1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 13:18:37.96 ID:81jKWfA40
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 13:19:36.57 ID:81jKWfA40
っとまあ、スレ立て完了したけど、落ちた初心者スレとか
テンプレから勝手に外しちゃったけどいいよね?
まだ買ってもいない段階で新ギレン絶賛しまくって脅威V馬鹿にしてたのに
今になって脅威Vの方が良かったとかいうアホがいっぱいのスレ
wwwwwwwww
脅威無印に挫折して2年、脅威Vに挑戦すrるもやっぱきついな
陸上移動遅くてイライラする
ZZより運動の高いギラドーガ指揮官機
グリプス紛争三つ巴の英機の中で前作より耐久が頭1つ飛びぬけたジオ
個人的に気になった些細な点だけれども、無印の方が兵器が潔く死んでくれるからちょっと残念だね。
年代が進むと共に兵器の質が高くなって、原作通り少数精鋭になっていくバランスはとてもいい。
全作より兵器が安くなったのも×(特に資金がダダ余り) 高性能機の高級感が無くなった。
資源購入と人事があれば満足なのに。
ジオンだと旧兵器に最先端技術で再設計を行うRF計画のIF選択が欲しい。
YESだと使い回しでもかまわないから火星ジオンのRF兵器群が開発出来る。
NOだと従来どおりのアクシズ製兵器が開発されるとか。チラ裏妄想
撹乱膜はビーム兵器ダメージ半減とか、全体的に脅威をもっと煮詰めた新作を期待。
第三勢力にもイベント多数作って!アニメーション復活して欲しい
技術開発や、諜報部の予算って可能なら常に最大額投入すべきなの?
>>7 諜報は最初のうちに大目に投資してSにした後
500→1000→500→1000…を繰り返してAを保つか、
常時1000で常時Sを保つかがいい。
Aじゃないと敵の生産ドックが覗けないし、一部イベントが察知できない。
(Sになっても技術LVが覗けるだけなのでそこまで必要でもない。
生産ドックさえ見れれば相手の技術LVは推測できるし)
技術開発は「最低額を毎ターン」が実は一番上昇量が大きい。
が、2倍額投資の方が時間当たりの効率は良い。金があるなら2倍額で。
4倍額投資は「4倍投資してるのに3倍分しか技術値が溜まらない」ので損だが、
ジオン連邦一部の序盤のように最大額投資しても4ケタいかない、みたいな状況や
ティターンズでブランにフォウを送りたい場合、ジオンでランバラルにドムを送りたい場合など
一部イベントの場合は4倍額投資を駆使しないと無理な時もある。
ありがとう、とっととドム作りたいから安いうちは最大投資でいくわ
新のスレでデブ強すぎワロエナイって嘆きが聞こえまくりだけど
脅威の時点でデブ相当強かったよな。
1機なのにもかかわらず3機編成のマンタより火力高いし、
耐久90もあって空中にいるからザクの攻撃が有効打にならないしで。
新のデブよりこっちのズサブの方が遥かに強すぎるw
ズサブってジムキャノン2やアレックス辺りならほぼ無傷で瞬殺してくれるけど
インコム飛ばしてくるガンダムMKV辺りが相手だと別機体かのように
決定打を与えずに消し飛ぶんだよな、射程が同じなせいもあるけど
どっちかっていうとズサブよりドムキャノンの方があり得なかったわ
あのコストでこの性能はありえないだろと
命中率はあまり高くないけど火力が170ぐらいあるから問題無いね
シャアネオジオンVEで始めたけどサザビー強すぎだね
サクサクで気持ちいい(`・ω・´)
>>14 VEなら大佐サザビー1機で放り込んでも余裕で駆逐してくれるから
かなり楽なんだよな(補給断たれない限り)
まぁ指揮能力が無駄になるのが勿体ないんだけど。
ティタでプレイ。シロッコの同盟提案1回目を拒否し、そのターンでアクシズ領の
ウチュウ9・10を攻め落とす
次ターンでゼダンの門が崩壊し、旧ジオン領がアクシズの物となるが、
ウチュウ9・10はティタ領のまま
これはバグか? 退路を断たれ、孤立したジャミトフ艦隊は生き残れるか…
アクシズの占有領地にそのエリアが含まれてなかっただけだろう
エゥーゴ領のままにしておいても変わらん筈だが
俺の思った事と違う、これはバグだろう
>>16 あれ、崩壊したゼダンの門(ア・バオア・クー)に攻め入れなかったっけ?
シロッコの同盟拒否したらダメなのかな?
ジャムル3D隊3機の2マス目からの攻撃1回だけで回避したネェルアーガマが堕ちたw
無印の頃甘く見てた機体だったから衝撃受けたわ
無印脅威から注意しないといけなくなった機体って他にどんなのが居ますか?
その時代の対アクシズで注意する機体だとRジャジャ、ガズエル&ガズアルかな
どの機体も格闘が2倍近く上昇してるので、パイロットが乗ってると戦艦はおろかエース機も落とされる可能性が高い
格闘はミノ粉が意味ないので油断してると高級機体が落とされて泣くことになる
ゲームシステム的に今までより強化された機体って質問じゃないの?
ズサドムキャは言わずもがな。
バストライナーは産廃から砲撃戦用ユニットになって使い道が出てきた。
敵がドダイを使いたがるので連邦一部の魚や空適性○の面々(ハイザックCとか)は需要増。
戦艦が全体的に固くなったので地上では壁役になる…あたり?
>>21-23 トンクスです
ガズエルアルはパイロット無しで出てきたからすぐ堕ちて気付かなかった
バストライナーがMAP兵器使えるようになったのは初めて知ったわ
無印の下駄付きCPUは物質切れ狙えたのにVだとすぐ回復に戻るみたいだね
あと戦艦の固さはVに入ってから驚いたけどそれ以上にCPUが回避選びまくるのにも驚いた
回避選ばれた時の生存率が高くて陣形崩されたりで面白くなってる
脅威での戦艦の落ちやすさはシリーズ屈指だったと思う。
ティタでプレイしているが、バスクはティタそのものという感じで良いな
とは言え、バスクを粛清しないとシロッコ・レコア・サラ・ハイファン・ヤザンがサヨナラ。
こういうの萎えるわ…
人心掌握も指導者の資質だと思うのだが、そういうのをシミュレートできないのかしら?
新ギレンの続編でバスクシナリオが入るのを期待だな
ティターンズシナリオが難しい
てかMk−2イベント中断して今アクシズ戦入ったのにカクリコンが帰って来ない・・・
生殺しが一番有効なのはティタな気がする。エゥーゴ・アクシズとも、無理矢理出現が
多すぎるよ。キャラの離合集散も…
攻略見てなかったら間違いなく投げてる。戦略・戦術の努力を、勝手に占領・部隊出現で
チャラにされる作業感に耐えられないもの
面白いだけに、SLG部分だけは理解がある所に作って欲しい…
気ままより転載。俺はこれ見て情報統制の有用性に気付いた…
ティターンズのシロッコ残留
アクシズとの2回目の会談のときのアライメントは700以上で残留ということですが、
最短で徴収しなくて、ジャブローの時バスクNOで
400+50(バスクNO)=450
自然増加で250必要なので、1T+25T=26Tが最速のオデッサかベルファスト制圧のリミットです。
ただ、1T目にわざと徴収をどちらか行い情報統制を出してからだと
2T目冒頭は400−50+100+10=460となります。
これだと460+50+190=700に達成するので2+19T=21T制圧でおkです。
実際やってみましたが、丁度いい感じで、ベルファスト、オデッサあたりになります。
ただし、このルートだと、ガンダムMk-IIの開発がないので、
指揮官機はアレックスになりますので不安です。
あと、ガンダムMk-IIのイベントで、テストパイロットを派遣して、次の選択でNOを選択すると、
ガンダムMk-II追跡イベントが、ジェリドの関係で遅れるので、余裕があります。
このルートだと、NOを選択したら、開発済みでガンダムMK-IIが生産できるので、こちらがお勧めです。
あと、オーガスタとムラサメ研究所を実行済みでアクシズを迎えたい方は、
1箇所「-100」のアライメントペナルティがあるので、どこかで1回情報統制を使用しないとシロッコ待ちになります。
だいたい1回情報統制を利用すると、
34Tにベルファストかオデッサを制圧すると41Tシロッコの会談があり、アライメントを満たしている状態なので(33Tでやったらアウトでした)、このあたりが目安になります。
アクシズの次はグレミーかよ
ジャミトフが「ザビ家の血筋に何ができる!?」と言うけど、お前が制圧
してたエリアをゴッソリ盗られただろ。その前にはアクシズにも…
キャラゲだけに、自キャラに感情移入して楽しむべきだが、ジャミトフには
感情移入できん。オリジナルのキャラとMSを作り、歴史に介入したい…
ドムキャノンの武装は1機編成用のデータだったんじゃないかと思ってる
1機編成にするには耐久その他のステが低すぎるし近接も弱いな
単純に射撃武器の数値だけ1機用のままにしたとかってオチでしょ
どっかで見た事だけど射撃の数値半分位が本来の適正数値ってとこでしょ
仮に半減でもまだドムより射撃高くて安いから使う価値残る位には優秀だしな
キャスバル編でWB隊が寝返ってもなぜかフラウだけ連邦に残るけど
両者が戦った場合何かセリフある?
連峰に残るの?
単にちびちゃんたちの世話役に専念かと思ってたが。
やっとギギとマフティーが加入したと思ったら、もうジャブロー囲んでた…
ヤクトもまだ出来てねぇし、セイラ? 誰それ…
初代とZはガッツリだが他はぼちぼち、因縁の対決で逆シャアは見てる。そんなオヤジには、
ギギ?誰それって感じになるな
最近、UCが宇宙世紀ならば見ておかなければ と考えている。新ギレンで登場するらしいし…
新で良かった点と言えば、ちゃんと年代ごとに重要拠点を変えてる事もあったな。
逆シャアの時代、連邦本部がダカールになっててジャブローは通常エリアになってたり、
名前だけとはいえソロモンもコンペイトウになってたし。
脅威Vでは連邦の本拠地がジャブローのまんまだったのにすっげー違和感あったから…
エリアマップ制だと難しいのかもしれないけど、やっぱり変えてほしかったなぁ。
グリプス戦役〜第1次ネオジオン抗争だったら北京→香港、ニューヤーク→ヒッコリー、
ハワイ→ニューギニア、ベルファスト→ダブリン……とか。
ただ、アフリカにキリマンジャロとダカール2か所重要拠点が出来たり、
オデッサやマドラスはそのまんまになっちゃうか…
二部のコロニーや破壊後青葉区もあるし、やろうと思えば出来るんじゃないか?
今更ながらベスト盤を買ってきてジオンのベリーイージーでやってるんだが、
サイド3にグラブロが配置されてた。
グラブロって単体で突入もできなければHLVにも戦艦にも搭載できないよね?
是非とも海の守り神になってほしいんだけど地上に落とす方法ある?
>>40 おれも最近買ったけど、落ちるところが占領されてなければ単体でも突入できるよ
MS単体でもね
あれ?でもグラブロって水に落とさないといけないから無理かも?
最悪廃棄して資材ゲットするか・・・
ところがぎっちょん
水が一切無いエリアでも配備することは出来る。
…出撃はできないけど
だから陸経由で海のある所に運んでやればいい
>>41 >>43 ありがとう。
地上が制圧済みならいけるんだな。
しかし単体で大気圏突入するグラブロを想像すると笑えるw
湖に居座るグラブロは悪魔
>>44 ゲーム中では見えないだけでパーツにばらしてから突入
→突入先で再度組立、とかしてんのかなw
よくよく考えると開発されたユニットが本拠地に居座るのってなんか違うよーな。
MSならともかく、ダブデやギャロップと言った陸戦艇をサイド3にポンと置かれても…
ティターンズなんて折角手の込んだ型式番号と製造地の設定があるのになあ
>>46 開発は全部本拠地で行われてるから仕方ない。
ホワイトベースみたいに、遠隔地で製作・試験運用されるパターンも
あればいいんだけどね。
>>45 キャリフォルニアでどうにも支えきれない戦力で攻められ援軍も間に合わないという状況で、
水ザクを湖に沈めて3戦略ターン持たせて援軍が間に合った。。
1部じゃないと無理だが。
アクシズの脅威Vの攻略本がAmazonで4500円になっててワロタw
ワロタ……
マケプレはプレ値の参考にもならんから気にするな。
新が糞だったからすぐに売って、久々にこっちをやり始めた。
やっぱ、こっちのほうが断然楽しいわ。
ユニットやキャラは脅威Vのままで、一枚マップにしてくれるだけでよかったのに。
新は未プレイだが、セイラがクイーン、スレッガーがフェミニストとか楽しそう。
経験の最大も多いし
それに機体も改造でき、さらに一枚マップ。これでクソならバンナムはセンス
無さすぎでは? アクシズVにこれらを採用して欲しいよ…
新の問題点ざっと。
・砲撃強すぎ。リーダー系、ファンネル等が移動後でも使えるため量産機を一方的に蹂躙出来すぎる
・UI悪すぎ。一枚MAPで一々ユニットを動かす(委任してもいいけどAIは相変わらずだし)のが面倒。
「未行動のユニットがX体いますが行動設定フェイズを終了してよろしいですか?〜」とか付けるべき。
後、脅威Vにはあった戦闘後の戦艦自動収容が無くなってるのも痛い。
・おかしいユニットバランス。デプロッグに一方的に蹂躙されるザク、ジオン水泳部より性能で勝るフィッシュアイ、
戦車やガンタンクすら乗せられるSFS…
あと、3機連携の能力補正のせいでジャムル3Dにアムロのリ・ガズィがボコボコにされたりも。
・中央拠点が補給路切られても回復する+5Tになると生産中のユニットが放出されるので千日手になりやすい
・成功率が低すぎる索敵
・敵が序盤恐ろしく生産してくる、攻めてくるのに途中から息切れし出す
・OPでΖ〜ΖΖのキャラを露骨に押し出すOP詐欺。完全版出す気見え見え
勿論
・一枚MAPにした事
・改造の存在(運動性至上主義すぎるのがちと悪い気もするが)
・日の目を見るようになったキャラ、ユニットがある(ジュアッグとか。後ようやくワイアット、ゴップ両大将が強くなった)
・国際世論、自国支持率(アラインメントみたいなもの)を投資で任意に上げられる、
・拠点開発度(のおかげで終盤になればなるほど収入が増えるから強い量産機をガンガン作れる)
・裏取引の復活
・戦闘シーンの高クォリティ化
など、評価すべき点もたくさんあるんだけどね…完全版に期待するしかないわ…
未行動ユニットの検索は出来るべきだが、〜体いますは意味ないだろ、逆にウザそうだし。
索敵はステルスの導入と対だからしゃーないのでは。
あと、ジュアッグは元から十分な性能だった気が。
キャスバルだったかな?だいぶお世話になったぞ。
色々追加したが、調整不足なんだろうな
とりあえずチートが無く、戦略にその場の指揮権があるキャラの個性が感じられる
くらいまで進化すれば 言う事はないのだが…
開発に金がかかるのかもしれんが、キャラを買うようなDLCで金をとるのは反対だわ。
明確な理由が示せるならファンドのような形がいい。糞システムにキャラだけ有料じゃ
意味ないもの
20thとベスト版は違う?バグ修正とかされてるん?
>>54 移動後使用可のMAP兵器はヤバすぎるな。
開発スタッフはスパロボやった事ねえのかよw
>>54 デブが強いのは当然だと思うが…
ミノ粉ありで遥か上空からの無差別爆撃でザクすら倒せないいままでがおかしい
宇宙と違って下に攻撃してりゃ効果のある爆撃機が弱いのはちょっと違和感がある
ミノ粉あるのに地上からの攻撃を食らいすぎるのもなんか変な気分
地球の連邦対宇宙のジオンの象徴みたいな新のデブは好きだな
>>54 ガンタンクを乗せるSFSはすごいなw
Vしかやったこと無いが、むしろ06Jとグフ以外の一年戦争時のMSが載らないってのも辺だとは思うが。
ゴップは重くて役にたたないからこそやって無くても知ってるネタキャラだろうに。
>>59 マシンガンが届かない上空からの爆撃がそんなに命中率高いってのも変だろ。
デブは「地上においてはMSですら苦労した」の再現的に強くて良いとは思うが。
>>60 確かにミノ粉環境で移動目標への爆撃なんて当たるわけがないな
そんな優秀な光学誘導システムがあるなら、宇宙でもMSは役にたたない
>>60 ああ、補足しておくと
新のSFSは大抵のMSを乗せられるよ。
「SFS+MS」で2ユニット扱いで3機スタック
(新は全部単機編成でSサイズのMSなら6機スタックできる)できる。
だからザクキャノンをドダイに乗せようものなら足回り改善+射程3+全地形対応、
と脆さを除いて完璧な支援用機体が出来上がったりする。
MSどころか戦車がのっかるんだろ?w
Gアーマー+61式とかかっこよすぎ。
新の後だと脅威VのUIも微妙に悪いなーと思ってしまう。
勿論脅威Vの方が良かった点(スタック移動の際にLRでの全選択が不要とか、戦艦への自動収容とか)も
あるけれどまとめて解任、変形、搭載が出来ないのは不便に感じた。
新のデブ様はザクを蹂躙し地上を制覇するレベル
地球上にザクが存在することを許さないレベル
MSですら苦労した、とか連邦の優位、とかいうレベルじゃない
1拠点で100ユニットとかになると、スクロールが長すぎて辛すぎる
それとソート、戦艦に搭載したユニットはソートされないので不便
オレはクレイファントムで9ユニットだと、前衛・中間レンジ(射程2)・長距離で
3ユニットずつ積むが、この積む作業と確認が面倒だった
アクシズでやっとこさ地球降下作戦始まったところなんだけどハワイ攻めたりとか、
海マップの防衛のためにカプールって増産しといた方が良い?索敵できないから
それだけじゃ不安だし、ドダイ乗せとズサブースターで充分間に合うかね。
俺はカプールは作らなかったよ
代わりに糞安いザク・マリンタイプ作ってた
理由はカプール大して強くないしズサブやSFS付きMSのが強いし
水中拠点の確保・ZOCさえできれば良いと考えてたから
でも水陸両用MSは水中だと移動力がズサブ並みに伸びるし
敵SFSは対潜命中率悪いしね。カプール作ら無い方が良いとはいえない
よほど進行速度を抑えないと海で本格的な戦闘は起きないからなぁ
ドダイとズサブで十分、索敵や制圧が欲しいなら戦艦があればいいし
俺もカプール作らなかったな。
海に入った陸用百式改もズサブで押し切った。
カプールは海にいながら射程2、空○の攻撃が出来るのがミソ。
ドダイ持ちだろうがΖ+だろうが一方的に狩れる。
まぁ、言われてるとおりドダイとズサブで十分なんだけどね。
もう一つの選択肢としてはハイゴッグを作っておいて、
不満があったらカプールに改造する、ってパターン。
ハイゴッグ自体も性能悪くないし(空○だし)水中戦をするだけなら十分だろうから。
カプールは強いんだけど
移動力が1少ないんだよな
この1の差が微妙なストレスになるw
いれば便利なんだけどあえて量産するほどでもない、て感じだな
これを絶妙なバランスととるか、水中MSとしての存在感が薄いととるかw
>>67だけど数を用意するほど必要なもんでは無いんだな。少量だけ生産してみるわ。
>>60 マシンガンが『届く』高さの爆撃機が簡単に航空機が簡単に命中すると思うなよ。
つーか今の爆撃技術なら、歩兵部隊による座標情報から爆撃機発進して
低高度音速爆撃で、ザクなんてパイロットが気がついた時には爆撃されているだろ
今の連邦軍がアメリカ軍より強い事を考えれば当然
>>75 >マシンガンが『届く』高さの爆撃機が簡単に航空機が簡単に命中すると思うなよ。
日本語でおk
とりあえず、ザクマシンガンって「ガン」だけど120mmだったよな。口径長もそれなりにあるから高射砲並みの高度まで届くよな。届くだけなら。
#ミノ粉下で近接信管って使えるのか?
航空機を落とす場合は弾と弾の間隔が短くないと駄目じゃなかったっけ
アクシズ編なんだがシャアの乗ったサザビーが落とせない。ジッコとズサブースター
でいけんだろと高をくくってたら避けまくってまともにダメージ与えられずファンネルで
逆襲くらった。メッサーとかで撃破されるの覚悟で攻めるしかない?
プラン奪ったジムVも加えて実弾攻撃やってはいるんだが。どうやって戦ってる?
補給線切って物資切れ&疲労蓄積までひたすら攻撃
主力NT乗せたヤクト3機と集中支援で一気に撃破
通常エリアなら大量に部隊を送り込んであえて倒さないまま隔離
どうせ最終戦だからと犠牲をいとわず突撃
お好きにどうぞ
いずれにしてもレーダー無しの状況下で地上の単機ザクが
航空機相手にまともに戦えるわけがない、ミノフスキー粒子が
自分の首を絞めているんだよ
デブは庭で水鉄砲使ってるやつに5階から水風船落とすようなもんだろ
デブは庭で水鉄砲使ってるやつに5階から水風船落とすようなもんじゃない
双方当たらないってことか
命中できる高度まで降下するからこそ、下からも届くんだろ
その意味でデブは「高度を上げる」という防御方法があってもいい
もうデブ様は航空基地ヘクス作ってそこから範囲○ヘクスのマップ兵器でいいよ
基地占領されたら終了で
>>81 ありがとう。ヤクト3体と集中砲火でなんとか乗り切れたわ。その後サイド1まで
遭遇しなかったし部隊数多くなりすぎて操作面倒だから委任で殲滅しちまった。
いくらバカと言われるAIでも圧倒的な戦力差なら勝ってくれるな。
>>87 セガの「アドバンスドワールドウォー」の空地二枚マップシステムを思い出すな。
Gジェネの空と陸の2面みたいに作るきないだろうな…
ガウの爆撃が脅威だったわ
地球上空から特別コマンドで各都市に爆撃とかは面白そうだけど
二面マップは面倒くさいだけだわ
空中ユニットの重要性をあげたいとかなら、
対地・対空攻撃のバランス調整するだけでいいんじゃないか
>>87 工作部隊が航空基地造れるなら面白そうだ。
ガンタンク、ザクタンク、作業用ザク必須だな。
そのかわり放置しても墜落するTINコ、マンタ・・・管理しきれん。
みんなデブデブ言ってるけどこれはネタなの?ガチなの?
