【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part13
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
Q 突然の電源落ちorフリーズが起こります。どうすればいいですか?
A バグかどうか現在検証中です。
UMD版orDL版、本体の型番、本体のFW、
どのような状況で起こったかを正確に書きこみましょう。
Q 投手作成がマゾすぎる。抑えられえよ粕
A 今回は超反応が有るので内からボールになる球では空振りが取りにくい
打者が待ってる逆にストレートを投げるとストライクが取りやすいのでオススメ
決め球は変化が大きいカーブ系を外から内にが評価が高い
またツーシームを覚えるだけでも自分で抑える機会が減る(ピンチになる事が少なくなる)
勿論、通常時も有効
Q 強い選手が作れねえよ、どうなってんの?
A 野手、速球投手ならパワフル高校で生木理論、変化球投手ならアンドロメダで超特訓がオススメ やり方、詳しくはwiki参照
ときめき青春?雅ちゃんがいるじゃない(スタートレーニングがしやすいので安定して選手が育てられる)
Q 二枚技、S&Lって何?
A PC等にサクセスのセーブデータを取っておく方法
超特訓を確実に成功させたかったり、アイテムを減らしたく無かったらやればいいんじゃない?
予約特典
楽天ブックス:橘みずき
ジョーシン:阿畑やすし
セブンネット、イトーヨーカ堂:山道翔(新キャラ・パワフル高校)
GEO:猪狩守
ソフマップ:山口賢
ヤマダ電機:友沢亮
ヨドバシカメラ:猪狩進
ワンダーグー:小山雅(新キャラ・ときめき青春高校)
TSUTAYA:早川あおい
コナミスタイル:売れ残…パワプロ関連グッズ
(PS3版:ボールペン+キーホルダー PSP版:下敷き+携帯ストラップ)
以下未確定情報
どこか:パワプロ君団扇
もし超ダウンロード選手パスワード
猪狩守:G9HND5GH
猪狩進:A1ZZ5B89
早川あおい:4A6DBCZL
橘みずき:HFRNCC2L
阿畑やすし:QQVD5ME8
友沢亮:LJARMWQ9
山口賢:29SU8YEW
山道翔:P983FRWC
小山雅:VCJK8X25
―――ここまでテンプレ―――
たておつ
Q ○の字ってどこにある?
A ググれば読み方が出るから音読み→訓読みの順で試せ 常用漢字じゃなかったら諦めろ
地味に多いからこれも追加で
>>1乙
アイテム持ち込んだ時に限ってダイジョーブが成功しない法則
全スレ最後の流れワロタ
お前らそんなに山道嫌いなのかw
>>1乙
盗塁5もちの選手が一塁にいると、相手投手のコントロールやスタミナ消費量にマイナス影響与えるとか無かったっけ
2010まではそんな効果あった気がしたから、2011でもありそうな予感
Q.山道が炎上して勝てねえよカス
A.その分打て 全打席本塁打で負けたら初めて文句言っていい
甲子園で確実に勝ちたいなら8回以降フルプレイにして、山道をオフに下げるべし
守備固めキャラだとパワー低いから山道の炎上ペースに追いつかんな…
>>13 守備固めキャラなら甲子園行かなくてもそんなに影響ないからいいんじゃね?
ソロ ソロ 2ラン 2ラン ソロ でも負けるよね!
>>12 でも山道オフにしちゃうと継承選手の投手がいない場合結構きつかったりするんだよね・・・
>>1乙
前スレの左投右打の話題だけど、JFKのウィリアムスがそうだったな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:44:20.78 ID:hOfvT+L00
>>12 山道はいないといないで困るからそのQ&Aはちょっと待った方がいいんじゃね?
継承無し、打者プレイだと山道いないと馬路で死ねるから
ソースはムカつきすぎてそれをやった俺
都なんとかさん肩でゼーゼー言ってるよ…
>>14 意外と守備固めキャラは難しいんだぜ
特殊能力色々取らないといけないし
ぶっちゃけ圧倒的に敏捷ポイントが足りなくなる気がする
理想は
2DCASAA特殊能力一杯
なんだけどな
オールA もいいけどEやDある選手は萌える
強力な継承選手がワンポイントリリーフで残り投手が山道だけで8回9回とか泣けてくる
そういや、誰かナックルをオリ変化した人いないかい
前のパワプロだとナックルいじったら下にゆっくり落ちるだけの球になってたけど今はどうだろう
>>20 そこまで能力あるとそうだよな
認識間違ってた スマソ
丁度俺がさっきまで作ってた守備固め選手が
1FFCASA守備特殊のみであんま苦労しなかった印象があったもんで
30回ちょっと作ってるけどアバタさんに2回以上出会ったことが無い
守備固めキャラ作ってるのに甲子園でPHつくとがっかりだよね(´・ω・`)
>>25 50人育てたけど野手でアバタ二回目が片手で足りる数 投手と3回目以降は0
オリ変なんて都市伝説だと思ってる
ミートうちでパワーCなのにホームランになるとは予測してませんでした
>>26 あと弾道だな
まず初期で1を出して朝立ち、パワ吉、ブラチラに注意しながら進むのが本当に…
この際弾道2は許容しても良い気がする
代打○付ければ代打で出てそのまま守備につく感じでいけるし
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 00:02:31.51 ID:5axd2V650
一塁へのライナーを取ろうと□+→を押したら、一塁手が一回転しながら球を取ったんだが
ちょっとこれ禿って成功することあんの?
サクサクと高校で通算10回ぐらいはやってるが成功率0%なんだが
守備固めキャラの必要な特殊能力
送球 ケガ サブポジ 安定度
バント職人 守備職人 守備信頼感 いぶし銀 代打○
意外性 粘り打ち ムード○ ゲッツー崩し
こんなもんか?一部俺の趣味が入ってるけど
ナックルのオリ変かー。ちょっと試してみるよ。
外野なら送球とレーザービームも
>>35 まぁそこらへんはポジションによるから省いた
一応最低限っていう意味で挙げてみた
禿成功した上で弾道4ASADDD得能そこそこ…
青春なのが悪かったのか俺の腕が悪かったのかこれが俺の限界…
経験値ギリギリまでパワーに放り込まなかったのにカンストしちゃって
仕方なくパワーうp→4番任命→4番○の見事なコンボ…
こいつは4番据え置きだからいいとしても他のキャラも4番○持ってんだよなぁorz
>>32 そんなあなたにお得な情報
強くなりたい→考え直す→強くなりたい
で成功率UP!!
根拠ないけど、失敗し過ぎてやってみたら成功しやすくなった……気がするぜ!!
信じるも信じないも貴方次第
>>1 乙だぜ!
サクセスもいいがやはりこの時期は栄冠がいいぜ!
2012はたのむぜ!
今更栄冠を実装されても困る!
せっかく新しい感じでやってるんだ、無駄に戻るのだけは止めてほしい
まあ欲しい気持ちはわかるけど、過去作でやっても変わらんだろうしな
二枚技でランダム禿と遊び禿狙ってるときでも
あばたオリ変イベントはまったくでなかったなぁ
まさか野良ハゲよりも遭遇率悪いとは思わんかった
アレンジチームの名前を漢字だけにするのって無理?
Vスラの変化量増大オリ変マジ鬼畜
栄冠ナインは栄冠ナインだけでゲーム作ってくれたらいい
なぜDSなんかで作った
DSの栄冠の良いところはマネージャー育成だけだな
>>38 横からすまないが2010では考え直すを選ぶと成功率が下がったから
即決のほうがいいような気がする
もちろん今作が同じ確率とは限らないけど…
オーペナしてたら打率低くてワロタw
そしてホームランですぎで重ねてワロタw
サクサクで160GCシンカー6パーム7キレ4ジャイロできたよー
こんなんでも自分が作ったサクサクの中ではかなりいい方なのに
サクサクで凄い選手作れる奴はどんだけ運が良いんだ
どうやら遊び博士来ない呪いにかかったようだ
普通の博士は来た
失敗した
ミートS、パワーC、ミート多様、AH他良特殊で打率3割7分とかが最高だったな、たしか
ダイジョーブ博士の手術の時は決意してから□やLを押さないようにしている
そうしたらあまり博士来てないけど100%成功している
>>48 マジ?
っていうかそういう確率とかあったの??
オレはただなんとなくやってただけなんだが
なんでミートSでも打率は3割前後で、パワーBでホームラン45本とかwww
現実と逆行してるじゃねえかw
青木マートン平野和田あたりが.350あたりでうろうろして
自作のはなんで打たへんのじゃ!と思うくらい停滞するよね
今回ミート系はミート多様付けないと打率は伸びず、パワー系は何もしなくても打率も本塁打も増える不思議
そして強振多様付けたらミートC辺りでも三冠王が狙える位置にいるっていう
結論から言えばナックルをオリ変にしてもふらふらと揺れて特に不都合はなかった
ローボールヒッター付けまくったのミスったかなぁ
強振ライナー多いわ
>>54 ただどこかの攻略ページに載ってた情報だから信憑性は確かではないんだ
発言しておきながら無責任で申し訳ない
サクセスを捕手でプレイすると最初の秋大会が確実に代打になるんだけど
スタメンになるにはやっぱ守備特化じゃないと無理なんかね
監督ストーキングしろよ
監督ストーキングはもはや定番
マジか
筋力→筋力→超特訓の後はずっと禿監督追っかけてるんだけどなあ
威圧感持ちの打者作りたいけど全然できない・・・
威圧感に関しては完全に運?
最初の頃の練習はそんなにポイント貯まらないから
最初からストーキングでおk
でも超特訓は出た週にちゃんとやっとけよ
能力で決まるなら125DEカーブ2の子が春の選抜でエースな訳がないじゃない
>>66 アンドロメダ超特訓をS&Lが一番安定すんじゃね
あとはときめきで合宿S&L
強い選手じゃなくていいならパワフル、アンドロメダで合宿でもいいだろうけど
>>66 完全に効率悪いだろうが、
一応サクサクセスでもカレンからごくまれにもらえる
いつも思うが外したボール球を2ベースにするなよ
>>69 S&Lってセーブ&ロード?
そういう技みたいなやつがあるの?
>>70 サクサクカレンくれるのか、頭に入れておこう
>>71 51番さんがよく…
って言うかリアルでも結構あるからなボール球をホームランとかツーベースとかポテンとか
>>72 っ
>>3 ちゃんと読んでやれよ
テンプレくらい読もうぜ
本当だ、すいませんでしたー
どっかにオールAとか俺TUEEEE的なアレンジチームを晒してるブログなりサイトなり知らない?
さすがに自分で12チーム作るのはさすがにダレテきたわ…
再現選手完成したから甲子園前に負けようと、ど真ん中スローボール投げまくってたら
CPUの打球が悉くショートライナーになってワロタ
投球術とはなんだったのか
偶然だろ?
今度から矢部をクビにして、雅ちゃんを矢部のポジションにして欲しい
それだと彼女にできないじゃないか
寧ろモアイを首にしてキャッチャーだろ
遊び禿成功後すぐに野生禿が来た!
案の定犠牲ですよ
野良ジョーブに失敗したから遊ジョーブに最後の望みをかけたらまた失敗したでござる
トルマリンリングでてこねえ・・・
野手はサクセスで安定してそれなりの選手が作れるから若干飽きてきた。サクサクは変な選手できてちょっと楽しい。
>>83 落ち着け、そこで成功してもトータル的にはマイナスだ
パワファーム勝率ちょうど7割なんだけど星5強すぎんだろ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 06:51:01.57 ID:uL20i0P90
GG佐藤がパワファーム行ったり来たり。
orz
今回投手作るのかなり面倒臭いな・・・序盤で異常にピンチになりすぎ。しかもノーアウトばっか
実際雅ちゃんが同じチームにいたら恋愛>野球になるわ
アンドロで投手育成すると最後の方は負けないな
大西のコントロールがあれだけど主人公→大西で大体封殺してくれる
けど山口のフォーク落ちすぎだろ
10〜11の井川のサークルチェンジ思い出した
92 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 07:51:02.80 ID:Hdu4gPtC0
12チームって
最低でも9×12=108かよ
サクサクなら可能な事だな。
実際雅ちゃんがいたらそれなりに筋肉質なのかな(そっちの方がむしろ好み)
>>85 サードが何故か全然肩が上がらない・・・
4AABGDDという内野安打献上マシーンが出来てしまった
初の天災選手が超特訓成功しない、一回戦負け、これ以上ないぐらいの-イベントに心が折れて消したorz
デース デース デース
野手は凡才でも安定してオールA作れるようになったけど
投手がマジで茨の道だなー・・・イライラするからもう作りたくないわ
天使ちゃんを作ってたら生木後の6月に禿が来て化け物になってしまった
右投左打 メイン:二 サブ:遊外
4 A90 A90 S100 A83 A87 A80
チャンス4、対左4、サブポジ4、ケガ4、盗塁5、走塁4、送球4、AH、PH、広角
ローボール、レーザー、守備職人、4番○、体当たり、打撃信頼感、積極盗塁、積極走塁、選球眼
>>98 セーブしながらちょくちょくやってたからセーブ回数が2枚技を疑われるレベルに達してる
>>97 「もし超ダウンロード選手パスワード」って
何ですか?
二枚技疑われるレベルって2,30回もか?
普通そんなならねぇだろwwww
素直に2枚技しましたって言えばいいのに・・・
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 09:46:16.47 ID:cWHUOTNP0
疑われるんじゃなくやってるだろ。
マイライフで先発になりたいです!って志願したらスタミナFで完封命じられたでござる
食事でスタミナ上げて頑張ってるけど9回にはHシンカーが89キロとかスローシンカーじゃないかw
ワロスwww
>>97 1回セーブ以下なら神だわそれw
野手育成のとき、安藤梅田とパワプロだと最序盤(9月3週まで)は監督のストーカーorどこかの週に遊んでやる気上げるのどっち?
8月からやる気キープしてたけど、必要が有るのか疑問に思えてきた
なぜ作成中の俺はセーブして終了じゃなくてスリープモードで中断という発想が無かったのか・・・もういい寝よう
>>107 パワフル野手だとマネンジメント解放後にやる気絶好調まで上げて、他は精神混ぜつつ監督ストーカー
俺は生木とくとく引いた週に禿引いたことならあったなぁ
あれも一週遅ければ化け物になっていただろうに・・・
パワフルで良選手つくるなら試合に負けないことは必須?
二枚技やる時にコピーするファイルが分からない…
サクセスのデータが入ってるデータをコピーすればいいのか?
遊び禿3回目が全く来ないんだけど(4月)
ハゲ評価Max、矢部はがんばってるやんすじゃ無理かな?
マイライフで嫁候補が出ない・・・orz
セーブ&ロードでイベントが出るまで粘れば出るのかな?(特に摩耶)
気づいたらパワフォームのチームが胡散臭い名前の外人とあおいちゃんと雅ちゃんだらけになってる・・・
>>108 8月3週〜9月3週に監督ニートな時に2回がベストか
サンクス
>>111 PCに移すなら
PSPフォルダ→SAVEDATEフォルダ行って
更新日時で並び替え
ペナント放り込んだ時の特能の検証に便利だけど疲れるわー
パワフォームって言ってるのはわざとなの?馬鹿なの?
>>116 d
PC使う場合はそうするのか
ところで、ググったら最初に出てくるメモステ二枚使用の方法は可能なのか?
