【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part58【DOAD】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2011/09/04(日) 15:18:06.54 ID:2QSrnIlQ0
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
切断厨の晒しはしないほうがいいのかな?
9 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 16:44:50.74 ID:zkjo6gwg0
はもんのじいいさんにだっこされて濡れた
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 18:16:51.84 ID:fMBS7YRvO
ネコさん A-のジャンに勝てねぇw
ブルマやスク水の衣装を有料でもいいので配信してほしいっす!!
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 18:49:14.92 ID:fMBS7YRvO
やっぱアインいいわ うん アインはいい
ただしザック用の衣装で
ラグでボタン反応しなすぎワロタwww Dランクにあっさり負けたわwwwww
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 18:55:44.35 ID:fMBS7YRvO
バースだろ
泥臭い抜け忍ごときに水着があって 可愛らしい最年少天才くノ一に水着がないのは 余りにも愚かな過ちだと思うんですけど
ランクも勝利数/試合数も同じくらいの相手とマッチングして、「お、楽しい試合できそう」とか思った時に対戦拒否されると悲しいw しかも初顔合わせだったりするとなんで拒否されたのかよくわからんし、ちょっとへこむわw
幻羅はパンツ晒せる技に加え、2Tが普通に格好良すぎて惚れたんで使いたいんですけど やっぱり使われると萎える感じのキャラ? 正直な印象を教えてください
らいどうにぶん投げらて階段転げ落ちたら ほとんど体力満単から死んだw 調べれみたけど何でこの技だけ 1段目も2段目もカウンター修正受けるんだって
>>16 俺の場合パンチ(Xボタン)だけ異様に反応しなくなる気がする。確反時に相手の目の前で棒立ち状態w
前スレでも出てたけど、確かに上級者はラグが無い人が多かった気がする。上手くなるためには無線環境は大事だね
まあ自分の環境をいくら良くしても、距離とか回線種類とか色々と原因はあるかもしれないけど
ラグい時って自分が原因なのか相手なのか相性なのかとか、よくわからんからなあ 外人相手でもスイスイのときもあればダメなときもあるし
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 20:58:54.24 ID:fMBS7YRvO
DSクラッシャーさん 戦績教えて 偽物いたら確かめるから
>>20 ゲンラはカモだから大歓迎だぜー
でもたまにクソ強いのがいてコテンパンにされるけどw
>>24 偽者がいるのか知らないけど、
本物のクラッシャーは確かSランクだったよ
26 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 21:12:59.81 ID:zkjo6gwg0
>>24 S- 1912/3143 エレナアイコンです
20〜23時はやってませんので、今誰かいたら偽者ですね〜
27 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 21:14:31.78 ID:zkjo6gwg0
あ。訂正。 21〜23時はやってませんー
>>22 ナナメが入らんてのは、結局自分が押せてなくて、左右入力になっちゃってるんだろうから
まだ分かるんだが、確実に押してんのに、棒立ちになってるの見ると呆然とするよな…
んだよ!読みきってんのに!
はじめの一歩で、「見えてるパンチに体が反応しねえ!」的なシーン思い出したわい
勝つと+100、負けると-300か。 流石Eクラスまでくるとシビアだな。 連敗は許されないか。
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 21:32:51.39 ID:fMBS7YRvO
クラッシャーさん ども 探してみますねー
31 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 21:38:08.39 ID:zkjo6gwg0
>>26 前スレ
>>889 だけど、やっぱり俺が言ってたのは本物だったみたいだ
それとゼリーにはゼリー使うらしいけど、俺は使わなかった
33 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 21:42:28.20 ID:zkjo6gwg0
>>32 あ、ゼリーにゼリーはもうやめました〜
今はゼリーにもエレナで行ってます
初心者だが、攻撃連射出来て面白いからゼリーさん使ってるけど 性能発揮できなぇ、ホールドでワープした後何すりゃいいんだ
なんにしても毎回毎回あからさまに後だしでキャラ選択はやめて欲しいなw
>>33 の発言からして見てから選ぶ気満々やん
>>35 でもまぁ相手見て選ぶってのもまっとうに相手を見てるということでは。
自分なんかもう、どの道一キャラしか使えないからマッチング探しに
行った時点で画面も見ずにボタン連打して待ってるし。
で、時々、「GET READY?」の声で画面見たら自キャラがブサさんになってる
ことに気付いて焦ったりする。
>>34 ゼリーさんは密着して打撃と投げ連発されると怖いです
ホールドするくらいならガードして反撃するほうがいいんじゃない?
38 :
DSクラッシャー :2011/09/04(日) 22:05:40.89 ID:zkjo6gwg0
>>35 なるだけ最速でエレナ選ぶよう心がけますね(`・ω・´)
よろけ中にホールド出したらバースがゆっくり両手を挙げて投げるポーズ すごく怖かった
>>37 なるほど、無理してホールドする必要無いか
打撃練習しよう
ホールドしないゼリーは逆に壁コンボしやすいかった エリオットで150ダメくらいいったかな 勿論、最後らへんで相手が焦ったのかホールドした結果こんだけ高いダメなわけだけど
ローカル対戦とかできる人いたら、 ゼリーの2P+Kとか8P+Kで波動拳避けられるか実験してみてくれないか。 中段は避けられるっぽいんだがいまいち理屈がわからないのだ。 対戦じゃなかなか機会がないぜ・・・。
43 :
ショウガンMC :2011/09/04(日) 23:24:55.29 ID:fMBS7YRvO
勝利後のティナのドヤ顔が怖いのは俺だけか?
>>42 軸移動で避けられるものは避けられる
ってだけの話じゃね
46 :
あい :2011/09/05(月) 00:11:14.21 ID:eUVwY2/p0
タッグLV.20の攻略法を教えてください。勝てないです><
タッグLv20、 ゲンフーのしゃがみパンチ連打でクリアしたな あれはまさに苦行だった・・・・・・
パートナーを人間にする
パートナーに戦力は期待せず、 体力回復の為の時間稼ぎ役だと割りきって、 計画的に使っていく事かな。
パートナーはヒトミにしとけ
>>46 ゲンラを選ぶ。パートナーはゼリー
近い時は6PP H+K PPPのコンボで距離を離す
離れたらP+K連射
半分以上減ったらガードしてると交代してくれる
ゼリーはワープしたりコンボ入れたりして時間を稼いでくれる
十分回復するか、ゼリーが半分以上減ったら交代
後はこれの繰り返し
タッグ投げ食らうとほぼ即死するので何度かリトライしてがんばれ
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんてカッコいいよね。
パートナーヒトミで自キャラは幻羅。 近距離6PP、遠距離雷連打で楽勝なり。
パートナーをゼリーかヒトミにするのは必須条件なんだぜ。
ちなみに今さっき、自キャラをハヤブサ、パートナーをゼリーにして、 ガン下がり+波動拳+危なくなったら交代 という戦略でミッション20を三回連続でクリアできたよ。
自キャラがヒトミだったんで相棒はヘビにしたけど、なかなか頼もしいぜあの丸顔
こころは楽勝だと思ってた時期が私にもありました 結局中の人が弱かっただけなのね…… Sのこころにボコボコにされますた
『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』が2012来年夏…… DOA5????? DOA5早く来てくれー!(`・ω・´)
カメラワークをもっと凝って欲しかったなぁ
>>59 リドリー面とか、常にフレームにリドリーが入るようにするから、
ちょっと距離とるとすげえ遠方視点でキャラがゴマツブになるのがイヤよね。
あと城の瓦屋根の俯瞰視点とか。
まぁ、リドリーステージは カメラワーク変えても 余裕で糞ステージだろーけどな。
いやステージの形状は別にいいと思うんだけどな 割と落下しやすいのに演出が長い、試合開始時の仕様が他のステージと異なる そしてなにより攻撃してきてテンポ悪くなるのが糞すぎる
リドリーステージはクソだと思ってたたけど、今は結構気に入ってるわ。
いつの間に通信が自分でも取りに行ける仕様になるのはいつだろうか…
DOADやって4始めた人いるんかな
doad買って物足りないのがあったのでPS2のを買ってきた。 あれではまったからなぁ
俺もDOA2HCでハマッたクチ。大学時代、友達と徹夜でやったなぁ・・・(遠い目 OPを高音質のヘッドフォンで聞くと、すげーイイんだよな。
友達と格ゲー連戦してると、やめる時中々言い出せない
やっぱりみんな箱は持ってないのか 普通に4にコス増やしてボス使えるようにしてPS3でだした方がいい気がするのに
4もやったが、チャカチャカ入力したもん勝ちのコンボゲーだったので辞めた。 読みよりも手先の入力で勝負が決まる。DOA2Uはそんなことなかったのにな。 その後2年毎に本体が壊れたので今はもう放置だ。
多分お前がやったの4じゃないわ てかホールド4択なのに ガチャガチャで勝てるわけない
72 :
あい :2011/09/05(月) 10:09:03.22 ID:eUVwY2/p0
タッグLV.20をクリアできました!!
皆様、ありがとうございます。
>>51 でやってみたんですがダメで・・・、
>>47 でクリアできました!!!
パートナーはゼリーで7分19秒でした。
本当にありがとうございました!!
こんなに苦労するんだから、霞のブルマとかスク水、見たいですよねえ
イズナ☆マニアさんの乳揺れ見てぇ・・・
4やりたいけど箱は持ってないんだよな。3DSの上画面だけをテレビ出力するツールが出てほしい
>>71 馬鹿、ちゃんとやったわ。
そもそもガチャガチャなんて書いてないだろ。
浮かせた後にチャカチャカ入力してコンボを沢山入れられないと、
勝負の土俵にあがれないんだよ、4は。
コンボが安かったわしは3:2で読み勝たないと相手に勝てなかった。
ちなみにエリオ使い。
浮かせからショートダッシュPで拾って433P→3PPPK。
これができるできないで勝てるものも勝てない。わしはできない。
やっぱ3DSの中でこのゲームが一番立体感あるなあ 2D時と3D時で全然印象が違う
俺的には立体感ならゼビウスとヒューストンかな
4の操作性でできないのにDはできるのか コンボいれないと勝てないのはそういう戦い方してるからだろ ほとんどコンボなんてしなくて単発だけでもすげぇ強い人沢山いるぞ
エリオのチョウリョウそんなむずか無いけどなぁ。 ボタンちょっと遅らせて昇竜拳出すつもりで簡単にでないか? DOADでもチョウリョウ出せないと、 他の中段浮かせ遅くて使いづらいでしょ。
コンボやすい人はアインとかいいね
>>75 あと書き間違いだったら悪いが、
433Pじゃ絶対でないぞ?
43_Pな。
もう一度プレイヤーを探しますか?じゃなくてずっと探し続けろよ。 どうせBで戻れるんだからさ。
>>82 そのへんのクソさは、もはや言われ尽くした
現代のゲームとは思えん理不尽さ
単発で倒れることを許さずにホールドで暴れる相手をいじめまくる! ハマった場合気持ちいいが相手からすると限りなく欝陶しい嫌らしい戦い方である
俺ホールド好きでDOAやってるのに、4はホールドするたびにストレスたまってやめた。 3択ってのはアレだが、バランスとしては、DOADの方がストレスなくて楽しいな。
まんこつぼう
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎる。
なんだこの・・・、平日昼間の銀河万丈率・・・
遅めの夏休みです
このスレの三大名物と言えば声優大好き君とかすみ弱い君とネガかすみ
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎてマジで惚れた。
カスミαにスク水をおねがいします
94 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 16:31:33.01 ID:apQW887uO
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎて勃起した。
最近エレナうぜえし使う奴多くてさらにうぜえ
98 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 18:21:57.34 ID:apQW887uO
堀秀行の顔みてみろ こいつがハヤブサの声かよ… ってなるぞ
月曜の昼って人ホントいないね
>>95 過去スレ見ればこの三人の活躍は一目瞭然なわけだが
シリーズスレ見ればかすみ弱い君はそっちでも頑張ってるな
これあと二ヶ月はフィギュアコンプ出来ないのか・・・地味にだるいな 熱帯はどんどんSが増えてるし新しい名前も見るから一応売れ続けてるのかな
102 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 19:05:44.72 ID:apQW887uO
確かにS増えたな だけど拒否くらう
そらSだもん。そう簡単に戦わせてくれないさ
負けるのが怖いのかい?
通じなかった・・・ SとMの話です。
106 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 19:14:29.82 ID:apQW887uO
拒否られてばっかで全然試合できね
切断するのはペナルティあるけど拒否するのはペナルティ無いからね する奴はしほうだいだろうけどなんていうか時間の無駄だしうっとおしいな
108 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 19:19:09.99 ID:apQW887uO
しかも同じ奴ばっかあたるからイラつくよな ハァ〜名前変えようかな…
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎて発狂しそう。
ちなみに、 リュウ・ハヤブサ:堀秀行=リュウガ、ヒュンケル、ギニュー、ドルビックモン バイマン:銀河万丈=聖帝サウザー、ギレン・ザビ、村田源三郎、ベジータ王 エリオット:皆川純子=越前リョーマ、ヨシュア・クリストファ、リボルモン、コーネリア
ブサさんの波動拳てパンチ扱い? 近距離なら普通にホールド出来るのね
イズナ☆マニアさんとマッチングしてぇ・・・
イズナマ☆イレブン
なんか最近ゼリー使って 7Kを連発し続ける人増えたなぁ。流行ってんのかね? 調べたら12Fと結構速い上にダメージでかいのね。
打撃のリスク<<ホールドのリスク<<<<<<<<<<<<投げのリスク 投げが使い物にならない現状な限り暴れホールドはさらに増えるだろうな
ホールドに投げかますの美味いけどな。天狗様の最大威力投げで何人かやった
118 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 20:05:39.09 ID:apQW887uO
マリポとツンツンこころがめちゃくちゃ かわよえ〜
>>114 俺はそいつらには会った事は無いが
海外のSの人が以前Aの時やっててそれを真似したんだろうな
久々に会ったらSになってて7Kは使わないし連携はなめらかだしとんでもない動きしててチビったわ
折角飯綱さんに会えたのにしょっぱい戦い方しか出来なかった
初顔で勝率もランクもほぼ同じなのに拒否されるのは何でなんだ? どういう相手となら試合してるんだろう
投げが使い物にならない は流石にねーよ
>>119 そうなんですか。
技の出が速い上に、ホールド不可・ガードブレイクですからね。
連発したくなる気持ちはわかるんですが...。
ゼリー使う人はその海外の人の様に、ボスらしく華麗に戦ってほしいものです。
124 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 20:16:22.13 ID:apQW887uO
自分よりランク下で勝率半分未満
>>123 っていうかホールドの代わりに使えてしかもジャンステだからホールドより高性能という魔法の技
使ってるから対応の仕方も分かるけどここに書くと負けるので書かない
これはいいことを聞いた さっそく戦法に組み込もう
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎる。 つーか神様!!
>>97 君もエレナを使うとよくわかると思うけど、なかなか勝てなくて苛々するはずだよ
エレナ結構ムズいです…
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 20:40:31.93 ID:apQW887uO
みんな忍者卑怯、うざいとか言うけど、雷道と紫電もはいるのか?
ランクEからDへの壁が厚すぎる まるで成長していない…(俺が)
>>130 使いやすいキャラ使えよ
とりあえずAまではすぐ上がるよ
>>131 いや俺の場合Aは普通に無理だと思うw
相手キャラごとの対策と、相手の行動傾向をなるべく早く判断する能力が足りなすぎる今のところ
1000試合2000試合してる人でもEとかDとか結構いるし、ゲームを楽しむということを考えると俺もそこらへんが限界なのかもしれない
ちなみに現時点では300試合くらいで勝率5割弱Eラン
堀秀行さんと、銀河万丈さんと、皆川純子さんカッコよすぎて生きるのが楽しい。
>>129 卑怯かは微妙だがライドウに小ダウンはめやられてイライラ。
使う奴相手に毎回試しにダウンするが多い。それやりたいだけのガキが結構いるんだよね
ぬけられないハメ技ではないがイライラするのがな
忍者は空中でバカスカ殴られる時間が疲れるんだよなー
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 20:54:30.85 ID:uPybqJQEO
>>123 ゼリーでヤバイのはそれだけじゃないよ
トレモで調べれば壊れ技多数なのがすぐわかるはず
137 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 20:59:48.24 ID:apQW887uO
雷道でつよいS一人いるよね のろま雷道でよくあそこまでコンボつなげられるよな〜
かすみの6P2Kはふざけすぎだろ 中段では全キャラ中最速の11フレ始動で2発目が下段クリティカルとか 毎回毎回ホールドは遅れて出るしガードが間に合うのも極めて稀だし 反射神経ゲーなのかよこれ
ライドウと紫電はコンボの威力はトップクラスじゃないのか とくにライドウ
かすみは早すぎるよな 年なんでくるの分かってても反応できないんで最近は拒否ってます 戦いにならんのでのう
ゼリーと言えば、 基本の起き蹴りはないけど特殊起きとしての起き蹴りはあるの? 頭こっちでうつ伏せかな?なにか蹴ってくる場合があるけれど。
ゼリーの話はここまで! 次はかすみな
いや、教えてくれ。
>>114 ガードしても隙がない、もしくはゼリーが有利になるので、
ガードした時うかつに手を出さないようにして、
サマーあたらないギリギリでうろうろして空振りした時だけ反撃するようにすればOK。
他のコンボも下段が来るところサマーがくるところ、
あと中段しか続かないやつをトレモで確認しとけばそこそこ対策できる。
投げはもらわない様に気合でどうにかw
ゼリーはウザイ!! タッグバトルレベル20強すぎ。 ライドウ:稲田徹と紫電:堀之紀は強すぎてムカつく(*`Д´)ノ!!! 後、リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎてマジで惚れた。
このスレのアイドルに初めて会ったけど全然名前の技やってこなかったな 一回ぐらいやってほしかった
DSクラッシュをか!?
