【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part12
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:15:06.85 ID:HcYKvFxj0
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:15:29.65 ID:HcYKvFxj0
Q 突然の電源落ちorフリーズが起こります。どうすればいいですか?
A バグかどうか現在検証中です。
UMD版orDL版、本体の型番、本体のFW、
どのような状況で起こったかを正確に書きこみましょう。
Q 投手作成がマゾすぎる。抑えられえよ粕
A 今回は超反応が有るので内からボールになる球では空振りが取りにくい
打者が待ってる逆にストレートを投げるとストライクが取りやすいのでオススメ
決め球は変化が大きいカーブ系を外から内にが評価が高い
またツーシームを覚えるだけでも自分で抑える機会が減る(ピンチになる事が少なくなる)
勿論、通常時も有効
Q 強い選手が作れねえよ、どうなってんの?
A 野手、速球投手ならパワフル高校で生木理論、変化球投手ならアンドロメダで超特訓がオススメ やり方、詳しくはwiki参照
ときめき青春?雅ちゃんがいるじゃない(スタートレーニングがしやすいので安定して選手が育てられる)
Q 二枚技、S&Lって何?
A PC等にサクセスのセーブデータを取っておく方法
超特訓を確実に成功させたかったり、アイテムを減らしたく無かったらやればいいんじゃない?
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:16:04.14 ID:HcYKvFxj0
予約特典
楽天ブックス:橘みずき
ジョーシン:阿畑やすし
セブンネット、イトーヨーカ堂:山道翔(新キャラ・パワフル高校)
GEO:猪狩守
ソフマップ:山口賢
ヤマダ電機:友沢亮
ヨドバシカメラ:猪狩進
ワンダーグー:小山雅(新キャラ・ときめき青春高校)
TSUTAYA:早川あおい
コナミスタイル:売れ残…パワプロ関連グッズ
(PS3版:ボールペン+キーホルダー PSP版:下敷き+携帯ストラップ)
以下未確定情報
どこか:パワプロ君団扇
もし超ダウンロード選手パスワード
猪狩守:G9HND5GH
猪狩進:A1ZZ5B89
早川あおい:4A6DBCZL
橘みずき:HFRNCC2L
阿畑やすし:QQVD5ME8
友沢亮:LJARMWQ9
山口賢:29SU8YEW
山道翔:P983FRWC
小山雅:VCJK8X25
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:18:56.77 ID:HcYKvFxj0
―――ここまでテンプレ―――
ノーマルで作れる最高の投手ってどんなもん?参考にしたい
できれば、育成理論も
11 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:17:53.60 ID:bg3cUGxQ0
>>1乙
山道はダンガンロンパの一人目の方法で処刑されてこい
>>1乙ムラン!!
次回のサクサクセスは投手か野手かだけ選んだらすぐ始まるようになったらいいな
プレイ中名前でないしゴールまでたどり着く方が少ないし
友沢をペナントで野手として使いたいんだけどどうしたらいいの?
>>6 今作ったやつ
145 B77 B75 スライダー6 フォーク3
対ピンチ打たれ強さノビ4キレ4重い球逃げ球奪三振勝ち運球持ち○テンポ○
結局甲子園優勝できなかったから上手くやればもっと行く
>>6 148 60 80
ツーシーム、シュート3、SFF4、カット3
ピンチ、打たれ強さ、回復5、尻上がり、闘志、逃げ球、球持ち
>>1乙
今日やっと買ったんだけど、今回の野球ってミートが強い?強振が強い?
あと前作みたいにデフォでロックオンだったりする?
あと、守備シフトでオススメがあったら教えて欲しい、昔みたいに内野後退安定とか
>>12 ああ、処刑か。
トイレで腹刺されて「38∀人」って書くのかと思った
>>18 強振一択
デフォでロックオンあり
内後外前推奨
>>16 >>17 ありがとうございます
ノーマルでスタコンAAで球速140代総変化量7〜って可能かな?
>>21 wikiのアンドロメダ高校の項目見てきたほうが早いと思うぞ
>>21 いけると思う
ノーマルで作ったのはその一人だから断言はしないでおくが
>>21 エキスパながら春不出場夏甲子園一回戦負け(試合経験点微々)でもいけたからいけるはず
>>20 ありがとう
今回は強振が強いのか・・・なんか久々だな
ちょっとwiki見て勉強してくる
今回は段位認定みたいなのはないんだな、攻略楽しみつついい練習になったのに
ポタカも無くなったのかな?なんかモード減ったような・・・
ようやくパワフル高校で走力、守備重視の、パワー以外オールAを作れた
パワーEとかでも活躍はできるが、パワーヒッターとか広角打法取らないようにするのがキツイよ
というかそれ以上に弾道上がりすぎ 作る気ないが弾道1選手とか無理だろ……
>>26 ポタカの代わりにパワファームとアイテムができた
今まではPotacaでできた選手の底上げしてたけど、今回はサクセス開始時にアイテム持ち込む形になってる
スタメン全員走力Sチーム作ったけど敵に回すとすごいうぜぇw
>>26 サクセス→パワファーム→サクセスの流れと
サクサクセスはいいと思うよ
>>30 ただしペナントとマイライフは大幅劣化しました…
あああ糞久々にあかつきにフルボッコにされた…OTZ
これクイックモーション時、投げるまでの間が少ないフォームは逆球投げにくいから難しいわ
生木銅像イベ、MMイベ発生済
6月1週よりマネジメント開始
先輩技術鍛えてくださいよ
先輩技術鍛えてくださいよ
ホクホク
先輩技術鍛えてくださいよ
先輩技術鍛えてくださいよ
先輩技術鍛えてくださいよ
先輩技術鍛えてくださいよ
だから先輩技術鍛えてくださいよwwwww何回も言ってるでしょwwwwwwwwww
死ね屑
>>32 クリア後にフォーム変えられるんだから、特にこだわり無い限り
サクセス中だけは普通のフォームにした方がいいんじゃない?
ワインドアップの時間が待てなくて、みんなクイックモーションだわ
>>36 COM相手だと長い方が圧倒的に有利だぞい
相手の待ってる球の逆に投げるだけで殆ど抑えれるし
>>37 分かってても待てないのよね(´・ω・`)あおいちゃん並みの短期持ちなので
延長15回で4-0という負け方は初めてだ
>>34 ほくほくとくとくが出るかは生木の好感度も関わってくるんだぜ
と言いつつも銅像MM好感度MAXでほくほく出さずにとくとく3回も出しやがった生木は許さない
>>41 wiki情報と体感だけだがやっぱり好感度高い方が出やすい気はする
実際どのくらい違うのかはわからんが
パワファーム、星4の相手でもレア度6の本が景品だとやたら強い気がする
今のパワファームのチームだと調子関係なく勝率5割くらいだなあ。ほぼ勝てる人とかどんなメンツなんだろ
>>44 野手はPH持たせて全員一発狙い
投手はツーシーム持ちで安定
これで星5に11連勝した
超反応クソAIのせいでPSPが真っ二つになる寸前だぜ…
>>501 投手でもとくとく普通に来るし、生木の好感度はそんなに関係ないような気もする
とんでもねえレーザービームだ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:03:12.37 ID:3lEqH4Bj0
マイライフで麻耶ちゃんの電話番号ゲットするにはどうすればええんや…
始球式で出会った後1ヶ月プレーしても音沙汰無しや…
そういや各種魔球の取得方法ってwikiにまとめられてたっけ?
クレッセントとかほしいんだが・・・
>>50 俺も2年目の始球式で出会って音沙汰なしだったがAS前くらいにひょっこり出たよ
で、7割くらい好感度あげたアナが空気
パワファーム勝率7割くらいだな
ピッチャーが弱いのと打者にムードメーカー付けたのがいけなかった
皆さんのダイジョーブの成功確率はどれくらいですか?
自分は今のところ
ランダム3/3
遊び1/1
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:09:36.39 ID:3lEqH4Bj0
>>28 そして全員左打ち、内野安打、盗塁走塁5か
ピッチャートラウマになるわw
>>51 クレッセント→シンカー持ちでサクサク楽天 みずきに会うと確率で取得
マリン→シンカー持ちでサクサク千葉ロッテ あおいに会うと確率で取得
魔球、魔球改→ときめき青春で青葉をときめかせて一緒に練習してイベントをこなす
ライジングショット→夏甲子園あかつきに勝った後に遊ぶ
あばた→ランダムイベント三回
☆6本のささやき率高過ぎワロタぶっちぎりで9までいきやがった死ね
>>55 わからん サクセスの練習も込でフルプレイしてるから
ただ、ホームでヒロイン条件だったんじゃなかった?
だとすればスキップでも可能だとしてもじゃ出会いづらいだろうね
サクサクセスで偶然にもキレ4とアバタボール55号7もった投手できた!
試してみたが全然打てないwww
トルマリンは金色と銀色の両方持っていったら効果重複すんのかね?
>>60 ミートA選手でボール球振らずにいれば・・・
ときめきのフリーズなんとかならんか
50人くらいの屍の上についに天才が来た!
サクセスの継承選手にあおいちゃんとかの顔反映させる方法ってない?
どうやってもザコプロ君の顔になっちゃうんだけお・・・
>>70 無理
どうしてもあおいちゃんを新入生にしたいならあおいちゃんっぽい顔を自分で作れば良い
アンドロメダの投手育成理論に基づいて変化球練習を中心に行ってきたんだが、
現在1月第4週で球速やスタコンほぼ初期値で間にあうのか・・・?145BBくらいは欲しい。
変化球は5種類で総変化8
>>72 wikiのアンドロメダの理論は全くアテにならないよ
「拭」この漢字どこにあるか分かる人教えて
>>71 やっぱ無理かぁ
普通の編集顔はイラスト込みで反映されてたからこれはと思って
めっちゃわくわくしながらあおいちゃん作ったのにィィィ
何でこう一個しかない特能と同じ本が海岸から流れてくるかなぁ
>>72 俺は同じくらいの感じで、遊び禿含め、超特訓無しで140km/hAAまで伸びた
そのぐらいの時期だと、アピ制球にして、変化球上げつつコントロールCぐらいにはなってた
大会始まるまでに遊び禿含めてスタコン完成させて、そっから球速伸ばすと
130km/h→140km/hになったから、運がよけりゃいける感じ 保証はしないけど
>>76 ピンチに強くなる本だったら俺の隣で眠ってるぜ
結局投手はアンドロメダが最高なのか?
超特訓が運ゲー過ぎて泣けてきた
84 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:05:50.31 ID:cR2/noTd0
>>54 夜7時から禿8連敗中。。。
遊び禿も5連敗。
どーなってんだよ!
>>76 俺ゎマッサージ椅子持ちのときに、犬がグランドからマッサージ椅子掘り当てやがって廃棄ww
>>84 グラウンドからマッサージチェア発掘する光景想像したら笑えてきた
よく考えりゃ土まみれじゃねーか!一般人なら粗大ゴミに出すわ
何気にパワプロの世界って常識が通用してねえな 怪しい人物にホイホイついて行っちゃうし
87 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:15:14.17 ID:NYGSmVXCO
顔パーツってなんらかの条件で追加されたりする?あおいちゃんの目使いたいんだけど
際どいトコに変化球持ってたらヒットなのに
ど真ん中スローボールはゲッツー、凡フライとかマジくだらねぇ何この糞ゲ
初パワプロなんだけどサクセスのアイテムって使わなかったら持ち越せる?
変なこと言ってたらすまん
持ち越せない
一喜一憂してるようじゃ野球はやれないな
>>84 チェアの概念すら怪しい(筈の)野良犬が少し掘っただけで見つけた所を想像すると何とも言えなくなる
ペナントようやく初年度のレギュラー終えたぜ…
走力ほぼA(1人B)なら4人くらい30行くだろでオーペナ→終盤見てみたら軒並20前後とか場合によっては三盗余裕なのにどうしてだ
ずっとど真ん中スローボールでも甲子園優勝できたわwwwww
くだらねぇwwwwww
あおいちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
あおいちゃんを堪能できるイベントって
猫になる、おしりがつっかえる、勝負の後にデート
の他に何かある?
サクサクセスであおいちゃんと出会った時の仕種が可愛すぎるだろ
>>90 ありがとう
駄目選手に威圧感つける羽目になりそうだ
あと特能はポイントで買う?のが基本で
たまたまイベントでついたらラッキー程度?
97 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:43:57.33 ID:GpduyEBi0
>>94矢部に丸底フラスコ型と言われるイベントがある
後1対1
>>92 積極盗塁が無いと盗塁あんましないし
チーム愛が低くても盗塁あんましない
天才の育成オワタ
ニート監督からの山道炎上で春出れず
打撃不振に陥り打てず
出直してくるわ
サクサクで169k スタAコンA ナックル7 スローカーブ3
の選手が出来た
二枚技にてパワフル8月1週2週で野生禿待ち数え始めてから70回突破
おそらく100超えてる…マジデコネェ…ナンナノノロイナノ?甲子園期間中ほんとにくるの?
来るよ猪狩戦後に来て失敗したもの
誰か改造でいいからポタシリーズで使える2011データのアレンジチーム作ってくれないかな…。
ペナント厨なのにペナントが苦痛だ…。
決勝直前に来ることが稀によくあるな
>>103 wikiに落ちてるのでも使えば良くね?
アンドロでやっと全球種持ちが完成したわ
Hスライダー3 スローカーブ2+カーブ2 Vスライダー2 シンカー2 シュート3 MFB
絶好調で登板するとヤバイ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 02:21:43.13 ID:eTQgxVSYO
>>106 どこにも落ちてないよ。ポタシリーズの良いテンポでペナントやマイライフやりたいんだよなぁ。
足Sにすると敏捷が絶望的に足りなくなるな
甲子園準決勝で負けた上に今晩から突然の不調でいつもの半分くらいしか打てなかったけどオールB+Sにしかならなかった
>>108 なるほどそういうことか
だったら自分で作るしかねーわ
データ改造覚えて自分でエディットでも何でもしろさ
>>110 それしかないか…。CFW入れたくないしな…、気になる選手だけ作ってやるしかないな。
テンポさえよければ2011も神ゲーといえたのに…。
ロックオン切ってても、たまーにロックオンが有効になるのか勝手にカーソルついていくことがある
特定のピッチングフォームが投球時半分ぐらいの確率でバグる。変な動きのあと腕振ってないのにボールが飛んで来る。
ポタ4と比べるとバグ多いねえ…
そういうのもフリーズも見たこと無いな 処理落ちならあるけど
メディアインストールしてないか本体に問題があるんじゃね?
>>44 まず先発が大事 3球種持ちそれぞれ最低3 合計11以上 球速155 ストレート系持ちスタコンAA
んでキャッチャーは守備肩エラーAAAのささやきブロック守備信頼キャッチャー◎持ち
キャッチャーは調子悪くても上の得能全て持ってるのを使うこと
んで野手はALLB以上の野手 調子で選んで出せばほとんど☆5に負けなし
要するにピッチャーとキャッチャーゲーだと思ってる
まじでキャッチャー偉大
キャッチャーは本当に偉大
ピッチャーそこそこでも2〜3点に納まるから後はホームランゲーで終わる
>>113 3000だから問題ないはずだし、メディアインストールもしてるんだがなぁ…。
威圧感持ちの抑えがいると更にパワファーム勝率上がる
118 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 03:00:37.69 ID:rcPmLMrh0
このパワプロは買い?
