【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 反省会
新ギレンの野望の反省、愚痴スレッドです。
主な不満点
・有料DLシナリオが多くて萎える(収録シナリオ数は系譜は12、脅威Vは14、新は10)
・パイロットモードにて早い段階で敵拠点に超級兵器が配置される(オデッサにビグザム、ペキンでドムなど)
・スタック一括で移動がめんどくなった(LRで一括移動)
・全体的に難易度高め?(総師モードは従来通りらしい)
・完全版作る気満々(OPムービーにZ、ZZの機体の出番が多い)
マジならPモードは明らかにバグ(しかも重度の)なんで至急パッチだな
新買ったつもりになって脅威Vでもまたやろうかな
スタック一括で移動めんどくさいってどういう意味なんだべ?
OPにギレンとレビルがいないw
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 10:01:44.74 ID:5ONxSLog0
なんかこれじゃない感が・・・・・
回顧厨の要望が多かったSS版要素を取り入れてるのに、なんかイらっと
すると言うか。
パイロットモードはガチでやばい
ペキン攻略しに行ったらドムとかグフカス出てきてワロタ
いや…ワロエナイ…
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 10:22:25.34 ID:yPmacshIO
DLCは萎える
パイロットモードは何がやりたいのか全く分からない
ついでにスレの選民思想が気持ち悪いレベルになってる
過去のギレンではあそこまでひどく無かった気がするが
なんか勘違いしてるんだろうね、別に駄目なら駄目で良いのに一々ネガキャンとかアホかと
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 11:16:31.87 ID:5cZ/bmve0
40代前後のおっさん達の楽しみにケチつけるから噛み付いてくるんじゃねw
SS版の正統進化を望んでたのだがなんか違うようだな
16 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 12:00:52.50 ID:pHHGzTui0
SS版+ジオン独立÷2+CCAってかんじか?
SSとPS版は奇跡だったんだな
たぶんな
あちこちに散りばめられたバグを見れば
系譜やSS版が完璧なデザインとして生み出されたのではなく偶然面白くなっただけだということは火を見るより明らか
19 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 12:11:12.76 ID:pHHGzTui0
SSギレンの野望・PSジオンの系譜 神
PSPアクシズの脅威・V 良
ジオン独立・新ギレン 駄
ってことでいいのかな?
独立と新ギレンの間の不等号はどうつけるべきだろう。
SS版はESPがプロデュース(宮路洋一)してCRIが作ったおかげで
バンダイのクソプロデューサー(牛)の影響を受けず良作になった奇跡
21 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 12:37:12.79 ID:pHHGzTui0
ESPの存在はでかかったよな。
SS版の良かったのは一枚マップとかじゃなくて、
一年戦争限定なんで一年戦争をやり込める面白さ。一年戦争のMS同士
なんで開発の限界があるが、バランスが取れてる。
LV15にした時チート機体が在るが、それまでに勝負が付く。
って所だったと思う。あと、二部があるから〜とかのダレた作りじゃなかった。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 13:51:26.84 ID:kXhDiO9T0
本当にクソゲーなら本スレより葬式スレのが盛り上がる
今作は良ゲーくさいな
>>23 本スレがクソゲーだろ?クソゲー言うな!
で加速するスレがか?
クェス編はautoでほっとけばってゲームがか?
って言うかゲームか、これ…
初めから介入P増やしとけばいいだろ…
25 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 14:12:19.52 ID:LG/n/5qw0
俺の歌にPCがキレた
>>23 本スレもゲームの内容でもりあがってねーぞ?w
この時間はDL配信のほうにはプロダクトコードがなくてUMDの超劣化版ってことで盛り下がってるw
DL版 = プロダクトコード使用済の中古UMDで新品UMD価格(小売店)より+\1000高
DL版のコード無しは、小売に気を使った結果なのかね・・・
楽しみにしていたんだが・・・
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 14:16:04.24 ID:kXhDiO9T0
>>24 ID赤くしてネガってる奴が数人いるだけだろ
それをクソゲーか否かで盛り上がってると詐称するのはどうかしてるぜ
本スレは普通に雑談で進行してるじゃねーか
本当のクソゲーの場合、スレ住民の100%がネガる
>>24 クエス編は戦闘だけのミッションで超素人の俺でも余裕でクリアできたレベル
逆に戦闘だけの底辺クエすらクリアしてくれないオートだとまったく使えない糞機能って判定になってしまう
クエス編終わって逆シャア始めたけど、これがようやくギレン開始って感じだった
予約特典は確実にDLC1000円コースだな
むしろコンプパック購入特典だろ
このゲーム最大の売りはIFモードなんだけど結局原作通りに進まないとダメってのがいただけない
IFで話しが分岐していかないんだよなー
DL版は地雷ってことですか?それともこのゲーム自体が地雷ですか?
このゲーム自体地雷だw
つか、選ぶなら1st>Z>ZZの順で作らないと、飛び石で逆シャアだされても
全く面白くないだろ。そこら辺が脅威に完敗してると思う。
てかDL版にコード無しってマジなん?
コードないと絶対に使えないパイロットとか機体って有るん?
>>36 ジュドーとかカミーユとかハマーンとかプルプルとかそこら辺だよ。
無視していいレベル・・・・・・・・な訳ねーwwww
OPに出ているキャラのほとんどが使用不能という罠
カミーユ、ハマーン、プルは無視できねぇな
十℃ーとかどーでも良いけど
糞過ぎだな
AIアホ過ぎ
>>32 シミュレーションって色々な過程やifを楽しませるもんだけど
ギレンってバンダイが作り出すYes/Noだけのifをなぞるだけだもんなぁ
硬い作りというか、ゲームジャンルの本質を理解してないから
ユーザー側に遊びも何もあったもんじゃない
44 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 17:12:36.66 ID:GVkpIeH80
PSPのみ発売と言う事もあるけど
脅威Vの時より盛り上がってないね
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 17:26:59.10 ID:P8bCVY2uO
仕事帰りに買いに行くけど
売り切れて無いかな?
案外みんな熱中してやってるのかな
データ不完全な手抜き臭はするけど良作っぽいね
>>46 購入層が明らかに限定されるジャンルだからなw
初期DLCで総額3000円。当然今後も有料DLCは増えていくのはわかってるわけで・・・
それを踏まえて良作かどうかに分かれると思うが、大多数はこの商法に疑問を感じてる
昔みたい攻略指令書だとFD的な扱いだから納得して金だせるけど、DLCだと損する気分はなんでなんだろうな?
つーかDLCで買う気失せたわ。
>>48 マニュアルすら手元に残らないからじゃね?飽きたって売れないしw
最初から入れとけっての結局9000円だし
脅威・系譜みたいにサクサクって感じで進行しない。
AI考えるの長くなってるし、敵が何処から来るのか
やっつけても次ターンでニョキニョキ増える。
>>48 DLCとかFDの違いというより発売する時期の問題じゃないかな
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 21:34:28.30 ID:GACVm11a0
回顧厨の意見を取り入れるとろくな事にならないって気付け。
1年戦争限定なんて言ってる回顧厨も独立戦争記で失敗しただろ。
このゲーム最悪・・・ 1日で飽きた。脅威Vが最高だっただけに残念無念。Orz
>>43 V作戦阻止して、
戦車と飛行機のみの連邦を苛め続けるとかの展開くらいあってもいいよなw
アムロ編で南米に残されたガンダム回収するだけで20ターンw
しねよ
予想通り、本スレが反省会の会場だな
3日と保たないってどうなんだ、バンナムさんよ
というか作ってる奴は何がしたくてこんなの作ってるんだろ
ガンダム史ベースの信長の野望でいいじゃん
普通に時間が経ったらキャラが登場してきて〜って展開にすればいいだけだろうに
今のシステムじゃ局地戦しか描けないってそろそろ気づけ
Z・ZZ編の続編をPSPで作って改良してくれ
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 20:09:07.86 ID:eoUDjhfA0
>>58 むしろ何故今までそうじゃなかったのかと問い詰めたい。
光栄が二十年も前からやってるのに。
爆撃機がやけに強いのは納得できないね、やっぱ。
バランスさえしっかりしてくれれば、面白いと思うのに
この初期戦力でアメリカ大陸制圧できたガルマ神じゃんw
62 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 21:40:36.05 ID:uRKZZ5QI0
システムが古臭いまま腐ってるのに新作新作wつって喜ぶキチガノタが居る限り
このクソゲーはクソゲーのまま進化もしないで発売し続けるんだろうなぁ…
コーエーに外注すればいいんじゃね?
まあ今作の完全版出すんだろうけど
企画にかかわった偉いやつらの名前晒して
65 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 23:05:54.24 ID:w9u3DwM30
芝村さんwwwwwwwwwwww
そういや芝村ガンダムもバランスおかしかったな
着眼点は悪くはなかったんだが
どうぜ完全版でるだろうってことでスルーしてよかった
廉価版待ち
一作目のSS版は一年戦争オンリーだったからこそこのシステムで良かったんだよなあ
時間の経過を無理矢理演出しようとした独立戦争記は、スタッフが一年戦争=一年間の
出来事だってことをまるで知らないかのような無茶なシステムだったし
ターン経過を時間の流れにして登場トリガー組めばいいだけの話なのになあ
そういや系譜の指令書の追加シナリオでKOEI的な時間経過を掴みかけてる感じだったのに
なんできれいサッパリ忘れてしまったんだよ開発陣アホか
Koeiにすら追いつけないバンナム。
AoEにすら追いつけないKoei。
SSも初プレイでは敵の開発スピードについていけなかったけどコツつかんだらいい感じだった
新ギレンは介入前提のような鬼畜スピードってのはまずいだろ
これならGジェネでいいだろ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 00:37:07.84 ID:idx4Q8uC0
バンナムのプログラマーにロクなの居ない証拠だな
良い加減、専門学校卒業作品にガンダムって付けて出すの止めてくんない?
もう野望シリーズは諦めようぜ
オリジナル作ったスタッフいないんじゃねえの?
ガンバリオンみたいな原作好き下請け見つけて欲しいわ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 01:44:24.06 ID:CcySwoQL0
予想以上にAIが馬鹿でクソツマラン
まぁ馬鹿に頭の良いAIは作れないわな
>>55 WB沈めたら連邦のMSリリースは確実に遅れるだろうねあの世界観なら
現実だったら、ちょっと実戦データが薄くなるだけだろうけど
WB以外にもあちこちでサンプリングしてるって後付設定出てるしね
本題に戻ると、未完成臭がハンパ無い
よほどギレン儲でお布施覚悟でないなら、
完全版待ちの一托だよね
まあその完全版もシステムはさほど変わらないんだから、
未完成だろうが完成だろうがうんこはうんこなんだけど
>>59 本スレにもレスしたがZはともかく個人戦中心のZZはこのシステムではムリ
スケールが全く違う それこそGジェネが適してる
Zも厳密には、あれは内戦なのでばかすか作ってぼこすか壊すみたいなのはムリ
グリプス戦役が勃発する前の部隊整備計画があって、
それに即して随時増援として戦力が補強されるのが元来の姿かな?
>>61 宇宙空間での3次元戦闘を主戦場にするMSが
「空からの攻撃に弱い」
とか設定したやつは正直沸いてるとしか思えないね
そういう3次元戦闘兵器が投入されたから、
既存の地上の兵器系統が陳腐化して、
緒戦の公国の大突破が実現したんじゃないのかと
>>69 洋ゲーと比べちゃうと泣いちゃうよね国内ゲー
RUSEとかと同時代のゲームとは思えない
>>71 デザインとバグ取りはプロデューサーの職掌では
無重力ゆえの3次元戦闘じゃねーの?
劇中ではガンダムのジャンプ戦闘見てジオンの連中はビビってたわけだし
大体都合に合わせて損傷も相手に与える損害も自由自在のアニメに何を求めてるんだかw
挙句後付けのゲームで無理矢理整合性つけようってんだから歪みも出るだろーよ
>>75 それに関しては系譜や脅威でのWBイベントやアーガマイベントが理想だと思う
大局の片隅で動いてる実験部隊で、その結果だけが大本営にフィードバックされればいい
>>76 そもそもこのシリーズ、原作に思い入れある奴が作ってるとは思えない部分が色々ある
MSの特性もそうだし、脅威の連邦シナリオとかも普通にテストすれば気付くはず
>>79 3次元「運動」じゃないよ
デプというか航空機なんて1次元的機動しか出来ないんだから、
宇宙で高相対速度戦闘をこなすMSからすれば
偏差射撃なんて楽勝、ハエを落とすようなもんだよ
部隊編成がやけにメンドクサクなってないか?
特別拠点内で戦艦に載せようとすると、戦艦以外も表示されるし、降ろすと降ろしたMSの所にカーソル移動しちゃうし。
なんで脅威Vと同じ仕様にしなかったんだろ?
本スレはもう事実上本スレとして機能していないな。
スレ立ては彼らの業務内容には含まれてないらしい。
マンセー厨と議論が噛合わないのは必然だったわけですか。
ですね。
そしてこういう書き込みがあるとスレが立つ。9のときと同じパターンだ。
これパイロットモードで地上部隊含む全ユニットの委任作業見なきゃいけない仕様に
誰かおかしいと思わなかったのかな
いち戦闘毎に丸バツ押さなきゃいけないのは苦痛を通り越してキツイ
テンポ激悪だし誰だよこれで許可出した奴
まぁなんというかろくなもんじゃねぇな
>>74 未完成のうんこと完成系のうんこか・・・胸熱だな
独戦の評価と似てきたな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 09:40:13.11 ID:AF9ciT8x0
PCでやりたい
94 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 09:46:28.88 ID:w0GjjPfm0
開発レベルの初期値高め、レベルUP速度早すぎ
重要拠点への無意味な突入
CPU部隊と共闘しずらい
ここらへん直してくれれば悪く無い
ゲオに売ってきたよ。
4600だった。
前に本スレで、歴史介入って、その時代にそぐわないオーバーテクノロジーのMSとか
年齢的におかしいキャラとか登場させて楽しいのか?って訊いたらガンオタしね的な事言われたわ
じゃあどういう層がやってんだよこのゲームw
>>96 w
SLGオタとか、巨大ロボオタとか とにかくガノタと被らない層だよ多分
想像もつかないが
ポイントでのおまけなんで気にならない
ただポイント稼いで使ってくださいというのが露骨すぎるのは気になる
周回して次以降を有利にするってのはなんかギレンじゃない気がする
99 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 12:06:49.49 ID:SrnjjmqK0
批判して良いのは実際新品で購入して遊んだ人だけだよ
様子見組や中古待ち組、動画評論家はお呼びじゃない
ずっとエリア制の系譜シリーズやってろ
あと割れはチネ
>>95 プロダクトコード付きで?それとも無しで?
なんでゴップがあんなに有能なの?
これはギレン風のGジェネだな
ただただ足を引っ張るだけの糞AIの自軍を介入キャラやオーパーツMS群を使いながら俺つえーするだけのゲーム
それはそれで別に構わんのだが、せめてAIをまともにすることとシステム周りのストレスを無くしてから発売しようぜ
かわなくてよかった
初代と宮路洋一が天才だったんや
>>94 共闘というか、
1番深刻な被害を被った攻撃がだな
アバオアクーでのアムロ遊撃軍が
敵の主力が固まった所に、攻撃してアニメ戦闘画面が終わった直後の惨劇
ナゼに友軍からGP02核攻撃喰らわにゃならんのだw
冗談抜きで壊滅というか、リセットしない派の俺でもやり直したワ
これさー、パイロットモードって味方側でも自分のとは違う戦艦には乗れないと云うのは
独占の軍団制の名残りかな?
なーんかプログラム上、味方に認識されて無いのと違うか?
むしろ全機体の性能を見直して欲しい
オデッサで後方撹乱の遊撃任務だったはずが友軍の援護が何も得られず
自分の部隊だけで敵主力と真正面からガチでやりあうはめになった・・・
たまに送られる増援と言えば少数の 戦 車 みたいなゴミ兵器ばっか・・・
死ねよ糞AI
糞ってほどじゃないが、操作性が悪すぎる。
画面を切り替える時、カーソルを動かす時、ユニットを動かす時等、毎回ストレスが…これテストしたのか?
DLC1本300円て…2本でアーカイブ1本分とか割に合わない
ガンダムロワイヤルで味しめたなこりゃ
案の定AIが糞だったな
ジャブローに徒歩で進入して進めなくなる最新鋭の高機動ゲルググを横目に
ドム中心の部隊だけでフルアーマーガンダムや大量のペガサス、ビッグトレー擁するジャブロー落とさないと行けないガイア中佐かわいそすぎるだろ.・・・
信長で例えるなら、桶狭間の戦いに今川勢で伊達政宗が参戦するから
介入ポイントで真田幸村を出せってレベル
>>105 それやると、陸戦兵器乗ってるアムロを味方のミデアで補給だ→ミデア洋上へ→数ターン放置 が発生するからじゃね
もうアクシズやっとこう・・・
>>101 まがりなりにも大将だぞ
むしろ何故今まで無能扱いされてたのか不思議なぐらいだ
オリジンのゴップは超優秀だよな。テムレイに戦争始まる前にMS開発一任してるし
>>101 お前よりゴップ将軍は有能だお
お前は一兵卒だお
鳩山や管も有能だお
政治家の中では有能な方なんだろ
パッケージにユニコーンキャラ出しといて、ただのオマケキャラでしたってなめてんおか
>>111 但し、DL版購入者は介入が使えません。
これ、DL版は普通に欠陥商品だな。
UNKO過ぎる
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 17:22:09.01 ID:vwStPi5D0
パイロットシナリオは失敗だよね
AIが馬鹿すぎて ストレスたまるだけ
>>121 ヒント()
その神輿に選ばれる為に能力が必要
つかageんな馬鹿
パイロットシナリオに興味があって購入を考えてたんだが見送ったほうが良さげだな
>>101 戦争屋のレビルに比べたら有能な軍政、政略家なんだと思うが
前線に出るのは違うと思うんだ
ていうか、レビルって戦争長引かせて、
地球と宇宙の将来の火種残した張本人だしな。
あの世界での後世の評価は凄く低そう。
>>99 今作みたいにHEX戦で前線押し上げてく型のデザインは好きだが、
今の時代、HEX制が既に制度疲労のデザインであることを自覚すべき
あれは紙を等分するグリッドであって、COMとは何の親和性もない
今和ゲーは洋ゲーより10年は遅れてる
>>127 理想はParadoxのHOIシリーズみたいになってくれることだけど、
そうすると携帯機じゃ無理だなw
PS3ならできるかもだけど。
>>111 違うよ、
ナポレオンの老親衛隊が参戦するレベルw
>>128 HoIくらいになるにはデザインだけじゃなく思想まで感じさせないと、
仏彫って魂入れずになるなー
UCという架空の時間軸を俯瞰しながら、
その中でのFG、Z,ZZ及びその後を作品で語れないと
トミーノ氏にグランドデザインに参画して貰えたらいいけど
あの人ゲーム大嫌いだし難しいなー
131 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 19:12:44.47 ID:vwStPi5D0
>>127 見た目だけに気を使って古い人気ゲームの焼き直しばかり作ってるからな
何が悪いって、それを喜んで買う馬鹿が多いから
会社も技術の向上よりも人気作の次回作(と言う名の駄作)を作る始末
おかげで日本のゲーム製作技術は10年前から停止したまんまと言う悪循環
>>131 売れるなら商業的には正しい
問題はシリーズとして鈍減してる場合だよね
新規開拓して市場から支持されてるなら何も言わず身を退くだけだけど
所謂遺産の食い潰しになってるなら
それでも固い数字だけに意味があるというならもうお布施自体ムダということに
133 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 19:30:01.41 ID:aWkdDpnh0
>>110 全然進歩のねぇクソAIのままなのか・・・
パイロット編で味方の戦闘見る必要ないよね?
