【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part52【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 23:35:27.97 ID:TbiWYSg70
こんなクソゲー卒業して働けよ
,-‐ー ‐ー- 、
/ ⌒ ⌒ \
/ ・ ・ ヽ
/ ・・ ',
l ヽ __ノ ',
l _ __ |
l / `‐-___-ー" \ | / ̄\
| / ヽ || |
;| l _ ヽ | \_/
|_l__ :: ,、-''";;;;;;;;;ヽ ゝ | /
ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ .| | /
`‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ | / ̄ \
>>7 ', 、 | /:::/::: \
', ( _ヽ / />::::::<●> \
>>1 に乙する権利をやろう!
', / /(__人__) |
.', -ニ=二ニ=ー //\ ` ⌒´ /
安価ミスった恥ずかしいなもうorz
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 23:59:16.69 ID:y2vbW/mmO
乙
>>6 こんなとこに書き込んでるおまえはどうなんだい?
【
>>1 乙】
乙はお疲れ様の略。
アンカーを使い、特定の人物に対して感謝の意を告げる意味を持つ。
>>1 乙は、スレを立てた人物に対して有効。
今日赤本体買って来たんだけど、前の本体で集めたDLコスって新しい本体に移動できないのかな? スコアやら開放したキャラとかのデータは移動できたけどコスデータは移動できないのかな?
設定のソフトとデータの引越しでもダメだったのん?
>>15 設定の引越しの方、3DS同士での移行はまだ出来ないって出たんでSD内のデータをコピーしてみたんだけど、
やっぱ本体のほうで紐付けしてるからなのかDLデータは反映されなかった
まだやってる分のコスはこれから取り直すとしても、今後データ移行が出来ないようだとそれ以前のが使えなくなるのが痛いなー
なんかさ、相手の投げコンボくらってる最中に 両手の親指使ってうまいことタッチパネルを連打してると、高確率で投げ抜けできてる気がするんだけど。 気のせいかな?
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 03:02:18.24 ID:zgqwU/Mz0
スレ52になったのかまだ機能してるなんて胸熱 ずっとπマンでやっててC−まであがったから嬉しくて熱帯やってない 晒されるのが怖くて途中から名前変えたけど
>>19 記録より記憶に残るプレーをします ・・・と偉い人が昔いってた
>>18 タッチパネルだと投げ抜け出来る時以外は入力を受け付けないから、
タイミングをはからずに連打してれば良い、つまり楽ともいえる。
しかし相手と同時入力なら投げた側が勝つんだから、要は相手がミスしてるだけ。
昨日買ってそこそこコンボできるようになったから今オンに繋いだけど 国内に全く人がいねえええええええええええ
何時やとおもっとんねんw
いや三国志大戦や天なら、発売後1年くらいまではこの時間でも普通にいたんだよ 360の鉄拳やスト4でもすぐに見つかってた 深夜とはいえ発売2ヶ月でここまで人がいないとは思わなかった まあ夕方〜夜なら結構いるんだろうけど
体感22〜25時がピークかなぁ オン対応少ないから貴重なソフト 自分は10~20戦でやめて他ソフトへ移るね今の所
対戦よりも、「まる見えよ!」目的で買った人の方が多いのかもしれないね(´・ω・`) 発売から1ヶ月で50人以上すれ違ったけど、熱帯戦績がある人ほとんどいなかったもの
ネット対戦限定のまる見えコスとかあるのにねぇ。
>>22 >>24 ま、とりあえず夜にやろうぜ
いきなり強い人と当たるかもしれないが、めげずに頑張っとくれw
対戦したくない相手は拒否したって良いし
100戦・・・500戦・・・1000戦・・・2000戦・・・を超えて、初めて見えてくるものもある
反応鈍い、ガードはぼっ立ち、ホールド超ヘタ・・・こんな俺でも
コンボ練習、戦術(先読み)、慣れ・・・これだけで6割勝ててるんだぜ
負けが込んで引退しようかどうか迷っちゃってる人も、もうちょっと遊んでみて欲しいな
適当にやってても2000戦やってればS-ぐらいは行けちゃうよ! ポイントバグはもちろん華麗にホールドだ
あああああああああ! ホールド3択のがいい人はどんくらいいるんだよ! バースきついよ、バース。
バイマンの勝利のセリフ『チェックメイトだ』って変じゃない? 将棋で言う『王手』だよな? 勝利一歩前まで追いつめたときに言うセリフだろーよ 勝った後んドヤ顔でいうの恥ずかしいな、もう
今日の朝刊に任天堂からの3DSのチラシが入ってたんだけど、 おすすめソフト紹介にDOADは無かった・・・
「王手」は「チェック」で、 「チェックメイト」は「王手詰み」のことなので要するに勝利宣言。 将棋やチェスもこの状態が決着の図で実際に王将やキングが取られることないから。 これ以上やってもいいけど次の一手で首とっちゃうよって事だな。
王手飛車取り( ̄ー ̄)ニヤリッ
このゲームの飛車と角と言うとハヤテ兄さんと町人さんか クリ姐とエレナは香車あたりで・・・
金・銀=かすみ・あやね ? エリオ=歩
DQNのハイカウンターホールドはなんて言ってるんだろ? 「どうした氏ねー!」って聞こえる
ブサさんのスーパー忍者アクションは クイーンかナイトクラスだろ常考
>>41 「容赦しねえ!」だと思う
アチョアチョうるさいくせにここだけ急に普通にしゃべるんでなんか変だ
>>43 なるほど、そう言ってたのか
すっきりしたよ
いつの間にか、コスが再配信されてるのな。気づかなかった…
>>34 無双はあったのにね
それが任天堂が出した答えだ
本体売るためのネームバリュー重視だから仕方ない 逆の立場だったらパイロットウイングスとかスティールダイバー載ってない そういうこと
DOAの男ばっか集めてXみたいなのをつくって欲しい 絶対売れる
>>30 俺は3択でいいかな
ホールド誘ってコマ投げが楽しすぎるから
バイマンとレオンに上中下無視のP系とK系ホールド搭載してもいいと思うぐらいに
>>30 3択でいい。シリーズ重ねた格闘ゲームはシステムが複雑化してドツボにハマるんだから、どっかで新陳代謝していかなきゃいけないんだよ
旧来のシステムに固執する古参層には悪いがw
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 13:21:47.32 ID:nKLhEzf20
戦いたくはない、たけど
>>1 乙
俺も3択の方が良いな。単純に遊びやすくなった。
新規さんの中には3択じゃなかったら早々に離れていったって人も
少なくなかったかも知れん。
もっとも、4とかでバリバリやってた人には物足らないのかも知れんと
思うが………。
ライドウ、強かったなぁ。でもどうにか勝って220ポイントも貰えたw
まあ、所詮はCPUだし、強いと言っても限界はあるよね。
x
>>14 赤3DSいいなあ
俺も欲しいんだけどまだ本体引っ越しできないのか
赤買って引っ越しできたら今持ってる黒は弟にでもあげようかと思ってたんだが
いつになったらできるようになるんだろ
フレンド登録やゲームデータ引き継げないのはやだなあ
3択だとホールドするほうは楽だけど、 される方は選択の幅が狭すぎるように感じるなぁ。 ホールドされまくって嫌になる新規さんとかもいそうなもんだが、 こればかりは人それぞれか・・・。 せっかく中段連携何種類か持っていても結局ほとんどが死に技になってしまうのが寂しいし。 DOADくらいのホールドダメージと硬直で4択だと、 今よりも攻め側有利な感じで好みだな。 あと5fの生投げとそれの投げぬけあったほうが楽しかった気がするが、 ラグを考慮すると無理だったのかね。 熱帯じゃ投げぬけ反応できないし、5fじゃ早くて強すぎると。
打撃偏重なごくごく平凡な格ゲーがやりたいなら他にいくらでもあるだろうに
中段KとPでホールドが違うDOA4が最高ということだな
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 13:48:50.99 ID:nKLhEzf20
新規さんは打撃の連携や分岐を覚えるどころじゃないから、まずはホールドしやすく 作ったのは正解かと思うけど。 もっとも、新規さんに気遣ってこのシステムにした、って話ならだが。 実際のトコ、どうなんだろ? DOAD作るにあたって、3択に絞った一番の目的ってなんなんだろうね? でも、ホールドしやすい方が、打撃する側も効率良く攻める為にディレイとか 途中止めとかを意識しなくちゃいけない分、それが難しいだけに楽しいと思うんだ。 俺は3択で結構満足してる。 まあ、システムとは別の話だけど、3DSとDOAの相性も良いと思う。 3D表現が自然かつ綺麗で、今あるラインナップの中では一番フィットしてると思う。
大画面のHDでおっぱいみたいので、3DSは相性以前に問題外 それよりマッチングはいつになったらまともにするのか
もう6つにすりゃいいじゃんね
60 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 13:58:18.51 ID:nKLhEzf20
俺、おっぱいもパンチラも好きだけど、DOAは格ゲー的に面白いので、 正直なところそこら編は二の次、三の次だな。DOA4も持ってるけど、 別にセクシーさを前面に押し出さんでも俺は構わん。 と言いつつ、かすみがメインだけどw 俺みたいなのは少数派なのかな〜? ところで携帯ゲーム機のマッチングなんてこんなもんなんじゃないの? いや、DOADしか持ってないから知らんけど。 ネットでガッツリと言ったら、やはり箱〇かPS3ではないかと……。 PS3は持ってないけどw
>>54 ホールド3択で取りやすい分、生投げ抜け無くして調整しんじゃないかな
>>60 エロ部分は、勝った時のスローモーションのところで見えるパンティラだけでいいよ
格ゲーとして楽しいし
イイネ!火消しのつもりが自爆街道まっしぐらなんだぜw お色気路線捨てて食える思うなら、是非実現してそのまま爆死して欲しい やれるものならやってみろと
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 14:40:19.58 ID:nKLhEzf20
いや、まあ、お色気は別にどうでも良いとか言ってるのは少数派の俺なワケで、 別にメーカーサイドはそう思ってないんだろ?多分だが? やれるものならやってみろ!とか、何言ってんだ???
取り忘れたエレナのコスをゲットできた〜
>>64 そのゲームに致命傷となるような意見はチラシの裏にでも書いてろってこと
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 15:04:47.08 ID:nKLhEzf20
最初からそう言えばいいのにwまあ、どっちでも良いか。 3択で俺は充分楽しめているけど、DOA4みたいに4択の方がシステム的に 良いんだろうか? 4択は敷居が高いと思う人、多いと思うんだよなぁ……。 同じハードで3択と4択が出ていれば、その反応からプレイヤーの大まかな所感が 図れると思うんだけど。 DOA4、少なくとも俺の技量じゃ4択は厳しかったな。 ホント、ホールド確実に取る奴とかいるけど、感心するよ、マジで。 ああいった人らにしてみれば、やっぱりDOADはぬるいのか?
ぬるいんじゃなくてきびしい
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 15:30:13.44 ID:nKLhEzf20
なるほど、上手い人からすれば、打撃を取りやすくてぬるい、じゃなくて、 打撃が取られやすくて厳しいのか〜。 攻め手が返されやすい方が、対戦ゲームとしては上級者と下級者の距離を 詰め易いと思っていたが、実際はどうなんだろう。分からん。 やっぱ俺、ちゃんと戦えていないのかな? 打撃が取りやすい方が、ゲーム的に易しいみたいに感じていたんだが。
選択肢や考える事が多いほうが(多すぎもアレだが)、 対戦ゲームとしては面白くなるはずだとお思う。 プレイヤーが円熟していくとなおさら。 4択が難しく感じると言っても、要は慣れの問題で、 アーケードのDOA2出たとき皆難しく感じたけどやってるうちにに慣れて、 システムの面白さを理解していった。 問題はシステムの面白さを理解してプレイヤーが慣れるまで遊んでくれる魅力があるかどうかってところで・・・。 そういう意味じゃ新規が多いであろう今作では、 ホールド3択にすることで早めにシステムに慣れさせて、 多くのプレイヤーを同じ程度のステージまであげる事には成功してると思う。 もし次回作があるならばまた違った調整になっていくんじゃないかな。 DOA3からDOAUの流れも似たような感じだったし。
>>69 しかも問題なのは打撃とられて厳しいってだけで、
勝とうと思えばホールドに投げ狙ったり、
逆に簡単に中段ホールド狙ったりで勝てるんだよね。
変に攻め気を出すと簡単に返されるのに、
対応プレイで勝とうと思えば勝ててしまってイマイチ楽しくないってのが、
上の人の意見じゃなかろーか。
サンドバッグ相手に好きなだけ殴ってればいいのに
ってレイファンの6PKPってなくなってたんかーい!! 警戒してて意味がなかったー!!
個人的な意見だけど3やってU、4になってどんどん難しくなった気がする ゲームのテンポが3からUで大きく上がったのにホールド4択はついていけなかった Dは3のイメージと近くて遊びやすくなったので自分は○だな
3択だろうが4択だろうがどっちでもいいよ 練習して対応できるようにすればいいだけ いつまでも文句言ってるのはただの雑魚だろ
雑魚は格ゲーやらなくていいよ^^ という風潮で格ゲー離れが起きたのをもう忘れたのか
ちなみに今の3択の方が初めての人には遊びやすいと思う
4択になると覚えることも一気に増えるし操作も忙しくなる シンプルにした方がシンプルなりにゲームがスムーズに進行するということにもなるし これ以上複雑にしたって面白くはならんと思う それより根本的に出来ること増やした方がいいんじゃ、起き攻め周りとかもう古臭いし
Dは3択でいいと思うな俺も4択やるやつはガチだろうから4やれとしかいえんし 3からUでテンポあがったか? 2リメイクだから技とか少なくなってしかもゲームスピードおそくなってるからテンポは下がった気がするけど
ちょっと聞きたいんですが 試合開始前のGET READYって文字って3D表示にすると左から右へ 徐々に奥にいっているといかへこんでいってるように見えてますか?
左側がこっちに向かって出てきてるように見えるね
>>81 あぁよかったっす、そういうふうに見えるんですね
自分の目が若干おかしいのかもしれないって思ってたから
>>67 池沼はもういいからすっこんでろよ
お前が色気が最大のウリなDOAシリーズであり得ない話を持ち出したことにかわりはない
色気がなかったらこんなクソゲー見向きもされないっつーの
84 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 18:39:39.08 ID:nKLhEzf20
>>78 きっと新しい事をやって目を引こう、みたいな考えは作り手に一切無いよね。
やっぱり新規を意識した結果なんだと思う。
携帯ゲーム機でやろうとするなら、その辺が妥当なのかな。
>>81 ホントだ。発売日からやっていて、今は初めて気付いた。
表示されている時間、凄い短いのによく気付いたなw
ところで、こんな場末の格ゲースレを延々とage続けている奴には いったい誰が、いつツッコむんだ・・・
>>76 格ゲーマーは選ばれた人間とかの幻想に浸ってたい人種なんだろ
馬鹿馬鹿しい
DOA無双続編制作を希望しているよう ...
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 18:56:25.95 ID:TDLnkBXP0
バーチャでもパンチラする時代にDOAD程度のエロじゃ厳しいわな
このゲームなんか不思議だなと思ってたんだけど トレーニングで確認したらバックステップ中は完全に無防備状態なのな 常に密着状態で3択の読み合いを楽しんで下さい、と やっと理解したわ
ホールドについて。 俺DOADから新規で始めたクチだけど、最近慣れてきてこのゲームを ホントに楽しむなら、中段はやっぱ2択がいいと思うようになってきた。 コンボ覚えてPK振り分けても大して意味ねぇから、ダメージ期待値が 高いコンボばかりになる。 それ故にワンパにならざるをえない面があるわけで。 まぁそんなら4買えってこったろうな。 それと3DSで出すにあたって3択にしたのは正解だと思ってる。
5だすとしたら4択になるんじゃないか? 5で3択だったらもうしらん3択で初心者よんで慣れてもらって次回作で4択に 後バックステップ中に無防備はたしかにやめて欲しいしかもハイカンでくらうしDで慣れた人は4やろう 人増えたら嬉しいし Xboxエリートが中古14500円だったし
ソフト込みで15越えじゃん 月額通信費もいるし敷居高いわ
今回で4の信者が心底クズばかりだというのがよくわかったので そんな連中が居残ってるオンなんて絶対やりません
>>91 どうだろう
密着状態で遊んで欲しいという意図なのだろうから、慣れれば平気かもとは思うが
まあついつい打撃かわすのにバックステップしちゃうのは自然な反応だよね
鉄拳だっけ?バックステップするとヒヨコマークが出るのは
どの格ゲーでもバックステップ無双を防ぐのに何かしらの対策はしてるんだなーと思ったわ
たしかにね〜 でもアマゾンでゴールドメンバーカード一年契約安いぞ 個人的には4やるだけでも十分もととれるくらい楽しいよ まぁ 4以外もゲームいっぱいあるし
こころ使いの人に聞きたいんだけど対かすみ戦はどう立ち回ってる? あやねよりかすみが苦手でしょうがない
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 19:37:00.65 ID:nKLhEzf20
こころもあやねも苦手なしょっぱいかすみ使いの俺からすれば、 信じられない質問だなw
喧嘩するならゲームで殴り合えって。な?
4持ってるけどDOADの方が好きなコスがあるからDばかりやってしまう 3だとヒトミの道着はあるけどこころやエリオット他数名使えないし・・・ 今のボイスになれてると3のボイスだとキャラが別人に感じてしまう 3だとヒトミはかなり真面目キャラだな、EDも真面目っぽいし
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 19:48:18.29 ID:nKLhEzf20
存在は知っていたが、なんとなく怖くて使ってなかった朧駆け、なんか 知らんが結構極まったんだが、もしかしてこの技って喰らう側からしたら、 結構な脅威だったりするのか? 思えば、余り使われた事も無い。
>>100 んー、たまにくらうし、けん制がヒットしての不発も結構見る。
状況的にハイカンはまず無いからそんなに痛くないし、
対策として打撃一発で止まるから脅威とも思わないけど、くらった自分に腹が立つ。
ところでCOMとやると立ち投げを一瞬のチョイしゃがみでかわされるんだが これって人間でも可能なの?
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 20:09:11.57 ID:nKLhEzf20
>>101 だよね?
相手にとってはちょっと意外で、たまたま連続で喰らった、ってだけかぁ。
有難う、参考になった。あんま過信しないようにする、つーか、ごくたまにしか
使わない事にしないと、痛い目を見そうだw
>>104 いや初見の技は大抵喰らうぞ
俺も倍満のいきなり寝て足で引っ掛ける投げ技喰らった時全く対処できなかった
ずっと「えっ?えっ?」って状態で為すすべ無く投げられまくって負けた
ID:nKLhEzf20 ネガ霞のくせに、書き込みはアグレッシブという矛盾
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 20:14:44.52 ID:lZDDqFgx0
4だけのために糞箱買わそうとするやつって馬鹿なの?痴漢なの?
