【EOJ PSP】THE EYE OF JUDGMENT神託のウィザード15
FAQ Q.セーブってどうやんの? A.本作品はオートセーブです Q.体験版のカードの種類100種類もなくない? A.最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めて100種類以上 Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて! A.無線関係はそれ系のスレで調べてください Q.解説書って何?どこで読める? A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書 Q.ブースターパックについてkwsk A.体験版解説書の最後に記載 PSP版オリジナルのスペシャルカードも続々と発売予定! PlayStation Storeで新たな力を手に入れよう! ブースターパック(5枚組200円) パックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り 2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。 エクスパンション1 『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』 エクスパンション2 『火蜥蜴の呪術師見習い』『召喚士メスマー』『死者の子』『錬金の子』『ヨルガの祈り』 エクスパンション3 『植物の女王』『黒の長イアナ・リード』『約束の子』『ヨルガの子』『べノア会議』
Q.カード総数は?
A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、
新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(枚数のソースは公式カード画像のナンバリングより)
またPS3版から能力がかなり調整されています
Q.カードリストが見たい
A.公式でどうぞ (p)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って?
A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます
このモードではカード交換が可能です。
Q.インフラストラクチャ対戦って?
A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です
インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です
Q.ネット対戦中にフリーズするんだが
A.相手ターンに降参を選択したタイミングで相手が操作中だとその操作が完了せず、一切の操作が効かない状況になる
操作が効かないだけで対戦は続いている扱いになるので、対戦を終わらせる為にPSPを再起動すると切断によるポイント−100がつく
降参するなら自分のターンにしよう
Q.体験版ってやるべき? A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。 ただクリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ とりあえず3枚あれば十分かと Q.何章まであるの? A.チャプター20まで Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ? A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち Q.序盤だけど敵に勝てない A.初心者へ 基本戦術というか覚えておいた方が良いことは 1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。 基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると 毎ターン3マナ入ってくると思って良い。 基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、 場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。 Q.デッキ作りたいんだけど A.wikiから カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。 すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。 マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。 マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。 つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。 以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が 全体のバランスが良いことになる。 あとは、1〜3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて マジックカード、特殊効果で補うことが前提。
召喚士ナナシーのスレ立て(1) あなたはスレを一つ立てx人に感謝される。xは、スレを見ているEOJプレイヤーとEOJアンチの数の差に1を加えた値と等しい。
>>1 乙
というかプレイヤー少なすぎてアンチがいるのかどうか・・・
eojの新作が出たの? 誰か知りませんかァ?
何と間違ってるんだ
買って来ようと思うんだけど、新品も中古も売ってないなー。 ダウンロード版にするしかないか
>>11 ダウンロード版じゃないと入手できないカードがあるみたいよ
>>11 UMDは読み込み遅いらしいし、
どうしても物がいい(あるいはPSNに繋げない)ってんじゃなければDL版のが良いと思う
今UMD版買っても、中に入ってるプロダクトコードが期限切れで使えないし
それより3ラウンドデュエルの話はどうなった?
同じ人と連戦すれば自然と少し自由度の高い3Rデュエルになってるんじゃね…
連続で同じ人とあたって3回ぐらい同じデッキで来られると降参したくなるw
まだやってる奴感心するわ・・・ 他にやること無いのか?仕事とかセックスとかさあ
せやな
別のゲームでどっちもやってる
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/20(土) 21:42:18.97 ID:IxpSMfSZ0
夏の陣のフィギュアいいジャンと思ったら去年かよ!消しとけよ!!
大会から一周年以上ということで3Rデュエルで単色デッキ大会やらないか もちろんやばそうなカードは禁止にした上で 火単が上位にくるだろうがまぁそこも調整次第で楽しめると思う
そういえば公式大会まだ弾残ってるはずだよな…
単色大会って前回か前々回もそうじゃなかったか
じゃあ次は種族単大会か。 俺の建物単デッキが無双するな。
>>26 それ賛成。一応勇者とか反逆者は例外だよね?
本命 リザード…もう誰にも止められない 対抗 エルフ…URありならそこそこいけそう 大穴 龍…乗り手が全て、それでもコスト的に厳しい 問題外 建物…無理ゲー
ついにパルマスの人間デッキの時代がきたんだ!
各種族ごとに使用可能なURを決める(リザードならゾルダ、とか)のか URは全く制限かけないのかどっちがいいんだろう あと組もうとしてみたんだけどさすがに幅が狭すぎたから こんな感じにしてはどうだろか リザード・エルフ・人間など…この中から一種 建物・龍など…この中から二種
種族縛りだと戦略的に有効で且つコンセプトに合っても入れられないカードが多いからもやもやしそうだし所属縛りをやってみたい。 低コスト不足の所属も多いから、2所属+所属無しとかで。 いや、この際大会がどうとか言わないから是非個人個人で試してみて欲しい。 俺は16デッキ中10以上がそうだけど凄く楽しい。 結果的にほとんど種族偏向にもなってて、いつの間にか16のデッキ全てにべノア会議入れてたのには我ながら驚いたけど。 べノア会議は本当に素晴らしいカードだと思う反面、これ無しで同じ様な事を素で出来る種族がリザードだけなのは残念。
>>31 リザードは優遇されてるよね
ただ、残念なんじゃなくて、べノア会議がある事で幅が広がっている事をよろこぶべきだと思うw
全ての種族が召集持ちじゃ、種族の特性もあったもんじゃないし
>>32 確かにカードゲームではそういう特性付けは必要だよね。
リザードデッキはあれでマナブーストになりがちだけど、かと言ってあれが無いと今度は逆に重すぎて難しい種族だもんなあ。
でもべノア会議は一枚しか入れられないからほかの種族で入れてもひけないままだったりで残念なんだよ。
マナカードだから仕方ないとはいえ、祭壇、失敗、関所に比べると制限きつい気がする。
リザードですらマナ支援が無いと重いんだ 他の各マイナー種族・所属にもマナ支援クリはいてもいいはず、と俺は思う リザードより火力面で劣るドワーフや カワイソスなコーザスにはぜひ入れてあげてください あと巨人に獣に兵器なんかもあると嬉しい
コーザスはマナ支援あるだろ。 気の遠くなるような準備の果てに運が良ければマナ吸える。
種族や所属で縛ってやるならトカゲなしルールにしたほうがいいな。 縛り無し最強デッキ決定戦やってもトカゲ単はかなりいい線行くほど強いし。
確かにトカゲなし良いかもね。 トカゲ無しで種族か所属で統一で良いかもね。
蜥蜴なしで2種族or2所属ぐらいがデッキにバリエーションがあっていいと思うな 1種類だけだと恵まれないところが全く使われなくて可哀そう まぁこのレスの少なさだとまた大会自体お流れになりそうだけど
レスの多寡など問題じゃない。
>>38 の実行力の問題。
そういえばメンテがあるみたいだけど、まさか・・ いやそんなわけないか
ざっくりまとめたぜ *は種族の制限数、(*)はカード単体の枚数制限が含まれる種族 (例えば、8マナ龍とか) <種族> 人間(22)、建物(20)、エルフ(15)、(*)龍族(15) (*)機巧兵(15)、(*)兵器(14)、獣(14)、魚人(11) 精霊(10)、魔族(9)、死霊(9)、(*)卵(9)、ドワーフ(8) リザード(8)、巨人(7)、ゴブリン(6)、亜人(6)、(*)使徒(6) (*)古代(5)、植物(4)、虫(4)、飛行(3) *****宣教師(4)、*勇者(12)、*叛逆者(12)、*王族(11) *軍師(7)、*聖人(4)、*神(6) <スペル> 大魔道(10)、コモン(29) ***マナ(10)、*-***エレメント(19)
わかると思うけど、括弧の中はカードの種類な <所属> 機巧城(48)、なし(25)、ディース皇王国(22)、パルマス修道会(19) トリトナ女王国(18)、ノヴォガス朝(17)、不明(16) ヴァル・ナ・ヴァス(14)、ティル・ボルグ君主国(13) 緑の盗団(13)、黒の森(9)、槌の谷(8)、コーザスファミリー(8) サイアム海賊団(7)、嘆きの僧院(7)、カイ・シエイ同盟(6) 乱波衆(5)、オクナダの僧院(4)、黒巾旅団(4)、北征軍(4) 柳楽衆(4)、聖ヴァル機構(3)、ヨルガ正導会(2)、聖闇アカデミー(1)
これで何が言いたかったかというと単純に2種類とかってよりは、合計の数値がxx以下(超えてる場合は1種類のみ)とかの方が良いんじゃないか思ったんだ
所属と種族ひとつづつピックでいいんじゃね。 カー度数が多いからって強いわけじゃないしな。 所属が選べれば勇者なんかのユニーク枠も埋まるし。 トカゲは禁止でいいとおもう。
改めて見ると偏ってんな
アカデミーは1つだけかよ。 ろくな人材育ててないな。
育てても別の機関に行っちゃうんだろうな。
メスマーさんカワイソス。。。
メスマーさんはギャンブル狂の上、失敗の後始末を他人に押し付け自分は失敗してないと言い張ったりする人間だから 見捨てられても仕方が無い ロミリぐらいはアカデミー所属で良かったと思うけど
ここはやはり1所属(種族)1枚制の導入を提案する.
種族って、29種類なんだな そしてスペルが1枚で30枚・・・
ニコ動一番最初のムービー有り対戦動画見たら凄く新鮮だった
53 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/26(金) 07:59:31.64 ID:DJyhpUaj0
コーザスでかてないよパパン
もうここで議論だけしてても仕方ないし、実際に種族やら所属デッキで試合してみればいいんじゃない? 3連戦の方なら人全然いないから関係ない対戦者とは当たらないだろうし。 それでもあれなら符丁みたいなのを決めればいい。じゃんけんで始めグー三連続出すとか。 時間とかは決めた方がいいと思うけど。
みんな自分の考えた最強の大会設定を言い合ってるだけだから気にすんな。 主催も決まってないのにやるわけ無いだろ。
設定でこれすごくいいんじゃね?ってみんなが思うのが出たら自然と大会の運びになるんじゃね。
流れ切って申し訳ないんですが、ストーリーモードはクリア後に好きなステージをプレイすることはできるのでしょうか? ストーリーの連戦で、2戦目でわざと退却すれば何度も1戦目やってカード集めれるなって思ったので
できるけど、カード集めの観点からするとストーリーやるよりは召喚士デュエルの方がいい
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/08/26(金) 21:36:18.99 ID:YKrrtqE40
つか、このゲームのツイッターハッシュねぇの?まあ無いんだろうな。
では早くクリアしたほうがよさそうですね ありがとうございました
>>59 #eojで時々誰かつぶやいてるけど、end of jobとも被ってて英語の関係ないのもいっぱいある。
#eojjpか#teojタグでも作ったほうが良さそう。
あと、sageようぜ。
>>53 も君じゃね?
せっかく開催されかけてる大会の火を消したくないのでレス とりあえず今回はUR制限も分かりやすい 2所属+所属不明、無し(リザード禁止)でやらないか URで選ぶも良し、好きな種族で選ぶも良しで様々なデッキが組める まずかったりした部分は次回に生かそう 期間は詳細が決まった日から9/7までとかでどうだろう 君のやる気が大会を実現する! どうせ過疎気味だし賛成派も反対派もどんどんレスしようぜ!!
仕様はともかく早く3Rデュエルがしたい 期間は三日ぐらいでいいと思う
>>61 ならもう#eojjpしてしまえばいい気がする。
サゲの件はすまんかった。が
>>53 は俺じゃない
>>62 そうそう。何も大会だからとか畏まる必要はないと思うんだよね。
とりあえず対戦の集いみたいなのを開いてみて、
それで上手くいったらそれを大会という形で活かしたりとかでいいと思う。
いきなり企画として成功するものを開こうとか気張る必要は無いと思う。
>>62 のルールに天法禁止追加で
明日昼12時から3Rデュエルうろつくわ
やる気のあるやつは大会とやらをやろうぜー
>>66 だけど明日じゃ平日になっちゃうね
「今日昼12時から」だったスマン
大会までにシナリオクリアは出来なかったか…。観戦機能とかあればいいのにな
観戦もリプレイもPS3版にはあったらしいけど… なぜ切ってしまったのか
観戦はなかったよ
ふぅ…… 楽しかったけど3Rデュエルって結構精神力いるな 一日二戦が限界だなこりゃ
>>70 でも今なら大会をUSTとかニコで放送すれば盛り上がることもできたのに
両者の手札が見えない状況で観戦って面白そう。
大会の感想を遅れながら 2戦しかしてないがデッキの組める範囲はかなり広くて楽しい 木狐はいるが火蜥蜴兵や柳楽、剣奴あたりがいないので 削り手段が少ないことに留意すべし あと土クリはほとんどが所属もちで入ってこないので土Fは余りがち 人柱なんかは置きやすいかも? 他の人も時間指定して募集すればできると思うからよかったらやってみてね〜
横レスすまん。 友人と対戦したくて、深夜に同時間にインフラ繋いだのだが一向にマッチしなかったんだが、特定の人間とやろうとするのは無理だってことか? でも大会とかは成り立ってるんだよなー…
アドパ使えるならアドホック対戦はできる インフラモードで特定の人と遊ぶのは 3R戦利用したら出来るかも?くらいだなぁ
3ラウンドの方でたまに知り合いとやるけどちゃんと繋がってるよ
ドジョウ総理が誕生したということでヴロ先生の入ったレシピを 俺のためにだれか作ってくれないか どうしても提督に比べて見劣りするんだが何かいい案がなかろうか
派兵逃げきりしか考えられん
自分はオクナダの移動寺院と合わせて回避・警戒デッキを考えた。 確かに派兵逃げきりしか考えられん。
水は火力低めだから相性悪いのと 斥候の攻撃力マイナスのデメリットがきついねぇ コーザスとの相性はいいんだけど コーザス自体が微妙という
チャットしながらデュエルしたい (というか主に感想戦がしたい)んだが 他にもそういう人いるかな 流れはここで時間指定してチャット場に集合 →示し合わせて3Rデュエルてな感じで 問題はチャット場なんだが誰か 使いやすい手軽に集まれるところあったら教えてほしい 単に雑談するだけでもいいしあると便利かなと思ったんだけどどうだろ? いらねーよ、というレスが多い場合はスレ汚しごめんなさい
ps3があればID分かるから楽そうだけどな
http://chat.teacup.com/ ここの一個を占拠すればいい
EOJ民「気球出されて詰んだわ。リザードは単色だと別格だよなー」
EOJ民「こっちも剣出された時は結構やばかったけどね」
茶器民「なにはなしてるのー?」
EOJ民「黙れ」
EOJ民「殺すぞ」
茶器民「;ω;」
−茶器民が退室しました
EOJ民「そいでさー」
こういう流れにしておけば誰も寄ってこなくなる
よくみたらパスかけれる無料チャットもあったわ ここで「○○と対戦当たった人はこの部屋来てー」と宣言した後インフラでマッチングすればおk ここ見てる奴ならここに移動する旨書き込んで即移動できるし
それするならIRCでよくね? ロビー的な意味では全然流行らなかったが 対戦時にチャットに使うくらいなら手軽で便利だろ
俺ら(8人ぐらい)は、twitterでEOJやってる人をフォローしてて ホストがtwitter関連のチャット部屋を開いたらそこに集まって、 示し合わせて3Rやってるよ!
twitterのタグ決めないか。前のスレでもあった気がするけど。 以下候補とコメント #eoj なんか別のものと被ってて英語TLが流れまくる。 #eojjp jが2重でキモイ #tEoJ 直感的にEOJとわかりづらいか #eojp j略版。 #EOJ神託のウィザード 長いし”EOJ"のぶんが2バイトかどうかでタグが分かれそう
ここの人はMTG経験者が多いの?
俺MTGは経験者だよ
わしも
アドパでいいんじゃないの>チャット
PS3からやってる人は大概経験済みと思われます
>>88 ツイッターでロム専に近い俺はどれが公用されようが使う事は無いだろうけど、その中からなら
#EOJp = EOJ portableという事で良いと思う。
暇だしEOJの世界に2chがあったら立ちそうなスレやろうぜ 「パルマスか○○か」←一番改宗せざるを得ないこと入れたやつが優勝(13)
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 01:37:51.04 ID:G33tauij0
神託のウィザードの声聞いたことあるやつが優勝(887)
ちょマジ死ぬってwwwやばいwww猫バス早くwww その1(7) 猫バスさんに感謝するスレ その348(875) 猫バスさんに救われた人集まれ〜/(^o^)/ その456(346) 猫バスさん・・・好きです/// その644(645) ちょwwwおい猫バスwwwそっちじゃないってバカwww俺一人だけ御身丸出しじゃねぇかこらwwwあ、敵北wwwふぁbpふぃmあjww・・・・・・・・。 その1(4)
DDが泣きながらヴロの口に火のルビー押し込んでる画像ください(82)
間違えてハンゾにベノア会議かけた事がある奴ちょっと来い(5)
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/06(火) 20:00:44.44 ID:G33tauij0
ロミリのツン度を検証するスレッドPart23(222) 透明でロミリを下から覗いてたらばれた(998)
メスマーのヒゲをひたすら伸ばして1000までいくスレ(125) 急使「俺、明日コルオの所に使いに行ったら結婚するんだ…」(17) ヴロが何発まで棍棒のゴブリンに殴打されてもニコニコしてるか試してみる(35)
一時間以内に1000行ったら柳楽集の頭領やってる妹のおっぱいうpします(1001)
space3000とかいう奴いい加減にしてくれ 4回当たったが全部牛歩、毎ターン3分ギリギリまで消費、萎えます おいspace3000、そこまでしてポイント欲しいか?んぁ? もしこの板見てるなら今すぐそのPSPを電子レンジでチンしろ そしたら俺が9999ポイントあげる、ついでに萎えたPSPも見れるで、大チャンス
俺も牛歩はされてないがspace3000に水デッキで勝ったら2回連続で1ターン目降参された 数回当たったが面白いデッキを使ってるだけに残念
105 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/07(水) 22:28:04.69 ID:UrdsJ/RI0
ターンエンドのやりかたしらないだけだったりしてな しらないけど
【ブログのパスは】ロミリのおっさんだけど質問ある?【忘れた】(320)
>>103 みたいなのを見るとつくづくTCG民って民度が低いなと思う
言ってることは正しくても言葉遣いがなぁ 牛歩をしていいのは天法相手だけです(キリッ
天法相手だろうが牛歩はダメ 壊れカードってほどじゃないってのが大方の結論だったろ そしてID晒しはもっとダメ
牛歩は酷すぎるとしても持ち時間毎ターン3分は長いよな 持ち時間1ターン最大3分、ただし一試合で15分使いきったら残りのターンは最大1分とかにしてくれればいいのに
インフラまだ人いますか?
エルフデッキ作った人に聞きたいんだけど、どうやったら強くなんのあれ。 火力はないわ、マナコストは高いわで実戦でまったく勝てないんだけど。俺が弱いってのもあるけど
>>111 新規の人かな?
日中は人少ないけど夜はまだいるよ
土日曜は一日中対戦できる
>>112 エルフデッキは個々のパーツは強いから
無理に尖ったカード(狂騎士や連金の子)は入れずに
迷い弓、狂戦士、狂魔道、老騎将あたりと
ルシリアナ程度で試してみてはどうだろうか
>>109 確かにID晒しはいかんよな。ただでさえプレイ人口少ないのに。
ここに意見書いときゃその人が見るかも知れんし、最悪自分が避ければいい話じゃない。
相手とマッチしてからデッキ選んでる間なら、たしか通信切断してもポイントは下がらんはず。
>>112 黒の森の人達を並べて一斉変身とか、王子で再行動封じて逃げ切るとか・・・。
ガチに今一とどかないのは同意。
あとPSP版EOJのwikiの書き込み条件が緩和されて誰でも出来るようになったみたいだね。
これからの内容の充実に期待。
ルシリオンは頭ひとつ抜けて強いんだけど マナ面が割とカツカツになりやすいんで そのへんを工夫しないといけないから難しいよね。 コストは高いものの老騎将や黒騎士はかなり強いんで 根破で火力を補いながら手札を絞めつけていくって感じでやってるけど ホウ爺が居ないとマナ周りがかなり厳しいね。
逆に言えばホウ爺さえ出せれば 会議と合わせてすごく良い!!
