【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ Part.33
〜モンスターやクエストの不満〜
・多くのモンスターが前転回避orフレーム回避を頻繁に要求してきてウザい
・バックステップや近接殺しなモーションが多すぎる
・肉質が全体的に硬く、メリハリが無いのっぺり仕様で面白味が無い
・尻尾の位置が高くなり、耐久値も強化されているので切断が困難。尻尾の位置や肉質、耐久値の再調整を
・罠や閃光への耐性が低下しないため、更にソロが不利になっている
・ボスモンスターとの戦闘を雑魚モンスターが妨害してくる。ライオンとハイエナは決して協力しません
・ハプルやアグナ等、モンスターが潜行などで一方的に攻撃してくる頻度が多い
・上位の殆どのクエストに抱き合わせで中型のボスモンスターがついてくるのがウザい
・攻撃力は低いくせに隙潰しなモーションばかりでストレスが溜まる
・エリアチェンジしたモンスターがハンターより後ろにいる。しかもこちらが入った瞬間に攻撃してくる
・エリアチェンジの回数が多すぎる。一つのエリアに留まる時間も短い
・ハンターの移動を読んだアグナの突進、ドボルの準備動作無しの上昇などの攻撃が不自然極まりない
・ボルボロスがハンター周辺を歩き回ることがあるが、意味不明。時間の無駄
・原種と亜種の多くに殆ど違いが無い。亜種を出すなら出すでもっと差別化を図ってほしい
・マップが狭い、生かせる地形が無い割に凹凸や溶岩などが多い
〜村や集会浴場等の不満〜
・温泉が体力アップとスキル追加の方法が分かれていて面倒。何故一纏めにできなかったのか
・キャラクターの配置が狭いから会話が誤爆する。おっさんとギルドマスターが邪魔
・ソロでプレイすると時間が掛かる。オフとオンでモンスターの体力等に差をつけて欲しい
・武器の直接生産が少ない&派生がおかしい&素材の要求が変
・防具のデザインが格好悪い。しかも下位と上位が同じデザイン
・下位防具を上位並みに強化できないのが不満。上位に上がると役に立たなくなる
・農場が広すぎる。施設の使用にいちいちオトモが絡んでくるから面倒
・オトモから貰えるものがチケットしかなくて味気ない
・農場の鉱石の採掘等が相変わらず一回一回ピッケルで掘るの繰り返しで面倒
・訓練所がソロプレイだと時間が掛かってばかりで面倒すぎる。個人訓練を実装してほしい
・訓練所の報酬がショボい。コインはどこへ消えた?
・全エリアに小型じゃないアイテムボックスの配置をしてほしい。
・温泉が集会場にしか無い。村クエストを行いたいときに不便。
〜武器、防具やハンターの性能等の不満〜
・片手剣、双剣の属性補正が意味不明。最初から適用した値にするべき
・太刀の大回転が味方を巻き込むから邪魔。縦斬り等に変更出来なかったのか?
・太刀のヒットストップが長すぎる。大回転が益々使い辛くなっている
・ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちのしゃがみ動作が遅く、ソロでは運用しづらい
・咆哮、被弾等の硬直中にもスタミナが回復していた仕様の削除が不満。何故消した?
・攻撃後の操作受付時間が短すぎる。triと同様に長くしてほしい
・ハンターの攻撃のエフェクトと効果音がしょぼい。特に射撃は爽快感が全く無い
・氷武器が殆どの場合無属性武器に負けている
・弓の照準を斜めに動かせない
・近接武器の状態異常が弱すぎる。上位武器に下位武器並の攻撃力しかないのは酷い
・ボマーの威力を1.5倍に戻すor削除して素の威力を強化してほしい
・逃走ダッシュの適用範囲の縮小。敵の横を走るだけでも逃げ腰になるのはどうか
・ハンターの旋回性能が低下している。(参考動画→ )
・風圧硬直の時間が不自然に長い。無効スキルも統一された今、風圧【大】は不要
・「和」を謳っていた割に和風の装備が少ない
・お守り関連の見直し。テーブル制を廃止して、お守りを強化していく制度か、もしくまともな確率に・あるモンスターだけの武器を優遇することの改善。ジンオウガなどあからさますぎる
・防具の色を変えられる面積を広くしてほしい
・上位と下位で防具のグラフィックを変更するべき
・まともなデザインの防具が少ない。ネタを狙えばいいというものではない
〜インターフェイス〜
・スキップできない画面の遷移が多い
クエスト間だけでも実に多い(減りはしたがまだ多い。)
クエスト前A:受付会話 選択 受注 [参加者募集確認] [受注設定] 受注確認 ロード
クエスト前B:ボード取得 選択 参加確認 ロード
クエスト後 :1分待機 演出 ロード 報酬素材選択 [オトモ報酬] 成績 報酬金 セーブ確認 ロード
ロードだけで長いのに、「クエスト回すだけで」「常に」この数があるのは異常ではないか。
ドリンク屋アイルーの会話が殆どクエスト毎に話すことになるのに3ウィンドウあり、地味にテンポが悪い。
・NPCの配置が悪い
集会浴場のクエストボード前のハンターは本当に邪魔。更に会話スキップもできない。
・報酬を「ボックスにまとめて送る」コマンドが無い。デフォルトがそれでいい。
・一人用の村でも、クエストを受注するとマイハウスに入れなくなる。
・武器の派生ツリービュー(今でも素材があれば先は見られる。強化ツリーをまともに作るなら必須ではない)
・コンフィグの項目が少なすぎる
上記会話メッセージ等の表示、非表示。
カメラ、照準の移動速度(速いなら慣れるが、遅いのはどうしようもない)
キーコンフィグ
なぜ村ではクエストに関係する設定の変更が出来ないのか。
・アイテムボックス
アイテム用のマイセットが欲しい。
セレクトボタンでソートされないページないし区画が欲しい。
装飾品は専用のページに入れるか、工房で預かってほしい。
ページめくりの操作が統一されていない。
・マイセット
「マイセットの編集」コマンドをなぜ無くしたのか。
セットの編集は頻繁に行う時期があるし、一部のみ変更したい状況もある。
たとえば同じ箇所、同じスキルを狙った上位互換品を作成した場合、
セット装備→ロード→装備変更→ロード→登録 を使うセット毎に繰り返すことになる。
〜操作面〜
・攻撃後、追加コマンドの受付時間が短すぎる
・会話、使用の操作が統一されていない
ボックスを開くのは○、しゃがむ・立ち上がるのは×で統一するべき。
温泉に浸かってうっかり×を押してしまうと、非常に長いアクションを行う罰ゲーム仕様。
おつおつ
7
>>1おつ
取りあえずPSPでのレバガチャはハードへの負荷から見直すべきと思うんだが
コレテンプレに入れるまでも無いかな・・・
PSV版出たらあれどうなるんだろうな
そこまで頻繁に強要されるもんでもないからハード負荷つっても言う程じゃないけど
なんか別のやり方は思いつかなかったんだろうか
スライドパッドからスティック式に成るだけでだいぶ違うとは思う
そもももレバガチャいらにぃ
>>1乙
色々あるけど
レウスSとかソウルシリーズの防具の色変え面積みておもった
チラリズムかってくらいちょみーっっっっとはみ出たレース見たいな部分が
色変え出来て誰が喜ぶと思ったのか開発の脳みそ開いてみたいわ
>>1 お疲れサマ
上がってる不満で今作が全否定状態w
個人的に不満追加で
女キャラの声は使いまわしなのになんで前作6番の顔が無いんだよ
ブサイクしかなくてホント萎えたわ
あと、ティガさんナルガさんマイナーチェンジで出したの失敗だな
攻撃判定が緩くなったせいで雑魚になっちゃったじゃねぇか
まぁ、かといって作り直せば糞な存在になるか…どうしようもないな
んで風呂上りにしるこ飲むのか…センスねえなぁ
どうせ来年にGが出すんだろうが買わねぇよ
と思ってるが、狩仲間5人中3人は糞糞言わずに楽しんでるんだよなぁ…
根っこからセンスおかしいよなMH開発は
特に装備を担当してる奴は頭が狂ってる
まあ、設定画段階だと絵の方向性もあってまだいいんだ
だが初代からずっと世界観のコンセプトイラストから持ってきたようなしょっぱい顔がほとんど占めてるあたりそれを決める責任者が悪い
>>12いや、もっと斜め上の馬鹿がいる
公衆浴場で大便練り込んだ玉寄越すプログラムを組んだ奴だ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 18:20:31.48 ID:QMzoKnwoO
新スレage
>>14 あれこそプレイしてて何かおかしいと思わなかったのかね?
髪型とか顔とか声とか前作にあったものをわざわざ消さないで欲しいわ
キャラメイクの時点で萎えた人相当いるでしょ
やっぱtriのNPCはいいキャラしてるなあ、と思った
P3の村人のキャラ付けは何か気持ち悪い
モンハンはファンタジーっぽい世界の中でどことなくアジアっぽい雰囲気を匂わせてるのが魅力的だった気がするんだよなあ
P3の露骨なアジアンプッシュは、何というか…コレジャナイ感が本当酷いと思う
鍛冶屋の親父の喋り方は殺意が湧く
ほいほい言ってる頭の痛い娘とゼヨが良かったな
それと村長の息子のムチムチのケツも良かったな
P3のあとにトライを買って今遊んでるけど、トライの楽しませるような作り込みに少し感心したわ
村人の会話やフイールド採取とか、基本的なところから違うね
まだあまり大型ボスとは戦ってないし、一部ステータス画面の見づらさとか不満の種はトライにもあるが
トライ→P3で遊んだ人は、改善を期待した分ドウシテコウナッタって感じるんだろうなぁ
トライはドスを一旦無かった事にしようとして、シリーズで初めて元有った物を削ったのは良かったんだよな
モガの森とか交易とかのシステムは防具のスキルシステム並みに評価できた
水中やモンスターのモーションとか武器の調整とか、肝心のアクションゲーム部分が残念過ぎだけど
トライは旧ベースの様に立ち回りだけ完璧にすれば確実に上達するってわけじゃないからな、ハイスピードアクションになった感じ
そしてそこからハンターだけ鈍足化した3rd・・・
triはとにかく水中におけるランス以外の武器の調整が残念だった
太刀やハンマーとスラックスはまだそれなりに使えたけど、片手とボウガンの使いづらさが致命的すぎる
トライは水中限定で残念な武器はあれど、好相性のモンスターにすら平均以下で
プロが使おうが下手が使おうが何やっても産廃なやつはなかった気がする…
水中で一番優秀なランスは、単に水中のモーションが弄られてなかったからって言うのが、また何とも言えない
本当にモーションを新しく作る能力がないんだなと思った
素直にシステムの肉付けだけしてくれればいいのにと思う
下手にアクションゲーム部分に触るたびに、いつも劣化させてるんだからいい加減学習して欲しい
希少な片手使いだった俺はトライ時代は毎日どうやったら片手剣で水中戦で活躍できるか考えてた
その結果、盾攻撃一段止めでスタミナをガリガリ削るのが一番という結論に・・・
>>26 >本当にモーションを新しく作る能力がないんだなと思った
いや、それはない
地上戦に限ればどの近接武器もちゃんと旧作より使いやすく調整されてたじゃないか
…まぁ太刀の大回転だけは非常に残念だったけど。移動切りとか気刃斬り打ち放題のボーナスタイムみたいな、ほかの新要素がよかっただけに
ホント太刀の大回転以外はどれも文句無しだったんだがなぁ
今作はトライ武器はモーション劣化、復活武器は数値設定が馬鹿すぎるな
何もかもを駄目にするP開発さすがです
スタミナ、ギザミモーション、肉質、安易な攻撃力低下とそれ前提の動き、水中
あとは仕方ないとはいえ武器防具モンスターの少なさと上位のコピペの多さ
これらを補って余りある操作の快適さと、モガ森等の楽しい新要素があったからトライは楽しめたんだよな
水中は戦闘は失敗だとは思うが、雰囲気は出てたし採取は楽しかった。モガ森の楽しみの一つでもあるし
これらの長所をほぼ全て消したP3って一体なんなの・・・?
ボリュームアップ?ハハッあれで?www
俺>こんにちはP3ネブラさん
P3ネブラ>何かようかな?
俺>triの時より首が長く伸びるようになりましたか?
P3ネブラ>なった
俺>そうですかありがとう飛び跳ねの頻度上昇すごいですね
P3ネブラ>それほどでもない
ギィギをコロリン一回で振りほどけないようにしたP3開発は心が醜い
ネブラは亜種含め結構手が加えられてる方だとは思うが、悪意のある調整が殆どでなんかもう
しかし防具はコピペのままときた
汚いなさすが忍者きたないという一言では済まされない程にP開発は汚い。腐敗してる
隙潰しモーションと転倒耐性があわさり最強に見える
双剣は頭がおかしくなって死ぬ
…今triやってて気づいたんだけど、ひょっとしてP3レイアってtriレイアより突進の移動距離が長くなってね?
まさか滑空攻撃だけじゃなくて、こんな気づきにくい所まで劣化させているとは…
軸合わせが気持ち悪い曲がり方するのなんとかしろって話だ
レウスレイアの腹が硬かったら通常弾使う意味がほとんどないよな・・・
ギリギリまで軸合わせ→高速で突撃
この傾向やめてほしいわ
>>36 腹の弾肉質
tri
レイア 90
レウス 70
P3
レイア 40
レウス 15
マジで信じられねーよな!
マジで信じられねーよな!!!1
弱点が45からってのも異常
さすがババ亜種やギザミ亜種の肉質を設定した奴らだわ
>>37 MGSハプル・ウカム「突進しながら軸合わせる俺らはセーフだな」
>>38 弱点をきっちり狙って撃ち続ける怯みハメがさぞかし気に食わなかったんだろう
42 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 06:05:52.49 ID:9G061djw0
>>34 細かい改悪は結構あるんじゃないかな。TRYやった事ある人が
P3ロアルのゴロゴロアタック避けきれなくてびっくりとか。
でもちょっとモーション変わった程度で劣化改悪言ってるようなゆとりは黙れと言いたい
確かに全体的に劣化してるが、お前が避けられない避けにくい=劣化ってわけじゃないんだよ
モーションの劣化って言うのは、
アクションゲームとして成立するためにわざわざ作ってあった攻撃後の隙を潰たり
やたらと距離をとる行動の頻度を上げたりして
冗長な時間を引き延ばす事をいうんじゃないか?
レイア滑空とレウスバックブレスはマジで酷いと思うけどな
だからTRYじゃなくてtriだつってんだろ!(割りと切実に)
久しぶりにtriを起動して一通りモンスターを狩ってみたけど、やっぱP3とは楽しさがダンチだったわ
モンスターのモーションと行動パターン、そしてハンターの性能…この全てが劣化することによりP3が生まれたんだなあ、と改めて感じた
でも水中ラギアだけはどうしようもないくらいゴミだと思う
肉質がどいつも硬すぎるくせに体力はシリーズの中でもやや多めとかね
大体、tryからP3でモンスが劣化しすぎなんだよ
レイアの滑空もどきとか近距離だとどうやって避けるんすか^^;
どいつもこいつも軸あわせにホーミングに隙つぶし(笑)
距離取ったらダメとかではなく、どこに居ても一緒だからな
バックを織り交ぜる攻撃や、攻撃前の異常な軸合わせは立ち回り無視だし
低攻撃力前提のつまらん調整はやめろ
ホームングや隙消し攻撃は100歩ゆずって許すとして、
ボルボロやアグナの時間を稼ぐためだけに存在するようなバック動作とかはマジいらね。
難易度が上がる動作は別にイヤじゃない、
ただ無駄に時間を稼ごうとする動作が許せないんだ。
ボルボや鳥竜のあの意味不明なウロウロは意図してプログラムしてんのか?
追いかけたら急に尻尾回してくるしホントに腹たつんだけど
しかもボルボなんかはバックステップしやがるから鬱陶しいことこの上ない
ギギと獣竜種の動きはイライラしかしないな
あとウカムの尻尾クネクネもw
あまり時間稼ぎ叩くとこいつらはじゃ時間止めますね^^
ザ・ワールド!をつかうモンスターだしてくるぞ
ぱくることに恥を感じない三国人と同程度の奴らだからな
53 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:14:43.31 ID:zbgky6LIO
tjmt「ウリがモンスターハンターの生みの親ニダ(キリッ」
>>52 既にオンはラグがあるから、ありのまま(ry状態は珍しくないけどね
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/15(金) 12:22:43.43 ID:Qfz3ikR2O
ディオよりロックマン2の方が先じゃないか?
バキ改お守りクエが流行ってた頃以来に来たんだが
あれからなんかめぼしい動きあった?
俺らが知るはずないだろ
ベリオは左右噛み付きを削除して、ブレスほか一部モーションの当たり判定を自重するだけでよかった気がするんだよなぁ
あのタックルは見た目的によろしくない。ゲームとしては兎も角
ゲームとしてもおかしい気がするがな
判定やたら残るもんな
いい加減狩猟笛を吹く猫をだな
亜空間減らして直接当たるようにした分フレームぬけしようとして無敵時間中に体判定に引っかかって離脱出来ず当たるって意味ないよね
べり亜はタックルの戻りが生物じゃないよなw
あれ設定した奴は心が醜い
ああいう動きを見てると、本当どうしても攻撃を当てたいんだなーって
呆れる
敵のモーションや武器のモーション問題だらけだけど
なにが一番悲しいかというと、新しく入ってきた人にこれがモンハンだと思われることだよ
今作からやっとモンハン始めた友人がいるんだけど、多分あの友人とは二度と一緒にモンハンを遊べなくなった
今作から始めた人間だけどモッサリッシュでストレスフルなマゾゲーという感想しかないけどね
マゾいところが日本人好みで受けてるのかなあって思ってるんだけど違うの?
モッサリッシュでストレスフルなのは前からだけど、今作はわざとそう作られてるのがうざいな
達成感や装備製作の楽しさは確実に前作未満だから、今作はプレイヤーがウケそうな点が見当たらない
ブランドぐらいか
嘘判定に有無を言わせずハメ殺されたり最適解がPS関係なしの閃光ハメだったりするゲームと
機械じみた動きでひたすら攻撃を当てに来るモンスにPSほぼ関係なしのゴリ押しでも勝てるゲーム
正直方向性が違うだけでどっちもどっちだと思うの
でもP3はなんか燃えてこない、楽しくない
P2Gはどんなに理不尽な事があってもそれがモンハンだからと楽しめた
どれだけ強い防具でも食らえばそこそこのダメージ食らってやる気出た
P3はほとんど食らわないし食らわせにくいしで飽きる
P3に一番足りないのは楽しさだと思う
最後にさらりと酷いことを言ってる件
>>66 同じく今作からモンハンデビューして、まぁ値段分は遊べたと思ってるけど、
とにかくハンター側のレスポンスが悪くてイライラさせられてるな。
移動や回避して、振り向いて斬り始めたつもりが別方向向いたままだったり、
どんだけ軽そうに見える攻撃でも、尻餅ついたり転倒したら
のっそのそとしか起き上がれなかったり、薬使ったら回復後の
無意味なモーションしてる間にモンスターの攻撃食らったり。
こんなスレあったのか とりあえず回避受付の変更単純に楽しくないです と書き込んどくでござる
>>72 操作してて楽しくない理由はまさにそれだな
回避しにくくする+モンスターはできるだけ完璧な強さにする
これじゃあ面白くなんてならんな
アカムウカムドボルとか、回避方向を撹乱させようとしてるとしか思えないカメラワーク。。。
「マルチでやれば楽しい」ってところに楽しさを丸投げしてるから、楽しい要素なんてフレーム回避しかない
それさえディレイ猶予が短くてがっかり
トライの時はディレイが長かったから回避できなかった時は下手糞な自分が悪いで納得できた
P3はなぁ・・・ギリギリで回避できたって喜びよりも棒立ちすんなクソがってイライラする事の方が多い
プロハンならこの短さでも問題なく回避できるだろうけど、果たして彼らも面白いと思っているのかどうか
TAスレや訓練スレを見ればお察し
訓練所モンスはTA向きじゃない奴ばかりという誰得っぷり
そもそもP2Gの時から思ってたが、訓練所に亜種を配置すんなよ
>>74 カメラをコリジョンに進入出来るようにして、
進入したコリジョンのテスクチャは半透明とかにすれば簡単に解決なのにそれをしないってことは、
開発はあのカメラの動作もゲームレベル調整の一部だと考えてるんじゃね
今作のつまらなさはドスファンゴが象徴してる
こっちのハンターの位置とか無視した、イミフな攻撃が無意味に強い
なんだあの糞技は
あの技はイース7のドスファンゴ似ボスも使ってくるけど、MHのもっさりハンター相手にやってもウザいだけだな
ファンゴが自重したのに大猪が自重しないから余計猪への心象が悪くなった
そういえばファンゴが地面から沸いてくる理由ってあるのかね
モグラじゃないから普段地中で暮らしてる訳でもないし…
闘技場では前触れもなく出現するのもアレだったからともかく
孤島でペッコに呼ばれて奴らが生えて来たときは思わず吹いた
ボルボ亜種以外もれなく地面に潜る獣竜といい、ユクモ地方の土は何で出来てんだ
だったらハンターももぐりたいぜよ
設定と描写が矛盾している作品は少なくないが、雰囲気を大事にする作品でやられるときついな。
制限時間とかのゲーム中の仕様も強引に世界観設定にこじつけてくる癖に肝心のモンスターの挙動は設定ガン無視のお粗末さだからな
あといい加減大連続狩猟の剥ぎ取り素材の横領やめれ
>>84 氷ポルナレフも潜るよ
方向性変えるなら変えるでもっとシェイハ!シェイ(ryなテンポで出来ればまだ楽しいのに相変わらずブン・・・ブン・・・だし
ズワロポスとブルファンゴにこやし玉を当てても逃げ出そうとしない件について
ちゃんとしてくれれば何追加されて何削除されてもいいや
ギルカってさ。亜種が別枠になっただけで総大型数は大幅に減ってるよね
なんかセコいな
亜種と捕獲数が別表記になったのは評価してる
でも別ページにするほど情報量は無かったよねw
コピペ黒ディアをいつまでも亜種扱いすんなよ
種類分けるなら少しは差別化しようとしろ
赤いコピペでディアソルテ() ほんまディアの亜種は作るのが楽やでぇ
ディアソルテはリーダー
ディアブロス亜種はクール
ディアブロスはカレーが好き
魔王とか中二な名前付けて世界観中田氏レイプすんなよと思う
カレー好きかメス戦士かで大論争できるね
>>99 名前はまだいいとして船水差し置いて「モンハンはワシが生んで育てた」と
どや顔でのたまう経営者の息子が糞すぎる。まるで朝鮮人
>>95 いや、他にそういう使用のゲームは沢山あるよ?
>>101 ネットのある今の時代にそんなこと言って騙せると思ってんのかねぇ
劇場版モンスターハンター
デルクスと黒き英雄ディアブロス/ガレオスと白き英雄ディアブロス
二作品同時上映
普通の神経してたら生みの親だなんて言えんな
その腐った根性がゲーム内容に表れてるのか
売上だけを淡々と追い求めて、その後の評判に関わるゲーム内容は完全無視な辺り
やはり辻本一族か
triの街のショップ店員→声が可愛い。セリフも可愛い
P3の集会所のショップ店員→チェンジで^^;
何でP3のNPCはどいつもこいつも声が微妙なん?
声だけじゃなくてポリゴンも微妙だな
triとP3の受付嬢とか比較すると本当ヤバイ。P3の受付嬢が凄く可愛そうになってくる
モンハンは好きだけど、好きだからこそ開発に反省して欲しいから
P3HDは盛大に爆死して欲しいと思っているのは俺だけではないはず
Fもしばらく続くし、売上げ悪くてもシリーズ打ち止めってことはないだろ
P4Gぐらいには、俺達のモンハンが帰ってくると信じたい。
現在辻本が関わってるMHはP2GとP3だけだっけ?
もしそうならこれから成長は期待できんな
女装備にギルドナイトが無いのが許せん
色違いでそれぞれスキル違う装備出せよ
スカラーなんかなんも可愛くないわ
受付装備も全く魅力無いし
>>110 tjmt「俺達のモンハンはこれからだ!
辻本先生の次回作にご期待下さい
「我々の先人は異次元判定の世界に順応していった。彼らのよう
に、我々もこの不十分な受付時間に順応していこう。」
スカラー装備はモガの受付嬢に惚れるとやばい かわいい
ファルメルがパピメルのパクリ過ぎてつらい…
ロワーガの背中のあれ何故触角にしたし
オウビートとの差別化としてもあれのせいで「G」に見えてしまう
>>116 劣化キリンのべリオ装備とか、中途半端にエロ装備ハァハァと言ってるようなオタに媚びるんだったら
訓練所チケットやコインで旧作装備そのまま作れる方が嬉しい
開発的にも手抜き出来て手軽に水増し出来ると思うし
ファルメルの羽は面白いと思ってやってんのかね?
