Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
D
CCAギュネイ
委任にしておくだけで勝手にクリアw
>>1乙
やっぱルナ2は目の上のタンコブだなぁ
ジオンが攻略できない理由をちゃんと創って欲しい
連邦との紳士協定で戦闘で発生する漂流者を捜索する為の連邦用拠点とするかわりに
軍事行動禁止で替わりにジオンも攻め込まないって感じにして
攻略解禁の理由はルナ2でマスドライバーキャノン建設が発覚して、協定破棄
この流れなら苦しいけどカッコウは付くような気がするようなしないような・・・
ギレンイージー始めたんだが、
なんか連邦宇宙軍の戦闘機に連邦の精鋭パイロット達が乗っている・・・
ひょっとしてこいつら撃破せずに、ずっとチベやムサイ攻撃させとけば、
一生へぼい戦闘機に乗りっぱなしでいてくれるか?
これのシナリオモードって
シミュレーションRPGみたいなモードってことで良いの?
戦局全域を見渡しながらプレイするのはしんどいから
そういうモードなら楽かなあとか思ってるんだけど
順調にボール強化が進めばデススターになれそうだな
>>8ジャグラー知識は有ったけど、ビジュアルが予想外にカッコよす
ジオン水中部に期待の新星
水中型オッゴ
>>1乙
CCAシャアで地球制圧してたらダカールでアムロがHi-νででてきたわwだが弱い・・・
DLシナリオってテムレイとブライトとギュネイくらいしか噂聞かないんだが
他のシナリオはどんな感じなんだろう
>>13 ハサウェイは条件によってはクェスと駆け落ちする。
>>1乙
>>7 乗りっぱなし、水中ボールも陸に上がれないのでドップ3機で囲めば無力
>>1乙
>>11 くれええええええええええええええ(今ギレン編ゆえ)
どうにかこうにかニューヤーク落としたのにそっこー攻め込まれるわ
捌いてるうちにレビルがビッグトレーだガンダムだGMストライカーだと
迫ってくるわ・・・
今29Tだから第二次降下作戦完了40T近くになりかねんな(苦笑)
>>9 狙いは正にそれだったんだけど
逆に面倒な部分が増えてるだけだったりして
普通のSRPGみたいには成りきれていない
普通のSRPGやりたいのならGジェネやスパロボを勧める
ルナツーが近すぎるのがいけねえんだよ、今の3倍遠くに持って池
そんで生産2機/1T、輸送不可!これでシカトできる戦力と価値ってことになるだろ
星一号の時に今まで作って貯め込んだ分吐き出せばティアンム艦隊くらいの量だろちょうど
1sパイロットモードが序盤イベント終わるとフリータイムという名の投げっ放し
自分以外の戦域で戦ってる小競り合いと名有りイベントカットさせろ
時代無視介入は飽きるの加速させてるだけ 介入させないと縛りみたいになる
これだけでも次作反映して
駄目だ、前スレにあったギレンノーマルでのニューヤークの落とし方でも落とせねぇ
デプ沸きまくるし索敵成功しないしで攻撃全く当たらない。
どうやってあの人は落としたんだよ・・・
拠点ごとで1Tで作れる上限を決めたらいいんだ。
ジャブローは20だけどルナツーは1とかね。
デンドロは打ち上げ可能なりにして、原作的にもルナツーへの輸送・生産は何かしらの制限は欲しかったねぇ
>>11 樽に続いてドラム缶まで戦うのか・・・ジオンのメカニックは本当に発想が柔軟過ぎるな胸熱
>>18 そっかー
過大な期待は禁物だね
購入はしばらく見送ります
どうもです
>>21 介入なし・オデッサでデブ鹵獲前提で序盤のデブ耐えきるならドップをひたすら量産
それで全部倒し終わるまでオデッサでひたすら手動戦闘
その間宇宙ではソロモンまで後退してザクF・R1を中心にして戦闘
これでOK
その後は自然とオデッサに敵が襲ってこなくなるからその間に二次降下(ていうかファットアンクルで渡米)の準備
渡米開始したら第二のオデッサの戦いが始まる…
ふぅ、ティアンム最良エンドやっと終わったぜ
と言うかさ、上限は8のままにして拠点開発度で生産数変化させれば良かったよな
折角の新設定なのに、収入にしか関わらないって勿体無い
そうすれば原作みたいに、途中からルナツーも主力生産工房になれるんだし
>>206 マッドアングラーの上にグラブロ合体させたの想像してしまった
結構強そうだな
ユーコンもとい水中用ゾディアックも頼む
>>26 グラブロベースでマッドアングラーとでもくっつけるのか
>>26 宇宙用ヒルドルブ、ヅダ水中型も作ろうず
>>28 あ、それ良いな
そうすれば序盤の敵中心からの増産も抑制出来そうだし
俺は増産嫌いじゃないけど、不満が出るのも分かるし理不尽だと思うのも良く分かる仕様だしなぁ
昔のFAガンダムみたいで、完全にただの時間稼ぎにしかならん時が多いんだよな
1stの4話のルナツーのダメっぷりなら無視していてもいいんだけど
ゲームはそんなの関係ねぇって勢いで攻勢かけてくるしな・・
>>21 今回は今までのように適当にMSだけ作れば安心じゃないんで、最初は面食らうかもしれんが慣れればなんとかなるからがんばれw
まずは索敵とミノコと疲労度、指揮が意外と重要なんで注意するように、でも序盤は索敵できるMSが少ないし成功しないよねw
で、俺のデプ攻略はザクは対空適正が弱いので対空適正のある専用MSを全部降下作戦にまわす、宇宙は無理しないで残りのMSとガトル生産で降下部隊の援護。
制圧以外はMS全部バズ装備、デプは装甲が厚いが回避が弱いんでマシンガンよりバズがおすすめ。
正面同士の殴り合いならこれで押せるがあちらは基地なんで数が多いし補給できる、だんだん疲労が溜まってジリ貧になる前に一気にバズで落としてくれw
オデッサ制圧したらすぐに進行されない用に敵をブロック(重要)
他にもドダイとかやり方があるが俺の場合は制空権を取る為にMSじゃなくて安いドップとルッグンを生産(宇宙で降下用も生産)、不安ならドップ火力アップ改造(ドップには射撃エースを乗せる)。
数そろえたら北米進行、残りの降下部隊は数そろえて一気にオデッサドップ隊と挟み撃ちに(なんならコムサイも投入)。
ニューヨークに行きたいところだが水辺のせいで進入しにくいのでカルフォルニアがオススメ(個人で好きにしろw)
地味にデプの距離2の空爆が怖いんでルッグンでMSにミノコ散布、ルッグンとドップで索敵、削り、とどめはMSでいけばデプ無双にはならんかった。
後は遠距離対空が強いザクタンクやキャノン(対空神)でけん制すれば余裕なはず、この時もルッグンや田代ザクで索敵はきちんとするように。
まぁ逆に言え序盤連邦でMSに唯一対抗できるのはデプしかいないので制空権取るまでは原作ぽいといえばそうなのかもw
でも所詮は爆撃機、硬いが遅いんで集団ドップに弱いw制空権取っちまえばMSで地上部隊は蹴散らせるんでそれまでは我慢しよう。
今回は役割分担というか大戦略みたいな適正じゃんけんみたいなものがあるので、それに慣れればなんとかなる。
ドップとルッングンはやっと日の目をみた気がするw
まぁ好きなようにやれw
>>25 やっぱ鍵はドップ量産の壁か・・・。
もう、ソロモンからのHTVを運ぶのだるいからオデッサから打ち上げて送ってやる。
それまでドップの壁でオデッサひきこもり
ハサウェイ編流石におかしいだろ…
親父の船から盾用ジェガン持って来ればVHでも戦略2ターンで駆け落ちエンドいけるじゃん。
手抜き過ぎだろ。もう少し何かイベントあっても良くね?
ああ、ポイントとサポートキャラのクエスとか欲っしいw
なんであんなのまで金出さないと使えないんだ
前作からえらいパイロット減ったなぁって思ってたらそういう事かよ
まじイライラする、糞バンナム!!
クエスじゃなかった、クリスね
やっとレビル編終わった・・・オデッサ無限湧きもアレックス量産でなんとか黙らせることが出来た
ザビ家使用ビグザムが本拠地に居座った時はめんどくさい
ラル編母艦破壊されたら史実エンドになってラルが自爆してもうた
ドップなんてゴミ量産しないでマゼラアタック分離させて使えば索敵もできるし射程1-2だし壁になるし一石二鳥なんだが
壁の内側から撃つ分にはタンク出るまでマゼラしか落ちないから資金と資源の節約にもなる
40T過ぎくらいからデブよりMS作るようになったんだが、とんでもなく余裕だな
いかにデブが狂ってたかよくわかるわ、6機スタック全滅させられるとか夢のようだ
ガイア編でマッシュ2回殺した時と同じようなもんか
黒い三連星でも、マッシュ、オルデガを二度死なすとガイアが生きててもENDになったぞ
史実エンド貰えるか?って思ったがエンド貰えなかった、普通のゲームオーバーになった
イベントは他のゲームオーバーと違ってあったけど
>>33 なるほど。適正じゃんけんか
対空得意なMSばっか作ってドップは壁にしてたけど、ドップ火力強化でもいけるんだな。
北米降下てどのタイミングでしてる?
あんまり遅らせてもデプの餌食になるし、早かっても拠点中心部の航空機落とせないし。
降下ポイントの維持に回したほうがいいんだろうか。
ラル編VHこれ介入ないとクリア不能だろ
補給でドムが送られてくる前に全滅だわ
このゲーム使い回しが多すぎる
新なんだから一新しろ
『旧作とは違うのだ旧作とは』ってな具合にな
フィッシュアイ「ボールとは違うのだよボールとは!」
デプロック「ザクとは違うのだよry」
ボールの攻撃力一回ガンタンク並にすれば物量戦法使えるかもな
デプロックは連邦でも地上戦で終始役に立ったな
6×2の同時攻撃でドムさんですら、結構減らしてくれるし
連邦はルナ2とソロモン間の宙域とカリブ海での制海権争いが楽しかった
>>21 >>25 >>33 へぇー、ドップ量産ってやり方か。俺はルッグンこそ索敵と壁&反撃食らい役
で毎ターンある程度作るけど、ドップは苦しい時の囮役でたまーに作るくらいだな。
まぁ今ニューヤークGMストライカーとかガンダムとかに進入されててまだ
カリフォルニアには進軍できてないけど、一応俺の(ここまでの)やり方も
書いとくわ。無論ギレンノーマルね。
オデッサは3連ザクとサイクロプス隊で3Tで制圧、ただ北米にはHLV1T目から
落としてなくて且つ中途半端な機数落としたもんだからこいつらは壊滅、
でそこからリカバリーして25Tでニューヤーク制圧、現在29Tってのがここまで。
デブにしろミデアにしろドンエスカルゴにしろ航空部隊に対しては、デブ
出てきた最初少しの間だけマゼラ、でもまぁザクキャできてからは、
ルッグンで近接+ドダイザクキャ大量、サポート回復役のファット、
ただこれだけ。
キャノンタンク系が連邦に出てきて一気に攻撃されない限り、ドダイザクキャ
はそう簡単には落ちないし、それこそそいつらが湧いてきたら今度は
ドダイから降ろしてドダイをタンクに近接させて反撃させながらザクキャで
攻撃したり、補給線や拠点制圧に乗せて降ろしてを繰り返したり、
この組み合わせは汎用性は高い。
オデッサ防衛はベルファストの部隊刺激しないように左には極力行かない、
航空部隊は上記の方法+グフH出てきたらそれ使ってもいい、タンク・キャノン・
ビッグトレーに対しては、上記の方法か、普通にパイロット乗せてグフB型でも
いいと思う。アッザムやヒルドルブを少数持っておいて射撃の高いの乗せてもいい。
ニューヤーク攻略は、ベルファスト部隊に囮巻いて、これまで散々作ってきた
ファットとドダイザクキャ、ルッグン部隊をオデッサから飛ばす
+2つくらいでいいので、ソロモンでドダイザクキャを作ってHLVに乗せて
本体進入ちょい前に落下させると尚いい。
中は中央拠点にガンタンクII、魚の目も共に5,6機いたし更にガンタンクIIが
湧いてきたが、2体だけ作ってたゴッグ+ドダイが地味に役立った。
とにかく左から進入したら一気に中央拠点まで行き、航空部隊相手にする用
と陸に降ろす用に分けて、陸に降ろしたドダイで囲みまくって可能な限り
早く中央拠点をさっさと取ってしまう。魚の目殲滅は時間かかったけど
これもひたすらドダイで(反撃はないから倒すだけ)
今気づいたんだけど、逆シャアのアムロ編でアムロHiニューにどうやっても乗れなくない?
撃墜されたらゲームオーバーだし。
なんか千巻に載せても搭乗はあるけど乗り換えコマンドがでないんだよね、アムロ編.
一年戦争だとできたのに、、バグ?
>>53 最後のスウィートウォーター攻略時に、何故か艦隊の指揮権をブライトから分捕れる
その時にラーカイラムでも何でも良いから艦に乗り込んで乗り換えればいい
Hiνと同時に乗り換えコマンド解禁されるだろ
バグじゃなくて仕様
CCAアムロはアクシズ落下阻止するまで乗り換え不能
CCAシャアで5ルナ落とし失敗して地球降下余儀なくされたんだけど
寒冷化成功しても地球降下するの?
それともそのままEND?
もうめんどいから寒冷化させて終われるなら終わらせたい
>>54,56,57,58
ごめん、見落としてました。乗り換えあったよ。
諜報の敵地潜入で盗んできた敵の機体って
その後、量産出来るようになったりするの?
それとも、その一機が使えるってだけ?
>>61 機体ならそれだけ
プラン取ったら開発できる
>>62 d
なんだ残念
いやそれがデプ盗んで来てくれたから
量産出来るのかと思って小躍りしちゃったよw
NT-1が適正技術15でやっと開発できるようになった。
索敵で適正あがるスキル持ってる人にバンバン索敵させて技術成長しないと130ターンぐらいかかる。
ギレン編イージー
判断を誤った・・・
オデッサからニューヤークへ飛ばす援軍は、
(ザク+ドダイ)×6ではなかった
ドダイ多めにすべきだった
そうすればニューヤークで
必死にローテーションしてデプと戦っているラルやガルマたちが、
ドダイに乗れるようになり、
より効率的に戦えたはず
何ターンかやり直すか・・・
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 05:38:17.17 ID:jnWbJ+x40
>>60 ちなみにロールアウトされたターンは乗り換え不可
次のターンから乗り換えできるようになる。
>>59 フィフスとアクシズ落とせればそのままエンド
ただし最良エンドは地球攻略必須(他に条件あるかも)
…という事らしい。
最良狙っちゃえば?
コロニー落としと同じターンにアプサラスがジャブローに出現しやがった・・・
しかもシャアズゴック率いるジャブロー降下部隊を生殺ししてる最中だってのに・・・これはやべぇ
ハードギレンでオデッサとるにはどうしたらいいんだぜ?
最初のHLV部隊だけで行かない方がいいのかな(´・ω・`)
むしろオデッサに全力するべき。後の事は気にすんな。どうせ次の北米降下は成功しないんだから
CCAシャア最良エンドイージーでやっとおわったわ
5th落下失敗すると連邦が強気になって会談決裂になるよね
いちいちアクシズとルナツー攻めるのめんどくさかった…
選択めちゃめちゃ多いわりに効果がよくわからないからむつかしいね
今回は難易度高すぎてイージー以外やる気にならんな
ソロモン、グラナダ、青葉区、ズムシティで延々とHLV、その他陸上兵器を作り続け
ソロモンへ輸送した後、北米上空へと送りだし順次降下
半分以上意地で第2次“降下”作戦を成功させた頃にはすでに80ターンが過ぎようとしていた
そんなギレン編ノーマル
オデッサ降下は三連星のスキルをよく見て速攻かければデプわく前に落とせるよ
CCA最良エンド目指して行くと、ユニコーンも要請できるのね
Lv20アムロ乗せたデストロイモードで、拠点にいるCCAシャアのナイチンゲールに対し、
被ダメ0で相手9割り削りやがったw
77 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 07:05:35.39 ID:Clm5IRVN0
オープニングムービーでエルメスの後にボヨヨンしてる女キャラってだれだっけ?
3機連携って3人が同一スタックってこと?
それとも3人分かれて同時に同じ敵攻撃したら発動?
誰か俺に3000円くれよ
このゲームを完全版にしたいんだが…
やり直してオデッサの中央拠点制圧してデプ鹵獲したと思ったら全部ドン・エスカルゴじゃねーか…
いつも通りデプ量産しろよ
待ってりゃそのうち完全版がでるやろ
仕事が忙しくてスレを見るだけにしてまだ買ってなかったが
一週間過ぎたらなんか意欲が薄れてきた
完全版待ちにしようかな
でもこんな阿鼻叫喚なデプ無双バランスや開発速度は修正されちまうだろうから
今だけの苦しみを味わいに行くのもありかなあ
完全版?
新ギレンの野望Vとかでねぇよ
6280円+3000円もするソフトが不完全版な訳ねぇよ
もう完成してんだよ、買っとけよ
CCAシャアにて
和平会談に出席しますか→NOで寒冷化失敗後連邦のNTに呼びかけるイベント発生
その他選択は全てYES
でもこの場合はクエス仲間にならない
呼びかけには誰も応じなかった
クソゲーじゃね?
>84
クエスだろ
和平会談に出席せにゃダメなんじゃねぇの
和平会談に出席しますか→YES 成功アクシズ貰う約束
数ターン後、クエスですがパイロットの素質があるようです、強化しますか?→NO って答えたら
出てこなかったぞ、俺がやった時
たぶんここでYESでクエスがパイロットとして出てくるんじゃね?
>>86 ・会談に出る
・フィフス・ルナ落とし成功
・クエスを強化
で、出た。
てーか、シャア(CCA)編のTrueって、地上侵攻じゃないとか、時間を返せって気分だ…!
あと、シナンジュ・クシャトリアの開発が遅い…。
ジャムル3D改め、シナンジュ3Dとかにしてしまった。
あれ、地球侵攻が最良なのか?CCA。
5th落としちゃだめなのかな。
5th落として、アクシズ・ルナツー制圧。
地球寒冷化作戦を放置してなくなったころに全宇宙制圧、地球侵攻…で、ポイント増えず。
やり直す気しねぇ…。
ちょw
テムレイって戦闘台詞が脅威Vの時のラリってるままだし
グラだけ変わって違和感があるw
遊撃ってどう
>>86 いやクエスは別にどうでもよくて
呼びかけイベントのフラグがどこで出るのかって報告のつもりだった
わかりにくくてスマン
>>84 和平会談の出席がフラグなのか・・・(;´Д`)
かなり前からやりなおしだorz
ラル編VH開始1分で史実EDワロタw・・・ワロタorz
介入部隊はズムシティに居るしどうすりゃいいんだこれ?
ザクグフで木馬部隊相手なんて無理だぞ
スイートウォーターに現れたアムロ1ターンで倒さずに2回くらいシャアで隣接すると会話が続く形であったけどそれも最後まで見たほうがいいのかな
>>93 俺の場合は参戦ユニットを地球上空まで移動させて
ザンジバルを打ち上げて回収した
>>84 NTへの呼びかけ自体はどうなんだろう
成功した人いるのかな
>>93 あの史実エンドで介入ポイントもらえれば最高だったのになw
自信満々で「適正」とか書いてるゆとりを見ると
イラっとくる
ラル編そんなに簡単に史実エンドまで行けるのか。
介入ポイントが増えるな…
何?介入ポイント乞食乙?
うっせーその通りですごめんなさい!
>>97 今のとこ成功したって報告はないね
今、ギュネイ強化NO,支持率、世論が最高状態でシャアLV20の
状態で挑んでみるつもり
あれ、最良ボーナス除けば
史実エンド=ゲーム開始時に該当難易度にクリア表示=介入ポイントゲット
だと思ってたんだが、例外ってあるの?
>>93 3連姓編に続き、ラル編ハード攻略も徳光漫画に載ってるよ
>>101 その条件+フィフス失敗+ロンデニオン出席YES and NO+クエス強化NO+アクシズ落とし効果不足で失敗
サイコフレーム云々や共和国云々も関係あるかも・・・
ガイア編も史実エンドだと介入ポイントもらえない
もしかしたら介入ポイントもらえる史実エンドがあるのかもだが
…ああ、書いてて気付いた。ドズル編のビクザム搭乗時のイベント死亡って例外があったな。
アレと同じ扱いか。ぬか喜びワロエナイ…
徳光漫画?
>>99 ネット文化に慣れてない雑魚を見ると笑いがこみ上げてくる
そんなことより、ドズルがラル専用ギャンがあるのにドムを補給に送ろうとしててラル可哀想(´・ω・`)
>>109 知って使ってるのと知らずに使うのは意味が違うんだぜ
新参者
>>108 「それいけ!松戸アングラー隊」
ガンダムAにて連載中
徳光ってあんな題名のくせにマッドアングラー隊のことそんな好きじゃねぇよな?w
シーマ海兵隊とかにすりゃいいのに
ガンダム推力5まで改造しといてガンダム量産しようとGファイターと合体させたら
合体状態で2になって涙目 分離しても2のまま・・・ なめてんのか!
ポイント集めしてる間に飽きた
最悪なパターンだった
CCAシャア編で連邦のNTに呼びかけるイベントは
どのタイミングで発生するのでしょうか?
