【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part10
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力 ※は試合でだけ反映 制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず 猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず 猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず 雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず 阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず 友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず 東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず 六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず 菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず 美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 18:38:02.71 ID:JS+FwnV+O Q 突然の電源落ちorフリーズが起こります。どうすればいいですか? A バグかどうか現在検証中です。 UMD版orDL版、本体の型番、本体のFW、 どのような状況で起こったかを正確に書きこみましょう。 Q 投手作成がマゾすぎる。抑えられえよ粕 A 今回は超反応が有るので内からボールになる球では空振りが取りにくい 打者が待ってる逆にストレートを投げるとストライクが取りやすいのでオススメ 決め球は変化が大きいカーブ系を外から内にが評価が高い またツーシームを覚えるだけでも自分で抑える機会が減る(ピンチになる事が少なくなる) 勿論、通常時も有効 Q 強い選手が作れねえよ、どうなってんの? A 野手、速球投手ならパワフル高校で生木理論、変化球投手ならアンドロメダで超特訓がオススメ やり方、詳しくはwiki参照 ときめき青春?雅ちゃんがいるじゃない(スタートレーニングがしやすいので安定して選手が育てられる) Q 二枚技、S&Lって何? A PC等にサクセスのセーブデータを取っておく方法 超特訓を確実に成功させたかったり、アイテムを減らしたく無かったらやればいいんじゃない?
3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/21(木) 00:40:27.58 ID:mvCEnMG70 予約特典 楽天ブックス:橘みずき ジョーシン:阿畑やすし セブンネット、イトーヨーカ堂:山道翔(新キャラ・パワフル高校) GEO:猪狩守 ソフマップ:山口賢 ヤマダ電機:友沢亮 ヨドバシカメラ:猪狩進 ワンダーグー:小山雅(新キャラ・ときめき青春高校) TSUTAYA:早川あおい コナミスタイル:売れ残…パワプロ関連グッズ (PS3版:ボールペン+キーホルダー PSP版:下敷き+携帯ストラップ) 以下未確定情報 どこか:パワプロ君団扇 もし超ダウンロード選手パスワード 猪狩守:G9HND5GH 猪狩進:A1ZZ5B89 早川あおい:4A6DBCZL 橘みずき:HFRNCC2L 阿畑やすし:QQVD5ME8 友沢亮:LJARMWQ9 山口賢:29SU8YEW 山道翔:P983FRWC 小山雅:VCJK8X25
PS3版とどう違うの?
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01:31:04.65 ID:YILsMvyI0
>>1000 なら、コナミから神パッチ配布
つまり作ったキャラの顔が強制的に朱雀に・・・
マイライフで対戦して思ったけどタテヤマンってこんなに球速いっけ?
神のバーゲンセールや!
そうか、投手視点はダメだったのかw ちょっと頑張ってみるわ、みんなありがとう
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 01:46:35.48 ID:AAfJnMw4O
そういえば、セとパで比べるとやっぱりパの方がレベル高く仕上がってるのか?
弾道も100段階にしてエロイベントが起こるたびに1ずつ上がるようにしてほしかった
納得いかなかった査定 ・加賀に負け運がない ・ヤニキの肩が11もある ・力者がそこそこ使える中継ぎでしかない ・ハーパーに満塁男、サヨナラ男がない ・辛いさん弟の能力全体 ・英智に守備職人、守備信頼感がない
大体10分に1回くらいはPSPを投げたくなるな 今ならジャイロも使えそうな気がする
彼女いないとやる気下がると彼女とデートでやる気あがるイベントがほとんど無いってひどいな。
結構すごいIDかもしれん
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 02:05:08.51 ID:AAfJnMw4O
>>14 例えばどのへん?
投球とマイライフ以外はあまり文句ないんだが
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 02:05:55.95 ID:AAfJnMw4O
ランダムイベントの矢部との一騎打ちで20点残したら対強打者○が付いた あ?誰が強打者だって? 寝言は寝てから言えや糞メガネ
なんだって、何も付かなかったぞ!所詮矢部か・・・と思っていたのに
矢部の能力でプロ入り出来るとか プロも落ちたもんだぜ… って毎回思うわ
矢部って充分つよくね?
でも矢部君の能力って一応プロでも一二番打てるレベルだぜ? 他の連中が強すぎるだけで。
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 02:16:04.67 ID:Zwg8n2aG0
仲間の矢部で歴代最強は 6の熱血大矢部 最大BAABA
矢部くんはいそうな能力だからいいんだよ 問題は主人公の邪魔ばかりするところ
8月2日
>>22 しかし、今作はアレだけど
普段のアンドロメダとかは全員プロ入りレベルだぜ?
矢部の枠なんて無いだろ…jk
チャンス弱いし
>>17 友情を誓うイベントが起きないでリセットするとこと、やる気が下がるイベントが頻発するとこと、
サボり癖がつくとことアンドロメダイベントが進まないとこと超特訓で連続で失敗するとこあたりかな
真矢部も強いけど98の決勝で出てくるパワフル高校の矢部もかなり強かった
パワプロ5だと矢部がドラ1で入るってパターンもあったな いつもと立場逆転し、周りに置いてけぼりにされてるドラ3の主人公と、 新聞の片隅で暗い顔してるドラ6の猪狩がシュールすぎた
今更ながらポタ4買ったんだけど 松井とか福留のフォームってどうやったら使えるようになるの?
サクサクゲームオーバーになるサクサクが 一番投げたくなるわ
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 02:49:36.73 ID:LG3CzfFC0
捕手って能力なにをあげたらいいんですか?
そりゃあエラー回避と肩力じゃないの、捕手の守備力はどうなんだろうか
サクセスのリセットがめんどくさい
サクサクセスにやり直しコマンド欲しかったかな、いちいち名前入力は・・・
サクサクセスは無名でOK押して 満足できるもんが出来たら 本来付ける名前に変える
みんなみたいにいい投手作れないお…150AA総変9以上の壁厚いお…
さっきやっと変化球持ちの150キロ作れたよ・・・CCだけど
みんなちがって、みんないい でも球速130以下ばかり作ってるとさすがに似てくるな
サクサクのが良い投手作れるってどういうことなの……… もういいや、ノーマルでやろう
スタミナAとか要るんだろうか、CやDに抑えてでも球速上げた方が良さそうな気が ☆4〜5入ってからパワファームでの勝率が酷すぎる 投手が炎上するのはともかく打撃中心のチームから打てたヒットが5本以下とかどうすればいいんだ
前のスレにもあった気がしたが、決め球として超スローボールいいな レベル7の高速変化球より全然いい
何回も言われてる事だと思うが言わせてくれ カレン死ね、氏ねじゃなくて死ね、苦しんで死ね
アンドロメダでの遊ぶイベント4回目もオリ変習得も一向に来ない…… 両立は流石にあきらめたが、どっちか片方すら出てこないってどういうことだ 理論上完璧に行っても、最終的に運が足りなくて完成しないのがすげえ悔しい
サクセス熱が久しぶりに盛り上がってきたんだけど 野球部分が2011よりよくてサクセスが面白いのを3.4.2010から一つ教えてくれ
>>49 3>4>
>>2010 なんだかんだで高校編が一番いい。
4のいいところはやっぱりサクセスでの彼女が引き続きマイライフでも彼女ってとこかなー。
2010は割とすぐ飽きた・・・、でもサクセスは今回のがPSPの中では一番いいよ、どれも結構内容薄いしね。
>>48 両方ともそこまで発生率の高いイベントじゃないからな。
でも博士は6月までに3回目まで全部見てそこから遊ぶ選び続ければ
結構な確率で出るよ。甲子園入ったら出ない(はず)だからそこは注意な。
サクサクで163km総変化17とか何これ禿パネェ まあスタコンDDで特殊能力もクイック4しかないわけだが俺がこれを超えるのを作れるかと言われると…
夏の準決でAHもらえたんだが通算打率とか安打数で決まるのか?
2010の評価点はささやき戦術、守備、打撃信頼感、奪三振とかがポイントで取れるようになったところ
ただそれ以上にサクセスの内容が…… 投手だと失投も多いし
4は結構分岐イベントもあったりするからいいけど、春夏連覇狙うみたいなことができない分3の方が面白い部分も多い
>>51 ついに遊ぶで7月1週に4回目イベント来た!我が世の春がきたァッ!
「医学ノ進歩、発展ノタメニハ犠牲ガry」
私はそっとPSPの電源を切った
サクセスの彼女、 卒業後何々するからお別れ…ってパターンいいかげん飽きたな
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 05:46:49.78 ID:ThL1Nupi0
雅ちゃんがハイタッチしてくれない
マイライフのマイワイフ3人しか居ないのか
雅ちゃんが可愛過ぎて、ときめき青春高校でしかサクセス出来ない
生木の痴呆症がひどい
今起こったことをありのままに説明するぜ・・・ 甲子園の決勝、9回裏20ー19で負けたのに優勝した 何を言ってるかわからねーがとにかく良かった
実はお前は…NPCなんだ
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 06:47:25.56 ID:DC6hkVfJO
wikiの生木理論使ったらまぁまぁなの出来た センス○だったが不眠症サボり癖併発のせいでスケジュールが狂ったけど 秋大会スタメンにするため監督ストーカーを最優先にした 外野手 3B70A80A80A81A80B76 チャンス○対左○送球○安定度広角固め打ち サヨナラ男バント○レーザービーム守備職人 春夏連覇 試合で活躍出来てたらもっといったのになぁ
雅って男じゃないの? 女なの? そーゆーイベントあるのか? wikiにも出てない教えてえろいひと
>>64 男の娘なら俺的においしかったんだけどねぇ
雅ちゃんとあおいちゃんのイベントを両方進めている上で、恋恋高校との試合を済ませると雅ちゃんがあおいちゃんに女の子だと打ち明けるイベントがあるのよ
まぁ、それ見なくても明らかに女の子らしい仕草がちらほらあったけどね……
山道にセンス○もらって、最初の甲子園で禿成功したけどオールA止まりだった… 試合であまり打てなかったのが痛かったな あと生木がなかなかとくとく提案しねーし
サクセスで女キャラってどうやったら出てくるの?
>>64 イベントも有るけど、
「雅ちゃん」の評価が上がった
って実はKONAMIがネタバレしてたりする
当然女の子です
竹原ってだれさw じゃあの。
今ストップウォッチのイベントでセンス○付いたんだけど並木のトクトクとは重複しないのか? しないならマネジメントする必要なくなるし誰か教えてくれ
>>73 まじか、うまいな
慎重に行かねば‥
サンクス!
変化球狙いでストレートには2ストライクまで手を出さなければ、ほぼホームラン打てるんだな
ストレートも普通に流してホムーラン入るから球速次第で狙っていいと思うけどな
正直ストレートの方が楽だと思うんだけどなあ
ストレート狙いだとたまにスロー投げてきてタイミングずれるから困る
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 09:18:06.06 ID:yiFJZuFa0
今回は完全に変化球狙いで問題ないだろ。
基本変化球狙いだなぁ カーブ系が特に狙いやすい シンカー系って微妙にタイミングとりにくいわ
甲子園決勝でプッツンしてデータ消えた
ダイジョーブ博士も成功させて かなりの能力になってたのに、、、 もうパワプロ売ろうかな
ナックルカーブってどんな感じに変化するん? 抑えでHスラ2フォーク6までいってラストカーブ系欲しいんだけど何がいいんだろう
カーブはスローカーブがオススメかな 今回のナックルカーブは変化量がランダムみたいに見える
アンドロメダでの春の甲子園大会の一回戦と準決勝って特殊能力つくのかな? 何度か行ってるが付いた例しがない…
対人戦まで考慮してるならスローカーブはオススメできないな CPU戦だけならいいと思うけど
>>84 10以来やってないから新たに増えた変化球がわからんw
スロカ変化量少なくても曲がるしやっぱそうなるかな
ありがと
サクサクセスでサブポジってどうやったら取れるの?
>>86 スロカってゴロより三振取りに行くイメージ強いけど対人だとボールの動ききついか
対人はする予定ないけどw
生木使ってもSって難しいのね
91 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 09:54:56.67 ID:RTeK5cp6O
今回はライジングキャノンは取得できないですか? また、ジャイロとノビ5だとどっちがいいですか? どなたか違いを教えてください
敏捷は生木使っても1000以上必要っぽい
アンドロでセンス○不眠サボり無しが出た ノーマルダイジョーブも成功したおかげで150`AA総変13特能もりもりのやつができた しかし合宿実技で威圧感も取れちゃったが先発じゃ意味ねえな
UMD版を3000でプレイしてたがときめきの最初の練習試合で二回フリーズした。 持ち込んだささやきとキャッチャー○はなくなりました。
>>94 俺もときめきの最初の練習試合でフリーズしたわ
UMD版PSP3000
試合観戦で女の子たちのきゃっきゃうふふを眺めてる時にも2度落ちたし
パワターが重いのだろうか
あおいちゃんはフラスコかわいい
雅ちゃんかわいい
1つ質問なんですが、練習後に監督が練習レベルを上げてくれるのってランダム? それともその練習を特定回数しなきゃいけないとかあるんですか??
みんなエキスパートサクセスでも打者ならHR余裕とか言ってるけど、どうやって打ってるの? これまた楽勝と言われてる猪狩ですら打てない。ボコって広角打法ゲットなんて夢のまた夢だわ。 カーブを狙えばいいのか?
最初は際どいコースのストレートを見送る度胸を身に付ける それが出来たら際どいコースをファールで粘れる技量を身に付ける そして真ん中に入ってくる甘い変化球を逃さず打つべし
>>98 練習試合でも何でも試合に勝てば一つあがるよ
練習回数でも上がるけどどれだけの回数で上がるかは知らん
>>99 練習すればいいんじゃね?
