【3DS】デッドオアアライブ Dimensions Part51【DOAD】
■キャラ開放条件 ※前提条件として、クロニクルモードを先にクリアする必要がある。 カスミα:アーケードクリア時に総クリア回数が 1回以上 or タッグチャレンジでカスミαに勝つ 雷道:アーケードクリア時に総クリア回数が5回以上 or タッグチャレンジで雷道に勝つ 万骨坊:アーケードクリア時に総クリア回数が10回以上 or タッグチャレンジで万骨坊に勝つ 幻羅:アーケードクリア時に総クリア回数が15回以上 or タッグチャレンジで幻羅に勝つ Alpha-152:アーケードクリア時に総クリア回数が20回以上 or タッグチャレンジでAlpha-152に勝つ ■コスチューム開放条件 アーケード又はタッグチャレンジのクリア。 最速で出すならタッグチャレンジのミッション01を各キャラでやるのが良いと思う。 かすみ、エレナ、ザック、ヒトミ、レイファンが4、あやねが5、他は3まで。 ■DOAD 紫電使用方法 25キャラクターが全て選択できる状態にし、 CHARACTER SELECT時にRANDOMにカーソルを合わせて [L+X]を押しながら決定でCOSTUME 01、 [R+X]を押しながら決定でCOSTUME 02、 [L+R+X]を押しながら決定でCOSTUME 03 ■ステージ開放条件 クロニクル、アーケードを進めていくと解放 ■システムボイス開放条件 サバイバルをクリアしたキャラのボイスが追加される
LorR押しながらコス決定時すると髪型変更 L R L+R かすみ(α も) 三つ編み ポニテ 一本結び レイファン 輪っか ポニテ マリポーサ マスク無し GREAT で別ポーズ ティナ GREATESTで別ポーズ かすみ、ハヤブサ、ザック、レイファン ゲームコイン コイン10枚でフィギュア3体かコス1着とランダムに交換 コスは普通にプレイしてても余裕で揃うからコインで買うのは無駄と思われ ■グレードポイントの大幅減少を回避する方法 普段より大幅にGPが減らされるようになった時 ソフトを再起動することで回避可能となる場合もある。
■いつのまに通信が来ないときの対処法
・ワイヤレススイッチONOFF法
3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにする。
左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにする。
左上が無線ONから「インターネット」になったのを確認し、
スリープ状態にする(畳む)
・いつのまに通信再登録法
ソフト上でいつの間に通信の登録設定ができるソフトの場合、
登録解除→再度登録してみる
・本体更新法
最新であってもまた更新を試みてみる
・再起動法
3DS を再起動してみる
・マック法
3DSをマクドナルドに持って行く、マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところならOK 駆けよ
・3DSが原因じゃないんじゃ法
ルーターの再起動をしてみる
・パラダイムシフト法
3DS本体の時計を一日ほど進めてみたり戻してみたりする
・物欲センサー解除法
もう今は来ないものと諦めてほかのことをやる
・想いを力に変えていく法
ひたすら念じる、願い続ける。変えられるかどうかは自分次第である。義と愛が重要
■ネット対戦をする前に無線LANの電波状況を確認しよう■
電波状況を確認して無線LANチャンネル設定するとラグが改善する可能性があります
設定を見直すとたまにラグが発生する人でも改善する可能性があります
空いてるチャンネルを調べてくれるフリーソフト「inSSIDer」
ttp://gigazine.net/news/20100903_inssider/ チャンネルとは 〜電波干渉で通信が遅くなる
ttp://www.infraexpert.com/study/wireless3.html Q:無線環境が安定するRSSI強度はどの程度ですか?
A:RSSI強度の目安として-30dBm〜-40dBmで無線接続が安定します
-60dBm以下は、無線接続が不安定になる場合があります
いつまでもこんなクソゲーやってないで働けよ
休日のやきんはちょっと
仕事選べる社会地位にないだろw
そんな人ここにはいないだろー
>>1 乙と誰得情報
ゲル子の2Tは3フレでバース、ティナ等投げキャラ勢の4フレより速い
フィギュアの出方がかなり偏ってんだけどなんか法則あるのかこれ 使ってるキャラのは出やすいっぽいのは分かるんだが 使ったことがないこころとかあやねがレアフィギュア以外コンプしてたりする 滅多に対戦しないハヤテがほぼコンプでよく見るハヤブサはちょっとしかなかったりするから 対戦相手のキャラが出やすいってわけじゃないよなあ
>>1 乙忍が!
>>16 そのゾーンみたいなのに入ると、ずっとそのキャラのフィギュアが出やすいみたい
ゲームコインで交換して、天狗x3とかもあったし
レオンとハヤブサがふぃーばー中だな ボスキャラは全然だ
なるほど やっぱり意図的に偏らせてるよな 俺はレイファンフィーバー中かな
>>16 多分これ乱数がおかしい
キャラ選択のランダムもその時々でものすごく偏るし
幻羅3連続になったりするんだぜw
しかも更にその次ランダムに付き合ってくれた相手が幻羅になったりw
フリーバトルで相手をランダムした時もよく偏るなw 紫電・幻羅・紫電・雷道が来たときは笑った。
290/920のsいた
ポイントバグ発生条件 ラウンド選択で電源落とす。 で直らないバグ発生
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 04:23:49.69 ID:MKUZY3cnO
今負けたのに+0て… ナンゾ? ってかバース怖い
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 04:34:00.25 ID:MKUZY3cnO
勝っても+0…(笑)
そのランクから動くなとチーニンがいってる。
なんかポイントの処理が変になってんだろうね 再起動して駄目なら他のゲームソフトをやってみるとかどうかな
ポイントバグは、切断による負け、と認識して処理されてんじゃないかと思ったてたわ 勝ってマイナスも、切断と処理されたけど実際はしてない、でも勝った、グニャグニャ、と
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 05:34:49.80 ID:MKUZY3cnO
レスくれた方々ありがとう 治らないので一度データ消却するとします…
数日我慢したら治るぞ。 条件わからんが。
制約の多いフィギュア撮影でいかにエロいのを撮れるかをメインにしている俺には来づらいスレになったな…
だって、写真見せ合えないんだもの。
格ゲーももうちょい遊べるミニゲームとか入れないとちょっと寂しいな カプコンは昔やってたけどやめちゃったし、ナムコは入れてくれるのはいいけど正直出来が・・・
マトモに対戦してくれるなら、どんなキャラでもどんな戦法でも良いんだが、 途中で切断するヤツは何のために熱帯してるんだ? 特にキャラクタセレクト画面での切断。 ダメージデカイわ。 アレでポイント減る仕様はなんとかならんのかのう。
>>34 向こう側でなんらかの不慮の自体があったかも知れんじゃないか。
キャラセレで切るのは「対戦前だからポイントには影響しない」と
思ったんじゃない?
