【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part36
1 :
枯れた名無しの水平思考:
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
>>1乙
やっぱりモンハンに『和』は合わなかったな
今まで口に出せなかったが俺も正直そこまでtjmt憎し、嫌いではない
生みの親発言も、そんなことまで抜かしてモンハンにかじりついていたいならどうぞどうぞって感じ
モンハンで手に入れた地位を振りかざして、他のゲームに顔出し口出ししないのなら気にならない
地雷っぷりもゲーム作るやつがゲーム上手い、上手くないといけないとは思わないから特には気にならない
一応現場での長い下積みや1からクレジットされてるほどモンハンスタッフとしての経歴はあるらしいし
バカ猫推し戦略だけは許せないけど、ともかくtjmt個人よか開発全体としての単位で嫌いって感じだ
>>1乙
>>5 合わないというか、和の要素ほぼ無い希ガス
中国みたいな渓流に東南アジアの民族衣装みたいなのを着た村人…今作コンセプトってアジアだっけ?そうなら納得だけど
モンハンは初代から和風を「好い加減に」取り入れてたからな
桜だとか、ラオ装備、クック装備を大陸の〜って表現したりだとか
ユクモ以外に和風装備があったかすら覚えてない
折角だから防具もそこに合うようなデザインが多ければよかったんだが
ラオシャンロン装備のコラがあったじゃないか
まあそれすらもトライからの装備だがな
P3独自で良い物がほとんど見つからない
疲労なんて状態いらないから
怒り状態のときに攻撃力上がる代わりに隙を大きくしろよ
怒った方が正確に攻撃できる生物なんているのかよ
ちなみに独自のってのは装備じゃなくてシステム等含めた要素のことね
>>7 開発がモチーフはアジアって言ってる
ジンオウガだって中国だろ、受付は道士だし
和って日本の、特に江戸以前のイメージだったから肩透かしだったなあ
中国やアジア系は東洋とか大陸風と言わないか?
特亜&東南アジアって感じだからなー
独鈷杵双剣みたいなのは無いのか
中央アジアはハブられる運命なのか
こんな中途半端な和風を平気で作るカプチョンのせいで
モンハンと大神は破壊されたのか…
てか日本の自然に見所あっても如何せんスケール小さいからなぁ…!
日本の植生とかに恐竜系モンスが似合わない事似合わない事w
ttp://www.4gamer.net/games/107/G010746/20110218083/ >4Gamer:今回は,和風というか東洋風のデザインがビジュアル面で
>大きく押し出されている印象を受けました。
>この方向に決まったのはいつ頃だったんでしょうか?
>辻本氏:最初からですね。一瀬が「今回は“和”でいきたい」と。
>といっても“和”だけではなくて,さまざまな要素が入り混じった独特のテイストに仕上げています。
>一瀬氏:完全な“和”にしてしまうと,戦国時代や時代劇のようなイメージになりかねないので,
>ほかの要素を加えて“和”に寄り過ぎないようにすることも大きなポイントでした。
植生だ装備だのの前にさ、
ユクモ村はさ、全体的に色使いが汚いしさ、
小物類の配置もさ、雑なんだよね
でさ、ポッケ村ってシンプルじゃない、
ずっと和風っぽく見えるんだよね
まぁ犬にツインドリルつけるセンスが採用される時点で
作業に携わってた人達も随分入れ替わったのかなと思う
和風とアジア風を履き違えたバカがいたんだろうな
広報やレビュー書いた奴に
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 11:00:46.24 ID:fL9Jq5eMO
モガもFF10みたいにアジアっぽいな
ココットは桜が綺麗だったな
あなたのおっしゃるアジアってどこの国のことかしら?
どう見ても特アです本当に(ry
デザインは一つにこだわらなくても良いが、装備少ないくせに微妙なスキルつきすぎて作る気が起きんわ。
各種パラメータに関する調整を、ライト層をギリギリ騙す範囲にとどめる方向から
解析されてなお、議論の余地を残すぐらいのレベルまで作り込む方向にしてほしい
最近は、解析見るまでも無く明らかにぶっ飛んでたり、逆に産廃だったりと
調整が場当たり的過ぎて、さすがに製作側のモラルを疑いたくなる
同じクエストを反復するゲームで、最高効率なんてものを容易に見出せるようじゃ…
モンハンフェスの上位連中の使い武器
弓>ハンマー>双剣>太刀
なんだが、意外と太刀も双剣もプロハンが使うと強いんだな
ちなみに他の武器は一切なかった
近接の各属性武器は全部攻撃力/属性値で二択にして欲しかった
状態異常武器も殆ど死んでるし武器選ぶ楽しみがないなあ
その前に武器の効果音が死んでる
とくに無属性武器の音とか爽快感0
>>27 モンスターの弱点がたまたま双剣で攻撃できる相手だったとか?
アマツとか金銀、ガンキンでやってみてその順番になるかどうか
つかやっぱりトップはその二つか
間違えた。弱点が双剣とか片手で届く相手だ
あんな巨大な生物に殴られたら普通一発死なんだから、もう射撃武器だけでええやん。
練習すれば双剣や太刀でもやれるもんなんだなー
練習すればな。しねえし
太刀は別に弱くは無いぞ、2Gほど強くないってだけで
ヌヌは…まあ、斬ってて楽しいし、かっこいいよね!
ただ、強走時間減少が本当にイミフです。。。
>>32 確かオウガだったかも
双剣はDPS&全武器最強だし、(大剣が29ぐらいなのに対して34〜35)
太刀も赤ゲージ維持すれば多分全武器最強の火力になるから強いね
プロハンにしかできない芸当だが
何もしなくても最強の弓とハンマーが最強でしょw
お前らが出来ない技術持ってるプロハン()が異常なんであって、出来ないお前らの修練不足じゃないもんな
下手糞の僻みじゃなくて、上手い奴がおかしいんだよな
練習しないのはお前らの根気が無いんじゃなくて、このゲームがクソだからだよな!
わかってるから涙拭けよ
開発はとにかく遊びの幅を狭くしたいんだよね
普通に広くしてもらいたいものだ
またいつかの狩猟笛よろしく場当たり調整の餌食か
双剣は、まさかのリーチ縮小・定点攻撃力強化という謎調整だったからな
拘束系アイテムへの耐性強化は、この辺に対する帳尻合わせなのかね
ハンマー台頭にしたって、普通の攻防中に隙を見つけてダメージ積んでく従来の戦法が
怒りターボやおしゃれモーションの所為で成立しにくくなったから、疲労状態にいち早く追い込んで
一方的に攻撃しないと、終始不毛な追いかけっこに付き合わされるというのが主因だろう
従来みたいに近接でノーダメージ前提で倒そうとすると
最速でどんな位置取りで反撃しても、次の攻撃がジャブ攻撃の場合引っかかるモーションばっかりだから
反撃できる敵のモーションが凄く限られてて、ジャブ攻撃の反撃なんて無視してゴリ押さないとまともにプレイできない
近付くと反撃もせずやたらとバックステップすることも、そのプレイを更に加速させている
まともにモンハンをプレイした人間が作ったとは思えない
>>42 必死というと >Part36
必死さはにじみ出てるわ
わかりやすい人ですね^^
釣り針のイカリハンマーがでかすぎて飲み込めない
>>40 >>27を見る限り、またまだこの方向性を強化しそうだけどな
奴らは自分たちが見本になるべく
プロハンを締め出そうと躍起になってるんだし
慣れてくると怯みハメで圧倒できるMHFやP2Gのが楽しかったなあ
開発にとっては高台ハメも怯み値計算しながらの怯みハメも同じハメに見えるようだけどね
>>43 ノーダメ出来ないのは動きに慣れてないだけだわ
>>27 相手にするモンスター達との相性もあるから
単に武器だけで判断するのは難しいと思う。
まぁ、接近泣かせなのは違い無さそうですけどね。
属性攻撃を全て1.2倍と各属性強化も補正値高くして
モンスターの一部の部位だけ属性防御を調整とかしてほしい
結局、アルバ武器マンセー気味になってるし
>>49 >>43をもう一度よく読んでみると、そういう事が言いたいのではないとわかるよ
ノーダメ前提で、熟達者の動きがパターン化されていくような従来路線に対して
ごり押し(個人的には不確定要素を含んだダメージレースと表現したい)のような
アプローチもあっていいとは思う。何もノーダメが、全ての戦術に優越する必要は無い
戦術の幅は広いに越したことは無いよ。回復速度や気絶無効、防御+といったスキルも生きるしね
確実に仕留めに来る通常時と、動作が乱暴になる怒り時で、両者の有利不利が逆転するとかが理想
目標確認→軸あわせ→攻撃→軸あわせ→攻撃→怒り→軸あわせ・・・
と、今時敵の行動が戦闘の最初から最後まで完全にパターン化されてるってのは古い
もっと生き物らしさを出そうとは思わないのかね?生き物が生き物を狩る荒々しさとか
そういうのがホント微塵も感じられない、モンハンって
一体いつまでロボットハンターのままなんですかカプンコさん
まぁ変わったように見えてなんも変わって無いからな
冒険しなくても売れるゲームだから仕方が無いのかもしれないが
>>52 だからと言ってハンターの旋回性能以上に軸合わせされて攻撃でも困る。
とりあえずゴミスキルをスキルポイント5にして気軽に発動させろよ
ひたすら横ステバクステの猿とかブーン連発蟹辺りよりマシ…
>>56 個人的には猿より今作のが距離開けウザい印象
だがギサミは死ね
早食い+2とか何考えてんだよ
もうすぐ高速砥石も+2とかするんじゃねーの
天井さえなければギザミも問題ないんだが
ギザミのブーンは発生速くて広範囲で隙なし(連続使用有り)っていうP3も真っ青な糞技だからなぁ
問題点はドスから変わってない
プレイヤーが遊ぶものだってことを無視して破綻してる
同じ猿でもP2GとFだとステップの頻度がかなり違う気がするんだが
勿論頻度が多いのはP2Gの方だけど
まぁ、多分気のせいじゃないんだろうな
なんたってP開発だし
ギザミのブーンって、近接なら結構回避余裕だったと思うけど。
出されてからじゃ遅いから、出されても平気な位置に常に移動しながら攻撃しまくればいい。
ガンナーは知らね。
ドスのときに人柱になったハンター達が問題が指摘したことで
携帯機のP2やらP2Gがまともに遊べるゲームになったのに
にわか信者がマンセーし始めて今やドスも良作と言わんばかりの狂信ぶりだから
今度はそいつ等がどうにかしろよってことなんだろ
確かにP2Gがクソとか言ってるのを見ると「?」ってなるな
まぁP2GはG級と村上位さえなければ良ゲーだったよね
あと肉質の糞化もな
P2G(P2)のレイアは大半のプレイヤーが何の意味もなく虐殺したと思う
他にもゲリョス・ディアの尻尾をいじめて感じさせたり、ザザミの殻に打撃で粘着したり
レウスの着地点に罠・爆弾・タメ3なんかを置いて叩き落としたりさ
今回、そういう楽しみ方ができる相手がいたら教えてほしい
ナルガレイアアカム
個人的にそう思うだけなのであまり参考にしない方がいい^^
それってそういう遊び方に飽きただけなんじゃない?
ハプルにハンマーでスタン&釣りまくりとか
>>68 つまりP2Gはクソゲーってことだよ言わせんな恥ずかしい
いやさ、起き上がり回避の実装とかナナの突進とか、P2より良くなってるところだって確かにあるんだけどな
これで余計な追加要素さえなけりゃあ完璧なのにさぁ。本当P開発は蛇足がお好きなようで
まあ蛇に足をつけてドラゴンにしてるからね(´・ω・`)
誰がうまいことを言えとってかお前のIDすげぇな、おい
ガンが組み立て式じゃなくなったことが個人的に痛い
あとガンナーポーチの削除も
トライやったことないから分からないんだが、組み立て式ってそんな良いもんなん?
良いとこ取り出来るせいで極端な性能に出来なかったりしそうなんだが
現状のほうが一長一短な性能に出来るから銃ごとの個性が出せるように思う
もっとガンナー優遇しろって戯れ言だから構わなくてもいいよ
ゲリョスは伸びる尻尾が武器であり弱点だったり、
頭を部位破壊すれば閃光モーション中が隙だらけになったり、
閃光をフレーム回避する余地があったり、
死んだフリの間は剥ぎとりが出来るけど反撃は即死級だったり、
エリチェンしたら追いかけてきたり、
とメリハリの効いた良モンスだったと思う
時間稼ぎでしかないキチガイ走りとG級になると閃光失敗が毒霧拡散になったりするのはどうかと思うが
>>77 何だ急に牙抜いてきた>>もしもし
お前の頭の悪さは
>>65で証明されてるのでこれ以上喋らない方がよいぞ(この辺の気配りが人気者の秘訣かも)
>>76 うーん…確かにその意見もまぁわかるんだけど…
俺はどっちかというと、銃の個性云々より担いでる時の快適さを優先したいかなぁ、と思う
ブロ語うぜぇ
組み立て式はだいたいがバランス取れたミドルになっちゃうから、重さの設定や射程距離を練り直してくれるといいな
中折れ型なんかもわざわざ選ぶ意味無かったし
組み合わせによっちゃ装填数が多めだったり、シールドやら速射がパーツごとに設定されてるのは良かったし、店売りのライトボウガンのフレームとかも無駄にならないのが良かったな
>>81 決して下位の武器が弱いってわけじゃなかったもんな。
どのパーツも使い方によっては最強の武器になることは出来る。
組み立て式というより、今のヘビィorライト制で追加パーツの種類を増やしていただけると・・・
それに素材使ってもいいからさ
でもP3のバランスでこれ以上を望むと、近接との格差が尋常じゃなくなるか
>>82 え?
ライトバレルとかジャギットとかアグナとか救えないゴミが山ほどあったろ
ああバレルは使えないこともないか
ストックがカス
というかパーツ分割じゃなくても今作みたいに強化できれば済む話
ガンナー優遇しろって意味じゃあないが、なんで弾のブレをそのまま残したんだ
あれはパーツ組み合わせのシステムだからこそ意味があったのに
はじめから一体型のボウガンだったら、不必要な要素じゃあないか
>>64P無印からのプレイヤーだが、ドスは評価してるよ
あくまで季節や昼夜の導入、食材、生態系の拡充など
自然要素を意欲的に盛り込んだ着想のみだけど
実装は糞すぎてお話にならん
しかしユーザーの意見を聞いた結果がドス→P2の良調整化なら
まず見直されるべき毒沼やハンター総タゲtnkタイマー魔法怪獣ちゃんが
そのまま据え置きで、3rdでも強化されつつしっかり引き継がれてるのは
実に解せない点でもある
tjmtの性格を鑑みたらtnkがいなくなったら早々削除してそうなもんなのに
一体型として製作してるのにブレが発生するって設計から間違ってるだろう
生産ではなく既存のボウガンを強化すると過程でブレるようになるとかならともかく
tnk時代の糞調整もtjmt時代の糞調整も共通するスタッフがやらかしてんのかな
そうだとしたら責任者がゲームをわかってないと駄目なことになる典型だな
カプの内情を詳しく知りたいもんだな
商品価値を下げる意味がわからん
MHくらいになると適当に作っても勝手に売れるから、新人育成や名声稼ぎに使ってるってことか?
そうやって調子に乗っていくつもシリーズを潰してきたカプンコ・・・
いや、たまにDMCみたいに奇跡が起きて復活したりもするが。
まぁあれはまた死んだけど。
>>90 変にドル箱ソフトになっちゃっただけに売上が第一目標になってる希ガス
ゲームとしてユーザーに楽しんで貰うのは二の次でいかにすればMHP3という
ソフトを売っていけるかってのが前面に出すぎてるっていうか
状態異常蓄積値とかあからさますぎるPT向け調整って事自体がそれを体現してると思う
それで次回作の人気まで確保できるとは思わんけどね
状態異常関連は本当どうかしてると思う
麻痺や睡眠はともかく、毒はPTだと扱いづらいんだからソロ向け調整にしてくれ
どの店もHDの値下げ早すぎ
繊細な嗜好品を扱うゲーム産業に、こういうガチガチのビジネススタイルで殴りこむのは
たとえそれでうまい飯が食えるとしても、ゲームが好きなら良心が痛むもんだと思うがな
新作のサイクルが早すぎる。実は粗悪品でも、続編に話を持っていけばいいという意図が丸見え
こんなにブランドを成長させておいて尚、使い捨てみたいな真似を続けるのか、経済に詳しくないからわからんが
場当たり的なやり方はよして、単価上げてでも同じソフトで2,3年遊ばせるつもりで作ればいいのにと思う
そうなってくれれば、システムやパラメータの細かい調整は必須事項になるだろうし
どうせ売れるから労力をケチってるんだろうな
外見だけ取り繕えば買う奴は買うだろうって発想なんだろう
手抜きするならFみたいに増築につぐ増築で済ませるだろ
今作はエンジン刷新までしてるし
方向性が問題
防具使い回しもアイルー装備のせいだろうし、力の入れ所を間違ってる
>>95 単価上げるって有料DLCでも大量に出すのか?
パッケージ代はそうそう値を変えられないんだから、そりゃ無理な話だろ
お守りみたいな時間稼ぎ要素はなくした方が
他のゲームやるようになって良いと思うけど
最近一からランスで初めて見たんだが
カウンターやガードダッシュ等駆使して立ち回るのが病みつきになったが
村ジンオウガに挑んだんだけどあれはなんだ?
それまで敵の行動にカウンターを合わせて機動力の無い分を補い
手数を入れる手法が全く通用しないじゃないか ガード性能が必須か?
どの攻撃も予備動作は知ってたからカウンターを重ねることはできるが
ノックバックするだけで反撃できない
連続お手の初手ではカウンター決まるのに お手の最後に合わせるとはノックバック・・・・・おかしいだろ
レイアの滑空や突進ですらカウンター出せるんだぜ?
どんだけジンオウ贔屓やねん
あきらかにそこに至るまでのノウハウが通用しないよねこれ?
ランスオンリールートにおいてはジンオウガの調整は酷い。
おれが下手なだけかもしれないけど・・・
長文すまん
カウンター突きに頼り過ぎてるとそうなる
>>97 ソフト単価を上げることが難しい理由を説明してもらえるとうれしい
エンジン刷新は、ナンバリング続編に際しPVでグラフィックの向上を宣伝する事が
もっとも費用対効果が見込めるって、ただそれだけの事だろう
実際それは成功したけど、新しいエンジンがもたらすゲーム内容は、結局いつもと変わらなかった
テストプレイ重ねつつシステムを洗練させていく作業は、見た目めちゃくちゃ地味で宣伝にならんし
何より人件費を食いまくる。武具のバリエーションは、一見ビジュアル的価値があるように見えるけど
それをPVで見せたらネタバレになっちゃうから、実は宣伝に向かないんだと思うよ
まあ、SFCソフトを定価で買ってた世代にはUMDが少々高くなったところで大したことない
というか、モンハンの看板背負ってれば「手抜きでも売れる」だろうけど、「割高でも売れる」なも間違いないだろうな
でも「手抜きで割高でも売れる」のは開発には秘密だぜ?
>>98 快適にカウンターとるなら大概の敵にはガード性能必要だった気がするけど
デフォのガード性能劣化と叩かれてた記憶がある
もう数ヶ月もP3やってないから曖昧だけど
好きなシリーズだっただけにここだけは覗きに来ちゃう不思議
新しいエンジンがもたらす ゲーム内容は、結局いつもと変わらなかった
個人的にこれは由々しき問題だと思った
実質モーション切り貼りシャッフルした
モンスターに入れ替えただけの状態を
基盤一新とは言わないでしょう
詐欺商法で処罰されても文句言えないレベルだよ
開発は猫飯が温泉になった、
充分大義名分は立っていると言うかも知れないけど
風呂入ってなんか飲む、がこのゲームの趣旨じゃないし、
いっそ「イライラ処刑ハント!〜君の回りは敵だらけ!〜」
ってタイトルに変えてくれないかな
ユーザーをイラつかせる、時間を無駄に浪費させるだけの
今の仕様が間違ってないなら、こんなおふざけタイトルでも売れるはずだよね
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 15:05:50.38 ID:COf3p9CH0
このHD版さぁ、立ち上げるたびにスマホのWifi接続はぶちきれるわ
トルネはフリーズするわ、ほんとに動作確認とかしたの?
79 :なまえをいれてください:2011/09/01(木) 18:28:33.41 ID:IZTj7U6Z
結構細かくリークしているので3DSのトライGも本当かもしれん
まあどのみちすぐに真偽は判明するけど
・スクエニ
3DSで光の四戦士2を開発中。 ←的中
9月にDQ10で発表あり、MMOとして作っていることを発表する模様。DQに関しては情報統制が厳しい。 ←的中
・カプコン
3DSにてMH3(トライ)Gを開発中。9月発表でTGSで触れる模様。
・セガ
3DSで初音ミクを開発中。ただし頭身を落として3頭身くらいの見た目。
レイトンライクのゲームを3DSで開発中、ただし謎解きではなく、リズムアクション。9月発表でTGS出展。 ←的中
PSPで、シャイニングハーツのキャラをヴァルキュリアのシステムにのっけたものを開発中。10月くらいから展開、来年2〜3月くらいの発売。
これでMH3Gが3DSで発売されることが決定したな
モンハンポォタブル()とはなんだったのか・・・w
106 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 16:26:41.33 ID:COf3p9CH0
追加・PCの無線LANも切れやがる
周辺機器に障るようなモンバラまきやがって
いい加減にしとけよこの屑開発
どんはんどぶかね
>>102 今回の調整はガード性能の価値を上げてくれたから概ね気に入ってる
これに加えてポイント+20でガード性能+3があったらうれしかったな…
ガードマニアなもんで
>>108 今作の調整はガード性能の価値を上げたんじゃないぞ?
もともとハンターに備わってたガード性能を抽出して
わざわざスキル付けないとまともなガード性能を発揮しない様にした
が正確
ガード性能+3が欲しい??あ、おれは釣られたんだなw
ぶちゃけ、今のガード性能+1がデフォぐらいでいいよな
そしてガード性能+1付けたら今の+2ぐらい鉄壁で
ガード性能+2でガード強化付与でいいぐらい。
ガード強化は性能に吸収されちまえ!
そして分かれてるなら分かれてるでガンナーにガ強付かないのはマジで解せない
>>105 今の開発になに期待してんだか…
諦めろよ
>>109 スキルを付ける価値が上がったって意味ね
triの地上ポンデ楽しすぎクソワロタ
あとアグナも…まぁ、良モンスターとは言い難いけど、今作のよりはよっぽど楽しかった
既存の二体は超絶劣化
新規の二体はどうしようもないクズ
本当、P3の海竜骨格は救いようがないぜ
今作はガ性2付けたランスガンスでガードしても
ノックバックするモンスの攻撃が多い気がする
3Gが出るなら素直に嬉しいわ
モガの森でまったり出来るぜ…
実装されるわけがない。どうせ使い回しのキャラで体力と攻撃力だけ引き上げてくるよ
大方装備もデザイン変わらないぜ
>>119 されなかったらお前、麺がないラーメンみたいなものじゃないか!
