【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part57【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法 ・ワイヤレススイッチONOFF法 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。 左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、 スリープ状態にする(畳む) ・いつのまに通信再登録法 ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、 登録解除→再度登録してみる ・本体更新法 最新であってもまた更新を試みてみる ・再起動法 3DS を再起動してみる ・マック法 3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ ・3DSが原因じゃないんじゃ法 ルーターの再起動をしてみる ・パラダイムシフト法 3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする ・物欲センサー解除法 もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる ・想いを力に変えていく法 ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
7 :
DSクラッシャー :2011/08/25(木) 20:52:26.92 ID:8OnOz9ex0
前スレの話題だが、 よく言うステータスってのは技を出してるときのキャラクターの状態のこと。 トレモで確認できる。 立ち状態は普通に立ってるのと同じで上段OH に負けて、 しゃがみ状態(シャガステ)は上段打撃・OH は当たらず、下段OH に負ける。 DOA はしゃがみ状態を浮かすと浮きが高くなる仕組みなので、 中段攻撃などのカウンターで浮かされたときも高く浮く。 ジャンプ状態(ジャンステ)は宙に浮いてるんで投げ・OH は食らわないし、 対打撃も空中やられになるからカウンターされても地上でよろける心配もなく、 飛び越える事ができれば当たらない(これはむしろ技の姿勢の問題だが)。 そしてこらの状態とは関係無しに技中の姿勢で相手の技が当たらないって事がある。 代表格があやねの4P。 立ち状態はだけど上段や状況次第で中段もすかす。 混同されやすいが上中段すかすからって必ずしもシャガステではないと言う事。 OH でカウンターするなら上段OH 。 各キャラそれなりに持ってるが、 打撃以外にもエリオの上段OH みたく上段潜りながらOH や投げとかもある。 またエレナのボクホからの低膝だけは例外扱いで、 しゃがみ状態かつ中段打撃には 姿勢に関係無く完全無敵。 と、ここまで基本!
クリスティがだんだん楽しくなってきた でも毒蛇布陣の使い方がいまいちわからない(;´Д`) クリスティ使いの人いたら、なんかオススメの技とか教えて欲しい
クリ姉使いとかかなりのレアキャラだよな・・・
で、基本を踏まえてお互いの技が相手にヒットするとして、 当然早いフレームに技が完成した方が勝つ。 つぎに完全に同時だったとし、それが同じ中段打撃だったとしたら、 ダメージが同じなら相討ちに、差があればダメージの大きい方が打ち勝つ。 そして互いに打った技が上中下別々だったときは、 上>中>下>上の順で勝つ。 この時は技のダメージに関係無く、どんな強力な中段もジャブで止まる。
なのでレイファンのテツザンは中段だし立ち状態だからPで止められそうだけど、 上段をすかすモーションがあり、そこそこ威力もある浮かし技なので…。 あとは解るな?
>>11 単純に,先に発生して持続中の攻撃に後から,あるいは同時に発生した
攻撃が勝つことがあるのか?というのがもとの質問でしょう.
これは,相手の攻撃判定領域に自分のやられ判定領域が重ならない状態で
自分の攻撃判定領域を相手のやられ判定領域に発生させることで起こる.
そうなることが多い攻撃が俗に「判定が強い」といわれている.
先生!全く分かりません!基本からして分かりません!( ・∀・)y-~~~
レオンのかかと落としとかめちゃくちゃ衝撃波出とるぞ 町人さんなんかはニュートラル立ちの手とかにも喰らい判定あるみたいだけど
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/25(木) 22:51:26.81 ID:ZvWY/nuj0
じ....自分も全然わかってないんだな・・・
あやね専門の人に聞いてみたいんだが 実際あやね同士の対戦ってどうなの? 楽しいのか、ツマランのか、精神的にキツイとか
>>20 糞キャラ同士だしつまらんよ。
まぁアイコンがあやねってだけで専門じゃない者が言うけど
プレイヤーが見つかりました。しばらくお待ちくださいってずーっとなってて エントリーがタイムアウトしましたとかなるの初めてだったんだけど、よくあること?
23 :
DSクラッシャー :2011/08/25(木) 23:07:02.39 ID:8OnOz9ex0
>>22 何回かなったことあるけど、頻繁にはないですねー
>>14 お互いの技が相手にヒットするとして、
ってのが成り立たないケースの話なんだろうね.
飛び道具はその極端な例だけど,通常技でも原理は同じ.
>>22 俺も今日2回ほどなった
過去にも何回かあるけど稀に起こるみたいだな
「エントリーが受け付けられませんでした」みたいなもんだろう
気にする必要無し
>>22 頻繁には起こらないが珍しい事ではない
長時間待った後に絶対拒否って来る奴が表示された時のやるせなさ
今日の天狗つえー なんかよくわからんうちに負けた
なんか一言で判定が強いって言っちゃうと、 パンチの突き出した腕の先端は攻撃判定だけでやられ判定がない、とか、 あのキックは見ため以上に攻撃判定が伸びてるとかって、 2D格ゲー的なイメージが大きい気がしてね。 あっちの技がこっちの技とぶつかってあっちが勝つのは、 これこれこう言うゲームのシステム上の法則だってのを知っとくのも、 レベルアップの手助けになるぜって言いたかっただけなんだ。
>>27 ガチャプレイのレイファン上段の初心者プレイで勝てた俺はラッキーか
下段中段がかなり止められてしまった
後出しで負けるじゃんけん状態な俺なんだけど
>>25 OK!気にしないっす
>>26 一回も対戦した事ないのに拒否るのがいるんだよねー
>>23 クラッシャーさんには鉄拳みたいに浮かされっぱなしでした。
強い人とやるの楽しいんだけど、ランク下がりまくって会えなくなるのが寂しいw
よし理解した 発生の早い強力な中段使っとけば大体当たるって事だな! ついでに当たらないからって上段使ったらもっと痛い目に合うんだな! たぶん入力の問題が9割なんだな! よっしゃ!
34 :
DSクラッシャー :2011/08/25(木) 23:34:25.10 ID:8OnOz9ex0
>>31 そう言って貰えるとやる気出ますね(`・ω・´)
どなたかわかりませんが、またマッチングされるの楽しみにしてます〜(*'-')
初顔合わせでの拒否は、名前変え厨じゃね? あと、すれ違い対戦は 試合終了前にHOME押して終われば 何回でも対戦できるだぜ?
>>33 が中段ホールドの餌食に!
>>34 エレナの弱点教えてくれ
コンボを教えてくれ
どうすれば勝てるんだ〜
あまりにも一方的過ぎて泣きそうだった
>>36 まあまあ
エレナ使ってもらえるだけ認められてるって事だよ
俺なんかエレナすら使ってもらえんかった
書き込めるかな? ゲンラコンボ PP9P8P(PPP) 5T6PP9P8P(PPP) 8PをH+Kや4Pにしてもいい 空中コンボは浮きによってはPPKで
前スレで質問した人です。 ありがとうございます。だいたい理解できました。 上中下で技の優劣があるのは知らなかったです。 自分的には、特に酔っ払いと戦った時に、見た目当たってそうな攻撃が当たって無い という事があったので、2D的な判定なんだろうなぁと思ってました。 という事は、軽い打撃がメインのクリスとかは、マジで 「相手がボタンを押す前に殴れ」というキャラなんですな。 んで、後だしのあやねの4Pに潰されると(笑)
レイファングの4PPて中段かわすの? ヒトミの41236Pをかわして攻撃してきたが
S-には勝てるのにF+のスーパーガチャに負けるとかwwwww 何やってんのwwwwwwww
ブラッドはまだ『トリッキー』って思うけど、あやねはもはや『サイケデリック』だよな…
今の対戦、重すぎて水中かと思ったわw
あやねロケットって背向けからと仰向けからとで 出したあとの状態違うんだな 投げミスするからおかしいなと思ってたら
>>40 たぶん打撃をすかして打撃入った時はカウンターにならなかったと思うから
カウンターになってたら単に発生で負けてるのかな、と
ごめん今確認したら違ったwww
おっぱい目当てで買ってきてヒトミが気に入ったんだけど wikiのより簡単なコンボある?
何で人に聞くの?
飛び道具ホールドしたら勝手に近距離までワープすんなよ… 溜めてる時にどかーんと行きたいのに
ヒトミ使いたてなら 6P6Kから下段かそのまま続けるか投げか択振れるようにとりあえずしとけ
クラッシャー手抜きすぎ 真面目にやれ
52 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 20:14:38.17 ID:m3zCFft80
>>36 ヘレナの弱点ですかー。全てのヘレナ使いがそうだとは限りませんが
クラッシャーは背向けするために途中止め多用するので、そこに打撃を入れればサクっと死にますたぶん
>>37 ヘレナ以外でしたかー?
ランダムの方にはランダムで。ゼリーにはゼリーで。バースとゲンラにはおじーちゃんでいくことがありますね〜。
巨体をお姫様抱っこするおじーちゃんカッコヨス(*´ω`*)
53 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 20:17:38.63 ID:m3zCFft80
>>51 F+相手でも容赦なくやってます(`・ω・´)
毎回人が選び終わってからキャラ選ぶのやめてもらっていいですか?
されると嫌だけど 結構自分も相手のキャラに応じてキャラ選んでるわ
そういう仕様だからしゃーないとは分かってるけど、なんか不愉快になるな
ていうかまず使用されるマップを明かせよと
クラッシャーはDOAでイラついてDSを壊したからその名前になったの?
>>39 そう言う考えも出きるけど、
クリスティは9fパンチャーなので、
3f不利の状態でも12fまでの中段を生Pで止めれるって所は強み。
60 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 21:35:55.81 ID:m3zCFft80
>>60 元々の名前はあで始まる3文字の人ですか?
62 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 21:43:52.63 ID:m3zCFft80
DSクラッちゃん
違うのか〜。 答えてくれてありがと。
アヤネにポカポカして欲しい!
誰か指導して下さい
>>59 バースで相手してると開幕で張り付かれるだけでマジなにやっていいのかわからん。
ホールドできなきガードしようがしよまいが撃たれっ放しになる。
バイマンとかダウン状態投げれるキャラで、2Tで投げれるよね? そのあとCOMBO THROWの表示が出るんだけど、デジタルインストにも載ってないし どんなコマンド入れればいいかわからない場合があるんだけど…
>>69 ありがとです!
そこ見てたけど、気づいてなかった…
なんか人間の動きしてない人たちとかどう対処していいのかわからない
このゲーム、なまじ背ガードできるもんだから2D感覚が抜けないな。 軽い打撃だとつい「食らい○○」的なことができそうな気がして、 カウンターもらいまくってしまう。
>66 フレンド募集スレで同キャラ使う人に稽古つけてもらったらどうかな?
>>73 そっか...忍者じゃしかたないか....
>>9 これすごいな
攻略本いらないじゃん
>>62 >>62 S+の○○○○チェやcy○○○○には勝てる?
俺は何回もやってるけど一度も勝てないよ(ヽ´ω`)
強すぎる、レベルが違いすぎる・・・
あんたならいい勝負してそう
>>73 エエェェェ(゚Д゚)ェェェエエ すげぇ―――――!!!
ミサトはお姉さんって思えるのにクリスティはオバサン臭しかしないのは何故だ? うらぁぁぁ!とかうぉぉぉ!とかシャアァー!とか歳も弁えず叫んじゃうからか?
忍者と改造人間怖いお (´;ω;`)
81 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 23:18:09.50 ID:m3zCFft80
>>76 cy○○○○さんはちょっと誰だか思い当たらないですね、、、
○○○○チェさんには数回勝ちましたけど、ほとんど負けてますね。
すっごく上手ですよね〜。マッチングするとテンション上がります(`・ω・´)
格闘大会で忍術使う忍者汚い! ハヤブサ 我王掌、隠形印、飯綱落とし ハヤテ 疾風転移 かすみ 桜惑い あやねって忍者っぽい技あったっけ
S+が知ってるだけで四人いるけどその内一人が切断厨という チーニンさんポイント激減とかほんと何のためにつけたんですか
>>81 おお、やっぱ勝てるんだな
やるなぁ
マッチングした時は俺もテンション上がるよ
ブロリーに立ち向かうべジータの気持ちだ!
てす
86 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 23:30:27.95 ID:m3zCFft80
>>84 ○○○○チェさんには偶然勝ったってくらいのレベルですよorz
正直、別次元ですねー。
cy○○○○さん思い出しましたー。レオンの方ですよね?
こっちはたぶん2割取れてるかどうか、、、って感じですねー。
余裕で負け越してます。
>>82 あのドリルじゃね?
あれだけの距離を助走も無しで、水平に飛んでいけるだけでも十分に忍術だw
88 :
DSクラッシャー :2011/08/26(金) 23:44:42.55 ID:m3zCFft80
本日も対戦してくださった皆様ありがとうございました〜。 今日は強敵が多かった・・・。 こちらで反応してくださった皆様もありがとうございます〜。 ゲーム内で会話ができないのでちょっとさみしいですけど ここで反応してもらえると、対人戦やってるんだなあって気になれてテンション上がります(`・ω・´) また明日もよろしくお願いします。オヤスミナサーイ
>>82 忍者なだけに消えてなんぼなんで、、
でもそんな忍者に勝てるようになって来たらさらに面白くなるよ
忍者と戦うこと自体が既につまらないという
上手い忍者となら戦っても面白いけど 読み合い放棄した暴走忍者とかは相手しててつまらない 結局プレイヤー次第だな 他のキャラでもそうだけど忍者使う奴には特にそういうの多い Sランクでもいるから困る
忍者など!パワーでねじ伏せる!
>>54 >毎回人が選び終わってからキャラ選ぶのやめてもらっていいですか?
それってマンマお前自身にも同じ事言えると思うんだが
相手からしたら、自分が先選んだら、その後お前が決めてくるんだからさ…
さっさと自分は決めるようにすればいいんでは?
そうすりゃよくマッチングする奴も、すぐ決めてくれると思うぞ
バースやレオンでくノ一共を恥ずかしいかっこにしたり ゲンラでくノ一のパンツを晒しものにするのが趣味です
そのままいくとリョナになりそうだな
やっぱこのゲームのマッチングおかしいわ 勝負終わってすぐまた選択したらさっき戦った奴が戦績変わらないで表示されて お約束の「エントリーが受け付けられませんでした」でやがった おいおい・・・
恥ずかしい技と言えばあやねの今は亡き恥ずかし投げだな クンニからの〜顔面騎乗 あの技があればあやねと戦いたがる志願者が殺到してたはず
>>97 見て思ったんだが 相手の戦績の変動って結構みんな覚えてるもん?
マッチングが糞過ぎて、適当にネットしたり本読んだりしながら待ってて 画面が切り替わったら適当にボタン押してるから、相手の戦績なんて見てないな
NIKYってレイ? はっちゃんも強いけど、それ以上だった
>>98 ああー、2のときはあったなぁ。
3からなくなったんかな。
>>100 どうなんだろ。俺はそこまで覚えてないな。自分の戦績すら怪しい。
今日はSの蛇拳使いの方と戦ったが
やっぱ手も足もでない。これまで10敗0勝くらいかなぁ。
S+のヒトミ切断厨には勝ったぜ!
>>100 いや、俺もたまたま相手が覚えやすい数字だったから覚えてただけだけどね
このマッチング拒否されたらいつのまにか選択画面に戻ったりするの最悪だな・・・
最悪なのはそれだけじゃないんだが
>>104 なにが最悪なんだ?
俺の場合は2000戦以上プレイしていまだにA-のザコだし、
熱帯の悪さと服の少なさと飛び道具と切断厨の多さに
いっそのことソフト売ってしまおうかとも思ってる。
攻略本とかグリップとかまで買わなくてよかったわ。まじで。
しかしこんなにクソなのにアマゾンのレビューはめちゃ高いという。
だまされたわ。
>>105 十分楽しんでんだろ、黙って売ってこいツンデレがw
>>106 2000戦以上したのはレイファンのパンツ見えることだけが
やりがいでプレイしてんだよ。
ヒトミのは、なにあれは、カッチカチのスカート。鉄板でもはいってんのか。
ツンデレじゃのう
DOAは3DSが初めてで、最近500戦超えたくらいなんだけど、自分としてはとんでもなく修行した感があるものの、E+から上にいけないわ。 っていうか、ネット対戦だと普通に1000回とか超えてる人ばかりなんだけど。 新参者いないのか。残ってる人はツワモノばかりなのかな。 対戦数少ない人とあたっても明らかに戦績クリアしたであろう経験者ばっかだし
使いやすいキャラにすればランクは上がるよ
DOADはセーブデータ消去できる? 戦績とか消すことできるのか? てかそもそもどこにデータはいってんの? SDカードなくても戦績でてるけど。
>>109 んーそこまで上がれたんだから
やっていけばそのうちじわじわ上がってくと思うぞ
A-って充分上の方に居るじゃん。 なんでザコなんて言うんだ? 間違い無くザコでは無いと思うんだが。
アピール馬鹿がまじうぜぇ コンボで吹っ飛ばした後みたいに安全を確保してアピールするならまだしも 開幕アピール壁際でアピールそんなんで勝ち譲られても楽しくない こっちは対戦がしたいのに糞マッチングの末に棒立ちとか勘弁してくれめんどくせぇ
>>113 1000戦以上とかやっててE、いや下手したらF+とかの立場はw
>>115 俺は3000戦近くやって、更に攻略本とかグリップとかまで買ったのに
Bで完全に止まったwもう無理w
つーか攻略本見ても難しくて良く分かんないしw
だから
>>105 みたいなレスは恨めしいのさ…クソッ…
2000戦以上してたらA-なら勝率6割以下でもなれるさ。 しかもほとんど自分より低いランクにしか勝ててない。 これ売ると中古で買った人に 俺の戦績でプレイさせてしまうことになるのだろうか。 GEOの中古コーナーにセーブデータが消せませんって書いてたんだけど、 戦績はソフト依存?
>>117 2000戦以上で勝率6割って、結構ハードル高くない?
>>118 ヒトミ使いじゃないけど、恥ずかしいから探らないでw
OPTIONS→セーブデータの消去
>>119 としたらA以上の人たちは6割、7割超えてるんだろうねぇ。
自分には無理だわ。
探ってスマン。忍者以外なら力になれることがあるかもと思って。
もし忍者使いなら全力で手のひら返すがw
忍者腹立つわ〜。幻羅も含めて腹立つわ〜。
>>120 サンクス
やっと気付いた CPU戦やると腕が鈍る 一生熱帯やってたほうがいいな
>>121 どうだろう。
おれいまS-だけど勝率5割6分ってところだよ。
3000戦超えの4割バッターだけどBに上がれたよ 2500戦ぐらいまではまだEだったし結局は最近の勝率でランク決まるからトータルの戦績は関係無いんじゃないかな
>>121 勝率5割以下のAとか結構いるぞ
ランク上げたいなら勝つことよりポイントバグに気をつけたほうがいい
勝率2割か3割でAランクの人も結構いたな。そういえば。
A以下だとポイントバグに気づかず連敗すると あっという間にランクさがる。 まあマッチングしてくれればランクどうでもいいんだが。
勝率より連勝数の方が重要な気がする。 基本上がるほうが100〜120、下がるほうが170〜なんで、1勝1敗を繰返してたら いつまでたってもポイントが増えない。
>>128 それバグってるよ
下がるのが100〜150、上がるのが120〜180ぐらいっしょ
ポイントバグるわ拒否られるのに手うちようが無いわでなんなのこのゲーム
>>102 4の人でDやってるの少ないから違うんでね?
