>>1乙
ストーリーで武将変えるかデフォルトでやるか迷うわ
変えたら一部ムービーが出ないとかあるのかな
データインストールって何MBくらい?
教えてエロい人。
>>1 乙
うん、想像以上に出来いいな
PSPオロチの良さはあくまでもSD機携帯ハードのPSPに馴染んだ上での良さだから
また別なんだよな。この6SPはHD機据え置きハードPS3版の移植として申し分なく
成功してると言っていい。5SPの失敗と比べれば。
>>1すべりこみ乙
ストーリーモードスルーしてクロニクルってるんだけど
衣装開放とかストーリーモードクリア特典って何かあるのかい?
こりゃあエンパ楽しみだな
まさか張角のアヘ顔が見れるなんて思わなかった
5spはps2→pspの移植じゃないか?
というか5spの技武器バグとか移植精度云々以前にちゃんとした製品を出そうっていう気さえ感じられないレベルだもんな
今回はちゃんと作ってあるみたいだけど肥はこういうことしょっちゅうやるから信用できない
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 15:37:47.85 ID:BWoGy7g70
>>1 乙〜
アドパやりたいけどPS3壊れて出来ない…
ちくしょー!!
>>1乙
無双シリーズは初めてだが手が疲れるな携帯機でやるのには向いてない気がする
インストールは200MBくらいで数分で終わる
双剣使ってる時にちょっとラグを感じるあと視点変更がもっさりなのとキャラが画面に近すぎるのが残念
PSPの無双6買おうと思うんだけど、俺のメモリースティックDuoが2gbなんだよね。
インスコとかあんの?だとしたらメモステも買わなきゃいけないから痛い出費なるから値下がりまで購入見送ろうか悩んでるんだが。
>>11 うん、ゴメン、説明長くなるからそこは端折ったw
まあ、元のPS3→PS2の時点で大失敗ってことで。
で、5SPのUMD版持ってるけどDL版も購入して技武器バグ直ってるか
確認したら案の定直って無かったよwBEST版出す時ですら修正しないという
>>14 メモステの中のデータバックアップとって削除すればいいじゃん
pro duo
2000円で8G
3000円で16G
4000円で32G
で買えるぞ
まぁVitaのメディアがpro duoなら買ってもいいねだんじゃね?
俺も買おうか迷ってます
自分の一番気になるのはロード時間
5エンパイアの新武将エディットがひど過ぎて萎えたけど6スペシャルはどうですか?
クロニクルの難易度ってなんか意味あんの?
難しいは無理だったから天国と普通で比べてみたけどクリアマークとかないし強化も変わり見えんしよくわからん
たまに落とす武器の質があがるくらい?でも全部買えたりできるんだよね?
難易度によって、獲得するアイテムが変わることはない
高難易度だともらえるお金がちょっと増えるくらい
自分のやりたい難易度でやればおk
今回はさすがに天舞みたいなのはないですよね?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 17:00:30.78 ID:ghCfJYVI0
無双6のスレから来ました、無双6SP版をプレイしている方がいたら、感想教えてください。
プレイしたことが無いので。
グラが糞すぎるせいでモデル鑑賞がまるで意味をなさないな
>>20 >>19じゃないがd
アクション得意でない人にも優しい仕様かw
まったり遊べて良いな
さっき買ってきてクロニクルからやり始めたけど面白い
まあPS3は持ってないし前やったのが5エンパだからな…
高難易度挑戦の意味(リターン)がほとんどないって言うのが
PS3の時も不評だったみたいだけど、それは変わってないんだな
>>24 よく言えばアクション得意でない人にも優しい仕様といえるけど
はっきり言ってやり込み甲斐がなくなるだけ
資金獲得倍々にするだけでも違うんだろうけどね
無双シリーズ程度でアクション苦手も何もあったもんじゃないしな
たまにロード聞いてるが、結構長い
ステージ選択で15秒、拠点から戦場に出るまで10秒くらい
で、キャラ選択時台詞飛ばせないetc…
ただ戦闘中のムービー移行などはロードがわからないレベルでスムーズ。MGS4みたいに先行ロードって感じかね?あと戦闘中武器変えると1秒くらいのロード
とりあえずインストール必須。戦闘中以外もロードあると嫌な人は辛いかも
>>25 まぁどう受け止めるかにもよるけど
・キャラ育成するなら高難易度の方が成長早く多く貰えたお金もサブキャラの育成に回せる
・育成終わったら育成したキャラの成長を知るために高難易度で遊ぶ
・友達と遊ぶ時に高難易度でひーひー言いながら楽しむ
高難易度やるのはこれぐらいかもしれないけど
正直易しいでもそこらのボタン連打系アクションにしては難しい
いや、難しいってか敵tueeeからw難易度天国や易しいが他ゲーの普通と思っていいんじゃないかな
無双もギレンも駄目っぽいなホンマにファミ痛はクソやで
神ゲーではないが駄目ってことは無いだろうw
無双3の修羅モードみたいなのあれば一瞬で神なんだけどなw
>>33 あったらもう少しマシだな。今メモステ整理してきた…
>>29 キャラ選択時はもっかい○ボタン押せば飛ばせるよ
キャラ変えてもムービーとかは全部流れるけど
自分が倒したのに違うキャラがトドメ刺しててなんか変な感じにはなるなw気にはならんが
あとPSP版がどうのじゃなく無双6自体の事だけど
ストーリーモードいいね。勢力拡大していく様子とかがよくわかって楽しい
アクション内容部分は文句無く無双してるわ
インスコしたらまだ望みは有るんですか?
今のところDLCは王元姫の衣装のみなのかな
そうだとしたらもうしばらくはPSN繋ぐ必要ないわ
初回特典の王元姫の衣装のシリアルナンバーって
どこに載ってるの?
パッケージの中見ても見当たらないんだが…
>>40 商品紹介のチラシの裏に書いてある
まさにチラ裏
UMD2枚組ってどんな感じで分かれてるの?クロニクルで1枚、ストーリーで1枚って感じ?
>>41 ありがd
エンパ3のチラシの裏とは…!
涙目でゲームショップに電話する所だった
助かりました
>>42 そんなかんじかなクロニクル中には変える必要ないね
>>42 Disc1:魏・晋・クロニクル
Disc2:蜀・呉
蜀、呉をやってから魏、晋、クロニクルと行けばディスク入れ替え1回だ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 18:34:57.81 ID:CK41d4ze0
え、これ2枚組なの?てことは常に2枚携帯しないといけないのか?
それともリトバスみたいにインスコ専用ディスクでインスコ後は1枚不要とかなのかが知りたい
おっとすまん、リロードしてなかったようだ
うーむ、てことは陣営決めてればその都度1枚で済むってことか
>>44-45 ありがとな。あまり入れ替えしなくてもいいなら買ってみるかな。
PSP携帯するときは何がしかのケースに入れるだろうから、
UMDの1枚くらいどっかに入るべ
クロニクルで鍛えまくってからストーリーモードに挑むという手もある
宝具持ち込んでストーリー挑んだらかなり楽なんじゃないかな
トロフィーがないせいで名声が何の意味もないなw
どうでもいいが今回のOPは趙雲はもとより雑魚兵士の動きすら超人がかってるんだなw
チュートリアルのぺーチャン、星彩に愛されてるね
>>51 どっかの都城に名声上がったら金くれる奴いなかったっけ?
実際、それ以降は無意味なただのスコアだろうが
どうしてもロード中に出てくる元姫のおっぱいに目がいっちまう
呂布と張角の列伝隅っこで泣けてきた。
チョウウンのEXやたら強いな
EX弱いやつは第2武器がメインになっちゃうな
まあ変えられるだけかなりましだがw
協力プレイどう?
後、最初に育てておくと楽な強キャラは誰?
今回ミニマップが凄く見辛い
4と再臨のマップが見やすかっただけに最初すごい戸惑った
貴重品が出たときも場所が判り難かったし
他は軒並みいい感じだったなやられ方が微妙にリアルなのは気持ち悪かったけど慣れか
まあでもでかいマップセレクトでロード無しで出るけどな
弓兵は相変わらずブスブス射ってくるの?
聞いてはいたけど、ほんとに敵少ないな…
アクション部分は面白いのにもったいない
徐晃つよすぎわろた
>>60 それは俺も感じた、ミニマップ切り替えが全体と視界範囲の二つのみで見辛いね
上で出てたロードに関してはインスコすれば武器切り替え攻撃とかでロード感じる事はなくマップロードも5秒程度になると思う
システムを丁寧に移植したと感じれる分、ミニMAPはPSP用に改善して欲しかったと思う
66 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 19:31:00.14 ID:6MhLnws90
夏キャンの紙2枚くっついてたw
早速楽しむぜー
美しい人の昇天しそうです強い今回は使っていて楽しいな
うおおおwwwやっぱり後で買ってくるww
やりづらいのか分からんが視点近くなってキャラよく見えるのがいい
オンラインで2PってPS3だけでPSPは近くでやるアドホックなの?
ストーリーモードは武将変えない方がいい気がしてきた
>>61 セレクトマップに雑魚が表示されるのが一番見辛い原因だと思った
ざっとスレ見たけど
結局ワラワラしてて出来も良好なPSPの無双買うなら再臨に落ち着く感じかな
>>71 PSPで勧められる無双がオロチ・6SP・MR2になった感じ
>>19 PS3版と同じならステータスUPマスをクリアした際のステ上昇量が難易度に応じて変わる
全く無双やったこと無い人に一つだけ薦めるならオロチ再臨かな
あとは
>>72と同意見
元姫のおっぱい好きな人は6しか無いけどw
ステージクリア後のムービーが流れると思しきシーン、
真っ暗でナレーションだけ流れるんだけど、これは仕様なのかな
76 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 21:09:31.47 ID:Xp8vzubf0
6SPは2枚組だからそこそこの出来なのかな。再臨、MR 2の三選択が安定か。
夏キャンの紙もらえなかったわ
(´・ω・`)
>>75 それはPS3版でも同じ仕様
次のシーン読み込んでるのか知らないけどスキップもできないので2週目とか地味にいらっとする
>>78 なるほど、壊れてるのかと思って心配だったよ
早い回答サンクスです
これストーリーもそこそこおもろいなキャラがうっとおしいくらい個性的だしムービーとかも結構見ごたえある
動画見てると微妙そうだけど自分でプレイすると結構楽しいもんだ
マルチレイド2ってそんな薦められるような作品だったのか?
6spやり終わって安いのあったら買おうかな
PS3版を友人宅で少し遊んでのPSP版レビュー。
敵はPS2無双3、4と同じくらい。難易度は普通でも結構高い。
火計→陥落までが早すぎてもうね...という意味での難易度w
PS3版同様敵そのものは密集してて多いんだけど拠点が少なく沸かないw
手軽に遊べる無双として文句無い出来。
PS3のセーブデータの引き継ぎってできるの?
>>81 1作目が酷かったので2作目が埋もれてしまったが
システムの作り込み、やりこみ要素面、インフラマルチ可能と
PSP無双作品では良作と呼べる出来だったよ
曹操とか司馬懿とか呂布ってシリーズでキャラデザインに大幅な変更なくて安定してるな。
劉備はスマートになってるな。義兄弟達は変わってないね。
どんどんかっこよくなってくな。
さすがに再臨よりは敵数減ってるらしいけど、1000人斬りとかは出来そうなのかね?
三国無双戦ならできるよ
買うてきたけど夏キャンもらえなかった(´・ω・`)
おっぱい見たかった(´・ω・`)
ぶっちゃけ面白いなー
PS3版やってないからかもだけど新鮮なところが程良くあって凄く面白い
1つのストーリーの後半ぐらいになるとジワジワきて最高ってなってきた
ストーリーも初めて十分なものになったし、新しい武器や無双乱舞もあるし
文句の無い出来栄え
5なんて無かった
地道にクロニクルで遊んでるけど終わるまで当分かかりそうw
ストーリーモードもやってみたいし
やること多くて長く楽しめそうだな
2Pプレイが出来なくなったせいで武功ためがしんどくなったな
クロニクルはだれるので全部制覇したいなら ストーリー気に全部 → クロニクル もしくはその逆より
1勢力のストーリー → クロニクル1/4くらい埋める → 別勢力のストーリー みたいに交互にやるといいぞ
>>91 行商人から武功+300が買えるからそうでもないと思うが
>>92 クロニクルよりストーリーのほうが短いのかw
ちょっとストーリーに浮気してくる
ありがd
最初のステージやってみたけど普通に500人超え出来た、十分じゃね?
地味に趙雲のEXのバグ直ってる気がする
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 23:25:08.39 ID:Xp8vzubf0
ハミツウがプラチナつけてたんだよな〜。そこそこの出来みたいだな。
スレ復帰したら星彩は俺のもの
いくら何でも過疎りすぎ
鯖落ちの影響で書き込めないのか?
>>81 ちょっと亀レスだけど
MR2は無双らしくないから無双の面白いゲームとしてみると賛否両論かも
アクションゲームとしてみると結構面白い
あとアドパかインフラの環境がないとキャラやら装備が中途半端になる
そして過疎の間に元姫たんのおっぱいもふもふ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 09:34:29.56 ID:srH3o8iXO
なんと言うか面白く無いんだろうなって感じ
FF4途中だけどもういいわ
今からこっちやるぜ
PS3の引継ぎないからクロニクルで仲間増やししてるだけで時間が過ぎ去っていく
戦闘がここまで作品を重ねてやっと仕上がってきた感じするw
まだ視界など改善して欲しい部分はいろいろあるが楽しめてるよ
あとは武器がシンプル作成タイプになってたが
個人的には属性値・スロット数・印がランダムのドロップ方式の方が戦闘の楽しみが増えたと思う
DLC武器はないのかな・・・
爆弾使いたいわ
難しいが難しいです。
アドヴァイス下さい。
てす
どうやら書き込み鯖がまだ不安定なようで、まともに書き込めないっぽい
ストーリーが面白すぎてクロニクルまったく手つけてねぇ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 12:25:13.74 ID:cqNOBIxD0
PS3の挿入ムービーってリアルレンダだったよね?
PSPで見ると圧縮のせいかプリレンダに見えるw
夏キャンのコード需要あれば晒すよ
是非
コラヤメタマエ
リョフのEX弱いな
なんかほかにいいアクションあったろうに・・・
無双1もまきこみずらいし
ダメ移植だと書く事も沢山出て来るんだろうが
携帯機を考慮した良移植だから今さらたいして書く事も無いんだよな
無双6は将との出会いや殉職イベントがあるストーリーが好きだ 典韋・・・
>>110 6SPのムービーはちょっとボヤっとした感じで肌の質感なんかはPS3よりなめらかで自然に見えるね
ストーリーはいいね
土台としては最高の出来なので
エンパや猛将のおまけにはかなり期待
衣装って2つしかないの?
PS3のDLCは入れといてくれよ
無双初心者なんですけどオススメの武器の種類は何ですか?
魏のストーリーをクリアしたとこだけど
正直買う前は全く期待してなかったが買って正解だった
ストーリーキャラムービーは期待以上かなり満足戦闘はまあまあ
不満点は武器強化や武将育成がシンプルすぎてやりこめないのと移動が長すぎることかな
馬が遅い…もっと制圧できる拠点を増やせば移動も気にならなかったかも
PSPの無双は魔王再臨と5エンパしかやってないが今作は結構よさそうだな
敵が多いじゃん、十分よ
買ってくるお 以`゚益゚以
121 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 14:00:58.05 ID:+NhLHY350
蜀の猫娘の無双乱舞
グラが崩れて谷間が見えぬではないかあああああ
>>120 チョウウンのは笑えるほど強かった
あとは無双性能の差かなあ
ぶっちゃけエロい?
124 :
!ninna:2011/08/26(金) 14:24:16.51 ID:I6/W283J0
官渡で倒すべき敵将が砦内にテレポートしてしまい
扉越しに連弩砲でちくちく削るハメになった
これは酷い
>>117 刀が安定
ninna…
購入を検討しているのだが、
例えば無印の時にストーリー未登場の周泰を今作の呉伝で使いたい場合は最初に周泰列伝をクリアすればいきなり周泰で呉伝のプレイは可能と考えて良いのかな?
殉職まで細かくやるからストーリーが熱すぎる
a
PS3版6持ってるけど、PSP版の6も買ってみる価値あるかな?
>>126 それでいいよ
オレもクロニクルで馬超出してからストーリーモード中だし
あと質問なんだけどストーリーモードって難易度は途中変更できる?