>>119 >>118がいってるのは3GであってP3Gではない
トライと同じスタッフが3G作るのならモガ森も実装されるだろう
P3も発売前はユクモ渓流とか期待したんだけどな・・・駄目でした
訓練所の個人演習を復活させて集団演習を消してほしい
そして個人演習を全武器クリアした人だけが受注できる
クエストも作ってほしい
トレジャーもよろしく
いくらなんでも消しすぎだ
あと、P3だからP2と比較なんてのは甘え
個人演習も十分クソゲーだつたのでNG、シンドイだけだった
個人演習は個人的にはあり
G級訓練クリアした時はみんなに自慢しまくったわw
G級訓練にはソロだからこその達成感というものがあった
ラージャンのガンランスをクリアした時なんか真夜中にキタコレー☆って叫んじまったよ
>>123 でも今回のマップでトレジャーって面白くないと思うよ
段差も傾斜もないしな
段差や傾斜があったらトレジャーが面白くなるのか?
トレジャーは一回やってそれっきりだわ
あんなんなくていい
トレジャーはいらんなぁ
秘玉集めとか面倒だったし
崖の途中にある採取ポイントとか
玉抱えちゃうと移動ルート変えなきゃいけないところか
P3のマップじゃそういうのは皆無だわな
トレジャーは採取ポイントをどう効率よく回るかまで含めたTA要素があって
あれはあれで楽しかったぞ
最後は秘玉が出るかどうかの運ゲーなのでそこは改善して欲しいが
面倒さが先に立つ訓練を強要すんなって話
素材ツアーとトレジャーとフィールド訓練と村の発展と行商人を
足したり削ったりしてまとめたのが、モガ森特産品交易じゃないかな
モガの森は奇跡
なんで、モガ森みたいなのが入れられなかったんだろうね。
ネコに容量を取られただけじゃね?
PSP用にするのがめんどくさかっただけだろ
装備の使いまわしもめんどくさかっただけ
DL版をみると容量は1.1Gしか使ってないんだから、容量の方は問題ないだろう
どうみても面倒だからやらなかっただけだな
まあ、こんだけ手抜きでも売れるんだからな
そりゃめんどくさくもなるだろ
>>138 あれ?P3って容量カッツカツだったのでは?
当時そう言われてたような・・・
DL版は圧縮されて配信されてるとかそういうオチじゃない?
ダミーファイルやインストールデータを用意しなきゃいけないから無理ってゲハで見たけどどうなんだろうな
次回作だと敵全般に弾丸耐性つけられてそうだなぁ。
近接組強化してくれるだけでいいのに。
モガ・・・・・・お子様向けサービスコンテンツ
駄猫・・・・・・スイーツ向けサービスコンテンツ
防具なんてものは飾りです、キモヲタにはそれがわからんのですよ!
つーか、モガ森はつべで見ただけなんだけど、
なんか、普通のフィールドと変わんなくない?
相変わらずモンス切り刻んでるだけだし
3rdの出来がこのざまだから正直トライage工作疑惑が捨てきれん
モガの森は孤島マップだからな
制限時間無しで何乙でも出来て何時でも村に戻れて、農場や交易で使えるポイントが手に入ったりする
素材採集もこういう形にすりゃいいのに
〇素材採集ツアー
ツアーが抜けてた
>>143 見た目やフィールドだけなら孤島と変わらんよ
取りきるとオブジェが消えたり、レア物は落とし物みたいに光ってたり
いつの間にか別の採取ポイントが出てきたり、そういった基本的な演出の強化や
採取ついでに手に入れた特産品が村での生活の足しになったり
楽しませながら、ゲーム内のシステムを循環させる仕組みに好感が持てるって話さ
モガ森の1で、マジで武器の空振り練習をしたのはいい思い出
HD版で久々にモンハンやってみたが
ちょろちょろ動きまわる奴多いな、エリチェンも多いし
シリーズ重ねる毎にこんな連中が増えてくのか
俺がよく行くちっさいが品ぞろえと価格が良心的なゲーム屋で
HD版に「店長オススメ★買って損なし!」ってシールが貼られてて面展コーナにあった・・・
なんかもう「ああコイツ絶対やってないか在庫捌きたいだけか〜」って思った
そのゲーム屋へ抱いていた信用が崩れ落ちた。
逆に貼ってなかったらどんだけ捻くれてるって話だが
クッソ売れて知名度高いのは事実なんだから、そういうPOP付くのは仕方ないだろ
店長がどれだけクソと思ってようが関係ないよ。商売だし
カプさんもソニーさんも商売だから手抜きして経費抑えてるんですよね・・・
152 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 18:34:40.27 ID:agrrvlbn0
>>149その店は従業員いないの?
従業員が店長名義でお勧めしてるパターンかもよ
オススメは捌きたい商品につけるものさ
福袋と同じだな
>>132 フィールド訓練は兎も角、闘技場でできる訓練は良い要素だと思うけどな
最初から接敵して高密度な敵の観察や立ち回りの練習ができる
P3の火山レウスのエリチェンみたいな追い掛けっこがないから時間当たりの経験値量はダントツだろう
強要ってピアスの事か?
防御紙だから訓練所クリアできないライト層にはどうせ使いこなせんし、お守りに比べりゃ億倍良心的だと思うけどな
まあ入手条件全モンス全武器とか全モンスAとかより、全モンス討伐くらいで良いとは思わんでもないがw
闘技場多頭同時クエの価値はゴミクズ以下だけどな
大抵戦略も糞もなく閃光罠か煙玉漬けが定石戦術に
店長のオススメは在庫処分ってほんまでっかに出てる金子って人が言ってた
>>155 勲章、称号、ピアスについてはやり込みの結果のオマケなわけで
強要してる感じじゃないな。コイン・チケット装備あたりは微妙なとこだけど。
ただ、ミラの出現条件って部分では激しく強要されてる感じはあるかな。
>>156 『分断方法を考える』ってのが趣旨のクエストならまだいいんだけどな。
闘技場じゃ煙玉くらいしかないのが現状だし。
2Gじゃネットではギルカの訓練欄は埋めて当たり前的な風潮あったし、
訓練所装備やピアスは複数回プレイ、さらに勲章にミラ
実際は面倒て声多数なのを反映させての今だろうけど、
劣化させるぐらいなら廃止か鍛錬扱いにでもしてくれ
レウスどころか、レイアまで滞空してks攻撃するようになってんだよ…
バ開発の頭はどうなってんだ
レイアにホバリング追加した馬鹿は死んでいい。あれのおかげでもう狩る気しない
というか戦ってて楽しいモンスターが居なさ杉
ジンオウガ(ただし頭突きを除く)
レイアが飛ぶのは百歩譲っても、空中サマーはダメだろ…
P2Gのレイアやガルルガでも空中サマーはやらなかったのに
P3は開発基準で面白ければファンや前作の考えなんて無視してもいい、って考えがキモいわ
あと猫2匹とか専用防具のために無駄な容量を割くな
やるならオトモがいたら野良アイルーからボスの位置を聞きだすとかにしろ
とにかく減ったものや改良された点と無駄に増えたり改悪された点の差がおかしい
ジンオウガ
(ただし肉質or体力とエリチェン即攻撃と、
起き上がり昇竜拳とプレイヤーのみに対する執拗なハメコンボを除く)
拳叩きつけと頭突きは理解できないレベル
ジンオウガ
(ゴキブリっぽいひっくり返りポーズを除く)
ひとつ聞きたいが、ジョーはよく良モンス扱いされる理由を教えてくれないか
>>165 エリチェン即攻撃はシステムの問題じゃね?
開発「ロード中でも他プレイヤーの動きがわかる、ってすごいでしょ^^」
みたいに無駄なところを進化(笑)させた結果だと思う
>>168 慣れるとタイムがグッと縮まってカモれるモンスターだから?
手痛い攻撃があっても、それをやり過ごせばおいしい反撃チャンスみたいな
鞭と飴を両方持ってるモンスター
昔ナルガも人気あったけど共通点はそんなとこかな?
潜りとか天井張り付きみたいな糞時間稼ぎ行動が無いのも理由の一つだろうな
MHFの東京支社もバ開発だったが本社まで
同レベルのバ開発だとは思わなかったぜ
そうそう、良モンスターは攻防のテンポがいいんだよね
テニスのラリーみたいな感じで
1年位前は嬉々としてモンハンの話を出来たのに
最近はモンハンの話を聞くだけで、色々思い出しちゃってその場から離れたくなるようになった
この1年はファンだった俺にとってトラウマになりそうだ
お守りの解析情報見るに、付与されるスキルポイントやスロット数の最大値は
各々の価値によって詳細に区分されているのに、防具や装飾品は相変わらず産廃だらけだな
ジンオウガの頭突きは稀に見る糞モーションだな
どうみても小技なのに受け身取れないしランスのガードでさえ削られる
おまけにティガみたいに変な所に判定つき
でも3rdのジョーさん普通に共闘してきやがるよね。
自分(ただし尻尾は除く)以外は全部餌なあのジョーさんはどこにいったの。
正直オウガの頭突きなんかよりナルガのそれのほうがしんでほしいです
トライもP3も同じプロデューサーなのに何故ここまで違うのか
同時討ちダメージとかオトモモンスとかお守り関連とか・・・
どうして携帯機の方が面倒臭くなってるんだよ、逆じゃないのか普通?
>>179 1,辻本自身はゲーム制作にあまり関与していない(詳しくない)
(元々プロデューサーの仕事はそんな感じだけど
2,辻本or開発「triがあんまり売れなかったのはtriの仕様がダメだったからだ!
3,tri開発とP3開発ではメンバーがかなり違う
4,triが奇跡
この中のどれかかな
俺としては全部だと思う
まぁ正直triもそこまで面白くなかったと思うけどね
モンハン自体からそこはかとなくオワコン臭が漂ってる
焼き直しですらないHDでもあんだけ売れるんだからまだそこまではいってない
ウィーになって一部のオタが離れ
トライで新規ファンを少数獲得し
P3で昔からのファンが壊滅的な感じ?
P2で増えた層は基本的に飽きやすいからなぁ…
そろそろ飽きられてると踏んでのP3投げ売りだったのかもしれん
そしてP3は思いの外売れたけど、もういい加減売れないだろうと思ってのHDなのかもしれない
もう大輪咲かせてるからカプとしては切っても痛くないのかね?
何故カプコンは手抜きが大好きな癖にモンスターのモーションを嫌らしい方向に進化させたりハンターの動きを劣化させることに関しては苦労を厭わないのか
500万本は行くかな〜と思ったけど、急激に失速したから、HD版と廉価版合わせて、500万本突破!をやりたかっただけじゃないかな
次回作は「前作500万本突破の大人気シリーズ最新作」って謳い文句が出来るから
>>185 手は抜きたいけど変化がないと宣伝出来ないから
あの従来のモンスターの挙動に変化が!とか
トライベースは色々と前作の設定や隠れた要素を蔑ろにし過ぎなんだよ
レイアが空中で回ったり、角が刺さる場所が殆ど無かったり、
瀕死状態の微妙な動きの変化がほとんど消滅、
代わりにティガよろしく殆どのモンスが怒りまくりになるし
tjmtはまだまだ売る気みたいだし投売りは無いだろ
カプコンの頑張り次第ではもう少し長持ちそうだし
>>185 ハンターにストレスを与える、自然は厳しい基本理念が働いてるからなw
こっからは下がる一方だろうな、神風吹かなきゃスクエニコースかね
新大陸のレイアが旧大陸のレイアよりも流暢に空を飛べるのって公式設定じゃないっけ?
教えて大全3持ってる人
そもそもそれ自体が後付設定な気がしてならない
193 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 01:06:42.26 ID:vvwj3NZc0
猿とか蟹とかリストラしてさ、ナントカ竜みたいなのばっか。
寒いんだよ。
ババコンガとかいいキャラしてたのにさ。
ガルルガとかノーモーションは理不尽だったけど、鳥竜種の骨格でも手ごたえあるのがいるからいい。
牙獣種ならラーみたいなの。
ユーザーは理不尽なモーションとか判定とかを改善してほしいのであって、モンスごと削除すんのは違うだろと。
おどろおどろしい見た目のモンスは増えたのに怖くない。
トライベースのモーションも3rdの低攻撃力と相俟ってなのかジャブみたいなのばっかで一発くらっても問題ないみたいなw
モンスが怖くないってのは致命的。
ティガとかさ、突進カーブでバタバタしてるから何してくんのかと思ったらコケやがったw
かわいいーとかねらってんじゃねーよ。
かわいいのはパコパコ愛撫村だけでいいわ。
ジンオウガとか腐ったナルガとかピョンピョン跳ねちゃって、なんもしてこねーし。
初めて見た時は唖然としてしまったよ。
猪が新しい技を身に付けてるの見て期待しちまった。
怒り時に金色に光ってビームでも出すんじゃねーかと。
P
P2
P2G
P3
結局どれが一番面白いの?
PかP2じゃね
Pはさすがに懐古厨としかいいようがない
俺的に
p2>p3>p2Gかな
P2GはP2のバージョンアップなのに
敢えてP2を推す理由って聞いてもいい?
Pしかやったこと無くて、ドスも飛ばしたから、P2が一番衝撃的だったな
新武器に程よく温くなった難易度と
まぁプレイした時期にもよるわな
P2GはG級って蛇足も含めた評価だから
G級の存在
ガンス笛の弱体化
金銀やガノスなどの肉質硬化
P2GはUIは良くなってて、メディアインストール等あるのも良いけど、笛やガンランスが弱くなった感じで嫌だったな
G級は脚や尻尾でボリボリ削られて、肉質も悪いから片手剣も使い難かった
俺はP2よりはP2Gの方が面白かったかな
ゲーム的に被ダメはG級くらいじゃないと歯応えがないし
P3は別ゲー
俺もP2だなぁ
P2Gは金銀強化とか大宝玉とかミラの硬化の仕様とかヴォルさんのビタンビタンの判定とか笛の弱体化とか萎える要素が多かった
Pの訓練所は楽しかった
今の様にスキル前提の戦いじゃないのがよかった
シリーズが進む毎にスキルゲーになりすぎてイマイチつまらない
ピアスがやり込みとか冗談はよし子ちゃん
TAがやり込み要素ならTA装備集めもやり込みじゃなかろうか
P2Gのピアスはクリア時間無関係だからTAじゃないやん
P3の話?
ピアスの需要の話
ピアスが必要になってくるコレクションにしてもTAにしてもやり込みだよねー、でもそれを言い始めるとどこからやり込みになるのかなーと思った
倒すのは簡単だけどノーダメージ討伐が難しくなった感じかな?>P3
近接武器で火事場TAとかP3モンスター相手にやる気しないわ本当。
>>184 任天堂の真似をしてウリアゲ○○記録がどうしてもやりたくて
今更になってgoユーザーにBest版より高いDL買わせようとしたり、何度も何度も同じゲーム乱発してるんだと思うよ。
実際モバゲーやカプコンの開発費<宣伝費とCM爆撃の手法は明らかに任天堂の真似をしてる
ひとつ言えるのは客やファンのことなど見えていないということ
>>196 P2GよりP3の方が評価高いのはビックリだな
P2>P2Gな人は、今、一切の知識がないままいきなり2つを並べられて
それでもP2の方が面白いって思うかね?
前作の面白さに対してのガッカリ感ってのは確かにあるけど
P3やっててP2Gに戻ろうかなと思う事はあっても
P2GやっててP2に戻ろうなんて思わないんだが
P2Gは匠ゲー根性ゲー心眼ゲーだしP2の方がゲームとしての完成度は高いと思うよ
一切の知識が無いまま2つを並べる
これの意味がわからん。メーカーが公式に提供した情報のみで判断するって意味?
P2GはP2を内包した後発タイトルなわけだから、UIとビジュアル的価値なら比べるまでも無いだろう
細かいパラメータ調整にまで気を配らない人には、P2G>P2となるのは仕方ない
しかし個人的には、ゲーム内容が純粋によくできているのはP2の方であると信じたい
まあP2ですら武器間のバランスに限ってはPに劣るわけだが
Pシリーズでは、もう片手が一線級武器と同等に扱われることは無いんだろうな
>>213 PとP2をやったことはないが(P2Gはやった)、
つまり片手剣の強さはPシリーズを追うごとにだだ下がりしてる、ってことか。
P3はもう剣士全てを排斥しちゃったみたいになってるけど。
片手は爆弾置いとけよ。スタイリッシュに
片手程度が文句いうとは片腹痛いな
P>P2>2G>>>>>>>>>>>>モバゲー>P3
>>213 一切の知識が無いまま2つを並べる、ってのは
モンハン未経験の状態で同時に2つ渡されて、どっちを面白いと思うかってことね
ソロでやるから最新作じゃなくてもいい、って人に
Pシリーズで1作勧めるなら自分ならP2Gだなあ、と
P2のバランス、方向性のまま拡張してGにしてくれればよかったのに
改悪部分ひでぇってのは間違いないけど
今敢えて新たにはじめるなら、やっぱP2よりはP2Gじゃないかな、と
そりゃP2Gの方がボリュームあるからな
高台の何が悪いのかわからない
こちらの攻撃は届くが相手の攻撃は届かない位置に居るのは駄目なのか?
ガンナーは攻撃を食らわないからずるいとか言ってたらしいし、
プロレスかなにかと勘違いしてるのか
高台がダメならモンスターも溶岩の中に居座ってんじゃねぇよっていう
P2はP2でドスまんまのとこが酷いとは聞くがな
P2GはP2と比べてUIの改善やボリュームという点で勝っているけど
狩り自体にお手軽さがなくなった感じかなぁ
プレイヤーに有利な要素をじゃんじゃん切り取って行ったし
>>219 ガンナーは攻撃を食らわないからずるいとか言ってたらしいし
なにそれw
攻撃食らわないようにするのがガンナーじゃないの? 防御力低いんだし
ああ、攻撃を何が何でも当てたくて必死だったんですね
2011年末に3DSでMH3G発売だとさ
任天堂ハードは水の表現綺麗だし、トライみたいにハンターの動作も快適なら期待したいな
TriGは据え置きでやりたかったな
とりあえず様子見だな
>>192 新大陸のリオス種とディアブロスは第一指が他の爪と逆方向に生えてる
って書いてある
3rdの悪いとこだけは引き継ぎませんように
3DSの後付スティック自体が不安だがな
あれちゃんとモンハンの操作に使えるのかね
MHP3GじゃなくてMH3Gなんだな
せめてWiiで出してくれよ…
禿同
なんで機種変えんだか。tryプレイヤー舐めてるのか?
しかも3DSとか画面小さいし、あんまり売れてないだろ
>>231 それは流石にゲハ乙としか言えない
画面とか差し引いてWiFi未対応なのが凄まじく酷い。
3DSはアドパみたいなフォローできる部位が無いから絶望的過ぎる。
ソロ向けに作ってあるとは到底思えないし・・。
チャチャの強化なんかで相対的にソロの難易度下げるんじゃないの?
まあこのゲームでパーティー戦ローカルのみってのは致命的だよなあ
WiFi未対応なのか
Tri→P2G→P3とプレイし
P3でモンハン熱をかなり冷却させられて次回作どうしようかと思っていたけど、
どうやら買わなくて済みそうだ
なんで3の続編として出すかね。MH3DSみたいに銘打って、Pシリーズみたいに独立させて
新市場開拓すればいいのに。アクション性をマイルドにして、お守りみたいな蒐集要素を
蒐集要素を充実させれば、若年のマリオやポケモン層をとり込めるやも知れんのに
というかいいかげんスレ違いだな
P3Gは出して来るんだろうけど、個人的にはP3ベースにこれといった価値を感じないから
Vita用にMHVシリーズを作るか、PS3や360で4を新開発してそれを元にP4が作られる方がいい
3DSとかどんな判断だよテメェー!
普通にWiiかWiiとWiiUのマルチでよかったでしょう?
汚いなさすがカプコンきたない
あぁ、でもガノトトスと水中で戦えるのは魅力的かも…
もう水面に浮かぶガノトトスの死骸を呆然と眺めたりしなくていいんですか!やったー!
>>235 ゾイドwwwwwwwwwww
ゴッドイーターの新アラガミだろこれェ・・・
240 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:07:56.41 ID:xkBMlkGv0
>>217勧めるならP2じゃね?
スネークしてスナイプこそ狩りのイメージだろ
>>236 P3ベースではなくあくまでトライベースの次として作るのなら魅力はあるが、
P3の方向性で調整されたら終了。同士討ちダメ云々とか
防具はどうせ下位上位コピペだろうけどな
鉱石装備を意識したんだろうけど、このカラーリングはないよな
看板モンスターにエグい極彩色使うのが規定路線になりそうだな
まさかこの訳分からん前肢で泳いだりしないよな?
P2Gではキャンセル付きの異常ホーミング突進とワールドツアー
P3では糞肉質と隙ゼロの連発バックブレス
俺としてはレイアはP2Gみたいに固定砲台であってほしいんだが
ただでさえ獣竜種が苦手なのに看板モンスだと・・・!?
デザイナー青と黄色大好きなん?
昔のモンスターのデザインの秀逸なこと
デザイナーのセンスはP3の亜種やジンオウガから成長していないってことか
せめてトライ前ぐらいに戻っててほしかったな
251 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:14:02.59 ID:cPIh8wPx0
Pシリーズじゃなくて
据え置きの派生ってことは
ハンターランク上げはあのクソだるいポイント制ってことか?
おまけに引き継ぎないっぽいからまた最初から
うわぁめんどくせー
253 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 17:24:22.48 ID:xkBMlkGv0
ツインドリル犬に続いて今度は肩パット犬?
>>252 無駄で時間を掛けさせようとばかりしてるからな
本社も支社もゴミだわ
HRP引継ぐのなら、せめてランク毎の配置を考えるべき
☆4はドスジャギィ〜レイアまでしかいないとか舐めすぎ
>>235 センスない俺から見てもダサい色遣いだわ
どうせ獣竜種特有の軸あわせバックがあると思うと萎える
粘菌ってところが面白いな…
俺もゾイドだと感じたけどまぁ慣れるっしょ
ジンオウガだって紙面で見たときはキモかったけどまぁ慣れた…
しかしアオアシラといい、マシン的なゴツさを強調する路線なのが気になる…
あくまで生物的な造形を追及してほしい
P3だと動きもマシンなのが皮肉だな
まぁしかしこのデザインは無いな
ジンオウガはまだ毛とか生えてたから、まぁあれもアウトだけどさ
最近のモンスターって生物な感じしないよな
triのGだから当然なんだろうけど水中戦有るのか・・・
糞もっさり操作とランス一強の糞バランスは改善されるのかね
>>260 ランスを弱体化させてバランス修正を取っていきたいと考えております
ランス、太刀、大幅弱体化、ミドル消去
モンス同士のダメージ大幅カット、肉質硬化、こやし玉弱体化しますね^^
グラフィックも携帯機なので当たり前のごとく劣化します
あれ。。。これじゃp3じゃないk(ry
>>261 実際の爬虫類の色使いにはこんなのもあるから自分達のセンスは悪くないですか開発さん^^;
明らかに3DS本体は新verくるな…
これはダサい
>>235 まんまカリギュラじゃねえかw
開発のセンスなさすぎだろ
>>261 スパイダーマンw
携帯機ってことはどうせこっちの方にも来るだろうから
今度は丸々移植が期待できそうだねMH3GPみたいな名称で
肝心の3Gが大惨事になってりゃ意味ないが
何故看板が獣竜種なんだという疑問はあるが…
せっかく水中があるんだから水中モンスターにしようぜ…
悪い意味でジンオウガを超える看板モンスターが出るとは・・。
流石にこれは魅力を感じられないw
ボロボロスを青く塗っただけじゃねーかwしかも明らかに彩度強過ぎ
組変え式のボウガンを戻してる所を見ると余計な調整入れて
またクソ化してそうな感じがするんだけど・・また開発スレが立つのか胸熱
P3が最悪すぎたが、こっちはちゃんと作ってくれよ・・・
様子見は確定してるけどなw
任天堂に3DSの為に頼まれたのかなww
HDもそうだが3Dゴリ押しマジ勘弁
まぁ様子見だよな
トライベースなら大きく変わる事はまず無いし、Gなら尚更
>>274 そうも言えない。ボウガンの仕様がライトとヘビィにされてるみたい
終焉の臭いがするううううう
ライトとヘビィになったって言われても全然目新しくないからな
つか前作であるP3が既にその仕様に戻っちゃってるし
>>275 ボウガンは大型のモーションとマッチしてて、どう調整されても有利な部類だからまあいいよ
ゴミ未満の産廃にさえされなければ
>>273 ほんとにそんな気がするな
ハード売るためにやってるだけでゲームの中身は期待できない
もうモンスターとじゃなく、ゾイドでも敵にだせよ。動き変わらんでも違和感ないだろ
お得意のコラボもできて一石二鳥じゃないか
あ、でもまだゾイドってファンいるのか?
