【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.34
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
おつ
防御もリーチも火力も強壮効果、モーション値、属性値
何もかも奪われ産廃と化した双剣
ただ唯一手に入れたのは真の双剣魅力に辿り着いた者達
逆に考えるんだ
ニワカどもがふるいに掛けられただけだと
双剣に愛の手を
とりあえず
・エリア入り口付近でモンスターが引っ掛かる
・AGガンス
・端材バグ
・異空間進入バグ
この4つは確実に製作側のミスだよな
それを認めたくなくて「仕様です(キリッ」とか言っちゃうような馬鹿な開発は二度とゲーム作んな
>>8 ニワカだとかヘタクソだとかそういう擁護は聞き飽きた
ニワカとは火力以外の双剣の楽しさを知らない人って意味で言ったんだけど
なにむきになってるの?擁護?なんのこと?
火力以外もかなり劣化してるから魅力もクソも無いよな
デザインはかなり良い物多いけど。団子以外。
第一、なんなんだあのディレイ効かない回避のしにくさは
乱舞とかあれだけ硬直長いのなら火力そのままでよかったろうに
tjmtにソロで双剣使わせてプレイをじっくり見てみたい
火力特化武器で火力なくてどうすんだよ。今作のは楽しいからで誤魔化しできるレベルじゃないっしょ
ヘビィだってライトより機動力も攻撃力すらも負けてるしさ
双剣はこのモンスの調整なら攻撃のどの段階でも回避挟めてもいいよね
細かな攻撃を数多く当てるメリットがない
結局セット化されたモーションの合間しか回避できんのなら手数武器の意味がない
ただモーション関連は確実に改善だな。鬼人回避でヒャッハァ出来るのは勿論
特に回転切りの前に入る突きっぽいモーションで、コンボがかなりやりやすくなってる
ただ、まともにタイムとか色々考え始めると、真っ先に選択肢から外れる哀しい武器なのは確か
回避武器ってポジは同じく動かしやすくなった片手に食われてるし、火力はどうしてこうなった状態だし
モンスターの高速化や隙消し傾向いい加減やめて欲しいな
これのせいで最早重量級と言えるモンスターがほぼいないし、大剣ハンマーボウガン弓の優遇ばかり加速する
P2Gやトライより敵の攻撃力を下げた代わりに導入したというのなら、ただの蛇足
でも高いところ攻撃できるモーションないから切断だからって理由で持ってく価値もあんまりなくね…?
それなら大剣かスラアク使うべって話になるし、小出しのジャブ連打モンスには手数武器自体も死に体
そして減気もない。この武器の存在価値ってなんだろう
おそらく尻尾が報酬入りしたのもリーチ短い武器のためにモンスの体格やモーション考えるのめんどかったからだろうし
無駄な転倒体制とか、無駄なバック攻撃を導入しなけりゃいいだけなのにな
実際今作はP2Gやトライになかった余計なものが追加されてる。ディアのタックルとか
どうも開発のやり方は理解しがたい
色々残念な双剣だけど鬼人車輪斬りの優秀さは評価されても良いと思う
モーション値高いし太刀クラスにディレイ効くし
そもそも悔しさと達成感のみのバランス調整に腐心するような奴が作ったゲームが面白くなるわけねぇ
プレイヤーを悔しがらせようと調整したtjmtは
確かに心が腐ってるな
22 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:07:30.39 ID:5sFTiP3L0
お前ら「僕の思うとおりにならないとといやなんだー!ムキー!」
>22
怯み値計算してスタンフルボッコされたからって泣くなよtjmt
バグもシリーズ最多だし調整もボロボロ、操作しててもモンスターとハンターの動きが噛み合ってないから楽しくない
なんか色々書いてたら悲しくなってきた、モンハンどうしてこんなにしてしまったん?
2ndGまではまだ原形を留めていて古風なよく出来たゲームだったのに
モンハン カワイソス
tjmt「俺の作ったゲームをコケにしやがってゴミどもが!ageてやるムキー!」
>>24 スクエニ発売のゴッドバスターに期待ということで
これ商標登録希望出てたけどあぐにゃんにも兄弟が出来るんだな…胸熱
すまん誤爆w
>>21 難易度を出す方法の大半がストレス要素頼りじゃあなぁ
このスレを見てると、皆がオウムのようにtnksn言ってた時を思い出すな
責任者は叩かれる為に居るんですしおすし
双剣は鬼人強化そのものが失敗だった気がするなぁ
鬼人強化は廃止して攻撃速度とステップだけを通常状態に移植
鬼人化は攻撃補正を少なくとも1.2倍、回避のスタミナ消費無し(0だと回避不可)、乱舞のモーション値強化
あと過去作にあった移動速度UPも復活させて欲しい、つまり防御面や支援能力を捨てて純粋に火力に特化した片手剣
まぁ鬼人強化の見直しはやるとしてもP4以降だろうな・・・
別に俺のオナニー妄想案通りにしろとは言わないけどさ
wiki見たけど双剣の連携めんどくさすぎ
双剣も酷いけど、ヘビィも酷いと思うんだ…
火力はライトに及ばず、
しゃがみ撃ちはもっさり過ぎてソロで使える状況が少ない、
ハンターの旋回速度低下の煽りを受けて、
回避→振り向きざまに攻撃…と思ったら、
照準があさっての方向を向いてやがる。
使いもしないでwikiの派性見ただけで双剣メンドクサイとか
頭湧いてるの?
>>29 じゃあドスのときみたいにプロデューサーが辞任すれば次回作が良作なるじゃん
>>33 火力が高いとしゃがんで怯みループ出来るからな
しゃがみのおかげで火力ダウン
モンスターがスタミナ切れの状態でエリアチェンジすると悲惨
エリアの境目でぜぇぜぇ息きらして動かないから攻撃しようと近づいたらプレイヤーは別のエリアへ・・・
>>37 開発「ガンナーならそのような心配はございません^^
スタミナの無くなったドボルなんか悲惨だよ
エリアチェンジ息切れ→ぜぇぜぇ・・・→やっと動いた!→その場で回転→こける→地面で悶える→起きる→ぜぇぜぇ・・・
スタミナが時間制なのもウザさに拍車をかけてるな
ハメ対策なんだろうけど、それなら時間稼ぎなんかするな
疲労したら途端に動かなくなるんじゃなくて、
ハンターと同じような仕様にして行動したらスタミナ低下、時間で回復
スタミナが尽きるまで行動するとしばらく行動不能になる
捕食したら最大値が増え時間で減るが、最大値はデフォ未満にはならない
怒り状態だと時間あたりの回復量が増える
とかすればいいのに
これならハンターがダッシュし続けられないのと同じで、
空の王()も飛んでばかりはいられない
翼破壊→あまり飛ばなくなる
觜破壊→歌えなくなる
火打ち石はかい→火力が下がる
しっぽ斬る→バランスが崩れて少しだけ転倒しやすくなる
爪はかい→爪を使った攻撃のダメージ減少
こんな感じだといいと思うが、今の開発だと、
部位破壊耐久性大幅に上げて、しかも破壊前提のバランス調整しそうだな
翼と尻尾の位置がさらに高くなる未来が見える
部位破壊弱体化はもっと大胆でいいよなあ。
尻尾切断とか全モンス共通でジョーくらいの弱体化が望ましい。
部位破壊による戦闘の変化がほとんど無いのは萎えるわ。
破壊王スキルとか地雷にするために追加したのかと。
まあ開発的には、部位破壊でモンスがどんどん弱体化して
狩り易くなるなんてふざきんな!1!なんだろうけどな
モンス瀕死時の怒り連打とか見てるとそういう意図が透けて見えるわ。
モンスターの調整→弱化するなら強化もしないと気がすまない
ハンターの調整→弱化強化バッラバラ
安易だなぁ難易度の出し方が
>>42 転倒耐性付けてリーチ短い武器を完全に殺した開発に何を期待してるんだ
tjmtに思い付くのはせいぜい↓のハンマー優遇仕様だよ
翼破壊→スタンしやすくなる
嘴破壊→スタンしやすくなる
尻尾斬る→スタンしやすくry
tjmt「全てはプレイヤーを悔しがらせるため。その先に達成感があると僕は思うんです^^」
いやあ…ジンオウガは強敵でしたね
tjmtの考えが某ナナメティックマルチ商法アクションのPにそっくりな件
達成感なんか微塵も無いけどな
攻撃力低下を前提に執拗に吹き飛ばしをしてくるような調整じゃストレスしかたまらん
>>48 ナナメティックの方が覚えゲーとしての出来はいい(色々残念だけど)
まさか苦痛に面白く葬悔感があるという言葉がモンハンの為にある言葉になるとは思わなかったわ
>>49 苦痛の先にあるのは徒労感だよな
面白さこそがゲームを支えているというのに
なんていうかモンスターが小賢しい
必死さがつたわってこねーんだよP2GのティガとP3のティガ見比べるとどうしてこうなった状態
死にたくないでござる!的な悪い必死さは充分伝わってくるんだよな……
そもそもP3rdは遊んでて楽しくない
13年前に世に出たSTGに、製作者はこんなメッセージを入れていた
どう考えてもゲームを愛してるとは思えないtjmt及びバ開発はこれを読んで反省しろ
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」
ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
全員:「!?」(爆発)
これは始めから決まっていたこと…
そう、幾度となく繰り返されていること…
時代にとり残された私にできることは…
再びゲームを再生させること…
そう幾度となく繰り返されていること…
私はゲームがゲームらしかった頃のクローンを作る…
ゲームがゲームらしく生き残るために…
長い時間をかけて、再び創造空間は発展していくだろう…
そして我々が同じあやまち(切り捨て文化の道)を繰り返さないように、祈りたい…
同じ志を持っている数少ない経営者、販売者、開発者、ゲームプレイヤー達に祝福を…
>>53 ネブラの咆哮連打やアマツの3WAY竜巻置き連打ですねわかります
>>54 それアイマス2とかFF14ちゃんでも見たw
シリーズで中の人が変わって腐らせるってのはどこも一緒ね
さて、MHP3のDL版が配信となったわけだが
買わずに批判するわけないよな?
とは言っても値段ぐらいしか見るところねーぞ
HD版は画質と値段しか見るところないし
変更点ないでしょ
DL版とかすごくどうでもいい
ってかUMD版で散々遊び倒したのに、DL版だのHD版だの買う理由が無い
世の中MH以外にもゲームは山ほどあるんだし
出ても何も変わってない、もといマルチプレイ互換の関係上変えようがないんだから
批判もクソも無いし
しいて言うなら、開発に改善意識があるのかどうかが気になるってところだな
HD出すのは別に存分にやってくれと思うが、そこは不安でならん
DL版とかHD版とか500万本越えを無理矢理狙ってる感じがして、余計にひくわ
でいまHD版なんぼ売れてるわけ?
初回限定
「ドリンク屋さんのドリンククーラー」が付くらしいが
ゲーム内の名称はクーラードリンクだよな
こういう企画とゲーム内容のすり合わせが出来てないあたり適当だな
って書いたが間違いだった
よく見たら既存のペットボトルに巻きつける保冷剤だったでござる
ドリンク屋はクーラードリンク売ってないし
というか、クーラードリンクはもう売ってなかったっけ
いいかげん巣に帰れ
糞ゲハ民
え、誤爆?
モンハンみたいなゲームを携帯機で出す事自体が間違ってると思うけど、せめて携帯機で出す時はベビーユーザーのことは考えずに作って欲しいな。
何で子持ちユーザーの事を考える必要があるんだ
レバガチャや連打は携帯機向きでは無いな
>>74済まない。言葉足らずで悪かった。
癖が強くライトユーザー向きでないゲームを、ライトユーザーが手をつけやすい携帯機で出すのは間違いだと思う。
少なくとも、想像もつかないような天才でもない限りライトユーザーとベビーユーザーの両方の期待に答えるのは無理があるため、ライトユーザーは無視した作りにすべき。
しかし商売的に、一度取り込んだライトユーザーを今さら手放すわけにはいかない。故に据え置きタイトルをベビーユーザー向けに、携帯機タイトルをライトユーザー向けにすべきだと思う。
>>76 でもライトユーザーを完全に切り捨てたゲームはほぼ間違いなく売れなくなるんだよな
プレイヤーにとっちゃ売り上げなんかあんまり関係ないが、続編出なくなるけど
ヘ
ビー
ユー
ザー
じゃないのか
本物だった…w
まぁ現状、本編の世界観を味わう据え置きと、ライト向けのPシリーズと
廃人と上級者向けのFシリーズって住み分けだと思っていたんだが
トライベースが出来上がってその垣根が曖昧になってるのかな
ライトもヘビィも本気で嫌がる要素ばかりだからなP3は
ライト向きと言えるのはもはや敵の攻撃力ぐらいじゃね?
サブクエをいつまでも入れないのと、報酬すら無しのオトモボスは誰得
ボウガンの話かよ
勿論ボウガンの話ではありません
バイオとモンハンって色々と似てるよな
旧ベース、及び新ベースの一作目が絶賛されて、その代わりに新ベースの二作目が酷評されまくってる当たりが
世界観や設定がゲームと噛み合ってない。
世界観や設定を先に作り出したのがそもそもの間違い。アニメやマンガじゃあるまいし。
ライト向けって最初の方の難易度を下げればいいだけの話だろ、多分ラストやイベクエまでいけることは無いかもしれないけど
ジャブみたいな攻撃連打したり後ろに下がってばっかのモンスターじゃライト層もどこで攻撃すればいいのか分からずに
困惑させるだけだろ、モンハンの基本は覚えて殴るじゃなかったのか
モンスターモーションだけなら従来のモンスターの方がよっぽどライト層向け
3rdのモンスターはヘビー層がやると浅すぎて何も面白くない、ライト層がやると分かりづらい
誰のために作ったんだよ
ライト向け
>EDまですぐだよ!
モンハンの基本
>友達ート使わないとダメだよ!
誰のために作ったんだよ
>僕のお給料のためだよ!
インタビューで言えない本音
ねずみ講のために操作性まで殺すのがマジで理解できん
いくら売り上げ最重視でも度を過ぎてるな
ライトユーザはパーティゲーとしてやってるから隙はありまくりだよ
ぶっちゃけライト層を取り込みたいなら攻撃力を本当にちょっとだけ下げればよかったんじゃないのか
異次元判定とか残して良いから
そりゃ、お前
それだとプロハンにストレスを与えることができないじゃないか
難易度、達成感じゃなくてあくまでストレスなのがP開発の性格
異次元判定をみえるようにすれば納得もいく
ガノトトスが目に見えるほどの強大なオーラをまとってタックルし始めるのか
ブロス骨格の回転尻尾とかオーラが凄まじいことになりそうだな、おい
マジで色違い亜種いらねぇ
んなもんで数稼ぐくらいだったらモーションほぼ丸移植でいいから旧作からモンスター引っ張ってこいっていう
てか、何でガルルガ教官を出さなかったんだよ。Pシリーズ初出モンス仲間のティガナルガは復活してるってのに
開発は微量でもいいからダメージを与えたくて仕方が無いらしい
レイアの振り向きサマソとか何あれ
>>90 予備動作と攻撃後の隙を大きくするのもよろ
>>95 ノーモーションキャンセル連発するサイボーグはそれこそほぼ一から作り直さんと
>>95 果たしてガルルガのカクカク動作をいじる技量があるかどうか
P2Gでも片耳の調整最悪だったからな
ティガナルガでさえかなり浮いてるのに
大体のゲームはライトユーザーとヘビーユーザーの共存は可能だと思うけどね
ライト向けに作ってプレイヤー自身が難易度を調整する形にすればいいと思う(MHだと被ダメ3rdの2nd)
問題は「最強装備しか装備する気はないけどヌルゲーって言ってる俺PUREEEEE!!な思考停止」と「出来ないプレイヤーを見下すのが生きがいだからもっと難易度上げろ」な声の大きいプレイヤーが発生する事
で、開発がその声に顔真っ赤にして糞ゲー化「ヌルいけど自由度の高いゲーム」が「ライトお断りの自由度0のテンプレゲー」になる
しっかりした開発ならそんなプレイヤーの意見はスルーするだろうけどね
>最強装備しか装備する気はないけどヌルゲーって言ってる俺PUREEEEE!!な思考停止
ピュアつーかプアーだな
攻撃力が相当下がってるからヌルゲー意見がそこら中から尽きないのは当たり前なんだが、
それをちゃんと開発はわかってるのかねぇ
「攻撃力下げつつ、それ+スタミナ前提のジャブモーション」なんかライトもヘビーも誰も受け入れないだろうに
前作までの一発でも食らったら起き上がりからの気絶で乙
よりはだいぶマシになったと思うんだが
>>104 理不尽ハメや時間稼ぎだけ修正してくれればよかったのにね
今の小賢しさで攻撃力だけ上げたらストレス加速してみんなハゲるわ
任天堂前社長の格言
「日本ではブームに乗ったと思ったら執着しないほうがいい。それはもう売れなくなるという意味だと受け止める
べきで、善後策をたたておかないと手痛い目にあう。一つの価値観や目先の目標にとらわれないことこそ大切。」
だそうだ
tjmtは善後策を用意してるかね〜
今の利益しか見てないだろどうせ
シリーズ潰す気としか思えない作り方だし
>>107 反論しようと思ったら前社長だから岩田じゃない方か。いいこと言うね
それに比べて岩田は…
忍び寄るス○エニの亡霊
5年後くらいにはモンハン見向きもされなくなって
一部の懐古がKaiでP2Gやってるくらいになったりして
>>110 5年持てば十分じゃね
このままじゃ1、2年でそうなると思うけど
えらく急速に広まったからな、どうあがいても廃人ゲーの側面が無くなるわけじゃないのに
マルチプレイブームの火付け役って役割はもう終わってるし
そもそもこういう売れ方とは縁が無い筈だったジャンルだから、現状がイレギュラーなんじゃね
初代は評価が分かれたゲームだったのにな
なぜ3rdになって急に売れたんだか
3rdは販売前のプロモーションの力の入れ度合いが半端じゃなかったからね。
色々な分野のメーカーとの契約も多かったし。
2ndGが売れたから
>>113 3rdはカンタン、P2Gのジワ売れ大ヒットのおかげじゃないか。
むしろP2Gのジワ売れの方が異常。
マルチプレイだけがクローズアップされることが多いが、やっぱゲームとして
優れてたんだろうね。
>>116 2Gが売れたのは2ndが売れたのもでかいと思うぞ、そんで2ndが売れたのはP無印からの口コミだと思う、特に中高生の
俺の周りはそんな感じだったけど、その頃から本気でやり込むのはそんなにいなかった
俺はP2からだけどMPO終わった後やりたいのなかったからゲーム屋見てたら
人気NO1て書いてあったから買ったな。今思えばあの頃は情弱だった
今もあのままだったらLoAも人気NO1と書かれてれば買ってたかもw
そういえばP3のメインテーマって何なんだ?
dosのメインテーマは「狩人よ、前へ」でtriは「生命ある者へ」だったよな?
何かこの2つほどガツン、と来るような曲を作中で聴いた覚えがないんだが
マルチプレイだけがクローズアップされることが多いが、やっぱゲームとして
優れてたんだろうね。
胸を張って否定してやる
P2Gは3rdとタメ張れるドクズだ
>>113 P2Gからリア充やガキが大量に流入して、
彼等のナワバリ特有のなんとなく批判しちゃいけない空気が漂うようになったからじゃね
トライ+ボリューム+武器種勢揃い−水中戦という期待度は相当だったと思う
装備数はP2以上とは程遠く、肝心の戦闘も劣化となるとかなりキツイ
ちょうどDSブームも一段落してPSP買ってみるかって層にも合致したんだろう>2Gのジワ売れ
確かに売れたけど挫折する人だって結構いたしな
要は遅れてきた新ハード需要に乗っかったって事かと
3rdもPSPブームに乗っかった形に思えるんだよなぁ
triや箱のFを見る限り
続くならこの先もう1作ぐらいは当たりが出そうだから売れるのはいいけど売れすぎて開発が勘違いするのだけは勘弁
PSPブーム?MH以外でブームになるような要素あったっけ?
