【2011】クソゲーオブザイヤー part11【携帯】
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨
/)
///) ,、ヽr,
/,.=゙''"/ / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ //W`ヽヽ ゝ こまけぇ事は言いたくねぇがテンプレは以上だ。
/ / _,.-‐'~/ / / //V\ l l .| このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
/ ,i ,二ニ⊃(● )W(● ) l リ ル 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ ノ il゙フ:レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
,イ「ト、 ,!,!| | `ー'´ V | / 気持ちは分かるが四の五の二の五の言わず堪えてつかぁさい
/ iトヾヽ_/ィ" \ / 見なよ通信対戦のサイコロもアラシを避けてやがらぁ・・・
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乙
チンチロの25サイってよくネタにされるけど
ビット列を一つずつ、一つの目に対応させてサイを作ってるなら
7つめと8つめを出たらもう一回サイを回すビットにしてしまった日にはそれこそ無限ループの悪夢が発生する気がする
6 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/07/24(日) 20:16:38.36 ID:JgOEtfR+0
乙
乙、だいぶ前からだけどいつごろからテンプレにミストさんが出張ってるンだろうな
ミストさんだよね、アレ
>>5 やりようはいくらでもあると思うが、俺なら最大6回まで試行し、それでも7、8が出つづけるなら、それまでにでた7、8のパターンをそれぞれ1〜6に割り振る
きになるならwikiにある過去ログみればええやん
前スレ
>>1000の電波が想像より強かった
どっかで試聴できたっけ?
>>996 別に勉強しないことに全力である人間は想定してないけどさ
逆に勉強することに全力な人も、これは買わんと思うのよね
他のTOEIC教材制覇して、じゃあ次はこれだ!みたいな人も5人くらいいるのかもしらんけど
未来アンドロイドが未来は泥色に聞こえた
>>11 >勉強しないことに全力である人間
これ、お前のことだからな
>>14 いきなり脈絡もなく人格攻撃されても・・・その、何だ、困る
>>15 被害者ぶってないで落ち着いて前スレの自分の書き込み見てみろ
笑えるほど勉強せずにすむ方法しか考えてないから
>>16 考えてなんてないよ
もう見つかってるんだから
>>12 わんちゅ〜773のところがファッキューナナミに聞こえた
スレ立て乙
>>前スレ966
>なんで英語勉強ソフトなのに英語の勉強をしないことに全力な人間まで考慮に入れないといかんのかと
公式が英語に興味ないオタ層をターゲットに展開してるから
実際抽選で当たる声優のサイン色紙プレゼント目当てで買ってるヤツが大勢いるし
英語なんて興味ないけど竹達演じるナナミとイチャイチャしたいってヤツも多いよ
単語学習で経験値入る件についてなんだけど
もっとわかりやすく言うと
リスニング用CDをCDデッキに入れただけで、再生しなくても英語を学んだことになる
スペルを書いて覚えるために紙を用意したら、実際に書かなくても英語を学んだことになる
そんな感じの判定
学習したかどうか判断しにくい単語帳機能よりも、実はこっちの方がタチが悪い
やったつもりになっただけで経験値が入るんだ
選評余計なところ削除して上げ直すよ
>>12 みた
宣伝詐欺にならんことはよくわかった・・・
これみて買う奴???
21 :
ナナミ・改@:2011/07/24(日) 21:30:59.92 ID:temhKdSy0
3月下旬、一つのソフトが世に送り出された。
「ナナミの教えてEnglish DS 〜めざせTOEICマスター〜」
発売元は、数々の知育ソフト・資格対策ソフトを世に送り出してきた、この道の老舗とも言えるメディア5。
本作はメディア5がPC用ソフトとして展開してきた『教えてシリーズ』を初めて携帯ゲームにて展開するもので、
同社でも携帯ゲーム用としては初となる、『萌え』を全面に出したものだ。
TOEICテストに向けた学習をしながら、アンドロイドの少女・ナナミとの交流が楽しめる内容で、
PC版には無かったゲーム性を持たせたストーリーを追加し、同じくPC版には存在自体なかったイベント・イベントCGを追加。
知育ソフトとしても恋愛シミュレーションとしても遊べる内容で、
年齢レートとは無縁な学習ソフトとしては異色とも言える『CEROB』と認定されている事にも納得がいくだろう。
さらにヒロイン・ナナミの声に竹達彩菜(けいおん!の梓、俺妹の桐乃など)、
主人公とナナミの邪魔をする謎のアンドロイド・レイナの声に中原麻衣(ひぐらしのレナなど)を起用。
声優の人気も後押しして(抽選で竹達・中原のサイン色紙プレゼントもあって)、
発売初日にはAmazonのゲームベストセラー部門・DS・ホビー実用部門で第1位を獲得した。
以上の様に一つで二度おいしいゲームのはずだったが、いざフタを開けてみると、
学習ゲーとしてもギャルゲーとしてもクソさや手抜きがボロボロと出てくるクソゲーである事が判明した。
個人的に辞書のとこは経験地はいるよりもスクロール遅いほうが致命的だとおもうけど
実際、Zまでおくるのにどれくらい時間かかる?
23 :
ナナミ・改A:2011/07/24(日) 21:32:11.17 ID:temhKdSy0
ずは学習面から。
TOEICに出題される問題と同じ全7項目の問題が4択または3択で出題されるのだが、
問題数が全部で499問と少なく、ひたすら問題を解いていけば5日で終わってしまう。
(しかも発売から4ヶ月近く経つのに、公式では未だ全576問と紹介されている)。
しかも全26問と最も問題数が少ない『説明問題』では、問題が2問ダブって収録されているため、実際には24問しかない。
正解とされる選択肢の内容が間違っているという、問題の誤りも見つかっている。
さらに理解しやすい様にスラッシュリーディングを用いている和訳もあるのだが、
肝心の和訳の出来が悪く、意味がわかりにくい。
問題数が少なくても、繰り返し学習する事に意味があるので問題はないはずだが、
困ったことに選択肢の表示される順番が常に固定。
答えがBの『did I』ならば、次回以降も『did I』は必ずBの欄に表示されるため、
英語を覚えるよりも先に問題の位置を覚えてしまう。
問題文や選択肢だけ見て、反射的に答えがわかるひどさだ。
またTOEICテスト対策ソフトでありながら、PC版では搭載されていた、
実際の試験と同じ時間・問題数で本番に向けた学習ができる「模擬問題モード」を削除。
代わりに「レベル診断」という機能があるのだが、たった8問しか出題されない。
しかもレベル診断専用の問題ではなく、トレーニングで出た問題がそっくり出題される。
PC版と同じは無理としても、8問はあまりにも少ない。
実際のTOEICテストに挑めるだけの力を身につける事は難しく、対策ソフトとしてはあまりにお粗末な作りである。
また操作性にも難があり、文字が1行ずつしかスクロールできず、
スクロール速度もやや遅いため、長文や和訳・解説を読むのに一苦労。
特に長文を読んで答える『読解問題』では、問題が長文の最後に出てくるので
長文を読み返したり問題内容を再確認するのがとにかく面倒くさい。
下画面にはスクロールバーがあるのだが、画面端ギリギリにあり、幅もタッチペンよりもわずかに細いので
操作するには画面の縁にペンをすりつけながらではないと操作できない。
つーでぃつーでぃらぶつでぃはてはてーな
25 :
ナナミ・改B:2011/07/24(日) 21:32:57.60 ID:temhKdSy0
一方、少ない問題数とは対照的に、収録単語数は4,005語、熟語数も999語とボリュームがある。
これらを集中的に学習できる「単語学習」コースでは、
『見る学習』『聞く学習』『書く学習』『(クイズ形式の)選ぶ学習』と、様々な面から単語を学習できる。
しかし単語帳として使えるはずの『見る学習』は全223ページもあるのに
検索機能が搭載されてなく、最初の一文字から探し出すインデックス機能もない。
さらには最後のページから見ていく機能も搭載されていないので、Zから始まる単語を見たい時は苦痛でしかない。
また『書く問題』は一文字ずつスペルを書いていくのだが、誤認識が激しい。
丁寧に書かないとtと書いてもTやfなどと誤認識してしまう。
特にl(小文字のエル)とI(大文字のアイ)がひどく、小文字で書かないと正解と判定されないので、
excellentなどlが続く単語はもれなく苦戦を強いられる。
続いてもう一つのポイントとなるギャルゲーとして、ナナミの育成に関することについて。
ナナミは問題に正解すると経験値が入り、ゲージがいっぱいになるとレベルアップし、
イベント発生、アイテムがもらえる仕組み。
英語が苦手だけど声優目当て、ギャルゲーのつもりで購入した人の救済策としてか、
単語学習を使用しても経験値が入るようになっているのだか、
これが選んだだけで入ってしまう。
学習内容を選ぶだけで入るので、学習をしたかどうか判定し難い『見る学習』はともかく、
『選ぶ学習』では一問も選択することなく、『書く学習』では一文字も書くことなく、
『聞く学習』では音声を流すために再生ボタンを押さなくても、
大量の経験値が入ってしまうのだ。
つまり学習をしたつもりで経験値が入ってしまう。
入る量が多い分エネルギーの消耗も激しいが、入る経験値とエネルギー消費量の比率は問題に正解した場合とほぼ同じなので、こちらの方がてっとり早い。
これだけだとナナミから告白されないが、好感度を最高まで上げておいて(比較的簡単に上がる)
後は単語学習のお世話になれば、どれだけ正解率が低くても問題なく告白される。
支援
何か、電波ソングとしても微妙だなコレ
28 :
ナナミ・改C 終:2011/07/24(日) 21:35:53.15 ID:temhKdSy0
そんなこんなで進めていくとレベル11でレベルMAXとなり、あっさりとストーリーモード終了。
ここまで一日30分程度やってもわずか2週間程度。英語が苦手でも3週間あれば到達できる短さだ。
本作から初登場となるサブヒロイン・レイナについても、誰が彼女を未来から送り込んだのか、
裏切って主人公達の仲間になったのに何故追っ手が来ないのかなど、謎が何一つ解明されていない。
さて、ストーリーモード終了後も引き続き学習はできる。
イベントもこの時点で半分くらいは埋まっていない。
「なんか呆気なく終わったけど、まだ続けられるみたいだし、残りのイベントとアイテム回収してくるか」
多くの人がそんな風に軽く考えてゲームを続けるだろう。
しかしこれからが、特に購入者の大半を占めるであろう萌え目的で遊んでいる人にとって、
1年にも及ぶ苦行の始まりである。
ストーリーは2〜3週間で終わるのに、イベント回収に1年かかるなんて、誰が予測できただろうか。
25あるイベントのうち8個がDSの時計機能と連動し発生するのだが、
その発生する期間は1〜12月と長々と1年間にも及ぶ。
さらに8個中5個は、祝祭日とは全く関係のない平日に開催されるので、いつ発生するのか特定するのはまず不可能。
いつ発生するかわからないイベントを求めて、プレイヤーは毎日電源を入れ続けるハメになるのだ。
さらにレベル・相性がある程度上がっていないと、対象の日に起動してもイベントは発生せず、
イベント同士の間隔が空いているので、始めた日が悪ければ2ヶ月やり続けてもイベントが発生しない事もある。
毎日学習させる為の魂胆だろうと思うだろうが、その一方で
繰り返し学習する事を促すのにもっと効果的なはずの「トータル●問解いた」のご褒美アイテムが、
序盤から気前よく発生していたのに、1,500問で何故かピタっと止まり、それ以降もらえなくなる。
プレゼントするアイテムが足りないなら、時折2個上げているのをバラして振り分ければいいだけの話。
また未来のリーダー以降はレベルがMAXなので、モチベーションは著しく低下。
開始時にナナミが話しかけてくることもあるが、日常会話は種類が少ないので、
同じ事を何度も言われる事もある(ちなみにボイス無し)。
たまに出題してくるクイズも(問題文・解説はボイス無し)、やはり種類が少なく、
同じ問題を2日続けて出題される事もある。
声優目当てで購入したのに、下手すると起動時しか声を聞く機会が無くなり、
毎日やり続けるのはただただ作業であり、苦行でしかない。
なお、こんなものを作っておきながら、スタッフロール及び取説には、
「声の出演」「イラスト」「BGM & SE」(あと主題歌)しか名前が出てこない。
PC版もやったことあんの?
乙
読みやすくなったよ
@は「英語学習ソフトなのに何で英語学ばない?」って奴が多いのであんまり変えてない
オタ向けに売ってるゲームだから
英語興味ないで買った奴をフォローするシステムがあるんだよ
>>22 Zは最後の223ページにあるので
十字キーの右押しっぱなしで34秒
画面に表示された矢印をツンツン押し続けて1分6秒かかった
結構かかるな
選評乙
>画面に表示された矢印をツンツン押し続けて1分6秒かかった
遅すぎだろw
改善乙
>>27 これが微妙って・・・電波ソング初心者の俺にはデムパとしか思えん
世界にはどんな強力な電波が飛び交っているというんだ
出来が良くない
って意味じゃないの
>>33 メイドさんロックンロール
でググるといいかもしれない
辞書で34秒だと悪いことはたしかだがクソとしてはかなり微妙だな
デフォで1分なら結構なクソ要素だとおもうが
いや34秒はクソじゃないか?調べたい単語にもよるが、
たった一つの単語調べようとするたびに34秒のロードがかかるのはクソだろw
>>33 いや、十分電波だろう、これ
まあ、今じゃ種類も多いし聴き心地や歌詞の内容の良さを成立させた電波曲も多いから、
そういうのと比べると、っていうのはあるかもしれないけど(無論人による)
改善乙!
学習ソフトとして見た場合でも糞が散りばめられていて
総合的に見るとデカイ糞ってな感じか?
んで、ギャルゲーとして見た場合でもクソってところだろうか
さすがに1年も続けたくは無いなw
×押し続けて
○つつき続けて
>>29 PC版買ったよ
面倒だったから一番先頭にあった460買った。今レベル8
PC版にはストーリーモードもイベントもない
未来が三国に分割統治されてて
この危機を脱出する為に現代の世界にナナミが送り込まれてくるってプロローグがあるけど
それっきり話題に上がらない
PC版では、ナナミが送り込まれてきたのは未来のリーダーを育てる為じゃなくて
「選ばれた人達(主人公)に知力を吹きこみ、ノウハウを教え
社会で活躍させ、その活動を広げ、少しずつ知価社会へと変えていくのだ」
って事になってる
2010年の3月に発売したのにシステムや絵柄が古臭いとか
長文・解説がいちいち別窓で開くのが鬱陶しいとか不満はあるけど
学習するだけならこっちの方がやりやすい気がする
制限時間かけられるから集中してできるし
ナナミかわいいよ、ナナミ
>>37 いや、当然クソではあるんだが平均すると20秒?程度だろうし
結局、紙の辞書とおなじぐらいじゃね?って感じになりそう
1分探してその単語があったならまだいい
なかった日には、おお・・・もう・・・
DSのソフトで検索するぐらいなら電子辞書使うけどな、俺なら
何かそうなると参考書使った方がって極論に・・・
TOEIC頻出5000でなおかつ本体の問題とリンクしてれば意義あるだろうね、単語帳も
でないなら、たんなるパタパタ経験値稼ぎ、まっとうなお勉強は電子辞書だろw
本気で勉強に取り組む奴なら、選択肢は位置で覚えずに中身を覚える筈だが、
本気で取り組もうとする奴なら、参考書の方を買うか……。
>>12 十年くらい前のフラッシュ全盛期の匂いを感じるなぁ、何か懐かしい
想像より普通の曲だったからちょっと残念だと思うのは、
電波ソング聴きすぎたかな
もう一回はじめからやりたくなった時どーすんの?
儲けようとメーカーが仕組んだのかもしれないが効果あるとは思えないな
そもそも時間たてば新品ださないんだし、誰が得するのかよくわからん
出力最弱でスタンガンパンチ
もしくはメーカーに送って電池抜いてもらう
・・・実際コレ不具合ならカプがなんとかしなきゃだろうがどうなんだ
てかマーセナリーズってショートミッションの寄せ集めみたいな奴だろ?
別にデータ消す意味もないんじゃないかと思うが…
3DSのはやった事ないから推測で言ってるけど
俺の地元だとセーブデータ消去不可を理由に買い取り拒否になってたわ
グレーだがPARの類を使って消したりできないんかね
3DSはDSにあった初期化コマンド使えないの?
バイオハザードが特別なだけ?
消せないつったって上書きはできるんじゃないの?
ただ単に“どこにもセーブデータがない新品と同じ状態”にできないってだけで
おれも3DS版やったことないので憶測だが
要するにシューティングゲームでデータが消せません
って言ってるレベルに近いのでは?
中古を勝ったら全要素開放済み、更新できないハイスコアだらけ、変なプレイヤーネーム
そこに初期化不能
なんて事に…
お客さんですまないんだが
最初の頃の箇条書き選評にあった
レベルMAXになるとイベントおきなくなるって
間違い?
そもそも中古量販店が結構あれな商売だしそれの対策じゃないの
会社も新品買ってもらわないと困るでしょ
最近の中古潰しっぷりは半端ないからな
配信の価格設定も完全に潰しにかかってるし
>>60 イベント起きるぞ
レベルMAXで未来のリーダーになってそこで本編終了
その後も続けていれば時計機能と連動したイベントが8個
特定の条件を満たすことで発生するイベント1個がある
だけど時計連動のイベントはイベント同士の間隔がだいたい1ヶ月
長いと2ヶ月以上空いてるので
始めたタイミングが悪いとレベルMAXになるまでに発生しないから
その存在に気づかない人もいるだろうってこと
まあなんにしても選外が妥当だな
今無理くりねじ込んだところで最終的にはどっちみち消えるし
>>64 ナナミについて?
バイオハザードについて?
ふさわしい候補が来たらその時に選外でいいじゃない
ナナミもWIZもバイオも
選外かは総評の時に決めればいいべ
こんな凡百のなんのインパクトもない
どこにでもあるようなクソゲなら
即選外でいいだろ
どこにでもあるような糞毛って言ってるあたりお前の感覚はおかしい
バイオハザードはセーブ消せないだけが問題ならここでは扱えないと思うさ
俺やってないから中身どうだか分からないけど
少なくともここに来る様な問題点はなかったとおもうからバイオはスルーでいいでしょ
サガ2もモンスター辞典が消せない仕様だったりしたな。
確か3DSのプレイした人だけできるランキングでは6位か7位くらいだった
バイオはアンロック要素をリセットして最初からできないとか中古に出せないとか海外でちょっと騒がれたけど
ゲーム内容と出来はいつものマーセみたいだし別の話かと
中古の客がメーカーに対して保証を求めるのも変な話だしなあ
苦情は中古ショップに持っていくべきだろう
ナナミPV見てきたが勉強用と言うのも解るが完全にオタ向けPVじゃないか
申し訳程度の知育ネタを押しのけての着せ替えやらキャラ紹介やら声優紹介ばっかり
コンビニとかでたまに見かける表紙がエロ本の実用書みたいな感じがする
肝心の知育部分もともかくギャルゲ部分も相当なウェイト占めてるんじゃないかな
曲はレベルの高い電波ソングだけど俺みたいによく訓練されてたら名曲に聞こえます
>>76 >コンビニとかでたまに見かける表紙がエロ本の実用書みたいな感じがする
そうそうそんな感じ、勉強部分も萌え部分も中途半端。
「そんなもん」だとは思うけどね。
ナナミはそのクソ度の評価は別として、「単なるソフト」ではなく「ここでの評価対象となるゲーム」でみんなおk?