数多い防具の中でネタ防具用意するならまだいいが、P3みたいにデザインの絶対数が少ない中でやんなよ
ただでさえネタ未満の外見だらけなのに
ブナハやジャギィが糞ウザいんだが前からこんなもんだっけ?
Tryの時はあんまり邪魔してこなかった気がするんだけど
2頭クエを改悪、雑魚も改悪、各大型モンスも改悪、システムも改悪、雰囲気も改悪とは性格の悪さがにじみ出てるな
元々悪い装備デザインはそのままとか最低すぎ
>>119 すれ違い通信やってると装備してる人多いぞ
ブナハ装備も人気だな、大抵黒色で
トライでは小型は大型に挽かれて死ぬのが仕事だったから・・・
ガンキンのウンコをディアに踏ませるのも楽しかったのに
みんながみんなプロじゃないっての
>>116 キリンはお姉さん系 ベリオは子供っぽい(身長が小さくみえる) そこがいい
>>120 ランゴ ランポスに比べたらマシ だがtriよりは鬱陶しくなってる気はする
てか寝に行ったモンス速攻起こすエリアあるよなw
>>124 闘技場のジョー2頭とかも自分が餌として逃げ回るだけで片方死んで片方瀕死になって下手でもどうにかなったが3rd仕様のカスダメージじゃどうなることやら…
ジンオウガは頭突きが無ければ良モンス
えっ
俺は否定せんぞ
俺もあれはだいぶ良モンスだと思うぞ
小技なのか大技なのかわからんサマソがうざいが、基本的には好きな部類
あいつは外見と蛇足プラモ優遇で損してる
頭突きもそうだけどエリチェン境界外からのお手や充電をやめて欲しい
オトモのパニックモーションは殺意が沸く。
ジンオウガは基本性能自体は悪くないと思う
が、エリチェン即お手が怖いから、砥石したりして1呼吸置いてから追いかけると
何故か電力0だったはずなのに、帯電完了してる事があるのはおかしい
エリチェンした瞬間に超帯電で吹っ飛ばされたことがあるんやけどw
ハンマーでジョーに行くと、開発が何も考えないで回避受付時間の長さを設定したということがよくわかる
triだったら回避できたのに…ってシチュエーションがあもりにも多すぐるでしょう?
汚いなさすが開発きたない
回避や次の行動までの受け付け時間はあれバグだろ?
AGや端材ばかり目だって気付かなかったけど
あれバグだろ
ごく一部トライ仕様はヌルいって言ってた奴いたけど
明らかにプレイヤー受けは良かっただろ
>>135 受け身導入と攻撃力低下で乙りにくいのが一部にヌルいと言われた原因なのに(街上位や村アグナは攻撃力も強かったが)
・攻撃力はさらに下げ、それ前提の隙消し技やキモい軸合わせを入れる
・誰も文句言ってないであろうサブクエ、モガ、交易、同士討ちシステムを削除し、操作性も落とす
・よく批判されたボリュームは大していじらず
誰も得しない最悪のやり方、開発の意図が知りたい。
真剣に死んで欲しいわP開発全員。
とある複合商業施設にモンハンショップとやらができていた
…そこ、ポケモンセンター跡地じゃねーか
上の階にある映画館でポケモンの映画観て、降りてきた親子連れが呆然としてたぞ
「あれ、ポケモンセンターは…?なにこの店…」みたいな感じで
こんなもん作ってる暇があったら真面目にちゃんとしたゲーム作れよksg
今回できないなら出来ないなりに動けばいいだけのこと。「前回はできたのに〜」はただの甘えだろ
だから、接近アホらしいのでヘビィ作りました(^-^)
マイセット装備の際、2Gの時みたいに装飾を入れ替える必要がなくなった(珠)
くらいしか改良点思い付かなかった…
見た目が綺麗になったよ
2Gより防具のデザインはダサいし、敵も生々しくなったから憎らしさも増したけど
フイールドもトライと比べたら採取ポイントの仕掛けとか微妙かな
ハードの限界もあるだろうけど今の開発にはトライと2Gの良いとこ取りは期待しすぎなのかな
今の開発でもやろうと思えばやれるんだよ。triだってプロデューサーはtjmtだったんだから
ただ面倒くさいからやらないだけで
ヘビィもヘビィで
敵がグイグイ寄ってくるから→近接のほうがいいんじゃね?
攻撃範囲外から攻撃したい→ライト弓のほうがいいんじゃね?
加えて武器収納、構えは遅いからしゃがみ()にしかアイデンティティ見いだせないおかしな武器になった。
しゃがみ撃ちじゃなくて、溜め撃ちにすれば良かったのに
個人的にはヘビィは反動-2デフォにして攻撃力上げて、
近接の片手に対する大剣みたいな位置付けにした方が
面白いし、差別化もしやすいと思う
自分の反応に全くついてこられなくなったガンダムを操縦しているアムロの気分を味わえるソフト
あるいはリ・ガズィでシャアの乗ったサザビーを相手しなければならないアムロの気分だな
P3のハンターマジ情けない
辻本のエゴ
ストレスフルな部分だけで敵が圧倒的強大からは程遠いけどね
>>137 ポケモンセンターが博多駅に移転したの3月だぞ?
空きスペースでイベントショップ出すだけで叩くのはどうなのよ?
それとな、ゲーム開発とショップ展開は関係無いから。
ゲーム開発もショップ展開もイベントもグッズ製作も、
全て「MHチーム」という一つのグループがやってるとでも思ってた?
MHが憎いのは分かったけど、あまりにも飛躍しすぎだろ。
ちょっと落ちつけよ。
ゲームの開発陣がその手の関連グッズやら店まで全部把握しなきゃならんならMH開発陣はとうに過労死してるな
大体そういうのは別で部署作ってるもんだし
責任者
関連グッズどうこうよりもP3の内容を叩くスレだしな
営業・企画、販促とかの部署だろうけど
むしろこのゲームの売り上げは企画営業販促部門の功績が大きい。
オナニーまみれのゲームを400売ったのはこいつらのおかげだと知れ開発。
宣伝にならないとか、表向きにはわからないとか
そんな理由で徹底的に手を抜くのはマジでやめろ
今思えば何に惹かれたのか謎なゲームだよな
次回作は装備品のグラ一新したり、数が5倍くらいになったら買うわ
>>156 常識的に考えるならトライの上位互換になるはずだったからな
水中が無いし性能的に雰囲気を完璧に出すのは無理でも、少なくともボリューム増加とシステム改善ぐらいはできると「発売前は」思ってた
現状位置ならまだしも全て劣化っておいおい・・・
執拗にディスられたTriかわいそう
トライ購入者に「β版プレイお疲れさまです!」とかゲハでも言われてたが
3rdはこれβどころかα版くらいじゃ・・・
>>156ドラゴン相手にアイテム駆使して肉弾戦を挑む、のが斬新に見えたんだよな
βテスターの意見が全然反映されてないじゃないですか!やだー!
ベリオとかアグナとかアルバとか反映されてるじゃん
代わりに新しい糞塗りたくられてるけど
やっぱり初見だとフルボッコにされる相手でも観察したり、位置取りを色々試して行く内に
どんどん自分が上手くなっていくのが実感できたのが良かったんだと思う、というかそれが全て
ハンターの動きに対するモンスターの動きも上手く噛み合っていて、
どの攻撃が来ても上手く処理できれば反撃が出来るように作られていた
あと一撃欲張れるかっていう微妙な時間の余りが出来るように作られていたから作業にもなりにくかった
>>149 MHに何らかの形で関係してる連中を「MHチーム」と呼ぶもんだと思ってた
なんかもうMHに関しては穿った見方しかできなくなっちゃったのですよ(´・ω・)
tjmtが「ゲームは適当でもいいよ、どうせ売れるだろうしスピンオフとか関連グッズで利益出せるから」とか
「アイルーを前面に出せ!新たな顧客層を開拓するんだ!」とか
「CMではPTプレイを推奨しろ!そのほうが売り上げ本数稼げるから!」みたいに馬鹿なこと言った結果、
開発チームが手を抜いて、P3rdはクソゲーになったんじゃないかと…
深読み通り越して被害妄想みたいになっちゃってるな orz
でもそう思えてしまう出来だよなP3は
>>164 部門や部署といった仕組みを理解してないっぽいな。
学生?
いくらtjmtでも
「別の部署が頑張って・稼いでくれるから、手を抜いてもいいやーw」
なんて考えてはないだろう。
むしろ、
「快適さとか二の次でいい!
プロハン共に目に物見せてやる!」
って感じ。
手抜きじゃなくてベクトル違いの全力投球。
「全力でプロハン潰すぞー」→結果、取り入れたかったはずの新規ユーザーや一般ハンターにその煽りがくる
って感じだしなぁ
結果的に「ストレス要素でプロハン潰すぞー」になってるのがつらい
あと開発は装備製作をMHの面白さとは考えてないみたいだな
>>167 そして評判が悪ければ、次回作の社内の販促営業担当に煽りが来るわけだ
3rdで2ndGまであった密林とかの野性味が無くなっちゃったのが残念
3rdのシステムで2ndG出たら欲しい
『tri』ベース(P3にあらず)で作り直されたdosだったらちょっとやってみたいかも
テオの頭にスタンプを簡単に当てれるようになるのか…胸厚
>>167 PTプレイすると楽だから煽りはきてないんじゃないの
むしろ即死しまくりな旧作のほうが一般人にはキツイと思う
死んで覚えるとか面倒だし、PTプレイで死んだら空気悪くなるしで
一般人向けにするなら3死なくしたら良いと思うけどね
そのへん、GEのリンクエイドは良いシステムだと思う
モンスの起き攻めや壁ハメを毎作緩やかに修正してきてるのがむかつく。
ライト層の不満点だと把握してるから修正してきてるんだろうけど、
未練タラタラなのか焦らしてるのか対応が小出しなのが女々しさ満点。
もうダウンしたらモンスがタゲらないくらいガッとやれば?
よく今作の防具のデザインが酷い、と言われてるが
ぶっちゃけ過去作のも大したことないっていうか、むしろあっちの方がダサい防具が多かった気がするんだけど
あとベリオ装備とキリン装備ってよく比較されてるけど、この2つはデザインの路線が全く違う気がするの。ちなみに俺個人としてはベリオのが好きだ
今作は武器のデザインが秀逸だと思う
剛槌ドボルベルクとかグィロティスカとかマジツボすぎてヤバイ
でも茸槍とか団子双剣みたいなネタ武器やジンオウ武器のデザインはおかしい
>>172 旧作は死にまくりかも知れんがその代わりアイテムが
初心者救済として機能していた。
レウス・ティガ・アカムウカムに閃光玉とかね。
実はこれがプレイヤー側に狩る自由を与えていたんだよね。
初心者や素材集めはアイテム駆使して狩ればいいし、
ガチ狩りしたければ適当に縛ればいいんだし。
今にして思えばそれが楽しかったんだと思う。
「全力でプロハン潰すぞー」は開発様の方針を押し付け
ユーザーから自由を奪った。
基本的にトライから来てる防具は頭防具のダサさが異常、見れる外見がほとんどない
胸から下はマシなもの多いんだがな・・・
武器は
>>174の言うようにネタ武器以外は今作は良い物が多いな
ネブラ双剣とかテラカッコヨス
デザイナーはネタ武器作るの向いてないよ
>>172 プロハン潰しの方法が攻撃力での一撃必殺じゃなくて小さいストレス要素の連発だから
攻撃力が低くてもストレスまみれだったら新規ユーザーの心象には悪いと思うよ
「モンハン=ストレスゲー」なんて偏見を持たれる恐れだってあるし
>>174 肝心の看板モンスの武器の見た目が子供のおもちゃレベルなのはどうか なのに性能は優遇されすぎ
2ndでも亜種や一部除けば防具の下位上位の違いはあったというのに今回は手抜きすぎた
団子は性能低い上に多すぎ
ネタで一系統、長所アリなら許せた
なんだあのゴミの山は
>>172 そうかなぁ
多人数でもあのせせこましい攻撃はストレスフルだと思うわ
オトモボスも、瞬殺できてもロスはロスだし
1死2死程度はネットなら兎も角、リア友とやる分にはむしろ会話の種っしょ
でもグリムキャットのデザインだけはセンスあると思う
性能はアレだが
>>178 だからジンオウガの武器はダサいよねって書いてるじゃないですかーっ!
ジンオウ武器はほぼ全部がダサいということは
根本的に何かを間違えてるってことか
ああ、ジンオウガのデザインか
新規は攻撃くらうことにストレス感じてないよ
経験者がストレスを感じるのは今まで避けてきたのが避けられないからでしょ
格闘ゲームで負けてストレス感じる人はいても、
攻撃くらってストレス感じる人はいないようなもので、
死亡はアウト、被ダメはセーフって感じだと思う
少なくとも俺の周りの新規はそんな感じ
>>179 1死2死する人は3死もするし、そんな人が複数人いたら?
P3でもバキクエやアルバで新規の2人が死にまくってクエ失敗しまくった
俺は気にするなって言ったけど、連続で失敗したら本人は萎縮するし、空気も微妙になったよ
即死されると閃光とか粉塵でフォローできないんだよなぁ
だからって執拗な軸合わせやそこからの高速攻撃とかされてもその、困る
ボルボとレウスとアグナ、お前らだよ
トライやったあとだからボロスもベリオも超温くてストレス感じ無かったけど、雑魚の軸合わせと金銀はウザかったな
即死は駄目→威力下げる→変わりに手数と命中率を上げる
なるほど完璧な作戦っすねー
プレイヤーのストレスに目を瞑ればよぉ〜
186 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 22:11:16.27 ID:nKzSe4I7O
経験者がストレスを感じるのは今まで避けてきたのが避けられないからでしょ
えっ
・そもそもモンハンのコンセプトは狩りゲーなのに格闘ゲームやらされてる
・一部の武器以外息してない
・PTに主眼置きすぎて村とソロ完全放置調整
がストレスの原因でしょ
格闘ゲームで負けてストレス感じる人はいても、
攻撃くらってストレス感じる人はいないようなもので、
ついでにこれも理解しがたい
ストレスとは不快感、嫌悪だよ?
悔しいとは別物だし、奮起したりと前向きな感情に繋がる要因じゃない
まさかと思うけど久々の降臨?
デカい攻撃で一撃死より小さい攻撃連打でチクチクやられて死ぬ方がイライラすると思うんだけど
経験者は前作と比較してストレスを貯めて、初心者は初心者で小技連打や武器の格差でストレスを貯めてるわけだし
初心者がよく選ぶ太刀が地雷扱いされてる上弱い有様だしな
旧作の意味不明の当たり判定+小技で体力を半分以上削る超パワーによる即死コンボも
今作のしつこい軸合わせ+チクチクとした小技連発による削り殺しも大して受けるストレスは変わらんよ
個々人の好みはあるだろうけど
>>175 そもそも武器のような半永久的に使いまわせる物に下方修正つけるのはともかく
消耗品の閃光玉にも下方修正かけたからな・・素材集めを考慮に入れてない。
それに武器に付いてる状態異常とかも
基本武器性能が控えめだったりするのに
状態異常そのものに耐性が付いてるからナンジャコレ状態
討伐するスタイルが激減してるのは否めない。
一番のストレス要因が死亡なだけで、
小技連打でも死ぬならストレス要因になるでしょ
ただ、小技連打ならタゲが移ったり、味方のフォローで回避出来る
即死されると味方はフォローしようがなく、本人に気をつけてもらうしか方法がない
それから、初心者は武器格差なんて気にしないでしょ
だから太刀が多くなるわけなんだから
あと現状の調整や武器格差を肯定しているわけじゃないよ?
自分が理解出来ないからって開発扱いしようとしてる人がいるみたいだけど
難易度下げるなら3死をなくす(死亡によるペナルティを下げる)方が良いって
>>172で言ってるし
軸合わせ辛いか?突進も話題にあがるが TAでもなければ気にならなくね
だが 回避受付 てめえは許さん
>>186 今作の操作調整が楽しいか よかったね
息してない武器使いかな 存分に語れよ
tri未プレイですか ご新規かな
また ソロ放置とは 今作の操作調整はPT前提の産物っていいたいのか?
狩りゲーてなんだよ格ゲーと比較されてもイメージわかない
そんな完全にPT前提の意見言っといて開発扱いするなってちょっと無理が
>>190 死亡が一番のストレスとして、その過程もストレスになるんじゃないか
そして味方のフォローなどのPTプレイ前提な調整もどうかと(現状オトモもほとんど役に立たないし)
Pシリーズはパーティーゲームとしてデザインされているにせよ今回のは特にひどい
ソロやらせる気ないと思われても仕方ないと思われるよ
そりゃあ最初の太刀一辺倒の頃は武器格差を気にするどころか知らないでしょうよ
しかしちょっと慣れて別の武器を使うと気になってくると思う
あと、3死無くすのはPSの向上に繋がらないのではないかな
ペナルティを下げるどころか無くしかねないし、死亡ペナルティ無くすくらいなら時間制限の延長または削除で良いんじゃないか
今回の隙無し即移動バランスでは時間を調節したほうが合うんじゃないの
なんだよ てか降臨て開発者のことか もっと酷い罵りかとおもた
自社コラボ弱すぎ
もったいぶって単品で売れなくなったらパチ屋行きとか
同じく新規は取りこぼしながら、過去の名作ファンを馬鹿にしてる
名作は世代を一周したらまた名作ってことがわかってなさすぎ
バンダイなんかそれだけで食ってる
ストライダー飛竜とのコラボはやくwはやくwはやくw
経験者も初心者もソロもマルチも満足する調整は
システム的に不可能だと思うんだよね
だからP系はMH入門的な初心者やマルチ向けに作れば良いと思う
で、物足りない人はFとかをやるような流れを作ればいい
(なのでお守りみたいな時間稼ぎ要素はなくす)
オトモが使えないなら、使えるようにすればいいだけ
オトモが2匹に増えたのもPT化に対するソロへのフォローが目的だと思うし
あんまり強くなりすぎるとPTプレイする意味が薄れるから難しいけど
PSの向上はパーティゲーにはなくても良い要素かと
まぁ、ペナルティを減らせば3死はあっても良いかな
進行度(減らしたHPや匹数)に応じてある程度の報酬は出るようにするとか
基本Pシリーズはソロでも手軽にプレイできるように調整すべきだと思うが
結局、集会所をオフライン用とオンライン用で分ければ良いだけなんだよね
オンラインでも一人プレイはできるわけなんだから
でたwww貢献度wwwwwww
>>197 いや、それはさすがに手遅れだろ。バチ屋でも
報酬の抽選に対してのボーナス合計n%を奪い合うようなら仕組みマルチ優遇にもなるだろう
でも報酬の抽選の確率を減らしかねない
205 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/17(日) 23:50:57.92 ID:nKzSe4I7O
つかオフを村体力に区切るだけで充分なんだよ
いきなり何の話をしてるんだ
>>193 3死なくしたらPS向上しなくなるとかないわー、3死フォローするシステムを後発が付けてる時点でどう思われてるのか理解すべき、LoAですら付けてる
ただでさえ時間かかるんだから、成功しなかった時に得たモノは経験(キリッとか言っちゃってもプレイヤーが時間を無駄にしたと強く感じる方が多いだろ、糞起き攻めやらでほぼ運になることだってあるのに
だいいち時間制限緩和とか糞みたいな時間稼ぎ仕様盛りまくるのと同義じゃん
乙りにくい攻撃力が悪いのではなく、それ前提の小技チクチクごり押し推奨モンスターが多いのが問題なんだよな
あとP開発は糞肉質と移動で難易度出そうとするのをやめろ
ていうか何で人数補正かけないのか謎
人数倍するわけじゃないんだからPTの利点は無くならないのに
しかもオトモアイルー2ひきになったせいで隙なしの完全生命体になってるし
スタミナと捕食攻撃回避のためのこやしでエリチェンぶっぱ
おまけに高性能ホーミング軸あわせオトモモンス導入(笑)
面倒臭いしかないもんな
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
>>209 リアルにこの言葉が出てきた
「何言ってんだコイツ」
どうやら次回作も絶望的のようだな
>>201 レイヴンは帰れ
人数に関わらずマルチだと敵のHPを2倍になるせいでソロで回るほうが早いゲームがあってだな
人数補正あると毒が死ぬし好きな武器担がせて貰えないぞ
人数に応じて怯み値補正でいいんじゃね
要約
2Gには頼らず、新たに頑張った
初代は微妙な売り上げだったけど、
俺(辻本)によるコラボやフェスタで売れるようになった
アクション面を面白くした
^^;
ソロマルチ分けの前に、まず怒り時転倒無効、全身糞肉質、メリット0のオトモボスなどによる対策をやめるべき
これら全部ソロプレイヤーにしか被害が出ない
>>209 確かに簡単でもなく難しくも無いゲームバランスだったがなw
悔しさを通り越してイライラ、モンスターを倒した後は不快な脱力感しか残らん
>>208 あえて理由考えると
人数補正→寄生扱いされる人続出→新規から敷居の高いゲームに思われる を避けたいんだろうか
でも極端な補正でもなければ良さそう とりあえず体力2倍は駄目みたいだなw
PTで遊ぶと ヘイト分散タコ殴りできて倒しやすい 人数に応じてモンスの体力やひるみ値など増加、人数に応じて素材報酬ボーナス枠分散
ソロで遊ぶと 1対1勝負 モンスの体力通常、素材報酬ボーナス枠通常
あとは..今思いつかん
つまらない戦闘に関しては人数補正とは無縁かな
そしてその問題はモンスのモーションとハンター側の操作性に起因してるってことでよろしいのだろか
まとめるつもりが余計ややこしくなったな 忘れてくれ
>>216 操作の楽しみを消して、装備は全く増やさない辺り
ユーザーと考えがずれてんだよな
売り上げ重視のやり方でユーザーとずれるのは当然としても、
内容、方向性まで噛み合ってないのは本当に終わってる
やってない人が作ってるよねw
そんなの普通かもしれんけど痒いところを知らんのはダメだな
>>209 簡単でも難しくても、操作が楽しけりゃPLは続ける
牧場物語なんて難易度ゼロの作業ゲーも存在するしな
難易度のさじ加減に拘るのも良いが、操作の楽しさこそがユーザーを飽きさせないんだよ
体力増やすとかそんなにガンス毒嫌いか
マルチだと瞬殺だからつまらないってのは武器縛れとしか…
下手に人数補正かけたり難易度上げると新規が入りづらいし
このゲームで人数補正は割とムチャだな、同じ武器でも各々のPSによって効率の差が馬鹿でかいゲームだから
今作はある程度ゴリ押しでどうにかなるっつっても、予備動作をきっちり覚えてるか否かでタイムは段違いだし
LoAの例を見れば、人数補正の調整がいかに難しいかは分かるだろ
こんだけプレーヤーごとに情報やPSの差があるタイトルじゃなおさら
PTの人数補正は状態異常蓄積値に用意して欲しかったな
今の状態異常武器を全て産廃にするような調整よりずっとマシだと思う
>>222 毒、仕様も変わって完全に死んじゃったねw
2ndGの毒はいいバランスだったと思うんだけどなぁ
大連続くらい1番になったっていいのねにぇ
いかに蓄積させ続けるかってのも面白い要素だったのに
開発は近接状態異常の何が気に入らなかったんだろうな
デスパラか?ハイガノか?ダークネスか?
これもまた巷で強いと言われてるから弱くしたんだろうな
検証も何もせずにただただ思考を停止して
ダークネス→チャナ→キノコ。
チャナでまだ足りなかったんだな
見た目が良かったから許せたのに→キノコ。
チャナの武器はいかにも『麻痺』って感じでよかったよな
アジダルハーカスとかビジュアルは本当に格好良かった。カゲヌイとチャラクのせいで影は薄かったけど
そういえばあの花みたいな見た目のハンマー、triでは麻痺属性じゃなかったか?何故か今回毒属性になってるけど
ジンオウガの角を使った格闘技がことごとく糞なわけだが
頭突きもカチ上げも判定おかしすぎだろ
カチ上げは何故か異常に硬直が長い風圧大まで付いてやがる
>>217 メンバー4人で通常の体力2倍、でいいくらいだと思うけどなぁ>人数補正
個人的には、1クエストあたりにかかる時間をもうちょい短くしてほしいくらいだが。
スーパーアーマー武器を増やし過ぎたんだよ
あとガンナーの攻撃力高すぎ
もう手遅れだと思うけど
で、豆鉄砲にするのか
>>232 スーパーアーマーの武器よりも
もうそろそろ味方に攻撃が当たる仕様をやめたほうがいいかもしれんな。
低攻撃力、デカいモーション、意味不明なゲージシステムと味方ごとなぎ払う広い攻撃範囲の四拍子そろって
PTプレイでは死んでる。
『太刀なんて』が抜けてた。
>>232 ガンナーは攻撃力つうかクリティカル距離付近でウロウロする敵の動きとか
適当に撃ってもそこそこのダメージになっちゃうのが問題なんだと思う
狙わないとカスダメージになるくらいじゃなきゃ近接とのバランス取れない
狙わないとカスダメージにしたら今以上に貫通が死ぬがな
いやいや近接肉質改善+一部ルーチン見直しでいいだろそこは
>>238 それを見直せばなんとかなるのを、
・弾丸やボウガン本体のの単純な攻撃力低下
・属性関連のスキル効果低減
・各モンスターにガンナー殺しモーション追加
とかやっちゃうのが今の開発のような気がする。
ドボルベルクとか尻尾飛ばしてくるようになるかもしれんし。
ただでさえ産廃武器と呼ばれる双剣において
状態異常()を付与されたヴェノムウイングさんは
周りの目もありネタ部屋か下位でおれTUEEEEEEEEEするときしか
担げませんどうしたらいいですか?
