Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。
トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフは無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり 1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.単に携帯機で野球をしたいだけなら最新作(13)購入推奨。
選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
各作品単品でも十分だが、13時点での表サクセスのシナリオは8,10〜12との繋がりが深いので気になるならプレイ推奨。
ただしシナリオは1から続いているので、全過去作をプレイしてもいい。
Q4.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。
時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q5.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ?
Q6.試合で勝てない
A.どの作品も基本は強振ゲー。
ただし10と12、13はミート打ちゲーなので強振の必要性は低い。
本家とは違いカーソルのど真ん中より少し上を打つ方が飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁、12は前進守備も勝つためには必須。
8はロックオンゲーだがCOMがボールがちな配球のため
打つよりも死四球狙った方が塁に出やすい。
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:紫杏、和那、五十鈴、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
Q8.データの初期化方法は?
A.4、5、6、7、1・2、ダッシュは 電源を入れて最初のコナミのロゴで
L、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11、12、13はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 17:13:24.13 ID:Prk5X5uU0
乙です
7 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 20:21:02.72 ID:fAWymSVSI
3DSでGBAの1〜7のパワポケのサクセスだけとか配信してくれないかなぁ
>>8 もし配信きたらソッコープリペイドカード買ってくるw
小学校の頃に3を買ってトラウマになって以来パワポケをやってない俺が通りますよ。
全シリーズやってるやつはどれが一番好きなの?俺は3
13
13だな、決め手は野球部分の完成度
少数派かもしれないが12だな
久々にブッ飛んだパワポケを楽しめた気分
それだけに野球バランスに納得いかないのが残念でならない
…10、11が個人的にどうも微妙なんだよな
オホ稲本ジョーン一回目キタ
でも完走は無理だろうな
最近過去作を集めだしたけど店に置いてない。
GBAなんかはコーナーすら見かけなくなってきてるし。誰か買い占めてんじゃねーのかと
つーか誰か売ってくれ
>>16 一回来たならリセットしまくればどうにでもなるよ 頑張れ
ノーリセで稲本ジョーン完走wwwwwwよくとぶバットゲットwwwwww
>>9 ずっとストーリーが続いてるんなら、もう手に入れにくくなってきたGBAの1〜7までの表サクセスだけのばら売り配信だったらアリだよな
表サクセスだけならそんなに容量無いと思うし各600円くらいなら、昔のソフト配信よりは売れると思うんだ
6は裏も欲しいところ
再販とか野球選手の版権が面倒なことになりそうな予感
選手データだけまとめるにしても、そんな手間のかかりそうなことパワポケチームがするのかね
>>11 シナリオも野球も9がいいんだが、一部除いて他のシリ−ズとの?がりがほとんどないんだよな
NOZAKI関連以外にももっと繋がりを…
プロ選手がないと野球目当てのユーザーが満足しないが、そのせいでそういう版権関係が面倒くさい
まことに害悪極まりないな
>>24 繋がりが無くてもいいじゃないか
4なんて9以上に他作品との関係性薄いぞ
4は6と繋がりがあるし
大神家・黒野博士初登場作だったりでなんだかんだで重要では?
ジャジメントという重要ファクターが登場した9も繋がりが薄い扱いされるなら4の大神登場も繋がり薄い扱いで問題なかろう
事実無視しても現在の流れには影響殆ど無いしな
パワポケ13まで出てるんだな
甲子園ということもあって4引っ張りだしてサクセスやってるわ
相変わらず消したらペナルティーで時間かかってしょうがない
>>26 スマン
9に夢中になってパワポケシリーズ全体が大切だということを忘れていた
今から1〜12まで再プレイしてくる
ハタ人間って超面白いよね
9のアルバムの50番が埋まらなかったんだけど
ヘルガってパワーアップさせちゃダメなの?
西川さん顔が老けない
34 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 09:45:35.93 ID:JltCcJlwO
今11の倉刈さん死亡ルートやったけどこれ正史じゃないよな?
残念ながら…
14では開拓から誰かプロ入りして、村田のことを水木さんとかに話すイベントが出てくると予想
うあああああああああ
10買ってきたんだが結構難しくて困る
1 三鷹 ボブ
4 大神 島岡
7 湯田 東
10 官取 越後
8:リン初登場
10:ラン(蘭)登場
12:レン(漣)初登場
さて14は・・・
>>23 表サクセスだけならプロ野球選手出てこないから版権関係ないんじゃないの?
2・5「そうだな」
ホンフーの関係者でロンちゃんだろjk
>>23 くわわとかそっちの時代に逆行すれば良いんだよ
そんなことより早くミーナさんをだな
クリアできねえええええええええええ
>>40 >>43 いや、ロンだな。
そしてミニゲームに麻雀っぽいものが・・・。
死にたい人にお薦めの危険なゲーム(全年齢対象) パワプロクンポケット
・彼女候補8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じくらい可愛い娘が20人居た。
・1年目4月1週でアルベルトが頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたのでグラウンドを掘ってみるとイタチの人形が転がっていた。
・腕時計をした主人公が襲撃され、目が覚めたら記憶が消され全身サイボーグ化していた。
・車が彼女に突っ込んで倒れた、というか轢かれたことで彼女の正体が判明した。
・宿が鬼鮫に襲撃され、「男が」全員レイプされた
・タクシーからバッティングセンターまでの10mの間に超能力者に襲われた。
・バスに乗れば安全だろうと思ったら、バスの乗客が全員アンドロイドだった
・彼女の1/3が精神崩壊。しかもハッピーエンドが数周しないと出ないという緑髪伝説から「普通の女の子ほど危ない」
・「そんなゲームなわけがない」といってプレイしたゲーマーが5分後涙まみれで戻ってきた
・「何も特徴が無い彼女ならバッドエンドなわけがない」と手ぶらでプレイした彼女はエンディングで普通に殺された。
・最近流行っている犯罪は「弾道が1上がった」 見られてる方が燃えるから
・エンディングがバッドエンドの確率は150%。ハッピーエンドなのに内容が鬱なのが確率が50%の意味
・パワプロクンポケットのしつもんコ〜ナ〜に集まる質問は1日平均120問、うち20問はポケモンについての質問。
二階堂真琴ちゃんは珍しく普通の可愛い子だったね
中、・・・マダラさんのほうが印象が強い
>>52 ポケ10はカード野球オススメ
重い球などの強制三振カード使われそうな時にバントして、目押しでエラーさせてれば点取れる
どうしてもアクションでやるなら、直球狙いでミート打ちかな
やっぱあれだな。計画もなしに彼女にしようなんてしてたらダメだわ
真琴はどうしてもハイバラの嫁のイメージが強い
59 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 23:34:42.64 ID:Qzur+O7A0
14ではラブブレイカーとして活躍してくれるだろう
灰原ってコナンでしか見たこと無いが
実在する苗字なのだろうか
シナリオだけ追いたいから試合部分オミットしたパワポケをウェアなりVCでくれ
久々に7やってたら、
わくわく数ジ〜ンが出来なさ過ぎて泣いた
ムズ杉だろ
くるくるのむずかしい以上はクリア不可能だろアレ
4しか持ってないんだけどオススメのなに?ハードも添えて書いてもらえるとありがたい
GBAしか持ってないという…
6やってみたらどうだ
4のキャラけっこう出てるぞ
パワポケの彼女キャラってまじでかわいいよなぁ
やばいわ
まぁ10はギャルゲだからね、しょうがないね
そして11では
自作選手だけのチームでミラーマッチしたんだが、CPUが使うとかなり強いなw
自分のPSの無さに泣いたわ
>>70 シズヤと朱里、涼子ディスってんじゃねーよ
シズヤと朱里はともかく涼子はちょっとアウト気味なんじゃ…
また11総叩きの幕開けかよもうやめろよ
俺みたいに11が大好きなやつもいるんだぜ
駄目な子にだって需要はある、各作品に一人くらいいてもいいとは思うんだ。11はちょっと多いっすよ…
>>73 選手育成で考えとアレかもしれんが
ギャルゲー視点で考えれば主人公への愛ゆえにストーカー、靴下とか盗んだり(何に使ってるんだ?)お弁当作ってくれたり
とかおいしいキャラだと思うんだけどな
個人的には11のメンツはアリなんだけどな・・・
インパクトっていう意味では2人がぶっちぎってるのが問題
華音はイベントとか何気に重要な話に触れたりとかバッドの妙に納得のいくセリフとかパワポケらしいなぁと思った
11は本編がなぁ
野々村さんがいてモグラーズひゃっほいで過去キャラもたくさんいてテンション上がったと思ったら
裏の陰謀劇がメインで本編がイマイチ盛り上がらなかったでござるの巻
80 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 21:46:45.19 ID:x8m2me0I0
ここまで叩かれてるのって11ぐらいだよな・・・
逆に11のいいとこって何よ?
彼女が個性的
魔人に何度もフルボッコにされて、やっと倒した時に見た初シズヤGood
スぺ様拝めたのは大きかった。かっこいい場面も欲しかったけどね
8のアルバム回収してなかったからやり始めてるんだけど友子のハッピーエンドは
石中を捕まえたら駄目だったよな?
朱里の可愛さと裏社会の厨二心のくすぐり具合だろ
あくまで紫杏の策略のが目立つのが作品としてダメなだけで、シナリオは面白いっちゃ面白い
11は強振で捉えた時のバカーン!!って音が気持ち良い
新作情報が出なくて暇だからって毎度毎度11ばっかりバカにしやがって!
11は主人公周りのイベントを濃くするだけでずいぶんと違う印象になると思うよ。
紫杏が目立ちすぎたんで後付された存在とはいえ、
「昔はすごかったチームメイト達と魔人」ってのは、長期シリーズモノであるパワポケならではの強力な素材だった
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 22:21:51.57 ID:xDdVqbk/O
今気付いたが70人を越える彼女候補の内、黒髪のキャラがふふふ〜んの奴と浅井と二階堂の3人だけだと・・・
芳槻さんも黒髪だけど、あれは黒く染めてるだけだから除外した
11はデスマス戦が好きすぎてやばい
>>88 名前ど忘れしたが、9のレストランの子は?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 22:33:04.54 ID:xDdVqbk/O
>>90 霧生のことか
一応確認してみたが、自分の見る限りあの子はこげ茶色だな
最近のパワポケって、さいこみゆみたいな彼女候補って居ないの?
9から11をやったら超人伝彼女の凋落っぷりに泣いた思い出
>>93 まあ13やってこいよ
真央のおかげで隠し彼女=超人伝=高難易度ってイメージがあったんだけどなぁw今度はどうなるかな
GBA版はいくつまでなんかいな?
7とダッシュまで
センキュー
>>91 夏菜は灰色じゃね?
確かに黒髪は少ない・・・そもそも無彩色の彼女候補が1作に1人いるかいないかっていうレベル
7のラストバトル勝てねぇwwwwwwwwww
弓子とかどう見ても青紫だけど
真琴手抜きすぎだろ・・・ここまで一直線の彼女初めてじゃね?
ストーリーとかは別にそういう彼女ってことで割りきれるけどデート先選択肢すら出ないとは
靖子といいチハヤといいもう少しサブイベントあってもよかった
真琴は可愛いし、中…マダラさんが面白いからいいんだよ!
靖子に関してはライターの人が毎回こんな感じ(イベント少なめ&短い)だからなあ…
超人伝彼女はやっぱ正史っぽい子で行って欲しいよな
桜華ルートはとても素晴らしかった、ムズ過ぎて泣きそうになったが
オーバースロー100km/hスタミナC~コントロールB~総変12~14(ナックル4,5 ナックルカーブ4,5 サークルチェンジ3,4 )
剛球,威圧感,重い球,闘志,キレ○,リリース○+α
この選手を俺ナペ込み一番作りやすい作品は?特殊変化3方向総変12はきついかな…。
比較的彼女が簡単な13でやろうと思ったら爆弾ポイントという厄介なものがあった。
10表じゃね?たぶんDSの表で一番簡単に強い選手作れるし。時間がかかっていいなら12裏もいけるかも
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 02:30:12.24 ID:0blmlWSUO
13は可愛いから許される
109 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 05:43:51.43 ID:SdoLzJzEO
13傑作すぎだろ
ってか高校野球編が熱すぎて16待てない
13の正史はブサエだろうな
真琴でもいいのに
抱きたい女1位 島岡希美
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 09:14:10.52 ID:VXfdfiOtO
>>112 真央は灰色だろ
ていうかブラックなのに髪の色が黒じゃないってこれいかに
>>106 奈桜か。威圧感,闘志,リリース○がとれるチャンスもあるしやってみる。
でも10の選手ってほとんどが鉄腕or闘気なんだけどどういうこと?そこまでさらが優遇されてるわけでもないし。
桜空ルートって実際鉄腕持ちの豪速球投手作りやすいから
俺も投手は鉄腕持ちだらけだわ
真央はDS移行時に色が変わった
>>114 育成楽で安定するのが桜空だから、必然的に鉄腕(闘気)持ちの選手は多くなる
妙子も同様に楽だから、10は桜空か妙子で育成するのがオススメ
>>88 天本さんも黒だぞ、12裏アマルダさんと表のレン比べたらわかる、同じ色で塗られてるから
灰色ぽく塗られてるのは表現上の問題だよ、黒だからといってそう真っ黒には塗れん
そういや銀髪って白瀬以外にいたっけ?
>>115>>117 wikiみたらランダムイベント少ないね。ランダムイベントの少なさ=安定感なのかな?だとしたら11の涼子とか超不安定だねw
次は170km/h球持ちジャイロでも作るかな。
野手は11裏,12裏でしか育成しない主義。
サクセス中のミニゲームって失敗したら難易度が下がって挑戦できると思ったけどそんな事はないんだな
122 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 16:03:39.91 ID:VXfdfiOtO
藤岡さん、大木さんの担当する彼女にはサブイベントがないなんて・・・
123 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 18:27:05.36 ID:zcy20aKA0
藤Pは地味に面白いネタが仕込んであったりして欠かせないが…
大木さんには悪いけど、大木さんはシナリオは書かなくてもいいかも
見ててあんまり面白くない
…島津さんカムバ〜ック!
13の裏サクセスって面白い?
ハイバラやジュンやレンやウズキって結構好きなキャラが出てきてるから気になるんだが
表サクセス興味ないんだよな・・・8や9みたいな社会人のガ好きだから
>>125 いいから買ってこいよ。いまさら意味はないけど貢献しろ。んでちゃんと表もやれ
>>125 面白いよ。まずストーリー・BGMが良い(特に最終決戦は最高)
スキル粘りや合成の廃プレイ要素が無くなって遊びやすく、それでいて強い選手やパーティを作る楽しみもある
気が向いたらでいいから表サクセスもやってみたら?今回は歴代トップクラスの熱い展開だぞ
今アンビリーバボーでやっていた話が大正編の「殺人熊の恐怖」の元ネタだっけ?
13結局かってきたぜ
>>100 GB版だと黒だが、GBA版だと紫っぽいね
例年通りなら14はいつ頃でるの?
例年通りの時期に出ます
>>135 それでいいのかよww
去年の13は11月下旬発売だったが、12までは12月中頃に出てたな
新作の情報は、遅くても10月には出るだろう
×12月中頃→○12月初旬
>>123 1
・
>>88はレンを黒髪扱い
・アマルダさんとレンの髪の色は同じ(
>>118)
→アマルダさんは黒髪
2
・表裏で同キャラの髪色は異ならない(事例多数)
→天本さんとアマルダさんは同じ
1+2→天本さんは黒髪
何も問題無いだろ
>>136 わざわざありがとうww
楽しみに待ってる
来月のコロコロに乗ってると信じて俺は買うぞ
ハイボールヒッターとローボールヒッターは付けるならどっちがいい?
変化球は下に変化するからローボールヒッターだな
アルバムが用意されてなかった台場がそろそろ再登場しそうな気がする
来月コロコロとかに載ってなかったら今年は出ないと思う
「次回作」を開発してる事は攻略本と2月か3月のファミ通に載ってる。
>>145 ダッシュ2で大学野球編ですね、わかります
>>146 大学野球はシナリオが広げにくいし面白くなりにくいとかで作らないって公言してなかったっけ?