変更出来ないと思う
買ってきたどー、今からインスコする
何か難易度高くね?
普通でやってるのにすぐ昇天するんだが・・・
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 15:08:48.12 ID:aXLZJSn90
魔王再臨と5SPならどっちが面白い?
>>135 ゲームとしては魔王再臨って言われているみたい
ただストーリーを考えるとまた別かもしれない
密林のが漸く届いたからやり始めたんだが、何となくやってみた羽扇二つのヴァリュアブル攻撃ハメ強いなww
戦闘中に武器や印の入れ替え出来るのも楽しくていいし、これはしばらく楽しめそうだ
PSP版では孫堅の螺旋豪炎撃のエフェクト追加されてるの?
>>123 エロくはない。非常に残念だが・・
ただセクシーではある。妄想力によってかなり差が出る
そんな俺はサイブンキちゃんが大好きでした。意外に武器の適性高くて嬉しいわ
>>118 一番ストーリーがいいのが魏伝っていう
蜀伝もまぁまぁ 呉伝はコレジャナイ 晋は賛否両論(司馬昭以外)
マップがすごく見にくい・・・
>>131 そうなのかwクロニクルで馬超育てすぎて普通じゃぬるくなったんだがw
他のキャラで楽しむとしよう
143 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 16:27:31.34 ID:sDgMMfnk0
>>134 難しいの魏で初めて一向に黄巾の乱の最初から進まないw
夏候惇が何回あの世行きになったことか…
れんしのおっぱおがヤババ!( ^o^)
>>144 黄蓋のおっぱいもヤババ!(n‘∀‘)η
DLCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
BGMはどうでもいいからコスチュームをくれ!!!!
>>143 ゲーマー気質を発揮しないで天国で武器集めた方がいいよ
ぶっちゃけると最初から易しいも苦行
vitaの三国無双は見るんじゃなかったってぐらいひどいな
あのままなら黒歴史確実だわタッチとかいらねえ
タッチ使わなきゃいいじゃん
再臨以来の無双だが結構楽しめてる
甘寧がモズ落としやっててワロタw
孫策が使いづらい…俺の持ちキャラなのに…
官渡(蜀編)の劉備ワープしすぎて困る……救いに戻ってやったら遥か先に出現でアボンとか(´Д`)
やっぱdlc課金かのう・・
バンナム商法勘弁してくれ
プレイしているマップ(クロニクルモード・ステージどこでも)で初回のポーズを解除したあとに
勝手にミニマップが全体モードから周辺モードになっているのは既出?
>>153 設定でマップが半自動になってんじゃん?
いつからか知らないが張飛の矛なくなったの残念だな
あのオラオラなモーション良かったのに
知的障害者の現実逃避
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 18:41:56.71 ID:sDgMMfnk0
>>147 的確なアドバイスありがとう。
そんなに難易度高いの…?
>>157 長柄双刀にされたのは今回からだ
と、いっても5の時は蛇矛だったけど6みたいに柄の両側に刃が付いてた
ちなみに、PS3の猛将伝で蛇矛の形はそのまま双刀だけど、カテゴリーが長柄双刀から新武器系統に変わってモーションが変わるよ
162 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 19:01:57.30 ID:cqNOBIxD0
張飛がかっこよすぎるw
寿春の戦いが一向に終わらない。メッセージは城内を捜索し、
袁術の将を一掃せよ、カコウトン(自キャラ)李豊を撃破!で止まってる。
他に武将も居ないし、どうすればいいんだ・・・
雑魚は沢山倒してる。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 19:10:19.11 ID:/viGHkyCO
明日初めてプレイするんだけど普通じゃなくて易しいにしたほうがいいかな?
あとどこからやるのがおすすめ?
>>160 天国はさすがにぬるいんじゃないかなあ
俺もさっき買ってきて始めたところだけど
易しい、なら呂布もなんとか倒せたし
(倒してもいいアイテムは出なかったけど)
上手な人なら普通以上でもいけるんじゃあるまいか
他人に聞かなきゃいけないタイプなら天国やっとけよ
キャラ育ってなくても難しいまでならいける。いい武器がないと倒すのに時間かかるけど・・
初期ステで難しいはやめといた方がいいっぽいね
最初のステージの敵将相手になんかがりがり削られてるから
試しに放置してみたら5秒くらいで昇天したわ
処理落ちが酷いんだが・・・
三国無双戦は一体どうなるんだろう
スパアマの武将が出てくるとこあるから難易度によってはかなりきびしくなるな
今からようやくゆっくりプレイできる
まださわり程度しかやってないけど、崖登るのと視線が下に向きすぎて坂道登るのつらい
久しぶりの無双だけど以前より敵少ないのか?
前は振り回せばバンバン当たるような気がしたけど、今は一人で踊ってることが多いわ
>>164 俺も蜀シナリオ趙雲操作の赤壁が進まん
開始直後なんだが、指示通りに弩砲で敵船沈めたけど何も起こらん。どうしたらいいんだろうな
>>174 諦めてもう一度やり直したら今度はいけた
何がいけなかったんだろう……一度目も敵船影間違いなくゼロで向こうの陸地(?)の影が見える状態だったのに
176 :
164:2011/08/26(金) 20:40:38.33 ID:j0jC9F5l0
操作キャラで行ったら門が開いてて突入できた。
操作キャラじゃないといけないバグはありそうな予感?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 20:48:03.45 ID:/viGHkyCO
難易度普通でもさくさくクリアできる感じ?
>>176 PS3版でもその手の事例はたくさん報告されてる
けど、再現性まで確認された確定バグみたいな例はまだないんじゃないかな
ん、操作キャラ云々じゃなくて
「イベントが発生しない」みたいな事例ね
>>176 俺(
>>173)はデフォの操作キャラだったぞ
>>177 無双2からの経験者だけどストーリーのみを「普通」・デフォの操作キャラでやってて今のところちょうどいい感じ
攻撃力UP系の特技や印を手に入れるまでは若干敵が堅いかもしれん
>>178-179 再現性謎のバグって一番面倒なんだよな・・・
3エンパと迷ってたけど、此方買ってみるか。
PSPの無双って初めてだw
>>180 無双2からってほぼ最古参…
初めから難易度普通はきつそうだな
思いのほか良い出来だな
クロニクルの護衛して脱出させるマップやるとなんかたまーに地形に引っかかり続けるな
5分くらい斜面の角に引っかかったときは投げようかと思ったわ
よく出来てて面白いんだけど
良くも悪くもPS3まんまで、PSPならではの面白さってのがないから
改めて語り合うことが意外とないんだよな
NPCに話かけたときの会話直前のUMDの読み込みで
絵がでてから声がでるまでワンテンポ遅れるところが気になるけど
その他は良移植でPSPならこんなもんだろって納得いくレベル
186 :
名無し曰く、:2011/08/26(金) 21:52:20.47 ID:+NhLHY350
ギャラリーでキャラクターをアップにしすぎるとしゃがむポーズすると
キャラクターが画面外に消えて見えないんだが
PS3のセーブデータってどこかにうpされてる?
蜀と呉のストーリーを終わらせたあとのDisk2の使用用途ってほとんどなくなるな
スパアマ武将と言うか呂布うぜー
俺に赤逃げを使わせるとはな(キリッ
味方の武将がついて来るのがうぜえ
なんとかならんのか
191 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 22:34:45.71 ID:/viGHkyCO
無理せず易しいでやるのが無難なのかなあ
やっぱりワラワラ感が足りないなぁ
ストーリーだからか?
>>193 魏呉蜀終わったけど、魏と蜀は一番良かった
欲を言えばもう少し後期のところまで描いて欲しかった
呉は…まあなんだ…
ストーリーモードはかなり良いよな!
今までのは何だったのかと言いたくなる程
関係無いけど女キャラの数少ないな。もう少し増やしてほしいと思う
それと大剣使えないのが残念でならない
しかしNPCに毎回ネタ台詞が仕込まれているなw
ここは深夜の新野ですとか敵の姜維の脅威は驚異的とか
どうせインストールするならもっとたくさんやって欲しいもんだなあ
メモステが小さい人への配慮、っていうなら
インストールのタイプを多いと少ないの二つにするとかね
せっかくいい感じのゲームなのに
読み込みでストレスたまるのはいただけない
6SPと無双オロチ?てのに興味があるんだが
グラはどっちのが安定してる?
199 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 23:39:56.27 ID:HVpzeIRx0
戦国エンパよりこっちを選ぶべきだったか
>>198 6から顔が少し変わった
6spは敵味方が入り混じると少し処理落ちある
オロチは名作
>>200 安いオロチの方から手を出してみるかな・・・
元々PS2ベースだろうし安そうだし
どうもありがとうっす
202 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 23:53:03.31 ID:c2jCNMIi0
再臨は、奇跡じゃないか。
誰かストーリーあげるとおもうしそれで判断すればいいんじゃね全部見ちゃうとそれはそれで問題だがw
買って後悔するってことはほとんど無いと思う出来ではある
再臨はキャラが多いのがいいけど、遊べるステージすくないところがなぁ・・・
武器作成も面白いけどめんどくさくなってくるし
ストーリーも何これって感じだからなぁ
天舞で暴走する以外に魅力はあんまなかったな
Zぐらいのボリュームならよかったんだがな
賊が来るとゾクゾクするに
ゾクゾクした俺がいる
PS3版無双6持ってないから初めて知ったけど技名叫ぶんだな
なんか三国伝みたいでテンション軽く上がった
敵のワラワラ感が足りないのは味方が多すぎるせいでもあるな
クロニクルなら結構ワラワラしてるわ
制約も少ないしクロニクル楽しい
あと敵が湧かない
OROCHIなんかは味方が劣勢だったりすると、敵拠点からずっと沸き続けるし
ストーリーで赤兎馬とかが使えないの残念だなぁ
駄馬乗るより移動速度うp付けて走った方が速いし
辞典詳しすぎだろ…これ削って他に容量回すべきだったな
そもそも移植だというのに、たかがテキストを削って何に回せと
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 02:09:30.55 ID:AmAL8kwE0
無双6SPが販売してから2日しか経っていないが、面白いみたいですね。
無双スレは仲良しそうで良い、FF零式とかの声優オタゲーのスレ酷かったからな、気持ち悪い。
無双6は期待しているけど、零式には期待できないな、FFの片隅にも置けないほどの声優ばかりのゲームになっている、酷いもん。
>>214 ここを仲良しのスレのままにしたいなら別ゲーの名前を出すんじゃない
さあ、さっさと買ってきてお前も雑談に加わるんだ!
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 02:29:16.77 ID:AmAL8kwE0
>>215 まじかよ、お金が無いですよwww
って言うか、ぶっちゃけプレイ感想とか見ている方が良いや、感想述べている人少ないのが気になるけどwww
夏か・・・
初めはストーリーやってキャラ出したり武器鍛えた方がいいかな?
OPムービー超雲ばっかやんけ!
魏のストーリー最後はどうにかならなかったのかステージもEDも
そこまでよかっただけに・・・
マルチレイド2が積みゲーのまま放置してたけど、このスレだと意外に好評価なのか
ハン城前編で先に曹仁倒したら扉が開かなくてワロタwwwwwwwwwワロタ・・・
>>221 6みたいなオーソドックスな芝刈りで雑魚もボスも同じ感覚で狩るより
基本雑魚は従来どおりで、ボスはディシディアみたいな動きで差別化されてて
個人的にメリハリがあって戦闘だけならMR2のほうが好きだけどな
ただ・・・
要素開放がポイント制、インフラ周りの完成度の低さ、敵のHP多すぎで連打がしんどい
無双とモーションが武器依存で、どのキャラつかってもほぼ一緒
5でコンパチ戦隊と騒がれたが全員がコンパチ状態・・・
空コンは楽しかったが
どのキャラつかっても同じってところが、作業ゲーすぎて飽きるのがはやかったなぁ・・・
>>223 つまり決闘システム復活ですかそうですか
4からの復帰組だけど最近は関羽伝みたいな個別ストーリーはなくなったの?
それともPS3版ではあったりするのかな?
いつまでたっても馬超でねえのはなんでだよ!
バタイじゃねえだろ!!劉備死んだぞおらあああ!
>>225 PS3の三國6も勢力別だよ
一応前作の5は個別ストーリーだよ。ただ、5は17人ほどにしかストーリー無かったけど
猛将伝での新モードではストーリーモードで出番なかった奴の出番も有るようだけど
>226
仕様だ
むしろ魏伝で敵として出てくる
228 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 08:05:15.75 ID:4bcAk1L70
>>221 MR 2は、無双の別次元というか、アクションの拡がりがある。空を跳び、駆け回る爽快感が加わって、ミッションを自作できる自由度もいいね。
魏の樊城難しすぎる…なんで曹仁は周りに雑魚しかいないのに死ぬんだよ…
>>227 そうなのか。やっぱり容量の問題なのかねぇ
まぁ全員分やるのは面倒だったけどやっぱりキャラクターについて深く知れるキャラクター別がよかったぜ…
>>230 一応6SPの補足しとくけど
クロニクルモードの中に○○列伝って、各武将ごとのショートストーリーも存在するぞ
各キャラ2,3ステージずつで少ないけど
PS2シリーズの○○伝みたいに、キャラ間で被ってるステージを何回も無駄にやらなくてすむように
共通ストーリーと個別の部分とを分けて最適化された感じになってよく出来てる
ストーリーモードは勢力別だけど
PS2版の勢力別より2倍ぐらいのボリュームで細かいし、町や拠点でNPCと話したりできてキャラの感情表現もよくできてるから
ストーリー上でキャラが死ぬときとか結構感動できるぞ
オートセーブの仕様がちょっと微妙だ
ストーリーでもクロニクルでも、戦闘終了でセーブしてるのはわかるんだが
拠点とか城とかにいるときはセーブできないのかな?
たとえばクロニクルの城で武器を買う
→門から出る
→ストーリーをやるためにタイトルに戻ろうとする
→セーブしてない分は消えるけどおK?と聞かれる
こういうときは、どうすればいいんだ?
>>232 ステージ選択画面でスタートボタン押してメニュー開いてセーブすれば良い
>>196 しかもそのネタ台詞ほとんど寒いのがかえって笑える
>>233 ありがと
なんでこれを今まで見つけられなかったのか、恥ずかしい
DLCで衣装こないのかなあ
おいおいクロニクルの列伝とかあってないようなもんだぞ
とてもじゃないが個別ストーリーの代わりになるものじゃない
簡単な会話とかはあるがステージ内容はどれも薄っぺらく4の実機イベントありの個別にナレーションありのものに比べるべくもない
PS3版だったら猛将伝でそういうのも期待できそうだけど
貂蝉が5から悪女路線なのがやだなあ
三国志演義通りだけどさ…
ps3でも同じだけど今回の無双6ってストーリーモードの完成度の高さ武器チェンジシステム・無双乱舞の性能の変化・キャラの大幅増加と
わかりやすい面でよくできててファーストプレイの評価は高いんだよな
ただ一通りストーリークリアしてやり込もうとするとキャラの成長・収集要素・クロニクルモード等あきらかに作りこみ不足の面が目だって本当にもったいない
ゲームの土台はほんといい
これをどこまで楽しめるように昇華できるかだな
PS2の時の士気と兵力システムまた入れて欲しいんだが
やっぱ兵力ゲージとかあった方が自分の部隊を持ってる感じがして楽しいんだよね
パワプロじゃないけどオリジナル武将サクセスみたいなのバンバン取り入れてほしいんだわ
昇格とかしてさ
>>244 肥<PSP版5Empのご購入を心よりお待ちしております^^
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
あの程度じゃ満足できんのよ
4猛将伝の時の立志モードをまた入れてくれればそれでいい
勿論改良はして欲しいけどあれは良かった
立志は強くなればなるほどつまらなくなるのがなあ
1ステージ目のノリのまま最後までやりたかった・・・
PSPの6SPは評判どうよ。
神ゲー?
神ゲーになりきれない良ゲー
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 15:35:27.15 ID:ytfaWLZX0
あくまで携帯機としてだが
わりと良くできてるぞ
雑魚を狩ってもあんま楽しくはないかな
味方武将がついて来ることとPSPの性能を理由に敵が少ないから
無双っつーか武将のとこまで駆け抜けて倒す要人暗殺ゲー(笑)
容量多いのは我慢するからDL版きてほしい
258 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 15:55:31.74 ID:kp6WGeUvO
PSP無双6SPなかなか良い出来だと思う。ただMAPの敵武将の位置が見づらい。雑魚のかたまりor武将なのか分からん。
>>258 目的地を表す緑の波紋と重なるとさらにキツいよな
ってか雑魚を無理やり刈る必要がないもんな
R+×で攻撃キャンセルして前方に飛べるって既出?
