1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q&A
Q:初回に買わないとカミーユとか使えないの?
A:初回特典はガンダムロワイヤルの方だけ
プロダクトコードは初回でなくともついてくる
また、アッガイ等一部機体は公式HPの方にも注釈されている通り
ゲーム進行に応じて特典なしでも使用可能
Q:DL版の配信は?値段はどうなってるの?
A:UMD版の定価と同じ6280円で配信中です。
Q:Z、ZZガンダムのシナリオは?
A:ありません。一年戦争と逆シャアのシナリオのみです
一年戦争後に二部開始という事もありません
0083やZ時代の機体は登場します
Q:前作からの変更点は?
A:脅威Vまでは系譜ベースでしたが、今作は初代SS版をベースとしている為
一枚MAP、生産制限などの要素があります
またユニットは全て単機編成となり、最大6機までスタックでき
サイズ差のあるMAとMSでもスタックが組めます
Q:パイロットシナリオって何?決められたシナリオに沿って進めてくの?
A:面攻略型のゲームモードではなく、総帥シナリオの簡易操作版です
AIが全軍を操作する中、プレイヤーは
現在の階級に応じた範囲の部隊だけを操作します
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:イージーで始めましょう
パイロットシナリオなら、命令、編入を可能な限りフル活用しましょう
Q:核使って発言力なくなった。聞いてないよ
A:条約違反として発言力が10000減ります。マイナスにはならないので使い切れば問題なし!
Q:介入ポイントって一度使うとなくなるの?もったいなくて使えないんだけど
A:シナリオ開始ごとに所持ポイントまで補充されます。ばんばん使いましょう。
Q:DL版買ったんだけど、プロダクトコードないよ?
A:ダウンロード版をご購入のお客様には、本特典をPlayStationStoreにて9/22より配信させて頂きます。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが今しばらく下さい。
ポイント稼ぎ用キャラの全難易度簡単クリア方法
・まずオプションで 戦闘OFF推奨
@クェス
△押して委任 運悪くなければこれでクリア
(H,VHではラーカイラムがアクシズ侵入してきた後、拠点に乗られて
敗北することがあるらしいので、ハサウェイ侵入あたりでセーブ、以後
自分で操作したほうがいいかもしれない)
A一年戦争アムロ
1T目ガンダムをWBに乗せる。乗ったまま大気圏付近まで運ばれる。
一応セーブを。
大気圏上のシャア部隊撃破、ジャブローへの突入ポイントの上にガンダム
移動させて封鎖。数ターン待てば突入失敗で史実エンド。
Bドズル
まず、選択肢3つ
(1)ビグザムに乗るか?→NO(イベント発生しなければ大丈夫だが、回避したほうがいい)
(2)キシリアから通信、デギン行方不明について知ってるか→NO(どっちでもいいらしい)
(3)総帥になってくれませんか→NO これで史実エンド
・ソロモン防衛戦は△委任で基本大丈夫だけど、運が悪いと負けるかも。
H,VHではガトー、ケリィ、介入させた機体があるならそれらを改造して
おいたほうがいいらしい。
・防衛成功したら後は数ターン我慢。何もしなくていい。マリガン無双でも眺めてて下さい。
ソーラーレイでレビルとデギン死んだら一応セーブ推奨(選択肢間違い予防のため)
C一年戦争シャア
1ターン目
コムサイは退避、キャリフォルニアのドップ4機、マゼラ3機(AIがATKのやつ)に命令
ガウ搭載ドップは発進、ドップ4機は全力で西、マゼラ3機はその左のヘックスに
ドップが丁度良い具合にWBの射程内に入るので運が良ければ連邦ターンのWBの攻撃でドップ4機全部撃墜でフラグ成立
全部落ちなかった場合
2ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
WBへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
これでもドップが全滅しない運の悪い人へ
3ターン目
またATK全機に命令。生き残りのドップとマゼラをスタックさせて
ガンキャノンorガンタンクへ距離2から攻撃、もちろんドップは前衛
ドップ全部撃墜でフラグ成立
*注意
ガルマ特攻フラグが立つとキャリフォルニアの全部隊のAIがATKになりガルマを助けに行こうとするので
全ユニットに命令して退避させて(動かさないと勝手に動き出す)ガルマのガウを一人ぼっちにする事
C一年戦争シャア
補足
命令コマンドで周囲の味方をひたすらWBから遠ざけて10ターンWBを生存させると
シャア裏切り、ガルマガウで特攻イベントが見れます。
>>1乙ガンダム
DLシナリオ一週間待った方が得とか聞いたけど安くなるの?おとなしくレビル編でも気長にやるかな
ところで今ガイア編始めたんだけどこれってオデッサ戦終わったらどんなルートとるのがいいのかな?
どうせジャブロー最後になるんだろうなと踏んでるから
発言力使いまくってドム量産して中国になだれ込もうかと思ってるんだけど
よろしければどなたかアドバイスぷりーず
さてと、ギュネイ編でシャアの昔の女と妹を侍らせた嫌がらせプレイでもしてくるか…
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 23:00:42.78 ID:HhqECtuT0
>>9 マドラスから北京落として
北京落ちたらジュアッグ来るまで放置(総帥がルナツー落としてくれる)
ジュアッグ要請可能になったらガウに積んでニューヤークからジャブロー目指して一気
30Tくらいでエンドいけると思う
マドラス→北京→トリントンでジャブローがセオリーかな
対海ボール要員は必ず要るけど、あとはドム20以上ありゃトリントンまで余裕だと思う
新規で開発されたMSとか上限1機なのなんとかならんのかな
編入だとアホみたいに発言力かかるし、前線に送るまでに時間かかることも多い
他のパイロットに差し押さえされないだけマシなのか
>>9 何かキャッシュバックがあるらしい
他に使う予定の無い俺には関係ないし
初めてチケット買ったし
ガイアはジオン軍人の自殺の名所と化しているベルファストから落とすな俺は
無駄なのは分かるんだが、精神衛生上大変よろしくない
みんなありがとう
DL商法けちょんけちょんに言うけど基本みんな優しいな
ポイントほしいからハサウェイ編くらい勝ってもいいよね
ドズル編、ソロモン防衛が終わった後何要請すればいいかな?
ビグザムは言わずもがなとして、ニュータイプはララァやシャリアは入らないの?
人物一覧にいないみたいだけど。それならエルメスはシャアの分1機だけで十分かな。
後はパイロット用にゲルググS、ライン確保役のヅダ指揮、支援機ガッシャあたり?
リックドムが結構あるから前衛機は要請しなくても十分かな。
ギレンの第二次降下作戦があまりに惨劇なので
デプロックを連邦の最新鋭モビルアーマーだと思うことにする
>>15 一兵卒が軍の新開発兵器を調達する労力を考えてみると今の仕様で面倒だが納得せざるを得ない
キシリア編13T目の選択肢NO選ぶと史実END
13T目まで送るだけでノーマル6000Pってどんだけボーナスステージだよ
フライマンタとは違うのだよフライマンタとは
テム・レイ編、発言力多そうに見えるけど開発大振りしていくと普通に枯渇するな
総帥編と違って簡単に増えるもんじゃないから大振りは程々の所でやめた方が良いわ…
26 :
【2.6m】 :2011/09/01(木) 23:10:47.01 ID:Rcr9JNHO0
TINコとも違うのだよTINコとも
>>1乙
生産制限するんじゃなくて費用対効果が見合わないように調整するって出来なかったのかね
生産制限、最低三機くらいにしてほしかった。
総帥編なら生産性改造すれば生産数増やせるけど弱くなるしね
ああそうか。かなり難易度上げたのは介入ポイント(のような)課金のためか
楽させるため、時間を金で買うのが課金ゲーの基本だもんな
コア向けでお金はあるが時間が少ない世代向けとしては狙い打たない方がおかしいな
なんでこいつらマゼランKにしか乗ってないんだ?と思ってたら、
ビンソン計画より後の艦船全て開発差し止めてたんだったw
DLCのコンプリートパックを買ってきたんだが…これ買うだけで介入ポイント付いてる?
計算が合わないんだonz
出来心で3000円お布施してしまった・・・
250Pだかパックかった人にはサービスじゃなかったけ
いつの間にかニコニコにプレイ動画いくつか上がってるな
今回も本体、DLCともに売れた。やはりガンダム物は強い。
きっとバンナムさんはそう思ったに違いない。
そしてそれに搾取され続けるかぎり、この体制は変わらない。
最初の2500ポイントってのも要は
初期シナリオ10人×250ポイントってことなんだろうね
>>20 ララァもクスコもシャリアブルも入る
エルメス4機もいりゃ宇宙はえげつないことになる
ブライトクリアでコウとキースも解放かな?
いつの間にか増えてたしなんとも言えないけど
テム編は連邦が強くてサクサク進むから技術がちょうどよく進むな。オデッサで相手の主力がドムだったわ
>>37 今後の作品の方向性の叩き台としては合格ラインじゃね
DLC込みのボリュームは氏ねってかんじだけど
39追加
ややこしいがデラーズ組は抜ける
NTとMAで無双できるんで宇宙用MSは特に作らなくていいと思う
キシリア編ドズル編とほとんど同じだがソロモンがないだけでかなり難易度上がるな
グラナダにまで攻めてきやがる
>>42 あーテム編かさーせん
そうするとモルモットにコウとキースも参加か
一通りやったらテム腰据えてあそぼ
>>38 なんだろう、ここ数ヶ月で一番納得したレスだ
>>39 >>45 ありがとうです。先にギレンはクリアしてるんでエルメス無双の狂いっぷりは承知してますw
んじゃ遠慮なくエルメス4機注文してきますね。
ファミ通攻略本は15日だったよね?
バンナム公式本は、今回出る予定の話は一切出てないよね
本のデータとか説明文を観るが楽しいんだけどな〜
誤植だらけだったら萎える・・・
方向性とか叩き台とか、ヘクスMAPの1年戦争で同じモン何年作ってんだよ
知らない人には10年間何が変わったのか区別できないレベル
もう新しい物作る気なんてさらさらないでしょ
ダカーポアイマス商法で徹底的に搾り取るのミエミエじゃん
なんか、全シナリオをどれかクリアすれば最終的に全キャラ介入リストに載るのかな。もちろんDLCシナリオ込で
>>27 開発費をもっと跳ね上げて、試作・開発段階のMSは生産する度に同額むしりとられる上に量産効果もまったく無しとか
ちょっと乱暴すぎるか。これじゃますますポイント稼ぎゲーになりそうだな
ランバラルむずすぎワロタ
降下ポイントジオン軍がふさいでるしウェイブライダー降りれないw
寝よう
メインがifシナリオで、それ以外の選択肢は即Gameoverというのがなぁ・・・
昔のゲームブックみたいだ。
ifシナリオでもなんでもないよな。結果こうでした。終わり。ってなだけで。
極端に言っちゃうと、系譜の通常MAP消して1枚MAPにすりゃいいだけなんだよね
PS当時でも、バランスでもってる化石ゲーって言われてたから複雑だけど
普段あんまりゲームやらんのだけど、日本のゲームがやばいってのよく分かるわー
テムレイ編・・・全く感覚わからないんだけど
みんなどんな感じで進めた?大判振る舞いでいいの?
今のゲームって、見た目の派手さばかり追求されていて、バランス軽視の傾向にある・・・ような気がする。
ガルマ編10T経過でシャアの裏切りでゲームオーバーだった
コウとキースって1年戦争ミッションじゃ使えないよな?
新ギレンもV作戦発動しないで使えるようになる?
テムレイ凄いな、アムロ以上のガンダムバカだ
テムでバーミンガム開発しなかったらマゼランの列ができたでござる
結局連邦は戦艦を量産するわけね...
グフ試作は作らなくてもグフA開発プラン出るね
飛行試験型だけドムの開発フラグだから必要みたいだ
ドム飛行生かせてないやん
ギュネイはリガズィ落としてはいけなかったのか?
隣接イベント起こさず、ナイチンゲールへの乗り換えイベント後にアムロを撃墜したけど反目EDだった
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 00:02:04.06 ID:8EXgkPtD0
ギレン序盤のオデッサ防衛がきつすぎる。
北米攻略に,ギラドーガとリック・ディアスとメッサーラ投入したけど
数が多すぎて一進一退で微妙だった・・・。
オデッサも防衛ライン突破されて内部で戦闘だし。
一旦防衛始まるとパイロット載せれないのもつらい・・・。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 00:06:38.51 ID:TJr0cUpV0
改造スキル持ちってDLCなしでも使える?
レビルとギレンのシナリオで探したけど見つからなかった。
推力持ちが欲しい・・・。
改造スキル :パイロットが大幅に疲労しユニットの全物資を消費してユニットを改造
名称 効果
出力改造 出力改造レベル+1
装甲改造 装甲改造レベル+1
推力改造 推力改造レベル+1
燃料改造 燃料改造レベル+1
博士改造 出力・装甲・推力改造レベル+1
WIKIのユニットフォームどうしよう。
アクシズの脅威Vwikiからテンプレ借りてきてひとつ作ろうと思ったけど項目変わるよな。
暇な人テンプレ作ってくれ
>>66オデッサの真ん中にギャプラン置いとけば防御は完璧だと思う。真ん中さえとられなければどうということはないからなあ
北米はギラドーガとかディアスじゃ移動性能が微妙じゃないかな?リガズィとかで良くない?
ドズル編のソロモン防衛戦は生き抜き+防衛戦を学ぶのにちょうど良いな
あと改造したアナベルゲルググが良い感じに働いてストレス解消できる
>>67連レスすまん。
アストアージ推力持ってなかったっけ?
おいいい!
アムロベリハで北京、キリマンジャロと攻め落としてハワイに乗り込んだらなんでザビ家の皆さんいらっしゃるのよおおおお!
呑気にバカンス過ごしてるんじゃねえよ!!
しかもガルマ以外全員ビグザムに乗っているって何事だコレ!
ビグザムは本来オデッサにいるもんだろうよおお
そういえばパイロットモードでいらなくなったMSを返すコマンド欲しいな、破棄するの勿体ない気がしてならない
やっと介入ポイントが20万越えたよ
これでティアンムベリハ行ける!!
>>67 コード必須かつ忘れがちだが、天才シロッコも改造できるよ
パイロット名が青くなると昇格するんだよね?
重要拠点にいても昇格しないんだけど
レビル編、ギレン編の最強MS(MA)はGP03とノイエジールになるのかな?
ソロモン前だというのに、0083系列の機体と戦艦が量産できるようになってきたw
ジムキャノン2は今回も使い勝手いいのかな?
リガズィ二機介入させてギレンVHクリアできた
シャアやデュバル連れてけば5ターン目でリガズィがオデッサ到着できるけど
デプロッグがありえない堅さでリガズィでも1ターンに1か2機しか落せん
諦めてソロモンに引きこもって
ピグロ召喚してから降下した、ビグザムは拠点防衛用に耐久上げて生産性も上げて方がいいな
180ターンもかかったが・・
>>65 シャアを殺そうと砲撃で狙いまくるもレウルーラから降りてこず…
HARDでシャア抹殺狙ってみるわ
>74
セーブデータあげて!!
プリーズ!!
83 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 00:26:00.25 ID:bEf+SgQzO
ザビ家の面々がビグザムに乗ってるとラスボスっぽくて良いよな。
ドズル編はパイロット編入しなくても総帥になれば配下になってくれるから、下手にパイロット編入しなくても良いかな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 00:26:07.92 ID:UlK0nwrQ0
敵生産拠点に侵入ってどうやるの?
やっと79アムロにνガンダム届けれるぜ
いまさらそっと聞くが、CCAシャアの最良EDってどんなの?
アクシズもフィフスも落としたのに介入ポイント増えてない気がするんだよ・・・
だめだテム編でバーミンガム作らなかったせいでマゼラン量産されてソロモンの壁で押し負けた。
じつはバーミンガムって頼りになってたんだな...
とりあえず完全版では不要な機体を捨てるAIと発言力を使って生産機体の方向性を変えられるようにしてくれよ
>>83 MSの生産は資源消費しないからいいのかな?
キシリア編青葉区の上のコロニーにクシャトリヤ置いて砲撃無双してたら
ソーラレイで吹っ飛ばされたでござるの巻き
>>84 生産拠点の周りの赤いとこに止まる。
そうすると待機じゃなくって進入って出てくる。
敵がいる場合はいなくなるまで撃破するか突破使う。
ギレンで元気にガンダム・キャノン・タンクが歩き回っててずーっと堅いな強いなと思ってたら
20T目くらいでシャアが「連邦のV計画の情報をつかんだよ!」とか言ってきた
もう終わったから計画書ゴミ箱に捨ててあったんじゃね?
ソロモン戦直後のキシリア編でドズル介入させれるだな
キシリア「ドズル中将の無念(ry」
ドズル「え?」
ラル編介入なしでWB倒すの28Tもかかったんだが
ノーマルでこれはVH考えたくないな。
ドズル編、VHだと台詞と辻褄合わなくなるな。
ギレンから挟み撃ちに〜とか言いながらソロモンまで出張ってくるし、
マ・クベはもうソロモンは攻撃されないとか言ってたが
ギレンが戦ってるルナ2艦隊の目標ってどう見てもソロモンにしか見えないんだけどw
ギレン編ノーマル、オデッサは15機で落として
他のは全部北米の降下ポイントまでもっていって
1ターン目に北米にもザク1型2機下ろして基地確保
あとはデプロック出てくる4ターン目からは毎回2機ずつ下ろして
とにかく基地死守してやっとドダイ部隊が到着した
敵はなんかやたら都市にのってるザク集中攻撃するから
部隊のっけたHMVは残りの敵からしか攻撃されないんで
中身は無傷でおろすことにも成功
後続部隊もこの調子なら全部降ろせそう
・・・さて、こっからどうにかなるのかなw
最悪ジュドー百式降ろせばどうにかなりそうな気がしなくもないけど
ドダイと初期部隊のザクだけでどうにかなるか少し様子見しよう
金と資源きつすぎて増援がないけど拠点確保してるから押し切れないかな
色が黒とピンクなのか
店ごと降ってくんじゃね?
ザクとか満載で。
>>78 ギレン編だとノイエジールで打ち止めだった
でもこのころには宇宙なんて・・
しかしMAって反撃格闘しない?
レビルイージーで
WBクルーがルナツー出港してから行方不明
かと思ったら地球制圧した頃に徴兵計画で入ってきたんだけど
おまけにRX-78-2の開発プラン存在しないし
まあおかげでFAガンダム脱出でガンダムだらけなんだけど
前作も電撃作戦とるとこうなるっけ?
別にRX78がなかろうがあろうが
脱出したら期待は2/1とかになって増える
いい加減お前らギレン編の基本攻略を簡潔にまとめる住人はイネーのかよ!!
俺が何度も何度もデプロッグのお陰でやり直すハメになりゃいいんだよ!?
俺のとって超大事なことだからもう一度言うぞコラ!!
いい加減お前らギレン編の基本攻略を簡潔にまとめる住人はイネーのかよ!!!!!!!!
そいつぁ、大変だな
過去スレ読むといいぞ
アムロ編やってたらソロモン攻めてる最中にジャブロー陥落してゲームオーバーワロタ
>>103 近接攻撃しかできない機体は作らない
射程2以上の機体とドダイでGO
>>103 ごめんなさい
介入ポイント集めでまだギレン編やったこと無い
俺が始めるまでに貴方がまとめて下さい
非情の香りと定めの匂い。
秘密組織のエージェント、柊七虹香に一輪の薔薇と共に訪れる、 弾よりも美しく愛よりも危険な、華麗なミッション。
それはナジカ電撃作戦。
テンプレで介入ポイントためてメッサーラかギャプランもってきゃいいんじゃね?
今回あんまりお金には困らないよね
毎ターン開発にフル投資できるし
特にこだわりがないなら介入ポイント貯めてからやるのが吉
チートMSがあればベリハでもゴリ押し出来るし
テムレイ編だし、開発部の暴走ってことで
サイサリスの生産性上げようかね
あくまで開発部の暴走です
介入してきたオーバースペックの機体を見て敵さんは何を思うのだろう
1年戦争で可変MS見たらちびるかね
ギレン編どれが正解なんだよボケが!!!
※1ターン目から北米降下考えるべし 即ドダイ、ザクキャいっぱいつくりーの水泳部も作って挟み撃ち・・・・慎重理詰め派
※もう疲れたのでオーバーテクノロジー介入して無双だわ^^;・・・・ふっきれた派
※地球の周りのHLVを一気にに全て急降下だおらああああああ・・・・電撃特攻野郎派
※もう北米諦めたオデッサに引き籠るわ・・・・ニート派
※ああああ、デプロッグの絨毯爆撃とてもあったかいナリ・・・・俺派
サイコガンダム見たら間違いなくちびるだろうな
デンドロを見たデラーズフリートの気分だろうな
ザクスピードなんていうトンデモ機体もありましてね・・・
GT-FOURだかなんだかみたいな機体あったよな
確かGジェネF発の
ジャブロ攻略戦でガウとザクを大量生産して「降りられるのかよ」をするのが楽しい
ええ、一瞬で鉄くずになります…はい
>>115 アフリカ在住のロンメルさんが代弁してくれるさ
>>116 各々のやり方で楽しむそれがゲーム
全てが正解!
