【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part56【DOAD】
■キャラ開放条件
※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。
カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ
雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ
万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ
幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ
Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ
■コスチューム開放条件
アーケード又はタッグチャレンジのクリア。
最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。
かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。
■DOAD 紫電使用方法
25キャラクターが全て選択できる状態にし、
CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて
[L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、
[R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、
[L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03
■ステージ開放条件
クロニクル、アーケードを進めていくと解放
■システムボイス開放条件
サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更
L R L+R
かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び
レイファン 輪っか ポニテ
マリポーサ マスク無し
GREAT で別ポーズ
ティナ
GREATESTで別ポーズ
かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン
ゲームコイン
コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換
コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ
■グレードポイントの大幅減少を回避する方法
普段より大幅にGPが減らされるようになった時
ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
今から買う人は全ての要素がコンプリートできません!
不完全なのが嫌な人は購入注意!
仕事早すぎ!
つ〜か再配信スケジュールも書き換えてあるとは、、
まさに
>>1乙の極み!!
ヤフー知恵遅れが誰も答えてくれないのでここで質問してもいいでしょうか?
今日買いに行ったら品切れだったのですが、8/15〜と9/19〜のコスは同一のものでしょうか?
>>8 同じ。
8/15の分と9/19の分は同一コスになる。
>>9 ありがとうございます!
今日買えなくても焦ることないんですね。
今日の配信で漸くコスが揃った、
値下げ様々です。
ゲンラさんの台詞が聞き取れない
自ら破滅を選んだにゃ
>>15 なんだえらいかわいいじゃないかwww
にゃってwwww
私の
>>1乙、感じてもらえて?
再々々配信の後でいいから新規コスくれ
新規コスはないよ
新コスとか言ってたりするから混乱する
やっこさん、ウンコ長かったな
新コス配信来たら起こして
おやうみ
docomo、全板忍法帖導入
ここは携帯多いから書き込み減らなきゃいいけど
3Dの質は今出てるソフトの中じゃかなり良い方じゃないか?
久々に起動したらびっくりした
ガラスをガッシャーンが気持ちいい。
滅茶苦茶痛そうだけどw
ステージのダメージがムカつくほどデカいんだが…
コス来たわよ
落下ダメージでKOに何でしたんだろ
そのわりにリドリの攻撃では死なないし
挑戦状再配信はないのかな?
貰えるレアフィギュアって他の方法でも入手できる?
>>27 そういうシステムで対戦は同じ条件だから構わないんだけど、
落とそうと回り込みまくって来るヤツは何となく気分が悪いw
コス来た!
崖っぷちの相手を落とす気マンマンでぶっ放したらホールドでこっちが落下とかが多々ある
俺は崖っぷちで起き上がりに暴発して自分で崖にダイブしたことがあるぜ
ストリートファイトのステージなんだけどみんなはどこになることが多い?
自分は前は客船ステージばかりだったけどここ最近は畳ステージにばかりだ
対戦て友達なんかとマックであつまってやってるの?
>>33 マリポの全身ダイブ系は崖の側でやるとセルフ落下するから注意な
>>33 >>36 そんな事が有るのかw
まだ見た事ないわw
相手もビックリだろうな…
なんかワンパなやつって負けたら切断する気がする。年齢低そうな感じ
というか勝率にこだわるとワンパになるんじゃない
とくに低ランクだとそれが一番強い気がする
EとかDの連中よりガチャやぶっぱFの方が強く感じる
あやねとかでクルクルずっと回ってるんだぜ。見た瞬間、切られるかなあとは思った。
上下の打ち分けもほとんどなしで、さすがにあれでは負けても仕方ないと思うんだが
さすがにそういうのはあまりいないと思うけど
>>35 まあローカル対戦でそういう奴もいる……かあ?
ポケモンじゃあるまいし…てかローカルならマック行く必要ねーだろ
ともかく無線LANで熱帯しような
Wi-Fiで対戦しようにも今の仕様じゃ寝ちまう
アップデートで改善される気配も無いし、過疎るのも時間の問題じゃないか?
昨日一日秋葉歩くだけで挑戦者が満杯になった
ソフト自体も在庫が少ないからか高いね
このマッチングの仕様に適したプレイと言えばながらプレイなんだが
マッチングしたかどうか申し訳程度に効果音で一度だけ知らせるだけだし
みんな大好きメトロイドステージだけ開幕が早まるというこれまた誰得な仕様のせいで
またそれに備えたり無視してもお互い嫌な思いをするという素敵仕様
ゲーム屋の仕事なんて楽でいいですねー、まあ長くは続かないかもしれんが
みやねや見ながらAボタンをちょんちょん押しながら対戦待ちしてたわw
他のゲームでもいえるがマッチングした時はでかい音ならしてほしいよな。
ザックってあんまり嫌われてないみたいだね
なんかいいやつそうだし勝っても負けても憎めない
俺と戦う権利をやろう
お前に興味はない
ダウンロードコスって1日1着だけなの?3着あるキャラだとしたら集めるのに3周待たないといけないってこと?
>>46 それはうまい使い手がすくないからだよ
デンプシーうまく使う奴にあうと、うがー!ってなるぜ
よくアップデートの書き込みを見かけるが
そもそもパッケージ売りのカートリッジのソフトを更新できるん?
ダウンロードソフトがアップデートできるのはわかるんだが
デンプシーって強いのか
あれ普通のガードで防御できる?
いまザックを調べていて、
それとは関係ないけどとんでもない事に気がついたんだが・・・。
トレモで俺ザックでCPUブサ。
ザックの6Pはハの字や軸ずれ状態でガードさせると反撃のブサの生P確定だが、
順足でガードさせた時は硬直差11fでギリギリガード可能。
んでこの状態でブサの生Pをホールドしたり、シャガステ技でカウンター取ったり、
しゃがみダッシュでかわそうとしたりすると・・・。
さらに6Pガードさせてから投げや打撃をを打ってみたりするとやっぱり面白い結果になる。
通りで引き付けてのハイカンホールド失敗や、
避けたつもりの霞のジャンプOH食らったりって場面が多いわけだ。
朝4時くらいまで熱帯してたときにマッチングしたやつが延々と決定しない状態で
キャラ選択でも微動だにしないまま時間切れで対戦始まって
そのままキャラも棒立ちで仕方なく適当に倒したことがあったが
ありゃ寝落ちか
つーか俺もTV見ながら待ってて気が付いたらキャラ選択画面ってことがあるので人のこと言えないが・・・
派手な音しないから気付きにくいよね
ぬう、投げやOHに関してはギリギリ確定しない時、
きちんとしゃがみ状態で避けたりできるし、
的確な属性の技出せばカウンター取れるし
変な技で暴れればカウンター取られるな・・・。
対打撃に関してのみ、ギリギリ引き付けた状態では、
しゃがんで避けたりできないしホールドも発生はしてるけど取る事は出来ず、
投げや打撃で暴れてもカウンターは発生しない。
ある程度適当な造りな事は分かっていたけどこれは意味不・・・。
>>54 これのインタビュー色々酷すぎてワロタ
特にDOADの対戦がライト層向けだとか
きわどいコスチュームは期待して下さい(キリッとか
>>55 付けっぱなしでガクッといった事ある
布団はいって、転がりながらやったりするから
前スレでもちらっと出てたが、グリップ使ってる人は
具体的にどんなメリットがあった?
66(ダッシュ)や33(斜め下2回)がある程度入力しやすくなるなら
買おうかと思ってる
バースやレオン使ってかすみやあやねに勝つと快感だぜ
>>54さん
ありがとう
自分が疑問だったのはアプリの仕様として、
例えばマッチングで「エントリーが受付…」とかになった時の無駄にAボタン
押さないといけないのをアップデートで直せるものなのかということです
コスがダウンロードできるのは、最初からそのように設計されてるからですよね
>>59 アンサーのグリップつかってるけど
とっさの33Tが安定して出せるよ
気になるのはゴムの匂いだが
こっちは一週間ほどでなくなるね
さらにパッドアタッチメントも使えば複雑なコマンド投げも楽勝になる
入力で言うとグリップより十字のアタッチメントの方が効果高いと思う
もちろんグリップとセットだとこうかはばつぐんだ!
両方装備してると携帯性がまったくなくなるという本末転倒な話ではあるが・・・
アンサーのは一時期売ってなくて探したけど今は安定して買えるようになったね
グリップつけてよかったところは持ちやすいとこかな。それだけでも価値はあるよ。
いろいろ感想サンクス
パッドのアタッチメントは知らなかった。HORIとかCYBERとかのやつかな
あと少しで収入が入るから、それまでどれを買うかじっくり選んどく
屋外でがっつり通信対戦するつもりはないから、携帯性については
俺は全く気にならないな
>>66 未熟者!
いろんなキャラで上手い人見かけるが兄さん町人さんはあまり見かけんな
ボス枠もライドウぐらいしか見かけないけどあと上手い人見かけないと言えば
意外とレイファンとか見ない
>>53 >>56 過去スレでもホールドの掛け声は聞こえるのにホールドシネー
って言ってた人いたけど、これか。
あれー、でもハヤブサの5Pって発生10Fだよな。
打撃は猶予フレーム+2だから、発生 + 猶予 = 12F ≧ 硬直 11Fで
ガードが間に合うのは分かる。
相手がガード以外の行動をとった場合は猶予フレームが関係なくなるのかな?
ホールドの発声が分けわからんが。
最近ヒトミ対エリオにこってる
お互いお願いしますって礼儀正しく挨拶して非常によろしい
>>72 かすみ「あやねちゃん、仲間に入れなくて寂しいのね」
>>73 ハヤテ「カスミは双方とも接点の一つもないだろ?」
>>71 いきますかな〜
みかけないのはボスキャラ、ザック、傭兵2人あたりだな。
珍しくあたった幻羅ちゃんは下段、下段掴みの2択だけの人だったっていう。
いま気づいたんだが
ゲンラさんが対戦開始時に無言なのは
相手のオッパイを凝視してるからなんだな
>>70 下画面のフレーム表記みてもホールド自体は発生してるっぽいんだけど、
上段ホールドしても掛け声だけで捕ってくれないし、
下段ホールドしてもしゃがみもしないでやっぱりパンチ食らうんだよね。
もっと不思議なのは打撃や投げをだしてもカウンターヒットにならないってのがな。
しっかり発生1f目で潰されてるのに・・・。
ザックは強いと評判なのに見ないな
上でハヤテさん言ってたけど かすみだけ隼意外ほとんど接点ないなだれとも
友達少ないのかねぇ
かすみはあやねとホントは仲いいよ
ビーチでお互いほぼ全裸になって絡み合うくらいに
マロングラッセといい茹でた栗を万遍の笑みで口いっぱいに頬張る人
あやねは多種多様な反応する娘です
ハヤブサにはペコペコ
ハヤテ様にはデレデレ
レイプマンにはガチギレ
エリオにはツンデレ
カスミにはツンギレ
ヒトミにはマジギレ
こころにはイライラ
幻羅には涙を流し
ブラッドには乙女(笑)らしく襲われ
クリスにはもうすぐ職なしニートと嘲笑う
そんな多重人格なおっパイ美少女な娘なんですよね
起き上がりの下段蹴りがガードできたり出来なかったりするのはなぜなんだろ。
しゃがみガード入力と実際のガードまでにガードできない間があるのかな。
過去作であやねに「だらしない男」って言われて興奮してたのに、「あんたの負け」じゃ興奮出来ない
海外でもコス配信あるみたいだね
しかし海外の人はゼリー好きだなあ
全裸だから興奮するのもわかるけど
>>84 男女でいちいち台詞分けしなきゃいけなくなるし面倒だったんだろ
結構評判いいし、コスの再配信もあるから買ってみたけど、やたら難しいな。
ガードすらロクにできない・・・
投げの使いどころも良くわからないし、ホールドは何を手がかりに繰り出せばいいのやら。
とりあえずCPUと遊びまくってるうちにわかってくるDは4と違いホールド3択だから慣れればホールドは取れるようになるはず
キャラは最初はかすみ使ってた方がいいかも
コンボは無理に使用としないで PPKKとか簡単なのから使っていく
慣れてきたら投げ OH
で 読み返してみたらわけわからん文章でしたと
だれか上手に教えてあげて
>>87 とりあえず攻撃や移動してないときは
つねにYボタンでガードするといいよ
投げのタイミングは相手がガードかホールドしたときに
まずは打撃でガードやホールドを誘うのだ
>>88-90 ありがとう。
超忍カッケーと思って使ってるんだけど、かすみにした方がいいのか。
コンボは簡単なのしか使ってないけど、すぐホールドされてしまう。
ガードは十字キーでやってた。Yの方がいいのかな?
投げは、そういう時に使うのね。殴った後じゃ掴めないし謎だった。
とりあえず、CPU戦しまくってみるよ。
このゲーム投げはあまり強くないからな
どれだけ素早く投げても相手の20F打撃が出ていれば負ける
ディレイでホールド誘ってハイカン投げ狙うくらい
投げ強いぞ まぁ でも最初はあんま役に立たんかも
町人さんでもいいよ
いや かすみが使いやすいからキャラ決まってないならこれ使っとけみたいな感じだったし
あとCPUには効かんけど対人するときは投げの代わりにOHにした方が最初はいい
>>77 同じ条件、CPUハヤブサでガード→5P(発生10F)設定で検証してみた。
ガード硬直12F → ガード不可。
ガード硬直11F → 以下ガード可。ホールドは発声のみ。投げ打撃は発生せず。
ガード硬直10F → ホールドはハイカン。以下投げ打撃で被カウンター。
ガード硬直 9F → ホールドはハイカン。
ガード硬直 8F → ホールドはカウンター。
ガード硬直 2F → ホールドはカウンター。
ガード硬直 1F → ホールドはノーマル。
ガイドによるとハイカンホールドは2F、カウンターホールドは8Fまで引きつけると発生とある。
11Fは反撃の猶予フレーム中だから打撃投げでカウンターにならないんだろうけど、
ホールドが出来ないってのは多分調整ミスじゃないか。
このゲームやってるとボタンのハゲとかヒンジが気になるんだよなあ
発売日からやってるけどボタンに異常はないな
>>92-93 とりあえず初心者のうちは投げは使わなくていいのね。
OHとかチュートリアルにもあったけど、完全に忘れてたよ。
ガードをYボタンにしたら、少しガードできるようになった。
この調子で練習しまくってくる。
でも相手の連携ガードしきったらとりあえず投げ、
ってのもこのゲームは基本なので覚えとくように。
連携も隙がほとんどなかったりディレイから投げ入れられたりするから
隙の大きい連携出しきってくる素人以外は常に打撃で割りこむくらいのつもりでいいと思うが
大体早い投げなんてダメージも低いし
突進技なんかはガードして投げでいいがね
既出だとは思うがアルファ152の新技を見つけたのでWikiに書いておいた
知らない方はどうぞ
強打撃系の技を食らうとよろけてしまって、
投げや打撃などの反撃ができないんだけど、
反撃云々は瞬時によろけてる状態から回復するのが前提の話しなの?
>PPK2K2H+K2H+K2H+K2H+K
>H+K2K2H+K2H+K2H+K2H+K
>2H+K2H+K2H+K2H+K2H+K
いんすとさんガン無視カワイソス
やっぱAぐらいには中々勝てんな
すぐに癖を見抜かれて対応される
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 08:59:25.87 ID:kmyKUSic0
気分転換で霞、あやね、ヒトミをローテで使ってみたが
使いやすすぎ&強すぎワロタw
メインのレオン&ライドウだと万年Dだったのに
あっという間にAになったわw
上位キャラ使って低ランクはもう格ゲーやめたほうがいいんじゃね?と思ったお盆でした
なら隼とか兄さんつかったら一瞬でみんなSにいけることになるじゃん
それは付け焼き刃だからそのうちボロがでるぞい
本当にDOA始めたばかりで反撃もよくわからんうちは投げは使わない方がいい
だいたいうまくいかんし
ハイカンくらって半分以上消し飛ぶ 狙うなら最低OHにしたほうが
いや、隼や兄さんは一瞬でいけるはずのスペックだよ
それなのにSになれてないやつは格ゲーむいてないんじゃね?って話
つかボロが出るどころか、勝て過ぎて怖い
ずっと俺をカモにしてたやつに4連勝したら拒否されるようになったしw
まぁやめたほうがいいは言い過ぎたか
楽しめれば勝ち負けどうでもいいって人もいるんだろうしね
きっとみんな並んでゴールインとか好きなやつ
そもそもメインのキャラがレオン、ライドウならアイコンがその二人なんだろうが
昨今、Dランクのレオン、ライドウなんて見たことない
Bランクの奴ならよく見るけど
普段は仕事終わりにちょこっとやるだけだからね
お盆でもなきゃこんな朝に書き込むこともできんし、
今いるやつとはやったことないかもね
しかしまぁキャラ差がひどいゲームだとは思ってたが
ここまで酷いとは思ってなくて強キャラ使ってみてびっくりした
むさい男たち使って勝てねー勝てねーいってたのが馬鹿みたいだわw
なんか冷めちゃったのでちゃっちゃとSにして引退しようと思う
誰も聞いてないのに休みアピールとかwww
ってかレオンとライドウって結構強いんだがな
特にレオンは性能いいぞ
じゃあ一体誰が弱いって言うんです?
