【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part35
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:05:54.24 ID:9eiEayBz0
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:07:19.78 ID:9eiEayBz0
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:08:15.07 ID:9eiEayBz0
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
タイトルとか適当になった、正直反省している
絶対に許さない
>>1乙
しかし夏なのに人いないな
普段ここに来られない子供達が不満をぶちまけに来るかと思っていたけど
マイセットに登録した通りに装飾品が付くようにしろ
色の配置も含めてやってるのに
>>7 いや、まだ粘着してグチグチ言ってる子供なんていないだろ。いたらキモいから
何本他のゲーム出たと思ってるんだよ
>>9PS3DLが来るからわからないぞ
これだけ酷いゲームもそうそうないし
前スレ最終辺り
何故2Gなのか俺にはさっぱりわからん
モンスとフィールドの糞さは3rdも2Gもおっつかっつだろ
クエ終了後の「今回の記録」がなぜ無い?
そんときのモンスターのサイズがわかれば、金冠の大きさが目視しやすい。
珠の一括回収も希望。どこに珠入れたかわからん…
装備がふえるとあれはやってられんからな。
護石にも付けられるようになってから特に
一括回収、あと珠ついてる装備になんか印つけるとかも追加
P2→dosにあった問題点をほとんど解消した
P3→triにあった問題点をほとんど無視したあげく、よかった要素を尽く叩き潰した
アイルー村gが売れなかったのフロムのせいにして信者を煽動してるようじゃ、反省なんかしないだろうな
アイルー村が売れたのはまあ宣伝効果もあるし納得できるけど、
アイルー村Gはさすがに売れなくてもしょうがないわな。スピンオフで完全版っておいおい
初代アイルー村はグラとキャラ試みは悪くないんだが、
やれることが少なく、メンバー揃えて宴会やっておしまいになってしまう
ベスト化早かったし様子見多いんだろうね。これこそアペンド出せば良かったのに。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 19:15:09.30 ID:diqzeqZa0
,. '"´ ̄ ̄`丶、
/ 丶
/ ヽ
l :. :;. l なんと・・・なんと言うスレたて・・・
l ::. `' ‐ -- --‐ '" :, l 一切の無駄が無く・・・
/ヽ,' ,.ミ二、‐-‐_二彡、', レヽ スレであることすら主張せず・・・
l久lシ、'=ェ.ェぅ、 ,r'、ェ.ェ=ミッlヘi'l ただ・・・・・・ただここに在る・・・・・・
| f,l '"`゙ ゙'´l !`゙ ゙´"l(、,l 良くぞ創ってくださいました
>>1殿
l J,l ,rィリ l ミヽ ,h }l スレッドは今ここに極まりました
l'ーl 〃゙'^;-;^'ヾ', ,lーリ もはや本スレ・P3信者など小賢しきもの・・・・・・
_, ィ`"l i∠ニニヽ,} ,ト:く この新スレは世のあらゆる物に優れております・・・・・・
, ィ":./::::::::丶 ,l ヾ`二´ソl, ,イi::::::::丶、
,. ィ"´: : :ノ::::::::::::::l゙トゝ、 ノ‐'/リ:::::::::::ヽ`丶、
, ィ" : : : : /{i::::::::::::::::::lヽ ノ7ー一r'{ / /::::::::::::::::ト、: :`丶、
/: : : : : : / :. ll::::::::::::::::::::l丶'" ` / /:::::::::::::::::::}: ヽ: : : : `丶、
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PS3でCAPCOMからオープンフィールドのモンハンっぽいやつでドラゴンズドグマって
やつが出るけどスタッフもそれに良い意味で影響されてオープンフィールドの
モンハン4とか出ないかな
そんな夢語りはもういいよ
わざわざ同じゲームを作る必要がない
そもそも、オープンワールドのモンハンとか、
飛んで逃げるレウスを延々と追っかける光景しか思い浮かばんわ
>>18 Pが盗作しかできない小林の時点で何一つ期待できそうにないんだがw
>>10 おっつかっつってどこの方言?
「どっこいどっこい」みたいな意味か?
>>20 いやいやそれはエリア切り替え式だから逃げるわけでオープンフィールドなら大丈夫でしょ
>>23 広大なフィールド、どこまでも続く空、遠くに連なる山々…
……そして、どこまでも飛んでいく空の王者
>>16 どうせ外すの分かってるんだから、アペンド版のモデルケースにしてみても良かったと思うんだけどね
ドル箱とでも思ってたんだろうか
流石に行動半径定めるだろ・・・
>>24 だからなんでオープンフィールドなのにレウスが逃げる前提なんだよ
それに縄張りの中でしか行動だろうしどこまでも逃げるなんてことはまずない
逃げたとしても倒すまでの二三回でしょ
逃げる前提で考えてしまうのは今までのMHの傾向からだな
P3はいくらスタミナによる移動があるとはいえ、頻度高すぎ
ベリオ亜種原種揃ってまじゴミ過ぎ
行動の6割軸合わせとノーモーション飛び付きか突進じゃねーか
どんな人生送ってきて、どんなゲームを遊んできたらこんな不快感と徒労感しか残らないゴミクソを自信持って世に送り出せるわけ?
triのスタッフのせいか3rdのスタッフのせいか知らんが、よくもまあティガを元にこんなゴミが作れたな
そのセンスに逆に感心する
むしろオープンなら弱らせて巣で襲うとか時間帯的に寝てるときを襲うとかできるだろうしな
ま、カプコンというかtjmtがそんなことするわけないけど
小噛み付きのウザさはトライのせいだが、
亜種のタックル&バックなどはP3の調整方針の悪い所がモロに出てる
バックはどのモンスターもやってくるな
うざくて仕方ねえ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 01:24:27.08 ID:I5M1x8P5O
春日
ティガの突進とバックジャンプ、それとバインドボイスの使用頻度はどうにかならんものかねぇ
せめてハンターが目と鼻の先にいる時くらいは突進を使うなと言いたい
>>27 なんでオープンフィールドになった途端、逃げなくなるんだよ
「エリア切り替え式だから逃げる」も「オープンフィールドなのに」も根拠がない
現状のMAPを見れば分かるが、エリア移動によって道中がかなり省略されている
それを省略せずに表示するようになれば移動距離は長大になる
縄張りだってどれだけ広いものか分かったもんじゃない
地平線まで平地の草原で獲物を獲った後、
山岳地帯まで飛行するレウス(無印オープニング)
ttp://www.youtube.com/watch?v=wpNmmxKHz6I これを走っておいかけなきゃいけなくなるわけだ
ミザリー?だっけ?
好きな小説が自分の思った結末にならなかったから発狂するファンの話
ここってそれみたいだよね
エリア切り替えには結構意味があったと思う
背景を変えるだけじゃなくて、地形で戦い方が変わるように出来た
3rdのマップはどれもやたらと広くして凸凹させてるだけだからプレイヤーが利用できる要素0だけど
オープンフィールドの欠点は道中も全部描かなければならないから、同じような背景にするしかない
地形が有ってもプレイヤーが任意で戦う場所を決められるから意味が無くなる
>>35 単に逃げまくりを危惧しての否定なら理解出来るんだが
オープンフィールドは逃げまくりにならないとおかしい、とか思ってそうでなんか怖いよ
>>36 お宅は社員信者共々行動パターンが朝鮮人みたいだよね
>>38 よく読んでくれ、誰も逃げまくりになるなんて言ってない
今と同じ行動をしても結果的に追いかけっこの時間が増えるって話
エリア切り替えはワープしているようなもんなんだよ
さらに今のマップは1枚でその中で戦うだけだが、
オープンワールドになると隣にもそのまた隣にも同じようなマップがあり、
そのまま火山や孤島や水没林に繋がるんだよ
狭く、仕切られたマップの中をエリア切り替えで素早く移動出来るから
すぐに追いついたり先回り出来るわけ
オープンワールドになると○○が瀕死になったら××で休む、
なんてのもマップが広すぎて把握しきれなくなる
(世界で1匹だけってわけにもいかんから巣も複数あるだろうし)
過去スレにもあったと思うが、モンハンの繰り返し遊ばせるゲーム性と
オープンフィールドは、どちらかといえば相性が悪いほうだと思う
採取とかも考えると、隣り合わせのエリアとしか繋がっていないオープンフィールドより
離れたエリアとも繋がってる今のフィールド方式の方が都合が良いと思う
モンハンの世界観を利用したオープンフィールドのアクションゲームはちょっとやってみたい
まぁ、ナンバリングタイトルとして出すのは無理だろうから、スピンオフでね
>>40 まずはレウスが獲物を捕って山岳地帯に行ったのは多分自分の巣かなんかなんじゃ
ないのかって思ってるからムービー見たいに事前に餌を持ち帰ってくる場所を見つ
けておいて奇襲するのが普通じゃないのか?
それに多分実際の狩りだって熊が獲物を捕るところを横でのを眺めてさらに巣に持
ち帰るのを眺めてから狩なんてしないだろうし
それとモンスターが逃げて追い付けないとか先回り出来ないってだからオープンフ
ィールドにしたら普通モンスターの生態通りに動かせば良いんだからバトル中に逃
げる回数なんて多くても二三回(普通なら巣に逃げるのだけので一回で臆病な個体な
ら二三回)ぐらいだろ
それに移動距離だってアプトノスとかに乗れば良いだろうし狩り場に行くまでが長
いんなら遠くの狩り場までは船とか気球とかで近場はアプトノスでそのまま行けば
良いだろうし
あと巣が云々のところは普通ならメインターゲットの巣とかその周辺の縄張りの地
域は把握してるのが普通だろうし覚えられないやつは地図なんかを使えばすませら
れる
てか今あるシステム自体エリア切り替え用のシステムなんだからそのまんまシーム
レスのほうに持ってきたって成り立たないのは当たり前また世界観に沿ってにたよ
うなシステムを作れば良いんだから問題ないでしょ
正直モンハンスタッフがHD機に出さないでエリア切り替えに固執してるのはちょっ
とおかしいと思う
フィールドはともかく、今作はモンスターの調整が何度も遊ぶ事を想定してないよな
あなた方はモンスターを生物っぽくしたいんですよね
じゃあハンターももっと人間らしく頭使うようにしませんか?^^
手に武器持って怪物追っかけまわすような原始人のままじゃ駄目でしょ^^
せめて10人程度の武装集団で必ず勝てるように計画練って周到に準備しなきゃ^^
と言ってやりたいと思った
同時に、そうなるなら俺モンハンやらないなと思った
そこまで極端でなくてもいいが、ハンター弱体化の方向性はいい加減やめて欲しい
開発は武器のモーション増えてるだのモンスターの攻撃力下がってるだのと考えてそうだが、どっちもフォローになってない
何より操作してて楽しくないのが大問題
砥石使用のスピードとかトライモンスの動きにミスマッチすぎるだろ
開発「だったら砥石高速化付けろよks、そのためのスキルだろ」
なんかスキル前提になってきてるんだよなぁ3rdって
スキルあると圧倒的に楽だからスキル前提になるな
まったく無くてもなんとかなるが
なんとかなるが、ストレスは溜まる。ってものが多いよな
痛撃の45肉質を筆頭に
だいたい45って何だよドス古龍かよ
スキル前提になってきてるんじゃなくて
すでになってる
>>43 動物は巣を共有しないから1匹1匹違う巣を見つけなきゃいけないし、
もしかしたらすでに使わなくなった巣なのかもしれない
そんなところで何十分も敵を待ち続けるのに耐えられるならいいかもな
モンスターの生態通り動かしたら逃げる回数が減る、ってのも根拠が無い
野生の動物は殺人マシーンじゃないんだから、傷を負えば逃げるのが普通だぞ?
アプトノスの走る速度はハンターと変わらんし、船は今だって使ってる
今はクエスト始まる前に移動は終わるが、オープンフィールドにしたら
移動をずっと見てなきゃいけないし、クエスト中の移動にも使わなきゃいけない
今あるシステムがなじまないのは当たり前、システムを作り直せば問題ない?
それをモンハンでやる必要がないだろ、ドラゴンズドグマでいいじゃねーか
そこまでしてモンハンに固執するほうがおかしいわ
何か勘違いしてるアホが居るな
世界観、戦闘、装備、クエスト以外、猫
どれも中途半端で面白さを出せないP開発
>>50 テオもクシャも頭はめっちゃ柔らかいのでメリハリはある。tnk龍に失礼だろ…
>>55 行動が似ているP3銀レウスとクシャを比べるとあまりの格差に驚く
ハンマー優遇のテオクシャがどうしたって?
>>57 MHP3のハンマー優遇ぶりには敵わんだろw
最強はライトだが近接でハンマーに勝るものはない
頭悪いな
ここの監視よりMHP3HDの販促ステマでもやってた方が有意義じゃないか?
ハンマー優遇とハンマーじゃなきゃやってられないのとは違うよね
クシャテオは「ハンマーが有効」っていう敵だしな
dos古龍の駄目なところと3rdの駄目なところの共通点の話を摩り替える浅はかさは愚かしい
テオの頭って…打撃40のどこが「めっちゃ柔らかい」んだ?
クシャの60はまぁそこそこ柔らかいと思うけど、「めっちゃ」が付くほどとは思えんが
攻撃はキツくても弱点がしっかりしている敵には、良モンスが多い気はする
今回の弱点特攻スキルは蛇足な感じがするがな
のっぺり肉質(笑)
>>66 ちゃんと肉質にメリハリ付けられる開発ならともかく、弱点も弱点以外も硬くする今の開発には扱いが難しすぎるスキルだったな
ただガンナーにも肉質判別できるって意味では画期的な長所だと思うんで、何らかの形でうまく換骨奪胎して残して欲しい
ドボルだってチマチマした動きや、スタミナ切れエリア移動地点回転がウザいだけで
転倒させて柔らかい背中狙うって流れは面白いと思う
弱点はやっぱりハッキリさせた方がいいよ。ボルボや今は亡きラギアなんてのっぺりすぎる
>>64 dosとFはテオの頭の肉質が打撃70になってる
ちなみに金銀の背中はいくら弱点でも論外
狙いにくい癖になぜかドボルの背中より硬いし
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 20:23:21.67 ID:MoEZolCGO
おまえらいつまでP3なんて難易度超簡単なゲームやってんだか
まぁ割とパンは旨かったよ
こんがり肉を模してるようには全然見えなかったけどな
78 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 01:33:42.16 ID:vj0JvW590
無駄に擁護する信者も、オレガカンガエターを嬉々として貼り付ける信者も両方キモイ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 10:10:09.05 ID:N6/Sd2ks0
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/15(月) 11:12:50.82 ID:UpUsFU9BO
>>79 社員キモいよな。看守のように巡回して各スレで暴れるんだぜ?
誰とは言わんが
社員が売上に繋がりもしない便所の落書き巡回してどうすんだよ
ネット巡回するならヤフーあたりでライト層に広めたほうがマシだろ
GEOのどっかの店舗はHD版が予約数200越えたらしいし、
最初は誰が買うのかと思ったが、買う奴はいくらでもいるんだなー
俺たちの邪魔するやつは社員いがいありえないでしゅぅぅぅっ!wwww
社員というより狂信者だろモンハン軌跡は悪い点指摘するとどこにでもゴキブリのようにわいてくるし
GE信者は他スレでいきなりGEの話しだしたり比べだしたりする
大抵、ユーザーの要望をそのまま愚直にとりいれるとクソゲーになるぞ。
シレン4で出た要望を入れまくって適当にカスタマイズした形でシレン5出たが失敗作に成り下がったからな
冷静に悪い点を指摘してあるならバカみたいに鵜呑みにしても、そんなこともないんだが…
このスレの意見は違うわな
悪い点を指摘してるという皮を被って、実際はただのアンチっていうのが多すぎる
そんな意見を取り入れたら、クソゲー以外できようがないわ
はいはいワロスワロス
>>86 指摘されてものが良いものばかりであったとしてもその調整を間違えば同じだよ。
人間、他人に指摘された悪い点なんてそんなレベルでしか受け入れられないもんだ。
とりあえず、ソロだと難しいと言うより苦痛
マルチだとヌルゲーっていうバランスはおかしいと思う
>>86 全部の意見が冷静に悪い点を指摘してるなんて最初からありえない、
それこそ玉石混交なんだからその中のを汲み取って直すのが筋だろう
取捨選択無しで意見全部取り入れるとかバカすぎるだろw酷い物が出来上がるわww
今回はガンナーが優遇され過ぎた
剣士だとイラッとくるモーションのモンスが多いし
状態異常も結果的にガンナー優遇で、属性はW属性抜きでもライト優遇
本当に頭使って調整してんのかな。なんか全部思いつきでやってそうな気がするわ
>>90 >>86は開発が無能だから意見の取捨選択なんて出来ないし
何でも鵜呑みにするアホだと思ってるらしいぞ
まともな開発者は聞いてはいけない意見と改善すべき項目をきっちり取捨選択するもんな
モンスターの合流の仕様全劣化は調整の選択できてない証拠だよな
同士討ち無し、こやしは劣化、フリーハント報酬無し、オトモボスは100%乱入、
それらは徒歩で頻繁に移動する、軸あわせ攻撃大量追加で2頭同時がやりにくくなる
>>92>>93 あえて言わせてもらう
ガンナー優遇じゃなくてけんし冷遇なだけ
対剣士用のモーションばっかりだし転倒しないし
元ガンナーから一言
剣士冷遇が過ぎてガンナー優遇に見えるだけだ
どこが好評でどこが不評だったか理解出来てないんだな、細かい仕様の不便さとか、力入れなくても売れるから開発の驕りが見える
装飾品や村施設のテンポの悪さとか
戦闘がつまんないのは、あくまでも俺の感じ方で、
他の人にとっては面白いのかもしれないからいいとしよう
売りの一つである装備が手抜きってどういう事よ
装備が格好悪いのは、あくまでも俺の(ry
只でさえ種類が少ないのにグラフィックが使い回しで、その割に喜ぶ人が限られるネタ装備コラボ装備は豊富
ゲーム制抜きにしても、作りたくなる装備が無いのに遊べるか
>>89 ソロさくさくマルチ難しい
とかならPシリーズとしてお手軽に遊べる側面とMHシリーズとしてやり応えがある側面を維持出来ると思うんだがなー
>>96 >>97 攻撃前の予備動作や攻撃の頻度とかがなぁ・・。
懐に入っても嫌がらせの様にバックステップするし
モンスターにスタミナゲージ2みたいなの付けて
ジャブ連発や突進等の手出しできない攻撃に歯止めつけるとかせんと
あとアグナビームみたいな接近が有利で遠距離に不利な
攻撃も何種類か増えて欲しいと思う(位置取りゲー)
>>96-97 勘違いしてガンナー弱体化剣士放置しないか心配でならない
調整に恐怖を感じるなこの開発は
ライトは属性弾が使い物にならなくなる位は覚悟しといた方がいいかもね
弓はモーション値が半減とかされない限り産廃にはならないだろうから多分大丈夫
次回作は一般人と同じスペックのハンターと超強化されたモンスターとのガチバトルです
…ってならなきゃいいけど
弓は斬らないとゲージが貯まらず、ゲージが貯まってようやく、
前作レベルの性能になります。あ、あと強撃ビン弱体化しますね^^
マルチは簡単でいいよ。今までもそうだったし
ただマルチでないとやってられない調整はいらない
マンモス一頭倒すのに原始人たちは何人がかりだったと思うんだよ。
近接も原始人と比べたら強すぎる!
P2Gやり直したら結構面白いぞ。バカスカ体力が減ってく。
>>105 ハンマーは強壮時間二倍・滅気二倍・溜め状態で移動速度うp・斬れ味が減りにくくなります
人数比例で難易度変えるのが嫌なら
優秀なNPCを使えるようにするって方法もあるわけだけど
いくらでも優秀なNPCを作れるが、それではプレイヤーが何もせずクリアしてしまう
だからあえて強くしないんです。けして調整出来ないのではありません(キリッ
っていう開発がいてな。確か某インフィニッティー級RPGの開発だった気が…
某∞イーサンとかが技で飛んでって壁にめり込むバグ治ってないんだよなw
バカ火力で超絶頭悪いNPCよりやや低めの火力でそこそこ頭がいい方がストレスにはならない
猫は紙防御でシリーズ中攻撃力低い上位モンスの攻撃でもあっさり沈むし、かといって雑魚一匹倒すのにも
すげー時間かかって頭も悪いどっちつかず
P2Gん時はランゴくらいだったら火属性+で一撃だった気がしたんだけどなあ
火力控えめのレスタいりゃいいんだよ、オトモアイルーは要らない
アイルー好きからしても誰得だろアレは
せめてチャチャと同程度のAIは積んどけよっていうね
兎単体遅過ぎるよ
>>99 俺も楽しめない奴の一人だから心配スンナ
戦闘の楽しさは確かに人それぞれだがこれを楽しいと思ってる人はどれだけいるのやら
>>108 P3ってちょっと攻撃力減らして即死は無くなったけどモンスターのモーションが糞だからな
近接厨にゃ厳しいだろうな今回は
太刀勇者様や乱舞ぶっぱのアホ連中は特に
特定の武器が異様に優遇されるのはいつものことだし、いまさらそこに文句言うのもな・・
ここで産廃扱いされてる武器だって、モーション値とか明らかになるまでは普通に使えてたのに
そうですか辻本さんハンマーすごいですね
おいおい強武器イジメしててもしょうがないだろ
そうやってまた次回強くなった武器叩くのかい?
問題は全武器種でそれぞれ狙える部位を作らない・糞肉質モンス・モーション値と属性値の糞調整してる開発側だというのに
下方修正しかできないから叩かれるんだろうな
かといって上方修正させると極端になるんだろうな
>>117 どうしても調整の糞さを乱舞厨だの太刀厨だの言って下手くそ乙で片づけたいようだが
武器種間のバランスに関しての文句はTAとかかなりやり込んでる人から出てんだよね
むしろtjmtみたいな下手くそが調整するとノーリスクハイリターンかハイリスクノーリターンになってしまう
そしてAGバグにすら気づかないポカやらかして仕様だと言い訳する
>>121 なにが気に障ったか知らないが、勝手に脳内変換しないでくれるか?