なんでみんなそんなにガンダム量産したがるの?介入なしVHでもやってるん?
それとも特典のキャラクターだけ介入させてNT乗せる機体が・・で量産
してる感じ?
ラル編介入無しでいけるぞ
キャルのガウ2機使え
>>119 宇宙にガンタンクもってきちまったんだよ・・・
>>93 今実際やってみた。
オデッサ付近まで逃げて、友軍に命令したら普通に木馬落とせたぞ。
>>115 誰かが通った道、自分も通った
Gファイターも改造しようなー
コストかかるけど
CCAシャアでターン数すすめるとジュドーらが木星から帰ってきたようです。どっちにつくかはわかりません
ってでたからなんとなく世論上げてたのに連邦につきやがった
ジオンについた人いる?
ランクエもいまいちだったしデプロッグは堅いしへこむわ
>>125 それ何ターン目ぐらい?もしくは何のイベント後、どこ攻略した後だった
ぜひ教えてもらえると嬉しい
フィフス失敗→アクシズ落下作戦無視→宇宙侵攻作戦
ではNTの呼びかけ自体が発生しなかった
やっぱりアクシズ落下効果不足を起こす必要があるのかもしれない
>>127 あんまりよく覚えてないけど地球侵攻開始ぐらいだったかなぁ
ところでCCA最良エンドは地球侵攻でいいんだよね?
ポイント増えたかはわからないけどEDの音楽が感動的なやつだった
推力と出力あげまくったドップ量産してもデブロップきついんかな
さすがになんか抜け道あんじゃね?
ドダイキャノンが最適解とは思えんわ
CCAシャアでアクシズ落としたら終了してしまったのだけど、
分岐はなんなんでしょうか?
>>128 それはフィフスは落とさないでアクシズだけ落とすってことですか?
>>129 φ(゚Д゚ )フムフム…
NTへの呼びかけもしくはジュドー達の帰還は
地球寒冷化作戦失敗〜地球侵攻作戦開始前後までの間なのは
間違いないっぽいな
アクシズ落下効果不足がいいのかそれとも作戦自体を行わないのがいいのか・・・
0079アムロ編プレイしているけど、ソロモン目指しているが地上拠点にいるパイロット
を編入しようとすると編入失敗と出て編入出来ない。アムロを地上に卸さないと駄目か?
カレン達編入したい。
>>134 そのユニット命令→基地から出す 次のターンに編入できたはず
ラル介入無しじゃ出来ないのかこれ
>>137 キャリフォルニアにいるガウとドップを命令でこき使えば介入なしでいける
>>130 ガウやザンジバルの艦砲射撃とかどうだろう
介入お得ランキング
SSS クシャトリヤ ν
SS サイコ ギャプラン
S Z ZZ
A キュベレイ3機
↑ 個人的に
UCの三機はどれも反則だろ
一応サザビーとナイチンゲールも介入できるんだけどな。
あとαアジールも
143 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 10:36:03.57 ID:giOE+820O
ラルとガルマ編の史実エンドの出し方教えて下さい
後は余ったポイントでパオロのホワイトベースかな
ノーマルアムロ79なんだがオデッサ攻略宣言が出ないんだけど。
北京ハワイ落として今40T目なんだけど音沙汰ない。
一度だけレビル達ビッグトレー大軍がジャブロ発してたんだがすぐキャルフォルニア前でやられてそのまま
個人的には、扱うポイントもそこそこで、
水中もそれなりにいけるリガズィを押す。
たった2箇所おとしたくらいじゃ無理
>>147 レビル大軍はオデッサ攻略のではなくて、宣言させるにはもっと落とせってことで?
北京ハワイキャリフオルア落としたら
「8T後にオデッサ攻略開始するよー」が出た
>>130 何をもって最適解とするかは人によって多少バラつきはあると思うので
何とも言えんね・・
ターン進めて開発レベル上がってこればそれこそデブより気にしなきゃ
いけないものも増えてくるし。
まぁデブに苦しむ序盤は、ドダイザクキャはすぐに量産に入れる&距離
取って一方的にボコれる&相手にガンタンク系登場するまではそう簡単に
落とされないって点で個人的にはオススメというだけ。
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 11:07:43.51 ID:5qnYpsWH0
おい、CCA シャアハードで アムロ、カミーユ、ジュドーが三人スタックでマドラスの本拠地にν三機なんだけど
勝てる気がしねぇ……
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 11:08:53.38 ID:MgBYxRinO
CCAシャアの開発ってレベル最後まで上げると良いことあるの?
ギラズールSとかリゲルグ以上の機体が出てこない野は悲しすぎ
ジオン地上戦のオススメユニット教えて
本っ当初心者丸出しの質問なんですがちょいと質問。
1ヘクス隣の敵を複数の部隊で攻撃する時、どの部隊がメイン攻撃になるんですか?
155 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 11:12:39.47 ID:5qnYpsWH0
>>152 一応クシャとか作れるようになるよ
条件不明のイベント後だけど
>>153 ザクキャノン→ドム→イフリート→ケンプ
イフリートの推力改造すればガンダムも圧倒出来る
ギュネイ編、委任したらギュネイがやられるぞ。
運が悪いだけか?
>>153 丁度今クリアしたので
序盤:ザクキャノン、ドダイ、ファットアンクル、アッザム
中盤:イフリート、ガウ、ドム、ゾック、ゼーゴック
終盤:ケンプファー
常時:ドップ、ルッグン
基本推力改造でウハウハ
>>153>>156 スタック支援用なら
作れるようになったら、後半戦宇宙でも使える1Tザク改は?
つか地上機の宇宙用改造は出来ないのか?
廃棄して、また一から生産とか誰得仕様じゃないだろうな
脅威Vの変態魔改造レベルまでは求めないから、1段階位は最低限あるよね?
総帥モードなら・・・・
>>158 同年代限定の改造って言うか改修はあっていいと思うよね。
ジャブローをアレだけで攻略とか無理だろ・・・
もうお互い技術20だってのに
介入させてラル編VHやっとクリアでけた
介入部隊に守らせないとペキンから出てくる敵に囲まれてオワコンだぜ
ギレン初心者です
拠点に進行したときにユニットの回復ってどうやるの?
介入Pたまる頃には飽きて来るんだよ
介入Pはギャプラン呼べるようになったらすぐ溜まる
CCAシャアで一番早く終るのがアクシズ落として寒冷化成功なんかな
5th失敗してるとどうやっても寒冷化は失敗するっぽい
5th→失敗
アクシズ戦→核ムサカ接舷完了まで粘る(第1派)
(第2派)アクシズ慣性軌道まで粘る
ブライト突貫→阻止
ってやったら失敗だった…
ちなみにアクシズ戦を戦略1ターンで終わらせると失敗する?
テム編の連邦AI強すぎワロタ
実験部隊到着する前にソロモン落としやがったクソが
>>164 基本的にワールドマップ上と同じで
補給線の続いている拠点を占領してそこに留まるか
戦艦等に乗せればOK
今回のギャブランはパイロットと価格全ての面で後光を放ってるな
ぶっちゃけこいつが居なかったらギレン編クリアできんかった
可変MSで変形したまま地上も空中も攻撃出来るのってリゼル系以外にいる?
1つ確認
CCAの時代ってサイド6やフォンブラウンを制圧してもペナルティはなし?
脅威のときはOKだったよね
>>171 サイコ
サイコは水中も攻撃できるからフィッシュアイ狩りに重宝するよ
177 :
175:2011/09/04(日) 11:53:41.39 ID:JKz4eouq0
拠点まわりに分散して陣取るフィッシュアイを見てると
水中にハイメガぶち込みたくなるわ
なんか一年戦争編のシナリオってあんまりクリアする気しないな
介入キャラもCCAでしか使えないし、CCAで使っても大抵の場合すぐ終わっちゃうんだもん
レビル(H・V)
ギレン
ラル
ティアンム(H・VH)
ガルマ
マ・クベ
ガイア(H・VH)
アムロ(H・VH)
シャア
稼ぎや簡単なのをやったけど、後のはモチベーション維持出来ないお
あと一括で買ったのにテムDL忘れたから、PS3一式を持ってフェリーで渡り、車で二時間のネカフェに行ったら
PSP忘れて仕方無く三時間ディスガイアの勝ち抜き戦してプレネールさんを入手して来たお!
どんな小島だよ
VHやらなきゃ別に介入いらん気がするから介入ポイントはぼちぼちとしか稼いでないなあ
ポイント稼ぎは飽きるの目に見えてるし。
最終的にこのゲームCCAシャア編の優良エンドでゲームクリアみたいな感じかな
114>>
松戸に住んでるからじゃね?
よく知らんけど
VHガイア、味方AIがザルすぎてせっかく取った拠点守ってくれないんですけど、どうしたらいいですか。
宇宙はア・バオア・クーまでとられるし、地球は北米取られるし、連邦の資源はまだ元気で無限わきだけど
ジオン側は打ちどめっぽくて兵器なかなか作ってくれない・・・割に、試作機サイド3にため込んでこっちに流してくれないし
こんな感じになった人います?
>>83 ああ?あほか。それはベスト版にらんだ
3000円補正だ。来年ベスト版出るから
まってろ ボケカス。
俺のレスよく覚えておけよ。
>>185 VHガイアは
と言うか、VHはマクベもラルも基本同じだが
Zガンダムあたりを2機介入させて一気にやるしかない
>>182 俺もだ。もっともDL版なんでデフォで入れられるのが少ない・高いってのも
あるけどw
>>158 ゼーゴックもイフリートもあってまで34Tでカリフォルニア攻めのとこ
なんだけど、グフカスタムも開発終了したばっかだったのでついMAX改造
してノリスを・・・
>>187 そうなのか・・・
もうめんどくさいけど地球放置して、宇宙から片付けるべく主力サイド3にあげて、エルメスでゴリゴリおすかんじにしました。
北米は毎ターン突入撤退繰り返してしのいでます。
キャリフォルニアもニューヤークも80こえてもうどーにでもなーれー☆状態
介入機は虎の子のプルツーキュベレイmk2だけ・・・。地上にファンネル適正無いの知らなくて、余り活躍してませんが
ギレンノーマル以上で北米攻略できれはば初心者卒業といった感じですかね
DLCは一回で終わりそうか気がするな
今回、新登場の機体が少ないのは
0から作る気が余りないってことだろうし
音声も使い回しばっかっぽいし
砲撃ムービーもどこかで見た気がするんだがw
追加キャラ&機体は期待するだけ無駄かな・・・
疲労って戦闘能力にどのくらい影響するの?
Zシナリオで三つ巴したいお
VHCCAアムロで初回サザビーにリガズィ4+キュベ2で削れる気配すらない
発言力稼ぎ無視していろいろ未遂でもとりあえず進めてクリアすれば
VHのポイント稼げるからそれでいいのかな?
でもノーマルでは全達成(したつもり)で貰えたHI-νが無いと
拠点から動かないナイチンゲールを落とせそうもなかったので
結局最後の最後でやっぱつむんだろうか???
それともユニコが貰えないだけ?
質問 味方スキルの詳細の見方教えてくれ、説明書に載ってるならページでもいい、見つからん
>>191 新登場の機体が少ないのは戦闘シーン新しくしたからじゃないか?
Gジェねにしたって戦闘シーン新規書き起こすときは種類減ってたし。
こんなしょぼいグラなのにとか言いたい事はあるのかもしれんが、開発資金も大してもらってねんじゃないかなこれ。
最近スイートウォーターという単語を見るだけで口の中に唾が溜まる。
>>195 一応、ゲーム内でリファレンスから見れる
リゼル介入は誰のどの難易度でクリアすればいいです?
CCAアムロVH
テム編、人は配備されどモノが配備されず
拝啓レビル将軍
星一号作戦が開始されお忙しい事と存じます。
本日、要請が通り無事ピクシーを受領する事適いました。
ジャブロー到着間も無く要請を出したピクシーです。
まさかソロモン前で待機している本艦まで届けて頂けるとは思いませんでした。
しかし、すでに地上にジオン領土はあらず
我々実験部隊は何時までWB2隻とガンダム一機、プロトガンダム一機で頑張れば良いのでしょうか?
新兵器を優先して配備してくれるとのお言葉は何だったのでしょうか?
そういえば、オデッサでも私本人が居なかったからと、部隊派遣にもかかわらず発言力を頂けませんでしたね・・・
うちのテムはキレていい
>>185 VHでも介入なしで守りきれる。
宇宙はビグザムあたり要請して中央居座り、地上は中央とられそうになれば命令使ってく。
相手の攻めが無茶だから補給線きってやればENすぐ切れると思う。
>>200 CCAアムロハードクリアーでリゼル解放
VHクリアでリゼルSみたい
今回索敵成功率が低すぎるな
ステルスとセンサーが同レベルだとほぼ失敗すると考えてもいいくらい
あと何で偵察ザクのカメラガンを100%成功じゃなくしたし
L・Rで未行動のユニットのみ選択できないのかな
全ユニットと拠点を選択対象にされると使いものにならんのですが・・・
DLC全部ダウンロードするのにメモリースティック4Gで足りる?
一覧でパイロットの名前が青くなってるんですけどなんか意味が?
>>208 そのパイロットが拠点にいるとき昇進コマンドで昇進できる
CCAシャア編のアクシズ落としの際のアムロ、
あれはいったい、なんなんだ?
索敵成功してるのに機体名見えないし、やけに避けるし。
落としたけど…
>>207 俺、今4Gに新ギレンと第2次スパロボZ入れてるが余裕
ちょっと質問なんだけど
階級ってどうやってあげるの?
DLC、1シナリオあたり1M以下
ガイア編はマジでタイムアタックなんだな
18Tでジャブロー攻略発動とか
ちょっと質問なんだけど
どうして自分で調べないの?
索敵の成功しずらさから
ディッシュやルッグンが大活躍
こんなに偵察機作ったのははじめてだ
むしろ4Gで足りないくらいのDLCを期待したいわ。
>>87 え?俺全部50なのにそんなプラン出てこないぞ???
>>202です、ソロモン攻略したらピクシーと一緒に要請していたミデア改が送られてきました
レビルェ・・・
CCAシャア5th落として交渉成功しても結局アクシズとルナツーいくのかー
めんどくせーなー
>>221 なんでそんな来ないんだww
こちらのレビル将軍はこんな実験部隊にもバシバシ送ってくれるww
アンケートやってきたけど、1項目50文字までって舐めてるのか(´・ω・)言いたい事もっとあるんだよ書かせろよ
スキルの〜改造とかって、推力の改造レベルが5だったら6にできんの?
てかテムレイ編おもろいなww
俺はわざとジムや陸ガン開発せずにデブロッグとか魔改造してる。
さらに落ちなくなってるからどんどん押し返してるw MSなんていらんかったんや。
改造した機体がCPU軍によって各地で活躍してるのを見ると自分でもニヤニヤしてしまうなw
何これ・・・クリアしたけど、本当にZもZZもでてこない・・・・・
「やったー、バナージをサポートチームにいれたぞおお」なんて喜ぶ馬鹿がいると思ってるのかこれ?
なめてるだろ、作ったやつマジで糞
5ルナ落とし成功したはずなのにアクシズ落し成功後寒冷化失敗になった
他に寒冷化成功の条件って何かある?
>>230 核パルスエンジンを一個でも破壊されちゃ駄目
歴史介入システム(笑)
時や所属を超えて参加(笑)
まじぶっとばしてぇ・・・・
戦艦にドダイ+ザク偵察orザクフリッパー乗せて格納すると
格納したままでも中のザクが偵察できるのは仕様ですか
介入ポイントを稼ぐにはDLCを購入してください
ガルマ史実ENDはどうすればいい?
相変わらずギュネイ最良ENDも見れない・・・
っか、とても最良と思えないEND多いな
シロー偏とかあればまさに最良って感じの終わり方だろうに
ブライトさんやってるけど48ターンでレビルがソーラーで焼かれたんだが
事実エンドでつか?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 13:36:14.49 ID:QkUy6LJZ0
>>235ガルマは木馬をやらないで10T待てばよい
けど介入Pも貰えないうえに面倒だからあまりおすすめはしない
部下として編入してきたパイロットって解放出来ないよね
テムとアムロとブライトだけいればいいから残りはCPUにあげたいのに
総帥編は介入ユニット強化出来ないのが辛いな
>>233 その技使って宇宙でホバートラックの索敵使ってる
今日何気に人物リスト眺めてたらティターンズ勢のキャラの下が全部空いてるけどティターンズって勢力として出てくるの?
>>241 問題はZとかZZが出てくる出てこないじゃなくて、シナリオ自体がないことなんだよ
一年戦争とかCCAでカミーユがでてきてどうすんの?
歴史介入(笑) 本当に馬鹿だろ作ったやつ
>>239 改造スキル持ちを介入させれば改造できるよ
博士改造持ちのテム・レイいいよ
アクシズ落としてCCAシャア編ノーマルクリア〜
結構きつかった…金も資源も地球侵略する余裕は無かったわ…
疲労度40くらいのアムロνガンダムファンネル付きが手ごわくて
シャアサザビー、イリアナイチンゲール、プルツーヤクトで囲んでも
ノーダメージだった…恐ろしい…
>>234 DLC買えば稼げるのか…
79だとテムさん使えないからシロッコの天才で改造だな
ハードで朝五時くらいからずっとやってたが、やめたww
連邦に大量生産で攻められて拠点で粘って敵を減らしたかと思ったら
さらに大量生産で攻められての繰り返し。
ジリ貧でゲームが進行しなくて時間の無駄だったわ。。今更ながら(´・ω・`)
>>243介入システムは今に始まったことじゃねぇよ
>>243 それじゃGジェネとかなんなんだよ。介入ゲーじゃないか
スパロボだって主役シナリオなしで参戦してる作品あるし
少なくとも俺は介入システムがあるのはいいと思う。
介入使わないでクリアしたら称号とかはあったほうがいいと思うけど
>>243 公式や情報サイト見ればZ,ZZが今回ないの分かりきってた事なのになんで買ったんだ・・・見ないで買ったのか?
>>245CCAシャアなんか総帥編になる前にサザビーやヤクトを
15段階強化すればいいだけだろ
トップ小隊とかノリスが介入キャラに出た人いる?
いたら何クリアで出たか教えてくれ〜
これ敵の収入見れるけど本当にその範囲内で作ってるのか?
どうもふざけた沸き方してるように見えるんだけど
>>251 そうなんだ
本格的に生産とか出来るようになるまで改造してませんでした…
ボーナスが入ってるとの噂
燃料改造できるの誰
介入キャラだとしても使えるのはCCA編ぐらいじゃまいか?
シナリオ開始時点で本来死んでいる筈のキャラは介入できるみたいだが
ノリスもトップ小隊もギレンじゃイベントで死なないし(だったよね?)
ギレンシリーズのボーナスはやっぱ引き継がれてるのか
まあ無しだとすぐ枯れるか
>>255 >>258 いつもの被拠点制圧ボーナスじゃなくて
初期資産が多いんだと思う
後半になると息切れする事あるし
>>249 PS3のトロフィー機能やみんなの記録でターン数、クリアタイムで毎週100位以内で3000Pや新キャラ獲得する権利とか?
初期資産かー
トップっていい乳してるよなー
>>249 ジージェネはそれを楽しむ様に作られている訳で
正直ギレンにはいらない要素な気がする→介入
それだったら既存のシステムをもっと完成させてくれた方がいいし
「ガンダム世界の歴史のIf」が見たいのであって歴史の違うキャラが暴れるのが見たい訳じゃないんだが
つまりはハマーン少女時代を出せという話だ
ベリーイージー削るのなら初期配置のユニットを変える「俺ベリーイージー」ならよかっただろうに
CCAシャア、最後のダカール戦で拠点にユニコーンがいたのでドキっっとしたが、乗っていたのがフィリップだったのでホっとしたわw
昨日の訳分からないルナツーの話といい
出来上がってるゲームにいちゃもんつける人って…
反省スレでやるのが筋だったわからないのかねぇ
CCAアムロ始めたら1分でゲームオーバーになってワロタwww
これが噂の神風クラップか…
そこそこ遊んだので、いよいよノーマルギレンを恐る恐る始めた。
二次降下作戦で、散々書き込み見たデプロックの壁にあえなく全滅w
その後しつこく攻め込むも押し戻されたりで延々90T・・・
148とかたまってしまったニューヤークに生産可能数限界の変形ズゴックとドップの大群でやっと・・・
今、ニューヤークでビグザム5機つくってキャリフォルニアに突っ込むとこなんだが、
まだV作戦始まってない!!!!!wwwwwwwwww
ルナ2のいちゃもん面白かったな、どこでも自由に侵攻できたら
初期配置のザク軍団でジャブロー堕ちて
ガノタゲーとしてもSLGとしても大大大失敗クレーム続出
二度と商品化できない黒歴史になってもおかしくない、ということすら
延々理解できないオツムの弱い子が「好きなとこ攻めさせえ!」と
言い張る。少し考えれば解るだろと外野からニヤニヤしながら思ってたが、やっぱイラつくなw
CCAアムロイージーだが、シャアさんタイーホしたw
最後の決戦前にユニコーンが出てきたのだが、推力MAX改造して
NT-D発動したら、運動115になってワロタw
CCAシャアでフィフス落とさずアクシズ落として
痴女侵攻作戦まで行ったけどNTへの呼びかけ発生しない…
クェスは仲間になったけど
あと痴女侵攻中にもともとアクシズがあった場所を敵に制圧されたら
アクシズが制圧されましたとか言ってんだけどw
シャアも内部から爆破するつもりか!とか言ってるしw
ガイア編で、北京からトリントン攻めようとザンジバルにガイア乗せて
打ち上げたんだが、次のターンに「コロニー落とし成功です!」とか
いきなり言われて突然宇宙にいたガイアが死亡したんだが。。。
これどうなってんの?
