【アサノガワ】R-TYPE TACTICS 総合35【R-9DP2】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 03:41:54.71 ID:yd7WpVqk0 BE:4171457489-PLT(20003)
Q.STGのR-typeみたいなことできるか?
A.できるが、フォースがあっさり壊れるのでSTGと同じ戦法はあまり有効ではない
Q.資源足りなくて開発できねえ
A.クリアしたステージは何度でも挑戦できるので稼いでこい
ミッション失敗しても資源は残ったままだ
Q.フォース開発に必要なバイドルゲンはどこにあるんだ?
A.Rw-11Aフューチャーワールドを開発し捕獲弾で生物系の敵を倒せ
撃破時の相手のHPが採集量だ
Q.上位機種開発に必要なエーテリウムはどこにあるんだ?
A.後編始まるまで満足に調達できないからじっくり吟味して使え
今ならPSPstoreで無料で300ゲットだ
Q.レーザーの射程おかしくね?
A.レーザーの射程はフォース装着位置から数えるんだ
Q.人型兵器使えねえぞ
A.接近戦用の武装しか無いが、足が遅いので敵に近づくことが困難
攻撃力はフォースシュートと変わらないし、ダメージを受けるたびに下がっていく
Iはバトロクロスが出るまで、IIはナルキッソスが出るまで待て
何なら後編M15のトレジャーを回収して生産可能になる
ヒルディスヴィーニ級に乗せて敵軍にぶち込めば良いかもしれない
Q.中立基地に「収納」ってついているんだが?
A.その基地を占領すれば収納されていたユニットが自軍として使えるようになるぞ
その他wikiに情報あり
Q&A:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/17.html 初心者のススメ:
ttp://www41.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/391.html
3 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 03:42:18.46 ID:yd7WpVqk0 BE:1042864092-PLT(20003)
亜空間戦術群(改訂版U)
その1 亜空間索敵
亜空間に突入後、機体またはその一部を破壊不能の障害物に埋め込むことにより実空間に呼び戻される事無く安全に周囲を索敵できる
その2 亜空間拘束
亜空間突入後、機体またはその一部を敵の通り道またはその脇に配置する。敵はZOC制限により強制停止させられ、さらに攻撃不能になる。
機体を壁に埋め込みながらやるのが常套手段
その3 亜空間カウンター
亜空間突入後、敵が突っ込んでくる軌道を予測し、あえて自機を実空間に呼び戻させる。この時自機から攻撃を始められるため戦闘を有利に進められる
もちろん反撃や迎撃は普通に受けるが、亜空間突入前にチャージ完了しておけば、敵のチャージも完了していないかぎり一方的にチャージ攻撃できる
また以外と知られていないが、実空間に呼び戻された際×ボタンで何も行動しないこともできる。反撃が恐いときにはこういう選択肢もある
その4 亜空間急襲(ダイダロス専用)
亜空間にいる際、自ら敵ユニットに隣接し実空間に戻る。普通は何のメリットもない行動だが、ダイダロスの場合にはそこからポッドが周囲一マスに攻撃できる
カグヤなら2マスまで行ける。攻撃力こそ少ないが敵波動ゲージキャンセルに用途を見いだせるやも
オススメ機体(このデータはIIのものです)
索敵・・・ダイダロス≧マッド・フォレスト=ウォー・ヘッド=アンフィビアン(マッドフォレスト索敵2に減ったのでHEX数が多いダイダロスがちょっと有利)
拘束・・・ダイダロス>>>ウォー・ヘッド=アンフィビアン=マッド・フォレスト(ダイダロスがえげつない活躍をする。他の機体もフォース付きだとなかなか使える)
カウンター・・・マッド・フォレスト(フォース付でやると範囲&チャージターン&威力全て優秀)>ウォー・ヘッド(フォース付機体でやるとチャージカウンターが取りやすい。対戦艦または敵密集地帯で特に有効)
>アンフィビアン(チャージ時間が短いので連発は出来る)>ダイダロス(チャージターン遅い チャージ武器以外は充実しているので逆に敵のチャージ解除に使えたりする)
4 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 03:42:38.72 ID:yd7WpVqk0 BE:347621832-PLT(20003)
Uの注意点。
・革命軍でプレイすると亜空間機体のウォーヘッドが手に入るのが前編の最終面の終盤。
・ダイダロスを始めとしたOFシリーズは戦艦に搭載したまま発進出来るので出撃枠の負担が減った。
・「ウォーヘッド→サンデーストライク」「ダイダロス→ガルーダ」への進化は主にそれぞれ燃料5上昇。ただし亜空間機体は燃料5の差が微妙に大きい。
・ウォーヘッド系最終機体のストライクボマーは地味にメガ波動砲を持った唯一の機体。威力もそれなり。
・OFシリーズ最終機体のカグヤは射程2のグリーンポッド持ち。敵への攻撃が飛躍的にしやすくなってる。
・マッド・フォレストの索敵範囲が2となっている(アンフィビアンと差がなくなった)
・要塞に搭載しての出撃も可能。案外忘れがちなので注意。
乙
これインスルーだからねっ
目の前に新スレがあればそれを
>>1乙する!それだけじゃないか!
前スレには住民の数割が今なお立てこもっている。
相手がdat落ちの動きを見せない以上は突入して、残存レスを
埋めるよりほかに方法はない。
私はガザロフ中尉に指示して、全艦に聞こえるよう回線を開かせた。
そして皆にこう言った。
>>1乙してるぜ、ベイビー!
>>1乙
今気づいたがテンプレの
>>2のパトロクロスがバトロクロスになってるな
>>1乙
前スレの冷凍波動砲ってバリア波動砲の二の舞じゃね?
というところまて考えて逆にtacなら活躍できる気がしてきた。
>>1乙
敵を冷凍するんじゃなくて味方を冷やせばいいんじゃね?
それってナルキッソスさんの擬態>氷塊じゃないですかー。ヤダー。
このゲームで使えるアイレムSTGネタの機体って、
OF系、ピースメーカー、グランビア・Fくらいかな?
あと外伝扱いならLeo、tac未登場だがMr.HERIも入らなくもない
アーヴァンク、トロピカル・エンジェル、マッドフォレストは入れていいのかすごい迷う…
冷凍波動砲は、範囲内の敵機を凍結して回避・迎撃・反撃を封じるというのはどうだろう?
攻撃力はゼロ、範囲は狭い、一発でも攻撃が当たると凍結が解けるけど、冷凍波動砲自体も反撃封印の特性を持っている
STGでは敵を凍結・拘束した後パリンと割れて、その破片にも攻撃力がある
大型バイドには凍結での拘束力はないけど、割れる瞬間と破片の両方に攻撃力がある
威力は……低いけど、使えなくはないという微妙なレベルだといいかもw
宇宙空間ってほぼ絶対零度な訳だが
それだったら灼熱波動砲にも同じことが言えちまう。
流れに乗れなかったが
>>1乙。
,、
,ヘ /:::\
. /::::::ヽ, /:::::::::::ヽ
,':::::::::::i\Λ/!:::::::::::::::'.,
,':::::::::__:::::::::::::::::::, - 、::::::',
. l::::::,<;;;;;;ヽ::::::::::::ハ;;;;;;;;',:::::', 次スレに到達
l:::::::!.i;;;;;;;;;l リ;;;;;;;,⊂⊃ 提督、
>>1乙の準備をお願いします!
⊂⊃ ー ´、__,、__,  ̄ ノ
ゝ、 r-、_ `´__ _ - ´
` 7 ̄`>コ(>L」、ヽ、
. i;;;;;;;;/i'´;;;;== i;;;ヽ、
ゝノ=[.口.]===i;;/,-、
i;;;;;;;;L;;;;;;;;;;; i- ´ ノ
L___ハ___ 」- ´
し' ヽ_ノ
灼熱波動砲は炎じゃないと何度
>>18 あれ?宇宙、特に太陽に近い場所では日陰と日向の温度差は
かなりのものになると聞いたけど・・・。
遮るものも保温するものもないからな。
恒星の近くでは絶対零度になりえない。
冷凍波動砲って直接温度下げるんじゃなくて
ナノマシン系列で分子運動に干渉するナノマシンを
まとわりつかせて結果凍りつくようなものだろうか。
接着波動砲か
波動ってべんりだなー
>>22 恒星に向かってる面:数百度
陰になってる側:軽く100K未満
だもんで耐極低温は基本仕様
粘液波動砲、通称バイドホイホイでどうよ
バイドに触れると急速硬化するジェルを吹き付けるような
そんなことしたら急速硬化するジェルを取り込んで超硬いバイドが出来上がってしまうぞ!
いや、そのジェルを叩く!!
ジェルって1のEDでヘイムダル包んでたアレ?
・落とし穴波動砲
亜空間機構を利用し空間に穴を開けることにより通過した敵機体を穴に落としてしまう
落ちた機体はしばらくしたら出てくるのでそれまでに穴を埋めてしまうと倒せる
・空気ポンプ波動砲
敵機体にチューブを突き刺し、ポンプで空気を送り込み、破裂させてしまう
チューブを刺された機体は動けなくなるので1対1では非常に有利だがポンピング中は自機も動けなくなるので敵が複数いると不利
・昇竜拳波動砲
気を込めて斜め上に上昇しながら打撃を放つ奥義的波動砲
発動中は無敵で根元から当てれば必殺の威力を誇るが間合いが狭いのとコマンド入力が困難という欠点がある
コマンド入力を改善したバージョンは威力や無敵時間が大幅に弱体化している
超重力系の武装がないのがある意味驚き
いや重力波はあったけどさ・・・
ブラックホール波動砲とかあってもいいよな
敵味方関係なしに吸い寄せて引き込まれると破壊もしくはダメージ
ブラックホールって別に「穴」じゃないからな。
単に質量密度が高いだけの物質だ。
エクリプスメモリーは確か擬似ブラックホールを生み出すドースウェポンのはず
TACTICSにはドースウェポンないけど
アホ子のウェポンも重力操作系だったよな
アホ子ってアルバトロスか?変な呼び方すんなw
アホ子も良い名前じゃないか
STGではなかなか見れない上や下からのアングルが非常にすんばらしい
TACVでは欲を言って
状態異常とかあると面白いかも視界不良とか
電子戦機の敵機へのEMPでミサイル発射不能とか
工作機でリペアみたいな
工作機の出番増えるし良いと思うんだけど
後、縦に長いMAPで宇宙から地表ぐらいデカいステージとか楽しそう
成層圏から降ってくる敵機を撃つみたいな
アホ子、アルバトロス
アホウドリだから別におかしくはないんだけど
大型で巡航型のストライダーの方がアルバトロスっぽい(ような気がする)
前作からだがテンタクルフォースのMAP絵がどうにもスタンダードフォースのレベル2に見える
>>41 曖昧な記憶だが、アルバトロスには不吉な意味合いがあると聞いた覚えがある
ちょうど日本で言うカラスのようなイメージだったかと
加えて、異相次元を飛んでバイドに死を届ける圧縮炸裂波動砲(凵jから付いた名前だろうか?
あとそのイメージの根っこは、恐らくルパンV世に出てくる原子爆弾搭載の大型爆撃機のせいじゃないかとw
>>42 剋d様で、上下3HEXを食われなかっただけマシだと考えようぜw
名前だけなら超新星波動砲ってすごく強そう
>>43 合体したときだけ展開してくれるならむしろ壁として使えそう。
フォースがミサイルを防いでくれる、
障害物として迂回させて射程を縮める機能があればよかったのに。
誘導ミサイルは誘導式波動砲みたいに進路決定方式にするか、
正面・下方向以外にも撃てる位の差別化
フォースレーザーの高威力長射程化、その代わり撃てる方向がフォースつけてる側限定とか
あと、反射レーザー系は低威力な代わりに複数ユニット攻撃可能とか
強すぎるかな
反射レーザーこそしっかり反射させてもらいたいな
何もない空間で反射しながら敵に進むのはやはりおかしい
いやまあそうなると屋内限定武装になってフォースがさらにいらない子になるんだけどさ。。。
反射もだがリバースレーザーの前後同時攻撃もやってもらいたい
あとグラだけでもビット付けてもらいたい
てかアーヴァンク先生ってさりげなくT→Uでフォース装着時にディフェンス弾使えるようになってない?
>>48 それより反射レーザーは地形効果を無視、
もしくは攻撃力増加の方が設定に見合うし
ゲーム的にも選択肢が増えて面白くなる。
そして始まるカロン無双
フォース装着時は鹵獲弾だろうがバルムンクだろうが物理攻撃は完全無効化すべき
バルカンやバイド弾くらいは無効化できてもいいとおもう
悪魔の兵器なんだから
波動砲抜きで勝負して1対5でも勝てるぐらいのバランスでいいよ
>>51 無双とまではいかなくてもナルキッソスやバルムンク系列なみの強さがあってもいいと思う
最強の重武装戦闘機、しかしてその実態は、(スピードが)遅い、(攻撃力が)弱い、(燃料が)少ない、(射程が)短い、(回避率が)低い
の五重苦だからなぁ
波動砲も使いにくいし、フォース運搬機としても微妙だし
いらない子だなんて言うなよいらない子なんて絶対にいらない子なんて言わせないからな
(資源が無駄に)要る子だよ
しかしほんとどの辺が重武装なのかさっぱりわからんな
光子魚雷(笑)
重いのは動きだけだったっていう
各レーザーの威力がフォースシュート並みにあるとか
チャージ時間が3ターンだったら良かったのに
波動砲が範囲内サーチ式だったらなあ
レーザーの射程威力変えるとゲームバランスが終わりそう
Bライトニングって、範囲広いのはいいけど虫食いなのが使い辛いんだよな
どうせあんだけ拡散するなら、威力を落としてでもあの範囲全部をカバーするべきだった
でなきゃせっかくの誘導式なんだから、射程長め(5マスくらい)でコース設定可・味方の背後から撃っても敵だけに当たる、でもよかったかも
ライトニングと短ライトニング比べるとケロちゃん可哀想すぎる
つかカロンって開発マップからハブられてないか
極秘なんだよ
一応、カロンレーザーは攻撃力は高めなんだけど、低射程と燃料や移動力の低さ、回避の低さを補えるレベルかというと……
光子魚雷ってΔでは攻撃力高いほうだったし、目玉ミサイル改なみの威力があってもよかった
ヘラクレスは脅威の2ターンチャージとHP機体で艦船の防衛役としてはかなり使える子なのに
光子魚雷ってカプセルがはじけて飛ぶことにどんな意味があるの?
艦船の防衛って…必要か?
船足が遅くていつも戦列から離れてしまう。
>>64 初速かな? カプセルを弾き飛ばす反動を使って、ゼロからロケット噴射だけで加速するよりも早くスピードに乗せられるとか?
あとは撃ち逃げの時間稼ぎかな? カプセルが弾けるまでの間に反転したり移動したり。装備してる機体は近距離戦の苦手なのばっかりだし
威力、命中率ともに追尾ミサイルと誘爆ミサイルの中間で射程が2しかないのがヒドイ。
せめて攻撃後に再移動できるとか、デコイみたいにカプセル射出後次ターンに発射できる
どこから攻撃してきたか見えない(索敵範囲外から植えてるという意味でもいい)
とかないと悲しい
ミサイルが特殊なユニットとして数えられると使い出があるかも?
射出→燃料5くらいの特殊ユニットとして出現(味方ユニットが居るHexに侵入、停止可能 ZOCの影響を受けない、補給不可、バルカンで容易に迎撃可)
→マップを自由に動かして体あたりで消滅
重戦闘機なら長射程・大威力・大搭載量の筈なんだがなあ
>>70 TR!早く来い!!
最高の逸材がいるぞ!!!
呼ばれて飛び出て…TEAM R-TYPEです
ほほう、これはなかなか…
大丈夫だ
まだHomeがある
下まで読むんだ…
代わりにグランゼーラが代行販売するという夢をみた。
再DLも出来なくなるんだよな?
バックアップ取らないとなあ
いやあああああああああああああああ
閃光煌めく宇宙空間が消えるだと……
何で消すんだろう
維持コストは無いと思うんだが
ゲハ的発想は嫌だけど3DSに乗り出してソニーとの関係悪くなったんかね
>>77 配信終了したブラックマトリクスは再DLできるみたいだから
再DLはできるんじゃないかな
一応バックアップとっといたほうがいいだろうけど
もうIremはパチゲーしか出さないのかな・・・
となるとグランゼーラに期待するしか・・・Rは出ないみたいだけど
今は出ないらしいがこれから先もでないとは誰もいってないはずだぞ?
>>564 ああ、3ds確認した。
・・・このくらいで関係悪くなるようなもんじゃないだろ。
パチンコゲー以外撤退するつもりなんだろう
じゃあなんでいっきやどきすい残してるんだとは思うが
地球を離れ太陽系外縁部で戦争してる間にアイレムが大変な事になってた
どきすいは出たばかりだからじゃないかな。
この夏は兼六園にでも行こうかな
無事帰ってこれたら灯篭うpるよ
ぐっすんぱらだいすは終了するのにぐっすんおよよは残すのか
続ぐっすんおよよはバンナム
3DSに手を出すってことは行ってないからわからんけどパチンコ業界も裸眼3Dなんたらの流れにあるのかねえ
アイレムがR-TYPEと縁切ることによってグランゼーラが新作を…って展開を妄想
版権移ってくれるなら問題ないんだけど今のところどうとも言えないな
Irem撤退みたいなんでDL版買っとこうかと思うんだけど
これって2が1の上位互換な内容で、2購入したら1は特に買う必要ないような内容だったりしますかね?
