【PSP】実況パワフルプロ野球2011 Part7
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:36:40.06 ID:CzK0hS2bO
今回オールA量産できるな
アンドロメダでダイジョーブ出せば余裕
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 17:42:17.41 ID:10QG7Se70
こっちでいいのか?
とりあえずサクセスの野手と投手の待遇がやばいなww
投手はサクサクのがいいかもしれん
>>1乙
そもそもなんで野球部分を無駄に調整すんのかが分からん
そこまでして不完全なものに仕上げたいのかねコナミは
アンチ巨人だけど豊崎愛生ちゃんは好きです
もう野球部分はパワターのおかげで我慢できてきた
今買ってきた インストールしようと思ったらメモリーカードに空きがありません、と
モンハン2ndとかのデータ消してもう一回やってみてもまだ足りません、と
よく見たら600MB 必要って書いてあるじゃん
しばらくゲームやらないでいたらずいぶん容量食うようになったのな
おれもメモリースティックの容量512MBなんだわ
マイライフ投手でやってると、変化球うpの食事したわけでも、風のせいでもなく
スローカーブとかの変化が大きい日と小さい日がある
(実際の変化だけでなく、投球前の変化予測で明らかに幅がある)
その日調子がいい球とかの設定があるんだろうか?
「今日はフォークがよかったんで軸にすえて投げました」みたいに
4番○オンリーキャラを作って4番○検証終了
4番以外だと若干能力下がるらしい。
ミートの大きさはミート99からだと小さくはならなかったから
ミートの低下がなしか、1段階小さくなるほどの低下ではなかったのかのどっちかだね
パワーはわからない。
検証したかったらパスはるから言ってくれ
作ったキャラ
スタンダード1
弾道4 ミート99 パワー100 4番○ 他ノータッチ
なんか特殊能力でもあったんじゃない?
すげー萎えた
>>11 調子が好調以上だと持っている変化球がランダムで上がる
不調ならその逆
てか据え置きのパワプロってなんでこんなに球場小さいの?
>>13 特能はノビ5クイック回復5重い球牽制緩急○
怪しいのは緩急だけど、初球にスローカーブでも、ストレートの後でも変化は変わらない
走力SってAよりどれだけ速い?
たいして変わらないんだったらAでもいいかなと。
カットとかSFFって変化量どうしたらいいの?
使ってる人、教えてくれ
ほぼオールA軍団なのに、レベル4のチームにあんまり勝てん
何で打ってくれねぇーんだ
>>20 投手が抑えないと普通に打ち負けるよな
こっちは一発攻勢じゃないと点が取れない
>>12 結局下がるのかわからないのかどっちなんだよw
全員アベレージヒッターだと完全試合されるとかザラ
全員パワーヒッターにすればソロ攻勢で3,4点くらい取ってくれる
パワファームのバランスは色々と謎だな
俺の予想では間違いなくファームは調子が重要だと思うよ
自動は投手が抑える条件も良く解らん、どの能力が重要になるんだろ
全体的に高いほうがいいんだろうけどさ
ホームラン多いよな
28 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:24:31.51 ID:10QG7Se70
ロックオン1と0とじゃ全然違うんだな
マイライフ4年目でパワーBまで育てた選手に試しにロックオン1つけたらHRバカスカ打ち始めた
これまでおしいところで微調整が効かなかったということか
>>26 投手はオーペナで活躍する度合いがそのまんま反映される感じ
あと基本能力より特殊能力のほうが重要っぽい
パワファームはHRゲーかな
パワー上げてPH付けて強振多様で得点は安定すると思う
抑え投手でけた
150BF カット2、ドロップ5、Vスライダー5 回復◎、闘志、低め○
俺もパワファームの試合は調子>能力だと思う
野手でも絶不調だと全く打たないし
あと投手力がある敵チームはオールAが数人いてもほとんど点が取れないからレベルを上げるだけなら避けた方がいい
マイライフ怪我しすぎワロタ
金が…
けど幼馴染に会えた
結婚条件は奥居からなんか聞かないといけないのかな
ロックオンってみんな使ってんの?
PSPのスティックが壊れててロックオンないとまともにうてん
>>35 サクセスでは強制で1かかってる
マイライフは任意で1までかけられる
ペナントはしらない
メモリースティックとかオワコンだろ SD使えるようにしろよ
サクセス以外はロックオン切ってる
じゃないと盗塁の成功率下がるし
インローに投げるとゲッツーとりやすい?
>>40 相手のミートの位置による
投げる所から離れていればパワフルでもゲッツーが狙えるよ
スライダーでインローぎりぎりに狙うとゴロ打ってくれる印象
43 :
昨日のおっさん:2011/07/18(月) 18:39:03.80 ID:l1g8Qs0Q0
例えスライダーとフォークが7ずつあっても、カーブ1を超特訓で伸ばすのは高確率で成功する。
ってウィキに書いてるけど、ほんとかよw
慣れてくると投手も楽しいのだけどムエンゴはちょっと・・・
寝つき良くなったのにまさかの2連続やるきダウンとか・・
>>41 やっぱりか
1アウト1・3塁とかいうピンチになってもゲッツーがとれて抑えられるな
>>23 今回は能力低下の特殊能力があるときはミートカーソルないが最初だけ赤く光るんだよ
赤くは光ったけど変化はなかったってことだ
逆に能力上昇は青く光るんだよ
だから下がってるのはわかるけどどれぐらい何が下がったかはわからないってことだよ
誰だよ 音声増えたって言ったヤツ。俺の苗字なくなってんだけど
>>1乙
アンドロで始めて
センス×が着いてたから、捨て気味にやけくそで超特訓やったら
一発で威圧感成功してワラタ
>>48 相手のピッチャーとかキャッチャーにも特能は無かった?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:46:06.75 ID:AsAXAmEF0
バグ発見したわ
アベレージヒッター取ってから
友沢の神社イベ発生したら
「今のままで満足」選んでも
アベレージ取得しようとするわ
ピッチャーだと打席に立てないってマジか?
趣味や飲みじゃなくて無駄なイベントがなくていい
って言ってるレスなら見つけたわ
前スレでマイライフの賛のレスがあることを証明どうのこうの言ってたから探してきた
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/13(水) 22:34:18.15 ID:8FtyXHGa
ペナントやマイライフでのCOMの強さ等の設定とか
マイライフでのランナー時操作とか
なんで無くすかねえ
ペナントも全体的に良くなってるし
マイライフも無駄なイベントなくて淡々と出来るのも良い点なのに ←ここ
コンフィグの利便性における部分が凄く足引っ張ってるわ
前スレの流れ引っ張るのはやめようよ
整理してテンプレ作るつもりなら止めないけど
どうでもいいよ
いい加減「イベント薄くて淡白すぎて糞」は見飽きたしテンプレ入れてもいいんじゃない?
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
60 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 18:53:59.07 ID:WMk7dSuT0
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
Qマイライフイベント薄すぎて淡白なんだけど
A仕様です
>>61 これでいいよ
他に
Q今作は面白いですか?
Aあなたが今作に何を求めてるか分からないので答えられません
これも入れといていいレベル
>>1乙
マイライフ野手でやる時に難易度エキスパートとプロフェッショナルってどのぐらい違う?
サクセス、エキスパートで毎試合2本ホームラン打てるぐらいなんだけどプロフェッショナルの方が良いかな?
流石にマイライフのイベントの希薄さは擁護できんww
他の部分は結構良い所あるけど
>>60みたいなのは乗り遅れてきた人には助かるかもね
いずれwikiで掲載するのがいいだろうけど
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
だね
*付きは試合以外はパワプロ君の顔のままなんだよね
Q 守備がクソでポテンヒットが多すぐる
A あるある
テンプレに入れたところでそういう事聞く子は読まないけどね
今回マイライフってドラ1とかサクセス選手でやっても
なんらデメリットはない?
マイライフの彼女の画像はないの?
投球モーションが戻るバグ見つけた
オーバースローのどれ選んだか覚えてないんだが
投球モーション入って投げる少し前に体戻って
また投球動作入ったってとこで投球
毎回なるわけでなくたまになるみたい
>>67 早熟になったりするんじゃない?
衰えるまでやる気力が俺はねーけど
マイライフも淡々と飯喰って試合してるうちに毎年一人か二人くらい出会いがあるんだよ
一年目で切った奴の気持ちもわかるがじわじわ面白くなってくる
ただしマゾ投手プレイに限る。打者はHR80本とかいかれた成績になって萎える
>>52 目に見えない特殊能力がない限りないと思う
一応対戦相手書いとくわ
練習の総合打撃練習
攻撃巨人 ムード○もち無し
打順1番4番○ 2番長野打撃信頼感無し
守備中日
相手投手岩田 捕手前田
特に特殊能力なし
でミートカーソル内が赤く光りました
アンドロメダでやっても150キロCC得能6個くらいの選手しかできねぇー
Qサクサクセスのカレンがうざすぎる
A仕様です
Q:質問があるんですが
A:仕様です
Q今作クソゲーだろ
A売りましょう
サクサクセスのカレンって?パネルの体力減少くらいのデメリットくらいしかなくないか?
いい方向に飛んだら移動コストとチャラだったとかあるし
Q前作で出来てたことが出来なくなったのはなんで?
Aコンマイだから
パワプロ9のあかつきを再現してペナントの敵チームに突っ込んだら弱すぎたんで
もし超みたいに全員強化したら強すぎて勝てねえw
しかしショート六本木の守備S+エラー回避A+守備職人はどこで活かされるのだろうか…
オリジナル変化球って自分で名前入力して作る分と選手から教えてもらう分とで二つって持てます?
Q雅ちゃん
Aかわいい
>>77 そのデメリットがデカすぎる
ロックオンされたら倍速で動くからどうしようもないし
×かわいい
◯かわゆぃ
カレンとか抱擁してなんぼだし
二枚技やってたら、「つづきから」が消えて「はじめから」だけになったorz
セーブ回数制限とか無いよな?
7月4週目でダイジョーブ来たけど失敗したし
天才は甲子園行く前に負けるし
どうなってるの
>>87 メモステ二枚でやってるなら多分バックアップをコピーしたからなんじゃね?
消える前のデータがあるだろうメモステの一番上をもう一回確認してみ?
バックアップになってたら多分それだからシステムをコピーすればおk
遊びの禿成功してまぁまぁな投手しかできない
てか春の甲子園て出た方がいいのか?俺的には合宿の実践のほうが能力つくしいいと思うんだけど
>>91 限定的だがパワフルの野手作成でバカスカ打てるなら出た方がいいよ
ポイントが桁違い
エキスパートで試合の経験点が
「かなり上がった」になる基準ってどれくらいなんだろ?
野手だと2ホームラン+2長打くらい?
中日、浅尾の能力誰か教えて
>>93 甲子園くらいなら2ホームランで貰える希ガス
今回も情熱系のモードはないの?栄冠でもいいけど・・・
>>97 携帯からだから何も見えねええええ
球速157 コントロールB スタミナC
スライダー2 パーム3 フォーク6
ノビ5 キレ4 奪三振 人気者 打球反応〇 威圧感
こんなもん?
>>88>>90 コピー元データでシステムデータをロードしたら復活したわありがとう
ところで、二枚技の時ってソフト終了させるorゲーム内でのセーブ&ロードどっち使ってる?
浅尾に威圧感とかあるわけないやん
浅尾きゅんかわいい
>>99 球速156 コントロール80 スタミナ39
スライダー2 パーム2 フォーク4
クイック4、安定4、回復4
テンポ○ 中継ぎエース
成績考えると鬼査定だなw
>>49 如月(きさらぎ)なんかは辻よしなりのときはあったのに河路の時に消えたとかあったしなぁ
(おかげで某界隈の架空戦記作者でキレる人が出る始末だった)
あと、何度も書かれてるけどホームランが出やすすぎ
(パワーBやAの選手なら理解できるけどCくらいでも年間40本近く打つのは問題)
それに反して強いゴロは滅多に抜けないのを考えると
打球の速さと滞空時間が噛みあってないと言える
もちっと今年の飛ばないボールを再現して欲しかった
>>98 うn
栄冠ナイン系統は独立させたゲームの売り上げが悪かったから切られた可能性が……
>>99 完全に別人だろ
ドラファンだが浅尾にキレなんてねーし
威圧感のかけらすらねーよw
156 A80 F39
スラ2 フォーク4 パーム2
クイック回復4安定度4
>>100 俺は上手くいかなかったらその場でホーム戻ってデータコピー…ってやり方だな
てかゲーム内だとサクセスデータ消えてるだろ?
現実に威圧感がありそうな投手ってダルやマーやクマーとか
先発投手の方がありそうだがなと
元々大魔神佐々木を表現する為の能力だったのだけど
今のプロ球界を見てリリーバーに威圧感を感じる選手がいないのは残念かね
ポタ4の頃は二枚技なんてしなくても
クルーンと片岡のPOTACAがあったから楽だったよな
みやびちゃんの顔パスワードキボンヌ
>>102 え、なんか厳しくね?
フォーク4て…
せめてジャイロボールくらい付けてもいいやん…
全盛期の藤川なら威圧感ありでも悪くないが今はいないな
ダルビッシュやマーくんはプロスピの存在感でいい気が
威圧感はやりすぎ
>>109 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
>>105 お前がドラファンじゃないのはよくわかった
直球とフォークじゃ対人はもちろん、CPU相手でも無理ゲーだから
威圧感が導入されたようなもんだしな
そういう意味だと直球だけじゃ厳しい藤川にはついてもいいかも知れない
浅尾にジャイロ付けるとか上園にジャイロ付けるより酷い査定じゃんww
どこの平行世界のパワプロだよそれ
浅尾って誰だよ
緩急○ってさノビ4ついてたら意味ないのかな?
>>113 浅尾にどんだけ胃を傷められたと思ってんだ
浅尾岩瀬のリレーは見てて毎回胃がいてーよ
しかも今6連敗とかワロエナイ
すくなくとも過大評価しすぎだ
パワプロにおけるジャイロボールの問題は
120キロ台の投手に付けても意味を成さない事に尽きる
>>115 上園ジャイロボールは珍査定の極みだと思う
>>107 全盛期の佐々木はすごかったよなぁw
8回までに逆転しないとこの試合は負けるって言われてたもんな
>>116 新宿2丁目のオカマ50人に聞いた、イケメンプロ野球選手第1位
なお2位以下は武内(ヤ)永井(楽)坂本(巨)村中(ヤ)赤松(広)
>>109 まずはサクセス3種クリアしろ
そしたら、やるよ
>>120 阪神ファンだがあれには苦笑いした
自分の贔屓するチームが強ければいいとか思ってる奴って実際そんなにいないだろ…
>>121 ファルケンボーグに威圧感を…!