曖昧な書き方しかされてないけど
パワファームの背景にいるキャラの動きを観察するのも地味に面白い気がする
一定の行動を繰り返すだけだからしばらくすると飽きるけども
とはいえ、普段見られない動きもちらほらあるからこういうのを次回発展させてくれるのもいいかなぁと思える
パワファームの試合を観戦で見たかった
>>120 すげえ分かる
あと一旦ファームに登録されたら
あとでデータ変更しても更新されないのが残念
やべぇ、ファームだw
どこでフォになったんだ
>>119 制服あおいちゃんがつるはしで穴掘ってるとなんか笑えてくる
パワファームレベル上がるだけじゃなく規模でかくなったりしたらよかったのにな
矢部って弱肩で非力のくせになんで毎度スタメンセンターで出てるんだよ。マジでうぜぇゴミ
矢部さんの守備範囲には結構助けられてる
AI馬鹿過ぎてあんま肩意味無いし
やべっち2番固定だが
制服あおいちゃんて反映されないでしょ?
そういや補殺って見ないな
英智のレーザーバックホーム一回見たきりだ
そういや肩Aあっても助走ないとレーザービーム発動しなかったんだが
肩Sあれば助走なしでいけたりするのかな?
発動しなかったって、2塁に投げたからとかじゃなくて?
肩82の継承選手がものすげぇバックホームやってくれたが。
ちょうど今、継承選手が3塁に激走して刺された。しかも2打席連続。
守備練習やってたら、外野が高い壁登ってボールキャッチ→レーザーバックホーム補殺という
面白いもん見れたわ 実戦じゃまず無理っつーか壁登りなんてしたくないけど
現役時代の秋山みたいな超人が現れればなんとか
>>133 3塁には暴走するのにホームには行かずに止まるよな
1,2塁からヒット打って、2塁ランナーは3塁で止まったのに1塁ランナーが2塁回ってアウトになってた
ホーム刺せず、更にその間に2塁まで進まれた時の苛立ち
味方が二遊間の緩いゴロをのんびり追いかけてるのを見てるとなんか腹立ってくる
なんかできあがってみたらすごい打高投低だったので調整で馬鹿走塁にしときました^^
守備走塁のオートさん糞
投打バランス糞
マイライフ糞
グラフィック劣化
読み込み時間増加
あおいちゃん制服くらいしか良いとこ無いじゃないか!
じゃあ雅ちゃんは貰って行きますね
肩S守備A99の捕手作ってたら山道さんが案の定炎上してくれて夏1回戦で負けてワラタ・・・
一発でとくとく来て喜んでた矢先にこれだから困る
ここ以外で聞けそうにないからここに書き込ませてもらう
流石にペナントが酷い出来なので売ってパワポタ4買おうと思ってるんだけど
こっちは日程早送りのスピードどうかな?
ペナントならポタ4のほうがひどい気がするが・・・
九回で5点差引っ繰り返されて負けとかwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のセンス○返せよwwwwwwwwwwwっうぇwwwwっうぇwww
うぇ・・・・・
レビューとか見たら結構評価悪いんだけど面白い?
なんかポタ4とか3のほうが評価高いんで迷ってる
パワプロ歴は5〜12、ポケは1〜5,、ポタは未経験なんだけど
>>147 マイライフに面白味がないとかペナントのオートが糞遅いとかレビュー見てたんならそこらへん書かれてるでしょ
俺はマイライフがシンプルになって作業好きだから続けてるけど
サクセス、サクサクセスはいいと思う、あと雅ちゃんマジかわいい
>>147 何を重視するかにもよるかと
マイライフやりたいなら2011はやめておいたほうがいい 4がお勧め
サクセスは2011もポタ3も楽しかったけど、2011は色々バカ野球なとこがある
ペナントはどれも遅いイメージしかないからなんとも言えん
>>142 自分が捕手で炎上されるのも悲しいな
まあ全打席HR撃てということで
こういう毎年出るゲームは、わざと完成度を低くしてる
ってゲハで言ってた
サクセスとマイライフが面白ければいいんだけどな
4はロード時間長いみたいだし一長一短な感じなのかなぁ
完成度高くしたら客が満足して次作の売上落ちるからとかじゃなかったっけ?
まぁ理屈はわからなくもない
前作の痒い所に手を届かせる代わりに、前作が無いと痒くなる所を作ることで
一通りの作品を買わせようとする商法
本気を出せばこれよりいいのが出来て当たり前だって思ってるなら起業するなり同人なりで作って573潰してくれたらいいと思うよ。
そういうところにビジネスチャンスはあるもんだから。
コナミに入って、2012作ってよ
俺がコナミに入ったら2013の大学編で雅ちゃんとキャッキャウフフ出来るようにしてやんよ
>>160 ついでに聖ちゃんを彼女候補に入れといてくれ。
>>155 ごめん、手元に4がもう無いんで今から確認はできん
>>160 みんなして監督のやってる社会人チームに行くとか言ってなかったっけ?
>>146 _、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,)炎上上等 (,,)
/ | |\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
あおいちゃん、みずきちゃん、聖ちゃん、タマちゃん、雅ちゃん、ミヨちゃん
が彼女候補のパワプロが出たら家宝にするわ
ときめもでもやって野球部入ればいいんじゃね
野球ゲーム自体に特許なんか無いだろ
ライセンスどうすんのさ(´・ω・`)
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 12:52:57.30 ID:KhzLsfUk0
評判悪いのはマイライフとペナント
サクサクセスとパワファームはおもろいぞ。
サクセスで汗流すのもいいが、
サクサクで十数分で強くなったり死んだり弱いやつや偏った選手が面白い。
間違えた、タマちゃんじゃパワポケだ
タマキちゃんだった
まあ、一通りは面白い
マイライフやペナントも『糞だわつまんね』
って思ってても、パワターがあるためか過去作やるとなんか味気なくなって
2011やってしまう感じ
タマキーン
>>171 同感。マイライフはロードが速くなってくれれば結構良くなるんだけどな。
パワフルプロ野球ガールズサイド
彼氏候補
大豪月様、鮫島先輩、佐賀さん、六本木先輩、ミッキー
俺はマイライフやらないし、ペナントで勝手に1,2軍入れ替えのバグさえなおしてくれればそれでいいや
レビューが低いのはサクセスで打たれまくってPSP破壊した組だとエスパーしてみる
>>175 友沢や東條を入れない辺りよくわかってる
パワファームで持ち込みとか出来ること知らなくて後でやればいいやと思ってたら主力選手が抜けた後だった
残ってるのは「あ」だらけ
もうやらんわ
しかし投手でサクセスやってボテボテのショートゴロを待って取られるとビキビキ来るな
>>175 万遍無いラインナップだが隠しキャラにパピヨンも入れたい
結局雅って男か女どっちなの?
女
過去作で加藤姉妹を彼女にできるのがあったら教えてほしい
覚えてるんだな
それに加えて矢部姉まで彼女に出来るとか何気に凄いよな6
奥居の妹を彼女にできるのは10のマイライフだけだったはず
サクレジェだとその辺の彼女もグラ描き直されてるんだろうなぁ
それを見てみたい気はすれど、内容自体は64版とほとんど変化なしというので買う気がしない
追加要素もいまいちらしいしね……せめてパワターがあったら
結構どうでもいいんだけど総合守備で一定数より三振数が増えないのって仕様?
各選手によって上限が違うからよくわかんね
実況が無いとはともかく、野手はミート上げるのに2倍のポイント必要だし、猪狩の144km/hでも今の体感球速じゃ遅く感じるし
投手は得能も取りにくいし特殊変化球は取りにくいから基本系だらけになるし
PSPで出すなら今に合わせてそこら辺追加、調整していいとは思うんだが
(ミートは明らかに設定ミスだろうけど)
おまけのJUBCは、サダメナイン、山口の素顔を見るのが実質目的 歴代のサクセス試合BGM流れるのはよかった
普通の試合でもあんな風にBGM流せるように設定できないかなぁ……とちょっとだけ思う
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:58:41.05 ID:4kTFc8L4O
>>184 遅くなったがありがとう
6ってことはレジェンズでもいける?
はーやっと最低限納得のいく投手が作れた
ていうかクリアした時にちょろっと設定いじれるのな投手全員先発タイプにしてたわ・・・
ミヨちゃんは可愛いけど主人公が痛い
マイライフで中継ぎにしたら1年間起用されなかった
なんだこれ
総変化量以外は満足の投手できた
http://imepic.jp/20110731/537430 超特訓で最初のカットボール覚えた後、変化球磨くが3回連続失敗してワロタ
変化量いくつから確率落ちるんだろ?
回復5は合宿、尻上がりはみずき、低めはガンダー、打球反応はいの狩からそれぞれGET
天才型やっぱり育成しづらいわ、カーブいらなかったのに初期で2だった
抑えにしたらチーム弱すぎて出番がない
スワローズ…
首位常連や毎度Aクラス以外は全チームそんなもんだ
ハムで1年目抑えやってたけど結局18セーブで4位
先発も打者もあてにできないから翌年スタミナDでも先発に回ったわ
禿で1ヵ月使って最後まででないとか…
禿は期待を裏切るための存在です
大西つえーw
野手作ってるときの安心感パネェ
パワフル高校とかで野手やってると大西は意外と手こずる
でも荒らし丸さんが来ればホームランはほぼ確定だから安心だね
センス○持ちの持病サボり癖、5週連続通院しても治らないとか流石に死ねよ
持ち込みの本差し引いても苛立ちの方が来るわ
今作マイライフスレないの?
遊びハゲ狙ってたのに彼女作ったおかげでやる気マックスで遊ぶの忘れてて
もう7月に入って産廃確定かと思ったらまさかの野良ハゲ出現で成功した
おかげで151BD総変13得能ノビ4キレ4他10個ぐらい、ガチ勢になれない俺は大満足です
http://up3.viploader.net/baseball/src/vlbaseball013502.jpg 二枚技で色々なデータを取ってたんで報告
とりあえず、コリスと大西の乱入は超レア
数時間かけて数十回やっても遭遇は2〜3回、成功率は100%であってた(コリスは特殊能力習得でも確認、大西は知らん)
パワーSの選手で実験してたらやたら攻撃的な特殊能力本が多かった(もちろん守備型の能力もあったが)
もしかしたら能力に合わせて引きが変わるのかも?
威圧は20回に一回来るかこないか
5回挑んで1回成功だった
投手だと、基本的に3球種目辺りで新球習得はほぼ絶望的、乱入ないと厳しいレベル(ツーシーム有りでの話しね)
意外にも球速は150キロ超えてからもちょくちょく成功する
上限が170だからってのもあるかもしれないが、どうせ勝負するなら球速お勧め
最後に、継承のギブスはやめといた方が無難、全然成功しない10回やって1回ってレベル
継承ギプスはマジで地雷だな
一回も成功したことないわ
スルー推奨イベント
・モテモテシューズ
・寝付きが良くなる本
・継承ギプス
この3つか?
悩みどころはサボっちゃおうかなぁとこりすちゃんのマッサージぐらい?
あと進の広角打法バットとかどうなんだろうか
俺は2回やって2回成功してるが
寝付き本はするーだよなあ
不眠症の時は突っ込むけど
モテモテもやらねえだろ何の意味あるんだあれw
でもサボりはまれにサボりたくなるなあ
あの体力ゲージ増加と回復が悪いwwwさぼりぐせついても結構何とかなる
ギプス一回成功したせいでもう拒否できねえわ
センス○なんてそうでねーし作り直す苦労に見合うリターンはあるかな
>>210 甲子園前ならサボる、スカウトやらでやる気うp確定直前なら奮起。あとはお守り次第か
こりすは手伝ったこと無い(こりすが好きじゃないってのもあるがw)
進はスルー安定
PH・広角は試合で狙ったほうが絶対いい
今回ってオリストとかライジングの使い勝手どう?
体感速度はこんな感じであってる?
オリストがある程度使えるようになってるなら買おうかと思うんだが
ノビ5≧ジャイロ≧ノビ4ライジング=ノビ4ストレート>ノビ5(ジャイロ)オリスト=通常ストレート>ノビ4オリスト>オリスト
214 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 17:39:20.30 ID:U0xewVsJO
>>210 広角なんて試合でほぼとれるからわざわざ突っ込まなくても桶
継承ギブスはセンス×のみだな
一回だけ成功していい感じになった
それ以外はアウトだったわ
216 :
215:2011/07/31(日) 17:39:53.29 ID:heq22Grw0
センス×時のみ だった
今日これ買ってきたんだけど、さっきみずきちゃんにキスされました。マウストゥマウスで
>>212 サボりは監督の評価関係ある気がするな
だから後半になればなるほどサボった方がいいってことになるのかね
忘れてたがアンドロメダの大西改造イベントはみんなどうしてるんだ?断ると機械がぶっ壊れるやつ
成功したこと無いからずっと断ってるんだが
219 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 17:41:10.03 ID:WihSBTuU0
試合で打てなくてチャンス2になって、さらにジャンケンに負けたら
チャンス1になったwチャンス1とか初めて見たわw
サボりは精神のお守り持ってて体力回復したいときは行くかなぁ
寝付きとこりすは遊びたい時期だったら挑戦する
広角は成功率高そうだから行ってるわ、今のところ失敗一回もないし
モテモテ、ギプス、監督の忘れ物、本屋の奈実
あたりはほぼスルー
寝付きは序盤に成功すれば結構でかいから挑んでる
中盤以降はスルー
継承も成功すればなかなか、一つ賭けて見るのも面白い
失敗時の絶望感が凄いけど
モテモテはスルー
223 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 17:45:46.18 ID:tpB8Fxyy0
>>218 成功したら大西がキレ4取得。
あと、投手は確率で勝ち運取得。
>>218 たまに成功する
禿が何というキレ・・・!とか言い出す
大西がキレ4になって評価が上がる
何の意味があるのかは知らない
一回その後自分の超特訓に来てくれたけどたぶん偶然
大西の評価って超特訓に付き合ってくれるとかそういう効果があったらいいのに
>>223-224 thx
皆突っ込んでってるのか
俺も今度からそうするかな
というか本屋の奈実はスルーした方がいいのかwww知らなかった
大西改造は大西にしっかり活躍してもらいたい(甲子園優勝したい)ならスルー
既に諦めたキャラなら突っ込む
やる気ダウン系は銅像とMMがまだなら許容
進は今のところ2/2成功だけど序盤なら突っ込む、終盤ならスルー(序盤で取れるとステ低くてもHR打ちやすくなる)
>>225 どうせ彼女なんていらないから連絡先は不要
体力全快だったら取ってやってるがw
>>225 見過ごせば体力回復だし、彼女作る意味がな・・・
クリスマスバレンタインでヤル気が下がるが、遊んでもガンダーや神社来たらおいしい
アンドロの場合遊び禿狙いでどうせ遊ぶし
>>228 PS3の方にあるだろ
どうせそのへんの仕様は一緒なんだし
大西のキレ4のイベントは成功してると今度は自分がキレ4を覚えるイベントが発生する
失敗するとやる気−2とキレ2取得
成功するとキレ4が付くけど体感だと成功確率がかなり低いから回避した方が無難
(体力が回復するとは)知らなかった
(スルーに)切り替えていく
>>210 サボるイベントは
アンドロメダとかパワプロなら遊ぶコマンドを使ういい機会になるから
サボらない
サボるイベントは成功率高いからサボるな
体力大幅回復は美味しい
>>234 美味しいけど失敗したときのリスクがデカすぎる
まぁあのイベントは状況見て行くかどうか決めるのが一番だな
みずきちゃんの×××の中を見るイベント はスタッフのナイスプレー
雅ちゃんの×××を見るイベントも欲しかった
だっちゃでやんす
誰か早く矢部を殺してくれ!頼む!殺してくれ!
