれで満足しとけと、
ということ?
あれ?違う?www
じゃねえの
まあこのゲームのドム系の扱いのひどさは今に始まったことじゃないが
ジオニックフロントだとめっちゃ強いのにな
CCAアムロ編、ゴミ通の攻略本通りやってるけど、シャアのみ行方不明ENDにならないし。
さすがゴミ通w
ジオン編OPのドム(トロ)無双が系譜ドム唯一の輝きどころ
>>465 何を言いたいの?w
此処系譜だぜぇ?w
え、ドム弱いの?
ひたすらドム量産するために開発急ピッチで進めてるのに……
なら地上のMSは何をメインで量産したらいいんだ?
ズゴックだけで十分 地形割るいとこはグフBあたりでいい
つうか何ターンかかってるかによるが
グフBにドダイつけてルッグン
グフはわかるんだけどルッグン?索敵用に使うの?
索敵&散布&囮&ZOC発生装置&補給線確保&敵補給線切断
ルッグンさんの汎用性はピカイチやで〜
しかも安いもんね
サンクス大量生産してくる
ガルマドップで充分
わかった大量生産してくる
ガルマドップはミノフスキーまけないからだめだ
1期編成だし
るっぐんは3きいるから2機落ちても粉まけるし生き残る
3舞台を1スタックに入れて巻きまくると周囲6へっくすに高濃度汚染地域ができる
その中にmsをいれrのだ
系譜はなんかこう
温かさを感じるんだよな。故郷の温もりと言うのかな。
脅威や独立戦争記には無い人間臭さみたいなのが、哀愁漂うチープなBGMが涙を誘うんだ
>>478 同志発見!
特に、ジオンの委任(?)のときに流れる曲とか涙出るよね
何だって?
系譜のドム系は同時期に優先すべきユニットが存在するのが痛いよね…
素のドムはズゴック、リックドムは高機動型ザク、ドワッジはゲルググM……
地上についてはドムの完全上位互換というべき機体は無い
なんで使われないかって、単純にドムは使い辛い
バズの命中率悪い・落とされやすい・格闘弱い・コスト高い
リックドムU・ドムトロは使えるレベルだけど・・・
リックドムIIは攻撃回数3回の命中率60%で
やっぱり2回当たらない計算になっちゃうのでドムトロより評価は落ちる
運動 命中
トロ 23 50
りっく2 28 60
評価落ちない
要するに全編通してドム系は使う必要無いって事か?
俺を騙した「一生遊ぶ〜」許すまじ。グフ量産するならドム量産目指すべき、
高機動ザクはリック・ドムと開発時期が被る為出番少ないなどなど。
>>477 散布はできないけど、ガルマドップは結構生き残りやすい。
補充もいらんし(まあルッグンも補充するより増産したほうがいいが)
結構使いまわせるぞ。あと価格が何より安い。
細かいデータまで気にしてないので最適なものまで把握してないが
このゲームだと、強機体に頼るきるわけにもいかず、
いかに弱小兵器を使うかがキモだと思う。
>>485 コスト度外視ならドム系もいいとは思うけど、そんな状況なんてそうそうないし
それなら結局高級機選べばいいわけだしなあ。
そういや、おまいら、2部にはいったとき、型落ちしたMSや戦艦とかどうするの?
例えば、ザクTとか、ふつーのサラミスとか。
このゲーム改造できないから、やっぱり破棄するの?
>>487 資金に問題がなければ廃棄して最新機体なりより量産性の高いものに変えてる。
資金難ならとりあえず制圧・防衛用に一応残しとく。
防衛の場合はいざ戦闘になったら逃がすけど、まあ1・2ターンはかせげるから。
地上は重要拠点ではない場所をチマチマ占領していくより
侵攻作戦を提案させて重要拠点をさっさと占領した方がいいのか?
>>490 そりゃ重要拠点とそれ以外のとこじゃ10倍くらい収入違うし
敵のMS生産拠点でもあるからな 作戦提案されてるならさっさと攻めるべき
周りを取るのは提案されてない時でいい
>>491 サンクス……
ひたすら周りの拠点ぶちのめしてた……
>>492 ついでに、周りの拠点は制圧しなくても1つでも部隊を進入させておいて
他の重要拠点とのつながりを絶っておけばいい。
何かさ、相互ロックって使い始めると途端に難易度は落ちるよね
結局は好き好きなんだろうけどさ、お前らは戦法として積極的に使ったりしてるの?
俺の場合はあんまりしないな。
下手糞かもしれないけど、基本力押しでいく
とうとうガンダム系出てきたちびりそう
今の段階はどんな感じ?特にMSはどこまで開発してる?
一応無人なら、ザクB武装と、遠距離射撃、そして、グフで倒せるから
>>493 ロックは使わないけど、裏ジオン序盤で「すり抜け」は駆使するよ
そうでもしないと好戦的な正統に対抗できない
デギン・ザビの消失 1部ジオン
デギン・ザビの憂鬱 裏ジオン
>>497 現在38ターン
地上で制圧してる主な重要拠点はニューヨーク、オデッサ、キャルフォルニア、ハワイ
地上
グフ+ドダイ15、陸ザク+ドダイ21、ズゴック9、開発時に貰えるグフ系、ドム系数機
マゼラアタック20ぐらいルッグン20ぐらい
宇宙
ガトル+旧ザク+開発時に手に入る機体が数機
地上は空母とか戦艦見たいなのは一切作ってないグフ+ズゴックの生産で資源資金共に悲鳴上げてる
そのせいで宇宙の戦力もヤバい今の所連邦が攻めて来ないから助かってるけど
宇宙は、地上適正の低いMSをあげたほうがいいよ。
地上に関しては、一般兵器を生産するか、MSの場合は、重要拠点に関しては一機ずつ生産する。
外交でもらうのも手
>>498 連邦二部でのキュベレイのプラン入手条件考えると、すり抜けは
開発側も最初から考えてたんじゃないかとは思うね。
>>501 ズゴの補給のためや運搬目的でユーコンくらいは作ったほうがいい。
コストも安いからあまり圧迫しないと思う。
ダブデやザンジバルは使えるから、生産はともかくプランがでたら通しておけ。
あとドダイ乗せすぎだと思う。そこに資源かなり裂いてないか?
ちょっと質問だけど
連邦判定敗北経由で2部に突入
エゥーゴと同盟を組んだ。
現在28ターン目、アムロたちはいつ参入するの?
なんか、気ままさんのほう、見れないorz
詳しい人教えてー
>>499 そうです。
角川の本で裏ジオンと紹介されていたのが自分の中で定着してて、わかりづらかったですね。
>>503 2ターンまでにキリマン・マドラスをすり抜けゲット、3ターンまでにアバオアクーを自力攻略しておかないと、
5ターン以降の正統の大反攻に対し抗することが自分の腕じゃ無理ですね
(1ターン目の取引でゲルMかギャンCもゲットしておきます)
>>504 45T以降
ハヤト→アムロ→カイ→セイラの順に5T毎
ぶっちゃけこいつら待ってる間に二部終わる
>>506 サンクス。
確かに終わりそうだな。50ターン前後で(汗
ファは手に入らないの?
ファが加わるのはティターンズ潜入作戦終了後
クリア回数が絡んでるかもしれん
510 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 08:46:55.34 ID:/QKoz9Z20
ティターンズ潜入終了(カミーユ加入)から 30T後 な
実質60T以降
WB連中より遅いぞ
もうカミーユが精神崩壊してるレベル
かなり遅いなw
このシリーズ、初回プレイだと原作どおりかそれより少し遅いくらい
(第一部完全勝利ができるかできないかくらい)の進み度合いだけど
コツを掴んだ人にとってはどのシナリオもなにかしら苦戦があったところで
原作より早い展開になりがちだよね。
>>512 俺の場合、最初はPSのときかなり苦戦して、このゲームはクソゲーだ!って投げたんだけど
その間、このスレとか、攻略サイトを眺めて、全くわからなくて
4年後にPSPの出てきたのを見て、(といっても中古の奴でかって)改めてバンバン攻めたほう。
そうしたらあっという間に、初回で、26ターンでサイド3を落とした。
次にジオンでも大体そんくらい
オデッサに敵が入ってきたらそのターンってオデッサからの収入と資源って入ってこないの?
それとも生産コマンドができないだけ?
生産コマンドできないだけ。
ありがとう
まあ、頑張ってやー
むてかつ流ってなんですか?
かなくぎ流の親戚
自己流でしょ
久し振りにジオンで始めてやってたら連邦の恐ろしさを味わった
オデッサ制圧して、よし地上用の部隊を作ろうかと思って4ターン程オデッサ周辺を放置してたら60近い部隊が攻めいって来たwマップの青の軍勢見て心が折れたw
こちらはマゼラ6、ドップ6、旧ザク3、ザクJ3しかいないのにびっくりだわw
アホかw
制圧しただけじゃなくて、周辺地域にも攻撃向かわそうよw
じゃなきゃぼろぼろだよ?w
ジオンはスピード勝負だな とりあえず1ターン目は
オデッサ アメリカ中央 アフリカに降下させてる
オデッサは1ターン狙い アフリカは右に逃げてアラビア侵入すれば
ユニットいないからそのまま奪える あとはドップ大量生産
ずっと二部の連邦とか別勢力でやってたりしてたからジオン編は久し振りすぎて序盤MS開発されるまで一気に制圧するのすっかり忘れてた
60機と戦う気が起きないからやり直して速攻はやった事ないから紅茶作戦とかでもやってみようかな
結構内政戦闘がシビアっぽいが大丈夫だろうか
今さっき気ままさんの攻略動画見たけど結構ギリギリみたいだし自分に出来るかどうか心配w
オデッサ1ターン狙いって、マップ端からの増援戦車はどう処理してますか?
どうやっても追いつけないので、自分はマンタになるまでリセット
オデッサ制圧してから数ターン後の連邦大部隊は鉄板だからなあ
大部隊vs大部隊が大好きな俺は、
わざと周辺地域放置して連邦侵入と同時にこちらも増援突入させたりするけど
どうでもいいけどスンマセン紅茶作戦て何ぞや?