敵の乱舞回避とかに超便利すぎて感動した
262 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 16:25:54.56 ID:dXeD+Dai0
>>260 確かに雑魚完全無視プレイしても全く問題なさそうだ・・
雑魚倒す理由ってもうロマンの世界だな
再臨って処理落ちなかったよね
大事なことだから
思ったんだがUMD2まいあるしこれで対戦できないんだろうか…
シナリオクリア
今までの無双で一番良かったわ
ストーリーでたまったブコウ使用してクロニクルとかで反映させるにはいっかいクリアしなかんの?
魏蜀とむさくるしい野郎ばっかだったが呉に入ってようやく女キャラが出てきた
>>269 確かセーブしてあれば平気だったような気がする
呉シナリオの夷稜の戦いクリアしたがなにこれ
なんで劉備死なないのよふざくんな
>>243 表示されないだけでシステムは一緒なんじゃね?
違うのかな?
>>261 それ軽功だろ別にR押さなくてもスピード系の☆3つ武器装備してれば出る
275 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 18:44:07.82 ID:hRtnLH/yO
易しいで黄巾プレイしたが簡単すぎたな
普通でやりなおすか
体感だが・・高難易度じゃなくても敵将が無双乱舞で
瞬殺しようとしてくる率が高くなってる気がする・・な。
PS3版と比べて
曹丕でストーリーモードをやっているが、無双乱舞の攻撃力上がった?
PS3版では凍らせるだけであまり減らなかった気が…
PS3DLCって元から、追加済みだっけ?
面白いけど武器交換じゃなくて武将チェンジで合体技の線でいって欲しかったな
PS3版買おうかなぁ。やっぱグラが携帯機じゃしょんぼりなんだよな
>>280 グラならやっぱり断然PS3
ただ可変フレームだから完全になめらかとはいかないんだよな
グラ頑張りすぎたなきっと
つか今作のワラワラ感はどう?
3以来やってなくて久しぶりに買ったがどの程度良くなったのか知りたい
携帯機の無双はやったことなかったから結構わらわらしてきてびっくりした
PS3版だともっとわさわさでてくるんかねぇ
もっとわらわらしてるよ
グラモぜんぜん違うし
携帯版はさくっとプレイできるのが良い
vitaのわらわら感に期待
〜の戦い!の時のキャラアップなくなったのね
あれ地味に好きだったのにw
ほんとにオリジナル(PS3)の代替としてやろうとしちゃうのっているんだなw
逆に言うとそれだけPSPが携帯機以上の評価をされてるとも言えるのか?w
>>284 三國無双戦で意識して雑魚斬れば3000人斬りが楽にできる程度にワラワラしてる
意識しないで敵将攻撃して雑魚を巻き込むだけでも気付けば2000はいく
5をPS3版、PS2版、PSP版、PC版、Xbox360版、と全てそろえてやりこんでる
俺からしたら今回も当然なんだぜ
PS3版はストーリーおわらせたけどクロニクルはまだだから
今度はPSP版は逆でやってる
んーむこのままPSPで続けるかPS3買って乗り換えるか迷うなぁ
9月に猛将伝あるし
買う金があるなら乗り換えるのも手だぞ
vitaでるからPS3控えてもそんな不都合ないんだよな
ただvitaの一作目のタッチパネルカンフーアクションはそのまま出せば間違いなくこけるだろう
据え置きは綺麗だけど何かメンドイよね
普やってる途中でやめちゃったけど
PSPの方はPS3のところは超えた
あのタッチパネルは・・・あれだったら絶対買わないわ・・・
猛将伝も出るのかーPS3の買おうかなぁ
確かに据え置きは電源入れるまでがめんどいね
据え置き機は起動がめんどいだよな
携帯機だとねっころがりながらできるし
知り合いはPS3はアドパ、トルネ、DVD、BD再生機としてつかっててPS3ソフト自体はもう何ヶ月も起動してないって人見たw
PS3はコントローラーのPSボタン押すだけで起動できるけどね。便利便利
Vitaのは背面タッチパネルで神速乱舞っていう新しい攻撃ができるらしいが、持ち方によっては意図せずに背面タッチパネル触っちゃって暴発するんだとか
持ち方さえ慣れれば大丈夫なんだろうか?
あの気持ち悪い背面パネルって
結構広いよね
かなり暴発すると思うんだけど
触ったこと無いけど何で背面パネルなんか・・・
普通にLR2つけて欲しかった
orochiのほうがやってて気持ちいいな
今回変に真面目に作りすぎてて堅苦しい
この流れ見てたらPS3版に乗り換えたくなってきたな
でもやるんなら猛将伝だな
パネルタッチとか本体傾ける機能なんていらないんだけどなぁ
作り手は新しい機能押してくるけど求めてるのはそういうのじゃないんだよ
普通の操作もできると思うけどなあ
流石にタッチパネルでしかできないなんてことは…ないよな?
猛将伝買うんなら無印もあったほうがいいんじゃね?
普通の操作ってどうするんだよ
背面も含めボタン配置カツカツだってのに
やっぱりタッチならonof切り替えが理想だよな、切り替え不能なら買う気にならない
wiki見ると元姫が使用出来るようになるのがPS3より早いみたいかな
おかげで他キャラそっちのけで元姫たんもふもふ
>>303 普通に□で通常攻撃、△でチャージ攻撃とか基本は従来の無双と同じらしい
そこに従来の無双とは違うシステムをPSVita独特の機能で搭載する形になるそうで
上に書いた背面タッチパネルで神速乱舞とか、急に飛びかかってきた雑魚をスローモーションの状態でジャイロセンサーで探してタッチで倒すアクシレンタルバトルとか
全てタッチパネルで操作することになる一騎打ちとか
ちなみに趙雲の神速乱舞は発動中に背面タッチパネルを触った場所に火柱が上がって攻撃するものだそうだ
ローンチタイトルなだけあってPSVitaの特徴的な機能を余すことなく使用するみたいだけど、これが吉と出るか凶と出るか
308 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 22:12:46.83 ID:oAl10nVi0
正直、タッチパネルは不要
3DSの戦国は凄い良かったけど
>>307を見る限りは不安だな〜
家でしかやらないけど、外でできないよな
画面ペチペチするのって
無双のは悪い使い方の見本って感じだなー
タッチ操作なんて必要じゃないゲームに無理やり新機能詰めた挙句やりづらくなったら目も当てられない
タッチ機能オフにできれば何も問題ないけどねぇ
ストーリーモードだけはシリーズ屈指のできだな6
5はやってないけど
買ってきた
なんか音篭ってない?
必要も無いのにタッチを利用しようとするとよくないってのはDSゲーが散散証明してきてるのにな
まぁクオリティーさえ高くしてくれればいいや
クロニクルだと武功も金も貯まらんな・・・どうせ二勢力目以降は余るんだからストーリーで金稼いで来て行商人に貢げってことか
丁奉つえぇ
orochiの平清盛かよw
>>270 三国志なんだから当たり前だろ
むしろ女は多すぎるくらいだ
>>313 マップ最南端とかのは数分で終わって稼げるんじゃね
今魏章の長坂までやったんだけど、敵の数少なくない?
どっかに多くて1000くらいいくって見たけど、ホントにそんな出る?
だから1000出るの三国無双戦ぐらいだよ
EX攻撃キャラによって性能差ありすぎじゃない?
女性陣が特に酷い気がする
そうなんですか…
平均800はいてほしかった。
でも、そうだと処理落ちが酷そう。
方天戟天稟の印とって2本持ちでヴァリアブル攻撃こまめにやってれば
どのきゃらでも高速&分身状態長時間維持できるのでEXどうでもいいといえばどうでもいいが・・・
リョフのEXはヴァリアブルとの相性考えるとむしろ邪魔w
高難度だと「割合属性が乗るか」がすべてだから
直接攻撃系のEXはあんまり使わないな
>>320 しょせんはPSP無双だよ
まぁ、あんまり簡単に1000人斬りできちゃっても萎えるけどね
マジで音悪いな
PSPでも処理能力あまってんだろうって作りだけどな
倒した分だけ雑魚の増援だせばいいのに
増援が極端に少ないから、おおげさに言うと初期配備たおしたら
それっきりで討伐数が伸びないんだよな
>>324 もともとPS3版がそういう仕様だからねぇ
DLCステージは侵入拠点システムだけど
これDLCくるの?
まだ始まったばっかりだけど1キャラにつき衣装3種類くらい?
>>326 夏侯惇や夏侯覇の眼帯や兜のonoff以外は2種類のみ
相変わらず少ないな
ムービーにも反映しないことだし、そろそろ関係ない衣装でも実装してくれてもいいのに
つまりローソン元姫とな?
女の子で巨大な武器振り回したり大砲ぶっぱすんの楽しい
武器が固定じゃなくなってどうかと思ったけどこれはこれで楽しいな
昔みたいに途中で性徴止まったりしないし
ドリルのチャージ強すぎるだろ
多段ヒットに全部属性のってるから敵が一瞬で死ぬ
無双乱舞で見方もくらっていて(HPは減ってない)ワロタw
PS3も買う気が起きなかったからPSP版発売は渡りに舟だったよ
6のキャラに興味があったし面白いので買ってよかったな俺が居る
敵少ないとか言ったけど、それでもはまってるのは戦闘が面白いからかな…。
というか、ストーリーモードほんと面白いな。
_,,..,,,,_ ビタァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビタァァァン!!!
〃 i ,l ビタァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビタァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘
樊城の戦いで扉閉まったままでどこからも入れない
あ、変なところ行ったらで投石車出てきて開いたわ
元姫とか追加したオロチ的なお祭りがまたやりたいな。
え?戦国やるねだるいからとか一度に二度美味しいからとかではないよ?本当だよ?
戦国って誰か目新しい新キャラいたっけ
あのフード被った美人さんは?
6spの巍ルート(出ないからこれ)で赤壁後編で関平倒しても大剣天稟の印ある武器落としてくれないんだけど仕様?
エリア制はもうでないのかな、それなりに好きだったんだけど
トロイvs三国vs戦国無双を幻視した
344 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 03:04:54.70 ID:fSxh6iNE0
>>343 待て、Gだとありえんくらいデカイ奴に三国とかの人達どうやって戦うんだよw
北斗なんかみんなあべしされるぞ…
>>345 ほら・・・マルチレイドのシステムなら・・・
宙を舞いながらガンダムと闘うトロイの兵士とケンシロウか…胸熱
呂布と忠勝とラオウとサイコガンダムが一斉に襲ってくるマップがあるのか…
勝てる気がしないw
武者ガンダムがやっと違和感なくなるわけだなw
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 04:36:35.47 ID:fSxh6iNE0
敵が少ねぇからツマラン
黄蓋さんのプロレス技を猫娘にキメるとやばいことになるのを今知った…
流石にPSP版じゃ無理だよな
ウザい女キャラやら病人アピールとか新キャラが多い中で
鉄の爪の人がいつも通りの調子でなんか安心した
久々にやったら、女性武将が残念を通り越してイラっと来るやつばっかりだな
何なんだよ、あのしゃべり方
ストーリーモードを推奨キャラ以外でやるとバグ発生ってほんと?
どこの箇所で誰っていうのは分かってるの?
ネガが多いがそんなんでやってて楽しいのか?
無双が売れると困る人達がいる
感想書いたらネガキャン扱いw
さすがに儲は違うな
ああいうしゃべり方でイラっとこないの?
お前に対してのレスじゃないだろ
俺か?
いや、ストーリーモード進めるのにもしそういうのがあるんだったら大人しくデフォキャラで進めようかなと思っただけで
でもほんとは王元姫使いたいんだ…
俺達ゲハードはやりたくないので…
無双をやりたいので…
んじゃ俺か?
晋編で武器は買えないのか?
>>361 デフォキャラでもバグることはあるから気にしなくていい
1ステージ中のある程度のところまでいったら途中セーブしておけば面倒さも多少マシになるし
とりあえず蜀伝一周目ではバグらしいバグは一回だけだったし
データ破壊とかコンプ無理になる類だったら嫌なんだが
王ゲンキちゃんPS3だと普シナリオの堅物が分断されるとこまで使えなかったけど
PSPだと本陣で防衛するって残ったトコから?使えるんだな
葬式会場はここですか?
無双にしては面白そうだけど貧乏人からしたら高いので買うの待つか
好きなキャラ操作可能にしてからストーリーやろうと
クロニクルモードからやってたら楽しくてクロニクルから抜け出せないw
もっとパネルがあればいいのに…
衣装は2種類だけなのか
DLCで増えないかな
おれはストーリーからだけどストーリー熱くていいね
ぶつ切り感もないし
クロニクルも楽しみだぜ
1000人斬り大変だなこれ
陽平関の戦いで復活雑魚兵を斬り続けてようやく達成したわ
絆の効率のいい上げ方よく分からんなー
PS3版のスレ見たら救出戦やれって書いてあったが目当ての武将全然出ないし
>>372 武器に交流法の印を2つ付けて戦友連れ回した方が効率いい
救出戦はステージごとに救出対象が勢力別になっているから
目当てのキャラが出るステージを調べてやってみて
>>372 ステータス上げと同じ事だよ
単体でもっとも効率がいい方法は運要素でアップ項目に偏りがでるから
ある程度やって偏りが出ちゃった後は個別にターゲットを絞って上げていく
↑はあくまでトロフィー、コンプ目的のはなしだから
最初からターゲットが決まってるなら最初からターゲットを絞るしかない
なんかまだ完璧じゃないよなー
モンハンみたいに満足度がまだ足りない
ネタ尽きるの恐れて出し惜しみしてるのかどうなのか…
>>372 Mobile Joyに絆を上げられる特典があるから、お布施しても良いなら
利用してみれば?ちなみにPS3版には無かった。
俺は半年ぐらい課金してて気づいたらポイント余りまくってたから
利用してみる
PSP版は追加武器やDLC武器ができないのは大きな痛手
といってももしPSP版で黄巾の乱とかでてもあの大量ワラワラは再現できないだろうけど・・・
大斧の大量の敵を巻き込む爽快感はPSP版じゃ流石に無理か
敵将に理不尽に「一人なのか〜」と言われる
ここ味方本陣じゃないですかーやだー
大喬とか呂布とかスキル習得に武功が多く必要なキャラをストーリーの後半で出すと武功たんまり入ってて習得が楽だわ
夏キャンってなくても困らない?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 16:46:26.42 ID:mgGdo0nP0
序盤がちょっとだけ楽になる感じ
スロット4つ空いてるから、サブにオススメ
ってことで、コード晒すわ
欲しい方はどぞー
K8EF 5BN3 BQ9P
今回味方大将すぐ死ぬなw
敵大将だけ残して雑魚兵狩りしてたらいつのまにかこっちの本陣に雑魚兵の群れが群れてきて速攻死んでワロタw
>>383 ステージによっては敵軍の士気がえらく高くて、雑魚の群れにも殺される場合があるね
インストールしてるとロード時間やっぱ早くなったの体感できる?してもしなくてもあんまりかわらない感じ?
>>386 できる。それでも長くは感じるが。
つうかストーリーモード後半で最初から武功がたんまりストックされてるの
変わってないのか。それなら
>>380の言う通りキャラ変更できる分
PS3版より育成楽だな。でもクロニクルで武功買えるしなそもそも
PSP版6は買うべきか迷っている
買うならPS3版の方がいいよ
PSPなら外でもできるからいいかなと
うーむ迷う・・・
っていうかPS3とPSP両方持っててあえてPSP版だけ買う人っているの?