嫌だっちゃ はーと
アダルトコーナーには一人で行ってくださいよ矢部君…
矢部はまだ許せる
が、山道テメーは駄目だ
10秒でセンス○が100%つくなら救いもあるが
>>240 あれ結構つかないことあるよな、何%ぐらいの確率でつくんだろうな
夏大会寸前でサボりぐせつきやがった禿ヅラ監督見逃せや
体力欲しかったんだよちくしょう
金曜の夜からサクセスしてたらもうこんなことになってる件
何人同じタイプの投手作ってんだよ
くそうマイライフでの雑魚P時代のマーク5くらいされたらポテンが出まくる…
てかミートで2塁打多すぎワロス
三森兄弟敵だとめちゃくちゃいい守備する
何故これを俺がピッチャーのときにしてくれない
マイライフでピッチャーってどのくらい育つ?
10年粘ってやったら始め143km/hから155くらいまで伸びるのかな
>>246 でも他のキャラよりは相当マシだぞ
ライン際の球きっちり取ってくれたし
やっと恋姫夢想のキャラ作り終わった。けど微妙。髪形のバリエーション少ない。
ていうか、色ぐらいRGBで選ばせてくれよ・・・
隣の庭は青く見えるよ理論
>>249 確かに色少ないよな…俺も結構困ったわ
あ、翠は俺のなんで
女性の髪形とか入れるなら他のパーツもそれっぽいのが欲しかった
ツインテールがメットからはみ出すのは流石にどうかと思う
>>253 PHOTOSHOPとかで自作追加パッチとかつくれれば面白そうなんだがね
てか、サクセスのキャラのネタがなくなったんだが、オマイラってやっぱり現役選手作り直したりしてるん?
>>248 まぁマシなほうかもな
やたらダイビングキャッチ成功させるからイライラする
味方でもそれくらいの守備力見せろ
超特訓で鉄仮面を2度薦められ、ガンダーが鉄仮面本を持ってきて、
大西に鉄仮面のコツを教えられ、流れてくる小瓶の中に鉄仮面本が入っていて、5月のあかつき戦で闘志がつく不思議
雅ちゃんってココロは乙女だからかわゆぃパンツはいてそう
金の神龍石もって遊びダイジョーブ狙ってたらランダム失敗→キレイベント失敗
疲れた。
もっこりないのをごまかすためにパンツはトランクスかブリーフだろうがな
ぱんつはいてないよ
>>259 さすがに野球やるならスポブラだろうがなぜかサラシっぽいイメージ
>>263 とき青のイメージ的にもサラシでいけそうだな
なんか神宮寺さんもさらし巻いてるイメージ
あの人もおっぱい大きそうだもんな
むしろ雅ちゃんは黒下着
普通にボクサーだろ
あれなら男女気にならないし
…おれの姉も夏はそうだし
神龍石の効果って判明してんの?
むかーしはダイジョーブ成功率うpだったけど
電撃だと超特訓のあるアンドロメダと相性がいい
って明言されてたけど、まあ電撃だし
ポタ4あたりだと、普通のが手に入れた時に精神ポイントとかUP,
金色(レアVer)はランダムで週初めにピカーと光って各経験ポイント入るイベントがあった
(見たことないけど、多分今作の週刊パワスポみたいな感じ)
神龍石は確かダイジョーブの成功確率が5割強になるって、むかし制作スタッフが言ってたな
他の効果はないとも言ってた
マジかよ ちょっとむつご大学狩ってくる
>>274 会えなきゃ意味ないよね
会う確率もあがんのかな?
>>255 ゲームのキャラで作ってる
TF2は9クラスで9人作れるし、特徴もあるし
やっぱゲームやアニメのキャラつくってまうよね
俺のスタメン色んな作品が混ざっててちょいカオス
低く外した横変化球が有効だな
なんでCPUはこんなの振るんだろ
内野ゴロばっか
技術が一番貰える練習って何?
>>278 うちのスタメンもカオスだわ
キャッチャーは使い分けるてるから二人カウントとしてそらおと3人、AB一人、ハルヒ一人、俺芋二人、アマガミ二人
先発陣はけいおんで中継ぎ押さえははがない
ゲームやアニメのキャラの再現とかお前ら気持ち悪い事してるんだな
ちょっとドキドキプリティリーグ引っ張り出して能力確かめてくるわ
クロノクロスのキャラを作っているのは自分だけのはず…
羽生の音声がないことに憤りを感じる
ショート羽生の思惑が…
仕方ないから藤沢にしたよ
過去作だったら入ってる音声が入ってないってのが何かなあ……
聖ちゃん作る時は音声どうしたらいいの?
りくとで妥協するしかないのか
つか、りくじょうぶってなんやねん
>>287 αβΔしかつくってないな
αがオールAショートで、βが肩Sキャッチャー、Δが打力特化ファースト
自分で作ったキャラに○を付けて新たに作りななおすとかやってるのは俺だけじゃないはずだ
>>289 まさかとは思ってたけどりくどうじゃなかったのか…
勘違いしたまま6人くらい作ってしまった…
せっかくオール72にしたのに音声がないなんてよくあること
でも2010より音声増えたのは実感できるわ
2010は確かイチローすら無かったんだろ?
アーウィンとか変な名前の音声はあるのが笑えるw
ザーサイ
なぁ、今回ストレート強すぎないか?
コーナーに投げられたらどう頑張ってもミート合わせるの追いつかないんだが
甘いコースでようやく流し打ちが精いっぱい
何なんだよコレ、変化球しか打てねえよ・・・
俺も変化球狙い球にしてる
甲子園のストレートが強いチームからは全然打てなかったわ
でもストレートも狙えば打てるぞ
早打ちで引っ張ることを意識するんだ
>>296 オプションのカーソル移動を「はやい」にしてみろ
球速はやいにしたら150km/h台は十字では間に合わんと思う
アナログ難しいしデジタル設定のスティックしか当てられない気がする
>>297 引っ張るって言われても、カーソルを合わせる前にもうボールはキャッチャーミットの中(´・ω・`)
>>298 何それ試してみる
サクセス中でも有効?
>>299 十字キーでやってるんだが流石に限界かな?
そもそもアナログ設定とデジタル設定の違いが分からない
結構デジタルでやってる人多いのか 俺はアナログしかできないわ 人それぞれだって事は十分わかってるけど
操作性よくなくても、合わせて打つぐらいはなんとかできるし
横変化の球を無理やりカーソル合わせて打ったホームランは最高
球速はやいの170キロ ノビ5(ジャイロ) リリース○ 球持ちでもデジタルのカーソルはやいで当たる
ただ前にはほとんど飛ばないけど
高めか低めかあらかじめ狙って早打ちしてみるといいで!
まぁ俺も狙うことあまりないけど
>>300 サクセスでは球速固定だから対戦とかしないなら気にしなくてもいいはず
やってみりゃわかるけどアナログだとスティックの位置をカーソルに反映させて
デジタルだとスティックが単に十字の代わりとなるはず
アナログだとどんなコースも瞬速で合わせられるから極めたら強いだろうね
PSPでアナログはきっつい
>>303 俺の場合低目の球に合わせようとすると遅れてゴロ打っちゃうから若干下目に構えるようにしてる
内角苦手なので始めを内角低目の角にしとけば良くね?ってやって三振連発だったのでこれの妥協案に落ち着いた
>>304 据え置き機=アナログ って事か
今までアナログだったけどPSPのスティックだとやりずらくて十字でやってた
確かに極めたら強いだろうが、とりあえずデジタルにしてスティックでやってみる
サクセスだとオプション設定は意味ないのか、残念
選抜は甲子園すら出れない、合宿は3週目の25点が無理、最後の甲子園も決勝で負ける
こんな俺は今回強い選手作るのは難しいのね(´・ω・`)
二枚技とかいうのやってみたらデータ壊れた、意味わからんな
サクセスやらパワファームが初期化されちまった。選手データは無事だったけど
パワーCにパワーヒッター付けても意味ない?
オールパシフィック(パワフル、球速度ややはやい、ロックオンなし)相手に
オリジナルチームほぼALLB以上のチームでやって2−3負け
エースが欲しい;−;
凡才禿二回 150BA総変10野手能力DDDCCC
もうこれ以上のは作れないクリアしていいよね
>>309 パワーヒッターは強振時の弾道の能力だから意味がないことはない
>>311 二刀流か・・・今作なら十分HR打てるしいいんじゃね
>>313 今育てている選手パワーC(60)で弾道4のパワーヒッターだが普通にホームラン打てるぞ
はっはーカンスト狙いキツイでござる
☆5打撃相手にしてると禿2連の家のエースでもキツイ
完封も多いんだけどね
中継ぎにもう一人エースが欲しいなこれは
まあ、本以外だったら絶対付けないけどなw
甲子園でもできるだけ付けないように努力するしw
三塁手に必要な守備の特殊能力ってどのぐらいある?
とりあえず送球と守備職人、守備信頼感は付けといたんだが。
というかその3つしか無い
守備能力一覧
送球4(2) サブポジ4(2) 守備職人 守備信頼感 レーザービーム キャッチャー○
キャッチャー◎ ささやき戦術 積極守備 消極守備 エラー
ああ〜積極守備があったか・・・まぁ三塁手だしいいか。
外野手で肩と守備がAAだとして、送球4とレーザービームだったらどちらをつけたほうが良いですか?
概出だったらスイマセン。
両方
もうどっちでも好きにしろよのレベル
>>324 基本レーザーじゃね?
ところでエラー回避は?
>>327 エラーは10のDです。もっと上げるつもりが実力不足で…
一応他の能力はギリでオールA+特能いくつかなんだけど。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:58:15.34 ID:M6wq4J8R0
2011だぞここは
10のDってどう突っ込めばいいんだ 2010以前なら10でもCだし、2011ならGになる
ここは2011スレだから、スレが無いからここで以前のについて聞くにしても、タイトル言わなきゃ誤解を招くぞ
漢なら送球2+レーザービーム
>>331 エラー回避もGにしてスタンドインさせようぜ
おまいらキャラの名前どうしてる?プリズンブレイクとかの海外ドラマのキャラをつけてるがバリエーションが欲しい`…
165キロDE総変化5三球種が博士の犠牲に…成功したら170キロの抑えが完成したのに…
>>334 エラー回避高けりゃレーザーでいいじゃんと思ったが
イマイチだから送球4で送球それるの防止してもいいかもね
つまりどっちでもいい
花の名前、宝石、車、バイクの名前
自分の家にある本でも結構いけるもんよ
>>333 ・歴史(物語)上の人物(eg. 曹操、織田信長、カエサル)
・漫画、アニメ等の架空人物(eg. 茂野吾郎、大空翼、桜木花道)
・適当に漢字を選ぶ(eg. 玲、旺、忍、天、風、林、火、山)
よーしパパ2枚技で5方向カンスト変化球投手作っちゃうぞ
>333
オレは外人の名前を漢字に変換してる
たとえば、マロンは 麻呂ン
ンはカタカナだけどな(笑)
俺は野球以外のスポーツ選手からかな。NBAとかサッカーとか
>>333 MS-06とかMSZ-006とかAMX-004とか
全部で1000以上ありそうだから絶対に困らない
>>343 PX-001、通称たかゆきですね、わかります
>>343 個人的にはGAT-110105なんかもオススメだな。
ミサカ00001号とかでいいじゃない 20001体作れるよ!
作るなら頭から10031体は科学の進歩のための犠牲必須だけど
俺は自動で出てくる野球選手の苗字で作ってるわ
松本が三人いる(笑)
同じ顔同じ名前にして兄弟設定で15人チームにする
>>350と同じだ
ただよりいい選手が出来たら好きな球団のOB名にしてる
S&LやるのにセーブデータをPCにコピーしたいときって
ULJM05871SSってフォルダごとコピーするの?
服部イチローからジュウゴローですねわかります
ドラフ島連合チームでイチローから作ろうと思ったら敏捷ポイント足りねえええええ
投手能力低いから甘く見てたけど、投手で走力〜エラー回避の4つをBにするのがこんなキツイなんて思わなかった
>>353 そうだよ
ただ単調だからやり直ししまくってると誤って
保存したい方のデータを消そうとしてしまう症状に陥るから気をつけて
FAASCF レーザービーム送球2盗塁2PH三振男チームプレー×
みたいな身体能力は超人だけど活かしきれない外野手が作りたい
ユー、作っちゃいなよ
>>355 たとえばイベント前にセーブしてPCにフォルダコピーしてまた途中から始めるよね?
で、納得いかなくてやりなおすときって、その起動中のサクセスはどうすればいいの?
とりあえずアンドロメダしか思い付かないからやってみる。
>>358 別にタブーってわけじゃないだろうけど
自分で少しは試せよ
>>358 PSPのHOMEボタン押してる
で、メモステ開いてデータを削除してpcに保存していたデータをコピーでおけ
今できた選手セーブ回数最多の28を記録してしまったよorz
くそう、部室が散らかってるイベントは無視安定だと思っていたのに
チームプレイ×つく時もあるのかよ
バントの名手作ってるときとかについても嫌だけど、
得能なにもつけたくない選手作ってる時に出てくるのが一番辛いわ
>>358 その手の質問はここよりアホー知恵遅れでしろ
>>360 自分なりのやり方で一回データ消えて選手とかもいなくなったから慎重になっちまった
フォルダ毎移すって時点でミスってたみたいだ
>>361 なるほど、ありがとう
やってみるよ
美代子の名字ってなんだっけ?
大桃?
雅が校門に一人でいるときに青春すると海でキャッキャウフフできるのか・・・
大空美代子
部活が休みの日に矢部君と街に出かけると女の子っぽい服装の雅ちゃんを見かけて、
声をかけると真っ赤になって逃げるというイベントをいつものコナミなら入れたはずなんだが
制服あおいちゃんとの対戦を企画したヤツは2012制作のチーフになれよ
これってPS3版ならもっときめ細かいとかなのか
それなら糞箱売ってPS3買ってくるが
XBOX関係ないだろw
えっ
菜実のパワターはヘルメット被ってないのに被って見えるカワイイ
パワター用意したコナミの意図はわからんけどこういうサービスは素直に嬉しいな
息抜きのサクサクで化け物が出来て複雑。
こんな化け物高校野球編じゃ絶対無理だわ
サクサクだとどうしても特能不足にならない?
弱点もないから基礎能力だけで十分とも言えるが
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 02:13:48.11 ID:s0IpqJrcO
ついにオールAできたw
めちゃくちゃうれしい
170AA総変12得能5
得能は大したのついてないけど基礎が高杉だ。サクサクだと博士が必ず成功するのはなんでだ!
サクサクに出てくる女性キャラの立ち方がこのAAに見えて仕方ない
な…
_, ,_ なんなんですか?
(;゚д゚) ここ、どこですか?
レV) なんであたし
<< 貼られたんですか?
みくるちゃんか
俺も170とかホスイ
球速はやいにすると135km/hくらいでもHシュートがズバッと決まってすげえ気持ちいいんだよな
グワギーン!なるときもあるけど
>>380 ワロタwww
自作のコピキャラだとポーズから男前だからな
ヒーリング持ち込んで?で青に染めたらああなった。
サボろうかなのイベントで家に帰るを選択した場合は、監督評価が高いほどバレにくいみたいだね
序盤に出ると大体バレるし、終盤だと滅多にバレない
それを人は気のせいと言う
パワプロにおける確率というものは信用してはならない、
1回のサクセスで怪我率5%→8%→3%で三回グキッが出てからはそう心に決めてます
評価カンストまで行ってても最近じゃ見つかる時も多いし、かと思ったら序盤では最近失敗したことないし
実際にそういう評価と確率の関係があったとしてもとても信じられない
サボりはよくないって言って奮起するのにサボり癖が直らなかったり
やる気消費したり失敗したらサボれなかったのにサボり癖ついたり
あのイベントマジ実りねえ
まあリスク高いしな
サクサクセスならハテナも踏む気になるが夏の甲子園予選前とかだとどうもな
>>385 俺もそう思うな
序盤に監督を追っとけば大体バレない
今までそんなに出てこなかったくせに
3人作っている時に3連続で博士が出てきたときは吹いたw
もちろん全員犠牲に……
ギョギョギョー!!!