パルマンコでも担いでろ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 08:29:28.42 ID:I2z6b6CtO
前スレでPT誘われて「クエ全クリアした状態で引き渡しならやってやらないこともない」と答えた件なんだが
奴さん、連休中本当に引き渡しデータ作ってやがったw
大将、もうモンハンなんぞ全く見たくないし触りたくもないから
無理難題押し付けたんだよわかってよ
今夏の休みはマジで気が重い
麻痺双剣無いんかよーって思ったけど
あったらあったで攻120の麻痺16とかやらかしてたんだろな
>>234 それやるとソロとマルチの差が一層広がるぞ
全員で頭に群がって縦3とか簡単に出来るようになるわけだから
で、マルチ向けにHP調整するとソロが死ぬ
攻撃が味方に当たるってのはMHの良さだと思う
攻撃が当たらないように自然と作業分担するようになって、
チームワークが必要になるし、ソロとマルチで立ち回りが変わってくる
そういう意味でSAは減らすべきだと思う、無印なみにコロコロすべき
太刀は太刀で調整すりゃいい
そしてSAを削られていったリーチの短い武器は貼り付き出来なくなってさらに死亡ですね、わかりますん
>>242 テラワロスwwwww
諦めてw属強ライトでも担いどけw
>>247 本当になんでやらないんだろうな
1人に対して2人なら130%、3人で150%、4人で160%くらいなら無理なく
いけそうなんだが
大型モンスターの体力以外にもアンチソロな要素が盛られてるのが問題
SAと言えば
何故か笛のSAが弱体化してて泣ける
耐雪・耐泥を吹いてボロスの懐にのりこめー^^→コケまくりでろくにダメージを与えられない
一体何なのこれは…
笛は今も全攻撃にSAついてなかったけ?
連携の合間にSAが切れるタイミングができた
頭殴った時の音はどうにかならんものか・・・
特に笛は攻撃してても全然気持ちよくない
カキーンって鳴って小気味いいじゃねーかよぅ
今作は全体的にSEが微妙だけど、あれだけは認めてやってもいいと思ってる
俺もあれ嫌いだな。軽過ぎる
もっとハードヒット感のある鈍い音が良い
あと、弓ガンの貫通のエフェクト返してくれ。全然気持ち良くない
>>247 人数補正で体力増やして
結局ソロのほうが楽でした。なんてことになってるゲーム多いし
MOでよく採用してるシステムだけど、あれは最大でも1.2倍程度にとどめておかないと
ただダルさを加速するだけの糞システムだわ
最終的に重要なのはやっぱりモーションだよ
体力がやたら多くてもドラギュロスとかはやってて楽しいし(失敗例:デュラガウア)
>>247 それやると複数プレイの難易度上がって他の複数プレイで補正かかるゲームを糞ゲーって言えなくなるじゃないですか^^;
ハンターだけを殺す自然かよ!?
ベリオのタックルとナルガの噛み付きの判定が亜空間すぎて困る
ティガはちゃんと修正されてるのに何でこいつらがこんなあるさまなわけ?
>>258 しかも隙を作らず攻撃できる
フハハハ怖かろう
>「悔しさ」と「達成感」とのバランスなどを調整し、ユーザーを飽きさせない作りにすることに腐心した。
まずユーザーに悔しさを感じさせようと開発がゲームの仕様を考えること自体が作り手としてずれてる
悔しさなんて感情は人それぞれが感じるもので演出するもんじゃない
ユーザーが「悔しい」と感じる様にするというのは
返せば
開発が「悔しがらせてやる」という意思表示みたいなもんだ馬鹿かコイツ
仮にもエンターテインメントに携わる者の思考じゃない
こんな数値化すら不可能で抽象的な要素を調整する(キリ)などとのたまうまえに
数値化されたデータをまともなバランスで調整して見せろよくりえいたーさん。
>>259 なんかあれ足周辺にも攻撃判定出るよな。訳分からん
>>261 それが開発の「悪意」てなってるんだね。
回避困難な攻撃とか露骨に入れて何か勘違いしてる。
それらは演出するものでも無いな、さじ加減狂ってる原因だわ
確かパソコンパーツのメーカーの公式で 美星 藍 って擬人キャラが居て
公式で萌えキャラですって言っちゃってる思い出した。
たとえゲームを面白くするためにやってることだとしても、
こっちからすれば十分すぎる程の悪意だな
元々かなりのモッサリゲーなんだし、あまりイライラする要素を入れないでほしいわ
ましてやハンター減速モンスター高速化の方向性とか勘弁
こちらの操作性は間違いなく向上してるぞ
>>265 それは初代と比べて?
P2Gやトライと比べると、旋回性能とか回避受付時間とか劣化しまくりなんだが。
新モーションが追加されてるからそう見えるだけで
弱体化でランスガンスのガ性が必須とかを
始めとしたスキルありきの調整とか
>>266とかハンターの基本性能は落ちてるんだぞ
・・・あ、もしかしてそれはひょっとしてギャグで言っているのか!?の
AA打った方が良かったのかw
風圧の硬直の長さは不自然と言わざるを得ない
>>268 葬剣の各モーション、乱舞後の異常な硬直、ランスのステップや連携の劣化
散々言われてるディレイ、スタミナ・ガード・属性関連の無駄なスキル化や細分化
一体何が良くなったというんだろうな
>>256 地雷とやるよりソロの方が早いなんて当たり前だろ
それ以前に集会所の体力設定がマルチで被弾無視タコ殴り、ソロで短時間クリアさせてなる物かって糞調整だから変わらんよ
>>270 その割にはモンスターの下方修正が甘いからな
肉質だけ見ても硬くなって不評だし、メリハリが無い
でも開発の使わせたいスキルや使わせたい武器はよーくわかる
スラアクプッシュのためにモンスターの体系全て高くしたらご覧のガンナーゲーだよ!
274 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/18(月) 19:38:00.74 ID:J7+oCEwL0
訓練所を何で集団演習だけにしたのかな?
それのせいで一時停止も出来ないし、テンポ悪いし体力糞でPTごり押しクソゲーになっててコインがないし…(コインは訓練所のモチベーションアップだった)
全体的にPTゲーだし…
こんなのモンハンじゃない!
>>246笑い事じゃねー
俺が「元ガンナー」だからしつこく誘われてるんだよー
>>275 やる気がねーんなら素直に断るべきだったなw
ついでにこのスレからも離れたほうが
精神衛生上良いんじゃない?
所詮ゲームなんだし無理したりストレス感じてまで
することじゃないとマジレスしてみる
そんなまどろっこしくせず「わりぃ俺飽きたんで他当たって」って言えば済む話だしな
何でそんな微妙に陰湿な断り方したんだ、ホントにやってくる相手も相手だけど
このスレ見てると嫌でも3rdの駄目な部分に目がいってしまうからな
やるしかないのなら自分を騙してでも楽しんだ方が気が楽だよね
>>274 専用報酬のためにやりたくもない訓練所無理矢理やらされる方が苦痛だわ
むしろピアスや勲章・称号も削除してほしいくらい
専用報酬で釣らないと誰もやらない時点で糞コンテンツだし
>>278 一部の武器では過度の弱体化されたりして
モンハンのハンティング要素を露骨に削いできてるからな
沢山の武器種があるのに非常に勿体無い事をしてる。
そもそも弱体化でバランス取るとなると全体弄る必要性が出てくる。
PSPo2iの酒井とかも同じタイプでユーザーの反応はこことほぼ同じ
triで作れた数々の有用ピアスを削除したP3開発の罪は重い
爆砕のピアスと探求のピアスと慈愛のピアスと鷹見のピアスかえせやーwはやくwはやくwはやくw
あとヴォル=ショットもだ!
鷹見は竜王の隻眼があるじゃない
>>267 その返し良いなwww
だがジンオウは初出だろw
多分糞銀か糞金じゃね?
出来ればピアスのままで欲しかった
竜王の隻眼はスロ3の見た目防具のままでよかったし、
あと今作では慈愛の代わりになってるシャドウアイも気絶+7のままにすべきだったと思うのよ
てかまぁ、慈愛と鷹見はいいけどさ。代わりになった防具の見た目がそれなりに良かったから
でも探求は…ガーグァフェイクですか^^;しかも爆砕に至っては代替防具すら存在しないっていうね
どんぐりシリーズ?冗談はデザインと開発の頭の悪さだけにしてください^^;
>>276>>277何度もはっきり断ってんのよ
3rdは見たくない触りたくないやりたくないって
ソロだと楽しくない、が勧誘の理由だから、もう一度一人で一から始める苦行を
条件にすれば流石に諦めるだろうと思ったのよ
信者に一緒にやろう、食わず嫌いはよくないとアピールされるほうがずっと精神衛生的によくないぞ
>>278無理w
はまれる要素がない
>>281 ギガン=パールじゃだめなのか?
そういえばtriの組み替え式ボウガンやめたんだったな
あとガンナーポーチ(もしくは弾ポーチ)があれば野良でもスムーズに着替えられてよかったのに
ボウガン使わない人でも採取専ポーチにできたのにw
>>286 グラフィック使い回すくらいだったらヴォル=ショットのままで寄越せって思うわ
そうか
思えば生産にガンキンコインが必要だっただけにガンキン枠なのか
3rdはMHに興味ない人が作ったゲーム。そんな感じがする
カプコン社員としては売上面で超優秀でもゲームクリエイターとしては屑だな
そんなやり方が優先されるのも辻本一族のせいか
Pシリーズの野良アドパ集会所でのセカセカ感は異常
剣士の俺ですらこう感じるから
弾の選定とか大変なガンナーはもっと大変だろうな。今作風呂システムがゲームテンポを崩してる
まじテストプレイで連戦とかしてないんだろうな
まあ作品の目玉に据えたシステムが「メンドクサイ」って解っても変えられるわけないか
思いつきで仕様とか決定しちゃう人たちだからな
>>291 開発はゲームのストレステストを全くしてないからな
バイトに適当にやらせて致命的なバグさえなけりゃいいやで発売してるんだろう
まあテストするとしても出来あがったモンスターを1戦2戦程度やるだけとか、ファミ痛で言っていたズワロポスの時のようにふざけたプレイしかしないとか、
テスター任せにもかかわらず意見はほぼ通らないとか、猫のテストする時以外断固ソロではプレイしないとかそんな感じなのかもな
何戦もプレイしているが温泉の仕様も大型の隙消しモーションにも納得してるってのも有り得る
今もtjmtは満足げでP3に悪い所があるとは一切思ってなさそうだし
>>291 ドリンク当たりはもはやペナルティー
どうせ当たりならスキル3つ全発動で良かろうものを
スキル全発動で、防御うぷ【大】と【小】両方発動すると【小】が無効化されるのが気に食わん
つーかモンスター削るなよ
トライの時も言ったが調整できないから
出しませんって一番やっちゃいけないことだろ
出した以上はファンは着くんだよ
全力で良調整にとりかかれよ、
まぁトライから武器をちゃんと復活させたとこはいい
トライモンス3体程削ってるのと中ボスばかり追加されてるからか、実質的にあまり増えた感じがしない・・・
一番残念なのは亜種の装備だけどな。もしかしてあれでボリューム取ってるつもりなのか
triは調整できないから〜というか、根幹部分から作り直したから旧作のモンスターを出せなかっただけだと思うけど
でも確かP3ってエンジン部分は旧作の使い回しでしたよね?俺の勘違いかもわからんが
>>291 慣れた人らとやってても落ち着かんね
テーブルが無いのも大きいかな
剣士組が先に準備終えてテーブル囲んで話したりしてたもんなぁ
温泉はいちいち奥に行かなきゃならんし、なんも楽しくない
ずっとゴーサイン出なかったのが頷ける結果になったな
反省してほしい
>>297 色変えただけだもんね>亜種装備
つーか色変えなら通常種の装備で全体的に色変えられるようにすればいいのに
>>298 なんで制作側事情まで考慮しなきゃならない?
>>298 基本システムはトライベースとドスベースを悪い所だけ合わせた感じだな
あとP2Gからの使い回し組がまんまドスベースモンス
ただバ開発にトライ風に調整させるとバック連発させる危険が異常に高くなるのが悲しくなるな
滞空レウスなんて糞技が追加されてかなり酷い事になってるし
いつも思うが、MH開発は取捨選択が下手だわ
まあ、古参の意見ではあるがね
新規の人がどう感じるかは知らん
それにしても、今作のネタ武器はことごとく外ればっかだなぁ
性能もそうだが、特に見た目が
迦具夜だけはギリギリでどっちも及第点って感じだけど。でもぶっちゃけ、これなら龍頭琴をそのまま出してくれた方がありがたかったような…
グリムキャットは見た目だけは完璧だと思う
今作の狩猟笛の調整は本当ナイスだよな
ちゃんと旋律さえ維持出来ればギリギリで 攻撃旋律持ち笛>攻撃旋律無し笛
になるのは本当に開発gjと言わざるを得ない。旧作の笛だと吹く暇があったら殴れって感じだったしね、ソロだと
新モーションも使いやすいし、これでもうちょっとモーション値が高ければ完璧だった
死ににくい調整自体は新規は歓迎するとは思うけど
モンスターが移動しまくったり、上位の装備に外見の変化が無かったり、猫がなつき度5でサボったりパニクったり、
報酬無しの中ボスが確定乱入してきたり、金銀の弱点が背中で翼は痛撃すら通らなかったり
このあたりは誰一人として歓迎しないんじゃないかな
>>301 そういえばP3のレウスって殆ど噛み付きを使わずにブレスばっか連発してる印象があるな
おかげで飛んでる時に殴りづらいのなんの
レイアがホバリングばっかするようになっててうざい
ところで金銀の
ホーミング突進→ピタッ→ホーミング(ry
は未だにある?
あれPSじゃどうにもならんだろ・・・
ホーミング突進は使ってこないよ
銀は翼と頭の肉質がP2準拠なら許した
金はいくら肉質が改善されても絶対に許さない。絶対にだ
>>306 流石に酷過ぎたからかトライの時点で削除されたな
突進ブレーキ自体は金銀がやってくるが、前みたいに過剰なホーミングはない
ただバックジャンプブレスがかなり気持ちの悪い動きに・・・
前の過剰ホーミングとキャンセル、追撃を攻撃力低下とモーションをそれっぽくしたのを理由に同じようなことしてもいいよねって思考だけどな
ガンキンゴロゴロ4連続とかアホじゃねえの
反撃不可能な攻撃は2連で止めるとかそんぐらいルーチンに組み込んどけや無能
レイア・レウスの飛んでる時は閃光玉で打ち落とせるからかなり弱体化してる感がある
今作ではやたら飛ぶから打ち落とすチャンスが多すぎる
飛ぶの減らして突進攻撃を直進だけでなくアルバみたく左右に曲がる突進も会ってよかった気がする
小さき金銀DLクエ来ないかな
ガンキンやペッコの可愛さから見たくなってきた
そもそも反撃不能な技を入れるなと
ルーツ「サーセンw」
P3やってると「tjmtってこういう感じで旧作やってたんかなぁ、そら楽しくないわwww」って思う
地雷プレイヤーが作ったMHなんて所詮こんなもんだろ
そもそもレウスレイアの開始2、3分のエリア移動は何なんだと
こやし投げつけたわけでもスタミナ切れたわけでもないのに
ただと時間稼ぎやめろ
>>315 社長の息子にとってMHは、所詮追い出したクリエイターの功績奪って
安全にハク付けして次期社長になるための道具に過ぎない
カプコンは昔からこういうの多いから有能な奴はさぞかしやる気を削がれるだろう
北朝鮮の将軍様の息子も国民に150日間連続で強制鬼残業させて
150日戦闘を指揮したとか箔つけしてたな
どっかのまとめブログで会長あたりが、経営陣の考えについてこれない人間に出てもらって
抑圧されてた新しい人材が作り上げたものがモンハンです、みたいなのを前に見かけたが…
まぁ俺は船水信者じゃないし、経営者が成功の秘訣を簡単には漏らさないだろうからブラフの発言も有り得るがなー
要は面白いかどうかなんだよな
辻本が関わるとことごとく劣化の一途を辿るから存在が邪魔でしかない
P2G、P3でそれはよくわかった
ナルガやジンオウガみたいにたまに良いものが出来ると途端にオナニー始めるから救えん
看板モンスター以外にも力入れろよっていう
あとトライモンスの調整がマズすぎ
トライのモンスターの劣化はひどいよなぁ
どうしてこうなった・・・
次回作かその次位に
ACシリーズでいう「ネクサス」「ラスト例文」的な事やらかしそうで怖い
>>321 まともな調整受けてると言えるのが本当に極一部だからな…その一部ですら余計な物追加されてたりするし
他は大半が隙を消す、または無理矢理当てるための技を追加されてことごとくつまらなく、鬱陶しくなってるな
蛇足とはまさにこれ
それだけやって難易度は全く変わらずストレスだけ倍増してるのが尚更うざい
ジンオウガはデザインと肉質と小技の当たり判定どうにかしろ
ラギアクルスリストラには憤慨したけど出なくて良かったかもしれん
>>319 船水信者とか関係なくtjmtがMH生みの親ではないという事実は変わらないさ
船水は会社追い出される前にMH残して退社したから新しい人材(息子のこと?)ではない
今回が初モンハンだった俺は少し辻本を調べてみたけど
これは酷いなw辻本自身もそうだがカプコン自体がダメだろww
風の噂程度に出来る奴を追い出したとかは聞いてたけど・・。
ポケモンの増田と似てる。あれもほぼ同じパターンで
他のメンバーやらが何とか食い繋いでる状態。(本家のBW)
売れてる駄作っていう意味ではモンハンとピッタリ一致
ゲーム業界は売れる売れないがハッキリしてるぽいから
ブラック企業は速攻で末期になるみたいだな。そりゃ駄作化もする。
アトラクション事故やPSPo2iとか見た限りセガとかも問題ありだし
必然的に任天堂や一部の小さい開発会社しか残らないワケだw
全部を全部一緒にするなよ・・・
>>328 元々はそこまで糞じゃないだろ(水中ラギア・ベリオ除く)
肉質もしっかり調整してあったし、体力もそこそこだった
P3は肉質の硬質化もともかく、体力の調整は馬鹿としか言いようがない調整してる
クルペッコですら、MH3オン上位HP:4992 全体防御率:80
に対して、MHP3集会浴場上位HP:6080 全体防御率:75
と、ほぼ1.2倍にされてあり、MH3と比べると、P3ペッコの肉質はやや硬め
仲間呼びモーションを高速化して中断しにくくしてこの調整だからな
ほんと意味不明。亜種はいわずもがな
>>331 確か転倒とかにも耐性が付いてるんだよな?
疲労とか弱体化面もあるけど総合的に見たらモンスターだけでもやや強化か?
それに加えてハンターの弱体化が激しいから・・・。
まあ、ヌルゲーとか言い過ぎるとろくなことないってことか
今作で一番劣化が激しいのはネブラな気がするな…
振り向かないで毒噴射連発するし、天井や壁に張り付いてる時間は伸びてるし、首振りの射程距離・範囲はやたらと大きくなってるし、意味不明の肉質変化とか無駄な技を習得してるし…
triの時は基本的にどの武器でも楽しく狩れたんだがね、今作のネブラは鈍器系や大剣じゃ絶対に行きたくないわ
ネブラの肉質変化は俺は好きだな。全体的に糞肉質なのは困るが
逆に銀レウスみたいに「翼すら44」とか、
ロアル亜種みたいに「亜種だから硬い」ような面白みゼロな調整は大嫌いだ
ギギネブラって頭狙おうとするとまず首振りがきてどうにもならん
ハンマーだと特に
P2Gのババコンガ亜種だって、頭と尻尾が逆になるのは別にいいんだが何故か全体的に肉質硬化してんだよな
前にドヤ顔で言ってたインタビュー風に言うなら、「P開発は肉質を硬化させる安易な方法で難易度を調整する」ってところか
弱点の基準が45ってのが既におかしいしな。前の牙獣だと全身弱点扱いされそうだ
一定時間モンスターの肉質をちょっとだけ柔らかくする、みたいな
アイテムなり弾・ビンがありゃいいな。「酢」をぶっかけるとかw
それなら肉質44とかもわかる
そういうの導入すると代わりに
肉質38とかにするのが今の開発なんだよね
>>333 はいはい客が悪い客が悪い
実際他人の功績盗んでどや顔のお飾りPじゃ反省なんて言葉知らんだろうな
>>340 いや、たとえトライで攻撃力のせいでヌルいと言われたからといっても
それを異常なほど歪んだ形で受け取って今作みたいな有様にする開発が悪いだろう
なまじ売れてるからP2GやP3の方向性が正しい!!!とか思っちゃってるだろうな
次回作がある意味楽しみ
隙消し(P3)×隙消し(次回作)
肉質硬化×肉質硬化
コピペはコピペのまま
苦行所も苦行所のまま
・大剣・ハンマー以外の武器種の弱体化(もう1、2種はバランスブレイカーになるかも?)
・被ダメを2ndGレベルに
・G級があったら怯み値村の3〜4倍
くらいしかねないよね
3rdはユーザーを楽しませようという気持ちが微塵も感じられない出来だわ
まぁ開発が楽しませるどころかユーザーを憎んで作ってるから当たり前なんだけど
案外本気で「これがユーザーのため」とか思ってそうだから困る
そっちの方がタチ悪いぞ
さらにプロハン潰しに躍起になって新規が寄り付かなくなる
清々しい末路
>>344 ダメージがDLCみたくキチガイなら間違いなく新規が逃げる
笛やガンスは一応、強化されたんだけどそれでも足りない感じ
開発にバランス感覚ないのはわかってるんだから、下手なこと言って変に意識させるより自由にやらせた方がいい
言うだけ労力の無駄
>>348 叩かれると悔しいもんな。顔真っ赤になってレスしちゃうもんな…
そもそもプロハン敵対視というか対策してどうすんのって話だよ
喧嘩してるんならともかく、ゲームなんだから
やり込めばちゃんと見返りに俺TUEEE攻撃全回避余裕できても良いだろうに
なんで無理にでもモンスターの攻撃当てたがるの
>>348 それやって酷い例がPSPo2iのMHP2Gにあたる作品
開発の考えた追加要素がことごとく糞でユーザー要望(名人様の弱体化要望のぞく)
しかマシな部分が残らなかったという素敵な事例がある。
流石にそこまで露骨にならんと思うけど
まぁ、結局最後は開発次第なのは間違いない。
一番面倒なのは弱体化を切に願うキチガイ名人様ぐらい
今からP2Gやったら楽しめるかな?
向こうは体験版でデュマちょっと強くね?て言われて全ての能力を弱体した結果
下手くそが使う沼子>>>キャス女>>>>>>>>>>上手い人が使うデュマという上級者向け()
種族が出来上がった。何をしようがどう足掻こうがPSなど関係なく使えない産廃はないわ
散々既出だけどオトモボスはやっぱり要らない
>>352 あっちでもクソと言われたはずのリオレウスの素直さに感動する
飛んだらそのまま着地するんだぜ
滑空や突進であっちらこっちらすっ飛んで行く旧作レウスよりはまだ殴れるところでちょろまかしてる分今作のレウスのがマシだわ
>>356 ホバリングからの着地すらも隙消し交えてくる今作の方がマシとな!?