であるなら、総評作成時まで保留もいいが、
でなければ、あとで「ソフト」vs「ゲーム」の不毛な議論は勘弁
ツクールでうんざりだw
>>78 「『ゲームじゃないから』って反論するなよ!するなよ!」ってレスは多いけど、
実際に「ゲームじゃないから〜」って理由で反対してる人はいないと思うよ。
個人的にはゲームとして見ても、
最初っから「求められてるハードルが低い」と思ってるから(それこそコンビニの実用書レベル)
クソゲと囃し立てるほどのモノじゃないとは思ってる。
もういっちょ例えるなら、
コンビニでカツ丼買ってチン!してもらって食って
「何コレ衣がサクサクじゃない!卵がフワフワじゃない!つーかおいしくない!」
って言ってもしょうがない、みたいな。
でもあからさまに味がしないとかだったら嫌でしょう
シンプルとかと同じでそれなりでなおかつ常識に基づく暗黙の基準がある
ってことだろうな。こういう時、常識って知識よりもセンスなんだと思う。
>「『ゲームじゃないから』って反論するなよ!するなよ!」ってレスは多いけど、
>実際に「ゲームじゃないから〜」って理由で反対してる人はいないと思うよ。
ナナミの内容がこのスレに書かれた当初「その程度ならここで扱うほどのクソゲーではなくね?」って意見が多かったのに対して、
それが気に食わなかった奴が「お前らゲームじゃないからって理由で取り合わないんだろう!」って言いがかりをつけてた印象
ナナミってオブザイヤーじゃないけどクソゲーとか言うやつでしょ
「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」君との最大の違いは選評の有無
>>82 俺は逆だな
ゲームじゃないから取り上げなくてもいいってレスのほうが多い印象
このgdgd感は去年のツクールの議論していた時みたいだ
賛否両論は総評に載せないって事で決着だったっけ?
まあナナミも来年総評時期に持ち越さないように今議論しておくべきかなと
ツクール議論の時は
ゲームかどうかじゃなくてクソゲーかどうかのが争点だった気がするが
>>85 もし、それに漏れもふくんでいるなら
漏れ自身はナナミに「学習ソフト」の面がある以上、
そこの評価をしない、できないならひとつの作品を総体としてあつかわないことになると思った
だから、ナナミはゲームかどうかの判断以前にここには不向きと考えた
で、いろいろ選評書いたひとに質問してきたが、出来る範囲内で答えてくれたし、それを読むかぎり「学習ソフト」としてもどうみても良品じゃないわな
標準未満だと思うw
だから、いまはゲームとして扱うことに納得してるよ
大賞とはとても思えないけど
>>63レスサンクスです
最初に持ってきた人の勘違いだったんですね
バサラがワゴンに行ったら友達とやるために買おうかと思ってたんですが
このスレの住民がクリアできないつまらなさってどんだけつまんないでしょうか
それともあの人もお客さんだったんでしょうか
まあ今年の基準がチンチロリンだしなあ・・・
>>90 チンチロには勝てんと思っとる
んなことわざわざいわすな
そういえばアンチェって選評無しで論外判定されたのにで何故wikiに載ってんの?
選評来たプロスピは消したのに
アンチェは選評来てないからスタートラインにすら立ててないなー
載せたいなら選評書かないとな!
個人的にはチンチロは人生タイプ(ゲー無系)
ナナミはスベリオンタイプ(コロコロした糞が積み重なった系)に感じた
それで、まるで勝負にならんことはないと思う
声優や萌絵で一応評価できなくもないので、チンチロ有利ではあるが
というか、チンチロに勝てるかどうかなんて話はそれこそ年明けてから考えればいいわけで
話題が無いから両者ぶつけたくもなるんだろう、暑いしイライラしがちなこの季節
まだ突付けばボロ出て来そうだが突撃班は増えない
挙がった要素同士の比べ合いなら誰でも出来るしな
>>96 すまんかった
「ナナミは選外とは感じない。総評次第でKOTY狙い得ると思う。」
の一行で済ませられたな
>>97 そりゃみんな自分の好きなゲームやってるさw
>>95 おれには
スベリオンはコロコロしたクソが積み重なった結果
どうしようもないクソゲーになったのだが
ナナミはただクソ要素がいくつかあるだけ
に見えるんだがなー
要するにスベリオンはそれぞれのクソ要素が連鎖反応を起こしたが
ナナミはクソ要素がそれぞれ単発なんだよ
>>100 クソ要素があるならそれを評価することは可能だよね
連鎖反応の有無は別に必須の要件じゃない
連鎖があってもなるときはなるが、ないと余計に説明しづらく読む者への共感を呼びにくいというのはありそうだ
>>101 前スレのクソ要素箇条書きにしたの見ても
主観の入ったの含め10個くらいだろ
この程度のクソ要素10個並べてノミネートってんのなら
結構な数のゲームがノミネート対象になるんじゃね
ナナミはなぁ・・・ゲームジャンル的に面白さって点がなぁ・・・
勉強ゲームでつまらないからってのは理由にならないと思うしあんまりなぁ・・・
いまのとこ糞ゲー自体少ないんだしわざわざ切り捨てる必要はないと思うけど最後まで残るゲームとは思えないな
>>103 総評も書かれる前からノミネートとか
じゃあ、一例でいいから選評投下してください いやマジで
最後まで残るゲームじゃないってのは頻繁に出るし、
俺もそうは思うけど、
今すぐ排除とか、これでノミネートなら他のが…ってのは流石にどうかと思う
さすがにバイオはあれだけで突破させちゃいかん気がするがw
糞要素はよほど致命的じゃない限りどうでもいい。と最近乙女たちの戦場やって思った。
あげようと思えば糞要素は山ほどあるし、文章力があれば十分な選評は間違いなくかける。
何もなくても9月ぐらいには消えてそうだなぁ
現状、例えばアンチェインとナナミの話題を禁止したとして、他に話題が存在しない
>>111 バサラはどうなん?かなり出来悪いらしいけど
そこそこ知名度あるのだとクソゲではあるかもしれないけどKOTY候補は相当珍しいんじゃないの?
っ【消し忘れ】
>>115 システム回り中心で、シミュ部分についても萌え関連も記述が弱いかな
「買い物、遊園地にておにゃのこがキャッキャ言ってるシーンを延々と読まされたりもする」
それで何がいかんのか、そういうもんじゃないのかという気はする
KOTY的に、じゃなくてナナミの選評と比較して
「こっちもこっちもダメなんだ」という印象を受けない
まあ、クソゲーと感じてないんだからしょうがないことだろうけど
ただ
>ある特定の都市を占領すると確実にフリーズしたり、
>都市を占領した際に「兵器○○を入手した」と表示されるが、
>クリア後にわくわくしてその兵器を確認すると跡形もなく消えてたり。
とか
>最後に、いまだ誰も見たことのない、埋まらない回想モードのCG
あたりは十分糞要素かと。さすがはSSαとしか言いようがない
>>116 まあ売り言葉に書い言葉で書いただけで
要するにクソゲーじゃなくても
クソ点が10個もあれば選評っぽいもの書けるよって
言いたかっただけ
きちんと読んでくれてありがと
乙
無茶振りになったかと思った
>ただクソ要素がいくつかあるだけ
ってこういうことで言っているのか
個人的な観点から言えば、褒められる点の少なさもクソゲ判定に関わるから
何か褒めるところあった?(兵器の数とかかな?)
前と被るがナナミは萌絵と声優くらい(但し1年間続けないと全回収できない)
時計回しがあるが
>>117 でも実際それクソゲーにかなり近いシロモノだと思うぞ
敵ターン5分ならともかく、敵思考時間5分とか俺だったら問答無用で駄ゲーまでは到達する
ちょっとした時間でやるからこその携帯ゲーではないのかと思うわ
シミュ自体はユニットが20種〜30種+特殊な条件なら使い道あるものが数種あれば
特に少ないとは思わないから、思考時間さえ気にならなければ面白いのかな
>>118 ・高度という概念、補給、補充、修理、搭載、空挺、揚陸、占領、策敵、ステルス、VTOL・・・
シミュレーション部分の敷居は高いが理解すると面白い
・4人メインヒロインがいてそれぞれストーリーが違うから周回するのが
それほど苦にならない
・マップも半分くらい共通で他はストーリーごとのマップ
・さらにサブシナリオっていうサイドストーリーみたいなのがあるんだが
結構量が多くて全体的なボリュームはかなり
・操作できる味方キャラが20人以上いる
・シミュで味方のキャラ多いと使わないキャラとか出てくるがこのゲームは全員使う
・味方キャラも鍛えると強くなる
・敵の強い兵器を捕まえたり、パーツ拾ったりして兵器が強くなるのも楽しい
なんていうかクソ要素たくさんあるけど全体的には楽しいよ
>>119 敵思考時間=敵ターンだと思っていただければ
ユニット数も兵器一覧見るとこんな強いのあるのに
使えないのかーって不満程度
>>120 ああ、敵ターン5分なら許容範囲だわ
5分間「思考中・・・思考中・・・」で待たされるのかと思ったw
>>121 うーんなんて言うか
敵ターン中、操作することはほとんどないよ
攻撃されれば勝手に反撃するし撃墜されるし
相手の行動も策敵できてないとなにしてるのかわからんし
大体は相手のターンの間なにもすることがないから
自分のターンだよって音が鳴るまでよそごとやってるか
夜中にやってると寝落ちするか
選評者はシミュ好きかな
UIの悪さと、敵行動の長さと、チュートリアルの分かりづらさを乗り越えれば(これらは過去作ほどじゃなさそう)
シミュ面では濃いゲームだと
挙げてくれたいい点のうち
>・シミュで味方のキャラ多いと使わないキャラとか出てくるがこのゲームは全員使う
ってどういうこと?各キャラ強制出撃があるってこと?
>>120 >・4人メインヒロインがいてそれぞれストーリーが違うから周回するのが
それほど苦にならない
あのもっさり動作のせいで周回プレイする気が起きない
>>123 強制出撃があるわけじゃないけど
敵が大群の上にマップが広いから
こっちもモブキャラ含め大量に出撃させることになる
モブキャラ出すくらいなら経験値もらえる分
味方キャラ出した方がいいから必然的に使うことになる
今年のKOTYは何がノミネートしても「iPhoneの某糞アプリ」よりは許せる様に思えそうな気がしてきた。
ネタがないんでkwks頼むw選評とかじゃなくて雑談で。
iPhoneは「携帯ゲー」に入るよな・・・
まあゲームじゃなきゃここに参入はキツイけど
あの中華アプリか?
>>128 >>1読め
このスレは携帯ゲーム機で発売されたゲームが対象だ
アプリはお呼びじゃねーよ
それを言ったらダメジャー2はどうなんねん
いやあれはただの不具合だろうけど
なにいってだこいつ
なにするだー!!
な なにをする きさまらー
ぬわーーっっ!!
人殺しー
ウボァー
ミンサガで殺してでも奪い取るしようとしたら返り討ちにされたのはいい思い出
あれは初代でも同じ目に遭う
イフリートの火の鳥もまさに原作再現
初代は戦うまでもなく奪い取れるんじゃね、アイスソード
初代は問答無用で奪い取れた
リメイクされたらバトルになるようになったけど、大抵初手でアイスソード使われて終了
初代ロマサガが初スクウェア作品だったけど、本当に殺して奪い取れたのにはマジびっくりだった
>>141 おかんに
「ロマサガ1がクリア出来ない。UIはよく分からんし、どう遊べば面白いんだこれ」
言ったら
「あんたはこんな簡単なゲームもクリア出来んのか。バカだとは思ってたけど本当にバカだった…」
と言われた
なかなかいいオカンだな
>>142 当時サルーイン戦までは辿り着けたものの、
なんか毎ターン画面暗くなってどんどんこっち弱く、相手強くなって
わけわからなくなって投げた。
ネットで時々調べたりするが、今だに正しいサルーインの倒し方がわからない。
>>144 ロマサガは今じゃ凄く解析されているよ
サルーインは6ターンまでどれだけ攻撃しても全回復
それ以降のターンはそれまで与えたダメージの累積を元に計算された数値を加算
つまりそのターンまで防御でおけ
その場合のHPは33617らしい
ソフトが出た当初からサルーイン戦の背景が関係あるのではってのが正しかったらしい
あとははやぶさキャンセルで大震剣でも使ってりゃずっと「うごけない」だから楽勝かと
研究が凄いことになっているから攻略サイトを検索してみると面白いよ
自分が経験したSLGでの最長敵ターン時間はR-TYPEタクティクス2のグリトニルで2分ぐらいだなぁ
あれはもう二度とやりたくねえ。
ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!!
>>145 >サルーインは6ターンまでどれだけ攻撃しても全回復
自分もそれだいぶん経ってから知ってショックだった
勝てたのは正直運だったわ
今思うととんでもねーゲームだよなぁ
バグ多いし、システムも不親切だし、モブ「○○に行くといいよ!」→強いボスがお待ちかね→瞬殺、ってパターンも多かったし
でもたまにものすごくやりたくなるんだよなぁロマサガ
ロマサガは音楽はいい
システムは不親切なのに、ろくなチュートリアルもなく世界にほっぽりだされる
自由度は高い。寧ろ高すぎて何していいか分からない
他の親切なRPGをやったことがあり、一風変わったのをしたい人にはオススメ
日本じゃ主流にはなれないな
ところでここは何のスr(ry
うしみつが面白くて漢熟覇王に移る気になれないぜ。
SFCロマサガは全作プレイしたが全クリしたの3だけだったな、それもユリアンだけ
なんにも攻略情報とか見ないでよくラスボス倒せたもんだ
ユリアン、トーマス、ロビン、ウォード、ようせいとかいう男臭いPTだったのはいい思い出
サガはフロ1が一番さくっと楽しめる気がする
難易度が低いのもあるけど種族豊富で
サブイベもそれなりに多いから結構楽しめる
サガフロ1は技も派手で楽しかった
ロマサガ1は猿無理で挫折、2はクイックタイムに頼って3は真の四貴族に気づかず挫折したな
3つともずいぶん後になってクリアしたが七英雄クイックタイム抜きが一番苦戦した
不親切さとバグの山、加えて未完成で発売
クソ要素てんこ盛りだが、ロマサガ1は名作だよな
ロマサガ1は未完成っぷりが世界観の深さに繋がった珍しいゲームだっともう
貴族の屋敷にずっと門番がいて、いずれイベントで入れるのかなと思ったらそのまま終わったりとかするんだよなw
容量不足で削ったあとなんだろうけど、入れないところは入れないってのはドラクエ辺りに慣れているとすごく斬新
逆に膨大すぎる世界設定を極限まで削って詰め込んだサガフロ2も…
サガフロ2は設定把握して雰囲気がはまれば一押し
実際サガの中で一番好きだわサガフロ2
ラスボス戦の難易度は置いといて
サガシリーズは1度完全に完成したという形になったのやってみたいな
ところで説明書別売りのサガを押す人はおらんのか
>>159 ミンサガが完全系だろ
今のところサガが培ったシステムの集大成
あのキモいSDキャラだけは受けつけられない>ミンサガ
>ところで説明書別売りのサガを押す人はおらんのか
ゲームとしてはクソゲーではないけど商品としてはクソそのものだった珍しいアレのこと?
言い得て妙だなw
中古で買って別売りの説明書なんかあること知らずにラスボス直前まで行って挫折したわ
浜渦を初めて知った作品だったなあ、懐かしい
アンサガは歩く、宝を拾うくらいは普通の操作にしておけば
あそこまで挫折する人間が多くて100円で叩き売られることもなかったろう
あのボタン配置がゲームに深みを与えたとは思えない
本編はすごい作りこんでるのに歩くだけで放りだすやつ多すぎ
>>165 >本編はすごい作りこんでるのに歩くだけで放りだすやつ多すぎ
こういうこと言う人たちって、みんなシナリオが電波で強引な流れすぎることとか
全身鎧みたいな萎えるテクとかムダの多い魔法とかリール任せすぎる戦闘とかには言及しないよね
でもローラとアンリのショタコンになりそうでならない独特の距離感が気持ちいいのですべて許す
魔法少女に何の脈絡も無く「可愛いお嬢さん、僕が守ってあげよう」って言って仲間になって
そのままラスボスと死闘を繰り広げてくれるヌアージ神はマジ変態紳士だがそれがサガらしい
なんとなくGB時代のサガみたいな雰囲気はあったよな、アンサガ
店に入ると「なんのようだ!」って言われる世界観が大好きです
サガフロ2の遊び方がいまだに分からない
サガフロ2もアンサガほどじゃないけど
別売り説明書があったほうがいいからなぁ
当時まだアルティマニア発売前に、ラスボスが強すぎて泣きながら何度もやり直してようやく倒した記憶が
よっぽど不評だったのか、ミンサガじゃやたら解説が充実してたからな
それでもまだ足りないぐらいだったけど、解析必要なのとか除いても
ゴーゴーディガーのせいでポケステのボタンがイカれたのはよくおぼえてる。
サガシリーズはやりこめばやりこむ、というよりシステムを理解すればするほど簡単になるからな
対策してなかったらヤバイけど頑張ればソロで七英雄撃破すらできるのがロマサガ2だし
あと大昔saga2をやった時アポロンは死にさえしなければダメージ与えなくても勝てると知った時ちょっと泣いた
>>174 必死こいてビームライフル打ってたのは無駄だったのか・・・。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 12:47:01.69 ID:XhbbbyZ90
>あと大昔saga2をやった時アポロンは死にさえしなければダメージ与えなくても勝てると知った時ちょっと泣いた
ちょ、それマジなの?
初代GBでのバグ知ってる人いるかな?砂漠の町の中の待ち伏せ盗賊倒して、セーブして、電源が完全に切れてからまた盗賊倒すと、先頭の全スキルがガシガシあがるってヤツ。
サカつく7は手抜きゲー認定だなw
システム前作のまんまw値段もそのままw
これでバグだらけとかだったらここの候補になり得る
前作が糞だったのかどうかで決まるんじゃね
前作はどうでもよくて今作だけの出来で判断するのが普通じゃね?
システムが前作のまんまだから、「前作の出来が悪い≒今作も出来が悪い」なら候補になるかもねってことじゃ
ジイヤー?
>>176 それバグってより乱数の電源パターンじゃねえの?
三極姫がきやがったぞw
姫信者すら擁護できずに投げ出した一品
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 14:03:28.54 ID:XhbbbyZ90
>>182 あ。そうなのね…。昔は乱数何て知らなかったから(今も知りませんよ、ええ)ファミマガにマジで応募しようか悩んだわ〜。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 14:04:33.49 ID:XhbbbyZ90
>>184 当時から裏技として結構有名だったけどね。
大技林にも載ってたはず。
187 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 15:16:21.27 ID:XhbbbyZ90
>>186 やっぱり載ってたんだ。大技林と言えば8月に集大成みたいなのが出るけど、カタログ的価値はあるのかな?FCから箱○(何故か箱○だった)までの情報とウル技全掲載ってなってたけど。予約?したよ。
ファミマガ復刻も取り寄せ頼んだ。
ファミマガはガキ時代の聖書だったからね。
三極姫移植か…結果的に程遠志に負ける孫策は笑った
キャラ萌え、ストーリー、SLGと全方面に欠陥を抱えてた文句なしのクソゲーだけど、KOTYレベルではないなぁ
めぼしいバグがなかったのもあるから、初の三極姫移植ということでヤバいバグがつく可能性もあるが
問題だった原画勢は結構変わるみたいだし、個人的にはストーリーが中盤まではそれなりに良かったから、問題だった部分を修正した奴は見たい。
…SLGパートはどうにもならんだろうけど
>>183 ならばぜひ購入して感想を書き込んでくれ。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 16:48:03.75 ID:+EgoSez70
グランツーリスモだけは絶対買うな
Why?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/27(水) 16:51:36.04 ID:AaKw5zsr0
クイーンズゲイト スパイラルカオス
日常
死神と少女
さあどれが糞ゲーかな
三極姫くるのか
あのしょぼチンCGには笑った
あの姫信者にすらフルボッコで、なかったことになってるクソゲーだぞ
おおいに期待できる
ゲイトは前作が面白かったからない・・・と思いたいが・・・
ギャルゲー系に乙女ゲーか?