さかな君さんどうかしましたか?
>>391ひどすぎるw
みんな野良禿の成功割合はだいたいどのくらいなんだ?
自分は成功4失敗7くらいだけど
しかしあの眉毛が下がってたときの喪失感といったら…
コレ失敗したなーっていう投手が何故か成功した
144AA総変10の投手ができちゃったよ!
>>393 ランダム3/3
遊び1/1
あまり出会ってないな〜
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 04:49:29.11 ID:JIUVx6bX0
炎上王の汚名はらす為にときめきで山道弟作ったら
甲子園でノーヒットノーラン('A`)
みずき投法 153q CB ツーシーム スラ4 スロカ2
ピンチ 打たれ強さ ジャイロ リリース
勝ち運 闘志 クロスファイヤー 球持ち 低め 緩急
スロカ投げた後のクロスファイヤー体感速度ワロタwww
結局ドラフ島連合チームの服部イチロー作ろうとしたら
野手能力は弾道3、EEBBBBまでは伸びたものの
球速130km/h スタD コンD カーブ3 フォーク1止まりだったっていう
しかも守備練習ばっかりで技術ポイント500ぐらい余るし 地味にキツイわ
救われたのは甲子園決勝、コイツでサヨナラ打放てたことぐらいだ
>>396 クロスファイヤーでノビ+2
緩急の効果が正確には出てないので予想ではあるが、緩い変化球の後に速球でノビ+1
能力、表記としてはノビ5までしか無いが、内部のシステムはノビ6まで計算してるようなので実質ノビ6
ノビは+1につき体感速度を2`上げる(他にも効果はあるが)から+6`
ジャイロにもたぶん体感速度を1〜2`上げる効果があると思うので+約2`
合計で+8`
つまり見た目では161`の速球を投げたわけだ
ジャイロは体感速度5キロうpだな
ちなみにノビ5は体感速度4キロうpと打球の角度が40度以上の時に角度が20%うp
あと打球速度-0.5%されるな
つまりフライになりやすい
ジャイロが5キロアップっていつの時代だよw
前作から効果が大幅に下がってるじゃん
今作も使えばわかるしw
401 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 05:51:04.67 ID:JIUVx6bX0
ジャイロは打者手前でシュピッって行く感じだな
どう表現すればいいかわからんがシュピッって感じ
>>399は
見てない人多いみたいだけど、こないだまで公式でやってた生放送内で紹介された能力の詳細だよ
いや、君の意見が公式より正しいってんならそれはそれで凄いけどさ
ちなみにまだ公式に映像あるんでソースはそれね
ソースが感想ってどういうことだよww
>>400 そうか?
2010も体感速度はジャイロ>ノビ5だったような
あと球速はやいにしたらノビ5よりジャイロの方が速く感じると思うんだが…
>>404 今回のジャイロの効果は置いといて2010はジャイロは確かに遅かったよ
ポタ4では強すぎたってのもあるだろうけど
ノビ5>ジャイロだったなーって思う
まあおれの体感だけど
ときめきで監督に媚び売ってなんかいいことあるの?
まぁ
>>402が言ってる通りなんだが、それ抜きにしても実際の体感でジャイロ>ノビ5だろ
ただ2010の場合は若干したに落ちるからそれの錯覚で到達時間が遅く感じてしまうかも知れないけど
だから芸人の感想がソースってどういうことだよw
ジャイロ(笑)とか球の回転で打ちにくいんだけでそれ以外は普通のストレートとあんまり変わんねえじゃんw
球速早い打撃練習してみろよ
170ジャイロは普通に当てられるけど170ノビ5は当てれないときのが多いから
まあ、おれは別にどっちでもいいんだけど
観戦好きで後ろから見てるとジャイロとノビ5だと
ノビ5がノビてるように感じて、ジャイロは スッ と球速が落ちないでミットに収まる印象
ちなみに普通のストレートは途中で失速してる感じかな?
410 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 06:21:21.89 ID:JIUVx6bX0
つまるところ緩急+クロスファイヤー+ジャイロはどうなんだ?w
パス貼るからちょっと見てくれ
ねたま ぞけを ほぎせ そほい おわさ ぜすり
げずな ろにに ぐもほ むたう でちぶ ゆろさ
れみぼ ぜみお ぎぼた をなぶ つめか こもす
るろい けむり そりく せねぎ ねめあ ねとは
結構ノビてる感はあるんだが。
あと、ときめきの監督から高級トルマリンもらったぜ。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 06:29:49.19 ID:JIUVx6bX0
ジャイロ+5qならクロスと緩急でノビ6(+6q)で
体感で11q増えるってことか?
限界が153qだから164qに感じる計算でおk?
164qのピッチャーいねぇから検証しようにも分からん。
普通に考えて伸び5>>ジャイロ。
だって伸び5って伸び4で筋力140くらいつかったあとに210つかって手に入れられるんだぜw
90程度で手に入るジャイロより効果あるのはあたりまだw
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 07:47:23.05 ID:JIUVx6bX0
>>412 そそそそういうことじゃ、ななななないんだな。
高めの釣り球ストレートで三振をとったら楽しいよね
最近守備練習が楽しい
フライ取ってバックホームするとき、スタンド側から走りながら捕球しないと
レーザービーム発動しないんだな
>>415 二塁送球→センターまでボール持って走る→壁までいったら二塁送球→再びセンターまで走る→……
と繰り返して、一か所に何人も選手を集めて楽しんでたのは俺だけでいい
>>403 感想ってのが何の事かしらんが、芸人は資料を読み上げただけで資料は公式提供のものだぞ
>>294 2010は確かサンドイッチとかもあったな
ジャイロとノビ5、どっちが体感速度が速く感じるかなんて個人の差もあるし分かりにくい
ただ、どっちが対COMに対して有効か、はわかるよな…ってことで同じ能力で特殊能力にノビorジャイロと安定4をつけてペナントを回してみた
投手の能力はパワプロ内で対エース○発動条件?の 150 A80A80 総変10 スライダー4 カーブ3 フォーク3
チームはDHの方がいいだろってことと、ある程度強くなきゃ分かりづらいな…と勝手に判断して西武ライオンズに
強さは全チームめちゃつよ、ペナント内の成長、トレード、怪我、その他もろもろは無し設定でプレイした
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 196 1,97 ,818 18 4 6 12 191 61 11 147 6 46 43
ジャイロ 195 2,53 ,684 13 6 1 9 187 66 4 160 1 59 55
とまあ、こんな感じでした。
正直、オーペナたるいんで一回だけですが、あとでもう何回か回してみたいと思います。
あれズレまくってるOTZ
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 196 1,97 ,818 18 4 6 12 191 61 11 147 6 46 43
ジャイロ 195 2,53 ,684 13 6 1 9 187 66 4 160 1 59 55
これで駄目なら諦める
(アカン)
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 196 1,97 ,818 18 4 6 12 191 61 11 147 6 46 43
ジャイロ 195 2,53 ,684 13 6 1 9 187 66 4 160 1 59 55
勝手に修正
ジャイロが好きだからジャイロにしてたがポイントが必要な分ノビの方がいいみたいだね
>>423 最初に言わせて、愛してる
ジャイロについてはまだちょいわからない部分が多いと思う
前半戦はジャイロの方がちょっと防御率が下だったし
もう一回、回してみるyp
425 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:37:29.95 ID:JIUVx6bX0
ジャイロのが被本塁打少ないのかww偶然かも知れんが
ジャイロ持ちで条件付きノビ+される場合はやっぱそっちのがいいのか?
愛してるだなんて・・・・ヤダ恥ずかしい/////
>>425 それは凄く面白い結果だよな
正直ここまで被本塁打に差が出るとは思わなかった
>>426 もうね、絶望してたの
オーペナしながらワード開いてテンプレ作って…それがズレるとかもうねorz
おれの心を癒してくれて…ありがとうw
とりあえず連続した半角スペースは1つしか反映されない(安価つけたら反映されたりするけど)ということを覚えよう
馴れ合いはいいからさっさと報告するよろし
>>428 d、なるほど!
制約があるわけか
以後やってみるよ
あ、安価っていうか安価のポップアップね
@pawapuro_pro
★パワプロ2011「茶来」選手パスワード
ちのどめそどきむどごずさわんけじみさ
ちさそんさへろんねおりんざへをるだざ
れのさまやたすしとをめえんそかさけろ
きぜやゆねことみおぜやれじざれよさだ
やたをくとぐざへやわかふ
顔パス
ほふんでをそねがぐぎたけぞのねえたく
432 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:54:09.96 ID:JIUVx6bX0
最近サクセスしてて思ったんだが、闘志、重い球とかつけてあまりに
球質を重くしすぎるとポテン多いような気がする
重い球だけはずしてやってみたら意外と守備位置前後に飛んでくれる…
という気持ちになった
と思ったら甲子園決勝で白虎に3ランかまされた
>>431 これは青春高校全メンバーくるのヨカーン
やっと青春メンバーでペナントが開始できるのか・・・
ツイッターからコピペしたら改行コードが入ってやがった・・・変になってすまん
漸く固有女キャラだけのチームが出来たぜ……
ポケも入れるとアンヌとかピンクとかレンとか
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 200 2,20 ,750 15 5 2 10 207 59 8 169 4 50 49
ジャイロ 191 2,92 ,727 16 6 0 11 197 53 4 181 3 69 62
やっぱ総合的にはノビなんだろうか…
でもポイントと成績、総合的にを考えるとジャイロ覚えて他上乗せの方が成績は良くなる気がしてきた
甲子園優勝すればオールAいけるかもとか思ってたら7月2週か3週かに禿登場。+Sと得能欲しさに突っ込んでもうた。
・・・パチンコ行ってきまつ
何で!?
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 200 2,20 ,750 15 5 2 10 207 59 8 169 4 50 49
ジャイロ 191 2,92 ,727 16 6 0 11 197 53 4 181 3 69 62
>>436固有ではなかったな……
制服あおい、あおい、聖、みずき、小山、ファーム娘、大空、菜実、こりす
442 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:39:42.18 ID:JIUVx6bX0
データ乙
やっぱベストはジャイロ+ノビ系強化か
クロスファイヤーと緩急意外になんかあったっけ?
禿も成功してオールA+肩S達成して
さーて特能のためにポイント貯めるかーって思ってたら甲子園準決勝で負けた…
ちなみにクロスファイヤーは2010の攻略本によると調子最悪でも発動する希少能力
ノビ5以上持ってる選手でも付けとけば底上げになる
今回ジャイロと緩急十字って併発するの?
Wikiの経験点って例えばミートを39→40に上げる時って筋5技10?それとも筋4技8?
選手全員の調子が普通になる項目見つけて試した
関係あるかはわからんが、はじめてジャイロが防御率トップになる
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 206 2,18 ,632 12 7 4 16 215 56 9 148 2 55 50
ジャイロ 196 2,06 ,667 12 6 3 7 190 53 10 143 3 46 45
ま、こんなもんだな
正直、あまりノビ5とジャイロの対COMはかわらない気がしてきたわ
オーペナ回すと一年で40分くらいかかるんでこの辺で止めとく
一応、こんな感じで試したかったら作った選手のパスを載せるから欲しければ言ってくれ
長文、長企画でスレ汚し失礼
また検証できそうな特能があったらやってみる 以上
最後の最後までヅレてやがるww
>>443威圧感持ちピッチャーを作れるまで使わない
>>446ピッチャーは制服あおいであおいもみずきも野手にしてる
パワポケのほるひす再現したいのにマイナス取り辛すぎて泣いた
投球回 防御率 勝率 勝 負 完封 完投 奪三振 四球 被本塁打 被安打 暴投 失点 自責
ノビ5 206 2,18 ,632 12 7 4 16 215 56 9 148 2 55 50
ジャイロ 196 2,06 ,667 12 6 3 7 190 53 10 143 3 46 45
勝手に直してみた……けど直ってるのやら
これがズレてなかったら→
http://www2.big.or.jp/~uks/aa-check/aa-check0002.cgi ここで表のズレもチェックできるよ
ズレてたらただの勘違いでしたホントごめんなさい
大空って音声ないのか…
マネ三人で外野を固める計画がちょっと頓挫
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:09:39.08 ID:JIUVx6bX0
ふと思ったんだが…
左打者4、ジャイロ、尻上がり、奪三振、クロスファイヤー
強打者、緩急って全部重複する?
重複したら合計で体感19kmUP、実質8km球速UPなんだが…
wiki見てふと思った。
MAX140q投手でも最高の場面でMAX159出せるとか…
基本的には最大球速までしかでないんじゃないかな?
ノビ、ジャイロ、クロス、緩急が特別なだけだべ。
アンドロメダで野手やってるけど、山道が炎上する理由がよくわかる
打ちやすいわ、こいつ
体感速度の方はどこまで重複するか分からんが
球速の実値が変化する得能あっても、その選手の最高球速超えることはないぞ
最高球速140km/hなのに142km/hとか出してたら矛盾しちまうからな
調子が不調だったり、スタミナがやや減少してきても得能で自身の球速を維持できるって感じだと思う
DL版なんだが、野手を投手としてマウンドにあげたら処理落ちして面白投法になったw
試してミソ
監督〜奥井辞めさせてくれよぉ
足も肩も無い上に簡単なフライ落とすしでほんと勘弁です
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:26:33.03 ID:JIUVx6bX0
>>456 >>458 やっぱそうなのか…
重複してたら山下たろー君みたいな
「お、おで、ぜぇーったい負けないもんね!」
「こ、このストレートはっ!?ぬわぁぁぁ!」
的な展開を作りたかった
山下たろー君を知ってる人いるか分からんが。
あれは熱い漫画だた
あおいちゃんが短気で豹変するのはどれだっけ?
まぁもらって嬉しいのはジャイロの本よかノビ5の本だわな
てか、今回て調子や特能とかによって最高球速以上でる?
ウチの最高143キロの左腕のエースがたまに145キロとか出すんだけど
まぁノビやら緩急やら左○やらその他もろもろの影響かもしれんが
>>452 ひっとも うつけど ほーむらんも うつよ。
の守備苦手な野郎かw
あいつそんなにマイナス付いてたの?
オリジナル選手って登録完了したら、もう名前変更出来ないの?
>>458 普通にでるんじゃないか?特殊能力によっては
マックス140の奴が何も特殊能力なしで調子前回の時に140キロだせる?
出せないならマックス140はなんなの?
ってことにもなるし。
そんでマックス140の奴が調子最高で伸び4ついて奪三振ついて強打者○ついて
マックス140しかだせなかったら
特殊能力つける意味ってあるのか?って話にあるよな。
まーもしかしたら調子が最高じゃないときにもマックス球速出せるとかかもしれんが。
>>465>>466 ムラッ気(安定2)とタイムリーエラーだから頑張れば取れるんだけど運しだいすぎて
ステは普通だから頑張ってみる
>>455 表示が最高速度を超えないだけで、体感速度は青天井で上がってると思う
>>464自分も最高急速超えたことあるけど
特能つけすぎてどれが発動してるかわからんかったわ
ところでキャッチャー◎の効果ってスタミナ減少の軽減であってる?
コントロールもよくならなかったかな?
170キロ投手の最高体感速度はどうなるの っと
肩Sなだけのネタ選手作ってたら初めて野良ハゲ成功キター!
序盤もっとガチ育成しとくんだったー!
碌に能力を上げていないときに限って禿が来る、そして成功する
準備万端で禿を待ってると一向に現れない、現れても失敗する
お!ジャィローゥ!