PS3版は今三千円くらいだろ買うならPS3版かと
利点は
PS3:良画質、敵ワラワラ、シームレスムービー、DLC豊富、もうすぐ猛将伝
PSP:手軽に出先でも出来る
どっちを取るかだ
でも今回は1マップ1マップが長いから持ち歩きには向いてない気がする
PS3持ってない自分には嬉しい移植だったけど
>>391 俺両方買ったけどやっぱりPS3でトロフィーもコンプしてたからかPSPじゃ楽しめなかった
むしろ片方だけ買うってならいいんじゃないかね
携帯機であるということに価値を見いだせるかだろうね
SPがもう少し早く発売されてれば、あるいはもう少し猛将が遅ければ
迷わず買えたかもね
PSPでやって思いのほか面白かったから俺は明日
PS3版探して買ってくるよ。ご送信ェ・・・
今週BGMが配信されるから評判が良かったら衣装や武器もくるだろうね
PSP版が6SP+猛将伝だったらそんなに文句なかったって事か
>>393 PSP:手軽に出先でも出来る、どんな姿勢でも出来る、いつでもスリープ出来る
これも追加で
まぁワラワラ希望ならPS3版一択になるな
vitaが出るからハードの購入は見送りたいって人もいるだろうしまあ難しいな
402 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 18:14:04.43 ID:TOsuESK4O
PSPを出先でやったことが無い でもPS3を買うお金も無い
SPを予約した後に猛将伝の存在を知った俺は隙だらけだった
据え置きより手軽に出来るだけで満足なんだけどね
>>387サンキュー 確かに早くなったわ
今回ボリュームあるねw。ストーリーモードとクロニクルモード全部クリアするのにどれくらい時間かかるかな
>>404 クロニクルはステージ数は多いけど、難易度がほぼ関係ないし
総大将特攻で終わるのばっかりだから、作業としてマスを埋めるだけならすぐだよ
でお前らキャラランキング誰に投票したん?
僕はゲッキッキたん!
何故今頃聞くし
張遼テラカッコヨスwww
しかもEX性能が破格だからな張遼
ガードブレイク+短時間高速化で隙もほとんど無し
双戟が高速化無いと使えたもんじゃない性能になってるので実質双戟性能を生かせるのは張遼のみ
近作では呂布超えてるんじゃないか
皆は6でどの武器をよく使う?
クロニクルで宝具集めてるけどどの天稟印からやって、どの武器を鍛冶屋に回すか悩む
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 20:26:26.72 ID:VNIprsAh0
俺は鎌 双鉞 槍が基本かなー
文遠は5からすげー使いやすくなった
双鉞よりも 鉤鎌刀の方がきまってたけどな
ヴァリアヴルの強い方天戟使ってるけど印スロットの少なさが不満だな
>>391 呼んだか?
久しぶりにやってみよー&王元姫ちゃん様に釣られたよ全く…けしからん!
携帯スレなのにこんなこというのはなんだが、せっかくPS3持ってるのにPS3版買わないでこっち買うのはすごく勿体無いぞ
し、仕方ないだろ…
髪をかきあげながらニコッと笑ってる元姫のPOPがソフトの隣にデカデカと貼ってあって惚れたんだもの。
鑑賞モードできれいなモデルをじっくり見たり制服王元姫ちゃんや王元姫ちゃんにバスターをかけてスパッツを観賞したりイベント鑑賞で衣装チャンジして楽しめるのはPS3版だけ!
王便器は声がキモい
あと目も気色悪いな
パンツどころか禁断の聖域見せちゃった娘が居てな…
くそっやめろ!誘惑するなお願いします…
>>416 そういうキメェのはどうでもいいからPSP版でいいわ
まぁそうじゃなくても純粋に敵が表示される数がまるで違うから大量の敵なぎ倒す爽快感は段違いだしほとんど処理落ちしないしDLCないしあと1ヶ月で猛将伝でるし
正直両機種できるのにあえてPSP版選ぶとか情弱としか・・・
通勤途中の時間つぶしには最適
PS3は電車の中や外でプレイできるかい?
通勤途中の時間つぶしには最適
PS3は電車の中や外でプレイできるかい?
そういやアドパ繋いでみたけど誰も居ないんだよなぁ
まぁPS3使うくらいならはじめからPS3版やるよな
>>420 悪かったな…
PSPか…でも3くらいはワラワラするかなーで買っただけでもあったり。
いやマジでオリジナル武将で元姫とかとにゃんにゃん出来るモードをくれコーエー…
まあそれならいいんじゃないかな
>>422 俺は逆に外で夢中になれる人がうらやましい
携帯機を外に持っていくけどまともにプレイした試しがない
PSPで無双は初めてですがストーリーモード良いですね!
(PS3は持ってません)
ワラワラ感は70%くらいですが
ストーリーは150%です(自分比)
とりあえず難易度天国でサクサク進めてます。
楽しいです
ゲハからのお客様だろ
俺自身がPS3持ってるのにうっかり買ってしまったお馬鹿さんだからさ!
PSP版は敵がワープするけどな!
おまいらアキバのヨドバシに集合してアドホ対戦プレイしようず
マジでアドパやりたい人いないの?
やるまでに成長してないお
>>431 いや・・・猛将伝出るまでに繋ぎのソフトがなくてなんとなく・・・
PSP版5に比べてPSP版6のワラワラ感はどう?
処理できなくて敵が消えるとかあるの?
そこまで酷くはないにしてもある。
前作やってないからしらんがワラワラ感は普通
なるほど・・・有難う。
前作が頻繁に敵消えるからワラワラ感が全く感じられなかったのよ・・・
因みに5のエンパは崖をジャンプで強引によじ登れるのな。
連弩砲とか投石機とか虎戦車とか操作できておもしろいな
6やってる最中なのに何故か5を買ってきてしまった
一体何がしたいんだ俺・・・
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 23:06:29.10 ID:fSxh6iNE0
虎戦車はもっと速くてもいい
投石は楽しい
チラ裏
魏 蜀 呉とストーリーモードやってみての感想
魏は覇道とかいってたけど いうほど鬼畜外道でもないような 感情に流されず
邪魔な奴は殺し利用できる者は利用する 実に合理的でだからこそ見てる側もスッキリできたかと
蜀はうん優柔不断で終始はっきりしないのが微妙だった戦争中に仁も糞も無いだろうに やたら綺麗事並べる割にはやることはきっちり殺ってるっていう まあある意味王道か
呉はまあよくわからんかった蜀と似てる感じだが結局保身最優先の日和見主義ってとこか 節操がなさすぎで流石に引くレベル まあ三つ巴だったしアリといったらアリだったんだろうか
なんだかんだでどのストーリも割りとよかったPSPなのにムービーが綺麗でよかった
6のもっさりカクカク感が気になってOROCHIをやってみたら断然ヌルヌルでやりやすかった
晋は目的を見失って時代の変化に取り残された諸葛誕や姜維が面白かったな
あと今回の劉備は格好良かった。馬超と馬岱は残念だったが
俺も諸葛誕は好きだな
やられ訳として原作以上に良い味出してた
晋は後半の司馬昭が上からすぎてウザい
司馬昭はメンドクセからパパと兄上死んで責任を感じてやる気出すだけで別に良かったと思う
いきなり凡愚滅せフハハハハに豹変がちょっと……
蜀のストーリーモードで赤壁前編まで来たんだが・・
趙雲が工作船に乗れないorz
侵入不可のマークが出て、劉キだけ船に乗り込む。
先に進めないんだがこれって仕様?
司馬昭爆発すればいいのに…(ボソッ
PSP初プレイの人も概ねそんな印象なのね司馬昭
>>453 俺もPSP初だけどそんな感じだな。なんで司馬昭そんなに言われてんのかと思ったら、あれは仕方ないわ
問題はあのキャラ設定がネタ100%でされたのか
「先進的!かっけー!」としてされたのか、だ
DQNみたい、かっけー!
じゃないかと予想
初回版と店舗特典のコードをmediago経由で導入したいんだが、どうも上手くいかないんだ。
GAMEフォルダに入れるだけじゃいかんの?
PS3版やっててPSP版も買った人ってやっぱり少ないのかな
曹操や劉備をプレイヤーに使うと本陣の武将が顔なしになるのがかったるいな
雑兵にまで本陣苦戦しないで欲しいんだがだが
俺は司馬昭についてはいつも通りのビジュアル枠ってだけでそこまで拒否感出なかったな
馬岱は好きな武将だったからショックだったが
>>458 両方買ったけどPSP版の方をやりこみそうだ
据え置きは起動するのが億劫になるから困る
じっくり腰を据えてやるよりだらーとしながらやれるからかPSPの方が起動するな〜
あ、いや6はPSP版しかないよ?
>>451 そこは違う船に乗って連弩砲で敵船沈めるとこだから一緒の船に乗ることは出来ない
けど敵船沈めてもその後進行しなくなることもあるからそうしたら多分やり直すしかない
PS3は現世代機で起動時間ダントツで早いから、
別に億劫とは感じないな
PS2時代は起動するたびビョオオオオンってのがよくやってたと思うわ
PSPのスリープは神すぎるのは間違いないが
結論・・・VITAが最強
あえて言おう。
起動する時間うんぬんじゃなくて起動そのものが面倒と言いたいと。
>>465 わかるわーw
あとPSPだとテレビ見ながらできるし
ダラダラ感と自由度が良い
発売日に買ってクロニクルにずっと浸かってた
ストーリーも評判良いみたいだからやるの楽しみだな
>>466 だよな〜w
ダラダラしながらなぎ倒すのが至高。
俺は逆にストーリーをちょいちょいやってるが未だに蜀が終わらないw
なんでサジとホウトクはリストラされたん?(´・ω・`)
サジはともかくホウトクなんて居たか?
だいぶ6SP進んだけど
初回特典&夏キャンの王元姫以外にDLCってあるの?
ないならすごく残念だ
三国無双シリーズ久々でよくわからんのだが
PSPの「無双6SP」がPS3の「無双6」に色々追加された最新版ってわけでもないのか
PS3版推してる人多いけど、特に追加やバランス変更とか無しなのかな
情弱でスマン
>>472 まぁ根本的な爽快感については圧倒的にPS3版が良いだけでPSP版にも言良い点はあるんだけどね…
474 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 08:56:58.40 ID:k/81xCEY0
>>472 PSP版はお出かけの時に好きな場所でできたり、シナリオモードで好きな武将が使えたりするね。
PS3版はグラフィックがPSP版と較べるまでもなくいい点だな。
ああ、一応DLCあるのか、良かった
>>472 本来なら新要素が売りなんだろうけど
もうすぐその新要素がはいったPS3版でるせいで
PS3持ってない人用って感じ
PSP版はワラワラ感がないとよく言われるけど
一度に表示できる数は、だいたい敵味方50人前後が入り乱れるから
表示性能的にはそこまで悪くはないんだけど
ただ・・・
雑魚を全部倒しても討伐数が500超えるステージがあんまりない
オロチもマルチレイドも一度の表示数はPSPだから少ないけど
倒した分だけ次々沸いてくるから、1000とか苦労せずに超えれたんだけど
PS3の大量初期配備+ほぼ雑魚増援なしのシステムそのままもってきて
6SPは少量初期配備+ほぼ雑魚増援なしで、広いステージだとスカスカ状態
初期配備少量でもいいから雑魚増援はシッカリあってほしかった
マルチレイドのような一定数倒すとか武将倒すまで、その場で雑魚は即沸きのシステム導入してほしかった・・・
>>468 サジはあれだがホウトクは猛将伝で復活するぞ
猛将伝で参戦する三人を6SPにも入れて欲しかったな
それなら多少の延期もwktkで待ったのにな
結局オリジナル武将育成できるのはエンパだけ?
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 10:57:44.26 ID:vh3bqNYA0
>>478 三人?ホウトクとよくわからん美女とあとひとりいたっけ?
下げ忘れ失礼つかまつった
>>480 カクカとホウトクとオウイ
晋一人と魏二人
素で間違えたorzすまぬ
イケメンだからてっきり晋かとw
夏キャンのやつってどんなんだろ…orz
前スレで音がひどいって言ってる人がいたけどイヤホンかヘッドホン使えば音声クリアになるよ
どうもPSPのスピーカーは人の声再生するには向いてないらしく音量あげなくても割れてる
携帯機だからしょうがないんだろうけど
しかしPSP版の売り出すタイミングといいPS3購入の布教用なきがしてきたぜ
vitaまで粘るがな俺は
とりあえず、Vitaのローンチソフトの無双はこけそうな気がしてならない
正直ジャイロセンサーとかタッチパネルがめんどくせ。でも肥は本気だぜ!
あれには期待してないわw
vitaは6無印+猛将伝を1つにまとめて余計な機能なければほしいな
今ある情報だけだと糞ゲーっぽいからいらねw
>>489 とりあえず、グラフィックは6だけど中身は別物みたいだからな
武器変更なくなってるし。他は
>>307の通り
ただ、武器変更なくなってそれぞれが固有モーションになるならそれを新武器系統として次回作にでも輸入してくれれば良い
PS3版は当り前だけどグラとかエフェクトが段違いに綺麗だなPS3持ってないけど欲しくなるから困る
またスタート&セレクトでリセット仕様?
鮑三娘って白パンなんだな
魏のストーリーどいつもこいつもカッコイイな
張コウですらネタ抜きに美しいわ
中古でPS3版探したけど5しかねぇぞ!!
仕方なく新品で6買ってきたよ・・・
vita版は無駄にタッチ操作要求されたり現情報で不安感しかないぜ
全員武器固有にしたいって言ってたから武器チェンジなくなる可能性もあるし
三国6とはまた別物になるんじゃないか?
ロンチでも戦国クロニクルは好評だったみたいだけど今度もそううまくいくかどうか
そろそろ無双4の正当続編が欲しい。
無双orochi的な。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 16:40:57.13 ID:K4wfuyMa0
これって技全部覚えたら武功稼ぐ意味なくなるよね?
無双初心者だけど、一人のキャラを集中して育てるって感じじゃないのが残念だなぁ
499 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 16:41:08.45 ID:ILeuaH5WO
PSP版無双4出ないの?
魏長坂のムービー内の山田がチート過ぎてワロタ
もはや馬無しで城壁の上から飛び降りられるようになったからな
長坂のほうか、関、張、趙を寄せ付けないやつか
何か5の方が綺麗じゃないか・・・?
気のせい?
徐晃のEX性能のえげつなさは相変わらずだな
修羅とか関係ないぜ
>>498 1人だけ集中的に育てて、その間にたまった資金を使って他のキャラで行商人から武功を買えばいい
>>477 全面的に同意。
表示数やエフェクトのしょぼさは我慢できるが、雑魚が湧いてこないのは本当に残念。
そこさえ改善されれば俺的には魔王再臨を超える出来だった。
なんで拠点廃止されたんだろうね。
>>509 PS3だとDLCの真三國無双のリメイクシナリオなら拠点あるけどね
PSPだと配信されるのかね?
武の頂の存在はこのスレの住人でさえ発売後、数日気付いてなかったからな
よほど空気キャラだったんだろうな。徐晃可哀そうに・・
>>511 たしか発売から10日ほど経ってから本スレで認知された
三国無双戦以外でも1000人斬り出来るのね
感動したわ
呉ストーリーの許昌急襲難しすぎる・・・
周瑜助けに行けば尚香が敗走する
尚香助けに行けば周瑜が敗走する
どうすりゃいいんだ・・・・
ロリコンなんて捨てておしまい
敗北条件が 周瑜、尚香の敗走なんだ・・・
>>514 ああ、あそこはかなりやり直したな
結局クロニクルモードでかなり鍛えておくというせこい方法でクリアしたが
それはそうと今回蜀がかわいそうすぎやしないか?