149 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 21:30:53.91 ID:apQW887uO
俺もかすみの時はブサで対応してる。 それ以外だとガードしても技の速さで負けて対応できん
>>139 紫電はコンボ減らないのよね。
いっぱい繋がって派手なんだけど・・・。
派生で削って、
浮かせたらいっぱい繋げてなんぼなところはクリスティと似てるかも。
投げは忍者って事で強いけどw
>>150 一応初弾6Pカウンター、次の浮かせを二段技にすれば一応90超出るけど
ホールド取る奴は取ってくるのかな
8Pカウンターとかで浮かせてもあんまり減らないんだね
かすみはあの「てーぃっ!」て突っ込んでくるのがイヤ。 起き上がりとかにかぶせてくるのが。 でもそれ以上にこころはいや。 なんであれだけの勢いで突っ込んでくるのにちっとも 吹っ飛んでくれないのさ。 その場で崩れるだけじゃ仕切りなおしできないじゃん…
>>151 そうね。
まぁ実際はふっとばしや叩きつけ多いし、減らないは言い過ぎました。
ダメージも他キャラとほぼ横並びで、
「いっぱい殴ってる割に普通にしか減ってない」という表現が適切かも。
ストリートファイトを観戦していたそこらのガキンチョに、
「おじちゃん、おじちゃん!
おじちゃん忍者の偉い人なのにヘンテコな投げ技意外普通だね!」
って言われてそうなキャラ。
それが紫電・・・。
紫電はストーリーも性能も可哀相に感じる
ランダムの上でしか選択できないのが一番可哀想 枠用意できなかったのかよ
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 22:20:04.50 ID:apQW887uO
フィギュアであるマリポのバスタオル巻いたコスは使えないのか?
しかしE+からDってほんと壁だなぁ 勝率7割達成できなきゃポイントたまらないのがつらい。 2連敗3連敗北するとあっというまにEにおし戻される。
バグらなければ勝率6割無くてもS行けちゃうぞ 紫電さんは甲斐性なかったばかりに母ちゃんが・・・
>>158 もうじき1600試合くらいかな。
最大150くらいあった借金をやっと30近くまで減らせたよ。
まぁ自分の技量的にはここらへんが限度かな、と思ってるんで
気楽にやってる。
ただ、最近は試合数のインパクトがあるのか、拒否られることが
しばしあるのよねぇ…
>>160 勝つと100スタートで連勝ごとに+10、負けると大体210〜300だから
1勝1敗を繰返すだけでは上がれない感じ。
勝率よりもむしろ連勝数が大事なのかな。
>>162 そうそう、連勝を繰り返さないとなかなか上がれないのだよね
試合数に関しては、同じランクでも場数踏んでる人の方がやっぱり強いと感じる
こちらの攻撃傾向を見切って対策してくるのが早い
俺の下段げりをおもむろにつかんでブン回すバースたん萌え 壁近いともうしねる 今Dなんですがみなさんジャンにはどんな対策してますか 自分にはちょっと難しいです
ゲンラとか使ってくるやつカスしかいねーーー 飛び道具とかつかってんじゃねーぞゴルァ
>>162 そんな法則ある?
なんかおもむろに適当に増えて適当に減って、
たまにバグでその適当加減がMAXになるってイメージなんだが・・・。
今度ポイント気にしてみてみよう・・・。
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 22:55:27.55 ID:apQW887uO
>>165 あんなのずっとガードしとけよ
そのうち走ってくる突っ込んでくるから
ゲンラはガード安定
169 :
ショウガンMC :2011/09/05(月) 22:59:48.50 ID:apQW887uO
マジTAKAって奴、意味わかんねー なんだこいつ 苛つくわ
>>168 個人的にゲンラさんで一番怖いのは飛び道具よりも頭突きよりも
くるっと回っての突き上げ掌底。
どんだけ踏み込むのって感じで全然リーチがつかめん。
>>162 俺は勝つと+150、負けると-150
連勝で+10だから1勝1敗でも増えていく
幻羅の飛び道具は精々アクセント程度 主力にしてる奴はそりゃカス
トゥルーファイターCPUのゲンラが空中コンボで稲妻入れてきたのには吹いた 飛び道具連発の人間ゲンラよりよっぽどイケてるわ
>>162 今日は勝つと+100、負けると-300だわ
勝率5割7分でもEだよ・・・
突進してくるひとには大炎で迎撃 稲妻1発うって牽制し、 立ちガードやホールドを意識させる 空中稲妻は魅せ技、実践じゃたまにしか使わんね
人間でそれやったら舐めプと取る奴もいそうだけどな・・・
飛び道具使ったら次から拒否るわ 霞タソでボコってやるから普通に殴ってこいや
カスミには飛び道具撃たないよー 9H・Tで華麗に処理されちゃうから
霞使っておきながら飛び道具に文句言ってたのか・・・
飛び道具相手にはとにかくどこかでアピール入れることにしてるわ
かすみってこんなに強かったっけ? DOAUではあやねが一番強かった気がするけど。 4はやってないから知らないけど、4から強化されたの?
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/05(月) 23:46:42.56 ID:apQW887uO
ジジイって腹でてるよな
>>182 強化されたような弱体化されたような・・・。
新技+属性変更やシステムの都合で打撃が当てやすくなって
特殊ホールドも出番が増えた。
そのかわりコンボが減らなくなった。
んでプラスマイナス結果現状維持でトップグループではないけど強キャラってポジション?
クリスティのPP4PPPでクリティカルゲージが若干回復するんだけど何で? 例えばH+K>PP4PPP>6PP>4H+K>PP4PPPで20ヒット130ダメージ 4H+K>PP4PPP>6PP>8K>PKKKで136ダメージとかでるけど実戦じゃまず決まらんだろうなw 他にもこういう技ってあんの?
クリ姉はなんと3押しながらP連打するだけで30ヒット出せてしまうんだ 今まで黙ってたけど発売からしばらくたったしこの情報を解禁することにするよ
>>184 ありがとう。
DOAUでは使用キャラランキングとかがあったと思うけど、
DOADになってからはそういうのなくなったのもあって
気になってた。
下手の横好きヒトミ使いなんだが、かすみには勝てないな。
他の人も言ってるけど起き上がりに
「えーい!!」ってやられるとどうしたらいいのかわからんし、
そもそもほかの人の試合見れなくなって攻略の仕方がわからんな〜。
>>174 羨ましい。こっちは最近勝つと+300、負けても-10とか-50だから弱くてもランクが上がっちまう。
おかげで借金だらけだよwww
「なんでこんな弱い奴がこのランクにいんの?」って思われてんだろうな。
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて鼻血が止まらん!!
>>187 「えーい!!」って後ろに溜め作って出す中段Pの事かな?
霞は相手の起き上がりにジャンプ技で背後取ったりもあるから、
あんまり起き上がり蹴り狙わないで原則移動起き上がり。
「えーい!!」は溜めたの見たら発動に合せてホールド。
難しそうだけどチャレンジしてれば捕れるようになると思うぞ。
ガードしちゃうとその後の技がガードクラッシュ中に繋がってしまうので、
びびってガードしてしまうくらいならレッツホールド!
191 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 00:27:50.78 ID:U8SGCasTO
いい加減そのくだり秋田
>>187 DになってPとKに振り分ける意味がなくなって実質強くなったといえば強くなった気がする
固有ホールドは4では中段のPとK両方さばけたけど
Dでは下段になったから(たしかそうだったはず)前ほど万能ではなくなったくね?
扱いやすい強キャラ部類だけど対策しやすいってのもあって決して勝てない相手ではないはず
固有Hは9Hで上中段、 3Hで下段。
かすみの固有ホールドDでも中段とれたっけか じゃあ有能ホールドにはかわりないな Dの方が4よりパワーアップしてるかも
言ってる事が適当すぎだろ なんのために発言してるのか分からんレベル
ランクがFから全然上がらない。なんでだ……
はあー昨日は調子悪すぎて負けまくった 借金完済なんて無理やったんや!
マッチングの先行になるのはどういう基準?
チーにんに聞きな
>>195 固有ホールドだけの話ね
それ無しにしても対策とれるだろ
スライドパッドでやってる人、斜め下入力で下段ガードちゃんとできる? なんかただのしゃがみになって普通に食らうことが多いから下Yでガードしたほうがいいのかな へたくそなだけで慣れれば問題ないのならいいんだが…
斜めガードは南南西くらいの方角に押し込むとうまくいく気がする
十時キーのほうがイイと思うでい
バグポイント発生した瞬間電源切ったが相手はどうなったんだろ まあ相手糞みたいな奴だから気にしないけど
糞みたいな奴ですみません(*´ω`*) ポイント集計終わったあとにブラックアウト→ネットワークが切断されましたってなりました
>>203 だね。なんかパッドが斜めを認識する範囲が凄く狭いね
>>204 十字だと今度は上段ホールドとかが咄嗟に出なくなるwあと手の疲労度が半端なくなる
スライドパッド使用でYボタンガードがベターかなあ。でも3D格闘あんまやらないからボタンガード慣れないわー
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて夜も眠れない。
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 12:34:43.99 ID:i5/J/nJG0
3DSの十字キーが使いにくいのは同意だが、それでも俺はDOADやるなら 十字キーだ。 スライドパッドはフニャフニャして使いにくい。 もっとも、要はどちらに慣れてるかなんだろうが。
慣れの問題かもしれんが、スライドパッドは十字キーに比べて入力に時間が掛かる
グリップ使ってる人意外と少ないのかな 教えて特にランク高い人
アタッチメント買えとあれほど
手が汗かいてすべる
自称上級者だけど、グリップ使わなても勝ってるよ。 上下ホールドが中ホールドに化けるけどね。
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 13:51:08.54 ID:i5/J/nJG0
たまに、つーか、結構ちょくちょく斜めが横に化けるのもゲーム性と 割り切っている俺は、宇宙で一番このゲームを楽しめている勝ち組だw
スライドパッドはたしかに動かす幅が大きいから、入力に時間がかかる 最大に動かさなくても入力は受け付けてるんだろうが、端まで動かしちゃうし… 十字よりもナナメと上下の入力がさらに曖昧になって、誤作動が増える
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 14:19:16.07 ID:U8SGCasTO
クロニクルやってて気になったんですが、こころとエレナってどんな関係ですか? どなたか教えて下さい。
>>219 DOA4の説明書の相関図によると
DOATEC創始者フェイム・ダグラスに6人の愛人がいて、その一人「マリア」の娘がエレナ
その愛人の中に、「MIYAKO」って名前があるんですけど
こころの母親の名前が「美夜子」
でも、これが同一人物とは明確には書いてないですね
>>206 名前覚えてないけどあなたじゃないです
おまえもうざいけど
>>221 あら、ちょうど同じタイミングだったので、、、失礼しました(´・ω・`)
DSクラッシャー、下位とやるとき手抜いてんの? とてもSランクらしい感じはしなかったんだが
>>223 いやー、F相手でも手は抜きませんよ
1PPKを途中で止めてホールド誘って他の技とかをよく使うんですけど
たまにそれが全部空回りして攻め手を掴めないときがあるんですよ
Fにグレートとられたりもしますけど、手を抜いているわけじゃないのですorz
でも、ラグ起きるとやる気なくすよね。 コマンド入らないし、特に横2回押しが入らないなんて時は 操作やめてしまう。
>>215 十字
ガードはボタンがメインで、状況によっては方向キーでもしてる
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 15:36:35.98 ID:U8SGCasTO
>>221 そうだったんだ〜ありがとうございます!
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 15:38:30.53 ID:U8SGCasTO
なるほどー。 エレナの妹がこころの可能性もあるってことか。 かすみとあやねも異父兄弟だし、可能性大だね。
イズナ☆マニアさん・・・・ふぅ
>>226 そっかー
やっぱ十字操作・ボタンでガードは、最初慣れなくても、必須項目なんかね?それとも慣れの問題かな
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて萌え死んだ。
だからパッドアタッチメント買えば劇的に変わると何度言えば
バグでDからFまで落ちた もう失うもの何もねえぜバカヤロー
裏でいつの間に通信のコスデータ受信してたらしく、 開幕切断になっちまった 相手の方申し訳ない いつのまにテレビとか受信してる人は大丈夫なんかな?
プレイ中はいつの間には受信しなかったはずだが
ダグラスが世界中で子供を作ってアテナであるエレナを少年達が守る話しはまだかね? 一輝兄さんもいる事だし
2回連続で開幕切断したんで、 一旦アプリ終了→青丸→もう一回起動 で今は何事もなく対戦できてるんで 裏でのいつの間に通信と推測したのですが まあ、良く解らんです
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 18:16:28.48 ID:U8SGCasTO
ランク上がると強いやつばっかでいやだな…
レオンとバイマンってどう違うんだ?
>>240 声がステキなのがバイマン
チンピラみたいなのがレオン
バイマン:銀河万丈「帝王に愛など要らぬ!!」 リュウ・ハヤブサ:堀秀行「天狼凍牙拳!!」 エリオット:皆川純子「ドライブB!!」
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 18:53:01.91 ID:i5/J/nJG0
今日も負けが込むなぁ。恐ろしくランクが下のジャンに負けた時は、 危うく3DSを窓から全力投球するところだったよw 俺、もう借金返済は諦めたんだけど、勝率5割超えてる人との違いって 一体何なんだ? 改めて自分のセンスの無さを痛感させられるゲームだw
昼やると夜とはまた当たる人がちょっと違っておもろいな 学生が多いせいか反射神経のいい人が多い
246 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 20:01:16.87 ID:U8SGCasTO
このスレに学生さんいる?
今更サバイバル100人抜きに挑戦した 天狗でやったんだがゼリー戦で瞬間移動で背後をとられるとかなり不利な気がする 対策って単純にHで振り向きガードでおk?
天狗の時点で不利だとおもうが
クラッシャーさんどうも 起こしからのOH初めて投げられたwさすがに高ランクは違うな
>>244 俺も、体力1ミリから大逆転されたりして何度3DSクラッシュの衝動に駆られたかわからん
あやうくぶん投げそうになって、我慢するためにおもむろに立ち上がって「FXXK OFF!!」って叫んだら犬がギョッとしてた
ちなみに戦績どんな感じですか
>>249 対戦ありがとうございます!
あれは博打でした、、、見て反応できる人はすごいですよね〜
再戦楽しみにしてます(^^
受け身取りたいからコンボの間Y連打してるのに受け身できずにダウン攻撃喰らうんだけど 何でなんだろう……おかげで蔵射にあっさり負けたわ
>>233 パッドアタッチメントって、PSP用十字キーのやつ?
俺のやつは3DSの十字キーよりサイズがデカくて、
プレイ中に押してる方向と逆方向が浮いちゃうんだよね…
あと、剥がさないと本体を閉じれないのが地味に痛いw
クラッシャーレス早すぎw このスレいつも張り付いてんのかよ
>>253 それだよそれ
本体は隙間空くだけで一応閉じるぞ
>>254 DOADやってるときはマッチング待ち中に見てますw
イズナ☆マニアマジパねぇっすwwww
>>255 アレってスリープになるのか。
上側に傷が付きそうで、ヘタレて試さなかったw
剥がれて来るのさえ無ければ、操作性は確かにかなり良かった。
PSPのパッドアタッチメントってホリ?ゲームテック? 買おうかな
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 21:57:25.31 ID:i5/J/nJG0
>>250 勝率4割5分くらい。試合数が1500を遥かに超えたので、多分、借金返済は無理w
でもグレードは高いのよ。
このゲーム、普段は負けてもポイント減らないくせに、勝つと凄い増える。
負けは100周辺、勝ちは150〜300ってカンジ?
時々ポイントバグとやらで1100減らされるが、稀なので結果的にこなしている
内にグレードは上がっていく。
全然流行ってないけど、このゲーム、対戦はかなり面白いよね?