メインデッキがエルフ偏向デッキなのだけど狂戦士・狂魔道・老騎将あたりを軸にティルボルグにつなぐって感じでやってるよ 錬金の子の配置がカギになってる 苦手は高火力のデッキ(リザード、機巧、リセットetc)
序盤はリードされないようフィールドの制圧を優先して 相手にプレッシャーかけるといいかも 低コストで火力出せないと対応しきれなくなって ジリ貧になりかねないしね
そもそもエルフは種族としてトップレベルに入ると言っても過言ではない程恵まれてる。 低コストは揃ってるし、種族縛りする甲斐のあるカードも沢山あったりと、むしろ文句のつけどころが少ない筈だけど‥ なかなか揃う事はないけどホウ爺と狂騎士が出揃った時の鬼畜ぶりは他に類を見ない。
トップはトカゲだろjk
王族の変身済みにする奴も何気に強いしな 何やかんや言って火力は結構あるといえばある ただどうにもぱっとしないのはなんでだろうか
能力は高いけど条件付きだったり 再行動が軽いクリーチャーが居ないんで マナ周りがやはりボトルネックになるのよねぇ
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/11(日) 00:42:41.29 ID:rWWUbF8B0
おいちょっと誰かラノワールのエルフ呼んで来い
ワロタwwwww ラノエは緑単でお世話になりました
ラノエルなら回転(タップ)するたびにマナ獲得だろうな。 てことでこちら ラノワールのエルフ 1マナ攻撃1体力2再行動1 攻撃弓なり背後死角 【マナ獲得】このクリーチャーが回転するたびあなたは1点のマナを得る。 【戦友】味方『エルフの皇太子 ルシリオン』がFに置かれている間 このクリーチャーの回転コストを−1する。
>>123 なんかエルフの使い勝手がしっくり来ないのはそれだよなw
MTGのせいでエルフはマナブーストのイメージが強い。
>>125 そのカードならロミリとも相性が良さそう。
というか次作ではロミリの調整を強く希望・・・。
実際にそんなカードあったらかなりの強カードになるな どのデッキにも入りそうだ 回転コスト実質0でF一致で体力4点1マナ 全方向死角または2マナで体力1点くらいがちょうどよさそう
>>127 そんな強カードではないと思うけどな
素だと回転の軽い(書き忘れたが木属性の)
軽弓の骸骨兵にすぎないから採用は
シナジーなしにはまず考えられんと思うし
以下主な使い方
羅針霧でマナ獲得、迷い弓・草燕の正面に自ら攻撃、そっぽ向かせて木狐、指揮
マナ獲得できる方法は面白いながら大抵カードアドバンテージで不利。
同じ回転でドローの水兵と比べてもどちらがいいとは言えないかな。
まぁ所詮オリカなんですけど。
>>119 エルフがトップレベルは無いわ、せいぜい対戦で使用に耐える位だろ。
エルフは低コ老騎は優秀だけど他がコストの割に体力低すぎ火力も低め
ルシも上手く決まればいいがエルフ偏にすればマナが厳しく他の優秀なの混ぜると自分の首も絞める事あるし
狂騎士とかテキストはいいが1キルされるわ
水兵は回転コスト2だし、仮に1だとしてもカード一枚ドローとマナ1点補充が同等のメリットだとは思わないんだけどな 使者や伝令も1マナだし F不一致でマナ獲得発動とかならいいかも でもそれだとちょっと弱いかね
もし続編が出るとしても数が揃ったエルフに追加カードは無いだろう。 と、思ったけど所属分けすると北征軍もあってエルフは結構細切れになるんで所属追加としてエルフ追加ならあり得るか。
それなら俺は高コスト帯エルフのスキル発動の条件緩和とキャラによっては気持ちステも弄ってくれる修正でいい ラノエルそれじゃ迷い弓と枠争いでバッティングするな
所属細切れと言えばヴァルナヴァスと聖ヴァル機構が紛らわしい。 ビジュアルも立ち位置も大して変わらない感じだからエルフに次いでコーザス血団式に失敗した経験のある人が多いんじゃないかと思う。 それに比べてリザードはこの点でも優れてるな。種族が一枚岩で団結してるならそりゃ強い筈だ。 きっとゾルダさんの統率力が高いんだろう。
サバンナ・ライオン→剣奴 ツンドラ狼→灼熱の顎 灰色熊→緑の侍 貪欲なるネズミ→蛙 放蕩魔術師→修道女 誘惑蒔き→心奪の触手 革命家チョー=マノ→ノヴォガスの巨像 シヴ山のドラゴン→シオンダルの火龍 甲鱗のワーム→ジュノーの飛龍 アンリコ→使者 渦巻く知識→伝令 巨大化→旗印 暗黒の儀式→聖宴 送還→道標 回れ右→強身丸 MTGやりたくなってきた
そういえばEOJはデメリット付き故に低コストなクリーチャーとかいないよな。 黒色的なポジションの奴。やはりMTGよりクリーチャーの重要性が高いからか。
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/12(月) 12:46:59.16 ID:D1N7uB2L0
vitaに必ず来るはずだから我慢して待とう
必ず来るはずってまた妙な表現だな
期待感の現れだな、俺は来ないに一票。 EOJよりカルドがPS3とか携帯機に来て欲しい。
vitaで pspのソフト遊べれば来た事になるんかな?w
>>138 カルドは一試合に時間かかり過ぎだからねえ。
正直MTGの製作会社に協力して貰ったくらいだから、
EOJの製作自体に力は入れてると思うが。
まあPS3の方はあからさまに失敗だし、
どちらかと言えばそっちが本命だったんだろうから次作微妙かね。
でも家庭用ゲーム機で遊べる正統派TCGって珍しいから続いて欲しいんだけどね。
これだけクオリティの高いものをVITAに持ち込まないでどうする 俺は全力で支援してるぜ
てかカルドは3DSで新作発売決定してるじゃん。
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/13(火) 16:50:27.69 ID:DzfGHABX0
公式が去年から更新されてないのに来るとは思えないがなぁ
DLC購入率から言えばありだとおもうんだけどねぇ。
大会賞品用のフィギュアも発売してほしかったやつが多いはずだよな SET1のカード不足の時もそうだがそもそも販売元に商魂が足りん気がする
ルールも面白いし、世界設定も練られてるからもっと続けられるはずなんだよ とりあえずカードなしでもPS3とPSPで対戦できるようにすれば外人がいくらか入ってくるはず あとニワカ発言するけど、VITA版はグラナイみたいな味付けすれば盛り上がるんじゃないかなあ
>>147 ディース所属でトリトナの召喚師と闘ったりするのかw
まあただのポイント制よりは盛り上がるかも。
そうなるとやっぱデッキ色偏向じゃないと駄目だったりするのかね。
俺としては簡易リーグとかトーナメントとか、
ルールも含めてプレイヤーが色々対戦設定出来るようにして貰えると嬉しいけど。
やっとPSP版wikiの全カードに説明をつけおわったぜ。疲れた…。 ひとりよがりの雑感をまとめたものばかりなので 暇なやつがいたら編集してよりよい記述にしてくれると嬉しい。 てか何個かいろいろ編集してくれている人もいたみたい。感謝!
150 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/14(水) 22:35:45.15 ID:0+ilmiQM0
そう言えば数年前に2ちゃんか何処かでPS3でMTGが出るらしいとか見たんだがどうなん? もしやそれがEOJだった何て事はあるまいなW
もうでてんだろ。
なんかVITA国内では当分終わってるくさいから、 海外で余程売れん限りEOJも来ないかもね。
154 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/15(木) 15:27:53.30 ID:TYEdTHwK0
おーマジ出てるのか! 早速けどゲームや見てくるサンクス
VITAは結構いい感じだよな。 爆発的に売れるかといわれるとそうでもないと思うけど。 PSPのDL版使えるのが個人的には大きいわ。 EOJもこっちで買った甲斐があるというもの。
今更だがwiki編集超GJ もしよかったらデッキサンプルも更新してみないか みんなデッキを晒すのは嫌だと思うが、新規が参入しやすいメリットはあるだろ 肝心要は暈して外枠だけでも作るといいと思うんだが
あとwikiなんだけど、カードステータス等はロリミで閲覧にして名前だけ表示 もしくは龍族のような種族はリンク付けない方がいいと思う 一通り閲覧しようと思った時の手間を考えたらの話だけど
デッキサンプルなぁ とにかく最強デッキ教えてくださいって輩が湧きそう
wiki が偉い充実していて、びっくりした。素晴らしい仕事ぶり。
デッキサンプル1ページ1デッキのほうが見やすいよね ちょっと頑張って編集しようとしてみる
>>160 ほんとに最低限必須のものだけ書いて(リザードなら2マナ積んでー4マナ積んでー投擲もちょいと積んでーとか)
あとはご自由にって感じなら大丈夫じゃない?
一番困るのが、スレで使途デッキがどうこうとかしゃべっててもコンセンサス取れてなくて微妙に食い違ったりすること
デッキサンプル1ページ1デッキにしたよ 改良案とレシピ求む
【new deck】 2 森跳び蛙の盗賊 2 迷い弓の女エルフ 3 女エルフの狂戦士 2 迷舞いの女エルフ 2 女エルフの狂魔道師 2 錬金の子 2 エルフの老騎将 1 エルフの黒騎将 1 エルフの皇太子 ルシリオン 1 女エルフの狂騎士 1 黒の長イアナ・リード 1 遠見眼の梟 ホウ爺 1 聖ティル・ボルグ 1 森裂く刃翼 1 ゴーリの祭壇 1 コーザスの血団式 1 ベノア会議 1 迷いの羅針霧 1 癒しの慈雨 1 ゴーリの地割れ 1 森の戴冠 火:0 水:0 土:0 木:22 機:0 無:0 ス:7 総コスト:77(2.65) さんぽー まだ試してすら居ないけど評価おながいします
コンセプトぐらい書けよ。
コンセプトもクソもふつーのエルフデッキなんだけど 本当にこれ以上言うことが無い
自分のやりたいこと重視してることとかは書かないと 伝わらないしアドバイスする側もどうしていいか困る 極端にいえば勝つためだけなら 「エルフは低コストと老騎将だけにしてあとはジュノ剣バトマス他属性にすげかえじゃ」 というアドバイスをすることもできるしね。 いろいろコンボを詰め込んでるみたいだし これは優先したいこれは外したくないというのはきっとあるはず。それを書かなきゃ。 それを知らない上でのアドバイスだが 機巧の大地がない上火力もないが搦め手はかなり用意しているので 早いウィニーバランス相手は捨てて、マナの貯め合いになった時に強い構成を目指すべきかな。 ただ1マナ圏が少ない上コストも重いし、ドロースペルがないから 戴冠に頼るのもうむむとあんまりにも特化しすぎなので、 デッキの肝となる部分のカードを絞って重めのカードを少し抜いてみたほうがいいと思う。 抜く候補は刃翼狂騎士黒騎将に錬金の子一枚あたりから自分の優先してるコンボを崩さないあたりで。 入れる候補は1マナクリ狂魔道ドロースペル叛逆者などなどよくわからん。 改良を重ねてそこそこ勝てるようになったらwikiにエルフデッキとして載せてみたいと思うので その時は名前を付けてまた投稿してくだしい。
あー、エルフだからってエルフに限定すりゃいいものでもないのか コンセプトはまず勝つことなんだがそれすら厳しいっぽいね、残念 ちょっと組みなおして弄ってみるよ
【機巧庭園】 植物の女王*3,ヴェルザールの巨像*2,槌の神父 ジルバ*1,忘れ草*3 眠り草*3,インペリアルガード*3,フレイルモンガー*2,チャリオッツ*2 機巧の継承者 ウォマック*1,デスガーデン*3,セントリー*1 ゴーリの祭壇*1,赦しの秘蹟*1,ベノア会議*1 召喚士メスマーの講義*1,輝く世界*1,遍在者ジュノー 天告*1 【蜥蜴】 火蜥蜴の呪術師見習い*3,パートモールの火蜥蜴兵*3,火蜥蜴の弓兵*2,啓示を受けたディー・ディー*1 火蜥蜴の投擲兵*2,火蜥蜴の兵団長*3,パルマスの傀儡女*1,火蜥蜴の呪術師 ゾルダ*1 パートモールの偵察気球*2,炎太子カルロ・ディース*1,大いなる炎の翼*1,ゴーリの祭壇*1 コーザスの血団式*1,召喚士メスマーの失敗*1,迷いの羅針霧*1,召喚士メスマーの使者*1 癒しの慈雨*1,トリコア大地震*1,アルージアの水還り*2,火の再誕*1 【エルフ】 トリトナの氷兵*2,国賊サイアム*1,ヴェルザールの犬兵*2,迷い弓の女エルフ*2 木狐の群れ*2,女エルフの狂戦士*3,女エルフの狂魔道師*2,エルフの老騎将*3 エルフの黒騎将*1,エルフの皇太子 ルシリオン*1,黒の長イアナ・リード*1 遠見眼の梟 ホウ爺*1,聖ティル・ボルグ*1,ゴーリの祭壇*1,コーザスの血団式*1 ,ベノア会議*1,召喚士メスマーの講義*1,トリコア大地震*1,襲風 ジュノーの根破*3 とりあえず適当に保存してあった自作のコンセプトデッキのデータでも 行数圧縮したかったんで見づらいけどロリミならコピペで読めるはず
エルフは変身イアナ型か呪縛ルシ型どっちかにした方がいいよ。 王族2種入れるなら刃龍は入れ過ぎ、刃龍残したいならティルボルは入れすぎ王族自体無くてもいい。 勝ち筋は入れ込み過ぎても軌道には乗らない1マナも8枚位は突っ込んだ方がいい。 デッキ重くし過ぎると機功デッキに不利になるよ。
>>170 太っ腹にも3つも提供したか。
蜥蜴は必須カードが多いから細かい所は違うが俺のと非常に似てるわ、
逆にエルフのは俺のとは相当違う。
俺のは最早なんちゃってエルフデッキになってるからなーw
>>170 試しにデッキをwikiに載せてみたいんですが少し気になることが。
それらのデッキはある程度試合数をこなした上でそこそこ安定して勝ててますか?
【機巧庭園】は低コストが少ない上天告1枚で輝く世界積み。
【エルフ】 はルシリオンとの相性は良いとはいえ根破3はさすがにやりすぎな感がします。
(自分は似た構成のデッキを使っていたことがありますが、
ドロースペル多めでも2枚積むと安定感に大きく欠けました。)
勝率だけを言っていてはコーザスデッキなんかはだれも投稿してくれないのである程度妥協が必要だとは思いますが、
wikiに載せる以上そこそこ安定していてコンセプトもあまり変わっていないものがよいと思うのです。
なのでその二つのデッキに関しては少し様子見ということで。
スレの流れ上乗せるべきという意見が多ければまた考えます。
【蜥蜴】 に関してはサンプルとしてはそこそこ問題ないかと思うので載せてみたいと思います。
ただ他のデッキとかちあわないようなもう少し個性的な名前が必要なのと、
wikiを充実させるため運用上の注意やメタに応じた改良案などなどを書き綴って頂くと嬉しいです。
>>165 ,167
テストもしていない上、普通のデッキならコメントも特にいらないだろう。
ぼくのかんがえたさいきょうのえるふでっき でいいんじゃないか?(ワラ
あくまでサンプル何だから勝率何て1、2割もあればいいんじゃ無いの? 庭園は分からんが蜥蜴は勿論エルフのデッキはハードルクリアしてそうだ。 カードゲームは自身で試行錯誤して強いデッキを目指すのも楽しみの一つなのだから、サンプルデッキは完成度が高すぎる物よりも改良の余地がある物の方がいいと思うけど? 掲載するコンセプトデッキにしても一個に限定しないで同じコンセプトの違うデッキがいくつかあっても参考になっていいと思う。
勝てるデッキのサンプルじゃなくて デッキ作成の叩き台的なものの方がいいと思って、メインで使ってないものを 若干弄ったものを書いたんだけどそう書いておけばよかったかな? 指摘の通り機巧庭園のオリジナルは天告2枚刺しでファセウス入ってたり トカゲやエルフデッキは天法抜いてたりとかなりアレンジしてあるんで オリジナルのものではないよ。 土単やメスマーとか、ガチで勝率7割超えてるようなデッキもあるけど そういうデッキをサンプルとして乗せるのは余計なお世話なんじゃないかなぁと。 まぁメスマーは特殊なデッキとして以前何度かここで載せたことあるけど、 サンプルなんてのはいじらないと使い物にならないくらいで丁度いいと思うんだよね。 まぁ気に入らないなら捨てるもよし弄るもよしで、改変したって文句なんて言わないよw
>>174 >>158 >>163 最強デッキを教えてもらえないから皮肉が飛び出ちゃったのかな?
試して使えるようになったデッキ書いて丸パクリでもしたかったんだね
でもここそいうスレじゃねーから速やかにPSP叩き割ってクソして死ね
>>176 なるほど、意図あっての弱い改変デッキだったのですね。
てっきりろくに回さず適当にカードを入れただけのデッキかと警戒してしまい
そういうものでwikiを埋めてしまうのは
個人的に嫌だったので上のような物言いになってしまいました。失礼しました。
サンプルは強すぎないデッキの方が倫理的にも良さそうなので
蜥蜴、エルフに関してはwikiに載せてみたいと思います。
なので何か分かりやすい他のデッキとかぶらないような名前を付けてもらっていいですか?
暇な人シングルおいでよ 作ったエルフデッキ試してみたいし
時々どっかからデッキを丸々もってきてただけなのか明らかにプレイングがおかしい人いるね カデナ島を味方と隣接していないFに出したり、守る手を特に打たないまま眼を降臨させてみたり 下手にデッキサンプル弄ると弱くなるからデッキ作成に自信がないならそのまま使うのもいいけど、 インフラ前にテストしてせめてカードの能力だけは把握しとけよっていう
>>180 よく言った
来いよべネット、スペルなんて捨ててかかって来い
>>181 俺自分で組んでもよくミスるわ
嘉手納はわかっててもやっちまう、灯台は覚えてるんだが・・・・・・
サンプルデッキってのは複数の方向に改良の余地がある物が良いんだよ。 その点エルフはカードが沢山ある分サンプル向けだと思うわ。 同じくリザード、ドワーフ、死者、ゴブリン辺りもそうだけど、どのカードを何枚入れて何を抜くかの調整が個性になりそれがTCGの醍醐味だろう。 最初から他人が考えた方向性の決まったガチガチのデッキ使って何が楽しいんだよ。 いくら楽しみは人それぞれって言ってもさすがにTCGでそれやるんならほかのジャンルのゲームやった方が楽しめると思うわ。
メスマーでボコるつもりが いつの間にかコーザスでボコっていたでござる 大型だけあってハマると強いなw
回線オチがひどい・・・・・・ 一時話題になった初期リタイアってこれも関係してないかな? その頃はネット対戦参加してなかったからわからんが
もう10回は回線オチしてるは 距離とかも問題ないはずなんだが何故だろう・・・・・・
>>177 落ち着けw
>>174 は、ただの煽り
>>158 >>163 に至ってはwikiに対する提案に過ぎん、別に最強デッキ欲しい訳で書かれたレスじゃ無い。
wiki管理人さん編集乙です。
サンプルデッキの充実を図るに厳選したい気持ち分かります、管理人なら尚更です。
しかしながら余り厳選し過ぎると自身でも言われてた通り今よりも更にサンプルの投下がしにくい雰囲気に成りかねません。
枯れ木も山の賑わい厳選も程々に
リザードとエルフデッキ追加しました。
デッキ名頂けなかったので僭越ながら適当な名前を付けてさせて頂きました。
初心者がカードの羅列を見ても分からないと思うので
これまた適当な運用上のポイントも付けてみました。
wikiなのでみなさんに編集していただくかコメントをいただければ嬉しいです。
>>188 管理人さんの名誉のために言っておくと
最近編集してる俺は管理人ではないですよw
たしかにレシピは晒しにくい雰囲気があるので
あまり警戒しすぎると元も子もないですよね;
Mr.Rankdownマジで死ねよ マッチングしちゃ切断を何回繰り返す気だ?
あいつはキチガイだからしょうがない ソニーのお漏らしの件で垢変えたら切断するようになっててワロタ いい加減これ以上ああいう態度なら運営にでもチクることにする それより誰か対戦おいでよ あんまり人居ないんだよ
あの人との対戦は結構楽しい
対戦が楽しいとかより邪魔 強い人とやりたいのは勝手だけどアドパでやってろ 通報って出来るの?やれるならやってみるが
久しぶりにエンディング見たけど、また俺達の冒険が始まる!ENDだったんだな。 忘れてたわ。 続編フラグも立ててるんだしはよVita発売発表すべき。
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/17(土) 16:09:40.57 ID:jO8HwKre0
いやそれ完全に打ち切りパターンじゃないかw
教祖ロミリとか見てみたいけどなw
s*******さん対戦あり! 手札の残り三枚でそのコンボはやられましたw またお願いします! スレ汚しすまん
nimaijitaってのと何回か当たったが弱すぎて笑える 基本的なプレイングも出来てないの なんか変なブログ書いてる奴だっけ? 所詮オナニー野郎だな
毎日のように2,3戦していると強い人とは幾度となく対戦しているから 最初の文字以外伏字にされても大体分かってしまう
もう駄目だ 機巧が倒せない
なにげにtwitterとPSN IDを同じにしている人が多くてTwitterで会話が楽しい。
自分は弱い人歓迎やけどね 初心者にコンボ見せ付けてドヤ顔楽しいです(^p^) 機巧すごい強い人いますねw 山札勝負に持っていかれていつもボコボコですわw せっせとクリーチャー貯めても”ファセウス”→ボーン! まだだ・・・”煽動”→ボーン! く、くそぃ・・・だがこれでもう相手にカードは”輝く世界”→ドカーン! ____ / u \ / \ /\ で、、、でも体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・ / し (>) (<)\ ∪ (__人__) J \ u `⌒´ / ノ \ /´ ヽ l ____ / \ / rデミ \ 殺人という快楽を / `ー′ でン \ 、 .ゝ \ ヾニァ' / ノ \ /´ ヽ l
あーカンストしてる人でしょ。 猿デッキで勝てたなー 山札最後の一枚まで追い詰められたけどw 基本的にリセットも視野に入れてる機功デッキは嫌いだストレスがパネー
ファセウスなぞ移動させれば即死なんだからなんかそれっぽい奴いれとけ。
機巧デッキは猫バスデッキに手も足も出ないからなあ いや、足掻いても結果は必然か
つ封魔術 っスペル封じ能力 つマナロック
ファセウスリセットはほぼ間違いなく長引くからなあ。 まあ確かに事故り難くて強いんだが。
ファセウスは今迄二、三度しか当たった事無い上に大して強くない相手だったのとその内一度ピンポイントで力士の押し出ししてしまったから強い印象が無い。 以前組んでみようかとも思ったけど、すでに城主シオンと凱旋シオン+ゲートウェイで機巧デッキ二つ持ってるからやめてしまった。
PS3時代は、ファセウス機巧は一大勢力だったよw
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/19(月) 02:54:59.22 ID:PYGjgXxd0
ふむ、詳しく機巧か
【審議凍結】 ______________ /|// / / /| //|/ / // / / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.///.| |/ | .∧,,∧. ∧,,∧./// │ .| | ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧. .| .| | (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`) .│///| | | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ ./| . | | u-u (l ) ( ノ u-u / .|/// | | `u./ '/u-u' | / |// // // .|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
せめてストーリープレイ中だけでもいいから、 プレイヤーにも特殊スキルを付けるべきだったんじゃないかな、このゲーム。 敵のチートにキレて投げた人が結構いるみたいだし。
あのスキルと特定カードの積み込みは確かにインチキ臭いけど、 プレイヤー操作という時点で相当のアドバンテージなわけだし 基本ができてれば初期デッキ弄った程度でも十分勝てるんで つべこべ言わずに腕を磨けというアドバイスが最適なんだよなぁ。 UR機巧のコスト1とかは確かに枕を投げつけたくなるレベルだがw
凱旋シオン凄すぎるよな 召喚師スキルのありえなさにまず笑い、Wikiでデッキに機巧URが5体も入っていることを知りまた笑う でも、実際に戦うと鼓笛隊とかであっさり勝てたりしてやっぱり笑う
プレイヤーに召喚師スキルはいらんけど、四聖人のあのスキルはどうかと思うわ。 このゲームの特性上2マナと3マナのカードの能力差は段違いだってのに3マナクリーチャーを1ターンで出せるとか酷すぎる。 せめてプレイヤー先行にして欲しかったわ。 火聖人の1ターン目で喚び火、2ターン目で傀儡女のコンボは本当に腹が立つ。
それでも対策デッキ作れば勝てちゃうぅッ
まあCPUが人に勝るには、カードの質で勝つか積み込みくらいしか他に手段が無いし。 聖人は地味に積み込みもやってるとかいう話も聞いたけど。
積み込みはストーリーじゃなかったっけ。 アンフィーサは邪魔さえしなければ確定で2ターン目に自分召喚できるみたいな。 気まぐれでやらないときもあるけど、カード自体は持ってるっていう。
特定のカードを最初から確定で持っているのは ストーリーだけだね
いや、バトルアリーナでもディオスクリは積み込んでたぞ
凱旋シオンも積み込んでたはず スペルかなんか使うとランダムになるけど
俺デッキ調整の最終は聖人とかにある程度勝てるかどうかを指標の一つにしてるぞ。 そらデッキ毎にこの聖人には相性的に不利過ぎて勝てぬってのはあるがガチのデッキはどれも何人かの聖人には勝てたりする。 万能ガチデッキは4聖人ウイザックまで5割位は勝ててると思う。 あいつら思考ルーチンは最低にしてくれてる感じだよ。
そりゃあんだけハンデ付けといてガチ思考で来られたら勝てんがな
バトルシップとゲートウェイは相性が良いんじゃないかと思って試行錯誤したんだけど、能力だけは好相性といえども、これ程極端な高コスト低火力を二枚入れると火力不足が補いきれなかった。 しかたないから路線変更してぎりぎり対人でも粘れるシオンファミリーを構築した。 トリトナ氷兵×2 剣奴×3 魂狩りのエルフ×3 インペリアルガード×3,機巧の子ティノ,フレイルモンガー×3,アーキテクト ウォマック,カストゥール,ボルクス ゲートウェイ,凱旋シオン 白のキュービック 祭壇,秘蹟,会議 慈雨×2 鋼鉄の光 天告×2 せっかくゲートウェイがあるんだし火力補うのに反逆者枠は巨人でも良いかもなあとかまだ色々試してる途中だけど使ってて楽しい。 白のキュービックってどんなデッキでも入らないと思ってたけど、インペリアルガードやゲートウェイが居れば割と入れる価値が見出せるのね。
俺なら魂狩を何枚か抜いて蛙にするな 鋼鉄の光の苗床確保は重要
228 :
ひみつの文字列さん :2025/01/07(火) 06:15:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
GJ!あんた最高やで!