嫌がらせで故意にやってる奴もいるみたいだけどね 戦績が1600/2000ぐらいの変な名前のティナが常習みたいだが戦績近くの人にゃ迷惑な話だな
戦歴が1000越えてる奴拒否すればOK
>>35 確かに不慮の事態は否定出来ないけど、
勝負が見えたら(あちらの負けが濃厚になったら)突然切断ってのは、
明らかに故意な気がする。
>>36 そいつに一度やられたわ…
マッチングしたから普通にボコったら、
次のマッチングの時にキャラセレで切られた。
たしか600ptsくらい持って行かれたよ…
>>37 さすがにソレは無理があるw
最近疾風増えたなー。 なんか人気ないイメージだったけど。
>>39 ここで、使う人少ないってさんざん言われてたからな―。強キャラで、しかも使用率少ないんだったら自分が・・・
みたいな人もいるんじゃないかな。疾風は。
同じ使用率少ないボスキャラ勢なんて、マジで使用者増えないしなw
やっぱり弱いキャラは魅力がないのかね?
疾風ニーサンはトレーニングで使ってて強い技揃ってんなーとは思うんだが 実戦で使うとなると指が忙しくなりそうで、使いこなせる気がしない
疾風ニーサンて雷道オジサンより存在感無い
ぶっちゃけかっこ悪いから使いたくないだけ
ゲルコ使い始めたらB−まで下がったがここの霞アイコンの拒否率がやばい・・・。霞しか当たらない上に4人の霞に永遠拒否される。ゲルコわからんで嫌われてるのかな?
充電って直差しでもいけるんだな。 初めて気づいたw
ゲルコはホールドと起き上がり蹴りがない事が使いづらいかもしれないけど,打撃投げ共に最高クラスの性能であることは間違いない。
>>44 回線相性悪いんじゃね?
俺も回線1〜2本の相手は拒否ってる
リョナではないけど これってゼリーで技後硬直ながい技でKOして壁に打ちつけたらダウンするとこまで見えるんだな ゼリーでアーケードもーどのかすみを倒したらダウンして ドキッとした・・・
>>45 グリップつけっぱだから、
スタンドとかもうしまっちゃったぜ
ポイントバグ恐るるに足らず たまに「おれBの実力ないよな…」みたいな発言見るし、気持ちはわかるけど、そいつは結局そこがふさわしいんだと思う 俺も総戦績は勝率4割5分ぐらいの雑魚で、1万数千ポイントから2回底辺(1回目はマジで0まで)に落ちたけど、気にせずずーっとやってると、そのうちまた戻ってくる 電源入れなおしとか前は何度かやったが、下層は下層で楽しいし、今は気にしない 勝ちが多くなれば、そのうち200、300とか増えることもあるし、また這い上がればいいんだよ
切断ティナは名前といい行動と言い中傷とかではなくて多分本当に軽度の障害持ちだと思うぞ そんな人間が一生懸命DOADやってるんだから優しく見守ってやるといい
切断ティナの戦績は2100まで増えてたな
>>47 >俺も回線1〜2本の相手は拒否ってる
相手の回線状態なんてわからんでしょ
毎回毎回俺のかすみがどうのこうの、Bランクの俺がああだこうだ言ってるsageれないアホの子も軽度の障害持ちだと思う。 「格ゲーは己の心との対話、戦いだよな」 とか見た時コイツ頭のネジ緩んでるじゃねえか?とオモタ。 これが噂に聞く中二病てやつか?
マッチング作り直せ
>>54 なんでお前はそうギザギザハートの子守歌なんだ
XAY XAY
今-410ptsって出た瞬間反射的に電源を切ってしまった… こころの人すまん
>>53 ホスト(1P)側は表示される。
これも謎仕様だよな・・・。
60 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 13:55:22.01 ID:JpDIC2Kn0
戦いたくはない、だけど
>>1 乙。
あくまで俺の場合ですが、下手糞な俺のかすみがB+まで行ってしまうのは
大きな間違いなので、ポイントバグはもっと頻発して良いと思っていたり
しますw
>>60 かすみならそのくらい行って当たり前。
わざわざバグでランク下げる必要は無いんじゃない?
62 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 14:10:24.24 ID:lrvbjIGoO
試験が終わったから買ったけど、爽快感があってハマる! 夏休み中やりそう
結構見なかった人もちょくちょくマッチングするしじわ売れしてるのかな? 二周目の可能性もあるけど 近所では速攻売り切れてそれから入荷してない見たいなんだが 売れたらいろいろな仕様アプデしてくれんかな・・・無理か・・・ マッチングとトレモがなー
つかB+とか3すくみを理解してれば余裕じゃないか? 使ってるキャラがかすみならなおさら
フレッシュな戦績の人と当たって戦ってみたら そのキャラでその戦い方する人にものすごく覚えがあるんだが… まあ、偶然だよねきっと
今までも、被クリティカルになるたびにラグるタイプのラグ使いに出会ったことはあるけど 今日会ったのは、自キャラがKOになってパンツが見えそうになるとラグるという、斬新なラグ使いだった 最後に切断さえしなければ評価したのに・・・
>>66 自分も似たようなラグするやつと当たったことある
スカートコスで脚を大きく上げてパンツが見えそうなキックを繰り返して
その度にラグりだす
それ以外の時はラグったりしないし何の問題もなし
そこまでしてゲームキャラのパンツが見たいのかって思ったわw
メトロイドステージは本当に糞だな リドリー邪魔
最近メトロイドステージの確率がかなり減ったんだがあまりにも不評だから なんかパッチ当てたとかないよな・・・
なんか今日フルボッコ! BなのにDにもFにも負けましたよ!!
このゲーム面白いんだけど 女が主人公だったりやたらパンチラとかおっぱいとか出しすぎてて そーゆうゲームだと思われて敬遠されてしまうことがマイナスだよな もう隼を主人公にして女キャラはかすみ、あやね、クリスティくらいにして 露出をなくせばパンピーも買ってくれるのにな ゲーム性はいいのにこの爆死っぷりをみるとエロが大分足をひっぱってるように思える エロなんか安っぽい下世話な要素でひきつけるよりももっとひきつけ方はあるだろうに
朝から半日もたたないうちに2回も切断食らったわ 負ける直前切るヤツ、あと一本あるのに途中で切るヤツ…
>>71 おまえクリスティ使いだろ
アサシンだけに裏工作ってかw
>>71 大まかな部分は同意
女性中国拳法家と女空手家は他の格ゲーでも割といるからレイファンとヒトミは欲しい
75 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 16:27:40.22 ID:JpDIC2Kn0
B+安定している俺のかすみ。 そんな筈無い、俺にB+の技量は無い。 たまたま下位クラスの人らを喰ってのグレード安定。 誰か俺をC辺りまで叩き落してくれorz
あと女プロレスラーってのも面白いからティナとマリポもいてもいいし 主人公のパチモン枠ってのも需要があるからαちゃんとゼリーちゃんがいてもいいな
いっそランブルローズみたく全員女にするぐらいすればよかったんじゃね?