トライの正統進化系という事でトライGには期待したいけど・・・
P3で痛い目にあったから様子見かな、3DSも持ってないし
>>280 \ここにいるぞ!/
なんかゾイドが復活してから下火になった頃の凱竜輝だかっていう竜型、漢字使用、荷電粒子吸収クリスタル、共和国なのにジェノやフューラーのタイプで滅茶苦茶だった奴に似てるんだよ青いのも含めて
ゾイドの狩りゲーはそれはそれで面白そうだけどモンハンの没設定裏設定と丸かぶりになりそうなんだよな
よく知らないがゾイドってガンダムみたいに人が乗って戦争してんじゃないの?
狩ゲーの設定とどの辺が被るのよ
ゾイドは生体兵器ぽいから野生化したのとかいるみたいだけど
どこが被るんだ?
カタチがなんとなくライガー系統に似てるとかそんなんだろ
つかスレチ
んー、やるなら文明衰退後くらいしか想像出来ないし
まぁ、ゾイドであることを活かすなら敵味方同スペックなものになりそうかな
意味分からん
なんでMHとゾイド?
スレチにもほどがあるだろ
ゾイドで話がそれてるが、ようは新モンスのデザインがおかしいって事だろう
良デザイン揃いの鉱石武器がさらに強化できるのが嬉しいが、モンスターとしてはかなりキモい
何より獣竜種にありがちな糞肉質っぽく、バック連発しそうなのが面倒臭そうだ
新モンスがそう動くと決まったわけじゃないが、バック行動はほんと失敗モーションだな
まさか旋回速度とかP3準拠じゃないだろうな・・・
>>289 糞開発がハンターの強化なんてするとは思えない
武器4種復活ってことはハンター性能はP3ベースだと思う
ってことはやっぱり様子見だな・・・
>>290 MH3G製作スタッフがトライの時と同じ人達ならハンター強化も有り得る
携帯機という事でP開発が乱入してきたらMH3G終了だなw
>>292 ほんとP開発の考え方は腐ってるなwwwwwww
関わるだけでストレス要素増加が約束されるって終わりすぎだろwww
モンスター全体が俊敏過ぎるわ
馬鹿の一つ覚えみたいに3連続攻撃とか、もっとまともな隙を作れよ
弱っても疲労しても移動して、セコセコ時間稼ぎしてるモンスター見ると
外回りしてる営業みたいに見えるわ
まあ、3DSってだけで期待薄だけど、一応まだ出てないソフトへの文句はただの八つ当たりだべ
期待しちゃ負けだ
しばらく情報集めて、防具デザインやモンスター・ハンターの動きが直ってるなら買うかも
P3のように進化が一切見られない可能性が高く、これぐらいしないと不安でならんからな
>>295 小画面、糞グラ、操作性の悪化は確定したようなもんだし…
まあ、個人的には3DSどうこうよりあれだけ儲けてるんだから
いい加減に次世代クオリティ見せろよって失望感のほうが強い
トライがレイプされそうで怖い
>>297 ゲハ乙
3DSになってのメリットはロードだわ
カセットだから今までの中で一番早いはずだし
モンハンはエリアとかでロードする場面が多過ぎる・・。
2画面でレイアウト上手く使えば小さくても全然いける。
ただサンプルみたら地図が上画面だったな・・あいつらセンスないわ
>>294 食うのまで早いからな・・回復動作はもっとトロくていいわ
そうか…タッチスクリーンか…
「ペンでなぞった所を斬るお!」
>>299 操作性の悪化は確実だろ
十字キーがアナログキーの下にあってモンハン持ち出来ないし
ゲハでもなんでもないハード仕様上の問題だし、
ゲハを理由にそれに目を瞑るほうがゲハっぽい
あとWifi未対応なんだろ?
kaiもアドパもないから対面でしかマルチプレイ出来ないやん
モンハン持ち自体が妥協の産物であって
操作性という観点からみるとかなり劣悪なんですけどね
っていうかまだ出てもいないゲームを攻撃してる人って
モンハン自体のアンチかもしくは任天堂が嫌いな人なのかな?
ここはMHP3に不満を言ったり要望を上げたりするスレなので
それ以外の事はここ以外でやればいいんじゃないかな
トライが普通に進化してくれるならいいけど
P3の糞要素を混ぜてきそうで怖い
ベリオの横タックルの画像もあるし・・・
>>302 その劣悪な操作性から更に劣化しているのが問題なんだろ
例えば、アイテム系はタッチパネルにまとめたりして、
LR空けるようにしてるとか、改善のあとが全く見られない
まぁスレチなのは確かだな
それより淡水魚のはずのトトスが海に進出してるよっていう
まぁフルフルが尻尾つけずに電撃やりだした時点で諦めてるけどさ
モンハン持ちできないけどタッチパネルでも視点移動できるっぽいし、擬似ロックオンもあるしいいんじゃね?
は?
少なくともPシリーズの話をしよう。3Gに話を逸らしたところで、P3は粗悪品のままだよ
P3が、ベースになった3に対して大幅に改悪されてる点を鑑みるに
P3Gは3Gをより改悪した商品として登場することも十分にあり得るわけで
個人的には、ナンバリング携帯機が解禁されたところが非常に興味深い
P3G云々のインタビューは、P3買い控えに対する牽制かと思ったけど、本当に出さないことも考えられる
今後Vitaで4、またはその先の4Gは十分にあり得るし、VitaとPS3・360のマルチで4といったこともあり得る
そうなると、据え置きハードの性能を使い切ったモンハンは次世代機かつ5以降にずれ込むことも…
単にポータブルに変わるいい名称が浮かばなかっただけに思うけどなw
モンハン3DSにするとtriの追加版だと分かりにくく単発っぽいし
>>306 ドスの密林の浜のこといってるんならあれは
とてつもなくでかい湖だからな
>>297 >いい加減に次世代クオリティ見せろよって失望感のほうが強い
同意だわ〜
HD機なら何でもいいからMTFW2使って一から作れよと
もうHDリマスター()とかいうハリボテは勘弁してください
いい加減P3の内容をネガり続けるのも飽きてきたし、いい燃料になるよな>HD,3DS
しかし毎度盛り上げ方が上手っていうかなんていうか
盛り沢山情報が出てきてもやってみたらサッパリなんだろうな
P3でもそうだったが
表だったキャッチーでセンセーショナルな情報の裏に
隠れた仕様的クソさがどれだけあるかだよな問題は。
P3の発売から一年で旧モンス復活、新モンス、武器種復活を
トライに盛り込んで果たしてしっかりとした調整ができるのか気になるところ
>>315 レベルファイブに通ずるものがあるな
宣伝はしっかりやるけど中身はガッカリ
モンハンの場合、ガッカリどころかハンターに対するストレス増加で酷いが
いい加減○○竜ってモンスばっか増やすのをやめてくれ
319 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 17:47:05.29 ID:zIQL0cYM0
よほど猿蟹が叩かれたのが気に障ったんかね
白ピンク猿とザザミは好きだったけど(ただしP2のみ、2G?んなもん知らん)
犬からアザラシまでなんでも竜ってつけてる辺り
お前ら竜ってついてりゃ満足なんだろ!って逆上されてるみたいで気分悪い
猿蟹が叩かれた理由は別のところにあるのになw
それを開発はわかってるのかわかってないのか・・・
P2Gでは青蟹は潜り、白猿は仲間呼びといううざい所ばかり強化してたな
ある程度のウザい要素は仕方がない、とは思う。
しかしギザミとドドブラはやりすぎだったよなぁ。
ギザミなんかもうウザ要素のデパートだったし。
・潜る→飛び出すの速度(武器によっては潜り見てから武器しまっても間に合わない)や判定、潜る頻度
・天井に張り付く(場所によってはやらないが、頻度高い、なかなか降りてこない)
・ガンナー殺し(超スピードカニ歩き薙ぎ払い、ブーン×3)
・怒るとリーチが長くなる
・ツメを折るとずっと怒りっぱなしになる
・カラ壊すとやたら逃げる
・ガ ミ ザ ミ
個人的には砂猿のほうが最悪だったな
ギザミはウザかったけどドドブラはそんなウザいと思った事はなかったな
とにかくガノトトスが嫌いだった
>>323 ドドブラはオトモ呼び(これは特徴だから仕方が無いが)はともかく、
振り向きやサイドステップに当たり判定がなければ、まだ良モンスターだったかもしれない。
新モンスはそれ以上にうざくしてるとこ見ると手ごわいとうざいを履き違えてるとしか
あとレイアにホバリングつけた馬鹿は死ね
いや、あの意味不明なサイドステップ連発とかカウンター咆哮→ボディプレスとか、
火属性じゃないと牙が折れないとか、尻尾の異常な耐久力とか、糞要素満載だし
田中猿は所詮田中猿
亜種にしても下半身の肉質硬化とか潜り→飛び出し岩投げとか糞要素満載
ブランゴじゃなくてブランカって言う猿を出して欲しかった
ドドブラのオトモ呼びは一応牙破壊で阻止できるんだったか
ギザミはウザイけど、見た感じからいかにもだし作品に1種なら許容できる
潜るのと天井は勘弁して欲しいけど
ガノスは怒ってない時にすぐに水に帰っちゃうのさえどうにかしてくれれば…
あとはガノスに限らないけど、突進の地形横滑りは勘弁だな
ギザミ亜種とドドブラ亜種の肉質はP2G開発の考え方がよく伝わってきたな
ガノは近接でいくと糞の塊だが、遠距離だとただの的という
武器持ち変えの重要性が一番よくわかるモンスターだった
2G?んなもん知らん
トライは『生態系に拘ってたけど途中で力尽きた』って感じだったのに、
そうか…トトスが海水にねぇ…。
トライから正統進化するんじゃなくて、
(開発にとって)面倒臭い部分はオミットして、宣伝に使える要素だけ追加。
結果、P3とは別の意味で凡百のアクションゲームにって未来が見える。
モンハン史上にうざくなくて手強いモンスターなんて居ないからな
ラージャンどうよ?少なくともウザくはないし、ライト〜ミドル層からしたら強いのでは
つーかアクションにおいてウザくないが強い敵っているんだろうかと、
モンハンのせいでそう思ってしまう
うざさが必要とはいえ、ギザミやP3レウスのそれは過剰だと思う
頭突きとパンチに被弾すると一定時間経過後にハンター爆発してダブルパンチ的な未来が見えた
>>328 壁沿い突進は自分の位置取りが悪いと思うようにしてる
だけどモンスター同士で互いの位置をずらし合うのは辛い
グラビーム撃ってるグラビを別のグラビが突進で軸ずらしてくるのは勘弁
P3はヌルイって良く聞くんだけど
P2はP3と同じくG級とかないけど、それとも比べてやっぱり難易度低いの?
>>333 ラージャンやグラビモスは、それ(モンスター)単体、固体がウザいというよりも
地形や同時討伐クエストでかなりウザくされてしまってるんだよな。
ってか火山の地形がダメすぎるおかげで、そこに出てくるモンスターすべてがウザく思える。
雪原洞窟内でのドスファンゴの大暴走は位置取りとかそういう領域を超越している。
明らかに壁ずれを利用して強引にプレイヤーに当てようとしているとしか思えん。
>>336ぬるいってのは
当たり判定がようやく見た目に準ずるようになった
一発一発が軽くて被ダメが少ない
ってだけ
モンスターの殺戮機械度、糞猫のうざさイラつき度はG級以上
>>336 P2とP3は同程度と思われる。ただしモンスターの大技の威力はP2に軍配が上がる
後は判定が見た目と異なる部分も多かったから、若干P2の方が難しいといえなくも無い
被弾リスクを負わないと反撃できない時間やタイミングが、シリーズ毎に増加している
ガンナー遠距離から手数を稼げる上、敵の攻撃力が低下して死亡リスクが減ったから相対的に強化され
近接はめまいや疲労に追い込んで一方的に殴る戦法が使えるハンマーのみが生き残った
ドスファンゴさんは前作までは新しい武器種で始める時の試し切りによく狩らせて貰ったな
>>336 ●P2の基本思想
モンスターの行動には全てどこかに隙がある
位置取りを上手くやり、出かかりモーションを見極めて攻撃を喰らうな
手を出せるか判断をしっかりやって、欲張らずに位置取りし直せ
攻撃を欲張ると喰らうぞ。喰らうと死ぬぞ
●P3の基本思想
モンスターには隙のない攻撃も多いけど、たいして痛くないから
回復飲みまくってゴリ押しすれば勝てるよ^^
見極めとか無理だから、多少強引にでも手を出せばいいよ^^
>>342 P3も位置取りで回避することは可能だよ。ただ、回避が反撃に繋がらない。
『攻撃するならリスクを負え。安全圏にいるならリターンは極少。』
って思想。
更にモンスターの連携速度高速化も相俟って、
ノーダメージを目指すなら
『慎重に位置取り。安全圏に入れなければやり直し。安全圏に入っても反撃は1〜2発程度。』
みたいな展開になる。
だから、忙しないだの爽快感がないだのと言われるんだ。
完全ソロだと一部のモンスは安全に回復薬を飲むのにも一苦労だぜ
回復Gを飲む→ガッツポーズ→攻撃食らう→実質回復薬
攻撃力を下げてヌルゲーと言われ、
モーションを変に強化して(主にバック軸あわせのせいで)ウザいと言われる
誰得調整
>>344 で、結局ごり押しのほうが早くなったりするんだよな。
滞空レウスのブレスが今作で最も悪い例だな
振り向きと下がりと遠距離攻撃を同時に行いつついつでも出せるとかバカすぎ
真後ろにいればさすがに振り向ききれないとはいえ、位置取り完全否定じゃねーか
>>348 えー、怒り中のドスファンゴとか怒り中のドスバギィとか
怒り中の金銀とか怒り中のベリオ亜種とか飲んでる暇なくないか
怒り時の隙無さ過ぎ
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 20:34:35.32 ID:nXsCKtRW0
それは悪うござんした
今作のモンスターのスピードに対して、砥石使用スピードがそのままなのはさすがに馬鹿すぎる
スキル前提調整にも限度があるわ
砥石はマジで無理だからな
だからオトモを囮にしろってんだろうけど
オトモやこやし玉を免罪符にクソ調整したいだけだからな、バ開発
こうもクソな挙動ばかりつけてんだから、わざとだろ
オトモはなぁ…調整難しそうではある
オトモありきで全体的に隙少なくしてるんだろうけど、逆にオトモ無しの調整だと隙だらけだろうし
アホオトモなんか劣りにもならないだろ
混戦中にわざわざ雑魚つっかけて引っ張ってくる始末だし
あれならカカシのがまだ役に立つわ
>>339 亜空間判定が当たり前ってのも問題と思うけどなw
そこは素直に改善された部位じゃないのかよww
>>358 そこは改善に違いないんだけど、それ前提でモンスターが奇妙な動きするようになったのがな・・・
まあドスベースのカクカクも十分奇妙ではあるんだがw
そもそもオトモいらなかったんじゃね
片目ガルルガの機械っぷりは気持ち悪い
なんていうか、生物と戦ってる気がしない
MH3Gの予習にMH3の動画を見たらレウス全然飛ばないな
視点を上に向けないと捕捉出来ない超天空状態とか全然ならないし
叩かれて無いけどアマツの天空水ブレスみたいなのも無そうだ。
ゲストの攻撃でメインの一部が部位破壊されてたりして色んな意味で驚いた。
P3の調整ってやっぱりプレイヤーの事考えられてないよな
プレイしてて楽しめる程度にストレスを排除して、かつ難易度を出すのが理想だな
P開発は何もかもストレスとイコールさせてるから無理だけど
3Gはどういう方針になるやら・・・
少なくともデザイン関連には期待はできない
マルチ用とソロ用でいちいち行動ルーチン変えてらんねえから、ソロでもマルチ用モンスターに隙作るためにオトモ追加した〜…って言い訳なんだろうな
そのマルチ用モンスターにしてもマルチならタコ殴りだし、オトモはタゲ引き付けもしないしで意味はない、と
せめて、猫がもっと死ににくいか雑魚相手ならハンター並に火力があればな
猫が雑魚狩れるようになったとしてさ、それなら雑魚も猫もはじめから要らないよね
だってそもそもいらないもん
孤独に狩猟を進めるストイックなゲームのままで良かったと思うんだよな
3人以上のPTが超ヌルゲーなのは以前からだとしても、
ソロが超絶ストレスゲーなのはいけない
大型の攻撃1〜2発で雑魚が死ねばいいだよ
まぁ、オトモを過剰にプッシュしてるからそんな調整はせんだろうけどね
ゴッドイーターのNPCまでとはいわんが、
せめてPSPo2iのNPCくらいの活躍はしてほしいんだよなぁ>オトモアイルー
ハンターが見てないところでガンガンザコを蹴散らしてくれればいいのに、
現状武器も防具もあまり意味ないし、すぐ潜るし、パニックなんていらない要素追加されてるし。
オトモの性格なんて要素いらんから、命令できるようにしてくれよ、と。
マスコットキャラで売りたいからザクザク小物をジェノサイドできる火力なんて金輪際付加されないだろうね
372 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 23:02:14.53 ID:WTYCpVLc0
かっこいい装備希望
PSPo2iのNPCはあれはあれで論外レベルだろ。
地形に引っ掛かりまくるわ、ダメージフェンスを前転で抜けないで歩いて突破してくるわ。
チェインを勝手に切りまくるか、それともPA全く使わないかの2択だわで。
PSPo2iとMHP3のNPC比べたら明らかにMHP3に軍配が上がるぞ?
オトモは腐ってもデコイとしてタゲとるし、状態異常猫も仕事する。
頼れないのは仕方ないにしても恩恵は大きいぞ。
PSPo2iのNPCは無駄にHP高いだけでボスでは何度も死ぬし
デコイにすらならんよ。
もうオトモの攻撃力を上げて、なつきMAX時にはパニック廃止すれば十分だと思う
というか指示出させろと
隅っこで怯えてる小型攻撃しにいって大型がそっちに無駄に走って〜なんていらないんだよ
小型狙うにしても足止めしかできないレベルの火力だし、自分で潰したほうが早いとか意味ないわ
>>363 G級装備のデザインと思われるのが公式にいくつかあるよ
オトモの状態異常サポートは確かに優秀・・・
あれ、近接状態異常武器の大幅劣化ってオトモのせいなんじゃね?w
ネブラやエスカドラを貧乳にリデザインするのやめろよ
>>375 それはオトモじゃなくて、攻撃してないのにタゲがうつるヘイトシステムが腐ってるんじゃ
とりあえずオトモは、PCが罠を張ったらその上に来る、くらいの行動があってもいいと思うんだ
GEのNPCは回復柱張ったらちゃんと一度そこに来るのに…
とりあえず攻撃力を3〜4倍、防御力と回復速度を1.5倍ぐらいにして
ガード確率は、Wガードつけた位がデフォルトにならないと、純戦力として期待できない
2匹いる割りに、常に片方がフィールドに残ってタゲとってくれるような様子も無いし
クエスト中2,3回の状態異常要員か、ガンナー用の使い捨てデコイにしか使えんわな
というか現状、どう好意的に解釈したところで、ただの宣伝用要素だろ
いい加減指定したエリアで待機とか採取とかそういう命令を出せるようにしてくれ
383 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 12:20:41.37 ID:+ZlZVpnRO
今年の梅雨明けくらいに買ったけど早くもやる事が…2Gに戻るとこっちのがしっくりくる。
掛け持ちしながらP3G待ちかね
改めて同時進行でやるとそれぞれ良さがあるな
無印とGで比べるのはダメだけどP3Gに期待で比較してみたww
384 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 12:38:25.23 ID:+ZlZVpnRO
〇
・採取ポイント、回数の表示
・温泉&ドリンクは面倒な飯より楽で良いね。ただ毎回の事だから浸かるの
・農場、鉱石以外まとめて取れる仕様←特に魚が嬉しい。
×
・敵が少ない、弱め。上位もHP多くて時間かかるだけ←Gに期待。水中戦も復活するんかな
・武器の生産増えない、ノーマル武器の進化型が多い、というか少ない&ネタ、エロ、萌え装備少ない←これもGに期待?
・フィールド
2の旧作にもいけたのは良かった
てか課題はボリュームだな
どうせグチグチ言いながらも新作が出たら買うんだろ?
正直Triの続編だからちょっと期待してしまう
たぶん買うだろうけどトライベース三作目で、結局大して変わらない焼き直しだからすぐ飽きそう
愚痴愚痴言ったり妄想してる時が一番楽しいぜ
>>385 買うけど一ヶ月ぐらいは様子を見る
モンハンに限らず、カプの新商品は様子を見る
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 13:09:06.05 ID:+ZlZVpnRO
>>385 トライGは買わんか様子見かな
どのみち他の事の出費多くてまだ3DS買えんけどw
DS→年齢層がさらに下がるからGなのに易しめとかは止めて欲しい
反省しろスレを見てからだな
ゴミのような亜種 劣悪な操作性 多すぎる隙消し 頻繁なエリチェン 悲しみを背負った武器
邪魔としか思えないカス猫 ダサい装備 モンスの同士討ちダメージの調整etc・・・
次回作、もしくはP3Gで一体どの程度改善されるのだろうか?
P3はドスとトライの不便な部分だけを合わせた糞ベースだからな・・・
3Gはそんな馬鹿な作りにしないでほしいわ。エフェクトと装備がダサいのは両方共通だけど
>>391改善はないな
一見改良型と見せかけて更なる改悪もりもり版になると見た
今更ながらディアブロス亜種がMHP3の集大成に思えてきた(悪い意味で)
振動、地面からホーミング、クソ早い小技の連続、怒り時は飽きれるほど高速化
ベリオ、ナルガよりも酷く感じる。多分、ワザとらしい軸合わせが無くなったらこうなる。
(怒りディアはすぐにこちらを向いて突進する。次への攻撃行動が早い)
動く尻尾には全部攻撃判定つけてやがるみたいだし
懐に入っても突進の一歩目で蹴り入れられやすい気がするし
>>391「悲しみを背負った武器」に吹いた
見た目は防具もあんなだから気にしないようにしてるけど
大剣とかハンマーとかの攻撃が200とかなのは勘弁w
>>394 悪い意味の集大成は飛行銀レウスと黒ディアだな
>>395 武器の表示威力を、初撃のモーション値をかけた謎数値に戻せと?