それとも2を100%楽しむなら1からプレイしといた方がいい?
2は1の後の話みたいなもんだし
前作のセーブデータ読み込むと「おっ」ってなる展開もあるから
100%楽しむなら1から
>>70 スゲェ・・・。
途中経過も見せて欲しかった。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 22:16:12.46 ID:8iGp0UPz0
アイレムは今後ソニーとは手を切るつもりなのか?
だとすれば3は3DS出でるかもしれんな
なんですぐ「手を切る」とかいう極端な発想になるんだろう・・・
ビジネスの世界では1か0しかないんだよ。
少しでも不義理をしたら縁切りはビジネスでは当たり前ですよ。
なんかゲハっぽいなあ。
プラットホームってそういうもんじゃないでしょ
別にアイレムがPSN全部のDL配信やめたわけじゃないしソニーとはまだ関係持ってると思うが
ソニーとしたら3DS云々よりHomeラウンジ撤退するとか言われて気分を害するパターンっしょ
ただでさえPSN障害の分を取り戻すためにもっと発展させていきたいのに
一気に9つもラウンジ減って撤退となると、アイレム事情に関係ないやつが傍からみたら
HomeもといPSNのイメージダウンに繋がりかねないからな
つまりどういうことだ…
買えなくなる前にアーカイブスでΔを買ってこればいいのか?
■eはソニーにかなり株押さえられてるけど360にもマルチしてるだろう。
版権売ったんでないかな。
ゲハ民が紛れ込んでます
提督、やっちゃってください
中に入ってたやつがカウントされてるんだろうか
そこに気がつくとはやはり天才か
>>101 ライセンス生産品を不正コピーして独自開発と言い張ったりする企業と取引継続したり
海賊盤生産工場に独占的正規ライセンスを与えて
該当国内の市場で不正規品取締代行を行わせたり、
0か1でしか考えられない馬鹿こそ真っ先に死んでいく訳だが。
とりあえず1と2のDL版買ってきた
UMDを持ってるソフトはDL版買うかどうか悩む・・・
将来のことを考えたら買った方がいいんだろうけど・・・
>>111 さぁチャージ兵器で焼いたり焼かれたりしようぜ!
バイドが出てきそうで出てこない不気味な雰囲気が好き
1地球軍編の火星のワクワク感は異常
最初に出てくるリボーとシステムαの間は芸術の域
とりあえずIIの戦艦の類は微妙に彩度上がったよな
Iのダークな感じが好きだったのに
何が言いたいのかっていうと何でドプ基地の入り口があんなに狭いんだよ雰囲気出てんのに戦艦入れねえじゃんいい加減にしろ
>>115 わかる
それなりに奥に進まないと出てこないあたり気を持たせるよな
そして満を持してのバイド出現は興奮した
まあ、圧縮波動砲で即死するわけだが・・・
ふと思ったんだけど
ヴァナル感度級巡航艦って名前にエロスを感じるのは自分だけ?
提督!バイドがここに!
プリン隊カモン!
ダンタリオン「すいません。プリンは来月から配備なんですよ。だから代わりに笛から白いの出しておきますね」
中古でtac2のUND版買ったんだけどDLCってDL版じゃないと落とせませんか?
PSストアでtac2の画面開いてもそれっぽいところなくて悩んでます
>>122 ゲームのメインメニューの一番下のところに
ダウンロードっていう項目があるんだけど、
そこからネットワーク接続してDLCが落とせるよ。
>>122 ゲーム内から直接やればいいのか!
ずっとPCの画面とにらめっこしてた、恥ずかしい・・
ありがとうございます
ストアから行ってもあるはずなんだが。。。
アイレムがPSストアから撤退すると言う事は、アイレムぶるるんの再配信も無いという事か
DLC機体使いたくてずっと待っていたのに・・・
127 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/23(土) 16:58:05.07 ID:KXHuoJeBO
ゲハに行ってきた
鬱だ、何だあの殺伐とした空間は…
私にハこの琥珀色ノ穏ヤカな空間がアッていルようダ…
>>127 ゲハとかバイド帝国の何十倍も酷いところだろ
あそこはあまり業界に進展が無いのに話題だけ加速してるうちに特異な文化が
なんていうかゲームに固執しすぎてるんだ皆
とりあえずあの雰囲気を他のコミュで持ち込んだりそれがデフォと思っちゃダメだよ!
某画像掲示板も相当侵食された
それこそ戦闘文明というか超攻撃的文明というか、争い合うことしか頭にない連中だからな
三週目のUをやろうとしてるんだけど、なにかおもしろい縛りってないかな。
いまのところ対応フォースを必ず出撃させるってことくらいしかやったことないけど。
そういえばもうゲインズ2改とかベリィ・ベリィとかは幻になってしまうのかな・・・
最後に一挙公開していってほしい
攻撃は戦艦のみで戦闘機はミッドナイト・アイ
R-9Aシリーズ縛りとか
レーザーで直接叩く役と波動砲役でうまく分配する感じで
デルタをスルーしたら許さないよ
R-9A直系だけ・・・
アロー、ラブ、波動砲を極めし者(笑)
うん、いい具合にマゾイ気がする。
ありがとう
>>134 え?デルタ?なにそれおいしい?
>>132 本来プレイヤーが知り得ない部分に期待しても
IREM側が「そんな物は無かった」って言ってしまえば無い事になる訳だが
>>135誠に遺憾である法的手段も辞さない
あまり褒められたことではないがデータあるんならラグナロック2みたいにどっかに動画上がってないのかね
>>136 ポケモンのゲ○セクトみたいにデータを解析等をしないと出てこないモノならともかく、
ゲインズ2改とかは公式本で情報出しちゃってるから「無かったこと」にはできないかと
「出さない」って選択肢を取られる可能性は極めて高いが
>>128 バイド帝国には列記とした秩序と平穏があるが
あそこは正に世紀末状態だからな
マジソマリア
帝国の公用語、通貨、国歌、度量衡が気になる
琥珀色ENDは今まで衛兵たちが兵器を分解していたように見えたけど
実は分解されて出来たのが衛兵なのかしら
ボルドを見てると頭が消えてそこから衛兵が現れてるように見えるんじゃが
つまり太陽の使者はボルドの成れの果てか
ボルド出世したな
あの描写な〜、起こってることはなんとなくわかるんだけど何を意味しているのかがさっぱりわからん。
地球(太陽系)生命(知性)体のバイド化の成れの果て
STGサイドの26世紀世界の人類(知性体)の姿
とか勝手に考えていいんじゃない?
・謎文明登場 わりと合体好き
・超攻撃的文明はキチガイ
・太陽になんかある
・バイドルゲンには秘密が
Uで確実に分かることってこれくらいじゃね?
鍵は工作機が握っているな
TACIの沈む夕陽といいTACIIのOPとバイド編EDといい
そんなことよりIIIでの夜目の強化はまだですか?
Uのムービーに線香花火みたいなエフェクトが無いのが悲しい
Tのムービーのエンジンの噴射とかの光綺麗だったのに…
Uはなんか粉っぽい
ビタチョコは何かしらにしても『回帰』を暗示していると思うんだけどその意味がわからない。
OPとEDの工作機。
宇宙の中心?宇宙の果て?と雨上がりの山岳地帯の最後に待ち受ける 『始まりの輸送艦』 ヨルムンガンド級
『琥珀色の宇宙』の最深部にいる「何かを待っているようにたたずむ」、太陽の位置に存在する『琥珀色の瞳』そしてそこへ吸い込まれた先にいる太陽の使者の衛兵
そして番外編最後に何かに呼ばれたかのように太陽へと導かれそこで戦う太陽の使者。
意味はあると思うんだけどな〜。
工作機はスタッフのお気に入りなんじゃないの
お気に入りなら似たような外見のモーニンググローリーを・・・
四十四(式)+五十五(式)=九十九(式)
TYPE-99のFighterと言えば……?
謎文明は26世紀の人類かなあ…
>>150 そこに気付くとは…
九十九式蛮型撲撃機の出番だな
Tミッション「26次元の入口」から「ワープアウト」までのマップ画面でのBGMの名前教えてください
地球軍側:逆流空間
バイド群側:波状空間
ソースはR-TYPE TACTICSのサントラ
ありがとうございます
あれってFINAL曲のアレンジだっけか
AI対戦の曲だね
あんなもんが合体とか笑わせんな
装着だろ格好付けんな
装着で合体なダストネイト・コクーン、ダストネイト・ワーム
凹凸がガシーンと嵌れば合体なんだよ!
ってハマちゃんが言ってた
波状空間のほうはステージ5のアレンジっぽい
ループの最後あたりとか
ところで……ベルメイトと肉塊は合体に入りますか?
ベルメイトってトゲトゲしてるし絶対肉塊達痛がってるよね
あれは鍼灸医でもあるベルメイトさんが肉塊を針治療してるのかもしれない
この前、某「珍しい映像」の番組に、ベルメイトが出たんだ……
と思ったら、実は「ウニ(毒持ち)を担いで身を守るカニ」だった
どうもそのカニはウニの上下を逆にして担いでいたらしく、真上からの映像だと口?のような部分がモゾモゾ動いているのが見えて、それが余計にベルメイトぽかったんだ…
ウニの幼生なんてまんまコンバイラリリルだしなあ
意外とモデルは海洋生物だったりするかも
ところで、R-9がトランスフォームしたらって妄想したけど
TLシリーズってのがあったね(´・ω・`)彼ら、影薄すぎるよね
ミーミル奪回作戦のアンフィビアンほどではない
逆流空間:ステージ6.2逆流空間+跳躍26次元のアレンジといった感じ。
波状空間:もろにステージ5跳躍26次元アレンジ。
と思う。
シーマ「・・・・・・」
>>168 FINALのOPとSTAGE3.0、5.0は基本的に同じ曲ベースのアレンジ違いだぬ。
生物的なモチーフのデザインだし、実在の生き物をモデルにしてる可能性は高そうだね
アンフィビアン(両生類)は魚と虫にしか見えなかったりするけど
スカイライン見た奴居る?
ノ。
R-TYPEに近い空気を感じた映画だったな。
間違っても他人にはお勧めできない映画だが。スーパー8よりは面白かった。
ほう、侵食されたり絶望できたりそれでもかっこよかったり意識が薄れていったりする要素があるなら見てみたい。
『シャイニングブレイズレーザー連続発射1分の1発動開始』!?♪。
9Aシリーズ縛り、グリトニルが無理ゲーすぎてもう。
レディラヴのフォースレーザーTUEEEしてたら終盤の占領ポイント下あたりで積んだわ。
通路狭い戦艦でZOCる上ナルキとかもうね。フォースシュートをステイヤーの時にぶち込めたらいいんだけどそれもできないし。
ウォーヘッド、サンデー無しでクリアできた方、どうか戦術をご教授ください。
ジャミング以外のトレジャーは回収済みです。
最後にDLC全解放してくんねーかなぁ、無理なのかなぁ…
チートすりゃ出せるだろうけどそれも何かヤだよ…
撤退絡みで質問なんだけど
買ったソフトはPS3かPCに落とした方が良い?
いつもPSPで落としたり消したりしてます
積みゲーが死ぬほど溜まってるのに…買うしかないのか…
>>164 9 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2011/07/26(火) 22:39:43.56 ID:kFM0Aypu0
うちの学校には
「ウニの卵子にぶっかけたら卵割が始まって怖くなって捨てた」
という都市伝説もとい学校伝説があった
グリトニル突破ああああああああ
ごめんよレディ・ラヴ。いままでワイズマンばっかし使ってたけど、君も強かったんだね・・・
ふと思ったんだけど、敵軍が占拠してる要塞内の戦闘で相手が
自分らと同じように索敵してくれるってのは何気にありがたい(つーか、ありえない)よな?
要塞内にカメラなりセンサーなりあるだろうからこっちの動きなんて
索敵なんぞせんでも手に取るように分かるんでなかろうか?
>>182 ゴマンダー誕生の瞬間であった…
一部魚類は受精の刺激(遺伝情報は取り込まない)で卵割>孵化までいけるって
所さんがいったから、そんな感じかも?
そのまま観察するとどうなったのか興味あるわ。
単純にゲーム上の問題でしょ。
設定を現実的に反映しようとしたら必要攻略ターン数が
最低でも10倍は跳ね上がるだろうし。
必要最低限のステルス性とか迷彩とかはあらかじめ付けてあるんだろう
>>184 潜入系のゲームでもカメラの死角を縫って移動したりするでしょ。
全てお見通しじゃなくて要塞内のオブジェクトが索敵するのでいいと思う。
レーダーやカメラみたいな索敵範囲だけでかい固定物を
配置すればいいんじゃないかな。
微妙に索敵範囲に隙間を開けて。
まぁ破壊しながら進むが。
そしてteam R-TYPEは気が付いていまった。
伝説の傭兵にならい、機体にダンボールの意匠を組み込むのはいけるのではないか、と。
バイド素子にはミノフスキー粒子と似た効果があるんだよ
メタルギア1だか2だとミノフスキー云々で敵から逃げてるってセリフあったな
「出番の無かった陸上戦車が一躍脚光を浴びたのは本機が開発されたためである
あらゆる索敵手段を無効化する特殊な迷彩塗装が施されている」
R-9M
残骸・生物が2
輸送艦・電子戦機・高機動が3
巡航艦・駆逐艦・自走砲台が4
生命要塞が4〜8で戦艦・空母が7
自走砲台4、3WAY光弾砲台砲台6、幼体8、大型ボス10は無駄に広い
レーダーブロック2というのがあってだな
配信終了前にTACT買っとくか悩むな・・・
UMDは当然持ってるのだが、ロード速いのは魅力だ
今買ったらアイレムに利益がいくんだろ。
パチンコ外道になったアイレムにはびた一文金を落としたくないな。
グランゼーラ販売になったら買おう。
頭いいなお前
パチンコうんぬん言うやついたんだ
まあ尊敬出来る物じゃないしな
あああああああああああペニスペニスペニスペニスペニス!!!
ペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニスペニス
うおおおおおおあああああ
first contact -狂機-
誰か波動砲撃てる男の人きて!
TのDL版よりUのUMD+インストールの方が速いことがわかった
>>195 Tac1買うか迷ってる、もちろんUMD持ち
2もUMDあるけど欲しい、ディスクの入れ替えなくていいのは魅力だ
>>204 UMD持ちでDLも買った。
損することはないよ。読み込みも早くなったし。
入れ換えなしで遊べるのもいいしな。
迷ってるなら買っとけ
明日PSPバリューパックが発売されるのでそれを買ってRTTデビューしようと思うが
ネクタリスしかやったことなくても大丈夫かな…?
もーまんたい
問題ないでしょ
戦術シミュはゲームごとに仕様が大きく異なるからあんまし他のゲームの経験とか関係ないし
索敵と波動砲とZOCだけ気をつければ大丈夫
>>208 おお、サンクス
いヤあ、夜目デ索てキすルノが楽しミでス
最初は的の目の前で移動先で合体して終了したり味方巻き込んでチャージ撃ったり
迎撃されて意味の無い攻撃をしたりボロボロだけどだんだん慣れてきて効率よく動かせるようになってくるんだよな
俺はDL版は買わない
いつか復活すると信じてるから
(今僕かっこいいこと言いましたよ)
× (いいこと)
○ (どうでもいいこと)
>>206 tpcUの経験が勇者のくせになまいきだやフロントミッションに活きなかった俺が通りますよ。
しかし勇なま、psnのお詫び無料配信ではじめてやったが面白いな、これ。
アイレムも利益見込めず撤退するなら認知度向上のために無料配信すりゃいいのに。
もうアイレム名義で知名度上げたって仕方が無いって判断なんだろうさ。
地球連合軍の弱さはおかしい
地球軍は対バイド戦から生まれた機体群で、とにかく大火力で「消去」する事を主な目的にしている。そのためほぼ全ての機種に直線的な波動砲が搭載されている
対してグランゼーラは地球軍を相手に、搦め手で攻めるための機体群。そもそも対人戦を主目的にしているから、相性の問題で弱く見えるのかも
だがワイズマンは連合軍側だがな
55型の軌道はいいなと思ったらダンタリオンでおkだった件
>>214 そっちの業界はよく知らないけどパチスロシミュレータはブランドで買う訳じゃないだろうしなあ
火炎
途中送信……
火炎放射機体とか雷撃機体とか、極端な波動砲重視型だよね
中途半端って言うな火炎波動胞に謝れ
あれ、俺中途半端なんて言ってないけど……
雷撃は他を犠牲にしすぎだけどな
火炎は高威力・広範囲・回折でなおかつ3Tチャージと文句なし
ミサイルが誘爆で当たらないけどミサイルが必要になる前に焼き尽くせばいいわけで
雷撃はせめて3ターンか正面にも射程があればな
理想は誘導式のごとく範囲内の敵をロックして攻撃してくれることだけど
バイドスピリット砲も理想は誘導式のごとく範囲内の敵をロックして攻撃してくれること
ライトニング波動砲はナノマシン波動砲の上位互換にすべきだった
いやあ面白すぎて時間忘れてしまう
こんなことならもっと早くPSP買っとくべきだった
ライトニング波動砲は分裂波動砲みたいな当たったら周囲に拡散する仕様か、
機体周囲2マス程度の敵全てにダメージ・味方は無害くらいだったら使えた
サイビットも5ターンもかかるならナノマシンみたいにできてもいいと思うんじゃ
サイビットこそ機体周囲の円系の範囲内の敵機のみにダメージとかのほうがそれっぽいよな
低威力でチャージ長めならバランスも取れるだろうし
ビットの燃料大量消費とかすればよりそれっぽい
毎ターン撃てる低威力ナノマシン波動砲×2
くらいでいいんじゃね
今までスルーしてましたが、DL版配信終了らしいんで、ひとつ購入してみようと思うんですが、1からやった方がいいのですか?2だけでもおk?
