【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.34

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1枯れた名無しの水平思考
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。

次スレは>>950が宣言して立てろ。
立てる気がない奴は踏むな。
踏み逃げ・規制等の場合は>>960他臨機応変に。
次スレ立つまで>>950-1000雑談禁止

【開発反省スレWiki】
http://www26.atwiki.jp/mh-hansei

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

前スレ
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.33
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1310586970/
2枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:08:56.16 ID:R/yIbzBAP
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い

〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
3枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:09:36.91 ID:R/yIbzBAP
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
4枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:10:17.51 ID:R/yIbzBAP
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
  クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
    クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
    クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
    クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
    ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
    ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
  集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
  上記会話メッセージ等の表示、非表示。
  カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
  キーコンフィグ
  なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
  アイテム用のマイセットが欲しい。
  セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
  装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
  ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
  「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
    セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
    たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
    セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。

〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
  ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
  温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
5枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 20:14:53.85 ID:beJLTvDk0
>>1
乙カレー
6枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 05:32:27.44 ID:lrLZq06ZO
おつ
7枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 07:56:52.29 ID:Cpwpxx7m0
>>1
乙ランポス
8枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:09:46.12 ID:lhQGpydJ0
防御もリーチも火力も強壮効果、モーション値、属性値
何もかも奪われ産廃と化した双剣
ただ唯一手に入れたのは真の双剣魅力に辿り着いた者達

逆に考えるんだ
ニワカどもがふるいに掛けられただけだと

双剣に愛の手を
9枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:13:23.55 ID:c9avkX4l0
とりあえず
・エリア入り口付近でモンスターが引っ掛かる
・AGガンス
・端材バグ
・異空間進入バグ
この4つは確実に製作側のミスだよな

それを認めたくなくて「仕様です(キリッ」とか言っちゃうような馬鹿な開発は二度とゲーム作んな
10枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 20:29:14.05 ID:TNRJAuF10
>>8
ニワカだとかヘタクソだとかそういう擁護は聞き飽きた
11枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:08:38.51 ID:lhQGpydJ0
ニワカとは火力以外の双剣の楽しさを知らない人って意味で言ったんだけど
なにむきになってるの?擁護?なんのこと?
12枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:11:33.13 ID:UYvOrEPc0
火力以外もかなり劣化してるから魅力もクソも無いよな
デザインはかなり良い物多いけど。団子以外。

第一、なんなんだあのディレイ効かない回避のしにくさは
乱舞とかあれだけ硬直長いのなら火力そのままでよかったろうに

tjmtにソロで双剣使わせてプレイをじっくり見てみたい
13枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:13:15.74 ID:TNRJAuF10
火力特化武器で火力なくてどうすんだよ。今作のは楽しいからで誤魔化しできるレベルじゃないっしょ
ヘビィだってライトより機動力も攻撃力すらも負けてるしさ
14枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:18:25.39 ID:lhQGpydJ0
双剣はこのモンスの調整なら攻撃のどの段階でも回避挟めてもいいよね
細かな攻撃を数多く当てるメリットがない
結局セット化されたモーションの合間しか回避できんのなら手数武器の意味がない
15枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:18:25.44 ID:7Y/Yp7QF0
ただモーション関連は確実に改善だな。鬼人回避でヒャッハァ出来るのは勿論
特に回転切りの前に入る突きっぽいモーションで、コンボがかなりやりやすくなってる

ただ、まともにタイムとか色々考え始めると、真っ先に選択肢から外れる哀しい武器なのは確か
回避武器ってポジは同じく動かしやすくなった片手に食われてるし、火力はどうしてこうなった状態だし
16枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:22:03.34 ID:UYvOrEPc0
モンスターの高速化や隙消し傾向いい加減やめて欲しいな
これのせいで最早重量級と言えるモンスターがほぼいないし、大剣ハンマーボウガン弓の優遇ばかり加速する

P2Gやトライより敵の攻撃力を下げた代わりに導入したというのなら、ただの蛇足
17枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:25:27.55 ID:TNRJAuF10
でも高いところ攻撃できるモーションないから切断だからって理由で持ってく価値もあんまりなくね…?
それなら大剣かスラアク使うべって話になるし、小出しのジャブ連打モンスには手数武器自体も死に体
そして減気もない。この武器の存在価値ってなんだろう
おそらく尻尾が報酬入りしたのもリーチ短い武器のためにモンスの体格やモーション考えるのめんどかったからだろうし
18枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:31:08.20 ID:UYvOrEPc0
無駄な転倒体制とか、無駄なバック攻撃を導入しなけりゃいいだけなのにな
実際今作はP2Gやトライになかった余計なものが追加されてる。ディアのタックルとか
どうも開発のやり方は理解しがたい
19枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:32:38.44 ID:ekzOvjIgO
色々残念な双剣だけど鬼人車輪斬りの優秀さは評価されても良いと思う
モーション値高いし太刀クラスにディレイ効くし
20枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:48:12.76 ID:2ebU8xY4O
そもそも悔しさと達成感のみのバランス調整に腐心するような奴が作ったゲームが面白くなるわけねぇ
21枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 21:58:34.24 ID:lhQGpydJ0
プレイヤーを悔しがらせようと調整したtjmtは
確かに心が腐ってるな
22枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:07:30.39 ID:5sFTiP3L0
お前ら「僕の思うとおりにならないとといやなんだー!ムキー!」
23 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/27(水) 22:11:08.40 ID:M+qcAXkI0
>22
怯み値計算してスタンフルボッコされたからって泣くなよtjmt
24枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:15:47.72 ID:Cpwpxx7m0
バグもシリーズ最多だし調整もボロボロ、操作しててもモンスターとハンターの動きが噛み合ってないから楽しくない
なんか色々書いてたら悲しくなってきた、モンハンどうしてこんなにしてしまったん?
2ndGまではまだ原形を留めていて古風なよく出来たゲームだったのに
モンハン カワイソス
25枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:16:01.81 ID:lhQGpydJ0
tjmt「俺の作ったゲームをコケにしやがってゴミどもが!ageてやるムキー!」
26枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:17:41.75 ID:TNRJAuF10
>>24
スクエニ発売のゴッドバスターに期待ということで
これ商標登録希望出てたけどあぐにゃんにも兄弟が出来るんだな…胸熱
27枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 22:18:33.06 ID:TNRJAuF10
すまん誤爆w
28枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 23:33:26.26 ID:UYvOrEPc0
>>21
難易度を出す方法の大半がストレス要素頼りじゃあなぁ
29枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 23:36:44.67 ID:oNAkg+7jO
このスレを見てると、皆がオウムのようにtnksn言ってた時を思い出すな
30枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:51:38.00 ID:k8Sazp4K0
責任者は叩かれる為に居るんですしおすし
31枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 00:56:23.05 ID:xRMEBEP70
双剣は鬼人強化そのものが失敗だった気がするなぁ

鬼人強化は廃止して攻撃速度とステップだけを通常状態に移植
鬼人化は攻撃補正を少なくとも1.2倍、回避のスタミナ消費無し(0だと回避不可)、乱舞のモーション値強化
あと過去作にあった移動速度UPも復活させて欲しい、つまり防御面や支援能力を捨てて純粋に火力に特化した片手剣

まぁ鬼人強化の見直しはやるとしてもP4以降だろうな・・・
別に俺のオナニー妄想案通りにしろとは言わないけどさ
32枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 01:05:11.08 ID:WgDcrjpq0
wiki見たけど双剣の連携めんどくさすぎ
33枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 02:11:52.69 ID:O2CxtcF80
双剣も酷いけど、ヘビィも酷いと思うんだ…
火力はライトに及ばず、
しゃがみ撃ちはもっさり過ぎてソロで使える状況が少ない、
ハンターの旋回速度低下の煽りを受けて、
回避→振り向きざまに攻撃…と思ったら、
照準があさっての方向を向いてやがる。
34枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 02:35:28.25 ID:iBrLCXv60
使いもしないでwikiの派性見ただけで双剣メンドクサイとか
頭湧いてるの?
35枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 06:38:51.54 ID:/v+mUpaQ0
>>29
じゃあドスのときみたいにプロデューサーが辞任すれば次回作が良作なるじゃん
36枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 07:13:39.88 ID:C/sGcEGlO
>>33
火力が高いとしゃがんで怯みループ出来るからな
しゃがみのおかげで火力ダウン
37枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 08:15:33.19 ID:X6vNMJ6d0
モンスターがスタミナ切れの状態でエリアチェンジすると悲惨
エリアの境目でぜぇぜぇ息きらして動かないから攻撃しようと近づいたらプレイヤーは別のエリアへ・・・
38枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 08:20:18.16 ID:LTSmrHtnO
>>37
開発「ガンナーならそのような心配はございません^^
39枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 08:23:26.88 ID:X6vNMJ6d0
スタミナの無くなったドボルなんか悲惨だよ
エリアチェンジ息切れ→ぜぇぜぇ・・・→やっと動いた!→その場で回転→こける→地面で悶える→起きる→ぜぇぜぇ・・・
40枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 12:11:33.31 ID:ZwJOwJX2O
スタミナが時間制なのもウザさに拍車をかけてるな
ハメ対策なんだろうけど、それなら時間稼ぎなんかするな
41枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 12:56:37.69 ID:tFD69NqNO
疲労したら途端に動かなくなるんじゃなくて、
ハンターと同じような仕様にして行動したらスタミナ低下、時間で回復
スタミナが尽きるまで行動するとしばらく行動不能になる
捕食したら最大値が増え時間で減るが、最大値はデフォ未満にはならない
怒り状態だと時間あたりの回復量が増える

とかすればいいのに
これならハンターがダッシュし続けられないのと同じで、
空の王()も飛んでばかりはいられない
42枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 13:14:55.20 ID:2yW9j7LtO
翼破壊→あまり飛ばなくなる
觜破壊→歌えなくなる
火打ち石はかい→火力が下がる
しっぽ斬る→バランスが崩れて少しだけ転倒しやすくなる
爪はかい→爪を使った攻撃のダメージ減少

こんな感じだといいと思うが、今の開発だと、
部位破壊耐久性大幅に上げて、しかも破壊前提のバランス調整しそうだな
43枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 13:56:23.37 ID:6FV6cft90
翼と尻尾の位置がさらに高くなる未来が見える
44枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:00:54.91 ID:NSNaDn2L0
部位破壊弱体化はもっと大胆でいいよなあ。
尻尾切断とか全モンス共通でジョーくらいの弱体化が望ましい。
部位破壊による戦闘の変化がほとんど無いのは萎えるわ。
破壊王スキルとか地雷にするために追加したのかと。
まあ開発的には、部位破壊でモンスがどんどん弱体化して
狩り易くなるなんてふざきんな!1!なんだろうけどな
モンス瀕死時の怒り連打とか見てるとそういう意図が透けて見えるわ。
45枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:01:21.54 ID:TaC45Zn10
モンスターの調整→弱化するなら強化もしないと気がすまない
ハンターの調整→弱化強化バッラバラ

安易だなぁ難易度の出し方が
46枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:03:16.69 ID:SHYt2Pa9O
>>42
転倒耐性付けてリーチ短い武器を完全に殺した開発に何を期待してるんだ

tjmtに思い付くのはせいぜい↓のハンマー優遇仕様だよ
翼破壊→スタンしやすくなる
嘴破壊→スタンしやすくなる
尻尾斬る→スタンしやすくry
47枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:04:17.32 ID:sdBvEokn0
tjmt「全てはプレイヤーを悔しがらせるため。その先に達成感があると僕は思うんです^^」
48枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:10:40.33 ID:SHYt2Pa9O
いやあ…ジンオウガは強敵でしたね
tjmtの考えが某ナナメティックマルチ商法アクションのPにそっくりな件
49枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:11:02.71 ID:TaC45Zn10
達成感なんか微塵も無いけどな
攻撃力低下を前提に執拗に吹き飛ばしをしてくるような調整じゃストレスしかたまらん
50枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:27:02.64 ID:K1VEzWNEO
>>48
ナナメティックの方が覚えゲーとしての出来はいい(色々残念だけど)
まさか苦痛に面白く葬悔感があるという言葉がモンハンの為にある言葉になるとは思わなかったわ
51枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:33:59.89 ID:5LVqCPKfO
>>49
苦痛の先にあるのは徒労感だよな
面白さこそがゲームを支えているというのに
52枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:40:16.92 ID:nRYkwRxw0
なんていうかモンスターが小賢しい
必死さがつたわってこねーんだよP2GのティガとP3のティガ見比べるとどうしてこうなった状態
53 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/28(木) 14:41:17.01 ID:/eg2HcFb0
死にたくないでござる!的な悪い必死さは充分伝わってくるんだよな……
54枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 14:49:31.33 ID:QpARshq10
そもそもP3rdは遊んでて楽しくない

13年前に世に出たSTGに、製作者はこんなメッセージを入れていた
どう考えてもゲームを愛してるとは思えないtjmt及びバ開発はこれを読んで反省しろ


私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」

ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」

全員:「!?」(爆発)

これは始めから決まっていたこと…
そう、幾度となく繰り返されていること…
時代にとり残された私にできることは…
再びゲームを再生させること…
そう幾度となく繰り返されていること…

私はゲームがゲームらしかった頃のクローンを作る…
ゲームがゲームらしく生き残るために…

長い時間をかけて、再び創造空間は発展していくだろう…
そして我々が同じあやまち(切り捨て文化の道)を繰り返さないように、祈りたい…

同じ志を持っている数少ない経営者、販売者、開発者、ゲームプレイヤー達に祝福を…
55枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:10:38.63 ID:NSNaDn2L0
>>53
ネブラの咆哮連打やアマツの3WAY竜巻置き連打ですねわかります
56枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:13:18.27 ID:5LVqCPKfO
>>54
それアイマス2とかFF14ちゃんでも見たw
シリーズで中の人が変わって腐らせるってのはどこも一緒ね
57枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:36:12.62 ID:XbPe6P0z0
さて、MHP3のDL版が配信となったわけだが
買わずに批判するわけないよな?
58枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:38:11.34 ID:TaC45Zn10
とは言っても値段ぐらいしか見るところねーぞ
HD版は画質と値段しか見るところないし
59枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:39:19.04 ID:6FV6cft90
変更点ないでしょ
60枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 15:41:13.80 ID:HbXcAVCj0
DL版とかすごくどうでもいい
61枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 16:22:59.41 ID:ZaAsjSpo0
ってかUMD版で散々遊び倒したのに、DL版だのHD版だの買う理由が無い
世の中MH以外にもゲームは山ほどあるんだし

出ても何も変わってない、もといマルチプレイ互換の関係上変えようがないんだから
批判もクソも無いし
62枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 16:25:24.44 ID:TaC45Zn10
しいて言うなら、開発に改善意識があるのかどうかが気になるってところだな
HD出すのは別に存分にやってくれと思うが、そこは不安でならん
63枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 16:41:26.38 ID:5IuYjUvmO
>>59一の改善十の改悪が実装されます
64枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:05:22.22 ID:OcbaN9RZO
DL版とかHD版とか500万本越えを無理矢理狙ってる感じがして、余計にひくわ
65枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:23:03.73 ID:sdBvEokn0
でいまHD版なんぼ売れてるわけ?
66枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 17:35:04.45 ID:xs/l9TxJO
>>65
今は、間違い無く0だな
67枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:12:39.04 ID:wEN+WGmQ0
初回限定
「ドリンク屋さんのドリンククーラー」が付くらしいが
ゲーム内の名称はクーラードリンクだよな
こういう企画とゲーム内容のすり合わせが出来てないあたり適当だな
68枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:14:50.16 ID:wEN+WGmQ0
って書いたが間違いだった
よく見たら既存のペットボトルに巻きつける保冷剤だったでござる
69枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:44:51.59 ID:y8eXJdp90
ドリンク屋はクーラードリンク売ってないし
70枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 19:03:10.40 ID:ZaAsjSpo0
というか、クーラードリンクはもう売ってなかったっけ
71枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 20:43:53.36 ID:uOBS8beLO
いいかげん巣に帰れ
糞ゲハ民
72枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 21:59:15.24 ID:NSNaDn2L0
え、誤爆?
73枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 22:56:54.80 ID:G54tzdSdO
モンハンみたいなゲームを携帯機で出す事自体が間違ってると思うけど、せめて携帯機で出す時はベビーユーザーのことは考えずに作って欲しいな。
74枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:00:28.47 ID:zGzU8tKa0
何で子持ちユーザーの事を考える必要があるんだ
75枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:31:33.72 ID:Y7HlWgvD0
レバガチャや連打は携帯機向きでは無いな
76枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:33:26.63 ID:G54tzdSdO
>>74済まない。言葉足らずで悪かった。
癖が強くライトユーザー向きでないゲームを、ライトユーザーが手をつけやすい携帯機で出すのは間違いだと思う。
少なくとも、想像もつかないような天才でもない限りライトユーザーとベビーユーザーの両方の期待に答えるのは無理があるため、ライトユーザーは無視した作りにすべき。
しかし商売的に、一度取り込んだライトユーザーを今さら手放すわけにはいかない。故に据え置きタイトルをベビーユーザー向けに、携帯機タイトルをライトユーザー向けにすべきだと思う。
77枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:42:28.12 ID:cq2ovKtk0
>>76
でもライトユーザーを完全に切り捨てたゲームはほぼ間違いなく売れなくなるんだよな
プレイヤーにとっちゃ売り上げなんかあんまり関係ないが、続編出なくなるけど
78 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/28(木) 23:42:54.94 ID:/eg2HcFb0

 ビー
    ユー
       ザー
          じゃないのか
79枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:43:06.82 ID:zGzU8tKa0
本物だった…w
80枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:44:42.56 ID:HToQm+Vc0
まぁ現状、本編の世界観を味わう据え置きと、ライト向けのPシリーズと
廃人と上級者向けのFシリーズって住み分けだと思っていたんだが

トライベースが出来上がってその垣根が曖昧になってるのかな
81枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:56:12.86 ID:ZwJOwJX2O
ライトもヘビィも本気で嫌がる要素ばかりだからなP3は
ライト向きと言えるのはもはや敵の攻撃力ぐらいじゃね?

サブクエをいつまでも入れないのと、報酬すら無しのオトモボスは誰得
82枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 23:57:16.51 ID:2yW9j7LtO
ボウガンの話かよ
83枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:04:55.58 ID:Idtcows9O
勿論ボウガンの話ではありません
84枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 00:44:46.75 ID:uM0t6GP40
バイオとモンハンって色々と似てるよな
旧ベース、及び新ベースの一作目が絶賛されて、その代わりに新ベースの二作目が酷評されまくってる当たりが
85枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 04:36:18.69 ID:P/ZhJ8TNO
世界観や設定がゲームと噛み合ってない。
世界観や設定を先に作り出したのがそもそもの間違い。アニメやマンガじゃあるまいし。
86枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:37:26.06 ID:UZUpwrgm0
ライト向けって最初の方の難易度を下げればいいだけの話だろ、多分ラストやイベクエまでいけることは無いかもしれないけど
ジャブみたいな攻撃連打したり後ろに下がってばっかのモンスターじゃライト層もどこで攻撃すればいいのか分からずに
困惑させるだけだろ、モンハンの基本は覚えて殴るじゃなかったのか
モンスターモーションだけなら従来のモンスターの方がよっぽどライト層向け
3rdのモンスターはヘビー層がやると浅すぎて何も面白くない、ライト層がやると分かりづらい
誰のために作ったんだよ
87枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:40:47.96 ID:h3AhKwjC0
ライト向け
 >EDまですぐだよ!
モンハンの基本
 >友達ート使わないとダメだよ!
誰のために作ったんだよ
 >僕のお給料のためだよ!

インタビューで言えない本音
88枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:52:13.35 ID:Idtcows9O
ねずみ講のために操作性まで殺すのがマジで理解できん
いくら売り上げ最重視でも度を過ぎてるな
89枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:54:37.05 ID:IJeKgJpO0
ライトユーザはパーティゲーとしてやってるから隙はありまくりだよ
90枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 05:56:13.36 ID:HEhUPwOoP
ぶっちゃけライト層を取り込みたいなら攻撃力を本当にちょっとだけ下げればよかったんじゃないのか
異次元判定とか残して良いから
91枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 07:34:08.50 ID:uM0t6GP40
そりゃ、お前
それだとプロハンにストレスを与えることができないじゃないか
92枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 07:53:29.93 ID:Idtcows9O
難易度、達成感じゃなくてあくまでストレスなのがP開発の性格
93枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 08:03:04.45 ID:E5BEeW2R0
異次元判定をみえるようにすれば納得もいく
94枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 08:13:01.74 ID:+i4MvrNN0
ガノトトスが目に見えるほどの強大なオーラをまとってタックルし始めるのか
95枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 08:40:12.09 ID:uM0t6GP40
ブロス骨格の回転尻尾とかオーラが凄まじいことになりそうだな、おい

マジで色違い亜種いらねぇ
んなもんで数稼ぐくらいだったらモーションほぼ丸移植でいいから旧作からモンスター引っ張ってこいっていう
てか、何でガルルガ教官を出さなかったんだよ。Pシリーズ初出モンス仲間のティガナルガは復活してるってのに
96枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 10:28:31.30 ID:4hj5xjKT0
開発は微量でもいいからダメージを与えたくて仕方が無いらしい

レイアの振り向きサマソとか何あれ
97枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 10:35:49.84 ID:OzXnRghp0
>>76
赤ちゃんにMHは無理だろwww
98枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 10:55:43.74 ID:mMG+czEO0
>>90
予備動作と攻撃後の隙を大きくするのもよろ
99枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:08:40.67 ID:UFkBQtR/0
>>95
ノーモーションキャンセル連発するサイボーグはそれこそほぼ一から作り直さんと
100枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:11:44.99 ID:Idtcows9O
>>95
果たしてガルルガのカクカク動作をいじる技量があるかどうか
P2Gでも片耳の調整最悪だったからな

ティガナルガでさえかなり浮いてるのに
101枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:12:49.14 ID:71hRPYxTO
大体のゲームはライトユーザーとヘビーユーザーの共存は可能だと思うけどね
ライト向けに作ってプレイヤー自身が難易度を調整する形にすればいいと思う(MHだと被ダメ3rdの2nd)
問題は「最強装備しか装備する気はないけどヌルゲーって言ってる俺PUREEEEE!!な思考停止」と「出来ないプレイヤーを見下すのが生きがいだからもっと難易度上げろ」な声の大きいプレイヤーが発生する事
で、開発がその声に顔真っ赤にして糞ゲー化「ヌルいけど自由度の高いゲーム」が「ライトお断りの自由度0のテンプレゲー」になる
しっかりした開発ならそんなプレイヤーの意見はスルーするだろうけどね
102 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/29(金) 13:18:49.27 ID:hwdS99NK0
>最強装備しか装備する気はないけどヌルゲーって言ってる俺PUREEEEE!!な思考停止
ピュアつーかプアーだな
103枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:23:09.97 ID:5CIYntcx0
攻撃力が相当下がってるからヌルゲー意見がそこら中から尽きないのは当たり前なんだが、
それをちゃんと開発はわかってるのかねぇ

「攻撃力下げつつ、それ+スタミナ前提のジャブモーション」なんかライトもヘビーも誰も受け入れないだろうに
104枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:26:33.77 ID:vm7XPVz80
前作までの一発でも食らったら起き上がりからの気絶で乙
よりはだいぶマシになったと思うんだが
105枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:29:37.18 ID:5CIYntcx0
>>104
理不尽ハメや時間稼ぎだけ修正してくれればよかったのにね
106枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 13:43:52.26 ID:N4JjRM2m0
今の小賢しさで攻撃力だけ上げたらストレス加速してみんなハゲるわ
107枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 16:38:32.99 ID:20dTLOIP0
任天堂前社長の格言
「日本ではブームに乗ったと思ったら執着しないほうがいい。それはもう売れなくなるという意味だと受け止める
べきで、善後策をたたておかないと手痛い目にあう。一つの価値観や目先の目標にとらわれないことこそ大切。」
だそうだ
tjmtは善後策を用意してるかね〜
108枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 16:51:58.34 ID:5CIYntcx0
今の利益しか見てないだろどうせ
シリーズ潰す気としか思えない作り方だし
109枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 17:12:59.72 ID:DuSZ9kvf0
>>107
反論しようと思ったら前社長だから岩田じゃない方か。いいこと言うね
それに比べて岩田は…
110 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/29(金) 17:21:51.54 ID:IyOlEq4r0
忍び寄るス○エニの亡霊

5年後くらいにはモンハン見向きもされなくなって
一部の懐古がKaiでP2Gやってるくらいになったりして
111枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 18:56:22.05 ID:N4JjRM2m0
>>110
5年持てば十分じゃね
このままじゃ1、2年でそうなると思うけど
112枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:07:07.94 ID:+i4MvrNN0
えらく急速に広まったからな、どうあがいても廃人ゲーの側面が無くなるわけじゃないのに

マルチプレイブームの火付け役って役割はもう終わってるし
そもそもこういう売れ方とは縁が無い筈だったジャンルだから、現状がイレギュラーなんじゃね
113枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:41:16.54 ID:fEiXBLKT0
初代は評価が分かれたゲームだったのにな
なぜ3rdになって急に売れたんだか
114枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:44:12.50 ID:HwQs+mQv0
3rdは販売前のプロモーションの力の入れ度合いが半端じゃなかったからね。
色々な分野のメーカーとの契約も多かったし。
115枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:44:34.73 ID:eakkEn4bi
2ndGが売れたから
116枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:45:38.22 ID:xU1bBmw40
>>113
3rdはカンタン、P2Gのジワ売れ大ヒットのおかげじゃないか。
むしろP2Gのジワ売れの方が異常。
マルチプレイだけがクローズアップされることが多いが、やっぱゲームとして
優れてたんだろうね。
117枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 19:57:36.03 ID:sV5rbETx0
>>116
2Gが売れたのは2ndが売れたのもでかいと思うぞ、そんで2ndが売れたのはP無印からの口コミだと思う、特に中高生の
俺の周りはそんな感じだったけど、その頃から本気でやり込むのはそんなにいなかった
118枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 20:17:36.79 ID:DuSZ9kvf0
俺はP2からだけどMPO終わった後やりたいのなかったからゲーム屋見てたら
人気NO1て書いてあったから買ったな。今思えばあの頃は情弱だった
今もあのままだったらLoAも人気NO1と書かれてれば買ってたかもw
119枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 21:36:41.12 ID:uM0t6GP40
そういえばP3のメインテーマって何なんだ?
dosのメインテーマは「狩人よ、前へ」でtriは「生命ある者へ」だったよな?
何かこの2つほどガツン、と来るような曲を作中で聴いた覚えがないんだが
120枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 22:12:51.98 ID:6a9aM+iXO
マルチプレイだけがクローズアップされることが多いが、やっぱゲームとして
優れてたんだろうね。

胸を張って否定してやる
P2Gは3rdとタメ張れるドクズだ
121枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 22:59:41.06 ID:8RRPFkrD0
>>113
P2Gからリア充やガキが大量に流入して、
彼等のナワバリ特有のなんとなく批判しちゃいけない空気が漂うようになったからじゃね
122枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:07:32.04 ID:Idtcows9O
トライ+ボリューム+武器種勢揃い−水中戦という期待度は相当だったと思う
装備数はP2以上とは程遠く、肝心の戦闘も劣化となるとかなりキツイ
123枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:28:08.37 ID:N4JjRM2m0
ちょうどDSブームも一段落してPSP買ってみるかって層にも合致したんだろう>2Gのジワ売れ
確かに売れたけど挫折する人だって結構いたしな
要は遅れてきた新ハード需要に乗っかったって事かと

3rdもPSPブームに乗っかった形に思えるんだよなぁ
triや箱のFを見る限り
続くならこの先もう1作ぐらいは当たりが出そうだから売れるのはいいけど売れすぎて開発が勘違いするのだけは勘弁
124枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:46:27.13 ID:IJeKgJpO0
PSPブーム?MH以外でブームになるような要素あったっけ?
125枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 00:03:25.46 ID:Idtcows9O
広報は素直に凄いと思うけど、
内容を蔑ろにしてまで売り上げに拘る開発はユーザー側からしたらクズだな