サボりぐせ不眠症センス○来て9月1週まで両方治らないってどういうことだよまじでPSP投げたい
生木出ないせいで1ヵ月以上無駄にするわ
>>120 アンドロメダ以外でそれ来て2回失敗したらもう次のキャラ行くわ
アンドロメダで禿二回こなしたら化け物になるんだな。総変16の二刀流ができたよ
購入時の目安
目当てが・・・
サクセス→大丈夫だ、問題ない。
ペナント→大丈夫だ、問題ない?
マイライフ→前作までのをやっていたら間違いなく劣化してると思う
>>122 その後完治が10月3週、ツーシーム以外の特能超特訓全失敗、甲子園で炎上したのはまだ下手なだけだから割り切れるが4月に入っても禿イベント3回目すらこなかったからさすがに電源切った
通算10回くらいは突然の電源落ち現象が発生したんだがこれってまだ原因不明なの?
さぁ?俺一回も起きたことないし
おかしい・・・アレンジチームでオーペナ回したら紬がファン投票で100万票近く獲得してダントツ1位だ・・・
144戦全勝には噴出した
ツーシームとムービングファストってどっちがいいの?
遊びダイジョーブの成功率が3割ほど
さっきの失敗でさらに下がった・・・せめて5割は欲しいなあ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:42:37.52 ID:kbMdPUxB0
>>6 ノーマル大丈夫なし。
アンドロメダ。
初期能力アップコンかスタ
特訓スタコン低いほう交互に。
やる気下がったとき遊ぶ。
2年目甲子園優勝もしくは決勝進出で
145〜150AA 変化量8〜10 特殊能力ガンダーと試合のみ。
多分あるて度失敗してもいく。
そしてまた失敗
パワファームの★5でかなり活躍する程度の投手なら
博士用の遊びや会うまで遊ぶことを考えて、博士のことを一切抜きでやった方が良いような気がしてきた
ダイジョーブはきた時点でその選手は終了だと思ってる
135 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 08:35:40.83 ID:kbMdPUxB0
>>133 たしかに。
アンドロで大丈夫きにしてやってこないとすげー微妙になる
140AAとか
しかし4回目の大丈夫は全然こないね。。。
何にもなしでやるとそれだけで5〜6回は練習違うからね。
球速5キロ+できる。変化量がそれほど多くはできないんだけど
10程度でいいなら問題ないしね。
160km台の投手作りたいけど、最初選ぶのは速球?それともコントロールかスタミナ?
追い込んで低めのフォークってコンセプトで選手作ったけど、
肝心のフォーク全然ふってくれない。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 09:10:47.00 ID:kbMdPUxB0
160キロだけだったら速球でいいんじゃないかな?
てか球速そこまで出すならサクサクセスがいいと思う。
球速の後半は結構筋力つかう?から。
萬←この字が見当たらない
がんばれ
発音
音読み
呉音 : モン
漢音 : バン
慣用音 : マン
訓読み
よろず、ま、ゆる、よし、かず
シュート系2種持たせると個人的に楽だけど、選手に偏りが出ちまう・・・
160キロ作るならライジングつけようぜ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 09:52:49.70 ID:NYGSmVXCO
顔パーツの種類はどうやったら増えるの?
144 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 10:27:44.36 ID:kbMdPUxB0
増えるの?????????????
145 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 10:34:32.94 ID:NYGSmVXCO
あおいちゃんの目パーツがつかいたかと
増えんばい
今作のペナントってどんな感じですか?
若手を1軍で使い続けたり、海外留学させれば急成長してくれたりしますか?
151 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 11:04:22.83 ID:bNCiINBD0
>>136 個人的にはコントロールかな
初期値からほとんどあげないぜ、っていうなら別のでも可
パワフルなら、しょぼい能力で甲子園勝ってとくとくうまいタイミングで発動できるなら余裕
スタコンAAとか狙わない限りは特に難しくもない
アンドロメダなら最初超特訓でツーシーム
スタミナちょこっとあげてスタミナ、後は全部球速で良いと思う
チーム愛が高けりゃ覚醒してそれなりに強くなる
…それなりに
そうか、何か物足りないと思ったら変化球にダウナーカーブがねぇんだ
>>153 いやwwwダウニーカーブだろwww
ダウナーカーブとかおもしろくねーからwww
せめてオナニーカーブにしとけよwww
155 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 11:44:42.39 ID:FR60rrke0
>>153 ダウナーカーブ?
Dカーブの事ならドロップカーブに名前変わってる
ところでドロップって何だよ
Dカーブってドライブカーブだと思ってた…
サクセスプレイしていて、投手でヒット打ったらライトゴロになったw
はじめてみたわw
宜野座カーブ
縦に落ちるカーブ→ドロップカーブ→Dカーブ
ドロップカーブ=ドロップ
…のはずなんだけどパワプロじゃ違う球種だよね
なんだったら宜野座カーブとかいれりゃいいのに
どうせ一人一人投げ方違うんだし
球種ではある程度しか分けれないよね
そこでオリ変の出番ですよ
結局前スレか前々スレ辺りで出た、名前によって変化球の能力が固有になるっていうのはほんとなの?ガセなの?
ヨシボールで作ってみたら、変化量が少なかったから実感できなかったが、それっぽくなってる感もある 実況はヨシボール呼んでくれた
カミソリシュートで作って検証したいけど阿畑一向に来ないし
試したわけじゃないがガセだろ
今までだってそんなシステム無いし
>>158 節子、それドロップちゃう
って言って欲しいんだな
どのナンバーだったか忘れたけど前にもカミソリシュートって名前にしたら本当にその変化になった、って情報あったけどな
>>165 たぶんそのレスを見たが
実況に名前を呼ばれたからその変化になったって思いこんだだけじゃない?
名前変えたら実況は呼ぶし
マリンボールと名前つけようとしたらその名前は付けられないとか言われたが
その辺が関係してんのか?前からだっけ?
マイライフ、マークされるのはこれ味方にだろ…
2連続エラーなんて当たり前とかほんとにこいつらプロなのかよ
エラーしまくる奥井とか使わないでほしいよな
昨日の中日の悪口は・・・
越智がドロップ投げたらなにがなにやらわからんな
>>166 その書き込み多分俺だわ まあその前にエモボールの名前でやったら〜って書き込みがあったから書いたんだが
仮に変化量変わらないとしたら、わざわざ一部の名前に反応して実況の音声あるってのも変じゃね?と思ったんだがな
>>167 PSP版でしか知らんが、ポタ3から無理だったと思う ちなみにポタ3、ポタ4では固有化は不可能(カミソリシュート作ったらえらいことに)
でも
>>165の言う通り、過去作(10〜12辺りだっけ?)でそんなシステムがあったんだから、いつ再び実装されてもおかしくないって話
誰か憶測じゃなく実際に検証した結果を書いてくれませんかねぇ
仕方ないから2枚技でも使って、意地でも自力で阿畑出すわ つーか出てこい
更に言えばパワファームのアイテムにオリジナル変化球習得チケットとかください
わかった
否定したのは俺だ
ちょい試してみる
んで試すとして、どの変化球に名前変えればいいかね?
カミソリだろうか?クレッセントムーンが可能なら一番わかりやすいんだろうけど…
>>136 亀レスですまないが
160前後でいいならパワフルお勧め
甲子園両方優勝で回復イベ大目なら、ダイジョーブなしでも
球速160AAツーシーム、カット3SFF5特殊12個程度の選手は作れる
>>151 >>175 160km DA ジャイロ or ノビ5
カーブ1 SFF3 チェンジアップ1
その他もろもろ
ノーマルでアイテム無しでこんな感じの作りたい
ジャイロは自分でつけた方がいい?
それともアンドロメダとかで付けた方がいい?
ID変わってると思うが
>>174 こっちも煽るような言い方して悪かったわ 後から見直したらひでえ文だぁねこりゃ
とりあえず変化の違いが分かれば球種はなんでもおk これで全部俺の思い込みだったらマジゴメン
>>177 気にしないでくれ
俺も気になってたって言っちゃ気になってたんだ
んじゃとりあえず普通のシュートをカミソリに変えるように挑戦してみる
カミソリの球速差が3キロだからストレート-3キロのシュートが投げれればカミソリになったんだと思う
パワプロとプロスピてペナントだとどっちが劣化ひどい?
>>176 ジャイロ(ノビ)イベントがどれだけあるかにかかると思う
ただ、ノビ5と変化量+1は最初に本を持って行ったんだ(書き忘れてすまない)
ただ、イベント(ガンダー等)で狙うのはかなりの運が必要で甲子園の経験地がほしいため合宿も期待できない
そのため付けるなら自分で取るほうがいいかも?
ちなみに最初はコントロールで始めた凡才型です
後は生木さんでどれだけ日数を使うかが勝負
あまり情報なくてすまない
おまえらおはよう(´・ω・`)ノ
サクセスも一段落ついたから並行してオーペナ始めようと思うんだが
今回はどれ位の難易度に設定すれば一番バランスがとれるかね?
2010はたしか打:つよい 投:つよい 走&守:パワフルくらいが良かった
と記憶してるんだが
変化球に関してはアンドロメダなら博士に任せりゃいいんだけどな。自力で3球種ぐらい覚えて超特訓と手術で充分いける。後はコントロールと球速上げればいい。スタミナなんかどうとでもなるし
今回は投手かなりキツい
151AA11が限界
ストレスも半端ねぇ…
初の2枚技いくぜござる
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:25:27.12 ID:kbMdPUxB0
2枚技使い出したら1週間もしないうちに飽きてパワプロ2011卒業できるw
猪狩から4安打したのに対左投手4こねーw
やり直し
今回強振で打ったらライナー多くね?
ほとんどセカンドかショートの正面だ。
慣れるまでは大変だけど慣れるとジャイロくんはフルボッコに出来るな
ハイボールヒッター付ければ芯が少し下にずれるんで、ライナー病がマシになる気がする
逆にローボールヒッター付けちゃうと悲惨だな
>>186 俺もだわ
ライナー量産でちょっと帰塁遅れたらゲッツーになりまくる
まあ下手なだけなんだろうけどな…
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:45:04.30 ID:kbMdPUxB0
え!?俺ローボールヒッターつけて毎回HR量産してるんだけど。
まじで。
ローボールヒッターつけると飛ばないの???
てか下の球の方が圧倒的に打ちやすいだろ。
変化球なんて基本落ちるしかないんだし。
ハイボール・ローボールヒッターって打球速度変わるんじゃないの?
なるほどそう考えるとハイボールヒッターって便利そうだな
付けてみよう
打球速度が上がるとかは知らんが
今作ではローボール、ハイボール付けると芯が上下にずれるのは確認済み
ってか弾道が変わるのはPH・AHのほう
ハイボールヒッターって弾道の高い球を打ちやすいって意味じゃなくって
高めに来た球を打ちやすいって意味だし
196 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:56:38.97 ID:kbMdPUxB0
197 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:57:05.68 ID:kbMdPUxB0
おまえらどんだけ野球素人なんだよw
たまにいるミートカーソルが上に伸びてたり下に伸びてたりする奴がハイボールヒッター、ローボールヒッター違うのか
199 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:01:51.61 ID:kbMdPUxB0
それだとおかしくね?
ローボールヒッターなのに高めの球を打つときに多少上にずれてても打ちやすいってことになるだろ。
普通にストライクゾーンの高めを打ちやすいのをハイボールヒッター
低めを打ちやすいのをローボールヒッターだろ。。。
俺はろーぼーるヒッターつけて低めバンバンHR打ってるし。
>>199 普通にこの解釈だったけど、まさかまったく違う考えの人がいてびびった
ふーんそうなんだ
ごめん今手元にないから思い込みで言ってた
てっきりハイボールヒッターはミートカーソルが上に広くなってるから高めに外そうとしても打たれると言う事なのかと
そう言う目にみえる違いじゃなくて内部の数値の違いなわけね?
あの広がってるのは別の能力なのかな
仕様の話してんのに言葉の定義の話してるズレてる奴がいるが、
サクセスでポイント貯めて
一試合ごとにハイボール、ローボール付け替えりゃ一目瞭然で解ると思うよ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:28:19.55 ID:kbMdPUxB0
いやおれも正解はしらないからw
でも
>>198の意味合いじゃ本来のローボールヒッター、ハイボールヒッターの
意味合いとちがってくるよなん。
まーパワプロだから。で片付くけど。
いや広がってるのはロー、ハイヒッターの特殊能力効果でいいだろ
マートンで打席立てば分かるし
ID:kbMdPUxB0が言ってるのは
>>188が逆ってことじゃねえの?
ちなみに下に超広がってるののは併殺の効果
ミートカーソルの形は変化してるね 強振の若干変化してる気がする
今までのだと打球速度の変化だったと思うから効果が増えたんだろうか
だから当てたときのライナーの割合は減るのかな
今気がついたがPSPって公式の収録選手より少ないんですか?
207 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:31:58.06 ID:kbMdPUxB0
>>202 そこまで試す気力ないわw
いやでもそれおかしいよな。
ハイボールヒッターつけると下にずれてフライになりやすく
ローボールつけると上にずれてごろになりやすいって。。。
まーパワプロだからで片付くのか。。。
なるほど併殺がつくと下に膨らむのか
広ければ良いわけじゃないもんな
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:33:34.91 ID:kbMdPUxB0
ちなみに調べたけど
2009では
低めのボールを打った場合、打球速度+2%(公式)
・絶不調時には発動しない。
の仕様らしいがw
上にちょっと広くなる→ハイボール
下にちょっと広くなる→ローボール
下に超広くなり、上が無くなる→併殺
ちなみに前作からすでに変わってるし、この話題は去年に終わってるぞ
併殺ははじめてだけど
ハイとローボールヒッターは形崩れるからどうも打ちにくい
流し打ちとかもやけに内野ライナーで終わる
2枚技一回だけやってみたけどめんどくさいからもうやってないわ
>>209 ドヤ顔のところ悪いが前作、2010からの仕様な
打球速度の仕様は実はパワプロによって違うから今回は知らん
強振のも だった
ハイボールは芯から外れてボールが上がる部分が増えるのね
高めも当てやすいって意味でこういう効果なのか
併殺って誰についてるかな
いっそのこと裏技で能力値が自由に弄れるチートモードが搭載してあったら時間の節約になって良かったのにね
>>216 それならもうチートでも何でも入れろよw
併殺酷い歪みかただな
ミートAの併殺ローボール付き絶好調とか楽しそう
パワ高生木理論で剛腕投手作ろうと挑戦中なんだけど
SFF2だけで抑えるとか無理ゲーすぎワロタ
併殺の逆も欲しいな
内野フライヒッターとか 誰得だが
今日のファミ通ではじめてときめきバトルの存在を知った
>>217 30時間ぐらいかなたぶん
半分ぐらいはハゲ探しの旅だけどw
こいつを増殖する方法探してみるわ
何回も2枚技やるのは無理w
なんで
>>190はローボールヒッター付けて打席立ってるのに
ミートが変わってることに何故気付かなかったのだろうか
>>223 ときめき状態だとタイマンバトルがランダムで起きるらしい
勝つと筋力と技術アップ
俺はときめきで15人ほど作ったが、まだ一度も見てない
男を好きになってはダメ、
男を好きになってはダメ!