てかどっちがおすすめですか?
少し前のレスくらい読もうな
最近のバイドは厳しいな
238 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 17:08:41.42 ID:iUkHjgTy0
PSストアでΔダウンロードしといた
>>235 どっちもおすすめ。
でも1から順番にやったほうが幸せになれる。
1はワープ空間の航海日誌読むのが楽しかったなぁ
行きも帰路も、ね
1のエンディングは秀逸。
拷問はないけど…
1のエンディングはマジで泣いた
あんまりすぎる
1は序盤からの積み重ねのおかげで最後が素晴らしいこと
例えるなら7ループ溜めた後に放つギガ波動砲のよう
あぁ、後編のゲイルロズ時間切れorz
強機体がガンガン生産できるこの辺でレディ・ラヴだけはきついな
アイレムはなぜレディ・ラヴに追尾Uを付けてくれなかったのかだろうか・・・
ナルキ相手にフォースシュートも迎撃ばっかりでまともに効かないし
ナルキは対フォース用としか思えん性能だからな。
機種って揃えた方が良いですかね?
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\ さすがゾックだ!前後左右対称だぜ!
/ ||_ ● _|| / /\
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
/\ \/ \ L__|\/ ̄\
/\ |  ̄\ ̄ ̄ / \
>>247 ZOCってのは"Zone Of Control"の略な。
詳しく書こうとすると長くなるんで、同じサイト内にある「初心者のススメ」を確認されたし。
結局誰とも通信対戦しなかったな。1でも2でも
ポケモンの通信対戦より面白いと思うけどなぁ
やったことないけど
PS3有るならアドパしようぜ
ワールドIの06に誰かがいたら期待しちゃうよね
大抵がモンハンなんだけどな
THE キウィベリィ
-人類滅亡の3日間-
まだDLCってダウンロードできる?
アドパってのはダウンロードサービス終了後もできるもんなのか?
9月にテレビ、ps3、ネットとそろえる予定だからやってみたいもんだ。
…この前マスターセーブを新規データで消してしまったが。
出来るけど絶望的に人はいないよ
TwitterでR-TYPEコミュに入れば多少は対戦し易くなるかもね
アドホックやってみたけど10分待っても人来なかったから諦めた
>>258 twitterやってるけどそんなコミュニティ機能なんてあったんだ?
kwsk教えてくれ
>>256 それは間違いなく出来るだよ
UMDとDL版に差異はないはずだし
>>259 わかった
お前のために今から3時間待つ
I-06においで
対戦って戦艦置いて一マスづつ亜空間サーチしながら進めてくのだろうか
一撃離脱はかっこいいけど各個撃破されそうで
>>262 亜空間で潜むポイントもだいたい決まってくるし、それほど脅威でもないかな
1だとバスター無しの対戦になること多くて亜空間封殺とかあったけど
2だと亜空間バスターユニットの投入しやすいし
>>261 お誘いしていただきありがとうございます。ですが、し訳ありません。いけそうにありません。
なんでアドパできないんだ!って調べてたら自分のPS3にワイヤレス機能がなかったのに気付いた……
ウチ、ワイヤレスルーター持ってないんだ
>>264 おおおう、なんでこった
全てソニーが中途半端な製品出したのが悪いぜ…
まあ、他の人が来るかもしれないし
今日いっぱい部屋立てて待ってみる
ズコー
いらっしゃいましたぁぁ!
,-、,-‐'''"\
. l ._‐t .|
ヽ┘ l / _,,..、
! .! l l
,,_ ――----__,, 、 __/ l | i' _,,、
_ , - '´.:.:.:.:. ) ´ ' - | ̄ __,! | し''´ 」
, - ' ´.:.:.:.:.: ( ) ホカホカ └-...‐''゙ . | ,,.-''´
,-='"´.:.:.:.:.:.:.:.: ) ( /) ( `"'=、 | .|
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , -、_ //( ) ∧ l、_ノ
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,-,ー-=  ̄` ー'`ー`' ̄\ ∧
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ( ノ ___;: ; ;:;: ::;:; ;:; ;;ヽ____ ∧
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /;:' ::,:' ゚o ヽ ;: ;:::;;::;(二| -====_(=) .∧
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ヽ___________________/
対戦おつでした
でかいマップは疲れるな途中で切れたけれども
しかしおかげで途中で詰まってた番外編のやる気も出てきた
ヒロコ並みのドジっ娘がいると聞いて
てかPS3には普通にワイヤレスLAN機能ついてるんじゃないの
ワイヤレス機能か…
購入の際の指標にせんとな
無線ついてないのはたしか初期型の20GBモデルだけだったような
いまじゃ入手困難だから気にする必要はない
USB無線子機でn対応とかしてくれたら嬉しいけど技術的に厳しいか
初期の頃に付いてないのが出てた
今のには付いてるよ
家の初期型がバリバリ現役なせいで買い換えられない
しかも何か愛着わいてきたしプレミア付いてるし
お前人気だったんだな
>>269 ありがとうございました
どうもRTTは回線の相性をかなり気にするらしく、
駄目な人とは短めマップでも良く切れちゃう
相性良いと最大限に大きいマップでも完遂できるのだけどね
短めマップで回した方がダレなくていいかも
>>274 今の型だとLinuxとか動かないからね
あとCell使ったエンコードソフトとかも出てたはずだし
通信対戦するのにPS3が必要なのか・・・
もしグリトニル最速の司令官と外縁部最速のバイドが対戦したらどちらが勝つのか
9Aシリーズ縛り、見事琥珀色の瞳孔を撃破!
素晴らしい威力をありがとうスタンダード波動砲。フォースやらチャージ気にせずぶっ放しても安心ってウェブマス強すぎじゃね?
そしてデルタ、君は無能じゃ無かったよ。後編ゲイルロズの横穴からの波動砲は輝いてたぜ。
手があるからガウパー
ドプケラさんかもしれない
スピード2縛りとか考えたが水中面で死ねるな…
そりゃ無理だろ
連合軍(ヘイムダル)じゃないとアングルボダの噴射が越えられないし
連合軍でスピード2って工作機しかいなくないか
R-9Aの人のホントにやっちゃったのかよ感動した
常時ジャミングさせればスピード2ということになるw
そこでフォースとアキレウスの玉砕部隊を編成すれば普通のステージならなんとかならなくもないかね
開発済みデータをつかってステージ1からスピード2縛りならあるいは
>>285 一応索敵機とジャミングは使いました。
索敵に関しては、フォース改でかなり代用できるものの、ジャミング無しだとナルキ、リリルあたりでほぼ積みでした。
リリルどうやったんだ
全機特攻でもかけたのか
とにかく次は番外編B-1D縛りだな
リリルって真下からギンヌンで撃ち抜けば爆散しそうな気がする
リリルは風船みたいに膨らんでるし
針でつついて穴でも開ければ愉快な音をたてて宇宙の彼方に飛んで行きそう
待てよ、未索敵状態でアングルボダに接触して噴射を使わせればそのターンは安全に通れるな
POWは使えないしヨルムンだと索敵3で無理だから工作機一機犠牲にする必要があるが
>>290 あの狭い空間でリリルに愉快に跳ね回られたら、上に陣取っているバイド群ユニットが全滅するw
で、完全に抜けきってしぼんだリリルが下の岩の間からポトリと落ちてくるのか…
駄目だ・・・。
グリトニルの最短クリアが18ターンから進まん・・・。
俺は未だバイドに成るには足りないと言うのか・・・?
ミストフォースがジャミング2の効果を発生させたんだけど、条件がよく分からない。
誰か知らないか?
ジャミング中の合体先が1か2かで変わるはず
先にジャミング2を発動している奴がいれば連動するという事か
ん?ミスティー・レディー+フォースでジャミング
ミスティー・レディー2+フォースでジャミング2じゃないの?
単体で2になってたらわからん
単体で2になってた。
そういえば鹵獲したアンチェインドが居たんだけど、何か関係が?
ジャミング2を使った状態で、
ジャミング中のミストフォースと合体するとジャミング2になるバグがある模様
何ともラッキーなバグだ
>>294 ダメージ気にせず真っ直ぐ行け
被害0なんて考えはミルクチョコレートより甘いわ
オペレーション・ビターチョコレートなだけにか
そのジャミングバグは見た目だけで
実際の効果範囲は1のまま、だったはず。
…ちょっと記憶があいまいだが。
あら残念
バグに出会う機会が少ないから良いけども
>>304 研究所でアンチェインドを鹵獲してジャミングが2になったからこれで幼体に勝てるって
と思って進軍してフルボッコにされたのはいい思い出
トレジャーが表示だけ手に入れた事になってたバグなら食らった事がある
アイレムを怨んだ
トレジャーとアイレムだって?
IのNo.29クリアしたらギャラリーのノーザリー解放されたけどこれってバグ?
wikiにも同じく解放された人居るみたいだけど…
310 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 14:08:40.19 ID:IJZOncTQ0
>>309 同志発見www
ウチのPSPでも同じ事が起こったよ。
あれ、なんで珍子が解放されてんだ?
もう、早漏さんなんだからwww
草い
マッドフォレストはドミニオンズで焼却
うむっ、緊急連絡だ!
バイドシード砲は発芽までしかしないとアレほど言ったろうに…
7月28日から初めてやっとIの地球軍編クリア
バイド編は一旦置いといて次はIIだ…
>>315 いや、IIするならそこは置いとかない方が。。。
>>315 わるいことは言わん、最後までやっとけ。。。
>>315 バイド編してこそのUだ。
バイド編をやらずして感動は生まれない。
FINALも、F-Aだけ見て「よし、終わった」では達成率10%未満だと思う
101機全機開発してバイド図鑑を90%(F-B残すとこんくらいかと)にしても、せいぜい50%
機体開発そっちのけでも、F-BのEDをノンスキップで見るだけで達成率60%、が個人的な感覚
正直、F-B見た後から凄まじい作業感に襲われたし…(あくまで個人的な感覚
ミストフォースは遊戯王カードですよねー!?♪。
まあ待て
あえてやらずに「アレは…なんてこった…」な時すでにおすし的な感覚も悪くないと思うぞ
おすしだと…
R「バイドの高い増殖性を食糧問題の解決に使えないか考えてみました。
そこで「何でも食べる」といわれるゴマンダーの幼体を使ってみることにしました。
この小さいゴマンダーに、このxxx(茶色い液体)をかけると……ご覧の通り、液体を養分として成長しました。
さて、この大きくなったゴマンダーを半分に切って、コアのある方を戻します。
コアの無い方はこうしてドミニオンズで炙って……うん、いい匂いがして来ました。実にご飯に合いそうです。
この炙ったゴマンダーを、こうしてご飯の上に乗せて……できました」
『ゴマンダーの軍艦巻き』
ホヤみたいな味がしそう(普通に食えそう)で怖い
グランゼーラの日誌によると11日に何か発表あるらしいな
いよいよ新作発表か
Rじゃなくても期待してしまう
過去の日誌確認してきたgあ6月の時点で
1)PSHomeのラウンジAおよび関連アイテムを作成中(1〜2か月以内に開設予定)
2)PSHomeのラウンジBおよび関連アイテムを作成中(2〜3か月以内に開設予定)
3)新作ゲームタイトルXとYの制作準備中(2〜3か月以内に発表予定)
Aがまず南の島で、次はBXYどれもありうるな
XorYの発表でBはそのどちらかのタイトルに関連するラウンジに違いない
ABCDEFGHIJKLMNOPQ R STUVWXYZ
ABから数えるとRはまだまだ遠いな
2個目のラウンジ、位に思っとくくらいでいいのでは。
期待しすぎると違ったときのエネルギーの無駄が大きすぎる。
フォースを装着しとけば余剰エネルギーを吸収してくれるぞ
X-TYPEか。股間が熱くなるな
謎文明でSTGとか期待しちゃっていいの?
まさかのXマルチプライ続編
VSインフルエンザ
>>324 確かアイレムのDL販売終了日って10日だったような…
版権が正式にグランゼーラに移されてDLコンテンツがグランゼーラがら全て解放!
とかだったりして
ダウンロードマップマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
絶体絶命都市の遺産お利用する気がする
2-3ヶ月で0から始めてとりあえず発表するレベルのモノができるとは思えないしな
開発関連の遺産というかそんなものは当然持ってきているだろうね
>>340 コメントの応酬の醜さも実に人間的で、ある意味美しい。
邪気眼乙
体当たり系統の技ってユニットとかで挟んで繰り出せば、威力が上がると聞いたんだけど。
どのくらい上がるのだろうか?
アイレムのトップページの画像がニホンカイハツヤマネコに変わっていたね。
アイレムに残ったメンバーって解釈で良いのかな。
だとすると、ケンケンもアイレムに残ったのか。
革命軍で続編ぽい物とかに関わっているのかなとか想像していたんだけどな。
ニホンカイハツヤマネコのイラストレーターはアイレム残留のはず
みんこさんは残ってるで
あ、1のDL版って2.8kとかそんなもんなんだ。
ロード速度はどれくらい違うもんなんだろう。
2のUMD版でインストールした時と同じくらいって聞いたような
ありがとう、そんな違うんだ。
今懐厳しいのだが買っておくかな…
本スレに誤爆ったヨ...orz
でもめげずに書き込む、(スレ的には)大切な事だから
699 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 08:23:49.77 ID:ABBjpuMu
九条さんのこのつぶやき
http://twitter.com/#!/kazuma_kujo/status/100596052029227009 >アイレムのダウンロードタイトルとPSHomeアイテムで今週で発売終了になるものがたくさんあるが、
>R-TYPE TACTICS 1 & 2 のDL版(パッケージ版はもっている)と、同じくRTTがらみのコスチュームだけは
>購入しておきたい。他のものは後でも何とかなるはず!
R-TYPEは権利の関係で無理だけど他はグランゼーラで互換品が出る(出せる?)ということなんだろうか
あ゛〜、今一歩購入に踏み切れない!!
R-TYPE TACTICSVはないというのか…
シナリオ補完してくれよ
TACDL版買っちまったよ!
RTTのコスって制服とか?Home自体あまり利用してないけど気になるな
それでも九条さんなら、九条さんならきっと
R-TYPE TACTICSっぽいゲームを規格してくれるに違いない!
>>353 Homeで使える衣装のこと
地球連合とかグランゼーラの制服とか売ってる
Homeに興味無いなら一生いらんかもね…
TAC1はアルバム埋めだけできればいいから2だけ買っとくかな
Rはどこかの会社に売られるのか?
凶暴宇宙生命体と合体好きな未知の文明だせば事実上の続編だから心配いらない?
>>355 Homeにはあまり行かないし浴衣持ってるし制服も特に思い入れ無いから良いかな…
CR-TYPEが出るのは時間の問題かな
HomeのR戦闘機と戦艦の置物のほうとか、STG方面はどうにかなるのか
TACTICSのものが出しづらい理由ってなんだろな
>>357.360
なんかhomeスレではジャレコ?だかも版権持ってるからもう駄目だろうって言ってた奴がいた
…ハドソンの間違いじゃないかと俺は思うんだがなあ
どっちにしろ九条さんの反応からしてRはマジで終わったっぽいかも...orz
そういやR-typesは消えるのにPCE版R-typeは残るんだよな…
つーかTypesあるのにPCE版出した理由は何なんだ?
HOMEで思い出したが「バイドの沼」浴衣は確実に再販不可だな
TACシリーズ、
グラディウス・アーク、コズミックウォーズ
残りは魚介類TACTICS?
PS3買ってきた
TACTICSもの全部買った
今月は素麺で生きていくことになりそうだが
後悔はない。
UMD版は2作共持ってるものの、
6k分チケット買ってとりあえずRTT1落とした。
…RTT2落とすのに200円足りねえorz買い足すかぁ
やっぱり、寂しいもんだな。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/10(水) 18:06:37.41 ID:wrlU8OF/O
RTT関連全て入手完了
スレちだがバンピーなんとかいうゲームも落とすべきなのだろうか?
>>369 VBTはPS2のバンピーに特に思い入れないなら、急いで買う必要ないと思う
EDまでのプレイ時間短くてすぐ終わるし、単体の出来としてはスルーしても問題ない
とりあえずRTT2とTYPES買ったけど(デルタは前から持ってる)
これで普通に版権移譲するだけだったら笑うしか無いな
結局買わなかったから、グランゼーラに版権移譲して万が一ダウンロードでたらそっちで買うわ、お布施も兼ねて。
しかも再販売されたら安くなったりしてなw
そういえば安売りしなかったな
最近、PSHomeラウンジが活発になってきて、少しずつ革命軍が表に出てきました。
そんな中、ひっそりと水面下で進行しているプロジェクトが…
そう、ゲームです!