CMでは「あれもこれも全部、丸見えよ!」の部分は対戦映像だったからそうでもなかったけど 「こんなのも」の部分でかすみのおっぱいをのぞくようなアングルの映像入れたのがまずいと思う あれ見たら「あーやっぱりDOAはおっぱいゲー(それしかない)」と思われそうだ その割には本編ではお色気要素は控え目でどっちにしても中途半端なんだよな
マリポがいい奴なんだか悪い奴なんだかわからない
ホールドしたときの掛け声が発生してるのに殴られてる件だけどトレモ相手ゲンフーで CPUの行動を通常反撃共に中段Hにして ヒトミの6Tで投げて(ハイカン後15f有利)6P(中段発生13f)を出すとH声と同時に6Pがヒットする これがその正体かな 6PがヒットするのにH声が出るのはやはり謎だ その時見つけたんだが CPUの行動を通常反撃共に上段Hにして ヒトミの6Tでハイカン後にk(上段発生14f)を出すとハイカンホールドされる ヒトミの6Tでハイカン後に4kH(上段発生14f)を出すと打撃がヒットする ナニコレ
>>71 逆に、そういう要素によって生き残ってるってのもあるかもね。
鉄拳・バーチャって二巨頭があって、
バーチャですら厳しくなってきてるしね。
それによって敬遠されるのも確かで、
両得ってわけにはいかんわな。
2D格闘全盛の頃の2大巨頭の一角で、 腐女子人気に走ってその後見る影もなくなったようなのもあるけどね。 まあ、格ゲー市場自体が先細りだし、何らかの付加要素はいるんじゃない。 そっちがメインになるともうダメダメだけど。
男ばっかの格ゲで腐に媚びてどーすんの
変な名前のティナってたまに話題に出るけど、某ゲームのタイトルをもじってる人?
ネオジオポケットは良かった パッドの入力性能は3DSと比べ物にならない
変な名前はうんこネタのてぃなじゃ?
すれ違い通信のMii広場にティナがアイコンの有名切断厨と同じ名前のMiiがいるんだけど まさか本人じゃないだろうな(スカネームと違う方)
どうしてもコンボが脳内と指が一致しないなぁ。 出したツモリのない2発目3発目をホールドされるのは悲しい。 キャンセルと言うか強制的に止める方法ないのかしら。
Y押して派生しないようにってのはあるけど
F押しで一応とめらひれる
マイルール ・勝利アピールは、勝ち負けにかかわらず必ず見る ・過疎ってる時間帯に同じ人と再び当たった時は、前回の勝敗にかかわらずキャラを変える ・A、Sに当たった時は敬意を表して、結果ボコられるにしても(流行りのキャラじゃなく)一番自信のあるキャラで行く
>>88 昔、ラストブロンクスってゲームでは出しかけでキャンセルできたりしてたが、
それほどまでではないにしろ、
まだ技が出る前にY押したら先行分を無かった事にできたらいいよねえ。
それがあったら、俺もっと勝ってる気するw
派生止められるっていっても押しちゃった後にキャンセルって出来ないよね? どうでもいいけど俺はYパンチXキックBガードA投げL・P+K、R・K+Hでやってるぜ
押さなきゃいいんだよ ボタン連打しなきゃいい
>>94 そそ、先行で押しちゃったらもうだめ。
できれば、技が出る前なら全部精算させてほしかった。
>>95 頭の中ではP2発で1、2とカウントしてるの。
それなのにトレモでみるとPが4つくらい並んでたりするの。orz
意識しすぎで指がケイレンしてるのかしら。
急にネットに接続できなくなって、どうしようもないのでメモリーカードの3DSフォルダとセーブデータを消去 ついでに使用キャラも変えて0ptsからやりなおし キャラ出すのめんどくせーなー
というか消した後に繋がってるのかが問題だな 消さなくても繋がってたかもしれないけど
通信環境はなにも変えてないが、リセットで接続できるようになった セーブデータとかがバグッたんじゃないかな多分 DLコスは元通りにできたし、まあいいかな
>>80 6PがヒットするのはCOMだからでしょ
強制起こしの後と同じことがCOMだから起きてしまうみたいなね
kと4khは単にkリーチが短いから
ホールドさせずにk振ってみれば分かると思うけどスカるよね
面倒だから全部の説明はしないけどそんなところ
>>102 ああ、強制起こしの〜はヒットする結果だけ同じだけど中身は違うからね
>>102 6PはヒットするかどうかじゃなくてヒットしてるのにH声が出てるってことを言っていたんだが
Kと4KHの方はやってみて理解した
一回の切断で減るポイントが少なすぎなんだよ 何度も切断すんのめんどくせぇから仕様変えろカス製作者
πゲンフーの人 しゃがステや起き上がり蹴り絡めた方がいいきがする。
おじいちゃん熱帯にまだいたのか まったく当たらんから隠居したのかと・・・
>>106 たぶん自分のことだな。
しゃがステの1Pとか2Pって、クリティカル以外は反確でしょ?
3PKなんかもホールドされやすいし、いまいち積極的に使っていく気になれないんだよね……。
起き上がりの攻防は、その通りですわ。意識してみる。
下段で動作止められない、起きげりこないから強気に攻めれる。
さっきタッチだけのFにあった。2ラウンド目ははこっちもタッチで応戦したけど勝てなかった。
なんか最近すごい伸びてるな 新規増えたのかな
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 19:27:50.46 ID:MKUZY3cnO
なんか今対戦してたら勝手に回線が切れたんだがこれもバグ?(笑) π付きの方ごめんよ…(;_;)
バイマンのダウン投げのタイミングがよくわからない。 相手が地面に付いた時に掴むのか?
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 19:35:21.14 ID:JpDIC2Kn0
遂に500勝達成。おめでとう、俺のかすみ! ………勝率は4割6分くらいだけどorz
最近はπつき一日一回くらいしか見かけんな πつき=エロ紳士と思ってるからいないと寂しい 昔はπつきに積極的にエロ技仕掛けたもんだぜ
>>115 B+の人?はいはい凄いよ
かまってちゃんやっとらんと黙って上目指せよ
118 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 20:31:58.26 ID:JpDIC2Kn0
>>117 もしかして対戦した事あるのだろうか?
いや、続けてかまってちゃんになってしまうが、俺、絶対に場違いだと思う。
レイファンの人かかすみの人か知らんが、やった事あれば気付いたかも知れんが、
どちらにせよ、偶然的なホールドで勝ってるし、読み勝った、技術で勝った、みたいな
試合が全然無い。
相手のほうが上手かった、そんな所感が残る試合ばかりだ。
上を目指せと言われても、既に天井に居るような気がして不安なんだよ。
経過はどうあれ正々堂々と勝負して勝ったのならそれでいいじゃない? 運も実力のうちって考えればいいよ
たまに やったね俺のかすみ とかふがいなくてごめんよ俺のかすみとか 頑張ろうな俺のかすみ とか キャラに愛情持ってるやつはなんか嬉しい 応援したくなるわw
>>120 かすみ!かすみ!かすみ!かすみぃぃうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!かすみかすみかすみぃいうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!かすみたんの亜麻色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
クロニクルモードのかすみたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
DOAD発売されて良かったねかすみたん!あぁあああああ!かわいい!かすみたん!かわいい!あっああぁああ!
クロニクルモードも搭載されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…同人もCGもよく考えたら…
か す み ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ドアテックぅううううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?パッケージイラストのかすみちゃんが僕を見てる?