ハンマーとか大剣とかガンナーならとっても相性いいですよ^^
女キャラが顔も装備も残念すぎる
もうちょいなんとかならなかったんか
さすがに着地タイミング読んで攻撃できないのは下手すぎるぞ
3rdに順応してなお駄目な部分は多いが、昔のままの戦法じゃそりゃあうまくいかんよ
なんかもう自分がモンハン続ける理由からは「面白いから」はとうの昔に消え失せて
ただ「モンスターがかわいいから」この1点になった もはやキャラゲー
でもこれからジンオウガみたいなのが増えるならもう・・・
地味な要望だけどクエストクリア時の音楽をオプションで旧作から選べるようにして欲しいかな
>>359 顔は同意するが装備に関しては同意しかねるな
あ、ダマスクさんとドーベルさんは黙っててください^^;
旧レウスは隙潰し以前に攻撃チャンスすらなかったから…
とりあえず確定で着地するタイミングを教えろよ
ハンターは見てるだけ〜のパターン増やすのやめーや
でいいじゃん
>>360 今作のはその着地タイミングすら潰してくるんだが
ナルガにも振り返り待ち伏せを潰すモーションが増えてるし
まあこっちはまだましかもしれないが
着地タイミングすら潰すの意味がわかんねーんだけど
お前のUMDには着地キャンセルバックジャンプブレス使ってくるレウスのデータでも入ってるのかと
レウスだけは今作のほうがマシとか言うやつって必ず出てくるよな
まったくそんなこと思えないんだが
銀レウスで悪いが、俺のUMDに入ってる銀レウスは
着地キャンセル毒爪攻撃しかしてこねぇ
毒づめ攻撃された時、かなりの距離があって当たらないだろwwとか思ってたら
ワイヤーアクションで的確に狙ってきてくらったで御ざる
渓流の洞窟のほぼ端から端だったのに…
>>370 俺は旧作のレウスの方が良かったとか言ってる連中のことが理解できねぇよ
時間稼ぎにしか能がないただのゴミじゃねぇか。ギザミやネブラやアグナなんてこいつに比べりゃ可愛く見えるね
…さすがにギザミよりクソってことはねーか、うん
>>372 あれの捕捉は異常w
ハンターに優しくないだけならまだ良いんだけど
それ以上にワイヤーアクションみたいな不自然さが酷い
それ以前に凄まじい速度でモンスターが方向変えてきたり
と変なのが多いんだよなぁ・・・。
自分のスピードで旋回時に滑るティガとかまともに見える。
スタミナ切れてんならそもそも転ぶ程スピード出ないよな
>>373 正直な所どっちもどっちだが初心者救済の閃光弱体化で3rdのがウザいわ
モンハンの何が一番の不満って、看板モンスのレウスが版を重ねるごとに悪化していくとこだよ
武器防具にこだわりのない俺だけど、これとハンター操作の悪化だけは本当に不快感マックス
というかね、空中戦ってMHには致命的に合ってないと思うんだよ
ジャンプなんか今から入れようにも操作系が死ねるし
でも現状じゃずっと相手のターンかアイテムで落とすかしかないし
最悪なのは、最初期からのシリーズ代表モンスが空の王なんて名乗っちゃってた事
個人的には長時間高空から戻ってこない旧作系列よりは今作のがクソなりにマシだと思うけどね
ワールドツアーは、頻度が激減したとはいえ何で削除しなかったのか問い詰めたい
ハプルは
潜り後しばらく何もしないで焦らす
長距離突進
ボロスと同様の意味の分からないウロウロ
時間稼ぎ満載のまさにクソモンスだな
>>378 話題にならないけど進入不可のマグマとかに居るアグナ等も大概だぞ
お陰で俺の中ではアグナは亜種>(超えられない壁)>原種ってなってる。
そもそも攻撃不可時のハンターに対するフォローがなってない。
ハプルとかもっと釣れる機会増やしたり、レウスとかは閃光玉を目前で炸裂させたら
100%有効で空から落ちるとかにするべき
ハプルの吊り上げとか耐久値上がったけ?2回目はしんどいような気が・・。
やたら潜ったり飛んだりするモンスターと適当に隙を少なくしましたってモンスターはいなくていいよもう
ハプルとベリオとか
空の王者をいかにして地上に足止めするか、が攻略の鍵だから、
リオレウス狩猟に関しては罠肉や爆弾などの補助アイテムと
煙玉や岩影、茂みなどハンターが身をひそめられるポイントが
本来強化されるべき要素なんだよ
ガチ戦闘強要&飛びっぱなしの真逆の調整じゃただのゴミになるのは当たり前じゃないか
アマツの所にある拘束バリスタみたいなのが各所にあればな
要は弾さえ採れなければどこにあってもいいハズなんだ
両翼破壊でホバリング頻度↓させればいいのに、ってのは前々から言われてることなんだけどな
ハプル釣り上げは樽爆弾(Gも)持って行けば調合無しで2回は行けるはず
鈍器武器だとスタンの間の鼻先殴りが出来るから+2回位
射撃は喉攻撃で+1〜2回
>>381 それに前作の弱点対策施しました加えたら3rdのモンスターほぼ全てだねw
旧レウスは怒り頻度と攻撃力を見直せばいいと思うけどね(閃光効くし)
3rdレウスは論外(地上ブレス以外隙皆無だし)
ギザミは個人的に素直に殴れる分3rdの兵器よりましだわ
ハプルはP3の中では好きな部類だわ
長距離突進は爆弾置いて釣れるんで楽しいし
潜行時でもヒレは出るようにして、弱点肉質をもっと柔らかくすれば満足
今作は糞肉質で小技戦法だもんな
殻の割れないギザミ亜種みたいなもの
バック連発する奴は更に糞
>>362クリア時の音楽
それだ! triファンファーレなぜ持ち越さなかったし
こんなスレ有ったんだ
んじゃ要望
オトモネコにスキル習得させたら
すぐ使えるようにして欲しい
欲を言うなら一度覚えたスキルは
自由に付け替えさせてくれ
>>388 据え置きと携帯機の差別化(キリリリッ)のつもりなんだろう
俺としてもこんな狂った方向性のシリーズは隔離して貰いたいわ
今作の新モンスなー
ジンオウガとドボルベルク、あとギリギリでアオアシラはまだいいけど、残った熊二匹とハプルポッカが最低の屑すぎて困る
>>388 Triのファンファーレは達成感あってよかったな
P3は全然感じられん
ドボルも体力多いしカメラワーク悪い足元に潜り込んで斬らないといけないしで個人的には嫌いなんだが・・・
補助アイテム弱体化させたりする割に使わないと面倒なシチュエーション増やすって頭湧いてるよ
集会所に温泉できてハウスに戻らなくていいようにとか言ってたけど
そのせいで村クエ時に面倒くさいわ、ドリンクの演出ウザいわ、当たりという名のハズレだわ、装備変えれなくて結局ハウス行きだわで穴だらけだよね
獣竜は足怯みで確定でコケりゃマシだったかもなぁ
シルソルやりすぎだよな
大剣以外の剣士はほぼ着るんじゃないの?
レア度高い防具はことごとく防御も高いから攻撃特化にしてもリスク無いんよな
防御力もひとつの個性と見る頭は無いんかな?
バサルみたいな硬さがウリのモンスターを上位最初にでも置いといて
爆弾で腹壊したらなんとでもなるような抜け道も作っておいて
防具はやたら防御高くて、防御系スキル付きまくって、攻撃系なんも無くて
後は5スロ程度とお守りでなんとかしろ
でも防御力だけは最後まで通用しますってのがあってもいいだろ
攻めたければ防御を大幅に犠牲にして攻撃や回避スキルを付けて。
これなら被ダメで初心者と慣れた人が揉めることもなかろうに
体力−10w
でもシルソルでもなきゃ殆どの武器で見た目が死ぬという
結局tjmtが地雷の感覚で調整させたらdosの駄目なとこを抽出しちゃったんだな
瀕死になったときのモンスが逃げ足速すぎでしょ
ドボルなんか糞の塊だろ、重量感の無さ転倒耐性カメラ破壊
弱点はガンナーしか狙えない状態が多い
どこが良いのか分からない
ベリオはタックルとtriで使ってたナルガ式左右飛び掛かりを取り換えてほしい
レウスレイアが滑空する途中に何か障害物があるとそこで引っかかって空中で止まるのやめて。
おかしいからそれ。
柱とか壁とかにどたまゴチンてぶつけてギャーとかいってスタンしとこうやそこは。
>>400 ドボルはまだましだろ
それより攻撃当てづらくて見づらくて突進ばっかりされるとなかなか手が出せなくて
部位破壊しても戦いやすくなるわけでもなく防具作るのもめんどくさいだけのアマツのほうがかなり糞
攻撃が当てにくくてイライラ、時間がかかってイライラとストレスゲーな今作らしい最低のラスボスだわ
馬鹿な開発は「倒すのに時間がかかる=強い!」とでも思ってるのかねえ
あくまでマシなのが泣けてくるな
むしろ突進進路上に障害物があると軸をずらしながら突進してくるのが訳分からん。
アルバが氷柱ブレスで障害物を作って、
出来た氷柱に向かって滑空すると大きく左右に軌道がずれるとか。
アマツの横移動時に段差に引っかかるとワープするのもそう、
あんなの即効チェッカーが気付くだろ。なんで放置したのか。
>>403 倒すのに時間がかかる→積み重なってプレイ時間が(無駄に)伸びる→
CMで「芸能人のプレイ時間◯◯時間!」
これだろう
久々に来たが相変わらず蛆本は酷いな
ところで、テンプレの内容が重複しているのがあるけど直さないの?
なんで武器の攻撃力の表示方法を変えたんだか
200とか全然強そうじゃねえ
もっと景気よく700とか1000とか表示しろよ 弱い武器持ってる気分になってモチベーション下がるわ
>>408 同意
太刀笛ガンスの表示攻撃力を
武器係数×武器出し攻撃モーション値
に修正するだけで良かった
一律表示にしたせいで、ヘビィには表に出ない補正かかっちゃってるし
猫の方が表示攻撃力高いもんな
今の表示って攻撃力じゃなくてレベルになってるよな
結局ユーザーのために表記を見やすく変えましたみたいな事をインタビューで言ってたけど
自分らが作りやすいように面倒な補正表示無くしただけなんじゃねえの?
で、ふたを開けてみれば大して調整も上手く出来てないと来た
>>405 壁際突進使うモンスターガン有利になる一因だからな
消すわけない
敵大型同士の接触だとどっちがどれだけズレるか分からなくなるし
二頭クエのイライラの1/4はこのせいだわ
あと温泉システムいらない
不便以前に不自然 世界観ブチ壊し
triみたいに集会所のテーブルで飯食えるようにすればいいじゃん
というかそもそも集会浴場って何だコラァ!風呂屋か!銭湯か!俺達は狩りに行くんだよ!風呂入りに行くんじゃねーんだよ!
ドボルは通常時でも足怯みで転倒してればまだマシだった
もちろん回転中に転んだ時より転倒時間は短くなるって調整で
現状の仕様だと通常時に怯ませちゃった時のやっちまった感が酷い
いつまでもグチグチと文句ばかり言ってる貴様等の方が癌だと何故きずかん?
システムに着いてこれない老害共はさっさとやめちまえ
やめてるから中古の価格が暴落してるんだろ
きずかん?×
きづかん?○
ちゃんと勉強しようね
システムは使いやすくなったよ
ハンターとモンスターの挙動にはついていくのもバカらしいが
それでもまだまだ改善の余地ありだな
モンスター倒したあとすぐ村に戻れないとか、マイセット編集できないとか、装飾品全外しできないとか、いい加減何とかしろ
普通にやってたらすぐ気付くor痒くなる所ばかりだよな
やはり開発自身の絶望的なテスト不足か・・・
「テスター?相当酷いバグ以外は一切聞きません」ってなってそうで困る
しかし3rdは相当酷いバグや酷いバランスが散見するわけで…どういうことなの…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 14:45:48.38 ID:Z3PWRcegO
tjmt「テスター、PTは楽しかったか?」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
テスター「はい!」
tjmt「ならばよし!」
oh...
424 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/20(水) 15:50:12.94 ID:6ltVz46ZO
カプコンが考える酷いバグってのはフリーズとかセーブデータ破壊などの
リコールが必要なレベルだけなんだろ
AGガンス?
ウルテク・・・かな
>>424 MHFのパソコン破壊バグはお客様のせいじゃなかったっけw
クエストクリア後の待機時間に村に戻る選択肢があっていい、というか乱入時以外も選べるようにすべきだな
クエ後の待ち時間を1分に限定するのはデメリット多すぎだよな。時間が足りないor時間が長いのどちらかしかならないんだから
しいてメリットを言うならPTでやる時の話題になる時もあるが・・・ってまたPTか・・・
前作は訓練所を猿の様にやったんだが、今回はさっさと飽きてしまった
初心者用に訓練所の価値を落としたんだろうけど、コアゲーマーが一番楽しめたんだがな>訓練所
むしろ初心者こそ全力でお断りしそうだ今作の訓練所
報酬はウンコ以下、全部クリアしてようやくピアス、PT誘うことすら申し訳ない
初心者がピアスや勲章に興味あるわけないし、素直に普通のクエストやるだろうな
剥ぎ取り1回で全部剥ぎ取れるようにしろ、と言いたいが
ナイフだからしないだろうな…
>>428 闘技はサクっと終わるから楽しかった。訓練所で使った武器が別に表示されるようになったのはいいんだけどな
個人記録がPTのPSも糞もないフルボッコで上塗りされるのはいかんよ
>>430 一方GEは無印の時点で一回で素材3回はぎ取れるようにした
今回の訓練所は本当に誰得なのかね
半分ネズミ講に足を踏み入れてないか
ご褒美装備は要らなかったけどな
それこそレア素材でピアス作れるようにしとくべき
オウガ玉の報酬の確率低過ぎるな、抱き合わせだったりで面倒臭いのに5%超えてないとか、必要数にあってない
>>432 GEは完全に爽快感とかの方向に特化させたゲームだし、雰囲気ゲーのMHは現状で良い
ジャンル似てるだけで方向性違うもん同士を比べてもどうにもなるまい。
訓練所は・・・あの報酬と仕様なら勲章もピアスも無くてよかったと思うんだよな
何で見返りだけ放置したまま全部をつまらなくしたのか
両方出来ればいいんじゃないの?
レア素材の代わりにコインでも作れるみたいな感じで
>>435 そういう「痒い所に手が届く」系のことを開発がやるとは思えないな
不便さやストレス要素がMHのステータスとか考えてそうだし
わざわざトライで快適になってたハンターの性能をまた不快に逆戻りさせてたしなあ
明らかにコロリンできるだろってタイミングでコロリンが出ないって何よ
信者に言わせたら『トライのディレイ回避は立ち回りも何も無くなるから糞!』らしいがw
MHP3はタイムアタックを否定された感じがするな
お守りとか、ボスの連続技の増加とか、訓練所関連とか
故意か無意識かどちらにしろ、ユーザーが楽しんでいた部分を潰されたような気分
モンス追い込まれ時の怒り連打は後半の難度を保とうとする開発の思考停止ぶりが伺えて腹が立つ。
あと部位破壊による弱体化とかほとんど意味が無いのもなんだかな。
破壊王とか何のために追加したの?
モンスターをどんどん追い込んでいくのが楽しいんじゃないか。狩猟ゲームだろこれ。
追い込まれれば追い込まれるほど強くなるようなスーパーサイヤ人とか
ジャンプの主人公と戦いたくてこのゲーム買ったんじゃねーんだぞ、っていう。
もはや狩猟ゲームなんて作ってるつもりないだろ開発は
ただの金の成る木だよ
P2Gがあれだけバカ売れして予算も散々出ただろうに
P3のどこにその予算を使ったんだ
部位破壊でふと思ったが
なんで属性じゃないと部位破壊できないっての無くなってんだろうな
大抵弱点属性と同じになってたから意味無かったかもしれないけど
そういう要素もいくらか必要だったんじゃないかと思う
あと、打撃じゃないと壊せない部位を破壊する利点が全く無いとかふざけんなよと
尻尾切るとリーチ短くなって尻尾からしか剥ぎ取れない素材採れたりするのに
何故打撃での部位破壊に利点が無いのか…
いかに開発が考えていないかがわかるな
マジで開発者にやらせてえ
PSじゃどうにもならんストレス要素をぜひ体験してもらいたい
>>442 龍属性限定部位破壊とかはかなり不評だったんだぜ?
この点に関しちゃ開発は要望聞いてよく考えた結果じゃないかな
あと3rdは打撃持って行っても尻尾が報酬に入ってるからむしろ切断であることの利点が薄いし
打撃はスタンに加えて減気もあるから相当優遇されてる方だ
両方無い上にリーチなくて尻尾斬りづらい双は尻尾斬れる利点も微妙でもっと悲惨だぞw
>>444 そういうところが3rdの面白くないところだと俺は思うな。
てきとーに要望聞いて、変に改悪して、モンハンとしての面白い点を台無しにしてる。
それに尻尾が報酬で出るなら何のための尻尾切りなんだよと、部位破壊の意味が殆どないじゃないか。
これじゃあ何のための部位破壊システムなのかとシステムの存在すら考えものになってしまう…。
あと双剣の扱いはあまりにも酷いよな、なんかお情けでデータ入れましたって感じで性能も操作もいい加減…。
とにかく今作のゲームバランスはあまりにいい加減すぎる。だから面白くない。
>>445 ここの開発様が部位破壊に意味持たせようとするとロクなことにならんよ
属性限定したり黒グラの腹みたいなことになるに決まってる
どうせ尻尾も届かない、斬れない武器の為の救済措置で生まれたわけではなく
位置直すの面倒だから本体から出せばいいみたいな開発の都合だろうさ
尻尾等が報酬で出るのは、低確率なら許せるな。今作の仕様がどうかは完全には知らんが
少なくとも「壊さないと絶対手に入らない」はよろしくない。過去作で散々文句出たし
アルバとか見ててもそう。
まああいつは「壊しても手に入らない」が大部分だけど
7連戦して角折ってんのに天つら0とかもうやだこの物欲センサー
>>445 俺は逆に報酬面では今のままの方が良いな
部位破壊限定の報酬とかタルくてやってられないし
大剣とか一部の武器を強要させる要因にしかならない。
部位破壊したら破壊した箇所の追加報酬とかは高確率とかでなく
破壊箇所の素材確定+αぐらいにしとけばどちらでも幸せだろ
アルバの翼は討伐に関係無いのに偶然当たるような位置でもなく地味に耐久がありミラボレアスのように施設利用も出来ないからな
破壊しないと負け同然で、破壊方法が限られて、糞肉質でダメージ貢献にはならず、素材は低確率
戦闘の面白さに全く貢献できてないな。翼膜100%ならだいぶ違っただろうに
なんでジョー双剣のプレビュー画像あんなに下にあるん?
たかが10戦出ないっ程度なら、宝玉的な物は前からそんなもんだしな…
アルバの翼膜は今作最大の片手剣に対する嫌がらせ
>>453 部位破壊という要素自体が、片手剣に対する嫌がらせになってる。
通常時全くとどかない部分多すぎだろ。
>>445 流石にお前が間違ってるわ
特定の武器でしか切れないのに部位破壊限定報酬とか無い
>>454 一応尻尾以外はレムオルニスナイフで睡眠爆破って救済手段があるけど
蓄積値三割カットとボマー弱体化のせいで擁護出来ないから困る
昔は初見モンスの戦闘力が圧倒的過ぎて笑ったもんだ。
咆哮とか振動とか麻痺とかもらっちゃった時の絶望感ときたらもうね。
それを回数重ねてあの手この手で完封に近づけていくのが楽しかった。
あの「食らったら終了」なスリルがたまらんのよ。
3rdは初見で攻撃食らいまくっても回復ガブ飲みゴリ押しで何とかなっちゃうのな。
これだとなんか熱中できない。
防具強化無し回復薬個数縛り位自分でやればいいじゃない……
自分を相手のレベルまで下げて挑む、そして倒す
今持てる力を全て注ぎ込んで強敵に勝つ
どっちが達成感とかそういうものに繋がるかは解ってくれるよね(´・ω・`)
>>459 >自分を相手のレベルまで下げて挑む
パイロンさんのことか。宇宙最強( )
>>457 >>459 そんなもん、クエ進める上で防具放置して進めたらそうなるだろ?
自分の持てる素材とか武器寄りに作れば必然的になる。
RPGで例えるならLv99のカンストでヌルゲーwとか言ってるのと同じ
そんなにマゾが好きならDLCでもやってろ
>>457 ダメージ貰う方が馬鹿だと言える仕組みがあった以前なら話はわかるんだが
ダメージ貰わずに戦うのが馬鹿らしいP3で攻撃力上げたら糞ゲーすぎるよ
>>462 一部の攻撃除いてメリハリ無いもんな・・。
アシラの腕ぶん回しやレイアの地上戦とかはイイ感じなんだろうけど
それでも軸合わせと予備動作から早い攻撃多いからな
以前はモンスターの接待が上手だったんだよな
強いだろー!強いだろー?って大振りな攻撃と隙を上手く魅せてくれてた
今は隙が少なくなってシビアになってきてるんかな?
あとからわざとらしくつけたベリオの突進後威嚇は褒められたもんじゃないけど
>>461 わからん殺しってヤツじゃない?
慣れると食らいにくくなるけど、慣れても攻撃力が高いのはそのままだし
大剣で抜刀を入れて、返しに体力半分持って行かれて走ってエリチェンしてたあの頃
問題は方向性なんだよな
単に強くするだけならずっと空飛ばせればいいってのが極論だが、ゲームとして楽しませるなら工夫がいる
今回のだって無理やり隙潰して調整してる感じ
モンスターにうぜぇと感じることはあってもつえぇと感じることが出来なくなる調整だからな
痛くないことも多いからダイブしようとも思わなかったり
ベリ亜ダイブはもっと始動がゆっくり、止まるまで判定、高威力、回転し始めた時点で攻撃場所確定、威嚇は集中無し抜刀溜め3確定くらいの時間とかならまだ良かったのかな
>>465 その癖、露骨に疲労でスキを作ろうとするから救えない。
そのスキも肉食われてハンターのエリア移動中に回復とかザラだからな
攻撃の予備動作や攻撃判定の死角とかのメリハリが無い。
ジャブみたいな攻撃を無くせってワケではないんだけど多過ぎる。
肉質とかも弱点における設定とかが意味不明な硬さと体力だからじゃね?
細かいようだが鍛冶屋のジジイのうざいしゃべり方なんとかなんねーのかあれ。
それと農場で奥から手前に戻ってくる時に見難くてこれまたうざい。てか配置が糞。
開発は完全ソロで勲章コンプするまでやり込んでから売れよ。
合宿して、PTで24時間耐久金冠マラソンとかやってみろと。
何が足りないか・どこを直すべきか嫌でも見えてくるからよ。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 08:09:32.91 ID:cH12Gs+vO
>>469 開発「ぼっち乙wwwモンハンはマルチゲーだからwwwww」
マルチ(商法)ゲーとはさすがですね^^
>>469 世に言う神おまコンプも追加で
※ただし乱数調整と光るお守り捨てるの禁止
当然テーブル確認も無しだな
直線的で安地があって予備動作0.5秒くらいあって高威力
こーいうのが理想的な攻撃なんだよな
超ホーミングで軸合わせしつこくて広範囲で出が早くて判定一瞬 こんな攻撃はGEでやれ
>>475 そもそも同じエリアにモンスターが2体いると
片方を攻撃しようとして仕方なくもう片方に背を向けると
逃げるつもりもないのにハンターが逃走モーションに入るのがウザい
ってかハンターの動きがボスモンスター2体以上を相手にできる動きじゃないんだよ
マジでそんなゲームにしたいならGEレベルに動かさせろと
トライより二体同時に相手する機会は増えてるのにハンターの性能を劣化させるとか頭沸いてる
逃げモーションからじゃないとダイブ出来ない仕様をいい加減やめろ
>>461 いや、だからその『防具放置』って発想が既におかしいって気付けw
「今その時点で使用できる最適装備でも苦戦してやっと倒せる」くらいが
達成感を得られるって点じゃちょうどいいんだよ
あと、そのレベル99の例えって『下位に上位装備で挑む』ことに対して使うならわかるが、
『現状のレベルで使用可能な最適装備で挑む』ことに対しての反論ならずれまくりもいいとこだぞw
480 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 11:17:59.41 ID:cH12Gs+vO
新規から古参まで腕の差がありすぎるんだから不可能じゃね
今作でもヒーヒー言ってる新規だっているんだし
まあ、既にP2G以前でソロでも苦労しない程度に慣れてれば
よほど奇怪な動きでもなければ初見でも苦戦しないだろうから
経験者の苦戦したいは難しい要望なんだろうけどね
とはいえシリーズ未経験でもフルフルの壁、ティガの壁のような
苦戦は今作にはないように思えるけどどうなんだろう
>>481 難易度をゲーム内に設ければ良いんじゃないか
全クエスト制覇でハード集会所が増えるとかね
報酬や装備は追加無しでただ単に難しいクエストや敵の能力底上げして
腕試しが出来るとか、まあ今の開発じゃ無理だろうけど
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/21(木) 11:59:05.61 ID:cH12Gs+vO
配信クエがそれにあたるんじゃね
先週のアマツとか非難ごうごうだったけど
>>478 全部がダイブになったらむしろやり辛いわw
これ以上ボタン操作複雑にされても嫌だからさすがに同意できん
クエの難易度で素材出現率を上手く制御すればいいんだろうけど
まぁまず無理よな
クエ難度つっても数値弄るか2体同時で闘技場に缶詰するしかできないからなぁ
普通とは違った攻撃してくる個体もつくっときゃいいのに
>>481 伊○院は初心者訓練のアシラが2時間倒せず諦めたとラジオで言ってたぞ
>>481 ジンオウは防具やスキル理解してないとピヨ殺されるんでね?