と思ったが素でも十分強いよねこの人
ジャイロボールに関しての思い込みはMAJORが物凄く悪いよね
手塚ですらあそこまでの超魔球とは言ってないし
>>123 俺上げるんだけど無視されたヨ(ノД`)
つかなんで新井弟、中日から阪神にいったら強くなってるの?www
あおいちゃんのパンチラでぶっかけそうになるけどさすがに我慢する
130 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 20:14:30.93 ID:TV3wGb3E0
金本の珍査定も酷いな。
1桁だろ肩なんて
>>125 ファルケンボーグに威圧感は何か違う気がする
前スレより
使えるかわからんけどまとめ
出力はPSP版。※は試合でだけ反映
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
>>126 ジャイロはストレートの上位互換だと思ってる奴が多すぎる
純粋な4シームジャイロ以外は変化球って位置付けなんだけどな…
>>128 広島から阪神にきた新井兄と同じ現象ですよ(ニコ
>>130 あと守備不信感って特殊能力が欲しいぐらい
老害と言われても仕方ない笊な守備
真弓の采配も疑問
>>118 今日読売に大勝したよ
まあ今この暑い中、連戦で体調管理難しいだろうしそりゃ浅尾だって調子上がらんさ
でも今や日本一のセットアッパーだぞ
逆に言うとパワプロはリアルにやろうとしすぎ。もっとハチャメチャにやってくれていい
ただでさえ簡単なゲームなんだから。
途中交代っつーのがありまして
ペナントで6月で40本以上打ってるのに最終的には55到達しないのは仕様?
マジレスすると仕様
歴代記録の前後に収まるように修正力が働く
>>135 それならショートの鳥谷さんに金本がレフトの時に発動する専用特殊能力をだな
>>137 ハチャメチャにやりすぎた結果が「ボール飛びすぎワロタ」だからなぁ
バカ試合が嫌ならプロスピっつーのもわかるけど、それなら打球の強さの項目も欲しい
ポタ4の場合はボールが飛びすぎよりも盗塁死の多さが問題だったけど
(しかも走力Aのランナーが肩Dの保守に刺されるバランスとかもうね)
そこは改善してるのが惜しい
>>141 守備Bだったな鳥谷
Aを取るには『貫禄』が必要とか前に何処かで聞いたけど
そういや伊集院は今日の馬鹿力でパワプロについてなんか話すかね?
抑えに威圧感つけるにはどうやるのがおすすめ?
>>141 ありゃカバー○だな
彼処まで献身的なショートはいないよホント
常々アニキ(笑)は記録途絶えたんだから代打専門になればいいのに
いまは調子いいから許すけどさ
キャッチャー育成厳しいなぁ…
個人的に肩S、守A、キャッチャー◎、送球は必須だと思ってるが…
打撃がうんこになってまう
打てて守れるキャッチャーなんていねーから
どっちかに集中させるべき
昔の肩力の上げるポイントの筋力比率だったら無理かもしれんが
今の仕様なら頑張ればいけるかもしれんな
アンドロメダ特訓でだけど
天下のYYSも足はGだしな
キャッチャーはやっぱり鈍足じゃないといけない(偏見)
>>142 投高打低が俺みたいな玄人にはウケるんだろうが、それやると一般のやつらが「爽快感がねえ」とか言いだしそうだしな…
せめてCPUの実力をパワフルより更に三段階ぐらい強いのにしてくれれば
ストライクからボールになる変化球じゃ三振とれないんだけど、配球悪いんかな?
ちなみにカーブとスライダーでキレ4なし
アンドロメダ校歌ワロタ
>>141 ショフトだから名前の色を内野の黄色じゃなくて緑を混ぜた黄緑色にするべき
序盤に威圧感とれたからスタEの抑え作ってる時に限ってダイジョーブ成功でスタDになっちまった・・・
運がいいのか悪いのかわからんな・・・
>>153 相手のミートカーソルの位置も問題なんじゃないの
ボールからストライクゾーン通ってボールになるカーブとかよく振ってくれた
>>153 そういうゲームだからしゃあない
ストレートならボール球でも釣られてくれるけどね。
よっぽど変化する球じゃなきゃボールになる変化球は振らない
ボール飛びすぎと言うがミートでのバッティングは2010より飛ばなくなってる気がするな
いま二軍チームでペナントやってるが、ミート打ちは前作見たいにミートの大きさやパワー関係なしに当てれば4割近くヒットゾーンに落ちるとかない
ポテンもみんなが言うほど多くないな
逆に強振は強くなっててロックオンなしのパワーFでもホームランが打ちやすくなってる
個人的にバランスは悪くない
ただ一二塁間とサード、ショート間が狭すぎて抜けない
不満点はそこぐらいだわ
リアルにキャッチャーは.250打てたら十分
城島とか異常だったんだよ、今はジョニキになってしまってるけど昔はすごかった
だな。サンクス
守備に集中して作るわ
足遅くて打撃もダメダメな聖もまた乙なものさね
>>159 一二塁間っていうならサードショート間じゃなくて三遊間って言えよw
>>158 何か今回のは難しいわ
芯外れてるなぁと思っても良い当たりだったりするし
城島だった頃の打撃はやばかった
リードは躱して凌ぐって言うより責めのリードが多いから合わない投手は打たれまくってた
あのリードでキャッチャー○はないなと思ってたから今回の査定は許容範囲だわ
肩は昔良かったがもう全盛期に戻ることはないだろうな…
>>163 そうだ三遊間だったww
全く頭に出てこなくて仕方なしにあれで誤魔化したw
とにかく内野の守備が鉄壁すぎる
強振メインにしないとパワフルは勝てる気がしないわ
生木のとくとくコネー
デパート有り、銅像無しだけど、6回マネジメントやって全部「忘れた」はないだろ。
マネジメントやりすぎると提案しなくなるのか?
矢部も山道も何も提案してこなくなったし。
マイライフやるとプロの守備の冴えがわかるな
打たせたのをキビキビ捌いてくれるのは気持ちいい
>>160 2000年代初頭はみんなラビッターだったからなあ
ゴロだとセンター返しはかなりヒットになりやすい感じ
ミート打法でヒット狙うなら、CPU真似てカーソルの内側で詰まらせてポテン狙うといいねw
パワ高で最初の大会で1回戦負けは即リセットだよね。
>>170 強襲もヒットの確率あがったしセンター返しはまぁまぁだな
ただ詰まらせてのポテンヒットはパワーがある程度ないと前方に飛ばないという
平均パワーFだからただの内野フライで終わることが多いw
エキスパートなのに試合で特殊能力が全然つかないんだが、なんなんだろうか
地方大会でもつく?
ピッチャーばっか無駄にいっぱいおる
>>99 浅尾
球速156km コントロールA80 スタミナF39
フォーク4 パーム2 スライダー2
クイック4 安定度4 回復4 テンポ○
起用法:中継ぎエース
>>173 ちゃんと地方大会でもつくんじゃないかな…
俺地方大会の一試合だけで
チャンス2対左2キレ2ついたし
エキスパートは失投ど真ん中HRされると悲劇だよなw
サクセスエキスパートだと全然打てなくなるなーロックオン1の効果ってなくなってる?
>>176 チャンス2→ピンチ2
毎回ノーアウト一二塁とか一三塁とか抑えられるわけねーっつうの
もうピッチャーはノーマルでやるしかないかなー…
>>180 操作してないときの投球COMレベルぜったいぷぅ〜だよな
>>179 いや、ボコスカ打てるけど。
つまらないくらい打てる。だけど味方が打たれる。
>>178 ちゃんと機能してるよ
おそらくCPUのレベル(と若干だけ球速)があがってるっぽいかね
そうか、俺が下手なだけだなちょっと練習してくる
浅尾に限らず、プロ選手はもっと強くてもいいと思うよ
トップ選手はまぁまぁステータスいいけど、一軍でもD満たない選手多すぎで萎える
普段からマニュアルにしておくと、サクセスで絶対打たなきゃならん時ロックオンだとものすごく打ちやすい。ほぼタイミングあわせるだけな感じ
ていうか昔はロックオンとかなかったから、ただの癖だが。
なぜかガキのころは対人戦やる時ロックオン使うと恥ずかしいって風潮あった
今の中高生はロックオンがデフォかもしらんが
PSPじゃロックオンなきゃやってられんわ
チラ裏
パワフル エキスパート 全試合+猪狩勝負勝利 彼女無し 非天才 非センス○ 禿無し 初期値(力アピール):弾道2 GEGGGF
サード 4 A80 A90 A80 C60 C60 B70
チャンス5 左4 PH 広角 初 チャンスM ロー ヘッスラ
強振多用 積極走塁 ムード○ 四番○ 対エース○ 体当たり 打撃信頼感
試合獲得特能:左4・PH・初・四番○
上記と強振多用とムード○以外は基礎得がこなくて特能得がきた時ポイントが余ってて(上限いきそう)だったから取得
残りポイント:敏捷30弱、他微々 特能無視なら軽くオールAいけた。広角を取らないでおくだけでも結構上がったかも
試合で三本塁打したら精神以外は「とても上がった」で50くらい上昇。予選でも「とても上がった」になる
基礎得狙いでマネジメントを無駄にやりまくった結果練習レベルが上昇。打撃と精神5 他2〜3 特に打撃が美味かった
同様に1月辺りまでにマネジメント案無しでのマネージャーの特性ドリンク二回と山道との持久走勝利一回(勝利後に矢部が差し入れ;体力上限UP&体力回復)で体力上限UP
マネージャーの特性ドリンクはやる気と体力を上昇/回復させるから初期のやる気不足且つ体力減少時にやれば練習レベルUPの可能性も含めていいこと尽くし
4番○が強制でついちゃうのは嫌だなあ
要らない特殊能力をポイントに還元できる制度がほしい
魔球KOBEが作れない件
>>188 アピールはミートがいい
パワーはBまであげて他のポイントはキープ
三年7月後半に生木のとくとくが出ればその時点でAABBBCぐらいはいくよ
>>185 標準がDなんだから、1軍の半分くらいはD未満でもおかしくないと思うが
サクセスはパワーC位に抑えておけば4番に選ばれることもあまりないから
後は強振で高めのストレートをHRにするだけのお仕事
猪狩のライジングがカモすぎる
パワフルでの甲子園準決勝は得能毎回たくさん付くわ
体感速度遅くなってる上に少し浮くから強振するとほとんどHRになる
>>193 今回の仕様上猪狩は歴代最弱かも知れんなw
ストレートが浮き上がるところを打てば大抵ホームランになるし
逆に虹色のジャイロはなかなか強い
前スレでノビ4>ジャイロって言ってたが俺はジャイロの方が明らかに速く感じるわ
広角って試合でもつくよね。なぜか知らんけどついたし
アンドロメダのジュースの中に"リカンジュース"というものがあった
何かと思って試したら
ダイジョーブ「加藤理香の協力が必要」
加藤理香「あれはちょっと・・・」
ダイジョーブ「選手のためには必要なこと。自分も協力する」
加藤理香「じゃあちょっと待ってて」
↓
30分経過
↓
加藤理香なぜか疲れ気味
↓
主人公曰く「少し大人の味がする」
↓
なぜか弾道UP
つまりはそういうことなのか?
プルヒッターつけたあとホームラン打ってたら広角打法ついた
おいポイント返せ
>>194 蛇色>>>決勝戦の控え投手>その他>>>山口>>>猪狩(笑)
幼い頃だとかも行ってなかったけ?
つまりアレだろ?
>>191 ミートか・・・全然考えてなかった。次はやってみる。d
ただ、ポイントが溢れる現象についてはどうしたらいいんだ。もしや400上限ってなくなったのか?
>>193 パワーCで四番になって四番○ついたんだぜorz
地方大会の投手は球が遅すぎて逆に打ちにくい
・ムラムラドリンクで主人公「先生!ムラムラが止まりません!」
・矢部の×××の中には玉二つ、女子中学生の×××の中には玉はなし
・リカンジュース=加藤先生のさkウワナニヲスルヤメロ
・服が透けて弾道UP このロリコンどもめ
高校野球編 これが若さか……
>>202 650くらいまでカウントしてたよ
999まで行くんじゃない?
>>202 上限は多分999
だからとくとくがあるパワフルは溜めた方がいい選手が出来るよ
マイライフで女優の方の連絡先貰うには始球式で女優さんの手を握らなければいけないのだと思います
出会えないって方いたので
既出ならすみません
>>204 パワフルのマネの子は耳年増だよね(´・ω・`)
>>204 あおいの尻わし掴みしたり、みずきを傅けて自分のバットを磨かせようとする中学生二人組がいたりスタッフは変態
どっかのレスの通りに囁きとキャッチャー◎つけてからあからさまに点取られなくなってワロタ
今、継承選手からギブスもらってつけるかどうか選択肢が出てきたから付けてみたら
センス○ついた。
これって既出?
>>212 既出とかは知らんが失敗したらセンス×がつく
ソースは俺
明らかに失敗する確率の方が高いことが証明された
失敗側に俺も含む
>>194 蛇色打ちにくいよな
NPCじゃ一番苦手だわw
>>213-216 マジかw成功してよかった。
新たな犠牲者を出さないためにwiki編集してくる
>>212 あのイベントは回避が無難
>>217 個人的に朱雀とか山口より打ちにくいw
他の投手より差し込まれる可能性が高いわ
220 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:03:14.75 ID:esXEDN+E0
キャッチャーでSにするのって肩守備エラーの中でどれが一番いい?
というかAの99とSってそんな差があるんかね?
こたえなんてないさ、そのキャラを使う試合の状況による
>>220 俺なら肩
でもSとAの最上位って数字で1しか差無いしそんな極端に変わるとは思えないんだよなぁ
そういやいっつもじゃんけんで負けるんだけどあれ何なんだ
負け運がついてある意味楽しくなってきたけどやる気下がるしムカつくんだが
ときめきで勝負挑まれるんだけど超えれたならそれでいいと思うの
もっとできるはずとか知らんがな
キャッチャーの守備って要るの?
>>222 結構差はあるみたいだよ。よくは知らんけど
でも、その1にかつてのAとBくらいの差はつけてくれないと、わざわざ1項目限定にする意味が無いしな
キャッチャーフライとか打たれないんだったら要らないんじゃね
>>226 盗塁時に、捕球から送球に移るまでのタイムラグの算出に守備力が適用されたはず
捕手でレーザービームは意味ある・・・よね?
投手のスタミナとかって捕手の守備力関係なかったっけ?
キャッチャー○とか◎だけじゃなく
マイライフで女優彼女にしたんだが怖すぎる
トレーニングばっかしてたら家訪ねてきて
私達本当に付き合ってるんですよね?最近冷たくないですか?