最近アンリが復活してて(多分アンリ)戦ったけど強い強い
Dならばマジで勝率100いくだろ って
腕は落ちてるらしいがそれでも これと肩を並べてたレイならなおさら
>>129 増えるときって結構300とかでないか?
毎度ではないにしても
変な癖が付いちゃったから熱帯から離れてトレモをずっとやってて、 そして熱帯に戻ったら、感覚がごちゃごちゃし始めて余計に勝てなくなったwww
フレッシュレモンって人に切断されたわ
ポイント+300は確かによくある 条件は不明だが、いつの間にかなってる…やっぱ連勝なのかな? ポイント増減あんま気にしてないからわからんw
普通だったら連勝したら連勝ボーナスが付くぞ!とかゲームシステムとして 明確にされててもいいもんだと思うが・・・何故無駄に不透明にする
連勝するとボーナスが付きやすい。 5本目までもつれるよりも3本ストレートの方が貰えるポイントが多い気がする。 ポイントバグは使用回数の多いキャラだと起こりやすく、少ないキャラだと起こりにくい。 人それぞれだろうが特定の人で起こりやすい。
2本先取 勝ち100 負け-100 3本先取 勝ち150 負け-150 連勝+10 までは確定でしょ 連勝は20連勝(+200)までかな?
三連勝くらいから300入る事もあるし法則性がないんだよなあ 連勝した後に負けると思いっきりポイント減る事もあるし意味不明
地形で変化する投げのまとめが欲しいなー 階段・斜面での214Tは対戦で始めてみたけど笑ったよ
あージャンリーのね
なんか虫でもとんでんのか って声だすよね
全員崖際5Tで専用投げになるよ
ファイトレコード見てみたら、対人連勝記録31になってた いつのまにこんな記録作ったんだ・・・ 300ポイントが連続して出てた記憶は無いなー 気づかなかっただけかな 連勝してる人を止めたら高得点なのかなーと思ってたけど、検証しようがないですよね
ジャンケンゲーで31連勝とかすげぇな
>>144 言われて改めてファイトレコード見てみたけど、自分のことながら
結構面白いもんだね。
バース使い続けてこれまで1000試合近く対戦してきたものの、
攻撃行動の投げ率がOH率足しても10%を切ってる自分は、
実はバースに向いてないんじゃないか、という気がしてきた。
>>140 ちょっとトレモで全キャラやってみましたー
相手が斜面を背にしている、もしくは自分の背後が斜面の状態で投げが決まると強制的に斜面投げになるみたいです
相手が斜面側か自分が斜面側かでモーションが変わるキャラもいます
コマ投げだろうがOHだろうが背後投げだろうが、すべて斜面投げに変化するようです
雪山・崖側でやってみたところ、最大ダメージはバースの102。次点は以外にもザックで101でした。
がけのない斜面側だと技も変化してダメージも変わるようです。
個人的にかっこよかったのがレオン。片足つかんで斜面を駆け下り叩き付けます。ガケのないほうだとカメラワークがいい感じです
必見なのが酔っ払い。女性キャラ使っててコレ食らうと、すごいセクハラされた気分になりそう(*´ω`*)
ちょっと訂正 レオンでもう一回やってみたところ、33TのOHタックルだと斜面になりませんでした 66TのOHでは斜面になります。その場に引き倒す投げだと斜面にならないのかもしれませんー
>>146 10%も使ってるならいいじゃん。その倍バースを使ってるけど投げ+OHで5%くらい。
その代わり締めにはTFBB狙うけどな。
なんか最近気付いたんだけど SとかAの人たちって距離離してしまえばほとんど何も出来ない奴ばっかだな まだDとかEとかのガチャガチャプレイヤーの方が脅威だ
>>147 レオンの相手が空中なのつかんで投げもそうですかね?
その前に、そもそも何度浮かしてTやってもできないんですけども。
結局実戦投入できないレベルだ。遅いし…
何かコツあるんですかね?
>>151 クリティカルダメージをギリギリまで溜めてから浮かせ
>>150 遠距離で技振っても当たらんから当然ぢゃね?
>>149 3すくみ+OHになってるんだから 5%以下っていうのはちょっとバランス悪い気が 25%にするのはちょっと多過ぎるかもしれんが10%くらいは使える技やぞ もっとバリエーション増やせばさらに強くなるんでないか
>>151 斜面際で、落とさずに浮かすっていうのが難しいですねー
斜面投げになってるのかいまいちわからないのですが、斜面に一切ぶつからないで下まで落ちていきました
41236Tの投げで、斜面投げにならないぎりぎりのとこから発射すると、斜面に2回ほどぶつかって落ちていきましたー
>>150 むしろ距離離れてるのに何するの?
素振り?
神社の長い階段でバースやレオンで投げ決まると満足 いつも狙いすぎてて逆に階段から突き落とされるんですがね
なんかFなのに格上とばっかりやらされるんだけど.....しぬ
Sで格上ばかりと当たるなら不思議だが Fなら当たり前だろ。
Eならまだ許せるけどDとかBとかAとかやめて欲しい。何回俺のオプーナさん人形叩き落されたことか....
そだよ。オプーナさん残したまま勝ったことないお....
>>155 詳細なレポ、ありがとです
せっかくだから、斜面投げの場合は、ジャンみたく投げたあと上から踏んで欲しかったですw
でもどうしても空中投げでないなあ…
トラースキックから投げモーションだけ出るんだが、何度やっても掴まない
>>163 ひょっとして相手ゲンラか何かにしてないか
初撃カウンター取ったあとトラース当てて駄目なら相手が重すぎるか アンジュさんが悪さしてるかだな
>>164 いや…してない
前にスゲーうまい人に1,2回くらったのと、マグレ?でトレモで1回出たときしか見てない
なんでかなあ
タイミング変えてもダメだし、Tだけでいいんだよね?
>>161 あ、もし戦ってたら悪いところ教えてくだし。あと回線重くないですかね?
今トレモで確認したけどゲンラさん相手でも普通に入るな 3-P 7P 3P 3-5K T で空中投げ ちょっとやってみて
>>162 やっぱり
さっき対戦したからもしやと思った
人形落とさないのは無理っすねw
もう一個確認 1P 6PP P+K 3-K T こっちの方が簡単かも
>>168 出来た!ありがとうございます
初心者なもんで、基本的なことが分かってなかった…
カウンター状態でないとダメなんですね…
投げモーション出るもんだから、いつもノーマルヒットでやってた…
久しぶりに熱帯に繋いだら人が! 人がいない!
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/27(土) 22:37:21.56 ID:e/QY6S7a0
久しぶりにつないだけどレイファン多くなったなあ・・・。かわいいからいいけど。
トレモは相手をカウンタやハイカンに設定できたはず。技を試してみたいなら
レイファン全然見かけない・・・ レイファン打撃はそこそこ投げも普通に使えるのにホールドの威力がやけに高いんだな
連勝してるわけでもないのに勝ったらいきなり300ポイント入るようになった バグか知らんがせっかくだからいままでバグで減った分 これで少しでも取り返そう
Sに近づくにつれ着実に上がる忍者率 D,Cぐらいが一番楽しかったなァ…
>>172 でもWikiにも空中でTとしか書いてないんよ…
初心者はわからんです
覚えたからトレモで鍛えてみるよ
>>180 意味分からなかったかな?
wiki全部目通して来いって言ってんだけど
>>166 レオン使いの俺が教えてやろう
トラースキックは33・(一瞬ニュートラル)Kで出すのがおすすめ
最後の浮かせは214P(中)でもOK
コンボ例
P+K(中) 66P(上) 1K(下) 33・K(上) T
P+K(中) 8P(中) P+K(中) 33・K(上) T
1P(下) 3P(中) P+K(中) 33・K(上) T
トレモで練習するならP+Kからが簡単
実戦なら3P(カウンター)から狙うといいと思う
実戦だとコンボ中に相手がホールドしてくるんで、
しゃがみホールドならP+Kや3Pを撃ち、立ちホールドなら4Tで投げてしまえ
>>179 定期的にハヤブサMCと当たるじゃない?
あそこで使ったこともないキャラで戦いポイント下げる作業すればOK
>>181 駆け足で大体、目通しました
>>182 あざっす!
レオンの人少ないよね。マッチョ大男が好きなんで、他にもバイマンやバース使いたいな。
しかし、ついさっきレオンの人に
>>168 のコンボ、逆にくらってもーた…
遅いキャラで思い通りのコンボ決めるのは、初心者にはキツイなあw
>>184 まあ、何事も慣れだ
最初は弱くても、使い込んでいればだんだん馴染んで来るよ
俺もレオンやバイマンを始めた時は負けまくったが今じゃそこそこ勝てるようになった
渋男最高!
>>167 回線は良かったです
ザックは詳しくないんでなんとも言えないですけど
同じコンボ使う事が多かったから他にも色々な技使ったほうがいいかも
>>183 ハヤブサ使いがMCってつけてるのはなんの意味があるの?
M まけると C せつだん
>>188 そういう解釈は頭の中に無かったからワラタwww
上手いハヤブサ使いっている? A+以上にも変なのしかいないんだけど
同キャラやライバルキャラだったら無性にアピールしたくなるよね
今日の対戦相手は八割がエレナだった 流石に連戦だと飽きて嫌になった
チェ○ッシュは相変わらず上手いなぁ。 綺麗な戦い方をするのでDOAなのにストレスを感じないw 忍者嫌われてるけど、俺は1PとホールドとOHがメインの重量級組のが戦いたくないなぁ。 荒らしにくるスタイルの人が多くて怖いし、勝ってもあまり楽しくない。 キャラ的にそうしないとキツいってのもあるけどw
>>193 このゲームの楽しみ方が人によって違う感じがする
無駄な読み合いは避けて効率良く戦う
その「チェ」の人もそうだけど上手い人がやるとホントに強い
逆に読み合いばっか仕掛けてくる人もいる
ぶっちゃけこれはこれで安定行動にはない「してやったり感」があって
もし勝てなかったとしても楽しかったりする
まぁそれをおもしれーってずっとやってると一生中堅のまんまなんだけどねーw
ハヤブサだめだ 押し付け強過ぎる
>>192 他の人のエレナと対戦して、いろいろ勉強したいのにまったく当たらないorz
S〜Aに居ないだけで、他のランクには結構居るのかなー
前Sだったときは、エレナ地獄かってくらいエレナしか出なかった日もあったくらい、 エレナは結構いいるんじゃないか。 その日はS〜Eくらいまで何人もエレナが連続で出た。 もちろんあなたもその中の一人でした。 その中で抜きん出て強いエレナが一人だけいた。あとは…
なんか手加減された感だったけどチェの人に勝ったーー(`・ω・´) その前に5.6連敗くらいしてるけどorz 今、チェの人しか居なくて連戦状態でした 負けまくったけど楽しかった(*´ω`*)
>>197 A〜Sに何人かいるみたいなんですよー その方たちとやって吸収したいんですけどほぼマッチングしないorz
その抜きん出て強かったエレナ使いと是非やってみたいですね
>>193 荒らしにくるスタイルってどういう意味かな?
てかバース、バイマン、レオン、ゲンラ使って打撃オンリーで攻めるんか?
忍者は全体的にハイスペックで、そもそもスピードがあるから絶対的にそこがまず有利
非難されやすいのは、戦い方どうこうという話とはちょっと違うでしょ
空コンされまくってボーッと見てるだけよりバースのハイカン投げで100食らった方がマシだわw つーかイズナやかすみの投げも100近く出るわけだが
>>198 社員が初心者のふりをして紛れ込んでいるんかも知れんぞ。
初心者狩りに会うと俺みたいに挫折するんで。。。
>>199 もしかして、お気に入り被ってる同士はマッチングし辛くなってんのかな?
俺とか多いと言われる忍者使ってるけど、同キャラ対戦ってそんなにない。
>>202 工作するなら2chじゃなくて熱帯にサクラ雇えって感じだよなw
>>203 上手く言えなくて悪いけど、安定よりも読みあい重視で常にリターンを求めていく感じのことかな。
回復ガードするくらいならホールド連打か暴れ。
刻んで食う空コンするよりも直浮かせかハイカン投げ。
ガードよりも置きホールド。
上にバースがいるから例えると、1Pから派生と投げの2択を永遠とやっていくスタイルみたいな感じ。
当然リスクリターンは合ってないけど読みに自信があったり、2試合先取なら何とかなっちゃう。
別にどう戦おうが自由だし否定もしないけど、
重量級キャラ使ってる人は、弱キャラだからこうするしかないんだよw
って割り切って読み合いや直2択メインで戦ってくる人が多いし、
個人的には忍者のゴリ押しよりも、そっちの方が一発がでかくて怖いし単調で嫌だな、ってだけです。
忍者嫌いな人多いけど、中にはバイマンとかの方が嫌いと感じている人もいますってことで。
バースの1Pからの派生はチェとかだと見てからホールド入れてくるがなw 1pから別の中段出したら取られねえから・・ まあ発生27フレだから一応人間の反応できる範囲ではある
>>203 忍者はネガキャンで減ったんじゃね?
あんま見ねーわ。
1PPなら見てからホールド間に合うっしょ
>>204 まんま自分のスタイルで笑った。
多分対戦したことあるだろうけど、単純に回復ガードが間に合わんだけで、
そうなるとホールドの方が楽じゃん。
二段入力しておけば意外にリスクも低いし。
>>207 チェの人は1PPと1P->TFBBを見てから反応してくるよ、って話。
>>207 1発目を見て2発目ホールドじゃなくて2発目出したのを確認してホールドってことな 反応いいやつじゃないと無理だと思われ
もちろん出さなかったら普通に暴れてきたりするから投げとの2択は通用しない
>>204 まぁバクチかどうか分からんが、バースの場合、エリオやエレナ当たりがよく
やってくる、ディレイかけながらトン、トン、と拍置いて殴りで固められると、
殴り返すことも投げ返すこともできず追い詰められる一方なんで、
船上の端っことかだと一か八かでホールドに賭けざるを得なくなるケースもある。
ホールドで状況の打破が効く分、キャラによってはホールドの精度がモロに
強さに影響する部分があるよね。
あれはモーションでかいからまだ見てから反応はしやすいほうだぞ 1Pの時点で2発目を予測できるから身構えれておけるし まあ落ち着いてるときは冷静にみれるけど焦ってるときは食らっちゃうがな
うーぬ、100あった借金をようやっと80で減らせたと思ったら 1日で110まで利子が増えてしまった。 ほんと一度連敗しだすとその日は止めなきゃ止まらんもんだな。
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/28(日) 12:54:49.46 ID:MtIQfq7A0
一度連敗ムードになると止まらなくなる。 こういうのDOADだけなんだが、一体何が他のゲームと違うんだ? 俺、何度も凹まされてるんだが、このゲームの連敗のハマり具合は 本当に謎で、どうしてそうなるのか全く分からない。 大体、借金110がなんだってんだ!?俺なんか160超えたぞw
こころのイト地が苦手だ。特に連腿 エロイ人はあれきたときどうしてます?
>>213 自分で分析すれば、多分クリティカルとホールドの存在が大きい。
ただ相手の攻撃を食らうだけでなく、自分の読み負けがさらに相手の
ターンを持続させてしまうので、相手に流れをよこさないことだけに
意識が向くと、相手が確実に隙をみせるタイミングまで縮こまってしまう。
そしてそれは相手からしてみればどんだけ近づいてもひたすらダルマ
状態なので、どんどん大胆に間合いをつめて攻め続けられる、という。
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/28(日) 13:44:22.50 ID:hReFKWKA0
ちょっと連敗する→なにかを変えようとする→泥沼
るろうに剣心 −明治剣客浪漫譚− 新京都編キャスト
http://www.kenshin-tv.com/ 緋村剣心:涼風真世
神谷薫:藤谷美紀
明神弥彦:冨永みーな
相楽左之助:うえだゆうじ
四乃森蒼紫:安原義人
巻町操:櫻井智
志々雄真実:池田政典
斎藤一:成田剣
比古清十郎:池田秀一
柏崎念至:内海賢二
駒形由美:高山みなみ
佐渡島方治:堀秀行
瀬田宗次郎:日高のり子
悠久山安慈:田中秀幸
魚沼宇水:千葉繁
本条鎌足:竹内順子
刈羽編也:竹本英史
夷腕坊:島田敏
沢下条張:堀川りょう
才槌:西川幾雄
不二:石塚運昇
尖角:江川央生
三島栄次:皆川純子
大久保利通:銀河万丈
川路:高塚正也
実在するとしたら強い順をてきとーに書いてみるw エレナ(資産家)>ハヤテ、アイン(女子高生にモテすぎなホストイケメン。で空手も強い。勝ち組) >>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>> レオン、パイマン(コマンドサンボ)>ジャンリー(JKDキタコレ)>バース(プロレス) >ザック(黒人の身体能力ハンパない)>エリオット(かわいいは正義)>ゲンフー(おじいちゃん拳法家) >>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>> ヒトミ(乳カラテ)>ティナ(乳ププロレス)>レイファン(乳国拳法)>クリスティ(蛇拳ワロタ) >>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>> ハヤブサ(いい歳してかめはめは信じてる厨二。かつ忍者オタク)>かすみ、あやね(忍者ごっこが許されるのは中学生までだよね) >>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>> ブラッド(アルコール依存症。肝障害の疑いあり)>ライドウ(レイプは犯罪です) 異論は認める
隼さんは自分の店もってて彼女いるリア充だぞ かすみ あやねはしらん 小さい頃からくノ一に憧れてるんだろう
こころの4T(背中向かせる投げ)からのコンボを ガチャ回復せずに全弾食らってくれるAランク忍者達(結構いる) 忍者って中の人が糞でも、本当に性能だけで勝てるんだ…って思った ちなみに、こころ 4Tコンボの例 4T → 6PP → 66P → 7K(浮き) → 4P → 4PPP これ覚えればBランクまでは楽に行ける程度に強い…よ? 上級者には回復されるから入らなんけどw
221 :
220 :2011/08/28(日) 15:52:41.53 ID:7Fgu8HagO
誤字失礼、ついでに… 重量級には (浮き) 後の 4P を 4PKK に変えてフィニッシュね
つーかバースの1PPってガードされても 投げキャラ以外にゃ確定とられないから、 見てからにせよ読みにせよ、 対応出来てない相手にはブンブン振り回すよ。
がちゃ回復がたまにしか成功しない
>>222 癖になってしまって、見て取る人にも出しちゃうんだな〜、これが。
>>222 そんで不利7フレもあげてバースは何すんだよ。
1PPガードできる相手に、ブンブン振り回してたら、リスクしかねえよ。
>>222 そりゃそうだわな……
俺バース使わんけど、204が暗にその戦法が稚拙でつまらんとでも言いたげだから、ブンブン振り回してくれ
重量級で空コン重視の攻めや、ガードからの反撃って不利なことばっかじゃん
結局、キャラごとの特性が戦い方にも反映されてるだけなのに、バースで忍者と同じような戦い方しろってか?