ときめきで投手を作る機会が少ないからじゃないの
稲田と鬼力には挑まれた事はある
ラップとかパラパラとは別なんだよね?
雅ちゃんのミニゲームってあんの?
>>229 雅ちゃんのいろんな所にタッチして魔女の印を探すミニゲームなら
ゲームが違うぜ!
ときめきだけはちゃんと三年間プレイしたかった
仲間勧誘とか連続イベとかもっと増やして
>>227 青葉の魔球の条件にもなってるアレのことか
ときめきバトルなんて名前あったのか
パワポケ14
今度も高校編!?
間違ってしまいヤンキー高校に入学してしまったパワプロクン
野球はしたいけどメンバーがいない…
同じく間違って入学してしまった苅田君と一緒に仲間を集めて甲子園へ殴りこみだ!
ペナントで二軍にも入っていない選手はどうやって出場させるんですか?データあれこれでみつけたんですが。
茶来のミニゲーム全然できなかったわ
原点回帰で逆にいいかもしれない
勿論ブラックな面も多様に含ませて
でもサイクル的に次のポケはプロ野球編なんだよね
そしてPSPの方は高校→大学→プロ→高校という流れから考えて大学編かな
増殖だけならパスいれればできそうだが、パワファームに送り込むのは無理っぽいな
過去に出た中で名作と呼ばれてるやつプレイしてみたいけど、皆同じ顔してるんだよね?
ムリダナ
パワフルで捕手作った
弾道4 C(60) A(80) D(56) S A(80) A(80)
チャンス、対左投手、送球、ケガしにくさ、安定度、パワーヒッター、プルヒッター、満塁男
ブロック○、キャッチャー◎、ささやき戦術、守備信頼感、体当たり、4番○
センス○無しのGDFGGGからスタート、春の選抜は甲子園一回戦で山道()が炎上、夏は優勝
宝くじで1等でキャッチャー◎取得、夏の予選前にダイジョーブ成功(トクトクで能力上げる前だったので旨み半減)
まあまあ運はよかったけど、凡才だと自分ではこの辺が限界だわ
天才待ちするかな・・・
再現っぽい選手作ってるんだが生木のほくほく来ないまま7月4週目まで来てしまった・・・
先輩技術鍛えてくださいよ
生木理論やってるときに禿来てもあんまり美味くないなぁ
こういう時に限って成功するんだよなぁと思ってたら
普通に犠牲になった
そして俺はPSPの電源をry
>>246 生木前でも禿が来ればALLA+Sに届く
予選で敗退する山道許せん
ところで凡才って初期センス○+赤2つって事でいいんだよね?
>>247 ピッチャーだったからイマイチじゃね?ほぼ初期能力だし
まあセンス○つけばおいしいけど
超スローボール・・・体感的には早くね?w
アイテム持ってったときにことごとく失敗する
>>252 だよな。超スロボとチェンジアップの速度差あんまり変わらなく感じる
>>250 そうなのかサンクス
初期センス○+赤2つなんて2週で治療終わらなかったら即リセットだしあんまりうれしくねーな
野手でアピールをパワー選んだらたまに出る初期 弾2FCFFGGの方がうれしい
超スロボ投げられると笑って打てない
今作やたら打撃が強いんだけど仕様なのかな
260 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:33:52.00 ID:kbMdPUxB0
ピッチャー返しが悉く内野安打になるのはどうかと
生木ほくほく出るまで二枚技で繰り返してみたんだけど全然出る気しない
MMマスター、銅像イベント済み 生木評価コメント「先輩、最高ッス。超ソンケーッス!」
これじゃあ絶対出ないって事だろうか
今回も天才の出現率って1/250なの?
265 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:54:06.85 ID:kbMdPUxB0
>>263 遊び大丈夫より全然でるよ。
あれ4回めのイベント発生確率10ぱー以下だろ。。。
天才ダイジョーブ無しで強い投手作れない
野手は強いの簡単に出来るのに
遊びハゲ一度も出ない
さてはウソテクか
野手は予選決勝からかなり上がったになるけど
投手は0点に抑えても甲子園決勝しかかなり上がったにならない
やっぱり三振取れないからかな
甲子園準決で二桁奪三振でも上がった止まりだしイニング数も関係してるかもな
イニング数って無理じゃね?6回で降板させられてるし
>>271 だからどう足掻いても無理なんじゃないかな?
五回12奪三振で6回に一つ三振とっても上がった止まり
被安打は1本だけなのにそりゃないだろ監督…
オールAいけるけどついつい得能に使って得能だらけにしてしまう
あの枠が埋まってる感やめられない
打球反応付けたらピッチャー返しって捌けんの?ボタン操作は関係ないよな?
>>274 ピッチャーは打球反応付けるだけで結構ストレス減らせるよ
試合でチームプレイ×がつく条件何?いきなりついてビックリした
今さっき友達と対戦したんだがめちゃくちゃ楽しかったwwww
盗塁決まりすぎ
ただ球打つときに一瞬止まったらホームラン確定とかわかっちゃうのはな〜
Vスラの強さを実感した
>>276 条件は分からんが甲子園決勝で3ホーマー8打点でチームプレイ?ついたことあるな
ん?×が?になってる・・・?
Vスラは対人で相手がデジタルなら恐ろしいほど強いよね
ランナー一塁、ノーアウトまたはワンアウトのさいにゲッツーとか進塁打を打てないとかだと思う>チームプレイ×
守備がgdgdだったけど楽しめた
骨折れたんじゃないかってくらい笑ったわwwww
ストレートに慣れるとフォーク系が打てなくなり
フォーク系に慣れたら今度はストレート系が打てなくなった
そんな俺に何か一言
一か八かのギプスがフィットキターーーー!!
村田の肩はEだよな
筋力ポイントあまったからAにしてやった
そんな感じでやってる
清原なんてBSDDDAだしwww
KONAMI登録めんどくさすぎ
やっとできたと思ったらイタズラメール防止登録のせいでとどかないし
メールアドレスPSPで何度も入力してられるかksg
もうやめた
>>285 江藤とガルベスって一緒に在籍しててたっけ?
まあいいんだけど。
>>296 1998〜2002ぐらいで印象に残ってる選手しか作ってない
石井浩朗も作った
マイライフで新人が、たまに打てなかった試合のあとに、今日は全然ダメでしたねといちいち言ってくる煩わしい。
まずはお前が先にプロで結果を出せと。
いつか忘れたが三番江藤 四番ゴジラ 五番パンダの時にガルベスがいたはず
パワーSだからサクセスだとガンガンHR打ってたのに
マイライフになると急に打たなくなったんだがなんで?
確かにゲッツーばっかだったけど、得点は作成選手のホームランだけだったのにチームプレイ×とかw
今回のサクセスパワーEでも全部ホームランだもんな
球速差だろ、たぶん
マイライフはたぶん早い設定になってるっぽい
そのかわりピッチャーは三振とりやすいわ
ロックオン無いと打てないくらいの腕だからじゃね
遊びハゲ三回目が2月3週目に来た
俺ン中で最速だぜ・・・
体型ってホームランに関係あったりする?
背の高さとか
307 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 20:41:52.73 ID:vufvMZHJ0
今回マイデータってないんだな。
サクセスに何時間やったとかミート率強振率とか
昔はストレート投げてこい投げてこいって思ってたけど、2011は変化球が来るの願ってるわ
それにしても能力S狙うと必要ポイントの多さがキツイ
特に筋力とか必要ポイント多い奴は
オールA+Sとか終盤の禿成功ぐらいしか出来ないなーこれ
そもそも変化球は球種別パワー補正があるから
打ちやすくする必要はないんだけどね
それなのに変化球の殆どはキレの小便変化
140のフォークをミートで追いながら見逃せるってどういうことだよw
山口のフォークとかぶっ飛びんぐですわ
球種も少なくて読みやすいし
山口さんには本当にお世話になった
山口さんは基本フォークガン待ちでいいから楽だよね
>>309 禿無し凡才、二枚技無しでも頑張ればいけるよ。
今回失投減った代わりに失策ふえたよな・・
1アウト一三塁でゲッツーコースの弾を一塁手が取りこぼすとか殺意がわくぜ
ファーストってどのチームもエラーの名手がやるポジションだろ?
現実通りじゃないか
>>317 失投減ったか?
コントロールAが1イニングに2回やらかしたぞ
体感だが失投前より減ってる気がする。それでも多いが
というより失策が多すぎ。後逸とかやばい
あとはポテンの多さが・・・
ツーアウトランナー三塁で空振り三振を取ったと思ったら後逸してた時はマジキレそうになった
パワプロに振り逃げとかいらない要素だろ
振り逃げもそうだがデッドボールも増えたな。失投ののりで当てるから困る
今回「!」が多い気がする
ピッチャー返しやダイビングキャッチ・ジャンプキャッチ失敗は仕方ないけど・・・
2枚技で
あっさり155AA12できたw
しかし虚しさしか残らんな
以降封印するわ
325 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:23:06.18 ID:kbMdPUxB0
変化球10以上ははげが来ないときついな。。
ようやく速球150AAはできるようになった。
しかし4回目イベントどんだけ低確率なんだよ。。。。。
総変12とかはけっこうできるが球速150以上が厳しい・・・
みんなどうやってる?速球投手時の総変とか聞きたい
>>327 156k BA 総変9に特能少々が限界だった
ランナー一、二塁でポテンヒット
→外野からバックホーム送球 2,3塁で走者止まってるのに、ホームの送球に反応して1塁から2塁に走るバカ
→何故か捕手が2塁に投げたため、飛び出した走者は悠々一塁に戻れてセーフに
もうちょい送球場所考えろよ 何で走りだした先の塁にばかり投げるんだこのks
あとよく見たら山道って固有キャラのくせにドラフト指名されてないのな
あんな能力と成績じゃ当然(つーか来るな)だが、他に比べて肩身狭くてワロスww
>>326 イヤって程一塁手がエラーするの見てきたけど、その言葉そのままお返ししていい?
パワプロの世界の高校球児とプロの二軍の能力値の差がヤバイ
>>328 やっぱ変化と特能犠牲になるか・・・あとは禿げ次第だな
一塁手は守備機会多いからじゃないのか
334 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:31:26.64 ID:kbMdPUxB0
>>327 変化量12を10にさげるだけで球速多分10キロくらいあがるよw
10以上から2つあげるのに600〜700必要だろ。2球種だったらもっと楽だけど。
変化球の練習10回以上やんなきゃいけない。
球速は1回やれば1キロあがる。155くらいまでは。
むしろ大丈夫なしで変化量12でAAとかの方がむずい。
動かなくていいから遅くてもいい
でも取る機会が一番多い。
福浦・・・
山道って先発組じゃ一番パッとしない能力だもんな・・・
パワプロだと守備が下手なのは1塁に置くけど現実だと守備下手な人は外野に置くよな
338 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:34:45.28 ID:kbMdPUxB0
>>333 基本一塁手って守備へただろw
野手の中じゃ。
>>327 サクセス最速が156キロで二人いるけど
AA MFB 3方向総変10 ノビ5、キレ、闘志など特能10
AD ツーシーム 3方向総変化10 ノビキレ闘志など特能10
福浦の時とテギュンの時のショート西岡、サード今江のエラー数見ると福浦の倍エラーするんだよなテギュン
テギュン退団ほぼ確定したけど、年俸普通にもらえるとか泥棒だわ…て板違いだな、すまん
ファーストの場合、捕球エラーも投げた方の悪送球になる可能性が高いからな
ファーストでワンバンド捕球を巧く捌けないとかよくある
まぁ落球のプロ駒田さんに敵う奴はそういないよ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:36:20.51 ID:kbMdPUxB0
>>337 いや外野手の方がはるかにうまいだろw
野球やったことある???
一塁手なんて返球とるだけだろw
外野の守備のレベルと人が投げた球とるだけ比べて
エラー多いから外野手下手とか馬鹿かw
現実だと1塁は上手い人かでかい人置くよ。逸らさないようにしないといけないからね。
足はそこまで必要ないけど。
学生野球は下手糞は外野
プロは一塁が下手糞ってイメージ
1塁は捕球技術が大事だな
346 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:39:25.54 ID:kbMdPUxB0
中田翔をみればわかる1塁とレフトはヘタクソだ
小学生は頭数合わせるために外野に下手なのおいて
中学高校と年齢が上がるにつれ1塁が下手になってくイメージがあるな
澪って漢字今回もないよね?
いやだから、上手いプロだからこそ届きそうも無いところのを捕球してきつい体勢で投げてくるから拾ってやらないといかんのよ
あと左の打者増えるから引っ張られたら速い球も獲らないといかんし
351 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:43:03.09 ID:kbMdPUxB0
>>348 そんなかんじだね。
一塁手は基本だれでもできるけど
一塁手は外野やれったってできない。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:45:14.36 ID:UkVYXLgO0
守備上手い奴はセンターライン
それ以外は全部一緒
外野と一塁比べられるわけないじゃん
チーム事情によるだろ
ショートはセンスある人っていう考えの俺は野球素人
まともな返球さえ出来ない選手が外野守ってる球団もあるしな
打撃偏重にするか守備(捕球・バント処理)重視にするかは監督の考え次第だろ
守備重視で育てたキャラのサブポジっていくつくらいつけてる?
>>353 背が低いショートとかセンスの塊みたいでかっこいいやん
>>351 どっちも急にやれって言われて上手くいくわけないだろ,素人草野球なんかならともかく
いっぱい書き込んでるみたいだけどゲーム以外で野球やったことありますか???
>>356 ごめん。
こういう掲示板詳しくないんだけど。。。あげるとなんかあるのか?
>>358 レベルが低いほど一塁手にうまい人を置く(うまいというかある程度やれる人)
小学生レベルとか、趣味でやってる草野球レベル。
下手糞は外野。捕球もまともにできない人がいるレベルだから最終的にボールがいく一塁が
エラーしまくってたらどうしょうもないから。
やったことあるよwピッチャーだったけど。
もしかしてDL版って・・・2枚技できない?
でもレベルがあがるにつれて捕球なんて誰でもできるから守備が下手な人、動けない人が
一塁に行く。
だから基本一番守備うまくないのは一塁って考えでまちがってないと思うけどね。俺は。
おいおいセキュリティガードせずに書き込んでたのかよ
さげ吹いた
「さげ」じゃなくて「sage」だよw
>>358 ちなみにプロの外野手が一塁やれって言われても多分できると思うぞw
逆は絶対無理だと思うが。
>>364 ありがとう!
よくわからんけどwsageにしといたw
捕手がファーストを兼任するのは捕球技術が高いから
レフトがファーストを兼任するのはどっちも下手クソでどうしようもないから
レフトもファーストもどっこいどっこいだと思う
ただどっちのポジションでも巧い奴はいるよ
レフトは牧田と和田、ファーストは栗原と福浦が巧い
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:57:31.73 ID:UkVYXLgO0
一塁に毎回ポロリされるより外野ポロリの方がマシだけどな
絶対自分が正しい厨はどうしようもないなw
ラミレスはさんざんファースト転向を言われてるが本人できないって言ってるし
人による、球団によるとしか言えないっつうに
投手で130出せなきゃセンスは普通だよ
>>365 どの程度のレベルまでを「できる」って言ってんの?
