1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
テンプレ追加が有ったらよろしく
っていうか、お前ら・・・
埋まる前に立てよ! 国民!
エルメス2機でバーミンガムが即死か・・凄いゲームだな
もう我慢ならん!核ゲーにする!
ギレン編ベリーハード、オデッサ攻めれずソロモン防衛で現在20T目
3ターンで120機くらい落としてるんだけど
未だに敵部隊数は300から動かず、敵の清算リストには生産待ちが61機
これはもう詰んでるってことなのかな・・・
と書こうとしたら前スレ
>>959は更に凄かった
お互い技術Lv20にしてから試合開始なんだろうか
キシリア編三つ巴が売りって言うけど
すぐギレン本拠地攻めれるし結局連邦との戦いじゃん
デブロック強すぎワロタwwwwww
何か作を追う毎に強くなってる気がする
系譜まではセイバーフィッシュもデプも人権が無かったからな
弱い、生産長い、高いとマンタがあらゆる面で強すぎた
そして
>>1乙
>>10 それが普通、連邦に経験値をくれてやる必要はない
ソロモン防衛も経験値渡さない対策に防衛強化も良いと思う
ゆっくり金をつぎ込んで開発が完了するころが80T前後なので
そこまで我慢してザンジバル改で降下すれば確実
鼓舞できるパイロット多いから毎ターン資金や資源要求しても問題はない
CCAシャア編物凄い数の敵が攻め込んでくるな
αアジール等々ファンネル持ちの砲撃でまとめて叩き落とさんとキツイ
ずっと言われてるけどシャア0079テンプレ
西じゃなくて東だよね。右でもいいけど。
>>1乙
皆Zが地上進行オススメって言うけどリガズィも個人的に使えると思う
いいパイロットがいないのが悩み DLユーザーはハサウェイいるけど
砂と寒は低いけど山の移動適正が良好なのと水に入れるってのは地上制圧でかなり有利かと
さらにBWS形態があるからZと同じような運用ができる
一度脱ぐと戦艦か拠点戻るまで着けれないのはデメリットだけど
拠点まで飛んでって中央拠点を速攻で落とすを繰り返す使い方なら問題ない
燃費も悪くないし 推力5にすれば運動75まで増えるから1年戦争なら十分
>>17 それよりもCCAアムロクリアして
アストナージ夫婦のリゼルかリゼルSの方がおすすめ
リガよりポイント少ない
19 :
18:2011/09/03(土) 03:20:10.20 ID:N3Jq5iGi0
ちなみにVHで開放
リゼル系は安くて変形出来るから良いよな
ただチェーンさん、何でお前はそこでν持ち出すですか。大人しくリゼル使って下さいよー!
三連星の一人合わないじゃないですかー!
>>14 ありがとう これが普通なのか
なんか求めてた高難易度と違う・・・
リゼル良いよなー。MA形態でデプ対策にもなるし。格闘回数が残念だけど、Sを1機混ぜるとかで何とでもなるし
まぁそれでもたまに落ちないデプはマジおかしいと思うが
>>21 高難易度は速攻以外に攻略法無し、と言われ続けた反動がこれです
まあ別に開発MAXにしなくても攻められるけどね
リゼルはMA形態で対地攻撃が出来るのもステキ
CCA時代では出てくる頃にはファンネルゲーになってるので、介入でようやく光を当てられるw
26 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 03:56:58.10 ID:UYvGIXsb0
今回、残念に感じてたが
ククル酢専用機を使ってチョット救われた
岩石アタックとパンチ&キックは癖になる
あの設定を考えたガンマニこそ
チーフプロデュースしてほしいで
アストナージ夫婦がパイロットだというのもポイント高し
直ぐに解任する事に躊躇いが無い
チェーンって何気にNTに覚醒するんだな
ルーとファはNT能力無くなってたみたいだけど…
ギレン編のオデッサ防衛は苦行以外の何物でもないな・・・
系譜とか脅威はこっちの部隊数に応じて敵の侵攻部隊も増減したから良いが
新ギレは常に大部隊で来るんだもんな
何度もあの大部隊捌くのはきつすぎる
ルーとファがNTなのってスパロボ設定なのか公式設定なのか分からない俺がいる
ファは劇中でNTな描写はほぼ無かった様な気がする
ミライさん程度には無かったっけ?
チルドレンは全員NTでも別に良いんじゃね
むしろ脅威はエルもNTにするべきだった。機体的にも原作で一番頑張ってたし戦果も挙げてたしなぁ
追加ダウンロード悩むな…3000円か…
1通りやってみたが脅威Vのほうが良いわ・・・・・
ステータスと階級上げるのが好きだったんだが
旧作みたく20が最大という解りやすいステータスじゃないし
階級上げも尺が短いからあげづらい。
それに部隊に配置して、しかも拠点に入ってないと昇格できないのもなあ・・・
ゴップみたいな階級高いクズができあがる弊害を考えても
旧来のほうが便利だった。自動昇格選択制にすれば弊害も無くなるのになんで
それをせずこんな面倒なシステムにしたのか・・・。
真ギレンで良いのは1枚マップと戦闘が奇麗になったという2点だけ。
イージーなんですがアムロ編でソロモンが落とせません
ティアンム艦隊が役に立たないのでソロモンにたどり着けないんですが
60Tくらいです
>>36 もはやテンプレ的な質問だなコレw
そのソロモンへの長い道のりは誰もが通った道。
正直「詰んでるのか?」と感じるかもだけど、ひたすら出てくるやつらを潰していればいつかは
ジオンも息切れしてくる。
それまでの期間にひたすらFAアレックスを剥いてアレックスを量産、全パイロットに渡していけば
ソロモン内部〜ズムシティまで苦戦もしなくなるよ。
あとサイサリス、デンドロは出てきたら引き抜く。
マップ兵器使えばすごく楽になるのもそうだけど、CPUに使わせてると味方ごと核で焼き払って
くれるのでww
CCAシャア、地球上空にブライトさん上がってきたから撃墜して、
アムロも漂ってる時に「アクシズ落とし作戦実行」すると
核ミサイルもなきゃケーラしかいなくて、侵入口での待ち砲撃であっさり殲滅できたわ。
ハード以上でやる時や、ロンドベル隊怖い時はいいかも。
>>37 なるほどそうだったんですか
ありがとうございます
空の要塞の名に相応しいなデブロック
やっとニューヤーク落とした…
これジャブローより達成感あるんだけど
42 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 06:23:46.29 ID:HViah7qK0
安くなったら3000円のやつ買うぜ。
それまで我慢
俺はジャブロー攻略がとにかく疲れた・・・。
ジャブローの地形効果に守られたヤザンのヘビーガンダムがやたら固い上
格闘に持ち込んだジムストライカーと三連星ドムが返り討ちにあって泣きそうになった。
味方も30位参加したけど右上から参加した部隊が大半で
7割くらいが川で詰まってたから大部分は敵の射撃の避雷針ぐらいにしかならんかったわ。
原作どおりジャブローの防衛能力は高いな。
川越しのガンキャノンU、ビックトレー、グレイファントムの集中砲火クソいてえ。
CCAシャア、スゥイートウォーター攻略を発動せず雑魚潰しに専念してターン進行で自動発生させると、
占領後のロンドベル戦がカットされてちょっと楽だね
SFSでドダイに何かしらMS乗せた場合、攻撃適性が具体的にどうなるのか
いまだに分からん。何となくでやってしまってるが・・・
>>36 60Tぐらいならそろそろフルバーニアンできてないか?何とか引っこ抜いて
アムロ乗せられれば鬼のような活躍をしてくれる。
>>26 そういえば一年アムロイージーで、ソロモン攻めてるあたりで、地球は
制圧してた筈なのに急にどこからともなくジオンのMS出てきて、シルエット
じゃよく分からずAIのホワイトベースが勝手に攻撃してたけど全然倒せて
ないので自分でデブで倒しに行ったらドアンの専用ザクだった。
つい倒してしまったけどちょっと心が痛んだ。
ミデアに落とされるドップって何なんでしょうか
ヅダS改造したら運動47とかわろた
ジムでこんなの相手にしなきゃいけない連邦兵が可哀相だw
俺もギレンで北米&メキシコ完全制圧してたのに、いきなりニューヤークとキャルフォニアの間辺りにビッグトレーが湧いた事がある
そこまでに沢山兵配置してるのに、流石に気付かない訳ねーんだぜ
何でドアンさんはいっつもインドらへんの孤島でなにやってんのw
ククルス・ドアンの島がそのへんにあるんでしょ
ドアンさん一人でマインクラフトしてるんじゃね?
ヅダは推力強化すると分解するとか・・・ないよな?
なんとか1年シャアクリアできた
宇宙にいたやつら片っ端から編入→破棄で頑張ったら結構生産してくれるようになった
定期的にルッグンとアッザムをジャブローに突っ込ませて索敵と魚目倒しつつ攻め込んだら以外にいけたわ
北部のAIが戦艦引きつけてくれたのが大きかったが
途中サイサリスに3発ほど核ぶち込まれたんでアッザムとアプサの砲撃ぶち込んで母艦におかえりいただいた
最後は何故か中央に陣取ってたアルビオンが空けてくれたので制圧してEND
シャア編だったわりにシャアがあんまり活躍できなかったよ
何で平和に島で暮らしてる無害なドアンさんに対して連邦は潜水艦で一方的に攻撃するの?
79アムロで初回ソロモンで詰んだんだけど
あらかじめソロモン手前まで通路確保しておけば作戦開始と同時に進入できるんだな
量産機がジムGSってのが微妙だが・・・
テムレイでサイド3に100機くらいいるのに味方はバーミンガムの0距離射撃しかしなくて、
もう何も期待すまいと考えてたらグラナダから大量のジムカスが発進してきて感動したわw
まぁノイエジールにサイド3の手前で壊滅させられてたけど・・・
>>53 まぁ連邦軍も「再会、母よ」のチンピラ連中をはじめとして腐ってるの結構いるから…
ところでギレン編ノーマルで北米進行できなさすぎ。降下したらデブの餌だったわ。
イージーなら5Tまで敵が動かないけどノーマルだとそうじゃないんだよなあ。
やっぱり一度オデッサに全員集合してドダイとファットで輸送するべきなのか。
魔改造にハマってたらコストが馬鹿高くなって量産不可能なロマン機体に成り下がってしまった
生産性は大事やね…
生産性は生産限界数も上がるのがいいよな
ギレンでやってるんだけどジャブローは専用MS以外は無理?
水中ガンダムにボコボコにされるんだけど…。
あとガルマ死亡の後シャア謹慎させたらもう出て来ない?
>>56 >やっぱり一度オデッサに全員集合してドダイとファットで輸送するべきなのか。
まぁオデッサを最小限にして、デフォ配置の地球上空部隊1T目から一気に
つぎ込んである程度先に掃除して作戦実行すれば行けるとの報告も
あるようだけど・・・
俺も失敗してオデッサから今ニューヤークにやっとこさ送り込む寸前(20T)。
オデッサからの部隊にシャア搭乗のアッザムを連れて行ったのだが、ええい
アフリカから回り込むの面倒じゃと部隊一直線に動かしたらアッザムが
ベルファストからの航空軍団にぐるっと囲まれ身動きとれず憤死しそうww
おかげで他のファットアンクル乗せザクキャドダイ部隊はそのまま直線的に
ニューヤークに行けたのだが、なんという高コストな囮orz
それにしてもオデッサはまたガンガン進入されるし、宇宙はこっちはまだ一隻も
艦船撃沈されずサラミスマゼラン倒しまくってるのにルナ2からは艦船
ひっきりなしに出てくるし・・連邦の物量はどないなっとんねん
ジャブローは本拠地落とせば全滅させなくていいから
無理に水中でやりあわなくてもいいんじゃよ
陸で負けてるならで直しなさい
おもろないねん
くっそwwwなんでキャラシナリオはジオン普通にルナ2攻めてんだよwww
オレも最初にぶっ潰して宇宙戦終わらせたいんだが
>>63 確かに
一方面に集中できる連邦と違って終盤まで二方面に戦力割かれるジオンは辛いよねw
ワッケイン暗殺とかできればあっさりルナツー落とせそうなのにな
逆に宇宙で相手戦力を削ることで連邦の資金資源を戦艦に回させることができるとも言う
ジオンの海軍は水陸両用MSもりだくさんだけど、
連邦海軍は水陸両用MSとフィッシュアイの組み合わせ
というわけで、陸だけで戦えばジオンが有利・・・のはず
>>56 オデッサ→アメリカって順序が決まってることを知らず
「まずはユーラシアだ」とか思って
オデッサ・ペキン・アフリカにどんどん降下させた俺涙目
合流すらままならぬ
オデッサ・ペキンを落としてからマドラスを挟撃する気まんまんだったのに
あれ? 総帥編って改造できないの?改良はできるけど・・・
次スレ作られてない時ぐらい自重しろと
改良はなんだかんだ言って推進力と生産力しか上げてない
ポイント12万位たまったから、ギレレビ編やってみるかな
今のところ介入ありだが楽しくやれてる
やっぱり研究スピードがはやいか
イージーでも敵のMSの性能がいいんできついよな
CCAシャア編終盤のアムロ乗ったν
エース乗ったナイチン、サザビー等で囲んでも傷ひとつ付けられなかったでござる。
燃料切れ疲労100でようやく削れたが、勝負は付けられず。
次の戦略ターンで一時撤退したロンドベルのν鹵獲報告
宇宙にアムロだけ捨てられてた…ギュネイ恐ろしい子
>>68 総帥は改造なんてひいきはできないのでキャラスキルだより
ジャブローは本当にきついよなあ
とくにドズルとかでやるともう完全に戦争末期で最高品質の機体ばっか
こっちのズゴックEは役に立たねえ
>>68 これも割とある質問だけど
総帥編では改造スキル持ちを機体に乗せることで改造可能
例えばシロッコやアストナージ
>>74 まじか!これも知らなかった。スキルは大事だな・・・。
前スレでティアンム編ビグザムがどうにも出来ないって人が居たけど、
あれなんてボールとパブリクを温存して置いて、後はヤザンらの指揮官機及びLアーマー、
ビグザムのいる場所にかく乱幕、ボールやジムキャノンの射撃5グループ、
そして三機の格闘攻撃を2,3回行えば本拠地での回復効果以上のダメージ通るよ。
大型M粒子の射線にボールとか置かなければ大抵次の敵フェイズに本拠地から退くしね。
>>76 確かに、距離取れば本拠地から出てきてエネルギーさえ切れれば袋叩きにできるよね
本拠地に居ても撹乱膜で囲みこんでボールとジム・キャノンで砲撃すれば余裕
イージーティアンムのビグザムそんなに難しかった記憶ないなぁ。
ソーラーも射程に敵が来ないから不発だったし。
戦艦の射撃とMSで雑魚蹴散らして、
ボールは後方支援して、ビグザムが迫ってきたらパブ幕とボールとエース突撃で2フェイズくらいで倒した。
ビグザムは孤立させてボールで囲めば余裕でしょう。
他の部隊も突出してくるから、ボール壁で防ぎつつ各個撃破でベリハでも余裕かと。
ソーラレイ範囲内に敵が来ないっていうね
結局使わなかったわあの太陽電池
レビル編 ノーマルでもルナ2に猛攻されルナ ジムスナは全部ルナ2に回すべきか?
地上はしたらどうすれば・・ ピクシーを改造してパイロット乗せれば いいんですかね?
そろそろあっちはドムが出てきた。
ラル偏で普通に木馬を撃破するのは諦めてサイド3からZにきてもらった
防衛戦のためオデッサに直行
・・・・・・10ターンぐらい経過してようやく始まったよw
やり直しだな・・・
ラル偏めんどくせー
もう30時間以上ギレン編の1T〜15Tを繰り返してるが、毎回なんでこんなにドキドキするんだろwww
段々と戦略が自分なりに構築出来てきたからかな?楽しいえww
5回目ぐらいのトライだが、ミデア&デプの大群がやってきた。
俺はついにニューヤークを奪取することができるのか?オデッサを守りきることができるのか?
因みに資金が尽きてザクキャノンがつくれねえ。枠3マス余ってもったいねえ。
もう目の前にベルトコンベアでやってくるミデアが沢山居るのに、そんなタイミングの10ターン目。
頑張れ俺。
介入させなきゃバランスきつすぎるよな
戦闘中ロールアウトのせいで長引く
ラル偏は命令はできるからキャリフォルニアにいるガウ2機とドップを全部命令で引っ張り続ければZなしでもホワイトベースは倒せたり
まあZ使った方が楽ですが
87 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 09:48:09.61 ID:sFidL3bp0
難しすぎる。
やり方わからん
>>84 難易度VH? ってかどMの人は楽しいのかなぁ。俺はどSだから意地になってるだけだが。
つーか漸く21T目にニューヤーク進入して部隊少ないからラクに行けるかと
思いきやガンタンクIIの一団がいて中央拠点制圧しきれず更に戦闘中
ロールアウトでも増殖されてちょっと微妙になってきた。
オデッサ防衛、アッザムいるから委任にしたら殆ど被害ないものの
ずっと戦闘中なので開発終了した機体送りこめない&ニューヤークに
増援も出せないし。委任せずにオデッサに侵入しないように外のマップで
自分で防衛しなきゃいけなかったな。ここは完全にミスった。
でも負けねーぞ!頑張れ俺。
>>81 俺もティアンム編のソーラ・システム、せっかく守ったのにしょぼすぎて驚いたよww
しかもソロモン戦後はいつのまにか消滅してるし
介入ポイントたまってきたからやってみたら、パイロット編のZの無双がたのしすぎた
今度はキュベレイでやろう
売ってまえ
ソーラーシステムは横3マス分の太さがあってもいいよな
wikiが更新されてないなー 別に楽をしたいわけじゃないけど ここまでマゾい
仕様だと心が・・・ 序盤はこうしろっ!! これ作れっ!! とか戦略の立て方を
レクチャーして欲しいな
>>4 1ターンのドップ4機動かす方向って東じゃね?
既出かもしれないが、デンドロビウムって戦艦に搭載できないのかな・・?
ソーラ・レイはワールドMAPにあるから厄介だったんだけどなー
ティアンム編でグラナダに艦隊派遣してる時に横腹撃たれて3隻ほど沈められたわ
てかお前らなんだかんだ文句言いながらDLC買ってるのな
そらバンナムも笑いがとまらんわなw
>>95 ドロスのプランパクってきたら載せられるかもね
>>88 難易度VH?
オレはノーマルギレン頑張ってるけど
正直10ターン以内にニューヤーク制圧できないと無理ゲーな気がするんだが
度々このスレでも異常に侵攻遅いだろって人見るけど
単なる初心者なの?
それとも「待つ」ことでなんかいい策でも見出した?
今作は評価分かれるよな〜
常に基本(索敵・P搭乗・EN切れ狙・壁・オトリ・適材適所・その他色々)
を忘れないでやれる人ならそこまで苦戦しないし楽しいと思う
ただ少しでもメンドクサイとか大丈夫だろうとか手を抜くと途端に
難易度が跳ね上がる気がするw
この手間を惜しまず出来る人には楽しめると思う
自分はすげー楽しめてるw
少しでも手軽に(あんまり考えずに適当に)やりたい人には
糞なのかもしれん
CCAシャア編の最良ENDって地球寒冷化作戦が成功して「ナナイたんこれからも宜しくねチュッチュッ」でおk?
>>97 サンクスです。特別拠点侵攻でのEN確保が大変だ・・
>>98 正直無理して急ぐ必要がない
北米落とすまでに宇宙、オデッサで敵を迎撃して連邦の資源・資金を削っとけば後々が楽になる
速攻クリア目指すならともかく普通に待って戦ったほうが安定する
ただしパイロットモードは除く
補給艦使えばいいじゃないか
ラル編はペキンから湧いて沈んだは
ニューヤークに80部隊くらい待ち構えてるから
後回しにしてキャルフォルニア攻めたら3部隊しか
いなかったからニューヤーク辛くなってきたらキャルフォルニアも
攻めに行くと良いかも
>>100 うちのロリコンも「やっぱりナナイたんが頼りだよチュッチュッ」とか言ってやがったけど、
このスレ見てると知らないイベントがたくさんあるっぽいんだよな・・・
最良END他にあるのかもしれんよ。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 10:20:34.67 ID:oka2JHun0
>>82 同じくレビル編ノーマルやってるけど、攻略には速攻が有効。
オデッサ進行まではMSは基本不要。敵の基地奪ったら、その時に敵の生産中MSが
手に入るのでそれは使用する。オデッサ攻略以降はGM系MS大量増産で地上はOK。
問題は宇宙。防衛1色で、地上制覇完了するまで、ソロモンまでのルートを全く
確保できずにいたから、今、ソロモン周辺でひたすら大戦闘を繰り返している。
地上からの打上げ部隊とルナ2の部隊が2ルートでソロモン攻略しているが、
ソロモンとアバオアクーからの大増援でラチが開かない状態の俺・・・・
何か間違ったのか?
>>93 何気に同意。俺もwikiとかよく見に行っているが、あんまり攻略進んでないように見える。
自分で考えろといわれそうだが、スレとか見てるとある程度攻略が進んでる人のなかには
連ジ&介入それぞれでお勧め機体や改造方法なんてのができてるぽいので、誰かまと
めてくれないかなと、おもったりもするんだよね。
ゲーム自体の難易度がたかくて、報告あっても確認できる人が少ないせいもあるんだろうけど
最良EDが未だにはっきりしてないし。
だれかエロい人おねがいしますです。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 10:21:53.65 ID:6nhwJ02Y0
ガイア編の核攻撃ランダムってレベルじゃねーな
介入MSが10/10で全滅だわ
テムレイのイージーでペガサスにテム乗せてさあ往かんニューヤーク
↓
カリブ海で物凄い勢いでボコボコにされる
系譜までのイメージでやっちゃ駄目だな
陸ガンはお前本当にガンダムなのかってぐらい弱いし…
>>100>>107 EASYで寒冷化成功させてナナイハァハァENDになったけど、介入3500しか増えなかったし、
アクシズ落としに失敗して地上攻略に移行するパターンが最良じゃないかしら?
いや、それとも基本1500で最良ボーナスが2000?