>>227 確かにそれも悩んだけど、蛙ほどでは無いとは言え、魂狩りも相手は避けるし、
何よりゲートウェイや火力の事を考えるとコスト3機巧や剣奴を戻せるのは助かるんだよなあ。
結局双子とコスト4機巧1枚を抜いて、氷兵とベヘモスとバトルマスター入れてしまった。
双子の内、貫通2ダメージの方はほかのコスト4機巧にあれ程の火力で貫通攻撃できるクリーチャーが居なかったから合身しなくても役立つんだけど、もう一方が役立たない。せめて再行動コストが2なら良かった‥
コスト4機巧じゃなくアーキテクトの間違いだった。 本当はベヘモスじゃなくベノア会議の為にも種族機巧兵で弱点除いた3ダメージ以上出せるコスト4以下のクリーチャーが欲しかったんだけどモーニングスターしか居なかった。 モーニングスターは機巧デッキ組む度に一度は入れるんだけど毎度役立たないんだよなあ‥
ごめん、魂狩りは一切避けないわ 蛙は侮ってたけどあれ手札余裕ないデッキだと相当強いよな
蛙はどんなデッキに入れても役立つね。 まあ蛙じゃなくても低コストの体力1クリーチャーは率先して攻撃されるもんでもないし、 プレイしてみるとバトルマスター+ベノア会議かゲートウェイか凱旋シオンのどれか一つで勝ち筋になる上、 機巧デッキの割に総マナコスト低めに抑えられたから鋼鉄の光の為の用意はあんまり気にしなくても大丈夫。 それにしても基本デッキの一枚だっただけあってベヘモスが大活躍してるぜ。 さすがにもう一枚追加とはいかないけど、ゲートウェイ召還でも役立つし、天告代わりにもなるしでこのデッキとの相性が良い。
マナスペルの面から言わしてもらうと秘蹟は抜いた方がいい おそらくそのデッキの戦略上、基本的に機巧Fに召喚していくことになるので 味方同士が隣合う状況は少ないと思われる 大型クリーチャーも少ないし火力も普通程度なら無理に入れる必要もない 代わりに会議との兼ね合いで結団式をいれるか ゲートウェイ用の山札覗きにベノア商法をいれたらいいと思う。 機巧なら商法の勝率も悪くないし
やむを得ず機巧F以外に凱旋シオンを出した時の為に秘蹟を入れてみたんだけど、素直に会議入れた方が役立つね。 結局16デッキ全て祭壇、血団式、会議の組み合わせになってしまった‥ という事でほかのマナスペルを活かすのも兼ねて1デッキ潰してシオンファミリーから漏れた双機用のデッキも作ってみた。 氷兵*3 剣奴*3 蛙の盗賊*2,木狐*3 インペリアルガード*3 ウォマック,カストゥール,ボルクス,ロミリ ファセウス,ディオスクリ 祭壇,秘蹟,失敗 慈雨*2 鋼鉄の光 煽動*2,天告*2 マナスペルは定番の失敗と関所の組み合わせでも良いかもしれないけど、ディオスクリの能力と被ってたりしたんで取り合えず関所は秘蹟に。 ここから調整しようと思うけどファセウスは使った事が無いんで何かしらアドヴァイスが欲しい。
詳しくは覚えてないけど、ディオスクリってあのマナをやたら喰う奴だよね。 マナスペルは失敗なんか入れるよりマナを増やすやつ入れた方が良いんじゃない? あとリセット狙いならライブラリアウト防止用のカードが要るし、 天告はディオスクリとロミリの為だけに入れるなら微妙じゃない? べヘモスとかでも代用は利くのでは?
結論から言うとディオスクリの対人戦での実用は諦めた。 合身自体は狙えば案外難しくない。ただその後が問題で‥ 鋼鉄の光で双機を同時に出して次のターンで合身かどっちか一方を出してディオスクリで重ね召還になる訳だけど、 前者は相手のターンを挟む分片方トラッシュされる危険性が高く、後者はマナコストに対しての体力が低すぎる。 すぐに慈雨をかけられればそれなりに粘れるけど、そうすると 前者では4+3(再行動コスト)+2=9、後者では8+2=10と それぞれ鋼鉄の光を使った上でマナコストが必要だし、手札に集めておかないといけない事も考えると‥ 双機のどちらを召還元にするかで 毎ターン機巧Fに置かれた味方クリーチャーの体力が1点増えるか機巧Fに置かれた敵クリーチャーのトラッシュポイントを奪えるかを選択できる訳だけど、 召還するのにこんなに手間もマナもかかるなら両方とも兼ね備えた能力で良かったと思う。多分それでも主流にはなりえないだろう。 今はディオスクリデッキ作ってる途中に浮かんだ双機とディオスクリを抜いての ロミリ、ウォマック、アンフィーサ、ウロボロス、ファセウスのUR群とアルージアの祭地術を入れたデッキを作ってる
エクスパンション3 て、もう手に入らないのですか? store に置いてないのですが。。
>>239 無いわけではないのですね。
探してみます。
どうもありがとう。
だれか、シオン天墜を有効活用する方法考えてみないか
忘れ草で手札覗いた後に使ったりとかカードが墓地に溜まる事でアドバンテージを得るゾルダや人柱の為に使うとか。 リザードデッキじゃないと入らないゾルダはともかく植物や死霊のデッキは火力が足りない事が多いんで相手の持つ体力高いクリーチャーを落とすには良いかもね。
俺もそう思って死霊デッキに天墜入れてみたことあったけど、 大体手札には温存中のURやらマナスペルがあったりで使いどころが難しい 相手には最低でもスペルは残るのにこっちは裸一貫出直しでターンエンドとかマゾすぎる 個人的には天変のコスト6の方が意味分からない 仮にコスト3だったとしても使う気になれない
天墜いれるなら講義3枚詰むわ
最近凱旋シオンのF4空けを頑張ってるんだが勝ったりは出来るが全部デッキ切れ勝ちのみだ。 ウルレアとか5体全部撃退とか出来たりもするが、どうしてもチェックは外されるしF空けを意識するとマナもキツい。 4空け出来た人はどんなデッキ何だ?
どの召喚師に対しても空きフィールド4つ出して勝ちたいなら基本的にはリザードデッキを使うと良いよ。 火力高くて再行動コスト低いから死体蹴りで一掃し易いし、ゾルダで予め複数体減らせる。 同時に単色勝ちも狙える。 あとはリセットデッキも良い。 ウィザックとジュノーの柱とヨルガ正導会で当たれば機巧相手に手軽に勝てる。
ゾルダの使い道が分からん 自分の戻しちゃうとかありえないだろ
>>247 あれぐらいのハンデが無いと強力過ぎるから‥聖人とかジュノーの剣なんかを手札に入れた状態で出すとストッパーになるよ。
でも推した自分からしてもマナコストは1個分多いと思う。コスト3でも文句は言われなかった筈。
今日は久しぶりに長時間やったけどウィニーバランス犇めく中、
三連戦してリザード→嘆きの僧院→魔族と火単押ししてくる人が居てニヤニヤしてしまった。
魔族コンセプトなんてのも作れるもんなんだな。
ハンでもクソもあれだしちゃったら自分の勝ちの目も消えるじゃん 相手が出さなかったら自分で延々戻し続けるとか罰ゲームかよ
ごめん、書いてあるとおり生贄にすればよかったか。読み飛ばしてしまった まぁなんにせよ墓地にリザードあんまり落ちないし死に戻りもあるから使いにくいけどね でもあれでコスト安ければ安いで強すぎるとは思うけど
ゾルダを念頭に入れたリザードデッキ組んで墓地をリザードで埋めるようにプレイングしろ 落ちにくいとか死に戻りとかお前のさじ加減じゃねーかw
いや、そういっちゃえばそうなんだけど死霊と違ってリザードって墓地に落とす恩恵が少ないじゃん だからリザードだからゾルダ組み込んでおこうかなってもんでもないのが難しいよね かといってゾルダ専用デッキ組むほど強力かといえばそうでもないし
死霊も人柱と墓守だけじゃん まあキーカードだが
人柱は複数枚積めるしヴァマスは複数枚一撃必殺だからな ゾルダ一枚とは価値が違いすぎるだろ
wikiのサンプルデッキ考えた ボマー3 インペリアルガード3 アティニクス3 フレイルモンガー3 救世主ティノ1 モーニングスター2 テツザル1 ウォマック1 セントリー1 メイジガード1 シオン1 バトルマスター1 ゴーリの祭壇1 ゴーザスの結団式1 召喚師メスマーの講義1 ディースの大移動1 グランブル橋建設1 聖ヴァルへの密状1 偏在者ジュノー 天告3 初心者配慮の低予算かつ無拡張の機巧単色デッキ とりあえず天告打ってインぺやティノを色変えて置いていきゃ割と勝てる
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/09/30(金) 18:05:05.34 ID:r4/K3j12O
>>246 やっぱりか、俺もそう思ってリザ使徒に使い魔、コーザス館、雷刑等々メタったデッキでしてたんだけどマナがキツくて息切れしてたんだ。
レス見た後、ふと思い付いてシオン展開遅いし巨牢でマナ稼げんじゃね?と一枚差したらモロ当たりで展開に恵まれ10マナ近く稼げ4F行けました。
あざ〜す。
>>249 ゾルダはチェック合戦時に安全な所に転生させればフィニッシャーになるよ。
出すタイミングと場所が大事、決して割とフィールドが空いてる状況で出して展開を有利にしていくクリじゃ無いと思うよ。
ワイヤレススイッチがぶっ壊れちゃった・・・ お疲れ様です
PSPの上部(1000なら横)についてるスイッチの事かね?
ただそれならそれで何したら壊れるんだという疑問が
俺もさっき
>>248 の火単押しっぽい人と当たったけど魔族で体力上げられまくって結局最後迄カイシエイを沈められなかった。
そういや嘆きの子も魔族だったんだなーポジションからすると人間だろうに
>>258 ワイヤレスLANスイッチだった
>>259 オンにしてつながっても接触不良かわからないけど勝手に接続が切れちゃう
vitaがそろそろ出るから別のPSP買うのも馬鹿らしいしスレだけ見てるわ
go買おうぜ!
質問すみません。 火蜥蜴の呪術師見習いが欲しいのですがショップにもでてこなく いろいろアリーナで戦っても出てきません。 入手方法のコツとかなにかあるでしょうか?
聖人倒した頃に出てきた気が。
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/01(土) 21:05:06.93 ID:wjFZOR6G0
DLコンテンツです、マネーを払いましょう
このゲームのDLCは財布に優しすぎる
DLCとウィザック、イケメンティノのPSP追加カードの多くは壊れって程ではないけど、 既存カードより優遇されている感があるな そしてそれと同等以上に優遇されている宣教師はおかしいと思うの
それより剣だ。1枚制限にすべき
発売当初に叩きまくって下方修正させるべきだったな剣は
剣はそのままマナ払って置いても損しないからなあ 使徒だから少しぐらい優遇されてても良いけど攻撃力は現状の半分の2で良いバランスだと思うよ。
使える4マナコストのクリと相性抜群だもんな死にかけに1マナ払って完全回復と前方−2の畏怖付きだからなー。 でも攻撃力2はやり過ぎな気が…体力4ぐらいじゃない? もしくは体力4攻撃力2貫通、連携考えればこっちのがらしいかもな。
>>239 無事購入できました。
このゲームは面白いです。
うちのgoもよろこんでいます。
とりあえず弓、カデナ、剣みたいな奴多いよな
うちのGoも一年ぐらいEOJ専用機だわ 体力4以上で固めてチェックしても相手に3マナあるとターン開始2マナ補充されて大体剣でチェック外されるな その上、後半でフィールド埋まってると畏怖が凶悪
元々5マナ圏で4点攻撃のクリーチャーってあんまりいないんだよね。 その上畏怖・降臨まで付いてるもんだからまあ強カードだね。
ディースもキツかったがヴァルナバスにコモンのみデッキで勝つの更にキツいな、もうかれこれ10連敗はしてる。 ヴァルナバスでこれじゃ凱旋シオンとかコモンのみ行けんのかよとか思ってしまう。
初めて切断切れした その後問題なくネット繋がってるのに何でだろう アイコを6,7回繰り返した結果対戦した人、見てたらごめん
ガリアン出されてフリーズした だからガリアンは使うなってのに
チェック外せずに最後にこっちにターン回しておいて即降参選ぶやつはフリーズ狙ってんのか? 実際にそれで何回か切断ポイントつけさせられたし腹立つんだが
>>278 それは故意かもね。その人はもう避けた方がいいんじゃない。
最大5人くらいで良いからブラックリスト有りで自動でマッチ弾く様にして欲しかったよね
ソニーのトラブル以降再登録がまんどくてインフラにアクセスしてないが、今どれくらいの人間がインフラにアクセスしてるんだ?
>>281 違う
けど今日だけで3人明らかに狙ってこっちターンに降参してくるやつがいた
内1回フリーズした
置いて終わるクリをゴーリの祭壇とかで消費して、 のこったこっちのクリをプチプチ潰すような奴は切断してるなあ お前、それ置けば終わるだろ・・・ って思ってみてるのも嫌になる
それは悪いけど俺やるわ たまに間違えて即死したりすることあるから、プレイの一環として完全に勝つまでは極限まで有利になるようにしてる 死体蹴りはマナー悪いのは分かるけどこういう人もいるってわかってやってくだせぇ
たまに間違えて即死したりするってどんな時だかがさっぱりわからない。
土即死を土に置いてみたり迎撃食らっても反地で生き残れると思ったら隣にクリって条件忘れてたり ゾルダ忘れてて勝ったと思ったら勝ってなかったり色々なパターンで確実に勝てる勝負を取りこぼした苦い思い出が
>>287 でもそれ確実に嫌がられるし、
最悪自分の操作中に降参選ばれてフリーズとかあるかもよ。
どちらも嫌われる行為だから、
単に荒れる原因を増やしているとも言えなくもない。
いちいち全滅させてる暇があるなら場にあるカードの説明読んでりゃいいだろうに どんな正当化だ
>>281 アカ晒しもどうかと思ったけど、こいつ常習犯かよ。
俺もたまにしか当たらないけど勝つ度にやられてたわ。
カンストする迄やり込んでおいてセコい野郎だな。こういう輩は死ねばいいのに。
次回マッチングしたときのために切り札は隠しておいたほうがいい。
他にも、開始のデッキ選択時に90秒待たせて不在と思わせて その後のジャンケンでチョキを選んでくるのもいるね(こっちが不在と見越してパー出すのを狙って) その某IDとやった時はいつもグーを出して勝っているがなさけなすぎて、正直その後対戦したくなくなる。
デッキ選択で異様に時間をかける奴はそんな狙いだったのかよ 読みが深すぎるw
降参でフリーズしなければ死体殴りで揉めることもなかった まあ今切断やフリーズさせてる奴はどっちみちやりそうだけど
発売当初からやってて、今でもやってる人いる?
>>293 それは深読みしすぎだからwwwwwwww
マッチングし無すぎてほっといたらいつの間にかはじまってるとかあるだろ
マッチした時何かしら大きいSEが鳴る訳でも無いし、気づきづらいからなあ。 デッキ選択の時にBGMを変えれば良かったのに。
いつのまにやらマッチングしてて、 対ヌバ様デッキで戦わされた時の絶望感といったら・・・。
一番上は本気デッキにしとかなきゃだな。
みんな白のキュービックってどう使ってる? エディンや猫櫓で透明にすれば安心かと思いきや、 インフラの猛者達は羅針霧や地割れを隠し持ってるんだよな、ちくしょう
各色のキューより潰されやすいよね 体力1の地形効果無しだし魔道ダメ−ジ1点で潰される 哨戒持ちにもね。普通に殴られても50パーの確立で潰されるし。
機巧か神様ぐらいしか使い道思いつかないし それでも下準備が大変そうなイメージ 俺なら素直に色Q使うね
以前にも書いたけどゲートウェイとインペリアルガード入れたデッキに入れると無駄になる事をなるべく防げる。
305 :
301 :2011/10/13(木) 19:30:31.62 ID:aHqVT24/0
ホントだ、
>>226 に書いてあったね
ゲートウェイと組み合わせるのは目からウロコ
ゲートウェイを確実に引くために天法入れたいところだけど、
天告と天法で2ターン召喚できないのはキツイか
天法使う奴はクズ ガリアン使う奴は死ね
ガリアンは弱いから許しておくれ
そうじゃねぇ、ガリアンはフリーズバグがある
ガリアンはホントやめて欲しいね 3回召還されたことあるけど全てフリーズしたし やる気無くすよ
まだ使ってる馬鹿いるよな 次ガリアン使ってる馬鹿見たらID晒す ガリアンはCOMかアドホックでやれ
ガリアンは限定カードな上、軍師としても微妙な能力で使ってる人も少ないから、当たらない人はほとんど当たらないし、使ってフリーズする事を知らないんだと思う。バグだから公式サイトに一応報告しといた方が良いかも。 晒しても意味ないし荒れる原因だから堂々と宣言するなよ。 ちなみにフリーズした人のガリアンのデータの有無はどう? 俺は発売一ヶ月程経ってからちびちびやってて相手にガリアン使われた記憶があるのは2,3回くらいしかないけど、自分もガリアン持ってるせいかフリーズした事が無いんでこのスレ見る迄全く知らんかった。
俺もガリアン持ちだけど、フリーズしてないな 出されたの1回しかないけど ガリアン使ってる人に悪意はないと思う むしろ勝敗に拘らずEOJを満喫していると思うので優しくしてあげるべき
ガリアン持ってるけどフリーズするなあ 本体は3000番でソフトはDL番だけど
ガリアン持ち@Goで各一回だけだけど自分も相手もフリーズなし アリーナ暴走ロミリから合機ディオスクリが出た 9万儲かった気分だぜ
>>314 おめ!使えば身を滅ぼすという意味ではそれはニセ札かもね
どう考えても12マナに見合わない… だが、いつかインフラで召喚してみせるぜ 召喚した後に良い展望が全く想像できないけど
合体派生だと合体直後に再攻撃できるからまだ戦えるんだけどな 転生召喚だとライフ少ないしびもー
ネット対戦ってまだ人いる?
>>318 平日でも夜はまあまあマッチングする
土日はすぐマッチングする
eoj屈指の萌え豚カード教えてくれ
サイアスティーン様 プロモエルフ
青、黄のライカンも中々
サイアスティーンって男じゃないの?
マッチングしねぇわ 過疎ってんね
十人僭主の巨牢って対戦で使ってる人いる?
いっぱいいる。 メジャーカードのひとつ。
先手初手パスで次巨牢とかウマウマー 初手パス→相手鼓笛隊→マズー
さっきはじめてシナリオクリアしたんだけど 巨牢って最初の2、3ターン目以外はCPU相手でも出す余裕なくなってくるんだけど 対人の猛者どもはどんな使い方するの
対戦して技を盗め
初手パスからの置きが多いけど、これは元が取れない場合が多いかなぁ。 2−2とかの余裕ある状態で、自分が置き勝っている場合なんかで 相手が殴りにくい場所に置けたりすると、結構残りやすい。 カデナなんかと違って、残らないとアドバンテージにならないので 序盤にとりあえず置いておくという使い方は難しいけど 終盤には4マナがネックになるというジレンマクリーチャーだと思う
エレメントで属性変えしても良いし、十人僭主の巨牢→ジュノーの剣重ねなんかはかなりやらしいコンボ
カデナ・巨牢・忌太刀あたりの処理を考えないといけない 4マナクリはジュノ剣との相性抜群だしな。 でもエレメントでの属性変更は手札コスト的にどうだろなぁ というのも巨牢は木に置けない上に土だとマナ出さないんで、 裏が変更後の反属性だったり土だったり木だったりといったマスは困るから F1で水・F7で火あたりしか属性変えて置ける場所が無いと思うのよね。 普通に置く場合は地割れ上等だけど貴重なエレメント枠使ってる場合は痛いんで 最初からそのコンボだけを狙って投入というのは勿体無いかなぁと思う。 ただ、他にも用途があって積んでて状況に応じて巨牢に使うってのはアリだと思う。
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/17(月) 05:53:26.42 ID:rGondXsN0
もうすぐVITAで発表があるに違いない
>>332 巨牢は基本相手に潰されるまでほっとくのが普通じゃない?
カデナと巨牢では、そもそも使い方が違うし。
カデナは直接相手のマナを制限するコントロール的な使い道と、
召喚時能力ということもあって剣と好相性。
でも巨牢は相手のマナを制限するより自分のマナブースト向きだし、
すぐチェックできるという状況でも無い限り降臨の必要はないでしょ。
俺は他クリを壁にしつつ、他のマストキルと併用するのが一番の使い道だと思うよ。
連続して出せば相手の対応も遅れて活かしやすくなるし。
直接守ろうとするとその為だけにカードを選ばなきゃならなくなるし、
ただでさえF制限が有るのに運用が余計面倒になる。
最悪デッキのコンセプトと干渉してしまったりするし。
まあそこら辺の面倒さ加減がカデナより人気が無い理由だろうね。
巨牢かあ。2ターンくらい持ちこたえて相手にDDサイアム出させたらニヤリだなあ。
space3000とかいう雑魚なんなの? 毎ターン時間ギリギリ しかもやる気ない意味不明な置き方 こいつとマッチするとマジでやる気失せる やる気ねぇなら辞めちまえカスが
カードも集まってきたしそろそろ対人にでも乗り出そうかな ところでバランスデッキと属性偏りデッキってどっちが人気あるの?
自分が使って強いのはバランス 使って使われて楽しいのは属性偏向というかコンセプト バランスはつまらないって訳ではないけど 最初から最後まで定石通りって感じで淡々と進んでいく感じ。 勝負なんだからガチに文句を言うつもりは全くないけど 相手にドワーフデッキ出されてテンションが異常に上がったとか なぜかコーザスデッキにフルボッコにされて涙目になったとか 前兆なくファセウスを素で出されて焼き野原にされたりとか そういう試合は面白いし印象に残るのもまた確か 勝つことが好きな人にはバランス型が人気 遊ぶのが好きな人には偏向型が人気って感じ
まずはバランスから入るのが良いんじゃない? 基本を覚えられるし、対人戦に慣れ易いから。 コンセプトはどうしてもプレイスタイルが偏りがちになるし、 カードの把握も不十分なうちからいきなり自分で組むのは難しいよ。
安定して強いのはバランスだけど、圧倒的な勝利を演出できるのは偏向やコンセプト。 自分はリザード赤単とか気に入ってた種族をそのまま対人でも最初から使ってたもんだからバランスにすると物足りなく感じて、今では全デッキがコンセプトだよ。 そんでインフラではどっちが人気があるかというとややバランス寄りかな。
バランス同士の対戦とかアツいんだけど 1マナで泣き笑いする接戦があるよ 山札ゼロ枚で勝利とか
それは別にバランスデッキと関係無いと思うけど‥ 特に1マナ差での勝ち負けとかよくある事だろう
いちばん使用率高いカードって何なんだろうな 俺はどのデッキにもウォマックは入ってるわ
スペルを除けば剣奴じゃね?