俺
なんとなく初心者から中級者になりたてってかんじな今勝てるのはレオンなんかの低キャラで磨いてたお前の感度で使いやすいキャラ使ってるから一時的にのびてるだけで
心配せんでも 使いやすくて性能いい技持ってるキャラ使い続けてるうちにおのずと感度や反射神経的なものは落ちてきて自分の定位置に落ち着くよ
忍者とかってなんか格ゲーってより体操ゲーみたいな感じがして使いづらい
なんかシリーズスレでも叩かれてるアホの子の匂いがするなあ
キャラ差とかじゃ無くて
今上のランクでもガチガチでやる人いなくなってるから実際Sになるのはそんな難しく無いと思う
ぶっちゃけ数さえこなせばちょっと格ゲーやってるような奴ならS行けちゃう、あとバグ回避
霞とあやねとヒトミをローテで使うAランクか・・・
実際対戦して実力みてみたいな
アイコンはレオンなのかな
俺A+だけどお気に入りキャラでガチでやる事はたまにくらい
毎試合色んなキャラ使って遊んでる感じ
他の同ランクの人もお気に入り以外使うことが多いね
なんだよせっかく上のランクといい試合して面白かったのに何で拒否するんだよ
何度も言われてるけど初心者に毛が生えたくらいの奴が忍者を神格化するんだよな
確かに強いが性能差なんて他の格ゲーに比べれば大した事ないし慣れれば十分戦える
俺は何度レオンでかすみやあやねの躰を押し倒してアンアン言わせたか
開幕に技でないとかダッシュ出来ないぐらいラグいと流石に拒否るな
てか シリーズスレってD買ってないのに批判するスレだから 無視でいいだろ
とんでもない性格の奴もいるし
>>123 なんどアヘアヘ言わされたことか。
レオンは打撃、投げ、ホールド全てが重いから対戦すると緊張感あるね。
まさに重いを力に変えていったんやな
あいつ重いから浮かないねん
忍者は、逃げブサの相手が面倒なだけだけどなー
コス来たよ。一応書いとく
最近のレオンは時空を捕らえれるらしいから、そりゃ強いさ
いや他の格ゲーより忍者バランス悪いだろ。
なまじホールド統一してるから移動関係の行動豊富で打撃投げOH以外の択も豊富だし
しゃがステジャンステ属性多いし、単純に打撃の手数が多く発生早く派生多く硬直短く途中止めからの選択が多い。
VF5の初期verでハゲだけ別ゲーになってたのを思い出させる。
それでも俺はレイファンを使い続ける。好きだから。
今までのレオン「俺の後ろに立つんじゃねえ(死にたくなかったらな)」
DOADのレオン「俺の後ろに立つんじゃねえ(やめろよぉ怖いだろ)」
同じセリフでも印象が違う
DOA5出てほしい!!!
これ同じフレームで技が相打ちになった時ってどうなるんだっけ?
ダメージが大きい方が一方的に勝つ? それとも上段とか中段とか属性が関係するんだっけ?
DOA4から久しぶりすぎて何もかも忘れてもうた…
>>123 いやー神格化されるのはしょうがないと思うよ?
皆が皆ホールド取れるような糞仕様なら誰も苦労しないけど、やっぱり忍者は中堅でも苦労が絶えないよ
何だかんだでジャンプOHや瞬間移動とか読み合いを有利に持っていける要素多いし
かと言って通常の性能は悪くなく、むしろ高性能
それにどんな上手い人でもジャンプOHは連発しなきゃ一発は最低でもヒット決まる必中技だもん
神格化がどこまでのことを言うのかは知らんがどんなにやっても忍者は別格だからな
コンボ繋いだら威力下がるよくある仕様にすりゃ忍者弱体化するんじゃね
立ち回り強いのに火力差や体力差が他キャラと特にないのは酷いわ
クリ姉<がああ
かすみなんて単発投げで65減るし
ハヤテハヤブサなんて投げ抜け不能の投げコンボで投げキャラ無視してトップクラスのダメージ出すし
ボスキャラの牽制より強いあやねの平手とかいろいろおかしい
確かに忍者共の投げの威力はおかしい
クリ姉と同じかそれ以下でいいよ…
クリス使ってると火力の無さを痛感するなー
まあ全キャラ中最速の打撃があるから文句は言えないが
>>136 忍者の瞬間移動とかたしかにおかしいけど
くそ強い上級者にはジャンプOHなんて決まらないぞ
見てからかわすし
忍者が強いのはしゃがステを持ってる技が結構高性能だったり 投げの威力が強いのじゃね
クリ姉は空コン頼みなところもあるが坂とか壁とか重量級が苦手すぐる
かすみの正面で「シュッ」て消えてなんか食らうヤツと(何アレ?ホールド?)、
立ち上がりにジャンプ投げを被せて来るのが苦手。つーか対処できないw
ライドウで難しい投げをタッチで使ったら次から拒否された
なにゆえ
だって難しいから仕方ないじゃないか
サマソもってるキャラならサマソで 持ってないならしゃがむしかないな
起こされた瞬間33ステップでもいいが
君がタッチを使うのも自由、相手が拒否るのも自由
あと
>>142の意見は今までここで見たことある意見とは違うな
ここ数試合の対戦相手
あやね-隼-霞-隼-霞-疾風-霞-霞
忍者しかいねぇ
ゲンラさんにもう一つ台詞あったわ
風の前のチリに同じだってさ
お互いの毛剃る
>>154 タッグ投げがどんなのあるかなんて気にした事無いな
崖際や階段前で投げ
〜14秒と間違えてた
あやねの4Pってしゃがステなのかな?
トレモでは立ちになってたけど
実戦だと上段どころか中段まですかされるんだけど…
たしかしゃがステ
中段は避けれない
あれはやっかいな技だ
ちょっとトレモやればしゃがステではないことがわかるはずだが
上段かわせなかったっけか?
ライドウみたいなの使うからには、
自力でコマ投げきめるのにカタルシスのようなものがあると思うのだが…。
ライドウアイコンあんまり見ないから、
同好の士に遭遇すると嬉しくなるんだが、
タッチパネル入力だと途端にガッカリだよ。
>>162 お前さんはほんとにどこでも適当なことばっか言ってるんだな・・・
しかし開幕とかで上段かわせるくね?
かわせるかかわせないかで言ったらかわせるから
>>159が既にそう言ってるだろ
しゃがステだけが上段すかすわけじゃない
少しは調べるか考えろよ
>>164 いい加減なのはお前だよ
下画面しか見てないだろ
それが間違ってるって言ってんだよ
もっかい確認したが上段は間違い無くかわす
中段は発生が早くてリーチが長いから単に潰されてただけだ
トレモやってみたけど上段すかしてるよ。
ステータス表示がおかしいんじゃない。
立ち中段のジャンステって表示されるけど、下段すかすわけでなし
シャガステとジャンステ間違えたんじゃないか。
すまんそういう事か
立ちステで上段打撃だけかわすやつか
下段OHは入らないんだな
あやねの4Pはしゃがステでもないのに上段すかすわカウンターでぶっ飛ぶわで
忍者が別ゲーと呼ばれる要因の一つになってるんじゃないかと
しゃがステはやっぱり上段かわしつつ攻撃出来ることで潜りとは違うって書いてあるわ
DOAでは違う意味なのか
知らんかった
そうだなー
下段OHなら発生速いし狙えるけど
上段OHなら最速中段狙った方がまだマシだよなー
ホント糞技だわ
ああ 確かに下段OHとれんからしゃがステではないか スマン そこ適当だった
しかし下段OHとれんだけだから中段やりゃ解決だしどっちでもいいやん
>>143 バースのPPPを2発目まで食らっときながら、最後のPが当たる前に割り込んで
殴り返して来たのにはさすがにぶったまげた。
ありゃ、トレモやりなおしてみたらジャンステでもないか。
ステータス表示安定しないんだよな…。
間違い探しゲーか。
>>174 そりゃカウンターじゃなきゃどのキャラでも割り込めるよ…
バースの三段目の発生26Fだぞw
全キャラ余裕で割りこめるわ
>>163 ライドウのあのムズ投げタッチに頼ったら駄目なのかぁ
そんな風に思われるならそりゃ誰もライドウ使わんな
コマンドで出せたらおっ、やるねえとは思うけどさ
やべえ昨日の配信とるの忘れてた
相手がどんな美女でも、あそこまで容赦なく顔を踏み付けるジャンリーさんは凄いな
いくら格闘大会とはいえだな
>>176 >>177 そうだったのか…
自分じゃ使ってたけど相手にしたことは殆どなかったから、コンボはディレイ
なきゃ割り込めないと思ってたわ。
意識したことはなかったが、そういう意味じゃバースはちょっと不利なキャラなのかな。
バースに限らずコンボにならない連携のほとんどが割りこまれる
初段にクリティカル技を使えば問題ない
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 19:58:06.55 ID:1Z4HarFy0
そのうち3DS用のアケコンが出るな
186 :
前スレ491:2011/08/17(水) 20:06:21.37 ID:278h8pAL0
上画面破壊した前スレ491です
本日替えが届きましたので、戦線復帰します(`・ω・´)
しばらくの間、DSクラッシャーを名乗りますので、マッチングしたときはよろしくお願いします(*´ω`*)
なんか不吉な名前だなあ
仁が穴金すぐる
システム的にはキャリバーの方が好きなんだが・・・
今回チーニンに沢山意見届けば次回作あるかも知れんけどみんなクラニンのアンケートで
満足しちゃいそうだしなあ、俺もそうだがー
189 :
186:2011/08/17(水) 20:33:03.16 ID:278h8pAL0
戦績や出したキャラとかはそのままだったけど、DLコス消えてたorz
あやねの4P以外でも上段すかしの技いっぱいあるけどな…。
あやねのは主力技なうえに一部中段もかいくぐるから目だつのかなぁ。
そして初心者の勘違いのもとになるのか。
とりあえず上段すかす技とシャガステ技が別物なこととか、
DOA のジャンステは必ずしも下段避けないとか、
ジャンプOH にサマーってガイルかよ!?
とか色々言いたいw
あやねの4P,15fか
→ゲンラさんの6P,13fだから打ち勝てる!?
→よーし開幕頭突きいっちゃうぞー
→すかされボコボコに……
>>191ゲンラで開幕先に攻撃しようなんて無謀だぜ
頭突きは隙がなくクリも入るけど早くはないからなあ
他の技が全部遅いから早く感じるけど
あやねの4Pは中段はすかせれないだろ
勝率五割だけどバグでどんどんポイント減るよー
今日だけで五敗ほどして5000減ったぜ
打点が高い技とタイミング次第だけど中段当たらない時あるぜ。
対戦こなしてれば経験あると思うんだが・・・。
アンジュが絡むと警戒レベル。
だいたい、このスレはどの辺のランクの話をしてるんだ?
会話のレベル高くて着いて行けんぞ…
Fランクだな
>>195 ポイントバグの所為で、一日でF→A→Fを行き来するとか、よくあるよなw
>>199今順調に降下中
A→C
よく対戦してる人はランクの変わり様にビックリしてるだろなw
ポイントバグなんて、今上位の奴は一回は経験したことあるだろ。多分
ビックリするほどでもないよ
>>196 ライドウさんの上段Pみたいに
相手が小さいと当たらない技とかもあるからな
打点の違いによって技の使い勝手かわるね
あやねの4Pで中段すかされるっていうのを始めて聞いたぜ
何百回とあやねを相手にしてきたが4Pで中段すかされたことないな
Dではあんのかもしれんが
DSクラッシャーさんと対戦しました
強かったよ
終わり
>>203 俺はついさっきもヒトミの66K潜られたぜ・・・。
あんまり密着してると潜りずらいので、
技の判定が全体的に伸びてるDOADでは確かに避けずらい事もあるかもしれんが、
検証しやすいのだとトレモのCPUのジャンプキック。
アレくらいの高さの中段だとあっさりかわす。
シャガステの236Pだと食らうと言うのにびっくり性能の4P螺旋刀。
単純にステータスで回避してるんじゃなくてきちんとあたり判定で喰らい判定やってるな、
アンジュがあるからだろう。
A以上のレオンやバイマン使いの人、上手い人多いね。
>>206 たぶんそうなんだろうね、アーケードの2からそうだし。
最近まじめなハヤブサさんもあの頃は逆立ちや土下座でお茶目な事をしていたが、
体の小さいキャラのシャガパンで肘がすかされるとかって言う
最高の御ふざけをしていたのを思い出したよw
上手いのもそうだけど相手してて楽しいよ
変に下がったりしないし
>>210 そんなおだてんな
調子乗っちゃうぞこのやろう
なんでこのスレには下がりアレルギー持ちが多いんだろうな。
間合いを調整して攻防を振り分けるのが対戦の醍醐味だと思うが。
Aあたりは手堅いことしかやってこないから楽しくないよ
いや、そういうんじゃなくて下がって突進技ぶっぱとか、
強技ブンブン振り回すとかそんなのだから勝っても負けても面白くないとかそういう話じゃないのか?
何出しても当たらないところまで
下がられることをいってるんじゃない?
俺がゲンラで相手がかすみなら一生下がってるわ
だが間に合わない
>>205 なんか4Pはややこしい性能みたいだけど
そもそも向かい合った状態で66Kをだすのがおかしいだろ しかもあやね相手に66Kなんて浮かした後にフィニッシュで入れるくらいだろ いれたことないが
たしかに66Kとか上段っぽい中段判定技はスカされるかもしれんが66Kの場合2Pみたいな下段もスカされるような気がする 試したことないからワカランが
雷を固有ホールドされて乙ですね、分かります。
離されたら追え
ぶっちゃけ投げキャラの全力ダッシュはやられると結構怖い
うあ、Sランのエレナに心折られたわ
強くて上手いとか
222 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 01:30:21.47 ID:DtQWlBYdi
今更だが
>>102 インストにその技ちゃんとのってるぞ
あとそのコマンドでも出るけど微妙にコマンド間違ってる
ゲンラも偶にマッチングすると手を焼くのでいい加減技を確認してみたら、
なるほど発生は遅いが硬直はすこぶる優秀なんだな・・・。
ゲンラさんの飛び道具どうするの…
横で避けられないし、ちまちまガードとホールドして進んでるんだけどあってる?
>>224 雷の1,2段目以外は硬直長いんだから、
ホールドしたらダッシュ。
>>222 インストよりローが一発増えてるよ、デジタルインストも光らないし
>>189 修理したらダウンロードコス消えたの?
SDにバックアップは取らなかったの?
229 :
189:2011/08/18(木) 08:52:18.68 ID:DY7CeKqn0
>>227 壊しちゃったんで新しく3DS購入して、SDカードは壊れたDSの物を使用
戦績、出現させたキャラ、フィギュアは消えなかったけど、DLコスは全滅ですorz
>>226 光らないけど技も出ないよね
何が新技なのかイミフなんだが
>>229 つぶれた方が起動出来るレベルだったら
更新で本体情報の引っ越しが出来るようになるのを待って
引き継いだら済むと思うけど‥
つーか任天堂も
先に引き継ぎ出来るようにしないと
新色出しても買い替え需要は湧かないだろうに‥
そりゃ値下げを迫られるわ。
232 :
189:2011/08/18(木) 09:24:41.33 ID:DY7CeKqn0
>>231 ちょうど再配信やってるので、気長に待ちます(*'-')
>>230 本当にちゃんとやってみたのか?
2H+K2K2KKならローキック三発からクルクルキック
2H+K連打ならローキック四発からクルクルキックなんだが
>>233 2 H+K連打というよりローキック三発目の次に2H+K入れると
もう一発ローキックが入るんだね
微妙な違いだけど
他のキャラでも全部の技載してないしいい加減だな
バースの空中投げとか三種類もあるのにガン無視とか
挑戦状
レオン Kooh
ローカル 36/103
インターネット 153/232
ストリートファイト 149/205
グレード C
フィギュア 575 (574コス違い)
DOAD通信はレオンの紹介と配信予告
これでレオンのフィギュアが揃ったな
L コンプリート!!
ついさっきDSクラッシャーさんと当たったレイファンです。
このスレ見てたから緊張したよ。
DLコス集めるの頑張って〜
>>236 対戦ありがとうございます(`・ω・´)
ヘレナさんのコスだけでいいので早く欲しいです。
またよろしくお願いします(*'-')
弱かったすな…レオン
4の動画見ると、いろんなコスあってみてても楽しいな…
HALO?ぽいのとかいいね
239 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:18:14.60 ID:PcFqEZ6r0
レイファン使いの人と2連戦して貰ったんだが、1戦目はガチな感じで
俺が力負け。
悔しいと思っての2戦目だったが、なんか気押されしてるのか、あんまり
良いムードじゃないながらも3ラウンド目に突入。
押されに押されたが、なんか相手を運良く壁際に立たせ、まるで事故みたいに
一気に体力奪って勝った。
いや、あれは本当に運だけの問題。こっちの手の内は全部読まれていて、
完全に格はレイファンが上だった。
偶然勝てただけの試合なのでなんかちょっと情けない。
またあのレイファンとやりたいなぁ。
ヘレナって言われるとなんかQBK思い出すわー
最初のHは声を出さない
挑戦者は最初の霞が強かった、ボコボコにされた
俺も唯一敗北したのが霞
通勤でよくすれ違う霞がずっと熱帯0/0だったのに昨日すれ違ったら
1/6くらいになってたのを見てなんだか嬉しかった
まぁ あの時はみんな初心者だったし
今戦ったら多分そんなに感じんだろ
あやねがクソキャラ過ぎてストレスがマッハ
かすみが上級者向けに思えてくるレベル
ゲームバランスを取ろうと思ったらあやねのあの火力はねーよ
速攻で空コンに移行できて火力クソ高いのはおかしい
何か良く分からんがホールドできないわガードブレイクするわでやってられん
ダッシュからのOHも強過ぎるだろ…読み間違えるとクソ痛い飛び蹴りもらうから分かってても対応できん
下P以外の技の判定も異様に強いしマジであやねとマッチするくらいならかすみと戦いてえ…
あとしゃがステも優遇ってなんなんだよこのキャラ
あやね「ヒロインだもの、当然でしょ? どこかの能天気な元ヒロインの抜け忍とは違うの」
ジャンステにデメリットが無さすぎるのはなんかヴァンパイアセイヴァー思い出すな
たまにハイカンなるからいいとかそういう問題じゃあない
かすみのジャンプで、立ち上がりにタイミング合わせて後ろ取られるのが怖い。
>>252 かすみ相手にしてるときは、ジャンプOH対策も兼ねて移動起きすると良いよ。
よく忍者強い強い愚痴ってる人って忍者使わないの?