妄想でしかないよね
利き腕の問題もあるだろ
左利きは一塁か外野にしか置けないから
守備の上手いファーストだっているんだぜ
プロだとそんな奴知らないけど
三塁は上手くないとダメなの?
二遊間はホントにうまくないとな・・・
三塁のほうが打球速度速いことが多かったりなどなど
いい加減言い争いやめれww
天才型キターー(・∀・)ーーー!!!
8月2週爆弾爆発……(;A;)
天才型を最後まで育成出来たことがない…
小>草>中>高>プロ
相対的に見た一塁手の上手さ
サードは球際の強さ、打球反応、度胸がいるって言うな
セカンドショートは捕球、守備範囲、連携とか色んなものがいるから守備だけ考えると一番難しいんじゃなかろうか
捕手は打者心理とかも加わって全ポジションの中でも総合的に一番大変
ひっぱるからね。
>>374 それはもちろんあるわな。
>>373 妄想でしかないけど、大体あってるだろ(笑)
少年野球では右打者が多く
三遊間の当たりが多くなるから
三塁手は内野ゴロを上手く裁ける子がやる。
一塁まで届く肩とコントロールも同時に必要だから
守備の上手い子がやる。
少年野球のレベルだけど。
>>378 なるほど
二遊でも若干遊の方が守備の要的印象が強いのもそう言う理由かね
雅ちゃんマジ天使
一塁に上手いのが置けるチームは強いてことでいいだろ
野球議論がしたいならそっちに行け
>>379 早い段階で終われてよかったじゃないか。
俺なんか秋は山道が大炎上で1回戦負け。4月にダイジョーブが来て手術失敗。
んで5月ごろからマネジメントしてんのに結局最後まで打撃強化と技術強化しか出してこなくて
それでもめげずに夏甲子園決勝までいったのに決勝直前の練習で足爆弾爆発したからな。
捕手に最重要な得能って
キャッチャー◎
ささやき戦術
ブロック○
守備信頼感
くらい?
これらはオールA捨ててでも取りに行くべき?
>>387 キャッチャーにオールAは必要ない 特に足
>>386 それも悲惨だなwww
しかし1ヶ月の命もあっけなさ過ぎるんだせ……
>>387 守備職人もあると良いと聞いた
送球動作が速くなるそうな
>>387 送球4とかケガ4も有効だよ
あと捕手でオールAはいらん
ケガされたら困るから走らせる必要ないしな
俊足の捕手というのも現実には稀少だからこそ
サクセスで作ってほしいものだが
お前ら知らないと思うが田淵は昔俊足だった
7あたりのロバートローズを再現しようと思ったけど
ローズって音声ないんだな
>>392 少ないって言うより足が速いと活かす為に捕手から転向させられるのが現状だな
関川とかはインサイドワークが下手すぎて転向させられたけど
>>393 大学時代は痩せてたからな
けど西山とか鈴木の方が速いだろ
関川はその二人よりもっと速かった
そういや、マイライフBGM変えられるっぽいけど
何か条件有るのか?
おまいらありがとう
キャッチャー◎、守備信頼感、ブロック○、送球4ケガ4、ささやき戦術、守備職人
これらを主体に走力犠牲にして作るお
いやオールAキャッチャーならいるんだがキャッチャー◎とささやき戦術しかついてなくてね
>>395 音声を「どーず」で我慢する
集中して聞かなければ空耳で誤魔化せるレベル
ぶっちゃけ基本能力が高ければキャッチャー◎だけで充分な気も
そういや昔のパワプロで
オールA捕手できたー!!
ブロック○取り忘れたorz
をやらかした事があったな。
しかし実況かつぜつ悪いな・・・
イットゥアー!マタイットゥアー!!
2011年のロッテの最弱伝説
・一試合当たりの失点は5点が当たり前9回表に7失点も
・試合半ば同点ならその後勝ち越される確率は80%以上1点差でも70% 3点差ついてようやく50%
・8回終わって1点差で勝ってたら9割型9回に大量失点
・5点差付けてようやく3点ビハインドの状況
・試合序盤に2点差以上付けられたら試合を放棄するレベル
・9回裏に自分の打席が回ってきたら自分で決めないとほぼ100%の確率でサヨナラ負けする
・自分の選手の得点を抜いたチーム得点が失点にダブルスコア付けられてるのはザラ
・自分がヒットを打って、ノーアウト満塁のチャンスを作ったら何故か相手に5点入ってた
・自分の打席全て二塁打を打ってチャンスを作り続けたが試合は何故か10−0で負けてた
・これでも2010年日本一チーム
良い事考えた、女キャラっぽいの作ればゆいと百合百合出来る
なんかやたらとセンター前ポテンヒットが出やすい気がするぜ!
マイライフの彼女候補が不細工しかいなくてなえる
>>403 ロッテ馬鹿にすんじゃねえ!
ちくしょう!
ちくしょう…(ノД`)
今年のロッテの能力弱いよね…
みよちゃんと結婚したい…
ペナント1年目で4番のパワーがCに下がり1位と30ゲーム差つく贔屓球団の悪口はやめてもらえないだろうか
秋の風物詩は関係ないだろ!
あんまり野球見ないからこれ買うまでデギュンの存在すら知らなかったけど
「彼の存在なくして去年の日本一はなかった、ありがとう」とロッテファンが言ってました
イイハナシダナー
フリーザ様を作ってるときに遊撃手のザーボンさんがきた
二塁のドドリアさんが来なくて残念だ
ギニュー特戦隊も作れよな
>>413 もちろん作った。フリーザが捕手で最後だ。エースは最長老さまだけどな
>>414 再現度すげえ。俺もそろそろ好きなOB作ろうかな
弾道1キープがクソ難しいのによく頑張るな
開幕監督評価そこそこ拾えてスタメン確定評価まで達して一回目で銅像引いたから
調整的な意味で生木マネジしたら
一回目でホクホク引いてワロタwwwwwwwwwww
ワロタ…
仕方ないからPHとか取ったよ糞!
先にホクホクきたから調子乗って特殊能力とったら最後までとくとく来なかったことならある
>>418 なんでそこでPHなんだ・・・打撃?信頼感とか粘り打ちとかチャンス4とかチャンスメーカーとかムード○とかとっとけばいいのに
>>417 朝立ちイベント来ないかどきどきしたぜ
試合でヒット打つのも難しかったな
いかに強振でライン際とかにヒット狙ったり試合で活躍するかが・・・
>>421 あぁ、勿論そこらへんも取った
打撃感は一応イベントもあるからスルーした
試合前だけど体力微妙だし遊んでおいてやる気上げとくか…
だっちゃでやんす
やる気が下がった
ちょっと、矢部の頭をHRにしてくる
1人の選手で2回それが出た時はキレそうになった
>>422 ノーセーブ?
俺は再現選手作る時は不意の事故が怖くてノーセーブ無理だわ
複数のマイナス得能持ち作る時は時は10回セーブとかあったし
あのさ・・・
名前どうやって変えるの
>>426 基本的にノーセーブ
事故ったり負けたりするとやり直し
一度だけ10回目のやり直しがやる気なくて2枚技使ったが
マイナス得能についてはそこまで再現にはこだわらないかな
うちの2011では黒田が元気に広島で頑張ってる
本物の方は今日の登板6回1失点負け投手そんで13敗目・・・
6回1失点で負けるとかあり得んぞどんだけ打てねーんだよ
かわいそ過ぎるわ
>>414 モナ岡が入団してきて数年後の川相だなw
まだ川相ゾーンが健在だった頃の能力がそんな感じだった
>>427 最初のメニューにデータいじるとこあるじゃねえか
そういえば投手の先発とか変更できないのかね
抑えのつもりで作った選手先発のままにしてたからもやもやする
>>431 先発中継ぎ抑えは最終設定のとこでしか変えられない気がする
HR打たれる→オートに戻る→アウト増えてないけど再びピンチ
マゾいよ・・・
守備固めキャラ作ってたら山道大炎上で予選初戦敗退wwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰か山道を殺す方法を教えて下さい!><
コツレベル1とかだから大した値引き率でもないと思ってたら
今回半額だったのかよwww
いままでガンスルーしてたわ
抑えのつもりで作ってるからわざとスタミナ練習してないのに
監督が先発回すせいで体力がヤバい
本家でこれだけ打ち込まれる味方投手はちょっと思い付かない
ポケだと阿部様がいるけど
無死 一二塁 開始
左飛 落球 一三塁
一ゴロ 落球 満塁
失投 右飛 落球 二失点 降板
とか流石に笑う
>>438 アバタさんも昔相当打ち込まれてた記憶がある
うおおお連打してたらいつのまにか俺のささやき本がパワチケになってやがった
しかも3冊で1枚とかなめてんのかこれ
ささやき本は直ぐ溜まる
高価トルマリンリング+マッサージチェア
持ち込みでパワフル高校なら生木理論巧く行きそうだな
それにしてもガンダーにマッサージチェア掘り出さされたときはワロタ
絶対に動かないだろ…
パワ高センス○くればオールAくらいは普通にいけるなあ
山道はストップウォッチだけしてればいいよ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:27:39.41 ID:9nfX9xZ5O
アドパ検索したけど誰も居ないんだが人気無いのか
リカンジュース頼んだらホットミルクが出てきた
スタミナ+10と体力アップなんてステキすぎる
どうしても9.8秒になってしまうわ
サクサクセスでいい選手出来た報告見るとやる気出るけど
何度も何度も失敗してPSPほり投げたくなる
運ねぇな
もうホイコーローとかどうでもいいからオカンメールは着信拒否させてくれ…
チームプレイ○とか×とかいらねえええ
能力消せたらいいのにな
ストップウォッチは、あの「〜〜〜○押せ」的な表示が完全に出てからカウント始まる感じ
で0.1秒誤差まではほぼいけるんだが、たとえジャスト出せてもセンス○もらえなかったりして空しいこと多々
>>447 全部取りきってから?踏んで無地が青とか?になる→?で体力回復が出たりまた全部(ry
が繰り返せないと本当に良い選手は出来ないわ
球速だけなら?で球速オンリーが出て絶好調状態のまま踏めれば結構いけるんだがな・・・
さっき捕手について聞いた者だが
4オールA
チャンス4、送球4、PH、広角、初球○、チャンスメーカー、満塁男、逆境○、ローボールヒッター、守備職人、ブロック○、キャッチャー◎、ムード○、ささやき戦術、守備信頼感の捕手が出来た。助言ありがとう
最初はこんなんにするつもりなかったしオールAにも出来なかったが博士成功したから路線変更した
筋力と敏捷が200ずつ余っちった
>>451 恐れず?に突っ込みまくってるから運がないと悲観してるんだよ
454 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:42:11.39 ID:9nfX9xZ5O
おい誰かアドパで部屋建てたから相手してくれいやしてください
455 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:43:02.44 ID:9nfX9xZ5O
おい誰かアドパで部屋建てたから相手してくれいやしてください
PS3起動させんのマンドクセ
マジで遊び博士こねー
今、球速レベル最速で総合守備やってるんだけどサクセスとダンチだな
ちゃんと三振取れるは、ゴロもちゃんと打たせられるは、適度には打たれるは
何でサクセスで投手の時にこれを採用しなかったのか不思議で仕方ない
それだけで今回の不評は半分…いや1/3程度にはなったろ
威圧感本出たのに意味ねぇぇぇぇぇマジしねぇぇぇぇぇ
461 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 01:08:36.10 ID:TGY9/PyhO
ランナー一二塁でバッターポテンヒット
↓
二塁ランナー三塁ストップ
↓
バッターランナー二塁ストップ
↓
一塁ランナー詰まってアウト
COM頭悪いなぁ。1001に殴られるよ。
ついに念願かなって麻耶ちゃんと結婚したんですけど、
家族サービスするたびに、何十万円もするものを強制的に買わせたり、一軒家を欲しがったり、
「ドライブ?まあ悪くないけど」とか舐めたクチきくビッチになったんですけど、別れたりできますか?
パワーSでも4番○のパワープラスって発動するのか?
>>462 結婚という悲惨な現実を忠実に再現してるだけだ。
男として受け入れるんだ。どうせゲームの金だし。
>>462 だからサエ…麻耶は止めとけと何度も
まだ別れられたって情報は無いから無理だろうね
>>463 今回でシステムが変わったから攻略本待ちじゃない?
それすらも信用出来ないところが怖いけど
>>354 打てない捕れない投げれない人をレフトで使い続けてた球団もあるんだぜ・・・
てかせめて交流戦はDHにしろし
>>359 わざとじゃないんかwww
とりあえずロムってるかggr
>>466 その球団ずっと知ってる訳じゃないから何とも言えないけど、2軍落としてリハビリさせるなりいっそ解雇するかして他の選手に怖さ植え付けた方が良いと思うんだよね
あれに守備させるのはどうかと
アレ(43)は球界全チームで守っていかなければいけない選手だろ
阪神ファンじゃないけど
虎の穴(43)のおかげで新しいポジション「ショフト」が誕生した…
天才タイプってイベントの良結果の確率が上昇してたり・・・しないよね
初めてサクセスで来てくれたけど遊び博士やろうか迷う
自分の成功確率見ると2割くらいだからそれ考えるとやっぱ無しだよなあウーン
薄い本が売ってそうな名前だな
金本×鳥谷・・・ゴクリ
>>471 せっかくの天才型だから、俺だったら凡才タイプからじゃ到底行けないようなところまで挑戦するな
せっかく天才引いても、ランダムイベント良好で禿手術成功した凡才と同等で終わったら勿体ないし
ただし天才をつぶす覚悟で挑まなければならないが
まあ天才を一向に引ける気配のない俺には無縁の話ですな!ホー!
投手の所に代打で出されて1打席しか打てない→負け
野手ではこのパターンが一番腹立つ
虎の穴×新井も捨てがたい
ヤニキの肩力1でよくね?
肩守エラーAで捕手に必要な得能粗方持ってる捕手がいて
一応155BB総変11の投手出来たが
パワファーム☆5にボロカスに打たれる
やっぱ中継ぎ抑えも含めて投手陣を整備しないと抑えれないの?
☆5はどんだけ優秀でも打たれる時は打たれる
二枚技フルに使った160AA総変15ノビ5キレ4+αとかでも炎上する時は炎上する
だからパワファームは打ち勝つしかないってのが結論だと思う
ホームランバッター並べて、全員強振多様を付ける
あと、個人的にはそれに加えて慎重、選球眼があると四球も増えて少ないチャンスで大量点を取れるのでいいと思う
コントロールS 7色変化球 ノビ5、重い球、闘志ならかなり抑えてくれるよ
球速は140kmとかでOK
闘志って意味あるの?
三振とった時ガッツポーズするだけとかじゃなかったっけ
それだけじゃ精神200要求される上に青能力にはならないことくらいちょっと考えればわかるだろ
>>478ー479
なるほど、つまり変化球がぐねぐね曲がるあおいちゃんやみずきちゃん
筋肉ムキムキの聖ちゃんや雅ちゃんを作れと言う事だな
>>476 再現不可
最低値でもレフトからショートに届くからな
>>483 1でもそんなに肩強いのかよ
何のために100段階にしたんだよ
>>485 全くだわ
1でそんなに強いとか100段階の意味あるのか?