>>244 あああ…集中力ねえよお…明らかにザコい動きのF+とかにも負ける…ダメだ、もう…
遅いキャラだと特にラグがこたえるよ
>>261 俺勝率4割6分くらい試合数400ってとこでEなんだがなかなか上がらない…
勝って100しか上がらない時もあれば、負けて250減ったりとかで、規則性がよくわからない
このままの勝率で大体こなしていっても、グレードほとんど変わらなそう
まあ上がりすぎても対戦拒否されまくりそうで嫌だけど
ティナ使ってんだけど、 試合開始と同時に対戦相手のバースが「ティナー!」って叫んで笑って試合にならなかったwww まぁ下手だから元々相手にならなかったけど 今作から始めたから挑発あるの知らなかったぜ…
>>265 開幕アピールは正直個人的には一番面倒w
乗るべきなのか、でも乗ったら相手が止めるまで止めれんし、
みたいなこと考えてしまう。
はじめから とかいうEランクなのに明らかに動きが違うバイマンにボコられた 戦績二桁でバグで落ちてきたんじゃないだろうし ふざけんな
おまいら、ガード&ホールド成功率ってどれくらい? 俺14.6%というあまりの低さに驚いたわ こりゃD以上にあがるのはまだまだとおいわー
>>236 ゲーム終了したらテレビのランプが点いてた
270 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 22:24:21.91 ID:i5/J/nJG0
>>268 10.1%だった。俺、マジでヤヴァイかも………。
28.4%だった
>>268 俺10.9、下段ガードに至っては1パーくらいだったと思うw
>>267 1度そいつとマッチングされたことあるけど、
たぶん戦績リセットで最初からやって初心者ボコってるっていう意味だと思ったから、
俺は対戦拒否したよw
11.5%・・・これでもBってのが情けないよなぁ
>>268 ホールドやガードにこだわりすぎるのも・・・ん?・・・あれ?俺低すぎw 9.0%だった
>>268 丁度18%だった
しかし下段は1.1%
確かに下段はガードはおろかハッハッしてたら偶然取った記憶しかない
>>261 やってりゃそのうち戦績は戻るよ
キャラ何使ってんの?
ガードが堅いと何度か言われたことあるけど19.7%w ホールドでダメージを取ってる人は低いんじゃない
>>268 成功率12.1%でもCランクになれた!
多分ほとんどの人が打撃率70〜80%なんだろうな
ガードが上手くなれば勝つる!
Bまで行くと、やっぱAやSの人と当たりやすいね。。 格上との戦いは燃えるわ。
もう格上ってほどでもないだろ…
>>258 21時〜23時の間はいつもあまり居ません(*'-')
>>268 ガード&ホールド成功率13.5%
打撃79.6% 投げ4.1% OH0.1% ホールド16.2%
ファイトレコード面白いですね
OHなんとかしなきゃ、、、
OH使わないってジャンケンをチョキ無しでやってるようなものじゃん
殴るのと張り手と目潰し。殴りまくってたら意外と勝てたりするから
サーバーアナウンスが出てくるタイミングおかしくね もっと進んでから出してくれよ
すまん誤爆った
同キャラ戦で負けるのはかなりヘコむなぁ。 あんっまり同キャラにならないだけに、所詮お前は わからん殺しで勝って来ただけだと言われてるような気になる。
エレナと戦う前に言っておくッ! おれは今やつの仆歩をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で攻撃をしていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか倒されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 初心者殺しだとか忍者だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
A周辺までいったら忍者でなくとも拒否されるものな。 リセットする人の気持ちもわからんでもない。 そもそもこのゲームの仕様がどうかしてるんだけどな。
>>288 22だな
あれの発生ってどんくらいなんだろう
ガードされたら置いておく事が出来るぐらい?
>>260 レス遅くなったけど、俺のはゲームテックだったよ。
ダウン攻撃の出せるときと出せないときの基準が分からん。 明らかに寝たまんまなのに引き起こそうとしても被さって 下段投げモーションしかださないとか、地獄突きを連発する だけに終わったりとか。 何が違うんだろうか
>>267 >>289 最近、戦績新規で中の人はベテランって奴が増えてる気がする
意図的な初心者狩りじゃないと願いたいが・・・
俺も下段1.0%だわw
DSクラッシャーさん、あんまり細かい戦績出すと今後の対戦に影響するんじゃない?
でもエレナのOHは使い所難しいよね
ていうかダウンして寝っ転がったり特殊技出すとダウン攻撃に対して無敵になるのが意味分からん
>>292 無理してそんなもん使うより悠然と相手の起き上がりを待ってた方がよっぽど楽しいよ
自分で「仕切り直しだ。勝負はまだ終わってないぜ」とかの台詞を言うとさらにいい
>>293 でも最初の内に借金作りまくって、ようやっとコツをつかんだ頃には
借金も戦績も見事に積みあがってた、とかだと、「きれいな戦績」
で一から出直したい、という欲求が沸くのはわからんでもない。
最速勝利タイムが17位まで0秒で埋まってたわ
「いつまで寝てんだ。勝負はまだ終わってないぜ」とか言いながら叩き起こしてる
>>296 あんまり拒否されるのでリセットしたクチ。
んであえて名前変えずにやってる。
俺のこと知ってる人は知ってるので拒否される。
B周辺で拒否するってじゃあダレとやってんだよって思うけどな。
>>268 24.1%だった。
他の人と比べると高いな…。もっと積極的にいかなきゃ駄目か。
カウンター投げが186と思いの他低かった…と思ったら、ハイカウンター投げは別にあって2000だった。
試合数が3000ちょいだから…どうなんだ。人と比べないとわからないな。
天井ヒット狙いまくってんのに79は低すぎる。もっともっと打ち上げるZe
うわー、すいません。 Sランクだったかな?カスミ使いさん。 電話の呼び出しがあって試合放棄してしまいました。 決して舐めプレイではありません。 失礼しました。 ゲンフーより。
>>299 まさか、今俺のレオンを粉砕したバースか!?
>>302 ごめん。ちがう。
でも何使いか書いたらバレる可能性あるか
初心者の頃に積み上げた借金も、全て自分が成長するための大切な糧となったものじゃないか それをデータ消去なんてとんでもない! そんなんやってたら、「あ、今日は○○のコツつかんだわ!」で毎度やり直さないといけなくなるぜ
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて生きるのが楽しい。
>>304 そういうリセッターも多いのかもな〜。
俺はもともと勝率そんなに高くないし、
今も普通にFに負ける。
拒否されるのランクのせいだと思ってるの?
ランクAだけど拒否されたことなんてほとんど無いなぁ。ちょくちょく格下マッチしたりもしてるけどね 忍者だから拒否 ラグいから拒否 つまらん戦い方だから拒否 ってのが多いと思う。たぶん。 拒否されるとか言う人は、上の三つの可能性を見直してみた方がいい
こっち重量級使ってて、中段キック出した。ハイキックじゃないよ? かすみが下段、上段の手刀攻撃出してきたら、なぜかすり抜けてこっちが食らった。 なぜにーーーーー?体格も全然違うし、こっち遠間から足だしてんのよ? つくづくふざけてんな、忍者…
そういや今日、あやねでドリルキックしかしてこない人いて吹いたわ。 あれが第二段階になるとくるくる廻って投げてくるんだろうなー。
ベガのサイコクラッシャー往復を思い出してみればそういうのがいても不思議じゃないな
ダウン攻撃でKO狙って来るヤツは、「どんだけ必死なんだよw」って思うわw 後は、勝てそうになるとやたらと下段を出し続けて来るヤツ。 どんだけ必死なんだよw もっとカッコ良く勝たないと! 俺の中では、ダウン攻撃でKOってダセェから御法度だな〜
1ミリまで減らしたらコマンド投げで決めたくなるよね
ワンパあやねは慣れてくると軽くあしらえて可愛いもんだよ まあ普通にうまい人は強いけどそういう人はなに使ってもつよい ただかすみはおれの反応速度超えてるから無理だもうやりたくない
俺は立ち上がられるとめどいからとどめさすけどな。 逆に死にそうなときは早くやってくれって思う。 待たれたら挑発してとどめささせる。
>>317 あれってそういう意味だったのかwww
何か大逆転を賭けて超必殺技出してくるのかと思ってさらに警戒しちゃうんだけどww
ダウン攻撃でとどめをさすとスカッとするぞ 「おら!くたばりなー!」ペシッ K・O! 相手をあと一撃で倒せそうな時に2Pを連打するのも良くやるわ しょぼい勝ち方で何が悪い! 勝てばいいのだよ!勝てばな!フハハハハハ
>>316 ニコ動とかでプレイ動画あげてる人もかすみ使うとめっちゃ強くて
ヒトミ使うとたいしたことなかったものな。
持ちキャラじゃなかったってことかもしれんが、
かすみの動きは狂気すら感じる。
そして次にマッチングしたときに拒否られると・・・
下段ガードもホールドもしない相手には下段中心でせめてたけど、そういうのも嫌われるのか ゲームシステム覚え実践するので精一杯なのに更にアンリトンルール守ることも気を付けなければならない しんどいわ あとかすみとあやねにマジで勝てん たまにFにも負けるわ
シャガパンは極限にダサいが、ダウン攻撃は普通じゃね? 俺は体力1、2ミリで倒れたときは「はい、詰んだ」て思ってるよ しゃがみキックは……ハヤブサさん上段スカすのずっけーっス だからやめて
忍者はジャンステとか特殊行動、特殊な姿勢の攻撃が多いしかすみは最速攻撃持ってるしな 弱点は打撃の火力がちょっと低いぐらいか、投げは普通に減らせるし
かすみなんて6P2Kさえ見切れば余裕だろ 俺は見切れないけどな
>>322 下段クリティカルから繋げられてフルコン叩き込まれるのは泣きそうになるけど頑張って対応する気になる
アインやハヤテでひたすら下段でクルクル回ってくる奴はつまらんから切る
>>322 べつに下段攻撃しかしないわけじゃないでしょ。
攻めれるなら攻めてぜんぜんいいと思うよ。
俺なんか下段防御おろそかでよく崩されるけど、
それで負けてもしょーがないなと思ってる。
>>322 下段は中段で潰せるし、そんなに気にすることないんじゃない。
さっきコンボの起点が下段の霞に対して、全部ホールドしたけど(w
>>313 確実に仕留めないとミリからでも逆転されたりするからな
それに、わざわざ別の技でKOするのも嫌らしくないか?
人それぞれだがな
オレはブサアイコンだけは初見でも拒否してるな。 Dはアーケや4と違ってイヤなキャラでもあたったらやらなきゃいけないなんてないので、 そこそこのバランスを一人だけ逸脱してるキャラの対策なんて考えたくないし。 ブサアイコンは即拒否で安定。まあランダマーに引かれちゃったらしかたないけどねw
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて勃起した。
アイコン見ただけで逃走するなんて極限にダサいな 俺なら相手が忍者だろうがエレナだろうがS+だろうが逃げない
破門ジジイ完璧だな 前転蹴りをあそこまで完璧に潰せる奴初めて見たわwww
ハヤブサ使いはまるでイカサマ師扱いだな。
>>334 公式チートだからな
硬直無さすぎてガチャでも余裕で勝てちゃう馬鹿製造機
俺もSだけど下位クラスがマッチングしてくれると全力でお手合わせさせて頂いてる いや誰が相手でも全力だが ガン下がりの相手にはちょっとめんどくさくなるが
Sランクとやるのは燃えるから、むしろやりたいよ 人、キャラで拒否は余裕である
>>332 忍者に理不尽さを感じてるやつもいるだろうさ。
俺もS+だろうが挑むけど、どのランクでも大体ハヤブサ使いは拒否ってる。
>>333 DOADでもっとも強いじいさんだと思う。すごいね。
しかしDOADで強いヒトミ・こころ使いっていないなあ。
ヒトミで強いのはA+の一人だけかと思う。
こころは思いあたらん。
ちょっと触って見たらかすみバックダッシュの性能もいいなこりゃつえーわい
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 02:01:17.39 ID:MRlf7D8m0
あまり語られないが、ヒトミも結構強い部類のキャラだと思うんだよな。 打撃遅くないし、判定が見た目以上に強い気がする。 打撃そのものの攻撃力も高い気がするし。 ハッキリ言って苦手だ。 あんまり強そうな気がしないんだが、クリス覚えたいよ。あいつカッコいいわ。 上手い人のクリスは流石に強いんだが、俺が使ったら単調な攻め手になっちゃい そうで怖いw
>338 今ブサアイコンとマッチしたので拒否ろうかと思ったら 名前が「ハヤテつかいます」のハヤテ使いでワロタw
>>340 ヒトミ使いなんてA+の一人以外、ドングリだよ。
ヒトミで苦手なら霞に全く対応できてなくない?
クリのS+の人には参りましたと言わざるをえない。
見とれてなにもできなかったわ。
>>341 学習したw
まあ、あの人だろうけどw
別にヒトミ使いの実力なんて話じゃなくね?なんかやたらそのA+を強調するね
ヒトミは中段の速さとリーチがネックだな 攻め継続しやすいから目立った弱点ではないかもしれんけど
一番エロいフィギュアはどれぞ?
>>342 ,
>>341 忍者勢だと疾風とあやね使わわず嫌いだったので使ってみました。
強いけど、自分にはあわなそうだから忍者と戦うときは隼使います。
堀さんの声かっこいいし、イズナおもしろいしね。
>>345 こころの822
フィギュア集めに100人抜きしたらエリオットばかりで生きるのが辛い
>>344 ヘタレなバースからみると、ヒトミは連打でなく蹴りのリーチを生かした
アウトレンジからのヒット狙いが一番面倒臭い。
一度バウンドさせられたらどんな体勢からでもPPPが入ってくるから
無理に突っ込めないし。
あとエリオってあまり強いといわれないらしいが相手してると
やっぱ強いと思う。
何がイヤだって、あのPを一発ガードさせたら自分のターンというか、
あの反撃できそうで出来ない絶妙の間隔でポンポン、ポン、ポン、
と叩いてくるあの生殺し感が実に辛過ぎる。
爆発力はすごいから焦って手を出すとはい終了、だし。
>>348 エリオットはポンポン当て戦法やりやすい
外人の隼あやねかすみ率半端ないw 闘いたくはない…だけどっw そして負ける俺
ずっとパッドでやってたが、十字に替えたら負けなしになったわ
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 07:37:42.18 ID:ZH8DPVICO
みんななんで忍者ばっかにケチつけんの?自分が勝てないからでしょ? だったらお前等も忍者使えばいいじゃん。 批判すんならまず忍者に勝てるようになってから言えよ。 と俺の対戦相手が言っていた
昨日の忍者はニーンと飛び道具しかしなかったな
忍者がウザがられるのは性能良くて厄介な上に 使う奴多いから何度も対戦する羽目になるせいなのもあるかな そういう意味では今俺がうざいと思うのはエレナだな
目には目を、忍者には忍者を、アンフェアにはアンフェアを 海外忍者勢に遠慮は無用、奴等の心はまさに非情の忍
>>350 確かに外人のブサ率は高いな
しかも波動拳使いの率も高い
でも、弱いよねw
ライドウ「今は忍者というだけで嫌われるようだな」 ゲンラ「お互い辛いとこだな、人気者というのは」
>>357 紫電「お前ら嫌われる程強くないし使われてないからwww」
疾風「お前も少ないだろうが」
あるふぁ-152 「しゃー」
対人だとゼリーは強キャラ
>>362 ゼリーの空中からぶっ飛んでくるやつをホールドで叩き落すと気持ちが良い
蚊とかハエを叩き落した感じがして楽しい
>>363 突進技とかをうまい事見切ってホールドで捌けると気持ちいいね
このゲームやってて良かったと思える瞬間だわ
うぅ、また忍者(つかハヤブサさん)叩きな流れになってます〜orz 前に書いたけどそんなに強いかな?(確かに強キャラの部類に入るけど) どれも大振りだから見た目は派手でも結構隙あるのよ? 嫌われ3大技の波動拳突進技瞬間移動はどれも対処が簡単かつ反確ですし そのうえ相手をいちいち飛ばすからある意味毎回仕切りなおしですし wikiには何一つ情報無いから正直よくわかってませんし(悲しい 皆さんハヤブサの何が嫌なのですか?イズナ落とし格好良いじゃないですか(←最重要 嫌いな技教えてください。私そればかり使いますわ(ぉ 前も言いましたけど一度も戦う前から拒否られたらこちらもどうしようもないですよ。 もっと気楽に遊びましょうよ。負けても失うのはポイントだけですよ。 そして負けてもキャラ・技対策が練れたり人読み出来る様になりますよ。 誰だって得手不得手なキャラくらいますって!それがたまたま忍者なだけで 私なんかもはやエレナ恐怖症ですよ?ナニアレ技当たらないよ? クラッシャーさんに普通に10連敗くらいしてますのよ?(昔の私を殴ってやりたい でもやらないとわからないしわからないとずっと勝てないよ。 いつも自分が勝てる相手・キャラだけを同じ戦法で倒しててもあまり上達しないと思う。 としゃがみパンチが多い強キャラ忍者の私が言っても何の説得力も無いですね。 これからはしゃがパン☆マニアでよろしくお願いしますm(_ _)m
あぁ、カキコが長くて読みにくいうえに脱線しまくり意味不明な文に・・・ ようは何が言いたいかというと 「寂しいのよ、もっと対戦しましょうよ〜拒否するならせめて一度はお試しになってー」 ってことかしら<ハヤブサ叩きはわりかしどうでもいい(ぉ 前回のカキコからいろいろ書かれたりもしましたが、それでも対戦してくださる方が 増えるのならと思ってましたのに、さらに(初見)対戦拒否率アップは酷いと思いますのよ? お願いだから私に一度貴方と闘うチャンスをください。 強い弱いやランクは無論、キャラも戦法すらも関係無し。しゃがパン万歳! ランクなんて所詮は目安、私普通にEFランクにもグレート取られますし。 確かに皆に嫌われ者のハヤブサアイコンですけど、嫌ならサブキャラでもいいですからー※ 折角の出会い、お金が掛からないネット対戦なんですから、 もっと貪欲に楽しみましょうよ。 ・・・・長文本当にゴメンなさいm(_ _)m ※注:サブキャラも忍者
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 10:56:44.03 ID:MRlf7D8m0
別にいいじゃん、変な事は言ってないと思うけど。 俺はハヤブサ蹴らんよ。まあ、大抵は負けてるがw 色々飛び出てくるから面白いよね、ハヤブサの相手は。 たまに勝つと気持ちキャラの一人だわ。もう1人はあやね。
>>348 せめて中段Pがヒトミ並の速度なら強キャラではあったと思う
まぁ、不快指数の高いゲームだからなぁ‥ せめて連戦が出来れば わからん殺しも攻略されやすくなるし、 キャラ批判も減ると思うんだが、 現状、 わからん殺しでなぶり殺されて そのまま強制でマッチングタイムに突入だから 悶々としちまいやすいんだよな。
>>365 叩いてるやつは叩かしとけばいいよ
別に忍者とか使うこと自体悪いことではないんだし
使える技はどんどん使っていくべき
ガン下がり以外
ゲンらに1度距離離されて飛び道具連発されると、もうどうしたらいいのかわからない ずっとガードしてればそりゃあ食らわないけど、ただ時間だけが過ぎていくし、そんなとこで根競べしててもしゃあないと思うし なんとかホールドとダッシュ駆使して近寄ろうとすると、タイミングずらされて被弾して死亡
よく読まずに書いちゃったけど 別に忍者叩きのながれじゃないやないか
今風邪でダウン中なのだが、眠れないのでこんな時間から何試合かやったら外人ハヤブサ波動拳部隊に全敗、グレードF(忍者以外も含む)にもぼろ負け続き 俺はいったいなんのためにこのゲームやってるのかと、ただただ悲しくなってぐったりしてきたw もうエキサイトバイクの自作ステージシコシコでもやるしかないわw
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて鼻血が止まらん!! リュウ・ハヤブサ:堀秀行さん代表作 ドラゴンボールZ ギニュー隊長 北斗の拳 天狼のリュウガ ダイの大冒険 ヒュンケル 魁!!男塾 剣桃太郎 バイマン:銀河万丈さんの代表作 北斗の拳 聖帝サウザー 機動戦士ガンダム ギレン・ザビ ミスター味っ子 村田源三郎 ドラゴンボールZ ベジータ王 エリオット:皆川純子さんの代表作 テニスの王子様 越前リョーマ 幽遊白書 乱童 クロノクルセイド ヨシュア・クリストファ デジモンクロスウォーズ リボルモン
378 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 12:59:08.43 ID:RTr5YkqEO
飛び道具はきっちり対処してH出来るよ。頑張ろう!