>>272 地球上空でコロニーと交通事故だろ、言わせんなはずかしい。
>>267 何をどうしたらそうなったw
まぁ俺もニューヤークは落としたものの、カルフォルニアとジャブローから
何とかこちらの進軍防ごうとキツいユニット出してくるからまだ進入できて
ないんだが。
GMストライカーは確かにカタいわ。
>>272 ガイアは宇宙に行くと死ぬらしい。運がいいと1T平気なので速攻で移動>降下で事故防げたが
打ち上げる前にセーブしておくといいと思う。
マクベの核といい、常に危険を感じる序盤だったわ。ウラガンの「ガイア大尉、大丈夫ですか?」
の呼びかけにキレそうになったわ。核撃ち込んでおいて大丈夫なわけないだろうが!
ドダイ改の搭載が2になってるから2機載せられるのかと思ったけど、そんなことなかった
どういう意味で2なんだ?これ
GMストライカーつぇぇ
アルカナでも乗ってんじゃねーの
ギレン総帥編初めて見たけどザクT、U弱すぎだな
こんなの使って3倍の連邦軍圧倒したとか冗談にしか思えないw
>>276 MサイズまでOKって意味じゃないかなぁ
280 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 15:01:48.83 ID:6CuHEqRa0
何か連邦の士官、髪染めてねーか?
>>272 俺もたった今それにハマったわ
しかも打ち上げ直後にセーブwww
レスが最近減ってきた
それにしても今回の新作で、かなりギレンの野望は変わったな
昔のままでもよかったけどなあ
やはりZ、ZZがなくなったのが痛い
これ以降の時代は出ないと思う
VやXとかいれたらもはやギレンの野望じゃなくなるし
また次の新作に期待だな
なんでパイロット編だと前線にパイロット配属できるのに
総帥編になるとできなくなってしまうん?
1年戦争だけにしてほしいぜ
誰にも理解されないとは思うが、ギレン本人ではなくその傍らにいる参謀役でプレイしたい。
ギレンの信頼を受けて代理で指揮をしつつ、俺を介して兄弟仲を良くしていくみたいな。
そしてザビ家円満END。ガルマの成長を微笑ましく見るギレンとキシリアとかミネバを抱いて破顔するデギンとかを見たい。
我ながら何故だw
CCAシャア
コンペイトウから滝のように敵がSウォーターに流れ込んできやがる
5thが成功するかどうかで寒冷作戦成功できるか決まるっぽいんだけど
5thを成功してアクシズも成功させたけど地球降下作戦始まった人いる?
ドダイで思い出したけど連邦編で技術MAXのボーナスなのか知らんが
ベースジャバー追加されるがその頃には地上での戦いなんてキリマンジャロあるかどうかなのに
どうすれって言うんだ
CCAは3D隊の輝きがまぶしい
ギレンイージーで、ジャブロー潜入作戦を実行してもジャブローに入れないんだけど、何か他に条件あるの?
>>290 潜入作戦は、特定のユニットしか入れないはず
>>283 システム的な問題があるんだろうけど。解釈としては自分の部隊の部下は前線でも呼び出せるけど
全体の指揮をしてる総帥なんかだとそう簡単には人を動かせないから、辞令ちゃんとわたしてる
ってことじゃね。一応解任すればその基地内なら乗せ変えできるし、他の場所でも重要拠点に呼び出して
ターン消費すれば、地上宇宙間でも部隊編成できるけわけだし。
新作案
新ギレンの野望SP
宇宙世紀を制覇したギレン達が時空の渦に巻き込まれて
WやVやGやXやターンAやSEEDやOOの世界で第3勢力として登場。
ガンダムAGE編では全キャラの顔グラがクソになるおまけ付き
>>290 まだやってないからわからんけど、たぶんゾゴジュアッジュシリーズならはいれるんじゃね?
ジャブロー潜入機体の唯一の弱点であったスタック数がない今作だと楽すぎるからな
>>286 エンジン一個でもやられると、ストップ寒冷化
そして宇宙天下取りの野望が始まる
と言う事らしい・・・めんどくせ
今テムレイやっててGアーマー使おうとしてるのでが
ガンダムとGファイターを合体させるんだよね?
2機を拠点に置いてもスタックさせても
合体コマンド出せないのだがどうやるの?
CCAアムロのトゥルーエンドのやり方ってどうすればいいですか?
CCA シャアの最良エンドって
アクシズのエンジン2基破壊→寒冷化失敗→地球降下→ダカール制圧でいいの?
>>300 特殊は見たんだが乗SFと脱出の2つしかなかったんだ・・・
パイロットでものってるんでね
俺も何故かたまーに本来出るべきコマンドが出ない事があるんだよな。
以前ジャムル・フィンを変形させようとしたら何故か特殊が出なかった。
勿論□ボタン選択で非可変機と一緒に選んでた、みたいな凡ミスはなかったはずなのに。
>>243 流石に情弱と言わざるをえない
めんどすぎて昇格やったことないわ
>>304、305
情報どうも
パイロットは乗せたり降ろしたり試したが無理だった
一度ガンダム壊して作り直したらいけた
バグなのか・・・・?
SS・PS・PS2とギレンやってるからさすがに勘違いは無いと思いたい
自分の部隊だけ運用して長くプレイできるシナリオってある?
ラストまでギレン指揮下のドズルで戦争終結までやれるような感じのイメージ
>>307 外でGアーマーとガンダムをスタックさせてやってみたらどうかの?
ギレンノーマルやってるんだが・・・連邦のオデッサ作戦に備えて40部隊くらい用意しといたら
61式が5機とマンタが5機、デブが2機来たwwwwwwwwwwwwwww
ヒャーwwwwwwwwww連邦怖いなりwwwwwwwwwwww
なんでこんなとこに61式いるんだ?って思っちまったわwwwwwww
312 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 16:26:29.81 ID:FkQnGSUrO
コロニー落とし云々
ガイア死亡はなんなんだよもう
CCAアムロで黒い三連星のジャムルフィン投入しようかと思ってるんだけど
こいつら最後まで戦える?シャアのサザビーやらナイチンゲール相手にしたら
まともにダメージ与えられない気がするんだけどちなみに難易度はベリハ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 16:37:43.28 ID:FkQnGSUrO
ベリハのサザビーは水力フル改造のハマキュベとクシャ+Bジャパー突撃の疲労蓄積で漸く勝てるかどうかなのでベリハサザビーは相手にしないのが正解
>>313 参考までにだがハマーンLv20でνガンダムF・Aに乗せてタイマンしたらほぼノーダメなのに対しハマーンは殺されかけた
>>310 今回開発速度いじってるのにその辺全く変えていないからな
つーか大皿にレビルすら乗ってない手抜きっぷり
ジオンだと確実にラル隊のドム支給間に合うね。
あれか、オリジン仕様の影武者なのか?
歴史介入で無理矢理本来存在しないキャラや機体を使うのが嫌で
結局即廃棄したりユニットだけ運用したりするんだけど、
ジオン序盤でいきなりグワジン2隻(ナナイ、ライル介入)投入したり、
グワジン2隻+ハンブラビ+ギャプラン廃棄で12000近い資源ボーナスを得たりするだけで
相当楽になるわな、序盤。
まぁ駄目なところ満載だが
ゲーム中笑えた話しようぜ
ブーンがグラブロ乗ってたから空爆したら
「グラブロに対してうかつに水中に入るとは」
とか言ってて夜中爆笑しちまったぜ
ベリハのナイチンやサザビー相手じゃ、どんなユニットでもほとんどダメージ与えられないな
ラルの時にドムができてないほうが珍しいよな
輸送失敗したからザクを送るよって、アンタ・・・
ギレンVH介入無しクリア
詰みこそしなかったけど、本当に疲れた
3T4/5 オデッサ中央制圧 デブ8機鹵獲
34T ニューヤーク空路で進入
40T ニューヤーク占領
55T キャリフォルニア占領
96T 完全勝利
オデッサは3T4/5までに中央制圧してデブ鹵獲、以降このデブ8機が貴重な対潜部隊
八方からのミデア部隊に、ザクキャ、デブ、アッザム、ヒルドルブを主力に耐え抜く
それぞれ属性が違うから適正P乗せればかなり使える
徐々に盛り返して西ヨーロッパ、北アフリカ、中央アジアまで確保
途中、余ってくる資源を売却して密売ガンダム数機購入、素G22,600 PG21,150
30T位でやっと敵が息切れするので侵攻準備、主力はザクキャ、ガンダム、デブ、ゼーゴッグ
ニューヤークさえ確保できたら、ビグザム量産すれば北米は安泰
宇宙は中盤からバーミンガム艦隊来るけど、エルメスやギャンが居れば特に問題なし
序盤はリストが少ないからか、高確率でガンダムが買えるのでオススメ
魚目は基本無視、拠点攻略の対潜処理や、フィールドの対潜水艦はデブとガンダム
制海権取れたのはハイゴッグからだった、他の水泳部じゃ大量の魚目や水中ガンダムに瞬殺レベル
ちなみにV作戦察知する頃には開発レベル20、個人的にはどの歴代シナリオよりきつかったよマジで
時代に関しては1年戦争は1年戦争だけで独立させてくれたほうがありがたいな
時間的繋がりが濃いZとZZ,逆シャアまではセットでも構わないけど
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 16:52:08.35 ID:Kir2Cu7s0
今回パイロット昇格って手動なの?
将官クラスバンバン落としてるのに階級上がらないと思ったら。
でもキャラ選択しても昇格コマンドなんてないよね。
>>315 ハマーンにνガンでもそんなことになるんじゃ
三連星は辞めておきます
ゴップの脂肪セリフが泣けるね
328 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 16:58:10.38 ID:P3DLYGjS0
329 :
sage:2011/09/04(日) 17:01:04.17 ID:UVmMAJRW0
今日は代表戦はなしかえ?サッカー見てえ
CCAシャアでハスラーとか助けなくてもあとで志願してくるな
あの苦労は一体
>>322 オデッサ3T制圧の時点で無理だと思うんだけど
2Tでブロックされて進入できず、3T進入しても敵数40機だったんだが
>>330あれって部隊が全滅したらダメなんじゃねぇの
333 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:08:17.07 ID:ZFPO3xTvI
>>322 ベリハで3Tでオデッサ中央までマシでいける?
3Tっていうと、ザク12機位しか突入できないと思うんだが。
あと、制圧した後の維持はどうやったの?地球&宇宙からのコンボで北米攻めこむ余裕
なくね?
レビル編
ホワイトベースが敵につけられてました。
ジャブローの守りを固めて下さい。
ってのはホントに攻めてくるんだったっけ?
あちこち激戦区でジャブローなんてあまりもののフライマンタ
ぐらいしかいないのだがヤバイでしょうか?
1stアムロ編で大将を目指して頑張っていたが
少将あたりで飽きちまったよ…大将まであげた人いる?
休日にちまちま攻略中。
同意が得られるかどうかわからんが、ミネバ様を使えるようにして欲しいね。
ヒロインとかクイーンとかのスキルあるんだし。
グワジンから鼓舞されたら兵士はやる気になるだろう
337 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:16:13.07 ID:AqoWZZKT0
>>331 オデッサの中央だけを制圧するのだと思われる。
俺も今レビルのハードを進めているけど、中央を取ると、
その戦闘中に生産された相手のMS8機が使えるので、便利。
一揆に逆転を狙える。
オデッサで生産されたデブを、オデッサの制圧に使用するのがギレンVHの解決手法という事。
338 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:18:35.39 ID:AqoWZZKT0
>>334 いきなり、敵がジャブロー周辺に沸いて来たよ。MS10機程度。
すぐに生産で準備。
>>336 あのさぁ
まぁ使えても俺は良いんだか
0079の時はミネバ様はまだ0〜1歳だろう
いや、でもまてよ
まだ生まれても居ないハサウェイとかも使えるぞ
あれ?いいのか?
わけわからなくなってきた
フィッシュアイがうぜぇ
>>319 ユニコーンのNT-Dならビームマグナムがガツガツ刺さる
燃費悪くて殲滅力も低いけどその分NT機のアンチユニットになってる。
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:23:47.62 ID:ZFPO3xTvI
>>337 中央のみってのはわかってるんだけどね。
ギレンベリハだと最速で進行してもすでにデプ配備されてるし。
ザク12機程度でどうやっても中央制圧むりじゃね?
>>335 中佐で終わっちゃうから大将まで引っ張っても・・
なんか良い事あるの? P貰えるとか?
>>322 3T4/5中央制圧はかなりギリギリだが行ける
1T 三連星HLV投下→サイクロプス隊+2機補充して投下
2T 三連星左上から、サイクロプス隊は右上から進入
1/5〜5/5
三連星3機は只管中央に直進、拠点制圧は後続のザクI3機に任せる砲台も無視
サイクロプス隊も只管中央拠点へ
4/5くらいで三連星、中央拠点へ攻撃開始、サイクロプス隊は3機に分けて砲台壊しつつ南下
3T ZOCを作りながら攻撃、途中航空機が別拠点に逃げるかもしれないけどZOCすれば問題なく制圧できる
今何度かやってみたけどザク12機で、3/5でも制圧できたよ
燃費の悪さは武装BやCにするとかなりマシになるよなUC
>>334 ジャブロー近くにマッドアングラー隊出るんだったかな?
08イベントのアプサラス強襲も同様だったかと
ジオン系シナリオで乗り換え出来るのは楽だな
最後は戦艦に乗せてMAP外で待機、2ターン毎に核ザク8機召還とか頭おかしい
>>332 全滅は知らんけど顔がやられてユクエフメイの状態で連邦との話し合い終われば志願してきた
全滅しても発言力が貰えないだけの様な気はするけどなんともいえん
>>343 良いことはたぶん無いだろうなあ
なんというか…ロマン?
>>348 ロマン派いいねえ
頑張って頂点極めてくれよ
隠しエンディングあるかもよ?
アムロ編ソーラーレイ打たれてアムロ死んだんだけど
なにこれ・・・・
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:31:42.88 ID:AqoWZZKT0
>>342 そこはHVクリアした者にしか判らんし、俺にも判らん。
レビルのハードを順調に進めている俺の意見としては、速攻こそが
このゲームの解決手段だと思ってる。
そういやさあ…
みんなジオンの降下作戦で苦戦してるみたいだけど今回コムサイってどうなんだろ?
系譜や脅威では必ず1機付けとけ的な便利屋だったけど。
一応索敵できる、一応対空攻撃できる=デブの攻撃をそらせるから使い道あるかな、と思ってるんだけど
ムサイの耐久が減るし、エリア制マップの時と違って補充が困難だし、
1ユニットしか輸送できないしであんまり使えなさそうなんだけど…
一年アムロと一年シャアの難易度全クリ+一年ガイアeasyクリで合計ポイントが40000ジャストになったでござる
アムロはABQで終戦、シャア、ガイアは本拠地制圧クリアだったけど、計算がどうしても合わない
wikiの計算表どこか違ってない?
>>135 編入出来たよ、これFAQに入れて良いかも。
>>355 編入できない時は拠点MAPの方を覗くと編入したいユニットが多分四方囲まれてる&自身もスタックしてる。
こういう場合は編入が出来ない。編入すると空いてるへクスに編入したユニットが移動するからね。移動場所がないから編入出来ない
だからそういう時は拠点マップ覗いて編入したいユニットを空いてる場所に移動してから編入すればいい。
ギレン編やっぱりオデッサはHLV2機が正解っぽい
VHでも三連星&サイクロプス隊左上から進入でデプ配備に間に合う
突入前にザクTをUに変えとくと尚楽
個人的にデプロックなどの爆撃ユニットはあれくらい強くてもいいと思う
ただし大気圏航空ユニットは
・地上ユニットがいなくなると拠点から追い出される
・地上ユニットが防御すると爆撃による命中率が大幅に低下する
など、航空機の不利な点も強化すると面白くなるかもね。
またガルマ謀反したわ、面倒だから放置してパイロット編やる
ちなみにこれ条件知ってる人いる?外交は良好だった
>>359 デギンふっ飛ばしたり、本出版したりすると怪しい
CCAシャアの地上攻略きつすぎるで・・・
>>360 デギン避けた、本も放置してある、マクベの核撃たせた、マクベ逮捕した
シャアの補給断った、ラルでWB倒した、マッドアングラー未設立、ベルファスト攻略中
分岐はこんなもんだと思う
レビルVHやってると3ターン目に北京にわくダブデとかガウやアッザムの対空性能に泣かされる
>>362 マッドアングラー設立してマ・クベにオデッサ任せてない以外は
同じ状態で進めてたけど謀反はなかったな
それにしてもデュバルにはリゼルSが良く似合う
CCAアムロ偏ハードでフィフス・ルナの任務で
アムロ・バナージ(ユニコーン)ジュドー(Z)フロンタル(リ・ガズィ)
全員レベル20でギュネイに攻撃当たらねーw
ぶっちゃけ無限沸きジェネレーターと中央拠点の無限回復が
噛み合いすぎてるのが諸悪の根源なんだよな、デブといいナイチンといい。
鹵獲自体は面白いシステムだと思ったし、後者を無くす
(で、全拠点制圧による残存勢力掃討復活)だけでいいと思うんだが。
CCAシャア編でNTへの呼びかけ発生条件に付いて検証してみた。
まず、フィフスは落とさなかった。
@アクシズ落としの際にロンドベルの一度目の撤退を待たずに殲滅
(核パルスは全機健在)
↓
イベント未発生
Aアクシズ落としの際にロンドベルの撤退を見届け
ブライトがアクシズに取りつこうとしたタイミングでアムロ共々殲滅
(核パルス中央破壊)
↓
宇宙侵攻作戦と同時にイベント発生(失敗ww)
ちなみに@の場合で中央の核パルスをファンネルで破壊した場合でも
イベントは未発生
>>365 前回やった時はオデッサ核も拒否ったのに謀反しやがったんだよー
マッドアングラー設立しないと回避不可なのかな?
>>344 ギレンVHでHLV2機投下はガチだな
2ターン目にデプ生産しなかったり、3連戦の反撃で中心拠点のTINコとマンタ落とせるんだな
3T1/5で制圧いけるときもある
まあもうクリアしてるからやる気にならないんだが
縛りプレイなんてやりたくないしな・・
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 18:25:57.37 ID:AqoWZZKT0
>>363 レビルのVHやってるんだ(珍しい)。
俺もレビルH終わったら、次はレビルVH突入するぜよ・・
(ノーマルでコツつかんだから、ノーマルよりも順調に進んでる)
>>363 3ターン目にアッザムでるのかよ……北京でそれはキツイw
ポイント8万貯まったからレビル編始めてみたが
やることはもちろん、キャラ多すぎワロタ
介入はキャラのみよりも、数は減っても機体つきの方がいいのかな?
>>374 一年戦争時にギャプランやΖの性能は圧倒的だし、何より足が速くて便利。
序盤はほぼ間違いなく無双できる。
ただ、足の遅いギラ・ドーガとかは微妙かな…(レビルもギレンも)
>>374 運動50以上ある機体1機を委任防衛でルナツー中央においておけば1機で委任し続けられる。
宇宙考えないでいいのは大きい
ギラドーガやジェガンはルナツーとソロモン間で大活躍出来るから、1機居ても良いんじゃない
ジェガンとか79に投入しても結構アッサリ落ちたりするんだよね
地上戦が多いからキュベレイより可変機系のほうが使い勝手いいね
サイコミュも使えるといえば使えるんだが
宇宙の戦力重視したい状況は大抵終戦が近くなってるしなあ
CCAのVH最初のサザビーは、シナンジュの推力フル改造で大体いけるじゃん。
ナイチンとかだと、フロンタルの能力のお陰で辛いけど、
推力改造Hi-νのアムロ入ればどうにでもなる。
当たらない当たらないって人は、改造してないんじゃない…。
>>373 ごめん、アッザムは20Tくらいからしか出ない
レビル編キャラ多くてもエースになるキャラはほとんどいないよなあ
雑魚パイロットだとピクシー載せても被弾するからイマイチ使い道がわからん
>>380 シナンジュ出すならユニコーンのほうがいい
NT-Dで115になるから275のBMがガツガツささる。
格闘もそれなりに当たるから運がよければ一回で落とせるよ
>>376 あー宇宙を考えなくて良いってのは便利だな
ジーンレベルでも乗せると、目に見えて強くなってないか?
CCAシャアVHとかで、安い奴加入させて適当な量産機渡して防衛させてもかなり差を感じるな
>>382 部隊連携持ちが多いから作品毎に纏めて運用を心がけると結構いい感じになるよ
ユニコーンは作れるから、勿体無いなぁとか思って介入させなかったけど、
やっぱあれのが強いよな。CCAなら、レベル20すぐだし。
>>386 友好キャラとかいるのか・・・
今度は同作品3機スタック意識してみるよ
介入なんて不要、おれはおれの力でギレンVHをクリアーしてみせる!!!
ガイア終ったけど
エンディングでキシリアとマクベと三連星協力してギレン追い出したってなってるけど
デギン死んで無いのになにやってんだ?