忍者が嫌われやすいのは、なんでもかんでも、そろってるからなんだよな
こころ 4Tからのコンボ 【軽・中量級用】 4T → 6P6P → 66P → 7K(浮き) → 4P → 4PPP 【重量級用】 4T → 6P6P → 66P → 7K(浮き) → 4PKK コマンド間違ってたから一応訂正 orz 連投&スレ汚し失礼しました・・・引っ込みます
あーいや1PP に対応って、 初段ガードして割ってくるか、 よろけても2段目見極めてくる相手で、 そんな人に向かって多用しないよ。 それが出来てないくらいの人だとガードされても 中段H かバッファローヘッドや再び1Pでごり押せるじゃん。
>>227 4投げからの肘って、確定してる?
ガードされたりされなかったり、
ガードできたりできなかったりで、
背後取って10f差シリーズもう訳がわからない…。
余計な事書くなよ…ただでさえウザキャラなのに 4Tコンボやられるといつもどうしていいか分からなくなってボコボコなんだから変な事教えるなよ レバガチャなんて咄嗟に出来ねーよwwww よろけるとあ、あ、ど、どうしよってなって空コン終わるまで見てるだけなんだからマジでやめてくれ
次回作4拓に戻されるのが怖いわ。 3拓だからなんとか倒せてるけど、4拓になったら勝てる気がしない。 キャラ差をなくそうとしたら相当パワーダウンさせないといけないよね。
まじでだんだん指がベト付いてくるのはどーにかならねーのかよ… コマンドOHが全然入らねーしマジむかつくわー
>>233 ・・・手が垢だらけなんじゃ?
まずは手を洗いましょう!
5連続で「もう一度…」とか 漏れだけ別の世界のインターネッツに 繋いでるんかなw 人いなさすぎww
多分4択の方が忍者弱体化するぞ かすみなんかは 隼と疾風は変わらんかもしれんが 最初は4択キツイかもしれんが1週間もせんうちに慣れて普通になってくる バリエーションやPとKの選択枠増えて楽しいよ
>>233 マジレスすると食生活見直してみたらどうか
アケゲーとかだと手脂酷いのとかいるとまじ迷惑
アケゲーやりに行く時は必ずマイペットを持参する。
カグラの前にこれを買おうと思ってます。紳士的にはどれくらいのおっぱい度ですか?
>239 DOAシリーズでもっとも低いです。 ジャイロセンサーで胸が揺れるが、 揺らすと今度は立体に見えないというジレンマもあります
>>239 おっぱい?
あー、あったね、そんなのもってレベル
格闘ゲームとして対戦を楽しむつもりなら買い
エロを求めるならパスしとけ
>>239 っつーか買え
エロ目的で買って熱帯にどっぷり嵌まった奴が大量発生
それぐらい面白い
待ち時間には…もう一台でおっぱい揺らしとけ
おっぱいは揺れるけどみてる余裕はない でもパンツはよく見えるぜ ちょっwっと思うくらいどアップで見える事もある
シリーズにあるウォッチモードがあればなぁ 静止して穴が空くほどみてられるのにな
中段1択でなにが寂しいって柵越え攻撃がほぼ出番なくなったことだと思う。 格好いいし上手くやりゃ大ダメなのに、 PでもKでも中段って…。 ローレライステージ下層とか、 柵を挟んで積みが発生するし。 体力勝ちしてる時は、これはこれで面白いけがw
一応投げと中段の二択には出来るんじゃないの そろそろ根本的にやれることの幅広げた方が・・・調整出来る気がしないけど
Dから入った人は4のOP見てみ カッコイイから エアロスミスのやつ
なんかすごい負けると思ったら昨日ちゃんと寝てなkった
>>245 ミヤマの丸太でよく遊ぶww
待ちになると丸太の前でお互い飛び越えないでウロウロする
切断厨と拒否厨が邪魔くさすぎるなこれ 全て食うなりってレベルじゃねーぞ!
ラグってる人は申し訳ないが拒否ってる
お気に入りのキャラばっかり使ってると 自分も相手も飽きるんじゃないかと思って ときどき慣れてないキャラ使ってるんだけど 迷惑じゃないよね? 舐めプレイとか思われてないといいな
対戦数が少ないハヤブサとカスミは厨房プレイしかいない。
>>252 迷惑とか気にする必要はない
自分の好きなキャラを使うといい
持ちキャラが増えるのはいい事だ
迷惑ってのはほら、例のなんちゃらマジチキンさんとかゴミティナさんとかみたいなさ
>>254 慣れてないキャラだと防御がおろそかになって
暴れ気味なプレイになるので、気になってたんだ
気にしないで使うことにするよ
俺もお気に入りキャラ1人しか使ってないなぁ。 なかなか飽きないんだよね。 次のキャラの模索をしてはいるけど、 今以上に使いたいと思うキャラが居ない。
どうせならレアキャラ使って見たいがレアにはレアなりの理由があるわけで・・・
文章や顔文字、変な記号を名前にしてる人は戦い方も変な人が多いから拒否した方が良いな アイコンのキャラにも愛情を感じない、もっと愛情ある名前を付けてやれよと思う
ノリのいいヤツかもよ?
強いバース使いはかっこいい バイオラボでT・F・B・Aをハイカンで食らった時は鼻水吹いた
グリズリーランンチャーが最高に好きだ。 偶然以外で出番は無いが・・・
>>259 別に俺は気にしないし、面白いと思うこともある
ただ、よわいですとかムリぽとかZAKOとかのネームでAとかいるのはな…
すぐ出来るんだし、いい加減名前変えろよって思う
FとかEの奴の立場はw
「やべぇ、全然勉強してねぇよ」 とか言いたがるタイプだな。 おるわーw
(あなたは)よわいです (きみは)むりぽ (おまえは)ry
>>265 「にげるなよわむし」ってのは昔見た気がするw
まぁ、勝利時のみ名前の下に ※お前程じゃないけどなw の注釈文が浮き上がる名前ではあるなw
そして負けても自我を保てる?w 脆弱だなぁ…
Gガンダムが好きな爺使いがいた 俺の拳が真っ赤に燃えたよ
昨日はそんな名前のAランクばっかりだった。 >弱い 雑魚 無理 ちなみに、弱いの人は ローカルで殆ど勝ってないから、 その辺りで付けたと予想。 (5/35だったと記憶。)
実はガン下がりガン待ちってウザいんだなww 普段は自分がガン待ちなんだけど自分以上のガン待ちに当たるともう我慢出来なくて飛び込んじゃうわwww
>>271 “実は”って何だよ“実は”ってw
ウザいに決まってんだろ!w
>>271 そういう奴って大体、数種類の攻撃パターンしかもってないカスが多い。
しかも根本的に、戦い方がチキン。すぐ全然、攻撃が当たらない位置まで下がろうとする。
でも忍者とか動き自体が早いし、そっからの択を防ぎきれない。特にジャンプ投げ混ぜられると…
俺は嫌いだから、速攻距離つめて、ガン攻めするか、ジリジリガード意識しつつ、つめる。
後者であれば、結局下がって待ち続けることは出来なくなるし、自分も落ち着いて対処しやすいよ。
ガン待ち相手に、ダッシュ投げ決めると楽しいんだけどね。 たまに、ダッシュ投げ→ダッシュ投げとか決まるしw ただ、相手がサマーソルト系メインだと確かにウザイ。
ヒトミこころのガン下がりが多すぎて萎える。大体勝てるけどつまらなさが異常 特にこころなんてガン下がりより、ごりごり接近した方が遥かに強いような…
つーかガン下がりはカッコ良さに欠ける。 ヒトミのガン下がりは当たった事あるけど、こころはまだないな。 しかしどっちもダサいわ。 それだったら、相手のガード無視してガンガン殴って来る方がまだカッコ良いw
有効な手数の少ないキャラはモーション盗まれてホールドされやすいのでそういうプレイヤーが増えやすいだけ 下がりが多いのはプレイヤーだけのせいじゃないんだぜ
うんまぁ、それを世間ではチキンって言うんだけどな。
ヒトミもこころも、「有効な手数の少ないキャラ」ではないと思うが
なんだかものすごい何度も熱帯断られるんだが回線重いのか?それともなんかウザイ戦い方しちゃってたりするんだろうか.....
今日買おうと思ったらパッケージにセーブデータの初期化はできませんって大きく書いてあったんだけど、これはどんなデータ? かなり重要であれば新品で買いたいので、分かる人お願いします
ヒトミは立ちガードしてれば空コンまでは喰らわないからな
攻め手のバリエーションとしては少ない方だと思うわ
>>274 それ俺だわww待ちガイルでスマソwwww
ん? 初期化出来なかったっけ? 多分問題ないと思う したことないからわからないけど リセットしたやつが何人かいるみたいだし しかし値段変わらないならDOA5の為に新品買ってw
そうか〜何か重大なものがあるかと思ったけどありがとう。 中古のが4千で売り切れてたんで、新品で買ってきます
セーブを消すとあなたの記録や設定、フィギュアが消えます、と出るが それ以外に何か残るようなデータはあるのだろうか
バイオマーセと勘違いして 初期化できないと書いてあったんじゃないかね DOADは普通に初期化できるよ
何か配信コスの移動でエラーが起きるとか。 とにかく買ってきます
中古で買ったけど追加データ作りなおしなだけで特に不具合なかったよ
ゼリーもおっぱい?をゆらせるんだなあ ローアングルはかなり制限されてるが頑張ればいけるとこまで行ける
強いヒトミはガンガン前出てきて、OHとつかんでボコッて繰り返してくるよ 中堅以下のチキンは、下がって飛び蹴りかブッパ突きからしか攻撃できない
タイトル画面でボタンを押すときのかけ声が ドヤッ、に聴こえるのは私だけでしょうか。
デデデデデンッ デデデデデンッ(キュイーン
今日の対戦相手は ハヤブサ あやね かすみ かすみ エリオット かすみ そういうゲームなのかこれは
すげえな、忍者以外とあたったのか。
俺は10戦ほどして会ったのはエリオットとエレナだけだった
バースに当たればラッキーデー ブラッドウォングに当たったあなたは超ラッキー
リセットしたの忘れて、何の気なしにエントリ画面を連打してて、気づいたら 自キャラがブサさんで戦うことになってた衝撃。
>>293 紫電の6PPが「どやっ」って聞こえる
>>299 しかもそれで適当に暴れてたら勝っちゃって複雑な気分に…
あと相手が紫電選択して僕も紫電選択したけど同じコスだった時ランダムになるのは 困るのですね
エリオットとか超レアキャラじゃないか
>>302 ランクや時間帯によるんだな…
俺はエリオそこそこ見るけどな
しかもいつもエリオのやつと何度もやることも結構ある
ABあたりじゃ珍しくもない
多い順テキトーに書いてみる。 かすみ>あやね>リュウ>こころ>エレナ>ハヤテ>レイファン>ヒトミ>リサ> エリオット>alpha157>ジャンリー>ザック>アイン>ゲンフー>バイマン>レオン>バース>ブラッド >紫電>まんこつ坊
昨日おっぱいについて聞いた変態だけど、本体と一緒に買ってきたぞっと
>>306 もちろん熱帯やりますよね?
お待ちしてます(*'-')
キャラの多少を語る時、是非自分の今のランクも添えて欲しいよなぁ 無いと何の参考にもなんない
俺S+だけどとか言ったら特定されてしまうやん、俺は違いますが
>>306 自分の好きなキャラ使えばいいと思うが
別に決めてないならかすみでいいと思うぞ
ほどよく強キャラで使いやすい システム覚えるのにいい
・・・?
いまさらだけど同キャラでタッグできたんだな・・・
>>305 カスミαは最初から居なかったわけですね
わかります
このゲームコマンド技ないんだ 格ゲーやったことないけど買ってみようかなぁ スマブラはハマったんだけどなんか違うし
A周辺だとこんな感じかな かすみ>ファング>>あやね>>>ヒトミ、こころ、エレナ>>超忍、マリポ>>>その他
>>312 まあ別にほんとのランクなんて言わんにしても俺はS+3人ぐらいしかしらんぞ
それとは別に最近切断厨が一人S+に到達したとかなんとか
>>317 Sの+か−かなんていちいち見てないな
自分がSになれば気になるのかもしれんが
>>301 それ違うらしいぞ。
全キャラのダウンロード以外のコスが出てないと、紫電同キャラできないらしい。
おれも人から聞いてコス出ししたらトレモやフリーで紫電vs紫電できるようになった。
熱帯やローカル対戦で同キャラしたいときは両端末が条件を満たさないと同キャラできないんだそーな。
コマンド技ってどんな感じの? プロレスの奴らや強力な投げはコマンド投げのやつもあるけど
>>315 波動コマンドとか半回転コマンドなら殆どのキャラが持ってるぞ
一部複雑なコマンド投げコンボとか持ってるのもいることはいる
斜め入力が割と困難だがそこは頑張ってくだちい
システムが気に入ったら結構はまれるんじゃなかろうか
>>316 みたいにS周辺とかぼかせば良い話じゃないの?
確かに人口が一番少ないのはS+かもしれんけど、それだけ挙げて特定されるだろとか意味わからん
まあそんなマジレスされても困る
>319 ほんとだー
すごい逃げ口上
やったーやっと借金完済したどー!!5割復帰だー!! 3000戦超えてやっとだー もう負けるんじゃねーぞ俺
久しぶりに戻ってみたら戦績四桁超えてる人が多いし新人さんもいた 意外と廃れてないな
試合中はぬるぬるなのに、登場ポーズと勝利ポーズだけ重いことが多々ある…なんなんだ
おっぱいをスローでじっくり見せろという情念がWifiに干渉する
ティナ以外ろくに揺れないじゃないか!
連戦出来ないのはホントダメだな 一戦だけだと内容によっては勝っても負けても納得いかん事がある 特にリドリーステージとか
リドリーステージはただでさえつまらんのに 暗転後にエラーで落ちることもあるからなぁ とんだ糞コラボだ
同じ人と2連続であたったんだが異様に重かった 2回目3本にしてたから地獄の様な時間だったぜw エレナの人すまんw
熱帯に関してここまで酷いものを作り上げてしまった今のチーニンが 次回作でまともなものを仕上げるということが果たして可能なんだろうか・・・
>>335 開発時間が無くて手抜きをしたのか
それとも本気で作ってこの出来なのか
どっちにしてもやばいな
納期とか色々あったと思うがたとえそうだとしても なにをどう考えたら格ゲーで再戦機能なしでOKだせるんだろうか かなり優先するべき要素だろ
>>337 開発者が再戦機能をつけなかったのには何か理由があるんだろう
これからのDOA作品は再戦機能無しがデフォになるのかな
まさかな
時間が無かったのは間違いないみたいだけど 時間が無かったからってこんな作りにするか?と思ってしまう
リドリーステージが糞なのはよくわかったが 逆に一番良ステージなのはどこなんだろうか DOJO以外で
???「バイオラボとか素敵なり」
フィギュアもコスもコラボも熱帯も半端だったという感があるのは確か フィギュア→せめて2キャラ組み合わせて面白写真を撮れてファイル保存できれば公開して遊べた コス→いつの間に通信を使ってもったいつけた割に初めから入れとけよレベルの既存コス コラボ→メトロイドコラボがこんな激重で切断誘発の超糞ステージとは誰が予想したか 熱帯→ポイントバグ、謎のポイント増減、再戦なし、ブラックリストなし、マッチング糞、インターフェース糞 上二つはオマケみたいなもんだが下二つは何とかならなかったのかと思う ゲームバランスは人によるから特に言及しないが、飛び道具だけはいらんだろ わざわざ遠距離からノーリスク攻撃入れて何がしたいんだか
飛び道具はかすみなら裏取られるし 溜めるのなら長距離突進技で返されるからリスクはあるよ
エントリー出来ませんでしたで戻されてタイムアウトしましたで戻されて 拒否されて戻されてでまた無駄にレスポンスの悪い選択をしなきゃならんって・・・
純粋なガチ勝負となると999mとか出来るだけオブジェのないステージがいいが 面白さで言うと城とか豪華客船のピアノのある所は好きかな 後は長い階段のある神社、あそこでバースとかで階段投げ決めたい
格上に勝ったら、ちょっとポイントサービスして欲しいよなぁ。
意識して上中下を色々混ぜながら攻めてるつもりなんだけど、 これってガチャプレイなんだろうか…
一般的には不利フレームでも構わず攻撃を出すのがピュアガチャ 不利フレームになったらとりあえずホールドするのがスーパーガチャ って覚えておくといいよ
フレームのことを考えてなくても上中下使い分けしてたらガチャじゃないよ。
ていうか、何も考えないで適当にボタン連打してるのが、本来の意味でのガチャプレイじゃね?
自分で意識して打ち分けてればガチャじ無いんじゃない? 少なくとも俺はそう認識してたけど… 不利フレームとか難しくて良く分からん。 ガードされた時の、こちらの硬直時間? 技の発生フレームに加えて、ガードされた時の硬直時間も意識しないとダメなのか… 出せる手がドンドン少なくなる…
どこがバランスいいんだよバカバヤシ
連続技で一番でかいダメージ出せるキャラってどのキャラなんだろうね? ザックとかこころ辺りがでかいダメージ叩きだせそうな気がする。
ゲンラ同士やったけど動きが似すぎていてうざい。ほぼ中段と投げの駆け引きキャラだわ。
使ってない今だから言うがゲンラに頭突き喰らったらホールドも何もしないのも両方だめ かといってレバガチャガードも投げの餌食 ベターな選択肢としてはP連打が一番リスク少ない レバガチャしながらでもいいんだけど、6Pで頭突きに差し負けるようなキャラの場合はPだけにした方がいい
使ってない今だから言うがゲンラに頭突き喰らったらホールドも何もしないのも両方だめ かといってレバガチャガードも投げの餌食 ベターな選択肢としてはP連打が一番リスク少ない レバガチャしながらでもいいんだけど、6Pで頭突きに差し負けるようなキャラの場合はPだけにした方がいい
>>354 ・・・誰
ていうかどこ
素人が3Dツールで作った感ばりばりなんだが
ゲンラ頭突きは下手にホールドすると投げられて相手の思う壷 だから普段ホールドに任せっきりな人程いいカモにされる しっかりガードするのが1番相手にプレッシャー与えられる かもねー
ガード、どうしてもレバー頼りで 上手くガードできないんだよなぁ 後を入れっぱだと、後退りで技を食らうし あと、中下中のコンボについて行けない(笑)
>>360 ガードはレバーの方がやりやすいシチュもあるけどね。
ただその後の攻撃が4Pになりがち。あやねならいいんだろうが。
人それぞれ苦手なの違うだろうけど、そのほかにもHキャンセルでオリジナルコンボもあるからなw
あとディレイもあるし、遅いキャラだと特に、この2つが重要だと数千戦やってようやく気づいた。
相手の対応見ながらでも、対処できるしね。
アインとかαだとHキャンあんま使わないんだろうな
ゲンラは頭突き撃たせないことだな バイマンでも余裕で圧殺できるし忍者なら余裕だろ ガークラ多いし守りに入っても損するだけ
>>353 君はザックを誤解しているw
まぁでも最大ダメってどんなもんだろうねぇ。
コンボも条件は色々あるけど、
デンジャー無し、アンジュ無しの、
ハイカン直浮かせからのコンボで計るとかでよいのか?