100とどれくらい変わるんだろ
じゃあ、鉢(43)の肩は一体…
マイナス50くらいでようやく再現できるレベルか
あの肩は球史に残る肩だわ元巨人の清水でも敵わないわ
こんな夜明け時にヤニキの肩についてgdgd語ってすまんかったな
伊良部のフォームがわからん
オーバースローいくつだろ?
ピッチャー育てるときNとEどっちでやってる?
オレも伊良部作ろうかな
小学生ん時、すんごい好きだったよ…
>>489 たった今伊良部が自殺したってニュース聞いたわ
すごい衝撃的だったわ…
>>490 まじすか・・・
肩1でもショートに届かないと野球にならないからな・・・独自の特殊能力でよかったな
>>490 くだらないこと書くと通報すっぞ
って書こうと思ったらマジだったのかよ・・・
いらべって誰だよ
>>490 はぁ?ふざけんなよ
おい嘘じゃねーのかよ(´;ω;`)
☆5でも、絶好調のピッチャー使えば、7回1〜3失点くらいでおさえてくれるよ。
球速149コン60、3球数総変12得能ノビ5キレ4重い玉ピンチ4打たれ強さ4闘志他
球速156コン80、2球数総変9得能キレ4重い玉ピンチ4打たれ強さ4闘志他
こんなピッチャーでも、めったに炎上しないよ。無援護や、サクサク製の変化球型中継ぎが打たれて負けるのが大半。
サクサクセスにハマってきた
ただうまく選手が作れない
教えてください。
インストールってできるんですか?
シャーシャーうるさいし、ロード時間かかるし。
つ 説明書
前の2010のデーター使えなくなったからつまんねぇ〜
蛇色打ちにくいわー。山口さんなんて完全にカモなのに・・・。
>>501 ジャイロってタイミング取れないよな
むずい
ジャイロが打てない人ってうまい人だろ
俺レベルの下手くそになると違いがわからんから普通に打てる
下手なのに打てるとはこれいかに
下手くそはジャイロも普通のもうてん
球の回転のせいで分かっていても一瞬判断に迷ってしまう。そして迷ったその瞬間で振り遅れる
だけど俺もうまくないよ。長くやってるけど十字キーでしか打てん
サイクルヒットでチャンスメーカー獲得した
星5って以外とよわいよな。
おれもピッチャーたいしたのいないが。
141 AA シュート2チェンジアップ5スローカーブ5カットボール2
で普通に0〜2点くらい
150AA 変化量8〜9くらいでもそんくらい。
星4と5ってあんまり違いがわからんわ。
俺は手虎が打てん。
なんか外野フライ、1塁3塁へのライナー量産する…
俺はロックオン無いと誰も打てなくなってしまった
強振でホームラン量産すれば普通に大勝出来るんだけど
ミート打ち縛りでオールパとやったらいい勝負になってワロタ
全打席ホームラン打っても負ける時は負ける
この試用に慣れると2012で全然打てなくなりそうで怖いな
たしかにw
この仕様は異常だな
自分自身の調子変動が毎試合あって、絶好調なら誰だろうと全打席HRいけるけど絶不調だと誰だろうと凡打量産してせいぜい2ヒットになっちまうw
それはそうと練習画面でチームメイトの詳細データ見られるのは便利だな・・・前からこの仕様ってあったっけ?
試合中の投手交代の場面で能力の詳細が見れないとか・・・
PS3版では見れるらしいのに・・・
球の速度最高にしたら全く打てなくなってワロタ
ダルビッシュさんマジパねえわ
サクサクでマリンボールを覚えてそこそこ能力も高い奴をつくろうとしたが、
まずシンカーを覚えているor途中で覚えられるかに運が必要で、
次にあおいがマップに登場するかというのにも運が必要で、
そのあおいがマリンボールを教えてくれるのかにも運が必要で、
マリンボールを覚えられてもそれなりに能力が高くなるかは運が必要で、
納得いくキャラが出来てもクリアできるかは運が必要で…
馬鹿みたいに運が必要で糞わろた
オリ変も継承できたらいいのにな〜
敬遠の球を打たれてポテンヒットで2失点て
ウエストって打てるの?
ミート打ちでも届かないんだが・・・広角+流し+横系変化連発すれば届くのかな
>>517 アバター全廃にHシンカー改良してもらった方がいいなw
リリース○の有無の違いが未だに体感できない
無いと変化球の時にフォーム変わるっていうけどわからねぇ
>>520 俺としてはウエストのつもりだったけど若干中だったのかも
ミートAの絶好調が相手でかすった感じでサードの頭ギリギリ超えた
今回のミート打ちって存在価値あるのか
それとも俺が下手糞なだけか
頑張って作った150BB2球種総変化12の野手能力そこそこの二刀流がオーペナだと炎上気味で悲しい。
オリストにしたからか?それともカットと縦スラの組み合わせがまずいのか
>>525 オリジナルのストレートは今までだと球威そのものが落ちるから、2011もそうだったら影響あるかも
変化球の組み合わせは知らんが、カットボールはメインで使うよりも3球種もちとかに持たせて
変化量2〜3ぐらいにしてやった方が効果的な感じな気もする まだ2011では試して無いけど
オーペナの2球種はわりと打たれる気がする
サクサクはあきらめるコマンドなんでつけてくれなかったのか…
気がついたらときめき野手ばかり
なんかCPUにシュート持ちのピッチャー使わせると強くね?
ときめき野手のサクサク感は異常
どこかの誰かさんみたいに炎上する奴もいないしなあ(チラッ
今作はちゃんとオリストもジャイロ回転するらしいから、オリストにジャイロの名前つけてにやにやしたかったんだ・・・
ジャイロならカットと縦スラしか考えられん。軽い球がだめなのか?いやでもジャイロは軽い球しか考えらry
夏の甲子園決勝前にダイジョーブ博士は来るのだろうか
>>47はハズレだったか
>>528 あきらめるコマンド無くても空きマス動き回れば体力なくせるじゃないか
>>533 来るよ。ってかいま来た。オールBがオールAになった
>>534 何度もやっているとあきらめるコマンドがすごいほしくなるよ。
いちいち歩き回るのも地味に時間くうし。
リトライとかあればさらに効率よく回せるのだがなぁ
折角サクサクとか名前つけたんだからそういう部分にも気を遣ってほしかった
>>537 だな
諦める・最初から があれば設定する手間も省ける
あとはカレン演出カットでだいぶサクサクになる
あきらめんなって事だろ
お前が要らねえと切り捨ててるのは一人の球児の人生なんだよ
プロ入りカードのウザさ
サクサクプレイヤーの精神を切り刻む
おれもときめき野手ばっかりw
試合数少ないからサクサク、○道炎上イライラも生木来ないイライラもない、何より楽しい
>>537>>538 それだとステージ1で初期能力とパネル粘れるから無しなんじゃない?
カレン演出のカットとプロ入りカード廃棄はあっても良かったと思う
俺たちは試合に負けた・・・
腕力がかなり上がった!
技術がかなり上がった!
敏捷がかなり上がった!
カットなくてもいいけどサクサクでも□で文章飛ばせたらよかった
>>535 おめでとう
二枚技だけど、がんばってみる
>>543 普通のサクセスでも天才粘りとかあるしそこは問題じゃないだろ
と思ったが、アイテム持ち越しできてリトライ有りってのはさすがにヌルいな
アイテムはリセットするごとに廃棄されて、その都度選ぶ方式にすりゃ問題ないんじゃない?
あと、『この選手を登録しますか?』これがあるだけでよかった ポタ4辺りにはたしかあったんだし
もうプロ入りカード出る→クソ能力低い選手が登録→サクセス本編の継承選手で出てくる→試合で炎上 のコンボはいやだ
>>543 サクセスでも初期能力選ぶのはできるし、
マップ1や能力を選んでもそれ以降はサクセス異常に運要素だからあってもそんなに問題ないと思う。
というか、サクセスも天才粘りとかするのにあきらめるコマンドほしかったな
だっちゃ(はぁと
写真がぶれるでヤンす
ホイコーロー
ピコピコ
試合直前に出過ぎだろ
そんなんするんだったらチートでもなんでもやればいいやん
サクサクセスは初期能力を一定にしてほしかった。ALL35Fくらいで。
弾道マスが一度も出ない時があるのはしょうがないにしても
それならせめて初期能力は弾道2固定にしてくれと
四番○いらねえ・・・
>>552 弾道1の選手作りたい人には死刑宣告だなw
4番避けるしかないな
総力とミートをあげれば1か3になりやすいと思う
あとバント○があれば2番になりやすいと聞いたことはある
決勝直前に禿来るらしいけどそれって8月4週の練習後でも来るんかな
全く出る気配が無い
ポケみたいにオールGスタート固定でいいんだけどね
この所ダイジョーブ出やすいな
四回連続できたぞ
>>559 マジかー今結構粘ってるんだけどな
矢部が禿に見えてきたw
甲子園準決勝10回表
只今7対2
大西使ってこれだよwwww
なぁ…マジでエキスパの投手クリア出来る気がしねえんだけど…
どうやったら抑えられるんだこいつら…
適当に変化球とストレートをストライクゾーンのライン上に投げて2ストまで追い込む
→左下or右下にスローボールを、ラインから球一つはずれるぐらいのところに投げる あわよくば振ってボテボテの当たり
→右上or左上にストレート 先ほどと左右逆のボールゾーンに投げる 運が良ければここで三振
→これで三振取れなかったらストライクゾーンの低めにスローボール ゴロで来るから処理
俺はいつもこれで抑えてるわ たまにスローボールジャストミートされるけど、案外打ちとれる
大西だとボールからストライクになるカーブと
>>563の方法で何とか打ち取れる
それでも打たれる時は打たれるけどな
そんなにむずかったっけ?
あれじゃないか?ピッチャーの能力が根本的にひくいんじゃね?
夏の甲子園始まる時点で
球速145 ツーシームかムービング スタコンAA 変化量9〜11
毎回この前後くらいだけど、そんな馬鹿スカ打たれたこと一度もない。
あとこれほんとなんとなくなんだけど、試合始まる前に挨拶するところ全部見切って
から勝手に試合が始まるようにすると投げないで終わる確率が高い気がするんだけどw
トイレ行きたくなったりとかで試合始まる前でほったらかしてトイレから出てきたら
試合終わってた。みたいなことが2〜3回あったからそっから俺ずっとそうしてるんだけど。
まー多分そんなわけはないんだけど。俺はそうしてる。
2ストライクから隅っこ狙わないで真ん中よりに適当に投げると以外と空振りしたり
凡打にできるよ。
配給考えまくって2ストライクの状態でボールになる変化球とかポテンされるからな。
ナックル主体というか、変化がナックル5、他球種一つ2みたいな投手って
2010のペナをオートでまわすと結構防御率が悪かったり安定しない感じがしたんだけど
今回はどうかな?
今までサクサクでしか投手育てたことないんだけど、対CPUしかやるつもりないとして
この変化球は取っとけ、この変化球は取ると面白いっていう球種ある?
とりあえずここでたまに話に挙がってる超スローボールは取るつもり
なるほどー参考にします
今作はバッターとピッチャーで作成難易度が違いすぎるだろう…
バッターならバカスカ打てるんだけどねー
少なくともアンドロメダやるならツーシーム安定だと思ってる
あとはドロップとかVスラとか割と好き
ザーサイって音声あるけど、誰が使うんだw
ナックルカーブとvスライダーが好き
ナックル5ナックル2の組み合わせが好き
SFFとHシンカーが好き
Sスライダーが好きだったのになぜ消えた
スラーブはなにか違うし強く感じない
カットとSFFとツーシーム
ジャイロボールとキレのあるフォーク
スローカーブとHシンカーとSFFが好きかなあとアンダースロー一択
落ちる球全般好き(ただしSFF以外で)
Hスラ、Vスラ、Sスラを同じ変化量にするのがなんか好きだった。
こういうネタは大抵中継ぎで作るけど、いろんな中継ぎ作ってると最終的にクビにしてたなw
シュート、カーブ、フォークの組み合わせは使ってて楽しい
リアルで自分が得意な球種だけどw
本当はもっといろいろ投げれるがパワプロ的に絞るとこんなもんかなぁと
みんなそれぞれ色んな球種が好きなんだなー
好みで選ぶのが一番楽しいってことか!
初めて天才型来たのに最後の夏の大会で3試合連続フルボッコでオワタ
スライダーが悉く捉えられたわ(´・ω・`)
変化球はボールになる見せ球にしか使えん(´・ω・`)
ストライクはコーナーギリギリのツーシームでいくいかない
だからみんなツーシーム持ちで萎える
ツーシームって芯を外すたまだよね
ボールからストライクになるとかツーシームの使い方違うだろとコンピュータに言いたくなる
マイライフ俺選手体力MAXで怪我
つーかどんだけ活躍しても負けるんだがロッテ
現在12連敗中ヽ(*゚д゚)ノ
他の事しながらサクセスしてたら、銅像イベント発生させるの忘れてた。
スライダー5
スライダー3
スライダー3(オリ変シュート方向)
Vスライダー4
こんなピッチャーが作りたい
パームボーラーばっかり増えていく
銅像イベント起こせなかったので、4月からマネジメント始めといたのに1回も生木が何一つ提案してこなかった件について
なんか野手も投手も似たようなのばっかになっちゃうよね・・・
ハンターハンターのヒソカをピッチャーにするならどんなかんじ?
投手は皆ツーシーム。野手は皆パワーヒッター。なんなんだこのチーム
コントロールはS
ナックル7とナックル3で155km/hくらいでいいんじゃね
あと尻上がりと一発病と安定感2とキレ4と打たれ強さ4
意外性もほしい
ムービングファストという名称のジャイロ回転するストレート
俺の実力じゃつくれないけど
球速155 コンSスタD〜F ナックル7.3
つくってみるわ。安定感2とキレ4と意外性くらいはとりたいな。。。
安定感2って絶好調の時すげーつよくなるんだよね?
運が良いんだか悪いんだかやる気が下がるイベントが殆ど起こらずに遊ぶ必要が無く銅像イベント起きなく終えちゃった・・
投手甲子園で8回フルプレイ選ぶ以外に選択肢が無い
>>602 自キャラのみ操作しても良くて対左○勝ち運くらい
悪いときはピンチ×や打たれ弱い,最悪キレ2まで付いてしまう
ほんと8回以降全部操作するしかないよな
闘志も付いた事あるけど能力系は期待できない上に
ポイントも決勝以外かなり上がったにほとんどならないからなぁ
マジ糞バランス
>>591 それ仮に7月4週にとくとくとか来たとしても使った期間的にずっと練習してた方がマシだったりしない?
運が悪いと、無失点かつ自操作では無安打で抑えても対左2とかつく始末
野手時のあかつきと投手時のあかつきは別物に思えるわ
ノビ4とかキレ4とかついたことある人いるの? というかそもそもつくの?