新機体の開発早すぎ
味方の砲撃に巻き込まれなくする
とりあえずこの三つがなければまだ面白かった気がする
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 19:52:23.88 ID:kpMGr/Rm0
パイロットモードはガチでクソゲー
実質既存のギレンを低予算少人数でクリアしろってことと同義
無理
頑張って敵拠点落としても発言権が貰えるわけでもなくただ戦力が削がれていくだけのクソゲーパイロットモード
やっとアムロ編でア・バオア・クー陥落
最後GP02のゴリ押しじゃん
>>133 それだと前作のAIレベルって言ってるように聞こえるがそうじゃない
サーチアンドデストロイしか出来ないAIだぞこれw
シミュレーション市場稀に見る糞AIになってるw
139 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 20:33:09.65 ID:nGCWXilP0
おもしろいと思うけどな。
一週間は遊べる。
お前らいい年したオヤジ連中なんだろうから、これくらい遊べたら十分だろw
パイロットモードは徳光のレポ漫にもあるように
タイムアタックの低ターンクリアモードなんだと気づかなければ
ダメダメ〜〜
ふざけんな一年戦争で時代考証ぶち壊されたらガノタ全てが激怒するわ
なんでガンダムが地上降下してる時に一年戦争後期のモビルスーツ乱立してんだ
技術レベルが上がるのが早すぎる。
やっとザク2Jを配備したと思ったら、もうデザートザクが完成して用なし。
そいつらも、ちょっと使ったらグフが完成して用なし。
HOI化は(゚听)イラネ
RTSはめんどくさいだけ
HOI2はたしかギレンの野望MODが完成してたな
売ってきたGEO4100円
1000円で系譜買ってきた
部隊を最初の拠点に全部下ろして単独で敵陣に突っ込んでいく戦艦・・・
このAI作ったやつバカだろ
>>141,142
1枚MAPの弊害だろうなぁ
単純計算で脅威より5倍早く技術LVが上がる計算になる
生産はともかく技術レベルはもっと遅くてよかった
もう我慢できねー
ギレン(Easy)でやってるけど、まだ15Tなのにオデッサ作戦でも発動されたかのような
物量で攻めてきやがる。
宇宙は宇宙で、星1号作戦かのような物量で地球軌道上に攻めてきやがるし。
部隊が1機編成になったのって、ただ面倒になっただけで何が意味あったのか?
部隊数ばっか増えて、管理が面倒ったらない。
難しいんじゃなくて、単純にイラつくだけの仕様。
明日、売ってくる。
楽しみながら遊ぶゲームじゃなくて
苦行なゲームだよね
AIの嫌がらせに対処するゲーム。
サガサターンの時は 目新しさと若さで楽しんだけど
年取った今はつらい。
時間を無駄にしてしまうゲーム
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 23:58:07.32 ID:fm9qbnOm0
なんかイライラするゲームだな。
無理に批判が無かった操作方法まで変えるんじゃねえよ。
HLVは使い捨てかよ、ククルスドアン専用ザクとか使えるのか?
OPデモに出て来るキャラとメカは全部ゲーム中に出せ!
それが出来ないんならデモ作りなおせ!
あからさまに開発途中で慌てて出しましたって状況証拠を世の中に出すんじゃねぇ!
同業者として軽蔑するわ!
恥を知れ屑ども!
スルメゲーいうより
電撃イライラ棒系ゲー
ここで言われてもなあ
モビルスーツに戦艦でクロスファイト仕掛けるんだぜw
空いた口が塞がらない、モビルスーツひいてはガンダム世界に対する暴挙を行うAI
これ中国製だろw
>>145みたいに来週辺りから中古市場に溢れたら少しは次回作に力入れてくれるんだろうか…
バンナムの商品はソフトは未完成で
その後のDLCやっと約完成品になる
>>157 それだけ聞くと、Paradoxと同じだね。
×アンノウン(UNKNOWN)
○ウンコヌゥン(UNKONWN)
コーエーの糞芸爪覧と同様に
中の人も呆れてるんだと思う
バンナムは未完成品を世に送り出してしまった
パイロットモードだと自分が所持してるユニットだけソート検索する機能が無くてどこに自分のユニットがあるか全くわかんねえ
>>156 売れた時点で勝ちなんだから思わないよw
イージーだけど、ギレンで完全勝利できた・・・・
序盤さえ乗り切れば何とななるもんだな。
面白く感じる部分もあるし次回に期待だな
今回新ギレン1作目とはいえ手抜きとしか言えない
>>163 毎度のことだけど。
いつも、あまり進歩してないので次回作もこんなもん。
バンナムも、手抜きでもギレンって名付ければ売れちゃうなwwww
って思ってる。間違いない。
まあそうだな
でもちょいちょいいじるだけで面白くはなりそうだからなあ
>>165 ちょい弄るだけだと…
こんなテストプレイもろくにやっていないの見え見えな商品で正気かw
KOEIの三国志シリーズぐらい、操作関係の完成度を上げてもらいたいもんだわ。
つーかもうPCで出せと言いたい・・
携帯ゲーム機でこれ以上の快適システムを望むのは厳しい。
逆に言うと、携帯ゲーム機だから惨い操作性に手抜きシステムでも
許されると思ってる確信犯な訳ですね。
個人的には、システムは何も考えず適当に作った。
だけど、DLCで息長く設けようという商売のところは少し考えたのかと。
PCでは、まず出ないですね。儲け少なそうだし。
あるいは、少しこうするだけでよくなるんじゃね?と思わせることで、
次回作を期待させる作戦なのかも。・・・考えすぎかな?
仕事が雑でも良いやという空気があるから、買おうと買うまいとバンナムの行く末にそう大差は無いよ。
売ってしまえばバンナムの勝ち、ていうのは幻想なんだよ。
物作りに見せかけたその日暮らしをしてるだけで自分たちの首を絞め続けてる。
その幻想は月給で更に増幅されてるから気づけない。見えないんだ。現場より上の人たちの問題かもしれないけど。
あるいは人が多すぎるとそうなってしまうのかもしれない。
もうさコーエー三国志みたいにしようぜw
ザクを史実みたいに3000機量産したい。
シーマ艦隊
兵員500
ザンジバル1
ムサイ級6
ザク8
ゲルググ海兵隊仕様10
とかいろいろパラメーターつくってさー。
だったらHOIシリーズみたいになって欲しいw
クス娘の乳以外見るものなかったでFAか
これさ、来月だか再来月のユニコーンにあわせた販促のつもりで急いで出したんじゃね?
ただ、急いで作った感がバリバリで、ユニコーンを無理に突っ込んだ所為で、ギレンの時代
が繋がってる面白さも無くなってどうしようもなくなったけど、バンダイ的に販促ゲームなんじゃね?
どう考えても決算を考慮してです。
>>171 どう考えてもバンダイの能力を上回ってるだろ…
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 08:58:29.34 ID:saf30qoV0
ここの住人は完全版が、発売されても・・・
完全版=良ゲーなんて定義ないぜ
前から思うんだが・・・
CIVでも、研究速度ってゲーム開始前に選べるよな。
早い、普通、遅い、マラソン・・・とか。
じっくり個々のモビルスーツの活躍を楽しみたい人用に
最初のオプションで、開発速度選べるようにして欲しいな。
せっかくこういう形にしたんだから、
完全オリジナルキャラ作りたかったなw
オリジナルキャラで独立部隊で世界駆け巡るとか胸熱だったのに。
>>178 兵器の開発速度は異常に早すぎだよな。
ザク2Jが開発された2ターン後には、デザートザクとザクキャノンが完成するし、
その数ターン後にはグフが完成してしまう。
15Tくらいでグフを量産しているようでは、ザクなんて使う暇がないし。
そのくせ、前線に兵器を送るのに時間が掛るし。
兵器が前線に投入される頃には旧式になってる。
パイロット・司令官プレイを可能にするなら、独戦の軍団制こそふさわしかったのにな。
同一拠点で、味方の他の部隊とごちゃ混ぜになるのは煩雑すぎる。
1機編成になったことで兵器の価格が下がり、ユニット数がすぐに増加するから管理も煩雑になったし。
このシステムでは、ZやZZの時代を追加した完全版が出てもいらんわ。
ZZZがまだ無いということは、新ギレンUでパワーアップしたのが
出ると思いたいけどね。
AIとかも。
モンハンHDもだが手抜きの不良品を売るな
最初のと比べるとシステムが変わりすぎていてよくわからん。
懲りすぎていてサクサク感がなく、面白味も感じられない。
期待はずれなので売ってしまおう。
>>180 前線と司令部にタイムラグがあって、
発令される命令が戦況にそぐわない指揮統制のリアリティをデザインしたゲームはあるが(ボードゲームで)
>兵器が前線に投入される頃には旧式になってる。
これは無いよな
ロジの概念が欠落してるから起こる現象だが。
同じ事が兵站に適用されるなら、
少し前線を進めたら餓死者続出の事態にw
パンターの完成を待ってツィタデル遅らせたヒゲの伍長の立場が無い
誤訳もあきらかに多すぎる
冗談抜きで中華製ぽいな
操作性がどうもなあ。
序盤から敵がガンガン攻めてくるから、
慣れたころには取り返しが付かないことになってる。
>>187 従来作品のつもりで資源を貯め込んでいると、敵の物量に押されてじり貧になるな。
例えばジオンでプレイする場合、中盤までは地上戦メインで宇宙での生産なんて
ほとんどしなかったけど、今作はどんどん生産して前線へ兵器を送らないと、
敵の物量に押されてやばいことになるし。
ただでさえ一枚マップで輸送が面倒なのに、1機編成なんかにしたのが失敗だよな。
つまらなさそうだな・・・
>>72 調べてみたら脅威Vまでのプロデューサーが抜けてるな
代わりに芝村が入ってる
こんなもんにPとして名前出されたくなかったんだろう
中華に丸投げと言われても仕方ないぞこれ
時代考証無茶苦茶だわ
戦艦が突撃してモビルスーツにクロスファイト仕掛けるわ
テストプレイ、バランス調整の痕跡が無いよね
進行不能バグは未だのようだが
もし出たらそれで詰みだな
>発令される命令が戦況にそぐわない指揮統制のリアリティをデザインしたゲームはあるが(ボードゲームで)
ボードゲ以外でもある
ようわコマンドコントロールの概念だろ
それを採用してるのが、Steel Panthers World At Warなわけだが
兵器っていうか部隊の戦略再配置と戦術移動の概念が別れてないのはよしんば仕方がないにしても
兵器の移動スピードに比べて開発スピードが早すぎるんだよな
地球圏横断する間に新しい兵器開発しましたとか頭がおかしいだr
ギレンVERYHARDでプレイ
序盤からルナ2の艦隊が積極的に地球上空を奪還しようとしてくるだけでなく
地球からもバンバンHLV打ち上げてくる
これをほっておくとオデッサに逆降下作戦される
しかし地球上空の戦力だけでは維持も降下作戦も不可能なので
戦力を全部ソロモンに引き上げることにする
今度の連邦はやたらとサラミスが好きらしく戦闘機よりも多く配備してくる
HLVやパプア潰したり資源要求してグワジン揃えたが圧倒的なサラミス艦隊
にウンザリしてソロモンに戦力集中して篭城。
ソロモンに侵入されて「あー詰んだな」と思ったが、やたらと戦力を逐次投入してくる
結局サラミス艦隊はソロモンで融けるように消えたわけだが
要するに系譜では隣接エリアから一挙に攻め込めるけど、一枚マップでは
CPUは後続の艦隊が待ちきれずに到達した順から拠点に侵入してしまうんだ
この後も絶えずソロモンに突っ込んでくるけどゲルググの完成まで
引き篭もることにした
>>195 あれ スチパンコマコンの概念あったのか 失礼
でもコンシューマであるかな
何お前らもう封入特典プロダクトコードに件ついては諦めたの???
つうかそこまでこだわり逮捕度の無いようじゃなかったってことかよ
どうやら、今回は購入を見送って正解だったようだ。
系譜をプレイして
『敵がチート増産するのが納得いかない』
『劣勢になったら敵も逃げてほしいな』
脅威Vをプレイして
『チート増産は相変わらずか…』
『敵が逃げるようになったけど、分割マップだとウゼエwww』
今回、一枚マップになるというから
『有利なら進み、不利なら退くを繰り返すうちに自然と前線が形成され、
その均衡の取れた前線において不意に退いて敵を誘い込んで包囲殲滅したり、
航空機で増援を急送して一気に突破したり、と
本格的な押し引きが可能になるのか!
これならチート増産させる必要もないし』
と、期待に胸を熱くさせていたんだが…
俺も期待に胸を膨らまさせていたら、いつの間にかDカップになっていた罠。
マゾい人しかやってないな
おとなしく脅威Vやってりゃいい感じですかね
確かに連邦で北京攻めたときにグフカスとかいたら投げるわ
どなたかアドバイスください。
本スレで聞こうかと思ったけどあえてこっちで。
SS版以外はPSの系譜から脅威Vまで全部やってきて
独戦以外はどれも好きでした。思い出補正込みで系譜が一番ですが。
で、いわゆる普通のシミュレーションとしても楽しんでたんですが、
図鑑埋めゲーとして楽しんできた部分がかなり大きいです。
今回もそういった要素はありますでしょうか?
コンプのために何週もやる的なマゾプレイは望むところだけど、
基本がクソゲーだとさすがに心が折れるかなと思いまして。
かなり評判が悪そうなんで、ちょっと迷ってます。
>>204 > 図鑑埋めゲーとして楽しんできた部分がかなり大きいです。
> 今回もそういった要素はありますでしょうか?
コンブするには追加シナリオ代として別途3000円必要ですww
(もしかすると、それ以上かかるかも・・・)
>>204 DL版は現時点でプロダクトコードが付属していないため、UMD版を購入しないと現状コンプは不可っぽいです。
アムロ編しかやってないが、もしかしてこれ相手はおろか自軍が生産してるユニットすらほぼ見れなくね?
ターン進行が主人公→自軍→敵軍→重要拠点ってなってる中で、ユニットの生産登録と配備ってもしかして
主人公→自軍(生産登録)→敵軍(生産登録)→重要拠点(一部配備)→配備→主人公→
ってなってないかな。
つまり、2T以上かかる兵器の生産しか見えない?
総帥シナリオだとこれどうなってんの?
>>205-206 レスありがとうございます。
別に金が無いわけじゃないけど、別途金かかるとかないわ・・・。
しかも買うならDL版にしようと思ってたんで危ないところだった。
ということで、2ch含めてネットで評判を調べてたみましたが
どうも俺には地雷っぽいので様子見に決定しました。ありがとうございました。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 23:46:52.72 ID:xi0PeCp10
従来の操作方法と大分変ってるのがストレスの原因だろうな。
このゲームは始めての人ならそうでもないのかな?
俺は歴史の変更は全然OKだよ、1年戦争に拘る回顧厨にはうんざり。
歴史とかの問題じゃないだろこれ
バランスがおかしいわ
戦国時代にマシンガンでやりあってるようなもん
懐古とかそういう話ではない
どぅぃ
懐古とかイミフ
>>190 芝村って…DSで例の残念なソフト出した人?
バランスと歴史認識がおかしいと言ってるのに回顧とかw
馬鹿ってまともな会話が出来ないんだな。
>>214 「懐古厨」ってのは反論が思いつかない馬鹿の常套句だよ
90年代に比べてCDがうれないのも
ジャンプが黄金期ほど発行されないのも
いまだに2Dドットゲーが作られて売れるのも
古い作品ばかり名作ってよばれるのも
全部「懐古厨」って連中のせいらしいぜw
芝村が開発のはエムブレム オブ ガンダムだな
ガンパレで名を上げたがそれ以外はこいつが関わってると電波シナリオ全開だわ
ニコ動のEoG動画で「ベック在籍の詐欺師」タグがついてる
独自解釈と電波全開の原作レイプに定評があるな>芝村
つーか非難という方向ですら伸びないのな
葬式?
完全版でも修正はむずかしいだろ
CPUの鬼畜生産スピード、味方のAIのアホさ、ユニット選択等のUIのわけわからなさ
AIの修正は容易じゃない
バンナムが開発費かけてくるとはおもえん
ギレンというゲームタイトルのマイナーチェンジじゃなくて、
UC世界の戦略的シミュレーションを表現/再現する手法を、
今の環境でもう一度零から練り直せ・・・
ムリだよな判ってるすまん
>>220 うーん、マイナーチェンジでも十分面白くなる可能性はあると思う。
しかし、なぜ…
無限に湧き出る敵の奔流に逆らいながら一歩ずつ拠点へ近寄るゲーム
などというカッタルイものにしてしまったのか。
アクションゲーの無双シリーズならそれもいいけどさ…
現実感持てないでしょ?こんなSLG。
>>221 他本拠地との補給線切られたら本拠地に設定した備蓄ポイントのみで生産するとかしてくれたら戦略的な気がする
本拠地攻略の時もまあ限界がみえるし
うん、無理だろう。そんな体力はバンナムには無い。
サクラの無駄な書き込みで見掛けだけ賑やかに見せた「つもり」になって
販促をしました、という業務報告で自分たちの給料のことだけを安心してるから、無理だ。
販促にすらなっていないのが判っていないから、無理だ。
>>222 あ、それいいね。
補給線を通る物資が無限っていうのが元凶なのか。
これ作ったやつ原作ちゃんと観たことあんのか?
226 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 02:41:39.01 ID:Jy31WUEU0
懐古が「一枚マップ!一枚マップ!」と喚いた結果がこれだよ
大戦略やファミコンウォーズやガチャポン戦記でもやってろってんだまったくよ
>>226 問題はそこじゃないだろ(笑)
別に一枚Mapで困ってないし
UIが腐ってるだけだよ
確かに一枚MAPに対する不満は見てないな
そうだよ。一枚マップそれ自体に問題があるんじゃなく、一枚マップに適応したアルゴリズムとUIを用意出来ないなら
系譜なり独戦なりの分割マップのままで、あるいはいっそ独戦みたいに戦略移動力の要素も残したままで
DLC追加した移植版として作ったほうがマシだった。
基盤自体は悪くない良い例
買わなくてよかったー
お前ら人柱になってくれてありがとwwwwww
>>231 5040円で買って4600円で売れたから問題ないけどな。
>>231 それはダウンロード版買った人に言ってあげてくれ
良かった点
1枚マップ
戦闘シーンの再構築
悪かった点
その他全部
つか、アムロ編は通しにしてZ、ZZも入れるべき。
何のためのシャア、アムロだよw
ユニコーンを入れたいのは解ったが、別にストーリーに絡まない
割り込むだけのキャラとか入らないだろ。
アムロで通してロンドベルまでいけると思ってたからガッカリだよ!
まず時代考証の勉強会と買ってくださったお客様に詫びるつもりで新パッチで対応
これが出来ないなら、ガンゲで唯一大好きな商品だけど見限る事にする
そうしないとココは変わらないだろ
特典の面子とか見ると最初から新ギレンV出すことも込みで
開発してんのかなって気もしないでもないけどどうだろうね
海ありの拠点で
敵の深海MS1機だけ侵入→味方うじゃうじゃいるが海適正なし→延々とお見合い
このシリーズの定番かこれ?パイロットモードだと近くに命令できる適正MSないとだるすぎる
相変わらずちゃんと生産対応しない糞AI
まともなAI組む気ないならSLGなんて出すなよ・・・
バンナムはガンダムという名に完全に甘えてるからな
碌なゲーム作らない
戦艦でモビルスーツに特攻戦仕掛けるブライトに萌え…るわけないだろふざけんな
4700円で売れた。
>>241 ヘンケン艦長が、エマさんのピンチの時だけやるってんなら神AIだったんだけどww
みんな売るときに、プロダクトコードは抜いて売ってるの?
>>238 実は、初期には、プレイヤーがCPUにその拠点でそれ以上生産させないための戦法として、似たようなのがあった
戦闘状態だと生産止まるから、1機だけ出入り繰り返すの
今回の仕様は知らないが
今回は特別エリアが戦闘状態に入っても生産は続くでしょ
5T目に生産完了したユニットが中央の拠点から出てくるけど
その前に拠点制圧してると自軍ユニットとして出てくる
んで中央拠点制圧すると次のターンから自分の生産拠点として使える
少数で良いから中央制圧してユニット増産かけると一気に落とせる
ただ特別エリアに進入されると出撃が出来なくなるから
進入と退却繰り返せば敵をそのエリアに押しこみ続ける事は可能
俺は系譜からだから一枚MAP違和感ありまくりだけどな
ファミコンウォーズ好きは一枚MAP押しみたいなレスがあったけど
むしろ系譜のほうがFWに近い気がする
慣れを抜きにしてもエリア→拠点MAPのほうがわかりやすく、
プレイアビィティが高いと思うが
やっとガイアイージークリア・・
ジャブロー硬すぎ・・100機以上破壊された・・
新ギレンつまらんかった。
他のシリーズやりたいんだけど系譜かアクシズどちらがお勧め?