やはりゲームが作りたくて革命軍に志願した身、ゲームを作らなくては。
実はちゃんと作ってます! ちなみにどんなゲームかと言うと…
(…司令官、言っちゃっていいすか?)
(俺が言いたいからダメ。言ったら拷問。)
…という事らしいので、残念ながらゲームの情報は少々お待ち下さい。
つまり明日発表か
これ買えるのって明日一杯は大丈夫だよね?
何時までとか期限決まってましたっけ。
30分以内にやっといた方が
マジ?
8月11日をもって終了ってのは8/10までってこと???
ストアの更新はたいてい昼頃だけど今回もそうとは限らない
>8月11日をもって終了
普通なら 8月11日 23:59:59 まで
購入可能という意味のはずだが
長く見積もれば12日の朝まで、かな。
朝の営業時間開始と同時に終了。
少なくともHomeのアイテムのほうは16時頃から始まる更新までだろうな
そして更新終わった後はラウンジのヘイムダル級も瞳孔へと吸い込まれて・・・
そこにはコンバイラの元気な姿が
しかし私には彼が悲しんでいるように見えた
夕日に照らされるRTT2は美しい
夕日に照らされるバイドを見て・・・・・・
作戦名を『夏の夕暮れ作戦』にするように指示した。
RTT1&2 DL版買ったんだけど、DLCはPSストアに挙がってるので全部ってことでいいんだよね?
なんかストアのRTT2の説明でDLCで追加ミッションがあるみたいなこと書いてあるんだけど
これは結局配信されなかったの?
もちろんされてないけど
ダウンロードコンテンツとはなんだったのか。最後に全部開放してくれたっていいのにな
ぶるるん&DLCの予告なし配信停止ってのもあったなぁ。
震災って宜しくない事もあったし、あまり言いたくはないが
今年のiremはちょっと色々グダグダ過ぎる感が否めない。
ああ、青ティムポに青ゲインズ、青ムーラ使いたかったねえ
「今の」アイレムにそういうことは期待できんだろう
393 :
315:2011/08/11(木) 11:54:51.88 ID:d4rsok7A0
今しがたやっとバイド編クリア
最後はコンバイラとクロー・クローのみになってしまったが…
やっとこれでIIができる…
かつてアイレムは英雄だった
しかし今はパチンコの森の番犬
マジレスしておくと、実態としてはパチンコ店舗は
パチンコ台メーカーの奴隷状態だったりする。
パチやらない俺にはそんな内情は関係ないですし
んで結局今日DLできるの? できるならスポット行くんだけど
RTT3が発売される夢を見た
ところでグランゼーラの発表って何だったの?
とりあえずhomeのラウンジは1個増えたらしいけど
太陽でのゲインズ3とベルルのかっこよさは異常
そして消し飛ぶ衛兵たち
後方から回り込んでくるため、
セクシージェルが活躍できる余地がある数少ないMAP
だが必要ない
> ( 8) 大マゼラン銀河による侵略から母なる太陽系を守った話
ダイケンゴー?
これでDL版&DLCは終了か。
しまった、R-TYPESをダウンロードしようと思ってたのに・・・
>( 5) 雪に閉ざされた山荘で起こった連続殺人とその意外な犯人
釜井たちの夜
( 6) ひょんなことから大統領暗殺計画の存在を知ってしまって命を狙われた話
ザ・インタープリター?
>( 7) 偶然に出会った家出王女との秘密の恋
ローマの休日
> ( 8) 大マゼラン銀河による侵略から母なる太陽系を守った話
波動砲を撃つ戦艦のお話
(太陽系による侵略から母なる大マゼラン銀河を守った話で無限航路?)
>(10) 戦国時代にタイムスリップした話
高2→将軍、 戦国の長嶋巨人軍、
405 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 01:12:46.40 ID:1MOgMB3xO
メンテのせいでΔをダウンロードできなかった…
うわあ
南無阿弥陀仏
鹵獲弾って敵の機体をハッキングして
無理やりコントロールを奪ったりでもしてるんだろうか
洗脳して操ってるんじゃね?
コントロールロッドじゃね?
生体と機械が融合したバイドが操れるなら、R戦闘機とパイロットぐらいちょちょいのちょい
つまり、バイドバインドシステムか
ということはUロッチの鹵獲弾はバイド浸食か
R戦闘機を鹵獲状態のままにしておくとシステムαが増えてしまうから、解体・資源化するんだろうか?
コミケ会場では太陽に身を焦がす者たちが列を成しているな
謎文明になって宇宙から襲来する異形の生命体と戦うという新タイトルのゲームの夢を見た
ドプケラ幼体ェ…8機のゲインズ2が一瞬でゴミクズに…
No15より難しいじゃねーか
ps3買って来てアドホックやってるけど誰ともつながらない
やり方間違えてるとか?
この時間は夕日が目に染みるな
PS3が無いでござる
ゲーム本を読んで悲観的な解釈で憂鬱に為ったよねー!?♪。
もし謎文明が地球と全く関係無かったとしたら酷いとばっちりこの上無いな
26世紀地球人類じゃねーの?アレ
TAC1での「我々より高度な文明が〜」とか
TAC2での本星に対する感想とか、
意図的に示唆させてるらしき部分も多いし。
それだとR戦闘機を扱ってる超攻撃的文明はどうなるんだ
>>423 俺的には26世紀の人類のスタンダードは謎文明で、
地球ではない移民先の星での戦い。
防衛ラインを突破されて焦った26世紀人が
R-100の封印をといて太陽系でR戦闘機を量産しまくったと妄想している。
偶然の遭遇ではなくはじめから殲滅するつもりなので超攻撃的。
いささか作りすぎてしまった感が否めないが。
>>423 「地球に帰る」だった記述が「地球に還る」の記述になって以降のミッションは
記憶の入り混じった夢なんじゃないかな。
どこからだか忘れたけど、多分「宇宙の果て」辺り。
さっき資源欲しさに邪魔な氷を破壊したら氷地帯に燃料8しかないゲインズが引っ掛かっててワロタ
数十年前に氷岩に閉じ込められて考えるのをやめた彼か
楽にしてやれ…
敵旗艦が輸送艦のステージがいくつかあったのが気になる
宇宙の果てはどうせ幻覚だろう
雨上がりの山岳地帯はどうせバイド化による見間違いだろう。
宇宙の果てが幻覚だとしても
雨上がりの山岳地帯はバイド化で何を何に見間違えたんだ?
雨上がりの山岳地帯は次代提督が二人の英雄に憧れ
その二人が最初に乗っていたとされる輸送艦を旗艦にしているのさ
だからあの輸送艦に乗っているのはVの主人公で
雨上がりの山岳地帯はVで沈む夕陽のように主人公対決をするステージなのだ!
ベルメイトベルルとかタブロック3とか…あれはBBSが実用化されたってことでいいのか?
ドプケラの惨状を見るとあれはやはりBBSなんだろう
PRESS STARTではスペランカーが大人気だったってのにR-TYPEときたら….
謎文明はバイドが存在しなかった世界線の地球って気がするな
それでバイド兵器を使わないという共通点でのBGMなんじゃないかと
山岳地帯の輸送艦に乗っているのはTEAM R-TYPEかそれに似たような奴らな気がする
TACTICSにTEAM R-TYPEが存在するのかは分からんけど
謎文明は26世紀人類じゃないと思うんだが…
でなきゃFINALの五面とか説明つかんし
なぜ既存のマッキャロン級が出てこないのか…
地球軍版グリッドロックみたいに砲門の多い巡航艦として活躍できそうなのに
>>440 小型の砲艦は欲しかったな。
ヴァナルガントもフレースベルクも今一つ役にたたんから。
ところでマッキャロンで何処で出てきた名前?
>>441 初出は多分FINALだと思う
5面とかに出た大きいやつ
/;,, ;;;; 、 ヾ 、
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|い i " ヾ ヽ ヾ \_/|
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'i," ' .,,;;";'^--,i´`ヾ+;,,,, /
ヾ i' `;, (
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i"ヾ, .i彳=ト .y' `彳=.ト、 | |^i
.| ソ | ` `" l ` `´ |/./
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'i、 ー─- / |
i.|^ヽ、  ̄ /,,-'' |
,,-┤`--`>--´-´ |ト-__
_,--´ /ヽ、〓 | 〓‡ __,,/\__ ヽ-、_
ツッコまないぞ
何でそんな残念そうな顔なんだよ
ヒロコに提督を寝取られたのか?
それマギー審司だよ
ゲイルロズで積んでたのをまた始めたけど同じ所で積んだわ
ヘイムダル使わないと入り口まで行けないがそれだと戦闘機が足りないという
こないだR-9A系列+索敵偽装のみで後編クリアした人が居たからできるはず
がんばれや
>>447 戦艦じゃなく巡航艦ではダメなのかな? ヴァナルとかガルムとか
ヘイムダル:10HEX 搭載数5→ロスHEX数5 ヴァナル:7HEX 搭載数3→ロスHEX数4
出撃枠の減少でお嘆きのようだが、1機しか違わないぞ……? 無論その1機が重要だというのなら巡航艦に変えてはどうだろう?
戦艦には手の長いミサイルも装備されているから手数では減ってないんだろうが、あくまで戦艦の装備だから要塞内部に入れないというのはある
索敵距離の減少は梟やDLCの黒夜目で補えばなんとかなるだろう。どの道要塞内部の索敵に出さざるを得ないだろうし
索敵が下手くそな人は
三歩進んで二歩下がる索敵がオススメ
燃料には気をつけてね
451 :
9Aの人:2011/08/16(火) 07:37:30.35 ID:1UXE1a+t0
>>447 索敵の関係上、戦艦出すのは正解。
あと、野戦病院としてフレースヴェルクも一機いるといい
15ターンくらいで要塞入り口に張り付き、その後は全力で下から進攻すれば行ける
前編ゲイルロズなら波動砲に注意しつつ(要塞下は後編の方が楽)、索敵3に当たらないように波動砲でチェイサー・ピースメーカーを焼き払う
エース乗っけたアローッドの波動砲クラスの威力があれば、まず確実に落とせる
あとは索敵2しかない人型兵器軍をミサイルでなぶるだけ、ヘイムダルに支援させつつ、ドックからも1~2機拡散系の波動砲持ちを進ませるとなおよし
後編は、とにかくナルキッソスが堅くて強いので、ジャミング無しだとほぼ無理かと
ただし、ナルキとパトロクロスが同時にいたら、チャージ解除を優先すること
不意に波動砲が飛んでこようものなら大損害を受ける
難しいミッジョンなのでセーブをこまめにするのも有効
アローヘッドをアローッドと略すのは分からん。
そこまで書くならヘくらい入れてやれよ
>>452 FINAL時代にそういう脱字レスがあったんだよ
非生産非強化プレイで前後編クリアした俺からも一言。
一点突破するべし。
中途半端に戦力を割くと集中砲火を受けてしまうぞ。
地球軍編ならサンデーストライクを何機か混ぜておいたほうがいいな。
序盤は隔壁破壊に協力して、後半は亜空間索敵やコントロールルーム前の制圧を行う。
>>447だけど参考にして攻略してみるわ
>>449 出すんだったら戦艦の方が燃えるかなとか思ってた
俺バイド編に入ったらリボー縛りするのが夢ナんだ……
あああああ違うデータ上書きしちまったああああああ
パイロット全部エースにしたのにいいいいいいいいいい
459 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 18:00:05.29 ID:I5FgR+ZHO
460 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/16(火) 18:22:22.19 ID:mYSn3o5J0
VではTとUのオープニングに出てくる混成部隊を再現できるシステムにしてほしい
一部隊、五機(と付属のフォース)まで一機ずつ選べるようにして
別々に攻撃したり、一斉に波動砲を放ったり出来るように
>3)破壊衝動に満ちた未知の生命体
>5)新型戦闘機
>7)機械を使わずに空を飛ぶ機構
>15)戦車
これは期待していいのかな?
これは12もじゃね?
>機械を使わずに空を飛ぶ機構
これが気になるな。生身の人間が飛行するって事だろうし
ま さ か の ス ペ ハ リ
デススマイルズ、
魔法警備隊ガンホーキ、
ドラゴンブリード
アイレムぶるるんの付録ってもう間に合わない?
>>468 むりぽ
DLCは結局チート使えって事か?嫌な気分だ。
キウィシリーズなんかも中途半端なまんまだし
>>469 thx
あるか分からんが再配信に期待するか…
>>461 スターウォーズでそんなのあったな
機械は穢れているという宗教上の理由で武器も宇宙船も全部生物っていう種族
ゲームの世界にはザーグとかティラニッドという種族もいてだな・・・
473 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 12:25:00.33 ID:c8NxH5mgO
デルタ宇宙域には生命体8472というのもいてだな
<<ウォーヘッド、こちら8492飛行隊だ。こちらが見えるか。敬意とともに英雄を誘導させてもらうよ。一緒に帰ろう。>>
ディートリヒ
<<…ええ。けど、気になるのはマッケラン大尉のあの時…。>>
<<敵のECM!…待てよ、今の誘導機…しまった!>>
ヒロコ
<<8492は実在しない部隊番号!>>
>>394 かつて彼らは英雄だった…
しかし今は鉄屑の森の番犬
永久に覚めない不景気と言う名の鎖が
彼らをそこへ縛り付けているのか?
グランセーラ「食らえアイレム!バイドスピリットォッォォォオオオォ…」グシャーン
-GAME OVER-
デレデデーン
(ドゥーン)
やっと外縁部のマジキチ艦隊を掃討したと思ったら今度は子ドプ地獄か
ちょっとは休憩させてくれよ
トリプルシクスもそんな気持ちだったんだろうな
wikiのゲインズのところなんだが
初出がΔになってるけど初代の一面にも居たよな?
いや、あれの正式名称はスキャントだったと思う。
>>481 R-TYPESの設定見たらスキャントだったわスマソ
Vの一面のもこっち系列か
ゲインズの初出は3じゃない?
破壊できないまま進むと、勝手に地形にぶつかって大破するやつ。
スキャント(I)→ガイダッカー(II)→げえっ!ゲインズ!!(III〜FINAL)……だな
壁に激突する奴の前に出る破壊可能な2機もゲインズじゃなかったっけ?
あれもゲインズとは違かった気がする
まあ原型を確立させたのは間違いないが
ガイタッカーを3Dポリゴンで見たかった
HEX消費量がハンパないな
本体3+ビット2として
ビ+ビ
□□
本体2+ビット2なら
ビ+ビ
□
本体が2Tチャージの陽電子砲もどき ビットが射程1-2でフォースレーザー赤程度の威力命中率
そして移動が3
うん絶対使わないわ
タブロック昔はスリムだったのに太ったよね
>>488 タブ「横から見たらスリムですけど、意外とマッチョなんですよ僕」
タブロックが3HEXでゲインズが1HEXというのが納得いかん
正直ゲインズの性能なら4HEXでもいいよね提督が苦悩するだけだし
タブロックか・・・。
工作機U号機とかもそうだけどせめて占有HEX分枠が死ぬとかでもいいから艦載できるようになればなぁ。
そうなれば、例えばファインモーションとかにゲインズ2、3と一緒に乗っけて前線に突っ込んで暴れ
させて深手を負ったら即搭載なんて事も出来たろうに。
タブロックにしても工作機IIにしても艦載不可能なのが致命的なんだよな
鈍足のせいで前線から置いてけぼりになるし、地形判定のあるマップだと途中から進軍不可能ってことも起こり得る
(分かりやすい例で言えばIIのイオのマップ。途中からヨルムンガルド置きっぱなしにせざるを得ない)
艦載可能なら強襲揚陸艦等に乗せれば鈍足はカバーできるし、占有HEXも初期艦載すればあまり問題にならない
>>487 使いどころにもよるだろうけどOF系列やLeoみたいに艦載可能ならかなり強いと思うが……
494 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 11:07:46.61 ID:cS5Vjk4n0
逆に工作機Uのコンテナに2部隊ぐらい艦載可能にするとか
495 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 11:09:22.24 ID:GZTCnvyWi
工作機とかって実際どうやって運んでるんだ?
組み立て式なんかな
っと、工作機IIの事な
TACIIのOPではR-9ER2が工作機牽引していたな
戦艦を入れられるほど大きな母艦があって、
その中に戦闘機や戦艦、数ヘックス機体を収納してるんだよ。
ストライダーの機体にバルムンク一発入るんだったらデカイ戦艦に何発も積めば……!
なんか対艦巨砲主義臭くなってきた
工作機Uが変形すればいいと思う
機動重視の戦闘機型とガンガン採掘する人型に
変形したらモーニンググローリーですね。わかります
ナーストレンド級を虐めるのはやめろ
繰り返す主力ミサイルが艦本体より射程距離が短いミサイル駆逐艦を馬鹿にするのはやめろ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 20:40:44.58 ID:cS5Vjk4n0
大体射程に限らず、移動距離とか索敵とかの範囲が短いよな
だから全体的に数値を大きくして、個々の特徴を顕著にしてほしい
せっかく101機(出来るかどうか解らんけど)いるんだし
>個々の特徴を顕著にしてほしい
ケンロクエンの時代来るな
R−99の亜空間パイルバンカーで旗艦撃沈か…
R-99〜101はCPU用チート機orクリア特典だと思うので、通常機体で考えてみる
・亜空間or長距離索敵+壁抜きメガ波動砲でストライクボマーの時代到来
・ワイズマン級のキチク軌道×3で近づく者は皆バチィ 13系の春ですよ
・最大射程は横長MAPを悠々横断 超絶(射程)圧縮波動砲
・触るな危険! 隣接すると「食われる」暴食のバイド・ゴマンダー
・お前はもう○○ 試合に勝って勝負に負けるとはこのことか ノーマメイヤー
・見覚えのある場所、見覚えのある住人たち。だけど……何故? ネスグ・オ・シーム
デルタの四面の戦艦っぽいの出てこないかな
光子バルカン機はどうするんだ?