俺は最初にソロンモとアクーでガルマザク量産してから突撃するな
足の遅いCザクじゃ勢い込んで降ろしたところでまともに移動できないから
もたもたしてる間に周囲や追加進入で増援増やすばっかで碌に進まん
その点ガルマザクなら早い、強い、硬いと文字通り走攻守揃ってて気持ちがいい
Cザク降ろすのは降下地点が敵の目の前なアフリカくらいで
他の連中は最初から最後まで宇宙でルナツーに睨み効かせてるだけだ
@時々資源
>>526 説明はちとめんどい、ググればすぐ出てくる、動画も上がってたはず
降下位置が重要、コムサイ囮にして動くと戦車でもギリギリ間に合う
オデッサ1ターン落としは後々スゲー楽になるからサクサククリアするならオヌヌメ
オデッサは運とパターンが絡むから超面倒だわ
ちょっと移動距離とかスタックの順番変えただけで結果変わるから
何度もリセットしてちまちま作業して・・・
やり方覚えれば2回に1回は成功できるくらいになるよ
最後の戦車を1両も残さず全滅できるかはたしかに運だけど
>>529 526です
コムサイですか、思いつきもしませんでした
なんとなく戦法がわかりました、教えていただきありがとうございました
いやなんとなくじゃなくちゃんとググって調べろよ
どう動くか 倒す順番とかもな
自力で試行錯誤しながら頑張るって決意の表れかもしれないじゃないか
少し温かく見守ってやれ。
紅茶作戦やってるが拠点制圧の最後がオデッサとかやめろよw
二回目もオデッサ1T攻略失敗して泣きそう
紅茶作戦かー
俺、紅茶作戦とは関係なく昔1ターンで落とした記憶ありw
けど、今やると、できないだろうなあ
>>535 もう中断セーブして隣のカードにコピしちゃえよ
そうすればオデッサだけ何度でもできるぜよ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:45:55.82 ID:GgSeLldgO
紅茶作戦のオデッサは楽じゃね?
ポイントは三錬成にザクUと要ギレンだな
それよりキリマンジャロ三ターン落としが知りたい
アラビアなどのアフリカ大陸の配置どうやってる?
だから紅茶作戦って何ぞや?
優しく教えてくれるお前らは居ないのか
紅茶と聞くと最強戦艦に乗った某無能将官しか思い出せんww
裏取引で型番ちょっと違いのを引くと、ハンタのモタリケみたいな気分に
>>540 お前みたいな教えて君にわざわざ教えてやるのは
「親切」じゃなくて「甘やかし」って言うんだよ
>>543 モリタケは何かわからんけど、俺型番を調べるときは、ネットでも調べてこれいるな、いらないな、ってわけてるw
けど、今第二部やってるんだけど、敵性技術たまんねw
しょっちゅう諜報部マックスにしてるけど、仕事してねぇw
開発プランも取ってくれないから、リストラしようかしら?w
>>546 間違えやすいけど「モタリケ」ねw
アゴつきゲンさんと愉快な仲間達の掛け合いは必見
連邦やっててアッガイやドムトロやゲルMやら欲しいのに亜種ばっか提案されたら、もうふて寝w
森竹は幽白な。
まあ、どちらも元ネタにされてる人物同じなんだがw
最速難すぎ
紅茶作戦の動画、攻略サイト見ながらやってたが
若干間違える→あ、セーブしてないや別にいいか、このままやろう→自分で考えるがズルズルと色々狂って行く→気付いたら30ターン超え
最速は一つの判断ミスで大変な事になるなw
お前ら仕事もそれだけ熱心にやってたら今頃全然違う生活できてただろうになw
>>547 ありがとねw今度ハンターハンターでも借りてみるかw
それはともかく、俺のところ、全く開発プランとか、技術とってくれないからある意味なけるw
いまだに敵性レベル9(一部の99ターンまで粘ってやっていた最終も9)by75ターン
一応のんびりやっていこうとしてるんだけど、全くたまんねえw
>>550 俺一応医者してるけど?w
ヘボ医だけどw
じゃあ僕は警察官
じゃあ俺、闇のフィクサーな
めんどくせえ奴が来たな
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:14:34.15 ID:MBOR+BFnO
ネオジオンでやってるがキャスバル専用ガンダムって開発レベルどのくらいで開発出来ます?
>>550 今の時代真面目に仕事しても簡単に首切りされるぜ…
震災利用したSONYの首斬りとか本当クズのやり口
会社にしがみつくのは愚の骨頂。
自分自身を活かせ
いいこと言うなぁ
>>557 基礎:9 MS:14 MA:6 敵性:11
重要拠点制圧してそこまでたどり着くまでに制圧した普通の拠点って最初の内は見捨てていいの?
キリマンジャロは制圧したがそこまでに取った場所が制圧されて取り返そうにもイタチごっこになりそう何だが
こういう拠点って兵置くのも勿体ないから放置しときたいしどうしたらいいんだ?
中古安かったから購入したが、音がファミコンかと思う位に
ひどくなっているなPS版の音を期待していたのに残念系譜のリメイク版
ほしいな
>>562 放棄してもいいけど、その場合には中心の重要拠点は常時生産体制をしくことになる。
周り全部を囲まれたら、今度はその重要拠点に四方から雪崩れ込んでくるよ。
同じ放棄するにしても、せめて囮で時間を稼ぐなどしたほうがいい。
あと系譜なら進入を使ったエリアの相互ロックがあるから、難易度は格段に下がるけど
確実に安全地帯にもちこむことができる。
>>563 それは耳かスピーカーが悪すぎ。
ドリキャス版でもどうぞ。
とはいえ、数時間やってると音楽がバグってくると聞くに堪えない音になるな。
重要拠点を重視するよりは、
MAP全体を考えて安全地帯を増やして、敵との接地地域を減らしていくように
地域を占領していくのが基本だな、俺。その進む先に重要拠点があるだけ。
ジンギスカンとか初代信長の野望のMAPに似てるんだよね系譜は。
まあ攻略作戦の提案順番もあるからうまい具合にはいかないが、
下手に進軍して守らなければいけない地域が増えるよりは、進軍を遅らせて、
隣接地域も同時に別部隊で占領できるように調節したりとかね。
>>562 プレイスタイルによるが、俺は見捨てていいと思う
ジオン編、連邦編、共に1部では基本的に重要拠点の侵攻順を選べないからな
世界マップを見れば明らかに国取り合戦なのに、
出される侵攻提案の順は嫌がらせかと思うほど非効率的
当然ながら辿り着くまでの降下、侵入ポイントの中には、
占拠、維持するのに適していないエリアも少なくない
一時的な通過点としての意味合いが強いそうしたエリアは放棄するのも手
むしろ目的地である重要拠点を制圧後、
体制を立て直して防衛しやすい順に再度侵攻し直す方がよっぽど合理的
但し、速攻にはトコトン向かないけどね
敵に再占拠させてから、拠点全取り勝利を狙うって手もあるな。
>>562は「普通の拠点(エリア)」ってんのに特別拠点と勘違いしてる奴が多いな
まぁプレイスタイル次第なんでなんともいえんが
放置して問題ない状況だったり(にしたり)、放置した方が効率的なら放置でいいよ
収入なんて特別拠点に比べればゴミカスみたいなもんなんだし
無理に部隊割いてメインの侵攻遅らせる方がよっぽど被害が大きい
特に速攻の場合なら必要最低限のエリアのみ攻略して
他は全て相互ロック(または放棄)がデフォだしな
つーかその方が敵の兵力をロック(分散)できて便利だ
連邦一部なら普通エリアどころか地上はオデッサとジャブロー以外の特別拠点すら不要
ソロモン以降はオデッサも不要 地上の全部隊はジャブローに引き篭もらせとけば
まず攻め込まれないし落されもしない
流石にそこまで極端な事はしないとしても、少なくともニューヤークとキリマンはいらん
むしろあえて放置しときゃこちらが攻め込まんとしてる宇宙のエリア放置して
勝手に地上兵器セコセコ作っててくれるから楽
敵が引き篭もらないしアバオやグラナダ、サイド3でもドップやデザートザクとか
使えもしない部隊じゃんじゃん作るし
それらが拠点の「必要駐留部隊数」にカウントされるから
実質中身はもぬけの殻で楽勝楽勝
20部隊もいるから何かと思えば中身はジッコが一つだけとか普通にあるし
ジオンだとベルファスト以降の攻略条件が「それ以外の全ての特別拠点を制圧済み」
になってるから真似したくてもできないけどね
みんな普通の拠点とわかった上で重要拠点の話絡めてるだけだろ。
しかも多いというほどの書き込み量でもなし。
◆◆◆◆◆ 10月フジテレビ関係デモ全国開催日程 ◆◆◆◆
■【お台場】 10月8日(土) 13時 フジテレビ前 ◇ フジ包囲街頭演説会・抗議活動 ※ 桜主催
■【名古屋】 10月8日(土) 13時 久屋大通公園 ◇ 「お散歩」 (デモではありません)
■【銀座】 10月15日(土) 14時 銀座 常盤橋公園 ◇ フジテレビ+キムテヒドラマ抗議デモ
■【茅場町】 10月21日 (金) 昼 予定 茅場町 坂本町公園 ◇ ランチタイム花王本社抗議デ
※時間は全て開始時間です。整列等ございますので余裕をもってお集まりください
◆デモ詳細 ⇒
http://fujidemo.info/
200部隊制限中にルナツーでWB隊解散させたら
既存の部隊押しのけてWB隊が登場した
WB隊と入れ替わりになった部隊は亜空間に消えたっぽいけど
該当部隊の番号が45・52・53と何の法則性も因果関係も見当たらないんだが
一体何が基準で決まったんだろ
全部ファンファンだったからどうでもいいけど
多分法則性はなくて性能の悪い機体を、消してるんじゃないかな?
と思うんだけど
単純に性能面で言うのなら
宇宙には囮で生き残った編成一機のボロボロトリアエズとかいるし
そもそも地上には同じくファンファンの傷物がチラホラあんだから
どうせならそっちから間引けばいいのにな
(消えた部隊は一応五機満足なものだったし)
性能評価するとしても、その評価基準はどこにあんだろうね
単にファンファンという兵種でひとくくりにされて
その中からランダムってことかな
そうだと思うよ。
またやってみたら?
系譜だと確認してないんだけど、イベントなどで押しのけられたユニットがあるとき
自動的に廃棄(=資源化)はされてるのかな?
シリーズの他作品(初代・脅威)だと資源になってた覚えがあるんだが。
ならないよ。
さて、IDが変わるだろうから、俺はこの場でばいばいきーん
昨日久しぶりに系譜やったら、連邦判定敗北編の2部むずいな。
やっぱ、最初は宇宙から攻める?それとも、地上から?