この間共演した俳優の山田さん素敵だったな・・・
とかオイ
昨日PSP版を買ったんだけど、データのインストールができないんだが…。
起動時に、ゲームデータがインストールされていません。
インストール機能を無効にしました。と表示されてしまう…。
対戦とかでカクカクしててまともに遊べなくて困ってます(´;ω;`)
同じような症状の方っていませんか?
ミヨンジュースはどこに行けば飲めますか?
>>234-235 サンクス
最後にポイント余ったからノリで付けたら意味なかったか・・・
結構よくできたのに
もうだめだ、この前ここに書いてからずっと茂野作ってたがもう限界
ネタキャラでよかったら誰かもらってやってください…
もあぎ ごてね そにぬ べすき たのれ ぞげろ
ぐよれ だそま ぎもわ もれん ゆへん れかせ
ごんめ えぬさ せがば べよぐ ろるの よぐつ
げすぬ なねふ げみび せどざ ぞたし つ
たのじ ねすほ ぬせお ずたぬ へそぼ がたあ
ロックオンと球種表示はずすと多少経験値上がったりする?
>>232 ベテラン、若手、サブポジとかで変わるってのは聞いたことあるけど、守備力はどうなんだろ
アンドロメダで合宿の瓶得能イベント
2つとも超特訓の得能とかぶるとかマジパネェ もうちょい変わったの流してくれや
>>236 最初はインストールされてなくて当然
データあれこれからインストールする
結構要領食うから注意ね
>>238 大丈夫、特能なんて実質効果よりも見栄えだから
別に損をしたわけじゃないんならいいじゃないか
すまんPSPでウエストってどうやるんだ?
>>243 デフォ設定だからたぶんかわらないと思う
友沢、みずきはすっかり準レギュラーくらいのポジションなのに、ひじりんの出番が来ないのは何故だあああああああい
>>245 データあれこれでインストールしようとしたら、
ゲームデータのインストールが中断されました。インストール機能は無効となります。
って出ちゃうんだよね…。
何度やっても駄目です…。
2010でもデータインストールできなかったから、メモステに原因があるのかな…。
>>242 結論
キャッチャーは動きが鈍くて守れない奴がやるポジションという考えは大間違いってことだな
>>249 まあ…聖はみずき達とは登場世代違うし…
サクサクセスで猛田は確認したけど聖も出てるのかな…
そんな俺はあおいちゃん一筋だったわけだが雅の破壊力が予想以上にヤバイ
>>250 何GBのメモステ使ってて、どれだけ空きがあるよ?
600MBとかインストールに使うで
あぁあと捕手の守備力ってパスボールとかか
大分前のパワプロだったら変化量も影響したはず
アンドロの博士連続イベントってそんな簡単に狙えるの?
何度やっても連続イベントは三回目までしかいかないんだけど。
>>254 22GB空きがあります。
CFW 5.50 Prometheusなのが影響しているのかな…。
>>252 昔は漫画とかでデブ=キャッチャーって言う図式がよくあったからさ
今でも野球の素人がほざいてたりするけど
サクサクのエリカでこまってるやつは出てきたら
むしろ追いかけろ
>>253 サクサクで出てきたよ
確か守備をあげてくれたと思う
古田も昔はデブだった
だからキャッチャーからはじめたそうな
>>257 対応ソフト(プラグイン)とかで問題無かったらバージョン上げてPROいれた方がよくね・・・ってその話はスレチか
投球を投手目線にしてキャッチャー聖ちゃんにすると色々と捗るそ
>>258 がっしり=デブ
っていうイメージもあるのかもしれないな
やっとアンドロメダイベント4回目出てきたわ
猪狩に打ち込まれた捨てキャラでやってたら3回目が6月3週、4回目が7月1週で出てきた
成功したら一気にエース級に舞い上がったが、キレ2、打たれ強さ2、軽い球はちょっと……
しかし「ヒカヌ!コビヌ!カエリミヌ!」ってどこの聖帝だ
今回下ネタに加えてパロディも今回相当増やしてきたな 黄色いガンダーとか言って某国パクリ批判してるし
>>263 あれ?そうだっけ
よく考えたらそうっぽいね
アンドロメダイベントて何?
守備においてキャッチャーが走るなんてまずないってのとクロスプレーでの信頼感の関係で
キャッチャーは体格がしっかりしてる方がいいって判断でしょ
一番大事なのは配球管理とか相手の打者の癖とか覚える能力だし
>>269 遊ぶでランダムに発生する、アンドロメダの謎を突き止めるとかいうやつ
4回目まで発生さえると成功率高め、能力上昇控え目の禿手術が受けられる
投手だと変化量は全方向+1は健在だからウマー
>>270 でも実際やるとデブは腰にくるし、中腰で座るのがすごいきつそうっていう
ファーストいってもらう
>>266 まぁ本塁クロスプレーもあるし、がたいが良いことに越したことは無いだろうが
決して動けない奴が追いやられてやるような守備位置ではないってことだな
>>268 守備にともなう動作の俊敏性=守備力
捕球率や送球の精密性=エラー回避
だったはず
>>271 なるほど、2回目までしか見たことないや
4回目までいかなくても体感で遭遇率高くなってる気がするんだがあってる?
間違えて右打ちにしたせいで
走力S、内野安打○なのに内野安打出なさすぎて泣いた
サクセス野手6人とサクサク投手6人入団させて巨人で
ペナント1年やったが114勝28負2引き分けで
8月末に優勝したわ
チーム打率3割とかなんだこれ
打撃メイン守備無視の選手で出来無視して初プレイからドラフト
引っ掛かった6人を入団させただけでここまで差が出るとは
打高投低が凄いな
デブ→キャッチャーはデブ→GK並の偏見だろ
スポーツ少年団かよ
浅尾はイケメン補正があるから仕方ない
岡山天理の捕手思い出すわww
名前なんだっけなぁ
外野手って走力上げたらボール追いかけるの速くなる?
何か今回外野が広く感じる。
>>274 いや、違う
普通にランダムで博士に会うイベントとは別に、
遊ぶで4回目のイベント発生すると成功率高めの手術が受けられるってこと
だからランダム側と遊ぶ側で、2回改造受けることもできるって話
捕手は動けない奴というか、小学生ころの時だと野球下手な奴が回ったって事は多いと思う
極端な話ピッチャーの投げたボールと、ホーム送球の捕球してりゃいいだけだしクロスプレーもないだろうし
まあ俺は捕球センスないから一塁にも捕手にもいかずセンターorライト行ってたが
>>280 守備力が低いと守備時の走力にマイナス補正かかるからね
地区大会決勝でわざと7点取られて終わりと思ったら味方が12点も取りやがった
しかもいくらケガしても再起不能のケガにならないんだが、仕様なんかな
>>270 大正野球娘だってキャッチが一塁ベースカバーに走ってたやないか
>>280 昔は走力+守備力で決まってた気がする 最近は知らん
デブって言うよりガタイがいい奴だろ
>>270が言うようにケガ防止の為にオリの鈴木以外キャッチャーが走る事なんてほとんどない
かわりにクロスプレー時はケガが絶えないからガタイがいいのはキャッチャーの第一条件だと思う
外国人とかの体当たりはシャレにならんし
引退前の清原とか香川みたいな真のデブは大抵ファーストかDHに回される
里崎もデブデブ言われるけどガタイがいいの間違え
286 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 22:45:31.91 ID:0/r7/1U80
サクサクセス難しすぎワロタ
ゆとり仕様、なのかね。大怪我しないのは
俺は軽症だろうが重症だろうが基本怪我したらやり直しだからあんま関係ないんだが
>>280 今までどおりなら走力の他に守備の値と守備職人の有無も重要
プロ入りカードうざくね?
いらねーカスが保存されてうざい
マイライフも大怪我しなくなったね
打高投低だとよく聞くがもちろんロックオンきったり難易度いじっての話だよな?
あおいちゃんの尻みながら打撃練習してるけどスコア20越えすらキツイわ
お前らとは絶対対戦したくねえー
>>290 あれマジウザいねw
失敗したから体力無くして終わらせようとしたらプロ入りしやがったw
マイライフで怪我したいんだけど体力回復しなければいいのか?
>>292 もちのろん
まあ一番は体感球速が遅いからだと思う
150出すPでも球種判断してからでも充分間に合う速さだからな
>>295 好調以上で体力半分以下ならたいてい怪我する気がする
今回のサクセス、短いから手術ありとなしだと出来の差が酷いことになるな
天才型の証とかノーセーブの証とかより、手術したかどうかを画面上で分かるようにすればいいのに
>>295 まだ今回のマイライフやってないんだが、疲労の概念は今回もあるのか?
あるなら回復しないで疲労を溜めれば怪我率は上がる
ただ、後で疲労度を解消するのが面倒だから、運を天に任せて期間を決めてリセット&ロードするのがいいと思う
球のスピードが3ぐらいに戻ったな
むしろ前作のストレートが強すぎたというべきか
>>298 パワファームのデータの所で詳細見せたら若干暗くなってるけど
一度に手術の成功不成功、甲子園の優勝経験、彼女とかが見せれるよ
そういやWikiにサクセス中の相手高校の詳しい能力載ってるけどどうやって見てんの?
試合中には△押しても詳細能力見れなくなったと思うが
PS3版だと見れるとかいうアレ?それともなんかの情報?解析?
>>296 マジか カーブなら確かに読めるんだが…
お前の一番嫌いな球種教えろ下さい
べ、別に対お前みたいな超反応野郎用投手育てたいわけじゃないからな!
>>297,299
サクサンクス
もう食べて投げての毎日は嫌とです
ペナントオールcom高速試合回しの条件で
弾道4 パワーA80でパワーヒッター 広角打法 流し打ち
これで年間37ホームラン
弾道4 パワーB70でパワーヒッター ブルヒッター
この位だと年間26ホームラン
ブルヒッター有る無しでもホームランの差は1本だった
ホームラン10本以上の差はパワーBからAの差か
広角打法と流し打ちの効果なのかその辺が成績差に影響してる
>>302 それがPS3版だとみれるんだな
前まではPSP版でみれたのに
ホームラン確定の時に動きがカクカクするのはそうゆう演出なのかな?
個人的に打撃は前作より難易度があがった気がする
前作は相手パワフルでパワーCでも年間本塁打更新とか普通に出来たのに
インローが打ちにくくなったのが痛いわ
>>281 じゃあランダム博士とたまたま何度か遭遇したってことか
でもアンドロメダ以外でまだ博士に遭遇してないぜ…
てかこの仕様でアナログが有効なPS3版はどんだけ世紀末状態なんだよ・・・
浅尾も昔はキャッチャーだったんだぜ
こりす彼女にするの難しくない?
彼女だけ後輩だから猶予期間短いのがなぁ
開発者談によると
80までは値に比例した倍率のパワーで
81以降は等倍じゃなくて大きめの補正が
つくらしいよ
99と100も体感できる差があるらしいし
サクサクセスで150BCカーブ4スクリュー4ツーシーム対左4回復4低め〇ができた
パワプロあんまり詳しくないけどこれ結構強いんじゃね?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:02:53.01 ID:0/r7/1U80
>>317 取り合えずあおいちゃんの顔で保存するレベル
>>301 おお、そうなのか
まだパワファーム、手つかずだったから知らんかった
>>306 なんだよそれ……サンクス
なんでそういう地味に役立つ部分とかを、PS3とPSPで差を出すんだか
痒い所に手を届かせる代わりに、別の場所に痒い所作りやがって
サクセスで彼女いないとクリスマスとバレンタインデーで強制的にやる気ダウンするのはほんとむかつくんだが。
どんだけメンタル低いんだよ
サクセスでカレンからカタログもらうってどうすりゃいいの?
カレンと出会っている状態で彼女を作りデート重ねりゃOK?
クリスマスなんて自分から外でて自爆しにいってるしなw
開発「彼女取得は高校生の必修科目です(キリッ」
>>305 揚げ足取るみたいで悪いが
ブルヒッターじゃなくて、プル(pull=引っ張る)ヒッターな
>>324 なに言ってんだお前らもやる気下がるだろ? 絶不調くらいに一気に
まぁ俺は雅ちゃんで弾道4だけどね
331 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 23:09:00.20 ID:lLMV/a0k0
弾道3ミートパワーC 走力90A 肩守エラーB
チャンス、対左、盗塁、走塁、安定度4
アベレージヒッター、内野安打、逆境、初球、チャンスメーカー、ヘッドスラ
人気者、積極盗塁、ムード○、意外性、対エース、体当たり、チームプレイ○、フルカウント
アンドロメダだが、特訓が一回しか成功しなかったぜ^p^ 禿無し
今までは1年目のクリスマスはいなくてもセーフだったりするけど年数短いから絶対アウトなのが若干だるい
>>324 お前だってリア充共が外でイチャイチャしてるの見たら嫌な気分になるだろう?
クリスマスとバレンタインでやる気-1確定ってのがな
でもやる気のために彼女作るとそれはそれでなあ
クリア時の能力アップとかもいまいちだし
投手作るのに打たれまくる・・・
野球自体よく知らんから配球ってのがわからんのだけどCPUセオリーとかある?
もういいやめろ おまえら死にたくなる
区切り間違ってねぇか
>>330 でも今回は開始時期の関係からクリスマスまでに彼女作るのが困難だからな
確率でもいいから、9主人公の1年目みたいに奮起してくれる展開があっても良かったと思うな
>>332 安心しろ、俺もだ
高校どころか後半年残した大学でも納められる気がしない
変化球混ぜつつ低めの隅っこ投げたらいい気がする
>>337 まずは自分がやられて嫌だと思う事をやってみる
速い球と遅い球を使い分けたり、ストライクゾーンぎりぎりを狙ってみたり
ストライクゾーンからボールへ、またはその逆へ行くように変化球投げてみたり
>>337 全部ストライクゾーンに入れようとするな
ちょっとボールになりそうな球を使って空振りさせるんだ
サクセスのアンドロメダはパワポケ7的な展開期待してたけどみんないい人過ぎて泣いた
大西ももっとアレな感じかと思ったら少しカタコトになっただけでイケメンになったり過去の自分の事話したり
ライバルできたりイケメンになったりで普通にいい人だしなんかいい意味で肩透かし食らった気分
ピントキタドリンクって飲んじゃだめなの?