パッケージ絵のかすみちゃんが僕を見てるぞ!かすみちゃんが僕を見てるぞ!3DSのかすみちゃんが僕を見てるぞ!!
3D映像のかすみちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはかすみちゃんがいる!!やったよアイマイミーマイン!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲームのかすみちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんああやね様ぁあ!!ひ、ひとみー!!エレナぁああああああ!!!かすみαぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよかすみへ届け!!霧幻天神流のかすみへ届け! 美味い酒が飲めそうだ!!!
おっぱいにすけだち
なんかごめんよ・・・・
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 20:57:54.82 ID:MKUZY3cnO
(笑)
DOAD熱帯も完全に過疎りきる前に、まだ遊んでおきたい… デモンズソウル(PS3)のも新作が出るまで、あと2ヶ月… さて今夜はどっちを選ぼうか、毎日悩むぜコンチクショウ
かすみは一応高校に通ってたなら他の子みて「あれ? なんかうちの家おかしくね?」 ってならなかったんだろうか
「うちは忍者の家系だから」と納得してたんじゃない? 朝の修行を終えて山を飛び谷を超えて学校に登校、同じ道を帰ってまた修行 修行が終われば学校の課題や予習と復習(忍者は頭もよくないとダメだろうし) 甲斐性なしの兄に嫌味な妹、マジやってらんねーなw
キャラごとの勝率あったらいいなーと思ってたが・・・なんのことはない自分で出せばいいのか。新しいキャラに変えたら最初負けまくるけど。
>>118 つーかさ、マグレだけでBとかいけねーだろ?いくらなんでも
運要素強いゲームだといってもさ
どうあっても、FとかEのやつらもいるんだぞ?
確かに本心の一端ではあるんだろうが、お前は「そんなことないですよ、十分凄いですよ」と言ってほしんだろ?
世の中
>>119 みたいなやさしい人ばかりじゃないよ?
幻羅で打撃連打、負けそうになると下がって波動連発 二回当たって計4セット同じ、なんだろう?リアル小中学生なのかな? とにかく今日はいいこと無さそうだから終了
>>125 4なら夜にまだ部屋あるし 外人なら腐るほどいるから対戦相手に困ることはないよ
でも嫌味な妹が数学姉様に聞きに行ってたりしたら萌えるw
ゲンラの打撃は適当に中段入れときゃ余裕だろう。適当に立ちガードでやり過ごしても良いし。飛び道具も波動だけHしりゃいいよ。本当に打撃と飛び道具だけならの話だが。
あやねの遠くからくるくる回ってくるやつは強力だなぁ! キックか来るのか投げが来るのか、さっぱりわからん。
かすみよりあやねの方が要領よさそうだし勉強もよく出来そうな気がする もし、嫌味な妹の方が自分より勉強出来て分からない所を教えてもらいに 行かなきゃならないとしたらツライぞ? 嫌味タラタラ+散々バカにされながら教えてもらわなきゃならない 兄貴は頼りになりそうで頼りないし、兄の友人も口と同時に手も出る人だしw
か「あやねちゃん ちょっと微分が・・・」 あ「またなの? ほんと頼りない姉様ね。 そんなんだから今時ノートパソコンすら使えないのよ」 か「・・・・」 あ〜 いいわーw クロニクルでもうちょっとこんな日常会話もいれたらよかったと思うんだけどな
キャラ別に試合数と勝ち数があるから計算できますよー
もうお前ら全員エロバレーやれw ま、俺も好きだけどな バレーにジェットスキーに写真撮影、楽しいよね
最近ガチでエロバレー買うか悩んでる
エロバレーは興味無いな。格闘+エロという所にロマンを感じる。 という事でバニーやナースやスク水の追加コス頼むわ
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 21:47:40.76 ID:JpDIC2Kn0
>>129 いや、充分凄いだなんて、露ほども言って欲しいなんて思ってないんだよ、本当に。
かすみでワンパ、連携読まれたら同じ連携でホールドされまくり、自分のホールド
なんて咄嗟に連打して何とか成功、B+なんてホント、たまたまかすみがスピードに
優れた性能であったから来れただけの話で、俺自身は全然ダメなんだ。
全く相手に対応できない。
実際、勝つ試合はたまたまマッチングしたC−以下の人ばかり、それでも負ける事は
珍しくなく、何故だか勝って300ポイント確保とかが頻発、一方で大量マイナスの
発生はこれも何故だか稀だったからの今のグレードなんだ。
>>115 の書き込みは、単純に500勝達成が嬉しくて書いただけだったんだ。
>>129 が気分悪くしたなら申し訳なかった。
>>135 あやねなら絶対に間違った答えや解き方をかすみに教え、かすみは多分、
それに気付かないw
根拠は無いが、ハヤテはかすみより馬鹿かもしれないw
俺がすごいなと思うのは投げ師だな。雷道から複雑なげ食らったときは感動した。そしてあくる日に紫電使われた時こいつは投げ師なんだと理解した。確かランクはBくらいではあったが・・・まぁ,負けたけど。 ていうかうらやましいんだよね。投げさえ出来るようになれば使おうと思えばどのキャラでも手出せるし。
142 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 21:55:42.74 ID:MKUZY3cnO
エロバレー?PSPの? 対戦も『まち』ばかりするの増えたからエロバレー買おうかな… 十倍以上の勝ち☆(コード交換にいた750くらい)のレイファンに待たれ萎え気味だし。こっちがわざと隙を見せたら『追撃〜!』そればっかり こっち100戦くらいしかやってない新参者相手につまらんなぁ(´Д`)
霞使ってBランクいかない奴は池沼
雷神ってレバーでも難しかったの?十字キーの耐久的にもインスト使っちゃえばいいじゃない
箱の か「どうしようあやねちゃんに教わったところは全部デタラメだったし・・・・追試勉強どうしよう・・・兄さんは中卒だし 隼さんはスパルタだし 乳上には赤点内緒だし・・・ あ こころさん? ごめんノートみせてくれないかな?」
トレーニングでも全然できる気がしないんだ。あとインストってなんか「うわw」って思われそうだし、自分でもなんか負けた気になる。まぁ、どうせ雷道とか使わないからいいけど。
148 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 22:09:05.83 ID:JpDIC2Kn0
多分、こころは芸者や八極拳の修行で忙しいので、かすみくらい勉強は 残念なカンジ。 だからこころのノートなんか参考にするなんて、自殺行為もいいトコw 大体制服違うからw
360のエロバレーを発売してから一年後くらいに買ったが ネットに誰もいなくてすぐあきたな エロいけどゲーム自体は面白くないしねえ 当時は盛り上がってたのだろうか
誤 霞使ってBランクいかない奴は池沼 正 霞を使ってる奴は池沼
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 22:15:24.03 ID:JpDIC2Kn0
エロバレー自体、大して売れてなかったとしたら、単にブランドの格を 落としただけの戦犯的なタイトルになってしまうなw 俺はあんまりエロ部分に固執してなくて、普通に各ゲーとして面白いと 感じるので、なんかDOAを取り巻く現在の状況は残念と言う他無い。
ちゃんとした普通のゲームにエロが混ざってるのがいいんだよな 最初からエロ目的に作られてゲーム部分がオマケみたいなゲームは面白くない