今まで武器のバランスが良かった試しなんてないだろう。今回は遠距離強いverですねでオシマイ
太刀や双出したのは単純に自分の武器が強くないと気が済まないバカが多いからだ
開発者は全武器で全クエソロクリアくらいは
最低限やっておくべき。
>>122 中身が無くて何が言いたいかも不明瞭な上から目線ってウザいだけですよねー(棒
>>122 開発者自身がその馬鹿だから救いようがないわなw
開発は誤植があるな。七光りのtjmtで
>>122 今まで武器のバランスが良かった試しがなかったからって、何でバランスが良くなくていい事になるんだ?
太刀勇者様って…
ああ、どこぞのPの様にゴルルナ椿で土下座祭りの事ですねw
>>122 まあ今回ゴリ押しの下手くそでもソロW属性なり、PT組んでライトでボタン連打なりやれば簡単に勝てる難易度だしな
お前さんのような地雷はバランスに疑問を感じなかった それでいいじゃないかね
>>123 開発「マルチゲーでソロとかwwwぼっち乙wwww」
ただ嫌いなゲームの悪口言ってるだけのくせに、「開発が悪い!」と思い込んでるお前ら
たとえ神ゲーだったとしても開発スタッフやメーカーが気に入らないから同じように粘着してただろうな
>>131 お前はスレタイが読めないのか?と突っ込まずにはいられない
神ゲーだとしてもこのスレの趣旨は変わらないだろうし
中身そのままのHD版とか出されたら、流石に開発の意識を疑うだろ
『もう次は買わない』とか言ってもなんだかんだで買っちゃうような、モンハン大好きな人の集まりに決まってるだろ!
>>131 マンセーしてるとこだけ見れば顔真っ赤にせずに済むのに
本スレ過疎ってるけど
あれだけバカ売れしたソフトのはずなのに
本スレとこのスレの勢いが大差ないとか大概ヤバいよな
>>132 そりゃ悪口言うだけだから、神ゲーだとしても趣旨は変わりようがない
スレタイや
>>1見れば要望や愚痴スレっぽいのに、実質はただ悪口言ってるだけだよな
>>135 悪口言うだけの奴の粘着力がキモいということだな
ジワ売れじゃあないからな、飽きられる
>>131 いつも同じ手段でご苦労様^^
悪口って表現かわいいな
>>126 マジレスするとプロデューサー自体は人やゲームによるけどゲーム内容自体は、
細かくは把握してない。学校の校長みたいなもん
責任や全体の雰囲気、宣伝等の大まかな指揮をするだけ
と、何が言いたいかというとゲームの特色や魅力を分かってなさ すぎ &
ゲーム内容をほとんど理解して無さ すぎ 地雷プレイ辻本は士ね
開発も糞調整&ジンオウガマンセーして腐れ
弱体化が極端すぎなんだよ
アグナの予測突進とか獣竜のウロツキとか、思い込みや粘着ってP3のボスもやってくるしなぁ
開発はユーザーに嫌がらせするくせに、ユーザーは2ちゃんでからかうことも許されないのか
まぁ期待があるからこその反省スレだから、見るな遊ぶなとか不毛な平行線は場違いと思うが
>>140 しかし、下らか出てきた提案とかに対するGoサインの権限とか大きいぞ
プロデューサーだから影響力が少ないわけではないと思う。
別ゲーだがポケモンBWの増田がネット連動を提案して
結果、ゴリ押しで通ってるとかでゲームに深刻な影響を与える。
逆に言うと開発の好き勝手な暴走を止めれるのはプロデューサーぐらい
柴PやtjmtのようにP自身が大暴走すると目も当てられないということですね
わかりますん
悪口云々って、じゃあ「どの意見のどうせなら点がどうだから悪口にしかなってない」っていうのを挙げてみ
ちゃんと指摘出来ないってことは悪口って言いたいだけだろう
どうせ都合のいいとこだけ取り出して「悪口悪口」いうんだろうけど
出来れば改善要望として成り立っている意見と悪口にしかなってない意見を振り分けてみてくれ
>>143 そうですwポケモンやモンハンみたいに売れてると特に止まらないと思う。
俺はポケモン止めたよ。BWのデザインがありえなさ過ぎた。
多分、モンハンも辞める人はこんな所に居ないで黙って去る。
テンプレ要望も見れないアホですし
プロデューサーとか超重要だろ、百歩譲ったとしても叩かれるポジション、責任者なんだから
売れたタイトルに身内人事で箔付けの為にのっけられた奴にはわからんか
ポケモンは世代を新しくする度にバランス調整されてるけど、モンハンはいつまでたってもバランスよくならないよな
まあポケモンも草は軒並み雑魚感あるが
結局今回の双剣って、なんか相性良いモンス居たっけ?
ガードできない劣化片手の割に、黒グラにアメザリ、ラージャンに弓、祖龍にモロコシ砦蟹に黒風みたいなピンポイント起用すらされないよね
ジエンの背中を攻撃するとき便利だろ
双剣の調整した馬鹿はどれだけリスク抱えてるのかと今作のモンスターの相性などを一切考えず、
ただ単にドスベースで鈍足モンスへの足乱舞が強かったってだけで思考停止して調整してる気がする
そうでないならこんな最悪な調整できん
tjmt<双剣なんだけど、前強すぎたから弱体化しといて
武器パラメータ担当<はい(属性値下げておくかな)
敵パラメータ担当<了解です(足の属性耐性上げておくか)
武器モーション担当<はーい(新モーション作成済みだよ・・・モーション値下げるか)
敵モーション担当<うぃっす(殴り放題にならないよう動き速くするか)
>>149 双で開通させた後の弱点肉質にどれだけ届くってんだよ…
しゃがみヘビィの壁が大きいよな…
双剣はSB除く片手やランス、ガンスになら勝てそう(龍属性弱点モンス除く)
勿論笛にも勝てる
モンスターによっては太刀や剣斧にも勝てる場合もあるだろう
まあ難しさとリスクが段違いなんだけどね
TAスレで同じ人が撮った動画で笛に負けてるやつあったようなw
片手双剣は属性補正を撤廃した上で武器補正を1.12倍くらいにすれば妥当な強さになるんじゃないかね
何でランスと太刀の性能をtri準拠にしとかなかったんだよバ開発
特にランスは突き性能でガンランスに劣るという体たらく
triの武器間バランスは地上戦に限れば本当に理想的だったっていうのに(ただし片手は除く)…本当、どうしてこうなった
いい加減キーコンフィグぐらいつけろや
未だにモンハン持ち(笑)とかなめてんのか
あれに関しちゃハード側の設計の問題もあるから、メーカー責めるのは可哀想だろw
キーコンフィグでどうやってモンハン持ちを解消するんだ?
フロンティアではあったよね
携帯ゲーとネトゲを比べるのはあれかもしれんが
ただまあ作品重ねまくってるんだし、システム進化すべきだと思う
キーコンフィグなんて少なくとも損する人間は居ないだろう
アイテムセットやサブクエなんかもしかり
例えキーコンフィグができたとしてもPSPのボタン数じゃ意味ない気が
アイテムセットや珠全はずしなんてプレイしてたら真っ先に思いつきそうなんだがな
初出の作品じゃないんだからインターフェイス面の不便さは軒並み解消されてもいいはずなんだが
わざわざアイテムの種類毎にアイコン作ってるんだから報酬は一括でアイテムボックス送りでいいのに
マルチプレイ推奨なら尚更アイテムセットとか必要だよな
基本的にどのPTもせわしないんだから
開発はそこまで感じる程MHを楽しんでないかw
>>147 ポケモンで目に見えて弱体化食らったのは
影分身とかの回避低下とかぐらいにも感じる。
新要素とかで間接的にバランスを取るから
今まで出来てた強さがなくなる訳ではない。
○○出たからキツいなぁ・・でも他には今まで通り現役みたいなのが大半
だからモンハンも武器やハンターの性能を全盛期に戻して
モンスターに特定の条件下で強いアンチアタックみたいなのを
実装して駆け引きを増やした方がいい
なんか辻本って本当にモンハン下手くそ杉…というか地雷プレイしか基本してないよね
イベントで辻本が一般の人と組んで苦行所やるプログラムがあった時に高台の上でサボり続けたり
かなり前だけど闘技場姉ブラ二頭のダウンロードクエを辻本&一瀬&誰か(忘れた)でやってた時も、辻本一瀬で1乙ずつとかこいつらプレイ時間100時間行ってるのかさえ怪しいだろ
自爆大爆発は大幅弱体化って聞いた
>>169 すまん忘れてた。あと急所(クリティカル関係)だな
まぁ、どちらも一撃ゲー防止だから必要だとは思うけど
モンハンも一撃ゲー防止にモンスターの攻撃力下げたんだろうけど・・。
吹雪も3割氷の一撃ゲーだったから大幅弱体だったな
ただポケモンは敵も味方も同じの使うから、バランス調整がPL不利に傾くって事は無い
>>168 100時間てw
双じゃ兎も倒せないtjmtさんに要求が高すぎるよwwwww
ベリ亜は演習の武器じゃどれでも倒せないしwww
172 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 01:54:36.10 ID:lxtu9IupO
今じゃ格闘が超強くて、エスパーや氷は不遇タイプという悲しさ
ポケモンが抱えるゲームバランスの問題とは違う気が
トライみたいにハンターとモンスターを両方強くすれば多少はごまかせたと思う
同じバランスだとしても、下方修正と上方修正じゃユーザーに与える印象が違う
これはアクションゲームで、なおかつもっさり度が高いゲームだからな
下方修正がプレイヤーに与える影響が大きすぎる
良くなった面もあるんだけどな
アイコン見やすくなったりマイセットの登録数増えたり
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 06:22:52.74 ID:mEE1Cdx7O
>>175焼け石に水
昨日家電量販店行ったら3DBRAVIAでHD版デモを流していた
凹凸のない平面フィールドを3D化してどうするんだろう
蛆もっさんの考える事は理解不能だ
綺麗になるだけだったらP2とかのほうをやりたいわ
ぶっちゃけ、2G+トライモンスに新規モンス数体
G級追加。
これで不満なくなるわ
やっぱりボリューム不足感が否めない
>>178の言うように次回作は当然そうなるだろ
それ+p3のシステムでお守り引継ぎ(若しくは確率廃止で神おまがとても手に入れやすくなる)or廃止
そこまでやったら一応買うわ
そうであっても面白くなると思えんが
野球のルールを知らない人間がバットとグローブを作ろうとしているようなもんだな
こんなゲーム作るんなら1人で勝手に別のシリーズを立ち上げてやって欲しかった
過去作からのものを引き継ぐ気がないんじゃ、わざわざモンハンの名前を冠する意味がない
>>171 信者&tjmt「乱舞厨ガー太刀厨ガー バランス悪くないもん
モンハン自体に飽きたせいで仲間内で遊ばなくなるのは深刻な問題
新しい事に挑戦して失敗するのが怖いから保守的になるのか?
何もしなくてもモバゲーグリー任天堂みたく、宣伝爆撃だけで売れるうちは何もしないだけじゃね
毎回それで信者にすら見放されてブランド死亡を何度も繰り返してるんだがね…
>>174 モンハンでもっさりは実は重要だよな
もっさりのおかげで反射神経より知識に基づく判断の方が大事になってる
P3は、ハンターはスト2なのにモンスターはマブカプって感じの違和感だが
じゃあ自分も高速化して完全にマブカプになればいいのかと言われると
そんな反射神経ゲーやりたくねーよと思う
185 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 11:40:52.07 ID:Dq3XyL6l0
>>178 武器間のバランスが最悪なのはどのようにお考えで?
ボリュームだけじゃここまで不満でないわ
特に2Gより遠距離優遇が顕著
>>184 もっさりでも、その行動中にカメラ移動やアイテム変更、仲間と会話とか
プレイヤーはやることは沢山あったわけだが、余裕が無くなれば当然ストレスは増えるわな
個人差はあるだろうけど認知、判断、行動のサイクルが今回は無駄になることが多いと感じた
モンスターが開発の頭の中だけで完結して実際にプレイするときどうかって考えてない、テスト出来てないんだよな
>>184 全く同感だな
反射神経ゲーだったならここまでのヒットはなかったかも?
反射神経ゲーでないからアクションが得意分野でない俺みたいなのも食らいついていけてるし
ただ敵の高速化された曲芸じみた動きを見るに、この先に不安を覚えるね
あと敵の背後付近にいるのに的確に攻撃当ててきたり先読みで攻撃を置かれていたりすると萎える
モンスターだから超感覚があるからと思えばいいんだろうが、やはり生物らしく
ハンターを一瞬見失うとか、勘違いして明後日の方向を攻撃したりとかあると面白いというか可愛いというか
>>188 そういう間抜けな行動がモンスターにもあればガッツポーズとかの不満も減るだろうしね
飛んでる間のレウスなんか威嚇一切しないもんな
飛んでるっていうか浮いてるよなレウスレイア
翼が無くても問題なさそうな浮き方で
>>188 しかし、鹿とか視界がほぼ360度で死角がないから
似たような構造のアグナとかペッコは後ろでも見えてるんじゃないかね
リオ夫妻もかなり見えそう
ディアはフリルであんま見え無そう(といっても人間よりは広そう)だけど、
聴覚が発達してるって設定だし
まぁ、触覚あるんだし真後ろからでもチクチクさされてれば気付くんじゃね
でもそういう「見失う」とかの動きを入れると、
それを見極めたプロハン様に完封されて、
またもや開発の顔が真っ赤になりそうでなあ
ディアの聴覚はほんとすごいよな、一切動かなかろうとも地中から正確に狙いつけて有り得ないスピードで突っ込んでくるんだもんな
まるでギザミの潜りみたいにな
にもかかわらず移動時は音爆弾無効なんだから都合の良い聴覚だわ
調整した奴は馬鹿すぎる
ネコ要素あんなに要らんからもっと他の事に容量と労力割けよ。
性格なんてあんなに必要ないだろ、勇敢以外どーせ使えないんだし。
「集まれ」と「散らばれ」の指示だけできるようにして全部勇敢でいいよ。
オトモ装備とかほんとイラネェ
武器性能も微妙なのばっかだし
パニックが最悪だよな
猫押したいのならちゃんと作れよ
モンスターに瞬殺される仲間を育てるのに苦労したくはないわな
>>193 別に開発の顔が真っ赤になってもおれら損しないしw
叩くのはクソ調整してからで良い
>>194 なんでもかんでも聴くだけが聴覚じゃない
周りがうるさくても自分の名前とか興味がある言葉はハッキリ聞こえるでしょ
必要ない音は脳のほうでシャットアウトされるもん
位置を探そうと耳をすませてる時に大音量聞かされるのと、
逃げようとする時に大音量聞かされるのじゃ反応が違うのは当然のこと
今の仕様のほうがよっぽど生き物らしい
だから、文句言うならリアルとか持ち出すのは無意味
「どっちなんだか判断付かないし、逃走阻止出来ないのはツマラン」これでおk
確かにバックジャンプ連発するのも足を殴られ続けても転倒しないのも
モンスターの攻撃中のみ都合よく目を瞑っていることになるのも実に生き物らしいですね
さすが七光りのtjmt様は格が違う
開発の言ってるリアルってのは馬鹿な中学生や高校生が言う「リアル」と同じ薄ら寒さを感じる
「これが俺達のリアル」的な
絶望がお前のリアルだ
俺は口から火の玉吐けないからわからないけど
目を瞑ってても狙い済ましたかのようにハンターに火の玉が飛ぶのは
きっとリアルなんだろうな
すごいなw
ある種の蛇にはピット器官と言うのがあるらしい
リアルも突き詰めてくれりゃいいんだがな
寝てるゴーヤ起こすジャギノスとか地中に潜るゴーヤとか鳴き声に騙されてきてハンターだけ襲うゴーヤとか理解できないレベル
リアルリアリティを追及するなら
まずはレウスレイアのホバリングを完全廃止して欲しいわ
空の王者だからって浮かす必要性は皆無
>>206 起きてる時はジョーを食べる機会なんてないんだし、チャンス!と思って噛み付いてるんじゃねーの
それか死んだと思って死肉漁ろうとしてるか
強さの差が全然違うけど、弱ったライオンをハイエナが襲うこともあるし
起こしたと思うと変だけど、食おうとしたと思えば変ではない
足引きずってるアシラをジャギィが追いかけて噛み付いてたのも見たな
あとジョーは他の敵も襲ったはず
210 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 07:23:10.97 ID:N5M74SQBO
蛆もっさん「(俺達の)リアルが辛いなら逃げてもいいのよ」
レウスっていえば昔は突進ばっかりやってるイメージだったのに
tnk、tjmtを経て今は原形を留めないものに…
突進ばっかなのもダメだろ
突進なら振り向きに合わせられるだろ
浮きっぱなしバックジャンプブレス連発よりは
突進厨のレウスのほうがマシさね
本音を言うとレウスそのものを消してほしいが
陸戦特化はディア、ティガがすでにいるから
レウスを飛ばなくしても今回のような半端な改悪になりそう
むしろ地上にいる必要がない
>>205 マムシなんかが持ってるアレか
ただ、アレは赤外線を感知する器官(≒サーモグラフィ)だからなぁ…
ここで言われてる愚痴はどうでもいいんだ…
ただボリュームがだな…
あとテーブルシステムがなけりゃあ神
亜空間も直ってないしな
>>218 そしたら大樽爆で閃光玉みたいにピヨらないとなw
閃光玉で目が見えていない状態にもかかわらず
前方に飛び掛かるのは絶対におかしいと思う
崖もあるし岩もあるのに不自然すぎる
その場で暴れるとかならありえるけど…
目をつぶった状態で歩くのも怖いっつーのに
10メートルもビョーンと明後日の方向に飛ぶとかありえん
その点閃光中のレウスのバックジャンプブレスは現実的だな
宙に浮けるし自分に迫る敵を攻撃できる
だがうぜぇ
>>220 太刀の斬り下がりとか割と亜空間な気がする
あとドスバギィあたりのサイドタックル(ヘーイ)でタックル出す方向とは反対側にいたのに
何故かドスバギィを突き抜けてタックル食らった事があったよ
>>221 ボリュームが少なく感じて(主に上位で)、その上戦闘もかなりつまらないもんな
猫なんかは魅力になり得ないし、どこに面白さを感じりゃいいんだろうな
>>1-4の中の一部が神経質なただのグチみたいなのでワロタ
でも要望とかは賛成する
>>228 具体的にどれが?そしてなぜそう思ったの?
>>226 ボリュームが少ないと言うより素人が見ても分る水増しなんだよな
主に色変えただけとか数字変えただけって程度のもの
これなら剣士、ガンナーの防具の違いや下位上位とか要らない。
完全新規の武器防具の数を1種類でも増やす
完全新規のモンスターの数を1種類でも増やす。
そうしてくれた方がマシだ。
>>228じゃないが…
>・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
集会所から出ないで連続でクエストできるようになっただけ2Gよりはマシになってる
>・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
なんでも便利にすりゃいいってもんじゃない。
むしろ大回転によるゲージ維持を強要するような調整になってる事が問題。
>・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
使いづらいからこその火力でしょ。使いやすかったら強すぎ。
こんなとこか?大回転を縦斬りにってのは流石に太刀厨かとw
例えばウザいとかストレスがたまるとか、個人的な意見じゃん
それを不満と思わずに良い評価したり楽しいと思ってる人だって多いだろうに
>>231 相変わらず釣りくせーな。周りに迷惑かかるから使いやすい突きや縦方向斬りがいいって話だろうに
太刀厨っつうか辻本みたいな地雷は周りなど気にせず俺の考えたカッコイイモーション(ドヤで
他人こかしてご満悦なんだろうけど
234 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 18:31:16.75 ID:OLkmwzCTO
個人的な意見はマンセー以外禁止だから
個人的な意見だからなに? 黙ってろと?
とんだ言論統制だなw
別に悪いなんて言ってないだろ
俺が同感することが多くかかれててワロタ ってのが言いたかったんだ
なんかサーセン
つまり、秘剣流れ星ではなく無明逆流れにすべきだったと
>236
そうだったのか
ここに来る信者がそういう煽りかたばっかしてくるんで早合点してたわ
>>231 言っていること、わからんでもないが、
50個くらい指摘されてる欠点に対し、2、3個そーでもないよっといってみたところで
そー解釈でもせんと、やっとれん、くらいにしか思えん
正直、3rdがえーかっちゅーと、どーかんがえても、赤点だわ
太刀厨ってのは周りの迷惑考えずに巻き込みまくるような奴の事じゃないの?
むしろ周り気にせずバンバン使えと?
>>233 俺もこかされる側なのでやられたらイライラするけど
システムレベルで地雷が暴れても迷惑にならなくしろってのは違うだろと
あるいは太刀使いだけど地雷にならないために遠慮して使えないってんなら
使いどころを考えればいいわけで、そういう技はあってもいいんじゃない?
単純にあのドヤモーションが見ててイラっとくるって話なら完璧に同意するがw
>>239 敢えて
>>228がいう「ただのグチ」みたいなのを探してみただけで
P3のダメさを擁護する気は全くないよ
他の50個くらいは完全に同意だし
>>230 武器はわからんか防具に関しては下位防具は今の半分以下でいい気がする
P3デビューな上にアクション苦手だけど下位なら60時間程度だったし着替えた防具も3種程度
で一生着ないような防具だらけだし下位装備は上位で通用しないと聞いてたから尚更
下位は珠の取り付けとスキルのチュートリアル的な防具がいくつかある方がいい
例えばセットで装備するとあるスキルが+9止まりになるような構成になるとか
下位は早く終わるし本番の上位に防具のリソース割り振って欲しいわ〜
>>243 これの前のP2Gは集会所最終の緊急終わらすと
下位の防具も限界突破して最高レベルまで強化できたのよ…
マジで今回の下位防具の存在意義がない
限界突破できないから下位防具の存在意義ないというか、
上位防具が強化不可で良かったんじゃね、被ダメ的に考えて
痛くなければ覚えませぬ
なにより下位防具と上位防具の外観上の違いが
「色変えられる」くらいだから下位装備がどーでもいいものになってるんだよな
それにスキルの発動の為に一部下位装備っていう使い方もお守りがあるからどーでもいい
せめて外観だけは変えるべきだったと思う
そりゃ前からだろ、外観が変わるのはGから
前作で出来たことが最新作で出来ないなんて
いやだから前作でも下位と上位で外観上の違いはなかっただろ?