広報は素直に凄いと思うけど、
内容を蔑ろにしてまで売り上げに拘る開発はユーザー側からしたらクズだな
次回作への期待が全く持てないって絶望すぎだろ
開発「triともP2Gとも違った手応えの作品になると思います」
って旨の発言があった気がするけど、確かにその言葉の通りになったよね。悪い意味で
仮に前作と似たような物だったら↑の発言を受けて、やっぱり叩いてたんだろうけどな
大言壮語しちゃったから何作っても叩かれるんだよ
>>124 滅茶苦茶売れてるのにミリオン超えがモンハンしかないっていう明らかに不自然なハードなんだよな…
ミリオン超えなきゃヒットじゃないって…
これがゲハ脳…
武器や防具がほとんどダサいのがな。
実戦向け重視なのかアニメ調な見た目重視なのかよく分からん
ダマスクス頭は許さない
糞センスの無い防具デザインはまあ百歩譲ってよしとしよう
好き嫌いがあるし
それならそれで、もうそろそろ色変えが普通にできるようにしろよ
もうMH何作目だよ
ただでさえ3rdは上位下位、剣士ガンナーコピぺ装備ばかりなのにどんだけ手抜きだよ。
>>130 トライ防具はネタに走る→滑るの流れが多いな
今作はウルクやラング(頭以外)あたりはそれなりにシンプルでよろしいが、今度は追加数が妙に少なくて困る
U防具?ワロスw
どうせコピペで済ますならドーベルみたいなのをもっと増やせよw
アマツってモンハンっぽくないよね…
アマツは良モンス
プカプカ糞モンス擁護とかないわ
>>128 色々なソフトがまんべんなく売れるのがPS系市場の特徴なんだよ。豚君
マリオポケモンしか売れずサードのゲームが1万以下〜2万の大爆死→サード逃亡な不健全な市場とは違う
わかったら巣に帰んな
しゃがむと貫通ヒット数固定ヒット間隔固定のズバババ貫通弾撃てるとか
威力がうpするとかアグナビームがクエ中に1回撃てるとかさ
ヘビィはもっと威力偏重でいいよ劣化速射いらねえよ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 12:11:44.70 ID:3SRZwhsD0
けどこれ全部ついたらまたクソゲークソゲー言うんだろうな・・・
いまさラングロトラだけど
ヘビィは前みたいに地味でいいから1撃の威力上げろ
必殺技()とかマトモに調整できないんだったら無理すんなよ
>>135 3WAY置き竜巻連打とかセコイ戦法で必死に生存を図る古竜(
W属強速射ライトに比べると、まだtriの短射程貫通ミドルの方がPSを幾らか要求される分マシだったような気がする
まだこのスレあったか
発売前は本当に期待してたのに、2ヶ月ほどで完全にどうでもよくなった出来だったな
>>129 ヒットじゃないなんて誰も言ってないがw
売れた台数と比較してソフト売上が明らかにおかしいって言ってんだよ
Wiiと同じくらいの台数売れてるのに総ソフト売上数は遥かに下なんだぞ?
不自然すぎるだろ
>>130 凛シリーズみたいなのとかもっとコテコテの和っぽいのかと思ってたら中途半端な加工防具と変な中華チックなのと使いまわしだけだった
あ、訂正
「Wiiより600万台以上も多く売れてるのに」だ
ハードだの市場だのって意味わからん話は心の底からどうでもいいです
>>132 剣士ガンナーをコピペするなら、分けずに統合してくれと思う。
装備したら各防具でどちらのスキル発動させるか選択式にして
いちいち、剣士からガンナー防具作り直しとか面倒でやってられん
ガンナー専の人も剣士試したくても面倒だろうし
>>147 今回のモチーフは和じゃなくてアジアだし
アジアっていうか現状だと特亜+東南アジア臭いな
モンゴルとかインドっぽい防具もよろ
独鈷杵な双剣とか馬上弓っぽい弓とかあったっけ?
ふと防具眺めてて気づいたんだけど
○○フェイク系とかスカルフェイスとかの被り物ってスキルポイントは剣仕用、ガンナー用
どちらも同じで見た目も同じなのに防御力だけガンナー用だけ低くなってる
もう兼用にすればいいだろ!なんだよこの手抜き!フェイク系だけ剣士ガンナー両用できんとかいみふ
あとユニクロの頭とかギルドバード頭どんぐり頭とかは
剣士ガンナー用兼用できるが見た目はそれぞれ変わらず剣士のスキル構成がちょっぴり悪い
もうこんなんならスキル同じで防御も同じにしろよ見た目も同じなんだからメンドクサイ
自由度()を口実に見苦しいかさ増ししてんじゃねえよ
ブランゴ装備がアジアン風味で良かったな
>>153 フェイクは水増しの犠牲になったのだ・・・
フェイクといえばアイルーフェイクが無くなったのが残念
キモいという人も多かっただろうが、ネタと実用性を両立してて好きだった
どんぐりヘルム?何それ^^;
157 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:44:10.09 ID:n0ym+FRI0
2nd はきゅん(弓)
2ndG 抜刀アーティ(大剣)、ラオート(ヘビィボウガン)
tri 短射程貫通(ミドルボウガン)
3rd AGガンス(ガンランス)、W属強速射ライト(ライトボウガン)
どんどんPSがいらなくなっているw
AGガンスは話が違うだろ
簡単だけど別に強いわけではない
トライのぶっ壊れはどちらかと言うとランスとジョーアルバ武器だと思う、短射程貫通や太刀も強かったが
問題は性能きちんと発揮できてる奴がほとんどいなかったことと、こういうのに限って効率厨な事だが
「クリ距離外から撃っても意味ないですよ」→「うるさい片手氏ね」
>>158 いや明らかに簡単な割に強すぎる。死ぬことなんてほぼないんだから強壮乱舞以上だろ
初心者救済武器なんだから最低限のプレイヤースキルあれば使える程度でいいと思うけどね
その初心者救済武器と他の武器との差がかけ離れすぎてそれ一択になりかねないほど武器バランスが悪いのが問題(武器バランスいいと言えるのは2ndだけだし)
販売サイト「TSUTAYAオンラインショッピング」で、「TSUTAYA 夏のモンハン祭!!」として
「モンスターハンターポータブル3rd」(カプコン)など対象商品を購入すると関連グッズが当たるキャンペーンをスタートした。
キャンペーンは、対象商品の購入者から抽選で「モンスターハンター」の関連グッズをプレゼントするもので、
PSP、PS3本体のほか、「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G」、「モンスターハンターポータブル3rd」、
「モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.」が対象。「3rd」の辻本良三プロデューサーのサイン入り色紙と
座布団がセットになった「MHP3rd賞」(1人)、「アイルー村G」の小嶋慎太郎プロデューサーのサイン入り色紙と
アイルーのぬいぐるみがセットになった「アイルー村賞」(1人)をはじめ、抽選で100人にグッズをプレゼントする。9月4日まで。(毎日新聞デジタル)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110729-00000027-mantan-game 辻本のサイン色紙・・・
>>159 クリ距離もわからない奴が効率厨はないわ
ただの地雷
>>162 >サイン入り色紙
ファミ痛などのインタビューでものぼせた発言ばかりだし、
これだけ調子に乗ってるならもはやMHP3に悪いところなどないと思ってそうだな
>>158 片手で鼻くそほじってても死なないんだから強いということじゃないか
ランスがぶっ壊れてたのは水中限定な気がする
地上だと片手以外は正直なところどっこいどっこいだったような?
太刀は結構壊れてた性能だった
W属性は火力がおかしいけど、そもそも3界制覇、お守り使用がほぼ前提の超特化装備だから
バランスどうこう言うには微妙な気もする
でもリスクリターンはこれだけ明らかに釣り合ってないな
属性強化の効果を倍率にしたのが良くなかったのか
>>162 開発のサインとか本気で誰得すぎるな
はたしてこれで購買意欲そそられる奴いるんだろうか
>>168 属性命の手数武器には嫌がらせのように制限かけるわ、転倒耐性付ける癖にな
お気に入りのハンマーは強化の一途だし…
ライトのW属強が許されて片手双剣のW属強が許されないのは納得いかない
なぜ剣士だけ属性強化の倍率が低いのか。属性カットされてるんだからライトに比べたら可愛いもんだろうに
ネタになると解っていても超絶さんのために
W属強装備をこしらえた俺に開発は謝れ
状態異常武器にいたってはガンナー以外死滅状態
倍率上げたのはガンナーは弾数制限あるからじゃね
ヘビィでW属性ってどんなもんなのか知らんけど
速射や複数人でやると弾数節約出来ちゃうのは想定外でした^^;;;;
トライ太刀:大迷惑斬り追加、全体的な強さは結構なもの、しかしゲージ関係は(少なくとも今作よりは数倍)面白い
P3太刀:大迷惑斬り強制、加えて弱体化を喰らう、ゲージ超劣化
感心するほどにドス黒い流れだな
弱体も強化も考え付いた弱体・強化を一気に全てやるからおかしくなる。PSUと同じじゃねえかw
産廃と優遇されてるやつの差がワロえない
武器の弱体:思いついた案を全て実行する
モンスターの強化:思いついた案を全て実行する
モンスターの弱体化:ただしもれなく隙無し新技がついてくる
今思えばP3で追加されてる技ってバックからの攻撃多いな
ウザいと感じるのはこのせいか
triランスはどちらかというとAGガンスみたいなもんだったしな
発売前はどの攻撃がカウンターできるか見極めてとか書いてあったというのに
triの問題外さんは対ガンキン戦における最強のダメージソースだったのにな…
近接武器の中では…の話だけど
>>158 終焉とか集会上位闘技場2頭同時クエでも
AG砲王ガンスの竜撃ぶっぱ戻り玉で腕前関係なくどうとでもなるレベル
>>150 ガンナー⇔近接の真の障壁は、アイテムの持ち替え。
ガンナーポーチを削除したP3開発マジ無能
>>181 それは既に上がってるな
マイ装備あるんだからマイアイテム登録させろ!って
剣士ガンナー切り替え以外でも補充とかに時間食うからな・・。
>>182 個人的にはガンナーは強めだが
弾丸の消耗、アイテム欄の圧迫の多少の不利がある方がイイと思う。
弓同様にボウガンも通常Lv1ぐらいはそのまま使えるように
したりとか色々と調整して欲しい所もあるけど
>>183 アイテムセットを導入しない行為にまったく意味が無いからな
単に開発にとってそのちょっとの作業が面倒という最低の理由
アイテムセットがあれば本格的にボウガン始めたんだけどなー
ガンナーは剣士用のポーチに強撃ビン入れれば済む弓ばっかり使ってる
レウス系統とか近接で行くと毛根無くす恐れのある奴には大分お世話になった
次回作でモンスの動きが近接殺しのまま弓を弱体化したりしたらモンハン卒業かな
この開発 というかtjmtがベース変わるまでにモーション改善なんかやると思うか?
triのようにモンスター完全に作り変えでもしない限り有利な武器、ゴミ武器もそのまんまだろ
産廃はいっそのこと削除しちまえよ
そういやtjmtっていうかゲーム開発のプロデューサーってなんの仕事してんだ?
インタビューとかで適当言ってるだけの気が
アイドルのプロデューサーさんならゲームやったから知ってるんだけどな…
プロデューサーは全体的な指示だすまとめ役、プログラマーとかに具体的な注文を出したり
作られたものにGOやNGのサインを出すのも仕事
一番自由にゲームを作れる役職であり、一番責任が重い役職
>>168 相対的に近接が弱体化してるからじゃないか
メインが近接層のほうが多いと思うから文句言うやつも増えるし
開発は次はライトの弱体化を考えそうだけど、
いやいやその前に他の武器を強化しろよと切に思う
モンスターにはつまらない形の強化調整ばかり入れるくせに
つーかこの出来で今更DL版だPS3のリマスターだのそのままで売るつもりとか・・・
P3Gとかあっても費用ロクにかけない手抜き調整が見えてる
シリーズとユーザーと売上ではなく、マジで売上しか見てない感じだからな
リマスタで喜んでる奴は真性だなと思う
据え置きならTriのがマシだろ
でもリマスタが売れなかったら他のソフトのリマスタが出にくくなりそうで困る
待望のアイテムセットとガンナーポーチ実装しました^^ボリュームもすごいよ!
後は2nd→2ndGばりの改悪のオンパレードでさらに糞ゲーに磨きが掛かる
3rdGならこうなる未来しか見えない(MHはGつくとボリュームUPの代わりに色々残念になるし)
難易度を履き違えてるもんな
開発の考え方相手だと「ストレス要素多すぎ」→「ヌルゲーマ乙」という流れすら出来上がりかねん
ライトは単品で見れば壊れてる訳でもない相変わらず速射(笑)な発射間隔だし
装填数が多過ぎたりはするが。あとドボルライトやボロスライトはヘビィに変更しろ、糞鳥糞兎クマーがヘビィなのに大型モンスター素材の物理火力偏重武器が軽量級はおかしいだろ
>>194 MGSが居るから何の問題もない
>>195 初代はプレイしたことないが、初代→Gもクソ化したのか?
>>194 ないない。欲しい奴は買うもの
俺は気合い入ってそうなMGS2と3とPW買う
MGSとかはコジプロが「トランスファリング」とか銘打って力入れてる感がかなりあるな
まああそこまで気合い入れろとは言わんが、ベタ移植ならベタ移植で何かやりようがあった気もするんだけどね
>>198 防具のスキルポイント導入によるスキルゲー化
武器の新切れ味追加(青で攻撃力1.25倍に対してスキルでしかならない白が1.5倍だから上記の防具のスキルポイントのせいでオンの装備指定が当たり前になって防具の自由度ダウン)
訓練所導入(片手剣裸でトトスとかドスイーオス無限湧きの大剣グラビとか)
色違いの亜種(特に火竜は逆鱗・紅玉色別だった)
個人的にスキルゲー化による効率ゲー化がいやだった
スキルはもう一個選択制みたいにしてプレイヤースキルメインな仕様がいいな
サボテン持って、グルグル回ってれば黒龍を倒せた時代が懐かしいな
まあ、戻りたいとは思わないが
あの頃の毒は強すぎたな、今はちょっと弱すぎるが・・・
効率とか気にしなきゃそこまでスキルゲーじゃない
効率厨にあわせて調整されるのも不快だわな
Gは匠で自由度が狭まったことと、ガード関係の素の性能を落としてスキルにしたことを除けば、まあ
Pの白ゲージ1.3倍のバランスが至高だったのに
2ndGは周りにやってる人がいなくなったら辞めたが、Pは時々ソロでも起動したくなる
結論として匠が悪い
肉質が糞硬くなるから、痛撃が本気で邪魔
効果音もエフェクトもモンスターの動きも肉質も全て爽快感を奪ってる
ジンオウ(笑)がP3の恥
キモいし何なのこんなのがMH代表?
今までの良さが全て台無しだ
レウス、クシャル、ティガ、ナルガ、ラギアは最高だったのに
クシャが最高はねーよ
見た目の話じゃね
ジンオウガ、見た目以外は良モンスの部類なのにな
もうちょっと何とかならなかったのか、主にトゲとか体色とか
いや、それはわかってるよ
あのFF風ドラゴンのどこがモンハンの顔として相応しいんだっていう
クシャが『FF風』ね…
クシャは一般的なドラゴンのイメージに一番近い造形してると思う
モンハンに合うかどうかは知らん
クシャの外見は別にアリだと思うんだが
キモいのはどちらかと言うとライオンキメラの突進厨
クシャのデザイン自体は企画段階のから引っ張ってきてるだろ
>>214一般的な造形ならリオ種がいるのに、丸被りしている
没デザインを拾って来くるセンスが理解できん
>>217 お前はドラゴンとワイバーンがまったく別の存在だと理解する必要がある
リオ種とクシャが丸被りだと…
つーかクシャはミラからだろ、古龍的に考えて
ジンオウガさんは牙竜(笑)な孤独な種族だけどな
プラモみたいで個性的ですよねー
特に武器なんて素晴らしいわ
ハプルポッカはマジでお茶目さが足りねえ
チャナガブルさんをもっと見習うべきそうするべき。あいつ、警戒・戦闘状態でも普通にカエルにツラれるドジっ子だからな
Fにはもっとすごいのがいるよ・・・
女虫装備のファルメルとかドロス、ペッコ装備とか、使えそうな部分があってもダサ過ぎて使えないとか勘弁して欲しいわ。
両用のきくバランスにデザインするべき。そしてMHが終わる前にはやくアスールとノワールをだな
Fから輸入するならシャラン装備だろjk…
>>188 一番タチ悪いな
売上げ下がらない限り責任取らなくていい立場とかw
何か同属絡みの横から出てきたボンボン臭いし・・。
ポケモンの増田、セガの酒井とかロクなプロデューサー見ないわ
PもFも武器デザインは基本的に良いんだよな。ネタ除いてだが
防具はどちらもなんかこう極端というか
俺は一つの区切りを付けに行ってきたけど、お前らフェスタ行った?もしくは行く予定?
大会の方はヘビーユーザー達が確かにいたが、親子連れや女子供と客層広がりすぎって実感したわ
もう昔のモンハンは戻ってこないのかも知れないが、新しく変えるなら変えるなりに
次回作以降は沢山のユーザーから愛されるよう丁寧な作り込みをしてほしいと願った
では最後に…
『 開 発 は 反 省 し ろ 』
ライト向け方面すら大して徹底できてないのがな
難易度だけは低く見えるが…
数々の近接殺しモーションとかお守りのテーブル製とかは絶対やめた方が良いと思う
ライト層が飽きて売り上げが下がり出した時にそこそこ数の多い中堅ユーザーが助けてくれなくなるよtjmtさん?
アイルー村なんて出しちゃってそれが50万も売れて、Gが出ちゃうってんだから昔とは違うよねっていう
それならそれで徹底すりゃいいのにそこまでじゃないんだよな
だからこそこうやって文句言ってたりするわけだけどw
>>227 あちこちでヌルゲーヌルゲー言われてるけど、
「被ダメが下がったからPTゴリ押しが楽になった」ってだけだからな。
ノーダメやTAの難易度は間違いなく前作より上。
しかも、単純な『難易度』だけじゃなくて、
横槍や性能低下、時間稼ぎモーション等の妨害要素が足枷として付いてくる。
そりゃやり込み層も見限るわ。
ライト層はPT楽しんであっさり飽きて、
やり込み層はやり込む価値を見いだせずに見限って、誰に向けての調整だよって話。
まぁ、飽きられようが見限られようが、新品売れればそれでおkなんだろうな。
プロデューサーのみが反省すればいいんだが
売れてるから反省しないだろうな絶対
遊んでて楽しいものよりも売れるもの作るのが今のメーカーなんだもの
>>231 そうやって駄作化してブランドさえ地に落ちたのも多いからな
個人的にFFとかがそんな例かな?過去はモンハン並とかだろ?
一度、地に落ちたら評価マイナスからスタートだからなw
triとP3を色々と比較してみた
☆P3でよくなった所
○モンスター
・アグナ、ガンキンの肉質変化ギミックの追加
・少数のモンスターのモーション、当たり判定修正
○ハンター
・triで削除された武器が復活した
・ハンマーのモーション値強化
・斬れ味ゲージによるスタン値補正削除
・スキル「覚醒」の削除。それに伴う無属性武器の強化
・大剣の溜め切りに属性補正がかかるようになった
・紫ゲージの削除
○システム
・装飾品をノーコストで付け替えられるようになった
☆P3で悪くなった所
○モンスター
・大多数のモンスターにホーミング・軸合わせ能力が高いモーションが追加された
・リオレウスのワールドツアーやギギネブラの天井張り付き、アグナコトルの地面潜りの使用率が上がった
・多くの上位単体クエに中型モンスターが常駐するようになった
・同じエリアに危険度が高い大型モンスターが居てもエリア移動しにくくなった
・こやし玉をぶつけてもエリア移動しにくくなった
・ファンゴを復活させることにより、リノプロスだけではカバーしきれない水没林や凍土にも突進生肉を配置した
・一部の大型モンスターが生肉を食べなくなった
・アグナコトルが火山エリア8で地面に潜るようになった
○ハンター
・逃走時のスタミナ消費スピード倍加(デフォルト状態のtriハンター≧ネコの逃走術が発動している状態のP3ハンター)
・ハンマーで溜めている時のスタミナ消費スピード倍加(デフォルトry≧ランナーry)
・被ダメモーション中のスタミナ回復削除
・回避受付時間大幅短縮(triのハンター:攻撃モーションが終了して歩き状態に移れるようになる瞬間まで回避を受け付ける)
・スキル「燃鱗」の削除(ジャギィ系やギィギなど、一部の小型モンスターが寄ってこなくなる。ただしブナハ相手には逆効果)
・ランスのカウンターの使い勝手が悪くなった。また、モーション値も下方修正されたことにより、dps大幅低下
・太刀の大迷惑斬り強要化。また、ゲージ関係のシステムが大幅に劣化したことにより間接的にdps低下
・片手の属性マイナス補正
・ボウガンの組み立てシステム削除(これは賛否両論か?)