むしろエロ部分がゲーム的な進化を妨げてるような
携帯機だと、パンツのバックプリントがなかなか確認できんな。 あやねのパンツには、蝶がバックプリントされてるのは確認した。
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 22:23:59.88 ID:JpDIC2Kn0
VFはやらない、鉄拳は結構やっていたが、お手玉みたいなコンボが なんとなく合わなくなって………。 DOA、俺としては格ゲーで一番好きなんだが、ホント、マイナータイトルだよな。 でも、最初からエロ要素がなかったら、こんなに長く展開してなかった気もする。
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 22:27:37.88 ID:BHo7in+U0
あんまり普段みない技くらうと、やられても「いいもん見た!」感あって楽しいw 141がいってるのと同じか知らんが、雷同のスゲー投げとかバースに抱っこされて ガラスにブン投げられたときとか思わず笑みこぼれたわ
こころはなかなかいい私立の高校に通ってそうだわ かすみの私服とあやねの制服のパンツにはローマ字でそれぞれ自分の名前が書いてあるんだぜw たしかにエロバレーはあんま魅力ないかもなw 真っ裸はエロくないのと一緒で
つまりエロ漫画のエロとは違う普通に面白い漫画のエロの良さを皆追及しいたという事だったんだよ(棒
DOADは少なくともフィギュアと撮影はもっと力入れて欲しかった 面白写真も撮れないし、うpして他人に見せられないし 何のために付けたんだか
むしろフィギュアなんかいれんでいいからトレモとかマッチングとかを充実させてほしかった
レイファンはもう女子大生だしな・・・。 パンダコスの時はパンツもパンダだったような。
キモオタだとちゃんと認識すべき そうすれば楽になれる
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 22:49:54.36 ID:xtLZKQhj0
女キャラ少なすぎるわ。体感6人しかいない雰囲気
>>161 そうだな
あんな半端なモード入れるくらいなら他のところに力入れて方が良かった
やっと100勝出来たのでやめます
今まで全敗してたレイファンの人にやっと勝てた… 次から全力でボコりにくるんだろうなw
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 23:09:31.63 ID:JpDIC2Kn0
レイファン使う人って上手い人多い気がする。 なんか、読みが深くて、タイミングも的確と言うか……。
キャリバーやったあとだと なんてバランスとれたゲームなんだDOAはっておもっちゃうな アレめちゃくちゃだわ面白いけど 忍者がどうとか騒いでるヤツはかわいいもんだ
>>164 ゼリー、α、エレナ、ティナ、マリポ、クリス叔母さんの6人ですね?わかります
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 23:21:09.40 ID:xtLZKQhj0
格ゲとしてはいいけどあまりエロくないのでカグラに期待するわ
π付きジャンの挨拶をOHでつぶしてしまった。すまねぇ。 ニックネームに注意を払ってなかったんだ。
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 23:22:40.31 ID:MKUZY3cnO
雷同のコマンド投げのコメント後に練習したけど以外に楽にでるよ?
多分三段目のタイミングが難しいんだと思う。
二段目成功したあとにアナログパッドをぐるぐるまわし掛け声が終わるくらいにB押せばできた。
>>168 良いねそれ。オレが対戦するレイファンはほとんど初っ端からバックダッシュばかり…
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/10(日) 23:26:59.83 ID:xtLZKQhj0
ランブルローズのHムーブあたりを見習う必要があったな。 DOADに足りないのはハズカシ固めKO
相手が慎重なタイプだとこちらも合わせてしまって なんだか眠い展開になってダルいので もうそういう人と当たるときはヤケクソのようにガン攻めすることにした これで意外と勝てるようになったという話ならいいんだが 見事に相手の思惑通りにやられるようになったw ま、つまらないペチペチ合戦するよりはよっぽどいいけど
レイファンのあの、ちょっと離れたところからズザァッてくる下段蹴りから始まるn択が苦手だ。
>>176 あれはコンボの終端or単発だからn択って訳ではないぞ
単に読み負けてる
レイファンはスゲー速いわけではないが、接近戦ではこっちの打撃当たらん打撃がやっかいだ かと思ってると、見た目より以外に遠間まで打撃届いてくる、ウザ…
レイファン=多部ミカコに見えて仕方ない(胸は除く) DOAって実写化してたっけ?あるなら観てみたい
メトロイドステージほんと糞だな ラウンド終わった後の暗転が30秒くらい続いて接続切れるってなんなの 1本ずつ取ってさあラストラウンドと思ったらこれだよ
開始もあそこだけ急に始まるからな 仕様が統一されていないとか、ありえんわ 同人ゲームかよw
ハリウッド版のゲンフーは吹く 女キャラ全員似せる気が全くない ハリウッド版作ったやつはどんだけかすみとかあやねとかが嫌いなのかと思う
πじいさん、もしかして何かの練習がしたかったの? 意図がわからず、よくわからんうちに勝ってしまったが、、
俺も基本は十字キーだけどライドウの3段投げは 3段目だけアナログ使ってる。 紫電の雷神に関しては十字キーが凄い簡単だね。 コインとか貼って斜め入力ミスさえ減らせば、 アケステ使ってのDOA 4より簡単な印象。
何か今日はめちゃめちゃラグいやつとばっか当たるなと思ってたら、こっちのせいだった 親父が夜食のカップヌードルごはん作るのにモリモリレンジ使ってます た D〜E付近にいる抱っこ爺ですが相手してくれてた人、正直すまんかった
ハリウッド版は確かハヤテがスキンヘッドのオッサンだった 元キャラが今でも十分ダサいのにさらにハゲで原形をまったく留めてないという レオンだかバイマンもただの超マッチョ軍人だったし ケインコスギのハヤブサが一番マシに見えてくるぐらいやる気ないキャスティングだった
ウィキペディアで調べて見たら「泥棒のクリスティ」という単語が出てきて糞ワロタ 糞ワロタ・・・
前にエンジェルウォーズって映画を見たけど、そっちの方がDOAぽかった。 冒頭に金髪のかすみ vs ゲンラとしか思えないシーンがあったぜよ。
>>191 詐欺師のリュウ&ケンに比べりゃ…
どっちも大概か
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 00:27:13.55 ID:jFNGxfmY0
やばいな、実写版のDOA映画、凄い面白そうだわ。 駄目な意味でw
ハリウッドは原作レイプしなきゃいけない決まりでもあるんじゃねえかと思う 鉄拳はまだマシな方だが三島一家が平八を除いてアジア人ですらないとかツッコミどころが多すぎる 吉光だけ異常に再現度高いところが謎すぎて別の意味で面白いが ハリウッド版KOFは別の意味で期待してる
DOAの映画版、レビュー見ると原作知らない人らからは結構高評価w B級の娯楽作品として有りみたいな感じだね。 原作のファンからはとめどなくダメ出しされてるがw
>>186 たぶん俺だな。
下段ガードの練習やら反確投げをさぐったりしてた。
つーか、初撃やラッシュ時の下段攻撃に全く対応できないんだけど、なんでみんなあんなに上手くガードできるの?