なるほど。上位でもっと違ったと思ったが、大半は同じだったな。
曙丸・ガレオス・チェーン・ディアブロ・バトル・モノブロス・レイア・
レウス・レザーライト・レックス
とはいえ、全部同じというわけではなく、P2Gで下位・上位で外観が違うのを調べてみたが
一応↑コレだけあったぞな。
P3の資料がないから、多いのか少ないのか分からんが。
元々の数が少ないから、過度なコピペされると尚更体感的に少なく感じるんだよな
初代あたりも数はもっと少なかったとはいえ、ある程度作品重なってるのにこの惨状はひどい
トライの時もコピペ祭りだったけど、今作はそこから成長してるとは思えないし
むしろガンナーにまでコピペしてたりして悪化してる
今までS系で殆どの防具は外観変わってたし、Uも色違いだけじゃなく外観も変わるのだってあった
Gからとか言ってる子は多分P2Gかtriしかやったこと無いんだろうね
それでいてきっと下位とか上位はプロハン様のオトモハンターでしかなかったんだろうね
だからこんなことも知らない、分からない
それにG級が無くてしかもPSPでG級だすのが無理とか開発中に分かってるんだったら
なおさらSU系の外観を変えるべきだっただろうよ
容量がギリギリだって言っても防具の種類自体少ないんだから
「モンスターの意味不明な行動やスタミナシステムなどの無駄モーション」「やたらと動く武器の無駄なギミック」
「贔屓されてるジンオウ系武器」「弱すぎる上に面白味すら感じられないネタ武器」「正直どーでもいいオトモ防具」
みたいな不要な所を削れば外観変えたS系防具入れるくらいの容量はあると思うんだ
そういう方針なのかデザイナーにやる気が無いのかは分からんが、
Pシリーズで装備で手抜きしたらあとは戦闘しか残らんから少しはちゃんと作って欲しかったわ
それが嫌なら上位強化残しゃいいのにそれすら無いときたらもうね
亜種やらなんやらで数は居るはずだけど、それをなかなか感じられないのがちょっとな
原種亜種はもっと激しく変化させるべきだと思うよ
一部除けば結構変化している方だと思うけど、
種類分けできるほど変化しているかと言えばそうでもない。種類分けはまさに蛇足だったな
ディア亜種なんかは繁殖期とはいえ、動き、弱点、属性、生息地、武器の特徴、防具全てがほぼ同じなのに別種扱いとかバカかと
triは「新しいモンハン」の可能性を見せてくれたいいゲームだった
P3に全部台無しにされたけどな
本当、褒めるべき点が笛とガンス、そして装飾品システム以外にないってのがもうね
笛の武器攻撃力がやたら低いのは何でなんだろうね
ハンマーのお株奪われたくないのかな
補助も出来て攻撃力も高かったらダメだろ、属性ライトとか
ハンマーもスタンあるから火力少し落として良いと思うけど
少なくともスタンのない双剣の方が上であるべき
それ以外にも笛はリーチ長めとか抜刀中最速とかあるしあれくらいでいいんじゃね
ただラッシュ時の性能差が結構開いてるのがなぁ・・・
スラアクの振り回しモーションくれ、スタミナ減少無効も生かしたい
笛で足りないのは火力よりも、当たったときの気持ちよさ
モーション値低いからか振動が無いからか、全然ヒットしてる感じがしない
まあエフェクト関連は全武器共通の問題なんだけどな
使いまわし云々だけでなく、エフェクト周りまで劣化させるのはさすがにセンスが腐ってるからと言わざるを得ない
>>258 そういう話出るとすぐに双剣最強じゃなきゃヤダヤダって言う乱舞厨がどうたらと言い出すハンマー厨が湧く不思議
スタン滅気リーチと常時スタミナ消費に強壮半減、減りやすい斬れ味に硬直の長さ考えたら
片手より弱い時点でおかしいはずなのになw
笛は2ndのモンハンフェスタで張り切り過ぎたから2ndGから
弱体化させられた説が有力じゃなかったか?w
ベリオのタックルがマジで頭おかしい
あれはどう考えても振り向きなしで突然使ってきていいモーションじゃねえだろ
ナルガの回転攻撃やディア骨格飛竜のタックルみたいにフレーム回避が簡単に出来るってならまだしもさぁ
戻り時にも判定あるもんな
正直あんなキモい技追加しなくてもナルガとは十分に差別化できてた
手を抜いたと言えば弾丸追加スキル、あれでよく売ろうと思ったな
>>260 ぶん回しだけはP2Gに戻して欲しいな
後は良調整だけど
陸の女王に滑空技追加する所を見るともう設定とかどうでもいいのかなあ
>>266 演奏は良調整だけどぶん回しでSA途切れ途切れになるのは改悪だよなあ
そんなにハンマー優遇したいのかと
全武器
ディレイをtry仕様に
スキル前提のバランス調整廃止
状態異常武器、ネタ武器大幅強化
ランス
モーション値微強化、素のガード性能強化、連携をtry仕様に
太刀
ヒットストップ改善、3色ゲージ廃止、モーション値強化
大迷惑切り廃止or改善or強要しないシステムに
斬り下がり微強化
大剣
そのままでおk
ハンマー
縦3微弱体化、横微強化、スタンプ後回避可能タイミングをtry仕様に戻す
スラアク
強撃ビン以外強化、移動速度このままでいいから斧を微強化
片手
7割廃止、モーション値微強化。SB前提にしない
双剣
7割廃止、モーション値微強化、回避距離が奇人回避に乗るように
乱舞を隙はこのままでいいから強化
笛
なんともいえないが、モーション微強化or効果継続時間増加
ガンス
AG廃止、モーション微強化
弓
このままでおk
ライト
属性強化1、2倍を1、1倍に
ヘビィ
しゃがみうちをソロでももう少し簡単に撃てるように
こんぐらいはしてもらわないと困るわ
特に太刀ランス双剣はなんとかしろ
なんで太刀とランス大幅下方修正しちゃったんだろう。特にランス
triの操作連携味わった後だとストレスしかたまらん。スタミナの仕様と言い開発は極端すぎ
>>269 ライトの項で属性強化を1.1倍にってあるけど、速射倍率を弄った方が良くないか?
ボウガンにも使ってもらえなくなったら属性強化がまじで産廃スキルになってしまう
まぁ、近接の強化倍率を1.2倍にした所で一門外か超絶しか有効利用できないだろうけどさ
てか片手の属性カット廃止してモーション値強化するとダメージ凄いことになるな
速射があるのに属性弾の威力がヘビィとイコールなのが問題なんだよな
と言うとヘビィの属性弾の強化なんて考えにならず、ライトをゴミ化するのが開発
調整案を実行したらどういう結果になるかをちゃんと考えて作ってんのかねぇ?
思いついた弱体案とかをそのまま導入してるように見えるわ
>>269 ヘビィだけは賛同出来ないな
しゃがみ撃ちのスピードはあれでいいだろ。
しゃがみは解除が遅すぎ
武器1種類で全モンスターを狩れる必要はないから、肉質やモーションの相性をもうちょい考えてくれたらハンターは今のままでもいいや
改善案を表にまとめるのはいいが自分の中で理解のある武器だけ書いた方がいいぞ
話がややこしくなる
>>269 太刀の切り下がり強化とかバ開発にも程がある
どの武器にも言えるが回避や追撃にディレイぐらいかけられるようにしろ
難易度の調整というよりも、面白さの減少にしかなってないぞ
ガンスは竜撃砲の仕様をF準拠にすべきだと思うの
太刀はもうちょっと歩行速度速くてもいいんじゃないかな
大回転イラネ
今更だろうけど、武器係数の廃止ってどうなん?
武器の表面上の数値のことだよな
それなりにわかりやすくなったからいいが、片手と双を詐欺数値にする必要性は理解できない
結局謎補正かけるんじゃ意味無いしな
ただインパクトが減っただけ
何故かバ開発には素直に元の属性値を下げるという発想がない。
表面上は弱体化してませんよ^^
とでも言いたいのだろうか。どうせバレるんだからそんな誤魔化しいらんわ。
数字書き換えるのがめんどくさかったんだろうか
双剣は片手攻撃と両手攻撃で補正が違うからまだ分かるが、片手剣の補正は全く必要性を感じない
W属性や属性値カットを修正しても大連続や同時討伐では
い言う程の効果を出せないから別にイイと思うけどな・・。
ただし、万能属性の雷(笑)さえどうにかしてくれればの話だけど
289 :
536:2011/08/19(金) 22:04:14.11 ID:NyZWnf100
苦労して素材集めて武器強化しても
攻撃力が上がったように見えないのが虚しいだけだわ
>>288 ナルガの弱点変更とかも深い理由や考えはなく、ただなんとなくやってそうだよな
いくら元々2番目に通る属性だったとはいえ、亜種と同時にわざわざ1位にする意味がわからん
亜種と一緒に間違って変えちゃっただけな気がする
今作のバグっぷりから思うに
ナルガのブレードが金属っぽいから雷が有効って感じにしたんじゃないの
ただ、雷が有効なのはブレードだけって設定にして他は火>雷にした方が良かったとも思う
でも鉱石食いまくってところどころ金属質っぽくなってるガンキン亜種さんは
原種と変わらず水が一番有効という。雷とかマジで通らないし。
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 22:24:29.82 ID:hzX7Tzb90
神域狭くなりすぎ
携帯機といえどアルバ弱体化しすぎ
動きノロすぎ
角攻撃の当たり判定広すぎ
ここら辺全部Gまでに修正しとけPのバ開発
アルバは弱くなりすぎなところもあるけど、比較的良調整受けてる方だと思う
296 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 22:47:10.78 ID:TgZUvoFi0
ハンマと体験以外の剣士のモーション値微増
据え置きで起き上がり大くらいの無敵時間
モンスの種類増加
神おま系の確立増加
神尾魔完全廃止で微良尾魔を豊富に。
システムを変えないにしても、お守りの入手方法は増やすべきだわな
全武器がっつりディレイ可能+硬直をキャンセルして回避可能な攻撃を増やしてフレキシブルに動ける様にするだけでかなりマシになるはずなんだがな。モンスターがバリバリ動いてくるならハンターも動けなきゃ駄目
側転系の長過ぎる硬直も要らないし、ライトのステップはヘビィに譲ってやるべき
お守りはテーブル廃止のみで十分だろ。あとクエストレベルに応じたレアリティで確定報酬に貰えたら
>>299 あとはジャンプやスタミナ回復攻撃とか実装して、ハイスピードハンティングになれば完璧だな!
テーブル廃止したら、更に廃要素になるだけじゃね?
業物+弾追加とか、そういうゴミおまが出る仕組み改めて欲しいわ
そうすりゃ良おま率も高まるだろうし
ポイントは素材で強化していく方式でいいんじゃね
狙ったスキルが2つとも付いてる確率でも結構なもんだろ
強いお守り出易くなればスキルだけ弱体化orモンスター強化されるだろうから、お守りなんて無くてもどうにでもなる今のままでよし
オマケの入手に本腰入れないとマトモなバランスになってないとか勘弁してくれ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 23:48:07.39 ID:TgZUvoFi0
そのおまけの入手に大半の時間かけてるゲーム性が糞ってことだよ
モンス強化はむしろ歓迎
炭鉱夫自体は否定しないが、クエだけじゃまともなお守りが出ないのが糞
報酬で滅多に出ない上にゴミばかりとかやってられん
ぶっちゃけお守りとかどうでもいいからレウスとかどうにかしろよ。
近接で行くとクソ過ぎるんだよ。
>>229 トライみたく攻撃のタイミングを考えなくていいほどディレイかかると
それはそれでゆとりすぎるからちょっと長いくらいでいいな
スラッシュアックスとかディレイかかりすぎだと思うし
いや、回避受付時間の長さはtri準拠でいいだろ。というか、今作のモンスターの動きを考えるとむしろそうして貰わなけりゃ困る
まあ、今作のモンスターの動きに合わせてハンターの動きも良くするのと
モンスターの曲芸じみた動きを元に戻すのと、どっちが面白いかだけどな
G出ても今回はスルーするけど3rdの隙消しモンスターに通例通り攻撃力増加+G級モーション(≒更なる隙消し)追加したら糞めんどくせえゲームになりそうだな
お守りもテーブル増えてるとか更にめんどい仕様にしそう
DLのバキオウガでもあるまいし、攻撃力下がってんだから被弾ありきでの立ち回りも考えるべきじゃないかと思う
P3Gの攻撃力がG級(笑)になってたらどうしようもないけどな
マジでありそうな怖い話
開発A「おい、今作ダメージ低くて温いって言われてるぞ!」
開発B「マジかよ、2Gは大ヒットした事も考えて、やっぱダメージは大幅に増やそう!」
開発A「隙はどうする?」
開発C「今、4人PTでやったら隙も余裕であったからこのままでいいな」
辻本「オトモアイルーとジンオウガ亜種と看板モンスをもっとアピールしろ、
オープニングや武器でも最強にするんだ」
開発「解りました」
G級でボスのモーション追加するなら、タメ攻撃みたいなのだけにしてくれ
>>311 チマチマした攻撃でG級ダメージとか2Gの尻尾ガリガリ思い出す
お守りというシステム自体いらない
>>315 そうだよなぁ。
前作だと、「おっ、この装備いいじゃん!素材キツイけど頑張るか!」って感じになれたけど、今回は「はいはい神おまですよね…」って感じになって、結局シルソル一式とかになっちゃう。
採掘なのに、お守り→護石の流れに違和感が
お守りシステム残すにしても、当たり確率は武器の塊系と同じにして
護石→お守り→素材でスキルポイントUPって流れにしてくれれば
ピアス代わりに良いと思うんだが、今のままでは時間稼ぎ目的が露骨すぎ
>>316 それは解析の弊害じゃないの
こういうお守りがある、っていうのが分かってるからそこまでの過程に不満を持つ
同じハクスラのDiabloとかHellgateなんかの装備にもランダムで特殊効果が付いて、
良い装備を見つけたら、それ用に装備やステータスを変更するが、
こういう構成にはこのレアが必要だから探そう、とはならない
どんなお守りがあるか分からなければ、シミュでこれ掘って来いとか言われないし、
持ってる範囲でやりくりしてたんじゃないのかね
不満点といえばテーブル制と、狩りで出ないことくらいで、お守り自体は別に嫌じゃないわ
今作に多く追加されてるバックからの攻撃って、ほとんど近接のための攻撃だよな
レウスやアグナの技はガンナーの位置にも届くが、それでも近接の方がはるかに影響受けてる
お守りは仕様を直しては欲しいが、削除しろってのは同意できんわ
クソ開発のことだし、お守りが消えた所でその分防具に多くスキルポイントが振られるわけでもなし。デメリットしかない
だからお守りは素材強化可能にするか珠みたいに生産可能にすりゃいいんだよ
装備のために鉱石を掘るのは完成に近づいていくのも分かっていいが
お守りはアタリかハズレしかねーからな
>>318 つまらないのはユーザーのせいですか^^;
あとモンハンはレア掘り系のハクスラじゃないから
>>321 解析の結果ユーザが変わったってこと
肉質とかモーション値もそう
せっかくダメージ表示や敵の残り体力を見せなくしてたのに、
データが前面に出てくることで”狩り”から”ゲーム”になってしまった
無印の初期はデータが隠れることで世界はリアルだった
漠然とした装備の数値しかなく、敵がどれくらいで死ぬのか、
素材はどう手に入るのか、全てはデータではなく経験で知っていった
それが今は、
この敵はHPがこれくらいで、弱点の肉質がこれだから
この武器のこのモーションでこのダメージ、
倒したら剥ぎ取りでこれが何々%で出るから、
クエストを大体○回クリアすれば装備が作れる
って感じになってる
>あとモンハンはレア掘り系のハクスラじゃないから
過去にはなかったから新しい要素として入れたんだろ
いくら解析で見えるからって、P2Gあたりから糞肉質多すぎると思うの
銀レウスの硬化が始まったのもP2かP2Gあたりからだろたしか
データが見えてもつまらない見えなくてもつまらないのがP3
ユーザーがより情報や解析を求めるようになったのは
G級商法の弊害のひとつじゃないかな
上位入賞は解析知識前提の狩王決定戦とかフェスタでやっているが
運要素が増えた今作を見てると開発はタイムアタックなんかの
プロハン的な遊び方をPシリーズでは内心歓迎していないんだろうか
>>322 そのころから「攻略」なんていくらでもあったよな
それにモンスター側の強化や糞化を差し置いてそんなこと言われてもなあ^^;
第一、装備作るときに一部位がテーブル合わせと個数調整という解析だよりの条件合わせをした上で後は完全に運、それ自体では「狩る」必要がないってモンハン自体を否定してるよね
作成時にランク、使用素材に応じた範囲で性能がランダムに変わる武器とかならまだ良かったのにね、Fの剛猫武器みたいに。開発の猫ゴリ押しにもマッチするだろ?
ユーザーの使用武器が偏ってしまうのは、ネトゲならありがちだけど反省して欲しい
双剣とかが死んでる
>>318 お守りの入手法生成ルーチン、入手確率まわりがクソ過ぎたから解析が進んだんだけどなw
P2Gまでは皆狩ってた
乱数調整に手を出すほど確率が酷くなく、また入手手段も狩りで、装備の強化とPLスキルの上達やPTでのコミュニケーションが噛み合ってた
P3のおま掘りはただの単純作業で、PTでやるメリットもなければPLスキルにも寄与しない、
入手確率は%単位だった従来の600分の1にまで下がり、粗雑な生成法が用意されたスキル幅とは別におまの存否を決める
例えば溜め短縮の上限は5、攻撃の上限は10だが、t5k10は存在しない。これは解析しないと実質「わからない」
なぜなら、仕組み上は別にt5k10を弾くようなルーチンにはなっていないから
更に、プログラムから意図してないのはわかるがテーブル制が出現おまを偏らせる
こんな仕様にしたら解析されるのは当たり前だわ
報酬の乱数調整なんて副産物を産んだのはお守りのクソシステムだよ
確かにデータ解析して面白くなった試しはないな
効率が良くなるだけで、結局は作業感が増すだけだったわな
>>325 そもそも、お守り=必須の装備という前提が違うんじゃないか?
テーブル制とか光おま捨てないと出ない神おまとかマジ勘弁
解析データを知らない奴は絶対手に入らない神おまが存在するとか、情報格差がひどすぎるw
これさえ無ければお守り自体はあっても良いと思う。掘る掘らないは自由だし
>>328 誰も必須なんて言ってませんよ^^;
モンハンに対して「必須」「必須じゃない」なんてどうとでも言えるんだから擁護にもならないよ、お守りは防具の一つ。それが狩りに関係ない、乱数調整して必要条件満たした上での運試しなのが駄目
それに今までの解析って肉質や捕獲ライン、報酬やモーション値弾威力みたいにプレイして体感でわかる部分や大した理由なくただ不親切で隠してた部分を明確に数値化する程度のものだったよね
それだけで作業感が増すって最初から楽しむつもりがなかったんじゃないの?
必須じゃないと思ってるなら外してりゃいいんじゃね?
オレはお守りに関しては無い前提のものと考えてるし、そんなものが欲しいなら文句言わずに必死に掘れよと
適当に拾って適当に穴埋めて1つでも余分にスキル出りゃ御の字だわ
あと、詳細な肉質やモーション値は普通に遊ぶ分には必要ないからな?
自己満で効率やタイムアタック始めるなら別だが、あえて作業ゲーになり下げる必要はないだろ
>>331 お前さんの遊び方を否定する気は無いがそれが普通だとか当たり前だと思うなよ
必要無いとか断言すんな
クリア出来ればいい人、みんなと楽しめればいい人、フェスタとかに向けて腕や知識を磨く人
色々な考えがあるとは思うが、アクションゲームのおまけ要素なら城塞レベルに止めてほしかった
タイムアタックの楽しみ方も、素材集めの煩雑さから効率を求めて生まれたものだと思うが
今となっては公式イベントで形だけでも栄誉を与えてくれるから、自己満レベルで収まらないと思う
無印で御守りがあったらオマケと考えられるがP3のスキル需要では無理だろ
>>331 裸縛りでクリアする名人が居る以上必須じゃないなら外せばって話は通らない
そもそも必須かどうかなんて議論自体モンハンでは存在しないって言ってるんですが^^;
それに数値を知る、調べる=作業ゲー化して楽しくない、そしてそれがみんなの意見とか短絡的というか、自分の考えが全て正しいと思ってる勇者様ですか(笑)
ボウガンで通常弾を当て続ける作業が好きな人も居れば抜刀大剣を当て続ける作業が好きな人も居る
必要なくてもレアアイテムは欲しいもんだろ
>裸縛りでクリアする名人が居る以上必須じゃないなら外せばって話は通らない
横からすまん。この意味がまったく分からないんだがどういうことなんだ?
>>337 1・裸でもクリアできる人間がいる。
2・つまり防具すらも必須ではない。
3・では防具もゲームから外してもいいのであろうか?
3回読んでこう自分はこう理解したが。
今の話とは関係無いが、開発はもっとこのゲームにおける装備制作のウェイトを理解してほしい
いくらなんでも今作は下位防具に価値が無さ過ぎる。能力的な面でも外見的な面でも
そもそも外見が反映されるゲームで下位上位完全コピペとかすんなよ
各部位の装備をあれこれ付け変えるのも楽しさのひとつなのに
どっかの段ボール戦記のプラモみたいに付け変え前提でも色すら変えれないんじゃ意味ないよな。
でおれは詳しくないんだけど、どうも今作の装備の色が変れる場所って
テクスチャの色を変えてるんじゃなくて
ポリゴンで形成した部位全体の色を変てるみたいなんだけど
テクスチャで表現された模様自体を色を変えるってのは技術的に難しいの?
>>338 ますます分からん。俺には高度すぎたようだ
>>334 P3のスキル需要って何だ?
俺は面倒くさくて自マキ狩人捕獲のハンター装備でクリアしたが
怒りカウンター咆哮から追撃してくる過去作の猿みたいな奴なら必須スキル出てくるが、
今作は咆哮から追撃してくる奴自体稀だし、追撃してくる奴も立ち回りで回避出来るから
スキルなんて何でも良いだろう
匠と砥石があれば大抵は快適
砥石は完全にモンスターのスピードに見合ってないな
滞空レウスなんてブレスの精度が完璧すぎるから回復薬すら使えん
低空怒りレウスに砥石を使えた奴は俺、神と呼ぶわ
>>342 キャー!!プロハンター様!カッコよすぎっっっっっっっ!!