デ「プ」ロッグが正式名称だよな?
初代ガンダムを見直してるが、やはりシャアは只者じゃないな
6話「ガルマ出撃す」でシャワーシーンを披露しとる。しかも尻が
映りそうなくらいの引きカメラで…
また、個室でガルマと話しながらってシチュも何かを想像させるよ
なんという今更感
30年前にネットがあったら
>>95みたいな書き込みが多かったかもしれないな。
まあ初回放送のガンダムに食いつく人間は稀だろうけど。
>>94 うん、だけど丸々と太ってるからワザとみんなデブと呼んでる。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 22:05:24.64 ID:4LbH44daO
クスィー強ぇプレイしようとイージー連邦でネオジオンに全拠点+250部隊にさせようとしたのに
なかなか制圧していってくれないし生産してくれない…
100 :
100:2011/09/12(月) 03:13:59.05 ID:2glVg5t00
ゼクツヴァイ萌え
>>99 俺もそれやった
クスィーなんかの強いやつはワンオフって設定で、その上で各キャラに見合った機体を与えて
量産機はジェガンとジムV混成にしたり援護特化部隊作ったりね
すぐ全拠点制圧してくれた気がするな
ベリハかハードだったから難易度依存かもしれないね
>>99 VEシャア・ジオンで同じ事やったわ。
なんか、「プレイヤーが1ターンで部隊を派遣できるエリア」に対しては中々侵攻してこなかった感じがする。敵さんにも全体のユニット数の都合があるんだろうし。
ちなみに、チート使って敵の資金資源MAXにした事あるけど、全技術30のくせにジェガン、ジムV以外にネモ、マラサイ、ジムカス、ジムコマ、マゼランを多数量産してた。
たった今アクシズが地球に落下したんだが、
アクシズに駐留していたネオジオン軍もろとも消滅するんだなw
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 22:26:11.27 ID:oWB8qVwy0
特攻か、中に残る必要はないはずだがw
押し返そうとしたんだろ
ジャミティタ編でハイファン少佐作ろうと思ったら
先にモンシア少佐が出来たでござる
指揮は低いけどMSに乗れる前線指揮官になれるから便利だった
オレ的に、ジャミティタ編が一番楽しめてる
ジャミトフに感情移入しにくいのと、バスクとシロッコを両立できないのが不満だわ。
特別エリアや戦略ルートが固定すぎて戦略の幅が皆無なのも…
ジェリドに感情移入しているが、せめてNT1は欲しかったよ
>>107 それは楽しめてるというのだろうか。
これ、ある程度やってるとオールスターで戦ってみたくなるな。
新ギレンの介入みたいなシステムか勢力エディットがほしい。
ところで部隊40くらいの拠点攻め時にEX-Sが完成したんで、
試しに主人公三人乗せて突撃させたら危なげなく勝利しやがった。
単機無双とかあんまりさせたことなかったんでちょっとビビったわ。
>>108 CPUがもっと露骨に補給線の分断を狙ってきてたら、単騎無双も無理だったんだけどな。
>>109 Vじゃなくて無印脅威は露骨に補給線断ってきてたのに・・・残念だよね。
でも、ハマーンキュベレイが単騎で補給線断ちに来て孤立とか間抜けだったけど
新のCPUも補給線の分断をやる様になってたけど
ジャブローの中心拠点からどいた時は相変わらず馬鹿だなぁって思ったw
それでも新は拠点内戦に関しては脅威Vより幾らか賢くはなってる
買ってきて連邦で始めたけど序盤MS無くてキツ過ぎ笑えない
タイトル的にも初心者はジオンで始めたほうがよさそうだな…
ジオンはジオンで侵攻ペースが遅くてガンダム無双が始まるという地獄
ゲームに慣れるならアクシズが一番楽
最近買ったけどティターンズ編がきつい・・・・・・
初プレイ時ジオンだったけどガンダムはそんな生産数多くないから割と押しきれる気が
アクシズはズサブ無双だしティタはエゥーゴ生殺しにしてゼクアイン作りまくればどうにかなるし
一番辛かったのはエゥーゴ序盤だわ
連邦のMSの化物っぷりを、現場ではなく
報告受ける立場として味わえるのも、このゲームならではの
醍醐味だと思うので、初回はジオンを推したい。
>>116 お言葉に従ってジオンで始めたけど連邦のMS配備前と配備後のギャップが酷いw
まさに天国と地獄…
連邦はマンタ、デプのラッシュで地上をとっとと制圧。ゴッグ、ダブデが硬すぎても泣かない
WB隊なんていなかったんや!
困った時のプロガン
まぁ多くは宇宙に送っちゃうんですけどね
地上は通常兵器の大量生産でどうとでもなる
なれれば連邦の宇宙って凄い楽なんだけどね。
初期配置の戦艦とトリアエズシールドで地球上空あたりまで余裕だし。
ハマキュベの無双っぷりに比べりゃアムロ無しガンダム1機なんてまだまだレベル数で押しきれる
この頃のパンは数集めりゃそれなりにダメージを与えるから落ちるMS生産するより全然良いよ
>パン
何の略語?
トリアエーズ。
ニコニコの某シリーズ動画において、そのあまりの弾除け防壁としての消耗されっぷりに
消費数を数えようとしても「お前は今まで食ったパンの枚数を(ry」状態に陥ったことから。
勉強になった
連邦序盤、適当に戦力整えてたら
5ターン目にトリントンとマドラスの正面にジオンが30部隊近く送り込んできて
早くも重要拠点が陥落しそうなんだがw
いくらなんでもニコ動の一動画のネタを
標準的な知識として語るのはおかしいと思うが。
局所的なスラングなのは理解してるがね。
何とあったので解説したまでで。
まあ確かに一言足りなかったかもね。
シンプルにキモい
責められるべきは局所的なスラングを局所以外の場で用いた
>>121であって、
解説してくれた
>>123=127じゃないよ。
それは皆わかってること
>>123だけが自分が責められてると感じて
>>127の書き込みになった
まあ落ち着けってこと
連邦宇宙、序盤はマゼランで押していけるからいいんだけど
(トリアエーズ要る?艦長付きマゼランならシャアザクでも楽勝なんだけど。無駄に被害を増やしてるだけな気がする)
中盤、というか攻勢がイベント待ちでソロモン手前で止まって守勢になってからがつらい。
とくにパイロット付きR2が。ボールやガンキャノンじゃほとんど当たらんし、ガンダム回すほどの余裕は(地上が大変なんで)ない。
ジムGSやスナイパーはまだ先だし、ライトアーマーは唯一太刀打ちできるけど金銭被害が・・・
(まぁ、そこでトリアエーズとライトアーマーののハイローミックスすべきなのかもしれんが)
寧ろガンダムなんて地上適性悪いから宇宙に上げるもんだと思うけど
あとはグワジンが強いからそれ対策にもいた方がいい
地上は航空機とホバートラックがいればいい。MSなんて足が遅いだけだからなー
ホバートラックってつおいの?
索敵と制圧用
優秀な移動適性、広い索敵範囲、散布可能。
ディッシュには移動範囲で負けるが、
制圧が出来て高移動力のドップに攻撃されない利点がある。
初プレイは連邦だったが、地上は物量で押しまくった
MSが作れるようになると、そのお値段の高さから、被害が出ないように
量産機を一切作らなかった
その後 結局、量産機を1ユニットも作らずクリア。今度プレイする機会が
あれば、連邦編で量産機を使ってみたい
連邦1部は、有り余るパイロットを片っ端からガンダムに乗せてクリアするのが正しい姿だと思ってる
ジャブローに引き篭ってガンダムのみを大量生産すれば、全委任のHELLでも一部はクリアできる、らしい。
連邦は艦長が多いから艦隊戦が強いのよね
いやー、むしろ逆じゃん
艦長と戦艦の性能もジオンが上
大抵がMSに乗れて実際にそう運用するから感じるんじゃないか?
ジオンで艦長専任で優秀なのってキシリアと
コンスコンにコッセルくらいじゃなかったけ?
序盤の宇宙艦だとグワジンの性能が飛びぬけてるよな
射程1に攻撃手段がないって欠陥を除けばマゼラン改と遜色ない性能だね
グワジンチベに一部隊防衛させるとすごい楽なんだよね
艦長専任キャラが少ないのもあって、ムサイはドダイの生産が十分になったらさっさと廃棄しちゃう
いくら敵が旧式の機体ばかりとはいえ3:19の不利を覆すZガンダム様々だわ。
エゥーゴだとアーガマ隊イベントに人もってかれて人材不足に陥るな。Low
で来てるからましなほうだけど。
ティタだとエゥ関係者の一斉検挙でZが開発できるようになるが、
その頃には耐久が不安なんだよな
とは言えジO以上の運動性と移動力は便利。活かせそうなのは
ヤザンくらいだけど、もっと早く欲しいわ
開発プランの奪取とか要らんから、鹵獲できるようにして欲しかった…
連邦の史実通りのイベントありで最初から最後まで前線で戦えるパイロットってWD隊くらいか?
ついでにジオンでもいるっけ?
ガブスレイにアーガマ隊撃破されたんだが…
アーガマ隊は今後 結成されないんだろうか?
>>147 テンプレのWikiと睨めっこしな
連邦はバニング、ジャック、アダム、マット
このあたり
公式攻略本は持っているんだが、WB隊とは記述の仕方が違っていて把握しづらい。
史実イベント毎にアーガマ隊を再結成出来るのか教えて欲しい。
>>148 そこでアーガマイベントは終わり
そのあと生き残りのメンバーが使えるようになる
ジャミティタ編でヤザン、ライラ、ベン、モンシア少佐を作ってしまった
同じ階級のパイロットがいる場合指揮効果の優先順位って名前順?
オレもティタでヤザン・ライラ・モンシアが佐官になった
昇進のためにはエゥを滅亡させず、半殺しを連続した方がいいのかな?
現状、ハマーンを倒すと昇進する感じになってる。キュベレイだから
命懸けだが 次はフォウだ。すでに2階級上がってる。楽しい…
156 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 20:17:59.20 ID:HvEUsf+j0
すいません
3年前に投げた脅威無印を最近はじめたんですが
連邦1部クリアして2部デラーズ半殺しでレベル上げ中です
持ってる攻略本がVのものですが
無印とVではかなり違いあるんですか?
資源がクソ余ってるのに「売却」ってのがあるそうなんですがそれが出来ません><
157 :
152:2011/09/16(金) 20:32:13.75 ID:Yb234HId0
自己解決した。指揮効果はパイロットの名前が早い順に効果が適応されるっぽい
今ゲーツ少佐ができた。名前もカ行だし指揮もSで12あるから便利だわ
アカハナ大将最強伝説、冗談と思いきやこいつもSで指揮が12あるんだなw
>>156 無印スレがあるからそっちのテンプレ見ると良いよ
>>157 なんで指揮効果を数値で表示しないのかね?
それにしても、指揮バグってどうやって判別したんだろ…
明らかに第二射撃使わないやつが使ったとかだろ
そういえば無印のクリア回数ってVに引き継ぐの?
徳光の漫画では引き継ぐようなこと言ってた。
おれはVしかやったこと無いけど。
ところでこれのシロッコって選択次第とはいえ、
アムロカミーユジュドーと連邦でずっと一緒に闘えるんだよな。
フォウ、ロザミィ、プルツー、第四小隊の連中は不可能で、
プルはカミーユその他諸々の生贄の果てにようやくってありさまなのに、
何か激しい違和感があるわ。
サイクロプス隊には水中MSを乗せたいから、ハイゴッグに乗って戦わせるじゃん?
連邦の高官どもは潜水艦に乗りたがるから、バコバコ倒して階級が自然と上がっちゃう
ルビコン計画でサイクロプス招集するけどその頃はシュタイナーとかアンディとか
大佐になっていて、なんか使い捨てされるのに違和感がある
>>164 人気の高いプルだからこそ、生存ルートを増やして欲しかったな。
>>164 ジュドーとは無理じゃね?
連邦編ではジュドーがいないだろ。
ジュドー加入とカミーユ犠牲にしてプル、ってのはエゥーゴの話か?
すまん。
今確認したらエゥーゴやテムレイと記憶が混ざってたみたいだ。
テムレイは資金が異常だw
そうか、そうえいばテムレイ編でジュドーとシロッコは一緒に出るか。
ということは、167を書き込んだ俺も間違いだったな。すまなかった。
ヴァルヴァロのプラズマリーダー強過ぎワロタ
ガトー乗せてプラズマリーダー発動させたら
ジムコマ3スタック全滅とかなんだこれ
ガトーを乗せるのはもったいない気がしないでもないが
デラフリではガトーにヴァルヴァロは鉄板
全機にダメージ入るから量産機潰しにかなり便利だな
ヴァルヴァロtノイエはパイロット入れ替えた方が良いって意見は結構聞くな。
三度目の正直でようやく連合編クリア
なんだこの運ゲー
こんなのよくいつまでもやってられるなおまいら
脅威が運ゲーっておま・・・w
>>177がやってるのは多分
デュランダルの野望 連合vsZ.A.F.T.
ガンダムシードでギレンのシステムのゲームか…
勢力すくねーだろうな
種世界って連合オーブザフト以外何があったっけ
他作品だとF91とか黒本とかVはやってみたい
運の要素って僅かだね
どれだけCPUの癖を知ってるか、いかに有用な兵器を生産するか
シミュレーションゲーほとんどに当て嵌まりそうだけど
種の連合は大西洋連邦,ユーラシア連邦,東アジア共和国等々の連合軍なので勢力は多いよ
それぞれの勢力でMS開発してるし
種のガンダムは装甲が強すぎだから物資切れを狙わないといけないな
初っ端からIフィールド持ちMSを相手にするようなもんか
砂漠なのに接地面積の小さい犬型MS出てきたときは頭痛くなってきた
>>186 デザートガンナー「接地面積以前に重心が低くて接地点が多い方が安定するよ」
そもそも模型化前提としたロボットは足がデカすぎて、重心の移動がうまくいかんだろ
ここはあえてGガンの世界感で
何で戦艦にIフィールドを搭載しないのだろう?
ロボ物に言うも愚かだが、ガンダムみたいに作りこんだ世界観だと
疑問の2・3は言いたくなるわ
普通Iフィールドなんて物があれば、これを搭載するのが当然になるだろ
だからIフィールドに対抗する兵器を…という感じで競争していくはずなのに…
ビームサーベルには無力だし。
ミノ粉撒きまくりってのも困るだろ。
>>190 旧シャア板にはそんな話を真剣にずーっとしてるスレが山ほどあるよ
・戦艦の装甲が対ビームコーティングされてるから
・そもそも後衛でMS支援がメインだから
・近づかれたら無効だから
(高起動のMS相手に、Iフィールドで対応する位なら弾幕にパワー回した方が効果的?)
対艦戦だと、戦艦の主砲が高出力のためIフィールド自体が効果がない (たぶん)
・コストがデラ高いから ← 本命はこれなんじゃないかと…
・1年戦争当時はジオン側の技術だったので連邦側の戦艦には
搭載しようがなかったから…
Iフィールド張った後にミノ粉まくとどうなるんだろう
反発してえらい事になったりするのかな
戦艦だと、必要な宙域がでかすぎてフィールド張れないんじゃね?
Iフィールドオペレーターの見事なトラックボール捌きが見られるワケですね。
>>196 ビグザムの大きさを考えれば、戦艦も変わり無い気もする。それに艦首だけ
でも効果がありそうだし
集約すると、アニメ・小説的に面白く無いという事なんだろうな。艦隊戦も
無意味になりそうだし
このゲーム的にも艦船が、砲撃ができないビグザムの立場になりそうだし…
そしてIフィールドのエネルギーを船首に集めてサラミスアタックですね
艦隊の兵器がビームから実弾になって俺得かと思ったが…
orz アーガマモードONじゃないと壊滅的につまらないね。エゥーゴ
MAに撃沈されたが、カミーユが早々に使えるから妥協してたんだが…
カラバ勢が居ない νが開発出来ない クワトロ帰還EDも無い…
終盤 淡々とネオジオンを殲滅するつまらなさ
>>201 というか、オレは戦艦に バルカン以外の実弾が無い事に驚いたよ
攪乱膜とかIフィールドがあるのにアホかと
>>203 弾の補給とか弾薬庫のスペース的問題とか威力とか(作画の手間とか)色々あるのかもしれんが
逆に地上艦は実弾ばっかりだね
資源の売値が暴落するのはどうにかならんもんか。
単純に戦艦作って破棄すればいい
資源を10000消費毎に売却レートが+300と毎ターン+300される
>>207 資金が足りないから資源を売却するのに
戦艦作るために資金を消費してちゃ本末転倒だろう。
不思議な話で、ドロスをいっぱい作ってそれを廃棄して、得た資源を売却すると儲かる。
もっとも、資源にかなりの余裕が必要だが。
連邦系で資源/資金の比率が一番高いのってなんだったっけ、と思って調べてみた。高いほど資源レート釣り上げに有用。
コロンブス 6
サラミス 6
マゼラン後期 6
アーガマ 6.16
パラスアテネ 6.314
サラミス改 6.4
マゼラン改 6.583
ラー・カイラム 6.6
ネェル・アーガマ 7.04
バーミンガム 8.25
アレキサンドリア 8.25
ドゴス・ギア 8.684
ラーディッシュ 8.8125
ジュピトリス 24.101
参考:ドロス 20.625
富める者のみが、さらに私腹を肥やす・・・これぞ資本主義である。
連邦の政治体制ってどうなってるのかね?
ゲームでは、占領地域から即収入がある時点で、軍事費は物凄いドンブリ勘定だよね
それを投資やマネーゲームで増やして勢力を拡大し、政界にも進出。アース・スペース
ノイドともに平等な社会で、地球の環境を保全する
こうすれば、戦争自体が無くなりそう。これくらいの自由度が欲しい
なんか道に落ちてたカリントウでも拾い食いしたのかい?
政界なんて出ないでも敵勢力を全滅させれば戦争自体がなくなるじゃないかw
つか、政治も軍も独裁して地球保全エンドはサイド3のギレンちゃんがもうやってるでしょ
>>213 いや、このゲームやってると敵勢力を全滅させても すぐ次の勢力が出現するでしょ。
その出現・戦争理由が大体地球に絡むんだわ
それなら、グウの音も出ないような地球統治をして、それに反する者は「人類の敵」
というレベルまで民心や世論を高めたくなった
三つ巴で各勢力200部隊以上で決戦したい。生殺しで調整しても200部隊未満の戦闘が限度だし
第二次抗争の時のギラドーガは指揮官機含め100機程度らしいから、終盤の引きこもり相手は案外史実再現と言えるが…
CPUは戦術が下手すぎだから同数じゃ話にならん
プレイヤーが砲撃無・量産機・撹乱幕無・囮無・宇宙戦に限定しても余裕で勝つわ
V作戦終了が遅すぎてベルファストに100部隊以上溜まった時でもこちら15部隊(囮・砲撃無)で
それでも余裕で勝てる位だし
なんで対戦できるようにしないんだろ?
対戦ならAI関係無いのに…
対戦なんてやってられるかw
でた、一部開始から全部終わるまで対戦するとしか考えられない奴の脊髄レスwww
歴代ギレンスレ名物だな。それ用に調整した対戦モードなんて欠片も想像できないっていうw
詰めギレン欲しい
与えられたユニットで一つのマップだけを攻略するものでも良いし、
与えられた資金資源・ユニットだけで特定拠点なんかを落とすものでも良い
ファイアーエンブレムみたいなシナリオ編があったらそっちだけやる
ZZのS型無いのな。ガンダムMC処理扱いで使えるのかと思ったが
ジュドーさん 総帥のサザビーとタイマンしてやられちまったよ。NT能力発揮できなくて
難易度HELLは、敵パイロット全員初めからSランクでも良かったと思う。
HELLなんだから難しすぎても文句言う奴はいないだろうしw
面白そうだなそれw
独戦の攻略指令書にあった最高難度のデータだと敵パイロットが全員S-999だったな
しかも連邦編だと敵にハマーンとかいるし
技術レベルもMAX15のところ、12とかになってて歯ごたえがありすぎた
技術レベル上限縛りは中々良い仕様だね
今思うと独戦も攻略指令書は文句無しに良かったな。
個人的には軍団制も好きだったけど。
味方が異論を言い過ぎなところだけがなあ。
すまん。良かったのは攻略指令書じゃなくてオリジナルモードか。
記憶がごっちゃになってたわ
味方の異論・口出しも、忠誠のバランスをゲーム全体で見直したうえで
(委任しなくても下がらないとか、デフォ数値を上げるとか、回復量を上げるとか)
人事や生産への口出しは将官以上からのみとかにすれば随分かわるはずなんだけどな。
232 :
227:2011/09/26(月) 08:41:16.66 ID:4/nrYl0f0
>>228 すまん、誤解させてしまった
技術レベルMAX15のところ、敵さん12、こちら1という意味です
連邦だと序盤、フライマンタや戦車で攻め込むとギャン、ゲルググがお出迎えしてくれます
ジオンだとオデッサに陸戦用GM、デザートGMがウヨウヨしているため降りられません
まあ、最初さえ何とかなれば後はどうとでもなるんですが
>>229 異論なんてねじ伏せろよ、大して減らないんだし
諜報部によるエルラン逮捕イベントよりも
エルランの忠誠心でシナリオ変化に変更したのはよかったと思う
あと、ルナ2占領してブリティッシュ作戦じゃなくて、マスドライバー設置や
星一号作戦で、ア・バオア・クーに進行するとみせかけてグラナダ攻撃してくるとか
ジェガン200部隊量産したった!!!