どういう所がつまらんかったのか言わんと
一枚マップはいいんだが、宇宙は広すぎ、地上は狭すぎな気がした。
ソロモンから地球軌道に増援を送るのに5ターンくらい掛るのは辛い。
逆に、1ターンでインドを縦断するような移動は萎える。
補給路を確保しているところは、もっと早く移動できてもいいと思った。
PSPの画面じゃ1枚MAPは厳しいな
>>250 脅威はMS充実逆シャアもあるよ! でもアライメントとかクソ
系譜は今の眼で見ると少し古い 攻略指令同梱で長く遊べる
攻略指令書で思い出したけど
そういえばこの前100円で買って積んでてやってなかったわ
やりたくなってきたしやろう、サンキュー
>>250 アクシズは無印とVがあるので、間違えて無印を買わんように注意
アライメントは底まで嫌いじゃない
効率が多少悪くても金や資源を出して上げることができれば悪くはなかった
ごく一部のイベント以外はただターンを進めるしか上げる手段がなかった時点で糞
ようは調整不足なんだよな
一応ある程度下がれば上げるコマンドも出たじゃない
アライメント真ん中編を維持するメリットも欲しかったのは間違いないけど
極振りばかりではな
アライメントで軍命に拠らず軍人たちがほいほい出入りするのが
まあガンダム()ってそういう世界だけどさ
半地球連邦組織がいつの間にか地球連邦軍そのものになっちゃうような世界でそんなこと言い出してもしょうがない
クワトロ、キャスバルとかの50Tイベントはアライメント絡めない方がよかったなあ
ゲームバランス的に系譜よりけっこう早めに終わるのにイベントが遅いのが苦痛だった
そういうイベント狙いの場合は中立地帯は放置するしかなくなるのもひどい
263 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 16:41:00.79 ID:0V3NPc7n0
PCでも出して欲しい
>>261 エウーゴは地球連邦内部の組織だったはずだが…
グリプス戦役は内紛なんだし
>>264 明らかにティターンズだけじゃなく連邦も敵対してた
エゥーゴは反ティターンズを名目とする私設軍隊
>>265 あれはティターンズの権力が強かったから連邦軍が支援行動してたんだし
ティターンズの士官は通常の連邦軍士官より階級したでも威張れるんだぜ
だからジェリドとかにブライトさん袋にされたんだし
普通なら懲罰だろあれ
>>264 実態はともかく、カラバと同じく名目上は反地球連邦を謳った組織だよ
あむろシナリオでペキンに敵部隊数110とか積んだわw
アムロ編50ターンぐらいで星一号作戦になったのに、
ソロモンから際限なく敵が出てきてまったく進めないまま80ターンだぜ
パブリク*5で敵戦艦に突っ込むアホAIと合わさってどうしようもねえ
パイロットモードだと自分の指揮下部隊を部隊一覧から探すのが死ぬほど大変なうえに、
行動済みかどうかも部隊検索しないとわからないってのがめんどくさい。
そして、プレイヤーに歩調を合わせて一気に進入してくれたと思ったCPUが拠点攻略1ターン目で全部退却した時の絶望感。
新ギレン昨日売ってきた。
もちろんクリアなんてしてない。
システムが細々していて系譜や脅威と同じ感覚で遊べないのが何とも。
購入翌日に売却とか生まれて初めてだよ。
操作性は継続させて欲しかったな
慣れればいいのかもしれんが
従来のシリーズやりこんだ人だと余計取っつきにくい
274 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 07:43:37.53 ID:OAk67Ap70
俺も売ってきた。(4300円)
一応、アムロ編とギレン編をクリアしたけどな。
なんつーか、やり直したいと思わない。
アムロでよーやくアバオアクーまできた。
ジャブローも星一号作戦も無かったな。史実から豪快に外れたみたいだわ。
オデッサ終わったら、ジオンがギャンとゲルググだけになってザクを見かけ無くなって寂しいぞ。
エウーゴのAEUGはアンチ・アース・ユナイテッド・ガバメントじゃなかったっけ?
反地球連邦政府
語順が英語的に正しいんだろうか
もう売った奴ってそうとう頭悪いな。
初めから楽しめないよ、アホには。 そういうゲームです
>>278 え、今作は知的なゲームになってるの?
それはもうギレンじゃねーな
前と比べて微妙な出来かも知れないがクソゲーって程でも売る程でも無いだろ…
脅威Vで十分なレベル
まあ脅威Vも系譜で十分なレベルだったけど
つまりこのシリーズは進歩がなさすぎる
何が新ギレンだ
>>279 え、今までの作品適当プレイしかしてないの?
勿論適当に出来るものだけど、第1部で15ターン以内目指したりとかしないものなのかね
まぁ精鋭で無双して大量破壊も快感だけど
>>282 もう、痴的さんは本スレでも帰れば。時代考証無視してデブロック最強な時点で糞なんだけどw
練り込みが前作以下、キャラゲーなのにキャラに対しての知識皆無でゲーム作るとか、馬鹿に
されてるって気付かないの?恥的な人だから恥をかかされると興奮してびくんびくんなの?
バンダイはチョロイって思ってるよ。あんたみたいのがテストプレイもしてないのを喜んで買うから。
仕官 「おい!あの水際にいる敵MSは何だ?」
兵士 「索敵班から情報が入ってきておりません。UNKONWNです!」
仕官 「クソが!」
ここ反省スレ
>>283 今作の話じゃなくて今までの話、ちゃんと読んでね
まぁ売るなら早くせんと値崩れすごそうだね
>>278 社員ですか?工作大変ですねwwww
378 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/08/30(火) 10:29:07.19 ID:F8q6p89C0
くそっ・・・腹たつけど有料DLクエ 買ってしまいそうだ…悔しい
385 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2011/08/30(火) 10:42:51.04 ID:F8q6p89C0
おめーら、有料クエは買わないの?
オレは初代ガンダム世代のおっさんなんで、たぶん買うけど
>>286 ギレンの売れたのは伽羅ゲーだからだろw
知的どうこうで売れたゲームじゃないよ、それなら信長や三国志やるでしょ。
やっつけ仕事みたいなパッケージを見た瞬間、嫌な予感はしてたんだけどね。
案の定、手抜きゲーだった。
大体、発売日の2ヵ月くらい前になって急に情報が出てくるゲームって、手抜きゲーだな。
こういうIFだとは思わなかったね
個人的には超ガッカリ
1年戦争でカミーユZやハマキュベが暴れても萎えるだけ
戦略級のSLGなのに、パイロットモードなんて完全に方向性を間違えている。
SLGとして熟成させる方向に持ってゆかないでどうするのかと。
AIがクソバカなのに、味方をAIが動かしたらどうなるのか、アホでも想像できるだろうに。
敵がおかしな動きをしても我慢できるが、味方がアホな行動をするとめちゃくちゃストレスがたまるんだよ。
操作系やバランスはアクシズVで大分良くなって、残すべきだったのを完全リセットだしな。
俺がやりたいのは、ガンダムの世界観の本格的なSLGなんだよ。
パイロット視点のゲームなんてたくさん出ているのだから、どうしてギレンに盛り込む必要があるのかと。
原作があるからと
厳格な時間経過イエスノーイベントを続けて来たシリーズなのに
自ら時代考証すら止めて、時間軸を放棄だもんな
航空機優位なトンデモ世界でオーパーツMSに未来から来たキャラだからな
作った人はガンダムにまったく興味がないか、脳に障害がある
新機体投入して大陸横断したら時代遅れになっていたでござるw
久々に買ってみようか悩んでここにたどり着いたが
押し入れのドリキャス引っ張り出してきた方が良さそうなのか
本当に今までのギレンやり直してたほうが有意義じゃね
悩む暇が有ったらたかが5000円払ってこいよw
つまんなきゃ直ぐ売りに行けば4000円
1000円で悩み解決だろw こんなもん。
DL版で特典使えない奴に比べたら全然いいわw
UNKONWN
>>295 買って泣いて怒って一緒に反省会スレを盛り上げようぜ
お前らのところは買取額高くていいな。
俺は5700円くらいで買って、今日売ったら買取3500円で
買った時に貰った100円アップチケットで3600円になった。
まあ、2000円にしてはわりと遊べたわー(棒)
5400で買って3900円だった・・・
まじでAIイライラゲーだったな。
冗談抜きで面白くねぇ。
発売日より2日フラゲ5040円、おととい売って4600円だったよ。
年間50本前後ソフト買うからクソゲはすぐポイ。
年間で5本位しか手元に残らんよ。
DL主流になったらゲーム卒業するわ。
完全版でもAIはおバカだろうしな
脅威Vのマイナーチェンジでいいから出して
あと芝村はいらない、キャラゲー作るのに無知な奴は会社の首しめるだけだよ
>>304 というか芝村はギレンのシステムでガンパレ出したらいいのにとか思わなくもない
>>292 Gジェネ厨に配慮して戦術級のシフトしました
ほんとなんで芝村が混ざってるのやら…
エンブレムで糞シナリオやらかしたからもう関わらないだろうと安心してたのに
>>306 それでもやっぱりガンパレは小隊クラスでやりたい・・・
絢爛は戦略もできるとかいう話だったけど
あまりにもお粗末でガッカリした
今作はシナリオや分岐IFらしきもの自体が
事実上ほぼ存在しないからw
芝村なんざガンパレだけだろ
ガンパレは良ゲーと思うがそれ以降さっぱりの人じゃねぇ。。。
世界の謎でガンパレ=芝村のイメージついたけど
別にガンパレは芝村主導って訳でも無かったりw
そう言われてみればそうか
まあバンナムがガンダムという名だけで適当に作りすぎなんだよな
今川のGも、富野自身が指揮を執った∀でさえも、ガンダム神話を破壊出来なかった(かえって補強してしまった)
芝村は…やろうとしているのかもしれない
自覚しているかどうかは別にして
> ガンダム神話
って何?w
ガンダムさえあればちょっと大変な時期もやり過ごせるっていうバンダイグループの宗教だよ
売ったとかつまらんとか言う書き込みに過剰反応するのは熱狂的な信者か社員。
とりあえず据え置き完全版はMSVとゲーム漫画キャラてんこ盛りで出すなら買うわ。
あ、じゃあ俺も俺も。
運良く次回作があるならガイア☆ギアまでお願いしますねミ☆
ソフトを買ったエンドユーザーから糞扱いでもメーカーは出荷した時点で返品はないから
もしかしたら芝村はバンナム内では評価が高いかもしれん
それか契約期間が決まっていてその間は嫌でも使わなきゃならんか
普通は糞ゲーで値崩れすれば次回作の仕入が減るんだが
そこはガンダムというブランドでなんとか押し込むんだろう
そういやWikiの記事にバンダイって50年ほど前に無返品取引で総スカン食らったってのがあったな。
売り逃げ体質と抱き合わせ圧力体質がゲーム業界にフィットしてるのか?
今度は体験版を手に入れてからやろう。絶対にそうしよう。
おいらすごいこと思いついちゃったひらめいたっつのよ!
つまりお前らが満足納得する究極の答えはぁ・・
『ガンダム無双Empires』
だろ!!これっきゃない!!
それ書き込むときどんなことを考えながら書き込んだの?
お前らが喜ぶだろうと思って
何かおかしい???
>>328 わーい、デバッグ体験なんて俺バンダイ社員!
>>323 三十五周年だっけ?と思い
うろ覚えなので改めて調べてみたら四十五周年だった。
うんこなんてねじ込むからこうなる
ファースト限定
ファースト〜ZZ
ファースト〜CCA
これのどれかでよかった
>>331 俺も三十五周年だっけ?って思ってWikipedia見ただけだけど
萬代屋の創設が1950年で、1961年に社名をバンダイに変更って書かれてるんだが
何が正しいんだ??
社史でも見てみるかのう
萬代屋1950年
社名変更バンダイ1961年
は確かなようだな。
あとバンダイ模型とポピーが1971年でこっちはキッカリ四十周年か。
三十五周年を指すものが超合金くらいしか見つからないな。
それにしても売り方に問題はあれど、しっかりと形のあるものに関してだけは良い物作ってたんだなぁ。
初心に帰ってくれないのかなぁ。
CCAのシャア編をやってるんですが、総帥モードに移行した後って改造できないんでしょうか?
分かる方いたら教えて頂きたい
おそらく数年前にガンダム30周年記念で大きなガンダムキャンペーンやってたよね、それとバンダイ45周年をどっかの記事辺りで見かけて、バンダイ35周年と勘違いしたと予想。
なんかやりかけたけどめんどくさい。
セーブデータークレクレトンカツ
ユニコーンまで入れてもいいから素直に前作のシステムで出せば良かったんだよ
このままだとGジェネ見たいなスキルとか導入しそうで怖いわ
手遅れです
ますます買う気が失せるな…
買うなよ
調子づくからな
さ あ ね w
まあ、さ。どのみち大差は無いよ。
DLCの内容うんぬんより
介入ポイントを売れってのが大多数で泣けてくる・・・
>>345 戦略で対処するんじゃなくて介入前提のゲームバランスで調整しちゃったからじゃない?
特定のキャラ順で介入ポイント稼がないと無理ゲーっぽくなるんじゃストレス溜まると思われ。
介入ポイントのシステムもキャラ・機体で設定するんじゃなくて、
解放1個目はいくら、2個目はいくらの方が不満は減ったと思うよ。
中古対策としては正しいんだろうけど。
999までターン数増やしたのに開発スピード速くするとかとか意味不明。逆だろ遅くしろ。
各MSの活躍期間をもっと長くとれば輸送して現地ついたら時代遅れとかアホなことにはならんだろうに。
敵の特殊エリアにつくと敵は最新機で防衛出来てこっちは時代遅れのMSで攻める無理ゲー
量産機はそこまで世代差が無いのが救いか…
しかし一部機体の設定おかしい
よくネタになるフィッシュアイの機動性20に命中率70、しかもステルスBってアボガドバナナ
349 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 07:40:46.35 ID:2GDvhGh00
開発の連中は誰一人このクソさ加減に気付かなかったのだろうか?
もしかしたらバンナム開発社員に若い人材が居ないだけの話かも知れない
全員定年間際の老いぼれしか居ないんじゃねーの?
だとすれば、この頭の固いクソ古いシステムなのも頷ける
フィッシュアイは索敵も優秀なんだぜwwwww作ったの誰だよwwww
鹵獲したフィッシュアイがメインでジオンの水泳部は制圧用wwwwww
中国に外注でしょこれ
フィッシュアイ出すんなら水中ビーム兵器試験用マリンザクとジオンのGMもどきも出せ。
コミック版イグルーの機体出すんなら強襲用ガンタンクとMG化までされてるホワイトオーガもついでに出せ
MSの強弱設定の資料は渡したんだろうが
MS対航空機はあちらの味付けなんだろうねぇ
MSの対空砲のイメージが皆無だったんだろうな
本スレで嬉々としてプレーしてる人はどんな人なんだろう
水泳部とか恥ずかしげもなく使ってることからして
そうとうなガノタ?
おいおい・・・
DLC購入者がバンナムに魂吸い取られてるよ・・・
チーン! ナムナム・・・・
いやー、底辺の予想すら軽ーく下回るとかすげーな
さすがバンナムっつーかバンダイ
>>349 逆だろ
お前みたいな低脳ゆとりが研修で作ってんだよ
日本の課金者ってなんでこんなバカにされるんだよ
ネトゲとかもそう
>>357 価値がないものにお金使ったらそりゃばかにされるだろ
中身かくしてあって、追加シナリオだからって課金するとしよう
現実はAターンで終わる糞シナリオwwww
消費者はこれどうすればいいんだよ?ww
このスレ、
定期的に
>>349みたいな懐古を目の敵にしてるゆとりが見当違いな批判で発狂するな
自分はsageない+懐古を回顧と変換するような低脳のくせに
>>354 本スレでも擁護的な書き込みはたいてい「社員乙」って言われるけどな
>>354 嬉々としてやってる奴なんて少ないだろ
大抵はデブや魚目に戦々恐々としながらやってる
システムは古臭いだろ
紙の時代からあるウォーシムなわけで
ガンダムより古いシステムなんじゃないか?
詳しく知らんけど
バランスとインターフェースと世界観無視しまくりなのが主要因なのに
毎回ageで書き込むバカが
回顧がぁ〜一枚マップがぁ〜とかトンチキな転嫁してるからだろ。
>>209から
>>215の流れ見てみろ。
うん。全然読んでない
DLCがモバゲー並みで阿鼻叫喚か
このゲームらしいオチで終わったな・・・
まだだ、まだ終わらんよ
つミネバシナリオ、ララァシナリオ
なんだよ
パイロットシナリオたって結局どんどん編入して自分で操作しないとダメなんじゃないかよ
AIに任せてたら拠点奪われまくりじゃんか
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 19:35:55.70 ID:rVAJ+YRMO
UNKONWN
エースパイロットの乗ったザク10数機の攻撃で落ちないんだから
デプロッグを宇宙戦仕様すればV作戦いらんよなw
そもそも昔から宇宙は大量のトリアーエズとマゼランだけで充分行けたじゃないか
一ヶ月は暇つぶし出来る筈だったのに…クソッ
ゲオ3800円だった
今作は
「なぜ、MSを作る必要があるのですかな?」
って言ってた将校の方が正しい世界だからな
そりゃまあ、我々の血税が使われるとして膨大な金使ってガンダム作るなんて言われたら
喜ぶしかないわな
あれ・・・
ゴップの野望か・・・
>>371 そのバランスが絶妙だったんだよ。
今回のデプは完全にバランスブレーカー。
>>376 本スレで誰かが言ってたけどズサブが序盤から登場するみたいなもんだってのは確かにそうだな。
しかも、今作の連邦はデプばっかり鬼のように作ってくるんだよな。
前作までは、61式戦車・TINゴッド、フライマンタがメインで、そこにちょっとデプなんかが混ざる感じだった。
ジオン側はザクがあれば有利に戦えるが、連邦側でプレイしたら物量で押せば何とかなるというところで
絶妙のバランスが取れていたと思う。
何でこういうふうにしちゃったのか、全く理解できんのだが。
介入ポイントの付加価値を上げるために
意図的に理不尽な難易度にしたんだろう
ゲームの価値は下がったね
今、高額買取ってどこかな?
プロダクトコード抜いても価格一緒かな?
このゲーム、兵器の開発速度が歴史介入って事だったんだな。
戦闘の経験数でシステムを書き換えて基本性能upや追加パーツの提案くらいしろよ。
プランが上がらなくなって目新しくもなんともないMSの戦闘が延々続くだけとか。
これ程一年戦争やってる感のないギレンは始めて
戦闘が激化の一途を辿ってより攻防の激しさを増している最中に
なんの打開策すら生み出さなくなるこのゲームの技術者どもにパイロットは殺意を覚えないのかね。
誤字脱字の山を見ても、実質開発期間がめちゃくちゃ短くてフリーズ系のバグを取るのでせいいっぱいだったのかもしれない。
まさかとは思うけどテムレイ編DLしてクリアで
システム(開発スピードや)やAIがまともに動き始める仕様とか………
文言変更をいまさら何度もしないだろうから誤字脱字が多いのはまともな開発してない証拠じゃね?