パワ高で5月に禿きたときは恨んだわ
ポイントは950以上あるし中には970みたいなのもあったのに。しかも全く能力あげてなかったから
8月に来てくれるのが一番ありがたい
弾道1の選手が作れない・・・
高校生の弾道とはそういうものだ…ワシにも覚えがある
30超えると弾道2に上げるのも一苦労じゃて
お前らがいつも弾道5だからしょうがないな
生木がお手軽すぎて気が付かなかったけどアンドロメダの野手育成
能力上げ縛りとエース炎上のストレスなくていいなぁ
>>296 ある意味リアルだけどな
アナログだと角は逆に打たれる球だっただけに
>>487 やめろwパワポケ1、2の悪夢がよみがえるw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 17:26:52.11 ID:3fUOj6uIO
フリーザした
ときめき
3000 正規品
最悪
>>453 亀だがd
もうズレる意味がワカンネ
>>481 アレンジ内で登録名を変えればそのチーム内でだけは変わるから
それで我慢すれば?
>>489のPSPは型番32万5千らしいな(フリーザの戦闘力を考えて)
>>489 ときめきの初めての練習試合だろ?
俺も正規2000で一回だけなったな
このポイントは何かあるんだろうな
発生率は禿げが成功する確率より低いから別に気にしてないけどさ
苦節十数選手・・・初めて遊び禿にあえた(犠牲になれた)ぜっ!!!orz
ところで失敗後の雑魚投手なのに何故か甲子園自選手操作でほとんど無操作になったからその時点の能力書いとく
140km/h A80 F30 ツーシーム カット1 シュート1 Kカーブ3 対ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 安定度4 重い球 闘志 球持ち○
甲子園全体で決勝の1回しか操作しなかったぜ・・・まぁスタミナ低すぎ&継承投手多くて早々に継投出してもらえた(一試合の対戦は17人程度)おかげもあるんだが
サクセスで大豪月の読み入力したら
ちゃんと用意されててびっくりした・・・
これ歴代サクセスキャラなら全部あるのかな?
闘志と重い球だったらどっちの方がいい?
>>496 闘志 メンタル強くなる 球質+1
重い玉 球質+2
だった気がする
いまさらツィ況パワプロの動画見てきたけど
お気に入りの選手持ち寄ってチーム作って観戦するのって
たのしそうだね
499 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 18:14:18.67 ID:JIUVx6bX0
闘志は敵の威圧感無効もだっけ?
>>498 オールAばっかじゃつまらないから能力制限有りにしたりしてな
パワターがあるからかなり面白いだろ
各ポジションの選手持ち寄って試合か…
ニコ生とかでそういう企画やる人いそうだな
>>500だよね
野手なら能力の総和上限400、投手なら総変化量12くらいかな?
俺の桃尻アオイチャンズが火を吹くな
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 18:31:06.20 ID:JIUVx6bX0
特殊能力も5個までとかな
青能力3つ付けると赤能力1つ付けなきゃダメとかどうだろうか
>>502 それくらいだよな
どーせ学生にはしばらく休みだし
それくらいなら結構早めに作れるし
>>52 いっそのこと、チームごと誰かに入れてペナントとかな
チームで総ポイント上限決めてさ
選手作成よりパワター作成のセンスが必要やな
やっぱりオールA+Sで得能色々は難しいね。
>>507 みずきちゃん、あおいちゃん、雅ちゃん、聖ちゃんばっか
ここじゃあれだからニコかtubeのアカに募集かけたら集まるかな
その前にキャプチャーの仕方勉強しないと…
>>510 問題はPSPとPS3の違い?とかかね
PSP民のみでやるなら問題ないだろうけど
ここにいるひとはみんなPSP民かな
とりあえず明日馬鹿殿デンキ行くわ
それまでに制約決めたいんだけど
野手…能力の総和上限400、投手…総変化量上限12
共通…青特能5個まで&3個以上なら赤得能強制1個
球速はどうしよう、150km以上は2km上げるごとに変化-1とか?
マッサージとトルマリン持込みの
安藤梅田で怪物が出来たよー
凡才 遊び、野良禿成功
150km AA 総変化量17
ムービングファスト 得能盛り沢山
最初にムービング+球種を4種類にしてしまったのが失敗。
あれのせいで超特訓で変化磨くの失敗した。
514 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:27:01.98 ID:JIUVx6bX0
マイナス能力つけるの大変じゃないか?
やっぱり野手はパワフルで投手はアンドロメダがいいね
パワフル生木の方が投手もいいの出来るのかもしれんが長い間初期能力のまま抑えるとか俺じゃ不可能だ
ストレスがヤバい
ツーシームインコースに投げてればヒットはあってもHRはないから
案外なんとかなるもんやで
でもトルチェア生木理論の投手が何だかんだで一番強いわ
アンドロメダは遊び禿がきつ過ぎ
>>514 超特訓使えば簡単に付けられるんじゃない?
試合中に3塁方向にフェアかファールか微妙な打球がいって、フェアにはなったんだけど試合が止まった…フリーズじゃなく
ランナーがホームに帰っても点が入らなくてホームにヘルメットのマークがついたままになってる。
すっげえ稀なバグに出会った…
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:35:45.43 ID:Pb6dF1Xt0
球速155
BB
総変化量9以上を目指してやってるけど全く無理だな
やっぱり持ち込みなしだと厳しいのかね
>>520 アンドロメダで試合全勝すればそのくらいはいく
試合出てもスコンスコンに打たれて経験値全然もらえないお
ツィ強最終回見てたら最後にパワプロの紹介が入っててすげー懐かしみを感じたw
ゲーム番組とかでこういう紹介やってたよなぁ・・・
525 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:58:02.76 ID:7iH4c2Ax0
マイライフで弾道の経験値ってどうやって確認するの?
制約うんぬん言ったけど
そもそも選手の供給してくれる人がいないと無理な話だよね…
ついでに試合でノビ4獲得できたよ、という報告
既出だったらごめんなさい
サクセスで60人異常育ててきて中だれ気味だから配信するなら選手提供するよ
野球・練習・ペナントで先攻した時打者二人の打席が終わった時必ずフリーズすようになった
やるなら俺も選手作るぞ
威圧感ってレア特能っぽいけど、かなり強くなる?
パワ高だと威圧感持ちはまず作れないよね?
あと、ナックル系は緩急○の対象になる?
1GGGGGG 外
対左4 盗塁4 安定度4 送球4
初級○ チャンスメーカー ローボールヒッター ブロック○ 威圧感
体当たり 積極走塁 積極守備 チームプレイ○
カッとなって作った
甲子園優勝して横浜ドラ1ですまないと思った
後悔はしている
Gの能力値になったらその能力の練習では大怪我しねーんだな
制約うんぬんで疑問。
現役のダルビッシュの能力以上は超えないぐらいでいいんじゃないの?
ダルはツーシーム入れたら総変11なんだけど
>>512 得能にも性能差があるから、そこら辺も加味したらどうだろか(威圧感とヘッドスライディングを同じ得能1枠として扱うのはアレだし)
野手だと能力合計値を420として、得能つける場合は、その得能本にある星の数×5だけ能力減少とか
赤得能なら1個つけるごとに能力値+5〜10とかすれば、見た目強いけど地雷選手なア○ベルトみたいなのも作れるし
でも適当にこんなこと言うと細かい所で混乱しそうな予感…… シンプルな方がいいんだろうか
ついでに投手は個人的に 150km/h スタコンBB 総変化量10 がオールB相当、5〜6km/h=変化量2=ランク1段階相当だと思ってる
どうして僕は博士にいったんだろう
とくとく出したらオールA以上が確定したポイントだったのに
にんげんってふしぎ
大事なとこ忘れてた。
現役に勝てないのも夢がないし、ダルレベルはエースとしてチームに一人までとかじゃだめなのか?
エントロピーを凌駕しそこねた選手の亡骸はどれほどの数になるんだろうね
こりすちゃんに精神力注入イベントで50選んだらキレ4貰えた
彼女作る人とかあんま居ないだろうけど一応
チェンジの時に審判がトンボ持ってグラウンド慣らしてたのがあったんだけど、
1回見ただけで全然出てこない。
何か条件あるとか知ってる人居ますか?
投手育成最初の鬼門
秋の大会対激闘第一
ノーアウト2,3塁か…鬱だ…
普通は5回とか7回がグランド整備だと思うが
>>512 よく考えたら能力の合計400って結構強くない?
300くらいでいいような気もする
矢部君が…捕殺だと…マジ神だ
でもだっちゃはあとはやめて下さい
弾道上がるばっかじゃ不公平だ
矢部君のだっちゃなんかは弾道が下がるべき
うちの矢部君は精神を下げてイラつかせることに定評があるな
>>528 530
ありがとう。作成時間も必要だろうから今週末くらいに募集しようかな
>>533 個人的にダルはちょっと強すぎるかなって
>>534 オールB(420)がわかりやすいか
得能の差は自分も思ってた。ただたしかに細かい気もするけど
みんなはどう思うかな
12月までに菜実が網にかかった時は全力で彼女にする
まぁとりあえずまとめを頼む。
サクセスのボリュームは物足りないけど1-2時間やればサックリキャラが作れると言う点ではいいな
そのおかげであと一人あと一人だけと夜更かしすることになるわけだが
じゃあ今までの意見を加味して個人的にまとめてみる
投手…球速上限〜150km、総変化量上限10
(上限を超える場合は+3kmごとに変化-1、変化+1ごとに-2km)
第二ストレートは変化1としてカウント
コンスタ合計上限130
野手能力強化は良識の範囲内で
野手…野手能力上限400(個人的に390くらいがちょうどいい)
弾道は自由
共通…青特能5個まで&3個以上なら赤得能強制1個
ただし威圧感や○○5などをつける場合は個人で他の得能を抑えること
またサブポジ○と緑得能はカウントしない
こんな感じかな、意見提案があればほしい
アンドロメダでRyu☆って名前で作ってたら3回センス?で2回最初にツーシーム取得に失敗して、
諦めてパワフルで作ったら何度やっても生木が特能とくとくばっか出して基本キャンペーンが出ず
社員に対して厳しすぎませんかねえ……
ようやくエースが出来たよ!
球速151、コンスタAA、総変化11
ノビ4キレ4、奪三振
ダイジョーブ成功してこの程度なんだぜ……
もうピッチャーは諦めて、バッター量産するわ
選手集めて試合やらするのはいいんだけど、別スレ立てた方がいいと思う
投手のとこミスった
(変化+1ごとに-3km)に訂正
>>552 147km B75A94 総変13
キレ4ジャイロ威圧感等、得能14
奇跡的に2回もダイジョーブ成功してこれだぜ、おれ
おれが作ると球速150いかないわ
野手はかなり作り慣れてオールA量産できるようになってきたけど、投手の作り方全然わかんね(;´д`)
アンドロメダで博打作成が一番つよいのできるんだろうが、安定してパワ校で作れるようになりたい…
557 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:44:15.03 ID:Mx5qJF5b0
遊び禿ってアンドロメダの謎シリーズ?
自分は甲子園優勝で150BB総変10ぐらいが限界だ・・
>>550 赤特能はつけるの面倒だからなしでよくないか
あと普通にやったら初球○とかPHとか広角とか対左とかがほぼ間違いなく付くわけだが加減して試合しろということか@野手
観られるところでやってくれるなら参加してみたい
まぁ投手は秋大会からして既に二十回以上連続で失敗(非自責;ほぼすぐにリセット)してるからもうやる気ないんだがorz
アンドロメダの遊び禿と超特訓のランダム要素は、パワフル高校の試合の勝率といい勝負と割り切って頑張ってる
変化球増やすのは結構たやすいが、球速がなかなか伸びないわ
超特訓も得能ばかりじゃなく球速もやりゃいいんだろうけど、135km/h辺りでも失敗チラホラ見るから安心してできない
>>550 とりあえずそれでいいんじゃないか?
誰か別スレ建てられるならそっちでやるか
>>559 ノーマルでやればいい
赤も超特訓とかで割りと簡単に取れると思うんだけどなぁ
パワフル、ノーセーブ、博士でついにいいのが出来た。
160km、コントロール70、スタミナ70
スライダー5、フォーク5、シュート1、MFB
対ピンチ4、対左4、打たれ強さ4、安定度4
逃げ玉、打球反応◯、闘志、低め◯、クロスファイヤー、チームプレイ◯
二刀流作った人いる?
禿なしセンスなしセンスパワフルでCC141総変7三球種CCEEEE得能5というどっちも微妙な選手になった
作り方あったら教えて下さい
>>559 >>562 甲子園では8回以降全操作にして、三振とかチャンス2とか取りたい場合は
あかつきとの練習試合でやればエキスパでも問題ない気がする
結構な数の選手がアンドロメダ産になるだろうな
メンタル面に難のあるエース作ろうと超特訓挑んだのに、
ケガしにくさ2、回復2、軽い球、ムード×…… なんかメンタルとは違う……
そして遊び禿が来ないせいでエースになりきれない悲しさ
甲子園決勝で4打数4本塁打でどうしてAHしかつかんのですかw
サクサク野手で条件満たせそうなのがたくさんいるぜ
しかし能力合計400っていうと実在野手トップクラスなんだよな 青木 406 ナカジ385とか
鳥谷みたいに満遍なく高いのは423とか高目になっちゃう
鳥谷>>>>青木
とか、いいかげんにしろよ珍コナミ
スタミナDに抑えて根性付ければいいってことか。
言いだしっぺだから別スレ立てようと思うんだが
>>1のリンクと
>>550を載せとけばいいのかな?
恥ずかしながらスレッド立てたことないので…
御大ヲタなので水島キャラ目指してサクセスやってるんだけど
なかなかオールAクラスの選手ができない
岩鬼は比較的簡単にできたんだけど山田がかなり難しくて
よりよい山田を作ろうと思って何人も山田を作っていたら新年度に入ってくる新入生が山田ばっかりになってしまった
ウチに入学してくる生徒がウォーズマンとバッファローマンばかりと同じ常態かw
>>571 いいんじゃね?
必要があったら後で追加すればいいし
毎年clannadのキャラが入ってくるわ
マイライフでカッスが1イニング3エラーで5失点したわ
しかも何故かハムにいるしなにがしたいのこいつ
毎年みずきちゃんかおあいちゃんか聖ちゃんか雅ちゃんという名前のモブ顔が入ってきて萎える
>>567 俺(
>>534)が考えた、得能の本の星の数だけ差し引くってので
たとえば青木と同じ得能(AH ☆4,盗塁4 ☆2、内野安打 ☆3、固め打ち ☆2、安定度4 ☆3?、ヘッスラ ☆無いけど1)つけるとしたら、
合計の星の数(15)×5=75差し引いて、能力合計325の選手(CEBDDDぐらいになる)って感じはどうだろか……
でもわざわざWiki見たり、本の星の数見て確認しなきゃいけないのが面倒だよなぁ…… バランス取れるとも限らないし
もう一方で、三振、チャンス2、対左2、ケガしにくさ2、安定度2、送球2、エラー の赤得能つけて
赤得能の数(8)×5〜10を能力値に追加して、能力値合計440〜480(480ならオールA)のマイナス得能満載の地雷選手とか
我が校には毎年初音さんが入ってきます
>>579 分かりづらくないか?
基本は下げ進行で行けばいいんだけど間違って上げて本スレと間違ったら初の人は困るべ
他の人のパワターが見れると思うとちょっと楽しみだ
アフロばかりのチームいそうだね
失敗した選手の名前をファッ○とかサノバ○ッチ
って名前付けてたら
主人公「おっ!サノバ○ッチ、今のどうやったんだ?教えてくれよ!」
人に教えを請う態度じゃないだろ……
ごめん、立てようとしたけどなんか無理だったorz
レベルが足りないとかなんとか…
すごいなサノバビッチどうやったんだ?