>>382 ピクシー三機と壁用の戦闘機使って落としまくってるうちに並程度でも
オデッサ侵入して落とすころにはだいぶ強くなってた気がする
オデッサ前はそもそもピクシー間に合わないけどな
部隊連携するのもいいけど、今までの経歴からパイロット無し部隊作るのがもったいなくてな
指揮によるんだろうけどどの程度強くなるんだろ
たしかパイロット有り部隊の搭乗員無し部隊のほうが大将とかの指揮範囲内でパイロット無しの場合の補正よりいいんだよな?
>>391 デギン等所詮は傀儡
あいつに実権なんて残って無かったってこった
キシリアもデギン心配するふりしてるだけで実際は権力掌握の後ろ盾として公王の名前が欲しいだけw
>>390 マジ応援してる
介入はVHクリアした後の他難易度回しのために使えってじっちゃんが言ってた
そういえば今回ってマップ広いのと改良&機数制限があるから
資金カツカツじゃなきゃロールアウト即廃棄安定なんだよなー
サイド3から輸送するより、現地で作ったほうが早くて改良も出来るっていう
あとルナツー付近に壁とか新機体を送るには、ソロモン経由より地球から打ち上げたほうが早いね
ザンジバルでピストン輸送するとかなり便利
パイロットに新機体を乗換させる時は、艦を3/6で打ち上げ→上空待機中のパイロットが乗り込むと
フルで打ち上げるより1ターン早く乗換できるよ
ガイア編VHで、ギャプランロザミィをオデッサガンダムアムロにタイマンで挑ませて負けた。
運が悪かっただけ?
それとも勝てないようになってる?
なんで他の兄弟はレウルーラまで乗れるのに
ギレン総帥だけドロス止まりなんです?
>>396 ギャプランは地上耐性イマイチで攻撃当たりやすく当たりにくい
リゼルも森耐性ないのと疲労でジャブローで空振り連発してた
その点Zは疲労満タンでもガスガス当ててた
お前ら・・・って感じだった
6部隊スタックで後列飛び出しが強化
移動力の重要性が増した
改造により移動力を統一しやすくなった
格闘に弱い宇宙船をやたら作ってくる
以上の仕様によりライトアーマーが熱い
ボールライト、ガンキャUライト、FAライト等…もちろん艦に補充ライト用意しておけばライト前衛でもいい
砂UつくるならライトUもつくれよ!
>>398 なるほど。
オーバーテクノロジーだからって油断してた。
これからは気をつけるわ。
ありがとう。
ライトは盾無いからダメだ
指揮官機こそ至宝
おま、CCアムロ編でコンペイトウで最後に部隊の改造でもすませておくか
とか思ってたらS・ウォーターからシャアのナイチンゲールが出てきてラーカイラム破壊しやがった。
ご所望のアムロはコンペイトウで改造中だから控えてろよ・・・。
あなたー!クエスが噛んだんですー!!
結局、999ターンと0083までしかMS出てこないから
司令官モードはVHでも最速を目指さないならクリアーできる、ぶっちゃけ今までのより時間かかるだけで難易度は楽
諦めてるやつは決めた数で本拠地を攻めきれず投げただけだろう
むしろパイロット編の方が詰む、それでも時間かければどうにかなるけど
難しいとか言ってるのはもう少し長いスパンで見ろ、時間かかるのと糞面倒なだけでギレンで一番易しい
逆に言えば糞ゲーだが
>>402 そう、結構ほいほい出てくるんだよなw>ナイチンゲール
だからナイチン撃破までアムロは前線から外さないようにして
機体だけコンペイトウに輸送してラーカイラムに収納して乗り換えるようにしてるw
>>402 そのナイチンをベースジャパーで捕まえて、二度とスウィートウォーターに帰れなくするのがパターンになってるわw
まともに相手していられん
系譜スレどこ?
ナイチンは積極的に出てくれた時こそ助かるな。
スウィートウォーターの中央で引き篭もられると困る。
攻撃しても損傷軽微で次ターン回復でキリがない。
あきらめかけて中央生産してくる機体も攻撃しなくて放置してたら、中央から動いてくれて、ガス欠死亡で勝てた。
クェスを易しい方から3つクリア後、79アムロイージーをやっていて
今64ターン目中佐でやっとア・バオアクー入れた状況なんですが、
少し前からヴァルヴァロやら(ガーベラテトラも?)出てるので、
あれ?っと思って見てみたら
連邦も開発レベル3つとも20で83の機体がロールアウトしてました…
1枚マップに戸惑ってる自分の攻略が遅いだけかもしれませんが、
新ギレンって開発早くないですか?
>>399 ライトアーマー微妙じゃね?
強引に格闘しにいくと微妙な火力だから反撃落とされるし
肉入りペガサスやマゼランでも運動性40程度なら当たる
前作の脅威だと連邦シナリオでCCAまで順調に進むと
シャアがジャム・ルフィン搭乗で最終決戦でもヤクト止まりだったけど
今作は原作再現に力入れてるな、相変わらずオーパーツはいるけど
>>410 とは言え安くてパイロット不在でも格闘回数が狂ってるからやっぱり優秀だぜ
最悪ちょっと高いトリアーエズ代わりにもなるし、スタック後列に取りあえず置いておいても高運動で射撃も刺さるし威力も結構悪くない
燃料改造持ちだれーーー
結構シャアが打って出るのはよくあることなのか。
でもせっかく魔改造した機体でフルボッコしようと思ってたのにベースジャバーでEN切れに持ち込まれて
沈んでるところ見てるとちょっと寂しいな・・・
ギレンがレベル20になったらいきなり攻略巧者覚えてワロタ
指揮系スキルは間違いなくギレンが最強だな
まあもう使う敵がいないんですけどね
PSストアでキャッシュバックキャンペーンは9月7日からだったのかよ・・・
即日DLC3000円買った俺涙目
>>415 VHオデッサ防衛とかで、シャアアッザムの後ろでアッザムにでも乗って中央防御してれば良いんじゃね?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 19:39:22.02 ID:Kir2Cu7s0
これってスキル持ちの運用で結構変わるね。
介入させるなら「天才」のシロッコが便利だった。
あと機動と指揮効果のフル・フロンタル。
ハマーン様より使い勝手がいい。
あとゲリラ持ちは地上に降ろして育成すると化ける。
同じ敵を複数部隊で攻撃して
参加者全員に経験値貰えるのって昔からそうだっけ?
系譜では艦長のレベルが全然上がらなかった記憶があるんだけど
新ギレンは○○の才能で獲得経験値上がるからレベル上げが簡単だわ
逆にハマーン様のスキルはなんであんなに微妙なのかとry
リゲルグにしろジャム・ルフィンにしろ舐めてるとアムロリ・ガズィすぐ落とされるな
シャア編だとジェガンごときに落とされるが
とことで総帥編してないんだけどアライメントは息してる?
パイロットだと条約違反で発言減るけど総帥の場合はデメリットどんなんなんだ
独立の時は低いと造反されたときにエースがのきなみ離反して将校がギレンとギニアスのみとかひどい有様だったけど
>>416 奴か!そういえば育てた事無かったわ。
ついでにスキルメモ (?)は習得レベル忘れ
ガイア 銃器使い→銃器マスター(?)/高速機動/3機連携
アイナ 愛情の力(?)/構造把握→性能発揮(15)/名家出身
ギレンVH完全に舐めてたわ
全HLVをオデッサに投下して60機で委任したらデブロックの前に壊滅させられた
介入部隊が到着するまで宇宙で待機してルナ2からの部隊を迎撃させてた方が確実だな
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 19:52:51.68 ID:Kir2Cu7s0
>>423 ノリスの忠義はアイナで発動。
アイナの愛情はさすがにノリスじゃないよね
426 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 19:55:11.77 ID:Kir2Cu7s0
あと地味に便利なのが偵察スキル。
これで索敵すると面白いぐらい成功率が高い。
総帥シナリオでじっくりするなら兵器調査スキルで適正技術EXPを取得もありかもしれん。
>>417 さすがにそれは知らずに買うほうが悪いだろw
スレでも散々1週間待つって話も出てたし
まあ、たかが500円だ、気にすんな
ギレン編でベルファストの地上部隊は制圧したが、
フィッシュアイが36機残ってる。
アッザムだけで倒すのに何ターンかかるんだ、これw
フィッシュアイは色々おかしいよな
まあジオン側もゾゴジュアッグガイがおかしいが
つかジュアッグがおかしい
>>421 そういや数日前にスロットが埋まらないって嘆いてたのがいたような
発売日くらいからずっとアッザム推ししてる人いるけどすげー微妙
アッザムリーダーが水中にも効果があれば違ったんだがな
実際にアッザム強いじゃん
スタック丸々溶かせるし、基地にいれば落ちないし
>>431 ・飛んでて高耐久かつ自分で粉撒けるので自衛力最高レベル
・射程2かつ水も含め全ての攻撃適性最高
・マップ兵器で中盤程度ならMSフルスタックもほぼ壊滅
どこに不満があると言うのか
人乗せると強いな
そしてトリントンの居残り水ボール怖い
グラブロ呼んでこな
射撃高いパイロット乗せて使ってみればアッザムのよさが分かると思うんだ
>>429 水中に入った途端に全方位から撃たれるぞww
ZZ介入させないなら、ガイア、ガルマ、マ・クベで要請初手アッザム*5+補給艦ザンジバル*2は定石かと思えるくらい便利だぜ
アッザムは制圧以外の全てが出来る超優良ユニット
硬い肉入りペガサス級相手に、フィッシュアイにも優位に立てる
MS相手にもリーダー強いしな
むしろどんな運用したら弱いと思うんだか分からん
パイロット乗せてないんじゃね?
乗せるとマジでやばい
というか乗ってる奴はその時の1スタック程度じゃ落とせないレベル
グラブロも悪くないんだけど陸に上げられないからヘタに突っ込むと魚目の餌食になるから恐ろしい
陸上がれないから逃げ場がないしな
パイロットがいないとアッザム結構微妙なんだよな
もちろん強いことは強いけど
>>437 ハイゴック「たっ玉が!玉がぁぁぁぁぁ!!!!」
ジオン司令部「連邦のボールは化け物か!」
今回って最初はテンプレにあるようにまず介入ポイント稼いでから始めたほうが良いの?
CCAアムロでジャムルフィンとリゲルグにわからされた所です
イージーならさほど問題なけどノーマル以上でサクサク行きたいなら介入必須
>>436 ロザミアが空中戦技有って最適
ギャプランを優秀なパイロットに与えた後乗り換えると最適
MAもSだし
>>444 介入ポイントが15万超えるくらいにギレンの野望になれてくると
介入しなくても余裕になる
ジオングの武装がぱっとしないと思ったらサイズSでたまげた
てっきりMAのような扱いだと思ってたぜ
惜しむらくは乗れるNTが少ないことか
ランバ・ラルシナリオを始める。
俺「ザクとは違うのだよ。ザクとは」
数分後、そこには戦車に取り囲まれてフルボッコにされるラルの姿が・・・
ちょ、コレ無理だろw
Pジオはデカイぞ
ジオンの場合、主戦場がずっと地上だから原作後半ユニットが使い難くて困る
やっぱり足は必要だったんや、偉い人は分かってたんや
連邦もうちょい戦力を宇宙に打ち上げてもいいよね
ビグロやエルメスがルナツー周りをお掃除するお仕事しかしてないわ
ルーとファパイロットのみの雇用するなら
ファの方が適正高くてオススメ
アッザムにどうぞ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 20:53:07.30 ID:hffHDteDO
アイナは介入キャラになりますか?
アムロでやってるけど今回強すぎね?
ちょっと改造したピクシーに乗っけてやったら無双だった
>>452 そもそも、地上は連邦もジムぐらいだから、物量に屈しない限り、
ザクIIとドムで十分優位なはずなんだよな。
シャアでやってんだけどゴッグが格闘しかしないで使えない
なんかいい機体ない?
>>455 ラル以外何がしかのレベルクリアしてるが、08組の介入は一人も居ない
俺のノリス・・・
>>447>>449 いつも癖でノーマルからだけど、ノーマル以上だと介入させないと旧作よりもムズイって事か
実はガイアは最初にオデッサ終わらせた後一気にやる事が増えて放置してた所です
今回の専用機って、本人搭乗の能力upあり?
なんか、量産機と同じようにダメージ受けるんだが。
>>458 ズゴックSはアイフィッシュと互角の勝負する
もちろんパイロット乗せての話だが…
CCAでキュベレイ5機編隊組んだらファンネルの嵐がチョー気持ちいい
ナイチンあたりにはかすりもしなさそうだが
シリーズ1の駄作と聞いて
アッザム無双しようとしたらあっさりビッグトレーに撃ち落されたでござるの巻き
467 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 21:07:19.88 ID:giOE+820O
地上はZ×2
宇宙はクシャトリアかνガンダム
0079はVHでもこれだけで余裕でクリア出来る
>>460 介入するか否かより慣れの問題だと言ってるんだよその二人は
イージーでゲームシステムに慣れてからノーマルやれ
>>465 だからあれほど散布しろと・・・
アッザム自身は散布の中に敵が入って来ても影響あんまりないしな
射程1しかない奴って大抵対空性能悪いから後回しでいいし
レビル編やる事多すぎて困る・・・
パイロット編は楽だなぁと実感した
>>463 VHでやったら魔改造されたサザビーが出てきたけどνの攻撃はかすりもしなかった・・・。
疲労が蓄積するまでどうしようもねえな。
とりあえず不満のある人はアンケートちゃんと答えておこうね。ここでぶつくさ言ってるよりは建設的だろうし。
>>465 対空能力のある機体と戦う時は十分に注意する必要がある
運動が低いから優秀なパイロットが乗ってても撃墜の危険が伴う
ミノ粉が以下に重要かを教えてくれる
後は基地の上にいる事が重要
アイフィッシュ強すぎ
バランスおかしい
475 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 21:12:21.34 ID:hffHDteDO
>>459 マジか…アプサラス最初から乗り回したかった…
反撃は1マスから攻撃されてたら2マス以上からの射撃に反撃ができないんだな
シロー編追加はよ。
何のためのアイナの愛情の力だよ。
折角だからアイナの愛情は俺がいただいていこう
…っていうか何で08介入できないんだよ
>>476 じゃないと格闘涙目になっちゃうからなw
テキサステキサス
コーケコッコー
って聞こえるよな
ジオン側のBGM
デンドロに脱出ってコマンドがあるから試しに押してみたらステイメン
に変わってしまった。これってもう戻せないの?
>>428 グフHとかドダイ量産オススメ
特にグフHはちょっとした魚目掃除にピッタリだぜ
つか、アイナの愛情の力って対象シローだよな?
発揮される場面あるのかwお兄様にも適用されるのかも知れんが
>>481 脱出したらもどらんよ。FAガンダムとかがその仕様だから、デンドロもおなじでしょ。
愛情の力っても粘膜が生み出した妄想だからな
>>481 戻せない。
>>471 めんどいよな総師シナリオ。けどそのうち委任がないパイロットの方がだるく感じるようになる
アイナの愛情って、博愛的な意味じゃねぇの。リファレンス見る限り友好キャラ全員でしょ
>>485 ギニアス兄さん乙
アッザムの真の使い方は艦船破壊後のA・L
ミデア等を別MSが通常攻撃で破壊した後
同ターンに耐久半分になって排出された敵MSを掃除してくれる
>>483 アイナ様の愛ってのは友軍ぜんぶだろう。負傷兵本国に送り返すために
奮闘してたときのことが、愛の力ってやつだろ。それを目覚めさせたのが
シローなんだろうけど。
>>480 俺は
テキサステキサス
ローリコンだ♪
って聞こえる
売っちまった
なんか全くハマれなんだ
>>490 しかしリクーム似のオッサンが全力で守ったケルゲレン落ちた挙句恋人はカタワの時点でガンダム史上最強のサゲマンなんだが…
友軍に合い振りまくのは辞めてくれ
総師シナリオはシリーズ通して手動でやっております
委任は怖くて怖くて
脅威までだと、大事に大事に使って来た部隊を最後の決戦に集結させて委任するのが好きだったんだがなぁ
今回の頭悪いどころかおかし過ぎて、攻撃でも突撃でも委任じゃ敵拠点に突っ込まないんだよな。どこにもいない敵を探してひたすらウロウロされてもな
自分で全軍突撃させてから委任すれば良いんだけど、そんな手間かけるくらいなら主力部隊突っ込ませる方がもう早いし
関わるとロクな事にならないのがガンダムヒロインの定義だからな
クロンボに関わらなければシャアも血迷わなかっただろうに
平成ガンダムのヒロインはそんなサゲマンじゃない気がするな。
XとかWとか種とか。
>>498 一瞬「クロボン?シャアって別にブッホコンツェルンと何の関係もないでしょ?」
と突っ込んでしまったw
それはさておきギレンノーマル以上で北米降下無理ゲすぎデブ強すぎ。
イージーなら余裕とまではいかなくてもそこそこ楽にクリアできたのになんじゃあれ。
もう疲れたんで売ろうかな…
ララァって本編だと電波少女なのに
ギレンの野望だと落ち着いたお姉さんみたいな印象受けるよな
やっぱ中の人の演技の変化とマリオンみたいな後輩がいるせいか
Xは最終的にハッピーだったけど、トラブルに巻き込まれたと言う意味では間違って無い。ガロード爆発しろ
>>498 フラウとファをいじめるのはやめろよ!
リリーナはサゲマンって言うか…
ラクスは突っ込みどころ多すぎてサゲマンアゲマン以前の問題
0079アムロのベリーハードクリアできた人いる?
20ターンかからずに圧倒的な物量でジャブロー陥落するんだけど・・・
アムロがジャブロー戦線に介入した所で焼け石に水だし・・・
史実エンド以外でクリアした方のノウハウを教えてほしいです
あかん、連邦必死過ぎや。
レビルのビッグトレーがニューヤークに進入してきたので倒したら
復帰即今度はホワイトベースに乗ってカルフォルニア直前で踏ん張ろうと
しやがるし、ビッグトレー結構数倒した筈なのにまた出てくるし
ルナ2付近はジム砂とガンキャノンの山だったし開発スピードも資源も
どうなっているのやらw
まぁだいぶ捌いたからルナ2もカルフォルニアも打ち止めくさいが
ジャブローから援軍来るのウザい・・
マップ兵器もパイロット大事だな。
ハヤトのデンドロビウムは相手を削るだけだったけど、
フォウに乗せかえたらギャンクリもケンプファーも消滅させる悪魔の兵器になった。
連邦のチート機体
デプ
フィッシュアイ
ジオンの強力ユニット
ザクキャ
ドムキャ
ジュアッグ
変な機体ばっか強くしおって…
ごめん介入ポイントの入手の計算で「ノーマル史実エンド+ハードベストエンド」と「ノーマルベストエンド+ハード史実エンド」は同じ介入ポイントが貰える、で当たってるんだよな?
Z、リィガズィ、リゼルの移動力が厄介すぎる、一枚マップが余計にそうさせてる
>>508 ベストボーナスは固定+各キャラ一回こっきりだから
それで合ってる
>>497 面倒だけど連動で敵拠点指定すれば入ってくぞ
>>507 アッザム・ダブデ・オッゴも入れてあげて!
脅威Vの時よりだいぶ使える
初心者丸出しでスマンが、ひとつだけ教えてくれ
肉入りペガサスって何のことなんだ???
>>505 北米は、キャリフォルニアから来る敵はシカゴに置いたビグザムで砲撃
さらにデンバー当たりを標的に斜めからゼーゴッグ(後に輸送機付き)で全く近づけさせなかった
ジャブローからの木馬やミデアはルッグンで足止めしつつ
地上ギガンの対空性能、場合によってはドダイに乗る
最悪進入されても中央拠点に陣取ってるビグザムが倒す
ニューヤーク落とせたら、あとはハイゴッグさえ来ればガン攻めできるよ
パイロット入りペガサス
硬いどころか返り討ちにされかねん
>>513 ゴップみたいな肉壁が入った艦船のことじゃね?
>>507 ザクキャは大体の作品で使いやすくね?適正やら射程やらで
そしてドムキャノンは脅威Vから見ると劣化どころの騒ぎじゃないぜ。あっちが狂ってただけだけど!
>>511 そうなんだけど、一々指定するの面倒臭いんだぜ
1部隊を連動で拠点指定→他部隊はそいつを連動に指定とかも出来るけど、流石にそんな手間掛けるくらいならもう精鋭部隊だけで良いやみたいなね
肉入りって表現に慣れないの俺だけじゃなかったか
0079アムロのベリーハードクリアできた人いる?
20ターンかからずに圧倒的な物量でジャブロー陥落するんだけど・・・
アムロがジャブロー戦線に介入した所で焼け石に水だし・・・
史実エンド以外でクリアした方のノウハウを教えてほしいです
>>517 □でまとめて選択した後委任とかそのくらいはさせてほしかったよな
なんとなくわかったw
d
肉デブ
推力上げると攻撃力減るけどみんな推力最大まであげてるっぽいね。
推力あげた方が強くなるの?
ギレン編でV作戦止めるのに、敢えてラルは送らないで三連星による木馬撃破ねらったんだが・・・失敗した
とゆーか、三連星に新型機を回すかどうかの選択肢が出なかった
まさか無いのか?三連星が勝つ展開ないのか?
介入ポイント
wikiの奴あってるか?
キシリアは3000、6000、9000、12000、6000じゃね?
ラルも2000、4000、6000、8000、4000だと思うのだが
マクベも2000、4000、6000、8000、4000かと
>>523 攻撃力より移動力の方がいいじゃん
あと命中回避もあがるし
0079アムロのベリーハードクリアできた人いる?