負けまくった。あのあやねめぇ
代表作完全版 リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんの代表作 ドラゴンボールZ ギニュー隊長 北斗の拳 天狼のリュウガ ダイの大冒険 ヒュンケル 魁!!男塾 剣桃太郎 デジモンクロスウォーズ ドルビックモン 名探偵コナン 新出智明 バイマン:銀河万丈さんの代表作 北斗の拳 聖帝サウザー 魁!!男塾 J 機動戦士ガンダム ギレン・ザビ ミスター味っ子 村田源三郎 幻想水滸伝 バルバロッサ 天使な小生意気 めぐみの父 エリオット:皆川純子さんの代表作 テニスの王子様 越前リョーマ 幽遊白書 乱童 クロノクルセイド ヨシュア・クリストファ デジモンクロスウォーズ リボルモン 史上最強の弟子ケンイチ 白鳥 幻想水滸伝X 主人公 ロイ ゼラセ
>>373 離れなければ負けることない
ブサと違ってノロイし開幕から密着すればカス
382 :
ショウガンMC :2011/09/07(水) 14:07:57.99 ID:ZH8DPVICO
もうなんか あやねとやり過ぎて動きよめるから勝ちまくりだわ 強敵から獲物になったわw
戦闘前のあやねの「思い知れ」が聞きたかった
モンハンのおかげでプレイヤー増えそうだな
いいなぁ 以前はあやねに限らずだが、わからん殺しを食らってたが、最近はわかってて殺られる そろそろ次のステップにいきたいよ
リュウアイコンのヤツって揃って気持ち悪いことばっか書いてるな。 これからもお前らだけは拒否させてもらうわ
リュウ拒否アピールしても負け犬の遠吠えにしか聞こえんわ
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて勃起した。
負け犬認定かっこいいですねー
気持ち悪いというより頭が悪いような… いくらでも要約できる文をだらだら書いて、最後に長文ゴメンなさいじゃねぇよ そりゃ対戦拒否率もアップするわ
なんていうかブサ使ってるヤツ見るとはいてるゲタが高すぎて笑っちゃうんですよw 竹馬に乗ったドチビ相手に必死に届かないキック振ってるところを上から飛び道具だの ジャンプOHだのを適当にバラまいてるだけで、同じ土俵で戦ってる気になられるとね DoADはこういう輩と関わらずに済むところが画期的だと思うよ
チーニンも明らかに強キャラと割り切って作ってるだろうしね でなきゃあんなに火力高くなるわけがない
ハヤブサ使って勝ったあげく、「あやね倒せて強いでしょう?」 ってドヤ顔してくる馬鹿さんは、呆れて見てても気づかないから、 「いやいや、貴方はもうすでに忍者なんです。 今はどれだけ拒否されないかの世界に入っているんだよ」 と口に出して言ってあげなきゃなんない
>>391 言い得て妙ですね。
ただDOAは三すくみというシステムが結構強いので全く抵抗できないわけではなく
いきがってる忍者に対し、後ろからヒザカックンする様な形
で倒してやるのも楽しかったりしますよ。
まぁ、強い人はメチャクチャ強いですが…w
>>365 忍者叩きをしないとチーニンがこれでいいと思ってつけあがるし
単純に強キャラに勝てないから涙目で文句言う厨房も確かに存在するし、 調整の問題点を把握した上で、強すぎて戦っててつまらんと感じてしまう人もいる。 性能目当てのくせに「キャラが好きだから使ってるw」とか言う強キャラ使いが嫌いな奴もいるだろう。 そういうの全部ひっくるめて強キャラが叩かれがちなのはどんな対戦ゲーでも最早当たり前。 要するに忍者使いは批判されるのはさっさと諦めろ。 強キャラ使いたい><でも叩かれたくない>< とかお馬鹿さんですか?
>>395 みたいな馬鹿が一番腹立つなー
チーニンに言いたいなら2chなんかに書き込んでないでさっさと意見送れよ
ただ叩きたいだけなのに本当よく言うわ
チーニンにも言ってここでも言って他でも言えば効果はあるんじゃね
忍者はどんな距離でも有利に戦えるんだよな レオン、バースあたりだと遅いし、デカいのになぜかリーチはそれほど長くないし クソチビのガキどもと攻撃範囲が変わらんのがマジで納得いかん それでいて接近戦はスピード、手数で明らかに劣勢になりやすいしな
>>398 アマゾンの評価が良すぎる件。
不満のある人はアマゾンとか楽天ブックスとかに書けばいいと思う。
悪い評価されたら売り上げに関わるし、チーニンも無視できないだろ。
>>398 前にアマゾンの評価見た事あるけど点数低くて問題点並べて書いてる人が
「参考にならなかった」付けてる人の割合が異常に高くて笑った、そんな大人数でも無いけど
DoA2からやってますが評価が良くて当然の良ゲームだと思いますよ ただ世間一般では単なるおっぱいゲーと思われてたり 良ゲーと気づいていざ真剣に始めてもブサとかいうシステムを逸脱したキャラに 心折られて去ったりする人がいるのが非常に悔しいのです ユーザーサイドでこういうキャラを排除できるシステムなので やめたりしないでぜひ頑張ってほしいと思う
>>401 アマゾンなんだこれ・・・
しかも高評価だけ参考になった率が異常に高いな。
お前らが忍者忍者言うから αアイコンの俺が拒否られるのか… あの癒しボイスを排除したDOADなんて ピジョンミルクを入れない コーヒーみたいなもんだぜ?
丹下とかコアファンでもない限り苦手な人多そうだけど。
>>402 全体的に見ればそう言えるよ、もちろん
携帯格ゲー最高峰の出来でしょう
色々言われているけど、ネット対戦のマッチングシステムだけは、あまりにもおかしい
どういう意図でこういうシステムにしたのか、まったくもって不明
ネットゲーム色々あるけど、こんなのDOADだけじゃない?
>>404 ・・・
それは、誰からもらうんだ?
>ピジョンミルク
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて夜も眠れない。
>>404 たぶん俺お前に拒否られてるわ
理由を聞きたい
>>410 俺も拒否られてる。
弱すぎるから相手されてないんだと勝手に思ってる。
ぶっちゃけ2→Dの流れできたからαのほうが慣れてる。声も操作も
>>408 よう、今度一緒にライブでも行こうぜ。
>>410-411 それ別人だな。
俺Eだから
弱すぎるから拒否とか
んなもったいない事しないしw
リドリーステージが嫌いな人へ ソフト起動して最初の熱帯試合のステージは、 あなたがマッチングで左側なら必ず船の屋上だ 一戦毎に再起動すればリドリーで戦わなくて済むよ マンドクサイケド
なんでカリ城なんだろな。 さくらとかりんことかにしとけって思う。
みんな! モンハンではぜひ協力して大型モンス倒そうな!w
4人がかりで大型オッパイの娘を捕獲して服の剥ぎ取りしたいです
それは完全なるHANZAIです 俺はお前達と一緒に巨大天狗に討伐されたかったよ・・・
イズナ☆マニアさんイズナ☆マニアさん・・・うっ、いいぜぇ・・・
おかしいよマジおかしい 開幕連打してても5フレーム差をひっくり返されて負けるよ もう笑うしかないわー
笑えるほど連打が遅いんだろう
>>421 あんたの連打は5フレより早いのかい?
ちなみに秒間12連射じゃダメなんだぜ。
>>423 目から鱗だわwww
俺ってば算数が出来て無かったなwwwwwww
秒間12くらい行けるだろ。その後何もしなくて良いなら。
おい待て、先行入力効きまくりのこのゲームで 初弾が間合いの外か最初にダッシュとか入れて連打し始めるのが遅くなったりしてるんじゃ
おかしいといえばレイファンのしゃがみパンチの射程がおかしい、長すぎ
>>427 射程は属性によって変わるっていうか何ていうか
相手の攻撃がこちらに届くリーチで、カウンターだった場合は射程短くても相手に届く
投げが吸い込んだり吸い込まなかったりするのはこのせい
いやこのゲームトレモで試せば分かるけど明らかに見た目届いて無いのに当たる技がいくつかある レイファンの2Pもそうだしレオンのかかと落としとかえぐいよ
430 :
ショウガンMC :2011/09/07(水) 20:03:53.58 ID:ZH8DPVICO
>>393 普通忍者には忍者で応戦だろ
それ以外で戦って勝てなくて文句言ってるお前の方が拒否対象だわ
>>429 確認してみたけどかかと落としって2H+KK?
一撃目は短いしなんかちょっとずつ前に進んでるから届くのも違和感無いな
それよりレイファンのが見た目はともかくとしてバックダッシュ2回分とかあり得ないなwwwww
蹴り技でも届かない方が多い距離だぞwwwwwwwww
あ、ごめんレオンのは4Kか これもバックダッシュ2回分だねwww 足のトップでの位置からしてあそこまで届くのは物理的におかしいなwwww 関節外してるんかな?
>>432 丁度5割
忍者には忍者で応戦する
まあ、大体負けるけどな・・・
いいんだ、別に。負けたって
忍者はクソ ってよく聞くけど具体的に何(どの技)が強いわけ? 何回も忍者相手にしてるがキャラが強すぎると思ったことないぞ エリオとかエレナとかの方が見切りにくいしトリッキーな動きする
ハヤブサの、消えて投げor消えて上から蹴り…が対処出来ません。 どうしたら良いのでしょうか?
>>437 ニンって言い始めたら奥か手前に移動して軸をずらすと良いよ
>>437 さらにめくりとパンチの択もあるし消えずにそのまま突進技ってのもある
結局フリーステップが一番いいんかな
俺はめんどいからサマソで済ましてるけど
441 :
ショウガンMC :2011/09/07(水) 20:35:44.73 ID:ZH8DPVICO
>>437 だいたいサマーソルト等の上蹴りが有効かと…
タイミング合わせればおk
でもニンから後ろに瞬間移動する時もあるので注意
>>434 そう4K
多分手の指の先まで喰らい判定あるからだろうけど、他にちゃんと遠いとヒット状況
変わる技あるんだからこれとかもちゃんと設定して欲しいな
トレモで町人さんとか相手にするとちゃんと手を前に構えてる時は手に当たるし
後ろに下げるような構えの時は判定も下がってるっぽい
ゼリー使いって誰かいる? 使ってみたいけど嫌がられないよね?
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて鼻血が止まらん!!
>>444 まー問題ないと思うよ
サマーばかり使うやつは、俺みたいな脳筋イノシシ野郎から見るとウザイが
それは俺のやり方が悪いだけだし
>>427 自分で使ってみればわかるけど、よく見てみろ
あれ、射程がおかしいんじゃなくて踏み込みが大きいんだ
レオンのは・・・風圧だろ。多分
>>438-442 ありがとう。
とりあえす軸移動から始めて、慣れて来たら迎撃用してみます。
ランダムプレイがしたくて選んでたら相手も付き合って合わせてくれた。 で、出たのがゼリー。うわ〜使った事ないよ〜…と思っていたら 相手もゼリーwなかなかカオスな戦いでしたw
ランダムにするとゼリー率高いんだが
>>444 結構拒否られる
あと同じキャラにしてきたりされる
拒否られるのか・・・ 忍者よりウザクないと思うのですけどね
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 21:35:07.85 ID:zL8YHm670
オフのラスボスの「ナバルデウス」をオンラインでも遊べるように、、、。 シンボルモンスターの「ラギアクルス」がもっと凶悪になりますように、、、。 水中戦の「ガノトトス」が暴れて暴れて困るくらいになってますように・・・。
負けたあとポイントみてなくて気づいたら ポイントバグで5000くらい減ってた 一瞬目を疑ったわ
やっぱりゼリーやめます 拒否られない強いキャラいないですかね・・・
誤爆乙
>>451 発売当初はボスキャラ(俺はライドウだったけど)使ってるとおふざけと勘違いされて、ガチャプレイしか出来ないような同キャラやらゼリーやらと良く対戦した…。
丁寧に動かしてちゃんとしたコンボ叩き込んだら、
たいてい次からは普通に対戦してくれたけどね。
>>455 ちょっと書き方が悪かったか
初見では拒否られないよ
まあアイコンも違うけど2、3回やって拒否られるのが多い
戦い方がつまらんからかな
天狗だけどそんなに拒否られないなあ。まだDランクだからかもしれないが
MH3Gと同時にでるらしい右ステ拡張ユニット ああいうの可能ってことはジョイスティックとかも可能っぽいね 屋外でひざの上にジョイスティックおいてそれに3DSセット その大きさを利用して大容量のバッテリ搭載していれば尚良いな
天狗は特に強キャラじゃないからじゃない? うまい人が使ったら強いが アクション大きいから動き読みやすいし。
462 :
ショウガンMC :2011/09/07(水) 22:16:07.90 ID:ZH8DPVICO
天狗うまい人はほんと強いよなぁ。 尊敬するよ
>>460 アレ見て、もういっそのこと据え置きにしろやと思ったわ。
次のDOAはPS3で出てほしい
天狗はあまり見かけないのも相まって ホールドでしゃがんでるのか立ってるのかまるで分からない
>>464 あと責められると羽根で隠れて何が起こってるのかまるで分からない
鉄拳だがデビルとかも見てて普通に戦いたくないな・・・
天狗な。モーションで反応する人は「やるな」と思うがD以下だと面白いように釣れるんだなこれが 遠くからのKKでガード続ける相手をブレイクしたり H+kkPの最後のPでガードといてくらってくれたりな 最近は限界感じてきたとこもあるから工夫していくべきか 強い天狗はまだ見たことないから参考がないんだよな
いろんな天狗と戦ったけど やっぱ天狗使いは大変だろなーと思ったわ。 意外とわかりやすい攻撃だもんな。 わざわざあんなキャラ使う理由をしりたい
ゼリーにタコ殴りされるとなんか興奮する
ゼリーvs.加藤鷹で 指使いを学習したいわ。
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/08(木) 00:47:14.95 ID:PqS89ClOO
拒否された人と何回もあたるこのシステムうざい
唯一、ゼリーアイコンだけは拒否させてもらってる。 他はどのランクでも忍者でも、なんでもござれ。
俺もゼリーだけは拒否する 打撃は速くて火力も高いし緑のせいで見切りにくいし 投げは減りすぎだし人間相手じゃないからやる気も出ない ランダムで出た場合はしょうがない
俺も忍者は人間じゃないから拒否してる 特に超忍とか超忍とか
拒否してまで連勝したいかお前ら
Eあたりの俺は、AとかSあたりは普通に拒否するよ 連勝とかどうでもいいが、お互い得るものなにもないだろうし時間の無駄でしょう
だからリセットするやつでてくるんだよなー。 俺はむしろ上位の同キャラとか喜んで対戦したけどな。
こいつつまんねーと思ったら容赦なく拒否してるわ ランクとか勝ち負けとかは関係ない
格上とやって何も得るものが無いと思うようなら、 同ランクとやっても偶然勝ったり負けたりしてるだけで何も得ていないと思うぞ?