範疇外だな…
自分で買ってまでやる気は無いなw
友達連中に聞いてみるか
>>192 クイーンズゲイトは前作のクイーンズブレイドが中々評判良くて
サカつくじゃないがシステムそのまま使いまわしてるっぽいから可能性は低そう
オリジナルストーリーが糞すぎるとかの可能性はあるけど
SSαには乙戦2という前科があるからなー
8末の萌え萌え大戦争の出来次第かもしれん
はて、致命的バグはなかったがエロゲ基準でも「ひたすらツマラナイっ・・・!」って出来だったっぽいんだが、
はたして、エロゲ基準でのひたすらツマラナイはどれだけ携帯で通用するだろうか
とにかく荒らしたい人でいっぱいですね
クイーンズゲイトは明日買ってくるぜ!
買ってくるけどまたリンゼと遊んでしまうかもしれない。
三極姫は
適度に武将揃えて
戦闘はいいスキルが発動するまでリセットするゲーム
1戦目敵スキルでボロ負けだったのが
リセットした再戦で味方スキルだと圧勝だったり
戦略より運が重要なつまらないゲームだった
>>192 上二つはともかく下を買う住人はおるんか?
まあ該当板にもKOTYスレはあるようだからあんまりなようだと出張が来るか
またSSアルファがやらかしそうだな
>>197 11月か
…来年に延期ってオチになるんじゃね?
>>206 「またやらかす」ってのは「またクソゲーを出す」ことなのか
今年のSSα的に考えて「今度もクソゲーではない」ことなのか
ニホンゴムズカシイヨ
出てから判断すりゃええでしょ。
SSαだろうがどこだろうが出る前から「○○だから」と言ってるんじゃゲハキチと変わらん。
出る前からクソゲーだ、そうに違いないとか言い出すのはアレだが、
出る前のソフトにクソゲーであることを期待するのは特に問題ないかと
クイーンズは大丈夫っぽいな・・・
アレは萌えればいいとかそういう感じだしな
それより日常から溢れ出るクソゲー臭
家ゲも不作(荒れてるけど)だしそろそろ美味しいクソゲーこないかな
PSP版三極姫の発売日が11月に決定。
PC版が昨年12月に発売したがエロゲーWikiの方では既にエントリー作品に。
このままなにもなかったりFF零式とかがそこそこの出来だったら携帯機の大賞はこれの可能性大きそうだな。
板違うが家庭用機は本当に今回は不作だな・・・いやゲーム業界としてはそれが正しい気がしなくもない。
今年というか去年もリベ√に誰も続かなかったしな
反比例して携帯機が火薬庫と化しているが
クソゲーどころかゲーム自体出ないからな
>>213 知名度的にSSαの名前が先行してるから仕方ないのかもしれんが
プレイしてないならこれで決まりとか言わないでほしいんだが・・・プレイしたら分かるがあれはKOTY取れるクソゲーではないぞ
PC版三極姫はクソだけどクソの方向性が地味。悪い要素が積み重なってクソゲーとなってる
とてもじゃないがあれ以上のクソが追加されないなら普通のクソゲー止まりでKOTYなんて無理。色々突き抜けてるチンチロには勝てんよ
ここに強烈なバグが追加されたり・・・とか過程の話をするならともかくな
それとエロゲ版のエントリーは、WIKIにも書いてあるが「その作品をクソゲーとして語ろうとした住人が居た」という程度の価値しかないぞ
同じ2010年にはせいぜいガッカリゲーのクドわふたーとかもエントリーされてる
追記・・・可能性が大きい、程度で決まりとまでは言ってなかったな、勘違いしてすまん
まぁ、エロゲKOTYは家庭用や携帯用KOTYとはかなり方式が違うから、参考にするなら選評やそれに関する反応をチェックしてからの方が良いよ
乙女たち 結構本スレでは評判いいのに・・・
三極姫がCSででるなら超絶クソゲーになるだろ
テンポが最悪倍速ツール必須、経験値追加画面を延々とみなきゃいかん、次ターンで敵全回復、
関係で兵力の使える武将は限定、SLGだからと開き直った異常で単純な作業ゲー、
操作性・システムが極悪、一部CGのひどさ・・・あげだすときりがないほどクソ
その辺りのクソさには同意だが多少誇張が入っているな。クソだがそれらが全部集まっても超絶というほどクソじゃない。
あとあれで異常な作業というならSLG自体肌が合わんだろ。つまらん作業には変わりはないが
日常が…
>>220 いやぁ・・・ギャルゲーだという(CSだし)点を差し引かなけりゃ大したクソだと思うよアレ…
盛り上がりも何も無いのに作業量だけハンパなくて、結果はパーフェクト運ゲーなわけだし。
ぶっちゃけバグ抜きで比較したら戦極の方が数倍面白い。
が、ギャルゲーだからというキャラ萌え要素を考えると、スレでも反応が分かれるだろうなぁ
三極姫は主人公と呉ルート真のヒロインが、呉のイケメン軍師や
実妹がいるのに俺に妹はいないとか天然製ネタ部分があるが
突き抜けクラスに進化しないと苦しいな
>>192 遅レスだけど死神と少女のタクヨは根強いファンのいる安定したメーカーだからここにはこないと思う
乙女ゲーはどうしても声優補正が強いおかげで商品価値が底上げされるしなー
女向けエロゲのmemoriesくらい満場一致のクソゲーじゃないと多分無理
PS1の頃のゲーム業界声優バブルなんかもリアルに体験した世代だが、未だに声優目当てでゲームを買うってのには違和感があるなぁ
個人の嗜好の問題ってだけの話なんだろうけども
ボイスファンタジアの悪口はよせ
スタンバイSay You!の話題と聞いて
声優目当てでサンパギータを買ったがゲーム内容が面白かったのでやるドラシリーズ全部買ってしまった私が通りますよっと
フリートーク・スタジオは面白いゲームであった。
メルティランサー辺りも声優目当てで買ったけど3以外は本当楽しめたな。
なんかビリヤードして水着姿が拝めますみたいな実写のやつがあったような気がするw
メルティランサーは初代以外認めない!!
…ゲームとしてはともかく、ギャルゲーでヒロインは変わらないのに主人公だけ変わるって辛いよ。
メルティランサーとセンチ以外で、そういうゲームあったっけ?
修羅の国にならば幾つか・・
>>231 ふと思ったんだけど
この「センチ」でわかる人とわからない人の割合どのくらいなんだろ
このスレだと5:5くらい?
暗黒舞踏と言ったほうがわかりやすいかもな
センチといえば速くてかたくて強い史上最悪のロボ
FF零式、声優を前面に押し出してるあたりに一抹の不安を覚えるんだが……
いい加減学習能力ないのかな、この手の馬鹿は
出てから語れ
まあまあ紳士諸兄、一抹の不安くらいならそう目くじら立てぬでもよろしかろう
世の中にはクソゲの発売に期待などする不逞の輩まで居るこんな世の中だ
>>236 声優とか興味ない俺から見ても面白そうだが
声優を前面に押し出すと割りとクソになりやすいのは経験上分かるけど、なんだかんだでFFとかは無難に仕上げてくるからなぁ
不安なのはセブンスドラゴン2020
>>241 アニメ声優とゲーム声優がわりと分かれてた昔と違って、
最近は普通にアニメ声優もゲームに出るからな。
「釣れない声優だけを集める」方が難しいだろw
>>241 イメージエポックが不気味すぎる・・・。
なにこの微妙ゲー量産会社?
煮ても焼いても食えやしない。
>>242 釣れない声優=若手とか無名、だからなぁ
それだと単純に予算がなかったんじゃないかと
つーか、実力にも不安が付きまとうし
>>243 でもebからしたらVIPなんだそうだぜ?w
金払いでVIPなんかねwww
クリミナルガールズをディスるのはやめてもらおうか。
ああ、ワーデスならいくらでもどうぞ。
今はFPSばっかやってる俺もDQFF世代だから、イメエポにはひそかに期待してたんだが…
クリガはメチャクチャ気に入ったし。
でも最後の約束でさえチンチロよりはマシなのは確か。
配信日から1ヶ月やり続けたんだから間違いなく断言できる。
クリミナルガールズはいろいろと上級者向けw
一部でカルトな人気があるのは確か
ラストランカー、Fate/EX、クリミナルガールズ辺りは
バトルはシンプルだがその分バランスは取られていて合う人には楽しい
シナリオは好みもあるが合うと面白い
グラフィックはへちょい印象だがゲームシステムがシンプルな分、エフェクトが短めなのが噛み合っていた
ダンジョンは短調
そんな感じで好きな人は楽しめる、小粒でいいメーカって印象を持っていたんだがなぁ。
イメエポは低予算なゲームをしっかり作り込むという路線を歩んでいて欲しかった。
鬼帝に妙な擁護があるみだいだが、大丈夫か?
いつの話だ
去年のゲームの話題されても困りますよお客様
そういやFF はオイヨイヨよりあとは有名声優使ってないか?
新作が声優推してんのはPV 見てわかったが
まぁ、零式にはいい意味で期待してるけど
鬼帝はクソ難い上に運がやたら絡む物理演算ゲーと割り切ってプレイすれば楽しい
問題点はそう割り切れる人間がwiiの猿を楽しめる人間並に少ないことだ
つまり鬼帝=限りなくクソゲーに近いクソゲーの方程式が成り立つ
オイヨイヨの悲劇が繰り返されるよりは人気声優押しのほうがまだユーザーとしては安心だわ
声優のギャラなんてFFの制作費全体から見れば大して変わらないだろうし、その分他がおろそかになるって可能性も少ないだろ
サガの話題に乗り遅れて寂しい
鬼帝はwikipediaで何故かここのレビューがむちゃくちゃ批判されてて
雰囲気読めない養護が延々書いてあるのは笑いどころなのか何なのかw
レビューじゃねぇや選評
259 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/28(木) 18:07:02.22 ID:4P0IcHHY0
ナナミっていつのまに選外になったんだ?
ナナミはこれ以上検証班が頑張らない、および進展がない以上、
選外でもしょうがないが、
WIZゲー、いつの間に消されてたんだ?
>>257 見てきたが、クッソ稚拙な揚げ足取りレベルだな
「他にもこういうゲームあるじゃん」とか
「これで運ゲーならランダム要素入ったら全部運ゲーじゃん」とか
批判されたら即キレる子供じゃねえんだから・・・・
その文章内容、ここで暴れた奴とよく似てるな
>>257 見てきたが・・・
なんか2月頃によくみた文章の寄せ集めだね
>>257 wikipediaって個人の所感とか書き連ねちゃ駄目なんだよな?
KOTYなんて所詮便所の落書きなんだし、落書きに対して『この落書きは文法が間違ってる』とか鼻息荒くして指摘してるんだから笑いどころじゃないの
>>264 事実か非事実かという論理に於いては問題ない
別にいいんじゃね?
KOTYだって事実が書いてあるわけじゃないんだし
wikipediaで批判されてた方がバランスが取れてて
来月になったら、3DSのレビューはマカセロ!
KOTYが関知するのはKOTYのWIKIだけって事だ
ここの住人が出しゃばるのが一番痛いww
ナナミは審議中だと思っていたので戸惑ったぞ。戻そうかと思ったら
>無理やり貶めようとしたり、独断で審議中の欄に移すのは以後止めるように。
とか書いてあるし
>>268 ほっとけばいずれまあ選外か,って流れになっていたろうに
なんで消えようとした火種を無駄に煽るんだろうか・・・
「ハローキティといっしょ!」の公式アカウントのつぶやきワロタ
@daikai6 ブロッククラッシュは別にいいんですよ弊社が許諾した商品ではありますし。
覇王鬼帝ってなんのことかわからないので。
かわいいキャラクターたちがそう呼ばれる理由がわかりませんから^^
12分前 HootSuiteから
キャラじゃないよゲームそのものが覇王呼ばわりされてるんだよ……
肥溜めに頭突っ込んで「臭い!これすっごく臭いよ!」って言ってるようなもんだな
ネットリテラシーが欠けてるというか何というか
あとオブジイヤーじゃないの?
まぁ一応でも覇王でもハローキティである以上、デス様みたいには開き直れまい
サンリオがキレるw
>>273 daikai6ってどっかで見た名前・・・
鬼帝は製作者の悪意しか伝わってこないが遊べないゲームではあるまい
俺にも来月からの3DSは任せて貰おう
先ずはうしみつを買ってくるか
鬼帝の運要素はプレイヤーの実力が反映されにくい理不尽要素でシレン2やアスカみたいな運ゲーに見えて実力次第で生存率が大幅に高まる運要素とは違うんだよなあ
結局バサラはどうだったの?
そうか?理不尽だと思った事無いから分からん
正直俺は普通にクリア出来ちゃうんだよ
うしみつの主人公かわいいな
ushimitsu.jp/wp-content/uploads/2011/07/comic1frame.jpg
>>282 誰も選評出してないから話題にしようもない
乙女ゲー界の(このスレ的な)女王クインロゼがギャルゲー参入だそうだが
CSでハード破壊は無いよね
覇王の運ゲ要素なんて
どこぞのRPGの攻撃回数0〜9みたいなものよ
後のフォローにこそプレイヤーの実力が試されるのだ
うしみつは内容少ないのは残念だけど面白いよ。
ラー油がえらい細かくレビューしてっけど、一応嘘は書いてないね。
個人的にはDSピンキーが滅びた悲しみを埋めてくれためっけもん。
>>282 ナナミは1週間でやることなくなった(未来の〜)が、バサラは2日で飽きた
覇王の運ゲ要素はポケモンのバトルタワーやサブウェイでいう先制の爪連続発動とか追加効果連続発動とか一撃必殺連続ヒットとかそこらへんな気がする
どうしようもない事態になったら諦めて、そうなるまえに可能な事は可能な限りやってしまうみたいな
>>289 2日で飽きたのはいいけど実際のところどうなのよ
>>290 覇王の運ゲ具合はそんな生ぬるい世界じゃなくて
普通のFC版DQ3をファミコンで遊んでる。
ただし、家には猫が10匹いて、全員がもう少しでご飯だと待ってます
みたいな感じの気が
家の猫はPS3に猫リセットをかましてくれる
>>257 読んでみたがこれはひどいww
要出典タグとか付けたくなるレベルwww
>>293 なにそれかわいい
>>294 言われてみりゃたしかにそうかもな。
だがリアル賽の河原には割と的確だと思うが。
理論値出しても、外部要因で死ぬって辺りにも
>>295 >>297 つーか、忘れられがちだが、キティちゃんって猫だぞ
ああ猫10匹ってそういう
>>298 あれをキティと言ってしまって良いのか微m・・・おっと誰か来たようだ
なんで猫?って思ったが、リアル攻撃のことかw確かにFCDQ3はやばいなw
wikipediaの件、意外とみんな知らなかったんだな
俺も始めてみたときは目を疑ったが
>>297 独自研究タグな気もする
鬼帝は
ほとんどのステージが運ゲー
みたいなイメージになってるのだけおかしいと思うわ
一部のステージが極悪設計で
もような言葉が欲しいと思った
>>292 BASARAクロニクルヒーローズは前作(バトルヒーローズ:BH)をやった人間なら今作はやる必要がないレベル
ただ新キャラが2人追加されただけ
BHにあった各キャラのストーリーモードみたいなのがなくなった
新アクションなし(牽制技がジャンプしながらできるようになったがただそれだけ)
BHからデータ引き継ぐと称号(やりこみ度)と強武器が持って来れる(キャラは成長しない) から最初から最強
CGやボイスは既視感ありありの使い回しだし、会話が合わない
「PSP史上最高の空中戦」は相手があまりジャンプしないし、したとしても接近してから跳ぶから対応できない
と、ここまで書いたがあくまでBHをやった人間の印象
今作から始めるのなら普通に楽しめるのでは?
日常はどうなの?
先週のファミ通では一番点数低かった気がするが
>>305 よくあるフルプライスのマイナーバージョンアップか
DDFFみたいなもんだな
そろそろ鬼帝と2010時点の凍結解除して欲しいな
>>307 DDFFは新キャラどいつも凝ってて面白いよ
ストーリーもなかなかやってくれる
ただシステム一新したフィールドは頑張ってるんだろうけどスカスカでダメだったわ
おいおいWIKI削除したのかよ
事実と出典と論拠としての対象まで明記されていたのに
これじゃただの荒らしだぞ
最近のトロステで紹介しているゲームってことごとく外ればかりって気がする
日常・アンチェ・エルシャダイ等
消された記述にゲームの内容を説明してる部分もあったのは気になるけど、
文章にkotyが登場しすぎてるからねえ・・・
kotyに対する反論ならそれこそwikipedia以外でやれって話になるし
それは問題ないだろ
それと現在残っている部分も独自研究に該当するんだぞ
そんな論理で消すならページ全削除だろ
こんなネタスレの評価に名指しで、しかも主観バイアス全開で長々と反論するだけの駄文よりは
そもそも評価について文中で触れないって方が問題は少ないでしょ
同じ独自研究に基づく記述でも、程度の問題って奴だ
でもまあいきなり消すことは無かった気がするね
ところで鬼帝の球体じみた反射はカルドなんとかでもやってるって聞いたことあるけど
これの対処法ってそのカルドなんとかにはあるのかな
事実が出典付きで書いてあっただろ。それを反論だとみなして弾圧とか引くわww
ID:4P0IcHHY0
ここの名前出して、選評内容にまで口出してる時点で、どんな奴にしろここの住人だろう
その住人の行動をその他の住人がどう扱おうが知ったことじゃないわ。これで他所に迷惑かけるならともかく・・・
まぁそれはおいておいてよそのサイトでこのスレ関連の内容に触れるとか何考えてるんだかねぇ
そんなに異論あるんだったらこのスレでやればよかったのに。相手にされないから他所に行ったって感じに見えてなんだかなぁ
弾圧ワロタwww何と戦ってんだよw
こんなネタスレにまじになっちゃってどーすんの
大賞受賞してもSSαやタカラトミーがクソゲー作り続ける時点で権威もクソもない
一応SSαはKOTY本家の戦局姫で、CS2と戦極姫3が良作クラスだった。あれやると改良はしてるんだと分かる
まぁ三極と雀極姫はアレだったがな・・・所詮麻雀の雀極姫はともかく三極は元ゲーがクソというのを差し引いても悪い部分が多い
ま、ギャルゲとしては良作と言えるか・・・
良作レベルだったのか
CS2の方は元が一時代の良ゲーなので、携帯である事やギャルゲーである事を加味すればボリュームもたっぷりで、まあSLG好きなら問題ない。
3の方はゲーム自体がシンプルすぎて作業感があるけど、テンポは悪く無かったし、ストーリーのイミフとかどえらい破綻もなかったんでギリギリ。
こっちが携帯に移植されたらどうなるかがまだわからんわな
今更鬼帝のネタでWikipediaに迷惑かけるとかアレだな
夏だな
戦極姫2のPSP版はそれなりに遊べたが、3は話もSLG部分もつまらんかったぞ
ギャルゲーとしてもCP消費してどんだけ会うコマンドを連打させるのかとぶちきれた
三極姫のほうは乙女戦よりもずっとひでーからあのままだとノミネートは間違いない
>>326 三極姫、プレイしたがそんなにひどかったっけか?