希望を持ったっていいじゃないか
予定は無い、と言っただけだし
面白くなりそうな展開を思いついて、それが大学編が一番しっくり来るようなら作ることもあるんじゃないか
>>129 捏造と偏向と言う詐欺組織の筆頭フジ系列をみてるとか人間じゃねぇな
目が覚めたからパワポケするかぁ
もうDS買ってDS版パワポケするわ。カセットじゃ後々不便やし
13の裏サクセスの結末はよく考えたなあと思った
次で第14作か…ほぼ一年おきのハイペースでよくもまああそこまで作り込めるもんだ
しかもスタッフの数はそれほど多くはないのに…
まあグラフィックとか手を抜いてる部分もけっこうあるしなぁ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 09:16:46.17 ID:3jo39TbsO
>>138 ごめんどうみても灰色にしか見えない
レンは微妙に灰色がかってるけど、でも全体的に見れば黒色に見える
天本で思い出したけど
不吉ババアって4表ではイルの祖母で、裏ではユイの祖母なのか
ライバル的なあの二人、実は姉妹かイトコかなんかだったりして。
>>105 10で作ろうと奮闘してるわけだが総変が届かない。
怪我をするタイミングとかあるかな?怪我すると練習外で獲得した変化球や筋力が消し飛ぶんだが。
持ち込みも考えてみたけど初期変化球のナックルが出るまで持ちこみ続けるのは鬼門だから無理。
奈桜さんの攻略は問題ないですが。
遅球用の育成論とかありますかね?
6裏久々にやったらすげー強いのできた
表はカスなのに
>>157 一年目に大ケガをなるべくかましていきたい。
……んだけど、予想以上にケガしなかったり、打撲とか細かいケガばかりでなかなか球速落ちないというね……
初期設定はロックオンは言うまでもなく。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 14:43:59.80 ID:9mzGRZNf0
>>138 なんでそんな自信たっぷりなんだよww
大体今ドット見てきたけどアマルダは帽子の陰で暗く見えるだけだろ。陽にあたってる部分はどう見ても灰色
これ、基本は小中学生向けのゲームだよな
無論サクセス目当てのオッサンも買うだろうが、
少なくとも購買者のボリュームゾーンは小中学生のはずで、
要するにポケモンや少年ジャンプが好きなオッサンがいくらいようが
メインの客層としては小中学生を想定して作っているという建前は変わらない
そういう意味じゃユーザーは常に入れ替わってるはずで、
GBCの1から買い続けてるオッサンなんて少数派もいいところだと思うんだけど、
みんなシリーズのうちどのぐらい持ってるの?
まずGBC→GBA→DSと全ハード持ってるやつ自体少なさそう
どいつもこいつも書き込みだけ見ると「1から全部やってるのが常識だろ」みたいな感じに
見えるので疑問に感じた
ちなみに俺は6からやってるけど12は買わなかった
つか、野球に限定すれば今のゲームシーンにおいてパワポケを選ぶ理由は薄いわけで
(これは好みの問題だが、パワポタが化けた今、「DSしか持ってない」ぐらいしか理由が浮かばない)
買い続けてるオッサンたちはダークギャルゲなサクセス目当てのやつが大半だよな?
このへんも知りたい
13やるか・・・
表サクセスの注意点教えてくれ。
始まってすぐに大ケガするかもしれないから気をつけて
>>162 こういう場所はおっさんのほうが集まりやすいからなぁ
今でこそ夏休みで子供もきてるだろうけど
ストーリー展開に彼女攻略が大きく関わってるからギャルゲ目的でもおかしくはないんじゃない?
旧作を知ってる大人のほうが楽しみに発売待ってそうだしな 大人向けの重い話も多いし
俺は全作持ってるのを自慢するやつほど中古で買いあさっただけでゆとり世代ということを隠したがってるようにしか見えん
166 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 15:44:04.15 ID:9mzGRZNf0
>>161 だからそこで比べてるのはアマルダの影の部分だろ・・・
どんだけあまもっさんに黒髪でいてほしいんだwww
>>166 いや別に灰色でもいいんだけどさw
影とは捉えてなかった
黒髪は灰色で描くなんてよくあると思うんだけど
やはり最新作は3dsなのかな?
ハード安くなったから別にいいけど
5以降全くパワポケシリーズ買ってなかったけどこの前中古で安く売ってたから8と11を買ってみたんだ
8は中々面白いけど11なんだよあれ・・・頭おかしいんじゃねえの?
黒か灰色かは分からないけど
>>161の画像でアマルダから色取ってるところは全然影じゃないと思う
173 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 18:04:34.28 ID:sW+2NSB7O
>>162 全部持ってる
ちなみにパワプロもPS系は全部持ってる
PSPは興味ない
>>162 パワプロ自体ブランド化してるし、ずっと昔からあるゲームだから好きでいまだに買ってる人多いと思う
パワポタってもう無いよね。
PSP版パワプロになったから。
サクセスのストーリーはパワポタの流れになってるけどな
DS→パワポケ
PSP、PS3→パワプロ
PSPは劣化版パワプロ
179 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 20:16:41.84 ID:dpECSq79O
ここの住民はあと何個くらいでサクセスストーリー終わると思う?
もう佳境で終わってもいいと思うんだが
15で一段落しそうではあるよな
俺も15かな
16以上出ると意味不明になりかねないと思う
パワポケ懐かしい
テリー、ポケモン金銀と並んでガキのころ一番やったソフトだわ
13裏始めたんだけどまともに食料倉庫があつまらない
ていか+1ばっかりしか集まらないから日本になんて全然いけねえ・・・
普通にプレイしてればそのうち溜まってくよ
焦らずクエストこなしていけばいいと思うよ
おまえら鳴滝と神威どっちを1番打者にするよ
>>162 1から13、1・2、ダッシュは持ってる
ジオットとホンフーの間に挟まれてドンペリコールしてみたい
ジオットもホンフーも嫌いになれないんだよなぁ
>>162 中学一年の時に触れたGBパワプロから、はや十数年。
プロもパチってもパワゴルもやってる今年25の社会人のオサーン。
パワポケの魅力
それは2等身の愛らしいキャラから想像もつかない、
人間臭く妖艶で醜悪で愛があり勇気あふれ感動に満ちたストーリー
ポケ10の遅球育成理論1年目はお呼びですか?12人作って13人目にやっとそれっぽい選手できたけど。
>>184 サンクス
ところで13裏でシスターに声かけちゃったから安藤フラグ潰しちゃったんだけど
安藤イベ進めると出てくる近海の無人島って出せないの?
サクセスはネタな名前にしたほうがいい選手できるな
まぁ失敗してもいいわぐらいの精神状態でいられる
先輩うぜぇ・・・・・・・
何回も連続でホームシックになる
>>193 10の一年目は運ゲー
…3は全編に渡って運ゲー
亀田はだいたい出現タイミング決まってるし言うほど運ゲーでもない
同じ名前の投手を12人作って13人目にやっとそれっぽい選手できたけど、彼女が奈桜なので色々と安定しないので一年目のみ。
パワポケ10 遅球育成理論を投下
えっ?今更ですか^^ とか言わない
・カード野球。
・球速が上がる特殊能力は気に入らないなら取得しなくて良い。
・できれば怪我をする前に変化球を取得or初期変化球のLVを上げると良いが、無理なら良い。
・試験はすべてスローボール。15点以上を狙う。試験の部分は省く。
・8月2週までに治る怪我というのは、8月2週に練習ができる状態になる怪我のこと。
・試験を受けれないと監督評価が厳しいので試験がある週できるだけは怪我をしていない状態にする。
・怪我中は適当にうろついて経験値等を取得。奈桜イベントも並行して進める。
・球速は100km/hを目指す。
・遅球は1年目で余裕を作ることがとても重要なのでかなりきつい段取りとなっている。気合いで頑張れ。
持ちこみ無しなので初期変化球は目的の物が出るまでリセットを繰り返す。
練習は球磨きorマッサージを3回行う。
最初の200ペラはお届けもの2個。
うろつきが解放されたら森へ3回通い街へ出る。出れなかったらリセット。ミーナさんの選択肢はA。
5月3週から7月2週までの間に飯占に会い20ペラを貸し(3回会って20ペラ貸せなかったらリセット)、3回校舎に通い奈桜に会う(1回目以外は6月以降)森へ行き重い球を取得。
7月2週までに飯占に20ペラ貸せなかったらリセット。ここがかなりの鬼門。
200ペラ返してもらえなかったらリセットしたほうが吉。200ペラは監督に貢ぐ。
次に8月2週までに治る怪我をして球速を落とす。怪我中に奈桜ランダムイベント2回起きると校舎屋上にうろついて奈桜に会う。
8月2週は球磨きor練習手伝い。
8月3週からは11月1週目までに治る怪我を繰り返し。
11月1週目は練習レベルが上がっているなら練習手伝い。していないなら球磨きorマッサージ。
11月2週目からは2月1週までに治る怪我をして球速を下げる。
おみくじの時に105km/hぐらいまで下がっているなら(ほぼあり得ないが)、ナイスなグラブでもOK。下がってないならよくとぶバットを入手。グラブならリセット。
セットヴァルエンチンのイベントを忘れずに見る。
順調なら一年目終了頃には100km/hになっている筈。
最低でも2年目序盤には100km/h,総変2~3ぐらいにになっている。
コントロールを120まで上げると小テストのランダムイベントで闘志の取得チャンスがある。
2年目が始まるまでに練習がパワーアップすればいい。できるだけ早いほうがいいが、
ここまでをリセットなしで来れれば威圧感のために1回リセットできる。
此処まで来るとクイックセ(ry
指摘お願いします。半分は自分用メモみたいな感じだけどw
センスは490あれば十分。変化球斜めLV5,変化球下LV3。変化球斜めLV3を取ると球速が1上がるので注意。できるなら変化球下LV4までいって、球速-2を取りたいが安定しないので自重。
3はパターンゲーじゃん
そのうちDSのパワポケも手に入れづらくなるのかなぁ
14が3DSなら13はDSパワポケ最後の良作となるし、DSパワポケの中じゃ一番売上低いみたいだから探すの大変になるかも
>>199 なら観賞用と保存用と布教用にもう三本買うんだ
もちろん新品で
最近パワポケはギャルゲとか、野球いらんとか言ってる奴が増えてきて嫌だ
なんだかんだで野球があってこそのパワポケだよな。13は特にそう思った
ただギャルゲーなのは否定できないだろ・・・
>>201 ニコ動でイベントシーンのみの編集された彼女攻略シリーズ見た奴が来てるからな。
いまは楽だな
>>203 まさにそれ
にわかが大声で叫んでるから鬱陶しい…
>>205 あと、ネタ系ブログとかで、武美爆発前とか、るりかBADとか、チハヤ崩壊シーンとかの画像貼られてるのを時々見る
ニコ厨乙
そんな事より14まだー?
14にはどんな新要素が付くのか・・・
ナゲルダケをフルダケ並の使える子に実装し、新要素として出しそうな気がする
フルダケは初心者もやりやすくていいと思うけど
ナゲルダケはぶっちゃけ・・・
>>213 CPU配球だから訳分からん事するし、守備もやりにくいしな…あれ初心者向けというより上級者向けでしょ。
>>203 彩さんと先生と葉月さんは許してくださいごめんなさい
もしかして今まで出たゲームの中で一番続いたナンバリングってパワプロの15?
パワポケはストーリーが続いてるってことはそれを超えるんだろうか
桃鉄16
10表を久々にやったがホント強い選手を作りやすいな
彼女作りに失敗、春の選抜逃す、センス740プレーに失敗、と3つも大きなミスを犯したにも関わらず
165kmコンA総変10キレ〇威圧感持ちとか他のシリーズじゃ有り得ないレベルだわ
>>216 ポップンミュージック:19(20ロケテスト済)
BeatmaniaUDX:18(19稼働間近)
桃鉄:16(親会社消滅)
パワプロ:15(ナンバリング中止)
FF・太鼓の達人:14
パワポケ:13
コナミばっかだな・・・
どうしてパワプロはナンバリングを止めたんだ?
パワポケはまだまだ安泰だろうかね
PS3で新規に作り直して出すにあたっていきなり16じゃ印象よくないからな
ナンバリングはまたやりたいとは言ってたよ
>>217、
>>219 結構あるんだな
つーかコナミは意外とロングヒット狙えるの多いなw
>>221 え、でもパワプロ2009はPS3では出てなかったような…
今さら12裏でスキル粘り始めたんだが、
主人公はフレイムイーター二刀流にするとして、サラとマルチナは何が良いんだろう?
>>189 コピペになりそうだな。すごい一体感を感じるとか、クラナドは人生みたいな感じの。
PS2のナンバリングは結構長いな。しかし、普通のPSはナンバリング無し。
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
同じような長文を二回も書くなとか言わないで大目に見てね?改良したから。ポケ10スレが無いから書く場所ないからね。あったらごめん。
育成理論投稿スレとかあったら良いかなとも思ったけど育成選手投稿&評価スレみたいに過疎ると思う。
・カード野球。
・球速が上がる特殊能力は気に入らないなら取得しなくて良い。
・試験はすべてスローボール。15点以上を狙う。試験の部分は省く。試験の時に怪我をしているとマイナス特殊能力が付くことがあるので極力避ける。
・試験の時に怪我をしているとマイナス特殊能力が付くことがあるので極力避ける。
・11月1週までに治る怪我というのは、11月1週に練習ができる状態になる怪我のこと。
・1年中に球速100km/にならねーよって人は2年目に少しは回してもいい。しかし2年目からは奈桜のイベントが忙しくなるのであまりお勧めしない。
・怪我中は適当にうろついて経験値等を取得。練習手伝いをすると書いてあるところは奈桜ランダムイベントが起きていれば奈桜に会いに行く。
・球速は100km/hを目指す。
・遅球は1年目で余裕を作ることがとても重要なのでかなりきつい段取りとなっている。2年目からはある程度安定してくるので(奈桜イベントを除く)1年目が終わればその選手はできたも同然なので、気合で頑張れ。
初期変化球は取得に必要な変化球経験値が一番多い球種が出るまでリセットを繰り返す。
練習はマッサージを3回行う。
最初の200ペラはお届けもの2個。
うろつきが解放されたら森へ3回通い街へ出る。出れなかったらリセット。ミーナさんの選択肢はA。
5月3週から7月2週までの間に飯占に会い20ペラを貸し(3回会って20ペラ貸せなかったらリセット)、3回校舎に通い奈桜に2回会う(1回目以外は6月以降)。森へ行き重い球を取得。
上記の行動が終わって7月2週になって居なかったら1回マッサージ。1回練習見学。
7月2週までに飯占に20ペラ貸せなかったらリセット。ここがかなりの鬼門。
200ペラ返してもらえなかったらリセット。200ペラは監督に貢ぐ。ここで練習がパワーアップする。この時点で7月3週。
8月2週を目安に必要な変化球経験値が多い球種を取得。特殊変化球の場合は取得できないと思う。
8月3週からは11月1週目までに治る怪我をする。10月3週時点で怪我をしていなかったら練習手伝いを11月2週まで。 2方向目の変化球を取得できていなかったら11月1週までに取得し、11月2週目まで練習手伝い。
11月1週目は練習レベルが上がっているなら練習手伝い。
11月2週目からは2月1週までに治る怪我をして球速を下げる。
おみくじの時に105km/hぐらいまで下がっているなら(2球種目が基本変化球で10%ほど)、ナイスなグラブでもOK。下がってないならよくとぶバットを入手。グラブならリセット。
セットヴァルエンチンのイベントを忘れずに見る。
順調なら一年目終了頃には100km/hになっている筈。変化球ヨコLV3~5ナナメLV3を取得するつもりなら球速が上がるので注意すること。逆に変化球シタLV4~5は球速が下がるのでお勧め。
最低でも2年目序盤には100km/h,総変2~3ぐらいにになっている。
2年目からはある程度安定してくるので(奈桜イベントを除く)1年目が終わればその選手はできたも同然なので頑張れ。
コントロールを120まで上げると小テストのランダムイベントで闘志の取得チャンスがある。
2年目が始まるまでに練習がパワーアップすればいい。できるだけ早いほうがいいが。
ここまでをリセットなしで来れれば威圧感のために1回リセットできる。
サンプル1
100km/h スタミナB コントロールA ナックル5 ナックルカーブ5 サークルチェンジ4
剛球 威圧感 闘志 重い球 リリース○ ノビ○etc
野球センス 変化球ナナメLV5 変化球シタLV3
サンプル2
100km/h スタミナC コントロールB SFF4 スラーブ4 スライダー4 シュート2
剛球 威圧感 闘志 重い球 リリース○ ノビ○etc
野球センス 変化球ナナメLV3 変化球シタLV5
想像以上に強くなったので驚いた。似たような特殊能力になったが満足。
遅球投手にノビ○はいかがなものかなと思ったが意外と面白い。
>>212 3DSの機能を生かしていつの間にかクリアと言う新要素だな
スタートさせて閉じて歩いてるとクリアになる
>>226 とんでもなく強いわけでも、遅球選手の育成として超画期的なことを書いてるわけでもないのに何でそんな長文なん
全部読んだ俺がバカみたいじゃねーかクソ
>>212 フルダケ
ナゲルダケ
ミテルダケ ← New!!