>>107 センパイ、今日も宗教戦争ッスか? おつかれーッス
俺の箱はほぼ4専用になってるぞw いや でもほんと3年も遊べてるんだから中古だったけど2000円なんて安いよ うむ
4はメモリーユニットにセーブ出来ないから4を持ってない友達の家で遊ぶ時に キャラやコスが解放されないのが面倒だった DOADは本体自体持ってない友達が多いのでローカル対戦できないのが悲しい 今日初めて配信以外でストリートファイトしたよ・・・
今日大阪日本橋でお前らがいそうな所歩き回ったが ひとりしかストリートファイターいなかった
>>112 お前らがいそうな所って、みんな自室に籠ってるから日本橋なんて歩いてないんじゃないの?
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:04:06.44 ID:lZDDqFgx0
霞とゲンフーのフィギュアをコンプしたんだけどエロい姿が一個も無いじゃないか
>>113 なるほど
くそ、10000歩も歩いちまった
これ「ネットワークが切断されました」がでないで、暗転の後試合数選択画面になるのって もしかして、ポーズ後、終了にしちゃった場合? 2本づつとって、いいとこでレオンさんに消えられてもうたんだが
118 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:11:41.50 ID:EDOQunIv0
あやねは貧乳すぎる。
フィギュアの新しいのが出てカーソル合わせるとたまにフリーズするんだけど俺だけ?
一番年下なのに二番目におっぱいでかいぜ あやねのおっぱいに往復ビンタされたい
>>119 フィギュアでフリーズするのは稀によくある
あそこはいちいちローディングしまくってるから…
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 21:17:50.77 ID:1FVbRltAO
うおーキャラ選択画面で切断されたー 300ポイント返せー
バストはデカけりゃいいってもんじゃないぞ 形も大事だし全体的なバランスが取れてないと不気味な体型に見える 今日見たおねーさんがまさにそうだった ちっともセクシーに見えんかったわ
3DSのお知らせメニューから見れるDOADのすれちがい通信の人数が 1/99とバグったままなんだが、どうやったら直るの?
あれ? 一番デカイのあやねじゃなかったっけか? 一番誰? 豚?
あああああああああああああああああ あああああああ あああまたギリギリでまけた100兆戦連続まけただだあわわあああしにんたいにたいころしたいしにあちたいたああ ああああああああああああああえいいうえっるるっふヴヴんヴヴヴんヴんヴvんヴううううんん ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / / _ノ _ノ _ノ /| ノ ノ 。。 /\___/ヽ /ノヽ ヽ、 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ | ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl . ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
いったいなにがあった
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 22:12:04.56 ID:EDOQunIv0
あやねは小さいよ。背も乳も。
俺もギリで負けまくるけど読みが甘いっつーか最後の所で引き出しが足りないんだと思う 奥の手は最後に残しとこうぜ
あやね乳でかいっしょチビの割に
>>125 バストは豚が一番
でもあやね一番小柄だったか
そう考えるとおっぱいのサイズだけならあやねのが上かも
そろそろヤバいね オッパイの話率が高くなってきてるなw
3択ホールド好きな人のが多そうだね。 なんか、下段と上段が下段ホールドで対応されちゃうのがつまらないんだけど、俺だけか?
壁にぶつかってダウンするときと壁にぶつかって防御できなくなるときの区別がつかん…
>>133 2択だよな、実質wてのは言い過ぎか
ホールド3択だ4択だてのも打撃に対してだけの数字だもんな
実際は投げ、OHもあるわけで、それに対する対応も選択肢にあるわけで…
ホールドに関しては、3種で中段統一ウぜーって人は投げとか他の選択選べば
やっとサバイバルクリアできたぜ・・・
今日もうちの幻羅様がパンツをのぞきに行くぜ ふと思ったが幻羅のコスにロボット風かガンダムっぽいコス欲しかったな ボスキャラは色違いのみってあんまりだわ 天狗だって今までトゲトゲバージョンあったのに削除されとるし どんだけやる気ないねん
>>134 コンボ中一回目の壁叩きつけ後が防御不可
そこから継続した次のコンボの壁叩きつけがダウン
>>138 ありがとう。
バース使ってるんだが、どうしても壁ぶつけ→ダウンのイメージがあるんで、
起き上がり蹴りで立て直そうとか思ってるうちに袋叩きにされて焦るのよね。
起き蹴り読んだ! と思って6H入力で未だに自爆。 でも気楽に1戦楽しめるのは携帯機の良いところですな。 待ち時間中にネットできる。
>>141 でもネットしながらのヨソ見待ちだと
1.「エントリーが受け付けられませんでした」
2.対戦エリア選択
3.対戦本数選択 ←画面はココ
4.対戦相手検索 ←自分の気持ちはココ
ということがなぜか起きがちで困る。
手軽感は確かにあるけど、マッチングが酷いので待たされるストレスも それなりにあるという………。 ………しかし、ブラッドわかんね!
ネット見てればいいじゃん。
話題もネタも尽きてきたっぽいので個人的ネタ投下 doadで再会した過去の栄光達 コニ王 バール御大 遊さん エソハム師匠 アザッカ元帥 こんなところか、他の目撃例求む。 金玉の人doadやってねーのかな・・・もしかして震災で・・・無事を祈る、マジで。
チェリッシュって4からいた人? まだS+だったけどこの人が今ポイントトップなんだろか
>>142 1.「エントリーが受け付けられませんでした」
2.対戦エリア選択 ←画面はココ
3.対戦本数選択
4.対戦相手検索 ←自分の気持ちはココ
こうじゃね?
148 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 00:29:12.79 ID:zhmL979g0
買ってきた ボタン配置はどちらがおすすめかしら
なんかガードボタンをLとかRにしたらいいとか聞いた気がするけど 俺はデフォルトのままで特に困ってないなあ
>>146 4ではそれらしきタグの人は見てねーな。
「俺は」 だけどな。
有名な人達だな・・・いろんな意味で ラブフェロモンはいないのかい
>>148 デフォルトで何も問題ない
あとP+KやH+Kは同時押しするよりLやRで出す方が楽
うひょ!奇跡の六連勝したら350ポイントずつたまって 合計2000ポイントくらい溜まった ポイントバグも最近ないし今日はぐっすり眠れそう
おおーすげー調子いいじゃんか せっかくだからもう少しがんばってみようぜ
俺も勝つとポイント沢山もらえる事の方が多いんだが、正直、 場違いなクラスに無理矢理担ぎ上げられて辛いんですけど。
昨日初めて10戦5勝のバイマンだけど 10回中8回くらいは「エントリーが受付けられません」で対戦できないのは バイマンが嫌われてるの? 鯖が糞なの? 360オン全般はおろか、DSのジャンプオールスターやブリーチやマリカ、3DSのスパ4でも普通に遊べてたから 回線ではないはずなんだが
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 00:49:23.99 ID:zhmL979g0
なるほどありがとう とりあえずデフォルトでがしがしやってみます
>>156 単なるマッチング不成立だと思っとけばいいよ
つか初期の頃はみんなそれで悩まされてたけど、
最近はかなり頻度減って俺は滅多に見かけなくなったがなあ
こころの人すまん、電源とスタートボタン間違えた しかしこのハードはほんとあらゆる面で駄目だな、もう捨てるわ マジで買って損した チームニンジャも次はもっといいハードで出してくれ
ボタンどうこう言う前にグリップとコイン貼るほうが重要な気がするけどな
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 00:59:31.75 ID:fMmcYwC7O
俺も今間違えた… ポイント入ったみたいだからいいか
電源とスタートボタンは間違えるよな、マジで罠レベル
DSではスタートの位置だった場所に電源配置した奴の気が知れない
>>159 マッチング不成立=相手が拒否 って事?
スパ4じゃほっとんど拒否なんてされなかったんだけどなぁ…
エントリーが受付けられませんはプレイヤーの意思とは関係ありません
>>163 |
部 |´ワ`)ノ 対戦しようぜ!1人募集!
屋 |/
|
↓
| バッ ババッc(・ω・ ) oつ
部 | c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ
屋 | ⊂.,,, _つ ミ :. : .
| c(・ω・ ) oつ ・
| バッ ⊂.,,, _つ ミ : .
↓
| ☆
部 | / ⌒
屋 | ≡☆ ::;) <もう満員!あとから来た人は帰ってね!
| ::;) ::;)
| ::;) \ ) ⊂⌒⌒ヽ
| ☆ `ヽ( _, ,_) <エントリーが受け付けられませんでした…ガクッ
>>165 それだと同じ人と何度も連続でなることの説明がつかない
さっき買って損したと言ったが、通算2500戦くらいしてたから元は取ったかも知らん うん、まあ結構面白かった
>>166 多重的にマッチング不成立してるからじゃないの?
クエリが行って帰ってくる間に相手もマッチング不成立してとかだと思ってた。
今から参加したいけどコスチューム配信だけが気がかり また配信してくれるんだろうか… ショップで売ってくれたっていいのに
>>168 まあ押し入れにでもしまっとけばいいんでないかい
しばらくしたらまたやりたくなるかもしれんぞ
俺も一度イラッときて思わず売ったんだが
またやりたくなって買い戻した過去あり
相手に拒否された場合は国内外セレクトまで戻らず 2,3本先取の選択に戻されるからそれで判断
初日に買ったのに、コンビ投げがレバーニュートラルで投げボタンと いう事をたった今知った。 熱帯でタッグ戦出来たら、面白かったのに、何で無いかなぁ?
>>170 たしかにコスが手に入らないのは悔しいよな
もう一度ぐらいあるとは思うんだが
1:連戦不可 2:マッチングが遅い 3:頻繁に弾かれるエントリー スパ4と比べて鯖orマッチ関係が酷すぎる パッチで改善してくれないと2週間以上はやってられないレベル
初めてポイントバグ来た -850とか何だよ…
なんだよこれ、マジでおかしいだろ 30秒〜1分待ってやっとマッチしたと思ったらエントリーで弾かれまくり なんでこんな糞マッチングを我慢して遊んでられんの? 明日もこんなんだったらとっとと売ってととモノ買お
これのマッチングの仕組みはさっぱりわからんな スト4は持ってないんだがマッチングどんな感じなんだ 快適なのかね
DOADのCPU戦をやってから、DOA4のCPU戦やると、 スピード速いわ、的確にホールドされるわ、投げ抜けされまくるわと やってられんな。 私みたいなヘタレは、DOADぐらいの難易度がいい。
俺も興味ある。 スト4はあまりやりたいとは思わんけど。
ゲームの面白さ +150pts パンチラ、おっぱい分 +230pts ゲームによるストレス -80pts パッドによるストレス -350pts マッチングによるストレス -550pts ポイントバグによるストレス -750pts
>>180 だよな、CPUバイマンやらケル子さんやら鬼畜すぎるよな。
>>179 >>181 DOA3Dの最速マッチングが毎回続くと思っていいくらい快適
お互い気に入った同士なら10連戦〜とか普通にできるし
深夜でもここまで過疎ってないし、ラグも相手によってたまに感じる程度
ただ30fpsでガクガク+操作性糞過ぎてコマンド地獄なのが泣き所
360版だと更にマッチ快適+ラグ無し+60fpsで最強
まあスパ4は当て投げゲーすぎてやる気失せたんだけど
DOA3Dはゲーム自体はスパ4より良く出来てると思うが、マッチが糞過ぎてもったいないなぁ
DOA3Dにスパ4のマッチがあれば、携帯格ゲーの金字塔になってただろうに……
DOA3DじゃなくてDOADか
ふーんそんな快適なのか 同じ任天堂インフラ使ってるんだろうに何が違うんかねえ そういや3DSのネット仕様はカプコンが技術提供してるって話をどっかで見たな カプコンは熱帯にも熱心だからコエテクよりノウハウがあるのかね
Dのフリープレイってランダムが本当にランダムなんだな 4の時ってランダム選んでも22人全員出るまでかぶることはなかったんだが… ベリーハードランダム一周で今日の調子見てからオンに行ったのは良い思い出
>>182 俺ならリドリーステージの糞っぷりに-1000ptsつけるね
>>186 <カプコンは〜コエテクよりノウハウ
多分そうだと思う、ちなみにスパ4はエントリーで弾かれるみたいな事は一切無い
マッチしたらまず対戦できる
あと360鉄拳6も最初はラグ地獄だったが、パッチが来てからは普通に対戦できるようになった
DOADにもパッチ来て欲しいが初週2.3万本であまり(かなり?)売れてないし絶望的……
タッグ自分で2キャラのと連戦可能、フレコ交換か招待あればよかったな。 フィギュアなくしていい
これ今からでもコスチューム配信間に合いますか?
今2回目の配信中だが、3回目の配信がこないと全員のコスは無理 しっかし朝方とはいえオンにたったの1人もいないとは…マジで売れてないなこりゃ
朝4時〜6時は人が少なめで、比較的色んなランクの人と当たるけど、 対戦相手がいないなんてことはないな。 DOA4の有名人は苺兎も見たよ。 200戦くらいのマリポですごい勝率だったから本物っぽかった。 最近、見ないけど。
朝っぱらから熱帯やってるが、やっぱ面白いがな。 ギリギリの接戦とか、ホント興奮するよ。
エントリーが受け付けられませんでした、はこのゲームのマッチングの無能っぷりを 実に良く表してる言葉だな 受け付けられませんでしたじゃねーよ、次を探せよ、いちいちボタン二回も三回も押し直させるなっつーの
マッチングした後に「エントリーが〜」って出る意味が分からない QMA・QMA2・マリカ・ブリーチ・黒衣・テトリス・アソビ大全・三国志大戦・天・ジャンプ・麻雀格闘・役満DS・数陣・ピクロス・スパ4 DSで色んな熱帯やってきたが、どんなゲームでもマッチさえすれば対戦できるのが普通 こんな超絶糞仕様DOADだけ
そういえば慣れちゃったけどあのマッチング詐欺からして普通に時間の無駄だな・・・ 物として質が低すぎる
DOADの改善点 ポイントバグ 熱帯の糞仕様 コスチュームをわけわからん配信でなくて いつでも誰でも好きな時に取りにいけるようにする 紙芝居 フレンド申し込み機能 チャット機能
駄目だこりゃ、エントリー地獄と激遅マッチのせいで対戦するより検索してる時間の方が遥かに長い DOA4は神ロビーだったみたいだが、DOADは恐らくDS史上最悪のゴミマッチング (原因が過疎を除き)この質以下のマッチがあるDSソフトがあるなら教えて欲しいくらい 延期しといてこの体たらくかよテクモ…
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 08:36:06.88 ID:4E4ZD+d/0
プログラムもゲームもやった事がない奴が作ったんじゃねーのこれ
>>198 プレーヤーネームも変えられないようにしてほしいな。
他人になりすまして嫌なプレイをするモラルのない奴防止のために。
ホントに長く遊んでもらおうって気がまったくないよな 前任達は4年も5年も遊んでもらえるように努力した って言って成功してるのにまるまる移植してこれはちょっとな 本当にこのままではブランド潰してしまうぞ 4だけどニコニコで大会あがってたね
板垣がネットワークを作った人を連れてったからしかたないよ。 今いる人が伸びてくれたらいいけど、センスなさそうだから4を超えるロビーは作れないだろうね。 そもそもコーエーじゃ時間も金もかけないか
土曜の朝だぞ? こんなトコでグチグチやってないで街に出て遊んできたらどうだ? 部屋に籠ってネットでネガキャンやってる三連休初日の朝なんて悲しすぎるだろw
1000戦超えてDとか、3000戦超えてEとかの人って、 ポイントバグでわざとグレード下げた初心者狩りの人なんだろうか?
207 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 09:30:31.25 ID:4E4ZD+d/0
テキトーに技出しときゃ勝てるキャラでもなければ普通
初心者狩りってつもりもないけど、適正ランクだと結構集中しなきゃならんし みっともない対戦はできないから下でお気楽にってのはあるなぁ。 ポイント増減あるなし選べたらその日の気分で選べたんだけど。
>>206 自分はFだろうが流れ次第でAにもSにもマッチングするわけで、
下位クラスとやるためにわざわざ「下げる」理由は見当たらないけどな。
まぁ連勝しなきゃあがりづらい仕様だから、勝ち負け一進一退してるか、
どっかで大負けしたかしたんじゃないの。
対戦を拒否らなきゃ上位ランクに負けが込むから、そんなに珍しくない ランクなんて意味が無いのを知っているから遊んでいるだけ
ポイントバグに気づかず連敗してるとAからでもあっさりCとかなりまする。 今まで、国内しか選択しなかったんだが、世界でもそんなに遅延いなっかった。 一応近い人からマッチングしてくれんのかな?
グレード、あんまり目安にならないなw グレードEとかで、「よし、気楽にやらせて貰うぞ!」みたいに挑んだら、 軽く跳ね返されたりするからw やはり対戦の数をこなしている人を警戒すべきか?グレードに捉われず。 別に蹴らんけど、どうせやるなら、やっぱ直前の気構えは大切。
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 10:14:57.64 ID:GsaGisXZ0
DやFは雑魚だぞ、戦歴こなしても所詮ランク通り で、またー950とかくらったんだが 誰か問い合わせてないの?