いや、面白く無いのは間違いないのだが。
感覚が麻痺しちゃってたんだろうか…。
もう一回やってこよう。
戦国バサラCH
天下統一戦記は、武将の戦いを追体験とあるがイベント戦のみサブタイトルが出るだけ、戦闘中に掛け合いがあるがストーリーが解らない上、史実と違うため意味不明。 自由戦記はそのサブタイと掛け合いを無くしただけ。
戦闘は3〜5人で出てくる雑魚を倒すのを戦力ゲージがある程度減るまで繰り返すだけで作業的、雑魚の代わりに鬼兵や木騎と言うデカイ敵が出てくるが、仰け反らない、歩くだけで吹き飛ばし判定があるなど頻繁こちらの攻撃が中断させられる為、爽快感は無い。
武将戦も大味で一発食らえば攻撃を最後まで喰らい続ける、抜けるには高低差か障害物に引っかかって攻撃がスカるか、ゲージが満タン状態で使える覚醒しかない。
攻撃方法も通常技を出し切るか途中で固有技か牽制技に切り替えるの3択だが上記の通り一発喰らえば喰らい続けるため切り替えの利点がダメージ量しかない、空中戦も牽制技か数ヒットの攻撃が出来るだけ。
イラストやボイスが天下統一戦記か自由戦記の武将選択からしか見れない。
どのモードもやってることは同じでメインの武将戦が固有技持ちの体力の多い雑魚と言う感じがこのゲームをつまらなくしてる
329 :
328:2011/07/29(金) 07:10:36.90 ID:xqY9olms0
覚醒発動に使用するボタンが3つと押しにくい。
戦闘中、ロックボタンを長押しでロックオンが外れ、ターゲット捕らわれずに攻撃可能だが、攻撃中の方向が変えられないため複数の敵を巻き込んで倒しづらいく範囲の広い攻撃を生かせない。
ガードブレイク性能の固有技はどれも出が遅い、周り込みの方が遙かにリスクが少ないため死に技
手数の多いキャラは全段ヒットさせないとダメージが稼ぎにくいが仰け反らない敵や覚醒中は仰け反り無効により頻繁に攻撃が中断させられる
330 :
328:2011/07/29(金) 07:30:05.82 ID:xqY9olms0
グラフィックもなかなか、音楽もいい(歌あり)など、ビジュアル面はいい。
バグも見あたらず使用通りに出来ているのにゲーム部分がつまらないところは去年のアレに近い(こちらのがマシではあるが)
続編でこの程度なら前作はは間違いなくクソゲーだと思う。
なぜ続編を作ったと問いたくなる出来。
連投、申し訳ない
うーん
選外かな?その程度ではヌルい
ちょっと全体的にだるさがあるのかな?という程度にしか読み取れない
まあまあ
せっかく出てきたんだからもっと研究してもよかろうに
つよきす2学期的なかんじ?違うか。
1週間閉じ込められてゲーム1つだけ選んでいいって言われて
チンチロとどっちにしようか悩むくらいのゲーム持ってきてほしいわ
とりあえずは乙
でも、うん。他の人らが言ってるとおり、その文だけじゃなぜここに持ってきたと問いたくなる出来
そこら中に転がってる駄ゲーガッカリゲーの域を出てない
せめてチンチロと戦えるレベルの要素が欲しい
取り敢えず選評乙
一応選評の体はなしているから、議論の対象にはなると思う
でも、選評を読む限りだとやっぱり弱い気がする。それもかなり
BASARAやったことないけれど、無双みたいなものって認識であってる?
ただの劣化無双の駄ゲーに見える
これだけならば選外
チンチロが強すぎるんや…
>>326 戦極姫3はあっちだと大帝国より面白いとか言われてたな。気になるんだが他に買うものがありすぎて買えない・・・・
PC版だと乙女たちの戦場がダントツで酷かった。
三極は俺は言われてるほど酷いとは思えなかった。ライトな感じでより初心者向けって感じ。
経験値入手のアニメーションがひたすら長い、パッケージど真ん中のそうそう。が脇役。ってのは致命的だが。
三極の不憫なところは、評価したのが訓練されすぎた戦極の住民だったってとこだと思う。
大帝国より上とか恥知らずもいいとこだな
あれはアリスとしは駄作だが、少なくとも今期エロゲの売り上げと人気では最高峰
売り上げと人気の話はしてなくね?
チンチロさんがいるからなあ
やっぱりこの程度では弱い気がする
選評乙カレー
無印の頃とデキは変わらないって印象だね
あれもストーリーは取ってつけたようなモンだし雑魚を数人倒してボス武将倒すの繰り返し
グラはPS2のを使いまわし
キャラゲーの中の下ってとこ?
期待して買った人が可哀想になる感じなのは理解した
自分も書いててガッカリゲーだなって思った。
選評来ないからつい買ってしまったんでとりあえず書いてみた。
何で作ってしまったのか分からない
何考えて作ったのか理解出来ない
クソゲーは今まで沢山あったけど、
何で売ろうと思ったのか分からないクソゲーってもしかしてチンチロが最初?
このタイプは携帯アプリとかから爆発的増加しそうだが…
>>348 甲子園DSなんかも
あれ本当に世間の評判しらなかったのかね・・・
今週のファミ通クロスレビュー
カーズ2 7/6/6/6
ピカピカナース物語 7/6/5/6
あつめて!カービィ 9/9/9/9 プラチナ
オール仮面ライダー ライダージェネレーション 8/7/7/7
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット 8/7/7/7
エルミナージュV 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜 8/7/7/7
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 7 EURO PLUS 9/8/8/8 ゴールド
STORM LOVER 夏恋!!(ナツコイ) 7/7/7/6
トリコ グルメサバイバル! 8/7/8/7 シルバー
勇者30 SECOND 8/9/9/8 ゴールド
謎惑館 〜音の間に間に〜 8/8/7/9 ゴールド
>>351 ピカピカナース物語の点数が微妙だから、気になって検索してみたが、女児向けのゲームか
これ流石に買う勇者はいないだろうな
>>352 同じく さすがに買えないwwww
カーズ2の点数も結構低いけどファミ通大丈夫か?消されるぞ
>>326 3はレビューサイトでの評判も良いし、一般的には評価高い方だと思うがな。少なくともその意見は悪い部分しか書いてない
あと前から三極がノミネートとか言ってる人は何を決め手に言ってるんだ。
悪い部分が所々にあるのは確かだが、チンチロがある現状PC版そのまま持ってきても決定力不足できついだろう。追加で悪材料があるならともかく
SSαの携帯社員はこのスレにまでくんなやカス
女児向けといえば、8月にびっくりとびだす魔法のペンというのが3DSで出る。
発売は、かのGAE。
あたまわるとかはまあまあだったんで、個人的には楽しみにしてる。
しかしGAEは本当にこういう路線にシフトしたんだな…
あと一応断っておくが俺はラー油ではない。
今更鬼帝のwiki見たけど、
文章から筆者の顔真っ赤感が出てて面白いな
どんだけKOTYになったこと気にしてんだか
>>358 気にしてるのは2〜3月の殴り合いで負かされたことと思われ
社員がどうとかまだ言ってるのか…SSαに関しては初代戦極姫の暴挙があって被害者多そうだからアンチ多いのかねぇ
3は発売当初に、本スレでは好評だったのにエロゲKOTYスレじゃ悪材料に盛り上がってクソゲー確定みたいな雰囲気だったし、本スレすら誰も確認しにいかないのかと驚いた
その後色々突っ込まれたら悪材料報告してた奴が「色々言ったけどクソゲーではなかった」とか釈明してたし、あれ以来過剰な目で見られやすいのかと疑うようになったわ
>>358 お前もいちいち顔真っ赤にして報告しなくていいよ
外部のことなんだからほっとけよ
>>360 で、そのへんにしといたら?
携帯ゲーと関係ない話をわざわざ長文で自分のレス見返してみろよ
だから携帯はキチが多いと言われるんだよ
SSαは毎年クソゲーにノミネートされてるのは事実だろうに
そういう風に喧嘩腰で煽る奴がいるからからアンチだとか言われるんじゃないか?w
どっちにしろ発売してから判断すればいいじゃん。
発売してもいない、前評判もKOTYクラスじゃないソフトをノミネート云々煽ってるほうがよっぽどキチに見えるがw
>>362 なんでそんな風に煽るかね…関係ない話とかちょっと前のRPG談義みたいに珍しくはないだろう。そもそも雑談禁止のスレじゃないし
話題になってた姫関連の内容なんだからまだ関係あるレベル
荒れるのは嫌だからこの辺りにしておくよ
う〜ん。なんつーか、鬼帝wikiの記事書いてるのって、ここで暴れてた人だよね?
なんか自分がしたい反論を関係ないwikiを使ってぶちまけてるようにしか見えないんだが…
なんでこういうことするかねぇ(´・ω・`)
その前まで名作語るスレだったもんなw
あれは楽しかった
368 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 17:16:19.86 ID:2QiQt4rn0
ファミ通の点数見て
低いやつよりあつめて!カービィの方が目に付いた
プラチナってそんなによく出るのか?
最近は攻略記事を書きたい(もしくは買い手と依頼された)ゲームに高得点がつく印象
よほどゲームの出来がいい(悪い)なら別問題だけど
まあカービィだし外れた作品ではないんだろうが
>>368 よくは出てないだろうけどメーカーによってはそこそこかな・・・
よく言われることだけどファミ通は高得点はあまり参考にならず
低得点の場合のみ割と信頼できる
まあでもカービィは出来に関しては心配ないんじゃないの
あとジャンルにもよるかな。ADVとかは昔から一部を除いて点数低い傾向がある
自社でキミキスとかアマガミとか作るようになってからはどうなったかは知らんが・・・
じゃあおれはカービィに特攻してみるわ
それ特攻じゃなくねというツッコミは
カービィはなぜ紐だのたくさん出てくるだのといった発想に行き着いたんだろうな・・・
いや紐カービィやあつめてカービィはやったことないけど
紐カービィはもともとカービィとは関係ない別のゲームだったが
製作に頓挫したのを拾い上げてカービィに仕立て上げたそうな
カービィはお手軽な難易度と可愛さで売ってるからあんな感じでいいんだよ
たまに初代とか2、3辺りの鬼畜難易度が懐かしくもなるが
今回のカービィは桜井さん関与してないんだっけ?
もうHAL研の人じゃないし今回というか最近のシリーズには関わってないと思う
>>376 ノーダメージステージクリアとかやりだすと意外と楽しめる
実は鏡の大迷宮しかやったことないんだけどそんなに凄いものだったん?
3はゼロがうざかったな
でかいし、しつこいし、グロテスクだし
2と3のボスぶっちはできる気がしない
SFC末期に突然夢の泉が流行りだして
「何これ? え、これがファミコン??? え???」
ってなったのはいい思い出だな
>>379 そのシリーズ次あたりから難易度さがった気がする
DSからはシャボンとかで回復アイテム持ち運べてたし
あ、IDがGBだ
なんかタイミングいい
カービィは毎回ハードの末期頃に出るせいかクォリティ高い気がする
結局GCでは普通のアクション出なかったけどな!
エアライドってもともと64ゲーになる予定だったんだっけ
カービィはGB初代しかやったことないけど携帯機でやるならオススメはどれ?
>>384 ウルトタスーパーデラックスか夢の泉かなぁ、って両方ともリメイクだな
まぁカービィは基本的に外れないし適当に選んでもいいと思うよ
ドロッチェ団は不人気らしいけどプレイしてないからわからん
>>384 ウルトタスーパーデラックスか夢の泉かなぁ、って両方ともリメイクだな
まぁカービィは基本的に外れないし適当に選んでもいいと思うよ
ドロッチェ団は不人気らしいけどプレイしてないからわからん
387 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 21:41:07.04 ID:2QiQt4rn0
>>386 落ち着け
ドロッチェは激ヌルゲーだった
エリアがいくつかに分かれてるんだけど(その中に6個位ステージがある)、
その中のエリア3のボスの方がラスボスより難しいっていう
そいつ以外トルネードで倒せるし
そいつが難しい理由も「トルネード使うと足場が消えるから」だし…
要はトルネード無双
大事な誤植なので2回しました
大事な誤植なので2回しました
なんかエラー出たから投稿されてないと思ってたよ
しかも誤字ってるしいろいろごめんね
鏡の大迷宮もいいゲームだと思うよ
COMのカービィが少しアホだが、必要になる場面はそんなにはないし
COMカービィって体力回復アイテムのことでしょ?
鯖落ちてたよね
>>391 確かにそれで使ってたww
だってあいつら全然ボス戦で役に立たねえじゃんwww
・・・まああの部屋で全員天使モードにして散らばらせて会いに行くとかの暇つぶしで遊ぶのが好きだけど
COMは何処でも使えるUFO発生器
唯一ボスでやくにたったのがサメかなんかの水中戦だけだったな
396 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 23:10:16.11 ID:JkoGhMGS0
鏡だけは何か肌に合わなかったな…。他はかなり楽しんだんだけど。次のカービィってHAL研じゃないって本当?
タッチのみ、ってのが引っ掛かるけど、カービィとしてのブランド?を全うして欲しいな。
日記でした。
やだ…紐カービィがっつりやり込んだなんて言えない空気…
死なないヌルゲーと言う人いるが隠しステージ行くにはそれなりにテクがいるぞ紐カービィは
ドロッチェは2周する気も起きないほど簡単ですた
でも、コピー能力のあるカービィのガッチリした新作はやりたい
そういやこないだの鬼帝贈られた姪っ子どうしてるだろ
すくなくとも鬼女にはなっとらんだろう
まだ、いまは・・・
夏休みだしさぞや楽しくゲームをしているだろうね
1.とっくに鬼帝のことなど忘れた。子供は残酷である。
2.なぜかクリアに燃えている。子供は時々よくわからないものに無性にハマる。
3.クリアできず他のゲームも買って貰えない。現実は非情である。
4 癇癪おこして本体ごとあぼーん
可能性はかなり高い
カービィは初代のエクストラモードを
オプションでストックとライフを最低にすると
難易度かなり上がって楽しかったな。
カブーラーに何度倒されたことか・・・。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 01:30:10.68 ID:92Xo7R0C0
5・PSPに見向きもせず他の事に夢中。
これだってあり得るぞ。
6.で、かわりにパパがはまって、寝不足>商談失敗>・・・
子供の頃は、クリアできないゲームがあるのは当たり前のことだった
今でも一部のジャンルはそんな感じではあるけど
そういう意味では、鬼帝は「普通の面」で手ごたえを感じる程度の腕なら並ゲーかもしれない
>>406 宿題もあるし友達や家族と旅行、海、プール、キャンプ、スイカ食って昼寝して…
夏休みって意外と忙しいしな
三極姫でるのかわろた
エロゲーKOTYにもタイトルあがってたよな
>>408 で、あまりにもハマりすぎて「もうゲームと結婚しちゃえよ」レベルに熟練しちゃってる奴とかが
ある日突然「クリアしたぜ!」っつって一躍ヒーローになったりしてたな
アトランチスの謎とか俺の中では永遠に未完のゲームだったのに、知り合いのゲーマーに聞くとちらほらクリアしてるやついるんだもん
おっかねえ
いつの時代にもおかしな奴はいる。
小学生のころ、どこからともなくたけ挑の完全な攻略手順が回ってきたりしたもんだ。
初代ドルアーガとか情報交換なしで
クリアした奴いるのかな?
今だとロム解析があるからまだしも
当時そんな技もなくたけ挑とかガチでクリアしてた奴がいるんだよなあ
セーブもないゲームで宝の地図出す為に何時間放置とかよく見つけたもんだよ
なんだっけ、絶対にクリアできないゲームってなかった?
名前忘れたけどFCのやつ
ドルアーガの塔?
>>417 エンディングがなくて無限ループするゲームならたくさんあるが…
>>417 なんかジャンプで絶対飛び越せない崖があってそっから進めなくなるゲームだっけ?
なんかで見たような覚えはある
ながい たびが はじまる・・・
しゃあ"らクソゲー
マリオ2の5-1には一見詰んだと見せかけて、
隠しブロックで乗り越える場所があるんだよな。
あら、昨日釣ろうと思って鬼帝のWIKI戻したりしたんだけど
全然釣れてねぇww普通に流れてる
それならお前がつられたんじゃないの?
>鬼帝のWIKI戻したりした
このあたりが
ディスクシステムェ…
なんだ
まだ鬼帝でぐちゃぐちゃいうのがいるの
幸せだね
ほんと
ディスクシステム馬鹿にすんな。
メトロイドもゼルダもあれででたんだぞ
鬼帝、wikipediaのKOTY記述を戻した奴がアカウントブロック喰らってて大爆笑した
wikipediaは多少間違っていたほうがいろいろと面白いけどね
大体の大学ではじめに注意されるのは
wikipediaを信用してレポート書くなということ
専門家だろうと素人だろうと編集できる上にいつ改訂されてもおかしくない出典元だからね
>>430 「客観的」なんだろうが・・・
まあ編集の意志で改変されやすいから出典には使えんな
ただ大まかに知りたい時には使える
wikipediaだけを参照してレポート作った馬鹿をあぶり出すためにわざと誤った内容に編集する教授がいるとかいないとか
大学生は理文問わず
もしもWikipediaから情報仕入れてレポート書いたり勉強の補足にしたりしたいなら
日本語じゃなくて英語のを見ればとりあえず大丈夫だったり
日本語版はヤバイ、間違いまくってるし本屋で売ってる価値の見いだせない大衆書が出典だったりするし…
アニメなどヲタ関連だけ異常に詳しく書かれてたりするよな、日本語Wikipediaって。
だってそういうやつらが書いているようなところだし、あれってオタクのメモ帳だろ?
アンサイクロペディアの戦国武将関連はちょっとアレだけど
>>435 けいおん!の項目は2ちゃんねるでもネタになったレベル
「〇〇の登場人物」と分割されると面倒なんだよ・・・情報量は豊富だけど
アンサイクロペディアは事実は小説より奇なりって言える事柄については結構細かいな
ルーデルとか
DHMOを超えるのをあるのかな<アンサイクロペディア
>>434 参考文献にWikipediaと書くとレポートの内容の価値が最低ランク近くまで落ちるからな。
ああ、つまり日本語版wikipediaってヲタ関連の項目以外は情報源としてクソの役にも立たないのか
ヲタ関連の情報なら専用に用意されたwikiやニコ大百科の方が詳しかったりする場合もあるし・・・
今どんな流れになってるん??
クソウィキペ記事オブザイヤー
もはや何が話題になってても驚かんな
ただ、うっかり誤爆しそうになるときはあるが
まあwikiはあまり敬遠しすぎずに慣れていけば、「大体信じていい」部分と、
もうちょっと裏とったほうがいい部分くらいはわかるようになる
人の目によく触れてあるwikiほど、正しくなる・・・のかな。
うちの近所の寺、住職の時点ですでに男なのに、wikiには尼寺って堂々と書いてあった。
しばらくしてから修正されて、寺見に行った時にその話題出したら、住職が、「あ、それ修正したの私ですわ」って教えてくれたw
確かwikiの編集数を集計したランキングで、海外は政治やスポーツのwikiばかり挙がってたのに
日本はワンピースやらのアニメやゲームのwikiが殆どで外人から流石日本クオリティって言われてたな
ややハズカシイなそれは・・・
アニメ・ゲームが勢い落とさんでいいが他もっとがんがれ
2chに関するウィキ記事とか2ch批判者の批判の根拠は思い込みであるとか断言しちゃってたしなw
荒れそうで怖いが、東方のwikiって尋常じゃないレベルの充実度を誇ってなかったっけ
後パワポケのアンサイクロペディアの記事は秀逸
>>449 それもまた根拠のない思い込みじゃないか?
と思うのだが
東方Projectに関しては正直ドンビキするレベル
アンサイのパワポケはまあ彼女一人一人について書かれているのがすげぇよな
YU-NOを引っ張り出してくるレベルの議論になりそうだな
最大の問題は雑談という点だが
>>452 「とんでもないジャマが入ったな。さて、続きをするか」→「実は俺、誰かに聞かれてる方が燃えてくるんだ」→弾道が1上がった!
これ、一語一句間違いがないんだよなw
後パワプロクンポケットで検索すると5番目にアンサイの記事くるのにも驚いた
検閲が入らない以上、群集心理の寄せ集めになるのは真理
Wikipediaの問題は一人のバカがデタラメ書いた場合の抑止力が薄いこと
>>453 YU-NOのアレは、あのままでも凄いけど
設定資料集はもっと充実してるから困る
>>452 ここで東方持ち出してなにが楽しい?