劣化しないように総変14に調整したけど文が長いのは自覚してますw文才がないので長くなりましたw
パワプロみたいに能力のUPをCPUに任せるのは無いかな。自動育成みたいな。
栄冠ナインとか熱パワ甲子園みたいな感じか?
グッピーですねわかります
14は3DSだったら嬉しい。
次のコロコロで情報くるかな。
>>222 2009って15決定版だしな…
PS3の開発期間を稼ぐためのもの
表でオールAが楽勝なのは10だけど、その次に楽なのって初代?
1は体力回復無しでごり押しすれば余裕
3はドリル二股発電機で余裕
他はわからん
バグありなら7表も可
2はめちゃ難しいが作って感動した
13は桜華が余裕な人にならオールA行ける…ような気がする。
13の海戦きつすぎワロタ
レンとデスポート強すぎだろ
こっちも装甲は同じくらいあるのにタイホウ30でもまともにダメはいんね
大砲揃ってないなら大工とジュンで炎上させて船に修理室装備して時間稼ぎしてればいんじゃね
それでかてんかったんや・・・
船首+5修理+5積んでるのにだめやったんや・・・
おかしいほど燃えるんやこっちが・・・
デジーマの野球人形依頼で船首+9がもらえるはず
俺は船首+9貰っても何回挑戦しても負けるから13裏はそこで積んだわ
まずそこまで行くのも面倒臭いしな
デスポートは最初何遍やっても勝てなかった
>>239 なんかID凄い
デジーマの船首+9で必要な野球人形の
球速150以上・スタミナ150以上・コントロール180以上が無理ゲー・・・
球速142・コントロール150・スタミナ127までしかつくれん
>>239 明らかに火力不足、大砲50-60は要るぞ
>>246 マジか・・・サンクス
鬼ノ島でブートキャンプしてくる
箱と説明書有りの中古パワポケ9が950円
カセットのみパワポケ6が1150円
買いだったか・・・な?
新品でどうぞ
倍出すから売ってくれってレベル。
俺の近所にはどういうわけか中古のパワポケが全く無い。
運が悪いと赤マスに出る垣内船にもやられる。
今年は、しつもんコーナーかキャラ人気投票くらいやってほしいよな
鬼鮫コーチに組織票が入りそうな悪寒
カード野球の方がやりづらい気がする
目押しできる人は楽勝なんだろうけど
俺も10は普通の野球のが楽だ。8ほど難しくないし。
>>254 目押しは練習で安定するが、オート試合の展開はどうやっても安定しない。
主人公が全打席ホームランを打っても勝てないレベルの炎上なんて珍しい事じゃない。
春夏優勝を前提とするなら、完全に安定するカードを選択するのは当然のこと。
よっぽど運が良いか優勝なんてするつもりねーなら別にアクションでええで
8は難しい以前に開発側の調整不足によるクソ仕様
ロックオンが無いと碌に打てない仕様とか・・・
彼女攻略で詰んで攻略サイト見るとどうしてもネタバレ食らうんだよな、何故か
何か対策してることとかある?
ネタバレ無しで攻略とか無理だろjk
全てのパターン試せ
見 る な
そもそも攻略情報を見ること自体がネタバレと同義なのに言ってることが矛盾してるですね
13裏でレベル50目利き7あるのに鬼の島で大砲10が出ない・・・
しかもボスに勝てなくなるしここまでレベル上げると
レベル上げで目利き7は低い
全員アカデミーハットとか、目利きの珠装備した方がいい
10月とか秋頃だっけ?
パワポケの新作情報出るの。
正統派エース投手に必要な変化球って何かな?
イメージ的にはチェンジアップとかスライダーとかが思い浮かぶるんだけど皆の意見を聞きたい。
あと奪三振や安定感とかあるとエースって感じがするけど。あと気迫と絶倫とでも迷ってるんだけど皆の感覚ではどっちがエースってイメージ?
もうひとつ聞くけど呪縛を付けるなら中継ぎ?抑え?
イメージは大事だよね…。
はやくペナント自動観戦したいお(´・ω・`)
昔のエースは絶倫、現代のエースは気迫がしっくりくるかな
呪縛は中継ぎで、抑えは鉄腕か剛球が個人的なイメージに合う
>>250 2千円出すくらいならamazonの中古のほうが安いかと
エースの変化球ならスライダー4カーブ4フォーク3だろ!
>>266 結局はキャラ性をどれだけ妄想できるかだから、
どんな能力を持っていてもお前が正統派だと主張するならそれは正統派だぜ
俺の中の正統派はそこそこの球速、高いスタミナとコントロール、数は少ないけれど強力な変化球だから、
140〜150km/hのスタコンBB、なんか適当な特殊変化球Lv.5と基本変化球Lv.2〜3を二つ、気迫か闘気で熱血漢ってのを想像するし
先発 1気迫 2絶倫 3剛球 4絶倫 5呪縛
中継ぎ 1呪縛 2鉄腕 3気迫
抑え 1剛球 2鉄腕
まぁこんな感じかな。鉄腕は170km/h抑え剛球は100km/h。
気迫1人絶倫2人呪縛2人も作らないといけないのか。
1週間ぐらいかかりそう。まぁ…野手はある程度妥協しよう。
作るのに時間がかかれば愛着も湧くしいいか。
貴重な意見有難う。参考にさせてもらいました。
4表で筋力が2足りなくてオールAに出来なかったのはいい思い出
つか久方ぶりに3やったけどひなことさとみに貢がせてゆかりんからの見返りうま杉ワロタ
昔のエースの決め球はなんと言ってもドロップだろw
今はツーシームや高速スライダー、チェンジアップのメジャー仕様
後は個人的に変則投法のシンカー、スクリューはロマン
俺は超特殊能力はチーム全員が持ってるとつまらなく感じるから、少なめにしてるんだが…
やっぱり全員持ってると違うものなのか?
なんか強化SFFみたいなオリ変ができた。おそらくこの球種投げるだけ相手を抑えられると思うぐらい異常なオリ変w
どうせならオリ変7ナックル5HシュートH1スライダー1みたいにしてみようw
荷田君、あんたは神だよ。次の気迫投手でもよろしくね。
>>276 自分も13でストレートと球速が変わらないに等しいスライダー出来たけど、球が軽くなるのかな、ホームランがなんか出やすい…
いままで13に移した時の総変15以上が劣化対象かと思ってたら16以上だったww
誰も指摘してくれなかったけど皆気づいてたんだよね?俺痛すぎw
投手10人作り直しとか鬼畜。ワロエナイ
いや、お前誰だよ
13表が長く感じる
12表をやりすぎた反動か…
パワポケ3までしかやってないんだけど13は楽しめる?
話が進みすぎてついていけない?
>>281 野球だけしててもいい線行く。
前作やってないと話が分からなくなるのは彼女2名(一人はルートによるが)
まあ、大丈夫だと思う。
13のリセット座談会って何か条件あるの?
ジオットが出る座談会は、サクセス中でジオットが出るイベントを見なきゃいけないとか
そんな感じだったと思う
ちなみに座談会が見終わる瞬間にリセットすりゃ、同じデータで座談会を何度も見れる
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 16:31:45.95 ID:KEE0XJAw0
>>281 13は前作までやってなくても楽しめるよ
シリーズをその後楽しみたいなら5、6、8、10、11、12をやればいいさ
>>284 トンクス
あいかわらずデスボート号にかてねえぜ・・・フゥハハー
7表のしあわせ草バグで強い選手を作るのはいいのか?
デスポート号に勝てないだれか助けてくれ
6972日 主人公56 レン55 ジュウン55 ハイバラ56
船 食料庫+8 食料庫+9 帆+10 帆+5 帆+5 帆+5 大砲+6 大砲+6 大砲+6 大砲+7 大砲+10
装甲+60 装甲+90 装甲+100 装甲+100 かんしょう材 船首像+9
HP400 食料22 速度30 攻撃47
海戦用武具+珠で
砲術+6 航海術+11 船修理+6のスキルまではいく (レンとジュンのスキルなしで)
>>288 運とルーチンを理解してないだけ
プレイしてると面白いように勘が働くぞ
最初の3週間の練習はマッサージを3回。200ペラはお届けもの2個。
うろつきが解放されたら森へ3回通い街へ出る。
5月3週から7月2週までの間に飯占に会い20ペラ貸し、3回校舎に通い奈桜に2回会う。森へ行き重い球を取得。
上記の行動が終わって7月2週になって居なかったら1回マッサージ。1回練習見学。
200ペラは監督に貢ぐ。ここで練習がパワーアップする。この時点で7月3週。
8月2週を目安に2球種目を取得。特殊変化球の場合は取得できないと思う。その場合は11月1週までに取得する。
2球種目を取得したら総合練習。11月3週時点で怪我をしていなかったら練習手伝い。
10月3週時点で怪我をしていなかったら練習手伝いを11月1週まで。
11月2週目からは総合練習。1月3週時点で怪我をしていなかったら練習手伝いを2月1週まで。
サンプル
100km/h スタミナA コントロールA ナックル5 ナックルカーブ5 サークルチェンジ5
剛球 威圧感 闘志 重い球 リリース○ ノビ○etc 特殊能力22個
野球センス 変化球ヨコLV2 変化球ナナメLV5 変化球シタLV5
練習回数は 投げ込み5回 変化球練習15回 総合練習10回 練習見学15回
長いと言われたので基本的なことはすべて省きましたw 土木なしで7月3週からパワーアップした練習ができるのはこの理論に限らず五十鈴とかでも有用じゃないかな?
サンプルの選手は最高傑作になりますた。怪我するタイミング・威圧感とノビ○がリセットなしで取得できたりして来月分の運をすべて使い切った気分。
センスが余ったので練習見学の回数減らしてもいいかも。
遅球が最高傑作ってこれいかに
>>288 それだけあれば右端キープ出来てりゃ大体勝てると思うけどなぁ
メンバーかえれるならレン外してたけみ入れれば一気に楽になると思う
あと緩衝材も思い切って外してしまえ
練習見学× 練習手伝い○
緩衝材外してやってみてるがダメだわ
スゲー読まれる
つか2連続攻撃より先制攻撃のがダメージでかくね?
Q.9:次のパワポケっていつ出るの?
基本的に1年に1作発売されており、10以降は常に
9月〜10月に公式サイト開設、12月ごろに発売。
これをテンプレのQ&Aに追加しないか
プロで人気投票なんてやってたのな。ポケでやったらやっぱりDSの彼女勢が上位を占めるんだろうなー
エンドレンスじゃないとやる気起きないな裏は。そういうわけで裏は11,12しかやってない。アルバム回収除く
テンプレで思い出したが
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
プレイヤーの間で、シリーズに強い影響を与えていると考えられているイベントは以下の通り。
1〜3:のりか(公式)、智美(両方)、薫、ヒナコ
4〜6:綾華、鈴音、大谷、幸せ島としおくんルート
7〜9、D:真央、友子、白瀬、武美、維織、二ノ宮(パワーアップ)
10〜12:10紫杏、和那、五十鈴、朱里、11紫杏ルート、六人組イベント、ピンク、レン、パカーディ
13:冴花、千羽矢
ちょいと追加。
俺は9主に入れちゃうなぁ。
しょっちゅう腹下すヒーローってのは初体験だったw
三枚目と二枚目がいい具合で面白かった。
プロ含めて主人公の中では一番好きだわ。
なんとか13裏クリアしたわ・・・
つかこれ次週に引き継げると思ったらそんなことないのね2週目とか書いてあったから引き継げるのかと思ってた
>>297 前から思ってたけどダッシュの二ノ宮が入るなら、るりか・冬子・五十鈴とかも入らないか?
こうなると8以降の正史とかもう際限無いよな。ほぼ全部だろ
最低限に削った方がいいんじゃないか?
10主と11主が同一人物だったら朱里ルートで和那と昼ドラ展開が起きてたんだろうな
10主だったら朱里ルート生き残れないと思う
頭良くないとダメだからなあ
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>300 「シリーズ」に「強い」影響を与えてるのは
1〜3:薫、3本編
4〜6:鈴音、6本編
7〜9、D:維織
10〜12:10紫杏、和那、11紫杏ルート、六人組イベント
13:冴花、千羽矢
こんな感じになるけど。これじゃさすがにだめだよね。細かいところがわからないと思う。
正史に影響していると思われているイベントは以下の通り。みたいな表記にしたほうが良いと思う。
そもそもこのテンプレは正史の使い方間違ってないか?
>>305 Q&Aで細かいところまで要らないし、これで良さそうに思うけど
あと、維織は今のところ、「強い影響」までは行ってないような…
8真相ルートの方が重要じゃないか?
維織さんはここの住人とかが勝手に今後の重要人物っぽそうとかいってるだけで
14,15じゃ一切登場しない可能性だってあるわけだしなあ・・・
さすがに111213であんだけNOZAKIアピールしてて出ないってことはなさげ
現状まだ前振り何回かやったってだけだな
薫やしあんと並べるのはまだまだかと
あ、あと8での薫イベントも入れて良いんじゃないかな、そこまででもないかな
そういや維織の4番目に大切な人物って誰なんだ?
まさか准とかじゃないよな?
これから関連するにしてもしないにしても、維織シナリオを攻略する必要ってあんまりない気がする
11以降のプロフィールやサブイベントさえ見ておけば9に出てくる情報もだいたいそろう気がするし
准とか冬子とかなら逆に無事フラグ
マスターなら…
Q7.今から正史を追いかけるならどのイベントを見ればいい?
A.スタッフは「正史」は明言していないが、確かに「後の作品に影響しているイベント」は存在する。
シリーズに強い影響を与えているイベントは以下の通り。()は後に影響を与えそうなイベント
1〜3:薫、3本編
4〜6:鈴音、6本編
7〜9、D:(オレンジ解体、維織)
10〜12:10紫杏、11紫杏ルート、六人組イベント(、ピンク)
13:冴花、千羽矢
これでOK。
CCR解体イベントって重要かな?知らなくてもなんとかなるよね。
つか、ソフト買ったんなら全彼女候補攻略(全アルバム埋め)すべき。ランダムな人は置いといて
質問を「正史って何?」に変えよう。
バッドエンドみたくないよー
だいたいのキャラに愛着沸くしグッドエンドばっかり
酒や薬飲んで酔った勢いでやらんとアルバム埋まらないです・・・
317 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 07:56:10.00 ID:K+Jj+BFf0
貴子のベストエンドの親父の言葉で涙が出た
本当にいいゲームだな
7やってるんだけど、月一でデートしてるだけじゃ告白イベントすら起きない
恋の病を恐れずにもっとデートしなきゃ駄目なの?