20ターンかからずに圧倒的な物量でジャブロー陥落するんだけど・・・
アムロがジャブロー戦線に介入した所で焼け石に水だし・・・
史実エンド以外でクリアした方のノウハウを教えてほしいです
範囲選択は以前から欲しい欲しいと言われてたのに
現実は拠点に配属した状態でかつ戦略画面の部隊リストからしか昇格できなかったり
武装変更やSFS搭乗は一機一機手動でやらなきゃいけなかったり(しかもコマンド深度が無駄に深い)
複数選択が6機までしか選べないせいで
ファットアンクルにフルで詰め込む時二回やらなきゃいけなかったり
相変わらず自分で味見しない料理ベタみたいな操作性だ
>>410 移動力最初から8で燃費もいいから火力に5振れる。それで30×4の70%
それでいてGMに毛が生えた程度の生産コスト
三連星送って生き残るイベントは昔から無いな。せっかくシナリオ作ったんだから、ゲルググでもドワッジでも送らせて欲しいな
>>519 介入アリレビル編VHで悪いけど、強いキャラとパイロットをジャブローに送って中央拠点陣取って何とかする方が楽
ロール機体使えないデメリットもあるけどね。まぁガンダムいれば充分だって感じで気にしなかった
>>523 CCAだと超顕著に分かるけど、運動は命中率にも関係してる
だから運動をあげまくるとそれだけ命中も上がる=結局火力は変わらないどころか下手したら・・・
まぁ元が低い戦艦とかは移動力目当て。5程度じゃ命中なんて気にならんレベルだから、絶対って訳でもない。使い分け
アムロのガンダムとかは問答無用で上げて良い。半無敵ユニットと化す
>>523 運動が上がると命中率と回避率も上がるからそんなに火力が下がるわけじゃない
それに移動力アップは便利だからね、普通は6マス移動のミデアが8マス移動出来たり、大抵の量産機が4マス移動になったり
ギレン編で
オデッサ
ニューヤーク
キャリフォルニア
キリマンジャロ
ペキン
マドラス
トリントン
ハワイ
この拠点落としたら後はジャブローだけだよね?
最低限の防衛ユニットだけ残して全廃棄
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴッグ生産しまくりで問題ない?
>>525 俺のデータでもwikiとは合わない。
525の言うとおりだね
>>523 命中しやすくなるから実際の火力はそれほど下がってない
でもってもともと強力な期待の推力上げてエース乗せると
単機で数十機相手にしても死なない
移動力上がれば制圧とか速攻かけやすくなったりと便利だしな
>>530 独戦ではドワッジ送ると三連星がWB撃破してくれたんだがなー。
それ以外でもイセリナのせいでダロタが死んだり、
アプサラス関係でユーリ達、ルビコン計画でキリングも関係あったり
イベントに関しては再現性独戦の方が高かったのになんで脅威以降系譜仕様なのやら。
シャアの名言 当たらなければどうということは無い
当たらなければ長く戦場にいられる。これだけでも結構違う。
>>535 あれ、独戦にドワッジ送るイベントあったっけか!
結構やったつもりだったけど、完全に忘れてるなあ
>>535 「V作戦なんかほっとけよ」
っていうとシャアが独断で調査を開始するけど
「無謀だから部下は送り返すwww」
って言ってデニム・ジーン・スレンダー・ガデムが生き残れたりな
ドロスだけは推力上げなかったな
元々の運動性が低いからフルに推力上げても1しか上がらんし
>>532 って言うかジュアッグを推力5生産性4で力の限り量産するだけでいい
それをギレンに指揮させてれば簡単に落とせる
装甲紙なんで他のパイロットはいらない
ドズル「シャアを派遣してV作戦をry」→NO→「考え直してくれ兄貴!」→NO→「考え直してry」→以下ループ
ドズルよ。お前目の前の連邦MSの列が見えないのかよ
連邦編の宇宙はウザイな。連邦には碌な宇宙での機体ないし、
アクシズ、アバオアクーまでの道が一本道だから、そこで押し問答して
拠点にたどり着く前に10ターン以上もかかって嫌になっちゃう
これがジオンだとジャブローあたりには推力MAXのファットアンクルつっこませて
サクッと進行できるのに・・・
何で宇宙での移動適正MAXでも補給路以外は移動力半減させるんだよ
推力改造した高速戦艦さえあれば
装甲改造で移動力下がった機体乗せて
壁とするロマン運用は実用性あるのだろうかとふと思った
装甲改造で機動性下がると命中率的にキツイかなあ
ジュアッグはNT乗せたら、1回の攻撃で未索敵ペガサス落としてくれるから悪くない気がする
ちょっとタフになるから肉壁にもなってくれるし
俺は装甲2、燃料2、後推力ってやって全部量産して送ったけど、そんなに損耗しなかったな
>>536 肝心のシャアは専用機が推力上げても時期的に微妙なのが残念
三連星が「今帰ったぞ」的な事いうイベントの記憶があったが、あれ独占か
CCAアムロVHのシャアさん、ナイチンゲールに乗り換えたら無改造で弱くなってるじゃないですか…(運動性70台)
撃破した後全キャラレベル20にしている間に魔改造サザビーに乗り換えてまたエライ事になってしまったが
これだけ過去のデーターを使いまわすゲームも珍しいよな。
もう登場する必要もないキャラクター
プロトゼロ…ティターンズが早く発足したらと言うif設定に必要なのでテイターンズが無いならいらない
ユウやレイヤーたちセガゲームキャラ…ゲーム自体が現在入手困難なのに登場させる必要があるのか疑問
何故か冷遇されるキャラクター
戦記シリーズ…せっかく0081年を題材にしたのに機体やキャラすらほとんど登場しない、バンダイが如何に
丸投げでほったらかしかわかる。
>>528 脅威やった後で今回唯一褒められるのは
武器の表示が「単発威力×攻撃回数」になってる事くらいだと思う
>>523 戦いはパワーじゃない機動性だ
各項目は5段階までだからまずは推力を5か3にしてあとは燃料と出力にしてる
上昇値が低いから最初は改造・改良自体敬遠してたけど、やってみたら違いが分かると思う
>>493 よく考えるんだ。足が片方ないため動くのは自ずと限定されるわけで
あんな美人が一生懸命動いてくれるんだぞ!
>>539 参考にさせてもらいます
送り込むのはニューヤークがベストなのかもだけど
今北米地域が酷いレイプっぷりなのでハワイとキリマンジャロからファットアンクルで輸送しようと思います
>>543 NT載せるのはもったいなすぎだろ
普通に肉入りの後ろで援護させて火力底上げが一番
それは置いといてNT専用ジュアッグを想像してしまった
意外とアリかもしれない
指とかサイコミュ兵器っぽいし
>>545 うちのハードのナイチン、運動84あったぜ?(改造Lv12)
サザビーはLv15の93だったけど
ターン経過で改造されてくのかね
初対面サザビーも93あったけど
>>553 おお、そうか
敵もきちんと改造してるのかも知れんね
>>551 ごめ、今確認したら俺のジュアッグは出力1燃料4生産性4だったw
まあ好きなように改良するといいよ
>>552 勿体無い・・・か・・・?ジャブローが終わればもうEDだし、こいつらしか侵入出来ないからなあ
NT専用潜入部と言えば、シャア専用ゾゴジュアッジュの参入が待たれるな
出す必要がないって別に容量に余裕ないわけじゃないんだし、減らす必要はないんじゃね…
むしろそのまま増やせと。
いや、プロトゼロはギレンの野望オリジナルキャラクターなんだから許してやれよ
バンダイは基本「消すくらいならそのまま残して水増しのタネにする」だからねえ
脅威で若シャアネオジオン残してたのとか最たるものだ
だから独戦は色々バンダイらしくなかったんだが
ゲーム性が全く付いていってなかったとこだけはいつものバンダイだった
>>535 そうか独戦だったかーあの展開。
まぁ今回のドワッジはイベントフラグにはならなそうな気はしてたんだが・・・
ジュアッグは推力改造してもいいんじゃない?
素だと移動力6で、同時期のハイゴッグ、ズゴックEがどっちも移動8な事を思うと
置いてけぼりにされないように。
レスくれた人ありがトン
推力あげるわ
きついな〜。
DLC第二弾・第三弾あったら、チート機体(パイロット無しで参戦可能)
用意してくれ〜。
いや、ホントSGLに向いてないのは分かってるけど、あの機体にあのパ
イロット乗っけてあいつの戦艦に乗せて・・・・ってニヤニヤ楽しみた
いんだ。
V2がやりすぎなら、ガンブラスター・クラウダ・ジンクスとか頼むよ〜。
必要ポイントエラい事になりそうだけどね。
前に生産性向上させれば生産制限も上がるって書き込み見たので
ガンダムで試してみたら素で6機まで生産可能になるんだな
性能的には水中ガンダムとどっこいぐらいにまで落ちちゃうけど
コストも水ガン並みなんで悪くないなコレw
テム編だが、ソロモン攻略に意気揚々と進軍したら
わらわらとドム2、ゲルググ、ザク改などなどが
大名行列で逆襲して勝てそうもないと言うより撃退されたんだが、
どうやったら勝てるのだ?
今技術レベルは全部14なのですが・・・・
>>514 いや、今やっとこさ魚の目アッザム持ってって倒して1マス開けてそれなりの
部隊(アッザム×2・シャアイフリート・ラルドム・ノリスグフカスタムあたり
が主力)一気に進入させたんで、まぁ何とか2,3ターンもあれば第二次降下作戦
はようやく完了させれるとは思います。。。
オデッサ制圧してから約40ターン・・長かった。ゼーゴックはもう作れる
けどビグザムはまだ作れません。統合整備計画も今スタート。
>>565 戦艦のほうがいいぞ
グワジンとかホワイトベースを推力5生産4にすると世界観変わる
>>568 戦艦を推力生産を9段階下げると火力が27%も減るのは痛いぞ
単純に出力25%上げた戦艦一機と張り合うのに二機作らないといかんし
1部隊に攻撃出来るのは6ゴップなんだぞ
>532
ベルファスト忘れてね?
とりあえず地上平定したらジャブロー攻略機だけでの攻略特別コマンドは出た。
その後ルナツー攻略コマンドが出る。
だから大丈夫なんじゃね?やってねえけど。
今ちょうどルナツー攻略にしようとしてるトコだが
グフ開発無視して、ガルバルディまでいってからグフ開発してたら
いまさらプロトタイプドム開発出てきた。もちろんリックドム2もドワッジまですでに開発済み。
なんかドム-リックドム-リックドム2-ドワッジラインとプロトタイプドム-トロピカル-砲撃は別ライン扱いみたいだ。
ギレン編、デプやたら強くて北米降下作戦ムズいのってわざとかな
北米を降下じゃなくオーバーロード作戦で取る頃には
なんか連邦の生産とまってしまってるんやけど
キリマンジャロとハワイも同時にとれたし
ルナ2とか拠点内に敵が3体いるだけ・・・
今回第二部ないし、今までどおりだと20ターンくらいで終わるから
北米でわざと躓づかせて、さらに開発速度も異常に早くして
手間取ってる間に今までのギレンじゃまず使わなかった
ジオンの後半のMS使わせたかったのかも
>>566 ジムカスタム ジムキャノン2改造ラインのやつなら徐々に押し込んでいく
ついでにサイサリス生産性MAXで核ミサイル祭り
それまではどうがんばってもバーミンガムかマゼラン祭りだからAI頼りなら今はがまん
>>571 単純にミスだと思うがなぁ。もう降下作戦が体を為して無いし
連邦のMS登場まではザクが質的に圧倒的に強くて、連邦は地球の大半を奪われたって設定なんだし、爆撃機相手にタイマンどころかスタックがかりで勝てないのは流石に・・・
>>570 忘れているというか
なかなか他の拠点攻略コマンドが出ないなと思って放っておいてジャブロー攻略部隊を出撃させたら
その直後にベルファスト攻略を進言された・・・遅いよ
CCAアムロのモンシアとかアデルって何のために存在するの?
アクシズ阻止して他のメンバーが乗り換え可能になっても、
あいつらだけMS乗れないからずっと未配属のまま終わったんだけど
>>571 >ジオンの後半のMS使わせたかったのかも
結果、序盤のMSはほとんど使い出がなくなっちまってるんだわ。
個人的には、ソロモンあたりでは新旧入り混じった編成ができれば
面白いと思うんだけどなあ。
まあ後半機体を使わせる機会多く汁ってな要望はあったと思うから
それを受けて調整したのかもしれんね
>>570 グフHやプロト・ドムは、ドムの必要条件じゃない
グフH→プロト・ドム→トロピカルは必要条件
0079アムロ イージー
現在44ターン目 Pはセイラのみ編入→ガンダム(RX78)
アムロ→アレックスの6スタック(セイラガンダム込)
カイ→GキャノンUとGキャノンだらけの6スタック ハヤト→ピクシー+ジム系の6スタック
肉ナシのGキャノンだらけ6スタック
あとはペガサスとかミデアとか余りのジムキャ、ジム
アレックスとガンダムはちょい改造してる
44ターン目あたりから何度もオデッサ挑戦してるが返り討ち
コツ等を教えておくれ・・・
OPに出てくるピンクの髪の人はだれですか?
いや調整してないからこそこうなったんでしょ
そもそもデプがチートなのは脅威での一機編成仕様時のスペックを引きずったせいで
全機体一機編成になった分相対的に強くなったってのが根底にあるからだし
ラル編でガンダム追撃してたらいつの間にか2体のガンダムに挟まれていた
何を言ってるか(ry
流石にイベントでV作戦発動とかやってるときに
既に陸ガン陸ジム、ガンダムが地上で大暴れなのは
バンダイあほとしか言いようがない
開発ペース早める調整は別に良いけど
加減てものがあるだろう
>>577 どっちにしろジオンの後半のMSは宇宙用が多いから
ジオン編だとルナツー位しか出番ないな
>>585 だからこそのドズル編採用なんじゃね?
連邦側の対抗シナリオがティアンムなのは色々おかしいと思うがw
>>579 そんだけ質が高い部隊を組んでて勝てないとか、敵は既にギャンクリーガーやケンプファーでも実用化してるのか?
パイロットと安い通常兵器の壁が足りない
パイロットはむしろバラけさせないで、確実に敵を撃破できる編成にした部隊を2つくらい用意
あとは飛行機でもばら撒いて、敵を近付けさせない
で、1スタックずつ、敵を撃破していく
安い飛行機は何十機撃破されても良い(無人機飛ばしていると思え)、とにかく、敵を確実に減らしていくことが重要
>>579 囮兼索敵要員の航空戦力とアムロ入りピクシー単機だけで充分
オデッサ終わるとソロモンから大量の戦艦が沸いて出てくることが多いから今のうちに他の奴ら宇宙に上げて
ソロモンのガス抜きしておいた方がいいぞ
>>569 減った戦艦の火力より母艦に乗って高速で運べるMSが増えるメリットのほうが大きいと思うぞ(ヅダ指揮官機は別として)
特に宇宙で補給線に乗った状態を考えると移動が+2になった上に
母艦をそれに統一すれば足が遅い船が発生しないから安定してMS火力を運用できる
>>584 ま、たしかにw
プロトガンダムとガンダムが地上で暴れてるのに
V作戦も何もあったもんじゃねー
正直ちょっと失笑してしまった
ジムとんでもなく強くてキリマンジャロから異常に進めなくしてほしいぜ・・・
完全に輸送特化艦にするならグワジンとかWBを使わなくてもいいんじゃね?
>>584 ギレンVHやってた時なんて、V作戦察知する頃には敵開発カンストだったぞ
GP計画の事やったんや
>>584 08MS小隊的なことを考えれば全く問題ない
毎日ギレンやり続けてようやく介入P32万こえた
ナイチンゲールも介入できるが1機じゃH・VHで物量で押されるから
Zとか手ごろな強ユニット複数体介入が安定してしまう
独戦の時みたいにポイント無限バグとかねーのかなぁとか思うゆとりユーザーでした
>>572 臥薪嘗胆の念を持って、が・・・がんばります。
いつになるんだろうか・・・・
>>592 最初から最後まで使えて改造後移動11で搭載9か10だとどうしてもそういう選択肢しかない
ギレンならチベか中盤からザンジバル、レビルの中盤からならグレイファントムとかアルビオンもいいかもしれん
>>587 >>589 返答thx
アプサラス×2 ゼーゴックとか目眩してたんだけど
ヒコーキ作って行ってくるわ
パイロット編で機体改造する価値あるの?
基本使い捨てなのに。
自分で使う場合だと魚の目よりドンの方が使いやすいな
21*7 75で対水は十分すぎるくらいだし索敵・散布できるから水の中いなくても思ったより無駄にならんわ
連邦はともかくジオンならヨーツンヘイムあるのに
あれはじめから移動力8あるしすげー便利
あとパプアも全部つぶさずに、ソロモンから6,7マス先に順番に配置して
ソロモンから出す奴を収容して移動、次のターンは搭載してる奴は
自力移動でまた6,7マス先のパプアのってそのパプアは移動
ってやったらすぐルナ2の手前の激戦区にもってけるぞ
てか戦艦なんて生産してる余裕がないw
パイロットアムロ編終わったから逆襲アムロ編始めたんだがなんだコレ?
恐ろしいつまらなさに感じているのは俺だけ?
安いユニットで埋め尽くし時間稼ぎしなきゃいけないとかやらせんなよ。
核パルスエンジン止めまで来たがげんなり。
クスコ・アルのことをクスコと言われると
最初に医療器具の方が頭に浮かんでしまう
折角の高火力高耐久を削ぐのは勿体ないな
輸送目的ならコロンブスやヨーツンヘイなんとかでいいじゃん
>>604 エルメスのビットとクスコってなんか形似てるよな
失敗したテム編介入パイロット連れてったら乗る機体が足りない・・・
UC.0093はシャア編以外、全部介入P稼ぎの為に存在すると思っている
しかしあれだよな、バンダイってのは妙にハイ・ストリーマー好きだよな
>>542 全然改造してなかった旧式機にそれやって突っ込ませたら、ジムカスタムさんの出番がなくなってしまったw
サイド3とグラナダ陥落w
>>602 自分も最初はソロモンから送ってたけど
HLVやザンジバルで補給の囮や新機体を打ち上げた方が早い事に気づく
P北京上の拠点から、Pジャブロー右下の拠点までの前線が激戦過ぎる
ギレンで戦艦なんて初期配置だけで十分
>>604 その医療器具も元々発案者のクスコさんから取った物じゃなかったっけ?
>>579 オデッサの中に突入できてないなら、毎ターンディッシュを8機召喚してばら撒きつつ進軍
あとは一機でもオデッサに突入→すぐ撤退→また突入繰り返してたら外の敵は掃討できるよ
その戦力でオデッサに突入して勝てないってことはないよね?
それならもうサイサリス待って核祭りするしかないんじゃないかなあ
とりあえず全員終わらせたが特に何もなしか
さて、ティアンムさんでも全クリするかな
序盤ヨーツンヘイムバケツリレー輸送はありかもな
北京取っちまえさえすればHLVで打ち上げて降ろして速攻廃棄が一番早い
ザンジバルできれば自力で帰ってこれるので更にエコになります
>>604 実際名前の元ネタはそれだよ>クスコ
富野が好き勝手やった小説版のキャラだからな
クスコ・アルってTV版にも出る予定あったらしいね。打ち切られなければ。
デギン公王の秘書でブライトさんが浮気する(でも最後はブライトさんに討たれる)んだったとか。
>>611 そうなんだけどね。
クスコってフランスでは一般的な名前なのかな
CCAのシャア編
ロンドベル倒してアクシズ落とし成功で
終わったんだけど、続くんじゃないの?
これが最良エンド?
ちょいと聞きたいんだがレビル編のアムロたちはどうしたらいいかね?ちなみに現在ニューヤーク攻略中
ぶっちゃけ二部無いなら戦力として使ったほうが良い気がするが
620 :
579:2011/09/05(月) 00:06:50.75 ID:HKUy/L2E0
>>612 あの・・その・・・突入してから・・・
何度も挑戦したうち一回はディッシュ×24と共にほぼ全滅・・・
よっぽど動かし方ヘタなのかしら・・・
ティアンム編はレビル編よりまともな技術レベルで戦えるね
いっそのことお互い技術LV上がらないようにしておけば
レビル編終盤と差別化できてよかったと思う
むしろ地上はオデッサ、宇宙はソロモンがピークなのに、全て終わらせる理由がだな
かと言って途中でやめると、リュウさんとかマチルダさん、ウッディ、スレッガーさんも戦死しちゃうし、昔と同じならカイ抜けちゃうし
純粋に強い上にやや階級が低いラルが死ぬのは嬉しいけど、三連星ってCPUまともに使えるんかね。バラバラに配置しそうであんまり強くなさそうなんだが
ララァのエルメスが居なくなるだけでも、価値は有るかもしれない
ギレン編VH、遂にマドラスも落としてさぁベルファストかジャブローだ。
そうだギャンを量産しておこうと思ったがいつまで経ってもジャブロー侵攻作戦開始しないと思ったら侵攻MS作らないといけないのね…
しかも侵攻出来るのもそのMSだけとか
元々はキシリアとギレンよりキシリアとドズルのが仲悪かったのに
(戦略思想で二回もケンカ)
キシリアがドズルをそそのかしてギレンに抗するってのが違和感覚える
前作もそうだったでしょ
コロニー落としてジャブローの対空防衛破壊してようやく通常MSで侵入できる
>>620 補給線つぶされないようにして肉入りアレックスで毎ターン寄ってくる敵迎撃してればそのうち頭数減るだろ
というかキャノンいれるくらいなら全員アレックスかピクシーにのせて
推力出力燃料フル改造で待ち戦法やってりゃ負ける要素ほぼないぞ
歴史介入ポイントあるのに「使用不可」の表示になって使えないキャラばっかりなんだが・・
もしかして同時代のキャラって歴史介入として使用できないの?