>>578 ジャブローに引き籠ってZ開発後に逆襲開始。
俺の初ギレンはこんな感じですた
発売と同時に買って、攻略本もネットも何も見ないでやってたんで、
百式、続いてZ開発プラン出てきた時は軽く感動したなあ・・・
581 :
572:2011/10/07(金) 11:36:02.04 ID:+gDgvWSv0
>>575 何度か試してみたけど入れ替わる部隊のNo.は常に固定だった
>>576 きっちり廃棄(資源化)されてる
ルナツー解散命令した時点で
総資源が入れ替わった(廃棄された)ファンファンの分だけ増える
なんか面白い現象過ぎるw
ちなみにどうして、こんなに生産したの?w
戦いは数だろ兄貴 → ぶっちゃけ作りすぎちゃった(ゝω・)vてへぺろ☆
割とマジレスすると、今「技術投資零プレイ」とかしてるからだと思う
投資資金が浮くから資源を送って資金を得るという外交のセロリーが崩れる
結果資源が余りがちになる
んで最初のようなことになる、と
その場しのぎや、削り・壁用にと用意しているうちに
低コストゆえに気づいたら生産制限にひっかかってるとかザラ。
>>579 ためしに引きこもってみたら50Tでのサイコ入手まで戦闘しかけられずに
順調に軍がそだっていってワラタ
ティタとジオンが勝手につぶしあってたけど、お互いに部隊数が限界になったら
動きがなくなってしまった。
>>583 なるほどー。結構面白そうだなw
となると、軍需産業までも、ノータッチ?
>>584 俺の場合、なぜか、ティターンズが抑えられてて、残った拠点、グリプスを除くと
キャリフォルニア、ニューヤークだったw
しかも、いまだに攻勢維持してるジオンつええw
>>585 こっちはティタはトリントンとマドラス残りだったな。
そこで停滞しちゃったわけだけども。
ティタにちょっかいかけてバランス崩してみたら、
ジオンじゃなくてティタのほうが活発になって勢力のばしてた。
なんつーか動きの遅いライフゲームみたいで面白いw
あーまさに同じだw
なんかとどめさすつもりが、逆に勢いづいて、反対にジオンはやられてしまって笑ったw
これ、第二部や第三勢力シナリオで三つ巴になった時に、
敵CPU同士で互いに本拠地に攻め入って相手を滅ぼすことなんてあるの?
たまたまかも知れないが、
何回かプレイして今まで一回もそういうシチュ見たことないんだけど
確かしないんじゃなかったかな。
>>588 系譜以降だと本拠地まで乗り込むのは見たことないな。
敵Aの本拠地と敵Bの重要拠点間にプレイヤ軍エリアが入ってなくて
かつ敵A本拠地にプレイヤが介入できる状態、でもないと呼び込めないかも。
SS版では敵Aに敵B滅ぼさせるのはできた。
系譜だと攻撃要請あったなあ。
懐かしい。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:25:42.17 ID:X1Z3OeleO
そもそも攻撃要請や休戦要請って使うかな?
たまに資金やら資源やらがあまってて暇なら遊びで使ってみることもある
>>592 キレイな3すくみを作って遊ぶ時に使う
真剣には使わない
攻撃要請なら使いどころは限られるけど普通に使うよ
引き篭もりで大部隊化した特別拠点は削りや分散狙いで
他勢力と共同攻略したほうが楽だ
例えばジオン二部のネオジオンハワイとか正統ハワイとかの割と攻め辛い地域では
太平洋だけ残して、そこからそれぞれジャミティタ、連邦に攻めてもらい
こっちは日本側から背後を突くと言い感じになる
プレイヤーと違って要請で侵攻した部隊は撤退もせず全滅も気にせず
最後の一兵まで全力で戦うからかなりの戦果を上げてくれる
必要資金なんて友好値MAXならたかだか一万円
その程度で追加生産できる自軍勢力なんて本当にたかがしれてるし
逆に要請勢力は20部隊近く率いてくれる
「操作できないだけの自軍」「使い捨ての陽動部隊」
として考えればどっちが得かなんて測るまでもない
停戦協定はフォローのしようがないけど
1万円wwwwwwww
お前、MSが700円くらいで作れるとか思ってんじゃねねえだろうなwwwww
えっだってマリオだって1機2機って数えるだろ?
まあまあまあ
誰だって言い方はあるから、そこんところ気にしたらまけだぜ!w
>>596 昭和初期レベルまで通貨価値が逆転したら買えるかも
HGUCシリーズなら700円程度なのもあるだろ
にしても停戦はなぁ
「残念ながら敵が申し出てくることはない」って
仮に申し出てこられたってこっちから断るわ
普通に損だし
マヂ存在意義を疑うほど使えねー
友好度を上げたり提示されたりするのに使うお金でユニットを買ったほうが早い、とはよく言われるけど
勝てない事はないだろうけど大出血や長期戦が予想されるって状態だと逆にあの程度で済ませられるなら
考慮に入れてる価値は十分あると思うけどね。
休戦については第三勢力モードで敵本拠地などを攻める際にもう一つの勢力の足止めをしているユニットも
本拠地攻めにつぎ込みたい時に使えるし。
休戦については現状で対象軍との戦闘中エリアがないこと、
友好度が一定以上あること、資金が必要なこと、とあまりに
条件が悪すぎる。
長期的に見てもまるで得がない。
一般外交なら臨時収入などが見込めるヘソクリ感覚でいけるから
悪くはないと思う。
>>600 そういやHGUCも高くなったなあ・・・
GMUとGMなんて価格全然違うし。
うお。いつのまに系譜の電源つけっぱだったw
それはともかく、皆は他勢力に支援するとき、何で支援?
俺は技術で、支援することが多い。お金とか資源は大事だからねw
後気づいている人いるとおもうんだけど、何気に自軍需産業も支援しまくったほうがいいよー
MSとかもらえるほかに、収入もわずかに、もらえるw
自軍需はよっぽどもらえるものが高性能機か技術投資額がべらぼうになってからじゃないと
支援額>見返り なので支援するだけ無駄
支援額<見返り になる頃にはとっくにクリアできるし
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 17:06:59.72 ID:X1Z3OeleO
なるほど…皆様ご意見ありがとう
攻撃要請試しにやってみるww
やはり系譜は脅威Vよりやりがいがあって楽しいよ(>_<)
ミネバ様の有難いお言葉聞きたいためだけに支援します
自軍の軍需産業に積極的に援助を始めるのは
各技術Lvが10を超えたくらいからだな。
でギリギリ良好を保っておいて、技術支援が出たらすかさず受ける。
以後援助→技術支援を受けるの繰り返し。
>>603 GM3とジェスタカッコイイからオススメ
おまいらwww
それはともかく、アクシズに支援してもほとんどセリフ変化しないのは思い込み?
険悪な時でもトゲトゲしさが薄い
ギャンさんマジ微妙すぎる
ゲルググにしとけばよかった
何かウザいな
617 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:47:58.64 ID:k1qm2bvI0
連邦2部で今アクシズだけ残してたらキュベレイ3機に
ハマーン、クスコ、マリオンが乗ってるんですけど
ジオングとかエルメス作られたらクスコとマリオンはそっちにのりかえちゃうんですよ
CPのそういうこだわりたまにうざいですよね…
USO800乙。
やっつけなきゃ乗り換えなんてしないし。系譜の場合。
滅亡させた勢力が外交リストから消えて悲しい
最後の勢力の根拠地攻略を前に感慨深い物を感じる。
滅亡直前に外交親密になるまで援助してから殲滅とかやったなあ
ガトルの残存物資量が65,511とかなって青メーターが左方向に突き抜けてるんだが
>>617見て思い出したことだけど、このゲームのCPUについて不満点(?)といえば
何で、近くに限界180のmk-2あるのに、アデルはジムUに乗ってる?
とか、意外と性能の低い機体に乗る人多いなーってことだったりするw
>>618 じゃあアクシズ開幕でクワトロが黒ディアスに乗ってて
部下のどっちかが赤ディアスに乗ってるのは
プログラマが最初からそう乗せてるってことなのか?
ロザミアがビッグトレー乗ってたりするゲームでいまさらな気がする
敬遠してた女だらけをクリア
感想はキュベレイ&アプサラスV無双
たぶん本来唯一の苦戦どころだったんだろうと思われるゼータ戦は、
アバオアでシルエット見かけたけど、艦に引き篭ったとこを殺っちゃった
意外だったのが、ファがネモに乗ってるためか結構な活躍、逆にシーマ姐さんのガーベラは脆く感じた
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:44:27.15 ID:7UPUiAhSO
ガッシャ使ったが強すぎワロタwww
ジオン版のジムキャノンUだからな
>>626 625ですけど、その変更点のことだったんですか
それを逆手に取ってパプワin核ザクの特攻砲撃テクがあるとか
ティタとの本土決戦ではジェリド&カクリのmk-2にシーマ姐さんが追い込まれる場面もあって、
強さを再認識したりも
パプワどころかコムサイやHLVですら凶悪な爆弾と化すしな。
逆に脱出が手動になったために、鈍重なFA系がナマス切りにされて
あっさり轟沈とかもあるな。
633 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:40:18.11 ID:k1qm2bvI0
617ですけど本当ですよ!
自分は370ターンまでわざとやられて相手のパイロットをSランクにしてできるだけ熱い戦いにしようとしてたんです
そしたら敵がキュベレイ3機作ったところでクスコとマリオンのジオングだけ撃破して退却して数ターン後攻めたら2人が乗ってたみたいな…
んでジオングとエルメス作らないように見張ってるんです
でも何故かPジオングには乗らないんですよ
NT乗ったキュベレイ3機にこっちのZカミーユ+Zアムロ+100式クワトロぶつけたりだいぶ白熱しますよ!
もしこのゲームのCPUが信長の野望天祥記なみの速度で強くなるCPUだったら
恐ろしいことになりそうだ。まああれはすぐにつぶせる弱小大名がたくさんいるからだが。
ヤザンってアニメ後半で中隊長になってたが、何機くらいなんだろう中隊って。
1小隊が3機なら3小隊で1中隊かな?MSを8機部下にするってたいしたもんだな。
>>630 うわぁ、それ最悪。それと返事ありがとね。
とと、この話題切るわー。系譜スレだから
>>633 だったら紛らわしい発言やめたほうが良いよ。
わかりにくい
ジオン編の第二部まで初めて進めたが正統ジオンに味方パイロットがガンガン取られてモチベーション低下しまくり
せっかく一部で99ターン粘って開発とか色々やって部隊揃えたのにコレはキツいパイロット減りすぎだろコレ……ニュータイプも殆ど持ってかれたしあまりの落ち込みで即電源消しちゃったぞ
何かパイロット要素的な物で2部で出てくるキャラでお楽しみあるかな?
どこも2部だとパイロットの数はしょぼくなるね。
1部が贅沢すぎたんだと思うようにしても辛い。
パイロットの戦死導入してもいいから新人登用できたら嬉しかったかな。耐久に意味が出てくるし。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:38:50.93 ID:a3OYvPBBO
完全勝利だとアクシズにさらに引き抜かれて…
俺耐久は、MSとか落とされるたびに1ずつ減らしたほうが良いと思うんだ。
例えばドズルの耐久20だとして、落とされるたびに1ずつ,つまり、19、18.17とか落として欲しかったりする。
そして0になった瞬間戦死、って言いたいけど、イベントがあるからなあ。
よーわからんorz
>>638 終盤、ガトー、ハゲ、お前らだけだよ。信用できるのは・・と切にオモタ・・・
>>636 プロトゼロと001のバカップルぶりに萌えてください…
NTいないからマジ助かる
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 02:11:46.43 ID:8C9PrAbv0
皆さんは連邦でZできたら誰乗せてますか?