新コマンド作るしかないな
511 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 01:49:32.17 ID:fkMCQh/00
>>510 1ターンチャージ・威力60(リボーの体力)・ダンタリオンの笛の範囲
熟練は命中率で、波動砲が118%(笑)
これでファイナルのときみたいに説明文と逆にならない…と思われ
ところでTAC3では大型戦艦の艦首砲範囲は3x7とかにしてくれんかのう。
もしくはヘクトールみたいに複数チャージ出来る艦も出すとか。
或いはチャージ砲ユニットを複数門持った波動砲運用特化艦とか。
(例1:ギガ波動砲搭載艦)
□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■□□×××××××□□
□■■■■■◆×××××××□□
□■■■■■×××××××□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
(例2:多連装圧縮波動砲搭載艦)
□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■◆××××××□□□□□
□■■■◆××××××□□□□□
□■■◆××××××□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
こんなのが10隻ぐらい群れを成した敵艦隊を相手に戦いたいぜ。
謎文明の宇宙戦艦が装備してたやつだね
だけどそんなんをストーリー上で出すとなると
搭載不可とかのペナルティは有りそうなもんだがな
攻撃能力はないが搭載がやたら多い空母と対になりそう
ガイダッカーを出すとすると、どんな感じになるかな
1・ゲインズにビットを付けた軌道戦闘機的な機体
ゲインズから粒子弾を削除して、変わりに粒子弾装備のビットがいくつか周りにくっついてる感じ
ゲインズより手数が多い代わりに大きいので動きにくい、搭載出撃可能
2・射程2〜3のビームを持ち、ビットのオールレンジ攻撃がチャージ兵器扱いという、ナスルエルにチャージ兵器が付いたような1ヘクスユニット(ビットはチャージ兵器の演出のみ)
3・本体は射程2〜3のビーム装備の1ヘクスユニットで粒子弾装備のビットが複数つく
チャージ兵器としてビットのオールレンジ攻撃がつき、これはビットが撃破されてると使用不可
1と2の中間的な機体
システム的にはこんな感じかな
大型ミサイルと波動砲連射、近づいてもビットが苛めてくる最低機体に
苛めてッ、もっと苛めてええッ!!
ゲインズ3さんがガイガッターをぶちぬいて爆発した
TACIIのEDの「COSMOS」って「手のひら」っていう原曲あったんだな…
聞いてみたら目からバイド体液があふれてきたよ
妙に隣家のバイド係数が高いと思ったらお前だったのか
株式会社グランゼーラ(Granzella Inc.)
【求人情報:中途プログラマー】
グランゼーラではPlayStation 3用およびPlayStation Vita用ゲーム制作を加速していきたいと考えております。...
とりあえず計画されてるタイトルX,Yの機種はこのふたつだろうな
だろうなもなにも、九条Pは以前からそう言ってるが
汚染水浄化装置サリーが放射線に汚染されとる!
放射線マジバイド
1年ぶりにIrem関係を見たら
バイド討伐してる間になんで地球軍俺の方攻撃して来るんだ状態
突如現れたバイドに戦艦と空母やられて艦載機も半分以上やられてもう終わったなって時に
ラグナロックが援軍として向かってるって通信が入ってきたみたいな
>>523 朱に交われば赤くなると言ってな
FINALのB系機体がいい例。特にシステムα
>>526 CD情報とかを期待してたんだが
ニコニコで著作権をガン無視して公開とかどんだけだよ……
CDは存在しない
一応ラジオで公開していたはず。消えてたなら諦めろ
脊髄反射で生きてるんだろ
>>530 携帯だから見られてないんだけど
アイレム公式チャンネルって無かったよな?
……とりあえず情報提示してたらキレられたでござる。
ドウイウコトナノ
>>534 最低限のマナーも分かってないんだろうな
>>534 ごめん、教えてくれたのはありがたいとおもう。
でも今見たら完全に著作権ガン無視の転載じゃないか。
プレイ動画ならともかく音楽を完全転載とかモラル的にどうなんだ。
こういう奴らみたいに電子コンテンツを不正に食い荒らす輩がいるから
作り手に金が回らなくて作り手がつぶれたり撤退したりするんだよ。アイレムのゲーム事業部みたいにな。
なんて考えたらついカッとなってしまった。悪かった。
俺はただRTTUのエンディングテーマが歌になってるならちゃんと買いたかっただけなんだ……
だけど……なぜ
いかにも厨房工房にありがちな論理だな
著作権違反避難している自分カッコいいとか内心思ってるのだろうか
――――私にはわからない。
つーかこのスレいつまで続くんだ
>>536 プレイ動画もほぼアウトなんだよ僕?
もっと煽ってやろうかとおもったが、やめとくか
痛々しいが言ってること自体は間違ってない気がするんだが俺もバイド化してる?
ジャスラックなんたらと契約結んでなかったっけニコ動って
まあ著作権に興味あるならそれ関連のスレいって存分に議論してほしい
>>540 たしかに言ってることは全く間違ってはいないが…な
論理展開が無茶苦茶すぎるのがね
そんなことよりDLCの妄想しようぜ
ラストダンサーは鹵獲で使用できるとはいえ、1機くらい配信して欲しかった
デルタの味方基地に出てきた汚染アローッドとかバイド軍にどうよ?
本体はバイド弾とスタンダード波動砲
原作再現でチャージ兵器を迎撃出来るといいかんじ
フォースをつけると命中高めの拡散レーザー
一緒にでてきた二機は鹵獲弾と捕獲弾で一機ずつ
ただこっちはロッチと被るから自分では使わないだろうな
>>543 波動砲副砲デコイ擬態変形加速補給修理亜空間潜行亜空間ソナー亜空間バスタージャミング索敵7スピード7搭載7のガスダーネッド2
それを言うとモリッツGとかの元地球軍兵器も
「バイドに取り付かれたなかったら」ってパラレル生かして
作れるようにして欲しかったなぁ
アンケートかなんかにあった究極互換機システムを見てみたかった
どうしても成長・カスタム要素が欲しいよなあ…
>>547 STGの設定だとメカ系の敵ってだいたい元地球軍なイメージが有るわ
あっちのほうだと地球の戦力はほとんど普通のメカで
Rは対バイド戦の切り札みたいに思ってたけどfinalの夏の夕暮れとかみるとそうでもないんだよな
汎用戦車の時代こねーかなー
STG準拠でオプションやミサイルなどのカスタム要素は欲しいが
過度な成長要素は大味になるので俺はちょっと勘弁かな。
水上艦って「水の上しか行動できない」てのが運用上最大のネックだと思う。せめて潜水可能にしてくれれば、岩の向こう側に行けてある程度の活躍が見込めただろうに…
>>547 森辻は△型の地上限定の3HEXユニット(空中配置可能。開始直後に真下の地面まで落下する)で、機動力・索敵・攻撃射程の高いミサイルor長射程レーザー攻撃機
チャージ兵器は3or4ターンで6方位に方向指定可、威力はエース補正で100越えるかどうかくらい(凾ナの見た目が持続式っぽかった
というのはどうだろう? …強すぎるかな
>>549 現行のパイロット熟練度システムで成長要素は十分だと思う。てかSLGの成長要素なんて機体のバージョンアップかエース補正くらいだし
>>550 ある巨大惑星上のMAPで、超重力&高密度大気のせいでほぼ全ユニットに移動制限が掛かる中、唯一移動制限を受けないので相対的に高機動ユニットとなることで活躍が…
いやまてよ。地上だけじゃなく、壁面や天井でも移動可能な汎用戦車(の亜種)があれば……
キウィたんを飛ばせてあげたかった
>>547 あとゲインズも作れるはずなんだけどね。あれ制式兵器だし
R戦闘機は対バイド想定されてるがゲインズはそうでもないから袂を別ったのかねえ
>地上だけじゃなく、壁面や天井でも移動可能な汎用戦車(の亜種)
ゲッコー「呼んだ?」
今度こそ全機体登場のTACIIIまだー
クソ、毎回思うんだが
グリトニル道中にボダワープ設置した奴出てこい
風雲たけし城のつり橋渡りとかああいうノリだろこれ
ボダワープって何のことかと考えこんでしまったよ
アングルボダ級ワープ仕様のことか
アレ倒しても何も無いのが寂しかったな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 11:53:17.81 ID:OJTUeT5PO
ベリィは、1〜2HEXの段差は超えられる仕様にしてほしかった
561 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 14:48:38.97 ID:xA17Kf9TO
>>560 昇りはいいけど降りは落下で死亡なスペランカー仕様になります
>>560 登れないのはHEXの属性のせいでは?
火星MAPの階段状のところを汎用戦車がぐいぐい登ってた気がするんだが
>>559 どっちにせよあの艦は恐らくワープ空間でバイドに撃沈されてんだろうな
>>447だけどゲイルロズ突破したぞおおおおお!!!
連合軍のデータ消えたから革命軍でやり直した
ストライダーとエクリプスが全滅した時はダメかと思ったわ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 21:56:39.93 ID:1bXkF8Qk0
グリトニルと言えば
飛べないヒュロスがいるよね
ボダの耐久値もあれだし不思議なことが多い要塞だ
おめでとう……と
言いたいところだが、
>>564には悶絶してもらう。
>>564は到達していないだろうが
R-TYPE TACTICS IIのミッションは
ここで超攻撃的文明と言う終焉を迎える
これから貴様の艦隊は
なんの手助けも受けず、
ただひたすら、落されるだけだ。
どこまで もがき苦しむか
見せてもらおう。
死 ぬ が よ い
撃墜されたユニットは永遠に復活しないシステムにしたらどうなるだろ
・・・バイド編はあまり意味がなくなるな
とりあえずケンロクエンみたいなHP制が幅を利かせそうだが
個人的に連合軍の方がやりやすかったな
>>569 要塞に入ってから何度フォースが欲しいと思ったことか
ヘックス埋めるために連れてたネオプトレモスが大活躍だったわ
>>570 あーいや、ゲイルロズじゃなくてグリトニルの話
ゲイルロズは革命軍の方がその…ね?バルムンクがね、大活躍でね
なんかゴメン
>>571 そっちかこちらこそ勘違いスマソ
>>568 むしろ地球側はどうやって復活させてるんだろう
工作機の修理とか材料どっから持ってきてるんだ
そのシステムはパタポン1で吐き気がするほど味わったのでいらないです
撃墜した敵機とか資材はいくらでもあるじゃん
パイロット?
クローンでおk
パイロットは箱詰めで補充されます。
余計なものがついてない分コンパクトですしね。
切り取った余分なものはどうするんだ?
遂にグリトニル最速クリア記録を16ターンに縮めたぞ!!
これ以上は多分無理・・・orz
さぁ次はゲイルロズ・グリトニル撃破率100%を目指すよ!!
>>576 フォースの燃料または食材
あるいはTRT行きとなります
R戦闘機は優れた設計で多少の損壊は「叩けば直る」から工作機の腕も適当なのがついてて、尚且ついつでもシャドーボクシングしてるんじゃないのか
残骸になったり消滅しているように見えるが、
メカニックが修理キットでなおせる程度の損傷で離脱しているだけ?
いつも思うのは、機数ユニットはパイルバンカーやゲインズの波動砲でなんで全滅するのかということ
凝縮波動砲には耐えることも多いけど
いくら強力でもせいぜい一機程度の攻撃範囲しかないんだからさ、分散して回避すれば悪くても一機の損害しかないだろうに
分散するとずらし撃ちが流行って更に被害が増大するから
まとめて貫かれるとか律儀にジェットストリームアタックしているんだろうな
なんで衝撃系は分裂波動砲みたいに命中しても止まらないで、
そのまま貫通してしまうん
>>585 設定上は障害物も抜けるんだけどね
それはともかく
TAC1ではまだ分裂のシステムが未完成で、あの形で妥協したせいじゃないかと思ってる
>>581 ゲーム的には大爆発してるが、設定上では
戦闘不能になって後方に下がってるだけなんだろう
ウートガルザ・ロキやパイルバンカー食らって戦闘不能で済むのかなぁ…w
パイルバンカーはともかくロキは蒸発だよな
でもアングルボダは案外耐える
※小隊名は設定できるが1機1機に乗っているはずの個人名はない。
つまりは…そういうことだ。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 17:46:32.07 ID:7HRhNMGO0
だから、日誌で戦闘機が2機とか言ってるんだ
STGの2のラスボス戦ではプレイヤー機が無人のRを
レーザー通信でコントロールしてたからそれの応用とかね
有人機は一機だけ後はそれにコントロールされてる無人機とか
そうするとキングスマインドは、
本体1+無人機4+デコイ5
ワイズマンは
本体1+無人機4+波動砲5
バイドに捕まっていたのは4機、
プレイヤーの操作する戦闘機を合わせれば5機・・・
なるほど、5機編成なのはそういった事を踏まえていたのか。
1機残っていればいくらでも復帰できるのはそういうことなのか。
そして生命機体はクローン元のような感じ
まぁ艦船が爆散しても一時撤退で済むわけで
Team R-TYPEのやることだ
クローンなんてお茶の子さいさいだろうしな
今までずっと徴兵制みたいなイメージだったけど
士官以外は全員クローンだったりするのか
結局初期のR・TYPEの元ネタってR-7スプートニク一号なのだろうか
戦闘機は全部艦船からの遠隔操作だったりしてな
パイロットが乗ってない時点で浪漫のかけらも無いが…
ウォーヘッドをグリトニル制御室前に送る時は何機がベストかな
2機くらいで十分じゃないかな
フォース付けておくのは忘れずにね
thx
ヨルムンガンドを入り口前において補給担当にするんだよな
1機でいけたが何度も撃破されそうになったし2機くらいがベストかな
囮フォースか亜空間潜行させた一機かで相手を索敵して一気にチャージを狙うといい
5あれば無補給で全滅させられる
5ユニットも投入したら要塞内部の戦闘がきつくないか
それほどでもない
渋滞するからむしろ大量に送ったほうが良い
滑り込み購入で始めて初グリトニル突破記念カキコ。
初見はドック付近のノーチェイサーに焼かれて壊滅してしまったが
リトライでなんとか30Tギリギリで占拠まで漕ぎ着けた。
縦通路にエクリプスやチェイサー居たらと思うと怖くて怖くて。
下側に行くと居たのね……。
グリトニルの渋滞しやすいところと言えば
・大型ドックが合流するところ(縦穴の付け根)
・ワープ仕様〜縦穴の終盤
・中小規模ドック同士をつなぐ縦が1HEXしかない通路
・制御室直前
……こんな感じか?
>>610 おめでとう
次は跳躍空間での決戦だな
そうか、俺がきついと思ったのはストライダー系列と高機動機系列を封印していたからか
なんでラストダンサー使えないんだよおう
ニブルヘイム級は使えるのに…と
ルビコン川渡っていたらラストダンサーが俺の元にやって来たんだ…
これでRTT2でもラストダンサーをうふふ…
おまえのPSP、バイド化しるぞ・・・
ダイ丈ぶ、恐ラく問ダいハ無イ
タダ ラス トダ ンサ ーヲ ツカ イタ カツ タダ ケナ ノダ
ゲイルロズやグリトニルもきつかったけど、グリーンインフェルも三回くらいやり直した。あそこも難しかったよね?
緑地獄はナルキッソス祭りで無双でした
トドメはもろちんケンロクエン!
インフェルノはフレーズヴェルグを同行させていくと最終盤で挟まれて詰むことなあってだな
緑地獄か…戦艦VS戦艦の戦いだと息巻いて
ヘイムダル級(旗艦)を緑地獄の後方のまで突っ込ませたら
緑地獄のケツに押しつぶされたのも、今となってはいい思い出だな…。
そういえばあの時点じゃケンロクエンまだ手に入らなかったんだった
トドメはアサノガワ!
俺もグリトニルさっき突破したぜ
制御室前のストライダーにバルカン撃ったらひどいことになったわ
まさかラグナロックIIとサイクロンフォースが入ってるとは思わなんだ
恐らく配信か何かだったのかな
配信だったんだろうけど、今はもう、な…
あれって動画で見たことあるけど
確かデルタのデータそのままの残骸データじゃなかったっけ?
たぶん配信の隠し機体って言うより、モデルだけ作ったお蔵入りデータなだけだろう
TACVで使えるとあん時は期待したもんだが…
PS VITAに期待しようず
ギンヌンガガプ砲ってなんか名前がエロいなと思って調べてみたら
ギンヌンガガプって空の割れ目のことなんだね
つまりギンヌンガガプ砲=くぱぁ砲
バイドよ、ギンヌンガカプの闇に還るがいい…
鎮まれ……ッ!鎮まれ俺のアンカーフォース改……ッ!!
ナルキッソスよ…俺に力を貸してくれ
うおおおぉぉぉッッ!ビームラッシュ…神聖制裁!!