>>476 あーあ
Eにも負けまくりのSの俺とやってれば
Sに勝ったー
ってことになってたかもよ
>>478 君のあまりの強さに、ほとんど何もできずに沈んでしまうのもやっぱりつまんねー?
>>476 んなことないよ
俺もEだけど、結構いい勝負出来ることもあるし、勝つこともある、Sプラスにだってね
そういうことが起こりやすいのが、この格ゲーの醍醐味だろ?
少なくとも、格下の側には得るものがあると思うぞ
>>475 連勝じゃなくてまともに相手をしてもつまらないからやらないだけ
スト2でバルログやバイソン使いが「俺は真面目に使ってる」とか言われても
知るかって感じるのと同じ
上級者&強キャラは拒否られ、初心者は敷居の高さに脱落… 散々言われ尽くされたと思うが、このゲームの対戦システムは本当に糞 ランク戦とフリー戦に分けて、且つBリストがあればここまで過疎ることもなかったろうに
格上を拒否してたら多分いつまでたっても上手くならない 格上と試合して得るものが無いと感じるのは普段から適当に対戦してる証拠だ むしろ経験値を積んでレベルアップするチャンスなのに
まったく好き嫌いの激しい奴らだな
>>481 そんなことはまず起こらないがw
もしそんな勝ち方になったら、相手につまんねーと思われたかどうかのほうが気になる
>>479 超格上の動きを見ることができた俺は得るものがあるかもしれないが、
相手のほうはつまらんだろうなと思うよ
何もできずぼこられて、その後当たったら拒否されたこともあったし、最初からたたかわないほうがいいのかなと思ってたけど
>>488 そんな人ばかりじゃない
色んな人がいるから気にせずどんどん受けた方がいいぞ
負けて強くなれ
>>483 バルログやバイソンにどんな嫌な思い出あるのか知らんが、
言ってる意味がさっぱりわからない・・・
>>488 本当に拒否りたいやつは何があったって拒否るんだろうから、
やる気があるならこっちから遠慮する事はなにもない。
>>489 そっか
多少の格上なら普通に試合してるけどね、勝てることもあるし勉強になることもある
ただ現時点での俺がSのハヤブサやカスミとやって何を得られるのかと考えると、正直わからないな
>>476 分かる分かるw
さも時間が惜しそーな殺しを
数回やられるとそーなるよなw
まぁ、ちびっこが無理に
深いプールで遊ぶ事ぁ無いわな。
>>490 その気になればいつでもオナニーしまくれるキャラは
たとえ使い手が真面目に戦う気でもまともに相手をしたくないって話
超忍はまさにその典型
>>493 おっぱいのごほうびがある霞は拒否られないことを考えると
超忍も勃起くらいすれば拒否られないんじゃないんかなぁ・・・
格上だろうが格下だろうが関係ねー マッチングしたらボコる 徹底的にだ
買ってきたストーリーはじめて1時間内容まったくわからんまま進む
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/08(木) 06:17:37.07 ID:jxqEL21z0
一体なんだ?バイオ1で日記つけてたゾンビみたいだなw
ゼリーといえば海外に強いのが一人いるけど国内では強い人見た事ないな
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて生きるのが楽しい。
>>498 ぬ?俺は国内のゼリーに当たると、プレイヤー問わず大抵負けるが…
最近クリをたまに使うけど 攻撃早くてやったーコンボ叩き込んでやったぜと体力ゲージ見ると 1/4くらいしか減ってなくて笑える どんだけ非力だよ乙女かオバサン
今の時間は国外がいいな。拒否がまったくない
>>501 逆に、クリスティーナにボッコボコされて「うわぁ…」と思ってても、
ふと体力ゲージを見ると「えぅ!?これしか減ってないの!?」って事が良くある。
挑戦状 ハヤテ Stand ローカル 555/694 インターネット 596/795 ストリートファイト 478/531 グレード A+ フィギュア 698 (697コス違い) DOAD通信はハヤテの紹介と配信スケジュール ハヤテのよ〜おに〜
ひらがなカタカナの名前って外人にはちゃんと表示されない?
確認する手段はないが、仮にちゃんと表示されても読めないだろう。
初心者は国外のがよさそうだ。マッチ率がいい
今くらいの時間は世界の方がマッチ率がいいな 忍者率も高いけど
ハヤテ小物付かよw フィギュアっつーか リカちゃんハウスみたいだなw
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて勃起した。
世界相手ってやったことないけど、 ラグりまくりで対戦にならなくないか?
朝は快適だったが、さっきはラグひどかった
そんな酷いラグはほとんどないぞ たまにカクカク重い時はあるけど国内とあまり変わらん
今日は、イズナ氏と対戦できた。 二戦目のつり橋越えイズナのダメージには笑ってしまった。 次回、縁があったらまた対戦よろしく。
海外は酷い時はラグどころか紙芝居になるからな。 いや、 静止画を見ながらボタンを連打してる姿は 紙相撲と言った方が良いかもしれない。
ずっと海外メインでやってたが ラグの酷い奴はもう辞めていってるように感じる
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/08(木) 16:00:37.73 ID:PqS89ClOO
思春期に胸が大きい奴は欲求不満らしいぞ… かすみ あやねは確か学生だったな。 お前ら!!!チャンスはまだある!! 今すぐツルハで精巣ビンビン液を買ってこよう!!!
>>514 イズナ氏ではないが、俺もつり橋+飯綱を受けた事がある。
凄いなアレw
つり橋の上で飯綱受けて、そのまま下の地面に直で激突するヤツでしょ?
開幕連打で最速が出ないとか… 読み勝っても意味無いとまじイラつくな
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて夜も眠れない。
このゲームのシステムは結構癖が強いからどういう現象が起こってるのか分かりづらかったり 好みが分かれるっちゃ分かれるな
ファングの2H+Kで中段すかされるのがどういう仕組みだか全然分からん トレモが糞すぎて何も分からない リーチ差があって発生が遅すぎるからこっちの判定が終わってるのかな?
もはやレイファンですらなくなってるなおい
外人のハヤブサ波動多様率は異常 うまくHしたり距離詰めて勝つと、次から拒否される率も異常
>>522 どういう仕組みも何も、技出すのが遅くて負けてるだけ
2H+Kに中段スカシの機能なんて無いよ
ふぅ、今日もFの0ポイントで終了 皆さんつおいね Aの人にタッチ攻撃されたのはワロタ いろんな人がいるようだw
>>527 Sらんくだけどライドウ使う時むっずい投げはタッチで出します
コマンド技だけは苦手だわ
だからスト4とかは昇竜権くらいしか出せず全然駄目
>>522 ファングはクソなスカし技多くてイラつくな…
中段まで一瞬スカしたりするから、一瞬目疑うわ
>>526 2H+Kは違うのかもね
中段スカすのって、一瞬の姿勢変化で、技が届かなくなるのがほとんどだと思うんだけど
かすみの1PPだか6PPでこっちの中段蹴りスカされたことある
シビアなタイミングだが、トレモで確認しても出来たし
スカせないファングなんてどうやって戦っていけばいいんだよ 個性と割り切れ
>>531 何言ってるのよ…
スカしなくても打撃は結構早くて、コンボだしてりゃ前にリーチ伸びてったりするし
ホールドも投げもそこそこ強いじゃん
基本ベースが強いうえに「スカし個性」がオプションで付いてきてる印象
必殺のドロップキックをヘレナにすかされた時はポルナレフ状態だったぜ 中段全部かわせるのかあれ
エレナに起き上がり中段蹴り出したら22でかわされてワロタ あんな芸当ができるのはエレナだけだな
>>532 だったらもっと使われてると思うぜ。現状でも少なくはないけど
スカし技無しで熱帯してみてくれ
実際使ってみるとぼくほ22は使いどころなかなか難しい 投げは結局かわせないしなー。いやかわせたら強すぎかな
レイファンはすかし技ありきの調整だろうよ 「スカし個性」のオプション外しても強い ってのはねーわ
レイファンはホールドのリターンもでかいけどな 普通に打撃で攻めようとするとキャラ一人分くらい離れるとリーチの面できついか
こら、やたらレイファン使いに当たるようになったぞ。 元祖は俺なので使わないで下さい。
>>540 レイファン使ってるのか
ならゼリーは天敵だな
拒否ってもしゃーないな
かすみの6Pてそれただ単にフレーム負けしてるんじゃない? かすみの6Pに中段すかしなんてついたらえげつない性能になるぞ
にわかファング使い増えすぎwww 初グレイテストきまっちまったじゃねーかwww
グレイテストと言えば3本では未だに取った事も取られた事も無いな
もう何千戦もしてやってたのに今頃になって クリティカル中のホールドの威力が低いことを知ったぜ・・・そんなのチュートリアルにあったっけか
547 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/08(木) 23:21:18.45 ID:jxqEL21z0
くっそ、今、かすみ同士で試合して勝ったんだが、あんなのテンパッた俺が ガチャッてたまたま勝ったに過ぎないなぁ……。 もう一回やりたいが、このゲーム、マッチングがry
レイファンよりエレナ使いをもっと量産してくだちい ランクE〜Dなんだけどエレナほとんど見ないし 上にはいるらしいけど… エレナ使いがいなさ杉でさみちいよ…
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて夜も眠れない。
お前はマリポ使いやクリ姉使いの気持ちを考えたことがあるのか
ホント暴れホールド量産システム糞すぎwww まともにやりあう気がしないわ
ガード重視の人相手だとターン制みたいな展開にしかなりようがないからダルいな
ボスキャラ使いの気持ち
>>550 速さだけで火力が無いと言われ、肌が黒いのに白人顔と言われ、ダウン嵌めがシステムの欠陥と言われ
まさに
>>548 たしかにA〜Sランクあたりには結構いますよ。
エレナは空中コンボが生命線だから、高ランクうまい人は
ガンガン繋げてくるんで、一度ペースをもってかれると
こっちが何もできないうちに負ける、って事もしばしば。
またやりたいと思った相手に限って全然マッチングしないんだよな もう飽きた相手と散々やらされる
>>552 ガード崩す方法なんていくらでもある
ってかガード重視っていうけど普通相手の動きみながら不利な場合はガードでは?
それとも先に当たれ~って祈りながら攻撃して
カウンター食らったらホールド連射がお好み?
なんか今すげぇゲンフーに瞬殺された。 なんだったんだ今の。 ゲンフーって強キャラ?俺も使ってみようかな。
じじいを侮るでないぞ 奴はインファイトのプロ 抱かれないように気をつけるんだな
ちょっとトレモで確認したら中華にホールド取られて背向けにさせられた時は10フレーム不利になってるな 投げ確なのはしゃーないがガードもバックダッシュも出来ないのか? 一度もガード出来た事が無いんだが
むしろせっかく背後とってもほとんどガードされるんだけど
打撃の隙以外で投げ確なんてないんじゃね
>>562 それは中華ホールドでの事?
エレナやクリスの背後取る投げはガードもバックダッシュも出来たよ
あの辺の技後の展開とか確認しようがないトレモだからなあ・・・
>>546 ついでに言うと、
クリティカル中のホールドの方が硬直も長い
>>560 いや、マジでその通りだわ。
どんだけ弟子のこと嫌ってんだよwとかってなめてたらフルボッコにされたでござる。
エレナはみんなダッシュが上手いなあ よくあんな滑らかに走れるよ なんか必死さを感じちゃうな
今日も勝てない ポイント0は目の前だ! 失うもんなくなった人間の怖さを見せてやるわ!
>>566 なるほど。
だからクリティカル中にホールド出して不発に終わると、
分からん殺しされているかのような錯覚に陥っていたのかw
>>569 俺も何度か10000以上にいったんだけど、その後何度も0になってきた
恐れずにやれば、FでもS+とだってそこそこやれるし、勝つこともできる
チェリッシュはサブキャラよく使うしな
>>569 ランクなんて飾りです。チーニンにはそれが判らんのです。
連投スマン
>>542 よく読んで
かすみの6Pとは書いてない
>1PPだか6PP
1発目と2発目の間にそういう間が一瞬存在するんだ
相手との距離にもよるだろうが
>>573 ああ、反撃しようと肘打ったら2発目の上段突きがディレイで飛んできて、
こっちの肘を潜りつつ顔面にグサリってやつだな。
まぁよくあることだw
>>567 もしかして破門のじじいか?
だとしたら相手が悪かったなw
>>571 彼はもう何がメインでサブなのかもわからん
何が出てきても勝てる気がしねえ
ザック使ってて中距離以遠でガン待ちされると何していいかわかんないです Wikiが全く更新されてなくてわかりません、誰か教えてください
試行錯誤すればいい
は〜い 意外と不器用なキャラで面白いねザック
ザックはあまり詳しくないが 4Kとかリーチの長い技で牽制しつつ スウェーとかダッキングをつかい、じりじり近づけばいいのでは?
ザックはガチャプレイ強そうだと思ってやってみたら ダッキングとスウェーばっか出てお話にならなかったのはいい思い出
ガチャで一番強いのって何よ スーパー忍者とか?
忍者強いとか愚痴ってるやついるけど 4にはクリスより速いティナとかバースとかいるぞ
これハイカンホールドとか取ると動作早くなるんだな 投げの方は変わって無いように見えるが・・・
>>567 >>575 あー、破門爺か。
あいつの恐ろしいところは何度か対戦すると、こっちの戦法を確実に攻略してくる点だと思うわ。
ランクは俺の方が上だが、やつには勝てる気がせん。
>>576 66PP、9PP、236PPPとかで突っ込む。
上段が混ざるからしゃがまれるけどガードされても隙が少ない。
66Pは思いのほか短いので空振り注意。
3KKK〜でちまちま削る。
4Kで牽制。
毎回ダッキングに移行しないで反撃やホールドも誘ってみる。
無理してこっちから手を出さないで44Kをばら撒く。
背向けからは背PKKや背2Kを狙って、
間が悪いときは背バックダッシュで逃亡。
66P+K〜ダッキング、33KP〜ダッキングで突っ込む。
ガードさせてダッキングに移行できれば有利が捕れる。
警戒されてると見てからホールド余裕でしたなので注意。
33Tで投げる。
66>3>Tの入力をギリギリまで引き伸ばすともの凄い距離から滑り込んでけるのでたまに狙う。
安全圏まで離れて触角を点灯。
その後はスエーダッキングスエーダッキングスエーry
ついでに書いとくと、 ちょっと使う距離が近いけど、 7P〜スエーが凄く強いかも?
588 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/09(金) 02:26:42.14 ID:Km4oOzrc0
ど新参で申し訳なんだけど、スレとかwikiで書かれてるコンボを指定する数字の意味が分からない... 66PPとかみたいな書き方。。。。
事故解決した
そりゃwikiのトップに解説あるんだからすぐ気づくわ
現在、主にSランクでランダム対戦に興じるというハイソな遊びが流行ってるな・・・ もうちょい色んなキャラ使ってみるか
ヒトミが嫌すぎるww リーチがつかみにくい上にガードしても2段目が普通に入ったりするし だが一番ウザイのはどいつもこいつも同じ戦い方ばっかしやがるww
イズナ☆マニアさん・・・・くぅ、いいぜぇ・・・・
ランダムにするのはご自由にだが 俺がランダムなんだからお前もランダムにしろや的な雰囲気出すのやめてよね 無視してこっちがランダムにしなかったらあっちも普通にキャラ選ぶし なんでもいいからランダムにしてたんじゃないのかよ
ランダム同志の対戦がたのしいんだろ。 相手がガチキャラなら、ガチキャラ選ばなきゃ失礼じゃん。
>>595 いや、ガチで来なくて良いから。というか来ないで下さい。ランダムで来て下さい。俺はガチキャラで行きますんで。
>>585 初心者エレナ使いとしては何かうらやましいわ
もし良かったらエレナでの攻め方も教えてくだしあ
リュウ・ハヤブサ:堀秀行さんと、バイマン:銀河万丈さんと、エリオット:皆川純子さんカッコよすぎて勃起した。
>>597 距離が離れていたら
66P、F+K、66Kで突っ込む
ガークラ、ガード5フレ、下段とどれも良技。
66Pがガードされたら朴歩2P+K−>22
全ての上中段打撃をかわし、下段ヒットでもノーマルヒットのすごく強力な連携
初段をかわしたら6P(6PPK)、朴歩中Tで2拓。
相手の打撃が単発なら朴歩中Tで確定する
6PPKの空中コンボ
4KP−>236PKP
朴歩中Tのオーソドックスな投げコンボ
4PPK−>9K
近距離
P、K、3P、3_P、4P、P+K、1P
4Pはヒットしていたら4PPKと4PP8Kで上中段の浮かせ技で2拓を仕掛けることができる。
たまに4P2Pもしておく。
1P
1PPK、背4K、背Tで3拓をしかけよう。
エレナの最速中段3Pを使ってるやつをほとんど見たことがない 開幕とかこれでつぶせる事が多いのにあほばっかですな
開幕中段ならPKの方が良いだろ
PKが中段・・・ ゴクリ・・・
>>600 3Pより空かし性能がある3_Pのほうが汎用性が高いからじゃない?