エキスパでもロックオンついてるんだし、慣れれば大丈夫
>>77 ストレートは高めなら打ちやすいが低めは少しでもタイミング遅れると
内野ゴロになる気がする
てか今回ゴロで内野の間抜くのが難しすぎる
ゴロヒットはHRよりよっぽどレアだわ
>>99 追い込まれるまでは変化球待ち
カーブ以外も落ちる系はHRしやすい
変化方向は球の回転で判別できるが、ヤマを張ってもいいと思う
あとどうせロックオンかかってるから2ストライク後も強振でいい
シンカーだけはいまだに打ち辛い
猪狩を打ち続けてもう10年以上な件 雅ちゃんとの付き合いはまだ1週間そこらか
ときめきで急に音ゲー始まってワロタ
稲田くんのラップのセンスが絶望的な件について
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 10:58:52.47 ID:yiFJZuFa0
>>99 はっきりいって度下手な俺でも余裕だから慣れだろ。
たしかに100みたいな感じだな。
変化球待ちでストレートのきわどいところはあきらめる。
俺は基本カーソル真ん中に強振で置いといて変化球のタイミングで曲がってった方に
カーソル動かして打ってるだけ。
多少カーソルずれてもロックオン1あるからそれなりに補正してくれる。
今回球が遅い?から普通に+字キーでやってもサクセスレベルなら
まったく問題にならない。
俺は若干フォークが苦手だな。タイミング合わない。
甲子園最後のピッチャーは投げた瞬間から落ちる位置に置いとけば結構余裕だが。
ダイジョーブ成功きたと思ったらまさかの予選初戦敗退でござる 二塁すら踏ませなかったんだが山道が打たれた&ムエンゴって・・・
山道は炎の化身阿部様と同じくらいよく燃える
パワフルで甲子園準決勝で3-0で勝ってた所を 山道に交代して1イニング6点取られて負けたのは良い思い出です
チームメイトの強化依頼は変化球とミート重視が効果的だな
変化球はわかるけど打者はパワーじゃね ホームランゲーだし
毎回パワー上げさせてるなあ そのせいか0-5で負けてても最終回サヨナラ勝ちしたりする 何で負けてんだよって言う話ではあるんだけど
初心者で強い選手を作成出来ないのですが、ペナントやマイライフで成長させればステータスを継続できるでしょうか? わかりにくくて申し訳ないです。
プロなのに、G多すぎ
遅いピッチャー作ろうと思ってるんだけど初期能力でどのくらい遅いのが出る?
>>115 マイライフの初期パラメータ見ればそんなの当たり前に思えてくる
レインボービーム習得したい
天才引いたのに結局150AA総変化8の4方向・・・得能ほぼなしという結果に終わった 超特訓ことごとく外して遊び禿げ狙いで遊び連続8回やってもきませんでしたよ やり方間違えてるとしか思えない・・・。
>>65 >>68 ありがとうございます、スッキリしますた
ここの住人がガチホモばっかりなのかとおもたw
男の娘好きーとガチホモ一緒にするなよ 双方に失礼だぜ 投手作ってるときムエンゴすぎるんだがどうにかならんかこれ・・・
>>119 ポケ5みたいに115とかは無理かぁ
それって左限定だったりする?
>>124 サクサクなら、ダウンばっかり狙って踏めば最低まで下がるんじゃないか?
>>123 投手作ってる時は8回以降は自分でプレイしてるよ
練習試合? 地区予選?
仲間を信じろ!
部員が主人公に何をすればいいかって時にミート選べば多少は
打つようになるんじゃない?
多少はな…
打撃フォームのオリジナル1のストライクゾーンが小さいような気がする
>>122 俺はただの野郎に興味はない、可愛い子ならば男だって関係ないというだけである
まぁそれはさておき、打てなくて困ってると言う人はあらかじめ投げてくる箇所を絞って狙い打ってみてはどうだろうか
シンカーやらカーブやら持ってる奴なら面白いように左下隅か右下隅に投げてくれる
Lボタンでじっくり照準合われば、あとはロックオン任せでおk
ただ2ストライクになったらおとなしくミート打ちで粘りましょう
>>123 打者作ってて2HR5打点かましたのに投手炎上負けとどっちがいいよ
四打席連発でも負けることはあるから仕方ない
>>130 地方一回戦で5打数5本11点とって14-13で負けたのに比べたらマシだ。
マイライフのオープン戦仕様がクソすぎる… なんで抑えなのに先発で4回も5回も投げなきゃなんねーんだよ
今回ペナントスレないんだね
135 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 12:51:42.10 ID:ycD5Bryg0
対人戦する時ノビ5とジャイロどっちが有効?
そういや4番○もってると糞ステでも4番に置かれるから困る、 後ろに回されて打席数減るって人はやるといいかも。 だからオールEの継承選手を4番に置くのは(ry
ショートグッバイとロンググッバイのちがいってなに?
>>137 打ちやすいのがサヨナラヒットかサヨナラホームランかの違い
セーブデータ消えた・・・ バックアップデータっていうのはあるんだがどうやって使うの?
>>135 蛇色の打ちにくさから、もしかしたらジャイロの方が打ちにくいのかもなぁ
球持ちとか持った状態でコーナー突けば、なかなか厄介かも
ゲームでの強さはともかくリアルでまっすぐ進むジャイロボールなんてありえないからあんまつけたくない俺ガイル そもそもなんでこんな特殊能力あるんだろう スライダーとかシンカーがジャイロ回転するんならわかるんだが
マイライフの投手でローテーション変更ってできないの?
斎藤佑樹のヤフオクチャリティやる気なさ過ぎてワロタ
松坂がジャイロだ!→日本にも上園が! みたいなわけわからんノリで作られたとはいえ個性が出るのであったらあったでよい 若干沈む頃はひどかったが
ジャイロの定義なんてもともと適当だしな
>>144 某漫画くらいでしかまっすぐ進むジャイロなんて存在しないだろ?
他の野球ゲームにもだいたいないしさ
パワファームでマッサージチェア出てきたらまず勝てない どうにかならんのか
そりゃダルビッシュさんに ジャイロwwwとか笑われちゃいますよ
真っ直ぐに螺旋回転ってのはおかしいけどフォーシームジャイロはストレート系でいいと思う ツーシームジャイロは変化球だけど
ヤクルトの館山本人がジャイロ投げるって話してたけど ダルはオーバースロー前提でしょ
パワターのある今こそサクセスオールスターが復活してほしいな
初のPSPパワプロなんだが思った以上にアナログスティックの操作性が悪くて弱った みんなは試合操作デジタルとアナログどっちでやってるの?
>>154 アナログはやってられんから、デジタル安定
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 14:02:53.28 ID:yiFJZuFa0
デジタルって+字キーのことか? PSPは+字キーじゃないときついだろ。
デジタルでカーソル移動速いにすると世界が変わる
退屈さを感じながらもマイライフ進めてるが今のところ敗戦処理でしか投げさせてもらえないという
ペナントオートしてたら、弾道4の選手が3人弾道3に下がってワロタ・・・ あと左打者4が2になるとか ダルビッシュが打たれ強いが不屈の心?にランクアップしたのには感動した
弾道4だと年間でホームラン30本いかないとペースだと下がるっぽいよ 弾道4持ちは強振多様安定。後は能力にあわせて慎重なり積極なり選球眼なり
とりあえずペナント 相手パワフル チャンスのみ打撃の出番設定 でやってる。楽しい
オールスターで館山が今日ジャイロ投げるらしいぞww
「投げれるようになりたい」って言っただけだろwww
違うけど?
>>156-158 d
やっぱりPSPはデジタル派が多数なんだな
俺もデジタルで打てるように練習しよう
十字キーでパワプロやるの久々だわw
俺はスティックだな 十字キーは斜めの操作がやりづらい
館山もすげぇ変化球多いな 細かく分けると12球種投げられるらしいし どっかの番組でダルと変化球談義してくれないかな?
もし超の友沢をバッターで使いたいんだけど オーダー設定で投手しか選べないんだけどどうしたらいいん?
>>168 ゲットスポーツ辺りでやるかもよ
ナンだ!?だったら絶対やってただろうけどゲスポになってから野球の量が減っちゃったからな…
172 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 14:42:13.18 ID:yiFJZuFa0
PSPでスティックって尊敬するわ。
ペナントでサブポジ習得出来ないのか?これ…
PSPでスティックって無理ゲーwww 正直GCのスティックでやってた俺は十字キーでも思ったところにいってくれないという PSPでロックオンはずすと全然打てなくてワロタ・・・
>>171 プロ野球ってナンだ!?の時代が一番良かったな
野球特集以外も扱うようになったのはホント残念だった
2011が初パワプロなんですが、サクセスでポイントでつけられる特殊能力で バッターやるならこれはつけといたほうがいいっていうオススメ能力あったら教えておくんなまし
俺は逆に十字が無理だわw
>>176 特殊能力のwikiみて能力に合ったのをつけるのがいいかな
ペナントしてわかったけど1年やって特殊能力有無でHR数が倍ぐらい変わってくる
あと強振のみの発動や、ミートのみの発動とかもあるので注意
取れるだけ取るのが1番いいんだけど、ミート、パワー、走力のどれか1つ優先して
関係する特殊能力とっていくのがいいと思う
3CBACC ぐらいの能力が好み
>>176 【守備位置で必須系】
[捕手]
キャッチャー○か◎
[二塁手と遊撃手]
守備職人
[外野手]
送球○
レーザービーム
【選手タイプで必須系】
[俊足]
ベッドスライディング
内野安打○
盗塁4か5
走塁4か5
[安打製造]
アベレージヒッター
[ホームラン狙い]
パワーヒッター
チャンス4か5
こんな寛治かな
>>181 ヘッスラのスピードって前作までのB12相当だから俊足に付けるとマイナスなんじゃなかったか?
あとHR狙いに広角
基本能力は合計が300になるように作るのがマイブーム 平均的にするとオールD、特化させるとSをひとつとオールGになる絶妙バランス
ファームのためにほぼオールA軍団作ったけど、大体そろったから後は遊び用を作るわ
ライジングとツーシーム両立不可能だよな?
できないよ 俺もクレッセントムーンとアバタ55号持たせようとしたが無理だった
それがどうできない根拠に結びつくのか
>>179 >>181 すっごい情報量!ほんとにありがとうごぜえますだ
パワーヒッターばっか作ってるんですが、ホームラン狙いにチャンスはいいこと聞きました
64の5と6で入った俺はスティック 操作じゃないと全く打てない… 練習しようかなー 登場高校が懐かし過ぎてヤバイ
バス停前とか随分変わったけどな、なんで普通に野球してるんだよ・・・
広角打法あるとHRが格段に打ち易くなる気がするけど、甲子園で閃くかもしれないと思うと
>>193 AH PH 広角 あたりは最後の最後まで取らずに置いておくな
ポイント足りずに取れない場合も多いがwww
それらを途中で取ってしまったがためにALLA+Sを逃した俺は最後まで取らないと固く決めた
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 15:38:42.54 ID:dqtmFgky0
>>186 ツーシームボールがありゃいける
ポイントだと無理
あと、教わるまでツーシームなしでいかなきゃいけないっぽい
しかし、初期の頃に広角とPH取得した場合、試合で活躍すれば元をとれるのかな?
ファームで★5に全然勝てないんだけど 野手の六人はオールAで他もオールB以上なんだがなぁ 全く打ってくれない
試合で自分(投手)の番だけプレイして自分が投げ終わった後の試合の点数表見るのは心臓に悪いなぁ 続けてると軽く病気になりそう…
200 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 15:46:21.63 ID:n8iI7YjFO
PSP版とPS3版両方やった人に聞きたいんだけど相手打者CPUは同じなの? <br> PS3版でなかなか抑えらんないから、やりなれたPSP版も買おうかと思うんだけど
>>197 なくても活躍できるときはできるから総合的にみて、ないほうがいいかな
ただ甲子園でHR3本ぐらいは打たないと、ほとんど取れること無いからなぁ
>>199 打者の場合なら、活躍すれば絶対といっていいほど勝つよねwww
今作の超スローボールはじめてみた。軌道がおもしろすぎて笑いが止まらなくなって、ときめきの西郷打てなかった('A`)y-~
>>201 バッターで4HRだったのに負けたときはPSP投げそうになった
しかも夏の予選でときめき相手に
あああああああああ高校野球編でいい投手作れるのかよコレ打たれすぎだろ フライかと思ったら外野の足が遅くてポテン失点だしやる気は下がるし評価は下がるし野手と難易度が全然違うわ
サクセス試合中に猪狩の調子が好調から絶好調になったんだが 死ね
>>203 まじかwww
関係ないかもしれんけど、マネジメントで全員ミートにしたらなんとなく勝ちやすい気がする
結局途中まで作ったキャラ消しちまったよハハハ みんな高校野球編でいい投手作れてるの?サクサクセスの方がやり直しまくるけどいい気がしてきた
>>207 サクサクセスの投手は変化球とか全部拾っていけばいいのできるね
あとSになる箱でコントロールとか楽にあがるし
野手のサクサクセスはいいのできたことないな・・・
投手もパワフルでやるのが一番安定して作れるがSBでサクサクするのも悪くないな
サクサクセスは変化球とかは上がりやすいし球速もたまに爆発するんだが特殊能力が付きにくいわ ただチケットいっぱい手に入るから暇なときは投手作ってる
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 16:10:08.12 ID:lFpi27hhO
>>207 そこそこのはできてる
SFFとスローカーブ持ちばっかだけどな
サクサクの爆発率は異常だよなw 170 AD クレッセント7持ちとか出来るし トレジャー持ち込んで宝箱から超偉人伝引けば特殊もサクセス以上になるしな
サクサクはしょっぱなにプロカード拾っちゃうと球速126コンスタFGカーブ2とかができちゃうのがちょっとあれだけどおもろい でもやっぱリセットは欲しかったぬ
再試合で自動的に負けになるとか泣ける
みんな案外いいの作れてるんかね 俺が下手なだけだろうが最初は野手の守備力が低すぎて2塁に居てもすぐホームインされちゃうのが・・・
>>212 サクサクセスは持ち込みカードかなり重要だね
トレジャーと回復とか結構いいよね
個人的にはちやほやも捨て難い まあそうなると後半のカレンからのドリンクが必須になっちゃうけど
>>202 我が球速161km/hジャイロで超スロボ(57km/h)持ちに失禁するがいい
今甲子園でピッチャー返しの内野安打2本打ったら内野安打○ついたわ 既出だったらスマン
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 16:35:18.92 ID:ZtBEKXtmO
クレッセントムーンってサクサクじゃないととれない?
>>219 2本でつくんだ 1本なら打ったことあるがさすがに2本は狙って出すのきついな
内野安打○は打ったあと速くなるみたいだから2塁3塁打にも貢献できる気がする・・・
>>220 確かサクセスでもみずきから習得イベントがあった希ガス
ただ、その場合クロスファイヤーになることもあるが
地区大会何も操作してないのに負けたwwww もう嫌だwwwwwwwwwww
雅ちゃんとキャッキャウフフ目当てで買っても後で泣く事になりませんか?
選手作成終了 生木さんパネェな 弾道3 B72 B72 B72 B72 B72 B72 チャンス4 対左4 ケガ4 走塁4 送球4 PH 広角 流し 固め 粘り バント 内野安打 連打 初球 チャンスメーカー 満塁 逆境 レーザー 守備職人 体当たり 対エース 打撃信頼感 守備信頼感 人気者 特殊能力付きすぎワロタwww 4月ぐらいにとくとく、継承選手からセンス○、7月1週にほくほく 友沢打撃信頼感くれるんだな、初めてもらったわ セーブ回数1回が悔やまれる…しなけりゃよかった… この能力でどんな名前を付けるか…わかる人にはわかるんだろうなwww
ガチで野手作る場合って生木理論と超特訓&あそび禿どっちがいいかね?