僕はアムロ、カミーユは当然としてセイラ、バニング、シーマ、コウ、シロー、クリス、ユウ、フィリップ、レイヤー、レオン、レビル
をZに乗せてます
キャラの雰囲気で決めてます
クワトロは100式でゼロはPタイプMk−2です
判定勝利の時はララァもZ乗せてました
宇宙にいる間はクワトロはジオング(2部開始時に加わった)乗せてたな。アポリとロベルトをシャア専用ゲルググに載せてスタック組ませてた。
ゲルググおとされてからは赤ディアスにして。美しいぜ。この3人はあまりガンダム系乗せたくないんだよなー。
Zはカミーユとアムロ。1機予備おいといてジオングが落ちたり宇宙が戦場じゃないときクワトロ。
それ以上はロマンが感じられないので作らなかった。100式にクワトロ乗せたいけど盾がないから前に出しにくくてなぁ。
そういやー、シャアっていつも専用機あるからケンプファーに乗せたことが一度もないや。試してみようっと。
キャラの雰囲気でレビルをZに乗せるのか
もう何だっていいんじゃね?
たしかにレビルはMS乗れるけど 雰囲気で選ぶなら戦艦だよな
私だと初期は魚でガッチリガードさせてマゼランでチマチマ支援、
Gアーマーが使えるようになったらスタックさせて積極的に戦闘参加
その後はGガーベラ、作れるようならスーパーガンダムに乗り換え
レビルはサイコガンダム択一だろjk
レビルの性能も考えたらサイコガンダムが一番合ってる
> レビルの性能も考えたら
宇宙はデンドロの方が良くねえか?って気がするな。
レビルの性能考えたらって
それこそ
ジオング → キュベレイ
だろ
サイコに乗るとレビルも、
「おじいちゃん!ご飯はさっき食べたでしょ!」
状態になりそう
>>644 うちのレビルはガンダム乗り回して最前線で大暴れ
そしてたまに油断してゲームオーバー
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 14:15:39.92 ID:8C9PrAbv0
サイコガンダムやキュベレイが手にはいらなかったので…
Zにレビルのせると緊張感あっていいですよ
弱ったハマーンをレビルでトドメ刺すとなんかいい感じのドラマになりますし
キューベェは兎も角サイコは普通にゼロが持ってくるだろ
>>642 カミ-ユとアムロ以外載せませんが・・・
ちょっち質問
クリスの友好キャラに、アムロがいたんだけど、アムロってΖのときのアムロも入るの?
>>655 大尉も乗せてやれよ いつも百式ばかりじゃかわいそうだろお
>>657 専用機補正かかるので百式のほうが有効活用できる
Zの限界250なんですが
なんか
>>658みたいにたまに限界の意味よくわかってなさそうなのいるよな
>>659 百式は専用機補正かかってクアトロ乗ると実質280です。
Ζは系譜じゃ駄目。新ならバイオセンサー付いてNT乗ると化け物と化すけどな。
>>661 でもクワトロの性能値じゃ限界280は使いこなせない
663 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:16:09.37 ID:8C9PrAbv0
クワトロの100式は弱いけどロマンがありますよね
マリオンのキュベレイとバニング大尉のZ戦わせたけど互角くらいでした
ていうか明らかに最高を250に揃えてるよね
判定勝利だったらアクシズは発生しない、でok?
ちなみにジオン編
>>667 よかったこれでハマーン様が仲間入りする希望が持てた
限界250なんてハマーンやアムロでも届かないのに
限界が280になろうが全く意味ないのにな
脅威Vは軒並み限界180〜200なのが心底ガッカリした。
格闘系OTがいらない子すぎる。
そういや、独占も確か限界180〜200ぐらいだったけど
ちょっと脱線許して。独占の格闘値も1につき、7.5パーセント?
アムロは250届くだろ
つーかアムロ以外届かない
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 11:25:01.76 ID:cE+613iFO
キャスバルやハマーンはどのくらい?
でもこのふたりは階級が最高級だから他の部隊によい影響を与えるのも強み
今更、PSP版やり始めたんだけどむずいな。
コツがつかめん
陣営はどこ?
アムロ、カミーユ、シャアだけじゃなかったか。限界250到達するのって
とりあえず連邦でやってます。
初心者にはジオンのがいいのかな?
初心者は連邦のが良いんじゃないかな
とりあえずガンダム完成までは負けまくって、「無理ゲー杉ワロタ」とか言ってると良いよ
んでもってガンダム完成以降、強いパイロット乗せてスーパー無双タイム楽しむと良い
慣れると「フライマンタとマゼラン強すぎwwwジオン涙拭けよwwwザク(爆笑)」とかになるけど
連邦こそ「戦いは数だよ兄貴!」って感じもあったりな。
ガンダムも強いけど、タンクやキャノンも配置さえ間違えなければなかなか。
系譜だとレビルが撃墜されるかジャブローが落とされない限りは二部に進められるから
ジャブロー陥落しない限りはたとえ劣勢でも続けてみるといい。
みなさん、ありがとう。
せっかく買ったし最後までやってみます!
ガーベラテトラとか好きなんだが投入する頃にはカタがついてる悲しさ
意図的に進行遅らせるとそれはそれでキツイし、どうしたもんか
つ【生殺し】
生殺し=カタついてる状態だと思うの
馴れて速攻ばかりになると難しいわな
このゲームは馴れない内から速攻クリアばかりの人も結構いると思う
ガーベラテトラって早くゲットできるころ【サンプルもらう】は最低40ターンだっけか?
ジオンだとそんなもんだったと思う、連邦はわからんけど
裏アクシズやればいいよ
キュべ一機でカタついてるけど
ハマキュベは脅威で弱体化したが、新ではまた鬼神のような強さを取り戻したな。
CCA時代でも充分無双出来る。勝てないのはシャアのサザビーかアムロのνくらい。
キャスバル総帥が格闘19の奴よりたくさん攻撃できるのってZとキュベレイ、専用機補正込みで百式の3機だけですか?
まあ射撃20の奴も19とあんま変わんないかもだけど
ジ0を忘れてもらっては困るw
後、ノイエ2
でも、シャアジオンってΖと、キュベ、もらえったけ?
百式はできたって聞いたことはあるけど。
・限界性能が250%(サイコミュ補正込み可)
・格闘武器の攻撃回数が偶数
この2つの条件を満たさないと駄目だぞ。
でそんな機体はというとZとQBしかない。
でどっちもキャスバル総帥が乗れる機会は無いと思われる。
なんと・・・
キャスバル総帥の格闘能力は全開してくれないのか・・・
ギレンso sweet
ガルマジオン、これからやろうと思うんだけど
50ターンイベントでのサンプルビグザムゲットすると同時に、クリアするコツって何かある?
>>695 サンプル貰えるまでにクリア寸前に出来れば
後はサンプル貰えるターンまで待つだけだろ。
そうか
ありがとさん
698 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:30:09.06 ID:cE+613iFO
キャスバル総帥の系譜グラは好きだが脅威グラ劣化し過ぎだろ……
系譜→脅威で顔グラが大きく変わったのはギニアス兄様だろ
キャラ設定が確定したから人相が凶悪化した
700 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:27:27.04 ID:nd65dvpY0
ブルーディスティニーって弱くないですか?
Sランクのユウ乗せても無駄にマシンガン乱発してるだけで全然当たってないような気が…
やっぱガンダムのほうが強いんですかね?
趣味で乗せる機体だからな まあこういうゲームは使えない機体の方が多いからな
グフカスさんなんかイフリートの前には・・・
原作でZ時代のアムロがディジェとか乗ってたせいか、
能力を十分に発揮できないとは分かりつつもギャプランとかに乗せてしまう…
お前らは拘りというか、自分なりのロマンみたいなの何かある?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:51:19.33 ID:WfotX+7T0
実はハンブラビよりギャプランの方が強くないですか?
ロマンというか自分はゼロは絶対サイコじゃなくてPタイプMk−2に乗せてます
Zやキュベレイには届かないものの1機で雑魚を無双する姿がたまりませんね
そして最後はラカンのリゲルグとかに落とされるっていう…
あの脆さもいいですよね
明らかに敵が収入以上の金と資源使ってマイターン事に量産しまくってる気がするんだが
>>700 ブルーは相手による。
原作同様にNTにあてようとするとはっきりいって無駄。
ザクみたいに簡単に解かされておしまい。
しかし、非パイロット機同士であるとかOT同士である場合
結構いい戦果を出してくれる。
また、Iフィールドもちにも十分有効。Iフィールドもちは運動性が
あまり高くないし、EXAMによるマシンガンの連射と格闘がいい感じに決まる。
あと高級機にしてはコストが低めで生産しやすい。
ガンダムが作れるならガンダムのほうがいい。Gアーマーも使えるし。
予算がない場合ビグザムや数ばかりの雑魚相手と考えるならBDがいい。
>>704 語り尽くされている事だが
PL側とCOM側では資金・資源の増加・減少方式が全然違う。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 09:38:06.40 ID:sMrvT/koO
ドムってほとんどバズーカ当たらないよな
実弾系はそんなもんだろみんな
イフリート「そうだな」
>>709 アムロZ「お前バルカンで〆るは・・・」
マシンガンやバルカンは数撃って当たる面もあるからなあ。
射撃回数はけっこう大事。
エース機でも射撃回数が少ないと雑魚撃ち漏らすしな。
バルカンといえば
サイサのバルカン強すぎだろw
アムロ、シャア、カミーユ、ともにランクSのスタックで、ゲルググ量産型1部隊をバルカンだけで倒したんだぞ!w
射撃武器がないからとはいえ、威力設定おかしいからなw
一度はゲームバランス無視で設定スペックを再現したギレンもやってみたい。
ザクTの性能がジッコと同レベルとか在り得ない
>>714 ガンダムのバルカンでお前のジオンのザクがヤバい
ガンダムのサーベルでお前のジオンのエルメスがヤバい
ギレンツクールとか欲しいよな
>>716 でも頑張ればザクの武器(ヒートサーベル、マゼラ砲、バズ、貼り付け爆弾)でも
ガンダムを破壊可能というロマンも。
普段はアムロのビームが100発100中でドカンだけどなw
サーベルじゃなくてホークか。
初代ガンダムだと序盤のほうでことあるごとにガンダムが
破壊されかかってる印象。あとポケ戦。
バルカンは出来レースだろ
チュンチュンチュンでトドメさすようになってるから
ザク単機でガンダム撃破したのってバーニィだけだよな
あそこでアムロの手に渡ってればシャアころせたかもな
CPUのインチキって外交MAXのほかにもあるの?