ウィニー、バランスデッキだと叛逆者はウォマックよりもサイアムの方がよく見る気がする
4聖人に勝てねえ マナコスト−1は反則だろ
宣教師いれとけ
相手が聖人でもカードが集まればコモンのみやノースペル、4F空け勝利も可能という事を考えれば、頑張れる。 宣教師も良い手だけど単色嗜好の自分はフィールドに注目してデッキ当ててた。 例えば火と木、水と土は互いにフィールドが隣接してるんで火聖人には木単を使うと戦い易いし、 ほかにも水聖人に木単使って、4Fの自分に不利な地形を相手に不利な地形に、6Fの相手に有利な地形を自分に有利な地形にといった具合に一石二鳥でフィールドをいじれる。
このゲームって引きさえよければ中級者でも超上級者にも勝てるもん? それとも対人だと向きひとつでもミスったら負けぐらいのシビアな戦いなのだろうか
時と場合によるね。 引きはマリガンあるしドロー効果のあるクリーチャーやスペルあるからそんなに勝敗を左右するとは思わないけど クリーチャーの向きは後半になるほど重要性が出てくると思う。序盤は結構適当に置いてるけど、チェック合戦の時には気を使うみたいな。
EOJはガチ系カードゲームなんで運の要素は少ないけど 運が悪いとどうしようもないってのは間違いなくそうだね。 何を基準に中級者と上級者と定義したらいいのかはわからんけど 例えば同じデッキを使って同じ引きという状況だったとしたら 勝率ではかなり差が付くであろう程度に実力の占める部分が大きいかなぁ。 ただ、強さよりもテーマを意識したネタデッキを愛する紳士も多いので 実際の勝率が実力に比例しなかったりすることはある。 ただ、上手な人は変なデッキ使ってても、やってると上手だなって分かるね。
回避、迎撃、確率の変身・強襲は運だね 実の所、こういう確率系カードの使い方、対処で腕の差が出るんだけどね
上級者は可能な限り運の要素を排しようとするから、バランスになるんだよね。 FBは必ず貰えるし、バランスなら手札破壊にも強い。 結果として自身の不確定要素は可能な限り排除できて、相手からの干渉にも対応力が高い。 バランス使ってると、一時不利でも徐々に盛り返して逆転するなんて事もざら。 だから相手が属性よりやらコンセプトを使っているなら、 たとえ格上でも引き次第で勝てる可能性は十分あるだろうね。 でも上位者は大抵バランス使ってるからね・・・。 てかバランス強すぎだから多少修正するべきじゃないのかね。 6点までとか、貰えるFBの上限を定めるとかして。
バランスには対低コストのやつがいるからそれでどうにかなる。
むしろ対策カードがあるにも関わらずこの現状、ってのが問題なんじゃない?
ストーリー後半から聖人にかけて強すぎ 引きよくないと全然勝てないわ 旨い人はCPU相手も楽勝なの?
>>356 初プレイ時は結構大変だった
カードが集まった上で慣れてくると、かなり楽
ただし、適当なデッキでも楽という意味ではなく
相手に合わせて対策カード入れちゃえば、カードゲームの悲しさかカードパワーで勝てちゃう
インフラしてたら相手のライカンが変身判定無しにいきなり変身後で召喚 処理ミスかと思ったがその後に三体連続で変身後召喚 ディオスクリ1マナ召喚くらいしか聞いたことなかったから驚いたよ
>>358 プログラム内部的に変身前と変身後は別カード扱いらしいから、
チートすると変身後のカードを入手可能らしい
運営は棋譜を保存しているようだから通報すれば垢バンにできるはず
チートとは関係ないけど、変身後カードをエルフの道標とかで戻したら確実に返信するカードを手元におけるとか…ないわな。
規制解けてたうえに誤爆とかorz
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/10/25(火) 17:14:51.78 ID:aw7GzoDy0
変身後のカードを使うとか素人丸出し。 俺は青ライカンを敢えて変身させず、ばか〜〜〜!を楽しむ。 玄人はこれで抜くらしい。
自分的三大カードゲームは EOJ カードヒーロー カルドセプト なんだけど他におもしろいカードゲーム知らない?
mgt
mtg
まじっく ざ ぎゃざりんぐ だよなって自分で確認しながら打ち間違えたwww まぁ今のMTGはウンコだと思うけどね 7版〜オンスロートまでって決めて組むとかするといいよ、あの頃バランスよかったし もっと昔のいい感じの区間もあるんだろうがやってなかったからわかんね
遊戯王とかデュエルマスターズよりはまし
チート野郎と対戦したわ。緑ライカン使ってた。初手でそれだったからすぐ試合放棄した。
買おうか迷ってるんだけどオンラインは人いるの?
買おうか迷ってるんだけどオンラインは人いるの?
時間帯にもよるけど過疎格ゲーよりは人居る
夜なら普通にマッチするね。昼は全然いないけど。 常連が根強く残ってて、ちょいちょい新規さんが来てる感じ。
これって既にセーブデータが有っても DL版を買ったら、もれなく龍の乗り手は付いてくるの?
難しいな。 多分ついてくるとは思うけど…。
377 :
374 :2011/10/29(土) 02:44:53.44 ID:H5m0wRJ/O
自分も
>>375 と同じようなことを思ってたけど
>>376 のレスで安心した
Vitaを手に入れたら買ってみるよ
御二方レスd
チートが青ライカン変身済み召喚してたわ、たぶん
>>369 と同じ奴かな
チート使う前に頭使いましょうね〜だから負けるんですよ〜^^
テーマデッキやロマンデッキの種類結構多い方?
俺の植物デッキとゴブリンデッキが火を噴くぜ
なんか前も話題になった気がするが植物デッキ、マジ難しいわ トロにすら勝てない上に火力上げると別なデッキになっちゃう
俺もチートライカン使ってる奴とあたった 弱すぎて話にならんな 詰んだとわかったら即落ちしてたw
一応SCEに通報したれ たくさん通報きたら垢BANする、かもしれないし
馴れてきてからはなんか強いカードとか使うことなくコスト2の物理回避とテツザルとあとはコスト1で押し切れてサクサク進んであっけなくストーリー終わった
まあウィニー・バランスデッキで逃げ切りが最強だから。 気が向いたらオンに来ればいいんじゃない? 対人やってこそのゲームだし。まだそこそこ人いるよ。
山札0でベノア商法使うとフリーズするのは確定なのかな? てっきりドロースペルみたいに即負けかと思ってたが・・・ 対戦者の方ごめんよ(´・д・`)
この時間でも全然マッチングしない 久しぶりに起動したけどさすがに人少なくなったな みんなドリランドにでも移っちゃったのか?
23:00〜24:00くらいが一番多いんじゃない?
PS3版ではカードから浮き出たクリーチャーに 指でツンツンしたり出来てたみたいだけど それをVitaでもタッチパネル機能で出来れば…と 野暮と知りながら、つい夢想してしまう
390 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/18(金) 21:36:19.61 ID:J346xoMK0
結局、カード相性の運ゲー。 過疎化して当然だよ。
過疎ったのはインフラのシステムが不親切過ぎるってのが大きいと思う 降参フリーザだけでも何とかしてくれ
連続して勝ち数0の参入者に当たりました まだ始める人達がいるんだと思って嬉しかったので、 テンション上がってガチのリザードデッキで圧勝しました 早くインフラの常連になって貰いたいと思いました
勝ち数一桁なのにガチガチの宣教師デッキとか使っている人いるよね しかも完成度凄い高いの。なんなのあれ
SONYのごたごたで別のアカウントでやってる人もいるんじゃね? 未だに発売日組もたまに見かけるけど
大幅弱体して出番が無いとはいえ、 出番がきた時の讐騎士は流石にエグイなw
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/11/25(金) 07:11:43.14 ID:CWeldcan0
age
なんかさっきから接続切れ多発してごめん 死霊の人すんません
一昨日くらいに新規さんと当たった。まだいるんだねぇ。自分も20勝の新規だけど
発売日組だけどいまだにやってるよ ちょっと気分転換したい時とかにいいんだよね
自分も未だにやってるよん。 もともとのんびり遊んでたので ポイントが9999なったのは今週だけどw
2000点が接続切れで0点になった なにこの絶望感
0からなら100勝すれば9999さ。
このゲーム地味に息が長いよなあ。 一時期130人ぐらいしか居ない時期もあったのに、 また盛り返して二百数十人くらいに戻ってきてる。
買ったばっかだけどよく接続切れで勝ちになる 初心者だから切られてるのかな
>>404 接続が結構不安定なんだよ
初心者相手だからってそんなことする奴は居ないと思うし、それやると−200のぺナもある
Mr.rankdownってクズが勝負前に接続切って逃げるのは気にしなくていい
稀に接続切れでどちらも勝ちになる事もあるんだぜ
>>405 ポイントか実力的に認められてないだけじゃね?w
そいつに認められたら名誉なことなの? ただのクソにみえるんだけど。
>>407 まず対戦したことが無い
マッチングする時間も長いのにこいつとあたると本当にうっとうしい
これ通報ってどこにすればいいの?垢BAN頼んでみるわ
>>408 PS3のEOJ時代から居る変なやつで
相手が格下だと投了なりで負けて自分のポイントを下げる
相手が格上だとガチでやって相手のポイントを下げる
というプレイが楽しいらしい。
何度か当たったけどプレイ自体は普通で牛歩だのチートだのってのはないぽ。
普通は接続が切れると切れた側の負けになるんで、
多分回線状態の悪い人と連続して当たったか
こういうような変なやつと遭遇したかのどちらかだなって話だね。
ちなみにPSNメンテで落ちると両方切断負けになるぽw
>>410 こいつは対戦前に切るからポイント進呈すらしないただの害悪
普通に対戦してていきなり切れたら相手の接続オチと思って素直に100点喜んだほうがいいな
まぁ俺はだいたい進呈する側なんだけど
対戦前に切断するとポイントにならんのか。今まで知らなかったわw まぁ名前挙げて注意喚起した所で有効な対策があるわけでもないし このスレで叩いてみてもスレの空気悪くするだけなんで程々にしときね。
俺はMr.rankdownとの対戦は結構楽しいよ。 結構な宣教師つぶしデッキとかなかなかデッキもおもしろいし。 ガチでやってもらってるからかな。
^ ^;
>ガチでやってもらってる その発想はおかしい
妙に伸びてると思ったらまたあの人か プレイ自体は普通だと思うけど嫌がられるのまあしょうがない 毎ターンタイムアウトギリギリの牛歩は絶対許さないけどね!
牛歩はガリアンと天法にのみ許す 負けそうになって牛歩とか論外だけど当たった事無いわ そういう人って実在するの?
自分だけなのか他人にもそうなのかは定かじゃないけどいる>牛歩 勝負を捨てただ牛歩してるのと、牛歩戦術(笑)の二人ほど覚えがあるわ
あんまり酷いようなら(わざとだという確証がもてるなら)晒していいんじゃない 余り望ましくないことだけど、そういう抑止力も必要だと思います
牛歩の奴は負けそうになったらではなく基本的には始めから終わり迄やる お互い普通に対戦しても30分かかるゲームでやられるのはきつい
返信来ましたよっと 調査してくれるっぽいのでRankdownはよ死ね
マナーが悪いと非難した人が死ねとか書いちゃいけないだろ…
牛歩は気付かずにやってることはある。
まあ段々必要以上に悩む意味が無いのが分かって、
最近はあまりしなくなったけど。
>>424 確かにマナー違反者相手にマナーなどいらないって態度だと荒れるわな。
PS3の頃、リセット相手に1時間やったのを思い出した・・・
そもそもPSNのアカウント晒している時点でマナー違反だと思うけど、さらにご丁寧に Twitterアカウントまで晒している方が遥かに悪質じゃないの?
428 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/02(金) 23:26:21.61 ID:xFcJdjmy0
ここまでスペース三千なし。
ほしゅ
vitaで動くかな? セーブデータはどうしよう
そいやヴィータちゃんの発売日なんだっけ アーカイブスがプレイ出来るようになったら購入を検討する(´・ω・`)
Vita標準のカメラとARでEOJ再びって話はいつになったら出てくるんですか?
カード操作もタッチパネルで出来るようになれば良いのにね。 EOJ再びって話になるのなら、戦闘アニメ復活してほしいなぁ〜
Vitaで起動確認 インフラもいけた
>>436 なんかVITAでちょっと画質綺麗になる機能あるんでしょ?それはどう?
かなりキレイになってるよ。 音はちょっと変だけど・・・
液晶の発色はかなりいいらしいね
液晶じゃなくて有機ELだからな 俺もVita買ったけど、Wi-Fiの電波の掴み弱すぎで泣いた Goだと電波強度90%近くあるのにVitaだと60%もいかない インフラやりたいけど、切断負けになりそうで怖くてできない
>>440 ウチもそんな感じだけど1回やってみたら全然問題なかったよ。
>>441 やっぱり他の人も同じなのか
ありがとう、夜に試してみるよ
有機ELと液晶の違いが分からんから液晶でいいよもう(´;ω;`) 電波強度はわりと適当な表現だから 電波は弱くても安定している環境と 電波は強めだけど不安定な環境じゃ 前者のほうが安定して遊べるんだよなw
俺の場合、PSPだとconnectifyが使えなかったが Vitaだと余裕で使えるので重宝してるわ
3gでもインフラ対戦できますか?
あくまでもPSPのゲームなのでwifiのみだよ
447 :
445 :2011/12/19(月) 09:33:08.80 ID:yTbkkeJQ0
>>446 なるほど。ありがとうございます。
vita版出るといいけど、PSP版の売上的に望み薄かな…
vitaからで一回回線接続で固まったけどまぁ対戦はいけるよ!(ちなみに固まってもgoと同じで30秒くらいで電源落とせるよ) 久しぶりにやったらマッチングできたことに驚いて戦歴ゼロの初心者刈ってしもたw 前はgoでやってたから文字が読みやすい読みやすいw 11n効果かgoじゃ不安定だった距離でもいけるわ でもそれ以降マッチングできないんだよなーorz だいたい何時くらいに人いるんかな?
ヒント:仕事 夜9時から朝6時くらいと休日は人が多い 明け方の人は外人さんだと妄想してる
>>449 なるほどトンクス!
昨晩は熱かったぜ、、、
刺さるとやはりルシリオンはツエーな・・・
vitaの動作不良報告の話を聞くが大丈夫なのか・・・
>>452 俺は大丈夫だな
eojのデッキシミュレーター作った人まだいたらsuiteでvita版出して欲しいなー
小さな問題を煽っているだけに見える PSP初代の時もそうだった 問題が無いとは言い切らないがクリティカルとは思えない PS3やPSVはパッチも来るしね 取りあえずEIJとみんゴルでは問題起きていない (俺限定)
>>453 あれってライセンス登録とか居るんじゃないのん?
うはw vitaで間違ってpsボタン押しちまったw マルチタスクから即復帰したけど切断負けw 対戦相手すまぬorz
>>455 詳しくは知らないけどこの前まで一般からもβ募集してたみたい
来年春くらいからかなり一般にも敷居低くなるとは思うんだけどなー
まぁなんにせよC系で書いてないので移植は無いです^p^
>>458 さ、作成者様!
pc環境変わってツールまだ入れてなかったけどまた使わせてもらいます!
よかったらsuiteでなんか作ってくださいましm(_ _)m
あれ、VITAで出来てる人いるんだ。 ストアから直で落としたらインスコできないから未対応なのかと思ってた PS3から入れてみるか あとVITA専用だけどプロフィールのバックの絵柄が変えられるようになってて EOJものが結構あるぞ ロミリとか水のババアとか長銃ドワーフとか
>>460 嫌いなデッキだけどもう少し戦いたかったよ
>>461 普通にダウンロードリストから追加パック含めて全部落としたぜ!
壁紙でeojの知名度が上がるといいなw
>>461 PS3のストアでは落とせないみたい。
PS3からVitaコンテンツ選んで落としなおしてもVitaからは何も見えなかった。
仕方が無いので、Vitaで直接落としたよ。
そしたら出来た。
EOJ本体は時間掛かったけどw
Vitaにセーブデータ移すのって面倒い?
>>464 pc経由だけど理解するのに20分くらいかかるかも
フォルダごと移動でOKだから他のpspソフトのセーブも一気に移せる
ps3は知らね
PS3はPSP繋いでバックアップ、PSV繋いで送信
みんな何かしらのコンセプトデッキなのに俺だけ軽量デッキ…特徴のないデッキで悔しい! でも何かしらコンセプトを持たせるとうまく行かず汎用になってしまう… とりあえず次負けた相手のコンセプトデッキを真似して組んでみよう
昨日初めてオンライン対戦したんだけど、2回マッチして両方同じ相手 ボロッボロに負けたorz
どんまい。 デッキ調整してまたオンラインしてね。
最高のデッキが完成した アイディア、実用性等まさに最高峰 今夜11時半、3Rにて猛者を待つ
相手デッキのコンセプトの見切り方ってなんかある? 犬→老モンクはドラゴン 開幕2パス→剣奴or蛙は機巧みたいな 早期に見切れればハマる前に対策できるかなと
そこまで単純じゃないけど リザードとエルフは割りとすぐ分かる 忘れられた灯台が出てきたら土偏向 龍の乗り手でてきたらドラゴンだし 色の違う小型→小型ときたらカデナと続いてウイニー系 氷兵とかだしつつ2回パスしたら機巧の可能性もあるね
今誰かいるかな?
バグかな? オンラインで、 マナ2の状態で恵みの雨→なぜか使用できないと言われる とりあえずパルマス教の宴を発動→マナ2取られる で、押してたんだけど負けたわ
連投すまん。 バグでもなんでもなかったわ。
水宣教師でもいたんだろ?w
灯台の睨みと船長の畏怖は忘れてて痛い目にあったことあるわ 水ランカンの戦友も忘れがち
サナヴァーン+灯台でボマーが蒸発したのなら見たことあるなw 青ライカンは面白そうだけど水だと動く島使いたいんで使いにくいのよね
ライカンは単体で入れられるのが強み 戦友なんて飾りですよ コインフリップで目の前の敵を殴り殺す緑に比べ、青は微妙に使い辛いけどw
>>480 灯台とサナヴァーン入れたヴァルナヴァスのデッキを主力に使ってるけど一度もそういう状況に遭遇した事がない。
やってみたいなあ
>>482 そりゃ気づいてる相手は出さないからねぇ。
とはいいつつ自分も出されるまで忘れてたんだがw
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/12/31(土) 19:17:43.77 ID:241BPFRG0
最近は本当に誰もいないね(´・ω・`)
最近またやってるぜ!
俺もまた最近ちょくちょくやってる カードだけじゃなく駒の3Dもしっかりあるから視覚的にも割と飽きない
ぜんぜんマッチングしないな
正月は帰省とかで人寧ろ減ってるかもよ 田舎で回線確保は大変だぜ
リザードが最初にいくかと思ってたのに剣奴が先に召還1000回突破した‥
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/02(月) 14:23:28.19 ID:IbiWTDy60
このゲームでおっぱい!なキャラはいますか?
うおおおおおお!ツールいつでも落とせると思ってたらもう無かった! 可能ならば再ダウンロードさせて下さいまし 植物デッキが作りて〜
UMD版持ってるからvitaに移すか
>>490 あえて言うと迷い弓エルフか修道女かな・・・
ヒルダ
ヒルダは股間の方が気になる
皆様あけましておめでとうございます。
お正月ということもあってマッチング率高かった上
みんな強いもんだからネタデッキで行くとボコボコにされるというw
>>490 おっぱいなら聖トリトナ・エディン・鬼法丸
>>491 当スレッド中でバージョンアップがあったため
>228が最新のものとなっていますよん。
いやー年末年始に一気に人戻ってきてるね 夜なんか色んな人と速攻でマッチングするぞ やっぱ楽しいなこれ
ここ最近で再開した俺はずっと偏色、単色デッキだったけど以前より上位陣に勝つ割合が増えて楽しい ウィニーをけちらしてこそのコンセプトはやっぱり爽快だなあ
>>498 羨ましいなあ。
ウィニーに勝ちやすいコンセプトってどんなのがあるんだろね。
意識して組むとただの対ウィニーのバランスデッキが出来上がってて泣ける・・・。
久しぶりにプレイ再開したからつまらないミス連発してしまうな カード性能とか忘れてて
>>499 そういうの入れだすとコンセプトで入れたいカードが入らないからいっそ考えない方が結果的に勝率も上がる。
開発の人がよく考えてるから所属か種族で縛るだけで強くて良いコンボが沢山ある。
あと単色、偏色デッキは反対色入れるよりエレメント変更二、三枚の方が心強いよ。
土単は置くだけで強力、元々体力高め、灯台の存在と変更エレメントはあんまり入れる必要無いけど、
俺は死霊デッキだけ水変更エレメント入れてる。
木単も灯台対策しがちだから変更エレメントは要らないかな。
最近ホント人多いなあ。すぐ繋がる。
過疎ってるしEOJでされたら嫌なことを上げていこうぜ 例:倒せない位置にジルバ
マッチング時点で寝落されてる。
久しぶりに機巧デッキ使った時に限って滅多にお目にかかれないフリードニアの出現 スレは過疎ってるけどマッチする人は増えたね
死体蹴りされる事。 カード操作する手間は無くなった。とは言っても気分良いものじゃない。 とは言え、昔ゲートウェイ使ってるときに蹴ってきたけど、相手召喚でモーニングスターをドロー 入れ替え召喚で攻撃してきた歩兵を返り討ちにして、そのまま逆転勝ちとかは燃えたw
フリードニアは偏色だと壊滅的被害を被るのと 帰還が何気にかなり強いんだよな。 あれURだろうがお構いなく戻るんだぜw
l / ̄ヽ l U , o ', 帰 l _ .R レ、ヮ __/ 還 l / \ が / ヽ し.l {@ @ i 死 _/ l ヽ よ l } し_ / ん しl i i う l > ⊃ < だ l ート l / l ヽ  ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l ___ | / / l } l /ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| n .____ l / `ヽ }/ 三三ニ--‐‐' l / //  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,, _ |  ̄¨¨` ー──--- モパ / `、 | _ グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク グク l U し U l | モパ l U l モパ l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク >u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ / 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ . / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ ' テ==tニト | / て'-、─----‐‐─ヽ / ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ>
くっそー!負けたー! 原因はハッキリしてるから、補ったデッキ作るぜ! って繰り返しがまじ楽しい。 こんなに人はプレイしてんのに最強デッキが出来ない不思議。
>>496 遅くなりましたがありがとうございます!
まだ更新されていたとは!
無事ツールダウンロード出来ました!
しかし植物難しい(´Д` )
デスガーデンが引けるか否か、引けたとして攻撃力不足を補えるか、
まだ一勝もできてないだけにやり甲斐があるぜ!!
死霊汚いだろ
初心者相手に囮使って攻撃不発させるの楽しかった かくいう自分もpspからの初心者だったが
死霊使いの俺から言わせて貰うとリザードの方が汚い 失敗気球からの水還りでF5迎撃ロックはないわ〜 兵団長で再行動コスト0もありえんわ〜
トカゲと剣はちょっと壊れてる
同じ人と二回マッチしたんだが、熱かったわ ネタデッキに先回りで対応してくるわ、(たぶん)お互い選択デッキの読み合いするわ チャットはないけど、喋りながらやってる気分になった EOJ久しぶりに再開したけどやっぱおもろい
トカゲデッキは何も考えんでもトップクラスに強いからなあ。 適当にトカゲぶちこんでスペルも好きなの選ぶだけで、極まったコーザスデッキの3倍強い。
マナコストと最行動が軽いからマナに余裕があるしね エルフデッキで対峙して厳しいなぁ思ったけど ルシリオンが綺麗に刺さって何とか勝ったことあるわ。 決まったルシリオンの強さはホント異常だぜ
ずーとエルフデッキ使ってきたが、最近エルフ同士の闘いになる機会が増えた気がする。 ふたりともルシリオン出してるもんだからエルフ出して捨ててまた拾って、みたいな 火力もみこめるし、ハンデス寄りにもできるし、なかなか好きなデッキ
Vita版EOJとか欲しいなー
PSP版のを解像度上げてついでにUR以外の攻撃モーション復活してくれたらそれで何も望まない 怖いのは追加カードでまたパルマスばかりみたいになってしまう事
>>519 欲しいなー
植物追加して欲しいなー
でもvitaが安定するまでは出してくれないだろうなー
次回作出すなら断然まずは一人プレイモードを充実さして欲しいぜ!