関羽千里行やら荊州4英傑、街亭をカットした挙句五丈原でストーリー終わるし
あの後ハッピーENDになる気がしない(司馬一族はまだ健在なんだから)
あれか、ハッピーENDは5SPやれということか
>>517 言われてみると今回は不遇だったっぽいね
許昌中央門を開門させる前に周瑜を救うようにしたらクリアできたw
中央が開いてから曹仁がくるみたい
なんだよコーエー中央門緑の○で開門させるよう誘導すんなよw
ストーリー考えた人らが蒼天に影響されすぎなかんじだったな
三国無双なのに晋が出てる時点で・・・
話は変わるけど
OROCHIだったかにあった士気やらその武将の行動予定(拠点防衛とか特定の武将目標とか)
があってもよかったと思うんだよなあ
まあ自分の中では6SPは十分良ゲーの部類ではあるんだけどちょっと惜しい部分があるのが事実
PS3の6無印買うやついたら、ストーリーは武将固定、フリーモード無しってのは注意しとけよ
>>523 9月発売の猛将伝も買えばPSPと同じくキャラ選択可能になる
これは一応言っとかないとね
ホントに不遇なのはその他軍勢だろう
モウカクとかまじ空気じゃねえか
かあちゃん活躍しすぎだしなw
そういうのを列伝で補完してくれると思ったがそうでもないよな
その他のメンツには列伝を5つくらい用意して三国4のシナリオっぽくまとめて欲しかった
>>528 そしたら猛将伝で加えるストーリーがなくなっちゃうぞ
コーエー商法の危機じゃ
敵の初期配置の数や画面の表示数が少ないのはPSPの性能上仕方ないとして、
その分拠点から雑魚が湧いてくることで敵の少なさをカバーしてくれたらよかったのに。
魔王再臨でもやってたことだからできなくはないと思うんだが。
それにしても、今回のストーリーモードは本当にいいね。
ムービーがどれも熱いわ。
典偉が死ぬ場面や孫権が赤壁開戦を決断する場面は鳥肌立った。
クイズ楽しいけどもう100%いってしまったわ
もう少し問題数多くてもよかったな
今までのムービーで一番吹いたのは孫権が3人かかりで張遼倒してドヤ顔してたところだな
にしても司馬昭って王元姫に罵倒されたいから怠けてるんじゃねーの
>>532 俺も王元姫たんが罵倒してくれるまで怠けることにするわ
俺視力めっさ悪いからさ、PS3版マップが見えないから画面に近づいて目細めてほんと苦しかったのよね
それに引き換えPSP版、幸せなんですけどwwwwwwwwwwww
メガネ買えよ
いや、メガネより6spのほうが安い
>>534は賢い買い物をした
難易度普通だとぬるすぎるけど難しいだとホントに難しいから困る
メガネは無双の時にしか使わないもんじゃないだろwwwwww
お前ら優しいよな
目が悪いんじゃなくて頭が悪そうで触る気になれんけどな
無双乱舞する際にメガネ飛ばしてボコってキャッチするんだろ。
宝具があれば難しいほぼ初期ステでもなんとかストーリーいけた
むしろこんぐらいがちょうどいい難易度って感じだったかなあ何回か敗走したが
修羅は無理ゲー
修羅三國無双戦を火属性の弩だけでクリアできるようになれば立派な弩M
ちなみに、俺はPS3の方で弩Mになった
三國無双戦以外で1000人倒しやすいステージどこかある?
魏のラストとチョウロと戦うとこは無限に雑魚が湧く
元々の敵数もそれなり
あくまでも可能なだけでやりやすくはないが
>>537 後半はホントきついね
もたもたしてると押される
修羅の筋骨自慢共も雷風属性で楽々屠れる様になったから実戦の修羅にのりこめーしたら
弓兵に赤ゲージまで削られて甘寧の轢き逃げ無双でトドメを刺されたでござる
武将より雑魚の方が強敵になるなんて…
>>545 鬼畜弓兵と轢き逃げ甘寧なんて無双2を思い出すなwwww
てす
無双6は攻撃力が1000あったら印でさらに上げることには意味ないのだろうか
無双6のOPを見ているとつい歌が降りてきます
♪敵に追われ 竜騎士並みの ジャンプ攻撃 赤ちゃんが乗っています
火矢をかけられ 落馬したけど 赤ちゃんが乗っています
落馬した衝撃で 落としてしまった武器 赤ちゃんが乗っています
壁を駆け上がり 滝に落下したけど 赤ちゃんが乗っています
魏呉蜀晋シナリオ終わった
阿斗ちゃんかわいいよ阿斗ちゃん
みんなどの印つけてんの?
俺はどうしても移動速度うpがはずせない
>>551 無双+1と射撃耐性を両方に
後は、攻撃耐性、移動速度上昇
装備させてる得意武器が火か氷なら第2武器に割合ダメージ付きの属性を装備させて二刀属性
スロト余れば対武将強化
>>551 俺どんな武器でも攻撃力アップ特大付けてるわ・・
他は攻撃範囲上昇とかかな。移動速度アップはぼちぼち
体力自動回復は防御力減るのが微妙にネック。でもそうでもしないと便利過ぎるか
風雷か風斬の二刀属性がつけられるか否かで別ゲーと化すな
体力自動回復は防御特で相殺できるけどスロが地味に痛い
でもパンダ操りづらいしやっぱあると便利だな
馬の速さってどうにかならんかな?
移動速度つけた方が早いって…
クロニクルで衣装チェンジできないの?
進めていけばできるようになるのかしら
ステージ選択のとこでスタート→武将情報→衣装変更
衣装チェンジっつってもただの色違いだから変える意味ないぞ
でも孫尚香の2Pカラー(とでも言うべきか?)は緑だからか蜀に入った気分。
父→兄→弟とお話が進む呉と晋のストーリーって似てるけど晋の方がなんとなくスッキリする
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 11:40:04.19 ID:XSOkucGy0
>>551 孟獲メインだから対武将×2は外せない
あとは二刀属性、無双+1、射撃耐性など
乱戦時、敵武将をEXで拉致って投げ無双するの楽しい
>>562 なんで対武将2外せないん?
そんな変わるん?
564 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 12:50:05.34 ID:cdGsk0qU0
孟獲は吉川三国志でかなり萌えたがメインで使おうとは思わないw
たぶん属性攻撃強化×2のほうが効果高いんじゃないかな
対武将は地味に防御力も上がるからか?
しかし高難易度だと武将より弓兵の方が遥かに脅威だしな
攻特、防特、範囲、移動、印、功績、攻耐、射耐、二刀、対武将、天稟、(交流)、辺りを状況に応じて、だなぁ
長躯する時だけ両方に移動付けてたりするから邪道だろうけど特にクロニクル(の宝具戦や無双戦)では有効だし
馬って普通のしか呼べないの?
移動速度つけて自分で走った方が速くない?
PS3ストーリーの武将変更がないのがなぁ
早く猛将伝出ないかなー
>>568だよなー。
馬のほうが遅く感じる。
でもツレとアドホックでやった時馬のほうが早かった
昨日6SP買ってみたけど、皆酷すぎると思わないの?
まだ3DSの戦国の方が良いわ
汚すぎるグラ、インスコしても糞ロード、容量不足とは思えないのに謎のUMD2枚組、
あえてDL版を出さない、DS並の糞フォント、
全体的にPSPを基準に作ったような感じではなく、PS3版から無理やりコピペしたような感じ
どこかの小規模メーカーに製作依頼した感じ
ゲーム売場でソフトが売れなさすぎて余りまくってんぞwww
もう三国の方は終了確定だな、自キャラエディも付ける気ないし買うなら戦国だけにするわ
戦国のエディットも相当終わってるんだが
つうかエンパイアとか三日で売ったぞ
vitaが出るのに今更PSPのグラで文句言ってもねぇ
こりゃまた分かりやすいのが湧いてきたな
ストーリーモードは三国志英傑伝とかみたいに
キャラが生きてるかどうかとか拠点占領状況によって
分岐するシステムがあるといいな(ボソッ
まあそんなことしたらKOEI死んじゃうだろうが
>>571 さすがにPSPにグラとロード時間期待するなよ
あぁ、それとディスクは1、2共に1.7GBほど入ってるらしいぞ。どっちも容量ギリギリだ
流石にこの容量でDL版はきつくないか?
そもそも三国志に興味はあっても戦国にはない
>>577 お前PSP持っててもUMDメインでやってるのか?
グラはCCFFやMHP2Gや3やってれば、最新ゲームの最低ラインは分かるだろ?
ロードに関してはUMDならイース7やラストランカーを最低ラインにすればいいだけだし、
DL版で合計3.5GBだとしても、16GBや32GBメモステあれば余裕だろ?
つーか、どこに容量使ってんのかサッパリ分かんね
単に製作側の技術力不足だろ、これは
魔王再臨やMR2やってる人で、これを許せる奴がいるのが信じられないわ
ユーザーの質も落ちたってことか
で、PS3にあるDLC弧刀の「耀」はこっちでも期待して良いんだよな?
ググっても画像出てこなかったから速く販売のアナウンスして下さい
王元姫が貧乳だったら俺のドストライクだったのに
惜しい
でも育てる
光栄がUMD版とDL版同時に出さないのはずっと昔から
PSPでは半年後ぐらいにバグ取りもしないでDL版販売する光栄商法を展開しているので批判もいまさらすぎる
>>579 今1番質の悪いユーザーはお前だけどな
あと2DISKのゲームってDLできないんじゃなかったっけ?
vita最初の無双も奇跡でも起きないと期待できないしまともなもの遊びたいなら一年ぐらい待つ必要があるおそらく
我慢できないならPS3買うしかないんじゃね
>>568>>570 最強スレに検証があるよ
ざっくりいうと
速度印×1で駄馬相当
速度印×2で絶影、テキロ相当
速度印×3で赤兎相当
厳密にはキャラ毎に移動速度が違うけどね
>>584 明らかにキチな奴に触っちゃダメ
>>586 同じ速度印×2でも劉備と関羽じゃスピード違うもんな
>>584 できないことはないよ、やらないだけで
与えられたものをプレイするだけの飼い慣らされたユーザーに、
質が悪いとか言われたくないけどな
金出して買ったものの出来に対して意見を言うのは悪いことじゃないだろ?
お前みたいなのがいつまでもメーカーを甘やかして、
ゲーム業界を低迷させていると思うんだけどな
まあいつまでも焼き直しされたゲームで遊んでなよ
>>583 おおっ!thx!!神仙双舞も格好良いな…
でも何で弧刀はスロット少ないん?スロット5つの弧刀が欲しいよママン
双剣も俺のハートにストライクの干将莫邪と神仙双舞もスロット2つとかマジ勘弁
>>590 追加武器って性能面は単に既存武器の属性違いだからね
スロットが少ない武器は少ないまま、多い武器は多いまま
>>589 こんな静かなスレで喚いたところで何になる?
チラシの裏に書くか友達に電話するか光栄にメールするかしてくれ
いい加減迷惑、とりあえずゲームやめて残りの宿題やってこい
第2武器のスロ5と合わせて使うな
双剣も弧刀もまともな属性ついてるだけいいさ
>>590 成程ね、グラフィックが新規なだけ良しとするか
>>593 涙を誘う…
属性の付け替えができればなあ
風雷か風斬の組み合わせにできれば二刀属性つけると
ガードの上からでも難易度修羅の敵溶けてくからな
ただ弓兵にこっちも溶かされるんだよね
>>577 2枚組みのDL版はない
空の軌跡も2枚組みのSCだけDL版ないし
今後も例外はないだろう
速度上昇の効果は馬にもきくん?
印では馬は速くなってないとおもう
たぶん、駄馬遅いままだしね
2枚組みの方がDL版欲しいくらいなのにな
プログラムをそれぞれ別に組み直さないといけないどろうけどやれないことはないんじゃない
開発費その分多く掛かるしデバッグもそれぞれ別でやんないと思うからその辺の費用との兼ね合いだろうね
そうか
じゃあ速度上昇は外して馬使うようにするか・・
ステージ開始時に呂布が駄馬乗ってたり赤兎乗ってたりなのは何故だろうか。
なんか条件とかあんのかな。
あと張角広範囲攻撃なくて泣けてくる。
星3武器いっぱいあるじゃないか教祖様
雷風二刀属性の飛翔剣のC5は存在を封印したくなるほどのチートだぜ
ご注進!ご注進〜〜!!それがしバグを発見したでござるぅ〜〜!!
ギャラリーの台詞鑑賞のクロニクルで
一度聞いた台詞が登録されないされていない!
絆MAXにすれば全部聞けるけどね。
おまいらもちょと確認してみてクレクレタコラ
まーた修羅は弓兵無双かよ
こっちの弓は馬上以外クソなのによー惇兄ィ
そういやみんなどんな武器が好きなの?
俺は螺旋槍と連弩砲ちゃん!
けど女キャラだとまともに扱えるキャラが少なすぎて悲しみ
ドリルはかっこいいよな強いし飛翔剣も使いやすいしかっこいい弧刀は使いにくいけどかっこいい
弧刀でRボタン酷使だな
王元姫の「おしおきよ」にぞくぞくしちゃう・・・
俺もおしおきしてください
張遼の双鉞が一番好きなんだが育ちきってしまってな・・・
戟はいいよ
なんといってもその普通感がいい
属性もいい
614 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 22:41:36.45 ID:Or0vqleBO
董卓の罠で曹操が必ず呂布にやられるんだがどうすればいいんだろう?
>>614 いっそデフォキャラの曹操様のままプレイすれば良いかと
曹操でやって2,3回切って軽功でちまちま削って倒したな
曹操でやって瀕死にされてから真ん中に障害物のある広い部屋でくるくると
逃げ回りながらちびちびと乱舞当てて倒したな
雷属性の攻撃入れれば呂布でもピヨるよ
あと投げ属性の攻撃も相手の動き封じれるので有効
>>611 黄蓋「おしおきよ。」
元姫のせいで猛将伝予約しかねない
クロニクルのマス移動何とかなんないのかよww
斜めだから隣に行くのに2回押さないといけないってww
621 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 00:03:05.77 ID:nXsuNai40
6スペシャルのやつってもっと速い馬入手できないの?
どうやって同じ印を三つもつけれるの?
二つまでじゃないん?
多分キャラ特有の特技を印と見てるんじゃね?
効果同じっぽいから
>>602 PSPは無理でもVITAにはDL版がいつか来るような気がする
そもそもVITAってディスク媒体入れられるハードだったっけ
>>625 専用規格のカード?式。
まぁUMDは廃止だよやったねgoちゃん!
蜀先に終わらせてクロニクルも全都市開放してから(しかも途中まで曹操メイン)だったからあそこの呂布は瞬殺だったなぁ
クナイ使ってるとぷそのタリス思い出すのう
鍾会の声優新人さん?なんか下手な気がする。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 01:52:12.59 ID:Ipz43UE+O
あげてしまったスマン
元姫におしおきされてくる
そうされると
元気になっておっきするよな
>>629 会一太郎さんは声優としての活動は2008年からだよ
6代目三遊亭圓楽(元三遊亭楽太郎 笑点の紫の着物の人)の息子さん
2009年に父親に弟子入りして今は落語家と声優の兼業
詳しくはWikiにでも書いてあると思う
というか公式で声優名前確認して自分でググればすぐわかるな
635 :
958:2011/08/31(水) 02:14:22.61 ID:ViWfOi+60
>>629 俺は声も含めて新キャラでは唯一すきな武将だな
PSPだからグラはこんなもんなんだろうけどエフェクトはもうちょっと頑張ってほしかったな
今回敵ステルスがまた酷くなって来てないか?
ステルス少しずつ良くなってきたかなって思ってたんだがなぁ
>>637 敵援軍きたから迎え撃とうと一本道の細い路地へ向かったら見えないまますれ違っててワロタwww
適当に攻撃して命中すれば出現してくれるけど若干だるい
Vitaに期待するしかないな
VITA世代になれば、PS3と同じグラが携帯でも動かせるから、
肥としてもいちいちPSP向けにローポリでグラ作り直さなくていいから楽になるな
その分、中身に気合いを入れていってほしい。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 04:51:42.62 ID:veetLD/B0
6て雑魚敵倒すメリットあまりないから残念
武将を攻撃してたらいきなりテレポートしたでござる
魏のストレートクリアしたけど最後の一枠って誰?
>>608 蔡文姫は何であんな剛力キャラなんだろうか
さてと。
PS3がYLoDというやつになってしまった。どうしたもんか
SPに移行しろってことかな?
劉備が乱舞を技名ではなってくれたからもしかしてみんな技名叫ぶのか?と思ったらそんなことなかったでござる
そんな中で権坊は全ての技名を叫んでたり
「暴風斬!」「旋風斬!」「秘心殺!」
すげえじゃねえか権!