夏のコバエは蚊帳の外w
失礼、薮蚊かwww
>>457 お前は自分自身の一つ前のレスを復唱するべきw
てかWikipediaなんて単なる読み物だと思っとくべきだな
ゲームなんかのは多少間違ってたところで大した害もないが
人物とか事件については概要部分だけ読んであとはフーンで流しとく方がいい
>>460 ということは、このスレ
東方の話題おkwww
やっぱり莫迦だw
夏です
テレビ欄にアオカンがどうのこうの書いてあって
世の中おかしいだろ…と思ったらアカンの間違いだった
俺の頭は熱でやられてしまったようだ
節度を失わなきゃなんだっておk
節度を失えば節度を失ったそいつがアウト
ならばと言わんばかりにマッチポンプなんかするなよ
wikiの充実度を語る雑談で不意に挙がった(自分が挙げたのだが)って流れなのに何で
>>461みたいなレスが出来るのが理解不能
青姦なんてパワポケじゃよくあること
えーっととりあえず天本さんとか
468 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:29:47.28 ID:qC+Ylo3oO
天月さんとか五十鈴さんとか
うげ、sage忘れすまん
お詫びになんかクソゲー買ってくる
服・・・しわになるよ。
CEROの査定の話になるとほぼ100%話題になるパワポケってやっぱすげーわ
てか世界設定を継続して20年近くやってるゲーム、というかメディア作品ってこれ以外にはないんじゃないか?
>>470 ジョジョ…は7部でパラレルワールド化したなそういえば
世界設定を継続して、なら別にポケモンでもサザエさんでもドラえもんでも……
そう考えると完全に同じ舞台で15年続けたERって本気で規格外だな
ERは新しいシリーズを久々見たら初期メンバー一切いなくてわけわかめだったな
このスレで今年のクソゲーが話題にならない=まだ話題になるクソゲーが出てない、なんだよな。
それはそれで嬉しいが、今の流れが正直解らない。
ってか、Wikipediaをwikiって略するなよ
>>477 何もwikipediaに限った話とも限らないぜ?
ここでERの名前を見るとは思わなかったわ
>>477 ウィキペディアンさんオッスオッス
冗談は置いといてこのまま年越すとやっぱりチンチンがKOTYになるんだよな…
>>470 クレヨンしんちゃんやちびまるこも20年くらいやってるんだよなあ
ついこの間始まったばかりな気がするぜ
>>470 最近は世界設定自体が膨大になりすぎて一見さんマジお断り状態になってるのはちょっとアレだがな
まあ、でも3の唐沢博士の伏線回収をあそこでやってくれるとは思わなかったし、12でオカルトの話が出たおかげで今までの幽霊現象に説明がつくようになったし
戦闘力インフレとか色々あるけど単純に読み物として面白いわ
そういえば友達に「〇〇、おげんきですか」の話したらドン引きされた
まあ、仕方ないですよね
>>477 ウィキぺたんですら言っていたことを何を今更
KOTYWikiがあるからですね、分かります
485 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 23:07:33.83 ID:JJqKWWsB0
>>482 まる子なんて最近見てなくて、実家で久々にみたけど、爺さんまた声代わったのね。初代さんは亡くなられて、二代目は青野キャンベルさんは病欠、三代目は聴いたことあると思ったらパプテマス様だったのには驚いた。
現代大戦略もずっと同じ舞台でやってるけどな。
ネトウヨ大歓喜なシナリオ多数だし、今こそSSαが評価される時かもしれん。
>>486 熟成はされてるだろうね。
仕事がいいかげんで蓋を開けてみたら腐ってたなんてこともあるが。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 00:05:43.74 ID:JJqKWWsB0
ナンバリングでいったらシンプルシリーズが一番多いんじゃなかろうか。
GBAで2960が4本。
DSで1500の49本。
PSで2000の15本、1500の99本。
PS2で2000の120本。
PSPで2000の3本、2500の12本。
総数272本て越えらんなくない?
てかシンプルって大当たりなやつあるの?
クソゲーだらけなイメージがあるけど、面白いのは何があるんだろう
俺達無敵の傭兵団〜んなTHE歩兵2はまあまあっすよ
ハードを携帯に限らないなら歩兵の1や防衛軍シリーズとか
あと既にヒットしたものを廉価で出すにあたってシンプルシリーズの名を借りたものなんかも
爆走マンハッタンとかガンダムのなんか2D格闘のやつとか
地球防衛軍とかじゃね
続編はシンプルじゃなくなってるけど
まあマンハッタンは元々ランナバウト3だからな
俺的には族車ゴッドを推したい
地球防衛軍2はほんとにおもしろかった
シンプル云々関係なく
友達とオフ協力プレイ200時間くらいやって
結局、クリアできんかったけど
シンプルのザンファインは本当におすすめ
OP枯らしてシンプルじゃないw
今はDLゲーでシンプル価格で本格的なゲームができるからもうシンプルは要らんなぁ
魂斗羅の続編のHard Corps Uprisingとかマジ1500円とは思えないクオリティだったし
シンプルシリーズならPSのブロック崩しだな
あの無音の中でボールが跳ね回る音が鳴るのが好き
準クソゲーじゃねーか
シンプルシリーズは時代の流れに淘汰されていったなぁ
あの何をやりたいのかはっきりしないB級テイストや、玉石混交の乱発は大好きだったんだが。残念だ
あのシリーズの名作はベタだけどEDFと姉チャンバラだろうな
シンプルより安くておもしろいワゴンが多すぎた
>>489 携帯機だけでも老舗のトムキャットシステムが送る
THE鑑識官とTHE鑑識官2とTHE爆弾処理班のADV三作に。
PS&PS2で発売されたTHE推理シリーズをすべて収録し、
オリジナルの追加シナリオも含めると全60話を越えるTHEどこでも推理。
歴代SIMPLEシリーズでも屈指の骨太なシナリオがウリで
50人以上登場するキャラも見事に描き分けられているTHE裁判員。
圧倒的なボリュームと圧倒的な難易度。
ユルいテキストと南の島ステージ、ゲーセンステージ、
レトロゲーム(ていうかマリオ)ステージなどのバラエティ豊かなステージ構成で
じっくり楽しませてくれるTHE密室からの脱出2
RPGとパズルゲームを見事に融合させ、
ぶっちぎりの中毒性でプレイヤーの手を捕らえてPSPから離さないTHEパズルクエスト。
移植作で劣化してる点もあるがバカゲーっぽい味付けもあってお手軽に楽しめ
どこか往年のアーケードゲームを思わせるノリもあるTPSのTHE歩兵DS。
難易度の上昇とミッションの長さで1の手軽さはかなり薄れたが、
確実に完成度を上げたTHE歩兵2。
「ニンテンドーDSでのタッチペンを使ったTPS」
という問いに対する見事な回答を見せ、タイムアタックも超アツいTHE消防隊。
難易度こそヌルいが歴代SIMPLEキャラオールスターで
他の登場キャラとのやり取りが楽しく、クリアすると毒舌吐く助手さんを使えたり
ドMのOLさんがやってきて麻酔無しでの治療を要求するなどのバカ要素や
小ネタも豊富なTHE歯医者さん。
とっつきこそ悪いが、操作性を飲み込むとジワジワと面白くなり。、
新しい武器を手に入れると一気に強くなるところが特に爽快なTHE悪魔ハンターズ。
と、携帯機だけでも面白いのは色々あるので、
クソゲーだらけというのは完全な思い込みに過ぎない
>>494 あれはSIMPLE1500じゃなくてスーパーライト1500だからそもそもSIMPLEシリーズじゃないよ
詳しいなw
ひょっとしてラー油さんですか?
俺が醤油だ
じゃあ俺はサラダ油で
俺は…オリーブオイルでいいや
506 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 12:20:37.60 ID:byDG4Ho30
じゃあ俺廃油…
もう石鹸でいいよ
小学校の時に書いた、なりたいものの珍回答みたいだなw
じゃあ俺は魚油で
仕方ないな
じゃあ俺はスクアレン(鮫油)で
結局鮫に戻るのか・・・
肝油ドロップは俺のものだ
俺が潤滑油だ
じゃあ俺重油で
では俺はアデノシン三リン酸ということで
俺精油取った
じゃあ、香油で
俺は肝油で
じゃあ鯨油は貰っておく
油ジイヤー?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 14:44:52.02 ID:byDG4Ho30
三リン酸を見て「チャン、リン、シャン」が浮かんだ俺はやっぱり廃油でいい。
油谷さんはいまなにしてるんだろうか…
522 :
417:2011/08/01(月) 15:18:17.38 ID:HtJUCvRq0
女殺油地獄
小さいころ、火傷するとばあちゃんに、"マー油"とか言う、馬のタテガミから採った油とやらを塗りつけられてたっけ。
これがまた臭くてなぁ。
>>525 そのまんま「馬油」だな。
ちょっと高給な保湿材みたいな感じで、
肌荒れクリームとかと並んで売ってるよ。
そういう製品になってるやつは臭くない
馬のタテガミと言えば馬刺しですよ
見た目は脂身の塊だがコリコリした食感とジワリと染み出す脂の旨味が堪らん
>>525 ちなみに馬の油は火傷には絶対に塗ってはいけなかったりする
火傷には味噌を塗るとかいう民間療法もあったような・・・
野口英世の伝記か何かで読んだ記憶があるな
火傷といえばエビの殻を細かく砕いたやつをまぶしておくと効くっていう民間療法があったな・・・
>>528 なんでさ?
そういえば、アロエの葉肉を貼られた事もあったな。
ばあちゃん凝り性だったから、ワケわからん物、沢山試させられたっけ。
>>527 馬刺美味いよな。
俺は赤身の方が好きなんだけどね。
オロナイン信仰のばっちゃんは絶滅危惧種なのか?
ん・・・?ここ何のスレだ??
>>531 火傷はそれ自体が熱を外部に放出して、自然冷却しようとしてるんだけど
油なんか塗った日には熱が内部に籠もってアウト
下手なことせず、水で冷やして風通しを良くしておくのが吉
>>532 火傷の民間療法オブザイヤー
俺は流水派
クソ軟膏オブザイヤー
海外だと、オリーブオイル塗るとかも聞いた事あるな。
つまり液体窒素を幹部にぶっかけるのがベストか
火傷を治すために凍傷になるとはこれいかに
火傷はやけどって読むけど凍傷はとうしょうって読むんだよな
似た者同士のはずなのにどうして訓読みト音読みに分かれたんだろう
おう・・・
クソゲーを求めてバイクでゲーム店に向かってる途中で転んで手首の骨折ったわ・・・
お前らも事故には気をつけろよ・・・
処女のおしっこ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 19:38:26.82 ID:byDG4Ho30
>>541 マジか?大丈夫…な訳ないよな…。お大事に。
>>540 後者を前者の読み方で読むとどうなるの?
鯖が落ちたが書き込めるっぽいな
スレが大量にdat落ちしてんだが
BBSPINKは普通だったな
他は繋がらんかったが
toki鯖が落ちてたみたいだね
半島からF5攻撃と聞いたが
本当なら奴らもクソゲつかんだ心を癒す方法でも考えればいいのに
あっちじゃTomacっってどういう評価なんだろ
何故この時期にと思ったら自民のアレか
まあ政治ネタは該当板でやろうず
……そろそろ今年の決定打になりそうなタイトル来て欲しいわー
あと、フジTVの韓流めぐって騒ぎになっとる
そーいや日常はどうだったん?
クロレビけっこう低かったようだが
腐っても日常だそうだ
要はあのアニメか原作のテイストに合わない奴はやらないほうがいいってだけ
日常は知り合いに「あずまんがを越えてるから読め!」とか長々と説得されて漫画をかりたが
俺にはさっぱり理解できなかった
>>556 あれはジャンルがポストモダンギャグって言ってるだけあってやたらにシュールだからな
ただ1冊に1回くらい面白いネタや、真面目な漫才(ギャグ)回があることが憎い
自分はまあキライじゃないけど人に胸張ってオススメはしないレベルかなあ
日常は3巻越えたあたりで、
「それそこと繋がってたんかい!」とどんどん追加されてくから
そうなるまでがキツイ
>>556 あずまんがは「萌え4コマ」としては珍しくちゃんとギャグしている漫画
・・・と言いたくなるのが現代の萌え4コマの悲しさですな
日常はシュールってのがとりえだからなあ
個人的にはあずまんがこそ元祖にして至高
じゃあその流れだと何が究極に相当するのか聞いてもいいのかしら
かりあげくんでいいよもう
萌えギャグ4コマならあずまんがが確かに原点にして傑作だとは思う
最近・・・ってからきすた以降からギャグの押しが弱くて結局キャラオンリーになりつつある4コマが目立つような
Aチャンネルやけいおんはあれでも結構ボケてるほう、あれはユルさを楽しむ漫画だが
あ、萌え(オンリー)4コマならひだまりスケッチ一強で
このスレは話題が尽きないな・・・
>>562 オンリー言うなあれはあれでいい漫画だぞ
らき☆すたの場合「イイハナシダナー」と思わせるエピソードが大体毎巻出てきて、
それが楽しめる人なら傑作に映るんじゃない?
たぶんけいおん!もまだギャグ的にはマシな方なのだろうな
・・・あれ?スク水水泳授業する萌え4コマって最近無くね?
>>564 あーごめん否定したわけじゃないのよそれもそれで好きよ、最後の行にある通り
なんかこの話してると氏家先生がすごくかっこよく見えてきた
宮原るり、むんこが好き、むんこは萌えじゃないかもしれないけど
少女漫画だけどにざかな、新井理恵も最高だ
4コマは何故か女性漫画家に面白い人が多い気がする、にざかなは男女半々だけど
少年アシベは萌え4コマ・・・とは言わないか
日常とかもっともゲーム化しにくそうなのに大丈夫だったのかw
ある意味すごいわメーカー
まつもと剛志さんの漫画とか好きな人いるかな?
まじかるストロベリィとか。
萌え4コマか、否定はしないけどさっぱり良さが分からん
よつばととかみなみけは面白いと思ったんだが
4コマといえばアイレム今はグランゼーラだけど
萌え4コマじゃないけど
重野なおきとか佐藤両々とかは好きだな
アフロやむんこの名前が出る以上はもはやナンデモアリだな
ええい、この中にOYSTER(エロ漫画家じゃない方)読者はいらっしゃいませんかー!
このスレにおいてもっとも光り輝く大クソゲーを出してみせるメーカーはありませんかー!
4コマ漫画っていったらドラクエ4コマ漫画劇場を思い出すな
堀口レオ好きだった
村上サトムが大好きだった
アシベはペッペッペさん筆頭に女子組可愛いよな
ドラクエ4コマといえば、白鳥ハト、牧野弘幸、堀口レオだな
クソゲがこないなら過疎ってても問題ないだろうに、なんでこんなスレチな書き込みが多いのか
お前ら寂しいの?
今日来たのか?力抜けよ
一番スレチなのがクソゲー談義なのかもしれないな
逆にお前らが一切ついてこれない雑談ネタって何よ?
けいおんって4コマだったのか。
サザエさんとかはアニメ見てても4コマの起承転結が目に浮かぶけど、けいおんはそんな風には感じなかったな。
ちなみに放課後ライブは全然クソゲーじゃなかった。
OP曲のドラムの秘伝だけはノーミスクリアできなかったが…。
早く続編出ないかな。
>>582 放課後ライブはキャラゲーの癖に良ゲーな珍しい例だと思っている
むしろ音ゲーでクソって相当じゃないと難しいと思うぞ
常にIIDXのGAMBOLって曲のAnother並みに判定がキツイ(最高判定かミス判定しか出ない。許容範囲は2フレーム)とか
常にジェネラル判定(General relativityという曲を選ぶと直前に選んだ曲で判定が左右された
電源投入後すぐにこの曲を選ぶと参照する曲がないためにどのタイミングで押しても無反応になる)
とかそれぐらいじゃないと、大体許される。
もし、放課後ライブで歌ってたのがセガの社員だったとしても
キャラゲーとしてはクソでも音ゲーとしてはセーフだろうし
>>584 韓国ゲーは平気でおかしなのあったと思う。
あっちの音ゲーは気が狂ってる。
>>584 いや別に、普通にラグが(全般に)あったらクソゲー化すんじゃないのw
ただそれだけで一気にゲーム性が崩壊するわけで
音ゲーか
糞とは思わんがパラッパラッパーって正直判定がよくわらんところがあったなぁ…
メジャマジ・マーチって音ゲーだっけ
>>573 宮代開発主任いいよな。
アプリゲーネタのはっちゃけぶりがツボだわ。
パラッパラッパーは誰得ゲーとは言わんが謎ゲー
動画でいいからCOOL見てみろよ
どうみてもマジキチ
>>587 それ言ったら、あのスペースチャンネル5だって初代の方はかなり酷かった。
>>589 大社員に出てくるクソゲーは一度はやってみたくなるwかるたプロレスゲーとかOKうさぎ虐殺ゲーとか
あと、4コマじゃないけどうさくんのにゃん天堂シリーズのクソゲーもw札束ビンタ釣りゲーとか
放課後ライブ、曲が誰が知ってるんだよっていうキャラソンで水増しな上
アニメ放送の絵の使いまわし
さらにゲーム部分が右までいったら左からでてくるカーソルとか…
けいおんアニメ全部見たが、ゲームは楽しくなかったよ
けいおんは知らんがキャラソン収録は普通じゃないのかね?
アニメでよく知られてる曲だけでは数が足りないんじゃないかと思う
絵の使い回しは確かにガッカリ要素ではあるかな
>>586 音ゲーと格闘ゲーとFPS系でラグは致命的だよな
>>594 誰がって1期のキャラソンなんだけど?
使い回しと言うか作品シーン使うとか普通でしょあれ
右に行くと左に戻るカーソルは確かに悩ましいが、
楽器演奏者に言わせりゃ現実の譜面もそんなもんだし
むしろそっちの方がいいという意見も
うるせー
けいおんのキャラクターの3Dモデルが
クビが180度回転するような自体になってからもってこいやー
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 10:47:35.08 ID:2ThYeCn60
>>597 あんなミラクルそうそう起きるわけねえだろwww
なんでダメジャー2はあんな奇跡のようなバグが生まれたんだろうな
>>593 アルクメは実在したら、きっとゲーム開発においてはクソゲーかバカゲーを量産してそうだ。
3DS とびだすOKウサギ!