うるせーぞ邪気眼
\ .`'、、 \ ヽ ヽ .ヽ l ! .! │ │ ! . l ./ ./ ./ ./ .,/ ,/゛
`'-、 \ \. .\ .ヽ ヽ .ヽ ! ││ | ! .! l / / ./ / . / .,/゛ ,
`'-、. `'-、 `'-、 \ .ヽ ヽ .l ! .l | ! .! l l ./ / / / .../ ,/゛ .,..‐″
`'‐、、 `''-、 \ \ \ .\ .ヽ .ヽ .l .! .| .! l ,! / ./ ./ ./ / . / ,/゛ .,..r'" ,..
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. _..-'"´ ,..-'" ,..-'´ .,/ / ,`マ才土土土土土土土テ少'゚ .ヽ ヽ. \ \ \ ゙''-..、 `゙''-
.. -'" ._..-'" ,/´ . / ./ / . / `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´ .l ヽ .ヽ. ..\ `-、 `'-、 `''-、,
_..-'" ._/´ . / ,/ / ./ ,/ ./  ̄ ̄ ̄ ! .! .l, .ヽ \ .\ \. `'-、 `'-、、
'"゛ . ,..-'´ . / / ,./ / / ./ ! .! │ l .l .ヽ ヽ .\ `'-、 ゙'-、 `''-
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吸い込まれそう
グリーンインフェルノ戦で敵が押しつぶされる音がよくきこえるけどゲインズがだいたい無事なのはなんで?
3で事故ったせいでさすがに懲りたんだろう
ゲインズ安全運転型
ゲインズ安全地帯確保型
ゲインズ安全第一型
ファインモーションさん、
その巨躯でノックバック起こすのやめて貰えます?
機銃は無効化できるが追尾ミサイルは喰らってしまうファイン。
追尾ミサイルがなくても
誘爆ミサイル、光子魚雷、XPSレーザー、ロックオンビームで反撃を喰らうファイン。
レーザーなのに体当たりで射程1、命中率も低いクローアタック。
うかつに使うと追尾ミサ(略)
ファインモーションは変形可能ユニットにすれば良かったのにな
ファインの泣き所はバリア弾系(だいたい60)を食らうところだと思う
ゲインズ後方確認型
>>643 きちんとぶつかる数秒前に後方確認してた癖に回避機動を全くとらなかった件
後編の太陽系外縁部のタブロック数多すぎだろ
グリトニルに地球の艦隊は居なかったのかよ
646 :
【4m】 :2011/08/30(火) 23:21:59.95 ID:xkzBRkrb0
いわゆる投げっぱなしってやつだな
>>640 けど、謎文明と戦ってる分にはそれなりに見せ場あるよね。
実際に先日、番外編14で苛めてやった。
謎「ひぎいっ、あたっくはらめ、そんなおっきいのはいらないのぉおおおっ」
ファインモーションは対謎文明決戦兵器として文明都市に投入したら
索敵の短さ故に艦首砲で溶かされた
ソナーもバスターも無いんだから亜空間で索敵してやればいいんじゃないの?
>>650 安全に下の障害物の中から、っていうのはフォース付けてても
配置と索敵距離からちょっと無理じゃなかったっけ、うろおぼえ。
敵配置覚えて通常空間からなら行けると思うけど
今回のプレイ、合体戦艦が下にゴゴゴって動いてワロタ 対地レーザー意味ねえ
謎文明の戦艦ってなぜか武装をフルに使えない地形によくハマってるよね
ゲームバランスの問題なんだろうか
沈む夕日もそうだが、文明の跡も地形説明文が細かいな…
窒素が多いだのぬくもりを感じるだの
>>652 ブラックホール面の戦艦の艦首砲もモーションすら見た事ない。
>>652 逆にこっちの長射程兵装を殺す為の配置じゃ?
特にゲインズ配備後は見つける>艦載ゲインズ長篠*2で瀕死、*3なら乙だしね
それに謎文明の(多分)主兵装が圧縮キャノンだから、自然とそれに対応した戦法、つまり正面からの攻撃を遮断できるあの配置になったんじゃないか?
あなた方、正面以外は近接攻撃しかできない脳筋ばっかじゃないですかー!
>>655 >それに謎文明の(多分)主兵装が圧縮キャノンだから
今の人類の武器が対人類用なのと同じで謎文明の武器は謎文明と戦うためのものってことか
>656
何故R宇宙の住人どもは「向きを変える」発想がないのか。(Vだがスゥなんかバックで脱出するし…)
普通こういうHEXゲーでのMAP兵器は6方向撃てるだろ
>>658 全方位殺戮兵器ゲインズとかなにそれ胸熱
>>658 迂回して回りこんだのにロキに蒸発させられるのか
ロキが回転しながらソーラービームを撃つんですねわかります
岩に隠れないと即死
亜空間かジャミングが必要になってくるな
向きを変えることができるのが再移動能力持ちなんだろうな
自分で言い出してアレだが普通のターン制ウォーシミュの基本通りにしたらまるで勝てる気がしないな・・・
何HEXも使う敵なら高速接近&隣接して回頭出来なくさせればなんとか
移動後にMAP兵器を撃てるようなものなので方向の制限がないと索敵→波動砲で壊滅しちゃう
バルムンクさんは補給の概念が無いゲームで本気だすな
RTTは横シューをそのままストラテジにしたってとこが新機軸だと思う
なんだか久しぶりにぶっ放したくなってきた
胸にかけて!胸に!
VITAでRTTVが出る夢を見た
凾ナもFINALでも敵になった途端反転し始める
まさか振り返るかどうかで敵味方の判断をしているのか
行動に不便を感じるということは
逆手にとって相手の邪魔をできるということ。
波動砲固定で攻守ともに位置取りを考えさせられるいいシステムだと思うよ。
難易度上げたいばかりに敵だけ制限なしとかでなければ
制限のあるシステムは燃える。
爆雷系は下方向のみ、艦橋攻撃は上方向のみってのも
地味に面白いところだと思う
というかやっぱりミソはこの手のシミュでは珍しい「上下の概念」だよね
STG時代は劣化爆雷+対地レーザーな誘爆ミサイルが普通のミサイル、
発射間隔が長く高速・誘爆するバルムンク風だった光子魚雷が特徴のないミサイル
>>667 タイトルもタクティクスだし内容も戦術ゲーだろ。
>>669 R-810は倒し難いヤジューを量産するからやめろ
678 :
655:2011/09/03(土) 11:47:52.11 ID:sQPzSBvfO
>>657 というより、未知の勢力に対するのに、参考にするのは自軍を含めた既知の勢力しかないんじゃないかな?てこと
仮に謎文明が超ryと敵対してたとすれば、尚更主力かつ最大驚異の波動砲を封じられるあの配置が鉄板になるだろうしね
679 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/03(土) 19:59:44.92 ID:xQvGb3M+0
>>674 PS1にオーバードフォースというシュミがあってだな
680 :
679:2011/09/03(土) 20:03:42.18 ID:xQvGb3M+0
シミュレーションだった。恥ずかしい
>>678 それは無いと思う
謎文明は戦闘機の基本性能とチャージ武器こそ高水準だが、主力戦闘機は未合体では射程1しかないのに対し、
超攻撃的文明は素の状態でも射程2〜3のレーザーやミサイル兵装を保有している≒上下への攻撃力も幾何か保持している
さらにジャミング機体は未所持、索敵能力も低め(偵察機や亜空間機はない、戦艦の索敵でトントン、デコイも無い)、
そして亜空間への対抗手段を全く持っていない
とくに後者は致命的で変なところで亜空間拘束され、固まっているところを波動砲で一網打尽という可能性さえある
あの陣形はミラーマッチみたいに謎文明と同じような性格の兵器を持つ相手を各個撃破するのには有効だろうけど
それ以外の場合は長所全殺しで終わりかねない
謎文明も超攻撃(ryも使者も実は本気出してなかっただけで実力はもっとヤバイ可能性も
謎文明の戦闘機が合体した時に使えるレーザーってスタンダードフォースのと同じ性能だったよね
久しぶりにやったら以前よりも資源回収に掛かるターンが短縮された
立体パズルを一日おいて再チャレンジすると成功する感覚に似てる
謎文明は相手してて最初キツいんだけど
ベルメイトやゲインズ、コンバイラ出てくるだけで
それももう随分薄れるのがな。ジャミング使うとカワイソスな領域に…
超攻撃的文明との対比描写は本当に上手いと思う。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/04(日) 12:12:57.70 ID:JBQZTi1O0
>>681 一応、索敵は範囲3だけど
超攻と比べると互角ってことでおk?
謎文明方面に向かったバイドはゲインズがほとんどで
それを真似してあの戦闘機作ったとか
ただし名前は流星系
55式のY字型キャノンとか合体で射程が伸びるレーザーは、バイドや超ryに逢ったことで急遽配備したんかね?
ミサイルが無いのは遙か昔に光学兵器のみにシフトしたからで、その理由が物理資源の枯渇と、ハードアタックに使われてるフェイズシフト装甲(仮)
でも物理攻撃なんて忘れて久しい頃に現れた敵の物理武装は、自慢のフェイズシフトを易々と破るほどの威力を持っていた
慌てて障害物の裏側にも届く武装を開発。「しげんだいじに」の精神から、既に広く使われている44式に外付けする形で、かつそれ単体でも戦闘可能な55式「戦闘機」が配備された
…なんてのは勘ぐり過ぎかw
数字2桁だとどうしても旧日本軍の戦闘機思い浮かべるな…
>>686 いや、機体の性能がピーキーな(というか偏っている)バイド軍故手ごわく感じるが
超攻撃的文明と比べれば謎文明は互角どころか比べ物にならない位弱いと思う
その最大の理由はユニットの種類の乏しさとそれに起因する選択できる戦術の狭さ
確かに索敵3スピード4は能力的には高水準だけど現時点で活かしきるユニットが少ないからちょっと強いねーで終わりかねない
謎文明にあって超文明に無いユニットって
補給系
輸送艦系
空母系
人型系
偵察電子戦系
長距離系
対亜空間系
バルムンク
こんなとこか、亜空間と補給が無いのが大きいな
>>691 逆だ逆w
超文明は地球軍もどきの方だよ
oh…拷問されてくるわ
一十一型戦闘機 (再移動・鹵獲可能)
一十三型戦闘機 (重武装大破壊力)
九十型戦闘機 (亜空間可能・複数波動砲装備)
九型戦闘機威力偵察仕様 (高速・索敵6・亜空間バスター装備)
一百一型戦闘機 (再移動・自己修復・1ターン内で全兵装使用可能・亜空間可能)
謎文明がお前らの要望にお応えしました。
謎戦闘機はバイド体使ってないようだし自衛隊は早く採用すべき
キムチイーグルを体当たりでスクラップにし
よく分からんレーザー砲で戦車を吹き飛ばす戦闘機と
主砲で戦艦・輸送船をなぎ払い
艦首粒子砲で首都の高層ビルを消し炭にする超大型合体戦艦を持った自衛隊か
提得だな
ヤマトのコスモタイガーは弐式艦上宇宙戦闘攻撃機って名前だったな。
攻撃的文明も太陰暦を用いているんだろうか?
謎文明が日本軍じゃないか?という考察はあったな
つまりRTTIIIではヒュロスを超えるような鋼鉄双葉山とかが出てくるのか
何だそれワロス
どうせ名前が漢字とかそんな所だろ
701 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 11:42:46.62 ID:KLEXtMl6O
謎文明は漢字使ってるわけだし未来の石川県警ということにしようや
謎文明の戦闘機は提督が命名したんじゃないの?
宇宙空間で(遠くて)確認できないだけで、44とか京級の側面にはISHIKAWAと書かれているのか…
な?
書かれてたとしても普通に考えたら機体名じゃなくて部隊番号だけどな
アングルボダとエクリプスでTOPGUNのオープニングみたいのやってるの想像した
カイル・デュナミス「全多元宇宙&全次元のバイドを一撃で消滅させた秘奥義の永遠走破陣で衝撃波で地球が真っ二つ」!?♪。
キウイ・ベリィって性能は悪くないけど、運用の仕方が難しいな〜
暇だったから全ユニット解析してみた
3時間かけた甲斐はあったようななかったような…
まあラストダンサー4種類使えるようになっただけいいか
なんとかDLC全解禁状態にできないもんかのう
チートは何かな…
なんとか改造せずにDLCを解禁できないもんかなあ。
割れ厨崩れを何堂々と貼ってんだよ
公式が放置だしもういいんじゃね?
タクシリーズはまだpsストアにあるんだっけか?
課金したところでもうそれを受け取るスタッフはいないが
バイドと同化していく宇宙がクリア出来ない……
地球軍縛りプレイだから終盤のダブロック祭りでどうしても詰む
途中イベントで手に入れたステイヤーを使っても焼け石に水だし、どうすればいいの?
地球縛りってジャミングもなし?
そうでないのなら9A系列縛りの人が瞳孔倒してるから無理じゃないと思う
アドバイス全くなくてスマンね
自分で縛っておいてクリアできないとか何がしたいんだ
>>714 コード掲載しただけで割れ認定とか頭大丈夫?
>>717 ジャミングなしなんだ。やっぱあの面は必須なのかな
参考になりました
>>719 アドバイスというかヒントが欲しくて書き込みました
届く範囲までは艦船の砲撃で焼き払い、見敵必殺でリリルのコアの横に居るタブまで倒したら
一旦引き返してチャージを溜め、輸送艦アタックから波動砲を撃ちにいく片道切符を繰り返せばいけると思う。
全軍展開しようとするのではなく毎ターン特攻部隊を射出する形になる上に、マス目の計算も入れたパズルの様になるが
俺はそれで地球軍縛り&非生産縛りでクリアした。
非生産って最終的にもらえる艦艇は巡行艦まで…?
艦載機はアローヘッド+ストライダー×1…?
クリアできる気がしない。
共同作戦で解放同盟を働かせたいんだがどうしたらいいだろうな
どうしたら良いんだろうなぁ。
総じて右上に行く連中(エクリとか)の挙動がワケワカラン。
旗艦をナーストレンドにして積極的に前に出ていたらわりと交戦してくれた
大抵の場合旗艦を空母にして出撃→途中で引っかかる故旗艦に追従するユニット達は役立たずに終わると予想
実際上の戦術を取った時は途中までは自分の旗艦を追従していたが、ユニットの攻撃範囲内に敵が来るとそっちへ向かって行くようになった
この作戦を取るなら旗艦の位置関係には気を付けないといけないかも
自分は無かったけど味方巻き込みでチャージ武器を撃たれたり、ゲインズのチャージを撃ち込まれたり
(解放同盟が前に出て巻き添えor敵が攻撃するために突っ込む→ジャミング解除のパターン)する可能性が捨てられないから
試していないけど輸送艦や強襲揚陸艦でも同じ手が使えるかも
>>723 途中の解放できる味方は全部使うのだろう、そりゃ
採掘場に賢者も居るしね
しかし個人的には、縛りは生産はなくともグレードアップは可までかな、俺の腕じゃ
グランゼーラが落ち着いたら予定してたDLC全部出してくれないかな
青ゲインズ使いたかったなぁ…
上のブログを拝見して、工作機3号その他の文字列に胸を熱くしたけど、
これの為に最近PSPを買ったような人には、改造コードは使えないよ。
DLC!
PSP3000でもコード使える様にできるのあるよ
このスレで割れなんてワードが出るとは
荒んでるな 自演か?それともお客さんか?
>>732 コード掲載したブログのURL貼られたら馬鹿が一人、割れ厨だ!って叫んだだけ
DL終了間際で始めて、のんびり四苦八苦しながら
やっとこさグリトニルまで来たけど、
ゲイルロズでさえ苦戦したのになんぞこれ…
攻略wiki解禁しようかしら
グリトニルやゲイルロズが生ぬるく感じられるほどのペニスステージがあるから安心するのだ
コードを使う環境があるのなら四十四型や五十五型を最初から自軍として操ることができるのか…胸熱
他にもラストダンサーとか人類・バイド混成軍とか
っていうか3あたりで公式で対応してくれればいいんだけどな、完全クリア後ぐらいに
でも公式は生きてんのか死んでんのかもわかんねえしな
>>723 あぁ解放機体はアリな。ストライダー受領もアリで、要は新規生産しないって事で。
ちなみにその次のプレイでは+非強化でも前後編はクリアしたぞ。もちろんDL機体も無しだ。
番外編はユニット追加されないから何か別の面白い縛りがあればいいんだが・・・。
形式上はグランゼーラの機体でも後編で開発できる機体は連合軍の技術を応用してるんだろうか
ナルキッソスはシューティングスターになれるし擬態自体がバイド技術を応用したように見えるし
ヘクトールも圧縮波動砲持ってて、超絶波動砲は連合軍の艦の艦首砲の技術を応用したとか
>>737 フォースシュート、及びフォースレーザーでのみ攻撃・反撃可能と言う縛りはどうかな
フォースを使えない機体はジャミング役や壁か偵察、攻撃を受ける時はひたすら防御するだけとか
>>738 なんか開発スピード的に陣営間で情報が漏れてるかもとか言ってなかったっけ?
つか本作の「戦争」って実態を言えば全面戦争って言うよりは
内紛から始まった政治的闘争に過ぎないし。
バイドレーザーGTのGTって、ジータの略で良いのかな?