もう満足なのでまた最初からやるべえ。
ティタの例だが、
初戦:MKU(P搭乗)・マラサイ・ガルβ
次戦:MKU(P搭乗)・ガルβ・マラサイ
被害を減らすため指揮官機を先頭、初戦は1ターンで作れて耐久も高い
マラサイを中段にする
削れたら、次戦はガルβを中段にして、格闘で決着をつける
↑こういう判断が楽しい。やはり人と対戦したいわ…
総帥のサザビーにνガンアムロ1機で攻撃したら
お互いのファンネルで相打ちになった。
俺は痺れた。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:54:38.05 ID:tIIysCoDO
攻略指令は良かった。
原作再現とかやってみたかったけどね。
キチガイみたいな物量で迫りくる連邦を撃破とかしてみたかった
100機以上の三つ巴がやりたい
ここで負けたら終わりみたいな本気の三つ巴したいな
エゥーゴ編でアクシズとサイド3落とす直前まで来たんだけど、どっちも60機近くいるorz。
ZZで砲撃使って地道に削るしかないか?カミーユ生存させたからジュドーまだいないし、
ハマーン出てくるんだよなぁ。開発レベルはMAXまでいったからクスィーまでは配備できるけど。
FAZZ放置してたからフルアーマーZZまだできてない。
何も考えずにクスィー6機ほど用意して突っ込ませればおk
補給線維持要因で+3機用意出来れば何が来ても勝てるだろw
初期戦力縛りというものがあってだな…
生産禁止プレイは面白そうだね
>>242 初期戦力縛りとかVeryeasy以外厳しくね?
連邦とか宇宙はマゼランでなんとか出来ても地上は不可能じゃないか?
マゼランだって高機動型ザククラスが相手になると落とすの一苦労だし
縛りか
MSの間接攻撃&MAP攻撃禁止くらいしかやった事ないな
>>242 生産禁止とかしたら偵察機とかも無しなんかいな?
開発したぶんだけでとか無理な気がするが
オトリも生産しないんだろ?
新ギレンという、もはや別シリーズといっていいほど劣化したのを
やってたが今日から脅威Vに戻るわ
どこをどう取ってもこっちのが面白い
脅威VのDL版が欲しいな
248 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:12:43.11 ID:JKZ+8GGdO
RTS版でギレン出ねえかなあ
対人戦のできるガンダム系戦略ゲーがやってみたい…ってかもはやスレチか
RTSだとマウス+キーボード必須じゃないの?
コントローラーで出来るんかね
スーファミとかじゃ無理だろうけど、アナログとか標準装備な今のハードならどうとでもなるだろ。
あとはどっちが好みか、あるいは順応できるかっていうプレイヤー側の問題じゃないかな。
RTSの何がだめってテーマ変えてもやることが大差ないから新作でも魅力ゼロ。
ましてやこういう1ユニットや1パイロットに思い入れがあってこそ
活きるタイトルとは恐ろしいほどゲーム性とそぐわない
RTSにしてもいけると思うがなぁ
もちろん既存のRTSのパクリではダメだが
てかバンナムの時点でダメだが
バランスかなり大味だけど
HOMEWORLD2ってゲームの個人製作MODでガンダム系のがあったな
MSの火力高すぎ機動性よすぎでマジ船がサンドバッグ状態
キャラゲー要素はないからギレンとはまったく比較しようがないけどね
254 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 04:13:51.53 ID:klXdD+3P0
>>242 初期戦力縛りって、系譜で俺考えたやつだなw
系譜で初期戦力でクリア可能なのは、デラフリと華麗なる戦いくらい。
デラフリは時間かかるし超高難易度のパズルゲームw
脅威ノーマル以上でクリア出来そうなのはデラフリくらいか。
ただ、上級者でも手順知らないと無理かも?
系譜ならシロッコで出来たよ、可変MSの真髄を見たぜ。
ティターンズでサイコが初期配備だったのには吹いた。
グレミーアクシズのVEは、クィン・マンサにサイコMK-IIが3機が初期配備と大盤振る舞いだぜw
アクシズだとティターンズが開幕サイコII3機生産してくるけどなw
サイコガンダムを見るたびにダルビッシュの元嫁を思い出してしまう
>>258 でも速攻でズサブが量産できるから何とかなる
ズサブが無かったら詰むわ
このスレの住人はズサ好きが多いな
実弾をばら撒くだけのダサい装置
反撃されると意外と落ちるし索敵できないから相手を確認することも出来ない
大量投入すれば使えるけど、ゲームが面白くなくなる
強さが規格外だからな。
アクシズを相手にしてる時、ズサブの影が大量に見えるとうんざりするわw
俺はガルスJが腹立つ。見た目も存在もザクっぽいのに
相手にすると案外強い。しかもアームパンチってボ●ムズかよ・・・
でも自軍で使うとなんか弱いんだよな!そこもムカツク。
バランスブレイカーだろうと、勝負なんだから強いから使うってのはごくごく普通の考え方だしな
強いから使わない、って方が正直おかしいよ。楽しみ方の一つではあるけど
>>263 ガルスは普通に強くね?安いしタフだし結構運動あるし、武装豊富だし格闘かなり強いしで
ガルスJの射撃は数の割には火力が低い。困る程の事じゃないけどね
格闘と硬さ、安さが売り
>>261 その実弾をばら蒔くだけが脅威なんだろ
大量生産すると面白くないというのは同意
テム・レイ軍でハマーン様を生殺しにして全開発完了したので、グラナダとジャブローに味方全軍集結させて
ハマーン様を野に放って再度戦争をしようと思う。今思えばジャミトフ閣下も生かしておいて放てば良かったと少し後悔してる。
ジオン編でプロトガンダムが作れるようになったから大量生産したんですが
邪道ですか?
勝てばいいのです
連邦でJザクとかマゼラ拾ったら作りまくるしなぁ
でも試作機とはいえガンダムの技術盗めちゃうのはおかしいよな
いいんです
試作機を量産するのはどの軍でも邪道だろw
ジオンはシャアザク量産→海用はゴッグ生産(後にハイゴッグ化)→2部用にドムキャノン量産
連邦ならデブ&マンタ&S魚→プロトガンダム量産→2部に間に合えばアッシマー量産
ジオンはコムサイだけ抜いてムサイ、パプア辺りは即廃棄
連邦は序盤ちょっと敵削れたらサラミス(コロンブス)は廃棄
これで1部は難易度関係なく蹴りつくからな、連邦は序盤にマゼラアタック入手出切れば楽になる
>>273 FAガンダムとかいう畜生を大量生産していた系譜連邦系は邪道だったな
普通は量産型の方が高性能なんだけどな
独戦から参入した政府高官たちの数値が高いな
ライヤーはともかく、ワイアットがあんなに低いのにコリニーが高いのは納得いかない
>>275 FAガンダムはプラモのイラストや
漫画版0080で量産されとるぜ
>>278 プラモのイラストはともかく
0080の漫画版とやらでは1機目撃としか書いてないなwikipediaには
そういうマニアックなソースでもって、FAガンダムのうざさっていう定番ネタに反論したかった理由がよく分からん
フルアーマーガンダムのwiki読んだけど
元ネタはパーフェクトガンダムだったんだな
確かに武装は似てると思ったけど全く気がつかなかった
>>274 1部赤ザクとゴックだけで行くのか、ベルファウストとジャブローきつくない?
俺はイフリート、ズゴック、ゼーゴックあたりを最終局面に投入するけど。
>>282 ザクとゴッグは後々改造で強化するからじゃね?
ハイゴックでジャブロー落としてるのか、赤ザクは改造が無いから廃棄か。
>>284 知ったかしてスマヌ。説明よく読んでなかった
知らん
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:07:44.23 ID:B9GU8JQqO
しかしこのゲームやってるとなんでルウムで連邦負けたのか疑問に思う
パオロ「ルウムで5隻のマゼランがザク2C/CA1機に撃破された…に、逃げろぉ〜
288 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:38:19.47 ID:B9GU8JQqO
さっきシナプスのマゼランとナカッハ様とリード様のサラミス沈んだの思いだした
赤い奴と稲妻と白狼が同じスタックにいるのはマジでやめちくりー
289 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 21:44:54.94 ID:B9GU8JQqO
>>242 グレミーなら楽だろうな量産バウやガゾウムあるから
新だとまだわからなくもないが、脅威Vのルウムは負けるはずがないw
しかも、ミノフスキー粒子で射撃が駄目なときに
MSが突っ込んできたから大敗した筈なのに
ゲームだと積極的にミノフスキー粒子を撒きまくってるというw
ミノフスキー粒子の影響で大戦以来の有視界戦闘に逆戻り。
戦術核を装備したザクC型を数機配備だから案外連邦艦隊はフルボッコされるかもよ。
>>282 ズゴックは空の適正が低くて戦艦落とすのに時間かかるから全部シャアズゴックに代えてる
ハイゴックはズゴEより運動性高いし将来カプールまで繋げられるしで最後まで生きる
ジャブロー・ベルファウストは水中戦で陸戦機以外はほぼ無傷で殲滅出切るし補充も楽
シャアザクは資源カツカツなジオンだと地上のコスパ1位だと思う、拠点制圧も楽だし
後はマゼラアタック位かな量産するの、ホルバイン残しでゼーゴックは取ってないわ
>>293 俺と全く違ったスタイルで興味深い
ザクJ+ドダイ→デザートザク/ザクキャノン→(Dザク)
ズゴック→ゼーゴック
1部の対空は終始マゼラトップ任せ
ドムキャノンが開発終わったらもちろん大量投入
ルナツーは地上からゼーゴック上げて砲撃しまくる
こんな感じでヘル1部を40ターンで終わらせられた
>>278 プラモのイラストって
「生産記録のない機体が何故か写っている謎写真で、CGの疑いがある」
って扱いじゃなかったか?
>>293 シャア専用ズゴックは大量にいる様子は
敵からみたら恐怖だろうなw
>>296 赤い彗星を量産だと?
ジオン脅威のメカニズム!
シャアズゴックはズゴックSとほとんど性能差が無い希ガス
ズゴックEにも改造できないしシャアズゴック揃える価値は無いなあ
>>299 性能的には耐久(165→180)、運動性約(25→32)、限界(170→150)の違い
揃えはしない(赤ザクで十分)けど改造する価値はあると思うよ
>>300 限界150%ってのがちょっと引っ掛かるかな
射撃回数は端数だけど格闘なら1回減ると思う
地形適正も変わらない
指揮官機だとゼーゴック、ズゴE、ガッシャと改造先に恵まれている
シャア載せて改造する手間もあるし、やっぱあんまり価値ないんじゃあ…
>>286 ルウムの頃は各兵器オッケーじゃなかったっけ?
だから、ザクUC型の砲撃し放題って考えれば楽勝じゃね
>>301 1部に限って言えば150%あれば殆どのパイロットは事足りるよ
後ズゴSから量産機への改造は生殺しの状況でないと選択肢にならないかと
ゼーゴッグは鉄板だけど自分はゼーゴッグ使わないから赤ズゴ一択になる
シャアザクからズゴックSにつなぐのも有りだな、ベルファウストやジャブローならイフリより
ズゴックSの方が便利そうだな。
説明されると素のズゴックは量産する意味がないな
ハワイとトリントンはゴックとシャアザクで充分だしな。
>>303 限界150っていうと能力値10で引っ掛かるから、ジオンの人材だとちょっともったいない気がした
それから2部に行くときに量産機は全部補充されるから、生殺し有無を問わず、
1部終盤での指揮官機から量産機への改造はあり
色んなプレイスタイルがあるのは当然だからこれ以上はもう良いか
何の事やらまったく分からん。説明ヨロ
934SH
デラーズフリートが何故かU型潜水艦使ってるって意味
キャスバル軍で月に引き籠って連邦VSジオンの高見の見物プレイ中
愛人軍団全員揃ったら本気だすぜ
ネモ硬ぇな
さすがにグフじゃ無理か。
312 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:58:54.57 ID:q33Z9F9YO
グフでネモをやるつもりとかどこのジャブローの捨て駒だよ
ネモは敵に使われるとウザいのに自分で作ってみてもアッサリ壊されまくってビキビキ来る機体の筆頭
メタスは2ターンかかるしなあ
ゼク・アインのB装備、射程2の量産機の中ではかなり燃費いいな。
メタス改は別格だけどw
やっぱりズザブが登場時期も性能もぶっこわれてる
2と3列目にズサブ、1列目にギャンAのスタックを5つくらい並べて撹乱膜で守って
真後ろに戦艦やMAとか囮を配置すれば完璧だわ。ティタ・エゥーゴレベルの大軍相手ならこれで十分
素直にズサブ3機の方でいいな。
大軍になる前に既に攻め切ってるしね
ジオン1部でルナ2をシャアザクで攻略とか出来るんだろうか?
これが出来れば高機動ザクやドムの開発費を節約&余ったシャアザクの
有効利用といいことずくめなんだが。
3部まで長く使えるビグザムを2〜3機生産してルナツーに送るのが一番コスパ良いんじゃないか
>>319 シャアザクのみでもジッコがいれば可能だろうけど
普通はそれ+開発過程で出来た宇宙専用ユニットがつぎ込めるでしょ
高機動型ザクはアクトザク化出来るからなるべく潰したり専用機化しないほうが良い
ドムは意外と将来性ないから赤リックドムにするのも手
ドムにまでキャノン付いたんだからあとはグフだけだな
腕にガトリング付けたカスタム機がいるんだからキャノンタイプもあって良いだろう
残念ながら空を飛ぶほうへ力が入ってしまったのだよw
白兵戦用で、格闘戦が得意だーぜー、という機種だったのに
空に浮かんでアウトレンジしちゃいました意味ワカンネ
まるで脅威Vから新ギレンへの変わりようぐらいワカンネ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 10:26:19.72 ID:86s+1faUO
モビルスーツは砲撃戦がメインだってのに
いや本当ギレンじゃその通りなんだよなぁ
格闘馬鹿は要らない子
>>324 というより1-1武器しかないMSで
射撃武器が弱いor攻撃回数が少ない
運動性が低い+盾がない
移動(攻撃)適正が悪いor移動力5
を満たしたら完全にいらない子
パイロットの疲労度がもりもり増えていくイフリート改に至っては…
イフリート改は射撃もそこそこ強いじゃん
>>323 重装の時点で既にコンセプトイミフなのに、そこからさらに飛ぶからなぁw
リガズィに脱出機構ついてないからいまだにMSけいたいつかってないわ
>>328 本来は飛行実験失敗の副産物としてのホバー走行だったのに、グフが飛んじゃったら
ドムも飛ばすことになっちゃうのになw
グフ・フライトタイプは一度失敗した飛行実験に対する開発者の意地みたいなモノが伺えて大好きだ
キット化も旧HGだけだしゲームの出演にも恵まれないけどなー・・・
そもなんで飛ばそうとしたんだろうね?まさかと思うけど
グフ鈍いからドダイ必須→そうだくっつけて1機で飛べるほうがよくね!
俺あったまいいー→【グフフライトタイプ案】だったらどうしよう・・
完全に世界の駄っ作機シリーズの発想。
MS飛ばすなら航空機飛ば・・・いやなんでもない
グフを飛ばす事は構わないけど何で代償として格闘を削除するのかと
せめて格闘があるか射程2のメイン武器でもあればまだ使える可能性もあったのに
連邦が好きなコルベットブースターもそうだけどZ世代になるまで
MSは下駄無しで飛べてもメリットよりデメリットが目立つわな
移動のための形態だから戦闘力低下は仕方ないね
む、むずかひい・・・
ジッコならべてザク改ならべて
あー楽しい
>>332 ×グフ鈍いからドダイ必須
○グフ軽いからドダイに乗れる
設定上ではグフはザクに比べて
・軽量化されている
・通信機能が強化されている
のでドダイと連携可能、とされている。
>>334 そもそも飛行実験だけなら射撃武器だって不要じゃないかと。
ジュアッグの大活躍を見て久しぶりにやりはじめたら止まらなくなった
ジュアッグみたいな古い機体でも
状況次第で最後まで使えるのがギレンの野望の良い所だ
泳げる上に地形に関わらず2ヘクス先に攻撃できる
ジュアッグ、アクアジムは割りと使える
陸戦百式が強い
>>341 いくら強くても一番大事な時期に戦力になれなければ意味がない
クアトロエゥーゴ位だろ、地上戦に普通に間に合いそうなのは
SFSで空を飛ぶより、海を泳いだほうが速い謎機体w
陸戦型百式ってSFSに乗せられるけど意味あるの?
ゴッグを反撃されずに攻撃できる
ゴッグの攻撃なんて無人君でもない限りほぼ当たらないだろうし
そもそも1-1武器しかない陸百でゴッグのビームとやり合う事なんてほぼ皆無でね?
CPUはゴッグ量産してこないし
う、うん・・・
アニメだと ビグザムに3人乗っていたので、3人乗せると疲労度が
1/3になるとリアルだよな
戦艦も、複数人員を搭乗可能にして、砲撃手・操蛇手などを指定したい
Gジェネでそんなんあったよね
メインシナリオでティターンズを最後にやったんだが、何気にメインの中では一番面白かった。
アクシズ登場からグレミーあたりまではマゾすぎてゾクゾクしていい感じ。両サイコガンダムとゼク・アインが正に救世主だわ・・。
唯一の不満はバスク粛清しない時のデメリットがでかすぎるくらい。せめてヤザン隊が残るなら悩んだが、
流石にヤザン隊&シロッコ隊が抜けるのは厳しすぎる。バスク離脱後の最新戦艦はジャマイカンのもとへ
>>351 あそこら辺は結構キツいね。
敵がネモ・リックディアスから一気にガルスJ・ズサブ・ドライセンまでパワーアップするから
ジムスナイパーIIがぽんぽん落ちるんだよなw
ジムスナUは連邦系なら安定して使われるな
シリーズ初プレイなんだけど、慣れるのにお勧めシナリオってある?
やっぱりレビルかな?
連邦はガンダムが開発終了するまでの間、航空機と戦車でザクと戦う必要があるのでおすすめ出来ない。
ジオンのベリーイージーでやってみるのがいいんじゃないかな?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 04:17:12.24 ID:kONH3n/JO
>>340 まぁ連邦でも第一部の序盤の兵器や鹵獲のカス機体でアクシズやティターンズとやり合うのは楽しかったな
ザクJやドム、デプロッグでガザやガルスJと戦うのは本当に楽しかった。
マゼランは最後まで使ったが仕留め切れずに紙の様に手負いのギラドーガや量産バウに沈められてく様は悲しかったけど
俺は逆に連邦オススメするな。初心者じゃ降下作戦からもう訳分からんと思う
ザクもJ出来るまでは移動まともに出来ないし、そもそもCとFとJの違いも分からんと思う。ステ画面もいきなりキチンと理解しろは酷
ジオンは無駄に種類が豊富過ぎて分かりにくいと思う
逆に連邦は、ガンダムさえ出来ちゃえば圧倒的だからな
正面対決最強、対空可能、水中も無双、と分かりやすく勝てる
助言ありがとう。
連邦でやってみたけどガンダムまでもたないっす
>>358 敵は最初の5ターン攻めてこないからその間になるべく攻めあがる
敵と隣接してない地域には部隊は必要ない
無能な将官はなるべく使わない(ゴップとかワイアットとか)
戦車は拠点制圧・対空と割り切ってザクにはなるべくぶつけない
常に補給ラインは確保して敵の補給ラインは切れ
ガンタンク・ガンキャノンは量産しない(プロトガンダムの生産優先)
序盤はSフィッシュ・デプロッグ・フライマンタ以外は殆ど清算の必要無し
宇宙はサラミス全部破棄して代わりにマゼラン2-3機作ってもいいかも
どこでつまづいたか
これどんな意味?どんな仕様?
こういう時どうすれば良いの?
なんてことを書いてくれりゃ、暇なスレ住人がいくらでも答えてやれる
あとは攻略wikiに抵抗が無ければ目を通すと良い 充実してる
>>358 敵と隣接してるエリアは、何でも良いから1ユニットだけ置いて、敵が来たら5T逃げ回って次のフェイズで援軍をドカッて送るのも手
こっちの戦力に応じて相手も戦力を送って来るから、あまり大量の機体で防衛すると相手の量がすさまじい事になる
あとはまぁ、ジャブローさえ無事ならゲームは終わらないから、ガンダムまで凌ぐべき
ガンダムに関係するV作戦機体には倍額プッシュで良い。脅威Vだと最短8Tくらいで開発出来るはず
それまでの地上のMS相手は、フライマンタを大量に用意して一度の攻撃で「やりすぎか?」ってくらい一斉攻撃するくらいで丁度良い
デプロックも攻撃性能が優秀なんで少し混ぜても良い。いっそ戦わずにひたすら逃げ回って、ガンダムまでの時間を稼ぐのも手かも
何にせよとにかくガンダム。ガンダムが出来たらバニングやヤザン、ユウ辺りのエースを優先配備して正面対決。これで勝つる
ジュアッグが使いたくて使いたくて仕方が無い今日この頃。
理由は・・・みんなが思っている通りだぜ!