>>213 いや、俺がヘボいって事もあるかも知れないけど、F〜Dの中にも
強い人いるよ。
でも一番怖いのは、数もこなしていて、あんまり強そうじゃないキャラで、
しかもA−以上の人。
全く手も足も出ない。俺の頭の中、丸見えなんじゃないか?ってくらいw
もうだいぶやってきて、そろそろ他のキャラも楽しもうと思い 某投げキャラ使ったりしてるが、勝率悪いw楽しいけど そこで気まぐれに、アインさんをロクにトレモもやらず使ったら、まあ勝つるww 初心者にスゲーやさしいキャラだな
>>204 そういう問題じゃねえ
設計時点でフロチャート見ればこんな問題は誰でも分かるだろ
マッチングに限らずDOADってどれも最悪の事態を想定してないんだよ
そういや、DOA4はアバターあったな あれって意味あったのかな 観戦しながらテキストチャットできりゃじゅうぶんだったんだがなー
痴漢が頑張ってるけど箱とか買わない方がいいよ、スパ4AEもPS3の方が5倍近く売れると言う圧勝で 箱は一部の有名人(笑)以外は誰もやってないDOADなんか目じゃない超過疎地獄だしDOA新作もPS3で出ることがニンジャガで示唆されたし。 いいたかないけど糞箱ってのもあながちしょうがない。
219 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 11:44:14.47 ID:pU7Gmg1W0
ふざけんなポイントが一気に500近く減るようになったぞ せっかくコツコツポイント貯めてDランクに上がったのに Fランクのやつらはつまらないからあたりたくないのによお
>>218 でもウメハラとかの有名な人が居たのって箱じゃなかったっけ
なんかネットが有料な分ラグがないとか見た気がする
まあ俺はPS3も箱も持ってないんだけど
一部有名人(笑)って書いてあったのか よく読んでなかったわ
SDカード何GBの使ってる? 取り替えるならDOAのデータも引っ越しできるのかな
ラグは痴漢の捏造、無線コントローラーでだした数値だけどスパ4AEをアケコンでやらないわけがない、 それを態々初期付属の無線コントローラーで「PS3はラグ!」って捏造吹聴してた。 梅原はPS3にもいるし、そもそも箱はその一部の有名人とかがもう30人位しかのこってないと言う 超過疎地獄。 PS3は毎日日本人が常時何千人と遊んでるのに。 まぁ箱はPS3の1/5しか売れてないし、これからますます差が出てくるからみんなPS3に集まるのはしょうがないんだけど。
政争始めるなって。
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 11:58:29.72 ID:FvfpLGrK0
いろいろな不満はDOAD2で解決するよ。 おっぱいももっと大きく揺れるようになるだろうし。
>>206 >ポイントバグでわざとグレード下げた
ってなんだよw
下がりたくねーのに理不尽に下げられるから、みんな「バグ」とまで言ってんだろw
箱ならDOA4専用機に絶対なるよ 他のゲームを箱でやるメリットないしな
>1000戦超えてDとか、3000戦超えてE よくこういう事いう人が居るけど、2000越えで素でEの俺はなんかおかしいのか
>>227 箱○のOSにはHDDインストールがある…というメリット
あと特例でベヨ姉さんw
でもやっぱオンラインものはPS3選んでしまう
そんな俺は全ハード所有の無神論者
>>228 別におかしくねーよ。
おれも2000戦超えてるけど、F〜Dを行ったり来たりだ。
マッチング効率あげるコツあるけどな。 結構長いことやってるやつは気付いてる人もいると思うけど おなじ事やり出す人増えたらマッチング効率下がる方法だから言えねえジレンマ。
今のDランクいい 忍者いないから楽しい
正直ランクを上げると、マッチング効率低くなると思う 3日前にA-になったんだが、待ち時間が確実に長くなった Cランクくらいが一番良かった気がするなあ ・・・ここはひとつ、みんなでランク落とさないか?www
>>226 >>228 >>230 いや、なんかスマン。別に初心者狩りって決めてかかった訳でもないんだが、
グレード低いのに、明らかにグレードにそぐわない強さの人がいるから、
つい疑問に感じてしまって。
俺は前に一回、一敗で815下がって、それ以降は怪しい下り方したら、
必ず一度電源切って、再起動している。
それ以降は勝ったり負けたり、どっちかと言うと負けの方が多いんだが、
なんでか勝った時の上がり幅が150〜350という事が頻繁にあり、
順調にグレードは上がっている。
だから俺のいるグレードで最弱は多分俺w
F〜Dの強い人らにも当然弄ばれるw
単純にフレンド登録して、フレンドマッチすれば続けられるから、 フレンド登録してやるのが一番だよなー
たかだかポイント下がるくらいでいちいち再起動なんかしねーよ 気付いたら0になってることも時々あるけど完全にどうでもいい
>>235 そのフレンドが、ハヤブサしか使えない…という現実を想定してみろ
>>237 ハヤブサさんは空中連続蹴りガード後はなぜか立ち投げでなく
しゃがみ投げじゃないとダメとか、そういうのなんとかほしいと思う。
見た目を判定に裏切られると対処しづらい。
ハヤブサさんも怖いが、ハヤテ兄さんも怖い。爆発力が凄過ぎる。 ハヤブサさんと比べて、と言うよりは忍者軍団の中でイマイチ人気に劣る気 がするが、何でだろう?
240 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 13:04:30.95 ID:4E4ZD+d/0
勝ったあと食い物を要求するから
オパーイもパンチラもローリスクな飛び道具もないからだろ
>>238 裂空砲とかならまだしもそれは見た目どうりだろ
髪型や服のセンスがバブル時代っぽくてダサいからじゃない?
ハヤテはブツブツがなくなった痛餓鬼そのまんまだから
肝心な時に死にかけてたり、記憶失ってたりして役立たずだから
>>243 タキシードにすりゃいいじゃん
ハヤブサ、ハヤテ、エリオット、ブラッド、ザックが並べば
ハヤテがダサく見えない…はず
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 13:51:03.94 ID:pU7Gmg1W0
タキシード着たハヤテってホストにしか見えん
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 13:53:00.89 ID:pU7Gmg1W0
けどハヤテ使いやすいよ 打撃力結構あるしコンボ決めやすいし、アッパーで浮かしてコンボ決めるのが 俺の十八番。
ハヤテだけなんか皆川亮二の漫画のかませキャラみたいなんだよな
カスミとα、ハヤテとアイン、あと被ってる格闘家は 同じコスで二人分ダウンロードとか出来たら良かったのにね〜
今日使いだしたキャラで、チェリに3本連取勝利した やはりこれがあるからDOAはやめられんな。スパ4ならS+級プレイヤーとやったら、100戦100敗だと思う 逆に俺もFとかのゴミプレイヤーに余裕で負けることもあるわけだがw 「グレード関係ねえ!」といっても、やっぱAやSには「負けて元々」という気持ちで挑めるが FやEに負けるとストレスまっくす
上の方でハヤテ(アイン)をディスってる奴らは キャラはヒトミ好き → ヒトミははアインが好き → じゃあアイン使うか ・・・という頭の悪い理由でアインを始めた俺に謝れ
ハヤテとアインじゃ性能差が違いすぎる 本当に同一人物か、これ
アインは単発技が強いからコマンド入力苦手な俺とか嬉しいキャラだけど 投げの性能悪くね? 6投げとか自分の目の前に潰すから二択迫られるし 12フレ投げも実はヒトミの方が強かったりするし
>>256 アインの6投げは、追い撃ちパンチ(投げた後で2P)が入るよ
確定かどうかは知らん!!
しかし男は黙ってハイカン33投げ
床デンジャーなら24投げを選択するのも渋い
アインの泣きどころは、投げではなくOHだと思うorz
アインの33投げは2の頃から驚異的な威力で恐れられていて 武器に戦ってきたのに ヒトミの劣化版とわかってショックだったんだ・・・・ OHも最弱レベルだし壁投げにも変化しない・・・ 6投げの後は2P入るか? 試したことないや
あああああああああああもうなんだこれくそすぎだろがああああああああ 4〜6回エントリーで弾かれた後に1回対戦の繰り返しばかりじゃねえかああああああ 2連戦できたのなんて24戦中1回しかねえええええええ間違いなくDSで最悪の熱帯だぞこれえええええええ ここまで酷い糞マッチングのゲームがDSであるなら言ってみろよおおおおおおおおおおお 氏ねじゃなくて死ねやああああああくそテクモオオオオオオォォォォ
そんなイライラしてたら勝てる試合も勝てないぜ
デドアラとスパ4どちらも同じくらいの プレイ時間やってたけど総対戦回数はデドアラの方が かなり多かった。やっぱ2本先取設定だと あっという間に決着つくからかも。
>>259 普通に拒否られてるだけじゃないの?w
A. すごく強い、すごい勝率
B. すごく弱い、すごくワンパ
C. 常に忍者
D. 波動厨
E. 切断厨
この中から、自分に当てはまるものを述べよ(50pt)
>>261 それ純粋な「対戦時間」だけで、検索時間は全く計算して無いだろ
スパ4は深夜でも無い限り、CPUから1本取る〜最悪でも1人倒す前には乱入されてた
夜だったら即マッチ&即開始&試合終了後は1/3の確率で連戦&お互い気に入れば10連戦以上がデフォ
対戦が始まるまでの時間はDOADの方が10倍くらい長い
>>263 うん。マッチング成立までの段取り時間は
スパ4の方が早いのに
対戦回数自体はデドアラの方が多くて自分でもちと驚いた。
なんにしろどっちのゲームもしばらくは過疎がなさそうで
ありがたい。
誰か頼む、マッチング方式でこれより酷いゲームがあるなら教えてくれ 今までやってきた中じゃ熱帯周りはダントツで最下位 販売するのもおこがましいほどの問題外レベル
ぶっちゃけると、DOAD熱帯のみで遊ぶのは間違っているw すぐに中断できる、別の手軽なゲームくらい用意しときなさいよ 3DS買うくらいだから、PSPくらいは持ってるだろう? マンガとかでもいいしさ
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 17:38:51.25 ID:4E4ZD+d/0
そにーのくそげーむきなんかもってるわけないだろ
俺は箱〇で試合の合間の息抜きでDOADやってるな。 結構集中してやってるので、DOADのマッチングに時間かかり過ぎるところが 合間の息抜きとしては丁度いいw
1日5戦くらいのプレイで満足なので別にマッチング時間とか気にならないなぁ 連戦したい、1日対戦回数が多いって人には不満があるだろうけどね
俺は
>>267 の通り、別ゲームor本を手元に置いとく派
じゃあ今夜は、箱○DOAX2で乳を蹂躙しつつ
熱帯で貴様等を蹂躙すると決めた俺、勝ち組
しかし、確かにこの待ち時間の長さはなぁ・・・
マジでランクちょっと下げようかなぁ・・・嫌われるよなぁ
嫌われることを気にしているようじゃ負け組みだぜ
暑くて集中できねえ・・・ わかってるのにコンボもホールドもカウンターもできなくてつらい
深夜や夕方だから駄目なのかと一縷の望みを持っていたが 土曜のゴールデンタイムでもエントリーで弾かれまくりとか、ほんと終わってるなまじで 月曜にテクモへ電話して、パッチ出す気が無いor未定とか言われたら速攻売ろ よくこんな糞マッチで100戦以上やってられるな…
>>257 ハヤテとハヤブサの66Tはもっと死んでるがな
連戦機能さえあればずいぶんマシになるんだが こんなマッチング遅くて、部屋も弾かれて、連戦も不可とか テクモの熱帯に関わった社員は全員クビ、外注なら損害賠償の訴訟起こすべき よくまあこんな前代未聞の超絶糞熱帯でGOサイン出したな…責任者が無能すぎて呆れる
最近確反投げの快感に目覚めた俺にお勧めのキャラを紹介してくれないか?
>>272 ひでぶー
>>274 あんまりなのでマジレスするが
そんなに弾かれまくるのは、さすがに変だと思う
俺は1000戦くらいやってるが、そんな酷い状況に陥ったことはない
確かに待ち時間は長いし、たまに弾かれもするが
「熱帯なんぞやってられるかー!」という程では、決してない
でも話題によくあがる、熱帯まわりの改善点には同意する
・・・というのが大多数の意見だと思う
ネット環境は大丈夫か?
うかつにもゲル子さんの前で中H ↓ ガシッ コォォオォ ドゴオオォンッ ほんまゲル子さんの投げはえげつないでぇ!
>>279 「たまに弾かれもする」のたまにって、何回に1回弾かれる?
ちなみにDOADだけ5回中4回はエントリー弾かれてるが
>>196 のゲームで不具合を感じた事は一回も無い
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 20:38:52.75 ID:4E4ZD+d/0
キャラが気に食わないから拒否されてるだけだな。そんなに弾かれるかよw
>>282 それだなwww
強キャラ使う奴は煙たがられる
>>282 >>172 だってのに
それでなくとも、50戦以下で勝率5割のバイマンがそんなに拒否されると思うか?
>>195 すごくわかるぞ
開発者が無能すぎる
ゲーム自体はおもしろいのに
バイマンか 別にウザイ訳でもないな まあ要点をまとめて直接凸するしかないだろうな
>>198 挙げればきりがないな
俺は読み込みでテンポの悪い糞フィギュアモードなんていらんから
リプレイ保存機能がほしかったわ
熱帯で上手い人の技のタイミングとかコンボとかを後で見て研究したかった
今回は未完成のまま急いで出しちゃった感じがあるな
>>288 フィギュアはマジで誰得
ポケモン立体図鑑並みの操作性があればまだよかったんだけど
>>278 そこはより多い場面で投げ確とるために、
投げキャラしかないだろ。
ティナ、バース、レオンから好きなやつを選ぶがいい。
うーん、俺も良くマッチング失敗するけど、 ライドウアイコンだからじゃろ〜か…
ただでさえ技の出が滅茶苦茶遅く、コンボ投げぬけがボタン押すだけの簡単仕様で しかもしゃがみホールドで投げがスカされるとか、バイマン使う価値なさ杉ワロタ
マッチング拒否はなくしてもらいたい。 熱帯参加してるんだから殴り合ってくれんか?自動で
同じ仕様でPS3あたりで出しても面白かったんじゃないかと思うんだけどな、このゲーム。 何だかんだでやっぱり格ゲーは大きい画面でやりたい。
携帯機で気楽に遊べるって点でDOADは評価できると思うけどね 熱帯の仕様が酷いのは擁護できんが、熱帯にそれほど興味が無い層としては、正直なにをそこまで騒ぐんだよwとすら思う 据え置き機での新作も期待したいけど、主流が携帯機だから色々と難しいかもしれんね
次回作がもしあるなら、HD機で出してくれ PS3ならそこそこ売れるはず。 無駄に分散させないで、より可能性のあるPS3だけで出してくれ
DOA4とDOA4Dを交互にやってると一見同じ技でも 微妙に仕様違うからとまどうとまどうw
PS3でもxbox360でも、どっちで出てもいいよ。両方持ってるしw 宗教上の理由で片方のハードしか持てない人は大変だろうけど…
>>300 日本人のプレイヤー人口を考えたらPS3の方が長く対戦できるはず
何より、箱は前ダッシュしようとしてジャンプするんだよ
今更糞箱なんか、かわねーよ 100円なら買ってやるレベル、300円ならいらん
お前ら3DS買った選ばれし民だろしょうもないゲハ論争すんな
>>300 両方持ってるけど俺ならPS3版を買うな
オン無料だし十字キーでやりたいから
ただのゲハ民だろ 3DS自体持ってるか怪しい 意味不明なハード推ししても悪印象なだけなのに
宗教なんかどうでもいいからマルチで 日本人はPS3多いけど 外人は箱が多いから両方買うわ
外人多いけど、現状でもDOA4は回線1本で話にならないじゃん
箱宗教にはまってた稲垣いなくなったんだし 売り上げさえよければPS3版も出るだろ DOA4の移植になるか、DOADのHD版になるかしらんけど
PS、SS、DC、PS2、旧箱、360、3DSと常に独占だったけれどな それに、板垣だから箱オンリーじゃねえだろ あっちこっちで出してたんだから。
いきなりゴキブリ湧いてきた
ティナの勝利ポーズの舐め回すようなカメラワークたまらんな。 顔が残念だけど
悲しきかな初心者同士の対戦 至近距離で同時に中H「ハッ!」した時の気まずさと言ったら
外人でもラグらないやついっぱいいるよ なかなか強いし DOADやった後4やるとキャラ選択で キャラ少なっ! ってなるw
>>304 そういう選び方なら、俺は箱だな
オン有料でおかしな人との遭遇率はPS3より少ない印象があるし、両機種ともアケコン持ってるから十字キーとか気にならないw
ipadでDOADやりたい コントローラは青歯で接続
やべ、8連敗くらいしてる。
ライドウの3Pカラーはきれいなライドウだったのか なぜきれいな幻羅さんは無いのか…
DCの時の2については、SSの時のバイオ1と全く同じ思いを味わったぞ
11連敗………だと?
>>319 順調にグレードは下がっているのか・・・
目が悪いから暗いステージや吹雪だとよく見えないw これでよくAになれたと思う
やっと買った。11連敗。 多分1200くらいポイント落とした。 疲れた。つーか、最後の方はマジでファビョりそうだった。寝るわ。
>>312 普通ホールドは攻防で不利な側が反撃するためだから
お互いがホールドする状況はないんだけどね
よく中距離でホールドしてくる人いるがガードしてたほうがリスク少ないと思う
>>323 経験則から言うとガードのつもりで中H暴発ではなかろか。
しかしこのゲーム、ダウンしたとき勝手に起き上がったりする?
なんか蹴られてもいいから起き上がり蹴りで仕切りなおそうと思っても、
ボタンから指はなしてても知らんまにコロコロ起き上がってきたりするんだけど。
こころとかに巻き込まれると大変。
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 22:54:54.99 ID:BYN2yGlIO
ライドウとゲンラってどっちが強いの?
>>300 なかでも熱心な信徒たちは、偶像崇拝に陥ることを忌み嫌い、一切のご神体を所有しない、
とかいう話を聞いたことがある。
ライドウは生きてる気がする 5あたりで再登場すると思ってるんだけどな
どっちが強いの?君はあれか、サイヤ人かなんかなのか クリスティとエレナどっちが強いの?
そりゃあれだろ、DOAだけに3すくみで ライドウ>ゲンラ>シデン>ライドウみたいな
紫電はライドウに男として敗北しただろう・・・
ついにAにも波動ブサの侵食が始まったか もうハヤブサ全拒否でいいな
ハヤブサといえば DOADになってなぜあんなに老けた
ハヤブサは拒否でオッケー
>>331 俺、それが誰だか見当付くわ。
接近戦に持ち込めば、結構楽に崩せると思うよ。
さて帰宅したし、風呂も入ったし、色々蹂躙するかな ぱらっぽーぱらっぽーん♪ How crasy are you♪
4の公式見てきたけど男キャラは軒並み顔つきが悪くなってるな・・・ クリ姐が当時からまんまるで安心した
>>331 >>334 「t」から始まる人ですね、わかりますw
俺は波動耐性が低すぎてやられちゃったんで、駆逐頼むわ・・・
最初のうちはクラス上げればもう忍者だらけになるのかと思ったけどそうでもなくて安心したけどな
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/16(土) 23:32:21.67 ID:FvfpLGrK0
おっぱいの揺れやパンチラを楽しむゲームなのに、格闘ゲーム的話をしてる人って、 荒らしだと思う。 そういう話したきゃ、格ゲー板に行けばいいのに。
一時期かすみとあやねが大量発生したけど大分落ち着いたな 今はいい感じにばらけて色んなキャラと戦えるようになった
波動ハヤブサはハヤブサで駆逐したら拒否されるようになったw
かっけー 勝っても負けても100pで勝率5割だから上に上がれないE+ 対人連勝は7が最高だ
最初の頃の波動ブサは厨房だと思ってたが、最近のは悪意を持って意図的にやってる臭いがする奴もいる。
ブサさんの足から突っ込んでくるやつジャンプ属性しゃがみ属性立ちと コロコロ変わって投げ反撃し難いんだが何かいい方法は無いかな?
リドリーが終始俺ばっか狙ってきやがった
イライラしつつもギリで勝ててなんとか今平常心保ててるが
負けてたら
>>126 になってたわ
DOA4の車道ステージは好きだがここはゴミステージ
>>346 気持ちはわかる。投げキャラで、演出が長く威力の高い投げ技入れると、たまに投げの途中で炎吐かれて
総ダメージが投げより炎の方がはるかに軽いとかあったりする。
タダでさえ捕まえるのが大変なのに、リドリーが邪魔をするよ・・・。
>>346 同意
本当に誰得だよ
こんな糞コラボなら無い方がマシ
クソソーステージはえらばなきゃいいだろ
発売日からずっとやってるけどいまだに初めて見る名前って結構いるもんだな 1000戦超えてる人とかよく今まで当たらなかったものだ それともみんなちょくちょく名前変えてるんだろうか
まだ100戦もしてないのに1000〜3000戦の奴や、同じ奴とばかりマッチする どんだけ過疎ってんねん
今日は人がたくさんいて楽しいね 乳蹂躙してる暇ないわw あぁそこのお前さん、負けてイラだつもんじゃないよ 負けるときは負ける これはそんなゲームだよ
ここ最近ちょっと削ったら逃げまくるのが流行りなのか? 会う奴、会う奴が全部それで 勝っても負けても楽しくないよなぁ、これ。
>>355 もしかして2本先取?