んー課金ゲーのせいで普段やりこむタイプの人がいまいち乗り気じゃないみたいな例を前に見た事があるが、
それに近いのかも>wiki
北米ほうっておいて先にキリマンジェロ行く方がいいな
スキルまとめ
LV20まで上がった奴だけ
CCAシャア 戦闘型NT カリスマ 神速機動
ギュネイ 狙撃マスター 安定強化 出世欲
カミーユ 感応型NT 高速機動 構造把握
シロッコ 戦闘型NT 女性崇拝 天才
ジュドー 真性NT 不屈 サバイバル
ハマーン クイーン 感応型NT
バナージ 真性NT 天賦の才能 サバイバル
フロンタル 戦意煽動 神速機動 安定強化
マリーダ 砲撃マスター 狙撃マスター 遺伝強化
ヤザン 屈強 銃器マスター 格闘マスター
ガルマ編は技術力が低いから地味にマ・クベ編より難しいな
ドムとズゴックが無いから敵MSに太刀打ち出来ん
ソロモン攻略中になんで北米でビックトレー乗ってんだよ、レビル
お前、本当にやる気あるんかと小一時間
ガイア編、VHでくりあしたぞー
北京で飼い殺ししたり(130まで増えた)、ジオン宇宙軍がルナ2前で壊滅寸前だったりニューヤークに魚の目が大量にいて膠着状態だったが
ジャブロー落としたから問題なし
最初から最後までアッザムとMTが主力という状態だったが気にしない
たまに落ちてくるザンジバル部隊がいい囮でした
プルツー、サイコMk2かクインマンサも持ってきてくれないかなあ…
一年戦争ソロモン、クシャトリヤがいくらなんでも遠過ぎるのにエルメスは使えない
7HEXファンネルで楽したいです…
フロンタルって強化人間だったのか・・・
ボロクソに回答したアンケート送るんや
>>88 VHギレンはオデッサ進入最速で3T目で、
入ったらもうデプ8機待ち構えてて毎ターン8機増えるもんだからまずオデッサ侵攻が不可能
オデッサ攻めなかったら3T目から2〜30機打ち上がってきて、
30,40とどんどん戦艦も増えてくからソロモン防衛しか選択肢が無い
しかし防衛戦は配置自由に決められるからガトル外に出して進入場所を制限して入ってきた戦艦を斧で解体する作業ゲー
敵部隊数が300からいつまでたっても動かない
技術レベルはどんどん離される
もう技術Lv20まで籠るか・・・←いまここ
時間が有り余ってて作業が好きな人にお勧め
>>122 アニメ版に配慮して三巻までに出てきたユニットしか出してないのになかなかのネタバレだよなw
>>93 序盤のレビル編なら宇宙はルナ2堅守しつつ
地上はパイロット用に陸ガン、量産用に陸ジム作って
ミデアで輸送、索敵にホバートラックちょいちょい混ぜとけば
地上制圧までいける。
ギレンはルナ2を2線級のユニットと人物で抑えつつ
地上はデブロック対策でザクキャノン、ザクタンク、余裕があれば
アッザムを作っとけばおkだが北米にHLVで降下せず
地道にオデッサからファットアンクルで空輸すること。
「降下作戦」の言葉に乗って降下するとHLVごとデブロックに
攻撃されて片っ端から喰われる。フィッシュアイ対策は半端な
水陸両用MSだとペロっといかれるので、ガウや(ドダイもいけるかも)
アッザムの空爆で対処すると案外楽。
>>124 色んなキャラをレベル20に出来そうだな!
クワトロ入れて池田三連星したいです・・・
なんでガウ撃墜したのに乗ってる敵が普通に生きてるんだろ
アホかよ
局地戦で4ターン目に生産中の機体が出てくるのが本当にウザイな
序盤のジオンだと デプロッグ8機潰す→8機出て来る の無限ループや!
宇宙なら脱出出来るだろうけど、空中飛んでるガウに乗ってるザクが重力無視して無事とか頭おかしい
アムロ編イージーでオデッサ攻めてるんですが敵が160くらいになってしまって全然減らないです
これってどうしたら攻略できるんですか?
>>128 ハサウェイとマフティーを同時に介入させられないってことは
シャア&クワトロむりじゃね
・・・クワトロが介入にいないのは
シャアが全編に出る(?)から、介入タイミングがないってことかもしや
シャアの居ないシナリオってある??
>>132 160機になる前に攻めるべきだったのだ
俺がやった時はせいぜい50機程度だったよ
>>133 無い
アムロもそうだと思う
無事ではなかろう。きっちり半壊してるし
>>117 俺も俺も
アムロ・レイ79 真性NT、性能発揮、戦いの才能
アリアス・モマ 格闘マスター、勇猛果敢、不屈
イリア・パゾム 狙撃マスター、覚醒NT、宇宙戦技
エルピー・プル 砲撃マスター、狙撃マスター、遺伝強化
クェス・パラヤ 覚醒NT、砲撃手、ヒロイン
クスコ・アル 感応型NT、宇宙戦技、女の魅力
シャリア・ブル 攻略指揮、覚醒NT、防衛指揮
ダニー 隠密機動、宇宙戦技、3機連携
デューン 隠密機動、宇宙戦技、3機連携
デルZZ 隠密機動、宇宙戦技、3機連携
プルツー 格闘マスター、狙撃マスター、遺伝強化
ライル 攻略巧者、偵察巧者、宇宙戦技
ララァ・スン 感応型NT、愛情の力、天賦の才能
レズン・シュナイダー銃器マスター、不屈、宇宙戦技
138 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:01:22.51 ID:0UubVv0/0
さっき中古(5千円)で買ってやってるけど連邦で北京落としたら
デザートザクが7機とザクマリンタイプが1機、自軍になってた。
これだとすぐにハワイ攻略出来るジャマイカ!なんかハッピー!
>>132 レビルからオデッサ作戦あるから準備よろしくって言われたら
即ベルファウストまで輸送する
8ターン後にオデッサ作戦開始されるからそれまでの間にオデッサ周りの敵をボコりつつ
作戦開始と同時に突入したら20体程度に抑えれたよ
攻略時はアプサラスとかガウが邪魔になりがちなんで宇宙でも使える対空持ちを何対か作っておくと
サクっと攻略できる
140 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:03:40.07 ID:C7rqqWgP0
質問なんだけどヒルドルブって実戦投入に向けたテストやらないと
開発できないの?
>>129 ミデアを撃墜した時も同じ現象だ。
ただ、搭載機はHPが半分になっている。
アムロのCCAで、シャア倒してないと、
フィフスルナ落下阻止って無理だよな?
>>142 イージーならロンデニオンスタートでも間に合ったよ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:08:23.49 ID:C7rqqWgP0
やっぱりソンネン殺さなくちゃダメなんだ・・・
ありがとう
レビル編、ギレン編だけどSS版みたいに終盤でネオジオンやらティターンズといった新生力は今回も出るの?
>>142 序盤のテロリスト達が少数で出現する時にターン経過による発言力増加で
リ・ガズィの推力を5段改造して
5th落としのちょっと前にアンショウチュウイキの拠点を確保しておけば行ける、らしいぞ
カミーユのZは更に移動力あるし介入させて改造しておけば万全かも
毎回ヒルドルブのためにソンネン殺してるから恨まれそうだな
ソンネンのオンネンなんつって
ソンネンは生きのこる方が損ねん
スキルの効果って重複する?
例えば攻略指揮持ちが二人いる場合って
上位者優先になるんだっけ?
連邦側で対アッザム兵器って何がありますか?
俺も昔のやつほどのめりこめんなぁ
ほぼノーミスが要求されるからか、何回か捨てプレイしてから最短攻略するパターンになってきて別のシナリオやるのが億劫
ここで聞いてもイージーやれギャプラン使えだしね
パイロットが生存した状態でIGLOOの機体を使えるのがパイロットシナリオの良点だと思うの
いやしかし、二部制じゃないから割と気軽に殺せていいなIGLOOの面々も
連邦軍がメキシコにビッグトレー並べて北米大陸に艦砲射撃をしてくるんですが
>>148 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
ギレンノーマルでよければ序盤のテンプレ書くよ
これで鹵獲できなくてもなんとか北米は攻略可能
T1 オデッサに突入できる4機を降ろす(3連星、サイクロプスを先に降ろす)
HLVとドダイの推力をMAXに
ソロモンでドダイとHLV生産(パプワとHLVを破棄しよう)
宇宙は重要拠点の兵器をソロモンへ輸送
(特にパイロット乗りグワジンは1機いるだけでもかなりの防衛力があるので忘れずに)
ルナツーから進軍してくる敵は補給ポイント1,2付近兵を置いて防衛しよう
北米に降ろせるHLVは降ろして次ターンで都市を占拠
T2 オデッサへ3連星とサイクロプス隊を進入(進入させる場所は左上の方が安定すると思う)
ドダイにザクを乗せHLVで北米地点へ
残りのHLVも北米へ
北米に降ろしたHLVの部隊で街占拠
ソロモンでドダイとザクを3機づつ
T3 オデッサへ残りのザクを侵入させて制圧(ここで敵を殲滅できなくても拠点さえ占拠できれば大丈夫)
北米に落したザクをニューヤークに向けて展開しておく
T4 オデッサでドダイ6機を生産
ソロモンのドダイとザクをオデッサへ輸送
T5〜あとは降ろしたザクでニューヤークに侵攻しつつ
オデッサと宇宙で生産したドダイとザクをニューヤークへ向かわせる
T8〜10でニューヤークを占拠できるはずなので
あとはそこを基点とし、キャルフォルニアへ
大分端折ったけどこんな感じかね
改修したければ改修してwiki載せてもいいんじゃね?
なんとか序盤乗り切りたいって人多そうだし
イージーを1回クリアしたくらいじゃ
MSに乗ってないザコくらいしか介入させられないのか…
>>156 連邦でやっててもヒルドルブが海越えて砲撃してくるわ…w
>>98 北米速攻はNormalでも何度かリセット・試行錯誤してほぼ完璧にやらんと
無理だと思ったんだが、何ターン目にニューヤーク落とせたの?
俺は速攻しようと思ったんだが失敗して長引かせてしまってるだけで、
別に待ちの戦略取った訳じゃないよw
系譜脅威の時は別にそう苦しむこともなく地球降下作戦はスムーズに
いったけど、今回はデブ強過ぎるし敵の開発スピードも速いから難易度
によってはもう最初から速攻諦めて引きこもって待つしかなくなる感じじゃないかね。
>>124 VHだと3T目でオデッサにデブ8機か・・・そりゃ無理ゲーだわww
ザクキャ最速で何ターンだっけ?そっから盛り返すにしても
その頃にはデブが大群過ぎてどのみち無理っぽいけど。
VHクリアすると難易度増えたりするの?とりあえずギレンVHは
デフォシナリオの中では最難関ってことかな?
ハサウェイの最良駆け落ちエンドってロリコン総帥をクェスがアムロに殺される前に倒せばいいのかな
デブ使えるからギレンよりはレビルの方が楽だろうと思ったけど実際やってみると不利な状態から始まるからそうでもないな
その地上拠点をどうやって取ったのかとギレンに問い詰めてやりたい
>>162 最短ターンでクェスに接近後選択肢でNO
>>164 何とターン制限か
ジェガンでアクシズ突っ込みたくないから介入部隊待ってたよ。
だから見れないのかTHX
ガルマeasyクリア ポイント6000
最良だったとするなら、残念すぎる。
新生ジオンイベントマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>134 >>139 自力でGMとか200体くらい作って攻めないと行けないのかとおもってたけどほとんど詰んでたんですね
7時間かけたけどやり直します
ありがとうございました
>>158 結局最初からソロモンでドダイやザク作っておくのと、1Tから北米にも
HLV落とすのがやっぱポイントみたいだねぇ。
そこがちょっと遅れたせいで今10ターン以上無駄にしてる。
今23Tだが、後1ターンでニューヤークの中央拠点は何とか落とせそうではあるけど。
既に敵はガンタンク系量産に入ってるからいい加減ザクキャ部隊だけじゃなく
グフ系あたりも作らなきゃあかんかな・・
>>161 デブが怖いからって自軍をドダイ付きばっかりにしてると、今度はガンキャノン、ガンタンクの対空砲火に泣かされるんだよな
wikiでスキル眺めてたけど、女性崇拝はあるのに男性崇拝は無いんだな。
ヒロインはあるのにヒーローが無かったり
フェミニストの反対語が無いようなものか…
今作は基本的に、50機以上の防衛に会うのはどっかミスってるからやり直しだな
ラスト本拠地やイージーなら泥試合もちこめたりするが
>>171 いやまぁ、ジオンの宇宙拠点は全部、普通に50機以上居るけれども
大げさすぎじゃね
>>102 今までの感覚だと
制圧拠点数で圧倒的不利なわけだから
急がないとどんどん資金、資源=戦力差が生まれる
っていうのがあると思うけど
北米侵攻に至るまでに何度か待ちで兵器揃えようともしたが
反撃のタイミングなんて皆無じゃね?
同じかそれ以上の速度で相手開発してるし防戦一方な希ガス
79アムロでピクシー3体+ジムスト6体+デブ12体+ディッシュ3体+ミデア6体で地上攻略に挑んだが
デブTUEEEEにするにはちょっと相手の機体が強いな
デブ半分にしてその分対空持ちにした方が効率いいと感じたわ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:38:47.94 ID:oka2JHun0
レビルノーマルでソロモン攻略中ですが、ソロモン周辺で敵の大増援の為にラチがあきません。
どうやってソロモン攻略したらいいのかクリアーした人、教えてください。
このまま物量作戦ですかね?
あれ・・・・戦慄のブルー好きで介入させようかと思ったら
ニムバス・ユウを入れられるのはCCAのほうだけなのか?
いまさらそこで一年戦争の機体を持ち出しても・・・・・・
>>161 記録残ってたから見てみたけど宇宙に出てる敵の数
3T目に戦艦8台トリアーエズ&Sフィッシュ33機
4T目に戦艦19台トリアーエズ&Sフィッシュ57機(マゼランK生産開始)
7T目戦艦38台トリアーエズ&Sフィッシュ61機
10T目戦艦44台トリアーエズ&Sフィッシュ84機
潰しながらでもこれだからザクキャノンなんて作ってる暇も降下させる場所も無い・・・
>>173 相手の攻めはまとまりなく少しずつ侵入だから資金差あっても無駄遣いしかしない
ノーマルならそのうちスタミナ切れになってあまり攻めてこなくなる
>>176 レビルだとそこがきついよな
とにかく一機でもソロモンに侵入すること
それで増援が止まるから
ジオンはエルメスのおかげで宇宙が楽
連邦はフィッシュアイとかその他もろもろで地上が楽
どうしても後半はきついよな
物量必須なのに相手より兵器が弱い
プロダクトコードってPSストアの追加アイテム→ギレン→そんな感じのコンテンツ探して入力で良いんでしょうか?
追加シナリオとDL版の2つしかなくて使えないんですがプロダクトコードはどこで使えるですか?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:50:54.92 ID:6nhwJ02Y0
>>181 右上のほうにコード入力のアイコンがあるよ
>>181 プロダクトコード入力って場所があるじゃん・・・
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:53:20.71 ID:RZnPhjUC0
敵の拠点制圧してもズゴッック0Tって書いてあって廃棄できないし、
連邦のモビルスーツも製造もできない
ベリハギレン、とりあえず介入なしで始めたはいいけどオデッサ攻略すら取れるかあやしい
ガンガン降下させてるけど地球上空の制宙権取られそうorz
発売してもう10日なわけだが誰かCMやパッケ裏の
「同士になれ…アムロ!」見れた人いる?
>>184 適当な機体を廃棄しろ
300機制限引っかかってる
長文失礼。
前スレでCCAユーリ救出できないと言っていた者です。
アドバイス通り推力MAX、ついでに出力、燃料MAXにしたリゲルグにシャア乗せて
サイド4…シャア単独、要請やりつつ適当に数減らした後アバオアクー経由で
サイド3へ。
その他…3D救出後同じくサイド3。イリアは補給線接続のみ。
こんな感じで進行したら何とか救出に成功しました。アドバイスありがとう
ございます。
しかし、今回パイロット付が強い。モンシア乗ったジェガンDと同型2期に
ドーガ3、ドライセン3が落とされたときは頭が真っ白になった。
まぁ、その分こちらもNT付機体は無双できるけど。シャア、ギュネイは勿論
ネオジオン唯一の女性NT、イリアさんも頼りになるわぁ。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:58:30.07 ID:oka2JHun0
>>179 サンクス
主力部隊を突撃させて、無理やり何とかソロモンにMS5機を侵入させた。
その代わりに主力部隊が壊滅したけど、これで大丈夫かな?
ちょっとやってみるわ。
シャアネオジオンの艦隊再編、サザビー開発がフラグなのね…
介入で入れた赤キュベにシャア乗せて無双してて倍額開発しなかったから
遅くなっちゃったよ…
ヤクト開発→特別サイコフレーム→サザビー開発→特別艦隊再編→ムサカ、レウルーラ開発→…
と繋がるのに中々倍額開発するだけの余裕ないよなぁ、そんな事(に発言力を消費)してたら
ハスラー行方不明になるし。
>>182-183 小さすぎるorz
無事インストールできました!
ありがとうございました
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:59:28.68 ID:6nhwJ02Y0
ビグザムにビーム撹乱幕かけると逃げてくのなw
>>190 遅くなっても結局あまり変わらんだろ
どうせファンネルの撃ち合いになる…
ギレン編のコツはオデッサ用のHLV4機を2つに分けて降下することだと思う。
その場合、防衛部隊を少数しか出さないため壁を作らず
2ターン目には侵入でき、3ターン目4/5までには落とせるはず。
初回に落としたHLVは部隊排出後、即廃棄後に、オデッサ第二陣を落下。
あと北米上空からは降下しても望み薄なので早々と撤退推奨。
北米上空から撤退すればニューヤークを囲むように布陣してる航空機はほぼ撤収してくれる。
そこで推力MAXの輸送機でオデッサから大西洋横断、手薄になってれば落としやすい。
これで順当にいけば20ターン以内にはニューヤーク進行可能、のはず。
あとルナツーの右下の採掘基地(グリプス2の場所)にザク1でも向かわせといて制圧するといいんじゃないだろうか。
資金徴収はバンバンやってておk。
「出せよ、国民!ジオンは諸君らのタンス預金を当てにしているのだ!ジーク増税!ジーク国債!」
飯喰ったら売りにいくんやで
CCAシャアイージーアクシズ落としエンドクリア
クシャエルメス×3で何とかクリア
てか突然沸いて出るロンド・ベルなんなん
イージーでこれだハードはキツいな
アムロイージーでも強敵過ぎる
介入ポイントやっと10万超えて ギレンノーマルZ投入でヒャッハーしようとしたら アメリカでデブに囲まれて立ち往生でござるの巻き・・・
Zガンダム1機でこの戦いが終わるほど甘くは無いということですね ウッディさん・・・
ID:5RnzoX6G0
坊やにはギレンの野望は少し難しすぎたかな?
or
バンプレ社員乙
>>198 ZZとかサイコみたいに砲撃可能な機体ならあるいは
>>193 ギュネイの強化とかがフラグなんかな…
CCA全難易度埋まってるけどもう一回やってみるか
>>169 ニューヤークの中に入って泣かされそうにはなったが、右から一直線に中央拠点
付近のガンタンクの元まで行って、そこでSFS下ろして、隣接ドダイスタック+
距離2ザクキャでギリなんとかなりそうだ。
ってか量産型じゃないキャノンやタンク、生産制限幾つだっけ・・?
やたらと敵増殖してるような。
>>178 7T目と10T目ワロタw 今回は戦艦の遠距離攻撃も命中上がってるから
尚更キツいな。ルウム戦役とはなんだったのか。
購入特典のZ等のダウンロードってどうやるの?
>>203 プロダクトコードを入力したらええねん
ストアの最初の画面の右上にコード入力ってあるだろ
コード書いてる紙にやり方書いてなかったけ?
ラル編うぜぇな
なんで介入ユニットを輸送できねぇんだよクソが
ラルさんシナリオあっちこっち振り回しすぎだろ
木馬もオデッサも間に合ってねーよ
ギャロップの足のことを考えろよ
うぎゃあ レビル編のノーマルのルナ2の防衛が無理だ 防衛用に安くしたプロトガンダム5機と
介入メッサーラを配置したけど 防衛できない ぐるっとトリアーエズで囲んだけど 周りにMSだらけで
迎撃が追いつかない パイロット付きプロト1機ではザク6機も落とすほどの性能は無いし どうすれば・・・
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 12:36:46.75 ID:6nhwJ02Y0
>>207 オデッサは北京落として輸送したほうが早いと思う。
俺は北京、マドラス落としてからオデッサに輸送した。
>>195 解説thx
ソロモン、青葉区から延々HLV送ってたけど遠すぎて無理ゲだった
さて、やり直すか・・・
結局DLCの価値はポイントとパイロットだけ?
完成版の販売が待たれるな
>>117 スキルしらべたが
感応型NTのほうが真性NTより
NT能力的な部分は上なのね
なんでカミーユが真性じゃねーのって思ったが
そういう理由か
>>209 もともと輸送してあった介入WBとキュベレイが無双して勝ったがマさんには会わずじまい
木馬は推力5Zが落としてラルさんは多分水飲んでた
まあシャアで来援したときのこと考えるとそんなたいしたイベントなさそうなんだけど
ED関連だったらきついな
ちょっとシャアさんガルマさん
ザクを何機落とされたって話を
いかにも意外そうにしてらっしゃいましたよね
普通に落ちるジャネーカヨ、ザクの5機や10機なんてぽんぽん落ちるよ!
215 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 12:48:22.04 ID:6nhwJ02Y0
>>213 ドズル軍のラルとキシリア軍のマクベの確執が分かる会話がある。
EDに関係するかはわからない。
>>208 それだけ戦力あれば守りきれるだろう
迎撃きついなら拠点に侵入させて拠点戦に持ち込むのもあり
それと補給ライン分断しないとガンガン攻めてきてきつくなるぞ
>>215 そのままジャブロー落としたらキャスバル坊やに命をかけるエンドだった
イージーで6000P入ったから多分トゥルーだと思う
ありがとう
>>216 そうなんですよ 倒しても 倒してもしつこくやってくる 拠点戦には
どうやったらうまく持ち込めますか?1箇所だけ空けておけばいいのかな?
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 12:55:23.01 ID:XjFLOzwG0
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
CCAシャアの最良ってどうやるんだ?
アクシズ落としたけどポイント入ってないっぽい…
221 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 13:01:24.84 ID:oka2JHun0
>>218 穴無くても勝手に入ってくるだろ。
俺はGM(改造)量産で片っ端からやっつけた。毎回GM8機増産。
モビルスーツの数が必要。
>>214 だってあの頃はMSどころかデプだっていなかっただろうし
>>219 Sフィッシュ乗りフライマンタ乗りパプリク乗り61式戦車乗り「俺らに謝れ」
フィッシュアイ乗りデブロック乗り「ニヤニヤ」
トリアーエズ乗り「俺、この戦いが終わったら故郷にいる幼馴染にプロポーズするんだ」
ガトーが「ソロモンよ私は帰ってきた」と言うセリフ、ドズル編では言わないな
ティアンム編で言うのか?中々聞けないセリフになったな。
台風に負けんでも糞ゲーには勝てへん
なんで一年戦争でソロモンに帰ってくるんだよ
アッグガイやジュアッグがポンコツすぎてジャブロー攻略できなんですけど、これ他のMSはどうやっても入れないの?
マンタはお皿といっしょに壁してるよ
これ、地上系のシナリオはZZいれときゃ20〜30Tでいけるなw
CCAシャアでフォン・ブラウンに技術提供ってなんのメリットがあるの?
拒否ったけどνガン出てきたし
スルーするつもりだったんだけど、
このスレの阿鼻叫喚を見て今買って来たw
よろしくな( ゚Д゚)
完全に糞ゆとりゲー化したな。
何だよ、このスキル・改造・介入頼みの糞仕様は。
それに、DL版だから介入キャラも機体もいまだに使えねえし。
おまけに、毎ターン、UNKOを見るお仕事だし
作ったクズが一日も早くクビになりますように!
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 13:33:22.16 ID:oka2JHun0
無茶難しいから、コツつまむまではイージーモードからの開始をお勧めする。
俺はハードからやり初めて、途中で諦めて今ノーマルで苦戦中。
>>232 スキル改造はともかく介入は。しかし使うなよ
>>188 ネオジオン唯一の女性NTって、今回はナナイも覚醒するんだぜ!