頭が重い、、
>>364 壁無し、デンジャー無し、ホールド無しでハイカンのコンボなら誰でもゴッソリいけるだろうけど
浮かせ限定となると難しいなぁ・・・
クリ姐がアップを始めたようです
久しぶりに繋いで見たクリ姉使いなんだが、 3連続でこころに当たり、しかもそのうち二人はメインからわざわざ変えてて、ついでにボコボコにされた 俺の知らん内に天敵確定でもしてたん?
むしろこころはボコボコにしないと
>>361 携帯じゃないが、360です
昨日、対戦で意識してHボタンガードをしようとしたんですけど、
どうしても、147のどれかとHになって、「ハッ」になるんですよねぇ。
打撃を食らうと特にそうなります。
前に、誰かがこのスレで開始からHを押しっぱなしにすると書いてましたが、
それくらいで挑んだ方がいいんでしょうか?
>>12 亀だけど、
毒蛇布陣は防御や移動に優れているわけでは無いので、
構えを維持したりはせずに技をぶっぱするための通過点と割り切ったほうがいい
そんで毒蛇布陣の中で使う価値がある技は、
・単発で浮かせられるP+K
・リーチが長くてクリティカルが取れるP
・同下段の1K派生
この3つぐらいだと思う
他は立ち技で代用できる技ばかりなので、
毒蛇布陣を経由してまで使う価値があるかは疑問
毒蛇の投げからは6Pとか66Pとか66Kとか入るけどあえて言おう 使わない方がいい、と 勝手にしょぼいダメージの壁投げになったりするし
リドリーステージで長い暗転の後、何も表示されずに対戦の選択画面に戻された これが噂のエラーか? 何故かポイント激減でランクダウン 相手の人はどうなったんだろう
>>372 ていうかまず当たらないよねアレ
しゃがステあってもOH属性が無いからあまり意味が無い・・・
>>370 開始からガードは、スピードで相手に劣ってる場合は、一つの手としてありだと思うけど
当然いきなり投げられるリスクもあるし、なんとも言えない
それっくらいなら、バックステップ2回して、離れたほうがいいと思う
まあ、とにかく十字押す癖が抜けないということなんだろうけど、別に押したっていいんだよ
H押したあとであれば、ホールドは出ないんだし
先にHボタンを押すことに慣れるしかないよね
>>364 レオンさんのトラースキックからの空中投げとかどうよ。ごっそり減るぞ、あれ。
なんか負けたら-950とかw 前ばぐったときでも-270とかやったのになぁ
ひさしぶりにジジイに抱っこされまくったよ
Aランクだが2日に一回はー1150減ります
>>375 何度もありがとうございます。
>先にHボタンを押すことに慣れるしかないよね
これにつきるんですよね〜
2Dゲーで常にレバーを後ろに入れていたツケが来てますね。
サブキャラ育てるつもりでトレモに励みます。
>>373 俺もなった、ちゃんと確認してないけどポイントはたぶん減ってないと思う
もしかしたら1000くらい減ったかもしれない
ランダム同士、しかも自分が1本取られたところでなったから
相手はさぞかし気を悪くしただろう
>>373 >>381 いや、あれ400減るよ
このスレ見てる人はみんな知っててくれれば、お互い相手に対して気を悪くしないですむ。
チーニンが悪い。
全然ポイントバグが起きない。実力に見合ってないから下がりたいのに その代わりというか、いつもゲーム起動して一戦目は勝っても負けても+0なのは仕様なのか…
>>383 自分も、起動して一戦目は+0になりますねー。仕様でしょうかー
フレンドコードって、お互いにコード晒さないと登録できないんですかね?
片方が登録したら通知が来たりしないのかな
なんだその名前欄
>>385 エレナ使いのクソコテ
俺にはエレナ使わず雑魚キャラで相手してくるイラつく野郎だ
アンバサダーの俺は明後日からDOAD小休止しちゃうかもしれん と思ったけどラインナップ見たらそうはなりそうでもなかった
>>386 おう、エレナ使って欲しかったら靴なめろや!ああん!?
>>388 まあエレナの方がカモだからエレナで来て欲しいってのが主な理由だけどな
>>384 格下エレナ相手には絶対エレナを選ぶよね。
いつもの如く相手が選んだのを見終わってから悠々とw
前後移動繰り返して毒蛇布陣!と思ったらアピールでた・・・ やべぇと思って中段ホールド出したら取ってくれて笑ったw
>>388 ちょwww
>>389 慣れないキャラで暴れたほうが勝てたりしますからね(*´ω`*)
最近エレナ以外でやったのって誰だったかな、、、ゼリーのときはゼリーで相手してたからそれかなー
しばらくエレナだけでやってますね〜
ちなみに俺はクラッシャーさんとは距離が遠いのかちょいラグいな
>>391 任天堂タイトルで他に遊びたいゲームったら・・・ジョイメカファイトとか
当時興味あったけど結局やらなかったが来るとしてももっと後な気がする
>>393 PK同時はボタンでやってるから、XABを同時に押してしまったんだ
これでもアピール出る
エレナはキースて人が一番強かったなあ でもA+なんだよな SーとかSでも、ひどいと、実質Bくらいじゃない?て奴いるけど 逆にAランとかで、こっち重量級の遥か格下なのに、忍者でシャガパン連打とかダサい奴、激しく萎える
何度もやってる相手にはパターン読まれてきた… 完全に対応されてる件
エレナは二択のリターンが結構でかいからなー 投げ良し、浮かせ良し
>>398 強いですよね〜。朴歩の使い方がすごかった
>>197 で言われてた人がこの人かな
技盗もうと思ったけど、今の自分にはまだできないレベルの動きでしたorz
いつの間に通信のスケジュール表ってどこで見られるの?
おしらせリスト
>>401 2試合やって1Rだけなんとかとったけど、あとはほぼフルボッコに近かった…ちなみに自分はD
絶え間なく、嵐のような攻撃が来る。どう考えても最強レベル。
やられまくっても、どこまで食い込めるか挑戦する気持ちで戦ってるので、全然ストレスたまらないし、よかった
DOADではチェリとこの人が2強じゃないか?
TASUKEとかマジでKE○○Hさんにあやまれよw
DSクラッシャーさんて4やってた?
おっとなんちゃらMCさんの悪口はそこまでだ
>>404 1試合しかできませんでしたが、1Rもとれませんでしたorz
いつか良い勝負できるようになりたいですね〜
>>405 4は新DSが届くまでの間、練習になるかなと思って中古で買ってみました
ですが、エレナの技がかなり違って、結局OPの演舞鑑賞くらいしかやってません〜
過去にやったDOAは、中国DOAonlineのテストに無料の間参加してたくらいですねー
破門ジジイ復活したな
開幕技出ないのはマジむかつくわー
波紋ジジイを見かけたらエリオで叩き潰すしかねえな 弟子の力を見せてやる
クリスティ使ってたのにバースに完封負けwww 俺弱すぎワロタ・・・
俺にとっちゃエレナは忍者以上のクソキャラ みんな同じコンボするけど教科書にでも載ってるの?
俺も最近エレナよく当たってうっとうしく思ってきた
エレナは遠距離で何も出来ないからヒット&アウェイおすすめ 当たらなければどうという事はないのだよ
そりゃ同じ重量なら同じコンボになるじゃん 別の重量キャラ使ってみれば?
今はエレナ飽和時代なのか オッサンよりも見ないと言われた初期のレアキャラ時代からは隔世の感があるな
別に飽和してるほど見ると思わないけどなぁ
>>412-
>>413 みたいなのがいるだけじゃないだろうか
いつの時代も溢れかえってるあやねとかに比べればなんちゃないぜ
キースさんも強いけど、正直勝てる。 他にもう次元の違うようなエレナがいたんだ。 とにかく強いエレナは火力が強すぎる。
>>419 あの人以上がいるんですか・・・
もし名前覚えてるなら、頭文字と文字数教えてもらえませんか?
エレナは空中コンボがつえーな クリ姐さんにもその火力を分けてください ああ、クリ姐負けすぎて顔がこんなにパンパンになっちゃって・・・
投げ抜けされたとき、不利フレーム10って出るけど、これってP1発分まったく動けないってこと? いつも蹴りとか押してるはずなのに、棒立ちになってて反撃食らう… 抜けられたら、とりあえずガードが定石なのかな?
4やってなくてA+以上はすごいなぁ 3人くらいしかいなかったはずじゃ
>>420 すまんです。最近見てないので覚えてません。やめちゃったのかな
(こっちのランクが下がったので会わないだけかも)。
かなり早い時期にSだかS-になってた人。
クラッシャーさんではなくて。
PPPPKとかをガードさせてると、スキに確実に割って入ってくるのが印象的でした。
それはそうとクラッシャーさんとも最近は当たらなくなってしまった。
最後に負けてるのでいずれ借りを返します。
クリ姉は多分首に巻いてるものがきつすぎるんだ
俺にとっちゃエレナは忍者以上のクソキャラ みんな同じコンボするけど教科書にでも載ってるの?
大事なことなので二回に分けてry
ってかどのキャラでもコンボなんて大体同じだろ 空コンとかくだらねーと思ったから必要無いキャラでやってるわ
おいwww師匠に破門されたぞwwww
>>427 ゴメンなさい
まちがえてボタン押しちゃってまた送信してしまったみたいです
さすがにこれは反省
>>422 10f不利はもう絶対防御的行動をとらないといけない硬直差。
ガードか自信あるならホールドか打撃で暴れ。
10fも差があると早い打撃で暴れる利は失われているので、
打撃で暴れる時は読みをしぼってシャガステの痛いのとか、
大本命浮かせ技あたりでいくといい。
投げコンボの初段を抜けた直後に 勢いで入力した2段目コマンドと思われる投げを食らう俺…
俺は初段で抜け成功してるのに次のタイミングでもT押しちゃって、 相手のホールドぶん投げて計算通りと思っている事が良くあるw
>>431 なるほど…だいぶやってるんで、なんとなくは気づいてたんだけど
どこかあやふやなまま、やってた
これからはしっかり意識してやろう
ありゃ、10時過ぎたあたりから急に対戦相手が見つからなくなった みんなどこいったなりか?
投げコンボ喰らう時は、口を開けたままついうっこり最後まで喰らってしまう。
つーか、こっちの投げコンボを的確に抜けてくる人ってなんなの? こっちはトレモで必死に練習して、ベストなタイミングで入力してるはずなのに。 特にレオンの四段投げ。 たいてい2発目を投げ抜けされて、最後まで決めれたためしがない。
>>424 そうですかー。ありがとうございます。
やめてらっしゃったら残念ですね〜
マッチングされるの楽しみにしてます(`・ω・´)
>>437 本当にベストなタイミングなら抜けてくる方がまれ。まだ頑張る余地がある。
ただし、抜け側が1フレ有利なので、効かない奴には決して効かないのも事実。
個人的な目安はCOMBOの文字が読める時は、まだ最適とはいえない感じ。
4とDで技違うキャラいるっけ? OHが66に変わったくらいしかわからんかったがエレナてそんなに違うもん?
>>440 エレナだけしかやってないでけど、DOADで主力の4PP8Kが無いですね
3PPPもなくて、3P4Pが3PPになってたり6P+Kが吹き飛ばなかったり
空コンが拾えずに途中で落ちたりと、、、
あと、後ろ入力でガードしてるんですが、DOADはそのままH押せばホールドできますけど
4はニュートラルに戻さないとダメみたいですねー
と言う理由で鑑賞専用になりました
DOADにも4くらい衣装があれば・・・
ていうかラグあるから文字見えたときには遅い気がするかな オフだと文字出るジャストぐらいに押したつもりでも早い場合が多いな俺は
【研究】生体をゼリーのように透明化=浸すだけ、試薬を開発−理研 きっとカスミαはこれに漬けられて…
そうなんですか エレナ使わなかったからわからなかった ザックも地味に4では8KKじゃないと浮かなかったのにDでは8Kで浮いたりして辛かったな 欲を言えば4みたいな色違いばかりのより 2Uくらいの数があればよかった あとフレンドやそこら辺の人と組んでタッグバトル出来るのも削除しないでほしかったーよー
今日一日で-950が2回出た。 俺には不相応のランクってことかいテクモ。
>>437 足引っ掛けて倒すやつかな
タッグの最初のレオンがいつもやってくるからタッグでフィギュア集めやった人は抜けるのうまいかも
ブラッドで寝たところにレイファングのおねむですか〜?やられたwww
レイファンはなっとう氏かな? 俺もやられた かけつけ一杯!で返してやればよかったと反省している
クリ姉にそのまま死ね!を搭載してくだちい
マジであやね使いは根性腐ってんな。 体力ギリギリの状態であやねにホールド取られたら、落下ダメージKOに合わせて「馬っ鹿みたい」って言われた。
上段攻撃に上段ホールド出したら、ヒットエフェクトが出た後に突然ホールドして掴んだんだが 仕様? タイミングが遅いから?
ハイカン直浮かせ畳ステージでコンボ見比べてみると、 ダメージ自体はそう差がないな。 まさかの3桁越えならずのザックの99点からから、 減るキャラでも110点前後。 突出しているライドウ、ゼリー、ゲンラの三人がボスキャラの面目躍如で130近くまでたたき出す。 やっぱ立ち回りで火力が強く感じるキャラってのは、 通常の削りガ優秀で浮かし技がが狙いやすく、 壁に飛ばす距離とかも重要なんだろうなって思った。 あと基本のカウンター浮かしのダメージ。
あやねとか普通に糞キャラだしな・・・
ゼリーはえ〜体してまんな〜^^
欲を言えばもうちょっとむっちりして頂きたかったんじゃよー
ヤバイぶっとばされるのが楽しい
>>414 エレナ遠距離すごい強いですよ。
エレナで強い人は多すぎなんですよね。
ここで強いと言われているドゥ〜さんより強くなるだろうDをプレーしていないエレナ使いは2人いるし
あ〜さん、Ke〜さん、クラッシャーさんも強い
名前がでてこないけどその人も強い
これだけ強い人が出てくるというのは(4もDも)強く設定されすぎな気がします
キの人ちょっとこっちのターンになるとハッハしてくるけどあれでも上位で通用するんだ
>>451 まあ、そういうやつはマッチングできなくなるだけだしな。
しかし低ランクのあやねのドリルキック、
クルクルからの投げ率の高さといったら。
今日あやねとやり合って思ったんだが、このキャラって初見殺しなキャラだよね。 マッチング再戦機能あったら、みんなの印象結構変わったかもね。 ドリルにしろ飛び付き投げにしろ空中キックにしろ、対応が分かればなんとかなりそう。 まあ、高ランクな人たちは、とっくにそんな次元での戦いをしてないんだろうけどさ・・・
>>459 俺の時もしてきたがまぁ深夜だからな…
というか攻めが上手ければ上行けるゲームだし
立ち回り綺麗なSランクにもゴリ押しで勝てちゃうのがこのゲームだ
あやね相手では すぐに起き蹴りしないことだな(まぁ 全キャラそうだが) フレの速い中段で攻めていくのが一番無難なんじゃないかな
>>460 ブサさんのテレポート投げ同様知らなかったら起き上がりに被せられる
だけで手も足も出なくなるからね。>クルクル飛びつき投げ
起き蹴りはダメ、即攻撃もダメ、立ちガードもホールドもだめ、で、
正解がしゃがみ系、と言われても、程よい高さですっ飛んでくる
相手にしゃがむ、というのは「ジャンプ攻撃=立ちガード」の発想が
染み付いてると、そうと知っていても直感が知識を押さえ込んじゃう
というか。
暴れなあやねの攻撃は慣れたら余裕 それより霞の方が攻撃早いから分かってても反応間に合わなくてビキビキってくる でも最近のイラッはエレナのお手玉コンボ 暴れの上位みたいで暴れプレイと同じイラつき感がある しかも最近量産されて増えたっぽいし
確かにエレナのコンボは「オイッ!」って感じだったけど、 最近は「おー!まだ行く!?www」って感じw
DOA2稼働でエレナが登場し、早13年にもなろうか。。 イト歩の姿勢で一世を風靡し、多くのエレナファンが生まれ Uや4でネット上のまだ見ぬ兵(つわもの)達と数多のエレナ使いがシノギを削り、 4のENDINGでサヨナラと言われ、日本中のエレナ使いが涙で枕を濡らした・・・ そんな10年以上の歴史の中で、クソキャラとして議論されるのは初めてで 非常に感慨深いものがあるなw
さすがに、「空コンを続けられるキャラは糞キャラ」はねーよw 俺が勝てないキャラは糞キャラってだけだろ。
空コン合戦に終始するぐらいなら鉄拳やってたほうが幸せになれるよ
鉄拳は鉄拳で面白いが 浮かしたら勝ちだからなぁ
俺的には、似たような空コンボ持ってる上に、 わからん殺しを多数持っている酔っ払いの方が嫌だけどなぁ。 リーチが長くて近づけない上に、回避性能があるから当てづらい。 その上、空コンダメージも狙える。ついでに投げも強い。 どうすりゃいいか、本気でわからんキャラの一人。
へい!水着の配信はどうした? 夏終わっちゃうぜ
もともとエレナ性能いいし今まで愚痴られなかったほうがお菓子い方 忍者程使う人少なかったから目立たなかったからかな 俺はザックがつらいかな あいつも強い
クリ姉が強いと愚痴られる時代はまだですか?
おい、お前エレナの気持ち考えた事あるのか? 親父が死んで無理やり総帥の座に就かされー 友達だと思っていた奴に母ーちゃん殺されー 頑張って空中コンボを入れてもお手玉コンボと言われるー まさに、あなたには関係ない!!
>>472 その気持ち、わからんでもない!
エレナと酔っぱらいは、二人とも見た目の姿勢と攻撃箇所が一致しないように感じる場面が多いんだよ。
「零」スタッフによる新作、3DS「心霊写真 憑いてる手帳」発表 どうやらテクモは据え置きでやっていく気がないようだ。 DOAもどうなることやらだな。
>>475 話題のわの字もでてこないティナさんの事も
考えてあげてくださいw
クリスティは4の修正パッチがくる前は忍者に次いで強キャラ扱いだった クリスティとバースは弱化で忍者はさらに強化と謎の修正だった
クリ姐は有利フレームだと思っても速い打撃で返されるから苦手だわ
俺は全てのキャラが苦手だ。
クリ姉早いっても最速打撃持ってる奴は他にもいるしね 最大投げが威力そんなに高く無い上に出しづらいのも地味にきつい 4で一体どう強かったんだ・・・ 次回作忍者増やしてもいいから忍者マッチングとその他キャラマッチングとかも搭載してよ
>>479 えーとじゃあ・・・、
6Tの壁投げ強すぎるわー!!