AIを賢くするのは無理だろうけど、拠点突入→即撤退はやめてほしいわ。
>>381 今日ゲオで3500で売ってきた
プロダクトコード無しでも減額にはならなかったみたい
ソフマップは昨日は4000で今日は3600になってた
一年後の調整版を懲りずに待つことにするわw
PS3版が3ヵ月後にできるから
悪いが皆の命を俺にくれ
そして誰もいなくなった・・・
いるよ
本スレの人はなんで泣きながらやってんだろう
嬉々とやってた別の意味でのマニア達の賞味期限も終わったみたいだね
まだだ。まだ終わらんよ。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 19:38:26.71 ID:nKKyTfvqO
伸びねーな
395 :
sage:2011/09/02(金) 19:57:31.16 ID:c6J2pP+j0
連邦でやってるが、ジオンの物量凄いなw
まあ、俺が下手糞ってのもあるんだろうな
逆もしかり
速攻が徹底されすぎてパズルゲーみたいなんだが
介入ポイントって、独戦のifポイントを思い出すよな。
こんなもん、一度クリアしたら自由にすりゃいいのに、何度も同じような
プレイをしてポイントを稼ぐのは苦痛でしかないし。
小売り対策
中古対策
割れ対策
DLC販売戦略
予想される完全版戦略
これら全てが悪い方に転び
ゲーム性までに悪影響を与えた稀有な作品
ユニコーンの映像作品が終わるころにシナリオ追加した完全版だすだろうなぁ
久々にまったく面白くないゲームに出会ったわ
なんだろうなクソゲーって思うわけでもないのに
なんでこんな面白くないんだろう
自分もSSから脅威Vまでひととおりやったけどここまではまらなかったの独戦以来だな
どこがパイロット編なの?軍曹でMS60機指揮するとかアホなの?なんなの?
こんな風にしか作れないんだったら、いっそギレンの野望ツクールでも出したほうが
何百倍もマシなんじゃねえの、ていうのが今回の俺の結論。
クェス編て委任だけで15分でクリアできるのな
くだらねぇwww
動画見たけど改善次第で面白くなりそうだな
PSP画面での1枚マップの見やすさと操作性、拠点戦廃止、1年戦争でのOT機の制限
人事コマンドの復活、開発スピードの調整、IFの多岐化
とりあえずちょっと見てこんなもんか
買わなくて良かったと心から思ったわ
>>397 詰め将棋にするのが一番バランス調整しやすいもん
やっぱ1枚マップはダメだわ・・・戦略性がなくなるし面倒になる
>>404 系譜〜脅威Vのどれかでそれでたら最高だわ
脅威Vでそれ出て他の人とデータやり取りできたらもう新作いらんな
ツクールとまでは言わんが、脅威Vのシステムで拠点の所有者・資金・資源・技術・初期配置・キャラの経験値などを
自由に設定できるようにすれば、遊び方はめちゃくちゃ広がるんだけどなぁ。
イベントなんて起きなくてもいいから、とにかく自由に遊べるようなモードを設けてほしい。
ノブヤボのパワーアップキットみたいな感じね。
>>411 チート使えばいいじゃん・・・何を意地はってんだか
そうだな
例えばランバラルクラスのキャラには全てのMSに専用機を用意して
好きな様、個別にオンオフさせるとかね
シミュレーションとしてとにかく硬直化してる
バンナムに任せるとオーパーツMS群と未来人キャラでお好きに、ってなった
期待されてるのはそういうのじゃない
もういっそ、ガンダム以外のロボットアニメも入れようぜ!!
未来からの謎の空気参戦がOKなら
他のガンダムシリーズやガンダム以外の空気参戦してもそこまで違和感ないなw
鉄人28号やダイターン3を出そうw
>>412 他人が自分と同じゴミクズだと思ったら大間違いだぞ クズ
ガンダムで介入といったらあれが隠しキャラ機体でいると勘ぐるだろう、俺がガンダムだ。
>>417 他人が自分と同じ厨房だと思ったら大間違いだぞ クズ
なんか書き込みづらいじゃねーかよ
>>415 イデオンなら遠近法つかえば違和感ないな
オープニングに、ギレンとレビル出ないよなあ・・・。
今回はとにかくパイロットが押しで、アムロで楽しんでくれってことかな。
手抜きなだけです
OPとか思いっきりZとか意識してるからなぁ
最初の構想ではZも入ってたけど途中で作るのやめて
1年戦争部分も削除してDLCにまわした感じだよな
パイロットモードは別に出したら良かったのだが
それこそ世界地図はシナリオ説明とかの時だけ表示してメイン戦闘は戦術級マップだけオリジナルキャラで中隊指揮からスタートして発言力やりくりして新しい機体確保やら修理やら支援爆撃.砲撃やらしてもらうとかさ
余暇で整備部隊とか司令部とかとイベントあって敵の盧獲機体コッソリ回してもらうとか
>>424 アムロ編で直ぐにガンダムを取り返せるとか
ユーザーは誰も予想してなかったよね・・・
>>425 まさか片道のメキシコ旅行イベント後にすぐ手に入るとは思わなだ
ぶっちゃけ俺が考えたのは、五つの試練のシナリオエディタみたいな感じ。
素材だけ用意してあとはユーザーに丸投げみたいな。
AIの行動パターンなんかも今までのギレンで使ってたものをモジュール化してアイコン貼って
パンドラプロジェクトとかカルネジみたいになんちゃってプログラミングで処理する。
戦術級ミニマップで遊びたいやつは局地戦だけツクればいいし(ZZネタとかに向いてるだろう)
戦略級が遊びたいやつはガッツリ作りこめば?(グリプス戦役をアナハイムの実験農場として捉えたシナリオとか)
的な発想でさ。
んでシナリオ丸投げのどこがいいかって言うと、
いままでレビルおじいちゃんたちの寿命の問題で扱えなかった時代の
人物や兵器というデッドストック状態のガンダムコンテンツを、割とストレスなくパッケージに追加できることなんだよ。
という夢を見た。
>>427 真ギレンのユーザーシナリオ用SATLOKEがあれば神だな
毎週何かしらのシナリオコンテストがあってさ…
>>428 そうそう、そういうムーブメントが起きれば言うことないよな。
430 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 22:33:12.78 ID:UojnC+xF0
うだつの上がらない中年オッサン用のゲームだなコリャ
あまりにも古臭くてクソカビ臭しまくりだわ
腐ってやがる、負け犬オッサンが多すぎたからだ
って奴だな、マジドクソゲー
431 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 02:17:53.40 ID:Hmsh2EqF0
PCで出せ
わが地球連邦軍は地球の都市を完全に制圧
その結果、グフで太平洋に漂流しているランバ・ラルの救出はほぼ不可能になった
433 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 09:01:55.57 ID:7wKMZmSL0
有料DLがモバゲーかよってくらいタチ悪いな
まあ、今更ターンベースのSLGなんてゲーマーには受けず
ゲーム自体はそんなに好きじゃなくて買ってもキャラ物しか買わない人
無双のようなものしか買わない人には水が合わず
そんなところか
civilization…
無印ギレンの野望と比べてどうですか?
比べ物にならないレベル
つまらなくて
これはデブロックを楽しむゲーム
ゴップさんは正しかったんだよ!
デプロック崩し
題材がガンダムだって事を忘れるようにすればまあまあ楽しめるな。
次回作では、HPは変なゲージだけじゃなくて数字でも表示して下さい。
見づらいって分からないんですかね。バカなんじゃないですか?
たぶん完全版はPS3だろうし
PS3で画面が大きけりゃ、全て表示できるだろう。
にしても、爆撃機が運動性大きいのも妙だし
レーダー無いのに、爆撃とか当たるもんなのか?
オデッサのような拠点密集戦なら、適当で当たるかも知れんが。
アマゾンでもMHP3と並ぶくらいボロボロに言われてる。
ゴップの野望ねぇ・・・
445 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 15:44:28.88 ID:h439cmA20
そんなにひどいのか
やはり改訂版待つか
PS3で完全版移植してくれればそれはそれでいいけど
グラフィックは今のままじゃ叩かれる流れになるだろうし
作りなおす金も出す気は無いだろうし
PSPかPSVに完全版移植って辺りで収まると思うけどな
おいとんでもないバグに気がついたベイトモンシアアデルの三人はCCAにも何故か居るから、どう足掻いても介入使用不可…
448 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 16:34:58.38 ID:Kir2Cu7s0
今回パイロット昇格って手動なの?
将官クラスバンバン落としてるのに階級上がらないと思ったら。
でもキャラ選択しても昇格コマンドなんてないよね。
どう考えてもPS3なんてありえね。贅沢過ぎる。
>>442 >レーダー無いのに、爆撃とか当たるもんなのか?
ガンダムの後付の設定として、ミノフスキー粒子によるレーダー利用の制限が
出てきたので、有視界戦闘に優れるモビルスーツの優位性ってのがあったかと。
>>442 赤外線誘導なんだろう。とか、脳内に変換しろ。突っ込んでも仕方ないって。
>>442 現実だとそういう誘導兵器はレーザーで誘導したり赤外線追っかけたりするぜ
っていうかレーダーって爆撃には関係ないんじゃ?
接敵に気づかないから撃墜されやすいだけで、レーダー無い爆撃機も昔はあったし
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 23:54:12.23 ID:821ROBRFO
age
ま()
>>452-453 ミハルがデジカメで撮影したWBがモザイクになってたことの説明とかも込みで
高濃度のM粒子下だと適切にシールドされてない高度な電子機器は異常をきたすため
ミサイルのような使い捨てる武器に高度な電子機器は搭載できない
(=レーダー以外の誘導装置も現代戦に使われるような精度のものは積めない)、って設定があったはず
DSのエンブレムガンダム?みたいなクソゲー作った奴が
スタッフに入ってるって聞いたけどほんと?
マジだったらそんなゴミみたいな奴スタッフに入れんなよ。
もし主要スタッフだとしたらそいつが戦犯なんじゃねーの?
ちなみにDSのそのゲームはマジでクソつまんなくて
買ってしまった手前、すげー無理して30分だけやったんだけど
やるほどに無性に腹が立ってきて、ついカッとなって翌日ゴミに出したw
ギレンノーマル、やっと北米制圧できたんだが、
特別プランにルビコン計画まで載ってしまうほどの激戦だった。。。
これから第三次降下作戦だというのに・・・進行遅すぎだ、俺。
>>457 入ってないだろ。
DもPGも今までシリーズ担当して来た人物だし、どうしてこうなった。
Pが変わってるぽいから、その辺に理由があるかも解からん。
>>459 つ芝村
こいつがDSの主犯だったはずだが
>>442 むしろレーダーが使えない世界だと爆撃機は恐ろしい兵器かも
領空に入られても察知されにくいし迎撃もミサイルとか使えないし
広域破壊前提で絨毯爆撃したらいかにMSといえどもやられるだろうし(爆風もあるが地形が凸凹なるし遅延爆弾だと足元埋まってから爆発するからMSの弱点である脚がイカレる)
案外間違いでもないかもしんない
直立二足歩行だと水平方向の投影面積が大きい分、爆風による被害の割合が大きいので
爆弾投げっ放しでも十分すぎるほど効果的な攻撃になる、っていう要素はあるな。
デプが対MS用に投入されたって解釈前提なら、大型爆弾を如何に遠くまで大量に投射できるかていうのがポイントで
精密誘導なんてハナっから考えてないんだろうな。
発言力とかガンパレっぽいけどスタッフロールに芝村の名前はなかったな
漢字の多い書き込みをする奴は兵器ヲタ
>>442 未来にはイメージホーミングって無いのかねえ
>>465 レーダー誘導が使えないだけで、赤外線画像誘導とかレーザー誘導は可能だったはずだよな。
まぁ、軍事的なリアリティを追求してゆくと、MSなんぞが主力兵器になるわけないんだけどね。
>>467 うん 対物ライフル抱えた歩兵の的やね 外す方が難しい
野望よりも悲哀の方がしっくりくる
まさに哀戦士
470 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 12:30:10.92 ID:MV+JTWyAO
デブと魚の目に納得いってないけど、土台にMSがシコタマ乗れるのは別に批判されないのか?んなにジオン納得いかん弱さかね?
CCAシャアってナイチンとレウルーラ作ったら新規開発って打ち止め?
ん、スレ間違えたわ
本スレの次立てろよw
970こえて次スレ立ってないのに減速せずレスし続けたカスどもがいけないんだろ
立てようと思ったらレベル足りないとか言われたよ
高齢ニートどもは自重しないから
あいつらレスしてないと死ぬから
なに?また次スレないのに埋めたの?
本当学習しない馬鹿ばっかりだね
このままなくてもいいんじゃね
誰もスレ立てしようとしない本スレw
次スレのルールも守れないんだからいらねぇだろ
もうこのまま無しでいいだろ
何回同じ事やってんだよ
立てた テンプレは頼むw
部屋とYシャツとグワジン
テンプレ貼ったよ
ギュネイは・・・いるのか?
>>484 大丈夫?反省会で宣伝しないと駄目なほど盛り上がらないの?
やってる人は古兵ばかりだから、そっちで話した方がいいよ。
俺は売った金で買った同人ゲーやってる。数億倍面白い。
うぉおおい、このねこさん強すぎるんだけどぉおお?へしこぉおお!
いや、ここで言わないと
テンプレ貼るのに誰か他の人も反応して
被るかと思ってさ最後の報告だけ
次の日のこのUNKOゲー売ってランクエ買ったお(^ω^)
謙信ちゃんペロペロ(^ω^)
AIの開発速度が速すぎてこっち主力ドム・ゲルググA型でなんでGPシリーズあいてにせなあかんの?(´;ω;`)
開発速度さえ同じくらいなら大分まともになるんじゃなかろうか?
更新したら急にズラズラ並んだから何事かと思ったわ。
逆襲のシャアじゃなくて
逆怨みのシャアだよね
AIの圧倒的物量で侵入するも、各中継基地占領せず素通りし補給線切られ全滅…
ほんと次作で馬鹿AIなんとかしてほしい。
敵に回るとバストライナーの射線避けたりしてる癖に味方の頼りなさときたら。
戦闘グラフィックは棒立ち減ってだいぶ良くなったが
1年戦争での爆炎は色が余ってたから使ってたピンクがいいです。
>>470 マゼラアタックもドダイに乗れるのにはワロタ
>>488 だね。研究速度の速さがやっぱ一番のガンだな。
極端な早解きターン詰めプレイすればなんとかなるっていうか、逆に早解きターン詰めプレイしないと勝てないという……。
今の難易度はHARD、VERY HARD、HELL、SUPER HELLって名前なら納得するwww
>>491 パイロットモード、おもしろい試みなのに、味方AIのお馬鹿さで死んでるよね。
バラバラに重要エリアに突入して行って各個撃破されたりだとか、戦略レベルからアホすぎる。
まあ、命令コマンド駆使すればなんとかなるんだけど、既にやってる事がパイロットじゃないしw
今日DC版のジオンの系譜買ってきた
PS版よりロード早くなってるんだな
やっぱ系譜おもしれえわ
>>493 総帥モード等で各機体委任設定で占領優先選んだり、
パイロットモードでも発言力行使して命令したりすればいいんだけど
なんでそんな事すらわからないって行動多すぎて嫌になるなw
ジオンでやっても連邦でやっても、相手側が良く見えて自軍が頼りなく
こりゃ負けるわって行動多いんだよねえ
>>468 流石に対物ライフルは厳しいかと…
対戦車ミサイルで間接狙うのはかなり有効だと思う
まあ戦車とかも市街地では歩兵の餌食だからなぁ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:38:30.22 ID:a7lMKfyZO
後 一撃で敵部隊殲滅出来るから委任プレイしたら攻撃せず明後日のところ飛び回りやがるw
AIの知能指数低さに空いた口が塞がらんわ
>>497 対物ライフルじゃ戦車の正面装甲も無理
ましてやMS相手に質量もまるで足りない弾丸で何すんだ?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 20:58:04.40 ID:Emlbe4rI0
PS3でも3DSでもいいからムービー追加しろよ
後一枚マップがSSより劣化してるってどんだけ無能な開発チームなんだよ!
出来る事って言えばアンロックで俺らから巻き上げる事か?
これは確かに今までの開発陣にはなかったな
本スレでファミ通が全シナリオとか書いた時点でアンロック指摘した奴いたけどフルボッコだったしな
ネット工作も超一流だな、
ネタにマジレスかっこいい
今日は単発祭か
503 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 21:30:15.34 ID:NwDDzCZV0
>>499 うーん……静止時を狙って関節部やモノアイを狙撃するとか?
>>457 俺が唯一やった瞬間に売ったガンダムゲームだそれw
なんだろう、何とも言えない気持ち悪さと腹立たしさを感じるゲームだった。
生理的に無理w
505 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:39:53.91 ID:rzUyK6aV0
開発速度1/2か1/3にしただけで面白くなると思う。
UNKONWNとか、明らかに試験をしていない、
なのでゲームバランスの調整なんてもっても他といったところ。
個人的には、上記のほかに、
61式戦車、フラマインタ、GM、GMコマンドG、GMスナイパーU、
ザク、グフ、ドム、ズゴック、ゲルググの量産が、戦局を左右するようにしてくれて
1年戦争から、0083の機体を削除して、
CCAの最強機体を、vとサザビーにしてくれて、
Zシナリオ追加してくれたら、二万でも買う。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:49:10.31 ID:rzUyK6aV0
連邦で、
ザクつえー、61式戦車、フラマインタ数で勝負
ジムロールアウト、ジムつえー
ドムロールアウト、ジムコマンドで対応
ゲルググロールアウト、GMスナイパーUで対応といったバランスにしてくれ。
ジオンは、その逆。
新しい量産機がロールアウトされた時に、戦局がかわる感動をくれ。
逆に敵に新しい量産機がロールアウトされるときに、
ビビルゲームバランスを。
後、全モビルスーツ、適正低くていいので、水中侵入可にしてくれ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:52:33.66 ID:rzUyK6aV0
要は、SS版のゲームバランス
エンブレムオブガンダムってそんなに酷かったのかね
>>508 防衛に成功して敵が撤退したはずなのに敵が防衛ライン内部に侵入している
そんなゲーム
ガイア編クリア時のイラストがヘタクソすぎるww
新ギレンを予約しようとしたら事故に遭い、
外出もできなくて、今も買えずにいる俺は勝ち組?
>>496 イグルーで人対ザクの描写がある
ザクに対人兵器があって
人側の被害が甚大
中央基地の補給線が全部絶たれたら5ターン目の沸きがなくなるとかで随分バランスが違ってくると思うんだがな。
これならSS時代の「1ユニットで進入、そのまま退却」の生産させない嫌がらせは使えないわけだし。
>>514 それは思った。何で補給線が絶たれてるのにどこからともなくやってくる収入と資源で生産と回復ができるんだよと。
加えて敵の開発速度の速さで新型になるし。スパロボで言うなら、ボスが毎ターンド根性使ってその度に強くなるくらいの理不尽さ。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 07:50:04.36 ID:DvAtubrN0
生産制限もっと厳しく
FAガンダム8機とか量産機つかわなくなる。
できれば、アニメに登場しない機体はカット
517 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 07:51:24.03 ID:DvAtubrN0
難易度は今のままで良い
いい加減に、重要拠点のマップを書き変えてほしい。
ギレンの野望のマップって、どこが山岳でどこが平地なのか、見ただけじゃわかんねーんだよ。
攻撃しようとしたらできないから、地形を確認したら湖だったりとかな。
海上に拠点があるのも、ずっと前から気に食わなかった。
何で島でもない海の真ん中に拠点があるんだよ。
ここに潜水艦が居座って占領できないイライラを、何度感じたか分からない。
要塞などの拠点においても、守る側の有利さがない。
地形効果が高いけど、それは敵にも適用されるから意味がない。
今回は守備隊が追加されたけど、もっと守りの有利さがあってもいい。
余計なところばかり直して、肝心なところが使いまわしなんだよなぁ。
敵も早いけど、自分でプレーしてても普通に70T前後で技術レベル
最大になるな。
やっぱ、妙なバランスになってるのは芝村のせいか?