GTさぁ〜ん?はぁ〜(恍惚
鯨型宇宙戦艦の略だったら漏れる
A HUGE BYDO SHIP
鉱物生命体がくっついたモアイ兄弟船、
ノーザリーっぽい玉が一杯ついた甲殻類っぽい超巨大生命体カルピ
(中の人はノーザリー+ビッグコア)
ノーザリーは爆雷を放てるようにするべきだった
無理にバイド側ヨルムンにする必要は無かった
爆雷とかミストさんのレーザーも真横の射程は削って下方限定のロックを追及して欲しかった
>>742 GTがグレートでHがハイパーだと思ってた
>>747 そもそもフォースレーザーはフォース搭載側にしか攻撃できない代わりに射程と威力を上げて欲しかったな
反射レーザーなんかは前方限定で低威力な代わりに3体を攻撃可能とか
レーザー一本あたりは攻撃力10くらいでいいから
リバースレーザーのみ全方位攻撃可能で
>>741 開発者A『フォースなんかに頼るな!超強力な波動砲や特化機能を開発すべき』
開発者B『バイド体研究の楽しさは異常』
どう見てもTeam R-TYPE内の派閥争いです。ほんとうに(ry
>>750 いや各陣営の内訳的に『波動砲派&フォース派&亜空間航行派』(地球連合軍)と
『バルムンク派&人型機体&ジャミング派』(革命軍)の争いではないかと。
デコイ派「俺を仲間はずれとはいい度胸だな」
ずんずん教 攻撃性デコイ派
ナルキッソス「とりあえず
>>753に神聖制裁を加えればいいって事を理解した」
POW「とりあえず逃げられないようにデコイで全方位囲って……」
ヨルムンガルド改「DECOY、だいばくはつだ!」(デッコーイ!
756 :
751:2011/09/10(土) 21:23:37.10 ID:kXYBa9kF0
>>752 いやデコイ派はPOWという形で両方に分散していたので……。
攻撃性デコイも開発できるようになるのは両陣営が手を組んだ後半だし。と言い訳してみる。
デコイの発生可能回数を増やせたら
提督の中にはデコイでクリアしそうな猛者が居そうだな…
格納できず修理めんどうだからチャージリセットする代わりに古い方を消滅さしてデコイ再発生とかできれば…
R-TYPEのデコイは波動砲の一種みたいなもんだから
どう見ても波動粒子を無理やり収束させてるからな
記事を読んだがデコイとモックは違うべ
しかも低価格帯の話だし。
デコイ→撃ち落とされる前提の囮。
モック→打ち合わせ、発表用資料、看板、公告
そもそもそこまで高いなら無駄でしかないし、
戦闘では遠目に誤魔化せればデコイとしての役目はokであり、
デコイ搭載機のデコイは実機よりも沢山用意しなければならないため
モックの価格が高い原因のひとつ、『量産効果が望めない』という現象は『そもそもありえない』
無人機ならば熟練パイロットの人命が金に変えられない以上、
気軽に出撃できるというメリットが価格を上回ることもあるかもしれないが。
試作型バルムンクの起爆用装置も試作型スタンダード波動砲や、
規格外のユニットの有効利用ということなのだろうか。
お前らイラストタイプどれが好み?
B
C以外にあるの?
A以外
Cだな
やっぱAは不人気なのか
俺はA派なんだが…
ドンマイみたいな攻撃性デコイなら落されてもパイロット無事だし結構コストかかっても問題ないだろうな
イラストはちょこちょこ変えながらやってたり…
以後のCはみんこさんじゃなくなってしまうのかと思うと
CかAだ
以前はBだったような気もするが、いつからCになっタのか思イ出せナイ
…… モチ ロン Bダ ヨ?
エマはBが好きだな、あの冷たいジト目がイイ
あの瞳で見つめられながらムーラに旗艦押し潰されたい
Aのアイリちゃんが笑うときに目をつぶってるのがなんか違和感
カザロフ中尉はそうでもないんだが
C一択
B一択
エマ的に考えて
A以外使ったことないな。
他のやつ表情変わらんし、壁紙のもA準拠だし。
背景はRユニット塗り絵ばっかり使ってる。
次の通しプレイするとき 替えてみるか。
…いつも後編終わったら放置しているが。
ある星系の外園部をニヴルヘイムとウェーブマスターでプレイしたい…
ベラーノ中尉の時はB、他はC
アッテルベリ以外はC
>>780 確かに全編クリアでユニットの使用制限は解除してもよかったかもね
あくまでオマケとしてさ
BBS解禁で地球軍とバイド軍両方使えるとか、基地建設システムの基礎ユニットを出撃させて全てのステージで建設可能とか(ソルモナ鉱石のないステージはアウトだけど)
逆に従来のステージを敵側でプレイできる(つまりボスが使える)とか欲しかったな
女性陣の時はB
男性陣の時はA
マッケランがメニューに戻る時に優しい言葉をかけてくれて好感が持てた
>>783 確かに敵専用ユニットのボスとか移動できなくても魅力的なユニット多いよなぁ
>>782-784 tacVにはそこら辺を期待していたんだけどなぁ。
あとミッションエディタとか。
まあ五年くらい先のグランゼーラに期待かな。
出撃枠を真ん中にして左に京兆合体戦艦中心の大艦隊、右をリリルにしてなんちゃってエンドアの戦いとかやりたかった。
3が出るならデンドロビウムみたいなR戦闘機用の大型支援ユニットが欲しいんだがな
サンダーフォースVのブリガンディーに当たるものか
つまり2Hex化と引き換えに波動砲のチャージ時間が1ターン短くなる、と……
フォース厨大敗北!
Rの名前は版権ごたごたしてそうだから、次は謎文明TACTICSで決まりだな
そろそろRじゃなくてもいいから新作発表欲しいわな
「男性器をモチーフにした主人公が女性器や子宮や卵子や精子と戦うSTG」
同化宇宙やってて気付いたんだが前提督の移動力が2+もある事に気付いた
あの巨体で輸送機並みのスピードが出せるとかマジキチ
>>789 逆に各所から版権取りまくってスーパーSTG大戦をですね
コズミックウォーズが何か言いたそうにしている
STG形式ならフォース搭載機が有利なんだがSLG形式だと……
フォース搭載機はジオンの系譜のFAガンダム仕様にして、
合体状態で出撃・1HEX→撃破でノーマル状態になる。
フォースはユニットとしても出撃可能→合体して戻れるにする。
弱体化する亜空間機は接触すると亜空間から機銃・粒子弾を喰らうようにする
ところでふと思ったんだが、フォースとR戦闘機は1:1で配備されるものなのか?
過去の設定はあまり知らないんだが・・・。
>>797 アンカーフォースが暴走を防ぐ為に有線制御「せざるを得なかった」事を考えれば、1:1でもかなり危ういのが現実かもな
前線に出る機体には基本的に装備されるようだぞ。
R-9D系列みたいな後方支援機では無かったりもするようだが。
ソースはFINALのOP。
TACTICSのゲームバランスではフォースは微妙な扱いだけど地球軍がフォース搭載機を重要視してる設定や小説でのフォースレーザーの描写見る限り、STGの描写ほどではないにしろ
フォースと合体したR戦闘機は大型バイドや戦艦クラスの相手も破壊可能なポテンシャルがあるみたいだしな
フォースレーザーの一斉射撃はバルムンクに劣らないみたいだし、フォース合体機と単独R戦闘機だと戦闘力は段違いだと思う
TACTICS2のOPムービーでも連合軍の機体はみんなフォース合体してたから可能な限りはフォースと組みでR戦闘機は運用してるんじゃないかな
だからこそゲーム中でも連合軍機体はフォース合体状態で搭載出撃させて欲しかった
そんな事よりロックオンレーザーより射程が短くて
汎用性が低くて威力が弱いのをどうにかすべき。
せめてフォースレーザーには対バイドダメージ補正を付けるとかすれ。
Iではまだ使えたがIIだとフォースレーザー(笑)だもんなぁ
フォースアタックできるデコイ扱いされたり
まぁジャミング解除には良かったりするけどそれだけだとねぇ
ロックオンビームが明らかに設定から乖離するほど高性能過ぎるんだよな
そもそも高機動機は圧倒的な機動力の代わりに耐久性や武装(波動砲)を犠牲にしてるはずなのにむしろあらゆる戦闘機を上回る攻撃力ってどういうことだ……
最新鋭のエクリプス強化仕様やナルキッソスのレーザーを上回る性能があり、捕獲弾まで持ってるんだから
光子魚雷しか持ってない上に終盤まで開発できない最強の重武装戦闘機の立つ瀬がないぞ……
カロンさんのフォースレーザーは試作バルムンク並に強力でもバチは当たらないだろと思う
ああ^〜
街中のアドホックで誰かケンロクエンで掘りあおうや
ボク ハア イリ ヒユ ウゲ ルチ ヤン
大きなミッションをクリアしていく度にデレていくみんながかわいいです
特にアイリちゃんがかわいいです
発表されたPSVitaのロンチ/開発中タイトルにグランゼーラが無かったな
一体いつ公表するんだろう
恐らくMC.0000あたり
ところでお前ら総プレイ時間はどんくらいよ?
セーブデータ分散してるけど400時間くらいかな
2に限れば200とかそんなもんかなぁ
だんだんやれる事が無くなってくるのが辛い…
DLCの追加(予定だった?)ステージってどんなのなんだっけ?
そもそもそんな情報なんて無かった
バイドですら妄想を具現化させる事は出来なかった
人類は勝ったのだ もう新たなバイドを見ることは無いだろう
ソフトリセットないのが不便だよな
メインメニューに戻るよりHOMEでゲーム終了したほうが早い
リセットは甘え
すぐに諦めるようでは立派な(?)提督のようにはなれないぞ!
( 地球へ帰るため、ある宙域を移動していると、
(゚д゚ ) 。 o ( 不意に亜空間に引きずり込まれた。
(| y |)
/フ
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( 皆困惑している様だ ) /フ
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>>817 負けてからリセットしてる俺はどうなんだ
1ユニットでも死ぬとリセットしててすいません
だってずっと死神でいたいんだもん
エースが撃墜されるとリセットだな
熟練度上げがIIは面倒
あるけど、ニューゲーム開始時にしか設定できない
苦労して取った称号だから、「うっかり」を付けられたくないから設定をオフに…てのは無理
>>823 プレイ開始後にも設定できたと思うが?
つうか、できなきゃ開始時デフォのまんまになるw
通り名固定はインターミッションで
[データ閲覧] - [統合情報] - [プロフィール]
○ボタンを押すと編集できるので、[通り名更新]のとこを [更新なし] にすればいい
ところで、ここの選択肢に[気にしない]ってあるんだが、これがどうなるのか
わからなくて気になるんだが…
更新されてもそのアナウンスがでない
>>817 ニコに上げてる某提督のことか?
ほのかな光で、氷抜き圧縮キャノンに壊滅しかけてから、システムα1機で巻き返したのはすごかった
悪いが何でも草動画と結びつけるのは荒れる原因になりかねないのでNG
俺のほうがうまい
早くいけ
wwwww
こればっかなイメージだな、見てないけど
RTT2デモの攻略動画上げたことあるけど
感謝のコメントの方が多かったなぁ
あのデモ版の難易度が明らかに前作経験者向けで難しかったからかな
ところでユニットがナルキッソスやノーチェイサーに偏って味気ないから
他にどんなユニット作るのがいいだろうか
ドンマイまあまあ強いよ
ヘクトールおすすめ
夜目…と言いたいところだが、蜜月で
パイルバンカー機使おうぜ
貫禄のΔ
ラグナもいい機体じゃないか
2ターンで5マスまで届く波動砲が特徴だけど、安定の追尾ミサイル、高威力の爆雷も備えていて、どこぞの重装機よりも攻撃的…
あれ?
ラグナロックは揃いすぎててある意味厨機体
ヘラクレスさん楽しいよ
ここまでハッピーデイズなし
デイズはFinalのが圧倒的に強くて・・・
>>839 しかしバルカンがないからうかつに突っ込ませると痛い目に合うっていう
良バランスの機体だと思う
↑を見ていてふと思ったが、武装がほとんどフレース(ニーズ)と同じなのな
ミサイル駆逐艦を名乗るくらいなら、追尾は40前後に威力を上げるor射程が4あってもいいと思うんだ
まさか亜空間バスターを、現代の駆逐艦の対潜攻撃能力と看做したから「駆逐艦」だとでも言うのだろうか
ナーストレンドは攻撃的な改修型というところだろうか
3が出るなら、イージス艦あたりが出てもよさそうなもんだ
3か4HEXユニットで索敵4、武装は機銃系・追尾ミサイル・バリア弾・ソナー
迎撃能力に特化していてミサイル系にはほぼ無敵だけど、当たると脆い
艦載は無しだけど改造で2か1だけ搭載できる
波動砲機を搭載したフレースと組ませると今まで以上の亜空間キラーと化す…かな?
ミサイル駆逐艦の武装は冗談抜きでマジキレしても良いレベル
アイレムは次元消滅するべき
中型艦船はバイド側はグリッドロックとかベルメイトとかファインモーションとか優秀な機体が揃ってるけど
地球軍の中型艦船って微妙だよな
空母や戦艦が優秀な分、駆逐艦や巡航艦がどうにもしょぼく感じる
ナーストレンドは優秀だけどね
駆逐艦はサイズの関係上迎撃されやすいからなおのこと武装がしょぼく感じる
>>844 システム上、艦隊防空どころか僚艦防空すら出来ないので
イージス艦と言われても何だそりゃ状態ですしおすし。
そうでなくともユニットサイズの問題が有るから射程も最低8HEXくらい無いと無理だし。
とりあえずイージスシステムでぐぐってみると幸せになれると思う。
単艦でハリネズミのような防空能力を得れるものじゃないのよ?
イージスシステムで思ったけど
バリア弾Uとかになったら敵(攻撃側)・味方(被攻撃側)が
バリア弾の迎撃範囲なら他のユニット攻撃されても迎撃できるとか
あっても良かったかなとか思う
まあTACのシステムに実装するなら超広範囲索敵+敵側のジャミングを無効ぐらいかな。
リアルのイージス艦なんて現状のゲームデザイン的には実装出来る訳がない。
そんなの積まれたら余計波動砲ゲーが促進されるな
波動砲を軽減する武装ならありかもしれん
迎撃専用のバリア波動砲の導入か
僚機の支援が修理・補給しか無かったゲームだからなー
逆にそれしか無かっただけに今までシューティングしかやってこなかった
俺でもクリア出来たくらいだし、難しくなるのもどうかな
リアルに即したゲームが良いゲームって訳じゃないし。
つーか大抵はクソゲーになる。
フォース「ミサイル無効で俺の時代が来ると聞いて」
フライトシムとかならどれだけリアルに寄れるかがカギだがねぇ。
本作のコンセプトは将棋だから。
カードゲームなら防衛生命体の効果
「攻撃宣言時に発動、このカードに攻撃対象を変更させる」
とかになるのかな。
迎撃専門レーザーは武器で選ぶんじゃなくて、
迎撃特性を持ったユニットが防御専念時に発動するか、
射程は自機の索敵範囲くらいにして欲しかったわ。
迎撃専用武器に関しては射程あってもいいと思うんだよね
ミサイル迎撃できない人型の射程1迎撃って…
861 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 19:37:49.87 ID:B4WN3eJf0
とにかく、バルカンをどうにかしてほしい
R-9D系とか、バルカンが無いですって言われても
それがどうしたってレベル
せめてミサイル迎撃出来るぐらいに…
逆に火炎武装機はミサイルなし、
高機動機体は捕獲弾か光子魚雷のどちらかだけ、
にしてファインアタック活躍機会を増やして欲しい
どゆこと?
Rwf-99が自軍で使えるってことじゃないかと
どーせチートだろ?
面白くもない
チートでもラストダンサーは使いたかったな
一番好きなR機だし
せめて一機くらい配信して欲しかった
868 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:54:50.17 ID:B4WN3eJf0
二ヴルヘイムを二隻にしろよ
右側にいる超攻撃的な生き物は何だ!
バイドじゃね?
地球の兵器使えるので一番出撃ヘックス多いのって突入グリトニルだっけ?
ディフェンシブフォース改は互換機以外にも積めるようにするべきだった。
フォースアタックさせた回数が一番多いのは
終わってみれば割と耐えてくれるディフェンシブフォースだった気がしなくもない
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 10:38:39.15 ID:Tvdg59KDO
STGでのフォースの無敵っぷりがこっちでの貧弱さに納得いかないんだよな〜
もっと堅い(あらゆる攻撃被ダメージ10前後)とかHPが2桁くらい多いとかHP回復大持ってるとか
どれかしらあれば…
バランス崩すってのはわかってるからフォースシュートしたら5マス以上先飛んでって
NPC扱いで馬鹿AIでの勝手行動でいい
どっか遠くに行ったら選択したら行動終了になるコマンドで瞬時に合体とかダメか?
フォースが独立ユニットなのがなんとも
純粋にR戦闘機の強化パーツであって欲しかった
なんでどいつもこいつもそんな喧嘩腰なんだよ糞が
誤爆だよ悪かったな死ね
突然のバイド襲来に困惑しているようだ
副官との恋愛度を高めると合体攻撃とか
出来たりしないの?