あれは改修されたウソッグだから。
どうせ出すなら古いままがんばってます!という
意気込みを見せて欲しかった。
つーかさ、カプールのクロウでビームサーベル止めてるのも違和感ある。
そんな丈夫な金属があるならコクピ周辺に使うだろ。
>>363 ゲルググがナギナタの柄でビームサーベル受け止めるシーンもあったような。
ザクマシンガンじゃ傷もつかない程頑丈なのに
ワッパ兵の爆弾程度でガンダム爆破されかけたり、
ジオンの科学力って偏ってるよなあ。
ジオンもお勧めかと、改造コマンドによって3ターン目のNY、CA攻略に
シャアザクとザクJが間に合うとか脅威になってジオン1部の難易度が下がってる。
おかげで時期的にファットアンクルがいらない子になってる
ファットアンクル前線に配備される頃にはトリントンまで攻略完了してる。
おもしろいけど異様に時間かかるよなこのゲーム…
ジオンはV作戦終わらないとベルファスト攻略作戦が出ないのが困り物
誰も死なないように進行させると下手すると20ターン近く生産を見守るハメになるし
質問です
士気が疲労よりも高ければ、疲労の影響って受けませんよね?
そこで疲労度ペナルティの計算なんですが
疲労度/2-疲労度/2*(1+(士気+士気ボーナス)/300)
これで算出されたものが命中率や回避率にマイナスされるってことでいいんですかね?
>>368 疲労ペナ
射撃攻撃命中率ー疲労度÷2
格闘攻撃命中率ー疲労度÷2
攻撃回避率ー疲労度÷2
これくらい単純なものっぽい
士気と疲労度の関係だけど
士気が100あれば疲労度33まで上記ペナが無視されるらしい
細かい計算式もあるみたいだけど、実数値覚えておけば問題ないわな
面白いけど段々めんどくなってきて委任が多くなるとかつかつになってくる
CPUがちゃんと収入どおりに生産開発してくれればいいのに
その代わりこちらの一機防衛を無視して、自軍本拠地まで最短距離で進軍して来ますw
ユニコーンは福井晴敏の同人誌と思っておけば気が楽になるぞ
アクシズは超初心者の頃に1回やったきりなんで、久々に再プレイ中。
序盤からユニットを少数精鋭に絞ってやってたんだが、ティターンズ撃破後のエゥーゴの猛反撃で
部隊数が少なすぎてかなり熱い防衛線中でビンビン感じまくりw。ハマキュベ様無双楽しす
散々いわれてることではあるが、アクシズ最大の盛り上がりはそこだからなぁ。
各降下ポイントがやばいことになってた。
ほぼ全戦力を投入した最前線が壊滅すると、詰んだ感が半端ないけど
でもこのゲームってそこから一気に本拠地まで攻め込まれる事ってまず無いから
どうとでもなるんだよね
まるでローマ軍のようなことを言う
>>374 確かに一番面白いのはあそこですた。
地球上空で結構地上部隊撃破してたんで地上は酷かった・・。重要拠点でも数部隊とか。
今回はグレミー反乱ルートでいこうと思ってるのでハマーン様とシャア&ジュドーでスタック組ませてやろうと思ってる。
でもシャアはあっという間にいなくなるのね・・
どのシナリオで始めても加入が遅いくせしてランクEスタートなシャングリラ連中は
ガチでスタッフから愛されてないんだと思う。特にビーチャ・モンドは作画もおかしい。
>>379 IFシナリオあたりで早いのあればねえ・・。ジュドーはテム・レイ軍なら割と早いけど。
あと、質問なんだがアクシズでジュドーとシャアが加入したらアライメント下げてヤザン隊&ロザミィ隊入れようと思ってるが、
ジュドーは抜けないって聞いたんだけどシャアって加入後にアライメント下げても抜けない?
>>380 アライメント下げても抜けないよ・・・グレミー軍潰したら抜けてネオ・ジオンが蜂起するけど。
最後まで使えない。グレミー軍ださなきゃそもそも使えない。
グレミー軍のパイロット全員とサザビー、ナイチンゲールのプランを天秤にかけることになる。
シャアが最後まで居るのって自身のシナリオ除けば、正統ジオンと条件満たしたエゥーゴだけだし。
正統ジオンってツッコミどころ多いよね(他もあるか)。
最後に遺影飾ってるけどガルマは敵として出てるじゃんとか、ソロモン陥落してるのにスレッガーいるとか。
こっちもデギン焼かれた時点でララァ死んでるはずだから文句は言えないけど。ミライさんはなんでジオンに。
図鑑埋めの為に放置したせいでジャブローに貯まった100近くの部隊をビグザムに乗ったアムロさんが砲撃で蹂躙
していくのがなんか笑える。ジョニーとシャアも手伝わせて30近くまで減りおった。
>>381 どうもありがとう。これで心置きなくヤザン先生入れられる。
アクシズは2周目なので今回はこっちでいこうかと。初回は1stプレイだったのでジュドーもいなかったし。
ハマーン様とシャアとジュドーが全員揃うのって他に無いと思うし。俗物なんでこういうの大好きです
他だと3Dとかガザ嵐とかジオン残党は当然スタックするし、マシュマーキャラゴットンとかも大体一緒にしてる
系譜みたいに最後まで夫婦漫才出来ればな。アクシズ
ジャミティタHELLが終わったんで、エゥーゴHELLを始めてみたが分岐複雑すぎワロタww
一番パイロットを残せるルートを選べば、レコア・アポリー・カツ・クワトロ以外は残せる、で合ってるよね?
便乗して質問なんだけど、エゥーゴeasyでアーガマモードオンしてグリプス2攻略まで来た。
カラバ隊は合流してくれたけど、クワトロはマーク2奪取計画以後はずっと別行動だし、カミーユとかエマさんってこれまでパイロットとして使えたことないんだけど、これで合ってる?
対アクシズ編でカミーユたち使えるようになるのかな?
分岐でアーガマ解散したら使えるようになったけどその後のイベントが全くなくて作業過ぎてそれもきつかった。
Z好きとしてはアムロとマツナガがエースのエゥーゴってのもどうかなぁと。。
>>384 アポリーは最初のアクシズ同盟Yesで死なない。クワトロ消えるけど。
>>385 劇場版END(アライメント800以上?)にすればカミーユは生き残る。エマは解散しなけりゃ確か死ぬ。
アーガマ隊グリプス直前に解散しても最後はジュドー達来るよ。遅すぎだけど。
アムロとカミーユと共にスタックさせてアクシズとグレミー軍の本拠地に突撃することでAまでは育った。
Zの主人公はメズーン・メックスだよな?
と思うくらい主メンバーが使えないエゥーゴは、正直 詰まらんかった
カミーユ・クワトロを自由に使えたらゲームにならないけどね…
本編クリアした後は根拠地で篭城戦を楽しむんだ…詰めギレン的な別テイストのゲームになるんだよね。
最新鋭機と型落ちを史実準拠で編制した公国系混成部隊 量産型キュベのプルプルズNT部隊可愛いん
>>386,387
なるほど、やっぱそんな感じなんだね。
ブレックスが主役だから仕方ないけど、むしろアーガマ隊を操作したいくらい。
フォウのサイコガンダム撃破とかも、報告じゃなくてその時だけでもカミーユとクワトロがユニットで戦闘参加してくれたら楽しいのにな。
でもこれはこれで違う側面から見たZって感じで面白いけどねー
昔系譜を挫折していまさら脅威vでリベンジしてるけど
連邦ノーマルでも難しすぎ
wikiみながらやってるがうまくいかんな
ザクキャノンが大量に配備されてるの見るとうんざりする
10Tぐらいでグフとか量産しやがるし
391 :
ninja!:2011/10/23(日) 15:32:33.45 ID:lNnDNwmT0
まあ、このゲーム一般兵器は強いけど弱いからなあw
>>390 グフは対空にとても弱いから爆撃機の良い的だよ
フライマンタ中心の部隊がドダイ付きに出会ったら、まともに相手にしなければ良い
具体的には、逃げ回って物資切れを狙うとか、ミデアを盾にして物資切れを狙うとか
連邦でとにかく重要なのはプロトガンダム、ガンダムを強いパイロットに回すこと
拠点攻めに3機スタックとか、防衛の要になりそうな地域で1機防衛とかね
エゥーゴベリハが面倒くさい
エゥーゴ序盤、こちらの収入が少なすぎて機体の補充すら出来ねえよw
エゥーゴHELLで序盤きついからガンダム奪取計画無視してプレイしてたら、
カミーユがいつになっても出て来ない。
そしてティターンズがガンダムMk−2を開発しない。
wiki見ると無印ではちゃんとしてたみたいだけど、Vでイベント減るとかどういうことかと。
>>395 序盤はアレックス→百式→百式改→Zの順に量産機あまり使わず頑張るんだ!
収入少ない時に量産機すり減らすような戦い方は詰みかねないぞw
型落ちのMSが沢山いるから改造していけば量産型MSは生産しなくていいと思う
改造は必要な時に必要なだけする。戦闘に参加できる数は限られてくるから
そして、ひたすらトリアーエズとパブリクを生産して消耗を押さえる
パワードジムにエースを乗せればかなり頑張ってくれる
連邦、二部のアクシズが強すぎて進めません。。。
誰かヘルプ
ヘルプ求めるなら難易度とか開発レベルとかを書くべきだろjk
>>399 GP02で核撃ってれば勝てるんじゃね
強キャラ+強MSは定石通りで
これの無印とVの違いって
・Z−MSV以降のMSなし、キャラなし
・資源売却
・ついでに戦略マップの違い
こんなもん?
>>403 攻略wikiの前作からの変更点みりゃわかる話。
ユウってか、OTの時点で二部のエース名乗るのは辛いんじゃね
Zクラスに乗せても、相手も中堅クラスがいるとそれなりに当たっちゃうでしょ
エゥーゴ始める→クワトロ・ヘンケン・アポリーロベルト・・・少ないけど粒揃いじゃん
→ガンダム奪取作戦→ブレックスとババァ以外全員任務中→工エエェェ(´д`)ェェエエ工
しかも中々帰ってこない
帰ってきたころにはティターンズ滅亡してますよね
FEだとあんまりな扱いのハゲがこのゲームだと優遇されてるって本当?
もしそうなら明日買って来る
・・・?
まあ、アリアス・モマは中堅レベルの性能あるから使いやすいけど
優遇されてるとは思えないな
>>410 別に優遇はされてないと思う
使える禿‥デラーズ、ノリス
普通の禿‥バスク、アリアス
駄目な禿‥ハヤト
俺の印象だとこんな感じ
デラーズの能力は高すぎる気はする。それ以外は別にって感じ。
>>412 ハヤトは禿げてないだろw
ノリスだって禿げてねーぞ、パイナポゥだけど
デラーズはジオン一部なのにレビル相手にジオン再興を語っちゃうおちゃめさんだからなあ
滅亡どころか始まってもいねえよ
オデッサやっとおちたとこだよ
その辺りの設定は分からんが
その頃ってまだ、ジオン軍を名乗ってないの?
ドムキャノン強いなあ
てか接近戦も強いってどういうことなの・・・
ズサブースターなんかは敵が使っても手強いけどメタス改はIフィールドのおかげで蹂躙できちゃうよな
グラナダのエゥーゴ部隊とかプルクローンの経験値にしかならなかったでござる
エゥーゴも困窮したのかHLVで戦線築くのが可愛い グラナダ戦
サイコMK-IIがズサブに囲まれた時の恐怖・・・
やっぱり戦いは数だな
Iフィールド持ちも実弾には弱い
いやまあ対抗策ないとNTの乗ったサイコとか超堅いし
ビグザムですら時期的にGキャノンのB装備とサーベル頼み
それ使っても中の人が耐久オバケのクソブサイクだと堅い堅い・・・
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 09:03:50.16 ID:u3IfJHcC0
ティターンズ編が難し過ぎて、VEでも10ターンも持たずに
何度も完全敗北してるんだが、何かアドバイスがあれば、
教えて頂きたいです。
ハイザック量産→技術上がったらハイザックCに改造
これだけでおk
>>424 ありがとうございます。
ずっとジム・クゥエルを量産してました。
VEなんで金に糸目をつけず、ハイザックをガンガン量産してみます。
VEのティターンズで10ターンで負けるって実質4,5ターンでグリプス落ちてるのかよw
逆にプレイ動画見たくなるレベルだぞ
個人的には新生ジオンが一番厳しかったな、NTいないし砲撃機位しかまともなのなくつまらんし
VEのRジャジャも無双するほどの高性能機ってわけじゃないし
ジムクゥエルは生産2ターンか、そりゃ辛い
こういうのは高級量産機って言うんだ
削られて補充もきついんで、前衛で使うのもためらっちゃう
でも限界高いから強い機体ではあるな
デラーズ編でもこいつとジムカスタムが怖かった
まだ連邦イージーしかクリアしてない初心者だけど、次はどのシナリオがお勧め??
簡単なの希望
>>429 ジオンノーマルあたりで
まあ最初速攻うまくいかないとひいひいなるけど
ガンダムガンタンクうぜえええ
フライマンタ程度でも数揃うときついし
>>430 さんくすです。
ジオンか…連邦でガンダムつえーしてたのが今度は敵になるのか…
BDスキーな俺には連邦ベリーイージーが最高過ぎる
地上での無双たまらん
輝いてる
このゲームは一年戦争のジオン連邦が面白い
後はオマケ
CPUが使うガンダムは例え中身がアムロでも雑魚だけどな
他のユニットと足並み揃わないから大抵単機で突っ込んでくるし量産もしないし
むしろガンタンクの量産タイプがウザイと感じるだろうな、ジム指揮官機と並んで
アホみたいに量産するし
>>424 的確すぎるアドバイス、ありがとうございます。
実践したら、恐ろしいほど簡単に軌道に乗りました。
後は得意のゴリ押しでいけそうな感じです。
>>435いや・・まあ大分省いたんだけどね・・ハハ・・。
資金と資源に余裕ができたらハイザックC以上のMSを
量産してもいいと思うぞっ、ただしファミ通攻略本にあった
ティターンズの量産機はバーザムが良いというのは嘘だから。
あと有能なパイロットには限界が高いメカを、無能や中堅どこには
耐久の高い機体(ゼクツヴァイとか)を与えておけばそうそう撃墜されないから。
そんだけ守っておけば普通にクリアはできると思う。
インドシナからインドネシアへ陸戦兵器でも攻め込めるみたいだから試しに攻めてみたらオワタ
孤島に隔離されてしまった。しかも島に拠点ないし進入口は海で阻まれて撤退できない
エゥーゴで連邦評議会に出席してしまってエンディング…
セーブはこまめにするべきだった。。
>>434 ガンダムはその通りで楽に落とせるが、その他のMS群と共に来るガンキャノンに乗ったアムロのが怖かったりする。
>>437 諦めて敗北するまで待つか、戦艦なり潜水艦なり送ってやれよ。
事前にMAPで確認しときゃいいものを。
>>439 敵エースはあまり足の速くない、射程2以上の武器持ってるのに乗ってる時が厳しいよな
シロッコとかジ・Oで突撃してきてくれれば落としやすいけど、メーッサーラとかに乗ってる時は落とすの大変だった
ハマキュベ運動が無印より上昇してるんだね。系譜より優秀になっちゃってまぁ
くそっエゥーゴ編難しい。
サイド4まで進行したら大群で攻め込んできやがる・・・
Ζ完成までグラナダ引きこもりのがいいのかな。
>>443 脅威Vは引き篭もるメリット殆どないよ
とにかく戦線上げて少しでも収入増やさないとガス欠するだけだし
良くも悪くも最初の10ターン位が全てでここが上手くいけば残りは消化ゲーム
基本的にサラミス級は無力だから改造するより廃棄した方がいい
MSはジムキャノンUを主力に航空機を囮にして少しでも被害を減らす
量産機が削られると補充するだけでも財政圧迫されるし、地上はパワードジムが使いやすい
バーザムより盾持ちのジムVのが上に思う
ジムIIIは優秀
とは言え結局はズサブ・ゼクアイン・メタス改だけどなw
俺はズサブ、ゼクアイン、ガンキャノンディティクターかな。
こいつらと同輩のネモVの使え無さは異常
改造でネモUに戻したりできるのが救いだが金掛かるんだよなあ
>>443 Zまで引きこもってそこから侵略で十分。
Z完成まではサイド2まで取って、サイド2とグラナダの2箇所防衛オススメ。
サイド2の防衛苦しいようなら時間稼ぎながら徐々に防衛ライン下げればいいと思う。
アレックス→百式→百式改→Zと繋げば量産機ほぼ使わずに防衛できるよ。
>>444 そんなことはない。シナリオと難易度によるよ。
収入増えても部隊落とされてそれ補充とかしてたら意味が無い。
被害ほぼ出さず精鋭部隊のみで戦えば収入最低限でも開発進められる。
キャスバル編は最初月とルナツーに篭った方が楽だよ
地上拠点は放棄して機体も資源化。もしくは打ち上げてルナツーに格納しとく
出るタイミング見逃すとヤバイ事になるが
>>449 テムレイもそれで行こうと思ったが
精鋭がいないでござる。
百式改って中途半端だよな
限界・運動を下げ クレイバズーカまで捨てて何がしたかったのか分からない
ライフルの威力が上がるとIフィールドを破れるならともかく、
ゲームでは全く無効なのだから武装のバリエーションはほしいな
>>452 中堅向けの機体という所だな
エゥーゴなら時期的にちょうど良い機体だと思う
エースパイロットは軒並みいないしいるのは中堅レベルのパイロットばかり
おまけに地上戦がメインになる頃だからパブリクも使わないからクレイバズーカの有無はさほど問題じゃない
エゥーゴ序盤のヘボパイロット連中だとどうせ百式でも避けきれないから、耐久の高い
百式改の方が使い勝手がいいな。
>>451 テムレイ軍はwikiにあるように初期配備の3機で序盤押せるよ。
シロッコ(ジ・O)、コウ(リ・ガズィ)、オリヴァーorチェーン(Z)で行ける。
最序盤はシロッコをリ・ガズィに乗せた方が攻撃力高くてオススメ。
割り切って最初は地上捨てると楽。
27ターンでジュドー加入。開発急いでキュベレイでも与えてやれば無双継続可能。
>>451 あ、テムレイなら引き篭もるんじゃ無くて最初から攻めるべき。
精鋭3機でいきなり攻めまくれる。他は全部防衛で。
テムレイは量産機による速攻ごり押しでしょ、初期の資金と資源が多いのはこのためかと。
宇宙だと初期プランのガルバルディα、地球は生産できるズゴックEでOK
両機体とも1年戦争の機体だがZ時代のMSと互角に戦える化け物機体。
俺はペズンドワッジも少数だけ生産したわ
コスパ最悪だが耐久と移動適正が良好だから強い事は強い
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 08:00:55.39 ID:7rCiP9a50
テムはペズンドワッジとかアクトザクとかの(出るのが)早い・高性能だけど高コストな機体を使うための戦力だよな。
今ティターンズやってるけど、ハマキュベ単騎に集中攻撃してんのに1もダメージが入らないorz
難易度がヘルだから?機体がクゥエルとかスナUとか旧式だから?それにしても0はないだろ…
トリアーエズを壁にして、アイザックで撮影会
反撃できない状態で撮影されたら、疲労度あがるんだっけ?
あがるならハマキュベにカメコ集中だな
指揮範囲内でアイザックに撮影させたら
立膝付いて撮影し始めた。かわいいな
シロッコ編だとヤザン隊でなんとかなったが・・・
マジレスするとジャミトフ指揮下でハイザックカスタム集中攻撃で簡単に落ちる。
ハイザックカスタムのビームランチャーは命中率が高くエースキラー
尚且つ射程1−2と万能すぎる。
キャスバルジオン編でジャブロー攻めたら
40ターンなのにアーガマが5隻もいたわw
他は一年戦争時代の兵器ばかりで存在が浮いてたわ
でも虎の子のザンジバル3隻とも瞬殺されて詰みそうになった
ジェリドにサイコMk2乗せて、散布しながら拠点上で間接攻撃で戦えばハマキュベにだって勝つる
ジャミトフティターンズ始めたけど
アバオアクーとサイド3はどうしたらいい
グラナダ近いし僻地過ぎてとても守りきれそうにない
それぞれの隣の宇宙を単騎防衛すればいい
ア・バオア・クーとサイド3が特別エリアな分すぐに生産出来て守りやすいべ
グラナダとサイド3・ア・バオア・クーの間にある宇宙エリアで一機防衛。
そこにトリアーエズ一機だけ置いておくと、ジムIIやネモが一機だけで攻めてくるので
その次のターンに増援でメッサーラでも送っとけば楽に蹴散らせるでしょう。
これならメッサーラ+ハイザック2機+ジムスナイパーII3機の6機程度で拠点防衛出来る。
たまーに百式@クワトロなんかが攻めてくるんでその時だけ気を付けてw
エゥーゴプレイ中なんだが、ハワイ・トリントン制圧後のグラナダ防衛イベントが発生せずに詰まった。
ティターンズが連邦を吸収したことで勢力を拡大してますって報告は受けたので、その数ターン後に
グラナダ侵攻が始まるはずなんだが・・・10ターン待っても来ない。
アーガマイベントも同時に止まってしまったようで、そのまま進めてもカラバ合流出来ないっぽい。
いい所まで来たのに水をさされたようで一気にやる気無くした。
同じような経験のある方、解決法ご存じの方、いましたら何かアドバイス下さい。
書いた後に気付いたんだが、トリントン制圧したターンにグラナダに敵が侵入してきたので
それを同一ターン内に全て破壊してた。
もしかしてこのせいで、グラナダ侵攻イベントが消えてしまったんだろうか。
ターンをまたがずに、侵入されたターンに敵機を全て破壊しとけばOKだと思い込んでたが
なんだかこれが原因のような気がしてきた・・・どっちにしても上書きセーブしてしまったので
トリントン制圧前には戻れない・・・はぁ・・・
475 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 12:57:23.72 ID:Hmoqy2pPO
エゥーゴ編でジャブロー攻略直後にアーガマ隊が撃破されてしまう。
Z送るか聞かれない内に撃破されてしまうんだが、何か条件があるのか?