ようやくD-まで来たので、紫電師匠からオプーナにキャラ替えした このキャラ強いね。伊達に闘う権利を売っちゃいない
毎回毎回開幕アピールする人がいるんで仕方なく待ってあげてるんだが その度に直後先に殴られてる自分がマヌケすぎて嫌になる
>>199 ちょうどさっきおぷーなさんにボコボコにされたw
ダッキングだっけか?あれを織り交ぜられるとわけがわからん。
204 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 01:42:22.72 ID:8kSQaBh0O
さっきラグのときに切断(しょうがないか…)されてからポイントバグがまたずーっと続くんだけど… 勝っても負けても0とか(笑) 対戦するなということなのかも知れない。 今朝データ消却したのにまたかよ…
なんでこんなにチェリばっかり当たるんだよ、こっちFなのに。 まあチェリはあまり一方的に潰しにこないから多少は楽しませてもらえるけど。 同じSでもかすみアイコンの人とブサアイコンの人は容赦なかったな… やつらとはできることならもう2度とやりたくない。
メトロイドステージでたまにボールが飛んできて床が光る現象てなんなん? あれにビックリしてコンボ切らせて負けたんだがw
>>203 開始前から22連打してるのか、必ず手前にステップしてくる奴?w
>>206 メトロイドの主人公サムス
下画面に息を吹きかけると登場して一定時間リドリーを追い払う(一試合に一回のみ
鼻息荒いかひとりごとがでかいとうっかり呼び出すことが。。。
ポイントバグ直らないって再起動とかしてんのだろうか 再起動した後最初の一戦とかはポイント増減無い事もあるけど
210 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 02:08:46.31 ID:8kSQaBh0O
>>209 再起動はしてなく連戦でなるんだけど…
切断された後に結構ある。以前は勝って10負けて100とかもあった。
とりあえずまた一からやり直すかな
>>57 時の歌でないとコス取りこぼしは回収出来んぞ
2本先取した後、完全放置で2本取らせてくれた奴居たけど、 そんなサービスイラネェから。 何か他事かと思って投げまくって終わらせよーと思ってたら、 5本目は動き出すから 普通に投げに行ってシバかれて余計不利になってるし‥
小便でも行ってたんだろ 男は女と違って早いから、2本捨てれば余裕で済ませられる
どうせ、来年あたり、VITAで完全版出すんだろう? こんな未完成品売りつけやがって。
なんだなんだ妙に今の時間ラグくなくて快適なんだけど 以前やって相当ラグかった奴もちょっと良くなってるし、何これ? ただ同じ連中とばっかになるがw
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 04:09:59.15 ID:jFNGxfmY0
ぐわ!?ポイント減710食らった! でも幻羅の人、お上手でした。勉強になりました。
なんか今初めての現象起きた フリーズでなくて、タイム減ってるんだけど、お互いキャラが動かんていう… 相手の人仕方なしに切断したけど、なんなのかしら
ハリウッド版の話とか出てたようだが、あれは原作を忘れてB級アクション映画として観れば楽しめる出来にはなってるんだよ 余談だが、ハリウッド映画なんかで日本人の描写が酷いのが多いけど、あれでもアドバイザーとかちゃんと雇わなきゃいけないから、雇ってんだよ で、アドバイザーが「これ間違ってるよ」って指摘しても監督やプロデューサーが 「どうせ観客(アメリカ人)にはアジア人の見分けがつかないし、文化や言語の間違いなんてわからないから、このままでいいよ。直すのもタダじゃねぇしwwww」 って強行するんだよ… ハリウッドで仕事してる日系人がこれで散々苦労させられてるっつーね…
つまりチーニンが雇ったアドバイザーが 「ビキニにヘルメットは間違ってるよ」と指摘したのに 受け入れてもらえなかった訳か。 まったく酷い話だな‥
>>210 ポイントバグは再起動で直る場合が殆ど
テンプレにも書いてあるし昨日聞いたときに教えてくれてる人いるだろう
ハリウッドの映画で漫画やゲームを実写化すればアメリカ系キャラが主人公やヒロイン アジア系は中国系キャラは割と優遇されるが日本人は原作レイプクラスで冷遇される
日本で作ってても予想外斜め下の変化を遂げた映画も数多いだろうけどな・・・
ゲンラやハヤブサの飛び道具が上手く対応できない。 ガードやホールドは出来るんだけど、微妙な距離でホールドやガードすると打撃を受けてしまう。 単なる飛び道具連射じゃなくて、距離に応じて使い分けられるとキツイわ… 特にゲンラは出が早くて厳しい…
224 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 09:55:27.47 ID:8kSQaBh0O
>>220 ありがとう。試したのだけどダメでした。
とりあえず数日熟成させます。
どうしてもバースに勝てる気がしない…
ちなみに今π付きバースがアピールするもんだと思い待ってたらアピールせずに奇襲攻撃をうけそのまま死亡。これも作戦なんだね(笑)
飛び道具系はカプコンのアクションゲーの必殺技みたいに 自分の体力を削って出すぐらいに調整しとけば 殺意の波動に目覚めたリュウ(ハヤブサ)なんかはそんなに出なかったとは思う。
>>218 プレデターズのヤクザも、
最初はインセプションの渡辺謙みたいなスーツヤクザだったのに、
結局最後は上半身裸でポン刀ぶん回してたな。
日の丸鉢巻しなかったのがせめてもの救い
>>218 パーマンの作中で映画作るエピソード思い出した
バース相手するには個人的にアインがオススメ 中段はだいたい3Pでつぶせるしそのまま持続して攻撃できる 若干離したいときは3Kでいいし Pの後に人にもよるけどすぐ6Kだせば先に当たることが多い バースの1Pなんかもつぶせるし
しっかし、出る奴出る奴、かすみ、レイファン、ヒトミ、まりぽ……このどれか… どいつもこいつも雌キャラばっかだな…うんざりするわ 男キャラの方が数多いのによ
>>229 女キャラ使わないなら最初からこのシリーズ買ってませんが何か?
>>230 いや、キャラ萌えとかな…そういうとこと関係なくDOAが好きなヤツもいるんだぜ…
どのキャラ使うなとは言わんけどな……あまりにも多すぎやしないかい?