もともと強キャラだったのに強化した開発者があほだと思うよ
>>603 だから12フレ、13フレ中段キャラ使ってる時、出し放題だからあほだなと思うわけw
開幕しゃがみ3p出すやつ大杉w
こころったんの講座もおながいしまんす
下段が12fのかすみとあやね以外は3Pを使っていく必要ないと思うけどな。 3_Pは相手が上段を出してくるという読みでしょ。 中段を潰したい時はPやKを出せばいいんだし合理的だと思う。 ヒットした後は3_Pのほうが効率のいい読み合いができるしね。
上段読んでるんだったらP+Kの方がよっぽど効率いいし下段には勝つけど中段はつぶせんじゃきついだろ Dの方はまじで3p使ってるの見たことないからびびるわ
>>582 別作品持ってきてどうすんだ
バカですか?
開幕だろうとなんだろうと、 ボクホ22やP+Kがあるエレナ相手に気軽に中段が撃てる瞬間なぞ無い!
>>609 好みの問題かな
開幕に限ってならP+Kよりも上段も下段も潰せる3_Pを使っていくな
下段OHのリスクもないでしょ
相手キャラにもよるけど。
ただ割り込みでもまったく3Pを使っていないのはおかしいと思う。
個人的に忍者除くと朴歩や寝る動作し辛い相手はエリオットかな 距離保たれる戦法だし、ブッパの射程長いし、何よりあのシャガステ下段が脅威すぐるw まぁ基本的にヒトミやアインのブッパも22じゃ避けられないんだけどね
>>610 なんかことあるごとに無理やり4の話をしたがる奴がいるみたい
まぁまぁええやんけ別に
>>614 まーオタクって、『俺の方が知ってるんだぞ』って言いたい人種だしな
世間的には、なんの自慢にもならんことだけが、心の拠になってるカワイイ奴等よ
イズナ☆マニアさん・・・・っ! うっ
タッグチャレンジでキャラ勝手に変わるの俺の操作悪いのかな・・
おいwww今さら超重要な事に気が付いたwwww 基本中の基本wwwww 中段技と下段技でヒットした時のメカニズムが違うわこれwww 中段技の場合の相手が しゃがみ → クリティカル時間長い しゃがみガード → クリティカルは一瞬 下段技の場合に相手が 棒立ち → ダメージ大、クリティカルは一瞬 しゃがみ → ダメージ特大、クリティカルは一瞬 立ちガード → ダメージ小、転ばされてクリティカル時間長い だから攻められて亀になるといいように転ばされてフルコン叩き込まれてたんだなwww まずは立ちガードって考えを改める必要があるな…
追加 中段で棒立ち→ダメージ小、クリ一瞬
色々違うだろ、それ
ほんの一例だよ 技によって違うだろうけど
>>620 数値で書くとこうなるみたい
中段技(かすみ6P)
相手は
棒立ち → ダメージ17 不利7 (カウンター:ダメージ21 有利26)
しゃがみ → ダメージ21 有利26
しゃがみガード → ダメージ21 有利19
下段技(かすみの1K)
相手は
棒立ち → ダメージ25 有利12 (カウンター:ダメージ31 有利45)
しゃがみ → ダメージ31 有利12 (カウンター:ダメージ31 有利45)
立ちガード → ダメージ20 有利12 (カウンター:ダメージ31 有利12)
前に2歳の息子に本体初期化されてダウンロードコスチューム全部消された者です……。 再配信で全部集めなおしたのに、今日、また息子に設定画面で追加データ削除を やられました…… また、ダウンロードコスチューム、全部消えました…… もう、やだ。
もうやだじゃなくてしつけをちゃんとしようよ ゲームのデータ消すぐらいじゃすまないことになったらどうすんだ
>>625 てか2才でやり方わかってんの凄いなw
2回もなるってことは、偶然でもないんでしょ?
今日はゴリ押しでAに勝ち、ゴリ押しされてE-に負けてしまった。 まあ、Aの方はギリギリだったが… 本体壊されたとかなら判るが、どんだけ賢い息子なんだよwwwww
SDカードのデータをバックアップしても初期化されると駄目なん?
本体とSDはヒモつけだから 本体初期化したら いくらSDにデータが残ってても ゴミになるからな。
何か今ラグくね?
忍って言ってから消してんだよ ところで名前に文章書いてる奴はなんなん? 忍者でそのランクでそれ言われても、なんの説得力もね〜よ! フリーをやりまくって、さっさと忍者アイコン変えろよ!
連勝したあと負けるとポイントバグ発生が高確率でおこるわあ
今、負けたのにプラマイ0pだったんだが・・・ 何これw
>>634 起動1戦目はよくある。
俺はスパIVメインで
DOADは週に2〜3試合しかしないけど、
このバグのお蔭で
1戦目は相手がSだろーが
安心してウォーミングアップの相手になってもらえるから
助かってる。
>>635 そうなんだ
初めて0なんて出て焦ったわw
サンクス
再起動後もポイントバグ継続してるし最悪 はいはい雑魚狩りして初心者追いだせばいいんですね
>>636 熱帯前にフリーファイトをやるとちゃんと増減するよ
自分はウォーミングアップがてら何戦かやってから行くことにしてる
ポイントバグが起ころうが負けなければランク下がることはない
なんかあまりにも勝てなくて飽きて来たわ…
勝つことだけが目的なのか
万年Eクラスだけど皆LV上がってきてFにも勝てなくなってきたわ
しかしこのゲームをやめると、 3DSでやるゲームが無くなってしまうと言うジレンマ…
>>644 個人的にはモンハン出るまではこれしかやるものが無い
もうすぐ閃乱カグラだ
あっちも忍者アクションだからな 爽快感溢れるバトルに期待している
TeamNINJAの新作が来週発表されるらしい。
もうチーニンには期待してないが。
>>648 俺はDOAD売ってカグラ買うつもりだ。
2000戦以上したので元はとったつもりだ。
やっぱりこのスレ住人はカグラ買う人多いんかね
なんか今日はやぶさがほとんど出てこないw
>>649 DOAD売るのはやめるんだ
カグラに飽きたらいつでも戻って来いよ
対戦相手が減るのは悲しいぜ
今リドリーステージで対戦してたドレッド頭のザックの人 俺は鎧レオン使ってたんだけど、なんかラウンド始まる前の暗転のとき、こっちで切れちゃったみたい もし見てたらごめんなさい
カグラかぁ…気になってはいるんだが、 DOADはセーフでカグラはアウトな気がするんだよなぁw
>>649 俺もチーニンには期待していないしカグラ買う予定でいるが、DOAD売ったら後悔すると思う
よっぽど貧乏なら止めないけど…
2000試合もしたんなら弟子の育成をしてほしいな
今日俺とブラッドさんの誕生日なんだけど誰か祝って
>>656 おめでとう!
ブラッドみたいなアル中になるなよ
>>649 俺もDOAD売ってカグラ買う予定
というかカグラはもう予約注文してしまってるがw
DOADはとにかく遊びの部分が少なかったよ
コスは少ない、特に水着コスもないし、
スカートはめくれないし、おっぱいはあまり揺れないし
アングルには悪意が籠っていてお色気要素ではDCDOA2以下
対戦は・・いやもう語り尽くされてるからこれ以上は言うまい
これが初DOAなんだけど、これでもスカートめくれてないのかw 据え置きのはそんなにすごいのかよ
>>662 A周辺。忍者使いではない。
ちなみにDOAUから約7年ぶりにプレイした。
インターネット対応:対戦/協力プレイ って書いてたが、どうやってするの? フレンド登録? ちなみに説明書は一度も開いていないし 開くつもりもない。
ポイントバグ-1100だったから勝ったら5000ぐらい入るかなと思って続けてみたけど 結局4連敗してようやく勝利 ポイントは……+100でしたwwww +だっただけ良かったのかな?wwwwww
>>666 フレンドリスト見に行ったりすると
バグるらしい。
>>665 ほんと人間性がわかるな
いいからとっとと売ってこい
>>646 ゼルダ買ったが、ドドンゴの洞窟で詰んだ
ダメだ、時間はあるんだが、昔のようにゲームに取り組む気力がない
アンバサダも落としたが、リンクの冒険なんかとても、今更クリア出来る気がしない…
DOADはやるとムカツクが、手軽だから何度もやってしまう
>>668 ならもう普通に起こるバグなのか。
ニンジャガ3が心配だなぁ・・・
>>669 気に障っちゃったかすまん。
結局協力プレイなんて必要なかったのさ。
まあ1ヶ月近くやってないし明日売ってくるよw
>>670 アンバサは懐かしい〜って10分ぐらいでやめてしまう。
1000円分のポイントでくれたほうがよかったのにな。
なんかオンに繋がらんよ、メンテでもやってるのかな
繋がってる 一回電源切ってみたら?
ん?何か変なバグがあるみたいだ
見た目が強そうだったからって理由でレオン使ってるんだけど レオンってキャラランクで言うとどれくらいの強さなの? コンボ決まった時とかうわやっぱすげえ強いなって思うけど
レオンに負けたら自分が許せなくなるレベル
>>676 決して弱いとは言わないが、下から数えた方が早いかも。
技の出が遅いグループになるのでどうしても不利になる場面が多い。
変なタッチパネル使った起き蹴り ありゃどーやんだ? 情報求む
>>674 3dsからネットは繋がるのにDOADの熱帯だけ繋がらない時間帯があったけど直ったわ
再起動しても駄目だったんだけどなんだったんだろう
結局このゲーム開幕取れるか取れないかだな いくら連打しても全然最速で出ない俺は勝てないゲーム 毎回毎回開幕からそのまま半分以上持ってかれてやる気出るかよ
離れてみるとかガードするとかしないの?
>>682 ヤダ
普段遠距離戦法だからこそ開幕はガチで行きたい
じゃあそのまま負け続けてればいいよ
ここまで馬鹿な奴も久しぶりだな
記憶に無いだけで実際負けてそうだな
マジでおかしいって 威力も発生も属性も同じなのに差し負けるってどういう事だよ 嘘だと言ってよチーニン
君にとってのガチンコの定義とは一体何なんだ
たしかに新規獲得したいとかのたまってる割には説明不足な部分が多すぎるゲームではある まあ昔はどのゲームもそうだったかもしれんがもうそんな商売通用しないだろ
やっと相討ちになった… みんなすまん 俺の連打力が足らなかっただけのようだ これからは気合い入れて連打するわ
DOAの開幕のタイミングに慣れてないのと ラグのせいとかなんだろうけど、 別に開幕から打撃ださなくてもいいんじゃよ?
試合数が無駄に多くなってくると、新規っぽい人から拒否されるなあ 同じFランなのだから対戦しようぜw
>>692 大丈夫ご年配の方には優しくコマンド投げでご挨拶してますから^^
組み技が好きでバイマンを使ってたが、ティナの方がいい気がしてきた
>>670 あ〜確かに。
なんでDOADをやり続けてるかって考えると、
手軽だからなんだよね。
パッと始めてパッと終われるのが、格ゲーの良いところかな?
マッチングの仕様くそだけど、同じ人と連戦したいかどうかの選択肢が出てこないのは逆にいいかも 逃げやがって雑魚がwとか、粘着きめえwとか、そういうバカみたいな勘違い書き込みであふれそうだし
イズナ☆マニアさんと寝技の練習したい・・・
てか連打では開幕とれないぞ タイミングねらわないと
700 :
597 :2011/09/10(土) 09:33:22.72 ID:fIaOmNAnO
>>699 /
` ー
_,.>
r "
マジで!? \ _
_ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
__l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
上級者で毎回キャラ変えていろんな技を見せてくれる人もいれば 毎回同じキャラでいつもの空中コンボ、ダウンしたらチマチマと削りに来る人がいるねー どっちがまた戦いたいかというと、、
/ ̄ ̄ ヽ, ,.--────--、/ | ,--──--,、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ , .| / |"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ / | ,.- /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、___,ヽ ヽ‐‐-、 \ | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.、::::::::::::::::::::ゝノ、 ヽ ゝ ┴ /::::::::::::::::::::::::_|、_:::::::::」ヽ、_::::::::::::::::::| \ ノ /'" /─ヽ:::::::::::,.-‐,,,、 ,.-‐、"'ヽ,::::::ヽ ,.‐" ./ ヽ \:::/ l ヽ ' ゙ |::::::::::::゙‐‐l''" ゝ-,.,.,.,.,._,.,.ノ:::|ヽ ,.,-ニニ、 ,.-ニニニヽ┬ヽ-::::::| |::::::::,.-‐',.-'/:::::::::::ヽヽ‐'''/:::::::::::::::::ヽ,.ノヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ'".| /ヽヽ|::::::::::::::::::::| l'''、|:::::::::::::::::://.| | / < イモね・・・ |└、lヽ.、::::::::::::::ノノ _ヽ、、::::::ノノ |,ノ─--,.,、 \_____ \__| ヽニニ‐'" ─‐''" /::::::::::::::,.‐、\-、 ┌ヽ '''' ,..'、:::::::::::ヽ_  ̄ヽ ヽ ヽ二゙ヽ.、 ⊇ .,.,.,.-'" ヽ:,.,.,.,/ヽヽヽ-'''" < /::::::゙"'''、ヽ二二""‐" | / /‐'"~ ヽ‐'"|::::::::::::::::,.,ヽ __ ,.,、 lノ ノ ,.-‐''''ヽ::::::/‐'"'''ヽ、ヽ'"_ ゙''ヽ‐‐'''" ,./ ヽ_,.,..-/::::::、/ 、 、ヽノ、_|" ,-゙''ヽ--,‐' |、_ __ ヽ::::< ‐'",.‐,''" ヽ,.,.,.‐''.| ゙‐''" ノ ヽ /::::::::::::\ |゙゙'''‐,''"::::_| ,.//゙゙''''',‐'''''"ヽ、 |::::::::::-、:::::::::\‐ヽ、‐.| \,.,.,.、‐ニ/::::l,.,._」:;''ヽ、 ヽ |:::::::|l \、:::::::゙、/ヽ\_ ,.‐'''''''ヽ ||:::「、 |ヘ、:::::ヽ_,.イ ヽ:::::ヽ、 .ヽ、::::::ヽ‐''""''' '/::::::::::::::ヽヽ:::l、ヽヽ ヽl:::::::::::ヽ
それ単に、色んなキャラで色んな戦い方できる人の方が上手い・器用ってだけだと思うけどな
>>702 あれは強制起こし狙ってるんでしょ
受け身取らせたり起こしたりすればずっとターンが握れるからだろう
まあ駆け引きする気が無い時点でチキンな屑やろうだけどな
>>702 それって対戦を観戦してる第三者の意見だろ。
対戦すること、勝ちに行くことを考えたら、同じ連繋を使ってもらった方が攻略しやすいし、
人によっては手の内を見せないためにキャラを使い分けるやつもいる。
>>702 毎回同じキャラでいつもの空中コンボ
学習しろwww毎度、毎度同じ攻撃くらってんじゃねーよw
>>705 ダウン攻撃と強制起こしは違うよね?
強制起こし攻撃が入る時と入らないときの違いが分からん
しょっちゅうガン攻めして蹴りがスカッて、その隙に反撃くらうんですけど…
>>707 タイミングがちょっと遅いんだろ
かすみエレナ辺りは起こしが上手い奴多い
とにかくダッシュして間合いを詰めてくる
今更クロニクルやったんだけど 2で隼が ライドウの異常な身体能力はドアテックによるものだったのか って言ってたけど それ お前じゃね? って思ったw
ブサさんは鍛えたんだよきっと そうか……ハヤテの顔を左手でピチピチ叩いて虐めてたのが強化人間で 俺が操作するライドウが強化前か
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/10(土) 13:39:48.10 ID:pB6njZo50
多分、ハヤテもDOATECに拉致されている間に強化人間化されてるよね? だとしたら、ライドウさんにボコボコにされてたハヤテが、ゲーム中で強いのも 頷けるんだ。
キャラがちょっとぐらい弱くてもお前が強ければいいじゃない
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/10(土) 14:26:02.31 ID:pB6njZo50
DOAの良いところはキャラ格差をプレイヤーの技量で埋め易いって事に 尽きると俺は思う。 第一に技量、その他では読み合いや流れで弱キャラが強キャラを打ち倒す、 そういったゲームはDOAだけではないだろうか? 他の3D格ゲーだと、そうはいかんと思うんだが。
>>712 負けるな!