今作でデッキを試すのにちょうどいいデッキはないかな?cpuがアホ過ぎてアホ過ぎて、、
2年後に発売でいいから じっくりバランス調整して欲しい
>>521 一人プレイとかどうでもいいから対戦の調整頑張って欲しい
リザードでも組んでCPUに使わせてみ
上手い人参考にAI組んだら練習用に面白そうなんだが
チャンスを逃したら二度と入手できないカードが有るのは萎えるから いつでもゲームを進めれば、全種類ちゃんと揃えられるようにして欲しいな あとはPS3版に有った戦闘アニメーションを復活して頂きたい
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/13(金) 19:56:05.14 ID:QEr/FKz40
何か自分でAI組んで戦わせられるモードが欲しくなってきた
後はブロック機能も欲しいかな 「Mr.Rankdown」、「space3000」、「koronki」みたいなユーザーには当たらなくしたいw
俺だったら天法使いとrankdownは即切るな 天法入りのみじゃないにしても使用率高いのはウザいし
みっともないやっちゃなぁ
天法持ってなくて悔しいのはよくわかった
でも天法持ってなくて悔しいのは分かるなぁ。 色んなデッキ作ることも楽しいのに、デッキの中心になり得るカードが 手に入らないんだもん。
ドラゴンデッキ作りたいけど、今さらパッケージ版買ったばかりに 龍の乗り手を入手できない・使えないのも、そんな感じだね
自分はコンセプトばっかりだけど天法は入る余地が無い‥ それより誰でも使えるメスマーの失敗は次作あるんなら無くして欲しい。 マナの重要を説いてる割にあの効果は大雑把過ぎるだろう。 世界観として凄さを表現してるのは分かるけど、あれ見たら例えその後に持ち直そうともゲーム展開が馬鹿馬鹿しくなる。 コーザスとかサイアムとかで何ターンも何枚も費やして運良くお膳立て出来てもても失敗の一枚の効果には及ばない不遇さが悲しい
ウィニーデッキ安定である
でも失敗みたいなカードが無いと、 ターンエンドしまくってファセウス、みたいなのばっかりになりそう
失敗はマナスペルという制約があるし、あった方がいい 6マナ溜まったけど、7マナクリ出したいからもう一ターン待とうか、いやでも失敗が来るかもしれないし… みないな自分の中の葛藤がたまらん 自分が使うときも、相手のマナかなり溜まってるけど手札の大型UR使うか、いやしかし…みたいに悩むし 相手がデッキに組み込んでいるか毎試合ドキドキさせる鼓笛隊と失敗を考えた人は天才だと思う
あんま大げさなこと言いたくないけど、アップデートやらで調整全くなしで このレベルのバランスに仕上げた開発は紛れもなく天才だと思う。
>>537 PS3でリアルカード化ってやってた俺からすれば
ふ ざ け ん な
>>538 ps3組は犠牲になったのだ…
でもバグとかないのは凄いと思うわけ
>>538 set1は紛れも無く神ゲーでバランスも最高だっただろ
バランスに関しては、開発にMTGのウィザーズ・オブ・コースト社が関わってるし
カード印刷してる工場もベルギーのMTG作ってる所と同じでインクの匂いも同じ
攻城弓が土Fでもマナ獲得するのは個人的に文句がいいたい 他の「トラッシュ時」能力付いてるやつはほとんどF一致しないときじゃないか 主に巡礼牢にあやまってほしい
弓はまだBが増えただけマシになったな
>>539 ちょっと待って、じゃんけんは多分バグだと思うの
MTGまで関わっててじゃんけん、しかもまんまお手手を握った形のじゃんけんなんてあるわけない
てかお前らどんだけやってるんよw 1000勝以上してるプレーヤーいすぎだろ!
確かにPS3時代の攻城弓はひどかった トラッシュするのに一苦労だし、マナは生むし・・・ とは言え、まだまだかわいい方だったけどなww
バグが無いだって?? またまた、ご冗談を・・・
降参バグとガリアンバグはすぐ直してくれパッチとかで無理なのか?
>>540 MTGプレイヤーからするとWotCが関わってるのに
あの神バランスになったのが奇跡だと思うw
>>548 まあMTGの経験を活かしたんだろw
あとSETが少数しか出てないのも大きいと思う。
MTGみたいにSETをどんどん後から足してったら、
それこそ始めから全体像を想定でもしてない限りバランスとるのは難しいよ。
バグとバランスはまた別物だから一緒にして話すのもどうかと思うけど バグに関しては現状の通り自分のターン以外の操作全般に難あり、バランスに関してはPS3版を踏み台にしてるからね。 それにマイナス補正ききすぎで死んだカードもあるよね。CやRのもあるけど、土のURの彼とかさ‥
強すぎるカードってーととりあえず無属性剣が思い浮かぶな。 あとデッキに必ずいれるバギー乗りとか? でも自作ではダウナーじゃなくアッパー調整して欲しいな
現状ほとんどアンチのいないトカゲだろ。 マナも攻撃力もあって、再行動は安い上に先制もちとか壊れてる。 失敗気球からの蘇りやゾルダも強い。
リザードは剣みたいにそれ一枚どんなデッキにも入れれば良いって訳ではないし、あれは種族縛りで完成してるんであってマイナス補正かけたらもう使えなくなるよ。 次作あるんならべノア会議みたいにスペルで全体的にテコ入れするんじゃなく、ほかの種族にプラス補正で均衡はかって欲しい。
殲滅力はあるけどフィールド維持力ないし、 敵殺すってことはマナ渡すってことだし んああああカードリファインして新シリーズとしてだしてくれええ
ゴブリンデッキをなんとかしてやってくれ
種族デッキテコ入れするなら、まず植物だろ
コルオさんがこのスレに興味を持ったようです
>>555 バギーって強いと思ってたけど確かに対して見かけない、、
どうりで俺は弱いわけだorz
植物は是非遠距離攻撃タイプが出て欲しいぜ
バギー選ぶなら攻城弓のほうがって人が多いかもね
>>559 攻城弓の方がよくみかけるけどバギーも決して弱くないよ
いちゃもんつけたみたいでごめん
攻城弓が際立ってエロイだけでバギーはかなり強いと思うよ
占地能力重視するなら攻城弓よりバギーかな
>>561 傷ついてないから大丈夫だぜ!
好きなカード使ってこそのeojだしね!
なんとなくバギー使いたくなってドワ男デッキ作ったら 灯台も攻城弓も無しなのに、なぜか6勝1敗だったわw ドワーフは全般的に体力がかなり高いから 中盤で出されたベノア会議が残りやすくて意外と強いな
好きなカードと言うか、見張りとウォーハウンドの相性は抜群だと思う
ここの影響か知らないが今日はバギーをよく見たな
スレ見て即デッキ組んでみるとか皆まめだなあ。 俺は一度組んだらそれを長々かけて少しずついじっていく程度で、 思い立たなければ新規にパッと組んだりしないから。 あとデッキのストック数がもう少し多ければ便利なんだけどね。
複数デッキ組む時に手持ちの手札気にしないといけないのはだるいな。
>>568 >思い立たなければ新規にパッと組んだりしないから
スレの書き込みを見るのが、まさにこれなんだよw
あとはやりこんでいて慣れているなら5分くらいもあれば、
それなりにバランスの良いデッキを組めちゃうんで、
それほど大変ではないのよね。
5分くらいでデッキて作れちゃうもんなんだ うんうん悩みながら1時間近く掛かってしまう自分は、まだまだなのかな
ある程度やってると自分の使い勝手のいいバランス配分とかできてくるからねえ コスト1のクリーチャーを8枚いれて、4マナクリーチャーはこれが好みだからとか スペルの好みも大体あって、いつもの5枚と残り1枚はたまにはこのスペルいれてみるかとか
バリバリにトレーディングカードゲームやってたような人が多いしね。 バランス感覚は経験が多くなれば相応に洗練されてくるものなんで デッキの「完成」には慣れていようがそれなりの時間がかかるけど、 骨格だけならコンセプトを決めた時点で殆ど決まるような感じな人が多いと思う。 自分の場合は相手をトラッシュさせるクリーチャー、トラッシュされるクリーチャー 場になるべく残って欲しいクリーチャーをマナ配分意識しながら入れて スペルとコンセプトのキーカードを突っ込んだらあとは数枚しか空いてないんで 全体見ながら足りないものを適当に突っ込むって感じで5分もかからんね。 あとは対戦しながら細かい調整だけど、これは際限なく続く感じだわw
シングル500勝程度の自分だけど完成して満足出来てるデッキって1個しかないなあ それもサイドボードの予備カード込みで満足って感じ 己の欲望や制限やバランスとの戦いが終わらない
思ったんだけど、500勝ってポイントで言うと二回ほどカンストしてるんだよね。 勝ち数トップは約4000勝とか、ポイント2桁も足りてないw
別に500連勝したわけでもないだろ。
>>576 よっぽど切断しない限りそんなもんじゃない?
ネタ・コンセプトデッキ多めでガチデッキは殆ど使わないような自分でも 250勝あたりでポイントカンストしたんでそんなもんじゃないかな。 多分勝ち越してはいると思うんで勝率は6〜7割くらい? ガチデッキしか使わない人なら200勝程度でカンストするような感じだと思う。
100勝はしてるけど0点です 無線が効果県内のはずなのによくきれるので0てんです うごごごごごごごごごごごごごごご
まだ200勝してないけどとっくにカンストしてるよ 最初の方はよく負けてたんで、早い人はもっと早いと思われ
最近寝落ちしてる人と良く当たるけど、 点数はカンストしてるからポイント貰っても嬉しくない・・・。 まあひっそりとマッチングする所為もあるんだろうけどね。
カンスト近くの人が少なかった初期は200勝じゃ厳しかったな。
デッキツールをこの間ダウンロードさせていただいたものですが、どうもこの間のwindows updateからか、ツール数回目の起動時画面の遥か右端で起動して呼び出すことができない症状に襲われています。 新しく解凍すれば使えるのですが、何でしょうか? 一応報告です。
584 :
ろりみのひと :2012/01/20(金) 08:55:29.11 ID:/xNaZsjk0
おはようございます。今朝の東京は雪ですよ!
>>583 んー、XPpro使ってる自分は更新してもその現象を確認できませんな。
何らかの理由で画面座標位置の取得が正しく行えていないか、
初期位置が不正な値になった場合の対策が誤作動してる可能性があるです。
個人環境由来の可能性もありますが、原因の特定のためにご協力ください。
必要と思われる情報は以下のものです。
・OSの種類と、lolimiの起動モード(ini内のコンパクトモード・画像非表示の値)
・デスクトップウインドウのサイズと解像度(1920*1080*32みたいな感じで)
・lolimi.ini新規生成から異常な値になるまでの回数と、異常になるまでの間の
lolimi.iniの[一般設定]にあるXY座標とXYサイズの4項目の数値の変化を追跡したもの。
※lolimi.iniに値が反映されるのはツール終了時のみなので注意してください。
もしも量が多い場合はスレを汚さないようにテキストファイルに入れてアップローダにアップしてください。
585 :
ろりみのひと :2012/01/20(金) 13:35:44.62 ID:/xNaZsjk0
>>583 ふと思いついたので確認してみたら
>初期位置が不正な値になった場合の対策が誤作動してる可能性
原因は多分これですねー
ウインドウの左上座標がマイナスの値で終了した場合に、
ウインドウの左上座標を0ではなくディスプレイのサイズに置き換えてしまう不具合がありました。
その状態でタスクバーから終了させると、その異常な値が保存されてしまうので
以降はその値で起動されることになります。
これはOSのバージョン等は一切関係なく、ロリミ自身のロジック的なバグですので
今夜あたりに修正したものをリリースしたいと思います。
お手数かけてすみませんでした(´・ω・`)
>>585 お疲れ様です!
原因がわかったっぽくて何よりです!正直テキストをロダに上げるとこから勉強始める必要があったんで;;
やはりコンセプトデッキを作るのに能力検索出来るロリミの効果は大きい!
修正期待してますm( _ )m
587 :
ひみつの文字列さん :2025/01/07(火) 06:15:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いつも乙 冗談抜きでロリミがアップされてなかったらこんなにハマってなかっただろうな いくら携帯機とはいえ、カード確認周りのシステムが残念過ぎる
デッキを作ってる時間も楽しいから ゲーム自身のデッキビルダーがもっとよければ....
サイアム海賊団と柳楽衆を合わせて海賊デッキをコンセプトに調整してる 水F増やして一心で木Fにするのは今の土クリ優遇の中割と助かるんだけどサイアム海賊団自体は船医入れないとあんまり縛る意味無いなあ でも船医はコストの割に合わなくて入れたり外したり
VITA効果か新規が多くてうれしい。が、新規がみんな強い。
>>591 それってUMDで持ってたプレイヤーがVITA買ってからDL版買い直したって事じゃなかろうか
VitaにしてPSNアカウント変えたってこと? そんな奴いるんだろうか…。 このスレに新規っぽいレスがないからそうかもわからんね。
UMDパスポートってことじゃないの? 試しに久しぶりにやってみたら面白かったとか
新規だと思ったら初期特典持ってたことは何度かあった
今日セーブデータ退避してストーリー最初から始めてみた 新しい発見があったりカード集める楽しみだったりでこれはこれで楽しいなw
Vita関係なく最近初めてここチラチラみてるんだけど、対戦ってストーリーくらいはクリアしてから入った方がいいよね? 下手糞野郎もいたりする?
下手糞も多いよ。怖がらなくておk ストーリーは必ず自力でクリアしろ んでとりあえず倒すべき者たちを全て最後まで倒せ。やればわかるから そんで適当にカード集めてオンに入ればおk カード集めはめんどくさかったらCWCでチート使って回収しろ 自力で集めようとすると作業繰り返すことになって時間の無駄
またこのループかwww
定時ミサイルであるなw
>>599 されないから勝敗数の少ない初心者に見えるって話じゃないの?
ローカルに保存されてないなら、Vitaに変えても勝敗変わらなくねって話じゃなくて?
ああ、セーブデータとサーバーのデータに不一致あると サーバー側の勝敗数やポイントも初期化されてしまうんよ。 >603の理解が多分正しかったんだろうけど 話がなんかややこしいことになったなw
Vita移行組だけど、セーブデータもうつしたせいか、ランク勝敗そのままだよ。
すみません。 俺強いとおもうんですが まともに相手になる相手なんていますかね。 オンやろうか迷ってます。
アークン入れてない時に限ってハンデスにあたる
俺はむしろアークン入れてる時にハンデスに当たった事が無い。 そしてそれに気付いてそっと忘れられた灯台に差し替えた。
水還りから番兵や猫バスがご新規さんを中心に流行ってるのかな。 最近、贄台でそれ系の手札捨てて、その後に水還りとかよくみる感じ。 さあさ、対策をとる時間ですよみなさん。 といいましてもいつも通り自分のプレイスタイルでなんとかするんですけども、ね
自分はアークン入ってるデッキで手札破壊当たること多い気がするな 最近はあんま使ってないんだけどなぁ
>>609 そうゆうの昔は俺も良くやったな。でも結局手札消費が多くて安定しないんだよね。
俺の方は機巧デッキと良く当たるよ。んで結構負けてるw
上級者とのコンセプト対決ばっかり想定してて機巧対策カード抜いてた。
手札破壊は、キーカードであるドワーフさんが落ちぶれたのが痛いよな それ以外で手札破壊のみで進められるカードが存在しない 手札破壊をチラつかせて場に残って、転生するパタンなら強いんだが…
>>587 遅くなりましたが症状の改善を確認しました!
いつもお疲れ様です!
水還り番兵猫バスは発売当初から新規の層で多かった印象がある どこかに参考にし易いレシピがあるのかそれともやられた時の衝撃が大きかったのか‥ 俺が新規の時に最も衝撃を受けたのは関所、祭壇、失敗のマナカード三枚コンボだった。あれは鬼畜の所業。真似しようとすら思わなかった。
水還りカデナうぜぇ
関所失敗で負けたときはなんだこれって感じだった
猫バスは大人気だが、同じくお手軽透明なのにアイギスは全くといっていい程見ないな 土地を裏返えされたり移動させれられたりするよりも方向を変更される確率の方が高そうだが やはりバランスに組み込めないせいなのかな
鋼鉄の光→アイギス→エディンというコンボはPS3版からあったなあ
ミミック不可、機巧偏向でなければ水還りは使いづらい 土地依存だからF確保もしないといけないからね>アイギス 死霊の囮とか特定のクリーチャーだけを隠すなら多少は使いやすいかな?
透明の源になっているクリを透明にして守るっていうのはすぐ思いつくけど、意外と見ないんだよな 猫バスの素の体力4も結構安全圏だからフィニッシャーとして出しても十分だし※ただし剣は除く 言われてみれば、アイギスはミミック不可がデカイね それにしても囮と猫バス・アイギスを組み合わせるっていうのはいいな 今度こそ僕が考えた最強のデッキができそうだ
そりゃホイホイできたらみんな使ってるだろうよw
囮事態が成立させにくい感じ
囮は対初心者用だろ、新規には囮の洗礼を受けさせるのが俺ルール
死霊で囮ロックだぜ〜ヒャッハ〜〜しようと思ったら デッキに死霊入れすぎて、フィールドに居る味方が全部死霊だったとか 良い思い出w
鶏乗りを写し身で死霊にして楽団による囮チェックで9割方勝ちだな勝ち誇ってターンエンドしたら、 鶏乗りを回転し忘れていて、手塩にかけた鶏乗りが即墓場に送られたのには自分でワロタ ミスって長考していても気付かなかったのに、カード出したりターンエンドしたり とり返しがつかなくなった直後に気付くのはなんでだろうな
コンセプトはプレイングで留意するべきことが多いし、それがデッキごとに変わるからね。 俺は新規はコンセプトで驚かせる派。そしてたまに逆襲される。
あらゆる状況で対応しやすいバランスウィニーの勝率が高いのは当たり前だけど、相手を圧倒して驚かせるのはコンセプトの醍醐味だからね 俺は相手が誰かに関わらずコンセプト一筋で楽しんでるよ 思い返せばインフラデビューどころかストーリーモードの途中からリザード使ってた 攻撃力の高いコンセプトはURトラッシュ、土地空け勝利しやすいから称号の獲得も勿論、単色勝利も狙えば金稼ぎになるから新規にはオススメだよ
リザードは果たしてコンセプトと言えるのだろうか
建物デッキにはロマンが詰まってるんだぜ
>>628 リザードは駒が多いから関連の物だけでデッキ組めるよ
同じく強い種族に挙げられるエルフと死霊もそう
結局強いコンセプトってのは予め用意された駒の数が足りてるかどうかなんだろうね
数が足りないのはデッキ組む時も幅が無くて面白みも少ない。コンセプトに反したカード入れて頭数揃えるのなら逆に幅広いかも知れないけど
あえて駒の数は多いのにあんまり話題にならないコンセプトを挙げるなら獣辺りかな
低コストも使えるの沢山揃ってるけど何故かそれだけで組んでるっぽい人を見たことが無い
個人的には巨人も好きでたまにインフラでも使うけどやっぱり対人では難しいね
あとコンセプト沢山組んでると蛙が亜人だったり結構納得いかない種族分けがあって気になる事はあるから、次作がもしあるんなら数少ない虫とかの種族を増やして欲しい。
いや単にガチデッキってだけなんだが
>>630 長々とご苦労だが、3行目からはコンセプトデッキと種族縛りのマゾデッキが混同されて竜頭蛇尾なこと言ってるね
コンセプトデッキとはエルフなりリザードなりもそうだけど、ハンデスやリセットとか
バランスデッキやウィニーデッキとは異なる“目的を持った”デッキだと思うの
単にネタ要素の差だと思うが
コンセプトデッキがガチデッキでもいいじゃない おれ
モンガーとサルマ出されて封魔術でチェックされた どうしようもない
>>635 あきらめるな。まだ奥義「切断」が残っている。
上手くいけば下手な勝ちよりポイントが入ってくる。
・・・というのは冗談として、威圧デッキって最近あんまり見ないな。
ウィニー・バランスに対して強いわけでもないし、回転系であっさり回避されるからかね。
昔に使徒デッキで殲滅した記憶しかない。
封魔術とかシブいな 欲張りな関所失敗ロックに対して 確実な封魔失敗ロックは最近だいぶ減ったなあ
封魔術はエンドカードだからなぁ 出したら決まるけど決まる状況じゃないと使いづらいのよね
封魔術x2突っ込んで、マジックマスターかアカデミー 結構行ける 相手の懇親の魔法を打ち消すのとエンドカードの共演 まあ、↑のコンボ起動状態になる前に勝っちゃうんだけどさ(あるいは手札回らずボロ負け)
封魔術ではないけど、マジックマスターとメスマー入れたデッキならたまに使ってる。 封魔術は良いカードだと思うけど、EOJはデッキの枚数が少ないから入らないんだろうね。 封魔術使ってチェックできる状態なら使わなくても勝ちがほぼ確信出来る状態だからなあ。
641 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/01/30(月) 16:58:00.02 ID:UNVrOEOa0
てst
アンフィーサ出されて焦った 久しぶりに見たぞ
K_Toyama 外山圭一郎 キャラクターはEOJ等で活躍したサイトウシュンスケ、 パッケージなどでも使用されているメイン絵画はSIREN2から手がけている緒賀岳志、 という二枚看板です!二人ともこれからどんどん売れてもらわなければ! RT @kotsune: グラビティデイズの絵師さんは誰なんだろう
そういやグラビティデイズの主役とEOJ青ライカンの絵の雰囲気が似ていたような。
サイトウシュンスケって誰だろうって思っていたけど、青ライカン描いた人のことだったのか 青ライカンも可愛らしい絵で好きだけど、誰だか知らないけど個人的にはヴァマス描いた人にも活躍して欲しい デザイン格好良いし凄い立体感を感じるから好きだ
ライカンとロミリ描いた人は確かpixivにもアカウントあったけど、そこから辿れるHPもpixivと同時期に更新止まってて寂しい
‥と思って久しぶりに見てみたら一年半以上経ったつい最近の一月二十八日に更新してた。
>>643 に合わせたのか
ドラゴンデッキってドラゴンメインで行かないと上手く回らないなあ。 てかなんであんな重いのに攻撃力が素で1しかなくて、しかも脇が甘いんだ。 どちらか改善してくれるだけでも結構マシになるのに。 能力は悪くないから使いたいのに、現状じゃあコスパが悪くて扱えない・・・。
飛竜デッキは上等強いだろ ライダーありきだけど
DL版で買おうと思ったんだけど、プロモ連動とかの期間限定で もう手に入らないカードとかってある? 追加代金払ってブースター購入するのは平気だけど どうやっても入手不可確定のカードがあるなら カードリストが穴あきになるの嫌なんで見送ろうと思うんだが……
う、うん、面白いよ!買おうぜ!
>>651 なんか隠しただろw
まぁ最悪、カードリスト上で穴あきに見えないならコンプ不可でもいいんだけど
499/500みたいに「一枚無いよ」って感じで表示されてると気になるんだ
カード総数500枚で、追加の限定カードが1枚だとして
限定カード持ちでコンプ「501/501」
限定カード無しでコンプ「500/500」みたいに表示されるなら平気
そのへんどうです?