3本先取じゃそういう人見ないな
タッチで投げコンボって小学生かよwwwww
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 02:13:18.02 ID:Kvg6pDhFO
>>355 気もちわかる
昨日、自分より戦績やRANKが上の人にも居て萎えたよ…
最初は抵RANKだけかと思ったよ
過疎の原因の一つにはなるな。だってそれやられると対戦つまらんもんね。
自分はそういう待ちは拒否対象してるけど。
>>347 空中投げを持ってるなら、狙うといいよ。
なんか今日は強い人とばっか当たる…ヤバイ
バーチャや鉄拳みたいにまともな横避けもなく直線的な試合になりがちなのに ちょっと押されただけでステージから落ちて体力半分減る事が何度もあったり 無駄に狭かったり邪魔な障害物のあるステージだらけ 単に運勝ち運負けしてるみたいですっげー萎える、こんなガキ臭いギミックでカタルシスを感じろとでも? 特にメトロイドステージの炎とか完全にイミフ 開発者馬鹿じゃねーの
>>356 多分、どっちでもいいを選択してると思う。
2本、3本関係なしに出会ったから。
>360 久々だとビックリするよね、スレの流れとか空気読むと >361 またあんたか、不満は分かるがスレの雰囲気悪くしすぎ 反省か葬式スレ立ててやって欲しい
>>361 100戦もしてないのに、そんだけステージの構成や試合が直線的になるとか理解できるのに、なんで対応できないの?
対応できれば運勝ちや運負けなんて激減するでしょ?
対戦相手に対応するのは難しいけど、ステージ構成に対応するのは簡単な話なんだしw
相手が様子見しながら攻めてくる慎重派なら横移動でも出来るが ガン攻め派相手だと攻撃で先手を取るしかなく 先手を取られた場合はホールドの読みで勝つしか対応策がなくなる お互い何度も階段でゴロゴロ転がりあった時は失笑しか出なかったわ
上手いはずの人がwiki更新してくれない 売るとか言う人が何レスもしてるのに構う現実
>>365 開幕に軸移動できるでしょ
ウジウジ文句言うくらいなら辞めたら?
ちょっとキャラ変えて熱帯してみたけど、浮気はするもんじゃないな。
なんだ? 50戦を超えたあたりからいきなり「エントリーが〜」が出にくくなってきて 一昨日〜昨日の夜まで4/5の確率で弾かれてたのが、深夜〜今には1/5くらいになった ポートを開けた訳でも設定を変えた訳でもPCでなんかやってた訳でもなんでもないのに ランクが関係してんのかね
>>367 このゲーム防御側の軸移動意味無いから
どうでもいいが、チャッピーって上手いの?
動画見る限り雑魚だろ 自キャラの属性すら知らんってあほ過ぎる
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 07:38:59.62 ID:Kvg6pDhFO
今対戦で見て来た相手、B+にもなって波動忍者とかいた。 あれだけでも上のRANKになれるんかと思うと…(笑) 倒せたからよかったけど負けたらストレス溜まりそうだ
>>369 そんだけ弾かれたのなんて完全にそっちの環境の問題だろ
メトロイドステージみたいなゴミステージ入れちゃうのも酷いし、あと俺は格ゲーでここまで
カメラワークとか障害物のせいで画面が見づらいゲームを知らん、無駄に揺れるし
バースの2PPの2発目って中段?下段? 自分でトレモでやってみてもどっちのエフェクトも 出て分かりづらい
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 08:07:31.94 ID:Kvg6pDhFO
>>374 2は↓?
だったら今やってみたけど2発目は上段でホールド出来た
軸移動は欲しいな〜 ガード、ホールド、軸移動避けとあれば防御側の幅が広がるし なにより二択ぶっぱをそれだけで避けれる!!
技性能みりゃ一発だろう・・・2PPは二発目上段だけど 1PPは当たった下の方から横に中段エフェクト出てるのかわかりづらいな
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 08:15:52.11 ID:vNl8sB8VO
起き上がりに合わせてジャンプ投げしてくるのどうすりゃいいの? 波動厨より対策わからん
>>379 上段K出せばいいんじゃね
若しくは、たったらすぐしゃがむ
どうせOHだから下段投げや上段投げハイカウンター確定
381 :
374 :2011/07/17(日) 08:27:51.01 ID:5+W6Ehk2P
ゴメン、1PPだった。 位置でわかりにくかったけどエフェクト横に伸びるから 中段でよかったのね。 ありがとう。
>>381 糞投げだが
1Pヒット後楽に最大投げ出来るから注意ね
75×1.5だから
デジタルインストのPなどに付いてる>が上中下段を表現していると思われる
買おうと思ってるんだがモデル鑑賞モードってどう? グルグル回せるの? あ、DLCっていっきに落とせないのか…むーん…
また負けこんできた 安定して勝つ人とは何が違うの?
>>384 グルグル動かせるが、カメラアングルの制限があって、エロアングルを求めてるなら期待に副えないと思う
DLCコンテンツは2周目に突入中。いまさら買ってもコンプはできない(2周目終了後の再配信は未定)
>>386 そうなのか。
ありがとう。
本体購入したのが最近だから完全に出遅れたか。
キャラクターの衣装販売とかやればいいのにな
俺ホイホイ ・大暴れ(ガードしない)忍者姉妹 ・暴れきった後に出される中段H ・ドラゴンキック
ドラゴンキック当たんねーよ 中距離で皆しゃがみやがって
いや、当たり前だろ
趣味のロマン技じゃん。当てたいよな。
ドラゴンキックは相手の中段ホールドに当てるんだ 7Kでいいとか言うなよなw
自分より強いとかで検索できればな・・ 勝っても30って奴しかいない。そのくせ負けると一気に-300 まだA-なのに・・・
>>370 チャッピーは最近4やってるよ
フレンド部屋だからはいれないけど
楽しんでるんだからいいんじゃね? 4経験者だからまぁまぁ慣れてると思うし
>>394 それポイントバグなんじゃ…
ポイントの変動に相手のランクは関係ないっぽいから一度再起動したほうがいいよ
対戦中通信切れる奴多過ぎだろ… 少しは安定したとこでやれよ
最近はπ付きの方がマナーが悪いな
>>398 もうπつきに会うことすらめったにないのにそれはないわ
フレ戦であうくらいか
改めて過疎を実感するわ
>>390 その分、代わりに俺が顔面で受け止めてやるぜ!
>>394 切断したりされたりすると、ポイントバグが開始することが多いね
海外使って意図的に発生させたことはある
>>370 開幕にギミックをくらいにくいところに軸移動しとけってことだろ
いい加減なことばっかり言うな
みなさん誰を使ってます?もうそろそろサブキャラも使えるようになってきたんじゃないかと この前繋いだ時はレイファンとかクリクリが多かったけど
>>399 いや、そのめったに合わないπ付きにろくな奴がいないってこと
π付にろくな奴がいないのなんて、発売当時からそうだったからなぁw
別に元からπ付きがマナーいいとか言われてなかったし
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 13:34:27.48 ID:MURsMDal0
>>402 天狗
使い方解ってくると凄く奥深いキャラだと思う
アンチまでわくとはπつきは人気だな
発売当初からπ付きの俺人気だなw
爺さんエリオット師弟が楽しい
天狗はどれが上段でどれが中段てはたまた下段なのかさっぱりわからん 攻撃ガードした後もしゃがみがはいってるのかわからんけど投げれなかったりするし
最近ほとんど見ないゲーセンに、ひっさびさに行ってきた VF Final Showdownがあったので、4以来のVFやってみたら、改めてDOADの良さが分かった モデリングや顔は、アニメっぽい顔のDOAより、VFのややリアル風の方が俺好み しかし動き全般は、DOAの方が自然な感じで、見ててカッコいいアニメーションになっている 鉄拳もそうだけど、なんかVFはゲームゲームした動きっつーか、シャカシャカしている 打撃がヒットした時の豪快なぶっ飛ばしや爽快感は断然DOAが上と感じた VFってあんな軽かったっけ?操作感やキャラが軽い DOAが重々しいとは決して思ってなかったので意外だった でもスティックと3ボタンで久しぶりにやったら、スゲーやりやすかったw
かずみの私服やあやねの2のときのコスとかってもうDLできないの?
VFはあれ殴ってないからね殴ってるふりしてるみたいでw DOAはかすみとかは極端にアニメ顔だけど レオンとかシデンとかバースとか普通にいそうな感じでない?
>>408 すまん、俺は下手だからπつけられないわ
>>414 いそうでいなさそうな
なんつーか綺麗なリアル系みたいな?
そうそう 女キャラに比べての男キャラはそんなにアニメ顔ではないような 兄さんはしりません 背景綺麗なのにキャラがちょっと浮いてる感もある これは4の話
>>414 ああーそうね、キャラによるな
ちなみにVFはアレはアレでオもろいね
キャラのコスのことなら、向こう凄いことになってたぞw
>>415 何だその微妙なイメージアップ工作はw
強さはまったく関係ないだろ
対戦相手すらいなくなった もうDOADは終わコンか?
まさかのブレーカー落ちで切断しちゃった。 久しぶりの波動厨だったのに。 節電に心がけよう・・・ VFはなんていうかキャラが全身オイルで テカテカした感じっていうイメージがあるなぁ
>>419 いやハズいんじゃんw
多少特定されるしこのスレでイジられたら落ち込むわ
π付きで目立って強い人っていたっけ? あんまり覚えがないんだが…
πつきはちょっとまえにならいたかな しかしVFのコスチュームはDOAよりはるかにエロいとおもう
VFのキャラはなんかどんどんけばくなっていってダメだ・・・ キャリバーなんかもそうだな
ゲンラの剣連打するやつ タイミングよく4押したり離したりすると ずっと使えるんだな、これ
ブサさんが韓国のノートにパクられたらしいね
ネット環境ないとこもってったとき、ストーリーモードもっと力入れろよと改めて思う。 自分の持ちキャラは、 「大会?潜入のためのお付合。」 な、バイマンだからまあいいけど、ジャンとか忍者関係者以外のキャラ、 扱いぞんざいすぎる。
キャプター3でジャンとレオンが会話しだしたときようやくサブキャラも扱えるのか! と思ったら何故か疾風と戦いだして唖然とした
カードチャプターαがどうしたって? ストーリーモードは時間無くて全然力入れれなかった、ってのはわかるが ネット対戦とかのトレモはちょっとしょぼすぎるのがな・・・ 取りあえず全てのモードをぶち込んだ感ったらない
432 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/17(日) 17:09:39.96 ID:tddeTOTqO
カズキの勝率ぱねぇ
クロニクルモードである上下に分割のVS画面がフリープレイとかで 使えたらよかったのに・・・ あのイラスト結構カッコいいのになぁ
フィギュアよりイラストほしい あんな規制入ったモードに容量とるならオンでタッグ戦やらせろって感じ
フィギュアは確かにいらないが、その分がタッグや熱帯に回るよりサムスかリオを操作させてくれって感じだ 特に今回メトロイドとコラボって聞いて絶対ゼロサム使えると思ってたのに ネトゲのコラボ企画よりやる気を感じられないぞ
ただでさえゲーム性がニッチなのにCERO(販売店)を気にして 全てが中途半端なデキになった それがDOAD
かすみαで一キャラ分にしなくてもかすみの声を切り替え可能にするだけでいいのに 疾風の使い回しの紫電もいらんしな 過去のボスキャラ全部よりサムス1キャラきてくれたほうがどんなにうれしいか
しかしながらサムスが参戦すると、確実に飛び道具キャラになり メーカーのパワーバランス・ゲームのネームバリューも相まって 打撃も波動もできる強キャラとして登場するため、使用者は熱帯で嫌われる罠
KYOTO IN BLOOMの川でバイマンの4Tをこころにかけると こころの悲鳴の後にかけ声が入る。
フィギュアモードは余った容量に満杯になるまで適当にフィギュアいれたんだろもちろんタッグなんてもんは入らんくらいの容量 でも確かにイラストの方がよかったかも
テンプレに各グレードの昇格ポイントあれば良いのに。 なんだかB以降が分かりづらい。
フィギュアモードに容量なんてほとんど使ってねえよ モデルデータを表示するだけなんだから
だからそれを急きょ余った容量にあてたんでしょう 多分 ほんのちょこっと余ったんでないかな だからもともと入れるつもりなかったからあんなに適当なんかと
まさか小ネタにあったとは。そして道のりの長さに絶望したorz
追加コスのフィギュアがあれば良かったんだ まあ、クリスティのパイ乙とマリポーサのケツをズームで見たいだけなんだが
お気に入りキャラって試合数が一番のキャラがなるんじゃないの? お気に入りにしたいキャラをcom戦繰り返して試合数一位にしたけど お気に入りにならない…勝利数も一位にしないといけないのか ひょっとしてネット内の試合数しかカウントされないとか?
>>449 ファイトレコードの試合数ってとこ見てみろ
試合数が書いてある
一番上にいるキャラがお気に入りだ
>>450 うん、そこみた
買って以来ずっとヒトミ使ってたからヒトミがお気に入りになってたんだが
最近クリ姉さん使ってて今日試合数一位になったからお気に入りになったかと思ったら
お気に入りの顔写真はヒトミのままなんだ
>>452 まだ慌てるような時間じゃない
日付が変わるか、本体かゲームを再起動すると変わるのかもしれんぞ
>>451 DC版2日本語版のディスクのピクチャーレーベルって、真ん中の穴で
乳首隠してるようだけど、実は元絵にも乳首描かれてないんだよなぁー・・・
クリスティはなんで顔むくんでるの 寝不足なの
>451霞の顔が2のほうがDよりかわいく見える 思い出補正だろか 箱持ってないから3,4はやってない
クリ姐のモデリングは明らかにカリアゲ近辺の造形がおかしい
クリスティは輪郭と髪が不自然というか、 ぶっちゃけヅラだろ? 上からカパッと被せてるだけに見える
初心者の悲哀そのA やっぱり密着した状態で 俺 上投げ 相手 下投げ 俺 下投げ 相手 上投げ 俺 上投げ 相手 下投げ 俺 下投げ 相手 上投げ 〜〜以下延々と続く って事がたまにあるから困るwww 文章にするとアレだが、実際の映像はかなりシュール
というか顔の丸いことしか話題にあがらないクリ姐かわいそす にゃっぷにゃぷー
小ネタを見たらSSがなくなってたw
>>451 画像より背景の竹シーツが俺のと同じところに目が行ってしまった
クリ姐といえば髪の色とかバンド名、下ネタ系とか、なかなか唸らせるネームの人がいたな〜 俺もクリ姐をお気に入りにしてコクリマクリスティーにでもしよ〜かな!
>>453 すまん、熱帯で三戦ほどしたらお気に入りキャラ変わってたわ
確かに慌てるには早かったw
クリ姐殆ど当たらんけど強い人とかいるんだろうか エレナとかブラッドとかは高ランクで強い人に攻撃あたらねー 単に俺が対策してないからだが・・・
クリ姉は攻撃単調だからねぇ 見やすいよね クリでSの人いたけど
久しぶりにポイントバグにあって-1150…orz 試合自体は負けたが良い試合だったよと相手に健闘をたたえられるくらい 爽やかな気持ちだったのに-1150ってでた瞬間 うわぁあぁあああぁぁぁっ!!ざけんなっなっなんでこんなヒドイクソクソ死ね イヤイヤぁガおまっおまっああああああああギヤアァァァ!!ってなった これで満足かコエテクさん
ちょっと欲しかったけど、 コスDL完全に乗り遅れ+モデル鑑賞モードが微妙と聞いて…
クリスティよりもマリポーサの髪の方が不自然だと思う。 どう考えても毛の量が少なすぎだろう、あれは。
こんな俺でもA−に上がれちゃうんだから、やっぱかすみは強キャラ なんだろうな。 B時代に悲劇の40連敗とかやってるから、未だにそれがトラウマで かすみが強いと感じられないけど。
いいかげんうざいっすね
>>469 あと、対戦仕様がとダメダメなのと、3DSのパッドが斜めを受け付けにくいのに耐えられるなら買えばいいんじゃない
なんか対戦相手のレベルが上がってきてる・・・ 会う相手にことごとくボコられるようになってきたぞ なぜ勝てないんだよ!ちっくしょー! どうすればいいんだ!
元Sランクって人 初心者の俺から見てもあまり強くは感じない 何も出来ずに抹殺されるって感じじゃない 手加減してるだけかもしれないけど
殺意リュウとライドウ似てるな ライドウのオーラは殺意の波動?
今日は気持ちのいい戦いが比較的多くて楽しかった。 相手の行動を読み合う、攻めるときも相手の裏をかこうと工夫する そういう人と勝負できると勝っても負けてもすごく楽しい。
なんでお前らはフィギュアモードのスクリーンショットMPOとかうpしないんだぜ?
パンツ見えないから
>>477 Dランクあたりはそういう対戦相手が多くて快適だわ
負けっぱなしなのは悔しいが
ゼリーのあからさまな角度制限とか正直普通に取る事すら難しいという どのモードも満遍なく粗悪という残念っぷりはなんなんだ
今やったティナ使いwwwww ゲージほぼゼロから逆転してやったら嫌がらせで回線切ってきやがったwwwww そりゃ同じコンボに5回も6回も引っかかったら腹が立つだろうけどwwwwwwwww
>>479 社員乙
あんなクソモード使う気にもならんわ
コンボに引っかかるって何やったん? 中下の振り分け?
頑張ったね、ご褒美よ
>>479 やり方わかんね
他の人のとかちょっと見てみたいんだけどね
結構勝てていた時期もあったが、今1勝20敗ペースだ なぜだろう。仕事もうまくいかない。俺はダメ人間だ。死にたい
死んだらおっぱいプルンプルーンもパンティラも見れなくなるぞ 考え直すんだ
久しぶりに切断にあった 高ランク(A−)の人だったから予想外 1本もとれなかったのが悔しかったんだろうが・・・ んで、再戦申し込んできたんで(というより人いないから何度もマッチングしたので) 興味本位で受けたら、今度は1本とった時点で切断.... 君はそれで満足なの?と少し哀しくなった
一回負けたぐらいではじく奴なんなの そんなに俺がマナー悪い戦いしたのか
君の名前がわからないと判断できないぞ☆
おう
あら、書き込めたw すまんw
なでしこ終わるまで待ちやがれ
>>475 DOADは初心者と上級者の差がつきにくいからじゃないか?
ホールドあるししかも3択
>>491 普通に拒否られてるだけじゃないの?w
A. すごく強い、すごい勝率
B. すごく弱い、すごくワンパ
C. 常に忍者
D. 波動厨
E. 切断厨
F. すごくラグい、同期落ち
この中から、自分に当てはまるものを述べよ(50pt)
朝っぱらから6連敗かよ!?しかも最後にポイント−950減!? ……1500くらい減ったよorz つーか、この時間はA−以上しか居ないのかよ???