オール72ってこはオ○ニーか?
くっ
>>226 遊びなしランダムダイジョーブの、アンドロメダじゃないかな
パワフルじゃ経験値ためてて、ダイジョーブで全能力上がってもしょぼいしな・・・
一死二三塁で登板、運よく打者を内野ゴロに仕留めたら ファーストアウトにした後、走ってもない三塁に転送→三塁捕球ミスでランナーホームイン 何これ
ちひゃー
ヤニキ(37)弾道4 D55 A92 E48 D59 D59 C69 チャンス5 左4 怪我5 走塁4 PH プルヒッター 人気者 センス× ゲッツー崩し 三振 逆境○ エース 三振つけるのが大変だった。 毎試合2三振だとつかなくて、全打席三振だとチャンス×もついたが三振がついた
マイナス能力もポイントで付けたいなー
打てないヤツは調子を絶好調まであげろ オレはそれで劇的に打てるようになった
ヤニキ(48) 2 F32 D55 F31 G3 G15 G19 ケガ2 人気者
遊び禿は決まった時期までにイベントの2番目をみてないと、 サクセス後半出てこなくなるっぽいね
早期のダイジョーブが来てもいいようにパワフル理論も考えないとなぁ
>>238 俺はいっつも
1回目:12月4週 2回目:2月2週
3回目:5月ごろで、ランダムイベントか、試合で負けた時のやる気上げ
4回目:7月入ってから遊ぶ連打 で出してるなぁ
体感的にはWikiに書いてある時期が確率高いけど、これでも案外出る
結局このイベント完遂でスタコンAA,4球種総変化量14になったマジパネェ
3球種に絞れば球速も140km/hで止まらず150km/h台になっただろうけど、
4球種持ちかっこいいし得能結構ついたしいいや
>>241 それに持込で変化球一つ新しく覚えるのすれば全方向いけそうだね
対人で5種とか正直打てる気がしない・・・
>>242 アイテムで新球種は覚えられないような
既存の変化球レベルを伸ばすだけなような
変化量少ない変化球なんて棒球やで
>>242 アンドロメダだと春の甲子園までに6球種覚えとく方がいいな
ツーシームを覚えますとかならあったけど 他の変化球は持ってるやつ限定なんだっけか
ふしぎな変化球ボールでランダムで1つ覚えられる ただ第二変化球として入る可能性もあるかもしれないけど
Hスライダー7+キレ4+球持ちの選手育てたが微妙すぎて泣いた 今回Hスラって地雷なん
組み合わせ次第じゃね?遅い球と組み合わせると結構空振り取れるぞ。
シュートの打ちやすさは異常
対人も使いにくいし、対COMだったらまだスライダーの方が使えるかな?って感じ
7まで振るならカットボールにするな
左ピッチャーでスライダーカーブなんて持ってるやつは帰ったほうがいい
スライダーは撃ちやすいんだけどシュートはゴロしやすい
COMだとボール球を振ってくれる確率はスライダー>Hスラだと思う あと今回の仕様上横変化で三振とるのは難しい
>>241 2年目4月中までに遊び禿イベント2を見ていないと、
5月以降はイベント起きないで確定っぽいな。
ためしにセーブのバックアップとって、イベント1を見た状態で5月以降2時間以上粘ってみたがイベント起こらなかった。
4月中までならイベント2はいつでも起きる。
5月まで進んでイベント1しか見てない場合は、遊び禿は諦めた方がいいな。
オリジナルチーム作れるなら、監督とかコーチの顔もいじりたかったなぁ
早く12球団全部オリジナルチームにしたい
毎年買ったらまず今中作るから帰りません
監督は無理だけど コーチだったらペナントで契約更新の時に顔変更させて、コーチにしたチームを保存したら出来るんじゃないかなーって今思った 試してないけど
横変化は打ちやすい カーブは打ちやすい フォークは打ちやすい ストレートは打ちやすい つまり・・・
日常チーム作ってるんだけど関口ユリアが完璧に作れるじゃねーか・・・ おまいら様はどんなチーム作ってるんよ?
投げなければ打たれないというのに
>>262 対人でもそうだとおもうけど、変化一つに絞れば絶対打てないことはないとおもう
個人的には速いときつい 今作キャッチャーミット表示がデフォルトで無いから特に
マイライフで投手のローテーションの変え方を教えてください。中6日は長すぎです
>>267 先発からはずせば4人になったり5人になったりしないかな
どうやってはずすんでしょうか? 質問ばかりですみません
監督と寝る
俺のチームはチーム六道 四番でさえパワーC 全員肩S 全員キャッチャー◎ 全員サブポジキャッチャー
>>269 采配の起用設定の投手で、先発中継ぎ抑えの枠で移動できないかな
>>272 ペナントじゃなくてマイライフなんです。
春キャンプまでやれ
もう3年目なんです
>>273 マイライフか
普通に考えて無理じゃないの 他の先発5人の選手を消すとかできれば別だがwww
監督の評価上げろ
生木、てめぇ特能はいいから基本とくとく出せよ 5回やって何故出ない…
>>276 そうですか、ありがとうございます。
監督の評価はMAXなんです。コーチの評価が関係あるのでしょうか
>>278 銅像イベントやってないとなにも提案しないことが多いらしく、
やってなくて4週なにもなくてそのまま甲子園いったなあ かなしい
いや銅像イベはやったんだよ、評価も最高だし 特能がまだ効果あるのにまた特能ばっか提案しやがる…もうダメだ
オールB+αにはなるから我慢汁
えっここを掘れって?これはドッグフードじゃないかこんないいものが埋まっているなんて 早速つかわせてもらおう なんかわろたw
>>283 主人公ドックフード食べます
わらわないでください
ドッグフードやキャットフードってちゃんと味付けすれば美味しく頂けるよな
疲れ過ぎて「てんぽ」の音声再生を2〜3分やってたマジキチ TEMPOOOOOHHH!!!!1!11
金魚の餌はうまかった
鹿せんべいは美味しくなかったなあ
マイライフって背番号変更できんの?
そのうち開いてる背番号に変えられるようにはなる。
今作って牽制で引っ掛けられたら戻れないの? !マークが出て硬直するんだが・・・
あおい制服やカレンとかの顔パス使った選手を大量に入れた チームで試合すると即フリーズする・・・ 1イニングもたない
>>291 昔からすぐに戻るボタン押さないとだめだったろう
>>225 おい、お前は俺か
打撃フォームパンダ
守備位置外捕にしてます
>>294 俺は守備位置は外野
フォームは振り子だな
フリーズする人は細かい情報書いて原因探るしかないな 機種: UMDorDL: インストール有無: メモリースティックの容量メーカー:
パワ高で、最初の大会までにレギュラー確定・銅像イベ消化・パワーD弾道2 これくらい行かないとリセット安定だなぁ・・ パワーEでも行けなくもないがDくらいあるとほむら量産できる
>>290 ありがとん。野手で頑張って1年目終わらしたけど年棒上がっただけで
交渉終わったからビビった。
でもその書き方だと好きな番号は選べないのか
フリーズ発生してる人多いなー 俺もだいぶやってるけど、1度だけ試合中に打とうとした直前に固まったぐらいなんだが(完全に固まったわけではなく、数秒後に再開 原因は一体何なのやら
DL版の本体3000でやってるけどフリーズなんて一度もないわ。
俺もフリーズないなあ
3000だがフリーズは一回もない
3001だけどフリーズ一度もない
1001だけどフリーズはワシが育てた
3000だけど、観戦で1回フリーズした
京都P新作マダー? 最近また一段と出るペース下がって寂しい…
PSPとPS3間でアレンジチームの受け渡しってできない?
フリーズはないけど、雅ちゃんとあおいちゃんとイチャイチャできないのと、マイライフで女優が出てこないのはバグだと思う 交換を要求する
7月3週に爆弾ついたあああああ 初手爆弾とかぱねえ
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 19:48:53.90 ID:OvahJUn50
矢部が役に立つ日が来るなんて 一発決める矢部マジカッケェ
>>258 ホントだよな
オリジナルチームで対戦とかすると試合終了後に梨田が出てきて吹くwww
>>2 このチートで無理やり出した選手を使うと試合とかで止まりやすい。
間違いなくいったぁ〜 の実況はなんかエロい
>>309 女優は2年目の始球式に出てきてから見てないな
おいあれホームラン確定のモーションじゃねぇのかよ 初めて知ったわ
なんでパワポケみたいなしょぼい3Dなの・・・
捕手に守備職人っているかな?
>>316 稀にだけどファールになる時もあるからね
サクセスだと見たことないけど、マイライフで何回か経験したな
>>317 不満ならPS3でも買えば?
マイライフって球速レベル変えられないんだな 打者は簡単すぎになっちゃうし、投手は爽快感ゼロとか… よし!見なかったことにしよう
ミートGパワーGの選手でやるか 強振禁止にすれば楽しめるよ
パワポケ13からこっちに流れてきたが全然グラ違うぞ 比較対象にするならPS2のパワプロかと
いやー、ポタ4、2010とやってきたのに今回のはまったく打てないわ 木佐貫相手に完全試合されそうになったぜ プロスピに浮気したからだろうか
どうでも良いけどサクセス画面でヌルヌル動くのは流行なのか? 俺芋でもこんなのあったぞ
なんなのこのマイライフのケガの糞仕様は 一年半立たずに怪我しやすくなっちまったんだけど 普通の特殊能力よりも赤特殊能力が付くのが先って作ったやつどんな頭してんだ?
桜 っていう漢字がどこにもないんだが まさか収録されてないの?
アンドロメダでキャッチャー弾道1CDDEDDキャッチャー○センス○足爆弾フォーク1が出たんだが、これが天才型というやつか
さくらで変換すれば良いんじゃないの? 今回ひらがな入力すれば変換できるんだぜ
331 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/23(土) 21:44:25.66 ID:oaXQB4960
桜井
よく探せよ
>>325 2010からこうなってるみたいね
PSP2010もこうだったかは買ってないので知らんが、今作のPSPで微妙に動いてるの知った時は驚いたw
些細な変化ではあるが、こうして据え置きと似たような感覚でやれるのはありがたい
今度出るであろう新型PSPでどこまでPS3に近づけるか期待してる
>>326 今回レスラーと一緒に鍛えれば3年もしないでケガ5になる
つーか>>←これでレス指定するのやめない? わざわざ戻って見るのだりーんだよね。 いい加減コピペした方が見やすいって気づいてるだろ? そういうことで次のレスからヨロシク。
コピペなのか?
桜井ごめんよw 平仮名から漢字変換できるのかしらんかった ありがとうおまえら
アンドロメダで育成してたそこそこの選手にダイジョーブチャンス! …もちろん失敗したよ。しかもその後遊びダイジョーブも出て軌道修正出来るかと思ったらまた失敗かよ…
センターからセカンドあたりに中継したらたまに画面がカクッとならない? スムーズにスクロールしない感じ。
>>335 5でもケガしまくってケガしやすいに戻らない?
ダイジョーブ失敗は即リセットだわ 続けるだけ無駄だと思ってる まぁ終盤ならチケットのためにクリアも考えるけど
ゆとりフルボッコにしてきた
>>344 クリアしちゃったら微妙な性能のがファーム登録されて面倒じゃね?
>>330 マジかよ・・・
今まで必死こいて探してた俺アホス
超スローボールとったのに軌道かわらん フォーム限定されてんのか ポイント無駄にしちまった
>>348 超スロボは
スローボールのR押しの第2変化球だぞ、と
超スロボは球速も50kmしか出ないよ
マジで投手キツいわ・・・ 思いっきり外に出る変化球を変化仕切る前に打たれてる気がする あと、全然逆方向にミート動かしてんのに、投げてから真芯まで一気に動くのやめろw
そういや、試合の活躍度の詳細ってもう判明してんのかね ほむら2発込みの5−3打ったのに、かなり上がったにならなかったんだが
捕手の守備力無いとパスボール連発するんかね パスボールしやすくなる基準がわからんわ
打点にもよるけど二発じゃダメじゃね。
そういや今日友達やってんの見てたら 2打席三振、2回凡打だったのに監督の評価あがってたなー 意味わからん
ロッテ2010年の日本一なのになんでこんなに弱いんだよ… ほぼ毎試合5失点以上してんだけど
oh・・・パワ高で初期能力パワーC他オールD弾道2センス○が出てきた これが噂に聞く天才型か・・・緊張感がはんぱない・・・
>>353 やる気の下がる基準の方が知りたい
1イニング無安打無失点で敗戦でやる気下がったし
漢字変換のやり方がわからん・・・
野手はまず下がらない気がする、代打ノーヒットですら上がったり 逆に投手の評価厳しすぎる
たしかに投手査定は厳しいな。5回2安打1失点でもダメだもん
併殺とか進塁打とか犠牲打とか勝ち負けとかもあるんかな
まあ評価下がるのは別にいいけどやる気まで下がるのが致命的 来週も試合あるんだからそこんとこ考えてくださいよ監督
四球、盗塁、守備は評価されてるね 犠打も多分評価に入ってると思う
捨てキャラ気分でハゲやったらちゃんと成功するじゃねーか 人生薔薇色すぎて明日こええよ
完全にセンターに抜けてるエフェクトの打球が投直判定とかね 猪狩の手はどんだけ長いんだよ
なんか2010よりも全体的に画像が荒いぜ! 球速はやいにしても以前の球速4とかのほうが速く感じるぜ! リプレイとハイライト消すなだぜ!
ペナントで162`のストレートを英智がバット折りながらセンター前に運びやがったw 外人選手かよw
3HR6打点で負けるっていうね…
ぎゃーやっぱり秋大会ですら敵抑えられねー 何かコツとかありますかね
>>372 リプレイ云々はともかく・・・
仮にもPS2仕様からPS3仕様にグレードアップさせてるんだからそこは察しろよ
それとも、ただでさえ若干処理落ちしてる状況から無理矢理スペック引き上げた結果、速球がスローボールにしか見えないような試合になっても楽しめるのか?