キレ4ついたことあるよ。
さだかではないけど俺がいままで突いたのは
キレ4、勝ち運、闘志、対左2 ピンチ2 四球 かな。
後いっこいいやつついたきがしたんだけど、わすれた。
投手作る時に良い事と言えば猪狩との1打席勝負の時に敬遠するだけでやる気筋力技術upってだけだな!
わざわざ主人公の様子見に来たのに敬遠されて帰っていく猪狩がだんだん可哀そうに見えてくる
敬遠後投手の方を見るたびにこっちみんなと思ってしまう
弾道上がるまで本塁打1本だったのが上がってから3試合連続本塁打
やっぱり弾道は大事だと思いました。
まぁどっちにしても負けるんだけども
・・・弱すぎんだろロッテ
キレ4はCPUが勝手に無失点で切り抜けたとき一回だけ付いたことある
投手が敬遠でOKなら打者はバントでいいんじゃねと思って試したけど捕ゴロ余裕でした
同方向に3種類欲しい
カーブ スローカーブ ナックルカーブ
投手でも自分で操作一択なんだが
全操作すると負けるwww
自分操作で自キャラが無失点だと低め○、キレ4、闘志がついた
3つともなかなか付きにくいが特にキレ4と闘志はかなり付きにくい印象
あと取得条件が謎だけど勝ち運と対左4がついた
正直マイナス能力の可能性を考えると甲子園は8回自操作でいい
マイライフ3年連続セが20ほど勝ち越し
阪神巨人が現実じゃありえないほど勝ちすぎる…
ほぼ全敗の我がロッテがだいたい悪いのは気のせいだ
走力A+内野安打○持ちでためしにバントしたら成功した事ならある
もう一人似たような選手作ってるときに調子にのってまたやったら上手く転がせず投ゴになったけど
>>614 現実では横浜広島がそれだ
毎年この2チーム+αが雑魚るセに対し、パは1〜2球団が入れ替わりで雑魚になるから
パが勝ち越すのは必然
突然だけど今回アウトセーフの判定厳しくない?
いくら山崎武司とは言えセンターオーバーでセカンドタッチアウトって
そういや一騎打ちの時って、どうやって安打かどうか判定してるんだろうな
主人公「見ろよ!あれは絶対三塁線のヒットだろ!」
猪狩「何言ってるんだい?ボクのチームの三塁手ならあれぐらい取れるに決まってるじゃないか」
主人公「よしっ、内野ゴロに打ち取ったぜ!」
矢部「ふふん、甘いでやんす。オイラの足ならあの場所は内野安打になるでやんす!」
とか言い争ってんのか
>>613 闘志は味方のエラーの後に抑えると取得だと思ってる
キレはノーノーかね?
>>618 メダロットの世界のミスターうるちみたいに
パワプロの世界では1打席勝負しようとすると審判が出てくるんだよきっと
>>619 エラーがなくても闘志はついたよ
キレ4は被安打1失点0でついた
多分3つとも無失点で低確率取得
体感では低め○>キレ4≧闘志だな
ヒソカに対抗してレイザー作ろうと思ったけど
170キロで肩Sは無理だろな
>>623 球速165kmか肩99になるだろうね
確か166kmからS扱いだったよね…
625 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:24:43.01 ID:gw0mt8ChO
キレ4中継ぎで三人自動で抑えただけで取得してた
取得の基準がまったくわからん
あと松坂フォームのバグなんとかならんのか
本来ゆったりと素早くの二種類の投げ方するのに
バグで一つが超トリッキーセットアップ投法になってる
マジでこれ酷すぎるぞ
松坂フォームって何番?
松坂の話題になったら俺も松坂再現したくなってきた
628 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:30:44.21 ID:gw0mt8ChO
松坂フォームはやめとけ
マジで三球に一回はバグ投法になるから
対戦で使えば打ちにくいだろうけどなw
>>622 俺は2回ぐらいの時にスリーラン辺りの本塁打食らう→以後CPU操作で抑えて勝利で闘志がついたことあるから、
闘志は無失点以外の条件があると思う 正直言うとよく分からん
>>593 ポーカーフェイスを忘れちゃいけない。
>>623 レイザーなら打球反応のいるだろうな。あと、重い球。
今一塁手作ってる途中なんだけどミートやパワーはMAXまであげるとして耐エラーも、もちろん99
で良いと思ってるんだが、守備力と肩力はどれぐらいまで上げればいいかな?
>>630 それ本気でできると思ってるのか?
簡単に99の能力がいくつも取れると思ってたらそれはひどい勘違いだよ
どれくらいまでってそりゃ可能な限り高くしとけとしか言いようが無い
パワーSで足90台、内野安打○付けるとCOMが内野後退守備出来なくなって美味しい
>>631 PSPだし、やろうと思えば行けるべさ
特殊少なくすればオール99+100までいけたし
>>631 いや、実際出来るぞ。
>>632 あ、そなの?一塁手に肩力と守備力はそんなにいらないと思ってた。
DL版でもインストールするとロード時間早くなる?
>>636 お前は一体何を言っているんだ
DL版のデータがどこに入っているのか、インストールがどういうものか調べてこい
638 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 20:10:01.28 ID:1xjFAxuhO
青葉から教えて貰える真超魔球ってHスライダーとどう違うの?
>>634-635 マジかよ…俺の腕がカスすぎるだけか
猪狩から3HRしたって帝王をめっためたにしてもAAACCCDくらいが限界だった
>>639 それぐらい打てるなら十分上手いと思う。
あ、ちなみに生木理論での話な。生木使わなかったら禿成功しないと結構きつい
俺選手五打席連発もアンドロメダ高校に敗れる
>>639 生木あり禿なしでもオールA+S、特殊10こほどなら作れるから特殊を減らすか禿ありなら余裕かと
エキスパートで全試合ホームラン3本以上お勧め
>>639 禿狙いで遊びまくっても出てこないDJB…
自分がやってた頃は生木理論とかなかった発売日とかだったんだよなぁ
今はサクセスたまにやるくらいでほとんどマイライフしてるよ、作業するの面白いです!
>>638 Hスライダーのオリ変で
Hスライダーが
横変化:+15
縦変化:±0
ノビ:6(+2)
キレ:6(+3)
減速量:0
球威:2
こうなった変化球(◇パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wikiより引用)
生木理論はトルチェアありきだからな
持込で大分変わる
左ピッチャーのメリットって何だ?
初期値低いし、スクリュークソだし、左○にはボコボコに打たれるし何も良い事無い気がしてきた
クレッセントムーンやっと取れたぜ
シンカー持ちのときに来なかったりその逆ばかりで長かったけどホントに取れるのね
左○付いてない左打者はパワーミートがマイナスされる、ってなくなったん?
・変化量増やしたスライダーで、ムカつく右打ちバッターにブチ当てられる
たしか左対右で、双方の能力若干上がったりしてなかったっけ
test
>>631 今回の80→99って従来の14→15よりはるかに大変だよな
まあそのお陰で速い奴の中にも色々いて面白いが
で、松坂のフォーム何番なんだか教えてくれ
>>634 ついにこの天井高い仕様でカンストさせる猛者が現れたかw
>>645 なんか能力だけみたら強いな魔球
青葉との対戦だとそれしか投げないから弱いけど
あ、鯖復活しとる
>>656 今までの固有オリ変なのなかでたぶん一番優秀だね
マリン、クレッセント()…なくらい
キレ6、ノビ6とか球速レベル早いで打撃練習すると吹くレベル
惜しむべくは何故横変化なのか
下でフォークオリ変だったらたぶん神化するんじゃねw
守備固め出来たよー
2ECAAAA 外二遊
チャンス サブポジ ケガ 送球4
PH 流し打ち 連打○ 初級○ チャンスメーカー
バント○ 代打○ レーザー
意外性 体当たり
山道ブチ殺すぞ( ´・ω・`)
センス禿なし生木理論でAABAABまでいったのに
センス○禿なし生木理論の方が弱くなっちまった
何故だ!?
やっぱ不眠サボり治しの4ターンが痛かったのかね
山道さんは我々から大切なものを盗んで行きました
それは
山道も青葉も生きてて恥ずかしくないの?
青葉も急に炎上するからな
準決勝7回に5点リードをひっくり返された時はもうね
青葉はきめかせて試合いけば炎上なんて滅多にしないべ
>>660 >>665 あんなー
山道って人がなーバス停前に夏の初戦5回8失点して初戦敗退しちゃったんだよ
初回3失点の時点で変えろよ…頼むから…
どう見ても芯からずれてるのに甲子園であわやホームランだったり
守備が直線で向かえば取れるのになぜかジグザグして追うのやめたり
オートパワフルおもしれえな!
投手交代ばかりした結果、7回とか8回辺りの時点でスタミナ0の投手しか残ってないって状況も困るがな
>>667 山道=熱血、パワフル校の監督=熱血
まぁそういうことだ・・・
そのうち山道アンチスレとか立ちそうだなwww
山道被害者の会の方が正しいかも
山道被害者の会の方が正しいかも
ギラギラ眩しいマイフレンズ♪
アンドロで14本ヒット打って1点で予選負けとか…
アイテム持ってったのに…
マイライフで彼女と出会うのって通常試合しなきゃ会えない?
さすがにスキップじゃ会えないと思って高速試合してるけどそれでも面倒になってきた
おいお前らあんまり山道さんの悪口言うなよ
センス○貰えなくなるぞ
猪狩守特殊能力献上投手(18)3回7失点でKO
3年夏に1回戦敗退するよりはセンス○貰えない方がマシっす
もし超の山道なんているの知らなかったけど、能力微妙すぎるだろ……
もし超山道になったとこで
炎上する頻度が4回に3回から3回に2回に変わる程度
ペナントでバグ見つけたから報告
両リーグにオリジナルチーム1チームずつ入れて
自分はセリーグのオリジナルチームでプレイ
二年目に戦力外受けた神戸を獲得
そっからずっと神戸で出番プレイやってたんだけど
急に神戸を操作することができなくなった
打順が回ってきても一時停止されずにスルーされ
別の架空選手の打順で一時停止される
つまり架空選手で出番プレイやってる感じ
原因は全く分からん
なにか分かる人がいたら教えてほしい
分かりにくくてスマソ
山道さんが六回零封!
↓
七回にマウンドに上がったのは・・・125kmFEの「あ」
↓
俺達の夏は終わった
>>678 3回も10秒ジャストやったのに全然くれないのだが
捕手でキャッチャー◎守備信頼感ささやき持ちで
11失点で負けになった時は流石に無いわ
最近山道が完封してくれるんだが
俺の思いが通じたのかな
久遠 友沢 犬河「山道・・・か」
ミート99、パワー100、走力肩守備エラーDでサード、サブポジ外野一塁が簡単に作れた。
特殊能力もPH、AH、広角、流し、固め、内野安打、チャンス4、送球4、サブポジ4、4番◯、怪我4、サヨナラ男、逆境4、代打◯、ハイボールH、体当り、強振
せっかくマッサージチェアとトルマリン持ち込んだのに
秋地区大会予選落ちとかマジ勘弁・・・
すげえ全打席HR11打点上げたけど
春初戦最終回で押し負けたぜ!!HR打ちまくってんのに負けたのが久しぶりで逆に感動した
あもちろんパワ高です
甲子園決勝9回表で逆転されておわた
やっぱ自分で操作のがいいんかなー・・でも守備が苦手でボコボコにされるからどっちにしろダメだ
691 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:25:43.03 ID:xPuBlHC10
超スローボールって名前と球速表示だけだよな。
早いだろ
>>685 山道「上げて・・・落とす。天才型がくるまでの辛抱だ・・・」
一塁手で
弾道4ミート90パワー90走力80肩力75守備力55エラー回避100
チャンス4、送球4、PH、広角、初球〇、満塁男、サヨナラ男、威圧感
人気者、積極盗塁、積極走塁、強振多用、選球眼、体当たり、慎重打法、打撃信頼感
てのが出来たけど、これでパワファームやってけると思う?
もしプロ入りカードとっちまったら、?踏みまくるのか、なるべく能力上げるのかどっちがいいのか・・・
PSボタン押して本体リセット掛けるとか
メモリースティック抜いて選手をセーブさせない
>>693 気にせずレッツサクサク
ゴミがプロ入りしたら最後にプロフィール変更する所でPSボタン押す
>>691 重力の関係で縦方向に速いだけで到達までの時間は大分長いよ
あと見えるのが遅いからそう感じるのかも
>>694-696 成る程、やっぱリセットなり何なりでセーブしない方がいいのな
助かったありがとう
銅像イベントって最初の7月8月でもあるよな?
1ヶ月遊んでるのに神社と公園しかいかねえ
セーブ中に電源落ちたら何かシステムデータが破損データになったんだけど、これって直す方法ないの?
7月はやったことないから知らないが8月はある
>>699 ちなみに10月1週と8月3週が出やすいらしい
705 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 00:00:28.26 ID:IfVn6OQg0
一番よくできた選手ってどんな感じ?
サクサクやってたらS宝箱だと
153コンSスタD総変7最終面でゴールまで5、残り体力5、3歩後ろにカレン…
>>701 そうだったのか。ありがとう。
ほとんどアンドロ投手しかやってなかったから知らなかったわ。
>>706 安心しろ、ぶっちゃけ微妙な選手だから!
サクサクピッチャー作るのむずいな
流れに乗らないと球速全然上がらないからな
たった今156qAB総変12、4球腫うちクレッセントムーンが4
得能も6個ぐらいあったのに、カレンに潰された・・・・
投手が難しかったら打者はどうなるの、と…
>>712 球速カード持ち込むだけで世界が変わる
球速上げたいだけならだけど
パワファームや対COM専用投手に必須な特殊能力って何?
と言うか、皆は投手作るときは何を優先的に付けてる?
カード用意しても1か2だろ?なくても変わらんって
やる気だやる気
やる気が絶好調だと4とか3とか普通に出るぞ
718 :
717:2011/07/30(土) 00:18:18.80 ID:MpekiaTo0
あ、カード持ちでな
>>699 170km/hとか都市伝説レベルだわ
筋力999まで貯めてもいかねぇ…
やる気か
好調とかになって?踏み抜いたらかなりの確率で絶不になるイベントになるから気にもしてなかった どうせ絶不固定だろうと
ヒーリングカードとちやほやカード持ち込むのが一番いいかと
猪狩との一打席勝負でHR打ってもPH付くのな。
ベイの直人を走肩守Aで打撃はEくらいに作り直そうとしてたのに
弾道2のパワーEでPHつけられても・・・
ストップウォッチのイベントって出る日決まってる?
>>720 序盤でやる気が絶好調になってそれがずっと継続(勿論絶不調→ノリノリとかもあるけど)できると化け物が出来るよ
170AD総変14でクレッセントムーンやマリンボール持ちとか
パワファームだと170キロ コンBスタS 6球種 総変28でも絶不調で☆5に3〜4点入れられる時がある
逆に150キロ総変9でも絶好調だと無失点に抑えるからある程度能力高ければあんまり気にしなくていいな
ただ中継ぎと抑えは充実させとくべき
4点以上リードしないとスタミナに関係なく6回で代打を出される
それとCOM戦で有利なのは超スローボール
外野の守備が高ければかなり抑えられる
あと
170キロ コンBスタS 6球種 総変28
なんてつくれんの?