アッザム強いっていうから使ってみたけど全然ザコじゃん
ガトー乗せてみたけど攻撃ショッパイ&燃費悪すぎで全く使えん
そりゃそうだ
>>625 仲悪くとも親父殺されれば結託するんじゃね
謀反持ちかけてくる理由もそれだし
>>628 そりゃ現在、戦争に加担しているキャラが「歴史介入」出来たらおかしいだろう
でもその時点で死んじゃったキャラは介入できるよ!できるよ!
>>628 できない
タクティクスオウガとは違う
そこら辺で融通利くシステムを作れないのがバンダイのバンダイたるゆえん
>>629 運用法が悪い
>>629 一応、対空、大海用のユニットとして運用すると、まぁよい感じ。
基本は、後方汎用援護ユニットだね。
で、ゼーゴッグ待ちMAP兵器、パイロットと使い方次第で、敵スタック部隊を、壊滅出来る火力がある。
個人的には、ガトリングの奴がよかったんだよな…
>>625 NO選んで「それでもアニキを裏切ることはできん…」とかそういう展開欲しかった
それで連邦倒した後キシリアが反乱起こしてグラナダ制圧→処刑しますかYES NO
YES選んで二人が袂を分かつのには時間はかからなかった 地球圏はまた戦乱以下略で正統ジオンとも戦う
NOで最良ENDになってザビ家三人反目しながらも互いにジオンを発展させる…
みたいな
>>622 サイクロプス隊も三連星もバラバラにされます
アッザムはチンコビームだってば
ジオンは最後まで量産機が微妙だなぁ
細かく次世代機が来て開発と生産で金取られまくる
どれをメインにすべきだろう
なんでギレン総帥すぐグーデーターで失脚してしまうん?
クーデター
グレミーだって便器からだよな
て言うかドズル自体は新生ジオンの時もそうだけど、あくまで軍人に徹してるんだよな
自身が政治家として表舞台に立つ事は良しとしないと思うんだよなぁ。良くも悪くも「軍人」を表す様な感じ
>>629 燃費ってどういう使い方してるの
てか、仲悪いっつーかドズルは
ギレン的にもキシリア的に「あいつは良い奴なんだが…」という扱いな気がしてならない
>>637 それはグーデーターだから
グーデーターの意味は自分で調べてくれ
ぶっちゃけガルマ以外嫌いだからな
ラル編て木馬云々より北京から出て来るやつがうざったい
原作でよくあそこまで追い詰めたな
ガルマなんて自分のシナリオでもどう頑張っても死ぬんだぞ
完 全 勝 利 があるだけ兄上の方が恵まれてる
今回ギレンの方が正統ジオンなんだよなそういや
なんか皮肉だ
>>635 なんかデギンの憂鬱グレートみたいな
デギンの憂鬱懐かしいなw
パイロットシナリオとかあるなら、そう言うパロディシナリオみたいなのも作って欲しいね
系譜の女性だけの軍とか(異常なNT率でクッソ強かったし、今やるとクェスとかが更に増えてるけど)
ガルマは落ちぶれてパチプロになったよ
ギレンにしても、キシリアに対しては、困った妹だ、ちゃんなと監視しとかないと、
程度の感情であって、殺すとか殺されるとかそんなことは全く考えてないよね
銃突きつけられても冗談だと思ってたくらいだし
意外にパパっ子だったキシリアたんかわゆす
今思えば今回デラーズ編あったら一体どうなったのだろうか
物量作戦でひたすら押されたら高難易度だとクリアできる気がしなさそうだ
>>634 ロケットランチャーじゃなかったっけ?
まあ、それの前の三回は失敗扱いだしビームのほうが採用ってのも分かる
けど敵拠点突入できないから四回目のを再現する意味もないわな…
>>637 グーデーターってMAみたいでいいな
センチネルだか近藤和久の漫画でリファインされてG-Δ(グーデルタ)になりそう
>>645 北米司令官就任直後から始めないと死亡フラグ回避不能だからな
市長暗殺YES→イセリナ初夜YES→イセリナ懐妊
をWB降下前に終わらせないといけない
>>641 開戦直前
ドズル→大艦隊による決戦主義を主張
キシリア→MS隊による機動戦を主張
どっちも意見が取り入れられなければ軍を辞めるとか言い出したので
しょうがなく軍を二分
地球降下作戦後
キシリア→海洋戦力設立による海洋面からの戦略を主張
ドズル→海なんて無駄なとこ攻めるなと噛み付く
建造中のドロワをドズルに譲渡することで海洋戦力樹立を容認させる
こいつらの仲の悪さは軍にとってもギレンにとってもすげー迷惑
>>651 介入の自由度がそこそこ高くて、介入を楽しむモードにはなれただろうな
今作は0083までの機体しかないから、宇宙限定かCCAシャアみたいに派生で地上攻略になりそうだが
でも、メインの星の屑ミッションに全てのイベントが組み込めるしED派生の選択肢も多いから結構面白いかもしれん
総帥編とパイロット編の良いとこ取り出来る可能性はあるな
>>653 俺が見てた機動戦士ガンダムではそんな話は聞いたことが無いんだけど、それはまぁそれとして
仲が悪いから、相手が正しい事を言っていても反対の事を言うのか、単に考え方が反対なのか
それが俺には解らないから、それを見ても「仲が悪い」かどうかが良く解らん
CCAシャア地上侵攻中
かみーゆは早々に連邦側についたがじゅどーがどっちつかずだなぁ
てか名前すら出てこないんだけど…
>>653 それで粛清しようとか更迭しようとか考えないあたり、
どうもギレンお兄ちゃんは弟妹たちに甘い
親父はアッサリ殺しますがね!(゚∀゚)
つうかテムがパイロットやるくらいなんだからデギン出してよ、隠しでいいから
>>655 普段仲が悪くても利害が一致すれば手を取り合うことは
よくあることだしドズル編の展開も特に不思議には思いませんでした
テムで詰んだ・・・
技術レベルがうまくあがらずに宇宙でドム2、ゲルググ、MAにふきとばされた・・・・
キシリアってあれでまだ24なんだよな
>>655 アニメじゃなくて設定上の話だから
でも有名な話
>>657 だがその理想の妹たちも最終的には兄貴を殺したがったという現実
ロザミィもお兄ちゃん呼ばわりしたカミーユを殺そうとするし、12番目の妹もヤン気味でころしてでもry状態だし、妹マジ怖い
ZZのプルやリィナくらいか・・・と思ったら、こいつらもこいつらで互いに殺す気満々だったな
どうしよう、ロクな妹がいない
666 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 00:49:35.19 ID:59LmJQ7O0
0079アムロ
オデッサ作戦にアムロ自体が参加してなかったせいか発言30000貰えなかった
カイとハヤトはオデッサでがんばらせてたんだが…
アムロをオデッサ行かせないで宇宙に飛ばしたのが裏目に出た。
じゃあリィナはやるからリィズは貰おう
>>659 利害一致して協力してたら戦闘中に頭撃たないだろ…
実際、ア・バオア・クーの防空網は強力で勝てそうだったみたいだし(ギレン談)
普通に考えたら戦闘勝った後祝勝会とかやって一服盛ったりしたんじゃないか?
>>663 アイナの方は最後のシーンあたりちょっと微妙だが、さすがにそれはない
ギレンの殺す・殺さないの基準は
戦略上邪魔か・そうでないか
戦略上必要か・そうでないか
が全てだからな
戦略的に邪魔するなら肉親でも殺すが
そうでないなら勝手にしろって感じ
セイラさんは俺のもの
特典付きパッケージ1 セイラさんフィギュア
特典付きパッケージ2 ハマーンさんフィギュア
特典付きパッケージ3 ミライさんフィギュア
3種類で売りだせば、初動で3倍売れたのになw
>>669 おとうさん殺されてついカッとなっておにいちゃんの頭撃っちゃうキリシア様萌え
やったー初クリアーだー
ギレンのノーマルだけど
木馬追跡イベントがなかったらクリア出きる気がしなかった
水中ガンダムにゾゴック達が何機殺されたか・・・
>>672 ほとんどハマーン様とセイラさんに流れるだろww
パッケージ3はシーマ様にしようぜ!
ミライヤシマはEカップ
イージーとはいえ改造オデッサ三連星つええなw
WB隊にガチで勝てる上に、倒したあとは鬼移動力で連邦虐殺か
>>672 バッカお前
社員が真に受けたらどうすんだ!
681 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 01:10:47.05 ID:e/rpV0O60
キシリア様は隠れ巨乳なんだぞ
自分の前に現れたシャアにデレて
ニュータイプ部隊を任せるドジっ子っぷりも萌える
>>672 ハマーン様今作はオマケじゃないっすか、自重して下さいよw
つまり、1st枠からセイラさん、CCA枠からケーラ、UC枠からマリーダさんでおk
>>678 戦闘前に配置変えられるから、北西の連邦軍の場所にダブデやMS移動しまくると良いぜ
何故か戦闘前はマクベ以外のパイロットがほとんど居ないせいで動かせるんだよな。戦闘開始すると色々乗ってるから命令すら出来なかったりするけど
数あるヒロインの中でリックドムの手から落とされて死んだのはキシリアだけ
幼馴染枠だと
1st:フラウ、Z:ファ、ZZ:エル、CCA:……
レビルハードは意外とあっさりクリアできたのに
ティアンムノーマルですげえ苦戦してるw
途中でバトンタッチされるのがこんなにキツいとわ…
レビルめボールだのジムだの無駄にポコポコ作りやがって
ガンダムを作れ!ガンダムを!
>>689 ギレンは友軍だとルナ2とか落としてくれるのに
レビルは勝手におっ死んで役立たずな軍を押し付けられるからなあ
なのにドズル編やガイア編で排斥されるギレンが不憫でならない
シーマ様にヒロインがついたら爆笑してたな
でも実際宇宙世紀のガンダムって、主人公の幼馴染とか彼女とかじゃない、
別の女キャラのほうが人気あること多いよね
>>692 ガイア編が徳光のごり押しであることを考えると
レベル20でヒロイン付くとかやらかしかねんから困る
今回スキルの設定は大分真面目に考察されてるな
悪ノリしてなくてよかった
>>692 むしろ紫豚登場してヒロイン付いてたらもうね
アレの叩かれ方は完全に自業自得だからなぁ。俺がコウだったら0083のラストは、全力でラリアットかましに行くよ
>>692 系譜で見れる第一次降下作戦の頃のシーマ様は結構かわいかったぞ
顔が前のだったら確実に…
テンプレに乗ってるwikiの0079連邦の人物のところを分かってる部分だけ更新したんだけど、データ入れすぎると真っ白になって更新できなくなる。
ので一部抜いて載せておいたので参考にどうぞー。
もうヒロインの性質を諸刃の剣にするしかないな
隣接ヘクスやスタック内の士気が常に100になるが疲労も100になるとか
0080は主人公がアルだからヒロインはドロシーという事になるな
ミライは…
Z時代で奇麗になったよな、不自然に
フラウもセイラも殆ど変わってないのに
なんかミライだけ別人のようにキレイに
…整形か?
やっとこさ10T以内にニューヤーク落としたけど、そこからは落としてからは結構楽になるな。
3面作戦強いられるからちょっときついけど、生産拠点が近くにあるっていいなw
グフとザクキャノン軍団揃えたらキャルフォルニアに攻め入るか・・・。
なんか陸戦Gとかでてきてるけど大丈夫だろ・・・
そういやCCAアムロでラーカイラム合流のイベント絵のブライトがすげえ美形になってて吹いたわ
あんた美形キャラのカテゴリでしたっけ?
>>704 今の時代全員美形になるようになってるんだよ
>>632 脅威VのVEのように最初からユウがBD3
活躍の場が無いアッシマーも参戦
レビル、ティアンム、パオロがラーカイラム
そんな仕様だとばかり
これつまんねえな
開発も83メカ止まりだし、だからといって未来メカ介入させると糞になる
前作まではやり込み要素と大きな楽しみだったランク・階級あげも
ボリュームのなさと面倒で不便な昇格制度のせいで失せてしまったも同然
なんでこんな改悪ゲーを高額で売りやがった!許さんバンナム!!!!!!
VEモードとして介入機体乗せ換えを出来るようにしたら良かったのに
ていうか機体介入は入れ替えで良かったのになぁ
3SドムとかBDとか、どこで使わせたいんだよ・・・
三連星はまだドズルで活躍できるからいいんだが
BDはいったいぜんたいどうすりゃいいのよ!
BDって、確かCCAアムロ以外使えないよな?シャアだと敵にユウいるし
しかもアムロしばらく編乗り換えも出来ないから、死なないとジェガンやリガズィに乗り換えすら出来ないんだよなぁ
誰得なんだこれ
総じて評価すると
三日くらいなら楽しめる
いや、死ななくても最初から機体無し選択すればいいだろ。
まあユウを分身させてもいいから1年戦争でBD乗せて暴れたかったってのはある。
BDマジ使い道ねえ。
>>712 あれ?クェス普通に使えたような
CCAの介入キャラはかなりフリーダム
いやBDの話だよ
とりあえず加入させても、全く使い道が無いどころか邪魔にすらなるのがな
BDってそんな弱いの?
フル改造かつユウ搭乗でエグザム使えばギラドーガぐらいは......
クェス編以外介入できない不死身の第四小隊の悪口はそこまでだ
>>715 クェス編は委任でクリア出来るから、介入どころかクェスすらいらないからねぇ
>>717 やってみた事あるけど、疲労溜まるのが早すぎて素直にジェガン使う方が良いと思った
ユウの場合史実でもジェガンだったんだから普通にメカ無しで出せば良いんじゃないかな…安いし
俺はリ・ガズィ→リゼルで乗せてるぞ
>>713 俺は買って十日目で不満は結構あるが楽しめてるけどな。
飽きてもギレンシリーズは時間おけばまた遊びたくなるしテムレイシナリオは評判いいからまだまだ遊べそう。
>>717 大人しくリガズィに乗せたほうが・・・
ギレンイージー1回目の失敗を糧に北米制圧完了
1ターン目にドダイ大量生産してソロモンからバリュードに乗せて降ろすのがポイントだったのね
初期降下部隊だけじゃ落とせないかもと予備でオデッサから送った部隊が決定打になったけど
初期部隊だけで北米制圧したギレン有能すぎる
んでCCAアムロのHi-νルートアクシズ戦でνガンダム以外MSが無くなっちゃったんだけど、
介入で出したララァをお古のνガンダムに乗せてアムロをHi-νに乗せたら2機だけでスウィートウォーターの雑魚一掃できちゃったよ…
マップ兵器はキャラ乗せると威力変わる?
前作は、無人でも変わらなかったような?
ガイア「うるさいハエめ!」
ガンタンク「・・・」
>>720 リゼルまで行くと、既にν以外いらなくね?
無人ジェガン大量にいるから壁も余ってるし、サザビー相手じゃ居ないも同然だしで
系譜でほとんどシステムは完成してるから
それを継承して更にボリュームアップさせた脅威Vをベースに
外交システムの復活、一枚MAP、新ギレンの戦闘シーン
を+αしたギレンを作れば文句無い最高傑作になっただろうに・・・
外交システムは何かもどかしいからいいです
0079アムロEASYで40ターンぐらいでオデッサと同時に味方がニューヤークとキリマンジャロ落として
「残るは宇宙だけか―。」とか思ってたら、ソロモンの手前で1ヘクス進むのに10ターンかかった…
なぜ地上で本気を出さなかったし
敵の収入ゲタはかせすぎんだろこれw
ジオンはサイド3とア・バオア・クーとグラナダだけなのに
こっちの収入と資源1万上いってるぞ
BD普通に強いぞ
一年戦争で使うとNT入りアレックスと同じくらいには活躍してくれる
>>729 ジオンの艦艇ほとんどが宇宙適正のみなんです、高性能な量産機やMAも宇宙用だし地上じゃ使えん
>>730 なんでもない普通の基地の収入見てみるとからくりがわかるよ
レビル編なら遊んでる戦艦で占領していくのも手だよ
サイド3だけになると一気に生産量が減っていくのがわかるよ
真面目に周辺都市取っていくと両方1000いくら/Tとかになるけど、
さすがに最終の拠点沸き用は取ってあるらしくなかなか途切れない
サイド6ー2を取っても外交悪化する?
>>735 総帥シナリオで中立地帯制圧すると国際世論が悪化する
世論って金払う以外にどうやってあげるんだ?
だいぶやってるけどいまだにわからん
いい加減True End条件まとめろよ
クェス最良エンドを出そうとすると、
ギュネイの馬鹿がνに突撃して死におる!
あの馬鹿強烈に強化して死んでほしいわ
今フィッシュアイの性能初めて知ったが何だこの性能はw
ズゴック並みの性能に間接攻撃とか圧倒的すぎる
防御したのにもかかわらずズゴックが4部隊消されたぞおい
なんでザコの代名詞みたいなボールを水中用に改修したってだけで
あんな馬鹿げた性能になるんだろうな・・・
ある意味デプより不可解極まりない
ギレンハードでソロモンと青葉区、グラナダを防衛しない場合
連邦がサイド3にたどりつくのは34T目だった
開発レベルは10位になるからビグロやらドロスが使える
グワジンやらチベも廃棄出来る
フィッシュアイってイグルー?
セイラガンダムにP無しフィッシュアイ3機で勝てたぞ
イグルーは水中の話なかったから違うはず
水中だと人型よりは優秀なんじゃね、まあMSが主力の世界に言うことじゃないが
しかしイグルーの失敗作が普通に使えるようになってるな、ゼーゴックは脅威から使えたけど
イグルーは人相悪いボールじゃね
>>743 ガンAでやってた漫画版イグルー
アニメ本編の没シナリオをつかったとかなんとか
対するジオンの兵器はザクマリンの使う水中ビーム砲
水中版バストライナーみたいなやつ
あのボールの主砲、ザクマリンタイプの正面装甲には弾かれてたんだぜ・・・
漫画版なのか知らなかった
サンクス
>>747 あの話ジオン側パイロットがいいキャラだよな
漫画版の中では一番好きなエピソードだわ
漫画で出てたのか
連邦で主戦場が宇宙に移った後の主力量産機ってジムコマがいいのかね
ディッシュが使えないから宇宙戦力が微妙すぎる
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 04:22:49.14 ID:Igkf6nDGO
元々脅威Vでもかなり強かった
でも目立たなかった
今回はCPUが大量に魚生産してくるから注目された
WIKIのCCAシャア編誰か纏めてくれないかなぁ
やり方が分からないだ
サイド1救援
↓
サイド4救援(アリアス・モア)
↓
サイド5救援(3D)
↓
サイド2救援(イリア)
↓
サイド3救援(ユーリー)
Xルナ落下作戦
↓
ルナツー攻略
↓
アクシズ攻略
↓
アクシズ落下作戦発動(Xルナ成功&核パルス防衛で寒冷化END)
アクシズ作戦放置又は失敗で宇宙→地上進行へ
なぜクラップが地上で使えないのかと
宇宙しかダメなのはムサカだろ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 05:40:59.98 ID:4Qpe8y6D0
難しいぞなんじゃこりゃ
アムロパイロット編ノーマルでやってたら、30ターンちょっとでゼーゴック降って来て、ピクシー以外吹き飛ばされて吹いたwww
敵にザク改とかもう居るし、ほんとに開発速いのねwww
大人しく介入ポインツ稼いでくるわw
>>750 オススメはコアブースターとGファイター
優秀な移動と間接あって運動性があるから高機動ザクも狙える
数で攻める場合は射撃が重要だし、格闘避雷針はボールや普通のジムあたりで
最初から作れるマゼランは耐久と出力あげれば終盤でも使える
ミノフ粉があればジムコマあたりでも落とされなくなる時もある
生産性あげたホワイトベースも良い、連邦の戦艦主義もAIみたいにパイロット乗せなきゃゴミ
今回は三重の意味で難しい
・元々シミュは「説明書なんて読んだこと無いぜ」とか言うアホお断り
(だがこういう奴はwikiは読む。基本操作のページもわざわざスレで聞いて知ったりする)
・ギレン自体が長いシリーズでローカルルールが結構多い。悪い意味ではないが直感的ではないの確か
んで、
・今回はDLCでポイントを貯めて介入させると楽なバランスに調整されている
そのままではかなり難しい(ほぼ無理レベルのものもある)
まあちまちまやれば(時間さえかければ)クリアできるし介入ポイントも貯められる
時間が惜しい人はDLCを買ってね? という課金ゲー
きっとさ、バランス再調整したアプデがあるんだよね?
この際有料でもいいから開発速度だけでもなんとかしてくれ
関係者ここ見てんだろ?極めて不評なの理解してるよね?
まあ介入なしはスタンダードだとして、今回はどんな面白い縛りプレイが見られるかな
発売から一週間以上もたったらもうスレ見にもこないでしょ
ようやく第二次降下作戦オワタ。
それよりもルナ2近くで最初から延々敵さばいているんだけどこれ打ち止め
にはなるんかな?敵の部隊はちゃんと諜報レベル高く保ってこまめに
チェックはしてるんだが、あれ?おまい居た?or作ってた?ってのがあるような
ないような・・・
俺のチェックが甘いだけか?