いつも倒れる
>>344 9の甲子園決勝で出てきた時は
ぽっと出で帝王破って出てきて悪役臭が凄かったのになww
あんなドラマがあったとは・・・
アンドロ青春しすぎだよな
>>341-344 ありがとう・・・逃げ球投げても全く振らないから迷ってたけど色々投げるわ
パワポケは本家が別に存在してて
そこから独立してるからこそ
あの無茶苦茶なストーリーが実現出来てるんだと思う
さすがにポケ的サクセスを本家でするのはw
菜実なら二週で彼女にできるから彼女にするのも良いかもね
しかも初回デートは疲労回復+やる気upだし
二週目は12月2週に映画に行って下の選択肢選べば大成功でやる気が上がる
>>337 CPU戦専用でいいならスローカーブとかチェンジアップとかの遅い球が強い
対人用作るならカットボールやツーシームで頑張れ
今作投球に関しては前作よりも楽しいよな
ただ守備が台無しにしてる
ときめきアンドロにくらべてパワフルは若干淡白だよな
マネージャーが一番可愛いのがメリットか
サクセスに関しては前作よりもイベントショートカットされるし、□ボタンでスキップも出来るから普通に良い出来w
やる気ダウンでも今回パワフル高校なら銅像イベント起きればいいし、ガンダーの本掘りイベント出やすいし
ただ疑問なのが、サクちょこだっけか?Lボタンでもスキップ出来るとか書かれてたけど出来ないぞ?w
>>352 ライジング覚えようとしてグキるのが醍醐味
マネは、青春が一番…
スーパースタートレーニングなんてあったんだな。流れ星綺麗
>>350 対人用のカットボールって変化小さくても有効?
今作も前作もいいところそれぞれだから両方持つのがベストだな
猪狩弟はずいぶん丸くなったな
恒例の広角打法取得イベントは、嫌なら断れる上に、挑戦してもそんなに成功率が悪くないときた
昔は強制的に主人公に挑戦させて骨折病院送りにしてたのに
>>353 あれスキップだったっけ
Lボタンは只の早送りだと思ってたんだが
>>359 サブで持たせとこうかと思ったけどそんなん無理じゃ…
いつも変化球は3と5の二種くらいで終わってしまう
あのさぁ、、、なんだかんだいっておもしろいな やっぱ
野球でちょっとイラッとするけどいいよね
>>358 俺はこりす派だな
でも俺の彼女は絵久ちゃんだけだ
>>362 まあそもそもカットボールは空振り取る球じゃないから
逆方向のシュートかシンカーあれば対人では効果はありそうだが
サクセス試合中の行動結果によって特殊能力付く?
フォア出しまくったら四球とか三振しまくったら三振×とか
>>365 それを言い出したら
俺の嫁は、はるかだけだ
サクセスでオート投球の時に抑えやすい能力とか変化球って何?
先発でシュート7+スライダー、カーブでやってるが2回に1回は無死一、二塁とか無死三塁とかにされて失点がヤバイ
できれば変化球構成は変えなくないんだが、スタミナ後回しにして球速を先に上げるとかでも変わる?
話題に上がらないSFFとHシンカーってどう?
ゴロをとりやすそうな気がするけど
やっぱり強いでいいんだ
普通のサクセスで作ったのより強いから
これで雑魚扱いなら凹むとこだったぜ
ところで、サクセスでプロ選手レベルのを作れる気がしないんだけど
上手い人ならできるもんなの?
ダルビッシュとか強すぎるだろw
野手と投手の環境差が・・・
>>363 やっぱサクセス面白いな!
2010が淡白すぎて残念だっただけに素直に嬉しい
>>371 セーブデータのバックアップを取っておくと言う禁忌もあるが、どうだ?
対人で強いのは160キロ以上のジャイロ(ノビ5)+リリース○+球持ち
これをアウトローとインローに投げればなかなか打てない
変化球は正直飾り
オリ変以外は普通に対応打ちで持ってかれる
サクセス面白いけど、言うて相変わらずの禿ゲーだな
禿手術が優秀過ぎて無し有りで全然違うわ
ナックルカーブが1でも意外と打たれないな
あと球種少ないとCOM戦では投手サクセスきつい気がするわ
>>371 ダルはガチで超猪狩真っ青なスペックだからな
アレで球種的にまだ実物よりも抑えた査定なんだから恐ろしい
てか、超猪狩が思ったよりも弱くてちょっとガッカリだった
>>369 多分オリ変ぐらいかと
160キロ総変18とかでもよくピンチになったけどオリ変覚えたら手動の機会がかなり減った
>>378 ダルビッシュ強いよな
OBの歴代選手いれても、たぶん上位にはいる気がする
猪狩はもともとそこまで強くないな・・・
>>369 ファームとペナントでスキップしてる感じだと調子やキャッチャーの能力の方が重要な気がする
コントロールBとかでも四球もわりとしてるからコントロールは高い方が安定しそう
はーやっと自分が納得できるキャッチャー◎持ち作れたわ
アンドロメダの超特訓最高すぎる
以下チラ裏
右左 3 CBCSAA
対左4 ケガ5 送球4 プルH バント○ 連打○
サヨナラ男 LBH 守備職人 ブロック○ キャッチャー◎
ささやき戦術 守備信頼感
今更かもしれんがキャッチャーミットないのに驚いたな、結構久しぶりに買ったパワプロだから・・・
あれだと155キロぐらいでストライクゾーンの4角に投げ分けたら反応できるきがしないわwww
オンラインの対人環境ってそもそもある?
青葉のオリジナル変化球はスタミナ消費は
多いのかな?スタミナAでも5回
ぐらいでへろへろになるんだけど
球が最高速出る分疲れやすいのかな?
>>380 誰だったかは覚えてないけど
ダルビッシュは歴代日本球界で最高峰の投手と評する専門家もいるしな
しかも今年の活躍ぶりは凄まじ過ぎる
ダルはサエコと結婚したのが人生の汚点
二週でサボリ癖も不眠症も直り両親に守備信頼感までもらえたセンス○が禿で乙った・・・これで1勝3敗か・・・
松坂も結構すごいデータだった記憶が
今年のダルビッシュは開幕戦ビックリしたけど後はいつも通りの無双だからな
ホント歴代最強のチートピッチャーだわ
パワプロのダルは抑えめにしすぎ
>>382 キャッチャーで肩Sはいいですね
ほとんど盗塁されることなさそう
このゲームの守備力とエラー回避って数値的にはどういう効果あるかいまいちわからないなぁ
山道の10秒ドンピシャだったらセンス◯付いた
>>389 そこは大人の事情ってやつかな?www
最近の野球ほとんどわからんけど打者のレベルが落ちたわけではないの?
投球画面の時にでる1・3塁にいるランナーがでるちっちゃい画面区切り線が無いから見辛い・・・
>>390 このスレを守備とかエラー回避で検索すればわかるんじゃね?
>>349 本家が別に存在というか、パワポケは元々パワプロ5の外伝から始まったシリーズなんだよな
>>392 それもあるけどダルはそういうレベルじゃないからな
>>379,381
オリ変は阿畑が出てくること祈るしかないか……
というかカミソリシュートはいい加減再現できるんですよねコナミさん?
四球はコンC〜Bぐらいでたまにチラホラ見るぐらいで、むしろ猪狩進に三塁打打たれてる事の方が多い
仕方ねぇ三振やら内野ゴロに抑えてなんとかするっきゃねっか
先発で2,3失点とか、中継ぎで1失点ぐらいは高校野球なら許してくれよ……
PS3版も持ってるやついる?
PSP版も買おうか迷ってるから後押ししてくれ
>>389 完全リアルに再現したら、確実にゲームバランスを崩壊させる化け物になるからな
もしダルがOBとして出演する時代までシリーズが続けば
補正無しの純正のパワプロダルビッシュが拝めるようになるかもな
>>398 阪神で高性能だったピッチャーと言えば井川を思い出すが今頃どこにいるのやら・・。
そういえばサクセスの打者ってロックオンデフォルトになってるが普通なのか?
他のシリーズに比べたら、難易度下がってるのかな
井川はのんきに将棋してそう
打った瞬間ホームランのスローバット投げがかっこよすぎてHRバッター以外作る気になれない・・・
>>404 野手は大分難易度下がってるけどピッチャーは格段に上がってるよね。
マイライフ試合スキップしまくってたら看護師しか出なかったけど
試合するようになったら女優とアナが出た
この3人しかおらんの?
金本が納得の査定だったせいか珍査定もそのうち消えるんじゃないかって淡い期待を抱いてしまった
ダルがパワプロで自分の能力の低さに怒って
「俺もっと他の球種も投げれますよ、実演しましょうか?」ってコナミに凸った話はマジポン?
でも今年の珍査定は割とまともでしょ
村田が自分の守備の悪さに、サクセスで守備のいい村田を作ったなら知ってる
一緒にパワプロやってた吉村が守備の悪い村田使って動けデブ!って言っちゃたのも
まぁ全体的にプロなのに厳しい査定はされてるよ
サクセスで作れる選手をもっと弱くするか、全体的に査定を甘くしたらいいと思う
コナミ「もうプロスピあるから許してくれよ」
ダルにはキレと闘志は付いてて欲しかった
あともう一球種くらい増えても誰も文句言わねーよ
ついでにシンキングファストとパワーカーブ習得出来るようにしてくれたら嬉しい
マイライフで子供なかなか出来ないな…
結婚して何ヶ月後くらいに出来るんだろ?
そりゃお前神のみぞ知るって奴だろ・・・
楽天の塩見はもっと強くてもいい。ハンカチなんかより能力が高くていいはずだ
ってことで今日作りなおしたわ
まぁシーズン前だから仕方ないかも知れないが五月くらいまでの成績は考慮して欲しいわ
あ、楽天の打撃陣はシーズン前で文句ないですけど
>>418 ルーキーだからしょうがねーさ
来年強くなってる
ハンカチは入団前から人気だし補正あるでしょ
>>415 これ以上強くしたら、OBのお偉いさんから苦情がきそうwwww
イチローとかいれてほしかったな うん・・・
ハンカチェ
>>415 だからそれはゲームバランス維持のためにダルの強さを抑えるための縮小査定なんだって
ダルに関してはパワプロじゃなくてリアルで楽しもうぜ
OBの苦情とかよりも↓方向の変化球5個以上とかになるから仕様的入れてられないんだよなw
>>388 松阪は初期はコントロールが酷すぎた
まあパワプロ6がパワプロ史上もっとも辛い査定だったからだけど
プロなのに肩1とかいたしw
そういやぁなんでパワメジャなくなったんだ?
ハンカチ王子は甲子園補正で まーくん<はんかち のイメージがついてるな
でもまーくんも能力的にみたら若いのにすごいよな・・・ 現実もパワプロも
パワプロ6はオリックスにパワー0がいた
>>410 井川が弟にパワプロでの弱さを文句言われて奮起したとか
永川が弟に変化球少なくて使えねーって言われたとか
成瀬がパワプロ中の自分が弱くて凹んだとか
いろんな噂があるね
>>427 ワロタwwww
俺はイチローが好きだから、殿堂入り選手枠でも作ってペナントにでも組ませてほしいわ・・・
>>426 あぁ、俺もマー君は野球選手として大好きだ
一方でハンカチは大嫌い。話題性だけでのし上がり、オールスターにまで堂々と出場するような根性が気に入らん
>>426 もう今は補正込までも田中>ハンカチなのは周知の事実
「まーくんよりゆうちゃんのが凄い!!」とか未だに行ってるやつは50代のババァとか
だいぶ前に押本が自分の能力に文句付けてたな
作成した選手の名前だけ変更することはできますか?
田中と斉藤、何故差が付いたか・・・慢心、環境の違い。
フォッサムが自分を使ってる息子に涙したとか……あれはプロスピか?
つーかフォッサムどこいったのよ
>>390 守備力の効果
共通…高いほど捕球からスローイングまでが素早くなる
飛びつきとかした時弾きにくくなる
捕手・・・高いほどワイルドピッチを防ぐ率が高くなる(補免はエラー回避依存)
内野・・・高いほど素早く移動する
外野・・・高いほど走力の高さが生きて速く走れる
エラー回避の効果
基本的に高いほどエラーが発生しにくい
今年の田中はまーさんと呼ばないといけないレベル
松坂の日本での最後のパワプロの能力みつけたけど前年の成績がひどいからしょぼいね
155 G AHスラ5 カーブ1 フォーク2
尻あがり、回復○、ムラっけ、四球、一発、スロースターター
今作はOBいないから、サクセスで最強組むとどうしてもサクセス選手のほうが強くなっちゃうなー
あんまりペナントをする楽しさもない><
>>436 ありがとう
守備では走力は関係なく、守備力で足の速さが決まるってことでいいのかな
出来ることならいつか能力値エディタ付かないかしら・・・
神ってあんま強くなくね・・・
ていうか控え投手強くね
確かパワポタ1か2ではスタコンAA総変11ぐらいのキチガイ査定あったような
松坂の最高能力は13決だろ
155km/h コンA(180) スA(176) Hスラ5 カーブ2 サークル2
ノビ4 尻上がり 奪三振 日ハムキラー
>>440 あるあるw
試合になったら初めて見る高校はタイムして、スコアで相手の能力全部みてるな・・・
>>438 間違えた
最後これだ 結構いい
松坂 155 A A Hスラ5 カーブ2 サークルチェンジ2
奪三振 尻あがり ノビ4
>>440 だってさ、「神童」なんて壮大な名前を与えられた男があの程度なことを考えれば
分かるだろ?
>>440 かつてパワメジャではエディットが搭載されていたが、ぶっちゃけ面倒くさいだけだった
まあデフォでペナント回すと打者200〜300打点がザラ、投手は防御率4点で優秀とかいうアホみたいなバランスだったのもあるけど
>>446 てかそのシーズンのエースピッチャーチート級ばっかだった
あの三浦さんがAAで総変10ぐらいあった
うーんマイライフ野手で始めたけど1か月終了時点で止めたくなってきた
ロードばっか、日程すすめるのもロードみたいなもんだし
フォッサムがプロスピで自分のストレートの球威に文句言ったのは記事になってたなw
永川は変化球一球種だったからスライダー覚えたとか新垣の縦スラはバーチカルじゃなくてバニッシュだってパワプロの表記を否定したり
その手の話はよく聞く
神高といいスザクと言い
決勝チームのエースは弱い
>>450 1回クリアするまでが辛いね 何度も同じ文をみないといけない・・・
UMD版じゃないからわからないけど、1度クリアすると結構さくさく進む
>>449 開幕番はおっしゃるとおりだけど
決定版でガクっと弱くなっててわろたw
>>440 165で3球種で総変12とかザラだからなw
神(笑)と言われても仕方ないレベル
サクセスの打者編、ロックオンかかるから直感で打てるな
あとカーブの打ちやすさが異常・・・
てかなんでカーブだけあんな軌道にしたのやら
対戦でカーブ投げたら打たれる気しかしない
なのにCPUには強い
>>449 2005年の三浦は防御率と奪三振のタイトルホルダーだから妥当だよ
パワプロ初心者なんだけど特殊能力ってどんくらい重要?