うわあああああああああああ逆襲球児消そうと思ったら間違えて海洋冒険消してしまったあああああああああああ
>>317 これ何ゲー?って思うけどなw パワポケスタッフが人生ゲーム作ったらパワポケと同じぐらい売れそうw
正史なんか考察wikiみれば把握できる。
まったくシリーズに関与しない彼女たちもいるわけだし正史把握したいだけなら全アルバム埋める必要性はない。まぁ、いずれ埋める羽目になるんだが
野球≧彼女>黒いテカテカしたやつ>BGM≧グラフィック
スタッフは力の入れるところを間違えている。
このままいくと3Dであの黒いテカテカしたやつが見れるようになるぜw
耐性ががないから見るたびに気分が悪くなりそうだがw
帰ってきた3Dゴキビューンか…
パワプロもそうだが旧サウンドスタッフはどこに消えちゃったんだよ
今のも悪くはないが到底GBA時代には及ばない
>>319 11でやった覚えがあるわそれw
「ヒマでマジーン(^q^)」→「表なんてやってらんね。裏やるか」→「あ、あれ?」
俺的bgm評価
4全般>>>>>ハカナキ者達の宴>>>>
>>6試合曲>11試合曲>>>その他
4は最高。リメイクして外伝でいいからだしてくれ。一発病投手を量産する唯さんはそのままでいい。
ならコナミに要望送らないと
質問コーナーで言ってただろ?
確かにGBAのは良曲ばっかやね
3はガンダー、4は春と試合曲と甲子園来た時のアレ、5は3年目、6は試合曲、7はヒーロー関連
外れがないね
3〜5を一纏めにしたリメイクとか出ねえかなー
>>319 また最初から新たな気持ちで出来るじゃん!
やったね!
>>290 を見直してたら誤記大杉w
野球センス 変化球ヨコLV2 変化球ナナメLV5 変化球シタLV3
練習回数は 投げ込み5回 変化球練習15回 総合練習10回 練習手伝い15回
です。他にも誤記があるかも
この選手で俺ナペしてたら怪物になった。
サクセス中に取れなかったキレ○とその他諸々を取って(食堂リセットマラソンすれば取れたんだけど)スタミナとコントロールを底上げしてたらあり得ない数値にw
タイトルでノビ◎になったのはワロタwww
>>327 4のアルバム曲を書かないとはな。5は裏のBGMもgood
なぜ11試合曲って評価されてないの?11自体が評価低いから?
俺は11結構好きだけどね。13=10≧11
>>12
12の試合BGMは13なみに素晴らしいだろ
11は2軍BGMがたるい
333 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 16:54:18.36 ID:XBBzz5JXO
12の試合曲は球場の雰囲気と合わさって良かったな
本戦はツンドラーズに合いすぎだったな
試合曲は状況補正が効くからかどれもこれも神曲に聞こえてくる不具合
12も13も聞いてるとやたら燃えてくる
まあ後2,3年経てばどの曲も思い出補正でいい曲に聞こえるようになる・・・はず
歴代のBGMを聴いてるとその作品ごとの時代を感じられるな
3や4とかはひと昔前の哀愁漂う感じが好きだし
12の試合曲も電脳舞台に馴染んだ独特のものになってて良い
プロのほうは好調なんだから、ポケのほうの宣伝にちょっと力入れてほしーもんだ。
優良遅球投手ができたので
170km/h スタミナA コントロールA 球持ちジャイロ ノビ◎
Hシュート4 Hシンカー4 Hスライダー4 SFF3
俺ナペ込みでこんな選手作ろうと思うんだけど無謀かな?
できるとしたら妙子?センス○取るまで能力上げずにセンス740貯めればいけそうないがしないでもないが。
遅球ほど運はいらないと思うから楽だろうね。
とりあえずパワポケのCMはどうにかしたほうがいいよな
CM流すだけ無駄というよりむしろ流さない方がいいレベル
俺はあの馬鹿らしさ嫌いじゃないけどね・・・
10は野球3D化で売上上がったけどやっぱそれくらいのインパクトがないと売れないんだろうね
10の「おもしろい野球ゲームができました!」は嫌いじゃなかった。
6並みの野球バランスの絶妙さ
5並みのミニゲームの面白さ
4並みの神BGM
をミックスしたら神ゲーになるんじゃね、14。
あ、彼女候補に人妻は要らないです。
ネトゲ廃人になってる人妻はたしかにノーサンキュー
>>343 人妻なら旦那のもとに戻って主人公の子供を産むエンドがないとな
でも外見がロリ(実年齢は30前後)な人妻だったら・・・?
じゃあ未亡人ならいいんだな
のりか再登場と聞いて
犠牲者まだまだ増えそうな気がするんだよな・・・・・・
矢部顔の息子がいなかったら9の未亡人は好きよ
>>343 長田さんのほうが良いって言われるような彼女候補は作っちゃいかんな
>>343 野球バランスは13が良いと思うけどな。ミートと強心のバランスが良い感じ。
>>348 さすがに50代ののりかさんと付き合う人はいないだろw でもそこを無理に押しとおすのがのりか様。
失投したら必ずストレートってのが気に入らないなぁ。カーブ投げようとしてストレートになるとかどんな持ち方だよw
十字キー操作で失投にまで緩急つけられたらまず打てねーぞw
あれは打たせるためボールだからなw
また6みたいな表と裏が二本組みみたいなサクセスやらないかな
久しぶりにダッシュ2のような外伝的なものも欲しいところ
DSで外伝、3DSでナンバリング
はスタッフが死ぬか。
356 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 23:33:26.96 ID:XBBzz5JXO
6のミニゲームみたいなキチガイなミニゲームを14でやりたいわ
>>356 ゴキブリシューティングとトイレに駆け込むやつか。正直LV4は鬼畜。
おみくじは10みたいなやつが良いな。
南海の怪獣としおくんVSガンダーロボはパワポケポイント999払う方式でミニゲームに追加すべきだった。
ドクターがなかなか薬こぼさないから全然たどり着けん。
試しに3DSで3・4辺りをリメイクして様子見て
その結果をもとに14を微調整して作っていく、みたいなやり方はしないのかなぁ
リメイク欲しいのもあるけど7→8の時みたいに次世代機でも糞野球かよ・・・みたいなのは嫌だ
リメイクは要望ないと無理って言ってたしな
今出しても確実に赤字になるだろうし
シナリオだけDSiウェアで切り売りしようぜ
そういう野球邪魔みたいなニコ厨思考いらないから
>>361 プロ編の対戦相手がなあ…(権利関係とか)
架空の相手に変えるにしてもその手間がかかるし
対戦相手を考えないにしても、シナリオだけ切り取って配信ってのも十分手間がかかるんじゃね
いじってバグ発生して潰してまたバグチェックして・・・
パワプロみたいにロックオンありでも強い選手が作れるようにならんかね
パワプロは適当に練習してるだけでそこそこの選手が作れるからいい
パワポケは練習しててもぜんっぜん強くならないし…
練習だけやりたいなら三種の神器買って普通にやってるだけでそれなりの能力にはなるだろ
同じ練習繰り返してりゃボーナスも上がるし
最近の表は俺ペナ前提のバランスだから仕方ない(10除く)
その分俺ペナ有りなら厨選手作れたり、特殊能力取得の幅が広がったのは良い
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 09:10:43.07 ID:92JdxJjFO
新作はまだ何も情報でてないよね?
結局裏で作ったので俺ペナするからなあ…
新作情報いちいち聞いてくる奴がだんだんウザくなってきた
まず聞く前にこのスレだけでも全部見ろよ
新とか14とか次とかで検索くらいで許してやってくれ
>>339が綺麗に無視されて悲しいです。
>>368 マイナス特殊能力が取得できるようになったののもいいね。裏産でも個性が付けられる。
村上のお父さんて今でもフィクサーしてるのかな
次回フィクション作家として再登場しないかなあ
Q.9:次のパワポケっていつ出るの?
基本的に1年に1作発売。
10以降は常に9月〜10月に公式サイト開設、12月ごろに発売している。
新作情報が最速で載るは、おそらくコロコロ10月号。
販売店のホームページで、公式より早く載ることもある。
>>376 「9次のパワポケ」に見えたww
9次元野球に9次元彼女か…
今のシリーズが終わったら9つの次元世界の滅亡の危機を野球で救う感動巨編始まる
まず9つの珠を揃えます
9つの世界それぞれに3つの珠があるんだから27個の珠を揃えるところからだろ
亀田さん大変そうすなぁ
ヤマダ「忠とか信とか孝の珠は無いんでやんすかね?」
オチタ「カメダもよく懲りないでやんすね〜」
表サクセス・4裏・5裏・7裏+8裏・9裏・10裏・11裏・12裏・13裏で9つの世界か
∀みたいに全部同じ世界だったら笑える
「カメダがやられたようだな…」
「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
亀田
4→ラスボス
5→ラスボス(般若邪鬼神よりは弱い)
6→ニセもの
7→ほるひすのかませ
9→ソネムラのかませ
10→天使のかませ
11→主らにガンダーを取られる
12→表のボス
13→グンドラムに取られる
まぁ…良いポジションではあるが…
>>317 気になってたんだけど、
貴子ベストエンドってアルバムで主人公が父親の手伝いして「本当にこれでよかったのかな」
みたいなセリフを言うやつだよね?
セリフからベストエンドじゃないのかな?とも思ったんだけど
>>387 12の亀田って一番扱い悪いぞ
魔物連中に捕まってガンダーロボはパクられて
まともに戦うこともせずに別の世界に行っただし
回を増すごとにカメダの扱いがひどくなっている気がする
14では物語の中盤辺りでいなくなってそう
爆弾系が強かった時はガンダー弱かったな。
特に9,10。
おかげでアルバム集め楽だった。
扱いが悪くなった人物の末路は出番無しです
全盛期の評価MAXの投手凡田の能力分かりますか?
パワーCとかサブポジとか色々付いてた記憶があります。
ミーナさんのぶら下がりグラもたまらん
逆に裏で優遇されてるのって誰だろ?
>>397 石田じゃね?
ただのデブなのにほぼ皆勤賞
>>397 アルベルト先輩と荒井先輩(4人)だろ。異論は認める。
>>397 パワポケでは数少ないイケメンだからか
奥野と晴継の出番が多い気がする
>>390 カメダが扱いが良くなったりルッカが彼女になる時は最終回だよ
ジェダイの帰還的に考えても
鬼鮫兄貴の出演してる表と裏をやり直してたら気分が悪くなってきた。とくに9裏は一番だめ。
ソイヤソイヤッ
何がダメなの?9やったことないから分からない
ルッカが彼女とか俺得
小野さん、リン、准、ミーナ、若菜、ルッカが攻略可能なパワポケはまだですか?
ようこ先生はスタッフの嫁なのでいいです
若菜以外死にそう・・・・・・
>>404 5、7は結構いいキャラなんだが10じゃ完全にネタキャラに…
>>413 そうだったのか、そんなことになってるとは知らなかったよ
硬派な侍キャラを完全に灰原に取られちゃったからな・・・
>>414 鋼自体は好きなんだけどな
10裏でどうしてこうなったって感じだからなあ
鋼の14裏での活躍を祈る
変なキャラにされるのが委員長じゃなくて紫杏
とはいえ、しつもんコーナーか何かで10裏の鋼が色物キャラだとは思ってないみたいなこと言ってなかったっけ?
もともと毅のTがついたシャツ着るような奴なんだし、ネタキャラから抜け出すのは無理だと思う
しつもんコーナーでは、「彼は初登場の時から変わり者でしたよ?」みたいなこと言ってたよな
練習をしないなら俺はやめるぞ!
>>410 良かった
パワポケのために3dsを買うのも気が引けるからな
さすがパワポケスタッフ
まあ当然だろ
14で完結して3DSからは題名買えて新展開がいいんだが、無理かなぁ。
表裏総出で取り掛かればなんとかいけるか。
完結させるなら15だろうな
15もDSとは思えないが
10表を投手でやっていると北乃よりも疋田に対してムカつくな
初登場のイベントのせいで何十人のキャラを抹消したことか…
5月以降は良い味方なんだがなあ
作ってる側がこれまでの積み上げをそう簡単に捨てられるかって言ったら無理だろう
むしろなんで完結させたいのか
ジオットが14ラストでもうちょっとだけ続くんじゃと言ってまだまだ続くよ
コナミがシリーズを大切にする会社かって言うと微妙な気がする。開発陣の意向は大して関係なさそうだし
3DSは性能高いらしいし、携帯機もパワプロシリーズだけで行こうとしても不思議は無いと思う
後付けでストーリーをどんどん続けているから、終わらなくさせることもできるが・・・
開発スタッフ自身が嫌でも出したら10万は固いシリーズを(KONAMIの上層部が)そう簡単に終わらせるはずがないのも事実だが
定期的に完結させたい人たちが湧くな
むしろ3DSに移行するメリットがないからな
パワプロはPSPだろうから、DS系列はポケでいくでしょう。
俺も表サクセスはいったん終わらせてリセットすべきだと思うけどね。
10あたりから迷走し過ぎ
なんなら50年後とかでもいい
旧キャラは裏サクセスに出せばいいでしょ
>>432 幻想水滸伝という最後に出た外伝が15万本売れてるシリーズがあってだな・・・
売上右下がりのポケシリーズが切られても不思議ではないと思う。DS系列とかこだわる程のものでもないだろうし
一応言っておくけど、俺は終わって欲しいわけじゃないからな。単に可能性があるって言いたいだけ
今時伸びてるゲームとかなさそう
幻水は3で公式にトドメさしたのをあそこまで延命できただけだろ
話がまったく違うわ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 03:24:23.67 ID:kqf/5D+U0
>>427 実は野手疋田はエラーもってるから油断できない
でも結局はカード野球でセンター越後のファインプレー連打
ロックマンみたく100年くらい間を空けて新シリーズをやればいい
パワプロクンポケットX
退治数なんて操作画面見れば十分なのに
わざわざ潰れたノミをリアルに並べるいやがらせ・・・
9のノミのあのリアリティは誰得なんだろ?
俺得です
445 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 16:10:17.90 ID:dvBroDdh0
人権侵害救済法案がホントやばいからぐぐってみてくれ
トウコさんが夢の中に出てきた
誰か連れ添いに奪われた
絶対に許さない
>>445 あまりにヤバイのは知ってる。解説動画も見た。
絶対通しちゃいけない法案。
ただパワポケスレだということは忘れないでくれ。
裏といいミニゲームといい9は面白かったな
9の格ゲーみたいなミニゲームが楽しかった
異能者たちで溢れ返る今のパワポケでそれをやったらなんともカオスなことになりそうだ
8主は主人公最強らしいが
超能力者とか電子精霊をも倒すサイボーグあふれるイマのパワポケでどこまで戦えるのだろうか
9裏のトウコさんは逞しすぎる
フロントビューであんなに攻撃する味方は初めてだ
>>450 超能力目覚めない前提だと多分10〜20位くらいじゃないかね
白瀬の改良版のカイで30以内らしいし、1位の犬井の元の灰原にも勝ってるし
超能力次第では1桁もありえるだろうな
>>450 俺は15位前後だと思う
灰原から犬井にかけてどれくらい強くなったのかもっとはっきり分かればな
犬井ってどう強いのかわかんねえ
銃で殺すのかな
ばんばんど〜んでこっちの数倍の速度で移動してきて近距離からでも遠距離からでも一振り食らえばゲームオーバーみたいな感じ?
カイは想像しやすいんだけどな、あの爆弾が全部動くわけだし
デウエスを殺した時はどうやったんだろう
犬井さんと某漫画の主人公が被る
何でも斬れるって事しか共通してないけど
ようやく7を手に入れられたのでサクッとBADから埋めていこうとしたら
記憶喪失・洗脳・NTR・海外へ出発・「し あ わ せ」・・・
心が折れたo....rz
7はまずリコと春香だろ
あの二人は被害が少ない
>>452 >>453 え?8主って超能力に目覚める可能性あるの?