ただ不愉快なだけの高難度は、絢爛舞踏祭以降の彼っぽい。
GPMの高難度シナリオはおもしろかったんだけどなぁ。
>>520 だから、そいつはメンバーに入ってねー つってるだろ
>>513 だから物陰に隠れて対戦車ミサイル改造したやつで待ち伏せ攻撃してザク倒してたじゃん
899 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 19:57:13.68 ID:Y0ybQP/Z0
自分の能力の無さを棚に上げて、文句しか言わない奴多いなww
まあ、シュミレーションゲームは、決められたルールの中でどううまく攻略するかを楽しむゲームじゃねw
次につながるような提言はいいけど、気に入らないから糞ゲーって、どんな奴だよww
907 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 20:10:10.24 ID:Y0ybQP/Z0
>>904 介入させずにクリアしようと言う意思にはつながらないんだね
>>903 そう言った操作性悪いよね
俺はいつも昇格すんのがめんどくさい
あと、主力以外に行動させている部隊の行動をうっかり忘れることがあるから、
間違ってフェイズ終了にしたとき、未行動部隊があるよってメッセージが欲しいな。
まあ、無くてもいいけど。
系譜しかやってないけど、これってヘックス型のごくごく普通の戦略対戦系のやつだよな
なんでシンプルなシステムなのに10数年も前のゲームから劣化できるんだ?
あー、系譜しかやってない人はわからないかも知れんけど、
これ独戦をベースにSSの一枚型ワールドマップ組み込んで新ユニット追加したりしてるんだよ。
んで独戦の不出来なりに評価できた部分とかを捨ててしまって、
複数編成のユニットを全部単機にばらしたりとかしてさ、それに応じた数値調整とか
AIとインターフェイスの見直しとか出来てないもんで、色々ストレスチックな部分が出来てるんだよ。
>>525 系譜はいろいろ遊び方出来て良かったよね…
速攻しても良しじっくりも良しミネバ様に貢いでお褒めの言葉を無意味に聞くのも良し(笑)
敵産業との取引が悪代官と越後屋みたいで好きだったが
SS版当時は面白かったけど
今回復活した1枚MAP正直めんどくさく感じるわ
このぐらいのスケールなら戦略移動必須だけど
なーんにも無いもんね、そういう措置が
後方連絡線の概念もそれを妨害する概念もね
「俺も協力するさ」
シャアは「俺」なんて言わない
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 22:34:11.39 ID:DvAtubrN0
個人的には、1枚MAPは、賛成。
ただ、極地戦のターン数5は、多いきがするけど。
>>530 あら探す前に原作みて来い、にわかw
原作でも何故かあそこだけは『俺』っていってんだよ
一枚マップの持ち味をちゃんと出すには
そろそろ物資一括りじゃなく、弾薬と燃料を分けて扱うようにして
ワールドマップ上と局地戦マップ上の射程と移動力のスケールを見直さないと。
それが出来ないのならエリア制のままの方が、数値設定の手間はかからんし
今までのスケールのままで不都合はないはずだ。
うん、まあ俺もそう思うんだけどなw
かつて銀河英雄伝説というゲームがあって
SS版の2作目で「武器弾薬消費と補給」
という概念があったが
敵の本星に行くまでどうやっても消費するのに
補給は自軍本星でしかできないので
かなりの上級プレイヤーでもない限り
撤退を余儀なくされるという行為が敵味方共に延々と繰り返され
PS版移植のときにその要素がカットされたという話があってな
PSPじゃ画面が狭いんだよ
つか最初期の段階で発想はそこを確実に通り過ぎてるだろ
会議の中で誰かが「まとめて"物資"って事にしちゃいましょう」と言ってる姿が浮かぶわ
自分の思いついた要素が入ってないとな
開発者は考えも付かなかったって思うんだよ
こいつら馬鹿だから
>>540 まとめて物資にしちゃいましょうと考えただろうことくらいは承知の上さ。
ただ、その上でせっかくエリア制+戦略移動みたいな所まで発展させて、
局地戦限定で消費のバランスを考えられるようにして、物資という括りで
より扱いやすくしたものを、もう一度SSのような一枚型の戦略マップにしたのなら
初期の発想を見直してSSの時に解消できなかったスケール的な不都合を解消したほうがいいんじゃないのかという話だ。
Gジェネも弾とか関係なくEN制にしちゃったし
これ以上バランスが大切な要素は組み込んでも活かせないだろw
活かせないなら活かせないで仕方ないさ。
活かせないだろうな、とも思うし。
しかし一枚マップ賛成派も居るんだから、エリア制に戻すべきだ!ばっかりじゃつまらんだろ?
PSPレベルで、1枚MAPじゃ無理があるんだよ
それこそ、MS3機編成と言わずに5機編成又は、一部隊にしなきゃいけない様な
スケールなハズなのに単騎編成の6スタック
更に、1MAP仕様に合わないパイロット制の導入
もう大前提で躓いてるから無理に無理に重なる
パイロット導入するなら、エリア制を選んでおけば、展開もスムースに広がったと思うし
1MAP賛成派というより、新作だから、肯定的に捉えたい気持ちが大きいと思う
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 04:56:12.15 ID:lw0DT5P60
俺は、1枚MAP、単騎編成で、楽しんでるよ十分。
開発スピード調整するだけで、十分良げーになると思うけど。
個人的には、1枚MAP、単騎編成は、賛成。
カスタム機の生産をもっとすくなくしてくれれば、
量産機が日の目をみて、俺的には、満足。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 04:58:18.64 ID:lw0DT5P60
後、生産制限、せめて600機にしてくれ、
パイロットモードだと、すぐ上限にいく。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 04:59:23.13 ID:lw0DT5P60
連邦のはなし。
俺がゲーム業界に入って最初に教わった事は
今、君の頭の中に浮かんでいる斬新なアイディアは
「誰も考え付かなかった画期的なアイディア」か
「みんな考え付いてるけど面白くないから採用してないアイディア」
かを良く考えなさいと言う事だった
>>537に指摘されても気づかない馬鹿が気づくとは思わんが
>>549 もう一つあるよね
考え付いたけどリソースがなく諦めたアイデア
このゲームに限らないけどさ
自分達でプレイして面白いと思ったのか?バランスいいと思ったのか?という話だよ
結局発売日決めたらそれに間に合わせること最優先でいい物作ろうという考えに至ってないんだよな
開催されているCEDECでも言われてるけど、今、ヒット作出しているメーカーは
和洋問わずゲーム用AIの開発に金と時間を投資してきたメーカーなんだよね
このゲーム見ると、バンナムは投資も開発も0と言って良いんじゃない?
結局、バンナムで当たっている物はアイマスみたいなAIが無関係な物ばかりだし
AIに投資しない限り、シミュレーションとリッジやエースコンバットみたいなアクションは
もう期待出来ないでしょ
開発部が発売日決められる訳じゃないんだよ
そんなの、どこのメーカーもそうですが?w
バンナム全体体制に対するクレームなんだからその突っ込みはおかしくない
今回のアンロックDLCやばいくらい売れてねぇな
販売本数の低下といい、アイマス2、FF14みたいに顧客にしっぺ返し食らったな
これでこの会社ギレンってブランドも潰したけどどう思ってんだろ?
7万売れたんだから1万人くらいは落としてるんじゃないのかい
怪盗ロワイヤルのヒット以降ゲーム業界は大事な何かを失っちまった
36ターンくらいでやっとドムができてジャブローに乗り込んだら
G3ガンダムに無双されたでござる。連邦驚異の技術力。
あと毎回1ターン目に退却するためだけに進入する自軍CPUの
野次馬根性に絶望した。
多分戦力評価して負けそうなら撤退とかってロジックなんだろうけど、
拠点進入のロジックと噛み合ってないんだろう。
>>557 今週からキャッシュバックで先週買ってない人もいそう。
最初から入れとくべきものを
有料DLCにするとかさすがです守銭奴バンナムさん
まあ原典の映像作品に「兵站」だの「戦略」の概念が無い以上
(主人公部隊専属の補給部隊は存在するがw)
戦略ゲームをデザインする以上、それを独自に表現せにゃならんのだが
ゲーム業界見渡してもこの概念を理解出来るのは、
国内では唯一、ジェネラルサポートくらいである現状
ギレンが戦略ゲーになる見込みはゼロ
ゲームも原典通りの戦争ごっこ
イヤならもう卒業の時期
原作だとNT無双のはずなんだが
ファンネル無双は何か違う
そりゃぁ同じシステムでお決まりのシナリオなんだから飽きない方がおかしいって
ジオンは第一次降下作戦から、連邦は地球上の半分が占領された状態から始まるわけだが、
俺としては開戦時からプレイしたいんだよな。
ジオンの場合、コロニーに毒ガス攻撃をするのか、第一次ブリティッシュ作戦を実施するのか、
そういうところまで選択できるようにしてほしい。
毒ガスやコロニー落としをしない場合、連邦は強大で難易度が上がるが、他のコロニーが中立化
したり、国際的な支持が得られやすいようにするとか。
毎回、攻略ルートが固定ってのが、余計に飽きさせる原因な気がする。
>>565 それをやるにはまずシナリオを時間軸で選べるようにしてから使用キャラ選べるようにしないといかんね
まぁIFの数が膨大になるからバンダイはやらないかもだけど やってほしいよなぁ
>>565 戦争は政治の延長 デザインね
北朝鮮的瀬戸際外交で
じわじわ連邦側コロニー郡を切り崩していくギレン政権・・・
同時に展開される連邦政府内への烈しいロビー活動
売れないなーw
なんでシリーズ重ねる毎に劣化してんだよ
「新」と銘打つからには中途半端なもん出してんじゃねーよバ開発
プログラマーの木村ちゃんは頑張ってんだよw
脅威Vでそれなりには仕上げてきたのでも判る
でも如何せん今回もプログラマーがたったの3人!
とかそんな体制でやってんだぜ・・・・
新作として作ってるんだから、もっとちゃんと人材も割いてやれよ
無駄にアニメーションパート部分に力を入れて
一番大事なAI部分をないがしろしてるからこうなる
ごく一部のアニメ増やせとか言ってるアホ同様に
バンナムが客層を舐めてるんだよ
アニメなんて、冒頭からラストまで一切イラネーんだよ
その分の人的リソースをAIやUIプログラミングに割り当てろ
>>569、このゲームにアニメなんてオープニングのムービー1つしかありませんが?
おまえ本当にこのシリーズプレイしてるのか?一枚絵のことをアニメと言ってるのかもしれんが、
それすらも脅威からの使いまわしで新規がほとんどないというのに・・・
久々に来たけど、アンチスレも伸びてないなw
本スレも一時期より伸びが減ったみたいだがw
新が本当に金を掛けず作られたってのは理解できる。
あのパッケージデザインからして、そんな予感はしてたけどね。
574 :
sage:2011/09/07(水) 17:44:55.62 ID:lw0DT5P60
>569
あとの2人はがんばってないの?
>>569 それで6000円で7万売れるんだからボロ儲けなんじゃないの
DLC買う馬鹿もいるしな
DLCは全部最初から入ってて当たり前のレベルだったな
アクシズより面白いけどなあ
委任でクリアできるし
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 19:05:52.33 ID:lhACwCBR0
どうせ半年くらいしたらDLC全部入れてシステムも改善した完全版を出すんでしょ?
>>576 なんか劇場版Zの売り方思い出した
手抜きでも低予算だからペイ出ればいいっていう
まあバンナムっつかバンダイなんか毎回そんなんだけど
キャラの能力が細かくなったのはいいけど、シロッコの能力が全般的にハマーンに劣るってのはどうなの?
ハマーンにそこまで圧倒的に強いイメージがないんですが。
あとドズルの能力も高すぎる気がする。
シロッコは天才もあるしスキル考えると同じくらいじゃね
ハマーンは2つまでしか覚えないし
まあ正直強さ議論はどうでもいいんだけどな。ただしデフロック、てめえは駄目だ
スキル考えるとってアムロは99のステの上にスキル補正かかってるんだからシロッコもスキルなしでももっと高いステータスにしろよ
ハマーン>>シロッコなのは系譜の頃からずっとだよ
系譜の頃から基本パラほとんどいじってないからね
レベル20時のパラを5で割れば分かる
ヤザンやゴップみたいにかなりテコ入れされたキャラもいるけど
多分シロッコは専用スキルを言い訳にされたんだろ思う
ドズルとティアンムは指揮値上がりすぎだな
でも一番指揮値が過大なのはレビル
指揮値は
レビル>ドズル≧ティアンム>ギレン
レベル20時限定でスキル補正入れると
ギレン>レビル>ドズル≧ティアンム
でもこの中で指揮官として一番いいとこなしだったのってレビルなんだよなあ
昨日から始めたが
とりあえず画質荒すぎないか?
汚いわマジで。
委任でクリアできるからいいとかどんだけゆとりよ。
サターンの頃の追加ディスクでティーターンズシナリオでのティーターンズカラーガンダム量産無双は、強かった!
あっといまにクリアしたのは、いい思い出!パイロット使えるのがプロトゼロしかいないもんな!
皮肉で言ってんじゃん?
脅威もボリューム増えた以外は系譜のデッドコピーだったし褒められたもんじゃない
Vになってバグや不具合増えたし
今回のインターフェースの劣化っぷりはそれ以上だけど
誰かギレンの野望シリーズをベースに第二次世界大戦を描いた大戦略モノ出してくれないかな
タイトルはヒットラーの野望でw
あ、でもHoIがあるか
でも俺ヘックス系の方が好きなんだよ
>>584 いや、むしろハマーンを下げろと。
グレミーごときに反乱されたくせにあの指揮力とか求心力はないっすわ。
あと格闘は低くてもいいと思う。
ただ防御は40くらい盛って欲しい。
ハマーンとシロッコに関しては系譜の頃から散々言われてたな
あとシャアもほぼ上位互換の能力だから余計に言われてた
レベル20のパラメータ見たが大半90代だし
つか下方修正どころか今までより更にほんのちょっとゲタ履かされてるし
その分スキルが2枠しかないけど
シロッコも女性崇拝とかレアなだけで結構アレなスキルだしなあ…
だから、コーエーと組んで三国志みたいなの作ればいいんだって!
それか、知っている人いるかわからないが
一騎打ちが操作出来る三国志列伝みたいに
作れば売れる!
三国志烈伝!音楽が今思えばよかった!三国志Vの次に!
>>597 ガンダム無双方式で、コーエーに作らせてバンナムから売れば解決するのになw
声いらないから、三国志みたいにキャラ増やして、三国志ベースで大戦略ベースは
やめて、マニアックなキャラと期待増やして!シナリオは、0083までまだ出てない漫画やMSVやらの一年戦争ものからキャラや機体だしてほしい!
個人的に、いつも思うがなんでピクシーとイフリートのパイロットキャラ出さないんだよ!といいたい!
三国志、うんぬんいってるやつは、
三国志やれ
602 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/07(水) 23:53:55.19 ID:hPh96I56O
それは画質以外に見るべきところがあって始めて
言っていいセリフだな…
介入はキャラクタと機体は分けるべきだったね。
0079時代の機体がCCAでしか使えないとかアホすぎる。
ゲーム全体の話としては、グラフィックが良くなって
ゲームはつまんなくなった
それも他のメーカーのグラが10進歩してるところを
1くらいの進歩だしな
しかも紙芝居になってるから差し引きでは結局マイナス
はっきり言って、画質なんてこんなもので十部過ぎる
だから内容やシステムにリソースを費やしてな・・・
もっとさ
費やしてこれなんですけどね
元々のリソースが致命的にお粗末だし
内部的な充実は、実際に手を動かさないセクションの人間にはわからない要素だからな。
ギレンも今後更に酷くなるんじゃないのかねぇ。
そもそも「一年戦争」にこだわるからおかしくなるんじゃ?
IF世界なんだから、ジオンがねばれば一年で戦争終わらないし。
上でもあったと思うけど、ターン制じゃなくて、時間経過制にすればいいのに。
十年くらいジオンと連邦で戦争やっててもいいんじゃないだろうか。
手を動かすセクションの人→全身全霊を込めて手抜き
手を動かさないセクションの人→モバゲー商法
終わってんな今さらだけど
完全に今サラダよ。新たにパインサラダが「特別」に一つ加わったの、どうする?食べてみる?
むしろAOEやAOMみたいに30〜60分ぐらいで終わるギレンの野望がやりたい
連邦系指導者
レビル :モビルスーツの研究コストが10%安くなる、ガンダムのHPが10%上がる
ティアンム:宇宙戦艦の建造コストが30%低くなる
ゴップ :内政ボーナスが幾つか
ジオン系指導者
ギレン:国民の内政能力が高い
キシリア:MS・MA強化ボーナススキルが多い
ドズル:全兵器生産コストが10%安くなる
ドズルは兵の士気アップとかの方が合ってる気がする
それはギレンじゃね?
616 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 04:37:49.93 ID:LsBDlBVhP
文章(テキスト)が酷すぎるのは出た?
逆シャア編のOP部分のテキスト書いたのは誰だ。本当にガンダムシリーズ見たことあるのか?
なんで第一次ネオジオン紛争のあとで「ようやく長い戦乱が終わった」なんて一区切りなんだよ。
宇宙世紀のあの時点でだれが戦乱が終了したなんて思ったんだ。
で、「この平和は永遠に続くかに見えた」っていう文章のあと、さも当然かのように
「スペースノイドとアースノイドの対立が…」ってサラっといれるなよ。
そんな状況でだれが平和が永遠に続くと見たんだよ。
ガンダムの世界観以前に作文能力の問題だわ。
中学生の黒歴史小説読んでるような表現と構成のオンパレードに苦笑しかない。
むしろキチガイ。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 04:52:21.88 ID:B8+Iug7K0
むしろお前こそガンダムをよく見たのかと
NTに手も足も出ないヤザン
画質は重要要素でないにしても
汚すぎるだろ。MSのアップとかピンボケしてるし。
俺いつも、思うんだけどゴップっていう印象薄いキャラなぜに、出すんだろ?
ジョブジョンとかだせよ!
ファーストでも、ゴップってひと言くらいしか喋ってないべ?
ジョブジョンおるがな
Welcome新ギレン参入組
>>618 あれでも系譜の頃より大幅に能力向上してんだぜ
系譜ヤザンが弱すぎたってのもある
連邦じゃトップエースだけど、ジオンなら反応の低さのせいで中堅ちょっとなレベルだわ
むしろ佐官でパイロットとしても指揮官としても優秀なのが多いしな。格闘の高さも限界やら回数やらでまず生かせないし
いちいち解任しないと配属出来ないのこれ?
それと既存機体の改造も現場じゃ出来ないの?
今回の糞仕様は何と言ってもDLCだよ
新作出るたびに切り売りされちゃたまらない
>>534 弾薬も工廠で生産か。
胸が熱く・・・なりそうでならんかった。
ジオンイージーで進めてるが敵がウンカの如く湧いてきて
ちっとも北米制圧出来ないんだが。
各キャラの最良エンドを達成したかどうかを「コンプリート」みたいな表現があればよかった
いまのままじゃあクリアしても最良エンドだったのかもわからん
>>629 普通の感性で作ってれば
キャラ選択か難易度選択の辺りに適当に表示するよなw
631 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 17:48:25.14 ID:1Oyl4seXO
価格コムに辛辣なレビュー掛かれててワロタww
すまんsage
そりゃそうだ
これで辛辣な評価がなきゃ工作を疑うレベル
売れ筋ランキング3位
満足度1.43
ふいたw
EASYでやったら、開発速度、遅い事にきづいた。
ソロモンで、ヴァルブロ、
ちなみに、ブライト編
MAはヴァルブロ、MSはギャン
割れとか興味ないが
このゲームに限ってはプロダクトコードやDLCが割れて
どんどんタダでプレイされてどんどん低評価プレビュー書かれるべきだな
分不相応な拝金主義のバンダイが一番堪えるのってそんなんだろうし
このゲームをDL版で買ったことが悔やまれる
VITAでも遊ぶ予定だったからDL版にしたが、こんなん飽きるのはやいわ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 21:32:23.35 ID:HdSBukMa0
>>637 ソフト自体はともかくその2つは割られてもおkというかどんどんやれと思う
分割商法で儲けさせちゃ駄目だよ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 22:32:02.84 ID:faIGhw3I0
バランスは悪いけど、結構おもしろいけど
641 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 23:19:39.25 ID:V19VvO340
本編がギレンレビル篇のみで2000円
その他モードはDLCで、だったら評価も変ったろう
反省スレいらねーな 書き込み3分の1が文句だもの
でもPS3DLCであんな低い評価星数を見たのだけは面白かったwそれでも我が道行くバンナムよ栄光あれ!!