「俺は面倒くさくて自マキ狩人捕獲のハンター装備でクリアしたが」
ウィスキーグラス傾けながらこんなこと言われたら
もうその場で抱かれても良い!男だけど。
>>344 ソロだと完全におかしな事になるんだよな
エリチェンすればいいって意見もあるけど、それはちょっとどうなんだろうと思う
エリチェン回復・砥石は反則っぽいもんな
変なプライドが邪魔してあまりやりたいとは思わない
吹っ飛ばされてエリチェンしたら普通に回復するけど
そして何故か背後にいるジンオウガ
ラージャンあたりは割り切ってエリチェンして砥いでたぞ俺w
ただ回復すら飲めない今回の低空の銀のクソ野郎とかはどうかと思いますね。
そもそも携帯機なんだから、ソロプレイ前提でバランス考えてもらわないと困るわ
>>318 Diabloとか、普通に一番そのゲームらしいプレイをしてて運が良ければ手に入る類だろ
必要だから探そう、も糞も探す方法が普通にプレイしまくる以外にない
ひたすら採掘し続けるのがモンハンらしい普通のプレイなのかと
神おまの入手方法が紅玉とかと同じだったら
それこそ別に必須ってわけじゃないしって話になるんじゃね?
何度も言われてることだが
・お守りの種類多過ぎ(しかもほぼゴミ)
・お守りがクエ報酬で出る確率低すぎ(しかもほぼゴミ)
・テーブル合わせないと出ないお守りがある(それ以外はほぼゴミ)
太刀を廃止しろ
特定お守りの存否の推測が非常に困難で、解析でもしないと実質不可能ってのもタチ悪い
匠5に雷属性攻撃7や火属性攻撃7が付く護石はあっても、龍なら6、水なら2が上限で、氷なら+は付かない、なんてのは実プレイから見抜けるモンじゃない
古おまでなければ匠が付かないとか、匠のスキル値上限は5なんてのは経験則で理解できるが、上のようなのは違う
解析に触れずにプレイしてる奴の中には、T5K10を狙って延々掘り続けてるようなのもいるかもな
いっそ完全にランダムなスキルと数値だったら面白かったかもなw
さらに交換もできれば…ってDUPEされるからそれは無理か
>>355 生成方式から見て、本来の意図はランダムだったと思うよ
ただ設定したスキル幅を取らせるには乱数の幅が狭すぎて、ランダムになってないけど
6万ちょっとしか乱数幅無いのに、スキルのマイナス値にまでご丁寧に-1〜-10までとかやってんのが頭悪いんだよな
マイナススキルなんてそう発動しないんだし、-5と-10の二通り程度でも十分だろうに
つかマイナス値がそもそも要らんな、それでスロット数増えるわけでも無いから掘れば上位互換が必ず出てくる
358 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 09:32:00.75 ID:UWXYx78e0
そもそも近頃のモンスターは現実過ぎて面白くない。アマツマガツチだって嵐を操る力を持ってる割には現実に基づきすぎだしアルバトリオンも複数の属性を持ってる割には現実に基づきすぎ。
元々MHはイコール・ドラゴン・ウェポンみたいな人造龍だって存在してたわけだし十分ファンタジー要素があっていいはずなのに、クシャルやテオごときで「魔法じみた技を使う奴強すぎ。」とか
言ってるプレイヤーどものせいでクシャルやテオみたいな豪快な技を使うモンスター居なくなったんだよね。
結局はプレイヤー・・・いやヌルゲーマーのせいか。クシャルとかテオとかの能力は本当に 魅力的だったのにアマツマガツチやアルバトリオンと来たら・・・ほんとMHP3はつまらない
ガノトトスさんこっちです
マジで次回作名前変わったらスマンさんちぃーっす
何それ? 誰なの?
多分イコール・ドラゴン・ウェポン人造龍さんだと思う
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
スタミナの関係もあるからエリチェン回復もしづらいんだよな
P3はP2Gにすらおよばないゴミクズゲーなんでやってる奴も糞ゴミばっかwwww
信者さんの脊髄レスお待ちしてまーすwwwww
上位までならP3より面白いが、G級はP3と同レベル
ただ、上位までしかなくて雑魚も自重してて受け身もあるのに、それでもP2GのG級並のストレスを出せるP3はすごいと思うわ
相当腐った性格でないとここまでできんな
俺はP2GよりはP3の方が面白い
P3はtry未満P2G以上かな俺は
>>368 >雑魚も自重してて
だがバギィ、テメーは駄目だ
>>371 ああ、あいつはにじり寄りとか睡眠液とか移動速度とか体力とか最悪だもんな
太刀さえ無くなればモンハンは神ゲーになる
あんなゴミ武器は廃止すべきだ
太刀なのに大剣より太くないのはオカシイ!
P2Gのときは乱数調整とか聞いたこともなかったけどな。
その頃は2ちゃんねるに来ることもなかったからかもしれんが、一応インターネットとかでも調べてはいたし、wikiとかも見てたしなぁ。
HD.ver(キラーン)
とかやってて恥ずかしくないのかね
いや、このゲームはたまたまお守りの仕様がアレだから大声で言っても同意を得られるから言ってるだけで、そういう種類の人間がこのゲームだけ特別に乱数触ってるわけがないだろ…
運を持たざる者は持つ者の劣化装備しか作れなくなるシステム、ってな…
スキルによる調整をやめりゃいいんだがな
ガード性能なんてつけててもイライラするし、痛撃があっても元々の肉質がクソだから攻撃しても気持ちよくない
つけてたら得なのではなく、スキルが無いとやってられない仕様なんて誰も得しないよ
つけられる数は前と大して変わらんし
前書かれていたレスの中で
「このスキルをつけると有利になるとかじゃなくて、このスキルをつけないとそもそも快適に戦えない」
というのがあったけど、まさにこれだよな
ゆとりだな。過去作みたいに起きハメ殺しや咆哮ハメも無いし
うだうだ同じ事愚痴ってんじゃねえよwwwwww
シャレにならんぐらい滑稽だぞおまえらww
さすがに今作に文句言ってるやつは下手くそ乙としか言えんわw
まともな立ち回りできて武器使えるようになってから書き込もうねw
ガキ臭い愚痴叩くのも日ごろから鬱屈してゲームばかりしてるからだぞ
くやし狩ったら反論してみろよwニート共www
るるるるるるるるるるるwwwwwwwwwwww
>>くやし狩ったら
誤変換じゃなかったら、ちょっとだけセンスが良いなと思った。
ここまでモンスターだけスタイリッシュアクションと化すと納刀・早食い・砥石はもういらねーな
いかにP2が神ゲーだったかがよくわかる
「ナルガは良モンス」とか言われて勘違いしたんだろうなバ開発は
p3のマタタビ爆弾ん
2.2gの爆雷針のような
使い道がいまいちなやつの道具をもっと使いやすく。
あれは猫がいるマップで睡眠爆破するときに役立つんじゃね?
なんだかんだでP2かな一番やり込めたのは
P2Gはより快適になった箇所がいくつもあったけど何故かすぐ飽きた
P3はこりゃハンターハンター
>>るるるるるるるるるるるwwwwwwwwwwww
考えるの面倒臭くなったんだな
2の頃から思ってたんだけど、
突進って遠くにいる相手に突っ込んでいくことじゃないのかよ。
股下にいるハンターを引きずっていく突進って何だそれ。
しかもノーモーションで。解せんよ、これは。
ノーモーション突進は前よりマシになったけどな
前のクックとかは突拍子もなく出して判定やたら広いから鬱陶しかった
クックのノーモーションなんて横にいれば出してこないじゃん
P2GでもP3でも、位置取りさえしっかりしてればノーモーションは出されない
ただ、P3は位置取り無視な全方位攻撃や後ずさり軸合わせが多くて
細かい位置取りよりも正面から殴りあった方がマシな動きばかりされるから
結果的にノーモーションが必要以上にうるさく感じるんじゃね?
バック軸あわせはどの位置にいようが一切関係無いもんな・・・
レウスのブレスとか斜め後ろにいても正確に狙える
>P2GでもP3でも、位置取りさえしっかりしてればノーモーションは出されない
え?
まぁP3で突進はマシになったわな、判定的に
改悪されたディアと見た目からウザいペッコは最悪だけど
P3のアカムはウザ過ぎる
怒り時の異様な高速化、近接殺しのモーション追加、でもガンナーはガンナーでキチガイ追尾突進が鬱陶しい
アカムに限らずだが怒りターボが以前の亜種並のが多すぎる
ウカムは追加糞要素以外は全体的に有情になってるから余計目立つなアカムの糞化
アカムウカムは完全に蛇足
あ、そうだ
隠し枠の筈のアカムがCM出ちゃってるけどいいのかね
鈍器的には今作のアカムの方が狩ってて楽しいけどな
旧作のは突進使いすぎ
レウスのワールドツアーさぁ
モーション自体はtriの据え置きだけど、使用頻度は旧レウスと同じくらいになってるよな
そこまでしてプレイ時間を稼ぎたいのかバ開発
なんか既視感あるな〜と思ってたら、このスレの糞○○の使い方って有吉的なんだよな
関係ないが
ナルガやディアの怒りターボは非常に気持ちが悪い
お偉いさん愛用の鈍器使い様は流石やでぇ
優遇抜きでアカム対ハンマーはP2の時から面白い部類だと思う
部位破壊できる箇所が多いし、モーション的に攻撃が当て易いし
それはいいんだが、後ろ足対策なのか知らんが振り向き噛み付きが蛇足
書いて思ったが、モーション的に当て易いってのは今作のモンス全般に言えるな。安易な発言スマソ
今作の敵モーションなら手数武器は相当強化されて丁度良いレベルじゃないかな
片手はともかく、双やランスは調整のされ方が有り得ない
P2の時はゴルトリコーダーでアカム行くのが楽しかったな
笛が強くていい時代だった
太刀は普段使わないけどベリオ亜種に
どうやって赤ゲージ維持するのか上手い人に聞きたい
耳栓か集中があればいけるかも…が、突進定数が高いと無理
ていうか双剣ってタイムアタックスレ見たらなかなか善戦してたわ
少なくとも片手やガンスには余裕で、ランス、太刀や剣斧どころか、
大剣、ハンマーとかに勝ってる場合もあった
ただしプロハンに限る
大昔にも大剣とハンマーしか使えないのにプロデューサーをやって
とんでもない調整と糞モンスターを残して
ブーイングの嵐の中、カプコンを辞めた奴がいなかったっけ?
tnkも大剣とハンマーしか使えなかったのかw
tjmtは手数武器が得意な社員もバランス調整役に入れてやろうぜ
開発全員が大剣ハンマーガンナーしか使えない訳ないだろうし
すでに忘れて美化されてるのかも知れないけどドスはオフの出来は良かった気がする
使えたもんじゃない新武器勢やオフじゃないと下位レウスいなかったり上位雑魚どものバランス、塵粉は酷いの一言だが
ま、俺が猿どもとクシャが好きなのもあるだろうけど
ドスがなければキリン娘は生まれなかった…のか?
キリン装備はPの頃からあったし、初代にもキリンはいたんじゃなかったか?
初代はバグで出せなかった
キリン装備はPで匠装備じゃなかったかなあ
キリン装備はあんま好きじゃないんだよなぁ…なんか媚びてる感じがバリバリでさ
ベリオ装備のがまだ「防具っぽい」分好感持てる
辻本さんチィーっす
なんだ急に牙抜いてきた
>>414 何いきなり辻本認定してきてるわけ?
>>406 特定の限られた奴数体ではなく全モンスターで1位か…それは素晴らしいな^^
但し這いつくばって弱点が低い奴限定とか言うなよ?
MHP3HDってPS3版なのか。ややこしい。
装備の素材とか煩雑になって2あたりで辞めたけど
HD綺麗でちょっと気になったわ
いくら綺麗でも中身は中身だぞ
同じベリオ装備でも媚びたウィッグとベリオマスク様とではさらに雲泥の差だな
∀?何それ(∩ ゚д゚)アーアー聞こえなーい
HDは確かにPSP版よりは綺麗になってるけど…正直triと大して変わらないというかそれどころか要所要所で劣ってる点が見受けられるというか
>>416 場合もある っていう日本語を読めるようにしたほうがいいと思います
>>421 ぼくのだいすきなはんまーがそうけんにまけるわけない!!!1
というか前、リアルふんたーさんに会ってビビったわ
bc待機して、すいません電話が
とか言ってクエスト達成時にダッシュw
>>420 モガ森とかモガ森とかカスタマイズとか個人訓練とかなw
あとガンナーポーチとNPCの頭とディレイ関連と…劣化し過ぎだろJK
せめて綺麗さを売りにするなら、スクショとアルバム機能とか付けても…
ってDLCで追加して稼ぐとか言い出しそうだな
>>419 色合いも酷いから∀ですらないっていう
何もかもが中途半端
昨日の深夜に放送されてたニコ生の「モンハン一狩り行こうぜ+」
の終わりごろHD版の宣伝入った瞬間米で
「マジ綺麗だなwwwこれは買うわww」
「すげえええほしいいwww」
とかめっちゃ流れてたが明らかな工作臭さがあった
CMで芸能人のプレイ時間が出てるが
前作(P2G、TRI)のプレイ時間からかなり減ってないか?
嬉嬉として芸人のプレイ時間を宣伝に使ってるが
あの時間の何%がロード時間とプレイヤーがイラついてる時間なんだろうな
炭坑にいる時間もな
クエ終了後の時間を1分に限定することが既に思考停止だよな
剥ぎ取りが間に合わないか無駄に時間が余るかしかない立派なストレス要素
初心者用の強武器とプロハン用のロマン武器にわかれてるんじゃない?
とある本で声優の緑川光(廃人ゲーマーとして有名)にP3のインタビューしてたけど、
P2Gの1800時間に対してP3は300時間くらいだったかな?
しかも、P3の話は適当に流してる感じだった。
レウスレイアはこのまんまで行くならいっそリストラしちまえ
剣士だとストレスの塊でガンナーだと動く的ってなんだそりゃ
ディアブロスもな
>>427 店によっては予約数が200越えたりしてるらしいじゃん
Amazonでも1位だし、普通に売れるんじゃないの?
誰が買うのかよく分からんけど
PS3持っててPSP持ってない人とか、そんなに居ない気がするんだけどなぁ
>>432 バグ武器のガンスはどうやって擁護しよう?
>>420 所詮PSPのグラを大画面でもくっきりと見えるようにしただけだからな
むしろくっきりと見えるようになったからtriから視覚的に劣化した部分が粗がわかりやすくなったというか
渓流マップ2の靄がかったエフェクトはGで修正してほしいわ
見づらくてしょうがない
>ガンナーだと動く的
これはこのままでなきゃ困るぞ
ガンナーの場合食らうと一発死がほとんどだから
立ち回りがうまくなれば動く的狙うだけの作業になるのは必然なんだし
>>436 当たり前だろ
PSPってPS3の3倍売れてんだから
アイルー村ェ…
アイゴーはMHP3リマスターに食われました
リマスター版咆哮ブラー無し、、、
MHP3Gとの連動をつけなかったりHDverと発売日が極端に近かったり
結果即ワゴン行き
なんでアイルーGなんて出したんカプンコ?
アイルー村Gコケたのかw
これを機にアイループッシュを考え直してくれるといいな
>>433 井上もなんだかんだ言って炭鉱の負の部分に苦しんでる感じがするな
猫の名前から察するに
いやなんだかんだどころかファミ通コラムに書くくらい苦しんでる、イベクエでお守りなんとかしろとも
Fのこと書いたりしてるし裸TAでもなきゃお守り頼りのP3TAはやりたくてもやれない状態なのかもな
さっさと世界を喰らう者こねぇかなと思い続けて早半年以上経った。
そして今更ウルク単品とか出してくるあたりどうしようもねぇと悟った。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 23:59:07.31 ID:t3QgrgA30
開発は
このスレを見て
反省しろォォ!!
>>448 井上みたいにやり込む人間にこそ辛いだろうなP3は
お守り掘りってやってたら眠くなってくるしな
クエに手応えもなけりゃ最高の装備を作るのに一番必要なのが採掘の作業だもんな
プロハンは見切り早いわ
FプレーされるってP開発にとっちゃ屈辱じゃねーのかそれw
しかもFを廃プレイしてるしなw
剛チケで嫌気が差した俺から見ると尊敬できるレベルだわ
通常のMHは好きにやめられて好きに再開できるゲームだからな
MHFはネトゲの廃要素がたっぷりだから、たかが一ヶ月程度休止するだけでも相当大きなブランクになる
あくまで効率狩りだからな
まあ、長期イベントとして釣りや採取して入手するアイテムを納品→手に入るコインを納品→素材として使うコイン入手ってのもあるが
必要アイテムが超大量で、井上は報酬で運良く二枚出て必要数が一回分減ったってコラムに書いてたが
ゴマキはTRIのハンターランクがカンストだったっけか
なんていうかP3はマジでやばいんじゃないの?
前作で飽きたって擁護が通用しない人らもやってないぞ
これが2月とかだとヤバかった
さすがに前までがドハマりしすぎてただけで、発売から今まで経つと普通やらない
俺は何だかんだでP3続けてるけど、もしも笛とガンスがなかったらとっくに見切りをつけてロックラックに帰ってただろうな
ということでカプコンさんP3仕様の笛ガンスを追加したtriGはよ
P2Gでは廃人だったのに、P3には早々に見切りを付けてFに流れた友人が何人か。
>>459 はまる素養を持った人をつなぎ止める事が出来ず、
半年で飽きられるゲームに成り下がったって事だな。
大して進化してなきゃそりゃ飽きるのも早いわ
前のは気が狂ったみたいにやりこんでるんだし
アイルーGにP3Gへの連動をつけなかったのってどういうつもりなんだろうな
今のところ不自然なくらい全く情報がないが、無印があれだけ売れたんだから
P3Gが出るのは確実だってみんなわかりきってるんだよ
さっさとP3Gの情報を出してからアイルーGにP3Gの連動つけて発売すれば、
初週消化率4割弱なんて無様な結果にはならなかったろうに
まあその場合HDVerが核爆死するだろうが、開発費なんぞまるでかかってないんだから
アイルーGが爆死するよりはマシだろう
>>462 進化はあまりせず劣化はひたすら多いもんな
マイナーチェンジとすら言い難い
>>463 P3Gはたぶん、Vitaでだすからじゃなないの…
それより
MHP3 HDになるのは嬉しいけど、
HPゲージとかの情報もっと小さくしろよ…
邪魔なんだけど…
TVサイズだと過剰だよな
移植だしマルチ対応だからしょうがないっちゃしょうがないけど・・・
>>464 開発はスキル増やすことで進化・ボリュームアップさせたと思ってるんだろう
>>465 引継どうすんだよ
PCかPS3を利用してデータを移すとかそういう面倒なことさせるつもりか
つーか『本編限定』だがDQに勝るほどのタイトルになった作品を、
“普及未確定”のハードに出すことを今から決定してるわけがない
負けてたPSPにMHが出て偶然大ヒットした当時の状況と今とじゃ、ブランドの重みが全然違う
深く掘り下げるより横に広げたかったんだろうけど、半端な調整で迷走してるように感じる
>>466 移植だからってのはわかるけど、マルチプレイ時にHPバーの位置や大きさ、デザインまで通信してたりはしないっしょ
顔と声とインナーと武器防具の番号と、防具カラー、HP量と行動あたりは通信してるだろうけど
UIすら弄らず追加要素もほぼ無しで
元と同じ値段で売り付けるってすごいわー
>>470 何においても中途半端だよな
装飾品の付け替え、開発押しの猫しかり
総力上げて作ったP3の出来がこれなら後何作かでブランド食いつぶしだろうな
>>469 Gがもし出るならPSPで作るだろうな
それベースにテクスチャ張り替えるだけでPS3で出せるからVITAも確実だがね
MGSPWみたいにDL版つけてないP3HDからして一石三鳥とか考えてんじゃね
今度出る医療モンハンみたいなやつはどうなんだ?
あれはLoAスレであぐにゃんの義兄弟になるかもと期待を集めてる
LoAスレで三すくみの間に入るLoAを遠巻きから眺めてる子
って感じだと思うんだ
解析を利用しない限り理想のお守りが手に入る確率なんてまるでないなんて仕様が狂ってる
あと採掘場のリポップがなくなったのも地味に痛手
トライの頃は動画とか見つつ湧いたら採掘ってのを時間切れ直前までできたのに、
今回はひたすらマラソンするしかない
ジョー武器は見事に弱体化されたのに、何故か今作でも相変わらず無双状態のアルバ武器
そもそもジョーの武器追加が双剣だけでアルバはなしとかヤバイよね
>>480 ラスボス武器が弱いのはアレだが、まだまだやり過ぎだよな
白ゲージが長すぎるし、基本攻撃力もトライより地味に強化されてる
とはいえ、やっぱり弱体化よりも先に弱武器の救済をしてほしいな
逆にアルバ武器ない双剣は相手によっていろいろ武器を選ぶ面白さがあるともとれる
どいつもこいつもアルバ武器ばっか担いでも面白くないベ
微妙武器も何かしらの有用性を与えるのには禿げ同
>>479 そもそも存在するかどうかが解析しないとわからんしなw
古おまのスキル1は属性攻撃だと1〜5、スキル2は○属性攻撃だと-10〜9といっても、
属性攻撃5&○属性攻撃9の護石は存在しないし
属性攻撃5の場合、火と氷は8、水は6、龍は5、氷にいたっては-9が最高
こんなもん解析以外じゃ知りようが無いwww
>>480 クリア後武器が強いのは良いんだが、流石に無双はな…
まあ糞よりは良いが
ただ、救済武器にするなら双にもくれてやれよw
アルバ武器の使用率が高いのは匠が重くなったのもあると思うが。
というか、今回の近接はアルバ武器に限らずデフォ白武器使って攻撃力は
攻撃中で補おうという構成の装備が多い。
シルソルが優秀すぎるんだよな
高防御力、スロット多め、一式で業物攻撃力UP弱特
大半の防具を殺す勢い
シルソルはレウスS装備にごめんなさいしないといけないよね
未だに空気スキルも有用スキルも同列に扱ったり、装備の外見なんてくだらないという考え持ってたりするもんな開発は
拘る部分が完全にズレてる
今までのシルソルはゴミ屑だったのに何故ここまでのテコ入れが行われたのか。
従来通りの産廃だったらわざわざあんな銀と戦う必要もなかったのに。
>>486 大剣とかハンマーならそれで良いかもしれないけど片手剣だとアルバ武器はマジで害悪
白ゲージが長いだけじゃなく龍属性も高いから、少しでも龍が有効ならアルスタが最適解になってしまう
アルスタ以外だとゴルマロとオウガ武器くらいしか選択肢に上がらない。効率を考えると残りはほぼ趣味レベル
作れるのが最後の最後とはいえこれはひどい
シルソル万能過ぎてもうね、抜刀力付けないなら大剣でもこれで充分、ティガ系の大剣なら抜刀技と組み合わせ鉄板っていう
はじかれ無効にFでいう業物+1のついた、要は初代系仕様の心眼なら旧シルソルスキルも良かったのに。これもスキル細分化が始まった時の負の遺産だな
アルバ武器は匠つけて今の切れ味でも充分過ぎるしな、ミラポジなら微妙武器でいいよ
P2Gだと黒龍、紅黒龍、祖龍系の武器が龍属性コレシカナイ需要以外はは微妙だったな、ガンナーは一線級だったけど
出すのが面倒、亜種は討伐も面倒で上位黒龍討伐止りな自分が言うのもなんだが
滞空ブレスは軸合わせしつこいし浮いたまんま追いかけてくるし火事場ガンナーやってると尻尾怖いしで精神的に疲れる
リストラされて気が楽と言えばそうだがちょっと寂しいな、どうせ体力引き継ぐ撃退が無くなったんだしイベクエみたいなギリギリ前提の数値じゃないミラなら欲しかったかも
あとGミラ亜種装備のデザインをX準拠にしなかったのは許されざるよ、あんなんじゃモチベーションがもたない。武器の名前もミラアンセス〜とかつけちゃったからカタカナ名が混乱したし
レウス系が攻撃的なのはいつものことなんじゃないか?