次回作への期待が全く持てないって絶望すぎだろ
126枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 00:33:40.58 ID:tWbGD4yV0
開発「triともP2Gとも違った手応えの作品になると思います」

って旨の発言があった気がするけど、確かにその言葉の通りになったよね。悪い意味で
127枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 02:17:30.59 ID:+P6XQtRFO
仮に前作と似たような物だったら↑の発言を受けて、やっぱり叩いてたんだろうけどな

大言壮語しちゃったから何作っても叩かれるんだよ
128枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 02:59:54.98 ID:4+2nC/in0
>>124
滅茶苦茶売れてるのにミリオン超えがモンハンしかないっていう明らかに不自然なハードなんだよな…
129枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:14:21.82 ID:vSQPOXNB0
ミリオン超えなきゃヒットじゃないって…
これがゲハ脳…
130枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:16:21.95 ID:ObjB/tFW0
武器や防具がほとんどダサいのがな。
実戦向け重視なのかアニメ調な見た目重視なのかよく分からん
131枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:23:35.25 ID:EzJwUk6lO
ダマスクス頭は許さない
132枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:31:04.90 ID:sF0HOszy0
糞センスの無い防具デザインはまあ百歩譲ってよしとしよう
好き嫌いがあるし
それならそれで、もうそろそろ色変えが普通にできるようにしろよ

もうMH何作目だよ
ただでさえ3rdは上位下位、剣士ガンナーコピぺ装備ばかりなのにどんだけ手抜きだよ。
133枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 03:38:04.91 ID:7OgRO4JNO
>>130
トライ防具はネタに走る→滑るの流れが多いな
今作はウルクやラング(頭以外)あたりはそれなりにシンプルでよろしいが、今度は追加数が妙に少なくて困る

U防具?ワロスw
どうせコピペで済ますならドーベルみたいなのをもっと増やせよw
134枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 07:50:52.81 ID:xz+8GBfdP
アマツってモンハンっぽくないよね…
135枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 08:32:57.17 ID:ix/axhO50
アマツは良モンス
136枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 08:34:24.61 ID:cEvxZpvo0
プカプカ糞モンス擁護とかないわ
137枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 09:26:47.88 ID:Jz+ZHReTO
>>128
色々なソフトがまんべんなく売れるのがPS系市場の特徴なんだよ。豚君
マリオポケモンしか売れずサードのゲームが1万以下〜2万の大爆死→サード逃亡な不健全な市場とは違う
わかったら巣に帰んな
138枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 10:50:51.12 ID:DqmwAi6M0
しゃがむと貫通ヒット数固定ヒット間隔固定のズバババ貫通弾撃てるとか
威力がうpするとかアグナビームがクエ中に1回撃てるとかさ
ヘビィはもっと威力偏重でいいよ劣化速射いらねえよ
139枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 11:57:24.76 ID:Y5+QMfCE0
>>137
ついでにお前も帰ってくれないかな
140枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 12:11:44.70 ID:3SRZwhsD0
けどこれ全部ついたらまたクソゲークソゲー言うんだろうな・・・

いまさラングロトラだけど
141枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 12:38:11.38 ID:lW0K4YLa0
ヘビィは前みたいに地味でいいから1撃の威力上げろ
必殺技()とかマトモに調整できないんだったら無理すんなよ
142枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 13:30:37.66 ID:U/ww+F3Y0
>>119
っ「秘湯を求めて」
143枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 13:42:22.03 ID:ObjB/tFW0
>>135
3WAY置き竜巻連打とかセコイ戦法で必死に生存を図る古竜(
144枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 14:01:23.54 ID:tWbGD4yV0
W属強速射ライトに比べると、まだtriの短射程貫通ミドルの方がPSを幾らか要求される分マシだったような気がする
145枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 14:36:37.11 ID:4ONLnMeu0
まだこのスレあったか
発売前は本当に期待してたのに、2ヶ月ほどで完全にどうでもよくなった出来だったな
146枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:13:52.13 ID:4+2nC/in0
>>129
ヒットじゃないなんて誰も言ってないがw
売れた台数と比較してソフト売上が明らかにおかしいって言ってんだよ
Wiiと同じくらいの台数売れてるのに総ソフト売上数は遥かに下なんだぞ?
不自然すぎるだろ
147枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:16:08.58 ID:DqmwAi6M0
>>130
凛シリーズみたいなのとかもっとコテコテの和っぽいのかと思ってたら中途半端な加工防具と変な中華チックなのと使いまわしだけだった
148枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:18:11.42 ID:4+2nC/in0
あ、訂正
「Wiiより600万台以上も多く売れてるのに」だ
149枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:45:50.49 ID:pzrlzlQU0
ハードだの市場だのって意味わからん話は心の底からどうでもいいです
150枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 16:48:34.94 ID:jrmLDc9d0
>>132
剣士ガンナーをコピペするなら、分けずに統合してくれと思う。
装備したら各防具でどちらのスキル発動させるか選択式にして

いちいち、剣士からガンナー防具作り直しとか面倒でやってられん
ガンナー専の人も剣士試したくても面倒だろうし
151枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 17:30:47.11 ID:4VvIzDjm0
>>147
今回のモチーフは和じゃなくてアジアだし
152枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 17:39:04.14 ID:vQAFzkrhO
アジアっていうか現状だと特亜+東南アジア臭いな
モンゴルとかインドっぽい防具もよろ
独鈷杵な双剣とか馬上弓っぽい弓とかあったっけ?
153枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 17:39:14.78 ID:TCMss/S40
ふと防具眺めてて気づいたんだけど
○○フェイク系とかスカルフェイスとかの被り物ってスキルポイントは剣仕用、ガンナー用
どちらも同じで見た目も同じなのに防御力だけガンナー用だけ低くなってる
もう兼用にすればいいだろ!なんだよこの手抜き!フェイク系だけ剣士ガンナー両用できんとかいみふ

あとユニクロの頭とかギルドバード頭どんぐり頭とかは
剣士ガンナー用兼用できるが見た目はそれぞれ変わらず剣士のスキル構成がちょっぴり悪い
もうこんなんならスキル同じで防御も同じにしろよ見た目も同じなんだからメンドクサイ

自由度()を口実に見苦しいかさ増ししてんじゃねえよ
154枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 18:13:48.41 ID:/ra5iBtLO
ブランゴ装備がアジアン風味で良かったな
155枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 18:36:24.63 ID:cEvxZpvo0
>>153
フェイクは水増しの犠牲になったのだ・・・
156枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 18:47:55.66 ID:oAxKnsMfO
フェイクといえばアイルーフェイクが無くなったのが残念
キモいという人も多かっただろうが、ネタと実用性を両立してて好きだった

どんぐりヘルム?何それ^^;
157枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:44:10.09 ID:n0ym+FRI0
2nd  はきゅん(弓)
2ndG 抜刀アーティ(大剣)、ラオート(ヘビィボウガン)
tri   短射程貫通(ミドルボウガン)
3rd  AGガンス(ガンランス)、W属強速射ライト(ライトボウガン)

どんどんPSがいらなくなっているw
158枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:53:08.47 ID:ToZ8wEizO
AGガンスは話が違うだろ
簡単だけど別に強いわけではない
159枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 19:53:34.83 ID:Y5+QMfCE0
トライのぶっ壊れはどちらかと言うとランスとジョーアルバ武器だと思う、短射程貫通や太刀も強かったが
問題は性能きちんと発揮できてる奴がほとんどいなかったことと、こういうのに限って効率厨な事だが
「クリ距離外から撃っても意味ないですよ」→「うるさい片手氏ね」
160枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:04:35.68 ID:ah5Zw3Dv0
>>158
いや明らかに簡単な割に強すぎる。死ぬことなんてほぼないんだから強壮乱舞以上だろ
161枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:12:36.38 ID:xBoNUolMO
初心者救済武器なんだから最低限のプレイヤースキルあれば使える程度でいいと思うけどね
その初心者救済武器と他の武器との差がかけ離れすぎてそれ一択になりかねないほど武器バランスが悪いのが問題(武器バランスいいと言えるのは2ndだけだし)
162枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:16:13.61 ID:yXyB2G/q0
販売サイト「TSUTAYAオンラインショッピング」で、「TSUTAYA 夏のモンハン祭!!」として
「モンスターハンターポータブル3rd」(カプコン)など対象商品を購入すると関連グッズが当たるキャンペーンをスタートした。

キャンペーンは、対象商品の購入者から抽選で「モンスターハンター」の関連グッズをプレゼントするもので、
PSP、PS3本体のほか、「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G」、「モンスターハンターポータブル3rd」、
「モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.」が対象。「3rd」の辻本良三プロデューサーのサイン入り色紙と
座布団がセットになった「MHP3rd賞」(1人)、「アイルー村G」の小嶋慎太郎プロデューサーのサイン入り色紙と
アイルーのぬいぐるみがセットになった「アイルー村賞」(1人)をはじめ、抽選で100人にグッズをプレゼントする。9月4日まで。(毎日新聞デジタル)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110729-00000027-mantan-game

辻本のサイン色紙・・・
163枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:18:10.23 ID:cEvxZpvo0
>>159
クリ距離もわからない奴が効率厨はないわ
ただの地雷
164枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:20:36.69 ID:xvXEkzEz0
>>162
>サイン入り色紙

ファミ痛などのインタビューでものぼせた発言ばかりだし、
これだけ調子に乗ってるならもはやMHP3に悪いところなどないと思ってそうだな
165枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:35:09.26 ID:DqmwAi6M0
>>158
片手で鼻くそほじってても死なないんだから強いということじゃないか
166枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:36:53.56 ID:tWbGD4yV0
ランスがぶっ壊れてたのは水中限定な気がする
地上だと片手以外は正直なところどっこいどっこいだったような?
167枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:49:10.74 ID:ToZ8wEizO
太刀は結構壊れてた性能だった
168枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 20:56:48.49 ID:pzrlzlQU0
W属性は火力がおかしいけど、そもそも3界制覇、お守り使用がほぼ前提の超特化装備だから
バランスどうこう言うには微妙な気もする

でもリスクリターンはこれだけ明らかに釣り合ってないな
属性強化の効果を倍率にしたのが良くなかったのか
169枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:05:07.44 ID:lujU0qUm0
>>162
開発のサインとか本気で誰得すぎるな
はたしてこれで購買意欲そそられる奴いるんだろうか
170枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:32:43.91 ID:ah5Zw3Dv0
>>168
属性命の手数武器には嫌がらせのように制限かけるわ、転倒耐性付ける癖にな
お気に入りのハンマーは強化の一途だし…
171枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:38:44.81 ID:oAxKnsMfO
ライトのW属強が許されて片手双剣のW属強が許されないのは納得いかない
なぜ剣士だけ属性強化の倍率が低いのか。属性カットされてるんだからライトに比べたら可愛いもんだろうに
172枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:44:41.57 ID:ZQn7GsfK0
ネタになると解っていても超絶さんのために
W属強装備をこしらえた俺に開発は謝れ
173枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:45:51.64 ID:ah5Zw3Dv0
状態異常武器にいたってはガンナー以外死滅状態
174枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 21:59:46.66 ID:4VvIzDjm0
倍率上げたのはガンナーは弾数制限あるからじゃね
ヘビィでW属性ってどんなもんなのか知らんけど

速射や複数人でやると弾数節約出来ちゃうのは想定外でした^^;;;;
175枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:04:48.05 ID:xvXEkzEz0
トライ太刀:大迷惑斬り追加、全体的な強さは結構なもの、しかしゲージ関係は(少なくとも今作よりは数倍)面白い
P3太刀:大迷惑斬り強制、加えて弱体化を喰らう、ゲージ超劣化

感心するほどにドス黒い流れだな
176枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:07:57.38 ID:ah5Zw3Dv0
弱体も強化も考え付いた弱体・強化を一気に全てやるからおかしくなる。PSUと同じじゃねえかw
産廃と優遇されてるやつの差がワロえない
177枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:14:29.39 ID:xvXEkzEz0
武器の弱体:思いついた案を全て実行する
モンスターの強化:思いついた案を全て実行する
モンスターの弱体化:ただしもれなく隙無し新技がついてくる

今思えばP3で追加されてる技ってバックからの攻撃多いな
ウザいと感じるのはこのせいか
178枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:14:37.74 ID:G+X2qsG9O
triランスはどちらかというとAGガンスみたいなもんだったしな
発売前はどの攻撃がカウンターできるか見極めてとか書いてあったというのに
179枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:18:55.92 ID:tWbGD4yV0
triの問題外さんは対ガンキン戦における最強のダメージソースだったのにな…
近接武器の中では…の話だけど
180枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 22:35:27.60 ID:ObjB/tFW0
>>158
終焉とか集会上位闘技場2頭同時クエでも
AG砲王ガンスの竜撃ぶっぱ戻り玉で腕前関係なくどうとでもなるレベル
181枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:03:04.11 ID:LVetOo1D0
>>150
ガンナー⇔近接の真の障壁は、アイテムの持ち替え。
182枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:10:56.72 ID:tWbGD4yV0
ガンナーポーチを削除したP3開発マジ無能
183枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:38:54.62 ID:EOaYAhUx0
>>181
それは既に上がってるな
マイ装備あるんだからマイアイテム登録させろ!って
剣士ガンナー切り替え以外でも補充とかに時間食うからな・・。


>>182
個人的にはガンナーは強めだが
弾丸の消耗、アイテム欄の圧迫の多少の不利がある方がイイと思う。

弓同様にボウガンも通常Lv1ぐらいはそのまま使えるように
したりとか色々と調整して欲しい所もあるけど
184枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 23:43:48.95 ID:xvXEkzEz0
>>183
アイテムセットを導入しない行為にまったく意味が無いからな
単に開発にとってそのちょっとの作業が面倒という最低の理由
185枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 02:08:57.25 ID:B1xKxY2d0
アイテムセットがあれば本格的にボウガン始めたんだけどなー
ガンナーは剣士用のポーチに強撃ビン入れれば済む弓ばっかり使ってる

レウス系統とか近接で行くと毛根無くす恐れのある奴には大分お世話になった
次回作でモンスの動きが近接殺しのまま弓を弱体化したりしたらモンハン卒業かな
186枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 04:13:40.50 ID:T8IVVCKGO
この開発 というかtjmtがベース変わるまでにモーション改善なんかやると思うか?
triのようにモンスター完全に作り変えでもしない限り有利な武器、ゴミ武器もそのまんまだろ
産廃はいっそのこと削除しちまえよ
187枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 07:30:58.82 ID:XFBdLT3FO
そういやtjmtっていうかゲーム開発のプロデューサーってなんの仕事してんだ?
インタビューとかで適当言ってるだけの気が

アイドルのプロデューサーさんならゲームやったから知ってるんだけどな…
188枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 09:07:16.08 ID:Og6Z7PYY0
プロデューサーは全体的な指示だすまとめ役、プログラマーとかに具体的な注文を出したり
作られたものにGOやNGのサインを出すのも仕事
一番自由にゲームを作れる役職であり、一番責任が重い役職
189枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 10:54:06.61 ID:GMrTDcFO0
>>168
相対的に近接が弱体化してるからじゃないか
メインが近接層のほうが多いと思うから文句言うやつも増えるし
190枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 11:16:40.31 ID:szPrHwY/O
開発は次はライトの弱体化を考えそうだけど、
いやいやその前に他の武器を強化しろよと切に思う

モンスターにはつまらない形の強化調整ばかり入れるくせに
191枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 11:29:32.13 ID:CU/NeMxT0
つーかこの出来で今更DL版だPS3のリマスターだのそのままで売るつもりとか・・・
P3Gとかあっても費用ロクにかけない手抜き調整が見えてる
192枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 11:36:49.82 ID:szPrHwY/O
シリーズとユーザーと売上ではなく、マジで売上しか見てない感じだからな
193枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 11:40:09.77 ID:GMrTDcFO0
リマスタで喜んでる奴は真性だなと思う
据え置きならTriのがマシだろ
194枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 12:32:03.57 ID:wMURhgvY0
でもリマスタが売れなかったら他のソフトのリマスタが出にくくなりそうで困る
195枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 12:33:53.05 ID:w5XbfCz6O
待望のアイテムセットとガンナーポーチ実装しました^^ボリュームもすごいよ!
後は2nd→2ndGばりの改悪のオンパレードでさらに糞ゲーに磨きが掛かる
3rdGならこうなる未来しか見えない(MHはGつくとボリュームUPの代わりに色々残念になるし)
196枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:01:15.70 ID:GVrJvHXe0
難易度を履き違えてるもんな
開発の考え方相手だと「ストレス要素多すぎ」→「ヌルゲーマ乙」という流れすら出来上がりかねん
197枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:21:41.35 ID:SWWRUznH0
ライトは単品で見れば壊れてる訳でもない相変わらず速射(笑)な発射間隔だし
装填数が多過ぎたりはするが。あとドボルライトやボロスライトはヘビィに変更しろ、糞鳥糞兎クマーがヘビィなのに大型モンスター素材の物理火力偏重武器が軽量級はおかしいだろ

>>194
MGSが居るから何の問題もない
198枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:28:37.06 ID:8dP+9XcfO
>>195
初代はプレイしたことないが、初代→Gもクソ化したのか?
199枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:31:04.78 ID:T8IVVCKGO
>>194
ないない。欲しい奴は買うもの
俺は気合い入ってそうなMGS2と3とPW買う
200枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 13:34:51.81 ID:ECPyBF6z0
MGSとかはコジプロが「トランスファリング」とか銘打って力入れてる感がかなりあるな
まああそこまで気合い入れろとは言わんが、ベタ移植ならベタ移植で何かやりようがあった気もするんだけどね
201枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:14:49.98 ID:w5XbfCz6O
>>198
防具のスキルポイント導入によるスキルゲー化
武器の新切れ味追加(青で攻撃力1.25倍に対してスキルでしかならない白が1.5倍だから上記の防具のスキルポイントのせいでオンの装備指定が当たり前になって防具の自由度ダウン)
訓練所導入(片手剣裸でトトスとかドスイーオス無限湧きの大剣グラビとか)
色違いの亜種(特に火竜は逆鱗・紅玉色別だった)

個人的にスキルゲー化による効率ゲー化がいやだった
202枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:35:32.61 ID:UIgdgkPz0
スキルはもう一個選択制みたいにしてプレイヤースキルメインな仕様がいいな
203枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:43:37.35 ID:PvuhKoXHO
サボテン持って、グルグル回ってれば黒龍を倒せた時代が懐かしいな
まあ、戻りたいとは思わないが
204枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 15:51:55.16 ID:0yinuLri0
あの頃の毒は強すぎたな、今はちょっと弱すぎるが・・・
205枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 16:49:53.97 ID:DyPJ8dPX0
効率とか気にしなきゃそこまでスキルゲーじゃない
効率厨にあわせて調整されるのも不快だわな
206枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 17:39:10.57 ID:Og6Z7PYY0
Gは匠で自由度が狭まったことと、ガード関係の素の性能を落としてスキルにしたことを除けば、まあ
Pの白ゲージ1.3倍のバランスが至高だったのに
2ndGは周りにやってる人がいなくなったら辞めたが、Pは時々ソロでも起動したくなる
207枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 18:32:05.14 ID:SWWRUznH0
結論として匠が悪い
208枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 18:34:33.96 ID:GVrJvHXe0
肉質が糞硬くなるから、痛撃が本気で邪魔
効果音もエフェクトもモンスターの動きも肉質も全て爽快感を奪ってる
209枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 19:56:43.15 ID:ePfvblwT0
ジンオウ(笑)がP3の恥
キモいし何なのこんなのがMH代表?
今までの良さが全て台無しだ
レウス、クシャル、ティガ、ナルガ、ラギアは最高だったのに
210枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:23:15.82 ID:tq39DI8q0
クシャが最高はねーよ
211枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:26:34.48 ID:ECPyBF6z0
見た目の話じゃね

ジンオウガ、見た目以外は良モンスの部類なのにな
もうちょっと何とかならなかったのか、主にトゲとか体色とか
212枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:31:11.32 ID:tq39DI8q0
いや、それはわかってるよ
あのFF風ドラゴンのどこがモンハンの顔として相応しいんだっていう
213枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:42:27.29 ID:XFBdLT3FO
クシャが『FF風』ね…
214枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:49:34.08 ID:0yinuLri0
クシャは一般的なドラゴンのイメージに一番近い造形してると思う
モンハンに合うかどうかは知らん
215枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:56:04.93 ID:GVrJvHXe0
クシャの外見は別にアリだと思うんだが
キモいのはどちらかと言うとライオンキメラの突進厨
216枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:58:07.34 ID:SWWRUznH0
クシャのデザイン自体は企画段階のから引っ張ってきてるだろ
217枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 21:45:05.39 ID:/cnp/krRO
>>214一般的な造形ならリオ種がいるのに、丸被りしている
没デザインを拾って来くるセンスが理解できん
218枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 21:51:06.75 ID:0yinuLri0
>>217
お前はドラゴンとワイバーンがまったく別の存在だと理解する必要がある
219枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:13:31.46 ID:Pd+XK8twO
リオ種とクシャが丸被りだと…
つーかクシャはミラからだろ、古龍的に考えて

ジンオウガさんは牙竜(笑)な孤独な種族だけどな
220枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:21:49.97 ID:szPrHwY/O
プラモみたいで個性的ですよねー
特に武器なんて素晴らしいわ
221枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:22:46.29 ID:tq39DI8q0
ハプルポッカはマジでお茶目さが足りねえ
チャナガブルさんをもっと見習うべきそうするべき。あいつ、警戒・戦闘状態でも普通にカエルにツラれるドジっ子だからな
222枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:29:46.41 ID:G+anUppQ0
Fにはもっとすごいのがいるよ・・・

女虫装備のファルメルとかドロス、ペッコ装備とか、使えそうな部分があってもダサ過ぎて使えないとか勘弁して欲しいわ。
両用のきくバランスにデザインするべき。そしてMHが終わる前にはやくアスールとノワールをだな
223枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:31:15.59 ID:tq39DI8q0
Fから輸入するならシャラン装備だろjk…
224枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:35:25.97 ID:b1+LeDeZ0
>>188
一番タチ悪いな
売上げ下がらない限り責任取らなくていい立場とかw
何か同属絡みの横から出てきたボンボン臭いし・・。

ポケモンの増田、セガの酒井とかロクなプロデューサー見ないわ
225枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 22:39:39.72 ID:szPrHwY/O
PもFも武器デザインは基本的に良いんだよな。ネタ除いてだが
防具はどちらもなんかこう極端というか
226枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:18:49.40 ID:Dikz4tczO
俺は一つの区切りを付けに行ってきたけど、お前らフェスタ行った?もしくは行く予定?
大会の方はヘビーユーザー達が確かにいたが、親子連れや女子供と客層広がりすぎって実感したわ
もう昔のモンハンは戻ってこないのかも知れないが、新しく変えるなら変えるなりに
次回作以降は沢山のユーザーから愛されるよう丁寧な作り込みをしてほしいと願った
では最後に…


『 開 発 は 反 省 し ろ 』
227枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:27:13.15 ID:szPrHwY/O
ライト向け方面すら大して徹底できてないのがな
難易度だけは低く見えるが…
228枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:40:16.95 ID:B1xKxY2d0
数々の近接殺しモーションとかお守りのテーブル製とかは絶対やめた方が良いと思う
ライト層が飽きて売り上げが下がり出した時にそこそこ数の多い中堅ユーザーが助けてくれなくなるよtjmtさん?
229枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:42:48.21 ID:Pd+XK8twO
アイルー村なんて出しちゃってそれが50万も売れて、Gが出ちゃうってんだから昔とは違うよねっていう

それならそれで徹底すりゃいいのにそこまでじゃないんだよな
だからこそこうやって文句言ってたりするわけだけどw
230枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:55:17.05 ID:dPQTc/yK0
>>227
あちこちでヌルゲーヌルゲー言われてるけど、
「被ダメが下がったからPTゴリ押しが楽になった」ってだけだからな。
ノーダメやTAの難易度は間違いなく前作より上。

しかも、単純な『難易度』だけじゃなくて、
横槍や性能低下、時間稼ぎモーション等の妨害要素が足枷として付いてくる。
そりゃやり込み層も見限るわ。

ライト層はPT楽しんであっさり飽きて、
やり込み層はやり込む価値を見いだせずに見限って、誰に向けての調整だよって話。
まぁ、飽きられようが見限られようが、新品売れればそれでおkなんだろうな。
231枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 00:44:08.93 ID:s+sP/wtC0
プロデューサーのみが反省すればいいんだが
売れてるから反省しないだろうな絶対
遊んでて楽しいものよりも売れるもの作るのが今のメーカーなんだもの
232枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 01:13:32.08 ID:Dtiw8zHS0
>>231
そうやって駄作化してブランドさえ地に落ちたのも多いからな
個人的にFFとかがそんな例かな?過去はモンハン並とかだろ?