ステや初期NT止まりってのもあって弱いけど!
>>227 他はともかくジュアッグは強いだろ
上手く地形を使えばアムロガンダムだって無傷でやれるのに
買うたらあかん
>>220 地球寒冷化作戦を実行しないでいると
宇宙侵攻作戦が提案されて、その後地球侵攻作戦ができる
それが最良らしいけど、めっちゃ長い・・・
>>230 敵性技術の上昇
>>231 おう、一緒に悲鳴をあげようぜw
>>232 VHで介入無しでやればいいだけだろ
デブに勝てるもんならな
ビグザム積める母艦ってドロスだけ?
グワジンにも積めないんだが
グワジン推力5生産4オススメ
ラル編
V作戦をキャッチ…て
普通にジムやガンダムがそこらで戦っているではないか
ザンジバルもテスト中とかいいながら
宇宙で実戦投入されまくりだし
これ作ったスタッフは真面目に頭おかしい
>>208 メッサーラあるんならヤザンあたりのせて中央拠点に一人で置いといてもなんとかなるんじゃない?
244 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 13:53:57.42 ID:oka2JHun0
増援の量がすごいから、なんともならない思う。
元々ギレンはゆとりゲーだろ
射程2と壁がいればいい
戦略も戦術もない
このシリーズやるたびにHGUCジュアッグの発売を待っているんだけど、まだかな?
おもろなってきた
味方AIが絶え間なく少数でジャブロー攻めるから
いつの間にかジャブローの守備隊が最新鋭機だけで100機越えてた
定期的にガス抜きしてくれよ
>>245核ぶっぱとステイメン・アレックス量産できる連邦のほうがゆとりゲーだろ
>>244 えっと、まだ地上進行中(ソロモン攻略不可)の時期のルナツー防衛の話だよね?
だったら押し返す必要は全く無いので、推力フル改造メッサーラにヤザンのせて一人で留守番させておけば
勝てないまでも負けはなくなるでしょ。
そうすることでこちらは残りの戦力を全て地上奪還に振ることが出来る上に、上手く行けば100部隊近く
ルナツーに釘付けに出来る。
とか、こういうやり方もあるよって話。
うおおおおおあああああああああ!!!
苦節35時間ぐらい、12ターン目で初ニューヤーク占領したああうあああああああ!!!
え?もちろんイージーだあああああああああああああ!!!
イージーの下、チンパンジーが欲しい言ってた俺にベリハなんて逆立ちしても無理無理!!!
こんな俺の攻略手順とか要る人居る?w
ルナ2防衛無理だってやつは大抵基地にたてこもってるからだろ
まずルナ2から左手にある拠点は確実に守備するように戦う
サラミスは全部廃棄して資源にして手持ちのマゼランを軸に
推力5Sフィッシュをグワジン対策に量産してPボールできるまで持ちこたえる
Pボールができたら推力5まであげて大量生産しジムライトまで持ちこたえる
この段階でノーマル程度ならギレン・キシリア・ドズルは大抵撃墜できる
ジムライトができたら推力5まであげて
ジムライトは戦艦・ボールマゼランでMS狙ってソロモン手前の拠点まで一気に押し上げる
これだけで介入もいらない・Pガンダムやガンキャノンも使わないで軽く防衛できるだろ
地味だけど育てると優秀なスキル覚える奴って誰?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 14:20:27.87 ID:HRy06PQW0
逆シャアは要らない。一年戦争だけで良い。
あと砲撃ファンネルも勿論要らない。
砲撃は、欠陥のあるMAが使うからこそ価値のあるものでファンネル搭載機のような高性能万能型のMSが使ってよい代物ではない。
それにタイトルバックが気に入らない。
アムロが主人公ではないのだからギレン様のアップを載せておけば良いものを。
スキルっていうかキャラの能力が高すぎるから
今までどおり強いキャラ鍛えるだけでも十分
フルフロ・カミーユあたりに高機動ユニットのせると落ちない・早い・強すぎるの3拍子になるけどな
○○ターンでクリアだイェーイ、とか遊んでたPS時代が懐かしい・・・
俺シミュレーションへたっぴだったのか、と
今まで持っていた自信がボロボロとひび割れていく
それが新ギレンの野望
ギレンって系譜で完成されてるから
系譜にスキルと限定生産付けて、ifをかまいたちの夜みたいな
分岐する充実した数本のシナリオを乗せたら神ゲーになるのに
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 14:27:20.21 ID:1E5Z5XMb0
ギレン序盤の戦略・戦術とオススメユニット教えて
デブが強すぎて2次降下作戦が頓挫したんだが
結局能力をくつがえすほど強いスキルってない気がする
能力低いけどスキルが強いってのを明らかに実感できるってキャラいる?
>>252 俺は要らんがw
喜ぶ人は沢山居ると思うぞ
マ・クベ編のジオンノリノリだなぁ
宇宙も地上も攻めまくりw
ただなぜか地上軍の全権を与えられたはずなのにAIが元気に走り回ってるけど
戦略級SLGと言っても
HoIとかはいくら難しくても腹立つ事は無いけど
新ギレンは設定が違うとかチート生産とか
難しいと言うよりズルイって感じてしまうなぁ
>>260 一次降下したらオデッサでドップ量産
ソロモンでザクキャ+ドダイと推力5ザクJとルート確保用のルッグン量産
それで無理なら宇宙引き篭って後半の兵器の質の差で勝つ
>>260 ノーマルまでなら
>>158。今スレにも過去スレにも同じ話題は沢山
出てくるのでざっと流し読みをお薦めする。
介入で、カミーユ・ファ・フォウ・ロザミイを機体なしで介入させたところ
ファがNTじゃないことが判明。
何だよ、SP「愛情の力」ってのは!
そうそう、強化人間はユニコーンのデストロイモードが発動できない。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 14:36:26.18 ID:6nhwJ02Y0
拠点からの出撃で複数選択するときにものすごいタイムラグがw
部隊数120もいるからかな?
>>158 1T目の降下順は
サイクロプス隊→残りのザクUC→三連星→旧ザク
がいい(三連星は1HEX分離れた位置から侵入できるから)
好みによってサイクロプス隊のHLVにザクUC入れたりして調整したほうがいい
自分は一つ目はサイクロプス隊二つ目のHLVはザクUCと旧ザク三機づつにした
一年戦争アムロパイロット編で宇宙に出てアバオアクー戦なんだけど、
地上に残っている部隊を上げさせるってできないのかなぁ・・。
いいパイロットがみんな地上に残ってて・・
編入の仕様が無い・・。何かいい方法ないのかな?
やっとキャリフォルニアから数10ターンかけて徒歩でビグザムをオデッサまで運んできた!
移動力が足りなくて侵入出来ねぇ・゚・(つД`)・゚・
試しに1周回ってみたけどどこからも出来ないぜ・・・
推力上げてないと無理かー
ワイアットの逆襲見ながらやると、ジオンの実力ならこんなもんかと思うギレン編
第二次用のHLVも人員も資金、資源使い果たしてオデッサ中央で爆撃音に三連星とガルマ、ラルが震えてる…
マスドライバーで敵拠点の1/3撃破する作戦はまだですか?
ドップって今作、地雷だと思うのは俺だけ?
オデッサでも作るべきはドダイとザクJだと思う。今作安いし。
>>158 やってみると序盤は本当にドダイが大事だなー。
PSギレンのつもりでプレイすると
デプロッグの対地攻撃にいじめられて、みるみる消耗する。
最初は「動きの遅いC型はファットアンクルで運ぼう」
「J型は徒歩でいいや移動力あるし」
とか思ってたが
序盤のドダイの価値は移動距離ではないな。
デプロッグの餌食から逃れることだ。
>>271 とばせるやつは核で吹き飛ばせ
開発まだだろうけど
277 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 14:44:42.98 ID:6nhwJ02Y0
>>272 突破コマンドを使うんだ。
オデッサを焼き払ってしまえ
嘘やで
>>271 自分の階級さえ上ならどこからでも編入できるよ
地上専用機に乗ってたら解任→廃棄で次のターンに戦艦か拠点で乗せかえればいい
たぶドダイが対空攻撃できたらここまでデブ地獄にならなかったと思うの
乗せても3:3で戦ってるようなもんだから結局火力不足
デブに対空付けたんだからドダイも空撃たせろよ!
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 14:50:30.48 ID:h6sFxgeh0
おまいら、シリーズの中で、今作はどの位置づけになる?順位的に。
ユニコーンの特殊能力見たら、
ものすごくネタバレしてて笑えた
>>273 PS3のガンダム戦記が参戦すれば水天の涙作戦でやれそうだな>マスドライバー
クシャトリアつええな、UC0093の戦いはこれだけあれば大体なんとかなるわw
そりゃ元々のクインマンサがネオジオンでのZZ当時の最強モビルスーツだったわけだし
やっぱり介入させずにやったほうが緊張感あるなぁ
Hiνガンダム投入してティアンムVHやったらハサウェイ変身Verが1機で青葉区グラナダサイド3落としていった
ザクVにボコボコにされて逃げ帰ってたような
パイロットがヘタレか
こんなんでええんか
>>251 SS版からやってるけど?
この糞ゲーシリーズのどの辺に戦略や戦術があるのかね
ミノ粉撒いて壁スタックと射程2以上の射撃で終わり
マス目とターン制がなくなるまであと20年くらいかかりそうだな
きっと実装された日にゃ、うぉぉぉ斬新!神ゲー!!1!とか絶賛されるんだろうな
まさかこれ中心部制圧しないと戦闘終わらんのか?
わざわざハワイにMS送り込む羽目になるとは……爆撃だけじゃダメか
掘ります
切ります
行きます
なギレンなんてやだー
今回壁作ってなんだらかんだらやってても拠点中に入れなくね?
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 15:05:40.09 ID:uvjB9G9T0
>>292 RTSって既に廃れたジャンルだと思ってたんだが・・・
AoMの新作はまだですか
KOEIも15年くらい前に通過したな
洋ストラテジーが更にその遥か前方を行くがw
>>297 AoM2は俺も待ってるがでないだろうな…
ターン制のヘクスゲーが好きなおっさんですいません
>>299 制作チームだかが解散してるんだっけか。割と最近もファンパッチってのはAoMにもあるんだぜ
あああ、介入させたZZをうっかりコアファイターにしちまったぁあああ
もとに戻んのか、これ?
今回、壁作って、遠距離攻撃してー
なんてやってると
マップ兵器で薙ぎ払われるよな
サザビー遮ろうとジェガン展開させたら
まさかのブライトが薙ぎ払いですよ
サザビーに美味しく戴かれるブライトまじ無能
総帥シナリオばっかで疲れたんで、お手軽なハサ&喰え両方yってみたが、
ENDパターン多いなこれ。 ちなみにΞ出てきたよ
>>232 介入使わないなら昔とそう変わんないよ。
>>301 AoE3だけじゃなくてもAoMにもファンパッチあるのか
早速調べねば
>>302 脱出は無理(コアファイター軽。デンドロ→ステイ免も)
離脱は可(ズサとかリガZ)
1枚マップ全ヘクスにする必要は鳴い
PS3前提なら兎も角特にPSPみたいな携帯機ではな。
携帯機としてはエリアが相性が良いが、といってVみたいな大雑把なエリア制も問題有り
1枚のMAPを基本エリア制で分割割合をVの10倍〜20倍程度にする
更に、軍団制度で最大50程度のグループ単位で行動とする
MAPエリア内接敵で戦闘開始、
重要拠点以外のエリア内ヘクスMAPは、地形の応じランダムに選ばれる
”新”と銘打つSLGならこのくらいことはやれよ
なんでSSそのまま引っ張ってくるかな〜
面倒なだけで面白味があるわけでもない
>>303そりゃCCA編は300機のMS<<<<<<<<NT乗りファンネルMSだからな
好きな拠点に好きなように攻められないとか
イベントで進行する戦略ゲーとかありえねえよ
一枚MAP評判悪いな。
ほとんどがエリア制時代のCPUルーチンの穴を付いて、俺って天才? とか思ってる厨房なんだろうな。
>>311 好き嫌い分かれてるだけな感じはするけどね、こっちのが面白いって意見も結構見るし
イベントがいらないならガンダムゲーやる意味もねえな
ギレンはキャラゲーだろうが
基地内に大量に機体があるときの出撃選択時のイライラ
パイロット昇格のやりにくさ
敵兵器の取引内容の充実化(単機購入とか誰得)
連邦NPCの核ぶっぱ戦法
PS2時代にあったフリーモードのような自由なシナリオ
ここらへん改善するだけで俺は満足だな
むしろ一枚MAPに対応できていないAI、仕様への文句がメインだと思う
ティアンム編でレビルと一緒にハマーン様ソーラーレイの巻き添え食らって逝かれた・・・
ハマーン様もといキュベレイなしじゃあ無理オワタ
ギレン編でいうならルナツーとか速攻で落とすのが戦略的だよね
戦略的な手を取れない戦略ゲー(笑)
低価格兵器で拠点を囲めば拠点に進入できない戦略ゲー(笑)
ミノ粉と壁スタックと射程2で倒せる戦術ゲー(笑)
ガルマ編ベリハクリアー
全拠点制覇してクリアーしたから最良EDかな?
オデッサで核使う前に防衛成功したし
介入ユニットなしじゃダメとか一生EASYやってろよww
>>317 これからも大してギレンは進化しないだろうし、卒業していいんじゃね?
やはりPCあたりで出してギレンの野望をユーザーにぽい投げするべき
ユーザー側で勝手に増殖改良されてくだろ
ああああああ だめだあああああああ ノーマルギレンZ介入させても 無理だったからサイコ投入させて 引きこもりがちにオデッサとソロモン守りつつ 技術レベル20にしてからアメリカ進行するわw50ターンぐらいからが勝負だ
開発スピードが速すぎて追いつけない・・・もうこの方法しか俺には思い浮かばんww
守りで精一杯で攻めに転じられん
1枚MAPが良いって言ってる奴は、SS懐古厨だろ
シナリオ進行が全部一緒になってしまうのも1枚MAPの弊害だ
小分割エリア制とグループ軍団制とのにすることで、
各種イベントシナリオプレイの進行に支障が無く進行し易くなるのに
1ヘクスで単位でやってるから1シナリオやったら一本道になっちゃうんだよ
むしろZ介入させるくらいのポイントがあんのにNギレンクリアどころか
オデッサ以外とれないとか相当やばいぞ
俺は1枚MAPいいと思うよ
ロシアとかアラスカとかに潜水艦1隻いるだけで無駄な時間かかるのが無くなったし
ギレン編の連邦ルナツーはいっそ生産出来ないとか、輸送先に出来ないとかしても良かったよなぁ
いくら何でも、EASYからでしゃばり過ぎ
戦略的価値が無いから落とさないって、総帥どんだけ無能なんだよ
ifゲーとしても中途半端なまま進化しないな
ゼロ・ムラサメみたいな訳わからんキャラがいるのにそれに続くオリキャラがいないのは謎だし
ギャンクリーガーがOKならアクトヅダだってOKだろ
>>326そりゃルナ2なんてマスドライバーでも設置しない限り
ジャブロー攻略において利用価値なんてあるわけねぇだろ
なんでもかんでも戦って落とせばいいって考え方ではダメだろ
1枚マップ面白いと思うよ、奇襲とか使えるしね。系譜系の分割マップは攻める道が決まってるから対処しやすい代わりに面白味がないよね
とか思ってたら突然レビル編でマドラスが占領されてたでござる
そういえばゼロ素材の強化人間達はリストラされた?
ギレンPC版を待つよりhoi2のガンダムMODでも作ったほうがいいと思うんだ
PS系譜の20Tクリアでキュベ使うのとかとわけが違うからいろいろ大変だなぁ。
>>332 ヨシ、任せた 早く造ってくれ 今直ぐ取り掛かるだ
>>328 総帥編だろうが、戦うしか出来ないゲームなんだぜこれェ
て言うか、すぐ先に軍事拠点があって叩かず見えないフリは駄目だろうよ
定期的に連邦艦隊がやって来て侵入しようとしてんだぜ
キシリアがグラナダで反乱したけど、戦略的価値が無いからジャブローしか見えないってのと大差ないぞ
ストーリー的な縛りがなかったらなーんでオデッサ、北米、キリマンジャロ、ハワイ、北京と
飛び地的に侵略するのか意味がわからん
ルナツーから敵来るから恒常的に降下援軍できるわけでもないのに
介入に俺のノリスとか08組が見当たらないんだが、まさかまだDLC続くというのか・・・?
>>336元々宇宙の拠点におけるルナ2なんて引きこもり士官しかいない場所だし
資源が乏しく兵も決して多くないジオンだから地上の制圧で資源確保しながら
短期決戦の望みなんだろうが
極付近の移動距離はなんとかして欲しかった
最初に始めた系譜からずっとそうだったからそういう疑問もなく普通に受け入れてたわ。
初めて系譜でジオンやったときはルナツーUZEEEって思ってたんだけど。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 15:52:57.83 ID:6nhwJ02Y0
介入ポイント212500ポイントたまった。
ブライト編でマフティーのニューが暴れるぜ!
親子でザビ家討伐だ!!
IQ240からすれば俺らのこうしろよありえねーだろってのが古臭い石頭の意見なんじゃね
なんで第二次で速攻ブリテン島落とさなかったの>と同じ感じじゃね
>>343 どうやってそんなためるの?
まだ7万しかないよ・・・プルのキュベレイが遠い
>>341 テーパ付けてトリミングするだけなのになw
根本的に、1枚ヘクスでやれるだけの知力も能力も無いんだよ
バグ修正一つ満足にできないゲームに言うのも情けないが。
UNKOに気が付きもしないないで発売できるってのは、
中学生以下の知能レベルで作ってると言われてもしょうが無い
次からPもDも下請けも総入替えして、小エリア制で作りなおせよ バンナム
>>340 いやだから、そうだったら良いよ?別にルナツー無視しても
でも今回は引きこもりどころかめちゃくちゃアグレッシブ過ぎんだろ
「目の前に超活発な敵軍事基地があるけど意味が無いから潰しませーんwww無駄な小競り合いで資源無駄にしまーすwww」とか、ジオンのお財布充実し過ぎだろ
1枚マップは面白いと思う。SS版以外は全部経験してたけど、
「SS版のマップが一番面白かった」って意見があったのもうなずけた。
重要拠点の攻め方とかもいろいろ考えれるし、
相手が拠点を出撃した後で対処できるとか面白い。
ただ、キャラクターの配属がねぇ・・・
重要じゃない普通の拠点でも
キャラクターの配属、解任が出来るようになればいいんだけど。
ルナ2攻略に人材を派遣するために、ソロモンから5ターンぐらい掛けて
別のMSに乗せて輸送するってのはちょっと・・・
まぁ、それだとCPUも拠点にいる無人ガンダムやGP系に
いきなりアムロが乗り込んだりしそうだけど。。。
これVHまでやり終わったら脅威V買うかな
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 16:01:20.43 ID:4DHQd+5VO
今回のルナツーの戦略的価値はデカイよね
もし降下作戦の前に落とせてたら、だいぶ難易度下がるんだけどなぁ
PS3辺りで性能に明かして球状3DMAPで作って非難轟々になる未来が見えた
>>352 どんな作りにしても非難はわきそう。バンナムだし。
本来MS数機ですら貴重なんだから
わざわざ宇宙に戦力さくより一気に地上制圧するってほうがまともな戦い方だろ
戦略的価値はないけど宇宙にまだ連邦の拠点あるから落とそうか^^
とか指揮官として無能の証明でしかないだろ
つうかシナリオモードなんだから落とせないの当たり前だろ
結論
実際のルナツーに比べてこのゲームのルナツーの戦略的価値が高すぎる
実際はルナツーはあれほど地球に近くなくてMS、戦艦の量産にも不向きで
そのくせやたら防衛能力だけは高いような基地だったんだろう
CCAアムロ編で、ユニコーン4機でシャアとクェスをリンチしてやったぜw
チェーンでデストロイモードが発動したときは笑ったがな。
第二次ブリティッシュ作戦をルナツーでやらせておくれよ
ドズル編で黒い三連星にゲルググ乗せて戦うの楽しいな。
戦闘シーン見てるだけでニヤニヤする。
必要介入ポイント安いのもありがたいが地上適正が微妙なのが残念だ。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 16:11:44.84 ID:6nhwJ02Y0
>>357 そんなことしたら地球に核の冬が来るぞ!
シャアラル黒い三連星
1st組エースパイロットスタックが後一人足りねえ
>>360 ハサ編のENDで初めて核冬画像見た。ほんと寒そうだった。
まぁ実際今作のルナツーはやりすぎだわ。あれで戦略的価値が無いとか、原作的に考えてもおかしい
言うならばもうあれは生産工場だぜ?MS工場とは言え、アカハナなんてわざわざジャブローに潜入してまで破壊工作してるのに、戦艦製造工場はスルーは話が合わん
原作的にはスルーで良いけど、(ルナツーの位置含めて)このゲーム的にスルーして当然ってのは流石にギレン無能過ぎると思うわ
今更な質問なんだけど、ティアンムで総指令になって、全権掌握したはずなのに。
階級あげる昇格が使えない気がする。
一応項目はでてるんだけど、もしかしてティアンムとかが出撃してるときは使えない?
ギレン編でギレン撃墜されたけど総帥はフショウチュウになるだけなんだな
ザクキャノンでデブ狩ってたら今度はガンタンクUの6機スタックが出てきて固い固い
ジオンもMSなんて作らず航空機と戦車に力入れればいいのに
>>364 MSVキャラじゃないですかー、仕方ない一応専用機があるドズルorガルマで妥協するか
>>366 知らなかった。
パイロット変だけなんだな。死んだら終わりは。
>>365だいたい、戦場でいきなり通信入ってお前、今から大将に昇格してやるよってのもおかしな話だとは思わないかな?
370 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 16:16:15.37 ID:6nhwJ02Y0
わざわざMS技術が先をいってんのに航空・戦車に力いれると思うのか?
ギレン編イージー・・・・チンパンジーでもニューヤークが落とせる簡単手順行くぜ!!!