スペシャルドリンクのしあわせ草のこと?
1位が犬井 2位が不明 3位がホンフーだっけ確実に分かってる順位って
>>459 その2人は11とか13とかで見てたから
全く見たことが無いキャラから埋めていこうとしたんだよね・・・
高校野球がテーマなのに洗脳って・・・
>>461 いやごめん、ちょっと前提ズレてたかな
当時はまだ超能力エキスは無いけど、いまもまだ生きてたらで話してた
犬井も超能力持ってるっぽいしね、8主だって目覚めたっておかしくないなっと
あと4位に洗谷さん(ストームレイン)が入ってるね
ホンフーって超能力目覚める前は13裏みたいな感じだったんだろうなぁとか思った
呉さんみたいな感じかもね
九百龍つええ
横から言うのもなんだけど、8主が目覚めたっておかしくないってスタッフが言ったかか作中のイベントかであったっけ?
そうじゃなけりゃあその前提は流石に突拍子もないと思うよ
>>462 ちゃんとクリアしてないのかな?
テーマは正義でも性能でもなくて、テーマと正義の、その先にある部分だろ
>>463 なるほどなー
犬井はもうなんか別格だよなwww
どんだけ機能つめこんであんだよwwwって感じだし
>>465 だから目覚めない前提で、と言ったんだよ
旧作のキャラは誰だって、超能力持って再登場してもおかしくないというだけ
せやな、無限の可能性やな
14のプロ野球編のネタはどうするのか
弱小、消滅、身売り、新球団はもう使ったから次は常勝軍団の話にでもするのかねぇ
>>469 NOZAKIの新球団を期待する声もあるけど、新球団は11でやったばかりだからなあ
11の逆で新球団はライバル、主人公はナマーズにするのかね?
でも、「ナマーズの存続をかけてライバル球団と勝負」となると11とカブるし・・・
プロ編って球団存続云々は2で散々やったんで、
5や8みたいに球団とは別のところに焦点を当てた方がいいと思うんだよな
「魔人によって3年の間に優勝しなくちゃいけません!
昔は凄かったけど今はダラダラしてるチームメイトたちを奮起させたり、
自分で頑張ったりしてペナントレースを制覇しましょう!」
みたいなの。まぁ11は紫杏のイベントを先に作ってるから何言っても仕方ないんだけどさ
11主って結局ただの一選手として終わっちゃったんだね
中心になってチームを優勝に導いたわけでも、日本シリーズでMVPになったわけでも、野球ではない本職があったわけでもなく
なんというかナマーズのチームメイト達の印象に残ってるのだろうか
>>465 いや、黒野博士が正義・善悪とか語るイベントまで出してた。
テーマも理解してたつもり。
でもさ、いきなり彼女が洗脳されるなんて予想できないでしょ普通・・・
一選手として終わるのは別にいいんだけどな
物語の主役ですらないのはちょっと。
>>473 パワポケ7が初ならそうかもしれんが、
彼女が洗脳されるなんで親や周りの人間が洗脳されていくのを見て予想できる事だろ
むしろ玲奈ちゃん以外に洗脳オチがなかった事の方が俺はびっくりしてるくらいだぞ
>>470 期待っていうか11でスポーツ業界参入して12でツナミ調べてて13でジャジメントと対立開始ってのがあるからなあ
久々に10引っ張り出して甲子園ごっこしてたんだけど、毎試合15得点くらいして萎える
ヒット出やすいの?
>>472 チーム存続のためにみんなを奮起させたりしてたろ・・・そのくらいしかないけど
今更だが
ねんがんのパワポケ13をてにいれたぞ!
何か注意する所はある?
最初の6月になる前に能力をできるだけ上げておけ!
最初の練習はセオリー通りストレッチだぞ
今回は20回に1回ぐらい天才型が出るから粘るといいよ
初期能力高いと思ったら大怪我して飛ばされるのねw
それでも弾道2の主人公
あと裏のエンゼル様は最強キャラの一角だから入れておくべき
実家に帰ったら、兄が2011をやってたので横から見てたら
まだ学生のあおいやみずきを見て何か懐かしい気持ちと同時に
『ポケに出たらどんなバッドが待ってるんだろう・・・』
とか頭に浮かんできた
>>484 ポケだったらあんなキャラ出てないから大丈夫だよ!
みずきちゃんもあおいちゃんも聖ちゃんもパワポケの餌食にはならないんだよ!
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 07:00:51.57 ID:77PMrdWl0
>>484 レイプされて自殺とかじゃねーの?野球部に一人女の子とか危険すぎる・・・・・・
昔無くした456を含めてGBA版と8を買いたいんだが中古ショップを回ってもパワポケ自体置いてない始末。
どこで買えるんだよ
>>491 パワポケがあるかどうか確認する以前にGBAのコーナーすらないからな
8も全然見かけない
5の忍者またやりたいのに
いつだったか、ゲームショップに行ったら
3〜7と1+2が平積みされてた時はある種の感動すら覚えた
あの時買っておけば・・・
パワポケでやってないシリーズは11と13だけなんだが
この2つのシリーズのサクセスはどんな感じ?
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 10:56:14.63 ID:ZYclIrE90
13以外は全部2セットずつ持ってるわ
>>494 11:紫杏のためのサクセス。主人公?何それ?おいしいの?
13:王道なストーリーを進むサクセス。10よりも話の展開はおもしろい。
>>494 11:主人公が比較的空気、魔人がウザい、彼女もイマイチ、裏サクセス楽しい
13:中々に燃える王道展開、弾道イベント多し
>>495 ニアころしてでもうばいとる
4と7がどこにも売ってないよ……
今こそパワプロクンポケットコレクションが望まれる
なるほど・・・とりあえず11も13も過去作の伏線が回収されたり新しい伏線が張られたりすることもあるんだな?
全作品内容そのままでグラフィックとか向上したやつDSあたりで出ないかな
もしくは中身変わらず数作品合わせて一本にする1・2みたいな感じで
タマちゃん可愛いよう
>>501 伏線の使い方が正しいのかよくわからんが、そう
特に11はその辺を重点的に作られてる
14ではナマーズまさかの大ちゃん第二次政権。
>>499 ネットで買えば大体手に入るじゃないか
まあアマゾンには何故か4が置いてないみたいだけど
過去作のバグを修正したリメイク版を販売して欲しいところだが、過去に登録されていた実在選手と球団が問題だからなあ
球団や選手を現在のに置き換えても問題無いと思うけど(特にプロ野球編)
プロ編以外はプロ球団を収録せずにまとめて、
プロ編は現在の選手に置き換えてリメイク出してほしい
今GBAの野球をやるのはぶっちゃけ苦痛
リメイクは本編を結構いじらないと厳しいんじゃないか
近頃は直接彼女を殺せないらしいし…
直接彼女を殺せないという縛りの結果が12のメロンパンなのか?
過去作がなかなか売ってないんだけどそんなに希少価値あるの
ダッシュやってるとGBAにカード野球があればとおもう
>>510 希少価値あるわけではないがあんまり中古がないみたい
>>512 1~7までコンプしたかったのにそれは残念だわ
カード野球をオンラインゲーム化したら、ちょっと流行りそうかも
150km/h スタAコンA ナックル7 Hシンカー4 Hスライダー4
気迫 威圧感 闘志 対左○ リリース○ 逃げ球 キレ○ 打たれ強いetc
こんな感じの投手ができたんだけどどうかな?
10で作ったなら球速足りてない。
スタミナの高さにもよるが、その程度の総変なら150後半から160くらいは届くはず
それ以外ならそこそこ強いんじゃね
13中古少ないなー
9〜11くらいはよく見るんだが
519 :
478:2011/08/27(土) 16:31:12.92 ID:o9kE7UKP0
夜中に13手に入れたと騒いだものだが初クリアできた
出来た選手が2DABDBD
広畑は殴って、沖田、下山、澄原が勧誘できた
地区予選決勝がとても熱かった
雨崎からサヨナラホームラン打つプルヒッターとサヨナラ男様様
チラ裏すまん
ああ次は桜華ルートだ
>>520 もしかして今作の最難関彼女?
BADだと超特殊消える?
BADで超特殊が消えるなら10の天月と同じで甲子園優勝でGOODなんだろ?
520から桜華ルートが超難関な香りしかしない・・・
やればわかるさ
さあ突撃だ
・大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる
・戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる
・月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い
・甲子園優勝必須
まあ慣れれば得能大量持ちオールA量産できるよ
>>524>>525 甲子園優勝のプレッシャーがやばいから
他のアルバム埋めつつ試合で勝てるようにして
桜華は最後にもってくることにするよ
アドバイスサンクス
桜華ルートは途中まで行けるだろと思ったら結局根性足りずに積むからな。
「根性が足りずに詰むっていう報告が多いからひたすら手伝いだけして
根性貯めればよくね?」とか考えてあばばばば
ぶっちゃけ桜華はわざと練習失敗して根性+2を狙っていけば簡単だよ、成功率が40%もあれば怪我することはほとんどないしね
バクダンメーターは桜華のために用意したとしか思えん
他の彼女でももっと増えてよかった
14では魔人のようなシステムが無いことを望む。
12の1980円カバーからパワポケ入って過去作集めたけど
中古のパワポケのアルバムの開いてない率は異常
だいたいゲームオーバーだけ開いてる
アレンジチームはどのチームを選んでる?
俺は7大好きだから花丸高校選んでるんだが
>>531 む〜ん、まかせておくんだな〜
僕たちが代わりに大活躍するんだな〜
>>533 ベイス
オリキャラ入れて横浜優勝待ったなし
大神モグラーズだな
最初にやったパワポケだから思い入れがある
538 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/27(土) 22:01:31.07 ID:G5ZyAuP90
>>533 極亜久高校
CPU監督が水原使いたがり屋で腹パンしたくなるが
応援歌で、和桐、BB二軍あたり
ドリルモグラーズの応援歌は何故変わったのか
極悪久も狙い打ち+天理高校に変わってるし
まあチャンステーマは元から天理のわっしょいに似てたけど
11のナマーズの応援歌は、良かったけど、今はなんか変。
>>532 俺も思ってた。
パワポケ、初見殺しだからなぁ。
クリアできずにポイッってのが多いんだろうな。
もったいないよな
昔はだいたいのゲームがそんな感じだったというのに
>>542 あれは星英高校の応援歌使いまわしだから、変わって良かったと思うけどな
パワプロ好きだという知り合いにポケ6貸したら難しい難しい言ってた。
6ってクリア自体は難しくは無いのに。
シリーズ初見が9で何度もアクションのラスト試合で粉砕されて
カード野球に逃げた俺がいる
でも11のグッピーやらで練習して
なんとか他のサクセスでも勝てるようになったぞ
6って負けてはいけない試合が多すぎじゃね?
549 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 01:47:36.95 ID:zAPB4g/e0
久しぶりに3やりたくなってきた。正史なぞるから面白そうだし
以前苦戦してたのは何だったんだってなるのがこのゲームの醍醐味
中古パワポケの鬼鮫アルバム・ゲームオーバーの開放率は異常
14の天道はまた弱体化してるんだろうな
全てのアルバムを解放してあるデータを初期化する快感
中古でチート選手を登録してあるデータを初期化する快感
でもたまに裏サクセス製の選手が混じってたりするから困る
DS以前のはシナリオが薄い
流石に懐古厨すぎ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 03:06:39.79 ID:V56xYI8u0
後付けって言っちゃえばそうなのかもしれないしそうでない可能性も無くはないが時空犯罪者たちがいなければ3主は存在しなかったと考えると割と深い
あと過去のパワポケは猪狩とかのパワプロの面々と戦えるのが嬉しい
>>546 6は野球そのものが難しいでしょ
GBAの1・2が難しいって言われてるのも6の野球をベースにしたからみたいだし
慣れればバントや走塁術でいくらでもCPUに勝てるようになるんだけど・・
>>517 えっ・・・これで球速足りてないの・・・
俺だったらもう満足だわ
中古のパワポケ13を買ったら選手データが殆ど埋まっていて、選手の顔の何個かがDSi仕様のプレイヤーの顔になっててワロタw
でもアルバムNo12以降が殆ど埋まってないのを見ると、何故売ったのかがなんとなく分かった。
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 11:12:00.07 ID:zAPB4g/e0
DS以前のシナリオが薄いとか言ってるのはにわかにしか思えない
最近のはSF要素が多いから深いと勘違いされてんだろ
俺はパワプロから入ったクチだから昔の野球メインの方が楽しかった
DS以前は薄いっていうよりあっさりしてる感じ
DSになって容量が増えたから単にイベントが多くなっただけ
「あっさり」しているが適切な言葉だよね、単純で面白いし
ただDS以降を平然と批判するコメが多いのが一番の問題かな
変な書き方してしまったけど、全部面白いで間違いない
14はいつものパターンならプロ編だよな?
…ああ、鬼鮫に捕まる主人公がまた一人……。
鬼鮫先輩のネタはそろそろ辟易してきたので新しい展開が欲しいわ
最近のは最近ので、チームメイトの存在感が薄いとか言われるしな
12は強い選手作りたかったら極力仲間増やさない方が良かったりとか、11は自分から起こしにいかないと殆どチームメイト関連のイベントが起きなくて、しかも起こす価値あるのが源地のランダムイベントくらいだったり
569 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 11:59:25.57 ID:zAPB4g/e0
>>565 自分も懐古厨とか言われて気がたって変な書き込みしてしまった
全部おもしろいんだけど昔のパワポケ批判されるとつい変なこと書いてしまう
まぁsageろ
話はそれからだ
コロコロ2008年1月号にパワポケのすごろくがあったのだが、今でも持ってる人いる?
>>559 6は3〜5に比べると非強振ミートでフェアになりやすくなったと思う
それまでは強振ゲーだったけど、6はこのおかげで大分楽になったと思うよ
6はBB団に勝てるようになるまでがツライ
パワポケの予約特典って6のカレンダーと7のトランプ以外でなにかあったっけ?
予約してないけど7のトランプもらった記憶がある
俺ペナ巨人最下位とかなにこの体たらく
いまさらだけど、10のディッガー編二章ってLv99以上の敵って出る?
999階目指してみたいんだけど、スキルを攻撃用のにするか、逃走とか燃料探知とかにするか悩む。
敵のレベルは110までだったような。逃走はほぼ必須。二人いたらより安全
燃料探知は無くても何とかなるけど、パーティーに幸運を持っているキャラが多いならあったほうがいい。残りは攻撃用のスキルで
ついでに999階まで行くと戻れなくなるから、最後の出口で帰還しないとリセットする羽目になるよ
>>578 ほほう、ありがとう。
逃げ足+気合までついてるから、
後は…各種属性スキルでもつけるか。
パワポケ456世代の俺としては最近のDSの流れに付いていけてない感があるわ
DSの裏サクセスが慣れないわ
戦闘一々長いし
まあパワポケは全作品大好きなんですけどね
やっぱBGMがいちいちいいのが何度も遊ぶ気にさせてくれる
裏サクセスの戦闘BGMの気合の入り方は異常
特に5と9
9の没曲だけは許さない
あれは明らかに最終決戦に流れてたはずだろ・・・
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 21:26:40.07 ID:dqNUDGUm0
566 :本当にあった怖い名無し:2011/08/28(日) 17:42:01.47 ID:5RTibBvp0
昨日パワポケしてたら変な現象があった
このパワポケは試合中にセーブできる機能があるんだけど俺がそれを使ってセーブする→失敗→リセットを繰り返してた
でまた失敗したから消そうとしたら押してもないのにタイムがかかった
んで操作してないのに勝手にセーブされた
言ってみればCOMがセーブしたようなもの
流石に恐くなって電源切ったらどこからか「ムキになるなよ」という声が聞こえたようなした
なんだったんだろう
試合中にセーブ?
そんな機能無くね?