一度、地に落ちたら評価マイナスからスタートだからなw
233枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 01:50:45.54 ID:rmb/7MfS0
triとP3を色々と比較してみた

☆P3でよくなった所
○モンスター
・アグナ、ガンキンの肉質変化ギミックの追加
・少数のモンスターのモーション、当たり判定修正
○ハンター
・triで削除された武器が復活した
・ハンマーのモーション値強化
・斬れ味ゲージによるスタン値補正削除
・スキル「覚醒」の削除。それに伴う無属性武器の強化
・大剣の溜め切りに属性補正がかかるようになった
・紫ゲージの削除
○システム
・装飾品をノーコストで付け替えられるようになった

☆P3で悪くなった所
○モンスター
・大多数のモンスターにホーミング・軸合わせ能力が高いモーションが追加された
・リオレウスのワールドツアーやギギネブラの天井張り付き、アグナコトルの地面潜りの使用率が上がった
・多くの上位単体クエに中型モンスターが常駐するようになった
・同じエリアに危険度が高い大型モンスターが居てもエリア移動しにくくなった
・こやし玉をぶつけてもエリア移動しにくくなった
・ファンゴを復活させることにより、リノプロスだけではカバーしきれない水没林や凍土にも突進生肉を配置した
・一部の大型モンスターが生肉を食べなくなった
・アグナコトルが火山エリア8で地面に潜るようになった
○ハンター
・逃走時のスタミナ消費スピード倍加(デフォルト状態のtriハンター≧ネコの逃走術が発動している状態のP3ハンター)
・ハンマーで溜めている時のスタミナ消費スピード倍加(デフォルトry≧ランナーry)
・被ダメモーション中のスタミナ回復削除
・回避受付時間大幅短縮(triのハンター:攻撃モーションが終了して歩き状態に移れるようになる瞬間まで回避を受け付ける)
・スキル「燃鱗」の削除(ジャギィ系やギィギなど、一部の小型モンスターが寄ってこなくなる。ただしブナハ相手には逆効果)
・ランスのカウンターの使い勝手が悪くなった。また、モーション値も下方修正されたことにより、dps大幅低下
・太刀の大迷惑斬り強要化。また、ゲージ関係のシステムが大幅に劣化したことにより間接的にdps低下
・片手の属性マイナス補正
・ボウガンの組み立てシステム削除(これは賛否両論か?)
・近接状態異常武器の性能低下
○システム
・防具に装着済みの装飾品の数を調べることができなくなった
・素材メモの削除
・クエスト中にスキル詳細が見れなくなった
・クエスト終了後に「クエスト詳細」を開いても村に帰還するまでの残り秒数を見ることができなくなった
・お守りの抽選方法の劣化
234枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 02:11:32.60 ID:lOKsJd8t0
モンスターが追い込まれると怒り連打とかチートまがいのことするなら
スキルの火事場以外にデフォルトでプレイヤーにもなんか欲しいわ。
追い込まれたらアイテム使用時のあのくだらないガッツポーズしなくなるとか、
スタミナゲージが赤くなっても「僕…疲れ…も…ダメ…」
みたいなあの情けないモーションしないで普通に走るようになるとか
235枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 02:17:00.39 ID:bc1dVxgfO
>>233
いかん改めて見直すと改悪が多すぎる…
236枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 02:18:39.18 ID:7rQw+XSv0
>>233
ガンナーポーチとかいうのは?俺は新規で知らんけど
237枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 02:22:26.35 ID:rmb/7MfS0
>>236
あれ、書いたつもりが書いてなかった
238枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 04:31:22.30 ID:45pSWwjhO
ただの作業ゲーになるくらいなら、中型配置なり突進生肉配置なりはあってもいいと思うが
効率?知るか
239枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 05:28:48.25 ID:lOKsJd8t0
転倒時スタミナが回復しない不具合マジストレスマッハだわ
なにこれ、回避できない位スタミナ消費した状態で転倒させられて、
モンスが起き攻めの体制に入ったら「もう回避不能ですよー残念でした〜^^」って事?
転倒→起き攻め→起き上がり緊急回避→そこを起き攻め→また緊急回避→スタミナ切れる→起き攻め×2が回避不能
で死ぬとか。クソゲーだよクソゲー
240枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 05:56:58.03 ID:TFzPij5B0
スタミナ管理しろよ
それが下手な奴はスキル付ければいい

行動不能時スタミナ回復はDOSから?
ヌルイって言う人もいたし、どっちでも良い
241枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 06:31:24.50 ID:lNhbnP0mO
>>232
モンハン並って言い方がいかにもカプ畜脳の信者みたいで失礼じゃね?
FFは世界中にファンがいたんだぞ
242枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 08:16:46.76 ID:/k8ywVQQO
>>233
・モンスター同士討ちのダメージを大幅下方修正
が抜けてる
triしたことないから知らないけどオトモ(tri:チャチャ、3rd:アイルー)の性能どうなったの?
243枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 08:18:21.18 ID:WKv6R6EX0
>>232
腐ってもFFだし戦闘は毎回新しいことを取り入れてるし比べるのは失礼
14なんて中華ファンタジーは知らない
244枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 08:24:16.54 ID:WKv6R6EX0
復活したファンゴが自重している(探知範囲が狭く、脆く)から余計に他の生肉が酷い

>>240
P3が糞なのはユーザーのせい(キリッ
245枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 08:36:38.62 ID:tKFErrnD0
>>233
改めて見ると本当にひでぇな・・・
246枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 09:38:21.50 ID:E8Bkk1J/0
今アイテム1枠99個だけどこれ999個にしてくれ。
247枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 09:39:59.28 ID:45pSWwjhO
悪い所探すのと同じくらい気合い入れて良いところ探せば、きっと同じくらいは出てくるんだろうけどな…とにかくめんどくさい
248枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 10:03:24.68 ID:i9uUj+1aO
>>242
異常付けれるアイルーのほうが便利っちゃ便利
ただアイルーみたいに無駄に隅っこの小型狙いに行って無駄に大型走らせたりされた記憶はないな

まぁtriの記憶なんてほとんどないんですけど
エフェクトやら劣化してて嫌だったことぐらいしか
249枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:49:51.05 ID:bJlhEIS/0
>>247
笛の仕様とか双剣のモーション(あくまでモーションのみ)とか
頑張ればいくらでも発掘できそうだけどな、システムも細かい改良はある気がするし

ただ、めんどくさいしスレチだから俺はやらん
250枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 11:56:26.18 ID:HVlhvVKZ0
>>242
お面によるが戦闘はそこそこ程度に役立つ、アイルー面かぶせるとボス相手に十分通じるようになる
あとは補助、タゲ取り、雑魚掃除、採取はぎ取りが仕事
暗い場所で松明代わりになったり、短い感覚で千里眼発動できたり、肉渡すとかってに肉焼きしてくれたり
まあ村専用だから全体的にアイルーより役立つかはわからん、麻痺睡眠させたりはできないけどバカな行動はあまりしない
251枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 12:49:52.70 ID:dBlO1FoE0
スピンアウトも猫村とかセンスのかけらもないし無理
252枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 12:52:57.84 ID:2ea7cGuQO
>>232
まあ世の中には一度KOTY大賞に輝いた後、今世代でも屈指のゲームへと返り咲いたシリーズもあるから、
頑張る気があればなんとかなるよ
253枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:06:58.95 ID:/k8ywVQQO
>>248
>>250
そうなんだありがとう
「調整不足だけどかわいいアイルーだからいいよね^^」なアイルーよりはイメージいいんだけど

triは世界観やキャラがいいイメージあるけど3rdの別ジャンルのモンスター見て「Wiiを買う機会があったらやってみてもいいかな」から「やろうとも思わない」になったわ
254枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 13:07:02.55 ID:Z57ChDt80
>>233
☆P3で悪くなった所に糞肉質増加はないのか?
255枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:05:18.67 ID:HVlhvVKZ0
>>253
どちらかと言うと爽快感重視なゲームだからな、遊び易さを追求した感じの
俺はtriが一番好きだが、今までのモンハンとは違うから合わない人はダメだと思う
そして3rdは爽快感部分が別ゲーレベルまで劣化・・・というより従来のモンハンに戻ったがモンスターの動きはそのまま、なんでやねん
256枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:11:04.96 ID:ifdhg4990
トライから操作性を奪ったらどうなるのかは今作でよくわかった
実際は操作性だけじゃなくモンスター強化も入ってるから余計酷いけど
257枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:15:28.95 ID:lOKsJd8t0
>>240
はあ?
連続起き攻めでスタミナMAXから0になるのに管理()もクソもないですしおすし
258枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:43:48.79 ID:CxKiA6pq0
>>転倒→起き攻め→起き上がり緊急回避→そこを起き攻め→また緊急回避→スタミナ切れる→起き攻め×2が回避不能

転倒時スタミナ回復不能仕様は糞だと思うが
こんなマイノリティーケース持ってきて叩くのは無理があると思うぞ
ここまでヘイト集めてたらスタミナあったって回避できるとも限らんと思うし。
259枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:47:57.73 ID:bJlhEIS/0
起き攻めなんてP2G卒業以後ほとんど遭遇してないが・・・・
亜空間が無くなって咆哮からの確定被弾がレウス以外無い段階で、そういうのはほぼ消滅してるな
260枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:48:41.65 ID:ifdhg4990
受け身もあるし咆哮ハメは滞空レウス以外ほぼ無くなったし、ハメに関しては文句無いな
直して欲しいのは爽快感。難易度じゃなくて爽快感。勘違いされやすいから何度も言うが、ずっと俺のターンじゃなくて爽快感。

肉質、エフェクト、SE全てがそれを損なってる
261枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:27:54.27 ID:i9uUj+1aO
少なくともSEとヒットストップは昔に戻してほしいわ

良くなったと言えばtriでクソだった連中はマシになってるよな、ベリオはどっちもどっちだけど
262枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:30:50.13 ID:rlstBifmO
貫通弾とか散弾の音が酷い
263枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 15:36:04.09 ID:ifdhg4990
>>261
トライから修正くらったモンスターは、ボルボやアルバみたいに元々よほど強くない限りは別のクソを塗られてる感じだな
アグナが炎で溶けるようになる → バック軸あわせ突進追加など

ペッコ、レイア、レウス、ディアは改悪しか見当たらないけど
264枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 16:58:36.52 ID:9Fq2Z60NO
>>257
一体、何と戦って二回も連続で緊急回避を使う必要が出たんだ
265枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 17:22:03.85 ID:VfXNKqZKO
アクションゲームなのにサウンドエフェクトがショボ過ぎる
266枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 18:20:02.98 ID:T6dyFE5FO
いまどきカメラの速度を変えられないゲームとか
267枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 18:23:18.33 ID:n7F0gO+2O
今作から始めた人間だけど、2のモンスター眺めててこっちのがデザイン良いなあなんて

ギザミとかババコンガとか龍以外のモンスターが良いよね
あとヤマツカミなんて異形すぎてすごい存在感だし

3は熊3兄弟にペッコ糞猪ぐらいだもんなあ
モンスターハンターっていうよりドラゴンハンターて感じ
268枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:10:42.12 ID:WKv6R6EX0
>>267
ラージャン以外の猿はキモい、下ネタと駄目なのしかないだろ、振り向きこかしのはしりでもあるし
ドラゴンハンター、ワイバーンハンターはスタート地点がそうだから仕方ないだろう
今は小型鳥竜をデカくしただけの獣竜種が蔓延っててリザードハンターな側面も大きいけど
269枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:11:39.68 ID:TQ8QHLyb0
むしろ見て欲しいのはグラビやフルフル、クックとかかな出来れば間近で
ドスのモンスターもトライのモンスターも
デフォルメされたおもちゃみたいでなんか好きになれない
270枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 20:20:56.95 ID:rmb/7MfS0
dosやtriのモンスターが玩具っぽいことには同意するが、ぶっちゃけその三体も十分…
やっぱり「生き物っぽさ」という一点に関してはリオス夫妻がダントツだな
271枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 20:21:59.64 ID:PCysqAeY0
「ナメクジっぽさ」はダントツだな。とりあえずクネクネ動かしてれば生き物っぽいと思ってそうで
272枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 20:22:42.40 ID:bc1dVxgfO
ドスの中なら、「大型の亡骸を背負うヤドカリ」ってのはかなりセンス良いと思ったわ
装備もどれも素晴らしい見た目
モーションがウザすぎて台無しだけど

トライベースに欲しいのは単純で鈍重なモンスターや、バックをしないモンスター
273枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 20:23:49.02 ID:PCysqAeY0
ザザミうざいか?倒しやすいやつだったと思うが
274枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 20:24:29.96 ID:PCysqAeY0
と思ったら勘違いしてた。青い糞カニかw
275枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:00:44.88 ID:hflS2Lvs0
ギザミはブーンと超高速でハンターにカサカサと寄ってきてからの横薙ぎ攻撃を削除してバック突進に予備動作を付けて全モーションの当たり判定を修正して壁際に寄ることで突き上げ攻撃を回避できるようになれば許す
276枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:02:36.10 ID:HLGR27yV0
>>264
怒りティガ
277枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:24:35.08 ID:XVcNhp9u0
天井張り付き削除もな
つうかP2Gでザザミの後ろ突進がドッスンなのにギザミはそのままノーモーションって手抜き
278枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:28:48.10 ID:L9+rx0uDO
天井はともかく、頑張れば慣れれば避けれる攻撃まで毛嫌いする意味がわからん
279枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:54:03.97 ID:dxBEXgT20
久々に起動してアグナ亜種に挑んだら2乙したでござる
開発には反省して欲しい
280枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:54:34.96 ID:+jydRvZxO
大事な潜り削除も忘れてる
怒り時に武器出し状態だと即突き上げはほぼ回避不可な理不尽攻撃な上に頻発するから時間稼ぎ性能高すぎ
ザザミならともかくギザミにはアイデンティティとして必要ってわけでも無いし、あれで突き上げとか無理矢理過ぎる


これだけごまんと不満点が上がるんだから、わざわざそれを改善して出すよりもう復活させないのが最適解だろうがな
281枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:04:27.31 ID:Bpi1dmDH0
突き上げがむかつくと言えばディアですね

あいつのG級怒り突き上げ(メクリ込み)は生物とかゲームとか逸脱してる
282枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:15:52.85 ID:YEayT+lTO
P3ディアの突き上げは歴代最悪と言える
283枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:34:41.19 ID:XVcNhp9u0
セオリーを外した斬新なモーション!とか思ってそうだな開発は
284枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:38:13.42 ID:hflS2Lvs0
地面からの横っ飛びはそのままでいい。あれは一定の距離を置けば棒立ちしてるだけで回避できるし、武器種によっては攻撃チャンスにもなるから
突き上げはP2Gの村上位モノブロスの奴を流用するべきだな
285枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:56:14.68 ID:V9Y6ZzoN0
ハンター狙いの攻撃なのに棒立ちしてるだけで攻撃当たらないとか明らかにおかしいよな
今作はほんとそういうのが多いと思うんだ…、ナルガの回転とかジンオウガの連続お手とか…

異次元な当たり判定ついてた方がまだましだわ
286枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 23:59:11.02 ID:aOdx25h+0
テキトーなエフェクトつけるだけでよかったな
287枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:04:04.78 ID:4L7EIYi20
>>285
ただでさえ正確な狙いの攻撃多いのにまだ更に狙えと申すか
レウスのバック火球とかひどすぎる
288枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:07:00.64 ID:skrKLbA60
え?何?その二つって棒立ちで避けれるの?釣りじゃなくて?
289枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:09:36.71 ID:2+zeYrMB0
>>288
ガンナー様なんだろう
そうでないならまず有り得ん
290枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:14:10.06 ID:skrKLbA60
>>289
いや、それにしたってナルガの回転はともかくオウガのお手は避けれないだろ
291枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:24:03.04 ID:4xpKKReE0
>>290
避けたんじゃなく当たらなかったんだよ
立ち位置がよかったのか、お手攻撃してきたけど棒立ちしてたのに当たらなかったってことだ
292枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:24:38.64 ID:Fj0/xlUzO
>>287
低空飛行、バック、ギリギリ軸合わせ、火やられ、超高頻度、頭以外糞肉質、一切隙無し、連発可
今作の調整方針を表してるひっどい技だな
293枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:35:20.85 ID:skrKLbA60
>>291
そうか
で、棒立ちしてるだけで当たらなくなるモーションがあることの何が一体悪いんだ?
どう考えても亜空間判定の方がアクションゲームとしておかしいと思うけど
294枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:38:29.85 ID:J1QqESIq0
>>293
たまたま1回当たらなかっただけで「お手は棒立ちでも当たらない(キリッ」とか
言い切っちゃう夏休みの小学生相手にするなよ。
295枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 00:45:06.88 ID:Fj0/xlUzO
むしろ位置取り全く関係無く当ててくる技が多すぎて困るわ
296枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 01:06:11.43 ID:J1QqESIq0
>>295
代表的なのが、ディアやジョーで、足の後ろで斬ってるのに、
突進すると引きずられてダメージってのがあるよな。。。

手数武器でこまめに回避入れて位置取りしてるのがバカバカしくなる。
297枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 02:19:29.73 ID:nJYQb6XyO
軸会わせくらいはやってもらわないと、今回の場合は本当に棒立ち回避ばかりになりそうだからあれはあってもいいんだけどな
バックするとかなに考えてるかわかんねーよ
298枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 03:17:04.76 ID:xfStRgI7O
獣竜種がうんこ
あいつ等はカテゴリごと削除で良い
旋回しながら下がるとか不自然極まりない
299枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 03:31:50.63 ID:oKWgE9Rg0
モンハンの等身大モンスターがUSJに登場=ユクモ村も再現
http://www.youtube.com/watch?v=EylPfRWae70

ゲストの辺見えみりが実物大レプリカの双剣土雷を持つシーンあるが
おもちゃ感が半端ない
300枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 04:16:43.61 ID:skrKLbA60
P3のティガクソうぜぇ…と思ったけど、よく考えたらこいつはP2Gの時から割と小賢しいモンスターだったっけな…
本気でこいつとの追いかけっこは神経が擦り切れる。もうちょっと突進とバックジャンプの使用頻度や移動距離を控えめにすることはできないんかね
301枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 04:52:13.70 ID:nJYQb6XyO
のたのたコロリン(´・ω・`)ミ☆
ティガは特に弱くなったよな〜
302枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 05:51:14.31 ID:JErr8+ca0
>>299
デザインに限らず、現実じゃ何作ってもおもちゃっぽくなると思うぞ

ttp://blog-imgs-38.fc2.com/n/a/m/nameless2000/20100319170245def.jpg
303枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 06:24:55.84 ID:nJYQb6XyO
昔、ニコニコ動画でガンランス作ってる動画見たことあるが、あれは良かったと思う

あと現実の話はスレチ
304枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 08:32:31.46 ID:XoMBHto9O
ガンスのは金属製だからでしょ
生物素材はビニールやプラスチックに塗装を使わざるをえないから、どうやったっておもちゃっぽくなる
305枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 10:21:56.15 ID:d0rNecCT0
>>304
>>302のは妙に艶消しで絵具で塗りました感が出てるからだからだと思うよ
テカテカでもそれはそれでおもちゃっぽいけどね
306枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 10:22:21.99 ID:q9MhgY/r0
武器や防具の強化しても見た目がほとんど同じなのがなぁ
せめて1段階改造したらカラー変更させるとかちょっと装飾つけるとか出来なかったのかね
数値だけの変化とか強化する楽しみが薄れるんだが・・・
307枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 11:31:56.44 ID:t1E45OXi0
カメラ位置がぐにゃぐにゃ動くのやめてくれ。
物体に当たってるってことでしょ。なんで当たらないようできないの。
308枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 11:47:38.58 ID:WX9A9iOO0
>>298
ボロボとの追いかけっこはまじで意味がわからんよな

>>300
突進にバックが追加されてますます小賢しく
309枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:20:30.28 ID:7fbZ0jLN0
ティガとふんたーは弱体化の恨みをカプクソに訴えていいレベル
あんなんならティガ続投する意味なかったナルガ亜もいらない
てか今作初見でびびる奴があんまいない
310枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:40:38.11 ID:Fj0/xlUzO
>>306
開発自身、装備の製作要素を重要視してないんだよなぁ
かといって戦闘が面白いわけでもない
それら以外にできることを用意しない(モガなど

開発はMHのどこを推したいんだ?ストレスか?強制PTか?
311枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:44:50.48 ID:s0l7ZBAzO
オトモアイルーです^^
312枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 12:49:15.68 ID:tykqIt3A0
アイルーの猛プッシュぶりは異常すぎ
313枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:02:20.67 ID:2+zeYrMB0
サボりとパニックと雑魚アイルー&メラルーのせいでプッシュしきれてないという有様
314枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:06:39.44 ID:826tON+O0
なんで犬と猫で選ばせてくれないんだ
俺は犬を連れて行きたい
アイルーとか誰得
315枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:12:53.43 ID:y7aQX+rNO
>>309
それは、経験者だからな気もするがw
316枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:19:01.99 ID:2+zeYrMB0
選択肢を極力与えないのがクソ開発の方針ですので

だからコンフィグもお世辞にも充実してるとは言えんし、モンスターとの相性は露骨にガンナーに傾いてる
猫は勇敢以外パニックになるし、下位防具は今まで以上に上位防具の繋ぎ
ソロは異常なほどストレス溜まるように作られてるし、狩り(クエスト)以外に要素を用意しない
モンスターも位置取りで避けるのではなくどの位置にいても同じように避けないといけない
317枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 13:28:04.42 ID:mZcuTExZ0
そういや続編になるにつれてカプコンはゲームを派手にして
その分自由度やバランスを悪くしてるな
318枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 14:14:21.61 ID:3bz8pGoxO
>>314
俺は初めてモンハンやったとこから豚が一番好きだな
喋らず媚び
319枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 14:15:13.78 ID:3bz8pGoxO
ミスって送信しちゃた
>>314
俺は初めてモンハンやったとこから豚が一番好きだな
喋らず媚び過ぎず何となく和む
320枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 15:57:56.10 ID:JCCtNv2R0
クソゲ
321枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:14:38.74 ID:yKOVfrqQ0
猫よりはマシだがあの豚も嫌い
理不尽に突き飛ばしてくるのにイラッとする
P2Gでは家に居つかせたくないから放置してたら集会所前にいるせいで地味に邪魔だったし
322枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:17:04.30 ID:JCCtNv2R0
ペットつけるぐらいならハンターライフを充実させてくれ
323枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:18:32.30 ID:P2LVuCtp0
猫消してチャチャ入れろや
324枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:27:17.28 ID:8G2PgJcHO
猫は黙っていれば可愛い
リアル猫は必要な時以外鳴かないのに、このネコモドキ共は…
325枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:27:18.10 ID:uasTpxjS0
チャチャかレスタの実装マジ希望
326枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:57:31.31 ID:oTtJ+MoN0
>>312
可愛いものスキーのリア♀とそれの気を引きたい♂を釣るための販売戦略だろ
327枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:58:30.55 ID:JCCtNv2R0
スイーツ向けとかDSでやれって感じだよな
328枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:15:44.15 ID:EXfdMAmsi
USJのコラボイベントのリオレウス希少種と双剣の模型ってのが皮肉にしか見えないww
329枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:17:43.81 ID:64rpvzCD0
P2Gの頃、電車の中で可愛いねーちゃんが龍双剣でラオをソロってるのを見たな
あと最近、キティとアイルーのコラボポシェット提げてるロリも見た
330枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:24:23.50 ID:7fFED0or0
いまやモンハンというブランドは売り手市場だからな
他社からMHとのコラボを打診したりするケースが増えてくるんだろうな
そして世界観無視され、ネタとしても笑えない変な装備が溢れる
331枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:27:52.50 ID:LYzRZ84k0
まぁスイーツ向けの要素を用意するのは別にいい
他の部分をおろそかにしすぎなんだよな

ストレスの溜まる仕様は一体誰のために設定したのかわからんし
332枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:31:38.07 ID:GC0D/n3wO
>>322ユーザーが指すハンターライフには2通りあってな
・徹頭徹尾戦闘に明け暮れる狩り三昧、文字通り狩って狩って狩りまくれ!アイテム?買えばいいだろ採取?知るかボケ
・戦闘はなるべく回避したいな、フィールドを散策したり、モンスターをずっと眺めたり……とにかくまったり過ごしたい

……問題はどちらの要望にも応えられてない現状だったりするんだがな
333枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:32:34.82 ID:64rpvzCD0
>>330
世界観無視もなにも無印の頃から
おやすみベアだのポリタンだのありますしおすし
334枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 18:44:14.70 ID:8G2PgJcHO
>>332
まったり派にはモガ森用意すれば大体解決しそう
開発はモガ森仕様の渓流を何故作らなかった
335枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:26:16.81 ID:uasTpxjS0
そりゃ、実装するのが面倒だからだろうよ
そうでもなければ実装しない理由がないのだから
336枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:31:15.42 ID:pHxVh+TkO
エリア番号忘れたが、地図でいう一番左下や左上みたいなクソエリアで戦闘させたり
高台やプレイヤーに有利な地形皆無ののっぺり糞マップだけど
景観だけはマジでいいからな、景観だけは
337枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 19:33:53.00 ID:jPEC7HmZ0
レウスは原種希少種共にクソだな
もうリストラしちまえよ
338枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:37:38.77 ID:BRqLGKc10
レウスはトライで悪いところも増えたが傾向としては良かったのに
何を勘違いしたのか糞開発は悪い所を助長しやがった

腹の弾15とかガンナーの冒涜だろ
339枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:42:40.96 ID:LFAyp2qgO
コラボについての文句は世界観(笑)とは思うけど今回はやりすぎだと思うわ
しかもそれで初期の方の配信濁したとかアホかと
340枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 21:58:58.09 ID:c4k8ilY8O
今回の訓練所カスすぎ…前は三分以内に終わる爽快感があったのにどうしてこうなった
341枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:42:39.14 ID:LYzRZ84k0
>>335
「携帯機の差別化」なんてのも結局は言い訳だしな。エゴだよ
342枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:44:17.78 ID:EXfdMAmsi
>>340
ネズミ講ってやつだよ
343枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 22:54:50.22 ID:g8NWx8p90
どこのマルチ商法アクションだよ…まるでLo
344枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:17:17.49 ID:wXWehvY/O
あれはマルチ商法できてないから
345枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:27:30.72 ID:IGX6/9Cf0
おっと俺の愛読書の悪口はそこまでだ
346枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:34:12.06 ID:ASuwrEjzO
>>338
ライトって属性速射だけしとけば良かったんかな?以前から
なんも楽しくないな
347枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:34:56.90 ID:+EPpN4mqO
ぶっちゃけLoAの方が覚えゲーとして出来がよくて面白いと思う(色々残念な所も多いけど)
3rdはMHとして本気でどうしてこうなったってくらいつまらない糞ゲーになったわ
348枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 23:53:22.58 ID:TW48EYSP0
>>346
今も属性なんて3界クエ制覇後の趣味装備だぞ、勘違いしなさんな
あくまで突き詰めた結果の火力が飛び抜け過ぎって話だ
>>347
せめてトライアル版まででいいからプレイして物を言うべき
349枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:05:59.18 ID:enmFwE4fO
>>348
いまチャプター10だけど…
色々残念だけど3rdに比べてしっかり作られているのがわかるわ

まぁプレイヤーを楽しませる気0の3rdと他の「ゲーム」を比べる時点でそのゲームに失礼だけど
350枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:16:32.27 ID:S45G+l3Y0
>>347
『趣味装備』は見た目や拘り優先で、実用性は劣る装備の事だよ

なんかこの人脊髄反射っぽいな
言葉足らずなのを差し引いても、レス内容が上手く噛み合ってない
351枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:17:40.70 ID:Nw+SrGD2O
ゲームじゃない!ゲームじゃない!ホントのことさー(開発にとっては)

ストレス要素を面白さ、やりごたえ、達成感と考えるおかしな頭からどうにかしないともう駄目
そのくせ徹底して手抜きを好むからな
352枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:18:50.39 ID:4s08INE80
ラスボスですらクソ少ない行動パターンとか、MHなんかメじゃないレベルの武器やら召喚獣のバランスとか
レベル上がるまで遅いっていうアホウな仕組みのモーション関連とか、吹っ飛び中無敵が無いせいでで突進ドリフト→復活即死とか
プレーヤーを酔わせる気満々のナナメティックシステムとか、ミニマムを筆頭に各種状態異常の狂いっぷりとか
活性化を待ったうえで運ゲーのコア爆散システムとか、さらにマルチプレイの抽選式とか

俺も多少は遊んでブン投げたくちだがせめて教えてくれ、どこが?アレのどこがしっかり作られてたんだ?
プレイヤーを楽しませる要素なんて、絶対評価ならMHP3でも十分存在するわけだが
まあスレチだからもうやめにしとくが
353枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 00:26:00.09 ID:Nw+SrGD2O
P2GもP3も前作からの追加部分だけを見るとマジで底辺な出来だよな
そもそも亜種を訓練所(P2G)やギルカ(P3)で一個体としてカウントする流れがすでにおかしい
新規モーションはつまらない隙潰しだらけだし
354枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 01:11:56.39 ID:hUQUgZig0
P2まで→ハンターもモンスターも基本的にとろい
P2G→ハンター据え置きでモンスターだけ殺人機械化
tri→モンスターのインフレに合わせてハンターも超強化
P3→モンスター据え置きでハンターだけP2G時代並の性能に退化
355 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/03(水) 07:31:00.04 ID:DrCEgQhD0
tjmt伝説追加
http://www.4gamer.net/games/133/G013335/20110802001/

・「双剣を使う」と宣言しときながら太刀を選択、一般人に戦いを任せる
・ベリオ亜種をディレクターと交代して戦わせる(一般人はベリオ亜種初見)
356枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:16:49.83 ID:62vOe7c80
>>355
これはひどい
357枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:23:42.93 ID:sBWK0W4+0
寄生ってレベルじゃねえ・・・
358枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:30:58.50 ID:Nw+SrGD2O
訓練所にもいるし、ベリオ亜種の何をこんなに気に入ってるのかねえ
改悪亜種という面ではトップクラスだと思うんだが
359枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:33:43.53 ID:Nw+SrGD2O
と思ったらクジ形式だったか
よりによって一番つまらないコンテンツの苦行所選ぶなよ
360枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 09:42:27.55 ID:epSXLqtC0
>>338
ガンナーでレウスに文句言ってたら近接なんてやれないよ
361枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 10:07:42.55 ID:ljNrIzWtO
まず近接でイライラを堪能しながら倒す
その後ガンナーでアウアウ言わせながら完封する

まあ、ちょっとしたカタルシスはあるわな

近接でレウス倒しても徒労感しか残らないよ
362枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 10:20:48.30 ID:epSXLqtC0
>>355
tjmt悪三はMHは客寄せパンダ程度にしか思ってないことがよくわかるな
コラボとかメディアとかいいから本業ちゃんとやれよ
363枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 10:27:50.06 ID:7VkBCu290
>>355
凄まじい地雷プレイだな
tjmtがソロでウルクススを狩ることが出来ないのは確定的に明らか
364枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 10:39:18.07 ID:SETHfGjv0
こんな奴がプロデューサーやってるんじゃ、シリーズ代々受け継いできたシステムを
まともに継承できず劣化コピー同然になったのも納得
誰よりもMHに詳しい人以外にプロデューサーはやって欲しくない
365枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 10:59:49.72 ID:LiH0KcWL0
訓練所でリタイアしたとき「セーブしますか」じゃなくて
「今のクエスト、もう一回やり直しますか?」って訊いてこいよ。
最初から選ぶのかったるすぎるだろ。
そもそも無線スイッチ切ってたらああこいつ一人でやってんだなって判断して
個人演習モードにしろよ。
366枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 11:01:52.62 ID:Nw+SrGD2O
最低限MHを好きと思える奴でないとな
367枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:00:43.06 ID:rTpp9Hko0
細かいとこの配慮がいつも足りてないんだよな
看板の前のオヤジとか、プレイヤーの事を考えれば配置させるべきじゃない事くらいわかると思うが
368枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:01:09.16 ID:Yiy/jMbyO
tjmt<MHは(儲かるから)好き
369枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:08:00.44 ID:x6MIuY6C0
>>352
長文で大暴れするほどのことですか?
370枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:11:32.10 ID:IzZn6jX10
>>367
毎回毎回かゆい所に手が届かないんだよな。コンフィグを筆頭に
テスター(開発自身のプレイも含め)がいかに機能してないかがよくわかる
371枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:17:54.95 ID:qdjl+9EB0
回数重ねてる癖にユーザーインターフェイス面が不評だったり
モンスターにしても攻撃と防御(スキや肉質)などメリハリが無かったり

平坦化し過ぎてアクションと言うよりRPGになってきたんじゃね?
キャラ自身のレベル概念がないだけで装備=レベルって思えた。
今じゃターン制にすらなってないか?
372枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:19:28.62 ID:w1qSc0i4O
>>355
tjmtってんな雑魚だったのかwww
双剣使えないベリ亜勝てないとかwwwww

プロハン様相手に顔真っ赤にしてモンス強化する暇に腕磨くべきだったなwww
373枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:22:03.29 ID:IzZn6jX10
少なくとも敵はもっさりじゃなくなったな
ディアなんかは前より加速してるし、ドボルは速度こそ遅いが動きは重量級とはほど遠い

アカムウカムでようやくか。あれはあれで前より若干加速してるし隙消し技追加されてるけど
隙潰しと共に個性潰ししまくってるな
374枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:22:10.46 ID:x6MIuY6C0
双剣最弱クラスまで超弱体化も納得だなw
375枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:24:55.15 ID:IzZn6jX10
そんな糞下手野郎だから今作の調整の仕方にGOサイン出せるんだな
普通の頭してたらレウスのバック火球などにGOは出せんわwwwww
376枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:31:25.75 ID:epSXLqtC0
雑魚とか以前にBCで素振りしてたら盛り下がるだろ
俺つええしない程度に接待プレイしてりゃいいんだよ太刀厨tjmt
377枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:35:50.25 ID:ShQHj8O4O
>>371
むしろMHは元々ターン制に近くね?