俺の周りのあんまりゲームやらない人たちは緊張感なくて楽しくないって言ってたわ
P2Gのころはひぃひぃ言いながらこっちに寄生してた人たちがな
今作からの人だと、アシラにすら殴り倒されたりナルガやジンオウガになぎ倒されてる
俺もデビュー作のP無印じゃドスランポスとかで苦労してたこと考えるに、案外これでも壁役はいるもんよ
まあ慣れたプレイヤーなら最適解を見つけて完封することに美しさを見出すが
それをニコ動とかで見た開発は「これはずるいよねw」ってリアルに思っちゃったんだんだろ
アシラに殴り殺されてるような人は流石に
ドストカゲにボコられてた人と一緒で操作に慣れてなさすぎるでしょ
フルフルとティガを壁って言ったのは、P2におけるこの2匹のポジションって
操作慣れとかで少しずつ崩していくんじゃなく、絶望感しかない状態から
勝ち方を知ることで一気に壁がなくなる感じだったからなんだわ
>>479 だからDLCやってろってお前の大好きな超攻撃力だろ?
>>491 慣れ過ぎた奴が何も考えずナナメ上になると
>>479 みたいな害悪が出るんだよな
確かキャサリンとかも開発が慣れすぎて酷い難易度で非難されまくったし
まぁ、これは急いでイージーパッチ出したらしいけど・・。
ここの掲示板含め、そんな廃人みたいな意見ばっかり釣られても困るわ
キャサリンで酷かったのは、モンハンでいうノーモーション連打みたいな理不尽要素で無理矢理難易度上げて延命してたとこ
ランダム要素がないステージはユーザーも開発のように慣れて、さほど叩かれてなかったりする
最適解装備でも苦戦するくらいの難易度にしろ派と
自身の装備アイテム縛れば難易度は調節できる派の
話題は毎回荒れる。
両方を上手く絡み取ろうとして失敗したのが今作だな
キャサリンとか
>>495 前者やってオワコンになったのが格ゲーやシューティングなんじゃねーの?
その最適解装備ってのも人によって差がでかいしな
シミュって神おま掘ってって人もいるけど、そこまでやらん人が大半
大体一式装備で満足しちゃう気がする
んで、装備のこと言うと、また「低確率の神おま掘らんとろくなの組めねえよks」って人と
「報酬の城塞でも十分なの組めるわ高望みすんなks」って人が出て手に負えなくなると
神おま掘りなんてあくまで自己満だと割り切った上で1000周近く火山行った
おかげで好きな見た目でわりと好きなスキルの装備を作れるようになった
だがお守り要素は次は要らん
絶対に要らん
今の状態に陥ったのも全てスキルの細分化のせいだな
それ前提で
ハンターの性能は落とされ
武器の性能も落とされ
スキルポイント上げられ
お守りの重要度が増す
開発「お守り掘らせてプレイヤーの時間稼ぎおいしいです^^」
開発B「スキルなくても狩れるけど時間かかるからPTだと早いよwww」
まずは四散したハンターの能力を元に戻す事をしないと格ゲーの二の舞になりそう。
武器の能力もな。triで声のでかかったムロフシとtjmtお気に入りのは全てを兼ね備えてるが…
>>500 それか1つの防具に5個ぐらいスキル付けて発動させやすくしたりとかな
お守りは玉を付けれる空スロットとかで良かったんじゃね?と思う。
カプコンの格ゲーが終わったのは難易度を上げ過ぎたからではなく
過去作を下手に弄って継承に失敗した結果
既存のプレイヤーに受け入れられなくなかったからだと思う
表面は継承されてるけど中身は全く受け継がれてない、モンハンの傾向にそっくりだと思う
格ゲはただ単にアニメチック化へ乗り遅れただけじゃ
ってスレチか
ジャンル自体が飽きられたって線もあるだろう
20年ほとんどシステムは変わらんからな、完成されてたと取るととも出来るけど
MHは新たなシステムを追加してより進化できるポテンシャル秘めてるけど
今の開発にはそういう長期的展望みたいなのは無さそうだ。
元々モンハンは音ゲと同じ覚えゲー
難易度を不確定要素だらけの格ゲと同じように考えちゃダメだ
P2までのモンハンは強くても穴があってそこを抑えれば下手でも時間かかるが勝てた
俺はこれがモンハンの良い所だと思うしこれを徹底してくれれば
>>495みたいな争いは起きないと思うんだがなあ
最適解装備ってRPGでいうとレベルMAX最強装備だぜウヘヘだからな…
モンハンはそこにPS加わるとはいえ、最強に合わせたバランス調整とかアホしか釣れんわ
>>506 何がダメなんだよw不確定要素というなら3rdはあんたの言う格ゲーのそれと同じじゃないか
そういう話じゃないよ
その覚えゲーだった過去すら攻撃力が高くて新規が入りづらかった原因の一つ
逆にプロハンからは「ルーチン覚えれば立ち回りでノーダメ楽勝」っていう矛盾があった
この両者が満足することは今のシステムじゃ基本無理だ。
初心者と玄人のPSの差や、ムーブメントを起こした後の衰退や迷走等が
格ゲーとの類似点もあると指摘されてる。
>>506 今回は穴に当たる部分を潰しすぎ
スキがない代わりに罠や状態異常耐性もないとか
スキがないがフレーム回避余裕でしたとか
罠もフレーム回避も無理だが攻撃が大振りで位置取りで攻略できるとか
スキを潰すなら新たに穴も付けろと
疲労が穴?遠くへ飛ばれてすぐ回復されますが何か?
今回は何か…ロボットを相手にしてるみたいだ
つまりお守りはクソと
FのG珠みたいのを武器スロ限定で作ってくれないかなぁ
そうすれば攻撃低いけど3スロな武器も輝けるだろうし
まぁそんなことしたら使い物にならないレベルに弱くするのが今の開発なんだけど
>>509 ハンターの武器弱体もそんな感じだって言われてるな
何で全て弱体化すんだよ!元戻せ!とか何度も見てるわ
>>512 思いついたモンスターの強化策、ハンターの弱体策を後先・バランス考えず導入してる感じがするな
毒とボマーの弱体化は、ソロリストへの嫌がらせとしか思えない
3rdはハンターの全身至る所に枷をつけて
開発から「このカギの中から自由に選んで枷を外して良いよ」
って言われてるようなもんだよな
個数制限のあるカギを選ぶ権利が「自由度」って言われればそりゃ理不尽だ
>>508ユーザー側でハンターの性能(notスキル・パラメータね)を弄れるようにすれば少しは改善されると思うんだがな
まぁ最適解=PTボッコしか頭にないバ開発じゃ絶対やらんだろうけど
>>508 プロは物足りないって言ってたの?2ndGは
行き着くとこがあってもいいと思うけどなぁ
>>516 意味が分からん
P3のハンターとtriのハンターを選べたら、全員triを選ぶだろ
隙消し動作はそれによって難易度が上がる訳じゃなし、
ただ単にメイン攻撃→隙消し攻撃をワンセットで待つようになるだけだから
無駄な時間が増えるだけって言う。
ハンターの性能が糞過ぎてチーター大増殖
>>517 >>P2までのモンハンは強くても穴があってそこを抑えれば下手でも時間かかるが勝てた
これに対する反論でレスしたよく読め
とにかく小賢しく当てに来るから技のメリハリが無いんだよな
いっそ大技には過剰なまでの前振りがあってもいいと思うんだが
プロハン様に完封されて開発の顔から湯気が立ちそうでなあ…
>>508 不確定要素がないのはP2まで…と書いてつもりだったんだが誤解を与えたみたいだな ごめん
あと初心者と玄人のPSの差や、ムーブメントを起こした後の衰退迷走は格ゲやモンハンに限った事じゃないと思うよ
>>523 なにも誤解してないよそういう風に読み取ったつもりだけど
>>衰退迷走は格ゲやモンハンに限った事じゃないと思うよ
だから何?モンハンは格ゲの衰退にに似てる事には変わりない
そもそもレスの趣旨をよく理解できてるか?
>>不確定要素がないのはP2まで
ならそれ以降のシリーズは不確定要素を含んでると君は言ってる
それが格ゲーと似てるってこと君自身いってるようなもんじゃない
支離滅裂だぞ言ってる事
不確定要素あるほうが面白いけどな
2Gみたいなバカ大振り+狂攻撃力もいいけど、当ててくるバージョンがあっても文句はないし
とりあえず時計回りに旋回してれば避けれます〜じゃ慣れてくると本当に手応えがない
ただ、今回は数値調整がな〜
>>525 「じゃあ二頭同時にしますね!」
「地形で滑らせたり足止めしますね!」
「雑魚に邪魔させますね!」
「「「ほら!不確定要素!!」」」
>>520 俺は新規だから知らないけど2Gの時とか悪魔猫が流行ったんだっけ?
昔は覚えゲーだったからパターンを完璧に熟知されれば完封される前提でモンスター作られれたよね(覚えゲーは普通そうだけど…)
今は意地でも完封させないぞって意志がみてとれるからなぁ
じぶんのかわいいもんすたーが倒されたくないならゲーム作るなと
ルーチン覚えればノーダメ楽勝って言っても、相手の攻撃力がバカ高いから緊張感ある。
やるかやられるかの緊迫感の中で、いかにタイムを短くしたり、テクニックを磨くのが楽しかった。
低い攻撃力前提で隙のないモーションに調整したのか
出来上がったモーションが強すぎたから攻撃力を下げたのか
いずれにせよ従来のモンハンにあったこれぞモンハンな面白さが欠けた。
プロハン「当たれば即死の緊迫感に打ち勝って、ついにノーダメ達成!」
開発「緊迫感なんて無くていい!簡単にノーダメなんてさせてたまるか!
小技一発でもいいから絶対に当ててやる!」
>>526 それはお前が気に入らない所であって不確定要素じゃないよな
よく見て動け〜
単純に一発即死だとライト層が困るからだろ
>>529 パターン入ってても一瞬の油断やミスが命取りになるから緊張感とか集中力とかハンパじゃなかった。
3rdは殴り合い小突き合いだから違うゲームやってるみたいだ。
>>527 今は小中の間で改造お守りクエが大流行してる。これはどういう意味だと思う?
問題のすげ替え?
>>535 そうなのか理解した。
新規でボッチなもんだから疎いんだよな・・。
俺もお守りは行き過ぎに思える。
スキルそのものにも問題多そうだし
3rdG出さなくていいから4出してくれ。
それの出来次第でモンハン続けるか決めるから。
ちゃんとプロハンが快感得るように調整してくれ。
小中だと悪魔猫にしろお守りにしろ、改造に抵抗がないどころか改造してナンボだからな。強ければ本当に手段選ばないからな
改造するのにいちいち言い訳して、自分たちに非がないように見せかける大人に比べると清々しい
まだ倫理観が備わってないだけでしょ
清々しい分ある意味残酷だと思うけど
プロハンに面白いようにするかはともかく
プロハンやTA、ハメに顔を真っ赤にして
対策をするのは(弱体化されて)新規にもワリを喰うので
止めてもらいたいな
必須スキルなんぞなく自己満でスキル並べられた方がいいなぁ
一撃即死にしろとは言わないけどさ、完封前提のモーションにして欲しい
ゴミみたいなダメージのジャブみたいな予備動作無し、反撃の隙もなし
みたいな攻撃が一々戦闘を止める
戦闘中寝そうになったモンハンはこれが初めてだよ
>>533 純粋に被ダメだけ下げればいいのに蛇足で誰得の別ゲーになってるからね
ぬるくなる?「最強装備しか装備しない縛り」プレイしてるんだから文句いうはどうなの?(突き詰めると名人はノーダメ前提=被弾したら負けだから被ダメ量なんてどうでもいいだろうし)
別に素人名人関係なくワイワイできれば十分楽しいと思うけどね
今回全体的に尻尾高すぎ
あの体型、見た目には前より生き物くさいマッチョ感で好きなんだけどな、ジンオウガ以外
尻尾高いというより、微妙な高さで微妙に当たらない動き方するからイラッ☆とする
triモンスはデザインが生き物臭くてすごい良い
P3モンスはどうしようもない ドスフロギィが一番マシ 次点でハプル、ドボルか
熊共とオウガアマツはなんかダメだ 生き物に見えん
>>539 流石に消防でも対戦系でチートは爪弾き食らうがなw
P3は対戦じゃないのと、お守りが狙うには糞確率なのが大きいんだろうな
素材集めと違って、炭坑夫はつまらんし
>>540 そのシワ寄せが改造だろうな
あれは最も強い「願望=不満」が表れる。
改造需要が強いっていうのはソフトの仕様にも問題がある。
昔はポケモンのバージョン別商法で爆発的に延びた。
ちゃんと調整できていれば改造する必要もないわけで
そういや2Gも3rdも売りがくそ猫なんだな
いやさすがにそれはプレイヤーのモラルを買い被り過ぎだろう
どんな神調整の神ゲーだろうと、何の努力も無しに俺TUEEEしたがる奴は絶えんわけで
特に人気が出たゲームじゃなおさらさね
いやいや、確かに不親切だけど、チートが容認される理由にゃならんからな
KOTYに選ばれるような真性のクソゲーであっても改造したら作った人間より改造する人間が悪い
まともにゲームする気がないならやめちまえクズと思うな
モーションの不自然さはともかく、
追尾や急停止、急旋回、攻撃精度、それらそのものに批判される理由が攻撃を完封して優越感に浸りたくて顔真っ赤にしてるからとしか思えない。
草食竜ならいざ知らず肉食竜なんて人間より遥かにすばしっこく逃げ足のはやい獲物を追いかけ回さなきゃならんのに。
結局ハック&スラッシュがメインのゲームのスラッシュ部分がやり込みたいと思えない出来では飽きられて当然
スラッシュに行き詰まったら採取でって抜け道も、ハック&ディグまでいくと嫌気がさす
スキル無しでは不快感まみれで、それを我慢できるほど魅力的なモンスターも装備もない
スラッシュ部分の面白みを蔑ろにしてPTプレイの面白みに丸投げしてることが元凶の一つだな
>>552 そんじゃずっとP3やってろよ
対小型生物用の自然な攻撃ばっかだから満足だろ?
ゲームなのに、攻撃を完封して優越感に浸っちゃいけないわけを教えてくれ
もっと言うと気持ちよく遊んじゃいけない理由ってどこにあるんだ
まあそこまで言っちゃうと無双やるかサンドバッグ叩いてろって話になるが
少なくともゲーム性が「単なる」ストレスフルな方向に進んでる言い訳に
肉食だの草食だの、現実世界の基準持ち出すのは確実にアホの子
”初心者”に媚びすぎたのが失敗だったな。トライ比べて体力、攻撃力共に下がってるが
携帯機向けの調整と思えば納得はいく。だが初心者殺しと言われる攻撃の数々をフレーム、範囲判定ともに
劣化させたのは納得がいかない。そしてその下がった難易度の穴埋めとして安地を潰す新モーションを取って
付けたりハンターの性能を落としたりしている所に開発のセンスの無さを感じる。
確かに初心者は見よう見まねでゴリ押しでも勝てて楽しいかもしれない・・だが
その初心者が中級者、上級者になった時、今作にどういう評価を下すだろうか
>>551 オマエがチート嫌いなのは分ったがそれは流石に言い過ぎ
逆にゲームに必死になってリアル犠牲とかならチートした方がマシ
何ムキになってんの?ゲームだよ?
>>550 確かにどのゲームでも改造などはあるんだけど
絶対的に改造する人間の割合が違う(おこぼれ組含む)
マスクデータ小出しとかの類のゲームは特に多い。
その条件が常人では飽きれるレベルであるほど色濃い。
ゲームごとに改造コードや編集ソフトの有無とか調べたら
速攻で分る。需要の高いタイトルとかは特に細かく存在する。
どんなゲームであれ、「チートした方がマシ」は無いな
そこまでして楽したいとか、それこそゲームで何ムキになってんのって話
そんな人間の割合だなんだでゲーム内容判定できるとか本気で思ってるのか?
>>逆にゲームに必死になってリアル犠牲とかならチートした方がマシ
>>何ムキになってんの?ゲームだよ?
さすがに夏休みともなるとキチガイの言うことも違うな
>>559 日本語ちゃんと読めよ
>逆にゲームに必死になってリアル犠牲
チートしなくて楽しいバランスが一番なのは間違いない。
改造しようがしまいが個人の勝手だがP3が駄作なのは揺るぎない事実
どっちも滅茶苦茶だ、悪魔猫と改造お守りを同列には扱えない
開発はこのスレの流れを見て反省するべきだなw
改造が良いか悪いかなんてのはここでやるこっちゃねぇ
お守りまわりのシステムは間違いなく糞
ふと思ったんだが、チート否定派なのにkaiでPTプレイしてる奴なんていないよな?
非公認ツール使って、本来なら公式の環境揃えないと出来ないネットワークプレイをして、
クエストを集団で効率よく回す、ってチート以外の何物でもないと思うんだが。
不思議とkai使ってるのが叩かれてるのを見たことがない。
普通にアドパ使ってるからあんまりその話には突っ込めん
というか否定派肯定派って以前の話じゃないのか、チート云々って。まあスレチだしこの辺で
お守りシステムは、「こんだけ良いのがあるんなら絶対欲しい」って層への配慮ゼロだったのがな
一部装飾品みたいなマゾ素材でもいいから、上限付きで素材強化する機能があってもよかった
・欲しいお守りが存在するかどうかは、解析データを見ないと絶対にわかりません^^
・存在することが判明(例:友人が持ってたとか)しても、テーブルをあわせないと絶対に入手できません^^
・外部ツールを使わないと、狙ったテーブルにあわせることはほぼ不可能です^^
・テーブルがあってるかどうかは、外部ツールを使わないと絶対にわかりません^^
・テーブルを変更する方法?非公開です^^
・普通にクエストをクリアしても、報酬でお守りが出ることはほぼありません(報酬で2%とか4%とか)^^
・お守りが欲しかったら、ハンターから炭鉱夫に転職してひたすら採掘してください^^
・採掘でお守りを入手しても、光るお守りを捨てないと絶対に出てこないお守りがあります^^
・これだけの条件を満たしても、出現する確立は0.019%なんてお守りがあります^^頑張ってね^^
・強力なスキル(匠とか増弾とか回避距離とか)はお守りで簡単に発動されると困るので、必要ポイントを引き上げました^^
…さすがにこれを擁護するのは無理だわ
極低確率でもいつかは出ると信じて掘ってた奴が知ったらどう思うか
少し考えればわかるだろうに
>>569 FF1移植のSOCの天使の指輪かよってのなw
超低確率ってだけならまだ我慢できたけど、知らないと絶対に出ないって仕様はあまりにもひどすぎる
溜め短5攻撃10が存在すると思って掘り続けてるガキとかも居るんだろうな…
いいからカプコンはさっさとtriGを出せと
あ、P3の要素は笛ガンス双剣弓とオウガベリオアルバ以外【いりません】【かえれ】
3rdはガッカリしたけどリマスターは買おうかと思ってる
だけど右スティックはカメラ操作だなんて……
ドスで慣れ親しんだ右スティック攻撃使いたいです
>>568 強力なスキルは簡単に発動出来るとそればっかりになって
スキルや装備の固定化に繋がるだろ
今のポイントでも候補にあがる(ポイントに見合う)くらい強いんだし
むしろ削除でも良かったわ
まぁ、P3は強力な装備(シルソルやガンキンS等)で固定化してるけど
トライよりゴミおま増えてるのは気のせいか?
いちいち解析して必死になってる中毒者が普通みたいな言い草だが、普通の感覚なら欲しいお守り出ないならあきらめるだろ。少なくともデータ解剖するほど必死にはならねえな
逆にわざわざ解析してまで入手法調べて、時間さえかければボンクラでも入手できるってことがわかったんだから、拘りがあるなら狂喜してうれし涙浮かべながら掘れよ豚ども
それをやるだけの根気もないくせに、できないからと文句ばかり言うなら端からやるな。それだけ自分の拘りが弱いだけなのを低確率の責任にしてるんじゃない見苦しい
長文乙だが的外れだ
なんでこんな無駄に凝ったつくりにしたんだろうな
その労力でレア素材使って強化できるようにすればいいのに
580 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/22(金) 08:24:51.78 ID:HrsBP7B3O
まぁ、ハクスラものに付き物のオプションみたいな要素なんだろうから
出ないのが糞、っていうのは違う気がするな
糞なのは普通の狩りじゃろくに出ないってことだ
普通のハクスラなら良オプション探しは通常のプレイを繰り返させるためのアクセントなんだし
triだと観察眼+8スロ1とか観察眼+9スロ2とかぽこじゃか手に入った気がするんだが(しかも城塞や女王で)、
何かP3はこの手の便利スキルつきのお守りでさえ出現確率が低くなってねーか
>>578 わるい・・・
解析すりゃたかが作業だってのに、それにも不平タラタラな根性なしゆとりちゃんにイラついたんだ。忘れてくれ
>>582 解析して作業だって分かってるのに
わざわざ何十何百時間かけないと目当ての物が出ないことを
マゾい、ネトゲかよって批判なのに
読み取れないお前のほうが随分ゆとりだと思う
>>579 凝ってるかなぁ?
スキル毎のポイント上限だけは細かいけど、
付くスキルは適当で同居しても意味無いスキル付くじゃん
通常弾強化+業物だの、溜め短縮+砲術だのさ
かなり手抜き臭いような
いつかは出ると信じて掘りつづける根性ある奴が一番馬鹿を見る素敵な仕様ですね
いっそ溜め短縮は溜め砲撃と竜撃砲にも適用されればいい
竜撃砲のインターバルはさっさとF準拠にすりゃいい
お守りはゴミ廃止以前に昔のピアスみたいな扱いでいいだろ
ジエン素材やら色々使って作る
苦労して掘り当てた先に待っているのは3rd仕様の何の面白みもない
糞モンスターと糞武器、救いがないな
>>574 右スティックまじで?
世界観どころから慣れ親しんだ快適操作までレイプされるのか…
HDは買わないけど今後の据え置きに影響ありそうでこわいわ
ダウンロード版の評価って信者ついてるゲームわかりやすいな
モンハンの世界観が好きな俺としてはP開発のセンスの無さを呪うばかり
オウガアマツのクソデザインは勿論ユクモ村のレジャー地っぽさや猫共のでしゃばりっぷり、飯の削除(あの荒々しい感じが良かった)、変わりの温泉(謎)、渓流の裏庭っぽさ等P3の新要素全部頭に来る
評判低いtriだけど世界観では歴代トップの素晴らしさだった その続編がどうしてこうなった
勝手に評価低くしないでください
渓流は森丘と旧密林の悪い所を合わせ持ったクソMAP
ただし景観がいいのだけは認める。景観だけはな
triで『別地域に生息している』って明言されてたフルフルとランポス系鳥竜、モノブロス以外の旧作モンスターをもっと積極的に復活させるべきだったと思う
そうすれば色と属性が違うだけの量産型亜種なんぞでボリュームを稼ぐ必要もなかったのに
あ、ファンゴさんはお引き取り願えますか^^;何であなたクック先生みたいな人気モンスターを差し置いて復活してるんです^^;
フルフル、モノブロス以外で今作いない旧作モンス・・・
ザザミとラージャン以外ロクなのいないじゃないですかー!
馬鹿言え…そんな訳がある筈…あれ?