>>483 その投げが強くて、
6PPPPがどこであたってもクリティカル誘発とか、
今の弱点がまんまなかった。
楽しく爽快に戦えるのバース、レオン、バイマン、ジャン、ライドウ、クリスティ、エレナだけだな。 後のヤツ、それぞれ程度の違いはあるが、みんな嫌い。 お気づきの通り、男キャラは遅い人たちで、俺の動体視力と反射神経でも、読み合いが楽しめるから。 ジャンはそこそこ早いけど、ウザッたいすかし技とかないし、動きが単調でスキも多いのでまあ戦える。
>>485 えええつええ
ていうかバランスの取り方が大雑把だよな・・・
信じんなよw Dと一緒で2発目までしかクリティカルとれんし最大投げも2,3ぐらいしかダメージ変わらん
えええ いやパッチ前からそうだったのかい 次回作は8フレパンチ10フレ中段パンチ搭載して投げが最弱のボクサー投入するしかにい
パンチオンリー、キック無しか・・・胸が熱くなるな
クリ姉の連携がほとんど中段経由するから相手にとっては中H連打安定なんだよな そしてそれに対抗するために止め投げしてもリターン薄いっていう もう毒蛇の浮かせと下段に望みを託すしかないね
パッチあたる前はクリティカル取れてたかもな でも発売してすぐにパッチあたったからな もう何年も前の話だし覚えとらんw 確かPP2KPの3段目ノーマルヒットで4段目に繋げれてクリティカルとれててやばかったな パッチで3段目くらっても4段目ガードできるように変更 Dでは4段目すらノーマルではクリティカルとれんようになったw でもppkや4K+Gの浮きは4よりあがっとるな 6pも12Fから11Fに 背後に回る投げは10もダメージ落ちた
かつてクリ姉の話題が顔が丸い事意外でここまで盛り上がったことがあっただろうかいやない
DOADを買ってきたんですが、配信コスはどこで手に入れたか分かるんでしょうか? あとキャラを出してない場合は入手できないんですかね
>>484 あれは364Tに次ぐ浪漫技なんで許してください。
たとえ、壁と床がデンジャーゾーンでも許してください。
>>494 受信したら勝手に登録されました的なメッセージでるよ。
中古で前の人が受け取り済みだとメッセージでないとか聞いた。
>>479 ティナってこのゲームの操作基準でいえばリュウケンクラスのスタンダード
キャラだよね。
ゲームシステムの基本を学ぶ技が一通り揃ってるけど、応用は各自工夫して
ください的な。
薄いことはねーだろ投げからフルコン入るんだから
クリスティ使いの自虐がひどい。
ヘボザックでヒトミ研究中に切断された…死にたい お見合い多いけどちょうどいい勝負だったのになー
マリポってダウン攻撃以外で話題にならんな
使ってみたらリーチの短さにビックリした終わり 後コマンド表にないワザ大杉
関係ないがアンバサがもう受信できるぞ
ホントだきてた そんなに興味ないが一通りやるから流石に2、3日はDOAしないかも
ホントだきてた そんなに興味ないが一通りやるから流石に2、3日はDOAしないかも
明日からデビサバやるからアンバサとか関係ない
PSPだが明日グランナイツ出るからどうしようかな・・・ このゲーム熱帯の仕様酷すぎるからなあ 折角声録ってるんだから相手見つかったらちゃれんじゃーあへあーとか言ってくれよ 選択画面に戻したらその度ボイスかなんかで教えてくれよ
毎度やられてるかすみの空コンだけど浮かせてから6PKKをみんなやってくるけど P6P6-KKの方が威力高くないか? 俺軽量級なのに何でみんな6PKKばっか使ってくるんだろう
>>510 熱帯、特にラグかったりすると他の技に化けやすいからじゃない。
P6PKとか、PP6Kとかになる経験はみんな一度はしてるはず。
6PKKだとまず確実だから手堅くいってるんだと思う。
軽量級なら6PKで止めて6PK→6PKKでもいいし。
shougunMCのバッタもんが何人かいるなwww 愉快だ。
体重に合せたフルコン叩き込んでくる人のほうがが珍しいという悲しい現実。
showgun、つまりショウガン、お前の銃を見せて見ろってことだよ言わせんな恥ずかしい やる前から分かりきってたけどアンバサダー、昔のゲームなんて今やっても、な・・・
>>496 そうなのか〜今のところ出てないので、一つも手に入れてないのかな。ソフトは新品でした。ありがとう
>>514 MCは何を表してるの?
(俺のは)Mini Chinpoの略?
あ、ごめん、6PK→6PKKは立ち状態からor壁浮かせだった。 壁際での安定感も理由の一つかもね。
>>513 だいたい試合終わってからなんだよね
重量級だったって気付くの
だってレアキャラなんだもん
ボコられてる時にホールドで暴れるのは良くないってのはよく見るけど、だったらどうやって切り返せばいいんすか? 上手い人相手だとペース掴まれたらそのまま殺されます
>>519 レバガチャ→ガード
……でもコンボのガードなんて練習できないしとっさにレバガチャできん
いっつもアホ面して終わるの待ってるわ
よろけてないのにホールド出すのは危ないって話かな? ホールドで狙ったの捕れるくらいならガードしてから早い打撃や 確定する投げで切り返したほうがリスクが低いってのはあるけど。 よろけさせられた時の話なら、相手の攻撃と攻撃のつなぎ具合で、 ホールドで捕らないと絶対殴られる、 レバガチャするとガードが間に合う、 よろけた瞬間にホールドするとガードが間に合う、 の3パターンがあるので相手の技によって対応を変えるといいよって話。 むずいけど。
あとレバガチャの話のついでだけど、 壁ヨロケになったときレバガチャする人少ないな・・・。 壁やられ中のレバガチャは蓄積して徐々に薄まるという、 自分で言っててもよく分からない性能があるので レバガチャ遅い人でもやっとくといいことがある時があるとかないとか。
タイミングによっては下段すら避けられないジャンプ攻撃もあるのにハヤブサやあやねは中段すらすかす 差別だなこれは
よっしゃ!クリスティで大暴れしてやるぜ 昨日ボコボコにされたお返しだ! エレナ共出て来いやー
俺と戦う権利をやろう
だいぶ昔のスレで、レバガチャは 時キャラが1P側:ガード押しながら右回りに2回転 時キャラが2P側:ガード押しながら左回りに2回転 と入力すれば、ホールド暴発を防ぎつつ、最速でよろけ回復できるとあった。
ホールド出しまくってもAランク以上とれるよ。ソース俺。 というか、DOADはDOA2、DOA4に比べて、ホールドのリスクは低い。 だから、ホールド暴れうぜーって話になる。
今日おれが勝つヤツ全員切断厨w
なんつかさ、ブサさんの空中三段蹴りってオーバーアクションの 割りに出るの速くない? 開幕間合いとかだったら普通のパンチすら打ち負ける気がするんだが。
別に発生早くていいから、硬直長くしろ 他のキャラはジャンさん見習え
むぅん!も隙少ないな それともガード硬直があるのか 投げはいらねえ
KO時にパンツがよく見える技を狙いすぎて負けてしまう だがこれが俺の選んだ道 悔いはない事もない
トレモでは決まるはずのコンボが通用しない・・・だとぉ!? なんてこった
トレモで反撃行動ガードにしてコンボをガード間に合わないの確認して 実戦で試したらあっさりガードされてズコーはある
熱帯しょぼい・・・トレモもしょぼい・・・撮影モードもしょぼい・・・ チーニンぇ・・・
ショウグンミニチンに挑戦を受けて頂けたら、とりあえず、自分が二割くらいになるまでどの技使うか数を数えてしまう。
>>531 あやねかすみやブサさん、それにヒトミあたりはもう
「判断したら負け」って位に即反応を要求されるように思うな。
投げ返し可能な技の出終わりを確認してからではもう時間切れ、
ガードしたと思ったら即投げろ、みたいな。
でもブサさんやあやねとかの飛び込み系は、ガードした後
「え、下段投げだっけ?それとも立ち投げ?」みたいに
迷っちゃうこともしばし。
飛び込ませなければいいな 流水制空圏だよ
今日の対戦相手 じじい、あやね、じじい、かすみ、じじい、じじい どうなってんだ? しかもじじい全員違うプレイヤーだぞ。 加齢臭が酷くてかなわんわ。
なんのキャラ使ってもコスい戦いかたするやついるなぁ。 対戦してもおもしろくないし、次から拒否するけども。 逆に楽しかったり、感心する戦い方の人だったら 何回負けても戦いたくなる。 あ、今日はじめてDSクラッシャーさんと対戦しました。 ありがとうございました。またよろしくお願いします。
昨日あたりからジジイ復活に遭遇
>>541 コスい戦いかたって具体的にどんなの?
>>541 こちらこそありがとうございました!またよろしくお願いします〜。
かすみってどこを変えれば可愛くなるだろう 唇薄くすればまともになるかな
アンバサって無料なの? いつまでに受信しないとだぁめ とかあるかな
ゼリーの露出度は逮捕されてもおかしくないレベル
>>542 ヒトミだったら正拳突き、マリポだったら飛び込み頭突き、
あやねだったらドリルキック、ハヤブサだったらかめはめ波を
繰り返してくるようなヤツと戦ってもおもしろくないでしょ。
またそれか・・・としか思わん。
低ランクのやつはもう見切ってるのに連打してくるし、
上位ランクにですら似たのおるし。
>>548 それ、レイファンやん。
てか画面が小さいんだから乳ぐらい増量しとけよなと思う。
>>547 あいつ服着てないからな。
つーか、アインとジャンの半裸コスの方が問題だろ。
野郎の乳なんざ見たくもねえ!
デフォルトで乳首見せてるレオンディスってんのか?お?
YouTubeに首から下ファング首だけかすみのならあるぞ なかなかよかったがかすみも馬の尻尾ポニテならイケるやん
>>550 俺はレイファンが好きなんだ!
全キャラ首から上はレイファンで良いのに!
>>554 バース+レイファン
ライドウ+レイファン
テング+レイファン
レオンの首から上レイファングとか・・・ ゴクリ
>>549 ああ、ワンパな戦い方のことか
たしかにおもしろくないな
多彩な戦い方できる人はおもしろいよね
動き読めなくてよくやられるけど
レイファンの体にテングの面
天狗の体に脚だけレイファン
むしろ レイファンの股間にテング
いやむしろ 全身天狗で髪だけレイファン
天狗の股間にレイファンの顔というデビルマン(原作の方)的なクリーチャーが思い浮かんだでござる
荒らしみたいだろ? スレのあるべき姿なんだぜ…これで…
久々にスレみたけど 楽しいながれだったわ 汚しスマソw かすみはDで可愛くなったけどな 4は酷かったから
かすみがかわいいとかはどうでもいい。 誰の乳が一番エロいかの話をしたい。
俺ワンパだけど初見はお前ら引っ掛かるよな スマソって思いながら吹っ飛ばしてるわ
断トツかすみ 次にあやね アイン
ヒトミのコス1の乳が最強 クリスティのDLコス2は乳首が見えt
厨房が好きそうな乳はティナ 工房はクリ 大房はかすみ 俺は厨房
>>572 一人カッチカチなのが混ざってるけどいいのか?
>>573 なー、あのヒトミの揺れは反則だよなー
pixivで外人で忍者シリーズ描いてるやつなんなんだろうな 毎回笑ってしまうわw かすみは普段大人しそうなのにプルンと出してるのがいい ヒトミは4では乳首浮き出てるし
乳の話になったのに、なんでレイファンが出て来ないんだよ。
レイファンは脚であって一番貧父だから
DOA3だとフトモモゆれるんだぜ
そんなんあったっけ 全員爆乳でもいいけど 寸胴をコンプレックスにしてるキャラや貧なんかもいてよかった
まじで? 旧XBOX持ちだけど押入れから引っ張り出してこようか
マジ。 フトモモでてるコスでガードして立ちしゃがみ繰り返すと おっぱいも揺れるしフトモモもプルッと揺れるよ
そうでもない かすみは二番目に貧乳だし性格ギャップがでかい
ていうかまじもんの貧乳キャラ欲しい Aぐらいの
かすみって、ネクラで友達つくるの苦手そう あやねって、友達にもあのどでかい態度とるから友達が敬遠してそう こころって、実際には男受けよさそうで、女からは敵認定受けてそう レイファンは、なんか生活が充実してそう・・・でも男運なさそうw ティナは、自分を売るのに必死すぎw リサは薬品の匂いしてそうw クリスはアサシン(笑)エレナは4で財産失ってそうw 女共全員問題持ちじゃねーかwレイファンだけがなんだかんだで幸せになりそう なのが、なんか嫌www
587 :
586 :2011/09/01(木) 02:08:27.00 ID:oOcvL94z0
ヒトミのことがすっぽ抜けてたw 良い男連れてかえらないと道場潰れそうw
ヒトミはアイン 里の党首なので安定 レイファンは惚れた男がただのDQNって最近わかったので苦労します かすみは一生処女か戦って負けてやられる
このゲームすごいな・・・確かに強弱はあるけど遅いキャラでも結構なんとかなる。(ただしマンコつぼは除く) 最遅の幻羅でも飛び道具の∞リーチと他のオプションで結構強い。
>>585 確かにショタキャラ出すなら貧乳キャラがでてもいいかもな。
>>586 なにそのバッドエンドw
かすみは忍の里に戻り、あやねとも仲直り。
高校生活を楽しみつつ、ハヤテの取り合い。
ヒトミはニンジャとかプププwwwで、
ドイツに戻ってよろしくやってるとかでお願いします。
591 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/01(木) 08:49:34.02 ID:yEUroOgv0
なんて言うか、忍の里の問題に関してなんだが、かすみが抜けた事よりも、 発端としてはヘタレの兄貴が雷道にフルボッコにされた挙句に奥義盗まれたのが トラブルの原因としては最重要に思うんだが。 で、その雷道を倒したかすみに追っ手差し向けるとか、どんだけ器が小さいんだ、 あのアホ兄貴は? 超忍さん的には、それも忍の世界ではデフォなんだろうか?
これが忍びの掟じゃ(キリッ
兄貴はなんやかんやで二回かすみを見逃してるんだぞ一応 2の時も3の時もさっさと始末しとけばよかったのに 見て見ぬフリしてたんだよ追っ手をだしてるのは里なんでね
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/01(木) 09:24:13.81 ID:yEUroOgv0
見逃してると言われてもなぁ……。 そもそもお前が不甲斐ないのが一番の原因だろ!?みたいにしか思えなくてw これまで散々辛酸を舐めてきたのか、あやねはここぞとばかりにかすみを 責め立てるし、あの里は本当にろくな奴がいない。
格闘部分でも糞揃いですし
Dだとかすみ処刑しようとしてるのはゲンラってことになってるのか? ドアテックの洗脳じゃなくて自分の意思で動いてるっぽいし 下手すりゃあやねに慕われてるって設定も消えてそう
俺は3で疾風が見逃してやるからさっさと逃げろ って言ってるのに いきなり殴りかかりに行ったのがわからんかった 兄さんさえ倒せば里に帰れるんじゃね? みたいなことを考えてたんだろうか
ストーリーはその気になればツッコミ処満載だし細かい事はきにすんな 板垣自身もあれストーリーとして作ったわけじゃないから文句言うなよ 本気出してないからってファミ箱で偉そうに言っておりましたよ
だからDで整合性取りにきたんじゃないのか ハヤテに襲いかかったのは… 自分の人生捨ててヘタレ兄貴の仇取ってやったのに「帰れ」言われて頭にきたんだな、うん
で 帰らされちゃったわけですね まぁ 疾風からしたら余計なことすんなよ ですよね たしかに突っ込みだしたらキリがないからもうやめよう
挑戦状 クリスティ yutackfive ローカル 18/35 インターネット 475/1163 ストリートファイト 143/155 グレード D+ フィギュア 650 (649コス違い) さてアンバサで落としたゲームの続きでもするかの〜
>>591 兄貴「器が小さいだと?妹の事は隼に任せたんだ!
それに追っ手を差し向けてるのは俺じゃない!」
あやね「流石ハヤテ様そこにしびれる憧れるぅ」
噂のDSクラッシャーさんに遂に初遭遇。 ずっと楽しみにしてたのにキャラはまさかのブラッド 舐められた?と怒り爆発(上記で暫くはエレナ使うと明記) 瞬殺かつ飛び道具当ててさらには挑発までしてやった。 そしたら次戦ではメインで来たがこれも滅殺。 噂先行か?と思ってたら3戦目で瞬殺されかえされた(´・ω・`) そのあとは遭遇できず今に至る・・・もう少しやりたかったです。 見てたらまた相手してやってください。 皆様チラ裏スマソ。
好きなキャラ使わせてやれよ つーか攻めがかみ合えばEでもS倒せるゲームだからなこれ ソースは俺
>>604 どもども。ブラッドにフルボッコされたんでちょっと使ってみてたんです(;´ω`)
さすがに連続でメイン使わないのも失礼だろうと思って、二戦目以降はエレナでいかせてもらいましたー
かなり手強かったです。またよろしくお願いします!
噂ってなんだよ噂ってwww 誰も強いなんて言ってないだろwww
>606 いえ、とんでもないです。こちらこそ変なカキコしてスイマセン。 あれから3連敗とか相当凹み中・・・上記の私の発言消したいわー ところであのお手玉はいつ終わりますのん?(苦笑 みんなの嫌われ者アイドルキャラ使用者ですが、懲りずにまた対戦お願いします。 >607 いやランクは聞いていたから。 やはりSランは一部を除いたら皆基本強いじゃないですか。 実際彼も強かったです。
まあ弱くはないよ それとエレナより爺の方が強かった印象 一回ずつしかあたった記憶ないけど
クラッシャーさんブラッドは寝るのは控えた方がいいよ いや、ねてもいいけど下OHのいい餌食なんで対策したほうがいい 今朝やって下OH入りやすかったんで気になった なんとなく使ってみた感じっぽかったけど
これは擁護カキコとかじゃないんだけど、皆さん忍者勢お嫌いじゃない? でもこれだけ使用人口が居てDOAのシステムだったら 逆に対策が練りやすいと思われるのだけど・・・ 個人的には技が大雑把な超忍と単純な霞は対戦機会が多ければ多いほど 攻めが単調(に見えてくる)だからそんなにやりにくくはないかと。 逆に綾音はトリッキーだから戦っててキツイと感じるかも(特に強制択とか) 個人的には私も使用してるけど疾風が一番堅実に強いと思うけどどうでしょう? 特に→→Pの性能は相当なアレと思われるのだけど・・・ あまり使用人口居ないせいか叩かれてないよね。 キャラ性能の話とかは荒れる元になるからこの辺で自粛するけど ようは何が言いたいかというと・・・ 「ポイント気にせずただ対戦したいだけだから忍者と言う理由だけで1戦もせず 拒否とか勘弁してください(´・ω・`)」 ただでさえ人居ないのに拒否とか全然対戦できないよ。 別に強いから使用してるじゃなくて1からの忍者使いで格好良いから使用してるだけ。 金額発生しない熱帯なのに皆さん少し神経質になりすぎじゃない? ・・・と忍者使用してる私が言っても説得力無いかしら? 切断厨とかラグ酷いとかならわからないでもないけど、 勝てないからとかあのキャラ嫌とかで拒否するのは格ゲーでは 勿体無いと思うのは変かな・・・。 長文ごめんなさい。
>>608 いえいえー、またマッチングしたらよろしくお願いします
波動突進瞬間移動を無駄打ちしないで殴り合いに来るブサさんってのもあんまり見ないので
どういう攻めが来るのか分からなくて楽しかったですよ〜
>>609 おじーちゃんは、巨躯のキャラを抱っこするべくしばらく練習してました〜
クセがあるキャラですけど、攻撃力高いのでハマると強そうです
>>610 下段OHくらいまくりました・・・
寝てるブラッドに下段OHやったら逆に投げ返されちゃったんですよー
それでトレモでブラッドやってみたら、寝た状態から下段投げがあったんでちょっとやってみたかったんですが、、、一回も出せませんでしたorz
この人には勝てないから拒否 このキャラは嫌だから拒否 ってのはないけど この人は遊びがないから苦手だな この人はこっちの動き見てないな って思うことはあるな
勝つのは運 負けるのも運 こんだけ入力関係がクソなゲームで細かく煮詰めても虚しいだけ タイミングと運任せで適当に遊んだ方が楽しいよ
忍者ってなんかもう必死でしょ?ってことか
いつも夜しかできないから 今日は昼間できるー、新鮮なメンツと対戦するぜー と思ったら夜の部と同じ顔ぶれだったでござる
>>611 ちなみにお気に入りアイコンは何?