○○に対してこう動けば攻撃回避出来て、リスクはあるけどこう動けば攻撃のチャンスが出来る、みたいな、なんというか、格ゲの差し合いみたいな感じ。
P3は悪い意味でそっから離れてる、露骨な隙潰しとか、格ゲーの糞キャラと戦わされてるみたい
378枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:36:18.88 ID:x6MIuY6C0
それは地雷以前に人間として公に露出の多いPとして空気読めてなくね?<BCで素振り
379枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 12:40:00.39 ID:5FwpPrGK0
発売前のゲームならともかく半年以上前に出てるゲームだからな
380枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:01:05.16 ID:JmJ7e16N0
>>375
自分ができないからそこらへんの匙加減とか方向性がまるでずれてるよな
せめてMHできる人間が指揮とらないと駄目だろ・・・
381枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:42:52.80 ID:SETHfGjv0
どの攻撃でも上手く敵の攻撃を処理できればターンが上手く回るように出来てたのに
その辺りをよく分かってないから隙を作ってなかったり予備動作が少なすぎて攻撃配置に着く前に攻撃が始まる攻撃があって
モンスターが出すだけ得みたいなゲームとして破綻した攻撃が平気で有る
運が悪いと延々とモンスターのターンが続くRPGだな
382枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 16:56:09.39 ID:IzZn6jX10
>>381
既存モンスに今作で追加された攻撃は大半がそれに当たるよな
ボルボやディアのバックタックル、アグナのバック突進、レウスのバックブレスが特にひどい部類
剣士だけを殺す機械かよ
383枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:06:46.29 ID:3kaPk6lnO
モンハンは(金を)生む機械 by辻本息子
384枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:08:17.22 ID:epSXLqtC0
P2Gをジャンケンゲーとかいう奴らいただろ
385枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:35:50.27 ID:jRfes12+0
>>355
大衆の前でtjmtが双剣を使ったら調整不足の産廃武器だとバレるからなw
適当に振り回してればとりあえず強そうに見える太刀を選んだのは正解
386枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:38:54.07 ID:CUNbKNpl0
あんまり売れないほうがよかったな
387枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 18:56:57.55 ID:Gkla+lxtO
>>375P2は蛆もっちゃんがクリア出来る難易度で設定した、これ豆ね

邪推かも知れないが、蛆っちゃんは、ハンターのKY動作やモンスのハンター総タゲ、ハメ殺し、
勝手に雑魚引き連れてくる猫、追い詰められてるのに寝てる猫……
もろもろの屑要素を、これぞ新しいエンターテイメント体験型ギャグマンガ!
あれこれ考えるな!ノリで楽しめ!と要求している気がする
(あ、これ擁護じゃないので悪しからず)

まぁ、そういうのはモンハンじゃなくて新規事業でやってくれませんかね
388枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:15:11.67 ID:n8TuNukY0
ただ兎訓練の双は状況としてはかなりマシ、というか数値調整狂ってなけりゃかなりタイム縮められるはず
tjmtのように狡いだけの糞餓鬼みたいな誤魔化しをする必要が全くない、ただの太刀厨なんだよな結局tjmtは
389枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:17:30.83 ID:n8TuNukY0
>>387
P2はtjmtがクリアー出来る→P2でtjmtは弓を使ってた→弓には覇弓という壊れがあった

やっぱりtjmt要らねえな

390枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:24:33.85 ID:jRfes12+0
>>389
まてまてwその覇弓を作るにはアカムまで行かないといけないんだが

つまりtjmtってそれなりにPSあって、ちゃんとテストプレイもしてるって事?
だったら尚更P3が糞要素だらけになった理由が分からんぞ・・・
391枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 19:58:25.57 ID:enmFwE4fO
@tjmtのデータには最初から覇弓が入っていた
Aパーティープレイってすばらしいね^^
お好きな方を
392枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 20:00:53.74 ID:j+dKdsc10
少なくともアカムまで(ソロで)行ける人間が
太刀で素振りはあり得ないと思うが

あ、PTプレイしかしたことないんでしたっけ
393枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 20:35:47.04 ID:sHKR7cGV0
しかし今回は近接泣かせだな
394枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 20:38:17.33 ID:IzZn6jX10
いくら、近接なら喰らってもそんなに痛くない攻撃力だからって、今作の調整はやりすぎだよな
ハンター側はモッサリ操作だからチマチマと攻撃される事はとてつもなくうざいのに

うざく感じるほどじっくりプレイしてないんだろうな開発とプロデューサー様は
395枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 21:56:52.62 ID:1CgPxdnx0
AGが仕様だとすれば、バランス取れてると思ってんじゃねーの
396枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 21:57:19.53 ID:Gkla+lxtO
>>390逆、蛆っちゃんがクリア出来ない→一般ユーザーには無理な難易度
そういう目安だったらしい
装備は明かされてないけど、多分はきゅんに対テストモンス最適解装備じゃないかしら
397枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:04:02.78 ID:SETHfGjv0
デバックの為に一からゲームやるわけ無いじゃん
398枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:14:07.60 ID:IzZn6jX10
デバッグよりも、MH自体をじっくりプレイしていないと思ったな
P2GのG級なんか隙消しのやり方とか糞肉質とか今作と調整の仕方がだいぶ似ているのに、P3で相変わらずってことは何も反省してないってことだしな
399枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:26:54.28 ID:kDzWSm7dO
>>396
tjmtに出来るなら一般ユーザーにも出来るって…tjmtは開発公認地雷かよw
400枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:32:50.54 ID:n8TuNukY0
tjmtレベルの地雷を一般ユーザーと同じくらいに扱うとか巫山戯てるな
401枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:40:18.88 ID:atfuBacGO
>>354
ハンターの性能P2G以下だろ
ハンマーと弓以外は
402枯れた名無しの水平思考:2011/08/03(水) 22:54:19.82 ID:vgGrHJL9O
ベリオ亜種が威嚇した時に秘薬使ったらハンターがぶっ飛んでた
403枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 00:02:27.64 ID:w/E5OlNA0
>>401
総合的に見たらとんとんじゃね
てかハンマーはP2Gの時のが強くなかったか?
回避受付時間がtri準拠だったらP3の方が強かったと思うけど
404枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 00:12:31.53 ID:XA78DpRzO
そもそも作品を担うプロデューサーなら一通りできろよ、と思うんだが
ゲーム下手とかでも作品愛があればできるようになるだろ
405枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 00:18:12.13 ID:PhZuwDKX0
作品の文句じゃなくて開発の見知らぬ人を叩くスレだったでござる

スレタイを見る

一応間違っては無いなと納得
406枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 00:52:35.14 ID:lk2NYHD/0
やっぱ乱入用のモンスターって必要だと思うんだ、
条件満たせばいつでも来てくれるような感じで

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15205154
殺意の波動を纏ったジョーとかブルっちまうだろ?(´・ω・`)
407枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 00:55:42.15 ID:mWRXoPIZ0
もう諦めて別のゲームやれよ・・・どんだけMH大好きだよ・・・
つーかコレもスレチって言われんのか
408枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:01:53.42 ID:w/E5OlNA0
黒レイアとかほかの飛竜種のモーションを思いつく限りに移植しただけのキメラモンスターじゃないですかー
まぁコンセプト自体はそれほど悪くは無いと思うけど
409枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:10:24.45 ID:RZatszRSO
>>406
殺意の波動とか ただの劣化やん
410枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:21:07.82 ID:wRyRkoB+O
P3面白くなる可能性全部ぶっ潰されりゃこのスレに来たくもなる
過度期待もあったが、ここまでひどい出来にされるのは辛すぎ
411枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:25:32.79 ID:PhZuwDKX0
面白くなるっていうか今作でもなんだかんだ三百時間くらいはハマれたし
笛の調整とか新規モンスとか、マシな部分はいっくらでも見つかるとは思うけどな
既存のモンスやら武器の調整が色々アレなのが大問題
412枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 01:30:01.30 ID:Irh2Lr7p0
40時間くらいで飽きてディスガイアやりまくった後PSPo2i行きました。ごめんなさい;;
でも長年好きだったシリーズなんでスレは除いて開発への怒りはぶつける
413枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:21:06.00 ID:iUicyuCj0
>>412
PSPo2iやるならMHP3やった方がマシだよ。
無印はともかくインフィニティのアペンド部とかP3の比じゃない。

まぁ、傾向からしてP3も人事ではないけど・・。
414枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:24:09.30 ID:XA78DpRzO
自分的にやりたいことはやりきったからこそ不満が爆発したかな
PVの時点でエフェクトやSEの劣化わかってたし元から期待してなかったけどそれより下回ってくるレベルだった
お守りとか乱数とか武具の量とかオウガまんせーとかキリがねぇ
415枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:27:34.29 ID:UHjCR0Kr0
正直アドパでのオンがなかったら200時間手前で飽きてた
416枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:31:06.82 ID:iUicyuCj0
>>414
ただガンランスや笛のギミックは褒めてイイと思う。
双剣とかも悪くないけど色々と見合って無さ過ぎるんだよなぁ・・・。
417枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:47:00.14 ID:vhVB4eEE0
お守りのこの仕様はプレイ時間を増やすための工作だろどう考えても。
で、次回作出すときに「(芸能人さん)はウン百時間プレイ!」とかいう宣伝に使うためだろどうせ。
1000時間以上プレイしても800時間近くお守りしてるのが現実って言う
418枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:50:54.30 ID:XA78DpRzO
>>416
それらも演奏し続けれなくなったのと砲撃のエフェクトのせいでどうもなぁ
419枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:55:11.99 ID:MbQpneS60
井上はコラムでFの話書いてるし飽きられてんじゃねえの芸人にも
420枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 02:58:46.29 ID:PhZuwDKX0
>>417
一応言うが、大多数の人間にとってお守りは「作りたい装備のために特定のを探す」もんじゃなくて
「こんなお守り出たからこんな装備作ったよ」程度の、いわばオマケだからな
あんな狂った確率に百時間単位で費やす時点で一般目線じゃ廃人だよ、2ch見てるとその辺麻痺するけど
多分芸能人だと井上位しかそんな真似できん

というか井上も既に飽きてF行ってるみたいだし
工作のしようもないだろうなこれじゃ
421枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:01:43.14 ID:ndoACdj60
お守りの一番クソなところは明らかにどうしようもない意味不明な
スキルの組み合わせがあることかなぁ。装填数、切れ味とか作った奴誰だよマジ。
意図的にハズレ増やしてどうすんだよバ開発。
422枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:02:21.72 ID:LqU8GUeXO
エロ装備少なすぎ
423枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:03:10.11 ID:efBQneww0
お守りはテーブルが糞すぎる
424枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:14:26.28 ID:MbQpneS60
ちょっとネットに手を出せばスキルシミュやお守リストがある以上あったらラッキーが大多数は通用しない
ファッションでMHやってるのは知らん
425枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:21:37.97 ID:iUicyuCj0
むしろ、お守りが必要になるほどスキル依存っても考え物だわ
防具に付くスキル数とかスキル効果のレート無視して一律で3個とかだし
426枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 03:26:37.34 ID:PhZuwDKX0
>>424
いや、そうじゃなくて。ネットで調べる程度はほぼ誰でもやるだろうが
「こんなお守りが、こうやって乱数でテーブル合わせれば何千分の一の確率で出るよ!」
こんな炭鉱の糞仕様を調べた上で、これにマジで手を出す奴を一般人とは呼ばねえってだけの話

お守りは装飾品の延長でよかったと思うんだよな
t5k9みたいなのは今の一部装飾品みたいな頭おかしい要求素材でいいからさ
何で装備作るのに、モンス狩らずにおみくじ引きまくらなきゃいかんのさ
427枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 04:19:30.66 ID:61/cyosa0
お守りの仕様だけはほんとどうしようもなく害悪だよ
俺はスキルの取捨選択楽しむのもこのゲームの大きな楽しみだと思ってたのに
そこにどうしようもないクソ運ゲー作業ゲー廃人ゲー要素を絡ませやがった
情報弱者がとんでもなく無駄な時間を費やして可哀想なことになる可能性も含んでるし
428枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 05:04:25.23 ID:nAmg5sxk0
防具だけでも十分にスキル発動するだろう
P2Gは基本2個発動+もう少しで1個発動が基本だったし

耳栓も必須度下がったし、自由度は上がってるんじゃないか?
俺なんか面倒くさがりだから、ずっとハンター装備(自マキ地図捕獲見極め)だったわ

不満点はシルソルのやりたい放題っぷりかな
お守りも狩りで出ればそれでいい
素材使って作成とか、珠の領分だし別にいい
429枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 05:04:42.11 ID:TMnNDDi8O
>>412
トライやってて40時間で辞めたん?
P2Gから直接P3に移った友人は仕様変更?みたいなもんが受け付けなかったらしい

俺はトライに慣れてたら問題無い部分と
やってたからこそ許せない部分てのがあるな
430枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 05:36:55.07 ID:1Bt8qFk40
以前どっかのスレで見たけど

ある心理学者が実験で
ボタンを押すと食べ物が出てくる箱をサルに与えた
するとボタンを押すのは腹が減った時だけになりそれ以外ではサルは見向きもしなくなる
無論ボタンを押してもなにも出てこなければ興味を示すわけもない

しかし
ボタンを押すごとに徐々に食べ物がでる確率を下げていくようにすると
サルはいつまでも何時間もボタンを押しつづけるんだって
431枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 06:17:12.87 ID:LAABl6WKO
ネズミと砂糖水を使った、甘いものに対する依存性の実験なら知ってるけど
執着心がなければ早い段階でボタンを押すのを諦めるだろうってやつ
砂糖水へは麻薬なみに執着したんだとか

サイエンスに載ったやつだったかな
432枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 06:45:14.57 ID:B919XyJe0
>>428
お守りの話になると必ずこの手の
「防具だけでも十分だろ」っていう文盲が現れるな
433枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 07:09:24.31 ID:JSbiiko50
人数集めてごり押しすればいい
どこぞのクソゲーみたいなP3
434枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 07:32:35.33 ID:Irh2Lr7p0
>>429
P3の文句言われると即座に一言は擁護しないと気が済まない信者様が湧くよね…
435枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 07:36:39.75 ID:MbQpneS60
だいたいハンターの弱体化やモンスターの強化は無視するしな
P2Gでも弱体化酷かったけど
436枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 09:18:54.21 ID:fI1/EYm/0
>>419
猫に古おまの名前付けてHDテストプレイしてたのも、ある意味悲痛な訴えだったのかもしれんなww
437枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 09:43:47.32 ID:6lHk8MSj0
低レベルのライバルに維持を張って対抗して自分の長所を失う典型だよな
何処とは言わないけど、MHをプレイした人の中に意識してるのなんて誰一人いないのに
438枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 09:48:41.04 ID:w/E5OlNA0
triの上位クエって、ネコの配達術なしでも応急薬と携帯砥石と携帯食料の3つは最初から支給品ボックスに入ってるんだよな。捕獲クエの時は罠と捕獲玉も
P3ではそんなこと全然なかったですね
439枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 10:00:24.81 ID:fI1/EYm/0
親切要素や息抜き要素があったとして、Pの開発は1つ2つじゃなくて全部削るからな。理解できん
残ってるのは受け身と装備生産のプレビューのしやすさぐらいか
440枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 10:04:42.65 ID:/WJdXIE60
支給用音爆はゆるさない
やたら貴重品になってるし
オンじゃ誰も使わないよね音爆
441枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 10:06:20.09 ID:fI1/EYm/0
支給用音爆
ペッコの演奏連発+早送り
ディアの移動時の耐性

弱体化させるにしても、調整の取捨選択ぐらいしろカス
442枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 10:35:59.82 ID:B919XyJe0
>>437
モンハンがレベル高いとでも思ってんのか
443枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 11:19:21.50 ID:txM53emtO
上位以降中型がついてきて大型単体が殆どないのは誰得なんだろうなぁ
というか半年以上前にライバル(?)ゲーが同じ失敗してたじゃないか・・・
444枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 11:20:03.67 ID:UgzYez0M0
支給用音爆とか考えた奴まじで性格糞だろ
前作から材料の鳴き袋はドスランポスみたいな中型ボスモンスターから剥ぎ取らなきゃいけないから大体は支給品で余ったのを保存してたのに、
今回は支給品専用で回収されるし、しかも支給されるの少なすぎ
ペッコがやたらと演奏とかモンスター呼び寄せとかして需要あがったのに供給少なすぎ

せめて鳴き袋手に入りやすくするとかあっただろうよ
445枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 11:28:50.67 ID:37uJvbPx0
金銀の事実上の音爆無力化はなんなんだよ
そんなに離されるの嫌なら闘技場でやれや
P2GのころからツレとのPT2頭クエはいつも別マップで1:1x2でどちらが早く狩れるかが楽しみだったのに
446枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 11:47:44.94 ID:rA9WxOdBO
オトモモンスとお守りテーブル制が修正されれば千円位で買い直しても良いと思ってる
それぐらい上二つの要素は害悪

次回作では絶対やめろカプンコ
447枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 11:59:40.01 ID:AB/bp0clO
画面の解像度アップして、アナログパッドと十字キーの位置変わって、右パッドorスティックの付いたモデルの3DSが出て且つ、トライ+αが出るなら買ってもいいよ

低性能PSV+MHP3の延長線上の作品が出ても買わない
448枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 12:02:38.00 ID:MbQpneS60
>>447
ゲハに帰って下さいますか^^;
449枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 12:05:38.37 ID:AB/bp0clO
すみませんでした(´・ω・`)
450枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 12:13:26.26 ID:fI1/EYm/0
>>446
俺はそれに操作性が加わるな
大剣みたいに動作が重い武器だけじゃなく、全武器にディレイ効かなくなったのは酷すぎる
451枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 12:24:40.43 ID:/WJdXIE60
今作
こちらの攻撃中に敵の予備動作を確認して
コンボの時間を脳内で逆算して回避タイミングには攻撃のコンボを終え
回避待機するがディレイがわずかに足らず被弾ってなるから
結局ワンコンボ早く攻撃を切り上げて離脱しなきゃいけない。予備動作など出る前に

こういうのが初心者と熟練者の壁にもなってて
安全な位置取りと合わせて知識と経験が物を言う
自身の上達を実感できる要素だったのに

そりゃウルクごときを生しないと狩れないPには到底理解が及ばないんだろうな
452枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 13:06:31.59 ID:eBsuZYmxO
>>430
猿って賢いね
453枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 13:10:18.40 ID:rUbXKzAm0
中古のMHトライ全然見かけなくなったわ
454枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 14:13:52.38 ID:fI1/EYm/0
>>453
面白いことは面白いけど、作れるモノや武器種は果ってしなく少ないからな
人口も相当移動してるだろうしさすがにしょうがない

U防具でボリュームアップ成功とは絶対に思わないけどな
455枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 14:17:47.20 ID:37uJvbPx0
P3はただでさえ気に入った防具が少ないのに下位防具が玉強化できんしな
個人的に狩りに飽きてきてもキャラシミュとして遊べたP2Gより寿命短い
456枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 14:48:20.37 ID:AB/bp0clO
>>454
ほんとやることないよな

たまに付けて闘技場の水中ラギア&チャナを妹とやって懐かしむくらいだな
457枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 15:07:08.53 ID:w/E5OlNA0
triはまだ1000〜2000人くらいロックラックに人がいるぜ
まぁ、多分その大半がチャット目的でインしてるんだろうけど
458枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 15:27:54.59 ID:fI1/EYm/0
>>456
チャナ&ラギアは闘技場2頭同時クエのくせにかなりの良クエだったな
チャナが水底に移動するから同士討ち無しでも戦えるようになっててよかった
459枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 15:33:08.27 ID:ULUV1bEd0
もうタイトルをハンター無双に変えろよ
460枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:08:03.20 ID:YVIrsf+lO
いやモンスター無双でしょ
461枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:14:21.70 ID:II3I6fe30
モンスターBASARAでいいな
462枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:19:48.90 ID:6miYu5s2O
カプコンってモンハンに限らず、社風というか会社全体としてストレス要素が楽しいみたいに思ってる節があるよね
バイオシリーズとかでも同じことよくドヤ顔で言って、ゲームのクオリティを落としてたし

社長が聞くとかで「自分達は体育会系」みたいなこと言ってたから
自分達の中では当たり前な、意味わかんない伝統とか決まりを押し付けないと気が済まない人間の集まりなんだよ
まさにバカプコン
463枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:47:42.72 ID:6lHk8MSj0
ストレス要素っていうか、同じシリーズなのに開発者がコロコロ変わるから
面白い要素の引継ぎに失敗したり、難易度の方向性を間違えて結果的にストレス要素になってるんだと思う
なんで開発者がコロコロ変わったり、引継ぎに失敗してるかって言ったら
会長が一族経営の姿勢を改めないで喧嘩別れ的に開発者が流出しているのが原因
体育会系〜意味の分かんない伝統〜は、外れてはいない
464枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:51:38.37 ID:ae5jCvmz0
>>461
オトモボスシステムwww
465枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 17:58:56.03 ID:Irh2Lr7p0
>>461
パクリゲーの混血ですね…
466枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 18:15:21.85 ID:Z40UUjcRP
獣竜種は失敗作だな
カテゴリごと消去されていいよ
467枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 18:24:26.11 ID:Tu3Q1lGz0
どうせPS3で出すならtriと同等かそれ以上のグラでやりたいんだよな
ま、PS3でもWii Uでもどっちでもいいからディレイ戻ったtriG出してくれれば
すぐそっちに移れるんだけどねー
468枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 18:45:06.83 ID:UgzYez0M0
>>466
バックと軸あわせ連発の糞モンスターだからな
469枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:17:30.34 ID:6miYu5s2O
見た目はアレだし部位破壊はクソだるいし重量級なのは見てくれだけで常に攻撃はコスいしな
ケツ向けたまま軸合わせ→尻尾回し、叩き付けとかほんとウザいしキモい
しかもディアにまであのクソモーションの山を流用してるし、ただでさえ安定の糞に新たな糞を塗りたくるとか…
470枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:19:01.54 ID:bXAHN0sY0
てか全体的に尻尾高すぎなんだよ
471枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:22:45.11 ID:MbQpneS60
まだ黒レイアの方がいいな
472枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 19:51:47.07 ID:7snv2PilO
ボロスぐらいなら重量て感じもないしあんな動きでも妥協できるんだけどガンキンドボルは無理
ジョーはもう重竜じゃなくて鳥竜でカテゴライズしろ。巨大ドスジャギィだろあれ
473枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:12:36.48 ID:II3I6fe30
>>466
世界に1種類しかいないガリュー種(笑)もついでに
474枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:38:46.09 ID:nAmg5sxk0
世界に1種類?
何言ってんだ、Gで亜種出るに決まってんだろ
475枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:41:28.35 ID:61/cyosa0
ハンターさん基本的に運動性能低すぎなんだよ、超人的な耐久力とか誇ってるのは素晴らしいんだが
特にフットワーク的なものが壊滅的に酷い、攻撃中の向き修正とかもっと柔軟に出来ていいと思うんだが
ハンターさん自体の方向転換の鈍さとカメラスピードの遅さはちょっときつい
あとやってて思うのが大剣使ってると異常に攻撃すかる、縦振りの攻撃発生遅すぎるよ
ただ振り始めで当てるとそのままのダメージってのはちょっとおかしいが、その辺別派生とか作ると違う武器になりそうだな
476枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 20:41:51.38 ID:37uJvbPx0
亜種水増しもno3Qです
477枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 21:37:19.60 ID:Wc7MebdW0
ラングの放屁のモーションで全方位棘を飛ばしたり
近づくだけでダメを受け
立ちあがったときの腹部しか攻撃機会がない
アシラ骨格のヤマアラシ型新モンスの夢を見た
478枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 22:56:00.92 ID:7snv2PilO
>>477
威嚇モーションがほどよい長さで頻度がそこそこ
針飛ばしは周囲8WEYぐらいなら面白そう
479枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 23:08:25.02 ID:wRyRkoB+O
獣竜はもうちょい動きを重くすべき
コンボや小技を入れないと気がすまない性格直せ
480枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 23:37:54.28 ID:YVIrsf+lO
ユーザーをたのしませるなんてとんでもない!!
481枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 01:42:53.82 ID:pe8iA+CP0
P3にイライラしてしばらくP2Gやってたけど、理不尽なダメージとか当たり判定とか咆哮からのコンボとか
ガンナーは時間かかるしでP3のほうがマシだった。
P3がクソゲと思うならたぶんモンハン自体に飽きただけだと思う
482枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 02:41:56.92 ID:m9hcZUsj0
P2GにイライラしてしばらくP3やってたけど、転倒耐性とかバックジャンプとかスキル水増し目的のハンター弱体とか
双剣は片手より時間かかるしでP2Gのほうがマシだった。

どうかな?
483枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 02:42:48.57 ID:1FlTNsSA0
ぶっちゃけ個々人の好みによる
484枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 04:21:30.23 ID:ElR1mfVu0
咆哮からコンボ当たらなかったら、それ威嚇以下の時間稼ぎ行動じゃね?
まあ頻度とか、予備動作とかフレーム数とか、位置取り関係無しに確定なのかどうかとか色々要素あるけどさ
485枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 07:30:28.75 ID:5Fh9UuGH0
モンハンを楽しむなんてとんでもない!