脅威Vのユニット100VS150の最終決戦とか
戦線作って鶴翼に広げての包囲戦射撃合戦とか楽しかったのに、
新は、ジジイのションベン並にだらだらと出てくる敵を、
Gジェネよろしく最強ユニットで順番に潰していくだけってのが多い
戦争やってる感覚は薄いな〜
もうちょっと、軍団単位風でのAI動きは出来ないものなのかね
キャンペーン部分のシナリオ自体はすごく限定されてるんだから
それくらい出来そうなものなのなんだけどな。
ジム指揮官機「・・・」
ギレンイージーでようやく北米降下作戦成功した。
誰だよドンエスカルゴに散布機能つけようとか思いついた奴は。
ステルスA+散布とかマジオニチク。
けどこいつを鹵獲できると楽だね。ルッグンより索敵せまいけど落ちにくいし。
今回のCPUの足並み揃わなさを見てるとドロスみたいな空母級のユニットには30機くらい収容できてもいいと思う
>>125 あなたサブフライトシステムに掴まってるだけじゃないですか
そんなんTVでザクとルッグンだってやってましたよ
>>120 あの機体ってなんかのコミックで見た事あるけどGジェネとどっちが先だったっけな・・・
>>129 MSジェネレーションの方が先だろう
あの辺のトンデモ出さなかったのは正解だなw
131 :
sage:2011/09/02(金) 01:24:41.71 ID:x23fcRiw0
スキルの改造ってどうやるの?
拠点内じゃできない?
>>124 ガンダム無双状態だよな
運動性が高い機体にNT乗せておけば、雑魚の攻撃はマジで全然当たらない
脅威までだと、ハマーンキュベレイとか一部の敵以外は、雑魚でも囲めば倒せたんだが…
あれ?もしかして今回ゴミ痛の大丈夫じゃない攻略本しか出ない?
真性NTより感応型NTのがNT能力は高い設定なのな
一番NT能力高いカミーユがなんで感応型に入れられてるかやっとわかったわ
味方のAIはアホのくせに敵のAIは妙に賢いから困る
ビグザムの砲撃範囲から外れるように布陣してくる
高難易度もいろいろだけど、ちと理不尽なとこ多いよなぁ
もう頭使うSLGなんて若い子やらんし
有料の機体買ってもらって無双レイプ楽しんでもらう方が賢いわな
>>130 トンデモといえばタイラントソードもな!
といいたくなったが、ソードに片足突っ込んでるSE-Rが既に脅威Vに参戦済みだったな…。
ZMSV扱いだから仕方ないね。
都市制圧中に敵MSが大量に沸いてくるのだけはどうしても解せんな
逆襲のギガンティスというのがあってだな・・・
>>135 拠点で無双してると搭載した艦船で補給戦切ってくるからね
倒しても中身が残るっとかいやらしい
ギレン売上本数7万後半おめでとうございます。
開発費から見てこれは大勝利ではないだろうか諸君!
新ギレンの野望Vの後はついにHD画質のギレンができるのかなぁw
Z&ZZ完全版が出来たら副題が何か皆で予想しようぜ!
俺的には前スレの誰かが書いてた「ハマーンの嘲笑」が心に響いた
00か種で出してれば無双も理解できた
ギュネイ編のtrue End条件がさっぱり判らん
10T経過のアクシズ落とし失敗END以外は普通にシャアとの不仲ENDしかないし
シャアを砲撃で撃墜しても駄目だった
砲撃が優秀なクシャトリヤが便利すぎてユニコーンが空気だな
燃費悪いし
>>80 >デプロッグがありえない堅さでリガズィでも1ターンに1か2機しか落せん
・・・ギレンNormalだけど、DL版だし介入はクェス1人だけMSなしの俺は
そろそろ諦めた方がいいんだろうか。
ギャプラン介入させてMAでもデブはそう簡単に落ちないのかな?
順調だったのはオデッサ制圧した3Tまでだったな。オデッサ攻められまくりは
必死で粘って少し増援のスピードは落ちたけど、まだベルファストやマドラス
から発進してる部隊あるしガンタンクは既にニューヤークで見てさっきルナ2で
ガンキャノン作ってたから、ミデアでデブMSセットを大量に配られるとやっぱり
まだ詰みそう。
一応今アッザム開発に漕ぎ付けたからこれに賭けたいところだが。
ていうか、アムロ編の地上ではアッザムかてーなーって感じだったけど、
ジオンの地上での戦闘は、敵のデブは、連邦編でのアッザムとか砲撃抜きの
ビグザム相手にしてるくらいの感覚だな。
>>142 「ハマーンのUNKO」で、もうシリーズ終了でもいい気がしてきた
次で完全にGジェネスパロボとの違いも殆ど無くなりそうだし
もうゲームも卒業だわ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 01:58:32.75 ID:PzPWTUK30
ティアンム編のビグザムどうやって倒してる?
ボールやジムキャノンで取り囲んでもダメージほとんど与えられなく、
すぐに回復するし・・・。
ボールとジムキャノンで射撃してジム士官機に乗ったエースでポコポコ殴ればすぐ落ちた
多分何度かでてるかもしれんが、CCAアムロでアクシズ攻略後に
Hiνきたし、乗り換え出来るようになりましたとか出てたから
乗り換えるかと思ったらできねぇ。
ソロモンに部隊置いて1ターン待ったりもしたけど降ろせるようにならないんだが…。
これ降ろせないのかな。
Gファイター高いから生産性4と機動力5にしてガンダム乗っけたら
ガンダムの攻撃力が悲惨なことになった
もうGファイターの変更戻せないし、もうSFSとしては使えん
この仕様を考えたのは誰だ
>>148 中央から適当におびき出してから
格闘戦用の囮で隣接攻撃しかけてボールジムキャの間接でフルボッコ
ビグザムに直接ビーム撹乱幕貼り付けるのも有効かと
デブ確かにかなり強いけど
ルッグンとドダイに乗せたザクキャノン沢山用意すれば
なんとか互角に戦えない?
まぁ第二次降下はデブにほとんど殺されて2機だけ
ニューヤーク突入という悲惨な結果だったけど
そのうち種や種死、00勢も参加してくる予感がするな。
0079のガンダムVSフリーダムとかかすり傷すら与えられんわ
イージーはもっと楽になってくれてもいいよなー
せっかく4つも難易度あるのにどれもそれなりに難しいんじゃ辛い
代わりにトゥルーエンド出なくなるとかデータベースにキャラや機体が登録されないとかのペナルティかけたりして
>>148 拠点から外れたらパブリク使って
ジムで囲んで近距離
ボール、キャノンの遠距離
テム編これ実質的にプレイヤーは開発だけしてればいい全委任モードじゃないですか
自分で割り込みたいとこだけ自分操作で部隊出せばゲーム進むし
トゥートゥリアルとしてかなり効果的じゃないですか
何故これを製品に入れなかった
もったいない
テム編はDLCの目玉にしたかったからだろうなぁ
まぁどうせ次回作には今回のDLCは全部入ってるだろうから
その時には効果的なシナリオになるはずだが
ベイーイーイーモード
トゥートリアル
トゥートゥリアル←New!
今自己解決した
あくまで乗換だけで降ろすことはできないっぽいのか…
>>153 うん、まぁドダイ+ザクキャを供給できるようになって少しラクになったけど、
オデッサに攻めてきてる部隊は大抵ミデアとユーコンにデブマンタ満載で
攻めてきて、一発でこっちが落とせないと戻って回復するからキツい。
ミデアも数機ならデブより完全優先で倒せばいいけど、酷い時10機近く
飛んでたし。
とにかくオデッサから手引かせて周囲落ち着いた状態にしないと北米に
行きようが・・その北米も増産してるからザクキャ限界数まで作っても
厳しいかもしれん。
今回は逆に連邦が航空部隊→MS作り出した方がぶっちゃけなんとかなるよな?
白い悪魔はさておいて。今が一番苦しい時だと思いたい。。。
>>116 よう、俺
陸ガンまで出てきて追い詰められたビッターさん状態になってきた主力がザクJじゃ無理w
ビグザムがかれこれ10ターン程オデッサの中央に居座って動かないんだが、これはどうすればいいんだろう・・・
>>161航空隊が落ち着いたら安心できるけどGMストライカーが生産され始めたらまた泣きたくなると思うww
CCAシャア編の情報って、まだあまりない?
クシャトリヤをぎりぎり介入出来るポイントたまったからやりたいんだけど、パイロット介入しなくても苦労しないかな?
>>CCAシャアは介入するなら機体よりパイロットがいっぱい欲しい。
まあ介入なくても苦労はしないよ。ハスラーさんは行方不明になるかもだけどw
ベリハやるならNTがいっぱいほしい。もしくはゲタ投げまくって時間稼ぐか・・・
イージーならクシャトリヤいれば何とかなるんじゃないっすかねえ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 02:42:38.50 ID:UlK0nwrQ0
敵が生産拠点に侵入してきてるときって弾薬の補給できんの?
>>146 俺はオデッサ捨てたけど死守するべきだな
ちなみに開発が最大になると連邦は航空機作らなくなって水中ボールとかジム作ってデプは消える
無駄な生産はやめてアッザム二機を拠点に配置して
委任→防衛しておけばオートにしても動かないからオデッサで連邦ホイホイ出来るぞ
攻められて操作するのがメンドクサイとか泥沼化してるのが嫌になるが諦めた方が良い
介入しても泥沼化はする
アッザムは優秀な航空砲台、ドダイで代用が出来ない耐久が持ち味
生産性上げて機体数増やしても有用に使える
ギャングリーガー壊れ性能過ぎだろ
運動性47ってマーク2より上だし
>>166 VHじゃなければクシャだけでも充分。強いて言えばヤクト/GGとαアジール、サザビーを回せるNTが居ると良いかもしれない
生ヤクトはイリアで良いと思う。ギュネイとクェスはイベントで一番大事な時期に離脱するからいないと思った方が良い。主要な個所の防衛任せてると泣きを見るぞ
VHは連邦の打ち上げが異常。ほぼ毎ターン中身入りでどっかからクラップが飛んでくる
流石にさばき切るのが大変なんで、ナイチンゲールやサザビーの生産性を上げてを量産した方が良いと思う
ただ、それでも量産型ナイチンゲール(レビル20)くらいなら落とされたりしたな。サイド3とグリプス攻められないのがマジ理不尽
グフに乗ったランバ・ラルがヒルドルブの上に乗って海で戦っとる
それにGファイターがガンタンク乗せてるとか普通ならありえん
174 :
sage:2011/09/02(金) 02:59:53.53 ID:x23fcRiw0
>>166 多方面で大量の敵を相手にしなきゃいけないから、クシャトリヤ一機よりキュベレイやら
ジオやらzやらをなるべく多く入れた方がいいと思う
これらの機体はジェガン相手なら推進フル改造すればどれだけでも対応できるし
>>164 そういや・・そんなのもいたか。優秀そうだったけど、アムロ編の地上では
アムロガンダム+カイハヤト陸ガン+デブ部隊で少なくともEASYでは普通に
ある程度攻略できたから結局生産しなかったな。
まぁデブよりは鬼畜じゃないと思いたいw
>>170 一時期20vs46とか大苦戦してたけど、ザクキャ増殖で何とか後1ターンで
一時的にでも敵壊滅はさせられそう。アッザムロールアウトも後1ターン。
僅かだが光明が見えてきた。無論こっからベルファスト周辺も少し黙らせて
北米一から攻略し直しにはなるけど。
>攻められて操作するのがメンドクサイとか泥沼化してるのが嫌
心折れそうにはなったけど、AIごときに負けられるかと結構意地になる
タイプなのでそれは大丈夫w 一応過去作の難易度高いのも経験はしてるしね。
アドバイス有難う。アッザムは過去作では殆ど自分で使った記憶がないので
今回は有用に運用させてもらお。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 03:05:38.54 ID:EpRWvix3I
ギレン編ハードで始めたんだけど…
2ターン目にはデプいんのな。HLVフルに降下させないとオデッサ落とせねぇ
さっさと介入させてねってことかぁ
中央拠点のWアッザムの頼れっぷりは異常
本体が散布出来る上に格闘されないってのもあって、なっかなか落ちないんだよな
隣接してる奴にもミノ当たっちゃうけど、通常射撃するなら関係無いしな
デプロックの改造は何がおすすめ?
キシリア編最良エンドクリア
次はマ・クベ編でもやるか
デプは基本スペックが余りにも良すぎるから下手に弄らなくても良いと思うが
強いて言えば推力上げて移動(正直、素で高いからいらんと思う)か、移動力が下がらない程度に耐久上げるか(ちょっとしか増えないけど、序盤ならまぁそれなりに効果はある)
ギレン編の最良エンドってなんだ?
弟か妹かに謀反されても大丈夫なのか?
>>178推力3燃料5耐久1でやってるわ俺は
生産性悪いけど元がそんなに高くないから気にならないよ
ティアンムのトゥルー条件ってなんだ?
>>184 ア・バオア・クー戦でキリシアがギレンに接触するまえに撃破すること
それくらいWikiみろカス
アバオアクー攻めた時1ターン目にグラナダからキシリアがくるからそれ倒せばいいだけだって書いてあるだろ
なるほどな
2人ともサンクス
>>152 直接、撹乱膜張ってもMAP兵器無効化できなかった覚えがあるんだが気のせい?
しょうがないからビグザムの六方を突撃艇で囲んで互いに膜針
ジムキャノンとボールの遠距離攻撃だけで落とした罠
>>188 確かにMAP兵器は無効化できないね
少し時間かかりそうだけど六方向囲んで撹乱膜貼った方が良いかもしれない
もし完全版でΞとかペネロペ出たら1年戦争1瞬で終わりそうだね
航空機並みの機動力で地上の各地を制圧 脅威仕様なら宇宙ではファンネルで無双
ギレン編イージーですら北米制圧できない…
最短でオデッサ落して北米上空の全戦力で即ニューヤークに殴り込んでもデプと高濃度ミノフスキーに阻まれる
オデッサからドダイ+ザクキャとかザクSとか送り込んでるんだけどどうしたって9ターン目ぐらいにはなるから
もうその頃はちょっとやそっとじゃどうしようもないぐらいデプがあふれ返ってるし
どーすりゃいいんだー
νでMサイズだったんだから、ΞとかペネロペはLサイズとかありそうだな
それぐらいしても十分に強いだろうけど
てか、一発でペーネロペー開発じゃなくてオデュッセウスガンダムの開発から取り掛かってくれないかな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 04:22:26.49 ID:UlK0nwrQ0
まだ動かしてないユニットにカーソルあてるのはどうするの?
MA形態になると運動性下がるのに離陸は運動性変わらないから卑怯
>>195 変形してないから運動性もそのままでしょ
てか、今作で離陸出来るのってグフ飛行型だけ?
ギレン ベリーハードクリアできるやついんの?
無理ゲーすぎる
デブに手足と頭を付ければ運動性は勿論格闘もできた。
このゲームのレビルのV作戦は間違い。
>>199 ジャムルフィンみたいなのになる姿しか見えんな・・・
いやジャムルフィン強いけどさ
しかしこの介入システムもう少しどうにかならなかったのか。
ユウ+BDとか介入できるのCCAアムロだけとか・・・・・
頭や手足なんて飾りですよ!
ディスクで買うかDlで買うか迷っているんだけど、ローディングとかに差はある?
>>203 DL版はしばらくは不完全版だぞ
普通に楽しみたいならやめとけ
1月後くらいに買うならDLでも良いんじゃない
>>203 UMDでもメディアインストールもあって大して気にならない。
ほんのちょっとでも早くなきゃやだってことじゃなければどちらでも。
UMDのほうが安くて特典も早く使えるけど、後継機に持っていけないとのソフトの入れ替えってデメリットがある。
>>204 サンクス。DL版だとディスク持ち歩かなくてもいいから楽だなーと思ってたんだが、
不完全版ならやめとくよ。ありがとー
>>205 そうか、後継機の問題もあるね、また悩み始めたw
まあ、価格的にも今買うならディスク版だろうな
>>203 後悔しないように売れるか売れないかを考えた方がよくない?
プロダクトコードを最初から使えるし、ディスクのが良いでしょ。
>>191 俺はノーマル15T目なんだが、オデッサ3T目で制圧したのに直後周囲の拠点から
毎ターン増援付きで進入されて、今やっとこさ追い払ったとこだぞw
まだこっちに計20機くらい向かってるがアッザムも生産開始でようやく
こちらから打って出られるようになったばかり。
北米降下部隊?んなもんデブにとっくに寄り切られとりますがな。
まぁ救いは、流石に敵も生産が止まったみたいでオデッサ周辺の拠点も
ニューヤークも打ち止め感はある。油断はできんがね。
一応進入部隊は70機前後は落とした筈だし宇宙の方でも連邦は生産
しまくってたのでいい加減止まってくれんと・・
とにかくなりふり構わず後先考えず開発・生産全力で打開するしか
ないんだろうなぁ。少しずつ重要拠点獲っていけばその分ラクになっていくんだし。
今までのギレンのノリで武装変更とかゴミだと思ってたけどすごい使えるのな
ザクバズーカがネタ武器じゃなくてお世話になったわ
昔も対戦艦とか、移動力とかが気にならない宇宙の防衛時とかだとバズーカ結構使えたけどなぁ
航空機とか戦車相手だと確かにマシンガンのが優秀だったが
正直、移動コストが安過ぎるのが問題な気がする。
一枚絵に見合ってない。トンデモな所から襲来し過ぎ。
これで可変機SFS当たり前のZやZZ入れたら破綻確実だろ。
移動の物資コストを10倍以上引き上げて、並のMSが歩くんじゃ2都市走破がせいぜい、
ぐらいにすれば戦域とか戦線がもう少しらしくなると思うんだ。
長距離移動は搭載が前提、みたいな。
もちろん拠点MAPは例外な。
ユニコーンなんかは、武装変更すると格段に燃費良くなるからな
ちゃんと武装変更後の性能変化は確認すべきだな
電撃作戦できないとベリハ司令官モードとか無限の海ボール壁とかで詰むぜ。
ギレンノーマル俺的戦略
1T目 オデッサに三連星とサイクロプス隊とザクUを降ろせるだけ降ろす、ザクTは宇宙戦に投入するため最低限しか積まない
パプア廃棄してガトル作る、戦力を全部ルナツー空域に集める、ただしルナツーの下と左で二正面にならないように左の拠点(地球の上)を中心にする
ガトー、アポリー、ロベルト、シャア、デニム、スレンダーを解任
2T目 ザクFを6機作成してムサイで前線に送る準備、第一次発動してオデッサ侵入
3T目 ヨーツンヘイムにデュバル乗せて運搬係にする、ザクFもう6機作る、オデッサ制圧完了、ドダイ生産
4T目 オデッサ部隊全員解任、マゼラを全力で生産、降ろしたザクはモスクワの防備(やられっ放しでおk)
5T目 オデッサ中心から3HEX離れた位置に分離させたマゼラを配置して囲う、ザクJ12機とザクK全力生産
ドズルザクの生産性あげて3機か4機くらい作る、ルナツー戦で落ちたパイロットが居れば乗せる、居なけりゃ前線で乗換
6T目 戦力が揃うまでオデッサはマゼラ落ちまくるけど気にしないで壁修復、ルッグンにデニムとスレンダー配属
残りのパイロットは全員ザクKに乗せる、ドダイに乗せ次第前線へ
ルナツー艦隊は5段階、(1)初期配置(2)増援6隻くらい(3)増援3隻くらい、S魚入り(4)増援4隻くらい、満載コロンブス混じり(5)2,3隻+ルナツ−覆ってたS魚
4段階目くらいからボールとかガンキャとか混ざり始めるが、グワジンとザクF武装Bの敵ではない
オデッサも5段階、(1)デプミデア大量、マゼラの壁超修復で耐える(2)ザクキャとザクJ武装Cでデプ優先撃破(3)大量にいるミデア撃破(4)残り撃破、増援が少数になる
(5)ベルファストからのMS混成部隊迎撃
4段階目でヒルドルブ、5段階目になる頃にはアッザムが降臨するから攻めに転じれる、だいたい15〜18Tくらいかな
ユニはCCAアムロでお世話になったわ
Hi−νとν・Fとデストロイモードのユニでスタック組んで
やっとこさVHのナイチンゲールと張り合える
ビームマグナムは1発250だからエース機とのタイマンにいい感じ
俺攻略は諦めてひたすら防衛殲滅しながら開発競争で
ズゴック配備と同時にラッシュかけて北米INしたわ…
なんと大雑把な…
北米攻めの戦力整ったら宇宙で遊んでるザク部隊を降下させてキャリフォルニア攻めると、良い陽動になる
ギレンをオデッサに使うとマゼラトップでさえ生き残ったりするから助かる
毎T開発全投資、ザクS、ザクF、ザクJ、ザクK、ドズルザク、アッザム、ドップ、マゼラ、ルッグン・・・等は倍額必須
水泳部は作らなくていいけど、ゼーゴックのためにズゴックだけ必要かも、オデッサで鹵獲したデプとドンがいればM型も沈む
ミデアはドダイ乗りザクJ武装C3機とドダイ乗りザクK3機で一確、デブはオーバーキルだろってくらい撃ち込んでやれ
タンクガンキャはヒルドルブの射程4で屠る、ドンは対空と対潜しかないから後回し、狙撃持ちはザクJに載せてやるとマンタ虐殺
特別作戦の外交とかやる余裕があるくらいには仕上がってきたかなと思う
飛行機なのにザク以上の強度を誇るデブロック…
これバランス悪すぎだろ、修正すべき、HP半分で丁度いいレベル
実のところ、重爆撃機が二足歩行機械より脆弱な理由は特にない
でもこのゲームは宇宙世紀が舞台の筈なんだよなあ…
そもそも重爆撃機が空戦をそつなくこなすなとw
ドップどころか、下手すりゃドダイMSすら落とすってどういう事なのェ・・・
>221
理由あるだろ
普通、飛行機なんてバルカン一発でも当ったら、操縦がブレてオワコンだろ
いやさすがにそれはない
でも原作のザクもバルカンで1撃ですよね
つまりMSはオワコンじゃ
>>224 むしろ高高度だから弾届かないんじゃないか?