若い開発者が、こんな売り上げ至上主義ゲームもう作りたくないから
とっととシリーズ潰そうとか考えて、水面下で嫌がらせしている
みたいな、変な詮索をするようになってきた
3G看板モンスター失敗種の獣竜かよ・・・
看板に据えるぐらいなら他の獣竜種も直ってんだろうな
>>396 銀レウスもすこぶる不評だよな
アイテムで拘束できたりするけど許せないわ・・。
特にレウスの大天空火炎弾はどうにもならんからな
その状態から毒爪攻撃とか流石に呆れた。モーションも不自然だし
>>398 悪い意味でジンオウガを超えたと思う。
後はもう装備と攻撃モーションに期待するしかない。
>>399 大天空の隙消し技も糞うざいが、
地上ではP2Gほどではないが突進ブレーキ→ヌルヌルバックジャンプ、低空では隙無しバックブレス、さらに肉質は糞ときた
酷すぎる
>>397 どの武器も表示上同じ攻撃力って見てて楽しいか?
大剣やハンマーあたりの醍醐味はあのバカみたいな攻撃力にあるだろ
わざわざ内部覗いて計算式作るのはマニアだけなんだから
「なんだこの攻撃力w」「笛吹いたら2000越えたw」で良かった
それはあるなぁ
2Gの火事場発動した大剣ハンマーは表示攻撃力2000超えるからな
>>401>>402 数字眺めて喜んでるのは、解析されたパラメータ気にしてる人と同じに思うけど?
数字は同じでも、モーションの重さが上乗せされているのが体感できる今の方がいい
ゲーム内で説明されてても聞かない人がいるからな
前の表記でも表示=与ダメと勘違いしてる人はいたし
つっても折角表示を統一したのにまた変な補正つけちゃ意味が無いわけで
表記はよく使う一連の攻撃のDPSにすれば良いと思う
ハンマーなら縦3→回避→溜め3→回避のDPS、みたい感じで
流石に今のは紛らわしすぎる
大剣と同じ攻撃力の双剣とか最強に見える
ライトとヘビィはモーション同じでなお分かり辛い
表記上とはいえ猫より低い攻撃力とか嫌すぎる
>>406 2Gの反省のとき、全モーション値の平均をかけた値にしたらどうかという意見を見たよ
DPSなら双剣が大剣を抜いちゃってよりカオスな事になるぞ
>>405 0.7掛け補正は、物理ダメージと属性ダメージの比が小さいために
他の武器と比較すると、補正前(表記)の効果が体感できますってことなんだろうが
元から手数武器は属性ダメージを期待して運用するもんだろうと
片手とか補正前の属性値でもまだ一線級とはいい難いし、双剣は…突っ込みどころが多すぎるからいいや
DPS順だと近接は双剣>斧>ハンマー>片手>大剣>ランス>笛って感じかな
ガンスと太刀はよくわからん
今の表記だと武器間の格差が見えやすいのが嫌だな
>>409 太刀は昔からよくわからない武器だなw
毎回弱いと騒がれるのになぜか弱体化される
というか単純に爽快感が無いんだよね
大剣とかハンマーの攻撃力が1000オーバーだと分かりやすく強い!って思えるし
弱い武器を強化して桁が一個増えると強くなった!って分かりやすいだろ?
強化しても20とかしか上がらないとガッカリするんだよね気分的に。
MHやってる全員が全員武器の内部計算を知ってる訳じゃ無いしね
大剣とハンマーって強いのにあんま弱体化されないよな
今だと片手とか太刀より遥かに扱いやすくてもうみんなこれでいいじゃんって感じ
>>412 だから数字見て一喜一憂してる時点で解析見てる人間と発想が変わらんって事
加えて解析を気にしないなら、純粋な使用感で強化前を上回ってたらそれでいいでしょう
自分の使ってる武器が、種別を越えてどの大体どの位置にあるか比較できる今の方が
かえって混乱を生まないはず。まあ、物の見方がPやP2・P2Gから変わってない人や
一つの武器種にこだわる人には、違和感があるだろうというのは理解できる
>>411 戦い方によっても強さ変わってくるしな
周りを気にせず鬼人斬りや大回転連発してりゃ火力はでるが・・・
じゃあ突きや切り上げ縦切り主体にしてみると火力は笛と争うレベルに落ちるし
しかもリーチ長くて振り回すから特定の部位を狙うのも難しい
>>413 大剣、ハンマーが弱いのでなく他が弱いだけ
今回はモンスターの挙動との相性もあるから余計にそうなる。
大剣ぐらいの強さが本来あるべき武器の強さだと思う。
417 :
416:2011/09/09(金) 23:01:28.36 ID:7MLXOG+W0
大剣、ハンマーが強いわけでなく他が弱いだけ
タイプミスした・・。
モンスターがアホみたいに動きまわるし
疲れてても、お前ホントに疲れてんのかよってぐらい行動するから
大剣が強くなってるだけ
大剣とハンマーは確かに弱体化を受けにくい武器だが、
他の武器が散々弱体化喰らってる分これらまで弱くされたらどうなるか考えたくも無い
基本的に強化という考えができない屑開発。性格の悪さがにじみ出てるわ
P3で大剣も大分弱くなったけどな
ライト一人勝ちすぎたな
3DSでは属性弾とかどうなるだろうな
>>418 このままだとMHP5あたりで何も考えてないバ開発が
爆走しながら薙ぎ払いビーム撃ち続けるモンスターぐらい平気で作り出すな
3DSの方は開発が違うからP3よりはまともな調整を期待したい
前作のトライでは無かったが、片手双剣の属性カット導入は勘弁
すでにスタイリッシュハンティングアクションゲームに片足突っ込んでる気が
モンハンで出してほしい武器の話題になるとナックルと二丁拳銃は毎回挙がるし
個人的には鎖鎌が欲しいかな
分銅投げてスタンさせたり、鎌で斬ったり、鎖で補足してメッタ切りにしたり
>>421 あれは強いって言っても特化させた結果だからな
大連続や同時討伐とかには向かないし
問題があるとしたら万能属性(笑)の雷ぐらい
むしろ、接近武器は属性1.3倍して恩恵与えるべき
どうせ属性強化あるのラスボスに等しいアルバだけだろ・・。
>>423 ツジモトルがでしゃばってるし
ボウガンもわざわざ2タイプに戻したりしてるから油断は出来ない。
まぁ、MH3やった事のある人は様子見安定だろうな
なんでP3じゃなくtriの続編なのに渓流あるんだよ
あんな旧密林並のゴミステージいらねえよ
新マップ1つぐらい作れよな
それも決戦マップじゃなくて通常マップを
まぁtri出てからかなり経つし、新MAPの一つも用意できないって事ないだろう
二つ以上あっても驚く事じゃあるまい
>>409 DPSは
赤太刀点滅時気刄コンボ>双剣>強撃剣>ぶんまわし斧
>ハンマー=片手>ランス>集中なし大剣>剣斧>>笛
って感じ
ガンス砲撃で、太刀は変動しすぎてわからん
スラアクは強撃有ってようやく他の近接と同等という糞バランス
強撃ビン無いと笛と良い勝負とか終わってる。担当した奴は誰だw
数値担当は全体的に腐ってるよな
さすがに笛と良い勝負はないわ
>>430 大剣は集中有りでランスと同等位かな
剣斧は斧ループのDPSはゴミだけど、チャンス時は剣縦かぶんまわしだから問題ない
太刀は理論上最強?って感じだけど、ひきだすの双剣より難しい気がする
>>422 グラビモスが熱線を左右に薙ぎ払い往復させながら、ウサギの滑走速度でドスファンゴの∞走りするような感じか。
DPSはあくまで参考値で、定点攻撃性能と合わせて考えないと実用性能とは呼べなくないか?
太刀がいつも微妙なのはそれに起因すると思う。反面双剣はDPSがほぼ実用性能に近くなる
剣斧は全体的に見るとお世辞にも一線級とはいえないけど、剣モード時の定点攻撃性能が評価を押し上げてる感がある
太刀の攻撃範囲やゲージアクションは魅力的だけど、PTの実用攻撃を拡充させる方向で調整しないと
ソロ専用武器か、ある条件においてDPS(の実用性能)がインフレしてこれ一択になりかねん
双剣は、ある程度定点攻撃性能を削ぐ方向で調整しないと、基礎攻撃力の底上げが出来ない
P3で攻撃範囲縮小・定点攻撃性能強化の調整を施した結果、全体的弱体化を余儀なくされた
鬼人ゲージとかステップアクションとか強走薬とかの話は割愛
剣斧は面倒くさい二段ゲージとゲージ自然回復を廃止して、ビン使い切ったらリロードするようにして
斧モードのモーション値を全体的に向上させればシンプルで扱いやすくなるのでは?
すべて個人的見解に基づくから、突っ込みどころ満載だろうけど
太刀厨うぜえ、まで読んだ
開発の話じゃないし、毎度の事で悪いけど信者のマンセーぶりがヤバいな
学習能力とか無いのか
太刀は太刀(厨)嫌いが勘違いしていただけで
前作までは普通に強かったからな
いつも微妙ってどのシリーズの話なんだろうか
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 12:57:18.09 ID:/kCCMAbG0
モンスターハンターポータブルはMH3Gの噛ませ犬でしたねww
PSPみたいな低スペックハードで出したPシリーズの開発はよっぽど無能なんでしょうねww
>>440 お前の考えは面白いな
MHPもMH3Gも同じカプコンだし、プラットフォームの選択は
開発だけでなく上役も絡んでくるのが普通なのでは?
俺はモンハンだけでなく、カプコンの開発姿勢や企業体質に疑問を感じるようになったが
3DSのこと良くわかってないのも有るだろうけどバイト先の店長が3Gに切れてたな
容量とか足りんの?とか3DSの画面サイズでモンハンは無理とかでがっかりだと言ってた
実性能はともかく一般的に3DSは性能は微妙と思われてるだろうし普及してないから頼まれたんでしょって感じ
>>439 禿同
2Gだと強め
tryだと若干壊れ武器
3rdだと玄人武器
って感じだが、弱武器になったことはいつの話なんだ?
3rdの太刀ですらモンハンフェスタの上位陣に食い込んでるし
定点攻撃できたとしても双剣が切れるのは脚だけ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 14:25:43.70 ID:LCjNIjjR0
まぁ実際は3DSはPSPより性能低いからな
宗教の方々はわかってないようだけど
同じベースを手を変え品を変え使い回して
手を抜きたがる開発だから
3Gを3DSで出すのって
逆に願ったりかなったりじゃねぇの?
>>444 たまにはdosのことも思い出してあげてください
疲労ももうちょい調整かけてほしいなぁ。
てかティガナルガは疲労でコケるようにしちゃ駄目だと思うんだがなぁ。威厳もクソもない…。
その疲労のために回転とかバックとかが追加されると思うと、もはや改悪としか思えんな
疲労回復のためのエリア移動が糞うぜえ
ほんとスタミナシステムはゴミだわ
スタミナシステムというか、スタミナ前提で通常時にうざいモーション組むやり方がうざいな
スタミナといいお守りといいスキルといいどうしてこう・・・
結局デジタルな状態異常でしかないからな。
「生物らしさの演出」なんて全然出来てない。
勿論コンピューターゲームなんだからデジタルなのは当たり前だけど、
デジタルな処理を細かくすればするほどアナログっぽさは増すのにな。
【疲労するまでは元気いっぱい。疲労したら時間まで弱体化。
一定時間が経過するか、食事をすれば疲労終了。
疲労が終わったらほぼ怒り状態でハッスルしまくり。】
これのどこに「生物らしさ」があるのかと。
何でガルルガが先生なんて言われてるんだ?
近距離、中距離、長距離
これらを踏まえて攻撃してくるフルフルが一番先生だった
時間経過とともにこちらが有利になるはずなのに
後半は怒りっぱなしな奴ばかりだしなソロだと。そういうのってディアだけだったが。
怒り発動が体力ダメージ依存ってことで高火力なPTだと
大体常時怒りだったりする。怒り出せば例外なく一分半くらい怒りモード。
怒り時間が体力の減少に比例したりすればバランス良くていいのに
もちろん怒り中は攻撃力は上がり防御力が下がる調整をしたうえでなら
戦闘のメリハリになる。
>>456 今のままじゃ怒りは攻撃の高速化ってだけでハンターには何の特も無いからな
ハンターに攻めるメリットが無い。バランス取れてるのってジョーぐらいだわ
ハーブ玉とか怒り値減少させるアイテムあれば良いのに・・。
>>452 モンスターの捕食行動も早くてスタミナ全快されるのも多過ぎる。
疲労時のエリア移動速度とスタミナ回復速度をもっと落とすべき
あとハンターのRダッシュはもっと早くていいと思う。
結局の所、ハンターとモンスターの性能差が悪過ぎる。
そこにきて、ハンターの弱体化だもんな
その上さらに攻撃力低下、モンスター隙消し連発のゴリ押し推奨の出来になってクエの達成度も低下ときたら、戦闘も楽しくなくなるわな
ついで装備も不出来と。
>>455 先生はクックの方
レイアが女教授だったかな
飛竜骨格で攻撃の基礎が同じ(使い回しともいう)だから
立ち回りを覚えれば腕の上達が分かりやすかった
フルフルもゴリ押しハンターを戒めて
攻撃と回避のメリハリを教えてくれるいいモンスターだと思う
それに比べてネブラときたらバックジャンプ多用の糞・・・
>>439 少なくとも、非スーパーアーマー武器の居るPTにおいて味方を巻き込まないように戦うと
無難に選択できるモーションが少なくなるという体験は、ほぼ全員にあるのでは?
そしてその無難に選択できないモーションを当てていかないと、性能を発揮できないのが問題
数値面なら常に一線級なのに、運用の難で額面どおりの性能を発揮しにくいから微妙と表現した
弱いなんていっていない。拘束前提なら、PTオール太刀とかは近作でも近接最大級の火力なんじゃない?
>>460 あー、そうかクック先生か
なるほど納得
ゴリ押しは通用しない事をフルフル先生が教えてくれました
ネブラのブレスにせよレウスの空中ブレスにせよ、どうしていちいち下がらせるかな
そのせいで完璧技になってんじゃねーか
なぜババコンガやザザミに批判があまり出ないのか開発は分かってるのかな?
罠肉でエリチェンの足止めできない、コンガを無限に呼ぶ、ブレスが360°のババコンガや、
防御にデメリットが無い、殻を壊すと常時怒り、なぎ払い泡ブレス、先読み地中攻撃搭載のザザミ
今こいつらが出たらこうなりそうだな。
>>461 P3がどういうゲームか教えてくれる良い先生じゃん
ネブラ「回避して反撃? そういうゲームじゃねーから、これ!」
因みに女性部門モンフェスでは太刀&太刀のコンビが優勝だった
クック→モンハンの基本を学べる
フルフル→ごり押しが駄目ということを学べる(放電)
ティガ→攻撃しすぎないようにし、回避の重要性を学べる
アシラ→ホーミングに隙なし、軸あわせ、ふっ飛ばし攻撃により、
オトモモンスのうざさを学べる
ネブラ→今作は近接涙目ということを学べる
ジンオウガ→開発のモンスマンセーを学べる
(・ω・`)
ペッコ→モンスター合流の劣化っぷり&糞っぷりを学べる
>>462 味方を巻き込もうがなんだろうが
振り回すだけで倒せたのが前作までの太刀
だから太刀厨なんてのが生まれた
PTで使いにくいってのには同意(太刀に限らないけど)
レイア→設定なんて関係ないことを教えてくれる
ドボル&アカム→重厚な動きのモンスターなんてもはや存在しないと教えてくれる
いやもうホントにコンボとか早送りとかいい加減にしろよ
そこまでして攻撃力下げつつ難易度を出したいのか。二兎を追うものなんとやらだな
フルフル→俺の仮性包茎が正常だと教えてくれた
しかし毎度UIに一切進歩のないゲームだな
これが完成形だとでも思ってんのかね
>>473 トライからようやくクリア後の待ち時間に変化が現れるレベルだもんな
進化が遅すぎる
スマートさに欠けるんだよな
ソフトリセット機能くらい付けて欲しいわ
てかモンハン3Gで今度は進化どころか退化したなw
動画評論家ならぬ画像評論家か
ゲハはともかく、ゲーム的にちゃんと進化してるかが気になる
P3で酷かったのは大型の新モーション、ハンターの操作性、大型の合流仕様、P2以上(笑)のボリューム・・・
ああ、きりがない。とにかくせめてトライぐらいにはプレイしてて楽しいと思えるようにしてほしい
あとこれはどうせ直さないだろうけど、ヘリオスセレネの別デザインをだな
UIはP3までの話じゃないのか?
まぁ3Gでも大して変わって無い気がするが
ヘリオス装備は今週のファミ通の記事でデザインが改善されてるのが確定してる
>>481 なんだあれヘリオスも載ってたのか。それならよかった
方針としては最近何かと話題のGREEと殆ど変らないんだろうな、と思えてきた。
『ゲームバランスは二の次。
コミュニケーションツールとして売れればそれでよし。
口コミで売り上げ増やしたいからソロは御座なり。
とりあえず猫推しときゃスイーツ()は満足するだろw』
ってな感じか。
新品が売れればそれでおkな分、GREEとはまた違った阿漕さがあるな。
トライやったことないけどヘリオス装備は画像見る限りそこまで酷いとは思わんけど
腰装備のせいで短足に見えるのが気になるくらいで
頼むからトライのレイプだけはやめてくれ
ゾイド竜をメインにもってくる時点でお察し
>>486 あれはちょっと不安だな
まぁP3みたいな改悪ゲーにならないことを祈るよ
水中の新しい操作方法ってのが気になる
前作の水中は結構好きだったし、片手使いだけど
情弱ここに極まれりだな、いい年してゲームを衝動買いしてんじゃねえよってな
つうか遅ればせながらファミ通3Gの記事読んできた。例の看板モンスの
インタビュー覧ではどうやら今回も「置き技」を多用する奴らしいな
バクステもそうだしベリ亜やアマツがやりだした一方的にこちらの行動を制限する
安易な調整()にはしないでもらいたいわ
でインタビューでtjmtがこの竜の攻撃について『試遊した人から「酷い事する」ってよく言われます(笑)』
とケタケタしてる記事があったが・・・・・
情弱ここに極まれりだな、いい年してゲームを衝動買いしてんじゃねえよってな
つうか遅ればせながらファミ通3Gの記事読んできた。例の看板モンスの
インタビュー覧ではどうやら今回も「置き技」を多用する奴らしいな
バクステもそうだしベリ亜やアマツがやりだした一方的にこちらの行動を制限する
安易な調整()にはしないでもらいたいわ
でインタビューでtjmtがこの竜の攻撃について『試遊した人から「酷い事する」ってよく言われます(笑)』
とケタケタしてる記事があったが・・・・・
あれ
連投ごめんですorz
いい大人だから衝動買いすんだろ。たかが数千円だし
わざわざ渓流設置するってことはP3モンスター出すのか?
まあトトスが渓流水没林(孤島?)メインになるみたいだし、アシラ骨格+ナルガ辺りが関の山か
UIはほんとに進化がないよなぁ…
もう開発が思考停止してるからどうしようもない
3Gも下画面にアイテム表示させてタッチで使うとか
やりゃいいのに外付けパッド付けるとかアホだろ
あんな企画が通ること自体、つくづくオワコンだと思う
若干スレ違いだけど、武器振ってる間はともかく、移動しながらの視点変更なら
Lボタン長押し中に右側のボタンで左右の視点変更できるようにして
アイテム系の操作をタッチパネルに集約すれば、右スライドなんていらなくね?
武器振りながらの視点変更と上下の視点変更にどれだけ価値があるかに依るだろうけど
>>493 ?PS3とHD両方買って糞だったって話なんだろ?三万位じゃね?
どちらにしろたかが三万で愚痴るくらいだったら大人なら下調べくらいしろってこと。
疲労時の食事させる時はどこからともなく草食獣がやってくる(例外:ガンキンなど)
食事中にこやしで邪魔できる
とかやてくれれば少しはマシになるんじゃないか
疲労が疲労になってないから要らないな、元の糞挙動を直せ
糞挙動にしたいが為に申し訳程度に付けてるだけだ
てかやっぱり基本から作り直さないとダメだよ
モンスターに疲労みたいな中途半端なのつけるんなら
まずは五感をきちんと再現してから生理現象をつけるとかしてリアルにしてほしい
ババコンガ「ガタッ」
そもそも生肉的な立ち位置のモンスター少なすぎじゃね
これで生態系とかふざきんなと言うレベルなんだが
あと生肉モンスターにも力強さが必要
>>502 力強くなったところで、その力強さをハンター妨害のためだけに使ってくるだけだと思うんだ。
>>494 トトスと戦ってる最中に、水中からアオアシラが出てくるようなことにならないのを祈るばかりだな。
生肉に力強さって、またホーミング生肉やロケット生肉は嫌だぞ
大型モンスがでてんのになんでハンターを襲って来るんだよ
ズワロ(だったけ?)がポンデに攻撃されたのにハンターへ八つ当たりしてきたのにはマジで殺意沸いた
食事するって言うモンスの行動追加って結局体のいいときに
移動する口実にしかなってなくて、捕食場所も相まってただ単に戦闘のテンポを悪くしてるよね
恩恵が受動的というかなんか勝手に訪れるみたいで好きになれない
例えば生肉とか蜂蜜とか魚をを置くとそのエリアにモンスがよってきたりするとか
もっとその習性をこちらが利用できるよな使用にしてほしかった
ハンターに一方的に有利に働くのは開発さん居やがってるみたいだけど
確かに嫌がらせに使うだけか
基本は逃げるけど、ハンターやモンスターに狩られそうになったら抵抗してくるくらいして欲しいんだけどな
現状モンスターのスタミナを回復させるだけの置物だし
LoAスレにまで火消し社員出現とかアホじゃないの
本当にただの置物になるよな
同期ズレによる変なターゲッティング防ぐためか知らないけど
蹴っても逃げずに棒立ち
通常時は大型からのダメージは微々たるものなのに被捕食の時だけ一撃
>>505 バ開発は最強モンスターでハンターを狩るゲーム作った方が向いてるなw
同士討ちのダメージをほぼ無くしたのが有り得ないよな
消す理由なんて、悪意のあるものしか思いつかん
炎を耐えるランゴがどれだけ批判されてきたかわからんのかと
この要素も難易度よりもストレス部分に強く影響するし
あれだけ宣伝打っといて、内容がこれってもうゲームとしてはダメなんじゃないかな
結局自称ゲーマー()が馬鹿にしてるソーシャルゲームみたいのが今のトレンドってことだろうね
グラフィックがいい→シームレスのマップを捨てている上に、事業規模からすれば当たり前
売れている→コミュニケーションツールとしての需要から、芋蔓式にライト層が食いついただけ
下手糞が文句言うな→プレイする以前の問題が多すぎる。論点のすり替え
ガンナー即死のG級グラビームが直撃してもピンピンしてるガミザミ
上手くなろうが何だろうが徹底的につまらない戦闘で「下手糞が文句言うな」は無茶だわな
クリアできない;;ならまだしも
前でいうミラほどではないが、時間かければ倒せるがとにかくつまらないという面では似てる
獣竜の軸あわせバックとかなんてPSじゃどうにもならないしな
>>514 ただでさえ攻撃に隙が無く糞肉質が多いのに、下がる+一気に振り向く とか異常だよな
アグナやレウスなんかはその上かなりの速度で攻撃してくるからタチ悪い。被害受けるのは結局剣士だし
何と言うか調整が素人臭いんだよな特にモンスターに対して
よくクソなフリーゲームでありがちなのが作者のお気に入りキャラが
狂設定でムリゲーに近いような性能持ちだったりするのが悪い例
結局、ゲームなんだから「どうプレイヤーに勝たせる」とか
ゲームとして「どうエンディングを迎える」とかが見えない〆部分が大事になる。
>>513 新規だったが、ソロで全モンスター倒せるようになったけど
明らかに戦いたいヤツと戦いたくないヤツの2極化してる。
ゲーム的な面白さで駄猫プッシュするなら
太刀迷惑切りや大剣ホームランでオトモを吹き飛ばして
モンスのエリアチェンジを阻止したり
ガンスやボウガンの弾にしてオトモを撃ち出すくらい
弾けた遊び方にしてほしいわ
>>516 プレイヤーが楽しむ感覚やどう遊んで貰うか、よりも
tjmt筆頭にしてモンスターに馬鹿な挙動を付けることを楽しんでるからな
ドスのunk龍がマシに思えるぜ
>>516 >明らかに戦いたいヤツと戦いたくないヤツの2極化してる。
俺もだわ
狩りゲーが狩ってておもしろくないのは問題だよな
それが自分の腕前ならともかく
って書いたら「お前が下手糞なだけ」とか言っちゃうのがでるのかねえ
PSPにこそ当たる気はないがUMDは叩き割ってtjmtのいるとこにメッセ付きで置いといてあげたい
こんなストレスフル極まりないゲームを作った開発は購入者全員にジャンピング土下座くらいはしてください
データ吸い出しだけして叩き割れ
吸い出す価値があるのか・・・?