そこまでギャーギャー言うなら忍者使えよと
忍者が何故文句言われてるか分からないなら黙ってればいいのに・・・
>>254 忍者使って勝てなかったら言い訳できなくなるじゃんYo
というわけでマイナーキャラを使うのだ
文句言ったら忍者弱くなるん?
対処法考えるなりトレモで練習してたほうがまだいいよ
格ゲーをやりたいか体操ゲーをやりたいかの違い
こんだけ忍者に糞キャラ揃ってたら普通は文句でるよそりゃ
忍者は強いんだから1ラウンド取られたらおっぱい丸出しくらいのペナルティはあるべき
もちろんゲンラも例外ではない
ゲンラさん「ワァーオ!ワァーオ!」
1ラウンドとられるごとに脱げていく
脱衣システムだと!?
それだと全裸忍者がもっと強くなってしまうな
>>253 おーなるほど!
早速実戦に取り入れてみる。
>>263 お客さん、ゲーム間違えてますぜ?
ハヤブサは斬りつけた
クリティカルヒット!!
○○のくびをはねた!!
>>254 忍者使えばいいと言ってるけど、実際に忍者ばっかだろうがw
自分の時のFEは忍者多過ぎで、折角Cランクまで上がって忍者ネット対戦空域を脱出したのに
その煽りでまた忍者ネット対戦に戻ったら流石にやめるわな
>>265 だがDSのだと全裸でもステ上がらないんだぜ…?
せっかく値下げで新規も増えようって時に
キャラ叩きでスレを汚すような輩には
むしろとっととやめて欲しいぜ…
キャラ叩いてもそのキャラが弱くなることなんて絶対ないんだから
その時間つかって対策の一つでもたてろと
ちゃんと対策すれば充分忍者相手に戦える
最近じゃかすみきても慣れてるから逆にやりやすいわ
今作で弱くなる事はなくても後継作で弱くなったり忍者部屋とそれ以外部屋と
分かれることになったりするかも知れないな
忍者使いが忍者使うのにプレッシャーになったり
ランダムやめて使いやすいキャラばっか使うようにしたら何とかC-まで来れた
アイコンキャラで激弱なのは仕様です^^
>>266 俺の記憶だとCってヒトミとかエリオ、レイファンの巣窟だった気がする
兎に角、その三人のローテンションでBに上がっていった今の俺
こころやエレナの方が対戦してて嫌だな
キャラは何でもターン握ったらずっと渡さない奴が一番イライラする
逆に反撃とかを読まれて負けた方がしっくりくる
攻撃持続しやすいのはヒトミこころエリオじいちゃんあたりかな
ザックとかも強そうだけどあまり人口が・・・
ギャグでやってんかと思って爆笑して真似しようとしたらマジで投げられてさらに爆笑したったwww
開幕フンッ連発とかアピールよりタチ悪いなwwwwwwwwwww
勝手にライバル視してる人とマッチングすると燃える
連戦になると一人でテンション上がりまくってる
そんな相手が居なくならないことを祈ってます(´・ω・`)
こころとかは確かに理不尽なほど持続させるのが得意だから気持ちはわかる。まして足場悪かったりしたら尚更
でも爺師弟やエレナヒトミあたりにターン握られてもそりゃ自己責任、ぐらいに思った方ががいいと思うよ
強いキャラってのはキャラクターの特性+火力があるから強いんだよね、こころとか
クリスに足りないのは火力「だけ」なんだよなあ…
レイファングとヘレナはいつも技の切れ目をディレイで騙されるので苦手
クリちゃんと酒飲みもよく分からんままやられるけど滅多に会わないので気にしない
>>281 それ言ったら爺、エリオ、エレナは速さだけ足りないようなもん
酔っ払いは向こうのペースにさせたらダメだな
待ちに回ると逆に不利
>>271 まぁ チーニンが変わったしもしかしたら忍者弱体化するかも
しかし 多分今のチーニンは調整すらまともに出来るとは思えんから変にいじると今以上に大変なことになるぞ
忍者だと思うからいけないんだろ。
例えば上位グループが単純に忍者4キャラだとしても、
全キャのうちの4なら妥当な割合じゃね?
これが仮に爺エリオジャンレイファンだったりしたら、
今度はカンフーウゼェとかって文句いうのがでるだけだろ。
>>271 ライドウ「俺も嫌われたもんだなぁハッハッハ」
Sランクって何ポイントいるの?
忍者はじめてA+にはさくっとなったけど、Sになかなかなれない
というか、カスミ使いがあやね使いをどう思ってるのか聞いてみたいなw
明らかにあやねのほうが1ランク上なのに、一緒くたにされて叩かれてるっていう理不尽www
ageてしまった。スマン。
すげー技喰らった
いきなりしゃがむからついついしゃがんじゃってそしたら下段投げですよ
お前はエスパーか?っていうww
かすみはかすみで十分おかしい点多いから叩かれてんだけど?
その飛びぬけてる連中が忍者ばっかだから一緒くたにされてるのに理不尽とかアホですか
>>293 サンキュー
4万になってもS-にならんからあれ?って思ってたんだ
もう何時間か忍者ゲーしてたらとりあえずたどり着きそうだな
さっさと終わらせよう
くそハード3DSって奴にキャラセレ画面で切断された
E+周辺の人は注意
うむ PとK振り分ける意味のなくなったDでははるかにかすみの性能の方がいいはず
Pばっかりだしててもいっしょだし
あやねと一緒に叩かれてるかすみがかわいそうなら
超忍や兄さんと一緒に叩かれてるあやねもかわいそうになるし
くそハード3DSwwwww
にしくんの巣窟にそんな名前で飛び込むとはそりゃさらされるわwwwww
ニンジャガーって言ってないで攻略法考えるなり練習なりした方がいい
向上心もたず相手を責めてばっかだとそりゃいつまでも勝てないわ
それでまたイライラしてここで文句言いにくるの?
無限ループ勘弁っすよ
晒しは晒しスレでした
失礼しました
キャラセレで切る様な奴は注意喚起する意味はあるかもしれんけどね
今日は勝てんのぉ・・・
KO時に動けないからじじい抱っこが出来んのが許せぬ
他にもバースで倒れた相手を起こしてあげたりしたかった
死体蹴りしてくるばかもいるだろうけど
それで相手がマナーある奴かどうかよくわかるしいいと思うけどな
>>302 すごくどうでもいい
そんなにレイプしたけりゃゼリーの首ゴキでフィニッシュしろよ
ニンジャガー言うなっていったり死体蹴り出来るようにしろと言ったり大変ですな
久しぶりに繋いだら2連勝出来た満足
起こしてあげたりwwww
それは挑発行為と受け取らることはないと思ってんのかw
>>303そんなムキにならんでもちょいと軽い気分で言っただけだよ
あとちゃんと読んでからレスしてくれ
>>306確かに起こすのは挑発と思われるかもw
まあなんだもうちょい遊びが欲しかったなって言いたかった
忍者勢は火力が高すぎるからね〜
クリ姉と同じぐらいの火力だったらまだ違ったのにね
でもそんな忍者でも場数踏んで行けば勝てるよ
特に海外忍者勢は同じ技や中段ホールドしかして来ない奴ばっかだから癖を見切ればカモだぜ!
309 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 23:48:12.33 ID:Q/0FW8KQ0
初めてKOされた後にジジイに抱っこしてもらった時は濡れたな
そんな私も今ではジジイ使い
そういやなんで弟子のエリオは抱っこできないのか
秘伝の奥義かなんかか?
>>307 暗に相手に取ってはただの挑発にしかならないって言ってんだよ
ホント馬鹿にもほどがあるな
ひさびさにランクアップして少し貯金できたところでの
−1100ランクダウンは精神的にきついw
>>309 童貞だからに決まってんだろ
爺はかなりのプレイボーイだったんだよ
>>309 残念未成年はだっこの免許は取れないんだ
打撃の火力ならクリのほうがある。
忍者はいきなり浮かせる技をもってるから火力が高くみえる。
しかも空かし付きの高性能!
火力が高いというより浮かせ率が高いというのが正しい。
>>309 エリオは抱っこされる側の人間だよ
おもにあやねとかあやねとか
>>302 マナー悪い奴ばっかだと分かったから無くなったんじゃねw
童貞でこんな巨乳大会に出たらやばいだろ。格闘どころじゃないわ
クリ姉はなんというか空コン外した時の隙が尋常じゃないんだ
>291
下段攻撃する振りしてガード・ホールド誘って投げはよく使うけど
上位ランクにしか通用しないな下位ランクにやっても無反応で
逆に一番ヤリチンそうなのって誰?
やっぱブサさん?夜も忍!ツアー!してるの?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 00:08:47.39 ID:ZkRCrJ7e0
エリオは100%あやねに尻にひかれるな
おっと、交際はゲンラパパが認めないがな
ゲンラにぶっといの突き刺してもらってこい
>>317 DOADの発売前からエリオットはあやねに抱かれる薄い本は既にあるしな
こころはあやねの部下に凌辱される本なんだけど
チンコ勃ちっぱなしだわ
ライドウ「交際は清く正しくしないとね」
こういう変態的な流れこそDOAスレのあるべき姿だとぼくは思う
発売前はよくあったのに最近は少ないな
紫電、雷道、爺、バースは子供or孫いるから童貞じゃないな
ザックとレオンも彼女いるか
ゲンラさんの飛び道具は魔法!
ってことは……
ゲンラは童貞のロリコン
だから幼女のあやねを養女にした
幼女を養女にな
329 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 00:37:31.83 ID:ZkRCrJ7e0
>>322 チンピラジャンさんが礼ファンレイプる本ないすか
初めてBになれた━(°∀°)━?x203C;
3000戦近くやり続けてようやくのB。
あまりの自分のセンスの無さに、幾度と無く「もう諦めよう」と思った事か…
ああ…この状態をセーブしたい… (´Д`;)
あ、あれ?文字化け?
初めてBになれた━(°∀°)━!!
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
素直に呪ってやれよw
でろでろでろでろでんでん
あなたはのろわれてしまいました
まぁ、ほら、めでたい日なので。
初期の頃糞みたいな戦い方してた奴が
最近になってもまだ同じことしかしてなくて
ある意味ちょっと感動した
>>338 そんなレアキャラがいたのかwww
久々に会うと上手くなったなーってのばっかだけど
しかしこのゲームディフェンス面は練習しづらいだけあってセンス次第だなー
久しぶりに喰らうパターンには対処出来ずあっさりやられるわ
下段でこかされたら次は中段で繋ぐしかないって分かってるのにクリティカル喰らった時点で焦っちゃって反応出来ないorz
トレモがもっと充実してればなー
鉄拳は3DS向けに敷居下げてくるのだろうか
パッド操作がやりやすくなってるといいんだが
DOADはスト4よりマシになったけど連続入力は以前きついわ
珍しく早起きしたんでちょっとやってたが
同じ人と5連続とかどんだけ人いないんだよ
他のならもうちょっとは人いるぞ
とりあえず同じキャラだと飽きられそうなんで普段使わないキャラを使ったが
なんで糞マッチングのせいでそんな気使わなきゃいかんのじゃボケ
今から繋いでやるからちょっと待ってろ
同じ人と何回もやってるとお互いに飽きてランダム対決になるな
平日の朝というのもあるかもしれんが、3回連続プレイヤー探せなかった・・・
思わず3DSのフタ閉じちゃったゎ。
まだ盆休みの人もいるよなぁ。学生はまだ夏休みだろうし。。
学生の朝は遅い
昨日っつうか夜だけど
箱で久々に鉄拳やったら
深夜なのにほとんども同じ人とマッチしなかったな
やっぱ人多いんだな
対戦出来る相手が居る・・・
こんなに嬉しい事はない・・・
久しぶりに二本先取でやったけどレベル低いな
Aランクがワンパだったりホールド連打してきてビックリした
このゲーム技多すぎて覚えられない・・・。
バーチャとか鉄拳の方が多くね?
で、1番エロいフィギュアは何番?
>>351 ポーズしたときに技表スライドできるように何故しなかった
エリオットってどう?
初心者向け?
3D格ゲーが技簡単ってよく言われるけど、派生がいっぱいあるから覚えきれないんだよな
その辺は2Dのほうが楽
これって攻略本のたぐいは出てるの?
派生があっても、始動が違うだけで同じパターンとかが多いし。
何よりDOAの場合3段以上の連続技はホールドされる危険が高すぎる。
2段止め、3段止めとかでの組み立ての方が大事だし。
>>355 公式のなら。初期に出た奴だから完全版とかじゃなく、
紫電は出しかたさえ載ってない。
だなー
スパIVのコンボにも分岐は山ほどある訳で。
いつも対戦してる実力近い人とやるのが一番楽しいな
お互い手の内わかってるから読み合いが重要になって面白い
いつもお互い一本目の開幕は挑発がお約束になってて和む
フレンド登録申請できないのが残念すぎる
せめて連戦があれば
手の内知れてからの攻防が楽しめるのにな。
攻略本はかなり重宝してるけどな。
>>353 エリオは初心者向けではないけど、
メインキャラは始めにやってたキャラになるから
始めは少し難しくても使いたいキャラを使ったほうがいい。
ちなみにエリオの最大投げ236Tのコンボは9T・3PPPK
>>351 DOA4なら鉄拳よりはるかに技数多かったよDOADもさほどかわらんだろ。
>>360 どうも
じゃあエリオット可愛いから使っちゃう
鉄拳とバーチャと違って自由にステージを動き回れるのが格ゲーって感じがしなくて面白い
どれもあまりやったことないけど
236Tのコンボは9K3PPPK
鉄拳の方が細かい技は多い気がするが
鉄拳の場合 同じ技を使い続けても全然問題ないから少なく見えるのかも
こんなフレーム遅いし
リーチみじけぇ技使わねぇよ ってのが半分くらい
お前ら飽きてきてないか?
>>353 ポーズ中にX押しっぱなしで
技表スライドできるよ
技談義で言えば、使わない(使えねえ)技(コンボ)ってキャラによっては結構あるのかね?
最近ジャン使ったら、7Pのスウェーパンチからの派生がいっぱいあるんスけど…
一瞬上段スカせるけど、シャガステと違って遅いし、使い勝手が悪い。
実戦で意図的に有効に使うのは難しい。実際ジャンと戦って、これまで出してくる人まず見たことないんだけど。
過去にジャンアイコンで、4000か5000だかスゲーやってる人で1、2回見たかな?ってくらい。
意味ねーコンボいくつも持たせるなよって思う。
>>360、363
お前等鬼畜だろw236Tのコンボはあんまり出すものじゃない
最後のKは難しいし、そのコンボは所詮65ダメ
重量級なら途中で終わる
あんまり出すものも何も最大投げなんだから、
当然使うだろうが?
コンボの内容としては投げからダッシュPのが良いけど、
初心者が最初に覚えるなら最速で繋げばOK の9Kの拾いでも問題なかろう。
最後のKが難しいとかって言うほどの初心者は知らんがなw
まぁそれだけ入力してもほとんど朧とかわらない威力ってのがなんとも。
それにしても最近エリオ増えたなー。
キャラ被りまくり。
いや、11f発生とはいえレオンの最大投げと比べれば…。
投げキャラなのに…。
>>369 浮かせて最後にKで締める奴は実際に少ない
このゲームは先行入力が強いから初心者はPで締める方がいいし
下手にK入れたらコンボ中断し、最後の吹っ飛びで壁ダメージ分なくなったりする
>>366 むしろ何故押しっぱなんだろう・・・
なるほどエリオの波動投げからってダッシュ5P→4PPPPKの方が1ダメ高いな
9Kだとそこで壁にぶつけちゃうけどこっちも途中から変えなきゃダメだな
すれ違い通信って範囲どれくらいなんだろう・・・。
今DSつけたら自宅ですれ違っててびびったw
このレイファンはご近所さんだろうか・・・。
遮蔽物なしで30mらしいし、お隣さんとかなら壁越しでもいけそう
>>373 いや、エリオの9Kとか4Pって壁に当たっちゃうじゃん。
投げ>P>8P>3PPPKも通常で66ダメ出て最後まで壁に飛ばさない&重量級まで使えるんでお勧め。
投げ>P>4PPPPKも壁に気をつければ天狗とゲンラにも使えるんで便利だけどね。
純粋に威力だけなら軽量級限定の途中で壁に飛ばしちゃうけど、
投げ>P>P+KP+K>6PPKで67かな?