・近接状態異常武器の性能低下
○システム
・防具に装着済みの装飾品の数を調べることができなくなった
・素材メモの削除
・クエスト中にスキル詳細が見れなくなった
・クエスト終了後に「クエスト詳細」を開いても村に帰還するまでの残り秒数を見ることができなくなった
・お守りの抽選方法の劣化
モンスターが追い込まれると怒り連打とかチートまがいのことするなら
スキルの火事場以外にデフォルトでプレイヤーにもなんか欲しいわ。
追い込まれたらアイテム使用時のあのくだらないガッツポーズしなくなるとか、
スタミナゲージが赤くなっても「僕…疲れ…も…ダメ…」
みたいなあの情けないモーションしないで普通に走るようになるとか
>>233 ガンナーポーチとかいうのは?俺は新規で知らんけど
ただの作業ゲーになるくらいなら、中型配置なり突進生肉配置なりはあってもいいと思うが
効率?知るか
転倒時スタミナが回復しない不具合マジストレスマッハだわ
なにこれ、回避できない位スタミナ消費した状態で転倒させられて、
モンスが起き攻めの体制に入ったら「もう回避不能ですよー残念でした〜^^」って事?
転倒→起き攻め→起き上がり緊急回避→そこを起き攻め→また緊急回避→スタミナ切れる→起き攻め×2が回避不能
で死ぬとか。クソゲーだよクソゲー
スタミナ管理しろよ
それが下手な奴はスキル付ければいい
行動不能時スタミナ回復はDOSから?
ヌルイって言う人もいたし、どっちでも良い
>>232 モンハン並って言い方がいかにもカプ畜脳の信者みたいで失礼じゃね?
FFは世界中にファンがいたんだぞ
>>233 ・モンスター同士討ちのダメージを大幅下方修正
が抜けてる
triしたことないから知らないけどオトモ(tri:チャチャ、3rd:アイルー)の性能どうなったの?
>>232 腐ってもFFだし戦闘は毎回新しいことを取り入れてるし比べるのは失礼
14なんて中華ファンタジーは知らない
復活したファンゴが自重している(探知範囲が狭く、脆く)から余計に他の生肉が酷い
>>240 P3が糞なのはユーザーのせい(キリッ
今アイテム1枠99個だけどこれ999個にしてくれ。
悪い所探すのと同じくらい気合い入れて良いところ探せば、きっと同じくらいは出てくるんだろうけどな…とにかくめんどくさい
>>242 異常付けれるアイルーのほうが便利っちゃ便利
ただアイルーみたいに無駄に隅っこの小型狙いに行って無駄に大型走らせたりされた記憶はないな
まぁtriの記憶なんてほとんどないんですけど
エフェクトやら劣化してて嫌だったことぐらいしか
>>247 笛の仕様とか双剣のモーション(あくまでモーションのみ)とか
頑張ればいくらでも発掘できそうだけどな、システムも細かい改良はある気がするし
ただ、めんどくさいしスレチだから俺はやらん
>>242 お面によるが戦闘はそこそこ程度に役立つ、アイルー面かぶせるとボス相手に十分通じるようになる
あとは補助、タゲ取り、雑魚掃除、採取はぎ取りが仕事
暗い場所で松明代わりになったり、短い感覚で千里眼発動できたり、肉渡すとかってに肉焼きしてくれたり
まあ村専用だから全体的にアイルーより役立つかはわからん、麻痺睡眠させたりはできないけどバカな行動はあまりしない
スピンアウトも猫村とかセンスのかけらもないし無理
>>232 まあ世の中には一度KOTY大賞に輝いた後、今世代でも屈指のゲームへと返り咲いたシリーズもあるから、
頑張る気があればなんとかなるよ
>>248 >>250 そうなんだありがとう
「調整不足だけどかわいいアイルーだからいいよね^^」なアイルーよりはイメージいいんだけど
triは世界観やキャラがいいイメージあるけど3rdの別ジャンルのモンスター見て「Wiiを買う機会があったらやってみてもいいかな」から「やろうとも思わない」になったわ
>>233 ☆P3で悪くなった所に糞肉質増加はないのか?
>>253 どちらかと言うと爽快感重視なゲームだからな、遊び易さを追求した感じの
俺はtriが一番好きだが、今までのモンハンとは違うから合わない人はダメだと思う
そして3rdは爽快感部分が別ゲーレベルまで劣化・・・というより従来のモンハンに戻ったがモンスターの動きはそのまま、なんでやねん
トライから操作性を奪ったらどうなるのかは今作でよくわかった
実際は操作性だけじゃなくモンスター強化も入ってるから余計酷いけど
>>240 はあ?
連続起き攻めでスタミナMAXから0になるのに管理()もクソもないですしおすし
>>転倒→起き攻め→起き上がり緊急回避→そこを起き攻め→また緊急回避→スタミナ切れる→起き攻め×2が回避不能
転倒時スタミナ回復不能仕様は糞だと思うが
こんなマイノリティーケース持ってきて叩くのは無理があると思うぞ
ここまでヘイト集めてたらスタミナあったって回避できるとも限らんと思うし。
起き攻めなんてP2G卒業以後ほとんど遭遇してないが・・・・
亜空間が無くなって咆哮からの確定被弾がレウス以外無い段階で、そういうのはほぼ消滅してるな
受け身もあるし咆哮ハメは滞空レウス以外ほぼ無くなったし、ハメに関しては文句無いな
直して欲しいのは爽快感。難易度じゃなくて爽快感。勘違いされやすいから何度も言うが、ずっと俺のターンじゃなくて爽快感。
肉質、エフェクト、SE全てがそれを損なってる
少なくともSEとヒットストップは昔に戻してほしいわ
良くなったと言えばtriでクソだった連中はマシになってるよな、ベリオはどっちもどっちだけど
貫通弾とか散弾の音が酷い
>>261 トライから修正くらったモンスターは、ボルボやアルバみたいに元々よほど強くない限りは別のクソを塗られてる感じだな
アグナが炎で溶けるようになる → バック軸あわせ突進追加など
ペッコ、レイア、レウス、ディアは改悪しか見当たらないけど
>>257 一体、何と戦って二回も連続で緊急回避を使う必要が出たんだ
アクションゲームなのにサウンドエフェクトがショボ過ぎる
いまどきカメラの速度を変えられないゲームとか
今作から始めた人間だけど、2のモンスター眺めててこっちのがデザイン良いなあなんて
ギザミとかババコンガとか龍以外のモンスターが良いよね
あとヤマツカミなんて異形すぎてすごい存在感だし
3は熊3兄弟にペッコ糞猪ぐらいだもんなあ
モンスターハンターっていうよりドラゴンハンターて感じ
>>267 ラージャン以外の猿はキモい、下ネタと駄目なのしかないだろ、振り向きこかしのはしりでもあるし
ドラゴンハンター、ワイバーンハンターはスタート地点がそうだから仕方ないだろう
今は小型鳥竜をデカくしただけの獣竜種が蔓延っててリザードハンターな側面も大きいけど
むしろ見て欲しいのはグラビやフルフル、クックとかかな出来れば間近で
ドスのモンスターもトライのモンスターも
デフォルメされたおもちゃみたいでなんか好きになれない
dosやtriのモンスターが玩具っぽいことには同意するが、ぶっちゃけその三体も十分…
やっぱり「生き物っぽさ」という一点に関してはリオス夫妻がダントツだな
「ナメクジっぽさ」はダントツだな。とりあえずクネクネ動かしてれば生き物っぽいと思ってそうで
ドスの中なら、「大型の亡骸を背負うヤドカリ」ってのはかなりセンス良いと思ったわ
装備もどれも素晴らしい見た目
モーションがウザすぎて台無しだけど
トライベースに欲しいのは単純で鈍重なモンスターや、バックをしないモンスター
ザザミうざいか?倒しやすいやつだったと思うが
と思ったら勘違いしてた。青い糞カニかw
ギザミはブーンと超高速でハンターにカサカサと寄ってきてからの横薙ぎ攻撃を削除してバック突進に予備動作を付けて全モーションの当たり判定を修正して壁際に寄ることで突き上げ攻撃を回避できるようになれば許す
天井張り付き削除もな
つうかP2Gでザザミの後ろ突進がドッスンなのにギザミはそのままノーモーションって手抜き
天井はともかく、頑張れば慣れれば避けれる攻撃まで毛嫌いする意味がわからん
久々に起動してアグナ亜種に挑んだら2乙したでござる
開発には反省して欲しい
大事な潜り削除も忘れてる
怒り時に武器出し状態だと即突き上げはほぼ回避不可な理不尽攻撃な上に頻発するから時間稼ぎ性能高すぎ
ザザミならともかくギザミにはアイデンティティとして必要ってわけでも無いし、あれで突き上げとか無理矢理過ぎる
これだけごまんと不満点が上がるんだから、わざわざそれを改善して出すよりもう復活させないのが最適解だろうがな
突き上げがむかつくと言えばディアですね
あいつのG級怒り突き上げ(メクリ込み)は生物とかゲームとか逸脱してる
P3ディアの突き上げは歴代最悪と言える
セオリーを外した斬新なモーション!とか思ってそうだな開発は
地面からの横っ飛びはそのままでいい。あれは一定の距離を置けば棒立ちしてるだけで回避できるし、武器種によっては攻撃チャンスにもなるから
突き上げはP2Gの村上位モノブロスの奴を流用するべきだな
ハンター狙いの攻撃なのに棒立ちしてるだけで攻撃当たらないとか明らかにおかしいよな
今作はほんとそういうのが多いと思うんだ…、ナルガの回転とかジンオウガの連続お手とか…
異次元な当たり判定ついてた方がまだましだわ
テキトーなエフェクトつけるだけでよかったな
>>285 ただでさえ正確な狙いの攻撃多いのにまだ更に狙えと申すか
レウスのバック火球とかひどすぎる
え?何?その二つって棒立ちで避けれるの?釣りじゃなくて?
>>288 ガンナー様なんだろう
そうでないならまず有り得ん
>>289 いや、それにしたってナルガの回転はともかくオウガのお手は避けれないだろ
>>290 避けたんじゃなく当たらなかったんだよ
立ち位置がよかったのか、お手攻撃してきたけど棒立ちしてたのに当たらなかったってことだ
>>287 低空飛行、バック、ギリギリ軸合わせ、火やられ、超高頻度、頭以外糞肉質、一切隙無し、連発可
今作の調整方針を表してるひっどい技だな
>>291 そうか
で、棒立ちしてるだけで当たらなくなるモーションがあることの何が一体悪いんだ?
どう考えても亜空間判定の方がアクションゲームとしておかしいと思うけど
>>293 たまたま1回当たらなかっただけで「お手は棒立ちでも当たらない(キリッ」とか
言い切っちゃう夏休みの小学生相手にするなよ。
むしろ位置取り全く関係無く当ててくる技が多すぎて困るわ
>>295 代表的なのが、ディアやジョーで、足の後ろで斬ってるのに、
突進すると引きずられてダメージってのがあるよな。。。
手数武器でこまめに回避入れて位置取りしてるのがバカバカしくなる。
軸会わせくらいはやってもらわないと、今回の場合は本当に棒立ち回避ばかりになりそうだからあれはあってもいいんだけどな
バックするとかなに考えてるかわかんねーよ
獣竜種がうんこ
あいつ等はカテゴリごと削除で良い
旋回しながら下がるとか不自然極まりない
P3のティガクソうぜぇ…と思ったけど、よく考えたらこいつはP2Gの時から割と小賢しいモンスターだったっけな…
本気でこいつとの追いかけっこは神経が擦り切れる。もうちょっと突進とバックジャンプの使用頻度や移動距離を控えめにすることはできないんかね
のたのたコロリン(´・ω・`)ミ☆
ティガは特に弱くなったよな〜
昔、ニコニコ動画でガンランス作ってる動画見たことあるが、あれは良かったと思う
あと現実の話はスレチ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 08:32:31.46 ID:XoMBHto9O
ガンスのは金属製だからでしょ
生物素材はビニールやプラスチックに塗装を使わざるをえないから、どうやったっておもちゃっぽくなる
>>304 >>302のは妙に艶消しで絵具で塗りました感が出てるからだからだと思うよ
テカテカでもそれはそれでおもちゃっぽいけどね
武器や防具の強化しても見た目がほとんど同じなのがなぁ
せめて1段階改造したらカラー変更させるとかちょっと装飾つけるとか出来なかったのかね
数値だけの変化とか強化する楽しみが薄れるんだが・・・
カメラ位置がぐにゃぐにゃ動くのやめてくれ。
物体に当たってるってことでしょ。なんで当たらないようできないの。
>>298 ボロボとの追いかけっこはまじで意味がわからんよな
>>300 突進にバックが追加されてますます小賢しく
ティガとふんたーは弱体化の恨みをカプクソに訴えていいレベル
あんなんならティガ続投する意味なかったナルガ亜もいらない
てか今作初見でびびる奴があんまいない
>>306 開発自身、装備の製作要素を重要視してないんだよなぁ
かといって戦闘が面白いわけでもない
それら以外にできることを用意しない(モガなど
開発はMHのどこを推したいんだ?ストレスか?強制PTか?
オトモアイルーです^^
アイルーの猛プッシュぶりは異常すぎ
サボりとパニックと雑魚アイルー&メラルーのせいでプッシュしきれてないという有様
なんで犬と猫で選ばせてくれないんだ
俺は犬を連れて行きたい
アイルーとか誰得
選択肢を極力与えないのがクソ開発の方針ですので
だからコンフィグもお世辞にも充実してるとは言えんし、モンスターとの相性は露骨にガンナーに傾いてる
猫は勇敢以外パニックになるし、下位防具は今まで以上に上位防具の繋ぎ
ソロは異常なほどストレス溜まるように作られてるし、狩り(クエスト)以外に要素を用意しない
モンスターも位置取りで避けるのではなくどの位置にいても同じように避けないといけない
そういや続編になるにつれてカプコンはゲームを派手にして
その分自由度やバランスを悪くしてるな
318 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 14:14:21.61 ID:3bz8pGoxO
>>314 俺は初めてモンハンやったとこから豚が一番好きだな
喋らず媚び
319 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 14:15:13.78 ID:3bz8pGoxO
ミスって送信しちゃた
>>314 俺は初めてモンハンやったとこから豚が一番好きだな
喋らず媚び過ぎず何となく和む
クソゲ
猫よりはマシだがあの豚も嫌い
理不尽に突き飛ばしてくるのにイラッとする
P2Gでは家に居つかせたくないから放置してたら集会所前にいるせいで地味に邪魔だったし
ペットつけるぐらいならハンターライフを充実させてくれ
猫消してチャチャ入れろや
猫は黙っていれば可愛い
リアル猫は必要な時以外鳴かないのに、このネコモドキ共は…
チャチャかレスタの実装マジ希望
>>312 可愛いものスキーのリア♀とそれの気を引きたい♂を釣るための販売戦略だろ
スイーツ向けとかDSでやれって感じだよな
USJのコラボイベントのリオレウス希少種と双剣の模型ってのが皮肉にしか見えないww
P2Gの頃、電車の中で可愛いねーちゃんが龍双剣でラオをソロってるのを見たな
あと最近、キティとアイルーのコラボポシェット提げてるロリも見た
いまやモンハンというブランドは売り手市場だからな
他社からMHとのコラボを打診したりするケースが増えてくるんだろうな
そして世界観無視され、ネタとしても笑えない変な装備が溢れる
まぁスイーツ向けの要素を用意するのは別にいい
他の部分をおろそかにしすぎなんだよな
ストレスの溜まる仕様は一体誰のために設定したのかわからんし
>>322ユーザーが指すハンターライフには2通りあってな
・徹頭徹尾戦闘に明け暮れる狩り三昧、文字通り狩って狩って狩りまくれ!アイテム?買えばいいだろ採取?知るかボケ
・戦闘はなるべく回避したいな、フィールドを散策したり、モンスターをずっと眺めたり……とにかくまったり過ごしたい
……問題はどちらの要望にも応えられてない現状だったりするんだがな
>>330 世界観無視もなにも無印の頃から
おやすみベアだのポリタンだのありますしおすし
>>332 まったり派にはモガ森用意すれば大体解決しそう
開発はモガ森仕様の渓流を何故作らなかった
そりゃ、実装するのが面倒だからだろうよ
そうでもなければ実装しない理由がないのだから
エリア番号忘れたが、地図でいう一番左下や左上みたいなクソエリアで戦闘させたり
高台やプレイヤーに有利な地形皆無ののっぺり糞マップだけど
景観だけはマジでいいからな、景観だけは
レウスは原種希少種共にクソだな
もうリストラしちまえよ
レウスはトライで悪いところも増えたが傾向としては良かったのに
何を勘違いしたのか糞開発は悪い所を助長しやがった
腹の弾15とかガンナーの冒涜だろ
コラボについての文句は世界観(笑)とは思うけど今回はやりすぎだと思うわ
しかもそれで初期の方の配信濁したとかアホかと
今回の訓練所カスすぎ…前は三分以内に終わる爽快感があったのにどうしてこうなった
>>335 「携帯機の差別化」なんてのも結局は言い訳だしな。エゴだよ
どこのマルチ商法アクションだよ…まるでLo
あれはマルチ商法できてないから
おっと俺の愛読書の悪口はそこまでだ
>>338 ライトって属性速射だけしとけば良かったんかな?以前から
なんも楽しくないな
ぶっちゃけLoAの方が覚えゲーとして出来がよくて面白いと思う(色々残念な所も多いけど)
3rdはMHとして本気でどうしてこうなったってくらいつまらない糞ゲーになったわ
>>346 今も属性なんて3界クエ制覇後の趣味装備だぞ、勘違いしなさんな
あくまで突き詰めた結果の火力が飛び抜け過ぎって話だ
>>347 せめてトライアル版まででいいからプレイして物を言うべき
>>348 いまチャプター10だけど…
色々残念だけど3rdに比べてしっかり作られているのがわかるわ
まぁプレイヤーを楽しませる気0の3rdと他の「ゲーム」を比べる時点でそのゲームに失礼だけど
>>347 『趣味装備』は見た目や拘り優先で、実用性は劣る装備の事だよ
なんかこの人脊髄反射っぽいな
言葉足らずなのを差し引いても、レス内容が上手く噛み合ってない
ゲームじゃない!ゲームじゃない!ホントのことさー(開発にとっては)
ストレス要素を面白さ、やりごたえ、達成感と考えるおかしな頭からどうにかしないともう駄目
そのくせ徹底して手抜きを好むからな
ラスボスですらクソ少ない行動パターンとか、MHなんかメじゃないレベルの武器やら召喚獣のバランスとか
レベル上がるまで遅いっていうアホウな仕組みのモーション関連とか、吹っ飛び中無敵が無いせいでで突進ドリフト→復活即死とか
プレーヤーを酔わせる気満々のナナメティックシステムとか、ミニマムを筆頭に各種状態異常の狂いっぷりとか
活性化を待ったうえで運ゲーのコア爆散システムとか、さらにマルチプレイの抽選式とか
俺も多少は遊んでブン投げたくちだがせめて教えてくれ、どこが?アレのどこがしっかり作られてたんだ?
プレイヤーを楽しませる要素なんて、絶対評価ならMHP3でも十分存在するわけだが
まあスレチだからもうやめにしとくが
P2GもP3も前作からの追加部分だけを見るとマジで底辺な出来だよな
そもそも亜種を訓練所(P2G)やギルカ(P3)で一個体としてカウントする流れがすでにおかしい
新規モーションはつまらない隙潰しだらけだし
P2まで→ハンターもモンスターも基本的にとろい
P2G→ハンター据え置きでモンスターだけ殺人機械化
tri→モンスターのインフレに合わせてハンターも超強化
P3→モンスター据え置きでハンターだけP2G時代並の性能に退化
寄生ってレベルじゃねえ・・・
訓練所にもいるし、ベリオ亜種の何をこんなに気に入ってるのかねえ
改悪亜種という面ではトップクラスだと思うんだが
と思ったらクジ形式だったか
よりによって一番つまらないコンテンツの苦行所選ぶなよ
>>338 ガンナーでレウスに文句言ってたら近接なんてやれないよ
まず近接でイライラを堪能しながら倒す
その後ガンナーでアウアウ言わせながら完封する
まあ、ちょっとしたカタルシスはあるわな
近接でレウス倒しても徒労感しか残らないよ
>>355 tjmt悪三はMHは客寄せパンダ程度にしか思ってないことがよくわかるな
コラボとかメディアとかいいから本業ちゃんとやれよ
>>355 凄まじい地雷プレイだな
tjmtがソロでウルクススを狩ることが出来ないのは確定的に明らか
こんな奴がプロデューサーやってるんじゃ、シリーズ代々受け継いできたシステムを
まともに継承できず劣化コピー同然になったのも納得
誰よりもMHに詳しい人以外にプロデューサーはやって欲しくない
訓練所でリタイアしたとき「セーブしますか」じゃなくて
「今のクエスト、もう一回やり直しますか?」って訊いてこいよ。
最初から選ぶのかったるすぎるだろ。
そもそも無線スイッチ切ってたらああこいつ一人でやってんだなって判断して
個人演習モードにしろよ。
最低限MHを好きと思える奴でないとな
細かいとこの配慮がいつも足りてないんだよな
看板の前のオヤジとか、プレイヤーの事を考えれば配置させるべきじゃない事くらいわかると思うが
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:01:09.16 ID:Yiy/jMbyO
tjmt<MHは(儲かるから)好き
>>367 毎回毎回かゆい所に手が届かないんだよな。コンフィグを筆頭に
テスター(開発自身のプレイも含め)がいかに機能してないかがよくわかる
回数重ねてる癖にユーザーインターフェイス面が不評だったり
モンスターにしても攻撃と防御(スキや肉質)などメリハリが無かったり
平坦化し過ぎてアクションと言うよりRPGになってきたんじゃね?