モンスターの攻撃弱くて被弾怖くないから、被弾するくらい下手でも平然とシルソル使えるだけで
シルソル万能過ぎって言うのは誤解してる。
他の防具に付いてるスキルがクソ過ぎるだけだ。
そもそもスキルごとに明らかなレアリティや使い易さ等の格差があるにも関わらず
1つの防具に付くスキル数は大抵3,4種ぐらいでほぼ統一されてしまってる。
本来は細分化し過ぎたスキルをハンターの基本性能に還元するか
有用性の低いスキルは防具に6〜8個つくレベルになってないと駄目
こんなんだからお守りゲーになる(頼らざる得なくなる)
シルソル万能ギャーギャー言ってると下手に弱体か食らって
お守りが今以上に強制されて、面倒な事になるだけだぞ?
弱点特攻を30%とかにされかねん・・・。
弱点特攻とか次回作で必要スキルP15にされそう
ガンナーにとっては殆どタダで会心率50%うpみたいなものだし
>>495 確かにそっちの方になりそう。
そんなの見切り+2とかで十分になって誰が使うんだよって感じですけど
ガンナーにとってはと言うより弱点部位が高過ぎたり接近殺しってのが大きいですね・・。
>>494 だね、瓶追加と弾追加とかはどっちかにしか適用されないんだから、両方盛って良いし
剣士防具の砲撃と集中とかも同様
龍属性が効かなくとも素の攻撃力が高い上に白ゲージ長いから、
下手な属性武器よりよっぽど強いもんな
匠必要ないからスキル構成にも余裕ができるし
今回ですでに弱点特攻がギリギリ乗らない肉質とかしてる時点で気持ち悪いよねっていう
>>499 肉質44だっけ?代表例は銀レウスの翼とかだよな
絶対に許さないって奴は何人居るだろうか・・。
別に許さないとまでは言わないが・・・
ただ普通に弱点狙えないモンスターってなんなんすかって感じ
銀レウスの背中はマジで設定した奴アホ。
今まで通り翼弱点でいいだろと。
>>498 シルソルの業物痛撃攻撃UPと相性良いのもあるかな
匠属強砥石高速な防具でもあれば、他の属性武器とかも輝いたはず
火山レウス瀕死に追い込むまでに25分もかかる自分のヘボさも大概だが、まさか時間切れになるとは・・。
次があるなら捕食システムは廃止でよろしく。
半年ぶりに覗いたがまだ文句垂れてるのか
P3は別ゲーと割り切ればソロなら結構楽しめるしP2Gと両立すればいいんだよ
テコ入れでどうにかなるレベルじゃないしゴミはゴミなんだから諦めろ
しかしP3はどれだけやってもイライラするわ、もっとシンプルに作れよ
P2Gに戻ったら戻ったで糞ギザミや糞猿ども、頭まで射撃に強いティガや理不尽田中古龍などなどの糞モンスが居るしP3以上に不便だしでキツく感じるんだな
単純に連携ルート的にも新モーションに慣れちゃってたり
どっちにも行きづらいからどうしようもない
色んな意味でめちゃくちゃになっちまった
>>506 ただ、太刀と双剣のゲージ制は失敗してるように思うけどな
いくらなんでも時間経過で無くなるのが早過ぎるわ
モンスターの挙動の速さから見ても明らかに釣り合って無さ過ぎる。
初めて太刀触ったら仕様の理不尽さに飽きれたよ。
ガンスやライトの新要素はイイのにどうしてこうなった・・。
P2Gが糞だというのは大抵「下手糞ゆとり乙」で済ませられるんだけど、P3はそういう所だけじゃないっていう
2Gに不満無いとかどんな聖人ですか
そういえばちょっと前にネブラの話題が出てたけど、天井ある場所だとフルフルも駄目だよね
モンハンは神ゲーだから仕方ない
HD「ドス以降はオワコンフォーーーー」
>>506 確かに厳しくしすぎてるよな
太刀は死体斬りとかのゲージ維持の小技も無くなったし
隙の少ないモンス相手に1コンボ5秒程度の大迷惑斬りを強要される上
それでも赤維持で並程度の火力、さらにゲージの溜め直しがあるとか
もうアボガド
双剣は鬼人ゲージとスタミナゲージ管理の2つを強要される時点で
複雑すぎるし火力も決して高くはなく、相手によっては狙える部位は
糞肉質ばかりと見返りも少ない誰得武器
>>509 フルフルは天井張り付く頻度低いしそもそも張り付く場所がほとんどないからなあ
ギギネブラは天井張り付き多様でしかもほとんどの場所はそれが可能なフィールドだし
おまけに通常戦闘のモーションもバックジャンプ多様で対剣士モーションばかり
誰だよこの糞モンスにGOサインだした馬鹿は
意外とネブラの評価悪くて驚きだ、前作の頃から鴨にしてたんだが
張り付きはフルフルよりすぐに降りてきてくれるし
片手剣、太刀、斧なら戦いやすくないか、もちろんハンマー大剣も
足遅い武器はきついのか
そりゃ、ランスが無理だからこうして言ってるわけですし
いつも声大きいだろ?
HDリマスターとか買うやついるんかね
極めつけの馬鹿どもだな
ゲーム業界のために日本列島から消えてほしい
まー2回買うゲームじゃないな
あんなに鱗に覆われてる背中が弱点とかありえないだろ
鱗どころかメイン甲殻だろ背中って
大剣で判定吸われてはじかれてやべえってなるべき部位だろ本来
>>507 双剣とか回避でスタミナとゲージ両方使うからなw
鬼人回避に攻撃判定付けて鬼人体当たりにでもしないと割に合わないw
HD版はPSP持ってないけどPS3は持ってる人とか、なんか今更だけどモンハンに興味が沸きましたって人とかが買うんだよきっと
後は信者様か
他に買う人なんていないだろ
そういやHD版って端材バグすら直ってないんだっけ?
端材バグはそのままでいいんじゃね?
何度も戦いたくなるモンスターがいないし
素材さえ集まれば装備が作れるのは長所だと思う
P3Gが出るとしたらスト4みたいなアッパー調整になるのかね
お守りはP3GではPSPo2iのIMみたいに合成できたらいいな
スキルptの上限や各種組み合わせを設定しとけばいいだけだし簡単だろ
まぁこの無能な開発じゃ予想の斜め上をぶっ飛んでいきそうだがな
正直、G出すなら次長課長の井上とか意見を求めてほしいわ
ファミ通にAGガンスのこと普通に書かれててドン引きだわ
井上は「古びたお守り」を見るに不満抱えまくりだと思うけど、立場上果たして意見を求められてもはっきりと言えるかどうか
>>523 端材バグはともかく、体力ゲージ等の大きさまでPSPと一緒なのが違和感
>>526 開発曰くAGガンスはバグじゃなくて仕様らしいからな
さんざ食わせてもらってるんだから当たり障りの無いこと
最高でもコラムみたいなぼやきレベルの苦言や願望しか伝えられないだろうな
まあもし自分が井上の立場なら自分もそうするし、そこは仕方ないだろう
20Gユーザー切捨てワロタ
もともとコアなゲームを大衆向けにするんだから携帯機だし初心者救済的な要素は必要だと思うけど
tjmtばりの地雷プレイヤーにレベル合わせれらても面白くないぞっていう
今回は調整がどうのって問題じゃないような気がするんだよなぁ、各武器の長短所も理解してないような気がするわ
初心者向けにするだけならまだしも、初〜コアまで誰もが全力で嫌がるような作り方してたりするもんな
特に訓練所なんて「面白い・必要」と答える人間がいるのだろうか
コックピットのデザインすらtriより劣化してるから笑える
スラックスのゲージとか目も当てられないレベル
地雷プロデューサーに合わせたらどっちからも不評貰ったのが今回だろ
ソロでクソゲー、マルチでサクサクのねずみ講で売る方針やめろ
>>534 地雷Pは双剣がよっぽど気にくわなかったんだなw
>>522 鬼人体当たりクソワロタw
スタイリッシュもクソもないなw回避と攻撃が合わさり最強に見える。
>>525 合成よりも素材から作成でイイと思うの・・。
作成するなら珠と変わらんやん
>>538 むしろ、それなら大半のハンター納得するだろ
装飾品の欄を珠を付けれる5スロット×2個とかにすれば炭鉱夫の必要性もない
いや、それなら珠でいいじゃん
珠との差別化は必要じゃないか?
お守りの素体は村長あたりからもらえて、強化をモンスターの素材で行う感じがよかったな
勿論上限とかその辺のバランスは考えて、三界の玉一つずつ消費して匠の値を+1できたりとか
HDひどすぎワロタ
HD版とのデータコピーってXMBからするのな
テーブル調整は開発の予想外とはいえ、炭鉱夫の苦労はたえないな
ロールプレイが出来なくなったのが悲しいな
張り付いて攻撃できないようにしてるから、剣士がヘイトを溜めにくくなって
剣士が囮をしてガンナーが安全に攻撃するような役割分担も死亡
手数武器の状態異常武器剥奪で一部の武器の役割が終了
多少火力が低くても状態異常でパーティに貢献できれば、それだけでも使う気になれたのに
そういやこれ課金で一番儲かってる箱のMHFへ誘導するクーポン付いてたらしいじゃん
もっと金払えってさ。カプ畜舐められてるなw
HD版肝心のオンライン関係が糞すぎるみたいだな
買わなくて良かったかもなw
>>546 あれは声出して笑ったわwww
糞3rdの糞リマスターなんて辞めてF来いよってことじゃねwww
まぁ確かにこれを喜んで買ってる奴は楽しくFやれると思う
モンハンは神ゲーだからな
>>547 それでも他のゲームやメーカーをディスりつつカプあげする姿に全米が涙した。宗教かよとw
>>541 匠とはいえ三界の玉1つで1Pは狂い過ぎだろ・・・ジエンやジョーみたいに装備に匠ついてるわけでもないし
>>551 え…今の炭坑夫よりは全然狂ってないと思うぞ
だってモンスター狩ってりゃそのうち手に入るんだぜ?
いやだから炭坑夫のせいで感覚狂ってるんだって
各モンスターの玉どれか1つで1Pでいいんじゃね
>>552 それもどうかと思うぜw
ただ炭鉱夫はポケモンの個体値厳選と同じで
完全なる作業だからな、モンハンらしさが欠けるのも事実
>>554 スロ3の珠がすでに玉使ってるからなぁ…
今の炭鉱夫は何百周してでも目的の神おまが欲しいから回ってるわけで
Aを1上げるのに三界1つ要求されてもホイホイ渡してしまいそう
太刀とか本当によくこんなセンスない調整出来るもんだな
次作以降も今作の仕様ならいっそのこと武器種ごと削除でいいわ
ダメージ食らわない分相手もダメージ食らわないから時間がかかる
2ndGは両方攻撃力高いから罠と補助で楽になるが、今回は罠と補助に耐性付ける改悪
と久々にやってみて思った
>>541>>552 こういうの見てるとこのスレってやっぱやりもしないアンチじゃなくてしっかりモンハンやり込んでる好きな人の集まりだと思うわ、いい意味でも悪い意味でも
そりゃあ超確率、狩り関係無しの完全運ゲーよか少しはマシなのは認めるが、それでも廃バランスに調教されすぎだろwwww
HDの評判を見て再認識した。
MH開発にとってUI整備は二の次、三の次だ。
P2GでもP3でも、整備された部分は
『何年も、何作も経ってようやく整備された』とか、
『中途半端に整備されたけど、まだ不便』とか、その程度のレベル。
ゲームバランスにおいてはストレスとカタルシスのバランスは重要だけど、
UIで感じるストレスは発散出来ないんだよ。
マジで、UIに関しては三流メーカー並。
HD版予想以上に評価がひどくてワロタ
本スレ葬式状態じゃねぇかwww
必死にソニーが悪いって主張してるのが居て笑った
まあわかってた(予知夢)
ベタ移植どころかエミュっぽいから評判も糞もない気がするんだよな
ソニーもカプも悪いと思うな
グラはそれ程綺麗じゃねぇし、オンの仕様はゴミ
本当にエミュレベルだから、そこらの移植ゲーよりも遥かに酷いよな
そういうコンセプトだから仕方ないという意見もあるけど、値段不相応すぎるだろう
評判もなにもないとかいうと矛先そらししてる社員みたいだからやめとけ
落ちたり再起動したりしなきゃいけなくてまともに出来ないマルチとか明らかに後発のHDリマスターに悪影響与える。コナミやソニーに謝らなきゃいけないレベル
せめてtri産のフィールドやモンスターのグラくらいはtriから流用してもよかったんじゃないか
あとバインドボイスを使った時の画面効果とか
>>559 %単位で表示できるのは廃ゲーに見えない俺はきっと廃w
1%でも神おまの600倍ですよ、600倍!
携帯機でそれは壊れてるってレベルじゃねーわwww
いくら元々廃人要素強いとはいえ、P2Gの大宝玉ぐらいが限界だw
ゴミクズ糞ネコモドキよりもオトモハンターお願いしますバ開発様
猫を押すにしても、ちゃんと作れバ開発
パニック追加とかそんなに猫を嫌わせたいのか
PSPリマスターのページで辻本だけ肘付いてナナメになりながら話しててクソワロタ
下っ端やユーザーやソニーに謝って来いよ七光
>>568 『3Dモデリングを高精細版に差し替えたPSPのソフトをPS3上のエミュで動かす』
って企画が“HDリマスター”だから、そんな面倒なことやらない、っていうかできない
コジプロは単純なリマスターにはしないみたいだけどな
一仕事ヤリマスターwww
P3ってさぁ、何か一個でも純粋にtriやP2よりよくなってる点なんて存在してるの?
アグナベリオアルバは一見すると改善されてるように見えるけど、triの時とはまた違ったクソ要素を搭載されてるせいでプラマイゼロむしろマイナスって感じだしさぁ
まぁ、強いて上げるなら狩猟笛とガンスのモーションくらいかな
>>578 BOXからアイテムを出す際、限界所持数に達してるアイテムのアイコンが暗くなる。
入手したアイテムをBOXに送る時、BOX内の所持数が表示される等々。
確かに進歩は進歩なんだけど、今更感が強すぎてどうでもいい。
むしろ、「この程度で仕事した気になってんじゃねーぞ」ってレベル。
>>579 ほんのちょっとの改善と大半の放置・改悪だもんな
笛もディレイとかSAとか余計な調整されてるしガンスはディレイとセンスゼロのエフェクト、モンスターだとアグナは今作の大きな問題であるバック技追加されてるし
改善だけで済んでるものが見当たらない
どうしてこうなった?
割とマジで疑問だわ。ここまで改悪するなんて相当なものだぞ
そういうのは折り込み済で買ったんじゃないのか?
今さらなんだが
HDとP3のどっちを言ってるのかはわからんが、
P3は技術的に無理なもの以外はそのままで、ボリュームは単純に増えるだろうと普通思うだろ
悪いところは放置、良い所は改悪とか予想できねーよ
属性やられ()とかいうゴミ糞要素はマジで消せバ開発
最近MHP1やったらモンスター同士のダメージがちゃんと入ってて感動した
クックの三連ついばみでランゴスタが砕け散ったわ
いや、やられは消さなくてもいい
ただ、「対応する耐性が上がってれば受けなくなる」ってトライ仕様に戻してくれさえすればそれでいい
MHP3HD買った人達が各地で悲鳴上げてるんだけど、いよいよブランド崩壊フラグ?
これがMHシリーズ永遠の最新作とか嫌すぎるw
永遠の最新作ってのは無いだろうけど、後発のHDリマスターの売り上げに多大な影響を及ぼすだろうな
いや、HDなら完全移植であろう事は予想できたから、買って悲鳴上げるのは勘違いしたバカくらいだし
P3にしても12月発売から幾らでも声は聞こえてたじゃん
まさか、発売日に買って今まで粘着してる系?
HD本スレが被害者の会みたいになってて気の毒な件
肝心のアドパ周りが超絶糞とか救いようが無いな
>>589 俺はHD買ってないよ。買う理由が無いし、そもそもPS3持って無いw
ただ、儲けに走ってブランド崩壊ってはちょっと寂しいものがある
カプコンは割と昔から同じ事を繰り返しているみたいだけど
多分TGSでMH関連で何か発表あるだろうに、今P3なんて買うやつは馬鹿なんじゃないかと
取り敢えず3週間くらい待ってみようや
何を訳知り顔で言ってるんだ。俺たちは今を生きているんだ。
3週間後呑気に2chで煽りあっていられるとは限らないんだ。
>>589 HDで悲鳴上げてるのはセーブデータの移動が
アホには分かりづらくて、間違えて消しちゃったとか、
アドパするのに再起動がいるだの部屋抜けるのに電源落とすだので、
元々のP3部分に言ってるわけじゃない
しかし、間違って500時間のプレイデータ消しちゃった;;
なんて言ってる奴とか相当だよな
PSPでそんだけやって更にHD買って続けるつもりだったとか
まぁ、カプはそういう上客をHD版の糞仕様で逃がすハメになったわけだが
>>574 ナナメと聞いて
辻P「いやあ…タダゲ厨のリマスターは強敵でしたね
無料でオンが糞なMHP3HDを投げ捨ててMHFで課金しまくる というのも
一つのスタイルかもしれませんね
メタギアがちゃんとやってるみたいだからより質が悪く見えるな
まぁカプだけのせいじゃないと思うけど
おー恥ずかしいことになってきましたねーカプンコさぁんw
もはやアドパでHD組は
まともにチャットもできない奴が多く無言厨大量発生&夏のお子様大量流入<「集会所に入れないどうやるの?」
回線糞で勝手に落ちるし、プレイヤーどうしの相性なのか急に入れなくなる人が出たり
部屋の出入りクソ遅いし
HDのやつらとPT組むこと自体が敬遠されてもおかしくない現状
一番最悪は
部屋主が落ちると次点の入室者が部屋主に繰り上がるはずなのに
たまにバグでHDのプレイヤーが優先的に繰り上がる事がある
そいつがチャットできない奴ならもう最後
意思疎通できず部屋消滅。
ん? 500って普通じゃないのか?
オレはあまりやってないと思ってるが、それでも3〜400時間はやってるし、発売8ヶ月も経ってりゃ500くらいいくだろ
たまに100か200で止めた奴って見るけど、1月くらいに100時間だったし、それから半年以上もやらずにここに来てるってことか?
発売日前後に買わずに何ヶ月か経ってから買った連中って、そのころには話もでまわってたろうし「臭いもの嗅ぎたさ」で買うような連中ばかりだろ
1ヶ月で100時間近いペースで半年も同じゲームをやり続ける
なんてのは一般的とは言い難いと思うが…
平日二時間土日に五時間ずつとしても一月じゃ百時間いかないんだが
できないからとすぐ諦めるんじゃない。
どうすれば一月100時間をP3のために費やすことができるか、
それを考えるべきだ。
電源付けっぱなしで放置が一番楽だな
ちゃんとスリープは切っておけよ
MHP3HDのせいで以降のリマスターの売り上げ落ちたらどうすんだろう
馬開発と違ってコジプロはきちんとソフト側でセーブデータ管理出来るようにするのにな
P3を500時間やって、その上HD買って続けようなんてのは稀な例だと思いたいが・・・
こりゃ次回作も売れそうだな
プレイした人間の感想によると3D立体視「だけ」はものすごく出来がいいらしいが…
グラがよくてすごいと思えるのは最初だけ
中身が悪けりゃすぐ飽きる
まあ売る側からするとすぐに飽きられようが一度売れさえすればいいかもしれないが
>>601 どう見てもニートかと^^;
普通は短期間でそんなに出来ないしそれだけやれば飽きる
やること無いから時間つぶしで四六時中やってるとしか思えない
結局カプコンはモンハンまでダメにしてしまったな、過去の失敗から何も学習しない
SF、バイオ、岩男、これらシリーズの失敗は全部無駄だったのか
最後の砦の船水も辞めて、クリエイター不在でミラクルも期待できないのに
>>611 ロックマンとか明らかに外部の淫帝が慣れてたからな
総指揮を振れる様な人材もボロボロになってきてるし
本当にヤバいと思うよ。
最大の問題は現時点では広報効果で売れてしまってる事
ポケモンなんかも既に広報の宣伝押し臭くなってる。
なぜそこでポケモン?