ガンダム強奪作戦を早く始めると駄目で降下作戦も早く始めても駄目。
477 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 16:18:31.07 ID:Hmoqy2pPO
ガンダム強奪作戦は10ターンくらいから、ジャブロー降下は30ターン台で開始したが、これでも早い?
または遅いとダメだったりする?
>>477 条件が複雑だからテンプレwikiとにらめっこすると良い
エゥーゴはイベントが糞めんどくさ
うん、クワトロの方で自前のアーガマ隊作った方が楽しいかもしれない
戦艦とかMAとかの砲撃で敵倒してもパイロット経験値って入りましたっけ?
入らない
ゼーゴックはシャア専用機
なんだと!
入らなかったのか・・・
>>482 ありがとう。
砲撃で撃墜して楽に育てようと考えてたわ。
シャア専用て、シャアは抜けるので経験値入れる必要が無いということ?
そゆこと
後々エゥーゴやらネオジオンやらが出現した時のためにもね
流れで質問なんだが、砲撃ってパイロット乗せた場合影響するのは命中率だけ?
ちゃんと攻撃回数も増えるよ。
連邦で連邦製MS生産禁止縛り、ベリーハードを始めたんだが
この10ターンで諜報部がザクキャノン、田代ザク、マリンザク拾って来てくれた
諜報部俺に気使い過ぎだろw
>>483 動画の影響を受けたかw
私はさすがにマゾくてマネできん…
ヘルでやったがいけたぞ。
コアブーとII 、レビルを解禁してしまったが。
ジオン系も特になし。
はじめてのカオスプレイをジオンでやってるんだが正統ジオン一部ででるんだな。てっきり二部なのかと……
連邦と三つ巴辛いし暴動起こるし中々めんどい
時間切れシステムは絶対にいらなかった
ジオン独立戦争記飽きたから今更ながらこれ買おうと思うんだが
やっぱり舞台が一年戦争だけじゃなくなった分一年戦争時のユニットやイベントは削減されたり適当になったりしてたりするの?
後、Z以降は一部除いてほとんど話が分からないからついていけるか不安なんだが
スペシャルってダメージ量が多いのね。知らなかった
セイバーフィッシュがリックドムと相討ちになれるぐらい強くてワロタ
カスペンの専用機はないのか
残念ながら
>>495 MSVのキャラクターとその専用機がいないよ。
あとは高機動ガンダム、高機動型ジオングがいない
>>495 全体的に一年戦争は適当になってる。
例えば黒い三連星にドワッジ送って木馬撃破がなくなってたり。
それに一年戦争にターン制限があったりするせいでゲルググとか
後半の量産機を使い切れないし。
おk
やっぱいらないわ
最近買ってきたけど頭が疲れるゲームだな
デラーズ軍へぼすぎ泣いた
テム編やってるけど、量産機の差が激しすぎて辛い。こちらはジム砂Uやドムキャノン
ハイゴックが主力だってのにあっちマラサイとかガルスJがわらわら出てくるし。
初期配備のジ・オやリガズィに任せてゆっくり進行するべき?
今後の量産機も悩みどころなんだよな。パワードジムじゃ他ならともかくテム編じゃ厳しいか。
ズサブースターできるまでに何が良いかね?今技術は敵性以外ALL14なんだが。
>>459-460に有るように量産するMSを間違ってる、安物は通用しないかと。
×ハイゴック ジム砂U ドムキャノン
○ズゴックE ガルバルディα ペズンドワッジ
外伝第三勢力のコツは技術レベル上げずに、オーパーツと生産できるMSを量産して
速攻することかと。
やり始めると同じ姿勢で何時間もやるから血栓が出来てしまう
ギレンは健康に悪い
ネオジオンでザクV改・改(ス・ザク)も欲しかったな
連邦側にΣガンダムが出てくるのか・・・
伝説巨神が熱くなるな
>>503 wikiに書いてある事を実戦すりゃヘルでも余裕。特に地上のドムキャノンは鬼畜の強さ
ジオ(シロッコ)が居るので難易度ヘルでもハード程度の難易度。
速攻プレイなら30Tもかからずクリアできるはず
技術的に負けてる場合は砲撃ユニットを使うと十分やりあえる
テム編はVEだとジ・オがゼク・ツヴァイにデンドロがスペリオルBstになって
かえって難易度が上がってしまうな
>>504 >>508 高級量産機ももっと使ったほうが良いのか。2Tかかるのと数集めずらいから
ほとんど作って無かったわ。エゥーゴのときもパワードジムやジムキャノンUは
元からある機体の改造でほとんど済ませてたから。2T以上の奴らはエース機として
使うべきだと思ってたし。メタス改だけだな積極的に作ったの。
いま連邦編をやってるんだけど、39ターンでサイド3陥落させれそうなんだ
この場合、生殺しにしたほうがいいのか、それとも即クリアしたほうがいいのか教えてください
系譜と同じで生殺ししたほうがいいの?
一部の出したいキャラクターがもういなければクリアでいいんじゃないかな
>>511 系譜と違ってサイド3陥落させないと2部に進めない
判定勝利・判定敗北ルートは無い
>>506 このゲームではノイエUなんか出てくるところを見るとよっぽど逆ギガを認めたくなかったんだろうなw
ところでス・ザクの「ス」ってどこから出てきたんだ?
>>511 連邦一部は75Tで終わらせるのがベスト。
レオンが丁度加入するから。
ホワイトディンゴのイベントを消化しても経験値増えたりしなかったし(確か)
そこで終わらせてズゴックEを生産できるようにしておくといい。
(系譜と違い、生産可能状態で置かれる)
移動8、空攻撃○で水陸両用機不足にあえぐ連邦としては非常にありがたい。
(水の中からゲタ付きや可変機を狩れる)
戦艦も役に立たないサラミスを廃棄して(マゼランは改なら射程5、索敵Aで使い出がある)
ラーディッシュ(耐久1350と硬い。索敵B搭載8を補うためマゼラン改とセットで)
アルビオン(系譜と違って搭載9なのでグレイファントムの上位互換)あたりを。
それと、生殺しする場合一部→二部間で欠けた部隊が自動補充される事を利用して
ジム指揮→ジム改→ジムカスタム(ここからジムキャノンUにする事も出来るが面倒だしそんなに得しない)
ジム指揮→生ジム→ジムU(開発費を上手く割けばジムVが作れない事もないけどかなりキツイ)
ジムストライカー→ジムスナU
ジム指揮→ジム改→パワードジム
あたりをやっておくと非常に得。
おまえらマメだなあ。
俺超テキトーにバーってやってるわ。
>>514 いちいち漫画独自設定拾ってたら
連邦は一年戦争中から無人機(ゼファーファントム)や
可変機(GT-FOUR)開発しちゃうんだが。
ミネバなんか何人登場するんだよ。
最近買ってきたんだけど、どの勢力でやるのがいいかな?
とりあえずエゥーゴでやってみたけど人少なくてちょっと厳しい
初プレイでエゥーゴはかなり地雷。一番キツい序盤が深刻な人材不足な上、分岐が異常に複雑。
その複雑な分岐での選択を誤るとアムロ・カミーユ・シャアが入ってこない。
取り敢えずゲームの雰囲気を掴んでみるなら、ベリーイージーでアクシズとかが無難かな。
うん、アクシズだな
ズサブースターと指揮官用にバウ作っておけば間違いない
ティターンズも結構楽だと思うんだが。初期戦力が割と充実してるし、分岐も
・二回目(エマ裏切直後)でストップをかける
・バスクの提案にNO、シロッコの提案にYES
・シロッコ一派を離脱させないようオデッサ、ベルファストを落とす前に生殺し
ぐらいで済む。量産機もハイザックC→ゼクアイン→ジェガン、でだいたいOK。
強いて言うなら終盤のエース機がMk−Xぐらいしかない事が問題か?
エゥーゴ摘発でΖ(あとSディアスも)が手に入るのは大きいけど。
近藤漫画に出てくるスツーカ(ゴブリン)ぐらいは出てきてほしかったな
>>519-520 レスありがとう
確かにアクシズなら最初は宇宙だけ見ておけばよさそうだし、ハマーンとか強い
キャラもいるし進めやすそうだね
これから進めてみるよ
初期勢力の中ではジオンかティターンズが楽だと思うな
アクシズはティタ滅亡させた直後がめんどい
ティターンズは1ターン目にガルバルディβを倍額開発、1ターン目にガルバルディαを前線近くで生産
3ターン目に生産完了したガルバルディαをガルバルディβに改造して速攻した。
こんなやりかた邪道なのかね?
ドムキャノンってそんなに強いか?
そりゃ関節攻撃として見れば十分な火力あるけど
ズサブースターやガンダムA、バウ、ゼクシリーズみたいな凄まじい撃滅力がないので
いまいち地味な印象がある
他が充実してるから必要を感じないだけで
ユニットとしては優秀
製造コストも見ろよ。ドムとほぼ変わらないコストで終盤まで通用する火力だぞ?
費用対効果でみればブッチギリの凶悪さ。
>>525 合理的な良いプレイングだと思うよ
邪道ってのは、セーブとロードを駆使して敵が攻めてくる地点を先取りしたり、プランを盗んでくるのを待ったりすることさ
>>526 登場時期とコストを考えたら破格の性能じゃないですか。
しかもパンチの威力>ヒートサーベルの威力。何なんだこいつはw
>>530 すみません見間違いでした。ヒートサーベルのが威力高いです
>>525 全然アリ。なのだがそれだと普通に生産するよりコストがかかるし、
ガルバルディβは最終的に無駄になりやすい。
(ハイザックならカスタムにして支援用にできるが、
前衛機としてジムVやジェガンに食われがち)
αは普通にジムUより高性能だし、急いで改造するほどでもないと思う。
エウーゴのイベントめんどいよ。
誰か人材重視でまとめてくれ。
エウはあまりやる気にならないな
エウーゴは最初の戦闘で総力戦になってボロボロになるんだけど
フルアーマー何機か生産してバストライナー装備準備してから戦闘開始したほうがいいのかな
エウーゴは1ターン目にサラミスを廃棄して資源を確保して
初期配備のMSを全部ジムスナUとパワードジムとジムキャノンUに改造してひたすら間接攻撃。
これだけでティターンズを滅ぼせる、パイロットが全員いなくなるエウーゴに一番あってるかと。
どっちにしてもパイロットは任務で抜けちゃうから、バストライナー用意するよりも
初期配備の機体で射程1の奴を、ジムキャノンII・スナイパーII・パワードジムに改造して
間接攻撃主体でこちらの被害を抑える戦い方をするのがいいと思う。
あとはグラナダでトリアーエズを大量生産して囮+壁として使ったり。
キャラゲーなのにキャラが序盤からいなくなって
正規ルートでどんどん悲惨になるエゥは地獄やで
とりあえずは囮役が確定してるよな
>>533 人材加入と脱退重視でまとめてたら長すぎてアホらしくなってきた
もうカミーユとアムロとユウいりゃいいんじゃないかエゥーゴ
>>540 そのアムロ加入までの道のりが面倒なんだけどなw
エウーゴはいろいろ面倒だから連邦二部でしかエウーゴは使わない
ZMSV系の機体を存分に使いたいならエゥーゴだな
侵攻作戦無しで攻められる勢力向けのアドバイス
重要拠点は1つずつ落とさない(占領しないで生殺し)
敵本拠地以外が全て生殺し状態になったら本拠地の隣に適当に部隊を置く
準備が出来たら生殺し中の拠点を全て同時制圧→次ターンに攻略作戦発動
これを実践すると例えベリハでも本拠地に20-30部隊いるかどうかで楽々制圧出来る
めんどいです
>>544 最後が楽なだけで途中が面倒だから本末転倒じゃないか?
大量の敵をひたすらさばきつつ進んでくよりは楽な気がする
久々に新生ジオンのヘルやったけどビグザム4機とか破格だなw
キャスバル編楽しい
ニュータイプ天国や
第3勢力でNTの人数だけなら逆シャアが一番かな。
5ターン目に9人が揃ううえにOTもエース級ばっかで何気に人材が充実してる。
新生ジオン、青葉区にビグザム3機注ぎ込んでガンダムとエルメス2機撃破すると楽になるね。
地上はゴック量産、間接攻撃で削っていくのが王道かな
しかし、ビグザムZVは50Tか。こういうイベントこそ速攻プレイに応用できるとおもしろいのに
俺のUMDだけギーレンの野望になってた・・・
>>553 量産型ガズアル
フルアーマーガズアル
ガズエルキャノン
あの双子をガズアル・ガズエルに乗せようと思っても
絶対にどっちがどっちなのか覚えていないw
でも専用機補正無いから間違って乗せても何も問題ないね
気持ち悪いんだよ!
ジオン編でシャアが反乱起こすまでガトーをGP02Aに乗せてたわ
シーマ様はテトラ改
テム編、30ターンで終われるところを開発したいがために最後の拠点制圧中断中。
一気に5レベル上がった時のプランの多さに笑ったわ。
ロゥなんかでやるんじゃなかった。ジュドー来た時にはティタ潰してアクシズとオデッサしかなかったし。
ティターンズでアクトザク使うのって俺だけ?
確かに削られやすいのはネックだけど運動高いから火力は見た目以上だし、
移動8な上に地上でも適応良好だから制圧や逃げた瀕死の敵を狩るのに向いてる。
何より後々ゼク・アインに改造できるから無駄にならない。
作りすぎると補充貧乏になるけど少し作っておくと痒い所に手が届く感じ。
攻撃はジムトリオの間接攻撃に任せて、拠点制圧に使うと便利だね。
指摘の通り補充コストも高いので、決して攻撃に参加させてはならないw
系譜の攻略本ではティターンズの量産機にアクトザクが奨めてあったなあ
4Tかかるのに正気かよ、と思ったけど地上適性が良くて、最初にいくつか作る分には問題なかったな
脅威では間接攻撃の量産機がそりゃ楽だけど、運用に自信があれば指揮官機のお供にアクトザクは良いね
確かにより難しくクリアしたいならアクトザクはありかもね
俺なんて未だに全部効率重視でゼーゴックとかビグザムばかりだし
砲撃は本当にバランスブレイカー
ティターンズでゼーゴック・ビグザムですか・・・
>>559 50ターンイベントはマジで噴くw
やっとバーミンガム就航したぜと思ったらドゴスギア降ってくるし
おれは砲撃はつまんないから使わないなあ
どんな量産MSが史実だったか何も分からずやってた時はペズン系機体が凄い強く見えてた
アクトとペズドワ主力にして常に金欠、ゲルググ完成したら神機体過ぎて驚き。
能力値が微妙で1機編成の機体に乗せてもあんまり活躍しないようなパイロットは
限界値の高いちょっと高級な量産機に乗せてやると結構活躍するよな
アクトのことなら後列に置いとけば運動高いからそんなに当たらんし
格闘に参加できないのが残念だけど
何十部隊VS何十部隊みたいにして委任で放り込むと
数部隊の臆病者が1ターン目で帰って来るのが可愛いな。
アクシズのCPUの動きはおかしい。やたら無駄に動くし勝てる戦闘も放棄したりする
ザクU2機に対しデプロッグ7機で攻めたら
デプロッグ1機だけ突撃して返り討、後の6機は拠点を時計回りにぐるぐる延々回ってるだけ
撤退出来るエリアがなくて攻撃もほぼ無意味と判断すると、拠点をぐるぐる回る気がする。
打ち上げられたHLVがよくこんな挙動をしてる。
エゥーゴプレイ
× Zガンダム
○ 戦慄のブルー
まあ確かにエゥーゴ初期は顔面EXAMシステムスタンバイだが
あの戦力でよくティターンズに対抗できると思ったもんだ
でも最初の難関を乗り切ってしまえば豆腐のように崩れるから楽といえば楽
Zガンダムチートです
ユウが主人公って意味で言ってんじゃないのか?>戦慄のブルー
運動性至上主義すぎてΖ系>>>>>>他、なのがねぇ。
FA系もMk−Vも資源にするしかないよ。
生産制限があればまた違ったかもしれんけどね
ギレン最新作ではあるらしいが・・・・
まー生産制限あったとしてもΖの代わりにΖ+作るだけな気がしないでもないw
Ζの制限が1〜3程度でもΖ+なら5〜10ぐらい作れそうだし。
脅威VでもΖ+、A1A2は使わなかったけどC1は使えるでしょ。
(A1はアムロ専用にすれば強くなるけどコスト高、A2は燃費最悪で使いづらい)
多少Ζよりスペック劣るけど射程2だから単機防衛中は便利な場合が多い。
>>577 FAMK−Vは限界低い割に火力があるから
能力の低いパイロット、サマナ専用機として重宝してた。2機目は作らなかったけど
ジオンだとズサ使わないぐらいが丁度いいや
連邦側で数少ない砲撃ユニットのZ+A2も使えるけど一発撃って終わりだしバランスは取れてるかもね
後は主力の百式とZも砲撃装備できるけどこっちはそれだと勿体無い感じ
性能を生かせる人材が居ない時は砲撃の方が重宝するけど
生産ターン数2〜3とかあんまり影響ないよな
そりゃ戦線が崩壊して、急いで作らなきゃいけない時は別だけど
大抵はドック空きまくりで全然生産してないし
生産工場は閑散としているのが殆ど
もうちょっとドックに圧迫掛かるようなバランスでも良かったんじゃね?
と思うことがある
確かにドック枠が足りないと思うのは連邦の序盤くらいかな
ミノフスキー粒子の恩恵がよく分からん
撒くときは敵のユニットに 被らないように撒くんだよな
ミノ粉撒かれたところの索敵成功率と射撃成功率が下がる。
命中率は50%までしか下がらない。目安は色で赤が30%橙20%薄橙10%。
ミノ粉は敵、味方関係無いので、広域散布するときは敵に被せない方が良い。
ミノさんは説明書に書いてなかったっけ?
最初、攪乱膜のほうがわからなかったw
オデッサ防衛なんとかならないのアレ?
時代遅れの兵器をパラパラ送り込んできてどこが大規模な作戦だと(ry
ノーマル以上の難易度だったら、以下のパターンをランダムで実行するとかしてほしい
1:現時点で最強クラスの部隊をオデッサが陥落するまで送り続ける
(最悪のパターン、このパターンに気がついたらさっさとオデッサを一時放棄すべき。
1ターン目で撤退してすぐに
死守しようとすると本当に死ぬ。発生確率は5%ぐらい)
2:1のダミーパターン、最初は最強クラスだけど3ターン目あたりで増援が弱くなってきて
5ターン目で増援終わる
(2番目にヤバいパターン、かなりキツいのでオデッサを放棄して再占領するのも手
このパターンで防衛に成功すると、連邦がボロボロになってジャブロー攻略作戦が提案されて勝つとおいしい。
発生確立は5%ぐらい)
3:レビルトレーでフライマンタが主力のいつものやつ
(楽勝、発生確率は55%くらい)
4:コリニートレーで61式が少数というもっと弱いのが進入してくる。但し、他の拠点にレビル軍団が進入してくる
(要するにオデッサは陽動、発生確率は35%ぐらい)
新だと技術LVの上がり方と拠点開発度の上昇=収入の増加に対して
あまりにもイベント出現の部隊がショボすぎる自体が多くて。
(有名なのはオデッサにビグザムがいるのにマンタや61式で向かうレビル、だけど
ドズル編でジムコマやジムスナUをソロモン方面で相手にしてる一方、
ア・バオア・クーにジムとボールがちょっと攻めてくるだけ、なんてのも…)
さすがにそんなに複雑なのはいらないし、難しいけど
イベント出現の敵量産部隊はその時の技術LVから算出される、ぐらいはしていいかも。
590 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 21:02:54.77 ID:j+2m0X660
やっとこさ買えたー。
最初は様子見で図鑑埋めにテムレイやってみた。
COMが砲撃だとっw、おまけに撤退しやがるっwアルゴリズム違い過ぎw
楽しいー!