俺もレオン好きだぞ!勝てねーけどww
遅いうえにリーチが長い技がないのが辛すぎるんだよなあw
でもカタパルトスローを含めたコンボは強力だから、それを中心に戦ってけば、少しづつ道は開けるよ
レオンはリーチ長い技がないからうまいこと33Pつかっていかないとね
レオンって弱いの? 今まで色々キャラ変えてきたけど、マリポ以外で唯C-まで到達できたのに
>>716 スーパーヘビー級の大男のはずなんだがw
なぜだww
33P自体の攻撃範囲はむしろ短いしな…
>>717 最弱ではないけど、下から数えたほうが早いポジションなのは間違いないな
開幕ホールドしてくるやつって何なの? Aにもなって博打にも程があるだろ
開幕は全ての行動が博打じゃね?
>>719 開幕ホールド読んだなら投げてやると喜ぶよ
開幕投げなんて博打できないだろ。 対戦ゲームで自分から選択肢を減らしてくれるやつって読みやすくていいよね。
マジレスすると波紋じいには開幕投げが効く
開幕ホールド ヒトミとか相手に、距離とって 正拳誘ってというのはやるなぁ。 側転蹴りしてくるエリオットや中段依存のマリポとかも。
4の時のスパルタンのプラズマグレネードのダメージですら、インチキくさいと思ってたのにさ(*_*) ゼリーのゴキッ、チュイーン、チュドーンのダメージ見たら、かわいく思えてきました(^^;
>>724 大博打にもほどがありすぎwww
セヤー!狙ってハァー?が来たらどーすんのwww
僕バイマン! 開幕DDTならよくやります(*^^*) 投げ抜けできないビギナーさんだと、いきなりゲージ半分以上いただけます(^_^)v
>>726 食らってもカウンターなしの35ダメだから、博打でもなんでもないだろ。
この場合怖いのはヒトミが何もしてこないこと。そうなるとホールド硬直中に投げがくる。
なのでリスクを考えたらOHかガード。相手に合わせて、低リスクありでホールドってところ。
開幕最速って連打で出すもんなのか? 俺は目押しで出してるんだが
開幕最速狙いなら目押しだろ。3日前にも同じ話でループしてたな。 つーか、開幕連打って何処からきた迷信?
連打だとまず間違いなく遅れる
>>717 それレオンの使用率のせい
忍者除いてあんまり遭遇しないキャラと戦うと負ける時あるだろ
対処の仕方わからないゼリーと一緒
ゼリーは恐ろしい… 勝てる気がしない…
レオンでそこそこ勝てたのはそのせいか 今初めてDSクラッシャーさんとあたったわ ここで名前あがってる人とあたったらなんか嬉しいな、負けたけど接戦で楽しかったわ
>>734 接戦でしたねー。全然読めずに苦戦しましたorz
こちらも楽しかったです。またよろしくお願いします!
爺にも同じ事言えるけどクラッシャーは無駄に待ちすぎるのが欠点なんだよ 恐さを全く感じない クラッシャーが暴れホールドしてきたら恐らく俺は勝てないと思う
>>726 そこは人読み部分がでかい(笑)
ガードしようが投げようが、打撃打とうが
様子見ようが
読まれたらそれで終わりだしなぁ
比較的安定する行動って
ガン下がりくらいか?(笑)
レオン使いにはイバラの道が待ってるでしょうが、それでも使い続けるのですね? あんた男の中の男だよ たまにはライドウとかに浮気してもいいんだよ おっきくて速い彼はまさにハイブリッド
>>736 確かにそうですね・・・
ガードしてたり見たりしてる事が多いですね
下手に攻撃してカウンターもらうと、背後クリティカルになりやすいのでそれを警戒しすぎてるのかもです
強いエレナ使いはがんがん攻めてきますもんね
助言ありがとうございます。精進します(`・ω・´)
>>723 あいつOHとか下段攻撃によくひっかかるよなw
>>738 クロニクル以外でレオン以外使ったことないから今さら変えろと言われてももうバイマンくらいしか使えないような気がするわww
天狗使えよ簡単だぞ PPからの派生、2H+K、7K、3P、3K覚えればとりあえず戦える
重量級って勝率安定しないですよね(;´д`)博打が盛大に成功したときの爽快感は素晴らしいものがありますが
レオン強いからw 弱点らしい弱点は下段投げコンボぐらいなもんでしょ。
>>745 まじすかw
助言ありがとうございました!この調子で攻撃意識していきます
技の発生はレオンもライドウも所謂重量級だよ。 通常の技の速度は大差ねー。 ライドウはサマーがあるにはあるが…。
749 :
748 :2011/09/10(土) 19:04:32.05 ID:Ek+qpACM0
途中で投稿してしまったorz たしかに、対戦中はガード待ちが多いかもしれませんね。 爺だと基本的にリーチが短く、使いやすい突撃技もないので、 どうしても相手が接近してくるのを待つ形になってしまいがちですわ。 自分ももう少し攻撃に比重を置いてみたいと思います。 というわけで、今から参戦します。
なるほど、猪木アリ状態ってやつだな
だめでござるwwww 果敢に攻めてみようとしたけど、イケイケ爺のイメージが上手くできず、 多数の対戦者様からボコボコにされましたw
爺は勝たなきゃ駄目だ 一回負けるごとにメイリンの寿命が一秒縮むと思って戦えば生半可なキモチは無くなるはずだ
一回負ける間に一秒しか寿命縮まないとかだったら良かったのにな・・・
じじいで上に放り投げた後ダッシュしてお姫様抱っこしようとしたら 落ちてくる位置がちょっとズレてて相手がKOなボケプレイ
どうやら俺のマッチングワールドに爺さんは居ないみたいなんだ
クロニクルで吊橋ステージであやねがドリルで突っ込んで来たから かすみの9K(高くジャンプして相手の背後にまわるやつ)で避けたら勝手に落ちていってKOになってクソ笑ったw
エリオが抱けたら、また違ってたのにな つーか奴は童貞だから紳士的な事は無理じゃーって事なの? あとさー今、忍者で文章書くのハヤッテんの? 拒否されまくりだから、こちらに何か伝えたいのかねー?
>>757 言われてみれば文章はみんな忍者だなwww
最近あやねは慣れかワンパが多くて対処が楽なせいか 相手するのが楽になって大体勝てるようになって来た いつも俺のレオン様が馬乗りになってアンアン言わせてるぜ S-以上のあやね使いが2、3人いたけどあのへんは流石に強いしキツイけど あと霞のほうはワンパでも速いからその分厄介だな
忍者ってカスミ、ハヤブサ、ハヤテ、アヤネだよね? ドーピングしてるやつとか傀儡に成り果てたやつとか、コピー人間とか、現場引退したやつとか、スライムとかも忍者扱い?
いつの間にか通信でのダウンローコス、3日分程度ならまとめてダウンロードできるかな? 二泊三日の出張で、出張先で通信できる保証がない。 3日分程度ならまとめてダウンロードできるなら、通信可能な自宅にスタンバイ状態で 置いときたいんだが。 しかし、携帯機なのに、日替わりDLCのせいで出張先にもって行きにくいなあ。
まとめては出来るって言ってる人いたけどわからないけど、 コス配信はもう1周するよ。次も出張になるおまじないかけといたけど
3タテ食らったからって、勝利ポーズを即効で 飛ばす奴は必死すぎて笑える。
主張先にマッダーノーとかないの? 喫茶店とかでも出来るとこあるかもよ
三本で二本取られたあたりから放置捨てゲーする奴ってどんだけお子様なの
俺は先に2本取られた方が逆に、燃えるんだけどな。 集中力高まって、意外と3連勝で逆転できたりするし。
>>766 俺お前に何度かやられてるかもしれん
余裕ありすぎるとだらけて普通に負けるわ
>>762 次の周回に入ってから出張の予定。
>>764 出張終わった後、妻子が合流して観光旅行になる予定なんで、一人でマックとかは
難しかったりする。宿泊先のホテルで通信できると分かっているなら、鞄にこっそり
3DS忍ばせてどうにかなるんだけど。
>>768 大都会ならただ歩いてるだけでDL終わってるレベル
田舎ならくたばるしかない
>>725 ゼリーはそれよりポカポカOH安定出来たら世界が変わってくるとおもう
ゼリーは中段OHもっと使いやすいやつ欲しいっすね 幸せ固めも不意打ちぐらいにしか使えなさそうだし、コマンド微妙にイヤだし(^^; もう一個のやつもオリジナルの霞のやつより入力きついし
かすみは変な奴だよなあ あんな事しないとコンボ防げないんだもんなー
>>771 国内に一人投げが好きな奴いるけどそいつの喰らってから同じ事言えるかどうか
tasuke君がS+になってて今日1番笑った え?もちろん即拒否されました
イヤホン着けてやると、迫力あっていいね(*^^*) あんだけ嫌いだったアヤネ戦も音楽カッコいいからモチベーションがあがる
エレナうざいけど対処法わかって来た 霞かクリスティでとにかく先に攻撃して 手数と早さで押し切る。以上!文句あっか まあ受けに回ると不利だ。動きが読めん
>>763 3タテしたけど自分のキャラの勝利ポーズを速攻で飛ばすやつもいたよ
飛ばす人は結果関係なく飛ばす、ただのせっかちだと思うが
>>763 昔勝っても負けても速攻飛ばしてたけど相手にもそれが反映されるって知ってから自分が勝ったらポイントちょっと見て飛ばして、相手が勝ったら少し見て飛ばすようにしてるわ
>>775 tasuke何度か退治したから拒否られたw
ちなみに俺はF+www
逃げ足もさすが忍者
>>777 エレナでクリ姉に連勝してしまいました。まぐれです。すみません。
エレナとクリ姉では投げのリターンに大きな差があるしのう
>>761 フリースポット調べたら良いのに
俺の場合は古本市場、マクド、ヨドバシカメラ
他にもスタバとかいろいろ有るみたいだよ
S-かすみさん、ラグいっすよ…
海外の忍者使いは酷いな さっきのアヤネなんかドリルばっかだったよ、、 宇宙キター!!
ラグの時に相手は華麗に自分は鈍くなる 貴様!慣れてるのかそうなのか!
そういや、俺のオンラインデビュー戦は海外のリドリーステージでのドラゴンキックばっかやってくるジャンだったっけ 彼のおかげでドラゴンキックがガード不可、ホールド不可だったってことを思い出したんだ ありがとう
ネトゲなら自分からラグらせて相手を妨害する奴も居るしな
イズナ☆マニアさんに挟まれたい・・・
イズナ☆マニアって、やっぱブサさん使いなの? まだ当たった事ないなぁ。
そういや、イズナマニアに対抗してるのかしらんけど、ライジンマニアってのがいた 最後入力出来てなかったけどね しかも紫電
Dのハヤテは雷神持ってないよ
イズナマニアって奴やここで自分から名乗ってるヤツは拒否してるわ
ホープフルシェンムーって会った? クリスチ使い
ラグいやつとか切断厨とかは実名系が多いなw
子供が野良回線でやってるのだろうか
ラグいとやる気なくすよな
有料でいいからラグなしでやりたいもんだ
>>794 なぜに?
ラグいとマトリックスみたいなこと出来るしね(;´д`)見てから全部考えられる
798 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 13:37:57.74 ID:nbfcF1SCO
自分A+のブサ使いなんですが(批判多いので主にアイン、ライドウ使用) tasukeさんは一回も受け付けてくれないんですぅぅ〜… S+のブサさばきを拝見したくワクワクしてたのに… なんでぇぇ!!なんでだよ!!!
よっ日本一ぃってやられた
忍者でもなんでも使えよ!(゜ロ゜) どうせ最後にマットに沈んでるのは俺なんだからよ!(゜ロ゜) うわあぁぁぁぁぁぁぁん(T-T)
700戦くらいしてやっとD-に上がれた… すぐに蹴落とされないよう頑張ろう…
しかたない・・・強くなれる極意を教えてやろうか?まず、使用キャラをいってくれ
使用キャラ・・・初めはレオンとか倍満とか固定でやってたけど、最近じゃ〜ほぼヤケクソランダム(;´д`)
起き上がり時にOH重ねられたとき Hと下押しっぱで避けられないってなんだよこれ 他にどうしたらいいんだ?
投げろ
>>806 バグですね(^^;たまにあります
下段ホールドいっさいがっさい効かなくなって、挙げ句の果てにマイナス1450ポイントってなったのが昨日です(^_^)vルール無用っていってもここまでとは思ってませんでしたよ
809 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 15:41:50.86 ID:nbfcF1SCO
今の時間のマッチング率はやばいな。当たりまくりだわさ
その前に受身しろよ ってか強制起こしが4と似た仕様ならDOADは4と同じなのか違うのか 4のプレイヤーや公式に聞いたの?
1以来やってないが、SSの出来はすばらしかった。 今のテクモがどうかしらないけど、期待以上の出来?
出来が悪いと思っていたけど、結構いい
今回スパルタンいなくなってしまったじゃないですか? 俺4の時スパルタンの強さに甘えてたんだ(*_*) 今回スパルタンに匹敵する強い投げキャラいるかい? ゲンラがそれっぽいと思ったけど、なんか違う
>>798 だからtasuke氏はF+すら拒否だと、なんどいったら…
諦めなさい
>>810 お前は何を言っているんだ
このゲームは特に熱帯だと投げとかOH、上段攻撃をしゃがんでかわせないよなあ
上段攻撃に至ってはかわせないどころか防御が解かれてしまうという
かわせばいいと思いう
あれ?起き上がりにしゃがめないのはバグって言ってるんじゃないの? もしそうなら公式とかに聞いたの?って事。 勘違いや言葉足らずで書いてしまってたらごめん
今日も負けまくりました(小学生並の感想) なんか同じ天狗に1000Pくらいもってかれた気がするわwwあれは強かったww なんか霞と戦ってて思うんだけどなんでその腕でDここまで上がってこれたんだってやついない?
ポストスパルタン教えて
>>818 カスミ使いにも色々いるってことだろ、キャラ問わず縛りプレイしてる可能性もあるし
ボコボコにされることが多い俺も「なんでこんなランクに?」って思われてるぜ、きっとw
霞3倍段て言葉を知ってますか? 霞に一般人のキャラが勝つには三倍の段位が必要ということです ゆえに逆に考えれば霞つかえばランクが三倍上げやすいということです 違うか
今日はE+からE−まで落ちた……
じゃあ隼さんや兄さんやあやねさんは何倍になるんだろうw
>>818 俺も今日、なんか妙に強い天狗にまけたw
>>818 普通に対戦してきた結果のランクならそれほど違和感はないよ
自分が勝てそうもない相手を拒否しまくってきたようなやつは
大抵たいしたことない
んで、一回試合してボコるとめでたく拒否リスト入りっとw
4みたいに自分より低ランクにまけると多くポイント持ってかれる仕様じゃなくなってるんだから、別にそんな拒否しなくてもいいじゃんね
>>819 べらぼうな破壊力だけならライドウあたりじゃない?
>>806 起き上がりのモーションが見えたら、
ボタン話して下だけ入力。
受け身や強制起こしの時も同様で、
しゃがみ起きになる。
シリーズでは伝統かつ常識だから、
今回もたぶんきっとそうかも知れない?
>>826 どんな遊び方しようと、こっちに金銭的被害はないんで
好きにすればとは思うが、そんなに必死になるなよ
とも思う
OHなんか投げ当てれば余裕だろ 絶対来るって分かってるならコンボ叩き込もうとしてホールドされるよりハイカン投げで大ダメージ確定させた方がいい
>>826 どんな遊び方しようと、こっちに金銭的被害はないんで
好きにすればとは思うが、そんなに必死になるなよ
とも思う
何故2度も書き込みを… すみません
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 18:45:51.94 ID:nbfcF1SCO
今日もこころはかわいいな こころばんざーい こころばんざーい こころぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーーーッッッッッ!!
そういえば最近幻羅使いに合わんな少し前まではBランク帯で割と見たが 低ランク帯にいるのかな
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 18:53:35.85 ID:nbfcF1SCO
今日もこころはかわいいな こころばんざーい こころばんざーい こころぉぉぉーーーーーッッッ!!!
840 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 19:04:28.22 ID:nbfcF1SCO
天狗の攻撃はどれが上中下段か分からん…
ゲンラ、ライトセイバー出してんだからリュウも龍剣かましてあげなさい 散々叩かれてるんだから、ここいらでちょっとヒールに回ってみなさい イズナもプロレスじゃあるまいし、そのまま落として頭潰してさしあげなさい
というかwikiの天狗無駄(無駄じゃないが)に充実しててワロタ。ゲンフーとかなんにも書かれてないのにw
最初はwiki参考に組み立てしてたしな。 天狗はトリッキーキャラだから他にもないことはないが あれさえ読んでおけば大丈夫だ
844 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 19:31:07.80 ID:nbfcF1SCO
「なんの事どす?」キュンッ!胸キュン! こころのこころは俺のとりこだぁぁぁぁーーーー!!!