カプ畜の話題そらしは離れ業だなw
豚を刺激しちゃダメよ。すぐファビョるから
ドス以降の世界は核兵器おとして消滅した設定にしてさっさとMH4だしてくれよ
PS3で
俺の人生で一番時間を費やしたゲームの終了がこんなオワリじゃ悲しい
>>616 むしろ古代の超文明時代まで遡った、アニメ調のモンハンZEROとか出そうな勢い
ハンター大全に載ってるけどモンハンの原案はアニメ調だったんだぜ
防具デサインの段階だと割とアニメ調だな
目元が若干フミカネっぽい
ポケモンも似た道を通ってるっちゃ通ってるが、
あっちは一応毎回新要素入れようとしてるからな。劣化と放置しかしないP開発様と比べちゃいかん
しかし、ここまで酷い造りにするのはMH知識ゼロか相当嫌ってないとできんぞ・・・
例えばクエ終了後の無駄な1分間制限とかMHやってたら即目の当たりにする問題なのに
装備制作がMHにおいて結構なウェイトを占めてるってこともやってたらすぐわかる
装備はダメだしモンスターのモーションも糞だし、
いったいどこに力をいれたんだ?
どうすればストレスフル仕様になるかってとこにでしょ?
バ開発は客と戦う訳わからない状態に
猫すら中途半端、農場は使いにくい、新モンスターも中ボスばかり
新装備は外見的には全然増えてない、トライから削れる所は削ってる、復活武器種は調整ミス連発
新武器にまで糞エフェクト&SEを適用、引継ぎモンスは大半に蛇足調整
・・・・・・
削れる所は削ってる、じゃなく削っちゃいけない所も削ってるの間違いだろ
そうだったな。本来咆哮演出と水中戦は無いものと思ってて、サブクエやモガも期待薄だったが
まさかそれ以外までも削るとは思ってなかったわ
特に2頭合流関連のオール劣化は目を疑う
そのくせ閃光罠耐性みたいなプレイヤーに負荷がかかる物だけは喜んで残すのな
とりあえずアイドルペッコ帰せ
個人的に気になるのはコックピットのデザイン劣化だな…
特に太刀やスラックスのゲージが酷いと思う
あと、村人との会話をキャンセルボタンで打ちきれなくなってたり
ボロと普通のピッケル(虫あみ)を5個所持できなくなってたり
バリスタや大砲、飛竜の卵が無限湧きじゃなくなってたり
アクションとは関係ないところまで地味に劣化してるから困る
>>628 申し訳程度にトライベースという体裁を保ちつつ、できる限り不便に不便に不便にしようとしてるよな
この開発の方針とは誰もわかりあえないと思う
太刀の練気ゲージ色が黄色で止めても普通に減少して、大迷惑切りを嫌でもやるハメになる仕様にしたのがアホ
そんなにtriの時に黄色止めが主流だったのが気に入らなかったのか?
「ぼくのかんがえてたたたかいかたとちがうからやめて!」ってか
あの仕様にした開発者本人はどうやって戦ってるのかすげー気になるわ
まさか閃光罠回復前提のゴリ押しをするという想定で仕組んだのか?
そうだとしたら他の武器も劣化しそうだな
>>631 PTのみでプレイして、味方斬りながらやるゴミなんだろう
そうでなければここまでモンスターの動きと照らし合わせられてない糞仕様にはできん
ある程度はプレイヤーにも負荷かけてもらわないと話にならないゴミゲーになるのは間違いないんだけどな
ある程度は
動きの超がつくほどの劣化は勘弁してほしいわ
振り向きとかさ、あと太刀ももっさり感ヤバいと思うのは気のせいじゃないよな?
>>625 今のモンハンってリンゴの皮を剥いてたら芯だけになりました。みたいな・・。
>>628 スラックのゲージはまだいい振りさえしなければ温存できるし
意識すればアックス時に回復する。それに斧が剣に劣るワケでもない。
問題は時間経過でもガンガン減る双剣と太刀のゲージだ
>>635 あ、いや
俺はゲージのデザインがtriに比べて酷くなってるよね…って言いたかったんだが
>>634 Pしか知らん身だけどモンハンのアクションってもっさりが前提なんじゃないのか
頻繁なエリチェンやバクステは勘弁してほしいが反射で動くのはナルガの攻撃避けるときくらいで十分
>>637 いや、P2無印から割と使ってたんだけどさ、どうもP3のは通常の立ち回りにさえ違和感を感じるんだ
ぎこちないというか
納刀速度とかディレイ回避の受付時間とか明らかに劣化してるな全体的に
HDアドパまじ不具合大スギだろ
コジプロはもうちょいマシなの仕上げてくれればいいけど
カプコンみたいに手抜き移植じゃないので
そもそもHDリマスターの規格じゃないし、E3の時点でセーブデータについてはわかりやすくかつ上書きされないような仕様にしてるのがわかってるから問題ないだろ
>>E3の時点でセーブデータについてはわかりやすくかつ上書きされないような仕様にしてるのがわかってるから問題ないだろ
すまんが、わかりやすくかつわかるように書いてくれんか?
動画見てこい
PSVでもMHP3が出るなら、続編はPSVで出す可能性があると思うんだが
PSPからPSVの引継ぎはPS3経由でP3HDが無いと出来ません、って話はやめてくれよな
TRIのモンスターの動きはそのままなのに、ハンターは旋回速度低下、
ディレイ入力幅の減少なんてやったら近接どうなるかくらいやらずとも
分かると思うんだが。ここら辺本当に何も考えずにいじりやがっただろ。
ポンデとかはそのままじゃないよ
明らかに横転がりの頻度が上がってる
というかtri産のモンスターで劣化してない奴なんて一体でもいるか?
>>636 そうだったのか
そう言えば一部の人にはコックピットも不評みたいだな
あと言わずもながら防具のデザインとかも不評・・・。
素材アイコンは増えて良くなったらしいけど、焼け石に水だな
HDじゃアイコンとかの平面画像は引き伸ばしただけで縁が荒いしな
HDエラいことになってるな
ここまでプレイヤーをイラつかせるとは、ある意味天才だなw
HD版出すって言い出したの案の定辻本かよwww
いい加減にしろよこいつ
アマゾンでボロクソだな。
ぶっちゃけ、3rdの出来でこんなの出すなっての
モンハンは今後もプロデューサーはこいつなんだろーなw
今作のアルバは今までのクシャ骨格を過去にするほどの良モンス
ってのは言い過ぎな気もするけど、まあ夫妻ナヅチtriアルバよりはよほどマシ、と思う
だが倒れ込みのホーミング力アップと角が折れててもモードチェンジができるようにしたことは許さん
HD酷いのはまあ酷いんだが
便乗したゲハの奴らが絡むから規模がぼやけるんだよなあ
発売直後にザベスト発表とかDL→HD→ザベストで毟る気満々だなとかは同意なんだけど
>>655 毟る気満々って、少なくともベストは他版持ってたら買わんだろ
DL版やHD版も毟るってほどのもんか?
それぞれで少しづつ不具合や不満点が直ってたりしたらアレだけど
>>655 一ヶ月間隔でMHP3ばっか出しまくるって微妙に違和感があるんだよなあ…
言葉じゃ上手く説明できないけどなんかおかしい
658 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 09:04:47.20 ID:8z0s/aEw0
一度に出せよ
って話
sage忘れた
HD無くても結構ゲハ臭いの多かったけど、HD後はゲハ臭がパねぇよな
端から買う気なかったから調べもしてないけど、HD関係の悲鳴って基本ゆとりちゃんが騒いでるだけでたいしたことないっていうか。アドパってあんなものだし
元々PSPのゲームをPS3で動かすエミュみたいなものなんだし、後続のリマスターも画質上げる以外やらないでしょ
ちょっと黙ってくれませんか社員さん^^;
>>648 流石にトライやってから言うべき
アルバまでやってその台詞ならアホ
連レススマソ
>>681 画質っていったってポリゴン以外は手抜きなんですが?
アルバは劣化こそしてないものの、角壊しても飛ぶっていう別の糞要素が組み込まれてるからなあ…
他のリマスターの事情も知らないけど、それらがバリバリ手の入ったリメイク版なら確かに手抜きなんだろうなぁ
そうじゃないならリマスターの企画自体に問題があるってことか
だから黙ってくれませんか社員さん^^;
MGSは見なかったことにするんですね、わかります
見なかったもなにも発売もしてないのにMGSがどうなってるかわかるのかよ
調べたらポリゴンはきれいになるらしいけど、それだけだとモンハンでもやってることだしな・・・何か違うのか?
あと、なんで社員なんだ?
理不尽にモンハン叩きたいだけのアンチ君には社員にみえるってことかね?
発表時期と内容が近かったから勘違いしてる奴が多いな
MGSHDは言葉の意味でのHDリマスターではあるが、
MHP3HDが含まれるSCE主導の一連のHDリマスターとは別物だぞ
だからMGSのリマスターはPWも含めて箱○でも出るわけで
PS3ならPSPのゲーム動かせるんじゃね?→動いたwwwこれは売れるwww
っていう安直なPSPリマスターシリーズであるMHP3HDと、
トランスファリングという新しい(前例はあるんだが)ゲームライフを提唱する
MGSHDを一緒にするのはKONAMIに失礼だろ
MHP3はソニー主導で、PSPのソフトをエミュで動かしてるだけ
MGSはコナミが自分で作る上にMHPみたいな「エミュで動かす」手抜きじゃない
>>667 とりあえず調べもせずにしたり顔でアホな事言ってるから社員乙といわれんだよ
ROMってろ
だいたいここで「社員さん乙です^^;」なんて言われて本当に社員の疑いかけられてると思ってるオツムを疑うわ。
レスの内容が偏り過ぎてただ揶揄されてるだけなのに。
コンマイ社員さん乙です^^;
>>670 君、ID:m6cJH8yL0?
調べもせずにしたり顔でアホな事言ったからID変えてきたの?
え??
おれのレスが自演に見えたのね
まあいろいろと大変だなおまいら
>>675 >>HD無くても結構ゲハ臭いの多かったけど、HD後はゲハ臭がパねぇよな
>>端から買う気なかったから調べもしてないけど
>>他のリマスターの事情も知らないけど
「調べもしてなし事情も知らない」ただ根拠もなく自分の印象だけで
言っててそんな文句が出るんならもう病気だな
ID:Eaovev3k0
はおれにごめんなさいをしないとな?
改行の位置とかで自演を見破ったとかおもちゃったか?
副垢で自演してるとかいうか?
一流のチャネラー凄いですね^^
ID:nFVBhxsv0
信者様昨日別のスレで暴れてただろ?w
スネーク「酷い匂いだ…
カプコンだかモンハンだかをひたすら悪く言いたいだけの病気になったアンチ君だということはわかった
病気なのはID真っ赤にしてるお前だ。アドパの仕様は擁護できないレベルだし
それを意図的に隠して発売したソニーとカプは両方叩かれても仕方ない出来だと思うぞ
グラはいいけどUI異常にでっかいからせっかくのHD気分が…というのも本スレで言われてる
>>679 触るなよ。たかがエミュレータに過剰な期待して「ぼくがかんがえたP3の続編(爆)はこんなんじゃない〜!」ってファビョってる熱狂的な信者だからこいつら
文体でピンときた。さっさとゲハにお帰り
2ndG最廉価版から一年で3rdが出たって考えると、
3rdGが出るとしたら早くても来月の廉価版が出てから一年くらい経ったころだろうな
それまでどうやってMHF以外のMHユーザーの間を持たせる気だカプンコ
みんな既に3rdなんてもんには飽き飽きしてんだが
こんな惨状だと3rdGも期待できないよなあ
頭の中で勝手に想像したことを事実と思い込んで結論だすアホはちょっとね
P3GはP2→P2Gのノリなら、4th新開発のほうがいいや
亜種廃止でPシリーズ全モンスター収録で。後、F人口増やしたいならゲストモンスターぐらい用意しろよ
亜種の廃止理由は、モンスター自体の差別化への不信と、S・Uシリーズの存在意義だった防御力とスキルのバランスが
お守りやスロット、元々防御力に実感できるほど差が無いなど、実質ただの色違いの水増しに成り果てたから
後は、もう原種を並べるだけで頭数そろうほどにはシリーズが成長したしね
ゲーム内容はともかく、UI周りはしっかりユーザーの意見を聞いたほうがいい。
パラメータの調整もプレイに違和感が無く、解析されても一流ゲームとして恥ずかしくないようにしてくれ
>>677 ごめんなさい
突然割って入っていきり立ってたから本人かと思いました^^;;;;
>>685 ID:4W/wSpBJ0さんが「調べもせずにしたり顔でアホな事言う奴はROMってろ」
つってんだろ!P3G出るまでROMってろ、ダボが!
だれがHD版をマンセーしたよ
HDは糞
それをMGまで引き合いに出してでリマスター全体を
糞呼ばわりしてる脳内妄想噛みついたんだよ
国語の勉強もろくにできないんじゃROMれなんて高等なこと出来るわけないな。
誰に言うわけでもないがNG機能ぐらい使え
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
なんでもいいから、とにかく開発はストレス組み込みを一旦忘れろ。
装備をちゃんとデザインしろ。突進ブレーキやバック攻撃や糞肉質に頼るな。少しは反省しろ。
新規である俺の最大の不満は旧モンスと戦えない事
薄い本で人気なキリンさんや、先生と名高いクックさんと戦えない何て・・。
同時に武器防具の種類数も減ってるみたいだし
ベリオさんとペックさんで我慢してください。
ベリオガンナーはどういう需要を考えて作ったんだ
ネタとしても酷いぞあの頭装備
ペッコが先生ポジにはならんと思うが
モンスター合流の劣化の影響を一番受けてるなペッコ
それだけでは飽き足らず、大型呼びの頻度や速度が強化されてるし
モンスターにちょっとでも弱い部分があると強化せずにはいられないのか開発は
それでできたのが完全生命体
亜種ペッ子ですよ
風圧、閃光、耐性ダウン、大咆哮、大型呼び、自己強化、電気、体力上位レウス並み
こいつの武具がダサい&産廃だったのが唯一の救い。
開発「クルペッコが大型モンスターを呼ぶ頻度が高いらしいので、代わりに能力強化の頻度上げときますね。でも、G級なんで上げ幅はそれ相応でいいですよね。あと、大型モンスター呼ばないならモンスター同士のダメージ減らしときました」
パッチペッカーさんを苛めないであげて。まあなんで牙獣やらペッコやら明らかに軽量級の奴らのボウガンが総じてヘビィなんだって突っ込みどころだけど
体力はG級レウス並じゃなかったかな・・・
ドボルに至っては単体クエで9k超え
オマケに糞肉質ときた
かつての「攻撃力とかの安易な調整がどうのこうの」というブーメランインタビュー思い出すわw
クルペッコは散弾で的になるらしいんだけどガンナーやった事ないんだよな・・。
こんな所だけ極端ってどうよ?て思うけど
>>662 いや、確かにアルバがtriの時より戦いやすくなってるのは確かだけど
でも倒れこみがホーミングするようになったり、角をへし折っても平然と空飛ぶようになったり、劣化してる点も結構あるじゃない
武器はじゃないとムリゲーってモンスターはいた方が面白いだろうけど、今のところそのがガンナーかハンマーしか無いからな
>>703 正直ハンマーはプロハンが使うと鬼みたいな強さだけど、
並ハンが使うとふつーの強武器止まりだと思う
それに無理ゲーでもないから、
3rd:武器はガンナーじゃないとストレスマッハゲー
こうじゃないか?w
アルバの飛行モードとレウスの飛行モード
どこで差がついたのか・・・
閃光で落とさないとやってられない点は同じだが、アルバは軟化するわ地上にいると結構弱いわ威嚇するわでまだ一応メリットはある
飛行レウスの完璧生物ぶりは何なの
上でもちょっと語られていたけれど、防具に付いているスキルは一考の余地有りだと思う
匠や溜め短縮といったスキルに対して、○○耐性みたいなスキルが頭数に入るのだろうか?
戦力のスキル依存性が大きくなってきてる現状、産廃防具が目立つようになってきた気がする
今回本当にガンナーの方がいいやって思う敵ばかりだもんな
早いとかじゃなくても剣士で行った方が楽って敵がいねぇ
アシラは剣士の方が早い
ネブラはもう剣士では行きたくない
最適解になるパターンが色んな武器にあるのならいいんだけどね
大体は弓かライト、ハンマーなのが悲しい
銀はどっちでも同じだろ
ガ性2強化ガンスでひたすらガ突きするのが一番楽な気がするけど
シューター舐めた発言してんじゃねえぞ
ガンナーのが楽って、近接潰しが過ぎた結果だろ
こんなクズエネミーガンナーだってゴメンだわ
>>711 いやぁ、銀はガンナーのほうが圧倒的に楽だろう。
少なくとも近接で行った時のあのストレスの溜まりっぷりはない。
>>713 だよな、ラクなのは認めるけど楽しくはないわ
肉質がのっぺりだから弱点を狙い撃つ楽しみも無くなったのがね
モンスター側から張り付いてくることがなくなったから間合いに気をつけることも無くなったし
それはドスのときから言われてたことなのに、なんでまたやるかな
>>714 被弾覚悟で特攻してりゃ近接でもそんなにストレスフルじゃないでしょ
というかこのゲーム、ある程度ならゴリ押しで被弾してもダメージ受けない立ち回りするのとそんなに時間変わらないっていう
ゴリ押しすると死にます、というゲームだったはずなんだけどな・・・
>>714 銀レウスに限らず攻撃射程外に出られるのにストレスを感じるんだよな
その証拠にアグナ亜種、DLネブラ亜種2体とかかなりマシに思える。
ハプルやディアは音爆弾や小タルで引き釣り出せるし
レイアやアルバ程度なら飛んでても閃光弾が効くしリーチある武器なら届く
弾肉質は前からのっぺりだったと思う
そもそも一方的な攻撃もらうことも無駄に追いかけさせられることもストレスだしごり押しでストレスフルじゃないでしょ?とか言われても困る
ガンナーですらストレスだったし
>>718 ごり押しすると死ぬからこそ立ち回りを考えることが重要だったのにな
攻撃力こそ減ったが隙のないモーションばかりで、ごり押しするほうがいいようになった
太刀のゲージもごり押しでテストした結果なんだろうな
>>722 モーション早く回避が困難なのは判定を小さくして当たりにくい様にするとか
ハンターの性能を考えないでモンスターの調整してるからな・・。
太刀は気刃1の時点で強化ゲージ25%増加、2で50%、3以上で無条件強化100%
にすれば良かった。後、内ゲージの時間減少が意味不明過ぎる。
双剣にしても動作でゲージ消費するなら時間消費は要らないだろ・・。
双剣は鬼人強化状態はモーション値上がるとか属性1.5倍とか、何かしらあっていいわ
というか強制的に鬼人強化状態になる仕様はやめて欲しい
強壮効果を戻して鬼人化中にスタミナ0になったときのみ強化状態にすればいいんじゃね?
ちゃんと調整すればお手軽乱舞厨と玄人の住み分けができると思うのに、もったいない
>>724 んで鬼人回避はゲージのみ消費でスタミナ無消費、とかなら次の鬼人化も早くなるし多少戦い易かったろうに
ゲージとスタミナ両消費ってそんな超性能に見えるんかねぇ?
バックするブレスがある限りP3レウスが面白くなることは有り得ない
最悪だろあの技
今後飛竜が離陸するときはブレス等の反動を利用させることになりました
太刀は大回転が直接単発で出せるんなら今のゲージの仕様でも問題なかった。
実際は相変わらず気刃3からしか出せないのにゲージは劣化してるとか正真正銘のアホ。
トライモンスだと普通の鬼人斬りですら当てるチャンスそうそう無いもんな
ただでさえ手数武器が不利な仕様なのに、そこに制約かけるとかバカ極まりない
こういう仕様でテストしてなんでOKでたのか謎だわ
どうせPTのごり押し地雷プレイなんだろうけど、テストプレイ風景を見てみたいわ
>>730 ハンマーtjmt
罠師広域早食い片手
ライトサポガン
拡散強化弓
とかじゃね?w
tjmtは自分が下手糞って自覚してるからやらんだろ
宣伝に金かければ売れるからな。どのゲームもパラメータの調整なんて下っ端の善意だろう
宣伝は今思い返してもすごいと思えるわ
ただ過剰に期待しないように最低限のもの(新モンス以外トライの使いまわし)だけを予想してたのに、それすらダメなP3w
>>733 少しでも本当に「下っ端の善意」だったら、もっと長く楽しめたと思うの
少しでも本当に「下っ端の善意」があったとしても、たぶんUMDにはいってないと思うの
>>722ごり押しすると死ぬからこそ立ち回りを考えることが重要だったのにな
自分も大概な下手くそだけど、
今回推奨されてるゴリ押プレイは楽しいと全く思わない
正直、開発が嫌う高台ハメや罠毒殺のがずっと上級テクニックぽく見えるわ
収益 F>tri>2ndG だとすればわかりやすいと言えばわかりやすい
ソニーに丸投げカプコン
まあ、アドパ関連の操作とかもソニーがやってるならそうなのかもしれないが仕様のすり合わせぐらいしろよ
>>728-729 だからこそトライでは
『ゲージMAXなら一定時間鬼刃斬り出し放題』
『白〜黄色ゲージは時間による減少無し』
『ボスは死後も当たり判定あり』
って仕様だったわけで。
しかも、強武器とも言えない中堅武器だったのにな。
思い付いた弱体案を、全て詰め込んだかのような弱体化。
>>736 狩りにアイテムも使えるとか高台使って狩れるとか
ぬるいなら裸やアイテム・ハメ縛りとかプレイヤー側に
狩りの自由っていうか選択肢があったのが良かったのにな
素材が欲しけりゃ苦労して狩ってください^^
って強制されるのはつらいわー
スキル揃えなきゃまともに動かない歴代軟弱ハンターなのにさ
どう工夫しても反撃できないモンスターが出せば出すだけ得をするような攻撃があるから
隙のある攻撃を待つより、ゴリ押した方が早くなっちゃうんだよな
モンハンのモンスターの攻撃の間に必ず隙があることぐらい
少しプレイすれば素人でも気付くのに…
プロの作るゲームじゃねーよ
さすがにゴリ押しの方が速いってことはないんじゃないか
被ダメモーションやら回復モーションみたいなロスを考えると、やっぱりちゃんと立ちまわった方が討伐時間は短くなると思うよ
俺はどっちかってとモンスターのモーションよりもハンターが色々と劣化してることに文句を言いたい
triで珍しくハンター側が上方修正されたと思ったらこれだよ!