キャラ自身のレベル概念がないだけで装備=レベルって思えた。
今じゃターン制にすらなってないか?
>>355 tjmtってんな雑魚だったのかwww
双剣使えないベリ亜勝てないとかwwwww
プロハン様相手に顔真っ赤にしてモンス強化する暇に腕磨くべきだったなwww
少なくとも敵はもっさりじゃなくなったな
ディアなんかは前より加速してるし、ドボルは速度こそ遅いが動きは重量級とはほど遠い
アカムウカムでようやくか。あれはあれで前より若干加速してるし隙消し技追加されてるけど
隙潰しと共に個性潰ししまくってるな
双剣最弱クラスまで超弱体化も納得だなw
そんな糞下手野郎だから今作の調整の仕方にGOサイン出せるんだな
普通の頭してたらレウスのバック火球などにGOは出せんわwwwww
雑魚とか以前にBCで素振りしてたら盛り下がるだろ
俺つええしない程度に接待プレイしてりゃいいんだよ太刀厨tjmt
>>371 むしろMHは元々ターン制に近くね?
○○に対してこう動けば攻撃回避出来て、リスクはあるけどこう動けば攻撃のチャンスが出来る、みたいな、なんというか、格ゲの差し合いみたいな感じ。
P3は悪い意味でそっから離れてる、露骨な隙潰しとか、格ゲーの糞キャラと戦わされてるみたい
それは地雷以前に人間として公に露出の多いPとして空気読めてなくね?<BCで素振り
発売前のゲームならともかく半年以上前に出てるゲームだからな
>>375 自分ができないからそこらへんの匙加減とか方向性がまるでずれてるよな
せめてMHできる人間が指揮とらないと駄目だろ・・・
どの攻撃でも上手く敵の攻撃を処理できればターンが上手く回るように出来てたのに
その辺りをよく分かってないから隙を作ってなかったり予備動作が少なすぎて攻撃配置に着く前に攻撃が始まる攻撃があって
モンスターが出すだけ得みたいなゲームとして破綻した攻撃が平気で有る
運が悪いと延々とモンスターのターンが続くRPGだな
>>381 既存モンスに今作で追加された攻撃は大半がそれに当たるよな
ボルボやディアのバックタックル、アグナのバック突進、レウスのバックブレスが特にひどい部類
剣士だけを殺す機械かよ
モンハンは(金を)生む機械 by辻本息子
P2Gをジャンケンゲーとかいう奴らいただろ
>>355 大衆の前でtjmtが双剣を使ったら調整不足の産廃武器だとバレるからなw
適当に振り回してればとりあえず強そうに見える太刀を選んだのは正解
あんまり売れないほうがよかったな
>>375P2は蛆もっちゃんがクリア出来る難易度で設定した、これ豆ね
邪推かも知れないが、蛆っちゃんは、ハンターのKY動作やモンスのハンター総タゲ、ハメ殺し、
勝手に雑魚引き連れてくる猫、追い詰められてるのに寝てる猫……
もろもろの屑要素を、これぞ新しいエンターテイメント体験型ギャグマンガ!
あれこれ考えるな!ノリで楽しめ!と要求している気がする
(あ、これ擁護じゃないので悪しからず)
まぁ、そういうのはモンハンじゃなくて新規事業でやってくれませんかね
ただ兎訓練の双は状況としてはかなりマシ、というか数値調整狂ってなけりゃかなりタイム縮められるはず
tjmtのように狡いだけの糞餓鬼みたいな誤魔化しをする必要が全くない、ただの太刀厨なんだよな結局tjmtは
>>387 P2はtjmtがクリアー出来る→P2でtjmtは弓を使ってた→弓には覇弓という壊れがあった
やっぱりtjmt要らねえな
>>389 まてまてwその覇弓を作るにはアカムまで行かないといけないんだが
つまりtjmtってそれなりにPSあって、ちゃんとテストプレイもしてるって事?
だったら尚更P3が糞要素だらけになった理由が分からんぞ・・・
@tjmtのデータには最初から覇弓が入っていた
Aパーティープレイってすばらしいね^^
お好きな方を
少なくともアカムまで(ソロで)行ける人間が
太刀で素振りはあり得ないと思うが
あ、PTプレイしかしたことないんでしたっけ
しかし今回は近接泣かせだな
いくら、近接なら喰らってもそんなに痛くない攻撃力だからって、今作の調整はやりすぎだよな
ハンター側はモッサリ操作だからチマチマと攻撃される事はとてつもなくうざいのに
うざく感じるほどじっくりプレイしてないんだろうな開発とプロデューサー様は
AGが仕様だとすれば、バランス取れてると思ってんじゃねーの
>>390逆、蛆っちゃんがクリア出来ない→一般ユーザーには無理な難易度
そういう目安だったらしい
装備は明かされてないけど、多分はきゅんに対テストモンス最適解装備じゃないかしら
デバックの為に一からゲームやるわけ無いじゃん
デバッグよりも、MH自体をじっくりプレイしていないと思ったな
P2GのG級なんか隙消しのやり方とか糞肉質とか今作と調整の仕方がだいぶ似ているのに、P3で相変わらずってことは何も反省してないってことだしな
>>396 tjmtに出来るなら一般ユーザーにも出来るって…tjmtは開発公認地雷かよw
tjmtレベルの地雷を一般ユーザーと同じくらいに扱うとか巫山戯てるな
>>354 ハンターの性能P2G以下だろ
ハンマーと弓以外は
ベリオ亜種が威嚇した時に秘薬使ったらハンターがぶっ飛んでた
>>401 総合的に見たらとんとんじゃね
てかハンマーはP2Gの時のが強くなかったか?
回避受付時間がtri準拠だったらP3の方が強かったと思うけど
そもそも作品を担うプロデューサーなら一通りできろよ、と思うんだが
ゲーム下手とかでも作品愛があればできるようになるだろ
作品の文句じゃなくて開発の見知らぬ人を叩くスレだったでござる
↓
スレタイを見る
↓
一応間違っては無いなと納得
もう諦めて別のゲームやれよ・・・どんだけMH大好きだよ・・・
つーかコレもスレチって言われんのか
黒レイアとかほかの飛竜種のモーションを思いつく限りに移植しただけのキメラモンスターじゃないですかー
まぁコンセプト自体はそれほど悪くは無いと思うけど
P3面白くなる可能性全部ぶっ潰されりゃこのスレに来たくもなる
過度期待もあったが、ここまでひどい出来にされるのは辛すぎ
面白くなるっていうか今作でもなんだかんだ三百時間くらいはハマれたし
笛の調整とか新規モンスとか、マシな部分はいっくらでも見つかるとは思うけどな
既存のモンスやら武器の調整が色々アレなのが大問題
40時間くらいで飽きてディスガイアやりまくった後PSPo2i行きました。ごめんなさい;;
でも長年好きだったシリーズなんでスレは除いて開発への怒りはぶつける
>>412 PSPo2iやるならMHP3やった方がマシだよ。
無印はともかくインフィニティのアペンド部とかP3の比じゃない。
まぁ、傾向からしてP3も人事ではないけど・・。
自分的にやりたいことはやりきったからこそ不満が爆発したかな
PVの時点でエフェクトやSEの劣化わかってたし元から期待してなかったけどそれより下回ってくるレベルだった
お守りとか乱数とか武具の量とかオウガまんせーとかキリがねぇ
正直アドパでのオンがなかったら200時間手前で飽きてた
>>414 ただガンランスや笛のギミックは褒めてイイと思う。
双剣とかも悪くないけど色々と見合って無さ過ぎるんだよなぁ・・・。
お守りのこの仕様はプレイ時間を増やすための工作だろどう考えても。
で、次回作出すときに「(芸能人さん)はウン百時間プレイ!」とかいう宣伝に使うためだろどうせ。
1000時間以上プレイしても800時間近くお守りしてるのが現実って言う
>>416 それらも演奏し続けれなくなったのと砲撃のエフェクトのせいでどうもなぁ
井上はコラムでFの話書いてるし飽きられてんじゃねえの芸人にも
>>417 一応言うが、大多数の人間にとってお守りは「作りたい装備のために特定のを探す」もんじゃなくて
「こんなお守り出たからこんな装備作ったよ」程度の、いわばオマケだからな
あんな狂った確率に百時間単位で費やす時点で一般目線じゃ廃人だよ、2ch見てるとその辺麻痺するけど
多分芸能人だと井上位しかそんな真似できん
というか井上も既に飽きてF行ってるみたいだし
工作のしようもないだろうなこれじゃ
お守りの一番クソなところは明らかにどうしようもない意味不明な
スキルの組み合わせがあることかなぁ。装填数、切れ味とか作った奴誰だよマジ。
意図的にハズレ増やしてどうすんだよバ開発。
エロ装備少なすぎ
お守りはテーブルが糞すぎる
ちょっとネットに手を出せばスキルシミュやお守リストがある以上あったらラッキーが大多数は通用しない
ファッションでMHやってるのは知らん
むしろ、お守りが必要になるほどスキル依存っても考え物だわ
防具に付くスキル数とかスキル効果のレート無視して一律で3個とかだし
>>424 いや、そうじゃなくて。ネットで調べる程度はほぼ誰でもやるだろうが
「こんなお守りが、こうやって乱数でテーブル合わせれば何千分の一の確率で出るよ!」
こんな炭鉱の糞仕様を調べた上で、これにマジで手を出す奴を一般人とは呼ばねえってだけの話
お守りは装飾品の延長でよかったと思うんだよな
t5k9みたいなのは今の一部装飾品みたいな頭おかしい要求素材でいいからさ
何で装備作るのに、モンス狩らずにおみくじ引きまくらなきゃいかんのさ
お守りの仕様だけはほんとどうしようもなく害悪だよ
俺はスキルの取捨選択楽しむのもこのゲームの大きな楽しみだと思ってたのに
そこにどうしようもないクソ運ゲー作業ゲー廃人ゲー要素を絡ませやがった
情報弱者がとんでもなく無駄な時間を費やして可哀想なことになる可能性も含んでるし
防具だけでも十分にスキル発動するだろう
P2Gは基本2個発動+もう少しで1個発動が基本だったし
耳栓も必須度下がったし、自由度は上がってるんじゃないか?
俺なんか面倒くさがりだから、ずっとハンター装備(自マキ地図捕獲見極め)だったわ
不満点はシルソルのやりたい放題っぷりかな
お守りも狩りで出ればそれでいい
素材使って作成とか、珠の領分だし別にいい
>>412 トライやってて40時間で辞めたん?
P2Gから直接P3に移った友人は仕様変更?みたいなもんが受け付けなかったらしい
俺はトライに慣れてたら問題無い部分と
やってたからこそ許せない部分てのがあるな
以前どっかのスレで見たけど
ある心理学者が実験で
ボタンを押すと食べ物が出てくる箱をサルに与えた
するとボタンを押すのは腹が減った時だけになりそれ以外ではサルは見向きもしなくなる
無論ボタンを押してもなにも出てこなければ興味を示すわけもない
しかし
ボタンを押すごとに徐々に食べ物がでる確率を下げていくようにすると
サルはいつまでも何時間もボタンを押しつづけるんだって
431 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 06:17:12.87 ID:LAABl6WKO
ネズミと砂糖水を使った、甘いものに対する依存性の実験なら知ってるけど
執着心がなければ早い段階でボタンを押すのを諦めるだろうってやつ
砂糖水へは麻薬なみに執着したんだとか
サイエンスに載ったやつだったかな
>>428 お守りの話になると必ずこの手の
「防具だけでも十分だろ」っていう文盲が現れるな
人数集めてごり押しすればいい
どこぞのクソゲーみたいなP3
>>429 P3の文句言われると即座に一言は擁護しないと気が済まない信者様が湧くよね…
だいたいハンターの弱体化やモンスターの強化は無視するしな
P2Gでも弱体化酷かったけど
>>419 猫に古おまの名前付けてHDテストプレイしてたのも、ある意味悲痛な訴えだったのかもしれんなww
低レベルのライバルに維持を張って対抗して自分の長所を失う典型だよな
何処とは言わないけど、MHをプレイした人の中に意識してるのなんて誰一人いないのに
triの上位クエって、ネコの配達術なしでも応急薬と携帯砥石と携帯食料の3つは最初から支給品ボックスに入ってるんだよな。捕獲クエの時は罠と捕獲玉も
P3ではそんなこと全然なかったですね
親切要素や息抜き要素があったとして、Pの開発は1つ2つじゃなくて全部削るからな。理解できん
残ってるのは受け身と装備生産のプレビューのしやすさぐらいか
支給用音爆はゆるさない
やたら貴重品になってるし
オンじゃ誰も使わないよね音爆
支給用音爆
ペッコの演奏連発+早送り
ディアの移動時の耐性
弱体化させるにしても、調整の取捨選択ぐらいしろカス
>>437 モンハンがレベル高いとでも思ってんのか
上位以降中型がついてきて大型単体が殆どないのは誰得なんだろうなぁ
というか半年以上前にライバル(?)ゲーが同じ失敗してたじゃないか・・・
支給用音爆とか考えた奴まじで性格糞だろ
前作から材料の鳴き袋はドスランポスみたいな中型ボスモンスターから剥ぎ取らなきゃいけないから大体は支給品で余ったのを保存してたのに、
今回は支給品専用で回収されるし、しかも支給されるの少なすぎ
ペッコがやたらと演奏とかモンスター呼び寄せとかして需要あがったのに供給少なすぎ
せめて鳴き袋手に入りやすくするとかあっただろうよ
金銀の事実上の音爆無力化はなんなんだよ
そんなに離されるの嫌なら闘技場でやれや
P2GのころからツレとのPT2頭クエはいつも別マップで1:1x2でどちらが早く狩れるかが楽しみだったのに
オトモモンスとお守りテーブル制が修正されれば千円位で買い直しても良いと思ってる
それぐらい上二つの要素は害悪
次回作では絶対やめろカプンコ
画面の解像度アップして、アナログパッドと十字キーの位置変わって、右パッドorスティックの付いたモデルの3DSが出て且つ、トライ+αが出るなら買ってもいいよ
低性能PSV+MHP3の延長線上の作品が出ても買わない
すみませんでした(´・ω・`)
>>446 俺はそれに操作性が加わるな
大剣みたいに動作が重い武器だけじゃなく、全武器にディレイ効かなくなったのは酷すぎる
今作
こちらの攻撃中に敵の予備動作を確認して
コンボの時間を脳内で逆算して回避タイミングには攻撃のコンボを終え
回避待機するがディレイがわずかに足らず被弾ってなるから
結局ワンコンボ早く攻撃を切り上げて離脱しなきゃいけない。予備動作など出る前に
こういうのが初心者と熟練者の壁にもなってて
安全な位置取りと合わせて知識と経験が物を言う
自身の上達を実感できる要素だったのに
そりゃウルクごときを生しないと狩れないPには到底理解が及ばないんだろうな
中古のMHトライ全然見かけなくなったわ
>>453 面白いことは面白いけど、作れるモノや武器種は果ってしなく少ないからな
人口も相当移動してるだろうしさすがにしょうがない
U防具でボリュームアップ成功とは絶対に思わないけどな
P3はただでさえ気に入った防具が少ないのに下位防具が玉強化できんしな
個人的に狩りに飽きてきてもキャラシミュとして遊べたP2Gより寿命短い
>>454 ほんとやることないよな
たまに付けて闘技場の水中ラギア&チャナを妹とやって懐かしむくらいだな
triはまだ1000〜2000人くらいロックラックに人がいるぜ
まぁ、多分その大半がチャット目的でインしてるんだろうけど
>>456 チャナ&ラギアは闘技場2頭同時クエのくせにかなりの良クエだったな
チャナが水底に移動するから同士討ち無しでも戦えるようになっててよかった
もうタイトルをハンター無双に変えろよ
いやモンスター無双でしょ
モンスターBASARAでいいな
カプコンってモンハンに限らず、社風というか会社全体としてストレス要素が楽しいみたいに思ってる節があるよね
バイオシリーズとかでも同じことよくドヤ顔で言って、ゲームのクオリティを落としてたし
社長が聞くとかで「自分達は体育会系」みたいなこと言ってたから
自分達の中では当たり前な、意味わかんない伝統とか決まりを押し付けないと気が済まない人間の集まりなんだよ
まさにバカプコン
ストレス要素っていうか、同じシリーズなのに開発者がコロコロ変わるから
面白い要素の引継ぎに失敗したり、難易度の方向性を間違えて結果的にストレス要素になってるんだと思う
なんで開発者がコロコロ変わったり、引継ぎに失敗してるかって言ったら
会長が一族経営の姿勢を改めないで喧嘩別れ的に開発者が流出しているのが原因
体育会系〜意味の分かんない伝統〜は、外れてはいない
獣竜種は失敗作だな
カテゴリごと消去されていいよ
どうせPS3で出すならtriと同等かそれ以上のグラでやりたいんだよな
ま、PS3でもWii Uでもどっちでもいいからディレイ戻ったtriG出してくれれば
すぐそっちに移れるんだけどねー
>>466 バックと軸あわせ連発の糞モンスターだからな
見た目はアレだし部位破壊はクソだるいし重量級なのは見てくれだけで常に攻撃はコスいしな
ケツ向けたまま軸合わせ→尻尾回し、叩き付けとかほんとウザいしキモい
しかもディアにまであのクソモーションの山を流用してるし、ただでさえ安定の糞に新たな糞を塗りたくるとか…
てか全体的に尻尾高すぎなんだよ
まだ黒レイアの方がいいな
ボロスぐらいなら重量て感じもないしあんな動きでも妥協できるんだけどガンキンドボルは無理
ジョーはもう重竜じゃなくて鳥竜でカテゴライズしろ。巨大ドスジャギィだろあれ
>>466 世界に1種類しかいないガリュー種(笑)もついでに
世界に1種類?
何言ってんだ、Gで亜種出るに決まってんだろ
ハンターさん基本的に運動性能低すぎなんだよ、超人的な耐久力とか誇ってるのは素晴らしいんだが
特にフットワーク的なものが壊滅的に酷い、攻撃中の向き修正とかもっと柔軟に出来ていいと思うんだが
ハンターさん自体の方向転換の鈍さとカメラスピードの遅さはちょっときつい
あとやってて思うのが大剣使ってると異常に攻撃すかる、縦振りの攻撃発生遅すぎるよ
ただ振り始めで当てるとそのままのダメージってのはちょっとおかしいが、その辺別派生とか作ると違う武器になりそうだな
亜種水増しもno3Qです
ラングの放屁のモーションで全方位棘を飛ばしたり
近づくだけでダメを受け
立ちあがったときの腹部しか攻撃機会がない
アシラ骨格のヤマアラシ型新モンスの夢を見た
>>477 威嚇モーションがほどよい長さで頻度がそこそこ
針飛ばしは周囲8WEYぐらいなら面白そう
獣竜はもうちょい動きを重くすべき
コンボや小技を入れないと気がすまない性格直せ
ユーザーをたのしませるなんてとんでもない!!
P3にイライラしてしばらくP2Gやってたけど、理不尽なダメージとか当たり判定とか咆哮からのコンボとか
ガンナーは時間かかるしでP3のほうがマシだった。
P3がクソゲと思うならたぶんモンハン自体に飽きただけだと思う
P2GにイライラしてしばらくP3やってたけど、転倒耐性とかバックジャンプとかスキル水増し目的のハンター弱体とか
双剣は片手より時間かかるしでP2Gのほうがマシだった。
どうかな?
ぶっちゃけ個々人の好みによる
咆哮からコンボ当たらなかったら、それ威嚇以下の時間稼ぎ行動じゃね?
まあ頻度とか、予備動作とかフレーム数とか、位置取り関係無しに確定なのかどうかとか色々要素あるけどさ
モンハンを楽しむなんてとんでもない!