しかも高速移動されたら厳しいかも。
とはいえ、ガンダムの世界観で爆撃機最強!ってのは確かに萎える。
お前らよく忘れるけど、マッハで飛行出来るドップさんを見ると航空機に勝てる理由が分からないんだぜ
>機体自体もエンジン一基、垂直尾翼1枚、昇降舵1枚、
>片方の外翼を失っても飛行可能な設計
デプロックもA-10みたいなもんだと思えばいいんだな
戦闘ヘリ並のドップ程度なら、30mmガトリングで屁でもないワハハハw
重爆撃機だと思うからいけないんだ、攻撃機なんだよデプロック
V作戦なんて囮です。偉い人にはry
それを言ったらWBどうすんだよw
そうだよな!
デプロッグMk−UとかZデプロッグとか作っちゃえば
MSなんて高価なもんいらなかったよな。
ただ、ミノフスキー下で精密射撃は無理だろうから、
どこでも常に絨毯爆撃になるんだろうな。
MS1機倒すために大都市焼け野原とかかもなw
その理屈だと自由落下爆撃の命中率なんて
いいとこ3%くらいにしなきゃダメだろ
しかも射程2
なんだよこのファンネル爆弾は
>>232 馬鹿だな、デプロックスナイパーカスタムとかデプロックタンクとかデプロックボールを作れば良いだけじゃねーかwww
・・・やっぱりジャムルフィンってデプロックの最終形態なんじゃね?
>>233 絨毯爆撃率が凄いのかもしれんぞw
それこそ東京全て焼け野原にする気で爆撃すれば、
そこにMS隠れてても撃破可能じゃね?w
>227
そんな高高度で攻撃しかけてきたら、敵の位置なんか毎回変わるんだから味方も爆撃されちまうだろw
>>236 何となく、民間被害含めて、
そういう細かいこと考えずに力技やるのがガンダムの連邦軍のイメージあるw
もうギレンが地球圏支配した方がマシだな…
つか北米攻略する前にコロニー落とし提案されてビビった
こういうとこは何気に嬉しい追加なんだが…
使う気はサラサラなあが
ベルファストに91部隊とかやる気失せる
デプロックにはパータッチ機能が付いてるでFA
無尽蔵に見える量産もコピーロボットが大量にあると思えば納得出来る。
ハマーンレベル20まで育てて、スキル三つめなんだろうとwktkしてたら何もなかったとかそんな・・・
DLCはほんと介入P稼ぎ向きが多いな
しかしウェイブライダーの機動力は凄いな
ハワイ→キャリフォルニア程度なら1ターンでいけるので
序盤に奇襲かければあっという間に生産拠点が落ちる
>>243 ZZもやばい。
2マス届くし、列ができたら吹き飛ばせる。
運動低いとか1年戦争じゃ気にならないからマジ地上攻略の切り札。
水に進入できる最強のガンダムだぜ!
なあ・・
ドレンの顔のデッサンが崩れてないか!?
他もアレだがドレンだけ異次元レベル
アッザムとヒルドルブは生産性を上げて量産→守護神化
これね
アムロ編のソロモン攻略でたんだけど、ソロモンに全く近づけないんだけどこれどうするの?
こっちはガンダム6機、ヘビーガン4機とmk2とジムカス少々
介入はmk2だけで、パイロットマリーダ、プル、プルツーとかなんだけど、味方艦隊はソロモン到着前に壊滅するし、エルメス・ヴァルヴァロ鬼だし、Pジオングとかでてくる
そのわりに、アレックスとかはニューヤークでキャッキャウフフしてるし、わけわからん
テムレイ編でふと、プロトガンダム開発しなかったらなにかあるかなと思ってやってみたが
単純に進まないだけで時間の無駄だったので真似しないように
ルナツーの下にあるサイクツキチの収入が300超えた、生産も100ある
ギレン編ならかなり助かる拠点だと思う
CCAシャア編始めたんだけど、イベントで参謀が「連邦のニュータイプに呼びかけては?」
とか言い出して呼びかけたシャアだったが、「誰も来ませんでした」という泣けるイベントあったんだけど。
これって、条件次第で誰か来るのかしら??
さびしいイベントだった・・・
251 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/02(金) 08:21:16.03 ID:nDVvW8N20
ドズル編最良エンド見るには普通にジャブロー落とせばOKなのかな?
テム「ガンダムが配備されればザク程度のMSでは太刀打ちできません」
ゴップ「デブロック配備したらザクは太刀打ち出来なかったよ」
>>243 Zガンダムはウェーブライダーで百式を乗せて大気圏突入したから
変形して突入ってイメージがあるけど実際はMS形態で垂直に突入していけるほど凄いらしい
だからもし、Z持ってる人が謀反起こそうものなら凄まじい勢いでジャブローを攻められる
そういう嫌な理由で連邦は逆シャアの時アムロにZを渡さなかった
Zは凄いんですよ!
>>247 そのままなぎ払い続ければ生産が息切れする。
ソロモンで息切れすれば後は早い。
アバオアクーもグラナダも大した数にならないし生産してもすぐ息切れする。
逆シャアだグリプス(グリーンノアだっけ)になってるからね
ダカールとか日本あたりもけっこう高い値だすし
>>250 どうプレイしたら、その選択肢が出たかkwsk
なあなあ
ザクキャノン×3+ドダイ+パイロット1
ザクキャノン×6+パイロット1
どっちがオデッサ防衛向け???
因みに下だとミデアを1ショットで葬る
>>254 無限わきじゃあないのか・・・それなら光明が見えてきた。
ちょっと頑張ってみる
特別エリア以外の収入が随分増えたよね。
お陰で地球がやたらと豊かになった。
人口のほとんどが宇宙に移民済みって設定じゃ無かったんですか…
使いこまれたザクを見て嘆くランバ・ラルを子供の頃は全然理解できなかったが
いまならあの心情がよくわかる
だから俺はドムを100%送りこんできた、ドズルGJ!キシリア氏ねと・・
だがなんだこれは!なんなんだこのゲームは
DLコンテツ購入した人どんな感じ?
>>258 単純にソロモンで作れるのは8機
でギャンやゲルググは2T生産
アバオアクーやグラナダ、サイド3で生産されて輸送されても2Tの時差があるしね。
ビグザムは人が乗ってなければガンダムチームなら後回しでも大丈夫かも。
ゲロビ回避のために推力はちゃんと改造しといてね
>>247 1.多分ジャブローとかで油売ってるサイサリスを編入します
2.アムロを乗せて前線に運びます
3.おもむろに発言力を使い切ります
4.アムロ、行きまーす!
おなじくソロモンで詰んだと思ったけど核は圧倒的過ぎた
いい事を教えてやる
俺が北米降下作戦成功した時の主力MSはケンプファー
さて今日はランバかガルマかマクベどれから手をつけようかな
>>67 シムスは育てると推力改造スキルゲットする
ジダン辺りも育てたらゲットするんじゃないかな?
ケンも元技術屋?だからゲットするかもね
原作の技術屋は多分育てたらゲッツするかもしれないししないかもしれない
>>263 おk、ジオンの観艦式ぶっつぶしてくる!
>>257 防衛しやすいのは前者、デプにやられたらすぐ補充できるっていう余裕があるなら後者
俺は射程あわせて運用したから両方使ってる
>>268 なるほど・・・ どっちもうまいこと使い分けろと・・・
6×3
3×3×6
ぐらいつくるわー
ザクキャ作るなら推力3兵器改良しておくようにね。
これでライン外も3マス移動になって使い勝手があがる
デブ、対空自体は弱いぞ?
4×10=40と一見高そうだけど、空の攻撃適性が半分だから。
だから俺の場合コムサイとかファットアンクルとかを攻撃に混ぜる事で
反撃させないようにしてる。
にしても、今回の攻撃移動適性見辛すぎだろ…
いつも通りの白文字>灰文字>無し、でいいのに。
>>250 同じく。アムロ来るかとwktkしてたが…
後で思ったのはギュネイ&クエスを改造しなきゃいけたのかなとか思ったり
ちなみに俺はギュネイ改造、クエス無しでやってた
そういえば何か足りないと思ったらあいつらが居ないんだ!
PS3版ガンダム戦記のメンツ
イフリートナハト使わせろ
ん?オデッサ防衛はアッザム2体中央どっかりじゃあかんのん?
オデッサ周辺の連邦軍ちょっとおとなしくなったから、今からアッザム2体だけ
オデッサに残して、もう1基+大量ドザイザクキャ軍団でニューヤークに
逝って来ようかってとこなんだけど。
ってかヒルドルブとヅダのオススメの改良・使用法を教えてくれ。
後者はつい使ってみたくて作ってしまっただけだから上手い使いようがない
ならスルーしてくれてかまわんが。
ごめん、ドザイてなんだw ×ドザイ→○ドダイ
>>273 ジオン側はナハトが増えるだけ
連邦側はRX-81各形態、ダム7号機各形態
なんたる差別
ドザイYF!きっと水に漬かる機能もある!
>>274 基本推力全振り
残りの4で期待に見合った振り
ヅダの場合なら火力そこまで落ちないから燃料3の出力1とか。
ヒルドルブの場合燃費いいから出力4とか。
避けて前線で戦い続ける機体は燃費がいい方がいいから燃料重視
支援系や火力系の機体は補給しながら戦うから運動と火力優先かな。
装甲はMAや艦船用だと思ったほうがいいかな
エレドワの偵察スキルぱねぇwww
デンドロ乗せて(MA適合A)索敵したらほぼ100%で索敵成功
宇宙での索敵要員に困る連邦には神かもしれん
0079アムロでポイント使ってパイロットのみでクェス使う。
レベルあげても元に戻るしニュータイプ専用の機体が有るわけでも無し意味無いな。
アバオアクーで気が付いたわ。
>>261 ボーナスステージ沢山と理不尽ランバラル
3000円のボーナスステージは、社員に対するボーナスになりました
このゲームにはイデの力が足りない・・・
>>280 全裸さん辺りなら最初から佐官でスキルも優れてるからキャラだけでも便利だったけど
クェス弱いの?
>>277 ドザイモ・・いやなんでもない
>>278 thx。やっぱ用途に合わせて長所を伸ばした方がいいよね。
まぁヅダの場合耐久が心許ないので・・どうせなら指揮官機の方でそれなりの
パイロット乗せた方が面白いのかなぁ。
>>279 閉所恐怖症のエレドアがデンドロなんて乗ったら・・冷静に索敵なんて
してるより気が狂ったように砲撃してる画の方が浮かぶw
>>256 ごめんなさい、初心者なので深く考えずにノリで進めてしまってました。
272の方が言ってるように強化人間を再調整しませんかにYesと答えて国際信用が減ったのがいけなかったのかもしれません。
これにより、中立だった木星帰りのジュドー達も敵に回ってしまったっぽいです・・・
覚えているイベントだと、フィフスとアクシスは無事に?落としました。
が、核の冬の効果が期待外れでかくなる上は直接地球を制圧するしかない〜とか、そんな流れだったと思います。
アムロとシャアは会話はありましたが撃墜したのはシャアではなかったです
アクシズ内部の戦闘でギュネイとクエスは出てきませんでした。おとりで引っ張って本拠地制圧をさきにしてしまったのがまずかったかもしれませんです。
あと記憶にあるのは
イリア、3D、アリアス、ハスラー救出
宇宙に逃げた連邦高官逮捕イベントは見送りました。
ロンドベルへの内通者は罰しました。
サイコフレームのデータはアナハイムに公開させました
サイコフレームの更なる追求イベントは許可しました。
核攻撃装備MS開発はOKしましたが、使用はせず、
勢いで一気に終わらせたので疲労で記憶が、、、スミマセン。モードはノーマルでした。
カミーユZですらデブ3スタックを1回では殺しきれない
超兵器すぎるな
CCAシャアでカミーユさんが連邦に入ったでござる
つーか出るのかよww
今作でアレックスのMGが欲しくなった。随分昔のだし出来はイマイチだろうけど
MGデブはいらないです。
>>288 劇場版のカミーユなら普通に居るんじゃないかな
パイロットではじめて
凄い戦果が認められて
誰かの指示のもと色んな地域を転戦とか
考えてました
なんだあれ
選択肢次第ではアムロもネオジオンに寝返るかもしれないな
PV詐欺とか言ってゴメンナサイ
>>286 thx!
地球制圧ルートに移行してからなのか。
やってみる
CCAアムロのエンディングでシャアとアムロのやり取りで吹いてしまったわ
>>293さま、
もしやられるなら、「かつてハマーンと戦った木星帰りのニュータイプ〜云々」の報告あると思うので
ソノイベントの時までに国内、国際ちょうほうの支持と信用を最高値まで上げておいてください^^;
他のイベントで変動ありますが十分に可能なだと思われます、自分は強化人間再調整で下げてしまったのが心残りで。。。
79ノーマルアムロ 22T。
アムロ・ガンダム、GMストを中心にエース部隊(6スタック)と
サブの6スタック、壁で北京攻略開始3T経過。
キチからワラワラでてきやがってラチがあかねえort
壁も底つきそう。
イージーでやり直したほうがいい?
なんかいい打開策あるかな?
ベルファストでイフリートを1機見かけたが、北京ではドム・ズゴ中心。
ガルマ編もWB隊倒したら少将にしてやるから地上制圧しろな流れだな…謀反イベントあるんだろうか
Gアーマー使ってガンダム量産するときの注意
ガンダムが機動5燃料4Gアーマーが無改造だと分離時ガンダムが劣化する
とにかく中心部を速攻で落とせば
あとは残党狩りとなるだけ
木星帰りのカミーユ、ジュドー、ルーの機体Lv14くらいでバッチリ改造されてるし…
しかも装甲改造無しとかプレイヤーかよ( ゚д゚)
なんかどのシナリオやっててもトップデルアス部隊と三連星部隊入れてるのに気付いた
ついでにヒルドルプソンネン部隊
どおりで毎回同じことばっかやってる感じになるわけだ
やっと介入ポイント185500まで来た。
アムロ編ハード
ココを読んだり何度も何度も何度も…やり直して何とか30T迄に北京ワイハキャリフォールニア攻略
速攻と進入のコツが何となく分かって来た
(でもこのスピード重視ってあんまり楽しめないw
もっと腰据えてやりたいわー)
さて休まずNY行くかと思いきや、オデッサ招集
北京に戻るか
ギレン編でオデッサが終わりのないディフェンス状態だけどこんなもんなの?
ザクキャノンが頼りになってるからデプは何とかなるからいいがこのままじゃMSが…
>>290 カミーユっていえば質問があるんだけど
逆シャアの時代だとエゥーゴってどうなってるの
連邦軍と一緒になったのか?
終わりのないディフェンスでもいいよ
レビルが僕を見つめ続けてくれるなら
309 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 10:22:21.94 ID:IbrZzjAo0
>>297 ノーマルならデブ量産して突っ込めばあっさり落ちるはず
その後は定番のピクシーフル改造で無双開始
>>307 不満があったティターンズが壊滅したから
普通に戻ったんじゃね
>>305 30T過ぎてもディフェンスしてるようなら、もっと改善できるはず
20Tくらいなら普通、まぁ北米攻めの準備くらい終わってないとアレだが
>307
そうだよ
Stand up to the Solar Ray!
幾つものターンを越えて、あっさりと、ゲームオーバー
オデッサ守り続けてたら連邦の資金尽きたのか大した抵抗も無くなって
北米もガラ空きになって楽に制圧できたのはいいんだが
その他の拠点も戦力が残ってなくて急に簡単になってきたな
あとV作戦始まったけどこっち既にゲルググ作ってるんだが・・・w
>>307 連邦に吸収
一部はロンドベルに引き継がれてる
Stand up to the キシリア!
親父殺しの罪で、あっさりと、ゲームオーバー
>>307 ロンドベルとネオジオンに分かれた
ネオジオンにはアクシズと併合されたティターンズもいる
>>307 ジオンから参加したやつはアクシズに行った。
だからSディアスとかがアクシズある。
テム・レイ編、実はアムロ編とかより連邦の開発スピード落ちちゃってるので(だって発言力足りねーよ)
ソロモン海戦が割と地獄になってるぞ…
むしろルナ2で2隻とか作ってるバーミンガムー!早く来てくれー!!って感じ
優秀なパイロットも殆ど自部隊なので、発言力を使って機体を貰わないと、連邦軍の地力も落ちてしまうし
でも宇宙で使える主な機体はGM指揮官機だというね
FAガンダム量産は結構厳しい(俺はオデッサボーナスで3機+NT-1が何とかもらえたくらい)
トリアーエズバリアーが無ければ即死だった
パイロット編での核バズーカってNPCを命令で撃たせても発言力ペナルティ食らう?
介入一切なし、ノーマル以上で北米攻略した人
具体的な方法教えてくれ
何ターン目にどんな戦力で何処から攻め込んでるの?
20Tくらいなるとデプとガンタンクがニューヨークもカリフォルニアも
どっちも拠点をギッシリ取り囲んでるから近づくことすらできないんだけど
もちろん北米侵攻作成なんて発動すらしてないのに
>>305 全力で生産して外で防衛した方がいいよ
戦力差が大きくなると勝手に撤退していくからとにかく作る
一度出してしまえば指揮官適当に置いて外周10マスをドップで塞いで中からキャノンで鉄壁だから
>>314 顔なし=無人ってことならそれでおk
北京までは初期陸ガン&ジムで大丈夫だからデブと索敵用ディッシュに全力で
アムロ編はホバートラックも作って制圧もさせるといい
今回、6番目に配置しておくと殆ど落ちないという事もある
アムロ編だとマドラスの眼の前に居るエレドアがキャラ的にも優秀だから、サンダース軍曹ともども引き抜くといい
>322
上空のHLV全部片付けてオデッサの防衛に全戦力集めとけば北米の守りいなくなるから
アフリカから大西洋横断して攻めればいい
スペインから行こうとするとベルファストの軍団が攻めてきてひどいことになる
うわああああああああああああひゃあああああっほーーっほっほおおーーあああ
ニューヤーク制圧できたwwwwwwwwwwwwwううううガルマおまえすげえよ
>>323 >>324 dです!
顔は無人って意味です。
エレドアとサンダースは引き抜きました!
ホバートラックは発想なかったなw
マ編ガイア編とEDも含めほぼ一緒じゃねぇか・・・
テム編以外はどれもパッとしないな
この調子だとガルマがシャアとほぼ同じ展開の悪寒
>>311 >>323 ああ今15T位だがこんなもんか
脅威も系譜もノーマル位はクリアできてたから今回の連邦の猛攻には面食らったぜ
宇宙はギレンのおかげでかろうじて何とかなってるし頑張ってみるよ
クエスTrueにたどり着けない…。
攻略wikiの通りにしてるつもりなんだけど、どうしてもクエス利用されるだけENDになる。
ハサウェイが出るまでにアムロ撃破
ハサウェイ&チェーン出たらチェーンだけ撃破してハサウェイ残す
ラーカイラム出て来たらジェガン数匹残して撃破
アムロがまた出てくるのでジェガンを潰す前に撃破
次ターン、ジェガンとハサウェイを撃破
…これで合ってるよね?実はギュネイ撃破されると駄目とか無い?