主人公少女なのはいいとして、比率で言えば結局、男の方が多いんだぜ?何なのこの偏りぶり
女の方が強い 動きが軽い パンツ
>>231 DOAがもし君みたいな層がターゲットなら主人公を男にするだろうしライバルも当然男キャラだろう
DOAのターゲット層は格ゲー好きな萌えオタだってことを理解した方がよい
だいたい萌えというか女が主役って事を嫌ってる連中は全員スパ4とか鉄拳行ってると思う
誰かアドバイスくれる人いないかな フレンド対戦こもってちょめちょめしてくれる感じの
>>223 たまにいるよな
ゲンラだされてげんなりしてると飛び道具の撃ち方やらしかったり接近戦もいけたり
飛び道具で固められて中距離まで詰めたらいきなりダッシュして投げられた時は思い切りに感心した
>>205 チェリなんとかははS+じゃないっけ?あの人いろんなキャラ使ってるよね。アイコンがマリポであの戦績だからハメでもやってんのか疑って拒否してたがそうじゃなかった。
>>223 俺もゲンラ使っててA−まで行って限界を感じたから今は他のキャラに変えた口だけど、ゲンラ相手には離れないことが一番良いよ。あの飛び道具がある限り中〜遠距離になるにつれて圧倒的にゲンラ有利。
相手がうざいだろうなーと思いつつもやってたのが、雷撃で足止めしてからのガードホールド誘って投げ。次も同じ展開になったらダッシュアタック。こっちとしても二択に近いもんだけどあたれば結構でかい。
打撃は正直3Pからの投げか殴り、6Por6PPからの投げか浮かせかバウンド狙いの中段くらいしかない。6PPを確実にガードして反撃されるのが一番いやだった。
主人公女てかすみ? なんかDOAのイメージキャラみたいになってるけど実際は脇役だし主人公は疾風と隼だよな ストーリー 表紙にひかれて買ったやつはガッカリ+硬派は寄り付かないと中途半端になっちゃうよ・・・・
硬派君は武力でもやってろよ
1:カスミ主役 2:ブサさん主役 3:アヤネ主役 4:ザック主役 かすみはいるだけのこ
>>235 そうそう。
ダウンの立ち上がりに被せてきたり、上手いタイミングで打って来るの。
リドリーステージで、リドリーの火球を受けて浮いてるトコに当てて来たりw
>>237 なるほど。
まあ分かっちゃいるんだけど、どうしても離れてしまうw
俺自身が「密着状態の打撃戦が怖いから」ってのもあるんだけど。
ホールドまでキッチリ取ってくるゲンラは恐怖だったw
>>240 4の主役はエレナ様だろ
ザックが最後においしいところを持っていったけどメインストーリーに絡まなかったし
>>233 違うヤツと当たっても、ホントに誰も彼もそうだからつい愚痴りたくなってしもうたスマン
俺は初代アーケードからやってるけど、当時は今ほど『DOAのターゲット層は格ゲー好きな萌えオタ』な空気感はなかったように思うぜ
女の子が主人公なのも、3すくみも、おっぱい揺れも2代巨頭に対する対抗心と技術屋魂からそれをコミカルに表現したものだったと感じたよ
おっぱい揺らすのも負荷が強まるだろ?余計っちゃ余計だし、無駄だが粋に感じるわけよな
とにかくエロバレー出るまでのDOAは今ほどのエロ押し感やキャラ萌えみたいな感じはなかったよ、他格ゲーと違う諸要素はあくまでスパイスだった
水着配信はまだか。
なんか待ち具合の半端ないヒトミに会ったが… あれはあれで参考になった
>>241 だれか一人たりないような・・・
キノセイカ
>>243 >>とにかくエロバレー出るまでのDOAは今ほどのエロ押し感やキャラ萌えみたいな感じはなかったよ
んなこたぁない
初代アケは場所によって乳の揺れ方を変えたりするぐらいの熱の入れ方だったぞ 歌舞伎町がレベルMAXだったり
女性だけコスが10以上あったり、キャラによって揺れが変わったりと元から要因はあったけど 裸カスミ祭が決定的だったような気がする
エロバレーでも健康的なお色気ならよかったけど、どう見ても下着にしかみえないものや 痴女丸出しのものを水着として出した さらにエロバレー2では1以上にドギツいものを増やした上にポールダンス・・・ シリーズファンでもドン引きした人も多いのでは?
いちいちゲームのちょっとした一要素でどん引きとかしないよw DOAとお色気要素は切っても切り離せない部分だって受け入れてる人の方が多いと思うけどね エロ本を実用書とかで挟んで買うタイプの人達くらいじゃないの? エロ要素を薄めろとか排除した方が売れるようになるとかズレた事を言ってんのはw
まぁ、エロや萌えに抵抗のある年頃ってあるから、 エロや萌えは無くしちゃダメだけど あまり前面に押し出さないでよ!て人達は一定数居るだろうな。
今回の売上は良かったのだろうか? もし良かったなら、VITAやPS3に移植されるかもしれん。 やっぱり、もっと高画質でエロを堪能したい。
Wii Uでも良いな。んでDOADハードコアと連動とか。
>>253 一週2位(1位はアキバストリップ)
二週は確か13位辺り
三週で順位から消えた代物ですよ
たしか8万本らしいからな〜 次回作だすor次世代PSPにだすのは絶望的じゃかいか 一応3は200万本 4は100万本以上売れてるタイトルなわけだし 次回作だして欲しいけど
3も4も日本市場壊滅してるハードで出してたからなあ。 それでも本体ごとDOAを買うコアな層はいたんだが、そういう人達は携帯機での 格ゲー嫌いで、DOADに対しては批判ばかりだし。 海外は年末年始商戦でないとハードはあまり売れないし、そもそも携帯機市場が そんなに大きくないし。DSが例外中の例外だっただけで。
>>257 初代箱も360もDOAの為に予約して買ったコア層だが、DOAD批判とかしてねぇぞ
まぁ俺が例外に近いんだろうけど、とりあえず「そんな奴等」ばかりじゃないとは思ってほしい
売上、悲惨ですね。 3DSの中ではいい方かもしれんが。 こりゃ続編は期待できないですね。
>>258 ああ、これはスマン。自分も初代XboxはDOA3のために買ったし、DOA4とXbox360も
持ってる(Xbox360は、DOA4単独のために買ったとはいわんが……)。
ただ、格ゲー板でDOADを散々批判され、DOADを擁護する者は片っ端から妊娠扱いされて
フルボッコされ、その結果、携帯ゲー板にDOADスレが出来て格ゲー板と隔離という
経緯がこのスレにあったりするんでね。つい口が過ぎた。
携帯機での格闘ゲームとして見ると意外と普通な売上なんだぜ 鉄拳とかとそう変わらないという
国内海外合わせて8万本ならきっついな。開発費ペイ出来たんだろうか。 俺はDOADの為に3DS買ったし、中身的には楽しめてるんだが。
自分は3のために旧箱買ったし360も4のために買ったし3DSもDOADのために買ったw 旧箱も360もDOAシリーズ以外のソフトは全然持ってない(3DSは無双Cも好き) 携帯機でDOAが出来るのは素直に嬉しかったけどなぁ 批判するのも応援するのも個人の自由だと思うし住み分けさえすればいいんじゃない?