とりあえず今、グレミー軍で生産無しでやってるけどヘルだと難しいだろかw
技術レベル云々の前に残りの資源、資金に応じて生産するから
こちらが押してれば相手のMSはどんどんしょぼくなっていくからなぁ。
かと言って技術レベル無視して強い機体生産されたり配備されてるパターンもあるし。
アクシズ編じゃティタのサイコmk2は最初の難関だし、シャア編だとジェガンが湧く。
テム編はサイド6でいきなりジ・Oやハンブラビがお出迎えしてくれるぞ。
連邦3部で、初期配置にはギラドーガいるのに生産できなくて、追加がこないのはどうかと思う。
>>591 技術レベル無視というか、敵の場合はプレイヤーとは必要技術が別になってるらしい
まあ無視といえば無視だけど、一応完全無視ではない感じですよ
あと難易度高いとチートで資金資源がターン毎だかこっちの侵攻具合(特別エリア制圧数?)とかで
ガンガン増えてとんでもない生産してくるよ。
本拠地だけしか残ってない状況で凄まじい生産し続けることも珍しくない
>>593 まぁプレイヤーにしても新生ジオンでいきなり生産できるビグザムや
正統ジオンのザク改をはじめとしてオーバーテクノロジーな機体がラインに乗ってるのは
別に珍しくもないし。
…だからデラフリはドラッツェ初期から生産できるようにしておいてほしかった、
と系譜の頃から言い続けてるのだが。
よう考えたら話の始まりのオデッサ作戦は敵固定だったな。
ホワイトベース隊が参加するかどうかの分岐があるだけで。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 09:26:41.11 ID:qzGRY6Nj0
次回作は技術レベルがあがったら
型落ちの単機MSを性能そのままで3機編成の量産機として使える様にして欲しい
量産化できる時期は現役時にはパッとしなかった機体でも
使いようによっては少しの間は主力として使えるくらいのタイミングで
主力じゃなくなった後も暫くは支援に使ったり
開発→生産→運用→型落ち→量産→主力→支援→型落ち→改造or廃棄
の流れで長く使える様に
Z世代のMSと戦う3機編成の初代ガンダム3スタックとか見てみたい
以上、妄想でした
次回作って・・・・
妄想なんだよ
アライメントの1Tの数値って10づつ上がるって本に書いてあったけどLawに近くなるほど10上がらなくなるよね
なんか計算式ってあったっけ?
アライメント800〜1000は、毎ターン+5だってさ。800未満だと+10
新生ジオンでアライメントが1000になったのは66Tだったのはそういう訳だったんだね
教えてくれてありがと
アライメントの数字ってどこに書いてあるんだ?
>>602 書いてないからアライメント変化で起きるイベントでどのくらいか判断する。
攻略本にはだいたいこの辺りってグラフが載せてあるけど。
連邦一部で詰みかけてます
現在59T目で残るジオンの拠点はサイド3とグラナダのみなのですが
こちらは宇宙にMS100ちょい その他40 地球に20程度
対するジオンはどちらの拠点にも100部隊+が詰め込まれていて、総部隊数はMS190 その他20程度
毎Tの生産量がこちらの2〜4に対して、ジオンは10以上のスピードで生産をしており手が付けられません
グラナダ作戦中なのですが、粘れて4Tで全滅or撤退→反撃受けて70Tあたりでソロモンまで陥落
というのをもう3回も繰り返しています
砲撃機の無い連邦でこの状況をどうにか打開できる策はないでしょうか?
>>605 セーブデータをupしてみたらどうだ?
とりあえず敵を分散させて各個撃破かな
>>606 すみません、PS2版なのでデータのUpはできまでん
アバオアクーあたりまで放棄してやりなおしてみます。
>>605 グラナダの左上とサイド3の右上の宇宙エリアに、選りすぐりの精鋭を10部隊ぐらい配置しておけば
ジオンは20部隊ぐらいで侵攻してくるのでそれを撃破する。
キツければア・バオア・クーから増援を送る。余りに大量に送ると敵が撤退しちゃうのでホドホドに。
これを繰り返して敵機を減らせば、必ず相手の生産力も落ちてくる。
そこまで来れたなら急いで進攻しようとせず、気長に構えれば必ず勝てるから頑張れ。
グラナダ攻めにくいんだよな・・・
右から行くと会敵早いし文句言われるし、左上からだと拠点拾えなくて戦線を構築しにくい。
サイド3が実は旧兵器で水増しされてるので、グラナダ落としたら勝ち確なんだが。
一年戦争中は量産機のコストが安いから
残特別拠点数による収入ボーナスの恩恵が相対的にデカいんだよなー。
1T待つだけで相当敵が増えていく。
理想のパターンとしては青葉区を落とす前にフォン・ブラウンを確保しておいて
(アラインメントには多少目を瞑って)間髪問わずグラナダを落とすべきなんだろうけど。
攻めるなら常に攻めている状況を作らないとな
1ターン凌いで逆方向から別部隊送る、とかでも全然違う
613 :
605:2011/11/15(火) 23:42:39.64 ID:qE79cOkh0
アバオアクー一時放棄で何度か試してみた結果
ジオンはアバオアクー周辺に部隊を分散して進めてくれたため各個撃破が可能になり、無事第一部クリアできました
アドバイスくれた皆さんありがとうございました。
パイロット乗せた機体が撃墜された場合、
ペナルティはあるんでしょうか
数ターン使用できない、士気が0になるくらいか。
あとは、どこかに攻める準備をしてるようなときに復帰してくればいいが、攻略戦中とかに帰ってこられても前線に送り込みにくかったり。
616 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 02:16:59.34 ID:3v2f96jNO
顔グラ酷い
だからやる気起きない
初代野望〜系譜までに登場済みのキャラクターの作画は比較的安定してる。
脅威から登場したキャラ、特にZZのシャングリラ勢や逆シャアの連中は際立って酷い。
多分、予算が少なかったせいで安い所に発注したんだろw
原作どおり凶悪面になったギニアス兄は評価できる
初代野望〜系譜までのも正直微妙
独戦で書き直された連中のが一番好きだ
ギニアスがこのゲームに初登場したときは08小隊がまだ途中だったから
セリフはいい人系のままなんだよな
重要拠点での決戦など、多数のパイロットが集結するような戦場の場合
ワンオフ機+パイロットの3機スタックを作るほうが良いのか、パイロット1無人2機のスタックを多数作るほうがよいのか、どっちがいいんでしょう?
好みの問題なんでしょうか。
時代によるかなぁ。
一年戦争だと専用機でも2列目とかじゃないとわりと落ちるが、グリプス以降の主役級単機はかなり落ちないので無人機要らなかったりする。
SS版、PS版をそれぞれ発売時に2週した程度で
脅威V買って連邦をやっているんだが
ギレンの野望ってこんなに難しかったっけ(´・ω・`)
ノーマルでやったけどもう詰み気味でやる気でねえ('A`)
>>623 きついと思うならベリーイージーで始めりゃ良いじゃん。
慣れなきゃノーマルでも難しいんだしこのゲーム。wiki参考にすりゃだいぶ楽だけど。
ニコニコ動画のプレイ動画とか見ればさらに参考になるはず
慣れたらとにかく速攻が基本
3Pは初めてか?力抜けよ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 19:30:34.29 ID:myDo402L0
グレミー軍で難易度ヘル「生産無し」でクリアできたー。一応ノーリセット。
難易度ヘルって初体験だったのだけれど、ちょっと期待はずれ。
テムレイ軍ベリーイージーでやってから−よっしゃーコツつかんだぜw−、
いきなりヘル生産なしだったから無理目かとおもってたら割合楽にいけた。
まあ、グレミーは初期配備が強いからなー。開発プランも強力。
最近やり始めたんだけど、このゲームの限界ってよくできてるな
強いパイロットが乗れば、弱い機体も強くなるけど限度があるみたいな
専用機が限界上がるのも納得だし。
でもなんでZがカミーユ専用機じゃねーんだよ!キャラゲーだろこれ?
そこはかなり多くの人が不満に思う所でもある、Z・ZZはサイコミュか専用機にして欲しいと。
専属的に乗っていたではなく
あくまで「誰が乗るか決まってから開発された」事が重要なんだろう
むしろキャラゲーだからこそ、そういう微妙な設定を踏襲してるのかもしれない
一番簡単なシナリオは20T以内にはクリアできるテムレイとしても一番難しいシナリオってどれだろ?
アクシズ同盟なしルートかな?
Ζとか最初に乗ってきたのアポリーですしおすし
Zはルー・・・
>>631 全部やったけど新生ジオンが一番だるかったわ
砲撃以外で正直押し勝てるユニットないし肝心の砲撃機は足遅いし
パイロットも接近戦に能力寄ってる中堅所が目立つし
元々必要ないが50ターンイベントも全勢力で一番有り難味が薄いだろうし
後VEの恩恵が少ない一番弱い陣営がここだと思ってる
>>634 新生ジオンはビグザムで劣勢を覆す感じだからなぁ
自分はさらにゼーゴック量産で地上も砲撃無双したからそんなに難しくはなかったかな
欠けたズゴックからも改造できるしゼーゴックはチート
確かにビグザムZVが使える頃には連邦にはジム改が量産されて涙目になった
系譜の頃からだけど、50ターンイベント遅くない?30ターンぐらいで来て欲しいんだが。
30でも遅いでしょ
完全に趨勢は決まってる時期だし
10くらいで丁度じゃね。正統とか強いのは条件アリだし
正直サイサリスとか30Tですら出番無いよ
Iフィールド持ちにビグやゼーゴックの砲撃はきく?
効かない
効かない0ダメージ。
一番簡単だと思ったのはクワトロだな、ひたすらZを生産するだけで勝てる。
クワトロ編は優秀なパイロット多いからZ量産の恩恵が多いね。
新型が欲しい時には、戦況が厳しくて研究開発する余裕が無くて
ようやく開発する余裕が生まれた頃には、そもそも新型なんか必要としてなくて…
そんなジレンマ
連邦1部クリアで貰える鹵獲機体の中に
SFS付きの青ゲルググがあってびっくりしたわ
グレミー編だとすぐ破棄するレベルの物だけど使って見たら滅茶苦茶強いのね
戦況を一変させた兵器なんてプロトガンダムぐらいだった
ドズル専用ザクUとか黒い三連星ザクTが鹵獲できて、なんでやって思ったりしたけど
現場の人たちはさぞや嬉しかっただろうな、という妄想ができたので意味はあったな
速攻プレイだとどうしてもCHAOS寄りにした方が楽で困る
もうちょっとLAWよりになるような提案みたいなの欲しかったな
寄付とか寄与みたいなの
LAWの恩恵が少なすぎるよな。
思い出した頃にやってくる資金資源が役に立たないわけではないが。
>>637 え、30ターンでも遅いの?
のんびり進めてて割りと苦戦してたりするから、やり方まずかったのか
いまいちコツが掴めないなぁ
慣れてるひとと初プレイに近いひとじゃ感覚違うし
あんまり参考にしてもしょうがない
攻略読みながらそのとおりプレイとかしょうもなさすぎるし
顔グラはどうしてオリジナル使わないんだろう?
独戦になったときに変わったキャラグラが好きになれない
俺は荒井メントがダルい
デラーズの後がアクシズなのが落ち着かない。
なんであそこだけ順番が違うんだ?
外交とアライメントを組み合わせたのがベストだけど
そんな面倒なことやるはずもないしな
>>653 ヒャダインより先にマヒャド覚えちゃう様なものだろ。
フラグ管理ミスの類じゃないかと。
マヒャドではないヒャドだ
今のはマヒャドではない、ヒャドだ。
見せてやろう、予のマヒャド、カイザーアッガイ。
>>643 俺も丁度青ゲルあったから聞きたいんだけど、ガトーギャンとかグラブロあった?
まさかパターンあるとは思えないし、あったら知れ渡ってるよな。
>>643 俺も丁度青ゲルあったから聞きたいんだけど、ガトーギャンとかグラブロあった?
まさかパターンあるとは思えないし、あったら知れ渡ってるよな。
PSPのブラウザって戻ると連投になるんだ、知らんかった
すまん。
Lawの恩恵が無いほうがLawをプレイする意味がある気がするんだが…
UC世界ではLawプレイしていた方が恩恵がある世界だったら
ヤザンやアスやナカトが嬉しそうな顔でゴミ拾いなどの奉仕活動などやっとる
嫌だろそんな世界wwww
>>637 自分基準過ぎでしょ。誰もが速攻目指す訳じゃないんだよ
連邦ヘル厳しいのう
マンタ量産でいいのか?
マンタ量産するなら速攻。とにかく数でゴリ押し
宇宙も適度に占領地域を増やすとソロモン功略がスムーズになる
とりあえずwiki読んで参考にするといいよ
ズサはガザに敗れたのではない
ズサはマシュマーに…デマゴークに破れたのだ!
ヘルだとプロトまでまったほうがいいかもな。
連邦とジオン1部のヘルはコストの安さのせいで数が減らないどころか
増える一方なので削られるのは財布に痛い。
マンタの製造が追いつかないんだよな
試しにプロトいっぱい作ってみるか。
ガンダムマジで強いもんな
さすがに系譜みたいに一年戦争時に量産したガンダム+パイロットだけでアクシズやシロッコ滅ぼせるほどじゃないけど
デラーズ相手までだったら何とかなる性能だし
>>667 先頭マンタ、2列目人入りデプとかだと被害抑えられるかも。
まあ後列マンタが1機減ったりするんだがw
>>665 これ見て思ったんだけどさ。
このゲームの開発者ってたぶんIGLOO見てないよね。
だって…デュバルにヅダ乗せらんねーんだもん!
デュバルにジオニック社のMS乗せるとかイジメじゃん…
ソンネンもヒルドルブ乗せれねーし。あんなのアイツしか乗らねーよ…
ジオン1年戦争派生勢力シナリオはゼーゴックができる頃になると一気に楽になるな
最初はズゴックとゴックを量産。中盤1機編成になってしまったようなズゴックをゼーゴックに改造
この黄金パターンが一番かな
新生はビグザムで無双できるけど、正統・ネオの場合はNT連中がBランクになるまでが火力を発揮できず思ったより進めない
でもNTに覚醒すると無双状態
このゲームももう少し宇宙に価値のある拠点が欲しいよね。地上に比べると貧弱すぎる。
MAPの海にだって海底資源とかありそうなのに価値なしとか
>>671 Vガンダムの時代になると海底都市とかあったけど、
一年戦争〜第二次ネオジオン抗争の時代にはそんなんなかったし
逆に海に(基地的価値がありそうなハワイ以外)価値あったら変じゃないか?
それと、宇宙に関してはグリプス戦役以降でコロニーが再生すれば
一応拠点が増えたことになるし。
強いて言うならラビアンローズ復活されてくれ、ってぐらいか。
言っちゃいけないことだけど、
そもそも603技術隊の情報がギレンにまで報告届くとは思えんしw
せいぜいマクベ、良くてキシリアぐらいまでしか届かない気がする
個人的にはデュバル死んでからヅダの開発プランが手に入るのはアレな気がする
選択肢で
ヅダの試験運用する
NO→1ターン後EMS-04ヅダの生産可能+サイド3でヅダ5機入手
YES→数ターン後デュバル死亡、EMS-04ヅダ生産可能
ドムクラスの耐久性を確保した強力なEMS-10ヅダの開発プラン入手
あとは、一度でもソンネンをMSに乗せると、ビルドルブイベント発生しなくなるとか
もしかして連邦でエゥーゴからの協力要請ってその時LAWじゃないと発生しない?
675 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:33:57.34 ID:CDx8LVUN0
ギレン「ちょ・・ちょっとマンタ!」一笑一笑
宗匠…
またやりたくなってきた。PC版だしてくれないかな
PSPの小さい画面とUIでは辛すぎる…
ジオンを35T未満でクリアってどうしたら出来ますか?
一番早そうなジャブロー攻略用MS開発でも攻略発生まで40Tぐらいかかって
全然間に合わないんですが
マッドアングラーの方が早いのかな?
>>677 マウスでやったらかなり楽になるなw
カーソルで操作するのになぜPC版作らないのか疑問
PS2版だけど
独戦やった後にこれ買ったら詐欺にでもあった気分だよ
ムービーはない、戦闘は2D、人気だったはずの軍団廃止、委任はオートにしても毎ターン聞いてきてうざい、外交廃止提案廃止で非常に味気ない
携帯機据え置き機よりPCのほうが普及率高くなってるのに、日本にはPCでゲームする文化が根付いてないからかなぁ
加えてPCトラブルに関するサポートをメーカー側が嫌ってるってのもあると思う
脅威Vは連邦プレイしただけで飽きたな
さすがにシステムの使い回しは飽きが来るのが早いなw
ぼっちならPCでもいいんだけどな
寝る前に布団に入ってチマチマやるのが好きな自分は異端なのか・・・
>>684 主にトイレだが、携帯機でありがたいと思うときはある
しかし1拠点に100ユニットを超えた場合などの面倒臭さ、小さい画面
PC版もありセーブデータがコンパチなら、PC・携帯機の両方で楽しめるのだが…
うつぶせになってこれやってるとほぼ100%眠くなる
実は自分PS2でやってるんだよな、Vのスレはここが一番活発だから常駐してる。
PS2版は画質悪いがや
ニコちゃん大王か。
諜報能力を最高にすると相手の総資産とかも表示されると戦略が立てやすいのにね
相手の毎ターンの収入とか見れても何にも価値ないよね
開発プランを盗んで来るのは逆に凄すぎるけど
このスレで質問すべきかなんですが、V脅威を随分前にプレイし
Vで敵の領地を制圧するごとに理不尽に敵の生産ペースが上がってき
そこから辛くなり投げ出したのですが
そこで前に「無印脅威のがおすすめ」と聞いて
またギレンを始めようかと思うのですが
無印脅威でもそれは同じ事でしょうか?
もしくは皆様どの様な対策、プレイをしているのでしょうか。
系譜は苦労した記憶が無いので系譜でも良いのですが
キャラ数の多さが魅力で脅威シリーズをプレイしたいと思っています。
長々と失礼しました。
>>691 制圧して敵の生産が増えるのは仕方ないので、再編成させる間もなく叩く。
あと、減った部隊の補充がバカにならないのでエースを盾にして損害を抑える。
>>691 敵が増えようが所詮は馬鹿の集まりだからどうとでもなるんだけどな
この仕様はシリーズ共通のものだから合わないなら辞めた方が良い
695 :
691:2011/11/21(月) 18:28:25.16 ID:DRBn6zu30
皆様、若干スレ違いな質問に
誘導申し訳ありませんでした。
それとアドバイスありがとうございました。
シリーズ恒例の事となると無印でも同じ事ですね。
後は自分の調べ不足も指摘の通りあるので
今一度調べ直してきます。
アドバイス参考になりました。
繰り返しありがとうございます!
高性能機に乗ったエースが無双する為の餌だと思えば
CPUの謎生産もそんなに悪いものじゃない
697 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 20:43:18.43 ID:63tYDT8U0
無印よりこっちの方が大軍相手に戦いやすい。カオスならなおさら。
コロニー落とし&コロニーレーザーが地味に強い。
コロニー落としは無印の10%から30%にダメージ上がってるしね。
このゲームでイグルーに興味もったんだけど
イグルーのオリヴァーマイって、なんか色は違うけど
孤独のグルメのゴローちゃんに似てない?
イグルー見たらギレンの野望もっと面白くなる。MS一つ一つにあんなエピソードがあるのかと思うと雑魚MSでもいとおしくなるぜ
イグルー以前にMSVの時点でそれ以上の愛情を持っている
それは見てない、にわかですまん…
comの重要拠点被占領時のボーナスは消化試合を防ぐ為にもありだと思うけどな
洋ゲーの有名所だって高難易度ではcomにボーナスつけているし、AIで難しく出来るのはせいぜい初級者相手くらいだな
生産拠点が占領後何ターンか使えなければ、戦力の補充に時間がかかって終盤も拮抗できるかもね
このゲームはチートできる?
ggrks
チートで敵を強化すれば面白くなるかねぇ?
やっぱ対戦できるようにすべきだわ。COMにチートが必要になるのは
COMがアホだからだもの…
それに対戦可能とは言え対戦せず、理想の戦力分布を作り、使用しない
勢力をCOMにすれば簡易シナリオエディタにもなる
>>705 連邦プレイで、ジオンのザクTをザクUCに、ザクUCをザクUFに…というように、
性能をちまちま上げてみたことがあるけれど、労力の割に大して変わらんかった。
もっとはっちゃけて、例えばグフをケンプファー相当にしてやれば面白くなったかもしれんが、
それはあんまりな気がしてやってない。
敵の資金・資源を最大にしても、最初苦戦するだけであまり面白くないよ。
大佐「レウルーラを撃沈しろ」
かっけえ。ほんとかっけえよ。
>>707 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体
ゼーゴック(ホルバイン)
グラブロ(ブーン)
ゲルググAG(ガトー)
リックドムU(カリウス)
ビグロx2(ケリィ、トクワン)
ゲルググB SM(シン・マツナガ)
Rディアスx2(アポリー、ロベルト)
RディアスQV(シャア)
ザクUF型x3(デニム、ジーン、スレンダー)
グフB型x2(ランバ・ラル、ヴィッシュ)
ザクUJ型x5(アコース、コズン、クランプ、ドアン、ケン)
ザクレロ(デミトリー)
グフカスタム(ノリス)
マゼラ・アタックx3(ルネン、バリー、アブスト)
イフリート改(二ムバス)
ゲルググB JR(ジョニーライデン)
アッガイ(アカハナ)
ドム 3Sx3(ガイア、オルテガ、マッシュ)
ハイゴッグx2(ガルシア、アンディ)
ケンプファー(ミーシャ)
ズゴックE(シュタイナー)
ここまでやれば少なくとも序盤は地獄だなw
連邦・ジオンともにイージーでクリアしたんだけど
次はどの勢力が簡単ですかね?
ティターンズが楽だと思う
マップ兵器ってあんまり強力じゃない?