>>762 拠点の制圧具合
というか金欠でおとなしくはなる
それ以外で敵が引いたときは次のターンに大船団が来る可能性大
ルナツーはずっと張り付いてないでたまに拠点ひとつ分引いたりすると楽
79シャア編もっとたくさんあるのかと思いきや
ガイア編とほぼいっしょじゃんw
もうオデッサ→マドラス→北京→ジャブローのパターンは飽きたよw
そういえば、ギレン編やってて思ったんだが、敵性技術ってあれ簡単に
レベル上げれたりすんのかな?そもそも警戒レベルが上がるとどの辺に
影響するのかよく分かってないのだが、45Tでまだ敵性技術Lv1だったりしてw
どうしても敵の兵器使いたいのがあるってんじゃなきゃ必要はないよな?
>>760 敵性技術ある程度容易に上げられるなら、敵から得た開発プランで作った兵器
だけor裏取引で直接得た兵器だけ(流石にデフォ配置のは使っていい)でプレイとか?
そんな芸当がEASYでも可能かどうかは知らんが。
>>762 これまで確かにたまにおとなしい時があったけど、ルナ2に近いせいも
あって1ターンたりとも戦闘がなかったことはないからな・・・
地球の方だと、オデッサ防衛は倒しまくってたらほんとに殆ど来なくなったし
北米も侵入前にある程度倒してるとその分中入ってからはラクになってる
んだが、ルナ2だけは衰え知らずだな。
しかも最近MSのレベルアップが激しいのでさばくのしんどくなってきたw
ティアンムVHのソロモン戦は新鮮だった
いつもは信頼できるエースを無双させてたが
1番使えるのが指揮官ジムって状況ではそうもいかず相当立ち回りに苦慮させられたぜ
拠点上のリックドムU6スタックでもジム+フル援護射撃でほぼ全機落とせることや
拠点にミノ粉撒いて駐留させたマゼランkが塗り壁になることを知ったのはでかかった
wiki見ての質問です。介入ポイント表の項目を見てますけど 一番右のtrue endって
史実エンドじゃなくて、例えばドズル編ならジャブロー攻略のEDでもらえる
ポイントですよね?これって難易度に関わらず1回だけ貰えるポイントということでしょうか?
ラルで木馬落とすのが無理ゲーに近かった
グフとザク三機でホワイトベース隊とかマジキチ
命令使いまくって殺ってしまったんだが、もっと他に正攻法があったんだろうか?
ティアンムでベリハソロモン攻略して総帥モード入ってフヒヒヒ楽勝ですねとか思ってたらアバオアクーから出てきたMSにティアンムのマゼランが落とされて終わった
>>769 史実じゃなくて最良
難易度にかかわらず一回だけ
スレはじめてみたけど微妙に評判悪いのな
個人的にかなり気に入ってるだけに不思議な感じ
この怒涛の悪評が微妙に見えるって凄い脳内変換能力だな
それくれよ
>>772 そうでしたかー ということは確認ですけど 史実ENDを全難易度でやった後にイージーでも
ドズル編ならキシリアの提案をYesにしてジャブロー攻略まで進めてEDを迎えて貰えるポイントは
表の一番右にある6000Pだけということですね?
戦略級のゲームが苦手な鳥頭な俺でも、パイロットモードなら戦えるのは何気に大事なことよ
一枚マップは時間かかるかと思ってたけどむしろエリアマップの方が時間がかかる気がする
敵の侵攻を止めるために大量に戦闘状態のエリア作ってた俺が悪いのかも知れんが
パイロットモードでも旧来のギレンがクリアできる程度の腕でスピード攻略しないと相手が拠点かためまくって詰むじゃん
おもろないねん
>>773 AIのお馬鹿さ加減や操作性、一部ユニットの凶悪性能。ここら辺はどうしてもなあ。
個人的にはもう前のギレンいらねーや位はまってはいるけど、誰かに薦めたりは間違ってもできね。
やっぱパイロットモードで敷居は下がったと思う
今までのギレンは一度もクリアできなかったけど今回はいけそう
連邦のパイロットモードはソロモン手前までがチュートリアル。味方がバーミンガムだらけになってからが本当の戦いだ。
地上専用機が枠圧迫してたりすると更に倍率がドン
>>782 俺もはまってるけど、誰かに勧めるってのは出来ないね。
次回があるなら是非フェンリル隊を。あとパイロットモードのイベントを増やして。ソフィ姉さん使いたいです。
まあ確かにアムロのリ・ガズィがあっさりリゲルグに落とされたときはビビったな
昔のギレンじゃどちらかというと一年戦争寄りの機体だったのに
まあ第一次ネオ・ジオン抗争最終局面でニュータイプが搭乗した機体なわけだから、弱いわけないんだが
>>776 わかりました 敷居は下がったけど 総帥編の難易度は尋常じゃないゾ
ノーマルでもガンガン ソロモンorルナ2に攻め込まれるし、SS版はこっちから
攻めてこない限りはあんまし来なかった気がするね。レビル編はメッサとプロト4機いても
ルナ2落ちるかと思ったw
ゲルググやケンプファーさらに大量の戦艦が毎ターン10機以上特別拠点から沸いてくるのにこっちはパイロットモードで
戦力が限定されてる中で味方はジムとボールで戦力にならない上に貴重な戦艦は特攻して自爆するようなAIじゃ
文句出てくるわなぁw
せめて味方がもうちょっと使える奴だったらやりようはあるんだけど・・・
でも、エース部隊で俺Tueeeって、ガンダムっぽい中二っぽさが出てて俺は好きだが
0079シャアの一番最初でガンダム鹵獲出来るのか・・・
タンクとガンダムは落としちゃって、ガンキャ生きてたら(?)鹵獲出来たから
MSは狙わずにホワイトベースだけ狙ってればいいのかなこれ
クスコ・アルとか出すならキリア・マハやサーカス・マクガバンと専用ジム出してくれよ・・・
マイナーすぎるし、キャラ絵も未出だし無理かw
命令でWBだけ集中砲火すれば行けます。以後シャアのガンダム無双になります。
マット・ヒーリィとケンなんとかが出てるのに
イフリートナハトとかの人達は出ないとか中途半端
登場作品もあまり増えてないからなあ。系譜から増えたのって1年戦争限定だとイグルー位?
今回何故かプロホノウ艦長消えてるし。1年戦争充実させるならさせるでもっと増やして欲しいよなあ
>>792 ちょっと頑張って木馬落としてくる
なんか、0079シャアのNormal以上でガルマ謀り続けて、EASYで最良取ろうと思って普通に戦ってたら
ナチュラルに条件満たしてガルマが散って行った・・・w
マットの仲間やマレットやナハト辺りが全くフォローされてないのはどうしてなんだろうね
>>793 レイヤーやユウは仲間まで出てるのにマットとケンは本人のみという中途半端
ていうかケンはいるのに専用ゲルググはいない
過去作で出てた以上のものはビタ一文出さないよという製作側の意地の表れである
CCAシャア編苦労して地上制圧したのに最良ポイントもらえてねぇww
一年戦争絡みの作品が多いから、作品増やし過ぎてパイロットが腐るほど居るってのを避けたいんだろうけど
ちょっと中途半端感が否めないよね
脅威vでセンチネル系の機体は出した癖に、パイロットなんて触れもしなかったし・・・
アンケでジオニックフロントとかのキャラとかも出してよとは書いたけど、どうせ実装されないんだろうなー
今回もなかったWD隊使用のジムスナU
>>799 それなら一気に減らせばいいのにと思わないでもないわ
独占みたいにMSVエース入れて外伝系外す方がまだ整合性感じるな
まぁ、ユウは人気高いから無理だろうけど、といいつつ最近ユウ弱いけど
よく考えてみると これって脅威とSS版のをただ合体させただけのゲームだなw
新キャラはせいぜいUCのみってことか・・・ コロニーの落ちた地で出てきたあの
オカマとか地味に出して欲しかったなw
そういえばコロ落ちのマヤとか全くでないな
ナカッハ・ナカトとか誰得なんだ?w
ワシヤ中尉なんで毎回はぶられるんだよ。
あとオッゴあるんだからエルビンも出してほしい。
IGLOOがあそこまで注力されてるのにその割にはキャラが中途半端すぎる。
どうせなら前作のZやZZのキャラクターも全部介入キャラとして使えるようにして欲しかったな
作業量としてはほんの少しの負担だろうし
マシュマーやキャラを使いたかったぜ
>>802 独戦の人選は凄い思いきってたけどねぇ、一年戦争だけに焦点合わせてたってのもあるだろうけど
でもやっぱ、マニアックすぎたんだろうね
俺もアレで名前知った人殆どだしw
リードとか介入キャラにいるのが謎レベルだしなあ。
ジーンコリニーとかだれそれを入れるならカニンガンとかも入れて欲しいわ
選んだシナリオにいるキャラは介入ユニットで使えないってのが
不満をさらに増殖させてるよなw 1年戦争やると半分以上使えないし意味ない
CCAだと型落ち機体しかねーじゃんっていうバランスの悪さ
しかもCCAは一部の超高性能ユニットにNTのせて戦うゲームになってるからなぁ
せっかくスキルとかあるんだからオリキャラ作ってもよかったのに
最初にいくつか質問してその答えで性格とか能力決まるみたいな
ガンダム4〜7号機は全く入る気配がないのは何故なんだろうか
>>811 まともな仕様考える脳味噌ないくせにハサウェイとマフティーは一緒に使えないとか笑っちゃうよね
CCAは確かにエース級NT以外介入させる気にならないな
戦場が限定されてるから少数精鋭でどうにかなっちゃうんだよな
一回派生キャラを片っ端から登場させてみるとか
ほぼ全部の部隊に誰かしら乗ってるパワーインフレの到来
このシリーズ定番の部隊管理、整理しにくいユーザーインタフェースじゃ地獄w
>>812 4と5はなぜかグラは無いがデータだけはあるらしいんだよな
>>815 とりあえず適当に乗せておく未来が浮かんでくるぜ・・・
今回のスキル制で特徴出しにくかったキャラも出してほしいって思うわな
後方任務の人とかも出してほしい
てか今回こそエリオット・レム必要だろ
あれも出ないこれも出ない
DLCにご期待ください
ケン専用ゲルググってあったけ?陸ゲルググ?
>>820 陸戦用ゲルググかな
ケンは乗ってたけど、専用機では無かった気がする
L、知ってるか。
信長の野望はPK含めての完全版で2万近くかかる。
一方、新ギレンの野望は現在、本体5k。DLC3k。
つまり......
マフティーとハサウェイは同時に使えないのにシャアとフロンタルは同時に使えて、しかもフロンタルは強化人間ってことは、
フロンタルはシャアのクローンってことですか?
キャラシナリオは発言力消費してもいいから専用機を受領するしないの選択肢はあって欲しかったわ
>>824 確かにな。専用機なのに本人のもとに届かないというww
>>786 永浜いりあのリゲルグの強さにはちょっと心が折れかけた。
つーかリ・ガズィが…
(´・ω・`)DLCとかよくわからないから完全版出るまで買わない
>>812 逆にギレン発祥のIF機体も他のガンダムゲーには出ないよね、不思議な事に
キャスバル専用ガンダムがたまに出るくらい?
ギャンキャノンとかGジェネに是非出して欲しいんだが・・・
CCAシャア
ギュネイ実戦強化 NO
サイコフレーム提供 YES
フィフスルナ成功
会談出席 YES
クェス強化 NO
アクシズ落とし成功(ムサカは破壊)
で、呼びかけても誰も来なかった
クェスは強化しないと使えないっぽいから強化しないとだめかも
>>825 編入→輸送だとズムシティからは時間かかるし、編入→要請だと無駄に発言力使うしもうね
会談出席してもルナ落としてもNT呼び掛けはくるのか
謎すぐる
>>831 呼びかけイベントのフラグが分からないと
成功のフラグを調べようもないよな。
CCAでのNT呼びかけの成功例ってあったっけ?
実は何選ぼうが誰も来ないダミーフラグとか嫌だw
ジオンはサダラーン開発出来ないから地上戦艦がザンジバルだけなんだよな
地上でビグザム載せれる艦が無い
マッドアングラーに積めたっけ?
エリオット・レムもだしてほしかったけど個人的には両陣営の撃墜王は是非だしてほしかった
>>833 NO選ぶとレベルが一気に20になるってレスを見たことあるんだけど
過去作品のキャスバルネオジオンのNT呼び掛けにちなんだフェイクなんじゃないかなとも思えてきた
837 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 09:58:02.83 ID:UUXYnK/F0
宇宙の拠点に近づくのがたるいな
特にルナ2からソロモン、わらわら出てきてちょっとしか進めない
なんかいい手ある?
俺はこうやってるぜ!っていうのがあったら教えてくれ
ちなみに俺の場合
CCAシャア
ギュネイ実戦強化 NO
サイコフレーム提供 NO
フィフスルナ失敗
会談出席 NO
クェス強化 選択肢が発生しない
なんだが
アクシズ落とし速攻でロンドベル殲滅すると呼びかけ発生せず。
アクシズ落としラーカイラムアクシズに取りつき開始時点で
ロンドベル殲滅で呼びかけ発生せず。
ちなみにアクシズ落とし作戦実行前まで同じデータを使用
意味わからない。
どんなに糞仕様でも
凸タンクさえいれば我慢できた
イグルーは優遇されてるのに、なんで肝心のが無いんだ・・・
脅威Vからの使いまわしやっつけ仕事で
労せず作り上げた気がしてくるわ
>>828 訂正
誤:ラーカイラムアクシズに取りつき開始時点で
ロンドベル殲滅で呼びかけ発生せず。
正:ラーカイラムアクシズに取りつき開始時点で
ロンドベル殲滅で呼びかけ発生。
敵の重要拠点での生産リストや重要拠点内部の部隊って諜報A以上で
見れる筈なんだけど、Sにしても戦略メニューの敵の部隊リスト
unknownばっかなんだよな。
そのせいなのか?そっこーで進入できる位置に近づいて作戦発動即進入
してもどこにいたんだよって部隊が出てくるのは。
こちらから確認できる生産リストや部隊配置は常に部分的ってことなのか・・?
>>841 輸送してた部隊がちょうど到着した可能性も
ガルバルディαいるんだから、パッカデリア出さないとだめでしょう
トーマス・クルツが出たのって独戦だったっけか
CCAアムロVHにラーカイラムミライ率いるWB隊とマチルダさん、ウッディ、リードサラミス介入させて数百ターン
キュベレイ三機、クシャトリア、フロンタル、シロッコ介入でやり直し…
思ったんだけど、折角介入出来るんだから、それに合わせた台詞とか入れてくれたらよかったのに
CCAアムロにカミーユやハマーン介入させて、シャアと戦闘させても他のNTと戦闘に入った時と同じなのはちょっと味気ない
どうせ金がかかるからやらないんだろうけどさ
テム編ってサイド3突入出来ないのか
せっかくFb作ったのに戦闘しないで終わっちゃったよ
>>846 ハマーンとララァは隣接で専用の会話あったよ
私のシャアたぶらかさないでよ!的なやつ
今回、NTレベルとかなくなったから
面白くなくなったな
なんだよ感応型とか真性とかNTに○○型とかねーよ
まだNTレベルのがよかった
しかもNT性能は
感応>戦闘>真性
いみわからねー
>>848 そこら辺は昔からあった気がするんだ
系譜でクワトロでララァと戦闘すると引きぬいて味方になるとかあったし
そう言った意味では昔は頑張ってた気がする
CCAアムロとカミーユスタックさせても何にも無いし、カミーユとハマーンスタックさせてもなんも無い
脅威のネオジオンシナリオでハマーンがジュドー呼ぶイベントあったからハマーンとジュドーは合わせると喋ってくれるけどさ
ifif言うんだったらそういうところもしっかりやってほしいなとは思う
え、NT能力って
感応型>真性>戦闘型
じゃないの?
CPUの連邦、何のためらいもなく核バズーカ使いやがった・・・
レビル編イージーで始めたんだけど、マドラスの初期戦力で北京攻めたら
ほぼ全滅・・・デプの援護待ち状態orz
スピード命ってよく見るけど、パイロット全員解任して
デプ開発後に配属→北京じゃ遅いかな?
誰がつよかろうがフル改造オーバースペックにNT乗せて無双するゲームなんだからいいじゃん
>>850 そういえば、脅威Vでどうやっても同じ陣営になれないのに友好キャラ設定されてるキャラいなかったっけ?
データほぼ引継ぎならその設定もいかせるかな
>>842 >>843 そりゃ勿論その可能性はあるのは分かってるんだが、完璧ではないにしろ
一応毎ターンどこで何作ってるかは見てるからなー。
重要拠点内で戦術ターン5ターン目に沸くやつの詳細も事前に察知するのは
難しいような・・・
まぁ分かろうが分かるまいがそれで敵の生産能力が変わる訳じゃないんだが、
キリマンにオデッサから即行移動作戦発動即進入したらビッグトレーや
GMストライカーに増殖されてちょっとイラっときたのでw
感応型は
カミーユとクェスとララァとハマーンだっけか?
あとクスコ?
この辺りのNTがみな同レベルにまとめられてる仕様も違和感だわ
>>844 キマイラ隊の面々見たのは独戦だなぁ隊長はいつもでるんだがね
なんちゃらナカガワっていうのいたから覚えてたわ
>>849 そりゃあご立派>仮性>真性なんだからしょうがないだろ
エマ中尉感応型どころかOTなんだけど
>>829 俺もギュネイもクェスも未強化だったけど、どっちも使えるようになったぞ?
ギュネイは割と早くで、その後のアクシズ失敗したらν捕獲出来ず、シャアが「ですよねー」的な事言ってた
クェスは地球降下前に来た。レベル5くらいで弱かったけどね
フィフス失敗以外はそっちと同じで、アライメントはどっちも最高だった
>>858 クェスは覚醒止まりだったような
その辺は同レベルで問題ないと思うがね
劇中の描写見ても
クェスは感応型まで成長しないっけ?
>>829 あ、すまん。会議は出席してる
あと呼びかけは連邦のNT貫録のスルー
>>866 カミーユは別枠でもいいとは思うんだ
設定上は最強のNTだし
ファンの間で散々NT議論されてもロクに結論出せないものを
ギレンスタッフの勝手な判断でやっちゃあいかんだろう
前作までのNT設定より解りやすく、それぞれ差別化されてて良いと思うがね
>>870 まだ前作のNTレベルのが上手く纏まってたと俺は思うよ
まあこの辺にしとくよ
強化人間とNTの差別化が図れただけでも、今回のシステムは面白いと思うけどね
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 11:10:29.74 ID:t3pNClecO
アムロをガンダムに乗せて戦闘に立たせたら
ドムに落とされてゲームオーバーになります
助けて
だから推力をあげろと何度(ry
>>873 拠点に戻って
戦略メニューから改造を選択
ガンダムの推力を5にします。
余裕があれば燃料、出力を5にします。
引き続きアムロ無双をお楽しみください
NTが一方的に優遇される前作までのNTレベル仕様より
今回みたいにスキルの一種として扱った方がはるかにいいだろ
これだから最強厨は
まあNTのワンサイドゲーっぷりは今回が一番ひどいけどな
戦闘型は射撃値+30 格闘値の補正があっても20以下
真性 は射撃値+25 格闘値+20〜25
感応型は射撃値+20〜25 格闘値の補正があっても20以下
遺伝強化は射撃値+20 格闘値の補正は分からない
初期NTは射撃値+10 格闘値の補正は分からない
まあ最強スキル過ぎて結局優遇度合いは増してるんだけどな
天賦の才能
真性NT
戦争がなかったら、自殺しか将来無いな
ギレン閣下編、ベリハ60ターンでやっとくりあー。
速攻は目指してなかったから降下せず横断して北米制圧したが、
北米のあとはいつも以上に余裕だな。余裕すぎる。
いつも通りベルファストとルナツーで大きく待たされるが、
すでに連邦に生産力はないから部隊なんてロクにたまらない。
つうか、ルナツーでバーミンガム級しか作らない連邦軍、まじどうなってるのww
NTが優遇されてるんじゃなくてNT専用機が優遇されてるんだよ
砲撃無双じゃん
>>878 げ、そんなに補正付くのか
リファレンスの説明を真に受けて「今回は補正大したことないなw」
とか高を括ってたわ
>>546 ブルーとコロ落ち信者の俺に対する挑戦とみた
そういう意味で独戦は最低だった
>>883 CCAアムロでアムロ、ハサウェイ、チェーン、バナージ、クスコで
色々やってみたらそうなった間違ってたらスマン
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 11:40:48.13 ID:wVienwAMO
逆シャアでルナツー占拠したらギュネイとクェス居なくなったんだけど、一時的なもんなの?
今までのNTレベル仕様だと
NTレベル1につき射撃2、反応2分の補正が付いた(ただし運動性を除く命中率や武器使用率には補正なし)
射撃に20〜30の補正が付くということは
今までで言うところのNTレベル2〜3分の補正が付いてることになるが
他にも砲撃やら格闘術やら感応やら格闘値自体への補正やらサイコミュ兵器への補正やらあるみたいだから
総合的には強くなってるな
それより
>>878が本当ならNT補正に関してはアムロとシャアで逆転してることになるが
それで今回シャアが強いって言われてるのか
>>885 ひょっとして今回設定ミスで限界性能の表示がほぼ意味なしって調べてた人?