ひどすぎる作品はアンチスレと住み分けする必要ないからな
644 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 23:42:58.33 ID:aMqRINfO0
>>613 RTSならHomeworldのガンダムModだな
645 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 23:48:02.59 ID:B4sFTD6BO
best版でたら買おうと思ったがこの感じだとbest版無さそうだな。
関係ないけど脅威Vはbest版で指揮バグ、2列目格闘バグ?は改善されたそうだね。
箱○のヘイローウォーズの皮だけ変えたのとかしたいな
>>646 そんな話は聞いたことがなかったな
Bestで修正なんてしてくるとも思えないしw
何処ソース?
>>648 アマゾンのレビューだったかな。自分で確かめてないので分からないけどね。
本スレで日付け変わった後まで社員様が罪なきユーザーに噛み付いててワラタ
>>646 格闘バグって
二列目以降の顔付き単機ユニットの格闘攻撃が減少するやつのこと?
だったら系譜からあるぜそれ
マジで?
ハハハご冗談を
マジだよ
格闘攻撃って仕様上あんま最後まで出し切ることないせいか
あんま話題にならなかったけど
653 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 01:43:11.02 ID:SlSmDssqO
脅威VのBestでもしも、ミノ粉バグとかも含めて治ってるなら
買い直してもいいかな
誰か知らない?
逆シャアの方のアムロシナリオで
アデルベイトモンシアの3人が搭乗できないのは仕様?
そいつらは地上やサイド3とかの防衛にCPUが使ってんでしょ多分。全く必要無いけど
シャア編だとユウも含めて敵にいるせいで使えない、一年戦争じゃ当然ryなんで、クェス編しか介入出来ないんだよな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 04:19:27.05 ID:K8pVnWpH0
ここ5年の和ゲーは未完成品の発売ばっかだけど
UNKONWNみたいに明確にそれを証明してくれると
スガスガしいな
>>631 取り敢えず参考になったをクリックしてきた。
一般の目に触れるようにもっとレビューすべきだな。
>>654 直っていないしアマゾンにレビュー書いてる馬鹿は
そもそもバグがどんな物かも把握していない
>>635 79シャアハードでガルマ放置プレイやったら、5ターンだか6ターンだかで
コルベット襲来、ニューヤークにはアッザムがいた。
V作戦のモビルスーツ倒してもジオン十字勲章とか
無理だろ、その状態じゃ(笑)
371 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 00:15:25.54 ID:SlSmDssqO
>>368 構ってちゃんうぜーよ
374 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 00:17:55.76 ID:SlSmDssqO
>>373 お前が出て行けば良いだけだろカス
653 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 01:43:11.02 ID:SlSmDssqO
>>650 不快だから巣から出て来るなカス
社員発狂しすぎワロタ
こんなデモプレイもしてない超絶手抜き糞ゲーを楽しいとかいって
やってる奴って自分がバカにされてるって自覚もないんだろうな
あんなお粗末な内容で楽しめるとかどんだけ基準低いんだよ
個人の感性とか好みの問題ですらない
単なる手抜きのやっつけ仕事でユーザー馬鹿にして
挙句にド厚かましい拝金主義丸出しの糞ゲーが面白いんならそいつは単なる馬鹿だ
要するに馬鹿にしか楽しめないゲームってことか
一方バンナム
バンダイ「あほだなこいつ。
バカのくせに自分の考えは正しいと思い込んでしまう。
バカが考えたんだからクソ以下に決まってるだろ。
クソ以下の意見=迷惑クレーム」
自分を騙して無理やり糞ゲーじゃないって納得させようとしてる連中とか
哀れ過ぎるわ
偶然目に入ったが
>>28みたいなやつとか
>>28みたいなのは自分を騙してっていうより
普通に雑談で進行してる事にしたかったんじゃねえの。
タイミング的にさ。25日だぜ。
新参のゆとりを除けば、基本ギレンはコアユーザだから、
発売当初は、良いところを見つけて楽しもうとしたいからネガりたくないんだよ
でも、どうにも自分を騙しきれなくなるんだからしょうがない
これは、完全に糞ゲー化してる。
Gジェネのゆとりを引き込もうとして完全にゆとり無双ゲー化した。
こんなギレンなら、これでシリーズ打ち切りでいいわ。
もう次は買わないゲームも卒業。
Amazonでも星二つ以上はやれないゲームだな。
でも、ユニコーンのデザイン諸々きらいだから星一つ。
いや、いちおう現行作品だから推したいのは解るけど、
わざわざ、νより先の作品持ってきて間を抜くってw
星二つですらやれない作品か・・・
バンナム、やっちゃったな
本スレの人たちも徐々に気付き始めた
価格ドットコムのレビュー見たけれど、アンチが主観で書いただけの文章じゃないか。
レビュー内容が幼稚すぎて失笑ものだな。
>>671 そうか?
長いレビューの方を読んでもそう言えるのか?
おれは文章力ないから、このゲーム微妙だなと思っても表現できなかったが、
あれ読んでなるほどそうだなと思ったよ。
アンチには見えん。
むろん両方読んだ。
本スレとここで言われていることに主観を交えただけ。
実際本人がそれほどやりこんだかどうか、怪しいもの。
>>671 信者・社員視点で良いところを、こんこんと書いて全部論破してこいよ
まずは、このスレからでもいいぞw
どんなに客観的に書いても、お前らから、
はいそれお前の主観ね→はい論破
って流れだろ?
勝てないって分かっている喧嘩はしない主義なんだ。
勝てない喧嘩をしない人は
ギレンの新作を買ったり、こんなスレに書き込まないと思うんだ・・・
このスレに居るヤツは絶対負け戦はどちらかというと好きな方だと思うw
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP) のユーザーレビュー・評価
満足度:4.60(カテゴリ平均:4.01)満足度ランキング?位 レビュー件数:9人
>本スレとここで言われていることに主観を交えただけ。
主観交じりでもここと本スレで言われてるのと同じ批判なら
的を射てるって事じゃねーか
本スレで見当違いな意見なんて自分でプレイしたことない糞社員の
的外れな擁護だけだろ
>>677 それも高すぎる
脅威なんて水増しでごまかしただけの劣化系譜でしかないのに
指揮バグとかふざけんなよ
あのDLCの内容を見てスルーを決めた
まぁゲームは何にしたって評価待ちすることにしてるんだが
今回のDLCの仕様は酷すぎる・・・初めから入れとけって物ばかり
そんなもんかね。
俺はSS版、WS版、PS系譜、PSP系譜、脅威、脅威Vとやってきた。
今作の作りが甘いのは認めるけれど、あんな極端な点数を付ける程でもないと思うね。
バランスが甘いゲームを買って後悔するのは、なにもギレンの野望に限ったことじゃない。
これを叩き台にして、より良い続編を作ってくれればいいじゃないか。
反省会スレって、叩くだけの場所じゃないんでしょ?
それから、「負け戦が絶対好きだと思う」か、「負け戦は、どちらかと言えば好きな方だと思う」かのどちらかにしとけ。
>>680 スルーとかどうでもいいが
この路線だと次にも全く期待できなのが致命的
>>682 ゲーム内容はまったく評価できないが(今作はプレイしていないので)
ゲーム内容を切り売りしてせこく金を取ろうという姿勢である限り、今後このシリーズを買うことはないと思う
そこだな
山積した糞仕様を全て受け入れた上で
わずかに残った評価してやろうという気持ちも
このトドメの糞商法で跡形もなく消えてしまう
ゲームの内外問わずどの切り口から切っても糞要素があるからこんなに叩かれてるんであって
>>681 後者かな
確かに、他の作品と比べて点差は極端だと思うけど
DLCの不満も合わせると、普段のギレンなら不満を言わない層も
不満をレビューなどで書きたくなる出来だったと思う。
マップ兵器のファンネルが強すぎるのが問題かなぁ
あと中央拠点が補給路無しでも補給するから、特定MS・MAに篭られると詰むのも
このマップ兵器ファンネルは移動後には使用不可にして、攻撃範囲は1ヘクス固定くらいでいいと思う
クシャやらサザビーやらνやらの移動後7ヘクスへMAP攻撃はさすがにやりすぎ。これは無双ではなく虐殺
ファンネルが出てくると完全に別ゲーになっちゃうから、戦略もへったくれも無くなっちゃうし
通常戦闘では脅威Vのようにファンネルが猛威を振るうわけじゃないから、
通常戦闘の性能としては良調整と思っただけにちょっと勿体無い感じがする
>>686 これまでみたいに周辺ポイント占拠で補給を断つ意味も無くなって
ひたすら、中央目指すしか無い戦術だかな
戦闘部分をデザインした奴は何にも解ってない
>>686 ファンネルに関しては仕方ないんじゃないかなぁ 原作でそういう描写してるし
>>681 なるほど、点数か。
たしかに面白い要素もあるので純粋に内容を評価するなら極端かもしれんね。
しかしこれだけ酷い売り方されたら、ああもなるでしょ。
ところで、あそこに記載されてる内容については同意ってことでいいの?
点数が極端というだけ?
>>688 いや、原作でも砲撃っぽくつかうときは、かなり精神集中してやってるじゃんか。
移動後の砲撃はできないってするだけでかなり不満はへる。
そもそもファンネルはそんなに威力のある兵器じゃない
>>634 ものすごい勢いで売れて
ものすごい勢いで敵作ってるんだな
>>688 確かに原作でもMAP兵器っぽく使ってたことあったけど、これはちょっとやりすぎ
ファンネル一撃でギラドーガ、ジェガンが20機〜(最大42機)消し飛ぶのは流石にちょっと・・・
下駄で壁を作る作業のゲームになってしまうから、移動後は使用不能で1ヘクスだけにしてほしかった・・・
このゲームがシリーズ化してくれると有難い。もう買わなくて済むから。
HPゲージの表示
まずさー、ゲーム単体でのプレイを前提で作ってもらわないとね
それが出来て、初めてDLC関連を含めた評価になるんだよな
今期、日本のゲーム業界でトップなのは企業として正しいんだろうけど
ソフトメーカーとして致命的に間違ってる
DLC以外はそこまで叩くほどでも無いしなあ。
まあ、そのDLCのせいで印象は最悪になってるんだけどw
パイロットも一駒にしか過ぎないのが良かったのに
パイロットが強機体のって無双、大活躍なんてゲーム作ってどうすんのさ?
そんなんGジェネでやってろよ
>>698 こういうお目出度い人もいるからバンナムは糞ゲーばかり生み出すんだよ
もはや、俺の中では糞ゲーの基準がスクエニとかシステムソフトあたりになってるから
この程度で糞ゲーとか思えなくなってるのは事実w
>>701 今度は、他メーカー叩きで責任転嫁か。
ダメなものダメ。悪いものは悪い!
ユーザが甘やかしてきたツケが全部出てるんだよ、ギレンは。
前作でもバグがあるなら、修正パッチを出せっていう位の声も上げないから付け上がる
新で言えば、UNKO表示の修正をパッチをまずは出せ
位は最低限言わないとw
ギレンというよりガンダムの名を付ければそこそこの売上が期待できるからな
ガンダムというだけで買うユーザが確実にいてそこに甘えてるのが今のバンナム
誰も買わなきゃいいんだよ
>>702 プログラマー3人しかいないからしょうがないなんて、
社員が工作してるようなスレで何言ってんだ?
>>704 担当が、3人しか居ないなら、アニメを作る予算でもっと増やせ って話だろ
何でも社員にするなよw
キャラ重視が酷すぎるんだよ、SLG”ゲーム”として成立してないんだから
>>701 スクエニ叩いてるけど、オンラインとは言えFF14は糞すぎて
1年ももう無料で修正続けてる位の事はやってるからな
ギレンだって、PSN接続前提でしかもDLC商法までやってるんだから、
ソフト不具合にパッチなんて充てるのも当然やるべき仕事
バランスやパッチよりも、
パイロットモードとかDLCとかを作りこんでくれよって方が俺的には気になった部分かなあ
ソフト不具合って言ってもUNKO位だからなあ。バランスがおかしいだの操作性が悪いだのはバンナムが仕様と言い切っちゃえばそれまで。
で、UNKOのためだけにバンナムがパッチ当てるかって言うとそんな事するわきゃないな。
チョンゲのネトゲ会社と似たようなもんだと考えれば期待はしなくなる。
俺のここまでに確認した不具合は、
DL版コード漏れ ←実際に被害者。対策版発表はアリ、補償発表は無し
UNKONWN
ジュウヨウプ
限界性能の事実上無効化 ←これは未確認だが
つかね、DL版の不具合対策ですらスレで騒ぎにならなかったらどうなってたことか
俺は売ることに決めた。
キシリアにセーラー服を着せるパッチまだ?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 21:53:30.77 ID:9iGvTkOY0
反省会なんだから、次につながる話をしろよ
サブタイトルを「ハマーンの胸囲」にする
そうだなぁ
揺らぎは多少あっても
降下作戦あたりまでの順序やMSの開発、登場といった時系列は死守して欲しい
シリーズの根幹だったハズ
社員がこんなとこまで出張かよ
>>712 じゃあ良かった所を書こう!
@戦闘アニメがちょっと進化、でもコマが荒い
そんなところにリソース使う予算があれば、AIに使え!
Aスキル制の導入でキャラ個性化
バランス悪化で無双化、もうちょっとテストプレイしろよ!
B1枚MAPで楽しい
ジジイのションベン。チョロチョロと途切れない戦闘で楽しいか!?艦隊単位で動け!
Cパイロットシナリオで楽しい
どうしてもこうなる一本道、1MAPだからどれもやること一緒や!
D世代を超えた介入機体とパイロット
無双の楽しさならGジェネするわ、戦略戦術SLGのギレンでどうしろと?
>>717 1MAPじゃなくてもやれる事一緒じゃねw
まず、対戦プレイができるゲームバランスにしないとダメ。
プレーヤーvsCPUしかできなくて、CPUがインチキをして初めてバランスが取れるゲームは
所詮はバランスの悪いシステムということになると思う。
1枚マップにするなら、大戦略みたいな感じでいいんだが。
だからチキンヘッドに製作依頼しろ
AD大戦略2001みたいなのがいい
>>721 2001よりも4みたいな形式がよくね?
ユニット生産したりして軍団を編成。
戦略マップと戦術マップが分かれているような形式。
ガチャポン戦士5風でいいよ
多分割エリアを軍団単位で激突して
戦術5ターン終了時点で、残り戦力P+撃破P を換算して
負けた方は、エリアから追放
ガチャポン式にエリアは取り合い制も面白そう 但し重要拠点はT持ち越し最後まで決着制
司令官シナリオだと色々変化を付けたIF展開も作れそう
ガチャポン戦記5、ナツカシスw
あれ、ファミコンの割には大規模な戦略を扱っていたからなぁ。
1個艦隊が、サラミス40隻とか大規模だったような。(よく覚えてないが)
音声・ムービーいらないからIFシナリオ充実させて欲しい
>>726 IF充実は同感だけど、今みたいなIF増やしはやめて欲しいな・・・ちゃんと実のあるIF充実をして欲しいわ
>>725 旗艦と戦艦40とMS200とエース用1機で一個師団だったと思う。
開始時にお互いの財力とかをエディット出来たし
今やるとクソゲーだろうけど、当時は子供だったからかなりやり込んだ記憶があるw
>>728 あんな感じで軍団を編成して、拠点に送り込む形式のほうがいい気がするなぁ。
独戦はボロクソに叩かれてるけど、軍団制や戦略機動の考え方は好きだったよ。
俺も戦略移動は良い処理の仕方だったと思う。
高機動MSなんかの局地戦での足の速さと
戦艦の船足の速さがちゃんと描き分けられてたからな。
その上でシンプルにまとまってたし、軍団の足並みと侵攻タイミングを合わせないといけない戦略性もあった。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 00:19:11.07 ID:Af5hKU+G0
すれが、建設的になってきたな
とりあえず、量産機の重要性をあげて、生産制限厳しくして、
開発速度遅くして、AIを賢くした版を早くだしてくれ、
無理なら、開発速度だけでも
個人的には、SS版のバランスが良かった。
量産機活躍で、アムロも十分強かった。
ヘックス、升目を動かすのはもう古いと思う
1個師団なり、1艦隊なりを派遣する形で接敵したら数字の減少で勝負が決まれば良い
その中にエース同士がいたなら、アニメーションで表現するとか
あるいはアムロのドムへの無双のように大戦果時はアニメにするなど
1stが題材ならユーザー層が明らかに高年齢化してるだろうから
簡単な操作で何度も1年戦争を繰り返し体験出来る方がありがたい
それに伴いもっとifを充実させて欲しい
実際総司令官が現場の兵器の動かし方まで指示することなんてないだろうしな
>>732 古いかどうかはともかく自分はボード系から入ってるから好きだけどな。
なんかその方法だと味気なくなりそうで嫌だなあ
エリア制に戻すのが無理で1MAPのままだって言うなら
スケール調整の適正化しかない
MAP上を移動するのは、軍団制度の元で、艦隊単位、戦隊単位が1ユニット
重要拠点以外のMAP上で交錯したら、小さいMAPへ移行して戦闘開始
ブラインド機能も入れると艦隊索敵での遭遇戦もやれる
これなら、軍団長プレイ、艦隊司令プレイ、パイロットプレイ 何でもシナリオ作り放題
ついでに小MAPは地形に応じて、電源を入れるたびランダムMAP採用
64、Wiiのガシャポンウォーズ式を採用で何度でも楽しめます
軍団性やるなら、リスクが多きすぎるので、
レビルの反抗とか、別シリーズで出して
>>736 どう考えたって1MAPをチマチマ1ユニットづつ移動するのは
スケール的にも作業的にもSLGとしても無理があるなんだから
シナリオも作りに難いし
エリアか、1MAPのままなら軍団制か、
どっちかにしないと、システムが破綻してるから何やってもバランスも取れない
>>737 バランスは取れると思うけど、スケール面の問題でちまちまになるだけで。
そこら辺のシステム一新はギレンの野望でって言うのは難しい気がする、冒険になっちゃうしね
やるなら別タイトルでやるんじゃないかな
>>738 何がリスクなのか冒険なのか解らないけど、
過去作から引っ張ってこないってことかな?w
>>739 企業としてって話ね。過去である程度成功収めてるエリア制に戻るならまだしも完全に新規でシステム構築するなら別シリーズで出す事を選ぶんじゃないかなって事
>>740 なるほどねえ 別シリーズかあ
PS3で本格派SLGとしてのレビルの野望とか?
絶対無いだろうなあw
大戦略をやった人間としてはチマチマさは気にしないけどな
1ターン忘れてくと燃料不足で帰還不可能になる航空機とかざらにいるゲームだったからw
車両も油断してるとガス欠で動けなくなるし
>>742 大MAP上で1機づつ戦うって言っても大戦略自体が既に戦術レベルだから
戦略レベルのギレンの1MAPでは、そのチマチマは戦闘MAP内でやればいいって話
移動や拠点進入に多数の1ユニットづつ動かしていくのはもうスケール的におかしいんだよ
煩雑な作業化してるだけ
AIも作りにくいから、拠点に1機だけで突っ込んできちゃうw
それでもそこそこ今のが楽しいので、
軍団性がいまより、つまんなかったら、怖いので、
やるなら別シリーズにして欲しい。
正直、三国志はだいぶ前に飽きた、
提督の決断とかやった事ないけど
そういうイメージ?