俺も戦績リセットしてエリオ使ってみようかなw
エリ夫、拒否で。
空コンお手軽大ダメージの忍者
クソ長い持続の中華勢
で上手く差別化してるな
開幕技が出ない件
リドリー訳わかんねーマジ糞だわ
2戦目終わって暗転して戻らなくて30秒ぐらいしたらいきなり鯖選択画面になってるとか
嫌な予感がしたので戦績確認したら案の定ランク下がってるしwwwwww
最低でも-1500ぐらいしないと下がらない筈だったんだけどwwwwwwwwwwwwww
多少の差はあれ、
どのキャラも一長一短あるってこったな。
俺もくのいち姉妹より
ヒトミレイファンのが苦手だわ。
キャラ差も糞だが、ステージの仕掛けも糞だ
水上スリップステージなんて、スピードキャラの独壇場じゃないか
隙極小の小技ぺちぺちスリップ誘発して空コン入れたら誰だって勝てるよ
じゃあ爆発系はどうかっていうと、やっぱりスピード系の威力水増し放題でやっぱ糞
レイファンのハッハッとズザァッと縦旋風脚がジャマすぎ
ハッハッはガードせざるをえないのが困る
あれより早い下段攻撃こっちのキャラないし、一瞬中段もスカさないか?
縦旋風脚は異様に遠くから届いてくるし、こっちの攻撃まず潰される…
今宵もまた敗北者達の愚痴がはじまる!
>>383 そう思うならお前もスピードキャラつかってペチペチやりゃ解決じゃんか自分もスピードあるキャラつかってんのにその言い訳はないよな まさか
リドリーはともかくデンジャーギミック嫌ならDOAやらなきゃいいじゃんかw
それより今回長い急傾斜のステージが無くてそこが寂しい。
とんでもコンボのロマンが広がるのに。
なぜベガス?ステージをなくしたのか
車の処理の問題か?
〜キャラをお前も使えばいいじゃんと言うのは大体的外れたこと言ってるな
リドリーステージはなんて言うかよくもこんなごみステージ入れたもんだな
>384
ハッハッの2発目は高確率でホールドできるだろ
おじいちゃんが一番輝くステージなのに……
πつきのカスミたんと当たった。実力均衡してて面白かったな〜
あんな意味わからん化けもんに頼るおじいちゃんなどいらぬ!
>>389 だってそれ以外に言いようないもん
お前が勝てないキャラを全員が使わないようになれば満足なんか?
ってなるわ 勝てないからってわざわざ愚痴書いて邪魔なだけなんだよ
壁にでもでかでか書いとけぶっちゃけシステム理解してある程度ガードも安定してくるとキャラ差なんて感じなくなってくるんだよ
3DS買ったばかりでよく分からないけど
いつの間に通信でコスプレを受信する為には
3DSをスリーブモードにしてさらにルーターからの受信区内に置いておかないといけないのかな?
そう
3DSとDOA両方の設定をうけとるにしてからね
リドリーだけは一切擁護できん
異様に重くなるわラウンド間に切断されるわ
もはやバグといっていい超絶ゴミ糞ステージ
ほとんどみんなそう思ってるだろうな
あと、落下で即死とかやってもやられても気分悪い
ある意味リングアウト有りになったようなもんだからDOAらしくないよなー
リドリーステージ、時々飛んでくる火の玉と、演出過剰で重くなることを除けば
高低なしのリングアウトしたらデンジャーっていう
DOA1に近いシンプルな構成で好きなんだけどな
>>386 スピードキャラつかってるよ
勝てすぎて不公平だから糞ステージだって言ってんだよ文盲
どこらへんがずれてるのか説明出来ないだろ
前みたいに ID変わるまで逃げまわってw
この先何回ずれてるって言うか楽しみだw
キャラ差があるから勝てないうんぬんをここで長々書いて 忍者使いは糞って印象だけあたえてなんになるんだよ
かすみ弱い君ならもういい、君に言う事は何もない
ていうか今日から君は頭弱い君だ
逃げられたか まぁ
他の人にも迷惑だからここまでいいか
お互い関わるのやめましょう お前の文章一発でわかるし 俺も携帯だからわかるだろ 感じたことはチラシの裏にでも書いていよう
>>394 開発の調整ミスにちょっと文句たれた奴がいたからってキレるなよ
スピードっていうか忍者ペチペチをやりたくない奴だっているだろうに
そもそもDOADは基本はおっぱいゲーだったからゲームが雑でも許されてただけであって
おっぱいゲーでなくなったらアラが見えてくるのは当たり前
そんなことも分からないなんて一体どこのチーニ・・もとい信者だよ
ダメージ中にホールド出来るというのとステージのギミックの豊富さはあるけど
そこからあんまり進化してないな・・・っていうかリドリーステージとか完全に退化しとる
ごめ 悪かったよ
もうなんにも言わないよ
しかし 一日のほとんどは愚痴でうまるんだろうな
それだけクソゲーだからなぁ
俺は糞要素利用しまくっておいしい思いしてるけど
この程度でクソゲーならお前20世紀に生きてたら血管切れて憤死してたなw
いやぁ このまま本スレみたいになっていくとなると寂しい
Dでの糞は操作性しか感じん ラグはなしにして
ホールド3択はもうわりきって見れば問題ないし
クソゲーを文句いいながらやるとかアホすぎるw
相手の意見批判するのに必死で言ってる事がおかしくなってるぞ
キャラ性能はホールドで意外と埋められてる気がするけどなぁ。
Sのエリオ、エレナ、忍者部隊には勝ったことあるけど、
A以上のレオン、バイマンには全く勝てない。勝てる気配もない。
ま、一番大事なのはキャラへの愛情補正っすかねぇ。。。
これだけ粗い仕様になってるってことは今のチーニンにはちょっと開発期間延ばすぐらいの
権力すらないってことなのかな、コエテク内での地位は果たして上がるのかどうか
一番糞なのはマッチングだろう。
なかなかマッチしない上に、やっと見つかったと思ったらワンパ切断厨とかな。
せめてID管理でブラックリスト入りさせた奴とは二度とマッチしないように出来れば、
マナーの悪い奴を少しは排斥できたろうに。
スリップゾーンでも動きが普段と同じ奴とか、
明らかに不利な位置取りから動かない奴とか、
デンジャー意識してる人が少なすぎる気がする。
雪山ステージの木の下の攻防とか激熱なのに。
メトロイドで任天堂と仲良くなれたみたいだし
そこは評価されてると思うがDの売上高で落とされたかもしれんな
ニンジャガで最終的に力量みるんだろう
お前らがリドリーの悪口ばっか言うから三回に一回リドリーという嫌がらせ受けてる件
デッドオアアライブ=おっぱいが揺れる
だいたいからして、
こんな怪しげなハードに初っ端から全力は投入できんだろう。
かと言って無視する訳にも行かんし…
って感じで様子見に使われたんじゃない?
…DOAで様子見るって言ってて無理があるなw
>>402 自分が勝て過ぎて許せないクソゲー!2chで文句いってやるー
器大きいのか小さいのかどっちだよw
もういいから
>>421 ロンチだから納期優先で細かいところまで手が回らなかったんだろ
キャラの調整に関してはそんなに問題ないがネット周りは残念だったな
対戦自体はたのしいだけにな
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 22:57:13.44 ID:aCeiDQ3m0
個人で手軽にネット上で大会開ければなぁ
今一盛り上がりきれんな
毎日ただ対戦するだけっていう
雪山の斜面近くでバースに投げられると、パワーボムの体勢で
ものすごい勢いで斜面駆け下りて行くのな。
初めて食らって吹きそうになった。
新規が入ってきて糞要素が洗いなおされてるのはよいことだと思う
糞を糞のまま放っておいてもまた糞が作られるからな
エロバレー2の糞さを見てると続編にフィードバックされるのは望み薄だがな
>>425 大会ってどんなの?
トーナメント方式か?
対戦していただいた皆様方、本日もありがとうございました┏○ペコ
今日も、印象的な試合がいくつもありましたー。
特にゼリー同士の大味な乱打戦が笑えましたw
また明日もよろしくお願いしまーす。オヤスミナサーイ
>>424 確かに。
熱帯がもっと快適なら良かったよね。
後は、任天堂的に「3DSはエロ方面にも期待できますよ」と言う宣伝が欲しかったのかな。
カグラも発表早かったし。
まあ、DOAのエロに慣れてる連中には、
子供だまし程度のエロでしか無いみたいだけどw
クラッシャーって会った事ないんだけどかなり上の方のランクなのかな?
対戦中にいきなり雪の塊が落ちてきてクリスティの頭に当たって死んだw
これ、リドリーの弾みたいにホールドで避けれるの?
>>427 お前続編へフィードバックさせたかったの?w
なら2chなんかで糞糞言うより開発に意見送った方が数倍建設的だと気付け馬鹿が
クラッシャーたんが昨日会った時はS-だったな
>>432 いまトレーニングで調べたら
中ホールドで避けれたよ
ガードは無理だったけど
ポイントバグ放置してたらS- からBに落ちた
すんげえ破壊力だぜ
>>435 サンクス
俺もトレモで今調べてみたらダメージ10か・・・
格上に買ったらいっぱい欲しいの
>>427 確かに開発陣の空気読めなさは異常だよな
毎度毎度劣化続編でそりゃこーえーに吸収されるわw
>>433 むしろこの糞ゲー卒業したほうが建設的(笑)だと思うよ
今ひどい自演を見た
文章のボキャブラリーってのもあるんだなw
また糞君が沸いてるのか
唐突に回線が切れた…
謎だ
>>430 カグラは発売一ヶ月前を待たずして既に完売の店が出てるぞ
シリーズ続編という前評判なしにCERO-Dでちゃんと売り切れるのは
ユーザーのおっぱいニーズを正確に捉えてるいい証拠
数を売りたさにおっぱいゲーを捨てて全てを台無しにしたどっかのタイトルとは大違い
余計な在庫が残らないというのは小売にとっては非常に有難いことで
もしこれで実売数まで抜かれたら笑うな
>>445 売り切れてるってことは製造数が少ないってことだろ…
マーヴェラスだもん2次出荷もしないし
初動が全てのソフトだから抜かれることはないだろ
とかまじで答えたらお腹が空きました。
抜かれる、という点に関しては相当な数だろうな
>>446 だからこそ実売数で抜かれたら、と書いておいたのに
その言い様は涙目すぎるぞw
だいたい小売にとってはムダな在庫を残さないことが一番大事で
これが次の信用につながる訳だが
DOADみたく基本コスが納期に間に合わず、クソみたいな追加ダウンロード仕様やって
その上数だけ店に押しつけまくって不良在庫残すよりはマシ
そして小売の信用を失うってことは次回作の予算にも悪い影響を及ぼしし
ひいてはクオリティを下げる原因にもなる
まあ、次のDOAなんか危なくて人柱なしでは手を出せないってこっと
糞君はゲーム業界のことを考えてるんだねぇ
えらいねぇナデナデしてやろうか
DOADも予約して買った、カグラも予約済みな紳士にはどうでもよいことであった・・・
>数だけ店に押しつけまくって不良在庫残
ってるの?結構売ってないとこあるし、中古あっても値崩れしてないじゃん
そんな数も売れてないよね?3万くらいで大体売り切ったとみていいんでないの?
なんか最近国内の方がヌルくね?
海外のガチャのスピード感について行けない事あるんだが
切断厨ってのはそれだけ勝ちにこだわってるって事だし奴らには一切の妥協がないよな
負けたことを受け入れる度量の無さと、でもゲームをやりたいっていう欲望の妥協の産物が切断じゃね?
エリオアイコンでS+で2100/2200くらいの奴いて
でも何か怪しいなと思ったらやっぱり拒否された
俺Bランクなのにw
EF辺りとだけやってポイント溜めたんだろうな
>>454 切断じゃなくて、ポーズから強制終了すればポイント減らんのよね?
いたなーそういう奴…なんで格下初対戦逃げるんだよっていう
なんかSの人と対戦しても面白くないね、CPU以上に感情のない人達ばっかり
己が勝てれば何でもありかよ
ちょっと何言ってるかわかりませんね
>>456 じゃあ聞くけど、感情のあるプレイってどんなプレイなの?
なんかいろいろ残念な出来だけど根本的に操作性があれだな
ラグある熱帯だと一度ボタン押しても技出ないことがあるのに連打しちゃったら
もう押したところまではキャンセル出来ないとかきちい
俺お気に入りハヤブサでもFランクなのに拒否されたってことはワンパと思われたのかな
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:18:07.42 ID:4IFKfM260
俺、Aランクだけど、S−以上の人は拒否らせてしまう事がしばしば。
いや、本当に全く以って敵わない事が殆どなもんで、無駄にイライラしたくないしw
感情云々はよく分からんが、本当、上手いよなぁ。ちょっと俺には無理w
感情あるプレイ……
アピールいっぱい
接戦を演出して
あとちょっとで勝てそうと相手に思わせる
相手の遊びにも付き合う
嫌がらせはしない
華麗な魅せ技を披露
そして勝つ
舐めプレイは失礼だからしない
ってこと?
463 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 13:28:50.91 ID:4IFKfM260
>>462 もしそんなプレイしている人がいたら言ってやりたい。
「あんた、一体誰の為にプレイしてるんだよ!!」ってw
>>461 普通に戦う感じだとSもAもBも実力なんてそんな変らんと思うがな
無駄な読みあいをなくして効率良く勝つことだけを考えて戦ったら
まぁランク通りになるんだと思うけど
舐めプレイや嫌がらせもある意味感情のあるプレイともいえるw
>>465 ああ、たしかにw
感情には快と不快があったね
ちょっと感情剥き出しでザックでぐるぐる回ってくるわ・・・
>>461 適わないだけでイライラしちゃうところが勝ちに拘りすぎなんだってば。
肩の力抜いて対戦をたのしめよ。
>>456 気持ちは分からんでもない、
速攻で処理されるアレなw
ただまぁ、
手加減タイムでゆるゆる時間をかけられるより
いっそ速攻で処理してくれ!て人も少なくは無いと思うから、
それが悪いとは言い切れないけどな。
バグでグレード落とした人が
F層相手に似た選択を迫られやすいシステムは
うんこだと思うけど。
でも確かに、上に行くにつれて無駄な事をしなくなるな。使えない技は絶対に使わないし、
使える技を厳選してパターン化して攻めていく感じ。
自己満足なカッコイイ技を決めてやるっ!!とかいうのではなく、徹底的に勝つことのみに拘って冷徹に
、作業的にプレイしてる感覚は確かに伝わってくる。
値下げで人増えるかと思ってたけど、そんなでもない感じだなぁ
買ってもマッチングの仕様でがっかりしてやめちゃうとかあるのかな
久しぶりにS+の人にあやねでギリで勝てたが
最後らへんテンパって4P連打したり我ながらかっこ悪い戦い方だったw
>>471.472
クロニクルやコス出しとかでしばらくは一人プレイなせいだと期待している
買った人が必ずしもオンするわけでもないしな
意外とDSや3DSを無線でネットにつないでる人は少ないのかな?
ちなみに俺は、使える技・効率の良い技より、
見た目のカッコ良い技を狙ってくかな。
そう思い込んで自分を慰める日々…
しかし格ゲーなのに自分より強い奴と対戦したくねーとか本末転倒な気がしないかお前ら・・・
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよォ!
>>478 そうそう、それは分かるんだけど、
それなら対戦相手だってそうなはずでしょ。
なのに自分より強い相手に「勝てばいいのかよ」とか
「勝ちに拘って作業的」とか、愚痴をこぼしてる人らがいるのを見るとなんだかなぁと虚しくなるわ・・・。
勝てる人とだけだと相手はヌルイ攻めだろうからあまり成長しない気がする。
強い人は厳しい攻めをしてくるけれどそれに少しでも慣れれば
その強い人自体には勝てなくてもヌルイ攻めの人には勝てるようになるはず。
そんなことを思いながら強い人と戦ってるぜ。
このゲームのトレーニングってあんまり意味ないよね…
>>474 値下げしてから一週間以上経ってるけどな
コスもキャラも初期と違って紫電まですぐ出せる情報あるからちょっと難しいですな
>>476 DSやPSPのソフトは最初から詰まってるけど
3DSって無線LANありきの話多いからオンラインしない奴は損するだけな気がする
アンなんとかって言う任天堂が配信するやつも無線LAN持ってる人限定だしな
ゲンラで頭突きと投げと扇風機しかしない俺は鬼畜ですかそうですか
>>482 アンなんたらは量販店の3DSステーションでもいけたぜ
要はeショップに繋げばいいだけだからな
すれ違ってもネット対戦0の人沢山いるからなあ
無線LANなんかもう当然でしょと思ってたけど世の中そうでもないと気づかされたよ
まさかAランクのあやねにガン下がりされるとは思わなかった
ぜんぜん来ないから放置したら嬉しそうに攻めてきたわ
楽して勝ててよかったねえ
三回こかして起き上がり蹴り、下段、中段、上段とそれぞれ全部ホールドしてやった
たまにホールドの神様が御降臨する時あるよね
ま〜やられた方はたまらんが、、
上段OHやジャンプOHをしゃがんでかわして
反撃しようと立ちあがったら判定残っててつかまる件
同キャラ対戦したら、衣装が切り替わってて途中まで自分がどっちか分からなかった…
すいません
お気に入りキャラの変更ってどうやるか教えてもらえないでしょうか?