それは問題ないよ 俺も持ってないけどカードコンプの勲章みたいなもの貰ったし ていうか持ってない人がほとんどだと思うからそんなに気にならないかな 貰えるんなら欲しいけど
>>653 お、じゃあ安心して買うわーありがとう
なんか「追加してないものがある」のは平気なんだけど
「開放してないものがある」のが嫌なんだ
穴あき状態だと一覧を部分的に開放できていない状態に見えて気になっちゃうタチでね……
とりあえず体験版落としてくる
リア友にも買ってもらって一緒にやってみるつもり
>>654 ここまで面白いカードゲームはそうそう無いのに知名度が低くて残念だ
ご新規さん大歓迎だよ。インフラで会おう!待ってるよ!
図鑑みたいなのに欠番は出るけどね。 早期購入特典は結構だけど、全然宣伝してないじゃんっていうw 自分は発売日組だから全部持ってはいるけど、 VITA発売記念とか適当にこじつけて開放してあげればいいのにね。
チート入れると本来NPCしか使えないカードまでコンプできるぞ まぁそれ使ったら即座に通報してBANしてもらうが
>>654 限定のカードで若干壊れ気味のカードがあるから
使われても気にしないんなら楽しめるよ
皆さん助言ありがとう さっき体験版終わった 面白かったのと、ゲーム部分以外何も期待してなかったのに意外にヒロインが可愛くて嬉しかった 名前にカナ使用不可な点だけ残念だったけど明日あたりDL版で本編買うわ
まあそのヒロインはNTRされる訳だが カナ使用不可は海外とのネット対戦を考慮した結果だろうね 海外ユーザがどれだけいるのか疑わしいけど
>>659 皆の事は知らないけど、少なくとも俺は限定カードは自分のデッキに全然入れてない。
それよりどのDLCを買うのかの方が重要だと思う。そっちの方が使い勝手の良いカードが多いし。
文字のにじみがなくなるなら、ダウンロード版を購入してVitaで プレイしようと思うんだけど、どれぐらい綺麗になっているか、 わかる人っている?
解像度は一緒だから
>>662 原理はよくわからんが読みやすい
だがそもそも効果くらいすぐ覚えるよ
Vita持ってるけど、画面大きいからフィルタONにしても文字のドットというかギザギザがよく分かる どちらが綺麗かというとPSPの方が綺麗に見えると思う
PSPをモニターに写した時のあのギザギザ感
自分も明日DL版買いに行こうとしてるんだが追加カードっての買った方がいいのかな? 今体験版やってるが面白いな、オンも是非やってみたいが人いるかなあ…
>>667 ガチャタイプじゃなくて購入すれば何度でもゲーム内で購入できるんで
さほど気にならないなら最初から買っちゃって良いと思うけど、
とりあえずやってみて面白そうならでいいんじゃないかな?
良いカードが多いので買うのなら全部買っちゃって良いと思う。
対戦は一時期ほどじゃないけど、細く長く続いていくタイプなんで
今くらいの時間ならさほど待たずにマッチングすると思う。
狭いコミュニティなんで名前覚えるくらいの常連が殆どではあるけどさw
Windows環境ならデッキ作成用に>587なんぞもあるので良ければどうぞ。
一応公表はしたものの殆ど隠し機能になっているのですが、
検索でE1〜E3を指定すると各拡張パックに含まれるカードが、
EPで発売直後に(非)限定配布されたプロモーションカードが、
Eのみの検索で全ての拡張カードが表示されたりしますので参考にどうぞ。
>>668 なるほどなー、んじゃ買っちゃうかな
こんな深夜にありがとう
そしてこのデッキツール?みたいなの凄いなあ・・・
でもまだ序盤の自分には必要無いかなw
>>669 ストーリーモードは苦行
本番は対人戦
しかしストーリーモードで得たものは決して無駄にはならない
覚えといてくれ!
ストーリーモードを自力でクリアしてあのアレも全部アレしたらあとはチートでカード全部揃えておk
チートチートうるさいんだよ屑が
宗教ってこんな感じなんかな? 申し訳ないけど軽蔑してまうわ。気持ち悪い。
まあまあ 落ち着いて , -─-、 / \ l彡 ミ | + + + + | l | + + | r──ァ l + + | l__ノ / nnn nnn ヽ____ノ | | | |n .n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l ! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ ヽ / / / ヽ ./ / \ \ / /l |\ \/ / \ \ / / .| .| \ / \ ヽ/ / l l \_/ \ / | | ` -´ | | | | / | / ∧ | / / l | / / ! | l \ .| | \ \| | \ | | \ | | \| | ノ| , -‐-、 (_{(____)
昨日の667だがストーリーモードの敵良く出来てると思うから楽しんでるよー 2ターン目で偽女王出てきたときはマジでびっくりした 今の調子全部勝ってるからいいけどそろそろ土木変身中心から別のデッキに代えるべきかしら
楽しいなんて言えるのも今の内さ CPUクロックのスキルがどんどんチート化してくるからそれに伴ってどんどんムカついてくるよw そして無敗伝説も対人戦では見ることがない初見殺しのアイツの前で崩れ去ると預言しよう
たしかにアレは初見殺しだなw 最初のうちは理不尽だと思うだろうし実際理不尽なんだが、 慣れてくればコモンデッキでも余裕でボコれるようになるんで、 勝てないうちはまだまだなんだなと思って頑張ってくれ。 最初からポイント稼ぎしてカード揃えちゃうと一通り使うのが大変なんで コンプリートまでは使いながら増やしていくのをオススメするよ。 新規さんへのアドバイスとしては、 ・回転はゲーム結果を左右するレベルで重要。 ・地変は強力だけどタイミングと場所をよく考えて。 ・トラッシュ時に1マナ帰ってくるのでクリーチャーコストには1・3・5マナの間に壁がある 1マナは実質0マナで、トラッシュされた時のデメリットが殆どない 3マナはトラッシュ分+毎ターンのマナ獲得分なので、終盤のチェック争い中にも出せる 5マナ以上は最低でも3ターン必要で、これが多いデッキは事故りやすい。 こんな感じかな
ご新規さんはストーリー完全クリアまでオフにもぐるんじゃなく、がしがしオン対戦に乗り込むべき! デッキ構築からデッキ回しまでCPU戦ではわからないことも対人戦では学べるよ。
PSP版ではCPU戦しかしてないなぁ せっかくだからインフラのこと調べてみるかな
最初からオンの場合はカードリスト眺めて カード内容を一通り覚えてからじゃないと 初見カードばかりじゃ時間的に辛いんじゃないかなぁ 自分だけじゃなくて対戦相手もさw
マジでオン来るなら一通り学んでクリアしてからにしろよ 攻略途中で来るとか舐めプにも程ってものがあるだろ
うーん、そんな初見殺しがいるのか・・・ 今始めてニ連戦のとこの機巧軍団で負けたorz というかコスト5以上一枚も入ってないしなあ、バトルマスターとか強そうだし買ってみるか
俺659だけどさっきストーリークリアした 二連戦では20回以上リトライしたけど、結局スペルを1枚くらい入れ替えただけの スターターデッキだけで全クリできたよ 金とカード溜まったからそろそろデッキ組もうと思う
20回以上www凄いなwwwww 自分もまた頑張ってみるかー
うわ、懐かしい。このゲームまだあったのかあ。 最初出たときファントム5枚コンプしたら満足してやめちゃったんだよなあ。 まだ対戦ってできるのかな? やっぱりランク1位はロードベス?
こっちはPSP版になって全体的に修正入ったからパルマス無双も無いしオンラインも続いてるからオススメ フィールド裏返しといえば火、木デッキにはドワーフの発破入れると相性良いんだね。今迄このカードを入れようと思った事が無かった
>>685 残念ながら、PS3ではもうネットできない。
>>685 いったいいつの話してんだよw
今のこのPSPでの環境は新参を受け入れる大人プレイヤーが少なくなったらしい‥
スピード化がすすみ、考える時間をないがしろにする。
斯く言う私も考えずに打ち、凡ミスの一手に嘆くことがままある。
失敗使うなら最初から言って欲しい なんでもいいから勝ちたいなら、最初から素直に降参しますから・・・ 時間の無駄すぎる
>>689 失敗使われる状況になったことが負けなんだよ
ウィニーデッキ使うなら最初から言って欲しい なんでもいいから勝ちたいなら、最初から素直に降参しますから・・・ 時間の無駄すぎる
失敗って今壊れカードみたいな扱いになってんの? マナスペルで相応のハンドコストも必要だし、むしろ試合に緊張感が出て良いカードだと思うけど そりゃ失敗から水還りとか関所とかは凶悪なコンボだけど、 これらを組み込んだデッキだからといって絶対的な安定感がある訳じゃないし
失敗と関所と封魔術と祭儀されてチェックされちゃえ
マナ溜め込みすぎなんじゃないの?
この流れ見て調べてみたら16デッキ中12デッキのマナカードの組み合わせがゴーリの祭壇、ベノア会議、コーザスの血団式だった。 中でも追加カードのベノア会議が素晴らしい。コンセプト好きは大抵この組み合わせじゃなかろうか。 残りの3デッキが所属無し多めなんでゴーリの祭壇、ベノア会議の2枚に失敗か秘蹟で、1つだけ祭壇、失敗、関所の鬼畜コンボだった。 俺も失敗は好きじゃないけど、血団式に使い慣れると聖宴を入れる気になれないから、そうなると選択肢に入ってしまう。
ため込みすぎだよ。すみません。 手札1枚1マナくらいだから、3マナ奪ってトントンかな? 別に壊れってほどでもないと思うよ でも、中盤に5マナとかとられたらその時点で即死やん・・・ しかも『おおっ!!そうきたか!!やられたあー』みたいな感情が一切湧かない ただ真顔でそのまま負けるのみ よって面白くない
>>692 全然なってないよw
マナ周りが厳しくなった影響でマナ圧迫系は
相対的に強くなったというのはあるかもだけど
適切な強さであって壊れカードと言えるようなものではないと思う。
>>696 ネタで言ってるのかと思ってたぞw
相手に大量のマナを抱えさせるのは危険なことなので、
自分にそれを許しているのは対策があるからだと考えるべき。
大型を誘っての忌の太刀とか、盤上優位を見ての失敗とかは基本中の基本なんで
それを無視した甘い試合運びを自分以外のせいにしちゃいかん。
マナスペルはプレイヤースキルが大きくでるところだよ タイミング次第で戦況が雲泥の差
でも失敗を出されたターンをしのげればチャンスだ 仮に四マナを失ったとしよう、 つまり四マナ払って相手のカードを二枚破壊したに等しい 軽量デッキでマナを破壊されてもあまり痛く無い 逆にこっちがマナを貯め無いならば相手はカードを一枚無駄にしている事になる
合機ディオスクリに勝てない自分にとっては皆のようなオン対はまだまだ先だな・・・
>>701 その辺はもう半分運ゲーだからな。
AIに対するアンチデッキ作って引きが良ければ勝つ感じ。
詰将棋とかその辺の感覚なんで、マルチとは別物。
パスを連続すると相手が無意味に合機を出すから その後で適当に破壊するか無視すれば良い 何回かやればチャンスあるでしょ
>>701 初見殺しのディオスクリさんは誰もが通る道なんで頑張れw
ストーリーに限っては特定のURを必ず最初から所持した状態で始まるので
そのカードをいかに上手に処理するかが肝要になると思う。
フリードニアの使い魔やウォマックといった機巧対策カードや、
忌の太刀、聖ディースを追うものといった、
サイズの大きいクリーチャーを落としやすいカードを
検討してみると良いんじゃないかな。
スレが昔に戻ったようになってきたなw 新規さんが来るとスレが賑わっていいね。 にしても最近ハンデスデッキ多いな。当たる相手がことごとく緑偏重なんだが。 そして自分もハンデス使ってみたらアークンにのされた。
ディオスクリ対策懐かしいなw 基本は、ストーリーだとCOMは確実に初手からディオスクリ持ってるから、 それを考慮に入れて、出てくるまでは戦力温存。出てきたら速攻で落とす。 あと確か囮も有効だった気がする。
囮や透明の、対COM戦有用っぷり、初見殺しっぷりといったら…
ディオスクリは初戦に泥仕合でライブラリアウト勝ちした記憶が クリーチャーをフィールドに残す事を考えない火力偏重デッキが好きな人は割とすんなりストーリーモードも終わらせられるかも でも叩き合いの末のライブラリアウト勝ちはあんまり嬉しくない
相手は大型クリが多いから手札をある程度減らすと弱くなるよね 羅針霧してカエルさん攻撃が地味に有効だったりする 俺は女エルフの変身で攻撃を念頭に置いてデッキ組んだ
囮と透明はテキストだけでは分かりにくね 囮は貫通とかの複数直接攻撃で囮を含んだ場合のみ他の敵クリチャーも攻撃の対象にできるってことでいいんのかな 透明はフィールドボーナスを失った時と反地の場合に体力が減るのは確定だけど、 あまりない状況だろうけど、見習い僧とか灯台とかの睨み(魔導ですらない体力ペナルティ)の場合はダメージ通るのかな 後、囮も透明も眼と回収に対しては無力だったような
例えば睨みは体力にx点んのペナルティーを与えるだけで ダメージを受けているわけでは無いよ フィールドボーナス、ペナルティーも一緒 透明は物理、魔道、スペルダメージの対象にならないだけ
なるほど 体力が減るという結果は同じだけど、ペナルティはダメージじゃないのか それでも透明は強すぎるなぁ 天敵である暗視持ちが偏ったデッキにしか入りそうにない二体しかいないのは、 スタッフが透明に安心感を与えたいからなんだろうか
それより属性変え宣教師の方が分かり難いよ。 あれ属性変化させれば一体だけで能力発動かと思いきや、 実は自分以外しかカウントに入らないみたいだし。
透明はコストが高いから 透明をポンポン出される状態はすでに負け状態 猿とかは別にして相手の意表をつけることに効果があると思う 猿は相手に透明の恐怖を与えつつ、実は囮なんて事も
火猿、水猿、土猿、どれも優秀な子 木は忘れてあげるべきw
個人的には火猿が一番使えない気が・・・。 木猿は回転を意識すればそれなりには生きるよ。 土猿と、特に水猿がバランスに採用されるぐらい使え過ぎるせいで目立たないけど。
最近、柳楽衆コンセプトのデッキ使ってるんだけど水Fに置かれたジルバを一撃でトラッシュする一心がカッコイイ 剣奴の代わりに柳楽衆足軽とか欲しくなった 一心は効果が複数あるから色んなデッキ考えられて楽しいのに限定なのが残念
一心のいい所は限定プロモなのに使っても全く心が痛まない所 優秀なクリが揃っている勇者枠っていうのがデカい そして柳楽衆と全然連携しない辺り人望のなさが伺える 姉を見習えよ
およそ1年以上ぶりにインフラ対戦に出向いたら、勝負勘まったく失ってて悲しくなった。 カードの効果もうろ覚えになってる始末。 PS3の発売日購入組の意地だ、このままでは悔しいので、またEOJ道に帰り咲く所存。
ちょっと忙しくて最近やってなかったけど 皆の意見通り戦力温存してその後シルバとウォマックでゴリ押してディオスクリ一発で倒せたおー、ありがとう フリーでお金稼いだらガイコツかドワーフでデッキ組んでみようかなあ
一心ちゃんは不細工だからね。 顔隠してるおねーちゃんのほうが美人に見えるし。
死霊とドワーフデッキを昔作ったけど、どちらも攻撃力不足の失敗作になってしまった 防御に偏ったコンセプトは攻撃力あるクリーチャーをどれだけ入れるか配分が難しい
死霊は囮でのワンチャンにかけるデッキになってる
確かにドワーフは難しい。 でも死霊はコンセプトの中では五本指に入る程の組みやすくて強いデッキだよ。 囮のほかにも墓地サーチから再生とか人柱からの高コストURゴリ押しとか複数の勝ち筋を一つのデッキで作り易い。
ほむほむ・・・じゃあまず死霊から作ってみますん 遊戯王でもヴァンガでもデュエマでもアンデットみたいなのは愛用してるから強いのは結構嬉しいな 火も好きだからデッキ組んでるけどイマイチパッとしない・・・
ドワーフは鍛冶場無いと火力が致命的に足りないのが扱いづらいけど 再行動が軽く体力も高いので、盤上の安定感はかなりある。 特にバギー乗りと鉱石掘りは条件付きの強力な能力が付与されているので、 構築と運用をきちんとすればウイニー系の種族デッキとしてなかなか強いと思う。 ホント鍛冶場に左右されるけどw
死霊もヴァマスが出て来ないと火力低いからウィニー相手が辛いよ。 ダメージ付加エレメント入れたら多少安定したけど。
死霊相手にウイニーは結構辛いぞ お手手でひっぱたかれると割と辛い
俺の死霊デッキは、相手のデッキがなんだろうと関係ないぜー しいていえば、ウィニーが一番やりやすい
死霊は踊り子とかを使うとチェック外しand墓地キープが出来る ウイニー相手に無理にフィールド確保しない方が良い気がする 味方も巻き込んで良いやぐらいで攻撃して後でしっかり回収して攻撃 回収する事前提だとエレメトも使いやすい
死霊デッキは、プレイングがウィニーバランス系と違うので、 夢見て組むと使える気がしないと思うw 大型機巧デッキとかのプレイング寄りなんだよね 何枚かの捨てカードで敵を排除しつつ死霊を落として バマス、ジルバ、他のワンチャンカードで場をひっくり返してからが勝負
速攻で囮狙いにいくから勝率が悪いが囮からストレートにチェック決まると気持ちいい
>>731 だからこそかもしれないけど、いきなりマストキルを出されたりすると対応出来なくない?
Qならまだしもミミックとか出されると何とも言えない気分になる。
チェック外しにはそう困らないけど、細やかな対応が採り辛い。
最近龍族デッキ使ってる人見ないなあとふと思い出して、一年くらい前に挫折したけどもう一度作ってみたら結構強かった。 やっぱりほそぼそと続けてるとデッキ構築もプレイングも上手くなるもんだな
死霊組んでみるといった初心者だが難しいなあ・・・ マナ溜まっても肝心の高コスが来なかったり、序盤でゴリ押しされて終わったり・・・ せめてCPUには確実に勝てるようになりたいのう
っ白い大型 っカードドロースペル 死霊は分類的には耐えて勝つ系なので 耐えた後如何に反撃に転じるかを考えてカードをチョイスすると変わってくるかも 多方向攻撃マンセー
通信が切断されました、で敗北 まただよ(笑) どーにかならんのか、コレ
それ君の環境に問題あると思う。
個人環境の問題なんで電波環境を見なおすしかないんでね? 対戦中は接続を最初から最後まで維持し続ける必要があるんだけど、 途中で干渉を受けて維持ができなくなると切断されてしまうから 一見電波強度は足りていても、距離があって間で干渉を受けやすかったり 近くても強い干渉を行うものが近くにあったりするのは好ましくないよ。 ちなみに携帯電話は自分も原因になっていたことがあるし、 他のゲームでは電子レンジ使われると落ちるなんて人もいたなw 特に携帯電話は定期的にかなり強い電波を出すんで要注意。 DSでは転送速度が2Mbpsじゃないと安定しないとかあったけど PSPでは聞かないんでその辺は自動で良いと思う。
>>736 耐えるというのがどういう事か良く分からないけど、
俺は死霊デッキ使ってると何故かプレイングがリセット気味になってるよ。
自分としては多方向より貫通攻撃万歳。
相手と自分のキーカードが全て墓地に行った後で、
土Fに人柱置いて逃げ切るのが勝ちパターンになってる。
>>740 それが耐えるプレイだと思う
PS3時代だと、重機巧が得意としていたパタン
必要なカードが重かったり少なかったりする為、
どのカードが来ても勝ちを狙えるバランスやウィニー系と違い、
キーカードを引くまでリセット気味で耐える事になるからじゃないかな
今まで対戦してきて、ジャンケンに勝った相手が後攻を選んだ試しがないので思いついた。 後攻となることを前提としたデッキの場合、コンセプトはどういうのが良いだろうか? 鼓笛隊積む、くらいしかとりあえずは思いつかなんだ。
ぶっちゃけない 「勝ったほうが先行」ではなくて 「勝ったほうが選べる」程度の意味しかない。 あとは、同じ人と当たって先行取って勝ててた場合に 後攻選ぶとかできるくらい?
後発の有利って特に無いんだよな。 鼓笛隊使うにしたって先行の方が有利だし。
後攻にも良い点あるじゃないか 負けた時に言い訳出来る
鼓笛隊積んでも先行の方がいいよな 先攻:パスで2マナ温存→相手パス→鼓笛隊で自分は残り3マナ 後攻:相手パス→鼓笛隊で自分は残り1マナ 先行の場合、相手が先に鼓笛隊を出してくるリスクがやや高まるけど、メリットの方が大きいと思う 後攻のメリットは先に一枚引けることだけだが、それすらライブラリアウトの危険と表裏一体な訳で
ならばリセットデッキにして、墓地戻しを活用する…って結局、後攻を敢えて選ぶ理由がない! というか、ジャンケンで勝った相手が後攻選んでたら、絶対、鼓笛警戒する。 誰だってそーする。俺だってそーする。
後攻の鼓笛隊が鉄板といえるほど有利ならよかったんだけどね。 そうすれば、わざと後攻選んで鼓笛隊警戒させることで先に置かせられる。 でも現状は鼓笛隊使用の場合すら先行を選ばない理由がないからブラフが成立しない。
自発的に後攻選ぶのは
>>743 みたいな時しかない。
でもコミュ機能ごっそり取りさらってるこのゲームでは死体蹴りの有無並みに自己満足なだけ。
先攻後攻のあるゲームでどちらかが有利になるのは当たり前なんで仕方ないとしても、鼓笛隊と同じ能力を既存の低コストクリーチャー複数種に付随してくれたら良かったな。
緑の盗団やゴブリンで固めたいならともかく、コンセプトから外してまで35枚の内に鼓笛隊複数枚なんて入れたくない。
お前が一デッキ35枚でプレイしてるなら3枚鼓笛隊入れてもいいだろ…
30枚の間違いだった。 でも35枚でも入れたいとは思わない。
鼓笛隊はどのデッキでも、お守りに1 ウィニー系バランスには2入ってる 元々緑は抜こうと思えば抜ける奴が多いので、鼓笛隊安定
今夜はずいぶん人がいるな。 切れ目なく対戦できる
人増えてんの?
いんや、たまたまだと思う。 昨日は日曜夜でもあんまマッチングできんかったし。
つながってる人数分からないからなあ 例え何人いても対戦中かどうか分からないから、奇数でつながらないとその日その時間はあきらめてしまう
前から思ってたんだがジュノーの霊孤って何処が良いのかな? たまに見るけど、たかだか一枚山札破壊したところで何も変わらないような・・。 どうせなら烈の太刀ぐらい盛大に落とさないと意味無いし。 ヨルガの子の方で十分代用出来るように思える。
URやスペルを落とせたらラッキー程度かなぁ デッキにもよるけど10枚程度はスペルやURになるので 選んで捨てることの出来る手札に比べると 1枚あたりの重要度はかなり高いのよね。 ただ、山札切れは最初から狙うにはあまり良い戦術ではないし 攻撃力や体力、再行動といった基本性能もかなり残念なので デッキに入るかどうかと聞かれれば入らんのではないかなぁと思う。
使徒デッキ(勿論柱も拳も入れる)つくる→リセットデッキになるし、ジュノーの眼のコンセプトにジュノーの霊狐を入れて夢をみよう →ウィザックがいるならフリードニアも→反逆者枠はフリードニアと併せてウォマックも良いね! →意識せずに対機巧デッキの完成 ついでに自分は使徒+獣で組み合わせてたんで霊狐も割とすんなり入れられた。 一枚が限界だけど。
久しぶりにやったらふるぼっこにされた 自分の組み方とかが悪いだけだろうが対戦相手がこれ以上ないタイミングで対応してくるから困る
ひさしぶりにやったらウィニーが減って、中速のコンセプトデッキが増えてた 前やってたときは、ウィニー対策にリセットばかり使ってたけど、 再開してからは、コンセプト対策に、ウィニーばかり使う
ウィニーあんまりすきじゃないんだよな 勝って当たり前な印象がついちゃってる それだけ負けてるってことだがw
コンセプトデッキメインで対人やってきた自分からすると、とりあえず反逆者にウォマック、勇者にジルバとかの分かり易いバランスウィニーよりもバランスに少しコンボ意識したカード入れた多少尖ってるデッキの方が強い印象 前者は事故は無いけどその代わりに勝ち確信できる程のチェック打ってこないから相手にするのは割と楽。ピンポイントでのメスマーの失敗が無い限りそうそう負ける事が無い
>>763 判りやすいバランスだと反逆者はサイアムで勇者はティノかサルマじゃない?