最後ポイント振り終わった時、体当たりだけがいつも残るな
体当たりが仲間になりたそうな目でこちらを見ている
589 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 01:31:08.90 ID:ESlyqLqC0
体当たりの やる気が 下がった
高津のフォームってないのか?
591 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 01:47:51.03 ID:ESlyqLqC0
あの頃の西口、潮崎、大塚、成本、工藤、
赤堀、星野あたりは一級品だったなぁ…
あとデニス
なぜ、そこに星野伸がいない
とおもったら最後にいた(´・ω・`)
594 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:00:29.79 ID:ESlyqLqC0
そういやパワプロ5って特殊能力で「イチロー」ってなかったっけ?w
\イーチロー!/
ってなるだけのやつな
>>594 なんだっけ
イニング終了時にボール捕るとスタンドに投げれるとかだっけ?
そういや2000にも松阪っていうのがあったな
今で言う力配分みたいな感じだった記憶が
村松と桑田もあったな
禿失敗したけどパワチケのためにプロ入りさせるかと適当に投げてたらなぜか甲子園優勝してしまった\(^o^)/
しかし全試合打ち込まれてたから甲子園優勝したのにドラフトかからなかった\(^o^)/
599 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:09:57.99 ID:ESlyqLqC0
桑田はピンチの時に球を見つめるだっけ?
村松は盗塁でヘッドスライディングか?
紀藤 大野 緒方 野村 金本 江藤 前田etc
初パワプロは広島強かったな
ホークスも小久保&工藤チョー強くて…
ふと思い出しただけです
601 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:24:57.73 ID:ESlyqLqC0
パワプロ5ってちょうど選手の脱税事件で宮本とか出てないんだよな
602 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:30:13.79 ID:AM5la+JHO
137-B-E ↓2 →1 センス○持ちがでたのに散々だった
603 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:39:30.77 ID:ESlyqLqC0
日ハムのイースラーでも作るか。
どっかのサイトにイースラーのテーマ曲ある?
乙すぎる
かれこれ80人作ってるけど天才こないれす^p^
五十嵐亮太のフォーム入ってる?
609 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 09:00:13.05 ID:ESlyqLqC0
天才も天災も忘れたころにくるんだよ
ようやくハルヒとインデックスのチームが作れた
次は何を作ろうかな
マイライフ3年目、オールスター終わったけどまだ芸能人出てこない
自分の出場試合じゃないと駄目とかあるんだろうか
CAABB特殊能力いっぱーいのキャッチャーを作った。
夏甲子園時にダイジョーブ博士が10分悩んで逃げた。これがうまく言ってたらオールAも夢じゃなかったろうが後悔はない。
が、試しにその選手をペナントに放り込んでみたら4割80本162打点三冠王とか叩きだし、
一年で封印キャラになった。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 09:30:00.02 ID:ESlyqLqC0
>>614 もちろん4番はアルデバランだよな?(・`ω・)
もうほんと投手作りにくい
甲子園2回戦でムエンゴ3−2敗戦
力入れて作るつもりでチェア持ち込んだのに148CC総変3方向で8
特殊能力7つ位
クソ開発陣なんだよこのバランスの悪さは
なあ質問なんだが
〜が上がったっていう経験値は何ポイント上がってんの?
今決勝前に遊びやったら筋力敏捷技術精神の経験値が全部入ったから
もしかしたら遊びのがいいのかぁと思って
>>615 4番ファースト・アルデバランで決まりサ
>>617 20以上で上がった、40以上でとても上がった
だと認識してるが
>>619ふむふむ
ちょい見てみるわ。体力消費無しで合計80以上が確定かもしれないし
後何回決勝行かなきゃならないんだろうか……
>>616 甲子園なら自分でフルプレイすればいいのに
投手で強いの作りたいなら
もうアンドロで運ゲーするしかない
サクサクセスばっかやってるから普通のサクセスあまりやってないんだけど
これは持ち込み無しで総変4方15で140k特殊能力は5〜7だった
持ち込み野良ハゲなしで総変3方11くらいで150k安定してだせるん?
超特訓の威圧のオーラでこりすが乱入してきた。これかなりレアなんかね
アンドロメダでやるといつも嵐丸が最終回で2、3点は取られるんだけど
山道の炎上ノルマ(4〜5イニング6〜8失点)よりはやさしいと思ってる
山道は下方向の変化球を持つかもう少し球速を上げるべき
8回以降プレイで点とったことないお(´・ω・`)
パワフル高校って県内でもそこそこのレベルの高校なんでしょ?
なんで山道がエース名乗ってるの?
140km/h中盤の威力のある直球と先発完投可能なスタミナに鋭く曲がる変化球も持ってるからだと思うよ
コントロールDスタミナFシュートとスプリットの投手に先発させて大西をリリーフに使うアンドロメダ
現実に考えたら山道は高校生にしては相当なスペックなんだけど
パワプロの世界だとあれなんだよなあ
そういえば今回コントロール上げても四死球数は多いなぁ
スライダーとシュートの組み合わせって中継ぎ向きじゃね
>>632 球速そこまであるわけでも無いのに速球中心だしな、変化球もあまり曲がらないし・・・
速球狙いで振ってれば下手な俺でもHRいける、駄目なときは駄目だけどねー
むしろ凄いと思うよ>山道
あれだけ打たれたら普通に投手を止めたくなるレベル
酷いときは1サクセスで防御率10点越えとかあるし
なのにマウンドに立ち続ける男、山道△
>>605ほんと乙です
これを有効活用するためにも別スレ立てたいんだけどなぁ
前までのサクセスと比べていかにロックオンが偉大ということが分かった
昔のはミートでしか打てない・・・
639 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:26:15.80 ID:HTiewMuuO
PSPは前からロックオンがデフォでしょ
>>512 【レギュレーション】
・ポイント合計投手250、野手350まで
(投手だと145kmスタミナDコントロールD、2球種総変5+特殊能力5個相当)
(野手だとオールD+特殊能力5個分)
【ポイント計算】
[野手]
・基本能力は数値通りポイント消費
・弾道はカウントしない
[投手]
・コントロール・スタミナは数値通り
・球速は(球速-120)を2倍した値だけ消費
また120以下の場合は計算式に関係なく0ポイントのコストとする
・変化球は持ってる球種の数×総変化量×5ポイント
(例:カーブ2パーム1Hシュート3の場合、3球種×総変6×5で90となる)
・ツーシーム、ムービングファーストなどストレート系も1球種1変化で計算
(能力画面に変化球パラメーター表示があるものは)
[共通]
・特殊能力は種類に関係なく1つ10ポイント消費
・チャンス5やキャッチャー◎などの2段階のものも10ポイント固定で計算
・マイナス特殊がある場合はその特殊のコストは0で逆に10ポイントのボーナス
(例:チャンス2と対左1持ちの野手は370ポイントを使えることになる)
・積極走塁などのCPU操作時に影響するものは有利不利関係なくノーカン
これならみんな割りと現実味のある能力になる
専門特化性を持たせると必ず悪い部分ができるから個性的になるはず
>>614 Virgo、Piscesなどおりますです はい
>・積極走塁などのCPU操作時に影響するものは有利不利関係なくノーカン
これはいいな
平均値が低い選手がどんな緑能力で活躍しやすいのかわかるし
個人的には投手は変化球中心、打者は前から言われてるけど強振多様がいいな、と思う
>>640 投手が面倒
(球速×2)+コントロール+スタミナ=420を提案
これなら目安として140km/hBB、150km/hDB、170km/hDFになる
特殊能力は
>>578の星の数×5ポイントに賛成
その分合計値の420は特殊能力考慮して440とかでもいいのかも
やっと型番1000から3000に進化できたけど
結構変わるもんだな、マイライフのセーブでシーク音してたのになかったり読み込み早かったり
ただ…登板予定まで日程飛ばすのは時間差あまり変わらないw
雅ちゃんとは付き合えないの?
>>642 コントロールF30まで抑えればスタミナB80になるよ
またはピンチ2と一発病をつければコントロール据え置きでスタミナBになる
リスクをつけるほど強くなれるw
>>645 確かにこういうのはなるべくシンプルな方がいいよね
変化球をシンプル化するのが難しい
と同時に単純に速いだけで変化球なしみたいなのも個性としてあって欲しいから
変化球丸々個までにはしたくない気持ちもあるんだよな
打撃はミートパワーAAよりCCでもいいから得能てんこ盛りにした方がペナントで活躍するんだな
失敗したなあ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:55:10.67 ID:gc/5p+fP0
僕ちゃんはミートパワーASで得能てんこ盛りです^^
>>648 スタミナのために球速とコントロールが少しの幅でしか変化しないのなら面白みがないし、
「コントロール減らせばいいじゃん」ってのは少し考えがズレてる気がする。
そもそも基本的に先発投手よりもスタミナ以外の能力が高い中継ぎが多くいるチームなんてなんかヘンだし、
先発投手だけスタミナを考慮して少し多く上限を設定すればいいと思うんだが。
>>647 おっかけまくるだけで幸せだろう?
付き合えたらあおい方程式が成り立たないから多分これからも無理かもしれない
なんにせよ、一旦確定させて別スレ建ててやりたいな
元からかなり打者有利だし、投手は弱冠強めでも問題ないと思う
別スレ用のテンプレ用意すれば誰か建ててくれるかもしれんよ
スレタイくらい決めとくれ
立てるだけならできるかも
>>653 そもそもこの板のローカルルールよく把握してないんだけど
携帯ゲーソフト板でいいの? ゲサロとかの方がいいのかね
>>651 まあその通りなんだよね
そもそもスタミナもコントロールもピッチャーの必須パラだから
片方を犠牲にして〜ってのは現実ではありえないわな
先発にスタミナ優遇しちゃうと
バランス的に今度は抑えや中継ぎがただの先発の劣化版になってしまうのもまた事実で
うん、難しいです…
チーム全体でスタミナの合計を決めるとかになるかな
【サクチョコ】
天才選手は…
これ久しぶりに見たなあ→能力高い→まさか…→データを見る
→センス×
→ストップウォッチ頑張ろ。
今、話してるのって選手持ち寄って観戦するとかそういうこと
途中送信しちまったい
要はパワプロ合宿場みたいなことしようって事かな?
>>657 →山道キタコレ→10秒ジャスト!
→何も起きず…
せめて赤消してくれ
うっは山道センス○くれたwww見直したわ
どうやら再起動完了したっぽいな
PS3の方に書いたんだけどマイライフの登録って一度きり?上書きできたらかなり嬉しいのだけど
>>512です。いろいろ意見ありがとうございます
とりあえずここで話すのは迷惑かもしれないので
>>641の再利用がダメなら
スレタイ…【PSP】実況パワフルプロ野球2011 2chチームへの道
みたいな感じで別スレお願いします
>>661感謝感謝です
遊び禿って2枚技で粘れば10回ぐらい手術できるの?
>>665 遊び禿は成功してもしなくても一回しかできない
>>661の暫定レギュレーションで手持ちの選手評価してみたけど
これくらいの投手なら大丈夫だろ、と思ったやつが480〜500くらいで厳しいな
あ、あとケガしやすい/しにくいがスキル一覧にない気がするんだけどノーカウント?
ハゲ来ない・・・
ちょっと前に話題になってたどっかの校歌、動画上がってたからみてきたよ
いい曲じゃないかw
クソワロタww
アンドロメダよりリアルじゃないなw
メダメダ〜♪
山道もだが都中も結構炎上するんだが・・・
アンドロメダ高校野球部 さんのお悩み:
嵐丸が試合を荒らし回るので困っています。
意外に俺のプレイ時は炎上しない山道であった
お前ら山道っちゃんの評価低いんじゃねーの
二者連続ライトゴロワロス
>>676 投手安定度2、対ランナー2、シュート回転、軽い球、回復2が見当たらない……と思う ただの見逃しだったらゴメン
それにしてもよく作るなぁ ホント感謝します
あと投手の場合での野手能力や野手得能はノーカン?
野手能力は大抵敏捷ポイント使うし、投手能力キツイことになるからスルーしてもいいだろうけど
ムード○、バント○、意外性みたいな、投手でも有用な得能あるしそっちはどうなんだろ
そこまで突っ込んでたら細かくなりすぎるからスルー推奨でいいかな どうせ余ったポイントで取るようなものだし
投手作る時に球速に合わせて肩も上げたいけど、ポイント勿体ないなぁ……
初ランダム禿成功記念
ピッチャーの守備信頼感って何に影響してくる?
もし影響でかいなら追加した方がいいかも
683 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:16:42.49 ID:oR70WQ2C0
>>682 2010だったら野手すべてのエラー回避が上がる。
そこで投手に打撃信頼感ですよ
生木にイライラして山道にイライラして禿成功せずにイライラしてと自分の方がハゲそうな勢いなので
野球を全くせずに彼女といちゃいちゃするだけのリア充生活をしてみた
プロにはなれなかったが幸せな高校生活だっただろうと思う
さあまた育成するか・・・
>>679 確かに付けようと思えば付けられるから野手特能は投手能力関係なく1個or2個までにすれば良いんじゃない?
ペナントで回せばパは打席に立つ機会なんて無いに等しいし
問題は普通の能力の方だよな…
発売から1回も出なかったアバタのオリ変イベントが布教のために友達にプレイさせたときに限って出てきた死にたい
第一巡選択希望選手・・・北海道日本ハム・・・
>>684・・・投手・・・
今回ってサクセス3つしか無いの?
2010は12個あったのに劣化しすぎだろ
でも試合部分は画質がキレイになってたり色々進化してて楽しいね。
中身がスッカラカンの御節が12個と中身が結構詰まった御節が3個
今回もライジングの遅さは相変わらずなの?
パワポタ3以来だけど顔変えたり楽しそうw
2010のサクセスも割りと好きだったけどな
西武とか日ハムあたりは特に
やべぇとくとく発動させてほぼオールAにしてから禿キターーーーー
犠牲になったああああああああああこのクソ禿があああああ
最近とくとく発動しないし禿も来ないからそういうストレスはないなw
あれ?
アイテムコンプしたら特典とかありますか?
696 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:58:57.72 ID:QGKNMDiD0
無い。
そもそもどんだけ早いんだよコンプって。
とりあえず暫定レギュレーション用の選手作ってみたけど
能力低くていいから楽勝だぜ、と思ってたらイベントで対左はつくわチャンスはつくわで消すのが大変
結局走力99どまりの微妙な選手になってしまった
最後あと1回走力練習ができれば…
能力つけないためにノーマルで作るかのう
>>696 ありがとう
コンプしたらアイテム∞とかなら頑張れるのに
701 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 20:10:20.93 ID:QGKNMDiD0
何で無限なん?
全部アイテムカンストすれば使ったやつしかパワファームに出てこなくなる
PS3で確認済み
コンプしたアイテムはファームに出現しないので
アイテムを使う→ファームに使ったアイテムしか出ないので相手さえ出てれば早期に回収可能→アイテムを使う
良いことを聞いた
ありがとうございます
日付技のあるPS3と違ってPSPでカンストは面倒だ
PSPってウエストできんよね?
つまり猪狩対策のことなんですけど
>>707 端にスローボール4回投げるだけで何故できないと思うのかね
左上にスローボール
>>707 マイライフでコンピューターにウエストされた事はある(球種表示がウエスト)
712 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 20:22:51.67 ID:Ej5Qvbg/0
寧ろなぜ出来ないと思った
あれ?できるの?
最大まで左上スロボで表示ウエストにならんかったけどなぁ
またやってみますわ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 20:29:52.45 ID:Ej5Qvbg/0
どうやってするの?