どのパワポケだよ そんなのないでしょ
くくく奴はパワポケ四天王のなかでも最弱
確かパワポケ甲子園では試合中セーブできたような気がする
ポケ1とか2とか?
1と3は出来た
試合中セーブ復活してほしいな
なんでなくなったんだろ
試合状況のデータすべて保存すんのはキツイからだろ
どう見ても夢の中の話だろ
>>584 是非とも14で再使用…と思ったが、
あの頃のサウンドスタッフは10を最後に消えたんだな
北川さん、大久保さん、弓島さん、広野さん、荒木さんはどこへ行ってしまったんだろう?
もう一度「しんみり子」「ホの字です★」が聞きたいけど
12、13で使われてる曲も良曲だから困る
4の曲全部再使用でOK
一番打ちずらい球種って何?超スロボは論外としてリリース○前提で。
個人的にはHシンカーとかサークルチェンジとかなんだけど。
十字キーだと斜め形はキツイな
8の「しんみりしちゃう…」「ポケの悲劇」「最後の優勝を目指して!」が素晴らしい
>>597 強振でやってるとムービングがキツイな
サークルチェンジはガチ
100%読んでてもずれちゃう。
4アルバム曲,5しんみり,戻らない時間,4春,ハカナキ者たちの宴
個の順番で聴いてたら泣きたくなる
10にサークルチェンジ有ったっけ?ちょっと投手作ってくる。
おまえらナックル打てるのかよ
実際打ってみればわかるが
パワーボーナスあり過ぎてちょっとズレてても問題なく飛んでくぞ
10の来世くんは良いカモでした
ナックルは揺れると手に負えないが、
ブレずにチェンジアップ化する事も多いしな。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 06:00:02.92 ID:c+5vX8MU0
ナックル持ちはミート打ちでいい
140km/h台のナックルカーブが打てない。偶にみる150km/h台とか鬼畜。
見分けやすいことが幸いだがリリース○とか持ってたらミートでも打てないような気がする。
何気にフォッシュも打ちずらいような。シンキングファスト消してもいいから復活を願う。
フォッシュはSFFと同時持ちさせてみたら面白いかも。
フォッシュは使い手がデフォではいなくて慣れないから打ち辛いというのはある気がする
俺ペナでレベル上げられないからわざわざ使う人も少ないしな
俺が苦手なのはブレるナックル、サークルチェンジとかかな
あとスローカーブとHシンカーのコンボも凶悪
パワポケの中古なさすぎ・・・
秋葉回っても12と13以外みつかんねえ
>>610 ブックオフ回るとあるよ
ダッシュ以外なら全て見つかった
今日箱ありの9が1000円切ってるの見つけたから衝動買いしたわ
まじかサンクス
11やりたいのよ
リコとふっき〜が大好きな俺にはハタ人間編はすげえ魅力的
できれば強いキャラだとうれしい
フッキーも強いが、リコはいないと野球人形作成に支障が出るほどのチートっぷりだな
11って小野さんさえいればそれでいいじゃん
ほほえむ
だいたいどんなPTでもリコフッキーは必ず居る。ついでに茜も出てるぞ。
なんだ俺の住んでる地域のゲームショップは何気に凄いんだな。
4,6,7,8,9,10,11そろってたからなw今持ってないのは1・2,3だけ。5は友人から借りパク
受験期に友人に売らなきゃよかった…4,5,8が売ってなさすぎる
元々持ってなかったしやりたいとは思わないけど3は1度も見かけたこと無いや
どうしても売ってない時はネットしかないか
パワポケって14作も同じ世界の中で物語が続いてるけど他のゲームでこれ以上長いシリーズってあるの?
>>621 ロックマンシリーズにゃ勝てねぇよ
無印1〜10、X1〜8、ゼロ1〜4、ZX、ZXA、DASH1・2
さらにロックマン&フォルテやロックマンワールドといった外伝も含めたら…もう想像つかん
一応上に出てるポップンも同じ世界観だっけ。ほとんどの作品でストーリー性は皆無だけど
ロックマンも一つの時代の物語に絞れば16、7作くらいかな
主人公が毎回変わる系なのに数百年の時も流れたりしないという意味ではパワポケは唯一かもね
ぐわっはっは、(13の裏サクセスで)おもしろいように(ポイントが)貯まる
もったいない症候群にかかってる俺にとって、マジ助かる
全作通じて持ち込むのは13が初だ
ラブスコープもダイナも安くなってありがたい話である
ポイント稼ぎの副産物の捕手ああああが選手一覧に溢れ返って困ります
定期的に消さないとそうなる
ああああは一匹見たら30匹いると思え状態
メールみたいに選択消却できるようにして欲しいな
ブックオフに2あったから買ってきたけど打撃難しすぎワロタ
サクセスで全然ヒット打てない
9ならガンガンうてるぞ
>>630 2は明らかに左打者の方が打ちやすくできてる
>>632 未だに右打者で本塁打打ったこと無いわ
ドミオはパワーあってもライナーばっかりだし
1?ブックオフにないかな〜?
10の甲子園予選が難しい…
GBの1の野球マスクに勝てる気しないんだが
GBのせいのうってバッティングセンターじゃね?
とりあえずパワーB以上ならボールの下側を叩いたらホームランになるよ
真芯で捉えると逆に打てないから気をつけろ
GBは分からんがGBAの野球仮面さんは
三盗技使っても勝てるか分からんレベルだった
155キロで相変14とかどうしろと
GBAの高校編は1だけ優勝できてないしこれからも出来る気がしない
ひたすらスライダーをガン待ちして強振で外野の間に落とせばなんとかなる〈〈野球マスク
盗塁技使えれば楽だけど、なくても勝てないこともない
GBAは1より2の方が優勝できんな
どちらも6よかマシだと思うけど
2はGBCの時もきつかった。
三塁方向にシフト引かれないタイミングでバントすればヒットになった3
3はバント封印したら勝てる気がしない
ところで7やってたらおみくじがイタチ人形が10匹くらい並んでるんだけど
何この無理ゲー?
自作選手だけでアレンジチーム作るとき、全員オールAで超特殊持ちだとつまらない
だから野手はパワー派・技巧派・走力派に、投手は速球派・技巧派に分けて選手育成してる
ただし、オールAは野手に1〜3体、超特殊持ちは投手野手それぞれ5、6体は入れてる
俺はこんな感じで作るんだけどいいのかな?
意味が分からん。
お前の遊び方くらい自分で決めろよ
遅球ピッチャー楽しいれす^p^
1+2の話題で気になったんだけど、GBでもGBAでもアルバム全部埋めた人っている?
ここ半年ずっとやってるんだけど埋まらない
GBAは当然埋めたわ。6に比べりゃヌルゲー。
GBで埋めるって表現はちょっと違和感。一応全部は見たが
>>649 文字打つの面倒だったから省略してた。文脈が通じればいいやと
てかよく埋めれたな。ようこ先生がイベントすら起こらん。
1,2、は3年目BAD埋めが面倒すぎる。
>>650 アルバムなんて何千と周回している間に埋まってるよ
願掛けは絶対したらアカン、物欲センサーがあるからな
剛球軽い球一発打たれ弱いポーカフェイスという組み合わせを思いついた。
先発3番手ぐらいに入れてみようと思う。いい感じになりそうだ。
どっかで見たような組み合わせだな
国王?
>>652 悟りをひらかねばならないのか。2も埋まってないし辛いぜ先生…
>>652 悟りをひらかねばならないのか。2も埋まってないし辛いぜ先生…
お前らよくランダム地獄に耐えてまでアルバム埋める気になるな
埋めたって待ってるのは大抵、超くだらん一枚絵…
俺は見られるだけ見たら満足して、とっととそこそこ強いオリジナルチーム作りに励むがな
彼女のENDだけ解放したら放置してるから無問題
あばんちゅ〜るとかに比べたら全員集合なんてマシな方じゃん。
>>658 そういう遊び方もあるのさ
テキストに書きだしてファイリングしたり、結構面白いぜ?
まぁその分、誤字見つけたりして場面の印象変わったりするんだけどさ。茜とか
彼女のアルバムは埋めたいけど彼女以外のランダムイベントが絡むアルバムは埋めようという気が起きない
さすがに書き出しはしないな
>>658 目的は絵じゃなくて、その絵に至るまでの主人公と彼女の掛け合いとかではないかと
桜華300回クリア そろそろ飽きてきたな(´・ω・`)
オリ変イベントってまだ変化球なんにも取得してない時点でやっても失敗する?
10で紫杏の8月2週イベント起こらんかった…
ヒーロー戦5連敗とか何なの・・・
幽霊っ子やサイボーグで弾道が上がらないのが残念だ
生身フェチとか前衛的すぎて付いていけんわ
>>669 セミオート取って守備は完璧、打撃は狙って転がしていけ
豪力彼女なのに弾道上がらない9、10、11、12・・・
弾道1でもホームランはでるけどなんかねえ
ナックルボーラーに必要な超特ってなんだろ?
やっぱナックルしか投げないわけだからスタミナすげえ
減るだろうし、絶倫かな?
673 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 07:21:56.68 ID:fYocfS8U0
9裏のアルバムが全然埋まる気配が無いんだが
エンジンは先に買っておいたほうがいいのか
ワームホールで500ペラ以上稼げる組み合わせ見つけたらセーブして終了
次に他の惑星がどこにあるかを200日の自動セーブまでに把握してリセット
んで後はワームホールでペラ貯めつつ適当なタイミングにコテツかフローラでエンジン3とを2つと
ディープグリーンかウィンダストで倉庫3を買う
まずサブポジ捕手を用意します。壊します。そして(ry
狙ってないときに限って葉月とか出てきても困る
そして狙おうかなと思った途端に最初のイベントすら起きなくなる不思議
>>670 おう
良くわからんが俺の弾道は常に1だから内野安打は得意だ
13裏のレン、いくらなんでも飛び抜けて優遇されすぎじゃね?
誰だか知らんが、担当者からの「この子を使ってください!!」って匂いがプンプンする
まあそれでも11裏のリコよりは幾らかマシか…
次の裏はそういうのがないといいね。アンケートに書いたから、一応期待してる
面倒くさいイベントの報酬なんだからゲームデザインとして当然だろ
あんだけ無駄イベントをやらせておいて結局他のキャラと比べて何の利点がなけりゃ誰にも使われねーだろうが
イベントの結果、レアなパーツがもらえるとかは別にいいんだよ。キャラゲーだから利点が無かろうが使う人は使うし
パーティに入れ続けないとまず手に入らない、有用な特殊能力があるとか、
強キャラかつ、いなかったら挑戦できないクエストがやたら多いのは止めてくれって話
レンは別に強キャラちゃうやん。
13のレンみたいなのばっかりになっても、レンみたいなのがなくなってもゲームとしてクソだから今後も続くよ。
少なくともずっと前からそういうゲームだし
え?レンって強キャラにはいるんじゃないの?精密射撃が強い上に、早さもトップだし
比較的贔屓がマシな12裏はクソじゃないだろ。リコ専用のパーツは確実に要らなかったと断言できる
ずっと前からそうだから改善しちゃ駄目って理由にはならん
7裏のウタノ的なあれだろ。
ウタノがさっさと出ないと霊関係が進まないシナリオ…
イベントはともかく仲間の戦闘のバランスはシリーズ屈指のバランスだと思う
レンはそこまで強いてほどじゃないけど、結局良いアイテム回収の為に入れるみたいな。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 16:51:16.35 ID:k61q3n6O0
ドミオ好きだから11裏で使ってたけど勝手に仲間に攻撃してくるし大変だったわw
ドミオの錯乱はお約束じゃね?
4裏からずっとかな
13表のアルバムやっと全部埋まった。13面白いしこれからは強キャラ作りに励むわ
まだ13買ってないんだよな
ヒーロー関連の話ある?
>>692 ヒーローが出ないからと言って買わなけりゃ、
次にヒーローたちが何で行動しているのかわからなくなるくらいには状況が動いてるから買っとけ
シリーズ屈指の面白さだぞ
1買ってきた
ランナーのAIがバカすぎて禿げそう・・・これ内野安打ゲー?
超攻撃力の敵ボス相手に前に出てかばってはぶっ飛ばされる味方を見ながら主人公がひたすら攻撃して体力を削るゲーム
たまに順番が良い感じになった時にもう一人のアタッカー出して大ダメージ取って下がらせるゲーム
1は強振で真ん中より上に当てればだいたいホームラン
ランナーのAIとか気にしてなかったな
ランナーがバカなんだからホームラン撃とうや
>>684 オリ技弱いヤツなんて価値あらへんやろーw
マジで良い武器にオリ技つくとどいつもこいつも強いね
MP貫通スロ1居合い斬りのマゴロク出たんで、生命の珠で育てた後
Lv3火の石入れて落花残朱させたら999+500って出てワロタ
そしてそれでも半分も減ってないシズヤのHPにもっとワロタ
ウズキさんだけはもうちょっとなんとかしてあげて欲しかったな
ピアノで320点ぐらい取って水原の初期パワーをBにするのが楽しかった
投手だったらスライダーカーブ2の初期能力粘って神社で一ヶ月でトルネードとHスライダーもらうのがお約束
甲子園になると、打線のどこからもHRが出る状態になるからね。
そういえば13でパカ王子の話題が一切出なかったけど
生きてるよね?
一切出なかったって言い切れるくらい読んだのなら答えわかってるだろ?
わからねーよ
>>703 ごもっともです
でもいくら何でも脳味噌ENDが正史とか無いよね?
流石にそこまでパワポケスタッフて鬼畜じゃないよね?
これがニワトリという奴である
>>623 たしか4の作曲してる人ポップンで曲作ってるよね?猫なんとかという名前で。5の忍者はゴエモンの人かな?だとしたらスロットの方にいるからゲーム用には曲つくらないのかな。
佐藤直之だな
パワポケはたしか2だけ参加してた
プロ8の伝説最強戦もこの人
9月。
順調に行けば(?)パワポケ14の発売決定のニュースが出るはず・・・
13裏での人形パーツの偏りが凄い
野手頭、胴は30あるのに野手手、足が数個しかねえw
シズヤの奴隷になればある程度マシだがそれでも偏る
何か対策はないか?
間に合わせに安いの買ってしまえ
作っちまえば収支プラスだ
>>711 ありがとう
やっぱりそうなっちまうよな
実はもうクリアしてレベル99で5000日オーバーしてて200万ペラあるんだ
説明不足でスマンかった
パラボルトとクインシティで往復したほうが一番効率がいいと気づいたのは最近だ
俺も7000日くらいだけど、野手は
足は543が30個だし頭も手も胴もパワー以外マックスでパワーも青領域で30個揃ってる
マジで帆つけまくって2国往復が一番アイテム集めには効率良いなw
もう一番弱いパーツ選んで作ってもパワー190他マックスくらいになるw
11裏サクセスで青野イベントの2が起きない、ボスケテ。
何回もモール出入りしてる
13裏はオールAは簡単だけど、
その段階になると今度は特徴ある能力が作りにくくなるのが難点だな。。
投手でスタGコンFの速球派とか色々作りたいけど
なかなか上手い事いかない
2国往復だと特殊能力ガガガガ
やはり古代遺跡安定すな
あと遅球派で能力の高いピッチャー作りたいのに店のアイテムが良すぎて作れないバグ
特徴ある選手も狙えるという点では12裏のシステムは良く出来ていたな
素材集めが面倒という欠点はあったけど
このシステムを上手く織り交ぜていくということは出来ないものか
11、12は1人作るまでが面倒だからな…作り始めたら楽なんだけど
もう失敗作集めは嫌だお
11/12のポイント用選手量産が楽しかったわ
弱パーツを消費する毎に優良パーツが選抜されてく感じで
今月のコロコロが楽しみだな。
コロコロ読んでパワポケ買った子供は何を思うんだろうな
>>722 彼女攻略行かなければ基本的に問題無い
彼女攻略行くためには色んな事しないといけないから
子どもは中々彼女攻略に行くことは無いだろうしな
中古でパワポケ買うとアルバムが全然開いてないだろ?そういうことだ
>>723 小5でパワポケ6のアルバム全部埋めた俺・・・・・・
9裏のオリ変取得条件って何かあったっけ?