間違えて送信してしまった…
あとツーシーム(MFB)、カーブ系もなかなか抑えられる
他に追いこんでから外角高めへボールになるHスライダーは凡打にしやすいな
>>715 緩急、弾持ち、ツーシーム(MFB)はよく付ける
2ストライクから内角低めに外れるスローボール投げて
その後外角高めのストレート
これでどうにか凌いでる
時々明らかなボール球でも打たれる時があってビビる
パワファームの仕組みがわからん・・・
これ自分の好きな作成選手持って来られないのか?
ナックルも今作はなかなかの強さだと思う。
これと横変化球を組み合わせれば、おもしろいように三振がとれる。
Hシンカーも強いな
低めに投げると見逃し三振が奪えたりする
パワ高久々にやったが山道ひどいなw 3回6失点とか
こんだけ嫌われるのも納得だわ。
>>728-729 アドバイスありがとう。
球持ちの効果がwiki読んでもイマイチ分からなかったんだが、これって対人専用スキルじゃないの?
初めてASAAAAが作れたぜ
ダイジョーブ成功したのが良かった
それまで滅茶苦茶運が悪かったからパワチケ手に入れるだけのキャラにしようかと思ってたのに
いい選手が作れてるときに限って猪狩が覚醒する…
え、猪狩って絶対覚醒するじゃん
伊集院が昔ラジオで言ってたけど、パワプロはときどきアホみたい打撃に覚醒するときが来るな
さっきやったら夏の大会6試合で27-24 18HRとかだった
いつもこれくらい打てるといいのに…
>>739 …今作は毎回そんなもんじゃね?
一試合で16対15とか普通に出るし
打撃は安定してそこそこ打てるけど
投球術で覚醒するときがたまにある
甲子園決勝で1〜6回まで全部ピンチになったのに
無失点に抑えられたときはびっくりした
キレ4と闘志もついたし
160 コンBスタB クレッセント7カーブ7ナックル5 得能6
というオリ変持ちで理想的な能力も兼ね備えた選手ができた。
マップ5で禿成功した後みずきにオリ変伝授してもらって、
かれんの影におびえながらゴールまでの遠い道のりを目指していたときは心臓ドキドキだったぜw
次はマリンボールだが、これに並ぶ選手作るのにどれだけかかるか…
(
_ )
, ´  ̄  ̄ `丶
/ \
_/ -=- -=- , - 、
.,r','γ ̄ヽ γ  ̄ヽ γ ヽ
__i | {. l l=.l l }==i }
`ヽ , `< !、 ノノ !、_ ノノ /´ ̄> i
,r'\ ヽ  ̄  ̄ / , <_ __ ノ
{  ̄ `ー ´ /
', ノ
ヽ , ________ , ィ ´
/ / |ン<| ゙i l ヘ
/ l > |:H:|. < l. _ヘ
, -'‐-l.l l:l l:l. l l、,r' `ヽ
γ l l .l:l l:l / / ',
{ l l .l:l l:l. / { }
', l l .l:l l:l / ', /
医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲がツキモノデース・・・・
野手は良選手が簡単に作れるが投手は試合がシビアだからな・・・
投手は能力が初期状態でも5回無失点でスタミナ切れて交代させられたり、
鍛えに鍛えたのにピンチになることなくホームラン連発されたとしか思えないような失点で交代させられたりして
一切操作する機会がないことがあるから困る
746 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:41:33.56 ID:NeF1lDniO
あんまり関係ないけど、試合前と試合後の挨拶の時、雅ちゃんはお辞儀のタイミング遅いんだな
かわいい
初回の文字送りの速さにイラついて青春高校クリアしてない俺ガイル
□ボタンオススメ
初回は無理だろ>□ボタン
サクセス守備で
ピッチャー横に転がったゴロ→ピッチャー取りに行った…と思いきやそのままサードベースカバーに→遅れてやって来たサードがボールを取る→一塁に投げられない内野安打
まじでふざけているわこの守備
パワフル非天才病気無し扇子○スタート禿無し
対左5本&守備職人本持込
春夏連覇
4-A80-A83-A80-S100-A80-A80 右右 3塁
チャンス5 対左5 ケガ5 送球4 PH バント○ LBH 守備職人 4番○ 体当たり 積極盗塁 積極走塁
頑張った・・・
「刹」って字ある?3時間くらい探して選手登録できないまま進まねぇ・・・
753 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 05:51:33.03 ID:TmxOBdoM0
刹那Fセイエイおつ
そうなんだよセイエイさんなんだけど見つからねぇ 探しながら気分転換に顔作りこみすぎてもうやることねぇ
登録されてないのか おとなしく片仮名にするよ ありがとう・・・
ごめんチラ裏
なんで守備の人作ったのにパワーヒッターがつくんだよおおおおおお
彼女作らなきゃよかったわ
>>682 なぜ、電凸しない?
ここで聞いても無駄。
バグ報告に電凸て
7色変化球ってどれ?
9回裏で負けてる時組む円陣で激飛ばすのっていつも主人公なんだな
キャプテンでもないムード×持ってる控えにやられても逆効果なんじゃ…
ロッテあおいちゃんでマイライフやってるけど下半身ケガしすぎワロタ
2010に比べると「なう ローディング」の時間が長いんだが俺だけ?
超スローボール強すぎだろ・・・
投手サクセスで球速170近くまで上げてる人はどうやってるの?高校はアンドロメダ?
終盤はポイントが半端ないから、スタコン特能が犠牲になって結局使いものにならない奴しかできない・・・。
博士と言えども球速は合計4kmしか上げてくれないし。
サクセスの試合が打撃戦になるのは、みんな同じなのか?
俺は5-3とか良い試合ばかりなんだが…
170Kmでそれなりのコンスタ変化球を求めるならサクサクセス一択
>>765 普通のサクセスで球速170キロは不可能だろ。
二枚技つかえばいけなくもないが。
普通にやるなら170キロはサクサクセスで作るしかない。
それが根性でアンドロメダ
特訓すべて球速手術2回成功で
170キロスタコンBB変化量12くらいできると思う。
が普通にやるには不可能に近いレベルだから二枚技で時間短縮したほうがいい。
ナックルで150キロって出せる?
リアルに150キロでたらナックルってどんな動きするんだろ。
無回転で150キロの風力浴びせられたボールは
なんかすごいことになりそうだ。
>>770 ドリームスの生田が150キロのナックルなんだ・・・
作れても地区予選までしか無理そうだな
>>772 そいつはすごいな…
150キロのナックルとかリアルで変化球の投げ方学んだ事ある人は絶対無理って思うけどね
ゲームならではだな
ドリームスだから許してあげようw
今作って実在選手の能力いじれるの?
ポタ4だとパワガチャで少しだけいじれたから気になるんだけど
>>775 できんけどサクサクサクセスで既存選手ベースの選手は作れる
凡才アイテム博士無しでも150AA総変化10くらいは安定して出来るようになった
実在選手のステータスと比べたらまぁ強いんだがここにいる人らが作ってるような怪物みたいなのが作れる気がしないでげそ
>>776 レスサンクス
なら今年ベースな感じで神ビッシュとか
カッス作れそうだな〜ちょっと買ってくる
オール・セの珍優遇ぶりはなんなの
遊び禿って何人に1人くらい出るもんなの?
9人遊びまくって1人しか出てないんだがこんなもん?
>>776 どういう事だ?
既存選手ベースって無理じゃね?
>>776じゃないけど
名前設定→選手選択の事じゃね?
って作れないのか…?どっちなんだ
>>784 要は名前だけってこと
名前を選択すれば音声まで付けてくれる
フォームは探して付けなきゃいけないけど
>>786 違うぞ。
名前、音声、パワター、シーズン過去の成績、フォーム、生年月日等全て自動で選んでくれる。
球団名簿から名前選んだ後はボタン連打でこれらが全部自動選択。
>>786補足
顔と背丈、プロフィール等のクリアしてから設定するステータスも自分で設定する必要アリ
これが一番面倒だな
だから
・能力をベースに強化は不可
・1から作ってプロフィールや容姿を一緒にするのは可能
ってこってす
珍査定と言われまくったからパラでは極端なことしなくなったが
特能は相変わらずっすなあ
>>787 マジ?
クリア後に名前だけ選べば全て選択してくれるの?
フォームってなんで○○選手って説明ないんだよ
選択の時にはあるからまだいいんじゃね
>>790 サクセスの最初に球団名簿から選手の名前を選んだ後、
787で書いた設定を使いますか? と訊ねられるので、はいと答えると、
自動で設定してくれる。
要するに、サクセスで再現できないのは〜キラーの部分だけだよ。
細かい設定は自動でやってもらえる。
サクセスの地区予選でストレートとカーブのみの奴いたから
カーブ狙い撃とうと思ってたら三球ともストレートで見逃し三振/(^o^)\
そんな機能があったのか
ひいきチームの選手を全員全盛期の査定で作るかな
今年の阪神のデータはよく出来てるだろ
>>794 振れよw
まあダブルプレーある状況だと下手に手出さないほうがいいことも多いけど…
生木のマネジメントて絶対アイデアでなくなる条件ってあるの?
遊びでマネジ指導ありで2選手連続のおよそ20回連続何もなしなんだが
>>781 確定じゃないけど、条件があるぽい。
おれも最初ほとんど出なかったけど。
矢部と監督の高感度が関係するぽい。
監督はすぐ最高でーすになるが
やべくんはがんばってるね?みたいなの
より一段階あがってると起きやすい気がする。
ちなみに
矢部君の評価を最高にしてやってみたけどでなかった
時もある。
(2回しかあそんでないけど)
802 :
775:2011/07/30(土) 13:21:05.67 ID:Qf10adAu0
皆さん色々教えてくれてありがとうございます
つまり少し手間はかかるけどほぼ本物に近いものがいじれるってことかな?
やはり買ってくるかな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 13:22:54.07 ID:jzP9ojIP0
質問、いいですか?
今度試しに、PSP版のパワプロの中古の安いのを
2個購入を考えてるのですが、
アドホックLANでの対戦って、ソフトの年式が
違うと対戦できないんですか?
買おうか迷ってるんだけどPSPのアレンジチームってPS3に送れますか?
>>801 おれも唯一出た時直前に矢部評価上がってたから矢部評価関係ありそうだなとは思った
けどさっき評価上げてみても出なくてさすがにしんどくなってきてね
投手で矢部と練習すると無駄多くなるし・・・
>>802 いじれるってか作れるってだけ
>>803 できない。2010なら2010同士、2011なら2011同士のみ
ちなみにここは2011のスレ
>>804 送れない、オリ選手は送れる
>>806 友人と検討してどちらを購入するか決めたいと思います。ありがとうございました
おいいいいいいい捕手ありえねえええええ
球が目の前に転がってるんだから動けやwww
なんで投手がそこまで走らんないかんのじゃああああ
>>805 やべとそんなに練習してないよ。
精神1回くらい
あとは
ガンダーで矢部君に伝える。
部屋が散らかってるな」で掃除する。
等でそれなりに上がるよ。
守備も1〜2回やらないとピッチャー俊敏性ポイント入らないしょ?
そんとき矢部がいたらやる感じでOKだとおもうが。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 14:08:23.87 ID:VoPs7OkpO
サクセス、ランナー2塁でシングル打たれると3塁回ったところで止まるのに外野がバックホームするから、バッターランナーに必ず2塁まで進まれる
この仕様なんとかならないのかw
緩めの打球が上手いこと右中間最深部まで転がってかなりの余裕があるにも関わらず
一塁ランナーが三塁で止まって千載一遇の三塁打チャンスが阻まれる仕様もなんとか
確か前の作品とかだと三塁まで進めれても二塁打になったり
>>793 この機能凄いわ
完全に神仕様
実在選手作り直せるじゃん
>>809 なるほど
選択肢は参考にしてみるけどピッチャーで敏捷いるかな?一部の得能しか使わなくね?
>>793 それってマジ?
マジなら俺の中で今作は神ゲー認定になるんだけど
ファーム用に適当にと思ってた左投げショートが思いのほか強選手になりそうなんだが
これスローイング遅れたりする?サブポジ付けるとオールAが厳しくなりそうで悩む
>>814 要らないときもあるけど、なんか特殊つけようとする時
俊敏なくてポイント無駄にしたりするから俺は狙うときは1〜2回いれてる。
まーいらないなら精神でもどっちでもいいんだけどw
球持ち○とリリース○の特能って対人だと地味に効いてくるらしいけど、COMも惑わされたりするの?
検証しようがないとは思うけど、体感で良いので誰か教えてください。
もしCOMには意味なさげなら、ぼっちの俺には無用の長物だぜwwww
必要ポイントも低いからあまったら取ればいいのでは
>>818 リリースは対人用だと思うが。
球持ちってCOM用じゃないの???
購入検討中だが、マイライフは4より充実してるかい?
まさかだとは思うが、代打一筋の人生送れたりする?
まず無理か
>>820 球持ちあると、投球時のボールの着弾点の表示が
普通よりも少し遅く出るんじゃなかったっけ
球持ちとかリリースって技巧派のエース級Pがよく持ってるから付けてるわ
安いし
>>821 マイライフは駄作
PS3だと初搭載だから仕方ないのかもしれん
>>821 自分の作ったパワターでプレイできる以外進化部分が無い
趣味できないし(奥井に誘われた時限定で出来る)
他の選手は食事に誘えないし(向こうから誘ってくることがある、彼女は誘える)
パワターに魅力を感じないなら4やってほうがいいと思う
代打一筋は適度に監督評価落とせば出来ないことは無いけど・・・
投手のマイライフってどうなのかな
今まで野手でやってきて7年目までいったけど投手もやってみたくなったもので
スライダーのオリ変の名前をシンカーにしたら友達が困惑していたな
数球で慣れられたけど
投げる→休む→投げる→嫁漁り→休む→投げるのループ
応援歌はネットにあるポタとか2010のデータを使えばいけるし
そういう意味では楽だな実在選手作り直せるならよりいいわ
>>828 向いてそうだな、ただセーブを被せてしてしまわないように気を付けないとw
野手の方を投手で書き換えたら大惨事だし
野手も打つ→打つ→打つ→家族サービスか休む→打つ(ry
だったから作業できてパワター好きな自分にはよさそうだ
マイライフのデータは1つなのかい?
今回結構作れることない?
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:13:33.57 ID:xxix2x2Y0
楽天塩見自分査定で作ろうと思ったら天才来てワロタw
総変は抑えたけどポイント余りすぎて球速特能つけすぎた
パワポタで2011のアレンジチーム作りたいって言ってた人
まだ見てる?
お前らなんで飽きずに何作もやれるの?馬鹿なの?
これほどなにも変わらないゲームをw
実在選手を作り直せるってのはいいんだけど
今回打撃が簡単なせいでエキスパでやると守備型目指してても
ついついHR打っちゃってパワーヒッターやら広角やらが付いちまう
838 :
803:2011/07/30(土) 16:33:38.34 ID:jzP9ojIP0
サクサクで作ってたみずきちゃんが覚醒しやがった
170ACクレ7パーム4ドロップ4
キレ4クロスファイヤー等11個
たぶんこれから禿げ30回くらい成功しない自信がある
実況の人が流し打ちをすると「れった流し打ち」、投手が投げると「らみたん」と言うのですがバグでしょうか?