ウエストにはならなくても敬遠にはなった気がする
身長何cmぐらいから背が高い扱いになるの?
一番キュキュッズバシュッ!って感じの変化球ってVスライダー?
719 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 20:32:32.63 ID:JnonHK6oP
4投目が暴投してギリギリ枠外になったら四球取られたまじふざけんなし
>>717 190以上じゃね185くらいは普通サイズだろ
実際は選手名鑑とくらべないとわからんけどね
>>697 俺もとりあえず投手ひとり作ったけどパワター作るべきなのかで20分迷った
…結局初パワター製作した
パワター悩むよな
始めは全然うんこ顔しか作れなかったけど、最近は女性顔パワターもまあまあ見れるようにはなってきた
うん、結構楽しい
お気に入りパワターが好守備すると胸が熱くなる
みずき髪とおさげはガチだがロングヘアをもっとシャラーンな感じにして欲しかった
青葉死ね
女性キャラってどうやって作ってる?
髪型だけ女性っぽいのにしてもオカマにしか見えない・・・
あおいやみずきのグラみたいに頬を染めることはできないの?
生きる!
>>728 前にどっかで聞いたけど
目を一番下まで下げる
>>728 目の位置を限界まで下げるところからスタートしてる
パッチリ目を下げ気味に配置したらいいと思う
俺のパワファームは制服姿のあおいちゃんで溢れてるよ
734 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:09:11.46 ID:oR70WQ2C0
目を離すとか眉毛上げるとかじゃなかったっけ?
顔面センター5,5は除く
女っぽい髪にして目を大きめのにして眉毛を細いのにするとそれっぽくみえる
頬染めは・・・装飾品1でしたいけどあれ黒固定で色変えられないんだよね、何故だ
あれは日差しよけだしな
チークは次回作に期待
2012に向けたパワターの改善要望の受け付けってやってないのかな
髪の色くらい自由に選びたい
走力99盗塁5積極盗塁の
>>697で作ったキャラがオーペナ1年まわした結果
盗塁ランキング5位どまりだった 何がアカンのや
っていうか盗塁王荻野の成功率.923って狂ってるだろ 警戒しろよ
>>661について質問
当たり前だと思うがノーセーブ限定だよね?
どうしてもセーブするなら300ポイントぐらいペナルティあってもいい
740 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:30:46.56 ID:Bhno219y0
300ってほぼ0やん
>>739 別に制限におさまってればいいんじゃないの
俺はそこまでやる気しないけど、超特訓で4番×出るまで2枚技で粘るとかやってもいいと思うな
遅球王に必須の特能てなんだろうか?
正直、強いやつを作るわけじゃないんだしいいんじゃなかろうか?
俺TUEEEEよりはマイナス能力のために粘るんだろうし
どうしても嫌なら公式みたいに3回までとかな
なんでそんなに必死なんか知らんが
たいした選手作れないのにわざわざ二枚技使う理由がない。
>>742 遅い球
>>743 2枚技とかに頼らずその時の運だけで作るのが良いと思ったんだがなあ
いつもは憎い博士が逆に強く作りすぎた時に限って神様に見えたり
なるほど、一理ある
でも内輪だから気にしすぎても勿体ない気がする
マイライフ真弓監督1年目からルーキーヤニキ選手を4番レフトで起用
ヤニキでコールは金本だと言われる度にワロタ
>>746 そういう時に限って成功したりな
まあ、基本はノーセーブですよ、って程度でいいんではなかろうか
パッと選手データ見たら、企画に出せるような能力の投手が数人だけどいた
でも、あんまり面白くない能力なんだよな……
752 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:48:05.85 ID:Prax4S1d0
ID:PeV0Q1Y10にとってはノーセーブでオールA+S当たり前かもしれないけど、
無理な奴もいるんだが。
オールAが出来るってことは好きな能力にすぐ出来るってことだろ。
どこからそう読み取った・・・・・
>>752 いや、うんあれだ
今はオールAとかそんなのは関係無いんだ
>>730-735 みんなありがとう。目を下げる所から始めてみるわ。
それにしてもパワター見てしまうと戻るのは無理だね。
ニコ動見て橘みずきという名前のパワプロ君がクレッセントムーン投げてるの見て無理だと悟った。
どうしてそう読み取ったし…
>>752 どこからそう読み取ったwww
オールAどころかオールBすら作った事が無い
凡選手を6チーム分作った俺にとって超得な企画ですわ
名前もただの名字だし穴埋めはまかせろー
しかしパワターは確かにすごいな。
マウンドからあおいちゃんがほんとに投げてるのを見たときは感動した。
1
44
63
49
54
54
45
センス○
弾道が痛いが良い選手作れそうだな
なかなかおもしろそうな企画だな
実在選手みたいにEやらFが入ってるのを作りまくってる俺にうってつけなんです?
6番レフト候補にはぜひうちのマルティネスを
結構、打者は難しい
これは行けるだろう!が意外と50くらいオーバーする
でもそれを合わせることを考えるとニヤニヤできる
767 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:06:07.57 ID:QQ3k8YqT0
走力重視かよ
と思ったら513pとか超えすぎワロタ
>>769 ただの偶然だ そういえば中の人が同じだな
ジャイロボールを習得して球速153kmにするか
ジャイロを諦めて球速を156kmにするか迷うぜぇ・・・
どっちがいいんだ?
クレッセントムーン持ちで基礎能力がそこそこの先発型がいるけど、特殊能力無しってのは面白みが無いよね
それでもパワターさえ上手くできれば……ッ
猪狩との勝負で敬遠したら勝ちだったから
試しに鬼力との勝負も敬遠したら勝ちだった
なんだこれ
ただのシステム上のバグだろ
それ使えば魔球前の勝負も安全に勝つことができるから結構重宝する
主人公「過程や方法などどうでもよいのだー!!」
投手が甲子園で特能とるのムズイな
対左打者欲しいのに左打者でてこんしw
あえての一切の特能無しな選手って逆に個性的じゃね?
無個性が個性ってやつ
そういや投手のレギュレーションで、第二球種がある場合は
>>680のエクセルが使えないよね
>>771 俺ならジャイロつける
個人的に最低でもノビかジャイロか(緩急+クロスファイア(ヤ?)ー)がないと面白くない
花澤香菜は雅ちゃんに決まったはずだ決まってください
投手作るの難しいな本当に・・・
7月4週目の時点で146`CB魔球4フォーク3だぜ
>>779 別に第二変化球についての制約ないから別の欄使えばいいんでない?
ただ単にスコア確認するためのツールなんだし
サクセスときめき編の最初の試合前の読み込み中にフリーズして終了しようとしたら「しばらくお待ちください」になってなにも出来なくなったんだがどうしたらいいんだ
ちなみに3000で購入してから一年半ぐらい
もちろん改造はしてない
インストールはした?
しといた方がフリーズはしにくい気がする
体感だけどな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:53:50.38 ID:Ux/yKsg60
>>785 何人も犠牲になってるぞ。
俺は2000でだけど。
>>783 他に有名なのいっぱいあるじゃないですかー
俺の脳内再生では
あおい→伊藤かな恵
みずき→釘宮理恵
ひじり→桑島法子
雅たそ→花澤香菜
こっちではフリーズ
PS3では本体が逝かれるヤツが多数
なにを進歩させるための犠牲になってるんだ・・・
俺はパワプロで、始めて弱い初期能力が出るのを粘ってる
投手でエキスパートっってきつくね
春の甲子園すらムエンゴでいけない
ちなアンドトメダ
投手の天才型は野手能力も初期値オールDぐらいあるんだよね?
>>785 それ俺もなったわー
結論から言うとバッテリー抜け
俺はあれ以来ときめきではやってないな…
アンドロメダで野手もおもしれぇな
田中将188で身長高い
糸井187で身長普通
東出171で身長普通
草野170で身長低い
ネットの名鑑見て調べたけど身長のボーダーこんな感じだった。他の人も見てみたけどブレはない模様
さすがあかつき大付属だ
青得能だけでなく、バット空振りし続けてるだけで三振まで献上してくれるとは
おかげて超特訓で粘る手間がなくなったぜ
でも威圧感って本で持ち込みしなきゃ手に入れるのほぼ無理だよなぁ……
あと母ちゃんこんな時に限って守備信頼感持ってこないでくれ
>>797 威圧感の本パワファームじゃ出ないと思うぞ
威圧感の本は無いさ
覚えてる選手が開発して、ってのは可能性としてあるかもだけど
対戦で入手は不可能よ
やっぱパワプロの世界に声いらねぇや
出して自分で確認するしかないか・・
い、威圧感の本が無いだと……マジかサンクス
超特訓で粘っても、1サクセスで1回見れればいい方だし成功率低いし
カレンはロクにこない、合宿とガンダーに賭けるしか無いか……
奈実は完全に伊藤かな恵のイメージ
>>786 インストールはしてある
>>793の言う通りバッテリー抜いた
ありがとう
久しぶりにパワプロシリーズやったけど勘弁して欲しい
7月入る前にオールAできた
走力Sと走塁4って意味あるのかな?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:32:25.28 ID:uqoyU9OX0
どうも守備の時の野手の走りが力を抜いてるとしか思えない
昔の一生懸命な走りはどこにいったんだよ!!
どうも512です
気が早いですがドリームチームの件がうまくいったら
今度は強さの異なるオリジナルチームを募集して
「2011年度版冥球島編」の動画を撮りたいと考えているので
ヒマな方はよかったらオリジナルチーム作成してもらえたらなと
思ってます
>>801今育ててる天才右投手右打ち
弾道1E43E46E45D51D54E48
>>808 お前今の本気で走ればとれただろなにやってんだよ
っていうのが良くあるな
特訓で威圧感の本でて失敗
くっそー レギュレーションに合わせた俊足選手作ってたら
最後にマネジメント女にパワーヒッター付けられた
序盤に出てきたからと、うっかり付き合ってしまったばっかりに…
威圧本は実技練習が一番期待できるんじゃ
>>809 すまん、すぐ出てしまった。初期値高杉だな。禿来るようにお互い頑張ろう
アンドロメダで野手を作ろうと思うんだが、超特訓は何がオススメ?
>>815 自分はまんべんなく能力上げてる
D→Cに上げるくらいまではほぼ失敗しない
全部C以上になったら特能
>>815 ありきたりで悪いけど、エラー回避以外の能力E49で止めて超特訓で上げて後は特能狙いが無難。イベント運次第で博士なくてもALLA近く狙えると思いますです。
>>815 俺は失敗リスクの低い特殊能力で安定してる
やる気下がったときのがっかり具合ときたら…プレイヤーのやる気も下がる
個人的にエラー回避は超特訓で上げる必要ないと思う。
必要ポイント低いし余りのポイントで案外やりくり出来る
最初のパワー上げ以外は特能狙いだな
野手は黙って弾道一択 投手は黙ってスタミナ一択
かとーてんてー きょーもよろしくおねがいしまーす
パワー2回、ミートと走力1〜2回、あとは特能だな
遊び禿狙いも同時に出来るから基礎系でもたいしてリスクないし
ただし遊び禿に結局あえなかった場合は結構落ちるが・・・orz
パワフルで監督追いながらツーシーム取得ってムズくね
更に初期吟味もあるし
強すぎない投手作るならときめきも悪くないぜ
普通にやって145〜148km/h、AA、変化量10〜11、特能5〜7ぐらいに落ち着く
雅ちゃんとハグも出来る特典付きというかむしろそこが真骨頂
>>816-822 みなさんレスありがとう。
参考にして色々試してみます。
アンドロメダは生木がいないから試合前に能力強化できて新鮮
ストレスなく選手作るならときめき一択だな
もう野手はときめきでいいや
>>827 もう30人くらい作ったけど一度も遭遇してないよ
>>828 あのフリーズはなんでなんだろうか
ちなみにUMD版?DL版?
>>829 UMDでインスコ済
メモカは純正8ギガ
ファームウェアは最新で無改造ですよ
カレンさんのイベントもうまくいけばかなり楽だな
ランダムイベントだから週を浪費しないし、3回こなしたら最後に本くれたわ
威圧感、尻上がり、ノビ5からの選択だったけど迷って威圧
>>830 pspはたぶん3000だよなあ
だとしたら環境は自分も全く同じなんだが今まで2回ほどフリーズしたんだよなあ
何が原因なんだ
リカンジュースだと・・・?
乳なのか・・・?
pspが3000でも中の基盤は違うからな
3000だから大丈夫というのはない
アンドロでこりすにずっとやる気下げられて、なんだこのガキと思ってたけど特訓中に乱入して来て威圧感取れた時からこりすさんに変わった
実技で威圧感とれたんだが7月に禿が・・・
突っ込んでいいよね?
禿がきて突っ込まないなんて選択肢はない
うわああああああああ
今日も医学に貢献してくれたね
デース
いつ禿げてもいいように金の神竜石を持ち込まないと
銀持ち込んでもはげたぜ・・・
神龍石の効果って禿当たりやすくなるの?
大豪月投手できたけどオーペナしたらとんでもない防御率になりそうやな
パワターで禿げ使わせて欲しかったな
140km/hのスライダーでボディエグってやんよ
どんな怪物投手でも、現実のマー君の防御率には叶わないだろう
ゲームより上とか凄すぎて言葉がないわ
スッポ抜けて体の近くに行った時大げさによけんなよとは思う
マイライフは逃げ玉持ってないと死ぬな
選手は最大何人まで作れるの?
レギュレーション、野手の対左1は−10ってことでいい?
>>848 200人。
投手、野手ごとの上限は無し。
みずきちゃんを作ってファームに送り込もうと思うんだが
活躍させるためにツーシーム増やすのは確定として
後一種類変化球追加するとしたらどれだろう?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 02:31:58.60 ID:uPQZqAni0
なんでもいいんじゃね
シュートかカーブ系かな
俺ならナックルカーブ
持ち球的に、フォーク系以外ならどれでもそれなりに有効だと思うけどなー
アイテムカンスト作業疲れた…
くそ・・・どうでもいいのに限ってダイジョーブは成功するわ優勝するわ・・・
>>852 再現するならスライダーしかないな
過去作で友沢からスライダーを教えてもらって覚えるイベントがあるし
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 05:50:24.59 ID:BGIq1QGR0
200人か。
サクサクならすぐ埋まるけど真面目に作ったら。
やっぱサクサクすげぇな
163BC総変17とかできやがる
投手最強はサクサクでしか作れないわ
ちなみにアイテム持ち込みはなしでこのステータスな
最初からトレジャーとか持ってる奴はもっといいの作れるんだろうね
威圧感本、パワファームでも入手できたぞ
めちゃくちゃ確立低いのか未だに1つだけだけど
864 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 06:21:54.54 ID:Nv0Lj1g1O
嘘つきは泥棒の始まりでやんす
間違って
>>857のスレに乙なんて書きこんじまったので罪滅ぼしに
>>1のwikiを編集した特能ポイント一覧をのせたいと思う
打者編
☆無し(0pt)
人気者 強振・ミート多用 積極・慎重打法 積極・消極盗塁 積極走塁 積極守備 チームプレイ○・×(以上緑)
フルカウント○ 選球眼 けがしにくさ4 体当たり 初球○ チャンスメーカー ヘッドスライディング
☆×2(10pt)
ムード○ ムードメーカー 4番○ チャンス4 対左投手4 サブポジ4 盗塁4 走塁4 送球4 粘り打ち バント○ 逆境○ 代打○ 連打○ ハイ・ローボールヒッター 固め打ち
☆×3(15pt)
流し打ち 内野安打○ キャッチャー○ ゲッツー崩し 満塁男 サヨナラ男 対エース○
☆×4(20pt)
チャンス5 対左投手5 けがしにくさ5 盗塁5 アベレージ・パワーヒッター プルヒッター 広角打法 バント職人 いぶし銀 守備職人 レーザービーム 意外性
☆×6(30pt)
キャッチャー◎ ささやき戦術 打撃・守備信頼感
投手編
☆無し(0pt)
テンポ○ 投球位置左右 速球・変化球中心(以上緑)
ポーカーフェイス クイック4 牽制○ 打球反応○ リリース○
☆×2(10pt)
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 低め○ 勝ち運 球持ち○
☆×3(15pt)
対強打者○ 安定度4 回復4 緩急○ 重い球 尻上がり
☆×4(20pt)
ノビ4 キレ4 回復5 逃げ球 奪三振 超スローボール 闘志 根性○
☆×6(60pt)
ノビ5 ジャイロボール クロスファイヤー
※打者(もとい野手)の満塁男・サヨナラ男はヒット・ホームラン両方
思ったよりも0ptの能力が多いから青特能(ポーカーフェイス含む)は5ptの方が良いと思ってる
後は威圧感を何ptにするかだが…
>>866 Excelだと星無しは5ptになってるし、それでいいと思う
あと投手の☆×6(30pt)だよね
ああああああ春優勝したのに夏の予選1回戦負けしたあああああ
スタとコン後回しにしたからギリギリAいかなかったし
まーた継承選手の中継ぎか俺達化してしまったか
遊びハゲが全く出ないんだが、なぜだ…
監督MAXで時期も間違ってないはずだが、
4回目がでない。7人ぐらい出てない。6、7月ほぼフルで遊んでるのに。
雑魚P量産なんだが…
選手の音声に美術部とか将棋部があるんだけどこれってポケ4の日の出島高校のデータ入ってるのかな
先輩方、目の前の友達とアドホック対戦してるんですが、時間制限なしにできないんですか? <br> このゲーム。ホームランもですぎです
>>865 星6の本でささやきとクロスファイヤーばっかり引くなと思ってたら
星6ってこんなに少ないのか
星4でも積極的に試合してったほうが良さそうだな
874 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:42:13.39 ID:NS7pIpaX0
威圧の本はさりぎはにおいてく・発明する・掘り当てるなんかでのみファームでもげtとかないかな?