まぁ不満なら過去作やってろ
ノーマルにする
個人的にだが低めの変化球のあとの高めのストレートはアウト取りやすいきがする
>>375 隅っこに散らす
ボールからストライクになる変化球
釣り球
>>379 thx
やっぱ三振に打ち取るしかないか
ペナントで勝手に投手陣が入れ替わるのなんとかしろ糞コナミ せっかく役割とか方程式とか考えてやってんのに普段早送りでたまに采配とか見たら防御率1,2点台が2軍に下がってるってどういうことだよ
うーん・・中々いい選手作れないなぁ やっぱりファームでアイテム栽培してからが本番なのかね 特殊能力20個つけたら3BDAABCとか微妙な奴できたし・・
え、漢字変換できるの? 具体的にどうやってできるんだ? 上のレス見ると「さくら」って打ってどこかのボタン押すと「桜」となる感じか よくわからんから教えてくれるとありがたい。
170km作った人はどれでどうやって作ったか聞きたい とくとく駆使してスタコン犠牲にしても161までしか行かない…
アンドロ推奨
>>376 リプレイがなかったのはパワプロ9以来9年ぶりぐらいだからだぜ!
9は名作と誉れ高いからいいのだが!
看板あるのはいいぜ!栄冠はほしかったぜ!
>>385 サンクス、超特訓で伸ばすってことか〜
頑張ってみるわ
ペナントで長期日程早送りすると勝手に一軍と二軍の選手が入れ替わるのがウザい これどうにかならないの?
よく栄冠が欲しいっていってるやつがいるが過去作やってればよくね?と思う プロデータとか無いんだから
引退した名選手達のデータとかは配信されないの? ONや野村克也に張本や落合とかが集結したドリームチームが見たい
>>389 サクサクセス同様に携帯版向きだからだぜ!
栄冠のある15は15でマイライフとか腐ってるから痛いぜ!
やきゅつくといいDSのしょぼい画像よりもPSP系でやりたいぜ!
>>390 今作の基準だと昔の投手のスタミナ再現難しくね?
みんなSになりそう
Sはつかなくてもみんな根性持ちだな
本当このスレマイライフ厨かサクセス厨しかいねーな いい加減別でスレ作ってやれよ
じゃあお前は延々と対戦について語ってろ
今、あかつき戦で9回裏ノーアウトランナー2塁 5対4のビハインドの場面で バックスクリーン直撃の確定演出の 逆転サヨナラ2ランホームラン打ったら サヨナラ男がついた
ここではペナントのことしか話しちゃ駄目とか言い出すの? すげーなww
>>394 ペナントが遅すぎてやってられんのよ
選手の劣化が激しすぎるし
猪狩さんは特殊能力プレゼントしてくれる良い人だしな
漢字変換説明書にのってるか?読んでるけどさっぱり書いてないんだが ggってもあまり詳しく乗ってないし
>>392 今作=従来
S100=255
A90=200
A80=150
B70=110
このくらいの感覚かと
開発者も80以降は大きく補整がかかると言ってるし
天才型無事に出来た・・・ 弾道3AAASAAで対左4サブポジ4走塁4送球4PH固め打ち内野安打守備職人ブロック○キャッチャー◎体当たりゲッツー崩しささやき守備信頼感のセカンド(サブキャッチャー) 敏捷が余ってしまったのが少しもったいなかった ダイジョーブ来たけどポイントカンストしかけてたので特能貰った 天才型こえー・・・緊張する
>>402 マジかよ PSPスレでPS3の話すんなよw
女優キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 前に誰かが書いてたけど、確かに二年目の始球式で初登場、7月以降のヒーローインタビュー数回で試合後登場だね そのあとにツンデレっぽく電話番号教えてくれた さよならアナウンサーの人。嫌いでは無かった
7月以降なんか 必死こいて四月からホーム全試合お立ち台狙いだったってのになんてこった
清原の打撃フォームわかる?
>>264 日常ファンがいたとは…
ひとまずHシンカー持ちで低身長速球投手みーちゃんだろ
サクセス投手は微妙なのしか出来ないな 緩急〇付けてカーブとか緩い系見せてから四隅に直球を交互にするだけで 討ち取れる確立は格段に上がって打ち込まれるのは無くなったが ダイジョーブ成功なきゃ先発エースとか無理だろ
球速がどれぐらい必要なのかがよく分からん 145でいいならもうちょっと変化球とか頑張れるんだがやっぱ150要るのかなあ
2010までだと、 155〜 A 150〜154 B 145〜149 C って感じで、以下5km/h毎にランク付けてったって感じだったと思う 2010までは最高が165km/hでカンストだったけど、今回限界値増えてるから もう少しランクに対しての球速は高くなるかも とりあえず150km/h以上はあった方がいいんでない?
くはぁ、女優たまらんな。こりゃ ジェットコースターで怖がってたくせに 麻耶「どうでした?私の怖がってた演技?」 主人公「・・・(苦笑)」 麻耶「え、演技ですからね!演技!」 とかもう最高!アナウンサーとかババアマジでイラネ
サクセスで中継ぎ投手って作ろうと思って作る選手じゃなくただの失敗作だよね
>>410 球速125でも、コSツーシーム超スロボ付けられれば充分抑えられる
今作は球速よりかなりコントロールが重要らしい
>>412 街に出かけた時は何でも買ってあげるんだぞ
そもそも中継ぎと抑えに必要な能力ってどう違うんだ 中継ぎに対左要員とか準備するぐらいなのかな
女優お立ち台立たなくても出たと思うけど 横浜相手にノーノーきたwww
カレンが苦しんで死にますように
パワファームでノーノー食らった・・
毎試合完封してお立ち台立ってるのに出やしねえよ
元ネタ分かる奴少ないと思うけど 凡田夏之助をサクサクセスで作ってみた 凡田 ヤクルト 左サイド6 148CD Hスライダー3 スクリュー3 フォーク1 ノビ4 牽制○
「今日三安打!三塁打が出ればサイクルヒット達成です!」 ってよく聞くけどさ、出ねえよ。無茶言うなよ。一本も出てねえよ。HRの方が簡単だよ 三塁打って走力最低でもAは必要だよな?
外野手がフェンスにタックルしてピヨればいけるな
女優は試合終わった後にランダムっしょ お立ち台立たなくても試合でて終わった後に見に来てたとか言って出てきたと思う もしかしたら記憶違いかも知れんが
>>422 それもあるよな。「おいおい、なんで止まってんの。この人」ってのがスゲエ多いし。
>>427 そうだよおめでとう
博士が出るように祈ってるよ
そういや今のパワプロって交通事故無くなったんだな 5か6ではずいぶんお世話になったもんだ
>>421 マイライフでまだあまりマークされてない頃に一度打てた。走力はたしかE
ボーっとしながらやってたからハッキリ覚えてないけど、多分エラー絡みだったんだろうなあ…
>>424 お立ち台は必要ないね
完全ランダムじゃなく、試合でそこそこ活躍する必要はありそうだけど
3塁打だけはパワー低いほうが出やすいよな
>>428 それは死ねるwww5連敗位してるかんなwww
無難に育てる無難に・・・
>>426 ちょっち球速が早いかな
それとコントロールはBにしたかった
まぁ牽制○取れたのはピッタリか
それとコイツの年俸は1800万だぜ
>>422 三塁打はホント難しいよねぇ
走力ないとまず厳しいし、あってもそこまでの状況に持っていくのも難しい
おまけに今作は自分しか走塁操作ができないから、先に塁にいるやつを囮にするどころか妨害役にしかなってないし
天才に無難なんて言葉は似合わなねえ 100か0か それが天才の有るべき姿だ! うん 上手いことまったく言えないね
ガチでやるのは初なんだが、マイライフしんどすぎワロタ サクサクやりたいけど、日程飛ばしてくと打率とかガン下がりでウゼー 一試合ずつやると時間かかりすぎてウゼー だが完璧に育てて彼女作ってリア充EDはみたいというジレンマ これを20年間?続けるとか桃鉄99年並の苦行なんだけど、みんな一試合ずつやってるの?
今回のホームランの書体が好みではない 前の方が好きだった
サクセスはノーマルじゃやっぱ弱いキャラしかできない?
>>433 フォークなんて投げたっけ、と思って読み直したら
徳永さんがフォークの連投って言ってるのな
おもわず単行本まるっと読み直しちゃったけど、先発が勝ち星消されて抑えに勝ち星つく話で泣いた
>>437 20年続ける猛者はさすがにこのスレにもいないだろう
2010は一日も飛ばさず完走した、もちろん今回もするつもりだぜ ちまちまやってく予定
>>427 昨日医学の進歩の為の犠牲になった俺の天才型と俺の怨念をかけておいた
うつわで仲間鍛えられる15とかは20年フルに楽しんだけど 今回は出来る気がしない
>>440 フォークが強化されず、付けるつもりがなかったHスライダーが無駄に強化されて泣いた
フォーク1を連騰してもなぁ…
試合で猛打賞取るたびにいちいちニュースにとりあげなくていいから ババァ氏ね
マイライフは最高で5年くらいまで遊んだことないな もちろん全試合全打席プレイで 3年過ぎたあたりから野球じゃなくて趣味がメインになってきてたが
>>446 斎藤祐の気持ちを知って欲しいというコナミの策略
斎藤はニュース楽しみにしてるタイプだろ
斎藤祐は実力もないのに取り上げすぎてたからな・・・・ 大学の4年間も遊んでたんだから高校よりも劣化してるのに・・・
マイライフ全部試合プレイで今7年目だわ 横浜でやってるんだが5年目くらいからリーグ1位か2位が定位置になってる 現実でお願いします・・・ ちなみにいまだに評判のサクセスはやってないw
>>450 ある意味被害者だよねw
しかもダルと同じ球団とか救えない
齋藤こそノムさんにビシバシ鍛えられるべき選手だったな
天才育成終了・・・。化け物ができたわw
チッ
サヨナラHRで雅ちゃんとハグできた もう思い残す事は無い
試合数少ない 練習レベルあげにくい 固有コマンドに大してメリット無し ときめきで作るメリットって何よ?(雅ちゃん以外で)
毎回マイライフ20年プレーしてからサクセスに移るけど今回はゲロ吐きそう しんどいです 8年目から急にムエンゴと中継ぎ崩壊が始まる…… オールスターに選ばれたけど前半戦4勝しかしてないのはヤバいです
>>458 超真魔球、超真魔球改が取得できるチャンスあり
因縁のある戦いが、ほかの2校と違って甲子園決勝だからシナリオ的に燃えてほしい
能力高めだから試合に勝つのが楽
☆が多くなるからスタートレーニング発動率が高い、練習レベルの低さと相殺されてほしい
得能持ってる選手多いから、運が良ければコツ教えてもらって得能ヤッホイ
ランダムでもらえる監督からの掘り出し物イベントでアイテムウマー
もう思いつかねえよ助けてくれ
山道とかいう糞ピッチャー死ねよマジで せっかくオールA間近で甲子園でオールAとキャッチャー◎狙ってたのに大炎上初戦敗退とかマジでこいつなんなの
>>459 ヘスラはかえって遅くならない?
…くそう、それぐらいしか文句がつけられん
相手Pだと全打席HR余裕の雑魚P キャッチャーなら先にキャッチャー◎を取って大炎上を防いだ方が良い
>>462 サクサクセスの豚とならんで
今作の二大糞要素
>>459 ___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿 ゴキッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>458 打者は比較的安定した選手が作れると思う
とはいえ生木とくとくには叶わないけど。
>>465 サクサクのカレンって強くするには結構必要じゃね?
大回復をあそこらへんで貰えるのは超助かる
>>463 そうなのか!?知らなかった!ありがとう。
なんかこいつだけ俺のチームで浮いてるwww
サクサクにラッキートレジャー持ち込み→第一ステージ?マス→持っていたカードが…ない!!! orz
472 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 02:10:57.85 ID:+Oa6LpQ90
大家よ、抑えで起用するように言ったのに何で中継ぎで使うのよ…
夏の初戦で敗退するとどうしようもない糞選手になるな
ロッテにカスティーヨが早くほしい。
カスティーヨは3ECEBEEのチャンス2ってイメージ
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 02:21:58.34 ID:ZOJC61Ml0
初天才に浮かれていたら最初の試合のローディングでフリーズとか…orz
甲子園の練習効果でかすぎだな スーパースターで筋トレしたら筋力138ポイントとか インフレ矢部ぇ
Sランク宝箱取る→コントロールS→?マス踏む→入れ変わる→守備S おうふ
甲子園にパワリン系持ち込めるとおいしいよね、パワ高だと生木期間中につい使っちゃうけど ってか甲子園で休んでやる気ダウンとか怖すぎるから体力無いと精神練習しかできない罠
コントロールが肩になった事あるわ… 120kmなのに肩A90とかイミフ…
マイライフでフリーズ2回目だわ こまめにバックアップとらなきゃならんね・・・orz
アンドロメダ一週目で超特訓9割方成功したけど プロ入りできないでがめおべら 気を取り直しての二週目で超特訓5回連続失敗あばばばb
ゲームオーバーなんてどうやったらできるんだ
ピッチャーでスカウト評価下げまくって上がったことないがゲームオーバーにはならなかったぞ?どうしたらゲームオーバーになるんだ逆に
伝説最強チームでも再現するかな
全ての赤マスが青マスになった! 全ての無地マスが青マスになった! その前にシューズ壊れてて結局ゴミしかできない悲しさ
今アンドロメダでセンス○の甲子園連覇のダイジョーブ二回成功を夢見て作成中だが、やはり難しいなww 五月のあかつき戦で中継登板、三者に対し被安打0でキレ4取得。キレの条件は無失点ってことか?
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 02:56:29.98 ID:lxp6gvjm0
>>487 甲子園で被安打5とかでも無失点だとキレ4取得するから条件はおそらく無失点。
>>487 5月の練習試合に中継で出るってどうやるんだ?例えスタミナGでも先発に回されるんだが
キレは三振二桁じゃないの? 過去作からの流れ的に
ペナントあおいちゃんピッチャーで優勝するとキャッチャーは抱きつけるのか
無失点で決まりかな、先発と中継ぎで条件が違うとかはないだろうし。
>>489 しらん、俺もあの時期まで中継ぎは初めてだ
二桁奪三振は奪三振取得だと思う 低めは四球と同時取得したから四球数ではないみたい
494 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 03:19:37.93 ID:lxp6gvjm0
>>490 三振二桁はたぶん奪三振の取得条件だと思う。
サクサクで、 隣マスにいるカレンに突っ込む→カレン華麗に隣マスに移動してぶっとび発動 のコンボすげーいらつく。 投手でプレイしてて、やっとたどり着いた宝箱から出た物がエラーとか守備うpだったのときのがっかり感は異常
久々にダイジョーブが来て案の定医学の進歩、発展のための犠牲になってきました さよなら俺のセンス○… まだ2回しか遭遇してないんだがみんなどれくらい遭遇してるの?