ギュネイ死んだらアウト
リックディアスはたしか、シャアがアクシズで設計、開発したんだろ
エゥーゴに参戦する時にシャアがリックディアスを持ち込んだんじゃなかったっけ?
シャアがエゥーゴ参加時に手土産として持ち込んだのはガンダリウムγの精製法だけ
ただ、アナハイムエレクトロニクス自体が1年戦争後に
グラナダにあったジオニック社を吸収合併して大きくなったのでジオンの開発者が大勢居る
もちろん、スパイも元々沢山居る訳だ
>334
なるほど
そいや、ガンダムuc見てたら、アナハイムキナ臭い会社だよな
一年戦争もアナハイムが仕掛けたんじゃないかってぐらいに見えるよな
まだ、3巻までしか出てないけど、めっちゃオモロイよなUC
これからドズル編をやろうと思うんだが
三つ巴になるってことは編入でパイロット拉致しまくったほうが得なのかな
それとも敵対したら拉致したパイロットはギレンの所に戻っちゃうんだろうか
337 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 11:13:57.03 ID:nHKFWnImi
初歩的な質問なんですが
ギレンとかの総帥シナリオって、
介入オバテク機体の改造って出来るの?
自軍で開発してないし、一機ものだから
改良も不可なの?
>>297 一旦北京から出てデブロックX21でなんとかしろ
>>322 改良兵器は基本推力5+α(生産or燃料)
アッザム完成とともに、アッザムを改良し、オデッサで4機生産(パイロット5人準備すること)
その間にオデッサではザクキャノン、ファット5,6機(要改良、アッザムの補給にも使える)、ルッグン数機(要改良)、ドップ(要改良)、ザクJを製造する
あとは上記のものを積んでアッザムで護りながらオデッサから進軍
進入口ちょい手前に展開したら同時に宇宙から空のHLVを4,5個落とす。
敵が多い場合、ドップ数機を本体と違う方向に投げて、おとりにする
外はあんまり掃除せずに北東から突入し、補給ラインをつないだあとに中央拠点制圧を優先
遠距離はJのA武装で近づいて倒す。打ち合いしたらまけるから攻撃されたら防御
その間にオデッサを攻められると思うがあとから生産したザクキャで掃除しろ
>>336 ギレンジオンに行く
ガトー、テラーズ、試験部隊(だっけ?)はギレンについた
マ編って史実EDどうやるんだ?オデッサ防衛したらそのまま地球司令官に任命されるし
水爆拒否がダメなのかな?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 11:25:00.70 ID:nHKFWnImi
>>338 レスさんくす
乗せたら改造出来るってことね
その機体
どのシナリオもそうだけどたまに敵拠点からわらわらと敵出すぎじゃないか?
攻めようと部隊進行させたら30体ほどでてきて毎ターン追加されてく
難易度変わってもこの傾向変わらないし
イージーだからサクサクってわけでもないのがストレスたまるなー
イージー79アムロでサイド3落とす頃に曹長だったアムロが中佐だぞ・・・
そいや
今作ってどうなってんだろう
たしか、前作とかって一つ拠点落とすとCPUは何万か資金を一気に貰えてたんだっけ?
今作も同じかな…
>>339 d。
やっぱり一旦北京から出たほうがいいか、了解す。
>>341 親衛隊の面子がギレンにつくの納得だね
その他パイロットはどうなるんだろう、とりあえずやってみるか
レスありがと〜
>>344 79はZガンダムさえ介入できればサクサク終わる
ウェブライダーで数が揃わないうちに単機突入
拠点制圧して残存勢力を壊滅しろって言われて「ヒャッハー落ち武者狩りだー」って魚目X12を狩りにいったズゴックX12が
逆に壊滅した、連邦おそろしかばい・・
>>332 >>333 レスありがとう。
発言力+20000とやっぱりギュネイ生存も条件なのかorz
イージーでやり直します。
>>348 ギャプランで充分だよ。
Z使うなら上に書いてあるアムドズクエだけでは足らん
クェス編のトゥルーエンドってシャアの愛をうける、
ノーマルエンドが一パイロットとして戦争に利用される、でOK?
トゥルーのほうなんかごちゃごちゃしてますが、
2回目のアムロ登場前にクリアになってもトゥルーになりませんか?
手順は初期アムロ撃破、核防衛、ReGZ撃破→ハサ撃破、パパ撃破の手順で発言2万以上です。
MA復権祭りはいいんだけど、フィッシュアイさんをあんな強さにする必要はあったのかね…
ジオンの地上での優位性が…
これ戦後はデブの不発弾処理でえらいことになるだろ絶対
シナリオ追加ってせこ過ぎるだろバンナム
CCAシャア編でロンドベルがコロニーの臨検をするからサイド1に行って阻止しろと言われたけど
サイド1がどこかわからない…
1だけ見あたらないけどどこ…?
基地の上に人乗りデプロッグおけば最強じゃね?と思ったけどザク12機とかけしかけられて普通に落ちるな
レビル編のデプの改造ってオススメある?
>>352 それだと最良エンドポイントはもらえない
最良エンドでクリアした証って一見してわかる?
最良エンド→クリアの文字が黄色
史実エンド?→クリアの文字が白
とか
色違いで表示してくれたら管理運営し易いんだが。。。
>>361 クェスはシャアの愛を受けるが
アムロとの決着の場を奪ってしまったので
シャアがクェスを見る目はどこか冷ややかだった。
って感じ
介入ポイント稼ぎやすいDLCはキシリアとテムレイでFA?
>>363 ポイントは少ないがブライト、ハサウェイ、ギュネイも簡単
ハゲはともかく、ガトーはソロモン戦まではドズルの小飼じゃなかったっけ?
>>356 サイド1の水は甘いんだぜ?
独裁の事の発端のデギンザビ編が何故ないのか
ザクより強いデブ
ジオン水泳部より強い魚目
なんでこうなったし
>>366 ごもっともだが、このシリーズだと毎回ギレンについていくな
まぁ優性種論とか好きなんだろう、ガトー
>>366 スウィートウォーターか!!!!ありがトン
なぜスウィートウォーターという表記じゃないんだ…
臨検終わっちゃったよorz
>>299 俺も失敗したわw
合体すると改造は平均値(余り切り捨て)になって分離したら両方合体時の改造引継ぎ
推力5のガンダムと生産5のGファイターで量産してたら、推力2生産2のどうしようもないのが一杯出来た‥
ドズル編のギレン孤立無援すぎて笑える
特別拠点は青葉区だけパイロットは
親衛隊+キリング+ユーリー・ハスラー
試験隊−(ソンネン・ホルバイン・デュバル)
ズムシティはギレンにつくと思ったがこっちにきたか
>>366 まぁデラーズはグワジンにギレンの胸像を飾るくらいのギレン信奉者だし
デラーズがギレンにつくなら、ガトーもギレンにつくんじゃない?
どうでもいいが
デラーズ「サイド7ならピンポイントでジャブローに落とせるから、これでジャブロー無力化できませんか?」
↓
ギレン「その前にルナツー落とせねーっつーの」
↓
ガトー「もうここまで来たら核バズーカザク解禁しちゃっていいんじゃないんですか?」
↓
ギレン「……」(沈黙)
の流れは、何度見ても
「おめーらが核使いたいだけだろw」
と突っ込んでしまう
介入ポイント的にサイコ+Zか
ZZ+ギャプランで迷う
地上用砲撃でどちらか必須
ちょっとした作業で全難易度クリア可能なシナリオ
79アムロ
79シャア
ブライト
テムレイ
ドズル
キシリア
ギュネイ(最良エンド込み)
クエス(最良エンド込み)
ハサウェイ(最良エンド込み?要確認)
>>376 ハサウェイは最後の選択肢でNOを選ぶと最良エンドっぽいよ。
ポイント入ってた。
割とマジレスなんだけど
0079アムロ編って介入前提の難易度じゃないのか?
プレイヤー部隊を使わないとまず勝てないGジェネのシナリオみたいに・・・
79アムロキツイってのは無理に北京とかに攻め込もうとしてるんじゃないか?
新型ガンダムが要請可能になるまでマドラスでバカンスしてていいんだぞ
今0079アムロやってるが
30ターンぐらい前からシャアが一人で地上で戦い続けてる
誰か止めてやってくれ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 12:32:29.83 ID:i0EYflJ60
ピクシー完成のあかつきにはニンジャウォリアーズ無双が出来るな
俺、アムロ0079編で一度もシャアを見かけなかったから、ザクを撃破したときに死亡あつかいなのかと思ってた…
出るのか
>>378 割とマジレスなんだけど、介入なし普通で普通にクリア出来たぞ
半端な介入ユニットよりデブロッグとNT-1&アムロの方が強い
0079シャア編
オデッサでかなり詰みそうになった。マ・クベ他4機しかいないってどういうことだ。
>>374 確かハゲとガトーの出会いはアバオアクーからの撤退時だったのよね。
で、設定が前後しちゃってる感じ。
ま、言うほど気にしちゃいないんだけどねw
CCAアムロとCCAシャア以外VH終った。
最良とか気にしてないから、146000。
ちょっとイージーやったら敵拠点から、なんも沸いてこないのが不安w
サイコMAモードつええええ
フィッシュアイを圧倒出来る
>>368 単機ユニットにしたからじゃない?
どっちも一ユニットに複数いたら対抗してもそんな不思議じゃないんだし
>>384 イージーだと最初の5ターンぐらいは、敵側が拠点にいる戦力を動かさない
てかこれ、シリーズのお約束の1つじゃなかったっけ
クェス最良ってアムロ倒すんだよな?αアジールじゃ返り討ち何だが…
>>389 披露100まで持っていって、砲撃で削ってからとどめ
>>325,340
ありがとう。
やっぱりどうやっても第二次地球降下作戦は無理というわけか
アニメ開始の状況になるまでは史実どおりに出来る状況にして欲しいわ・・・
総帥モード等の改良が出来る状態のみ有効だが
拠点にて兵器を生産してからその兵器を改良すると
ロールアウトされてくる兵器は改良済みって既出かな?
有効なのは1ユニットにつき1回だけだけど
改良により結構割高になるMA、戦艦等を作る時に結構恩恵大きいよ
他にもしばらくお世話になりそうな中堅ユニットとかを
大量に生産してから改良するとお値段そのままで性能の底上げが出来てお得だよ
394 :
393:2011/09/02(金) 13:02:31.08 ID:9Ny/G3Th0
すまん、有効なのは1回ってのは
フル改良したならば、だね
改良するのはいいんだけど推力が既存のとずれてスタックすると移動が無駄になったりとか
壊して再生産するか
レビル編ハード地上全制圧
何度リセットしてきたかわからない…
必須だと思われるユニット
・ミデア推力5改造…ないと詰む。ワールドマップ上の敵を無視しながら速攻で攻める 攻撃されそうならミノ粉
序盤(北京〜ハワイ制圧)
・デブロック…高火力間接持ち、これ作りながらミデアに乗せて制圧していく 生産性を2か3まで上げる。
・量タンク…高火力間接持ち、そして安い。生産性を最大まで上げてで攻めると◎
・プロトタイプガンダム…生産性を上げれば6機まで作れるので、これでルナツー防衛。あくまでルナツー防衛用。
中盤(キャリフォルニア〜オデッサ制圧)
・陸ガン…B装備が間接攻撃持ちで優秀。少し高いので生産性を2まで上げると良い。
・ジムスナイパー…高命中間接持ち。これも生産性を2くらい上げると安価で数が揃えられる。
団体行動させると神速機動とか使いにくいな
エースは普通移動力高い機体の推力5改造に乗ってるから本体との距離が離れる離れる
辺境の拠点制圧とか移動ラインの確保は凄い便利だけどシャアやフロンタルのする仕事かよw
ハマーン様キュベレイのファンネルムービーに物申したい
手は腰だろ!
ガルマイージー22Tでクリアした。
6000ポイント増えてたので
イージー2000、最良4000と思われる
>>396 今回生産性2段階程度上げるのがポイントだよな…そこまで性能下がらないし。
ギレン総帥地上はマ・クベに任せたぞとかいいながら
ソロモン落とされてんじゃねぇよw
402 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 13:13:48.36 ID:TJr0cUpV0
>>397 艦長にしとくと捗る。
出撃するときはMS乗り換え。
>>397 1stのはじめって、神速機動使ったシャアの部隊がside7占領しにいったらガンダムと出会う話だよね
史実どうりでしょ
占領しになんていってねぇw
ジオンでパイロット編やってると
毎回ハワイからのトリントン攻略部隊がフィッシュアイによって壊滅させられるのはなんとかならんかな?
こっちはマドラス・北京攻略中だから手が回らないし
片付く頃には敵兵力が50部隊超えてるし
次でオリジン要素とか追加されたら
サスロシナリオとか搭載されるのかな
連邦とアムロをクリアーした、戦闘シーンは今までのより一番良い
ただその戦闘ももっと省略できるだろ、時間かかりすぎ
あとSS版の一枚マップに戻したのは大失敗
だからって系譜も糞なので、独戦みたいにまた別の新しいマップにしなきゃダメだな
金もらっての新作でこれはない、パイロット編以外でこれは面倒くさすぎてこれだけで中古に売りたくなる
もっと作り直せ
>>407マイノリティーの意見ですが、2chに書いても反映されない現実ですね、わかりマウス。
公式にアンケあるからそこに書き込んで鯉。
百式って限界230なんだけど強くないか
まあ耐久があれだが
一枚マップはむしろ歓迎だけどなあ
無理だと思うが赤い衰勢の肖像?も入れて欲しいわ
俺も一枚マップのほうがいいや
1枚マップ面白いけど、移動が面倒。
特に、ルナツーからソロモンの間の移動が。
改善しようもないだろうから、それはそれでいいけど。
俺も断然一枚マップだな。
俺も一枚マップは賛成
なんで何もないところを守らなあかんねん
ポイント集めで必死だったので、ギレン、レビルはやってないのだけど、
ギレンはイベント進行しなくてもルナツーに進行できるの?
なら、それ以外のVHをクリアした俺は、いきなりギレンVHチャレンジ開始で、
降下作戦を無視して、宇宙制覇からがんばるぜ!
総帥モードで委任使ってない人はめんどいだろうな。
委任使うと手間が半分くらいにはなる
面倒くさすぎだろ、時間あまりまくってるニートおおすぎだ・・・
あとガンダムは8号機まで作られてたのになんで一機しか作れないんだよとか
ゲルググのホバー移動やめろとか、ハイゴックとかは戦闘シーンみると地上はものすごいスピードで移動できそうだなとか
大量の違和感だな、正直やはり作り直すかリメイク出すべき
素直にゆとりモードを作ってくださいってアンケートに書いて来いよ
てーかシミュレーションで面倒とかそのへんが理解できんわ
もっとさっと終われるゲームやってりゃいいじゃん
>>416やってないけど無理だろうな。
今回打ち上げ先での補給回復がしにくいから防衛も大変になってくるしな。
>>418めんどうと言えばそうだが、それを楽しむゲームだし。
RPGで敵と遭遇して戦うの面倒だってのと同じ。
確かに時間かかるけど、PSPだからどこでも短時間でできるからいい。
据え置きだったら正直やってられない感はある。
介入ポイントが25万を越えただと・・・・
圧倒的じゃないか・・・・
ガンダムゲーなのに暴力シーンがないのはなんで?
1stガンダムは、オレTueeeeのお話でもなんでもないんだよ
兵士は所詮一般兵士、MSも新概念の新兵器
それで戦争をやってるんだよ
スパロボゆとりオレTueeeeゲー化するんじゃねーっての
しかも、介入有りきSDCの糞仕様
良いもの作るなら、1万でも2万でも初めから出してやるのに
もう、システムソフトでもKOEIでも
開発はSLGが作れるとこに丸投げしろよ
何年やり続けて、こんなヒドイもんにしちゃったんだよ
無能すぎるだろ、作った給料泥棒は。
北京戦争状態→大変そうだから頼まれた物本部に置いておくわ
ジャブロー フィッシュアイズ
〃
〃
〃
〃
〃
〃
〃
みたいなのはやめてくれないか。
北京がだめならせめて香港にでも届けてくれ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 13:56:08.28 ID:bEf+SgQzO
キシリア編って総帥になるとグラナダだけしか領土ない状態からスタートなの?。結構燃えるシチュエーションじゃないか
PモードでZ2数いれば地上の拠点 あ っという間に制圧してくな
オデッサ防衛後3ターンで北京とマドラス制圧してオーストラリア落として即効ジャブロー攻略作戦開始できるな
3機いれば北京マドラスベルファスト一気に終わらせてEDまで10ターン切れるんじゃないかと思えてくる
マ・クベ編の展開ガルマ編と同じでワロタ
キシリアとギレンのお言葉が一字一句一緒ww
シミュレーションであってギレンでない
糞が
>>427 サイド3とグラナダのみ
ドズル編のソロモンなし版だな
グラナダにも攻めてくるから気をつけろ
リゼル&リゼルSもおすすめ
>>427 しかもマやニュータイプ部隊配下しようものなら発言0になって換金ではいるはずのお金すらない貧乏国家という厳しい状況
ヘクスMAPで数100部隊を1歩づつ動かして
50T程度でクリアするゲームには、1枚MAP全く向いてないと思う
R効かないとか、指示抜け警告ないとかは論外
>>425 >もう、システムソフトでもKOEIでも開発はSLGが作れるとこに丸投げしろよ
たしかに戦国姫や戦国天下統一は名作でしたよね!
俺独占は楽しんだんだけどなぁ
どんな仕様だったかはよく覚えてないけど
ヌルかったよね?
437 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 14:07:26.60 ID:bEf+SgQzO
キシリア編は逆境からの巻き返しっていう感じか。面白そうだ。
一枚マップの面倒臭さはドラッグアンドドロップでまとめて移動できたりするとすげー快適になるとおもうんだけどやるはずないよね
>>422 いやー、元々はそういうゲームじゃないと思うぞ
よしんばそういうゲームだったとしても今回はドラクエ3のリメイクでロマリアにキラーアーマーが出てくるような違和感
下請けもいいけど、企業間で横の繋がりを持った方がいいのかもしれんね
でないと日本のゲーム業界は海外に全滅させられるぞ
独戦は結構ぬるかった
ジム来る前に連邦が物量でも勝てたしね
ただいろいろ制限が多かったし、攻め込む方式がめんどかった気がする
>>425 俺TUEEEするにしてももうちょっとターン経過による敵の技術レベルを考えてもらわないと
介入面子の異分子感が弱まってTUEEEEのし甲斐がない
アホみたいな開発速度の結果原作じゃドムがやっと出てきた時期でビグザムが普通に居たりする上
果てにゃ60ターンくらいで兵器開発打ち止めで以後ずっと同じ面子とか意味わからん
製作者は何がやらせたかったのか、ガンダムのゲームじゃないよこれ
その辺に外注だしたら今はもっと酷いのが出てくると思う
>>435 流石に10年も同じ様な失敗作を作り続けて、
トドメにこんなUNKOな作品を作れるメーカの方が稀だろ
どこへ出したってマシだよ
で、こんだけ原作ないがしろで開発スピード早くするんなら兵器毎の性能差もっと落として相性みたいの作れよ
開発時期が被りまくってるのに各兵器の差がありすぎ
買ったゲームは楽しむ
ダメだったゲームは直ぐ売り以降買わない
文句があるならやらなきゃ良いのに
1年シャアやってるんだけど
ジャブロー以外の全拠点制圧したんだが防衛戦力100部隊超えてて落とせないよ
ジオンは280くらいいんのに半数は宇宙でニートしてるし、ルナツーにるビグザムはうろうろしてるだけだし
ジャブロー周辺制圧→突入部隊全滅→ジャブローから北米に侵攻→迎撃→部隊再編成→ジャブローで大量生産
以下エンドレス
どうすんべか
PC98時代に出してりゃ良作だった
逆シャア編とかいらないから一年戦争をじっくり作って欲しかったわ
新なんてつけて何がしたかったんだ、これで70000も売ってあーそりゃすげーわプロデューサー様天才だな
大体パイロット編の仕様がおかしいんだよ作った奴正気かよ
アムロ編史実ENDで終わるんじゃねえよ
そのままガルマ戦でリュウを殺さないifとかオデッサでマチルダさん殺さないifとかソロモンでスレッガーさん殺さないifとかわかりやすいifポイントがいくらでもあるだろうが
シャアの挑発に乗る乗らないララアを殺さないとかよ
ジャブローについたら後は勝手にやってねーんって何なんだよ
アホか、ホントアホか
正気か
一年戦争の技術レベルは最速50ターンで終わる
0083まで50ターンしかないをだよ!