生殺ししてると生産しなくなってくの初期資金と資源が尽きたからでしょ
突然ブラウブロとかエルメス出てくるのは開発サンプルなんだろうから
同じように生産してるのかと思ってたけど
収入の式が違ったり特別に安く生産できたりするの?
>>716 アニメのコンスコン戦だとドムすらバルカンの餌食w
諜報で収入わかるから
初期値がインチキなんだろうな
当然開発費なんてタダだろう
724 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 20:49:02.15 ID:YkcvQwyYO
CPUのインチキ資金&生産はやめて欲しいな、そんなんではなくCPUの思考を強化して難易度あげて欲しい、
PS1の頃でさえCPUのインチキなしで歯ごたえのあるSLGは結構あったのに
>>721 確かにそれは俺も感じたことある
籠城大好き遅漏プレイヤーなんだが、
無駄にあちこちで頻繁に戦闘を引き起こし、
CPUに増産を強いると明らかにユニットの質が落ちてくる気がする
ひょっとしたら有限なのかも知れんが何分データ的なことは無知なんで確信はない
>>721 技術レベル上昇はターン依存(+プレイヤーの技術供与)
特別エリアがおとされるたびに資金資源追加(攻略作戦分のみかは不明)
機体配備は開発サンプル+イベントまたは初期配置。
部隊数マックスになった際に敵戦力値が変化してないっぽい(三つ巴のときに
戦線の拡大などがなくなるため)ので、廃棄はしてないかも?
圧倒的資源不足・・・!
MS解体しろよ つうか資源はそこまで不足することなくないか?
資金は結構底ついてくるけど
生殺しした際に安めの兵器を生産するのは
別に資金や資源が底尽きたからじゃなくて
単に「とりあえずの数合わせ」を優先してるからだよ
それら安物機体で一定数分が補充できれば
後は普通に最強機体ジャンジャカ量産するから安心(?)しろ
基本的にCPUの資金源は無限と捉えて問題ない
ポケ戦の時系列から考えると
ソロモン攻略〜ララァ攻略あたり?
PSPのムービー28番って何?
なぜか抜けてるから、どっちの陣営なのかというのと、条件を教えて?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 09:51:37.26 ID:yka+N9NUO
ガッシャやジムキャノンU以外で間接攻撃が優秀なユニットって居る?
ゲルググJ、ギャンキャノン、ガザC、ハイザックCあたりかな
どれも一長一短あってドンガラガッシャンやジムキャーリーUみたいな使いやすさは無いけど
>>732 新参で申し訳無いんだけどガッシャって強いんか。
攻略本では生産すんなって書かれとるけど。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 11:11:03.01 ID:weZ8whNZ0
>>734 ファミ通の攻略本ならシカトしとけ!
後、ガッシャはつかえるし、マンタも使える
生産すんなって言われたら生産したくなるだろ?
生産してみなよ。意味がわかるから
737 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 12:16:29.00 ID:yka+N9NUO
あとハンマーガンって格闘 射撃のどちらの扱いになるん?
たまに当たるから気持ちいいw
ファミ通のガッシャ評は”ユニットとして優秀”だろ
フライマンタはあれだが
生産コストと生産ターンを評価に含めたら
そこまで手放しの高評価は下せないと思うんだがな。
だいたいガッシャくらいが好き放題量産できるってことはゲームおわr
今更ながらPSPで指令書出した
まだこんだけのボリュームあるのか……
正統新生の出し方知らなきゃ半分も楽しめないじゃないか
バンナムは勢力のヒントくらい説明書に書いてもよかったと思う
>>738 でも取り立てて推してもいないよね
なんでか馬鹿みたいにゲルググM推してるけど
ライターはシーマ艦隊にでも所属してるのかと
>>739 実際問題ガッシャ以上に優秀な機体がジオン勢にはないんだから仕方ない
逆にお前さんは他の何だったら手放しで評価するの?
是非その機体と納得のいく理由を聞きたいわ
>>740 攻略本には正統ジオン発生値とか新生ジオン発生値とかいう
意味不明な条件が記載されててだな
つか別に全勢力、全シナリオ攻略しなきゃならんわけでもあるめぇ
新生正統についてはネオジオンも含めてみんなジオン側での分岐ってのがきついな。
サターンの時は連邦ならティタとネオジオン、ジオンなら正統とネオジオンと
バランスよかったのに。
あとは第三勢力のように、徐々に指令書の内容が追加されていくほうが良かった。
PS版なら指令書買えば誰でもすぐ利用できたから不慣れな人や時間のない人でも楽しめたのに。
ついでにセーブデータ以外のモードもあったしね。
>>741 >全勢力、全シナリオ攻略しなきゃならんわけでもあるめぇ
展開が違うとはいえ、同じ勢力を違う条件で複数回クリアしなきゃいかんし
ある程度の勢力はプレイせざるをえないから、プレイ時間的には結局は
全勢力分程度にはなるんじゃない?
しかもジオン編まるまるを3回ってのは長いし。
気のせいか、気ままのwiki見れないのはなぜに?
気ままはいつも鯖が不安定だよ。
ありがと
どうにかならんかな。ノイエ手に入ったから、適正技術いくついるかwikiみたいのに。
系譜のマリーネは普通に優秀だったじゃないか
脅威以降はわざわざ作る気にならないレベルになっちゃったが
ガッシャさんは常にジオンの後方を支える縁の下的ポジション
個人的にポケ戦のMSがかなり優遇されて強いのが嬉しい
>>748 女だらけでも、ガッシャさんにはお世話になった
本編や憂鬱だと展開力のマリーネで拘束、直接攻撃をガッシャさんが支援、
ていう戦術とってた
アレックスは水中適正があればそれだけでまだ有用だったんだがなあ。
アレックスは幻の盾をちゃんと装備してくれれば超使うのに。
チョバムアーマー装着アレックスを倒しても出てくるのが高運動性で盾持ちの素アレックスって、
ジオンが号泣するレベルにならないか、それ。
そもそもチョバムアーマーってなんだったんだ。
守るためじゃなくて壊れるためだけにあるとしか思えん。
>>755 >そもそもチョバムアーマーってなんだったんだ。
頑張って新型MS倒したぞ!
↓
ゲエー、中から無傷のMSがッ
って演出の為の装備だろ
>>754 現時点でも充分泣きたくなるレベルだが
FAガンダムと並んで
「(ガンダムと)もう一回」を要求される
この上なくウザイ相手だ
エゥーゴあたりはよく量産するんで
ドックに並んでるの見るとゲンナリする
>>755 一応現実世界でもリアクティブアーマーという
「壊れるための装甲」はあることにはある
チョバムアーマーがその手の代物かどうかは知らんが
しかしアレックスはなぁ…
宇宙ではビーム兵装なので撹乱幕と相性が悪く
地上では最低の適正で運用性が悪く
結局ケンプファー使ってるないつも
つかケンプファーが強すぎ
実弾装備で適正完璧で限界も高い
撹乱幕が使えて、地上宇宙両方で強く、優秀なパイロットがきちんとその能力を活かせる
こいつだけで普通に二部クリアできちまうんだよな
つくづくアレックスとの扱いの差に泣ける
長文でいちいち書くことじゃないな・・・
何回ループしてんだ
アレックスってビーム兵装だっけ?ガトリングは実弾じゃなかったっけ?
ビームライフルも持ってるんだっけか。いかんうろ覚えだ。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 09:17:33.71 ID:G2ShyolAO
お前は何を言ってるんだ?
両方ついてる ガトリングはあくまで隠し武器的な感じだし
つうかポケ戦のMSって強いの多いけど
アニメだとかなり装甲薄いよな ズゴEがジムのマシンガンで蜂の巣にされたり
ケンプファーもガトリングで蜂の巣にされたし ザク2改のヒートホークでコクピット
の装甲簡単に壊されるし 首ちょんぱされるし
装甲薄そうな描写だったか?あれ
プラチックみたいなVガンよりはマシだろ
そもそもガンダムのビームライフルでザクUどころか旧ザクでさえ沈まない世界だし
アニメの描写とゲームバランスを同一にはできんだろ
ついでにジムのマシンガンで蜂の巣にされたのはズゴEじゃなくてハイゴッグだから
>>719 新ではついにそれなくなった。
皆の苦情の賜物です
ゼータのダメージ表現はそれまでのビーム貫通→溶融爆発から、
鋳物みたいにパリンと割れたりするのが新鮮だった
>>761 グレートメカニクスってムックではケンプファーの装甲の脆さは
スラスターだらけのボディを覆うだけの機能しかないバイクのカウルのような物
、という仮説を立ててたよ
まあ描写的な問題だな、たしかにザク2のヒートホークでガンダムが簡単にキズつくのは
脆いとも思ったが 最終型のザクだし熱オノも改良されたんじゃねと勝手に思ってた
ケンプファーはあっけなくやられたから弱いイメージがずっとあったんだよな、かっこいいけど
このゲームで神機体になったのは嬉しかったけど
>>761 コロ落ちやってると、「うは、ガンキャノンD硬ぇwww」
って感じで結構楽しい。
最後ジムスナ2に取って代わらるあたりはやはり
キャノンDよりもジムスナ2のが上かって感じでもある。
ちょっち脱線スマソ
このゲームのBGMって販売されてるの?
君は聞きたいと思うのかい?
音消してますけど
アニメガンダムは傷ひとつ付かない、っていうイメージは確かにあるけど
実際にはヒートホークで盾やらバズーカやら真っ二つにされたり
ヒートロッドでつま先切り落とされたり胴体巻かれてベコベコになったり
ゴッグに頭を掴まれて穴だらけになったり、グラブロに片足もぎ取られたりと
物語中盤までの格闘戦では結構やられてるよ。
>>768 されてない。
てかガンゲーでサントラがあるものは稀だと思う。
てかあるのだろうか?w
>>770 格闘戦もだけど、ガム爆弾で破壊されかけたり、
至近マゼラ砲で破壊されかけたり、起動前をザクマシンガンで
粉砕されていたりと、その運動性を生かせていない場合では
ただ少し硬い程度って感じだね。
>>768 アクシズ軍の重要拠点BGMとか聴きたいよな〜
ぴっぴっぴっ、ぴぃ〜よこちゃ〜ん♪
ぴっぴっぴっ、ぴぃ〜よこちゃ〜ん♪
っていつも聞こえるw
>>770 格闘だけやたら威力高いのはガンダムのお決まりみたいなもんだな
最初ジーンとやったときはマシンガンくらってもほとんど無傷だったし
シャアがバズーカ直撃させても全く平気だったもんな
まあ作ってる側のさじ加減でどうとでも変わるんだよ
ガンキャノンやガンタンクのネーミングは理解できるが、ガンダムのダムってなんなのだ?