飽きたし。皆もだろ?
486枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 07:50:36.26 ID:nduqujiB0
咆哮は位置取りでコンボにならないように出来てたし(ドスのモンスターは知らん)
ガード不可武器のバランス調整に一役買っていた
ガードできない武器を増やし過ぎたから、おかしなことになってる気がするけど
487枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 08:27:32.48 ID:6vBlwnIkO
昔の猿なんか怒りカウンター咆哮から追撃して来て、
耳栓必須だったやん

それなら現状の、スキルなしならお見合い、スキルあれば攻撃チャンス、
って方がいいわ
488枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 08:47:10.54 ID:TUMflffPO
旧ベース:ロックマン
3rd:ストリートファイター
モンスターの行動を見極め対処できるかどうかで評価は違う(できる人は旧ベースの方が面白いだろうし、できない人はとりあえずクリアできる3rdの方がマシだろうし)
別に3rdみたいなの出せばいいけどMHと別ジャンルのゲームなんだからMHつけないで売れよ
MHシリーズのゲームとして買ったから詐欺にあった気分だわ
489枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 08:53:49.91 ID:ig8ATcVx0
猿みたいな底辺挙げられても・・・
490枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 09:56:36.72 ID:Iuu3gUCS0
つーか咆哮も耳塞ぎももっと短時間でいいんじゃねーかなー
狩りにも()アクションゲームなんだからさー
491枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 09:57:24.12 ID:u98r6doJ0
耳栓が手数スキルになってるから、
耳栓つけるくらいなら匠や攻撃upつけた方が断然良い現状だしなあ。
3rdの咆哮仕様だと地雷スキルもいいとこ
492枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:10:07.44 ID:Ay6aH8zUO
>>491太刀「^^;」
493枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:14:11.81 ID:Ua7YAaSzP
金冠出すために延々とラングロやってるが、こいつ次からリストラでいいよ
494枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:20:56.31 ID:c4gCa2PP0
やっぱカウンター咆哮は嫌いか?俺も嫌いだけど
特にレウスは相変わらずか
495枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:39:02.43 ID:pn1Dwz1GO
P3の仕様だと咆哮も耳栓も蛇足
どっちがマシかって話じゃなくてP3のは存在する意味がない、ただイライラするだけ
496枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 10:50:13.81 ID:6vBlwnIkO
>>491
それは咆哮の仕様が悪いというよりは攻撃系スキルが汎用的に使えるうえに効果が高過ぎる
このスキル付けるより攻撃系スキル付ける方が良い、ってのは耳栓に限らない
497枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:03:10.38 ID:nduqujiB0
>>488
お前はストUからモンハンまでずっと船水を追いかけてきた俺を怒らせた
今のSFが劣化コピーなのは同意だが
498枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:21:02.64 ID:NR/7iu5v0
>>496
攻撃=狩りで必ず行う行動だからな・・。
それ以外でも剣士の砥石やガンナーの装填速度とかも同じだと思うぜ

防御とかのオマケ系はプレイヤースキルで真っ先に削られる要素だからな
防御スキル必須な攻撃作ってもらっても困るけど
499枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:36:57.27 ID:GtGH0Okg0
属性みたいなピンポイントならいいが防御が重要すぎるとすべての被ダメ1ケタ(表示されないけど)とかおかしいことになるしな
それだったらRPGでいいじゃんということになるしスキル云々よりモンスターのモーションとかパラメータ見直したほうがいい
500枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 11:40:36.65 ID:SogaCh2X0
防御は今の450くらいならまず即死しないし十分だと思う
この防御力をもった装備が攻撃特化だからなw
攻撃特化装備はガンナー並みに防御低くてもいいと思うよ
俺は無理だから防御よりの装備になるだろうけど
501枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:04:40.91 ID:qYMF8E0eO
攻撃系スキルと他のどうでもいいスキルのウェイトが同じなのがまずおかしい
5にするなり防具に多種類振るなりしろよな
スキル前提にするのなら、そこがまず変わらなきゃ単なるストレス調整だ
502枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:17:58.55 ID:6GMQV5mN0
>488
全くもって同意
ソロでG級余裕な人にはノーダメ余裕なP2Gの方が楽しい
勇者様やモンスターの動きがわからずに理不尽とか言ってるレベルだとP3のが楽しいと思われ
503枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:20:06.05 ID:BV9WdLLU0
有用性が高い攻撃系スキルがあるといっても
たとえば攻撃系スキルが多いほど防御力を犠牲に
なんて調整はやったらダメだよな。そんなデリケートな調整はまず今の開発には無理だし

やるなら攻撃系スキルよりは有用度の劣るスキル群をもっと簡単に付けれるようにする
方向の調整するべきだよね。
504枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:30:04.23 ID:qYMF8E0eO
P3は腕前以前の問題だと思うがな
まず操作性が最悪で、いくら敵の攻撃力が低くてもライトはかなりイライラすると思う
肉質やエフェクトなど全てが駄目だから、攻撃してて楽しくないし気持ちよくもない

「P3は入りやすい」とか「P3でも詰まる人は詰まる」って意見があるのも確かだけどさ…
はっきり言ってライト向けに作りきれてない。かといってやり込みユーザー向けでもない
505枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 12:53:37.16 ID:Ua7YAaSzP
オトモがこっちの攻撃をガード(特に散弾)したときの方が、一番てごたえがあるってどうなのよ…
506枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:05:01.73 ID:KhIAUAIoO
ガ強とか回避性能距離とかいらない
こんなんデフォで良いだろ
ガードなんて可能か不可だけで良いんじゃね?

あと移動起き上がりか起き上がり時限定の無敵時間付いたリバサ攻撃のどっちかは欲しい
モンスの起き攻めへの対抗手段がなんでないんだよ

とP3から入った人間は思うのでした
507枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:10:09.39 ID:90Mnkw390
モンスの起き攻めは昔と比べるとこれでもすごい改善されてるんよ・・・
508枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:11:44.00 ID:si501adI0
いやぁ、ティガレックスの起き攻めは強敵でしたね
509枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:12:54.93 ID:0sCT5oh10
初めてP3やったとき、ガンスの砲撃が当たってるのか解らなくてビックリした
510枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:13:14.34 ID:GtGH0Okg0
昔と比べようがP3はクソなんですけどね
511枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:14:18.17 ID:/XLedeQA0
>>508
攻撃全部が全身判定だから起き攻め度がひどかったな
猫のいないP2時代や訓練所だと怒り時に吹っ飛んだら終わりと思っていいレベル

さすがにここは改善されてよかったと思う
512枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:15:58.36 ID:BV9WdLLU0
大体ランスにカウンターとか入れるからデフォ能力落とされる
攻撃受けつつめちゃ強い攻撃を返すというのもちょっと意味不明に見えなくもない
もっとガードと重量を意識した武器にするべきだった。

ガード突進はいいとおもう、あとガードの瞬間方向キーで
その方向に受け流し位置移動みたいな事が出来た方が個人的に良かった
連続攻撃中はSAで問題ないだろランスは。
513枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:16:50.59 ID:si501adI0
>>510
改善された点があるにはあるがそれ以上に
モンスターのモーションが楽しくないのがな…
514枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:19:43.62 ID:90Mnkw390
ランスはちょっと軽快でガンスは重量なイメージ
ガンランスは砲撃からガードが割とスムーズに移行するし、オートガード無しでも
515枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:28:19.28 ID:/XLedeQA0
>>513
なんというか、完璧すぎるんだよな
面白さじゃなくて、全方位カバーという面で

バックする攻撃は大抵どの位置にいても完璧に狙ってくるし、そういう攻撃ほど隙が1秒も無い
516枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:48:22.67 ID:f5hDw/Zk0
こっちがどんな位置取りしようが無力化してくるモンスターばっかり、プレイヤーの動き無視してる感じで楽しくない
だからこっちも安全に狩ろうとか速く狩ろうとしたらモンスターの動き無視してブッパしたほうが速いというね。
こんなん楽しいわけないでしょうが
517枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 13:49:28.64 ID:BT9EmIBci
ナルガの尻尾一回転とか酷すぎるわ
そこまで必死に攻撃当てたいのかよww
518枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 14:27:22.86 ID:YqWePwMs0
ナルガ一回転は別にいいだろ

攻撃前予備動作有り
攻撃後隙有り
デフォ回避性能で潜るのも
中心付近は判定ない範囲あり

むしろこういう付け入る隙があるモーションの指針となる
攻撃動作だと思うが
519枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 14:37:01.56 ID:1FlTNsSA0
モンスターの隙潰しはP2Gの時のが酷かった気がするんだよなぁ
特に大型鳥竜どもの隙のなさは異常
G級イャンクックとか絶対に行きたくないモンスター筆頭
520枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 14:44:12.03 ID:/IdzMv7wO
>>508
手前味噌ながらMHP3は過去のどの作品よりも面白いです! というtjmtのどや顔が浮かんだw
521枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 14:53:48.43 ID:bk5hn89fO
P2Gは足踏みだけでゴリゴリ削られるのが嫌
522枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 15:08:15.14 ID:3x0pT12FO
はいはい過剰反応過剰反応

やたら美化された過去作と、無駄に高い無責任なに神作品に祭り上げてた妄想(既に現実との区別もついついない)とのギャップで凡〜やや悪ゲーが超絶クソゲーに見えてるだけ
それで昔のプロデューサー?の信者やら、今のプロデューサー?とカプコンのアンチやらが、自分たちの偏狭な意見を「全体の意思」みたく勘違いしてるんだよ

良いも悪いもこんな程度のゲームは腐るほどあるのに、半年以上も粗捜ししてるなんてどれだけヒマなんだよ
こんな作業続けられる根気はあるくせに、モンスターの頭が思った位置にこないだけでイライラするんだよな
523枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 15:13:44.97 ID:/XLedeQA0
システムがここまで進化しないゲームもレアだと思うけどなw
524 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/05(金) 15:17:11.83 ID:zMY+ZHT70
またモンハンは元々クソゲーだったって主張っすか^^
今の作品が面白かったら過去作が美化されたりしないんだけどな
525枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 15:43:00.17 ID:1FlTNsSA0
クソゲーとまでは言わんが、別にそれほど出来のいいシリーズではなかったのは確かだな
P2やtriがギリギリで、あとFもエンドコンテンツに目をつぶりさえすれば準良ゲーって呼べるかなー…って感じ
526枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 15:45:03.92 ID:4SqBEDVb0
>>522
・・・じゃあ何でその昔からのクソゲーのスレに来たの?
というか、ここ不満と要望を書き連ねるスレなんだけど

そりゃ改善された要素もあるけどさ、それを書き並べるスレではないし
527枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:03:35.95 ID:nduqujiB0
過去作はスルメゲー、第一印象は微妙だけど
戦闘に関して動作が計算されてるから、深くやるほど良さが分かる
色々と試して模索するのが好きじゃないと楽しめないから結構人を選んだ
そういうことに関してはドス以降のモンスターや武器はあんまりいい出来じゃないと思うけど…
528枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:19:14.45 ID:P7I+uUKj0
「僕の私の考えたモンスター」がやられるのを見たくないと思ってるスタッフがいるのなら、そいつはもうMHに関わるのを辞めちまえと思う
529枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:20:18.05 ID:46wmhOGu0
反省しろ、なんて大仰な書き方してるけど実態はただの愚痴スレだからね
530枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:36:16.72 ID:/IdzMv7wO
>>529
壊れた機械のようにそのセリフ繰り返すよね
531枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:44:55.58 ID:1FlTNsSA0
ぶっちゃけ愚痴系のスレは全部一纏めにしてもいいよな
532枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:51:51.35 ID:5lj4TnhO0
新規以外で、まだP3面白くて飽きずにやってるって人いるの?
俺からしたら何が面白いのか全くわからんのだが 防具もダサい
てかFとtriの方が面白い 
533枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:54:50.86 ID:1FlTNsSA0
P3も普通に面白いと思うけどな
笛を担いでる時だけは
534枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 16:56:35.50 ID:f5hDw/Zk0
ぶっちゃけMHってタイトル付いてなきゃP3は愚痴言う価値すら見いだせないデキの空気ゲームだわ
535枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:12:06.41 ID:qYMF8E0eO
まずトライで糞だったエフェクト関連を直さず、それどころか追加武器種までトライに合わせるのが理解できん
担当者は全員センス腐ってんな
536枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:23:04.37 ID:P7I+uUKj0
公式フォーラムじゃない時点でねぇ
537枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:33:34.66 ID:m9hcZUsj0
>>533
FF13も普通に面白かったよね
538枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:45:56.10 ID:1FlTNsSA0
知らんがな
友人は普通に楽しくプレイしてたみたいだけど
539枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:47:38.13 ID:Au3pnw1j0
P3が出るって聞いたときはてっきりP2Gに
triのシステムとモンスターが追加されたものになると思ってた
それが旧モンスターをほぼ削除、トレジャー・訓練所削除だからな
正直、Pシリーズを名乗ったのが最大の間違いだと思う
540枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:48:21.90 ID:m9hcZUsj0
ID赤くしてまで擁護するくらいなら本スレで仲間と一緒にマンセーしたほうが楽しいんじゃない?
541枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:51:38.99 ID:dhogIzuf0
本スレに人あんまいないんだよな
武器スレとか分散してるのもあるが何だかなぁ
542枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:51:52.13 ID:/XLedeQA0
トライベースなのは予想できたから、トライにボリュームがプラスされたものだと思ってたな
現実はそれですらなかったけど

サブクエとかモガとか装備強化が消されてる分、むしろ内容が薄くなってる
543枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 17:52:32.74 ID:1FlTNsSA0
個人的に今作のガンスの調整はないと思うんだよなぁ
Fのガンス+溜め砲撃だけでよかったんじゃないの?
544枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:05:00.24 ID:SjzbbbfAO
>>528うぅむ、そこは気持ちもわからんでもない
俺も心狭い人間だから、自分がそれなりに良く出来たと自負するワイバーンが
糞モンスのレッテル貼られてここに名前があがる常連になったら、やっぱり逆上すると思う
特にボスモンスはRPGと違って一回こっきりの戦闘ってわけじゃないし
連戦する以上、馴れれば楽勝のパターンをこさえつつ、常にやり応えと爽快感を味わえるギミックを用意しなきゃならん
生態系厨のために戦闘中も生き物臭さを見せなきゃいかん(疲労、補食は悪いがダメ要素だ)
ぶっちゃけ文句があるならお前作って見ろと開発に言われても、どう作れば皆に良モンスと言われるものが出来るのか見当もつかんよ
545枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:08:19.58 ID:/XLedeQA0
>>544の言ってるワイバーンが赤い色した奴だと仮定するなら、飛ぶたびに連発してくる
「バックしつつギリギリまで軸あわせするため位置取り関係無く狙えて、しかも硬直ゼロで連発可」なブレスを消すべき
バックする技の中でも最低の部類だと思うわアレは
546枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:12:00.28 ID:P7I+uUKj0
>>544
開発が「そんな事言うならお前ら作ってみろよ」なんて言ったら本格的に終わってると思うがね
全方位どこをどう見てもケチの付け所が無いようなモンスターを作れなくとも、最低限ある程度の楽しさを提供するのが開発でしょ?
モンスターの動きを一から作らないとケチを付ける権利すら得られないとかそんなのあんまりだよ
547枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:23:28.39 ID:5lj4TnhO0
MHPも黒レイアみたいなの作ればいいのに
中高生と廃人両方狙うならいいと思うんだが。
このままだと昔からやってる人消えて新規と中高生だけのガキゲー呼ばわりされそう
548枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:30:10.87 ID:1FlTNsSA0
黒レイアとか【いりません】【かえれ】
549枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:35:30.31 ID:VJmJJRed0
>>544
それは残念だがプロ失格だよ
客が面白くないと言ったら面白くないんだよ
そもそも逆上して作ったわけではないだろうけどね
本当に心からこれを面白いと思ってるんだろう
550枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 18:37:18.53 ID:GtGH0Okg0
いちいち単発もしもし相手に反応するなよ
551枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 19:05:15.66 ID:3x0pT12FO
まともな要望は公式に…だろ
このスレはまともじゃない要望を書き連ねるスレ
552枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 19:44:48.02 ID:0xgehQ0n0
公式にまっとうな要望出して改善されれば苦労はねえよ
553枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:06:42.81 ID:3x0pT12FO
お前にとってのまっとうな要望だろ?
空想妄想と大差ないな。採用されなくてあたりまえ
お疲れ様でした
554 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/05(金) 20:09:11.67 ID:zMY+ZHT70
よほどこのスレの存在が気に入らないんだな・・大変だな
555枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:15:40.80 ID:3x0pT12FO
未だにP3が気に入らなくてネガキャンし続けてる人が言っても…
556枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:17:11.70 ID:P7I+uUKj0
P3って本当にパーティーゲームだよね。
複数人でやるのとソロ狩りでやるのとではストレスの量がまるで違うから。
557枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:17:28.04 ID:6DiomX2L0
痛い人がいるインターネットはここですか?
558枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:18:15.07 ID:m9hcZUsj0
ID:3x0pT12FO
この口調でピンときた。うんこちゃんか
559枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:38:01.74 ID:4SqBEDVb0
何が彼をここまで駆り立てるんだ
不満が無いなら無いでここ見なきゃいいのに
560枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:38:48.25 ID:GtGH0Okg0
お前らが触るから調子に乗るんだろうが夏だなぁ
561枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:50:12.27 ID:3x0pT12FO
ゲームに対する不満がないわけがないが、一番の不満は言い返されないのを良いことに個人的に好みじゃない程度のことでも他所の責任にするお前らの存在だな
562枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 20:54:56.68 ID:ig8ATcVx0
不満を書き連ねるスレに何言ってるんだろう
というか曖昧なこと言って反論封じようとするって結局なにも言えてないのと同じだな
563枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:01:10.61 ID:nduqujiB0
ストVやバイオ3が出たときに既存のプレイヤーが違和感を感じててもこんな感じの奴はいたよ
そのシリーズが結局どうなったのか知らないけど
564枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:13:20.17 ID:ZsCkU0F50
スト3はともかく、バイオ3は過去作から変化なかったろ
バイオ4なら分かるが
565枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:19:52.49 ID:Iuu3gUCS0
というかあんな巨体で四足とか羽生えた飛龍みたいなのの方が
完全二足歩行のハンターさんより小回り効いてそうなのが普通に気持ち悪い
アクションゲームとして動かしててもうちょい気持ちよくしようよ
566枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:23:23.70 ID:3x0pT12FO
>>562
不満を書き連ねるスレなら不満を書いてろよ
お前らが言ってるのは「○○が不満だから××は氏ね」だろ
いちいち罵詈雑言を言わないと不満も言えないというのは、人間性に問題があるんじゃないか?
567枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:26:51.05 ID:/XLedeQA0
いいからバックアタックやめろ防具に変化つけろサブクエ入れろ操作性崩すなスキル前提の調整するな
ちなみにヌルゲーにしろとは言ってないしずっと俺のターンでいさせろとも言ってない
568 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/05(金) 21:27:14.48 ID:zMY+ZHT70
【キーワード抽出】
対象スレ: 【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.34
キーワード: 氏ね


159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/30(土) 19:53:34.83 ID:Y5+QMfCE0
トライのぶっ壊れはどちらかと言うとランスとジョーアルバ武器だと思う、短射程貫通や太刀も強かったが
問題は性能きちんと発揮できてる奴がほとんどいなかったことと、こういうのに限って効率厨な事だが
「クリ距離外から撃っても意味ないですよ」→「うるさい片手氏ね」

566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 21:23:23.70 ID:3x0pT12FO
>>562
不満を書き連ねるスレなら不満を書いてろよ
お前らが言ってるのは「○○が不満だから××は氏ね」だろ
いちいち罵詈雑言を言わないと不満も言えないというのは、人間性に問題があるんじゃないか?


???
569枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:28:42.08 ID:1FlTNsSA0
triがバイオ4ならP3はバイオ5の地位にあるだろ
新ベースの二作目で失敗するという過ちを二度も三度も繰り返すとか無能だなさすがカプンコむのう
570枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:30:10.35 ID:Iuu3gUCS0
言ってる事は一見至極真っ当なはずなんだがなぜそんなことを2ちゃんのたかが1スレである
この場所で割りと見当はずれに喚いてるのかが分からない、分かるが
571枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:44:23.22 ID:ZsCkU0F50
>>565
GEBでもやれば?

つーか、巨大な武器やらゴツイ鎧を装備してるのに、
あんだけ動けるんなら大したもんだろ
572枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:52:44.21 ID:Qmdn+mrMO
>>569
据え置きのシリーズでは一番の売上なんだよな
結果出してるって点でもtri=バイオ4ってのは正しい気がする
でもバイオ4みたいに出がらしになるまで移植、曲芸商法やったりはしてないんだよな
triのビジネス的な評価は、あまり芳しくないのだろうか
573枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:56:43.82 ID:/XLedeQA0
トライ要素がやたら削られてるのは、トライの悪いところを間違って把握してるからな気がする
574枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 21:59:35.07 ID:1FlTNsSA0
>>572
カプコン的には失敗だったんだろうな、きっと
オンラインでも相当儲けたはずなんだが
575枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:00:08.81 ID:Iuu3gUCS0
トライの亜種出すならPシリーズの続編出した方が確実だと踏んだんじゃないの
バイオがどんどん別機種で出すのはもう伝統になってるしやりやすいんじゃ
WIIUででもG出すのかな・・・
576枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:05:32.41 ID:1FlTNsSA0
開発「当たり判定修正ほか、プレイヤーがストレスを感じずにプレイできるよう様々な仕様変更を行ったtriが思いのほか売れなかった」
開発「つまりモンハンに必要なのはストレス要因ってことか!」
開発「今までのシリーズで一番売れたP2Gがストレッサーの塊なんだから間違いない!」
577枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:06:29.99 ID:90Mnkw390
トライは100万しか売れなかったけど3rdは400万も売れたので大成功です!
それより前の据え置きはゴミ!黒歴史です!
578枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:09:06.15 ID:/XLedeQA0
モガ森も黒歴史です!!ってのは本気で勘弁して欲しい
せっかく戦闘以外で面白い物が見つかったと思ったのに

食事もトライ仕様が一番好きだ
579枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:10:16.13 ID:L8cdnVNd0
>>573
ゲームバランスの因果関係を把握してないのは確か。

・短距離射程貫通弾が強かった
→貫通弾そのものを弱体化
・PTで状態異常武器によるハメ殺し
→ソロですら使えない程に産廃化
・トライでは多頭クエが受け入れられた
→ハンター弱体化、こやし劣化、同士討ちダメージ減少等の要素を入れた上でオトモボス強制

基本的に「『何故』強い・弱いのか」「『何故』好評・不評なのか」等の、『何故』の部分を理解できてない。
だから、頓珍漢な弱体化や斜め下な追加要素ばかりになる。
580枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:12:24.73 ID:Iuu3gUCS0
ドリンクはドリンクで楽だという大きなメリットがあるけどなー
ただ風呂はデフォで入るように設定出来れば良かった、いちいち入るのめんどくせー
あとそろそろ狩りのもう一つ先の楽しみも欲しいな、それも人によって好き嫌い分かれるだろうが
581枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:54:10.74 ID:5lj4TnhO0
もうちょっと浪漫のある攻撃とか追加してくれよP開発…
582枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 23:14:12.12 ID:SjzbbbfAO
>>581浪漫などと寝言を言う貴方はハミ痛副編か?
583枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 23:18:01.31 ID:nduqujiB0
開発は効率厨のことしか見てないのか?
ゲームは遊ぶためのもの仕事じゃない、OS作ってるんじゃないんだから遊ばせてくれ
584枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 23:21:39.96 ID:5lj4TnhO0
>>582
浪漫いらないとかお前何もわかってないな
585枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 23:23:09.83 ID:/XLedeQA0
ロマンの前に現実問題でエフェクトと効果音直せよ
586枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 23:25:13.41 ID:2naBhioQ0
全体的に地味過ぎる 特にガンスの砲撃
587枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 03:00:18.31 ID:pG0E62QF0
浪漫を履き違えたのが
太刀の大迷惑切りからの〜ドヤ顔納刀(キリですよ
588枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 06:30:26.08 ID:0h3B0KIR0
MHP3rdのデザイン全般が受け入れられません
589枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:07:16.46 ID:6At1ZsjF0
>>588
なら何で買ったの?
バランスは見ただけじゃ分からんが、デザインなら買う前から分かるじゃん
590枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:09:47.88 ID:/7aEY6x60
>>589
お前は買う前から防具のデザインが全体的に分かるのか
591枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:33:46.99 ID:6At1ZsjF0
>>590
殆どはTriの使いまわしだし、新しい装備も
発売前の武器紹介や体験版で分かっただろ

ユクモ装備 太刀、ライト
アシラ装備 スラックス、笛
ウルク装備 双剣
ドボル装備 ハンマー
ラング装備 ガンランス
ハプル装備 ヘビィ

あとは受付嬢も公開されてたから受付嬢装備も判断出来た
592枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:35:23.34 ID:pdB2vPgl0
>>591
それだけで全部のデザインを判断するってどんなエスパーだよキチガイ野郎
593枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:39:19.55 ID:6At1ZsjF0
100%は分からんが、ほぼ全部じゃん
それじゃ判断は出来ないって、1個でも良いデザインがあれば受け入れられるのかよ
594枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:46:27.24 ID:YgOGL5aX0
さすがに剣士とガンナーで装備の見た目が変わらないとか
あんな手抜きしてくるとは思わんかったわ
アマツの装備も何だよあれ
595枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 07:55:48.82 ID:QJOk/A8T0
ダマスクの呪いとか有用な装備がひどい見た目だったりすること多いしな
妥協するにしてもお守り地獄が待ち受けてるし
596枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:03:58.09 ID:VNwLn7Nb0
お守りがほしいなら勝手に地獄いってろカス炭鉱夫
それこそ妥協するところだろ。できないなら黙って一生掘ってろ自己責任だバァカ

でもせめてどんなお守りが存在するかくらいは公開してほしかった。テーブルもスリープ等で切り替わってほしかった
597枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:27:52.16 ID:V/BJJFJnO
U防具のコピペ、上位強化無し、新規追加分はガンナーコピペだらけ、水中モンス3頭分の装備削除
ここまでやられりゃ呆れるわ。いかに開発が防具をどうでもいいと考えてるかってことだしな

あと>>596は前半で煽る必要性はあったのか
598枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:28:55.10 ID:3yv+wVYB0
見た目重視→炭鉱婦
スキル重視→炭鉱婦 だからな

女王みたいなゴミが大量になければ
狩りだけで十分揃えられたと思う
599枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 08:46:56.67 ID:V/BJJFJnO
そんなに炭鉱夫やらなかった俺だが、古おまのハズレの多さと入手ルートの少なさはトライの時から直すべきだと思ってた
凍土が解禁されるのは火山と同じなのに光おま止まりだし
600枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:11:47.53 ID:6At1ZsjF0
>>598
見た目重視ならお守りはいらんだろ
見た目+スキル重視、なら必要だけど

個人的にはクエストで出土するお守りが絞り込めたら良かったと思う
PSOのレア掘りみたいな感じで
まぁ、欲しいお守りが四面楚歌オンリーとかだと萎えるかもしれんけど
601枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:19:00.14 ID:tWDfSujD0
これだけ炭鉱夫お守りシステムは批判されてて
仮に次回作で改善された場合もっと入手しやすくなる方向になるはず
でもそれはそれで数百時間を今作で費やして神おま求めて掘りまくったプレイヤーほど
その改善は受け入れられないものになるのは間違いないね。度合いにもよるけど

お守りシステムの一番クソさを体感してる人たちが、改善策でもっとも被害を受けると言う
602枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:25:28.91 ID:1nXdDzLn0
>>601
俗に言う神おまが揃うまで火山に篭ったが
次回作で改善されたら諸手を挙げて喜ぶが
603枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:34:52.24 ID:A80s3BRY0
お守りは気にしなければどうということはないけどやっぱりうぜえ
適当に手持ちのお守り使って装備考えると1ポイント足らなかったりして嫌だわ。お守りは誰が得する仕様なんだろうか
604枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:50:37.33 ID:0eLikNmC0
とにかく手を抜いてプレイ時間を稼ぎたいという想いの結晶がお守りとして現出したんやな
こんなゴミクズシステム入れなきゃ属性攻撃も分かれたりせんかったのかな
605枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:53:20.61 ID:4I9ELM/9O
>>603
電気屋

プレイヤーが徒に時間を取られる→他のゲームやる時間も減る→新しいゲーム買って貰えない→カプコンマズー
でカプコンにしても得しないだろうにな
606枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 09:55:31.44 ID:h+QTCFtRO
プレイ時間はステータスな開発様がわざわざプレイ時間縮める方にもってくかは疑問だけどね
大多数の素人の意見を無視して少数の廃人・名人向けに調整とか日常的だし
今のお守りの使用は確実に残念だが正直お守り以前の問題
仮にお守りでどれだけスキル発動させようともメインの戦闘が糞つまらないストレスゲーのままじゃ焼け石に水
2nd→2ndG→3rdの流れをみる限り戦闘が改善される可能性はお守りの使用がまともになるよりあり得ないだろうし…
607枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:05:25.45 ID:0eLikNmC0
ていうかいじるかいじらないの二つの選択肢があって
消去法で言ってお守りは少しでもゲームの質を上げたけりゃいじらない方がおかしいレベル
カプコンのアクションはなんか世間では評価高い事になってるらしいが昔っっっから大味だと思うんだけど
今後画期的な進化をすることはあり得るだろうか
608枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:20:49.04 ID:vOn07pmS0
てか、3rdってほとんど廃人いないと思う
何の面白さもないお守り掘り 過去のモーション・骨格使い回し
やり込む価値ないと思った人が多かったんかね

てか思ったが、金冠コンプも正直言って面白くないよね HRもっと上がる感じだったら良かった
廃人っていつもネタとかに取り上げられるけど、今回は本当にもう…
まぁ新規取るためだよね 仕方ないよね  でも次はちゃんとしてほしいわ
609枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:23:06.62 ID:3ahzYo8s0
綺麗にまとまりすぎてるっていうか
まぁFと違って今はカプを養うゲームだから冒険はできないんだろうけどさ
610枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:45:31.60 ID:tWDfSujD0
今作新規で始めた人たちにとっては
ラスボスを倒せばもうクリアしたゲームって思っちゃうよね
シリーズファンなら何かしらのやりこみ要素や防具等の作りこみを過去作と比較して不満を持つけど
新規の人はそういうのどうでもよくて、「100時間も遊べたから元は取ったな」位しか思って無さそう

元々新規を主なターゲットに据えてた3rdの販売略とも辻褄あう
過去作と比べてブー垂れるシリーズユーザーの反感は買おうとも
少なくとも次回作やスピンオフ作品に興味を示し、
数十万から〜百万人単位の新規顧客を開拓できたなら会社としては成功なのかもしれん
611枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 11:39:26.50 ID:V/BJJFJnO
新規顧客向けのストレス要素の量とは思えんがなw
612枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 12:01:59.83 ID:1nXdDzLn0
会社としては成功でも商品の出来とは関係無いからな
613枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 12:08:13.43 ID:fSzsWinv0
今作デビューだけど、次回作を購入する気はないなぁ。

値段分は遊べたと思う(アカムウカム出したところまで)が、
慣れてくるにつれ、楽しさよりストレス感の方が強くなってきた。
614枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:01:03.56 ID:Y7QVOm300
不満もあったけど初代〜P2Gは荒さが良かったとこもある
615枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:04:05.01 ID:dcQ7hAi20
笛を担ぐと凄く楽しいよ、このゲーム
笛以外の武器を担ぐと死ぬほどストレスが溜まるけど

せめて、ハンターのスペックがtri準拠だったらなぁ…
616枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:07:36.01 ID:4mQ1X58u0
P2Gはモンスターが殺人機械だからな
617枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:12:13.44 ID:JIcGg8uq0
ずっと笛担いでたが、これほど面白くなかったのは初めてだよ
ストレスしか溜まらねえ
618枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:27:44.96 ID:z/lBCGYx0

なんでトライであった水中なくしたんだよ!!!!!!!!!!