>>445 文句が見たくなけりゃ2ch見なきゃいいと思うよ
未完成、調整不足ってのは思うけど、バグったりフリーズ頻発したりしなにだけマシなんだよ・・・
>ジャブローについたら後は勝手にやってねーんって何なんだよ
これは結構好きなんだがなぁ……
模型部門は、評価高いんだろ?
なんで、ゲームソフトはこんなに酷いんだ?
もうゲームのガンダム版権は手放せよ
ガンダムゲーが殆どツマンネーのは担当メーカーが悪いとしか思えない
>>451 悲しいけど、これがこのメーカの現実なのよね・・・
移動力が2倍になるかわりにそのターンは攻撃も反撃もできない。みたいな移動コマンドがあればもう少し快適かも。防衛はZOCを駆使しないと大変だが。
デブと魚の調整が出来ていればまだ我慢できた
なんでMSより強いんだよ!!!
456 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 14:25:15.72 ID:i0EYflJ60
>>452 せめてコジマ大隊に入りたかったよ
命令守れば発言力ゲット
命令無視しても戦果上げれば発言力ゲットでさ
何やろうが位に応じて毎ターン同発言力ゲットってのもなんだかなあだし
まあ!声優呼んで新規ロクオンするのめんどかったんだろうけどな!
下手に全体マップの拠点取ろうとすると敵の圧倒的生産力につぶされるなあ
重要拠点攻略部隊以外は量タン作って防衛してたほうがいいね
デブは歯ごたえのある難易度で俺はいいと思う
ここまで難しい2次降下作戦なんて誰が想像しただろう
だがズゴEパイロット乗りすら落としまくる丸いやつはダメだ
デブであれだけMSに対抗できるなら連邦MS作らないよ
ガンダリウム装甲使ったデブ作れよ
>>425 今のコーエーは勘弁して
あと今回の誤字多い部分は外注だからだと思う
ついでにアムロのIFシナリオは開発期間足りなくてz・ZZと一緒に
シナリオ全部カットして完全版に入れる予定・・・と信じt
システムソフトもKOEIも今じゃ見る影もない気がするんだが・・・
難しいほうが長く遊べるし人気が出るのは今の日本のゲームの流れ
モンハンみたいに単純に敵のHPと攻撃力上げるだけで
難しくしてるクソゲも売れる
イージーとハードの違いは数字変えるだけでいいんだから、
基礎となるAIはちゃんと作ってほしかった。
ZOCもいらないしガンダム無双もいらね
デプ無双は宇宙世紀が舞台だろ・・・
ってことで萎えるけど量産機が強い方がいい
あとMAPもっと広くするか、そうでないなら戦艦系以外は
移動力も射程も全部1にして欲しい
MAP兵器も範囲広すぎるし使えすぎ
つかファンネルがいつあんな広範囲に攻撃してんだよ
頭の悪さを物量で補ってる部分はあるからな。
あの物量で賢かったら、まず勝てないw
>>464 ミサイル撃墜シーン
>つかファンネルがいつあんな広範囲に攻撃してんだよ
ZOCいらねって・・・w
>>425 いや残念ながらデータには
クワトロはおろかキャスバルや
クスィー百式改まではいってる・・・
完全に客から搾取する気だ
まぁ心配しなくてもそのへんを修正したやつが6000円+3000円で出るさ
よかったじゃん
>>466 逆シャアだろ
もうファンネルでバリア作ってるしもう何でもありなんで
100歩譲ってあの時代のはやってもいいわ
>>468 あれってグラフィックデータは入ってんの?数値的なデータだけなんじゃないのかね
ほんと何が新なの
>>471 グラフィックだけない
だがゲーム上で使える
1992年頃までのシステムソフトと2004頃頃までの光栄なら
>>446 宇宙でニートしてんのはおそらく地上で運用できない機体だろうから
地上で運用できない機体を編入→廃棄を繰り返せば
地上用のMSをどんどん生産してくれるよ。
パイロット編やってるとそこら辺が目に付くよね
AIでも古い機体、地形適応ない機体は壊せばいいのに
防衛用に取っておくというAIでもないしな
KOEI無双ばっか作ってないでアムロレイ立志伝作れよ
>>446 クリアする方法はあるが最初からやり直した方が早く終わる
発言力ためてる間に連邦にサイサリスが出てきてどうしようも無くなる
せめてアペンドディスクにしてくれ…
>>474 アバロンヒルに戦略級ボードゲームとして作ってもらうか
ジェネラルサポートに依頼すればおk
グロスドイッチュラントとかのシステムならばっちりだな
>>477 普通にアクションゲーになってしまうだろうな
デプ無双は酷いけど
北米攻略はスムーズにいかないのがまったく普通の事だと考えたらそれほどストレスは溜まらなくなった
ただ理想的にはさ、第三次降下作戦まではわりかしスムーズにいって
そっから先でMSが登場して苦戦が始まるってのがいいよねぇ
途中の補給基地とかに置いとけりゃいいのにな
それだけで基地の価値が上がって前線の管理も楽しくなる
生産基地にしか部隊を置けないからソロモンルナツー間とかロシアの移動がかなり怠い
制圧に関しては今の感じでいいから
>>473 やっぱグラはないのか、グラあるならちょっと見たかったが。
デプと魚目はなんとかならなかったのか
開発速度も早すぎる
テストしたやつはガンダム知らないとしか思えない
ifを売りにするならオデッサの後に
欧州降下(ベルファスト)東アジア制圧(マドラス北京)を選べて
それに因ってV作戦の結果が変わるイベント1つ入るだけで凄く印象変わるのに
>>396 同じくレビル編ハードクリアしたけどデプ部隊だけで北米制圧まで一気に行けたよ
ベルファストとジャブローにデプ8機残して後は北京攻め
ジャブローはデプ防衛
ベルファストはオデッサに向かって攻めたら敵がどんどんオデッサに戦力固めてくれて、その間に北京軍は北米まで補充無しで真っ直ぐ行けた
ジャブロー、ベルファスト、マドラスは劣勢になってきたら量産型ガンタンク、ガンタンクU、改造陸戦型ガンダム追加して
結局それらだけで地球制圧出来たよ
>>484 グラは急遽抜きました感全快
音声まであるんだぜ
最初っから入れられるならいれろよ
まぁ今後のDLCで入ってるデータ全部
使うなら結構面白くなりそうだが・・・
おしゃ
やっと黒い三連星、ノーマルモード クリアしたわ
最後らへんガンダムやら、0083のコマンドやら相手にドムで戦うのは辛かったわ
これで83000ポイントか
まだZガンダムすら呼べねぇー
強襲用ガンタンクやイフリートナハトやRX81のデータは入ってないの
490 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 14:50:03.40 ID:XBJtuiYB0
キャスバル編はなぜ無い?
SS版にはあったよな?
無いなら0079シャア編で選択肢によってキャスバル総帥、理念に賛同NT達が仲間にとか
IFなんだから0079アムロが投獄後、脱走しV作戦の機密をジオンに渡し、ジオンでパイロットとか無いのか
今までとちがって新勢力が出ないからパイロットが居なくなることを気にしなくていいのがいいね!
やっぱ開発スピードの異常さが原因だよね
新兵器開発プランはいいとしても、技術上げのメーター増加半分でよかった
機体番号300以降のイベント出現する奴がちょうど型遅れで一世代前くらいならいいのに、今作だと2,3世代はなれてる
>>490 正直あってもこの品質じゃ
期待出来なくね?
多分そのうち出るけどな600円で
ギレンなんて誰か一人でもテストプレイすれば明らかに難しいってわかっただろうに
おそらく作った奴の頭の中では1次降下>突入&占領>2次降下>突入&占領>3次降下>突入&占領で原作通りの電撃戦だったんだろうな
削らなかっただけじゃないの
そいや、テムレイ編とかさ
ひょっとしてクリアしたらサポートチームでテムレイとか加える事が出来るようになるの?
>>492 開発速度はもっとゆっくりのが楽しめたな
ザクJとかグフをゆっくり楽しむ間もなくドム投入くるし
デブに勝てないけど
アムロ編はこんなんじゃないのか
ブライトが殴って来ました訴えますか?
YES NO
ちょっと遊ぶだけで問題点ボロボロ見えてくるのにこの仕様でゴリ押しさせたやつって本気でアレか
完全にガンダムへの興味が0な人だよね
新規タイトルでもなく、ただのリチューンなのにここまで的外れな方向に仕上げるって頭おかしい
>>497 加えられるよw
プロトガンダムからZZまで歴代ガンダム選べるよww
ギレンって初代と系譜を除いてゲームで初登場したキャラやMSはとことん無視するよな
そろそろガンダム4〜6号機使わせてくれよ(MSVが元だけど)
>>499 セイラルート
フラウルート
ミライルート
マチルダルート
ララアルート
マサキルート
キッカルート
よりどりみどりだよ!
ギュネイの最良EDとシャア総帥の最良EDがわからん・・・
wikiとかにも載ってないよね?
俺社員だけど一枚MAPに戻したのは評価できるよ
まあ拠点選んで侵攻、必ず拠点防衛or侵攻戦って言うのよりは、侵入や迎撃の駆け引きのある一枚のほうがいいけど
もうちょっと距離感とかをだな
>501
ありがとう
まじか、サポートチームまで封印されてるのか
DLC買わないとサポートチームもコンプできないのか…
最良ENDとかも
最良こなしたらシナリオ選択場面に目印が出るとか気を利かせればいいのに
何故それができないんだろ
>>494 まぁ入ってるのはいいよ
DLCの値段が異常なのも我慢しよう
だけど何でここまで用意して
DLCが出るのがこんなに遅いんだ・・・
9/22って馬鹿かそんなにこのゲームやってねーよ
9/22の次は10/22か?ホントくず企業だな
1枚マップは好きだし、それなりに楽しんではいるが、不満点多すぎて擁護する気にはなれんなあ。
パイロットモードの最初に史実イベント→後好きにしてって流れで他にイベント一切なしとかほんと勘弁してください。
後デプと魚目
>>505 ギュネイはロンドベル隊が到着する前にνガン倒せば最良だと思う
>>505 ギュネイの最良エンドは詳しいことはわからないけど
アムロ倒す前にブライトやその他戦艦MSをすべて倒したらとれたよ。
独戦の方がマシとは・・・
社員いるなら出てこいよって言いたいくらいだけど
多分これ作った社員は何の愛着も情熱もないだろうからスレ覗いておっかなびっくり評価を確認するような事もしないだろうな
新なのに新しい部分まるでないし
介入で呼べるキャラクターを増やす為には、EASYでも良いから、色々なシナリオを終わらせれば良いの?
重要拠点間の基地には1ターン、それ以上は2ターン、宇宙挟むと3ターン
で輸送できたら良かったなあ
俺も一枚MAP好きだけどな。他諸々がUNKO
>>508 テムレイ使えるのはCCAシナリオだけらしい
今回良かったのって
バグが少ないのとCPUの思考時間が減った事だけじゃね?
>>475 やっぱ編入して解体するしかないのか
イベント部隊とかも終わったらMAP上で動かなくなるから編入して拠点もどして破棄しないといけないしなあ
>>478 ついさっきジャブローでサイサリスさん見かけたよ
AIはすぐ核ぶっぱなすのな
取りあえず北米無視してベルファストに自分の部隊集めてジャブローから北米に侵攻したところで
ジャブローに攻め込んでみるか。これでだめならおとなしく介入させる
つーか、テムレイって師匠のミノフスキーさんから色々パクって最初のV作戦だけやって
後、酸素欠乏症になったんじゃなかったけ
後々の高性能MS作るのには邪魔になるんじゃね?
90ターン超えた辺りでアレックスが登場するSS版が最高だったんだな
あれ以上が全くこないなんて思わなかった世
>>520 いつの間にか取れてたから詳しくはわからんのですw
俺は社員じゃないけど、1枚MAPは評価してやりたい。
しかし、1枚にすることで起こりうる
予想された事態に対する解決案をハナから放棄してるとしか思えない
初めから、2作目で少し調整すればいいよ的な何かを感じる
それよりも、
良いソフト作りよりもDL含めて営業上の理由が何よりも最優先されたゲーム作りの思想
がハッキリ見えるのが許せん
解析リスト見てみたけど気になった点いくつか。
・MS−07B/Pカスタム[CA] シャア専用グフ…?一年シャアで出す予定だったんだろうか?
・そういや今回コアブUリストラされてたんだなwあまりに使わなかったから忘れてたわw
・ダブッてるアクシズ系MSはグレミー軍仕様で間違いないだろう
・ユニコーン系に大量にある空きはジェスタ、スタークジェガン、ゼー・ズール等今後出るユニコーン機?
・クラップ←→ムサカ間の空きが解からん(形式番号もないし)…
新なんだからグラはともかく操作回りは大幅に変えてくるかなと思ってたら
今までより更に操作し辛い理解し辛い
パイロットソートも出来ないよねこれ
>>526 おーいー
次のUCが出るの12月じゃねーか
ゼーズール出るとしてもそれ以降かよ
>>526 シャア専用グフか、そういうのだよね欲しいのって
アムロ専用アレックスとかさ、そういうのだよね
一枚MAP大群になると全部出撃させるだけで5〜10分とかかかるから終わってる・・・
それからも移動一歩ごとに1〜2分かかるし打ち上げも1機ずつとか・・・
制圧し終わった後も戦艦から出した機体そのままで一々揃えて戻さなきゃいけない
今までは揃えるの面倒だから同じ機体量産してたのに今回はそれも出来ないし・・・
まあこのギレンで専用グフなんて出されてもあっという間に型遅れでぼっこにされるだけだろうから使わないけど
>>522 別にパクったってことはない
テム・レイも野心溢れる優秀な技術屋だし、ちゃんとMSって発想の先見性を理解できてた
まー、逃げ惑うミノフスキー博士に一瞬「あの人さえいなければ…」って葛藤はしたと思う
>>530 範囲していしてこの範囲にいるやつらはこの目標に向かって適当に移動しますよーみたいなコマンドがあれば楽なのにな
ホントめんどくせーわ
もしかして、最良エンド達成による追加ポイントって難易度ごとに毎回入るのか…?
ブライトが敵機撃墜するたびに憎んでくれていいって言い出すのがなんかうける
>>533 そんなんやったら湖の前で立ち往生する馬鹿AIが出てきそうだ
バンナムだったら必ずやる
一年戦争のifが楽しめるslgをやりたい
これはガンダム風味のslg
ギレン編を太平洋戦争に例えると
アメリカ軍の潜水艦と爆撃機が強すぎで
零戦は役に立たず艦船は南方戦線にたどり着けないから
大陸を攻めて開発度が上がるまで
絶えず日本近海で戦う事を強制される
そんなバランス
追加シナリオ、2弾とかあるのかな
もうコンプリートパックだしたんだからもうDLC無いよね?
買ってしまおうか迷ってるけど、まだ追加のDLC出るようならさすがにコンプする気になれないんで辞めるけど…
CCAシャアでキュベレイを全力改造して
上に一機、下に一機、サイド3に一機送ってもサイド3を押し潰されるな
アムロZZとか読参のメールゲームだけにしてくれ…
大人しくキュベレイ3機、クシャ1機、フロンタル出せるまでそれよりまだ楽なアムロ編埋める
操作性重たいのが毎秒ストレス
戦闘中に処理落ちとかするわけでもないのに部隊選択するときに異様に固まるのはなんなんだろうな
>>533は必須機能なんだよ。 でもAI任せは
>>536の言う通りに為るのは解ってるから
実装できないんだろw それ以前に誤字もAI直さなきゃならない部分だらけ
いやAIじゃなくてもいいんだよ
せめて毎ターン、
範囲指定したユニットは指定地点への最短移動が出来るだけでもだいぶ違うんだけどな
未登場のZやZZのデータがあるのって、アクVのデータを基に作ったからじゃないのか?
発売日1か月前に半年延期させてくださいって頭下げて、Z・ZZ・有料DL全部入れて1万で売ってもらってもよかったのに。
まあこれ作るようじゃ延期しても量増やすだけしか出来ないだろうね
第二次降下作戦の目標を東アジアにすると
ホワイトベースもそこに落とされ
それを追うためにシャアにはグフの専用機を与えるフラグが立つ
対して連邦は大西洋太平洋の守りを固める為に
水陸機の開発を急いだ
位のイベント入れて水ガンダムの開発が早くなるだけで
俺は嬉しい
まとめ
良い点
スタックを自由に組める
戦闘アニメの進化
悪い点
ワールドマップ画面の敵位置の情報がわかりにくく少数の敵の接近に気づかず不意打ち食らうことも
地球はドムでもハイゴックでもデプドン無双ゲー
宇宙はファンネルゲー
バランスが何時も以上に無茶苦茶
脅威までの培ってきたものを台無しにしたほど面倒臭いUI
制限だらけで面白くないパイロット編+総帥は攻める順番が決まってるレビルとギレンのみ
攻めてきても篭り続けてるだけでやる気のない敵AI
全く攻める気のない味方AI
ユニコの介入ポイントが高過ぎる24万とか舐めすぎ アムロ(両方)ドズル クェス ガイアH
ギレンN これでやっと12万・・・ でもユニコはCCAアムロで使ったけど燃費悪いし 改造しても
移動力がそれほど高くないので使いにくい NT−Dになれば凄い移動できるのかな?
>>549 マジで?
重くなってるように感じないけど感覚麻痺してきてんのかな
あまりハイテクに見えないのは、スマートフォンにポーティングする事を考えてじゃないかな。
>>538 大好評につきDLC第二弾!
さらに第二弾をセットにしたコンプリートパック2!
コンプリートパックをセットにしたコンプリートパック1&2!
これの繰り返しであと10年は戦える
介入Pとかノーマルで全員クリアしたら一番高い奴が使えるくらいでよかっただろうにほんとマゾ仕様だよなぁ
DLCもぼっただしゲーム以外のところも相当ひどいよ今作
まあ、味をしめて次回作も同じ様な仕様だろうけど
>>533 オデッサ〜ソロモンのイベント再現来れば良かったのに
もしくはコジマ大隊に入り大隊はペキンで08イベントをするけど、アムロ隊はアフリカを攻めたり、ハワイや北米攻めても良かった。
アムロ編の史実進行のifとか別にいらなくないかい?
命令どおりに移動して、ラルと戦ってリュウ生き残らせるって、
実際の戦闘で殺さないのは楽だし、YESNOフラグなら普通に生き残らせれちゃうし。
オデッサ作戦なのに、世界旅行してイベ進行遅らせるっていう自由なifをしようものなら、敵が強くなるだろうし。
アムロに自由度持たせるなら、MAP巨大化させて総帥シナリオで本当に敵のテリトリーをうろうろして塩を探すWBとか
ブライトがMSとか弾幕を要求してくるとか、
アムロ編をアムロの立場ではなくレビルの立場で承認したりMS部隊をMAPで動かして護衛したり
果てはマチルダをミデアに乗っけて送り出したりすればいいと思うんだがいかがなものかしら?
>>525 >初めから、2作目で少し調整すればいいよ的な何かを感じる
3作目で完成なペースな気がする
今更な質問でお恥ずかしいのですが
重要拠点の赤いとこ塞いでるのに敵が侵入してくるのはなぜだろう
もう1つ外側のピンクのとこからも進入できるのかと思って試してみたけど赤いとこだけみたいだし
>>552 来年にDLC全部入りの完全版ですねわかります
テム編でオデッサ作戦発動されて突入したらレビル部隊はフライマンタの2機だけだと
見捨てられた
VITA出る前に急いで売ったんだろうな
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 15:48:29.68 ID:UlK0nwrQ0
動いてないユニットにカーソルあてるのどうやるの?
>>555 そういうのの方が面白そうだけどさすがに要求レベル高すぎちゃうよ
>>557 薄いところに待機した敵は次のターン防衛網突破して侵入してくる
おもろない
みんなわかってるんやで(´・ω・`)
介入ポイントを管理する表を作ったんだけど需要ある?
一枚マップのターン(というかフェイズ)増やしてくれよ
1戦略ターン中に2回行動ぐらいじゃないと敵拠点侵入まで時間かかって内部が硬すぎ
二回連続行動したら大幅に疲労増(20とか30)とかで何とかなったんじゃないか?