>>496 公式見たらわかるけど、実際右スティックはそんなに重要じゃない
あれはどちらかというと水中でL2R2で上昇下降をしたい人向け
トライと同じ操作法だったらの話だけど
P2Gも散々モンスターファイターと揶揄されてたけど、
3rdに比べればまだ遊びの幅は広かったな。
3rdからは「PTや猫がいればなんとかなるんだからいいだろ」
的な投げやり感が漂ってる。
>>524 モンスター側は、反撃不可能な動作や捕食攻撃、軸ずらし後退などで一方的に攻撃する
ハンター側は疲労状態に追い込んだり、各種拘束手段を用いて一方的に攻撃する
狩猟の「やるかやられるか」のバランスだけは、P3はシリーズの中でもかなり尖ってると思うよ
そもそも、まともな「ファイト」になる状況が少ないからね
あなたの仰るとおり、問題はモンスターを狩る上でハンター側に与えられる行動の幅が
開発の姿勢を体現したかのような、限定的で中途半端なものばかりな点
526 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 19:58:30.44 ID:TcNKXfNtO
蛆本age
無線LANで多人数プレイ出来るようにしろ
PS VITAなら出来るだろ
P2Gからの開発の姿勢でまず浮かぶのが、
糞肉質化、隙消しモーション追加、看板の優遇あたりだな
看板モンス優遇は許してやれよと思うけどな
アルバ優遇はどうかと思うが
レウス、ティガ、ナルガ
どれ一つとしてジンオウ如きの露骨なまでの優遇があっただろうか、いやない
つまりP3開発が「ぼくのつくった(ry」を押し付けようとしているのは確定的に明らか
P2Gのナルガ装備はかなり露骨だったと思うが
武器も防具もとりあえず攻略用として十分な性能だし
素の攻撃力は大抵最強だし
>>529 いや、看板モンスターは優遇されてない
ティガナルガ武器が最強になってたか?
切れ味が優秀な繋ぎ武器程度だっただろ
それって優遇っていうんじゃ・・・
それもそうか
なら糞肉質、隙消しモーション追加の2つだな
和風って言うか、千と千尋の雰囲気パクっただけだろ。
ジンオウガのタチの悪いのは弱点属性にすら幅を利かせた事だと思う。
酷い武器種だと雷武器をジンオウガ武器に頼らざるえないし
その上、上位武器にするのに全て玉要求
露骨な万能属性ぷりは流石に引いた。
あのポジションには龍属性が居るべきだったと思うんだけどな
そうなると一層アルバ武器が暴れると言う悲惨さが・・。
肉質も糞だけど属性防御も糞なんだよな
ナルガが原種も亜種も雷弱点なのは本気で呆れた
レウスレイアは3から雷弱点(一応一番は龍だが)で希少種もそのまま雷弱点だし
異常な位に偏ってる
なんでナルガに1番キク属性が雷になったんだろうな〜
>>539 ナルガのパクリモンスターベリオと被るからじゃね?
ウカムも雷に弱くなってんだぜ?火とほぼ変わらないくらいに
そんなわけで雷弱点のモンスターが多いわけだが、大抵の武器ではジンオウ武器>その他の雷武器になってしまう酷さ
相互互換があるのはガンスくらいか?スラアクに至っては他属性殆ど喰っちまうからな
属性以外の数値も強いからなあのダサ武器
まあ雷属性万能化はP2Gあたりからも兆候があったけどな
ただオウガ武器みたく物理も属性も両方高い万能武器は無かったな
属性値のキリン、物理のラージャン、バランスのフルフルって感じだった
ネブラ亜種武器との扱いの差が酷すぎる・・・一長一短の方がそれぞれ選ぶ楽しみが増えるのに
アルバ武器は3Gでおそらく12種揃い踏みか
ネブラ亜種武器は雷より麻痺な方が面白そうだが、
状態異常はそもそもかなりでかい問題抱えてんだよな
ペッコ亜種「ガタッ」
>>546 ゴミはおとなしく・・・ギブアップせい!
姉ブラ武器はギギボルトしか担がないな
もう姉ブラ笛とか何をしたかったのかわからない
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 23:30:19.55 ID:TcNKXfNtO
モンハンに限らず日本のゲームは廃れたよ
P3なんかよりfallout3のほうが遥かに狩りしてるわ
いやそういうのはいいから
まぁ確かにfalloutはすごいけどそれを言うなら和ゲーならドラゴンズドグマも期待だな
リーチ武器導入してほしいわ
もしそれができないなら、せめて武器の選択をさせろよ
同じ属性でも、スロット多い武器、属性重視、物理重視とかさ
なんで雷はオウガ()武器が最強なんだよ
挙げ句に氷武器産廃、雷弱点多い、碧玉強制とかあほか
選択肢がないというか、過去の形に固執しすぎだよな
ライトボウガンの速射の威力を弱体化させて、
モンスターの属性耐性をもっと下げるべき
ガンナー以外は弱点属性(笑)状態なのをなんとかさせるべき
あとは武器スロットを廃止してその分、防具のスロット枠を拡張する
スロットが無いから使いにくいって武器が多すぎる
容量の無駄使い
>>552 今の状態ですら武器ごとのバランス取れてないから
リーチなんて概念を入れたら産廃が増えるだけになると思うぞ
>>551 ドグマはカプコンお得意の洋ゲー真似してコケるパターンだと思う。
どこぞの船がやってフルボッコになったのにまだ懲りてないw
ハンターが入れないエリア境界に向かって後退しながら
ブレス連発してんじゃねえよ、ボケが
どこまでモンスター側優遇してんだ
開発はサメか熊にでも喰われて、自然の厳しさを味わってこいよ
ここの開発が自然の厳しさを反映させると雑魚が硬くなるんだぜ?
ハンターはできる限り虚弱に、モンスターの行き着く先はロボットにだもんな
モンスがエリア境界や溶岩に突っ込んでいくのはいつになったら改善するのかねえ
本当に無能の極みだわ
正直な話、tjmtも含めてMHスタッフを無能とは思わんな。
端材バグやAG、裏世界等のバグはあれど、
ゲームとしての完成度は他社のアクションゲームと比べても郡を抜いてる。
(単純に開発費を掛けてるってのも大きいだろうが)
問題はその高い開発力を、所謂「ゲーマー」が望む方向に使う気が全く無い点。
グリーの某が言ってたように、
「ゲームバランスはどうでもいい。いかに集金するかが一番。」
と考えてるんだよ。
実際猫だの新モーションだの、PVに使えそうな要素は目茶苦茶力入れてるだろ?
開発は狙い通りに高い完成度でゲームを作ってる。
ただ、固定客をつなぎ止めたり、内容で満足してもらう事はおざなりにしてるだけだ。
そして、ファンにとってはそれが一番許しがたい点でもある。
>>560 別に今はそれで良いかも知れないけど
いずれ飽きが来るんだよな・・ユーザーに飽きられる。
あのマリオですらギャラ2でヨッシー出した時点で要望意識してると思った。
シリーズ物で同じ事をさせるなら尚更その傾向が強くなる。
モンハンって万人受けのジャンルと違うから固定を見放すと厳しいと思うけどな
>>557 でもファンゴが地面から生えてくるんだよな。
つかもうモンスターの数と種類削っていいから、一体一体を洗練させて戦ってて楽しいモンスターにしてくれよ、と。
・オトモモンスターにするだけに作られたとしか思えないクマ三種類
・ありえないくらい弱体化させられ変なモーション追加させられた挙句威厳も畏怖も与えなくなったティガナルガ
・あの巨体から素晴らしい速度で動くアカムウカム
・攻撃判定を持ちつつハンターから離れて、同時にこちらを向くベリオロスとギギネブラ
・回転して跳躍するかと思ったら跳ばない尾槌竜
・こちらを超正確にホーミングする攻撃をしつつ自分は安全な空中に逃げるリオレウス
・いつの間にか低空の女王になっていたリオレイア
・突進後コケなくなった(疲労時はコケる)レウスレイア
・なんか毒もっただけなのに亜種呼ばわりされてるロアルドロス
・エリアチェンジ奥で疲労してるジンオウガ、エリアチェンジ奥で帯電してるジンオウガ、でも看板モンスター
・異次元空間としか思えない凍土の洞窟らへんの繋がり方
・ありとあらゆる攻撃と行動がウザいだけのクルペッコ
・『これただの大連続じゃね?』の乱入。しかも出てくるモンスターもクエストも決まってる
他にやることあるだろ、と思わざるをえない。
抜刀中はエリアチェンジ不可、でいいんじゃねーかな
エリチェン付近で戦って、危なくなったら納刀で安全すぎるか?
ペッコさんの大型呼ぶ頻度もおかしい
むしろ、ペッコは自分より格下しか呼べないようにすべきだろ
MH3の時も平気でジョーとか呼んでるけど何かおかしいわ・・。
自分より強いヤツをわざわざ呼ぶとか正気じゃない。
方向性間違えなけりゃ多かれ少なかれ文句は出てもここまで荒れなかったろうに
スイーツ(笑)向けのぬるぬるコミュツールとか過去作やってる奴からすれば誰得極まりない
ペッコは別に強いの呼んでもいいけどなんで逃げずに共同戦線はれるのかが理解できない
なんか仲間に呼ばれたと思ったらヘンな鳥だったけど一緒に戦ってやるか・・・なんてならないだろjk
風圧モーション不自然過ぎるだろこれ…
実際、ソーシャルゲームを馬鹿にしてる選民思想や敗北主義に駆られた層ほど
このゲームを特別視して熱狂的に支持してそう。金がかってるかの違いだけで
昨今のモンハンは立派なゲームモドキのコミュニケーションツールだろう
3G回線のマルチプレイ対応で、モンハンも出会い系()の温床とかになるんじゃない?
>>568 小を喰らうだけでもイライラするな
ほんと、ストレス要素で難易度出そうとしてるわ
無能ではないかもしれんが、考え方がクズ
今作の風圧に小も大もないんですが
強撃ビンの1.5倍とかライト属強の1.2倍からして、武器間のバランス調整をしてないよね
とくに強撃ビンの1.5倍は紫ゲージ廃止・ボマー弱体化されたP3だと狂ってる
いろいろ言われてるけど、P3の開発は作り手としてのセンスが無いわ
太刀の回転斬りや鬼人強化状態の強要
属性>物理だった片手の属性補正
笛の3連柄殴り廃止やランスの突き弱体化
たとえマンネリ化脱出のために一新したとしても、これらはやめてほしかった
あと猫の出番はP2G程度でいいわ
Pの3OPが過去最低になった一因は間違いなく韓流()並みの猫押し
>>572 基本弱体化で調整するのはよくないな、と思う。
特に太刀と双剣はかなり痛い調整だな。
もともと手数当てないといけない武器なのに、隙消し攻撃、バックステップ、バックジャンプ、後ずさり、
さらにせわしなく空中や低空を行き来するモンスターやあっという間に距離を離す敵ばかりだし。
ゲージ管理のために手数稼がなきゃならないのに張り付きにくいモンスターばかり。
太刀にいたってはP2Gのころから自己厨御用達武器とまで言われる味方切りしやすさだったのに、
ゲージ強化のために大回転やらなきゃならんというオマケつき。アホだな。
>>573 同意
性能が突出しすぎてて、例えばライトボウガン以外はクソみたいな状態になって
オンでもライトボウガンを担ぐ人ばかりみたいなくらいにだったら
弱体化で調整もアリかなと思うんだけど、
ちょっとでも出る杭なら打ってしまえって感じで調整してるもんな
それなら全体的に底上げで対応してほしいね
じゃないと今作みたくストレスゲーになるだけだわ
>>571 一応区別されてなかったっけ?飛竜の着地などが大で、ペッコレベルが小だったような
どれも異様に硬直長いからはっきりと大小があるとは言い切れんが
>>572 強撃ビンはボウガンの通常1、2みたいなもんじゃないの
あっちは確か2倍だよな
倍率は問題じゃないと思う
倍率下がっても基本攻撃力が上がったら意味ないし
(むしろビン無しが強くなる)
ボウガンの属強は弾切れがあるからだと思う
ヘビィじゃそこまで強くないし
ライトは速射で弾節約出来るのが大きい
速射ができるのに属性1発の威力をヘビィとイコールさせたのが問題なんだよな
かと言うと今度は速射ですらロクに威力出ないようにしそうだが
ボウガンの属強を1.1倍にしてヘビィの属性弾に底上げ補正って感じかね?
今のバ開発の下方修正(笑)だと弾の威力をW属性連射前提のゴミレベルにするか
要求ポイントを15Pにした挙句に連発数+1にすると反動も付くとかになりそうで恐いわ
もしくは速射は強制的に反動中以下とかさ
モンハンのボウガンライトとヘビーってサブマシンガンとアサルトライフルぐらいの違いでしかないみたいな印象
こういう箱庭での限られた戦闘なら前者の方が分がある的な
どうせならサブマシンガンとグレネードランチャーくらいの違い付けてもいい
別に遠距離の火力はこれでいい
近接が遠距離より火力無いのが問題
>>578 ボウガンの属強は1.2倍のままで良いんじゃない?
悪いのは速射なわけで、ならば属性弾の速射補正をもっと大きくすれば良い
何度も言われてるが近接の属性強化1.1倍というのが謎過ぎるな・・・
P2Gやトライの属性強化(1.2倍)も決して使えるスキルではなかったと言うのに
>>580 近接が遠距離より火力がない、というかサンドバッグにする機会がないんだよな。
ガンナーのリスクがなさすぎる。アイテム欄が調合素材で圧迫されるくらいじゃないか?
今回喰らっても一発じゃ死なないし。
スキが少なくて集中攻撃できる機会がない上、
状態異常も属性も通りづらい、低い位置に弱点が少ないから、余計に手数系武器が死んで、
剣士の中でもハンマーと大剣(一撃がデカい系)がマシ、という現状になってる。
これといった隙が普段全然無いのがな
攻撃避けてからラッシュかけようとしても途中でスルスルバックするモンスターばっかりになったのが原因か
故に
>>582の言うように数発叩き込むだけでダメージが出せる武器が輝いたと
モンハン新作はPS3★3
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306051312/ 268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 17:43:14.55 ID:iftyZE7Zi
モンハンは3DSで発売するはずなんだよ…
はずなんだよおおおおお!!
現実はGK!!
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 18:52:11.87 ID:VKrgyq3z0
そういえばモンハンは3DSで出る!とか言ってた人たち今頃どうしてるんだろww
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 19:12:54.24 ID:6MkET3Dg0
まぁ3Dのモンハン一番乗りはPS3だったなと。3DSは…モンハン出るのか?w
こんなこと言ってた人達は今頃何してるんだろうな( ´_ゝ`)
何食わぬ顔でハード叩きさ
ゲハなんてそんなもんだ
何食わぬ顔でゲーム会社は叩くけど、ハード叩きは許容できないんだな
スレチ
>>587 だよな
会社の話もハードの話もスレどころか板が違うのに片方だけ容認されてる不思議
>>583 バックしまくり、転身しまくりで動き回り
ハンターの入れない所で延々居座って時間稼ぎする産廃共を
改善しないと意味ないな、火力上がろうがクソゲーのままだ
ゲームだと思って買ったらコミュニケーション支援ツールだったでごじゃるよ
開発はなんで良モンスと糞モンスと分けられるか理解していないだろうな
旧モンスだっていらんモーションつけてばっか
P3を一言で形容すると、小奇麗なソーシャルゲームといった所か
今はゲームという言葉が意味する事柄が多様化してるから、一概には言えないけど
一般的(だった)ゲームとして、完成度を語るべきレーベルではないかもしれない
続編にどんなコンテンツが欲しいとか、スマートフォンでも展開するべきだったとか
そういう議論の方が、このゲームにとってはむしろ建設的だとすら感じる
ちなみ個人的にはソーシャルゲーム肯定派。嗜好性と経済性の住み分けになるし
潜在的なゲーム好きが増えて、その中からコアユーザーが僅かでも生まれる可能性があると思うからね
>>591 P2Gで比較的良モンスターといわれてるティガやラージャンがクソ、っていわれるのって
大抵地形がらみ(溶岩浴びやスライド突進)とか怒り時の攻撃力、振り向きの当たり判定関連だからなぁ。
攻撃とスキにメリハリがあって、回避(防御)すれば攻撃を入れるチャンスがきちんとあり、
その気になれば張り付いてもいられる、ってモンスターはやっぱり良モンスターだと思う。
低火力を前提としたキリンレベルのモーション&糞肉質
このまま一切いじらずに攻撃力を上げたらどれだけ酷いことになるかバカでもわかる
いくら低火力でも、硬くて攻撃しても爽快感がなく、さらに隙がほとんど無いようなモンスターで楽しめってのが無茶
1回倒してハイ終わりのアクションゲームのボスじゃなく、連戦する仕様なんだからこんな作り方しちゃダメだろ
>>594 バキクエは結構面白かったが
ジンオウガ自体が一部モーションを除いて面白いってのもあるが
まぁ、全部が全部あんなんじゃ疲れるし、ライトも離れるだろうから
P3G出てもそうはならんだろう、多分
一部のモンスターは待ってないとダメなターンが多いのは事実だな
俺が下手なだけかもしれんが懐の死角に入るのも苦労する。
接近から弓とか飛び道具に変えたら差がありすぎて呆れた。
やっぱり、剣士と比べて取れる攻撃ターンが圧倒的に多い。
接近の弱点軟化、攻撃時の死角の拡大、連続行動の制限
Rダッシュなどハンター機動力UP コレぐらいしてガンナーと五部かな?
特に接近の弱点肉質を80とかにするだけで全然違うはず
ガンナーは今のままで十分だと思う。
>>596 金銀の背中を80にしておきました^^
その代わり脚20、翼30にしておきますね^^
射撃が今のままでいいとかないわ
>>597 当たり前だがある程度届く事が大前提だがな
>>598 まぁ、ライトボウガンとヘビィボウガンの差とか
細かい所は多いけどな
>>599 P2Gのときですら、金銀は翼弱点にされて片手剣や双剣が(´・ω・`)状態だったのにな…。
>>594 ああ、P3のモンスター動き見てて、何か思い出せなかったんだが
キリンで思い出したわw
あれをもっと酷くしたのがP3の産廃共だな、キリンはまだ可愛げがある
>>600 無印Gの時から奴らは翼弱点でした(ビキビキ
でも片手剣も届く攻撃はあるし、頭は属性結構通ってたのでそんなに苦労しなかったかな
あと2Gの時は毒武器が役に立ってくれた
>>602 とすると、今(P3)の金銀は毒(というか状態異常)すら役に立たんという有様か…。
そりゃみんなガンナーのが楽、ってことになるわな…。
リーチ武器があれば高いとこが弱点でもいいんだけどな
銀だって極長大剣の股下抜刀で背中をダイレクトアタックできるのに
>>603 まああいつらはガンナーと剣士では超えようの無い壁ができちゃったよね、むしろ片手剣は閃光玉とかうまく使えば剣士では有利な方だと思ってる
ガンナーはうまくなれば基本的に弱点をいつでも狙えるんだから、剣士と同じ肉質にしちゃ駄目だよなぁ
たとえリーチ武器があっても今作の尻尾の位置はおかしい
特に獣竜はその上転倒に耐性つけるとか、本当に調整するときに頭使ってんのか
頭使わないでこの調整にできるものかよ
この上ないくらい使っている
半島レベルのくだらない嫌がらせに全力注いでます
悪意に全力注いでるな
どうしたら消費者が満足するか、ではなくて
どうしたら開発者の意図した通りに戦ってくれるか
ばかりを考えて調整しております
疲労時に尻尾や翼を下げてバテてる感じとか出せばイイのにな・・。
翼破壊したらせいぜい空中にはジャンプ程度しか出来ないとか
それが出来ないならジャンプアクションなり付けて
モンスターの背中に飛び乗れるようにでもしとけよwとか思う。
新カテゴリーでムチとか出して相手の部位を引き釣り落とすとかあればいいのに
翼破壊しても平気でワールドツアーやリサイタルやった前作、翼破壊しても超ホバリングを披露する今作
もう期待はできんでしょ…
あと、まともな調整もできないのに新武器とかだされてもね…
ずっとモンスターのターンが基本原理になっていて、攻防めちゃくちゃだ
HDで復帰したが、どう足掻いても楽しめなかったな
モンハン好きだったんだがなあ…やらない方が健康的だわ
3rdG とかぶっちゃけ期待できんのか?
でたとしても、どーしようもないんでないの?
素直に2年ほどまって4待ちが正解のような気がする
蒼い甲殻を纏った火竜の亜種。別名"蒼火竜"。
通常種と比べ機動力が増しており、空中からの
執拗な急襲攻撃で獲物を追い詰める。
その狩猟能力はきわめて高く、ひとたび狙われ
れば逃れる術はないだろう。
何これ、時間稼ぎの糞モーション追加しますよって事?