普通のサクセスは60人ぐらい作ってるが、体感として2回に一回ぐらいかな 成功する時は続けてするが、アカン時はずっと連敗中
理論上最強選手を作ると息巻いてたあいつは元気かな… 最終週でセーブしてDJBをずっと粘ってるらしいが心が折れてしまったんだろうか
理論上最強って言ってたが明らかに総変が低かったなw 軽く計算しても総変30以上はいく
遭遇が2回に1回って多すぎないか、せいぜい4回に1回いくかどうかだわ どうせ全特攻だしそんな出てくれるならありがたいんだが…
パワ高マネージャーにはもういいよってくらい遭遇するんだけど 他2人の候補とはまだ1回ずつくらいしか連絡可能になるイベントきてない・・・ ほんとにこれランダムなの?なんか条件とかあるんじゃないの?ゲーム内ですら非モテって・・・
サクサクセスのおかげで選手量産、アレンジチームでオーペナ回すぜー とか思ってたらリーグ戦無くてプレイヤー選択必須のペナントしか無かったでござる トレードとか全部Off、設定全オートにすれば日程進行してくだけで回るのかな?
パワ高、禿無し、凡才でオールA+S作れた
最近のパワプロってミート打ちでもHRできるんだな オリ坂口で打ててびっくりしたわ
>>499 理論上最強っつっといて左投げっていうね。
なんかサクセスで作ったキャラ全部消えた パワファームにはいるのに あああああああああああああああ
センス○はそこそこ出るけど、サボリグセ&不眠症が必ずセットになってるからあまり嬉しくない
>>504 昔のパワプロのがミート打ちHRしやすくないか?w
しかし今作遅い投手作ってるけど体感90前後のスピード出しても全然遅く感じないな
超スローボールとか山になってるだけで50とか嘘みたいな感じが
>>508 パワポタ4の超スロは確かに遅かったけど、今作は50の割に結構速いよねw
おかげで決め球にも安心して使えるけどさ
>>507 不眠症だけの時やセンス○だけの時もあるよ
セットのが多いけどなw
>>509 ポタ4は知らんけど9の時のスローボール80の遅さがかなり印象的だったからなぁ
甲子園で投げたら3ラン入れられたわw
安定度4って有用なの? なんか絶不調でマイナス補正が少なくなる代わりに絶好調でもプラス補正が少なくなるようなイメージなんだが
山なりに投げてるから進行方向は遅くても縦方向は速いからね 鋭いフォークみたいな軌道なんだな
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 10:16:56.12 ID:ZqF0rZWm0
ホームラン打っても負け バックホーム連発で常にピンチ
>>511 基本能力高いやつは
調子良いときの補正少なくても、調子悪い時下がらない方が
使える機会が増えていい
>>511 マイライフだと基本絶好調維持するの簡単なのに
シーズン終了時に勝手に安定度上がって安定度4になったわ
ふざけてるよなw
ミートSパワーB走力Aで特能も攻撃的な選手を作ったけどパワフォームでの試合で5打席連続凡退をよくしてる 一方でミートパワーDだけど試合でPHついちゃった選手は4打数2HRとかで大活躍
弾道4ミートAパワーS、PHなのにゴロばっかになる パワー低い方がアッパー気味の弾道 ただパワファームとかオートだとSがちゃんと打ちまくる
能力高い投手
間違えて送信してしまったw 能力高い投手でもパワファームだと☆5ランク相手に5失点とかする時があるからな 打者、投手共に調子>能力の傾向があるみたいだから不調と絶不調の選手は代えた方がいい
どうも今回のCPUにはいろいろ納得できない部分が多いな
wikiのパワ高サクセスの生木理論野手んとこの説明を参考に育ててるんだけど >8月3,4週で遊ぶ マネージメント開始かつガンダー登場前なので >結構な確率で銅像イベントに遭遇 ここで出なかったらリセットしても良い って書かれてるんだけど、俺がやると8月3週終わった時点で絶対ガンダー登場する これって俺のやりかたが間違えてるのかな・・・これで問題ナシ?
>>521 10月1週に遊ぶ実行してみたらいい
確実に出るから
>>522 マ、マジで!?これはいいこと聞いた・・・
>>523 の
やる気が上がった!!
育成センス○になった!!
弾道も上がった
10月1週はアンドロメダのダイジョーブイベント1回目も起こるよね
ヘッドスライディングって前から言われてるけど 早い場合(B以上?)意味あんのんか?
けべぎ うこに めほつ りむし どがず きへる ぶべみ てふゆ るでそ ゆはち ぜぶほ まれあ ねかそ しごす みえお えはる ぎぬゆ りぞて なすや ごやざ かむぼ ぼねる ねじず よひぼ ぐわう みきよ るだご もぐぬ ろべひ まかば ろべ
スローカーブってゆるゆるポスじゃなくってピューンズバって感じなんだな かっちょいいけど人に投げたら打たれるなこれは
サクサクの豚に飛ばされたら右に1マスずれただけだった
豚のあんなキモいムービー何度もみたくないんだよ なんで飛ばせない仕様なんだよ
カレンに飛ばされた先が宝箱周辺だとGJと思うよね
ロックオンさえされなければ割と高い確率で回復になるだろ
なんで本塁打5本でアベレージヒッターなんだよwwww
>>533 高い確率で登場した瞬間ロックオンされるんだが・・・
ランダムダイジョーブの出現期間ってどこからどこまでか正確にわからないかな
>>535 とりあえず一月・六月には遭遇したからいつでもなんじゃね
珠が遅いと打たれやすいのか? 結構塁に出てること多くて困る
速いだけでも毎回ランナー出るから 変化球と球速バランスが必要なんかも
コントロールもかなり重要 C以上ないと何度も操作させられる
パワファームはさ、懐かしのチーム出すなら固有選手も出してよ
124キロA90D60 カット2スロカ4チェンジアップ2超スロボ って感じだわ
観戦スキーな俺からすると、ファームでも普通に観戦したい
打者の立場で考えると、遅いほうが断然打ちやすいからな・・・ 遅い変化球とかも速いストレートがあって生きるのもあるからね
パワファームは采配させてくれ 最弱チーム用のPをストッパーに使って炎上するのやめてくれ・・・
天才型きた!今日二人目
デース
禿に科学の発展には(ry で終了の悪寒
>>545 いいな・・・高校編クリア35人でそのほか100回やり直したのがいるけどまだ一人もでないわ・・・
禿「実験体ヲ捕獲シテクダサーイ!」
禿こわい
でも今回は天才が出やすいような パワプロ8のドラフ島ほどではないけど
>>552 二人でたな
サクサクセスでツモが多いだけだと思うけど
オンライン対人やったら、スタメン9人全員天才型の禿げ成功とかで怖いわwww
予選敗退しちゃった
金と銀の神龍石を持ち込みガンダーから銅の神龍石をもらったけど 金銀銅神龍石イベントは発生しない(神龍が願い事1つ叶えてくれると期待した) 超特訓3勝6敗 遊び禿4回目発生しない 野良禿来ない 普段よりイベントが多かった こんな感じ
>>553 ツモ言うなww
お前パネルの配置が悪いと配牌クソだなとか言っちゃうタイプだろ
>>557 麻雀やらないけど同じ用語を使ってる業界は他にもあるのよ
金銀とくると「むーん」って言う兄弟がまず浮かぶ
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 13:45:46.57 ID:h/bJEmF90
キムチいれるんだな〜
カレンにロックオンされたら、ざわ…ざわ…するわ
>>559 あいつらの姉はとんでもねぇ化け物だったぜ、2でも出てきて酷い目にあったぜ
はいはいやる気ダウン
やっぱパワフルはいいな 監督とマネージャーとモグラパワフルでパワリン3つもらえるし後半ほとんど休まなくていいのがでかいな 春夏連覇も強いの作るなら必須だな
アレンジチームの交換ってどうやるんですか?
センス○きたけど…最低でも2週間はつぶれるのが微妙だな 今回は1週の比重が大きいし、最初の大会までに監督の評価を上げきれない
やべえ もう据置きでパワプロしようとは思えなくなってたんだけど 今無性にPSP版が欲しくなってきた 今まで携帯機のパワプロなんて無関心論外だったけど なんか携帯機なら今のパワプロの出来でも納得できそうだし暇つぶしにチマチマやっていけばおもしろそう どうなの?PSP版でも結構楽しめますか?
>>568 PSPのゲームの中では俺的にはすごく面白い部類かな
PS3持ってるならそっち買ったほうがいいかもしれんけど、PSPだけやってる俺は別に不満はないな マイライフ以外
ステージ1でゴールをするのに 最低でも赤パネル3つ通らないといけない時ほど萎えることはない なんなんすかー!
>>568 まぁサクセス一年だけどそこそこ楽しめるし
サクサクセスもそこそこ面白い
まぁマイライフは一杯の味噌汁に一リットルのお湯を注ぎ込んだような出来だけどな!
>>568 スティック操作はだいぶ感覚が違うから慣れがいるけど
十字ならほぼ遜色ないよ
グラフィックに極端なこだわりがなければ十分楽しめるよ
>>568 両方持ってるんだけど、むしろPSP版で充分だと思ってる
>>568 難しい質問だな
今残ってる奴らは楽しんでいる奴らだと思うが野球システムのバランスが悪いと言って去って行った奴も少なからず居た
こんなもんかって割り切れるタイプならおk
矢部式休息術すげー 爆弾もサボりぐせもなくなった!
>>574 そんなに野球システムに文句あるなら外にでて野球すればいいと思ったわwww
やってる限りいうほどおかしくはない と思う
うわあなんかおもしろそう グラはそんな気にならないし操作性もちょっと難しいくらいならむしろおもしろそう モードも結構充実してるみたいだし買ってきます なんといっても買って1年経つPSPの起動時間が30時間程度だからこのまま寝かせておくのは惜しかったんだ 今年はやめとこうと思ったのに どうやら俺も生粋のパワプラーだったようだ
唯一の不満点と言えばサクセスに先輩がいないこと せめて2年開始でも用意しとこうず
どこを縦読みすんのか教えてくれ
>>577 初心者でも安心のサクサクセスがあるから安心して選手を育てたいならそれ一貫でもいけるよ
まぁ、良い選手作ろうとするならどの道運ゲーだけどな!w
マイライフが糞糞言われてるけど個人的に一番はまってるモード イベント減ったのはさびしいけど一日2ターン制に戻して嫁候補増やせば自分は十分いけるかな 今現在思うのは奥居解雇されるなよ…と来年はVita版出ないかなぁ(チラ
>>577 サクセスは結構ガンガンHR出るから気持ちいいバランス
投手はかなりガチバランス
マイライフで偽あおいちゃんプレイしようと思って始めたのはいいんだが 延々中継ぎ投手ってのは心が折れる気がする 何を目標に頑張ったらいいんだ
PS3じゃないとオンライン対戦ないのはつらいな 選手揃えたのはいいが、特にその後の目的とかなくて困ったもんだ チーム組んでペナントもやったが、自動でもほとんど負けないしなwww
アドホック対戦ってやっぱP
ごめん途中送信しちまった アドホック対戦って結局PS3でアドホックこなせる人しかできないよね
評判見に来たらサクセスの話ばっかで参考にならん
PSP版で対戦なんてカクカクで無理だから、 アレンジチーム同士をオートで観戦するのがいいんじゃね?w
3ホーマー→かなり上がった 3安打2ホーマー2打点→上がった 4安打1ホーマー二塁打3本2打点→かなり上がった 基準がわからんな…
>>589 打数が多いほうが点多い あと試合する時期とかにもよる
春の予選1回戦で、HR4本とかでも上がったどまりだからね
>>589 スカウトの総合評価がからんでる気がする
>>590 予選では何本打っても上がった止まりっぽい
かなり上がったになりうるのは地区予選からっぽい
打数多いほうがいいのか…ってことは
内野安打○とかつけて打順1番になれば稼げる確率が上がるな
やっと女優来たぜ 投手じゃ全然サイン交換しにきてくれないから野手作り直した甲斐があったぜ
うん、俺も試合の進み具合だと思う 甲子園決勝>甲子園準決>甲子園初戦>予選>練習試合 春夏は関係ない気がする
予選とか練習試合はどれだけ頑張ってもPHとかついたことないな・・・ 甲子園の結果次第だなぁ
猪狩特殊能力製造機が練習試合してくださるじゃない
パワ高のマネージャーって最後絶対にアメリカ行っちゃうのかね 引き止めれるフラグがあるのだろうか
サクセスで最初パワ高しか選べないのか… と思いつつ高校選択画面でコナミコマンド入力したら全部選べるようになった
>>596 猪狩との1打席勝負でHR打ってもほとんどついたことないわ・・・
>>598 今回あかつきないし、パワフルいいよパワフル
>>599 違う違う
一応、一打席勝負でも特殊能力付くけど
おれが言ったのはあかつき大付属との練習試合
あれでも特殊能力が付く
>>597 アメリカに行く話が出てくる週は決まってるので、そこを経過した後に告白すると行くという話にならなくなるっぽい
ただ、その場合貰えるものは好感度MAXだろうと超人伝入門編になりますが
>>596 猪狩全然打てないんだけどw
猪狩より手虎っていうムービングファストばっか投げてくる投手の方が高性能な特殊能力製造機だろ
ロックオン外さないでやったらムービングファストの変化に合わせてくれるからストレート打つのと同じ要領で打てて
全打席HRとか余裕だしな。
横浜があまりに弱いので直人とか村田作り直したんだが あえてほどほどの能力にしようと思ってる時に限って 試合でPH付いたり手術成功したりで悔しいぃ
>>602 個人的には山口のフォークも下で構えて絞れば簡単に打てるな
猪狩はストレートに絞るかな・・・カーブは軌道全然違うから打ちやすいけど
予選の弱そうなとこでも、そんなに打てるかどうか変わらない気がするわwwww
マイライフのテンポわるいな
猪狩は皮肉にもライジングが一番打ちやすいな
パワ高にて 九回の表に五点とられて、裏に三点とってサヨナラ勝ち 自分は大活躍してたから、おそらくサクセスの試合には修正力あるで
>>605 マイライフは公式に苦情メールしてもいいレベル・・・
サクセスの試合は主人公補正かかりすぎて言葉にできない
9とか10は代打とか絶対だしてくれるわけじゃないし、試合も普通にやって優勝とかほとんどなかったな・・・
サクサクでは短期間で天才型2人出てきたが高校編では粘ってもさっぱりだめだ 天才で投手育てたいのに 高校編で天才の投手出した奴いたら質問 高校編の天才投手もパワー初期能力が50のDとかあったりすんの? サクサクの天才はあったんだけど
あかつき大附属との試合で広角、PH、左投手○取れて 貯め込んだポイントで生木基本やろうとしたら 5月最終週からやったけど提案無しが出まくって一度も基本出てくれんかった・・・ 開始付近に2回やって銅像イベント出なかったからまぁ後々やれば良いかって言うのがここで響くとは
猪狩は球遅いし変化がわかりやすいから軽く打てる 面倒なのは何故か大京だった、変化量1のばっかで直球中心のやつら
>>597 告白後?のデートでマネジメント勉強の話聞かなければ行かないはず
また好感度MAXだと勘違いだったって話でもう4年は日本に残ることになる
ときめきで青葉から超真魔球改取得したら 阿畑さんのオリ変強化イベント起きた ときめき投手確変あるで
>>611 とくとくが1回ででるとかなり楽だね
その分練習できるし、後半だから合計100ポイントぐらいは毎週稼げるしなwww
ほくほくがきてもそんなにうれしくないのはなぜだろう
山道死ね
>>612 大胸筋が一番ホームラン打ちにくいよな
その他は変化球狙ってれば余裕
>>617 全部ストレート待ちで速攻カーソル動かして振ってもいける
ただボール球とか振るとゴロ率ひどいが
やってる限り毎打席1回はストレート投げてくれる気がする
7月4週にとくとく起きるのが一番有効なんだろうけど そんなギャンブルするハートを持ち合わせてないぜ…
なんか面白いとか聞いて 野球ろくに知らないのに買ってみたら 確かに面白いけど操作がぜんぜんできなくてワロタ 守備は自動にできるし投げるのはまだいいけど 弾道ミートパワー上げてもぜんぜん打てねえwww 監督評価高いからか4番だけど凡退量産で4番×とチャンス×がすぐつくw
>>612 しかも、やつらおそらく重い球付いてるよな?