>>844 こころの外見と口調からでは、ハーフでエレナと腹違いの姉妹とは、
とても思えんな。
腹違い種違いかもな…
だからゲンフーの隠し子だって言ったじゃんかよ
ココロンはブサカワイイ
エリオッたんのメイドコスはやくしろ(´д`)
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 20:08:51.47 ID:nbfcF1SCO
バースの間違いだろ
バースのメイドコス……
勝利ポーズの飛ばし方を教えてください。
DSを壁にぶん投げる
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 20:22:31.21 ID:nbfcF1SCO
マジレスするとスタートボタンで飛ばせたと思う ぶん投げてもいいが勝利ポーズと一緒にいろいろな思い出も飛ぶかもしれんから気をつけて
思い出にすがって生きるようじゃ人間お仕舞いだぜ? 何もかも投げ捨てるんだ。
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 20:33:38.64 ID:nbfcF1SCO
やべぇ… ひとみやべぇ… ハッ!!!!!ひとみッッッ!!!
このゲームカルシーム少ない人にはきついな。なんか勝っても「このくそ野郎がっ」で負けたら「キャラが戦法が・・・云々」 チェリッシュくらい勝てれば最高にHiなのかも知れんが
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 20:42:15.55 ID:nbfcF1SCO
なんか最近ラグがおおいし、なんか俺の環境に問題ある気がしてきたけど DOADのサーバーのpingとかはどうやって調べるんだ?アドレスとか分からん
このゲームで負けがこんでイライラしてきたら、バイオに切り換えてクールダウンします まあ、相手を倒しにいくゲームと仲間と協力するゲームじゃ大分違いますけど
>>859 格ゲーはだいたいそんな感じだろ
対戦系のゲームは意識して無理にでも軽い気持ちでやるのが一番だ
結果的に、余裕が生まれて敵の動きも見えてきて、いい試合ができるし楽しい
>>863 協力プレイって逆にいろいろ気つかって疲れない?
バイオもう売っちゃったけど、結局一度もネットプレイやらなかったな…
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 20:52:20.75 ID:nbfcF1SCO
ネトゲーならコールオブデューティーが一番
協力プレイは相手次第だな 間違ってもここでのやり取りみたいなテンションで行ってはならぬ
S+にはまぁまぁ勝てるのに、たまに空コンもままならないEに負けたりする 今更ながらなんなんだこのゲーム
基本ジャンケンゲーだから仕方ない 無難にタッグ協力で熱帯つけてくれたらいいのに
常にじゃんけんを強制されてるようなもんだしね ダメージバランスが大味だし小手先のテクニックを駆使したり セーフティを切るという選択が取りづらいシステムだな、クリティカルもあるし
>>868 サーバーに問題あるのかな
なんか二人に一人はラグい気がする
でもチェリッシュみたいなのもいるわけで
>>869 ひょっとして下位ランクにも上位ランクと同じ戦い方してない?
台風で物理的にどこかダメージを受けたとかあるのかな 日本列島とか
>>874 それは正直あるわ。
不器用だから、染み付いちゃってるのが上手く切り替えられないんだ
なんか勝ってばっかりだとつまんなくなってこないか? ある程度負けて次はこうしようとかの方が面白い気がする
今日も同じ人とばっかりマッチングして心が折れた
E・Fでも強い人ばっかだし、いよいよ本格的に過疎り始めたのかな?
>>862 たまにこのスレで「ラグい奴は速攻拒否」とか言ってる自称上級者がいるけど、
自分がシロで相手がクロと決めつける根拠を聞きたい。相手ほとんどいなくなるんじゃない?
無線環境に絶対なんてないはずなんだが
Eとかあんま当たらないけどたまに当たるとあっさり負けたりするな 奴らには迷いが無いんだよな しかも反応が微妙に遅いから早く飛びすぎて逆にカウンター取られるwww
880 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 21:26:24.20 ID:nbfcF1SCO
ラグイと投げコマンドつながらない… のがめちゃくちゃ腹立つ
>>876 下位ランクの人は打撃で押してくる傾向があるからね。
対上位ランクと戦うように、こちらがディレイかけたり、読み合おうとすると
打撃のラッシュにやられたりする。相手のホールドのハイカン投げ狙おうと思ったら
打撃が続いて逆にハイカンブロー頂くとか、目も当てられない。。。
自分はBだが、D以下の人にはホールドされるまで打撃で押し捲る。
あまりにも、ホールドされるようなら(普通に上手い。多分リセット組み)上位と同じ戦い方にする。
sageようぜ
>>878 俺のレスもうちょっとよく読んでほしかったけど、自分がクロかもしれないから調べ方を教えてほしいのよ
ちなみにヤフーにやってみたら
パケット数: 送信 = 4、受信 = 4、損失 = 0 (0% の損失)、
ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒):
最小 = 12ms、最大 = 40ms、平均 = 23ms
って出た
かすみとじじいの回転蹴りワルツ、ありがとうございましたw
怖くて中段打てなくなった(;´д`)
887 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 21:48:50.15 ID:nbfcF1SCO
ハチミツレモンさんぐらい上手いと あやね でも楽しいな
他ゲーと比較して、大番狂わせが起こりやすいのはこのゲームのいいところだと思う
起き投げなんかは中級者にしか通用しないしなあ
バイマンのくるっと回転しての下からの裏拳でこかしてくるのって 間合いと判定さっぱりわからんな。 立ちK当たってるようにみえるんだが出す速さで負けてるのかしら。
はちみつれもんさんに開幕2本取ったら、その後3テタされた。。。 やっぱ最初にリードすると、油断して戦い方が雑になるなぁ・・・。 でも楽しかったです。
リュウが遠くに逃げて波動拳始めるとビビっちゃうんだけど ガード待ちが安全?タメ中に突っ込みたいところだが怖い
今度は勝てた・・・
>>894 やっぱガードかぁ
我慢比べするしかないか
ガード硬直もう少し大きくできんかったのか なんでガードしきった俺がカウンター打撃もらってるんだ
>>885 下段ホールド厨には脅威でやんす
こころには有効なんだけどカンフーの連中は素直に中段がいいな(但しチンピラ除く)
このポイントの増減の根拠は何なんだよ!? なんで格上相手に負けて
波動使うリュウなんか拒否っちまえ! とほざくリュウアイコンの俺
>>877 わかる
試行錯誤するのが楽しいよな
一人反省会したり
>>899 相手がどんな気に入らない戦法でも拒否だけはしたくないな…
ただラグだけはキツい所がある
ボコボコにされて次から拒否する奴って負け犬アピールしたいの?
俺より弱い奴に会いに行くってことよ
>>883 言葉足らずで誤解を与えて申し訳ないm(_ _)m
一度戦っただけでラグ認定する拒否厨に聞いてもらいたかっただけなんだ。
確実に判る方法があれば俺も知りたい。
ただ、過疎ってる時間帯だと、同じ相手とのマッチングが続いちゃうことあるからねえ。 違う人ともやりたいのに、「又、この人か」となると、拒否したくなる。 特に、相手が波動拳打ちまくるゲンラやハヤブサの場合。
>>901 さん…
かっこいいよ…(ρ_;)
惚れたよ…
キスしてあげる
>>892 溜め系の技の開放に反応できるなら突っ込んじゃっていいんじゃないか?
打撃で割り込むのは危ないし、ブサ側のタイミングに左右されるから
狙うのは走りこんでの中段ホールド。
たまに0距離なのに波動溜め始める人いるが、たぶん勝ち負けより波動にロマンを感じてる人だと思うので 溜め中に殴らないでちゃんと出てからHしてあげること!
ちゃんと出てからHしてあげること! に興奮を覚えた。
出たよ-960…だいぶテンション下がるわ…
お前らにはわからんだろう。袋が無いと言われ、家までかすみちゃんブルーを運ぶ恥ずかしさを!
>>910 バグが多いからランクにこだわったら続けられないゲーム
ポイント無視してリセットしてるヤツもいるくらいだから気にしすぎちゃいかん
実は袋あったけど店員の嫌がらせです
抱き枕乙。 てか懐かしいな なぜ今更?それとも昔話か
>>912 Aランクを目標にしていたんだが、
そういうのはやめといた方が良いって事か…
いや別に目標あった方が強くなれるかと
>>890 それシャガステ…
ちなみにレオンもあります
チェリッシュなんか戦績から見るに数十万はありそう
ハヤブサの飛び道具よりライドウ・天狗の方が弾の発射早いから、 見てから撃ち返せるじゃんと思ったがさすがに無茶だったw
>>916 うーん…w
理不尽なマイナスポイントでくじけそうだねぇ…w
幻羅なら余裕で打ち返せるよ
相手がハヤブサ即決したからフェイクでゲンラにカーソル合わせてやったら 大慌てで別キャラに変えようとしたマヌケが以前いたわw
それ別キャラに変える意味なくね? 波動拳封印されただけで隼が強いことには変わりないんだし 他キャラに変えたら余計苦しくなるような
波動権しか使えないんだろ
寝ながら対戦してたら眠たくて意識がとんでた 集中しないとホントDくらいにも負けるわ
そんな波動したいなら、本物のリュウがでてるゲームいきなさい サガットのほうかすごいか
リュウ・ハヤブサ:堀秀行=ドルビックモン かすみ:桑島法子=天野ネネ、リリスモン エリオット:皆川純子=リボルモン ザック:島田敏=タクティモン、スターモン、オメガモン ライドウ:稲田徹=コンゴウモン ジャン・リー:神奈延年=エグザモン アイン、ハヤテ:緑川光=スプラッシュモン
928 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 01:46:33.67 ID:W9gy/psj0
>>922 マヌケはお前だ、多分。
ブサから別キャラに変えたのは、恐らく全く違う理由からだ。
Dランに上がって浮かれてたら、光の早さでEランに落ちたw 寝るか;;
ハヤブサの強さは小賢しい強さ
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 01:53:14.47 ID:9rK5+dMiO
>>798 tasukeさんって大阪在住でないの?
俺ヨドバシ梅田ですれ違ったけれども
リアルではないかも知れんがヨドバシ梅田に行けばすれ違えるよ
なんかこの土日ラグいこと多かったけど、今は割と快適だな やはりラグさえ少なければ、そこそこ勝てる トゥルーファイターやSランクとだって、それなりに戦えるのになあ… しょーもない動きのF〜Eあたりのヤツに負けて、しかもラグいとストレスマッハだわ…
トゥルーファイターは雑魚だろ 100回やって5、6回事故死で負ける程度
5 6回も負けるのかw OHに対して対処冷静すぎるとは思うな
このゲームカウンターで射程伸びるんだから いっその事Pで波動拳からカウンター取れるようにしたら良かったのに
ストリートファイトの対戦相手を 幻羅の飛び道具でハメることができますか? って聞いてた馬鹿いたな 彼ならトゥルーファイターに1敗もしないのだろうか
Sランクの人は無駄な動きをしないから 逆に動きが読みやすくなる 格ゲー歴長い人ならSはむしろ与し易いと感じるはず
>>934 たまには負けるだろ運や落下事故死で
あと一本勝負で100回したって話ね
>>936 むしろホールドで波動拳打ち返す位したらいいのにね
どんな有利な攻撃だって反撃くらうリスクはあるのに
飛び道具は距離離れたらノーリスクで撃てるのはDOAらしくない
無駄な動きをしないから動きが読みやすくなる世界なんてあったのか
そのランクに達していればだろ。その代わり1回よみちがえると半分から終了だぞ。
ジャンプOHに対して立ち投げ合わせると空中投げ出来たりします? あと浮いてるゼリーは投げれたりしますか?
上級者のが戦ってて面白い。打撃で終わりじゃなく読み合いをしてくれる
>>914 XBOXを見てたら思い出してな…あれはまさに地獄だったなぁ PS3のバイオパックの持ち帰りも恥ずかしかったがかすみちゃんブルーぼどではなかった…
>>943 できない。スカるだけ。ハイカン投げ決まらねーっておかしいよな?
ジャンプOHとか持ってるだけでやや反則気味なのに、このゲームの基本原則すら無視ってなあ
浮いてる時は遠くにいるし、投げの間合いじゃ無いんじゃないか
カタパルトスローぐらいは入っても良さそうなのにな
ゲンフーの抱っこも許されてもいいんじゃないだろうかw
平日休みは損だなー マッチングしないorz
久々に4やってみれば? ラグらない外人なら強いのいると思うけど 平日のこの時間は流石にDOADは人少ないか
>>950 4もあるにはあるんですが、Dやった後に購入したのでなんか違和感あってうまく動かせないんですよね
ニュートラルから入力しないとホールドでないし、エレナの技も要所で違うし、、、
グラフィックは凄いので、観賞用です
世界やってみたけど、意外とラグ少ないですね
明らかに日本人なプレイヤーも多いし、この時間帯はみんな世界でやってるのかな
DSクラッシャーとの対戦は眠い もっとスピード感ある勝負がしたい (※個人の感想です)
>>952 そういう個人攻撃するのなら、名前を公表してから行うべきだと思うよ。
グレードが低すぎて、有名人とまったくマッチングしないorz
Fだけど上の人が結構戦ってくれてて感謝してる
誰か雷神のうまい出しかたおせ〜て(;´д`)
DSクラッシャ-さんって学生?
なんか自分が勝ったときだけドヤ顔みせつけて、負けたらスタート連打するやつムカつくな
月曜と言ったら床屋だろ
このゲーム、ラグのない相手と当たるだけでありがたいと思わないとな
>>957 十字キーだと結構簡単だけどなぁ。
6482とか9173とか入力する時十字キーに上で指を走らせるんじゃなくて、
十字キーのそれぞれの場所を4回押す感じでやってみる最初は出しやすいと思う。
斜めがちゃんと押せるかがネックだな。
あとはコンボスローの表示が出てから追加コマンドの入力を開始し、
表示が消えるまでに入力完成する事。
慌てて入力開始すると受け付けてくれない。
>>959 勝敗に関わらず、ポイントさえ認識できたら自分からスタート押せ
ポイント表示されないスピードでスタート押したら
拒否される可能性あり
>>962 おお(゜ロ゜)なんかいけそうな気がしてきた!ありがとう(^_^)v
プレイヤー検索中にフリーズした…
来週チーニンの新作発表らしいが、 海外ではPSVitaでDOA5出すんじゃないかと言われてるな。 もう携帯機はヤメてくれ・・・ だれか次スレ頼みます
ランダマーの俺がファイトレコードからキャラ別勝率出してみた。 1 ハヤブサ 65.8 2 ハヤテ 64.7 3 かすみ 64.4 4 ゲンラ 63.0 5 ゲンフー 59.8 21 アイン 45.6 22 α 45.1 23 バース 45.0 24 ティナ 44.6 25 こころ 43.3 ランダム以外で好んで使ってた時期があるキャラは主にブラッド、ティナ、バース。 クロニクル分が含まれてるから一概には言えないが、でもやっぱり上位3人は 熟練してなくても非常に勝ちやすいといえると思う。 ちなみにあやねは51.7とちょうど真ん中ぐらいで、ちまたの量産型のように ワンパだろうがなんだろうがある程度勝ちパターンを構築してないとつらい。
>>967 ランダムで紫電て出る?
フリーファイトで相手ランダムにするとたまに出てくるんだけどさ
自分でランダムやっても多分出てこないよね
>>967 ああポイント見たいのに毎回毎回すぐ飛ばす人か
>>970 インターネット対戦数は?あと次スレよろ
>>952 スピード感がないのは上での指摘と同じですねー
なんとか改善しようと攻撃意識はしてますが、まだまだ守りに入ることが多いですね
勝っても負けてもお互いすっきりする試合できるように精進します(`・ω・´)
>>958 社会人ですよー
病院関係なので休みがばらばらで、、、平日休みが多いのですorz
>>972 ま、まさかッッッ!!!
て、天才外科医ッ!?
3DSのように壊れてもいい覚悟があるなら診てもらうといいw
DOA4からだけどエレナの性能は高すぎるよな。
DOAUの時見たく低膝の性能のおかげで強いって方向性のが好きだった
DSクラッシャーさんとさっき戦ったけど、 スローモーション状態だった ラグってほどじゃない感じだけど・・・
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 16:10:54.80 ID:PVm3PT7jO
人いねぇ〜
人いないと拒否がないな
>>973 .974
医者じゃないですw
>>977 あらら、回線状況悪かったのかな
こちら南のほうなので、北の方だとラグが出たりするのかなー
次回はラグりませんように...
これは次スレ立てたほうがいいのかな、、、 初めてだけどちょっとやってみます
あ、Lv足りなくて立てれませんってなりましたorz
>>985 の方お願いします
スレ立てを他人任せにする俺… だれかー はよう立てとくれー
あれ、テンプレに
>>950 が立てるって記述なかったっけ
いてくる
自分いってきます(^_^ゞ
すいません(*_*)ダメでした( ̄▽ ̄;)
たててみる
たててくる
埋め
前転蹴りで距離詰めようとしても思ったより射程長くて届いちゃうなあ
今日も勝ちまくった。
>>998 にゃんなんとかさん乙
あんたとは10回ぐらいやってると思うけど一度も勝ってないわ
一本取れたのが3回ぐらいか?
それも事故でしか無いな
梅
1001 :
1001 :
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