ゼロスーツサムスの参戦は無理として ゼロスーツコスの配信とかはないんだろうか エレナとかすごく似合うと思うんだけどなあ
鑑賞モードってどんな感じなの? 動画とか上がってないからわからん
>>498 海外相手ならともかく、国内で休日の朝っぱらから対戦に興じるような人が
どんな人かくらいなんとなく見当つくだろうに。
>>501 仰るとおりです。
しかし、グレードの低い人と高い人、交互に当たって気付いたが、
下位の人は食らわないのに、上位の人だと何故か食らってしまう連携とか技が
あるのな。
普段使わない技使ってみて気付いたんだが、なんなんだ?
意外性の問題?
上位者にとっては、「そこでそれ使ってくるか???」みたいな感じなんだろうか?
>>502 多分下位の人は食らわないよう守りを固めて戦うが、上位の人にとっては体力ゲージは残り一ミリまでは消耗品
食らう可能性があっても、そのダメージリスクが少なく、こっちのメリットの方が大きいなら、躊躇しない
技によってっていうか、 「ここで暴れるとは強気だぜ」とかって思う事はあるよね。 対戦こなしてる間に良くも悪くもセオリー的なものがプレイが癖になる事あるから。 だが何戦かしてると 「こいつ不利フレームに気がついてねぇだけだ!!」 って時も多いw
終わった後すぐ切るやつ、マジやめて欲しい ポイントバグ起こってるか確認できないじゃないか
読み合い要素があるから例え相手が上級者でも攻撃くらう時もあるね 深読みしすぎてやられるとか 相手の情報がない初戦は特に
ホールド・ガード・反撃のタイミング・選択は人それぞれ かなり個性が出るから面白い クリティカル食らったらホールド連射する人は論外だが ・・・いや、それも個性かw ゆえに喰らいやすい攻撃も人それぞれ
グレードやポイント、勝ち負けを気にしない人はよく飛ばすよね つ〜かどの対戦でも全てポイントが絡んで、しかも対戦後のそこでしか確認出来ないってのが問題 何故レコードで確認やポイントの絡まないフリー対戦を用意しなかったのかと、、
>>506 あやねと対戦したとき、ぶっぱドリル牽制して見せ中断H頻繁に入れてるのに、当然のごとくぶっぱ連発されると「ちょwww」とか思うことはあるな
あやね使い(100%)が相手の動きを見るわけないだろう、という偏見
>>506 それでサイロなんぞに突き落とされた日にゃ一丁上がりだもんね。
2本勝負とかだと選択ステージでだいぶと運が絡む。
最近マジで切断ヤローが多いんだけど 発売日からやって1000戦以上やっても、数回あったかな?ってくらいだったのに ここんとこ1日1回は必ずあるくらい。ひどいと2、3回ある。 人減ってるのに、この現象……いかにクソな人間がこのゲームやってるかの証左だな…
そんな貴方もクソの一人w
>>513 勝率が80%以上とか、異常に高い奴は拒否ったほうが安心
あと基地外な名前とか
Bランク当たりになると、さすがに切断厨は減るけどね
>>514 俺は切断は、超水中戦でどうしようもないとき2回だけしただけ
その点については非難されるいわれはないが、クソ人格、クソ人間と言われればアッサリ認めるw
別に80%以上のやつか全員切断とは限らんだろう 4やってる人なら余裕で越えるし
>>426 キャリバーはDC版のモデリングが最高だったな
今見ても全く遜色ない
勝率80%で3本勝負なら安心の強さ
>>508 負けてムキムキ来てるところに相手の勝ちポーズなんか見たくないだろうから
勝ったときはポイントサッと見たら飛ばしちゃう
負けたときは自分への反省とポイントバグの発生がないか確認したいから飛ばさないが
かっても負けてもポイントチラッとみえたら即飛ばす
ま、どちらにせよ勝率80%越えなんかとは対戦したくない、俺クソ人間 特にハヤブサアイコンとか拒否楽勝w
ハヤブサのアイコン見てからの拒否余裕でした
Aの幻羅を初めて見た なんか恐ろしくて戦う気になれん
>>484 暗号化解除とかで怒られるかもしんないのに社員認定されちゃったよ
クソなのは超同意
パンツアングルは任天堂に怒られるからダメなのかもしれないけど、
せめてDLCの服ぐらい眺めさせてくれよ…
プレイ中のスクリーンショット撮影も無いとかなぁ…
>>487 このスレpart44の365と390
ホールドハッハッハッしてる奴みると読み合いする気ないんだなとわかり萎える A付近でもそういうのいるからなあ
>>526 挑発されてるにのに気づけよ
言わせんな恥ずかしい
ポイントとかもうどうでもいい、見ない バグが起きようがほっておくぜ 減るときゃ700とか減りつづけて底辺にソッコー落ちるが、どーせ 増えるときゃ150、210、350とか増えることも結構ある。 ビビんなよ、気楽にいこーぜ
>>528 ポイントバグのせいで一気に増えるより一気に減る可能性の方がかなり高いがな
Sランクに勝っても100なのにFに勝つと300とかなんなの
減るポイントがないからポイントバグとか見たことないぜ! いつもガードしても我慢しきれなくなって途中でガードといちゃって余計に大ダメージくらってアボンしちゃう 投げられそう・・・怖いってなっちゃって相手のコンボ途中でパンチボタンだして当然当たらなくて・・・ うまい人はスゲーなって思うわ
一応Aまでこれたが、高ランクの傾向は ・わからん殺しキャラ ・人外キャラ ・常にラグい 2つ当てはまればSも余裕でいけると思うw もちろん本当に強い人もたしかにいるが 相手のやる気を削いで勝つことを 是とすれば、欠かせない要素だね ヒトミとかレイファンでSクラスの人に 出会ったことがないが、いるなら マジ尊敬します
>>531 投げは、3段コンボ投げとかでなければ
ガード状態で食らっても、そんなに痛くないんだぜ?
ただ、ホールド中に喰らうと、ハイカウンター1.5倍ダメージで超痛いんだぜ?
ここまでは既に経験上わかってると思う
要は「単発投げのダメージをひっくり返せるような
大ダメージコンボ」を身につけること
それができれば、かなり勝率は上がるはずだ
ダメージは食らっても、最後には攻撃効率で俺が勝つ!理論
あ、でも上級者には勝てないからね、この理論www
>>533 ちゃんとガードできるようになれば勝率もあがるかな、練習します
あと方向キーガードも直したいと思うわ
>>533 上級者にこそそれはうまくいくとおもうぞ!
SSの人も同じようなこと言ってたし
>>534 クリティカル(相手よろけ) → 浮かせ技 → 空中コンボ
・・・の流れが基本だ 目指せ100オーバーダメージ
俺を越えない程度に強くなってくれ(台無し)
>>535 攻撃効率「のみ」では勝てないよ・・・という意味で
強プレイヤーを構成する、大事な要素の「1つ」である事は確かだね
前から疑問だったんだけど、対戦後相手が勝ったのにスキップされるのは お前との対戦はつまんなかったよって意味?
打撃効率あげて なおかつ当て投げとかも加えれるようになったら一段と強くなるよね でもこのゲーム当て投げする方が不利らしいね
いきなりこっちが切断になってしまった…相手には切断厨だと思われたっぽくて辛いw <br> π付酔っ払いに切断されたアインの人、良い所だったのに申し訳ない。
>>537 切断させる前にスキップしてやる!!ってことですね
>>537 ・単なるせっかち
・グレーテスト取るつもりだったのに当てやがって!チクショー!
・切断するつもりだったがうっかりスタートボタンを押しちゃった
勝利後、相手を馬鹿にしたりコケにするセリフを吐くキャラは 言う前にスキップさせてやるのも優しさ!
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/18(月) 17:21:01.16 ID:XUHHjzCzO
>>53 俺もそんなだがAランクだぜ
ガードしてても振り分けられてダウンされて
たたみかけられるんだぜ
勝てる試合落としまくって顔真っ赤勢
A−以上のこころ、クリスティにもなると、こちらに何もさせてくれないw
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/18(月) 17:47:09.93 ID:cyecV0yBO
カズキの切断勝率ぱねぇ
晒しスレで晒してくれ もぅ
と言うかクリ姐はパワーが貧弱なので一気に制圧する気で攻めないと 最終的にダメージ負けして死ぬる
>>524 その時間帯だとすると俺っぽいな
ちなみになんで怖い?のかききたい
飛び道具厨だと思われたのかな
そう思われないようにいつも自分から接近戦してるんだが
あんな光の剣持った鎧武者が臭気を漂わせながら襲ってきたら誰だって怖いってことだよ 言わせんな恥ずかしい
休日のこの時間に 一時間に2レスとは あっという間に過疎ったなぁ
>>525 教えてくれてありがとう。でもややこしすぎて自分には無理だ…
もっと簡単に出来るようにしといてくれたら少しは存在価値があったのに…
>>549 F+だけど対戦した事あると思う
噛み合う相手で結構面白かった
でも3DSでこの後熱帯出来るゲームが次いつ出るか分からんからちょびちょび やり続けちゃいそうだな それだけにこのマッチングのくそ仕様が恨めしい
ポイントの増減がいい加減だから、俺みたいな下手っぴでもA−に来れたw しかし、上手い人も多いが、?なカンジのA−もいるな。 俺の仲間だろうか?
>>550 では、鎧武者さんの退治は超忍さんにお任せしましょう
幻羅を使ってる人は、ディレイ雷にやられた時の
俺らのストレス具合をわかってないんだ…orz
ゲンラはやられモーションがいちいちセクシーだから吹くw
みんなそんなもんだよ
お前が気づかないうちに強くなったんだよ
>>555
ゲンラさん「わーーお!わーーお!」 俺も下手だな、下手だなと思ってるうちにそろそろ戦闘力8万ですよ・・・
セクシーと言えば KOした後ジャンとか酒のアピールとか硬直長いのやると気絶するまで見えるね
クソステージのメトロイドだが 実力近いもの同士で近距離で攻防中にお互いガード固くて均衡が崩れないとこに リドリーの炎が飛んできたがお互いホールドで炎避けて そのまま攻防が続いたときは俺達かっけえーと思った まあクソステージに変わりないけどね!
メトロイドステージ入れたことは真剣に反省すべき 震災で延期したけどこれ製作期間延ばしてもらってたら不謹慎だが最良手だったのにな
メトロイドステージで飛んできた火球に相手がホールドしたら投げをする そしたら相手にだけダメージ(のはず) これ豆知識な
似たようなDOA4の車が突っ込んでくる車道ステージは 好きだったんだが作り手のセンスの差か
ストッキング越しじゃないヒトミのパンツを見たかったのに。 早く新コスを作って配信してくれんかな。
コス4とDL3じゃだめかい?
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/18(月) 22:34:14.74 ID:wtR+5Z8K0
SM嬢っぽいコス全員に用意して欲しかったな
エリオットきゅんがレイファンのチャイナボンテージを着た所はみたいな ほかの男共はTDNスーツで
ハヤブサ,かすみしか使えないキチガイはだぁれ?
>>560 なかなか上手くいかない…コツとかある?
>>572 ジャンのオッパイタッチ投げ(214T)でフィニッシュ(試合に勝つ)
やたら長い専用アピールが出る、しかも飛ばせない
なんか忍者しか残ってないな 偏りがDOA4よりも酷い
発売10日くらい 勝率6、7割 発売20日くらい 勝率4割くらい 発売1ヶ月くらい 勝率3割くらい 発売2ヶ月 勝率2割くらい
俺の戦績をみて逃げる忍者。
ハヤブサ使いは名前からして変なのが多い
それにしても、相変わらず対戦相手が5人しかいないな、このゲーム
はー・・・明らかに下手くそなのに、相手が忍者なだけで苦戦してしまう自分が悲しい 忍者滅びればいいのに・・・
ハヤブサは上手い奴でも性格悪いからなあ 余裕あるとわかると露骨にホールド飯綱狙いで手出して来なくなったり
ハヤテの特殊起き上がり攻撃の出し方を教えてください wikiに無いし4wikiのじゃ出ない
>>580 派手な必殺技狙いを性格悪いとか・・・・
ロマンがわかんねーやつだな
まあ忍者がいるのはこのゲーム我慢しなきゃならんところなのか・・・ コンボと投げの期待値が高い上に強判定な漫画技も多数所持してるからなー
>>572 さらに蹴り飛ばしたあと
壁に当てるとなおはやい
>>582 同格以上でも狙うってんなら分かる。
格下相手でしかやんないならロマンもクソもねーな、と。
忍者「よーし、かく乱戦法だー、くらえー」 (ぴょんぴょんニン♪) 相手「・・・はーまたかよ」(仕方なく対応) ・・・とまぁ気分的にはこんな感じだよなw 忍者の方は楽しそうでいいですね もちろん皮肉です 拒否られる理由わかってもらえるか、忍者オンリーの人?
ランクAのヒトミ使いの人なんだが、三本先取制で2本いきなり先取できた。 俺は全力なんだが、なんとなく雰囲気的に手応え無いなぁ、って思っていたら、 その後きっちり3本取られて負けた。 遊ばれちゃったのかな、俺。
>>583 >>586 幸いなことに、忍者の中の人まで強いパターンてあんま無い
うっわ忍者のくせに負けてやんの!寒っ!wwww
みたいな優越感にひたれるから、俺は忍者戦好きだぜ?
そりゃ負ける時は負けるけども
>>586 遠い忍者は同じことが続くからな
近くてもジャンプOHはむかつく
>>587 もしかして昼間対戦した霞の方でしょうか?だとしたら心当たりあるんだけど、
初めての対戦の方だったので、どんな攻撃をしてくるのかと
攻撃パターンを読もうとしていたのです。 決して手抜いてたわけじゃないです。
>>590 いや、昼間の話ではないです。
ともかく、3本たて続けに負けた時は、ちゃんとこちらの攻撃にきっちり
対応していたので、私に2本取られていたのが嘘みたいに上手で……。
A−にもなって、もう少しまともに動かせないとなぁ、俺。
2本先取したら、そのまま勢いで取らないと。
勝って350ポイントとかのバグに恵まれてのA−だから、やっぱり
下地に力が無いんだよなぁ。
俺もゲンラとかレアキャラに出会うと経験つみたくて舐めプレイみたいな動きになるな(´・ω・`)
このスレは初期から見てるしソフトも発売日に買い その日からπ付けてたけども〜二ヶ月経ったんで気分を変える為、ネームを変えました! まーまた似たよーなネームなんでよろしく頼んます。
ガチャプレイに負けるとホント情けなくなってくるわ
俺なんか、全インスト技の人に負けた事あるよ。 ショックで声出しちゃったもん。 「ふんぐわわぁぁぁ!!」みたいなカンジでw 多分、俺の適正なグレードはB−周辺の気がするw
>>590 1本目あからさまに捨ててくる奴いるよな
あれやられると相手にやる気ないのかと思って
次からこっちが適当になるから、まともな勝負になったためしがない
>>593 どちらにせよπ付きはお断りしてるんで報告しなくていいです
これって挨拶がわりに挑発ってやらない方がいい?
>>594 流れもあるし気にしなさんな
(暴れを連続で喰らうと弱気になっちゃう、そんな流れ)
次きっちりガードして手痛い反撃叩き込んでやれば良いさ
ゴメン、俺、本当に余裕無いから、相手が挑発しても、最後まで 見てるどころじゃなく、全力で攻撃しちゃう。
どうでもいいがクリ姐は綾瀬はるかに似ている
>>598 >>600 俺なら笑顔でクリティカル技を叩き込む
ただし、俺がティナで相手がバースだったときは別だ!
ティナ使いやバース使いは、ノリが良い人が多い気がする バースで挑発するとだいたい返してくれる 相手が挑発している隙に投げるんですけどね
たまげたインテリレスラーだなあ 俺は今度からレスラーの挑発には乗らないように気をつけるよ
>>598 >>602 挨拶代わりにアピールするなら、殴られない場合少し下がったりして待ってくれ
返そうとしてコマンド入力してる最中に殴られるのはイヤーw
>>604 うむ分かった、必ずダウンさせてから返すことにするよ
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 01:59:37.77 ID:bBWrt6Q9O
>>604 アンタ鬼かwwww
でも俺もたまに挑発失敗してF+Kで蹴り飛ばしてしまう事があるから許す
さて、今日はなかなか接戦が多くて楽しかったな
おまいら今日もありがとう また明日な
最後の最後にageちまった…すまん…orz
インスト技か分かるっけ? 気にした事ないや。
インストで技を出すと相手の方にだけインストマークが出る。 自分の方には出ないので自分では分からない。
611 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 02:29:09.76 ID:Z8oOjkIYO
そういえばバイマンだったかな?アピールしてきたので軽く蹴りいれたら『ぶっ殺す』言われて吹いたww
名前アルファベットにしてるぶっぱハヤブサがいたんだけど、 みんなから蹴られるようになってきたからなのか名前の最後に.jpってつけるようになった 逆にかわいそうになってきた
イズナがインスト入力のハヤブサさんはなんだか可哀相 超忍なのにな…イズナ落としできないんだなw
インスト入力って下にDSアイコンが出るやつだよね 初めて見た時は驚いた、回線貧弱サインかと思ったりしたし
あああれかwww 何だタッチしろって催促されてんかとww タッチスクリーンには用事無いんだけどってずっと思ってたわ
視線が思わずそっちに行くからウザイって事だろうか? DSなんだから大目にみろと、前にレスしたなぁ
Dでヒットエフェクトが付いた時は余計なモン付けやがってとか思ったけど 久しぶりにUや3、4をやってみるとエフェクト無いと案外寂しいモンなんだな でも方向に伸びるってのはわかりにくいんで次は三色に色分けして欲しい 上段-赤 中段-黄 下段-緑 タカ、トラ、バッタってな感じで!
いやエフェクト派手すぎるでしょ 見難いし何喰らってるのか分からないから冷静に対処できない事が多いわ 初心者がディフェンスを覚えるのに苦労する最大の要因でしょ
アピールしてくる人はかえすか最低でも待っとかないと感じ悪いのかな アピールした瞬間12フレなげor浮かしでフルコン叩き込んでるんだけど
猪鹿蝶 てか、ここ、携帯の書き込み多いのは何故?ネット対戦どこでどのようにやってるか知りたいわ
初心者向けっつーなら中段ホールドと下段ホールドはもっと派手に見分けがつくようにしたほうがよかったかと。
ん? パソコンが今イッチャッてるんで携帯から失礼してるけど 携帯からってわかるの?