>>644 だがそこがいい
というか普通に可愛いしたまらんすわー
ちょうせんちゃんは力がなくて好きな武器持てなくて辛い
>>644 外見のギャップ萌えを狙ったんだろうか
マルチレイド2に登場した頃はまさかあんなパワーキャラとは思わなかったわ
孫尚香の走り方がちょっと残念
真・三國無双VITA(仮)→正式タイトル:真・三國無双NEXT
発売日は未定
●ダイレクトブレイク
・連続攻撃で溜まる「ブレイクゲージ」が最大になると使える。
画面上の敵や敵拠点をタッチで、広範囲の敵の殲滅や拠点への大ダメージが与えられる
・配下とした兵種によって攻撃方法が異なる。騎兵なら騎兵突撃、弓兵なら援護射撃など
●神速乱舞
・敵を攻撃したりダメージを受けると溜まる「無双ゲージ」を消費
・無双乱舞よりも広範囲への攻撃が可能
・PSVでは本体を傾けたり両面のタッチ&スライドを使用するなど操作バリエーションが多彩
●アクシデンタルバトル
・同じ顔の敵兵が並んでてタッチするアレ
●一騎討ち・カメラが大きく寄り、操作方法が変わる
・画面を上から下、左から右などになぞる事で攻撃を放つ
・マーカーを素早くタッチでつばぜり合いに勝利という物もあるらしい
・他、写真を撮影する機能もあり。様々なポーズを取った武将と一緒に写真に写り、
それをエフェクトなどで加工する事も出来る
―インタビュー 小笠原賢一プロデューサー、庄知彦ディレクターへのインタビューより。
小・今回は体力ゲージがない
小・タイトル同様内容もNEXTと付けているが、良さを残しつつ緊張感を高めるには無い方が良いと思った
庄・海外でも体力ゲージが無いタイトルが多いが、直感的な物を目指す中でその方向は良いと思った
小・ゲージが無い事で緊張感を持ちつつ立ち回ってクリアする、という方向性を目指している
小・画面表示や音でダメージを表現している
小・従来のシリーズより駆け引きの手応えを感じられるように作った。やられない為には状況に合わせて立ち回る必要がある。爽快感に加えてメリハリのある戦いを楽しんで貰えると思う
小・ストーリーモードは三国志に基づいたモードの他、通信機能を活かした物がある
庄・みんなで中国大陸制覇を競うのが目的。プレイヤーは幾つか別れている内の一国に所属し、他国に攻め込んで領土を広げていくのが目的になる
小・常時サーバーに接続する必要は無い
庄・ポイントで特典が得られるが、コミュニケーションを他ユーザーと取ると貯まりやすくなっている
庄・これまでになかった要素が数多くあり、次世代の無双を目指しているので堪能して欲しい
小・実際にプレイして貰わないと伝えきれない部分が多々あるので、まずはTGSで触って欲しい
―TGS 2011出展版
・「趙雲」「夏候惇」「王元姫」「周瑜」の4キャラクターが使用可能
・ステージは水関の戦いと虎牢関の戦いの二つが選択可能
ファミ通フラゲ情報※転載元
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66790164.html
>>652 >画面上の敵や敵拠点をタッチで、広範囲の敵の殲滅や拠点への大ダメージが与えられる
指先一つでダウンとか北斗無双かよ
体力ゲージないのがすごい前衛的に出てきたな
ワンダとかみたいな感じか
ごり押しが聞かなくなるから、いい感じに機能するかもしれんね
>>652 >・配下とした兵種によって
護衛兵復活フラグかな
アクション面も気になるけどシナリオがどうなるのか楽しみであり不安
659 :
958:2011/08/31(水) 16:24:36.58 ID:ViWfOi+60
スレチになってしまうが、三國無双6のクオリティで戦国無双もやってみたいものだ
せやな
>>659 奇しくも、BASARAも戦国無双もWii進出決めちゃったから、
まだHDクオリティの戦国系が存在しないんだよな
どっちが先にPS3クオリティでHD進出果たすかは気になる。
その前に多分OROCHI3あるで
戦国やOROCHIの話題はスレチ
イライラ
くだらない駄洒落なのに笑ってしまう
いやいやw
このスレは本来『【PSP】無双シリーズ総合スレ』だろ???w
まあ今は6SPでたばかりでしゃあないけど
次スレはちゃんとスレタイ直しとけよw
smusou6 いくつか質問いただいているPSP版『真・三國無双6 Special』のDLCについてです。今週中に9月の配信予定を公開する予定です。また、その後の配信については随時アップしていきます。
期待してなかっただけに嬉しいなそれは
VITA版は情報だけ見てると不安要素の方がデカいなぁ・・・
れんしおっぱい
>>671 さっき呉シナリオで使えるようになって驚いた。
なんつうか、クイーンズブレイドの子持ち武器屋を思い出した
クロニクル一戦ごとにキャラ変えてやってたけど、そのキャラごと支援獣・戦友設定しなきゃならんのか
1キャラごと極めて言ったら相当時間かかるしどうすっかな…
674 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 21:02:36.29 ID:k2JAGVr00
なぜ元姫はあそこまで鐘会を嫌うのか
鐘会は駄目ね
嫌ってるというか危険視してるのは史実からだろ
あんまり使いたくないキャラ、操作がしにくいキャラとかは
もちキャラで金稼いで、それで武功でも体力でも買っちゃう、という手もある
武器のいいのを持たせるとか、印工夫するとかすれば
それで大体どの武将でも、普通に使えるくらいまでは成長するよ
ステータスコンプまでしたいとなると
全員やるのは気が遠くなるけどね
BGM以外のDLC配信決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
魏で蔡文姫ちゃんてどこにでてくるの?
魏クリアしたけどでてこないんですよね
>>681 クロニクルの左上を見るんだ。そこに天使のストーリーがある
蔡文姫ちゃんマジパワフル
>>681 どこかは忘れたけど他のシナリオのどこかで出た、晋だったかな
もちろんクロニクルでも出るけど
>>682-683ありがとうございます。
魏で出てくると思ってた。
クリアしたのに一人だけでてないのよ
クロニクルはマスは多いけど短いな
意識して狙わないとザコ敵倒す意味もあんまりないし
>>683 嘘言うな
蔡文姫はどのストーリーモードでも一切出てこないよ
同じく大喬小喬・鮑三娘・南蛮の2人もストーリーじゃ一切出てこない
>>686 出てくるよ、出ないと思ってたら急に出てきてびっくりしたんだから間違いない
ちなみに鮑三娘も出た、二喬は俺も出なかった
多分PSP用に新しく追加された条件があるんだと思う
連投ごめん
蜀は馬超と劉禅以外全員出た、呉は二喬とあと一人(誰かは忘れた)が出なかった、
魏も一人ほど出なかった気がする、その他は祝融以外全員出なかった
魏の出てこなかった人って頭巾かぶってたりしないよな?
それブンキちゃんや
出て繰る出てこないってのは単にストーリーに登場してこないってこと?
それともPキャラで使用できないってことかい?
PS3セーブデータ特典やクロニクルの列伝クリアしてれば
ストーリーでPキャラ使用はできるぞ
>>689 もう全解禁させた後だから誰がどうだったか覚えて無いのよ
ただ、曹仁は2ステージ目には出ていて甄姫は解禁済みだったから、消去法で徐晃だった可能性は高いと思う
>>693 俺は出てくる=ストーリーモードで仕様キャラとして解禁する、でレスしてた
誤解させたのならごめん
呉はタイシジだな
武器の適正ってあげられないの?
使えば上がるなら更にやる気倍増なんだが
天倫装備
マジレスすると魏は蔡文姫
蔡文姫ちゃんてどのステージで出てくるんだ...
次に進めないよー
>>700 魏クリアしても出てこないって
クロニクルで開放だったぞ俺
PSP版は条件さえ満たせばストーリーモードだけで全ての武将が解禁出来るようになってるんじゃね?
たぶんクロニクルで分岐ちゃんの列伝クリアした後に
ストーリーモードをプレイしたら使えるようになって宝
勘違いしてるんだと思われ
鐘会が乱起こしたのは作中でも語られてるから警戒してるのはわかるんだけどそれにしてもきつすぎる感じがするんだよな
>>703 それはない
ストーリーを終わらせるまでクロニクルには一切触らなかった
ちなみに、ストーリーの武勲引き継ぎを利用して、ほぼ使用していない蔡文姫の特技がコンプしているから勘違いという事は絶対に無い
そうか疑ってすまんのう
pspバンはなんかしよう変更してんのかな
俺はPS3セーブデータで全解禁してるから確認しようがない
新しいデータを作って最初から始めてもいいのよ?
クロニクル一切やってないけど晋クリアした時点で文姫さん出たよ
ちなみに呉→蜀→魏→晋の順番でクリアした
分かった!元旦那(左賢王)の息子が晋滅亡のきっかけみたいなもんだから
そのつながりで晋クリアで使用可能になるんや!
謎は全て解けたで!!
>>697 ・武器の印で天稟取得&装備
・武将の特技で天稟取得
・武将の特技で力or素早さ上昇
で上がる
武将の特技に天稟がある場合は三つ目の条件を満たしてもその特定の武器についてだけは反映されない(「天稟」を取る必要がある)
>>698 天稟は「てんぴん」だぞ
晋のストーリーだけ終えてない俺が来ましたよ
713 :
958:2011/09/01(木) 01:24:50.27 ID:iSPYjfvo0
ちょーせーんは服装はかわいいけど、髪とかは断然5の方がいいな
ってか5のちょーせーんが一番かわいい
週間売上25,308かー・・・
ほとんどの人がPS3版やってんだな
俺はPSPしか持ってないからこっち買ったけどPS3持っててPSP版もって人は極僅かだろうしまあそんなものかな
ぶっちゃけ雑魚の沸きがシリーズ最低水準だもんな
マルチレイドがワラワラ感ないと言われてたが
倒しても即沸きで20人ぐらいに常に囲まれるから
まだマルチレイドのほうがワラワラ感あったしな・・・
沸き以外の部分はマジで良移植だったんだが、大事な部分の手をぬいちまったねぇ肥さん
味方も巻き込める仕様でよかったな
>>606 オレも1度聴いた台詞聞けなかったからおかしいかも
>配下とした兵種によって攻撃方法が異なる。騎兵なら騎兵突撃、弓兵なら援護射撃など
おもしろそうだな
飛翔剣強すぎワロタ
鍾会じゃなくてこの武器カテゴリがエリートだろ…
>>716 でも、マルチレイドは全体的にはそんなにいなかった気がしたけど…。
723 :
958:2011/09/01(木) 09:31:37.94 ID:3AXYcaHg0
軍神様は何で毎回、中途半端な性能なのか
蒼天航路級の超人でお願いします。
EXも良性能だし数値的には十分強いじゃん
問題は戟のモーションだわな
6SPはステルスタイプか
攻撃してた敵がヨガテレポートしやがった
>>725 PS3だと猛将伝で得意武器が戟から偃月刀に変更されるから、それに期待だ
ボタン連打してゲージ溜めて威力高い乱舞が重要なのに
張飛はその乱舞がゴミだからほんとどうしようもない
本来の関張なんて一撃で武将殺せてもおかしくないキャラなのに性能冷遇されてるのは分かるけど
全員コンパチシステムのおかげで乱舞以外の部分はあんまりそれ感じないけどな
良し悪しは別として
見た目が大して変わらない乱舞1,2のいずれかを
以前の萌えよ青龍大回転に戻して欲しい、ってのはある
ただでさえコンボ繋がりづらいのに乱舞も一発技じゃなぁ
>>728 張飛のジャイアントスイングは単体用だけどトップクラスの威力だろう
>>716 6がもともと「沸かない」システムだもん
>>730 威力的にはぶっちぎりのトップだね
高難度だと乱舞は雑魚掃討、緊急回避でしかないから
対単体無双はゴミになっちゃうけど
無双乱舞の時に武器がその武将のデフォルトのままなのは嫌だな
例えば周泰なら宵を装備してても無双の時は暁だし
>>732 何を装備していようが強制持ち換えだからね
>>730 単体倒すなら雑魚掃除した後でどうとでもなるor雑魚掃除してる間に巻き込まれて死んでる
のどっちかだからあんま意味ないけどな
まあ威力とか以前に、乱舞後に嫌がらせレベルの隙があったり
大勢の敵の中から武将を優先的に判定するならともかく雑魚掴んじゃったり…
なんか可哀想になってくる
乱舞1と2って特に性能の差ってある?
無双6spはボリューム不足感が否めないな
ボイス削ればどうにでもなりそうな気はする
私のOROCHIさんはまだまだ現役です
ストーリーは面白くてボリュームも十分だった
その後クロニクルやってるけど、マスは多くて一見やりがいがあると思ったけどすぐ飽きた
ミッションが薄くてつまらないものばかり
無双って感じがしないんだよなぁ
スタートしてゴールまで走って行って武将刈って終わりは寂しい
738 :
958:2011/09/01(木) 13:07:09.11 ID:LNWlGPNZ0
やはりコウガイの無双が一番だな
みえるからな!
ストアにBGM来てるぞ
衣装ステージ武器が配信されるの確定したな
ストーリー終わってクロニクルも残すところ3分の一ほど
発売日から一週間結構ハイペースでやってきたけどそこそこ楽しめた
全武将育成したり色々したら幾らでも遊べるだろうけどとりあえずはこんなもんか
うんまあ買って損はしなかったそういうレベルのゲーム
配信予定見てきたけど9月中はBGMだけか…
BGMなんてどうでも良いから早く武器下さい
>>741 ここで誰かがすすめてた通りに蜀スト→クロ→魏スト→クロ→呉スト・・・を今やってるけどクロの飽きがストの面白さで緩和されていい感じだぞ
魏始める前に呂布解放・全特技埋まったし、呉を始める前にステージ固定宝具は全部取ったから次にやるのは穴埋め・金稼ぎ→宝具作製くらいしかないけどな
エンディング誰が歌ってるのかと思ったら・・・えっ?
猛将伝楽しそうだな
PSPはDLコンテンツも配信されるのBGMだけだし
こりゃあ・・・
呉伝のトウタク後、「隠しおおせることは出来なかった」って『可能』が被ってるな・・・しっかりしてくれよ・・・
上の方で出てた蔡文姫のことだけど
・魏のストーリーを途中まで
・クロニクルは20%程度。当然、蔡文姫の外伝はやってないから未出現
の状態で晋のストーリークリアしたら使用可能状態になってた
晋のストーリクリアが条件でいいんじゃないかな
蔡文姫は同じく晋ストーリーやってたらいつのまにか増えてた
クリア直前ぐらい?だったかうろおぼえ
呉は二喬と誰か一人がクリアしても出てないな
蜀も馬超と劉禅が出てない
他は祝融だけで誰も増えてない
買おうと思うんだけど、5であったダッシュ△攻撃とかある?
んで結局わらわら感はどうなん??
セーブデータロストした・・
僕はここで脱落するよ・・
>>749 わらわらは無い
一画面に表示されるのは20体くらい?かな
上でもちょいちょい出てるけど敵武将と戦ってると敵がいきなりワープしたりする
5のダッシュ△攻撃の記憶が無いからあれだけど武器によっては武器チェンジ時の
ヴァリアブル攻撃はなかなか面白いのもある
>>751 マジか。
爽快感とか楽しめる?
5エンパで痛い目にあったからなかなか決断できん。
>>752 1〜4までやってて5を買ったはいいが微妙で直ぐに売った俺だったが
6は買ってよかったと思ってる
>>751 確かに壁際まで追い詰めるといきなり敵が消えて
後ろにワープする事があったな…
立ち回りで消えないようにはできるけどめんどいなw
売り上げ酷すぎるだろ・・・
10万くらいいくもんかと思ってた
IDすげえってレベルじゃねえな
累計23万以上売れて魔王再臨でさえ初週4万程度だったんだぞ
評判良ければジワ売れする
だってもうすぐ猛将伝出るし追加要素あるわけじゃないしPS3あったら買う必要がないですもの・・・
この売り上げじゃPSP版のDLコンテンツも殆ど期待できないな・・・
キャラの表示に関してはまあPSPだから仕方無いと思うしかないね
PS2のOROCHI以来だけど無双シリーズがやりたいなと思って買って
「うん、無双だね」って感想かな
最近の無双シリーズがこうなのか知らないけど武将の武器種が固定じゃなく
得手不得手で特徴づけながらも全武器使えるのはいい感じ
以前だと動きの重いキャラとか全然やりたくなかったもん
このクォリティで作れるなら2猛将とか3猛将をPSP用に作り直してほしいわ
不満点上げるとするなら移動とMAPかな
敵もいないただの道をぼーっと歩くのが多すぎるPS3版なら雑魚沸くのかも知れんが
無駄な障害物も邪魔だった登れない崖とか無駄に引っ掛かる張りぼての柵とかそういうの
あと敵陣に乗り込んで無双してるのに本陣の大将がピンチとかなんとか言われてまた長い距離をわざわざ戻らないといけないステージこういうのが結構あって(特にストーリーモード)かなり苦痛だった
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 17:42:16.05 ID:B6YnouSYO
悪い例え方するならスーファミ時代の当時のアーケードゲームをスーファミに移植したみたいな劣化具合だな
結局、BGM以外の配信はあるのかね
結局お前ら的には評価どうよ?
ステージのシステムはエンパに近いのか
>>766 おお 構えが両手持ちで6の刀じゃなく朴刀モーションっぽいね
>>765 「PSP無双としては良作」でFA出てるんじゃない?