お気に入りにしたいキャラの使用数を一番にする
オンオフ問わず使用回数の一番多いキャラ。
なのでクロニクルモードクリアしてオンデビューとかすると、
しばらくは霞のまんま・・・。
他のキャラの使用率がお気に入りキャラの使用率を上回れば勝手にアイコンは変わります。
>>490 dです
キャラを選んで遊びまくるしかないのかw
クロニクルでかすみあんまり使わなくね?
おれはハヤテになった
>>486 あるねぇ〜
俺はもっぱら喰らう側だけど。
そこまでやられるとむしろ笑えて来るんだね。
いや上手い人は見てからでしょ
投げも通用しないしおとなしく立つしか無い
DOA4の時でも毎回見て捕るのは無理ってことだった。
角度適に見えやすい時はあるけど毎回狙うにはリスクとリターンが合わない。
>>496 見てからで間に合うんだ…
てゆーか、上・中・下で起き上がり方が違うのか…
それがもはや神の領域だわ…
しまった、嫌がる人がいるのは分かってるからアピールはDOADで使った事なかったが、
ザック練習していて今しがたぶっ放してしまった。orz
触覚光らせたい時は使ってもいいですか?
取り合えずDOADでも結構ランク高い人と戦ったりしたが起き蹴り見てから
取ってるであろう人なんて見た事ないな
熱帯じゃなきゃ見てから取れるのか
プレイヤーがみんな
ここ見てる訳じゃないんだし、
許可取んなきゃアピれないグラスハートは
大人しくしとけ。
>>499 俺は今日から光らせはじめたよ
今後は毎回必ず光らせる予定
>>500 投げも警戒しなきゃならんし、見てからホールドってできるかなあ?
俺には無理だ…
無理にホールドしなくても距離とって攻撃すかすのもいい
>>504 距離とってたら置き下痢あたらんし、相手も出さないじゃん
出す瞬間バックステップってこと?
まあすかすと見せかけて連携しかけるのもありっすな
今日は拒否られまくる(´;ω;`)ウッ
拒否られまくるほど人が居るんだから、
そりゃ良いことだよ。
>>505 ギリギリ当たるか当たらないかの距離を見極めるんだ。
起き蹴り空振りすればスカ確取れるし、
起き蹴り出さないと見極めたときにはすぐ先手を打てる距離。
相手としても起き蹴りださないと好き放題に技被せられる事になるので、
毎回起き蹴り出さないって分けにもいかないそんな距離。
ついでに下段ホールドを出すとリーチの関係で下段起き蹴りは捕るけど、
中段起き蹴りは届かない距離が存在する。
そのあたりの位置でうろついてやるとダウン側はイライラする。
>>508 そうですね、、、いないよりいいですね(´;ω;`)
ブサさんとあやねさんとS+の方は安定して相手してくださいます(´;ω;`)カテナイ
ガン下がりするアヤネにはうんざりするが
一発当てたら下がるホールドで打ち上げても追撃せずに下がるくらい徹底されるとかえって燃えてくるな
相変わらず言い訳ばっかだな
あやねは遠距離強いんだから下がって当然だろ
それなら最初からゲンラで背向け出来ないようにしてやりゃいい
>>500 見てからホールドとるってか 下段か中段上段なのかは見てからガードするってのは知ってるが
ホールドはある程度ヤマはっとかないととれんだろ
なんか負けだすと負け込むな。
このWiFiシステムじゃ
連敗しても連戦で相手の癖をついて勝つ!
みたいな確かな希望も無いしなー
ガン下がりが安定なキャラ相手で下がられてうんざりとか馬鹿すぎる
まぁ、そんなキャラだからこそ嫌われるってのはわかるんですけどね
やっぱり中段ホールドはPとKで別方向の方がよかった
攻撃が当たるかどうかの距離をとって遠距離から攻めるのはいいが
ステージの端まで思いっきり下がってこっちがくるの待ってる奴はうざい
>>516 ダウト
それだとPばっかのゲンラとかクリスが産業廃棄物になってしまう
>>478 フレイザードかよw
懐かしいってレベルじゃねーぞw
熱帯で自分以外のザック使いにマッチしなくて寂しい…
強いザック使いから技盗みたいわ
>>518 いやダウトもなにも
DOA4はその仕様だったんだが
>>517 そういうのばかりと連戦しててふと思ったのだが
ガン下がりしか出来ない同士だとどんな風になるんかねぇ?
>>520 ヤダヤダゲンラクリスしか使えないんだもん!
>>477 格下相手に勝ってもつまらんよ
実力が同じか強い奴に全力で挑んでぶっ倒されるのが最高に楽しい!
あやねみたいなカスキャラとそれをつかうキモヲタがいなきゃこんなに荒れなかったのにな
最近はあやね擁護見るとこいつあやねでシコシコしてるあやね使いなんだなと笑ってしまう
>>517 だよな
俺は下がっても、せいぜい2バックステップくらい
あと距離離れるのは、吹っ飛ばされたときと開幕ちょっと距離離しに歩くくらい
まー俺は忍者、まりぽとか使わんけども
あやねなんか速いし、どんな距離でも大体有利だろうがよ
グレード格上にただ勝つだけでも嬉しいけど、
切断されると、完勝!って感じでたまらんな。
まぁ、切断依存厨が格上な訳ぁ無いけどな。
始めたての下手な俺が言うのも何だが、糞プレーヤー多いな。
ハヤブサで負けそうになると下がって波動拳連発したり、霞で側転蹴りみたいなのを狂ったように出し続けたり
あと不謹慎な名前とか、上位ランクに上がればいないのかな?
>>527 Fランクならしゃあない
早く上に上がって来い
全然違うから
舐めプされたくなきゃ愚痴ってないで腕上げろよ
まぁSになっても糞プレイヤーだらけだがなw
>>531 さっきから君一人で荒れてるね
ボコボコにでもされてイライラしてるのか?
初勝利できたよ!嬉しい〜
記念カキコ
つかみんな上手いなぁ…
いや、そもそもゲームもってない
3DSと一緒に買ってみた。
5分で酔うな。これ…。
Sのあやねとやったときはひたすら密着してきて何もさせてもらえなかったわ
あんなあやね初めてだったから斬新でちょっと感激した
>>536 立体視も慣れがあるから無理しないでスライダーを下のほうから始めればいい
DOADなら2D表示でぬるぬる動くよ、にするのもおk
雑魚相手なら遠距離でちまちまやるより
近距離で一気につぶしたほうがらくだもんな
雑魚なら近距離でも勝てるし
>>535 ありがうと
もし20勝未満初心者部屋とか作ったら人集まるかなぁ…
>>533 発売日からやってるけど、さすがに全体的なレベルは多少底上げされてる
格ゲーやらん人だと最初は厳しいかもしれんけど、それでも他の格ゲーに比べたら
上級者に勝てる可能性が高いゲームだよ。がんばって。
>>534 消えろwww
実際の格闘技も、間合いが近いほど実力の差が物を言うんだっけ?
>>540 もしかしてザック使い?
さっき珍しく10戦もしてないザック使いがいたからさ
>>543 そうです
ガードあまぁい感じで起き攻めで蹴られる感じのです
初通信だったんで緊張したよ
やっぱしそうか!
動きがぎごちないんですぐわかったよw
うっかりグレートとっちゃってごめんね
二本目棒立ちであげたから許してね
>>538 うん。下のほうから始めればよかった。
明日からがんばる。
ずっと3Dなんてオフにしてやってたぜ・・・
フィギュアモードがもっと頑張ってればなあ
>>545 全然大丈夫っす
負けても面白かったよ〜
ホールドからの飯綱が全然できない。
練習では出せるんだけど実戦では正確に入力できない上に、ちょっとタイミングが違うと入力方向が変わってしまう。
コツとかないものかな・・・
あやねちゃん使ってくるのは歓迎するぜ
おれのガチムチなレオン様がスピードがご自慢な生意気な小娘を
押し倒して身動き取れなくしてあんな事やこんな事するのがたまんねえぜ
DSクラッシャーにやられた…ガクッ
あやねちゃん渋男よりイケメンのハヤテ様とエリオ以外触りたくないってカスミちゃんが言ってた
本日も対戦してくださった方、ありがとうございました┏○
拒否されることも多かったですがorz
何度か対戦した方に拒否されると、強くなったんだと自信もっていいのか
それとも、なんかいやらしい戦い方でもしちゃったのかと微妙な気分になりますね(´・ω・`)
>>549 あれは実は、コマンド反転しても出たりします
右でも左でもいいので、ぐるぐる回しながらH押して見てください
>>550 同士よ
でも俺のバイマンさん、そこまで強くない…あやね苦手だ
クルクル回ってるとき無防備なはずなのに、動いてるからつい見てしまう
ていうかあやね増えたな・・・使ってる方は楽しいのかもしれんが
相手してるほうはつまんないっす
>>553 おお、本当だ。
最初の頃、練習ですら出なかったのは、向きが悪いんじゃなくて入力できてなかっただけなのね。
心置きなくぐるぐる回すよ。ありがとう。
クリスティの人強すぎワロタ
名前で弱さや下手さアピールしてるヤツって、なんか気分悪いな。
『ザコ』とか『よわい』とか入ってるヤツ。
勝っても負けても気分悪いから拒否してるんだが、
なんであんな名前付けるんだろうな。
保険かけてるんじゃない?
外人さんはNinjaなんとかとかSinobiなんとかが多いね〜
どっちにしてもクソ忍者だしアイコン違っても結局、選ぶのは忍者ばっかだし
弱キャラだから負けても恥ずかしくないってのと同じだな
よわいです
ハイザッコ
とかいうやつはいたな
名前どおりの腕だったが
流石に海外はラグすぎてやる気にならないな
ブラックリストさえ搭載してくれれば毎回毎回拒否って来る奴に時間と労力割かなくてすむのに・・・
拒否される度に選択し直さなきゃならない上に選択そのものがまたスムーズに進まないという
なんなんだろうなこの最低のマッチングシステムは・・・
俺今低ランクにいるせいか、A連打で蹴ってるだけでかってるww
『弱い』って事前に申告しておけば、負けても自尊心が傷付かないって事か。
せっかくなんだから、ちゃんとした名前付ければ良いのにね〜。
あるあるwww
俺も低ランクあやねを同じ技でおちょくってたら
向こうも拗ねて同じ技しか使わなくなったわw
可愛そうだったんでギリギリまで受けてから殺してあげたわw
マッチングがアレな上にこんな奴までいたらそりゃ過疎るわなw
あやねの距離離してからのドリルとOHの二択
反応できる?
ドリルは正面向きじゃないと出ないし、
飛び掛ってくるOHは背向けでないとでないよ。
仕事行く前に少しやろうかなー、誰か居るかなーと思って国内どちらでもでS-ブサさんに遭遇
勝率も80%くらい。あやしいなーとは思ったけど対戦受諾。
たまに波動撃ってくるくらいで、消えまくったり下がりまくったりしないし普通に強かった。負けた。
そして連続マッチング。連戦だったので相手の戦い方にもなれて、こっち優勢。
2ラウンド連続でとって勝ったー(`・ω・´)ってとこで切断orz
仕事イッテキマスorz
どんどんチラ裏スレになっていくな
>>537 あやねは近づかれるほうがやっぱイヤ。あれの連携って
どこで終わりなのかさっぱりわからんし。
個人的にはあやねよかヒトミとレイファンが距離とったほうが怖い。
ヒトミは中距離の236Kからの2択ぐらいだろ
レイファンはなんかあったっけ?
>>571 うむ 昔の本スレとまったく同じ流れだ
まぁ 多分本スレと同じやつだろう あれほど言ったのに
本スレに長々書いてた事とほぼ同じこと書いてるから間違いない
あげくのはてには気に入らないやつの動画まであげて晒しあげてたから誰もいなくなっちゃったんだよ
時間の問題だな
>>573 自分の腕のせいもあるんだろうが、なんつか近寄る方法が
見つからんのよ。
飛んでいっても旋風脚で打ち落とされるし、回し蹴りで
近づきたくてもズサーの下段で停まるし。
ヒトミは2択以前に脚の長さのせいで間合いに入れない。
両者とも距離とられたら、離れて竜巻起こして嫌がらせする
くらいしかおもいつかない。
最近基本のできてないあやねがAランクあたりに上がって増えてきたけど
弱いからバースでも狩れちゃう
うすのろキャラでスピードキャラを翻弄するのは気分よか
そんな奴がAに来てしまうくらい、DOADは真面目にプレイされてないってことだな
印象操作したいのがミエミエ
煽るにしてももうちょっとうまくやろう
やり直し
>>575 ?
自分から近付いたらそら不利だわな
待ってれば向こうから来るでしょ
そもそも戦術以前に天狗使って勝とうってのが間違い
せめてゼリーぐらいにしとけ
天狗は20回くらい使って2、3回しか勝ったことないや
ずっとやってて飽きてきたころに気分転換に使うくらい
ゼリーって普通に強くない?
ゼリーはホールドが全く怖くないからガンガン攻められる。
攻撃も調子に乗って先行入力させてたらあっさり取られる。
投げをうまく絡めてくる奴じゃないとカモの部類じゃね。
ふつーにランクダウンするのも飽きたんで
接戦を演じて負けるのがマイブームなんだけどけっこうムズいね
先に相手にダメージを与えすぎて露骨に挑発や棒立ちして殺してくれるのを待つ羽目になる
そっとしといてやれ。
格下相手に負けて、
しかも捨てゲーとゆー言い訳も許されない程
ガチで挑んでの敗北だったんで、
相手がここを見てくれてる事に賭けて
苦しい言い訳を吐いて取り繕ってんだろ。
しゃがパンや追い討ちで体力調整するのはけっこう神経つかうし
手を抜きすぎてあんまし接戦じゃなくなったりと大変なんだぞ
一発差で負けるのは勝つより難しい
関係ないけど高威力投げで逆転負けしてやろうとホールド連打してるのに
なぜかホールドくらいに来るのは萎えるのでやめてw
アーケードモード2本設定にできないのかなぁ
すぐキャラが変わるとなんか練習にならん
なぜフリープレイを使わない
そういやなんかこのゲーム最初のメニュー画面すごい使いづらくね
手加減とか接線負けとかできる技量があるなら
ホントに分けて欲しいわ。
こちとら常にガチで挑んでても毎回毎回3000ポイント
に近づいては0に戻るを繰返してるっつーのに。
そんなに俺を悔しがらせて楽しいか (´・ω・`)
あやねのドリルとレイファングの旋風脚を9割位ホールドできるんだけど俺ってNT?
ただ超忍のスーパー頭突きが全くホールドできない
信じちゃう奴とかいんのかよw
ドリルホールド必要無くね?
ああよく考えたらホールド連打厨だった俺
エロバレーのスレってなくなったの?
相手のクセさえ読めたらホールドと投げだけで勝てるから面白いね
上、中、下の単発や初段をいきなりホールドすると相手もビックリして下がり出したりするから
それをダッシュで投げに行ったり、目の前で置きホールドすれば勝手に吸われてくれるし
浮かされてやられる!と思ったらコンボの寸止めされたり
追い討ちを死ぬ寸前でやめられたり
自分から危険な落下場所に歩いて行ったりと不自然な動きをするやつがいたが
悪趣味な遊びが流行ってたんだね
ここ見るまではそれでも勝ててよかったと思ってたのに
最高の気持ちをありがとう、市ね
面白いゆえに、このゲームの問題点は多々あるように感じるんだろうけど、
切断された試合のポイントが入らないのはおかしいと思う
とりあえず自キャラのコンボ覚えて、
不利なときには暴れない、
ガード後の投げ確はしっかりと、
微有利の時はOHも使う。
ぐらいやればBぐらいまではすぐ行けると思うんだ、がんばれ。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 18:12:54.21 ID:iNQ3bQ2m0
もう1500戦くらいしてもEですが何か
602 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 19:12:08.09 ID:iwhhUwFW0
Dのレイファンアイコンのエリ坊にやられてしまった。
俺、Aなんだけど、これは流石に凹むわ……orz
今週から始めたゼルダに本腰入れるか?
表終えて帰ってくる頃、人は更に減っているのだろうか?
>>597 ゲンラだとよくやられるなー
まあホールドされてからが本番なんだけどねww
低ランクでやたら強い人はポイントバグやリセットした人が多いでしょ。
だから負けてもそんなに気にしなくていいかと。
昨日からザックで触角の電気を必ず点けるようにしてるんだがポイントバグくらったよ
消費電力が激しいぜw
>>602 本当に減るとしたら9月
ソフト的にここの連中が買いそうな類いが2本も出るからな
おそらく同ランクを拒否って下のランクとしかやらない感じの奴いるけど
何回マッチングしても試合数増えてない
1試合するのに何時間ぐらいかかるんだろうな?
しかしマッチングしねーな
ついついスパIVに挿し変えちゃうぜ。
あっちはpro操作に絞っても快適だと言うのに…
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 20:28:06.92 ID:iwhhUwFW0
ところで発売3ヵ月後にも続けているお前らに今更聞くのもなんだが、
このゲーム、マッチングは糞だけど試合は面白いよな?