飽きたし。皆もだろ?
咆哮は位置取りでコンボにならないように出来てたし(ドスのモンスターは知らん)
ガード不可武器のバランス調整に一役買っていた
ガードできない武器を増やし過ぎたから、おかしなことになってる気がするけど
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 08:27:32.48 ID:6vBlwnIkO
昔の猿なんか怒りカウンター咆哮から追撃して来て、
耳栓必須だったやん
それなら現状の、スキルなしならお見合い、スキルあれば攻撃チャンス、
って方がいいわ
旧ベース:ロックマン
3rd:ストリートファイター
モンスターの行動を見極め対処できるかどうかで評価は違う(できる人は旧ベースの方が面白いだろうし、できない人はとりあえずクリアできる3rdの方がマシだろうし)
別に3rdみたいなの出せばいいけどMHと別ジャンルのゲームなんだからMHつけないで売れよ
MHシリーズのゲームとして買ったから詐欺にあった気分だわ
猿みたいな底辺挙げられても・・・
つーか咆哮も耳塞ぎももっと短時間でいいんじゃねーかなー
狩りにも()アクションゲームなんだからさー
耳栓が手数スキルになってるから、
耳栓つけるくらいなら匠や攻撃upつけた方が断然良い現状だしなあ。
3rdの咆哮仕様だと地雷スキルもいいとこ
金冠出すために延々とラングロやってるが、こいつ次からリストラでいいよ
やっぱカウンター咆哮は嫌いか?俺も嫌いだけど
特にレウスは相変わらずか
P3の仕様だと咆哮も耳栓も蛇足
どっちがマシかって話じゃなくてP3のは存在する意味がない、ただイライラするだけ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:50:13.81 ID:6vBlwnIkO
>>491 それは咆哮の仕様が悪いというよりは攻撃系スキルが汎用的に使えるうえに効果が高過ぎる
このスキル付けるより攻撃系スキル付ける方が良い、ってのは耳栓に限らない
>>488 お前はストUからモンハンまでずっと船水を追いかけてきた俺を怒らせた
今のSFが劣化コピーなのは同意だが
>>496 攻撃=狩りで必ず行う行動だからな・・。
それ以外でも剣士の砥石やガンナーの装填速度とかも同じだと思うぜ
防御とかのオマケ系はプレイヤースキルで真っ先に削られる要素だからな
防御スキル必須な攻撃作ってもらっても困るけど
属性みたいなピンポイントならいいが防御が重要すぎるとすべての被ダメ1ケタ(表示されないけど)とかおかしいことになるしな
それだったらRPGでいいじゃんということになるしスキル云々よりモンスターのモーションとかパラメータ見直したほうがいい
防御は今の450くらいならまず即死しないし十分だと思う
この防御力をもった装備が攻撃特化だからなw
攻撃特化装備はガンナー並みに防御低くてもいいと思うよ
俺は無理だから防御よりの装備になるだろうけど
攻撃系スキルと他のどうでもいいスキルのウェイトが同じなのがまずおかしい
5にするなり防具に多種類振るなりしろよな
スキル前提にするのなら、そこがまず変わらなきゃ単なるストレス調整だ
>488
全くもって同意
ソロでG級余裕な人にはノーダメ余裕なP2Gの方が楽しい
勇者様やモンスターの動きがわからずに理不尽とか言ってるレベルだとP3のが楽しいと思われ
有用性が高い攻撃系スキルがあるといっても
たとえば攻撃系スキルが多いほど防御力を犠牲に
なんて調整はやったらダメだよな。そんなデリケートな調整はまず今の開発には無理だし
やるなら攻撃系スキルよりは有用度の劣るスキル群をもっと簡単に付けれるようにする
方向の調整するべきだよね。
P3は腕前以前の問題だと思うがな
まず操作性が最悪で、いくら敵の攻撃力が低くてもライトはかなりイライラすると思う
肉質やエフェクトなど全てが駄目だから、攻撃してて楽しくないし気持ちよくもない
「P3は入りやすい」とか「P3でも詰まる人は詰まる」って意見があるのも確かだけどさ…
はっきり言ってライト向けに作りきれてない。かといってやり込みユーザー向けでもない
オトモがこっちの攻撃をガード(特に散弾)したときの方が、一番てごたえがあるってどうなのよ…
ガ強とか回避性能距離とかいらない
こんなんデフォで良いだろ
ガードなんて可能か不可だけで良いんじゃね?
あと移動起き上がりか起き上がり時限定の無敵時間付いたリバサ攻撃のどっちかは欲しい
モンスの起き攻めへの対抗手段がなんでないんだよ
とP3から入った人間は思うのでした
モンスの起き攻めは昔と比べるとこれでもすごい改善されてるんよ・・・
いやぁ、ティガレックスの起き攻めは強敵でしたね
初めてP3やったとき、ガンスの砲撃が当たってるのか解らなくてビックリした
昔と比べようがP3はクソなんですけどね
>>508 攻撃全部が全身判定だから起き攻め度がひどかったな
猫のいないP2時代や訓練所だと怒り時に吹っ飛んだら終わりと思っていいレベル
さすがにここは改善されてよかったと思う
大体ランスにカウンターとか入れるからデフォ能力落とされる
攻撃受けつつめちゃ強い攻撃を返すというのもちょっと意味不明に見えなくもない
もっとガードと重量を意識した武器にするべきだった。
ガード突進はいいとおもう、あとガードの瞬間方向キーで
その方向に受け流し位置移動みたいな事が出来た方が個人的に良かった
連続攻撃中はSAで問題ないだろランスは。
>>510 改善された点があるにはあるがそれ以上に
モンスターのモーションが楽しくないのがな…
ランスはちょっと軽快でガンスは重量なイメージ
ガンランスは砲撃からガードが割とスムーズに移行するし、オートガード無しでも
>>513 なんというか、完璧すぎるんだよな
面白さじゃなくて、全方位カバーという面で
バックする攻撃は大抵どの位置にいても完璧に狙ってくるし、そういう攻撃ほど隙が1秒も無い
こっちがどんな位置取りしようが無力化してくるモンスターばっかり、プレイヤーの動き無視してる感じで楽しくない
だからこっちも安全に狩ろうとか速く狩ろうとしたらモンスターの動き無視してブッパしたほうが速いというね。
こんなん楽しいわけないでしょうが
ナルガの尻尾一回転とか酷すぎるわ
そこまで必死に攻撃当てたいのかよww
ナルガ一回転は別にいいだろ
攻撃前予備動作有り
攻撃後隙有り
デフォ回避性能で潜るのも
中心付近は判定ない範囲あり
むしろこういう付け入る隙があるモーションの指針となる
攻撃動作だと思うが
モンスターの隙潰しはP2Gの時のが酷かった気がするんだよなぁ
特に大型鳥竜どもの隙のなさは異常
G級イャンクックとか絶対に行きたくないモンスター筆頭
>>508 手前味噌ながらMHP3は過去のどの作品よりも面白いです! というtjmtのどや顔が浮かんだw
P2Gは足踏みだけでゴリゴリ削られるのが嫌
はいはい過剰反応過剰反応
やたら美化された過去作と、無駄に高い無責任なに神作品に祭り上げてた妄想(既に現実との区別もついついない)とのギャップで凡〜やや悪ゲーが超絶クソゲーに見えてるだけ
それで昔のプロデューサー?の信者やら、今のプロデューサー?とカプコンのアンチやらが、自分たちの偏狭な意見を「全体の意思」みたく勘違いしてるんだよ
良いも悪いもこんな程度のゲームは腐るほどあるのに、半年以上も粗捜ししてるなんてどれだけヒマなんだよ
こんな作業続けられる根気はあるくせに、モンスターの頭が思った位置にこないだけでイライラするんだよな
システムがここまで進化しないゲームもレアだと思うけどなw
またモンハンは元々クソゲーだったって主張っすか^^
今の作品が面白かったら過去作が美化されたりしないんだけどな
クソゲーとまでは言わんが、別にそれほど出来のいいシリーズではなかったのは確かだな
P2やtriがギリギリで、あとFもエンドコンテンツに目をつぶりさえすれば準良ゲーって呼べるかなー…って感じ
>>522 ・・・じゃあ何でその昔からのクソゲーのスレに来たの?
というか、ここ不満と要望を書き連ねるスレなんだけど
そりゃ改善された要素もあるけどさ、それを書き並べるスレではないし
過去作はスルメゲー、第一印象は微妙だけど
戦闘に関して動作が計算されてるから、深くやるほど良さが分かる
色々と試して模索するのが好きじゃないと楽しめないから結構人を選んだ
そういうことに関してはドス以降のモンスターや武器はあんまりいい出来じゃないと思うけど…
「僕の私の考えたモンスター」がやられるのを見たくないと思ってるスタッフがいるのなら、そいつはもうMHに関わるのを辞めちまえと思う
反省しろ、なんて大仰な書き方してるけど実態はただの愚痴スレだからね
530 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:36:16.72 ID:/IdzMv7wO
>>529 壊れた機械のようにそのセリフ繰り返すよね
ぶっちゃけ愚痴系のスレは全部一纏めにしてもいいよな
新規以外で、まだP3面白くて飽きずにやってるって人いるの?
俺からしたら何が面白いのか全くわからんのだが 防具もダサい
てかFとtriの方が面白い
P3も普通に面白いと思うけどな
笛を担いでる時だけは
ぶっちゃけMHってタイトル付いてなきゃP3は愚痴言う価値すら見いだせないデキの空気ゲームだわ
まずトライで糞だったエフェクト関連を直さず、それどころか追加武器種までトライに合わせるのが理解できん
担当者は全員センス腐ってんな
公式フォーラムじゃない時点でねぇ
知らんがな
友人は普通に楽しくプレイしてたみたいだけど
P3が出るって聞いたときはてっきりP2Gに
triのシステムとモンスターが追加されたものになると思ってた
それが旧モンスターをほぼ削除、トレジャー・訓練所削除だからな
正直、Pシリーズを名乗ったのが最大の間違いだと思う
ID赤くしてまで擁護するくらいなら本スレで仲間と一緒にマンセーしたほうが楽しいんじゃない?
本スレに人あんまいないんだよな
武器スレとか分散してるのもあるが何だかなぁ
トライベースなのは予想できたから、トライにボリュームがプラスされたものだと思ってたな
現実はそれですらなかったけど
サブクエとかモガとか装備強化が消されてる分、むしろ内容が薄くなってる
個人的に今作のガンスの調整はないと思うんだよなぁ
Fのガンス+溜め砲撃だけでよかったんじゃないの?
>>528うぅむ、そこは気持ちもわからんでもない
俺も心狭い人間だから、自分がそれなりに良く出来たと自負するワイバーンが
糞モンスのレッテル貼られてここに名前があがる常連になったら、やっぱり逆上すると思う
特にボスモンスはRPGと違って一回こっきりの戦闘ってわけじゃないし
連戦する以上、馴れれば楽勝のパターンをこさえつつ、常にやり応えと爽快感を味わえるギミックを用意しなきゃならん
生態系厨のために戦闘中も生き物臭さを見せなきゃいかん(疲労、補食は悪いがダメ要素だ)
ぶっちゃけ文句があるならお前作って見ろと開発に言われても、どう作れば皆に良モンスと言われるものが出来るのか見当もつかんよ
>>544の言ってるワイバーンが赤い色した奴だと仮定するなら、飛ぶたびに連発してくる
「バックしつつギリギリまで軸あわせするため位置取り関係無く狙えて、しかも硬直ゼロで連発可」なブレスを消すべき
バックする技の中でも最低の部類だと思うわアレは
>>544 開発が「そんな事言うならお前ら作ってみろよ」なんて言ったら本格的に終わってると思うがね
全方位どこをどう見てもケチの付け所が無いようなモンスターを作れなくとも、最低限ある程度の楽しさを提供するのが開発でしょ?
モンスターの動きを一から作らないとケチを付ける権利すら得られないとかそんなのあんまりだよ
MHPも黒レイアみたいなの作ればいいのに
中高生と廃人両方狙うならいいと思うんだが。
このままだと昔からやってる人消えて新規と中高生だけのガキゲー呼ばわりされそう
黒レイアとか【いりません】【かえれ】
>>544 それは残念だがプロ失格だよ
客が面白くないと言ったら面白くないんだよ
そもそも逆上して作ったわけではないだろうけどね
本当に心からこれを面白いと思ってるんだろう
いちいち単発もしもし相手に反応するなよ
まともな要望は公式に…だろ
このスレはまともじゃない要望を書き連ねるスレ
公式にまっとうな要望出して改善されれば苦労はねえよ
お前にとってのまっとうな要望だろ?
空想妄想と大差ないな。採用されなくてあたりまえ
お疲れ様でした
よほどこのスレの存在が気に入らないんだな・・大変だな
未だにP3が気に入らなくてネガキャンし続けてる人が言っても…
P3って本当にパーティーゲームだよね。
複数人でやるのとソロ狩りでやるのとではストレスの量がまるで違うから。
痛い人がいるインターネットはここですか?
ID:3x0pT12FO
この口調でピンときた。うんこちゃんか
何が彼をここまで駆り立てるんだ
不満が無いなら無いでここ見なきゃいいのに
お前らが触るから調子に乗るんだろうが夏だなぁ
ゲームに対する不満がないわけがないが、一番の不満は言い返されないのを良いことに個人的に好みじゃない程度のことでも他所の責任にするお前らの存在だな
不満を書き連ねるスレに何言ってるんだろう
というか曖昧なこと言って反論封じようとするって結局なにも言えてないのと同じだな
ストVやバイオ3が出たときに既存のプレイヤーが違和感を感じててもこんな感じの奴はいたよ
そのシリーズが結局どうなったのか知らないけど
スト3はともかく、バイオ3は過去作から変化なかったろ
バイオ4なら分かるが
というかあんな巨体で四足とか羽生えた飛龍みたいなのの方が
完全二足歩行のハンターさんより小回り効いてそうなのが普通に気持ち悪い
アクションゲームとして動かしててもうちょい気持ちよくしようよ
>>562 不満を書き連ねるスレなら不満を書いてろよ
お前らが言ってるのは「○○が不満だから××は氏ね」だろ
いちいち罵詈雑言を言わないと不満も言えないというのは、人間性に問題があるんじゃないか?
いいからバックアタックやめろ防具に変化つけろサブクエ入れろ操作性崩すなスキル前提の調整するな
ちなみにヌルゲーにしろとは言ってないしずっと俺のターンでいさせろとも言ってない
【キーワード抽出】
対象スレ: 【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.34
キーワード: 氏ね
159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 19:53:34.83 ID:Y5+QMfCE0
トライのぶっ壊れはどちらかと言うとランスとジョーアルバ武器だと思う、短射程貫通や太刀も強かったが
問題は性能きちんと発揮できてる奴がほとんどいなかったことと、こういうのに限って効率厨な事だが
「クリ距離外から撃っても意味ないですよ」→「うるさい片手氏ね」
566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 21:23:23.70 ID:3x0pT12FO
>>562 不満を書き連ねるスレなら不満を書いてろよ
お前らが言ってるのは「○○が不満だから××は氏ね」だろ
いちいち罵詈雑言を言わないと不満も言えないというのは、人間性に問題があるんじゃないか?
???
triがバイオ4ならP3はバイオ5の地位にあるだろ
新ベースの二作目で失敗するという過ちを二度も三度も繰り返すとか無能だなさすがカプンコむのう
言ってる事は一見至極真っ当なはずなんだがなぜそんなことを2ちゃんのたかが1スレである
この場所で割りと見当はずれに喚いてるのかが分からない、分かるが
>>565 GEBでもやれば?
つーか、巨大な武器やらゴツイ鎧を装備してるのに、
あんだけ動けるんなら大したもんだろ
>>569 据え置きのシリーズでは一番の売上なんだよな
結果出してるって点でもtri=バイオ4ってのは正しい気がする
でもバイオ4みたいに出がらしになるまで移植、曲芸商法やったりはしてないんだよな
triのビジネス的な評価は、あまり芳しくないのだろうか
トライ要素がやたら削られてるのは、トライの悪いところを間違って把握してるからな気がする
>>572 カプコン的には失敗だったんだろうな、きっと
オンラインでも相当儲けたはずなんだが
トライの亜種出すならPシリーズの続編出した方が確実だと踏んだんじゃないの
バイオがどんどん別機種で出すのはもう伝統になってるしやりやすいんじゃ
WIIUででもG出すのかな・・・
開発「当たり判定修正ほか、プレイヤーがストレスを感じずにプレイできるよう様々な仕様変更を行ったtriが思いのほか売れなかった」
開発「つまりモンハンに必要なのはストレス要因ってことか!」
開発「今までのシリーズで一番売れたP2Gがストレッサーの塊なんだから間違いない!」
トライは100万しか売れなかったけど3rdは400万も売れたので大成功です!
それより前の据え置きはゴミ!黒歴史です!
モガ森も黒歴史です!!ってのは本気で勘弁して欲しい
せっかく戦闘以外で面白い物が見つかったと思ったのに
食事もトライ仕様が一番好きだ
>>573 ゲームバランスの因果関係を把握してないのは確か。
・短距離射程貫通弾が強かった
→貫通弾そのものを弱体化
・PTで状態異常武器によるハメ殺し
→ソロですら使えない程に産廃化
・トライでは多頭クエが受け入れられた
→ハンター弱体化、こやし劣化、同士討ちダメージ減少等の要素を入れた上でオトモボス強制
基本的に「『何故』強い・弱いのか」「『何故』好評・不評なのか」等の、『何故』の部分を理解できてない。
だから、頓珍漢な弱体化や斜め下な追加要素ばかりになる。
ドリンクはドリンクで楽だという大きなメリットがあるけどなー
ただ風呂はデフォで入るように設定出来れば良かった、いちいち入るのめんどくせー
あとそろそろ狩りのもう一つ先の楽しみも欲しいな、それも人によって好き嫌い分かれるだろうが
もうちょっと浪漫のある攻撃とか追加してくれよP開発…
>>581浪漫などと寝言を言う貴方はハミ痛副編か?
開発は効率厨のことしか見てないのか?
ゲームは遊ぶためのもの仕事じゃない、OS作ってるんじゃないんだから遊ばせてくれ
>>582 浪漫いらないとかお前何もわかってないな
ロマンの前に現実問題でエフェクトと効果音直せよ
全体的に地味過ぎる 特にガンスの砲撃
浪漫を履き違えたのが
太刀の大迷惑切りからの〜ドヤ顔納刀(キリですよ
MHP3rdのデザイン全般が受け入れられません
>>588 なら何で買ったの?