※まず宇宙の戦艦は全てルナツー目指す。勿論グワジンにはギレン総帥搭乗。
※ルナツー封じ込めはオール戦艦&オールガトル、ザクC型×4(パイロット4人)ザク1×20 盾補給のパプア
※それ以外は皆北米進行。索敵持ち専用機を含め、ザクC型は全て北米進行
※パイロットは皆ザクC型に乗せ換え。シャア、ガルマ、ドズル、ラル、ガトーらも皆北米。
※開発はレベル5までマックス投資、開発マシンは必要なのを倍投資
※お金足らなくなったらお願いしよう^^ 資源も^^
※ドダイは即推力5、ファットアンクル、ザクマリナー、ルッグン、ザクキャノンも推力5に。足が肝心マジで。
1ターン目、とりあえずガルマらをムサイに一度積みムサイは連邦部隊に近づきミノ粉。おびき寄せる
ソロモンとアオバクのパプアとグラナダのHLVを破棄して資源調達、
ドダイフル生産ソロモンで。アバオアクのHLVはソロモンへ。
三連星ザク1×3、ザクC型×3ザク1×3の2部隊でオデッサ進行&突入、左三連星ら右他。
オデッサは3連星の索敵と移動力を使いうまいことやろう。索敵できりゃ連邦の兵器はカスである。
2ターン目、出来たドダイをHLVに積み北米に進路をとる&またドダイフル生産。
地球右、ルナツー下、連邦の戦艦らはガルマ&ラル他で始末する。オデッサ頑張れ三連星。
ガトルやザク1に乗ってるPをHLVでザクC型乗せ換える手順しつつ北米穴ポコ周辺に密集。
3ターン目、ガルマらはもう1ターンほど連邦と小競り合いする。
またまたドダイフル生産ソロモン。作ったドダイはまた地球へ。これでドダイ2部隊。
HLVで色々乗せ換えセッティング&終結継続。三連星頑張った。オデッサ占領。
4ターン目、北米穴ポコ密集継続、戦艦&封じ込め部隊はルナツー頑張れ。
オデッサで3連星以外のPを解任&ドダイフル生産・・できれば三連星とC型はドダイ装備しよう。
ザク1?周り基地でも占領しに行けば?後で勝手に死ぬだろうけど。
5ターン目、そろそろザクJ型が出来ていると思うので、ソロモン今度はJ型フル生産。
HLVはアバオアクので^^J型もベルトコンベア式に北米を目指せ。
もう北米突入はできるのだがまだ堪えるんだ穴ポコ付近に密集継続だ。
オデッサでファットアンクルとザクマリナー×7生産。この水泳部はニューヤーク進行の要。
6ターン目、いえす!北米進行!一気に7部隊(56機)ぐらい(?)突入だああああ!!!宇宙も頑張って封鎖。
オデッサ、作った水泳部+ドダイザクをファットアンクルに乗せてニューヤークを目指そう。ザクにはPを乗せてね。
そろそろザクキャノンを作りたいだろうがまたファット+水泳部をフル作り^^;
7ターン目、北米部隊はなりふり構わずニューヤークへ!ニューヤークの下から潜入を目指す
敵さんまだあんま出てきてないハズなのでなんとかなんだろ^^;
オデッサ、ドダイに乗った三連星をオデッサ下の基地の上へ。ドダイザク×3も基地の上へ。ザクはP1人でおk。
オデッサ生産、ザクキャノン×5 ドダイ×3をフル生産。おっとソロモンにもザクキャノンをフル生産しよう。
8ターン目、北米そろそろ本気になってきたぜ連邦のあの黒い爆撃機も。頑張れ突破だ突破!北米下から!
瀕死でも耐えよう。補給のファットアンクルやドダイが来るまで。推力マックスは伊達じゃない!
それ以降ターン、オデッサ生産はザクキャノンドダイルッグン+一応念の為増援水泳部のゴッグ×3敵増援潜水艦殺し用。
ソロモンではザクキャノンドダイルッグンを相変わらず生産。北米はベルトコンベア式投下HLVやドダイが敵の囮になる。
ここまでくりゃ何となく行ける事を実感できると思われ。
北米は極力密集して囲んでフルボッコ!!HLV破壊され体力半分のドダイにも確り乗ること。空飛んでることが大事。
北米中央基地下の回復場所を何としてでも目指すんだ。ファットアンクルが到着するまで。
オデッサ防衛はザクキャノン×6なりドダイに乗せ×3+P1なりで頑張って連邦の生産力が落ちるまで乗り越えよう。
これでOKかな?ビギナー用にウィキにでも載せてくれたら俺もう有頂天ナリイイイイwww
カスペン「ククルスドアンですら専用機があるのになんで俺には無いんだよ!!」
>>372ザクマリナーとかお前の技術どんだけ進歩してんだよ
え、カスペン専用ゲルググないの?
>>370 独戦みたいにマ・クベ専用ギャンがあったら入れていたけどね、最低でも専用機は二種類以上ないとな
>>158の方が100倍読みやすい上に分かり易い件
>>354 MSが貴重(笑)じゃねーか今作。連邦すらいきなりMS祭りだってのに
原作の設定に忠実なら無視も理解出来るが、今作のルナツーのどこに原作らしさがあるのかって言う
てか、「シナリオだから落とせない」って、それどうにかするのが売りのIF展開なんじゃねーの
>>370 元々エースパイロットじゃねえよ。
ゲームは変に持ち上げてるだけだっつうの
あ、マリンザクに名前代えて下さい。サーセン^^;
>>369 ごめん、ちょとわからんので、マジレス。それってレビルがいないから昇進しただけ
なのでティアンムは昇格のコマンドが使えないって意味?それとも、各キャラが
昇進条件そろったら重要拠点なりで待機してるときじゃないとだめって意味?
すまんですが、おしえてほしい。
マクベはWSがあるから愛されてるだけだよ!変に持ちあげられてるんじゃないよ!
水泳部隊はズゴックとハイゴッグだけ作ればあとはいらねえだろ今回
開発すらしねえよ、ザクマリンなんてマンタにすら勝てねえじゃねえか
早期の制圧用にマリン作るのはありかもしれんが量産はしないな
取り柄が全く無いんじゃ割に合わん。まだアッガイ量産した方が色々捗る
潜水艦も潰せないどころか返り討ちされるんじゃなぁ
爆撃機どころか輸送機も作らず開戦!ジオン脅威の開戦準備ぱねぇ!
>>383 あった方が楽なんだなこれが。変な頭ミサイルがデプや堅い哨戒機に効くんだわ。
潜水艦も6×2で即死だし。なによりファットアンクルの回復が欲しいからって空で飛ばすの・・・あかんやん^^;
今CCAアムロやってるんだけどパイロットの乗せ買えが出来ない仕様に愕然としてるんだけど・・・
クラップか?クラップのせいなのか?
連邦がいきなりMSってのはパイロット編だけだよな。
>>378いやこれIFモードじゃねぇしww
IFってたとえばガルマが死んでなかったら〜とかソロモン守れたら〜とかのことだろ
とりあえずギレン編でやってみたら第一次降下部隊が滅ぼされた(´・ω・`)
二週目くらいからは総帥シナリオにももうちょい自由度欲しいよな
オデッサ降下
ルナツー(宇宙制覇)
ジャブロー強襲
オデッサ制覇後も史実通りに北米を狙うのか、さらなる資源を求めてキリマンジャロ狙いとか
適当にIFは作れると思うんだけどな
>>377 そりゃ常人ならそうだろう。
しかし並以下のチンパンジーにはこれぐらい詳細に書かなくちゃウキィィィーーツ!!!言ってPSP投げ出しかねないw
まず文章がチンパンジーと同等だからな
最初からMSはパイロット編だな。まぁジオン編でも登場も生産も早いけど
まぁデプとフィッシュアイさんの方が怖いからMSが沢山いる方が安心出来るが
>>385 マッハ5で航空するドップと、砲塔部分だけで飛行可能なマゼラトップ!ジオン驚異のテクノロジーのパネさはパネェよそりゃあ!
ジオン系でやってて未だにガンダムを鹵獲した事無い
いつも量産型ガンタンクとジムストライカーかフィッシュアイばかりだ
>>389 IFモードって何だよ。その基準が分からないんだが
ギレン編でラルが木馬に勝ったり、ジャブロー潜入部で勝利したり、コロニー落としまくりとかあるのに、ルナツーだけは駄目って何だよ
そんなに初っぱなからルナツー攻略したいなら開発会社に就職して
フリーモード搭載型でも開発して発売すればいいだろ
>>397 独戦の事、たまには思い出してあげて下さい・・・
ところでこれって難易度で違ってくるのって主にどこの部分?
テムレイ編に対抗してエリオットレム編だしてくれ
パイロットモードならいきなりルナツーおとせんじゃね。ラル編で試しにルナツー行ったら落とせたし。
後はキシリア編やドズル編なら多分いきなり落とせんじゃないか?
だからIfってのはその物語の中で半来は負けるはずだが勝利するなどの違う結果が起きて
物語が変わることだろ
>>401ドズル編はアバオアクー落とさないとルナ2攻略は進入できないから無理
mod作れればこれ神ゲーにもなれるポテンシャル秘めてるんだけどなぁ・・・
なんでHOIがあんなにヒットしたか、製作者は考えるべき
PS3で出して、ほかのプレイヤーが作ったMODを自由にダウンロードしたり評価するような場を設ければ何年も楽しめるようなコンテンツになるってのに
>>404 あ、そういえばキシリア編もまずギレン討たないとだめか。
> 昇進条件そろったら重要拠点なりで待機してるときじゃないとだめって意味?
>>381 そういう意味。
昇進は辞令受け取って初めて効力を発揮するんだよw
こいつは正解だと思うが、ゆとりには不満だろうな
こういうどっちでも良いような所だけは、妙にSLGしてる
>>402 V作戦の情報入手前になんかの拍子でルナツー占領してたら物語は大きく変わるかもしれないぜ
>>402 ルナツーは変わるだろ。WB隊が逃げ切れないどころか、迎撃されるぞ
>>402 どんな俺様基準だよ
単純に原作で起こらなかった、起こり得る展開ならIFだろ
CCAのフィフスルナとか、物語に影響しない部分はIFじゃないと?
ルナ2とサイド6って位置的に逆ですし
ルナ2なかったらそのまま地球降下するだろ
てか
>>397のいうように自分で作って販売かプレイすればいいだろ
あくまでジオンは地球降下作戦からのスタートで都市を制圧して資源・ジャブロー攻略への
道を作っていくってのがスト−リーだろ
>>405 百歩譲って、
賞金付き自作コンテスト開催して&版権はバンナム
DLC販売で(゚д゚)ウマーしてくれても良いんだけどなw
良いソフトに使う金なら惜しまない UNKOに使う金は無い
『 ゲーム製作者の面子、バンナムの権威、それが傷つけられても
ガンゲーが面白ければよろしい。その上であなたの面子も立ててあげましょう。』
このゲームの場合シャアがV作戦を知った頃には地上でガンダムとドムが戦ってるんだけどな
製作陣だけはまったくシナリオに縛られてないな
>>407 レスどうも。大概昇格できるキャラは忙しくうごかしてたから出来なかったんですね。
バンナムだとルナツー最初に落としたらV作戦発動する前に連邦は負けたとかナレーション入ってEDになるんじゃねw
つうかお前らのルナツー意見だと初めからジャブローの対空防衛網無視して
ジャブロー降下ごり押しして制圧しろってのと同じ意見になるわな
僅か数ターンで終わるシナリオになんの意味があるんだ?
オデッサでアムロがG-3に載ってたけど
同じスタックに無人のゼフィランスが居た
そっちに乗せてやれよw
クェスの最良エンドが見れない;;
wikiに載ってる条件はクリアしてるのに
次戦略ターンの戦闘開始時にアムロの撤退イベントが起きないのです。
EVOLVEエンドを見てないとダメとかあるのかな?
とりあえず名前直した。ビギナーが居たら是非参考にでもして下さい。自分もかなり苦労したんで^^;
ギレン編イージー・・・・チンパンジーでもニューヤークが落とせる簡単手順
※まず宇宙の戦艦は全てルナツー目指す。勿論グワジンにはギレン総帥搭乗。
※ルナツー封じ込めはオール戦艦&オールガトル、ザクC型×4(パイロット4人)ザク1×20 盾補給のパプア
※それ以外は皆北米進行。索敵持ち専用機を含め、ザクC型は全て北米進行
※パイロットは皆ザクC型に乗せ換え。シャア、ガルマ、ドズル、ラル、ガトーらも皆北米。
※開発はレベル5までマックス投資、開発マシンは必要なのを倍投資
※お金足らなくなったらお願いしよう^^ 資源も^^
※ドダイは即推力5、ファットアンクル、ザクマリン、ルッグン、ザクキャノンも推力5に。足が肝心。
1ターン目、とりあえずガルマらをムサイに一度積みムサイは連邦部隊に近づきミノ粉。おびき寄せる
ソロモンとアオバクのパプアとグラナダのHLVを破棄して資源調達、
ドダイフル生産ソロモンで。アバオアクのHLVはソロモンへ。
三連星ザク1×3、ザクC型×3ザク1×3の2部隊でオデッサ進行&突入、左三連星ら右他。
オデッサは3連星の索敵と移動力を使いうまいことやろう。索敵できりゃ連邦の兵器はカスである。
2ターン目、出来たドダイをHLVに積み北米に進路をとる&またドダイフル生産。
地球右、ルナツー下、連邦の戦艦らはガルマ&ラル他で始末する。オデッサ頑張れ三連星。
ガトルやザク1に乗ってるPをHLVでザクC型乗せ換える手順しつつ北米穴ポコ周辺に密集。
3ターン目、ガルマらはもう1ターンほど連邦と小競り合いする。
またまたドダイフル生産ソロモン。作ったドダイはまた地球へ。これでドダイ2部隊。
HLVで色々乗せ換えセッティング&終結継続。三連星頑張った。オデッサ占領。
4ターン目、北米穴ポコ密集継続、戦艦&封じ込め部隊はルナツー頑張れ。
オデッサで3連星以外のPを解任&ドダイフル生産・・できれば三連星とC型はドダイ装備しよう。
ザク1?周り基地でも占領しに行けば?後で勝手に死ぬだろうけど。
5ターン目、そろそろザクJ型が出来ていると思うので、ソロモン今度はJ型フル生産。
HLVはアバオアクので^^J型もベルトコンベア式に北米を目指せ。
もう北米突入はできるのだがまだ堪えるんだ穴ポコ付近に密集継続だ。
オデッサでファットアンクルとザクマリン×7生産。この水泳部はニューヤーク進行の要。
6ターン目、いえす!北米進行!一気に7部隊(56機)ぐらい(?)突入だああああ!!!宇宙も頑張って封鎖。
オデッサ、作った水泳部+ドダイザクをファットアンクルに乗せてニューヤークを目指そう。ザクにはPを乗せてね。
そろそろザクキャノンを作りたいだろうがまたファット+水泳部をフル作り^^;
7ターン目、北米部隊はなりふり構わずニューヤークへ!ニューヤークの下から潜入を目指す
敵さんまだあんま出てきてないハズなのでなんとかなんだろ^^;
オデッサ、ドダイに乗った三連星をオデッサ下の基地の上へ。ドダイザク×3も基地の上へ。ザクはP1人でおk。
オデッサ生産、ザクキャノン×5 ドダイ×3をフル生産。おっとソロモンにもザクキャノンをフル生産しよう。
8ターン目、北米そろそろ本気になってきたぜ連邦のあの黒い爆撃機も。頑張れ突破だ突破!ニュヤク下から!
瀕死でも耐えよう。補給のファットアンクルやドダイが来るまで。推力マックスは伊達じゃない!
それ以降ターン、オデッサ生産はザクキャノンドダイルッグン+一応念の為増援水泳部のゴッグ×3敵増援潜水艦殺し用。
ソロモンではザクキャノンドダイルッグンを相変わらず生産。北米はベルトコンベア式投下HLVやドダイが敵の囮になる。
ここまでくりゃ何となく行ける事を実感できると思われ。
北米は極力密集して囲んでフルボッコ!!HLV破壊され体力半分のドダイにも確り乗ること。空飛んでることが大事。
北米中央基地下の回復場所を何としてでも目指すんだ。ファットアンクルが到着するまで。
オデッサ防衛はザクキャノン×6なりドダイに乗せ×3+P1なりで頑張って連邦の生産力が落ちるまで乗り越えよう。
まあ早い話がコロニーじゃなくてルナツーを落とせよと
だからいろんなIF展開用意してほしかったなぁって話
シナリオモードだから一本道ってのにはどうなのよってだけだろ
>>415 あり得過ぎワロタwww
でもポイント稼ぎ出来そうだなw
>>416 出来ると判断したら別に良いんじゃね?
今更コロニーの1つ2つ追加で落とした所で・・・ってくらい参謀もコロニー落としたがってるし
>>421だから最初から色々できるのがPS2時代にあったようなフリーモードだろ
それが今作にはないんだから仕方ない
>>421 そもそも色んなIFをEDで見せるだけのゲームになってないか
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 16:53:54.82 ID:Sgmji7sZO
ZZって大気圏突入可能性ですか?
>>366 なんだ、総帥モードの場合は総帥やられても負傷中だったのか・・
まぁまだギレン様はグワジンに乗って拠点居座ってるのでやられる気配は
ないんだが。。。
ガンタンクIIも結構硬いうえに射撃も悪くないよな。系譜の頃なんかは
空気だった筈なのに。
ターンに余裕なさすぎてキャラ育成なんて考えるヒマない
ステータスなんて開始時以外見たことないわ
このやり取りをガンダムスレのやつらが見たら全員が怒るだろうな
最初からルナツーを攻略しろだの
世論無視してがんがんコロニー落とせだの
このスレが荒らされて冬がくるわ
ガンダムスレの奴らがここにいるんだしやってもいないガノタの意見なんてどうでもいいわ
自分で作って販売かプレイすれば良い(キリッ)
開発の逆ギレにしか見えないわ
外伝勢力とかでは過去作も出来てた事じゃん
まあシリーズ通して思うけど確かに毎回
ルナツーを抑え続けるのはだるい
もし、ランバ・ラルがホワイトベースを撃墜していたら…=なんだかよくわからんうちにオデッサ落とせて
戦争もジオンが勝ちました。その後ザビ家は滅びたよ!やったね!ラルちゃん!
if=エンディングだと知っていたら手を出したかどうか…
>>428 その前にルナツーの位置と、デプロック&フィッシュアイ無双、アムロ編でのMS祭りに怒りが芽生えると思うぞ
>>407 間違いなく必要のない手間だったと思う
それによって何かゲーム的な駆け引きとかで面白くなる訳でなし
リアルにするより省ける物は省いた方がいい
ギレンの野望に食料事情とか病気とか持ち込まれるようなもんだ
開発スピードが早すぎる・・・、てな事をよく聞くけど、1ターンが長い
のでいいんじゃないかなぁ。
脅威やってた時は、プロトタイプガンダム見るまでに延々苦行だったか
らね。
で、最短でプロトタイプガンダムを出しても、出て来た時には大勢が決
して、資源・資金が尽き、ガンダムも戦闘機すらも生産出来なくなってた
から。
ガンガン開発が進むのは楽しいよ。
と言っても自分自信はまだポイント稼ぎのテンプレ作業中。
一年戦争アムロベリーハード(の作業)やっと終わった。
ちなみに同じシナリオ・難易度でも失敗繰り返すほど状況は悪化す
るの?
なんかテンプレ作業中にマドラス落ちるはもう一つ落ちるは、ベル
ファスト・ジャブローがヤバくなるはで大変だった。
ここでルナツー攻略だのコロニー落とせだの言ってるのは
ガンダムスレの住人じゃなく携帯ゲースレの住人だろ
まぁ原作と違ってルナツーの戦略的価値が高いのがギレンだしな
ガノタでもこれやればルナツー落とせよって言いたくなるわ
わかった、世界の根幹からIFなんだよ。
ガンダムスレの住人をそんな心の狭い人間に仕立てあげるなよ
>>417 GPは専用機補正無いんじゃなかったっけ?
まあ、今回専用機補正あんのか知らんがw
>>423 仕方ないで手片付けたら何も面白くないしスレの話題にもならんと思うが
シナリオモードだって開発で作った原作とは違うギレン様が地球圏統一したりする話なんだし
いろいろ言うだけなら問題かろう
やってない、買ってないのガンダムスレ住民の意見をギレンの野望で尊重されても困る
>>435 脅威って最短8Tくらいじゃなかったっけ。Vだったかな
毎ターンマンタ量産しても3〜5体位は生産可能だった気がする。流石にハワイには間に合わないだろうけど
>>441 面白いスレの流れになってるとは思えんが
>>443 仕方ないで片付けたら面白くなるのかい?
ID:ClPfd8lM0
なんでチンパンジー脳アピールとその攻略を載せる事に
そこまで必死なんだw
まぁ楽しんでるみたいだからいいけどw頑張れw
>>418 拠点ターンと戦略ターンを混同してない?
WIKI通りで見れたよ。
ハサをきのこらせるのが最大の難関だったw
味方はMAP兵器感知してよけやがるしw
>>444 スレが殺伐とする位ならマシだとは思うよ
0079アムロ編序盤
渡河性能ないならジャブロー侵入して組んじゃねーよくそがああああ!
こっちも渡河性能ないから、ジャブローの上半分にいけなくて、ひたすらお見合い、介入機輸送できねーじゃねーか・・・
どっかから渡らせてくれ・・・
>>440 そもそも今回限界が胡散臭いっぽいぞ
表示限界に+100されてる様な感じみたいで、表示限界100すら突破出来る奴がほとんどいないとか聞いた
WB降下から10Tは陸ガン、陸ジムや量タンだけにして欲しかったのは確か
というかルナツー落とせるってなったらルナツーの機体生産量あがって
地上侵攻が遅れてルナツー制圧するころには地上は
EASYなんてゆとり専用難易度でもない限りデブロッグでズタボロ
ドズル編のように毎ターン地上から戦艦が大量にあがってくるようになるわな
>>449 今回パイロットのパラメータが大幅変更になったからよくわかんないね。その辺。
CCAシャア編でアクシズ落とし失敗後、どうやってもNT達への呼びかけが成功しない
成功している人がいたらそこまでの流れを是非教えてほしい
本当にアムロは仲間になるのか?
>>447 それで殺伐としないスレになるというのなら仕方ない
おれは何も書くことは出来ないな
>>446 拠点ターン→重要拠点の戦闘ターン
戦略ターン→改造とかできるターンであってますよね?
ハサはよくライルとナナイにぬっころされてますたw
発言力も2万あったしな〜 なにが違うんだろ?
イージーじゃだめとか?
>>445 それほど苦労して、それほど嬉しかったからだよ!チンパンに言わせんなバカ!w
さて、腐れチンパン攻略文に1時間半ほどかけたチンパンだが、これからキャリフォルニアに行くよ・・
ふうううう、未知の世界が待ってるぜー・・・ 緊張してきた・・・
あとニュヤク、デプロック×6のプレゼントは超嬉しいわーw あまりP乗せるお^^
>>451 ルナツーの生産量が上がる根拠は何だよ。開発でもなきゃ分からんわ
誰もルナツーを最速で攻略を強制しろとも言ってないだろ
宇宙の部隊でルナツー攻めながら、地上の部隊が侵攻だって出来るわ
戦艦が大量に打ち上げ?良いんじゃね
地上でデプとやるよりはザク無双出来るし、何も怖くないわな
>>449 それは、バグじゃなくて次作から、限界概念を無くすための実験だよw
さすが、バンナム! UNKO表記は伊達じゃないっ
色々引っ括めて修正パッチくらい配れよw
書籍なら、回収騒ぎが起こるレベルだわ
いまだにDL版で正規ソフトも出てこない時点でお察し対応だが
今の生産量ならルナツーを攻略させろ
今みたいに攻略させないならルナツーの生産量を減らせ
これだけの話
地上がどーたらデプがどーたらもその仕様でバランス調整すればいいだけ
そうだな開発スピードをこうしてみようか
ザクFできるまで最短で10ターン
V作戦察知する前にエルメス開発終わっちまいそうだぜ
MA14+フラナガン研究で出現、投資8000-開発6T、倍額なら16000、たけーなぁ今回
>>457だから攻略できるようにすんなら開発がルナツーでも機体多く生産されるように
作り上げたりして落ちにくくすんだろ
とりあえず一度ベリハでギレンモードやってみろよ
>>460 それはそれで良さそうだな。グフとかをしばらく主力に出来そうだし
連邦もV作戦系列くらいしかいないからかなり苦しくて、防衛に必死→ジムロールアウトでジムが救世主に!!になるかもしれん
>>453 次やるときは綺麗なシャアさんを目指してみるつもりだけど
雰囲気的にアムロも仲間にして地球降下してジャブローの上層部潰そうぜ!的な流れにはならない気がする
まあCCAシナリオについてはギュネイの救われなさ以外概ね満足だ。ボリューム的には
ザク程度で対処できるのって搭載無しのマゼラン・サラミス程度だろ
ボールやらジムまできたらジオンの宇宙向けMS開発スピードならちょっときついわな
拠点攻略されないように生産しまくってるニューヤークもマドラスも同時に落とせるからルナツーと地上なんて余裕だろ
結局ルナツー攻略なんてダメ!そんなことしたら酷いことになるから!