Wii版より劣化させてPS3発売とかなに考えてるんだ????????

619枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:28:27.49 ID:OvHMwuF50
>>617
攻撃当てた時の手ごたえが一切無いし、攻撃途中にSA切れるもんな
620枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:29:52.17 ID:8VvsO47x0
>>610
P2G新規だった頃は、ウカムとミラ三種太刀ソロで倒せてもハメっきゅん作ったりロイヤルローズ作ったり、他の武器作って楽しめたが
P3はなんかアルバまででもう良いやって感じ
どの武器使ってもバック軸あわせ突進来たりしてあんま変わらん気がする
P3は 徒労感>楽しさ って感じ
621枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:30:19.43 ID:Y7QVOm300
演奏しっぱなしできなくなったので賢者タイムが暇
622枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 13:33:26.05 ID:OvHMwuF50
肉質にメリハリが無いのがでかいな
硬いところは硬い、柔らかいところは柔らかい、ではなく
弱点でようやく数値50代だなんてザラだもんな
623枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:08:41.75 ID:ky4uaBtX0
ハプルの口は剣士じゃ切れないのか?
一応偶然太刀で切れたが狙ってはなあ
624枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:15:13.99 ID:mPTCt6QqO
うんこゲー
うんこがとても大切なゲームなんだ
鞄も倉庫もうんこだらけ
うんこないと死んじゃうかも知れないし、序盤から効率良くお金稼げないんだ
今日もモンスター退治の前にうんこ集めさ

うんこ好きだからうんこ?
システム上うんこが必須になった?

625枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:16:31.70 ID:Y7QVOm300
tjmtっていうババコンガが作ったゲームだから
626枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:18:55.36 ID:OvHMwuF50
>>623
俺は手狙って転倒させてから狙ってるな
627枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 14:32:35.97 ID:jZL40PXuO
>>610
逆裁シリーズって前作のおかげで一番売れたんだよな
さぞかし大人気だったんだろうが、何故続編を出せないのかな??
628枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 15:34:13.12 ID:ky4uaBtX0
全体的に尻尾が高いのも嫌がらせか?
明らかに以前と比べて高く設定してるよな
629枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 15:39:18.28 ID:OvHMwuF50
高い+色んな要因でコケにくくなってて尚更斬りにくいな
レウスは脚肉質や飛んでる間のバックファイア、獣竜は転倒の耐性など
630枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:07:36.15 ID:mPTCt6QqO
個人的なアレだが、この手のゲームは近接が花形であって欲しい
作り手だって遠距離武器より近接武器を沢山の種類を用意してるし、やはり近接が花形になるべくしてなっているんだ

しかしそれを否定しまくるのはどうか?
俺はチキンなんで大概は遠距離職しかやらんけど、あまりにひどいと思う
うんこ
631枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:21:48.76 ID:vOn07pmS0
今回は ダメージ低い代わりに敵の性能強いよ って事じゃない?
うざいよ・つまんないよ に変換できるんだがww
632枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:26:09.82 ID:MT7RHJrtO
>>610
既に新規とかいらねぇ程売れてんのにまだ欲しいのかよ
633枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:48:40.40 ID:F+87EOUB0
PはPで明後日の方向に行ってるけどMHFの迷走ぶりもやばいな
黒レイアとかなんだアレ、完璧に「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」じゃねーかw
Fプレイヤーにはあんなのがウケいいのか…
そろそろカプンコのブランド潰しが発動する頃だな
634枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:52:37.36 ID:z/lBCGYx0
>>633
別に潰しなんてしようって事にはならんだろw

単に飽きてきたから課金止めようって人が増えるだけ。
635枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:29:00.76 ID:1bqqt23k0
ぼくのかんがえた以下略ってtri3rdには山ほどいるじゃん、ジョー(笑)とかオウガ(笑)とか
636枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:43:14.98 ID:pSj7GQMn0
おっと、自称ラスボス騙ってた黒龍ちゃんやその兄弟の悪口はそこまでだ
637枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:48:53.32 ID:z/lBCGYx0
>>636
いつまで経ってもレイアとレウスを超えるボスはいないな。

ジンオウガよりラギアクルスのほうがボスっぽかったし。
638枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 17:52:33.31 ID:F+87EOUB0
>>635
黒レイアはそんなのとはレベルが違うんだよw
まさにMHにはまった中二が「こんなすげーモンスター考えたよ見て!」って言ってるような奴だw
639枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:15:39.09 ID:1nXdDzLn0
延々ジャブを打ってくるようなモンスターの群れよりは
全力パンチでやられる方がマシだわ
640枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:16:20.12 ID:Y7QVOm300
Fは今に始まったことじゃないのに新参か?
641枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:17:13.38 ID:51buBqbl0
>>638
黒レイアってこれか

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15205154

出るゲーム間違えてますよとしか言えん…
642枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:21:46.04 ID:jIFuM3eeO
ドスベースの単調なモーションを適当に組み合わせただけでつまらんな
643枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 18:36:28.30 ID:F+87EOUB0
>>640
いや、黒レイアみたいに酷いのが出始めたのはここ最近になってからだろ…
以前にも瞬間移動キリンとか核爆発エスピとかはいたけどさ…黒レイアにはかなわんわw
644枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:02:31.12 ID:vOn07pmS0
確かにファンタスティック何でもありモンスターをはどうかと思う。

けど面白そうだし(P3より)、Pユーザーのああいうの出して欲しいって声が大きいのも事実
645枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:10:59.78 ID:iLCjU6T80
煌黒龍「ですよねー」
646枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:22:19.24 ID:1bqqt23k0
どう考えてもトライベースのが酷いだろ・・・
647枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:35:26.83 ID:ov3M6KLL0
どんだけ乱交したんだろうな
まあBGMは外れなしってね
648枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:37:57.87 ID:T16CXX9jO
P3の引き合いに旧作出す奴多いけど、旧作もそこまで良くはない
似たり寄ったりだろ
649枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:53:55.09 ID:4A67sKx40
トライベースが酷いというより、トライベースをドスベースのハンターでプレイすると酷い
あとは戦闘のスリル感だな、敵の攻撃力は「tri上位>>>3rdの上位≧tri下位」位な気がする
650枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:55:50.50 ID:jHJLU7vx0
そ〜かも知れんけど開発の悪意が
一番露骨に表れたのはP3だと思う
651枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:56:49.13 ID:teFUUcfv0
3rdがトライベースとかトライに失礼なレベル
652枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 19:57:59.55 ID:mPTCt6QqO
ドスジャギィちゃんに狩られてきた
ヘーイからのぶっ飛びで3メーターくらいで壁に激突してわけがわからんままボコられて死んでた

怒るとスタミナ無限かよ
時間まで敵に味方してるのにいくら一発が弱くしてあるからって
653枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 20:12:31.81 ID:16kpmz/TO
>>649
過剰表現乙
654枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 20:33:38.73 ID:jZL40PXuO
>>628
単純にトライでスラアク思いつき→この武器に意味を持たせたいから弱点部位上げようぜの流れじゃね?
報酬に尻尾があるのも斬じゃない武器の救済じゃなくて実際は
片手や双のために体系やモーション調整するのめんどかっただけだと思うw
655枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 20:41:24.16 ID:LEV88RYaO
>>648好事家の下手物品評会(無印、ドス)だったのがトライで一般層相手に色気を出した
三代目が身代を潰す見本だな
656枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 20:53:45.04 ID:ky4uaBtX0
P3に糞モンスターってどれくらいいるよ?
657枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:03:02.31 ID:iyj1aEWo0
前作に比べて"良くなった"って言えるモンスターは
ベリオ(原種)とアルバぐらいだな。それでも良モンスターといえるほどではないが・・・
他は無駄にイラン要素付け加えて糞にしている
658枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:04:28.90 ID:pSj7GQMn0
糞の基準が人によって全然異なるから一概には・・・

過去作での糞モンスに比肩しうるレベルってなると、個人的には
金銀夫妻、原種レウス、ペッコ亜種、アルバ、黒ディア
すぐ思いつくのはこのくらいか。新規モンス連中は一線は越えてないと思う
659枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:06:16.38 ID:KgD8/+y30
>>656
全部
660枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:06:26.67 ID:T16CXX9jO
まず、何をもって糞モンスターなんだ?
慣れるまで面倒だったり避けれなかったりだけど、慣れたらノーダメなのはいつものことだしなぁ…
661枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:24:34.81 ID:1nXdDzLn0
>>660
執拗な軸合わせ
もしくは
さっさと攻撃しない

俺にとってはこれだわ
狙い定めるばかりでウロウロうぜーよ
662枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:38:26.86 ID:hkwb3BveO
温泉にサンダル履いて入るな
663枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:50:17.70 ID:1HI1IX4dO
アルバは良モンスだと思う俺は異端なのか
664枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 21:57:33.56 ID:KgD8/+y30
ちょっとした事だが
なんで装備選ぶときだけボックスのページ送りが△+LかRなんだよ
装備強化するときとか売る時はLRだけなのになんで装備選ぶときだけ操作違うんだ

これテンプレ入りしてもいいと思うくらい不快なんだが慣れればいいだけのことなのか?
未だにページ切り替えるときに混乱するよ
665枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:32:02.51 ID:jCq0Wo/DO
>>664
>>4にあるんじゃ?
666枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:47:31.60 ID:OvHMwuF50
>>663
今作のアルバは十分に良モンスだと思う。蒼モードも含めて
文句として最もでかいのは翼膜

角は倒す過程で折れるとして、問題は翼膜
667枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:03:58.75 ID:KgD8/+y30
>>665
あぁ、あったわスマヌ。
もう一度テンプレ100回読みなおして一人で苛々してくるわ
668枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:10:15.77 ID:iyj1aEWo0
>>660
やっぱプレイヤー側に全くリターンがない攻撃モーション持ってる奴らだな
今回そういうモーション多すぎるだろ。それ連発するし
特にジンオウガの連続お手とか、レウスのモーションほぼ全てがひどい

>>663
3のときに比べれば肉質的にもモーション的にもかなりマトモになったな
時計回りに動いて、欲を出さずに攻撃してれば0被弾で倒せるしね
ただ翼膜、てめーはダメだ。片手とかどうしろと、アルバ片手の生産にもいるし・・・
669枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:11:34.44 ID:16kpmz/TO
超糞モンス
・金銀
・亜ペッコ
・近接時のギギネブラ
・MGSハプル
糞モンス
・ドスファンゴ
・ペッコ
・熊3兄弟
・ハプル
・ギギネブラ
・アグナ
・レウス
・アマツ
・ウカムアカム(ステージ込み)
・ベリオ
微妙に糞
・ドスバギィ
・ウラガンキン
・ドボル
・ディア
・ナルガ
・亜ロアル
普通
・ドスフロギィ
・アルバ
・ロアル
・ジンオウガ
良モンス
・レイア
・ティガ
・ドスジャギィ

自分的にこんな感じかな
個人的にナルガはおき攻めぶっぱと堅い肉質が好きじゃない
670枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:20:08.09 ID:4A67sKx40
今作のベリオってそんなに理不尽な感じはしないな、肉質と亜種のモーションは駄目だけど
レイアは普通に弱いからいいんだが滑空攻撃がゴミすぎるのが・・・
671枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:27:29.00 ID:OvHMwuF50
>>668
飛んでる時のレウスはマジでジャブモーションしかやらないもんな
672枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:36:23.84 ID:T16CXX9jO
>>664
仮にテンプレ入ってなくても、この時期に入ってないってことがどういうことか考えないと
673枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:47:12.07 ID:1HI1IX4dO
ロアルは弱いから話題に上がりづらいけど、あれも大概だと思うぞ
674枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:50:04.61 ID:OvHMwuF50
にじり寄りからジャンプのホーミングは気持ち悪いな
判定こそ小さいが
675枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:53:04.52 ID:Z9/FC3AY0
>>673
キレたらアホの1つ覚えで突進しながらブレス吐くもんな・・。
まぁ、キレたら空中からブレス連発するレウスよりはマシだけど
676枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 23:58:04.99 ID:h+QTCFtRO
アルバはtnk龍が神モンスに見えるくらい良モンスだね^^
677枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 00:00:41.31 ID:OvHMwuF50
※ただしテオは除く
678枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 00:04:58.74 ID:93NddaMu0
あの角のデザインをした奴の顔が見たい
679枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 00:12:20.01 ID:ZVQGFDZ80
ネブラは近接死ねとでもいいたいのか?
バックジャンプ天井張り付き頭付近攻撃すると即座に来る首振り

開発は剣士にケンカ売ってんのか
680枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:25:56.89 ID:CSDazq4qO
>>679
ネブラは近接なら100%キライだろう
PSPo2iみたいに武器の切り替え(剣から弓など)がその場で出来るなら今の仕様でも納得出来るが

私的にはホーミング多用する敵はキライだ
681枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:39:35.63 ID:V/WcaOpa0
片手剣だと首振りとかも位置取りさえ間違えなきゃ見てから回避できるから
動きが噛み合えば非常に楽しいんだが・・・・そんだけだな
682枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 02:52:23.95 ID:Z/ZP3V3b0
何でP3のネブラは卵を産まず毒爆弾ばっかり生産するのか
しかもtriよりも爆発するまでの時間が短いし、そんなに尻尾の毒腺を破壊されたくないんですかねぇ?
683枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 04:05:23.72 ID:hn4/z2u/i
最初は松明無くなっただけマシとか思ってたけど上位行くとやはりウザかった
亜種はやたら弱いけどw
684枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 07:16:21.51 ID:mRjftTFtO
ネブラは片手、葬剣でもどこでも攻撃できる分獣竜よりマシに思えるけどね
685枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 07:45:40.55 ID:qU0iiL0A0
>>669は「弱ければ良モンス」って基準か
そういう人多いんだろうな

今回のレウスは見てる分には好き。見てる分には・・・な、戦いたいとは思わない
686枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 08:04:24.57 ID:Z/ZP3V3b0
もういっそのこと片手双剣は「部位破壊はできないけど火力は高いよ!」ってポジションの武器にすべきじゃなかろうか
とりあえず片手の武器補正を無印P時代に戻してだな…

うん、ないな
687枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 08:39:26.30 ID:VmDhUvDMO
モンスターは基本的に弱くていいよ。武器チョイスで難易度を調整するゲームでいい。縛りが好きなハンターは自分で縛りだすしね。カプコンらしく終盤にだけイカれたモンスを配置すりゃいい。P3は全プレイヤーの遊びの幅を狭めたよ。
688枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 08:43:53.17 ID:lAJec5qRO
>>685見る限り歴代最低だろ、終始うにうにぐねぐね軟体動物かよ
689枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:37:49.65 ID:wVVNvH8cO
>>686
そんなら片手剣だけでよくね?
690枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 09:53:14.29 ID:9QZVBisyO
>>689
片手剣は火力よりも出来る事を増やす方向で
状態異常の上方修正とか罠や爆弾(ボマー)の強化とか…

個人的にはバック転が欲しい。モーション作るのが面倒ならバックステップでもいい
691枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 10:20:47.34 ID:tnWqc1uZ0
金銀は片手壮健でやる気しねえほど糞だわ
692枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 10:40:41.57 ID:zHj8UPKX0
>>690
片手剣とブーメランを融合させた全く新しい戦法だな
693枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 10:52:46.88 ID:Z/ZP3V3b0
Fから秘伝書システムをパク…輸入してみたらどうだろうか、と暑さにやられた頭で戯言ってみる
地の型→ドスベースのモーション
海の型→triベースのモーション
天の型→Fの天の型
嵐の型→Fの嵐の型
って感じで

あ、これ開発の技量じゃバランス取り出来ないな…
よしんば技量が足りてても面倒臭がって実装しないに決まってる
694枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 10:57:10.75 ID:tnWqc1uZ0
片手はもうワンダと巨像よろしく背中掴めるようにしようぜ
ジエンだのラオだの動かない奴にはできるし振り落とされるモーションはあるのに
飛んだり潜ったりして常に掴んでられんようにも出来るし
695枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 11:09:28.73 ID:rIplKMt50
スタミナの他に握力ゲージ実装か
696枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:00:25.94 ID:rimBN7MA0
ボスそっちのけでトカゲを狩り、木の実を食べるゲームになるのか
697枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:02:13.02 ID:tnWqc1uZ0
ハンターとしての自由さなら今よりありそう
モンスターバトラーたちには不満でるだろうな
698枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 12:10:38.72 ID:H+4sFPtfO
>>685
よく見たほうがいんじゃね?

つーか弱いモンスが良モンスってより、
強いモンスを開発が肉質や隙つぶしで強くしようとするから、
結果的に強いモンスは糞モンスになってるんだよな
699枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:03:57.84 ID:k1oRPGTJ0
片手の火力が低いと決めつけた調整はやめて欲しいよな
700枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:14:20.02 ID:zHj8UPKX0
>>694
ワンダは毛の無い所は掴めないからナルガくらいしか掴めないな
701枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:24:31.23 ID:UEnxz2F+0
実際は定点火力は上から数えた方がいいんだよな、ただそれを安定して当て続けるのが難しい
ただ双剣より隙の少ない片手剣は今作の隙潰しモンスにも張り付きやすいというメリットがあるよ
702枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 13:37:30.04 ID:Lm1ZY1tl0
>ただ双剣より隙の少ない片手剣は今作の隙潰しモンスにも張り付きやすいというメリットがあるよ

双剣の評価が片手以下なのはこれのせいだね
開発には次回作で片手の火力を叩き潰して相対的に双剣を持ち上げるような調整をしない事を祈る
703枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 14:16:00.66 ID:n1ICWv3L0
二人以上でやるとヌルゲー
一人でやると超ストレスゲー
それがMHP3
704枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 14:19:29.87 ID:mRjftTFtO
昔は覚えゲーだったから動きに関してはどのモンスターも最終的に弱い〜普通で強さの差は体力・攻撃力・使用武器種との相性で決まってた感じ
3rdは倒されたくない一心で弱点・隙を徹底的になくして別ゲー化しているから強い弱い以前につまらない・ウザいだけ
旧レイアなんて失禁するほどの超弱モンスなのに糞モンスって声ほとんど聞いたことないよ
705枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 14:49:37.45 ID:wVVNvH8cO
>>702
産廃が増えるだけじゃないですか!やだー
P3の場合あっちはガード不可でスタミナ消費して片手以下か同レベル火力
各モーションの硬直と隙が異常にでかく、アイテム効果半減、部位破壊の役にも立たないetc
一体何をコンセプトにして作ったのかと
706枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 15:22:27.14 ID:8hismph50
初見でいつ攻撃するかも分からない相手でも、経験と知識を積めば弱モンスになって当たり前
というかアクションゲームなんだからそうであるべき
3rdは隙を作ってない攻撃があるから反撃できるかどうかは運、いちいちバックするから位置取りを試行錯誤する楽しみも無い
707枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 15:30:01.15 ID:m2zvnySu0
>>704
2gのレイアは結構悪評
ブレス後のサマーソルトとか
今の滞空に比べればマシなんだが…
708枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 16:00:00.78 ID:Z/ZP3V3b0
旧リオス骨格モンスに良モンスなんている訳無いだろメルヘンじゃあるまいし
709枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 16:18:56.64 ID:/RM3QZD60
どんぐりの背比べ
710枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 16:32:52.76 ID:k1oRPGTJ0
新リオス骨格に良モンスなんて居る訳ないじゃないですか、ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし

こうですか、わかりません><
711枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 16:38:48.20 ID:Z/ZP3V3b0
まぁ今も昔もベクトルは違えどレウス骨格のモンスターが例外なくクソってのは間違いないな
両耳ガルルガとクルペッコはモーションだけ見れば良モンスターといっても差し支えないけど、肉質その他諸々の要素がアレだからなぁ…

イャンクックとかマジ論外
712枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 16:39:55.92 ID:7n0tqDcxO
トライレイアは好きだ
序盤、モガの森でペッコが呼んだのを倒すのが楽しかった

P2の金レイアもいいな
ハンマーや笛で気絶しまくりフルボッコだから
713枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 17:27:11.02 ID:k1oRPGTJ0
イヤンクックが論外とか地雷乙

G級はクックの形のなにか
714枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 17:38:59.40 ID:VmDhUvDMO
いっその事“呼吸”の概念実装して、インチキな動きした後のモンスターは“酸欠”状態になってしまえw
715枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 17:46:46.31 ID:Z/ZP3V3b0
G級でなくてもクックは普通にゴミだろ
肉質が柔くて体力や攻撃力も低いからそんなに目立たないけど、怒り時の殺人マシンっぷりは常軌を逸してるとしか言いようがない
716枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 17:57:23.18 ID:VmDhUvDMO
クックがゴミなら、なぜモンハン続けてるのかってレベルだなw
717枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:07:13.83 ID:GWXH4czq0
クック先生で論外とかもうマジでモンハンやめろよ
718枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:10:42.09 ID:6FPxwzJO0
ノーモーションだけは擁護できんのよ
719枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:11:07.06 ID:k1oRPGTJ0
こういうゴミのせいでP3は生まれたんやな・・・悲劇なんやな・・・
720枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:11:59.95 ID:ZVQGFDZ80
クック先生は一番親切だろ
クック先生の怒り時を殺人マシンと言うならほかのはどうなる?
721枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:15:17.42 ID:7n0tqDcxO
機嫌悪いガルルガに壁際に挟んで突進突進突進延々やられたな
途中どっかで気絶して起き上がりに重ねてくるから死ぬまで突進された

だから突進の元になったクックは糞だな、うん
722枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:18:22.78 ID:65pD9l9UO
原種はまあいいけど亜種の怒り時ターボは頭おかしいと思う
あれ速度1.5倍くらいになってね?
723枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:22:29.98 ID:TFmQo2mK0
あの動きで早くなるときもいんだよなw
724枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:26:36.93 ID:jkLOboqZ0
クックで糞とか何が楽しくてモンハンやってたんだ?
725枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:29:36.75 ID:H+4sFPtfO
どうせヘタクソな太刀とか乱舞ぶっぱで先生の洗礼を食らったんだろ
726枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:34:01.32 ID:65pD9l9UO
クックよりはまだガルルガやリオス夫妻の方が狩ってて楽しいのは確かだけどにゃー
まあ鈍器使い的にはね
727枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:35:38.60 ID:TVKU399r0
G級クックはかなりクソだと思う
それ以外のクックは普通に先生
728枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:39:18.00 ID:wVVNvH8cO
>>726
鈍器でクックの頭を殴った時の音とエフェクト最高じゃない
弱点のあの柔らかさと他の部位の硬さも適度だし
729枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 18:41:46.91 ID:TVKU399r0
急に最高速で判定が発生するノーモーション突進だけは直して欲しいとずっと思ってたわ
キャンセルガルルガやギザミ横歩きほどではないが、かなり気持ち悪い
730枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:18:32.40 ID:209HVx0bO
理不尽な攻撃貰って吹っ飛ばされて爆笑しながらキャンプ送りまでがモンハンの醍醐味…だと思ってたよ
ハメも即死も減って簡単にはなったんだが…なったんだが…
731枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:34:58.86 ID:H+4sFPtfO
>>730
すいませんそんなのをモンハンの醍醐味にしないでくれませんか^^;
732枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:36:19.88 ID:IP7VMEbB0
PTならそれもありかもしれんが、ソロでそんなのばっかだと楽しいはずがない。
733枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:40:54.80 ID:TVKU399r0
キャンプ送りが醍醐味は考えによってはあるかもしれんが、
理不尽が醍醐味ってのは違うだろ