ウィニーだと火力目当てでジルバが入ったりするけど。
少しコンボ意識したカード入れた多少尖ってるデッキの方が強いってのは同意。
タッチで宣教師やハンデスなんかの強カードを入れて、
上手く相互に連携させてるバランスは手ごわいし対応力も高い。
何か一部のプレイヤーがバランスデッキを妙に洗練させてるぽいよね。
コンセプト対決も好きだけど、そういう巧みなバランスとの対決も面白い。
このゲームおもしろいね。先週からやってるんだけど、 昨日からネット対戦を始めたんだけど、凄いおもしろい。 知らないカードがでてきて説明読んでると時間ギリギリになっちゃうけど。 ミスも多くて全然勝てないけど、人とやるとこんなにおもしろいなんて。 発売からけっこう経ってるようだから人いるか心配だったけど、マッチングすぐするね。土日だからかな。 これは当分遊べそうだわ。
>>765 ほう、いい面構えだ。ティンと来た!
歓迎しよう、盛大にな!!
こんなマイナーなゲームにどういう切っ掛けで触れることになったか興味は尽きないが。
疑問やプレイングのコツ、聞きたいことがあれば何でも聞くといいぞ。
ここは年齢30超のおっさんしかいない暇人ばかりだからな。
>>766 正月にゲーム屋でPSP福袋買ったら入ってたんだけど、
(3つ入ってて残り2つはパタポンとパワプロだった)
そのまま積んでいて、最近やってみたらおもしろくてびっくりした。
質問は今もってるウルトラレアは、
緑のエールキングゾンバ、偽女王アンフィーサ、難民の剣奴アルレイ、救国の傭兵氷槍ラトウ、ベノアの三番頭コルオ、
シオンダルの火祖神、異端の審問使クグ、白のキュービック、の9枚で、ベノアの三番頭コルオがダブってるんだけど、どれが強いかな?
難民の剣奴アルレイ、救国の傭兵氷槍ラトウ、異端の審問使クグ このあたりは使いやすいかなぁ デッキ作成やカード確認に便利な>587もどうぞ
飛び抜けて強いカードって無いからね 確かに使いやすいカードはある 使えないカードもある 初めのうちはアルレイの連携とフィールド効果はお勧めかもしれない
まぁ勇者反逆者に困ったらDDとサイアム突っ込んでおきゃいいよw
とりあえずはデッキ構成の基本も書いてみようかね。
詳しくは
>>1 にもある
http://www21.atwiki.jp/eojpsp ここのデッキサンプルも参考になるかもしれないけど、尖った構成が多いから、慣れないうちは厳しいかもしれない。
まずは1マナクリーチャーを8枚〜10枚は入れてみよう。
シンプルに各種属性2枚ずつ8枚入れてみるといいかも。
1マナで召喚し、トラッシュ時に1マナ還ってくる、つまり差引ゼロコスト。
これが後々の大型クリーチャー召喚の種になることを意識してみよう。
2マナクリーチャーは4〜6枚くらい、火力に乏しいが、フィールド維持力に長けた者も中にはいる。
体力3のクリーチャーは相反するフィールドに召喚しても生き延びるから、5体目に置いて勝つエンドクリーチャーにもなります。
ここで大事なのは、たとえ相手による妨害(メスマーの失敗、クランブルの関所等)があっても2マナはターン開始時に確保できること。
つまり手札にあれば必ず召喚できるということです。(但しフィールド召喚にマナコスト+する効果は除きます)
勇者、反逆者は1枚制限で、コストパフォーマンスに優れているので必ず投入しましょう。
悩んだら、上にあるように啓示を受けた勇者DD、国賊サイアムで問題ありません。
マナスペルは計3枚制限がありますが、可能な限り入れておきましょう。悩んだら「聖宴」「祭壇」「関所」が使い勝手がいいでしょう。
4〜6マナのクリーチャーは火力に長け、こちらを有利に働かせる能力持ちが多くなります。
慣れるまでは5枚くらいまでに留めるのがバランスが良いでしょう。
目安として30枚で合計マナコストが60〜65くらいがいいと思います。
コンボデッキなど、熟練のプレイヤーは80を超しても平気で回してきますが、相当ピーキーなデッキですので、最初は避けておきましょう。
長々と書いたけど、気に入ったカード(能力であれ見た目であれ)を自由に使うのがゲームの醍醐味。
ストーリーモードを最後までやれば、ほとんどのカードが解禁されるから、それから試行錯誤してみるのもいいかもね。
>>771 >勇者反逆者に困ったら
とあるだろ
少しは調べろ
>>771 初心者同士頑張ろうぜー、ディスクオリに苦戦してたりしてたへっぽこだがw
ジルバとウォマックばっかだったしサイアムとディーディー使ってみるか
福袋って事はUMDか。 DL産じゃないと龍の乗り手がゲットできないんだっけか?
>>772 色々ありがとうございます。勉強します。
>>773 甘えてすいません。啓示を受けた勇者ディーディーですね。
というか、これ超強そうですね。2回攻撃ですか。
皆さん色々教えてもらいありがとうございます。
wikiを熟読して勉強してきます。ありがとうございました。
>>774 おおー初心者他にもいるんですね。対戦あたったらよろしく。
>>775 2000円の中古PSPゲームソフト3本入りの福袋でした。
もう手に入らないカードとかあるんですか?
無くてもなんとか戦えるんでしょうか?
凄い強いカードだったらキツイなあ
強いものもあるけど汎用性の高いカードは無いから 特に無くても困らないよ。
>>778 そうですか。よかった。
もう寝ます。みなさんありがとうございました。
無くても困らんのは事実だが、必然的に見慣れないカードになるから、相手に使われると戸惑うよな、きっと。 効果を見て理解するのに時間かかるし。 あとはDLCの有料カードもな。
最近ティノアの動秘術ってよく見るようになったんだが、流行ってるのかな? 自分で使ってみると確かに中々便利ではある。
相手に使われると嫌だけど、自分が使うとなると微妙なカードってあるよね ラトゥとかアークとか
逆に考えると、場に出てきた時ってのはつまり使い所だったわけで 普段は手札に腐ったままゲームを終えてる可能性もあるで。
フリードニア+反逆者が決まると強いんだけどコスト面で出せないまま終わる事が多々ある でも相手が機巧デッキでこっちがウォマック+フリードニアだった時は若干申し訳無い気がする
>>782 アークは普通に使えると思うよ。
5マナ4点魔道攻撃は使い所を選べば凄く便利で、機巧デッキには一枚は入れる。
シオンやら煽動と組み合わせれば再行動のマナも気にならないし。
まあ大抵その手のカードは上手くコンセプトに組み込むと活きるものだから、
組みたいデッキ次第で良し悪しも変わるよね。
ロミリとシオンに囲まれたアーク
今日から始めるんだが、やっぱり強すぎなカードやデッキってあるの?
>>787 PS3の時は修正が入るほど壊れたカードがあったが
PSPではバランスがホントによく
若干強めなのはいくつかあるが壊れというほどのは無いから安心したらいい
あえて言うなら火、土、木、水の順に属性は優遇されてるけど、安定して勝ちたいならTCGの王道よろしくバランス良く且つコストは軽めにするのが一番 機巧はこのゲームの世界観で他属性のカードから迫害されがちだから、慣れない内は入れない方が良い 単体ならジュノーの剣が強いけどストーリーを進めないと手に入らない カードの種類の勇者と反逆者とエレメントとマナは枚数制限いっぱい迄入れると良い。 終わり
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/03(土) 11:17:12.72 ID:1VSja8wC0
はじまり
最強レベルのデッキって何がある? ・リザード ・ウイニー の二強ぐらいしか思いつかないが 死霊や使徒デッキ(どんなんかよく知らないが)、エルフなんかは一枚落ちる感じ ドワーフは英雄反逆が糞なんで2枚落ちる
洗練されたリセットは強いぞ 我慢比べに慣れてやがるからな、これといった天敵もいないし まあリザード寄りになったりするんだけど
リセットの天敵はマナロック系じゃね?カデナ出しつつ剣降臨とか あとミラーマッチ
使用頻度が高い火、土Cを狙った水、木宣教師コンビのパルマスデッキも安定して強いと思う。 スペルコストアップはやられると分かるが、平時はボディブロウのように、終盤に至っては致命傷になる。
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 01:12:11.00 ID:wMaEu4EK0
強すぎるカードとかよりも弱すぎるカードの方が目立つ マナ奪いと回避、警戒が特徴の水属性は下手に強化するとゲームバランス崩壊しかねないから調整が難しいのも分かるけど、女王の御使いは酷い 能力いじってる最中に放置されたとしか思えない
使えないと評判のナイトメアって 畏怖が効いてても体力半分にしてくれるんか。
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/04(日) 02:27:12.89 ID:VMsGIm8O0
気にしえもらえる分だけ御使いは幸せデス by巡礼牢
リザードって純粋に種族でデッキ組むよりタッチで使った方が強いと思う。 というかそちらの方が安定したりする。
種族属性デッキで唯一ガチで戦えるのがリザードだからな。 適当にパスパス兵団長からリザード出してるだけで勝てる。 公式では防御面が弱いと書かれてるけど、先制持ちや気球で十分すぎるほど強い。
ここのせいかリザードとばっかり当たるんだが。 倒しても倒しても水還りで復活してくるんで、鬱陶しい事この上ないw
リザードはもともと溢れかえってるw 気球を失敗なんかの生贄にして水帰りで戻ってくるとかもうマンネリ。
アルージアの盲信者が上手く刺さればいいんだけどな。 目の色変えて殺しに来るから、あんま長持ちできない。 トリコア盲信者もFに入ればスペルコスト上がるから、案外メタ張れるのかもしれんけど。
憑依デッキの俺にはリザードデッキはカモだぜ ってのは言い過ぎだか、気球を憑依するのは病みつきになる
俺は気球を属性変えて水Fに置く方が好きなんだけど、大体みんな5Fに置くんだよな あそこ置くとすぐ落ちるから怖いし、兵団長の横を守らせた方が良いと思うけど‥でも最近お前らが強い強い言うからリザードデッキ最近ほとんど使って無いわ ゾルダや兵舎とバラエティ豊かな上、種族と所属ほぼ一致させられる数少ないコンセプトの一つだったのに‥
種族と所属が一致して強いから困る。 コーザスのマナカード、君等ばっかり使ってるやないか…。
気球は迎撃を逆利用するとおいしいよね。 こっちも兵団長で攻撃すれば、1ターンキルプラス貫通でお釣りが来る。
植物の女王って通常では手に入らないのかな
課金カードだから無理ぽ トレードもできん。 が、使ったことも使われたこともないんだが、植物デッキのキーカードなんかね。
>>808 サンクス
そうなのか、俺の植物デッキプランが
課金っつっても200円よ? ストアで買うのメンドイかもしれんけど。 私事で申し訳ないが、PS3時代に天井より高く積み上げたカード代を思えば安いものよ…
土に置ける女王は便利だよ 植物は回ると凄いから楽しい でも回り始めたら終わりなのが残念 毎ターン体力攻撃力アップを堪能したい
まだ売ってるのか、手に入らないのは竜の乗り手だけかな
流の乗り手はDL版ならついてる。 完全に無理なのは時期限定で配布してたやつだな。
ありがとう 勘違いしてた 、環境が整ったらまたオンラインに行くからよろしく
入手不可のプロモ一覧 ガリアン:嘆きの僧院デッキ専用、召喚時にフリーズバグ報告あり 一心:祭地+貫通がそれなりに使えるが、勇者としては微妙 オラクル:お守りとしては役に立つが、このカードが必須というデッキは多分無い 大魔導天法:実質一ターンパスで好きな単色URを山札から引ける稀有なカードなだけに蛇蝎の如く嫌うユーザもいる ガリアン・天法は使わない方がいいし、一心・オラクルは無いなら無いで構わないって感じ
四季は天法ばっかり使いやがって・・・
あれはマジで不愉快 僻みとかそういうのじゃなくて、同じ土俵に乗ってフェアな勝負をって前提が崩される腹立ち
天法は大魔導のなかで唯一使えるカードだよな。 他のはどう見てもコスト高すぎとか意味わからんとかなのに。 属性一致なら何でも引けるとか汎用的すぎてつまらんわ。 強いの当たり前って能力なのにコスト0(ターン終了はあるけど)。
扇動と天告は使える 天説と天嶺はそれ用に組めばいける 天赦は使われたことはある 大半は天告で代用できるだろうけど 天恵はサルマと組み合わせる夢を見たことはあるけどピンポイント過ぎて辛かった
天変も1コスト増えたけど、まだ使えるでしょ。 8か所も反地するのに、消費はなんとたったの6マナ!これはお得!
>>820 2マナで5カ所ひっくり返してくれる天告があるからなあ‥
天法は俺も持ってるけど、使ってんのはここで既出の一人しか見た事がない。
正直ぐちぐち言われるの我慢して迄入れたいカードでも無いから持ってても使わない人が多いんだろうな。
それに大魔導枠ならやっぱり天告が一番いい。木デッキや火デッキに対策カードとして常備、最低でもサイドボードに入る。
天法は、能力的には、エレメント枠でちょうどいいな 使ってみたい 出てる人か知らんけど、水天法デッキはよくできてて印象的だった 強くて、かつ個性的なデッキとは、数えるくらいしかあたったことないけど、そのうちのひとつだ
四季はリザードで使ってくるな 一時期天法sageのステマが激しかったがどう考えても強いものは強い
っていうか一番悪いのは会社なんだがな いい加減これだけ要望有るんだから販売しろよと
マッチングキター いくぜ!死霊デッキ!
じゃんけん2連勝キター!
天法、使われると確かにいやらしいが、自分で使うときは思ったよりも有効活用できるタイミングって難しいぞ。 最低2枚積まないといかんし、序盤で引かなきゃ腐るし、貼り付けるCも長生きするとは限らんし、むしろマストキルと化すし。 木天法デッキ好きだから組んでるけど、最初の5枚に天法orエルフ老騎将少なくとも1枚はない場合、まずそのデュエルで回せた試しがない。 ただ、上にもあったけど水天法は強いな。 ドロースキルが豊富で手札を整えやすく、永劫氷翼の能力で天法が攻撃スペルと化す。 山札戻しでフォローしてやるとかなり安定するね。
クリーチャーがマストキル化するって時点で強いカード。 敵の行動を拘束できる程度に強いってことだし…。 どこに埋まってるかわからないキーカード引っこ抜けるってのはイージーすぎるなあ。
限定配布カード貰えなかったら売り出せというのかね
URの龍族は魔導攻撃に関して水属性だけ特別、発動させづらいよね。 あの体力での隣接クリチャーへの回避付与は美味しいけど、あれだけなら聖人の方が良いもんな。
まあ再攻撃も回転もどんなクリーチャーでも出来る一方、 カードを引くのはほぼスペル頼りだしね。
速攻でUR引いて勝つデッキで終盤腐るとか心配する意味ないわ
いや、普通に天法を終盤まで引かないことなんてしょっちゅうあるよ…。 展開早けりゃ両者合わせて10ターン目からチェック合戦入るのに、そんな状況で天法仕込むの無理。 実際にデッキ組んで実戦に投入してみりゃ分かる。
天法引けない時もあるから天法強くないってどういう理屈なのかと。 本来カードを引きやすくするためには単純にそのカードの投入枚数上げるしか無いのに、 天法はその分をカバーしてくれるわけで、相当効果が強い。 特にURなんて複数枚投入ができないんだからなおさら。
いや、俺、天法強くない、なんて一言も言ってねぇw
>>827 強いカードではあるけど、その効力を発揮するまで手間も運も必要だって。
難しいとか運や手間が必要っていうのは天法がそんなに強くないって言ってるのと同義では? 大魔導とは思えない汎用性と、その性能はまず入れてて損しないレベルの強カードだと思うけど。 強いて言うなら特に核を持たないウィニーならなくてもいいかなって感じ。
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/08(木) 22:08:21.66 ID:0t5NKUvF0
俺も天法は、壊れではない、っていう程度の強さだと思うなぁ 序盤に引いても何か出す→木狐、程度ですぐに腐ってしまうしなぁ 水天法は銛兵がいるから貼りやすいがそれでも事故ることが多いし とがった強さはあるけど事故が少なく万遍無く強い バランスとかと比べると一歩劣る印象 もしレーティングがPS3時代の方式だったら1戦の負けが響く運に依存した デッキは上位に来ない…と俺は思う
自分もこんな何度も話題に上がる程天法が強力とは思わん。 でも強いて言うなら、もし次回作があったとして天法はエレメント枠の方がしっくりくる。 枚数制限はほかのエレメント含む3で、ターンスキップ無しにして代わりにマナコスト1、2ってとこかな。 天法持っててここ迄批判が無かろうが積極的に入れようとは思わなかった自分は無くても構わないけど。
>>836 まさしくその大魔道ってのが天法の弱点なわけで。
序盤のパス合戦時と違って、中盤以降にクリーチャー召喚できないターンってのは痛手ですよ。
少なくとも使ってるプレイヤーをここで名前出して貶めるのは駄目絶対、だろ。
手札で腐らせないために「妨害」に使うの思い出したけど、約束の子もメイジガードもそのために投入したくねぇなぁ。
あとは氷雪ミミックのために使うとかか。
なんで私がプレイヤー叩きした人になってんの?
>>834 ヴァマスは強い事は強いけど墓地にカードが無いこともあるからそんな強くない
剣は強い事は強いけど回転させられることもあるからそんなに強くない
攻城弓は強い事は強いけど攻撃が1マス越しだからそんなに強くない
こいつらがプロモだったら絶対なんかしらsageされるだろうな。使っても文句言われないために
運もクソも天法は中盤に引いても腐るようなカードじゃねぇから
本気で言ってるんだったらこれこれこういう訳で天法は言うほど強くないから使ってもいいですかってお伺い立ててみろや
ああ、ごめんなさい。
>>840 自身がプレイヤー名出したわけじゃないのは分かってる。
ただ、天法の話題が上で始まった時、名前出してる人いたからさ。
そういうのはやめようぜ、ってだけの話。
俺ここ見るまで天法が禁忌のカードって知らなかったけど特にデッキには入ってなかったなー com狩には役に立つんだけどね
毎スレ1回はこの話題でるな 流れからして議論してる人らも同じな気がしてならない
死霊VS死霊燃えるな!
CPU戦だけど相手のデッキが0枚の状態でベノア商法使ったらフリーズした これって仕様?
仕様というかバグだろうけど、いつやってもその状態だとフリーズするよ。
>>846 PS3時代に残り山札2枚の状態でメスマーの伝令使って
その瞬間ライブラリアウト負けしたの思いだした^^
関係ないけど、そんなこと思いだした
久しぶりに、土日にやったけど、いろんな人がいておもしれー 平日は同じ人しかいないから、デッキ覚えられてる気がする こっちも覚えてるし
日曜は昼間でも色んな人とすぐマッチングして楽しいぞ 土日は積極的に対戦したほうがいいぞ
浜田ならよかったのにね
初心者はベテランが使わないようなカード使ってくるからびっくりするね まるで読めない
ここでもアカウントがもう何度も出てる例の初心者相手にはすぐ降伏する人はとんでもないデッキ使ってるのしか見た事ない。 決して強い訳ではないけど、よくまわせるもんだと感心する。 俺も勝率よりコンセプトロマン重視するから嫌いになれないわ。
打つのに時間かかる人はいいが 死体蹴りしてくる人はホントやめてほしい 相手を不快にしかさせないのに 唯でさえ少ないプレイヤー人口を わざわざ減らすかもしれない行為をなぜやるのか理解できない
まぁオフラインじゃシステム的に推奨だし初心者なら仕方ない。 発売日組でも畏怖や回復見落としてチェック外せなかったりもするし 初心者ならなおさら慎重にすることもあるっしょ。 故意にしても普通は自分だってさっさと終わりたいわけで、 そのうち飽きてそんな面倒なことはしなくなるよ。 そんな楽しみから卒業出来なかったとしてもそんなんは極一部だし あまり神経質にならず、まずお前さんが落ち着くことを提案するぜ。 それに、そもそも負けなきゃ悔しい思いをしなくていいんだぜ? 屈辱は敗者の義務だと思って精進すれば良いんじゃないかね
死体蹴りはいいから、さくさくうってほしい。 というか、オーバーキルとはいえ相手のフィニッシュホールドみられるんだから どういうデッキに殺されたのかわかって参考になる。
ここぞという時に‥オンラインでは妨害バグなんてあったんだね‥ これは回避できないの?
どんな感じのバグなの?
>>858 メイジガードや機巧のスペル妨害や水パルマスの回転妨害を発動させようとして「はい/いいえ」が出た時、
はいを選ぶと操作説明が出て手札を選択できないまま終わってしまう
>>859 それか、自分も妨害で同じ症状がでるな
はいを選択→説明が出るのでキャンセル→一度いいえにカーソルを合わせたあとはいに戻して選択
理由は分からないけどこれではいが選択できるようになる
同じように上手くいくかは分からないけど、またバグったら一度試してみてくれ
>>860 ありがとう。次の機会があったら試してみる。
決まったと思ったらバグがあったんで凄くがっかりしてしまった。
ゲートウェイ、センチュリアン、城主シオン、白キュー、鉄鋼の光辺りを入れて一応ボルクス、カストゥールを対人でもそこそこ合身できる様になったんだけど、 そもそもコスト面クリアしたところで、体力の高い機巧クリーチャー二体を合わせて一体減らす事自体が勿体無いとよく実感できた。 単体で考えるなら2点貫通攻撃できるコスト4以下の機巧クリーチャーがほかにいない分、兄の方はデッキに入らない事も無いんだけどなあ
豆知識が増えたので久々に詰め問題作ってみた。例の如く別解があってもご愛嬌ということで(ノ∀`) 今回はマナ・エレメントスペルも解禁。まぁ選択の余地が増えるわけじゃないんだけどな! ※出題に心当たりがあって解答が分かっちゃった方はしばらく内緒でお願いしますよん 123 ・丸付き数字は自分のクリーチャー・矢印は向き・@後の数字は体力 456 ・目標は敵のチェックを外し次の自分のターンで勝利すること 789 ・不確定要素を含む効果は、全てプレイヤーに不利な結果となります @:→フレイルモンガー@4(【生贄阻止】) 2:空き(【威圧】敵コスト+2・【祭地】火/+土) 3:空き(【威圧】敵コスト+2・【祭地】木/+水) 4:→黄金のライカンスロープ(変身後)→@4(【変身】攻+1・【防衛】護り+2) 5:↑ドワーフの鍛冶場@7+「アルージアの祭地術」(F5機巧→土・【防衛】護り+2) E:←女王の密使@2(【生贄阻止】) F:→シオンダルの大ミノス@3(【束縛】・【生贄阻止】) 8:↑アーキテクト@4(フィールドが「ゴーリの地割れ」で土になっています) 9:↑長銃射ちのドワーフ@5(【鼓舞】攻+1・【防衛】護り+2・【束縛】) ・自分 所持マナ9点・残り山札1枚:白のキュービック 残り手札3枚:内容は任意。捨札の利用はできません ・相手 所持マナ4点・残り山札沢山・残り手札5枚 以上であります。
カイセン一揆→封魔術→適当なクリーチャー じゃだめかいね?