と、キシリア姉さんが悩んでた
よくよく考えると「ガンダム」って恐ろしいほどダサい名前だよな
まさに70年代って感じで
ださいかなあ ガンボーイとかよりは遥かに良かったと思うけど
マジレスしていいのか悩むけど、
フリーダムのダムな。
だから最初、種の例の機体出た時、ダブってるじゃん!豚はアホ!とか騒いでた
往年のダウンタウン松本なら「なんで二回言うねん!」とツっこんでたな
ZZ「ダブって何が悪いんですか」
初プレイ中。
難しいなこれ・・・
おれはニュータイプじゃなかったのか。
むしろギャンキャノンのネーミングに悩むわ
連邦のオペレーターに言い間違いさせて、混乱させるつもりで
付けた名前としか思えん
敵側の新型の機種名なんてすぐには相手側に伝わらないから、適当に通称をつけてたよね
WBを木馬と呼んだりガンダムは白いの、ドムはスカート付きでエルメスがとんがり帽子だっけ
ギャンキャノンはなんて呼ばれてたんだろうか?
いや、そもそも史実でギャンは量産されてないし
08でケラーネはジムのこと人もどきと言ってたな
ああそうか、ギャンの派生機種はif設定だったっけ
でもアムロがギャンとは対戦してるよね
アムロ「ええい、このチ〇ポ頭め!」
後々設定されてはいるけど
ザクTはガデム専用 ギャンはマクベ専用って感じだったもんな最初は
マクベもギャンは私専用に作っていただいたMS
とか言ってたし
衝撃だ。ギャンキャノンの初出がどこか知らない人がこのスレにいるとは。
「次期主力MS選択イベント」でギャンを選択した時のために
他ならぬ本作・系譜で初めて世に出たMSだ。
MSVとして存在していたゲルググバリエーションに置き換えて
ギャンS、ギャン高機動型、ギャンキャノンの三種が用意された。
ちなみに初代ギレンでは「量産型ギャン」が初出だったが、
ギャンバリエーションはこれとギャンPタイプしか無かった。
系譜の次の独戦で、マリーネ、マリーネS、そしてイェーガーにあたるクリーガーが初出。
その独戦準拠でならギャンキャノン(というかギャン系)は「トンガリアタマ」だな
>>784 ジムなら「ヒトガタ(UMAじゃないよ)」だよ
「ヒトモドキ」じゃ音抜き処理されちゃうw
敗残兵狩りにまで人モドキか
ってジム見て言ってたやん その後 ”ただの”気化爆弾で蒸発させてた
デラーズ難しすぎフイタw
使えるのノイエとガトーだけじゃねーかw
>>790 もう一度08小隊見たほうがいいよ
「ヒトガタ」の呼称は後に独立戦争記の索敵不確定名にも採用されてる
人モドキと言ったのはケラーネだけだな
けどそういうセリフがあるのは確かだぞ
アタマデッカチ
7話だな言ってるの
というかジタン爺さん入れるならサリーとかライヤーとかケラーネとか
入れる人いただろうに
>>792 独戦でも採用ってwwww べつにゲームは公式でもなんでもねえし
>>796 07小隊メンバー。
同僚がマイクで小隊長がロブ。
てか07とか微妙すぎていれられんだろw
まだトップさんの方がありうる
>>798 あーいたなー
最後のセリフ「ミノフスキー粒子が濃くて、おぼれちゃう」みたいなこといったやつ?
サイコMAとアプサラスVのコンビ相性の良さは、ジョジョ五部のチョコ&セッコ並
ジオン第2部プレイ中。
裏取引でバウンドの設計図買うかギャプラン貰うか悩む。バウンド高い。
バウンドお勧め!
ギャプランは2部機体の中じゃぱっとしないのがなあ。
すぐ作れるのと可変は魅力だけど。
やはり設計図の方が重要かあ、ギャプラン好きなのと倍額開発する余裕無いから悩んでた。
サターン版を発売当時やって以来なんだが評判通り面白いな。グリプス戦役ありが嬉しい。
今さっきハマーン来たけど2部ジオンはハマーン以外NT無し?
>>807 ゼロが仲間になるのと、選択肢次第でレイラを中心としたNT部隊が作れる。
レイラはゼロとともに他のゲーム作品にも出てるから知ってるかな?
グレミーを忘れるべからず!
>>808 いや、ゼロはサターンに出て来たから知ってるけどレイラは知らない。ゼロの彼女みたいなものかな。
ハマーン以外にNT無しならバウンドの旨味ないと思ったけど増えるなら一安心。ありがとう、全財産注ぎ込んで設計図買います。
日本に40機ぐらい集結してて涙目。ジムキャノン2を量産して投入するつもり。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 00:15:25.92 ID:WQ7TtoFfO
だがマザコンだしシャアみたいに格好良さや人間臭さがないからイマイチ使う気になれん
小物じゃ使いこなせない駒だな
>>810 ビット兵器も積んでいない只のサイコミュ搭載機に
そこまでする価値があるかなあ。
耐久がそこそこ高くて間接攻撃可能ではあるが
地上で使うには移動適正が悪いし
宇宙ならぶっちゃけジオングの方が火力高いんじゃないかと。
ハマーンなんてどうせすぐ裏切るやん
実質NTはゼロとレイラのみだろ それか2から4の方々
おれは成長させてからキュベレイ与えてる
支援計画で貰えるRディアスがあれば充分
Mk-Uは糞
何で?
俺mk−2すきなんだけど?
ディアスさんは索敵できないのが痛すぎる
できるなら地形適性すげーいいからケンプファーの後釜に
しようと思ってたのに
ガンダムAに頼りすぎはクリア難しい?
ガンダムあまりわからず購入したから他の機体がわかんね
まず何部のどの勢力が言わんとアドバイスしようがない
連邦1部ならガンダムだけで(というかプロトガンダムだけ
すまん途中で送った
連邦1部ならガンダムかプロガンだけでクリアは余裕でできる
一部においてはまさに化け物機体だから
コスト面ではプロガンは文句なしだけど、ガンダムだとGアーマーを使って
強化したり左官を乗せられたりするメリットもあるぜ。
作りすぎて2部で型落ちになっても、水中部隊にそのまま使えるし
パイロットがいれば二部の量産機とも渡り合える。
二部相当の時点では改めて生産するほどではないけど。
ガンダムはテレビでの水中戦のおかげか水中まで入れるんだよな
本当に汎用性の高い化け物に仕上がってる
本当にプロガンはぶっ壊れ機体だからな
>>822 アレックスも水中でハイゴッグあたりと戦ってれば良かったのになw
動け!動けよクソマシーン!
ジムやなんかも、水が漏って移動1ヘックスでもいいから水中に入れれば便利なんだがな。
やればできるだろ。
開幕時に乗ってる機体があんまりなデラーズガトーに
敵軍需産業からガンダムもらって与えるのも悪くない。
ジムカスタムとかハイザックが暴れてる時代でも
乗り手が優秀ならガンダムでもけっこう行けるよな
ガンタンクも宇宙で戦ってたってのに
>>829 しかもザクレロ相手にパンチまで繰出してたw
ユニコーンに出てくるジュアッグもあの大砲でジムをド突き倒してたし、
もっと荒っぽい攻撃見たかったな
MK-2はマリンザクと戦ってたのになー。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:37:02.59 ID:kRtyzKDNO
アムロピクシー強いなw
ガンダムだけは何か特別な仕様つけたかったんだろうな
宇宙 地 水全部いけるのはガンダムだけだし まあ代名詞の機体だからこれくらいの優遇はいいと思う
>>816 Mk-Uってディアスと同等か、下手すりゃ下位互換程度の性能の癖に
生産コストは二倍かかるとかいうとんでもない欠陥品だぞ
余程個人的な思い入れでもなけりゃ使う価値ないだろ
>>817 どっちにしろ肝心要の山移動が悪いからケンプの代役は務まらんよ
つかそもそも索敵はMSの仕事じゃないんだが
あればあったで便利ではあるけども
おれは隊長機にバンバン索敵やらせてるが
ついてるもんはつかわな どうせ拠点いれば物資なんてすぎ回復してくし
確かにコストパフォーマンス良い機体とは言えんが、
MKU生産出来る頃に金と資源無い ってのは無いな
リックディアスでも使うなら赤ディアス
黒ディアスの方が限界高いけど実際使ってみれば赤ディアスの方が上
限界高くても生かせないなら基本性能高いほうがいいからな。
連邦のZ開発ってMK2奪取必須だっけ?
潜入作戦やらなかったらZ作れないまま進んでしまって
Z部隊を作るつもりがサイコ部隊になってしまった。
アムロの乗った赤ディアスとアムロの乗った黒ディアス
は前者の方が強い
>>838 必須だよ
>>839 それ、PSP版だからじゃないの?そうしたら限界200だし
通常版とシャア専用機で、シャア以外のキャラでもシャア専用機に乗せた方がお得(限界到達時の能力がシャア専用機の方が上)ってのは
クワトロ専用リックディアスじゃなくてシャア専用ザクIIだったっけ?
マークUには盾あるので結構使った
ディアスは何故か空気だった
シャアザクは運動性が狂ってるからな。
ガンダム以上に機動戦士だわ。
ちょっと質問させてクレイ〜
系譜って人類滅亡シーンあったっけ?
なかったよね?
>>840 いやPS版でもパイロット乗せるなら赤ディアスの方が強い
単機編成特にパイロット乗ってる相手には赤ディアス
それ以外は黒ディアスの方が強いんじゃないか
すごい大雑把な見解だが。
>>843 運動性能に関しては、限界が低くても素の基本値が高い方が
上限が高い場合が多い。
06S:運動30×限界170%=51
06S/CA:運動40×限界150%=60
攻撃に関しては武器の性能性と攻撃回数増加の兼ね合いによる。
06Sバズーカ:7回×限界170%=11回
06Sヒートホーク:2回×限界170%=3回
06S/CAバズーカ:7回×限界150%=10回
06S/CAヒートホーク:3回×限界150%=4回
よって、バズーカの攻撃回数が11回に達する(射撃が12以上)キャラの
射撃能力だけなら06Sの方が強い。
回避と格闘(と移動)は誰が乗っても06S/CAの方が強い。
どっちか量産するなら黒ディアスのほうを量産するのが見た目的に好きなんだが、
移動7歩なのがすごく痛い。8歩だったらすげぇ嬉しかったのに。盾無い分そのくらい優遇して欲しかったな。
しかし、リックディアスはドム系のように感じるがずいぶん使える。なにがドムと決定的に違うんじゃろ。
いや、本来ガンダムの系列に属するのは知ってるけども。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00:36:53.10 ID:aPRSxZt0O
てかPSP版ならバグでパイロット全てが専用機補正付いて+50%だから赤ディアスの方がいいだろ
まあ限界なんて+50されようがかなりのエース級じゃないと+分にすら
たどりつけないけどな
170オーバーですらカイやスレッガーさん並の射撃レベル必要だもんな
ジオンならまだしも、連邦じゃあなぁ
オールドタイプではユウ・カジマの185%が最高だっけ
運動性はどうしようもないけど
火力面では射撃値が12以上あるのなら黒ディアスの方が強い
連邦は兎も角ジオンにはそれくらいのパイロットはゴロゴロしてるので
支援計画でもらえるのが赤じゃなくてよかったと思う
赤ディアスって原作中では複数存在してたっけ?