バランスは見ただけじゃ分からんが、デザインなら買う前から分かるじゃん
>>589 お前は買う前から防具のデザインが全体的に分かるのか
>>590 殆どはTriの使いまわしだし、新しい装備も
発売前の武器紹介や体験版で分かっただろ
ユクモ装備 太刀、ライト
アシラ装備 スラックス、笛
ウルク装備 双剣
ドボル装備 ハンマー
ラング装備 ガンランス
ハプル装備 ヘビィ
あとは受付嬢も公開されてたから受付嬢装備も判断出来た
>>591 それだけで全部のデザインを判断するってどんなエスパーだよキチガイ野郎
100%は分からんが、ほぼ全部じゃん
それじゃ判断は出来ないって、1個でも良いデザインがあれば受け入れられるのかよ
さすがに剣士とガンナーで装備の見た目が変わらないとか
あんな手抜きしてくるとは思わんかったわ
アマツの装備も何だよあれ
ダマスクの呪いとか有用な装備がひどい見た目だったりすること多いしな
妥協するにしてもお守り地獄が待ち受けてるし
お守りがほしいなら勝手に地獄いってろカス炭鉱夫
それこそ妥協するところだろ。できないなら黙って一生掘ってろ自己責任だバァカ
でもせめてどんなお守りが存在するかくらいは公開してほしかった。テーブルもスリープ等で切り替わってほしかった
U防具のコピペ、上位強化無し、新規追加分はガンナーコピペだらけ、水中モンス3頭分の装備削除
ここまでやられりゃ呆れるわ。いかに開発が防具をどうでもいいと考えてるかってことだしな
あと
>>596は前半で煽る必要性はあったのか
見た目重視→炭鉱婦
スキル重視→炭鉱婦 だからな
女王みたいなゴミが大量になければ
狩りだけで十分揃えられたと思う
そんなに炭鉱夫やらなかった俺だが、古おまのハズレの多さと入手ルートの少なさはトライの時から直すべきだと思ってた
凍土が解禁されるのは火山と同じなのに光おま止まりだし
>>598 見た目重視ならお守りはいらんだろ
見た目+スキル重視、なら必要だけど
個人的にはクエストで出土するお守りが絞り込めたら良かったと思う
PSOのレア掘りみたいな感じで
まぁ、欲しいお守りが四面楚歌オンリーとかだと萎えるかもしれんけど
これだけ炭鉱夫お守りシステムは批判されてて
仮に次回作で改善された場合もっと入手しやすくなる方向になるはず
でもそれはそれで数百時間を今作で費やして神おま求めて掘りまくったプレイヤーほど
その改善は受け入れられないものになるのは間違いないね。度合いにもよるけど
お守りシステムの一番クソさを体感してる人たちが、改善策でもっとも被害を受けると言う
>>601 俗に言う神おまが揃うまで火山に篭ったが
次回作で改善されたら諸手を挙げて喜ぶが
お守りは気にしなければどうということはないけどやっぱりうぜえ
適当に手持ちのお守り使って装備考えると1ポイント足らなかったりして嫌だわ。お守りは誰が得する仕様なんだろうか
とにかく手を抜いてプレイ時間を稼ぎたいという想いの結晶がお守りとして現出したんやな
こんなゴミクズシステム入れなきゃ属性攻撃も分かれたりせんかったのかな
>>603 電気屋
プレイヤーが徒に時間を取られる→他のゲームやる時間も減る→新しいゲーム買って貰えない→カプコンマズー
でカプコンにしても得しないだろうにな
プレイ時間はステータスな開発様がわざわざプレイ時間縮める方にもってくかは疑問だけどね
大多数の素人の意見を無視して少数の廃人・名人向けに調整とか日常的だし
今のお守りの使用は確実に残念だが正直お守り以前の問題
仮にお守りでどれだけスキル発動させようともメインの戦闘が糞つまらないストレスゲーのままじゃ焼け石に水
2nd→2ndG→3rdの流れをみる限り戦闘が改善される可能性はお守りの使用がまともになるよりあり得ないだろうし…
ていうかいじるかいじらないの二つの選択肢があって
消去法で言ってお守りは少しでもゲームの質を上げたけりゃいじらない方がおかしいレベル
カプコンのアクションはなんか世間では評価高い事になってるらしいが昔っっっから大味だと思うんだけど
今後画期的な進化をすることはあり得るだろうか
てか、3rdってほとんど廃人いないと思う
何の面白さもないお守り掘り 過去のモーション・骨格使い回し
やり込む価値ないと思った人が多かったんかね
てか思ったが、金冠コンプも正直言って面白くないよね HRもっと上がる感じだったら良かった
廃人っていつもネタとかに取り上げられるけど、今回は本当にもう…
まぁ新規取るためだよね 仕方ないよね でも次はちゃんとしてほしいわ
綺麗にまとまりすぎてるっていうか
まぁFと違って今はカプを養うゲームだから冒険はできないんだろうけどさ
今作新規で始めた人たちにとっては
ラスボスを倒せばもうクリアしたゲームって思っちゃうよね
シリーズファンなら何かしらのやりこみ要素や防具等の作りこみを過去作と比較して不満を持つけど
新規の人はそういうのどうでもよくて、「100時間も遊べたから元は取ったな」位しか思って無さそう
元々新規を主なターゲットに据えてた3rdの販売略とも辻褄あう
過去作と比べてブー垂れるシリーズユーザーの反感は買おうとも
少なくとも次回作やスピンオフ作品に興味を示し、
数十万から〜百万人単位の新規顧客を開拓できたなら会社としては成功なのかもしれん
新規顧客向けのストレス要素の量とは思えんがなw
会社としては成功でも商品の出来とは関係無いからな
今作デビューだけど、次回作を購入する気はないなぁ。
値段分は遊べたと思う(アカムウカム出したところまで)が、
慣れてくるにつれ、楽しさよりストレス感の方が強くなってきた。
不満もあったけど初代〜P2Gは荒さが良かったとこもある
笛を担ぐと凄く楽しいよ、このゲーム
笛以外の武器を担ぐと死ぬほどストレスが溜まるけど
せめて、ハンターのスペックがtri準拠だったらなぁ…
P2Gはモンスターが殺人機械だからな
ずっと笛担いでたが、これほど面白くなかったのは初めてだよ
ストレスしか溜まらねえ
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:27:44.96 ID:z/lBCGYx0
なんでトライであった水中なくしたんだよ!!!!!!!!!!
Wii版より劣化させてPS3発売とかなに考えてるんだ????????
>>617 攻撃当てた時の手ごたえが一切無いし、攻撃途中にSA切れるもんな
>>610 P2G新規だった頃は、ウカムとミラ三種太刀ソロで倒せてもハメっきゅん作ったりロイヤルローズ作ったり、他の武器作って楽しめたが
P3はなんかアルバまででもう良いやって感じ
どの武器使ってもバック軸あわせ突進来たりしてあんま変わらん気がする
P3は 徒労感>楽しさ って感じ
演奏しっぱなしできなくなったので賢者タイムが暇
肉質にメリハリが無いのがでかいな
硬いところは硬い、柔らかいところは柔らかい、ではなく
弱点でようやく数値50代だなんてザラだもんな
ハプルの口は剣士じゃ切れないのか?
一応偶然太刀で切れたが狙ってはなあ
うんこゲー
うんこがとても大切なゲームなんだ
鞄も倉庫もうんこだらけ
うんこないと死んじゃうかも知れないし、序盤から効率良くお金稼げないんだ
今日もモンスター退治の前にうんこ集めさ
うんこ好きだからうんこ?
システム上うんこが必須になった?
tjmtっていうババコンガが作ったゲームだから
>>610 逆裁シリーズって前作のおかげで一番売れたんだよな
さぞかし大人気だったんだろうが、何故続編を出せないのかな??
全体的に尻尾が高いのも嫌がらせか?
明らかに以前と比べて高く設定してるよな
高い+色んな要因でコケにくくなってて尚更斬りにくいな
レウスは脚肉質や飛んでる間のバックファイア、獣竜は転倒の耐性など
個人的なアレだが、この手のゲームは近接が花形であって欲しい
作り手だって遠距離武器より近接武器を沢山の種類を用意してるし、やはり近接が花形になるべくしてなっているんだ
しかしそれを否定しまくるのはどうか?
俺はチキンなんで大概は遠距離職しかやらんけど、あまりにひどいと思う
うんこ
今回は ダメージ低い代わりに敵の性能強いよ って事じゃない?
うざいよ・つまんないよ に変換できるんだがww
>>610 既に新規とかいらねぇ程売れてんのにまだ欲しいのかよ
PはPで明後日の方向に行ってるけどMHFの迷走ぶりもやばいな
黒レイアとかなんだアレ、完璧に「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」じゃねーかw
Fプレイヤーにはあんなのがウケいいのか…
そろそろカプンコのブランド潰しが発動する頃だな
>>633 別に潰しなんてしようって事にはならんだろw
単に飽きてきたから課金止めようって人が増えるだけ。
ぼくのかんがえた以下略ってtri3rdには山ほどいるじゃん、ジョー(笑)とかオウガ(笑)とか
おっと、自称ラスボス騙ってた黒龍ちゃんやその兄弟の悪口はそこまでだ
>>636 いつまで経ってもレイアとレウスを超えるボスはいないな。
ジンオウガよりラギアクルスのほうがボスっぽかったし。
>>635 黒レイアはそんなのとはレベルが違うんだよw
まさにMHにはまった中二が「こんなすげーモンスター考えたよ見て!」って言ってるような奴だw
延々ジャブを打ってくるようなモンスターの群れよりは
全力パンチでやられる方がマシだわ
Fは今に始まったことじゃないのに新参か?
642 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:21:46.04 ID:jIFuM3eeO
ドスベースの単調なモーションを適当に組み合わせただけでつまらんな
>>640 いや、黒レイアみたいに酷いのが出始めたのはここ最近になってからだろ…
以前にも瞬間移動キリンとか核爆発エスピとかはいたけどさ…黒レイアにはかなわんわw
確かにファンタスティック何でもありモンスターをはどうかと思う。
けど面白そうだし(P3より)、Pユーザーのああいうの出して欲しいって声が大きいのも事実
煌黒龍「ですよねー」
どう考えてもトライベースのが酷いだろ・・・
どんだけ乱交したんだろうな
まあBGMは外れなしってね
P3の引き合いに旧作出す奴多いけど、旧作もそこまで良くはない
似たり寄ったりだろ
トライベースが酷いというより、トライベースをドスベースのハンターでプレイすると酷い
あとは戦闘のスリル感だな、敵の攻撃力は「tri上位>
>>3rdの上位≧tri下位」位な気がする
そ〜かも知れんけど開発の悪意が
一番露骨に表れたのはP3だと思う
3rdがトライベースとかトライに失礼なレベル
ドスジャギィちゃんに狩られてきた
ヘーイからのぶっ飛びで3メーターくらいで壁に激突してわけがわからんままボコられて死んでた
怒るとスタミナ無限かよ
時間まで敵に味方してるのにいくら一発が弱くしてあるからって
>>628 単純にトライでスラアク思いつき→この武器に意味を持たせたいから弱点部位上げようぜの流れじゃね?
報酬に尻尾があるのも斬じゃない武器の救済じゃなくて実際は
片手や双のために体系やモーション調整するのめんどかっただけだと思うw
>>648好事家の下手物品評会(無印、ドス)だったのがトライで一般層相手に色気を出した
三代目が身代を潰す見本だな
P3に糞モンスターってどれくらいいるよ?
前作に比べて"良くなった"って言えるモンスターは
ベリオ(原種)とアルバぐらいだな。それでも良モンスターといえるほどではないが・・・
他は無駄にイラン要素付け加えて糞にしている
糞の基準が人によって全然異なるから一概には・・・
過去作での糞モンスに比肩しうるレベルってなると、個人的には
金銀夫妻、原種レウス、ペッコ亜種、アルバ、黒ディア
すぐ思いつくのはこのくらいか。新規モンス連中は一線は越えてないと思う
まず、何をもって糞モンスターなんだ?
慣れるまで面倒だったり避けれなかったりだけど、慣れたらノーダメなのはいつものことだしなぁ…
>>660 執拗な軸合わせ
もしくは
さっさと攻撃しない
俺にとってはこれだわ
狙い定めるばかりでウロウロうぜーよ
温泉にサンダル履いて入るな
アルバは良モンスだと思う俺は異端なのか
ちょっとした事だが
なんで装備選ぶときだけボックスのページ送りが△+LかRなんだよ
装備強化するときとか売る時はLRだけなのになんで装備選ぶときだけ操作違うんだ
これテンプレ入りしてもいいと思うくらい不快なんだが慣れればいいだけのことなのか?
未だにページ切り替えるときに混乱するよ
>>663 今作のアルバは十分に良モンスだと思う。蒼モードも含めて
文句として最もでかいのは翼膜
角は倒す過程で折れるとして、問題は翼膜
>>665 あぁ、あったわスマヌ。
もう一度テンプレ100回読みなおして一人で苛々してくるわ
>>660 やっぱプレイヤー側に全くリターンがない攻撃モーション持ってる奴らだな
今回そういうモーション多すぎるだろ。それ連発するし
特にジンオウガの連続お手とか、レウスのモーションほぼ全てがひどい
>>663 3のときに比べれば肉質的にもモーション的にもかなりマトモになったな
時計回りに動いて、欲を出さずに攻撃してれば0被弾で倒せるしね
ただ翼膜、てめーはダメだ。片手とかどうしろと、アルバ片手の生産にもいるし・・・
超糞モンス
・金銀
・亜ペッコ
・近接時のギギネブラ
・MGSハプル
糞モンス
・ドスファンゴ
・ペッコ
・熊3兄弟
・ハプル
・ギギネブラ
・アグナ
・レウス
・アマツ
・ウカムアカム(ステージ込み)
・ベリオ
微妙に糞
・ドスバギィ
・ウラガンキン
・ドボル
・ディア
・ナルガ
・亜ロアル
普通
・ドスフロギィ
・アルバ
・ロアル
・ジンオウガ
良モンス
・レイア
・ティガ
・ドスジャギィ
自分的にこんな感じかな
個人的にナルガはおき攻めぶっぱと堅い肉質が好きじゃない
今作のベリオってそんなに理不尽な感じはしないな、肉質と亜種のモーションは駄目だけど
レイアは普通に弱いからいいんだが滑空攻撃がゴミすぎるのが・・・
>>668 飛んでる時のレウスはマジでジャブモーションしかやらないもんな
>>664 仮にテンプレ入ってなくても、この時期に入ってないってことがどういうことか考えないと
ロアルは弱いから話題に上がりづらいけど、あれも大概だと思うぞ
にじり寄りからジャンプのホーミングは気持ち悪いな
判定こそ小さいが
>>673 キレたらアホの1つ覚えで突進しながらブレス吐くもんな・・。
まぁ、キレたら空中からブレス連発するレウスよりはマシだけど
アルバはtnk龍が神モンスに見えるくらい良モンスだね^^
※ただしテオは除く
あの角のデザインをした奴の顔が見たい
ネブラは近接死ねとでもいいたいのか?
バックジャンプ天井張り付き頭付近攻撃すると即座に来る首振り
開発は剣士にケンカ売ってんのか
>>679 ネブラは近接なら100%キライだろう
PSPo2iみたいに武器の切り替え(剣から弓など)がその場で出来るなら今の仕様でも納得出来るが
私的にはホーミング多用する敵はキライだ
片手剣だと首振りとかも位置取りさえ間違えなきゃ見てから回避できるから
動きが噛み合えば非常に楽しいんだが・・・・そんだけだな
何でP3のネブラは卵を産まず毒爆弾ばっかり生産するのか
しかもtriよりも爆発するまでの時間が短いし、そんなに尻尾の毒腺を破壊されたくないんですかねぇ?
最初は松明無くなっただけマシとか思ってたけど上位行くとやはりウザかった
亜種はやたら弱いけどw
ネブラは片手、葬剣でもどこでも攻撃できる分獣竜よりマシに思えるけどね
>>669は「弱ければ良モンス」って基準か
そういう人多いんだろうな
今回のレウスは見てる分には好き。見てる分には・・・な、戦いたいとは思わない
もういっそのこと片手双剣は「部位破壊はできないけど火力は高いよ!」ってポジションの武器にすべきじゃなかろうか
とりあえず片手の武器補正を無印P時代に戻してだな…
うん、ないな
モンスターは基本的に弱くていいよ。武器チョイスで難易度を調整するゲームでいい。縛りが好きなハンターは自分で縛りだすしね。カプコンらしく終盤にだけイカれたモンスを配置すりゃいい。P3は全プレイヤーの遊びの幅を狭めたよ。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 08:43:53.17 ID:lAJec5qRO
>>685見る限り歴代最低だろ、終始うにうにぐねぐね軟体動物かよ
>>689 片手剣は火力よりも出来る事を増やす方向で
状態異常の上方修正とか罠や爆弾(ボマー)の強化とか…
個人的にはバック転が欲しい。モーション作るのが面倒ならバックステップでもいい
金銀は片手壮健でやる気しねえほど糞だわ
>>690 片手剣とブーメランを融合させた全く新しい戦法だな
Fから秘伝書システムをパク…輸入してみたらどうだろうか、と暑さにやられた頭で戯言ってみる
地の型→ドスベースのモーション
海の型→triベースのモーション
天の型→Fの天の型
嵐の型→Fの嵐の型
って感じで
あ、これ開発の技量じゃバランス取り出来ないな…
よしんば技量が足りてても面倒臭がって実装しないに決まってる
片手はもうワンダと巨像よろしく背中掴めるようにしようぜ
ジエンだのラオだの動かない奴にはできるし振り落とされるモーションはあるのに
飛んだり潜ったりして常に掴んでられんようにも出来るし
スタミナの他に握力ゲージ実装か
ボスそっちのけでトカゲを狩り、木の実を食べるゲームになるのか
ハンターとしての自由さなら今よりありそう
モンスターバトラーたちには不満でるだろうな
>>685 よく見たほうがいんじゃね?
つーか弱いモンスが良モンスってより、
強いモンスを開発が肉質や隙つぶしで強くしようとするから、
結果的に強いモンスは糞モンスになってるんだよな
片手の火力が低いと決めつけた調整はやめて欲しいよな
>>694 ワンダは毛の無い所は掴めないからナルガくらいしか掴めないな
実際は定点火力は上から数えた方がいいんだよな、ただそれを安定して当て続けるのが難しい
ただ双剣より隙の少ない片手剣は今作の隙潰しモンスにも張り付きやすいというメリットがあるよ
>ただ双剣より隙の少ない片手剣は今作の隙潰しモンスにも張り付きやすいというメリットがあるよ
双剣の評価が片手以下なのはこれのせいだね
開発には次回作で片手の火力を叩き潰して相対的に双剣を持ち上げるような調整をしない事を祈る
二人以上でやるとヌルゲー
一人でやると超ストレスゲー
それがMHP3
昔は覚えゲーだったから動きに関してはどのモンスターも最終的に弱い〜普通で強さの差は体力・攻撃力・使用武器種との相性で決まってた感じ
3rdは倒されたくない一心で弱点・隙を徹底的になくして別ゲー化しているから強い弱い以前につまらない・ウザいだけ
旧レイアなんて失禁するほどの超弱モンスなのに糞モンスって声ほとんど聞いたことないよ
>>702 産廃が増えるだけじゃないですか!やだー
P3の場合あっちはガード不可でスタミナ消費して片手以下か同レベル火力
各モーションの硬直と隙が異常にでかく、アイテム効果半減、部位破壊の役にも立たないetc
一体何をコンセプトにして作ったのかと
初見でいつ攻撃するかも分からない相手でも、経験と知識を積めば弱モンスになって当たり前
というかアクションゲームなんだからそうであるべき
3rdは隙を作ってない攻撃があるから反撃できるかどうかは運、いちいちバックするから位置取りを試行錯誤する楽しみも無い
>>704 2gのレイアは結構悪評
ブレス後のサマーソルトとか
今の滞空に比べればマシなんだが…
旧リオス骨格モンスに良モンスなんている訳無いだろメルヘンじゃあるまいし
どんぐりの背比べ
新リオス骨格に良モンスなんて居る訳ないじゃないですか、ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
こうですか、わかりません><
まぁ今も昔もベクトルは違えどレウス骨格のモンスターが例外なくクソってのは間違いないな
両耳ガルルガとクルペッコはモーションだけ見れば良モンスターといっても差し支えないけど、肉質その他諸々の要素がアレだからなぁ…
イャンクックとかマジ論外
トライレイアは好きだ
序盤、モガの森でペッコが呼んだのを倒すのが楽しかった
P2の金レイアもいいな
ハンマーや笛で気絶しまくりフルボッコだから
イヤンクックが論外とか地雷乙
G級はクックの形のなにか
いっその事“呼吸”の概念実装して、インチキな動きした後のモンスターは“酸欠”状態になってしまえw
G級でなくてもクックは普通にゴミだろ
肉質が柔くて体力や攻撃力も低いからそんなに目立たないけど、怒り時の殺人マシンっぷりは常軌を逸してるとしか言いようがない
クックがゴミなら、なぜモンハン続けてるのかってレベルだなw
クック先生で論外とかもうマジでモンハンやめろよ
ノーモーションだけは擁護できんのよ
こういうゴミのせいでP3は生まれたんやな・・・悲劇なんやな・・・
クック先生は一番親切だろ
クック先生の怒り時を殺人マシンと言うならほかのはどうなる?
機嫌悪いガルルガに壁際に挟んで突進突進突進延々やられたな
途中どっかで気絶して起き上がりに重ねてくるから死ぬまで突進された
だから突進の元になったクックは糞だな、うん
原種はまあいいけど亜種の怒り時ターボは頭おかしいと思う
あれ速度1.5倍くらいになってね?
あの動きで早くなるときもいんだよなw
クックで糞とか何が楽しくてモンハンやってたんだ?