ストレート打ってもあんまり飛ばない気がする
>>610 右打ちの投手だけどミートEパワーDだったよ
近作一番の強敵ピッチャーは蛇色 異論は認める
>>621 そうでもない気がするwww
パワプロは速い球は飛びやすくて、高い球も飛びやすく、逆に低めはゴロ多い
投手側も高めがノビよくて、斜めと下変化球が低めで変化量増えるとかいろいろあるよ
とか言ってたら今大胸筋からAH 対左4 チャンス4 一気にもらったわウマー
>>623 ジャイロは慣れ
俺も全くもって打てなかったんで、一時間ほど打撃練習したら
回転でストレートってすぐにわかるから一番楽になったわ
なんかID勝手にすぐ変わるなーなんでだ
え?球速速いほど打者にパワーのマイナス補正かかるんじゃなかったっけ? 能力ショボいくせに160km投げる甲子園の投手の球が全然飛ばなくてキレそうだった
遅いカーブとかなら軌道みるのわかるんだが、 速い球は軌道みるより球のくるとこ見てたほうが打ちやすい気がする・・・ というか見る暇がない
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 15:51:30.32 ID:Sczo1bI+0
やっと納得いく選手作れたよ! アンドロとパワフルで育成理論でやってたけどうまくできなくて 遊び程度でときめきでやったら 3AAAASで捕手◎ささやきブロックつきの捕手でけた
大胸筋>>ジャイロくん>その他>神>猪狩
低めでも高めでも全部ポテンだからな COM補正ってやつよ
軌道じゃ無くて回転な 回転で何の球種かわかるんだしやって損はないよ
神は投手サクセスだと神…というかチート的な反応する 準決まで無失点だったのに1回5失点とか変態すぎる
8回表にターニングポイントあって3ラン打って3点差にして よし決まりだと思って放置してトイレ行って戻ってきたらなんでサヨナラされてるんだ
練習試合はあかつき以外はかなり上がったにはならないと思ってたけど 恋々相手に4ホーマーでかなり上がったを確認
161kmでナックル6だと 超スローボールみたいな感じになるな… 161でも127くらいしか出ないわ
ロックオンあるわけだし大胸筋は凄い楽と思うんだけど 得々の虹色は対応打ちだと振り遅れそうになる 狙い球をジャイロに絞ったら余裕だけど
>>637 今作のナックル軌道決まってるからなんか変だな・・・
球速早いなら、普通にフォークでいい気がしてきた
162km出るSFFレベ7重い球つきがゴムボールのように簡単にスタンドインとかやる気無くすわ・・・ なんで投手だけこんなにマゾいんだよw
ストレートなんて打てないよ… コーナーに決められたら反応すらできない 猪狩はフォーク待ち からのカーブなら打ちやすいしいい 追い込まれたらストレートは必死にカット これでもなんとかやっていける ストレートは十字キーでは無理じゃない?
カーソル移動早いにすればいいんちゃうん
>>639 まぁ、サクサクセスで作った投手だから文句は言えないんだけどな
>>641 球速155kmぐらいだと、ほとんどストレートに絞ってカーソルの設定はやいぐらいじゃないと角はきついかも
でもタイミング合えばなんとかなるレベル
マイライフのバグはどうにかならないのか
>>641 練習で球速い投手に延々ストレート投げさせて20点安定するまでがんばれ
そこまでいきゃむしろストレートじゃないとHR狙えない身体になれる
投手のアピールポイントでおススメなものってある? アンドロメダで
投手は上げにくい球速が一番得だと思う
>>650 どうなんだろうね アピールであがる値は決まってるらしいからポイント考えて逆算したらわかりそうだがwww
コントロールもいいがスタミナもあり
カーソルは『ややはやい』にしてたんだけど、こんなに同じレスくれるってことは『ややはやい』と『はやい』にはかなりの違いがあるのか 帰ったら試してみます
カーソル移動速いにしてる人多いなー 俺は逆にゆっくりじゃないと打てないわ
先発つくりたいのか抑えつくりたいのかでも違ってくるな
でもはやいとブレやすいから、自分は上側3割ぐらいは捨てて下側狙ってカーソルゆっくりにしてるな・・・ COMにしか使えないかもしれんがwww
速いにするとミート打ちでもヒットが出やすくなるような サクセスなら普通で充分だけど
PSPgoでPS3コン使ってアナログが一番操作しやすいな
>>657 どちらにしてもそつなく、変化球、球速は恩恵が薄いからコントロールかスタミナの二択だけどな
ジャイロって相変わらずちょい下に動くの?
先発でも抑えでもコントロール一択だなぁ俺は スタミナFとかEでも、打ち込まれなければ4、5回ぐらいなら持つから後回しにしてもなんとかなるし 遊び4回目までにスタミナC65まで上げて、Aにしたいなら甲子園でスタミナ練習する感じ お忍び高校で相手の最後の投手スタミナ切れてワロタw 全員スタミナE以下なのに、2失点で0回降板させたりするからだバーローww だが稀に自分の方にもあるから困る
>>655 ややはやいだと若干隅のストレートに意識して流し打ち
はやいだと一二塁間に意識しなくて流し打ち、意識するとピッチャー返しかバックスクリーン等できるくらい…俺の腕がしょぼいんだけど
マイライフだと隅のストレートをヒットにできないとかなり厳しいし
ただそれまではマーク5回くらいされないと早々にしてこないけど
もうさんざん既出かもしれんがPSPでウエストはなげれないの?猪狩との勝負で
てんてー ストライクゾーンに変化球投げる→キャッチャー後逸→記録暴投 は酷いと思いまーす
嶋は後で説教だな
ズレてボール球にならないようにやや甘めにストレート→捕手後逸よりマシ
ストライクゾーンに投げたボールすら後逸するからなあいつら
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 16:51:46.67 ID:mQRJMXnB0
マイライフこんなに遅いのならマイライフ専用のUMD作ってもよかった
ついに買ってきました すげえ なんだこの糞グラフィック もうやる気なくなりそうだけど野球が面白ければいい
どうでもいい選手を作ってるときに限って サクサクセスで禿が成功する…
矢部君今作活躍しすぎワロタ
ポタ4だと面白いぐらいチャンス台無しにしてくれてイライラしまくったのにw
>>671 グラフィック気にするぐらいならPS3買えばいいじゃない……
仮に持ってなかったにせよ、この時期なら動画も上がってるんだから実際の映像見て検討してみれば良かっただろうに
SFFの変化量7にしてみたけど、ちょっと物足りないな オリジナルで変化量増やせば三振取れる球になりそうだ
ときめきで投手作るメリット教えてくだちい><
打者時のリードオフマン矢部と守備時のセンター前タイムリーツーベースメーカーの パワ高ヤーベンは別人。 先程もセンター前ヒットをトンネルしてノーアウト3塁を演出、勘弁してくれ。
>>676 青葉からオリ変貰えるぐらい……かな?
野手ならともかく、投手でときめきはちょっと厳しい気がする
>>676 雅ちゃんをキャッチャーにして8回から操作にすると雅ちゃんと抱き合える
>>675 遅くなってフォーク、悪ければパーム級になる未来が見える
>>679 お前・・・天才か!!
雅ちゃんはこれからも出続けて欲しいね あおいちゃんも悪くないとおもうぞ!!
雅ちゃんは今回で引退でいいよ みずき×ひじりんが見れればそれでいい
抱き合い演出ってPS3版2010でもあったよね? ただ、その時は捕手が抱く方で、投手が抱かれる方だったような ちなみにロッテしか見てない ところで中村紀洋のフォームを探してるんだが、どれか分かる人いる? クリア後の設定中なので、データから調べようにも今は無理……
なんだこれ 普通レベル相手に三振まったく取れねえぞ もしかして結構な糞バランス?
その日記を今後も垂れ流すんだろうけど まず自分の腕を疑いなよ
外の緩いボールで釣っておいて内角高めギリギリに×連打ストレートで三振取ったときは脳汁でるわ やっぱりストレートで三振が一番かっこいい
>>686 さっきからうるさいのう
才能無いんじゃないの?
>>685 43だったはず当たってなくても40番台というのは分かってる
ノリさんはスタンダード43だよ
雅ちゃんの着替えイベントがないのはおかしい
雅ちゃんの眉毛ってなんでたくあんみたいなの?
俺が食べるため
1年間ひたすら雅ちゃんにつきまとっても告白イベント無いとかコナミ乱心かよ
でも今までに比べて三振取りにくいのは確かじゃないかな 特に変化球で三振を取るのは今までより遥かに取りにくい感じ
能力値100までってややこしいw 今からサクセス始めるぜ
マスク・ド・ミツハルきた
マイライフバグかどうかちょっと分らんが、前日登板した先発CPUが連投とかたまにするな 何で二日も続けてタテヤマンとあたらにゃならんのだ
眉毛がたくあんじゃない女とかゴミだろjk
誰だよみやびたんの眉で眉こk やめよ…まだ夕方
>>700 俺も6回まで大隣翌日先発大隣…???状態だった現実でやったら間違いなくぶっ壊れるがな
>>700 自分もおかしな連投を確認しました
自分の場合はその投手3連投してました.
また,ヒーローインタビューが3回連続で同じものが流れていました.
投手は一人だけのアレンジチームをペナントに加えてみたら、65敗とかしてたな これからまだまだのびるだろう
甲子園でもダイジョーブ出てきてビックリしたw
もしかして雅ちゃんって彼女に出来ない…?
今作のサクセスもコールド可能なのね、しかも7点でいいのか
>>708 チームメイトを彼女にできないのはパワプロの仕様です
>>708 バグだよ
あおいちゃんもできないしほんと何してんだコナミ
いずれコナミが出すギャルゲーのためにためてんだよ あおい、みずき、聖、雅を対象とした恋愛シミュレーションゲーム、パワプラス
>>708 コンマイはパワプロは手抜きしてるからな
そろそろ本気出してほしい
>>710 そんなことしたらマネージャーがオワコンになるだろ
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 18:18:32.37 ID:Ot5ijFUb0
>>679 そんなこと出来るんですか?
顔変えるだけで十分だろ。
みずき・あおい・雅・聖がチームメイトのサクセスしたい
お前らカレンのフォームどれにした? 俺オリ1にしたけど、すげえしっくりくる
まだカレン作れない 威圧感にパワーS他Aが出来るまでカレンの名は使用しない
>>715 誰かと付き合ったらチームがギスギスになりそうだな
スタンダート45のフォームだと ストライクゾーン狭いよな?やっぱ
っ ハーレム√
その√は個人的に好きじゃないんでな
付き合ってることを秘密にしてれば万事解決
開幕監督がろくに練習に出てこなくて 評価足りなくて代打wwwwwwwwwwwwwwwww ブチ殺すぞクソ熱血
あおい「今日も彼女さんノーヒットだったね(ニッコリ」 これも悪くない
みずきちゃんのイベント制覇したキャラ作りたいんだけど(パワフル高) イベントって @友沢との試合を見る(出会い) A練習に付き合う(スクリューをキャッチして認められる) B投球を見る(立ち位置、クロスファイア習得可能) C喫茶店で猪狩とケンカ DXXXの中身見る(重い球習得可能) E甲子園出場決めたあとのイベ 以外にある? クレセントムーンってやっぱBで習得?
>>666-669 一回ペナントで自作キャッチャーにスローボールを後逸された事がある
一瞬解雇してやろうかと思ったよ
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 18:45:37.28 ID:Ot5ijFUb0
>>725 野球場所をみずきちゃんと一般人とが取り合うイベントがあった
一般人「俺のバット磨かせてやるぜwwwフヒヒwww」とかいうセクハラ発言付き
あとついでに言うと喫茶店のイベントはムード○辺りが付いた気がした
そろそろサクセスで女子高がでてくるな・・・
>>728 それって9回2アウトからスローボールで三振取るやつ?
それならEのつもりで書いた。
ていうかクレセントムーンって右投げ(シンカー持ち)でも教えてくれるのかな?
左限定だときついなあ・・変化量xx以上とかの条件もあるんだろうか
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 18:48:40.80 ID:Ot5ijFUb0
パワプロ2011公式サイトへ行きたまえ
あおいちゃんとの10球勝負のイベント あおいちゃんのパンチラが気になってまともに打てない・・・ ・・・やるな、あおいちゃん
>>730 女子大ならポタ4にあるぞ、女子高ならまだないが
>>732 YES
甲子園出場決めた後って祝福代わりのキスのことだと思ってたわ やる気1上がるだけだが
ん?このイベントみずきちゃんだったよな いかん記憶が混乱してきた
他に挙がったイベントは全部見たことあるが、他にはもう知らないや
ついでに言うと正確には女子高じゃなく女子大だな ものすごいどうでもいいけど
>>738 同じイベだよ
甲子園出場のお祝い→練習いって草野球チームとグラウンド取り合い→勝ってキスって流れだったかと
かしましって共学になったんじゃなかったっけ?男いたよね?
よし、あおいちゃんまっててくれ
さらに正確に言うなら女子大と合併した大学で女子大生が主人公のサクセス、ものすごい(ry
女子大とかあるんだ 主人公と矢部君も女になるなら・・・なんともいえないな 是非次回作のナンバーには期待しておこう
パワプロくんも矢部も女だったよ
質問 みなさんはMy設定はどうしてますか?打撃の強さとか味方は強くなってほしいけど、COMも適用されますか?