ハヤテなら拒否なんかされないと思うんだが
あやねなら知らん
>>611 疾風は4では多分1番か2番目くらいの強さだったから当然ちゃ当然か
→→Pそんなに性能いいかね →Pは出もはやく使いやすいけど
→→Pは奇襲くらいしか使ったことないぞ
>>586 >こころって、実際には男受けよさそうで、女からは敵認定受けてそう
男受けよさそうで、女からは敵認定受けてそうなのはあやねだろw
あやねは男には好意的に接するのに女には嫌味、敵意しかないじゃん
隼は礼儀正しく接し、疾風には恋慕、ブラッドにはか弱い乙女演じ
エリオにはツンデレ、幻羅には涙流す、レイプマンだけだよ敵意剥き出しなの
一方、霞を憎み妬み、ヒトミには喧嘩腰、蛇はオワコンと罵る
こころは自分から喧嘩売ってるけど絶対馬が合わない
格上に勝ってもご褒美ポイントは入らない上、 負けたら普通にたっぷりポイント持ってかれる。 ポイントはマッチングに影響するし、 下層へ行くほど切断地獄、 そりゃ相手は選ぶだろ…
普通に対戦してりゃEやFはその内脱出するだろ ランクなんて相手選ばなくても自然に自分の実力相当に落ち着く
>>611 拒否はしないなぁ。
上手い超忍と全て食う人は、こちらが痛みを感じる間もなく
完封してくるので気分は楽w
結局ポイントバグっていう弱いものイジメシステムをメーカーが放置したのが一番の問題だよな そんで作ったチーニンが何ひとつフォローしようとしないのに プレイヤーにフォローさせてどすんだ ここでプレイヤーがフォローしたらチーニンの奴らは甘えて また似たような過ちを繰り返すだろ
>>612 ブラッドの寝てからの下投げというとあの屈辱投げっすね
自分もブラッドで下OHしてくる人に下投げで返してます
あの投げは恥ずかしいから食らいたくないw
チーニン「だって開発納期に間に合わなかったんだからしょうがないじゃん! コスも勝利ポーズもクロニクルもオンも時間があればちゃんと作れたんだ! 俺達は悪くねー!」
>>623 大抵どこもゲーム進行に支障が出るレベルのバグ以外は放置だわ。
開発側にしてみれば、所詮ポイントの減りが10倍になる程度のバグなんて可愛いもんなんだよ
そもそも素で格上とマッチしたりするし、ポイントバグあろうがなかろうが弱いものイジメは多発している
そしてS周辺になると必要ポイント膨大だからちょっとバグあったぐらいじゃ落ちてこない、
要するに本当に強い上位連中には大して影響がないし
このゲームやってるとヒンジのぐらつきがひどくなりそう
628 :
イズナ☆マニア :2011/09/01(木) 15:04:16.17 ID:e+H7cGsU0
なんか結構意見が出てきたので一度だけ名乗って返信します。 >613 わかります。まあそれでも拒否まではしませんけど。 >617 アイコンはハヤブサさんです。疾風はサブで使用。 理由は1からのハヤブサ使いだから(1でイズナ落としに惚れた) 男の方がおっぱいおっぱい言ってヒトミとか使うように 女だって格好いい〜とかで男キャラ使いたくなるんです! >618 リーチがあって当たればクリティカル誘発ガードされても確反無し そのうえガードされても3択揺さぶれてホールドに的を絞らせず 単発攻撃じゃないから相手に次を意識させやすい・・・とこですかね。 >620 わかりますけど、先程書いたように別にポイントは気にしてないです。 マッチングに影響有ると言ってもこの過疎状況じゃ結局ランク関係無しに マッチングされてますしw ただ対戦がしたいだけです。 切断と言っても試合中ならまだ可愛いもんじゃないですか? 次から拒否れば良いだけですし。つかそんなに居ます?>切断する人 勝ちたいならCPU戦で良いと思いますし、強い人との対戦の方が学べることや 戦法盗めたりとか人読み出来たりとかで楽しいと思います。 >621 そう思います。私も前に下品な名前のティナ使いに数回切断されて 気が付いたらCからEまで落ちましたし。まあランクなんて所詮は飾りですよ。 マッチング機能してないしw >623 そう思います。このバグはヤル気(特に入りたての)を削ぐ要因だと思います。 私なんてこれがやりたくて高い時に3DS買ったというのに本当にヒドイ・・。 特に連戦機能が無いことと時間が掛かりすぎることは最悪です。 >626 難しいですよね。捉え方の差だと思うんですが、格上にやられてイジメられた と見るか勉強になったと見るか(処理殺しは別) でも格ゲーってやりこまないと強くなれないし、自分があまり強くない時は 負けるのも得るものが有ると思うんですけど・・・ これがお金が掛かるゲーセンでの対戦なら別ですが(さすがに私も勝てない 試合をお金出してまで永遠とやる気力と財力は無いw) お金が掛からない熱帯ですから、負けるのもありかと・・・悔しいですけどw まあ対戦相手が居ればこんな話も出ないんでしょうけど 長文本当にごめんなさい。以後名無しに戻ります。 ていうか不特定多数の掲示板で特定できる(この場合熱帯で)記号を 発信して発言するのは勇気が居る・・・というか素直に怖いですね。 そういう意味でもDSクラッシャーさんは尊敬しますわ。 私もたぶんこのあと叩かれたり、対戦拒否されたり(忍者ですし) 戦法を叩かれたり、弱いといわれたり、性差されたりetc すると思うとすごく怖いしあとからこの発言に後悔する時も来るかも ただ対戦がしたいだけですのに 拒否できるシステムがある以上するのは悪くないけど忍者ってだけで1度も 対戦せずに拒否られるのはちょっとセツナイです。 いろんな方と対戦したいです。
あやねとライドウもそのうち 「イヤミか貴様ッッ」 な関係になってくれると期待。
あやねとかすみは許せても超忍と疾風は別格って感じ まぁ強いあやね使いを見たことないからかもしれんが Aでもガードしないで技連打してハッ、ハッ、ハッとかそんなのだもんな
>>628 イズナ☆マニアさんか
今日何度か対戦して楽しかったぞ
またよろしく
くのいち二人は初心者からベテランもいるから、 対戦でキャラ耐性けっこう付くんじゃないかな? ハヤブサと疾風は、あんまり、初心者で使ってる人がいない上に 戦法が全然変ってくるから、予防接種しないで、いきなり インフルエンザぶち込まれる感じに似てるかも。 強制起き上がり(空中かかと落とし→足払い)くらった後の 攻防をどうすればいいのか、全然わからんのだよなぁ。 なんというか、起き上がりこぼしを見ている気分w
臭い書き込みがあると思ったら女か まあ性差だからしゃーないけどな
634 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/01(木) 16:48:20.11 ID:UXJXjwNC0
お知らせで挑戦状がきても対戦相手がこないことが2回ありましたが何ででしょうか。
今日、イズナ☆マニアさんと1度だけ戦ったけど 俺はハヤブサアイコンだと躊躇するんだよなぁ。 実際戦ったら、ハヤテ使ってきたのは 空気読んでくれたんだろなと思ったけど。 ハヤブサはかめはめ波厨と何度か戦ってから嫌気さして ハヤブサアイコンってだけで拒否してしまうな〜。 あと、連戦好きな人っているけど、俺は嫌だなあ。 勝っても負けても他の人と戦いたいときもある。
アイコンで使用キャラ判断されても実際困るよな。 数キャラ使って楽しみたいし、 一番古くから練習始めたキャラがアイコンになっちゃってるってだけで、 アイコンキャラ使わないと真面目にやってないとかそんなこと全然無いし。
ヒトミのおっぱいの揺れを見るために! 意味もなく上ホールドと下ホールドを繰り返す。 そして、挑発してほしくてザック、ゲンフー、アインには「イキます!」も繰り返す! でもキレられてボコボコにされる俺が通ります!
新しい事を試そうとすると大体負けるな 新戦術が定着するにはもっと馴染ませる必要があるって事か
やっぱりクーラー切るとどうしてもだんだん手汗でベト付いてきてコマンドOHが投げに化けるなー たまたま相手がホールドしてくれたから良かったけど
パンツ見たいがためにゲンラ使いつづけてたらお気に入りになりましたよと しかも最近じゃ効率的な戦い方で投げる時はブンブンか5Tが癖になって パンツ見るの忘れて本末転倒 初心に戻らねば
おっぱいやパンツなんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのですよ。
さすがに2000戦以上すると、飽きてきて、 挑発、ノーガード、ホールドはっはっを繰り返して 適当にプレイしてしまうようになった・・・ このゲーム、お休みも必要だな。 てか、忍者でもないのに初見の人に拒否されるんだけど。 対策に戦績上がってきたらセーブデータ消す人いる?
イズナマニア、クソじゃねーか 忍者のくせにシャガパンうぜーカス
>>643 なら下段ホールドすりゃいいじゃん
対処できないからって顔真っ赤にするなよ
名前出ると必ずその人をバッシングするやつが出てくるよね 流石匿名は強気っすね
勝ったのに-300Pキター もうだめだ
なんか言い合ってるけどこのゲームの熱帯の環境の悪さも原因だと思うよ。 実際負けても楽しいってときあるし、そういう時はもっと戦いたいし。 逆に勝っても、ツマンネなヤツもいる。 こんな仕様にしたチーニンの罪は重い。 続編が携帯ゲーム機だったらもう買わないと思う。 レイファンの股間が天狗だったら即購入するけど。
イズナマニアさんて女? チャッピーの他に初めて女プレイヤー聞いたな 4とかシリーズやってたのかな
拒否られてまともにマッチングしない件 前にやった相手のような気がするが何かしたのか覚えてない… あれか、セコい戦い方だからつまんなかったのかな? まあ空コン全否定なやり方だから嫌になるのもしゃーないな
>>651 詳細教えてくれ
お気に入りキャラや使用キャラ
戦法等
>>650 女って聞いたら反応するのやめてくれませんかね。
卑猥な名前とかじゃないの? もしそうならファンに失礼だからやめた方がいいと思うよ
特定されるからやだ 特定されるとなんかマッチングする度に住民から生温かい目で見られて戦い方とかにも一々評価を下されそうだからヤダ 気楽にやりたいの
そんなつもりないよw いま帰宅してるからさっきスレまた見たらチャッピー以外の女いたんだな〜 と 思ってね 今日は久々に4やってみるか 弱くなってるだろうが・・・・
>>654 あ、それかも
卑猥と言えなくもないわwww
どうしよ、きのう代わりの名前も閃いたんだけど忘れちゃった
クリ姉さんつかってみたけど 最初攻撃はえー、ずっと俺のターン! 途中から投げよえー、まだ相手生きてる!
今気付いたんだけど相手女かもしれん 男には受ける名前だけど女だったらドン引きだわな……
名前を詳しく
女に受けない=男に受けるという事では無いという事を教えてやる! エントリー>拒否
げりべんナプキンか。 男でも気持ち悪いと思うよ。
>>657 普通の名前でラグひどくないなら拒否される事はないと思う
何人か心当たりあるからそれ以上言うと特定されるぞw
664 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/01(木) 20:47:16.46 ID:0ckJxvWIO
今日のコスチューム配信無いの? あとチャレンジャーも
昔 栗とリスとかいたんだぞ 他にもいろんなのがいたが
げりべんとはマッチしたこと無いwww 地域が違うんだろうな ってか昨日閃いたのを思い出したけど全部卑猥なのだったwwww 救いようがないなwww
みんな結構名前変えてるの? 発売日からやってっけど一度も変えてないわ
明らかにFやEの実力ではない人(戦歴リセットと思われる)を 全力でぶっ潰すのが快感になってきた。
忍者使って強プレイヤーちょっと拒否ればいつかは君もS+だ!
顔なじみの相手に変な戦い方されると萎えるな
買おうか迷い始めたんですけど、ネット対戦過疎ってるってマジですか?
>>670 へんな戦い方ってどんなのだろう
ガン下がりとか?
>>671 ちっとも過疎ってないぞ
夜間なら普通に色んな人達と対戦できる
ただ、皆強くなっちゃったので初心者は慣れるまで苦労するかもね
A−だけどいうほど過疎ってないよ。同じ人と当たるのが多いのもあるけど。まぁ、同じキャラばっかなのがアレだけど。
>>672 そうなんですか
コス再配信とかもあるし、いつか買うつもりなら今かな…
しかしなかなか中古安くならんでつな
>>672 確反のみの棒立ち。
練習していたのかもしれんが、このランクになって今更かよって感じ。
>>674 買っちゃいなYO
対戦相手が増えるのは大歓迎だ
>>674 配信コスが良い感じに中古対策になってるんだろーな。
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/01(木) 22:21:35.53 ID:yEUroOgv0
最近、ジャン見ないなぁ……。 このゲーム、打撃スピードが重要だと思うんだが、それは間違った認識 なんだろうか? 俺的にはジャンは結構強いキャラなんだが、何で最近は見かけないのか?
>>677 中古で買うと配信関係で何か問題出てくるとですか?
>>679 いやいや、
苦労して日替わり配信コスを揃えたら
なんとなく中古に売りにくいだろうというだけだよ。
ゲオで3980円じゃね?揉まれまくった中古よりいいだろ
中古も新品もあまり値段かわらんね だったら新品のほうがいいな
>>678 逆にクリス増えてねえかw
ジャンは明らかに強い部類ではない。誰か言ってたけど、性能的にはせいぜい中の下。
忍者なんかと比べたら、それこそほとんど見劣りする。
>このゲーム、打撃スピードが重要
ってのは全くその通りだが、その点ジャンはトップクラスではない。
スピードが中の上、吹っ飛ばし技が多いのがいいくらいかな。
そこそこ早いけど、やりづらさはないし。
レイファンや忍者みたいなやっかいなスカし技、シャガステもない。なにより硬直が長かったりする。
ただ初心者には使いやすいと思うし、豪快に吹っ飛ばして戦いたい人、アチョーが好きな人が趣味で選ぶキャラ。
シリーズ経験者のクリ姉とか見ないな ジャンはそこそこ強いのが居た気がする
ブサって掛け声ウザイだけで大して強くないだろ ワンパ霞やココロのが俺は嫌い
>>685 シリーズ経験者かどうかどうやってわかるの?
そこそこ強いってどのくらいのランクなのかな
俺ジャンのA帯、S帯は一度もあったことないんですけど…
最近、勝っても負けても、また戦いたいと思う人がいないねー 特にSやAが一番いない 全ラウンドでオナニーコンボしか使わない人ばっかりで、いい加減嫌になる 自分達で拒否する人や離れて行く人達を増やして楽しいのかね? 低ランクを瞬殺するだけじゃなく鍛えてやるぐらいの気持ちでやってくれよ お互い長いマッチングの後に見つかった相手なんだから あの人に勝つのが目標だと言わせてくれ!
ジャンSで一人当たったことある イメージに反して吹っ飛ばし技はあまり使わずクリ持続で丁寧に攻める印象 もちろん負けた
ジャン・リーは66Tがめんどい…
>>687 いや、戦績とか動きでこいつは経験者だなってのは大体分かるじゃん、適当だけど
経験者なのに弱い奴はすらねー
ジャンは異様に判定強く感じる時があるな
ジャンリー使いは吹っ飛ばし技を好む奴にかぎって 飛ばした後一歩も動かないってのが多くて、戻るのマンドクセ
とりあえずジャンの6Pなんかはかすみクリ姉より強いし5Pが何故かやたら強い気がする
>>608 とりあえずオナニーコンボが嫌なのか、
瞬殺されるのが嫌なのかどっちだよw
>>694 5P 発生10威力10
普通パンチだな
6P 発生11威力18
ザックと並んで強い部類
5Pと6P両方揃ってるザック最強だな!
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/02(金) 00:21:17.50 ID:AbLIT6q/0
ザック強いよね?俺苦手だわ。 最近、余り見ない気もするがw
ああもう!!「てやーっ!」と「はっ!せいっ!」が頭から離れない! いつかあいつらボコる!!
てか多分数値だけみたらザック一番強いような気がする なんで人がいないか不思議
そんなにスローじゃwww乗れないねぇwww
そうか、それじゃ久しぶりにザック使ってみようかな 熱帯で俺と戦う権利を配りまくってくる
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/02(金) 01:01:03.28 ID:DaUiXQC5O
もう昨日になるけど昨日のコスチューム配信は誰だっけ? アンバサダー関係でつながらなかったんだが
Dでキャラが増えたけど、ボスキャラには魅力を感じないから増えた気がしない。
ゲンラと天狗楽しいよ 紫電さんって恐ろしいほど話題に挙がらんね
ボスキャラ普通に作りこみ足らんしな ていうか作りこみが足らんことに定評のあるゲームになってしまったな・・・
707 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/02(金) 01:05:11.24 ID:C6M/eKAWO
昨日のコスはレオン 俺は4時頃に受信できた
エレナも全然みないんだけど… 使ってる人いるのかな? ちなみに俺はE+の弱いエレナ使いです 全然みないから寂しい
>>701 いつかあのメスガキ共をこらしめるのだ!
>>708 上の方に来ると居るよ。
メチャメチャ強いけど…w
>>708 Cくらいまで来ると強いエレナがうようよいるぞ
自キャラがお手玉にw
>>699 実際使ってみると分かるが想像以上に減らないコンボと、
ちょっと離れると立ちガード安定され、さらにチョイ離れると突然不器用なキャラになる。
あと気軽なシャガステがシャガパンしかないのが結構きびしい。
ジャブとローが届く距離に相手がいるときゃ間違いなく強いな。
まぁ 接近キャラだからな でもそれを差し引いても上位になるくらいの性能だと思うんだが 慣れるまでちとつらいか まぁ 試しに使ってみてくれ
>>688 俺とやれよ
コンボなんか使わないから
その代わり流水制空圏でお前の攻撃を全て叩き落とすけどな
3500戦近くやっててここ最近はずっとDOADから離れてたんだが最近の熱帯はどう? まだ切断厨とかいっぱいなんかな?w 新規が増えてたらいいな
>>713 おまえは!