50日以上うろついても木川に会えなかった
俺も小学生の頃もアルバム埋めてたんだけどな
少数派だったのかと思いながらもよく思いだしてみると周りの友達もアルバムに興味持ってなかったわ
攻略本持ってなかったら俺も埋める気にならなかっただろうけど
彼女攻略は超特を取るための1プロセスでしかなかった小学生の自分
デートイベントとか当時あまり意味がわからなかったから流し読みしてたな
今思うともったいない
確かパワポケ8の真エンドの出し方が載ってた。
こんなのノーヒントで出来る人いんのかよ!って突っ込みをいれた覚えがある
あと、これも昔のコロコロだけど、
「男子小学生の7割はアニメ・ゲームキャラに恋をする」っていうデータが載ってた。
猿みたいにやってたから7のヒーロールートまではなんとかいけた
8は無理
パワポケ大全どこに売ってんだよ
数年前の本屋
大全2早くほしいな
大全2は欲しいが出ないだろうな
出たとしたらどんな厚さになるのか…
大全はやっぱりスタッフ談義のみじんこけんじのコメントがが頭一つ抜けてるな
とりあえず殺そっか
3の幼女が死んだ理由が
「いやな死に方をするキャラを出したかった」
っていうのはさすがにどうかと思った
まあそもそも3彼女キャラの死亡率が異常なわけだが
パワポケで1番悲惨なBADて何?
3dsで記念カキコ
2年目迎える前にゲームオーバーすることですw
粗大ごみEND
チーム全員神隠し
し あ わ せ
11裏でとりあえずこれはやっとけとか
気をつけることある?
主人公に速射と回収つけておけば大きな問題は無いんじゃないかな。効率もとめるなら色々あるだろうが。
一章のうちに馬鹿の付いたゲタとか救急キットとか指輪とか作っておくと、二章の低階層が楽かも。
>>741 攻略的な意味なら、2部の味方全員最深階送りに気を付ける。
ネタ的には、仲間は一通りハタ化させて襲われておくとかか
ハタが立ったクラスメイトのグラにビビるかもしれない。
特にるりか、唯、エリ。あと(演出的な意味で)夏奈。ついでにゴキブリのキモさも注意
とりあえずDQT主人公に持たせて、主後列、他は前列てしとけば最初の数日は何とかなる。
サンクス
頑張ってみるわ
>>741 こまめにセーブする。煙幕などアイテムには余裕を持っておき、危ない時には迷わず使う
あと小型UFOに気をつけろ!6体に先制されたら全滅しかねない
戦闘避けてたら雑魚敵が凄い強くなってやがるwwwワロス・・・ワロス・・・
なんだよあの戦車硬いってレベルじゃねえ
あるある
倉庫は魔窟
1章でリセット粘りしてアルバム条件満たした後の武器の弱さは以上
ガンダー相手に木刀二刀流で挑むの楽しいでうs^p^
まあ合成レベル下がってるから勝てるんだけど
最近、男が苦手な恵理が平山と行動してるイベントを見て激しく嫉妬した
イケてないグループのくせに調子乗るなヒョロガリバンソウコウ野郎
11はバグで余裕だな。
>>751 あれはきっと一緒に行動してたわけじゃなく、平山が北公園に逃げたせいで恵理が巻き込まれたんだよ
>>753 言われてみればそうかもしれん
恵理ちゃん巻き込んでんじゃねぇ道連れならカレー好きのマザコンにしろよクソみたいな髪型の勘違い野郎め
平山はよくできた妹もいたりして恵まれてるな
>>755 ただ肝心の野球の実力が残念
メンタル弱すぎなんだよネクラ野郎
758 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 02:48:36.40 ID:3rfcWAeA0
裏サクセスで亀田抜かすと平山はパワポケ1で一番優遇されてるよな
11裏でスキル武器粘りとかなりやりこんだんだけど、13の裏ってそののりでいったら物足りないかな?
メンバー的には13裏も結構いい感じそうだしやりこもうかと思ってるんだけど
11裏が肌に合うならシステムの似てる12裏もオススメ
13裏はスキル固定で武器合成廃止だから物足りないかもしれないけど、両方やって損はない
>>758 序盤にお世話になるイメージがある
回復技が使えたりもともとのスペックは低くないからな
初心者でも良選手作れるのはどれですか?できれば表裏どちらか教えてください
初心者ですいません
>>763 シリーズにもよるが裏の方が作製できる選手は能力が高い。
10〜13の裏なら上手い下手はあまり関係ないと思う。
表なら10がぶっ飛んでいる。ただ序盤に妨害イベントが多く慣れるのは少し大変かも。
13の表は妨害イベントが少なめでサクサク進められる。
10は目押し出来るならカード野球で強選手を量産出来る
何かコレジャナイ感がするけど
766 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 16:27:08.36 ID:Ho8+wnK1O
裏はRPG最後まで進めれば部品にいいのが貯まるからな
やっぱり12裏だろ、根気さえあれば最強選手が量産できる
人形パーツ式よりコンセプト決めた一点特化選手が作りやすいし
トン
表だけやって飽きた12とってくる
初心者でも強い選手作りたいとか考えずに
初心者から脱出するためにオススメなソフトでも聞けばいいのに
スタッフが用意したパターンをプレイして、
ルートを構築、最適化していくのが育成ゲームとして見た時の面白さと思うんだけどなぁ
パワポケ5の裏の鬼が勝てねぇ
でも主人公そだてると雑魚に勝てねぇ
主人公使わないで鬼に勝つ方法ってあるの?
おっ中古で元あったデータでやってみたら2CDBEED特能3できた表と比べるとすごいということでデータ作ってやるか
12を手に入れたいがためにかれこれ20件ぐらい回ってるんだが12が置いてないよ?
5,6,8,9,10,11,13とか…。
もちろん5,6は買いましたけど(´・ω・`)
もう注文しちゃおうか。
ひさすぶりにスレ来たけど
14の情報は流石にまだだよね?
おまえらまさかサクセスはロックオン無しで余裕?
俺は4ならロックオン無しでも出来る。4は何となく強振の判定が良い意味で甘い気がする
11なら余裕。
10もクリアぐらいはできるけど、結局カード野球ばっかやってた。
まさかもクソも8と10以外ならロックオンなしが大半じゃないのか
アルバム集めしてる途中で気付いたが、マジで邪魔だわ、アレ。
8も慣れてくるとなんとかなる
飛び具合がまるで違う
そういや、9以降は難易度よわいあるから、ロックオンの必要性ほぼないな。
12からはフルダケあるし。
GBA時代は打撃苦手だったから使ってた…
基本的に打撃ノーマル、難易度通常だな
10はカード野球、12の最終戦で負けたときと13の桜花ルートではフルダケを使うこともある
個人的にロックオンはあまり役に立たないし打球が飛ばなくなるから使わない
鉄砂高校の佐藤うぜえ
60kmのパームミートで外野ライナー
強震で3ゴロ
カードでバント連発しようとすると打球反応○発動!!って引き分けで4回目で負けた……
781 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:09:14.72 ID:Ho8+wnK1O
12はブックオフで1280円で買ったわ
それより7が見つからない
>>774 グッピーある程度やり込んだら11以降は余裕になった
良い当たりからファウルになった時の実況の温度差がやばい
フルダケのミート打ちって高性能すぎるよな
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:25:56.31 ID:EyN+NSBd0
>>780 佐藤は最初に打たれ強い使うからパワーアップキャラが3番に来るとホームランで試合終了
具体的には官取&疋田、越後&疋田をパワーアップさせればおk(投手の場合)
野手は…岩田&越後or官取もしくは自分が3番になるような強打者とか?
無理だったら仲間評価足りてないんじゃね
強い人は高難易度・全マニュアル
弱い人はフルダケ・カード野球
ロックオンがこの先生きのこるにはどうすればいいのか
北野ウザイペラは減る
野魂も減る
体力も減る
ランダムだから回避不可
まあ体力最大値上がるのはいいけど
下級生の時は虐げられて
上級生になったらそれがなくなる
強豪校すなぁ
裏サクセスはチュンソフトっぽいのをやってくれないかな?
とか思ってる・・人は多いと思う。
持ってないからあまりわからんがそれっぽいのはダッシュ裏になかったっけ?
9主で不思議なダンジョン
>>785 下手だけど野球っぽさを味わいたいから使ってるオレみたいのもいるから大丈夫だ
今の時期、スタッフ達は目を真っ赤にして3DS向けグラフィックを調整中…かもね
また8みたく頭でっかちになるのかなぁ
昨今のパワポケの売り上げからして今年の3DSはありえない
その前にコナミが許してくれないよ
7あんま売れてなくてもDS以降したよね。
3DSだと操作しにくい
スライドパッドある分3DSの方がだいぶマシだろ…
15000も出せない貧乏人なんだろうからほっといてやれ
パワポケのためなら ゆきち と ひぐち をすてるぐらいのきはないんか!
パワポケ全作買っているが3DSなら買わない
立体パン祭りがみれないから3DSじゃないと嫌だ
どうせGを立体化とかするんだろ、あのスタッフのことだから…
今月のコロコロに載るとしたら
あと10日ってとこか。
805 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 02:21:08.97 ID:hQF/LdXtO
投手威圧感って先発時でも発動するの?
当然発動するが
つかプロの威圧感って何で先発で発動しねーの?
ちょっと理屈がワケワカメなんだけど。最初からいても威圧感あるやつはあるだろ
>>806 バランスとイメージの問題かと
無条件にミートとパワーダウンとか鬼畜すぎるし
威圧感ってここぞで発揮した方がより絶望感を与えられる
>>807 バランスがどうのってのわかる。弱体化すればいいじゃんって思うけども。
それとは別にその「ここぞで発揮した方が絶望感が〜」ってのがイミフなんだよな。絶望感て。特能名は威圧感ですよと
もともとパワプロの威圧感はハマの大魔神、佐々木の強さを再現するために作られたらしい
変化球がほぼフォークだけじゃあ、ゲーム的に強くならないからな
元々大魔神専用能力だったんだよアレ
だから抑え用なんだ
プロの威圧感は凄い強力だよな、ミートがギューンって小さくなる時の絶望感は中々
>>810 つまり大魔神を無理やり先発で起用したら発動しねーんだろ?
発動させる理由がない
佐々木だろうが先発で使ったら並の投手
>>812 当然、いい抑えがいい先発とは限らん
今期のラズナー見てりゃ多少は理解できるはずだ、先発では微妙なピッチ続けてたのに抑えに回した途端守護神覚醒だよ
実際の野球見てたらなんとなく分かるんだけどな
10人中10人が感じなくても、ここが怖いって場面がある
大豪月も威圧感持ってたから先発で使うと勿体ないんだよな。スタミナ馬鹿みたいに高いけど。
11裏の逆手ってもしかして攻撃力落ちる?
今始めたら最初のクリアワルザーに逆手があったんだが
武器を二つ装備すれば落ちるよ。一つしか装備しないなら関係ない
逆手は二丁拳銃ができるようになる
1丁だけなら何もないから気にすんな
新作のプレサイトができるのは例年今週ぐらいだな
久しぶりに純和風の裏サクセスも欲しいところ
サンクス
しかしスキルがいいのつかないせいで
どんどん合成レベル下がってく・・・orz
合成レベルなんて後回しでいい。
お前ら選手のミニ顔は変更してる?
ミニ顔といえば
12,13のミニ顔よりも8〜11のミニ顔の方が好きでしたとも
2章入ったー・・・
そして主力がのリコ ふっきー 青野が消えた・・・
どうしようほか皆レベル1だよ
低階層でレベル上げればよろし
オススメは小野さん委員長夏菜ちゃんかな
828 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 18:33:19.62 ID:oZ4Mhf2O0
みんなが通る道だ
根気強く行け
トン・・・
ガンバルヨー
あドミオだけ仲間にすんの忘れてたまあいいか
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 19:14:36.64 ID:aEGXMC5P0
やたらと叩かれてるから期待しないで12表遊んでみたけど面白いじゃないか
12表は自由度が低すぎる。
必ず決まった行動を決まった月日にしなきゃクリアできない。
ストーリーもDS作の中では最短っぽいし。
12表は課金で能力上げとかがあればなー
育成のスタイルに幅がないというか選手の育成が面白くなかった
病気イベントは時々本気で殺しにかかってるんじゃないかと思う時があった
12はシステムがダメだがストーリーは熱い展開と伏線回収でかなり面白い
12主って中学生や落ちぶれ貴族嫁にできたりリア充すぎるだろ無職のくせに
12主って守備範囲広いよな・・・上は30、下は実年齢11って
しかも小中高大って野球やっててそこそこうまかったんだろ
実はすげーんだよなあいつ
内定から倒産、そこからたった半年でバイトもきっちり、野球ゲームもばっちりクリアしてちゃんと就職もした
したたかさなら歴代主人公の中でもトップクラスじゃないか
甲子園には行けなかったらしいけど
コーチになるぐらいだからセンスはあるんだろーな
センスはないけど努力でカバーしてたんだろ確か
営業
コネでコーチ補佐
フリーター
ニート
ってのが結構リアル
12はアルベルトがウザかったな
やる気−7とか酷すぎだろ
12主はなんか感情移入しやすい
369がとんでもすぎるw
8もとんでもだろ
2は無駄にリアルで好き
恐怖!首切り球団
モグラ(2・5)→バッタ(8)→ナマズ(11)
次は何だ?
ごk(ry
おーい、ここにあった貰い物のエクレア知らんかー?
/\/\
` ´
12主の真価はドラコ戦で発揮される
ドラコ倒した瞬間
あれコイツ8主より強いんじゃねとおもったけどあれ場所が場所だったからな・・・
8主なら瞬殺なのだろうか
12主は主人公強さランキングだとどこに食い込むのだろうか
瞬殺っていうか・・・
12主は泳げなくて溺れてるところを倒したわけだけど
8主なら溺れてる状態とかじゃなくてガチでやりあえるってだけじゃね
使ってる武器自体は銃だしな
結局のところ、8主だろうと海に誘い出して、
バリア貼れない状態にしてから拳銃一発って流れは一緒だと思うよ
カズやストームレインさん辺りならともかく拳銃じゃ無理ゲーなのはスペックで明白
ドリルモグラーズメンバーがどんどん引退してってるわけだが
次は古沢さんあたり危ないかもなぁ・・・・・・・
ンさんに勝てるかどうかが問題だな
12主はピンクと合体した状態なら上位食い込めるだろう
>>855 5だっけどりるもぐラーズって
しかしカズとかストームレインとか犬井とかこれ誰が倒せるんだ
ぶっちゃけ89の主人公でも無理ゲーだろ
ドリルモグラーズは2だ
イベントなく退場した畑山さん…
5の序盤はプロペラモグラーズでいいんだよな?
スペースキャプテン編の続編はまだですか?
>>860 正式にはドリルモグラーズだけどプロペラでもおk
ドリルモグラーズ(3ではプロペラモグラーズとも揶揄される事も)
↓
プロペラ団が壊滅、大神が急成長してプロペラ団の残党を吸収してモグラーズを買収。
↓
大神モグラーズ
↓
(7でのミスをごまかすために改名)
↓
大神ホッパーズ
↓
ツナミを買収。旧ナマーズ陣の要望により名前を引き継ぎ。
↓
大神ナマーズ
名前変わりすぎワロス
名前変わってるからそのまま主人公チームで行けるな。
マスコットの感じも微妙に変わってるのかな。
11裏2章に入ったらどこでガラクタ集めるのが効率いいんだ?
鋼が欲しいけど全然集まらん
20〜60ぐらいでスキルのレベル上げやってりゃ自然と集まる
11裏 主力+αのスキル粘りやってレベルあげてたとこで13に移行しちゃってるんだけど
あれってその気になればスキルレベルall9可能なのかね?