まぁPSPでお手軽に無双やりたいなら買って損はないと思う
十分良作
元姫の顔がコラみたい
DLC必要なほどやりこみ要素もないしなあ
宝具は今までみたいにもう少し取りづらくてもよかった
それと元姫の乳は入れ乳すぎて萎える・・・
難易度修羅限定でも突っ込んでドリルで終わるだろうしな
列伝中に条件づけするしかないか
おいマジで台詞鑑賞のクロニクルに一度聞いたの登録されて無い
の修正パッチとか出さんのか
特殊会話集めできんと張り合いないわ
絆マックスになれば聞けるようにならんか?
>>776 絆MAXが解放条件っぽいから諦めろ
武器あと一つ…11番目の弓…か
>>774 確かに整いすぎているな
つまり元姫たんは人ではなく神、女神なんだよ
sp版でもクロニクルで解放した武将でもストーリーモードでは解禁されないまま?
クロニクルとストーリーで解禁条件は別なのか
>>766 流石にPS3の方が綺麗だけど、携帯機でこの画質は良いな
あとは中身が良ければ言うこと無しなんだけど
4と5の追加衣装くれば文句言わない
9月はBGMしか配信しないんだね
てか衣装配信あるのかなぁ
月一で配信だっけ?
個人的には衣装よりもシナリオ配信のほうがうれしいな
猛角が不憫すぎる。ライオンガントレットが恋しい
>>766 ロンチ付近一発目でこのグラなら、
最終的にはPS3版と同等くらいまでいけそうだな
というか恐らく現時点ですでに同じモデリングを若干ロー加工してるだけだろな
グラもいいがゲーム性の追求も…
6sぴょりはもう少しワラワラとしてほしいが
>>791 ?好敵手(真・三國無双4)
?急 襲(真・三國無双3)
とか俺得
ってか6って全武将倒すのって結構難しいの?
ストーリーモードね
BGMなんぞ配信して誰が喜ぶんだよ
はよ衣装よこせ
>>792 シナリオによっては指示に従っているうちに(ほぼ確実に)味方が倒しちゃうこともあるし、倒す前にシナリオが進むよう設計されてる場合もある
そういうパターン以外であれば別に難しくないはず。腕と難易度にもよるかもしれんが・・・
結局、クロニクルとストーリーどっちからやるのがいいの?お好み?
>>796 回答期間4日までって短いな
タッチ興味無いしクロスプラットフォームに入れるかな
三國同じストーリーを各国ごとの視点でおってくと思いきや、関羽辺りのとことか微妙に違ってるんだね
>>795 キャラがころころ替わるけど他の武将が獲得した武功が貰えてるのか知らないけど
初めて使う武将でも武功が溜まってるからストーリーでキャラが育てやすい
>>795 飽きないように交互にやるのがいいって話よくでるけどな
ディスク入れ替えめんどいから
蜀と呉は一気にやってしまってもいいかもしれない
あとは魏と晋はクロニクルと平行でも入れ替えないから楽
素直にストーリーからはじめてキャラ増やした方がいい気がするけど
PS3のデータ引き継いでるなら、好きなキャラでクロニクルからやるのもいい
エフェクトがとても残念なことになってるね
まあ仕方ないが
既出だったらすまんが、無双6SPクロニクルモードのメインマップ上にいる時のBGMって変えられないのか?
BGM変更メニューはあるから変えられるはずなんだろうけど、そのメニューを抜けるとすぐ基本の音楽に戻ってしまうんだよね。
クロニクル1/3くらいで飽きたけど、また楽しくなってきた
クロニクルはマジで飽きるね・・・
列伝以外は好きなキャラでやれるし、武器や能力アップの報酬あるから
がんばってやってこれたけど
列伝は短いステージばっかりで、報酬の金額低いし、雑魚敵が少なすぎるし
キャラ固定だしで作業感ハンパないなぁ・・・
飽きが早い根本的な原因は、難易度の仕様がおかしいところだろうな
これまでの無双シリーズだと
いいドロップをゲットするために、高難易度へ挑むために育成したり
育ってないキャラでも協力プレイで、高難易度に挑んで楽しめたが
難易度変えてもドロップ変わらないし、宝具は難易度関係なくゲットできるし
育成自体があまり意味がないのが飽きさせる
列伝も好きなキャラでやれるし全部クリアすれば使用可能にもなるよ
>>805 好きなキャラ選べるの言われるまで気づかなかったよ
ステージ選んだとき連打して、キャラ選択メッセージ読み飛ばしてたから
今まで気づいてなかったわサンキュー
クロでピンチになってると時々戦友が肉まんくれるのな
呂布が足手まといになるなとか言いながら肉まんくれたwwツンデレwww
808 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/09/02(金) 18:14:16.50 ID:Tm9L7e3j0
そうなのか
やりこみの報酬がギャラリー開放ってどうなの
セリフとか壁紙とかどうでもいいから
mobileJOYってやった人いる?
今太史慈が死んじゃったんだけどさ、ムービー用意されてないのねw
>>810 そうか?
ボイス省かれてた分、再臨のほうがよかった気がするが
てかシームレスで進むんだろうなっていうムービーの終わり方を見るとPSPじゃ悲しくなってくる
特技宝具作成ってどうやってとれるの?
都城全解放で取れるもんだと思ってたら違かった
呂蒙とか諸葛亮とか
武将固有特技だったのか
wiki内検索もしていたんだけど作製で検索してたからひっかからなかったみたい
ありがとう
螺旋槍強すぐる…
他の武器がただのロマン武器になっとるがな
>>812 つーか、孫堅、孫策、周瑜、呂蒙並みの演出がまったくなかったというのが…
それ以上にネタバレになるがエンディングの孫権の夢に上四人が出て太史慈がはぶられた方がよっぽどヒドイ気が
まぁタイシジは元々孫策のものだから・・・
今までのストーリーモードとは何だったのか
と言いたくなるほど良いストーリーモードだな。
敵兵の数が心配で勝ってないやつはPS2の無双3と大体同じだと思えばおk。
処理落ちも無双3と同じ。
>>821 いや〜明らかにこっちの方が負けてるだろそれは
シリーズ通してステルスはきついけど今回程素通りにはなったことないし
基本的には慣れで何とかなってるけど通常攻撃でのけぞってもらえないキャラ(eg.元姫)で修羅・高難易度シナリオやったら死ねる気がする
双鉞が好き
C4で雑魚をなぎ払えるし敵武将にはC3でピヨらせてC6でコンボが24くらいまで
稼げるからステータス上げのために成長アイテムを倍にしやすい
といってもちょっと良い武器が見つかると他を使わないからもっといいの
あるとは思うけど
ヒョウ無理すぎじゃね
ステMAXで三国無双戦修羅やってたがきつすぎて途中で弧刀にもちかえちゃったよ
使ってて楽しいのが最強
ちなみに俺は大剣ちゃん!
張遼の双鉞は自分も好きだわ
>>821 敵兵の数嘘つきすぎ
雑魚全部たおしても200、300しかいかないステージごろごろあるのに・・・
そりゃ三国無双戦みたいな一部のステージは
1000前後たおせてPS2並だったけど
ステージ数が鬼のようにある無双6の中でそんなステージは数えるほどしかない
クロニクルのステージは今の2倍ぐらい雑魚がいれば納得できたのに・・・
やっぱ6SPより再臨のが好きって人のが多いのかな?
PSVでもあんま敵の表示数多くないな
あくまで画像で見ただけだけど
やっぱ無双は据え置きだな
再臨はバランス崩壊簡単にできるしな
武器速度とかいろいろ
天舞+神速10=制御不能
天舞はおかしい
無双してる感あって楽しいのは宝具戦で、
誰も倒さず最終武将付近まで行ってみんな集まるのを待ってからだな
すんごいワラワラしてるのに、通常ミッションの時8人くらいでステルスなるのはよく分からんな
・敵は操作キャラの周囲ちょっとの範囲にしか現れない
300〜500人斬りがやっとのステージが大半
・赤壁や砦内部では相変わらずの処理落ち(PS2魔王再臨赤壁よりはマシ)
・攻撃エフェクト皆無
・シームレスイベントは取り込みムービーに変更
・キャラのモデリングはローポリにしては頑張っている
・フォントがツラい
こんな印象だなPSP版は
>>828 PS2版無双3でも大体そんなもん
無双3と無双4のストーリーモードでは大体160〜400くらいだったが
無双6SPのストーリー後半だと大体400〜500だな
雑魚とか基本無視するタイプなので割と驚いてる
ただ、拠点がマジで少なくて沸かないので
適当に遊んで倒す数は多くても狙って1000目指すとかはまず無理なんじゃないのってくらい出ないw
まぁ無双戦やれば良いだけらしいけど。
>>838 元々効率プレイで一応殲滅はしてたって程度のプレイスタイルなら今回も違和感無く出来てるよな
毎回千人斬りを狙ってたような人には物足りんだろうけど
最近のじゃ敵兵たくさん斬っても味方の士気上がるわけでもないしね
ストーリーで好きなキャラ使えるのはいいな
PS3は固定って・・・
無双ストックはいいな
すぐ溜まるから緊急回避目的以外でも
割と自由に使えるし
投げキャラずりいな
投げ技中は無敵だから弓兵がさほど脅威じゃないし
スーパーアーマーの呂布相手でも気軽に投げられる
>>837 エフェクトは個人的に結構良かったんだけどなぁ…。
オロチはなんか地味な印象しかなかったし
ムービーとかの動きが何かに似てると思ったら、戦隊モノとかの中の人の動きだった
バグ?らしきモノを2、3個見つけたっぽいのでとりあえず報告
1つ目、武将との会話の選択肢の文字が一部表示されないのが2ヵ所
2つ目、夏キャンのDLCを落としていると弓の枠が11個になって達成率100%にならない
1つ目はスペックの問題等あるかもしれんし、進行には問題無い
2つ目は100%表示にならないだけで特に進行に問題は無い…と思われる
ちなみに該当DLCを消せば100%表示になることも確認済み
とりあえず月曜頭に辺りにコーエーにメールするかな…
武器ってやっぱり店で買い集めるしかないのか?
高ランクの武器とか敵が全然落としてくれないんだが
>>847 買うしかないと思うよ
できれば宝具作製持ってる武将が良い
>>848 やっぱりそうかぁ
金に有効な使い道があるのは嬉しいけど、武将の育成も金、武器収集も金
金があればなんでも解決出来ますってのはちょっと味気ないな
地獄の沙汰も金次第なんだから乱世の沙汰だって当然金次第に決まってるだろ
世の中金ですよ
戦斧のヴァリアブルって微妙じゃない?
PSP版も名声の用途は相変わらずなし?
名声と武功を金にしたいよ
>>846 クロニクルモードの台詞が1度聞いたものはギャラリーで聞けるはずなのに絆を最大に上げるまで聞けない
も追加で。
>>856 PS3版やったことないのか???
仕様じゃなくて明らかなバグだって何回も言ってんだろ頭悪いなぁ
ゲーム内の説明書きにちゃんと
「絆を最大にすれば『一度聞いた台詞』以外の台詞も聞けるようになる」
ってあることは、絆を最大にしなくとも『一度聞いた台詞』は聞けるって事だろうがよ
よく読め!文盲!!何が仕様だ何度も同じ事言わせやがってよ理解できねえ
読解力の無い馬鹿ならもうこのスレに書き込むな
それに『解放度○○%』ってあるけど、絆MAXで全解放がもし仮に仕様なら
わざわざいちいち『解放度○○%』なんて表示する必要ねえだろ
一度聞いた台詞が登録されていくからこそ『解放度○○%』ってある訳で
絆最大で一気に全部解放されるならそんな表示する必要がない
明らかなバグ。何が仕様だここまで考察してねえくせに二度と書き込むなゴミ
>>857 だったら御自分で問い合わせてくださいね
めんどくさかったんだろ
PSPだからいろいろ手は抜きたくなるさ
なんせ5SPをあのまま発売する光栄なんだからな
馬岱や司馬昭がチャラ男だったり鮑三娘がギャルっぽかったりするのがなんか釈然としない…
新キャラの発売当初の評判ってどんな感じだったの?
ファビョったら負けだと思うの
>>857 気持ちはわからんでもないが
特定の条件でその現象が発生するならバグだろうけど
100%起きてるこういう場合はPSP版の仕様って形になるよ
%の表示や説明は手直しだるいからPS3版のそのまま流用で手をぬいたと・・・
理由は少しでもサクサク動くように
セリフのフラグ処理をカットしたとか考えられるけどな
こんなスレで認定してもらってもしょうがないからねぇ
肥に言わなきゃ
別に俺たちが作ったわけじゃないからな
落ち着けw
解決策もあるのに何をムキになってるのか
もっとやり込み要素がほしかったなー
やはり武器は付加属性固定よりランダム+合成で強化できるほうがやりがいがある
>>857 うんだからそうゆうことを言ってるんじゃなくて
馬鹿のお前が何であれが仕様なのかと思ったのかって
事を言ってんの。それともう書き込むなって
>>862みたいな説明の仕方されれば、まあそうゆう考え方も
出来なくは無いなと思えるんだけどねぇ
絆MAXにすれば全部聞けるけどそうゆうのに頼らない
チマチマ開放していく自己流の縛りルール設けないと
ゲームなんて楽しく無いだろ?お前らは何?そうゆうのやんないの?
やりこみ要素っていうか
風斬か風雷の二刀属性の割合ダメージが圧倒的すぎて難易度が意味を成してないからな
やりこもうにもやりこめない、強すぎる攻撃はゲームを壊すな
自分ルールを他人に押しつける男の人って…
>>867 おまいさんはちょっと落ち着け、自分に安価してどうする
書き込む前に一旦深呼吸だ
あとそのゲームをどう楽しむかは人によって変わるんだから
個人的な価値観の押し付けは良くないと思うぞ?
870の自分に〜の行は自分自身に〜な、ミスった
>>867 通常の台詞解放条件があれだったし、台詞なんてほぼ見ないから特に疑問も無かったんだよ
>>868 その武器を作るまでの過程でやりこめれば良いんだよ
今作はそういった強い武器が簡単に手に入って簡単にゲームバランスを崩せる
ステそこそこ育った呂布に王元姫の武器持たせて修羅無双戦挑んでみたけど確かに無理ゲーだなこれは
武将一人一人の部隊をそれぞれちまちま消していくことは出来るけど集めちゃうともう無理
移動速度上げたり赤兎に乗ったりして逃げつつ無双と体力回復、たまったら無双or赤兎無双、くらいのせこい手しかなくなる
方天戟に戻したら魏軍が瞬時に壊滅してワロタ
せめて仰け反らないと辛いよな・・
王元気も含めて、女性キャラのEXは大抵ヘボすぐる
>>873 敵集団の中に飛び込んで行ってワーワーワーってやる武器じゃないからね
>>875 高難度だと「対武将に割合属性」と「対雑魚に無双」みたいになりがちだから
ほとんどの直接攻撃系EXが死んじゃうんだよね
呉最後のムービーが汚く思うのは気のせい?