バイマン、ゲンフー、エリオ、レイファンの中の誰かか?
>>714 新規ちょくちょく見かける
また気軽に戻ってきといで
>>715 どれも使わないなぁ
ボス忍のどれかだよ
ボスならゼリーとゲンラは拒否ってるな
開幕に技が出ないのはホントに許せん 連打したら確実にホールドされるし 9フレ上段で13フレ中段に負けるとか怒りで血管切れそうだ
昨日の挑戦状こなかったんだけど、挑戦者のレアフィギュア手に入れなきゃフィギュアコンプって無理?
あとで纏めて配信とかするってんなら別だが現状正当な方法ではムリダナ つーか挑戦状なら1週間大丈夫なんじゃね
>>719 あやねとマリポの上段すかしの中段Pとかか。
たしかにあれはバランス崩してるな。
しかし、イレギュラーを楽しめる余裕も必要だが。
多分そうじゃなくてボタンおしてるのに反応しないってことだろう 上段すかしは別に中段いれればいいわけだし
>>721 一応1週間ずっと配信状態なのかな?待ってみるか・・・
今さらだけどHキャンすると入力ちょっと早くなるのかな? 例えば連携技の途中でコマンド投げとか
>>719 開幕前の移動が不可だったらバースとか使う人もっと増えたかもな、とか思ったり。
こころとかクリスとかに張り付かれたらもうレイプの予感しかしない。
確かに 天狗やバース使って忍者に貼りつかれると絶望するな
意外とそうでもない 天狗もバースも上段スカシがあるから
通信は来たのにクリス来ない(´・_・`)
>>728 しゃがステなんてバイマンもレオンもライドウもあるぞ
忍者の圧倒的有利な読みあいであることは変わらん
こっちの最速より早い中段とか持ってるし
昨日は最悪だったなぁ。対戦始めたら
ハヤブサ>ハヤブサ>ブラッド>ハヤブサ>ブラッド>ハヤテ
>ハヤブサ>ハヤブサ>ブラッド・・(詳細覚えてないけど、こんな感じ)
本気で心が折れた。
この後出てきたSランクあやねが天使に見えるくらいだったw
というわけで、
>>670 多分それは、心が折れて腐ってた俺です。
どうもすいませんでした。
マリポで上にいけたのはチェの人だけ?
>>730 中段にはホールドやガードして反撃する等対抗手段はある
結局は単なる読み合いでしかない
選択肢が違うってだけ
>>732 マリポ使いはチェの人以外あまり見ない
最近はマリポと全然戦ってないなあ
それだとDOAの忍者は強気に打撃出してくるので それ読んでホールドできるから全キャラ五分とかいう話になるぞ 選択肢の数の話 開幕はリーチや判定関係ないのが忍者有利に働いてる
>>735 開幕てたしかに
>>719 が言ってるみたく、最速で出そうと思って、なぜかなんも動かないことあんだよな。
ただでさえザックや忍者相手だと厳しいのに。結局、「FIGHT!」の掛け声の前に入力しちゃってるってことでしょ。
これって要するに『試合が始まったのが、いつなのかわかりづらい』ことに起因してると思う。
「GET READY」は文字で出るけど、「FIGHT」は声のみ。
これは開始前動けるから、文字が目隠しにならないようにチーニンが配慮してそうしたんだと思う。
それには一理あるし、お決まりのチーニン批判をしたくはないが、たしかにヤリづれえ…
マリポは使い手に恵まれすぎた気がするな しゃがステは強いけど、中段をスカしてくるエレナやレイファンのほうがキツイ
>>733 それは流石に格ゲーと言う物を分かってないんじゃ
開幕フレーム勝ちしてるはずなのに打ち負けたり上段しゃがんでかわそうとして
喰らったり、両者意味は違うがこのゲーム意味分からんシステムがちょっと多い
背向けの敵を壁に叩きつけたらそこではい仕切り直しとか
しかし壁にあてて仕切り直ししないと鉄拳とかとなんらかわらんゲームになりそう ワンチャンの取り合いになったらおもしろくないぜ
対戦回数1500戦程だけど、フレーム勝ちしてて打ち負けたことなんて全く一度もねぇ…逆も然り あと壁に叩きつけたら仕切り直しは別にいいだろ…。 壁際でいかに攻め継続するか考えるのが楽しい俺爺使い
もうちょっと文意と言う物を・・・というか書いてあることそのものすら読んでくれてない気がしてきた
ん こういう意味じゃないのか?
くおー! 外がなんだか大変なことに これじゃ外出はできんわな
天狗の仕業じゃ そういや天狗の風でスカートがビクともしなくて失望したよ ガードされてもスカートや服を吹き飛ばすくらいすると思ったのに この裏切り者!
攻撃を食らう度にだんだん服がボロボロになっていくのはどうだろう 売上50%UP!やったー ↓ そして発禁へ
○の○まで丸見えよ!
ネット対戦がしたくてやってみたら戦歴1000オーバーの猛者ばかりだったでござる。 ……初心者はいないんですかね?
>>747 続けていればいずれ君も戦歴1000オーバーの猛者だ
相変わらず忍者忍者と変な恐怖心刷り込まれすぎだろ。 開幕密着されてきついって話で、 ザック霞あやねが強いってならわかるが、 なんでザックとか忍者って話になるんだよw 疾風や隼には強気でいけ! そして舞い上がれ! ホールドイズナで!!
俺ブサさんで相手のエレナやマリポがどんどん下がっていくんだけどこれは波動ワンパしてもいいのか
いいよ マリポはともかく下がるエレナなんて糞ばっかでしょ
ジャンプが無いから起き下段蹴りをジャンプでよけると言う 無意味なカッコいいアクションができないのもイラッ 遊びが減ったのはヤダな
さすがにそれは…、 ボクホで波動かわしてからかってやろうとか、 ジャンプOH で華麗なカウンターを狙っている恐れがあるから 付き合ったら負けかも知れない…。 何も考えてないようなら構わんから撃て!! 君にはその権利がある!
接近されたら多分あやねより疾風のが強いぞ あやねは若干近距離から離れるくらいが一番強い
中古で買ってきたどー とりあえず初期化でいいんかな
配信のレアフィギアがある場合は初期化しないほうがいいんじゃない?
DLコス引き継がれないし初期化していいんじゃね
>>756 配信レアフィギュアってソフト自体に保存なの?SDカード?
>>752 下段来そうだなと思ったらサマソで避けてるよ
それかハヤテとかブサならジャンプ蹴りみたいのでカウンター取れるっしょ
>>758 分からんが、各キャラのフィギュア一覧の下の方にポツンとあったらたぶんレアフィギュア
詳しいナンバーとかはwikiに載ってると思うんで自分で確認しとくれ
無ければ気にせず初期化していいんじゃない
かすみからゲン・フーまではレアフィギュアあったけど、どっちにしろ今からコンプはできないんでやっぱり初期化しますた
遊びが減ったのは確かに寂しいな 死体蹴りがなくなったけど歴代シリーズみたいにあったらもっと盛り上がった気がする いい盛り上がりかはわからんが 活気付くかもな
殺気立つ可能性が。
死体蹴りはともかくKO後も動かして欲しいな ジジイで空から降ってきた女の子を抱っこできねえじゃねえか
ちくょう! リドリーステージで動作が若干もたつくと思ったら、案の定回線切断事故だよ。 せっかく爺の同キャラ対戦だったのに。
オリジナルコンボ考えてもトレモ糞だから熱帯で通用するか試すしかないのがなあ
ザックで4P+K→Hを決めて反撃されて死ねるのが俺のジャスティス
>>768 それで相手がハッ!したらおまえの勝ちだ
リュウ・ハヤブサ:堀秀行 バイマン:銀河万丈 あやね:山崎和佳奈 エリオット:皆川純子 ジャン・リー:神奈延年、古川登志夫 バース:郷里大輔 ゲン・フー:大塚周夫、青野武 ハヤテ、アイン:緑川光 このキャラクターが俺様のお気に入り。
>>678 「ヘーイ」「ヨッシャァ」「アッーー」
どうでもいいけど、フィギュアの75や77のブサさんの左手がエロくね?
今日買ったけど斜めの入力が全く受け付けんw
>>774 アナログパッドよりも十字キーの方が操作しやすい
ダッシュも斜めも
オンライン対戦って無線LANがあるマックとかでできるんだよね? 漫画喫茶とかにはないのかな?COM戦つまらないからオンラインやってみたい…。
漫画喫茶とかネットカフェなら無線LAN開放してるところもあるよ。 大手チェーン的なところならあるんじゃない?
そして十字キーを使おうと思ったら配置的にグリップがないとつらい。 いまもアンサーのが一番使いやすいのかな?
この間ビック行ったら4種類くらいあったけどアンサーで安定だろう あと3DS用のアシストパッドがあって「おっ、ついに3DS用が出たか」と思ったら なぜかスライドパッド用・・・十字キー用が欲しいんだよ俺は・・・
>>779 あれには本当にがっかりだ!
なんでスライドパッド用なんだよな。
3DS用のアシストコインが出るって話はひょっとしてスライドパッド用のだったのか?
>>777 快活倶楽部とか大手なのかな…いってみます!
あともひとつ質問なんだが、お店でやる場合は店の中ならどこでも電波は同じかな?
ちなみにさっきマックの外のベンチでオンラインやったら水中戦になった…。
打倒エレナ・・・ ∧_∧ (#)ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / #) ババババ (ノ ̄∪
ひさびさに熱帯繋いだら A+のリカボンとかいうランダムさんに切断されたでござる 顔真っ赤可哀想なり
結局一日スリープにしてても挑戦状こなかった・・・ もしかして廃止されてるの初日だけなのか
>>784 あかん!
そのパンチイト歩にあたらへんw
てやー!てい!はっ!てやてやー! 文字にすると可愛いんだがなぁああああ!!!
ポイントってお気に入りキャラつかって、相手のお気に入りでないキャラに 負けるとゴッソリ減るっぽいね。 でもって、そのレートがしばらく罰ゲーム的に続く感じ。 D〜Eクラスで-250〜300は結構シビアだわw
>>789 ポイント「バグ」って散々呼ばれるけど、実は仕様って気もするんだよなぁ
条件は全然わからんけど
A-になってからバグらしいゴッソリ減るのが全然無くなった件
>>789 普通にお気に入りのキャラに負けても出るから困る
じじいお気にのじじいに負けたら-950と出て熱帯急遽打ち切り
A-だから多少減らされても別にいいんだけどやっぱり釈然としない
>786 ホーム画面のDOADのアイコンに青丸付いてた? 付いてなければいつの間に通信がされていない
>>786 再々配信のコスチュームテロを回避する為、設定をオフにしたときに
間違って挑戦者データもオフにしちゃってたとかいうオチじゃね?
>>781 今のゲームってアナログが基本で十字はサブみたいのがほとんどでしょ
まともに使わないゲームも結構あるし、なによりこの配置がそれを表している
もうちょっとアナログ、十字共に上についてればなあ…と思うが、携帯で格ゲーやってるのが
例外的であって、任天堂もそんな少数派のための仕様なんか作らないんだよ
ハヤテのお兄ちゃんはやっぱ相手すると怖いな。 どこがコンボの分岐点で今が途中なのかそれとも繋いでるのか さっぱりわかんないよw 流れるように次々足が出てきて寝かせてももらえねー。
俺の天敵 あやね、エレナ、酔っ払い マジで勝てん そろそろちゃんと対策を考える必要があるか でも酔っ払いはレアだからいいや
-バグが出た人は勝負本数を変えてもバグが継続されるか試してほしい 俺は直ったんだ
オ〜レはレ〜オン〜だ〜ぞ〜♪ さてルパンが終わったから参戦するかの〜
>>797 上にある方が使い難いしパッドがサブとしか思えない配置だろ
グリップ付けたら余計そうだわ
そもそもDSとかもやるんだしパッドがメインとして設計してる訳がないわな
パンティーをもっと大画面で見たいがため、石坂浩二氏がCMでやってるメガネ型拡大鏡を買おうかと本気で考えてみる。
>>804 箱のほうがきわどいコスチュームも多いというのに。
とうとうアイコン天狗になた
対戦後即ボタン押す奴のせいでポイントの増減見れねぇよ… なんで相手が押すとこっちも強制終了みたいな仕様にしたんだ
>>809 糞仕様だよな。誰も得しねえよ
4のオンはその辺どうなんだろ?
多分3DSだから手抜きしたんだろうけど
速攻でボタン押してポイントも表示せずに終わらせたのに 暗転してから尚あやねの「アンタの負け」がきっちり再生されたのは吹いた
>>802 そうかあ?ちょっとお前と感覚が違いすぎて話にならんす
パッドがサブとしか思えない配置てのが特に…
どっちでもよくね
>>811 4は格上に勝ったらボーナスポイント+1000
負けたら-1000
連勝数×100ポイント上乗せって感じかな
今だかつてポイントバグにあったことないんだけど
これっとバグではなくて他の格ゲーみたいな感じで
例えば戦績0から6連勝くらいしたはDOAD内のAIにコイツは強いと認識されはじめてたくさんポイント貰えるが その後3連敗とかすると あれさっきの連勝まぐれなんじゃね? みたいな感じでそれ相応のポイントひかれてるみたいな
買ってきてクロニクル終わらせて早速ネット対戦やってみたら、初心者いなすぎワロタw ポイントたまらねえw
誰つかってんの? このゲームコツさえ掴めばすぐにでも戦えるようになる 逆になんも考えてなかったら伸びない
>>817 こころさん使ってます
マッチングされるの1000試合出場達成してる人ばかりでランクも高いw
とりあえずwikiの超初心者講座みて頑張ってます
頑張って! こころはわからないやゴメン!
いくら勝てども100ポイントしか入らない
マリオゴルフ面白すぎ マジで名作だわ
三本先取は150ポイント入るよ!
DOADのグレードは格差社会化してるから、 最下層のプレイヤー層が異常に厚くて 初心者はしばらく 勝てない&勝てたら切断で ポイント貯めさせてもらえないからなw チーニンは新参を谷底に突き落とし、 這い上がって来た者だけを ユーザーとして認めると言われてるから、 根性入れて這い上がった奴と 切断駆使して這い上がった奴以外は ごっそりふるい落とされてるし。
根性は必要無いな システム理解して強キャラで対人用の戦術用意すればすんなり勝てる 変なこだわりとかあれば根性が必要になるってだけ
新規だとF抜けるまでが長いんだよな。 参考になるか分からないけど、とりあえず俺がそれぞれのランクで意識した事など。 F システムの理解。キャラ性能、技の把握。ガチャが多いので打撃コンボメインで覚える。 E ガード。ガードからの反撃。投げ技、OH。中段ホールド対策でとりあえずハイカン生投げ。 D 中段ホールド対策、ハイカンコマンド投げにして火力底上げ、上下段オンリーコンボ。確反投げ。 C 下段ホールド対策に中段持続 or 下段投げ。しゃがみガード。 B以上は模索中。 最近Fともよく当たるけど、やっぱり殴り勝った方が勝つみたいな事が多いな。 とりあえず殴る→相手のターンは立ちガード安定→確反で投げ→有利とったらまた殴るみたいな感じ。
こちらレイファン使いなんだが、中段kホールドや投げで、相手を背向け状態に したあとの処置が分からん。。。最速PPでも相手に反撃くらうし。 安定して(もしくは確定)入れられる技って何だろ?みんなどうしてるのかな?
基本的には正対した有利フレームと同じって考えておk 上段最速か上段すかしの中段か投げの三択にしとけばいい まあ正対した時と違って相手はバクステで逃げる事も出来るがな
30戦やって4勝wこれはひどいw とりあえずコンボガードし終わった後に投げを出してるんだけどカウンターで打撃もらいまくるのは、ディレイかけられてるからなのかな? あと初心者はホールドはあんまり使うな的なことがwikiにあったからほとんど使ってないけど、本当にこれでいいのだろうか
ホールド連発さえ気をつければ使えるとこに使えよ。 ほとんどがどのくらいほとんどか知らんが
>>803 が有難かったんだが、左側をスティックみたいに出来るのが欲しい
FとかEだと打撃で暴れる人も多いから投げはあまり通じない 最初は確反投げは難しいから打撃を出したほうがいいかもよ ホールドあまり使うなってのは「よろけたらとりあえずホールド」に慣れてしまうと癖になってしまって よろけ→ホールド→投げの餌食 になりやすいため。後々苦労するはめになる 相手キャラの連携を覚えて使えればベスト
>>829 個人的な経験でいうなら。
ガードするコンボにもよるけど、相手の「打ち終わり」を見て、ガードによる後退が停まってから
おもむろに入力しても間に合わないことが多いよ。
コンボの最後の技をガードしたと思ったらその場で入力するくらいで丁度いい感じ。
初心者は最初はホールド連打しててもいいんじゃない? それでホールドに合わせて投げられたりしてホールドの不利有利理解して どこでホールド必要かだんだん分かってくるもんでしょ 使わなきゃわからんままだよ
てか 相手が初心者やなんにも考えずにやってるやつなら 最低復帰には下段ホールドでもいいけどな やり過ぎたりしたらいかんけど 操作に慣れるまで下段ホールドで立て直し
みなさんありがとう だんだんシステムや操作にも慣れてきて初の連勝なんかもありなんとか勝率2割に乗りましたw なんか起き攻めや起き上がりの対処がうまくいかない…1度ラッシュされると自分のターンにもってくるのが難しいですわ
ゲンラで女キャラ(スカート)に4投げしたら幸せになれるよ 知ってたらごめ
ゲンラのビームでどうしようもなくなった。飛び道具勘弁
ハヤブサSランクの奴らに拒否られまくり Aランクに拒否ってじゃあ誰とやってるんだよw
なんか、いつも見る人しかいないなー もーちょっと間をおきたいんで今日は遠慮しときます。
おいおい、 いつも見る人を遠慮しだしたら 本格的に終わるだろw
国内じゃなく世界にしてみたり、3本にすると、マッチングの面子だいぶ変わるぞ
>>838 一応ゲンラ使いの俺から・・・。
飛び道具連発にはまずはひたすらガード安定。ただ近づいて来た時の投げに注意。
>>839 tasuke国内にいたw
やっぱ日本人だったか
レイファンでネタで挑発したら相手を貶すような事ばかり言って焦った レイファン意外と黒いw
>>844 さっきからそいつとshougunMCが交互に拒否ってきて試合できねえw
他に今新規っぽいFがちょこちょこいるけど多分この二人の餌食にされてるんだろな
部屋を作れたらよかったなぁ。
>>843 次からやってみる。ありがとん
アヤネのドリルやカスミの側転蹴り、ブサの頭突き、ハヤテの突進系をホールド出来たらめちゃくちゃ気持ちいいな 取られて意地になって、また出して来た奴も取ったら、さらに気持ちいい 取られても取られても忍者には忍者なりのプライドがあるのか?