大尉の色は人気がありますからね
グリプス戦役当初は赤ディアスはシャアの一機のみだったんだよね
他の一般機も赤に統一されたのってシャアが百式乗り出した頃だったっけ?
百式は赤く塗らなかったから弱かったんだといまでも思ってる
>>859 ゲルググは赤く塗られてたけど弱かったぞ。
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 10:23:44.35 ID:aPRSxZt0O
おっと…大佐の悪口はそこまでだぜ?
ビーチャ「俺が一番、百式をうまく扱えるんだ!!」
脅威でやっと出られたと思ったら、新ではまたいなくなったw
ルーはいるのにw
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 12:05:54.73 ID:aPRSxZt0O
地味だからさ(笑)
>>859>>860 ヒラコーも以下略で
「シャアはシリーズが進むとスペック落ちてダメ人間」
みたいなこと言ってたなぁw
CSでユニコーンやZZ終盤やら見たら、「アクシズにプルシリーズいたら人材難解消できたのに」
と思った
ただエルピーが出たら系譜の雰囲気変わり過ぎるだろうし
「新しい時代を作るのは老人ではない」とか言っておきながら
当の自分が世界変えようと出張ってきちゃってるしな
まぁこれはシャアが悪いというより下の世代が育ってくれなかったのもあるけど
日本でも数年前は「未だに日本代表のGKが川口ですか」とか
「今年も女子柔道は柔ちゃん一択なのね」とか
ロートルなのは明らかでも、それ以上の新人が居ないから使いまわし
ってのは日常だったし
十分若いだろw シャアは第二次ネオジオン紛争の時でもまだ30代だぞw
1年戦争時 0079で二十歳
逆シャア 0093 単純に数え年で34歳だぞ・・・
この若さで一勢力の主導者って相当すごいと思うのだが、なにをもって老人と言っているのか
ええええい・・・
ロリが相手でなければ立ちませぬ
PS版手に入れたのでやってみたらかなりハマったけどロード関係長すぎて心折れそうになった
PSP版だと早いらしいけど、結構別ゲーらしいから不安なんだよね。
買うならアクシズVがいいの?新がいいの?
>>872 新はバランス崩壊ゲーと言われてる
PSP版系譜を買いなさい
>>872 PSP版系譜なら、バグの差異による勝手の違いこそあれど
基本的には同じだよ。
ちなみに新とVならVのがいい。
新も今は安いから損はすくないとはおもうけど、新こそ別ゲー。
コスパだけでいうなら無印の脅威をワンコインとかでもあり。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 18:53:18.50 ID:aPRSxZt0O
脅威関係は無駄に長すぎるしBGMがなぁ…
系譜を奨める
レビュー見たら一番後に出た野望80件ついてて評価2ってwww
本当にバンダイおわたな
ジオン編48Tで今ジャブロー生殺して残りターンを2部に備えるために開発しようと思うんだが
ケンプァー、ズゴックE、ゲルググM、意外と使えたガッシャ、ビグザムを数機、ジッコ数機
戦艦は何を用意するのかはサッパリ分からないから1部の物を使用
こんな感じで備えたら2部は乗り越えられるかな?
アドバイス頼む
こういう質問者っていいよな、頭も良さそう
具体的かつ簡潔にまとめてあるから答えやすいし答える方も楽しい
ケンプ ズゴE ゲルMこれにジッコでほぼ余裕だろ その三つで2部中盤くらいまで余裕だ
ビグザムは敵の本拠地攻める時だけつれていって拠点居座って砲撃してれば
雑魚一掃できる 戦艦は作らない派だからよくわかんね
開発でてきたのは使ってるけど
>>877 >戦艦は何を用意するのかはサッパリ分からない
残りターンに余裕たっぷりだし、敵産業から技術とプラン買ってグレイファントムを開発・配備とか
ティベは射程5もあるから
余裕があれば作ってもいいな
ダブデ・ビッグトレーを使うのは俺だけか。
まあ海上制圧のためにはザンジバル・ペガサスに置き換えるべきなんだが
シリーズの中では大型車両が使いやすいと思うんだよね。
耐久も高いし索敵も広いし搭載数も多いもんね、あれ
拠点や補給線で前線を構築するのが難しい所では文字通り移動要塞として使える
移動性能低すぎて使い物にならねーよ
敵に取り付かれたら格闘でメタメタにされるのが落ちだし
>>877 戦艦はザンジバルで統一すりゃ良い
ただし耐久が低いので地上は兎も角宇宙ではアッサリ死ねるから注意
資金・資源に余裕があるのなら宇宙だけはグワジン・グワンザンに変える
敵からペガサス系の開発プラン貰うのもいいが
敵性技術上げるのが面倒(+MA搭載不可能)なので
戦力提供で直接機体貰っちまった方が楽かも
ついでに地上の主に水上拠点攻略用にアプサラスUもしくはVを数機用意しとくと〇
>>884 移動力低いから、移動要塞としては使い辛くないか?
シチュエーションは選ぶけどね
なるべく平地の多いマップで使うとか
けど局地戦用と見れば他にもそんなユニットはゴロゴロいるわけで
ましてや艦船系に取り付かせないなんて運用の基本中の基本でしょ
んなもん理由に使えない認定されてもねえ…
ただ単に扱いやすいユニットしかまともに運用できないだけなんじゃないかと
ピクシーって開発終了コメントでボロクソ言われてるけど、射撃は悪くないと思う
むしろ紙耐久のほうが問題だろうと
ダブデとビッグトレーは攻めるんじゃなく
攻めてもらう機体だよな
火力も射程も時期的に桁違いだから強いぞ
>>887 通常の艦船でことたりるのに
何一つ優れたところの無い地上艦使うことに何の意味があるの?
局地戦機とか引き合いに出してるけど局地戦機はその局地において戦果を挙げるんだから
全方位に利点のない鈍足艦なんかと比べるのは失礼だろ
わざわざ使えもしない機体使ってせんでもいい苦労するのはただの馬鹿
単に扱いにくいユニット運用して自己満オナニーしたいんなら止めないけど
それが正しいみたいに言うなよ
それと艦船は普通に囮に使えますから
>>888 開発コメントなんてファミ痛の攻略本並にいい加減なんだから気にするな
使いやつだけつかえ 俺は必要性感じないし使ったことない
潜水艦にビグザム乗せて上陸ならやるけど
ロザミア乗せれば強いよ
ロザミアビッグトレーは強いよ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 18:25:49.27 ID:NdAwNiz4O
何故ロザミアに拘る?
>>890 >何一つ優れたところの無い地上艦
>>884や
>>889の挙げてる火力・射程・耐久・搭載数に加えて
対地攻撃能力と開発LVの低さも同時期の飛行艦船よりは上なんで
「全方位に利点のない」って程酷くはないぞ。
足の遅さがその長所を上回るほど致命的なんで侵攻には向かず、
積極的に攻めるのがメインで防衛戦なんか滅多にないシステムと合ってないので
極めて使いどころのない機体と化しちゃってるが。
>>889の言う様に移動力が必要ない防衛戦には向いてるので、
イベント防衛戦のオデッサとかでは割と使える。
>>878>>879>>880 サンクス
とりあえず機体はこのまま作っていくわ
ところでジッコは一部で使わなかったせいで活用方法がイマイチ分からないんだけど
スタックはジッコ×3?それともMS×2+ジッコって感じで組めばいいの?
>>881>>882>>883>>884>>885 色々アドバイスサンクス
みんなの意見を参考にして生産してみる
アプサラス3はイベントを途中で辞めたから2をちょこちょこ生産していくはありがとう
・開発してできちゃった
・開幕時にすでにあった
って場合は防衛(ハッタリ含む)にしばらくは使う。
いきなり廃棄ってのも何か味気ない。
ただしパプワとコロンブスは除く
コロンブスはなんとなくわかるけど
パプワは使えるだろw
進入口近くに敵の中央拠点のあるエリアに攻め込むとか相手の方から突っ込んでくる状況とかなら使えるけどね。
自分から攻め込んでいく状況となると途端に使いにくくなる。逃げる敵を追い回す状況だともう言葉もない……。
パプワもコロンブスもMAの補給要員だな
とはいえ終盤だと強力な間接射撃持つMS増えてるから
下手するとMAより先にパプワ・コロンブスが始末されるからなー
もうちょっと耐久が高かったら使えた
>>899 ありがとう
それめちゃくちゃ分かりやすいな
撹乱膜案外使いやすいよね
どんなユニットであれ使う使わないは元より、使える使えないの評価も人によって違うだろう
自分が使わないor使えないと思うからってやたら卑下するヤツは一体何がしたいんだ?
効率厨ってのはどこにでもいる。
>>890のことなら、言葉は悪いけどそれでもオナって形で
他のプレイを認めていなくもないな。
ただ、このゲームの2周目って速攻にしろ趣味にしろ
オナプレイでしかないと思うんだけどw
>ただ単に扱いやすいユニットしかまともに運用できないだけなんじゃないかと
これ言うのは陸戦艇みたいなどうにもならんのじゃなくて
ビグザムやアプサラスみたいな連中のことだと思うけど
確かに連中は移動が遅かったり搭載できなかったりと色々制約があって
お世辞にも扱いやすいとはいえないけど
上手くツボにはまったときは絶大な戦果をあげてくれる
扱いにくいユニットを使って自慢できるのは
それで明確な成果が得られる時であって
陸上艦みたいなどうにもならんのを
無理矢理使ってドヤ顔されても「はぁ…」としか思えん
第1部と第三勢力モードとを
一緒くたにして評価を下してりゃおかしくもなる
>>909 砲撃ユニットは自慢にもならんだろ…
アプサラスは撃墜される可能性が高いとはいえ、
ビグザムを扱いにくいとかw
それでドヤ顔されるほうが笑っちゃうわ。
大抵はビグザムが前線に到達する前にさっさと先行したMS群が敵壊滅させてると思いますが?