SS版、系譜、独占、脅威、新とやってきて
独占の軍団移動制が一番戦略部分と戦術部分の切り分けがうまく表現されていて良かった。
独占の他の仕様が残念な所が多く、駄ゲーの評価になったがこの仕様だけは後の脅威に受け継いでもらいたかったよ。
ゴッグが弱いからおもろない
>>745 残念ながら殆どの人はそれがめんどくさく感じるんだ
1軍団20ユニット程度で編成。
忠誠度とかいう糞パラを廃止して、プレーヤーが自由に編成できるようにする。
最大で24個軍団くらい作れるようにして、それに合わせて拠点数を増やす。
前線に軍団を置いたら、戦線が形成されるくらいがちょうどいいと思う。
戦闘正面という考え方から、ひとつの拠点から攻めこめる軍団数を制限する。
戦略機動の概念も入れて、母艦や輸送機がないと移動に時間が掛るようにする。
攻めこむのに数ターンを要することで、機動防御みたいな戦術も可能になるし。
パイロットモードや司令官モードを搭載するなら、このほうが絶対に相性はいいはず。
インフィニット・ストラトス、とある魔術の禁書目録みたいにいつの間にか主人公ハーレムモードを搭載
シーマとイチャついてたらミライさんが割り込んでくるような
>>750 まぁ、それは冗談としても、戦艦の艦長以外にオペレーターやメカニックを配置できるようにしてほしいな。
オペレータが乗ってると索敵能力向上と物資消費低減、メカニックが乗ってるとMS修理時間短縮と戦艦ダメージ自動回復とか。
あんま役に立たんでも、マスコットキャラ的な位置づけでいいんだよ。
ギレンに登場しなかったオペレーターキャラやメカニックキャラを登場させられるし。
フラウやアストナージとかがガンダムに乗って前線に出てくるのとか、正直萎える。
それだとGジェネパクリになっちゃうんじゃね
あれは戦艦にメンバー乗せまくる奴もあるし
同じ発売元なんだから、パクリでもいいじゃんw
なんつーか、ギレンの野望はガンダムのキャラ・メカを網羅した作品であってほしい。
軍団システムを復活させるなら、AIをもうちょい賢くするか、信長みたいにカスタマイズ機能つけてほしいな
軍団性は反対だけど、
戦艦単位ならまだゆるせる
戦略的な趣きを求めるなら、軍団制はいいシステムなんだが、
いかんせん練り込み不足&硬直化が致命的だった
自分の中で軍団作って各グワジン・ドロスなんかに乗せるけど
大規模戦闘で結局ぐちゃぐちゃになるというw
脅威Vだかからはエリア制圧or防衛成功時に搭載されてないMSは母艦に搭載される機能がついて地味によかった
>>757 何であれなくしたのか分からんよなあ。今回制圧寸前にそれぞれの艦に戻してから1部隊だけ残して制圧させてる
部隊リストから戻すのしんどいし
ルナツーからソロモンまで歩きwww
新製品がゾロゾロ行列www
やっとソロモンに着いたと思ったらリフレッシュビグザムに全部やられていく\(^o^)/
これ作った奴バカだろ。
ワロタw
それだけなら原作を忠実に再現してるじゃねーか
自動帰艦便利だったよなー
他にもLRで未行動ユニットにカーソル行かなくなった点や
部隊リストからAI切り替え出来なくなってる点も意味不明だわ
あと拠点メニューでSFS搭乗や武装変更が一機ずつしか出来ないのもストレスだった
部隊溜まってると遅延するし
脅威V評判良さそうだし、
これ売って買ってこようかな
個人的には
・良
SS、系譜、これ
・ダメ
独占、脅威、脅威V
次作に期待することにするわ
来年の初夏くらいにはリリースしてほしいね
系譜は良いけど脅威はダメってのがよくわからん
脅威、脅威Vは第三勢力スタートはともかくギレンレビルがひたすらだるいからじゃないか?
自分も久しぶりにやったりしても面倒だから第一部だけでやめちゃうし
>755
一艦一チーム制はいいと思う
300ユニット制限だから大体6ユニット×50チーム
艦長+パイロット数人+他のクルーでチーム組んで
艦長とMSチームリーダーだけ直接操作
他機はリーダー追随で母艦収容や敵艦攻撃
AI任せだとある程度バランスぬるめじゃないと辛そうだが
初代野望でも中央拠点は補給線が繋がってなくても回復が行われてたって話だから
昔からやってる人に初代野望だとどうだったのかって聞いてみたい。
>>770 初代野望の頃は連邦通常兵器の物資がえらい少なかった。んでパイロットの耐久力でユニットのHPが増える仕様だったため初期でも名前ありパイロットが乗った旧ザクとかでも拠点に立てこもると凄まじく時間かかったな。
後全ての拠点にも攻撃能力がついてる(射程3位の)から通常兵器だとぼんぼん落ちるw
評判が悪い対策として
1.イージーと通常が初心者に難しすぎる
2.開発速度が速すぎる
3.ガンダムが量産できない
4.ゲームバランスが悪い
5.重要拠点で戦闘中に生産される
があるみたいだけど
1.イージーと通常が初心者に難しすぎる
→ベリーイージでは、発言力とか資金、資源を多くする
2.開発速度が速すぎる
→今の1/2の速度にする
3.ガンダムが量産できない
→ベリーイージでは量産可能にする
4.ゲームバランスが悪い
→兵器性能を見直す
5.重要拠点で戦闘中に生産される
→ベリーイージでは、生産されくする。
これなら、年内にできるんじゃないか
個人的には、ガンダムの開発制限もっと厳しくしてほしいけど。
FAガンダム×8機とか、FAガンダムからガンダム量産とか
FAアレックスから、FAアレックス量産とかいらん。
ヘビーガンダム8機、陸戦ガンダム15機も多い。
水中ガンダムにいたっては、
脅威は、量産機が強くて高すぎるので、合わなかった。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 00:16:11.71 ID:yhFq4FEY0
年末商戦に改良版発売してくれage
無理だろうけど
>>772 それは、ただの初心者対策だろ
MAP含めた基本仕様から作り直さないと無理!
パイロット編で他の戦闘見えなくてメッセージだけ出るとかだけでもかなりマシかと
というか馬鹿AIなんとかしろ
ユニコーンまで取り入れてきてるってのに相変わらず連邦サイドは水泳部不作だな・・・
まぁ局地専用MSでジオニズムに勝てるはずないっていうのはわかってるんだがこう・・・
1枚マップになっちまったから投入戦線考える以前の段階で仕上がった機体から迎撃に出さざるを得ないこの状況。
>>772 UIの見直しが入ってません。
チートで兵器の強さ調節すると普通に面白い。
本スレでの誰かの誤爆コピペしておくわw
255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 00:24:40.12 ID:nTgWGPW10
箇条書きでここまで意味不明な文を書けるとは
CCAは結構イベント多いし気合入れて作ってると思う
新ギレンの野望・CCA編で良かったんじゃないかね
ギレンが登場できなくなるけどさw
>>779 遠まわしにいってもわからん...
現実を直視しろ、小名にストか...
>>779 遠まわしにいってもわからんか...
現実を直視しろ、小名にストか...
783 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 01:20:44.59 ID:jE5XgjzfO
シナリオごとに展開が違うふりをしていて、基本全部一緒なのが萎える。
マさんが地球全権任されたイベントを見て、次のターンから地上部隊&拠点限定で全部いじれるのかと思ったらそんなことはなかったぜ。
結局やってることは他のパイロットモードと同じで世界巡業→ジャブローでちまちま削るお仕事。
フィッシュアイ出来るころには地上戦終わってる
デブロック硬すぎワロタww
連邦にMSなんていらんかったんや!
79アムロやブライトの史実エンドがあっけなさすぎるのは
なんとかならなかったのだろうか。
ゴールヘクスと重要拠点進入許可を使って、要所要所で動きをコントロールするなり、
強制移動を組み合わせるなりでどうにでもなりそうな
気がするけど。
そもそも試作機の開発費用・・・はまあ良いとして
生産費用がバカ安いのが問題
量産機と大差ないってさ・・・
生産ラインって考え方を、いい加減に取り入れるべきなんだけどな。
独戦では、せっかくジオニック社やツィマッド社などの企業が登場したんだから、
何でそれを発展させようと考えないのか不思議だ。
ジオニック社ではザク系を、ツィマッド社ではドム系を、MIP社ではズゴックやMAを生産するみたいな分担。
ラインの変更には時間が掛り、量産するほどに安くなるようにする。
試作機は開発終了時に受領する以外に生産しようとすると、バカ高にすればいい。
それと、ソロモンみたいな要塞や、占領したばかりの拠点でフル生産できるのも問題。
拠点ごとに生産力や生産できる物に差を持たせてほしい。
前線で満足に生産できないことで、兵站の重要性が増す。
>>790 そこら辺は再現してほしいところではあるけどCPUにやらせたらどうなるって不安もあるからなあ
>>790 兵器の登場順で時系列を表すといったシミュのお約束もなきゃ
集中投資で歴史を覆す面白さもないんだよな
>>789 車の価格が参考になるかな?
F1、フェラーリ、普通車、軽とか
車基準なら、ガンダム10億円、ジムスナ5000万、指揮ジム2000万、ジム300万、ザク100万とかになっちまうw
GM20機=ガンダム1機ってコストが確かどっかに乗ってたと思うからそれを実際にやっちゃえばいい気がするんだけどねえ。丁度単機編成になった事だし
優良機体の無人パイロットとか、大量の拠点からちょろちょろ沸いてでてきて殺される糞AIとか
ありえないだろ。
開発はなんでこれ放置すんの?マジで無能なの?
>>796 連邦がガンダム放置する理由は単純にパイロットの優先機体がGM系ばかりなせいっぽい。
ヤザンですらGMとかが優先になってるし。(一応優先度低いところにピクシーとかはいる)ライラやバニングなんかはGM系だけだったかな。
GMストとかもかかれてはいるんだけど上位にGM指揮官機とかがあるからそっち乗っちゃうみたい
来週の笑点、ハマカーンが出るぞ。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 21:55:14.78 ID:hSNDInTL0
すいません、ccaのアムロ編やってんですがパイロット付のリゲルグが倒せませんがこれはどうしたらいいんでしょうか?
801 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 21:56:34.80 ID:hSNDInTL0
リゲルグじゃなかったかもしれん
始めてすぐのリゲルグだかナイチンゲールだかわかんないけど赤い機体のやつです
たぶんイリアのリゲルグですね
スタックせずに安いベースジャバーで周りを囲んで相手に攻撃させて燃料切れにした後で
アムロで撃墜した気がする
>>800 スレ間違ってるぞ
>>802に追加で、実はソロモンに入れば改造が出来るので
アムロのリ・ガズィをフル改造すると楽になる
原作やアニメにTIN子やらベースジャバーで壁作って相手を燃料切れに追い込み撃墜って
そんな描写見たことないけど何処かでそんなシーンあったっけ?
たしかZのジャブロー戦でTINコが数千機飛んできて時間稼ぎしてたのを見たよ
うん、たしか数千機だった。まちがいない
敵に回すとねちっこく遠距離攻撃して来るが
味方になると隣接攻撃して味方の格闘攻撃の邪魔して足引っ張る
2ちゃんねらーみたいな糞AI
Amazonみたら営利企業だからしかたないとか
逆切れコメントワロタ
金払ってそれはないだろ
>>806 これだな
反撃喰らって欲しいときは命令するからおとなしくしてろと
それか必ずプレイヤー指揮下の部隊に反撃する仕様でも良かった
SS懐古厨の言うとおり1枚MAPにしたら渋滞砲撃作業ゲーになったでゴザル
>>809 SSには砲撃なんてなかったからなwにしても脅威の頃は敵が砲撃ユニットだと射線避けるように敵動いてた気がするけど今回動かないね。
そのせいでがつがつ倒せるっちゃ倒せるんだが
>>810 あれ?なかったっけ??
ビグザムとかしてたような
敵はしてこないけど
核バズーカが通常兵器だったのは憶えてる
ビグザムにMAP兵器あったっけ?
>>811 ビグザムもなかった気がするけど、覚えてないなあ。
実記立ち上げてみたらデータ消えてたorz
>>809 思い出補正を真に受けてゲーム作ったらこのザマですよ
>>814 今やっても面白いぞ?UIが糞なのさえ耐えられれば。
レビルで今青葉区まで来たんだけど、どのへんまで行ったらおもしろくなるの?このゲーム。
>>816 そこまでやって面白みを感じなかったら向いてないって事でうっぱらっていいんじゃないかな。
>>816 ギレンでニューヤークをとるまでが俺のピーク。
シミュレーションでありながら
設定を越えたトンデモ展開を甘受出来るかがカギ
大半は脱落した
うちのクシャトリヤさんがバンバンバリバリ射撃続けてるのに
敵さんがダバダバ走り寄ってきて画面外出ちゃってまるで意味ない射撃になっちゃうのは何がいけないの
個人的な面白さ
SS>系譜=>これ>>>脅威V=>脅威>>>独占
>>821 SSのは今やるとUIがな・・・でも自分もそんな感じだなあ。
えー。
V>脅威>系譜>これ=SS>>>独戦
だわ
やっぱりボリュームが多いほうが好きだな
SS版は1年戦争以降のMSがフルバーニアンだけってのが寂しかった
とんでもない移動力だった記憶がw
個人的には、
1年戦争に0083の機体はいらないから
1年戦争は1年戦争のMSで
0093は0083のMSで
ZはZのMSで、
CCAはCCAのMSで
次回作を作って欲しい。
1年戦争でアレックスやCCAで、
vガンダム、サザビーが最強でないとなえる。
>>824 それ分かるなあ。
折角1部完結にしてあるんだから次からは時代時代できっちり分けて欲しいな
06F2みたいな微妙なやつはともかくとして。
SS版はゲームバランスが最強だと思う。
ルナツーにジムスナイパー2で立てこもられると詰むんだけどなw
ドズルの乗ったビグザムのタフさが異常だったなw
パイロットが乗ると強制的に1機にされるのが連邦だと地味に辛かった記憶が。
連邦だと、ガンダムの強さと、
量産機の戦いは数だよ兄貴のバランスが絶妙だった。
ジムとボールが結構活躍してて、
原作を再現してる感が良かった。
61式戦車も結構活躍してたし、
ジムがロールアウトした際の連邦、ジオンの衝撃が良かった。
Vはパッケージのハマーンの胸囲がよかった
>>821 こういう五月蝿いだけの懐古厨が、
新ギレンをこんな風にしてしまったんだと思う
マジでSS懐古厨ウザイわー
システム完成度では、間違いなく脅威Xだろ バグも有るけどな
次作は、エリア式に戻すか、独戦風部隊制を追加しろよ
>>832 砲撃とか新要素入れない状態だとSSは確かに面白いんだよ。
本気で一年戦争でIF入れて以降の機体排除、ムービー追加で
全く問題ないのに、バランス崩したまま出したバンダイが悪い。
テストプレイ無しでバグ取りもなしで出したゲームだから、
面白い訳がないんだけどな。
>>833 10何年も前だから、1MAP世界地図をMSが移動しても許されるけどw
今、そのまんまのMAPを持ってくるなんて
アホとしか言い様がない
恥も外聞もないレベル
SS厨は大歓喜なんだろうから本スレで褒めてこいよ
何をしに反省会へ来てるんだよ
こんなツマンナいギレンはまさに新しすぎだろ
SS厨は昭和で時間止まってそうだから
どんなもんでも面白いんだろーし
アマゾン見たら
価格: ¥ 3,970
OFF: ¥ 2,310 (37%)
短期間で下がりすぎじゃね?
>>838 今Amaの最安で出てるのは、送料別の負け品だろ
まぁ、買取値もあっという間に暴落したし
ベスト版価格になるのも時間の問題だとは思うがw
調子こいて新なんてつけてSSリメイクなんてやってるからこうなる
リメイクにすらなってないしなw
ワールドマップと拠点マップでは地理的に大きさ違うんだから
マップ兵器なくすとか、普通なら考え付くんだけどな。
それ以前に、ギレンでマップ兵器は本当に必要かって話だが。
とにかく操作性が悪過ぎてストレスが溜まる。
見切り発車すぎだろ
Vに期待だな
駄目だ一年戦争にZやZZ介入させてホルホルなんてできん
本スレの人たちはあれが楽しいんやろなあ・・・
本当に介入とかアホくさと思ってスルーしてたけど真面目に向き合ってみると
なんかどうしようもない断絶を感じる
オーパーツの機体数機で戦線ささえて頭の中でどうやて整合性付けてんだろう
未来からタイムスリップしてきたという脳内設定なんだろうか
公式チート
口直しにV買ってきたら操作性快適すぎて涙出てきた。
ギレンの野望にイデオンやダンバインが出て来てももう驚かない
ザンボット出てきたら驚くが
今作は毒腺以下確定だな。
どうせなら毒腺に出したキャラ出せば良かったのに。
そろそろフェンリル隊とエコール組出してもいいと思うの
SS版なんて、60年代のボードゲームのシステムに、ガンダムのユニットたちを乗っけただけだろ
851 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 15:57:25.05 ID:I+32u0/00
何が嫌だって史実エンドの存在だわ
アムロ編とかまじめにやる意味ないじゃん
852 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 16:26:48.23 ID:Yr3HHj440
なんでジャブロー行くのにメキシコで渋滞してんの
ガンタンクが東京から北京を狙い撃つ縮図なんで
>>850 ツクダから出ていた、ガンダム関連の昭和ボードシミュレーションゲームをやったことがあるが
ここまで酷くはない。 手で動かす分時間は掛かるが、ちゃんと遊べたし
何より、シミュレーションとは何かの基本が判ってる
こいつは、只のキャラゲーだ、SLGでも何でもない
GジェネをHEXにしただけの無双ゲー
マジで、ゆとり得 だけの世界
世界地図と拠点、宇宙を全部同スケールMAPHEXなんてもうSLGでも何でもねえ
喜んでるのは昭和脳のSS懐古厨だけ
わいてきたな...
SS版は最初だから面白かったのは確かだが
それで美化されちゃってるんだろうな
はっきりいって覚えてねえよw
それに1枚MAPはPSPの狭い画面に合わない
SS版は今やっても操作性の悪さにさえ我慢すれば楽しいんだけどな。古臭い言うが脅威Vが洗練されてるみたいな言い方だなw
脅威は操作性はいいけど、連邦ギレンでやると二部三部がたるすぎる。
SLGとしてのバランスはSS版はかなりマシだったけどな
ま、マシな程度で今が酷過ぎるだけなんだがw
>>857 つかさ、この新の次がもし、有ったとしても、今でもだらだらなのに
二部三部がもっとたるくなるだけだろ
脅威Vだけの問題じゃないぞ
PS3で地上マップ3倍、宇宙2倍、艦隊制でユニットMAX1000まで広げてやるなら
面白いものも出来る気がするけどな
ヒトコマごとに1機づつ移動させる手間はもう勘弁、せめて範囲選択くらいは付けとけと。
命令使えるからって強制的に他の地域まで見させられるのも駄目
PSPじゃ限界あるんだから、その機種に見合ったシステムにしないと
そういう意味じゃ、エリアをもうちょっと細分化する程度で十分
>>860 今回みたいに1部完結ならそこまで問題にはならんだろうけどね。
1枚マップでやるつもりならUIを徹底的に見直して欲しいのは同意だなあ。
補給線も渋滞が酷くなるだけだからもうちょっとやり方考えた方がいいと思うし、砲撃関連の処理も見直した方がいいだろうね
SS版だと150部隊制限だからそこまで渋滞は発生しないんだよな…
独占の軍団の合流が増えると矢印が太くなっていく
あの感覚が良かったんよ。
「将軍!我が軍の怒涛の進軍で味方が集結しつつありますぞ!」みたいな雰囲気を出してさ。
今作は、ダラダラと老人の止まらない小便みたいな進軍で何か違うというのが正直な感想。
>>861 あぁ、それ凄い良く分かるわ
てか今回のAI、戦艦ごと委任しても中身が先に動くせいでまさに年寄りのお小水状態なんだよな
ルナツーソロモン間の連邦イベント艦隊ですら、ジムやボールがわざわざ飛び出して戦艦だけがガンガン先に行くし
どうしてこうなった
反地球連邦サイドはザクマリンタイプ以降ズゴックだのカプールだの、
果てはガルグイユやらドッゴーラまでとと水泳部の強化を図り続けていたのに
連邦は何も対策を立てなかったのか疑問が尽きない。
メダルを取ることを諦めてしまっていたのか。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 00:26:47.79 ID:h4EOKTT30
PCで出してくれないかな〜
未来永劫100%無いから安心しろ
モビリティフリート0079を改造すれば神ゲーになるよ
SS版たたいてるのってバンナムのクソPですか?w
宮路に口出しできなかった恨みですか?w
>>863 まあ艦船と対潜哨戒機で落とせるから別にいらないんじゃないかな→水泳部
ソナーで見つけて爆雷ほりこみゃたいがい関節なりやられて使い物にならないと思うが
水圧ナめんなって感じ
>>863 宇宙戦艦時代に、
海専用の従来型空母を持ってるんだぞ。全然おかしくない。
そういう世界観だし。
>>867 だれもSS版叩きでどうこう言ってる訳じゃないだろうに・・・
恨みとかキモい 被害妄想気質は、負け組ハード信者の特性なのか?