って結果ありきで語ってるだけ
>>462 だから意味分からないっつーの
落ちにくくするから何?こっちの戦力を増やして、勝てそうなら攻めるだけだろ?
何で最初からルナツーの制圧が必須なの?可能か、必須かは全然違うんだけど?
てか、お前ベリハギレンマジでやったの?物量でどっちにしろ防戦しかしないだろ。相手はとっくに生産限界なんだし、今更生産が増すから辛いとか意味分からないわ
ナナイ「クェス・エアが志願しました(以下、省略)」
シャア「ほう、ニュータイプの少女か…(ニヤリッ」
ナナイ「……」
シャア自重しろw
あ、今気付いたけど、
13ターン目ニュヤク落とした辺りでジョニーライデンやマツナガの専用ザクが丁度地球に到着できてるね、
HLVがあれば買わずに投下して即ザクC型から乗り換えできそうなタイミングだわー 作ってる奴考えてるなー
@ 1stガンダムの世界観に、知識も愛情も無い奴らが作った
A 介入前提で強機体を使わせたいDLCを買わせたい
B 単なる無能
オッズは、
@ 5倍
A 2倍
B 7倍
>>465 囮くらい使おうぜ・・・ジムボールレベルじゃわざわざザクの出る幕も無いぜ・・・?
ジムスナくらいまではザクCで充分戦えるじゃん。膜使えばもっと楽だけどさ
ナナイ「クェス・エアが志願しました(以下、省略)」
シャア「ほう、10代前半の少女か(ニヤリ)」(ニュータイプの少女か…)
ナナイ「……本音が出ています」
>>458 俺UMDなんだけどDLって違うのか?
なんかゲームってソフトありきだと思うからDL版には手を出さなかったけど・・・
これからはしっかり調べてから買った方が良いのか?
>>473 DL版は封入キャラクターが使えない。カミーユとかハマーンとか
お陰で一年戦争にほとんどキャラも機体も介入出来ないんだぜ
使えるようにするから「今しばらく下さい」と言ってるけど、既にポルナレフ状態なんだぜ
アメリカの五大湖にフィッシュアイが6匹いるんですけど
こいつらどうやって入り込んだんだ
CCA編む炉ノーマルクリアしてるんだがリゲルでないお
まじかwww
UMDでよかったと思う反面、UMDでも同じ事が起こったかも?と思うと
中々、手放しで傍観できないな
>>471戦艦でMSやボールに渡り合おうにもあの打ち上げ拠点数だったら
ハード以降ならザクじゃきついだろ
>>462だからルナツー最初から落とせる用になるってんなら
ルナツーに機体多く配置されるようになって現状のように
宇宙は軽く抑えながら地上の侵攻をスムーズにするってのをやりにくくするくらいの
ことを開発がやりかねないって言ってるんだ
ようやくドズルの最良見た
連邦の水中部隊なんて水ガンがフィッシュアイを散歩してるようにしか見えん
ロールアウトじゃね?
もしくは輸送機か
フィッシュアイのみ残ると本当に面倒だよな 中央押さえてそこで水中用MS作るしかねえ
輸送機がおとされたんじゃね?
>>387 CCAアムロはアクシズ落とし阻止まで自由に乗せ換えが出来ない
何も乗ってないキャラを「搭乗」はさせることはできるけど
一度乗せちゃうと、その機体が撃墜されるか上記の状態以外
乗せ換えできない
ルナツー攻めらんないのは系譜時代からもう慣れている
開き直って出てきたやつがギレン総帥の餌になると思えば少しは腹も立たなくなる
てか連邦戦車量産しないから鹵獲したデプがあんまり活躍しねえぞおい
サイサリスの核ぶっぱはちゃんとペナルティ反映させろよ
敵だけ使い放題じゃないか
アムロはサンライズワールドウォーみたいにフィフス阻止まで機体がジェガンでも良かったと思う、難易度がやばくなるが
ようやくキャリフォルニアベース落とせたよ
投入部隊150とか…
初めからルナツーどころか邪魔なベルファストやキリマンジャロ落とせないのにも慣れたわな
ていうかこれがこのシリーズのルールなのに文句言うやつは今回が初めてなの?って思えてしまう
難易度ベリーハードでやってんのにルナツーすぐ攻められるようにってまるでイージー使用とか矛盾してね?気持ちは分かるけど
つかPSの時みたいなシナリオやりたいな兄弟一斉喧嘩とか強化人間達の反乱とか
>>478 やりかねない?
ただの個人の妄想じゃん
あとさ、ハード以降と言ってるけど介入無しノーマル基準に考えるべきじゃねーの。
ノーマルで無理なら仕方無いだろうが
ギュネイの最良条件何なんだろ
・Hiν残して本隊含めた全敵撃破
・ケーラの撃破&殺害イベント発生
・ナイチンゲール乗り換え発生
これでも反目エンド
本隊はマリーダが一人で片付けたけど、ファンネル砲撃でカミーユZハマーンキュベレイ落とすアムロさん半端ないです…
ここの有志のお陰でベリハオデッサ落とせたよ
既出かもしれんけど序盤は推力改造しないで(するなら生産性のみ)
で数を揃えてある程度落ち着いたら改造
あと開幕オデッサに破壊工作(どの程度の効果か不明)がオススメ
>>476 ハードクリアみたいだわ>リゼル
いまさっきクリアーして確認したから間違いない
VHでリゼルSかな
>>478 CCAシャアVHもキチガイじみた打ち上げするけど、打ち上げたターンに母艦撃破出来るからなぁ
体力半分になると考えると案外強くないぞ。どうせオデッサ取ったらC型なんて廃棄か宇宙へ持って行って良いし
あと、ハード以降は厳しくて良いってか、そうであるべきじゃないのそもそも
なんか、いろいろ不満書いてる人とか次回作の要望書いてる人とかいるけど、
みんな多種多様な意見だからなにやってもこのゲームは批判され、
糞ゲーと呼ばれるんだろうなぁと、憂いている僕がいます。
>>490 ほんとにわからんな
砲撃使ってシャア殺したり、シャアとアムロ同時に葬ったりしたけど何も変化ないし
ケーラをほったらかしにしても何もおこらんし
アムロを殺すタイミングを変えても何もおこらんし・・・
強化人間はどうやっても幸せになれないのだろうか・・・
>>487 今回開発がif悪用しすぎてノーマルでもV作戦すらまともに発動させられないから
それならいっそこういうifもさせろよ・・・って事だと思う
>>491 序盤の戦艦攻勢凌ぎながらオデッサでデプの大群に勝てたのか・・・凄いな
何T目くらいでオデッサ攻めたの?
今回、ガス欠より疲労に気を回すことのほうが多いな
ルナツーに関して言えば、単なる駐留基地の原作と
MS戦艦何でも作れる軍需工場が付いちゃったゲームで重要性に差があり過ぎるからなあ…
原作だと宇宙艦隊ほとんどジャブロー製だよね。
ルナツーから生産施設取っ払って、代わりに連邦プレーでも
ジオンはルナツー攻めません無視です、でもいい気がする。
いかにも不自然だが原作でもそんな扱いだろ。
>>490 ギュネイやってないんだけど、経験値って可能性はないだろうか
過去にもキャスバルのレベルが低いとイベント発生しないとかったし
>>494 まぁ操作性に関しては擁護する意見を見た事無いな
>>498 確かにそうだな
前は燃料増加しとかないと雑魚で消耗して拠点制圧できねえレベルだった気がする
つうか最初の論点からかなりズレてるが
ルナツーは地球侵攻作戦において戦略的価値がない拠点で
資源の乏しいジオンにとって攻める意味がないから攻略はできないってのが
このギレンのシナリオモードだろ
何度もいうがはじめからルナツー攻めさせろだのってのは
このシナリオ無視してる事だから出来ないってのが当然なんだよ
それに連邦編とかやればわかると思うが
キャリフォルニアから部隊を発進させたことで戦力が低下しています!
攻略作戦を提案しますとか
海路の確保によって〜ってなるし
そういう順序があってこそ攻略できるようになるんだよ
それを全部無視するのがシナリオってなったら
なんの面白みもないただのガンダムゲームになりさがっちまうだろ
このゲームわかった
ハードとベリーハードは介入ポイントたまってから挑めってことなんだね
今までシリーズやってきた身としては
ハード以下やるなんてプライドが許さなかったけど
素直にイージーとノーマルやるわ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 17:49:47.65 ID:6nhwJ02Y0
ギュネイいつの間にか最良エンドとってんだよなぁ
(増加ポイントより判断)
覚えてるのはブライトとアムロを同ターンで倒したことかなぁ…
>>455 難易度関係無いよ。
とにかくハサを生き残らせて、その次に出てくる2度目のアムロを倒せば大丈夫
アムロ撤退っていうか、捨て台詞ね。
勝手に逃げるわけではない
ルナツーは地球侵攻作戦において戦略的価値がない拠点で
資源の乏しいジオンにとって攻める意味がないから攻略はできない
→ゲームじゃ戦略的価値があるから最初に攻略するという選択肢があってもいい
そもそもギレンなんだからIFの分岐なんていろいろあっていい
>>504 もう反目エンドが最良で
それ以外に普通のEDがあるような気がしてきたわ
>>506だからそれはシナリオじゃなくてフリーモードだろ
>>502 ルナツーより艦影を確認!このままでは降下部隊が狙われる危険性があります総帥
いかがなさいますか
これでいいじゃん
>>502 だからルナツーをもっと消極的にしろって話が出てるんだろ
シリーズ恒例ではあるが、ここまで原作無視した設定で、原作のルナツーの設定で納得しろは無理があるっつーの
一度みたEDとか確認する方法ないのかな…
データーベースで確認できればいいのに
>>503 ギレンVHは介入用の難易度にしてくれてるんだよ
あぁ・・ちかれた。北米降下大失敗したけど25Tでやっとこさニューヤーク
落としたわい。(まぁ何部隊かすぐ進入されるみたいだがw)
ガンタンクIIもいいけどフィッシュアイもっと鹵獲したかったな。1機だけ
じゃ流石に意味ねぇ。
ま、ミスってもNormalなら挽回はできるってこったね。Hard以上はどうか知らんが。
オデッサ周りも相変わらず激戦だが、カリフォルニアもフィッシュアイの
群れがいる感じだから今のうちにアッザムオデッサから輸送必要かもな。
ヘタに水泳部連れてってもこっちが不利だしなぁ
>>512 総帥モード以外は介入なしでも普通にクリアできるけどね
ランバラルにドム送ったりWB隊解体できるんだからルナツー攻めたってええがな
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 17:54:58.68 ID:6nhwJ02Y0
>>507 となるとアムロにやられるエンドだよなぁw
ギュネイは生き残っただけで最良ってことなんじゃないか。
ポイント34万たまた
やっとギレンできる
何を介入させるのがいいですか?
>>506 そう言う選択肢欲しかったよなぁ
ハワイだって選択肢で攻め入る時期が変わるんだしね
原作のルナツー設定にしろっていっても連邦編のソロモンからの部隊どうすんだよ
連邦編だとソロモンからルナツーめがけて部隊送り込まれ続けてくるが
これもソロモン落とせるように修正しろっていうのか?
>>497 既に何回か書かれてるけど3Tオデッサ攻略
ポイントはHLVを1Tに2個までしか落とさないこと
それ以上落とすと増援が大量に来る
黒い3連星とサイクロプスで拠点中央を2T(戦略のね)で落せば増援が来ないのでいける
左上と右上に分けるって書いてあったけど俺は全部左上のが楽だった
上手く平地を通っていかないと山岳でもたもたしてる間に詰む
>>519 そもそもルナツーに敵が来なければ良いんじゃないの
原作のルナツー設定なら意味無いし尚更来る訳無いじゃん
連邦は上空抑えたら降下部隊を阻止出来て楽になりますよくらいでよくね
結局IFで攻められる展開があってもいいって言いつつ、ぶっちゃけ俺が気に食わないから攻めさせろって言ってるようにしか見えん。
>>523その原作設定ならジオンが地上をある程度掌握するまでルナツー攻める必要ないってことだろ
>>517 地形を選ばない可変機(Z,ギャプラン、メッサーラ、リゼル(S))が人気みたいよ
あと変形もできて砲撃もできるサイコ
俺さ、オーバーテクノロジー何ぞ使うと一気に冷めるタイプ。
なのでギレン編しかまだプレイしてないよ。
ギレンの野望シリーズは全て初めはギレンから。俺みたいな無意味に頑固な奴いんのかなー?
>>525 いやルナツーが全然原作設定じゃないじゃんこれ
完全に最前線侵攻部隊基地&生産工場になってるじゃん
>>519 戦略的価値のないルナツーにくる理由もないな
>>527 俺もオーパーツは気分に合わないので介入はパイロットのみだぜ
ようはルナツーの連中積極的に攻めてくんな><って事だろ
てかここまでルナツーが注目されることはなかったなww
まぁ攻める順番無視して進めれるとかなったら
オデッサ・ソロモンみたいな各種イベントは台無しになりかねないし糞も面白くないわな
つまりフリーモード搭載の続編発売はよ
>>525 別に北米制圧後でも良いが?
延々と戦艦向かってくるのに価値が無いからいつまでもスルーのが苦しいわ。価値あんだろ
>>520 なるほど
降下部隊減らすってのはハードノーマルでの話かと思ってた・・・
2T目なら速攻も可能なのか
ちょっとやってくる
>>533 ドズルやキシリアは最初にアバオアクー落とさないといけないものの、後は割とフリー。
技術レベルが高い状態から始まるけど。
ポイントって同じ面クリアしても貰えないんだな
厳しすぎるわ
敵がオデッサを守るように二重丸を描く陣を取ってるんだけどどうやって突破すりゃいいんだ
ベルファストって攻めにくいし守りにくい
>>533そもそも戦略的価値ってことがわかるか?
マスドライバーでジャブローの対空防衛網潰して
地上の侵攻部隊やジャブロー降下部隊の被害を減らすためにってのが
過去のシリーズで出たルナツーの戦略的価値で
兵器生産するのを戦略的価値っていうふうにはいわないだろ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:08:15.39 ID:oka2JHun0
レビルのノーマル編終了したぞ・・
>>179 アドバイスありがとう。助かったよ。
疲れたから今日はもうしないけど、後日、レビルのハードでチャレンジする
(ベリーハードも出てきた)
おまえら負けてばっかだったじゃねーかw
ベルゲングリューンに誇れるようなもんなんて無い癖にw
>>538 最前線に戦艦やMS生産配備する基地に戦略的価値が無いと思ってんの?
原作設定持ち出すのは良いけどさ、そもそもこのルナツーが原作無視してんだろって話だっての
>>505 いろいろゴメン
勘違いしてました。
EVOLVEとごっちゃになってアムロ出した後にわざわざハサ撃墜してた。
無事最良エンド見れましたmm
そもそも地上降下による侵略はリスクが高いから
地上拠点押さえてそこから侵攻ってのがやり方なんだろ
うお、誤爆したスマン
て言うかCPUジオン軍は普通にルナツー攻め入るしな
てっきり三連星でルナツー行くかと思ってザク用意したのに、普通に落としやがったあいつら
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:12:04.85 ID:6nhwJ02Y0
ブライト編でオデッサ攻めるっていうから
急いできたのにまだだれも来てないじゃんかぁ
>>537 ちまちまと潰して一歩一歩進むしかない
とにかく一機でも突破出来れば敵機は拠点内に戻って行くから
その一機は戦闘機、航宙機でもいい
戻ってくれさえすれば主力が投入しやすくなるからね
砲撃できる機体があればかなり楽になるんだが
>>541戦艦やMS生産することの価値って連邦視点だろ
ジオンにとってルナツーで生産してジャブローへの侵攻になんの戦略的価値があんだよ
それだったら地上拠点占拠してそこで生産し本拠地攻略への足がかりにしたほうがいいだろ
結局あれだろジオンの宇宙用MSやMAを台無しにしないためにルナツーを攻めないようにしてるんだろ
つか介入せめて機体だけとかも出来るようにしてもらいたいんだが
>>546 みんな一人で張り切って来たお前を見てプークスクス笑ってるんだぜ
ガルマのイージで
あとジェブロー落とすだけなんだけど
こっちの軍が40機(自分作成)敵が100機いるんだけど詰んでるかな?
仲間が全然助けてくれないんだけど
>>548 戦略的価値っていったら地理的価値しか考えないの?
戦力を生産してる場所なんだから攻める価値はあるでしょ
>>551 外にいる奴を編入
少将の発言力をフルに使うんだ
>>549 まあ、それだよな
ゲルググ、ジオング、エルメスとかを堪能する為にあるようなもんだなw
そしてどうやっても間に合わないSS版のリゲルグ
ジャブローから上がってくる戦艦を撃ち落とすぐらいしか
仕事なかったよなあ・・・
連邦のFBにはズムシティで出番あるのに
555 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:17:35.66 ID:6nhwJ02Y0
>>550 2ターン遅れてオデッサの西に大軍が突如現れましたw
>>548 連邦視点で軍事的に大きな価値があるなら、潰す価値は充分あんだろ。つーかそれこそ戦略的価値があるだろ
以降の連邦の宇宙は、わざわざ打ち上げっつーリスクを負わなきゃならないんだぞ?
降下部隊がルナツーから出た部隊にやられる可能性もあるし、そもそも宇宙の懸念を一つ減らせる
別にオデッサや北米前にやらせろって話じゃねーよ。地上が安定したから宇宙掃除して万全を期して決戦に望むって事
>>552それはこのゲームの作りであってガンダムのシナリオとは無縁だろうがww
通常兵器じゃザクに全く歯が立たないって話が実は爆撃機にちんちんにやられてますよ?ってバランスだったり
ランバ・ラルの窮地にドム送るか否かで選択を迫られてる時に実はゲルググをもう実用化してますよ?ってバランスのゲームが
まさかそんなに原作のシチュエーションを大事にしているとは露ほどにも思わず…
>>551 そんくらいなら行ける
どんな敵機が出てきてもこいつなら絶対に敵に大損害を与えられるっていう絶対的存在を1つ2つ作り出せたら
その他は壁と補給戦切り部隊がいればいい
559 :
551:2011/09/03(土) 18:18:23.52 ID:ng6ghXt50
すまん。ガイアだった
もうお前らガンダム原作者とかに『なんでジオンはルナツー攻めないんですか!』って電凸してこいよwww
ルナツー談議の方々、なんかガンダムを愛してる感じでかっこいいです。
こんなにもルナツーで荒れるならアクシズならぬルナツー落としでなくしてしまえ!
開発「ジオンはルナツー攻めますよ?(敵の場合)」
って回答が来るんじゃね
>>558 そこら辺の登場タイミングを制限かけたらプレイヤー側にも制限かかるからテレビ準拠ならオデッサあたりまでMS登場出来なくなるんじゃね
まあ今のデプの強さのままならそれでも問題ないんだろうが
566 :
551:2011/09/03(土) 18:22:26.12 ID:ng6ghXt50
みんなサンクス
>>553 少将とかが、近くにいないんですお(;ω;)
>>558 絶対的存在ってお勧め機種ある?
モビルアーマとかかな?
ふと思ったがギュネイとジェリド、人間的にどっちがマシなんだろうか
ルナツーから、どんどん攻めてくるのは階級上げるのにちょうどいい。
しかし、昇格させるのがめんどくさすぎて困る。
既に本国周辺の防備も本国 - 地球間のルートも確立したジオンにとって、地球の裏側にあるルナツーは、攻略する程の戦略的価値がないと思われたからである。
これが本来の設定な
地球侵攻作戦においてはなんの戦略的価値もないから攻めないのがシナリオで
MSや戦艦がガンガン生産されるってのはこのゲームの仕様なだけだ
>>566 ガイアなら初期のドム3sを推力フルにして拠点繋げとくだけでまあ落ちないから
その間にせっせとアッザムとかイフリートとか作ればいい
俺のギレン編がおかしい
ニムバス「連邦はEXAM搭載のモビルスーツまで開発していました!」
連邦のレベルがまだガンタンク開発レベルなんですが…
しかもその後EXAM関連進めると地上でガンタンクがウロウロする中、宇宙でBD-3が暴れ始める
裏取引→V作戦前にプロトガンダムがリストアップ
V作戦発覚する頃にはアレックスやゼフィランサスが既にいる
どうしてこうなった
>>569 このゲームの仕様だけと言うがな、ならこのゲームなんだからこそ攻めても良くね?
少なくともこのゲームでHLV降ろそうとすると、普通に迎撃かまそうとするレベルには存在感あるぞあいつら
ルナツー攻めると戦火が周辺のコロニ―に及ぶってのは?
宇宙の地理と距離感が全く分からないんだけど。
>>565 まぁね、ただデプロッグやフィッシュアイに関しては、紙装甲低運動で死なばもろともってバランスにしておいて欲しかったね
>>566 3連星なら本人達はゲルググで良いんじゃね
欲を言えばケンプファーに乗っけたエースがいるスタックが欲しいところ
ジャブローは川で分断されてるから左下から進入すれば実質半分を相手にするだけでいいよ
>>572だからそれをやったらこのシリーズのゲームとして成り立たないだろうがwww
>>573 参謀部がコロニー落とし提案するくらいだし、あんまり気にして無いんじゃないの
ルナツーの不戦提督 こんな言葉もありました
>>576 うんだから、ルナツーをもうちょっと消極的にして良かったよねって話じゃないの?
原作設定を重視して攻められないなら、時折艦隊が向かって来る程度のレベルで良かったと思うんだわ
と言うか敵は普通に無視して侵攻するんだし
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:31:05.84 ID:6nhwJ02Y0
もうどーせならソロモンにエンジンつけてルナツーへ攻めようぜ
攻め終わったら二つまとめて地球へ落とす
>>572それは独立戦争記であったフリーモードでしょ?
その設定デフォにしたらゲームとして何が楽しいの?
自分の不満を取り込んだだけの自己満仕様じゃん
>>582 何が楽しいの?って、脅威までの外伝勢力や独戦のフリー全否定かよ
て言うかさ、ID:AR7mT3LhOとID:KIgV+16r0が同一人物にしか見えないんだが
584 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:35:01.37 ID:F9tzK3eB0
まだ動かしてないユニットにカーソルあてるのはどうするの?