そういやPSPに晒しスレねえの?
入ったー→
ホームラーン↓
ホームランの文字の貧相さも相まってかホームランで喜べない
これはいったーーーーー(ホームラン演出?も入る)
・・・・ファール 切れていきました
何これギャグなの?w
>>840 お断り(ry
まあ、晒しスレができたら
>>844 ファールの場合はこれは逝ったー!って言わないはずだぜ
演出はでるけど、あれはそもそも確定演出じゃないし
押し出しー(棒読み
あかつき大にホームラン二本打たれたら
軽い球、ピンチ2、一発、対左2、打たれ弱さが五個同時についてワロタ
それまで順調だったのに・・・
ほぼ初期能力、校庭ステージとか投手生木の最大の鬼門やでぇ
安部さんだっけ・・・?
投げた、良い〜当たぁりだぁー
やべ途中送信しちまった・・・
とにかく再生早々吹いたと言って置く
最近の実況は単語で喋ってる感じがしてダメだな
二塁牽制したらいつもきわどいタイミングだ〜になるな。
ぶろぐきるぐさにぜきどふぬすほをぜた
どりわはこるだるぶきごだおざちおうわ
ふろくぜげえとなきげおめぎえやほねれ
さぬごでやげじめべうほくいずぐげべを
じんねじあいひよなろぞれおざんぼやぐ
げにほぬゆちぬ
りどもはたのぬむなそとまちぐうぬぎち
るばなちへむぐばろふがぎぼうねびすで
げんびぼやゆんでもをめまべるじれもへ
ふだのぞむこるぐぼうかゆぐきりぐくら
よしこあれやこぼぬぼじごひぐぼにぐそ
いままでPSPのパワプロ馬鹿にしてたけどこりゃすげえな
最初は糞グラ気になったけど慣れてきたし
据え置き機を使うほどの価値がない最近のパワプロだけど
PSPなら手軽にすげえ楽しめる
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 18:56:40.99 ID:rdDCG+4j0
何この嵐の文字は
弾道が3以上が全て
ミートE、パワーEでも弾道が3以上あれば打率2割6分HR15本位打つ
逆にミートパワーがCでも弾道が1とかだと打率2割前半でHR2本とか
859 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:04:43.73 ID:Aj8wjR480
伊良部作ろうぜ
*ふっかつのじゅもんが ちがいます
何だよ…今週のファミ通、雅ちゃんの回じゃねーかよ
ゆげん ぞれみ へえれ るもび ぎぐび ずをげ
ごゆな ちへま すばん ぞをぎ おさん てだで
などで せやた べでも ぎふむ するね れりち
いすね わのこ あぐき んかそ ぐれれ みぼは
ぞさつ あざみ こはぞ おじな うやぼ にやれ
やたろぬももきはやろすひれもめこんわ
やうそちひぞどきぐこなをとむみそちひ
げのさらどとがざれみくぞをとかきれぐ
おまのゆみめそぬさへみたぞなざかゆち
やばほもりやりねぶ
もげゆこばみびおねゆねよそちさぜろど
をざめをさよんてださばをこむろれねさ
そやきはぬてだこそみさむんをどざゆや
ひよまもねざれえもぎちたほざなやひへ
ぞおまとざぬ
863 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:15:38.81 ID:/l+Fi9d10
ID:eh5Vucqw0
こいつ怖すぎ
必死で考えて披露した煽り文句がスルーされちゃったもんだから
ムカついてブン投げちまった・・・
またやっちまったよ・・・
今作ってライジングキャノンとかソニックライジングはあるの?
ライジングショット+特殊能力でそれっぽく再現するしかない?
>>866 サクサクで取れない以上、時系列的に無理
俺の選手に嫉妬するなよ
いいなぁ夏休み
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・単発IDが多い
自打球ってあるんだな
初めて見た
>>866 もし超の猪狩はライジングキャノンだった気がする
自分で作るのはたぶん無理
初めてアンドロメダやったが大西くそわろた
874 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:31:45.36 ID:/l+Fi9d10
休んでも病気にならないからいいな。
ときめきは最初の練習試合でフリーズするけど。
>>873 ちゃんと夏甲子園優勝しろよ
そして大西と山口のドラマに燃えて泣け
そういえばアンドロメダとときめもで甲子園優勝したことないや
大学編で山口さんの肩爆弾爆発をssしたいと思ったけど、考えて見たら帝王大の友沢の焼き直しだった
山口さんを救うには11だかを買いなおしてミゾット入社しかないのか・・・
結局145AB総変18で決着
特能も結構取れたから牧場で頑張ってもらう
☆5相手の勝率がグッと上がって満足
アンドロメダの主人公ってかっこいいストーリーのある大西だよな?
俺の操作しているキャラ、透けブラで弾道上がったり朝立ちで弾道上がったりする変態なんだが
>>879 スタミナと特能の超特訓ばかりやればもっと変態になるぜ
>>879 >俺の操作しているキャラ、透けブラで弾道上がったり朝立ちで弾道上がったりする変態なんだが
むしろ、上がらないとか男としてどうかと!
>>879 奇遇だな俺もときめきでやってるんだが操作してるキャラが
同じような変態なんだが。しかも男にムラムラしてるし
弾道上がるのはいいけど、下がらずに上がりっぱなしだから……
なんだよ優勝でイベントって難易度高いな
投手だし完封目指して頑張るお
※注 今回のサクセスに完投、完封という概念はありません
まぁ高校野球はほとんど継投野球だからしゃーない
>>887 でも甲子園に出るような強豪だと
大エースが1人で投げ切る高校も少なくないよな
8回以降自分操作にして、オーダー変更できる画面で
完投させたい選手以外を全員オフ送りにすれば完投、完封は可能
やるメリットまったくないけど 打ち込まれてスタミナ切れたら終わりだし
そうかオフにやってしまえばよかったのか
パワ高で8回以降自分操作にして継承選手の投手もいたのに
8回自分操作になった時山道しか投手が残ってなかった時のがっかり感はもう感じたくない
wiki見たら遊び禿3回目は3月1週以降に出るって書いてあったんだけど
春の甲子園でも出る?
さんざん既出だったらスマン
ペナントで横浜ベイスにエース、抑え、四番キャッチャーを追加して始め、初年度日本一!
が、その後の契約更改で投手タイトル総なめのエースと
打撃タイトル総なめのMVP四番の給料が
10000→46000!?(゜Д゜;)
来年も同じことしたら90000とかなるのか?
マジしゃれにならん。来年既に外人雇う金ねーよ。
>>894 バラエティーでアキレス腱切ったんだっけ
銅像やった方がとくとく、ほくほくでやすいの?
銅像やらんとほぼ提案を忘れてくる
銅像やっても出ないときは出ないけどな!
生木ゆるさん・・・
カレンのハンバーガーは初期体力MAXじゃダメなのかよ
好感度高かったらとくとくかほくほくだけ提案して欲しいな
は
サクセス40人目にしてはじめてあおいちゃんのパンチラ拝めた
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
2011初めて死球だしたけど、何か前作よりいたそうだった
アレンジで選手のフォーム変えられるのうれしいな
あとでフォーム被りとか見つかったとき作り直さなくていい
>>908 うっ・・・みたいな声出すから余計痛そう
センス○とサボり癖が同時についてるけど、これはやるべきなのか…
他の高校やってからパワ高やるとやばいな
マネジメントする前に能力上げてしまう・・・
>>911 サボりだけならチャンス
サボり+不眠症ならやめた方がいい
3週病院行ってダメなら諦める
レスサンクス
通院したら直ったし続けるわ
サボリと不眠は発動したらやり治す、それまでに監督から渇を受け、ぐっすり眠る
これって投球フォームによって体感速度変わる?
気のせいかな
3人目のオールA+Sできた・・・
センス×のママ進めて禿無しでもいけた
外野主4AASAAA
走塁4送球4レーザービームAHPH広角とかも付いた
920 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:14:55.58 ID:46mfa7iU0
ノーアウト1,3塁で引っ掛けてゲッツーコースなったんだが
セカンドが二塁に投げた瞬間に何故か三塁ランナーがホーム行かず戻りやがった
ゼッタイ間に合ってた
投手のサクセス、COMの尻拭いじゃねーか。納得いかん
血管切れそう
>>921 今回投げるの早いし、タッチ判定も相当遅くないとアウトだからたぶんゲッツーで生還は無理じゃね
7月に入るまで絶好調だったのにやる気ダウンイベント連発で3週には絶不調。
サティスファクション!
ダイジョーブ博士イベントで特殊な技能を身に付けたい→豪打タイプ選んだら
wikiには(成功)逆境〇、代打〇、ムード〇、対左投手4取得と書いてあるけど
俺は逆境○ 満塁男 意外性だった
今日聞いた愛知県代表の至学館高校の校歌がすさまじかったんだが
アンドロメダの校歌が流れた時も甲子園全体がざわついたんだろうか
シリーズで初めてオールA 出来た。うれしい
パワフルとアンドロは比較的つよいのが出来るな。ときめきは雅ちゃんがいなかったら糞
アンドロメダ学園高校はやはり初音ミク氏がうたってるんやろか
ときめきはせめて青春コマンドの持続がもう少しあればなぁ……
チームメンバーの能力高いから☆も多いし、練習LV以上の効果発揮できるのに勿体ない
ただえさえ期間が短いから青春コマンドに1週間裂くのが痛いってのに
投手?超真魔球か改とれる以外にメリット思いつかないわ
青春コマンドでやる気あがるだけで全然違ったのに
ほかの高校と比べると実用性皆無
投手作る時ってパワフルかアンドロメダどっちのほうがいいかな?
ときめき?あれは論外。
>>934 誰かが言ってたんだが
投手ならキャッチャーを雅ちゃんにすれば試合後のムービーで雅ちゃんと抱き合えるとか・・・
>>930 最初はざわついただろうけど優勝する頃には慣れてただろう
しかしアンドロメダ並にぶっ飛んだ校歌の学校が出てくるとは
現実も分からんもんだ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:56:42.76 ID:XG4g+D72O
>>939 あれはマジ吹いたわw なんなんだろうなあの校歌
>>937-938 投手でしか抱き合えないなんて常識に縛られている……!
どこ守っていようが、2ストライクまで追い詰めてから守備交代で雅ちゃん→捕手
俺→投手にして、ラスト1球を低めスローボールで決めさせていただいたわ
たまに打たれるけどな!
選手の固定イベントをこなしてくと特殊能力とか取得できれば差別化できたんだろうけどな>ときめき青春
雅ちゃんかわいいな
ときめきクリア前は金髪wwwwwギャルかよwwwwwwと思ってたのにいつの間にか好きなキャラになってた
カーシオペーアがー ちーかくにみーーーえーーーたーーーーーwww
アンドロ並とは言わないけどすげーわこの校歌
947 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:06:42.80 ID:46mfa7iU0
さっさと次スレ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:07:21.76 ID:hOfvT+L00
校歌ってどこで聞けるんだ?
>>948 お前甲子園決勝で勝った後ムービー飛ばしてるだろ
ムービー飛ばすと見れないよ
至学館高校校歌
『夢追い人』
一番高い所に登って
一番光る星を掴んだ
一番辛い道を選んで
一番強い心をまとった
海を渡る風が吹いた
カシオペアが近くに見えた
夢を追い続けた
そしてここまで来た
でもどうしてかな
熱い涙が止まらない
うつむきかけた時
君の顔が見えた
差し出された白い腕が
翼に見えた
いろんなことを経験したね
あんまり先を急がないでね
いろんな人に巡り会えたね
そんな旅なら悪くはないさ
オリンポスの丘の上から
女神様の歌が聞こえた
夢を追い続ける
もっと遠くへ行く
でもどうしてかな
いつもみんなにいて欲しい
一番星よりも夏の星座が好き
君がいれば夜を越えて銀河になれる
君がいれば夜を越えて銀河になれる
君がいれば夜を越えて銀河になれる
>>951 いい詩だけど、なんでこれが校歌なのかw
Hスライダーとスライダーってスライダーの方が曲がる?
うん
是非とも済美高校と試合をして欲しいな
CD化マダー?
>>951 明らかに野球部の為だけに作られた歌詞だよな
>>951 ごめんパワプロじゃなくてエロゲ化だったわ
済美高等学校(愛媛県)
(作詞 一色和寿子 作曲 藤田 浩)
陽光の中に まぶしい笑顔 今済美にいるから
出会えたね
共に学ぼう これからは 「やれば出来る」は
魔法の合いことば 腕をとり 肩をくみ
信じてみようよ
素晴しい明日が 展けるから
力いっぱい この青春を生きよう 明るく 勁く
世世その美を済すために
ひとりひとり 存在の足跡確かに 無限に広がる
可能の宇宙に 今飛翔の時 このまま光になろう
世界に充ちる光になろう 世界に燦く光になろう
たまには済美のことも思い出してやってください。
盛り上がってるところ申し訳ないが
>>950 次スレよろしく
962 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:29:30.76 ID:hOfvT+L00
思いっきり飛ばしてる。
次スレ立ったら今完成した選手晒そう
あ、別に大丈夫なんで止めてください
まあそういうな
かなりの自信作なんだ
くるって回る動作がかっこよくて左投げの遊撃手作ったらエラーしまくる…オールA なのに
内野は基本右投げだからな…
雅ちゃんの更衣室イベントとか柔軟イベントが無いのはコナミの怠慢だと思う
けど現実には絶対不利、絶対無理って言われてる選手をゲームで作ると萌える
おれも左投げ左打ち天秤打法セカンドとか作って一人でニヤニヤしてる
サクセスで作った投手よりもサクサクセスで作った投手のほうが出来が良いってどういうこっちゃ!
ああああああ滅茶苦茶苛ついてきた
毎回ホームラン打ってんのに最初の大会二回戦目で負けるとかありえねえだろおい
しかも四回目。山道まじで邪魔すぎる。バス停前相手に五回で10点とられてんじゃねぇよカスが
>>971 雅ちゃんの練習中の打球が当たって気絶→膝枕も必要だったと思う
マネジメント:山道の退部 を提案するっ!
あと
>>965乙
右利き優遇が悪い
逆周りにしろ
体育の授業で左のグローブないてどういうことやねんボケ
左利きとしては激しく同意
ところで内野は分かるが、
捕手の左投げがいないのはなんでだ?
>>981 右打ちの打者が前にいたら投げにくいからだっけか
三盗し放題だからな
天然右投左打の俺には分からん悩みだな
左投げの捕手、左投げのサード、そして比嘉君。那覇高校にはとても楽しませてもらった記憶がある
変な投げ方の左のほうが球速いのは俺だけか
体育の授業で両打ちやってたらいつの間にか左に固定された
ゴルフがやりにくくてしゃーない
>>977 マネジメント:山道の一塁コンバート を提案する
左投げ右打ち仲間はおらんかえ?
そうとう珍しいなww
左利きってだけでスポーツじゃ三割有利ってポッポが言ってた><
左投げならとりあえず投手にさせられるからな
>>996なら山者、都者、嵐者、青者の俺達揃い踏み
今時左利き有利なんて0,2割くらいだと思います><
1000ならコンマイが土下座しながら雅ちゃんとあおいちゃんが彼女になるパッチ配布
1000ならパッチで山道削除
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。