>>739 いや、キスイベントは数回見たが、グラウンド取り合いは1回しか見たこと無いんだ
一緒のイベントとは思ってなかったんだが、なんか条件あるとグラウンド取り合い場面に分岐すんだろか
>>743 主人公は100歩譲って許せるにしても、矢部君の方は酷かったなwww
かつらでも被った矢部君にしか見えない
確か矢部一族の女性は美人だったはずなのに……
眼鏡外すと美人とか? マサカネー
>>746 ショートカット使ってるとキスだけになるよ
パワター導入されてないからマイライフでその女子大出身の選手は使えなかったんだよな まぁ俺はあまりにも違和感ありすぎて女子大のサクセスを進められなかったけど
>>747 矢部君の眼鏡ってとれることないよな・・・
9か10のオープニングでダイビングキャッチで眼鏡はずれるけど顔うつらないというwww
>>747 マジか 多分それでFAだな
混乱させてスマンかった(というか混乱してたのは俺だけだが)
a
>>749 9のオープニングだよ
さすが京アニ
あと8のオープニングでは帽子を外したパワプロくんの頭が光って見えない
かしましは共学だね。F4みたいのがいたよ。
>>748 むしろ逆のような……
パワターで女性キャラも作れるけど、それでマイライフもできるわけでしょ?
・・・まさかとは思うが、それで彼女候補と付き合えたり?
そもそもクレッセントムーン習得イベントって本当にあるの?
>>754 ん?俺の上記のやつはあくまでポタ4内のことだよ
今回のマイライフではパワターを女の子で…とやっても彼女候補と付き合えると思われる
ただ今回のマイライフをそこまでできる人が多分いないっていうね…
スタミナDあれば完封してもらえるな オーペナ高速試合で100球くらいで完投してたわ
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 19:27:30.54 ID:/rNq2bHIO
ライジングイベント怖いな 甲子園決勝前にあんな能力下げられたらもう怖すぎorz 時期的に禿より悪質
>>755 やっぱサクサクだけなのかな?
だいたいあの球覚えたのって高校でって設定だしなぁ
>>760 サクサクセスのほうは確実だね
ともざわもなんかこっちでは成長してるしなww
>>756 書き方がおかしかったようだ、すまん
ポタ4はパワターが設定されてないからこそ、別にそのままマイライフをやれてもいいんじゃないかと思った(顔表示はあるけど
中身は女性だろうが、マイライフ中の見た目はパワプロ君だしな
実況ですら女の子扱いしてなかったぐらいだしw(サクセス中の試合で「〜〜の男」と言われた
パワター設定ができる今作は見た目こそ女性にできるものの、果たして女性扱いまではされるのか……
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 19:39:12.24 ID:xOGkF+fCO
>>755 それだよね。あるのかないのか分からないから期待しちゃってて結果が恐い
サクサクもクレッセントムーンやマリンボールは大変だぜ? シンカー持ちで会わなきゃ行けないし ちやほや持ちこまないと確実には会えないし(持ち込んでも10回に1回は会えない) 会っても確実に覚えないし(体感で1/20くらい) サクセスで覚えられるならそっちでも変わらん気がするよ…OTZ
パワフルの生木理論で禿無しオールA完成 4-80-90-84-82-80-80 チャンス4 ケガ5 PH 広角 他 決勝でチャンス5消えた・・・
父とキャッチボールするやつって守備信頼感貰えんだな 初めてきたよ
調子よく来てた選手が甲子園準決で凍死したああああああああああああああああああ
アバタさんや……なんで野手の時会えて投手だと出てきてくれないのや 投手で出てきても2度目の会合はないこと多いし……何か俺に恨みでもあるのか
>>766 毎回ついて困ってたんだが、ランダムなのか
アバターはターニングポイントのときとか白目になるのが怖い
ついでに猪狩二ウム合金18号で打撃信頼感か・・ イベントで両方付いてhshs おら!生木!はやくホクホクだせ!げしげし
お前ら猪狩さん雑魚扱いしてるけど 甲子園準決勝で絶好調だとマジで味方ノーノーされる勢いだぞ 投手サクセスだとPSP叩き割りたくなる
病院送りでもいいから純白白鳥脚喰らってみたい……
>>773 . ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
サクセス選手で完成したオリジナルチームで普通のチームとやると20点差以上つけて勝ったりするよな ペナントでもやるか
サクセスの甲子園は怖くて8回以降フルプレイしか選べないわ 投手がある程度いりゃ、使えない投手はオフに運んで試合登板させられなくできるし おめーだよ山道
猪狩さんって稀によく炎上するからな パワ高のCPUに5点入れられてたときは悲しくなったよ
山道みたいな糞能力で人望もなさそうなやつが キャプテンやってるのはおかしいと思うの
ペナントに微妙なサクサク選手を高給取りの代わりに何人か入れて 育成してタイトル取るまでになると楽しいぞ 全ガチ作成選手だとつまらないしな
もうやだピッチャーなんてつくらない絶対につくらない あかつきに三回10点取られてピンチに弱く打たれ弱くキレもなくなった どこ投げてもツーシームやボール球や変化球織り交ぜても打たれる なにこれ意味わかんない
高校でピッチャー作るのマゾゲー過ぎてサクサクしかできない身体になった
783 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 20:22:54.76 ID:e9s9/PO20
スタンダードの45ってだれだっけw
エキスパで抑えられないなら練習しろよ
低めコーナーにストレート2球で追い込んで 高めにカーブ系変化球放ってれば6回2失点くらいには落ち着く
練習いくらやっても打たれるんだが。色々試行錯誤しても力業でねじ伏せられる 才能ねえなぁとつくづく思うわ。2010だったらパワフルでも抑えられるんだがなぁ
せっかく女の子の髪型あるんだから、あおいちゃんみたいな、肌(ほっぺた赤いやつ)選ばせて欲しかった
チークは確かに欲しかった
練習っつーか難易度ノーマルにすりゃよくね? 今まで得能なんて、序盤で本塁打打たれる→以降無失点(ピンチ無し?)で闘志取ったって流れしかねえし そもそもガンダー、合宿、アンドロメダの超特訓とかである程度の得能は集まってくれるし
2010にはあったのにな
>>789 あぁ、エキスパしか頭になかった。ノーマルでやってみるわ
どうにかパワ高128kコンスタDFツーシームカーブ1で抑えられないものか
>>783 おっさん世代だとどうみても牙突です
弟に言わせるとミスターフルスイングであんなのがいたような…ってことらしい
そういやピッチャーのとき試合で「かなり上がった」を一回も見たこと無いや…
ツーシームボールを持ち込んでみるのはどうだろうか
何も無いところで転んでテンションが最悪 スパイクが破けてテンションが最悪 色々有ってテンションが最悪 こいつ、日常生活で生きて行けないだろ…jk
エキスパもノーマルもあんま変わらんよ ノーマル抑えられればエキスパ抑えられるし エキスパ抑えれなきゃノーマルも難しい
次回作は顔パーツとか増やして欲しいな PS3のほうは若干おおいのかな サクセス後の顔作るときが1番わくわくしてるかもしれない。
>>797 ノーマルなら失敗してもマイナススキルがつかないっていう話をしてるんだと思うよ
初めて病気なしセンス○来たが進のバットに殺されてしまった…欲張りすぎたかなあ 天才型なら流石にやらんだろうけどw
>>799 なるほど
マイナスはあんまり付かないから忘れてたわ
そう考えるといいのかも
>>801 広角打法のイベントだっけ あれそこまでダメージでかくないよな・・・
>>803 友沢でしょそっちは
でも猪狩進のイベントはまだ見てねぇな
>>800 浮いたポイントで変化球レベルをあげよう
>>804 友沢じゃなくて進のイベント 友沢はパワーヒッターアベレージヒッターとか
またフリーズ発生 マイライフみずきでプレイ中日程指定の早送りで急に動かなくなる 自分だけだろうか?psp3000でUMDなんだけど
進の広角打法イベントでの主人公つぶしは今回も健在だよ 甲子園決勝のBGM燃えるなぁ。この曲で試合ができるだけで買った価値あったわ
俺は1000だからなのかしょっちゅうフリースするわ
>>806 それかストレート系持ちを作りたいならアンドロメダでやると言う手も
広角打法は左右にホームランを打てば取れる 確か進のイベントはミートも上がるっけ?
広角打法が試合で取れるせいで何回ブルヒッター消されたことか
>>814 それあるから両方とも最後までとらないようにしてるな・・・
でも実際使うならどっちか欲しいとこだなぁ HR狙う選手なら結構効果あるきがする
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 20:57:17.71 ID:ZDCK0R3X0
プルヒッターっているか? 広角の方がいいけどな。 一人くらいだったら分らんでもないけど。
俺型番1000だけどフリーズしないわ ただときめきの第1戦目の後がめっちゃロード時間が長いからビクビクしてからときめき選べない 雅ちゃんとキャッキャウフフしたいのに…
>>812 どっちでもいいんだよなぁ
パワファームで使える投手ならなんでも。今のままだと点取られすぎて負けちゃうし
>>809 サクセス固有の顔ってマイライフ出来なくね?
だいたい振り遅れるから広角のほうが個人的に大事
3000、メディアインスト済みだが、ときめき第1戦前のロードで必ずフリーズするからプレイできん。 コナミにクレーム出すが、他にも同じような人いる?
>>816 そこは人それぞれじゃね。
俺はよく引張りにばかり打球飛ぶからブルのが好き
どうもタイミングが早い癖があるんだよね
>>821 3000 DL版だけどマイライフ以外正常だなぁ
雅ちゃんがダイビングキャッチした時に身体全体に触れるグラウンドに嫉妬
>>818 とりあえず投手作るってんならアンドロメダでいいと思う
一番初めの超特訓でツーシームほぼ確実に取れるし得能もほっくりするし
遊ぶ4回目イベントを出せば変化球全方向伸びるし
まあたまにその遊ぶ4回目が出てこなくて発狂しそうになるけど
>>825 わかったアンドロメダでやってみるわ
色々詳しくありがとう
3000でインスコで今までフリーズは無いな 何度か床に落としてボロボロのPSPなのに
まず遊ぶ三回目が出ないんだがそんな簡単に来るもんなの?
>>825 4回目のイベントは投手の場合矢部の評価が鬼門やね
野手なら少し意識したらいけるんだがなぁ
どうしてマイライフ用にみずきっぽい顔を作ろうとしないんですかー!
>>792 それだ!牙突だ!
どっかで見たことある構えだなとは思ってたんだよ
>>826 アンドロメダの育成理論はやたらwikiに充実してる
アンドロメダで天才型、遊びランダム禿げ2回成功が1番強くなる気がする うん・・・
雅ちゃんは合宿のときお風呂みんなと一緒に入ったの?夜はみんなと一緒に寝たの?(´・ω・`)
雅ちゃんに褒められると何かムズムズする
そろそろ制服あおいちゃんに一番投げさせたいピッチングフォーム決定しようぜ 俺はオーバーの29を推す
14決のサクセス動画見てると私服の髪おろしたみずきってすげー大人びてるな ユニフォームだとボーイッシュだけど私服の時はお姉さまだわ…あれは
>>838 作品ごとに年齢違うからなぁ・・・
今回なぜか幼女みたいになってるしwwww
ペナントの雅ちゃんが13打席ヒット無しなんだけど 女の子のあれなの? 3割きってもうた
>>839 ロリk…ゲフンゲフン今回のは今回のであおい、みずき共に犯罪クラスであります!
>>839 友沢世代のキャラだからな
猪狩が高校の時の話になるとそうなっちゃうw
サクセスの山口があまりにも弱すぎて泣いたので自分なりに強化版作るか・・ フォーク7は確定でジャイロとか新球種とか胸熱
>>830 あれ、ということはサクセスだけじゃなくマイライフでもサクセス顔反映されないのか
パワファームと試合ぐらいか……
>>842 考えたらそうだなwww
友沢って1個下だとおもってたが見る限り3つ以上離れてるのかな
一緒にプレーしてもよかったきがするぜ・・・
もし超蛇色くんがいるとしたら打てる気がしない
やっとパワーファーム最高レベルか… サクサクセスにアイテム持ち込むのって何か条件有るの?
みずきの髪型あるんだから誰か作ってやれよ・・
髪型はあっても目がないから作れなくね?
もし目もあったとしても 輪郭が違うからあの頭のデカさとあわせると相当不格好
目は普通の大きい目を目一杯下までズラして横も広げるとそれらしくなるな というかそもそもみずきと聖はサクセス選択でもパワター微妙じゃないか?聖あんなんじゃないだろ!
>>850 PS3版なら作れるのかもしれない
誰かがサクセスの選手晒してるのみたが顔の輪郭自体が全然違う選手作れてた
練習試合の高校の窓は強化ガラスかなんかか? 硬球ぶつかってびくともしないとは
ひじりんは横から見るとそれっぽく見えるよ 正面からはお察し
>>854 あれは校舎の設計ミスだな ボールいろいろ飛びまくりwww
もう何回当てたことか・・・
オレは木の下のカップルに当てようと頑張ってるぜ
ノリさんがどこにもいないんだが・・・
俺は多分テニス部に危険人物扱いされてる
テニスコートに車数台、カップル、クラブハウス、校舎…様々な物に迷惑掛けまくってるな
自分は川に大量の硬球を打ち込んでる
僕の考えた最強の山口 球速155 スタコンA フォーク7カーブ5 対ピンチ5 キレ5 ジャイロ 勝ち運 威圧感 重い球 原作を再現しつつそれっぽく強化してみたけど
ひじりんあんなもんじゃね? ちょいと記憶が薄れてるせいか違和感ないな しもっぷくれかわいい
ひじりんはあんなムーミンのパパやみどりのまきばおーみたいじゃありません><
今回のサクセスはやっぱ難易度やさしい気がするなぁ しかもすごい短いし 監督の評価あげないとベンチにすらいれてくれないぐらいの刺激がほしいぜ・・・
進の広角打法イベント初めて見た 案の定失敗でパワー下がるし 腹黒健在だな
やらないと言えるだけスバらしいと思わないかね
>>868 見た目体力減らないからやりまくって
「○○さ〜〜〜ん!!!」ってなる99よりはマシと思いたい
>>872 わかるわ・・・
マイライフペナントとか1シリーズ持ってたらできるし、全部削っていいから
サクセスだけ特化したの発売して欲しいわ
懐かしの鮫島さんとかも出した総集編を作って欲しいぜ
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 22:15:53.87 ID:A2fT2F+i0
>>821 UMD版だが俺もときめきの一戦目でフリーズする
4回中3回もなったわ・・・
一定の場所でフリーズするのは俺だけか… ちょっとコナミ電話してくる
>>875 この時間はさすがに電話しても対応ないんじゃないか?www
それにしてもバグ報告とか多いな コナミがんばれ・・・
DL版だけど、一度もフリーズ経験ないな
お前らどんだけ蛇島先輩求めてんだよ
>>868 いいじゃないか、強制的に骨折させられて2軍に落とされないから
マルチになって仕事量減ってんのに質は劣化させるとかコナミ終わりすぎだろ
俺はバグ起こってないから別にいいんだが、PSP本体に問題がありそうだな まぁあとはマイライフのセルフバグのようなロードの遅さはやはり苦情レベルだな
ペナントも遅っせえ 日程早送りも試合スキップも遅すぎる
本体3000で純正メモステ使っててフリーズするならコナミにメールだな。 そうじゃない人は本体かメモステが原因だと思う。
ペナントもマイライフもスキップが遅いのは他のチームの思考時間なんじゃないの? トレードしたり、方程式作ったり、金で外人取ったり、新人に投げさせて経験値つませたり その辺は昔より頭が良くなったから仕方ないんじゃねーの 勿論自チームの勝手に珍采配は糞だけど
猪狩との対決でピッチャーで討ち取るとピロロン♪って音やめてくれ・・
>>885 ブブー♪のほうがいいのかい?