艦艇に搭載してるユニットは一回目の行動で母艦動いても二回目に影響なしとかでMS搭載艦の役割も大きくなるし
そんなことしたら2ターンでZが地球1周してしまいます
まとめ
良い点
スタックを自由に組める
戦闘アニメの進化
悪い点
>ワールドマップ画面の敵位置の情報がわかりにくく少数の敵の接近に気づかず不意打ち食らうことも
これはゆとりゲーじゃない→除外
>地球はドムでもハイゴックでもデプドン無双ゲー
ドムとハイゴッグ使って対処できない=ゆとり→除外
>宇宙はファンネルゲー
広範囲ファンネルさえなんとかすればおk
>バランスが何時も以上に無茶苦茶
言ってる事もめちゃくちゃなので→除外
>脅威までの培ってきたものを台無しにしたほど面倒臭いUI
UIはもっと研究すべし
>制限だらけで面白くないパイロット編+総帥は攻める順番が決まってるレビルとギレンのみ
超個人的主観→除外
>攻めてきても篭り続けてるだけでやる気のない敵AI
意味不明→除外
>全く攻める気のない味方AI
AI仕事しろ、AIがなんとかしろ、AIがゲームクリアしろ=ゆとり→除外
^^;
単発社員お疲れ様っす!
型落ち機体を改修させてくれよ。
便利だったのに何で無くしちまったんだ。
>>570 なぁ給料どれくらい貰ってんの?
今回の開発期間は?
社内では評判どうなってんの?
>>573 デザート→Dザクでジオンは10年戦えたのにな
>>570 下にいくほど言ってる事がめちゃくちゃになってるな
577 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 16:09:50.89 ID:zluaialj0
今作は「MSは要らん!」と言い切ったゴップ提督が光る!
デプ神すげぇええええ
CPUのゴップ将軍はコメントこそ弱気だが
ビッグトレーでガンガン敵なぎ倒してたし
一方レビルは己の力量もわからずに何度も特攻してはアボンしてたし
>>573 そんなこと出来たのかよ…
艦隊の再編成計画とかがそんなのかと思ったらそうじゃなかった時の悲しさ
大量のMSがあるだけで重くなる部隊管理画面が悪い
もう字も細かいし見るのもイヤになるので、古い機体は
適当にそこそこレベル合わせてくれると助かるのに
特攻に加えて勝手に粒子撒き散らすのは勘弁してほしいわ
>>560,564
ありがとう!説明書ろくに読んでなかった!
オデッサの薄いとこにもドップ並べてくる
発売日からずっとやってるけど未だにレビルとギレンシナリオ一回もプレイしてないことに気づいた
前回もマンタ最強で面白くない、みたいな話がたくさんあったんだけどなあ
攻略本ですらGMよりマンタ量産して押しきれ、みたいな感じだったし
一切客の意見聞こうとしてなかったんだろうな
ワイアットの再評価マダー
マ編クリアーした
最後壷に囲まれてご満悦のマ・クベw
>>570 自分の解釈が正しいと考えたり自分には分からない→相手が悪いと考えるのは良くない
>これはゆとりゲーじゃない
難易度と見やすさ、快適さは別
やりやすかったらゆとりでやりにくかったら玄人ゲーなの?
>ドムとハイゴッグ使って対処できない=ゆとり
これはドムやハイゴッグで勝てないというのが重要なわけではなく、それくらいに強いって表現
序盤ザクでは全く太刀打ちできないってのが本来の言いたい事かと
>超個人的主観
少なくともパイロット編→制限だらけ 総帥は攻める順番が決まってるというのは客観的
>意味不明
攻めてきたのにその場で立ち止まって動かない敵の事
わざわざこっちから近づいて倒しに行かなきゃならないし、
倒したら次のターンMAP開いて動いたユニットを元の位置に戻さなきゃいけない二度手間
>AI仕事しろ、AIがなんとかしろ、AIがゲームクリアしろ=ゆとり
状況によってはプレイヤーだけではクリア出来ない仕様なのは分かるよね?
AIの行動によっては千日手になりかねない(数百ターンかければクリアできるかもしれないが)
ユーザーの手の届かないところでクリア不能になる要素があるってのはゆとり云々は関係ない
>>583 前回までのフライマンタは最強じゃないだろ
1対1で戦ったらザクの相手にならないし
>>570 AI組んだ奴に言っといてくれ。
ある意味表彰もんだとな
589 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 16:25:00.69 ID:EOh/d08u0
DLC買うより全部入り完全版買ってコレ売ればお釣りがきそうだなw
レビルやブライトが敵に特攻するAI
ほんと天才だと思うわ
必死に社員認定しているアンチはぼくがかんがえたさいきょーのぎれんのやぼーの企画書でも書いてバンナムに送付すればいいのに
>>586 面倒臭かったからレスしなかったんだけどほぼ代弁して頂けました(´・ω・`)39
拠点から出発するときは戦艦にMSいっぱい詰めていくようにするだけでも大分違うだろうにな
>>586 パイロット編はむしろその制限の中で楽しむもんじゃね?
乗換、解任制限はちょっとやりすぎだと思うし、そのモードなら何が出来るかとか一部コマンドの制限が解除じゃなくて詳細書けやとかは思うけど。
AIがゴミなのは難易度高ければ敵は嫌らしくなる。こっちのAIは難易度上げれば上げるほどゴミになるが。
開発速度が速すぎる。UIがゴミ。イベントすっかすかで使いまわしだらけ。デプ魚目のバランス調節
自分はここら辺何とかしてくれればいいや。
ママンに今夜カレー食べたい!食べたいってダダこねたら
カレーパンが出てきたでござる。
そんな感じのゲームなのサ
レビルはともかくジャミトフやジャマイカンが魚に乗ってくるのは
彼らも出世のために必死なんだろうと思ってなんとかした
開発はウソでもいいからちょっとしたスペック書いておいてくれよ
シルエットだけで開発決めろとかどんだけ
今回の糞DLCの詳細をテンプレに入れないアホスレ住人に何言っても無駄
AIは頭が悪いを通り越して池沼なんだよな
将棋で例えるなら王が単騎突入するレベル
攻め込んで動かないのは戦略・戦術的にかなり高度な思考じゃないか
翌ターンに近寄ってきたところに大軍で押し寄せるとか反対側から攻め込むとかしてほしいけど
>>596 開発のシルエットは初代からずっとだろ?
>>600 トップが動かないと下の者が付いてくるわけがない!って誰かが言ってた
>>600 こっちがやるとゲームオーバーだけど敵の場合は関係無いから
下手にレビルやギレンが前線にいるとうっとうしいけどな
>>605 総帥編いまだ手付かずなんだけど総帥編も撃墜したらゲームオーバーなの?
バーミンガム打ち上げてくるんじゃねえよ
ロンメルのドワッジ とかが全滅するのを見るのがストレス
あいつ無駄に耐久あるからな
強機体でもちょびっと残って逃げられる時がある
>>600 「やってみせ 言って聞かせて させて見せ ほめてやらねば 人は動かじ」
山本五十六元帥の有難いお言葉を忠実に再現してみました
だったら、許すw
開発スピードが半減する改造コードとか出てくれねえかな
解析班が見つけた抜けコードって、恐らく今回使われることはないよね。
DLCシナリオは9/1で打ち止めだろうし・・・。
やっぱり完全版に期待・・・だね。
来年の9月くらいかぁ・・・遠いなぁ・・・「
今回のギレン手放しで褒められる蛆虫ってなんなの?
気に食わないならやらないっていえる程の出来でもねーだろ
そうやって排他的になって売上伸び悩めばシリーズ存続事態が危ういのに分かってるの
ギュネイ偏でまたシャアと反目END・・・
ハサウェイの最良見れない・・・
クソAIすぎる
ガイア編での事、自分はジャブロー右側から侵攻して敵削ってたんだ
そうしたら翌ターン、嬉しい事に味方AIが増援送ってくれたんだ。
敵はほとんど右側に寄っていて、味方AIは左、左上から侵攻
うん、その時俺はAIに感動したね。1ターン目に撤退しやがったがな・・・
それから繰り返す事3ターン、チラ見増援はその数を増やしつつ繰り返されたんだ
そしてついに敵が重要部周辺から動かなくなった時、彼らは進行を開始したんだ・・・
>>613 1年で出して来たとして良作になってるかな?
Vから新まで2年半掛かって大幅劣化してるのに
デプと魚目の能力落とした改造コードも
>>617 バランス調整のみのマイチェン版なら、脅威→脅威Vみたく1年でいけるんじゃね?
調整必要な項目多すぎな気もするがw
Vを1枚マップにするだけでいいんじゃね
1年で出てきたら型遅れ機種のPSPのままで
シナリオ追加とデプ等のステ調整くらいだろうな
ゲーム屋が本業じゃないんだから10万いかないタイトルで利益でる金しかかけないよ
>>616 俺なんか0079アムロでアバオアクー侵入、こっち12、ジオン52このままではと思った
次のターン援軍が来た!!ありがとうレビル将軍!!
コロンブス改が3機援軍で来たわ・・
マジでユーザー製バランス改良パッチ当てたいな
洋ゲーみたいに出来ないことはユーザーに丸投げにしろよと
>>616 オデッサで寝返った中将が指揮官だったんじゃね?
>>615 ハサウェイの最良なんて最後の選択肢でNO選ぶだけじゃないか。
ギュネイのシャア反目って調子に乗るなよって言われるやつ?
サイコつええええ地上で砲撃無双してるだけでクリアー出来た
PCゲーみたいに有志の改良パッチ当てできないとダメだな
援軍要請とかあればいいのにな
戦争してる感が薄いんだよな
友軍を助けたり助けられたりが欲しい
パイロット編好きだけど世間的には不評なのか
パイロットプレイが新鮮ってのもあるがおおむね満足なんだが
各拠点の近くまで部隊進めて拠点の部隊数減らさないとまるで仕事しない仕様はどうかと思うけど
拠点3箇所くらいに部隊派遣したら味方も結構やる気出してくれたけど介入Pないとこんな芸当無理だし・・・。
おまえら文句しかいえねえのか
もっと言え
>>627 日本はそういうのあまり出回ってないからパッチ当てたら後は自己責任って考えが薄くて手を出しづらいってどこかで聞いたような
>>564 突破で敵の拠点に侵入できるのに
自軍の拠点が塞がれてると戻れない…
ジャブローからバーミンガム打ち上げられすぎる
これは精鋭宇宙軍残しておいて地上を残りでがんばれということなのか
ポイントふさいでも無理だよな?
>>632 確かに
自己責任とい考えないから有志パッチとかでおかしくなったとかで暴れる奴も多々いるしな
そういう輩はreadmeとか読まないで当てたりしてるし
次ギレン系作る時もっとがんばってくれ
>>627 そしたら女の子のグラだけ拾ってハーレムプレイもできるのになw
ろりっこに囲まれるシャアとかできるのに
シヨウフカ制限が無くなるパッチなら欲しい
1年戦争に介入出来ない1年戦争期の機体とかどうすんのマジ
>>638 介入の仕様がほんとだめだよな。普通に既存のパイロットの機体入れ替え&パイロットモードなら編入済みってだけで事足りるのに
640 :
【26.9m】 :2011/09/02(金) 17:10:43.71 ID:K2EwcVmq0
有志パッチとか・・・
同人でやれ!まってるから
>>629 面白いモードだと思いました。
0079アムロだと、階級が低いので、ちょっと難しくなりましたけど、
ガイアやシャアでは楽しめました。
PSPでパッチってあんまり聞かないよな
そういやMS図鑑って介入の奴呼ばないと登録されないの?
ゼロのPマーク2とかジュドーの百式とか
>>642 pcゲーだったら作れるんだけどねー
pspだとどう手を出して良いか全く分からんw
まずUMDの中身ののぞき方が分からんわw
>>643 適当なシナリオ選んで図鑑埋めたい奴を選ぶ
始まったらシステムセーブすれば埋まる
CCAアムロ全難易度やっと終わった
開始して100Tぐらいまで発言力ためて一気にリガズィと介入機フル改造する作業疲れた
その後はサクサクだったが、VHのシャアだけは当たらなさすぎてしんどかった・・・
>>644 雀の涙過ぎんだろwww
BDくらいならまだしも、ジム指揮官機とか潰しても・・・
パイロット編
ユニット要請したら
パイロットの周りに手配してくれるんだけど
拠点MAPに居る時は、アバオアクーに居るのに
何でジャブローとかに配備されるんだよ…せめてソロモンに回してくれ…
0079アムロで、ソロモン攻めにてまどっている内に地上で、ジオン軍に押されマドラスが陥落。
ギャン系に連邦のMSが、対抗出来ない印象。
>>647 VHのシャアのアンチユニットはユニコーンDモード
ビームマグナムがマジであたる。
格闘はそれなりに
>>638 イベント絡み以外は機体のみとパイロット編入になればいいのにな
最初からラーカイラムにνガンダム、リックディアス2機とコアファイター積んで地上では08小隊が操作可能で始まるブライト編がやりたかった。
パイロットシナリオは面白かったけど、アムロとシャアぐらいしか作り込みが感じられない
介入はシヨウフカありすぎる。そこを曲げるのが歴史介入じゃないのか
トゥルーエンドの条件に特定のキャラで介入とかあったりすればいいのに
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 17:25:29.04 ID:I600zDtg0
水ボールサイズMなら性能と釣り合う気がすしてきた。クロー部分含めたらジムの倍くらいあるだろ
デプはLで
バンナム「使用不可を消すDLC販売です!お待たせしました!」
とかやりたいんだろ、きっと
バグを仕様と言い張り、それを消すコンテンツで集金
いやまあ買うけどさwww
>>653 他のシナリオクリアで使える介入は増えたりしないの?
バンナム公認のウンコが見られるのは新ギレンだけ
>>655 水ガンは強くても良いけど、水ボールは水ザクと同じぐらいであって欲しい。
>>657 増えるけど同時代とか連邦プレイの時の連邦側、ジオンプレイの時のジオン側はシヨウフカかなり多いよ
全員全難易度クリアで開放とかスレで見た気はするけど
7HEXファンネル強すぎだろ…
シヨウフカはイベントで絡むキャラだけにして欲しいね
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「??`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゛、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./ またDLCか! 厄介な奴だよ! バンナムは!!
. / ゛y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゛ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: ( あってはならない存在だと言うのに!
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'"?ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゛ /:::::::::: | 知れば誰もが買うだろう! もっと遊べるようになると!
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
. }!. { l', ゛r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ 自由度ゼロでありたくないと!
ノ::. l ドf?`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゛、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゜ ノ::::'、: ',故に許されない! DLCという存在は!
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゛二..イ::::::::::::ヽ ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゛| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.:?`ー!、_:::::::::、_)
`ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
>>657たいてい使えるのはガデムだな。
ドズルとかティアンムとか末期だと、黒三とかまだ増える。
ゼロ村さん、どこでもシヨウフカなんだけど、一回も戦場で出会うことがない。
ギャプランMAでデブ駆逐してたら戦闘機に囲まれてロザミィ死んじゃったよ
お兄ちゃん・・・
オデッサは簡単に落とせたけどニューヤークがデブの巣になってて詰んだわ
キシリアやってたら中国にBD2が居るw
アレは再生産なんだろうか初期配置なんだろうか…
デブを駆逐するのに最適なのってやっぱドップの群れか?
でも生産が追いつかないんだよなー・・・
連邦の生産力まじはんぱないw
やはりアプサラスで焼き尽くすのが良いのか?
しかし、生産g(ry
50機で量産も制限かけてくれませんか?w
>>668デビル編ならわかるが、アムロ編とかその辺ではいるのかいないのか謎ですよね。
ゼロ村配属イベントとかほしかった。
誤植はないよ。
新とかついていながら、ギレンシリーズはいつまでHEXに縛られてるんだ
トータルウォーとかAOEとかみたいにしろよ
デビルwwwwwwwww
やりたい
CCAアムロはブライトがアクシズ乗り込んだら自動で全員移動されるかな?
敵、味方とも開発スピードを過去作並みにする
UIうんこをきちんとする
芝村を切る
>>670 その年代にいないパイロットは死亡扱いでその年代にいるパイロットは未登場扱いにプログラム的にはなってるっぽい
なのでプロトゼロとかはその年代に存在してるけど登場してないってだけでフラグが入れば参戦するのかもしれない?
フラグ設定してないっぽいですけど。
ん、トータル的に見たら
変なMSが増えたけど
ボリューム減ってる?
>>677バグ的なアレですかね?もしくは500Tで村研設立ですかね。
>>425 システムソフトの現状しってて言ってるのか・・・?
CCAアムロのTRUEの条件がいまいちわからないんだが
ユニコーン使えないともうだめかな?
>680
システムソフトって、超絶バグゲー作ってKOTYノミネートされたんだっけ?
>>679 当初はいろいろイベント盛り込む予定でそういう仕様にしてて期間が足らないか予算が足らないかでイベント入れ忘れてた・・・とかそういう気がしてならないw
>>616 亀レスだが、AIは敵との戦力差があると撤退する
だから戦力差を同じくらいにすれば撤退せずに戦ってくれるよ
命令でいっきに進入させればOK
>>683ゼロは一番自由度がきく人間だからいかようにでもできるんですよね。
ゼロ編でアムロについていくとかそういうのもありかなぁと。
そろそろジル・ラトキエとサイコ試作8号機が来るのを待っているんですがね。
そろそろうんこうん修正パッチ出してくれよ
ギレンVHが3T目からIGLOO第3話状態なんだが。
衛星軌道上でHLVの救助が間に合わない
おろしたら爆撃されるしソロモンに逃げても艦砲射撃でやられるとかVHどうやって初期戦力運用すればいいんだ
>>577 レビル「ゴップ君、私も君を見習ってMSを使わずジオン攻略することにしたよ。どうだね?この大量のフライマンタは」
ゲームより開発スタッフに有能パッチ当てた方が
今度のDLCは0083デラーズ編入れてくれ
司令官モード、コンペイ島でガトーが核爆弾発射するまで連邦軍を抑える
コロニーを北米迄移動させる、ただしシーマをグワデンに入れると史実end
こんな感じでOP曲変更メンオブディスティニー 絵はもちろん後期OP絵で。
ガルマ編VH気のせいか味方が一切生産してないように見えるんだがどうしろってんだこれ・・・
>>686 ウンコウンは直せてもウンコゲームは直せない
ガルマ編のギレン総帥製造しなさすぎだよなw
北米に連邦が攻めあがってきてるのにMSなかなか出してこないし
オデッサ救助いったらショボ部隊が少数しかいないしやる気なさすぎで困る
まあZ無双で1時間程度でVH終わらせた
てかこんな良く見る単語を何で間違えたバンナム
むしろ意図的にやったんじゃないかと疑いたくなるレベル
>>694 やっぱ生産しないよな。大人しく介入させとけばよかった。ルナツーあっさり落ちるし、オデッサも落ちる寸前だw
>>585 だがそれがいい!
無茶言えば、塩沢さんであればよかったか!
塩沢さん最近みないね
アムロ編でソロモン落とした後青葉区に向かってたらアムロがソーラレイに巻き込まれて吹いた
ジョニー・ライデンモードってある?
買おうか迷ってるんだけど
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:30:14.40 ID:EOh/d08u0
エルメスでかくね?ガンダムのサーベルじゃコクピット貫けねーよw
あと、ドロスは上部が切れててわろたw
パイロット編は好きな拠点攻めに行けるのに
総帥になると決まったルートでしか攻めることができない
逆じゃないか?普通
>>704 レビル編とギレン編はSS版から侵攻ルートが決まってるのは変わってない。
脅威Vだとブレックスとかジャミトフも決まったルートだった気がする
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:34:24.04 ID:EOh/d08u0
〜編なんて飾りです
下手な人にはそれがわからんのですよ
要するに、やられちゃダメな人が違うだけで
誰で無双してもおk
偉くなるとしがらみとか人間関係とか色々あるんですよきっと
708 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:40:08.52 ID:EOh/d08u0
3号機でEXAM発動したら関節が発光しはじめてでござる
ギレン「わが優秀なる兵士達によって宇宙はわれらジオンの物となった
そこで引き続きルウムの残存艦隊をとりまとめ
引き続きルナ2を攻略するのだ!!」
参謀「できません!」
参謀2「作戦課の案にそういうのはありませんな」
ギレン「オデッサの戦いは我が方の勝利で終わった!
ここで目障りなベルファウストもこの勢いで攻め落とすのだ!!」
参謀「できません!」
参謀2「作戦課の案にそういうのはありませんな」
参謀「閣下は?」
参謀2「アッザムで旅に出られた」
レビルで宇宙の主力機体なにがオススメ?
地上はピクシー中心にやってれば蹂躙できるけど
22日配信のDL版は、UNKO修正して介入Pもフルになってるよ
DL版消費者へのお詫びの意味も込めてね
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:45:00.37 ID:EOh/d08u0
バーミンガムしかないだろjk
テム中将「連邦がMS作ってくれないからサイサリス量産してやった」
アムロ「かっけー!親父かっけー!」
バーミンガム一択だな
今回のスタッフはプルツー派か
プル「|=゚ω゚)ノィョゥ」ジュドー「人違いじゃ?」
プルツー「お兄ちゃん」ジュドー「ここいにるよ(*´ω`*)」
バーミンガムってそんなに強いの?