と思ったら密使は体力2か ラストはルシリオンなら防げるのかな?
残り一枚で場が三枚と言う事は この時点は一枚引いた直後という事で良いのかな?
>>865 あー、ルシリオンでいけちゃうなw
正解だけど別解枠であります(´・ω・`)
>>366 既にメインフェイズであります
捨札の利用が禁止なんで引いたら次のターンで負けちゃうで
尻触りのドワーフ 3マナ・体力5・攻撃力0・コスト3 □↑□ □■□ □E□ 【痴漢】このクリーチャーの攻撃力は女性型クリーチャーの弱点を突いたとき+2になる。 【精神的トラウマ】対象の女性型クリーチャーを撃破したとき、対戦相手の手札・山札に同一カードがあれば全て墓地へ送る。
ルシリオンのところF3死舞でF5鍛冶場と交換ってのもいけるのかな 鼓舞減少・呪縛効果で再行動では落とせない上 体力2の密使を1マナクリで落とそうとしても火クリ魔族も土クリ剣奴も 祭地効果で出せないみたい・・・と思ったら緑ライカンがいるのねうむむ
>>869 もしかして:女王の密使
というわけで用意した解答はF3死舞→F5攻撃
今回のポイントは、アルージアの祭地術の効果は
転移で外れるということでした。
>869氏が祭地術に気づいていなかった可能性も
微粒子レベルで存在しそうな気もするけどなw
祭地術は気づいていたぜ! でも憑依忘れてたら同じだなw 良問乙でした!
相手次ターンでウォマックとか無し?
>>872 既に書かれていたから省いちゃったけど
「カイセン一揆と封魔術使ってからF3死舞でF5攻撃」
というのが用意した解答なんで、相手が所持しているのは3マナ
フレイルモンガー+憑依があるので、F2に置ける1マナクリーチャーで
いずれかのクリーチャーをトラッシュさせられなきゃならなくなるんです。
4を変身狂戦士とかにしておけばルシリオンの別解潰せたんかなぁ?
ああ、ごめんかいせんいっき
途中カキコごめん カイセン一揆忘れてた
このゲームに対していつも思うことだが期間限定配布でそれっきり手に入らないカードが存在するのはどうかと思う 配布した時は確かに購入者が増えるかもしれないが長い目で見れば新規参入者を減らすことになる
もう2012年だし許してやろうぜ 新規もカード関係なくそうそういないから大事にしよう
このゲームだけじゃなく限定物はどこでもやる様になってるからなあ そんな事より未だにDL版を値下げしない事の方が‥
中古買ってきてUMDパス利用が安いんじゃない?
値下げできるほど売れてないんじゃないかなぁ というか下げる必要があるほど高くない気がする。 それに安くなったら買う層なんて、もう殆ど居ないんじゃね? ランダムとか機巧のみとかの対戦用フィールドレギュレーション追加して バグ修正といくつかの新カードを追加したアップグレード版とか出たら 新作価格だろうが余裕で買うんだがなw
ムラムラしてたんだろ言わせんな恥ずかしい
ガチでスルーされるぐらいなら自らレスつけてやる、そういう輩にもみえました。
DSでカルド2のリメイク来るんだとさ VitaにもEOJの新作が来てくれたら、どんだけ嬉しいことか
3DSな。ベースは2みたいだけど 新カードやサーガからのカードがあったりと リメイクでもない感じかなぁ。 EOJは一番の敵が予算な気がするぜ…
予算不足を原因とする宣伝不足だな。 モノは良いのに、売れない理由。
今さら
>>863 の解答のツッコミで恐縮だが
正解の手順の後にF2に見習い僧を置けば
白Qは置けないんじゃないの?
確かにそうだなw
青のキュービックが火蜥蜴の弓兵から攻撃を食らうと、2+2で4ダメージ食らうのですがなぜでしょう? 攻撃力1なのに はじめたばかりでルール把握しきれなくて、すみません
B方向っていう+1ダメージ食らう方角がある。 大抵のクリーチャーは後ろだけど、キュービックは正面以外全部B方向。 だから(1+1)x2で4食らう。 B方向のないものもいる。
あ、なるほど、方向のせいでしたか たしかに三方向がBになってますね ありがとうございました
天告ロミリデッキ作ったけど、かなりの割合でライブラリの鎬を削る勝負になってしまう。 なんか決め手に欠けるんかなぁ? 火に仕えた魔導師*1 グランブルの警護兵*1 パートモールの火槍兵*1 心奪の触手*1 ヴェルザールの剣奴*2 長銃射ちのドワーフ*1 木狐の群れ*1 魂狩りの女エルフ*1 罵士道のゴブリン*1 ボマー*2 インペリアルガード*3 アティニクス*1 フレイルモンガー*1 アーキテクト*1 オラクル*1 ウォーチャリオッツ*1 セントリー*1 ウォマック*1 ロミリ*1 コーザスの血団式*1 迷いの羅針霧*1 召喚士メスマーの講義*1 グランブル橋建設*1 聖ヴァルへの密状*1 偏在者ジュノー天告*2 ただ、属性変更エレメントを入れると、アティニクス、アーキテクトの恩恵をウォマック、ロミリが受けれなくなるんだよねぇ。 マナスペルも1枚しかないが、他に入れるスペル枚数考えたらこれが限度だと思うし。 なんかいい案ないですかねぇ?
全体的に火力過剰で体力無いから消耗戦になってるだけじゃね? ロリミは憑依狙うよりも魔道攻撃と指揮を生かしたほうが強いんよね。 あと機巧主体ならシオン入れない理由はないかなぁ
>>893 ちょっと弄りました。
火に仕えた魔導師*1
グランブルの警護兵*1
パートモールの火槍兵*1
ヴェルザールの剣奴*2
長銃射ちのドワーフ*1
木狐の群れ*1
魂狩りの女エルフ*1
罵士道のゴブリン*1
ボマー*2
インペリアルガード*3
アティニクス*1
フレイルモンガー*1
アーキテクト*1
ウォーチャリオッツ*1
セントリー*1
ウォマック*1
ロミリ*1
機巧城城主シオン*1
バトルマスター*1
コーザスの血団式*1
迷いの羅針霧*1
癒しの慈雨*1
鋼鉄の光*1
偏在者ジュノー天告*3
火力増えてるー!?
ついさっき対戦で偵察気球をF5に置かれたんだが、どう対処したらいいんだ? 相手先攻、パス続きで6マナ使っていきなりドン。 迂闊に殴りにいけんし、魔道でチマチマも展開的に無理だったし、あれヤバすぎ。
いきなりドンなら先制ないしチマチマ削るでいいとおも すぐ帰ってくるけどなw
気球は建物でいいだろ… 召喚時や再行動の攻撃まで出来るのが納得できない
迎撃を逆手に取って2回攻撃で削れたら簡単に落とせるだけどね
蜥蜴一族も迎撃持つから簡単というのはどうかと。
何もない状態で6マナ使ってドン。 なら大して怖くないだろ。
警戒持ちで削るかな、青ライカンとか
長銃ドワーフ
ここまで力士なし
ファセウスを力士の一撃で葬った時に噴出するアドレナリンの量は異常
気球の何がいやらしいって水還りと相性が良すぎることでしょ。 マナ軽くして体力・攻撃力下げて、 サイズダウンするのが良調整と個人的には思う。
今更エラッタなんてありえんしなぁ。 リザードメタデッキでも考えるべさ。 忍者かウィニーで速攻しかけるとか、ベルタとか?
気球ならジュノ剣が良く刺さるぜ 問題はジュノ剣も強カードだから使うのに気兼ねすることかな
トカゲは体力低いから種族や属性対象の全体魔道攻撃には弱いな あとはあまり弱点らしいものがにぃ
戦将がほぼデフォだからコスト的に−1なのが強いよ。 そう見れば体力なんてむしろ高いほう。 しかも先制もち多すぎコスパで上回るのは相当難儀。
Vita買ったったったw さっそくUMDpass使ってEOJプレイ。 良い所:画面大きい、綺麗、ロード早い 悪い所:ちょっと字が滲む感じ、指でスピーカー塞ぎがちで音が籠る、PSPより重い しかし並べて比べると、画面の鮮明さに驚く。
ヴィータに限らず携帯機はイヤホン使えよw 発色の良さと処理落ちの少なさの評価はチラホラ聞くね アイマスSPなんかは大分好感触らしい。 あと重いってのは3000と比べてだよな?w
VITAはステマ抜きでマジで画質はヤバい 静止画見たらモックか何かと思うほど画像が鮮明でPSPとは格が違う まぁ俺はPSPかなり好きなんでPSPのゲームはPSPでやってるが
PSP3000しか持ってなかったから、分からんかった。 >イヤホン その発想はなかったわ 良いところ追加:音質UP
重量見てみたが3GモデルはPSP-1000とほぼ同じ重量なんだな 3000に慣れてるとそりゃ重く感じるわw スレ違いだがウィキペディア見てて思ったけど Vitaをヴィータと読むのはイタリア語であって、 ラテン語だとウィータと発音するはずなんだが、 名称がラテン語だというのに出典あんのかね?
今日は昼から人が多いなぁ。 新規っぽい人もちらほら。
wikiコメントから転載。 >最近とんでもないバグを発見。 >カードをフィールドに置く直前の段階でスタートボタンを押す、あなたの情報に合わせて○を押して手札を見る、 >×を2回押してフィールドに戻ってカードを召喚、するとあらまビックリ今召喚したはずのカードが手札に残ってるじゃないの 常に発生するわけではないが、確かに手札が残ることがあるバグです。 オンライン対戦での再現性は確かめていない。 召喚時に手札数が減らなくなるので、バグ利用者がいた場合は通報を推奨します。 カードの総枚数も30から増えていくので、後から確認することも可能。
おー、このバグは初めて知ったけど、かなり安定して再現できるね。 スペルも全く同じ方法で複製できるんでかなり重度のバグだと思う。 キャスト時の使用制限チェックは場と墓地の状態を参照しているようで 場と墓地に各カードの理論上の上限枚数を超える存在はできないし、 超えた場合は捨てることも使うことも出来なくなる。 8枚使えないカードを手札に抱えるとディスカードも出来ないので ディスカードフェイズのカード選択から抜けられなくなる。 時間制限付きの場合はどうなるのか不明だけど試さないよ! 多分デッドロック状態になるんだろうとは思う。 フィールド選択状態は降伏時のデッドロック問題もあるし 復帰のルーチンに何かしらの欠陥があるんだろうねぇ
つまり枚数制限の無いカードは4枚目になると使用不可となる。 1枚制限のウルレアの複製は事実上不可能。 けど基本1枚積みにしてこのバグを有効活用するようなデッキを作った場合は極めて悪質と言えるね。
EOJ終わったな
このバグずいぶん昔にオンラインでなったことあるわ 自分の場合手札7枚が8枚になってすぐディスカードで捨てた &デッキに2枚しか入れてないカードだったってことで害はほぼ無かったけど そんときは「?」って感じだったけど再現性のあるものだったんだな
マンドラゴラデッキくるで
マンドラゴラちゃんは再行動軽いし鼓舞も強いんだけど コストが重いから微妙に使いづらいんだよな。 柱を2ターンで削りきったときは輝いて見えたがw
再現性はあるけど、狙わないとそうそう起きる訳ではないからSCEにメールしてもテンプレメールで返されて終わりだろうな これからは相手の手札の枚数までしっかり確認しないといけないのかよ、面倒クセェ
カードを複製する奴は殺す ※ただしマンドラゴラは除く こんな暗黙の了解が出来ればあるいは・・・
山札+手札+墓地+Fクリーチャー数>30 こうなった時点でさっさとサレンダーして通報、しかないか。 昨日の夜から、すでに意識してカウントするようになっちゃったよw
マンドラゴラデッキくるで
いやーーミスッター みないでーーー
マンドラゴラ複製しまくるけど通報はやめて下さい! 今まで芽の出なかった不憫な子に光を当ててやりたいんです!植物だけに(ドヤッ 宣教師を複製する奴は殺す 青宣教師を複製する奴は特に念入りに殺す
>>929 バグ云々より、密使の使いこなし具合にビビった。
なんだ、コレ…。
で、コピーデッキ作って、実戦に投入したけど、さっぱり勝てないw なんなの一体www
そのデッキ面白いし回ると強いけど、安定はしないと思うよ。 そもそもバランスなんかでも良く入れる水猿にも弱いし。 でも使ってて面白いのは確か。
ハンデスデッキ好んで使ってたんだけどちょっと躊躇しちゃうな
>>893 の通りだとすると、場と墓地に三枚あるカードしか手札に無い状態でハンデス食らうと、
デッドロックになるんじゃないか?
違法デッキ側が-200になるとしたら、ハンデスデッキに光が当たる可能性が!
デッドロックになるとカウントが0になっても終了しなくなるから 「どちらか」が回線を切るまで終われないんで 結局はまともに遊んでる方がバカを見るでござる
カデナの動く島を出したのに、マナを1しか取れないケースってありますでしょうか? (もちろん相手は2マナ以上持っている時)
火単か木単デッキ使ってると、F裏返ってるの忘れたままカデナ出したっぽいのたまに見るわ
相手王族のせいで水マス減ってたのかも
逆に水フィールド増やしておいて 氷砕流、カデナでチェックは決まると嬉しい
あ、マナ数は水フィールドの数で決まるんですね 固定2だと思って、見落としてた・・・ 理由それです ありがとうございました 3つで決まると楽しそう
カデナだと自分は5マナ奪われたのが最大だなw
それ心が折れるw
さっき当たった人すまない…すっごい激戦だったんだけど 晩飯の時間になっちゃって>< 中断機能欲しいけどオンゲーじゃぁ無理だよなー
てめーの飯のために対戦相手を 待たせる機能なんざ誰も欲しくないだろ
ぜんぜんマッチしない 雨なのに・・
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/03/31(土) 21:55:59.43 ID:fgCZBdN+0
久々にオンに参戦します。 おてやわらかに
948 :
947 :2012/03/31(土) 22:59:07.33 ID:fgCZBdN+0
とオンしたら2回も回線切れになった。 相手に迷惑かけるわ、マイナス400もくらうし・・・ 引っ越しが悪かったのかな
そういやテンプレにないから言っておこう
>>970 とったやつはスレ立てな
ついでにこのこともテンプレに足しておいてちょ
オマイラに質問 トリトナの氷兵を初手に置く場合、どのFに置くパターンが多い? 他の手札次第、というのものあるけど、大体の傾向で。
>>950 俺はF9かな。
何となく土は固いイメージあるから、すんなり置かせたくない。
俺も
>>951 に同じくF9だな
EOJの初手と言えばF9歩兵が鉄板だから
それを素直にさせない方が魅力的だよね
F3の方がいいって人いるのかな?
なるほど そうなると、先攻第一手の統計を取ったらどうなるか、興味深いな。 パス、蛙、歩兵、氷兵、警護兵、船員・・・ パターン多すぎる!
F9だな 蛙ならF7
まず、初手に氷兵を置こうと思わない 事故った機巧デッキかよ
場所押さえも、微妙な感じはするな>初手氷兵 どうしてもてんだと、F9か 基本相手のクリーチャを削りつつ、こちらのクリーチャーを展開し、 倒されたらマナ、放置されたら次に繋がる行動 って動きが基本じゃないかな>氷兵
まぁクリーチャーを残しつつフィールドを押さえるつもりなら F2灼熱の顎やF9死に急ぐ骸骨兵とかの方が効果的だとは思うけど。 初手氷兵はデッキのコンセプトやコストバランス次第じゃね? コンセプトデッキの場合は大抵4マナクリーチャーがキーになるんで カードを引きながらF9を牽制しつつ、落とされたら落とされたでマナになる というのが結構美味しい場面はかなり多い。 逆にウイニーなんかだと1枚あたりの火力や耐久力が不足しがちだし、 デッキにキーカードが少ないのでドローの優先順位は比較的低いと言えるから 他に良い選択肢がない場合に削りながら置くという利用法が無駄がなくて良いと思う。
初手氷兵は初手パスしたいが鼓笛隊が怖い時に効果的だと思うけどな 先手は普通に展開しても先に攻撃されるのが 唯一のネックだから初手パスしたい場面は多い ましてや顎や骸骨なんかのF維持系クリが 手札にデッキにないこともあるよね 少なくとも自分は初手に期待して複数枚搭載することも多々ある あ、出すときはもちろんF9に出してます><
何処に置くかって意見は、皆F9だねw 土は体力多め&護り囮りで、要注意なんだよな バランスで氷兵の需要が少ないのは同意 弱体化したとはいえ、船のドローパワーが強いため、俺がバランスに入れるならそっち コンセプトで先行パス期待で氷兵x2〜3詰みかぁ それなら、密使入れて2枚引いて2枚捨てちゃうな 死霊とかリザードは、結構安定する パンチが弱いのが弱点だけど、F制圧力は高いので、鼓笛隊やら敵の削りに耐えてくれる 墓地を利用できるタイプのキーカード使ってないと生きてこないけどね
960 :
950 :2012/04/02(月) 07:27:03.98 ID:En7VqwcE0
宣教師デッキで複数のキーカードを手早く手札に呼びたい場合に初手氷兵F9は大いにアリ、と。 今、氷兵2枚、使者、講義、伝令1枚をそれぞれ入れてるが、なかなか揃わない&出すタイミングが難しいのよね。
961 :
445 :2012/04/02(月) 08:46:49.45 ID:eF4U9RBd0
俺:F9氷兵 相手:パス 俺:F8氷兵 相手:F7ノラムの盲信者→
テス
初手に骸骨兵か警護兵置けた時の安心感
その後、F3に弓エルフでひっくり返るのもお約束
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 18:15:15.03 ID:FRU/Tr8F0
せやな
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 19:54:09.95 ID:FRU/Tr8F0
せやな
このゲームNPC専用クソスキルさえなければ口コミワンチャンあったよね
あれは糞だけど、それ以上にCOMのデッキとAIが悪いので ハンデとして十分じゃね? なかったらバランスデッキで負ける要素殆どないべ
>>965 まじでー?
俺、PS3時代のプロモ弓エルフのカードが好きで、
よほどのコンセプトデッキでない限り必ず入れてるわ。
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/03(火) 23:15:54.16 ID:GNLEo+7I0
>>970 驚いてるところ悪いがスレ立てよろしくな
最近新しいIDで再開したんだがネタ満載のデッキと戦う事が多い。 勝利数2桁だからナメられてるのかな? それとも皆普通のデッキに飽きてるだけ?
973 :
970 :2012/04/03(火) 23:57:35.19 ID:BKS3QYPs0
ごめ、レベル不足
スレ縦代行スレに依頼は書いたから、立ったらテンプレの続きやります。
>>972 ガチとネタの両方のデッキで遊んでる。
相手の勝利数は関係ない。
同じ相手と連荘でやるときは、とにかくいろんなデッキで回すよ。
ウイニーで勝ってもあまり面白くないのよね。 別に勝つことが楽しい人やウイニー使っている人を 誹謗するような気はなくて、純粋に私的な感想ね。 盤面や手札の光景にやや食傷気味というかそんな感じ。 勝って何があるわけでも負けて何があるわけでも無いんだから あまり見ないカードを頑張って使ってみようって感じだな。 最近はかなり負け越してるけど試合自体は楽しいよw 不人気なカードは、やはりコストパフォーマンスが悪いんで 展開の組立やマナバランスが結構厳しいのよね・・・
最近はフリードニアでサイアムを使いまわすデッキにはまってます。
>>969 あれで初っ端やめた人多いんよ
自分はまあまあ頑張ったけど友達は機械の兄弟?あたりで辞めてたな
同条件で勝負して敵が初見のカード使ってくるだけで良かったのにな
あれぐらいでやめる様ならどのみちオンラインやってもすぐやめてしまったんじゃなかろうか
PS3のPSSTOREに追加カードパックのvol3だけ売ってないんだが・・・
自己解決しました。スレ汚してごめんね。
ガチは土単・メスマー ネタはその他かなぁ メスマーもだいぶネタだけど
この間買ったんだけど、あれ探しにくいよね
しばらくEOJから離れていたが上で詰め問出してるの見て 俺も昔作った詰め問を出してみたくなったんだが挑戦してくれる人いるかな? そこそこいたら次スレで出してみようと思うんだがどうだろうか。
流れが早く無いスレだしこのスレでも十分間に合うと思うよw
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/04/05(木) 08:34:13.31 ID:qpggY28l0
はよ
じゃあウォーミングアップの一問出してみるね まず俺の検討だし余詰め不詰めはごめんね。 あと某所に解答ごと載ってるのでそれを知ってる方はお口にチャックで頼みます><。 今回はちょっと趣旨が違います。このターン中に降伏、切断以外で負けるのは可能でしょうか? 今はあなたのターン第一メインフェイズ。 あなたの手札は任意の3枚で相手の手札は5枚、あなたのマナは2、相手は0。 あなたの山札は任意の1枚、相手は2枚です 。 現時点で墓地にはお互い使える、役に立つカードはありません(0枚だと思ってください) 。 前のターンに相手はセラグレイブの関所を唱えています。 あなたのデッキには1マナクリーチャー、エレメントスペル、ドロースペル、別ち身は入っていません。 特に記述がない限り体力やFは初期値とします 。 この試合でランダムな効果がある場合いずれの場合も目的を達成できるようにしてください。 「このターン中に負けてください(但し降伏、切断はなしですw)」。 あなた F1 コーザスの請負人 ↓ F2 パートモールの火蜥蜴兵 ↓ F3 大導師ガリアン ↓ F6 ジュノーの霊狐 ↓
ドロースペル使ってライブラリアウト負け
ドロースペルは入ってないのか、すまん
請負人を回転させた後F4に上方向で木狐出してもう一度回転させてライブラリアウト負け、答えは可能。
あ、一マナクリーチャーも入ってないのか‥
じゃあ木狐の代わりに羅針霧で
面白い回答だけど回転でドローするのは水兵さんです 請負人は回転してもライブラリトップを見るだけだから ライブラリーアウトにはならないよ
多分F6派兵→スペル→攻撃→F2派兵→攻撃の流れかな
>>993 ゲートウェイデッキ作った時に入れるか入れまいか悩んだカードなのに忘れてたわ‥
それと請負人って攻撃対象が居なくてもドロー能力発動する為に攻撃できたっけ?
それならライブラリアウト狙えそう
>>996 じゃあリザードデッキの要領で派兵、写し身で請負人二回攻撃で正解か
あんまり兵舎使ってる人いないけど、リザードでサイヤ人ごっこできて楽しいんだよなあ
そのとおり!! 一応ちゃんとした答え貼っておくね 正解は 霊狐→兵団長に派兵(2→1)、請負人を写し身でリザード化 指揮で0マナで兵舎ドロー、火蜥蜴兵を兵舎に派兵(1→0)、指揮で0マナドロー でした。 請負人で2ドローしなければならないので兵舎は確定なため、 そのほかをどうお膳立てするかが鍵になる一問でした。
赦しの秘儀 地割れ ジーベック
関所ありか ごめん
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