ストレスなく取り回せる武器が笛しかないってどういうことなんですか
おかげで笛の使用回数だけがほかの武器をぶっちぎって増えて行く。二番手のハンマーが大体150回なのに対して笛は1700回オーバーとかもうね
>>739 流石にトライ太刀が中堅はない
気刄撃ちまくり、モーション値強めとかなり強かった
極めつけは撃ち放題の気刃で弾かれ無効にできる麻痺太刀だな
麻痺片手を完全に食ってて片手使いが可哀想だった
アジダルハーカスは属性値も攻撃力も残念すぎたんやな…悲劇やな…
散弾はあさって向いてても弱点に集中する意味不明な誘導弾判定と、貫通弾はあのクソエフェクトの改善
ガンスレの信者が「今までは貫通だけしか使えなかったが、
3rdでは散弾が有効なモンスが増えて弾を使い分ける選択肢が増えて偉大な進歩だ」って言ってて笑ったw
おかげで味方にアルデバランで蜂の巣にされる被害にあったわw
弱点を狙った通常2>弱点を狙った貫通
って調整のモンスターがいてもいいのにな
P3のbestは出るがDL版の廉価は無いから
まだまだ儲けられるね
>>746 そいつにとってお前はジャギィとかファンゴと大差ない存在なんだろな
ドスファンゴのクネクネ突進考えた奴の頭の中が見たい
アジダルは今より性能のよかったシールドバッシュでスタンをとることで一応差別化可能だった
片手の真の敵はサポガン
ランポス骨格エネミーがなんかもう不快すぎてうんざりだ
>>740 苦労だけならまだマシだがその上つまらないときた
罠閃光もアホみたいに耐性つけやがったから苦労の度合いも増えたな
>>742 早くはないかもしれないが、小出しの攻撃ばっかでノーダメ狙うのがしんどいと回復薬を浪費してでもごり押ししたほうが神経すり減らさないだけマシに思える
ギギネブラは毒無効つけて回復薬でごり押し。そっちのほうが気分的に楽だ
バックジャンプと天井張り付き連発はどうにもならんくてストレスマッハだが
つかTriアジダルはもう1回強化できて良かった
つかP3の状態異常武器はもう1回強化できて良かった。
いやマジで。ぶっちゃけライト以外息してないじゃないですか。
4人がかりで殴れば十分蓄積できますよ^^
とかバ開発は思ってそうなあたりが困る。
スタミナも撤廃しろよ。
平常時にひたすら暴れさせて、疲労時に攻撃のチャンスが増えたんじゃなくて、メシ食いに行くためのエリチェンが増えただけだろうがw
このゲームのかったるさを加速させてるだけじゃん。
平常時、疲労時にメリハリつけるためにこっちを疲れさせる仕様にすんじゃねえっての
そもそも戦ってる最中に飯食うなよな
敵の合流邪魔するためにひたすらうんこ投げつけるとか面倒だしださいよ正直
ハンターの生活感を演出したいにしろ他にやりようはあるだろうに
何かアジダルさん馬鹿にされてるけどP3の麻痺片手二種の良いトコ取りな性能なんだぞ
トライで散々アジダルさんが馬鹿にされてたからP3では何とかなると思ってたのに・・・
属性カットが状態異常にまで及ぶのはマジで開発のミスなんじゃないのか?
お守りを鑑定するときはPSPの時間を秒に換算した値を基準にすればいいんじゃね?
1テーブル5400個、1日86400秒だから毎日16回チャンスがあることになる
ただしテーブルはランダムとか、今より簡単だけど、ランダム要素は残す
これなら、毎日運試しに掘れるし、時間を合わせて努力するだけで確率12分の1になる
P3には選択の自由が少なくて、開発が考えた糞食らえな仕様が鼻につくのが問題なんだよなぁ
>>757 ウンコのおかげで2頭クエでモンスターを合流させないように分断して片方潰して〜なんて戦略性も失せたよなw
現状のお守りは解析を知らないと、いいお守りが手に入る確率がほぼゼロっていうひどい仕様だからなー
知ってても1%程度までしか上がらないし
状態異常近接武器の流れ
2G そこそこ強い
tri 麻痺太刀やBEEEE
3rd ↑大変だ!大幅に弱体化しよう!
双剣や片手は7割にしよう、加えて状態異常中の蓄積はなし、
状態異常武器の攻撃力、切れ味、蓄積値大幅ダウン
そもそも状態異常の効果もダウン、耐性も一回起こるごとに大幅上昇!
(´・ω・`)アホかじゃねーの
麻痺や毒の効果も色々あっていいと思うんだけどね
上のランクのモンスターなんかは麻痺しても少し動くとかさ
まぁFのパクリだけど、モンスターの強さみたいなものも表現できると思うんだよね
毒にはウン古龍バリア無効化みたいなダメージ以外の特殊効果が欲しい
異常中の蓄積を無しにしたのなら毒ダメージももっとあっても良いよね
現状だと担ぐ意味が全く無い所か部位破壊の邪魔になるという・・・
毒って部位破壊が難しくなるってペナがあるから、多少強くないと割に合わないんだよな
バランス考えずに適当調整したようにしか思えない
>>761 知っててもその1/10とかだよw
1テーブル内に約5000だから、テーブルあわせて古おま3つ掘れて、やっと0.1%くらいw
t5k9だけは1%に届く時があるぞw
古龍の大宝玉が2%と考えると確かに出やすいほうではあるんだなこれ。
あくまで他と比較した場合だけど。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 01:42:07.32 ID:bZmE5Cz90
てかやっぱりもうPSPとかWiiじゃ無理だし次のモンハンはVITAとPS3で出してくれよ
それにもういい加減初代からやってるとずっとおんなじシステムだとそろそろ飽きて
きたしバイオ4みたいに一気に変えてくんないかな
今時エリア切り替えなんて古すぎるしシームレスorオープンワールドで生態系がきっちり
作り込まれたモンハンがやりてーよ進化
の方向性としては初代のオープニングみたいに 正面から殴り込みとかじゃなくて影から
奇襲するみたいな戦い方のほうがモンハンにはあってると思うし元々はそういう方向性
で作りたかっただろうしね
そこまで変えるならモンハンじゃなくてよくね?
別タイトルで出ればよろこんで買うが
モンハンでやられたらバイオのように信者が割れる
>>767 奇襲の方向性に同意。匍匐や双眼鏡が泣いてる
今はもう反射神経重視の脳筋ガチバトルアクションだもんなあ
奇襲するとエリチェンしやがる仕様にしてた時点で別にそういう方向性を
目指してたとも思えんが・・・わざわざ自分から見つかりにいかないといけない
上に見つかると抜刀してなきゃビビるとかマジで意味不明な仕様だったなあれ。
P3HDはFと同じくらいグラが綺麗だよね
Fと同じくらい
…せめてグラだけでもtriと張り合えるレベルにして欲しかったわ
トライと同じエフェクトやシェーダーを使ってたならまだ不満は少なかっただろうね
単にPSPのやつをそのまま持ってきただけなのが最悪
こんな手抜き全開仕様で5000円取ってるんだから神経を疑うわ
奇襲すると逃げるのは(生き物的に)ありかな、と思ったが
ゲーム性を上げるなら、tnkタイマー廃止して
奇襲を受けたモンスの移動は隣接エリアに制限、か、
奇襲後、匍匐すると、モンスが
20〜30秒フィールド徘徊した後、同じ場所に戻ってくる
(ただし、徘徊中にハンターがアクションを起こす、
ある程度ダメージが蓄積すると強制で発覚)
エリア毎の雑魚の性質や地形状況にあわせて
逃げたモンスを追うも待つもプレイヤーの自由でよかったと思う
まぁそもそも、短いとはいえエリア間で
いちいちロードが入るくせに5分針で4、5回エリア移動されるのも
地味にストレス溜まるんだよな
とにかく俺がムカつくものは全部撤廃で♪
何がムカツクかって、大型の突進やらの攻撃は、お供や雑魚モンスをふっ飛ばさないこと。
ただ横に押しのけるだけ。
あと頭から壁にぶつかっても何故かスライドしながら進み続けるからなw
頭って基本生物にとって一番の弱点のはずだぞw
779 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 10:23:16.63 ID:VX3FYwlwi
もう既出かもしれないけどモンスターの生態ムービーどこいった?
あれが楽しみで2Gはワクワクしながら進められたのに手抜きなの?
開発「猫たっぷりのOP、EDあるからいいでしょ?かわいいでしょ?^^」
殺戮兵器は地下の格納庫に収容されているので生態とかそもそもありません
「銀レウスが量産の暁にはry
いや、生態ムービーはあるだろ
triの移植はあったような気がするけど、あんなもの本物の生態ムービーとは認めないから生態ムービーは無いのと同じ
モンハンの生態ムービーはもっといぶし銀でカッコイイはず
アマツマガツチとかジンオウガとかの生態ムービーありますが…
アマツマガツチとかいぶし銀(笑)とはかけ離れたものだけどw
新規の俺は弱体化したアルバとか信じられない。
予備動作がほぼ無くクソ早い攻撃使う上にチート臭く属性変えるし空飛ぶ
その上、部位が高くて届きにくい(特に破壊の場合は翼)
個人的にアカム、ウカム、次点でジョーがザ・モンハンなのか?と思った。
守備ダウンでダメージ大きいんだけど、攻撃の安置は存在するし
届く判りやすい弱点もあるから正しく対処すればちゃんと勝てる様になってる。
特にアカムとか自分の上達が露骨に体験できて嬉しかった。
回復剤の使う量とかで相当実感できたから
生態ムービー少ないよな
2Gはないモンスターのほうが少なかったというのは気のせいかもしれないが、それにしても手抜きがすぎる
え、カクカクポリゴンの登場ムービーじゃなくて2Gのババコンガみたいなストーリーのある綺麗な生態ムービーが存在するの?
あ、そういやウラガンキン二匹がイチャイチャしてアイルーが生まれた様なムービーが記憶の片隅にあるな・・・
>>787 あれで擁護するのはさすがに無理がありますよ?
何故庇ってるかは詮索しませんが
>>788はどこをどう読んだら
>>787が擁護してるように思えたんだろうか…
アイルー好きなんだが、なんかP3のは媚びすぎてて顔がキモくなってね?
P2Gザザミの生態はアイルーも可愛いし、ザザミも雰囲気あって好きだな。
そういや今回、ババコンガを落とし穴に落とした時に屁で反撃されるとか
そういうサプライズも全然ないよね。
>>785 アカムウカムは基本的には変わってないな
ただ、安置だった右後脚張り付きを阻止するためか
防御ダウン付与の振り向き噛み付きが追加されたが
3rdGでクソ古龍総復活は勘弁して下さいね
猿蟹は復活して欲しいけど
クルペッコの生態くらい見てこいよ・・・
ちなみに「チャナガブルの生態」は生態ムービーとして秀逸だぞ
P3には入ってないし、triを認められない人は意地でも認めようとしないだろうけど
蟹復活はハンマー優遇が加速しそうだからいらねぇ
てかP3スタッフが猿蟹調整したらイライラ度が半端ないだろう
>>795 いいからチャナガブルの生態見てこいよ
マグマに潜るだけのグラビモスの生態()や実質アイルー劇場になってるダイミョウザザミの生態()よりはよっぽど
『生態ムービー』になってるからさw
振り向き噛み付きはいいけどいい加減何にでも雪玉とか付けるのやめろ
何を必死に擁護してるか知らないけど、いいかげん見苦しいですよ
どこのどなたか存じませんが、必死に擁護する必要のある人
799 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 13:53:28.69 ID:bZmE5Cz90
でもtriの生態系を重視するっていうのが目標なのは結構よかったよね
でもエリア切り替え方式だとやっぱりショボく見えるよな
なんて言うか動物園の中のケンカみたいっていうか・・・
triとか初代とかのオープニングにあったモンスターの生態系をきっちり表現してそれを
上手くハンターが利用して狩りをするっていう方が今のガチンコバトルよりも面白いよね
てか最初にPVとかオープニングを見たときはそうやって頭を使って狩りをするのかと
思ってて実際にやってみたときに罠を張って誘き寄せるよりも突っ込んでバトルほうが
早いっていうのはがっかりしたよ
でも自分は最初の方は友達にうざがられながらも一緒にボウガンを使い肉でおびき寄せて
落とし穴を張って樽爆の山を作って大ダメージっていうのをやってたけどやっぱり突っ込んで
から落とし穴に仕掛けて爆弾でやったほうが別に大したリスクもなくなおかつ
とっても効率的だったために自分の戦法は無視されることになったんだっけ
「よるなー、こっちくんなー」ってムチャクチャに棒切れ振り回してるやつ殴り倒しても爽快感ないだろ、それと一緒
遠距離ですら徒労感しかないわ
それよりどのモンスターもアホの一つ覚えみたいに咆哮させるのやめろよ。
ハンター発見→咆哮
怒る→咆哮
ってなんでワンパターンなんだよ。開発はそれしか考えられないのか。
しかもムービーで草食動物狩った後にも毎回咆哮w 誰に向かって吼えてんだよw
じゃあハンター発見しだいワールドツアーからの巣に帰宅の調整でよろしいか?
とりあえず、ユーザーインターフェース調整だの
武器調整し直すだの、近接殺し無くすだのよりも優先すべき事がある
さっさと辻本を降ろせ
>>799むっちゃ同意
つーか自分もやりました、それw
初めてのPTデビュー戦でサル相手に生肉おいて誘導してたら
友達に「そんなんしないでもタコ殴りで終わるっしょ」言われて
(友人のやつ言葉通りホントにタコ殴りでかたづけやがった)
えーって思った覚え、あります
モンハン最大の不満が「戦闘はバトル形式」だったのに
いってほしくない方向にガンガン加速してくんだもんなぁ
tjmtマジ要らないよtjmt
開発から強く感じられる「ストレスは面白さ」、「ストレスで難易度調整」がプレイヤー側からしたらかなりうざい
あと肉質を硬化させて難易度出すのやめろ
とりあえず掲示板の前にハンター配置すんのをやめろ
リッチもそうだったけど、敢えてやってんのかこの馬鹿は
ムービーとかOPの話で思い出したんだが、dosのOPのドドブラみたいに振りかぶってきた大剣を片手でパシッと防ぐみたいなのをなぜ導入しなかった?
せっかく二足歩行の両手空きがやっとでてきたのに手ほとんど使ってねーじゃねーか
蟹みたいにガードでもいいからなんとかしろよ
ついでにOPのクシャナのブレスでドドブラ吹っ飛ぶみたいなのも3rdなら実現できるだろ手抜くな
あとモンスターの動きが面白くねーよ
ハプルがチャナに比べて面白くねーのは閃光やらトゲトゲコロリンがねーからだろ
はーさっぱり満足
ハプルとチャナは似ているのは見かけだけ
ハプルはどちらかというとドスガレオスのほうだ
しかもあれより時間稼ぎが上手で肉質も硬い
砂漠を泳ぐ奴らは皆つまらない連中ばかりだ
>>808 チャナは他の海竜と違って1ヶ所にとどまるタイプだったが、ハプルはボルボ並にウロウロするよな
手出してる状態だと留まって攻撃してくるが、すぐ身体沈めるから結局大半がウロウロや潜りや3連突進になる
ハプルにもドボルにも言えるが、発想は面白いのにその他の部分が糞すぎて全て台無し
ジンオウガだって帯電時の起き上がりにサマソ入れる必要あったのか・・・?一応避けられる地点があるとはいえ、隙潰し必死すぎ
ハプルはドスガレオスよりは戦い易かったけどな
音爆弾無くてもまともに戦えるんだし、遠くを逃げ回って音の範囲にすらなかなか入らない砂魚と一緒にするのは…
私見だとハプルはP3モンスだとマシな部類だし
ギギネブラは許さない
確かにドスガレオスとハプルどちらが良いかと聞かれたら
ハプルのほうがマシには思う
クマシリーズは本当に誰得
熊3兄弟には良い印象が無い
オトモで出てきやがって
糞肉質ハプルよりドスガレのがマシだわ音爆以外
ジンオウガの起き上がり攻撃は面白いと思ったけどな。
熊骨格の連中は空気過ぎる。
どれも序盤に出てくるから弱い、地味、装備がショボイとどれも空気要素満載すぎる。
そういえば、のっぺり肉質なのは変わらないのに、ハプルみたいなのは糞肉質でガレオスみたいなのは何も言われないのな
熊骨格は防具の見た目が他ほど酷くないのが唯一
>>809 Triやったことある?
開発がチャナを陸上のフィールドのみの3rdでも参戦させれるように調整したのがハプルだと言ってるんだが・・・
ガレオスってのっぺりだったっけ?
ストレスが嫌ならPTすればいいじゃない
と、本気で思ってる調整だからなー
かくいう自分、前にしつこくPTに誘われてると
愚痴った者なんだが 、なんで相方がしつこく誘ってくるのか
HD版まで用意した相方に無理矢理PTやらされてようやくわかったよ
誰か誘って紛らわせでもしないとマジ気ぃ狂うわこれ
>820
首背中腹は100超えるくらいゆるゆるで足や翼は60以下
平均して50超えないハプルよりはメリハリあるんじゃない
ハプルは爆弾を使えば可哀想になるくらい、ボコボコにできる
同時にPSPもボコボコになるけどな
下位ではわりとゆっくり回しても間に合うけど
上位だとそれじゃ無理
PSP痛ませるのも面倒だからもうガンナーで行って、爆弾怯みでも釣りやらずに回転範囲外から狙い撃ちしてる
チャナは本当に可愛いモンスターだったな
臨戦状態でも構わずにカエルに食いつくあたりが本当にチャーミングだわ
水没林の王のおまけでついてくるウザい奴だったな
モンスター側にも属性やられがあれば良かったのに
エフェクトが出るたびに属性値の1/40(切り捨て)が蓄積、効果はモンスター用に調整する、とか
片手を使ってる身からすれば、ライトとの差別化というか属性弾の威力と状態異常弾の持ち込み数を調整してほしい
P2GのメラGがあるなら麻痺玉99発調合は問題ないけど、今作ほど差があるとちょっと…
>>821 PTやらせたかったら上位データ作れ言ったら、本当に作られた人?
相変わらず友人もホント必死だなw
下位でも酷い部分はあるが、それよりも上位がとにかく糞
高難易度でもストレスフリーでもなくただつまらない謎調整、下位から変化がない防具、大抵のクエに大型が2頭存在するなど
2頭クエならまだ許せたけど、普通に雑魚として配置されてるからねw
実質2頭なのに報酬も雑魚の数も単体と一緒っていうふざけっぷり
開発「そんなにクマ素材が欲しかったかのかな?」
ああ・・・間違いない、クマだ
>>831yes、でも必死にならざるをえないと思ったよ
髪の毛一本爪の先程もユーザーの介入を許さない作りだもの
娯楽として楽しむためには、複数人で入り込む隙を作る以外やりようがない
「人狩り逝こうぜ」を真に受ける相方も相当なアホだけど
キャッチコピーつけて正当化する糞開発のやり口は本当に陰湿で不愉快にさせられる
ガレオスは雑魚だしドスガレは脚とかヒレとか硬い部位あったろ
首と背中が超敏感なだけ
硬い部分と柔らかい部分があるならのっぺりではないな
だから何でシビレ罠にかけたティガに溜め斬りする所に
ウサギが突っ込んでくるんだよ!
倒しても報酬なしで本来の狩猟環境になるだけ
ティガレックスを狩るクエストなんだからティガレックスだけ出てこればいいの!
だから何でシビレ罠にかけたティガに溜め斬りする所に
ウサギが突っ込んでくるんだよ!
倒しても報酬なしで本来の狩猟環境になるだけ
ティガレックスを狩るクエストなんだからティガレックスだけ出てこればいいの!
自然は厳しいんだよ
カプコンのいってる「自然」って
めちゃめちゃ不自然だよね。
ティガとウサギがラブラブなんだもんねぇw
NPCの第3軍みたいな位置付けでオマケモンスター出せば面白いかもね
ターゲットの方が強いように調整すれば勝手に倒してくれることも無いだろうし
>>843 トライの乱入は丁度そんな感じだったね
クソアシラとかジンオウガのムービーでは逃げてたくせに何なのあれ
明らかにハンターを邪魔するように動くし、開発の底意地の悪さを象徴するモンスだなw
素人が脊髄反射で思いつくようなチラウラ程度をやろうとしなかった訳が無いだろ
少しは頭使え
>>845 何について言ってんのか知らんけど、自社製品の
人気の理由すらマトモに理解できずに
人気シリーズの続編をコケさせる少しも頭を使えない開発は多い
ジョーは何でも食い荒らすから他の生き物がいなくなるとかいう設定の割りに
他のモンスターはジョーがいても全く逃げないし
孤島のジャギィなんて寝てるジョー起こしに行くもんなw
トライから比べるとモンスター同士のダメージが殆ど無くなったりホント糞調整だよな。
トライの時はジョーが乱入してきてメインターゲットのモンスターボコボコにしたりして面白かった。
triの時は副次目標(乱入モンスター)狩猟時に報酬がついたのに、
今作のいわゆる『お邪魔モンスター』を狩っても報酬がつかないのはなんなの?
MHGのG級ガノトトスにいたドスイーオスみたいなのを
乱入が発生しない単体狩猟全てに配置するとか頭イカれてる
こんなことするくらいなら全クエ不安定発生アリでいいわ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 13:41:21.99 ID:Ck20ALZ60
クソモーション一覧集
ボロスの謎のウロウロ
ドボルの回転キャンセル
ロアルの走り回りながらのゲロ
無駄に動きまわるハプル
アグナの未来予測
レウスの高性能軸合わせバックブレス
ベリオの高性能ホーミングタックル
>>847 2頭クエの多いトライから、同士討ちなどのエセ生態系をマイナスしたらここまで酷いものが出来上がるんだとよくわかったよ
フリーハントまでも引くとか本気で狂ってるな
今作はドスベース×トライベース(ただし各々の悪いところのみ)とたまに言われてるが、その通りだと思うわ
>>849 ギギネブラの捕食攻撃と卵産みと突進以外全部の攻撃
そんなにモンスの行動に不満があるならいっそ次回作あたりで全部棒立ちしてもらえばいいんちゃう?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 14:36:37.58 ID:Ck20ALZ60
隙消し完璧モンス→棒立ち って一気に飛んだな
グラビとかも棒立ちに入るのだろうか
>>840 上位ナルガ単体クエだとドスファンゴという糞猪がでてきてストレスマッハ
ナルガと殺し合いしに来たのに全くおもしろくない相手させられるのは嫌だよなあ
あとUターン考えた奴は死ね
>>855 Uターンはドスファンゴクエでの1対1のために作ったんだろうけど、
そんなモンスを関係ないクエに報酬無しで組み込むことが頭おかしいよな・・・
他の熊どももやたら硬く作られてるし
とはいえ
>>849が全部無理なら棒立ちとは言わないでも、尻尾外でレバー一方向に倒してたまにコロリンだけで攻撃当たりませんってモンスターばかりになりそうだけど…
そんなモンスターが面白いと思うならいいけどね
ですよね〜
なんというか、攻撃力を下げる事によって色々狂った気がする
難易度ではなくモンスターのモーション的に
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 15:04:55.78 ID:Ck20ALZ60
>>859 分かる
攻撃力を全体的に下げたかわりに未予測やホーミングを搭載させてひたすら手数で殺そうとしてるのが丸出し
当たり判定がしっかりした分モーションが避けにくくなってプラマイ0って感じだな
>>857 なんでクソモーション駆逐したら棒立ちかそれに近いモンスができるという前提なんだか
ストレス&糞モーション無くせ→じゃあもう棒立ちでいいじゃん^^
モンスターうざすぎ→倒せないとかゆとり乙ww
なにこのガッカリゲー→こんなに売れてるんですが^^;
新要素の○○糞すぎ→適応できない懐古厨乙ww過去作やれば?