ただ、簡単になる(もとい攻撃力が下がる)と同時にウザい要素が異常に増えたのは同意
734枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 21:06:07.73 ID:W8D2bzj00
双剣という武器を入れるのはいいんだがせいぜい両手突きぐらいしか移動技が無くて
太刀の方がまだ移動攻撃のバリエーションがあるところにセンスの無さを感じずにはいられない
というか普通に初めて触った時のコレジャナイ感
735枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 21:58:02.62 ID:EI6jjzC7O
クックの動きは入門にはいいけど気絶値や突進、怒り時の速度はどうかと思うわ
レイアのほうが弱いだろ
736枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 22:04:29.41 ID:wVVNvH8cO
初めてランスを使った時はクックでガード方向とかステップよけ覚えたりしたな
737枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 22:49:56.58 ID:vBo5kLndO
>>687>>706
ところがどっこい弱くちゃ設定や世界観と矛盾するのよ。
738枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:05:53.84 ID:k1oRPGTJ0
ここで言われる設定や世界観と混同すんなよ
739枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:07:14.27 ID:AfK3LoV5O
>>737
今作のモンスターに『強大』や『畏怖』等の印象は無いけどな。
どいつもこいつもせせこましく攻撃を当てる事に必死な上に、喰らっても痛くないジャブばかり。

『うざい・だるい・忙しない』
がモンハンの世界観なら納得だがなw
740枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:32:00.88 ID:Jm5Tt15y0
>>717
そういや、MHF初期のクックはひどかったな
ノーモーション突進もそうだが、異常なホーミングついばみがあったせいで
余裕と思ったらクックに3死した時はMHFの高難度を身に染みて味わったわ・・・
防具もロクなもんないから2撃で死亡だったしな・・・あのクックは糞だわ
もうとっくに修正されたけど
741枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:02:59.22 ID:Z1fOZhQ30
せっかく水中戦を生み出したのに、それを調整すらせずになかったことにしてP3出したのが一番クソだよ。

もう新しいものは作りません、既存にモーションとテクスチャ張り替えただけのものを延々出します。

って公言しているようなもんだからな・・・。

742枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:22:16.31 ID:hrRVA1po0
上位の安易に大型2匹にしましたってのは他にやりようが無かったのかねぇ
743枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:25:22.53 ID:ZI5VC5un0
過去作までもぶっちゃけると大体そんなもんだしねえ・・・
今作は異種大型複数とか大連続で数稼いでるけど、その二つがある分相当マシな方だったりする
744枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:42:50.81 ID:OALZxQlG0
>>740
Fで一番酷いのは糞鳥のホーミングついばみを鳥竜全てに適用したことだな
他が良くてもこれだけは擁護出来ない
745枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 01:02:38.58 ID:PcDBkSbM0
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_other231.html

炭鉱夫は公認。
廃人として行きつく先の一つが何のゲーム性もない作業って…。
746枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 01:46:45.46 ID:R1xr5TO8O
>>745
>2オチからが勝負
よりによっててめえがそれを言うかよ
747枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 02:44:32.36 ID:J0KRonpp0
教官のバッジを見て思い出したが
triの闘技場は9回(?)くらいまで乙れる上に、クリアタイムで報酬が変わったりしなかったんだよなー
今回の訓練所もその仕様にしとけばよかったのに…そんなにソロプレイヤーをいぢめるのは楽しいのですかい?
748枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 04:54:18.00 ID:EetU/vFS0
>>741
水中戦はモーション数が単純に2倍になるんだからPSPじゃ無理だろ
まぁ、俺はなくて良かったけど思うけど
749枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 07:14:42.58 ID:fNadZJkL0
水中は立体的に戦えると言うのは面白いかも知れんが例によってハンターさんは地上よりもっさりだし
モンスターはUFOのごとく水中を飛びまわるしでちょっと・・・
でもハンターはスピードこそ遅いけど後発だからか地上よりもスムーズに動くかもしれん
750枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 07:32:15.57 ID:n71QEBYU0
モンハンのシステムに3Dは合ってなかった
縦方向の概念はあっても、結局モンハンがやってるのは2D操作だから
操作方法がカメラ=移動方向にするか、上下と水平の操作を分離だったのは酷かった
影がなくなったから奥行きが分かりにくいし、モンスターのサイズが変わるから慣れようも無かったし

751枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 09:46:21.37 ID:NySLdW3w0
水中戦は認めちゃいけない
水中認めちゃうと空中やら宇宙やら精神世界やら次から次へと調子乗るぞ
超えてはいけないラインを超えてしまったんだよトライは
水感だしたければせめて腰あたりの浅瀬での戦闘に納めるべきだった
752枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 09:53:16.31 ID:fNadZJkL0
>>750
逆に言えば開発が遂に重い腰を上げてアクションが新たな境地に行くとっかかりに
なるのかもしれん


ごめんカプコンにそれはありえなかった
753枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 10:13:06.23 ID:USzEpZytO
いやtryはかなり頑張ってたじゃないか
モーションも倍増で、ステージも凝ってたし
新しいシステムも数多く導入

P3はその荒削りだったシステムを何の手も加えなかったけど
754枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 11:38:03.25 ID:yJboAhKc0
モーションだのは良くなったのか知らんがP3は遊びの幅が狭い
755枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 11:45:53.08 ID:kH4FJbsd0
不屈は認めたらいかん
乙ってもまだチャンスが・・・とはならんだろ
意図的に2乙とか台無し具合がハンパない
756枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 12:07:31.42 ID:O7UWEwjbO
>>755
因みに聞くが、不屈使ったことあるか?
757枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:11:57.69 ID:b3enPgAL0
>>751
でも水中でモリでサメを狩るの楽しいだろ?
758枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:13:07.39 ID:ttQMKaaC0
不屈火事場で2乙状態で攻撃力がハンマーで500くらいになったりするが
それよりもスキルの細分化のせいで弱体化したハンターの性能をだな…
759枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 14:35:06.22 ID:Ir2YPQolO
むしろいきなりサメとかナマズとか生々しい名前出されても…って思ったがw
760枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 15:19:00.71 ID:kADduSEu0
魚類はモリでしか死なないのがすげー嫌だったわ
761枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 16:44:19.35 ID:l/i00ImQ0
倒せるしモリで剥ぐ必要性もほとんどなかったわけだが
762枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:08:09.22 ID:j54jSJSM0
カツオから狂走エキスが取れるのは結構便利、モガならモリ壊れるまで無限に取れるし
大きなヒレも嬉しい
763枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:48:31.81 ID:J0KRonpp0
相変わらずナルガの噛み付きの当たり判定がおかしすぎてワロエナイ
あのモーションで回避性能つけた時の無敵時間より判定時間のが長いとか
ティガの一段噛み付きは回避1で余裕で抜けられるのに
764枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 17:59:22.07 ID:J0KRonpp0
…水中戦はなぁ
ロアルとチャナまではよかったけど、肝心の看板モンスが…その…
フルアグナでランス担がないと憤死するレベル
765枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 18:52:31.51 ID:EetU/vFS0
>>757
┌─────────────┐
│°        山         _/  °
│   カッコイイ!  |('∀`)       ` 、_, ┐ 
│         |ノ(  )>      l´`,  _| .・
│         |<甘> ,,  _  ̄ /
│  ゜      i⌒''` ̄`ー''      ̄|
│ 。 ,,-'´⌒ヽ  `l_/⌒ :::        │
│  νヽ、  `・、 `l ,,        .│
│  。  )    `、  `l⌒:: :      /
│   ._ノ     ヽ  .|        .|
│   君も海戦士になろう! .    │
│。  詳細はシェル・レランにて   。│
└──────────────-´   ∧∧ 〜♪
                          ( ゚Д゚)
                         ⊂  ノっ
                          ヽつ
                       )) ι'
766枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 18:54:41.52 ID:fyuBrB0A0
水中は戦闘以外は楽しかったな
767枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 19:58:03.89 ID:v3NeAZqR0
マップ狭くないか?特に凍土
砂漠でベリオ亜種と戦ったら広くてかなりやりやすかったわ
768枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:09:13.85 ID:R5YUNf5zO
原種は亜種みたいな変態軌道してこないから狭くてもどうとでもなる
亜種のあの横タックルの後のコマ飛ばし挙動なドリフト瞬間移動はマジありえん
769枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:24:06.85 ID:QZ4+WKgc0
ベリオ亜種はあの最早魔法だろってレベルの
砂竜巻を削除してほしい

最初見たときの驚きしかメリットが無い
770枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:28:02.28 ID:yY57ma4T0
>>765
MoEネタをこんなとこで見るとは思わなかったw
771枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:34:18.41 ID:yJboAhKc0
>>765
MoEとか懐かしい海王
スキルゲー1つなんかPSPででてほしいな
772枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:37:57.76 ID:fNadZJkL0
>>769
しかも魔法使った後のぐるぐるとか見ててこっちが恥ずかしかったわ・・・
773枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:51:05.07 ID:v3NeAZqR0
>>772
たまに「竜巻ない(´・ω・`)」って状態になるよな
確かにあれはダイブじゃないと避けれんし、タックル後の瞬間移動もどうかとは思ったが
774枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:54:58.78 ID:ucy7/0Tj0
>>773
いや転がっても避けられるんだよあれは
そういう問題じゃなく長時間判定が残るのが個人的に嫌なんだ
あれに首突っ込んで威嚇とかふざけてるのかっていう
775枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 22:07:40.26 ID:fNadZJkL0
ここは間を取って両方クソという事でいいじゃないか!

いや冗談じゃなくどっちもクソなのが問題なんだが・・・
竜巻出したら否応無く様子見るしかないじゃん
まあ怯み取れるなら怯み→竜巻ダイブ失敗と持ってけるかも知れんが
776枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 22:13:59.49 ID:J0KRonpp0
クシャみたいな長射程の風ブレスでよかったのになぁ
777枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 22:15:12.38 ID:yJboAhKc0
オブジェクトおいても面白い利用法があればいいんだけどな
敵専用なのが
778枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:27:25.83 ID:Y+d+YiZM0
設置技、昇竜、波動、超必、投げ技。
もう格ゲーにしたらいいと思うよ
779枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 01:45:27.45 ID:KFsUpcPl0
人間対機械じゃノーダメージとか無理ですよね、そうですよね…。
780枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 01:53:49.74 ID:ldW884dm0
水中もあのもっさりをもう少し改善して、ランスの特攻でのスタミナ切れ速くなるとか
すれば、かなり遊べて面白いコンテンツのひとつになったかもしれないのになぁ

781枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 06:33:43.54 ID:9HCV/WrFO
小細工抜きで瞬発力と攻撃精度が高いだけだったとしても対人兵器呼ばわりするんだろ
782枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 08:09:56.31 ID:wMI9KPUS0
>>781
動き覚えればちゃんと攻撃に対処できるのなら
そんなことないと思うの
783枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 08:11:52.87 ID:/JGTSRJjO
予備動作が付くか、動作後の隙次第だろ

結構正確で馬鹿高い威力でもギリギリ回避で反撃チャンスor予備動作を見て思いっきり逃げても良い、ただし反撃は間に合わない

こういうリスクリターンがはっきりしてれば、よっぽどの下手くそ以外からは文句なんて出ないよ
784枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 08:22:01.08 ID:09zFf71L0
瞬発力と攻撃精度が両方高いと予備動作があっても対処できないだろ
どっちかだけにしないとギザミ・ガルルガみたいなマシーンになるぞ
785枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 10:50:29.68 ID:glfp7Mo20
瞬発力と攻撃精度あって予備動作もあるしかなり後になるが大きな隙も訪れる攻撃と言えば
レウスの急降下毒ぴよりキックか


うん、これだけ見るとこれ以上は勘弁して頂きたい技ですね
まあ大味な技が全然無いのも逆に不自然かもしれんけど要はリスクリターンと
ゲームのテンポ崩してないかが問題かな
786枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:32:07.75 ID:Vy7G2Hie0
中古やばいなフェアリーテイルにすら負けとる
エルミナージュさんがダントツの高価で安定
サードバースデイとかMH、GEは2000円台て
787枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 12:49:19.46 ID:AePP72g7O
中古論評は発売日と出荷数加味してからにしろよ

>>782
でも覚えれば対処できるギザミや旧レウスは余裕で文句言われまくってるだろ
下手くそでもノーダメ余裕な弱モンスターなら文句言われないけどな
788枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:10:44.52 ID:bZYst55p0
>>787
その2つは天井張り付きだのワールドツアーだのというストレスのせいで文句言われてんだろ
ホーミング突進→ピタッ→突進っつう糞モーションもあるが
789枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:11:34.76 ID:Vy7G2Hie0
もしもしさんはP3信者なのかー
790枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:20:03.18 ID:F9UCSM8P0
>>745
一堀り行こうぜに吹いたw
せめてテーブル制を廃止してから言えwww
791枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:33:01.17 ID:F2K3uYZ/0
クック先生のモーションを基本にするべきだよ。
そこからプラスマイナスしていけば全て良モンスだろ。
792枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 13:48:15.28 ID:G5tprLi70
防具セット覧さ
一つの防具セットにつき装飾品外したバージョンと装飾品セット状態の二枠取られるから
一つの武器種のさまざまなスキル構成で装備作ると
もうほとんど埋まってしまうじゃん

ネタ装備とか見た目装備とか記憶させたいけど、
二三種の武器使いだともうそんな余裕ねえじゃん!
まじ開発あほかよ!こんなの放置するって
793枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:08:09.48 ID:4KwqGuIeO
>>791無印はそうして作られたと聞いた
モーションが共通だからそのフィールドに適応進化した飛竜という設定にも説得力があった
そういう意味ではドスの猿と蟹はいい線いってたんだよな
794枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:21:37.32 ID:+P2ApsGK0
バックという共通要素なんかいらんよな
45が基準の肉質といい効き難い罠といい振り向き方といい、ドス古龍を基準に作られてる感じがするわ
795枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:54:03.75 ID:0i3GfsGF0
攻撃開始動作見てからフレーム回避余裕とかは頼むから他所でやってくれ
夫妻の振り向きみたいなのがモンハンだからこその予備動作だと思う
予備動作が攻撃始動と変わらずモンハン味が欠けたP3はホントつまらない
796枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 17:58:12.59 ID:+P2ApsGK0
振り向き動作の変更が特にでかいよな
バック振り向き、バック攻撃、振り向き噛み付きなど、もはやどの位置にいても一緒

旧来モンスのレウスとナルガにすら振り向きバックジャンプや回転などの手が加えられてるし
797枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:01:15.71 ID:AlssTQO1O
トライやったあとだからなんともないわそんなの
798枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:24:29.38 ID:5YqPris7O
なんだ、じゃあトライからクソになる要素あったって事か。
ジョーを良モンスとか言うトライ民見てると大体わかるが
799枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:29:27.99 ID:tadsZDyL0
wii買う程の信者だからな
トライは自分でやって評価した方がいい
800枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:33:50.42 ID:+P2ApsGK0
新技のガ性無視の回転、疲労時のカミカミ(肉で対処可能とはいえ)、尻尾の位置と転倒体制の組み合わせ
このへんがうざいなジョーは

外見は最高レベルなんだがな
801枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:43:43.34 ID:glfp7Mo20
なんかジョーの回転アタックとかベリ亜の竜巻アタックとか完全に駄目な意味で厨二すぎる
802枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 18:45:19.40 ID:tDG20V570
外見はただのゴーヤヘチマキューリだろ
803枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 19:48:38.54 ID:/JGTSRJjO
初見のインパクトはあるよね。キモイっていう方向に
顎のぶつぶつとか正直引くレベル
図体の割に足細すぎだし
804枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 19:59:18.44 ID:4KwqGuIeO
ランポスの親玉……
805枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:02:14.42 ID:AlssTQO1O
>>798
クソゲーモンハン中では、トライはまだアクションゲームとしてマシな出来だろ

ふざけんなよカス

>>799
wiiなんか最初から持ってたわカス
806枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:16:59.35 ID:rCWZiZLz0
確かにモンハンの文句を言うスレだけど、文句を言うために正確な評価をしなくていいわけでも、モンハンをディスりたいだけのアンチの巣窟ってわけでもないと思うの
807枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:27:07.31 ID:bGzvvrjC0
実際にはトライやったこと無いけど3rdやって、トライの批評は聞きかじっただけな人のが多いだろうな、売り上げ的な意味で
あのゲームは駄目な部分あっても楽しい部分が本当に楽しいから良ゲーだと思うよ
それを全壊させた3rdは大した奴だとしか言い様がない
808枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:32:42.39 ID:rIwgZFW1O
>>798
やったこともないくせに一丁前な口叩くなよ
809枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:32:48.58 ID:glfp7Mo20
トライの時からお守りめんどくせーなーと思ってたのにまさかこんなことになるとはね・・・はは
810枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:34:49.67 ID:Sn9HIctL0
トライにも問題点はあったけど
その殆どの部分が放置か改悪だからな
正直別ゲー
811枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:54:21.31 ID:F2K3uYZ/0
P2Gまでのモンスターに、少しモーションを調整すればよかったのにな。

ガルルガやテオのノーモーション突進をやめる。
白グラビの糞突進連発を無くす。
ギザミの天井はりつき禁止、潜り時にはディアみたいな攻撃チャンスにもなるようにする。
812枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:56:27.50 ID:TImD6HJl0
トライはモガ森とナバルへの話の持って行き方とか雰囲気は良かった
戦闘は回避性能ゲーで遠距離は動けるミドルが強いと今とあんま変わらん
でも武器間のバランスは水中片手以外は良かったと思う
813枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 20:57:15.25 ID:4mjKZlPe0
旧作ベースをあんなゴミにできるPシリーズ開発にtriベースの調整なんて無理やったんや
814枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:08:40.20 ID:AlssTQO1O
PSPの低解像度じゃ、遠くが潰れて見づららいんだよゴミ

SD画質引き延ばしのボケボケグラのトライの方が迫力あって見やすいわ

P初めてやった時はPSPすげぇって思ったけど、もう限界だわ

さっさとpsvitaで出せよカス
815枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:09:25.23 ID:zyMjguN70
>>811
天井だって、叩き落としてチャンスにする方法があればいいんじゃね?
音爆弾とかそれに類するアイテムになるんだろうけど
なんでもガチにせず、生態・習性を理解して対策すればおkの方が狩りっぽいでしょ

まあP3は音爆弾が貴重品すぎて論外なんだけど
816枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:12:09.91 ID:2HSDDk2t0
信者も社員もキモいから消えて欲しいわ
817枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:14:14.63 ID:4mjKZlPe0
別にいいだろ、信者は
こっちにわざわざ乗り込んでくるような馬鹿はフルボッコにすればいいと思うけど
818枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:16:59.66 ID:2HSDDk2t0
MHファンは本スレで一緒にまったりできるからいいんだけどな
余所で暴れまわるバカが鬱陶しくて仕方ない。ここにもよく来やがるし
819枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:19:17.55 ID:4mjKZlPe0
…あぁそうか、謙虚じゃないファン=信者ってことね
820枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:22:01.60 ID:coDH+N0M0
>>815
捕獲用麻酔弾で落とせるよ!
821枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:23:58.63 ID:AePP72g7O
>>788
リアルに天井張り付き忘れてたぜ…
でも、このスレで良モンスターと言われる条件って「覚えれば対処可能」というよりも、初心者練習モンスターばかりだぜ?
クックや…triだとドスジャギィ?あたりで覚えたセオリーから外れれば糞モンスターだしな
あまりこのスレの判断基準を良心的に捉えないほうがいい。過剰に良く言い過ぎると某プロデューサーと同レベルになるぞ

>>789
客観的に判断しろってだけなんだが、なんで信者扱いしてるんだ?
良く言うスレじゃないが、不当に悪くいうスレでもないよな?
822枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:34:21.30 ID:AlssTQO1O
良モンスターねぇ、俺は

レウス亜種
ガルルガ傷有り
バルカン
テオ様

triペッコ、triレイア、ガンキンかな

ネタじゃなくてマジで
823枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:45:19.43 ID:Y1AKuZUyO
>>821
ラージャンは良モンスとしてよく挙がるじゃん。

それは置いたとして、入門用モンスター以外が良モンス認定されにくいのは、
開発の想定する「強さ」が、「ゲームとしての面白さ」とずれてるからだと思う。
時間稼ぎやノーモーション攻撃、セオリーを潰すためのアンチ経験者行動。
そういう行動で強さを表現しようとするから、
結果として嫌われるモンスターばかりになるんじゃないか?
824枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:52:19.77 ID:tDqPxIM80
P3rdのモンスは「強い」っていうよりも「汚い」と思う
825枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:56:32.92 ID:KFsUpcPl0
「強い」より「ウザい・鬱陶しい」なのが批判されてる店だね
開発スタッフは「強い=隙が無い」だと思ってるみたいだけど、無さ過ぎるとウザい鬱陶しい呼ばわりされる
826枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:57:46.59 ID:m6DXmFW10
ティガ・ナルガ・ジンオウガ
この辺が見た目の割に倒しやすくて気持ちいい

ハプル・ベリオ亜種
この辺はいなくてよかったレベル
827枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:59:09.79 ID:AePP72g7O
>>821
むしろ猿は全種類がこじつけてでも糞モンス扱いされてる印象のほうが強いが

時間かせぎやノーモーション攻撃・セオリー無視にしても、それを踏まえて武器アイテムスキル戦法を変えるのがモンハンの醍醐味じゃないかと思うんだが

今回は基本面倒くさいだけの調整だけど、糞モンスというほど糞なのは数えるほどだろ
828枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:59:44.40 ID:9HCV/WrFO
じゃあ全ての攻撃が対処できて攻撃するスキがあるモンスターは強いか?
829枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:03:51.43 ID:G9eYFKRZ0
>>828
それはちゃんと対処できるまでやり込んでるってことだろ
論点ずれてないか
830枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:08:58.41 ID:tadsZDyL0
バランスとかテンポが大事だと思うよ
あと慣れるまでは強いってことも
831枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:11:31.86 ID:AlssTQO1O
ナルガは弱くなりすぎて糞だな

亜種はさらに隙増して体力低くて糞だな
832枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:12:19.08 ID:4mjKZlPe0
金銀は頭と翼の肉質がP2準拠なら許したのになぁ

あ、やっぱ金は駄目だ氏ね
833枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:41:01.88 ID:T1rFgOIh0
>>827
その面倒くさいのが駄目だわ俺
猿は別の意味で糞だけど、まあババ亜種以外は良モンスの部類じゃね
834枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:47:48.77 ID:YQ9EMBJe0
ハプルはDLクエストの一番デカイヤツがいたけど、あれだけ馬鹿でかいとむしろ戦い易い気がした
835枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 22:54:12.21 ID:8ypV2jfy0
MGSハプルは片手だと釣り上げたあと、足元の縁側にひっかかって、
密着してるのに攻撃空振りすることがあるという、めっさイラつく状況があるんだよなぁ。。。
836枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:02:32.46 ID:+P2ApsGK0
>>810
さらに良かった部分はほぼ全部削除だもんな
どんだけ腐ったセンスしてたらこんな有り得ない事できるんだか
837枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:06:25.96 ID:bZYst55p0
>>828
熟練すればそういう動きができるようになるモンスターなら良モンスと考えてる
PSさえ上がれば強さは変わるんだから人によって強い弱いの評価は変わるだろう

問題はどんなに上手くなってもどうしようもない要素を含んでる奴
飛んだり潜ったりこっちが攻撃できないところに出没したりで時間稼ぎしかしない奴らな
838枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:07:30.23 ID:bGzvvrjC0
>>822
triのペッコとレイアはよかったよな
ペッコは体力低いしこやし当てればすぐ飛んでくし、むしろ呼んだモンスにボコられるし
レイアの滑空もまともだったもんな
839枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:11:09.79 ID:KFsUpcPl0
こやし玉名人スキルを作ったからこやしを劣化させた
弱点特攻スキルを作ったから肉質を劣化させた

こやしに関してはスキルを作る意味があったんだろうか
840枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:13:35.46 ID:+P2ApsGK0
>>839
必要スキルは増えたが、スキルを付けられる数は大して変わらない、と
しかも大抵の要素がストレスに直結するんだよな。砥石も今作のモンスの速さなら2回ぐらいでちょうど良いんじゃないか
841枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:14:40.61 ID:coDH+N0M0
潜りや張り付き、ワールドツアー等の時間稼ぎは勿論、
「次の行動次第では反撃を喰らう」って状況も、『手を出せない時間』なんだよ。
これも、ノーモーション攻撃が嫌われる理由の一つ。

今作のモンスターは技のつなぎがいちいち忙しないから、
ベストなタイミングで近づいてないと、『様子見=手を出せない時間』が増える。
手数武器が弱くなるのも、ガンナー優遇になるのも、全てこれが原因。
842枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:19:52.20 ID:+P2ApsGK0
テオなんかは向き関係なくいつでもあのランニング突進を行うからタチ悪いよな
行動の合間合間にかぶり付きを入れてくるベリオもまたウザい
843枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:37:34.02 ID:9HCV/WrFO
逆にチーターばりに追っかけ回してきても糞呼ばわりなんだろうな
844枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:39:52.06 ID:+P2ApsGK0
関係無い方向に行くのは別にいいんだよ
そうじゃなく、テオの場合は全身判定だわかなりカーブするわで突進が完璧すぎるだろ
845枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:44:11.28 ID:J63z3IZ10
>>844
アグナさんの未来予知突進に比べたら
846枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:46:33.91 ID:glfp7Mo20
アグナの突進こそ慣れれば余裕だと思うが・・・
847枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:50:38.03 ID:+P2ApsGK0
あの突進はバックしてからやるのがな・・・
848枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 23:55:30.13 ID:tadsZDyL0
アグナの突進に対処できるならテオの突進とか楽勝だろ
849枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:06:35.56 ID:BVpdAA2YO
>>884
完璧じゃないよ。回避すれば、上手な追撃してこないもの。
850枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:11:05.48 ID:7fbxk4ds0
ああ、レウスのブレーキかw
851枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:23:57.39 ID:BVpdAA2YO
>>850
急ブレーキも急ターンも余裕なんじゃない?
ただ演出が手抜きなだけで。
激しく砂ぼこりあげてればらしく見えるのにね。
852枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:35:08.99 ID:jwtaUXHF0
Fのエスピとかみたいにガッと踏みしめるモーションがあるだけで大分違うのにな。エスピ自体は速すぎて怯ませないと離脱辛いけど

猿はサイドステッポゥ!バックステッポゥ!で鬱陶しいのと振り向きこかし判定と雪獅子(笑)の巫山戯たスピードのカウンター咆哮+オトモがなけりゃあ
853枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:48:17.11 ID:7fbxk4ds0
ほとんどドドブラのせいだよなww
854枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:48:59.22 ID:8ue62po/0
レウスの超性能ホーミングはダッシュじゃあ避けれんしダイブしたらもれなく急ブレーキ

あれはゲームとしてどうなんだ?吹っ飛ばされて距離取られた時点で死ねとでも?
855枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:50:48.31 ID:WXgTm5d30
>>854
格闘ゲームじゃあるまいし、プレイヤのキー入力に反応してモーション変えるのは卑怯すぎるよな。
856枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 00:52:54.15 ID:7fbxk4ds0
>>854
しかもあの糞野郎、滑空で頻繁に距離離すんだよな
857枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 01:46:41.44 ID:SrhzMlbH0
無印Gと、Triがマシだったなぁ
F、2、2G、P3はどれもイマイチ
858枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 02:22:38.69 ID:fev1a/nS0
多少理不尽でもP2Gが一番楽しめた
859枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 02:52:13.58 ID:V7yN4m9FQ
アグナの距離詰めと後退り尻尾叩きうざい
ダメショボいがイライラする
860枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 03:18:23.45 ID:56sDzOI50
P2GはG級モーションと部位耐久補正と笛ガンスの下方修正さえなければ神ゲーにもなり得た
861枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 04:50:02.82 ID:jWJgvoqt0
>>819
謙虚じゃないファンといえば「よくもボクのだいすきなモンハンをおもってたのとちがうようにしたな、ゆるさないぞーっ!」と騒ぐ連中がいてな。どこかの隔離スレに押し込められてるが
そういう連中こそ‘狂’信者なんだろうな。気持ち悪いことだ
862枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 05:02:26.15 ID:uc4+uaPk0
わかってるから隔離スレに引っ込んでるんじゃねーかww
ワザワザ覗きに来るお前の頭の中も大概だろwwwww
863枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 05:02:28.69 ID:+FDUGipi0
イライラする攻撃全部なくしたらクマさんしか残らなくね?
864枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 05:28:08.16 ID:KxTNIdLIO
>>861
そうそうこれこれ
ここって信者(ファンに非ず)の痛さも他社と比べるとダントツで酷いんだが
批判スレやらちょっと批判的なこと書いた個人ブログで社員が暴れて
CAPCOMドメイン抜かれちゃうアホだらけなとこも大嫌い
865枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 06:12:31.15 ID:jWJgvoqt0
本当に気持ち悪いことに>>861みたいな連中は、自分たちの報復行動()に正義があると信じてる上に、自分たちが信者ではないと勘違いしてるため、
冷静に見れば滅茶苦茶言ってるのに、それを指摘した人間を「MHに尻尾を振る信者」認定してあたかも相手の考え方が偏執的で、自分たちが言ってることの方が正しいと思い込んでるんだよな
866枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 06:20:05.52 ID:jAqJt+07O
興味ない→周りがやるからモンハンやる→まあまあ面白いけど他でもいい→マジ神ゲー、モンハンやってれば間違いない→むしろ俺が考えたモンハンの方がサイコーじゃあぁぁぁっ!