わざわざビグザムののろのろ進撃にあわせたり砲線ライン整えたりするほうがよっぽど無駄手間だよ
もちろん時にはそうした方が最終的に良い結果を出せるケースは多々あるけどね
ビグザムを「扱いやすい」と思っているのなら、
それは「わざわざせんでもいい苦労を背負い込んでるだけ」のことで
言ってしまえばただの馬鹿
必死すぎだろw
>>912 あれか移動の遅い機体は使わない常に前進あるのみのサウザーな人ですか
待ち伏せ戦法するときはビグザム、陸戦艇は強いお
MS先行させてビグザムつかうとか、ビグザムがもともといらない戦力差か
MSが無駄に損壊してるかだろ。
だいたい、陸戦艇つかおうがビグザムに速度をあわせようが
クリアするのに大きな支障にならないだろ…
そのレスのほうがせんでもいい苦労だ。
まあ水上拠点攻略用にアプサラスとかよくわからんこといってる子だからな…
ビグザムで無駄手間はねーだろ・・・
制圧用の型落ち1機と、ビグザムだけで勝ち狙えるんだから。単純に制圧速度増すし、単機防衛も最強クラスだし
常に全方位に対し勝てるだけのMS用意出来るってなら話は別だけど、そこまで行ったらもう委任で充分
俺はビグザムが「扱いにくい」と言っただけで
「役に立たない」とは一言も言ってないんだけどね
日本語読めてないヤツとかゲームやったことがあるのか疑わしいのとか
ここは驚くほどレベルの低い連中のいるスレなんだなぁ
ホント情けなくなる
流石に苦しいです
ひさしぶりにやりたいと思ったけどDL版はないんだな
新はかなり不評だしどっかで探してこよう
ドリキャスのDLシナリオ面白かったけど、もう手元に無くて残念
「ジオンの英霊(ドズル派が参加したデラフリ)」とかやりたい
ビグザムに嫉妬(笑)
>>917 でも陸戦艇は「役に立たない」んだろ?
ビグザムを使うことで「ドヤ顔」しちゃうんだろ?
レベル高すぎてついていけないわ。
だろうね
俺はお前の低レベルさについていけないもん
925 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 13:56:19.83 ID:LXhOdp+M0
おまいら楽しそうだなw
そういう言葉尻をとらえて揚げ足取りしかできない
お前の脳みそのツルピカぶりがよくわかると思う
底辺女子高生共 常時撒布している生理臭が酷いよ…車内で窒息するじゃないか。
おまけに胡坐掻いて座るから、12時の方向時が暗礁空域 今後ネアミンスの際は防護服着用しないとね
撹乱幕張られても格闘で反撃される話を蒸し返したい
反撃は食らう
以上
つうか「反撃は食らわない」って証明する方が悪魔のナントカだと思うんだけど
効率厨のウザさは異常
一方で、下位互換でも型落ちでも長所や利点を最大限活用できる人もいる
あれ?そう考えると「効率厨」とすら呼べないわけか
作戦は常に突撃ばっかの脳筋司令官なのかね
現実に戦争があったら絶対に上官にしたくないタイプだわ
俺も現実の見えない部下は持ちたくないな
戦う以上、犠牲が皆無ということはありえない。
だが同時に、犠牲の増加に反比例して戦勝の効果は減少する。
この双方の命題を両立させる点に用兵学の存在意義があるはずだ。
つまり最小の犠牲で最大の効果を、ということであり、
冷酷な表現を用いれば、いかに効率よく味方を殺すか、
ということになるであろう。
>>932はそれを理解しているのかな。
そんなレベルの話でもないだろwww
長所と短所の内、短所だけを特にあげつらって結論づけたがるヤツがいるというだけの話
効率厨だけど無策ってやつか
厨機体使うけど作戦無しに物量で突っ込ませるという
ゲーム中にイベント外の死人がでるわけでもなし、
パイロット人数の制限があるわけでもなし。
ちなみに、死人は出したくない、最強の部隊で戦って勝利したい、
でもインチキデータは使いたくない、って場合でも本作は大丈夫。
可能な限りの部隊を本拠地に戻し、不可能な部隊は廃棄。
あとは延々と技術投資をしてターンを過ごしていれば襲われることなく
最強部隊ができあがる。
>>933みたいなのが上司なら間違いなくワンマンタイプだな。
>>935 > そんなレベルの話でもないだろwww
>>現実に戦争があったら絶対に上官にしたくないタイプだわ
そんなことよりドムさんの運用法考えようぜ
ドムトローペン、リックドムU、シャア専用リックドム
はまだ使えるレベル。ドワッジ、ドワッジ改は時期が悪い
アクシズ編でドワッジとペズン兄貴作ってた俺は
そんなことよりグフC
グフCは移動がグフBと同じだったら後衛として使えた
ダブルハンドマシンガンの火力高いのにもったいない
ギャン・クリーガーェ……
ドムトローペン、ドワッジが3ターンかかってリックドムUが2ターンはおかしいと思う
ネオジオンでドムの開発が終了した時の感動は異常。
本家ジオンだとWBとの引換券(ラルはネオか新生で抜けちゃうし…)でしかなかったけど、
ズゴックと同時に大量生産しまくった…
ザクがバズーカ5〜6発打てるんだからドムも5発は確保すべき
>>945 統合整備計画で生産性上がってるんじゃない?
ゲルググJも2ターンだとよかったんだけどなぁ
宇宙用だし、格闘はタックルだけだしかできないし
新ではタックルも消えた。
近寄られたら一方的に切られまくる・・・・
このゲーム、敵の勢力とも金の取引やってるんだよな
そういうのって実際には有り得ない異常な行為だよね
普通にあるよ。
幼女「よいこころがけじゃ。ありがたくもらっておくぞ」
特に必要なくても援助しちゃうよう仕向けてるよなあざとい
>>952 日本でもあったじゃない
軍事転用の恐れから輸出規制品になっている、
農薬散布用ラジコンやCPUチップがアジアに流したり
アクシズ出て来たらライデンとかニムバス、黒い三連星が敵になった。親馬鹿ドズルはわかるがお前らは何だ? ロリコン枠か?
やっとこジオンクリアしたけどゼロ絡みのイベントでゼロの反対無視しないとNTシリーズが埋まらないのかなやっぱり。
埋まらないね
裏ジオン編を出現させてプレイしてもいいんじゃないのか?
>>958 やっぱりか、セーブしちゃったなあ。仕方ないまたやろう。
>>959 裏? ごめんなさい、ちょっとわからない。
>>960 全部の第三勢力を出すと選べるようになるおまけシナリオの事。
裏ジオンがジオン(プレイヤー)VS正統ジオンVS新生ジオンのザビ家兄弟喧嘩「デギンの憂鬱」
裏連邦がアクシズ(プレイヤー)VSエゥーゴ(女性抜き)VSティターンズ(女性抜き)で全女性パイロット集結の「華麗なる戦い」
華麗なる戦いはアクシズvs地球連邦軍vsティターンズ(ジャミ)だぞ
そうだったっけ。訂正感謝。
とにかく裏ジオンの方だと自軍ジオンに量産型強化人間の面々がいるからそちらでも彼らを登録可能。
>>957 完全勝利でのキシリアの人望無さっぷりは笑えないレベル・・・
裏ジオンといえば
これからしようかな?って思ってるけど
やっぱりハードのレベルにしたら楽しい?
ってそれは人それぞれか。
ごめん、今の質問なしにして。
許さない
968 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 01:50:49.28 ID:Wn/0bdsMO
そもそもノーマルとハードの違いはどのくらいなんだ?
初期資金・資本くらいか?
脅威以降だとAIの違いや索敵関係の挙動の差異もあるのは知ってるが
こちらも同じようなものなのだろうか?
>>951 そんなのもう宇宙版ザクキャノンじゃないか・・・(実弾・ビームの違いあるけど)
後方支援機に敵を取り付かせてる時点で運用がお粗末なだけだろ
>>971 そんなヘマするかよw
敵で出た時に初めて知ったんだよ
いつも連邦から始めるんでな
ならラッキーじゃねーか
>>969 既に索敵済み(ハード)か、索敵しようとする(Normal)か
なにげに支援攻撃できて索敵ついてるハイザックはマラサイとかより優秀だと思うの
ランチャーの命中率もスゲー高いし
今更言うまでも無く皆知ってる
支援攻撃機系があんまり好きじゃない俺は間接支援MSを量産しない縛りをしてみた
だけど時間かかるかかるw
ガンキャノンのカッコよさがわからないとは勿体ない…
ガンキャンノンタックルも新では無くなってた・・・
いつものつもりでザク殴りに行くかと思えば、
一方的に切られまくる・・・
誰かそろそろ新スレ立ててくれー
俺だと立てられんorz
982 :
ninja!:2011/10/23(日) 23:20:07.52 ID:lNnDNwmT0
サンクス
うめ
裏ジオン開幕の醍醐味はNTメンバーのしょっぱさ
初期制圧地域ってどこなの?>ウラジオン
986 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:51:09.85 ID:r2k42Pa9O
裏ジオンはゼロやレイラも居ないん?
いるのは2 3 4のNT
NTはキシリア、エースはドズルっつーかガルマに奪われちゃってるんだっけ
居るのは0083の人たちと08小隊の人たちぐらいだったかな
シャリアブルのおいちゃんは残ってくれるんだよね
ブルブルブル〜♪
なんとなくw 悪いとは思っている
NT2号3号4号はいるぞ
それからヴィッシュとグレミーとラカン
994 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 23:14:39.10 ID:r2k42Pa9O
グレミはマザコン発言があり成り上がり感が払えないから使わないなw
しかもNTの中で一番最弱なNTだろ
そうか?
ミライさんのほうが最弱のような?
ぶっちぎりでファだよ
確かに最初は弱いけど一般兵から反乱軍の大将までのし上がった原作の再現か
育てるとそれなりに強くなるからお得感がかなり強い。
それに裏ジオンの場合NTを活用する場合グレミーもNT覚醒目指して育てないとシャリア一人の為に
ジオングとかエルメスの開発をやるハメになる。強化人間ズは確かに覚醒ランクはグレミーより低いけど能力低いし。
普通に戦ってりゃグレミーがNT覚醒する頃にはジオングだのエルメスだの開発する余裕がなくなっている所まで追い詰められているか
逆にもうグレミーの為にジオングだのエルメスだの用意しなくても戦いにほぼ確実に勝てる余裕が出ているかのどちらかかもしれないけれどさ。
半生殺し状態でランク上げでもしてるのではない限り、
グレミーが育ってる頃には相手のNTも育ちきってそうなもんだな。
999
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 10:18:25.57 ID:rAsrUVP/0
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。