どうせヘタクソな太刀とか乱舞ぶっぱで先生の洗礼を食らったんだろ
クックよりはまだガルルガやリオス夫妻の方が狩ってて楽しいのは確かだけどにゃー
まあ鈍器使い的にはね
G級クックはかなりクソだと思う
それ以外のクックは普通に先生
>>726 鈍器でクックの頭を殴った時の音とエフェクト最高じゃない
弱点のあの柔らかさと他の部位の硬さも適度だし
急に最高速で判定が発生するノーモーション突進だけは直して欲しいとずっと思ってたわ
キャンセルガルルガやギザミ横歩きほどではないが、かなり気持ち悪い
理不尽な攻撃貰って吹っ飛ばされて爆笑しながらキャンプ送りまでがモンハンの醍醐味…だと思ってたよ
ハメも即死も減って簡単にはなったんだが…なったんだが…
>>730 すいませんそんなのをモンハンの醍醐味にしないでくれませんか^^;
PTならそれもありかもしれんが、ソロでそんなのばっかだと楽しいはずがない。
キャンプ送りが醍醐味は考えによってはあるかもしれんが、
理不尽が醍醐味ってのは違うだろ
ただ、簡単になる(もとい攻撃力が下がる)と同時にウザい要素が異常に増えたのは同意
双剣という武器を入れるのはいいんだがせいぜい両手突きぐらいしか移動技が無くて
太刀の方がまだ移動攻撃のバリエーションがあるところにセンスの無さを感じずにはいられない
というか普通に初めて触った時のコレジャナイ感
クックの動きは入門にはいいけど気絶値や突進、怒り時の速度はどうかと思うわ
レイアのほうが弱いだろ
初めてランスを使った時はクックでガード方向とかステップよけ覚えたりしたな
ここで言われる設定や世界観と混同すんなよ
>>737 今作のモンスターに『強大』や『畏怖』等の印象は無いけどな。
どいつもこいつもせせこましく攻撃を当てる事に必死な上に、喰らっても痛くないジャブばかり。
『うざい・だるい・忙しない』
がモンハンの世界観なら納得だがなw
>>717 そういや、MHF初期のクックはひどかったな
ノーモーション突進もそうだが、異常なホーミングついばみがあったせいで
余裕と思ったらクックに3死した時はMHFの高難度を身に染みて味わったわ・・・
防具もロクなもんないから2撃で死亡だったしな・・・あのクックは糞だわ
もうとっくに修正されたけど
741 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:02:59.22 ID:Z1fOZhQ30
せっかく水中戦を生み出したのに、それを調整すらせずになかったことにしてP3出したのが一番クソだよ。
もう新しいものは作りません、既存にモーションとテクスチャ張り替えただけのものを延々出します。
って公言しているようなもんだからな・・・。
上位の安易に大型2匹にしましたってのは他にやりようが無かったのかねぇ
過去作までもぶっちゃけると大体そんなもんだしねえ・・・
今作は異種大型複数とか大連続で数稼いでるけど、その二つがある分相当マシな方だったりする
>>740 Fで一番酷いのは糞鳥のホーミングついばみを鳥竜全てに適用したことだな
他が良くてもこれだけは擁護出来ない
>>745 >2オチからが勝負
よりによっててめえがそれを言うかよ
教官のバッジを見て思い出したが
triの闘技場は9回(?)くらいまで乙れる上に、クリアタイムで報酬が変わったりしなかったんだよなー
今回の訓練所もその仕様にしとけばよかったのに…そんなにソロプレイヤーをいぢめるのは楽しいのですかい?
>>741 水中戦はモーション数が単純に2倍になるんだからPSPじゃ無理だろ
まぁ、俺はなくて良かったけど思うけど
水中は立体的に戦えると言うのは面白いかも知れんが例によってハンターさんは地上よりもっさりだし
モンスターはUFOのごとく水中を飛びまわるしでちょっと・・・
でもハンターはスピードこそ遅いけど後発だからか地上よりもスムーズに動くかもしれん
モンハンのシステムに3Dは合ってなかった
縦方向の概念はあっても、結局モンハンがやってるのは2D操作だから
操作方法がカメラ=移動方向にするか、上下と水平の操作を分離だったのは酷かった
影がなくなったから奥行きが分かりにくいし、モンスターのサイズが変わるから慣れようも無かったし
水中戦は認めちゃいけない
水中認めちゃうと空中やら宇宙やら精神世界やら次から次へと調子乗るぞ
超えてはいけないラインを超えてしまったんだよトライは
水感だしたければせめて腰あたりの浅瀬での戦闘に納めるべきだった
>>750 逆に言えば開発が遂に重い腰を上げてアクションが新たな境地に行くとっかかりに
なるのかもしれん
ごめんカプコンにそれはありえなかった
いやtryはかなり頑張ってたじゃないか
モーションも倍増で、ステージも凝ってたし
新しいシステムも数多く導入
P3はその荒削りだったシステムを何の手も加えなかったけど
モーションだのは良くなったのか知らんがP3は遊びの幅が狭い
不屈は認めたらいかん
乙ってもまだチャンスが・・・とはならんだろ
意図的に2乙とか台無し具合がハンパない
>>751 でも水中でモリでサメを狩るの楽しいだろ?
不屈火事場で2乙状態で攻撃力がハンマーで500くらいになったりするが
それよりもスキルの細分化のせいで弱体化したハンターの性能をだな…
むしろいきなりサメとかナマズとか生々しい名前出されても…って思ったがw
魚類はモリでしか死なないのがすげー嫌だったわ
倒せるしモリで剥ぐ必要性もほとんどなかったわけだが
カツオから狂走エキスが取れるのは結構便利、モガならモリ壊れるまで無限に取れるし
大きなヒレも嬉しい
相変わらずナルガの噛み付きの当たり判定がおかしすぎてワロエナイ
あのモーションで回避性能つけた時の無敵時間より判定時間のが長いとか
ティガの一段噛み付きは回避1で余裕で抜けられるのに
…水中戦はなぁ
ロアルとチャナまではよかったけど、肝心の看板モンスが…その…
フルアグナでランス担がないと憤死するレベル
>>757 ┌─────────────┐
│° 山 _/ °
│ カッコイイ! |('∀`) ` 、_, ┐
│ |ノ( )> l´`, _| .・
│ |<甘> ,, _  ̄ /
│ ゜ i⌒''` ̄`ー''  ̄|
│ 。 ,,-'´⌒ヽ `l_/⌒ ::: │
│ νヽ、 `・、 `l ,, .│
│ 。 ) `、 `l⌒:: : /
│ ._ノ ヽ .| .|
│ 君も海戦士になろう! . │
│。 詳細はシェル・レランにて 。│
└──────────────-´ ∧∧ 〜♪
( ゚Д゚)
⊂ ノっ
ヽつ
)) ι'
水中は戦闘以外は楽しかったな
マップ狭くないか?特に凍土
砂漠でベリオ亜種と戦ったら広くてかなりやりやすかったわ
原種は亜種みたいな変態軌道してこないから狭くてもどうとでもなる
亜種のあの横タックルの後のコマ飛ばし挙動なドリフト瞬間移動はマジありえん
ベリオ亜種はあの最早魔法だろってレベルの
砂竜巻を削除してほしい
最初見たときの驚きしかメリットが無い
>>765 MoEネタをこんなとこで見るとは思わなかったw
>>765 MoEとか懐かしい海王
スキルゲー1つなんかPSPででてほしいな
>>769 しかも魔法使った後のぐるぐるとか見ててこっちが恥ずかしかったわ・・・
>>772 たまに「竜巻ない(´・ω・`)」って状態になるよな
確かにあれはダイブじゃないと避けれんし、タックル後の瞬間移動もどうかとは思ったが
>>773 いや転がっても避けられるんだよあれは
そういう問題じゃなく長時間判定が残るのが個人的に嫌なんだ
あれに首突っ込んで威嚇とかふざけてるのかっていう
ここは間を取って両方クソという事でいいじゃないか!
いや冗談じゃなくどっちもクソなのが問題なんだが・・・
竜巻出したら否応無く様子見るしかないじゃん
まあ怯み取れるなら怯み→竜巻ダイブ失敗と持ってけるかも知れんが
クシャみたいな長射程の風ブレスでよかったのになぁ
オブジェクトおいても面白い利用法があればいいんだけどな
敵専用なのが
設置技、昇竜、波動、超必、投げ技。
もう格ゲーにしたらいいと思うよ
人間対機械じゃノーダメージとか無理ですよね、そうですよね…。
水中もあのもっさりをもう少し改善して、ランスの特攻でのスタミナ切れ速くなるとか
すれば、かなり遊べて面白いコンテンツのひとつになったかもしれないのになぁ
小細工抜きで瞬発力と攻撃精度が高いだけだったとしても対人兵器呼ばわりするんだろ
>>781 動き覚えればちゃんと攻撃に対処できるのなら
そんなことないと思うの
予備動作が付くか、動作後の隙次第だろ
結構正確で馬鹿高い威力でもギリギリ回避で反撃チャンスor予備動作を見て思いっきり逃げても良い、ただし反撃は間に合わない
こういうリスクリターンがはっきりしてれば、よっぽどの下手くそ以外からは文句なんて出ないよ
瞬発力と攻撃精度が両方高いと予備動作があっても対処できないだろ
どっちかだけにしないとギザミ・ガルルガみたいなマシーンになるぞ
瞬発力と攻撃精度あって予備動作もあるしかなり後になるが大きな隙も訪れる攻撃と言えば
レウスの急降下毒ぴよりキックか
うん、これだけ見るとこれ以上は勘弁して頂きたい技ですね
まあ大味な技が全然無いのも逆に不自然かもしれんけど要はリスクリターンと
ゲームのテンポ崩してないかが問題かな
中古やばいなフェアリーテイルにすら負けとる
エルミナージュさんがダントツの高価で安定
サードバースデイとかMH、GEは2000円台て
中古論評は発売日と出荷数加味してからにしろよ
>>782 でも覚えれば対処できるギザミや旧レウスは余裕で文句言われまくってるだろ
下手くそでもノーダメ余裕な弱モンスターなら文句言われないけどな
>>787 その2つは天井張り付きだのワールドツアーだのというストレスのせいで文句言われてんだろ
ホーミング突進→ピタッ→突進っつう糞モーションもあるが
もしもしさんはP3信者なのかー
>>745 一堀り行こうぜに吹いたw
せめてテーブル制を廃止してから言えwww
クック先生のモーションを基本にするべきだよ。
そこからプラスマイナスしていけば全て良モンスだろ。
防具セット覧さ
一つの防具セットにつき装飾品外したバージョンと装飾品セット状態の二枠取られるから
一つの武器種のさまざまなスキル構成で装備作ると
もうほとんど埋まってしまうじゃん
ネタ装備とか見た目装備とか記憶させたいけど、
二三種の武器使いだともうそんな余裕ねえじゃん!
まじ開発あほかよ!こんなの放置するって
>>791無印はそうして作られたと聞いた
モーションが共通だからそのフィールドに適応進化した飛竜という設定にも説得力があった
そういう意味ではドスの猿と蟹はいい線いってたんだよな
バックという共通要素なんかいらんよな
45が基準の肉質といい効き難い罠といい振り向き方といい、ドス古龍を基準に作られてる感じがするわ
攻撃開始動作見てからフレーム回避余裕とかは頼むから他所でやってくれ
夫妻の振り向きみたいなのがモンハンだからこその予備動作だと思う
予備動作が攻撃始動と変わらずモンハン味が欠けたP3はホントつまらない
振り向き動作の変更が特にでかいよな
バック振り向き、バック攻撃、振り向き噛み付きなど、もはやどの位置にいても一緒
旧来モンスのレウスとナルガにすら振り向きバックジャンプや回転などの手が加えられてるし
トライやったあとだからなんともないわそんなの
なんだ、じゃあトライからクソになる要素あったって事か。
ジョーを良モンスとか言うトライ民見てると大体わかるが
wii買う程の信者だからな
トライは自分でやって評価した方がいい
新技のガ性無視の回転、疲労時のカミカミ(肉で対処可能とはいえ)、尻尾の位置と転倒体制の組み合わせ
このへんがうざいなジョーは
外見は最高レベルなんだがな
なんかジョーの回転アタックとかベリ亜の竜巻アタックとか完全に駄目な意味で厨二すぎる
外見はただのゴーヤヘチマキューリだろ
初見のインパクトはあるよね。キモイっていう方向に
顎のぶつぶつとか正直引くレベル
図体の割に足細すぎだし
ランポスの親玉……
>>798 クソゲーモンハン中では、トライはまだアクションゲームとしてマシな出来だろ
ふざけんなよカス
>>799 wiiなんか最初から持ってたわカス
確かにモンハンの文句を言うスレだけど、文句を言うために正確な評価をしなくていいわけでも、モンハンをディスりたいだけのアンチの巣窟ってわけでもないと思うの
実際にはトライやったこと無いけど3rdやって、トライの批評は聞きかじっただけな人のが多いだろうな、売り上げ的な意味で
あのゲームは駄目な部分あっても楽しい部分が本当に楽しいから良ゲーだと思うよ
それを全壊させた3rdは大した奴だとしか言い様がない
>>798 やったこともないくせに一丁前な口叩くなよ
トライの時からお守りめんどくせーなーと思ってたのにまさかこんなことになるとはね・・・はは
トライにも問題点はあったけど
その殆どの部分が放置か改悪だからな
正直別ゲー
P2Gまでのモンスターに、少しモーションを調整すればよかったのにな。
ガルルガやテオのノーモーション突進をやめる。
白グラビの糞突進連発を無くす。
ギザミの天井はりつき禁止、潜り時にはディアみたいな攻撃チャンスにもなるようにする。
トライはモガ森とナバルへの話の持って行き方とか雰囲気は良かった
戦闘は回避性能ゲーで遠距離は動けるミドルが強いと今とあんま変わらん
でも武器間のバランスは水中片手以外は良かったと思う
旧作ベースをあんなゴミにできるPシリーズ開発にtriベースの調整なんて無理やったんや
PSPの低解像度じゃ、遠くが潰れて見づららいんだよゴミ
SD画質引き延ばしのボケボケグラのトライの方が迫力あって見やすいわ
P初めてやった時はPSPすげぇって思ったけど、もう限界だわ
さっさとpsvitaで出せよカス
>>811 天井だって、叩き落としてチャンスにする方法があればいいんじゃね?
音爆弾とかそれに類するアイテムになるんだろうけど
なんでもガチにせず、生態・習性を理解して対策すればおkの方が狩りっぽいでしょ
まあP3は音爆弾が貴重品すぎて論外なんだけど
信者も社員もキモいから消えて欲しいわ
別にいいだろ、信者は
こっちにわざわざ乗り込んでくるような馬鹿はフルボッコにすればいいと思うけど
MHファンは本スレで一緒にまったりできるからいいんだけどな
余所で暴れまわるバカが鬱陶しくて仕方ない。ここにもよく来やがるし
…あぁそうか、謙虚じゃないファン=信者ってことね
>>788 リアルに天井張り付き忘れてたぜ…
でも、このスレで良モンスターと言われる条件って「覚えれば対処可能」というよりも、初心者練習モンスターばかりだぜ?
クックや…triだとドスジャギィ?あたりで覚えたセオリーから外れれば糞モンスターだしな
あまりこのスレの判断基準を良心的に捉えないほうがいい。過剰に良く言い過ぎると某プロデューサーと同レベルになるぞ
>>789 客観的に判断しろってだけなんだが、なんで信者扱いしてるんだ?
良く言うスレじゃないが、不当に悪くいうスレでもないよな?
良モンスターねぇ、俺は
レウス亜種
ガルルガ傷有り
バルカン
テオ様
triペッコ、triレイア、ガンキンかな
ネタじゃなくてマジで
>>821 ラージャンは良モンスとしてよく挙がるじゃん。
それは置いたとして、入門用モンスター以外が良モンス認定されにくいのは、
開発の想定する「強さ」が、「ゲームとしての面白さ」とずれてるからだと思う。
時間稼ぎやノーモーション攻撃、セオリーを潰すためのアンチ経験者行動。
そういう行動で強さを表現しようとするから、
結果として嫌われるモンスターばかりになるんじゃないか?
P3rdのモンスは「強い」っていうよりも「汚い」と思う
「強い」より「ウザい・鬱陶しい」なのが批判されてる店だね
開発スタッフは「強い=隙が無い」だと思ってるみたいだけど、無さ過ぎるとウザい鬱陶しい呼ばわりされる
ティガ・ナルガ・ジンオウガ
この辺が見た目の割に倒しやすくて気持ちいい
ハプル・ベリオ亜種
この辺はいなくてよかったレベル
>>821 むしろ猿は全種類がこじつけてでも糞モンス扱いされてる印象のほうが強いが
時間かせぎやノーモーション攻撃・セオリー無視にしても、それを踏まえて武器アイテムスキル戦法を変えるのがモンハンの醍醐味じゃないかと思うんだが
今回は基本面倒くさいだけの調整だけど、糞モンスというほど糞なのは数えるほどだろ
じゃあ全ての攻撃が対処できて攻撃するスキがあるモンスターは強いか?
>>828 それはちゃんと対処できるまでやり込んでるってことだろ
論点ずれてないか
バランスとかテンポが大事だと思うよ
あと慣れるまでは強いってことも
ナルガは弱くなりすぎて糞だな
亜種はさらに隙増して体力低くて糞だな
金銀は頭と翼の肉質がP2準拠なら許したのになぁ
あ、やっぱ金は駄目だ氏ね
>>827 その面倒くさいのが駄目だわ俺
猿は別の意味で糞だけど、まあババ亜種以外は良モンスの部類じゃね
ハプルはDLクエストの一番デカイヤツがいたけど、あれだけ馬鹿でかいとむしろ戦い易い気がした
MGSハプルは片手だと釣り上げたあと、足元の縁側にひっかかって、
密着してるのに攻撃空振りすることがあるという、めっさイラつく状況があるんだよなぁ。。。
>>810 さらに良かった部分はほぼ全部削除だもんな
どんだけ腐ったセンスしてたらこんな有り得ない事できるんだか
>>828 熟練すればそういう動きができるようになるモンスターなら良モンスと考えてる
PSさえ上がれば強さは変わるんだから人によって強い弱いの評価は変わるだろう
問題はどんなに上手くなってもどうしようもない要素を含んでる奴
飛んだり潜ったりこっちが攻撃できないところに出没したりで時間稼ぎしかしない奴らな
>>822 triのペッコとレイアはよかったよな
ペッコは体力低いしこやし当てればすぐ飛んでくし、むしろ呼んだモンスにボコられるし
レイアの滑空もまともだったもんな
こやし玉名人スキルを作ったからこやしを劣化させた
弱点特攻スキルを作ったから肉質を劣化させた
こやしに関してはスキルを作る意味があったんだろうか
>>839 必要スキルは増えたが、スキルを付けられる数は大して変わらない、と
しかも大抵の要素がストレスに直結するんだよな。砥石も今作のモンスの速さなら2回ぐらいでちょうど良いんじゃないか
潜りや張り付き、ワールドツアー等の時間稼ぎは勿論、
「次の行動次第では反撃を喰らう」って状況も、『手を出せない時間』なんだよ。
これも、ノーモーション攻撃が嫌われる理由の一つ。
今作のモンスターは技のつなぎがいちいち忙しないから、
ベストなタイミングで近づいてないと、『様子見=手を出せない時間』が増える。
手数武器が弱くなるのも、ガンナー優遇になるのも、全てこれが原因。
テオなんかは向き関係なくいつでもあのランニング突進を行うからタチ悪いよな
行動の合間合間にかぶり付きを入れてくるベリオもまたウザい
逆にチーターばりに追っかけ回してきても糞呼ばわりなんだろうな
関係無い方向に行くのは別にいいんだよ
そうじゃなく、テオの場合は全身判定だわかなりカーブするわで突進が完璧すぎるだろ
アグナの突進こそ慣れれば余裕だと思うが・・・
あの突進はバックしてからやるのがな・・・
アグナの突進に対処できるならテオの突進とか楽勝だろ
>>884 完璧じゃないよ。回避すれば、上手な追撃してこないもの。
ああ、レウスのブレーキかw
>>850 急ブレーキも急ターンも余裕なんじゃない?
ただ演出が手抜きなだけで。
激しく砂ぼこりあげてればらしく見えるのにね。
Fのエスピとかみたいにガッと踏みしめるモーションがあるだけで大分違うのにな。エスピ自体は速すぎて怯ませないと離脱辛いけど
猿はサイドステッポゥ!バックステッポゥ!で鬱陶しいのと振り向きこかし判定と雪獅子(笑)の巫山戯たスピードのカウンター咆哮+オトモがなけりゃあ
ほとんどドドブラのせいだよなww
レウスの超性能ホーミングはダッシュじゃあ避けれんしダイブしたらもれなく急ブレーキ
あれはゲームとしてどうなんだ?吹っ飛ばされて距離取られた時点で死ねとでも?
>>854 格闘ゲームじゃあるまいし、プレイヤのキー入力に反応してモーション変えるのは卑怯すぎるよな。
>>854 しかもあの糞野郎、滑空で頻繁に距離離すんだよな
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 01:46:41.44 ID:SrhzMlbH0
無印Gと、Triがマシだったなぁ
F、2、2G、P3はどれもイマイチ
多少理不尽でもP2Gが一番楽しめた
アグナの距離詰めと後退り尻尾叩きうざい
ダメショボいがイライラする
P2GはG級モーションと部位耐久補正と笛ガンスの下方修正さえなければ神ゲーにもなり得た
>>819 謙虚じゃないファンといえば「よくもボクのだいすきなモンハンをおもってたのとちがうようにしたな、ゆるさないぞーっ!」と騒ぐ連中がいてな。どこかの隔離スレに押し込められてるが
そういう連中こそ‘狂’信者なんだろうな。気持ち悪いことだ
わかってるから隔離スレに引っ込んでるんじゃねーかww
ワザワザ覗きに来るお前の頭の中も大概だろwwwww
イライラする攻撃全部なくしたらクマさんしか残らなくね?