>>593 先生を忘れないであげて
ババコンガも比較的良モンスかと
個人的にはガノの亜空間タックルが懐かしかったり
P3ドス鳥竜のタックルも似たようなモンだし
ガノもグラビもガルルガも戦いたい相手ではなかったけどいなくなると淋しいな
あいつらいてこそのモンハンな気がする…あの動きのまま来られても困るけどね
>>596 ガノは水中の仕様、ガルルガはP2G最低レベルのキャンセル連発がなければ十分だと思う
グラビは・・・デザインは至高なんだけど直すべき所が多すぎてなんとも
グラビは亜種ならただの固定砲台だから毒か水属性の武器で
翼やら尻尾やら腹やら斬ってれば死んだから
あとは肉質さえなんとかしてくれれば好きなモンスターだ
突進厨の原種は滅びろ
初見でグラビ探すのに20分かかったのは良い……思い出じゃないわ
>>596 俺はフルフルがいないのがすごく寂しいわ。
ギギネブラのせいでもう出れないと思うともう…亜種とか喧嘩売ってるとしか思えん。
>>597 グラビは本人もだが、出てくるステージのクソさがいやらしさに拍車をかけているな。
(旧)火山では突進で溶岩に突入。さらにそこからグラビーム連発してきたり、
旧沼地ではでかい図体なのに戦うマップは狭いところだし、
さらにガブラスも無限に沸いてくるわでもうね。
>>598 壁際カメラ、溶岩毒沼の配置などすべてがグラビの突進滑りに悪い意味で味方してるよな
P2Gではそれなりに徒歩で近づいてくるようになったが、キャンセル尻尾振りがマジでうざい
何がうざいってあの思い出したかのように行う尻尾振りモーションと、気持ち悪いぐらいしなる尻尾が
P3の愚痴を言うスレなのにいつの間にかグラビの不満を言うスレになってた
俺はグラビ嫌いじゃないよ…
俺もグラビ嫌いじゃない
地形が嫌らしさを増しているのも激しく同意
だか、死ぬ死ぬ詐欺高速歩行からの尻尾攻撃は勘弁して欲しい
あれで何度猫火事場から昇天させられたか
旧火山で思い出したが、旧火山に出てくるレウス原種は本気で死んで欲しいと思った
滑空や突進で溶岩に突っ込むわ、エリアオーバーして飛んで戻ってきたと思ったら溶岩の中とか
もう本気で開発はテストプレイやったのかと問いつめたい。小一時間問いつめたい
>>602-603 文句ばかり言ったが俺もグラビは好きだよ
尋常じゃないほどの糞モンスターだけど、重量感のあるモンスターはP3に必要
あとは腹1段階破壊で肉質40程度にでもなって、突進の滑りを抑えればそれで十分
え?アカムウカム?振り向き噛みつき必死っすね^^;
闘技場のグラビは大好きだぞ。
立ち回りが人によって結構変わってくるのもいいな。
結局、モンスターっていう一種のキャラ人気と
そいつらをどうやって倒すかで楽しめたゲームだったのに
なんでこんなに大量にリストラしてんのと
熊3種なんて邪魔ばかりしてくる最悪な印象しかない
>>607 さらにTA否定(主に訓練所が)、装備製作否定、モガ等の息抜き否定、ソロプレイ否定、世界観・雰囲気否定、快適なプレイ否定だもんな
トドメにPTプレイすらも中途半端な出来ときた
もう なにもない
>>588 公式に
PS3版コントローラーの右スティックにカメラ操作を追加し、遊びやすさUP!
って書いてる
2Gのマップは森丘と旧火山旧密林がクソすぎた
密林と樹海と旧沼地はいい広さと景観で好きだな 雑魚がいなけりゃ
P3ももっとマップ作り頑張れよ
色々言われてるが、渓流や霊峰の雰囲気はシリーズで一番好きだったりする
ウカムのステージは何なの、真ん中に亀裂入れないと満足できないの?
一応渡る手段は出来たけど、ならもう円形闘技場でいいじゃんっていう
半年とちょっとで買取り額が1000円にまで下がったか…
馬鹿なカプコンとはいえ、今作の批判の声はさすがに届いてるよな。
旧密林のナルガはやばかったな。見えない見えない
そしてガノ亜種in旧密林の華麗な迷彩
旧沼地は、キャンプ隣のエリアが壁際カメラワークが酷すぎて嫌だった
そんなエリアに限ってガブラスが湧いたりグラビが縦横無尽に走り回ったり
連投すまんが、P3の話題も
巷では「P3のフィールドは明るくていい」との評価だそうだけど、自分は色使いがどぎつくて好きになれない
何だか低予算のアニメを観てるような感覚
色使いは確かにきついかもな。自分はとにかく狭いのが嫌だ。狭いだけならまあしょうがないけど
そういうマップに限って縦横無尽に動き回るモンスターを配置。テクニックがどうとかじゃなくて物理的に避けられねえっつーの
ああ樹海のナルガは楽しかったなあ
まぁ色使いの印象はPSPの型番で若干変わるけどね
何かアプトノスやケルビのグラも過去作と比べるとすごくアニメ臭い
もっと動物臭い皮にしろよ
なんで旧密林や渓流のエリア7みたいな嫌がらせ景観をつくるかな
>>617 渓流2でレウスレイアとの戦闘をOKにした開発はどうかしてる。
なんなのあの壁すり突進祭り。バカにしてるの?
次回作のモンハンがもっと糞なら卒業出来るんだけどな・・・
>>622 つMHP3HD
良かったな卒業出来て
PSVのDL版MHP3も付けようか?
>>613 売上出ちゃったから届いてない可能性のが大だな
インタビューなんかでは相変わらずドヤ顔してるし
草が邪魔とかは一旦置いといて、雪山、森丘、密林は
立体マップとして面白かったんだがな。トレジャー向きというか
今回のマップは段差が全然有効に使われてないってか
飛び降りても、よじ登っても、蔦登っても、ほとんどエリア移動するとかなんなの
高台が少ないのもハメ潰しなんだろうけど、
それと更に閃光罠耐性、転倒耐性、糞脚肉質というガチ強制が実装されてるからな
ハメない人間にも迷惑をかける糞調整
HD版3rdはより糞なんじゃなくて、進歩がないだけ
勝手な期待値を押し付けるなよ
まあ、買わないが
今回追加された渓流ってエリアごとの個性ないよな、無駄に広いから地形の影響が皆無だしエリチェンに時間が掛かる
戦闘に影響するようなオブジェクトも無いから景色が違うだけって言うか
よく糞って言われてる旧密林とか森丘の9番とかも俺は好きだったな
戦いにくいエリアもあれはあれで刺激になって有りだった、行動が制限されるわけじゃないし
エリアの中にも戦い易い所が用意されてて見つければ、そこで戦えば良い話だったし
旧作のモンスターが戦闘中にウロウロしないのもあったし
3rdHDが毎週のようにファミ通でいかにも「新作です」みたいな
記事載せてるのがイラっとする
どうせ次回作で旧モンスターリメイクで古参釣るんだろうなと考えてたらPSUを思い出した
もともとMHがPSOのオマージュだからってPSO→PSU化までしなくていいんだよ(もう手遅れだけど)
>>630 それWiiUで出るような気がする
新旧モンス+水中実装で
雰囲気ゲーなのに雰囲気を大事にしない不粋なテコ入れすんな
>>632 しかも面白さもダウンするテコ入ればかりだからな
難易度を出せてるわけでもないし誰得
2Gのトトスとか顕著だったけどP3もモンスの無駄な行動が多過ぎて待ち時間がかったるい
ワンピースとモンハンって似てるな。
どちらも莫大な売り上げを叩き出す。
しかし作品が続くにつれて古参の人から批判が出て、彼らは去っていく。
支持するのはスイーツ(笑)や小中学生のライト層。
売り上げだけは化物クラスだから一番たちが悪い。
triを正統進化させた作品を期待してたらtriの皮を被ったP2Gが出てきたでござるの巻
P2Gですらないけどな
双剣は強走弱体か属性弱体かのどちらかだけでよかったのに両方やっちゃうし、
ガンスにオートガードバグあるし、ランスのガード性能低すぎるし
>>636 P2Gとも別物だ。
3rdはtriにもP2Gにも似てない、凡百のアクションゲームに過ぎない。
>>636 P2Gから入ったが、P2Gは楽しかった
ここ見てるとP2部分のおかげも大きいようだけど
P3は面倒臭い
難しいとかぬるいとかじゃなく、面倒臭い
まあP2Gでも糞モンスターや糞モーションはあったが、面倒さではこっちに及ばないな
ついでに愚痴るが、凍土のエリア4,7ってモンスターが飛んで入ってくるとき、めちゃくちゃ時間かかるよな?
上空から一直線で入ってこれない構造になってるからだけど、テスターはストレスに感じなかったのかよ
本当、こういう話題になる度にお前らとは気が合わないと思うわ
P2Gだって、というか全シリーズ通して面倒さはP3と大して変わんねーっての
まぁ個々人の好みだから別にどうこう言う気はないけど
P2Gも蛇足ばっかりで売り上げだけだったと思うけどな
3rdは蛇ですら無いんだけど
蛇足だらけになってしまった蛇を一旦消して、新しく犬の糞を描いたって言うのがしっくりくる
2nd:良
2ndG:糞
3rd:問題外
個人的にこんな感じ(2ndGのtnk龍・キリンのモーション変更、下位上位防具の限界強化、G武器は評価できるけど)
しかしモンハンはGからが本番(キリッ)とか言ってる子の多いこと
Gも変わらんと思うのだよな
まぁG級を特異個体並みに気合入れて、新グラ装備を投入しまくればまた別だろうが
なんか今日のスレ内の話題がおかしいな
何故かP2Gの悪い点ばっかり話してるおかしな子まで湧いてるし
まあ、夏だからで納得はいくが
いつもこんなもんだろ
自分が気に入らない話題出す奴をおかしな奴呼ばわりとか
お前はバ開発員かよ
おかしいというかただのスレチだな
スレチな流れが気に入らんだけの奴を開発呼ばわりってのも大概だしなw
P2Gの例を出したうえでP3は糞と不満を言うならスレとして正しいが
P2Gの時こうだったから嫌だったみたいなレスはスレチだな
確かにP2Gに不満はあったがそれは多分
過去の作品全部足しましたみたいな感じだったからさほど苦には感じなかったんだろう
P2Gの不満点は今までの作品の不満点とほとんど変わりないから何ともなく
それがモンハンらしさと認識された
しかしP3はtriベースで作り、それを無くそうとしたからモンハンらしさを失い改悪となった
triは買い控えも多かったしwiiでの操作感に合うよう作られた物を無理やりPSP用にしたため
操作感や挙動に不快感を感じるユーザーが大量に居た
そこがP3が楽しくない所の根源だと思う
Pシリーズの糞化の系譜を語る上で2ndGの話題が出るのは仕方ない
レスの議題の流れで出てくる分には問題ないと俺は思う
あまりスレチスレチ過敏すぎ
>>650 言いたいことは分かるがもっと分かりやすく書いてくれ
つまり2GとP3を作り上げたプロデューサーのあいつを引きずり落とさない事にはモンハンに未来は無い
覚えゲーとして誰でもクリアできるように作られているのが2nd(クリアできないのは自分と相手のパターン・モーションの性質・対処を知らないから)
ありとあらゆる手段を用いてプレイヤーを殺すように作られているのが3rd(クリアできるのは被ダメが低いから)
2nd+3rd=2ndG(2nd:3rd=7:3)
>>637 今作のハンマーガンナー最強伝説でいったらハンマーや弓の強壮こそ弱体されるべきだと思うが…
弱体化じゃなく周りを強化して貰いたいね
それじゃ今の開発と変わらないよ
>>654 訂正
(クリアできるのは被ダメが低いから)
↓
(クリアできるのは被ダメが低い・プレイヤーの反射神経がいいから)
>>656 まあそうだよな。属性が最大のウリの手数武器の属性弱くしてどうすんの?と思うし
何故か属性がものを言う手数武器じゃない大剣が属性300パーの優遇措置で意味わからんし…
属性300%はまあ、そこまで補正ぶち込んでも結果ロマン技だし・・・
双剣は属性カットが無ければそれなりにリスクに見合った火力になると思う
…それだけだと無属性双剣が死ぬけど
P2GのG級のストレス要因と、3rdのストレス要因は別物だろ。
P2までのモーションを怒り時の異常な高速化やキャンセル連発で無理矢理当てようとしたのがP2G。
予備動作中にも細かく方向修正したり、後退等で当てやすい位置に離脱したりで、
モンスターの捕捉性能自体を底上げしたのが3rd。
恐ろしい事にP2Gは行き着いた先のどん詰まりだけど、3rdはまだG級が無いんだよな。
3rdの捕捉性能でP2G並の攻撃力+高速化。
その上で二頭クエや劣化したハンター性能も健在。
完全にプロハン専用になるな。
P2Gから入ったが、P2やったひとにGはそんなに糞だったのか
鬼人強化はもっと攻撃スピードをあげて属性値稼げるモーションにしたら
メリハリがつくだろうな
メリハリといえば効果音しょぼすぎ
ハンマーのドゥン…ドゥン…ピキーンとかなめてんのか。P2Gの頃はズドン!て感じで重量感あったのに
スイのグワァッ!って声が懐かしい
P3は切れ味ゲージが極端過ぎる、下位終盤で緑がアホみたいに長いハンマーや大剣があったり、アルバ武器は白ゲージが糞長かったり
匠前提ならアルバ武器も担ぎやすい便利武器に収まったろうに実際は無理だからほぼ択一
弓の着弾音の、あの紙のこすれあうようなささやかな音聞いてると泣けてくるわ
>>662 P無印から入った身から言わせてもらうと、「過去作は云々、それに比べて今作は云々で良いとこ無しのクソゲー」なんて
P2以前からずーっと言われ続けてる事だし、話半分でいいと思う。GはGで改善点は色々あるし、言うほど決定的な差は無い
現行作品の文句言うのに過去作を美化してダシにするのって、シリーズ作品の伝統みたいなもんだしね
ぶっちゃけそういうスレだから別に悪いとは言わんが
効果音は明らかにおかしいなw
だってモンスター側の音はしっかり作ってあるから。
>>667 美化もクソも3rdに関しては調整が駄目、訓練所改悪、ガンナーポーチも改悪
モンスターの挙動もトライから改悪、ディレイ改悪、無駄なスキル化と弱体etc
近いtri P2Gと比較してもこれだけ悪化してるんだけど
どうせ「初代よりMHP3は進化してるから文句言うな」ってんだろ?
モンスターの挙動に関しては初代で充分完成されてるけどな
tri+ボリューム、これだけで良かったんだよ
もう多くは望まないからサ…
変に弄るなと
tryよりボリュームをのぞいて悪化したのは賛成だが、流石に2ndGより低いのは無い
2ndGやり治したらアイテムボックスで既に持てないのは黒くなってないし、
モンスの動きはぎこちないし、
うん古龍とギザミとガノトトス絶滅しろだし、亜空間判定にモンスのロボット化
UIは3rd
グラは3rd
音楽は2ndG
モンスターは何とも言えない
ステージも何とも言えない
ボリュームは2ndG
って感じかね
鬼人、鬼人強化中はマイナス補正から解き放たれるべきだな
強走薬は考え直さないとだめだわ
強走Gもいらないかも
薬飲んで本気発動くらいでいいよ
で、またハンターにマイナス調整って叩かれるんだな
無印、G、Pは今やり直してみても3rdよりは面白いな
3rdより面白くないゲームってそうそう無いと思う
初代は単体クエと資金繰りと物欲センサーで死ねる
>>672 UIなんか他のゲームじゃ新作で進化して当然なんだよ?
前作の方がUI糞だったからっていう擁護は流石に苦しいと思うんだ
モンスターが何とも言えない=良くなった!と言わなかったのは正直だね
P2Gと糞さのベクトル違うだけだもんな
強走は名前通りダッシュ時のみ効果あり、でいいと思うんだけどな
バランス調整難しいだろ、ありなしで性能が変わりすぎるし
双剣は最もたるものだから強走半減は納得出来る
(強走前提で調整すると使わない時に弱すぎる、
強走なし前提で調整すると使った時に強すぎる)
MHって初代からUIほとんど進化してねーよな…
目立った変化は装備セットを記憶できたりよく使う調合を登録できたりするようになったくらい
モンスターのストレス要因ベクトルが違うという話をしたら、
いつの間にか過去作を美化してる事にされていたでござる。
「過去作だって!」と言いたいだけの信者・開発か知らんが、
最低限の読解力は身に付けて欲しいわ。
UIに関しては、そもそもが「進化・洗練はして当然」。
しかも、P2Gより良くなったとはいえ、まだまだ不親切な出来損ないレベル。
初代から何年目、何作目だよって話だわな。
>>679 アイテム欄と倉庫の自動整頓とか、生産と強化で倉庫アイテム使用可能とか
調合高速化とか、○ボタン採取とか、ボックス内調合とか、倉庫内アイテム99個とか、
壁際カメラとか、アイテムボックスでのカメラ操作やUI消去とか、
初期カメラ位置設定とか、買って送るとか、村内の調合書適用とかかな
村内で麻痺弾とか調合してると調合爺さんが欲しくなる
何故、消したし
tri、P2G、F、WiiG、P3とやってきたが、ぶっちゃけこの中で一番楽しくなかったのはWiiG
世界観とか雰囲気がいいのは認めるが、アクションゲームとしてはまだP3やP2Gの方がまだやってて楽しいっていう
F=tri>>P2G=P3>G
って感じだろ、総合的な完成度は
Fとtriはエンドコンテンツと水中戦の糞さを考慮するともうちょっと低くなりそうだけど
そうするとMH=クソゲーって事に…
クソゲーってか、プレイヤーを選ぶゲームなのは間違いないと思うな。初代MHは
世界観とかそういうのを重視するプレイヤーにとっては良ゲーだけど、そうじゃないプレイヤーに取ってはうーん…って感じ、な気がする
初代から通してやってるプレイヤーの話が聞きたいね
俺は初代からやってて、一番面白かったのも初代だけど
ネトゲの初期とかと同じで手探り感や雰囲気が良かったってのが大きい
発売直後に剣士で1武器しかやってない人同士でPT組んで
みんなでボウガン使ってみようぜ!ってなって
全員裸ボウガンでスコープ覗き込んでランゴスタ撃ち落して、これスゲーな!
ってはしゃいだのは良く覚えてる
敵のHPやダメージが出ないってのも雰囲気作りに一役買ってたし、
プレイヤーに強さの差を感じさせず、効率化を抑えられて良かったと思う
内部数値や計算式が解析されてダメになったけど
剥ぎ取り確率とかもそうだけど、そこはバラしちゃダメな要素だと思う
今じゃゲーム内で表示されないのがデメリットにしかなってないからね
初代は試行錯誤して強敵に勝つ喜びを味わえたからそれだけで格別
ゴリ押しで戦うにはハンターはあまりにも貧弱で敵は強大すぎた
まあ初代に限ったことじゃないけどね
はじめてやった奴の次回作以降はセオリーがある程度わかってるから
勝ったところであの時ほど勝つ喜びを味わえない
いくらテコ入れをされようと
ガワを変えられても
>>681 村でボックス開けたりとかのボタンはなんで□ボタンにこだわるんだろな
ブランク明けに青箱の前で回復薬飲むお約束はもういらんのに
P2Gがどうだったのって意見にP2とP2Gについて安価レスしたら
なんか知らん間にP3を擁護したことになってたでござる
言葉は足りんかったのは謝るが少しは安価先で文脈読んでくれ、挙句P3の開発扱いとかマジ勘弁
知識ゲーの反面初体験が一番楽しいゲームだったってのは同意だな
クック先生はその具現みたいな方だったと思ってる
細かな愚痴になるけど
装備マイセットの記憶域の仕様をさ
なんで一ページ目から五ページ目まで一続きにしたんだ?
一ページ目から四ページ目にセットを移動させると全体がずれるという。
マイセットを目的に応じて後で整理するときすげーやりずらい
全部独立したマスなら入れ替え編集も楽なのに。
過去作はアクションでもパターンゲーや馬鹿ゲー的お約束の側面が強いからね
今はMHならではだったお約束を少しずつ切り崩して新鮮さや驚きを取り入れてる
シリーズ進むごとに醍醐味が削られて普通のアクションゲーになってきてるんだから
古くからやってる奴ほど美化したり拒絶を示すのは無理もないよ
P3でモンハンデビューしたけど2Gやtriの方が面白いと感じる俺みたいな奴がいる事も忘れないでくれ
P2GはG級が嫌われてこそいるが、作れる物は多いしモンスターは底辺連中を除けばP3よりセオリーが効いて楽しめる
トライは快適さでは優秀だしモガやサブクエがあるのは大きい。防具完全コピペはマジで糞だが
P3は何なの・・・?せめて装備にもっと変化があるのならメリットがあると言えるんだが、デメリットが多すぎる
P2Gとトライのそれぞれ悪い所だけを引き継いでんじゃねーよ
過去作、というか初代からPまでのモンスターは動きが洗練されてたと思う
戦闘中待たされる時間が無かった
攻略法を見つければモンスターがどの攻撃を出しても反撃のチャンスが与えられた
方向転換まで含めて予備動作にしていたのはゲームが間延びしなくて良い方法だったと思う
モンスターが自分から下がるようなことがないからモンスターとの位置関係がかなり意味をもっていた
客観的な事実だから美化では片付けられない
WiiGや2ndGやった位で過去作をやった気になってるのはどうかと思うな
WiiGって無印Gのほぼ丸移植だった気がするんですけど^^;
過去作のモンスターの動きが洗練されてたと言うのはすこし
大げさな気もする
モンスターがと言うより開発者がもつプレイヤーへのスタンスが
過去作と今作の違いだと思うな
どうやって討伐してほしいか、どこに着目すればいいか
しっかりプレイヤーの目線でも吟味してた作りだった
今作は
まずは倒しづらくが最初にきて、最終的に不条理な動きもダメージを抑えて
ざっくり調節したような雰囲気がする
>>693 過去作でも今作ほどじゃないだけで
ワールドツアーやゲリョスマラソンやフルフル天井張り付きはあったろ
意外にその今作ほどじゃないってのが問題かもしれん
全部のうち1、2割程度なら許容できたが今作のは許容量超えてるって感覚
ほぼ全てのモンスターがバック連発したり隙ゼロの小技しか使わないもんな
酷い奴はプラス糞肉質だから尚更うざい
フルフルの天井張り付きはネブラより頻度は低いものの一回上がったら長い間降りてこないから
個人的にネブラより糞
あれ麻酔弾で撃ち落とせるんだよね
旧作モンスターは知っていればうざったいエリア移動を麻酔弾撃ちや音爆で阻止出来た
でも今作は時間経とうが下がることのない罠閃光耐性で、ソロだとエリア移動を見せられるだけって状態も
麻酔弾は捕獲クエの支給品専用で、上位は捕獲クエ0だが
そもそもガンナー専用だし、ガンナーなら今作でも攻撃し放題だろ
>>678 強走を無いものとして調整っつってもスタミナ系スキルがあるからな
強めの調整、スタミナ管理が難しい分スキルを使うかどうかを自分で決める
上手くなればランナー無しで火力スキル積める
スタミナの仕様をtriそのまま持ってくれば強走はいらんとは思う
開発としてはランナーや体術を見直して欲しかったんかもしれんけど
強走でいいわってなるのが現状
弓にも同じこと言えるかな
スタミナ系スキルを発動させずに同じ火力を出すのはムズいと思う
そこを腕で乗り越えるプロがいたらそれはそれで感心できるし悪いほうには行かないと思う
>>702 開発はそういうプロだけを見て調整するからなぁ
プロハンと戦っても被害を受けるのはプレイヤー全員なのは今作やP2Gで明らかなのに
そのプロハンと戦った結果、バック連発したり隙ゼロの小技連発モンスターができたのならプロハンも満足できてないよな
>>704 TA向きの仕様じゃないし、難易度が上がってるわけじゃないしな
ただ単にうざさだけが前面に出てる
何んと言ってもいままでと同じセオリーが通用しないのが、な
ベース変わったしモンハンの範疇の別のゲームなんだろ
こういう方向性にするならするでハンターも高速化して欲しいもんだがな
そうなったらモンハンやめるけど
フルフルはどのステージだって天井の無い場所に移動するからそんなに苦ではなかったろ
今回のネブラは殆ど洞窟の中に籠るから天井に張り付いてばっかり
たまに亜種が捕食に出てくる位か
try美化してる人いるけど、久々にやってみたらエフェクトしょぼ過ぎてやる気おこらんわ
短射程貫通だけはいいけど。
旧密林いいじゃない、野生感があって。
Triな
tri好きって言ってる人に悪い意味で美化とか言わんでも
隠れてないバサルとかゲリョスの死んだふりとかグラビの死ぬ死ぬ詐欺とか
どれも味があって好きだったのになぁ
今ああいうのが欲しいって言ったらわざとらしい下手糞なものを出してくるんだろな
旧密林は、視界の悪さと物陰から不意打ちしてくるメラルーとガノスの存在でイメージ良くない
ただ、奥の洞窟入り口でザリガニと追っかけっこするのは最初のうち楽しかった
UIといえば今回の受け付けは今までに無く酷いな
上位下位温泉ドリンクなんて、一人の受け付けにLRでページ切替、上下で★(温泉とドリンク)切替で済むものを、それぞれ別キャラにするのは全く理解不能
揚句、山菜チケットのためだけのジジイとハッハッハーの配置がものすごく邪魔な位置
テストプレイしてないか、わざと邪魔になるようにしたのではないかと邪推したくなる酷さだ
triのヒットエフェクトを美化してる奴なんていたっけ
Triはエフェクトしょぼいのに美化してるってもう意味わかんね
>703
フェスタで優勝したのが笛使いだったから笛弱体化したようなゴミどもだからな
今年はどの武器が優勝するかな、ハンマーか大剣かな^^
笛は今作稀に見るまともな調整だと思ってたが違うのか
火力は無いが、そもそもあれに火力くっついたら厨武器どころじゃないし
笛は確かに使いやすくなったけど、大事な物を失った気がする
美的センス無しの今の開発らしいわ
使いやすさより大事なものなんてねーよ
>>704 ハンター「こんな狩りじゃ…満足…出来ねぇぜ…」
>>718 笛はかなりいい感じだよな。Fと違って音色にセンスないけど調整は良かった
ベリオのタックルマジで意味わかんねー
振り向きなしで突然使ってきていいモーションじゃねーだろ、これ
ナルガの回転攻撃みたいにフレーム回避が容易だったらまだしもさ…
これだったらモーションはtriのまま持ってきた方がまだよかった
当たり判定は修正するにしろ
あと今作のベリオは疲労状態なのに暴れすぎだろ
スタミナが切れると動きが極端に鈍るって設定はどこ行ったんですか^^;
亜空間タックルは大不評だったのに平然とベリオに追加してくる開発
P3で唯一評価出来る修正はべリオの弱体だったな。トライのべリオはどうしようもない
失敗作だった。トライの敵は立ち回りの練りこみが洗練されていて絶対安地がどの敵にも
存在したけど唯一安地が存在しなかった敵がベリ糞。サイド、バックステップを使い一瞬で
軸修正した後に突進や広範囲ブレスを使ってくるので抜刀状態では反応のしようが無く、自分の立ち位置が
一瞬でデッドスペースになる糞モンス。唯一の封じる手段は壁際で戦うことのみ。闘技場では使えない
他の敵は徹底したコンセプトの元作られているのに何故こいつだけ・・って感じだったわ
ナルガとクシャを混ぜるとああなる
笛は吹き続けれて演奏攻撃も残ってりゃ言うことなかったんだけどな
実に惜しいというか勿体無い
ガンスも砲撃関連の当たった感じのなさがなけりゃ良かったんじゃないかな
笛は売りの旋律が微妙
便利なのは便利なんだけど効果時間が短すぎて実用的じゃないから最低限の旋律(自己強化、攻撃UP)しか使わないし
耳栓や無効系を旋律だよりにして効果きれてる時にその攻撃がきたら目も当てられないし
補助旋律切らすことなんてあるか?