確かに、無条件にマンセーする信者より自分の考えた〜を押し付け始めた信者の方が気持ち悪いな
でも、それがどうした?
867枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 06:34:02.43 ID:VCFzMWgU0
>>861
言いたい事は分るけど

弱体化とかで明らかに前作よりも劣化とかは救い様ない。
悪い格ゲーみたいな感じ、少し飾り付けただけで新作どやっ

調整に関してはロックマンやマリオみたいにプレイヤーキャラ据え置きでなく
極端な開発の身勝手な仕様に振り回されるばかり(武器やスキル)
次回作でマリオやロックマンのジャンプ力を半分にされたら流石にキレるぞ?


他の作品とかでも作数を重ねると最低でもボリュームが出たり
作品としての形成が整ってくる筈なのにモンハンにはそれがないんだろ?
868枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 06:35:33.45 ID:EIIm3vqk0
スレタイみれば好意的でないことが一目でわかるスレに来て
「ボクのだいすきなモンハンちがうようにしたのがゆるせない」と貶す奴と
「ボクのだいすきなモンハンけなすやつはゆるさない」と貶す奴へ反発する奴
どっちが気持ち悪いかすらわからんなら重症だろ・・・
869枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 07:53:31.40 ID:jwtaUXHF0
新しいことやりたきゃそれこそ新モンスターでやればいいのにわざわざ旧モンスターに改悪をするからな
適当に新モンスター作っとけばボリューム水増しにもなるだろうに
870枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 09:20:33.84 ID:8ue62po/0
旧モンスターも消してるしな
狂ぺっこなんていらねえからクック先生をだな
871枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 09:40:06.81 ID:A+ETEXSJ0
みんな飽きて遊んでくれないから
次回作で新しいモンハン希望
872枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 09:42:53.27 ID:p9tYg6ZY0
気に入ったゲームのアンチスレや葬式スレが立つたびわざわざアンチに文句言いにくる信者は暇なのかと思うが
ずっと粘着するような奴はカルトじみた怖さはある

つかMH以外にも好きになったゲームが複数ある狂信者って看守見たくいちいち巡回でもしてるのか?
P3はそうまでする価値もないクソゲーだと思うが
873枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 10:51:20.15 ID:SKWpx3380
つーか狂信者ですらアンチに回ってる方がやばいんじゃねーの?
3rdかばってるやつは発言見る限りtriから始めたにわかしかいないし
874枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 10:54:02.91 ID:1SQR1fqd0
むしろTriからやったやつは3rdのひどい出来にガッカリしてるだろw
875枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:12:47.05 ID:R5z2IwW7O
>>863
猪が旧仕様になるけど残るよw
876枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:13:12.56 ID:uJo4hQej0
おれも3rdチョーがっかり思ったTriからはじめた一人
877枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:18:57.93 ID:1TEnXCaMO
>>871
次はみんな買わないんじゃね?
少なくとも様子見してからだろうな

俺の周りもそうだし
878枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:48:42.95 ID:Zq0f1q+zO
アンチだろうが、文句を言われるうちが花
本当に見限ったやつは黙って去って
こんな所こないし、話題にも乗らないだろ
879枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 11:50:56.23 ID:1lkPqsTji
>>875
8の字ダッシュは許すまじ
880枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:31:54.25 ID:Ifz+K4Jl0
>>879
うむ、P2仕様に修正ですなw
881枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:44:03.87 ID:jAqJt+07O
大層なスレタイだから信者が釣れるんだ
実質はただのアンチスレだけど、俺たち「開発が悪いから文句言う」って大義名分がないとネガキャンもできないチキンっすからスミマセンww
882枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:46:10.37 ID:p9tYg6ZY0
アンチ装った信者なの???
883枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:48:22.44 ID:SXiIOMGAO
信者は夏休みの宿題でもやってろよ
884枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:52:56.03 ID:jAqJt+07O
なんで信者になるの?
何か気にさわった?


でも、気にさわったら信者呼ばわりというのも狭量な話だよな
885枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 12:57:17.15 ID:Ndt4VMP2O
アンチスレなんてどこも『開発が悪い』のが前提のスレなんだが
ただスレタイに書いてないだけでな
886枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:03:23.70 ID:jAqJt+07O
それをあえて公言するから人が集まるんじゃん
やること同じでスレタイが単なる「アンチスレ」も立ったけど、ここの方が伸びるということは大義名分ある方が言いやすいってことさね
俺もそうだし
887枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:11:55.09 ID:jwtaUXHF0
それっぽいこと言って中身が何もない典型
888枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:12:35.93 ID:p9tYg6ZY0
実質はただのアンチスレだけど、俺たち「開発が悪いから文句言う」って大義名分がないとネガキャンもできないチキンっすからスミマセンww
889枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:18:05.47 ID:DakJ+f6PO
お前がそう思うんなら(ry
890枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:27:49.12 ID:olaIEodSO
「俺もそうだ」じゃなく「俺“は"そうだ」だろう
891枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:36:45.42 ID:jwtaUXHF0
何がなんでも悪いのは全て文句を言うユーザーにしたいんだろうな、アワレ
892枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:41:25.04 ID:ErqJLKsD0
モンスターに負けて愚痴言いに来るぐらいなら可愛いもんだけど発売日からずっと粘着してるようなのも多いだろうしなあ
それだけモンハン大好きなんだろうし隔離所として多めに見てやれよ
893枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:43:26.48 ID:KxTNIdLIO
カプコン社員てどうしてこう…いや何でもない
894枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 13:56:30.17 ID:0UddNJGq0
昼休みなんだよ
895枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 14:11:47.48 ID:rHew3DmqO
プレイすればするほど、triより劣化してる部分に耐えがたくなる
アプトノスの思考ルーチンに関してはtriはおろか旧作よりも劣ってやがるしよ
896枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 14:12:40.48 ID:eJrYuGYj0
アイルー村でもG出してんの?
搾取する気があまりに露骨すぎるわ
897枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 14:19:27.71 ID:puimlHmG0
triは交易とか森とか賛否両論あるが水中戦とか、出来はゴミだったがお守りとか
モンハンも新しいこと取り入れようと頑張ろうとしてるのかなーと感じれて良かった
WIFIも金こそ掛かるが敷居はそう高くもなかったしね
3rdは装備のセットとか楽になってるけどもう防具とかカタログとか穴埋め式も採用して
いいんじゃないかな
898枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 14:28:46.17 ID:7fbxk4ds0
>>869
旧モンスターへの追加がどれも本気で蛇足なんだよな
余計なことしなけりゃそれなりにクオリティ維持できるのに

結局攻撃力はいじってないから「トライベースはヌルい」と言う層への対策にすらなってないし
899枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 15:48:24.58 ID:rHew3DmqO
モンスターは旧ベースの動き(NotP2G)+triベースの当たり判定
ハンターの性能は基本的にtri準拠+旧ベースの旋回・照準移動速度
…ってなるのが理想よね
今の開発じゃあ逆立ちしても無理だろうけど
900枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 16:20:47.77 ID:FXICwL1/O
トライモンスターがバックすんのはもうどうでもいいけど、黒ティガまでやたらと距離とるのはどうなの
露骨に大咆哮(笑)当てようとするし。原種の方もあのバカみたいな突進を返せよ、急停止とかおかしすぎる
901枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 18:53:24.65 ID:UlW0S7Ss0
>>899
旧ベースの動きなら当たり判定も旧ベースでいいよ
当たり判定と見た目を一致させろとは思うけど
当たり判定側を見た目に合わせるんじゃなく、見た目を当たり判定に合わせればいい
902枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 18:56:19.10 ID:7HLfnLUy0
黒ティガの突進後の咆哮は食らう前に手に当たって吹っ飛ぶん下手糞ハンターなのでめったに咆哮くらいませぇーん(笑)
黒ティガはバクステ2回やるんであまりハメ殺しされませぇーん(笑)
サイズでかいので脇の下楽々抜けれまーす(笑)
大咆哮?派手だけどたいして食らわねえじゃん(笑)
耳栓なくて怯んじゃったけど咆哮後の動作長くて何ともないぜ(笑)
突進急停止したけど何で?何で?なにかすると思ったら大咆哮(笑)かよマジこえー(棒)
疲れて転んじゃったよ(笑)まあ肉でも喰えよ(笑)戦闘中でも喰うとか糞猿かよ(笑)

どうしてレックスをこんなゴミモンスターにしたんだ糞開発共
レックスは強いんだぞ(´・ω・`)
903枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:00:09.75 ID:1kkOzWF70
原種より弱いってどういうことだよ・・・
904枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:01:58.26 ID:Q9FzFdnj0
>>899
旧ベースの動きにtri判定のモンスとtriベースのハンターとか
どうあがいてもほぼ全モンスがただの的になる未来しか見えない
905枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:04:57.43 ID:uJo4hQej0
>>901
3行目がよくわかんない
906 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/10(水) 19:08:59.52 ID:6k6efn5r0
>905
ガノトトスが全身にオーラをまとって現れるってことなんじゃない
907枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:13:55.75 ID:9kqCgTI7i
>>905
やたら尻尾を大きく振りながらタックルさせるとかじゃねーかな
908枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:16:31.46 ID:Ifz+K4Jl0
タックルの瞬間ハリセンボンみたいに膨れて棘が出るんだろう
909枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 19:20:13.30 ID:Q9FzFdnj0
まともなのだと、triで尻尾を低空飛行させるようになったディアみたいなのかね

旧作モンス持ってきたりしたら、それこそ殺意の波動に目覚めたガノトトス的なことになるけど
910枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:06:01.89 ID:7fbxk4ds0
判定は多少狂っててもいいから時間稼ぎや肉質などを直して欲しい
ガノスは判定よりも水中の仕様がひどすぎた
911枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:34:55.25 ID:a76K1GYx0
判定の正確さと肉質改善時間稼ぎを止める事どちらもやる方向が一番だけどな
ガノスみたいに巨大なら尻尾振りのときや体当たりの時体を沈ませるようにするとか
でかいなら攻撃力に上昇補正が掛るが判定は隙間が多くなって被弾が減るとか
そういう工夫をしてほしい

単一フレーム同モーションの使い回しをするから意味不明な判定にせざる負えなくなる
912枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:43:21.36 ID:cGEd0E430
金冠スレで「ボルボの尻尾が当たらないと思ったら最大金冠だった」とかあるけど、
MH開発が見たら尻尾の下に亜空間判定付けてでも当ててきそう。
そう思えるくらい、俺の中でのMH開発の評価は下がってる。
913枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 20:57:33.70 ID:7fbxk4ds0
>>912
大きいと戦いにくいとか尻尾切りにくいとかそういうリスクは一切無視して、
とにかく当てることだけを考えそうだな

ディアに音爆の耐性つけるぐらいだし、本当にそういった考え方なんだろう
914枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 21:33:15.99 ID:51ujsVJzO
俺の中では開発総入れ替えでもしない限りモンハンは二度と買わないレベルまで評価ガタ落ち
915枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 22:32:17.31 ID:8ue62po/0
ラングロの頭の判定どうなってんだ?
真正面からスタンプしてもめまいにならん
916枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 23:59:30.05 ID:OEOPVYquO
ディアの音耐性もそうだけど夫妻の閃光玉効かないのもどうかと思うの
ブレス中サマソ中は目を瞑ってますとかアホかと
アレだけ正確に狙い付けてブレス吐いてくんのに目を瞑ってますじゃねーよと
917枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 00:33:24.65 ID:JpFk9LQj0
そんなに狩らせたくないモンスにしたいならスタミナ切れなしで
ナルガ特攻並の速度で移動する、
8割方空飛んでる金銀夫婦でもつくりゃぁいい

918枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 11:22:16.76 ID:s28i5kZM0
P3の愚痴を言うと2Gも糞だったときが目糞鼻糞だろうに
919枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 11:23:22.83 ID:s28i5kZM0
なんだよ「ときが」って「というが」ね。
920枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 12:00:11.67 ID:n7F/NiDsO
炎が眩しいんじゃね
レイアの滑空中に効かないのよりマシ
921枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:30:39.20 ID:rDJp3eW5O
>>918
いつも定時に登場しますねage
922枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:32:42.20 ID:Dw9UgtL4O
動きをtri前のまま判定厳密にしろとか、今回は狙いをつけるのがウザいとか言ってるやつは、実際に前までの動き+厳密判定になったときの想像をしてないだろ。もしくは位置取りとか考えずに密着戦闘してるか

前までの雑すぎる動きで当たり判定が今回みたいなのだと、大剣で歩きでも攻撃あたらないだろ
そのほうが良いってんなら話は別だが、そうなると今回とは比べ物にならないKOTYレベルのクソゲーになるぜ
923枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:33:02.64 ID:UvYqG9mrP
>>916
金のあの執拗な回りこみ回りこみ空中サマソなんか殺意しか感じない
ってか地上でのサマソも、前方のかなり広い範囲に最後まで軸合わせてくるくせにな
何が目つぶってますだよな
924枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:43:32.66 ID:GsIlho3R0
むしろおまえら、そんなにノーダメ0分針討伐ゆゆうでしたwwwwwやりたいなら少しは練習しろよ。無理なら武器変えてみろ
発売して2〜3ヶ月ならクソ開発ヤメロにも同意だったが、さすがに未だにグダグダ言ってるのを見るとな・・・
925枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:47:47.75 ID:f6qvOte2O
脳内変換して極論を言わせた藁人形に反論しても、
誰も痛くないし何も変わらないんだけどな。
926枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 13:48:39.35 ID:7CxM3n9c0
食事後工作タイム!
927枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:12:06.82 ID:/Wnff6JE0
3rdを擁護する信者がシリーズ経験者ならよかったんだがな
3rdより評価の高いtri以前を否定するって信者としてどうなの?
928枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:22:22.48 ID:NGdmAzF/0
いや、P2Gの時もP2の時も普通に酷評されるとこは酷評されて
MH終わっただの話題性で売れただけで次回作は売れないだの言われまくってたし

こういうスレでやってること自体はここ何作か変わってない
糞さの方向が変わったからどっちがとか比較できんけど、昔っからクソゲー呼ばわりはされてるぞ
929枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:30:17.38 ID:bFyEbGpGO
まあ昔から前作を上げて今作を糞という傾向はあるな
俺は流石にモンハンを糞ゲーとまで言う奴は頭おかしいと思うが


try→P3の劣化はゴミすぎ
P2→2Gも酷かったが
930枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:36:28.04 ID:ocAvIpT2O
癖が強いものが酷評されるのは宿命だろう
931枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:36:38.95 ID:7CxM3n9c0
で、でたー昔から糞ゲー扱いする社員!
932枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:38:14.74 ID:hTAXHKUw0
FF零式よりはましだなw
933枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:41:40.10 ID:8gP4tD760
0分針討伐ゆゆうでした、が特になにも考えてなくてもできるから面白くねえわ
ぶっちゃけtriの時のフンターさん達にレベル合わせたような調整、みんなプロハンごっこできるってのがP3の印象
934枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:44:14.62 ID:rDJp3eW5O
>>932
さっき配信されたばっかりですやん
猫村とMHP3HDの間にねじ込まれて根に持ってるの?
935枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:45:07.04 ID:/eZyoqfr0
みんな見えない敵と戦ってるんだな
936枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 14:58:53.83 ID:NwNw5h1j0
P2Gは上位まではともかく、G級は相当な酷さだったな
強さ云々というよりも、各モンスターの挙動がおかしすぎる
937枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 17:17:15.72 ID:cMDdmsJAO
>>924
ロックマンをノーダメクリアできる人に「なんで格ゲーノーダメクリア出来ないんですか^^;」って言われても…
938枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 18:03:26.42 ID:Dw9UgtL4O
そういえば格ゲーとか言う奴いるけどさ、ハメとか閃光音爆とかあまり使ってこなかったからかもしれないけど、さんなに変わってるのか?
たかが硬直減ったとか安全地帯が無くなっただけだよな
939枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 18:11:03.99 ID:BZSi89Gd0
安全地帯に入って攻撃やり過ごすゲームでは致命的な変更だな
940枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 18:21:10.81 ID:NwNw5h1j0
というか、判定ってそこまで重要な要素でもないよな
どちらかと言うと攻撃力や軸あわせあたりがでかい

今作の傾向はギリギリまで軸を合わせる→かなり高速で攻撃するって感じだな
ボルボやアグナの突進とか、レウスのブレスとか
941枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 18:35:27.32 ID:QUM36tgLi
>>938
ディアブロスがエリア移動する際に潜るだろ?
それを逃がさないように音爆弾で阻止したりできたのを
効かないようになってたり
そもそも閃光や罠に耐性が付くせいで2つ目移行のアイテムの効果時間が短くなってたり

狩りゲーと謳いながら道具を使って戦うことを邪魔してる
942枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:04:38.82 ID:Mv4wTYknO
罠閃光の効果時間減少は、PTの人数に比例させればいいと思うんだ
無論ソロなら減少無しで
943枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:06:45.56 ID:bFyEbGpGO
というか持ち込み数をPTで合計何個までとかにすればいいのに

なにが耐性()だよ
944枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:16:19.86 ID:MtXYdZhLO
スタミナあるからハメになるぞ
945枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:19:51.40 ID:QUM36tgLi
>>944
スタミナがそもそも要らんと思うが
無粋なこと言うようだがあれ不自然じゃないか
946枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:19:54.85 ID:7CxM3n9c0
で?
947枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:38:43.78 ID:Qjq9Va520
ハンター据え置きでモンスターのモーションだけ強化したのがP2G
モンスターの強化に合わせてハンターをスペックアップさせたのがtri
モンスターを更に強化して逆にハンターを弱体化させたのがP3
948枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 19:39:57.46 ID:MtXYdZhLO
>>945
確かに疲労が治った瞬間怒り移行とか不自然だけどさ、ずっと代わり映えしないモンスターを狩り続けるよりはマシだろ

どうにか上手く改良してくれりゃいい
949枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:39:46.07 ID:djU5FsH20
>>947
P3はモンスターもスタミナ導入と攻撃力大幅低下で弱体化してるだろ
倒すこと自体はP2Gより簡単になってる
950枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 21:49:59.57 ID:mOMW7fet0
G級のアホ火力に比べれば幾分か良心的だわな
でも何故かP3の方がストレス溜まるんだよな
951枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:04:06.13 ID:JpFk9LQj0
>>947
triはモガ森で海に潜ったりしながらちんまり遊んだり
チャチャときゃっきゃうふふしたり
そういう点もわりと良かったんだけどなぁ

952枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:23:01.90 ID:81WgFl2G0
まぁ今回のモンスターは強い弱いじゃなくてウザいだから
953枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:38:09.52 ID:NwNw5h1j0
スタミナは、移動が増えるのとスタミナ切れ以外の挙動が鬱陶しくなるというデメリットもあるのがな
糞肉質が多いせいか、ハァハァしてもいまいち有難みが薄いし

ベリオにいたっては疲れててもウザい
954枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:42:48.01 ID:741n1Dki0
今回尻尾の位置高くしすぎだろ・・・
955枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 22:44:54.23 ID:NwNw5h1j0
しかも脚が糞肉質or怒り時はコケない奴ばかりだもんな
956枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 23:15:01.02 ID:iCPF7vVW0
裸黄色ゲージ大剣で普通に戦えていたレウスを返して欲しい
まあ、ひたすら飛び続けるのはイランがまだ昔の方がイイ

後は毒の仕様を初代に戻してくれると
毒剣的には嬉しい
957枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 23:21:26.14 ID:dTKKq12/0
それかもしくは状態異常武器の単純な物理攻撃力の修正かな
ソロで持つメリットが全く無い
958枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 23:57:33.77 ID:uD7GFwlZ0
今回近接の状態異常武器を調整した奴は誰だよ
マイティパラッシュとか攻撃力を10や20増やしても何とかなるレベルじゃねぇぞ
959枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 01:03:18.41 ID:LYs7g7WQ0
足元で必死に切ってようやく毒状態にできる片手に比べて、
ロアル・ノアは毒弾2つくらい速射当てれば簡単に毒状態にできちゃうしな
しかも属強水冷速射の超火力のオマケ付きだ
960枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 01:21:09.51 ID:OzuFrrk10
ついげきのアミルバハルでガンキンは悲しみを背負うことになった
まあガンキンは色んな意味で糞だからどうでもいい
961枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 01:28:42.85 ID:YHeAUV4E0
猪は大小問わずいらねえ。どっちも狩と採集の邪魔してくる
特にでかい方のUターン突進とか考えた奴死ね。あれやられるとこっちは手出しできねえんだよ
962枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 01:30:48.86 ID:Pz4pV0tuO
ナルガ単体クエで奴のうざさは5倍になるな
963枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 02:13:21.97 ID:OnS092ES0
P開発「うーん、据え置き開発ちゃんさあ。プレイ感をこんなに快適にしたら今までのプレイヤーが満足できなくなるんじゃない?」
964枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 02:32:11.40 ID:ecZPxWcw0
P開発「>>2-4のような意見が出る仕様でどう?」
965枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 05:07:11.86 ID:91R0iMjiO
>>959
防御ないのにスタミナ削りながら必死に斬って、片手以下のゴミがあるんだぜ
嘘みたいだろ…死んでるんだぜ、これ…
966枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 05:46:04.65 ID:Cprhbds80
次スレは?
>950か>960か>970が宣言して立てろよ
967枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 07:30:46.75 ID:tJX6Hi80O
>>957
状態異常ならオトモがいますよ^^
そのために状態異常近接弱体化させたんですから^^
968枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 07:33:29.06 ID:KwhWhBvc0
たとえ>>2-4のような意見が出ないように全部満たして作ってもクソゲーだから
969枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 09:48:08.49 ID:RdKx5B5T0
辻本悪い三が頑張りすぎた
970枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 10:33:54.64 ID:vlsNCz6S0
FF零式が葬式すぎたのでP3の株爆上げ
971枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 10:52:16.86 ID:RdKx5B5T0
はぁ?何で他社作品なのに相対的に評価上がるの?馬鹿なの?しぬの?両方ゴミだろ?
972枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 11:15:03.69 ID:va12R8Qc0
よくいるMH原理主義者だろう
MHのスレから外に出てこないなら害がなくていいんだけど
973枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:56:21.37 ID:jdFu8B1EO
バイハにしてもストリートファイターにしても大きな変更後も普通に良ゲーだった
新しいものに対応できないアホが大声で騒いでるから、レビュー等を読んだだけでやった気になるバカまでいっしょに騒いでるだけ

モンハンもそんな感じ
triに対応できない懐古がバカみたいに騒いでるだけで、triプレイヤーは冷静に判断できている
しかし、両者にも変わらない所がある。「MHP3はダメだ」



マジで懐古黙れ
974枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 14:58:10.72 ID:YMNzNA5L0
で、結局どっちを叩きたかったの
975枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 15:01:23.65 ID:Pz4pV0tuO
要約して、
懐古じゃない新参の俺カッコいい
976枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 15:06:13.22 ID:+lF5lZBEO
そんなこと、どうでもいいから次スレ立てろよ
それとも、もう反省する必要なしか?
977枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 15:11:28.80 ID:3llKk34k0
MHP3なんてなかった
978枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 16:04:12.45 ID:X/hnSJyF0
今までもMHとしてこれは酷いと思うことが何度かあったけど
MHP3はもうこのソフト自体が群を抜いて酷い
979枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 16:07:40.86 ID:OnS092ES0
triは色々と伸び代がありそうなゲームだったのにな
まさかその直接の続編がいきなりP2Gみたいなゴミになるとは、この海のリハクの目をもってしても見抜けなかった
このままじゃ俺…ギウラスに金を貢ぎたくなっちまうよ…
980枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:09:40.34 ID:9eiEayBz0
【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.35
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1313136303/
981枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:20:36.04 ID:YMNzNA5L0
>>979
伸び代全スルー+悪い所拡大は斜め下すぎたなw

>>980
トライベー乙
982枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:30:35.38 ID:7znIJfUJ0
マップに関してはドスベースが圧倒的に良かった
983枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:32:51.15 ID:YMNzNA5L0
沼地や溶岩の配置のこともあるからマップについてはあまり擁護できんな
ふいんきは良かったけども
984枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:27:13.25 ID:OzuFrrk10
DMCもそうだったけど2でボロボロになって次で持ち直すけど敵が糞エネミー大量になるっていう状態なんだよな
985枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:42:11.87 ID:Kmi83oNWO
>>983ドスベースはこちらが高台や岩を利用できたからチャラ
986枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:46:10.79 ID:l17/Ggl/O
でも、P2Gじゃ沼地の高台や雪山の高台使えない様にしてたよな

火山の高台も

そんなにハメられるの嫌なのね
987枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:49:34.90 ID:YMNzNA5L0
>>986
Pシリーズにハメがあったところで大して問題じゃないのにな
988枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 18:54:06.22 ID:SfEGfyEl0
高台ハメも地形を利用した戦闘と解釈できるんだけどな
裏世界は問題外だが
989枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:22:49.70 ID:UM3tPjWm0
安全な所から攻撃するのって、むしろ「ハンター」らしくてアリなんじゃないのかとは思う
990枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:26:48.73 ID:YMNzNA5L0
ハメ対策で最も腹立つ所は、ハメない人間の方に被害が行ってるところだ
991枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:47:26.11 ID:BYoVQYl60
今回のマップって、着地術やツタ登りの〜がほとんど意味ないよね
採取やアイテム駆使した渋い狩りなんてしなくていいから
正面から殴りあってろって言われてる気がする
992枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 19:47:39.91 ID:BkcvPtNK0
高台のランゴスタは邪魔だよなぁ、あんなことするなら高台はいらんと思う
ブナハは近づかないと襲ってこないからまあいいか
てか高台で思い出したが撃龍槍なんで消したんだ
993枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 21:25:32.45 ID:YHeAUV4E0
つうかランゴスタそのものが邪魔
釣りクエで殺しても殺しても延々と湧いてきて刺してくる

巣を燃やせば全滅できるくらいのカタルシスがほしい
994枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 22:57:59.09 ID:7znIJfUJ0
>>993
> 巣を燃やせば全滅できる

それいいなw
995枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 23:09:24.97 ID:SfEGfyEl0
「巣が破壊されるとランゴスタは出て来なくなるが、常時怒り状態のクイーンランゴスタが出て来るようにした」
「そのクイーンはプレイヤーがエリアチェンジしても追跡してくるようにした」
「巣はボスモンスターの攻撃で破壊されるようにした」
996枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 23:17:29.96 ID:YMNzNA5L0
それ以前に、P開発がそんな凝った設定をつけるわけないと思う
997枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 01:09:38.33 ID:6GB1JjWfO
もう次作出すなら、P開発がへたに調整()するよりはトライのハンターの性能で、ボックス&装飾品周りと当たり判定がP3の2Gを出してほしいわ
その方が幾分か楽しそうだ
998枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 01:43:22.85 ID:ZkAlBU230
>>998なら3rdGの売り上げが悲惨なことに
999枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 01:44:23.48 ID:28RR1c5R0
>>999なら3rdGはでない
1000枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 01:46:52.32 ID:ljWKNDveO
>>997
俺も求めるところはそれだなあ>システムが最新作準拠のP2G
いや正確にはP2でいい、Gはいらん
Fの要素も少し混ぜて、あとオトモも2匹か3匹にして
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