PSP The SIMPLEシリーズ 飛行プロレス
とか。
音ゲーならたぶん2フレくらいラグるだけでここに持ち込まれると思うぞ
余程のことがなければ跳ね返されるだろうが
てか放課後ライブに限ったらアニメシーンがなかったほうがダメじゃね
そこまでいくと、ミクも持ち込まれそうだ。
1の方な。
判定が何故か他の音ゲーに比べて後ろにズレてたり、一部曲中のアイコンの動きが細かくカクついてたしな。
更にロードの長さ、PVに隠れてアイコンが見づらい時がある等。
っても慣れる程度だけど、2やった後だと1に戻れない。
ちなみにもっとおかわりはメモカの種類によってはエディット曲でカクついてゲームにならない。
一部サンディスク製のがダメだった。
音ゲーならACポップン11の無反応バグがあれば勝負できると思う
反応しないのは色んなゲームでもやばいけど音ゲーだとかなり致命的だし
フルコン要求する隠し要素あったのにフルコン自体が無反応バグとの運ゲーだったしなあ
アプデで修正されたが
>>602 音ゲーのラグってのは、格ゲーで言えば、「コマンドも基本技も毎回ランダムで出る」みたいなゲーム性崩壊だから。
プレイヤー側で対策できるラグ(毎度同じ箇所がズレてる)とか、シビアじゃない音ゲーなら別にいいんだろうけどなw
>>604 なるほど。
そういうのを指すのか。
しかしそこまでいくと該当するゲームあったら困るレベルだよな。
判定が1フレ〜2フレ下にずれてたCSIIDX12は当初ひどく批判されてたがな(声の大きい古参ユーザーに)
>>581 シンショーの150出る高圧ジェットにブリヂストンのホース使ってるんだけどさ
ホースが重すぎてマジめんどい
しかもタイルとかで擦ると黒いのついてクレーム対象だし
だからと言ってウレタンだと取り回しがしにくすぎる
ついでに洗管用ホースって最近はステン剥き出しが地域によって駄目らしいな
皮膜ついてる奴はエルエルとかだと通らなくて使いもんにならないっつーのに
試してないんだけど鈴蘭かガイドでもつけたらマシなんかな
2chにスレすらない洗管屋のネタ振りをしてみた
コンボゲーの処理落ちみたいなもんでしょ
GGXXACの特定ステージで特定の技使うとランダムに処理落ちするとか、あれは酷いと思ったわ
音ゲーはオプションで『前後の入力受付時間』を設ければいいんじゃね?とか思ってみた。
0〜15フレームくらいで。
シリーズ物で判定タイミングずらすのはやっちゃいかんと思う
遅延は音ゲーが廃れた一因かもしれないな
音ゲー自体は廃れてないだろ
廃れたのは“KONAMIの音ゲー”だろ
太鼓やミクあたりはよく売れてるっしょ
>>609 確かドリーミーシアターにそんな機能あると言うのを聞いた事がある。
あれは液晶テレビによる入力遅延対策らしいけど。
ポップンも昔はCS版をPS2とかで出してたけど、
今はPSPだけだもんなあ
PSPでプレイはもはや別ゲー
それでもそのPSP版から楽曲の一部がアーケードに移植!なんてことをして
アーケードにも相乗効果狙うからやめられない
そう言えばギターヒーロー(フリークスじゃないよ)も一時は滅茶苦茶売れてたのに、今は不良債権扱いなんだっけか
音ゲー苦手なんだよな…
「お前格ゲー上手いし、こんなもん余裕だろ」とか言われてやってみたら…
俺ボロクソwwwww
音ゲー上手いやつは反射神経すげぇわw
>>615 昔アクティが出した文によると
「これ以上の拡大が見込めなくなったのでシリーズ展開を中止する」という事らしい。
なんてこったって感じだが、このえげつなさが生き残った理由なのかとも思う。
規模は違うけど、カプコンとかフランス書院とかも同じ印象。
ただ、そのうちみんなまとめて沈没してしまうのでは…とも思うが…
>>617 GH3の時はCODと並んでアクティの看板商品にまで上り詰めたのにね…
まぁ音楽使用料が莫大だからな、ユーザーは有名曲を求めるが有名曲は使用料が馬鹿高いもんだし
バイオリンにしてクラシックにしたら金かかんねーんじゃん?w
あとは白いガクランをセットにすれば…
オーケストラの生演奏を疑似体験できる音ゲーって作れないのか
リズム天国とか音ゲーとしてはなじみやすいと思う
>>618 だからオリジナル曲に力入れたんだろうけどそれじゃあ一般の人が食いついてこなくて・・・っていうのが現在の音ゲー
その点太鼓は版権が多いけどその分削除も多くて削ってるし、DIVAはほとんどが同人作家の人だからあまり版権料がかからないんだろうな
最近のBEMANIだと一般の人じゃないような新規を呼び込むような曲もわりと入るようになったかなぁ 太鼓が先に通った道だが
まさか超電磁砲やまどマギのOPが収録されるとは
>>623 前者はともかく、後者はまだロケテよ
まあjubeat,pop'nmusic,DDRでレールガンが選曲1位、REFLECBEATでLEVEL5が選曲1になるくらいだからなあ
>>620 指揮者のならあるぞ
大奥記に名前が出てるクリエイターだったと思うが隠れた名作
そういや暫く家庭機でビートマニア見てない気がするわ。
PS2で七鍵盤がどうとかまでは知ってる。
ゴッタミックス2を探し歩いたのはイイ思い出だわ・・・。
その昔、谷啓とせんだみつおがDJ対決するっていう曲がありましてね
>>609 KONAMIの音ゲーでは早い物ではPS時代から遅延対策がオプションに存在してるよ
遅延してるだけなら(見た目では)早めに押すだけだし、そうじゃなくても音を聞けば大体分かるから弱いんだよね
>>627 懐かしいな。5鍵ではよくお世話になった。
音ゲというとBM98が最初に浮かぶ
いや、音ゲなのかも怪しいブツかも知れんが
>>616 逆に俺は格ゲーが苦手だ…
>>624 版権曲の方が叩きたくなるんだろうな…
まあオレもだが
>>626 家庭用は16作目(アーケードは18作目で19作目がもうすぐ稼働開始)で止まっちゃってるからねえ
ポップンも14で止まってるし正当移植はもう期待できんのかな
しかし太鼓DXの版権の少なさは太鼓シリーズにしては異常
パニとか紅とかマニア向けの譜面の奴はしっかり抑えてたりするが
632 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/02(火) 20:40:44.76 ID:I5RmoHHd0
>>613>>628 遅延対策で受付時間の調整が出来たのか。
難易度的な意味で受付時間の調整が出来れば、初心者でも気軽に出来そうだけど。
本来の入力フレーム±15フレームみたいな感じで。
音ゲーの話になると無性にDOD新宿エンドを語りたくなる
本当に、本当にありがとうございました。
ニーアのプラチナで出たときあれは吹いた
ビーマニも曲がポップンみたいになってからやらなくなったなぁ
DLゲーとかでコナミの昔の曲だけを集めたゲームとかでねえかな
魂斗羅とかドラキュラとか月風魔伝とかファミコン音源で往年の名作の曲を叩きたい
>>636 ビーマニは早めに挫折したから無理だけど、コナミゲーオンリーのポップンとか出たらまたやるだろうな
昔のコナミ楽曲はいいのが多いし
パワプロ・パワポケ・天下一将棋会・パロディウス・クラッシュバンディグー・ボクらの太陽曲収録はまだでしょうか
ポップン最新作だとファルシオン収録なんだよな
マニアックすぎるわ
>>638 クラッシュってコナミだっけ?
ソニーから出てたんじゃなかった?
641 :
sage:2011/08/02(火) 22:39:40.25 ID:yPdBZLZQ0
流れ豚切ですまない。
バサラの選評が届いているようだが、俺も書いていいか?
下げミススマン
何時からだったか忘れたけど、コナミが出してないっけ?クラッシュ
>>641 ちゃんとした選評なら出したきゃ出せばいいと思うけど?
バサラCHって敵で松永久秀が出てくるんだなw
そこはちょっと惹かれたわ
クラッシュバンディクーで思い出したんだが
バンディクーみたいなアメコミ調デザインで3Dのマップを進んでくPSのアクションゲームのタイトルが思い出せない・・・
1がPSで2がPS2で出てたのまで覚えてるんだが・・・
ビューティフルジョー・・・あれはどっちもPSか
有名所じゃなくて割とマイナーなゲームだったかな・・・
2はPS2でプレイしたってだけだからもしかしたらPSかもしれんが
宇宙空間に設置されたジャングルジムみたいな所とか和風の城の中を進んでた気がする
仮面ライダーDS期待してたけどラー油によると良ゲーみたいだな・・・
ラチェクラは最初からPS2だしなあ、なんだろ
今見たらひでえミスだ、どっちもPS2な
マーブルVSカプコン・・・って言おうと思ったがあれは2D格闘だし・・・そもそも1出てたっけ
653 :
選評1/3:2011/08/03(水) 00:59:44.70 ID:PKVgwnep0
戦国バサラCH
夏の日差しが照りつける7月。一本のゲームが発売された。
戦国BASARAクロニカルヒーローズである。
本作は破天荒で魅力的なキャラクター、豪華な声優陣、簡単で爽快感あふれる操作で
主に女性に絶大な人気がある戦国BASARAシリーズの最新作である。
今作は去年発売された3には登場しなかった2までのキャラクターも出演し、武将数は総勢32名。
3に出演しなかったキャラのファンや、
全シリーズのほぼ総出演として新たな客層も発売を楽しみにしていた。
さて、前提はここまでにしてゲーム内容に触れていこう。
まず操作性が悪い。
ガード中は身動きがとれず、弓兵など遠距離兵士がいるときは移動が極めて困難。
「矢や鉄砲なぞなんのその!」
と武将を動かすも高確率でのけぞる上に地味にダメージが大きいので
結局防御する羽目になりプレイヤーのイライラゲージを加速させる。
接近兵士に複数囲まれた場合、ガードは前方にしか機能しないので、
背後に敵がいたら即、のけぞる。
さらにガード判定がおかしく、あきらかにガードしたはずなのに
前方敵からダメージをもらってのけぞる。
そして矢や弾丸が飛んできてのけぞる。
うざったくなり敵を一掃していこうとするも、ターゲットロックオンが自由にできないうえに、
遠くからロックするため、
一番倒したい敵に背を向けてしまいのけぞるなど、散々な有様。
かといってロックオンをはずすと今度は技があたりにくい。
当たらない間に敵に攻撃を仕掛けられ、吹き飛ばされる
なんてことがしょっちゅうある。
からくり兵器やゾンビみたいな『雑魚』兵士がでてくるが、
そいつらはのけぞらない、歩くだけで吹き飛ばし判定、
ついでにダメージでかすぎという極悪仕様。
さっさとステージボスを倒してサクサクと進みたいと思っても、
雑魚敵をある程度倒さないとボスが出てこない。
執拗な遠距離攻撃と果たして雑魚といえるのか、という雑兵を数分間倒し続けるとようやく
ステージのボス武将が現れる。
しかし、武将の攻撃仕様がプレイヤーの心を折ろうとする。
一旦こちらが攻撃を喰らうとほぼ止まらない。二人いるとさらに止まらない。
体力ゲージがやばくなり、あわてて回復に走ろうとするも
そもそもアイテムが出現しない。
そうして一旦体力ゲージがなくなると、今まで苦労して倒した雑兵以上の武力ゲージをごっそり持っていかれ、
数分間の努力が無に帰してしまう。
ボスが二人同時に出てきたときが悲惨で、実質こちらがフルボッコを喰らう。
なんとか2VS2に持っていきたいのだが、
今作は『相手の武力ゲージを先に削ったほうの勝ち』というシステムなので、
プレイヤーが無事でも味方CPUがやられれば即終了ということも頻繁にある。
しかもCPUなので、体力がたとえ雀の涙でも敵に突っ込んでいくといういらないけなげさを発揮してくる。
じゃあ一人で戦えばいいじゃないか、というとそういうことでもない。
先に述べたように敵武将が二人同時に現れた場合は『2VS1の複数いじめ』の形式が成り立ってしまうのだ。
そして止まらない攻撃に涙し、またむなしい雑魚狩りという名の作業に戻らなくてはならない。
654 :
選評2/3:2011/08/03(水) 01:00:37.36 ID:PKVgwnep0
また、技も通常技、固有技、牽制の三つしかない。
通常技から固有、牽制につなげるのが定石ではあるが、
頻繁に中断させられるのであまり意味がない。
いわゆる『無双乱舞』や『バサラ技』といった一発逆転必殺技が未搭載であるうえに、
前述したように敵がアホみたいな装備を整えているので、
この手のゲームに求められる『爽快感』がことごとく殺されている。
では、このゲームのセールスポイントでもあるキャラクターやストーリーについてはどうだろう。
まず、新規のストーリーはない。
それどころかストーリーモードがない。
天下統一戦記というモードで一応イベントは発生するが、
そのイベントは『前作までのバサラシリーズでの名場面』
を再現しているのであり、しかも前後の話がまったく説明されないので、
前作までやった人にとっては
「その話は見た」「絵だけの会話なので前作の劣化じゃねぇか」となり、
新規のお客様にとっては
「え?何?どういうこと?」「字幕でないから何をしゃべっているのかさっぱりわからん」
になってしまうまさに誰得なイベントである。
『ジョジョ』で例えるならいきなりDIOと承太郎が殴り合って、
「このDIOが、このDIOガァアアアアアア!」(画面下にDIOの証明写真)
「おめーは俺を怒らせた」(画面下に承太郎の証明写真)
をやられるようなものだ。
声優のボイスは前作までの移植であり、変な切り貼りをしているので
「直前まで不機嫌そうだったキャラが突然テンションがあがったように話している」
「会話のドッジボールがはじまったんだが」
という印象をうける。
イメージとしては
前者はホムンクルスになる前の蝶野がいきなりすごい格好の水着を装着したぐらいの落差。
後者は「お前が戦う意思を見せなければこの星を破壊しつくすだけだァ」「ママを・・・大切にしろよ」
ぐらいのすれ違い。
天下統一戦記では開始直後にルーレットで各ステージクリア時のご褒美が決められる。
それは各武将のボイスであったり、イラストであったりするのだが、
ギャラリーモードが未搭載である故に、自由に閲覧することができない。
唯一武将選択画面で見れることは見れるのだが、そこまでの手間に
スタート画面(Now Loding...)
モード選択(Now Loding...)
武将選択(Now Loding...)
OPナレーション(Now Loding...)
という4つの過程を経てようやく閲覧ができる。
その閲覧できるボイスやイラストも新規のものはほとんどなく、
9割方既存のものであるのが脱力感を誘う。
655 :
選評3/3:2011/08/03(水) 01:01:01.83 ID:PKVgwnep0
現在これといったバグは発見されていないが、
仕様どおりにできているものがいかがなものか、という点で選評を書かせていただいた。
特に今作は、6月に劇場版を公開し7月にイベントを行った後で犠牲者が多いと思う。
こちらもあわせて検討していただければと思う。
長文スマソ
前全部やってどうとかって言ってた人?
まあ選評おつ
なんだろう、殆ど既存、既出と言われてもそれはゲーム単体としてはどうなんだろうな
鬼帝の時も思ったが
とりあえず操作性の悪さとストーリーは養護できそうもないが、これ9割キャラゲーだしなあ、それで済まされそうな気も
選評乙です
ボイスまで使いまわしってある意味凄いな
公式MADってところか
>>647 俺が思い出せるところだと
ラチェット&クランク
ジャックダクスター
あたりかな?
違うなら知らん
ストレスが貯まる凡ゲーってとこか
今までのシリーズをプレイしてる前提の選評じなくて単体の選評でお願いしたい
660 :
655:2011/08/03(水) 01:33:50.47 ID:PKVgwnep0
>>656 いや、それ俺じゃない。
既存、既出は俺も『前作と比べてクソではだめ』の部分になるかと思ったが、
問題はそれの使用の仕方がおかしいということ。
ボイス切り貼りはその際たる例だと思っていただければ。
せっかくの声優の演技がこれのおかげでひどいことになってるし。
フルプライス購入し、苦労の末に手に入れたものの9割がネット上でほぼ無料で閲覧できるというのはどうだろうと思って書いてみた。
使い回しも度が過ぎてるってことか?
ボイス切り張りの例的なものがあれば参考になるのだが
ネットで無料ってそれ公式から見れるものだよな?
動画サイトのプレイ動画()とかじゃないよな
既出キター
>>660 ひっでぇな、これwww
選評乙です…が、クソ度の説明が、特にロックがクソとかのけぞりに関して言えば、今までのBASARAもそんな感じだった気がするんだよなあ。
目をつぶって攻撃ボタン連打か、それとも見えない所からの攻撃で即死の二択みたいな?
選評者がもしこのシリーズの以前の奴をプレイした事あるなら、そのへんちょっと聞きたいです。
つまり既存の素材を再利用して作った簡易総集編ってところなのかな
過去作も持ってるファンが期待して買ったら確かに辛そう
一撃必殺が無いとか会話が露骨にツギハギってのは新規参入の人も萎えそうな感じがするし・・・
ただ「実質的にキャラゲー」という補正があるから判断に迷う部分もあるな
普通のゲームなら各要素が使いまわしかどうかはゲーム自体の出来にゃ大して関わらんけど、キャラゲー扱いなら場合によっては役でも良いと思う
例えばRPGでソースコードを流用してもRPGの楽しさには大して支障ないけど、キャラゲーのキャラ要素の再利用は最悪楽しさの根幹に関わる
もちろん最初から総集編みたいな物だと自称しているならその限りではないけれども
メタルスラッグシリーズで、4が過去シリーズの流用ばっかで、
糞と呼ばれてたなあ
5でスライディング導入したことの方がよっぽど糞だが
選評見てると流用が酷いがどう酷いのかよく分からんし、
難易度高い!は難易度下げたら?としか思えん
アレって難易度調整あったっけ
てか文面見る限りじゃあ難しいってよりかは理不尽って感じなような
流用はキャラゲーにとっては致命的だわな
\ 新規は? /
┌────────┐ /
│ えぇぇぇぇ? |\∧∧∧∧ / これ見た事あるよねぇ…
│前にもあったwww|< 既 >
│ |< 予 出 > (*‘ω‘*)ω・`)
└────────┘< > /⌒ つ⊂ ヽ
< 感 の >
───────── < >────────
:(;><): < !!!! > ( ゚Д゚) え…
:人 Y /: 無駄金 /∨∨∨∨\ 。 * +
:( ヽ し: / \ + ( ゚д゚ ) デジャブ?
:(_)_): / ご褒美どこ? \ + 。 * +
戦国バサラCH便乗
キャラゲーであり「総集編です。新規の方、どうぞ」と言っていたからこそ
会話くらいは辻褄合うように作って欲しかった
台詞がランダム再生なので、キャラゲーなのにそのキャラの性格とかキャラ同士の関係性とかが分からない
全員が好き勝手なことブツブツ言ってるように見えるから、
正直、全員基地外に見える…
これもランダム再生だから、ひょっとしたら自分だけがなったことかもしれないんだけど
とあるキャラが、モブに自分を盛り上げるというか掛け声を出させることを誘導する台詞があるんだ
据え置きではその台詞が出ると、お約束でモブが騒いだのに、今回はそれがなかった
だから、そのキャラが一人で誰もいないのに自分を盛り上げろ、みたいに煽ってるように見えて
これはバグレベルだろ…って思った…
説明がヘタ・・・
アニキー!
>>594 やったことないけど、譜面のボタンにボタンごとに決まった配置位置があるタイプならコナミのビーマニ特許回避のためかも。
バサラの話でなんか違和感あると思ったら
今までのストーリーの総集編ですって売り出すのと
使い回しの意味で総集編ですって売り出すのとじゃ
ましてや一応は新作ともなると全然意味合い違って来るよな
結果的に後者の状態なのに前者のコンセプトで売ってるなら
それってちょっと詐欺くさいってか、キャラゲーとしては致命的なんじゃなかろうか
>>632 存在は知ってるけど、プレーできる環境がないんだぜ・・・
>>673 配置位置は決まってる
ドラムのバスに相当する↓は下の方に、シンバルに相当する○は上の方といった具合に
>>649 > 宇宙空間に設置されたジャングルジムみたいな所とか和風の城の中を進んでた気がする
これだけ読むとジャンピングフラッシュ2かな
>>676 3までPS初代で見た記憶があるんだが
2はPS2って言ってるし違う気がする
バサラはゲハカス以上に異常な人たちが
熱烈に注目してるからあまりこういう場所で触りたくないw
>>636 FFの音ゲーがそういう感じ(レトロ名曲満載)だったら嬉しい。
「FF」じゃなくて「スクエニ」の音ゲー、
しかもちょっとマイナー良ゲーの曲収録とかになったら、嬉ション漏らす自信ある。
>>678 ライブアライブの曲とか弾いてみたいなぁ・・・。
あと、FFUSAとかもマイナーだけど良曲揃いだよな。
>>678 しかしそれだと「信者が騒げばクソゲー認定は回避出来る」と言う図式に。
まぁ信者が居る様なゲームだと、クソゲーかガッカリゲーか曖昧なんだけど。
>>648 >>651 >>658 >>676 >>677 あああああああああああ思い出した思い出した
ジャンピングフラッシュ2とロビットモンジャだわ・・・どっちもPSのタイトルだしアメコミ調でもなかったな・・・
スレチなのに付き合ってくれた人マジありがとう胸のつっかえが取れたわ
一人称視点でグルグル飛びまわれるゲームが珍しくて凄いハマったんだ
やった
戻った
自分がいかにこのスレ欲していたのかわかったぜ
ピクショナリーっていうゲーム知ってる奴はこのスレにいるか。
すごい名作だったのに販売停止になってしまった(´・ω・`)
ポケットムームーは良ゲーだったと思うの。
そういえば前にバイトヘルってゲームがあったな。
絶賛されてたけど俺には合わなくてさっさと売ってしまった。
ああいうの見るとクソゲーの判定って難しいなと思うよ。
あわない人が居るってだけで、クソゲじゃないで終了だよ
まぁ、それが分からない人間ほど粘着して迷惑かけるんだが・・・
>>684 あれはポケステなくても遊べるのがいいよな
ミニゲーム集は一歩間違うとどんだけみたいな事になるからなあ
>>687 うん。ポケステで一番成功したんじゃないかと思う。どこいつはすぐ飽きた。セールス的には負けてるけどね。
そういえばしばらく鯖が落ちてたみたいだが何があったんだ?