まだオールCでBが1、2個特能もせいぜい体当たり蒼穹4くらいしか作れないけど
マイライフで調子良かったのに失投連発でホームランくらいまくりとか
>>459 オールA特能無し<<<<<<<<<<<<<<<オールB特殊能力いっぱい
CPUが勝利の方程式使ってくれないな
森福つかわないでファルケン2イニング行かせる
なんでワイは男の雅ちゃんが好きなんやルートないんだよ
2012は3年間でときめき青春高校やらせろ
守備ザルすぎるしメインのマイライフは日程送りが遅するロードも長い
2010やるわ
>>465 個人的にはファルケン2イニングの方が安心感上なんだが……
超特訓:スタミナ
「あ、加藤先生。」
「スタミナを上げたいのね。じゃあそこのベッドに座ってこのドリンクを飲んで。」
「全部飲みました。でもこのドリンクってなんです?」
「ふふ、これからやるコトの効率が上がるのよ。さ、こちらに来て寝てちょうだい。」
「こ、こうですか?」
「ふふ、言う通りにするのよ。」
「あ……」
「ん……」
「ふふ、なかなかよかったわよ。」
「ありがとうございました!」
スタミナが10上がった
おい、てめえら何しやがった
「あ……」
「ん……」
「ふふ、なかなかよかったわよ。」
「ありがとうございました!」
おい
おい
>>469 サクセスは結構自重しない要素多いからなwwww
それにしてもなかなか強い選手作れないな・・・
ダイジョーブ博士の手術頼りにしないときついかな
加藤先生が自重しなくなったのは多分13から
結構ババアなんじゃね
やべぇ、茶来君のイベントでカレンを見直した
恋人にしたいかどうかは全くの別問題だが、彼女への認識を改めなくてはならないようだ
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 00:37:49.77 ID:UxnTEo/D0
高校野球編でアイテム無しで頑張っても球速145kスタコンDB 3球種 総変7 得能3が限界だ。
コツ掴むまで作るしかないか…
カリンジュースの原材料が気になる
いっきに5点とか取られるの勘弁してほしい
>>475 俺もそれ見たなwww サクサクセスでも回復の場合もあるよ 一応
サクセスすると、どうしても能力が AAAFFF とかになるのは俺だけなのか?wwww
妹がもう看護士ということは……
マイライフで流れに乗った裏の回にフルぼっこは勘弁してください
サクサクセス ニート編とかねぇかな
そう考えるとパワポケの野球マスクは変態的な能力だったな
両方Aで158km、5方向持ちで全部3以上曲がるとかいう化け物だった
>>483 働かず、野球のネットゲームをして電脳世界で強くなる・・・
あれ?なんかどこかであった気が
イベントショートカットしてときめきのその辺のがカットされ、青春コマンドのはカットされないってのはどういうことなの…
面白いけどさ
青春コマンドと言えば青葉
校門の前でいっつも雅ちゃんの前にいんの。雅ちゃんと水のかけっこしたいのに……
阿畑が出てくるタイミングって、
練習とかの行動>大会(地区大会決勝) の移行する間に出てくるっけ?
出てくるんならセーブしてでもオリ変粘りたいが……
こんなことなら準決勝前にセーブしときゃよかったか
>>485 ちゃんと働いただろ!いいかげんにしろ!
>>487 何回かやったら、特に意識してなかったけど見れた気がする
それにしてもきらめき高校は昔の8〜10?ぐらいの 数字が名前にはいったサクセスの学校を思い出すな
動けデブ
パワファーム自軍だけでいいから打率とかの成績が残るようにしてほしかったな。能力高くても活躍しない奴もいればオールC以下なのに打ちまくる奴もいるから打順が悩む
>>492 なんか調子の影響が大きいらしいね
まだ選手全然揃えてないけど、☆2でも絶対勝てるわけじゃないのがつらいなぁ
調子が重要なのか。俺の場合星3の方が星2より勝てる謎使用。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 01:02:47.97 ID:GwWUpyR60
アンドロメダで球速151スタコンAA総変化13特能8つ出来た。
アイテム持ち込み、禿は無し。継承は投手が1人。アピールは制球。
あと、質問なんだが、難易度エキスパートだと試合でどんな特殊能力つく?
まだ、キレ2と4しか確認してないんだが…
今回彼女の電話入手ランダム過ぎてやる気イベント辛い
サクセスもさ、あんまり強い選手作れなくすれば、他もおもしろくなるんじゃないかな
ペナントやらマイライフでオールA目指してねみたいな
特殊能力の重要度とか詳しい効果載せたリストみたいなのが欲しいな
wikiもまだまだ情報入ってないのかな
あ、スマン、矢部で体力上限UPって書いたけど矢部は矢部でも催眠術成功パターンの方だった
回復はするけど上限UPしなかった(今回は、かもしれんが)
そして得得こない・・・一ヶ月以上マネジメントで無駄打ちしたらマイナスの方が大きい気がしてきた
猪狩にど真ん中失投を満塁ホームランされてピンチ2、対左2、一発病、軽い球が一気に付いたことならある
>>498 ポケでそんなシステムあったが不評じゃなかったっけ?
まあサクセスとかは自己満だし今の仕様で問題ないような
>>502 ひでぇwwww
投手はやっぱ難しいよな 三振もなかなかとれないわ
一試合だけノーヒットで4番×
>>502 碇は他と比べて断トツに特能付きやすいからなw
良いのも一気に三つとかつくし悪いのも簡単につく
猪狩兄弟は抑えられるんだが、ほかの選手にぼっこぼこ
名前クスコもだめとかw
>>509は見たら寝れなくなるから見るな(TДT)
URLの時点でお察し
五月から七月まで全部生木失敗orz
チームよつばとを作ったけど、どう考えても能力的にも特能的にも弱いはずのしまうーが大活躍してる
ジャンボ意味ねーなw
ストパンキャラで制作中
雅ちゃんに牛乳かけても弾道上がらないとかどういうことだよ
今まで阿畑に会ったことないんだけど遊ぶからじゃないと会えないのかな?
それともどこかの高校と試合した後ランダムで会う感じ?
>>516 いいね ダイジョーブ博士ってどこの高校でもでるんだっけ?
特殊能力犠牲にすれば、ALLAいけるかもってとこだね・・・どっちが強いかは別で
皆チャンスとか付けてないんだな…
いつもチャンス5付けてるんだけど…
>>523 今回犬がほとんど来なかったと思った
広角以外は多分ポイント
>>521 あばたは行動後のランダムイベントで何度か会いましたね 特になにももらえませんでしたが
遊ぶで会った事はまだないですね
ステータスは重要だけど何か乱数はある気がするねぇ
ウチのゆきあつはハイスペックなのにじんたん父の方が安定してる
ビラビラもだめとかなんなの、このゲームw
今回ヤル気による練習効果の差がデカイな
良い選手作れるとすることなくなってくるな
てかマイライフ処理落ちしすぎなんだが大丈夫かこれ
Xlinkも対応してないのか…。
リカンジュースって、ホットミルクっぽいけど少しアレンジしてて30分もかかって
リカがはぁはぁ言ってるってことは
つまりそういうことでよろしいか
よろしい
ダイジョーブの4回遊びイベントで、3年の終盤に能力ALLBあたりまで持っていってから改造したら強いのできそう
セーブして成功するまでロードとかできればなぁ
エース完成
156 AA スラ4 ナックルカーブ5 シュート1 MFB
対左 ノビ5 キレ 逃げ球 尻上がり リリース 闘志 低め 球持ち フルカウント
俺はミヨンジュース毎日飲んでるよ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 01:44:51.91 ID:81MmepMTO
>>536 母○と愛×が入ってるってことだよ
R18的にこのスレではこれが限界
上げてまで何言っての俺ェ……
>>539 把握
飲みてえええええええ
って人いる?
あれ?もしかして、春の甲子園出るよりも
負けて合宿の実技行ったほうが良いのか?コレ
>>542 エキスパートなら勝って活躍の点もらったほうがいいきがする・・・
練習レベル上がること考えるとどうだろうな
>>541 実際は2人が手作業で絞ってきた牛のミルクっておちだろう
甲子園行けなかった場合でも練習試合はあるんだっけ?
>>529 ここまで
×ビラビラ、クスコ、セックス、SEX、ローター、中出し、処女、
うんこ ちんこ まんこ おちんこ おまんこ やりちん、やりまん
アナル アヌス ロリータ クリトリス
○くさまんこ やりまんこ バイブ 童貞 まん汁
童貞にやさしいゲームです
アイテム持ち込みで実用的なのはなんだろう?
トルマリンとマッサージチェアとか骨とエサはおもいつくが
正直、アンドロメダ以外でやる気が起きない
見返りチケットか極シリーズかな
見返りチケットは甲子園決勝で使うと結構貰える
>>551 アンドロメダは確実にダイジョーブ引けるのが大きいね
きらめきの野手が練習ポイント高いから、きらめきでランダムのダイジョーブ引くのが1番かな
特能本なら
打者:PH、AH、ケガ、広角
投手:変化球レベルUP、第2ストレート、ノビ、キレ、ジャイロ、奪三振、ピンチ、ランナー、ケガ
こんなもんか
>>519 俺も考えてたけど、どんな感じ?
俺は(以下チラ裏)
芳佳 守備能力が高い
もっさん いぶし銀、威圧感
ミーナ 守備信頼感、チームプレイ〇、捕手
エーリカ チームプレイ〇、ムード〇
トゥルーデ パワー凄い
リーネ コントロール高い投手
ペリーヌ オリ変でトネール(笑)とか
シャーリー 足速い、パワー高いor速球投手
ルッキーニ 盗塁5、体当り、足速い
エイラ 選球眼
サーニャ 意外性
パワフルだと地方大会敗退とかするけど
アンドロメダでやったら甲子園制覇余裕でした ピッチャーの差か?
トゥルーデって誰かわからなかったけどハルトマンさんか
>>556 アンドロメダ>きらめき>パワフル かな
でも初見で1回ずつやって、きらめきで夏1回戦負けしたのにはワロタ・・・
ドラフトには5位でなぜか入ったけどww 他2回は優勝
なにいってんのか全然わかんねーw
略語?
今回のサクセスは面白いが、コースぎりぎりの150km以上のストレートが打てん
シスコンの方だった
562 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 02:11:02.18 ID:d1lV7CTV0
初期能力で、
140キロ
スタコンCE
変化球3
どういう事なの…
今回のパワプロオールA作るの簡単だな
でも投手は難すぎ
パワフルはとくとく使えばノーセーブでのアンドロメダ以上の選手になるような
>>565 俺も苦労したけど、コントロールと第二ストレートがあれば何とかなった
3球種あればもう少しラクになる
569 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 02:15:28.45 ID:d1lV7CTV0
俺もそう思う。とくとくラストの5〜7月に引ければオールAだけでいいなら安定して作れる。あとはイベントの引き次第ってとこかな
>>570 投手も150AA総変10ぐらいは楽に量産出来るよ
安定して作れるのはやっぱパワフルだと思う
>>570 生木だっけ・・・あれ狙って呼べるのかな
3,4回マネジメントしたけど1回もこなかったから、攻略みないと気づかなかったなぁ
捕手の守備信頼感って必須だよね?
>>569 天才型しらんのか
ちょっとスレなりwiki読んでからやったほうが・・・
て、もう肘爆弾かよwww
いいなー全然そんなのでないわ
>>571 まじか。サクセス選手加入無しでもいける?
>>572 遊ぶで友情のお祈り的なイベントで生木を選んどけば結構高確率で出る印象
サクセス終了後のパワチケ枚数ってどういう法則?
1枚しかもらえないものかと思ってたらさっきは3枚もらった
そういえば昨日は2枚もらったような…
甲子園優勝で三枚
甲子園は8回以降自分で操作でぼこられるのふせがなきゃね
操作すると点取る以上に点取られて辛い
抑えるのが無理ゲーすぎる
丸底フラスコ体型とかかわいそう
>>581 ポテンヒットがやっぱり多いきがする 内野と外野の間に落ちる感じの打球
そしてどこ投げても打たれる気しかしない・・・
オールAとかどう作るんだよ…………
しかしバッターは楽だな。全打席ホームラン余裕とは。しかもミートでホームランも出来るのか
>>577 先週のファミ通だとサクセス選手加入なしマイナス能力付きまくりでも150AAフォーク5カーブ6とかいってたような
俺がやった時は152キロコンBスタA3球種総変11だったよ
>>582 キュッキュッボーーーーーーンって感じか
上手くヒットを打つコツがわからん
もう全部ホームランでやっちゃったほうがいいのか
下手に転がすと勢い死んでて簡単に討ち取られるからな
弾道、パワーの低い野手を作るには鬼門
>>587 パワーC 弾道3 ぐらいを基準にミートにするか強芯にするか選んでるかな
中途半端だとフライなるしww
だよなぁ・・・
パワーとかいいからミート上げて安打狙いの守備特化作りたいけど結局パワー上げちゃうわ
アベレージヒッターとかも必死に会得したのに結局サードゴロ
まぁ俺が下手なだけなんだが
ミート打ちでロックオンがあると中途半端に捕らえて真正面のライナーになりやすいんだよな
パワー型じゃなくてもパワーD〜Cくらいまで上げてHRを狙うほうが簡単
>>592 ホームラン打つより、ミートでヒット狙うほうが絶対難しいな・・・そう考えたらミートって振らなくていいのか?ww
HRバッター狙ってないのに勝手に弾道が4になる…
パワ吉とかピッチャーのときにでろよ
ライナーも多いしゲッツーが相も変わらず量産されるのが辛い
下手したら5打席連続になるレベルで出る
予選で大炎上して準決勝で負けるとかクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソワロタ…
ミート打ちはセンター返しすればいいだけよ
今回の主人公発情期なんだな
投手ばかり作ってる俺には問題ないが
ホームランゲーと言うみなさんには、パワーE弾道1でマイライフやっていただきたい
ぜんっぜん打てないw
食事でパワーヒッターか弾道2になると結構打てるけどね
600 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 03:03:34.63 ID:d1lV7CTV0
アンドロメダの4回目のイベント出るまで遊ぶやってって4週くらい無駄にしたけど
結局でなかったorz
まぁ甲子園優勝したし、威圧感付いたからプラマイ0かな
>>597 タイミングぴったりじゃないとセンター側いかないしなぁ
あとロックオンの有無でも話変わってきそう
>>597 ピッチャーの超反応でライナーになったりするから…
パワーSの真芯ライナーまで弾き飛ばすしピッチャーの反応早すぎ
>>599 二軍でチーム組んでパワフル相手にペナントやってるが阪神上本でもホームランとか普通に出るぞ
まあマーくんのVスラと岩隈のフォークだったから飛びやすかっただけかも知れんが…
甲子園で打者15人に対し被安打3自責点0でキレ4付いた
既出ならすまんが条件温すぎないかこれ
それより闘志とか低め○習得の条件がよくわからん
低め○と四球一緒についたから与四球の数じゃないっぽい
やっぱり低めに集めたら取得出来るんじゃない?