ペナントの采配はそこまで気にならなかったな・・・
全選手自分のキャラで埋めたからどれ使っても問題ないからだがwww
俺は今回はまったくフリーズしないなぁ 2010では稀に止まったもんだが
おいふざけんなよ試合中フリーズもう三回目だよ 3000UMDな。どうなってんだ
>>888 俺らにいっても直る訳もないからコナミにメールだな テンプレで返ってきそうだが
>>829 あれって矢部の評価が重要なのか…
野手は大体パワ高でやってるから関係ないとして
投手のとき4回目が出てこなくて何回あああああああああああああってなったことやら
誰かカスティーヨ作ってない? 作るのは簡単だけど顔とかめんどい
矢部くんの評価上げたいならガンダーに餌ねだられたときに頼むとかかな
>>890 多分関係ないか、関係あってもあまり影響しない 現に上げても通産6ヶ月以上出なかった
監督の評価MAX(カンスト)なら出てくれる
2000UMDインスト 初めてフリーズしたわ ときめきの練習試合1回目 タイミング同じ人が多いからやっぱりなんかあるんじゃないかな マイライフは全操作で6年やったが何もなかった
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 22:57:19.15 ID:AaucD3470
既出かもしれないが雨でブラが透けるイベントは ときめきの場合、やる気と体力が回復するだけでなく弾道も上がる
やっぱり固有の顔?持ってる人が多く出る試合はフリーズしやすいんかね 俺はまだフリーズしたことないが
ピッチャー操作時、変化球投げようとするとモーションが明らかにおかしくなる時があるんだが……バグ? どう見ても投げてない動作から投げてる……
>>895 あれ学校依存じゃなくて単なる確率取得じゃないの?
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/24(日) 23:04:17.92 ID:xOGkF+fCO
結局クレッセントムーンをサクサクじゃなく手に入れることはできないんだろうか
>>898 そうなのか?
もう50回ぐらい見てるけどパワフルやアンドロメダでは上がったことないんだけどなあ
今作サントラ出ないかなあ 試合のBGMかっこいいから是非聴きたいんだけどね
スルーすべきイベントは モテモテシューズと 寝付きが良くなるイベントだよな
>>893 それマジ?監督評価MAXのときは100%出んの?
それとも体感的に出やすいってこと?
寝付きは成功するとよく寝付けた連発で美味しいんだけどリスクもでかいしな・・・ とりあえず12月までに出たら試してる
パワファームの2軍から消える奴ってどういう順? 普通に2軍感覚で試合毎に入れ替えて置いてたら、いつの間にか消えてた・・・ そういや去っていった時のアイテムでモノモ人形置いていったぞ
寝付きは、遊びたい頃に来たら挑戦してるな サボりもなかなかハイリスクハイリターンだよな
>>884 頭良くなってないやん
つーか、過去作ではその辺もやりながらスムーズに進んでたんだから何か余計なことをしてるとしか思えん
モテモテと寝つきは全回避だわ サボりはあまり順調にいってなくて体力も減ってたら終了覚悟でチャレンジ
サボっちゃおうかなぁのイベントはどうしてる? やる気が下がるのも嫌だけど見つかったらサボり癖つくのもなぁ・・・ 6回通院しても治らなかったときはさすがに消したわ
>>909 精子のお守り持ってるか、投げ槍モードになってるときは行く
寝付きは成功の方が多いな モテシューは少しだけ外れが多い気がするけど基本回避
>>909 下1択
たぶん監督評価依存だろうから今のところ成功率は極めて高い
>>909 あれは悩みどころだな・・・メリットのあるサボるほうを選んでるが失敗すると治療がきつい
サボリくせつくから良い選手の時はスルー モグラはパワフル余裕なのに計算が最高9問とか俺頭硬すぎ泣いた
ハゲセンスなしのパワ高でオールA得能多出来たー!うひょー!! 対左4ケガ5AHPH広角初球ローブロックetcドヤァ!!! オール80だけどな… オールA+Sとか出来たやついるん?
チラシの裏にでも書いてろ
>>880 せっかく看板ついたのにパワポケなみの荒い画像と
リプレイハイライトなしは萎えるぜ!
鬼のようだった球速5も今回はやいにしてもいまいち迫力がないぜ!
>>914 大丈夫だ 俺も1度も成功したことない
モグラは52点ぐらいいけるが、アレはどうも苦手だなぁ
穴が2つのがきついね 他は小学生レベルだがww
>>915 先にPHとレーザー取ってしまったせいであと技術13足りなくて逃した俺ならここに
生木待ち溜め込み期間でもいいから禿来れば行ける
>>915 センスあればオールA+Sはいける
パワフルなら道なんとかがセンスくれるし、割りといけるな
雅ちゃんのイベント初めて見た… 女の子だったんだね…
ライジングショットはCPU相手だとヤバイくらい打たれるな 直球だとポテンで済むところが、ライジングだときっちり芯に合わせてきて長打食らう
>>909 普通にサボんない
遊ぶコマンド使う機会にもなるし
>>911 特に今回は彼女の恩恵自体が少ないからモテる意味もあまり無いしな
>>920 パワフル高校の炎上王として名高い彼の名をお忘れか
>>922 今作のCOMの打撃はなんかこっちの投げる球芯によく当ててくるきがするわ・・・
ライジングショットも、ロックオンなしの対人ならかなりよさそうだけどね
生木の計算問題全問正解すると何がもらえるの? 俺もいつも9問以下なんだが
>>927 敏捷+生木ポイント
今のところ特殊能力もらったことはないな
さっきときめき1回戦でフリーズするって書いた者だが サクセスで8回以降自分で操作にした後、打席の時に十字キーでミートカーソルを動かせなくなる なんだこれはまじで
>>919 >>920 ハゲくれば間違いないんだけどねぇ。
生木絶好調→ハゲ登場→キイィィ!!!って流れが何度もあってトラウマだぜ
センス◯つくのって10秒ジャストだけだよね?
ストップウォッチ使っても安定しない…
センスとトクトクの計算ってどうなんの?
単純に元値×0.9×0.8なのか
それとも×0.7?
>>929 ドンマイだぜ!フリーズは3もあったぜ!
中日の和田がストレートすべて空振りバグのほうが痛かったが!
画像が確実によくなる2012に期待しようぜ!
>>929 それ俺も何回かなったことあるわ
オプションで変えても全く効かなかったんで、アナログでやる羽目になった
>>933 これ絶対いじってるよな・・・
オンライン対人もバグ有りか
チーターのPS3を効率よく破壊する技術って無いのかねえ
下手くその俺が苦労の末やっとセカンド完成させたのに最後の最後で能力振り間違えるとか 俺のアホーorz
>>909 いつもサボるなー
自分の中ではサボる付く方は2割ぐらいでけっこう確率低い印象
>>937 パス入力が出来る以上無理だな
むしろ総能力のランクに応じて対戦相手が決まるとかの方が現実的だろうね
星5相手に16連勝した ささやき・守備信頼感・キャッチャー◎の効果半端ないわ
今回弾道がイベントで上がりやすいから スラッガー作ってるときも基本的に弾道は最後まで放置するのが正解だよな?
>>943 必ず上がるとも限らないし、とりあえず1なら一つだけ上げておいた方がいいかと
試合も考慮してね
俺も十字キーきかなくなる時たまにあるけど ポーズかけたりスティックぐるんぐるんまわしたりしたらなおったよ
スラッガー育成なら3まで上げてもいいと思うな 試合でホームランでやすくなるし、弾道上がるイベント2回は期待しすぎな気がする
>>944 まぁたしかに1は無いが
今回弾道2のパワーDでも結構ホームラン出るから2以上は最後まで自分では上げない
俺は弾道4にしちゃうと無駄にフライが増える印象があるからイベントを期待していつも最後まであげないな そういうときに限って一切イベントが起きないんだけど 少し上げるとイベントが起きていつの間にか4までいっちゃうことが多々ある
>>947 巨人ファンだということはわかった キヨハラだけ君付けでワロタ
弾道は3で止めるなぁ パワフルならパワーもBまでとめてそこから貯めにかかる
マツイくんやクワタくん漫画違うが佐々木様も好きだった
>>950 パワーSだが満足できる清原が出来なかったんで何十年か前のコロコロのマンガから取った
俺は弾道2で止める
毎回朝立ちイベントとおみくじのパワ吉どっちかは出るから
最後までポイント計算してためつつ間違えないようにポイント振るのがいい
5-0から同点にされて11-5にしたら11-12で負けた 何を言って(ry
俺は3まで上げてるわ、2だと何かキツいしパワーもCまではさっさと上げちゃう
威圧感超特訓8回連続失敗中・・・ 粘り疲れた
すまん次スレ立てようとしたら規制でるわ
>>960 さん お願いします
天才型がきてヨッシャーって思ったら1週目で足の爆弾が爆発してワロタ
立ててくる
皆、生木のとくとく狙いの時能力どれぐらい上げてる?
俺はとりあえずアピをミートにしてパワーはEまで上げて弾道も2までにしてるんだけど
>>961 乙
>>961 サンクス
天才型でるまでやめれないな・・・いつでるのやら
>>963 パワーをアピールで一切強化なし
それでもホームラン量産出来てる
タイミングさえあえば入る
>>963 アピール パワーにして初期能力がパワーD56か57以上の状態で始めて(それ以外はリセット)
最初の4週間監督ストーカー→8月3週・4週目は遊ぶ→大会まで監督ストーカー
で秋の大会スタメン出場 弾道2ミートF30パワーC60まで上げて
以後ポイント貯める
秋の大会は全勝必須 できなきゃリセット
なんで投手育成してる時の敵打者ってあんなにヒット打つの上手いんだよクソが 俺はヒット上手く打とうとしても全部ゴロになるのに
10月1週なら銅像イベント出るってレスがあったから遊んでみたら出なかった 絶対ではないのね
>>963 アピはパワー
最初に初級○とローボールヒッター取っとく
その後春甲子園行けなかった場合はミートを少し上げて実践練習に備える
甲子園の時はギリギリまでその状態で鍛え続ける
>>965 >>970 やっぱりミートよりパワーをアピールした方がいいのかな?
パワーEでも十分ホームラン出るんだけどなぁ。甲子園はきついけど
>>966 パワーをCまで上げたら筋力ポイント勿体なくない?
>>971 初級○とローボールヒッターの分のポイント勿体なくない?
まぁ結局生木理論って炎の化身山道様か禿がセンス○くれるかどうかで決まるよなぁ
アピール:パワーで弾道2パワーDだな 試合でしっかり活躍できれば凡才でもS+オールAはいける
>>973 俺はパワーCじゃないと自信ないんだw
だから出来るだけ初期パワーが57以上を狙ってる
オールA達成する人って とくとくでポイント使う寸前でどのくらいポイント貯まってるもんなの? 800,700,700,700じゃ走力と守備がB止まりだた
しっかり活躍ってのは毎試合HR二本以上か? 俺には無理ゲーだなw
絶好調の浅尾あたりを投手にしてひたすら打撃練習すれば 安定してHR打てるようになるよ
10月1週に遊びでイベントが必ず起きるって嘘じゃないデスカー!
>>973 一試合4HR打っとけば簡単に回収できる
初級○とローボールヒッターはそんなポイント使わないしね
やっぱりポタ4やり込む日々が続きそうだな・・・
練習効率は矢印見る限り肩練習最強っぽいけど 何メインにやっていけばいいの?
アナログとデジタルどっちがいい?
>>975 慣れればパワーFでもホームラン打てるよ。
俺は自信ないからEまで上げてるけど
>>974 今
ミートAパワーA走力E肩S守備力A(90)耐エラーA(90)
PH、広角打法、囁き戦術、捕手◎、送球4、ブロック○、守備信頼感
って感じの捕手作ってるんだけど
アピはパワーで凡才で出来るかな?
パワフルでいつも弾道3パワーB他ALLFにしてるけど、それでも禿げ無しALLAぐらいはいけたよ 春夏連覇はかなりでかい
選手20人ぐらい作ってるけど初めてパワ吉出た これって神社で出るもんだったのか、何のことやらっていつも思ってた
>>982 調べたところ精神以外のどの練習も、やる気普通、練習レベル1、星無しで合計62ポイントだから効率は一緒だと思う
足りない能力ポイント見ながら、基本的に☆や練習レベルが高い所選べばいいんでない?
技術だけ特化してポイント得られるのがないから、迷ったら守備か打撃にしてる
>>961 乙
お礼にコーヒーについて語ってあげよう
>>984 俺が作ったのは外野手で守備エラー80だからなぁ・・・
ちょっとミスったし敏捷の分考えたらいけそうな気がする
パワ高はおいしいランダムイベント多いし頑張ってみてくれw
捕手○の本とか持ち込めたら間違いないと思う
(´・ω・`)
発売日からずっとサクセスしてるのに天才型一人も出ないぞ・・・ まぁ出てもまともに育てられる気がしないけどね・・・
内野で送球が要るかどうかがいまいち分からないわ キャッチャーが刺すときには有効なのかなあ
実際に悪送球の多い荒木や坂本には送球2ついてるし ヤクルトの宮本には送球4ついてるから、効果あるんじゃないの
超特訓10時間粘って9回目威圧感やっと成功 再現選手だったから粘ったが二度とやらんw
カブレラの全盛期 やっぱ全盛期なら必要かなと
パワーSか よしうp
>>998 もちろんSだよ
まだ途中だけど、できたら次スレにうpするよ
>>999 期待してる
代わりに中途半端に再現した選手やるよwww
1001 :
1001 :
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