翼壊したらエリチェン徒歩か、飛行でも隣のエリアとかだったら良かったな。
>>615 代わりに翼膜破壊したら移動以外では飛ばないとかやってくれればもっと空中特化しても許せる
据え置き開発でもそこまでやってくれるか怪しいけどね
P開発はまず無いと断言できるが
ゲリョス見てたら期待は出来んな
頭破壊したら閃光止まりますだったのが
あの謎の毒煙だしな
隙消しの為なら何でもやりますわ
フルフルも大概な件
どんくさいから放電&飛びかかり攻撃が光るのに
ピカピカジャンプに猛ダッシュとかね
昨日のふかいい話でP3でてて徳井がMH史上最低駄作をベタほめしてたw
まぁ俺でもCM貰ってたらべたほめするしかないが
あつしも下手糞だけど全シリーズ持ってるからCMよろしくとか頭下げてたチンカス
仕事なんだから仕方ないね
おいなんか
3DSでモンスターハンター「4」が出るって任天カンファで発表されたらしいぞ
カプコンどうしたいんだ
ナンバリングが携帯機とかオワタ
据え置きは全て後出しHDリマスターになるんだろうな
>>622 ガセかと思ったらマジだった
tjmtは何がしたいんだ
宗教やめるかぁ
売れ行きによってはPシリーズ切るつもりなのかもね
開発の統合でゲーム自体が面白くなるんなら個人的にはアリだな
ナンバリングはps3やwiiUなんかの据え置きで出せよって気持ちはあるけども
>>627 3DSやめてナンバリングタイトルは据え置きに方向転換する可能性もあると?
それはさすがに楽観視し過ぎ
tjmt舐め過ぎだろ
mhp3でもう次からはモンハンってだけで検討無しにハードまで揃えて買うのやめよって思ってたから
プレステシリーズででないなら買わない
買うかどうかは内容次第だし、現時点ではぶっちゃけどうでもいい
つかリアルタイムのムービーも流れてたよ
ハンターが超人になってた
Pの開発は関わらないでね><
なんで据え置きで出さないんだろ
とくにゲハ的な思想のない人で
3Gの発表もP3とトライベースと言う事で購入するか迷ってた層に
今後4が出る情報を出すことで
「じゃあ3DS買うか」と思わせるわけか
一つ問題なのはこの時期にこの情報を出すと3Gの売り上げに多少影響すると言う事
それを承知で4の発表をしたのは
3G自体の内要は大して資金を割いておらず多少の売り上げでも元が取れる作りこみになってる
と邪推してします事。
MONSTER HUNTER 4 [Nintendo 3DS Conference 2011]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15593412
このスレでも宗教入ってるのがチラホラいるな
映像見て良いと思ったことは、滞空蒼レウスがブレス吐く時にバックしなかったこと
バックは癌行動だからな・・・減らしていく方向になってほしいわ
>>635 なんか狩ってて楽しそうって空気が動画から全然伝わってこない
tjmtはモンハンをどうしたいんだ
ニコニコに上がってるのか。コメントがどうなってるのか想像もしたくないな
かなりシステムを変えてきたね個人的に動画から読み取った情報
・徐々に日が落ちてると思しき描写がある。昼夜を再現か?
・高低差がかなり強調されている
・シームレスかあるいは今までより広いエリアをもつマップ構成か?気になるところ
・高低差がカギなら従来のような飛び降りで無傷となるのか?
・オブジェクトの破壊、倒壊がかなりプッシュされている。伴って倒壊した瓦礫によるモンスターとハンターへのダメージはあるのか?
・デモ動画全体を通して「逃げる」フェイズが多い。誘導したり陽動する攻略法もあるのか?
・捕まり攻撃は剥ぎ取りナイフでやってるよう
・二頭同時もある
懸念
・登場モンスの数。また減るのか?
・登場武器種の数。(ry
・ドラゴンズド(r
・UI
シームレスしてもモンスのエリチェン追いかけっことか死にそうになった時の逃亡とかどうすんだろうな
コメにもあったけどモンハンというよりワンダと巨像に近い
ワンダは神ゲーだけどあのシステムはMHとの親和性は皆無だと思う
>>635 個人的にはかなり期待できそうなんだが
エリアは広めにするみたいだし、何よりハンターが程ほど機敏で泣けたw
咆哮ブラーやポリ数増えてモデル自身もテクスチャーで誤魔化す安物で無い。
それに3DSはカセットでロードに強いから十分アリだと思うけどな
モンスターの高速化にハンターが追いついたのはデカい
しかし、SEはやっぱり糞なままだったな>3G
P3の中でも特に酷かったボウガンとガンスぐらいは直って欲しいが、どうせそのままなんだろうな
画質が酷すぎる
ナンバリングは据え置きでだせよ
たとえばPS3とか
>>644 >>640の邪推も含むと3GはPSPやWiiからの流用が殆どだろうな
組み合わせがライトとヘビィ2種に戻った恐らくMHP3からの流用かもしれない。
MH3Gの復帰武器組はMHP3と同じか近い形になる可能性が高い。
そうなるとココで吠えた数々の調整は一体どうなるんだろうか?
WiiのMH3と同じになるとはまず思えない。MHP3調整になるのか?
トライと名乗ってるのにP3調整だったら最悪だな
同士討ちのダメージとハンターの性能くらいは戻ってほしいな
MH4は楽しそうだからやってみたいと思ったけど
正直モンハンである意味はほとんどないよね
アイルーみたいに外伝扱いにしてナンバリングは継いで欲しくない
カプのプロモーション詐欺がP3で身に染みたから何やろうが様子見するわ
>>634 ひょっとしたら、
P3HDが叩かれた理由を履き違えて
『こりゃもう据え置きで出さないほうがいい』って判断しての携帯機じゃないだろうな、と邪推してしまうな。
今日の発表で思ったのは
カプコンのマーケティング戦略は超一流だな。ゲームの中身は別として。
これだけ任天堂に贔屓な情報をこの時期公表した裏にはおそらく
ソニーがカプに対して何かやらかしたと、そのうえカプが不信感を持ってると予想するに硬くないね。
ソニーもVITAの普及にMHは欠かせないと考えてるはずだから
カプコンは今後の開発に有利な条件をSCEから提示してくるのを促すためのアクションだった
とするなら巧妙すぎる。
>>638ダメ糞調整でも、楽しさが伝わってこない
プレイ画面でも、うまく宣伝すれば売れるんだ!
俺がゲーム業界を牽引してやる!気分に浸りたいんだろ
まぁモンハン印籠が効力を失った時が見物だよ
何にせよ、3Gがこれから情報出していくんだろうけど、
一体どの程度トライから増えてるのか、または修正されてるかが気になるな
宣伝だけで判断したら痛い目見るのはよくわかってるけど
微塵でも期待してる奴は買いそうだなw
結局売れてりゃ何も変わらんよ
>>652どうだろう
VITA開発のPSPの反省点は
「自社商品でPSPブームをつくれなかった」だからな
そういや今日の動画でジエンがソニックブラスト吐いてたな
なんのためにこんな技追加したんだ?
嫌がらせ
まあ3Gは据え置き開発だし、瀬川率いる糞P3開発とは違うから良ゲーになるんじゃね
しかし、完全に今までのユーザーを裏切ったな糞カプコン
4って聞いてめっちゃテンション上がったけど正直宗教関係なしにがっかり
一様ナンバリングとPシリーズが一緒になるのは1つのゲームに力を入れられるから
賛成だけど何でよりによって3DS …
無印からのファンは誰もそんなこと望んでないのに
いつから入信していないと錯覚していた?
いやまあ据え置きでやりたかったってのは分かるんだけどね、3DS性能いいよ、PV見た感じWiiより綺麗だと感じた人もいたはず
画面サイズはテレビとくらべたらどうにもならないけどね
MHはもう『擬似ターン制の位置取りアクション』じゃなくなったんだな。
これを個人の思い込みだと切り捨てるのは勝手だけど、
『このモンスターはこの位置取りで』『この攻撃はこの位置取りで』
ってのがハッキリしてたからこそ、
下手な人でも『知識>テクニック』で戦えたんだよ。
このままF回避やシビアなH&A等の比重が大きくなるのであれば、
面白いか否か以前に、付いて行けるプレイヤーが減っていくぞ。
ミリオンクラスのゲームってのは、そういう層も多分に含まれるってのを自覚して欲しい。
忙しない上に爽快感も無い調整とか、誰も求めてないんだよ。
今作で多く追加されたバックからの攻撃って、ほとんど位置取り関係ないよな
レウスのバックジャンプだって、位置取り関係あると言われてるがあの振り向きとスピードはやりすぎだろ
いや、映像はダメダメだろ3DS
>>662 悪い意味で格ゲー化だよな・・。
プレイヤー層加味すると少し危うい展開だな
>瀬川率いる糞P3開発とは違うから
製作総指揮tjmtの時点でお察し
ていうかね、、MH開発は本当に次世代エンジン対応基盤を
作る能力がないんじゃないかって疑惑が
あれだけ基盤一新を謳ったトライも元々の船水基盤の延長だし
3rdに至ってはそこからユーザーができることをモリモリ削っただけだし
正直どこが基盤一新なのかと
今、モンハンが今まで捨ててきたもの(泥臭い世界観、モンスの生物感)、
無視してきたユーザーの要望(自由度、幅広い戦略)で
構成された狩猟ゲームが出たらあっさり首位陥落すると思う
NPCまで雑魚を誘導して被ダメ食わせようとする嫌がらせをするゲームはやっぱり楽しくないもん
triベースの何が気にいらなかったの?
根幹変えたらもうMHじゃないじゃん
トライで気に入らないのは何よりも肉質とエフェクトと装備のやる気の無さと頭防具とオン仕様とリッチなハンター
最後の方はベース関係ないけど思いついたのはこのあたり
クエ時間の仕様
>>662 ランスのカウンターが愛されたのもその関係だろうな
昔のように相手の攻撃=チャンスである戦い方ができたから
今のモンスターはスタミナがあるからって普段の隙を削りすぎだ
しかもスタミナ切れっていうあからさまなフルボッコタイムがあっても爽快感には繋がらないし
>>667 FFがターン制からゲージ制に変わったり
平面配管工が3Dになるレベルのパラダイムシフト期待してるんじゃないだろうか
期待し過ぎにも程があると思うね
しかしこの短期間に連発とか「君が課金するRPG」開発を彷彿させるな
相当阿漕なことやりそうだ
モンハンはこれでいい。当時の暇な子供達が、見せかけの高級感に夢を見ていただけさ
据え置きゲーム機でナンバリングタイトルが育たなかったことは若干寂しいけど
据え置きゲーム機自体が、スペックのPCと利便性の携帯機に挟まれて不要になってきてるから仕方ないか
>>667事実上モンス入れ替えただけの現状維持だからな
基盤一新というからには樹木や岩を利用するトラップや投網弾で
モンスを拘束したり、そういったプレイ幅の拡充を想像するじゃん
3DSの性能がいいとか噴飯物なんだけど
というかソニーがカプコンにマイナスなアクションしたからとかアホなの?
もともとPS3で出すと行ってた物を反故にしたのはカプコン、3Gや4が3DSに逃げたのはソーシャルゲーム化を加速させる為だろうな
反省しろという気すら失せてくる、ミリオンヒットを支えた層が何も考えずハードごと買って着いて来る、いつまでも買い続けると思ったら大間違いだ
>>662 ターン制はスペック不足等で結果的にああなっただけで、
ムービーとか世界観からするとMH4みたいなのが
開発が元々想定していた理想形なんじゃないの
ハンターはモンスターと正面切って戦うのは不可能
地形や罠を利用して無防備なところを狙え!っていうゲーム性
無印だと開発中のムービーもOPも最後のシーンは
ガンナーが待ち構える場所まで走って誘導するっていうものだったし、
この方向でも「知識>テクニック」になりうる
蜂のように舞い蜂のように刺す、ってのもゲームとしてはありだけど
そういうゲームならMHP3のOPみたいに正面から激突するOPにすると思う
このゲームは俺達が支えてきた(キリッ
>>676 あなたみたいなのがいるから据え置きを差し置いて、Pシリーズだけが異常に成功したんだな。悪い意味で
まあ確かに、シリーズ消滅というリスクはあるけど、不買は企業に一番ダメージあると思うからご自由に
ここで改善点や不満を述べるのは悪いことじゃないが、昨今のPシリーズは
企画段階でゲームとしての完成度は度外視していると見ていいんじゃないかな
消滅までしなくていいけどMHはしばらく寝かしとけよ
なんか90年代の格ゲーを彷彿させるな
むしろGEみたいな亜種をカプが作ってくれ
>>677ハンターはモンスターと正面切って戦うのは不可能 地形や罠を利用して無防備なところを狙え!っていう ゲーム性
その方向性を捨てて格ゲー一直線にしたのが今の開発だろうと
俺はソフトよりハード性能に惹かれてずっとセガマシン買ってきたけど、
一般には人が人を呼び、ソフトがハードを呼びって感じで
起動のクソ遅い初代PSとかでもみんな喜んでプレイしてた訳じゃん
まぁ壁を登るとかアクションの幅が増えるのは良いと思うけど4のムービー見たら
戦略的に狩りができるような感じに見えない
追い回されてるところを流してるけど結局はガチンコ(笑)みたいな感じにはしないでほしい
それにPSPより性能の低い3DSでシームレスマップみたいに広いフィールドで狩りが
できるとは到底思えないので結局は今までエリア切り替えしきだろうな
でも本当に宗教の方意外ガッカリしたのは本当だろう
まぁいちよう新作っぽいし期待しとく
>>680 MH4は出るまでどれだけかかるかわからんけどな
これから3DSで出すから間違えないようにという意思表明的なPVだと思う
>>681 スペック的にそうならざるをえなかったってこと
PS2や同等のPSP、毛が生えたWiiじゃあね
ああいうことやるには地形ごとのAIとかモーションが必要になるだろうし
まぁ、3DSでそれが出来るのかってのは疑問だけど
そういう意味でVitaに来るもんだとばかり思ってた
罠も閃光も効いて2回くらいでいいから、罠2種と閃光とモンスター固有ピヨリ1回ずつくらいの間に怪力種飲んで適正箇所ボコってなんとか倒せるくらいのパズルゲーでいい
>>685 高台無くしたり、近接状態異常を産廃にしたり、
狩猟アイテムに耐性付けたりするのもスペック上やむを得なかった事だ、と?
少々楽観が過ぎるな。
4のPV見ても、
『跳び回って逃げざるを得ないターンがある』とか、
『地形を活かして攻めるより、ガチでやり合った方が速い』
って事になるんだろうとしか思えない。
その諦観を裏切ってくれるのは喜ばしいが、
これまでの仕様やカプコンの方針を知って尚期待するのは、
楽観主義にしても脳天気過ぎると言わざるを得ないな。
流石に3DSのほうがPSPよりだいぶ性能良いぞ
それははっきりしてるんだからそこ間違えるのはナシだろ
外国のサードが悉く手を引いてる3DSによく3gと4を出す判断したなあ
市場にまでネガティブに見られてるし
3Gはローカルプレイだけで、もしもしと同じく情弱一本に絞る気か
>>687 P2Gまでで有効だった、地形に引っ掛けたり、遮蔽物で敵の攻撃を防いだりする作戦も
見事にP3でできなくなったもんな(トライですでにあったのかもしれんが)。向こうから破壊してくるし。
どうせならハンターも攻撃で大木とか破壊して、(アイルー村のラギア戦みたいに)モンスターを気絶させる、とか
そういう要素入れたらどうだ、と思うが。
>>688 いやいや発売予定のマルチソフトでもPSPより画質低いんだけど
んまぁソースよろ
流石に釣りだろ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 21:34:25.91 ID:P+ysL0+Q0
>>691 3DSの実機で見てみろよ
正直wiiより画質いいから
ないないw
本当だったらソースくれよ
そうすれば信用するから
むっちゃ粗いんだが>映像
滲んでるっつーかなんというか。立体具合調節しても変わらん
PSPと3DSの性能比較はどうでもいいよ
据え置きベースだったものが携帯機ベースに劣化することの方が大問題だろ
今後3DS程度のスペック内でナンバリングのベースを作るんだぜ?
>>695 そりゃあんた、配信された動画には細かい3D調整機能はついてないよ
いいからソース出せよ
PSPに勝つのはわかるが、3DSごときじゃWiiの画質に勝てるわけないだろ
^^;
>>687 >>690 地形ハメや罠ハメは考え付いた人は頭使ってるけど、
真似する人は頭使わなくても出来るから俺は批判的な立場
同じことの繰り返しで作戦もなにもないでしょ、アレ
考え付いた人は凄いと思うけど
一部の地形ハメのように安全だけど時間がかかる、ってのなら許せるけど、
ハメが最適解になると普通にプレイするのが相対的に縛りプレイと変わらなくなるんだよね
おもしろかったら買うよ
でも怪しいから様子見安定
>3Gはローカルプレイだけで、もしもしと同じく情弱一本に絞る気か
今更こんな事言い出すやつがいるからP3がこのザマなんだよ。情弱以前に思考が停止している
発想が盲目的過ぎるだろ。どれだけまとめブログに毒されて主体性欠如させられてるんだよ
Pシリーズをプレイしていく中で、そういう路線に舵を切ったと判断できなかったのか?
グラグラうるさいって。カレー味の糞もウンコ味の糞も糞だっての
むしろビジュアルで多くの人間が釣れる分、前者の方が業界的には悪だろ
金のシャワーでも浴びたいのかねバカプンコは
>>700 話がすり替わってるぞ
自分の主張くらい覚えとけよ
>>702 おいおい、グラは気にしてないぞw
ローカルプレイしかできないのがモンハンとして、どうなのってことよ
前半部分はあんたが何に毒されてるのか知らんがw
>>705 まだ慌てるような時間じゃない
不自然なほどノータッチだし、オンラインあるかもしれないじゃないか
・・・無いだろうけどね
>>705 Pシリーズも、アドホックパーティが登場するまでは非公式のトンネリングソフトしかなかった
それでもここまでのヒットの基盤を作れたんだから、モンハンとしては大丈夫じゃない?
グラについてはソース云々の流れに対してね
>>674 オン仕様って言ってるじゃないか細かいな
もうモンスがサイボーグ化してるんだから、ハンターもサイボーグ忍者とかにしたらええねん
>>704 >677と>685はカプコンの判断の予想で、
>700は俺の好みの話
画質イコール解像度なのか
アフィ貼んな
巣でやってろ
画質か
なんか着眼点が違うというか温度差を感じるな
画質はともかく3DSは画面ちっちゃすぎるのがいかん
もう一回りぐらいデカくできなかったのかと
>>712 解像度は
3DSが実質 400×240
PSP 480×272
だよ
>>707 オンがある3の続編でオン機能切るってのは、どうもな
端から3DSによる新規獲得だけ、考えてるのか
まだ希望を持てるくらいカプコンもモンハンも好きなんだな
シンキカクトクシンキカクトク…
カプコンは過去から何も学べなかったんだな
相変わらずシリーズを育てずにインターフェイスを変えながら劣化コピーを焼き増しするだけ
だからいつまでたっても1発屋
ガンナーに狙撃弾とギリースーツ付けてほしいわ
これ前から言ってるけど全然採用されない
>>711 勘違いしてるのはオマエだろw
ブレイブルーはマルチ展開してPSPの素材を無理に3DSで動かしただけ
もっとちゃんと素材を最適化すればもっとマシな出来になった。
3DSなら逆転現象が起こって最低でもPSPレベルは出る。
画面は小さくても2画面で地図を下に表示など出来るから一概に不利にはならない。
この辺はそのハードにあった作り方、センスの問題になってくる。
ハードにあった作り方をする開発が想像できない!できにくい!
>>721 わかったよそうだな
お前の言う通りだ
3DSのほうは手抜きなんだよな
だからPSPよりショボいのは仕方ないんだよな
つかスレ違いだろ。ゲハでやれ
散々開発叩いてる俺もこの話題にはついていけんわ
>>718 ほぼ同意だけど、オン云々より派生シリーズの母体となってきたナンバリングタイトルが
携帯機に行ってしまった事に不安を感じる。例えVitaでも、携帯機でナンバリングは出して欲しくなかった
初代・G→元々手軽に多人数で出来たら化けるだろうと期待されての携帯機デビュー、iアプリ化も
2→時期的にはPの母体と言えなくも無いが、システム的に実装されたのはP2・P2G、アイルー村やオン特化のF出現
3→P3の母体に
4→?
まだ情報が少ないから何とも言えないけどさ
とりあえず動画見たら悪い意味でドラゴンズドグマとかアンチャに影響受けたみたいだな
どうせMH3Gも火山で延々とピッケル振り回すゲームになるんだろ?
>>726 その点はドラクエでも言われてたな9の時とか酷かった。
でも携帯機の高性能化からその壁が崩れてきた感じがするけどな
売れ方とか見てても、ある意味では据え置き自体がオワコンな部分もある。
ハイクォリティな画質で楽しみたい気持ちも分らなく無いけど
綺麗なだけの某クソゲーもあるわけだし、結局は出来次第になる。
結局高画質の大画面でやりたきゃFで課金してねってことだろ
Fは綺麗だけど綺麗じゃないじゃないですかー
triの鉄武器のテカりとか好きだったのにどうしてこうなった
3G発表したばかりなのに4かよ
マンネリ感が薄くなって個人的には期待してるが3DSって
また三年くらい進化が止まるのかモンハンは…
マジで他ゲーに食われかねんな
3DSはシェーダー使えるからテカリ具合はWiiより上だ
Triの売上とP3の売上見れば据置なんてバカらしいわな
開発費かかるのに売れないんじゃあね
アドパない3DSで出すのは理解できんけど、
拡張パッドみたいに任天堂がなんか用意してんのかね
>>731 エンジンだけMT Frameworkで作り直せばいいのにな
MHFベンチマークはモデルは変わってないけど十分綺麗だったよ、テカってるし
>>700 たとえば、P2(G)にあった、
砂漠の中央の岩にディアブロスを刺して〜ってのはいいと思う。
妨害要因がいろいろ(生肉とかエリアチェンジとか)あるし、これで角を破壊しやすくした人もいると思う。
でもP3はそれをとっぱらって、遮蔽物が大抵壊れるようにしてる(刺すこと自体はできる)。
しかしディアブロスってP3だと散々言われてるが、
閃光耐性に音爆弾耐性にエリアチェンジに対して音爆弾無効に、と
動きを止めるための手段を徹底的に減らしてる感じだな。あれだけよく動き敵なのに。
このスレがこんなに馬鹿が多いとは思わなかったな
今までここを見てきただけに残念だわ
Fは最高画質とかレスよく見るけど電気屋でF動画みても
PS2のドス時代と大差なく思えるんだけど
カプの新作のドグマなんかと比較するとFはカスじゃね
ロスプラやDDと比べたらモンハン全部カスだろ
新作見てフイタ
kaiもアドパも不可
モンハンが売れた理由の一つである「協力プレイ」が手軽に出来ないい糞ゲーを
いったい誰が買うのかね
画質はいいだろ画質は>F
ポリゴンだとかテクスチャの問題だろ
画質って曖昧な言葉だな
Fは画面解像度とテクスチャ解像度以外はドスと一緒
743 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 10:33:45.21 ID:UCYtlEh+0
3Gの次は4かよ
だんだんとスクエニの末路を追いかけているな
逆に言えばFは解像度が高いだけのドスだからな
いつまでドスクオリティ続けるのかと
かと言ってPCで真面目にモンハン作ったら他のモンハンがカスみたいに思えちゃうだろ
バランスって奴だよ
P3のクオリティーは元々カスだけどな
>>743 望んでもいないのにオンライン特化で出す馬鹿よりはマシかと
4にしてもワンダーと巨人wとか言われてるけど
そろそろ根本的に変えて行かないと本当にマンネリ化だからな
常連でモンハン自体に飽きてるヤツも居るだろうし・・。
>>746 P2Gと比べてもカスだったのでP2Gに復帰したw
一部根性ゲーだけど位置取りちゃんとしてたら喰らわんし
ちょくちょく復帰宣言見るけど、P2Gって流石に飽きない?