ベルメイトベルル×ジータの薄い本、
まだ時間かかりそうですかねー
アデン×チムス本なら
フォースは原作通り「実弾兵器(バルカン•ミサイル)に対して無敵」だったら多少は報われたかもな
そんで「その反面、偏光兵器等には脆い」とかでバランスを取ってさ
STGも好きな俺としてはフォースを盾として使いたい衝動に駆られるんだよな
>>878 超攻撃的文明ではやってますがCPU限定です
フォースは合体可能なユニットの索敵範囲内にいないと
行動不可(回避も)とかでいいんじゃね。
あくまでR戦闘機のコントロール下でのみ許される厨性能をつけて。
そしてアンカーフォース改を行動不能状態で暴走させる危険な遊びが…
的の戦艦に一直線で食い込み自爆する特攻兵器になるのか
もしそうだったらカロンと合わせて8機ずつ量産して敵旗艦に特攻させるんだ…
もう重武装()とか言わせないぜ
>>885 カロン強くない?
フォース有りの通常兵装での殴り合いはかなり耐えてくれるんだけどな
>>886 その用途だと何故かウェブマス使っちゃうんだよなあ…STフォース改硬いし索敵強いし
なんつーかこう、現状のカロンさんはよほどの事が無い限り前線に絡めない可愛そうな子、という印象しかない
まあ俺の運用が拙いだけなんだろうけどね
敵だとそこそこ強いけど自分で使うと足遅くてほとんど戦闘せずに終わってしまうな
3+の船に乗せて運べばいいんだろうけどそれだとチャージが・・・
恨むのならスピード4以上の機体を恨むのだな…
グリーンインフェルノの上側に入れないでござる
やはり待つしかないのか
カロンは足とチャージが遅い上に、味方を撃ち抜きかねない波動砲の範囲がな…
ライトニングなんだから、追尾設定生かして味方には当たらないとかならまだ使う気になったんだが・・・
893 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 17:08:47.10 ID:cg/FvZyd0
広範囲高威力チ3波動砲、自己回復フォース、スピード4と揃った
ダンタリオンを我が艦隊の主力にしようとしたら
パイロットが反乱を起こしたでござる
バイドらしさの拘りが半端だからだな
ということでγオヌヌメ
アルバトロスを主力にしてた俺にカロンは余裕で使い熟せた
>>892 バウンドライトニング砲は設定通り忠実に再現すると
ワイズマンの上位互換になっちまうからなあ。
単機でHP120 光子魚雷は2-3の劣化バルムンク
3ターンチャージで、サーチしないエキドナ方式の
右上・横・右下の3方向に3HEXくらいなら使えたかもしれない。
xx
ケxxxx
xx
範囲内の敵近い順に3体を狙って途中の軌道修正できないようにするならよかったかね
カロンはHP150ぐらいあったら楽しかったと思うの
カロンはもっと耐えられたらよかったな。
編隊方式のユニットは少し削れると一気に弱体化するから困る
全部1機HP制にして、HP削れたら故障率が高まり、故障すると威力や命中率低下
とかどうだろう
こうするとユニットごとの耐久力がわかりやすいし、差別化もやりやすいだろう
編隊飛行の魅力について語るスレになりかねないからやめろ
戦車は生き物じゃないから攻撃を受けて装甲0になっても平気とか
救急車に大砲積んだりする話にはならない
最新作では御輿がナウでクールな車だぜ?
>>900 故障率だと運が絡むからなぁ・・・
むしろ「一度でも攻撃を受けるとチャージリセット&機数減少で弱体化」な今のバランスが丁度いいと思う
おかげで一発喰らったときのやられた感というか、重みがあるわけだしね
>>900 故障システムを実装するぐらいなら「汚染」を実装して欲しい。
フィールドに「バイド係数」の数値を実装して、
ユニットの破損率が高まると侵食される確率が上がって行くシステムに。
>>896 ワイズマンに比べて威力若干高めで射程同じだけど
最初の2マスが前方固定とかだけでもまた違ったかもしれないかな
>>905 バイド陣営はどういう扱いにするかだな。
>>907 どんどんHPが回復してくとか、耐久・威力が高まるとか
BBSで逆侵食されるとか
話変わるがモーニングスターが中距離支援機で一番威力が上ってのが納得いかんな
機体コンセプトから見ると射程に優れたR-9D系列を射程がもう1Hex長くして威力を少なめにして
R-9DH系の持続型圧縮波動砲を威力を上げてくれれば良かったのに
D系列機のは威力ではモーニングスターの波動砲が最強だから仕方ない。
DH系はあくまでも運用性や支援性を向上させた系列だし。
てめえモーニングスターさんバカにすんなよ!
確か持続式はシューティングスター系の使い勝手を良くするために
威力を抑えて太く長くがコンセプトのはず。
モーニングスターの威力が高いのは設定通りだ。
やはり威力ではなく使い勝手で差別化したほうがいいな。
シューティングスター、モーニングスターに狙撃コマンド追加で
選ぶと解除するまで
武装が超射程、高威力、長チャージの波動砲一本のみになり
移動力と回避低下。
何なら撃ったあと船に戻るまで破損扱いでチャージ不可もいい。
そして障害物だらけのステージでションボリと。
DH系は汎用型のためこの機能なし。
問題は現状の変形システムでは形態変化でチャージが維持できてしまうところだ。
ヘクトールにGビットならぬ攻性デコイを配備すればすべてが解決
ゲインズは
2ターンチャージで、2つチャージ兵器を持たせる、
2ターンチャージと3ターンチャージの2つ持たせる
917 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 17:21:44.16 ID:TH9hom930
D系でもDH系でも
味方には波動砲が当たらないようにしてくれれば中距離支援しやすくなるのに
今のままだとどうしても前線で活躍してしまう
同士討ちを無くしたらまさにゲインズ無双になっちゃう
富士の総火力演習だと射程が長すぎるから展示だけして砲撃はしないロケット砲とかあるらしい。
手前数マスには当たり判定無しとかはありかもしれない。
一昨目のドップを内側から波動砲で壊せたように。
演習場が狭すぎてアメリカでやらせてもらわないとまともに演習できないと聞いた
>>914 維持できるのは別に問題ないんじゃ? Vじゃハイパー溜め・切り替えメガ発射が可能だし
狙撃コマンドの効果を、射程延長と移動力&回避低下にするだけでも差別化はできるかと
>>919 賢者砲の応用で、衝撃波動砲をそれにするのもアリかもしれない
正面に4か5HEXの射程があって、任意の場所で炸裂可(ただし射程内に索敵済みの敵を収めていないと撃てない点は現状維持
範囲は現状の4HEX。炸裂ポイントは後方(機体側)。間に味方や敵が居ても飛び越えて炸裂させられる
氷塊などの障害物にロックして撃てばその向こうの敵を巻き込める、という具合
圧縮炸裂波動砲は今のまま。まあFINALを見るに、それでも不自然な範囲だけど
圧縮波動砲は英語だとフォトンベルトウェーブキャノンで名前がかっこいい
狙撃モードだと圧縮波動砲は射程3〜6くらいの単体攻撃になるとか面白いかも
一体にしか攻撃できないかわりに全方位に攻撃可能
4ターンチャージだからゲームバランス崩壊ってことはないだろうし
確かポジトロンブレットじゃなかったけ?>圧縮
ファイナルのOPムービーだったよね
そうなると波動砲というよりは陽電子砲になるわけであれ?と思ったことがあったな
FINALのR-9Dの壁紙だとPHOTON-BELTって書いてあるから
>>922で合ってるみたいよ
フォトンベルトって何ぞ?とググッたらなんかアレな解説が出てきてビックリした
圧縮あんま関係なさそうなんだけど普通にcompression wave cannonだと
直訳すぎてつまんないからちょっとひねったのかね?
そのくせゲインズ1の波動砲はQuick Waveなんだよな…
性質としちゃ間違ってないけどさ
フォトン・ベルトウェーブ・キャノン で「光子の帯状波動+砲」と考えるのが自然かな?
イメージとしては持続式の方がしっくりくるが
外人用に操縦席のサイズ変更や非常食の換装とかのついでに波動砲も改造されてるんでしょう
8月15日からグランゼーラ編でやりはじめたTACIIやっと琥珀色の瞳孔撃破
ジャミング無双で敵撃破率100パーセント、味方撃墜0だった
鹵獲した腐れPOWたんにはお世話になりました
おめでとう
さぁさこちラヘどウゾ
>>928 よくやった!
さっそく次は番外編だな!
腐れPOWに補給されたら絶対汚染されそうだよな
バイド化してもありとあらゆる苦難を乗り越え、
宇宙に巣食うバイドを焼き払い、
襲い掛かってきた文明も本星まで撃滅し…
折角宇宙の果てで地球文明の戦闘兵器と出くわしたのに理解不能と見なすと引き返す
本当は戦いたいだけなんだろ?
とある星系の外縁部で全てを失った
とある星系は残存戦力を上手くかき集めないとな
クリアを目指すだけなら旗艦以外は落とされてもしょうがないと割り切って
それと地味に自己修復持ちのグリッド・ロック系オヌヌメ
とある星系はゲインズ2×8機を持ってしても被害ゼロは難しい
被害ゼロを目指すなら緑ゲインズにも出張ってもらうのが確実だと思う
フルゲインズは考えた事無かったな
作りすぎたゲインズの処理ができないのが欠点だけど
ゲインズ3「チラッ」
938 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 20:28:02.91 ID:ZSDq2vam0
2チャになったゲインズ系オンリーはあまり良いとは言えないな
緑まで使うくらいならゲインズ2を全て隠せるミスティーレディー+F×4と
足を止めて戦うからタブロックも使える
あと、コンバイラは2隻持ってけ被害ゼロが簡単に出来てしまう
とある星系の超攻撃的文明
一気にラノベ臭くなったである
ヘ ク ト ー ル
とある星系の超絶波動砲
出てきてねえよ。帰れよ。
バイドは美しい
バ イ ド
とある地球の悪魔兵器
>>942 そうしていると、ふと思った。
神よ、私は美しい……。
バイドは美しい
つまり美しいものがバイドである可能性は捨てきれない
つまり夏の夕暮れに代表されるようなあの美しい太陽もバイドだったということか
おっと糞タイトルな流れは不毛すぎて醜いのでNG
夏の夕暮れが糞タイトルとな?
>>945 finalのCMにでてくるパイロットの奥さんもバイドだしな。
外縁部か…
俺の可愛い可愛いバイドユニットちゃんを二人も潰されて腹が立った報復に、
ムスペルヘイム級を達磨にしてやったのはほろ苦い思い出
>>946 提督が突っ込んだ太陽?は夏の夕暮れの太陽だったのかもしれないな
やっとこさある星系で全機生存ができた…
突っ込まずに引いて撃つのがポイントなのね
TACシリーズはガンガン攻めると難易度が急上昇するよな。自機生存的な意味で
グリトニルを速攻でクリアする時、被害を最小限にしようとすると
16ターンかかった。
逆に慎重に進軍すれば難易度が急降下するあたり良いバランスだと思う
まぁTAC2の場合はターン制限の関係でそうも言ってられんが・・・
個人的にはターン制限が緩くて自分の好きな機体で好きな戦法で攻略できる前作の方が好きだ
2週目としてターン制限が厳しくなったモードを用意してくれりゃあなぁ
そもそも設定的にはターン制限はどういう意味があるんだろうな
バイドとか超攻撃的文明軍が撤退を許してくれるとは思わないんだけどなぁ
バイド相手なら汚染がどうたらとかそういうことなのかもしれん
単純に戦略効率なんじゃ?
ゲリラ戦じゃあるまいし、一つの戦いをぐだぐだ続けて敵を倒しても戦果にはならんだろうし。
軍のエライ人「トゥルルガチャッ)あー提督?とっとと突破しないとウートガルザ・ロキ束にしてそのへん一帯消毒するから急いでね(ガチャッツーツー」
こんなかんじか
実際の戦争でも、膠着状態が延々続くような場合は指揮官を変更したりするしね
手間取りすぎて提督を辞めさせられる期限、とかかもしれない
戦闘長引いたら賢者の中の人がもたない・・・
単にゲームルールの都合だろ。
>>962 ふと思ったんだがR戦闘機の戦闘可能時間ってどんくらいなんだろ
フォースって燃料補給するとことかあるのかなぁ
POWで補給してムービー見てみw
1しかやってないんだが、2だと補給にもムービーあるのか
補給シーンは寄生というか産卵というか、そういったものにしか見えない
修理はもっとアレだけどw
艦船からの出撃や着艦にもムービーが欲しかったな
それぞれの艦のどこに格納庫やカタパルトなりハッチなりがあるか見てみたかった
ヘイムダル級とヤールンサクサ級は1と2のOPで見れるけど
地球軍の艦船はともかく、バイド側の艦船がなぞだよな
コンバイラやボルド、ガスダーネッドみたいな生命系はユニットが艦体の一部にウニョっと飲み込まれたり吐き出されたりしてるイメージがあるけど
ベルメイトはどこにユニットを収納するスペースがあるんだろう
ベルメイトリリルは分かるんだけど
ファインモーションは中に入れてるんだろうけど攻撃食らう時に開いちゃうしな
対人戦でバイド軍を使って地球軍の強機体どもを倒すにはどういう対策が必要かねぇ
出撃枠が限られる狭いMAPだと特に厳しい気がする
ちょこまか動き回るノーチェイサーとかスウィートルナは狂森3の亜空間カウンターで強引に沈めて
ナルキは・・・ジャミング中のミストフォースで索敵しつつゲインズ砲かな
加速で急襲波動砲を撃って来るエクリプスはどうすりゃ良いんだろう
番外編は痴呆AIだから対等に戦えてたんだよ
あれでアホじゃなかったら打つ手ないだろうしな
ゲインズと狂森さえ弱体化しなければなー
•TAC1ゲインズ&狂森
•ミストフォース&ミスティーレディ
•ベルメイトベルルorコンバイラ
って編成なら結構頑張れたはず
AIが賢いと守りに入られて間違いなく詰むw
地球軍よりバイド軍を使った方が勝率の良い俺参上。
なにせ2ターンチャージに移動力+な機体が使いやすくて強襲しやすいのがいい。
あと多少柔らかくても自己修復は偉い。
AIが賢かったら、グリトニルとか研究所跡とか星系外縁部をクリアできる気がしないな
条件がそろわないと索敵や攻撃をしないとか、最適なチャージ兵器の運用をしないとかの縛りがあるんだっけ
弱くても頭は悪くても構わんから数を出せるようにしてほしいね>バイド軍
もしくはHPを増やして1ユニットあたりの数を増加させるとか
そろそろバイド軍は何のために居るのか分からないユニットに光を当てるべき
リボーやリボールンを索敵4にすればバイド軍のアウルライトになれたろうに・・・
ガウパーとかの耐性生命体も亜空間機能を付けるなりパイルバンカーみたいな必殺技を付けるなりもっとこう・・・
ガウパーはサイズがアレだからタブロックを超える性能じゃないと…
メルトクラフトもせめてデコイ戦闘機のように
デコイ出せて波動砲もあれば
自己修復があるけど最大HPが低いので一撃死の危険
敵対時は大火力、一撃必殺の覚悟で、
ってことだというのはわかるけど、
物量が使えないプレイヤー軍にはただのハンデのような気がする
その辺のハンデ具合はII番外の最初とか顕著だよね
初見はグリトニル並に怖かったぞアレ
キャンサーとかどう使うのが正しいのか
合体できないけど占領はできるフォースだもんなぁ
ベンチ
肉塊やゾイドとかをデコイ扱いで複数出せればいいのに。
肉塊は5ターンチャージで「分裂」するとか
メルトの擬態・攻撃性デコイ系のデコイ数に一回縛りがあるのはどうなんだろう?
輸送機(ノザリ)やPOW系のデコイはサイズからしても貴重な消費アイテムだろうから、一回限りというのは分かる
被弾したら擬態が解けるのはまだしも、メルトは液体金属なんだからいくらでも変形が可能なはず
HP制の単ユニットにして、HPMax時のみ擬態可能くらい緩くしてもいいんじゃないかと
ただそれだけだと強くなり過ぎるから、擬態解除時にHPにペナルティ(回収し切れなかった液体金属の分?)を課せば多少はバランスが取れるだろうか
(↑ゲインズのロングレンジ波動砲で援護射撃した後に擬態解除、前進する前線をメルトの移動4で追いかけて再度擬態・タブロックの長射程ミサイルで援護、なんてことも可能になる)
セクシー系とキングス系は
・チャージ兵器としてデコイを出す
・何個でも出せるが、内部HPが低く移動力も低く(最大で2+程度)自爆不可なうえに波動砲を撃ったら消える
・本体チャージ>デコイのチャージ
・本体が落とされたらデコイも落ちる
くらいにすれば、デコイ数制限は解除してもいいんじゃないかと…
セクシー系波動砲は射程が長すぎてかえって使いにくいから、
複数回生成できるようにする、
攻撃性爆破を移動後も使えるようにする、
攻撃性爆破を使っても消滅しないかわりにHP半減
セクシー波動砲を攻撃性爆破と同じ範囲にする、
などがいいんじゃないかと
乙
埋めるか
わざわざ埋めに行く必要まではないような
ちゃんと深く埋めないとバイドが掘り返してしまうぞ
買いそびれていたR-TYPE TACTICS Original Soundtrack.届いた
いやあ収斂は名曲
掘り返されるどころか自力で這い出しそうだ
いかにバイドと言えどもこの深さに埋めてしまえば出てこれまい……
地盤がバイド化しましたっつーオチが待っていそうだな
そして生まれる惑星サイズのゴマンダー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。