またF5?
首相官邸からF5攻撃受けた
もうそのネタもいいから
昔はムームー星人ってプレステの看板キャラだったような・・・・・・
あとジャンピングフラッシュ・ロビットモンジャ・ポケットムームーで
高台から飛んだ時の股間がヒュッてなる感覚は異常。
BASARAはまだここの人達は触ってないのかな
キャラゲーは面倒なので俺も触りたくないんだが
タイころで1vs3のレイプに慣れた俺に隙は無かった
何度か話は出てるけどどうもまとまってないみたい
もう一押しあれば何か変わるかも
アニメ1期2期を見て、
それきっかけでBASARA3だけをプレイしている俺が言うが、
やはりここで取り上げられてる点だけじゃ糞とは思えん
敵大将にフルボッコは3でもあったし、
作戦無視でうっかり敵に突っ込むと難易度急上昇なんて面もあったから何とも言えん
再現が適当という点はGジェネ他でもあることだし、
音声使いまわしは具体例がよく分からん
他に糞な点がもっと出てくれば流石に気にはなってくるけど
選評の納得いかないところは
@ガード中は身動きがとれず
これってよくある話なんじゃないの?ノーリスクで防御しながら動き回れるほうがおかしいと思う。
A銃や弓でガードブレイク
仕様の範囲内だと思う。いちいちガードブレイクされたら面倒なのはわかるが、たちまわりでなんとかなるんじゃ?
Bロックオンについて
いまいちわかりにくかった。ロックオンが解除できることはわかった。基本2対2みたいだし
連ザみたいにワンボタンでターゲット切り替わるなら特に問題なさそう。
使いまわしについてはキャラゲーでストーリーはおろか声まで使いまわすのはマイナス点とみてもいいと思う。
微妙だとは思うんだがプレイしてないから切り捨てられないって感じか
無双は好きなんだけどBASARAはもっさり感が肌に合わないからなんとも
正直キャラゲーって評価し難いと思う
どんなクソゲーでも原作ファンが満足すれば需要はあるんだし
原作無視したり、ストーリーが激薄だったり、立ち絵やCGがなかったり、そもそもゲームとして成り立っていなかったりしなきゃきついんじゃないかな?
本編がコレジャナイ過ぎておまけディスクだけ楽しんだ みたいなキャラゲーがかつてあったような
まあ「本スレがお葬式状態」というのはいい目安だな
そういやガンダムVSシリーズのストーリーモードのIF部分も原作セリフをただ繋ぎ合わせただけだったな。
案外そういうのってよくある事なのかも知れん。
制作側は「少ない材料でIFストーリーに見せた俺達スゲー」なんだろうけど。
まあ変にキャラいじくられるよりはいいと思うよ
別にスパロボ、特に五飛の悪口言ってるわけじゃないけど
原作セリフメインを求めてる人が多いってのもあるんじゃないか
個人的には、IFでも極力台詞は活かして欲しいなぁ
>>704 最近だと、
回避できないけど遭遇しにくいバグのせいで、
「原作通り死ね!」と言われているミシェルだな
その原作も劇場版だと普通に生存するキャラなのにこの言われようです
それはセリフそのものより世界観、情景、キャラクターあってのものじゃないか
これも原作やプレイヤー一人ひとりに依るものがあるだろうけど
たまーに「このセリフ言えばカンドーするだろ?ン?」的なあざとさ(を狙った寒さ)が全面に出たキャラゲーがあるからなあ・・・
劇場版マクロスFまだ観れてない俺が通りますよっと。
マクフロ無関係なスレでネタバレってどんな鬼畜。
また例え合戦の口火を切るようであれだけど、
なんか昔のアニメの総集編みたいだな
2クールの作品で、1クール終わりの所にある
「ここからでもご覧になれますよ」
的なやつでなく、
全話終わった後にテレビスペシャルとかOVAとかである、
煽り文句はスゴいけど、新規要素なしで詰め込み駆け足な内容だから
ファンも初見も不満な内容。
みたいな
最終話の次にある謎コメンタリー的な総集編ってことか
>>708 俺なんて音ゲー板でシュタインズゲートのネタバレくらったぜ
あまりにも予想外だったわ
ネタバレをわざとばら撒く変わり者はいるからな
調理家電板だったかで逆転検事のネタバレを見たときは本当にどうしようかリアクションに困った
>>712 >ネタバレをわざとばら撒く変わり者
どう考えても明らかに変わり者ってレベルじゃねー嫌がらせだろw
>>712 >調理家電板
そんな板あったんだな・・・知らんかった
お客さんで発売前のゲームの話で悪いんだが
キャラゲーが話題になってるここで愚痴らせてくれ
セブンスドラゴン2020にキャラとして初音ミクが出るんだが
VOCALOIDだから喋ったらキャラ崩壊だし、………のみでも無口キャラになっちゃうだろが
もうスクリーンショットで喋ってたし
ディーヴァでも評価の時一言喋ってたけど
根本的なひどいキャラ崩壊を全然関係ないジャンルのRPGでやらかすってどういうことだよ
愚痴ってすっきりしました、クソとかノミネートとかどうでもいいです
VOCALOIDだから喋ったらキャラ崩壊 って意味が分からない
ところで今日は暑そうだな台風2コでてるんだっけ?
ボーカロイドってしゃべるもんじゃねーの?
個人的にはささくれUKの主題歌を早くフルで聞きたいんだが
愚痴るのは好きにやったらいいと思うけど、ここじゃスレ違いだ
クソじゃないゲームの愚痴をいちいち持ち込まれた困る
>>716 商業作品でミクを使ってる他の会社は、イメージが固定化されないように気を使ってるね。
ボカロの公式も、商業作品でボカロキャラに個性を付けちゃうのは、ユーザーの自由な創作活動の邪魔になるのでNG!
…見たいな事を言ってたと思う。
まあ、ゲームに出るって事は、当の公式が許可したんだろうけど。
愚痴といいつついってることが矛盾してるのも笑えるな
愚痴ってそーゆーもんじゃね
ボーカロイドなんだから歌わないで棒読みで喋るのはおかしい、ってこだわりでもあるんじゃないの
セリフ棒読みも一つの個性というか味みたいなもんだと思うけど
softalk嬢スッゴイカワイソ
しゃべる鮫が居たって良いよな
>>724 あれはそういうソフトっしょ
あれハキハキ喋ったら怖いで
ボカロにsoftalkと言えば、吉田くんのボイスロイドが凄いのを思い出した
初音ミクは楽曲でチンコチンコ叫んだり薄い本で十分キャラ崩壊してますがな
pink板では絵が違うってんで購買欲ダウンに、ミク登場でさらにダウンした人が結構居たっぽいな。
単体として見れば、全然問題ないレベルに収まるだろー
BASARAクロニクルは、前回のバーローズから大して変わってないのがクソ要素みたいなもん。
やはり単体では話題に出すほどのものでもないかな
ヤンジャンの4コマ全否定かいw
アルファだとアルファソフトと間違えそうだから出来ればSSαと書いておくれ
>>732 なんかキャラの絵柄、見事なまでにバラバラやね
>>732 あー・・・
なんか萌えで釣るみたいな意図が見え見えというか・・・
でも兵器が乙女になるという着想はなかなかいいと思うが
いずれにせよ、やってみないとわからんね
>>731 公式絵の漫画も忘れてもらっては
「みくみっくす」とかそんな感じの名前だった気が
着想はなかなかいいと思うがとは言うが、もう何作目だよ・・・前作はそこそこ評判良かったと思うけど
昔から複数原画家さんを採用しているから絵はばらばらだったしね
なんかもうキャラクター物だな
というか、元からそれが狙いか
萌え大戦略2では
シナリオパートみたいなのが激しく無駄に長くて
すぐなげちまったんだよな。
これも同じ感じなきがする。
でも続編なんだろう?
前作がまともだったなら続編で大崩壊してここに来るとは思えないな!
ちょっと風呂入ってくる
サカつく今回もクソっぽいなw
よしクソゲーじゃないってことに決まったな!さて風呂入ってくるか
>>743 キャラゲー止まりだね。多分。バンナム(てか、バンプレスト?)はどこに進みたいんだか…
>>743 すげえな……むしろ需要の方を心配してしまうぜ
ファミコンジャンプを彷彿とさせるものがありますなw
シリーズ化すれば、
T&Bとか特撮ヒーローとか出すきっかけになりそうだから、
コケないで欲しいんだがなあ
>>745が需要を発表してくれるようです
え?
いや俺もオーフェンとか読んでたけどさ、とても完結まで付き合いきれなかったというか
紹介されてる作品群も結構時代が開いてそうというかさ、
ひとつふたつ好きなものはあってもとても全部知ってる人は少なそうというかさ。あくまで印象論だよ?
もちろん企画立てた人は全部好きなんだろうけど。
それこそファミコンジャンプなんかは同時代の作品群じゃん。
個人的にはツボだが少なくとも大売れするゲームじゃないとは思う
時代が空いてるのが揃ってる、全部知ってる人はいなさそう、
ってスパロボやGジェネ全否定じゃないですかー!
でも正直最近の作品傾向に辟易してたオタには売れるラインナップだと思う
ナナドラで思い出したが、某スレに
「セブンスドラゴンはクソゲーオブザイヤーに選ばれるようなひどいゲームだった」みたいな事を書いてる奴がいた。
まあ戯言はどうでもいいけど、ナナドラ2020がjrpg第3弾てことなんかいな。
とりあえず黒岩さんは買うから、それで様子見かな…
うわ、今気付いたけど開発ウィッチクラフトじゃん
むちゃくちゃ悪い出来にはならないんじゃね
>>754 いや、それ挙げるのもいいが、
ヒーロー戦記とかスーパーヒーロー作戦とかもあるだろw
仮面ライダー以外特撮のオールスターゲーがあまり出てないから
出てほしいなって個人的な願望なだけです
仮面ライダー限定のスパロボがでてほしい
仮面ライダー、ロボじゃねぇしw
>>757 節子!!それロボちゃうやろ!ライダーやないか!
760 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 18:19:43.49 ID:9S2jkDDsO
戦隊シリーズは工夫すればシミュレーション映えしそうだと思う
ファミコン、スーファミの頃はあったよな、そういうの
ヒーロー系集めてアクションゲーム的なの
ザ・グレイトバトルか?
仮面ライダー倶楽部だったり、あれは面白かったなぁ
この場合はアジトじゃねーのか。やったこと無いけど
スパロボに海外ロボを参入させよう
>>753 質は毒にも薬にもならない凡ゲーギリギリ
グラで釣って初動稼いで半月後には中古の山
シリーズ的に見ても「うはwwwwwwwフィールドもダンジョンも全部毒沼にしたった俺斬新wwwwwwww」
程度だしな
全部毒沼・・・ダークハーフの魔王プレイを思い出した
どくのぬまちって言うか本人が虚弱っていうか
>>749 いや…ファミコンジャンプは全然同世代の作品群じゃないぞ…というか未だに登場作品の基準がわからん。
>>764 その凡ゲーギリギリの出来でも割と味があったのは良かったのに
キャラデザも展開もガラリと変えてこの前のズラリと並んだ声優リスト、で上のミクがどうのこうの推し
もう呆れるわ
謝罪まで行った問題点部分も何処まで直せたか怪しいもんだ
なんで、7ドラなのかミクに触れてる人は単発なの?
そんなにたくさんの人が注目している作品なのか、スゲーな
まぁ本命も来てないんだし過去の駄ゲー論議でもよいではないか
過去ゲーはともかく、まだ出てないタイトルまで叩き始めたらゲハと同類だと思う
>>758の元にてつをが悲しみの王子に変身して向かって行きました。
>>767 >キャラデザも展開もガラリと変えて
>この前のズラリと並んだ声優リスト
>で上のミクがどうのこうの推し
これの何がクソに繋がるんだか全く分からん
初代セブドラを(個人的にクソ認定して)ぶん投げた俺でも分からんw
ミクさん押すのがクソだったらDIVAは四八並みのクソになッちゃうなw
ってのは詭弁だからどうでもいいとして、このまま行ったら総評どう書けばいいんだろう
1本で総評書くのかな?
>>773 だから推す個所間違ってるって言ってるんだよ
もう別ゲー状態ですねって言ってんのにクソがどうとか書いてないんですが
ナナドラが凡ゲーとは思えなかったわ
無意味に不親切な町の構造とかイライラした
わけわからんシナリオを見るためだけに
後半は作業を突破していく気分だった
今年の作品じゃねーべ
そうだったのか
スマンカッタ
全然クソゲがでないからイライラしてたもんで
発売してないゲームの選評がくるぞー!
なんだこの選評はぁ!?
とにかく読んでみようずぇ…
セブンスドラゴン(旧作の方)に関しては当時スレでも散々議論になったから、
気になる人は過去ログを見るといい
2009年のpart2とか3あたり
ナナドラをプレイしてよかったと思えることもあるけどな
FC版ドラクエとか細かい工夫に気付くことができる
セブドラはね…
大量のアラが全体的に散らばってて、そういうのが累積していった結果、俺みたいなのは耐えられなくなった
反面、個別に見ると結局は「アラ」程度でしかなくて、気にならない人は普通にスルーできちゃうものらしい
そんなこんなで、人によって評価の温度差がかなり激しい、って感じ
んで「温度差がある」の時点で全くこのスレ向きじゃない、と
せっかくだから俺はクソゲーを遊ぶぜ!
ギガバト2…まだ出ちゃいないが、スタッフに反省の色が見られないな…
2009か…フリューとSSαの決戦があった年だからなぁ。
7ドラなんて激突の余波だけで消滅するレベル。
ここはクソゲー判定スレじゃなく、オブザイヤースレだからな
クソゲーとして門番に及ばなければ仕方ない
今年の門番もチンチロとハードルが結構高いからな
高い・・・か?
まあ例年が高すぎるのもあるけど
チンチロは審査当時は当落線上程度の評価だったと思うんだがなあ
なんかクソゲー候補を振り落とすために多少下駄履かされてる感はある
当落線上と言うほど際どくもないと思うがw
まぁ、クソ云々以前にこれはゲームなのか?みたいな路線だよな
KOTY的に王道じゃないと言うか
ナナミは完全に鎮静化したし
アンチェインに到っては先走りでwikiに載せられる始末だからな
後はもう期待株のSSαさんぐらい
据置の方はここ以上に酷い惨状なんだっけ
酷いといえば酷いがスレの流れは至って平和
2ちゃんで平和なスレベスト16作ったら100%入る そんな感じ
トイレ・シャワー板のスレのほうが平和
>>795 ただの雑談スレin家庭用ゲームじゃねーかw
住人のスルースキルで持ってる様なものだ
住民にコアゲーマーが多いせいか、よほどのシロモノ以外は「まーいーんじゃねーの?」って見えるのがなw
ナノダイバーには注目してるんだが
タカラトミーのモンハンパク……じゃなかったリスペクトもの
今朝突然ナナドラ愚痴った者だが
こんな騒がれると思わんかった
正直スレチなのにすまんかった
でも、出てないゲームの選評が来るぞーのくだりは面白かったです
>>800 ゲームの出来に関係なく選評ウェルカムだからな。期待して待ってるぞ
ナナドラはもともと前作もやったし今回のも買う気だから
プロジェクトディーヴァもやって楽しんでたもんで2つが合わさった拒絶反応で愚痴ってしまった
愚痴ったらすっきりしたのか本スレのミクは公式でキャラ設定つけてないから
どこでだれがどんなキャラ設定付けようが自由だろって言葉に感化されて納得出来たんで許容出来るよになりました
このスレのおかげですありがとうございます
選評書く文才ないんで箇条書き的なものしか出来ないと思うんですが、それでよろしかったら
ただ、自分はネットや攻略本でスキルとか見てキャラ・パーティメイクを楽しむくちなので年内に間に合うかどうか
今のトコロ一昨日までは残念情報ばかりだったんですけど
さっき公式で見た動画で個人的にはバカゲーとして突き抜けてる感じなんでここのお世話になることはないように思います
ただ、制作がイメージエポックなのとミクのシナリオでの出張り具合ではお客さんが沢山来るかもしれませんね
個人的には期待してたグランナイツヒストリーにがっかり要素が複数見つかってそちらのほうが不安です
長文失礼しました
皆さんは好きな麺類といえば何派ですか?
ザーm
>803
もういい加減スレ違いだから・・・
甘やかすからw
上のほうで声云々でてたけど、声が入るんならまあ普通に藤田に頼むんじゃね?
前に絶望先生にミクが出てるの見たことあるし、悪い出来にゃならんと思う
そういや某アニメで藤田がミクではないキャラの声やってるの聞いたが、
ずいぶん低いのな(結構好みではあったが)
キャストで名前出てきて初めて藤田だと気づいたわw
/ : : : : : /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . \
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: : : : / : : : : : \: : : /{ : :|: : : }ヽ : : : : : : ヽ
l: : : /: : : : / : / j\/八: :U: : :/ }/: :l : : :ハ
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|: : :/ \\:::::::':.,::::/::::// 〈 / / ̄ \/:::::::. く
|: :/ ∨ \\::::∨// rー‐〈_/_/⌒ヽ \/ \
∨ ′ >r云K´ `ー─ 、 _ \ \
. /::\ | |ー‐ | } `\ \ ヽ
>>812 今から妄想眼鏡を引き連れて茶道部室へ行くんですね、わかります。
さっきぃは釘みたいな声を出すとかなんとか
上で出てたBASARAのゲーム、友人が持ってたのでやらせてもらったけど
名場面総集編みたいなこと言っといて、台詞の掛け合いがひっちゃかめっちゃかなのは
思った以上に酷いね
友人に「貸してよ」って言った時凄い渋られたんだけど、やってみて納得した
返した時、友人も「どうだった?」とか聞かないんだよね
ファンも複雑な出来なんだろうなって思った
キャラグラが分身したり
別キャラが表示されたりしたらいいのに
キャラゲーとしては新古問わずクソ前後級、アクションも劣化無双、な感じと解釈していいのかしら
バグや不具合を使わずに想定した通りクソとなるか
バグや不具合を駆使してクソを極めるか
どっちが評価高い(?)のだろうな
PSPで、面白かったーって思う、RPGやシミュレーションRPGってないかな?
タクティクスオウガとか、FFT(PS版)はかなりやったんだ。
駄ゲーしか最近つかまなくて、良ゲーがやりたいんだ。
>>818 人それぞれ
去年はその件でえらい荒れた
結果鬼帝が選ばれたけど、プーペや大戦略が最後に立っていてもおかしくなかった
>>818 味噌ラーメンと醤油ラーメンの料理としての完成度を比べるようなもんだな
ジャンルや各々の要素のレベルや価値観によって違う
>>819 R-TYPE TACTICSUとか?
キティ・プーペの人たちが本スレ荒らしたり、本スレから人を連れてきたりとしたのが
荒れた原因だと思うが・・・
ちょっとここ2年くらいSTINGは低調
そのうち戻るとは思うんだが
>>799 そのタイトル最初に見たとき、恐竜惑星は何処と思った俺はもうオッサン扱い
じゃあ俺もオッサンか
モエちゃん可愛いよな!
ジーンダイバーまでは全部見てたが、ナノセイバーは途中までだったな
ああいう超加速の設定は珍しかったな
何?天てれのターン?
>>824 STINGゲーは枯渇していく資源を管理するというマイナス方向のデザインをやめれば
もうちょっとユーザーフレンドリーで遊びやすいゲームになると思うんだが、
それをやってしまうとSTINGゲーではなくなってしまうような気もして悩む
830 :
819:2011/08/05(金) 23:23:36.08 ID:/G4QCEBo0
>>821 >>823 ありがとう、勇なま2とジルオール買ってきたよ。
クソゲーが舞い降りることを、心より祈っとくよ。
俺はジーンダイバーからだ。唯もかわいいぞ!