>>579だからそれがこのゲームの仕様なんだろ
てか俺はシナリオなのに初めからルナツー攻略できるようにしろって意見がおかしいって言ってるんだ
チンパンの読みづらい長文攻略をどうにか解読するより
アラスカ経由で侵攻したほうが早いよマジで
>>583だってこのゲームフリーモード入ってないじゃん
588 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:36:29.68 ID:6nhwJ02Y0
ブライトとジョブ・ジョンの会話ワロタww
>>585 だから、プレイヤーに攻める価値が無いと思わせれば良いだけだろうに
それだと何か不都合が出るのか?
要はアレだろ
サイド7みたいにしちゃえってことだろ(・ω・)
>>583 頭ん中お花畑だな。
>>て言うかさ、ID:AR7mT3LhOとID:KIgV+16r0が同一人物にしか見えないんだが
これの理由まだわからないの?
お前のその出来損ないの脳に処理させるからだよ。
>>587 なら尚更2週目とかはフリーも可能とかあってよかったじゃないか
>>590 そうそう、もしくはサイド6みたいな周辺コロニー云々みたいな理由付けて外交上の問題でも良いし
新ギレン準拠で考えても地球通過してルナツー行くくらいなら先に地球攻めると思うんだが
>>208 レビル序盤のルナ2で大事なのは、敵の殲滅ではなく戦線の維持
まずトリアーエズを生産5にして大量生産(以後、ドッグに空きがあればとにかく生産)
ペガサス(二倍投資)ができたら出力2推力5物資2で二隻生産 ティアンムとコーウェンを乗せる
ティアンムのペガサスをルナ2左の拠点に配置
それに続けて艦長を乗せたマゼランを展開
艦隊を囲むようにトリアーエズを一機ずつ配置(これがトリアーエズバリア)
あと、予備のトリアーエズを1スタック程度艦隊の後ろに常に置いておくこと
最後に味方艦隊をミノフスキーで真っ赤にしておく
以上準備
敵艦隊が来たら、バリアの後ろから敵艦に艦砲射撃(MSは無視)
欲張らずに一隻ずつ集中砲火
味方フェイズではトリアーエズは攻撃しないこと
バリアが破壊されたら後方の予備を移動させて、維持
ミノフスキーもしつこく散布
たまに回り込んでくる敵機がいるので、そいつはルナ2に残してきたサラミスで優先的に対処
ボールができたら出力2推力5生産2で3スタック程度生産し、撹乱膜がうざいジッコを狙う
ボールは使い捨てのつもりでバリアから出して戦ってもいいかも
ジムができても我慢して
ライトアーマーを開発(出力2推力5生産2)
2スタック程度生産し偉い人の乗った艦を優先的に撃沈(それぞれ戦艦で援護してね)
これだけやれば、あんまり苦戦せずにルナ2防衛できたよ
大事なのはトリアーエズバリアとミノフスキー
ホントに、いままでのスタッフが作ってるのか?これ。
という疑問が残る出来ではある。
なんでかと言うと、
「そこに愛はあるのかい!?」 という設定・仕様・バランスだから。
脅威Vまでは、仕上がりは別にしても少なくともガンダムが好きなのは伝わって来た。
>>だから、プレイヤーに攻める価値が無いと思わせれば良いだけだろうに
それだと何か不都合が出るのか?
不都合?価値?
このゲームは機動戦士ガンダムだけど?
価値観や基準はそこから作られる。
そこを外す時点で不都合なんですけど?
理解できる?
小学生でも理解できるようにもっと丁寧に説明しないとだめかなぁ?
>>596 いきなり荒らしにでも来たのかい?
じゃあ今回のCCA編や、最良エンドといった原作から思いっきり外れた展開はどう言うのかね?
CMですらIFを売りにしてるのに原作なぞらせるだけで良いと思ってるのかな?ひょっとして開発さんですか?
>>595 ディジェ3機編成に愛があったとでも?(・ω・)
>>589攻める価値がないと思わせるとか俺に言ってどうすんだよ
それにわざわざルナツー周辺に部隊おくからルナツーからだろ
ベリハでもない限り序盤に降下部隊の護衛すませて
ソロモンから右にある拠点周辺を守備するように部隊かためれば
ちまちまとしか部隊はこないし
それを迎撃しつつ地上侵攻してるだけでルナツーは勝手に防衛体制に入るだろ
トリアーエズが無かったらテム・レイ編でソロモン落とすとか不可能だと思った
トリアーエズ超重要
というか平日昼間から30回も書き込むなよ
ニートは時間の感覚が狂ってるから困る
ソーラーレイ発射するかどうかだの色んな選択肢あるんだし
たまにはコマンド選択式じゃなくてどの拠点を攻めたかでルート分岐してもいいわな
議論してる連中は反省会スレいってくんないかね
もうゲームのことそっちのけじゃん
それとも攻略スレ作って攻略の事語りたい人はそっちに移住するか?
>>598EDのIf展開と初めからルナツー攻略が出来るIfを一緒に考えるとか
頭どうかしてるぞwww
606 :
あ:2011/09/03(土) 18:47:37.79 ID:98F4DVOTO
マゼラベース+ドダイには、愛があるよな
ガイヤ編でのジュアッグがかなりつかえるね!
壮絶な手抜きテムレイモードと
生殺ししないと姿を見せない閃ハサが目玉の脅威Vがなんだって
>>600 自分でも言ってる様に、ルナツーに戦略的価値は無い(原作設定)んだろ?
なら何でそんな守備部隊を固める程の影響を持ち続けているってのはおかしいだろ
VHなんて逆に宇宙平定してから地上侵攻したいくらいなんだしさ
とりあえずバリアは前からあったと思うけどMSが通常兵器以下になってるから余計効果がでかくなったな
スタックの総数が9>6になって各個撃破がしやすくなったのも大きい
そもそもif展開がEDだけってのが酷い劣化だよな
ランバラルにドムを送るかどうかみたいなwkwk感が全くない
>>605 フィフスルナやギュネイに捕まったνガンダムを馬鹿にするのはやめて貰おうか
>>599ガブズレイ3機とかないよね(´・ω・`)
>>611 おいやめろ!そんな事言うとランバラルでガンダム撃破するとEDになっちまうぞ!
>>608守備隊を固めるのはこのゲームの仕様で
戦略的価値がないってのがガンダムの設定だろww
お前が言ってるのは原作もすべて無視した只のガンダムで戦うだけのゲームだ
>>605 ラルにドム送るIF展開や、潜水艦部隊を設立しないIFで攻略作戦順序変わるとかとどう違うと?
そんなに原作にこだわるならギレンやらずに
PSのパーフェクトワンイヤーウォーでもやればいいんでね?
あれはTV版を隅々まで再現してる貴重なゲームだ
そのうち電源いれたらエンディングになるんじゃないか
>>602 平日昼間wwwwwww今日何曜日か確認しろよwww
時間感覚狂ってるニートさんwwwwwwww
>>616 とりあえず平行線になってるし、大人しく矛先収めておこうよ。ここでやりてーだのやれないから糞ゲだのルナツーもうちょっと消極的にしろって叫んだところで何もかわんねんだしさ。
アンケートに書いておけば、もしかしたら何かやってくれるかもしれないし書いてこようぜ
>>604 誤爆厨が何仕切ってんだよ 己を知れよw
ねえバグか知らんがギレン編で各エリアにコロニー落としするプランでたんだけどなにこれ怖い
>>615 だから原作の設定に反したゲーム設定なんだから、攻略順序もゲームIFあっても良いんじゃねって事だよ
IFがウリなのに、原作展開しかやりたくないってどういう事だよ
>>623原作展開考えずにできたってのがフリーモードだろ
それがないのにそんな文句言ってる時点でお門違いなんだよ
出力5と推力5の改造って、どっちを先に上げるかで最終的な
ステータスに違いが出るんだな。どの段階をベースに%適用するかの
違いなんだろうけど、いちいち推力先に5選ぶのはなんか面倒くせぇなぁ・・・
今日って平日だったのか……曜日感覚狂っててごめん
昔SDガンダムGXっていう戦術アクションゲーがあったんだけど
GMにマイクロミサイル積んでて原作無視でクソ
とかいうレビューがあって目玉が飛び出た記憶がなぜか呼び覚まされてきた
>>625 そんな経緯は別に無いぞ
SSの各時代からif展開はあるし
>>622 それ拠点の中に落ちて敵部隊減らしてくれるのかと思ったら拠点周辺に降ってくるのな
周りに待機してた味方が全滅したでござる
自動車関連は今日平日だよなw
フリーモードは原作展開がどうこうじゃないだろ
あれは自軍や敵軍まで自由に設定できるフリーモード
ルナツー攻める攻めないは原作のifモードだから十分に考慮の余地はある
>>629 ドダイにマゼラ・アタックで、十分目ん玉が飛び出たよw
しかも一回ドダイに載せると滅多なことでもない限り下ろさない糞っぷり
>>631マジか普通何だギレン編初めてだし何も企画されてないのにいきなり出たからビビった
>>636 LRとかで送れないから、使わないとだんだん邪魔に感じてくるぜそれw
外交強化とかのが下になっちゃうんだよな
>>633だからそれをやったらこのシリーズのゲームとしてダメになるだろ
飛行機にMS載せるくらいなら飛行機単体あれ誰か来たようだ
>>638 意味がわかんねぇっての
どうシリーズとしてダメになるんだよ
>>638 まさ妄想がソースなんだろ・・・?
やってみなければ分からんだろ
パイロットモードのイベントが少なすぎ
初代とCCAが舞台なのにララァさんが空気すぎるんだよ
>>640それをやったら初めからいろんな拠点攻略ができたりするわけだろ?
そんなの何が楽しいんだよ
あくまでゲーム内容のモードの1つとしてなら楽しめると思うが
それがシナリオでも出来るとかになったらSLGとして何の価値もないだろ
所で今更なんですがジオン初期の専用機って作ってる?金が無いから全く作らないんだが
>>643 総帥、地球進行の前にルナツーを攻めますか?
Yes
No
でいいんじゃね
そもそも第三勢力モード全否定か?
第三勢力モードは糞制限だらけのレビルギレンよりSLGとしての価値がないのか?
OPのジムV格好いいな
フルボッコにされてるけどw
連邦の量産型で一番好きだわ
>>643 逆じゃねそれ
プレイヤーが価値があると判断したから攻める、無いなら攻めない
むしろ総帥の判断で計画的に侵略出来る方がSLG要素あるだろ
お前の言うのは、指定された道をひたすらなぞり、順番に配置された敵を倒す一本道RPGと大差ないわ
>>645誰が第3勢力モード全否定したって言ったんだよww
もしルウムで連邦が勝っていたら
もしレビルが失脚してゴップが仕切っていたら
もしサイド7のガンダム開発情報が漏れてなかったら
もしジオンが謀殺されていなかったら
もしキャスバルとアルテイシアの血が繋がっていない兄妹だったら
とか色々できるんだろうけどサンライズが許さないんだろうな
>>644 取りあえず作る。金余るし、弾避けなり占領地の後詰めに送ったり
まぁ昔と比べると割高になっちゃったから、作らないのも手だと思う
ただ、マクベグフはギャンの開発レベルに影響あったと思う。今作は違うかもしれないけど、俺の時はギャンのが提案早かったから何かしらあると思う
>>642 だって、CCAのときは、アムロとシャアの間で夢枕にたっていたんだから。
死後ビッチとなっているし。
>>648 >あくまでゲーム内容のモードの1つとしてなら楽しめると思うが
>それがシナリオでも出来るとかになったらSLGとして何の価値もないだろ
どこでも攻められる第三勢力モードはSLGとして何の価値もないんじゃないの
攻める順番決まってる戦略ゲーの方が価値がないわ
>>647それがこのシリーズの作りだろ
その内容はこのシリーズとはまた違うゲームだろ
つうか順番通りに拠点制圧していくのがこのゲームだと分かってて買ったんだろ?
なら文句言う必要ないじゃないか
このシリーズとかじゃなくてSLGとしての価値で語れよ
>>653 SS当時から全く発展する可能性が無いって意味か?
少なからず、俺はそういう点も期待して買ったがね。CMもかなりifプッシュだったし
>>654それは論点がズレるだろうが
順番通りに拠点制圧して本拠地攻略するってのが嫌ならなんでこのゲームやってんだよw
この流れが出来てるってのは分かってたことだろ
喧嘩するなら1機でも多く憎きデプを倒すんだ
そんな討論する以前にただただこの出来は
悲しい
>>657 倒すべき相手が違うと思う
本当の敵は・・・・
>>656 ギレンでの話がしたいのか、SLG面での話がしたいのか、どっちなんだよ・・・
「操作性が悪い」→そういうゲーム
「バグ多いよ」→そういうゲーム
「ウンコウン」→そういうゲーム
でFAと言いたいのかよ
>>659 おいやめろ!そいつを倒したらEDだぞ!
>>660どっちも何も俺の意見は
はじめからルナツー攻略ができるようになるってのはゲームとして無理だって言ってんだ
そんなにルナツー攻略したいんなら自分で作れよ
>>656 なにもズレてない
どこでも攻められるのはSLGとしての価値がない
↓
どこを攻めるのかをプレイヤーに委ねる方が戦略的じゃね?
↓
これそういうゲームじゃねぇからギレンだから糞ゲーだから、それ承知で買ったろ?
どこでも攻められるゲームはSLGとしての価値がないといったのは君だし
君がこれはSLGとかじゃなくてそういう糞ゲーだから!で逃げてるんだよ
買った理由でいえば今回に関していえばパイロットモードが気になったから
これまでは第三勢力モードが豊富にあったから
ガーベラとジムUどこ?図鑑埋まらねぇ
SLG以前にキャラゲーだってことを忘れてるおバカさんが増えたね
CCAシャアやってると、指揮ドーガの便利さと、指揮ズールの使いにくさが目立つわー・・・・・・
なんで山岳適正さがってんねん(´・ω・`) 介入パイロット結局全部指揮ドーガ行き。
リゼルって耐久少ないからCCAアムロではあんまつかわなかった(リ・ガズィ改造を運用)んだけど
敵ででてくるとやたらうざいのね。 基地のうえとはいえ、ドーガ×6スタックが返り討ちにあったわorz
>>662 だからその無理な理由は何?
SLGとしての価値が無い(キリッ)は脳内ソースだろ
ハワイはこれ出来るからシステム的に無理じゃないだろ?
>>663これはあくまで「ガンダム」のゲームだろうがww
ただロボット駆使して拠点制圧するゲームじゃないだろ
初めてギレンのシナリオプレイ中だが、魚目どうすりゃいいの?
ズゴックとかに特攻隊やらせればいいのか…?
ルナツー攻めたいって言ってるのはIFどうこうじゃなくてルナツーなくなりゃ宇宙楽になるから言ってんじゃねーの?
ルナツー落としたら宇宙からマスドライバーで隕石どんどこ地球に落とされて連邦は負けてしまった!とかED出て終了とかでも納得すんの?
>>665 キャラゲーだからクソゲーでも許される とでも言いたげな単発であった。
>>665 キャラゲーでもあるしSLGでもある。この二つの両立は可能だし、そもそも一応ジャンルが・・・
自分で作れとかいう前にDLCをあんだけ
用意するのならそれでも払おうと思わせる出来にして欲しかった・・・
何がパイロットモードは初心者向けだハミ痛め
>>667何度もいうがシナリオモードなんだから攻略順序が決まってて当然だろ
お前らの意見はゲームの内容を無視して
ルナツーウザいから落としたいってだけのただのワガママでしかないんだよ
676 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 19:28:53.05 ID:l//4ymeH0
ジョブジョンはデンドロ要員でよろしいですか?
>>668 「どこでも攻められるのはSLGとしての価値がない」といっておいて
今度は「ガンダムゲーだから」かよ
一貫性なさすぎだろw
>>666 ズールは盾もないから防御したときの生存性もドーガの方がいいんだよねえ
CCAシャアは地上適性高いのが少ないからメンドイわあ
ゼー・ズールとかシャンブロとかが出てくれば楽になるんだろうがなあ
>>677ガンダムゲーだからこそジオンは戦略的価値のないルナツーは攻めずに
地上の攻略に重点おいてんだろうがwwww
>>668 え?
ガンダムだから機械を使って制圧するゲームだよ?他に何が出来んの?
>>670 何でジャブローでもない、ただの宇宙基地が終わる程度でED出るんだよ
V作戦発動→勝利ED
V作戦無視→敗北ED
で納得すんの?
おはぎ1個でもめないで
ハミ痛に任せて自社では、
公式コンプリートガイドを出してこない所に、本気度の薄さが出てる
ハミ痛は9月1日でガイドブック出してこいよ 仕事遅い
てか金かけてダウンロードしなくちゃ全シナリオ遊べないのをどうにかしろと
そしてパソコン持ってない俺は涙目
684 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 19:30:46.37 ID:6nhwJ02Y0
(´-`).。oO(いつまで不毛な議論するんだろう)
(´-`).。oO(純粋にゲームの情報交換したいんだけどなぁ…)
>>679 意味わかんねーからwwwSLGとしての価値がないってどこいったんだよwww
>>669 ドダイにモビルスーツ載せて攻撃。ザクキャノンが無難。
間違ってもズゴックとかで海に入って撃ち合いをしてはいけない。
>>680 それが今回のギレンだろうよw パイロットモードの史実なんてみんなそんなもんじゃん。
いいからアンケートに書いてきなさいよ。ルナツー落としたいってさ。
>>679 言いたい事まとめて来いよ・・・一貫性が無さ過ぎる・・・
ガンダムゲーだけど、敵のジオンはルナツーガンガン来るよね。何でなの?
ガンダムゲーとしてか、SLGとしてかの説明よろ
流れはやいな。ちょっと攻略してメシくってきたら、スレかなりすすんでるし。
>678
あれはでてくるとしたら、適正がカプールぐらいになりそうでこわいわ(´・ω・`)
地上侵攻するなら、地上用MS開発させてほしいよねぇ・・・・・・
>684
2〜3人NGすればいいとおもうよ
>>685だからどこでも好きに攻めれるってなったらそれはギレンのやり方じゃないだろ
資源が乏しく人材も豊富じゃないコロニー国家だからこそ
資源確保しつつジャブローを落とすのがジオンの戦略だろww
それを無視してただ好きなとこに派兵していくなんて
ガンダムの原作を無視した作品でしかないだろうがww
>>686 もうガトーさんやマツナガさんが俺の糞采配の犠牲になってしまったぜ…
ありがとう、試してみる
>>617 そのゲームの存在を今知ったwwちょっとググってみる
始めてオープニングムービーじっくり見たんだが、
どう見てもZやZZ意識したシーンがあるような。
ガザCなんて出てこないよな?
何かの使い回し?
>>689それはゲームの仕様だろ?
原作のシナリオで拠点攻略の順序とはまた違う話だろうよ
第一それをいったら今までのシリーズすべて否定することになるだろ
ティアンムVHルナツーからようやくクシャトリヤが到着したと思ったら艦隊が壊滅していたでござる
>>676 ジョブさんMSもMAもSなんだよな
ジョブさんマジエースパイロット級
完全版ほのめかしてんじゃねーの
>>687 だから批判でてるんだろ?今回のギレンは
やってることがちぐはぐだからなぁ
とりあえず不満のある人は完全版でるまでは我慢な部類
でるかどうかは知らないが
ID:bWPUpGpdOは1stみたことないんだろ。
俺が分かりやすく説明してやろう。
るなつーは、じおんとれんぽうのあいだであんもくのうちにふかしんじょういきになってるって
わっけいんってえらいひとがいってるんだ。
それをさいげんしてるしすてむなんだ。
これがイヤっつーならガンダムゲーやるなとしかw
あとは自分で作ってくれ。
>>692 敵にまわった場合は資源も人材もやたら豊富なようでガンガン生産してくるけどね
ジムカスとジムVの間って、ジムUでいいんだよね?
誰か埋め方お願いします。
>>701だったらこんなとこで文句いってないでアンケートに投稿してこいよ
今までのもジオンはルナツーに殴りこんできたし
今回だけが特例ってわけでもないだろ
あれ?CCAシャアなんだかすごくあっさりクリアしてしまった…(地球寒冷化成功で)
・ギュネイ強化→YES
・ジオン共和国受入→YES
・スウィートウォーター戦でアムロ撃破
・フィフスルナ落とし→成功。アムロ撃破
・和平会談→YES
・サイコフレーム技術提供→YES
で、アクシズ落とし作戦実行後、ロンド・ベル襲来でまずアクシズ外の部隊を砲撃等で削る
→内部に入ってきた部隊(外に残った部隊も結構いる)を殲滅
→アクシズ落とし成功、地球寒冷化
ってなって、アムロのνガンダムも核ミサイルも相手にせず終わってしまった…味気ない…
>699
やってきてその性能に悲しみを覚えるに1票
・・・・・・可変MSの意味がないよね、アレ。
生産性UPって、結構重要だよねぇ。CCAシャアやってると
リゲルグの燃費の悪さにイラついて、ヤクトを増やせるようにしてもうた(´・ω・`)
>>696 だからさ、V作戦を発動しないレビルだって可能なのに原作にいつまで縛られてるの?
ハワイは選択次第で攻略順序が変わる。ジャブローすら奇妙な解法ではあるが他の拠点より早く攻略出来る
今までのシリーズを否定どころか、今までのシリーズでやってる事を広げてくれって言ってるんだが
>>692 なんども聞くようだけど S L G としての 価 値 はどこいったのwwww
むしろ君はなんでギレンやってるの?
このゲームはティターンズにつくかエゥーゴにつくかもプレイヤーが判断できるし
プレイヤーがV作戦を承認するか否かすら決定できるんですよ?
>>702 敵のジオンは侵攻しまくってるなw
>>692 それがベストな戦略でIFというか正史から外れるのが理にかなってないバランスでかつ他の選択肢もあればだれも文句言わないだろ
非常に面倒だから現実的じゃないが資源を各拠点保有するようにして地球上空抑えとけばルナツーは資源なくて何もできないとかな
現状ですらガンダムが出てくるだけのゲームなんだからそこだけ固定化されても手抜きにしか見えねえって話だろ
>>697 正直ルナツー遠過ぎ、ドズルザム硬過ぎでござる
介入部隊待った方がいいのかな…
ちょっと魚目に乗って三重救ってくる
>>708だからお前もそれをアンケートに投稿してこいよ
少なくとも原作に沿ってシナリオが進むって作りなんだから
いきなりルナツー攻略させろとかワガママだって気づくだろ?
オデッサビグザムとかあるのに今更
>>712 俺三重だけど風が強いぐらいでそんなに台風酷くないぞ
失礼、
>>704はジムクゥエルだった。
後はステイメンとプロトMK2の間で機体図鑑埋まるんだが、こっちはガーベラかガーベラ・テトラでおk?
>697
クシャトリアほんと無双だな。
MSだとまったく傷つけられないし
マップ兵器でマゼランが固まってりゃ一撃で7隻沈められる。
ガンダム三号機だって僅か一機では、とか言われたのに
十分一機で宇宙戦線支えられそう。
>>702 開発さんお疲れ様でーす^^
手を抜きたいから触れるなって事ですねわかります。あ、ウンコウン修正まだですか^^
まぁ何だ、条約で禁止されてる核が撃てて、コロニー落としが出来るのに暗黙のなんだって?