俺は楽しいよ。
Aなのに、A−くらいから恐ろしく苦戦する、つーか、勝てない事が殆ど。
俺こそ低階級者殺しでAになった屑って気がして、ちょっと気が引ける。
自分より低階級者がそれだけいて それに勝てるってことは あんたは全体的にみてAってことなんだろ
実力上げても運要素からむし悪質プレイヤーだらけだしこんなの買うんじゃなかった
本体値下げを機に同時購入してみた
DOAは2以来、レイファン使いだったが技すっかり忘れとる
んで、こころって八極娘の掛け声がかわええから乗り換えるわ
>>613 やめれ!俺の嫌いなこころ増えるな!レイファンも嫌い!
ちなみにかすみも嫌い!
こころとカス三の「はいな♪」とか「てーい!」とかの声きいてると虫酸が走る
試合中やる気なくなってしまう
なんか久々にネガかすみっぽいのがいるなあ
>>611 このソフトはほんとに3DSでゲーム全然出揃わないうちに出して良かったね
大急ぎで作った感が満ち溢れ取る
細かい不満点は多目に見るとしても、
待ち時間がとにかく長すぎる。
俺、いっぱい勉強して偉くなって
大きくなったら出世してお金持ちになって
3DSとDOADをもー1セット買って
待ち時間にトレモするんだ…
待ち時間は雑誌や小説読んでる俺
>>615 ぽいじゃなくてネガだよ
でも性能のこと言ってる訳じゃないから勘弁してよ
好き嫌いは勝手じゃん
うは、26Pで尻餅とかwどこのアキラだよw
しかし3DSはナナメ入力ムズいね
挫折しそう…
>>618 ここで言うネガかすみというのは周りの状況も見ずに常にネガティブでひとりよがりな発言を繰り返す
特定のかすみ使いのことを指しているのだよ
スレ立て踏んでもガン無視した挙句そのまま何も無かったかのように泣き言を連ねたりで人というか
人間としてやばい
誰かネガかすみのNN特定してくれ
十字キー入力に関してはグリップより何か貼った方が効果ある
アドバイスありがとう
ソフト側がひととおり動かせるようになったら
ハード側もいろいろ試してみる
>>616 さっきなんとなく3DSの思い出記録帳を見たらDOADのプレイ時間が200時間。
実際はどうかと思ってファイトレコード見たら総対戦時間が50時間ちょい。
オフ要素、放置時間勘定しても+50時間ってとこだと思うし、熱帯の半分以上が待ち時間とかw
マジでもう一台買って、積んでるレイトン進めっかな…w
もうネガかすみはいないと思う
ていうか時間無かったにしてもマッチングシステムがこの形に辿り着くってのがすげえな
ランクなんか無視して、空いてるヤツからガンガンマッチングさせれば良かったのに!
ダメなとこ修正して、コス追加してハードコアを2980円で早く出せ
てかどの機種でもいいから据え置き型で出して欲しい
携帯機だとマジで指が痛くなるw
マリポの大ダウン攻撃って外れたらダウン状態になるのか
必死に下段上げしようとしてたわ
>>632 それを雪山の斜面の方でやってみな
滑って落ちるから
くそ〜ジャン•リー?の飛び蹴りが対処出来ない…
>>633 ブサさん100回ぐらい突き落としてあきらめた
このゲームしゃがみ途中という要素があるから余裕余裕と思ってしゃがんでも
こっちが余裕で喰らってしまうと言う
ていうかどこかでそういうの説明しろよ、新規開拓したいんじゃなかったのか
637 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 23:17:47.93 ID:OmEFLfBQ0
>>633 あれは吹く
崖際でリドリー火球直撃→吹き飛ばされて落ちたらそのままリングアウト→リドリーにボコられる
の超絶リドリーコンボはみんな一度くらい食らったことあるよな
ネガかすみ!俺だ!対戦してくれ!
今までシリーズ一切やった事ないんだけど楽しめる?
鉄拳は結構やったがスト4は6ボタンが携帯機じゃ無理なんであまり手付かずなんだが
楽しめる
確かDOADはスト4の半分ぐらいは売れてるんだけど
対戦人口は半分どころか1/10ぐらいなんだよな
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 00:43:53.91 ID:WSVWEDSY0
おっかしいなぁ?こんなに面白いのに何でDOADの対戦人口少ないの?
マジで俺の感覚がズレちゃてるの?、と不安になるよw
まあそれ以前に、スト4の対戦人口ってどのくらい?
30万人くらい?
かすみつえー
644 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 01:07:45.01 ID:tQYS+z5G0
はーかすみ相手つまんね
うーん…
格ゲーって、むしろネット対戦を目当てに買うもんだと思うんだがなぁ…
個人的には、スト4の方がゲームとしてはるかに敷居が高い。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 01:30:37.81 ID:dFFNiy0G0
カグラ予約してきた、とりあえず紳士道をもう一度見直すべきと思ったから
DOAD買ってくる、このゲームにガチムチいる?
例えばザンギエフとかエドモンドみたいなやつ
>>642 熱帯の仕様だと思う
切断とポイントバグはやる気をなくすには充分
強い人とおかしなやつしか残らなくなる
>>645 スト4のが敷居が高いのなら尚更DOADにはプレイの楽しさを奪う何かがあるってことだぞ
もちろんプレイヤーのスタイルのせいではない
DOAはカタルシス、爽快感、満足感を得られるシチュエーションがスト4に比べて少ないんだよね
DOAはゲーム性の底を浅くして全て対戦相手との駆け引きに割り振った結果
どれだけ上達してもおおよそ同じレベルの対戦相手でないとストレスを感じる割合が非常に多くなっている
最高に上手くいってそこそこ上達しても
DOAのシステム上、同じ奴との連戦は学習能力のある奴ほど
手詰まり感を味わい、拷問と化すというスパイラル
つまり敷居は低くても楽しめる間口が狭すぎるんだよね
例えばジャンケンは誰でもできるが、何時間もやれって言われたら拷問でしかないのと同じ
俺もスト系の方が敷居高いイメージあるわ
DOAはレバガチャでも成立する初心者に甘いシステムだと思う
単純にネームバリューとプレイ人口の差では?
なげーよw
すれちがいだと熱帯ほとんどしてない人ばっかだよね。100戦以上は稀だ
>>645 自分がネットにどっぷりだからって
その他大勢も同じだなんて思わないほうがいい
まぁ その分長く遊べるゲームなんだけどね
実際にはほとんどの奴が飽きてやめてるけどな
プレイ人口を増やす解決方法は大まかに二種類あって
ひとつはシステムそのものに手を入れて底を深くし、やりがいを増やすこと
もうひとつは勝負の結果そのものに付加価値をつけること
前者はともかく、後者の例で言えば
同じジャンケンでも野球拳なら何時間でもできるかも知れない
でもDOADはポイントバグやマッチングの不備、果ては超忍綾音大優遇など
数々のマイナスの付加価値だらけ
そりゃ同じ熱帯でもスト4と大差がつくのも当然だろう
DOADはそうかもね
やっぱりホールド3択と4択選べるようにするべきだったな
あとマッチングシステム
4と比べてしまうけど4は飽きないんだけどなぁ
目が覚めたからやってたけどやっぱ深夜はマジクソゲーだな
深夜になると急にポイントバグ頻発、-650とか喰らう
↓
勝てばその分プラスかなと思って続ける
↓
深夜には強いのしかいなくて5連敗
↓
3000ぐらい減った後ようやく雑魚とマッチングして勝利
↓
+100ポイントゲット!!(゚∀゚)
ザックてばコンボの威力や遠距離苦手って弱点があるっぽいので、
強キャラかどうかは俺にはわからないんだけど、
こいつ下段投げのリーチ威容に長いのな。
便利だ。
>>656 自分で墓穴掘ってるの気づいてないな
忍者が嫌なら忍者使えっていう奴もそうだけど
ザックで遠距離ならば4Kくらいか 3K単発でもいいが
中距離から41236Pで不意打ちもいいけど何回も使えない
0とOで自演かよ
せめて、コスにブルマとスク水が追加されれば、もっと需要があると思うのだが・・・
DOA Xのヴィーナス水着でもOK。
課金してでも手にいれたいっす!!
クラッシャー発見
俺の一番嫌いなキャラだった
死ねカス
>>662 もうコスの追加って出来ないのかな?
やってほしいよね
>>664 × コスの追加が出来ない
○ コスの追加を行う気が無い
新規コス作って配信しても開発費以上の返りがないだろうしね
コスってDQ9みたいにあらかじめ入ってるんじゃないの?
それとも3DSならSDカードにDLすることが可能なのかな
しゃがんでるように見えるのにしゃがステじゃないとか他にも色々当たり判定が
見た目と違うとか、ダウン状態に攻撃当たるかどうかがわかりづらいとか
壁周辺の攻防がおかしいとかシステム的にもいろいろ大雑把な感じはあるな
なんで敵を壁に当てると勝手に吹っ飛ばしたり無敵になって仕切りなおしどころか
場合によっちゃこっちが不利にならなきゃならんのか
というか長く続いてはいるが所詮テクモだからな・・・
どのキャラでも9Kなら壁際でも浮くだろ
そこで焦って吹き飛ばしちゃうのは余裕が無くて周りが見えて無いからでしょ
結局自分のせいだよ
>>667 ステータスはステータスで、ステータス内でさらに実際のポリゴンの判定を
行ってるようにみえる。
アヤネの4Pは中段潜れないようだが、その中段でも打撃点の高い技は
当たらないっぽいし。
>>668 アホだなあ、すぐ自分のせいだろとかそういう話にしたがる奴はよくいるけど
気をつけた方がよいよ
>>669 じいちゃんの8Pなんかは見た目くぐってるけどくぐれないんだよなー
>>667 ただでさえ壁攻防は壁側が不利なのにさらに不利になれってのかよ
っていうかその言い方だと全然壁際での戦い方わかってないっぽいから
トレモで研究したほうがいい
>>667 それシステムが大雑把じゃなくてお前が大雑把なだけだから
レイファングから背向け取って11フレーム中段打ったら下段でカウンター取られた
これ俺の入力のせい?
>>642 同じ人口なら、ストIVの方がプレイヤーの回し方に長けてるからな。
DOADは回し方が拙いどころか、
せっかくWiFiにつないでくれたプレイヤーを
むしろ巧妙な罠で積極的にふるいにかけてるからなぁ。
WiFiにつなぐ前のメニューからして、
スパIVだとデフォルトのアーケードモードで
COM戦もWiFiもワイアレスも楽しめるから、
起動後は連打してれば良いのに対して、
DOADは入口が全部違う上に、デフォがクロニクルだぜ?
クリアしたらほぼ遊ばないだろ、そんなの‥
誰が壁に追い詰められた奴がただフルボッコになれと言ったのか
>>676 そらお前の文章理解力がない、というか思い込みが激しいだけだ
おちんちんびろーん
>>667 おじーちゃんは出力高過ぎですぐに吹っ飛ばしちゃうからなー。
壁際でねちっこく攻めるのはパワーの足りない弟子の方が上手っぽい。
>>679 壁周辺が得意なキャラとかは当然あるべきだと思うけど
距離的に普通に崩せたり浮かせられるような余裕があっても壁にぶっ飛ばしたり
例えば橋のてすりにこすっちゃうとなぜか敵がすっ飛んでったりするのが個人的に嫌なんだよね
そういうので流れが途切れるのも
>>680 答え書いておいたんだけどそれじゃ不満か?
答え()
そういう話じゃねーからこれ
>>681 もうほっとけこういうやつは何言っても無駄だ自分が負けるのは
システムが悪すぎるせいで俺は一切悪くないっておもってるから 壁端であろうとなんだろうと その問題を解決しようとすらしないそして繰り返してるんだから
かりかりしないでもっと慣れ合おうよ(´・ω・`)らんらん
低脳食いついてきてクソワロタwww
またお前か
>>665 つまり売り逃げですね、わかります
これでもう発売日前に手を出せなくなったな
まだいたのかこの人
>>685いかん早く逃げろ
今のお前は壁際でフルボッコにされてる状態
早く逃げないと大ダメージだぞ
壁際追い詰められると、どうして良いか分からなくなる。
むしろ、吹っ飛んだり、ダウンで無敵状態になってくれて助かるw
クリスティで機関銃のように殴られ続けた時は涙目だったけどw
クリスの機関銃(笑)のような殴りとか中段ホールドで狩れるやん
ヒトミの連続腹パンチが弱いのはそのせい
>>691 俺が下手で上手くホールドできないんだよねw
何発か食らってから「ハッ」、何発か食らってから「ハッ」って感じで。
ダウンさせて貰えないと逃げられない…
連打しちゃうからなんだよね おれもホールド苦手だけど ラッシュくらってて一回目ホールド失敗したら連打するんでなくて
いっかいおいてやった方が決まりやすいしからな
あんまりおきすぎると死ぬが
この時間帯だれもいねえええ
空コンキャラ>持続キャラ>>(越えられない壁)>>>機関銃コンボ()>投げキャラ>>>(次元の壁)>>ボスキャラ
こっちは本気出してねーからな?
途中から見てただけなのに、「敵さん手も足も出ねーぜ!」とか勘違いすんなよ?
>>697 またお前かよwww
天狗で舐めプレイとかするからだろwwwwww
なめプレイといえば、ザックでヘーイから頭を振り続けるだけとか
天狗でブルワーって回転し続けるだけとかやったことあるな
>>698 君が必死こいて連打してる間、ガードもホールドもしてねーからな?
>>700 まあ俺は拒否してくれても一向に構わないよ
いいか!
俺が勝った時は相手も本気だった。
俺が負けた時は俺が本気出して無かっただけ。
分かったな!
>>702 おいやめろ、遠まわしにID:vVV00ndp0を責めるのはやめろ
エリオはマジでおかしい
見た目どう見てもしゃがステじゃねーだろ
配信コスのデータ消えたんだが・・・俺だけか?
SD変えたり本体情報いじったりした?
ダメだからー投げちゃダメだからー
ないよ、ないよ
sdデータを新しいsdに移動させたら消えてた
データの移動はSDの中身を「すべて選択」で
まるごと移動させないと駄目だよ。
ああ説明書しっかり読むべきだったわコス配信も受け取れなくなるんだね
勉強になったわ
3DSの標準2GBSDは性能がいいと書いてあったな
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 16:41:47.85 ID:GB9DtlLi0
ゲンフー使いの人は粋な人多いな。
やっと勝てそうと思ったら、
「よし!」って。
結局勝負に勝てたけど、
器の大きさで負けた気がした。
ゲームなんかでこんな気分にさせられるとは。
713 :
sage:2011/08/22(月) 16:43:02.24 ID:GB9DtlLi0
あげてしまった。
スマソ
一見分からない類いのラグが一番やっかいだな
いきなり技出ないとか…
酷いのは起き上がりにT連打してるのにOH喰らったのとかあるし
昼から繋いでも結構人がいるね。人口増えたかな?夏休み効果?
一週間振りの休みが朝から雷豪雨でへこんでたけど、おかげで楽しめたよ。対戦してくれた人ありがと
ただ、雷が鳴るたびにビクッてなって動きが悪くなるから、勝率が…
ショウガンMCさんと勝負!してみたいお・・・
>>716 波動拳、ワープ対策をして、接近戦できっちりとボコれるようにして、勝率、ランクを下げて待つんだ!
よし、ショウガン様と戦うのはあきらめるお!
しゃがみ状態がわかりづらい
大追撃すかした後とかついついしゃがみ投げしちゃうんだよなー
720 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 19:44:49.80 ID:WSVWEDSY0
ゼリー出してきたから何かあるのかと警戒したが、まあ普通に勝てた。
一本は取られたが。
やっぱゼリー、辛そうだな。何が良くて使ってるんだろう?
ゼリーは236236投げが決まったらもう満足してどうでもよくなる
一昨日、日本橋に行ったらストリートファイトが8件満タンになってた
Sランクのリサには勝てなかったけど後の7戦は勝てた(ほとんどカスミ)
お陰でF+からE-に上がれたけど熱帯でやっていけるかなぁって心配・・・
おぉ、何が良くて使っているのかわからないといえばティナだ。
他のキャラは可愛いとかカッコいいとか渋いとか声が好きだとか
動かして気持ちイイとかロマンとかあるかと思うのだが、
ティナだけはよく分からない。
勝利ポーズがくねくねして楽しいからか?とか思うんだが、
実際どうなんだろう。
ティナは受け身取られなければダウン投げ決まる機会が多いのがウリだろう
2D格ゲーのクセでガードが暴発ホールドになるから、も〜いっその事ノーガード、ホールド戦法にしたよ
多段攻撃も博打ホールドでなんでも捉えてみせるぜ!
728 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 20:12:21.54 ID:GrF3B+fW0
まだプレイヤー残ってたのか
あやねと対戦するのは別に良いんだが
流石に三連続あやねと対戦して飽きたから四人目からは拒否らせてもらったわ
実際ここに来てあやね人気が止まらない感じだな
重量級に坂の上を取らせてはならねえな・・・空コン死ぬし大体ホールド強いし
>>725 何言ってんだ?