623 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 08:28:06.70 ID:Z8oOjkIYO
今対戦で忍投げハヤブサしかいねぇw つまらんからこれは諦めて外出かのぅ…
IDの末尾が大文字なら携帯。 まぁ出先の人もいるだろうし、正直一々気にするほうがどうかと。
おー そうなのか あなたもか
携帯で書き込みしないと家のwifiに干渉するんで
光だから関係無いな
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 10:47:09.22 ID:Z8oOjkIYO
>>628 こちらがダウンしてない時の反し方は解る。
波動でこちらがダウンして起き上がり中に重ねるヤツ…
最近では忍者の中でもハヤブサの方が特に煙たがられているカンジだね。 擁護するわけじゃないけど、俺は相手がハヤブサだとちょっと燃える。 波動拳連射されても、それをジリジリ近付いて行くのは、ちょっとスリルがあって 楽しいし、接近戦も手強いんだが、その分倒し甲斐がある。 そもそも、DOAには3すくみのシステムが機能している分、他の格ゲーに比べて 最強キャラと最弱キャラの戦力差が小さくなっている。 ホント、マッチング関係がショボくなけりゃあなぁ〜w
ちょっと質問です ガイドブックに載ってるゲンラってバトルシーンやコスチューム紹介でライドウみたいなオーラ出てるけど、俺のゲンラはキャラ選択の時以外はオーラ出て無いんだが‥ 俺だけ? それともそういう仕様になったの?
しかし、戯れに海外に繋いで見ると、思いっきり日本人しかいないカンジw ゴメン、拒否して。冷やかしだったんです、すいません。 この惑星でこのゲームやってるの、日本人のごくごく一部だけっぽいなw
>>631 開幕の顔見世時にオーラ出てるよね?
試合中は出てないっぽいけど。
熱帯やりすぎると感覚が麻痺してきて勝てなくなってこない? 一日でやり過ぎて疲れてきてじゃなくて、毎日ある程度試合数をこなした場合の話で。
>>581 うつ伏せで相手に頭が向いてない状態でH+K
>>633 そう、でもガイドブックに載ってるゲンラは試合中(技解説)にオーラ出てるんだよね
なぜなんだ?
サンプルだからじゃね?
うう〜ん、俺以外のA−以上のかすみは、やっぱ俺が使った事も無いような 技を空中コンボに組み込んでるなぁ。 みんなああいうの、トレモで練習しながら発見したりしているのかな? あと、俺の見間違いじゃなければ、チャッピーのかすみの起き上がり方は、 俺の知らない起き上がり方なんだよな?
それたしかうつぶせ時しか出せない技だったかと たまに不意をつく程度ならいいけど 出が遅いしうまい人なら見てガードするしガードされたら隙がでかいから無理に使わなくていいよ 普通に起き蹴りなんかを上手いことした方がいい
レスありがと。 うつ伏せじゃないと出せないのか。通りでCPU相手の練習で出せないはずだw 確かにかすみは通常の起き上がりで充分優遇されているので、そっから鍛錬するか〜。
暴れまくって食らうと中段ホールドしまくるかすみに会った 負けた
>>642 いや目の前で「ハッ!ハッ!」を連発されると面食らうのはよ〜く分かるよwww
どこかにランクポイント載ってるところない? B+からSまでの道のりが知りたい
ウィキの小ネタのところ 絶対やる気失くすと思うが
暴れホールドのやつは負けはしないがめんどくさいよね〜 ホントに冷静になって攻撃とめて見てから投げれば楽勝なはずなのに ムキになっちゃうんだよな
>>644 wikiの小ネタに載ってるよ。
因みにA−は16500から、Aは26500から、だったと思う。
>>641 誰なんだろ。さっき書き込んだのは、最強と最弱が明らかだったとしての話で、
改めて聞かれると難しいかも。
体感的には、強いグループとして
ハヤブサ、ハヤテ、あやね、こころ、かすみ、ヒトミ、ザック辺りかなぁ?
弱いキャラ、と言うよりは先読みをはじめとしたプレイヤーへの負担が大きい
キャラとしては、
ティナ、エレナ、マリポーサ、幻羅、α152、みたいに思っている。
下手っぴな俺個人の所感なので、いい加減な事を言ってるかも知れん。スマン。
連投ゴメン。 弱いって意味で書いたつもりじゃないんだyo 実際、俺はエレナにもティナにもよく負けるしw
Aまで26500も必要なのか・・・ 462戦してA-の19000まできたがまだまだ先だな しかもここのところ勝っても30ばっかだし。再起動しても同じ。 こんなんじゃいつまで経っても先にいけないわw
ティナとか苦手だけどな 寝かせてくれないキャラは嫌い
とりあえず強い組にレイファンと爺とエリオ追加で
最弱はカスミαだと思うのですが どうでしょうか
>>649 起動後最初の一戦目はポイント少ない事が多い
かっても負けても±50ポイントくらい、たまに0ポイントの時もある
大したバグではないが あやねの挑発あんたの負けを試合開始時にやるとなぜか字幕がつく KOシーンと同じ台詞だからバグったのかな
つーか、たった462戦でA−行っちゃうとか……。
俺、A−に辿り着いた頃には、とっくに1000戦オーバーだったよorz
………これが性能の差と言うことか。
>>652 カスミαはかすみの劣化verではあるが、最弱ではないと思う。
あと、ジャンとクリスも弱くはないけど、勝つ為には色々と工夫が必要そうで
大変に思う。特にクリス。
カスミαは一人だけ2の仕様を4仕様に持って来てるからなぁ 明らかにおかしい 叩き起こしもないし でもたしかおまけでかすみ本物より判定強いんじゃなかったっけ?
スマン! 俺、よく知りもしないでいい加減な事言ってた! たった今、カスミαを対CPUで使ってみたが、これはちょっと使いにくい。 まだよく分からんが、弱い部類ではありそうだ。 俺、今までカスミαに結構負けているよ。 ………なんだよ、アイツ等。すっげぇ上手い人らだったんかよ?
いや カスミαは2までのかすみだから初心者用キャラとしてつくってあって実際使いやすいんだよ 本物かすみが強いのと同じ理由 つか カスミαつかってる人一回しか見たことないな
かすみαの側転蹴り(6K?)をホールドした時に こちらがひょいっと避けただけで終わったときは愕然とした
気になって小ネタ見てきたけどフィギュアと髪型のことしか書いてなくね
壁におしつけられた時は静かに負けを受け入れるしかないのか
そーいやメインキャラ以外、壁コンボ練習してないな (壁当たり後)「下段ホールドしたときが貴様の最後だ!」 ・・・みたいなヤツ考えてみるか
下段ホールドしたら死ぬって どゆこと?
>>659 9Kな
距離が離れる6PKや確反が上段投げになっている3P2K
と反撃されにくい作りになってるのがα
さっきこころアイコンのゼリーにバクテンしてからの高速飛びだけで殺された。 なんなのあのクソ技。
>>665 なんなのって言われても……完全無防備じゃん
>>665 中段Hで取る。
打撃で落とそうとするとほぼ負ける。
ホールドのタイミングが合わないならガード。
このゲーム中一番ホールド取りやすい技だと思う。
ガードしたら空中に居るゼリーに反撃確定じゃ…
拒否られた相手とまたすぐにマッチングすんなw その日は二度とマッチングしないぐらいできねえのかよ お互い何かしら拒否る理由があるから わざわざ拒否するんだろうが
本スレで思いだしたけど あやねのク○ニ幸せ投げも復活して欲しかった
みんな 仲ようせんと あかんよ
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 18:35:36.61 ID:IymSWylDO
今日買ってwktkしながら熱帯!! 全く人がいないから即売り…残念です…
売らんでも・・・・ もう少し遅い時間帯なら人いるよ
ageてるしいつものじゃね
>>651 そいつら固有ホールドあるだけで強いグループからしたら微妙じゃね?
リーチ駄目下段駄目のゲンフー、間に必ず中段あるエリオット、パワーないレイファン
まぁ結局は腕だけど個人的にこう思う
上級者の意見が聞きたいな
ま たしかに爺は昔苦労したけど レイファン エリオは今田にわからんよ 4だけども起き蹴りを普通にレイファンの蹴りで潰してくる奴もいるし こっちのPよりも向こうのKの方が速かったり 理論上そんなことはありえんが普通にこんなことしてくる 極めれば強いのはこの二人かと
エリオは相手の小パンが当たらないくらいの距離をキープしながら戦えればおっそろしく強い 実際中距離維持できる技が多いし それと中段しかねぇとか言う人多いけどその分投げや上段浮かせがしやすくなるって分かってないのかな
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 19:43:09.60 ID:YM53g7hY0
エリオはパンチ遅いから忍者・ヒトミ・心あたりに辛いし 中段多いからじっくり見てる上級投げキャラにボコボコにされるよ 昔使ってた感想
しかし 俺の打撃が遅いのもあるしDOADでは関係ないかも・・・ やっぱ強キャラにははいらんかもしれん
ハァ……いくら有利フレームでも入力遅かったら意味無いんだよ…orz
こっちのランダムに付き合ってくれるティナアイコンの人がいたんだが どのキャラを引いてもすべて等しくティナの戦い方だったのが微笑ましかったw
入力は速く押してるつもりなんだがな でもいくらなんでも 開始そうそうヒトミで5P押してるのにレイファンの5Kに負けるはないだろ・・・・・・orz
ヒトミは技の判定が強いのか、こっちの攻撃がよく潰される気がする。 スピードは飛び抜けてはいないけど、弱点が無いカンジ。 しかも結構パワーに恵まれている。
だから中距離でって言ったじゃん でもかすみ、隼がきついのは確か 投げキャラがきついってのはわからんが
>683 それぞれ10フレ、11フレだな 潰されるなら2フレ以上遅いってことだな
ヒトミの弱点つーか足りないのは個人的に下段 1Pあるけど それくらいか 2Kはそれといった実用性が思いつかん
689 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 20:36:27.62 ID:YM53g7hY0
遅いから引いて中距離なんだけど 6K+Hと2K+Hと3P+Kばっかで飽きちゃった、みたいな。 エリオはドラゴンキックが好きです
あぁー、くしゃみしたら蓋が閉じた! こっちD○○○○○です。 いまキャラセレしてたt○○○○さん、見てたらホントすみません! 申し訳ない。
開幕こっちの技より遅い技に負ける理由が未だに良く分からん 向こうが相当早く押してるだけとかそういう事なのかも知れんが、ぶっちゃけ何その糞システム
開幕前は先行入力受け付けてなくて完全目押しじゃないと最速にならないとか
ヒトミで開幕1Pしたら喰らってくれる人が多い あと2Pはヒトミのつま先が相手にギリギリ当る距離で出せばいいと思う ヒトミで下段単発をまぜてやれば予想外なのか意外とヒットする人多いんだよね
ヒトミとアインの一歩踏み出してくる感じの1Kだったかなあれが苦手すぎて面白いようにくらってます
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 21:53:35.78 ID:4BLZQTSG0
どんだけ貧弱でも下段は当てやすいと思うぞ
>>690 (笑)
波動厨「t○○○○○」まだいたのか
個人的にはそのくしゃみに拍手を送ろうw
波動厨さんは戦法がしょうもない上に自分より上のランクはことごとく拒否るというしょうもなさを誇ってるよ ていうかマジでなんのためにやってんのかと
おおっ?! よく見たら○が1個少ないなwww もし別人だったら茶化しごめーんね
どうもダメだな。同じグレードの人に勝てん。 凹むわ。
>>699 おまえがDのときはCに勝てると思わなかっただろ
だがBになればCとかカモとかおもうだろ?
つまりランクなんか関係ない
そして波動厨「t○○○○○」発見 しかも遂にAランクになってて超吹いたwww 誰か…奴を止めてくれ…ッ! それにしても、あの波動戦法そんなに強いのかなあ 俺も初顔合わせでは、確かにやられちまったけどさ
みんな強すぎ 1日1勝目標にしてたけど続けても無理そうだわ
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 23:15:05.68 ID:Ryw+i5BEO
bBWrt6Q9Oが必死すぎて可哀相・・・ そんなにフルボッコにされたのか ちにみに俺は波動はされなかったけど ニン!と頭突きでやられたぜ
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 23:20:16.97 ID:8JPChyyr0
お前らまだやってたのか 他の積みゲーはないのかい? 格ゲーは見切り付けないと疲れるってばよ だってゴールないんですもん
格闘技とかテレビで見ててもなんで皆あの頭突きやらないのか超不思議だよ あんなに強いのに あとテレポーテーションとかもちろん波動拳も
4で外人に勝ちそうになったら切断くらったんで nice escape っておくったらほめことばととられて ありがとう ってかえってきた
忍!はリターンとリスクが合ってないというかよほどの熟練者じゃないと反撃まで叩き込めない 例えばうまくワープ投げ避けたとしても下段投げや最大コンボちゃんと入れられる人ってそういないでしょ 他の行動も同様、せいぜいホールドが取れればラッキー程度で
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/19(火) 23:26:34.94 ID:bBWrt6Q9O
しかも反撃の練習したくてもトレモがしょぼくてそんなもん出来ないという
ヒトミ多すぎ
>>702 もうちょっと頑張れよ。
アンタみたいなのがいるから、俺も頑張れるんだ、みたいに思ってくれよ。
俺も電源入れたら一勝するまでやめない、ってやってるけど、結構負けが込んで、
もう勝率5割とか絶望的だぞ。
とうとう拒否られた そうかヒトミがいけないんか
ハヤテの疾風駆け?はみんなどう対応してるんだろう 最強キャラはあやね、ハヤブサっていう声が多いけど 個人的にはハヤテが一番苦手....、性能の良い技が多い上に投げも強い 使ってる人にうまい人が多いだけかも知れんが
ライドウ「ちょwwあやねの乳首が取れたwww」
ハヤテ強いよね? スピードもパワーも申し分無いし、何より、投げとかの爆発力が凄い。 ハヤテとハヤブサがかなり強め、あやねがそれに続く感じに思う。 かすみも強いけど、先の3人と比べると一段落ちるグループにいると思う。
初めてやってみたけど、勝負がコンボ2発であっという間に終わるしなんか淡白すぎね?
レバガチャが早ければコンボもガード出来るんかな
かすみは攻撃が単調だから見切りやすいんだよな 素直すぎるよ でも1番好きだよ
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/20(水) 00:16:42.36 ID:dFAd7aUf0
ニンジャいがいで強くて面白いキャラってどれ?
エリオット使ってるヤツって居るの? 全くマッチングしないんだが… あとクリスティも。
エリオもクリスも上の方に行くと居るから早く上がってこいやー
忍者はじめてならかすみつかっとけしか
>>723 エリオだったらAに何人かいるかな、クリスはS-とかAにいたような
なんか低ランクに元Sランクみたいな名前の奴ら湧いてるけど 中身はランクどおりの雑魚だった。 期待して損したわ。
遂にマイナス取れてAになっちまった。 更にマッチング率悪くなりそうだ。 マイナスバグ起きねえかな・・・B-くらいまで落としたい。
>>729 あれ?じゃあマッチングしてもおかしくない距離だな…
タイミングや時間帯が悪いのかな?
なんかさぁ、言いたかないけど変なハヤブサいない? 延々1P?と4P?ばかり振ってくるの。 いつ戦ってもどんな状況でもこの2つだけ、しかも流石に拒否られてるのかよく名前変えてるの。 何がたのしいんだろうかなぁ…
>>731 ハヤブサがお気に入りってだけではじくようになったわ
>>721 クリステアイコンはF帯でも一人見かけたな
ノーガード戦法でスキついて攻撃ラッシュする恐ろしい戦い方する奴だった
1回勝ったらそれっきり拒否し続けてくる人がいるんだが その人誰が相手でもそうしてるのか、何度会っても 戦績の試合数がほとんど増えない。勝ち数も全然増えてない。 なんだかすごくかわいそうになった。
あれ…何か急にみんなから拒否られだしたぞ なんだよー楽しく遊んでたじゃないかー もう寝よう…
なんかもう上の方のランクしか当たらねえ。 こっちEなのに半分以上Bより上に当たるってどういうことなの。 Fとかどこ行ったんだよ。Fまで下がりそうだよ。
>>731 言いたくはないが対応できない自分がわるいんじゃない?ホールドすればいいじゃん
>>736 深夜帯は上位ランクしかいなくなるよ。
大体7〜8時あたりから下位ランクも増えだすから、ランク気にする人ならその時間帯から
繋げばいいんじゃないかな。
もの凄くランク気にする人だったら、それこそ19時辺りから24時辺りの時間帯だけイン
するようにすればいいと思うよ。
>>736 みんながイジメすぎて、どっかいった。
19〜24時なら、まだ多少いるんじゃないの? 知らんけど。
深夜はトレーニングでコンボ練習でもしてなさいな。
>>733 もっと使用キャラがバラけても良いのになぁ。
クリスティだって充分強そうなのに…使った事ないけど。
>>736 >Fとかどこ行ったんだよ
その時間なら寝てるに決まってるだろw
深夜にやってればそら猛者しかいねえわ
>>731 Eあたりで同じようなのに当たった。
2回目当たったときもまったく同じことしてくるので、ホールドだけで倒して
3回目からは拒否ったわ。
俺と勝負する時はディレイかけるな ホールドが空ぶってイライラすんだよクズが
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/20(水) 09:40:12.40 ID:qYJN15BnO
>>737 言いたくはないが朝鮮人並みに日本語が不自由だなwww
そんなんじゃ生きるのがツライだろwwww
>>736 Fの比率が減ったのは仕方ないとしても、
相手がAとかSでも負けると150くらい持ってかれるのがマズいな。
下手したらバグで数百持ってかれるし。
でも俺もEで、
たまにFまで落とされたりするけど、
気にせず遊んでると気が付くとEに戻ってる。
なんつーか
強い相手と弱い相手の割合的に
この辺りが一番楽しい位置なんじゃね?
もちろん上は目指したいけどなw
上のランクだとあまり使わないキャラでなると勝てないのが悲しい。 かといって同じキャラだと飽きてくる。 所で、今日の朝方4時頃に当たった1200/2000のDゲンフーさん。 攻められたら体力八割近くもってかれて泣きそうだった。
「えっ!?」って思うくらいコンボを長く続けて来る人が居るけど、アレが凄く謎。 空中コンボからダウンしたはずなのに、改めて攻撃喰らって何故か立ち上がって、そこからまた浮かされて空中コンボ…みたいな。 どう対処すれば良いのでしょう?
>>746 それ多分4の有名プレイヤーだわ
もっと勝っててもおかしくないんだけどな
中段H統一に泣かされてるんだろうかw
対じじいは、しっかりガード&ディレイに上手く割り込んでみな
>>747 レバガチャで復帰しようとしてホールド暴発したところをカウンター食らってコンボ継続してるんじゃね?
上手い人のコンボ食らったときは下手なことはしない方がダメージ抑えれるよ。
ただ、起き上がらずに寝てると追い討ちゲシゲシ入れてくる鬼畜もおるけどw
>>747 ダウン状態になるな 受け身を取れ
もし受け身に失敗して叩き起こされたら
起こされた方はすごい不利になるから
無茶な反撃・暴れはやめとけ
あのダウン起しとか初心者にはわけわからんしそもそも最初の一撃喰らったら割と長時間 なすがままだったり不利なまんまだし、喰らったら受身取れるぐらいでいいよ マリポの奴なんてあれ完全にプログラムミスというかチェック不足だしなー
強制起き上がりのときは、起き蹴りが出せないので、 相手が打撃重ねて来たら、ガードかホールドしかない。 ただ、相手もそれを見越してのOHや投げがあるから、 そこは読み合うしかない。 まあ、立ちガードがとりあえず基本ではあるかな?