P2Gからモンハン入ったの?
近接派の俺にはP2Gの方が戦ってて楽しいモンスが多い
ラオシェンみたく貫通射撃で撃ち殺せるストレス解消モンスもいるし
あとエフェクトは断然P2Gの方がいいから普通に爽快感がある
>>749 おう、御明察
少なくとも俺はその通りっす
まだ太刀しか最終形コンプしてないからまだ遊べる
今は龍弓天崩TUEEEしてるとこ
確実に言えることは、こんなスレ覗いたって誰も反省しないってこと
もし開発が賢者聖人の集まりでも無理
>>751 おぉそうか〜なんだか羨ましいなぁ
俺の頭の中のモンハンの記憶消えろー><
>>750 ラオでストレス解消できるなら何でも出来そうな気がする
P2GもP2から入った人から言わせれば劣化かな?
まあ糞モーションないわけではないが、少なくともP3よりかはやってておもしろいかな
・ラオが嫌いな人もいたが、ずっと俺のターンで楽しい人もいた
・ギザミが嫌いな人もいたが、張り付いてこかすのが好きな人もいた
・古龍が嫌いな人もいたが、自分の腕の上達を感じられて好きな人もいた
・レウスが嫌いな人もいたが、着地点でデカい攻撃をするのが好きな人もいた
・金銀が嫌いな人もいたが、翼を切りまくって楽しむのが好きな人もいた
・グラビが嫌いな人もいたが、毒武器でジワジワとやるのが好きな人もいた
・○○が嫌いな人もいたが、懐に潜り込んで弱点をイジめるのが好きな人もいた
こんな感じでP2・P2Gはいろいろな要望に応えられていたからな
「あいつは嫌いだがこいつは好き」ってのがだいたいの人にあった
撃退仕様の古龍に腕の上達って関係あるのか?
それを言うならどっちかと言うとアカムやウカムだろう
>>756 P2Gの古龍(ミラとラオ、キリン以外)って割と良モンスターの範疇だとは思う。
各々特徴つけすぎて(龍属性の必要性、肉質、龍風圧、常時ステルス、超カーブ突進等等)クソ呼ばわりされてることもあるけど。
レウスに関しては、バカみたいに上昇降下を繰り返すから、大剣やハンマーにはカモだったな。
両極端な相性があるモンスターって悪くないとは思った。
レウスは滑空追いかけっことホーミングキャンセル突進が酷すぎるが、
弱点は柔らかいし閃光という逃げ道もあったから許せた。着地時は比較的どの武器でも攻撃チャンスではあるし
P3レウスは何なの。トライGではバック連発とかふざけた事させるなよ絶対に
レウス亜種は原種ほど突進しないから振り向き後にあんまり轢かれることないし、頭も稀少種ほど斬に対して堅くないし大剣でやってて楽しかったな
MHP3は、あまりにも大衆の莫迦意見を組み入れすぎたのが、最大の汚点だね。
2Gのようにストイックに徹していれば、古参ユーザーも納得したであろうに・・・。
P2Gは尻尾も切りやすいしな
P3は空中のバックファイアが完璧すぎて尻尾すら切りづらい
あの技追加した奴はよほどプレイヤーに攻撃を当てたい&モンスターに攻撃を当てられたくないらしいな
弓の曲射を使い始めて「やべっ外した」とか思っても
モンスターが勝手にバックして当たってくれる事が少なく無いのがなぁ・・。
接近ではウゼェだったので微妙な気分になった。
>>764 そういうのを含めて、剣士で挑む利点がまったくといっていいほどないんだよな。
・近接殺しモーションばかり
・バックジャンプ、バックステップ乱打
・モンスターの攻撃力が下がったためガンナーでもそうそう死なない
・近接武器の状態異常が死んでる
・弱点すら肉質が高かったり、弱点の位置が高かったり
・尻尾が切りづらく、報酬として得られるため切る意味もない
・ガンナーの攻撃にもめまいを誘発するものがある(曲射とか榴弾とか)
・火力も剣士と同等、またはそれ以上にある
ガンナーが強かったのは前からだが、P3はモンスターの蛇足モーションのせいでそれをさらに尖らせてる
攻撃力下げる+当てるためのモーションにする、という調整はバランス壊しすぎなんだよ
開発「攻撃力下げるから無理矢理当てまくって構わないですよね^^」
768 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 18:08:25.29 ID:VrkOR9yuO
どうせ今回の新作も手抜き全開の駄作だよ
>>756 P2GをHDで出して欲しかったわ
HDで復帰したのにP3のお陰でモンハン自体萎えちまったな
>>761 大衆の莫迦意見についてkwsk
>>765 近接にとってバックはそのたったひとつの動作だけで完全に逃げられるんだよな。そして追撃がくると
ノーダメージを狙えば手数が大きく減るし、それが嫌ならごり押しするしかない
攻撃力が減った分後者でも通用しないこともないが爽快感に欠ける
Fなんてクソゲー誰がやるかよ
>>770 今のままじゃ旋回性能やRダッシュですら遅過ぎるからな
またバックの距離も抜刀状態で早い片手や双剣でも追いつけないし
下手に追いかけたらほぼ間違いなく次の攻撃が待ってる。
軸合わせ同様に大剣の抜刀時ぐらいのスピードでジリジリ下がるならいいのだけど
P2Gで魅せプレイ動画を上げてた回避ランサーが
3rdで黒グラ相手に回避ガンスの動画を上げてたんだけど、手数が少な過ぎてげんなりした。
誤解の無いように言っておくが、プレイヤーは確かに上手いんだよ。
「そんな所で手を出すか!?」って場面も多々ある。
しかし、如何せん相手の隙が少な過ぎて、
1〜2発差し込んでは様子を見て…って展開ばかりになってる。
様子見ばかりで手数は少ないわ、ほとんど怯まないわで、
「上手いのに魅せらせない」って奇妙な感覚に陥ったわ。
>>770 しかもバックや大きく距離を離す動作しながらも攻撃してくる敵も多いからな。
ギギネブラとかリオレウスとかベリオロスとか。
P2Gでもガンナー強い、というところはあった(グラビモスとかフルフルとか)けど、
それでもやっぱり、剣士をやる利点も多かった気がする。
ガノトトスだって、回避性能つければ殺人タックルも結構簡単に前転回避できてたし。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 19:12:40.68 ID:JxSDIDw/0
もうモンハン開発しなくてもいいよ。
>>774 バック・軸あわせ・攻撃
この最悪の組み合わせしてくる敵多いよな。しかもそういう攻撃ほど攻撃前後に隙が無いし
>>773 前にも言われたけど悪い意味での集大成は銀レウスと黒ディアとか出たからな
>>777 明らかにハンターには出来ないよな?
そりゃ、太刀や大剣とかなら一部ステック入れで方向を修正できるけど
それでも角度で言うと25%も変わるかどうかレベルなんだが
散々これ言われてるけど、鈍重で頭悪いモンスターを作る事を嫌がってる感じだわ
あのドボルですら単に動き遅いってだけでおかしなキャンセルコンボしてきやがる
アカムもなぎ払ったり加速したりしてるし
あのサイズであんな動きしてたら体に負担掛かって自滅するだろうにな
黒ディアなんてPSPの性能の限界まで動いてる感じがする
これ頼むわカプコン
・スタミナの初期値を上昇させるスキル
・ポーチのページを増加させるスキル
・4乙までできるようになるスキル
・双眼鏡で隣のエリアを透視できるスキル
・走りながら飲み食いできるスキル
・属性ダメージ一定値蓄積でモンスター属性やられ発症
・部位破壊によって行動や攻撃モーションに大きな変化をつけ、該当部位の肉質軟化
・2体目にも発見された状態になったら戦闘BGMを変更
・砲術師、砲術王でガンランスの砲撃エフェクトをもっとメラメラ化
・モンスターの初期エリアを完全ランダム化
・各モンスターに幼体・亜成体・成体・老体・雌雄の違いを設定
・小型モンスターは主に生態表現に利用する材料とし、生息地と行動を厳密に制御すること
・マイセット編集機能の復活
・装飾品の検索機能追加(どのパーツに装着しているかひと目でわかるように)
いわゆる不人気スキルは+10とか+15とか馬鹿な数値にしないで、+5でいいわな
どれもこれも+10以上必要とか古いんだよ。スキル前提の作り方してるくせに
新規スキルなんて実装するとデフォの性能下げられて苦労するだけ
例を挙げると回避性能
ドスで回避性能スキル実装したおかげで通常時の回避性能が下げられた
新要素なんて確実にコケるんだから余計な事しないでただ拡張版を安く売ってくれればいいさ
新要素を実装するたびにハンターが実質的に弱くなるからな、ほんと詐欺だわ
ハンターがその新要素を一気に全部つけられるわけじゃないんだから、
新要素ごとに弱体化入れるのは明らかに間違ってるよなぁ
将棋やりに行ったらいつの間にかバトルドームやってたって感じだわ、P3はそんくらい別ゲー
>>781 バ開発の素質たっぷりな要望だな
無駄スキルのオンパレード
……ネタだよな?
装飾品は検索じゃなくて全解除を所望したい
>>788 あーそれ地味にあったらいいなと思ってた
珠付け替えるたびにどの防具に付けてたっけ?
と探しまわったのは俺だけじゃないはず
全解除してもマイセット登録してれば付け直しもしなくていいしね
初代Pみっけたからちょこっとだけやったんだ
アイテムやシステム、UIが不便でドスガレでイライラしたけど地上ドスガレやクックは基本の詰まった神モンスターだった、フレーム回避出来てるかわからないがそれっぽく尻尾回転回避出来た
あとステキャンはなぜ消したし、最終的にDPSの出る片手やランスが強い(大剣が金銀みたいなの以外微妙)から仕方なかったのかもしれないが
>>787 無駄と思えても別の誰かには有用なスキルかもしれない
狩猟生活を演出するなら幅があった方がいいような気がしてね
それともガチバトルスキルのオンパレードがお好み?
>>788 そっちのほうがいいね
新スキルとかマジいらん、デフォの性能を元に戻せよ
初期の回復速度が最強とか言ってた頃の方が幅広く遊べた
今のスキルは装備を限定してるだけ
>>791 ・スタミナの初期値を上昇させるスキル
→開幕こんがり肉で充分、防具に振り分けられるスキルポイント枠の無駄
・ポーチのページを増加させるスキル
→ガンナー優遇の加速、そもそも臨時ポーチで充分だろ
・4乙までできるようになるスキル
→このスキルが必須の回避不可即死攻撃してくるモンスが出て来られたらかなわんわ
・双眼鏡で隣のエリアを透視できるスキル
→自動マーキングと探知にそういう機能を追加すれば済む話
・走りながら飲み食いできるスキル
→このスキルの必要性を実感させる為に、より隙の無い糞モーションが増える
現状いらないスキルの方が多いってのにこれ以上駄スキル増やしてどうすんだよ
闘技場での2頭同時クエがクソつまらないんだが何とかならんか?
一部のチケットとかこれオンリーにされててイライラする。
難しいと言うより単に理不尽、面倒ってのが先に浮かぶんだが
主に同士討ちダメージをカスにされたせいなんだけど・・。
通常MAPの大連続や同時なら分断とかで辛うじて許せるんだけど
煙玉の性能も既に見つかってたら意味が無いクソ性能だし
ハンターばっかり目が行ってるけどアイテムの弱体化(産廃化)も目に見えて酷いぞ
こやしェ
基本ソロゲーなのに多人数プレイ前提で作っているのがそもそもおかしい
ハンターの性能がや動作受付が短くされたP3だと2体同時クエはただの苦行でしかないな
終焉はソロでしか出来ないだろ?
肉食竜同士が結託してハンター如きに二頭がかりで襲いかかって来るのがなー・・・
終焉のナルガティガとか
二虎競食って言葉を知らないのか
レウスレイアの夫婦連携がまあギリギリ許せるかなってレベル
合流が凄まじくウザいけど
>>786 本当にバトルドームだったら超!エキサイティン!
になるが、P3は全くならないな
スキル至上の癖に肝心のその設定が酷いんだよな
設定できないならデフォである元に戻せって話になる。
プレイヤーがお守りに走ってる意味を開発は絶対に誤解すると思う。
>>799 少なくともお前よりかは合理的だろうよ
というかスタミナ初期値上昇スキル要るとかマジで言ってるようならヤバイぞそれ
そもそも風呂はいらないのが間違い
火事場?強走飲め!乙る?キャンプで肉食え!これで解決
>>798 野生動物は危険な相手は狙わんよ
マングースはハブの毒に強く、ハブを食い殺してしまうってんで
ハブ退治に放ったらハブを狙わず他の野生動物を絶滅させてしまった
マングースはハブに勝てると言っても負けて殺されることもあったから、
わざわざ危険をおかしてハブを狙う意味は無かったからだ
ナルガティガともなれば勝率は五分五分くらいだろう
そんな危険な相手を狙うはずがない
横に手頃な肉があれば尚更
二虎競食ってのも人間が考えただけだし
無いと味気ないのかもしれないが、風呂や食事は手間なだけだな
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 22:07:08.62 ID:UF1+dG4MO
自然を楽しみ狩るゲームだから風呂自体は良いアイデアと思う。
ただ毎度の事だから動作をもう少し上げて欲しいね
ぶっちゃけるとこれだけシリーズ重ねてるんだから
BCでセーブ集会所内でオンオフ切り替え出来てもおかしくないだろ
始めたばかりの時は、緊急クエクリアの達成感の後に、
風呂や食事効果上がったり買える物が増えたりで、一つ壁を乗り越えたって感じになれるが
終盤だといちいち手間かかるから面倒な感じになるな
せめて集会所、村の両方に温泉設置して、集会所はクエ出発地点の近くに温泉の入口を設置すれば移動距離も少なくて済むのに
風呂なんざBC設置で充分
わざわざ集会所でザブザブやりましょうとか頭悪いにも程がある
>>806 いいアイデアっていうか、まんまPSUのパクリだからなぁ
てか変なアイディアとか別にいいからオープンフィールドで生態系がキチンと
再現されてるフィールドのなかで初代のOPにあったみたいな戦略的で駆け引きのある
泥臭い狩りがしたいんだよ
無印の頃からこれしか望んでない
『やりたい事』『見せたい事』が最優先で、
『何百回、何千回繰り返す』という事を忘れてる。
あるいは、意図的に無視してるのかもな。
Fはやった事が無いから詳しくは分からないが、弁当システムは最適解だと思う。
4のコンセプト映像がどっかで見たことあるようなのばっかりなのはねぇ・・・
F仕様だと集会所のボックスに月額600円の課金が必要でございます、お客様
で?
>>815 まともな文章書けない低脳なのは百歩譲るとして安価くらいつけろよ
Fの様な装備を金で買うようになったらお終いだな
P3ならDLCでジンオウガやレウスなりの互換装備を売るようなもんだ
Fの酷い多重課金でも喜んで貢ぐような豚がまだまだいるからな
儲かりゃいいで、何も進歩しなくなる
急にF叩きとか気持ち悪いわ
あれはあれで上手くやってんだからどうでもいいがな
>>817 Fはもっと搾取できるように進化していってるんだけどな
>>818 あれで上手くやってるとか、出張してきてんのかよw
調教されすぎだぞ
搾取する点で成功って意味じゃないの
何にせよ、Fの話題は何故か荒れるから勘弁だな
なんでFを全否定したがるのかよく分からないな
価値が無ければ誰も金は払わない
まぁ稼動してりゃ元がとれるって商売じゃないしな
出せば売れる辻元の方が楽だろうな
搾取商法なんざ肯定できねえよ
Pまで同じ様になったら、ますます手を抜くだけじゃねえか
「F」の一文字見ただけで課金だ搾取だと発狂する奴がいるんだな。
誰も弁当システムの事に触れもしねぇw
Pスタッフだものここ突撃するの
・拝金主義の大人は汚ねぇ
・それに気付かない調教されたグズども
・それに比べて俺はなんて頭が良いんだ
ただの中二病じゃね
ドリンク・温泉クエストも蛇足だな。
緊急クエストをクリアしてランクが上がったら自動的に追加でいい気がする。
あと3頭クエストもよく意味がわからん。同時にされなかったのはいいが、
同じの3頭狩らせるくらいなら、
P2Gのザザミギザミババコンガみたいに10頭出てくるけど2頭狩ったらいつでもやめられますよ、でいい気がする。
追加課金は後から始めたユーザーの救済策くらいなら許せるけど
機能拡張系は最初から入れておけよとか、不完全なまま売り出すんじゃねーよと思ってしまう
P3HDが課金で機能追加とか修整されても、アホかと思うだろ?
後から修整すればとか続編連発で直しますとか、とりあえず売上げ欲しいですみたいな姿勢は
拝金主義か経営が苦しいですって自ら暴露してるようなもんだ
>>827 拝金主義に文句を言わない奴隷根性丸出しの俺は超大人
文句言う奴は全員厨二病って言いたいの?
信者なの?社員なの?
レスちゃんと読めよ
ウルクススが出てくるってことはクマ骨格再登場かよ・・・
熊はいいんだ、オトモになりさえしなければ
>>831 発言捏造してレッテル貼りとか、中2どころかガキだな
まぁ、Fを(プレイヤー含め)見下して悦に浸ってるよな奴だからそんなもんか
Fはユーザーが離れたら終わりだから工夫とか努力はあるよね
辻本親子とP開発は見習え
お前ら両方Fのスレに行ってろ
帰ってこなくていいぞ
弁当システムはマジでいいぞ
配られる弁当を貰わずに好きな飯食っていくことも一応できる
>>834 攻撃などが明らかに1頭クエでの普通の戦闘を想定されていてて、
オトモにすべきモンスターじゃないんだよなあいつらは
普通に戦うならそんなに酷いモンスターじゃない、肉質以外は
それに武器防具のデザインが割りと良いからオトモにならずに、またはトライ仕様で残って欲しい
>>836 Fを少しでもやってたらその発想には至らないぞ
試しにやってみろ、少し性能の低いPCでも最初のほうだけ無料で、遊べる
P開発とtjmtもあっちのギウラス東京開発も、方向性が違うだけの糞だ
被弾一回で乙ったり、思ったように攻撃当たらなかったら糞だもんな
>>840 無料期間にF独自モンスターに突撃してボコボコにされたんですね。わかります
ネコも他のモンスターと同じように八つ裂きにして殺せるようにしてくださいお願いします
Fは被ダメージが確率で1になる糞スキルが出た時点で見限った
>>835 誤解されたくないんだったら、誤解されないようにきちんと書くなり
フォロー入れればいいでしょw
先にレッテル貼ってきたのは827なんだけど?
そんなに擁護したいの?本人なの?アンチFのアンチなの?なのなの?
>>844 なんでトドメさせないんだろうな
「可愛い可愛いネコを殺しちゃイヤ><」なのかね
>>842 まずやってみるこった、半年もてば立派なカプ蓄になれるぞ
即死しても全回復復活してくれる課金アイテムも有って、素晴らしいぞ
誰も使って無いけどな
>>848 開発はネコをマスコットキャラにしたいのか嫌われ者にしたいのかよくわからない
クソ黒猫の盗みとか耳障りな奇声上げながら走り回るクソ猫とか見ると無性にとどめ刺したくなる
>>843 カメラ操作下手すぎ
変態持ちしてない俺よりカメラ下手とかないわ
ここら辺でチャチャブーをもう一度愛してやれよ
>>851 P3はネコを押したいように一瞬見えたが、
なつき度5でも起こるサボりやパニック、調整の駄目さ、雑魚敵アイルーの異常なウザさなど
一体何がしたいのかわからなかったな
1つモノを作るときに必ずストレス要素を入れないと耐えられないのだろうか
>>854 サボりやパニックは猫らしくてかわいい
PVなんかで見せる分にはPR効果はかなり高いはずだ
あれを八つ裂きにしたくなるのは、その他全ての要素がストレスフルだからこそ
もし初見でPVだけ見てあれを糞猫呼ばわりしてるなら、そっちの方が病的
ゲームとしてどうかよりPR効果に全力を注いだP3らしいだろ?
はい
可愛い可愛くないじゃなく、猫は飼ってる人がいるからだろ
アイルーメラルーは虫みたくオーバーキルで木っ端微塵になって欲しいわ
>・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
見事にMH3Gでも仕様復活してませんでした
これで各武器の性能が3rd仕様だったら最悪だな
>>843 モンハン持ちの弊害だな
右指がお留守過ぎる。タッチの十字キー全然使ってない。
Lのロックオンだけでこれだけ出来るなら
モンハン持ちできなかった連中も大丈夫そうだ。
ロードはインスト済ませたMHP3とほぼ同じかやや早い程度だな
PSPのキャッシュにMAPデータが残っている場合のロード速度とほぼ同じ
LOADING のロゴが全て1回転するぐらいの時間が3DSでのロード
一番の欠陥は右上のプレイヤーネームが大き過ぎる。邪魔
自分の名前以外は下画面に入れるべきだったと思う。
>>855生の猫とtjmtの分身を同列に語られても困るんだぞなもし
>>862 すまん、表示は左上だった。
青い看板はジョー骨格かな?
腕振り回しとかジョーより糞突進じゃないか?
微妙に距離長いし早いし
不評なバックは控え気味か?むしろバックより足出して前に来る感じ
>>864 これは素直に嬉しいw
なら画面小さくても問題無さそうだな
自分の欠点をパネルに押し込めるし
人ごとにカスタムが違ってて楽しそうだ
>ブラキディオスの粘液は、近接武器だとかわしにくい。
>藤岡さんもブラキディオスの攻撃をガードしたが、粘液の爆発を食らっていた。
>粘液は自分についたら、転がってはがす必要があるようだ。
またしても近接、特にランス・ガンスに死ねと言わんばかりだが…
その転がってはがす時間が面白く無いって事はわかってるのかな
>>868 また無効スキルでありそうなヨカーン
火ダルマみたいに付着して一定時間経過後にボカーンか
>>867 MHP3の例を見るとランスガンスはガード強化で何とかなりそうにも思うけどな
ないな、火やられと同じじゃん
駄目かなこれは・・・
>>859 あれ(アイルー)とリアル猫を一緒にされたら嫌だな
>>870 ガンキンの眠りガスやラングロの悪臭ガスと似た感じじゃないか?