今作の笛で
攻撃と自己強化しか吹かない俺だけど他の旋律もこのままでいいわ
便利になったりするとPTでやったとき強要される感じがして嫌だ
一緒にやる別の笛使いは色んな旋律吹いてるし、吹きたい人が吹くぐらいでいいよ
>>721 俺たちはMHから逃げることはできねえ
だったらここで満足するしかねえ!
>>731 でもそれじゃ根本的な解決になりませんよ、鬼柳さん!
今作の笛は操作が嫌いだな
笛は扱いづらいって思ってて使わなかったがP2Gで難なく使えるようになった
だが操作方法が変わったせいで今まで通り立ちまわれず思うように動けない
演奏するのもちょっとの時間だけでなんか楽器である必要が無い気がする
慣れれば扱うのに問題ないのだろうが慣れるまでに飽きて他の武器使ったわ
そして久しぶりにP2Gで笛使おうとしたら扱えなくなってた…
もう笛はどっちでも使えなくなったよ
どうして笛だけ完全に操作方法を変更したのか…
馬鹿な開発に演奏する楽しみを奪われてしまったよ
何だこの似非Burontみたいなの
そこはただの好みだろ
旧作までの使えない演奏攻撃よりかはよくなってるじゃん
それに双剣も完全に変わってるんだが
潜行とかマップの出入り口に溜まるとか無駄な行動がウザい
「はやくしてくんね〜かなぁ〜」って場面が多すぎる
>>709 正直エフェクトとSEはトライから死んでる
評価されてるのは操作のしやすさとストレス要素の少なさと息抜き要素とサブクエ
防具に関してはバンギスエスカドラ以外は丸々コピペだし
p3のアイルー気持ち悪すぎワロタ
2ndやったの昔すぎて忘れたけどアイルーってこんな気持ち悪かったっけ?
クエ中のオトモや野良アイルーはかわいいけど、OPとEDのアイルー気持ち悪っ!セレクトボタン押しまくって消したわ
なんか美少女アニメの異様に目がでかい女の子キャラを無理やりリアル風にしてみましたみたいな気持ち悪さ・・・
モンスターのデザイン変更するならアイルーももうちょっと目を小さくしてほしい・・・
ハンターハンター読み返してたらラングロトラみたいな敵が出てた
サブクエはFにもあったし評価点ではないな
Pやったらメラルーの攻撃判定が振る瞬間までないからそこまでうっとおしくなかった
>>738 過去作の利点が挙げられてる時は、「何を褒めてるのか」を理解しないとな。
過去作から良くなった点も確実にある。
ただ、良くなった点から差し引いてマイナスになるほど、劣化した点が酷過ぎるんだよな。
モガ森やサブクエのような息抜きも無く、ネタ武器は産廃。
装備を作る楽しみもコピペ・一部装備の突出で激減。
肝心の戦闘はと言えば動きは対プロハン用、攻撃力は初心者用の誰得仕様。
一番のやり込み要素は技術も思考も必要ない炭鉱夫。
見事なまでに味気無く、ストレスを溜める事のみに特化したゲームになったわ。
>>742 炭鉱夫はテーブル合わせする必要があるから何も考えずに掘ればいいものよりたちが悪い
triと違ってタロスの質量が減ってハンターさんが押されなくなったのは褒めるポイントだよね!
つーか頑なにPにサブクエ入れない理由ってなんだろ
P2のころからお手軽さを重視したとか言いながらサブクエ消してたのおかしいと思ってたんだけど
何でtri産防具のスキルを弄ったんだろ。覚醒()以外は特に手を付ける必要はなかったと思うんだが
あとディアとブナハは三点防具のままでよかった、あくまで個人的にだけど
ネコは相変わらず使えねえ。
装備を作る難度を上げる変わりにもっと防御力上げるとかしてくれ。
どうせ上手くなったら最終的にはタゲコントロールするために猫外すようになるんだから、
必要な間だけでもマトモに耐えられるようにしてくれ。
雑魚掃除でもしてもらおうと、小型一筋を攻撃特化にする
30秒後、そこには大型モンスの突進を受けて元気に地面に潜るネコの姿が!
だもんなぁ
それでせめて雑魚を始末しといてくれりゃいいのに、ぴんぴんしてたりするし
戦闘で使うのはあきらめた、せめて採取の手伝いでもさせようと平和主義に。
エリチェン30秒後、攻撃するわけでもないのになぜか遠くにいる雑魚に特攻して
アクティブ化させた挙句、ピッケル振ってるハンターの元へ引っ張ってくるネコの姿が!
次回作では「三味線」を実装してくれ。解雇なんて生ぬるいことせずに、
素材にしてやりてぇ。
戦闘では使えない、こいつがいるだけで砥石もできない調整に
おまけに無駄な武器防具端材に無駄なソース割くわ本当に存在価値のない害悪だな糞猫は
そろそろ笛以外の楽器武器があってもいいかも
ところで、解雇ムービーも相変わらず
スポットライトの中、うなだれるネコ
↓
・やっぱりやめるを選択
↓
満開の花をバックに駆け寄るネコ
なのかしら
P2プレイ時、初めてネコの存在に「?」を感じたのがこのムービーなもんで
猫がいるからモンスターの隙が減ったんじゃなくて、
マルチ推しだから隙が減って、それだとソロがアレだから猫増やしたんだろ
で、前作で悪魔猫が流行った経緯から弱く調整したらこのざま、って感じかね
まぁ、強すぎてマルチプレイでも2人2猫が最適解とかなったらアレだしなぁ
そもそもオトモアイルー自体風情も何もあったもんじゃない
特に今作のアニメチックな動きは何なの 開発死ねよ
猫は隅っこで飯作ってるだけでいいんだよ
なんでこのクソうぜえ猫モドキ殺せないんだよボケェ!次回作あったらちゃんと殺せるようにしろよ開発さんよー
とか無印の頃思ってたが、シリーズ重ねるごとに猫押しゲーになっていったのだった…
アイルー村が結構売れたんだし、もう猫プッシュはあっちに任せて置けばいいんだよ
あとこの糞猫モドキふっ飛ばせなくなったよな、P2Gは大剣の切り上げとかスタンプで吹っ飛んだけど今回何で殴ってもコケるだけでつまらん
高台とかから切り上げでふっ飛ばしてたのに、なんかバ開発から「僕達の考えた可愛い()アイルー虐めないでくださいね^^」 が伝わってくるわ
次回作で糞猫いたらただで解雇なんて生温いことしないで、殺して糞猫から素材でも取れるようにしろ
あとこの糞猫モドキふっ飛ばせなくなったよな、P2Gは大剣の切り上げとかスタンプで吹っ飛んだけど今回何で殴ってもコケるだけでつまらん
高台とかから切り上げでふっ飛ばしてたのに、バ開発から「僕達の考えた可愛い()アイルー虐めないでくださいね^^」が伝わってくるわ
次回作で糞猫いたらただで解雇なんて生ぬるいことしないで、殺して糞猫から素材でも取れるようにしろ
あれだけ農場広いんだから処刑施設あっても良いよなw
このゲーム上位から完全に狂ってくるよなー
下位ジンオウガとか色々良心的でなけるぜ
スキルの数値調整するだけでかなり変わるだろうなー
猫に関してのレスで、病的に見えるのがあるのはきっと気のせいだな
気のせいじゃねえだろww普通に気持ち悪いわ
中学くらいの人は過激なことや悪っぽいのが好きなだけだから
夏休みですし
よくいくコンビニに糞猫のグッズがありました
入るたびに胸糞が悪くなりますsuck
オトモが逆に邪魔になってるのは同意だな
特にベリオは予期せぬ方向に行くから危なくて仕方が無い
夏休みに入ってアドパ中、乙ったやつが
「すいません」って言う率が異常
モンハンは面白いクソゲーって思ってたんだけど
面白いの部分もクソゲーの部分も半減しちゃって微妙なゲームになったな
遊べなくはないんだけど…みたいな
>>766 野良やらんから知らんのだけど、普通はなんて言うんだ?
オトモのヘイトの溜まり方は異常だよな
モンスターの軸もずらさずに真正面に立ってるから攻撃のタイミングを遅らせられなくなるし
ランスとかの待ち武器だと変なところにやたらとモンスター動かされて邪魔
今作を作った人は他人にターゲティングするとき以外に攻撃するタイミングとか分からなかったのかな
モンハンの遊び方間違ってるんじゃないか?
>>768 おい!!!粉塵つけよ!!!!(×つけよ ○使えよ?)
しんだ
wwwwwwwwww
こういうのが普通にいる
>>767 個人的に面白さ9割減ストレス要素強化って感じするわ
人を選ぶ良ゲー(2ndGは凡ゲー、triは知らん)からただの糞ゲーになったわ
>>768 すみません が正しい日本語だと言いたいんじゃないか?
強大な生き物を相手にギリギリの駆け引きをするのに役に立たない非力な猫を連れていくのってどうかと思うの
>>769たまーに役に立つ、のがまたイライラに拍車をかけるという
そういえば、サン○オピュー○ラ○ドのCMにネコが紛れ込んでたな
そこまで年齢層下げるんだろうかしら
超ダッシュして敵に向かって行って
全力で攻撃を外す猫
猫に攻撃が当たらないようにハンターを立ち回らせるんじゃなく、
猫に回避もさせろよ
オトモアイルーのおかげでソロでも仲間がいる云々って意見をたまに見かけるが
クエスト時間の7〜8割地面の下で死んでる仲間って斬新だな
ゲーム性は諦めたからもう作曲家やデザイナーは今の倍雇って競合させろよ
音楽もメインテーマ以外糞、モンスターや武器デザインもパッケージモンスターがあの始末じゃ話にならねえよ
収益上げてんだから単純に金で解決できる部分ぐらいちゃんとしてくれ・・・
>>777 モンスターも防具もステージも、一部少数の新規を除いて
片っ端から過去作からのコピペの今作に何言ってるの?
あれだけP2Gを売っておきながらこれとか仕事してないも同じだろ
曲は過去作より好きだな
つってもジンオウガとアマツだけだが
過去作はリオレイアくらいしか好きな曲がない
過去作は森と丘以外のフィールドBGMが微妙だった気がする
あとは軒並みtri系のが好きだな…
Fも含めていいなら渓谷のBGMが一番好きだけど
曲は前から玉石混じってたからまぁこんなもんかなって感じ
HR100〜のBGMは総じて緊張感があって良い
コピペで済ますわ、デザインは糞だわで
トライと今作のデザイナーは存在価値あるの?
コピペはともかくデザインは悪くねぇっつーか、それただ単にお前の好みだろ
とりあえず叩きたいから叩くって魂胆が見え見えだわ
ってかコピペ多用してるのってデザイナーじゃなくて発注する側に問題があるんじゃねえの
前から思ってたけど
トライのデザインは好きだな
P3から入ったのは嫌だけど
トライ:各外見、主に頭防具で自己主張激しすぎ
P3:追加する数が少なすぎ
と言いたかったんだがな
P3は少なくとも新モンスター達の防具は嫌いじゃないよ
過去作はデブ装備が自己主張激しすぎで嫌だったなぁ
今作はリノプロくらい?で大分マシになったわ
ピンクバケツは残して欲しかったけどな
凍土のBGMはかなりイカス ネブラに合ってる
ハプル装備はミリタリーチックなデザインがかなり良い
でも肝心の看板モンスのジンオウガはどこのガンダムだあれ、誰得だろ
オウガは武器もひどいな
斧はなんだあれ・・・
武器はネタ武器以外はどれも良いのに、オウガは一体どうした・・・
笛はギター模してて機械的デザインとマッチしてるけど
斧はまだいいじゃん。大剣はなんだあれ。
抜刀時のデザインで溜めで光るだけで十分良かったのに、
なんだあの無駄な変形ギミックは。しかもバネ仕掛けのオモチャみたいな動作の軽い変形。
ダサいとか厨二とかそれ以下の存在だわ、あれ考えたやつ
あとオウガ片手だけギミックやエフェクトはしょりすぎだろ。
オウガ片手は嫌いじゃないが、
もっといいデザインがあるなら喜んで飛びつく
オウガ笛はベースじゃないかな。四弦だし
でも出る音は何故かギター
個人的に笛でデザインが気に入らないのは凶琴
オーソドックスに三味線でよかったんじゃないですかねぇ。ちょっと琵琶を武器にするのは無理があると思う
片手剣はギミック入れにくいし、入れてもあんまり目立たないからなぁ、アグニさんは別格だがアルスタとかわかりにくいし
だから外見勝負なんだがオウガ剣はおもちゃっぽくてダサイわ盾がやけに薄いわでもうね
てか今作で俺的に見た目のいい片手剣の多くが微妙性能なんだが・・・
バイクはネタとしてはアリだな
他は狙ったが滑ってる感がある
グリムキャットはいいネタ武器。デザインだけは
ランスガンスの盾の裏側ツルンて
プラモでもプラ板やなんやで見た目の雰囲気出すだろ
ガード性能でサイズとか見た目変わらんかなぁ
ガード強化でピカピカにコーティングされんかなぁ
頭ハンマーが好きな俺としてはオウガハンマーは結構好き
大剣も別にそこまで嫌いじゃないよ
結局、デザインなんて好みよね
でも、やっぱり、剣士とガンナーが同じ見た目は無いわ
もっと中世にあったような現実的なデザインにしてほしい
今ではどこの戦隊ヒーローものだよっておかしなのばっかり
王牙笛と王牙ネコ剣が個人的に好きかな。
王牙笛を見てるとtriにあったGNTを思い出す。
>>801 牙獣組はどれも良い見た目してるけど、それでも剣士ガンナー下位上位完全コピペは無いよな
P2みたいに防具が他に沢山あるならそれも許せるが、元々大して数が無く、P3からの追加数も少ない中でやるなよと
どうも開発は防具製作を軽視してそうで困る
女性の兜が絶望的にダサい。サザミデザインした人はどこいった。
レウス頭の後姿とかダンゴ蟲の甲殻にしか見えん。
テイルズとかみたいなアニメアニメしたデザインでなくていいけど、
もっとこう、あるだろ…
レウス頭は普通に格好いいだろ、いい加減にしろ!
アグナ頭とかは許せるがダマスク頭は絶対に許さない。絶対にだ。作ってないけど
オトモボスいらねえ……
獣三匹組みにマジで殺意を覚える、特に熊
808 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 13:26:28.19 ID:IF/HsNLI0
こんだけ使い回すなら色変えぐらいもっと広い面積出来るようにすればいいのにな
荒天裾とか匠装備に色々スキル付けるとほとんどにしゃしゃり出てくるが
デザインが個性的過ぎて浮きまくり
和風デザインの防具も少ないし色変え面積できんし
コーディネートの自由度は作を重ねても一向に進化してないよなMHって
熊の糞っぷりは銀レウス等とは全く別物
数々の糞モンスと呼ばれるモンスター達の中でも、ここまで人をイラつかせてくれた奴は熊が初めてだ
最弱クラスのモンスターにここまで殺意を沸かせるなんて、開発は天才だよ
今作の不快感とP2Gの不快感の違いって、
PTで太刀とハンマーに攻撃された時の違いに近いんじゃないか、とか思った。
カチ上げられたり吹っ飛ばされたりしたらある意味諦めがつくけど、
小技で転ばされたり吹っ飛んでも受け身取ったりすると、
「チマチマ邪魔しやがって…」みたいに苛々する。
あぁ、そうだ。
P3の攻撃は『攻撃』じゃなくて、『妨害・邪魔・足止め』なんだ。
だからこんなに苛々するんだな。
>>809 集団苦行所の熊を近接ソロでやると糞さがよくわかるよな
チマチマチマチマと鬱陶しい
まさに攻撃力だけでバランス取ってるゴリ押し推奨の糞モンス
今思うと、triの近接武器のバランスは結構良かった気がする。ただし地上戦に限れば、の話だが
片手が若干遅れを取ってる感はあるけど、ちゃんと最適解になれる状況もあったしな
熊がごり押し推奨ってこたぁないと思うが・・・P3新規組じゃドボルの次に大振りだろ、あいつの攻撃
サシだとサンドバッグ状態ってのは確かに不満。ドスランポスポジならもうちょい頑張れよと
でも立ち回り覚えてないとコレに乙る人もいるにはいるみたいだし
最低限の先生の役割は果たしてるのかしら
ふざけたホーミングと無駄なガード貫通と謎の弱点設定
熊単体がそこまで悪いとは思わない
大型モンスターと組んでドヤ顔で邪魔してくる「虎の威を借る狐」な所が最低
開発がオトモモンスなんてくだらない事をしなければ特に文句は無かった
DL版4800円とか正気じゃないな
結局集金システムとしか見てないわけだ
>>815 乱入率100%、正確にこちらを狙ってくる、徒歩だから合流率高い、報酬無し、糞肉質だもんなぁ
ドスランポス達みたいにすぐ死ねよ。今作は2頭いても雑魚は普通に湧くからメリットねーんだよ
>>816 発売してすぐ出すならその値段でも納得だけど今はなあ
こやし玉って熊系にあんまり効果無い気がするのは俺だけか
ジンオウガや飛竜系には普通に効くのに
>>818 全国数十万のgoちゃんユーザーが買ってガッポガッポよ
まじめに金出して買うやついるのか?goもLCFW入れられるのに……
450万も売ればいい加減欲しい奴には行き渡ったろうしなぁ
有るより無い方がマシってことは無いが、無いよりマシって程でもない感じ
まあ小遣い稼ぎはお好きにやってくれればいいが、
それよりも次回作に今作の反省を活かされないという不安がでかい
HD版だって、それ自体はよくある商法だとしてもP3の場合は「画質さえ直せば完璧」と開発が考えていると思えて怖い
移動頻度も高くねえか?
エリア移動した先で罠仕掛けて捕獲しようと思ったら小技2,3発撃っただけでもう隣に行きやがった
ポケモンしかりFFしかりナンバリングが増えるたびに飽きる
それ以前にMHは変化をさせなさすぎ
>>824 本気スキルのおかげで移動するようになったんじゃね?
発動する頃に移動するもん
よくポケモンとモンハン比べる人いるけど、正直とても比較になるレベルじゃないと思う
あのゲームは古参と新参の取り込み方がヤバい
FFは毎回別ゲーじゃん
カプコンってだけで避けるようになったよ
ロックマンDASH3は買うつもりだったよ!
だったよ・・・
>>827 そりゃモンスターはハメ対策に発見状態5分持続付近でタイマー移動、本気の発動条件が発見5分経過だし
他にも疲労捕食・瀕死移動と諸々…
未発見状態だと1分タイマー移動だから多頭クエストは当然合流も多かろ
未完成システムのスタミナのせいで移動増えたし、もう10分タイマーでいいんじゃないか
普通にこのまま次回作が出るたび不愉快な内容になっていくようにしか思えん
廃人の意見に合わせろとは口が裂けても言わんが
ライト層にも首を捻られるゲームとか残念すぎるだろ
ガンスの改良は最高だった
3rdのシステムでdosやりたい
>>833 スタミナシステムは双剣も全てを弱体して最弱レベルの産廃にするくらいなら
スタミナを完全に切り離して完全ゲージ制にすれば良いのにと思った
通常時が相変わらずゴミですしおすし
>>836 833は敵のスタミナの事だと思うぞw
まあそれは置いといて確かに双剣は調整が極端だよな
2Gの双剣で強壮鬼人乱舞が流行ったのは、鬼人が強かったのもあるだろうけど通常双剣が弱かったのもあるだろうとw
強壮なくても立ち回りで同程度の時間で狩れるなら、ランスガンス程度の強壮需要だったハズ
そもそも全モンスで双剣強壮鬼神乱舞が最適解だったら弱体やむなしだが、誰もが双剣担ぐクラスのは黒グラぐらいなもんだったろうにな
むしろ武器食わず嫌いな人に体験させるには、一体くらい最適解がいて丁度良い(その武器でないとダメってレベルまで行くとやり過ぎだが)
今回双剣が最適解な敵居たっけ? なんか片手剣で良い気がするw
敵はわざわざエリチェン際に行って「(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ」するのが地味にうざい
P2Gの時は攻撃不可エリアまで行ったらモンスが大ジャンプしてエリア真ん中に戻ったのになぜ消したし
あれだろ、リアルじゃないから(キリッ とか言ってた層だろ
840 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 21:25:06.98 ID:/mHvjj3xO
本当に外部に委託して一から生態戦闘戦略システム作り変えないと
あかんとこまで来てるような気がしてしょうがない
外部に委託したら名倉イの悲劇が…もうあんな悲しみは味わいたくない
既に色々と取り返しのつかない辻本チームが作るよりはマシだと思うの
>>838 通常時の隙は大幅に消してる一方で、
それの代わりのようにいれてる疲労が全然機能してないよな
>>838 疲労関連はロアルドロスが最悪だと思う
疲労状態になったら即移動、追いかけると次のエリアで後退→エリチェン際で棒立ち…
というかエリチェン際で棒立ちされたら剣士は手が出せないじゃん
開発は全員ガンナーでテストプレイしたんじゃないのかと思わせるこのひどさ
ロアル、ベリオ、ガンキン、ジョー、ディアあたりは疲れるとなおウザいな
疲労前提の調整してるくせに疲労状態を強化してどうすんだよと
壁突進は無くす気ないのかね。あれでハメられる度に怒りが有頂天だわ。
どこの世界に自分の体を岩肌に押し付けて横滑りしながら突進とか、
セルフもみじおろし的な事をする生き物がいるのか。
壁に向かって突進したら頭ぶつけてスタンだろ常識的に考えて
ドスファンゴやボルボ亜種の突進はゲーム的な壁際事情を存分に見せ付けてくれるな
それやると訓練所ガルルガのランスみたいなことになる
>>844 MAX四人でライトとか笑えるな
ヘビィェ
>>845 疲労時のジョーとかただのサンドバッグだと思うが
振り向きスタンプとか振り向きカウンターとかマジうめぇ
ってかその中で疲労時の動きがうざいのがベリオしかいない件について
あぁ、エリチェン境界線の近くで威嚇連発するのがうざいってことか
>>850 ロアルとディアはエリア移動とスタミナ回復ポイントの位置、
ガンキンは火山の地形と見事にマッチした長距離転倒、ジョーはしつこくよだれカミカミ
一応理由はあるんだからそこまで強く言う事も無いだろう・・・
854 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/25(月) 22:40:41.21 ID:g6AZ3OhO0
ファミ通にモンハンフェスタか何かの開催って言う記事があったが
まだ一時は3rdで引っ張るつもりなんだなやっぱり
そこで廃人プロハンの動きを見てそれを参考にハンター殺戮兵器化を推し進める事だろうな
ごめんあげてしまった
ジョーの涎は確かにウザいし、疲労中の動きも意地の悪いものばかりだけど罠肉持って行けば解決するじゃん
罠肉が実質ジョー専用アイテムだから一々用意するのは面倒臭いけど、道具で何とか出来る分マシな方
罠肉が実質ジョーティガ原亜限定ってのも妙な話だ
肉だけ残して樽丸呑みするハプルとかどうなってるんだか
罠肉+罠でのお約束罠なんぞは実用的じゃない
相手の疲労時に普通の生肉置いて、回復待ちの紳士プレイとかも出来ない
肉食雑魚をおびきよせることすら出来ない
そういえばtriのリオスは罠肉を食べるらしいな
どういう訳かP3では削除されたようだけど
ソースは黒Wiki
ってかリオスだけじゃねえな
殆どのモンスターが肉類を食べないように修正されてやがる
連投マジすまん
ベリオとリオスは罠肉を食べなくなったんじゃなくて、食べる条件が厳しくなっただけだった
完全に肉を食べなくなったのはペッコだけだったわ
>>847 ノーロック暴走突進は死ぬべき
少なくとも次に確定威嚇ぐらいは入れないと見てるだけゲーになる
糞肉質(一部除く)と隙無しモーションと罠閃光耐性
低攻撃力やスタミナ(笑)の代償だとしてもやりすぎ
次回作で操作性低下させつつまた隙消し強化されると思うと萎える
属性武器は弱点相手に持っていくと強いって位置にこないとダメだな
切れ味良いほうに攻撃アップ系つければ追いついてしまうとか
属性武器だけど攻撃アップ系をつけるのが良いとかちょっと悲しい
だから属性武器の攻撃力はもっと低めで属性値をアホみたいに大幅アップと
モンスター側の属性のとおりもしっかりしておけばスキルは使い分けできると思う
こういう基本があれば攻撃力そこそこ属性低めって武器も意味が出てくると思うな
龍属性の物理低い片手や双は開発が使って実感せにゃわからん
ガンナーの属性は強いし^^;
片手や双使わなければいいじゃないですか。あ、ハンマーもオススメですよ
何て言うか…ディアの攻撃一つの調整を例にあげても開発って感覚おかしいんだよね
例えば以前の潜行突き上げってさ、しょっちゅう潜る上に武器出し状態だと潜り阻止も難しく
油断してないと当たりもしない時間稼ぎばっかのつまらない攻撃だったじゃん
するとP3の調整は「じゃあすぐに出て来るようにしますね^^潜った時に何処にハンターがいようと瞬時にそちらに向き直って潜行突き上げできます^^」
「当たりやすくなったからスリルがあって面白い攻撃でしょう^^すぐ出て来るし今までどおり多用してもいいですよね^^」なわけよ
普通の人間の考えなら「じゃあ潜行の頻度減らすか、有効なアイテム増やしたりして阻止しやすくするか」だと思うんだわ
ジョーはパワータイプ期待したら結局キモい小技や露骨な起き攻めやバステ押し付けるゴーヤだった
ラージャン返せよ
>>866 ラージャンもクソ調整されんに決まってんだろ
ナルガは回転攻撃で大剣とかの待ち伏せつぶしが増えてるが、あれはどう思う?