607 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 03:17:30.74 ID:VWiw3hFqO
次回作で社会人野球編が出るとしたら、ときめき青春が出てくるな
そして、帝王やアンドロメダが出たんだから、黒獅子重工でプレイできるかな
あと、次回作も雅ちゃん出して下さい
>>603 カーブ系か落ちる球
真芯で完っ璧に引っ張る
狭い球場か追い風
この3つが揃わないとまず入らない
ヘタクソと言われたらそれまでですがw
しかし自動操作で四球が付いたのは納得できん
>>605 闘志は味方にエラーされたあと抑えるとかじゃない?
アマガミチーム作るために奮闘してるが、投手作るのきっついな
投手の絢辻さん作りたいのに…
裏
なぜかパワーE,ミートEのキャラで、ミート打ちでホームランになりやがった
ミート打ちHRは前に1度だけ見たことがあるが、球場が狭いとはいえこんな能力で入るとは思わなかったわ
>>612 やっぱ打ち方と条件で能力関係なく打てるのかぁ・・・・
絶好調だとパワーもかなり上がった気がする
弾道が有ればミートでも入るかもな
弾道3が好きなんだけどパワーある場合
3より4のほうがHRでやすいの?
さっきからサクセスでフリーズしまくりなんだけど
同じ症状の奴いる?
ときめきはたまにフリーズする。だからときめきはやってないな。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 03:37:55.89 ID:Bmj1pBWNO
話かわるけどアレンジバグウザイ
投手アレンジで普通は強い順にならべるやん?
そしてセーブして見てみたらなぜか抑えが中継ぎの投手より前にきてんの
先先先先先先
中中中中抑中←みたいな感じ
いくら抑えをうしろにしてもセーブしたらまた中継ぎがうしろ
なぜだ
>>618 その抑えのほうが後ろの中継ぎより強いんじゃないの?単純に考えたらそれしかないと思うが・・・
>>618 その最後の中継ぎの選手の起用方選択が抑えなんじゃない?
神4回で降板w
神に4安打打たれた、神はもう外野やってろよ
パワフルで先発のエース継承選手が入学したのに抑えでしか使われない罠
624 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 03:57:02.16 ID:Bmj1pBWNO
>>618 >>619 いやちゃんと中継ぎの奴は起用法中継ぎ
一応中継ぎエースにしてる
けど抑えが前に出る(泣)
画像欲しい?泣
>>624 いやそうじゃなくてサクセス登録時の起用方選択が抑え選択だったんじゃ?ってこと
4DACSDD 捕
走塁4 送球4 怪我4
サヨナラ男 初級○ ローボール ブロック○ キャッチャー◎ 体当たり
やっと肩Sの捕手作れた…
超特訓が一回だけしか失敗しなかったのが大きかった
627 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 04:11:39.26 ID:Bmj1pBWNO
中継ぎの奴はサクセス登録時中継ぎ
てか他の奴らも結構シャッフルされてた先ぱつ同士
てか
先A先先C先先先
中中中中中中抑
先←二軍
自分はまず二軍一人だけおいてほかあきにする
なぜあきにするかというと一軍先ぱつの順番変えるのに便利
先Cから二軍先
先Cから先A
先Aからもと二軍先
とこういうふうにしてもセーブしたら先Aがせんとうのまま
皆さんもやって
サクサクは体力大幅減少はやりすぎだと思うん・・・
あとクソ豚ロックオン中に回避してから体当たりしてくるのわけわかんねえよ
>>627 パワファームの控え野手が似た状況だわ。
外野と遊撃手の二人が何度直しても、上に行ってウザい。
もちろんUMDで正規品。
それパワファームでもよく起こるけど
なんかの能力順に勝手に並び替えるみたい
春夏連覇できた人いる?
>>626 水を指したら悪いけど、
超特訓1回失敗でこれは弱いほうでは?
>>631 パワ高ならってか、パワ高しか出来ないが
いっぱいいるだろw
練習レベル上げる為に春も制覇しておきたい
EDでフリーズした
フリーズ報告は何度も見たけど
自分はまだしてなかったから油断してたわ
サクサクセスとかの色がオレンジ=天才型ってのはわかったんだが
出身高校の左上に星がついてるのは何?
エキスパ
エキスパートか
ノーマルと変わらずぽこんぽこん打てたからすっかり忘れてた
うん。それは知らんわ
PSPのエキスパートはロックオン付いてるからな
というか床上浸水だわ
甲子園優勝じゃなかったけ。違ったらスマン
誤爆。過去レスに反応してしまった
ウグイス嬢のアクセントが気になる
カープの丸ってアクセント頭だよね
パワ高のマネジメントって使わないよね 練習のがマシだわ
ペナント、選手枠減ったよな。地味に改悪だ。採った新人選手とか2軍に
置けないし。ベンチ入りも各ポジション1名ずつ置けない。
難易度の設定も細かくなってめんどくさいし。
無敵ガンダーロボ好きだけどな
アンドロメダで変化投手作ってて禿2連続成功でセンス○キタ━━(゚∀゚)━━
オールA作ってる人はどうやって作ってるの?生木使ってるけどオールAなんて程遠いよ……
>>649 特能はある程度運任せなオールA選手なら安定してきた。なんか質問あったらアドバイスおくれるかも
>>650 やっぱりパワ高?
運任せが好きな俺はアンドロメダでやってるが
聖ちゃんたまには盗塁刺そうぜ
パワ高はHR打ちまくって連覇すれば生木なしでもかなりオールA近く行くでよ
>>635 mjk・・・サクサク二人目のヘボ投手が天才型だとは今まで気づかなかったしにたい
>>651 1番安定するのはパワ高。生木引くって意味でも、特能イベントでも運要素はあるかと
>>654 成程、こんな感じか
安定のパワ高
ギャンブルのアンドロメダ
フリーズのときめき
生木も次試してみるわ
>>649 アピールにミートを選んでミートDかセンス○の選手を粘る
↓
2年までは筋トレと打撃練習をしてパワーBで止める
↓
3年目から上記の練習+走塁練習をして7月2週からマネジメントで生木のとくとく発動(筋力700 敏捷800 技術800 精神600ぐらいあればエラー以外オールAになる)
↓
試合は自キャラ操作で特殊狙い
ポイントは銅像イベントで生木を選んでおくことぐらい
これがあるとないとでは雲泥の差
とくとくが来なかったら話にならんがきたらほぼ確実にオールAになるな
センス○ならSランクも余裕
正直野手はアンドロでやる必要性があんまりない
ちょっと今からやってみよう・・・
進イベントでケガ2取って2連続でケガする軟弱主人公死ねや
アンドロメダとパワ高で良選手報告は多いけど
ときめきの良選手報告って過去どのくらいあったっけ
あと補足
弾道はイベントであがる可能性が高いから三年夏の大会まで上げなくていいよ
全盛期の進くんなら広角打法イベントで大変なことに
俺もちょっとパワ高でやってみよう
今ときめきで三年七月四週…
結構良い感じで進んでるから負けたくねー
そういう時に限って投手がフルボッコ
青葉炎上ありえるで
>>650じゃあすまないが質問をば
遊ぶコマンドはいつ使ってる?
やっぱり試合では2ヒット以上?
合宿中は特別練習するの?
>>656 詳しくありがとう。いっつもアピールはパワー重視でやってた。一回それでやってみる
667 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 08:22:50.26 ID:1ufIWHA80
サクセスでマッサージチェアってどうやって手に入れるんだ?
いくら遊んでも神社と公園行ったり来たりなんだが…
案の定甲子園一回戦負けw
レインボーのからホームラン一本しか打てずAAAABBで終了…
>>667 マネジメントマスターのイベントで手に入るよ
ついでにマネジメント成功率も若干あがる
レインボー最強伝説
>>666 とりあえずマネジメント出来るようになった瞬間やる気がMAXじゃなきゃ遊ぶ。
やる気普通の時で定期イベに期待出来ない時は遊ぶ。ガンダー出たらテンション上がる。
ある程度打てた方がいいね。
合宿は特別やる。三回目をクリアする自信ないならしなくてもいーかも
もし超の雅ちゃんをアレンジチームにいれてペナントしてるんだけど、なんかバットが某女アーサー王のエクスカリバー並に半透明
これは仕様ですか、俺のPSPが壊れてんですか
>>672 仕様 だと思う
ピッチャーにかぶると透明になるらしい
>>671 三回目はクリアする自信ないならしなくていーかも。に訂正
小笠原も半透明じゃない?
定期的に雅ちゃん雅ちゃん言ってるからさぞ可愛い女の子なんだろうなぁと思ってときめき行ったんだけど
おいお前ら
>>666 >>650じゃないけど2ヒット以上というか殆どの打席ホームランのつもりじゃないとオールA+Sは難しい
安定のパワ高投手陣炎上で甲子園初戦敗退だわ…
春夏連覇とかどう考えても無理ゲーww
PS3の方はそんなに試合が難しいの?
PSPなら野手初期能力でもホームラン連発できるんだが
マッサージチェアとノビ5の本持って天才粘ってみてるけど
いちいちセーブデータコピーしてロードしてって作業がめんどくせえw
やっぱり漫画の再現選手はむずかしいなあ。
強すぎず弱すぎず。。。
最後に名前変えられるのが地味に嬉しいよな
開始時はとりあえずOK押すだけで悩まなくていいしね。いいよね
フォームもね
最初は格好で選ぶんだけど打つ時はタイミング取りづらいって少しあるし
サクセス6人作ったけど未だダイジョーブ出ず…
今回出にくい?
687 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 09:00:16.75 ID:1ufIWHA80
>>669 そのMMのイベントが出てこないんだよね
本屋で初めて会うイベントはいつも遭遇するんだけどその先がない
生木が提案忘れまくる。完全ランダムじゃないのかな
>>688 銅像で友情の誓いをしなきゃ、そりゃランダムで提案を忘れちゃうよ
どうでもいいが、野球部の女子マネがもしドラに感化されてマネジメントしたら
強くなるどころか、地方最弱の高校相手にコールド負けしたって話を思い出した
アレンジやってるんだが、オリジナル球場だとBGMの鳴り物が無くなって、無音プレイになってしまう
これって仕様?
マイライフ1年の後半までやったけど、ただ永遠と試合するだけだなwwww
雅ちゃんの女の子だと告白するイベントは欲しかったな
まだ誰もわかってない隠し要素とかかもしれんな・・・
>>690 結局経済書だしね
あんなんで勝てたら朝5時に起きて22時近くまで練習してを繰り返しません
まだラストイニング読ませた方がマシだったのではなかろうか
帝王実業がタイムリーエラーしてワロタ、これが甲子園のマモノか
|
|
| ̄ ̄\/|
| ▼ |/
| 皿 /
| /
|⊂
|
EDで皆に女だって話すよ
やっぱ発売から3日も経つと、皆いい選手作りに励むんだな
サクサクセスで運任せにキャラ作って、好きなアニメのチーム作ってる俺は稀少種か
>>699 サクサクセスで作った選手の名前は1号〜ナンバーつけてる
1チーム分できたらそいつらでペナントするつもり
>>656 で作ってきた。
初期3DFFFFFの不眠症、不眠症は1週目で治ったのでそのまま採用
試合はHR平均3本位
春甲子園は決勝で負け、夏は優勝
最終的には4A80A88A80A80A84B76のチャンス4対左4PHさよなら男送球4
経験点計算してなかったから筋力が300以上余るという勿体なさ
敏捷と精神がそれぞれ150位不足気味だったから多めに稼いどくといいかもね
デート2回で堕ちるとか安い女だぜーって思ってたらED後にイベント起こらなくてワロタ
投手でやった場合はとくとくって発動しないの?
ミヨちゃんかわいいから、つい彼女にしてしまう…
初期能力CDEDDDセンス◯キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 10:06:57.90 ID:wRDaGLh3O
サクセス投手打たれまくってプロ入りすらできんw
能力上げる順とかなんかコツみたいのないですか?
プロ入りできないってのは異常だな
能力以前の問題だろ
サクサクは目をつぶってランダムに入力したり、適当極まりない名前つけてる
ストレートとカーブで角に投げ分ければ甲子園優勝できるだろ
カーブ3とかあると楽よね
コントロール上げて隅っこに投げつつ相手のミートカーソルが近かったら逃げればいいんじゃね
パワ高でオールA目指したけどやっぱ俺には無理だったみたいだ・・・・・・
でも自分の中では過去最高のでき
3A80A80A80A81B70F37
左4、送球4、PH、バント〇、内野○、サヨナラ
>>706 アンドロメダでまずツーシームかMFB取ると世界変わるよ
ツーシーム・カットボール・カーブ・チェンジアップ
辺りがあってコントロールが高ければ球速なくても結構余裕
今パワーアップあおいちゃん作ってたらツーシームとシンカー6とカーブ3で操作ほとんど要らなかった
けど予選一回戦にして球界裏炎上五失点敗北アイテム五個消失wwworz
ペナントで4月5月で52本打ったと思ったらシーズン終了しても52本・・・だと…?
個人的に変化球はハの字タイプがかなりオススメ
これにストレート系の変化球があればかなり抑えれる
けど甲子園はマイナス能力付きやすいからフルプレイ推奨
投手もノーセーブだとパワフル>アンドロメダ
アピールはスタミナかコントロール
スタコンAAならコントロールでコントロール犠牲にして球速上げるならスタミナ
育成法は野手と似たり寄ったりだけど、2年の秋の大会に一度とくとくを発動させて変化球レベルをあげておいた方がいいかも
そうすれば練習試合も難なくこなせるし
それまでは変化球練習は多めで
それ以降のポイント優先は筋力>技術>精神>変化球
精神は結構足りなくなるから回復代わりとかで稼いどくべき
それで150AA総変10ぐらいは安定していけるよ
なんでサクセスでキャラがぬるぬる動くんだ
俺妹みたいじゃないか
718 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 10:33:50.25 ID:VUeXnyeA0
小技のできるサブポジ持ち作ってたら合宿直前ダイジョーブ成功
なんてもったいない
パワポケからパワプロに乗り換えようと思うんだけどやっぱりポケより難しいの?
>>714 ペナントって結構修正力働いてるよね
オーペナで前半戦55本打ったパワーS打者が後半戦2本とかだもん
しかも打率があまり下がってないからヒットは打ってるんだろうし
アンドロで球速どこまで伸ばせるかでやってみたけど、
129km開始→最初にツーシーム→合宿空けまで全部球速超特訓(3〜4回はできる?)