ガード強化とかガード性能付けても無理なら盾持ちは死亡だな
また剣士にイヤガラセがあるのか…。
水中があるからガンナーも何かしら影響受けそうだしこれはちょっと・・・
どうせ粘液防御にガ強必須で、爆発はガ性2でも削り有りのけぞり有りだろ
インタビューで
「ベタ足で貼りつく系統の武器は辛いかもw」とか言ってたからな。
忙しない戦闘方針を変える気は無さそうだ。
ただ、地上トトスは見た目も含めて久々に『戦ってみたい』と思えた。
タックルや尻尾回転の姿勢が変わるだけで、
あれだけ判定を自然に見せられるものなんだな。
それでもやっぱり海中はおかしいわ。だって淡水魚じゃん。
>>556 アホ
自然の厳しさなんて言ったら火を吹く飛行タイプのモンスターが
ハンターに合わせて地上に降りてきてくれるわけないだろ
>>877 www
さらに言うと、密林で火球吐きまくるクック先生とリオレイアパネェっす。
よく大炎上しねーな、といつも思う。どっちかというと理不尽スレの範疇だけどさ。
オトモアシラシステム考えた奴はどんな教育を受けて育ったんだろう
>・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
めでたく新モンスターにも搭載されてました
ソースは公式配信のハギとこ実機プレイから
もうやだ
ハギとこ実機プレイ見たけど、P3臭がプンプンしてた
ランスは残念ながらP3仕様っぽい
どっかのスレの誰かが言ってたけど、
プレゼンやアピールポイントには全力を出して
システムやUIはおざなりっていう
売上優先のゲームができそうだな・・・
ハンターの旋回速度もP3仕様なの?
宣伝だとわからないが、糞おまシステムとかオトモボス仕様は直ってるのか
>>876 姿勢変わるだけなら昔からどうとでも出来たんだろうがな
辻本がガノトトスの亜空間を無くしたとどや顔するんだろうな気持ち悪い
実機プレイ見たが、プレイヤーの腕が微妙でよくわからんかった…
ちゃんとモンスターを常に視界にいれてもらわないと…
P3が酷すぎたので様子見が安定かな〜
詳しい事は明日のTGSの報告でわかるんじゃないかな
報告してくれる人が入信して無ければの話だが
そうだな・・・
このスレの住人としては見掛け倒しの新要素より
>>2-4がどこまで反映されているかの方が重要だもんな
>>888 まあとりあえず心配されていた操作性はクリアだと思うな
スタフォで練習した3DS版モンハン持ちの出番はなさそうだ
トライベースにつきまとう問題点は改善されないから、そこが嫌いな人は最初からアウトだけどね
俺にとっては「プレイしててストレスが溜まりやすいかどうか」が重要だな
P3は難易度よりもひたすらにストレス要素ばかりが大きくて笑えん
>>876あのtjmtのこった、改善点は姿勢だけってオチだな
もう真上に向けてブレス発射してももう驚かねぇよ
モンスターの挙動に関しては、上に誰か書いたように軸合わせ+バックステップを同時にやる動作が無くなれば大分マシだよな
どっかの卑怯竜みたいに軸合わせ+バック+攻撃を1モーションでやるようなのが出ないことを祈る
軸あわせバックはドス古龍の振り向きを倍近く悪化させたモーションだもんな
その上レウスみたいに攻撃までも加えたら剣士にとってあまりにもウザい
>>882 何を今さら…
特にHDの出来や対応を見たらわかるでしょ
>>890 まさにその通り。
ストレスが多すぎて狩り終わっても爽快感がない
そもそも前作の改善もできていない
仕様といえばあのアタッチメントはやっちゃいかんだろ
ハードに合わせた操作性やゲーム性を考慮して開発すべきなのに
あんな代物を出されたらユーザーが混乱するということが解らないのかね
>>896 スラアクの説明おかしずぎワロタw
>>897 TGCの体験版の報告を聞く限りだと
ぶっちゃけアレ、いらんらしいぞ
ターゲットカメラ設定してL連打で十分の模様
>>895 焼き直しのしすぎで、いいもん作れる能力残ってんのかねえ
ハンターへのストレスだけ注力されてもな
>>876 そもそも、ガノスって淡水魚なのか?どちらかと言えば爬虫類だし
淡水魚が海に入ると死ぬのはエラが塩分の浸透圧のせいで
機能しなくなるからだしなあ。肺呼吸のガノスには無縁の問題じゃね
狩った後に、達成感というか爽快感が感じられるようなモンスター作ってくれるといいなぁ
やっと死にやがったイライラさせやがってクソが…なんて思わせてくれるモンスターが多すぎるよ
そもそも、あっちの世界ではこっちみたいな海水/淡水みたいな区別がある設定なのか
一緒くたの可能性は無いのか
下画面に調合リスト出しっぱなしとか出来るらしいがただのガンナー強化じゃんっていう
速射中やリロード中しゃがみ中に調合出来ちゃうってことかは知らないがメニュー開かず調合とかそれこそ快適にしすぎない適度なストレス調整とかする気もないってことか
いやそれは普通に良いことだろ
調合便利になって何が悪いのか
トライ系列でP3仕様とか本気でどうかしてるだろwwwwwwwwwwww
全部トライ輸入にすべきだろwwwwwwwwwwwww
今回ばかりはマジで頭に来た。んなクソゲーかわねーよクソ辻本さっさと消えろ
蛆本藤岡氏ね
この際自然とか生態系とか捨ててもいいから、まず『戦ってて楽しいモンスター』作ってくれんかな。
水中戦があるんだから、ジェット背負ってレウスに空中戦挑んだりできるようにしようぜもう。
ガノの淡水海水よりももっと突っ込む所大量にあるだろw
海の中平気で泳ぐワニも実際にいるシナ
水中で大剣振り回して水中生物と戦う方が違和感ありすぎる
戦う以前に沈んで溺死するよな
まぁ数十mの高さから飛び降りても無傷な超人だし些細なことだろ
そんだけ足腰強いのにジャンプもできないハンターさんパネエっす
できたところで面白さには繋がらんけどさ
>>905 そのへんの操作の強化は大歓迎だよなむしろ
ターゲットも叩かれてるが、地上も水中もカメラが扱いにくいんだから俺は歓迎
心配なのはそこじゃなくプレイしてて楽しいかどうか
P3は元々悪いUIはそのままに、操作性をさらに落としてるから最悪
どれだけモンス作ってもそこで台無しだったわ
開発の中に
>>903みたいな思考のバカが居るからいつまでたっても糞UIのままなのかな
快適にしすぎない適度なストレス調整()
狩猟周りの利便性は追求すべきだと思うんだけどな
アイテムだったりNPCや店の配置、使うボタン、猫飯的なもの、報酬画面
改善の余地がありすぎる
>>914 あとクエストクリア後の余韻とかな
1分とか制限いらねーよ。苦行所なら尚更いらん
一切難易度に影響しない部分までうざい作り方しやがる
>>913 ストレス要素はどこまでがゲーム性でどこからが嫌がらせか、じゃね?
回復や砥石をノーモーションで使えないのはストレスだって言っても馬鹿かと思うだろ?
まあP3じゃモンスターの加速に対してモーションの悠長さが嫌がらせになってるけど…
メニューを開くせいでカメラ操作ができなかったりとかして
敵から逃げ回りながらの調合は多少行動が制限されるってのはゲーム性なんじゃないかな
砥石はさすがに遅すぎるけどな
>>914 クエ終了時の任意帰還
温泉、ドリンクでのガッツポーズ
ベットでのセーブ
素人でも分るレベルに溢れかえってる。
カメラのロックオンや仕様変更はやっと?って感じ
>>917 砥石が遅いと言うよりモンスターが早い
MH3Gでは反省して無さそうだし敵の高速化は否めない。
今は売れてても格ゲー同様に先細りしそう。
今は丁度、スパスト2の売れてた後期ぐらいだろうな
クエ後の時間は白騎士風がベストだな
砥石は敵がいると使えないくらいじゃないと、
切れ味ゲージの個性が出ないんじゃないか?
青ゲージと緑ゲージが短めの武器と、緑ゲージが超長い武器があったとして、
砥石モーションが短いと緑ゲージ武器に出番はない(今の長さでもない)
それが青ゲージ武器が黄ゲージになるまで研げない状況があれば、出番がある
そういう武器選択が出来るのはゲーム性だろう
砥石モーションが短いと匠ゲーにも繋がるし
>>920 砥石モーション≠匠ゲーだと思うけどな
切れ味が落ちれば攻撃力が落ちるのだから研いで直したいと思うのが人情
これは匠が付いてようが付いてまいが変わらない
それを研ぎづらくすることで調整するのはストレスゲーの加速なだけで
武器の個性として一緒に考えるのは微妙に履き違えてると思う
武器の個性を演出したいなら匠+1と匠+2に分けて
デフォ青10→匠+1青40→匠+2青40白20
デフォ緑100→匠+1緑130→匠+2緑130青20
みたいなストレス要素を減らす方向で考えないと
バ開発って愚痴る輩が増えるだけ
まずはお守りで既に実装されているポイント上限の細分化を元に
防具や装飾品のスキルポイントを見直してくれ。産廃多すぎて話にならん
そもそも装飾品作る人とお守りを作った人は連携してないのか?どっちか外注?
つっても昔から砥石が安全に使えたのって「お前らさっさと降りて来い!」的なモーションの間だけだった気がする
血を拭う磨き布じゃなく砥石って時点であんま便利なものにさせる気はないだろうな
>>923 突進やりすごして砥ぎとかどのモンスターにも結構チャンスがあったと思う
>>921 いや、匠で増えるゲージ量って少ないでしょ?
特に上の段階のゲージが増えるタイプ
だから匠で増えた分を維持するためには匠無しよりも頻繁に研ぐ必要がある
あと君が出した例だと緑ゲージ武器が不遇なままだし、匠必須になるだけ
(緑ゲージ武器は元々長い緑ゲージが長くなってもメリットはない)
今までより劣化すると不満が出るのは確かだけど、
現状は緑ゲージ(下位なら黄ゲージ)以下の長さは全く意味を持ってないでしょ
それで砥石に不満でるなら切れ味劣化自体が無意味だと思う
927 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 15:18:49.27 ID:3mUY3wjtO
3Gスレとか見ていると、ゲームの出来に興味無い連中ばかりなんじゃないかと思ってしまう
最新作を崇めるのが暗黙の了解みたいなとこあるしな
あんだけ絶賛してたP3も今はけなしまくりだし
高速砥石ついてても一々研いでちゃタイムロスだらけなのに支離滅裂
銀レウスとか回復すらさせる気あるのかっていう
あのモーションだけでも糞うざいのに、何を思ってあんな糞肉質にしたのか
P3は回復・砥石ができる隙が少なすぎるからなw
P2Gまでは
・隙を見つけられない人はエリアチェンジ
・隙を見極められる人は見極めて行動 だったのに
P3じゃ
・スタミナ減りすぎ、敵速すぎで逃げられない
・隙を見つけても間に合わない になった
結局ゴリ押しするのが一番ストレスフリー
>>928 結局売れてる間は何も変らないんだろうな
段々売れなくなって、そのまま沈む
シルソル「俺達の」
カーサス「出番か」
シルソル抜刀カーサスマジイケメン
さすがに逃げられないは無いだろ
おまえらが開発を反省させすぎたせいで反省して他ハードに移っちまっただろが!
モンスターが逃げたのを追いかけたら後ろにいるのも地味にストレスだったなあ
境界間際だから攻められないし無駄に吠えてんじゃねえっての
エリア境界のストレスなんざ、無印からずっとだからな
P3にいたってはエリア移動後に速攻で改善どころか悪化してるし
MH4の動画みたけどゴッドオブウォーみたいにキャラが超人化してたな。
この調子だと3DSで万人向け作ってVITAでファン向け作って・・・ていうことか?
すてきやん
>>937 その点に関してはウルクと疲労ドボルが特に酷かったな
ウルクは高確率で雪玉投げ、ドボルは境界外で回転転倒
>>935我々はキラーソフトとしてブランドに恥じぬ調整で
しっかり結果を出したのに反省を要求されたニダ、
我々はソニーに謝罪と賠償を要求するニダ!
ってとこだろうか
ソニーにはSCE制MHを出して意地を見せてほしいとこだが
まあ「MH最高傑作は2gだね、ここで漸くゲームとしての体裁が整った
狩猟?なにをいっているの?ゲームは正々堂々殴りわなくちゃ
安全地帯に隠れてちまちまなんてゲームじゃないよ
狙撃?これそういうゲームじゃないからw
tjmtさんはいい仕事をした、3rdはちょっとやり過ぎかなって
気もするけどwだから逆に3gに良化調整期待ageでっすw」
といい放ち、嫌がる自分を無理矢理PTに引きずり込んだ外道な相方すら
流石に3g&4の節操なしカンファレンスには呆れてブチ切れてた
>>927 MHP3の出来に不満がある奴は、トライの延長線だと思っていたら別ゲーにされて不満がある奴と、ドス・無印ベースが好きだった奴に分けられると思う
トライ好きは3Gのスレに行ってるからここにはいない
ドス・無印ファンはそもそもトライベースが嫌いなので今回も開発には反省してもらおうと考えてる
トライ好きだけど色々と心配なのでここにいます
>>942 俺もだ、でもモガの森とか水中とか有るから買っちゃうだろうけど
普通にフラゲ組とかの報告入ってから買うわ
ヘタレな俺にとっては同士討ちダメージとか深刻な問題だから
話で聞いたトライから劣化してMHP3仕様なら買う価値無いからな・・。
MHP3ではアルバまで全部1人で討伐できたけど、大連続とか複数は苦手だし
青い看板をどう強いでしょ?(ニヤニヤ してる時点で嫌な予感しかしないw
ボクサーとか開発は呼んでるけどどう見ても爆発するハナクソだろアレ
新骨格ぐらい作れと子一時間
ハンターってクソ重そうな装備つけて水中であんだけ動き回れるんだから
ダッシュ速度とかスタミナとか今の3倍あってもいいし30メートルくらい跳べてもいいよね
>>944 泡でよく見えないからまだ確定は出来ないけど、TGSのガノトトスのプレイ動画でエピオスが水中噛み付きで殺されてるんだよね
エピオスの体力がギリギリ残ってたのかも知れないけど、同士討ちダメージは期待できるかも知れない
でも同士討ちを理由にザコを大量に投入してきたら・・・
そして処理オチか
実際レウスの火球に直撃して無事なブナハとか
補正が強すぎて笑えない出来になってるもの
あと大型2頭が重なるのもおかしい
ディア2頭テメーのことだよ
>>941 トライから出てきた奴にいい印象がない
とは言うものの前からのレウスは言うまでもなく糞だし、レイアもホバリングつけられたし
大半が狩ってておもしろいと思わないんだよな
ディアなんかひどい糞モンスターになったな
主に潜りが
P2Gのレウスは着地という隙があったからまだ楽しめた方だよ
そもそもトライからだよモンスの挙動がおかしくなったのは
P2Gからの間違いだろ
P2Gからだな。肉質とか色々と
で、triの場合はモンスターのタミフル化に合わせてハンターの性能も底上げしてたからそこそこのストレスで遊べたんだよな
P3は…うん
まぁ、もう二度と辻本と一瀬のコンビにモンハンを作らせんじゃねぇって思ったよ
モンスターハンターTrialから生まれたモンスターハンターPrototype3rdをお買い上げいただいた470万人の皆さんあざーっす
トライやったことないけど改善前のはずのトライよりひどいってP3は相当やばいんだな。
マイセット登録できる数が少ない。50とか絶対なんも考えずきりがいい数字選んでるわ。
ありえない需要にも答える勢いで200個くらいあっておk。
そうなったらもちろんフォルダ制とかも導入で。
しかし現実は非情である
なんだかんだ言って売れなくなるまで早くてあと二、三作はあるだろうな
別機種丸移植考えれば片手の指で足りないくらいの数関わってくるだろうよ
レウスレイアはP2Gで隙だらけだったとは言え強化の仕方がウンコ過ぎた
モンハンが売れるような現実は非情なんだってさ
モンハン売れると困るのかね?
>>957 トライ→P3で改善された所もあるにはあるよ
ただ改悪点が多すぎていいところが埋もれちゃってるんだよな
改善点1つにつき改悪点が5つくらい付加されてる感じ
P3の調整は売れたせいというよりも、単に開発の調整センスと性格が悪すぎたのが原因だと思う
ライトユーザーもヘビィユーザーも得しないような要素がたっぷりだったし
何言ってんのお前?
>>960 どこを読んだらモンハンが売れると困る奴がいるんだよ
>>907 要ちゃんは世界観作ってるからしんじゃだめだろw
クソなのは一之瀬、網干、辻本。
開発陣見たら初期開発の4人だった人たちは要ちゃん以外見当たらない
気ままに行って気ままに帰ってこられるモガの森、歴代ハンター最強スペック(スタミナ、ディレイ受付時間)
吹っ飛び、硬直時のスタミナ回復。改善前のトライにすらこれだけいい点があった。
P3はなんだ?上の利点全て削除に加えて武器モーション弱体化、果てはすべてのモンスターの高速化に隙潰しの追加
おかげで大好きだったランスも片手も使いたくなくなった
なぁ、カプコンは一体何度黒歴史を繰り返せば学習するんだ?
俺を完膚なきまでに虜にしたモンハンすらゴミにするつもりなのか?
いい加減にしてくれ!ドラ息子やクソ開発によってモンハンが売れなくなって消えるのなんて見てらんねーんだよ!
ホント、こうして反省スレが立ってる内が吉なんだからさぁ・・・
俺は楽しんでるからいいよ
でも一つだけ言わせてくれ
こやし玉ゲーは勘弁
ペッコみたいにそういう特殊能力なら良いけど
そのペッコも体力設定高すぎ
ボロスよりもタフとかありえん
同時討ちダメージがちゃんと機能してるのか
ウルクスス確定で糞熊来るのか・・・と思ってたが
糞熊の体力じゃまともにハンターの邪魔は出来ないだろうなw
実は同時討ちは雑魚モンスにのみ有効でボスに対してはP3と同じく大幅ダメージカットです^^な仕様は勘弁よ
フリーハント無しで乱入100%で同士撃ち無しの糞仕様じゃなけりゃ、熊どもにもそれなりにいる価値はあるよ
装備はいいデザイン多いしな
しっかし思い返してみるとP3の合流仕様は最悪だな・・・
なんで熊はジンオウガから逃げてるのに同じクエにでてくるんだろうな
ほとんどの単体クエに糞オトモモンスぶち込んだ奴は気が狂ってるとしか思えない
P2Gで言うドスランポス気分で突っ込んだんだろうけど、
狗竜も熊も上位猪も普通に強いからな
特にうざいのはマップ移動速度だけど
A討伐クエ 邪魔者B
Bにこやし玉を投げる → マップ移動
戦闘開始かと思いきやAもBと同じマップへ移動
夫婦かよ・・・
>>973 >>970 俺は二頭同時の闘技場が大嫌い。
同士討ちダメージ低い、けむり玉も見つかってたら効果無い
逃げ場が無いから一番最悪でイライラする。
そもそも全体的に肉質の硬化やモーション値の現象に対して
相手モンスターの体力をもっと下げてイイと思う。
2頭同時クエはそういう趣旨だろ
大型モンスターがオトモ化してる通常フィールドに問題があるんだよ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 01:16:28.58 ID:4fvBwhwzO
いい加減亜種には飽きたよ
どうせろくな差別化できないんだから
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 02:13:53.22 ID:/84Zuwnw0
どなたか次スレをお願いします
いい加減ハンターがめちゃくちゃ吹っ飛んでゴロンゴロンしてるの見るの飽きた。
最初のうちは巨大なモンスターから攻撃受けてるんだから当たり前と思ってたけど
やっぱ立ち上がるの待つのはめんどくさい。おまけに回復遅いし。
それがフレーム回避のミスみたいに攻撃受ける受けないが紙一重の操作のミスならなおさら。
兵士が普通の銃弾くらってさもグレネードくらったかのようの吹っ飛んでんのと一緒じゃん。
特別な大技以外はゴロンゴロンいらない。
>>980 ゴロンゴロンはいるよ
敵の攻撃をいかに避けてその隙に攻撃を仕掛けるのが一連の流れなんだから
ダメージ大モーションがないとゴリ押しになるし
「ダメージを受けた」という記号的な意味も持っている ← これはゲームにおいて重要
>立ち上がるの待つのはめんどくさい
そうならないように上手く立ち回るのがこのゲーム
>おまけに回復遅いし
瞬時に回復できて隙も生まれないのなら回復飲み放題
隙があるからこそ回復をするタイミングにまで気を使う
初心者は「飲むタイミング間違えた」で乙する事がよくあるけど
飲むタイミングを計算するのもこのゲームの特色
これは良い・悪いではなくてやる人の感じ方次第だと思う
そういうコンセプトで作られているゲームなんだから
土台自体を否定するのならDMCでもやってれば?
P3はdmcに近づいちゃったけどな
>>981 思いっきり言葉足らずでした。
どんな攻撃を受けてもびくともしないゲームをしたいわけじゃない。
異様にながい硬直を減らすためにはうまいこと回避するしかないようなシステムと
敵の攻撃が激しく広範囲でしかも紙一重操作を多々要求されるようなシステムを組み合わせると
理不尽に感じると言いたかった。
機械のような正確さで快適さを体現するゲームだからと言われればそれまでだが
一般人にとってマゾゲーなものを良ゲーとはさすがに呼べないと思う。
それは流石に他のゲームやれとしか
PSPo2とか
今気付いたら>950は踏み逃げか
立てられそうなら立ててくる
987 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 06:39:24.32 ID:0mAKf9DBO
オェウウアアアアアアアイアイイ!!
>>986 乙
MH3Gはせめて片手双剣の属性カットみたいな
無意味な嫌がらせ補正だけでも無くして欲しいと思ってたけど大半がP3仕様っぽいし無理かな
昔あったガンスの切れ味補正と違って利点が何一つないんだからやめろよ
ガンスの自動砲撃ガード廃止してガ突き斬上げガ突きのコンボ復活希望
叩きつけは連携二段目から○×同時押しで任意で出せるようにしてくれ
>>990 いや叩きつけはセレクト単発がいいと思う
そうすればアペカム以外の通常ガンスのFBにも日の目が…
通常FBはボーナスダメージを上乗せして他タイプと大きく差別化してほしいとは思う
>>983 分らなくも無い。
完全に寝た状態からの立ち上がりは早くしてもイイと思うけどな
2頭が近い状態でゴロンになるって近寄られると起き攻めで詰む事があるし
Rダッシュやら旋回、起き上がりぐらいはハンターも高速化してもイイと思う。
起き攻め云々は過去のモンスターの攻撃タイミングを参考にして調整した方がいいと思うけどな
起き攻めにならないように調整されてたのに下手に弄るもんだからハメになったりして
調整調整でどんどん壊れていって…悪循環でしかない
起き攻めは無印からあるでしょ
フルフルにカウンター怒り咆哮電撃→プレスとかされたことあるし
起き上がり直後の無敵がないから突進重ねも回避不能だったし
昔は起き攻め1回で死んでたから今作ほど連続で喰らうことがないだけじゃないの
>>995 なんつーか、フルフルはそういうコンセプトのモンスターだと思ってる>起き攻め
一発も喰らわない覚悟でいけ、って教官も言ってたし。
まぁ、P2Gの金銀やガルルガみたいなノーモーション超スピード突進からの起き責めはやりすぎだと思うし、
確かに起き攻め一回で死んでたなw
AGもガ突き突きも大して変わんないよ
攻撃も貰うフレーム数がダンチだろ
うめ
オトモ熊イラネ
そりゃそうだし、火力も弾かれにくさも全然AGのが強いけど、やってること同じよね。ダメージソースが違うだけで
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。