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 07:42:27.81 ID:UpGrZ0fLO
久々に10やってるけどこれ仲間評価が地味に鬼門だな
こいつがなくてカード野球でも6月の星英に勝てない
どうやって仲間評価上げてる?
主人公を毎試合活躍させてたら仲間評価上げは必要ない
そももそも仲間評価0でも余裕なんであんまり気にしない
>>869 上手な人はいいなあ
あ、妬みとかじゃなくてねw
実際主人公だけで試合に勝てるのか?
パワポケ甲子園って黒歴史なの?
けっこうハマったんだが
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 09:24:00.07 ID:DYRUDKSA0
ステアトパイジア
>>871 あれはパワポケシリーズというより甲子園シリーズだな
Q&Aは書き方が悪いと思う
次の主人公もまた普通の野球人で、出鼻をくじかれるタイプかな
10は練習なんて素振りか手伝いか総合でおk
ケガ率2パーセントのシャドウピッチングで打撲するとは…
10のスレみたらセンス740は当たり前とかあってビビったんだけど740なんて溜まるか?
投げ込みメインでライバルルート春夏連覇でペラ全部トレーニングに注ぎ込んでも無理
練習手伝いとかいるの?
それで165AA総変15?とか舐めてるだろ…
どうしたって?AB総変?くらいが限界
どうしたらそこまでいけるんだ
>>878 ペラ稼ぎ特化以外で出来た試しがない
どうしたらそこまで溜まるかkwsk
Wikiにものってねーし
センスは650が限界手伝いは45回
こんなの彼女作ったら無理だろ
…まさかとは思うが、ためたセンスをサクセス中で使ってないだろうな?
センスは基本クリア直後の割り振り画面でしか使わない
能力を経験値で十分上げてからでないと損
>>881 それは当然
それよりもどうやったら740溜まるのかが分からん
釣りにしか見えん。
春夏連覇が出来ないと言っても釣りだと言われそうな流れだ
カード野球って試合中に飽きてしまう
飽きたなら「やめる」をおせばいいと思うよ
>>884 カード野球だと大安高校の赤坂の球が打てなくて負ける事はある
最近になって13買ったんだが面白いなこれ
もっと早く買えばよかった
冴花かわいいよ冴花
>>884 10のカード野球は適当に投げるなりバントするなりして
後は赤パネルを目押しするだけの作業だからな
ずっとやってりゃそりゃあ飽きる
バントしても当たらないから嫌
10の俺ペナやってるんだが、敵Pが四球ばっか出すせいで猛打賞全然とれない
ボール球空振りするのも必要?
>>890 やっぱそうなのか…普段COM対戦しかやらないから見送るの癖になってるわ
11と13どっちを先に買ったほうがいいかな?
てかアマゾンの10高すぎワロタwww
赤坂ってひなどりと同じ能力じゃん。通りでカードで打ちにくいと思った。
>>892 11は10やってるなら薦めるがやってないなら圧倒的に13を推す
>>894 11の評判がすこぶる悪いのが気になってたんだよね・・・
裏社会がでしゃばるらしいけど裏社会好きだから興味あるんだよな
ご新規お断りってだけでプロ編とかのシリーズやってきてる人にとってはストーリーは面白いよ
まぁシステムはちょっと残念だけど
主役は自分が立てた死亡フラグをなんとかするだけで本筋は紫杏がメインだし11
>>895 個人的には11は全くオススメ出来ないw
正直11表はパワポケで初めて詰まらないと感じた
裏社会関連にしろ彼女候補にしろ、色々と残念すぎる
選手のデータも何年も前の奴だし今更わざわざ買うメリットが無い
13は最新作だしここ最近では一番面白いからそれを買っとけばいい
11は、10の続きで10の劣化版という感じ
10やってないとかなりつまらなくなってしまうんじゃないかと
11はシリーズ全部やってたら面白いだろ
伏線回収とか
>>899 と同意見
あれ10やってない人には完全に意味不明だったと思う
10やった後からプレイすれば楽しめるだろうけど
そういう意味では9がよかったかな
俺は8より先にプレイしちゃったから武美関係が意味不明だったけど
11の評価が散々なのが意味わからん
表も裏も全シリーズやってるファンなら間違いなく楽しめる作品だったように思うんだが
朱里ルートなら主人公も活躍するし
まぁ主人公がいる意味があまりないってのがちょっと残念なのと魔人がただの邪魔っていうのが…くらいで話は面白い
>>902 >表も裏も全シリーズやってるファンなら間違いなく楽しめる作品だったように思うんだが
それが問題なんでしょ
表も裏も全シリーズやってるファンて全体の何割なんだか・・・
>>904 このスレにいるようなやつらはみんなやってるように思ってたが・・・
11は裏がメンツ的にも魅力的だしおもしろかったな
表は6人組イベントとか内容だけわかればそれ以上やる気はおきなかったな
ずっと裏やりこんでたわ
>>902 ご新規お断りで声のデカいにわかユーザーを敵に回してるってのもあるが、ストーリー構成自体がおかしい。
「朱里ルートなら主人公も活躍するし」と言うが、そもそもメインイベントで主人公が主役じゃない時点で違和感あるだろ
活躍してるかどうかなんて関係ないんだよ。
実際12は主人公の活躍こそ微々たるものだったが、
それでもストーリーの出来が良いのは主人公が主役だからだ
ぼちぼちQ&Aまとめよーか
・発売日云々
・正史云々
11はお前らが10で主人公が空気とか伏線回収とか
○○出せとか言ったからああなってしまったんだろ?
スタッフにやりたいことやらせとけよ
各パワポケシリーズであらすじでも作ってくれれば多少なりともわかりやすくなるんだろうけどね
それ前にやった
>>909 10の反応見てから話作り変えるほどゆっくりしてるとは思えんが
そもそも主人公空気ってアンケ出しまくって11が生まれたならどんだけ天邪鬼なんだよ
さすがに11開発は10発売前からやってるだろw
12主が最後まで戦い抜けたのは渦木さんの存在が大きい
11主はあまりにも無力すぎて(朱里ルートは例外)、
ボロクソに批判されたから強力な相棒を用意したんだろうな
その代わり、メガネ一族の影が薄まっちゃったが…まあ、誰も気にしないか
14で具田は出るだろうな
相棒かはわからんが
眼鏡一族の扱いに関しては色々と冒険しとるよね
ぶっちゃけ13の扱いが一番良かったと思うわ、亀田以外なら一番物語に絡んでる
14がナマーズなら具田、湯田、餅田(新キャラ?)で
3人になったりして
むーん並にウザイことになる
919 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 17:21:48.06 ID:EhUw3wqf0
>>871 あれをパワポケと一緒にされるのを嫌がる人が多い
別物なのにほとんど見分けがつかなくて、パワポケに対して間違った印象を与えてしまうから
ひどいのだとパワポケの落ちぶれた原因の一つとかいう人もいる
とりあえずストーリー云々はどうでもいいから発売日くらいは発表してほしいな
どうせ冬でしょ
慌てることはない
モッチーは自宅うろつきイベントをランダムイベントにするべきだったな
うろつかないとモッチーの主人公に対する異常なライバル視が見えてこない
荷田くんはナオルートが無ければ本当に活躍の場が無いな…
しかしこのスレ伸びがいいなあ
夏休みが終わっていても伸びが衰えない
せめて主人公から見た第一の犠牲者だったらな、ポジション的にわるかぁないんだが。
二番目ってのはなー、何とも微妙だなもんだよな。ルイージといい。
ルイージなめんなし。
あれ本名なんだっけ?
今更だけど、
>>877 >練習手伝いとかいるの?
当たり前だろ。最近10やってないけど当時のスレで
「練習手伝いだけでなく、土木作業組み込んだら740溜まった」って見た
続編はマジでパワプロ2011みたいな顔エディット欲しいわ。
4のサクセスで選手作って顔エディットして最新作でペナントできればそれだけで十分。
センス740溜めの人は、センスの価値を過大評価してるんじゃないか
選手能力を最大化するとしたら600前後が最適だと思う
10やってないけど
眼鏡一族や相棒やらは11→12→13と確実に良くなっていってるからあんまり不安ではないかなぁ
でも14は多分プロ野球編だろうけど…主人公が空気にならなきゃいいね
14主人公は超能力者。能力はセーブ&ロード。
一定の代償を払う事によりセーブ地点まで時をさかのぼる事ができる。
逃がしどめとか第十時ラウンドとかムジュラとか歌月とかホロウとかひぐらしとかエンドレスエイトとか、そういうのもういいから。
もう主人公=ピースメイカーでいいよ・・・
意表を突いて過去編・・・は無さそうだな
名言集のスレもう需要ないのかね
あそこってそもそも需要があって建てられたスレじゃないので
BGMスレもそうだが単発スレを悪ふざけでパート化すんの、止めた方がいいと思うんだけどな
次は主人公を裏社会の人間にして関わらせるのか
それともいよいよミーナを彼女にしていつもの巻き込まれパターンか…そういや裏ならピーッカさんでも
正直裏社会メインはどうかと思うけどサブにすると11の再来だし…
>>939 ミーナさんそろそろ年齢ヤバイな・・・ドット絵だとあれだからわからないが
>>909 「カズ」ルートでは空気で批判されてたから「朱里」ルートではだいぶ活躍した
そしたらまさかの本質の話で空気になっちゃってたなw俺は紫杏好きだったから「ルッカ死ね」としか思わなかったストーリーだったわ。
何だかんだで主人公に感情移入してる人は多いのね
プロ編は主人公がただのプロ野球選手だと裏に関わりにくすぎる
14主人公は宇宙人だな
最後に彼女に正体を明かして宇宙に帰る
6とはまた別の未来からやってきた未来人とか
13で随分伏線回収したから14で一度ジャジメントにけりをつけてほしいもんだ
15からまた新しい悪組織出せばいい
正直、風呂敷広げすぎ
11,12の評判が悪かったのは物語が暗すぎたのも一因だと思うんだ
11→物語開始時から既にどうしようも出来ない大きなこと(紫杏、ナマーズの解散)が決まっている
12→現実が就職氷河期なのに、ゲームの中でまで内定取り消されるようなストーリーを見たい奴はそうは居ない
逆に自分の力でCCRの正体を突き止め解散に追い込める8や
自分の力で名門を倒して甲子園に行ける13はシナリオの評価が高い
何度でも言うけど紫杏は11で死ねてマシだった
幸せとは言えんけどこの先生きてたらジオットの役割をもっとえげつなくこなすのが紫杏になりそうだったしな
裏社会でも8は評価そこそこ高いのに11は酷いんだな
>>946 12はシナリオについての批判は「現実で野球やってないとか……^^;」みたいなのくらいだろ
12は育成部分とか他の要素で評判落としてる
ストーリーの批判で槍玉に挙げられるのは10と11の方だ
10の紫杏のグッドアルバムで示唆された未来は高校までだったし
その後父親の事やオオガミからのアプローチもあるからグッドでもはたして幸せになれたのか…
14では11の正史が少しでも明らかになって欲しいな
個人的にはシズヤと朱里ルート半々であってくれると実にうれしい
今思うとシズヤは11のメインキャラとして組み込んで欲しかった
>>948 8は主人公の行動次第でエンディングの展開が変わるからな
11は何しようが絶対にツナミ
8の主人公はPCだけど、
11の主人公はシアンじゃないですかー
正直11は魔神かシアンかどっちかいらなかった
あんまり複雑にしちゃうと初心者お断り
かといってシンプルにしすぎてもつまらない
難しいところだな
まあ、全ては西川Dしだいだ
昔に比べて何かと縛られてるんだろう
4までしかやったことないんだがいきなり10買ってもシナリオの繋がりとか分かるかな?
近所には7と10しか売ってないんだ
>>955 一応、11以外は初心者でもある程度理解できるようにしてあると思うぞ
>>955 10からならおk
11は新人お断りだからやめとけ
>>956 >>957 ありがとう、10買ってくるわ
ちなみに他にどのシリーズがおすすめか教えてほしい
13
>>958 8
裏サクセスがミニゲームみたいなの野手が50人しか登録できない
ってのがあるけどパワポケシリーズのストーリーを知る上で避けられないナンバーだとおもう
普通に表サクセスの出来いいしミニゲームも面白
>>958 シナリオ追うなら8
総合的な出来では9と13
11と12はやめた方がいい
11は裏はよかったが表がもうやる気でない
12も同じ表ALLDが限界
13は高校だったからやる気でた
高校はハズレがない
多分…
>>962 12でオールDが限界って、どんな育成してるんだ
普通にやればオールC〜Bはできるぞ
まあ11・12はストーリー的に初心者向けでないとは思うけど
最近は試合や定期イベントでの経験値が多めだから勝ち抜けさえすれば
ほとんど何もしなくてもオールC到達したりするしな
12表はそのさじ加減がまずかったというか何と言うか
自分で久々に8やったら
野球が超絶むずかしいんだけど
四球待ちかロックオンでやるしかないな
12は練習10回のみとかザラだからなw
運と試合結果の割合がでか過ぎる割には上限も低いし
スコアアタック的なやり甲斐もあんまりない
バランス悪いわバグも多いわでどれだけのハードスケジュールだったのやら
12表バイト中心だし練習は30回以上はできない
さらに試合はフルダケじゃないと勝てない特に最後
969 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 17:15:49.28 ID:5vW72h8O0
パワポケ9の試合中に流れるアナウンスで
「ナイスショット、ナイスイン」って言うけど
どう意味ですか?
試合はミート打ち最強だから落ちる球狙えば余裕でしょ
ついでに相手の強振も弱いからほぼ外野フライで終わる
>>967 仲間集めすぎてるか課金使いすぎてるんじゃねえの、いくらなんでも10回は少ないだろう
強い選手を作るためには仕方ないこととは言え、やっぱり仲間は集めたいもんだよな
モブだけだと最終決戦が味気なくて
そういや次スレは
>>971 下手すりゃ、だからな
イベント狙いのうろつき成功率の低さは大したもんだろ
最初の手がかり探しで10回もうろつくことになったり風邪引いたり頭痛になったり予選ジコーンズに負けたり
本気でやってる時は大抵リセットしちゃうからわからんかもな
10買ってきたんだが・・・パワポケから離れてた時間の長さを痛感しました
いきなり一年目で死にました
それが普通です
10買って10分後には「パワポケ10 wiki」とググってた俺は負け組なのか…?
普通のゲームなら極力情報を調べずに遊ぶけどパワポケは全部調べてからじゃないとやろうという気にならない
最初の1回は何も見ないでやるよ。パワプロもパワポケも最初の1回目は凄いワクワクするよね
発売直後にスレで情報出し合いながらやるのが楽しい
彼女攻略とか特に
ネタバレこえーから一通り彼女クリアするまではスレとか攻略サイト見ないな。
次スレ
>>985でいい?
桜華を攻略なしは凄い
桜華はフルダケでもかなりきつかった。
ほぼ初期メンツ低チームワークで行かないといけないから。
7の満塁で二十六といい、今回の打撃重視の十三番といい、苛めだな。
桜華はノーヒントでやったら一週間かかったな
7月にゲームオーバーになる理由に気付くのにえらい時間がかかった
詰井◎の逃げ玉は十三番戦においては飾りと化す…
「ファイナルアンサアアアア!」
次スレ990でおk
パワポケって情報出揃ってない時に即死するのが楽しいんじゃないのか
12はひどいだろ
そうだねおいしいね
十三番とかまだ負けたこと無いわ^^^
二回しか最終決戦に到達してない上に自分投手だけど
13は野手だとサブポジキャッチャーのパスボールや失投が怖過ぎる
自分が投手か捕手の時しかメイン捕手が居ないってどういうことなの・・
消える奴が代わりが居ない奴だからな。
過去作は代わりのきく奴が主人公の代わりに消えてたけど。
誰か次スレ立てて
3DSだから立てるの凄く大変なんだ
orz
立ててくるから止まれ
スレ立ておつ
乙
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。