いまいち砲撃の有用性がわからん
砲撃の有用性は難易度ヘルになれば嫌になるほど実感する
技術レベル差による敵の強い量産機を1度の砲撃で10部隊も吹き飛ばす爽快感が凄い
当てるのが難しいけど砲撃機を量産して横一列に並べるたりすると楽かも 特に相手の補給ラインが狙い目
問題点は、だいたい砲撃機は一発撃つと物資切れを起したりするため補給ラインをしっかり確保してからの運用が望ましい
基本的に砲撃機の前に並びにくい思考だからね
横にずらっと並べてみたり、囮の後ろに着けてみたり、戦艦を上手くつかうなり、
補給ライン上に並んでやってくるやつを叩いたり、マップに砲撃機+囮少数で入って群がってくるところへ撃ったり
いろいろな場面で卑怯なくらい強いのが分かる
CPUは味方ごと砲撃するから困る
相手の戦力が集中しすぎた時は削るのに向いてるよな砲撃。
グリプス2にビグザム3機送って砲撃しては撤退を繰り返して60機くらい居たのを30近くまで減らせた。
Z世代になると集中放火で落ちそうになるが一年戦争なら一方的だし。
>>680 >ムービーはない
まぁこれは解かる
>戦闘は2D
あんな敵が攻撃するまで棒立ちで待ってるようなヘッポコ3Dに比べたら
2Dの方が遥かにマシ。高速戦闘ならテンポもいいし。
新ギレンぐらい動いてくれれば2Dでもいいんだけどな。
>人気だったはずの軍団廃止
人気ってどこで?
確かに管理が楽になるとか雰囲気が出るとかはいいかもしれないけど
侵攻ルートが限られる+ユニット数に実質制限が出るから
邪魔くさいようにしか思えなかった。
>委任はオートにしても毎ターン聞いてきてうざい
それって毎回△ボタン押せって事?
それなら戦闘前に作戦指示とか出さないといけない独戦と手間は変わらないだろ。
>外交廃止提案廃止で非常に味気ない
外交は系譜形式の方が良いな、アラインメント(新の国際支持率+国民世論)よりも。
戦闘継続して戦線を維持したい時にCPUに委任すると撤退するのがうざいよね。生殺し中は倒しちゃうし
どうしても手動でターンを送らないとで面倒。
撤退禁止とか攻撃禁止とかもう少し細かい任せ方ができれば楽なんだけどね
宇宙だったらHLVに地上でしか使えない機体を複数突っ込んどけば撤退はしないよ
何気にテァアンムの声ってかっこいいなw
「こっちに気づいたか、迎撃する!」
名前間違えた…
PSP版は改造データとかってあるのですか?
あるなら買いたいです。
Googleっていう便利なサイトがあるから調べようねー
>>718 wikiの「用語解説」>「生殺し」に詳しく書いてあるよ。
アイザックにランクの低いキャラ乗せて放り込めばOK。経験稼げるしな。
>>723 PARとかは昔やってたけどPSPでは初めてなのでなんかよくわからん。
オクで売ってるデータ買うことにするよ。
ちゅーか、1年戦争を延々とやり続けたいんだがそれは無理なんだろうな。
ターン制限無くしてほしいわ。
こういう馬鹿がいるからオクの改造データ屋は絶滅しないんだな
じゃ教えてくれ。
なぁ〜に〜を〜じゃ〜
ゆとってんなあ
な〜ぜじゃ〜
プレー
↓
寝落ち
↓
電池切れ
コタツだしてからほぼ毎日これだわ
経験値って撃墜した時にしか入ってない?
戦闘参加するだけで5。敵撃破でメイン部隊だけ10
パイロットが乗っていれば5×ランク+撃破分の10
多く稼ぎたいのならSランクのパイロットを撃墜すればOk
難易度HELLだと敵のパイロットが全員Sとかありそうなもんだけど
経験の最大が999は少ないよな。それに色々スキルが欲しい。
と言い出すと、結局 新ギレンになるのか
どんな戦い方をしても、同じ成長なんだろうな…
スキル付けると肉入り機体と名無し機体の差が更に広がっちゃうのがマズイな
ただえさえ、フラウが乗っただけで名無し機体より、多少だけど動きがよくなっちゃうんだから
フラウはマイナスにしないとな。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:03:00.88 ID:4xftf0o50
テスト
クリアしそうだが、拠点放棄して引きこもり逆襲プレーってプレーしたら楽しいかな?
クリアできる状態から撤退してピンチ状態にしてからまたやるという事はよくやってるな。
MSは当然温存。
連邦でアクシズとやってるとゲーマルクをよく採ってくる
ジオン系でやってるとEX-Sの優秀さを痛感する。
燃費・限界・耐久・火力・移動どれを取っても穴がない。
コストも考えるとバウの優秀さは異常
ロイヤルガード機も強いんだがあんまりカッコ良くないんだよな・・・
バウとかズサとか恵まれてるよな
センチネル勢は系譜の頃の83勢を彷彿とさせる
作品単位で優遇されてる
ネロ以外
開発終了の1機を、ネロ>トレーナー>S>EX-Sまで改造するためだけの存在、それがネロ。
何を言うか策敵SのEWACネロがあるじゃないか
エウーゴ唯一の策敵Sだぞ
ザクフリッパーかアイザック盗んできてたらそれも使う事ないけど
EWACネロはなかなか悪くないんだが、遅すぎる
ネロださいしー
でもネロのSFSはベースジャバーだから
空中で間接射撃ができる
ネロ出来る頃に地上戦する機会ないしあったとしてもメタス改で十分・・・
ネロに盾と武装Bがあればマシになるんだがなあ
どうしてもフランダース思い出す
質問
今ジオン編で、、エゥーゴ、ティタ残しでキュベレイプランもらってないけど、
この状態でアクシズ出現したらグレミー投降は起きますか?
因みに175ターンです
755 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:31:56.53 ID:WcnrqJTT0
ギレンは序盤が一番おもしろい
グレミー編やってみたらけっこう面白いな
バランスが調度良い
1年戦争を延々とやり続けたい。
シャアドムを早々に作りブイブイ言わせたい。
一年戦争を100ターン以上戦いたいな
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 00:43:59.24 ID:1ft+mf/i0
君は時の涙を見る
>>754 ノイエとガザcのプランもらった?つかなんで残っててんの敵。
たしかアクシズ出現しててマハラジャが死んで開発プラン何ももらってないのが条件のはず。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 11:32:20.58 ID:pL8XOAUD0
テスト
技術開発が両軍とももっと遅かったらじっくり遊べるのにな
新兵器開発しても現役期間が短すぎる
逆にビグザムやらジムスナやらずーっと使える超兵器も弱体しないと
764 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 12:53:34.53 ID:1ft+mf/i0
ペーネロや三はいらんかった
>>761 態勢はほぼ決まってるんだけど、
会話の組み合わせ調べと、ランク上げしてるので、敵残してやってる
ガザC残して滅ぼしたら無事投降してきました
おおい!
判定勝利や判定敗北から第2部行けないんかよこれ!
判定敗北からきつきつ2部プレイしたかったのに〜!
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 17:30:58.46 ID:Hkqrsrlu0
>>763
ジオンはグフやゴックの開発期間を倍投入で10ターンにする
連邦はv作戦提案をもっと遅くするべき
新生ジオンを難易度ヘルでやろうと思うんだが、どんなやり方が楽かな?
1、ビグザム生
2、核ザク運用
3、MS上げてドムキャノン
4、MA上げてゼーゴック
ついこの前やった俺からするとゼーゴックが楽な気がする。
まあ、速攻しないならドムキャノンまで粘ってもいいかもね
ビグザムは宇宙なら縦横無尽に活躍できるけど地上は足の遅さで速攻は無理。
最初、ゴックかズゴック作って攻めつつ毎ターン技術全力投資。ゼーゴックを倍額で12Tに完成させて大攻勢がパターンかな。
宇宙にビグザム集めてNT3人ほど居る青葉区を掃討したり。宇宙はビグザムだけで十分。
俺はいつもLawでしかやらないから核使ったことないわ。まあ、核使うのが一番楽かもね
50Tのザビ家ビグザムを最初から使えたらとてもおもしろいのに
771 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 20:24:50.25 ID:LFCTXbMy0
連邦の地上攻略の仕方教えて下さい。
性懲りもなくアクシズを難易度ヘルで「生産なし」縛りでクリア、とりあえずノーリセット。
マシュマー帰らず結局NT二人だけだった。
途中で生殺し失敗しちゃって反乱ルートにもかかわらずサザビー貰えなかったりw
なんだかんだ言って一番辛かったのはティターンズ終盤ルナツー攻略だったりしてね。
まずはトリントンでフライマンタを大量生産しつつオーストラリア北部を全力で占領する
その他の前線は少数配備+隣接地域に予備軍を配備して機動防御戦術を展開しつつ防衛
同時にV作戦を速やかに実行しガンダムの開発を急ぐ
プロトが開発されたら俺達がガンダム状態のプロトガンダムとペガサスを量産してペキンへ攻め込む
敵も大量にペキンに増援をよこすと思われるのでスタックガンダムで返り討ちにする
ペキンを攻略し終える頃には敵の息切れが始まっているので
ハワイ→キャリフォルニア→ニューヤークへと攻め込む、簡単に攻略できると思われる
オデッサも楽勝、さっさとキリマンジェロも攻略して地上終了。
これが定石、ガンダムはパイロットを付けてスタックをすることで力を発揮する
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 22:16:43.38 ID:LFCTXbMy0
>>773 ありがとうございます。
ガンダムチームができるまで専守防衛でいいのでしょうか?
>>774 問題ないよ
>773が言ってくれてる、
>その他の前線は少数配備+隣接地域に予備軍を配備して機動防御戦術を展開しつつ防衛
これが重要
いわゆる1機防衛とか少数防衛っていわれるテク
ちなみに宇宙はマゼラン一隻をそういう使い方すると、高機動型ザクが出て来る辺りまで頑張れる
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 02:46:53.54 ID:vHu/SGlv0
>>775 ありがとうございます。ちなみにガンダムができるまでの予備軍はどの兵器がよいのでしょうか?
セイバー・マンタ・デプロックなどイマイチよくわかりません。
その3っつのどれかでいいと思うよ。
セイバーは少し高いからTINの方がいいかもしれないけど地上しか使えない
その場合は宇宙でトリアエーズ
初めてギレンやったけど宇宙でルナツー周辺を全艦隊で外周したらザクとムサイはだいたい蹴散らしたがザビ一家のグワジンとチベ硬すぎ、しかも集中砲火したのに撃破できず逆にサラミス2隻沈んだ。
あれどう沈めるの?
グワジンはセイバーフィッシュとかで攻撃仕掛けて後は戦艦で支援攻撃。さらに補給を絶つ。
戦艦は粉を蒔いて相手のターンのダメージを減らす
チベクラスは余裕だけどグワジンクラスは必ず最後に残して全力攻撃が必須。絶対に撃ち合わない事が前提
だいたい3ターンか4ターンぐらいは撃破に時間かかると思った方がいい
もちろんMSができれば単なるHPが多いだけの雑魚だけど
780 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 10:03:57.08 ID:vHu/SGlv0
>>777 ありがとうございます。それと773あった北京を攻めるときはガンダムチームを
集めて一箇所から進んでいくのでしょうか?それとも、中国やメキシコなど多方面
から攻めていくのか、どうしたらいいでしょうか?
>>780 攻めれる時に順次攻め込んで行っていいと思う
多方面から攻めた方が殲滅楽だけど、囲むのに時間かかるし
ジオン公国軍難しすぎワロタ…
北京攻略までに70ターンかかるんだけど
資金がないから強い機体も生産できない。
何かアドバイスありますか?
一応wiki見たけどそれでも無理ですた。
宜しくお願いします。
無理せずベリーイージーでやり直せ。強い機体が揃ってるから。
>>783 すみません。
ベリーイージーです。
ヘビーガンダムに太刀打ちできる機体なんてないお…
とりあえず自分で失敗したなぁって思った所を洗い出して
それらを改善しつつやり直してみると案外上手くいく
てかヘビガンなんてリックディアスでなんとでもなるべ
キャラはギラドーガに乗せて始めてみる。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 16:46:25.94 ID:vHu/SGlv0
>>781 ありがとうございます。頑張ってみマッス!
皆さんありがとうございます。リックディアスですか。もー1回頑張ってみます。
リックディアスよりパワジムよく使ったな
>>789 1部でリックディアスなんて作れるわけがない
>>792 また系譜と間違えた
十分確認はしたんだ・・・こんなはずは・・・こんな・・・
まだノーマル連邦10ターン前後だけど
1ターンだけでも疲れるな…
1日1ターン、長い戦いだ
1Tにそれだけ悩めるってことは、充分以上に楽しめてるって事だよ
>>795 あ、いやごめん
1ターンに掛かる時間が約1時間くらいで
それで疲れて止めるパターン
さすがに1ターンに1日は掛からないw
序盤の数ターンは本当に長い。
軌道に乗ってくればちょっとはマシになるが。
単機防衛しないといつまでたっても1ターン5エリア6エリア戦闘が終わらない
ゼロ…俺は後何機倒せばいい…
単機防衛は
敵2機で侵攻→味方2機追加、敵退却→敵4機で侵攻→味方6機追加、敵退却→敵8機で侵攻→etc
という悪循環になる事があるw
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 10:28:18.95 ID:pmmidAnS0
俺の場合、潜水艦配備しといたりして相手の攻撃できないユニット配置するけどね。
相手がドップなら次のターン61式入れて航空機を全機退却させたり
1対1なら相手も固まったまま退却しないし。ある程度すると退却する事も稀あるけど
>>801 それやると敵が増援呼びやすくなる気がする
さっき敵がジムV1機で攻めてきたから
水中拠点にカプール1機配備して防衛してたら
次のターンにジムVSFS3機追加してきた
ヤバイから一旦リセットして今度は地上拠点にカプール配備して防衛させたら
敵は増援をよこさなかった
ケースバイケースか
1年戦争は割りかしこれでいける。カプールの方が移動力あるしステージによっては逃げ回れるかもね
>>780 自分の場合は北京は2ターン目から攻めてるな
まあ殲滅されないように逃げて
3ターン目から掻き集めた通常兵器だけで落すか(5ターン目で陥落)
ランバラルってカッコイイけど
ちょっとステータス強すぎじゃないかって思う。
原作の戦闘描写見てみると、ひよっこのアムロ相手にあまり良いところ無いよな。
ゲリラ戦とか戦略とか見るところあるけど、MSに関しては奴は素人だと思うぞ
負けたのをMS性能のせいにしたりとかちょっと情けなくなってくる
それでもグフがドムに比べて弱すぎるって言い訳していたけど、ノリスがグフで無双してくれたおかげで
完全にランバラルを擁護できなくなった
>>805 グフカスタムだし、ガンダムとEz8の差もあるし・・・
ノリスとランバラルをそうやって比べるのはどうだろうか?
新生はラル専用ドムとグフカスが有るからやってみると大した差が無いことがわかるよ。
ラルに限らず全体的に1年戦争のエースはステ高めに設定されてる
3連星とかなんでここまでステ高いんだと思うし
WB隊もアムロとブライトはそういうものだとしても
カイ、スレッガー、セイラとかはさすがに高すぎだろと思わなくも無い
初代へのリスペクトとか介護精神とかで納得しろ
すまん
MS図鑑の339、340てなに?
>>810 ググレカス、テンプレ見ろ死ね
ゲルググ(青の部隊)
812 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 00:17:02.80 ID:f+9ECtHgO
ジュドーとシロッコの不遇さはなんとかならんのかね。両方共NTLV5でええやん。
そうなるとシャアがちょっと可哀想だからあいつはNTLV4の反応20で。
ライバルのアムロが射撃反応20なんだからこれぐらいいいよね。
シャアやシロッコはオールマイティーに強い分
特化した化け物NTのアムロやララァには一歩及ばない感じ
パイロットの能力値については上限20までだから個性がなかなか出せなくても仕方がない
でも独立戦争のオリキャラぐらいは出してほしかったな。
それ以前にVガンダムぐらいまで一度やって欲しいと思うのは俺だけ?パイロットの年齢がキツイだろうけど
今でも逆シャアの時代のレビルがだいぶ無茶してるというのにそれだと何歳になってしまうんだ
>>805 原作描写だと「ザクの支援を受けてやっとガンダムと互角」って程度だからね。
その戦法を編み出しただけでも充分凄いとは思うが。
>>807 ゲーム上の性能は原作描写より優先されるべきではないよ。
>>813 ファースト世代としては、ゼータの「分かり合えない人達」を
優れたニュータイプ扱いするのには抵抗があるな。
>>813 新ギレンだとスキルの効果で相当優遇されてるけどね
色々と不満の多い新ギレンだけどキャラクターの個性を出すって点では
あっちの仕様は評価されてもいいと思うな
あっちはそのせいで無人機が息をしてないけどな
フラウやスレンダーレベルですら性能一気に上がるのはどうなのと思うが
Rジャジャとかガズアルとか
格闘の火力が高いMSは無人でもけっこう使えるな
まあ格闘に入る前に射撃で死んでる事があるから
ズサブ、ガザMS形態とか格闘の使えない機体を盾にすれば問題ない
格闘に入る前に射撃で死ぬかもしれないから
ズサブ、ガザMA形態とか格闘の使えない機体を盾にすれば問題ない
下二行が変だったスマソ
新生ガルマかっこよすぎるwww
824 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 00:40:26.96 ID:9BPRQfg20
お試し
いや、やっぱりドムキャノンって強いか?
攻撃力だけで見れば176って確かにすごいけど
命中は55だし、運動性がたった12だぜ?
ガルバルディにボロクソにされちまったよorz
3機編成、超火力、間接攻撃、資金900
これのどこが強くないかと、ガルバルディ相手だったら余裕で完封できるだろ
>>825 正面からガルバルディとやったら負けるわそりゃ。ドムキャノンは指揮下の方が活きるし。
直接戦闘はエースか囮に任せなきゃ盾も無いんだからボロ負けだよ。
スペシャルをやると遠距離攻撃持ち機体の強さが際立つよね
>>827 なんでドムキャノンに接近戦させていると思っているんだよw
テムレー編でしっかり大将指揮下でちゃんと命中率上げて間接攻撃させてたよ
でも向こうが接近戦仕掛けてくるんだから仕方ねーだろ
12もあったドムキャノンがたった4つのガルバルに半壊させられて5つのドムキャノンで逃げ帰ったよ
相手の三倍の兵力差でふつー負けるか?やっぱ弱いだろーが
ドップでもマンタでもなんでも良いから間に挟もうぜー
>>820 無人機ってか、一般兵乗ってるんじゃないの?
>>833 ブレンド軍隊は嫌いなんだよ
ザクならザクだけで攻めたいし、ガンダムならガンダムだけで攻めたいし
ジムならジムだけで攻めたいし、ギャンならギャンだけで攻めたい。
・・・その性癖なのか分からないけど、ジオンより連邦の方が楽だと感じる
連邦は何を使っても使えるMSが多いけど、ジオンは使えないMSばっかりやなーって思ってた
>>834 >・・・その性癖なのか分からないけど
そうだよ(確定
食材を生かすも殺すも料理人次第とはよく言ったもの
PSPですると眼精疲労になりたまんねぇ
普段はTVに繋げてやってるが病院の待ち時間にこのゲームはうってつけ。
ガルバルディ盾持ちだし間接攻撃だけ食らったら防御選択するんだから当たらないのも無理は無い。
下駄履き相手ならなら指揮下じゃなくても数押しでけっこういけるけど。
ドムキャノン使えないとかいう人はじめて見たw
同じだけの資金と資源でドムキャノン以上の戦果を上げる事がどれだけ大変かはその内分かるだろ
テムレイならゼーゴック・ハイゴック・ドムキャノンの混成部隊で無双できるし速攻すると15Tには終るはず
ドムキャってあんまり使わないけど生産時期が微妙なのかな
時期は関係ない。支援機としてなら最後まで使える名機
キャノンの威力がネモV、ジムキャノンU以上だしな
ネオジオン抗争機体でもSFS、MA形態ならボコれる
ドムキャノンの数を揃えて撃つだけの簡単なお仕事です
>>830みたいなケースならZOC張りながら戦えば余裕で勝てるでしょ
ドムキャノンの性能以前に指揮官の腕と頭の問題
”同じ機種しか使いたくない縛り”を自分でしてる癖して、文句言ってくる池沼だからなw
人によってやり方がだいぶ違うんだな
パイロット付きの最高級機に最高級量産機をつけて突撃ばっかりしてた
ズザとかドムとかゼクアインとか全く使用しなかった
お留守番用にハイザックとかジムUとかネモとかは大量生産
テムレイはズゴックEとガルバルディαの方が良いよ、ハイゴックやドムキャノン脆すぎでしょ。
ドムキャノンはデラフリ以外ではいらない子だよ、登場時期が微妙。
>>846 火力とコスト考えたら決していらない子では無いだろう
地上はドムキャノンとズゴックばっかり。
突撃するしか脳がない単細胞には不評なドムキャノン
アクシズ地上部隊の相手はドムキャノンで充分
改造って速攻プレイの初期ユニットとか専用機&特殊装備ぐらいしか使えないような希ガス
たまにお得な改造もあるけれど、どうしても新規購入してしまう
そもそもドムキャノンを量産する奴は、兵を無駄死にさせる非人道的な奴だからな
きっとボコスカ破壊されまくって、コストで力押しする奴なんだろうw
俺はTINコット1つ破壊されるだけでも嫌だっていうのに・・・。
んな戦術が賢くても、やりたくねーわw
機数(ユニットではない)10破壊されるごとにアライメント1低下するぐらいの
ペナルティとかあってもいいんじゃね?