優秀な艦長を活かせるのがバーミン
塩沢さん死んでたのか
千葉繁みたいに後進の指導に当たってると思ってたorz
でかいMAと思えばバーミンガムは結構がんばる
マ・クベ編イージー18ターンクリア来たーーーww
ルナツー防衛キツイ
幹部クラスが乗ったグワジンの団体とジッコの連携プレーでヤバい
前作みたいにマゼラン1機で防衛とかできないからなにかいい戦法無いかなあ
量産型ガンキャノン量産だろ
ギャプラン置けば?
ようしバーミンガムを量産するか
アクシズの脅威でも疑問だったんだけど
陸ジムって陸ガンから武器コンテナ外してコストダウンしたって開発文にも書いてあるのに
陸ガンと同じようにどこでも武装変更ができるのはおかしい
ソロモンまで行列を作っている
>>725の姿が目に浮かぶ…
マ・クベ編つめれば16ターンクリアいけそう
テム編クリア完了
次はめんどくさそうなランバ・ラル編か
今更な質問なんですが
パプリクとかのビーム攪乱膜って自分の部隊にかけてビームから守るものですか?
それとも相手にかけてビームの命中下げるんですかね?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 19:16:37.41 ID:G1b+dcJ6O
かおかな
R2の運動性高くね
リックドムまで待とうかと思ってたけど入手時期にこの移動力と運動性はおかしいと思うんだ
ザクとか所詮序盤機体と思ってたけど認識が改まったわ
R2はキマイラ隊用のMSだから超高性能じゃなかったかな
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 19:24:02.79 ID:EOh/d08u0
量産型バーミンガムTUEEEEEEEEEEEEEEE
R2は推力フル改造してやれば撹乱膜と併用してかなり終盤まで使える良機体
リックドムなんていらんかったんや
R2は魔改造しすぎてザクなのはガワだけで中身はゲルググみたいなもんらしいしな
中心拠点から増援出すのやめろ
6マス囲んでもいつまでたっても制圧できないんだよ
つまり、レコアさんのゲルググみたいなもんですね。
たまにはヅダのことを思い出してあげてください
ああもうアムロ編ノーマルで
100Tたったのにまだ地球だわ
オデッサとキリマンジャロをいつまで経っても落とせない
キリマンジャロから出てくる敵と戦ってたらベルファストやられたし
地球ほぼ掌握しても、資金力・資源力ともにジオンの方が上なんだな
宇宙ってそんなに裕福なのか
イージーモードなんですが
シャア編でジャブローを落とせない…
ペガサスとか拠点に出されるとまともにダメージ与えられない
ヅダは推力上げると、回避&盾で紙耐久が嘘の様なタフさだぞ
パイロット付けて回避するとマジ落ちない
指揮官機だけでなく、普通のヅダもなかなか悪くないから量産はアリだと思う
>>736 そうだったのか
前はMAPに適当に放り込んでブロックしつつ内政して揃えた部隊で踏みつぶしてたから
あの時期のMSは作ってなかったせいかありがたみがよくわかってなかった
今回はルナツー周りで最初からドンパチしてる関係上身に染みたわ
介入ポイントが欲しいから レビルのハードでやってるけど ジャブロー とか
他の拠点へ猛攻を仕掛けられて困ってます。どうすれば? 介入は12万P程あって
シロッコのメッサーラとロザミィのキャプランでペキンを10ターンで落としたけど
ルナ2 ベルファ ジャブロー マドラスに攻められまくってます。
たったいま初めてwikiを見たけど
介入ポイントが欲しかったら
イージーとかもプレイしなきゃいけないんだな。
てことは意地張ってノーマル続ける意味ほぼ無いのか・・・
どうせ後でイージーやらなきゃいけないのなら
751 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 19:37:44.75 ID:I600zDtg0
戦闘中ロールアウトはアイデアはすごくいいんだけど
交戦中に追加生産して毎ターンロールアウトするのはさすがにやりすぎ
>>750 高難易度クリアしたら下位の難易度のポイントぐらいくれればいいのになー
どんだけ作業をしいるのかw
生産にかかるターン数増加とか生産可能数減少とかの制限は欲しかったね
>>744 おれはオデッサで中央の基地にビグザムが居座ったせいで15ターン(ビグザム相手するだけで)くらい余計に消費して
ソロモンに行くところで残り30ターンという、ほぼ詰んだ状態。
またソロモンからゾロゾロと敵が湧いてきて近づけないんですけど、物量も質もジオンが圧倒的じゃないか。
別に2ターンでできるMSが1ターンででてくる訳じゃないからいいんじゃね?
ただ残りの兵士数的な数字が基地にあってもよかったかも
ラル編、Zか突入可能な戦艦呼ばないときついな
介入無しじゃイージーも越せる気がしない
さっきハサウェイ編ダウンロードしたんだがベリハだとクェスにつくまでにドーガどもにフルボッコされてタイトル戻るんだがどうすりゃええんや・・・
とりあえず回数の計算式出した
射撃回数の限界 (限界+100)/100*回数 端数切り捨て
格闘回数の限界 (限界*1.5+100)/100*回数 端数切り捨て
射撃による回数補正 (射撃+100)/100*回数 端数四捨五入
格闘による回数補正 (格闘*1.5+100)/100*回数 端数四捨五入
限界回数はやっぱバグだよな
>>722 特別拠点の防衛は余程自軍が戦力的に有利で無い限りは、戦略マップに迎撃部隊を出さずに拠点内の進入ポイント付近で待ち伏せた方が得です。
CPUは進入した戦略ターン内は絶対撤退しないから、瀕死に追い込んだ敵に逃げられる心配が無い。
>>732 どちらに使った方がいいかは状況によって変わります。
>>759 前も話題になったけど、やっぱりマジなのか・・・
>>760 ビグザムの場合みたいに多くで攻撃して反撃を受けたくないならビグザムに貼り付ける
それ以外だと自分のユニットのほうが艦砲射撃の援護もできていい。
相手に貼り付ける場合相手にはビーム攻撃一切できなくなる
確か、射程2〜なビーム攻撃も間に撹乱膜あるとダメポだったっけ?
ビグザムの砲撃はどうなるんだ?
>>763 できないね。
だから矢印がまっすぐ通るような位置に動かないといけない
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:01:12.42 ID:ehuf2F5aO
レビル編でルナ2防衛ならトリアーエズ量産すれば守りきれるって言ってたけど もしかしてルナ2
の進入ポイントに配置するって方法?
オデッサのビグザムはアムロで切りまくったけど
最悪だったのはアプサラス、武器は無いけど耐久力だけは高い憎いやつ
ラル編エンディングでキャスバル出てきた
>>768 トリアーエズ切らさずに壁作ってマゼランで攻撃してりゃソロモン間でも何とかなる。VHは知らん
対グワジンに魚もいると尚良し
トリアーエズは地上でも量産して、定期的に輸送すると良い。やりすぎなくらいで丁度良い
>>767 レベル20のエースでも限界100ありゃ十分
>>759は、限界”+100”/100、限界*1.5”+100”/100と+100があるのがバグという事で良い・・・んだよな?
+100があるせいで、限界100%の機体でも最大射撃2倍、格闘2.5倍まで伸びる=過去作でいう限界200%機体相当
774 :
【26.4m】 :2011/09/02(金) 20:11:39.02 ID:K2EwcVmq0
海で使える魚が増えたからややこしいなw
グワジン相手にしてる時点で分かるけど
ティアンム編やってたらコロンブスがはんぺんに見えてきた
外では激戦が行われてる中、せっせとMS造ってる技術者の人って…
MAPでソロモン内部とかアバオアクー内部とかあると面白そう。
>>777 ヘルメットを着けますか?
YES→史実END
NO →即死END
>>776 急ピッチで作ってアテにならねえ部品がざっと50はあるとか素敵やん
今更だけどシャア編(CCA)でアクシズ落とし失敗した後に
発生する「連邦のNTに呼びかけますか?」イベント
NOを選択するとシャアは打倒アムロへの決意を固めた
ってなって経験値が9999入る
敵性技術ってイマイチなんの役に立ってるかわからないんだが
せっせと諜報に金貢いでやる意味ある?
>>781 裏取引でたまにプランが取れる
CCAシャアイベントでνFAが取れる(相変わらず作るのは現実的ではない)
DLCの600円あればアーカイブスでゼノギアスやレジェンドオブマナが買えちゃうんだよな...
>>781 連邦だと、敵性技術無いと
プロトマークツー提案されないっぽい。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:37:48.62 ID:lO0HNiUC0
追加データを入れたら最初のUMD起動時の認証でエラーが発生しました(80550910)になるんだが同じ様になる人いない?
CCAアムロEDで逮捕されたシャアってどうなんのかな
ハサウェイコース?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:45:45.75 ID:JLbt3TE00
レビルのノーマルで、地上は終わって、現在はソロモン攻略中ですが、
ソロモンから続々敵が出てくるのでソロモンに侵入出来ません。
ソロモンの手前10マスぐらいで応戦中です。
こんな場合はどうすりゃいい(現在50ターンちょい)?
兄は鬼の子です。
生きててはいけない人だわ
>>788 移動が高いやつでとりあえず突入
そしてすぐ退却の繰り返し
>>616 ワロタ…全く同じ展開。そして最後に進行してきたズゴックが中央制圧していきやがったw
チラ見増援はひどいよな
増援キター→撤退だもん
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 21:00:09.95 ID:JLbt3TE00
>>790 突入出来る隙間が全く作れません。
その為に戦闘をしかけ消滅させますが、また次のターンですごい勢いで沸いて出てきます。
ひたすらソロモン周辺で戦闘しています。
>>782>>784 ありがとう
一度諜報切ってやってみて具体的に不都合がでないかチャレンジしてみる
>>793 隙間関係なく、コマンドにある突入選択すれば?
秘書シナリオまだー?
俺としてはさ、一年戦争に介入させる機体は
一年戦争時の機体がよかったんだが・・・
ハサウェイ編イージークリアしたんだが・・・・・
最終的に・・・・・・・
クェス「アムロに怒られちゃった(ウフッ」
↓
二人して手を取り合って
駆 け 落 ち し ま し た よ !
お父さん!大事件です!13歳にして息子さんが駆け落ちですよ!
テム編発言力足りな過ぎワロエナイ
サボっていいのは開発か部隊か…
あいつ13歳だったの!??
>>799 俺は最後までホワイトベース2機にプロトガンとガンだけだったよww
>>799 攻めは介入部隊にまかせてテムさん部隊はお留守番させてたわ
ギレン編ノーマルでニューヤークに侵入→退却を繰り返してたら
いつのまにか敵部隊数が100を突破
誰か核持って来い
>>801 >>802 もうそれでいいよな…。パイロットが10人以上余るけど。
足りないのは日常だが余るギレンとか新鮮過ぎ。
人身売買したくなるわ。アムロユウブライトセイラ以外全員返すから
介入ポイント分発言力くれ www
>>796 新しいなwww
でもやってみたい気がする
ハマーンもキシリアもそうだけど、富野ってなんで歳の割に濃すぎる面々なんだろうな
CCAのユーリが救出できない・・・。
月経由で移動してロンドベル沸き地点に部隊を向かわせても
サイド3から出撃した奴らに叩かれてしまう。てか沸きすぎ。
貴重な士官だけど見捨てるしかないのだろうか。
ライデンがいないなぁ、キシリアをクリアしないと駄目かな?
wiki乱立してるがどれもデータ不足してるな
何でたくさんwiki作るんだよ・・・
おいおい、ザク名前ありのせた6機が死に物狂いで銃弾を滞空に打ち込んだのに
デブ様二機も倒せず全滅かよ
なんだこれ?なんだこれ?
介入ありきのバランスだろこれ?心折れてるぞ、おい、目の前で爆撃無双が始まってるぞ
ガンダムはアニメ基準で強いらしいが、こんなんやられたらなえるっちゅうねん
これ難易度高かったら素ではクリア出来ないだろ、とりあえずデブの設定考えた奴は第一次世界大戦資料でも間違えてみたのか?
>>804 次のギレンでデブロックに核弾頭搭載されるからそれでどうぞ
キシリア編のロンメル無双に笑った
ハサウェイ偏のどきなさいNOの後どうすればいい?
ギュネイ偏も最良END見れてない・・・
このゲーム結局パイロット編はやること一緒なんだよな
最初に導入部のシナリオちょろっとやった後は地上拠点制圧してジャブロー攻めます
使えるパイロットが違うだけ 楽したい人は介入で無双するからほぼ同じ繰り返し
そんなIf要素って死亡フラグ解消だけだろ
黒い三連星がオデッサでマクベの水爆作戦に気づき反発して阻止するとか
ドズル編でビグザム量産化計画発動して空飛ぶビグザム開発するとか
敵の新型MS実験部隊を確認したから撃破に向かえとか
ぶっ飛んだシナリオがあったほうがまだましだわ
もしくはミッション形式でクリアしていくGジェネ形式とか
基本的にイベント少なすぎるんだよ イベントこなしてもそこからIFにならないし
ヅダ指揮官型強いな
推力フル改造すれば運動47とかw
ザクR2時代のジオン宇宙軍エース機だわ
今回は宇宙でもずっと戦闘あるからパイロットが育つ育つ
>>806 リゲルグ改造&神速機動おすすめ
サイド4に向かわせたそれを直接サイド3に向かわせればVHでも余裕
でも艦長いらないけどね(発言力はでかいので確保したい)
>>814 そのまんまエンドだから、なにもしなくていい。
ぶっちゃけ、ノー選択後にハサウェイのジェガンが打ち落とされてもかまわない。
ちなみにイエスでも、そのまんまエンド(こっちはマフティーになる理由が語られる)
>>814 ハサウェイ編はその後はクェスを倒すしかない
ギュネイ編は色々試してるが、もう心が折れそうだ
強化人間はどうやっても幸せになれないのだろうか・・・
実はそれぞれのシナリオに結構イベントあるみたいんだけど
発生条件が全然わっかんねえ
15日の攻略本待ちだな
ところで今作の運動性最高機体って何?シナンジュの80?
しかしガノタの総力を結集しても中々最良エンドの調査が進まないな
>>808 今でもマリーダはエロくないか? 設定も…
>>815 いっそのことパソコン版だしてくれてさ
個人ファンが二次創作でいいから話作らせてほしいわ
ストーリーを個人個人がうpしていけば楽しくなるでしょ
少なくとも今回みたいな詐欺よりはマシ
ああ今後バンダイのクソゲーが売れなくなるから無理ですかスイマセン
>>821 制約なしならたぶん。
全ユニット最大ならNT−D発動中のユニコーンだと思う。
改造で116
>>822 なんつーかどれが最良なのか良くわからんし
ガイア編とか普通に終わらすと最良なのかねぇ
>>824 じゃあギレンの野望ツクール出してもらおうぜ
今回のNTって旧作みたいにゲーム中の説明には無い隠しボーナスは持ってないのね。
射撃99(実際は多分100)のアムロをジェガンDやリ・ガズィに乗せても2倍止まりでしたわ。
>>759 三連星編開始直後のスキル含めて格闘48のマッシュがヒートソードを2回しか振らないから、格闘の増加回数も(格闘値*1/100)%と思われる。
>>826 随分前のスレで見たけどジャブロー以外の全拠点制圧後にジャブロー制圧でガイア編は最良エンドにいけるとかみた
まだ試して無いから確証は持てないけど
>>826 介入ポイントの増え具合を見ればおのずとわかると思うんだが…
俺は結構判別してると思うよ。
831 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 21:53:31.12 ID:bEf+SgQzO
クェスの髪結ってる紐っていつも見てると変だよなぁと思う
最良エンドって総帥編は無いのかな?ギレンノーマル・ハードやったけど全部一緒だったわ・・・
今までイージーやってたけど暗殺された(´・ω・`)
今ゼーゴックの拡散メガ粒子砲クーベルメつかってみたらアニメーションがめっちゃかっこよかった。
弱くなったけど前作のゲロビより数倍ましだな。ちゃんと5本出るのがいい
今気づいたがソーラーシステムに搭乗できるんだな
ハサウェイ偏終わった
介入キャラを待たずにクェスに直行でようやく
ターンかけちゃダメなんだな
突然死亡フラグに気を付けましょう!
<ガイア編>
ジャブロー攻略フラグ発生後、宇宙に出るとコロニー落としに巻き込まれEND
<アムロ編>
ソロモン戦後、レビルのマゼランの前に居るとコロニーレーザー巻き込まれEND
セーブはいくつか残しておきましょう・・・orz
シャアと反目することになったその後のギュネイをプレイさせろよ……
ドズル編イージー終了。地球軌道に打ち上げ艦隊がワラワラ湧いてきた時は
無理ゲー感じたけどビグザムとエルメスのおかげで何とかなった。地上戦は余裕。
ゲルググやペズン計画機とザンジバルで地球降下作戦とか新鮮で面白かった。
今回の砲撃、従来策で言う単機ユニットには効果が薄くて量産機には良く通る?
ジャブローで核撃たれてビクッと来たけどザンジバル軍団が300程度しか喰らわなかった。
全員艦長乗せてたのもあるかもしれないけど。
ガンキャタンクにフルボッコにされてる最中にV作戦察知とか、ジオンの諜報は腐ってるんスか?
リゲルグ凶悪過ぎでワロタ
ジェガンよりも硬いって何だよ
最良エンドの全拠点制圧ってのが大MAPのちまちました奴も全部だったらお手上げだ
ジャブロー以外落としてから攻略してもEND変わらんしようわからん
>>841 というか普通にジャブロー落とした時に
最良エンドポイントも入ってたみたいだよ。
自分の持ってるポイントの内訳を管理してみたらわかると思うけどなぁ
ラル編イージーなのに木馬追ってる最中に北京から別のガンダムが襲い掛かってきたぞ
>>830 ポイント稼ぐのが目的でもない限りいくつ増えたとかいちいち考えてないからなあ
機体ごと介入させる気がなければ普通にやってても十分だしね
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 22:26:14.89 ID:haETrgbxO
エゥーゴ編もハマーン編もないからなんかやるきがない
デプロック強すぎるし
>>844 確かにそれもそうだね。
俺は一応エクセルで表作ったよ。
結構前のレスでうpしてるけど
ズサってあんなにかわいいMSだったんだな
>>839 オリジンかなんかでは
ガンキャをザクでフルボッコにしてたんだがな…
ぐぬぬぬぬ
テム・レイの技術日記
○月×日
ついにV作戦が始動し、ガンタンクがロールアウトする。
しかし政府高官は何故か激怒。「嘘吐きめ」とはいったいどういうつもりなのか。
MSの重要性に目を向けないロートル共に怒りを覚えつつ格納庫へ向かう。
あ、これ戦車だわ。
△月○日
順調にMSの開発が進む。先日はジムスナイパーUの完成式に出席した。
戦争の方も順調そのもの。今頃は無数のバーミンガムがソロモンを囲んでいる頃だろう。
何故だ。
CCAシャアVHでフィフスルナの作戦成功後にアクシズとルナツーに進入できないんだけど
特別でも攻略作戦発動が無いしなんなのこれ
>>828 そうか、突進攻撃を含めて計算してたわ、しかも四捨五入じゃなかったorz
射撃回数の限界 (限界+100)/100*回数 端数切り捨て
格闘回数の限界 (限界+100)/100*回数 端数切り捨て
射撃による回数補正 (射撃+100)/100*回数 端数切り捨て
格闘による回数補正 (格闘+100)/100*回数 端数切り捨て
>>838 というか普通にパイロット乗りだと回避できる+ダメージ量限界がある
雑魚に撃てばほぼ即死だけど戦艦だと普通にHP高くて耐える
パイロット乗りだとさらに回避も多くなってくるのでなかなかしなない
しかし反連邦組織でエグムの名前が出てくるとは思わなかったな
誰かライデン出した人はいますかね?