何か今日は微妙にラグいなぁ 一回キャラセレ前に切れちまったし、相手の人ゴメンね 台風の影響かのぉ
確かに回線の調子が悪いな 今日は初めて天狗同士の殴り合いができた
凄いな ドリル見てからホールド出来るのか
A周辺までいったけど、データ消去してFからやってみた。 そしたらいろんなランクの人と戦えるな。 別に勝率とかランキングとかこだわってないし、 ある程度までいったらデータ消去したほうが幸せになれるな。
イズナ☆マニアさんとリアルDOAしてぇ・・・
このタイトルにリアルを付けたら 通報されても仕方ないぞw
>>768 お前が書いたからか知らないが、なんかザックでそれ決めてくるやつ増えたぞw
殴ったら向こうでニヤニヤしてる絵面が浮かんで凄い鬱陶しいw
俺はバイマンでされたわ
クリ姉のレアフィギュアバイマンの方だけ色違いワロタ チーニンさんまじで頭沸いてんすか?
天狗だと忍者とかスピードタイプにボコボコやられるとどう抜けようか迷って結構ダメージもらうことがある クリあたりも苦手だ。ラマリポーサは自分でもあまりやってないし慣れてないからきついわ
ほとんどだめじゃないか・・・
予想通りあまりに脱落初心者が多いので… 盆休み前に100戦して勝率2割と言っていた俺が超々初心者向けアドバイス (今もE前後の4割だから説得力は無いがw) 1 慣れるまでは素直に初心者向けキャラを使うべし 2 出来るだけ人が多そうな時間帯に遊ぶ(同レベルの人と戦う)べし 3 3D機能をONにして乳やパンツを見ながら戦うのは控えるべし いきなり上級者向けキャラ使ってSやAとばっか戦ってりゃ悲惨な戦績にもなるわw 対人戦にフリープレイがあったら喜んでフルコンボ食らってやるのに… 823が言うようにチーニンさんは格付けする事しか頭にないのかな?
マッチング待機の画面で、 少し経つとBボタンでキャンセル出来るようになるじゃない? あそこでキャンセルして再選択、キャンセルして再選択ってやると、 近いランクとマッチングする率が高い気がする。
とうとう2割切った…でも面白いからいいんだぜ おっ!さっきマッチングした人だ(もちろん負け)リベンジしてやんよ! エントリーは拒否されました (´・ω・`) ちなうんです!ちなうんです!先刻の対戦は実力出しきれなかったんです……orz
つっても今のAランクは以前よりレベル低いよ ソースは俺
まぁやってさえいればみんなどんどんポイント上がっていくからね。 前横並びでCだったのがBになりAになり、 今じゃみんな仲良くSになってるもんな。
なんにも悪いことしてないのに断られまくるのは何故?
クソっ 折角、クラッシャー氏と対戦できたのに僅差で負けてしまった。 今度当たったら勝ってやる。
>>866 対戦ありがとうございました。
再戦楽しみにしてます〜。次も勝つぞ!
今日は初対戦の方が多い気がします(*´ω`*)
クラッシャーって35歳?
>>862 元々それなり歴史のあるゲームだし、始めた時点で熟練者って人も
少なくないだろうから初心者の負けは仕方ないんじゃないかなぁと思ってる。
ずっとやってた人は簡単に追いつかれちゃそれはそれでモニョるだろうし。
実際俺もこのゲームから始めて最初は借金150前後とかなっちゃったが、
1600戦以上やってようやっと借金50が見え始めたよ。
まぁポイントは減る量の方が多いから未だもってクラスは低いままだけど。
相手がランダムだったのでランダム選択 ランダムにカーソルいってる状態で次の相手とマッチング→相手もランダムに この繰り返しでなかなかランダム戦から抜け出せなくなるー みんなノリ良すぎw
結局、戦績とかランキングとかほとんどアテにならないんだから、 なくしてもよかったのになと思うのは俺だけだろうか。 マッチングしにくくなったり切断される原因でしかなくなってる気がする。 何戦したかくらいの表示だけでいいと思うんだけど。
相手が戦績1ケタだったから、リセット組かと思いきや、 完全新規+初心者さんだったときのボコレなさと言ったら・・・。
切断数出しとけばおk
あと-950とか起きるけど、 自分の場合はネット対戦後、 スタート画面まで戻って、 ホームボタン、その後フレンドリスト見て、 その後ネット対戦に戻って負けたら-950になった。 電源消して再現したら3回とも同じ現象が。 金払ってデバッグやってる俺らw
たまにバグじゃないって言う奴出てくるけどこれ間違いなくバグだろ 数戦連続で発生する仕様とかまじでバグじゃないと思ってるのか
取り敢えずローカル戦歴ある人はつおいし、羨ましいな… (´・ω・`) ネットの向こうのお前らだけが俺の対戦相手だよ。
初見で断られるってどういう状況?
ランク
なんちゃらMC
>>875 切断数出せないから、戦績にも反映できないんだよ。
ここではかかないけど、切断厨のやり方はなんとなくわかった。
どうやらこの方法だと切断してもポイントもひかれないようだ。
>>877 いえてる。キャラセレで切断されたらこっちも減るとかバグそのもの。
>>878 1がチチゲーとして発売されたから、
当時を知ってる人からすればイロモノ扱いだよね。
ゲーマーの彼女にも内緒でプレイしてる。
と言うかバグ回避の方法っていうのがそもそも・・・ね
>>878 ローカル0戦とかストリートファイト16戦でインターネット1000戦以上だと
友達0の引きこもりかド田舎者に見えるから出さないで欲しいよな(´・ω・`)
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 20:45:13.73 ID:cs1S/YPkO
クラッシャーさんに拒否られた…
あるある
報告数の多さからわかる発生率の高さから、デバッグの段階で気づかないとは到底思えない… つまり面倒だからか時間の都合か、気づいてはいたけど直さなかった半仕様なのではないだろうか これが-30000とかいうバグだったら治したかもしれないが、言ってもたかが1000程度だしっていう感覚な気がす
おかげでDOADなかなか切れないわ。切ったら毎回バグ怖いし。
クラッシャーは格下相手に同キャラを選んで実力差を見せつけるのが好きみたいだ。 低ランクだけど、何選ぼうと見てからあわせてくる
やっぱり対戦格闘ゲームってのは、精神状態が勝敗にかなり影響するな。 さっき彼女に振られた。 全然勝てやしねぇ。 人生もゲームも負け犬街道驀進中ってか。クソッ。
>>889 なんかそういう話が出たので、ここ最近エレナとランダムしかやってないですよー
数日前にちょっとブラッド使ったのと、破門おじいちゃんに一回エリオット使ったくらいですね
偽者でもいるのかな
ほとんど忍者なわな……
天狗使え天狗。慣れれば最高だぞ
なんとなく対人戦のコツとかわかりかけてきて、ついに3割打者になったどー それにしてもこころちゃんパンツ見せすぎだぜ 次のステップとして相手のホールドに投げを合わせられるようになれば、もう少し勝てそうなんだが
>>889 ムカつくのはわかるがそこは割り切って技を盗んでやれ
今日はツイてる。 顔なじみのハヤブサに勝ってしまった。 後は、殆ど勝ってない別のハヤブサに勝てれば最高だ。
ハヤブサさんは瞬間移動投げとか波動拳とか無駄にリーチの長いダウン状態からの飛び込みとか 基本性能高い上にトリッキーだからなあ。
901 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 21:11:58.69 ID:cs1S/YPkO
あやねうぜー!!!
瞬間移動投げよりも何よりも、スピンチョップと空中踵落し、長い下段が嫌いです
相手のOH読んで投げ決めた時ってすげー気持ち良いな
ニン!からのめくりを上手く使って来る奴が嫌い
>>874 自分がそういう初心者時代にナニを思ったか、を思い出すと、
やっぱり本気で相手するのがいい、とも思う。
向こうだって緊張感が欲しいからそうするんだとは思ってるし、
それだけの実力差があるから仕方がないとも思うけど、
やっぱり「演出される」のはどうにも複雑なものがあったし。
>>903 最速投げじゃどう決まっても全然面白くないなー
逆にコマ投げならノーマルヒットでも割りと気持ち良い
あやねは対戦していて一番つまらん。 どいつもこいつも後ろに下がってドリルキックか、投げしかやってこない。
>>897 おめ!妬ましい
一度拒否られた相手と速攻再接続して、今度は拒否られなかった時の微妙な空気が常に漂う呪いをかけてやるよ
>>907 もっと上のランクに来ればそうじゃない奴の方が圧倒的に多いよ。
まぁそれでもつまらんけど
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 21:25:07.64 ID:cs1S/YPkO
Sのあやねっているか?
またリドリーステージで暗転切断・・・ もはやバグだろこれ(´・ω・`)
Sランクはキャラいろいろ変えてくる事が多い感じ アイコン通りのキャラってあんま居なさそう
>>903 わかる。
レイファンと対戦していて、お互いの体力がギリギリの膠着状態から、
相手のOH読んで投げ飛ばせたときは最高だった。
はちみつれもんがS−じゃなかったけ? そうそう、はちみつレモンが復活するそうだぞ、おめでとう。
915 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 21:43:23.28 ID:cs1S/YPkO
あ〜そんなやついたな〜 NIKY?とかいうやつ(スペル違うかも)強かった
裏でテレビとか受信してるとラグくなったりしない?
低ランクあやねとやるといつもいい加減学習しろよって思うよな
Aランク近辺のゼリーと天狗とジャンに勝てないなー。 めったに巡り会えないし、いつも同じ人にボコボコにされる(´д`)
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 21:48:03.00 ID:cs1S/YPkO
だいたいみんな責めまくって ハッハッの繰り返し… そして弱い
基本あやねはSだろう んでかすみはMな気がする
あやねがツンデレでかすみが腹黒だと思ってた
>>920 こういうあやねがSと思ってる素人が困る
あやねは隠れMだっつーの
あやねはクリ派でかすみは中派と思ってる
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 22:51:45.70 ID:cs1S/YPkO
天狗の鼻、入れてそうだな
ワシの鼻でお相手いたす
ヒトミは超マグロで事務的セクロスタイプでレイファンはどこ触っても大げさに声出す一番うざいタイプだと思ってる
タッグチャレンジを繰り返しやっていたら、20回くらいほぼ連続でレオンフィギュアが出てきたんだが なんなの?
そういやとあるカードゲームでダイスの目がランダムにならないバグとかあったな・・・
あやねはヤンデレ。 ヒトミは体臭くさそう。
ティナは積極的かと思いきやすげえ普通な受け身でガッカリするタイプで エレナは盛り上がってくるとぶって!つねって!とかいうド変態タイプだと思ってる
>>916 なるべくラグおきないようにしたほうがいい。
1度ラグ起こすと拒否される、それがDOAD
しかし、低ランクの人ほどラグ起こしてる気がする。
そりゃうまくなんないよ・・・
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/03(土) 23:38:22.62 ID:cs1S/YPkO
実は天狗は雌だ
戦績表示される前にスキップするのやめてくれ
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 00:05:02.63 ID:fMBS7YRvO
こころは?
メインキャラ同士の同キャラ戦での投げ抜け合戦が熱い. お互いタイミングを熟知しているだけに意地の勝負.
なんか今日やけにラグひどいんだが…
台風の影響だろな。
こころは無駄毛処理してなくてマンカスいっぱい溜めてるくせにオーラルに積極的で困るタイプで マリポーサはビッチだけど何回かやると実はプレイに幅のない引き出しが少ないタイプと思ってる
>>939 こころのムダ毛処理してなさそう感ハンパないよなー。
ノーパンなのは確定だけど。
今日でラグひどいブラックリストに結構載ってしまった気がする
この流れは俺のせいだ すまない・・・・ かすみはどんなんですか?
943 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 01:57:06.72 ID:Vsgkaqlo0
3DSだから直撮りはしかたないからなぁ 画質よければ・・・・ まぁ しかしまる見えよ
>>943 この時間だと目が疲れて画面がボケて見えるぜ…
昨日はラグがひどかった……
なんか気持ち悪いレス乞食っぽいのがいるな 流石DOAのスレ ラグきついなら熱帯は台風去るまで控えた方がいいかな
相手によってはガックガクのコマ送り状態で試合にならないレヴェルの時もあったわ ごめんねごめんねいつもこんなに酷いわけじゃないんだよ…NGプレイヤリストにメモるのは勘弁してけろ
今日のがラグひどいな。だめだこりゃ
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 09:39:05.55 ID:Vsgkaqlo0
>>947 掲示板なんだからいろんな人がいるのは当たり前だろ!
お前の排他的なメンタリティのほうがきめえよ!!^0^
台風でラグきついのか…。 じゃぁ久しぶりに映画でも見に外出するか。
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 09:54:05.12 ID:Vsgkaqlo0
お前らさぁ、台風のせいでラグが酷いとか本気で思ってんの? 馬鹿丸出しwwwwwwwwwwww
今週の通信、なぜか2通目が来てやっとクリスも来た。 なんだったんだいったい…。
>>954 何か今週のデータのタイミングがおかしかったよな、
新コスチュームなかなか落とせなかったりしたわ
アンバサダー関係のせいかも知れないが
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 11:15:42.49 ID:fMBS7YRvO
こころは一番好きだっただけにショックだ… 理想はパイパンだったんだけどなぁ
パイパンはあやねだけだっつーの
あやねはセックス依存症だからな。
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 12:14:07.55 ID:/b7xYYSG0
>>920 お前、何にも分かってないのな……。
かすみはどっちかっつーとMって程度だが、あやねは完全にドMだぞ。
優れたMはSの素養も併せ持つので、かすみに対してそれが向けられているだけ。
あやねは本質的にどんな変態プレイも受け入れられる。
買おうかどうか迷ってるんだけど、オフで対戦相手いなくても楽しめる?
楽しめる。どっちかというとオフのが楽しめてる
>>961 ありがと、てことはCPU戦とかすれ違いとかが楽しいのかな。
個人的にはフィギュアの収集&撮影がやってみたいww
あとすいません、スライドパッドでの操作感ってどうです?
3Dボリュームを1番下まで下げると、普通は画面がパっと切り替わる感じがして完全2DになってFPS60になるじゃん? 俺の場合、その画面がパっと切り替わらなくて、FPS30のままになってる時がたまにあるんだけど、俺の本体おかしいのかな 横から見ても左目用と右目用の映像は完全に重なってるんだけど、2D仕様になってないから、暗く見える場所があったりする感じで…
>>962 俺はCPU戦楽しくないと思うけど、
初心者ならそっちのほうがいいかもしれん。
熱帯は切断厨やら飛び道具厨がいるから
初心者狩りされて投げ出すかも。
スライドパッドでまともな入力はできんよ。
十字キーでがんばるしかない。
撮影ではスライドパッド使うけど、
フィギュア撮影なんてすぐあきるよw
ちゃんとしたモデルがみたいなら据え置きを強く勧める。
>>963 おかしい。落としたりしなかった?
任天堂なら無料で修理してくれるはず。
でも尿液晶になって返ってくることがある。
ソースは俺。
>>962 携帯機でDOAがやりたいなら良いと思う。
エロとか目的なら据え置きがいいかも。あとスライドパッドでやってるけど問題ない
>>966 エロ目的ではないですwwDOA新作をやりたいなーと思って。
操作も要は慣れってこってすね。
なんかスランプだわ 全然勝てなくなってきたんで休憩
波動拳でクルクルビッチ打ち落とすのが楽しい
>>965 落としたりはしてないんだけどね…しかも8/11に買ったばかり
まあ何回かバーを上下したりスリープさせて復帰させたりすると治ることもあるから、とりあえず放置しとくわ
結局、せっかく3DSだしとか思って常に3Dマックスにしてるしw
オフだと読み糞もないからつまらんと思うよ。 自分の思い通りにハマったら脳汁でるゲームだから。ゆくゆく対人やるならまだ人いるしいいと思う。
>>678 勝てなくなったら半日はおいた方がいいぞ。あとたぶん自分と相性悪い人がログインしてるんじゃないか。
これってセーブデータの消去できる?
今更だが上段ホールド7Hじゃなくて8Hの方が良かったな 読みきった!と思って中段H出てる状況が悲しすぎる
アンバサやってたら、クッパの炎上段ホールドしちまった。
そろそろ次スレ頼んます! あと減速しよ〜ぜ!
オンライン環境がないと何にもやることないのなこのゲーム…。頼むから理不尽なコンピューターたちの動きをどうにかしてほしい。
スレ立ててくる。 Pleas wait....
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄 ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
>>980 m9(^Д^)プギャー!!
乙です。
>>981 乙なり
オフだと糞ゲーって意見の方が大体だったな、やることないし
>>981 乙
毎回ライバルキャラやコスを合わせて来る人は楽しいが
毎回どれ選んでもこちらと同キャラ選ぶ奴はえげつないな
これからはランダムか拒否するよ
これはあれか ゴキブリ自ら火付け役になって、それを別ハードのユーザーに罪を擦り付ける 新手の工作か?
>>978 これでもかなりマシになった
2Uや4はもっとえげつない超反応だった
CPUの反応はかなり温くね? タッグの相手ライフと、味方のアホさ加減は理不尽だとは思うけど
クラッシャーさんと初遭遇 ラグ酷くてすいません…
今さっき、雪積ステージで戦ったかすみ使いさんへ。 隠れてこっそりゲームしていたところ、人が来てうっかりDSの蓋を閉じてしまいました。 もしかしたら、切断になったかもしれません。ごめんなさい。 ゲンフーより。
>988 いえいえ、こちらのほうがラグいのかもしれませんし・・・ 次は快適だといいですね。またよろしくお願いします┏○
>>964 飛び道具厨クライは乗り越えないと・・・と思ったが、幻羅はまだしもブサの飛び道具+ワープで挫折するかモナ。
天気わるいとwifiの調子ってわるくなるの? 土日ラグすぎるんだが
今日は俺は割と快適だぜ
994 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 17:53:31.38 ID:fMBS7YRvO
ランダムでクラッシャーのエレナに買ったら、再戦拒否られた…
>>994 ランダム相手にはランダムでやってますよー
>>889 みたいな話もあるし、偽者でもいるんですかね
996 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/04(日) 18:06:05.24 ID:fMBS7YRvO
え〜ランダムの時にエレナ速攻だったんですが… まぁいいや 次もよろしくね。
ってかクラッシャーさん名前だなさないほうがいいと思うんだが 名前出すとイチャモンつけられたり偽物でたり大変だよ それでも交流したいならまあ止めないけど π付けるだけでもイイと思うだが
フィギュアは、もっとパンチラが見えるようにしてほしい。 男キャラはいらん
>>996 もしかしたら、画面見ずに連打して決定しちゃったのかもしれません。ごめんなさい。
拒否は、名前変える前に舐めプしてくださった方は遠慮させてもらってます
それ以外はしてないつもりです、、、マッチング成立しなかったんですかね、、、
今度は気をつけておきますので、またよろしくお願いします
>>997 助言ありがとうございますー。
確かに、問題起きるかも知れませんね
XboxでVF5や鉄拳の熱帯やってたんですが、連戦とか終わったあとに一言メッセージ送りあったりしてたんです
それに慣れてしまっていて、DOADはなんかちょっと寂しいというか味気ないというか
それで、名前出して書き込んでみてます
もうしばらくこのまま続けてみて、やばそうでしたらそうしますね
ありがとうございます┏○
1000なら霞にパイズリする
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。