戦争SLGでなにいいだしてんのコレ
僕は傷つくの嫌だから殴らないで、でも君は一方的に殴りたいんだ
賢い奴が使った時の間接攻撃機っていうのはね
大量散布したり指揮官機や高級量産機を弾避けにして上手く攻撃を捌いて生存率を上げつつ
隣接されないようにしながら集中攻撃を加えて敵の頭数を減らして被害を抑えたり
ほかの機体と連携してダメージ効率を向上させたりするものなの
君みたいに無策のまま真っ向勝負を挑んでボコスカ破壊されるような間抜けな戦い方はしないの
戦略級シミュレーションなんだから、数で力押しできる状況に持って行くのも戦略なんじゃない。
もちろん生殺しとかをなるべくせずにだけど。
ここで新ギレンやった人いるか?超絶値下がりしてるから買うか迷うんだが感想教えてくれ
脅威V並みに遊ぶ事はできないけど
あれはあれで面白いよ
処理落ちが酷かったり
UIが悪かったり色々問題も多いけどねw
連邦プレイでまだオデッサなのにもうビグザム、アプサラスが
ソロモンなのにノイエがいたりするらしいぞ
開発速度がおかしい、とはよく言われている
ちょっと無理して新型開発したら戦局変わり出す
くらいでいいんだがな
グフがやっとでる程度で陸ガン相手とかなかなかきついわ
無印ガンダムに出ない機種なんか軒並み高コストにしておけばいいのに
そもそもドムキャノンがボコスカ落ちるって
戦闘をAUTOにでもしてるのか?
それとも引きこもって敵の技術MAXまで待ってから
反撃する特殊なプレーでもしてるとかか?
ドムキャノンって軽減機体を開発すればLV7で開発できるけど
ゼーゴックが同じLV7で開発できるんで用無しなんだよな。
ゼーゴックは宇宙、空中で使える上に開発前提機体がズゴックのみで無駄が無い上に
ズゴックSからなら改造費も安く速攻で前線に投入できる。
ドムキャノンを7LVで開発するためには、グフシリーズ(飛行タイプ)とドムトロピカルまでを
一部倍額投資と開発前提機体の負担が大きい・・・
ゼーゴッグだけで指揮官機や戦艦や散開した敵を効率よく叩けるならどんなMSも用なしだろうけどな。
>>854 戦争ならそれは当たり前じゃんw
それともなにか?連邦の軍人が
「我々はジオン兵を殺しすぎた、連邦兵もある程度被害出さないと
戦後処理の与論で不利になるから、無駄に死んでくれ」
とか言って前線の兵士は納得するのか?
無駄に敵も殺さない方がいいけど、それは二の次
連邦シナリオでティターンズを味方に引き入れたいのですが
アラインメントゲージは真ん中より
ほんの少しでもカオス側に傾いていればOKでしょうか?
>>866 現実の戦争じゃなゲームなんだから
歩を犠牲に金を取れればそれでOK
そりゃ一切の犠牲なく最短の手順で勝てればそれに越した事は無いけどな
ティターンズSPECIAL。エゥーゴを壊滅させた直後にアクシズにキリマンジャロをイベントで強奪されあっさりオデッサ、マドラス陥落。
なんかSPECIALだとHELLより難しい気がしてきた。1ターンで兵器生産できる分敵の侵攻が早くてこっちの配備が追いつかない。
もうペーネロペー完成までジャブロー以外放棄して耐えるしかないかな・・・
870 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 23:55:20.16 ID:mLqw+hTT0
テスト
スペシャルならサイコガンダムお勧めUならなおよし、Iフィールドのおかげで
スペシャルの利点だけ受け取れる(攻撃力2倍、コストの割引、生産ターン減少)
量産機は一切捨てて、サイコをパイロットの分だけ生産とか楽しそうだなw
>>867
OK。気になるなら臨時徴収で調節。
打たれる前に打てが鉄則だからなSPECIAL。
射程外から一方的にフルボッコとかされるし
875 :
867:2011/12/08(木) 13:50:19.31 ID:h0dv08tg0
>>873 ありがとうございます!
大丈夫だと思いますが念の為、多めに振っておきます
しかし、このゲームオペレーターが女だとテンション上がるな
ギレン編のセシリアさん最高だ
新生ジオンではイセリナが秘書やってくれたりしないのかねー
>>871 ありがとう。宇宙でサイコUがすさまじいのは実感していたけど地上でも変形時移動力8とかやばすぎるw
イメージで4移動しか出来ないと思ってた。ズサブ以外は一方的に蹂躙できてしまった。
TVに繋いでやってるんだがTVに映すと若干アス比狂うね。
>>878 テレビはモニターとちがってそういう調整できないんだっけ
>>851 ユニットの改造費用と廃棄してからの新規生産の費用を比べてみるといい
例:ジムコマGS→ジムスナ2
生産(資金1800,資源0)
改造(資金410,資源1040)
高レートで資源売却すれば1.2倍の資金に出来る事を考えると、上記の例は改造した方がお得なのかな
どちらを節約したいかによって変わってくるけどね
アクシズが地球に落ちても大したことなかったぜ
あの時点では地上に戦力ほとんど置いてないしなw
>>880 そういう考え方もあったのか、参考にします
だいたいの勢力は序盤劣勢だから廃棄する事すら躊躇してしまう
自分は速攻派だから改造しないで進めると力不足で撃破される。積極的に攻められず功略速度停滞
だからと言って改造すると新規生産できる数が減ってしまって功略速度停滞
このジレンマ (´;ω;`)ブワッ
Wikiも参考になるけど速攻プレイするためのアドバイスが少なくて手探りばかりで時間かかって飽きるこの繰り返し
もうノーマルは疲れた…
これからはベリーイージーだ!
少ない戦力でヒーヒー言うよりも
圧倒的な戦力でリンチを楽しみたい
俺は改造派だな、理由はヘルでしかやらないから電撃戦が必須だから。
生産+前線に移動のターンが短縮出来るのはデカイ、更に改造費のマイナス分も
重要拠点の収入が生産+前線に移動のターン分増えるのでそんなにマイナスでもない。
例、ジオン1部3ターン目のNYとCA攻略にシャアザクとドダイザクが間に合うため
4ターン目にはNYとCAを占領可能。
お前すごいなw
このゲームは速攻よりも
時間をかけてゆっくりと攻める方が難易度高くなるからな
改造データで縛りプレイしてる。
各シナリオの初期配置ってかなり考えられてるよね
改造したり戦い方次第でちゃんと速攻できるようになってるし
>>888 そうか?逆に砲撃で一掃できたりこっちのチートユニットで無双とかもできる気がするけど
シナリオによっては苦しいかもしれないが時間かければ楽になる印象
このゲームはお助け要素なのか砲撃使えばヘルですら余裕
じゃあ砲撃縛ろうぜ!
カオスプレイで核やコロニー落としなどを解禁してみたけど
敵の部隊数が多いほど効果テキメンだな
気がついたら殆どのスタックにGP-02か核ザクが一部隊はいたわ
>>890 多分888は拠点に圧力かけちゃって毎ターンMS生産されて積んだ記憶があるんだろう
895 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 19:41:58.05 ID:vtmd5D1M0
連邦でMS無しでも勝とうと思えばかてる
デプロッグさんが強すぎるからな
じゃあエゥーゴをMS無しで
10年前くらいにジオンの系譜やってて
時間できたからこれ買ったんだけど感覚でやってたら序盤で詰んだ
ハードでやったんだけど連邦は地上マンタで押しきれないね
やっぱり面白いわ
.
>>895 おい、アクシズで詰んだじゃねーか
ガルスJとズサブが鬼過ぎる
いけるいける。
細かく何やったか覚えてないけどとりあえずいける。
ファラがいるな
折笠じゃなくて皆口のほう
61式戦車から、連邦の新型戦車84式戦車に切り替えれば、だいぶ楽になるよ
それどこかで見た気がするなw
ガンタンクUがあるから大丈夫
ボールを大量生産すれば連邦軍は勝利出来るでしょうか?
第2部のガトーノイエで積んでます。
ノイエ1機だけなら撹乱幕張ったり囲んで物資切れにすればトリアーエズでも倒せるのに
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
ノイエ程度ガンダムバズーカ*3ぐらいでもなんとかならんか
格闘バグがなければこれで楽勝と言えるんだが
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 12:16:57.30 ID:WrPio4Vs0
連邦一部でオデッサを占領しましたが、2〜3T後、オデッサ上空に60部隊ほど
集まり降下してきました。どのように対応すればよいのでしょうか?
>>910 60部隊全部が降りてくるわけじゃないから安心しろ
恐らくオデッサ上空の部隊は地上用兵器ばかりだから、宇宙から侵攻すると拍子抜けする程数が少なかったりする
912 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 13:16:28.84 ID:9G1aM1q40
テスト
HLVを軌道上で狙い打つって鬼畜なことできるもんなぁ
連邦ヘル1部とデラーズをジムキャノンとコアファイターで
大変な思いをして乗り切って、生殺しに移行する愉悦。
さぁジェガン量産までほくほくするぞ。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 19:33:56.14 ID:XCXcYgKi0
>>911 ありがとうございます。降下してきたのは12機だけで、その後は何の問題も
ありませんでした。
916 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/12(月) 23:40:00.03 ID:WrPio4Vs0
連邦2部にむけてオススメの量産機を教えてください。
>>916 パワードジム
ジムキャノン2
ゼクアイン
原作で実際に量産されたMSや艦船はもっと優遇してほしい。アルビオンが連邦軍の主力艦とか何か間違ってる気がする。
その立場は本来サラミス級が担うような気が。
つまりサラミス級を1部隊3機にしろって事か
それはそれで浪漫があるな
>>918 むしろ量産されてない高性能機はコスト引き上げてもいいのにな
そもそも戦艦を造らないからな
エリア間の輸送でさえMS単機でできてしまう
デラーズをやってるんだけどスキウレとジッコ思ってたより強いんだな
特にジッコ、GM系と当たっても一機しか落ちなかったのはびっくりした
何事も運用次第ってことやね
生産ラインに乗っているジムとか毎ターン1機支給される仕組みにしてもいいんじゃね?
ボールなんて開発すれば、毎ターン4〜5貰えたり、サラミス(開発すれば後期サラミス)は2ターンに1機とか貰えたり
(ちなみに、貰った機体は資源にしてもあんまりもらえない)
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/13(火) 16:14:57.46 ID:Mllr0LAh0
マトッシュ乗せたビッグトレーにメキシコ防衛させてたんだが
30ターンの間ジムU6機、ガンキャノン2機、陸戦型ジム4機も撃破できた
もしかして・・・マトッシュ×ビッグトレーは最強の組み合わせ・・・?
ビッグトレーが結構射撃と耐久強い上、メキシコは移動に時間がかかるから敵部隊が
分散されやすい、かなり守りやすいエリアと言える。
戦車や戦闘機なんて生産しないから、そのうち戦車も戦闘機もなくなって
あれ?マトッシュいないじゃん。そうか、イベントで死んだのか…
って勘違いしていました
マトッシュのためにデプロック生産しました・・・
GMUまでビッグトレーで落とせるのか
優秀だな
ベリーイージーからハードまでしかやってないからわからないけど
連邦でプレイすると、リックドムをあまり生産しなくて、高機動ザクばかり生産してきて変な感じ
ジオンは高機動ザクじゃなくてリックドムを採用したはずなのにへんなかんじ
すいません、初心者の質問です。
連邦ノーマルでwikiを見ると「重要拠点は隣接地の援護ロックが重要」
と書かれているのですが、
北京攻略の隣接地、日本へはどうやって侵入出来るのでしょうか?
そう簡単に日本まで到達出来ないと思うのですが。
あらかじめインドネシアを占領しなきゃならんよ
そうするには、当然北オーストラリアかマレーシアの占領が条件になるわけで
戦力を集めやすい北オーストラリアルートから侵攻していくことになると思う。
…でも多分、実際に日本方面からの援護ロックまでやっている人は少ないんじゃないかな。
手間がかかるし、敵侵入のリスク覚悟で攻めていると思うよ。
Wikiみたいに堅実な所だと、ツッこまれるのを恐れて慎重な戦術になりやすいのは仕方がない。
むしろ俺は、敵拠点でのAIは不利になっても中枢は死守命令出しているっぽいから
ロシアからの増援部隊をガンガン削ってジオン軍全体の戦力を疲弊させてるぞ。
V作戦縛りやってると時間あるから、ハワイへの足がかりの意味もこめて日本キープしに行くけど、普通はそこまでやらんでもいいと思う。
ただし、日本からじゃないと海洋拠点に手を出せないので面倒くさいのも確かだが。
wikiには無いけど自分は連邦1部序盤の海に面してるエリアはU−潜水艦1隻(艦長入り)で防衛する。
初期配置の6隻を大西洋1,2、太平洋、インド洋、トリントン、マドラスに配備がお勧めかな。
935 :
931:2011/12/15(木) 12:14:32.52 ID:UDX8Ytii0
>>932>>933 ID違いますがアドバイスありがとうございます。
やはりあまりメジャーなやり方では無いようですね。
けっこうこの辺りがしんどい部分ですが頑張ってみます。
ありがとうございました。
936 :
931:2011/12/15(木) 12:39:28.15 ID:UDX8Ytii0
>>934 遅れて気づきませんでした。
重ねてありがとうございます。
潜水艦の艦長には、今の所
ゴップ、エルラン、ワイアットで防衛しています。
参考にします。
>ゴップ、エルラン、ワイアットで防衛しています。
おおおおおおおおおおおお、お前えらいな
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 12:59:26.85 ID:Q4w4v6uWO
いきなりすいません。質問です。アクシズの脅威Vの指揮バグがベスト版では解消されているとアマゾンで見たのですが、本当ですか?本当なら買うつもりなんですが…
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>937 一箇所に集めて隔離していると思えば合理的じゃね?
現実と違って地域を隔てりゃ影響力無くなるわけだし。
と思ったら分散させてるのか。そいつは・・・w
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 16:27:44.48 ID:Q4w4v6uWO
PARで同じコードが通るから
俺は尼を信じるっ
>>941 アマゾンのレビューのあれは指揮バグの内容を勘違いしているから
指揮バグとは少佐以上は全て指揮範囲が6マスという部分は正しいんだけど
カーソルを合わせた時の指揮範囲は階級通りに見える(見えるだけ)
レビューのは見た目の指揮範囲が階級通りだから修正されてると勘違いしてるが
実際は修正されていない
さらに指揮バグの影響は指揮範囲だけじゃなく
同スタック内に指揮の効果が及ばないというのもあるんだけど
そっちも修正されていない
おrz
まぁ廉価版で改造データでやってるからいいけどね グスン。
指揮バグはデメリットばかりじゃないから人それぞれだろうけど、格闘バグだけはなんとかして欲しかったわ。
おかげでククルス・ドアンがただのポンコツに成り下がってる。
ところで指揮範囲について質問なんだけど
同じ階級の左官がいた場合指揮効果の優先順位って何?
説明下手でスマン
たとえば
ワッケイン(少佐)とバスク(少佐)がいた場合
どっちの指揮効果が優先されるのか・・・
階級でソートした時に上にくる人
M型潜水艦の開発遅すぎじゃね
基礎レベル4か5で開発?
しかもドンエスカルゴも基礎3で開発?
こんな段階じゃあ生産しても無意味過ぎだろ
もうちょっと早く開発できるようにしてくだしあ><
マッドアングラーと扱いが雲泥の差だわ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/15(木) 18:34:59.47 ID:Q4w4v6uWO
>>944 ありがとー。
ベスト版にする時に修正しなかったバンナムは一体なんなの?
とりあえず買わずに浮いた金で何かするわ
>>946 格闘バグ・・・マクベお気に入りなんだがなんか問題あるのかい?
(((( ;゚д゚))))
>>951 戦闘アニメ見た時に
格闘の高いパイロット乗せてるのに格闘の攻撃回数が無人と同じだったり
パイロットの有無に関係なく、敵を撃破したわけではないのに
基本の攻撃回数より少い回数で格闘が終わったりした事ない?
基本的に前列の機体以外はパイロットによる攻撃回数の増加が無くなってる
前列なら大丈夫かというとそうでもなく、
たまに前列でも攻撃回数が増えてない時があったり
酷い時には1回きりつけるだけで格闘が終わったりする。
格闘より射撃強いキャラクターがいいな
ぶっちゃけキャラなんて飾りみたいなもんだから
一切気にせずプレーしてるな
限界180〜高くても200止まりばっかで
OTの格闘キャラが全力出せる機体自体が殆ど無いしな
ティタでアクシズまで進んでたけど、また最初から開始した
まだ6ターンなのに、宇宙13とか攻めるとアムロが居た。楽しいだろうな、
オレは早くもP不足なのに…
エゥーゴでプレイしても、メズーン・メックスが主役。カミーユを操作した
事が無い。歴史は自分で作りたいよ…
主人公がお爺ちゃんや悪役、脇役だからな
格闘は向こうに選択肢があるからなー
ギャン部隊だけで攻撃すると防御するくせに
なんかドム部隊とギャン部隊で攻撃すると、ほとんどドムの方に反撃してくる
ざけんなギャン意味ねー
>>959 ドムキャノンとギャンで攻めればいい
ギャン時期に素のドムなんか使うか?
まあ余りとかあれば使うのは自由だが
スタック組み替えればいいじゃないか
そもそも射撃反応ゲーだから格闘機は元々不遇だね
誰でもキャラ乗せたら発動するインコムはいいな
実はインコムはキャラ載せても士気が低いと発動しない。
スレンダー「あるぇ〜?」
>>960 ごめん、ドムってリックドムやリックドムUのことだよ
ギャンプロトタイプはともかく、ギャンなんて地上で使わないよ、移動に難があるしw
966 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/16(金) 23:22:05.67 ID:PqoN4x4x0
ジ・O 本当におすすめです。 強い!
「塩だと!?」
系譜系列の次回作ではユニコーンとフォーミュラーシリーズの追加頼みます磐梯
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 02:15:18.41 ID:aPitMrkU0
どなたか指揮バグについて教えていただけますか?
970 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 02:23:23.27 ID:6PZsSxxi0
1stジオンヘルでやったらいきなしネモとかいるんだな
いきなし積んだわ、まぁそれでも新ギレンよりはこっちのが楽しいな
機体とキャラ多いし
いや、さすがにそれはなくね?
何をやってるんだお前は
>>969 本来は同スタック内の部隊における指揮と魅力による強化が
バグによって全くされない。
つまり大尉以下の指揮と魅力は殆ど意味が無い
(3機編成の機体に乗せた時の残りの2機には効果があるので全くではないが…)
さらに少佐以上になると階級に関係なく大将と同じ指揮範囲になる
ただし、カーソルを合わせたときに見える指揮範囲は階級通り
>>971 いや、なんとなくわかる
Vはいろんな要素を突っ込んでボリュームUPしたにもかかわらず意外と面白く仕上がりましたって感じのお祭りゲー
逆に新はDLCの実験も兼ねてたのかと思うほど本編があっさり風味
せめて本筋だけはしっかり作り込んで欲しかったと思ったよ
ま、どっちが良作とかじゃなくて好みの問題だと思う
ジャミトフ「パイロットの1・2人野たれ死んだところで…」
オレ「今わが陣営に、MS乗れるPは11人しかいないんだけど」
オレはジャミトフのはずなのに、感情移入しにくいのはこの辺か…
連邦プレーだと最後はキャラクターは50人は行くな
なんつーか連邦だったらMS乗れない普通エース飛行機パイロットとか戦車乗り居ても不思議じゃないのに居ないし
第一部以外使えないけど一人ぐらい居てもいいのに
脅威Vの意味はVガンダムまで追加だと思ったの俺だけ?
ニッカードさんやエレドアさんとかだわな、弱いけどw
というか、ソンネンさんMSに乗れちゃダメだろうに
個人的にはソンネンのステータスだけならはシャアやアムロ以上に強いけど、車両しか乗れないとかで
微妙に使いづらいとかだったら面白いのに
ジオン系の車両ってマゼラにヒルドルブ、ギャロップ、ダブデ位か
2部以降はつらいな
MAって括りにしてるせいでボールとかオッゴとか短期間の訓練(MSの数分の1)で乗れるようになるはずなのだが
連邦で乗れる人ほとんどいないという不思議。名も無き一般兵は乗れてるのに。
ところで再弱パイロットはマトッシュだろうな
航空機と車両しか乗れないし射撃もSで5。第二射撃が発射しやすくなる程度の能力
登場時期も悪い
とはいえビッグトレーに乗ってメキシコ防衛という最高の見せ場があるけどね
飛び道具頼みなのに人型にすんなよ
>>973 そっちじゃねーよ、ネモのほうw
新よりこっちのほうがいいのは同意。
ジオンHELLで序盤にネモなんて聞いたことねえよw
987 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/17(土) 15:45:34.58 ID:r2Vn+1hJ0
埋め
>>984 乙
この役に立たないフィッシュアイの生産プランをやろう
マトッシュジダン爺さんより弱いのか…
おジ・O
(凸)ジャブローを埋めさせはせんよ!
連邦だと1部がきつかったけど、
2部を多少考えてやって、後半になるとどっかの地域に立て篭っても敵が進攻してこないから
ずっと収入を得て開発レベルなどを30にしたのち、Zとか強機体を開発しまくって乗せてたなー。
3部になると全パイロットΞガンダムに乗せて、νガンダムとかその他強ガンダムシリーズは全部無人機になってたわ。
そのセーブデータのターン数が600超えてたでおすし。
梅
昨日買ってきてギレン総帥で始めた。
序盤「おらおらMSにびびってんじゃねーよ!」
↓
中盤「あ、あれ・・・がん・・・だ・・む・・・?」
陸ガン装甲厚すぎワロタ・・・ザクIじゃ歯が立たないorz
ザクTとか足の付いたガトルだから2軍落ちでおk
うめ
>>994 戦車で囲んでガンダム削りきる俺を見習え
やっぱ見習わなくていいわ
アクシズでプレイしてて、エゥーゴからペーネロペーの開発プランをゲットして開発した人いる?
敵性技術が溜まるのに何ターンぐらい掛かったか是非聞きたい。
サイド6とフォンブラウンは占領してもええの?
二部以降は大丈夫だったはず、ちょい自信ない
アクシズとかの一年戦争が終わった後の勢力も大丈夫
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。