これソロモンとかオデッサで敵の数が100ぐらい溜まって詰んだら、拠点から出てきた群れを最寄りの拠点の防衛に回って分散した敵を各個撃破した方がいいな
だめだ、ソロモンに88部隊駐留で味方の連邦部隊は
随時チョコチョコ戦力投入してくるし、自部隊だけじゃまず落とせない・・・
地道に自部隊が90部隊になるくらいまで寝バラナイトダメなのか・・・
なんかデータ上にバンシィとかいるな
全てのエンディング見れば介入のポイント制限解除とか…設定してないだろうなぁ…番南無
どうせDLCで解禁だろマリーダの介入あたりで
>>860 ガンダム量産しよう
FAガンダムを脱出でガンダムに変えて
FAガンダムを要請するだけでガンダム部隊が出来る
ガンダムが18機もあればまず負けないよ
>>864 先に言っておくと
アバオアクー抜けない時は
FAアレックスをアレックスに変えれば
アレックス部隊だ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 22:51:57.96 ID:+7HAvpmU0
チュートリアル無いのか。。。
そもそも操作方法が分からん。orz
クェス編で始めたが、2T目からユニット操作ができなくなる。。。
誰か助けて;;;
>>855 介入ならキシリア編クリアすればリストに並ぶ
>>864 足の速いジムライトアーマーも役に立つよ
安くて補給線構築や拠点の制圧、囮もいける
>>866 状況がわからん
戦闘フェイズではなく戦略2T目に何も出来ないって事か?
そりゃ攻め込まれてるから何もできんだろう
870 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 22:55:40.42 ID:jbwiJpFSO
文盲じゃないんだから説明書ぐらい読め
割れで教えて君なら帰れ
ラル編の始まりでいきなりわかんねぇ。
ギャロップがいつまでたっても受領出来ないんだが。
ずっと要請もなんも出来ないし…
>>867 教えてくれてありがとうございます、今からポチってきます
ライトアーマーは本当に優秀だよな。昔からよく使ってたわ
パイロット編もはやどこがパイロット編なのかわからんな…
>>868,873
ライトアーマーですか、なんか壊れやすいイメージがあって一度も
使った事ありませんでした。試してみます。
しかしこの運動性至上主義は何とかならんのかね。
一時期のスパロボみたいに運動性は回避に影響するだけで命中には影響しない、とかだったら…
でもそれだとエース対エースが千日手になるか、うーん。
あ、以前レビルベリハクリア直前データうpってくれた方ありがとうございました。
遠慮なくポイント貯めさせてもらいましたんで。
ちょっと待て
ティアンムシナリオ、新兵器受領ジャブローとか
どう転んでも地球に用はないんだがおのれゴップやりおる
逆シャアシナリオはせっかくモンシア達がいるのに、CPUがなかなか配置してくれないから使えないってのがもどかしいな
今回の優秀量産機は
デプロッグ、ディッシュ、フィッシュアイ
宇宙ではパブリク、Lアーマー
ジオンは…んー
ルッグン、ジュアッグ、ドム、量産じゃないがアッザム
宇宙は…もう強いのばっかでなんでもいいや
運動性至上主義なのは昔からだから仕方ない
フルバーニアンとか、系譜キュベとか、過去作も運動70越えになるとマジで当たらなくなってた
て言うかまぁガンダムだしな。NTがピキィーンして回避しまくる印象の方がやっぱり強いし
独戦?あのゲームにNTはいないよ?
>>875 2、3列目に置くと格闘性能の高さから良い仕事をする。射撃も地味に優秀だし
戦艦潰し様に、パイロット配備した奴を持ちこむのも良いと思う
>>879 ザクUJ型C武装&ザクキャを忘れるなよ。
デプが強すぎるせいで自然とこの2機しか量産しない。ってかできない。
グラブロのなんともなさは異常
ライトアーマーの魅力
・移動8なので補給ライン外でも4ヘクス移動可
・運動性が高いのでシールドはなくても粘るし、実質火力も高い(特に格闘)
介入ポイント貯めのテンプレ作業をしてるのでsが、
一年戦争アムロ編ベリーハードでどうしてもホワイトベースが落ちる。
何かコツある?
後回しにすればいいだけ何だけど、少しでもポイント稼いでおきた
いので・・・。
>>881 今回ザクなんてほとんど作らないけどなぁ
マゼラでもドダイに乗せればそれで良かろうな感じ
ライトアーマーの格闘は量産機とは思えないってか、下手な末期量産機より強いしな
>>884 WBが落ちるってどういう事?大気圏突入前の事か?
普通にアムロ突っ込ませればクリア出来るはず
>>884 アムロで真っ先にシャアを殺しに行く。
シャアさえいなくなれば問題ないと思う。
>>884 どこで?最初のジャブロー降下の所か?
あんなの最初にシャア殺して次にムサイ攻撃すりゃ終るだろう
ピクシーの運動性の高さ異常だな
GPシリーズ並ってどういうことだよ
シナンジュってMサイズなのか何となく小さいイメージがあった
基本逆シャア時代のMSはサイズ相当でかい
ピクシーは今まで不遇だったから仕方ない感もある。正直今作ですらガンダムと陸ガンで行けるから、レビルじゃ間に合わない事もあるし
対とも言えるイフリートは時期的にジオンのエース機だったし
>>885 マゼラ@ドダイでデプ軍団落とせるのか?
攻撃適正低いもんだから無理かと思い込んでた・・・
ドップですら相当数揃えないとぬっ殺されるからな。
>>891 ガルスJのアームパンチってなんの意味があるんだろうな
ザクのヒートホークの方が絶対強いだろ
>>895 いや、数揃えないと全然駄目だけど
どーせザクもぼろぼろ落ちるし
なんでもいいかなーって思ってた
そういや未だに謎だよな、SFSに乗った時の攻撃適性。
脅威の時の事を思えばSFS搭乗時は空○他△が妥当なんだろうけど。
ドダイは推力5段で移動7にすると輸送役も占領役も(乗せたMSが)
引き受けてくれるしデブや魚目への対抗策になるしでホントMVPだわな。
第二次降下作戦がこんなにきついとは・・・・・
連邦の航空機マジうざいな。
>>828 Lv最大アムロをHi-νに乗せると機体限界の220%発揮してる(BR5発設定が11発撃つ)から何かあるかも
>>899 VHだと1ターン目から敵でてきて2T目にはデプロック出てくるだぜ、オデッサ
>>891 ザンスカールは無理だろう
Vの時代までレビルおじいちゃんが持たない
ティアンム編クリア出来ないだろこれ
3回ぐらいやり直しても中央にビグザムで陣取られて間接攻撃してもすぐ回復されるから積んだ
最良エンドとかでPとくれるなら難易度単位のCLEARじゃなくてEND単位のCLEARリスト作ってくれればいいのにね
ギレン編ハード 介入なし そろそろ積みそうだ…
電撃作戦で逝った方がいいのかな?
今回って資源を資金に変える手段ってないんですか?
>>903 ついさっきノーマル終わらせたけど、残り2機でもビグザム突っ込んできたし、そもそも1キルだったぜ
最悪命令しまくってアムロとスレッガーさんでやれば良いんじゃないの
アムロでビグザム粉砕しようと思ったら2列目のブラウブロ
に格闘しにいったんだがこれって順番とかあるのか?
3機編成でも一列目VS一列目じゃなかったし
>>907 総帥モードなら普通に資金→資源とその逆もできるよ
>>904 普通にクリアと最良エンドで難易度頭のクリアの文字色を変えるだけでもわかりやすかったのにね
総帥自信はアムロにやられたくせにギュネイが頑張って倒したら調子にのるなとか言われたでござる
>>910 ほんとだ ありです
突然ティアンム編で総帥になったからびっくりです
地上部隊全部資源にしよう
>>913 もう手遅れかもしれんが総帥になる前に発言力使いきっといた方がちょっとお得
発言力多く残ってても資金・資源増えたりしない
ラル編イージー終了
Zガンダム2機介入させて木馬速攻で潰してやったぜ
介入レイプのクリア報告なんていらんがなと思ったが
もう通常戦力で進める方が縛りやりこみプレイみたいになってんな
今気がついた
ドダイを推力改造して移動力+2しとけばよかったんや
なぜ今の今まで気がつかなかったんだ…
このゲームの最大の敵は味方AIだな
大破状態のラー・カイラムでフィフス・ルナに突撃するの止めてください艦長
なんかもう、ドダイに載って射撃するマゼラアタックを見て、
自分の中で、誤魔化してきた一切の擁護を放棄しくなった。
前作の+改造ドダイ仕様 中々いい感じだったのに・・・
どうしてこうなった?
10年のお布施と、蓄積は一体何処へ捨ててきたんだよ!
同じものをちょっとだけ変えて
新作のラベル貼るだけで、おっさんは買い続けてくれるということを学んだ
完全版に加えてDLCという知恵も身につけた
>>920 スタッフが美味しくいただきました^^
なお、DLCでのお布施を現在も受け付けております。
>>918 俺もそれ詰みかけたよ
ジェガンの壁を展開して移動できないようにして助かったけど
CCAアムロの戦艦は敗北条件なのに好戦的過ぎると思うんだ
DLCという概念自体は否定しないが、
内容を薄くしてまで頑なに利益を得ようとする姿勢に加えて
なおかつそれをフルプライスで販売する度胸には感服せざるを得ない。
ラーカイラムでフィフスルナを押すんだよ!
無茶ですよ!持ちませんよ!!
ギュネイってケーラ・スゥ殺したらダメなのか?
それともブライト残したままアムロ先に倒したらなんかある?
出現ポイント決まってるからアムロ倒すのは楽だけど
ナイチンゲールもらっても利用されて終わりEDだな・・・
あとハサウェイの最良EDって何?
マフディになったらいいの?
ポイント増えてない気がするんだけど
クェスと駆け落ち
レビルVHで宇宙まで行けたけど、攻めてみたらギャンクリーガーやら色々出てきて
アムロアレックスが蒸発した
めんどくさくなったから耐久5出力4あげたバーミンガム作りまくってルナツーに置いてみたけど
ビグザムとノイエ以外に落とされる気配がなくて経験値稼げる
似たような事をギレンの開始直後にザクは資源にしてグワジンとチベ作って経験値稼げそう
防衛も委任して操作しなくて済むし開発終わったら攻めに行ける
デプにも悩まされない
5thは落として良いからアクシズを押そうぜ…
話には聞いてたがギレン編北米
なんじゃこりゃ!?
原作だとWBが北米に降下した時にはとっくにジオンが平定してたっぽいが
それまでに制圧できる自信が無い・・・
今回のギレン作った奴ら
プレイヤー楽しませる気ねーだろw
ああもうオデッサを延々と守り続けるのはもうこりごりだ
これオデッサ攻略してから北米に降下して全戦力で落とさなきゃダメって事か
30Tくらいまで進めてしまったけどやり直すか
ジャブローに連邦100機近くいて落とせる気がしない。
森の中まともに動けんし。
>>928 見事駆け落ちしていきましたよw
ブライト「おい!アムロ!(怒)」
アムロ「しょ・・・正直スマンかった(汗)」
そりゃ1コくらい理不尽なメインシナリオ混ぜないとポイントDLC売れないだろ
商売としては正しい
オデッサ陥落後すぐに第2次降下作戦が発案されればいいんだが・・・
なぜか空白の1ターンができるからそこでデプの大群が押し寄せてくるんだよなぁ
ティアンム編でソーラシステムにケーラ乗せたらソロモン戦後に負傷中になったでござる
なんなんだあのなんちゃって兵器は
チョイと聞きたいんだが、改造とは改造したあと生産すると、その改造仕様になって買えるんですかね?
ポイント貯めてデブ野郎を粉砕する楽しみがあるからな
お前らならデプは次回どう調整されるべきか
今作ではビグザムのマップ兵器って攪乱膜じゃ防げないのね
いつものノリでパブリク先頭にして突っ込んだら攻撃隊が蒸発した
レビルイージー終わったけど
地上がすべて終わってからいろいろなイベントが動き出してうざかった
地上に部隊ほとんど割いてなかったから敵のポップ発生するの嫌で全部やらせたら
パイロットが消える消えるSS版から来たからユウも行方不明になるのとか結構厳しかった
バクダンが8×15から8×6くらい良いんじゃね
ヒートホークですら25×2だろ
スイートウォーターでシャアがナイチンゲールのって拠点に居座ってるんだけど
どうしたらいいのこれ
取り巻きのクェスとギュネイは殺せたけどシャアは無理だ
>>932 オデッサ攻略してからじゃ既に手遅れっぽい
オデッサ攻略部隊をギリギリまで削ってその分北米方面の部隊に回して
1T目から北米にも降下させるくらいじゃなきゃ
下手したら地球圏上の防衛部隊からも北米に戦力割かなきゃ駄目かもしれん
耐久を半分の50にするだけでかなり違うと思うが。
射程2機体なのに近寄っても硬くて壊せないからな
>>938 改造後が配備されるから連邦で言えばデプを40機生産後に強化して、
地上を制覇して破棄するときは145%の半分の72.5%が資源として戻る
生産性を上げるよりも同時生産した方が良いかもしれない
ところでレビルってニュータイプなの?
ゲームによっちゃそうなってるけど。
おっっさんニュータイプってあんまりいないよね。
ちょっと聞いてるんですが・・・お願い答えて頂戴よおおお^^;
ドダイ大量
ルッグン
ザクJ型
ザクキャノン大量
ファットアンクル
マリンザク
アッガイ
ゴッグ
アッザム
後、これらを改造するに至って、どのような仕様がお薦めありましょうか??
アンサーお願いします。答えによって30時間を捨ててまた1からやり直す決断をします^^;
>>949 うおおおおレスサンクス!!!これで遺憾無く改造します!!
できれば上のこれらのアドバイスを・・・
開発「デプの耐久を半分にし、攻撃力を8*7に修正します!ただしコストは半減、サイズもSになります^^」
>>950 今回もNT覚醒アリ
>>946 何…だと…
とりあえず三連星とその他ザク数機だけでオデッサは何とかなるから他の奴らで速攻か
宇宙のまで回すと今度は戦線が支えきれなくなさそうだからグワジン作って何とかするしかないか
ちょっとやり直してくる
速報、砲撃で味方を吹っ飛ばしても僅かに経験値が入る
>>951数多いな・・・おい
ドダイ推力5 ルッグン生産5推力3 ザクJ無改造 ザクキャ燃料5 ファット推力5 マリン無改造 アッガイ推力5 ゴッグ無改造しいていうなら燃料 アッザム燃料5推力4
くらいでいいんじゃないか?
>>932 ギレンVH50ターン経過したけど未だに第一次降下作戦が実行できない
最初はクソゲー化したかと思ったけど改造結構楽しいね
ザクFを推力改造してバズーカ時でも小回りが効くようにしたり、ヨーツンヘイムを輸送用に移動力+2にしてルナツーへピストン輸送したり
今まで活躍しないまま次世代機にお株を奪われてたような奴も時期によっては使い道を用意してあげられて楽しい
CCAシャア編って暫く攻め込めず凄いストレス貯まるな。
俺サイコガンダムが介入できたらレビル編やるんだ…
>>958 推力は振るなら3か5じゃね?
アッザムを移動砲台にするなら推力5だし固定砲台にするなら装甲な気がする
アッザム魚目狩りに使うから自分は推力5欲しくなるなぁ
964 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 00:27:30.82 ID:8CBSznQWO
CCAアムロの原作再現相当面倒だな
鹵獲ギラズールからエンジン守らなきゃなんないしシャアのサザビーがコピーされるし散々だったわ
ひょっとして今作は、
ずっとギレンシリーズを創ってきたBECの浪川はディレクターやってないからか?
なんか名前無かったような気もしたが・・・
だから馬鹿Pの牛のぼったくり路線の暴走を誰も止められなかったとか
>>950 早くスレ立てに向かうんだ
>>963装甲そんなに薄いわけじゃないから自分はこれで使ってるよ。装甲1上げたところで変わらないと思うしね。
運動性あげてれば命中率も上がって殲滅力もあがるからなあって思ってた。
ビグ・ラングって搭載数6になってるんだけど、
ザク搭載させようと思っても出来ないんだが
ガイア編であとジャブロー落とすだけなんだがAIがニューヤークにめちゃくちゃ終結してる。
何かあるのかな。
テムレイ編、パイロットばっかり配属されるんだが
発言力が機体の要請にまで回らない。
レビルは開発のおっさんに戦果まで望んでるのか…
>>958 うおおおおおおお!! ありがとおおおおおおおああああ!!
おっしゃあああああ!! また1からやり直すぜええええええ!!
このゲームのギレン編、マゾ専用にもほどがあるぜこんちくしょおおおおお!!
俺的超スルメゲーw
そういえば、今回核ザクは存在するのか?
あるよ
>>967 そりゃ原作でもオッゴしか修理してないしな
CCAシャアで核ザクは見たな。ギレン編でもアライメント代替部分を下げたら出るんじゃないか
970だが、スレが立てられん。
だれかたのむ
核ザクはギレンでルナツー攻略辺りで核再搭載計画が提案されるぜ
あれ?ガイア編の三連星ドムは15段階まで改造できたのに
ティアンム編とかのMSはどれも9段階までしか改造できないんだけど・・・
なぜです?
アムロ編でプレイ
何故かオデッサにビグザム
ビームで致命傷の連邦軍
あと一撃というところでアムロ特攻
何を血迷ったか将軍自らビッグトレーごときでビグザムに横付け
将軍に反撃するビグザム
討ち損じて地獄絵図
>>956 いや、あまりあてにされてもw
スマン、俺も手探りなんだ、まだ・・・
只速攻で決めるならそんな感じしかないかなって・・・
俺はもうあきらめてオデッサで終わりの無いディフェンスしながら
敵を消耗させてなんとかチャンスを待つよ・・・
いざとなったら北米にコロニー落とす
>>982 速攻で言っても戦闘機に邪魔されて、デブが出てきて終了が…
もう・・・核融合炉をフル稼働させて、一つの大陸消すぐらいの勢いが必要かもしれない。
シャリア・ブルのおっちゃんが有線ビーム撃たないと思ったらマップ兵器のしかねーのか
Q:難易度ノーマルだけど、糞難しくね?
A:ノーマルでも激ムズだから初めての場合絶対イージーにすること
クェス編が簡単なので最初にプレイして慣れる&介入ポイントを稼ぐのがオススメ
ってふうにした方がよくね
詰んだ系のレスが多すぎて不憫になってくる
>>985 初見で事故るのもギレンなんじゃないかなー
んー
介入ポイント計算したら
全然合わないな
初期2500とDLCの分は2000で良いのかな?
6500も多くなるわけだが
知らんまに最良エンド取ってるにしても6500とか無いわ
>>985 ギレン編は難しそうだなデプやら魚目を敵に回すとやっかいのが伝わってくるな
逆にこいつらが使えるレビルは楽なのかなと思ってみたり
989 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 01:12:32.26 ID:SgbKFkU3O
プロダクトコードって
シリアルと一緒に挟んであったやつだよね?
捨てちまったかも…
>>956 >三連星とその他ザク数機だけでオデッサは何とかなるから他の奴らで速攻か
三連星と旧ザクが6機くらいあればオデッサは充分。それ以外の降下部隊は全部アメリカに落とす。
地球上空はしばらくその辺の部隊で適当に相手する。
で、先々を見越してソロモンやア・バオア・クーでザクF型やらを12くらい量産、地球上空の増援に発進させる。宇宙船を作る必要は無い。適当に残っているパプワやムサイに乗っけていく。
それがすんだらドダイとザクJ型とドップを量産。
アメリカに上陸した部隊は二手に別けてニューヤークとキャリフォルニアに張り付け。
オデッサが落ちたら予め作っていたドダイとザクJ型とドップを即オデッサへ輸送。オデッサではザクキャノンを量産。ルックンも少々生産。
第二次降下作戦を開始してニューヤークとキャリフォルニアに張り付けてあった部隊を突入。
このくらいにオデッサにドダイとザクJ型とドップが届くので、ザクキャノンをドダイに載せ、ファットアンクルにザクJを満載、アメリカへ増援に向かわせる。援護にドップとルックンもつけてやる。
序盤の強敵は間違いなくデプロックなので、ザクキャノン+ドダイが本当に役に立つ。
北米攻略できるのが早くて4T目だべ、ガルマザクと3Sザクは移動力が高い
基地に着く前にデプが一杯
正直、オデッサ攻略後にB装備に変えてファットアンクル2、3作って、宇宙からドダイ廻して大西洋越えた方がはやいと思う
宇宙はソロモンでガン待ちでもいいと思う、どうせルナツー攻略できない
>>988 デプが強すぎてフィッシュアイができるころにはほとんど不要だったような
エスカルゴは配備早めで索敵にもある程度使えるからそこそこ使ったんだが
俺もフィッシュアイは全然生産しなかったな
対水はエスカルゴとデプ、マンタで対処しちゃってた
エスカルゴもデプも硬すぎるからちょっとやそっとじゃ落ちないし、火力あるわでコスパ良すぎる
後がないぞw
ドップセンサーDなんだけどこいつら未確認の敵と空戦することを前提に作られたとでもいうのか
ジオン技術部は相変わらずトンチンカンだぜ
>>990 おお
計算ぴったりになった
ティアンムの最良の6000が抜けてたのと
500は単に間違えてたようだ
999ならバンダイの糞プロデューサー死亡
宮路武の代わりに死ねばよかったのに
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。