劣化しすぎだろ→つまんないならやらなきゃいいじゃん^^
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 15:49:43.63 ID:Ck20ALZ60
小学生が言い出しそうな極論だな
>>861 むしろ、言われるようなクソモーションを駆逐した残りカスがマトモなモンスターだっていう前提の方がなんでって思うよ
いや、マトモなんだろうけど全部がクックみたいな練習用モンスターみたいになるよね?
865 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 15:56:03.97 ID:Ck20ALZ60
>>864 Aグループ ナルガ、ティガ、ジンオウガ、ジョー
Bグループ ハプル、金レイア、銀レウス、ベリオロス
さてこのグループの違いはなんでしょうか
866 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 16:00:43.56 ID:7fVosaKGO
俺は今作のベリオ大好きだよ〜
亜種はクズすぎるが、原種はあまり嫌いではないな
振り向き動作の途中から攻撃始めるのが露骨だけど
>>864 ラージャンは糞モーション無いけど正統派の強さがあるけど?
Fのエスピナスやアクラも糞モーションないけど強いし面白い。
糞モーションないと練習モンスターとかtjmtみたいな考え方ですね…
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 16:05:13.94 ID:zPinqocc0
結局お前らが下手過ぎるだけ。
自分の腕で地面潜行や天井張り付きやバックジャンプがどうにかできりゃあ苦労しねえよカス
>ラージャンは糞モーション無いけど
は? 無駄な時間稼ぎ連続ステップと横一回転は?
ナスとかほぼ突進しか能がない脳筋糞モンスじゃん
全体的に判定おかしいし
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 16:35:30.20 ID:Ck20ALZ60
予備モーションが早いor分かりにくい
ホーミング、軸合わせをしてくる
技の判定時間が長い
暴走、壁に張り付く、潜るなどといった一方的な攻撃
この4つの内どれか2つでもあてまればクソモーションだな
まさにモンハンにおける典型的パターンだが
正直、基本スペックはモンスターが圧倒してるんだから
旋回性能とかはハンターに譲れと言いたくなる。(モンスターのホーミングも落とす)
Rダッシュとかもっと速くても良い位だわ
俺もそう思う
ディレイできなくしたりと操作しててひたすら楽しくないのよな
モンスターにはうざい新技ばかり追加してるのに
まさにストレス要素で難易度出してる感じだ
判定がまともで不自然すぎたり強い悪意を感じるモーションじゃなければいいよ
鼻先や足元の相手に全力ダッシュとか頭おかしい
ランポス骨格の後ろ振り返ってケツ振りも大概不自然過ぎるモーションだし
>>872 攻撃後の隙の少なさも追加でよろ
ザザミの水ブレスやリオの地上ブレスみたいな、生物的な大振りで隙のある攻撃もっと増えれば良いんだが
今の開発は大振りってーと猪やボルボ亜のV-MAXみたいな謎攻撃増やしそうで困る
あれ一発スタミナ切れで良いレベルの出し得糞攻撃だろ…
極端な話、疲労の棒立ちとか無くても
攻撃にちゃんとした安置やスキがあれば十分なんだよな
個人的にはアカムウカムとかみたいなのだと好きだ。
人によっては飯食うエリア移動がウザイだけって意見もあった。
怒り時の猛烈なジャブの連打も個人的にはどうにかしてほしい
連続行動に限界を強いるスタミナゲージ2とか実装しろよと思う。
さすがにリオの地上火球ブレスはあまりにもボーナスすぎて萎えるわ
アグナもそうだがある程度狙いはつけてくる方がいい
地上ブレスと滞空ブレスはあまりにも極端だが、
これでもし地上ブレスにだけ隙消し調整されたら最悪なことになるな
>>880 ボーナス言うけど、突進から距離が開き過ぎてるとそうでも無いと思うぞ
それに地上ブレスは近距離に居ると吐く事は殆ど無いみたいだ。
スタミナ全消費の猛ダッシュで無いと間に合わないし
アグナはある程度(笑)狙いつけてるだろ・・クソホーミングで
○○前提の攻撃はない方がいい。
アイテムも消耗品なんだから強めで良かったのに
DLで行商人リスト追加とか何がしたいか分らん。
上手い人はアイテムなんぞ(ry で十分楽しめるだろうし
ヘタクソな初心者はアイテムでイージーモードに出来るとか
大体、面倒な採取こなして使えるようになるのが消耗品だろう
もうカプコンに期待するのは辞めよう
結局、今回もブランドを壊したのだから
884 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 19:16:33.30 ID:AXVW5yPp0
>>882 流れからブレスの話してんのに何でアグナだけ突進になってんの?
距離どうこう以前に地上ブレス自体の頻度が昔と比べて減ってるんだよ
近くにいたらブレス吐きにくいとかはあまりない
バックジャンプブレスは大技から小技になった例だな
エフェクトもかなりしょぼいし、何より動きが速すぎ
どうでもいいが今作にランポス骨格のモンスターなんて一匹もいなくね?
ジャギィ系はジョーやガンキンと同じボロス骨格モンスだし
どうでもいいが、というより揚げ足を取る用で悪いが、と言うべきだったか
あ、一応言っておくけど
>>877宛のレスな
スタミナはハンター同様、極端な走りっぱなしや連続攻撃をした際に
バテて体制崩すって感じで、少ないスタミナ、すぐに回復、でよかったと思うな
ナルガなら、サイドステップ飛び掛り1回で30%くらいは消費
普通に振り向いたらその間で20%は回復。伏せは50%回復。
威嚇一発入れたら完全回復くらいで、0になったらスリップダウンするくらいで十分。
890 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 20:41:59.81 ID:J/lIZeQt0
デザイナーにスイーツ系入れるのやめてほしいな
3rdはお洒落感狙いすぎてダメだわ
組み合わせることをこれっぽっちも考えてないな
特に頭防具は
>>890 肝心のアマツ防具もアレだからな
和に走ってコケてる感が凄くしたわ・・。
初期のユクモノ以外では和のデザインは駄目じゃないか?
せめて今までの装備が全てあったら・・。
ユクモ防具は色がどぎつくて嫌いだ
画面ちっちゃいからってあんな自己主張せんでいいのに
荒天袴とダマスク頭だけは絶対に許さない
日向装備もなぁ
2Gの凛装備もそうだったけどあのくそださいパンツ丸出し袴をなんで引き継いだのか
ジエン装備はかなりマシな方だろ
グラビシリーズは好きだがガンキンシリーズは許さない
ガンキンもグラビドも大して変わらんだろ
バサル装備は凄ぇカッチョいいと思うけど。男女問わず
ファミコン時代のゲームですら会話を途中でキャンセル出来るのにここの開発は何やってんの
受付と掲示板周りに余計なキャラを置かなきゃいいのにな
901 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 00:54:09.30 ID:ALK4tZZW0
HDのCMで井上にフルシルソル銀太刀とかtjmt装備させんなよ・・・
つうか、画面が同時二頭系のクエストや王族、アカムとか開発のゴリ押ししたいものが見え見え、アカムにすらフルシ(ryとかもうね
基本あれから脱却するにはお守りを掘るしかないわけで。
しかし井上がひたすらお守り掘るかというと・・・最近はFやってるらしいし。
HDは初週売上約29万か、モンハンは安泰だな
辻本とカプコンはチョンだよ
日本のゲームをことごとくクズにしたいチョンなんだよ
まったく、夢もキボーもない話ね…
まじか!日本には29万人も馬鹿と情弱がいるのか
ウンコを大画面、高画質で見れてもウンコはウンコだろ
PSPしかやらない人には高画質なんじゃね
ほんとのHDゲーやってるとゴミだなと思うだろうけど
いや、そのウンコを半年以上握ってるお前もたいがいだぞ
Pシリーズが売れ過ぎなだけで、初週29万は比較的マトモじゃね?
アーカイブスと違って、このまま増えたとして10人に1人じゃ
ミリオンタイトルくらいしかリマスター出来なさそうだが
ハンターの性能が劣化したのって、
『トライでは水中で不利な代わりに、地上時の性能を上げることでバランスを取りましたが、
水中が無い今作では強化なんて必要ありませんね^^』
みたいなことなんじゃなかろうか
カプンコなら有り得そうで困る
ストレスフリーな操作なんて開発は我慢ならないんだろうな
トライは操作しやすいって言ってももっさりゲーさは一応維持してたのに
難易度低いって言われてた原因を開発は全く理解できてない
攻撃力低い限りどれだけクソモーション追加しようと低難易度という意見は発生するっての
まあ今作の低攻撃力前提の動きそのまんまで攻撃力上げたらどうなるかは開発の頭ではわからないんだろうけどなぁ
こんな調整のままG級出したら間違いなく糞ゲー認定されてブランドが終わる
多分Fの剛種とかより遥かに難しくなるわ
しかも面白い難しさじゃなくてただただ理不尽なだけっていう
でもHDでヤらかしてるからなぁ…
もうモンハンに限らずカプコンのゲームは様子見が当たり前になってきてる
HDは前情報からただの移植だってわかってたんだから、やらかしようがないでしょ。無駄に期待してない限り
社員さん乙です^^
また「期待してたほうが悪い(キリッ」ですか^^
>>915 アドパが糞仕様らしいぞ
集会場から出るのに再起動やサインオフが必要だとかでPSP未満
P3で予想してたのは「トライから性能的にできる部分を移植+ボリューム追加」
HDで予想してたのは「HD画質になっただけのP3、宣伝通りアドホックに正しく対応」
どっちも最低限のことすらできてないってどういうこと・・・
>>915 アドパでヤらかしてんじゃん
今まで出来てたのが出来てないって、どうみて手抜きじゃん
勝手に期待しておいて、自分がどんな期待をしているかを示さずに一方的に押し付けて、期待に沿わないから8ヶ月以上もゴネるのはどうなんだろうな
開発さん帰宅すんの速いっすね^^
一応示してる俺はスルーっすか?wwwwwwwwwww
いちいちこのスレに難色を示してくれるなんていい人なんだなID:35U69qc70は
カプコンさんこいつ雇いませんか
疲労が蛇足にしかなってないな
疲労の分隙を潰してバランスをとった気になってるのかもしれないけど
これはひどい
926 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 18:34:39.13 ID:1dnMf0TVO
P3の銀レウスってギザミより糞なんじゃね
>>921 売り込んでた部分の進歩や改善を期待するのが勝手な期待なのか
都合のいい考え方してますね
さすがにギザミと銀だったらギザミのがクソだろ
金だったら匹敵するかもわからんけどな
開発に飛ぶ 潜る 壁と天井に張り付く禁止してモンスター作れって
言ったらどんなものが出来あがるだろうか。
クソな奴らって大抵このうちのどれか装備してんだよな。いい加減にしろ。
銀レウスはな・・・飛んでる間があまりにも完璧生物なんだよな・・・
軸あわせブレスを追加したバカは死んでいい
>>928 個人的には金より銀のが糞だわ
金は2連サマソ後に尻尾狙えるし
3rdモンスターのG級モーションが予想できない
更に隙のない小技挟んだりするんだろうか
>>932 全エネミー尻向けホーミング突進、
ハンター壁にはさんで尻擦り付け攻撃
脱糞
そんなんしか想像できん
もう二度と買わないやらない誘わないから搭載されても一向に構わんけどな
コアコパ突進セビキャンバクステブレスのコンボ実装します
突進セビキャンバクステブレスは既に実装されただろ。削除されたけど。
>>932 次はモンスの調整とかの前にアドパに入れないバグをヤらかしそう
>>923 P3製作中に意思表示したのか。
で、聞き入れてもらえた上で「裏切られた」発言してるんだよな?
それならいくら言ってもいいんじゃないか?
>>927 てめえの妄想勝手に汲み取ってくれると思い込んでるほうがよほど都合がいいだろ
エスパーじゃないと気に入らないのかね?
金レイアはGでジンオウガばりの回転尻尾攻撃してきそうだな。
もちろん毒&気絶でw
銀レウスは飛び上がりから真下に爆発ブレス→起き上がりに急降下攻撃
とか。
>>933 脱糞は既にガンキン亜種がしてるだろ。
>>937 モンスターとの戦闘や装備の製作を期待するのは妄想でもなんでもないよね
それがダメだとすると後は何が残るのかな社員さん
>>939 オトモアイルーです!!!^^
それにちょうかっこいいぼくたちのつくったジンオウガも居ますよ!!
>>939 変更点はあるだろ。お前さん‘は’気に入らなかったみたいだが
勝手にどんな風な期待してたんだ? 全方向ステップやジャンプとか?
お前さんとかてめえとか
九月に入ったのに暑くてしびれるわ
943 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/01(木) 21:58:47.13 ID:ALK4tZZW0
正直今回の金銀はギザミより糞だと思う
蟹が復活したらしたでハンマースラアク優遇が加速するだけだったりして
またお前さんか
お前さん、堪忍しておくれやぁ
クシャルだけは復活して欲しい・・・
復活したところでレウスの空中後退ブレス移植されてクソ化するのが目に見えてる。
上がり続けて時間経過でもリセットされない閃光状態異常耐性で近接がイライラするんじゃね
>>941 その変更点()とやらを教えてくれよ。戦闘も装備も糞になった言い訳にはならないけどさ
それに”勝手に”て言葉が好きだね。ユーザーの期待=勝手な期待なわけだ
訳:ぼくのだいすきなMHP3をばかにするな><
モンハンは、認めたく無いけど本当にすごい。企画段階で他のゲームと一線を画している
製品開発上、どこにコストを割くべきかって言う判断が、クリエイターの自己満足ではなくて
しっかりしたビジネス観、マーケティングに基づいていて成されていて、狙った客層をしっかり捉えている
ゲームの持つ嗜好品的傾向を排除した、PSPソフトの中で最もベターな商品として市場に送り出すわけだから
内容はどうであれ他のどんなゲームよりも売れるのは納得できる
モンハンが、いつかポケモンみたいに年をとってくれば、内部パラメータとにらめっこするレベルの
コアユーザーをたくさん抱えて、彼らの狩猟論議が何年も続くような作り込みが必要になってくるのだろうけど
Fが既にそんな感じだろ
解析データを元にハメを生み出し続ける
いや無理だろ。社内政治が強い奴や社長の身内が他人の手柄を横取りした挙句
作品を劣化させていきブランド脂肪
「目先の」利益に目がくらんで毎回続編を潰してしまうカプコンの名は伊達じゃない
数十年先にはいいとこパチスロ化じゃねーの
triと初代のOPムービーは秀逸だったなぁ
P3(笑)
俺がいっていい?
ok
激しく乙
乙でございます
モンス専用のワープホール設置した馬鹿は今すぐ死ね
瀕死状態のドスジャギィと10分も追いかけっこしてて楽しいと思えるほど阿呆な頭の作りじゃねーんだよksg
964 :
開発:2011/09/02(金) 08:03:11.69 ID:cIb/aEy10
だからPTやれってんだろボケ
PTならそのようなストレスもございません^^
一行目は分かるけど二行目がわからない
見失うならペイボ千里眼使えばいいし、使う前に逃げられたなら寝床か多分岐エリアで待ち伏せればいい
飛竜でもないんだしさ
tjmtに「孤立神おま10個出るまで帰れま10」をやってもらいたい
テーブル合わせ禁止、光るお守り捨てるの禁止、オトモ2匹強制で
開発の勘違いに対して悪意を持って反応するのが正義
痛くなければ覚えませぬ
別にtjmtがクビでもこっちとしちゃ構わないんだけど、それじゃ可哀想だから学習してもらった方が穏当じゃねw
絶対学習しないな
したとしても神レベルになることはない
今回の件だけでもtjmtは戦犯でクビにするレベル
>>942 そういえば久々に見たな、2人称お前さんで煽る奴
前は定期的に出没してたんだが
PTプレイ(半ば)前提の様な感あるのにアドホックとか無いってどうしてやねん
知り合い皆がやりたい時に集まれるとは限らんのだし
HD版はオンラインがクソだし、一体どういう作り方してるんだろうな・・・
楽しませるなんて一切目的に無いのがよくわかるわ
辻本が首ってw
誰が首に出来るんだよw
テレビやらイベントやらにいちいち顔出してくるのがウザいよな。
親の権力傘にきてモンハンを我が物顔で語るんじゃねーよ。
クビどころかこれからもMHにくっついてくるだろうなw
まさに癌
辻本が戦犯みたいな物言いだが、プロデューサーとしての能力は申し分ないんじゃないかな?
関係各所に頭下げて予算回してもらったり、広報部差し置いて宣伝に精を出したりしてるわけだし
プロデューサーはただの企画者だから、チーム全体に目を光らせるのはディレクターの仕事
企画実現に最も最適なコスト配分を考えたり、各部署のチーフたちとの議論で張り合う事が出来る人物が要求される
もちろん、時にはプロデューサーにも意見を正直に言えないとならないし、言える組織体形が必要なんだろうけど
>>972 アドホック通信は付いてるだろ
インフラ通信のことを言いたかったのか?
テラ改悪ゲー
>>976 MH生みの親を自称してるのに責任は一切ないって?稲船みたいだね
980 :
開発:2011/09/02(金) 16:38:28.57 ID:cIb/aEy10
>>979船水のゴミ基盤をブランド商品まで
押し上げた手腕の話をしてるんだろうよ
文句があるならお前がこの判定も何もいい加減な
糞ゲーをプロデュースしてみればいい
何かあったときに手柄得るのと責任取るのもPの仕事
とりあえず表に出てきてるからPを叩くしかない
○○Pが担当するからクソゲーになるのじゃなくて、そういうPは落ち目や先の無いのゲームのPをよくやってるだけ
正気のプレイヤーはそんなこと言わなくてもわかってる
プロデューサーを糾弾したところで何も変化は起こらないって。彼は自分の仕事しただけだよ
ポストMHP3の企画は、辻本以外にも複数の人間が手がけているはずで、その中で選ばれただけ
仮に上層部が初めから辻本を使うつもりでいたとしても、自分から企画を持ち込んで乗っ取るぐらい
気概と実力のある人物が社内にいなかったか、そういう行動が制限された組織体系ってだけ
何せ昨今のモンハンは、ゲーム内容に関する調整を切り捨てても成功ちゃうほど勢いがあるんだし
もしも本気で消費者側から現状を打開するなら、それこそ不買運動しかないよ。推奨できないけど
同社の他のシリーズの例に倣えば、元からブランド使い潰すつもりでいる可能性も十分にありえるし
よくいるよな
「お前らの話してることは無駄だからやめろ」っての
実際ここはチラ裏だし無駄なのは自覚してるが、だからって何も言うなってのもな・・・
tjmtは一族という後ろ盾があるからな
他の面子は何も言えんだろ
>>983 昨日の臭い奴もcapcom.co.jpが引っ掛かりそうな流れだよな
やいやい言われてる内が華だと思うけどな
文句も出なくなったら終わりじゃないの
小売りに押し付けた出荷数発表で大人気!のはずなのに現実には徐々に衰退していて
いざファンを募ってみたらさっぱり集まらなかったロックマンダッシュのことですね
ウラガンキンは何時戦っても近接泣かせだなぁ
>辻本が戦犯みたいな物言いだが、プロデューサーとしての能力は申し分ないんじゃないかな?
>関係各所に頭下げて予算回してもらったり、広報部差し置いて宣伝に精を出したりしてるわけだし
辻本一族なんだからそんな能力本人には必要ない。
辻本が黒といえば白も黒になるのがカプコンなんだから。
モンハンという作品が売れてきたところにのっかって自分の手柄みたいな顔してるだけ。
辻本が勝手にモンハンの生みの親にされてた時は腹が痛かったわww
重役にするときの為の功績作りだな
勝手な期待って言うけど、増量サービス中って看板立ててる牛丼屋で
牛丼が増量されてることを期待するのってそんなに身勝手な期待かね?
件の人にしたら
「お前さんたちはどうせ山盛りにしてほしかったんだろ? 勝手に量を決め付けて粘着するなよ」
ってなもんなんだろう
糞を特盛りにしたって意味ないんだよ。アイルーG見てれば明らかじゃん
>>995 別に今作のボリュームに苦言を呈したわけじゃないんだ
書きこんだ後に思ったんだがわかりにくくてごめんな
>>987 こういうスタイルで続編を出し続けるぐらいなら、消えてほしいと思う
既に場当たり的なクローンが生まれ、歴史のあるタイトルも影響を受けたわけだし
この手のやり方は、ある程度の成功は確約されているけど、ゲーム業界を衰退させる
洋ゲーにおける過度なグラフィック追求路線やFPSの台頭、和ゲーにおける性のごり押し
モンハンも、マーケティング特化戦略という意味合いでは、これらと変わり無い
個人的には抜本的に方針転換するか、開発環境もろとも消え去ってほしいと願っている
逆に社員認定されるあたり、自分のような一方的なアンチが稀であることが理解できた
ここに居る人たちは、むしろモンハン(の中のある要素)が好きなんだと感じる
プロデューサー
・名誉も責任もコイツにいく
・宣伝、人材導入、その他もろもろの指揮
ぶっちゃけ俺的に辻本批判するところは、
生みの親()とかオトモアイルーで戦略()とか地雷プレイ野郎ってことぐらいかな
正直糞肉質とか隙なしモンス作った開発のほうがうざい
1000なら辻本が凄くなる!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。