あ、原作知らないんですね
>>701 いいたい事あるならこんなとこで喧嘩しとらんでアンケート書いて後は封印して他のギレンやるなり、他の事やりゃいいだけだしね。
ここで言い負かしたところで何の意味もない。相手が開発のえらいさんとかなら別かもしれんが。
自分も正直あのアホなIFルートエンディングで紹介は嫌がらせとしか思えん。
>>709 そもそも今回のギレンは本当にSLGなんだろうか…
単機無双が多すぎて今ひとつな気がする
>>709V作戦の発動とか基地の攻略になんの関係があんだよ
ルナツーからの部隊を抑えながら地上の拠点制圧していくってのも
出来ている中での楽しみだろうが
>>720 単機無双ができなかった独占での批判が
「系譜だと無双できた、俺たちはSLGよりキャラゲーがしたいんだ」
だったのだ…
そんなことよりギレンノーマル北米制圧できたぞ(´・ω・`)
キリマンとペキンはキャリホルニア制圧のちょっと前に哨戒済んでるから即攻め込めるぞ(´・ω・`)
>>713 むしろ逆に聞きたいんだけどさ、if展開が増えてプレイヤーに何の不都合があるの?
原作やりたいなら原作展開、茨の道でもロマンやイベント重視したり、実用性からif展開を選べば良いだけだろ?
「原作展開だからもう充分!もうこれ以上望まないのがユーザーの総意なんだ!開発最高!」とでも言いたいのか?
>>711俺は最初のターンにホワイトベース隊を命令で自分の方に寄らして自分の操作できる部隊を侵入出来る位置に移動
その際介入させるならティアンムのマゼランを空にした後二歩動かす
更に一番ルナツー寄りのコロンブスをルナツーへ飛ばす
これでギリギリ3ターンで介入MSをソロモンへ侵入させて勝ったよ
>>721 原作のギレンは最善の方法を取ってルナツーを攻略しなかった
原作のレビルは最善の方法を取ってV作戦を発動させた
これがガンダムの舞台
でもこのゲームではレビルに最善の方法をとらせないこともできるよね?
ならギレンが最善の方法をとることに拘る必要もないよね?
>>724だからそれをモートとしてコンテンツの1つとして追加されるなら
俺も文句はいわねぇよ
ただそれをシナリオモードで実装ってのはぶち壊しになるからダメだっていってんだ
確かルナツーは設定だと資源掘りつくして基地化してるからナントカカントカって設定だったけど、毎作バッチリ資源出てくるよね?
工廠が有るのは設定通りだけど、確か稼働するのは資源受け取れるようになってからで、ジム・ボール量産あたりからだよね?
もし自分がギレン総帥になりきってプレイするなら、速攻で攻略して地球侵攻の橋頭堡にする
毎シリーズそうだけど、ゲームバランスがどうとか言ってゲーム再現が微妙すぎなんだよ
そのくせ攻略順だけはきっちり守れとか強制してくるしさぁ…
その都度その地域の戦略的価値も変化するんだからそれに合わせてイベントも変化してくれよ…
何ターン目にイベント開始とかきょうび流行らないから
>>727 だから何がぶち壊れんの?仕事増えた開発現場の空気か?
しかし有料の癖にギュネイ編はしどいな
クェスと同じでポイント稼ぎだと思えばいいか
「ソーラシステムの準備はどうか?」
お^^59部隊vs20部隊で更に追い打ち?キタコレww
「準備は万全です」「発射します」
ん?敵だけを器用に破壊する事なんてできるのか?
ドカーン (敵軍5機、自軍30機撃破)
ちょwwwおまwww
「成功です 完全に沈黙しました」
あれなら金でポイントとパイロット売って貰った方が遥かに手っ取り早いのになぁ
>>720 一年戦争は脅威以前の方が無双してたような。地球でのガンダムとか。
正直ファンネルがおかしいぐらい強い。
CCA(とクシャトリヤ)のパイロット付き7HEXファンネル機を
量産機で落とすの実質不可能だろこれ。
物量で無双機を落とすのもギレンの醍醐味じゃ無いんすか…
>>729原作に沿って攻略したい
たとえばソロモン攻略戦とかオデッサ作戦をやりたいっていうユーザーはどうなんだよ
自分で攻めなければいいとでもいうのか?
CPUが攻め込んだらどうすんだよ
てか俺開発の一員とかじゃねぇからなw
レビル編でCPUがなんで勝手に攻め込むんだよ
延々とルナツーの話してる奴らはなんなの?
もうこのスレの大半がルナツーなんてどうでもいいと思ってるよ・・・
>>731 南勢SUGEEEE
ちょっと川どうなってるか見にいってくるか
>>736 攻略すりゃ良いじゃん
今作なんて特にやりやすいだろ。パイロット編なら謎の援軍発生出来るんだし、開発側が原作勧めたいならそういう風にすりゃ良いし
ていうか、ルナツーもだけど総帥編の話じゃねぇの
CPUってどういう事
>>738 馬鹿だから、いつまでたっても状況を理解できないんだろ
察してやれ
>>732 ソーラーシステム、ドズル編だと核みたいな地点指定の広域砲撃兵器に見えるんだが気のせいかな。
ティアンム編で直線兵器なのにびっくりした
>>706補足。
サイド2のレーザーは潜入員入れるのYESにしたけど結局自力で破壊した。
>>731 え、これアレだろ?実はグンマーとかで日常光景って奴だろ?おおおおれしってるし!
>>736 もし自由に攻められるイベント実装されたら
どんな敵が来ようが頑張って原作と同じ勢力圏維持して同じイベント起こせばいいじゃん
特定のイベントも好きなように選んでさ
一定のルートで進行してイベントでちょこちょこ派生するより、複数のルートから好きな一つ選んでやったほうがみんな幸せでいいんじゃない?
>>734 実質不可能だよな
どんなに強くても攻撃反撃で2スタックしか破壊できなかったのが、7HEXファンネルで近づく前に消される
しかも36体のMS攻撃で全部回避だからな…
最重要改善項目
1,AI強化
2,シナリオバランス調整
3,UIの改良
※介入要素はあくまで+α要素とすること。
一杯触る必要な部分だらけだが、
最低限これだけを、新ギレン2でしっかりと作り込んで来てくれたら、
新1で、有料人柱になった7万人以上は救われる
Z,ZZの新シナリオを作る前にまず、これだけ!はやれ
スタッフは肝に銘じて取り掛かるように
>>743 ジオン共和国受け入れってどんなイベントだった?
CCAシャア結構イベントあるっぽいけど発生条件がよくわからんね
>>734 燃料切らせて囲めば事実上の勝利ではなかろうか
拠点上?無理だ。諦めて欲しいってか、ドズルビグザムとかが立て籠ると無人じゃぶっちゃけ厳しいのは変わらんしな
っていうか今だって原作通りの再現は原作通りにやらんとダメだわな
そこに攻める順番が加わるだけ
>>734 敵として出てきたときもそうだけど自分で使う方がもっとひどいな
エルメスですらルナツーに突っませたら戦艦以外ほぼ一人で終わった
まあ地味にビビったのはCCAアムロ編アクシズ攻めのラーカイラムだろ何だよアレ
寒い時代になったものだな
>>752 カッ!と爆発が起こったかと思うと核ミサイルがボンバヘッするアレですねわかります
>752
味方ジェガンもろとも敵を吹っ飛ばすあれですね。
・・・・・・範囲内にどうしても味方が入るようだと遠慮なくふっとばすよね。
>>742 初弾(イベント発射)のみ広範囲で、そのあとは直線だったはず
まあめんどいので発射前に壊すけど
>>755 核ミサイルが爆発した際に周りの核を巻き込んで吹っ飛ばしてたわ
がんばりすぎだ!
>>754−756ラーカイラムを守ろうとしたらいきなり撃ち始めんだもん泣くよアレしかも位置的に無限に撃てるし(´・ω・`)
要は
「原作の設定を尊重してルナツー攻略不可」
なのに
「原作の設定なんぞまるっと無視してルナツーから侵攻部隊がワラワラ沸いてくる」
っていう矛盾をどうにかしろってことだろ
だから解決策として
「ルナツーの早期攻略を可能にする」
か
「ルナツーの部隊は基本引きこもり」
にしろよって話なんじゃねーの
AIに攻略目標の優先順位を設定してやれば済むと思うんだが
マップ兵器関連はどういうシステムにしてるんだろうね
パイロットモードだと味方の被害のほうが大きいしそこらへんの損得などは完全に抜け落ちたプログラムになってるのかな
>>755 初めは核ミサイルが誘爆したかと思ったわw
MAP兵器は効率優先で打ち込んでくるからなあ
正面からはシャアのサザビー、後ろからはラーカイラムの核で逃げ場がないw
アムロパイロットシナリオでカイが落ちた
再編入はどうやるんだ?
>>760 範囲内にいればとりあえず打つんじゃね?
たしかにギレン、レビル編に新しいIF展開入れて欲しいとは思うわ
むしろ今回二部ないからIF展開減ってるし
二部は作りようがない
味方巻き込むのはまだいいんだけど核ミサイルを一本以外吹き飛ばしたときはもう参ったね
何の為の核ミサイルだとMSでも壊せるからあまり問題はなかったけど
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 20:14:25.07 ID:oka2JHun0
゚ | ・ | . * i | ○o ・ /| o。! |! ゚ ・+ /| | *。 |
*o ゚ |+ | 。+ + i / | 。*゚ l ・ ゚ |i / | +・ o |*
o○+ | ゚ | ・ | . |/ |_______/ | ゚| o ○。
・+ ・ *o ゚ |+ /,,- '" ̄ `ー 、.| ・|*゚ + |
゚ |i | o○+ | / Y |! |
o。! |! ゚ ・+ ・/ ─- -─── '! | レビルのノーマルで大勝利したニダ? ♪
。*゚ l ・ ゚ |i | | 〃 〃 | |o レビルのノーマルで大勝利したニダ?♪
*o゚ |! o。! |! ゚.|`! r , |+ *|
。 | ・ o 。*゚ l ・.| | i,,_人__ ノ ,r─ |*゚・ +゚ |||
|o |・゚ *o゚ |! ・o.| | |⌒ ,/ / .| | ゚ |
゚ | ・ | .。 | ・ o |  ̄U / / o.+ | ・
*o ゚ |+ :|o |・゚ \ ー / |i | +
・| + ゚ o | o。 \ /o。! |! ゚ ・ i
o ・ __ /ヽ |・゚ *o゚
 ̄ ヽ*o ゚ |+
このゲームはドズルの言ったことが正しい事が証明されるな
ドズル「戦いは数だよ!兄貴!」
ギレン「うん」
>>763 敵でビグザムが奥にいるときなんかは撃ってこないからそうではないと思う
あのブライトさんの容赦のなさは一体なんなんだろう
>>761まともに避けるのが基本アムロでシャアを確実に倒すために一度ソロモンでνガンを改造してた俺は泣いたよマジで(´・ω・`)
介入システム的に二部が無いと絶望的なパイロットと機体がいるんだよなぁ。シヨウフカ解除パッチはまだか
>>758 あそこまでがブライトの策略なんだよ。そらシャアだって「やるなブライト」と言わざるを得ない
脅威Vのときはギレン編のZ以降がやっつけすぎてどうしたもんかと
真面目に作ったらほぼ一からストーリー作り直すことになりそうだからしょうがないんだけどさ
まあ開発計画でもいいからもっと増やして欲しかったな
総帥シナリオで追加されたのあったっけ?
すまん、質問させてくれ
介入ポイントは各難易度ごとにゲトーできるのは分かったが、TRUE ENDってなんだ?
史実ENDと同じと見ていいのか?最良ENDとは別物だよな?
>>734 VHでアクシズ戦のシャアサザビーをゲタとジェガンとジム3で落としたぜ
疲労100溜めてやっとこっちのBRが1、2発当たる程度だがw
中央拠点に陣取られたらもちろん無理ゲ
>>755 敵3機くらいに対して味方40機くらい巻き込む場合でも平気でぶっ放すからブライトさんマジおにちく
>>748 ハスラー救出直後ぐらいだったかな、確か
「連邦に情報が漏れる可能性がありますがジオン共和国の協力者を受け入れますか?」
みたいな話をホルストが持ちかけてきて、YESを選んだら次のターンに
発言力が増加しました、とか言われて発言力+10000になってた。
でもその後内通者のせいで〜、みたいなイベントはなかったしなんだったんだろうか…
>>772 ギレンのグリプス以降はデギンの憂鬱みたいにジオン内乱四つ巴(キャスバルネオ、正統、新生、公国)
なんてのもアリかなー、とか妄想した。
テムレイ編はなんだか面白いな
WBの艦長負傷したと報告されてるのに親子でガンダム話にはなさかせやがって
いいぞもっとやれ
ラル偏ジャブロー攻略
攻略開始2ターン経過したが
友軍がジャブローを囲んで入ってこない
いつもは一機でも特攻するバカなのに
6ターン目にようやく入って来たが遅すぎだろ
>>772 せめてラル・三連星・ライデン・マツナガ・ガトーあたりに
アクシズ製MSの専用機でも出してくればねえ
基本的には色を変えるだけなんだから
その程度の手間を惜しまなくともって感じ
>>775 NT部隊のいないキリシア配下って・・・って、ジョニーや三連星いんのか。充分強かったでござる
やっぱりラルマツナガくらいしかいない新生が辛いんだろうか・・・
ベリーハードアムロ編で無人のヤクトドーガ、αアジールやクシャトリアみてたらやるせなくなった……
CCAアムロ編をやっているんだが、ブライトの声あまり張りがないせりふがあるが
鈴置さんがなくなる直前に残していた声を使ったのかな?
>>629 そんな古いゲームの話されても正直誰も覚えてないし
電話回線の時代にセテラビューとかされても困るんだよね
ガンダムGXとか懐かしいな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 20:41:39.55 ID:6nhwJ02Y0
マフティーのLv20記念カキコ
スキル:カリスマ、戦闘型NT、秘めた才能
補給線上で戦闘すると全く疲れないジュドーが相当便利だ
ガス欠より疲労の方が深刻な仕様上NTの中でも屈指の性能になってる
>>783 そんな事を言うと、
ディスクシステムSDガチャポン戦士経験者まで黙っちゃいなくなるから
回顧もほどほどに。
とまあ、これ位年季の入ったガンダムゲーマーも居るんだから
制作は生半可な気持ちでDLCの売上(゚д゚)ウボァーとか考えないほうがいい
まぁ最近じゃ「このゲーム作るまでファースト見たことありませんでした(笑)」みたいな製作者が居るぐらいだからバンナム作品に期待しても無駄だよw
>>781 鈴置さんのボイスはストックたくさんあるから、これからのゲームは全部それ使うって亡くなられたときにばっちゃがいってた。
>758
守らないとラーカイアムおちるのに守らせてくれないブライトさん
・・・・・・ベースジャバーでZOCしかできないわ、あれ。
>782
時代を先取りしすぎたんだよね、あれ。
結局追加ROMを普通に販売することで解決したみたいだけど。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 20:49:40.67 ID:/y+Ndl85O
機動戦士ガンダムXを始めて見た時はXガンダムじゃなかったけと思ったもんだ
愚痴レスがなくなると急に失速するなぁ
>>775 サンクス、そういえば見たような気がするような・・・
もう少しポイント貯めたら、もう一度CCAシャアやってみるか
>>788 正直なくなった方はすっと代役選んでほしいわ
>>788 UCのブライトさんのキャストが発表されたら
そちらに移行していくのかなあ
ティアンム編easyを手動でやって苦戦したけどnormalで全委任させてみたらあっさり敵壊滅状態にしてキシリアとギレンの接触も阻止出来てワロタ
自分でやると出来るだけユニットを生存させようとして思い切って攻められないのが良くないな
脅威の時は2部もあるので開発プランよりキャラを選んでたが
今回はキャラを介入させればいいのでプランを選んでしまう
こんな出来でも買ったんだから次は新録も増やして豪華なの作って欲しいなぁ
ラル編終わってED見てて、これを何でやらせてくれねんだ!って思ったな・・・ほんとEDでIF紹介はやめてください・・・
>>799 ワロタw客に遊ばせない企業 バンダイw
>>798 スレ見てると結構DLC買ってるみたいだし味をしめて
DLC要素増えそうな気がするw
次回作にご期待くださいって事だろ
つまり献金がたりねぇって事だw
>>801 DLC本命は7日以降だぜ
キャッシュバックで戦闘国家買うんだ…へへ…
CCAシャアのノーマルやろうと思うんだけど
介入させるならクシャトリア1機とキュベレイ3機どっちのほうがいいかな
クシャトリアの範囲ファンネル便利だけど最終的にナイチンとα作れるようになるし
パイロットは最後まで少ないしどっちがオススメですか
ついにジオン本土決戦や!!!
ノイエ・ジール、ビグザム、パーフェクトジオングとか色々いるけど
長く険しい戦いだった……難易度イージーだけどねw
フィッシュアイとかゼーゴックとかヅダとかダサ過ぎていらいらする
作品単位で出てこないようにオプションで指定させてほしい
イグルーを全消ししたい
>>804 CCAシャアは人がとにかく足りないからキュベ3機をお勧めかなあ・・・後サイド3には先に誰か置いとく事
>>712 三重県の平和を守るためで必然的に1つ余る訳ですね
ボールを強化しまくったらザクよりも強くなった
ヘッ、カモだ
>>804 まずNTパイロットが欲しい。
ナナイはパイロット向きの能力じゃないし、最終的に(クシャトリヤやナイチンゲールが開発されると)
ヤクトドーガが2機余ってしまうから。
個人的な体験で言えば序盤はハスラー救出が難関で、中盤はアムロは勿論打ち上げ艦隊も地味にネックなので、
戦力を多少分散させたいからキュベレイ3機の方がいいと思う。
みんなUNKOって連呼しててこのゲーム糞呼ばわりされてるからなーって思ってたら
なんかバグとか見逃しとか書いてあったからよくみてみたらウンコヌゥンになってるwwwww
新ギレンで一番おもしろかったわw ありがとwww
>>806 イグルーユニコーン08小隊(連邦)は消したいかもしれない
>>807>>810 レスサンクス!
イージーはクシャでやってたんで
気分転換も兼ねてキュベの三連星にしてみます
>>810 補足。ハスラー救出は事前にグラナダとフォンブラウンを制圧してサイド2、5間に
スムーズに通れるルートを作ってないとまず間違いなく無理。
イリアは放置してても補給線切られない限り生き残るからそんなに気にしなくていいが、
こっちは下手したらサイド3から無限に連邦軍が沸いてくるので
速攻でロンド・ベルを殲滅して救出した状態にする事。
自分はシャアを(介入で手に入れた)赤キュベに乗せて突っ走らせて(神速機動で移動11)
要請でギラ・ドーガを召喚しつつ切り抜けた。
>>812 自分はユーリ来るちょっと前からへばりついてたけどある程度したら出る勢い減ったから多分無限湧きじゃないんじゃないかなあ
ティアンム編やってソロモンを落とした後レビル艦隊に向けてビグザム5機+アクトザクやゲルググ等が大量に向けたギレン兄マジ鬼畜w
ソロモンへ向けろよ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 21:19:15.70 ID:stmlhfdT0
アムロノーマルでつんだ
ハワイが落とせないんだが電撃作戦で序盤に一気に攻め込んだ方がいい?
>>803 俺はDLCパックは買う予定だったけど、
大戦略VII エクシードにしようか、と考え中
頭だけ違って後は、同じ一本道の繰り返しだけなら要らないし
ガンダムほとんど知らない俺でも凄い楽しめるなコレ
レビル将軍とやらのベリーハードで始めたがさっきようやく北京攻略できて感動した
その2ターン後にはルナツーとジャブロー落とされて何度目かの全滅END迎えたがw
個人的にはキャラの相関図が欲しかった
821 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 21:24:06.95 ID:T+Orh7dz0
連邦でラスト付近に委任にしてみたんだが、kろえ拠点に攻め込める命令無いのか?
アバオアクー周辺でうろうろしっぱなしなんだが
kろえ拠点というえのが何のタイプミスなんだか全然わからん
グラナダでもサイド3でもないよな
>>820 俺はほとんど知らないってアピールする言い回しがわざとらしい
>>815 前回はユーリハスラー見殺しにしちゃったから
今度は全力で救出してみよう
っと、まだプレイしてないけどフィフス落下阻止(核パルス破壊)されると
「増長した連邦政府はアクシズの売り渡しを拒否した」って出てきたから
もしかしてこっちが宇宙侵攻→地球侵攻ルートなんだろうか?>CCAシャア
>>821 最初に1ユニットを委任「連動」で敵重要拠点をクリック
→そのユニットに合わせてひたすら委任「連動」
で、一斉に動いてくれない?
そうそう余談。艦隊を委任して突っ込ませたら全然艦載機出さず戦艦だけで突っ込み
落とされてたんだけど、多分艦載機が委任状態じゃなかったから動いてくれなかったんだろうなぁ、と。
委任使う人は注意。
>>815 あー門からゲタ履いて特攻してたからユーリ助ける前にアムロZZのハイメガで一掃されたは
今度はキュベレイ三機とクシャ用意してサイド3にマリーダ、上にハマーン、下にララァ、クスコ送って今度は勝つる!
>>482 いまそこまでいった orz
ジェガンにフルフロとアポロベ乗せっぱなしで我慢して進めたら
あれよあれよでアクシズ落とし阻止してシャアも倒して終わったと思ったら
こっからが本番とはw
最後の総力戦と思ってたのでクスコキュベを強引に拠点奪うのに使って失ってしまった俺に明日はあるか?(´・ω・`)
@ちなみにキュベララァのサポメン5人で挑み中
>>827 アムロ含む3人にν系と居ればユニコ渡すだけで良い。それ以上はむしろ邪魔になる可能性がある
いなければハサウェイだけど、人余ってるみたいなら強い人で
829 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 21:41:33.22 ID:YxpzExoO0
CCAシャア編
ラーカイラム放置してたらアクシズ爆散してアムロに捕まって史実ED。
最良EDはアムロとの決着なんだろうな
ってちょっと休憩して飲み物飲みながらカキコして
さて再開と思ったら電源切る前にセーブしてなくて
フィフスルナ追っかけるとこまで戻った \(^o^)/
>>818 あくまでこっちの戦力が足りてれば、の話だが
北東からザコ少数で侵入して、島の形も利用しながら
敵の水陸両用機をおびきよせて引っかき回す
↓
北西か南東から本隊侵入
即効で離島の基地を1個占領して拠点にする
俺はこの作戦でいった。
こっちの数が少ないと敵は攻めてきてくれるからそれで迎え撃った。
敵の方が数が多いとはいえ、実際に襲ってくるのは海を渡れる敵だけだし、
さすがのジオン水陸両用MSでも海から陸へは攻撃できないので、
島の輪郭をMSで塞いだり1箇所だけ空けたりすれば敵の多数を無視できる
すまん。誰か79アムロのTrueエンドの条件を教えてほしい
青葉区100ターン以内だけじゃだめだよね?
ガイア編でハマキュベ介入してみたけど、地上じゃキュベレイあまり強くないな
ファンネル使えないし適正も良くない
>>830 やり直せると思って気分を切り替えるんだ!