ナノセイバーは最後ナノどころじゃなくなってびっくりした。
子供しか見ないあの枠で、あそこまでちゃんとSFしてるのがすごい。
>>825 恐竜惑星から連想したのが
「カアサン、ただいまぁ〜」という台詞だったが、それは恐竜家族だった
>>829 確かにSTINGゲーほどアイテム1つ消費することに悩まされるタイプも珍しいわなw
>819
RPG要素ほとんど無いがヴァンテージマスターとか
恐竜家族w すげー懐かしい
もう内容は覚えていないが「かーさん♪ただいンまぁ〜」だけは良く覚えている
唯は少し大人びていたな
確かにあのリボンは可愛かった
>>833 わかる
カジュアルプレイからは程遠いゲーム性って点では、ちょっとSTGと似てる気がする
そう言やあの恐竜惑星の萌が今日の「萌え」の語源っていう説は本当なんだろうか
>>830 なぜちょい前にただで配ってた勇なま2を……
そういや、R-TYPE Tacticsダウンロード配信中止になるんだよな
パッケ版もあんま売ってないし、今のうちに買っておかないと
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 04:42:09.71 ID:Bbk+jio6O
イメエポが制作なんだからナナンスドラゴンは間違いなくクソゲーだろ
あの社長は低予算で目標本数売ることしか考えてないんだから
これが夏のお客さんって奴か…
お客さんと言うよりも夏の蚊だね
ブンブン飛び回ってはスレをちくっと刺して行く程度で誰にも望まれていない存在w
最近買ったゲームだと、Toheart2ダンジョントラベラーズが何気に面白かった。
雑魚に先制とられたらパーティー壊滅したり、ウサギに首をはねられたり、
戦闘周りの難易度がガチ過ぎて楽しすぎる。STINGいい仕事してるわ。
たが、シナリオてめーはダメだ。
>>845 …? アクアプラスだろあれ。STING関わってんの?
殆どPC版のベタ移植だし、一般レーベル持ってる会社なのに
わざわざ他所に頼むとかありえないと思うんだけど
>>845 WIZに糞シナリオくっつけただけじゃねーか
>>839 「んもぉ〜えちゅあぁぁ〜ん」
なんだっけ、あっけら缶だったか、ケロケロ缶だったか。
ユグドラで所見ガル母さんに絶望したのもいい思い出
>>848 アッケラ缶だね
しかし、文字で見るとすげー犯罪者っぽいな
>>827 あの超加速はジーンダイバーでは乱発されまくっていたけど、対抗勢力がすぐにお手軽な対応してきたのがよかった
そういえばここ何のスレだっけ・・・?
>>840 ただで貰えなかった人もいるんだよ(´・ω・`)
>>846 ゲームを起動すると、アクアプラスの次にSTINGのロゴが出てくるんだ。
どれくらい開発に関わってるのかは知らんけど。
新規のマップ、モンスター、ボスだけでもPC以上のボリュームあるし
ベタ移植とは言えないと思う。
>>852 PSPへの移植をSTINGが担当ね
まあ、イルファ撃破後の仮エンディングでは音楽に林茂樹 ってあったけど
あれはPSP追加ダンジョンの曲かな?
>>847 WIZを知らない連中ほどこういうアホなレスをする
WIZもクソシナリオだしな
つかRPGに細かい設定はともかくシナリオは作り込んでない方が好きだ
よくわからんどうでも良くて長ったらしいシナリオより
まっさらな方が想像出来るしシナリオを読まなくて良いからテンポもいいしな
そもそもダントラはWIZとまったくシステムからして違う
WIZクローン好きにはそういうタイトルごとに異なるシステムの魅力が気になるのに、
外野の煽りは世界樹も幻霧も一緒くたにして「WIZじゃん」って言うんだよね
シナリオが薄くてもいいから何をやらなくちゃいけないのかわからなくならないゲームが好き
シナリオが薄い、って言われるのはプレイヤーにやろうと思わせるような目標がないからだと思う
目標?んなもん自分で探せ
ラスボス?知らんがな
そんな男らしさ満載のゲームがどれほどあったことか
流石にそこまで極端じゃなくていいな
初代ドラクエとかWIZとかロマサガとか太陽のしっぽとか俺屍とかDiabloとかPSOとか
逆にシナリオがあったからこそ面白いゲームもあるけど少数だしなぁ
・シナリオOK
・世界観も完璧
・システムはちょっと不親切だけど慣れれば…
と良作の条件を満たしてるのに説明書別売って理由でワゴンに飛ばされたゲームがあってだなあ
空腹メーターがあって、食わないと死ぬRPG
目的:生きるために食う
ラスボス:一応いるが無視しておk
とかどうだろう
アンサガもミンサガも絵が受け付けられない
シナリオが薄すぎ、目的が示されない、戦闘が単調。
これを揃えたゲームは(俺にとって)クソゲー。
>>861 それって昔よくあった無人島サバイバルゲームじゃないかなw
あの手のゲームで面白いのって誰か知らない?
>>861のゲームの主人公「俺はどうして生まれたんだろう。何のために生きているんだろう」
・超絶グラフィック
・美男美女もしくは萌えキャラ
・豪華声優陣
・ワンボタンでスタイリッシュに跳びまわる
・クリアまでのプレイ時間が40〜60時間
・本筋に関わらない要素を含めると80〜100時間程度
・サービスシーンがある
・というかサービスシーンのためにシナリオがある
・カメラの微調整でパンツが見れる
システムはドラクエやロマサガまんまでいいんだけど、
ゲーム内カレンダーが欲しいな。
宿に泊まったり旅の道中での日数経過で段々日付が経っていく。
S&Sやトラバースやルナティックドーンと違って、
あくまで目的のあるゲームの中でカレンダーが欲しい。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 16:57:04.30 ID:yHmS3clH0
サバッシュあたりがそれに近いのかな
P3みたいにカレンダーの進行とストーリーの進行がリンクしていて、制約が大きいのは違うんだよね?
TOみたいに100年たっても特に何もなしってのも違うんだよね?
どんなイメージなのかな
武蔵伝ですね
リコエイションゲーム的なアレか?
ラジアータストーリーは名作
異論は認めない
あの究極の二択は素晴らしい
あれクソゲーオブザイヤースレだよな?
間違えてWiZスレに来たのかなぁ?
出現条件を厳しくして良いから三択目を作ってもらわないとやる気出ない
投げっぱと言われても仕方が無いわ
残念ながら昨日から鮫ゲーオブザイヤーになってしまったんだ
他あたってくれ
ハッピーエンドとかいうクソ
>>868 ジルオールとかどうよ
一応きちんとシナリオも存在するしカレンダーも存在するぞ
>>873 俺は逆にあの究極の2択がダメだった
どっちに転んでもバッドエンドじゃねえか・・・
戦闘システム自体は好きだったんだけどなぁ・・・
ラジアータの二択が不評すぎて泣いた
何の躊躇いもなく妖精ルート突入したが、悲しいけど悔いは残らなかった
まぁゲームならどっちも助かっても良いとも思う
それでもあのシナリオは2つしか結末が無いから良いと思う俺は異端か
ジルオールはいいゲームだな
PS2ではミンサガの次にやりこんだ
PSPではいちばんやりこんだRPGだわ
すまん、久々にIEで書き込んだらsageミスった
>>870 例えばドラクエで言うと、だらだらオーブ探してるとバハラタあたりが壊滅するとかそんなイメージで。
ジルオールそうなのか。
同系統と言われてるウェルトオブ・イストリアがS&S同様だったので、ジルオールもそうだと思ってた。
今度中古で見かけたら買ってみる。
>>882 ジルオールは仲間やアイテムを手に入れようと思って
うろうろしてると日にちが進んで歴史が動いちゃうから
人も死んだりするしイメージに近いんじゃない?
ベスト版あるしポチっちゃえ
>>882 フリーだけどシルフェイド幻想譚とかどうよ
>>882 ジルオール買うならダウンロード販売にしておけ。
UMD版はメディアインストールすると逆に読み込みが遅くなる地雷仕様だ。
>>879 もっと大人向けのRPGでならあの救いのないストーリーもまだいいだろうよ。鬱になるばかりで燃えも面白さも乏しいのは問題だろうけど
一番まずかったのがあの可愛らしいキャラデザで鬱シナリオやったことだ。あれ見たら王道RPGみたいな流れになると予想するだろ
子供も結構手を出しただろうし、トラウマになった奴続出しただろうな。同じスクエニのDODぐらいの濃いキャラデザがちょうど良いくらいだろあれ
正直、ターゲット層を完全に見失った、スクエニの迷走ぶりを象徴するようなゲームだと思う
>>886 アレで迷走してるのはスクエニじゃなくてAAAじゃねーのか
AAAは終盤シナリオが投げやりになるのに定評があるかららしいと言えばらしいよ。
そしてそれが分かるからこそあれは完成された欝シナリオではなく
単に開発途中で力尽きただけだと分かってしまう。
AAAは戦闘だけなら素晴らしい物を毎回作るのに
シナリオが毎回お粗末過ぎる、VPは別として
>882
だらだらお金ためてると念願のアイスソードを入手されるとか、ウエストエンドとか海老の里が壊滅するゲームで我慢してくれ
プレイ時間でシナリオが変わるっていうと、おそらく求めているものと違うんだろうが、オブリとかM&M、あとはD&D系のRPGみたいなのかなぁ
>886
ヨヨほどじゃないから安心しろ
もともと、■側はヨヨだったり元婚約者だか恋人をCPUとして搭載するシナリオを昔から書いてる会社だし、
AAAはグランディア2からシナリオは・・・だったし、スクエニが迷走したからでてきたってわけじゃないと思う。
グランディアはシナリオも先頭も、アイデアも良かったのになぁ
鬱ストーリーっつったらライブアライブのオルステッドだな
オルステッドは何も悪くないもんなあ…
>>893 中世編だけに限ればな
ルクレチア滅ぼしただけでは満足せず、他の時代や次元にまで手を出したのは流石にどうかと思う
ヨヨはキャラに自分の名前付けるような連中でもなければどうでもいいけど、
アリシアは万人にイラつきとトラウマを与えてくれるわ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄このスレはクソゲーオブザイヤーではないのかな諸君
意図的に名作とクソゲーが市場に与えられる恐るべき監視社会の話をすればいいのか
お言葉でございますが大佐、このスレはクソゲーオブザイヤーにありますが
果たしていかにクソゲーの話専門のスレと相成ったのでございましょうか
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄私は頭が悪いのでぶっちゃけて言うと、雑談スレにするのはどうかと思うぞ
たまには旨いもん喰わないと不味いモンがいかに不味いか分からなくなる時がある
つまりはそういう事…だと思う
雑談がなかったら、今年は保守レスしかつかなくなるが、それでもよろしいのでしょうか
別に雑談してもええとは思うんやけど
雑談がメインになってもーてクソゲの話振ったらスレチっちゅーのは
なんか本末転倒な気がしてこーへん?
とにかく選評だ!選評を書けよ!
ここまでリンダキューブ無し
>902
クソゲーの話なんか振られたっけ?
今年発売じゃないとか、クソじゃないゲームだとか、ゲハブログからのお客さんだったりすると
よくスレチっていわれるけど・・・
とりあえず、選評だな
衝撃の鬱エンドと言ったらもうアルバートオデッセイしか出てこない
個人的に鬱ゲーっていったら黒の剣だなー
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!
RPGの話ばっかのとこにアレだけど、STGは欝エンドの宝庫
ストーリーや設定だけじゃなく難易度までハード過ぎて欝を超越して発狂するプレイヤーがあとを絶たず
まあ、基本「お前が死んだら地球終了だから!じゃ、ガンバ!」がストーリーだから重くて当たり前なんだが
リアル消防にとっては初代聖剣伝説くらいでも
鬱エンドと感じられていたものさ
そんなおれが一番ハマったのはレイストームだったわけで…
主人公が死んだら世界終了は珍しくもないだろ。
「任務完了おめでとう、死ね」とか「ボス撃破乙! でもおめーの故郷もうねーから」なんてのが
わりと平然と受け入れられてるからなぁ。
一周させたケツイや斑鳩の例もあるけどな。
王道展開→鬱エンド展開→続きあり ってのは多いな
LAL以外にも聖戦の系譜とか…
聖戦の系譜は親世代の末路も鬱だが
敵の皇帝さんの人生もいいかげん鬱だからな
なんか鬱のバーゲンセールだな
それを欝って言い出したら、エスト2もだろ・・・ってのがちらほら
個人的にはトレGとかDQ6の最後みたいに、ヒロインにはもう会えないぜ系のEDショックだったなぁ
エスト3とトレGの続編が欲しかったなぁ
バーバラェ・・・
「これぞ鬱ゲ」って感じのやつはやった記憶ないなぁ
映画でも漫画でもよっぽど重い話でなければ気にしないタイプだからかもしれない
鬱展開って言葉がすでに記号化して、ツンデレなみのバーゲンセールだからな。
当初ではショボーンな展開が長く続くような話を指してたような気もするが。
鬱エンドといえば初代スプラッターハウス。
去年PS3で久々にやったが、やっぱくるものがある。
PS3版自体はイマイチだったが…
鬱と言えばDODだな、苦労すればするほど酷いエンディングになるという斬新すぎる展開
>>919 PS3版って日本で出なかったやつ?
あれ微妙だったのか…
スプラッターハウスは2で終わらせておくべきだった
3はいらなかった
むしろ2もいらなかった
1が神過ぎたんだな・・・
じゃあわんぱくグラフィティはどうなるんすかッッッ
久々にやったがスラの出し方が解らずドペルに負けた
そこまでは1ダメで乗り越えたのに…
大貝獣物語だっけなあ
鬱というかかなりキツい描写があったような
バイオベースで検索するなよ
するなよ・・・
ブイヤベースって美味しいのか?食べたことないけど
元は漁師が売れない魚貝を大鍋でごった煮にしただけのもんだ
ちゃんと新鮮なの使ってりゃそうそう不味くはならんだろ
トマト煮のイメージあるけどパエリアなんかに使うサフランが本道なんだと
>910
タイトーは特にひどかったね。
メタルブラックの地球割りはすげーインパクトだった。
黒キンメかクジラを叩き潰せばいーじゃない
932 :
145:2011/08/07(日) 17:11:20.93 ID:cpvNLYTe0
たまに覗くとイミフスレ
ログ読むともっとイミフ
wさえはえん
>>921 そう。DMC、ベヨみたいなゲームになってる。
ただタルいしオサレでもないから少し辛い…
カヴァレラコンスピラシーをサントラにぶちこむあたりのセンスは好きなんだが。
まあ、暇な時に安売りみかけたら買ってもいいかも。
まあチンチロという特大彈があるだけマシだろう、据え置きはそれすらない。
鬱な展開といえば初代フロントミッション
本当に、本当にありがとうございました
鬱展開というのはクソゲー的にも判断が難しいよね。鬱という要素がクソ要素に加わることもあれば評価されることもある
まぁ鬱だから印象に残る、良いスパイスになったというのはあれど、鬱だから良シナリオだ、というゲームは余り記憶にはないな
だからあくまでもオマケっていう要素なんだろうし、それを理解しないでストーリーの前面に押し出すと鬱ゲーとか叩かれかねない
毎度ながら懐古厨の寄り合いうぜえ
そんなにレトロゲームが好きなら一生スーファミやってろよ
そもそも、レトロゲーム板って他になかったっけ?
くせーからそっち行けよ
じゃあ惑星メフィウスの話でもするか
アントニオイノシンってネーミングは当時ガキの俺でさえどうかと思った
ヤーサンが好きだった なぜか
せっかくの鬱ゲー談義が馬鹿のおかげで台無しになったな
どうでもいいです
スレチなのがわからないアホが人を馬鹿呼ばわりするとか
まあ、ここから先もスレチなわけだが
これは・・・
ついに伝家の宝刀「夏だなあ」を世に解き放つ日が来たというのか
じゃあ俺は「これが夏だなぁ厨」って言う役やるわ
じゃあ俺は「はちまからきました」って言う奴やるわ
クソゲーに関係ない話がスレチだと言うのなら選評来るまで保守レスだけしか付けられないけどいいのかなあ
クソゲーこねーよ→魔物なら・・・夏の魔物ならなんとかしてくれる→それよりサメの話しようぜ
→以下雑談→「雑談はスレチ」→「選評持ってこいよ」→クソゲーこねーよ→
あれ?ループしてね?でもこわくないふしぎ
別にいいんじゃない?それでも
そのループになんでサメが組み込まれてるんだよ
そんなことよりクワガタの話をしようぜ
語るべきものがないなら、別に保守レスで良いだろ。
サメがどうとか本当に面白いとでも思ってんの?
今のやり取りよりは面白いのは確かだなぁ
とりあえずID変えんのやめないと誰もまともに取り合ってくれないよ
こんなサメた話よりサメの話の方がいい
IDどうこうとか、日付変わったとこでそんなこと言ってものう
>>953 クワガタとかが寄ってくるような木の樹液は、結構な確率でスズメバチとかも寄って来てるから注意な
奴らはクマとかヘビをぶっちぎって「日本で人の死亡例が最も多い野生動物」の座に君臨する超危険生物だ
もっとも薬剤とかに耐性が無いから殺虫剤ぶっかけるとGより脆いらしいけど
喧嘩なんか売ったら高確率で集団戦仕掛けて来るから、刺激するのはお勧めしない
ダジャレを言うのは誰じゃ
ダジャレがギャグとして通用する時代は終わったんだよ…
それはお前が年をとっただけの話かと
このどいつ おらんだ
このコンテナ コンテナ
ダジャレなんてどうでもいいんでこの夏一番うまいクーリッシュを決めようぜ
俺ソーダ味
紅茶味だろjk
イチゴでFA
そんなことよりお勧めのアイスクリーム教えろ、アイスはいらん
えっ
アイスクリームのアイス抜き?
ソフトクリームとかうまいだろ
特に下の部分
シスコーンの話と聞いて
あえてケロッグを推しておく
爽の3種のフルーツヨーグルト味(果肉入り)は神だったのに何で無くなってしまったん…
爽のフルーツ(ry には同意
あれ、モウ派いないの・・・
>>975 モウのチーズ味旨いよね。でも飽きてくるんだよなぁ…
最近初めてicebox食ったがなんじゃありゃ・・・あの美味さでカロリーゼロだと・・・
ミスった12キロカロリーだった
iceboxは発売当時ガキだったと思うんだが50円のチョコバリがメインだった時代から100円でな
たまに食べるうまさと言ったらもうたまらなかった
今日はクーリッシュじゃなくてicebox買って帰るか
ただクーリッシュの口の大きさが異常にくわえる時に安定する
乳首の大きさぐらいだからかな
>>976 アレ旨いのか。
車で帰り際に食いたいとおもったけど
カップでは無理だった。
いつもモナカ系かソフトクリームみたいなやつくってるんだよな。
今度一度食してみる。
ポカリを凍らしたらIceBoxになる
そう思っていたときもありました
>>981 俺がいるw
こちらみぞれバー推進委員会!マジでみんなに食して頂きたい!クーリッシュヨーグルト味復活希望!
福岡ではアイスと言ったらブラックモンブランが鉄板!
ぶち壊しで悪いが次スレ立て頼む
レベルが素数ならスレ立て挑戦してくる
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>>986乙である!しかし最近の若いもんは、嵐!嵐!って感じな奴らで、本当に困るのぉ…○○さんお茶!
>>986 スレたて乙だす。
さて、パナップ買ってくるか
>>986 乙。好きな市販アイスを俺が食ってやろう
>>986 乙
そういえばどうしてテンプレ鬼帝じゃなくなったんだろ
プーペ派が鬼帝AAを抹消しようと工作活動したんだよ!
と見えない敵を作っておく
>>986 乙です
最近大佐AA貼ってる奴はなんなんだ
あと
>>986乙
1000なら クソゲーの 概念が 壊れる!
吉牛
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。