→直後に貯めたポイントで球速伸ばして猪狩後に160km→165kmぐらいまで可?
これ以上は球速+アイテムか天才型か博士のお世話になると思う、スタコンはFF
とりあえず絶好調でツーシームとフォークlv2あればCPUはなんとかなる。
そういえば試合後に勝ち運付いたことあったな
どういう条件なんだ
>>720 野手は調整くらうけど投手は歴代記録出まくりだよ
能力高ければオーペナ1シーズンで防御率0.70台 45勝前後 600奪三振以上とかコンスタントに出せる
>>722 マイライフの条件を借りると5失点以上して勝ち投手
投手で秋の試合3勝したら守備練習がレベル5になったでござる
変化方向出してミット消失かー
まだ慣れないな・・・
>>721 春夏甲子園優勝、S&L超特訓全成功、初期凡才センス○
でアンドロメダでも170いけたよ
でも変化球投手じゃなくて速球投手ならパワフルのマネジメント理論の方が楽っぽい
>>723 スタミナの回復も早いからローテンション4人でも回っちゃうもんね
メジャー選手もびっくりだよ…
728 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 10:56:09.16 ID:jv1+qVIeO
アドホックどう?
生木のとくとくは無理に狙う必要はないのかな?
マネジメントをするタイミングとか知りたい
投手はスタS>コンSかな?
マイライフ5年目オフに女優と結婚したが、何この娘すげー金かかる
家族サービス→一緒に買い物に→500万の絵を(強制的に)お買い上げ
別の日でも30万のバッグ買わされたりとか何なの……
あと、やっちゃった飯とかいうの食べると子宝率上がるらしい
べつにやっちゃった飯じゃなくても愛妻料理ならどれでも上がるよ
733 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:20:20.74 ID:NZhVmg/MO
>>731 なんだ疑似サエコか
離婚になったら金ふんだくられるから注意な
マイライフ糞すぎだろ
アイテムもトロフィーもないとか
試合もっさりだし
こえー、広角打法イベントあるのかよ
失敗しなくてよかった・・・
738 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 11:32:01.77 ID:VUeXnyeA0
二遊外でBABBBBが出来たがもうちょいポイント計算しとけば良かった
敏捷精神が足りなすぎた
なんか神からあんま打てないんだけど特殊能力いっぱいあるのかな?
連休中に家電量販店でPS3版をやってみたところ、
〇△×□ボタンを各塁に見立て、
ボタン一発で各塁へ送球できるシステムに驚きました。
(昔は十字キー+〇ボタンだったので、
操作が難しかった。)
近々PSP版の中古の安いのを試しに
購入しようと考えてるのですが、
〇×△□ボタンでの各塁送球の操作って、
何年度版ぐらいからあるんですか?
ミットないかわりに変化球わかりやすいね
カーブとか普通の横変化あたりは棒球だわ
>>734 パネェ・・・ひたすらリロード?
>>739 能力がどうか知らんが、むしろ神は打ちやすい方だと思う
練習あるのみ。マイライフ新規開始でしばらくやるのオヌヌメ
>>740 どんだけやってなかったんだよwww
もっと他におどろく所がありそうなもんだが
>>740 スーファミ時代からあった、ような・・・
女優、第一印象は良かったんだがな……
デートしてて、ん?ってなることはあったけど、それでもイベントでは可愛かったりしたし
グリーンイグアナ好きって時点で変人だとは思ったが
結婚した途端本性現したとでもいうのか
つかときめきで雅ちゃんの評価最大にした選手でマイライフやってる人いない?
隠し要素で雅ちゃんと付き合えたりするなら最初からやり直す
交遊の空白的にまだ嫁候補いそうだし
直球をパスボールワラタ
初めてアンドロメダやってみたが確かに校歌酷いなw
あんなん全国放送で流されたら可哀そうだ
しかし超特訓の得能本「三回もやっちゃった」とか「初めてが好きなの」とかエロすぎないか
他に酷い本とかない?
>>747 そんなに女優嫌か? 俺のところだと散歩したり、子供欲しい(意訳)みたいなこと言ってくれるぞ
つかそもそも今回そんなに金いらないだろ
それと交友に空白なんてあるか?
短くてもスゴイ!
固めがちょうどいい
高校生編だしエロイのは仕方ないね
サクセスで彼女と一緒に海行ったり、おウチでもういいよなまだ心の準備がキャーみたいなイベントはないの?
>>750 マジか。何か買い物にしかいかないんだが……あと金は家とか車のためにちまちま貯めてる
交遊のところはあと3人くらいは入りそうな気がするんだが、やっぱもういないのかな
雅ちゃんにサヨナラ「男」はおかしいと思うの
だめだ ゲームが下手すぎる 142キロ スラ4 フォーク2 コンBスタBみたいなのしかできない
2枚技とかチート使って作ったのに理論とかあるの?
個人的に楽しむ分には構わないと思うけどさー
マイライフのシステムのところにBGMの項目あるけど
これどうやったら変えられるの?
むしろ思い通りになるからこそ二枚技に理論は必要じゃね?
チートは理論も何も・・・
TASみたいなことするなら理論ではある
マイライフで彼女とかなんとか言ってる人達って試合飛ばしてんの?
全試合出てたらそこまで行く前に飽きてしぬんすけど
昔すごい評判のいい映画があって、期待して見に行ったら全然つまらなかった
数年後その映画がテレビで放送されて「これつまんなかったなー」と思いながら見たらすごい面白かった
昨日買ったんだけど今回のマイライフ、つまらんつまらん言われてたからけっこう面白く感じる
試合中の動作が重すぎる・・・
もっとサクサク動かすことできないのかな
>>765 ロッテの抑えなんだけど、全然出番ないのさ・・・
マネジメント()さんの魅力って何さ
雅ちゃんとミヨちゃんに完全に喰われてるんだけど
>>766 おれもパワター有ったりで感情移入しやすて結構好き
まあ勿論文句はあるんだけどさ
話は変わるが見返りチケットの効果ってどんなものなんだろうか?
試したやつがいないなら試してみようと思うんだけど…
顔設定できるだけでかなり体感的に面白さが違うんじゃないかと思う。買ってないけど
久しぶりにマイライフやりたくなっちゃったし買って来ようかなぁ
スタメン野手は毎試合出るから飽きが早いんじゃないか
マイライフはクローザーでしかプレイしたことないからわからんけど
マイライフのテンポ最悪だった11以来にパワプロやってるからか、ロードうざいけどそこまでテンポ悪いとは感じないんだよな
できる事が減ってるのは残念だけど
774 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 12:37:35.62 ID:GvXES8BH0
マイライフでオートで飛ばしてるとほぼ確実にバグってとまるんだけど
これはPSPが悪いのか・・・?
>>765 全試合ちゃんと操作して今4年目9月
オフに朋ちゃんと結婚式挙げることになりました
道場ないし、能力上がりにくくてなかなか思うように成長しないけどなぜか毎日やり続けている…
>>734 そこまでいっててあれだが究極は春の大会でランダムダイジョーブを狙って夏の大会前に遊びのダイジョーブを出すのだと思う
天才じゃなかったから球速は低いけどそれで160キロ コンDスタS総変18+MFBまでいったよ
>>775 その能力が上がりにくいもどかしさを楽しむもんだと思ってる俺は真性のマゾなのか
そろそろ我慢できなくなってきたし買っちゃうかな
サクセスも面白いらしくて楽しみ
まあ最悪次回への投資だと思えばいいしね
それ毎回言ってるけどなww
>>774 PSPのせいじゃね?
>>775 マイライフ中毒経験者としては今回も作業楽しいです状態
練習しまくってたからまだ彼女候補の好感度が足りない
そして俺も4年目9月でナカーマ
アンドロメダで2枚技あり禿なし凡才センス普通で
A80 A86 A88 A85 A85 A80
チャンス4 対左4 AH PH 広角 初球 サヨナラ チャンスメーカー ハイボール
体当たり ゲッツー崩し ムード○ 4番
だったけどパワ高のほうが強いのできるんかな?
4からこっちに乗り換えようと思うんだけど、
4で作った選手とかは2011では使えますか?
あと、オリジナルチームでペナントとか観戦するの好きなんですが
攻撃時・守備時共に中継視点(ピッチャー側からの視点)にできますか?
>>782 能力の基準が変わってるからムリですよ
20日にアップロードってPSPから公式に繋ぐと出てくるけどまさかPSPにも対応してたら神だよなぁ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 13:03:56.27 ID:2ikExetti
金の神龍石ってダイジョーブが出やすいってこと?
アップロードで三塁で止まっちゃうおバカさん走塁と
ペナントで勝手に二軍落としちゃう謎采配さえ直れば充分な良対応だと思うけど…
コンマイだからやらないかな
確率で成功が決まるイベントでの成功確率があがるんじゃないの
>>769 遊園地のお化け屋敷行ってから口きけよ
めっちゃ可愛いやん
金の神龍石持ち込んでダイジョーブ2連続成功したが関係あるかは知らん
亀だが
>>691 仕様らしい
ブルースタジアムはパワプロ15くらいまでは普通に鳴り物OKだったんだがな
なこのゲーム投手不利すぎね?
サクセスもアホみたいに不利な場面で操作を強制されるし
変化球も全部読まれるし
変化球に関しては変化量よりもバリエーションの多さかと
うちの投手だと155kシュート3フォーク6の子よりも
141kスライダー2フォーク3シュート1の子の方が抑えてくれる
(特殊能力は上昇系は互いに持っていない)
投手は2点ぐらい入れられたらやる気下がるのがな…
野手だとヒット打たなくても評価上がるのに…
得点圏にランナーが出た時のみ操作するって書いてあるから、ピンチにならなければ全く操作することなく終わることがある。
投手作るの難しい。
甲子園の操作はどっちがオススメですか?
得点圏にランナーで操作だから勝手に2ラン打たれることもあって怖い
>>794 ソロムランで操作せずにウノゼロとかあるから困る
パワフル高校すげえな。なかなかいい選手作れる。能力削れば特能かなりつくし
てか4番○なんていらないからPHつけてくれよ…
サクセスで、あおいちゃんのことが投げっぱなしになってるんだけど、
俺のあおいちゃんはプロになれたの?
なれたよ。マリーンズだよ
>>800 千葉ロッテで活躍するもなぜか放出(ry
俺の雅ちゃんはムネリンの後釜か
あおいちゃんが監督だったサクセスは神だったな
パワファームで自作雅ちゃんとあおいちゃんが一緒にランニングしていて和んだ
そうか・・・雅ちゃん自作すれヴぁよかったんだな!!
雅ちゃん作ってたけどダイジョーブに身体いじられて廃人になったわ
既出かもしれんが、サクサクセスのカレンはこっちから近寄ると結構な確率で体力回復してくれるな
たまに威圧感もくれるぜ
甲子園で1試合5HRでAHもろた
>>547 ローターって俺のポタ4ペナントの中継ぎエースじゃないか
俺も甲子園でHR打ちまくったらAH貰ったわ
PHも持ってたから両方付いた
サクセスでパワ高マネージャーとハッピーエンドで終わったけど
「三年間は一緒にいられるね」って言われたけど
マイライフでもう三年目ですよ、どこにいるんですかマネージャー?
今回のニュースキャスターの女子アナは全然可愛くない上に
デートで街に行ったら、一回目なのにもかかわらず30万円のネックレスをおねだりするような糞女
814 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 14:29:56.42 ID:VWiw3hFqO
雅ちゃんを真に愛せるのは自分しかいないな
>>814 前にあがってた8等身の雅書いた人が一番だろうな
今回は能力バグによる真逆効果発動とかってないの?
あげちゃいけないスキルとか
ポイントって999以上は切り捨てられる?
パワ高で貯めてたらカンストしそうになったわ
あと上に書かれてた理論でアピールにミートってなってたけど
パワーにして弾道2引けば初期能力でHR量産できるからポイント節約になると思うんだ
アベレージヒッター付いたのに何を血迷ったかパワーヒッターまで付けちまった
変にお互い干渉したりして変なことになったりしないよね
ときめきで雅ちゃん作ろうとするとリアル雅ちゃんとポジション争いになって気まずい件
>>818 能力がどれぐらいか知らんがオーペナ回した限りでは今回は相殺されて本塁打が減ったりって事はないから安心だと思う
一回の試合でアベヒとパワヒ付いてなんか笑った
>>818 アベレージヒッターはミートを大きくしてる時
パワーヒッターは強振してる時だけ発動する
それぞれ弾道に影響する
精神のお守りでセンス×って消える?
消えない…だと…
センス×で御守り待ちしようと思ったのに
>>821 投手でやると雅ちゃんと茶来との連携の良さに嫉妬するよな
そういえば御守りで悪い能力が消えたことないや
オートペナントではAH,PH二刀流は地雷
精神で消えるのはサボリグセとか不眠症とかそのへん。
まあ「今日はサボろうかな」で気軽にサボれるのは便利
雅ちゃん彼女に出来ないの?
>>781 同じ条件でパワ高やったが
4 80 80 90 100 80 80 捕手 サブポジ外
対左4 サブポジ4 ケガ4 送4 PH 広角 流し打ち 初級○ 逆境○ レーザービーム
ブロック○ キャッチャー◎ ムードメーカー ムード○ 体当たり ささやき 守備信頼感
初めて二枚技やって4時間かかったから疲れた
アンドロメダでいいのできた
球速150 コントロール70 スタミナ82
Hスライダー7 チェンジアップ2 シュート3
キレ4 回復4 ジャイロボール 球持ち○ 低め○ 打球反応○ 強打者○
欲しい人いたらあげます。
>>828 さぼり癖だか不眠症だかが消えたことがある
守備99じゃないのが惜しいな
サクセスって途中で負けると未使用経験点使う機会なくね?
最後使えるかと思って取っておいた計1000点以上が・・・
天才出たから走力特化して高校時代の自分みたいにしようと思ったが、
そもそも俺天才じゃねーだろ
泣くぞ
何言ってんだこいつ
遊びの禿の苦手な特殊技能を忘れるでもセンス×消えない?
能力上げられるの気づかないとは可哀想
3年夏に初戦負けでアイテム使えないほうがショック
今甲子園で9回1点ビハインド場面で同点HR打って勝ったらチームプレイ×ついた
イミフ
再試合って自動的に負けかよ
>>832 つえーな、やっぱパワ高のほうがいいのかもな
しかし4時間ってめっちゃかかってるな
俺は試合前と超特訓前ぐらいしかセーブしないから2時間ちょいだったわ
でもピッチャーだと変化球超特訓成功しなさ過ぎてもっとかかる
草野球イベントUZEEEEEEE
雅ちゃんがかわいすぎる
彼女にしたかった
雅ちゃんはあおいみずき聖と比べても圧倒的に女の子だよな
51歳が最年長か
雅ちゃんのCVは花澤香菜でオナシャス!