レイアやドスファンゴにすら高ホーミング、ずっと俺のターンな出し得クソモーションを追加しないと気が済まない今の開発なら
バクステ軸合わせ元気玉やホーミング、3連デンプシー、薙ぎ払いビームあたりの追加は固いと思うわ
次回作のキーワードが全部(笑)だっけ、ドスベースのモンスター再登場とかやるんだろうなあ
過去作の完成されたモンスターにもガンガン糞が塗りたくられていくよー^o^
ラージャンも普通に起き攻めしてきたけどな
その上、攻撃する度にあらぬ方向にすっ飛んでったりステップでチョロチョロと動き回るから鬱陶しくて仕方ねぇ
何であれが神モンスター扱いされてるのかマジで理解に苦しむよ
>>868 威嚇が入るから他のモンスと違って隙自体は大して変わらんが、開発の嫌らしさはよーく伝わったわ
ランスだと無駄に仰け反るし、回避ゲー加速させてるし
露骨な起き攻め自体は、頭おかしい判定と機械じみた高速化のせいで
P2G以前の方が異様に多かったな
咆哮食らって硬直からノーモーション突進、そのままハメ殺されるなんて今じゃ想像し辛い
辻本Pって雑誌のインタビューか何かで「ガード武器は嫌い、攻撃的な武器が好き」みたいな事言ってなかったっけ?
ハンマーに飽きて双剣に転向してくれないかなー
次回作で手数武器の不遇っぷりが見事に解消されそうだw自分で遊べば何が問題か流石に分かるだろうし
>>873 双剣は一撃離脱が成り立ちにくいから、モンス共の隙消し小技化に歯止めがかかって良さそうだなw
あいつらモンスターというような大物感が欠けた感じがする
小技とか小物鳥竜に任せて、大きいモンスにはそれなりの横綱相撲してもらいたいわ
Gが出たらライトと弓がカスになって、近接が超強化されそうだよな
カプコンの調整はいつもそんな感じ
>>875 ガンナーも近接も等しくカスに調整するのが今の開発。
あいつらプレイヤ(顧客)が嫌いなんだろうな。
弓はツジモトルム愛用だからどうせ
>>876 ロックマンダッシュ中止の件で「俺らに協力しないお前ら(客)が悪いんじゃねーか」とツイッターで逆切れ
大炎上のコンボをやらかしファンに呆れられたカプンコ。強ち間違っていないと思うw
あれは向こうの広報ですしまぁ許してやれよ
それよりもHD版とDL版は別でほとんど同じ値段取る方がビックリだわ
信者の行動をよくわかってるっちゃわかってるんだろうけどw
とりあえずこっちの攻撃モーション中は軸ズレ起きないようにしてくんないかな
双剣なんかで揺れる尻尾狙ってるとその尻尾にズラされるのが腹立つ
P2GのDL版を北米で値下げしたら売上ランキング1位になって、
評価も結構高いのに、こんなP3出したら折角の芽が台無しだろうに
P3のGとかしたくない…
>>869 全部()笑って、次回作の話だったのか
P3のティガナルガ劣化ぶりを見るに、思い出は思い出のままにして欲しい
俺はまだ暫くP2Gやるよ
内容を煮詰めるより芸能人起用のCM作る方が売れる
オトモの持ってるアイテムポーチの中もその場でいじれるようにしてほしい
リュックの中見たら光るお守り拾ってたから捨てるとかできれば炭鉱に連れて行くわ
5000回も火山ばっか行ってるとさすがに心がすさんでくるお
886 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 09:16:43.33 ID:Zmi1YwhR0
つうかオトモアイルーじゃなくて狩猟犬とか連れてけるようにしてほしい
雑魚ども威嚇してエリア外に追い出したり大型にマーキングとかしてほしい
てか狩りに猫連れてくとかかっこ悪すぎるでしょw
>>882 アイルーG出しちゃうクソに改善の余地ないだろうからさっさと4だせばいいのにな
それでも予約して買うことはないと思うけど
888 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 10:41:58.44 ID:YY/6+eSf0
ティガの急停止二歩バック考えたやつはマジで頭おかしい
>>888 あれもだが、亜種のノーモーション大咆哮も大概ひどい
ガードできない武器は食らうしかない
「バック+攻撃」ってのやめてほしいわ
大型ボスの後退りって、姑息というか凄くカッコ悪い
ライオンや象が後退りする時ってどんなときよ
視線を外さずに獲物の周囲をゆっくり回ると威厳が合ってよい
>>888 あれ酷いよね
獰猛パワーファイターのティガのイメージが、姑息モンスにがた落ちだ
開発はもっとモンスのイメージを大切にすべき
ファンゴが地面から生えてきたときに、
「あ、もう駄目だな、このゲーム」
と思ったわ。
そのうち空の王者wが地面から生えてきても、もう驚かない。
レウスのファイアも、エフェクトがしょぼいのと使い方が姑息なせいでかなりの小技に見えるわ
飛んでる間はマジで糞肉質なのに、バック+ファイアなんか追加するなっつーの
開発にとっちゃ「イメージ」や「世界観」は二の次、三の次なんだろ。
アカムウカムの怒り時なんて重量感も何もあったもんじゃない。
今回「鈍重」なモンスターなんて、ジエンくらいしかいないんじゃないか?
ドボルだって図体がでかいだけで動きはせせこましいしな。
>>892 ジンオウガがそれやってくるな
あの歩きからの唐突なノーモーション頭突きや突進はいただけないが、確かにああいうモーションは威圧感あっていいと思うわ
>>893 今回の疲労時のブザマなモーションやアイルー村()に出したりしてるカプコンの様子を見ると
いわゆる「乱暴な悪者だが憎めない怪力バカ」みたいなキャラでティガを売り出したいんじゃないの
なんにせよ3rdで追加されたもの全てが、ティガの高い完成度を地に落とした事実は変わり無いな
889
亜種がズサッ、ギュルンッをやると大きいから物凄く遠くに行くのがイヤだ
萎える瞬間
ティガと戯れたいときだけは未だに2ndGやってるわ
何で3rdであんなゴミにしたのか問い詰めたい
>>897 ボルボのウロウロと比べるとジンオウガは割とすぐ攻撃に以降するよな
本当に外見と武器で損してる勿体無いモンスターだわ
ドボルだってキモいコンボ、軸あわせ、怯み反撃なんか追加せずに素直に攻撃力上げて大振りなモンスターにすりゃいいのに
そういやドボルも地面から出てくるな
いっそ空から飛び降りてくるなりすれば良いのに
ファンゴって確か昔から地面からでるときなかったっけ、ファンゴじゃなくてドスファンゴだがググれば動画あるよ
移動のために潜るならともかく、
ガンキンはあの糞技のために、明らかに潜るのに適してないアゴで火山の硬い岩盤を掘るのがなんとも
更にうざいのは、疲労時でも平気で使ってくることだ
>>895 そういやレウスの3rdでのワールドツアー初見の時
「おっ、降りて来るの随分早くなったしダサい突進の使いまわしから急降下攻撃に変わったのか、これは唯一の改良じゃね?」
と思ったら、終わったあと即滞空移行→3連ブレス→突進とかやり始めて
ああ、やっぱりレウスはド安定のゴミクズだなと思ったのもいい思い出
糞モーションの塊なのになまじ空の王者()なんて名前抱えて看板モンスターになったせいで、開発チームももう退けないんだろうな
悪役レスラーみたいな生き方しか出来なくなって、レウスはこれから作品を重ねても安定のクソモンスでありつづけるんだろう
もはや必要悪の存在として、レウスはずっとクソモンスでいいとさえ思ってしまう
ただし、それはレウスに限るが
空の王(笑)から空の汚者になった
>>904 まあ飛ぶのは現状のままでもいいが、脚の肉質を元に戻すかバックファイア削除するかぐらいは必要だよな
閃光orガンナー強制にも程がある
それにしても、よくもまあ悪口だけで毎日こんなに盛り上がれるものだなw
前作と同じセオリーが通じないとグチグチ言い出し、通じたら通じたで手抜きと扱き下ろすくせにな
たかがわがままにしか過ぎないものを正統性があるかのように言い直すんじゃねえ
なんでそういう趣旨のスレに来てまでそんな事いってるのよ
さっさと仕事にもどれよ社員。あ、コレが仕事ですか?すいません
今作の出来で満足してるならこんなスレ覗かなければいいじゃんか
満足か不満かという話じゃないんだがな
自分が不満に感じただけのことを共通認識みたいに語るのがキモい
てめえの気にくわない事は全て糞なのかよボケ
別に今作の出来がいいとは思わんが
尻尾が通常報酬で出るようになった事とか、笛が演奏しやすくなった事とか
ハンター側に有利な新要素ですらよく分からん理屈こねて叩いてる様を見ると、ゲームの内容は二の次でただ開発を叩きたくて叩いてるんじゃないかと邪推することはある
まぁ反省スレといっても所詮はただの愚痴スレ、アンチスレだからしょうがない気もするが
尻尾とガンスと笛は普通に良調整
だからエフェクト関連直して完成させるべき。砲撃も笛の殴りも全然気持ちよくないからな
>>911=912
PCと携帯使うにしろもうちょっと時間置いた方がいいかもしれんな
>>913 笛はいいけど、ガンスはあんまり良調整とは思わんなぁ
三連水平突きが使えないのが痛い
叩きつけへの派生が多すぎる気がする
笛は吹き專寄生ができなくなった点はいいな
っで次は笛が修正くらうと
ハンマー以外の良武器は認めません
一之瀬がいるから大丈夫じゃね?
たしかあいつ笛使いだった気がするが
それにしても、よくもまあ擁護のためだけで毎日こんなに覗けるものだな(w)
自分と同じマンセー意見じゃないとグチグチ言い出し、通じたら通じたで語尾にボケとか扱き下ろすくせにな
たかが便所の落書きにしか過ぎないものに噛み付いてんじゃねえ と
脊髄反射レスまってまーす
すぐ弱体を考えるより、弱いものの強化を先に考えるべきだよな
モンスターは調整を受けるのはほんの一部で、大半は強化強化なんだから
ボルボの突進やガンキンの顎みたいに何らかの調整を受けてるモンスターも、大抵の場合代わりにうざい技追加されてるし
モンスターは弱体×、ハンターは弱体◎な流れが嫌だ
操作性が悪くなる一方で、面白くなる方向に進んでるわけじゃないし
熊とアルマジロ削除してザザミと昆虫系の大型モンスターだせ
昆虫系の大型…アクラ・ヴァシムか…
あの面倒くさい部位破壊と糞肉質さえなければいいかもしれない
クイーン・ランゴスタ?一体何ですそれは
>>923 いやいやクイーンも装備が異常に少ないせいで存在価値がわからなかったが、
あんな感じに色々出すのはいいと思うよ
P3は特徴や生態はともかく、モーションは個性無いから尚更そういうのが欲しい
どいつも高速攻撃ばかり
きんぐかんたろす
>>924 まぁ、確かにそれは一理ある気がする
クイーンのモーションの是非は兎も角として、ああいう感じの変わり種が居るのは悪くはないかもな
ガンキンの咆哮ガンガンの判定無くすことなかったろ?
耳栓が防御に働くのがそんなにマズいかなぁ
耳栓無いと被弾確定ってわけでもないし
ガンキンより先に耳栓付けれるようにするだけでいいのに
耳塞いでも仕切り直しにしかならん咆哮が空気過ぎる
ただでさえこすり連発獣竜種なのにそれやったら更に糞だな、カウンター咆哮はあくまで仕切り直しに留めるべき
今作のティガは射撃肉質が多少まともになったのだけは評価してやるよ
予備動作が超長いレウスの咆哮→ブレスコンボはまだいいが
ガンキンでそれやったら正気の沙汰じゃねえな
ちなみに閃光から復帰した時のガンガンには当たり判定があるんだぜ
これマメな
…あぁ、すまん勘違いだった
忘れてくれ
正気の沙汰っつうか前そうだったんよ?
回避性能か耳栓か盾があれば安全だった
お前ら結局P3をどの位プレイしたのよ?
さっき見てみたら2月で120時間で止まってたわ
…飽きるの早かったんだな…
>>929 真正面にいなければ大丈夫
後ろなら問題ないし
お前らの嫌いなスキル前提の調整じゃないだろ?
スキルで更に安全になるけど
>>920 アンカー出来ないようだが、わざわざオレのレスを改変してるからオレへのレスだよな?
オレのレスのどこが擁護なんだ?
>>1で誘導されてるようにまともな要望をするつもりがあるスレでもなく、所詮愚痴スレでしかないんだろ
愚痴と悪口は違うというのに、糞だの豚だの罵倒する悪口ばかりじゃないか?
それともただのアンチスレの癖に、開発を悪にしたスレタイにすることであたかもモンハン好きな人間が集まってるように見せかけてるだけなのかね?
>>933 100時間も出来たなら、充分な気もしなくはないがなw
悪の権化、魔王tjmtと勇者(プレイヤーの代弁者たる俺たち)の戦いだろ>mhp3
ぶっちゃけこんなゴミゲーを欠片でも擁護したり、それを糾弾するようなDQNは魔王信者だけだから
間違えた
×それを糾弾するような
○それを糾弾する俺たちを邪魔するような
七光竜ツジモトルム
まぁレウスの咆哮→バックブレスは
正面で耳塞がなければ当たらんな
だがあいつは飛び過ぎだ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/26(火) 18:16:30.12 ID:qSGaDK/0O
>>935tjmtが槍玉に上がってるのが気に入らない口ぶりだけど、蛆豚が責められるのは当然だろう
なんせモンハンの産みの親なんだから
モンハン作ったのは船水だ!俺は悪くヌェー
売り上げは出してるってのが皮肉すぎる
内容完全に捨ててるけどな
辻本は運よく有能なチームに入って虎の威を借りていただけの
低能だということがよく分かったな
本当にMHプレイしたことがあるのかな?開発のP2Gプレイ動画が見たい
もちろんtjmtは全武器使ってな
tjmtはP3もだなw
ソロ双剣アルバ全部位破壊とかw
糞猫は使って良いよw
>>935のどこに辻本が槍玉に上がるのが気に入らないと書いてあるんだ?
少なくともそんなつもりで書いた文はないんだが…ああ、豚って悪口を指摘されたのが気に入らなかったか
いきなり辻本の話始めて、お前らが辻本の悪口を言いたいだけなんじゃねえの?
開発に要望をぶつけるスレでしょ、ここって
というか、要望フォームに投稿してない時点でお察し
ここで暴れてから信者が立てた超過疎ってる要望スレは別にあるぞ
ここは
>>1にある通り
要望、愚痴などを書き連ねるスレ。
公式フォーラムではありません。
そのつもりの要望は要望フォームへ。
ちょっと次スレ立ててくる
>>949 何が「
>>1にある通り」だよw
愚痴じゃなくて悪口だろ?暴言だろ?
愚痴ってる奴らの方がよっぽど少数でそいつらは容認してるじゃねえか
モンハンだとほんの少しでも気に入らなければ必死に罵倒するのにな〜
悪口ってかわいいなお前
とりあえずP3Gで回避受付時間の長さやハンター側のスタミナの仕様がtri準拠になったら諸手を上げて喜ぶ
多分ないと思うけど
回避受付時間はP2G位で構わないから増やして欲しいよなぁ
片手剣の斬り上げとか悪意を感じる位ひどい
モンハンの特徴だった派生の受付時間の長さをなぜ切ったし
切る必要性が全く分からない、もしかして気付いてないんじゃ・・・
>>944俺様が知るかぎりでは
・P2時代のフェスタにて青レウス開幕咆哮ランゴのコンボで死亡の華々しい戦歴
・P2Gビギナーズガイド付属DVDで味方に弓を奮う勇姿(笑)が確認できる
実を言うと、ガイドを見るまで自分、tjmtをのび太タイプの弄られキャラだと思ってたんだよね
DVDの下司い誘い「ナルガクルガ」で一気に冷めた
>958
ボスの攻撃力下げたから任意で回避と次の攻撃に繋げるのイヤだったんだろう
笛のSAに切れ目入れたおかげで攻撃キャンセルされるのうざいです
別にMHP3のどこに好感不満を感じようと自由だし、それをどう著そうと自由だとは思うけど
反省スレなんだから不満に対する反論位は理論立ててやって欲しいなあ
アカムウカムの悪意丸出しの亀裂はやめろ
ドスベースでも大型の攻撃力はそんなに叩かれてないのにトライで大幅低下、
さらに低下に応じたうざい調整
着眼点おかしい
亜種、特にペッコあたりのうざさからして3rdGは出ないんだろうな
あそこからさらにG級モーション追加したら憤死する
なんで召還獣死体消し仕様にしたんだか
トライで攻撃力低下とは言うけど、当たったら冷や汗ものの攻撃普通になかったか?
2GやFと比べると低いが、怒りレウスやジョーのブレスとかボルボの突進とか結構怖かったぞ
突進の威力は全体的に大分下がってたが
数値的なものは知らないが、ベリオのハンター気絶させたる的執念はすごい
やばかったのはガンキンのスタンプとベリオの三角飛びだな
怒り状態だと防御380で100近く持っていかれたような記憶がある
>>959 P2Gのフェスタでヒプ相手に罠閃光フル投入、
全身GルナZ+椿で気刃連発、味方は土下座オンラインも追加で
地雷ってレベルじゃねーぞ
味方への攻撃をためらわない時点でもう駄目
次の据え置きでは攻撃力が上がってディレイが復活する化膿性が
微粒子レベルで存在する…!?
蛆本の地雷プレイがモンハンの楽しさの根本を全く理解していないのを象徴してる。
例えるなら、車に一切興味ないヤツが車作ってるようなもの
そりゃ、クソゲーになるわ…
これほど意味の無い例えははじめてみた
夏休みなんだから気にすんな
え?普通に通じる例えだろ
やる気のない牛丼屋のバイト
>>971 「据え置きと携帯機は別路線」って言葉が正しい意味で機能するなら有り得る
水中も同時についてきそうだが、ディレイ無しで糞技導入よりはマシ
ただし辻本が関わるなら全て終わる
真剣に癌だな
トライで好評だったモガやノーストレス2頭クエなどを消して、
目立って叩かれてたかは分からんが、少なくとも好評なはずがない防具の下位上位コピペを引継ぐとか頭おかしい
経営者の身内や縁者が、製造や開発を先導した時の典型的なリスクが見れそうだな
失敗した時に中間管理職をスケープゴートに使えず、その製品の出来や開発姿勢が
自社全体の代表と見られ、他のプロジェクトまで顧客の疑心暗鬼が波及する
まだ勢いはあるおかげて、関連商品とかイベントはまずまずみたいだから
今作の開発の評価は社内的には低くはないのだろうけど
俺が社員なら次回作にはあまり関わりたくないな
でもそのプレッシャーを跳ね返して、開発はもっと良いもの作れよな
>>979 失敗した時にスケープゴート使えたらマイナスだろw
シリーズ作品糞化の典型例
FF14ちゃんみたいな事になるぞw
>>873 こんなくだらない個人的な理由で俺のランスが弱体化したと思うと泣ける
ナルガやジョーの回転とか、槍使ってるとイライラする
あれをガードできて何が悪いんだよ。無駄に仰け反りやがって糞が
ガンスが厨まみれになったので使う武器がない
>>979 もう次が出ても買わねぇから
VITAになったら他のネットゲームもどきも増えるだろうし
今までみたいに一人勝ちは無理だと思うが
アンチスレじゃなくてちゃんとした要望スレないの?
こんな開発叩きたいだけのスレいらないだろ
^^;
dos:調整不足の微妙武器
2nd:ガード突きしてるだけで勝てるお手軽武器
2ndG:硬化バルーツとトレジャーしか出番の無い劣化ランス
3rd:オートガードのお守りつけて○ボタン押してるだけで勝てるお手軽武器
まじガンスさん不憫(2ndは新モンスターのティガ・アカムと相性よかっただけでガード特化のガンス・ガードとステップの使い分けのランスでうまく差別化できてたと思うけど)
まあどんだけ調整しても近接(笑)な3rdモンスターの前では無駄だろうけど…
>>985 どっかにあったよ
もう落ちたんかな?
3rdのライトってアルデと速射のイメージしかないんだけどそんなもんかな?
味なさすぎじゃないか?
ライト自身は味が無いわ味のあるヘビィは火力で食ってしまうわ
トライのままで良かったじゃないか
それは極論だぜぇ
極端に弱くなく、使ってて面白いならそれでいいよ
今作のガ性2有りで回転攻撃ズザーなんかは論外。スキルP15も使わせといてまだダメとかふざけすぎ
次回作の双剣はまず強壮半減をやめてほしい
他にも要望はいっぱいあるけど、双剣を強化するのならこれを最優先で頼む
いやね、鬼人強化のSAが貧弱過ぎるし、P3モンスを相手にゲージを2つも管理するのは疲れるんで…
>>990 ステップしたらスタミナゲージと鬼人ゲージ一緒に減るから管理は簡単
・・・なわけねーだろ!作り直せアホぅ
管理のしにくさもだが、そのリスクに見合ったSAも火力も操作性も無いんだよな
>>992 開発「そうしないと双剣無双されちゃうんです^^
・・・え?産廃になってる?そんなの知らんがな」
鬼人化攻撃とかあるだけでだいぶ化けると思うんだけどなあ
ラオ作業やウカム・ナヅチ後足だけで判断してるなら開発は視野が糞狭いな
それにP3は速いモンスターばかりだから双弱体化はいらん
ドボル、アカム、ウカムぐらいか
こいつらもコンボなどで重量感無くなってるからな
グラビみたいな重量感無いな
軽々跳んだりするからよ
グラビはエリア移動が軽快すぎて吹く
ムロフシジャンプはジャンプ直前のスピードを上げれば(リアルファンタジー的には)アリだが、
叩きつけ突進コンボからのジャンプは何あれきもい
>>990 そもそも鬼人強化()中はSA消されるんじゃ…しかも全武器中おそらく最短のあのリーチで
過去作の開発が斬り払いSAや鬼人でSA付加は、そういうデメリットと防御犠牲にした
攻撃型武器ということ考慮して改良したんだろうにな
MHP3の双剣は防御と攻撃能力、アイテム等の利便性、スキルの自由度全てが死んでる
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