4のマリポは1Kの2発目ホールドできたっけ?(1KKじゃなく)
>>749-752 ふーむ…とりあえず受身か…んで、受身取って→ガード→投げとか注意…
まあ攻められてる側だから当然だけど、凄く不利な状況なんだねw
ダウン状態を叩き起こす打撃をホールドって出来ないのかな?
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/20(水) 13:53:45.24 ID:IsY32xz+O
まぁ永遠とダウンした相手に追い撃ちする人はいるかもだけど自分はそこまではしないかな。 引退者増えて過疎が進むから(笑) 非情になりすぎると過疎るのは対戦モノの基本だし だがしかし対処は身につけたほうがいい。
さすがに三回目の配信は無しかorz 発売日に買ったのにヒトミとエレナだけコンプできず仕舞い。販売してくれんかな
>>756 いつの間に配信みたいな一部の人が損をするやり方は今後二度とやってほしくないね
誰でも欲しい時に受信できるような仕組みにはできんのかな
eショップって何なんだろう
無双でDOADといつの間に通信体験したがはっきり言おう、もう二度とやらないで下さい 後から作ったデータをいつでも任意に受け取れるいつでも通信なら是非やって頂きたいけど もしかしたらいつのまに通信はいつの間にか受け取れなくなるというネタをやりたかったのかも知れん
受け取れないのは構わんが、 相手のコスを正しく見れないのは辛いな。 着れないけど見れるようにはなる、カタログ的な物を無料配信するなり、 配信コスを有料DLできるようにするなり、 全コス収録した廉価版を出すなりして欲しいな。
なるほど、過疎対策でダウン起こしはしない…か 確かにそうかもしれん 俺も低ランクor勝率が低い人にはやめとくかな
いつの間に再配信はコエテクに要望のメール出すしかないよな
>>759 入手不可能なコスを見せつけられるほうが辛いだろw
ていうか一周目で全部取ってるのに再配信でまたセーブし直すのヤメレ
これ誰かのSDのデータをうpしてもらってコピーしても確かダメだったんだよね?
>>762 いや‥
同キャラ戦で2P側になった時に、
入手不可なコスのせいで、ただでさえ少ない選択肢から、
コス1が取られるのも可哀想だとは思わないか?
正直ダウン攻め・追い打ち攻めをやられるともの凄くネガティブな気持ちになるので
>>755 のスタンスは正解だとおもう
でも執拗にしてくる人は多いので
対策を身につける必要はありますね
Sマリポが執拗にダウン攻撃してきてうざい 二発連発も珍しくない 声を大にして言っておくが、お前うざいぞ
>>767 どのキャラでも2発くらいはダウン攻撃入れられるが・・・
受身を取り損なって寝てる相手には一発食らわせるぞ 「起きろゴルァ!」ペチッと
>>768 それは強制起き上がらせだろ
小ダウン2回とか小ダウン後に大ダウンとかめざといやつがうざい
マリポのが回避不能なのはチーニンの責任
あいつマリポ以外のキャラでもねらってくるからな うざい
だから出来ることをやらないと他の奴に差を付けられるだろ
僕の回避できない攻撃はやめてください>< 手を抜いてください>< と、要約するとこういうことだろ?
ダウン攻撃なんて大したダメージでもない(せいぜい10とか)だろ そんなのでいちいち腹を立てるなんて小さいw 自分はやらないのに相手だけずるい!とか思ってんのかな
普通ダウンしてる相手には叩いても起き上がらない下段一発と威力の高い下段で起き上がらせるだろ 正直ダウンパンチみたいなのは邪魔なだけ 例えばアインなら2K8Pとか
誰が顔真っ赤なのかは一目瞭然だが・・・ このゲームのダウンシステムは自由度が無くてちょっと好きになれんな
対戦を「楽しむ派」と「勝ちに行く派」で、真っ二つに別れてるな まぁ大人なら、初心者っぽいのにはやめといてやろうぜw ただし初心者でも 忍 者 に は 容 赦 し な い
>>780 好きになれないならやめたらいいだろ
お前文句ばっかだな
チラ裏に書いてろ
ダウン攻撃はやめろ、舐めプもやめろ・・・ 正直どうすりゃ満足なの?
接待プレイして欲しいよ〜、という事なのかも知れん
初級者の俺が言うのもなんだけど、好きなようにプレイすれば良いと思う。 強制起こしやダウン攻撃にしても、上級者はそれなりに対応できてる訳だし。(バグは除く) ただ、マイルールみたいなのを否定する気もないかな。 俺だとこんな感じの… 『ダウン攻撃でとどめは刺さない(その時の気分による)』 『落ちると大ダメージステージでは、相手が隅に追い込まれたらステージ中心まで下がる(その時の気分による)』 『アピールされたら頑張ってアピールを返す(3回やって出せない時は諦めて殴られに行く)』 一瞬でフルボッコにされるのもそれはそれで面白いし、 舐め切った戦い方されると「隙あらば…」って気持ちになるし。 でも、飛び道具多用は戦っててもつまらないかな。
Sマリポの人は余裕あるうちはあんまりネチっこいことしてこないよ ある程度追い込むと勝ち優先に切り替えてくるけどw
晒しばっかだけどたまにはもっと真面目な内容の議論しようぜ wikiには載せてないけど自分で編み出したオリジナルコンボを晒したりとか 欲を言えばHキャン無しがいいな
>>786 追い込まれると勝ち優先になるのは当たり前の話だろ…
楽しめてるよ、下手だが
必死すぎてうざったいんだよな うざいものはうざい
>>788 そうじゃない人もいくらでもいるが。
例えば1、2本目相手の多用してくるOHに反応できなくてあっさり連取されたがその後ほとんど使ってこなくなった。
反応できないの憐れんで控えてくれたんだろうが、こちらが2本取り返してもなお解禁せずに
そのままこっちが3本目取ってしまったなんてことも稀によくある。
必死になるのはやめろ来ました〜
>>792 うざいって書いただけだが
お前、統合失調症だろ
よくいるんだよな 都合良く解釈する病気の人が かわいそうに
まあ俺もマリポダウンハメ使うやつだけは蹴ってるな といってもあのマリポだけだがw
ほかのキャラも使ってたことあるが弱すぎてびびったしな マリポの性能だけのカスプレイヤー
自己紹介乙
なんか全てにおいて詰めが甘い今作だったがバージョンアップ版とか出る可能性はあるんだろうか
誰がどうとかじゃなくて技術的な話をしようぜ
>>799 話題を変えたきゃ自分で話を用意しろって婆っちゃが言ってた
「技術的な話しろよ」とか言わずに、自分から何か技術的な話してくれよ
>>787 オリジナルコンボ
ゲンラ
対軽量級・中量級
5T6PPH+K4・PPPPP
あやねで延々とクルクル回り続けてる人いたけどアレどーやってんの? 技術的といえば技術的な話だろ?
>>788 と、当然なのか……?
追い詰められるまで舐めプレイで、追い詰められたら手段を問わないって、ゲームマナー最悪の部類だと思うが……
一度負けたら豪鬼で乱入して来る人みたい
>>803 体力レッドゾーンになったら超必殺技使用可みたいなもんだろ
最後まで舐めプでくると思ってるお前が相手を舐めてるんだよ
>>804 それを同列に見ろとか、無茶にもほどがあるわwww
このゲームダウンシステム自由度無いかな? 俺的には一番あるんだけど鉄拳も好きだけどダウンするといまひとつ起き上がりがわからん 別にゴウキで乱入してもいいでしょ? なんにもルール違反してるんじゃないし 舐めプされないように強くなるよう努力せんと
>>803 見方によっては成すすべも無く倒すよりは付き合いがいいとも言える
そこそこ出来る相手とわかれば全力でやってもいいと判断してるのかも知れん
マリポは小ダウン入るようなら37ダメージは楽に確定という糞キャラになってしまったな・・・
ランクもキャラも関係ねえ マッチングしたからボコる 徹底的にだ
>>803 舐めプで戦ってて途中から本気になった件と、舐めプで戦って負けて強キャラでリベンジしてきた件を同列に見ろって言うのも無茶だぞ
舐めプは確かによくないとは思う。思うけど、舐められるのは相手に「お前は俺より弱い」って思われてるからだし、最終的に本気出した相手に負けてるからな
本気出した相手を返り討ちにするくらいじゃないと、相手に対して何かいう資格はないと思う
舐めプレイされた挙句に、結局は負けてんだもん。何を言っても負け犬の遠吠えだよ。プレマならともかくランクマでは通用しないと思う
マリポのはいかんけど 別に忍者使おうが 強キャラ使おうがワンパだろうがゲーム上のルールにのっとってやってるんだから別に卑怯でもなんでもないしな(ガン下がりは試合にならんから除外) 舐めプされてるなら一回冷静になって隙をついて倒してやれ
>>809 勝った負けたの問題じゃなく、マナーの問題だろう
ゲーセンだとそれなりに暗黙の了解があったもんだ
負けたら台パンとか
まあ、冗談はともかく、システム的にやれるから何でもやっていいっていうのは、なんか違うと思うぞ
何と言うか、気の合う友達と隣り合ってゲームやってる時にやらないようなことは、自粛すべきだと思う
>>802 必殺連打、ワンハンドレットエイトドラゴン
>>809 だがちょっと待って欲しい、別に強い奴が絶対とかそんな世界だったっけ
マナーは有った方がいいよ、どんな世界でも
>>800 まだ試行錯誤中なもんで^^
>>801 ゲンラ使いの人ってカッコイイわー
自分だけの秘密のコンボをあっさり晒しちゃえるとか
なんつーか大人の余裕っていうの?そういうのを感じますよね
>>811 開発の失態を顔も知らないユーザー同士でフォローしあうのが当然だとでも?
たしかにマナーはいるよ ごめ 俺が理解できてないだけだけど 忍者とか使うのは別にいいと思うんだよ 忍者使わんからしらんけど まぁ でも最初に舐めプするくらいなら最初から全力で相手して欲しいわなたしかに
駄目だこりゃ、まだ発売2ヶ月なのにこの時間でマッチングに1分かそれ以上かかる せっかくマッチしても試合が1分足らずで終わり連戦も無いので、試合時関よりマッチ検索時間の方が全然長い 三国志大戦とかだったら発売半年くらいまで、昼だろうと夜だろうと約30秒〜1分でマッチして 1回マッチすれば10分くらい遊べた テトリスでもマリカーでも麻雀格闘でもQMAでも発売数ヶ月までは1〜2分くらいで4〜8人マッチして ソフトにもよるが3〜10分くらい遊べた、深夜でも検索時間が若干長くなるが普通に遊べた どんなゲームでも「試合時間>(超え壁)>検索時間」が普通だが DOADはマッチが遅く連戦も無いから「検索時間>>>(超え壁)>>>試合時間」の超糞仕様 昼〜夕方もアレだが深夜なんかもう絶望的 期待してたけどこれじゃ全然駄目、もう売るわ、じゃあな
最後まで舐めプで負けてやる接待プレイがいいマナーか?
>>814 意味が良く分からないんだが……
お前は開発者と対戦してるのか???
>>811 なにをやってもいいなんて極論を言ったつもりはないぞ
>>819 「追い詰められるまで舐めプレイ」って言ったのはお前じゃないか
開幕から追い詰められるまで舐めプレイって受け取られても仕方ない書き方だな
ちょっと待ってくれ 俺は下段反応できない相手を下段だけで一方的に蹴り殺すなんてことは 「俺が楽しくないからやらない」んだが、これは舐めプレイでマナー違反なのか?
舐めプでもなんでもないよつかされて舐めプレイと感じることって 具体的に何?
>>818 波動拳だのピョンピョンだのは明らかに開発の設計ミスだろ
なぜその尻拭いをユーザーに押しつけようとするんだ?
チーニンに文句言う方が先だろうよ
追い詰め追い詰められただの誰が最初に言い出しのかしら 私の舐めプレイ
>>821 自分が真剣に勝負してんなら、それは舐めプレイじゃないと思う
けど、相手がそう感じてくれるかどうかは相手による。つまり「考えるだけ無駄」
なあ、舐めプレイって言葉 一般人からしたらエロい感じがしないか? だからあまり舐めプレイ舐めプレイ 繰り返しいうと変態と思われるぞ
>>823 どう考えたって別問題だろ
文句言って、今やってるDOADが直るのか?
これは失礼。 よく見ればジェントルマン幻羅様でしたか。 変態は私です。
>>801 5T入れてからの6PPって相手はガードホールド不能?
不能だとは思うがいつもびびってOHに逃げちゃう
相手浮かせてからの空中扇風機は俺も好きだ
昔は4Tでニヤニヤしてたのに
最近は大ダメージ目当てで41236Tがデフォになってしまった
いつの間に通信の駄目なところはすれちがい通信否定なところ いつ来るか分からず能動的に受信できないから3DSを家から持ち出せない つまり24時間限定などの短い制限時間の場合は取りこぼしを恐れて外にすれちがい通信しにいけない 戦国とデドアラの両方持ってるが両方ともいつの間にとすれちがいが実装されてるんだよな
ピョンピョンてかすみ の飛燕(幸せ投げ) とかあやねの8投げのこと? それは4つーかシリーズ通してあるけど何もうざいだの強いだのバランスブレイクだの言われたことなかったと思うよ 別にしゃがみゃいいわけだし
そもそもなぜ相手が舐めプレイしてるなんてわかるんだ 途中から本気出したって別にいいじゃないか そんなもん遊ぶ本人の自由だろ
あるキャラで毎回、同じ浮かし技から同じ空コンしかしない人がいた。 こっちもそのキャラを練習し久しぶりの対戦で同じ技で勝ったら次から拒否された こっちはレイファンみたいに「クンフーは積んだは、あなたの世界で生きる為に」ってつもりだったのに、、
>>834 特にかすみに多いな
側転ぽい蹴りからのコンボは見飽きた
いやあ、今日も負けたなぁ……。 ハヤブサ、ハヤブサ、ヒトミ、幻羅、幻羅と5連敗。 もしかして、俺が最弱のかすみA−なんではないだろうか……? それはともかく、誰かメトロイドステージでかすみの勝利ポーズ見て、 すげぇ怖い!って思った人いないか? 目の辺りが影で暗くなるんだが、あれはまさに夢に出そう。 稲川順二の人形の話を思い出させるほどの怖さだ、マジで。
>>830 5T後の6PP、1発目はホールド不能
2発目から取られちゃうね
ああああああああ アナログパッドがいかれたああああああ みんなも気を付けてくれw
アナログパッドというかスライドパッドだがよくこれでやれるな・・・
COMがちゃんとホールドしてくれないからコンボのどこでホールドされるのか検証出来ないんだけど
久しぶりに連勝して気分よくしてたら たった一回の負けで-1150のバグ 連勝したばつですか?
>>774 他のキャラで狙ってくるなら起き蹴り確定だし
起き蹴り出さなくても有利だぞ
ラッキーじゃん
俺は狙ってきてもらいたいw
愚痴言う前にしっかり起き上がろうぜ
>>836 かすみつかってると無意識に単調になりがちだからもっと意識して攻撃使いわけれ
相手のホールド見てから投げるようにせれ
頑張れ
>>836 のかすみ
マリポは壁によくぶつかって空中コンボが止まってしまう代わりのダウン攻撃なんだろうけど、健全じゃないよな。 ダウン攻撃よりもダウン投げのほうがむかつかなくてすむ。 Sマリポの人が使っていなければ不遇なキャラとして次作はさらにパワーアップしたのかもしれないなw あの人俺の時だとマリポ使ってくれないんだよな 誰か人間性能高い人でマリポ使う人いない? マリポ対策したい。
マリポなんて適度に1Pばらまいてれば勝てるだろ
>>836 ヽ, ,-'' '-, iil 最弱こそが最も恐ろしい!
'i, / ,ii, ::i, 'i,i マギィィーッ
i, ,i' i i, , ::i .l
Y'" ̄l i, .;; :i ,i
i,. l i,, ;;; .,,-'i,l
'i, l l, ,i' ̄"'-,::::::.::;;;:.. ,,-' ,,/
.iii:, l .'i,l:::,i'" 'i, l::::::::;;::::..__......,, i ,,.-i' i,
, iiiii:.,, _ l ii 'i,: i., _,i' l-., ,i',i'"'ヽ,'i,-' .,/ ヽ,__,,...,,_
.i, iiiiiiiii-===iiiiiiii:,, .l .ii, "' -,-'i, /'"'ii, i.,_,, ノ,l'-'/ /.: :::::::... "''-.,, _,,.- ‐
. , iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, /.:::::: ii/ ̄y" ):'ヽ,-ヾi'-;-'' _ノ.. /..:...::.. ::::::::::::..,,-''"
ii, "''::iiiiiiiiiiiiiiiiiiii: i ,/,:::::::::::: i,'"'i'i"i ,-''"'Y ヾ/ l/::::::::/ ,::::::::::::::::::::::;;-'
>>822 アピール使ってきたら舐めプ
不利フレーム長い趣味技つかってきたら舐めプ
爺のだっこも舐めプ
マリポで連続ダウン攻撃つかってこないなら舐めプ
そもそも忍者選ばない時点で舐めプ
2Kにそんないい性能あったっけ?
紳士なゲンラに出会った コンボ練習に付き合ってくれたお
今2連勝したら+280と+350だった次負けたらいくらマイナスされるんだろう
かすみの2Kは単調にさせないスパイスになる技だよ。 2K→8Kなら下段ホールドされると相手に攻撃のターンを譲るけど 2KKは連続技だから下段ホールドで回避されてもカスミのターンというすご技w
>>848 固有H持ちが固有Hしないのは舐めプかい?
つかお前等、固有Hしたあと何すんの?
自分がする際は打撃するがクリティカルじゃないから2発目はガードされるし、クリティカルでる技だとガードされる
逆に自分がされた時には毎回投げいれてくる奴で打撃すりゃ回避できるし
何の為に実装されてんのか意味わからん
ゲンラ時は飛び道具は使わないと俺ルールしてるのに 相手がダウンしたから↑P+Kでダウン攻撃しようとしたら 相手が思ったより早く立ち上がってサンダーになったときは焦る
855 :
851 :2011/07/20(水) 22:24:11.89 ID:Lm+cS3kU0
負けたらぴったり-630くらったorz
>>852 ああ 新技あったねたしか 存在忘れてたw
しかしその技が追加されたことにより相手を叩き起こす時に
2K6Kとつながらなくなったーよー・・・・
>>853 キャラが分からないw
かすみなら投げ
ゲンフーなら8P、3_Pで浮かし
エリオなら9K,、3_Pで浮かし
レイファンなら8K?、3KP
ヒトミ、バイマンなら他のキャラと違って固有Hそのものでダメージ取れて有利フレームだから文句を言うのはやめましょう
ゼリーはわかりません!