キャラ性能的に好きってこともあるだろ
オヤジと違って打撃、投げ、ホールドとバランスがいい万能型だと思うよ
そこそこ打撃速かったりするし、ジャンとかアイン、クリスみたいに投げが貧弱でもないし
バイマンやレオン使いたくない人が選ぶのでは?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 21:00:59.85 ID:Rkondp2J0
>>725 単純におっぱい一番大きいし勝利ポーズ一番エロいし(というか他の奴がエロくなさすぎ)
使ってても普通に面白いけどな。使ってみてから言ったら?
>>731 ジャンとアインと一緒にクリスの名前が挙がっていることに超違和感
蛇女「おい、お前、見ない顔だな。新人か?あたいを無視して行こうなんざ良い度胸だねぇ」
パンダ女「姐御、こいつだ。最近この辺りをウロウロしてる目障りなヤツってのは」
酒男「姐さんやっちゃって下さいよ〜」
蛇女「やれやれ…仕方ないねぇ。ちょっとからかってやろうかい」
こんな妄想を抱きながら上のランクを目指している…
同じヤツとマッチングし過ぎなんだよ…
蹴落とされる蹴落とされる…
>>733 そう?こいつらって『投げが貧弱』という共通点があると思うんだけど
まあダメージ高い投げもあるからそれ使えばいいんだけど、種類が少ないてことね
736 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 21:21:26.78 ID:WSVWEDSY0
まあ、あやねが強い事は同意だが、ハヤテ兄さんの方が強くないか?
食らった時の減り方が半端ないw
>>735 なるほどジャンとアインも他のキャラと比べると貧弱ということか・・・
だがその二人とクリスを比べて見るとどうだろう、その二人がゴールドセイントみたいに輝いて見える
>>712 まえにリドリーステージで爺さん端に追いつめたんだけど、
変なところで仕切り直すより中央で一合やってけりつけるほうがいいか
と思って下がったら、爺さん微動だにせずそこに座り込みやがったw
そんときは爆笑したけどよく考えてみれば、あのステージで瀕死なら端にいる方がメリットあるわな。
クリスティの投げで背後をとられたあとガスガスガスガスやられた方が
そこらの投げよりよっぽど嫌なんだが。
ジャンとアインの投げはダメと使い勝手なら普通じゃない?
壁デンジャーやら考えりゃむしろ強くね?
>>736 それはいわずもがなだよ
というか、あやねって使用率1位じゃねえか?
それに比べて兄さんは少ないから、非難の対象にされづらいだけ
文句なしに最強レベルキャラです
兄さんださかったばっかりに・・・あのば火力はすごいのに・・・
コンボと雷神な父ちゃんも火力すげーけどなー
ヒトミって結構硬直あるのになんか確実に投げの間合いからは離れてくれるよな。
ガードしてもガードしても一方的に追い詰められる気がしてしょうがない。
>>739 背後の対処できないなら白髪よりエリオット戦なんか苦戦必須じゃないの?
ホールドと投げの両方強制背後あるし、こころとかも高性能+強制背後(投げ)あるし
エリオットの中段ホールドから6Pとか3KはHボタン押してればガードできると言う話だが、
なぜか全く安定しない俺はエリオ戦超やりづらい・・・。
解せぬ・・・。
>>739 蛇ババア苦手な奴は単に経験不足なだけだよ
とりあえずガードしとけば貧弱な投げと下段打撃で崩す以外やることないんだから
まぁ打撃で割り込むか、中段ホールドし易いんだからできるに越したこないんだけど
逆にヒトミやエリオみたいに今の連中慣れちゃってるみたいだから悲惨よ?
そういう意味ではエレナみたいなほうが極められると倒すの難しいわな
忍者とかこころみたいに打開策多いわけでないんだから、自分の持ちキャラ増えるのも考え物ね
蛇強いじゃん
>>746 バースとか天狗でやってると、開幕にぴったり張り付かれるとかなり泣きが入る。>蛇女さん。
あやねのジャンプ投げは、しゃがむしか対策は無いんですか…?
wifi対戦でエントリーが全く受け付けられないのですが何が原因なんでしょうか。
勝率3割もいってない雑魚からは逃げるとも思えないので何が原因かさっぱりわかりません
誰かーあれ貼ってあげて〜
>>750 エントリーが全く受け付けられないって表示でたら
ただ単にマッチングが成立しなかっただけだよ
そのまま他のプレイヤーを探すになる
拒否された場合は選択場面に戻るから
>>740 ジャンやアインの投げが貧弱なのは ダメージより性能? つーか投げ自体が使い勝手悪い
ハヤテなら6投げが吹き飛ばす系で壁激突で追加ダメージも狙えるし相手との距離を離すことも出来るが
アインの場合目の前に潰すのでもう起き蹴りをさばかなければならなくなる
ジャンにいたっては追加ダメージも望めない
ショウガンとやったけど普通に負けたよ
クセを見抜くのが上手いじゃん
いや、マッチングしてから?上画面に両プレイヤーの情報が表示されてから受け付けられませんでした出るんですけど
エントリーが受け付けられませんってでた場合は
サーバー側で不具合か回線がうまく繋がらなかっただけなので
相手に拒否られたわけではない
じゃあ、うちの回線が悪いということか。ありがとうございました
いや、みんな起こる事だからたぶんシステム上の問題かと
機関銃「しゃーだらららら!はーしゅっおらおらららー!うぅーわあ〜!」
>>754 うむ、shougun様の偽者だな
あのお方は有名人だな
なんだ偽物とかいるのか
この前本人と思って拒否ったわ
762 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 01:39:09.15 ID:9+NKOOKa0
かすみもあやねもなんだってあんなに兄さんラブなんだ?
血繋がってるから、結婚できないのに。
登場人物で唯一可能性があるのは意外にもヒトミだけだ。
最近、爺さんを全く見なくなった気がする。
さっき戦ったばかりだ
まぁ確かに爺より弟子が増えたような気がするけど
以前は全然見なかったのに
お迎えが
爺さんは隠居したんじゃない?
弟子はよく見かけるよ
かすみは家族愛かと。
あやねはちょっとしたことで
自殺未遂するほどのメンヘラだからなぁ
じゃあ、俺のグレード近辺に爺さんが居ないのか。
確かに弟子は増えたかも。
お前 あやねちゃんは髪の毛紫に染めて 里で一番のオシャレっ娘だと思ってるんだぞ!
抜け忍が 茶髪なんて流行らないわよ
ジャンとアインの投げは普通だろ ジャンは7フレも12フレも壁際でダメージアップだしアインも12フレは壁際でえらいダメージだし
投げが弱いのは酒と蛇 酒にいたっては12フレすらないw
ダメージや派生フレじゃないよ
使い勝手というか 使った後のこと
相手との間合いを開けたかったりしてもアインやジャンの場合目の前に潰すってわけ
アインの壁端の12フレ投げも劣化ヒトミだし
壁端で変化してダメージアップするやつなんて結構いる 栗なんかは打撃キャラだがアインなんかはパワー的なとこもあるしもう少し投げにいいのが欲しいところ
間合い離す投げなんて普通に持ってるしそうでなくても投げた後にバックステップで
間合い離せばすむわけだが
クリスも後ろ取って殴り放題なんだから弱いわけがないだろ
ブラッドは知らん
誰か使ってやれ
アインの潰し投げは起き蹴りしてくる相手はカモ
最速でそのまま立つか軸ずらし以外はダウン攻撃確定
普通に使いやすいかと
ティナで4000試合以上やってますが、
まあ、プロレス好がきだからかなぁ。
確かに、キャラ的にはカスミの劣化版と言える部分もあるけど
(打撃速度で劣り、投げもカスミの33Tの威力を考えるとねぇ)
214T→8T(フライングメイヤーからサーフボードストレッチ)とか、
「開発者、解ってるな!」と思う次第。
あと、上にも書いてくれてる人がいるけど、打撃、投げ、ホールド、OHと
揃ってるから、ジャンケンシステムを理解するのには多分最適。
>>775 投げ自体の使いやすさなら他のキャラと同じだと思う。
ただ、投げから繋がる連携だったり強制後ろ向かせとかみたいな有利になる投げが無く、投げ終わったらまた
相手との駆け引きになるのでそこら辺が他のキャラよりは(投げが)弱いって思われる所だと思う。
ホールドも叩き潰す系か距離が開く系だから、連携に繋がらないしね。
せめてヒトミの中Kホールドの浮かしか、ジャンのOHみたいなのがあればもっとキャラ的に面白くなるのに・・・
自分で使ってた頃はなんとも思ってなかったけど
だんだんティナ使い増えてきて敵に回すようになって気付いたが
とにかく相手しててイライラさせられるトップクラスの糞キャラだわw
あ〜ゼリーに頭拳骨でボッコ凹に殴られた
でもゼリーだから痛くないかww
次はハウス食品とコラボして等身大ゼリーをぜひ。
ゼリー使ってみるとガイルの良さが分かってくるな
ティナはダウン投げ→ダウン攻撃がイライラする
投げの方にダメージ盛り込んでいいからとっとと立たせろよ
>>777 その打撃特化ってあたりが空手家っぽくていいんじゃないかしら。
しかしゼリーは軽量級なのに超重量級のバースとかまで蹴り飛ばしたり
脚で絞めて倒したりしてんだよな
どんだけ脚の力強いんだよ
あと一番つらいのがOH
壁端などでも変化せず相変わらず目の前に潰す
威力もそんなに高くない
63214投げとか使ったことないんだけど
>>782 バースにもダウン関節とか欲しいです。はい。
引き起こして読み負けて逆に袋叩きにされるのは切ない。
>>782 ティナ側は、あれやって次からは相手に受身、移動起きさせるのが目的。
いい強制起き上がり攻撃あればいいんだけど。
ちなみに、もっと酷いので小ダウン攻撃を黙々とやってくる人とかいるよ。
一度放置したら、延々と踏んづけてた(笑)
向こうからしたら、
「さっさと起きろボケェ」
なんだろうけど。
>>786 バースは引き起こしからの読み合いが楽しいんだろうが。
他キャラにはない技だぞ。
しかしザックの6投げ考えると、
バースもダウン投げや一本足頭突きに
ももっと有利フレームつけてよかったのにと思う。
投げキャラなんだから…。
ティナは便利な投げ多いのにねぇ。
ティナにボコられ続けてると、自然と受身や迅速な起き上がりが身に付くようになる気がするw
なんかホールド連発するゴミがふえたな
どのランク?>ホールド連発
A−
Aのあやねがハッハッしてきた時は萎えた
技術いらなすぎなんだよこのキャラ
いやあやねは動き独特でやれる事多いから使いこなすのは結構技術いるよ
ただ使いこなさなくても強いからかな
プレイヤー自体が下手なままでも良いわけ
どのランクにでもそんな奴はいるよ
つ〜か波動や切断、初心者殺しだけでSやAになれるクソゲーだからね〜
もっと価値があって上を目指したいと思える要素があれば良かったのに、、
ゲンラの頭突きとかゼリーのサマーとかも下手でも勝てる技でしょ
実際エレナとか使ってる奴は偉いと思うよ、大嫌いだけどwwww
>>795 なんかどや顔で語ってるけど言ってることは結局技術なくても強いって事だよね…
俺もAだけどあやね多すぎだな
あやねなんて全然見かけないんだが
>>797 ゲンラの頭突きを過大評価しすぎだろww下の文は同意
新規さんが入ってきて、底上げされてる部分もあるかなぁ。
自分はランク的にはC〜よくてB−だと思うけど、何故かA−にいる
ついでにいうと、当時B〜Cで良く対戦してた人たちもこぞって
ランクあがってるし(笑)
対戦終わった後のポイント増減表示スキップするのやめてくれ
いつのまにかバグって大惨事だわwww
あやねは技術いるだろ
あやぬよりかすみの方がDでは強いと思うがなぁ
ホールドの受付時間が長いわけでもないし
あやねもかすみも、あのデジタルインスト見るだけで目が潰れそうになるボタン連打
コマンドを覚えてるってだけで十分尊敬に値する。
>>802 そんなヤツにはマッチングとキャラセレ時に
目一杯時間使ってやるべし
短気な相手はイライラさせたら、勝負は
もらったも同然だ
あえて闘いたいキャラはどれですか?マッチングを良くしたいので教えてください。あ、女キャラの中からでお願いします。
なんやかんやでバイマン使ってるときが一番楽しいかな、あんま勝てないけど
打撃が豊富で面白いし、D、O共にホールド充実してるし、タンクホイール
みたいな特殊移動もあったりするし、何気にティナとある意味似てる気がする
重量級で遅いからイメージ的にそういう感じはしないけど
それでもレオンより若干速い気がするんだけど、気のせいか?
>>806 女キャラはどれも強かったり嫌らしかったりするから駄目
αとかも舐めてかかるととんでもない動きしてくるし
ガチ弱キャラがいない
今日も負けたよ
超忍の飛び道具が見きれません
(´・ω・`)
>>806 ヒトミ
攻撃がまっすぐで読みあいがしやすいから
あと負けてもパワーアップしてカワイイ
>>809 ゲンラ使えば飛び道具では差し勝てるじゃんwww
>>809 素直にガードでOK
焦るとホールド失敗で痛いし
むしろ相手の次の動きを警戒するほうがいい
もしかすみ使ってるなら
桜惑いで背後にワープできるって聞いた
嫌らしいから戦いたくないってのはわかるけど強いから駄目とか…w
>>815 話の趣旨を全く理解してないな
マッチングを良くしたいって事なんだからプレイヤー全体の感想を考えるべきだろ
俺がどうだとかは関係ない
>>816 相手がどのキャラ使おうがマッチング自体は変わらないし
>>815が言ってるのは「俺は負けたくないから、勝てる奴とだけ戦いって意見はどうなの?」って話だけど
それを否定するってのは、お前はそういう雑魚なの?
>>817 ごめんマジで何を言いたいのか分からない
過去レスは読んだ?
>>816 お前は闘いたいキャラ=ガチ弱キャラって言ってるようにしか見えんが
それがプレイヤー全体の感想ってなんで言えんの?
これまでのスレ見るに忍者以外なら別に…みたいな奴が大半な気がするんだが?
人によってこころ辺りも嫌ってる可能性はあるが 少なくとも女キャラはどれも駄目とか馬鹿としか
ここ見てるかどうか分かりませんが、先ほどランダム戦していただいたAの方
落雷による停電のため切断されてしましたorz
いい試合だったのに申し訳ないです。
またマッチングしたときはよろしくお願いします。
>>819 そうか
(積極的に)闘いたいってのと混同して考えてたな
闘ってもいいよって趣旨か
ていうかマッチングを良くしたいというのがどういう意味なのかはっきりさせようか
マッチングなんて、単純に言えば「対戦相手が見つかる」って意味だけど
ID:C6b93Yt30は俺の言ってることが分からないみたいだから
「俺の勝てる雑魚とだけ戦える」ってのがマッチングだと思ってるんだろ
キャラ性能の差が戦力の決定的な差では無い事を教えてやる。
なんとかの里の忍者は化物か!?
つかさー
>>806はわざわざ強いやつと闘いたいっていう答えをききにきてるんじゃないだろうしID:C6b93Yt30は正しいと思うんだけど
揚げ足とって楽しいか?
じゃあ忍者であるかすみあやねは当然やめて、苦手であると良く声が上がる
レイファングこころヒトミも遠慮し、投げが協力で試合が大味になってしまうティナも危険だな
もうみんな天狗だけ使えばいいんじゃね
天狗とか卑猥ね
同キャラ対戦で何連敗もするとへこむわ
へこむわ……
キャラ差なんて気にしないで各自自分の好きなキャラ使えばいいよ
自分が楽しめるのが一番だよ
今誰もそんな話してなくね
>>826 無理のありすぎる単発擁護とか余計叩かれるだけだぞ…
まあこんな流れは対戦ゲーの風物詩として割り切るしかないな
>>833 なんかそういう人多いらしいね
俺は楽しいと思うんだけど
>>830 格上と3連戦しちゃった時、全戦こっちのキャラ見てから同キャラ選んできたのは流石に腹立ったわ
>>835 キャラ特性が同じだと試合展開が面白くないと思うんだが
同じ技、同じ連携を狙いがちになるし
キャラ差があるから面白いんだよ
>>836 そういうときこそ、学べよ。格上の戦略を。
同キャラで自分とほぼ互角ならキャラ特性が同じだから面白いと感じんけど
明らかに自分より格上でめちゃくちゃ強ければ参考になるからいいよ
相手の技を盗むってのにもなるし
同キャラ戦、好きだけどなー
αだから、めったに会わないけど、
代わりにかすみと
疑似同キャラ戦が出来るのがαの嬉しい所。
あやねとかそろそろ四人ぐらい集まってぱっと消滅してもおかしくないレベル
あやね同士の対戦ってもうたくさん回転した方が勝つのだろうな・・・
>>837 DOAは他の格ゲーより、使い手の個性って出やすい感じがするから結構面白いと思うけどなぁ
>>838 うん学んだけど
使い手でキャラの動き
全然違うよなw
レアキャラ同士とか全然めぐり合わないんだろうな
ザックとかクリスとか一週間に一回マッチするかどうかだ
>>837 キャラ特性の差とキャラの総合力の差を一緒くたにすんなよ
例えば超忍は打撃も強いクセに投げ抜け不能大ダメージ投げを持ってる時点でもう論外
>>845 その超忍を翻弄できたら楽しくないか?