キャラだけ介入の場合はジェガンに乗せるぐらいなら
リ・ガズィ生産して乗せたほうが若干いいね
ラストのスイートウォータ攻略は
アムロinHIνかユニコーン、ニュータイプ搭乗のνがあれば楽勝だから頑張れ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 21:50:19.46 ID:6nhwJ02Y0
ブライトの最良エンドなんのひねりもないww
838 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 21:55:48.67 ID:6nhwJ02Y0
>>837 アムロ編の最良エンドまだ見れてないので正確にはわからないが
ブライトはあまりの功績の大きさに危険視された。
しかし、そんなもので彼を止めることはできなかった
その後も大活躍した。
こんな感じだった。
>>834 リガズィ要請できるまで待つ作戦ですねφ(.. )ナルホドー
クスコキュベも生き返るって事で最初からアドバイスを生かしてトライしてみます
>>839 最初からやるんなら、もうやってるかもしれないけどアドバイス
一番最初のミッションで拠点の上に載ってるユニットだけ残せば
何もしかけてこないから、コンペイトウに(ソロモン)に機体を駐留させて
アムロのリ・ガズィと介入機体をフル改造しておけば
その後がグッと楽になるよ
CCAシャアの同志になれ、アムロ!が見つからん・・・
フィフス落とさずギュネイ・クエス強化せずアクシズ落とさずってやってたらいつの間にか地球を占領することになったでござる・・・
高官も粛清しなかったのに。コロニー同盟結んだのがダメなのか?グラナダ中立にしたからか?わかんねー
そもそもアムロを仲間にするなんて本当に可能なんだろうか?
誰か成功した奴いるのかな
グフ飛行試験型っていつの間に空飛べるようになったの?
アクシズの脅威辺り?
せこくてめんどくさいけど終盤でもういいやってなったらこれかな
ソロモンで3Tかかるビグザムを8機ほど生産予約、その拠点を敵軍に制圧させる
ロールアウトされる前に殲滅して制圧しないで待つ
次のターンに青葉区でビグザムを8機生産予約、ソロモンを制圧しなおしてビグザムを鹵獲
と8機までしか作れないはずのビグザムが16機生産できる
宇宙のみor地上のみの機体は適正のない拠点だと配備されないから
1T生産の機体も生産上限を超える生産が可能
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:06:29.30 ID:UYvGIXsb0
>>841 あのセリフってよく思い出すと
1年のアッバオの小部屋の会話なんだよね
俺も散々試したけど販促PVなのかな
攻略本まちで確かめるしかないかも
とりあえず0079アムロノーマルで和平エンドだったんだけど、相変わらずAIはお馬鹿さんだね
制圧するの面倒でペキンとハワイをジオン軍のまま宇宙に転戦したら最終的にオデッサとジャブロー以外全部ジオンに占領されたww
しかし目玉の一つのはずの一年戦争アムロ編でアムロが全然喋らないってのがなあ
これで逆シャアぐらいの台詞量ならもっと面白かったのに
テム編のアムロのセリフはまるでアホの子です
クェスアムロドズルシャア終わったし次はどれやるかなぁ
ティアンムが微妙なんだよな。CCAアムロはNだけなら時間掛けてMSいっぱい改造しまくりで余裕だが
さてどうすっか
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:13:34.66 ID:uUSa6VJA0
デブ対策きついな
ザクキャノン6人パイロット6スタックぐらいでしか削れない。
ドダイ構成の3だと微妙に火力落ちる。
J型C武装作るよりはキャノンの方が落としやすい。
あとゴッグ+ドダイ推してる人いたけどこれって空中攻撃できないよね?
少数部隊でオデッサ入ったら核発射されて自軍無傷敵軍壊滅でワラタ
w
>>843 Zのアニメの頃から飛んでなかったか?
はっきりと記憶してるのは系譜から
格闘以外はそこそこ優秀で地形によってはドムより使えたので重用してた
>>845もうそんな気がしてきたしささっと地球制圧して終わらせるわ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:21:31.40 ID:6nhwJ02Y0
手つかずだったCCAシャアのイージーをやるか。
介入ポイントが215500ポイントあるんだけど
おすすめの使い方ありますか?
お願いします。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:22:22.36 ID:58G68TNZ0
ヤザンのパイロットモードが配信されたら買うよ
よろしくお願いします
>>855 クシャとNTパイロットいっぱい
ナイチン、サザビーを生産性上げて量産できるから砲撃しまくりで別ゲーになる
イージー レビル編をクリアーした俺にノーマルなんて物足りない
早速今からベリーハード ギレン編始めるっすよ!!!
UCのキャラってバナージ 大佐 マリーダしか出ないの?
フロンタルがNTか強化人間か
バレてないかこれ
どっちかわからないように、固有の個人スキルで謎のままにしとけばいいものを
しかし配信されるのはカクリコンルート
>>861 別にいいんじゃね?
1st→Z→CCAのシャアが本人だって根拠はNTの共感だけでしかないわけだし
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:37:17.14 ID:YxpzExoO0
ジェリド編なら普通に楽しめるんじゃね?
レビルイージーだが、サイド3落としてクリアした。
時間の無いリーマンには厳しいゲームだよねw
ところで、拠点に敵機100オーバーで詰んだって言うコメ見るけど、
イージーしかやっていないので、その喪失感味わえていないw
さて、ノーマルやって100以上の舞台同士の戦争を楽しむか。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:38:53.57 ID:6nhwJ02Y0
>>857 ありがとう
とりあえずクシャ、ハマキュベ、ララァキュベ、クスコキュベ、
プルキュベ2、プルツー(パイロットのみ)でやります。
豪華だなww
次回作でZ編つけるのもいいけど今回の逆シャア編みたいに他の時代と完全に別の区切りでやって欲しいわ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:41:42.13 ID:6nhwJ02Y0
>>868 同感、でもZ編とZZ編は区切りないほうがいいかな…
次の時代まで続けてもシナリオに無理あるし蛇足にしかならんからな
クリア数でシナリオ解禁とか介入ポイントがなければ途中でやめればいいんだけども
ジョブ・ジョンとブライトさん隣り合わせたら笑いが止まらなくなった
今気づいたけどザクレロってサイズMなんだな
ビグロの下位互換だと思って気にもとめてなかったけど低コストでやや弱い程度でサイズが小さいって何気に強みじゃないかこれ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:48:55.18 ID:6nhwJ02Y0
>>850 ゴッグ+ドダイ空中攻撃できるよ。今それで、海の上にいるGアーマー+
ガンキャノン撃破したから。
SFSでMS乗っけてもドダイとMSそれぞれの表示にしかならんから
わっかりにくいよなぁ・・・
CCA地球降りてから北米制圧で強化人間再強化プランでた実行しなかったけど・・・
CCAシャアシナリオでルナツーとアクシズを制圧しようぜって言われたのに
味方ユニットがアクシズに進入できないんだが
俺なにか間違ってる?
ドダイ時のHPって何が適用されんの?
上のMSのみ?
>>875 再強化スキルって見たこと無いがそこで出てくるのか
マシュマーとかいないし誰になんのかな
あるぇ?
マクベのイージーは介入ポイント2000なのか?
>>877 多分別HPで下が落ちた場合は上も死ぬとかじゃないかな・・・旧ザク乗せてたら上だけ落ちた事が。
皆改造おすすめっていうけどどう改造してんの?
燃費一択なんだが・・・・
レビル編イージー。現在55ターン目。
ソロモンを攻略し、ジャブローに出現したジオンも叩いたんだが、
ア・バオア・クー攻略作戦が提案されない・・・。
ホワイトベース隊を解散するか何度か聞かれているんだがNOにしてるのがマズいのか?
もう技術レベルは20でデンドロも作れるんだが・・・。
どうすりゃいいんだYO!
SFSのってる時に攻撃受けるとびっくりするほど落ちるからな
>>879 ありがとう
攻略する順番くらい選ばせろよと言いたい
>>882 推進上げると移動も増えて運動も増えるじゃん
SFSは便利だが戦うときは運動下がるし脆い
ギレンベリハでやってるけどルナツーがトリアーエズの肉壁ならぬ
戦艦の肉壁状態なんだがどうすんだこれ;
落としても次から次に沸いてくる・・・
>>882 ほとんどの機体は推力or生産性フル改造のどちらか
その後、推力は下がった攻撃力が戻るまで出力上げてあとはお好み
生産性は壁・囮なら他はいじらず、数で押すなら出力と燃料
アイナさんが見つからない
パイロット編のコツがつかめない…
フル・フロンタルって日本語に直すとフルチンっていう意味なんだなw
895 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 23:29:00.64 ID:w3u4a8KI0
>>882 個人的なオススメは序盤の戦艦は出力4耐久5、終盤の戦艦は出力2耐久2推力5
火力上げた戦艦にパイロット乗せると落ちないし、的になるし散布すれば戦艦でもそれなりにかわす
なにより戦艦は委任しても距離取って射撃してくれるから防衛が楽になる
序盤で耐久300あれば一撃で落ちなくなるし、終盤でも500くらいあれば囲まれない限り落ちない
敵部隊が進入してきました戦闘を開始しますとかのレスポンスいい加減にしろ
毎ターン小粒に進入してきやがって
今日買ってギレンのハードで始めたら
全くオデッサが落とせなくてワロ…えないわ(´・ω・`)
とうしよう
898 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 23:30:40.52 ID:RZnPhjUC0
デンドロビウムって地球からどうやって宇宙に打ち上げればいいの?
HLVに入らない
つ輸送
>>888 レビル「ルウムの借りは戦艦軍団でお返しするぜ!」
・・・まぁひたすら引き篭もって開発Lv最大までやるしかないんでない?
機体もキャラも介入させられるだけさせられたらまだ何とかなるかもしれんが、
介入なしガチだと、資金資源開発スピード全部負けてて勝ち目ないような。
>>898 ここやで、トントン(拠点メニューの輸送を指で叩きながら)
アルビオンに乗れないから回復めんどいよな
つーか、駐留しないと乗り換えできんのか
>>897 イージーでやるか店へさようなら
今回はイージーでも慣れないうちはハードだから無理すんな
ブラウブロの攻撃がマップ兵器になっててしょんぼり
有線式でみょーんって伸ばして敵を屠っていくのが脅威Vで好きだったのに
通常でメガ粒子砲しか撃てないなんて…
>>888 エルメスなどのMA開発まで我慢
介入なしでもシャア、クスコ、ララァ、よくわからんおっさんの4人のNTが居るはず
4発撃ちこめばバーミンガムだろうと即死する
運動性低いけどサイコミュのせいか当たらないし間接でガンダム()
連邦でデンドロ使う時は裏取引で42000くらいでドロスがたまにリストアップされるからそれで搭載できるかもしれん
まさかデプロックがこれだけの機体になるとはな・・・
系譜の頃は他の航空機に比べて金とターンが余計にかかる割には
いざ実戦投入してみたら戦果挙げる前に速攻でガス欠になるようなカスみたいな機体だったのに
系譜とか脅威じゃ一番作られる数が少なかった航空機じゃないか?
どんだけ出世してんだよ・・・
今回ぜんぶ単機編成になって艦の搭載数も軒並み上がったのにドロスの搭載が15のままなのは納得いかん
宇宙空母なんだから30くらい載せられてもバチあたらんと思う
デブの強さを目の当たりにしたらジャブローのモグラ共がMSいらなくね?って言うのも無理はないよな
>>906 EXAM開発で、NT派遣断ればマリオンもいるな
>>909 ゴップ「サイド7をデプロックUの実験場にしよう」
今回もお気に入りのマリオン育てて超反応でヒャッハーしようと思ったらなんかついてたよ
病弱ついてたよ…
もうこれもテンプレにいれとけ
打ち上げられないよ→拠点輸送
ビグザムが敵拠点に入れない→防衛線突破
地上全制圧して宇宙も半分くらい取ったのになんでジオンのほうが収入多いの?
デブに頭付けて腕付けてサーベル&盾付ければ最強兵器完成だな!
系譜でもフライマンタ無双だったし
新ではデプロッグ無双になっただけだろ
CCAシャア、5thルナ落としが失敗すればアクシズとルナツー落とし、
地球侵攻まで続くの?
輸送しろよ
デプロッグとフィッシュアイ考案した奴は間違いなくテム・レイ以上の天才
これ総帥モード以外の時は関係ない地域での戦闘とか全部すっ飛ばして
くれればまだ快適に遊べるのになぁ
操作も何もできない拠点戦闘とか見せられてもしょうがないっつーか...
>917
マンタはぼろぼろ落ちたけど、デブさんは悠然と飛び続けてるから、
なんか存在感が違う気がするw
え?ドロスってMS120機搭載じゃなかったっけ
>>907 脅威Vあたりなら今ほど極端じゃないにしろそれなりに強かった
少なくとも一機も作られないであろうファンファンとTINコよりは多いはず
フライマンタはなんでもできるけどどれも中途半端で消耗激しかったしな
CPUがバカすぎてゲームにならんな。
残りはジャブローだけなのになんで攻めないんだよ。
操作できる奴だけじゃ数足り無すぎだし。
デブロック
脅威:空の棺桶→今回:空の悪魔
フィッシュアイ
脅威:海の丸い棺桶→今回:海の丸い悪魔
どうしてこうなった。
独戦の時もデプロックさんは結構輝いてたろ?
今回ほど狂ってはいなかったが
>>924 お前、そんな仕様にしたらクソゲーになるって分かってて言ってるだろ
>>928 独戦の開発が結構かかわってるのかな?今回
脅威Vじゃマンタとデプは五分だったけど無印は駄目だったのか
>>918ルナツーは落とさないよ。アクシズ落とせなかったら地球侵攻だな。アクシズ落としても侵攻するかもしれん
>>926 3〜6人くらい中堅以上のパイロットを改造イフリートあたりにのせて
補給しながら戦うだけでもそのうち数減らせるだろう
>>927 次はそろそろボールが強化される番だな
推力5はで快適だよな
移動+2ってだけで改造する価値あるわ
そして推力改造してエース乗せると本当によく避けるわ
>>930 独戦のスタッフがかかわってるかどうかは判らんけど、システムの根幹の部分はほぼ独戦だよ。
仮説
攻撃回数が限界性能を超える事があるのはもしかして設定ミスでなく
「適正Sの兵器に搭乗したら限界無視」ってルールがあるんじゃなかろうか。
終盤まで改良全然してなかったから、旧式機の装甲と出力を上げて露払いさせたら
そのままグラナダとサイド3を陥落させてしまったw
ジムカスタムさんの出番なしっすwww
推力3で我慢するのも大事だぞ
ジオンみたいな高機動MAだと火力が生かせないしすぐ燃料切れになるから
移動があるから量産機も主力にするならまず推力5にしてるな
脅威Vはむしろマンタよりも対地にデプ、対空にSフィッシュやコアブースター主体でいかないと
自軍の消耗激しすぎて途中で進軍止まってしまった記憶がある
宇宙が巨大な実験場と化してるな
あっちは戦艦引っ込む度に新しいの連れてくるし、
こっちはs3からソロモン経由で急いで送らないと押し戻されるしで
これはこれで楽しいかもしれん
推力5はまじでやばいね
並のパイロットがエースクラスになる
エースパイロットはNTレベルになる
今CCAシャアやってるんだけどSウォーター制圧して全権握ったら改造コマンドがなくなったんだが
改造ってもうできないの?
1体しか作れないヤクトとかサザビーとかは改造でフルカスタムしたいのに
わざわざ廃棄してから兵器改良して作りなおしとかなの?
だとしたらすげぇめんどいくさいんだが
破棄して推力5改良は基本
生産性上げればサザビーが6機も可能
>>942 そうだな、ついでにいうと兵器改良はLV9までだ
CCA時代は無双ゲーなうえにサイコミュ使えないと微妙すぎるから
生産性上げてもパイロット足りないわで改造から改良になったメリットがないな
アクシズ守りきって地球に直撃したのに
なんで寒冷化しやがらねーんだw
何の為の作戦だったんだw
今頃から宇宙侵略作戦開始だってよw
いや、もしかして寒冷化成功するパターンもあったのか?
>>946フィフス失敗したの?どっちも落とせば完全に寒冷化するぜ
ガイア編ベリハなんだけど、自分がせっかく拠点おとしても自分がいないところの拠点が次々に落ちるんだけどどうしたらいいの?
外でニートしてるやつがおおすぎる・・・
オデッサ防衛、キリマンジェロ、トリントン、ペキンっておとしてったらニューヤーク、ソロモン、キリマンジェロって落とされて、宇宙はアバオアクーとグラナダまで敵が迫ってる
マドラスには連邦の水ボール壁が3重くらいになってるし・・・
>>942 >>945 そか、改造なら火力5推力5燃料5にできただけにCCAシャアなら劣化としかいいようがないぜw
NT専用機全部破棄して作りなおしだな
生産性はアムロに対抗できなくなるのが怖いからやめとく予定
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 00:37:34.57 ID:dH6dW4PMO
DLCのポイントテンプレってあるん?
やあ、ギレン編でデブの洗礼受けてきた
降下部隊6スタック2部隊でデブが1機も落ちない事実に驚愕した
>>948 介入なし?
ありでさっき26Tでジャブロー落としてきたよ
ペキン、マドラス、トリントン、ジャブローの順で攻略
ポイントはアッザムを要請できる最初のターンに注文、魚目狩りに大活躍するから
ペキンまでは推力フル改造のギャロップで移動、ペキン北西の基地は制圧しておく
降下部隊はジャブロー周辺に落ちてきたのだけ編入したよ
952 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 00:50:55.80 ID:jnWbJ+x40
CCAシャア編でアムロが仲間になるとしたらどのタイミングなんだろうか?
ロンドベルに入る前かな?
>>948 敵拠点はジャブロー以外進入できるから
とりあえず移動高い航空機か水陸MS1機でいいから
毎ターン進入・撤退繰り返せば敵拠点から出れなくなるから安心
何となく系譜の進入技思いだすなぁ…
そういえばフィッシュアイはいるのにエーギルは無いんだな
ザクマリンにもワンチャンあるかと思ったがいつも通りのサブロックガンだったぜ
介入はキュベレイだけで、自軍キュベレイで無双してるので、それ以外はオマケです。
航空機でマイターン侵入ですか。初代を思い出す・・・
あと、ワールドマップの拠点に出て、全く動かないニート部隊はどうしたらいいんですかね?
あいつらが他の防衛回ってくれるだけで全然違うのに
>>947 フィフスは今だ生産基地として煌々と宇宙にあり続けてますが・・・
途中でなんぞ落すフラグあったんかあ?
あ、宇宙の天下統一したら落せるようになるの?
おい、お前ら大変だ!
クエスの名字を確かめようとCCAの文庫本見返したら
富野禿の頭に毛が生えてる!
>>881 てことはドダイの耐久も改良しとかないと痛いな・・・
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 01:04:44.42 ID:xw13itxUO
介入でハマーン様使ったらレベル20にしてもスキル二つだった…
おかしいだろ…
マジで北米さえ制圧できればあとはそのまま突っ込んでいけるな・・・
宇宙はルナツー艦隊壊したらエルメス出来るまでソロモンでぼーっとしてればいいし
地球はドム系統がかなり優秀だからユーラシアで苦労することない
V作戦察知する前にビグザムが完成しちゃってるのはゲームの進行を考えて作ってあるのかな?ん?って言いたくなるけどね
>>955-956 キュベは殲滅力有るけど移動力無くてつらくない?
ギャプランの推力フル改造でフロンタル乗せると育ちきった時、MAで移動13の化け物になるよ
ニートはまだいい、こっちが格闘持ち込みたいときに射程1で攻撃するバロムやキリングよりよっぽどまし
ガイアは発言力でベストエンドの影響ないから性能高い機体ガンガン引っ張ってしまえば何とかなるよ
ギレン ベリーハード
3ターン目にしてニューヤーク基地22部隊もおるやんけ
オデッサ攻略する頃にはどれだけ膨らんでいるのよwww
脅威Vまでやっててさっき買ってきたんだが
みんなデブデブ言うけど何がやばいんだい?
旧作のイメージだと大して警戒する相手じゃない気がするんだが
>>957えっ?
地球寒冷化作戦の第1歩だけど・・・各地の反連邦組織助けてネオジオン艦隊再編したら普通にフィフス落としあったと思うけど。
>>964 良いから黙ってギレン編やってこいよ!(ニコッ)
>>964 味方で使うにしても、敵で出るにせよ序盤はMS(笑)なんて言えるほど
デブロック様が優秀すぎる、耐久力100って何気にザクよりも高い
しかも一見有効そうなドップ様が返り討ちに遭いかねないw
>>958 ナナイもギュネイもいないし、ブライトに髭が生えてるし、ベルトーチかがクリスに見えるじゃないか!
限界生産数の少ないMSにパイロットが乗らないのは優しさなのでしょうか
ソロモン攻略してたら無人のデンドロビウム飛んできた
>>960 しかもクイーンは使えないスキルだしな…
ジムキャノン作ってミデアで運ぶくらいなら
デプロッグをびゅんびゅん飛ばした方が壁になるしなー
しかも攻撃力が……
やっとティアンムVHクリアーした
クシャトリヤは別格としてアムロフルバーニアンとヤザンステイメンがツートップだったわ
ところでアレックスとかステイメンみたいにFAから離脱で量産する機体の強化って
無印のが適用されるの?それともFAとかデンドロのが適用される?
よくわからなかったから2つとも強化したけど
国民よ!次スレを立てよ国民よ!
サイズMも逆に言うと、2機分の戦力を生産欄1つで作れるって事だしな
生産欄8つで、16機分の戦力を作れるのは大きい
なんか前スレでGアーマーからガンダム量産する時にGアーマーが未強化だとガンダムも無印になるってレス見たから
間接攻撃可能なので、損耗を避けたい場合にも使いやすいし
耐久面では空という、殆どの機体の攻撃適正が低い位置にいるし
攻撃力も、間接だけでドム1〜2機までは潰せる
ついでといっちゃ何だが、対空機関砲まで付いた
どんな万能爆撃機なの…
もう次回作ではSFSにもなっちゃえばいいと思う
ジムキャノン:射程1だと弱い、移動がトロい、敵の格闘に斬られる
デプロッグ様:射程1でも普通、移動が速い、敵の格闘が届かない
戦闘機や戦車まで全部単機編成になっちゃったから前作で5機編成だった機体の大半がどうにもならない弱さに
>>964 いままでどうり適当にMSだけでやろうとすると確かに強いw
今回は索敵とミノが需要なんでそれになれちゃえばどうにかなるよ。
大戦中もB-17とかB-29が火力集中させると迎撃戦闘機も返り討ち会う事が多々あったしな
でも単機辺りの性能は飛躍的に増してるぜ
それ以上にザク系の変わらなさの方が酷い気がする
シャアが乗ったグラブロがフィッシュアイ6機にレイプされたお
>>948 ターンかけすぎじゃないか
防衛はAI任せで、介入なしでも30Tちょいでジャブロー落ちたぞ
つまり今作ではデブと魚アイが脅威のゴッグ様のようなオーパーツということか…
とりあえずパイロット編で慣れるとしようか
まぁシリーズ全般に言えるが
もう少しザクを強化して欲しい
ただでさえ陸ジム陸ガンのせいで設定ぐだぐだなのに
これ以上序盤のジオンを弱くしてどうするのか
ボールの派生ごときがココまで強いとは・・・
いっその事、連邦は陸戦ボールとか空戦ボールでも出せば良いのに
友軍機にファンネル撃っても経験値にならんのか・・
乙
>>989 なんか昔ねたであった様なきがする。模型誌とかだったかもしれんが。
1000だったらグレート・デキンDLC決定
1000だったらデギン・ザ・グレートDLC決定
>>1000ならククルス・ドアンで無人島0円生活のDLC決定
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