これがハゲ厨って奴か?
負け組みハードなんて買わなかった。俺は勝ち組とか可哀想に。
現実で勝とうぜ。
俳人スレになってきた...
>>863 作品中には登場しないが伝説的な戦果をあげた水中用MAのコンセプトを
受け継ぐフィッシュアイMK2とかシャークアイとか
そんなのが無双していやがりました。
無職をこじらせるとこうなるのか・・・
875 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 08:45:04.40 ID:JeazFU0p0
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
バンダイナムコゲームス
5つ星のうち 2.1 レビューをすべて見る (70件のカスタマーレビュー)
70レビュー
星5つ: (3)
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参考価格: ¥ 6,280
価格: ¥ 3,970
OFF: ¥ 2,310 (37%)
新品の出品:28¥ 3,970より 中古品の出品:18¥ 3,300より
星5とか4つけてるやつ(笑)
58 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
難しいと評価が低くなる
By ゲーム好きおやじ
楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー見てると年代の差がわかります。平均☆2個のゲームではないぞ。
難しいと評価悪くつける・・・ゆとり教育の弊害かな。
チュートリアルが無いのをマイナスにしてる人もいるけど、まさしくゆとり・・・。指示がないと自分で何もしない。会社いる後輩職員みてるみたい。
これからはソフトメーカーさんもチュートリアル必須ですよ。
攻略本も同時発売しないと少しでもややこしいゲームは批判されるよ。
このゲーム自体はよく作られていると思います。AIが賢くないというのは総じてどのゲームもそうです。
委任で楽しみたいのならHARDとかやらない方がいいです。
前作に比べてボリュームダウンは間違いないけど、新しいシステムにしてるんだし、次回作の予定もあるだろうし、しょうがないと思う。営利企業だもんね。
難点としては操作が少しわかりずらい部分あるかな。画面の切り替えとか。
あと、キモであると思える歴史介入のポイント、厳しいです。20万とかどうしろと・・・。
それにしてもしょうもない批判レビュー多いなw
見事な褒め殺しw
難しいのはいいけど、このゲームは意図した難しさじゃないだろといいたい。
完全に調整不足からきた難しさ。AIというにはあまりにお粗末なAI。
ヒルドルブとかのただの火砲で、東京-大阪間よりも長い距離を撃ち抜けるって普通に考えておかしいだろ。
その辺どうにかして欲しかった
>>880 Vとかみたいに東京、名古屋だったら問題ないのか?
安保かお前は。
ちなみにガンタンクの主砲の射程距離は260km(名古屋-東京の直線距離くらい)
一枚MAPをやるなら
もっと詳細じゃないと破綻してるわけだな
九州から北海道まで100×100へクス以上のマップでやらないとなぁ〜w
隣接ヘクスまで走り込んで格闘してる時点でアレだと思うが
フィッシュアイの魚雷が太平洋からメキシコを通過して
メキシコ湾にいる敵を攻撃できるゲームだぞ
実際の絵図らを想像してみると吹くけどなw
一枚MAPを賞賛してた連中が阿呆に見えてくるな・・・
携帯ゲーだと画面が狭すぎ
変形とかワンボタンでできなくなってるしすべてがめんどい
クソゲ
スケーリングがメチャクチャなのとかは、まあいいんだよ。ゲームとして割り切れば。
PSPで無理やりに1枚MAPに詰め込んででやることは無かったな
そういうのは、据え置き機PS3かPC版で使える機能を存分に使い切ってやればよかったんだよ
SSだって、今じゃ古くて性能は悪いけど曲がりなりにも据え置き機だったんだし
今回は、PSP専用でわざわざ出してきてるのにこれは無い
ジャブロー突入失敗させたら
「アムロは色々頑張って連邦軍は勝利しました」っていう
即エンディングはなんなの
あれが面白いと思ったの
>>877の奴は、冒頭で批判評価してる人を「ゆとり」と言い切ってるのだが、
末尾で介入ポイント20万で厳しいとか泣き言いってます。
一枚マップが不評だったから系譜はエリアになったとばかり思っていたのだが
そしてエリアを改善するのに軍団制にしたと思っていた
軍団制結構好きだったのだが
>>895 彼は疲れているんだよ…そっとしといておやり
SS版リメイクに続いて、
新シリーズ第2弾は、独戦方式を採用してリメイクだな。
SS版はシステムより、ゲームバランスで持ってたようなもんだったが、
独戦の場合はシステムが優秀だったから、惜しい点だけ直せば神ゲーになる可能性がある。
アストナージの推力改造ってリファレンス読んでも使いどころがワカランのだけど
登場して"特殊"を押したら鼓舞とか感知みたいに出るのかと思ったんだけど出ないし
あれってどこのメニューが対応してるの?
あースレ間違えたわ・・・
向こうで聞くからマルチ扱いしないでね
地上でビグザムが三機もやってきた
パブリクが宇宙用だから撹乱幕も使えねえしどうやって倒せと
防戦一方でオデッサにも近寄れないのにビグザムまできたら戦線が崩壊しちまう
パイロットモードで友軍のアホ具合にうんざりだ
自分とこの部隊だけで必死に守ってる感じだ
誤爆ったスマン
>>886 安保がまた一人、仮に設定が260kmでも、そんなわけねえだろ
設定事態がおかしいと思えないところが、安保。
東京から名古屋を攻撃するガンタンク、それをかわす敵とか、
どう考えても不自然だろ。
ゲームなんだから、不自然が当たり前なんだから、
俺の考えたへっくす、へっくす、へっくすではおかしいとか安保か?
へっくす、へっくす、へっくすうるせえんだよ!
せっくす、せっくす、せっくすいっている
さるみたいじゃのう
公式設定にまで難癖つけ始めただーよw
露骨な有料DL商法萎えるわ
このために中途半端な出来で出すようになってるから
なんで安保安保言ってるのか非常に謎だったんだが、代々木か全共闘かと
安呆っていいたかったのね
どの難易度も介入前提なのが萎える要素
M気の強い奴には良ゲなのかも
売れてないから続編がでなさそうなのはよかった
>>910 続編出ないなら修正パッチは配布してほしいな
ほぼ確実に、続編がでで、修正パッチがでないよ。
でないだろ
両方
Vは出そう。 攻略指令書か
DLC買えば買うほど次回もっとえげつなくなるのに
ハサウェイとかあんなので金出させるなよなぁ。
続編なくてもいいだろ
クズバンナムの手にかかるとCRIの秀作も駄作になるといういい見本だw
918 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 01:34:57.20 ID:JmoVYH/20
PC向けのゲームなんだしPCででもだしてよ
スタックしてると、重なってるユニットが前作だと分かるのに
今回のは見えないのは、イカン
しかも、索敵が効かんからさらにダメ
画面が小さいから、しょうがないんだろうけどさ
据え置きで頼むわ
希望する気持ちは分かるけど
今作もスパロボもGジェネも携帯に逃げてるのに据え置きはないよ
据え置きソフトの制作費がもう出せない
100分の1以下のソーシャルゲームで利益がアホみたいに数倍は出る時代だからな
PSPなんだかし、1枚MAPは合わない
大前提でコケてるから、次回作も期待薄
今作の売りのパイロットモードも、
脅威Vでは、WB隊は目に見えなくて戦況報告の仕様で進むところを
新作では、WB隊のみを描く格好で他の戦局は報告文章で済ませるにすれば良かっただけ。
大気圏突入から、ガルマ戦、ジャブロー、ソロモン、アバオアクまで、
それぞれ拠点MAPを使って物語を展開していけばいいだけ
AIは、初期配置ユニットを設定してMAP内戦闘に特化していくだけだから
前回のAIを進化させるだけで、簡単にいいものが出来たのに・・・。
1枚MAP部分での全部隊AIもフォローしなきゃなんないからgdgd馬鹿AI化した
何が悲しくて今更、SS版MAPを引っ張り出してきたのか、意味が解らない
最初は擁護してたSS以来の古参も無くなったし。
Ama評価星1つってなんだよ
次作を作るなら、素直に脅威V仕様に戻せよと。
AIマジ馬鹿
敵が本拠地目前まで来てるのに増援も何も無い
パイロット編では実質、パイロットが総帥みたいなもん。いっぱい要請して僕たちを助けてね、みたいな
ふざけんなクソバンナム
次回作でパイロットモードはなくせってアンケート用紙に書いてくれ
俺はおまいらの感想を聞いて買わなくて正解だった
発売前からへんな匂いしたしな
あとおまいらデバッグがんがれ
924 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 08:28:00.23 ID:Y5H6ndmBO
パイロットはすぐ司令官に、司令官は総帥になる上に、イベント少なすぎ
結構遊んで介入40万くらい貯まった。
つまらないシナリオもあったし、イラつくこともあったが。
とにかく敵の開発スピードがおかしい。これでかなり台無しになってる部分多いと思った
AIはもうあきらめの境地でながめてたが、どうにか出来るならしてほしいわ。
わけわからん介入システムとかいらん。やるなら機体とパイロットわけてくれ。
ファンネルもおかしすぎるw
長く遊びたいのですよ。何度も遊んで楽しめる要素をもう少し考えてほしかった・・
おっと、言い忘れた。
DLCやめれwwww さいしょからつけろ!
おまえらが反省してどうするんだよ
葬式しろよ
そうか、そうだったな。反省するよ。
アクシズVのほうが圧倒的に部隊を育ててMSも充実していく実感を味わえたよなぁ・・・
量産機と試作機の違いが生産制限数にしか生かされないって・・・
ひとまわり小さい人間が製作したってのがよく分かるよね。
わいてくるなあ
改善案
全体MAPは、エリア制としAI強化を図る
一部パイロット・ユニットの無双化を防ぐ仕様にする、無名一般兵キャラ採用で底上げ等
魔改造強化廃止、V準拠の機体改造で別機体化、ジャスパーも+改造化にする
介入は、ゆとり用に残すが介入ありきのバランス調整、ポイント蓄積は止める
DLCはIF展開を可能としたものにする
全体としてあくまで、軍全体を意識したゲームバランスを重視すること。
怒りならわいてくる
思い出した、フェイズ終了を戦略画面にもつけるべき。
社員もわいてる ギレンスレ
文句だけ言っても何にもならないけどなあ。
否定の後は、案って常識だとおもうけど、
やっぱり、2chでは違うのかなあ
自分でわいてくるとか言っといて、何能書き垂れてんだよ
今のバンナムには何が足りないのっと
介入なしでもクリア出来るのに介入ありきのバランスって未だに言ってる人おるんか。
>>940 おめーもだよ
否定の後は案出すんだろうが
941みたいなやつがでたら、無視するか攻撃するのが一般社会では妥当
はじめてギレンやったけど、割りと面白いよ。
ただパイロットモードイージーしかやってない。
攻略本も買ったよ。
ID:v4SeUtlE0 こいつ 粘着臭がするわ 荒らしだな、自覚の無さがやべえ
ぼくのかんがえたこうりゃくほうがいちばん
だらけだ
922などから総括するに、今作のAIはフジ並に馬鹿ということでOK?
今作のパイロットモードやってギレン面白いと言われると、何と言うかギレン否定されてる様に思えるんだがな
ゲームコンセプトからして、スパロボとかの方が多分合うんじゃないだろうか。ギレンってハマーンキュベレイや、アムロのνですらガトルの群れで何とかしちゃうゲームですしおすし
がドル無双
>>939 そもそも介入なんていらなかったんや…
エースが生き残ると以降つかい続けられるだけで十分なんだが
悪評が多いけど、やってみると、俺は結構
楽しんでる。
脅威とシステムが、違うので戸惑う事もし
ばしばだが、相変わらずやめられないゲーム。
脅威もAIなんて信じてなかったから、全
く委任なんてしなかったけど、AIのバカ
さなんて前からじゃない?
マップの違いのせいか、脅威のときの敵の
方が、アグレッシブだった気がする。
easyしかやって無いが、難易度が下がっ
ていて、初心者も楽しめる様になっている
と思う。これで難しいなら、脅威は即死。
>>951 敵のAIが馬鹿なのは我慢できる。
味方のAIが馬鹿なのは我慢できん。
パイロットモードなんて委任したくないのに大半の味方が委任状態で好き勝手やっているのだが
まあ連邦総帥は覚醒したデブ様いるから楽だろうが
>>951 つーか、難易度の問題以前だろw
宇宙世紀の世界観が良く再現されていたら、難易度なんて多少鬼でも文句なんて出んわw
>>954 そんなこと言ってお前は、
すべての機体バランスよく、
かつ有能なAI作れるのかよ??
とか言ってパソコンでギレンツクール出してくれないかな。
>>954 宇宙世紀の世界観って、抽象的すぎてわからんなぁ。
脅威もこんなもんだったんじゃない?
昔から君にとっては駄目だったってこと?
開発が早すぎるから色々狂ってくるのはあるわな。
アムロ編とかは故意に崩してるんだろうから何とも言えないが。
機数制限に関してはガンダム量産出来るのがSSの頃からいまだに解消されてないのと制限数が結構いい加減なのが気になったなあ。
ギレンツクールありゃこれよりゃマシな数値設定に出来る自信あるわ
あえて壊してきてるんだろうしな、今回
意図がわからんが
パイロットモードがあるんだけど結局どのモードでもやる事一緒なのよね
ガンダム使って最大戦果をたたき出せ!みたいなのがないのが残念
いいね、ギレンツクール
>>956 抽象的とか言われた挙げ句に「こんなもんだったんじゃない?」とか
さらに抽象的に返されてもなぁ
956にとって脅威がどんなもんだったかなんて、オレには分からんよw
AIは、脅威は増援がおくりやすいから、ましに感じるだけだと思われる
アホに言っても仕方ない
>>959 パイロットモードなんだから、
原作に沿った各シチュエーションでミッション達成して次MAPでいいような気がする
中途半端にGジェネギレンやってる
>>964 満たした条件によってステージ分岐していけば楽しかったよなー
そのうえでパイロットモードで育てたキャラを総帥モードで最初から投入できれば最高なんだけどな
>>956 ギレンファンなら、
>>954の言う 『世界観』
これは、ホントによく判る筈。 まさにそこが決定的にダメ!なんだよ。
介入要素、
改良・改造要素
キャラ要素重視無双化
開発タイミング
MS砲撃の異常さ
地上用を宇宙用に改造もできない
これらの悪設定の為に、ゲームバランスどうこう以前に、
ギレンの目的の一年戦争をシミュレート出来てないんだよ。
1枚MAPでAIもアホ化がそれに拍車を掛けてるけど、一番の原因はそれじゃない。
世界観に合わない機体・キャラ重視無双仕様がギレンをダメにしたんだよ
一言で言えば、
『 Gジェネに媚びて大失敗!した新ギレン 』
一年戦争を知らない人向けなんだろ
>>961 あんたの言ってる事を理解したかっただけだよ。
訂正するよ
宇宙世紀の世界観?w全く意味わかんね〜
これでいい?
>>956 一年戦争でデブと水中ボールが無双する世界だったら、MSの存在意義ないだろ。
ガンダム無双でもいいんだよ、ガンダムは無双するもんだから。
ただ、本当にどうしようもないほど低い能力の筈が、底上げされ過ぎてたり、
一年戦争に在り得ないほど強力な兵器が出てくると、その時点でやる気がなくなる。
アニメの世界は再現不能。ゲームならではは、糞AIで何処を楽しめばいいのか。
>>969 いや、なら大戦略や三国志やってた方が絶対に面白いよ。
どうしてこんなアホゲーやってるのか判らない。
糞AIを擁護する人が多いけど、それを擁護して如何するんだ…
糞ゲーでも縛れば面白い!w
>>972 自分で縛れば面白いってのが出来ないのが、新の残念な所なんだよw
そんなことより
>>970 次スレガンバレ
>>974 ベスト版入れても12万まで行かないな
脅威Vはそれなりに、出来評価は高いからベスト版も売れて数が伸びたけど
ベストで安いから買おうって奴は、少ないだろ ★1個じゃあなw
素直にエリア制でやってれば、ここまで酷い事にはならなかったのに
昨日某店で新ギレン3000円買い取り!ってなってたから、なかなかいいかーと思って今日もう一回行ってみたら2100円買い取りになってたでござるw\(^0^)/
早い!早いよ!
>>956 少なくてもV作戦察知時点でサイサリスが核祭りしていたことは無いな→脅威
オデッサにビグザムが三機いて砲撃祭りもなかったな
例えば難易度ノーマルで30〜40Tぐらいにオデッサに攻め込んだら
ザク・グフが主力でそれぞれの上位機種とドムが少々ってあたりが
世界観的に妥当なところだと思うんだがどうかな
MSの数が増えたり、新型ドムの数が増えるのに、やり応えがあるのであって
ビグザム量産化の暁状態は許せんわなあw
>>974 今回はDL版が同発だから、多少はそっちに流れたんじゃない? まあ、プロダクト
コードがDL版に付かないのが分かった時点で買い控えがかなり起きただろうけど。
>>981 8/29〜9/4 9/5〜9/11
14,656 → 5,905
この辺はDL版を買うつもりで様子見してた層がUMD買いに走ったっただけだろ
DL版をわざわざ買ったのなんて、最初の数日に購入した人だけだわ
1,2ターンで敵が70ぐらい増えてるとかあほかと・・・
>>982 DL版を買うつもりで様子見してた層
一般人はそんな事しない
>>984 しかしこれはガンダムゲーで一般論は通用しなくね?
DLCを集計したのも含めれば正確な実情が分かるのだが、
どこかにそんなサイトないかな。
DL版のコード漏れが知れ渡って、
DL避けてUMDを選んだ人はそれなりに居ると思うぞ
Vitaも控えてるし、どうせ買うならDL版と思ってた人は結構いそう
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
バンダイナムコゲームス
5つ星のうち 2.0 レビューをすべて見る (73件のカスタマーレビュー)
73レビュー
星5つ: (3)
星4つ: (6)
星3つ: (14)
星2つ: (18)
星1つ: (32)
参考価格: ¥ 6,280
価格: ¥ 3,970
OFF: ¥ 2,310 (37%)
新品の出品:26¥ 3,970より 中古品の出品:23¥ 3,300より
>>993 1、2の評価だけで70%って終わっとるな
工作員は何やってんだ?
995 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 23:20:31.89 ID:Z+rEoUas0
PS2版の発売がないのが何よりもダメ
PS2でなくても据え置き機版の発売は欲しいよね
こんな内容で据え置き機で出してたら、さぞ無残なものになってたと思うが。
それこそ単なる劣化独戦だろ。
>>995 PS2はもうねーよw
次回作はPS3とvitaでお願いしたい。
据え置きと携帯機の両方で出すのは賛成。
998 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 00:43:43.56 ID:RfVXfDMu0
ユニコーンのセックス恥辱シーン(マリーダ編)
4巻
・マリーダのセックスシーン(中出し)
・マリーダの中絶シーン
・マリーダが戦闘中に客にクンニされるのを思い出すシーン
・マリーダが尿瓶に排泄するシーン
・マリーダの回想でセックス中にマリーダを縛ったり殴ったりする客
5巻
・マリーダの体中の縄状痕、火傷→SM調教されてました
6巻
・マーサにマンコ付近を見られ、そんなにボロボロにされてと嘲笑される
・薬物による幻覚を見るマリーダ(輪姦されるマリーダ、おっぱいをもまれ、男2人に左右からマンコを広げられる描写
7巻
・マーサ「彼女、口しか使えないわよ」
999 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:29:15.26 ID:RfVXfDMu0
イボルブのジュドーがかっこよすぎた
敬語使ってるし冷静だしお世辞に乗せられないし
ベテランNTの風格がある15〜16歳くらいだけど
あの後ルーとプルツーとの三角関係が待っているんだろうか
まぁ同時刻マリーダは客とSEX中なわけだが(笑)
梅スッキリ1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。