ないな
橘や早川を再現&強化したい場合、サクサクじゃないと無理?
それとも阿畑イベントで同じ名前の変化球にすればちゃんと実況で呼んでくれるの?
>>857にレギュレーション補足として
>>865-866を修正点いじって書いときました
自信が無いので誤った点が有ったらガンガン修正して下さい
>>873 結構意外なもんですよね
いい加減キャッチャー◎来ないかな
不眠症が1ヶ月治らずにノビとスローボールの本を無駄にしちまったぜ
貧乏性だからけっこうへこむわ
これ買おうか迷ってるから質問させて
投球で失投したときに実況が「〇〇すっぽ抜けた!」って球種を言い当てるのは従来のまま?
パワプロで嫌なのは球種の少なさとか能力査定よりもこれなんだ
サウンド設定で実況切るとそれはそれでさみしいしなぁ
今作の実技ってポタ3の試験みたいに
チャンスメーカーやムードメーカー発動するのかな
>>880 チャンスメーカーはわからんけど二塁打打ったあとミートが青くなった記憶がある
>>878 不眠症はぐっすり眠れば治るから、病院通わないで、体力回復のついでに治した方が良いよ!
公式のみずき入れて中継ぎエースにしてオートペナントやったら防御率1点台で8勝してたから
そのまんまでもけっこう強いんじゃないの
一方あおいちゃんは防御率6点台に沈んでいた
質問なんですけど、マイライフのロードは気になると聞いたんですけど
ぺナントやほかのモードのロードは2010と比べどうですかね?
>>857 >>664です。スレ立てほんとにありがとうございます
次来る野良禿が成功するよう20回ほど祈りましたので
御武運を!
>>879 変化球すっぽ抜けだったかも
家に帰らないと確認できないな…
清本作りたいのに紀さん打法ないのね……オリジナルのやつが似てるだけか
つか今作の場合清本はパワーいくつに相当するんだろう?90かな
>>879 そういえば○○すっぽ抜けましたは聞いたことないな
変化球がすっぽ抜けましたは何度も聞いたけど…でもあまり自信ない
PSP版買おうと思ってるんだけど、顔以外に試合部分の演出・グラフィックで変更点ある?
2010は次打者や折れたバットが消えてて残念だった…。
なんか落ちてた?
>>892 ホームラン確定演出がある
折れたバットはわからんけど次打者はいないと思う
あとコーチはいる
結構グラフィックが変わったので戸惑うかも
天才型引いたから快速投手作るよ!
170キロ、クロスファイヤー、ノビ5、スローカーブ1で奪三振ショーするのが楽しい
>>898 CPU相手がだと簡単に合わせられない?
>>899 横槍だが
今回は直球で相手の待ちを外すだけで三振が取れるんで結構奪三振ショーできるよ
早ければ余計に
下で待ってたらポテンさせないようにさらに下に外したりしないと駄目だけど
球速レベルが低いと無理だけど
>895,>893
教えてくれてありがとう。動画はPS3ばかりでなかなか分からなかったんよね。
コーチ出てるのは地味にいいかも。
前作は一塁手が誰もいないところにボールトスしてたよな笑
>>886 自分も参加したいから立てただけなので、そんなに感謝されると恐縮です
で、レギュレーション決定版、何チーム募集するかとか締め切りはいつまでとか
むこうのスレで取りまとめてもらえると助かります
904 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:21:23.21 ID:5glfEYQr0
ここ鯖死んでる?
>>904 どうやら書き込めるようになったようだな
何で色々な場所落ちてるんだか…
しくった ほくほくのときに普通の能力上げてしまった
あるある
最後の能力アップ忘れてたああああああああああ
回避以外オールAのはずがパワーだけB79・・・・
レギュレーション決定版(変更点は選球眼のみ)と
募集期間を記載しました
以降の連絡変更等はあちらのスレにのみします
>>909 それ他のところでも聞いたんだけどマジなのか…
3回も目にするって事は異常というか現実味帯びてくる
146キロスタミナAと150キロスタミナCならどっちがいい?
後者にしてロングリリーフ&谷間で先発起用
俺なら球速をとる
最悪スタミナなくなっても他の投手に替えればいいだけだし
>>898に影響されて剛速球投手をアンドロメダで作ろうとしたが
サクセスだと160`台が限界かなあ
夏大会あたりで球速上げに限界を感じたのできりのいい160で止めて他に回したのもあるけど
ノビ5本と球速練習本持ち込んで
160ABスローカーブ1フォーク1特能色々って感じになった
あかんノーコン速球タイプが好きすぎて152GBみたいなのばかり増えてく
これがまたいい感じにランナー溜めるんよ
キレの効果がイマイチピンとこない
初のオールAキター!しかも弾道4のおまけつき。
1番バッターとして育てたのにw
狙うは先頭打者ホームランだな
守備のスペシャリスト作ってたらいつの間にかパワーとミートがAになってたでおじゃる
筋トレでスーパースタートレーニング発生しすぎw
あっれーおかしいなぁ
初戦のバス停前相手に三回も負けてるぞー
ちょうどマイナス無しセンス○が二回もきたのに………クソ山道が……
応援歌作れないと聞いてパワプロポータブル4買ってきたけど16小節しか作れないわパスワード制限が厳しいわでかなり妥協せざるをえなくなった
2枚使ってこれはちょっと・・・・
バント職人の二番を作ろうとした時に限って筋力に人が集まるんだよな
順調に育ってたのに最後の決勝で打ち込まれてキレ2になってしまった…
夏の大会一回戦で8本塁打で15対16の15回裏サヨナラ勝ちでアブネーーって思ってたら
二回戦、13回裏13対12でランナーなしでここまで6本塁打のオレ……アッッッッーーーー!!!
おれはそっと電源を切った
同点で終わったら再試合絶対負けるってのは酷いと思うんです
ファーム用を育てようと持ち込み無しで適当にやってたらあれよあれよと全勝してオールAできた
やっぱりエキスパおいしいね
お前らの高校点取られ過ぎ
守備を固めろよ大京金工業かよ
オールAは余裕だけど、オールA+S+得能色々がきつい。
古城の意外性は間違いではなかったようだ
>>934 まさか走塁でも意外性を発揮するとは思わなかったよwww
藤川球児も気の毒だったな
3球しか投げてないだろあれ
どうでも良かった捕手が禿のおかげで化けたわ
4AAAASAB
送球4、ブロック〇、キャッチー〇
過去最高の選手ができた
またペナントでフリーズした
一年が無駄になってもーた
弾道ってどれくらいがいいんだ?
キャッチャーを育ててたら7月に足爆弾が付いて、甲子園で野生の禿が出現
ここで失敗するようならどうせ爆弾爆発で死ぬのと同じだよなと思って特攻したら見事に成功
でも、その時肩力が99だったんだ……この肩力を別の能力に振ってたらもっと良いのが出来てたんだが
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 21:56:22.59 ID:6cR9zjfk0
>>939 アベレージとかパワヒ付けないんだったら3とか4
>>941 付けるんだったら2でもいい?
初歩的な質問でごめん
パームを2度ゆっくり化したら面白くなってきた
パワーヒッターなら3くらいからかな
マイライフだと弾道2パワーEで打力系特能なしでも余裕で本塁打王争いに介入できるな
ホームランの出迎えの3人って3番4番バッターが絶対出てこないんだけど仕様?
高校にもよるけどアンドロメダで禿狙うなら放置してても勝手に4まであがるな
超特訓で威圧感ついた時に限って試合が不調ときた
練習試合で散々テニス部に迷惑をかけたのが相当悔しかったらしく翌週パワ校に殴りこみ
初球を校舎まで飛ばされ、涙目で帰宅
猪狩が可哀そうになってきた
オールA特能たくさんは出来るんだけどS持ちが作れん
でも特能大量持ちのがオーペナで活躍するよね
天才型は結局167CA総変化13ノビ5威圧感クロスファイヤーその他4+力配分四球男安定2になった。
肩もAにしたし満足でごわす
赤能力がいいね
PCにバックアップ取っておこうと思ったんだが、今回訳が分からない
2010のデータは全部「ULJM05678PawaP5u1」に入ってたのに
今回「ULJM05678GD」「ULJM05871BK」「ULJM05871GD」「ULJM05871SS」と4つもある・・・
普段ゲームとかほとんどやらなくて、持ってるゲームもPSPだとパワプロ2010と2011だけだから訳が分からない
全てのセーブデータを保存しておきたい場合、4つともPCに保存しておけば
プレイしていて何かデータがおかしくなった時、メモリーの4つのファイルを消してPCに保存してある4つのファイルをメモリーに移せば
PCに保存した時の状態でまたプレイ出来る、って事で合ってますか?
>>953 システムデータ
全般セーブデータ(サクセス、選手など)
マイライフセーブデータ
ペナントセーブデータ
の4つじゃない?
憶測だけど。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 23:29:30.12 ID:/EpDzGwh0
>>954 今回、ストライクゾーンから逃げてボールになる球は振ってくれない
959 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 23:30:36.34 ID:/EpDzGwh0
960 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 23:38:24.46 ID:oSFR1cOBP
>>954 俺は3振取るんじゃなくて打たせて取るような感じで投げるようにしたら結構改善した
ただやっぱ8回以降操作で安定かなー。特殊能力付かないくさいけど。
>>958 本当に振ってくれないよね
スト→ギリギリストになるような変化球はガンガン打ちやがる
空振ったのは相手がフォーク投げると予想した所にスライダーやった時と適当にストレート投げた時だけ
>>960 打たせて取るってどういうコースに投げるのがいいんだろう?
打たせて取ろうとするとポテンになるぅぅ・・・
>>954 騙されたつもりでスローボール使ってみたらいいんでない? たまにホントに騙されたように打たれるが、中々抑えられる
前のスレでも言った気がするけど、2ストまで追い込んだら
@ストライクゾーンのラインから球一つ下に外れるぐらいに、右下か左下に『スローボール』
A @と同じように、今度は左上か右上(さっきと逆側)のボールゾーンに『ストレート』
Bこの2球で打ち取れなかったら、ストライクゾーン内、低めに『スローボール』
できればストライクゾーンのライン上に投げたいけど、フルカウントなら無理しない程度に低め狙う
正直コース考えて投げるよりも、諦めてスロボど真ん中に投げてた方が被害少ないときもあって萎える
むしろマイナス得能つけたくてど真ん中スロボ投げてるのに打ち取っちゃうっていうね わざわざずらして打つなよ
スローボール使ったら負けだと思っている
実際の試合で使ってる人いないからなあ
アイテムじゃ無理みたいだけど、禿や超特訓成功でA→Sにするのは可能?
不可能
乙
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:00:43.19 ID:ewLi+spjP
これ送球4大事かもな…
ウチの守備Sエラー回避95のショートが結構悪送球する
973 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:22:24.66 ID:V4yeT4Qm0
下手くそな俺はCOMの投球をパワフルで守備をふつうにするとちょうどいい
一二塁間を抜けるヒットとかパワフルじゃまずでないな
974 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:31:20.58 ID:qJV+3Pq90
初天才キタ!
133B74D54カーブ2フォーク1
これって高いほうなんだろうか?
アピールは制球で左腕
球速は左腕だと下がるからしかたない
それでも十分強いほうだと思うが
マイライフでホームランがシーズン160本打てたけどなんだこりゃw
>>976 いつものことだ
投手でホームラン打ちまくれなくなっただけマシだと思え
王さんサイドが黙ってないぞ
ソフトバンク戦で故意死球あるで
979 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:56:53.46 ID:qJV+3Pq90
>>975 左腕だと球速下がるのか…
頑張って育成してみる。
科(ry
デース
982 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:21:29.69 ID:qJV+3Pq90
フリーズで天才型終了ww
クロスファイヤーと尻上がり貰って、春決勝だったのに…
こんなのあんまりだよ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:25:58.59 ID:sfgYNLil0
野良禿が何一つ成功しない
すっきり元気すら成功しないとか・・・
ペナントでサクセスの顔を使用したオリジナル打者が敵側で出てくると
その打者の打撃が終わった時点で偶にフリーズするな
登録設定で顔をパワターのものに変えるとフリーズを100%回避できるから
サクセス顔の選手がフリーズ要因な気がする
ときめきでフリーズが多いのも
サクセス顔の選手が極めて多いからではなかろうか
コナミからお金貰えるレベル
>>982 傷心のところなんだけど、左腕で球速下がるのは前までの話なので今回もそうなのかは知らない
お前はよく頑張ったよ
一応左で初期126は確認した
モチロンアピポは球速じゃないからな
990 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:53:24.69 ID:3WynGrrWO
左の最速は125じゃないの?
病気持ちだったりするとステ高くなるけど126は病気持ちじゃない?
いや何もついてなかった
初期126EFだったからアピはコントロールで間違いない
俺もそこそこの頻度で126は出るな
127は未だお目にかかってない
6月3週で生木のトクトクが来たからギリギリまで経験点を稼ごうと思ったのに、
山道が炎上したせいで1回戦敗退したから無駄になった…チクショウ…
教訓:能力は大会直前で上げる、パワ高は常に4点ビハインドのつもりで挑む
トクトク来てギリギリまで稼ぐって意味ないじゃん
いつ上げても一緒なのに
教訓以前の問題かと…
禿が来ちゃう可能性もあるし、とくとく引いたら即能力上げるのが基本だろ
夏の甲子園で遊んだらガンダー似の犬がアベレージヒッターの本くれたぜンギモッヂイイ!!
うめ
1000なら雅ちゃんレギュラー化
うめ
うて
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。