ユウはアムロ以外ろくなパイロットが居なかった初代ギレンで人気が開花した存在だからな
エグザム搭載機はすぐ疲労度が99になるから
タシロザクで無力化出来たんだがなw
今作はケーラの存在感が爆発するな
エースの集まるエリート部隊の旗艦No2存在なのに他のゲームでのケーラは評価が低すぎる
アムロノーマルはソロモン越えたら楽だったんだが、テムレイイージーだとなぜかジオンが青葉区にものすごい数の部隊集めて来てつらい
発言力を開発に割かなきゃいけないから自軍が全然増やせないし・・
40ターンテーブル少しでソロモン攻略したのに、70ターンすぎてまだ青葉区攻めあぐねてるんだがw
範囲攻撃に欠ける連邦で100ユニット相手とか無理ゲーすぎる
部隊連携付きのやつはまとめて運用したくなるなぁ、0083のトリントン基地メンバーって全員友好キャラだっけか
>>892 ヘビのような女だよな
そんなキシリア様だからこそ、心の底から笑わせてみたいと疼くオレがいる。
マクベになってペロペロしてあげたい
897 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 12:05:59.86 ID:KydwZVZY0
レビル編ギレン編のことなんだけどポイントで介入させた機体って改造できないんですか?
脅威では
基地メンバーという事であれば、全員友好関係
モンシア、アデル、ベイトはこの3人で完結してるからバニングの扱いに注意
>>888 いや違うよ
戦闘型
LV20射撃値80台、格闘値77のハサウェイ
キュベレイ(無人で10発)のビームガン?を21発撃ったから 射撃値+30
キュベレイ(無人で4回)のビームサーベルを7回しか振らなかったから
格闘値補正があっても20以下
真性LV20射撃値99、格闘値89のアムロ
Dモードのユニコンのビームマグナム(無人で4発)を9発、
キュベレイのビームガンを22発撃ったから 射撃値+25
格闘は表記の2倍振る
クェスVH オートで任せっきりだと失敗するから介入でNT3人ギラドーガに乗せてオートにしたら
瞬く間に敵を屠ってって楽にクリアできてしまった
>>893 そりゃあ出番がレズンにチンチンされてギュネイに握りつぶされるだけだから仕方ない
>>894 テムレイのアバオアクーきついよな
同じ状況で止まって、ソロモンすら落とされそう
開発止めたらじり貧になりそうだし、どうしたらいいのやら
ガルマの親の7光って便利だよな
ガルマザクの推力上げとくと防衛戦で負けることが無いわ
そのケーラより余裕で能力低い歴戦のモンシア、アデル、ベイトさんたちって・・・
ティターンズ入りできたエリートなのに
テム・レイは中盤以降、発言力全然足りないからな…
アムロのNT-1を核にして、ア・バオア・クーの拠点確保して削り続けるしかない
>>898 詳しくサンクス
そういえば三人組は補充パイロットだったな、すっかり忘れてた
ウラキとキースが来るまでバニングとドムに切られた人と不意打ちされた人の三人だけかぁ
三連星の様にはいかないな
>>899 もしかしたら同じタイプでも
キャラによって補正があるのかもしれん
NTレベルが昔マスクデータだったように
モンシアさんは別ゲーだと面倒見のいい軍曹でシャアと真っ向からやりあったりするから困る
909 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/09/05(月) 12:15:23.69 ID:lHBFeNdL0
ケーラは兵藤ゆきにしか見えん ケーラゆき
>>883 前作まではNTLv最大で+50だったんだぜ
そういう意味では劣化してるとも取れる
しかし今回アムロのシャアに対する優位性があんまないなそうなると
バニング大尉ですらティターンズに入れなかったのにな
なせかブランブルタークがティターンズ入りしてるが
>>906 アレンはバニングから補正を受けるが、カークスはウラキとキースのみ
バニングが補正を受けるのはウラキとキースなので
実はバニングの部隊連携が生きるのはウラキとキースだけかもしれないという罠が
ん?バニング大尉、ティターンズの前に死んでるじゃん。
素の射撃値が高いのにそこからスキルで補正がつくのってどうなの
NT能力があるから射撃値が高いんだよね?
射撃値が高い上にNT能力があるからさらに射撃値が高いってどうなの
916 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 12:20:39.98 ID:rzUyK6aV0
SS版がよかった。
フラマインタ→ジム、ボールと連邦の主力が、安く、そこそこ強くて、
連邦らしかった。
後、
1年戦争は、1年戦争の機体のみ、
0083は、0083の機体のみ、
ZはZの機体のみ
CCAはCCAの機体のみで、
作り直してくれ。
917 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 12:22:05.91 ID:rzUyK6aV0
フラマインタがやばくなってきたら、
ジムがロールアウトされて、また挽回。
世代チェンジが、戦局を左右したのが良かった。
>>915 NTでも苦手分野が低いキャラはいるからいいんじゃまいか?
それでも50とかあるんだけどなw
アムロとか主人公はもう別格なんだよ
今ドズル編遊んでるんだけどルナツー落として宇宙掌握してから大変だね
戦艦とかに乗って打ち上げられてくるのはわかるけど生身のジムとかが次々打ち上げられてくる
突入口にユニット置いても蓋出来ないし地上に攻め込んでる暇がない・・
ベリハギレン、このままやってればクリアできることだけは確実なんだが、
大量の敵を削り続けるだけの作業に飽きてきてしまった…
一旦別のをやらないとこのゲーム自体が嫌になりそうだ
小説版ifとかかなりハイレベルでかっこいいと思うけどな。
シャア・キシリア・カイ・ブライト・ギリアム。
シャア・キシリア・ブライトで編でこのifでサイド3攻めたいよな。
つーか、今回こそ0079シャア編から分岐でキャスバル編付けるべきだったんじゃないのかね…
0079アムロをノーマルで始めたんだけど、侵攻が遅れてオデッサに手こずっていたら、ギャンクリーガーケンプが湧いてきてマドラス落とされて逆に戦力分散で連邦ガタガタになっちゃった。
取り敢えずサイサリスの核で巻き返しを図ってるけど、このまま頑張れば宇宙上がれるかなぁ?
>>907 あぁキャラ別の補正って線もあるのか
僕もうつかれたよパトラッシュ‥
>>923 CPUがGMカスタム辺りを超量産してくれればあるいは…
>>923なんでオデッサで手こずってサイサリス出てくるの?手こずりすぎだよ。
イージーでビグザムやゲルググいなくて、ドムすら少数だったからかなりT経過したね。
やり直しお勧めする。
wikiにバグ報告書いてきた。サラミス怪w
アレックスあたりを頂点でバランスとって
一年戦争編だけでキャラも密度も濃くしたのやりたいな
ギャプランやZで速攻拠点制圧とかやってもなぁ
どうでもいいが、女の子にクスコなんて名付ける親マジキチ
930 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 12:42:53.66 ID:NXNXlNAI0
糞ゲーすぎてマジでムカついてきた
ギレン編やってるんだがゲームバランス滅茶苦茶すぎだろ
第二次降下作戦とか不可能だし
原作の設定無視するはバランス滅茶苦茶でデプロッグが意味不明な強さだわ
スタッフ頭おかしいだろ
>>926 なんでノーマルの話してるのにイージーの開発速度の基準で語るんだよ
>>923 多分サイサリスさえいればどこまででも勝てるけど、序盤すぎて核ゲー期間長すぎてだるいと思うw
最初からやったほうが多分早い
ちょいと昼間からゴメンよおまいさん。
ギレン編、第3次降下作戦終わってアフリカ攻略したんよ。
んで次の攻略はハワイか北京を攻略せようんたん言われたのよ。
どちらがお薦めですか??
そしてアフリカと北京の間のマドラス。やっぱ攻略作戦発案が無ければできませんか??
北米制圧までに苦戦するやつは自分がヘタだと認識すべき
VH介入なしでもそこまで苦労しねえよ
うおい、昼休みが1時から1時50分までよ。
少しでもプレイしたくて会社くんだり持って来てるんだよう^^;
即アドバイスお願いよプリーーーズううう!おねマジ。
いやいやありえないから(笑)
>>933 両方同時にやればええ
>>934 ゲームに触れたことない社員さんは黙ってて下さいよ
ダルい上にナゼかよりにもよってデプロックだから文句出てるんだろ
これで各ユニットの強さが原作設定に忠実なら
難しくてもそこまで文句でてねえよ
>>934 弱者救済のために参考になるプレイ動画うpお願いします!
>>933 出来ないから手薄な方を
どっちも変わらないならキャルフォルニアと隣接してるハワイじゃなかろうか
>>937 ふー やはりそう来たか・・・ スピードは大事だもんな! 背中押してくれてありがと^^
やるぜ!サイドイッチ食いながら&同僚の女に白い目で見られつつ!
ギレンVHは下手すると初プレイだと一次降下すら無理なレベルだしなw
>>939 おおっとサンクス!
キャリフォルニアの水泳部が0なんで北京攻めつつ大勢整ったらハワイにも進行するよ。
苦労しない>技術LvMAXになるまで耐える簡単なお仕事です
最初ノーマルでやって潰しても潰しても雲霞のごとく湧き出す敵に
嫌気がさしてイージーでやったが結局デプロッグが大量に出てきて
北米に降下できん
介入ありきの難易度設定なのかしら
好きなシリーズだけにクリアしたいがそろそろ売り飛ばしてしまいたい気分だ
個人的にスキル制は気に入ってるから
このままでSSか系譜ぐらいシンプルで遊びやすくしてほしいものだ
まあこのシステム自体時代遅れなんだが…
結局キャラゲーとして贅肉がなくて遊びやすいのってこの二作なんだよなあ
テムレイ編でソロモン制圧した直後に
拠点周りを完全に包囲されてるんだけどw
青葉区にいけない><
いや、お前らが「ギレンなんて簡単簡単、第一部なんて20ターンクリア常識だろ」とか言い過ぎたんだと思う
>>944 私情を廃してひたすらザクキャノンとドダイで攻めれば何とかならないか?
水中にも攻撃できるしぶっちゃけ地上の主力はこれだけでもいいくらいだぞ
確かに第二次降下作戦は宇宙から行くよりも
オデッサからファットアンクル作って大西洋横断した方が安全で確実だな
>>947 その難易度の上げ方が世界観に全力で反逆してるから二重で叩かれるんじゃないのか
お、俺か
でも忍法帳ないぞ俺
やっぱり大西洋経由でやった方がいいか
またやりなおすわー(棒)
おー、今回もガブスレイいたのか
単機になって嬉しい
ガブスレイ・ハンブラビはロマンだからな
今回はリゼルというロマン機体も出てるが
いやいや俺がやる限りデプロックなんてそんなわかないんだけど
CCAシャアで地球降下するとリゼルMAに苦労したなぁ
まあ金がないのかターンごとに10体程度しか作らないから助かったが
もし79アムロのソロモンのような沸きだったら無事で済まなかった気がする
>>947 バランス調整が、速攻でないとキツイともいえるかも。
>>881 VHギレンで60ターンか・・ノーマル51Tでようやくキリマン落とせる俺遅過ぎorz
面倒でなければ大体の経過を使ったユニットなども含めお願い。
いずれはやるから参考にしたい。
VHだとオデッサに既にデブいたとかルナ2は艦船が湧き過ぎとか聞いてるので、
考えただけでも引き篭もらずに攻略できるのか想像できんw
連邦・ジオンもとにかく主力機体量産していけばそんなターンはかからんぞ
ジオン編も宇宙でも生産して前線基地に送るようにすればユニット数もすぐ揃うしな
1年戦争系シナリオはサイコ&ZかZZ&ギャップランの介入が一番安定するな
介入という名のチートモードがあるから
〇ターン余裕でしたって言われても、介入あるなしじゃ天と地だわな
>>956 お前のソフト以外はみんなうじゃうじゃ湧いてるよ
ポイント欲しさでDLC買わせるために介入前提の難易度設定にしたわけか
HLVで特攻してくる連邦・・
>>964 介入なしでもVHクリア出来るから頑張れ
北米さえ落とせば勝ちが見えてきて、いつものシリーズ終盤の作業に近くなるから
うおおおああああああ!!23T目ジム出てきたあああああ こえええええええ!! ついでに昼休みオワラ^^;
結局いつも通りに敵さん息切れおこすからな
ガルマ編VHで全拠点を制圧してクリアしたんだが
最良エンドじゃなかったみたい
念のためルナツーだけ残した状態で
ジャブロー制圧もやってみたけどEDの内容は変らなかった
もらえるポイントってドズルやキシリアと同じ
3000・6000・9000・12000+6000だよね?
>>944 うおあああああ チンパンの俺が作ったイージー攻略コピペでも見て頑張れ同士よおおおお!! コレw↓
ギレン編イージー・・・・チンパンジーでもニューヤークが落とせる簡単手順行くぜ!!!
※まず宇宙の戦艦は全てルナツー目指す。勿論グワジンにはギレン総帥搭乗。
※ルナツー封じ込めはオール戦艦&オールガトル、ザクC型×4(パイロット4人)ザク1×20 盾補給のパプア
※それ以外は皆北米進行。索敵持ち専用機を含め、ザクC型は全て北米進行
※パイロットは皆ザクC型に乗せ換え。シャア、ガルマ、ドズル、ラル、ガトーらも皆北米。
※開発はレベル5までマックス投資、開発マシンは必要なのを倍投資
※お金足らなくなったらお願いしよう^^ 資源も^^
※ドダイは即推力5、ファットアンクル、ザクマリン、ルッグン、ザクキャノンも推力5に。足が肝心マジで。
1ターン目、とりあえずガルマらをムサイに一度積みムサイは連邦部隊に近づきミノ粉。おびき寄せる
ソロモンとアオバクのパプアとグラナダのHLVを破棄して資源調達、
ドダイフル生産ソロモンで。アバオアクのHLVはソロモンへ。
三連星ザク1×3、ザクC型×3ザク1×3の2部隊でオデッサ進行&突入、左三連星ら右他。
オデッサは3連星の索敵と移動力を使いうまいことやろう。索敵できりゃ連邦の兵器はカスである。
2ターン目、出来たドダイをHLVに積み北米に進路をとる&またドダイフル生産。
地球右、ルナツー下、連邦の戦艦らはガルマ&ラル他で始末する。オデッサ頑張れ三連星。
ガトルやザク1に乗ってるPをHLVでザクC型乗せ換える手順しつつ北米穴ポコ周辺に密集。
3ターン目、ガルマらはもう1ターンほど連邦と小競り合いする。
またまたドダイフル生産ソロモン。作ったドダイはまた地球へ。これでドダイ2部隊。
HLVで色々乗せ換えセッティング&終結継続。三連星頑張った。オデッサ占領。
4ターン目、北米穴ポコ密集継続、戦艦&封じ込め部隊はルナツー頑張れ。
オデッサで3連星以外のPを解任&ドダイフル生産・・できれば三連星とC型はドダイ装備しよう。
ザク1?周り基地でも占領しに行けば?後で勝手に死ぬだろうけど。
5ターン目、そろそろザクJ型が出来ていると思うので、ソロモン今度はJ型フル生産。
HLVはアバオアクので^^J型もベルトコンベア式に北米を目指せ。
もう北米突入はできるのだがまだ堪えるんだ穴ポコ付近に密集継続だ。
オデッサでファットアンクルとザクマリン×7生産。この水泳部はニューヤーク進行の要。
6ターン目、いえす!北米進行!一気に7部隊(56機)ぐらい(?)突入だああああ!!!宇宙も頑張って封鎖。
オデッサ、作った水泳部+ドダイザクをファットアンクルに乗せてニューヤークを目指そう。ザクにはPを乗せてね。
そろそろザクキャノンを作りたいだろうがまたファット+水泳部をフル作り^^;
7ターン目、北米部隊はなりふり構わずニューヤークへ!ニューヤークの下から潜入を目指す
敵さんまだあんま出てきてないハズなのでなんとかなんだろ^^;
オデッサ、ドダイに乗った三連星をオデッサ下の基地の上へ。ドダイザク×3も基地の上へ。ザクはP1人でおk。
オデッサ生産、ザクキャノン×5 ドダイ×3をフル生産。おっとソロモンにもザクキャノンをフル生産しよう。
8ターン目、北米そろそろ本気になってきたぜ連邦のあの黒い爆撃機も。頑張れ突破だ突破!ニュヤク下から!
瀕死でも耐えよう。補給のファットアンクルやドダイが来るまで。推力マックスは伊達じゃない!
それ以降ターン、オデッサ生産はザクキャノンドダイルッグン+一応念の為増援水泳部のゴッグ×3敵増援潜水艦殺し用。
ソロモンではザクキャノンドダイルッグンを相変わらず生産。北米はベルトコンベア式投下HLVやドダイが敵の囮になる。
ここまでくりゃ何となく行ける事を実感できると思われ。
北米は極力密集して囲んでフルボッコ!!HLV破壊され体力半分のドダイにも確り乗ること。空飛んでることが大事。
北米中央基地下の回復場所を何としてでも目指すんだ。ファットアンクルが到着するまで。
オデッサ防衛はザクキャノン×6なりドダイに乗せ×3+P1なりで頑張って連邦の生産力が落ちるまで乗り越えよう。
ファットアンクル?
脅威Vの時は、難易度に応じてAIのユニットの動きもかなり変わったし、
索敵関連のフォローもされてたのに、
新はただ開発スピードと強ユニットが増えてるだけだろこれ
ディレクター、プログラマーは子会社旧BECの2人だしなんで、こんな事になっちゃった?
プロデューサーの営業的理由の介入システム強要で全てぶち壊してるじゃねーか?
佐○弘○こいつが戦犯か?
79アムロHだけど、AIがあほすぎて占領した拠点を片っ端から取り返されるんだが・・・
無視して進めるべきなのかね?
敵が侵攻してもろくに生産しないし、生産しても魚の目ばかりで拠点中央が占領されるのを
みているだけ。こっちが攻めたときにはスターリングラードのごとく量産しまくるくせに。
せめて相手AIと同等ぐらいには機能してほしいわ。
ジオンでも馬鹿みたいに魚の目量産されるが、攻撃する方にとっても手間っちゃ手間。
なぜかわからんがフィッシュアイ量産されるよな
陸上ユニットより優先かかってるのかね?
ジオンだとザクキャとかザクマリンとか8枠でも割れるのに
フィッシュアイ量産きついっす。
ズゴック吶喊しなきゃならないし、グラブロ+ハイゴックでも下手するとグラブロ攻撃で落ちるし。
隠し兵器、基地に置いてあったフィッシュアイ8機が最終的に大活躍。
ジオンなのに、毎回毎回フィッシュ8機手に入れちゃうから主戦力決定だし。
レベル足りないから誰か代わりに次スレはよ
グフH型強いな
フィッシュアイを圧倒できる
まさかジオンが連邦の水泳部相手に対潜飛行部隊で対抗せざるを得ない事態になると誰が予想しただろうか
フィールドの魚目はハイゴッグ来るまで無視安定、対空ないしな
ベルファスト辺りに魚目大量に作ってくれれば、300機制限もあるから他地域が楽になる
魚目にパイロットのってるの見たことないけど、アムロとか乗ったらもう勝てないよな。
魚目6ハイゴ6で戦っても、6が0になるまでにハイゴ2体は死ぬしな。
オデッサ攻略部隊の中にフェデリコのザクが居るんだなw
CCAシャアのハードでルナツー攻めのとこまで来たんだけど
地球から次から次へMS打ち上げられて全然ルナツーにたどりつけない
打ち上げポイントに自軍のMSおいておけば打ち上げ阻止できる?
......フィッシュアイにズゴッグぶつけるのはダメだよ。被害が出過ぎる。
ドダイザクJトップ砲あたりでZOCで拘束しつつ撃つのが安定。
あとはやや使いにくいがグフH。推力3改造しとくとなおいい。
CCAシャア
サイド3の協力者 NO
ギュネイ強化 NO
サイコフレーム YES
コロニーレーザー NO
フィフス成功
会談 YES
クェス YES
アクシズ落とし(ムサカ破壊)成功
で呼びかたけど、失敗だった。
わからん。アクシズ戦でν落とさないで放置すれば変わるかな。
ギュネイの報告では撃破したけど鹵獲失敗ってなってた。
>>986このシリーズ通して、ドダイ嫌いなんだよな。
大抵すぐ落とされるっていう俺の中の固定概念。
しかも前回の+F制度とかなんか嫌い。ドダイにマゼラトップとかだと和む。
て言うかジオン地上は戦術レベルならザクキャノンやザクJC+ドダイでだいたい対応可能じゃね
何言ってんだ?ドダイなけりゃイージーどころか100%クリア不可能だぞこのゲームのギレン編
CCAアムロ、リゲルグが落ちないorz なんでこんなに強いんだ!
推力改造Z介入で落ちるかな?
>>983 ちゃんと改良してるか?最後尾にPのせれば1機も落ちないんだが
こっちの推力5ハイゴッグ運動37に対して魚目は20、当たらん
ズゴッグで吶喊で被害だして、ドダイ嫌いの固定概念とか自分で縛るんならそりゃ魚目は強いだろう
一番最初にリガズィを改造しとかないと太刀打ちできないね
>>988 脅威のドダイはかなりクセが強かったが
今回はすごい使いやすいぞドダイ
一番の弱点は乗り降りの手動操作が激しくめんどくさいことだが
リガズィを一回コンペイトウに入れて改造すればいいのかな?
リガズィのBWって外せないの?
リガズィとZの性能の違いに驚いた!
あ
次スレどこだよ
まさかお前ら次スレたってないのに埋めるっていう頭の中がテム・レイ回路なのか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。