>>876 >敵集団の中に飛び込んで行ってワーワーワーってやる武器じゃないからね
かと言って何かの役に立つかといえば微妙
そんな武器
斬属性の武器で武将タイマンのときにC6当ててみろや
絆上げ全員終わってお気に入りキャラの育成もほとんど終わってやることなくなってきたな
「お気に入りじゃないキャラを育成すればいいじゃない」
そこまでやる価値のあるゲームでもない
なのにこのスレになんで居るんだろうな
育成っていっても武器が拾えるわけでもないしキャラの個性もほとんどないし
あんまりモチベーション上がらないんだよな
戦闘はまあ及第点って感じだから
結局どこがいいかって言われたらストーリーぐらいしかない気がする
素直な意見言って追い出される意味もわからんがな
別に無双は6だけでもないし
高難易度に挑戦する対価がほとんどなくて成長させても自己満になっちゃうしやり込み要素が少ないというかやり込み甲斐がないってのはPS3版と同じけどね
そこら辺が残念な所
低難度でも武器とか揃っちゃうからなぁ
修羅くらいは自己満足でよかっただろうけど
天国でも難しいでも手に入るものが同じってのは流石にね・・・
クリアが目的なら常に天国選択安定
難易度で貰える金額違うだけでも変わったのに
せっかくステアップ金で買えるんだから全武将能力カンスト目指すんだけどなぁ
武器が店で買えるのはヌルゲーマー用と思えばあきらめがつくけど
成長アイテムと報酬金額ぐらいは難易度で変化しないと
低難易度のほうが効率よく成長できてお金たまるとか糞ゲーすぎる
せっかくストーリーとかクロニクルとか肥えがやる気出したかと思ったら
基本部分がおわっててかなりショックだったわ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 06:35:56.40 ID:tjXYoiNQ0
はっきりクソゲーだったと言えや
6SPは大してやることもない中身皆無なカスだったろうが
初回特典の衣装とかってUSBケーブル持っていけば満喫からでもとれる?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 08:56:53.54 ID:d/8lUDAM0
無理
エロガキは失せろ
まあ、無双シリーズってBASARAも含めて全ての作品が
熱しやすく冷めやすいよね。
もの凄くハマりやすいがある日を境に一気に飽きる。
他のゲームの合間にチマチマ遊ぶのが正しい遊び方なんだろね
898 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 09:25:59.76 ID:9buGcBIf0
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 21:00:57.84 ID:ivkuLlX20 [9/10]
最終ボ.スはミュゼ(先のミューゼはミス)とガイアスのダブルボ.ス戦
最初はジュードとミラの2人で戦闘に突入するけど仲間が一人ずつ秘奥義を使いながら乱入してくる
乱入の順番はアルヴィン→レイア→エリーゼ→ローエン
ガイアスとミュゼのレベルは70
hpはガイアスが12万,ミュゼが5万4千で
弱点はガイアスが闇,ミュゼが光
899 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 11:31:26.31 ID:VPLuWSSB0
6spつまんねえ
グラは最悪だしゲーム性もクズ
こんなチンカスをなけなしの小遣い叩いて買った子がいたらオッサン切ないわ
戦死台詞聞けるとこ限られてるのかね
モブ武将の戦死台詞は聞き飽きたぜよ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 12:00:31.87 ID:goOUORHUO
買わなくてよかった
セリフの数は評価してもいい
声オタでもない奴はギャラリー開放に価値がないんだろうなーとは思う
>>903 金なくて買えないだけだろ
糞スレageんなうぜぇ
ガンダムハンマーの構えってケツ突き出してるから女性キャラによく似合う
祝融あたりに装備させるとエロさがパネェ
>>899 4年前のゲームと比べる感じなのかvitaって
最近 無双6SP買ったけど
馬岱の ここにいるぞー!のイベントは
クロニクルモードにあったりする?
ないけど「ここにいるよー」という台詞はストーリーにある
三國無双NEXT インタビューの一部
−−PS3®とPS Vitaで、それぞれ違った楽しみを持ったソフトが出ていくべきだと。
「ですから個人的には、PS3®とPS Vitaのセーブデータを共有して、同じゲームを持ちだして続きを遊ぶ、みたいな方向とはちょっと違うかな? という気持ちもあります。
もちろん、両方をつないでデータをリンクして、といったことは新しい面白さとして追及していくことになると思いますが、それを同じ内容のソフトでやるのではなく、別のソフト同士でやってもいいんじゃないかと」
アンケート:今後のPS Vitaの「無双」シリーズで、特に活用してほしい機能はどれですか?
タッチ・ジャイロ機能 22
3G通信機能 65
カメラ機能 11
クロスプラットフォーム機能 167
クロスプラットフォームっていってもPSVとPS3の性能差からPS3のスペックフル活用できなくなりそうだからあんまやんなくていいな
PS3で出たのに敵沸きとかがwii基準でショボショボの戦国3Zとかの例もあるし
vitaのも画面きれいだけどスクショ見ると雑魚少ないもんな・・・
モンハンもあんまりだしお前らホントにクロスプラットフォームやりたいのか?と
まあ、その四択から選ぶとしたらクロスプラットフォームしか無いからな
タッチジャイロとか無双に合わんし
それでも22票も集まったのは驚きだが
タッチとかジャイロ絶対だめってわけじゃなくいかに違和感なく取り込めるか だよな
DSのゲームで無理矢理タッチ機能いれましたとかそれでテンポや操作性で足引っ張ってるソフトが多くてそれでマイナスイメージになってる気がする
ただ入れるんじゃなくいかに違和感なく取り込めて他の操作で足を引っ張らないようにできるか何よりそれ楽しいのか?ってことを念頭に置いて頑張って欲しい
ただ、前情報見てる限りそういう機能あるんでとりあえず入れました感がすごくて不安が大きい
クロニクルの敵少なすぎないか?w
915 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 18:42:40.77 ID:klqC0S300
突っ立てるだけの雑魚はいらない。
パラメータあげすぎると修羅でもぬるい。
体力ゲージ無いとか…無双として成立してないだろ
>>913 よくしらんけど
新ハードの新機能ってそれを使わなきゃ発売させてもらえないとか
それを導入すれば何かしら便宜を図ってもらえるとか
そういう「ほんとはそんな機能使いたくないけど止むをえない」なんじゃないの?
>>916 士気とか戦意とかはすでに非表示になっちゃってるからねぇ
別ゲーだよな
この手抜き感、携帯アプリかよ
タッチは敵を一人ずつちまちまとつついて倒すより
スパッと指で線を引いてまとめて倒す方がいいな
お前ら世話になったなGEOで4100円で売ってきたぜ ノシ
>>921 いい買取額だな値崩れする前に俺も売ってしまうかな
またやりたくなったら値崩れしてから買えばいいしな
携帯ゲーム機で無双初めてやったけど結局PS3版の方も欲しくなってしまったわ…
PS3買うとこからはじめるかな
今なら160GBで25000円切ってるからな
4100円は嘘だろ
気の早い話だけどもマルチレイド3とかいつか出るのかなー
出るとしたらきっと新キャラならぬ晋キャラが出るのかなー
元気ちゃんは6でも人気トップだったしきっと出るよね、楽しみだなー
でも出るとしたらきっとPSPじゃなくてVitaなんだろうなー
既にNEXTでなんだかアヤシイ雰囲気が漂ってるしなんか心配だなー
無理して新機能使おうとして変な操作性にはならないで欲しいなー
なにお前まだ居たの?
とっとと消えればいいのに
晋ストの曹爽無能扱いされすぎだろいくらなんでも(;´Д`)
凡愚凡愚うっせ
今作はなんか司馬家が好きになれないんだよな
933 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:56:26.85 ID:ByH/+p9z0
単にシナリオライターのボキャブラリーのなさを露呈しただけだろ。
ファミ通のNEXTの記事よく見ると孫堅が写ってるんだが武器が分からん
NEXTは固有って話だし刀レンジャーからは脱却してるとは思うんだが…
4亀のスクショの張遼みたいに何も持ってないのかな
呉・蜀伝では樊城の戦いで呉に関羽があれされたけど、魏伝では何の戦いだっけ?
夏侯惇対関羽しか覚えてない…。
気になったけど今PSPない状況なんでお願いします。
>>934 猛将伝では刀のままだからおそらくNEXTも刀
今更初めて無双シリーズに手をつけたんだけど、
これ基本的なやり方って、敵なぎはらいながら目的地(ボスとか)に行けばいいの?
早く行き過ぎたら出すぎだとか言われるし
でもって途中で体力つきて全然クリアできない…orz
アクションは不得意自分だけどさ…ここまで出来ないと落ち込む
>>938 進み方に関してはステージ毎にあれやれこれやれって言ってくることがあるから
それに従ってればいいよ。マップ上で緑の○で光ってるの
距離のある指示をしてくることがあるから馬や自キャラの素早さをアップしとくといい
体力が尽きるのはそこらにある壺を破壊して饅頭を食べる
厳しいなら難易度を落としてキャラを成長させる
武器によってかなり有効な攻撃があるからいろいろ試してみるといい
□□△のチャージ3攻撃が敵をピヨらせるからそれを使ってからだとコンボ数も稼げる
味方の敗北条件さえかわせれば単騎で敵の総大将に突っ込んでも問題ない
逆にそれぐらいやらないと敵をなぎ払う爽快感は得られないかも
そういえば馬岱のEXが当たらないバグ、結局直ってなかったな
>>939 ありがとうございます
緑の○ってどこにあるんでしょう?
自分の緑の三角しかないです…
力があるなら味方の制止はスルーで突っ込むのもアリなんですね
易しいも視野に入れつつ…
貰ったのが4と2なんですが、
1、2ステージ目で積むという異常事態にショックでしたがorz
もう少し根詰めてやってみようかと思います
>>794 >>792だけど撤退するMAPとか倒す暇ないし撤退地点に武将出てきて味方敗走するんだよね
これってあきらめたほうがいいのかな
蜀の官渡とか
943 :
939:2011/09/06(火) 05:52:43.83 ID:DlN0CsHM0
>>941 ああ、ごめんね。ここはシリーズ総合スレでしたか・・・
6SPかと勝手に決めつけてました
難易度以外は役に立たない話かも。すみません
諸葛誕いいキャラしてるからついつい愛用しちゃうわ
>>941 難易度優しいがいいかもね
難易度普通だと結構厳しいから
無双乱舞は敵の攻撃を受けたときに逃げる為に使うといいよ、使ってる最中は無敵だから
もう知ってたら、あれだけど
946 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 14:39:24.12 ID:m1t9UwynO
>>943 >>945 ありがとうです
やっぱり難易度さげてフリーモードで強くして挑む…くらいしかないんかな
やっぱ自分が下手くそすぎるのか…orz
敵の塊の真ん中に突っ込んでって無双乱舞が楽しくて、ついやってしまってたんですが
使いどころ見つつやってみます
しかし、まんじゅうが少ない…
いかにダメージ食らわないで倒しまくるかってことなんだろうなあ
女性陣の衣装が可愛すぎるんだが・・・
誰が一番人気なんだろうか
950 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 21:07:43.00 ID:UWwebu530
曹仁の武器持った甄姫
ヒップラインがいい
>>948 ナンバーワンよりオンリーワンな俺は人気投票はどうでもいい
鮑ちゃん一択ですとも
乱舞〆の大の字を一時停止してじっくり眺めたい
大喬は4の衣装が好きだな
とりあえず武器拾得率の件でコーエーから返答があったので報告
簡潔に言うとコーエーも認識してる不具合、夏キャンのDLCを落とすと弓の枠が11個になって
それも計算されるので最高値は99%で良いらしい
今のところ特に修正の予定は無いとのこと
このままでも問題無いらしいし、コーエーさんも答えてくれたしもうエエかな
因みにあとの2つは聞く暇無かったんで聞いてません、スマヌ
人気投票はどうでもいいと思ってるけども元姫ちゃんに一目惚れした俺は問題ないですねそうですね
あの美しさはまさに白磁の人形のようだ・・・
元姫ちゃんのサブ武器は何がいいだろうか、天稟印無しでも天稟な武器が多くて逆に迷っちゃうんだよな
それなりに使えて見栄えのする物が良いとは言え、どの武器もそれぞれに使える点があるし、
天稟武器の中で女性キャラが持っても見栄えの良さそうな武器もかなり多いし・・・
>>957 見栄えがいいのは弧刀
だけど鞭や鎖鎌で「耐えられる?」ってやるのもいいもんだ女王様的な
戦友不可ってのが無駄に多すぎないか、これ
どうせ連れて行ったってものすごく難易度を下げてくれるわけじゃないのに
やりたいと思うヘックスの選択肢が狭められてストレスマッハだわ
>>957 俺はずっと羽扇
囲まれるとヤバイタイプ(武器デフォなら)の元姫ちゃんにとって羽扇のヴァルアブル竜巻は予防としても回避としても相当良い
最初に都城に会いに来た武将と話してから全然武将が都城に来なくなったんだが・・・もしかして戦友にできる人数って限られてる?
>>962 武将全員戦友にできるので、この意味では人数制限はない
ただし、料理屋で一度に一人しか戦友に設定できないので、その意味では人数限られている
なお、たとえば関羽でプレイして劉備を戦友にしたとしてもプレイキャラを変えると再度設定が必要
キャラを張飛に変えたらまた誰かを戦友に設定する必要あり(劉備でもいいし、ほかの武将でもいい)
あと、戦友にするには段階があって
1:列伝をプレイすると都城に会いにくる(ここではまだ戦友ではない)
2:その武将との絆の値を上げると、また会いに来て、ここで初めて戦友に選べるようになる
3:その後、さらに絆の値を上げると、質問したり雑談したりしに来て、さらに絆がアップする
絆を上げるには戦場で会えばいい(敵でも味方でも)
あなたの場合、最初に来たキャラが出て来そうなステージをやって、もう少し絆を強くすれば
二度目の訪問があるはず
>>963 すごく詳しく書いてくれてありがとう!早速やってみるよ。
mobile joyとやらがいまいちわからん
GREEのアカウント持ってたから100万人の…始めてみたけど、どこでmobile joy のパス表示できるの?
好きな女性武将で誰も星彩を挙げてないことに絶望した
あの絶対領域とスリットから覗く太ももの素晴らしさが分からないとは
しばらく無双から離れてたんだけど、6でも仲達の高笑いと軍師ビームは健在?
高笑いはあるけどビーム乱舞は無し(チャージなら出せる)
>>966 チュートリアル終わらせないと表示されないぜ
俺もあんなもんまったく興味ないが試しにやってみたら
まあ全員に武功250はいいんだけど他の解放条件が
「Lv10」とか「1000人斬り」とかめんどくさくてワロタ
しかも一日で通信料がパケホの限界の\42,00まで逝ってさらにフイタ
情弱の連中って通信料だけでも毎月それだけ払ってるって事だろ?
さらにアイテム課金で下手すりゃ数十万とか・・馬鹿通り越して池沼だぜよ
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 16:32:40.30 ID:itD+B+JpO
何でギエンがミニスカートじゃなくなったんだよ
脳内変換でギエンを女にしてミニスカートの中身を覗いて抜いてたのに
ぎゃあああああああああああああああああああ
戦闘中にいきなり電源が落ちたああああああああああああああああああああああ
>>970 ありがとうございます
ちょうどメンテナンス中でパケット使わずにすみました
>>970 まぁ、パケット定額入ってりゃなんぼ使おうが関係ないけどな
課金アイテムだけで十万とかはあり得んだろうjk
なんだサブに飛翔剣使ってるの俺だけか
チャージ5でお手軽クリアだよ
属性つけるとなんかしらんがエライ減るし
飛翔剣って構えが女キャラに合ってないんだよな
977 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 21:13:43.91 ID:hGuU9cU/0
サブはいつも細剣。
敵将を鉄扇でピヨらせて、ヴァリアブル攻撃から細剣通常攻撃連打で
扇の上に載せてグルグル回転させる「染之助コンボ」が楽しい。
元姫使ってるけど
武器はEX攻撃無視して棍と双剣使ってる(´・ω・`)
コンボは双剣C2→棍→C5→通常J×3→無双乱舞2とか適当に…
元姫の乱舞時の顔アップ酷すぎるワロタwwww
そいやPSP版もクイズコンプしないととれない武器ってあるの??
PS3晩で連射気使ってやっととったんだが・・・・・
ポケットに入れて◯連打してればいいんじゃね
外でやったら勘違いされそうだが
コントローラアダプタMAXでPS2の連射コン使おうと思ったらシステムウェア6.60に
ちっとも対応しやがらねぇ〜〜〜〜
>>980 移植なんだし、有るぞ
名前は飛燕だったっけ?が
>>983 まじか。
たしか大好きな二刀流?(なんて言うんだっけ)だったような。
むぅ自力で頑張るしかないか。
PS3版連打してとったけど20分くらいで終わったぞ
チョウヒの娘って名前の記録ないの?
しっかしどうして星彩?張星とか張彩でいいじゃん
列伝短すぎ!無双4みたいに5話位欲しいな
猛将伝のためにPS3買うのもアレだし…
猛将伝も込みの6SP完全版みたいなの出ねえかな〜
当時は女性の諱って殆ど記録に残らないんだっけ?
孫尚香は京劇、月英も創作で付けられた名前だし
甄姫の諱は未詳だった気がする
そういやなんで蔡文姫は字にしてんだろう
甄姫は姉は全員名前分かってるのに本人だけ不明という不思議
いまさらだけど、悪評の5spやってみた
・・・そこそこおもしろく遊べるんじゃね?確かにいろいろテンポは残念だけど
火計えげつないよ火計w
6spは火計ない・・・よね?
>>995 諱についての説明は載ってないんだよなぁ…
因みにカードの裏面には姓名、字、生没年(不明の場合は不明と表記)、どんな人物だったか位しか書いてないんだ
埋めの木
ああ…涎が止まらない…
1000なら追加ステージDLC
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。