そのためにあれこれ戦術を考えるわけだが
コンボ投げって使い手側の腕で勝手に成否が左右されてあんま面白いシステムじゃないな
投げぬけ出来る方もあんまり好きじゃないが
普通のコンボ投げとハヤテ超忍のコンボ投げは別物だろ(あとライドウ
ハヤブサの波動拳のコマンド教えてください。
>>846 俺もそういうことを考えることもあるが
それはマイノリティな考え方であって一般的ではない
天狗のシステムボイスいいなコレ
勝っても負けても試合でいきり立った気持ちが脱力するw
今日きたあやねのコスってDL2でしょうか?
てかDOADはただでさえ飽きやすいんだから
キャラの強さの偏りを故意に作る=ムダに使用者を偏らせるのは論外だろ
使いやすさではなく、能力が明らかに優遇されてるのはおかしい
ま、DOADがお色気第一ならこんな話は野暮なんだが
DOADのお色気要素はウンコだし
今まで低ランクだった奴らが上がってきたのか
Aあたりに暴れあやね増えてきたなあ
俺のレオンがあやね陵辱するの飽きたって言ってる
値下げで入った新規も落ち着いた頃だと思うので聞くけど
みんなシステムボイス何にしてる?俺こころ
>>848 ライドウさんは許してやってくれ・・・あれがあっても勝つのに苦労するんだから・・・
逆にあれを決めたいがためにこのキャラを使う自分。ロマンw
>>855 俺もこころだな
「うぃなー☆」良いよな
システムボイス
リサつかってる
接戦ごっこやってみたがムズいなw
4試合やって1試合しか一発差で負けることができなかったよ
システムボイス俺は色々変えてるな
ちなみに音声も英語にしたりする
ところでマッチングよくするためにも、2本っていろんな条件重なるとマジであっつーまに終わっちゃうし
このスレ見てる人はできるだけ3本にしない?
別にπはつけんでいいから
ライドウ12f投げ難しいけど、
反撃用のなげは生投げでいいからラクチン!
生しか無いわけではあるが…。
カスミα一択
>>863 嫌な人は2本でやればいいんだ
でも待ち時間だけ異様に長いこのシステムで、ある程度は試合時間長く取りたいじゃん?
そんなんそう思ってる人はとっくにそうしてるだろうさ
まあ、出会いがしらの2本でないと
勝てないという考えの人も居るさ。
別にしたいほうすればいいしね
俺も二本先取は一瞬で終わって物足りんから三本にしてる
つか普通3本だろ
真面目にやると雑魚が多すぎてすぐおわっちまうし
4だったらなーこんなに雑魚ばかりじゃなかったんだけどなー
つか普通3本だろ
真面目にやると雑魚が多すぎてすぐおわっちまうし
4だったらなーこんなに雑魚ばかりじゃなかったんだけどなー
俺みたいにバグで下がったポイントをさっさと稼ぎたいから2本って奴もいるんだが
なるほどこれでこのスレ住民とも会えなくなるわけね。
π付きの奴とか、スレ見てるアピールしてるだけあって戦ってて面白い奴が多かっただけに残念だ
最近えらく少なくなったけども
どちらでも戦士の俺に隙は無かった
もれなくショウガンさんが割り込んでくるけどなー
三本至上主義の人って、それが総意みたいな考えのやつ多すぎだろ
単純にマッチしやすさ考えて どちらでもいい しか選ばんなー個人的には
ここ見てる人でいいから二本戦にしない?
ただでさえ、対戦する機会少ないのに更に少ない三本戦なんかいくより
皆二本戦に集中するほうがマッチング増えて楽しいと思うの
って書き込むぐらい
>>860がウザいです
おれ、shougunMCと出会えたら、キャラセレ切断するって決めてるんだ・・・!
まあ書き方の問題だな
俺は長く戦いたいから3本でやってるぜー、でよかった
最近
>>860みたいな勧誘多いせいか目障りだわな
忍者アンチ同様にお前に合わせる意味がわからん
食いつきすぎだろw
もういいじゃん
クセを読まれる前に倒す二本
クセを読んで倒す三本
って事でOK?
俺どちらでもいいにしてるんだけど、
二本と三本どうしは絶対マッチングしないの?
あと、例えば三人しか繋いでなかったとき、内二人が二本をえらんでて、一人がどちらでもの場合、ひたすら二本どうしが優先されてマッチしたりするのかな?
まぁ、ちゃんと連戦出来るシステムなら、
全然2本先取が主流で問題無かったんだろーけどな。
面白い相手に出会ったり、
レアキャラに対応出来ないまま翻弄されたりすると、
正直3本でも物足りない。
>>878 いくら二本でも3ラウンド目には大体読めるし
時間帯によっては連戦になったりするが、そうなるともうほぼ関係ない
>>879 後者はわかんないけど前者はしないでしょ
飛び道具フィニッシュが決まるとぎんもぢいぃぃ〜!
隙だらけの糞技なんで決めるの困難だけど、それだけに決まるとうれしいね
つーか、3本先取でも遠距離波動厨居るけど、
あいつら何で2本じゃなくて3本に居るんだ?w
>>879 「どちらでもいい」は「どちらでもいい」を選んでる人としかマッチングしない
とかないよね?
チーニンだから大丈夫だよね
お色気復活希望
あやねのDOWNLORD 01が選べない
互いの打ち合いなら2本でも十分満足できるけど、本数少ないと、
船のサイロみたいに突き落としたら勝負あり、みたいなステージが
あるのが結構響く。
>>886 それは
「どちらでも良い」じゃなくて「どっちも嫌」
3本だと疲れるから2本にしてる。
もうおっさんプレイヤーだし眼精疲労ひどい
今日も負けたよ
うまい人にはコンボ出しきって読まれて
あんまりうまくない人にはコンボ止めても関係なく差し込まれ
勝率一割だよ
(´・ω・`)
けど面白いからいいや
>892
乙でした。
それはそうと最近過疎ってきてない?
2ヶ月前はもっと人がいたように思うんだけど。
上手い人は序盤でワザと取られやすい技を出してホールド取らせて
次もホールドで取ってやるーと意識させて空ホールドに投げを合わせて来るんだな
一度ホールド癖が付いたら、わかっていてもやってしまう
二ヶ月前といったら、まだ1回目のコス配信の終わってなかったし。
比較にならんでしょ。
>895
ならダウンロードコスチュームの種類がもっとあれば
今頃にぎわってたのか。
頭領がぬけにんしてからパッとしないチーニン
ニューカマーは増えてると思う
100戦してない人割といるもんな
ただ、ニューカマーの拒絶には定評があるからな、
DOADのWi-Fiシステムは。
拒否されるのはいいけど、
挑まれると、どうすればいいのか悩む。
ばれない接待プレイって難しいよね。
>>894 最終的に3本(2本)取ったら勝ちだからね
自分の体力を引っ掛け用ゲージみたいに使うことも出来る
当然相手がこっちの行動を読む気があればだけどね
コスよりもタッグをどうにかして欲しかった
ごめん。もっぱらもうフリープレイしてて熱帯にはここ数週間繋いでないです・・・
マッチングに時間かかりすぎて繋いでも2・3戦しか出来ないから、同じ時間で10戦くらい
出来るフリープレイをして満足してる。
CPU戦とか糞つまんねーのよくやる気になるな
読みとかじゃなくて超反応だし、コンボなんかいつでもホールド出来るのをわざとしないのがミエミエ
勝っても虚しすぎる
まぁ、Wi-Fiでお見合い失敗や拒否を喰らいながら
2~3度「もう一度探す」を選んで待たされたあげく
繋がった相手がただの1秒間16連打や遠距離厨な場合もあるから、
気持ちは分からんでもないw
905 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 14:48:57.66 ID:wZ6Gb6lu0
何時も思うけど対戦ゲーでグチってるやつってなんでフレンド対戦しないんだろ
DOADは特にグチが出やすいクソゲーだからなー
フレンド対戦のやりかたが分からない
友達が居ない
フレンドがいないんだろう
嫌味を言ってる気になってるのか知らんがフレンドやろうが全国マッチングの最悪仕様はどうにもならんしな
910 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 15:40:25.31 ID:wZ6Gb6lu0
だからマッチング糞ならフレンドやれって言ってんだろうがw
アホなの?
キチガイかわいそうっすなー
3DS持ってる友達はいる
DOA興味経験ある友達はいる
その両方の条件をみたした友達はいない
地元で警官やってる友達から電話きて
A「お前、昨日の午後11時頃何やってた?」
俺「え?ゲームやってたけど?3DS」
A「ソフトは?」
俺「デドアラ(ローカル略称)」
A「やっぱり貴様かー!!」
という会話はした事あったな。
今にして思うと、聞き方がやけに手馴れてたw
DOADとストIII3rdOEと言う、
対戦は楽しいけどマッチングがクソなゲーム二つを同時にプレイしたら、
同時にマッチングする恐怖。
切断厨ではないがごえもんってやつが糞ラグい
勝ってもイライラするのに何度もあたるのが腹立つ
拒否リスト実装しなかったチーニンはほんと馬鹿だな
ラグいのは距離とか回線の相性とかあるんで
一概にはいえんな
自分とはストレスなく対戦できるし
そうなのか
だったらなおさら拒否リスト実装しなかったのは馬鹿だな
愛称しだいでまともなゲームできないとか糞過ぎる
一定速度以下は強制拒否でもよかったのに
愛称しだいでワラタ
速度じゃなくてping値だよ
光でもマンションタイプ糞回線もいるし
jカリカリすんなカルシウム不足だゾ?ん?
まあ、拒否リストの実装については同意だな
次回作に期待するよ
ショウガンさん拒否れるなら完全版買っちゃいそうだわー捗るわー
ユーザーの不満点を改善したDOAD完全版か。なるほどw
ポイントバグはホントウザいな
ランクの境目にいるとポイント溜めて上のランク上がっても
バグでランクが下がってでいい加減イラついてくるわ
ポイントがた落ちするのって一応切断対策なんだろうけど
電源落としちゃえばポイントがた落ちされないし、まっとうにプレイしてる人間が
迷惑しまくりだし、下位狩りする奴がわざと使い出す始末だしで
ええと、なんというかチーニン一体何やってんの?
糞回線つかってるやつと愛称悪いやつほんと死んでほしい
今日だけで何回拒否したことか
キャラ決める前にステージ決めてくれよ
遅いキャラでスリップステージは無理
やっぱS-にもなるとJOHを見てからでも余裕でしゃがんでくるなー
戦績的に勝手に切断厨かと思ってゴメンナサイww
>>791 久々にゲンラクリス使ってみたら確かにホールド連発厨ばっかりだったwwww
しばらくまともに殴り合いしてなかったから分かんなかったわー
やっぱりホールドされてもダメージ無い技を連発する作業に戻りますね
結局、エレナはあのお手玉コンボを覚えたら勝ちなの?
最初見た時は感心したけど毎回それしか使わない人だと面白くないよ
ど〜せなら、いろいろな技を食らって「エレガントすぎて負けたぜ」って言わせて欲しい
エレナは最速技こそないけど高火力だしトリッキーな技も多いし強いね
試合数が少ないハヤブサは厨房プレイしかいない
エレナとかまだ全然いいよ。
あやねと戦うのもいい加減飽きた。
俺はレイファンあきた
他のキャラと違って人が違ってもやってくること同じなんだもの
このゲームの忍者は昔のゲーセンだったら店によっては使用禁止になるレベル
ゲーセンで対戦だとギャラリーいるから、上手い人は魅せて勝ちにいくんだけど
熱帯だとそういうのがないよなー
なんかエリオット多くないか
この短時間で3人別の弟子使いに当たったぞ
ちょっと前の爺ブームみたいなものか
プレイ動画とか簡単に編集、アップ出来る機能があればなあ
他の格ゲーならアップしたいと思うけど、DOAは死亡率が高くなるからアップしたくないな。
割と殺人事件率が高いゲームである
まさにでっどおああらいぶ
ヒトミ使いのSランクいる?
毎日ふつうに検索してふつうに対戦できてるんだが
マッチング糞糞言ってるのはどこの世界の話なんだ?
>942
浮かしてコンボのことじゃないか?
お手玉したいの?
944 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 22:25:28.17 ID:luPh8WSp0
2勝6敗か……。
人は減ったしマッチングは糞だし、ストレスでかいなぁ、このゲーム。
だが、勝った時の気持ち良さは他の格ゲーには無い。
一体何が違うのか?
俺が知らないだけかもしれないけど、
エレナにお手玉できるコンボなんてあったっけ?
投げからとかカウンターからとかいろいろあるな
そんなに長くはないけど
>>935 熱帯は女ばっかだから影薄なんだろうが男キャラで多いのはハヤブサを筆頭に
ジャン、エリオット、バイマンが多かった気がする
もっともジャンやバイマンなんか発売されてから徐々に廃れちまった印象があるけどな
夜しかやってないけどw
そういう事だったのね。ありがとう
てっきりとんでもないお手玉コンボでも見つかったのかと思ったw
あらかじめDOADのソフトを挿しておいてからポケモン立体図鑑を起動し、
HOMEボタンでHOMEに戻り、
十字キーでDOADまで移動すると、上画面のSDかすみがポケモンぽく見える。
小技。
忍者の波動拳からのハッってこっちに飛び込んでくるコンボを
永遠にやられて負けたお
>950
そんなおそろしいことが!?ガクガク!
やっぱり忍者はマッチング拒否るしかない!!
忍者に慣れたと思ったのに上忍とやったらフルボッコでござる
やはり使用者で違いは出ますなあ
波動厨はゲンラ使えば余裕
波動厨はゲンラ相手だと飛び道具では分が悪いと思うのか
果敢(笑)に攻めてくるから頭突きとブンブン投げしてやれ
普通に強いハヤブサ相手ならキツイが残念ながらそんなハヤブサはレア
>>939 負けまくることじゃないかね?
ニコニコに上げてる奴でエレナ使ってる奴はハヤテにフルボッコ動画
あとカスミ使ってる女プレイヤーみてれば後半なんかマッチングのし難さがよく表されるよw
>>954 拒否は分かるけど、フルボッコは
動画から癖を把握されてガッツリ対策されるって事かな?
どう考えても次スレ
>>970かそれ以降でいいと思うんだけど
958 :
950:2011/08/25(木) 00:23:18.75 ID:4+y9fQCn0
950ですが早く立てすぎると落ちませんか?
必要なら立てます。
師しょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
960 :
950:2011/08/25(木) 00:27:59.44 ID:4+y9fQCn0
すいませんスレ立てできませんでした。
他の方お願いします。
>>953 なるほど
これからは拒否せずにそうしよう
エリオってばいっつもワンパなんだから〜^^
>>950 それ波動拳、キリモミ頭突き2発とも中段、恐れるな
近い距離の場合は、ビームの後、上段空中連続下痢出してくる場合が多い
あれ食らうとマジムカツクなw
>>953 ブンブンとかもったいなさすぎ
有利フレーム付く生投げで攻めを継続すべき
レイファングの当たり判定どうなってるんだ
発生勝ってる筈なのに差し負けるんだが
>>966 発生が目視できる状況なら普通に発生で負けてる。
レイファンは入力からの溜めが大きい代わりに出たら判定強い。
レイファンの使い手がパターン化しやすいのもそこに一因が。
>>965 あくまで波動厨相手の簡単な対処法って話ね
ああいうのはホールド連発してくるしブンブン決めれば二発で終わるから
無駄な付き合いをしなくてすむ
挑戦状
万骨坊 tmc
ローカル 362/558
インターネット 486/694
ストリートファイト 634/704
グレード S
フィギュア 615 (612コス違い)
DOAD通信は天狗の紹介と配信スケジュール
これで2のキャラが終了
来週から3のキャラだけど、ど〜せならヒトミを先に持って来よ
チーニンの蛆虫〜
>>966-967 なんか良く判定が強いとかって言う人いるけど、
DOA はそんな要素無いから…。
打撃で打ち負けるならフレーム差、
上中下属性、技姿勢及びステータス、ダメージ差、
のどれかが原因。
あとは最速で動いてるつもりでもラグで遅れたか。
DOA判定強いとかないの?
レイファング明らかにフレで勝ってるはずなのに当たり負けるんだが
俺んなかではレイファングが圧倒的に一番強キャラなんだが 二番目にエレナ
ファング
>>970 先生!技姿勢とステータスが何を指すのかが解りません!
あと、ダメージ差で判定分かれるの?
立ちPとテツザンコウ(漢字忘れた)だと
同時だと威力が強いテツザンコウが勝つという事?
ゲーム内で一切そういう説明無いのは新規には辛い、というか辛すぎる
キバって行くぜー
これ海外の忍者狩りが楽しいな
あいつら、みんな同じ事しかしないから、こっちも割り切ってやれるのが良い
忍者軍に忍者以外で勝つと気持ち良いぜ
あと、どなたか次スレ頼んます。
初めて見る相手だけど何千試合もしてる人とか今までどこにいたんだよと思う
名前変えてるのかな
ザックで距離離れちゃうとどうも打つ手が上手くいかないなぁ
長い下段があれば…
3Kなかなかリーチあるじゃないか下段じゃないけど
>>977 ザック結構、中、遠距離苦手よね。
やっと近づいてもホールドでドーン!
遠距離でダッキングとか無いよ
俺に死ねって言ってんのかよ