ゲームには関係ないけどセーブファイルの
バックアップファイルってなんか意味あるの?
データが壊れた時に自動で修復するのかね
ピッチャー作るの難しすぎる
球速140キロ台前半にするので精一杯だし変化球もせいぜい3つぐらいしかできない
Wikiの理論見たら、ロックオン推奨が多いけど今作はロックオンでも経験的変わらんの?
もしかして、ロックオンしてHR打ちまくった方がたくさん貰えるからとか?
マイライフどうしてこうなった・・・
ロックオンでも変わらないっぽいよ
デフォルトでロックオンかかってるし始めに選択でないしな
今回はやる気が凄く重要
CPUにどんな球投げても打たれてストレスたまるから
投手はサクサクセスでいいや
>>857 サンクス。ちょっとロックオンで打ちまくってくる
>>850 ほなでぼちんでかをどさせとちぼらどや
みよれべきぞくゆべこてえひばやばでし
れみひぜみたすしををれむぎるのごたを
きおまけぞげれぐでつやひどさてへれし
しぼ
アンドロメダで投手やって、甲子園大会とかで完投できた人いる?
アンドロメダでようやくいい選手が出来た 多分俺の腕ではこれが限界
152kmコンBスタAツーシーム カットボール2 ドロップ5 チェンジアップ2
ピンチ4 ジャイロボール 尻上がり 玉持ち〇 緩急〇
初期センス〇とサボりぐせ付きで、秘密のアンドロメダ4回目イベント手術成功
でも正直ダルビッシュのが強くね… あいつ絶対おかしいだろ
>>861 今回はサクセスで完投は無理みたいだよ
スタミナSで7回までノーノー、8点差でも変えられたし
ノーノーでかえられるのか・・・
>>863 マジか。ありがとう
八回からフルプレイだといっつも大西が投げてるんで気になってた
ロックオン簡単すぎワラタww3打席連発とか今まで無しでやってたのは何だったんや…
ライジングきたー
パワフルで初投手なんだが、俺の中では1番の投手が出来た
やっぱ生木すげえ
そういやマイライフではどの程度まで鍛えあげられるんだろ?
EからAまで上げられるかな
>>852 一度それで脳内再生したらそれ以外認められなくなった
ペナントの自動試合送りが超遅いのはインストールしてないからか?
するとしないではかなり違う?
今回バットよく折れるな
マジかー。パワプロ久しぶりに買ったんだが、前はもっとサクサク送れてたのにな。
これは苦痛なレベル。
>>868 前作ならオールGからABABBぐらいまでは伸びたよ
>>872 たしかに
一試合に一本は折れるのを見てる
2ヶ月くらいマネジメントして結局生木が何も提案してくれなかったがオールAだったぜ
凡才で博士なしだけど、最初の2試合で守備がレベル3になったんでひたすら守備練と筋力練習してた
>>870 最近はデータが凄い微細化してるから処理するデータ量が膨大だからね
アピールポイントのそつなくこなす
ってメリットあるの?
デメリットがない、じゃね
880 :
740:2011/07/19(火) 17:18:40.12 ID:3xhT4UvcO
>>743>>745>>746 情報、ありがとう。
野球ゲームは長らくナムコ派だったので、
コナミ系に関しては完全に、
浦島太郎状態でした。
PSP版なら、何年度版でもボタン一発
各塁送球の操作が付いてる、って事ですね。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 17:20:41.50 ID:NZhVmg/MO
マイライフに現地妻要素入らないかな…
アピールポイントって影響するの初期能力だけだよね?
パワプロ初めてなんですけど、何から手をつければいいの?
ずっと練習ってのやってるんだけど、全然打てなくてワロタw
球種見極めてると振り遅れる。
PSP版にもアップデートがあったらいいな
明日公式に繋いでできたらなぁ、20日に選択可能とか出てたけど
>>883 まずはストレートだけを練習しよう
はじめはそのままで20点以上を目標に頑張れ!
慣れてきたらR押して強振で上手く打てるようになるまで頑張れ!
ちなみにPSP版はスティックより十時のが打ちやすいよ
二枚技ってロードしなくてもメインメニューまで戻ればいいんだな
>>883 設定からミートカーソルロックオンってのをレベル5にしなさい
タイミングさえあってれば振れば当たるようになるから
タイミングがつかめたら少しづつレベルを下げてって球種に慣れればいい
だけどまあ根気だよ根気
>>883 最終的は慣れになっちゃうんだけど、コースで投げてくる変化球ってのは絞られる
練習よりサクセスとかで慣れた方がいいかも、今作は斜め系の変化球打ちやすいからがんばれ
つーかアイテム使って選手作成→サクセス中にPCからセーブデータ上書き
でアイテム消費しないでキャラ作れちゃうじゃんコレw
大胸筋のピッチャー早すぎワロタw
最後の投手の方がよっぽど雑魚だわ
2枚技とかやったらバランス崩れるんだからどうでもいいだろ
メディアgoは公式のセーブデータバックアップツールだから
公式の方法でそれが出来てしまうな…
神は強いよきっと!特殊能力いっぱいあるに決まってる!サブポジとか
中途半端な二刀流作ったけど野手としては起用されないから意味ないな…
特能それなりにつけて、第2ストレートと変化球3つくらいつけたら、球速が140にも満たないわ
軟投派のが好きだからいいけど、なんか悔しい
HR打ちまくっても能力付かなかった…
オンはホームラン打ち合いゲー
あかつきの練習試合でも付いたような
ロックオンでやったらエラー回避以外A行けたわ。ラスト2週連続でケガする軟弱主人公じゃなきゃ、もっといけたんだがなぁ…
練習試合で点も取られてないのに左打者×つくの勘弁してほしいわ
あかつきの練習試合で満塁男とサヨナラ男なら付いた
907 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:03:12.24 ID:7OS/EYr00
雅ちゃん可愛いね でも眉毛がたくあんみたいだね
157AA Hスラ5 カーブ4 チェンジアップ7 ツーシーム
対ピンチ 対左 キレ4 回復4 安定4 ジャイロ 重い球 尻上がり 奪三振
リリース 打球反応 闘志 威圧感 クロスファイヤ 球持ち 低め
2枚技ありで半日かけてやっとエースできた
キレ4、奪三振、闘志は試合で獲得今作はノビ5とジャイロどっちがいいのかな?
個人的にジャイロの名前にロマンを感じてるんだが・・・
弾道3パワーA、ハイボールの野手でマイライフ始めたたらHRばっか出るんだけどそんなものなのか…
マイライフの製品版はいつ配信されるの?
体験版飽きてきた
>>907 ステージ1でカレンに吹っ飛ばされる呪いをかけた
ロックオンに頼るといつか対戦の時に後悔するぞ
今回DL版って約1300MBらしいな
2010が約2000MBだからどれだけ削ってるんだ…
ペナントに特化したパワプロ出ねーかな
サクセス(サクサク除く)とマイライフと通信は削除していいから、その分ペナントを充実させたやつ
916 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 18:18:30.70 ID:1nVH2CKw0
ロックオン気持ちいいで・・・パワーEでもパッカァァァァン打って
「フ・・・こんなもんさ・・・」て感じに歩き去るのが気持ちいい
ジャイロは投げた瞬間ストレートってバレちゃうのがちょっとな・・・好きだけど
>>917 案ずるな俺もだ
だが俺はLOに依存して潰れていったヤツを何人も知っている…
たくあん言ってたらここの奴に呪いかけられたのか練習試合でフリーズしたお
誰か笑ってくれ・・天才型だったんだぜ・・
ざまあwwwwwww
厨房の時はサクセスおもしれーペナントとかどうでもいいだったけど
今じゃペナントやマイライフのが面白い
でもパワターのせいで2010に戻れない
>>919 やっぱコミックLOは依存しちゃうよな…気持ちはよくわかる
パワターでマイライフ行けるのが良いな
裏技でサクセスキャラのグラでやれるとかあっても良かったのに
どうせ表情揃ってんだからさ
925 :
sage:2011/07/19(火) 18:33:31.37 ID:ihvfnech0
亀レスで申し訳ないが
>>65 データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
を行おうとしても、パスワード入力のアイコンが白色のままで選択できず、パスワード入力できない・・・
なんでだあorz
だれか解決方法教えて
顔パスのおかげで俺の中で神ゲーになった
これであおいちゃん作れるじゃないか!
いやほおおほおおおおおおおきあああああああああ
>>925 パワプロ君の顔のままなら一回編集にかけないとダメなんじゃないか?
出先なんでうろ覚えですまん
ノーセーブこそジャスティス
ノーヒットでも四球や犠打があれば評価してくれるのは嬉しいな
職人キャラでマイライフやるのが楽しすぎる
アンドロメダ最高
超特訓であおいちゃんの代名詞の短気が即ついたぜ
あおいちゃんには是非尻上がりをつけたい
足速いチームの対戦でポテンヒット→盗塁のループが・・・
>>928 サンクス
しかし、さっき確認したら「顔設定」のアイコンそのものが白色になっていて選択できない。。。
サクセスとかで最低ひとりは選手作製しないとダメなのか?
サクサクセスで速攻作れよ
>>914 ファイルを圧縮してるんじゃね?
だからロードが長いのかも
>>936 そうなのか
圧縮して改悪より容量食ってくれた方がマシなんだけどなぁ
8月になれば…型番1000を妹に譲って3000買えるんだ…
>>852 むしろ竹達じゃね?
俺なら伊藤かな恵一択だけど
かな恵はキャッチャーじゃん
途中までそれなりにいい選手だったから二枚技初めてやってみたけど
一度セーブデータ他に取っとくとちょっと悪いイベント起こるとやり直し!
ってやってしまって凄く疲れた。もう普通のプレイでいいや・・・
ガンダーかわいいよガンダー
でも守備特化選手作ってる時に限って威圧感/(^o^)\
>>935サクサクセスで速攻つくってきた。
作製後には選択できた!
スレ汚しスマソorz
雅ちゃんの展開ってノノノノリスペクトなのかな
あまりにもパワプロ君が岸谷っぽくてワロス
>>938 CV花澤ってのはインフィニット・ストラトスのネタじゃね?
けど男装と言えばコナミには伊集院レイっつー由緒正しき元ネタがあってだな
俺
>>734がどうなったのかすげえ興味あるんだけど
パワファームで同タイプの相手に連続で勝ってキャッチャー◎の本もろた
心が折れた
大正野球娘思い出した
流し打ちって俊足タイプにつけるイメージあるけど、広角打法のパワー系にも有用かな?
テンプレ変えるとこある?
>>950 ミート打ちの時のみの効果だから強振を多用すんのならあまりいらないかも
発売日以来見てなかったwikiがかなり充実しててびっくり
編集してくれてる人に感謝
wikiの参考にパワフル高校で投手やってみたが打たれまくり
大正野球娘チーム再現してペナントやったら横浜といい勝負になるのでは?
能登と藤林杏以外は未経験者でしょ
甘めに査定しても弱そう
得能で言うと去年までは送球4はエラー回避15ならいらなかったけど
今作はどうなってんだ?
hagesippaisitanakitai
imadaniseikoushiteneeyouwaaan!
あれ、次々スレがある上に800超えてるだと・・・!?
これは立てるべきなのか?
ちなみに俺は
>>950です
変換ミス
次スレです
と思ったら2010だったorz
穴があったら入れたい気分だ…
同時頃に建って誰もここに誘導しなかったのか…それとも別の要素があったのか
Part9として作って8に居る住人にも知らせればいいと思う
よく見たら2010やないかーい!
俺も節穴だった
967 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 19:52:30.21 ID:jRyfoU0q0
楽にパスワード入れる方法って無いのか?
2010と同じようにやってみたけど出来なかったorz
968 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 19:52:37.60 ID:t0+cjAxe0
テンプレ
データあれこれ→選手データ→顔設定→パスワード入力
※は試合でだけ反映
制服あおい※ げおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
猪狩進 とおく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
猪狩守 とおく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
あおい げおく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
みずき ほふく ねをの ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
雅 ぶおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそで りたず
阿畑 げおく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞのね がたず
友沢 じふく ねもふ ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
東條 ほふく ねもお ねがぐ ぎたけ ぞそで がたず
六道 とふく ねをそ ねがぐ ぎたけ ぞので がたず
菜実※ ほおく でもの ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
こりす※ ほおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞそね がぐず
美代子※ とおく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
ダイジョーブ博士※ げおく でをふ ねがぐ ぎたけ ぞのね がぐず
カレンちゃん※ じふく でもそ ねがぐ ぎたけ ぞそで がぐず
ファームの娘※ とふく でをお ねがぐ ぎたけ ぞので がぐず
>>967 テキストに〜〜.SENで保存してもダメなん?
お前らあおいちゃんは早川派?あおい派?
次スレどうすんだ?
すれたて挑戦する
今立てたぞ
976 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 20:02:43.19 ID:2mRtGg3I0
危ねえ
うめ
春制覇キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スレ建て乙
982 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/19(火) 20:05:22.29 ID:t0+cjAxe0
>>981 踏んでも
>>960とかに携帯だから代行よろしくとか言えば別に大丈夫だよ
踏み逃げってのが悪いだけで
>>971 まずサクサクセスなどで適当に選手を作ってパスワードを出力してから
そのデータを雛形にしてパスを入れていけば、って今思いついた
>>944 あっ、それか
てっきり個人的な好みであててるのかと…
>>985 個人的な好みじゃね?
俺は、いつか京アニがパワプロをアニメ化することを夢見てるよ
あー、3時間ぐらい粘ってんのに天才型でねぇ〜〜
サクサクセスでは最初に出たのになぁ。
まぁカレンにつぶされたけど
2枚技って割れのやつできないんだよなw
割れ厨涙目ワロタ
ペナントおもすれーw
戦力補強やる気ないから順調に弱なっとるで
8年目でついに最下位やし、コレ飽きるのも時間の問題だわー
コピー技は99の瞑球島でやりまくったなあw
>>988 むしろ割れの連中はすでにキチガイレベルの選手作って遊んでる
全裸とかね
>>986 まず何処のシナリオ使うかから悩むとかありそうで贅沢だなぁw
パワプロ君の声も気になるw
>>988 PC使ってスリープ駆使すれば出来ちゃうっしょ
>>991 スポーツなら京アニよりもぴえろとかのほうがいいような
ハルヒの野球回見た時に動きが変だった記憶がある
あんまり京アニっぽさは感じないけどな
アニメ化原作が弾切れしてるしやってくれないかねえ
あおいちゃんに声がつくとか胸熱
>>994 まあ見てみなよ
曲との相乗効果で結構燃える
アバタさんはハゲでいいよな
次行くか
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。