久々にやったが相変わらず雑魚しかいねぇ
>>856 繋がるよー
2KのあとFボタン押して切らなきゃ繋がらないだろうけど
1勝5敗くらいのペースの成績だが、なかなか上に上がれる気がしないな。 まぁゲーセンならとうに干上がってること考えると実にありがたい。
かすみの9H・Tは飛び道具キラーだわな。 飛び厨相手ならむしろ自分から離れちゃう勢い。
バースとかのしゃがステって見た目は女キャラの上段が普通に当たる気がするんだけど どうやって避けてんの 攻撃が異次元に吸い込まれてんのかな
>>861 熱帯で幻羅相手に試してみた。
本当だった。これは凄いわ。
今日はゲンラ使ってぴょんぴょんクルクルまわる愛娘を躾といた ちゃんとKO時に覇神門奥義の4Tでパンツもじっくり見れたし満足だ
>>859 それがいっつも忘れるんだよな
まぁ かすみ使わないからいいけど
てか霞なら飛び道具なんか固有ホールドで乙だろ
>>863 さっきそれくらったわー
なかなか綺麗にくらうもんだね
カスミαにもあればよかったのに
飛び道具厨はAランクあたりだと1、2人しか見あたらんが 他のランクじゃよくいるんけ?二本制にいるんかな
>>864 これは…素晴らしい
しかもパンツ見てゲンラが怪しく高笑いするのとか最高に変態だな
>>868 FやEの海外とかだと、これ何ゲー?銃撃戦かよっつーぐらいに飛びかってます。
かすみ使いがそっから這い上がるのに9HTは必修科目となっております。
ランク上がるとあんま出番ないね。忘れたころに使うと意外と喰らってくれるけどw
>>828 その言い分だと相手がチーニンの尻拭いを嫌がったら
相手が悪いことになるじゃないか
それはどう考えてもチーニンの不当な擁護と引き替えに、ただでさえ少ない
DOAのプレイ層を食い潰すことになる
悪いのはチーニンの尻拭いを嫌がった対戦相手か?
それともあんな雑なゲームを寄越したしたチーニンか?
プレイヤー叩きの理由がローカルルールで増やされるほど排除が酷くなり
ひいてはDOAシリーズの寿命まで縮めることになってしまうんだぜ
俺はマイナーキャラゲーの対戦コミュでそういう自殺行為を散々見てきた訳で
そういうアフォな過ちをDOAプレイヤーには繰り返してほしくないな
てか 今のチーニンがDOADつくったんじゃないからねホールド3択にした4の丸々移植だし 外人で思いだしたけど Dくらいの外人がいたから ポイントを5000くらいあげてBくらいまでにしてやったんだ そしたらそいつグレードまた下がったからポイントまたよこせって言ってきやがった・・・・ ほんとに・・・
DOAのプレイ層って少ないの??
874 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 00:06:43.72 ID:3jnfhDSIO
ひょっとしてHITOMIのコンボって立ちガードしてれば喰らわないのか? 全然下段から繋がるのが見つからないんだけど
4は使い分けのゲーム、Dはタイミングのゲームと友達に言われたことがあったな 実感したことないけどw
>>875 ボケッと突っ立ってるとヒトミ最強の投げが飛んでくるぞ
>>875 6K2Kからは何も繋がらないよ。
ホールドは死亡フラグw
>>877 壁無いとイマイチゲージ減ってくんないです
下段から繋がるコンボが無いと壁まで行けません(泣)
>>879 爺さんよりリーチも発生も早いんだから文句言うなよ
コッチは中段で攻めるための布石打つのが大変なんだから
>>880 ご苦労さまですwww
よく考えたらどっちみちホールドをかいくぐって繋げなきゃならないんだよな…
もっと上段混ぜるアレンジしてみるか
>>880 上段・下段攻撃→中段攻撃→投げ ですかねw
ヒトミとゲンだとゲンの方が10cmも身長高いのに
どうみてもヒトミの方が背が高く、リーチも長いというww
>>879 下段に頼らなくても吹っ飛ばすチャンスなんていくらでもあるはずだが・・・
>>880 ヒトミと爺さんは上段、中段、投げだけで十分食っていける
守りに入るより積極的に攻めた方が強いね
アチョーな人なら大半が吹っ飛ばし技だぜ
>>879 「Alpha-152がタッグを組みたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか?」
>>877 1P(相手クリティカル)→ 9K→ PP6PK
・・・で良いんじゃねえの?
1Pがノーマルヒットだと、そりゃコンボ無理だわよ。
アンカ間違えた・・・もうヒトミ使いだったら誰にでも届けこの思い。
>>883 起き上がり蹴り怖いれす(^q^)
まあとにかくみんなアドバイス有り難う
もっと練習するよ
>>886 そのコンボはスリップ床では特に効果的だな
>>886 いやKOKOROとかれいふぁんにガードの上から無理矢理崩されて〆られる事が多いので
あれ出来ないのかなー、と
うん、やっぱ空手にはそんないかがわしい技は無いわな
感謝の正拳突きで充分だ
ふと思ったんだが、良い話も悪い話も出てこないブラッドって一番不遇なキャラなんじゃ…
>>886 をヒントにコンボ考えてみた
7PK→8P→1P→9K→P6P6P→PP6PK
軽・中量級に100ダメ!
実戦で決まるとかっこいいけど無理だなw
>>891 使いこなすプレイヤーが出てこないだろうといった意味で不遇なキャラだとは思う。
ブラッドはS-に心当たりがあるが・・・あとは知らない
さっきS−のブラッドに会えました。3本勝負でやってたのね 同キャラ対決楽しかったです 動きが非常に勉強になりました
あれブラッドとしては強いのかもしらんが あんまり酔拳らしい格好良さはなかったぞ
なんか妙に幻羅使いが増えてきた気がするから 慣れておこうと、FREEのトゥルーファイター設定で練習してるんだが。 結構つええな幻羅。1本制だと4回に1回は負ける。 幻羅は攻撃が遅いってのは確かなんだが、その代わり一撃が重い。 あと重量がありすぎて浮かねえ。いつもなら入る空中コンボが入らねえ。 ・・・あとやっぱ飛び道具めんどくせー。 このキャラ企画した奴、クビになればいいのに。
ブラッドがホールドしまくるのは仕方ないって 属性優位がダメージの大きさに変わって遅いキャラはきつくなっているんだから
ヒトミの、中段Kホールド→7PK→PP6PKが安定して入れられない。 いっそホールドだけの方がダメージでかいんじゃないかと思ったけど、 受け身取られたらダメか。というかトレモは受け身も設定出来ないのな。 ブラッドは下段OH覚えてから大分マシになったけど、 エレナがどうしたらいいか分からん・・・。
>>889 自分が中段で攻めたいと思う所で
下段始動か下OH
おっと、チャッピーの動画きてたのか。 霞使用+4経験者で 戦績 352/607 って・・・ひっでぇ。 A-ランク霞の代表みたいなヤツだなwww 初心者霞は、チャッピーのマネしたらあかんよ、マジで。
>>899 普通にP6P6P>PP6PKでよくね
ヒトミは発生早かったりすかし下段あるからガード崩しやカウンターねらいで振ればいいんじゃん
つかAランクのアインで下段ホールドしかしない奴いるんだけどナメプなのか 攻め方はよかったんでパクらせてもらいまする(笑)
チャッピーて誰?度々見るけど
ニコニコにうpしている4経験者
ヒトミの正拳突はマジ怖い。
まぁ チャッピーガチでやってないしな
907 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 09:07:08.54 ID:cAvH0q3GO
>>891 忍者みたいに空中技としゃがステが豊富にあればいいんだけど
趣味・特技が「寝る事」じゃあなぁ…
まさに雪山状態だよ
ブラッドはDLコスで勝利ポーズをとった時にシャツの隙間から肌がチラっと見えた時に 大人の男の色気を感じるんだがそれじゃ不足かね?
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 09:37:59.37 ID:cAvH0q3GO
>>905 俺のヒトミは236Pのつもりで3Pが暴発したり
46Pのつもりで4Pが暴発したりするから全然怖くないよww
ヒトミに足りないのは下段と横乳
ヒトミはキャラ設定でシンプルなものが好きで露出度の高いものは嫌いな性格だしね エロバレー2とか見てもどれも露出は低めでTバック水着もない、一番高い水着も 競泳水着と徹底してるからなぁ 16歳のあやねでも下着水着があるのに18歳のヒトミにはそういうのが全くない 格ゲーverでもへそだしが限界かも? 下段技なら1P、2KK、2H+Kとか単発で出せば上中段を警戒してる人が多いから 結構喰らってくれるよ
今週のお客さん syaA お気に入り あやね 35/116 114/285 83/138 ランク C
レアフィギュアは410 アヤネと菖蒲ママの2ショット! 菖蒲ママは5への布石か?性能はカスミとαとアヤネの良いトコ取りで!!
菖蒲(しょうぶ)か
>>913 もし5が出て菖蒲ママが登場して強忍者だったらあやね、ブサさんみたいに
菖蒲使いが叩かれたり晒されたり「マッチングしたら拒否するわ」って
なりそうだ
>>914 いや菖蒲(あやめ)だろ、多分
あやめママンってすごい若く見えるんだが30代前半くらいか そしてあやねちゃんは16歳…ってことはわかるな ライドウさん、っぱねぇ!
ヒトミ普通に露出度高い服きてるよな ヘソだしばかりだけど
たぶん40代だと思うが・・・>菖蒲ママ だってハヤテが23歳のはずだし16でハヤテを出産したとしても39になるぞ
ああ、疾風の存在忘れてたわ ちっくそ
あやねママの議論数年前にもやってたな 結局ハヤテの存在が邪魔になって40代ってことになったけど 若い娘達がいるからいいじゃん 関係ないけどアイン削除して性能そのまま移したヒトミパパだしてくれ
この時間だと知らない人ばかり当たるなー
夏休みだからなー 俺も昨日から知らない人によく当たるわ
これであやねフィギュアコンプだ 普通に出るあやね・菖蒲フィギュアとは違うのかな
A−だけど、たまに会うブラッド使いさんが自分以外にも二人くらいいるから、不遇ってほどじゃないと思う
エリオットで背向けとか使って華麗に攻めたいと思ってるけど難しいねぇ。 あとアピールが生意気すぎて嫌だ(´・ω・`) 4のEDはあんな真面目な子なのに。
上手いブラッドなんてゴロゴロいるよ レオンの方がレアだ 一番レアなのはかすみαだけど
かすみαをお気に入り(アイコン)にしたかすみ使いと対戦したことある 一瞬「あれ?かすみのアイコンでこんなのあったっけ?」と思った
>>928 αの子は丹下かすみ好きが持ちキャラにしてるという
少数派なのかねえ
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 13:37:26.49 ID:cAvH0q3GO
αは「こぉれがぁ、むぅげんてんしんりゅうネ」が好きだ 負けてもこれが聞けるからまぁいっかってなる
かすみの顔で笑ったらへんな顔になるくね?
>>931 最後中国人みたいになってるぞw
α使ってるけど、良いキャラしてるのに
アピール、勝ち台詞がかすみのままで
キャラの良さが出てないのが残念。
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 13:53:37.70 ID:wJ87gNndO
ただの技の少ないかすみって感じだからな 断末魔がエロいことくらいか
アゲちった ごめん
一応かすみのクローン(というよりコピー)だしね 培養槽の中で一気に成長させたからか身体に精神年齢が追いついてないし、 無邪気さゆえの残酷さを表現する意味でも丹下さんの演技は良かったと 個人的には思う でも、熱帯でαに当たったのは1回だけでα152も2、3回しか対戦したことないなー α152はレスを色々読んだから分かるんだけど、かすみαってキャラ性能的にはどうなの??
かすみと比べると技数はかなり少ないけど、 一応ほかのボス勢並みには技数あるよ。 最速立Pもあるしね。
αの声をシステムボイスに設定 殺伐とした対戦がなごやかになるぞ! あと対戦前のセリフをとなえることで 心に余裕がうまれるかも?
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 14:13:57.46 ID:VzEz6ThsO
どぉれぇ!
>>937 ほむほむ 確かαの性能は「2までのかすみ」だっけ
コスが少ないのがファンの人には残念だよね
>>938 「あそぼーよー」か
キャラ解放してα使ってみた時になかなか面白いと思ったw
はぁ ふんっ はぁ もかわいい
今日いつもオンで戦ってる奴とすれ違った… なんか恥ずかしい……
見た目ブラッド技ゼリー…なんつー改造できないかな…
944 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 15:14:25.63 ID:OgxidY/rO
どぉーん!バーン!ぼぉーん!きゃああっ… けぇい、おーう。 いくらなんでも大味すぎるよ、これ…
なんのこっちゃ
でんじゃーぞーんで連続で吹っ飛ばされたんじゃないかと
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 16:11:21.02 ID:M6/BWaaw0
さよならって奴
起き蹴りヒットでクリティカルを誘発するのだけは納得がいかない 読み勝ってダウンを奪ったのになんで軽い逆二択に付き合わなきゃならんのか こっちの体力が残り僅かな時とか、まじイライラする
>>948 なんで「逆二択」という言葉を知ってて「少し離れる」という行動が思い浮かばないのかw
空振りさせたらめっちゃ有利やん 突進系の技叩き込めよ
>>948 タイミングさえ合えば起き蹴りは全て潰せるよ
でも俺も起き蹴りのヨロケはDOA2くらいのが好きだったわ。 レバガチャ利かないほどヨロケはちょっと起き攻めするほうの割に合わない。 そのかわりの追加要素が蹴り起こしなんだろうけど。
よっしゃ背中とった!こっから俺の地獄のコンボの始まりだぜ と思ったらリドリーの火球が俺にどーん よっしゃ相手の体力数ミリでゲンラのブンブン投げが決まった!勝った と思ったらステージ外にノーダメで飛んでいきリドリーがキャッチ ガリガリしたりボーボーしたりするがへる体力ないのでノーダメで生還 ナニココ?ナニココ?
リドリーステージはいらないわ あと客船ステージの極端な落下ダメージ何とかならんかね 相手を落してKOしても運で勝った気がして全然勝った気分になれない 999ステージや4であったリングをノーデンジャーでやれたらいいのになぁ ヒトミ使いでこういう考えは自分だけなのかしら?・・・うーん
狭いステージ全般にいらないや まともにうごけねぇし 4はなぜか狭いステージが多かったからもっとなんにもないステージを使いたい
>>955 残り一本取れば勝ちで小パンでKOできるぐらいまで減らした状態で
何故か良く崖落し投げが決まるんだが
いや意図してるわけじゃないんだけど
転落死は萎えるな、 特にあの鳥居の中をゴロゴロ転がりながら体力を削られて、 最終的に崖から落ちるあそこぁ何なんだろーなw
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 19:34:37.03 ID:M6/BWaaw0
このゲームやってるとボタンやヒンジのぐらつきが気になる
すっかり忘れてたんだけど カスミの黒服再配信ってもう終わった?
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/21(木) 19:43:11.27 ID:M6/BWaaw0
↑26日の最終日にあるよ
スルーされるかと思ってたら以外と俺が叩かれてるw 距離は取るようにしてるけど壁コンの後とかがね、なんでコンボ喰らった側のターンになんだよ!みたいな 鉄拳のノリでついバクステしてカウンターで貰ってイライラする。これは全面的に俺が悪いけど 起き蹴りのスカ硬直はもうちょい長くして欲しい あと、ラグで66系が6に化けるのもまじ勘弁 手軽に格ゲーできるからこのゲーム自体はすごく楽しいんだけど
ヒンジはグラつくな…
ホスト規制かよ・・・。
>>970 にお願いします。
幻羅の誕生日が俺と一緒だったw ちなみに幻羅使いです
当方かすみでレイファンの人と2連戦したんだが、1戦目はもうフォローできない くらいにボッコボコにやられて、2戦目は何でか楽に勝てた。 ……なんつーか、自分の強さに全く自信が無いので、なんだか手を抜いて貰った みたいで凹む。 俺、向いてないんだな、このゲーム。
DOAは割とそういうこと多いから個人の才能うんぬんは関係ないと思う
勢いで勝てるときも負けるときもある
ずっとやってるとだれてきてちょっと気を抜くと低ランクにやられる事もあるわ
つーわけで
>>970 次スレよろ
板垣は積極的に責める方が有利なシステムになってるってファミ通かなんかで言ってたけど、今回は待ちの方が有利な気がする
3本ストレートで勝ったら切断してきた相手とまた当たったので、2本とった後、少し手を抜いたらまた切られてしまった。 一体、対戦相手に何を求めているんだ・・・。わからん。
愛だよ
やっぱりポイントやランク制のない、フリー対戦みたいなのも入れるべきだったな
ボイチャがあれば幾らでも愛を囁いてやるんだがなぁ・・・。
アッー
フリー対戦はクソ
もうあれだな 黒肉留とフィギュアモード削除して フリー対戦とルーム機能とかを入れたのを再発売だな
一応オフ専の人もいるしオフでも楽しめるようにしとかないといけないじゃん ってかすれ違いみるとオフ専の方が多い気がするわ でもルーム機能は欲しいね4人くらい入れて観戦可で まあDOA4やっとけって話だけど…人いねーもん!
フリーだの何だの・・・ ただでさえ過疎が進む熱帯を、さらに分散化させてどーすんだ。 2本/3本 選択ですら邪魔なのに。
平日でも夜 休日の夜なんかはDより絶対人いる クソ強いけど
いるか?部屋探しても外人はいるけど日本人はいない 今度DOA4で部屋立ててDOADしながら待ってみるかなw
ポイントバグの 上、対戦後スキップする奴と連戦したせいで3000下がった orz
ちゃんと日本部屋検索してるか? 外国部屋と日本部屋が同時に出てくることはないぞ
>>987 ありがとう!
ポイント0のFが定位置になって早3週間
もう少し遅い時間帯がいいかーもーねー いつも大体22 00くらいにつないで多い日には5〜6部屋くらいあるぞ 少なくても最低2部屋くらいはあるし 一部屋大体3〜4人くらい
なるほどう
対戦自体はやっぱり面白いんだが、それ以外がことごとく突貫工事過ぎて人に勧め辛い VITAとかで出てもいいけどまた時間足りなくてしょっぼい仕様だらけになりそうだから 今作元にして3DSで一度完全版でも出してもらいたい
売れないからなぁ、鉄拳フォースモードみたいなの入れて欲しいが
なんとかポイントバグに遭遇して、グレード落とそうかと思っている。 自分の適正なグレード探して、そこから再スタートとか……。 初心者狩りみたいで嫌だが、そもそもこの時期に初心者もそういないだろうし。
対戦で勝ったのにスタートと間違えて電源ボタン押してしまった 死にたい
最近は家に帰って風呂入って飯食ってすれちがい確認して いつの間にTV見たらもう眠くなってしまうので熱帯やってない 帰宅中は今日は熱帯やろうと思ってんだけど風呂入ったあたりでもうやる気なくなってる 歳か・・・
1000なら フィギュアコンプでカメラ制限解除
うんこ
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