>>861 そうそうこれこれ
ここって信者(ファンに非ず)の痛さも他社と比べるとダントツで酷いんだが
批判スレやらちょっと批判的なこと書いた個人ブログで社員が暴れて
CAPCOMドメイン抜かれちゃうアホだらけなとこも大嫌い
本当に気持ち悪いことに
>>861みたいな連中は、自分たちの報復行動()に正義があると信じてる上に、自分たちが信者ではないと勘違いしてるため、
冷静に見れば滅茶苦茶言ってるのに、それを指摘した人間を「MHに尻尾を振る信者」認定してあたかも相手の考え方が偏執的で、自分たちが言ってることの方が正しいと思い込んでるんだよな
興味ない→周りがやるからモンハンやる→まあまあ面白いけど他でもいい→マジ神ゲー、モンハンやってれば間違いない→むしろ俺が考えたモンハンの方がサイコーじゃあぁぁぁっ!
確かに、無条件にマンセーする信者より自分の考えた〜を押し付け始めた信者の方が気持ち悪いな
でも、それがどうした?
>>861 言いたい事は分るけど
弱体化とかで明らかに前作よりも劣化とかは救い様ない。
悪い格ゲーみたいな感じ、少し飾り付けただけで新作どやっ
調整に関してはロックマンやマリオみたいにプレイヤーキャラ据え置きでなく
極端な開発の身勝手な仕様に振り回されるばかり(武器やスキル)
次回作でマリオやロックマンのジャンプ力を半分にされたら流石にキレるぞ?
他の作品とかでも作数を重ねると最低でもボリュームが出たり
作品としての形成が整ってくる筈なのにモンハンにはそれがないんだろ?
スレタイみれば好意的でないことが一目でわかるスレに来て
「ボクのだいすきなモンハンちがうようにしたのがゆるせない」と貶す奴と
「ボクのだいすきなモンハンけなすやつはゆるさない」と貶す奴へ反発する奴
どっちが気持ち悪いかすらわからんなら重症だろ・・・
新しいことやりたきゃそれこそ新モンスターでやればいいのにわざわざ旧モンスターに改悪をするからな
適当に新モンスター作っとけばボリューム水増しにもなるだろうに
旧モンスターも消してるしな
狂ぺっこなんていらねえからクック先生をだな
みんな飽きて遊んでくれないから
次回作で新しいモンハン希望
気に入ったゲームのアンチスレや葬式スレが立つたびわざわざアンチに文句言いにくる信者は暇なのかと思うが
ずっと粘着するような奴はカルトじみた怖さはある
つかMH以外にも好きになったゲームが複数ある狂信者って看守見たくいちいち巡回でもしてるのか?
P3はそうまでする価値もないクソゲーだと思うが
つーか狂信者ですらアンチに回ってる方がやばいんじゃねーの?
3rdかばってるやつは発言見る限りtriから始めたにわかしかいないし
むしろTriからやったやつは3rdのひどい出来にガッカリしてるだろw
おれも3rdチョーがっかり思ったTriからはじめた一人
>>871 次はみんな買わないんじゃね?
少なくとも様子見してからだろうな
俺の周りもそうだし
アンチだろうが、文句を言われるうちが花
本当に見限ったやつは黙って去って
こんな所こないし、話題にも乗らないだろ
大層なスレタイだから信者が釣れるんだ
実質はただのアンチスレだけど、俺たち「開発が悪いから文句言う」って大義名分がないとネガキャンもできないチキンっすからスミマセンww
アンチ装った信者なの???
信者は夏休みの宿題でもやってろよ
なんで信者になるの?
何か気にさわった?
でも、気にさわったら信者呼ばわりというのも狭量な話だよな
アンチスレなんてどこも『開発が悪い』のが前提のスレなんだが
ただスレタイに書いてないだけでな
それをあえて公言するから人が集まるんじゃん
やること同じでスレタイが単なる「アンチスレ」も立ったけど、ここの方が伸びるということは大義名分ある方が言いやすいってことさね
俺もそうだし
それっぽいこと言って中身が何もない典型
実質はただのアンチスレだけど、俺たち「開発が悪いから文句言う」って大義名分がないとネガキャンもできないチキンっすからスミマセンww
お前がそう思うんなら(ry
「俺もそうだ」じゃなく「俺“は"そうだ」だろう
何がなんでも悪いのは全て文句を言うユーザーにしたいんだろうな、アワレ
モンスターに負けて愚痴言いに来るぐらいなら可愛いもんだけど発売日からずっと粘着してるようなのも多いだろうしなあ
それだけモンハン大好きなんだろうし隔離所として多めに見てやれよ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:43:26.48 ID:KxTNIdLIO
カプコン社員てどうしてこう…いや何でもない
昼休みなんだよ
プレイすればするほど、triより劣化してる部分に耐えがたくなる
アプトノスの思考ルーチンに関してはtriはおろか旧作よりも劣ってやがるしよ
アイルー村でもG出してんの?
搾取する気があまりに露骨すぎるわ
triは交易とか森とか賛否両論あるが水中戦とか、出来はゴミだったがお守りとか
モンハンも新しいこと取り入れようと頑張ろうとしてるのかなーと感じれて良かった
WIFIも金こそ掛かるが敷居はそう高くもなかったしね
3rdは装備のセットとか楽になってるけどもう防具とかカタログとか穴埋め式も採用して
いいんじゃないかな
>>869 旧モンスターへの追加がどれも本気で蛇足なんだよな
余計なことしなけりゃそれなりにクオリティ維持できるのに
結局攻撃力はいじってないから「トライベースはヌルい」と言う層への対策にすらなってないし
モンスターは旧ベースの動き(NotP2G)+triベースの当たり判定
ハンターの性能は基本的にtri準拠+旧ベースの旋回・照準移動速度
…ってなるのが理想よね
今の開発じゃあ逆立ちしても無理だろうけど
トライモンスターがバックすんのはもうどうでもいいけど、黒ティガまでやたらと距離とるのはどうなの
露骨に大咆哮(笑)当てようとするし。原種の方もあのバカみたいな突進を返せよ、急停止とかおかしすぎる
>>899 旧ベースの動きなら当たり判定も旧ベースでいいよ
当たり判定と見た目を一致させろとは思うけど
当たり判定側を見た目に合わせるんじゃなく、見た目を当たり判定に合わせればいい
黒ティガの突進後の咆哮は食らう前に手に当たって吹っ飛ぶん下手糞ハンターなのでめったに咆哮くらいませぇーん(笑)
黒ティガはバクステ2回やるんであまりハメ殺しされませぇーん(笑)
サイズでかいので脇の下楽々抜けれまーす(笑)
大咆哮?派手だけどたいして食らわねえじゃん(笑)
耳栓なくて怯んじゃったけど咆哮後の動作長くて何ともないぜ(笑)
突進急停止したけど何で?何で?なにかすると思ったら大咆哮(笑)かよマジこえー(棒)
疲れて転んじゃったよ(笑)まあ肉でも喰えよ(笑)戦闘中でも喰うとか糞猿かよ(笑)
どうしてレックスをこんなゴミモンスターにしたんだ糞開発共
レックスは強いんだぞ(´・ω・`)
原種より弱いってどういうことだよ・・・
>>899 旧ベースの動きにtri判定のモンスとtriベースのハンターとか
どうあがいてもほぼ全モンスがただの的になる未来しか見えない
>905
ガノトトスが全身にオーラをまとって現れるってことなんじゃない
>>905 やたら尻尾を大きく振りながらタックルさせるとかじゃねーかな
タックルの瞬間ハリセンボンみたいに膨れて棘が出るんだろう
まともなのだと、triで尻尾を低空飛行させるようになったディアみたいなのかね
旧作モンス持ってきたりしたら、それこそ殺意の波動に目覚めたガノトトス的なことになるけど
判定は多少狂っててもいいから時間稼ぎや肉質などを直して欲しい
ガノスは判定よりも水中の仕様がひどすぎた
判定の正確さと肉質改善時間稼ぎを止める事どちらもやる方向が一番だけどな
ガノスみたいに巨大なら尻尾振りのときや体当たりの時体を沈ませるようにするとか
でかいなら攻撃力に上昇補正が掛るが判定は隙間が多くなって被弾が減るとか
そういう工夫をしてほしい
単一フレーム同モーションの使い回しをするから意味不明な判定にせざる負えなくなる
金冠スレで「ボルボの尻尾が当たらないと思ったら最大金冠だった」とかあるけど、
MH開発が見たら尻尾の下に亜空間判定付けてでも当ててきそう。
そう思えるくらい、俺の中でのMH開発の評価は下がってる。
>>912 大きいと戦いにくいとか尻尾切りにくいとかそういうリスクは一切無視して、
とにかく当てることだけを考えそうだな
ディアに音爆の耐性つけるぐらいだし、本当にそういった考え方なんだろう
俺の中では開発総入れ替えでもしない限りモンハンは二度と買わないレベルまで評価ガタ落ち
ラングロの頭の判定どうなってんだ?
真正面からスタンプしてもめまいにならん
ディアの音耐性もそうだけど夫妻の閃光玉効かないのもどうかと思うの
ブレス中サマソ中は目を瞑ってますとかアホかと
アレだけ正確に狙い付けてブレス吐いてくんのに目を瞑ってますじゃねーよと
そんなに狩らせたくないモンスにしたいならスタミナ切れなしで
ナルガ特攻並の速度で移動する、
8割方空飛んでる金銀夫婦でもつくりゃぁいい
P3の愚痴を言うと2Gも糞だったときが目糞鼻糞だろうに
なんだよ「ときが」って「というが」ね。
炎が眩しいんじゃね
レイアの滑空中に効かないのよりマシ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:30:39.20 ID:rDJp3eW5O
動きをtri前のまま判定厳密にしろとか、今回は狙いをつけるのがウザいとか言ってるやつは、実際に前までの動き+厳密判定になったときの想像をしてないだろ。もしくは位置取りとか考えずに密着戦闘してるか
前までの雑すぎる動きで当たり判定が今回みたいなのだと、大剣で歩きでも攻撃あたらないだろ
そのほうが良いってんなら話は別だが、そうなると今回とは比べ物にならないKOTYレベルのクソゲーになるぜ
>>916 金のあの執拗な回りこみ回りこみ空中サマソなんか殺意しか感じない
ってか地上でのサマソも、前方のかなり広い範囲に最後まで軸合わせてくるくせにな
何が目つぶってますだよな
むしろおまえら、そんなにノーダメ0分針討伐ゆゆうでしたwwwwwやりたいなら少しは練習しろよ。無理なら武器変えてみろ
発売して2〜3ヶ月ならクソ開発ヤメロにも同意だったが、さすがに未だにグダグダ言ってるのを見るとな・・・
脳内変換して極論を言わせた藁人形に反論しても、
誰も痛くないし何も変わらないんだけどな。
食事後工作タイム!
3rdを擁護する信者がシリーズ経験者ならよかったんだがな
3rdより評価の高いtri以前を否定するって信者としてどうなの?
いや、P2Gの時もP2の時も普通に酷評されるとこは酷評されて
MH終わっただの話題性で売れただけで次回作は売れないだの言われまくってたし
こういうスレでやってること自体はここ何作か変わってない
糞さの方向が変わったからどっちがとか比較できんけど、昔っからクソゲー呼ばわりはされてるぞ
まあ昔から前作を上げて今作を糞という傾向はあるな
俺は流石にモンハンを糞ゲーとまで言う奴は頭おかしいと思うが
try→P3の劣化はゴミすぎ
P2→2Gも酷かったが
癖が強いものが酷評されるのは宿命だろう
で、でたー昔から糞ゲー扱いする社員!
FF零式よりはましだなw
0分針討伐ゆゆうでした、が特になにも考えてなくてもできるから面白くねえわ
ぶっちゃけtriの時のフンターさん達にレベル合わせたような調整、みんなプロハンごっこできるってのがP3の印象
>>932 さっき配信されたばっかりですやん
猫村とMHP3HDの間にねじ込まれて根に持ってるの?
みんな見えない敵と戦ってるんだな
P2Gは上位まではともかく、G級は相当な酷さだったな
強さ云々というよりも、各モンスターの挙動がおかしすぎる
>>924 ロックマンをノーダメクリアできる人に「なんで格ゲーノーダメクリア出来ないんですか^^;」って言われても…
そういえば格ゲーとか言う奴いるけどさ、ハメとか閃光音爆とかあまり使ってこなかったからかもしれないけど、さんなに変わってるのか?
たかが硬直減ったとか安全地帯が無くなっただけだよな
安全地帯に入って攻撃やり過ごすゲームでは致命的な変更だな
というか、判定ってそこまで重要な要素でもないよな
どちらかと言うと攻撃力や軸あわせあたりがでかい
今作の傾向はギリギリまで軸を合わせる→かなり高速で攻撃するって感じだな
ボルボやアグナの突進とか、レウスのブレスとか
>>938 ディアブロスがエリア移動する際に潜るだろ?
それを逃がさないように音爆弾で阻止したりできたのを
効かないようになってたり
そもそも閃光や罠に耐性が付くせいで2つ目移行のアイテムの効果時間が短くなってたり
狩りゲーと謳いながら道具を使って戦うことを邪魔してる
罠閃光の効果時間減少は、PTの人数に比例させればいいと思うんだ
無論ソロなら減少無しで
というか持ち込み数をPTで合計何個までとかにすればいいのに
なにが耐性()だよ
スタミナあるからハメになるぞ
>>944 スタミナがそもそも要らんと思うが
無粋なこと言うようだがあれ不自然じゃないか
で?
ハンター据え置きでモンスターのモーションだけ強化したのがP2G
モンスターの強化に合わせてハンターをスペックアップさせたのがtri
モンスターを更に強化して逆にハンターを弱体化させたのがP3
>>945 確かに疲労が治った瞬間怒り移行とか不自然だけどさ、ずっと代わり映えしないモンスターを狩り続けるよりはマシだろ
どうにか上手く改良してくれりゃいい
>>947 P3はモンスターもスタミナ導入と攻撃力大幅低下で弱体化してるだろ
倒すこと自体はP2Gより簡単になってる
G級のアホ火力に比べれば幾分か良心的だわな
でも何故かP3の方がストレス溜まるんだよな
>>947 triはモガ森で海に潜ったりしながらちんまり遊んだり
チャチャときゃっきゃうふふしたり
そういう点もわりと良かったんだけどなぁ
まぁ今回のモンスターは強い弱いじゃなくてウザいだから
スタミナは、移動が増えるのとスタミナ切れ以外の挙動が鬱陶しくなるというデメリットもあるのがな
糞肉質が多いせいか、ハァハァしてもいまいち有難みが薄いし
ベリオにいたっては疲れててもウザい
今回尻尾の位置高くしすぎだろ・・・
しかも脚が糞肉質or怒り時はコケない奴ばかりだもんな
裸黄色ゲージ大剣で普通に戦えていたレウスを返して欲しい
まあ、ひたすら飛び続けるのはイランがまだ昔の方がイイ
後は毒の仕様を初代に戻してくれると
毒剣的には嬉しい
それかもしくは状態異常武器の単純な物理攻撃力の修正かな
ソロで持つメリットが全く無い
今回近接の状態異常武器を調整した奴は誰だよ
マイティパラッシュとか攻撃力を10や20増やしても何とかなるレベルじゃねぇぞ
足元で必死に切ってようやく毒状態にできる片手に比べて、
ロアル・ノアは毒弾2つくらい速射当てれば簡単に毒状態にできちゃうしな
しかも属強水冷速射の超火力のオマケ付きだ
ついげきのアミルバハルでガンキンは悲しみを背負うことになった
まあガンキンは色んな意味で糞だからどうでもいい
猪は大小問わずいらねえ。どっちも狩と採集の邪魔してくる
特にでかい方のUターン突進とか考えた奴死ね。あれやられるとこっちは手出しできねえんだよ
ナルガ単体クエで奴のうざさは5倍になるな
P開発「うーん、据え置き開発ちゃんさあ。プレイ感をこんなに快適にしたら今までのプレイヤーが満足できなくなるんじゃない?」
P開発「
>>2-4のような意見が出る仕様でどう?」
>>959 防御ないのにスタミナ削りながら必死に斬って、片手以下のゴミがあるんだぜ
嘘みたいだろ…死んでるんだぜ、これ…
次スレは?
>950か>960か>970が宣言して立てろよ
>>957 状態異常ならオトモがいますよ^^
そのために状態異常近接弱体化させたんですから^^
たとえ
>>2-4のような意見が出ないように全部満たして作ってもクソゲーだから
辻本悪い三が頑張りすぎた
FF零式が葬式すぎたのでP3の株爆上げ
971 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 10:52:16.86 ID:RdKx5B5T0
はぁ?何で他社作品なのに相対的に評価上がるの?馬鹿なの?しぬの?両方ゴミだろ?
よくいるMH原理主義者だろう
MHのスレから外に出てこないなら害がなくていいんだけど
バイハにしてもストリートファイターにしても大きな変更後も普通に良ゲーだった
新しいものに対応できないアホが大声で騒いでるから、レビュー等を読んだだけでやった気になるバカまでいっしょに騒いでるだけ
モンハンもそんな感じ
triに対応できない懐古がバカみたいに騒いでるだけで、triプレイヤーは冷静に判断できている
しかし、両者にも変わらない所がある。「MHP3はダメだ」
マジで懐古黙れ
で、結局どっちを叩きたかったの
要約して、
懐古じゃない新参の俺カッコいい
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 15:06:13.22 ID:+lF5lZBEO
そんなこと、どうでもいいから次スレ立てろよ
それとも、もう反省する必要なしか?
MHP3なんてなかった
今までもMHとしてこれは酷いと思うことが何度かあったけど
MHP3はもうこのソフト自体が群を抜いて酷い
triは色々と伸び代がありそうなゲームだったのにな
まさかその直接の続編がいきなりP2Gみたいなゴミになるとは、この海のリハクの目をもってしても見抜けなかった
このままじゃ俺…ギウラスに金を貢ぎたくなっちまうよ…
マップに関してはドスベースが圧倒的に良かった
沼地や溶岩の配置のこともあるからマップについてはあまり擁護できんな
ふいんきは良かったけども
DMCもそうだったけど2でボロボロになって次で持ち直すけど敵が糞エネミー大量になるっていう状態なんだよな
>>983ドスベースはこちらが高台や岩を利用できたからチャラ
でも、P2Gじゃ沼地の高台や雪山の高台使えない様にしてたよな
火山の高台も
そんなにハメられるの嫌なのね
>>986 Pシリーズにハメがあったところで大して問題じゃないのにな
高台ハメも地形を利用した戦闘と解釈できるんだけどな
裏世界は問題外だが
安全な所から攻撃するのって、むしろ「ハンター」らしくてアリなんじゃないのかとは思う
ハメ対策で最も腹立つ所は、ハメない人間の方に被害が行ってるところだ
今回のマップって、着地術やツタ登りの〜がほとんど意味ないよね
採取やアイテム駆使した渋い狩りなんてしなくていいから
正面から殴りあってろって言われてる気がする
高台のランゴスタは邪魔だよなぁ、あんなことするなら高台はいらんと思う
ブナハは近づかないと襲ってこないからまあいいか
てか高台で思い出したが撃龍槍なんで消したんだ
つうかランゴスタそのものが邪魔
釣りクエで殺しても殺しても延々と湧いてきて刺してくる
巣を燃やせば全滅できるくらいのカタルシスがほしい
>>993 > 巣を燃やせば全滅できる
それいいなw
「巣が破壊されるとランゴスタは出て来なくなるが、常時怒り状態のクイーンランゴスタが出て来るようにした」
「そのクイーンはプレイヤーがエリアチェンジしても追跡してくるようにした」
「巣はボスモンスターの攻撃で破壊されるようにした」
それ以前に、P開発がそんな凝った設定をつけるわけないと思う
もう次作出すなら、P開発がへたに調整()するよりはトライのハンターの性能で、ボックス&装飾品周りと当たり判定がP3の2Gを出してほしいわ
その方が幾分か楽しそうだ
>>997 俺も求めるところはそれだなあ>システムが最新作準拠のP2G
いや正確にはP2でいい、Gはいらん
Fの要素も少し混ぜて、あとオトモも2匹か3匹にして
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。