>>260 その辺の経緯は俺も知ってるけど、DOAのファンが暴れたっつーより、ゲハ民が暴れたって印象しかなかったなぁ
あいつらが永遠に続ける聖戦(ゲ・ハード)には関わらない・気にしない・真に受けない方がええよ
>>263 箱でDOA以外のソフトが無いってのは、流石にもったいないw
良作が多いから色々と買っても損はしないと思うぞ
>>264 今は旧箱は別の部屋でDVDプレイヤーとして使ってるし360は3や4を遊ぶ時に使ってるよ
最近はどのハードでも好みのゲームが全然出なくて買ってない
久しぶりに買ってハマったのが無双CとDOADでその2本ばかりやってる
ゲーム誌見ても気になるソフトが全然ないから寂しい限りだ・・・orz
「箱はユーザー少なくて寂しいなぁ。 DOAでつられて買ったけど、買ってみたら結構おもしろいハードだったけどなぁ」 って思いをしていて、まさか3DSでも同じ感想を持つとは思っていなかったw
>>265 俺は「好みじゃないけど他にやるゲーム無いし、評判いいから買ってみるか…」で、新たな属性を付与されまくったわ
>>241 ゲンラの場合下段とジャンプ攻撃ホールドされると強制的に遠距離タイムだからね。確実にホールドされるならもうその人がすごいとしか言いようがないけど。
あと気をつけた方が良いのは起き上がりの剣技。あれ出すとき一歩下がるからゲンラのホールド成功したらほぼ確実に剣技タイムに移れる。(あやねとかの特殊起き上がりは除く)
俺が起き上がり剣技使ってて思ったのが、大抵の人は下がガラ空き。まぁ、中段喰らった方がヤバいことになる可能性があるから当たり前かもしれないけど。
起き上がり剣技は起き上がり攻撃交わして2拓にかけられると同時にホールドされてもスカされるだけだからゲンラに取ってはかなり優秀な武器やね。
今のところ他にやるもん無いし、買ったらはまった 鉄拳とかバーチャは少しやっただけなので、実質DOADが初3D格ゲー 正直、鉄拳だのは駆け引きよりコンボ知識の有る無しじゃんと思ってたので、下画面にインストが常に出てたり、コンボが短くてホールドがあったりという仕様はすごく満足してる 今では、何故これが鉄拳やバーチャより人気無いのか分からないという感じ ちなみにやる前の評価は「半裸の女ばっかりのオタゲー」だった
DOAも一応はWCGの種目になるくらいの出来ではあるからな
>>270 そんな少しやっただけで鉄拳やバーチャの何がわかるのかと
コンボなんて覚えるほど複雑じゃないし
フリー移動の導入は、ソウルキャリバーとDOA2のどっちが早かったかなあ。 あれは画期的だった。
>>272 誰もわかるなんて言ってないだろ
お前はバーチャでも鉄拳でもやってろよ
フリー移動といえば、落下ステージが嫌いでよく開始時に90度廻るんだけど あれって二人同時に同方向に動くと平行移動するのな。 考えてみれば当たり前なんだけど、この前初めて見てちょっと「おっ」てなったw
>>274 ロクに知りもしないのに知ったような事言ってるからだろう
>今では、何故これが鉄拳やバーチャより人気無いのか分からないという感じ
まともにやった事ないようなゲームを引き合いに出すセリフじゃないよ
>>276 最初にほとんど3D格闘ゲーム初心者だって言ってるのに、そう穿った解釈するのはお前みたいな狂信者くらいだと思うぞ
>>277 別に鉄拳やバーチャを引き合いに出した事を責めてるんじゃないよ
無知なのに知ったかぶりして結論出してる頭の悪さを責めてるんだよ
>>278 もういいよ
他の人の迷惑になるから、俺もお前も黙ろうぜ
やった事ないのになんでこの2つより人気無いのかわからないはねーわなww 案の定正論言われて自分が負けそうに鳴ると一緒に黙ろうとか言うような奴だし DOAはDOAで面白いけどね
はう、初めて回線落ちした・・・。 これで勝っても0Pだけど、落ちたほうは負け扱いでガッつり減るんだな。
>>279 自分から煽り含めて噛み付いてきて負けるともういいよって
それ俺が言うべきセリフなんだけどね
なんというか知ったかぶりのゆとり乙でおしまいだな
DOAはステージのギミックが凝ってるから好き。 VFも鉄拳も高低差とかやめちゃったしなあ。 鉄拳は6でステージチェンジとか入れてるから好きだけど。
回線ラグいのいるなあ あれ常にあの状態だろ?耐えられるのかな
食らい中に逆転手段があるってことで かなり駆け引きがやけに複雑になってると思うんだ コンボ中に相手頼みで対応を迫られるってのがつらい 結局どの選択肢が最善なのか分からなくなり 考えても無駄じゃないのかなあと悲しくなる
使ってる人ほとんど見ないからアイン使おう! と思って、ずっとメインキャラの如く使ってたら ヒトミやこころが、ものすごく弱体化したでござる… でもシンプルでわりと楽しいよアイン 対戦相手の方はどうかわからんけどw 今日こそ暴れ霞を華麗に対処してやるぜ!(毎度やられまくり)
>>287 アイン良いと思うよ。基本が身につく感じ。
たまにアイン使うけど一撃で人がポンポン飛んでいくのは気持ちいいよな 多分使い方間違ってると思うが
>>286 ある程度の読みは必要だけど、考えすぎるとよくないと思うわ。
いったん初心に返ってみたら。
>>286 こういう駆け引きって、「食らい中どうするか」っていう刹那の駆け引きじゃなくて、「相手が『こうやりたい』と思うようにしむける」っていう総合的な駆け引きじゃないかと思うぜ
俺はスト3で培ったブロッキングの駆け引きの感覚でやってるけど、ぶつかりあってない時の行動もすごく重要だと思っている
ID:VP/csf+sOは別に自分の感想を言ってるだけじゃん 俺もDOAほぼ新規だけどちょっとじゃんけん過ぎて大味なところもあるけど フルタイム読み合いでゲームスピード速くていいね トレモとマッチングのしょぼさは擁護出来んが・・・
>>291 あぁそれはあるね。
その時点での最善が全体の最善とは限らないこともあって。
序盤ちょっと不利をこうむっても、後半での相手の動きを縛れるなら
”見せておく”のも有効なこともあるね。
トレモはかゆいところに手が届かないんだよね あとデジタルインストで一番下の技出しても下にスクロールしてくれないから一々タッチしないといけないのがめんどい
初戦勝利で+70とかフラグでしかないよな・・・
トレモが役に立たないのはDOAの悪しき伝統・・・。 トレモが充実してるとトレモで篭ってるだけで楽しいんだけどね・・・。
新規獲得したい、とかないのかな あとメトロイドステージは無いな・・・忍者とその他のキャラの別ゲーっぷりはまあそういうゲームってことで
切断厨キター(敗北直後切断)せっかく幻羅で挑んでやったのに・・・同キャラで切断は泣けるわ。
どうでもいいけど、DOADやってると結構3Dオンオフ切り替えるから、つまみがゆるゆるにならないかと凄く不安になる
忍者、忍者うるせーw どうせお前らみたいな雑魚なら強さ関係ねーよw 忍者をバイマンでぼこしてやるw
>>300 そこで天狗とか雷道さんとなぜ言えないwww
天狗(雷道さん)で忍者ボコッてやる!!と言えればかっこよかったのにwww
>>300 ┌────────┐
│ 地下一階 ...│
└────────┘
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|| :. | / . :. :. :. :. :. : .. \!! . :. :. :. : ||.: . :.: . :. :. :. :.:.
|| ´ ||/ ||.: .:.: .:. :. :. .::.:..:
┌─NAME───────CLASS───AC───HITS──STATUS──
│ マリポーサ L5 N-FIG 0 28 28
│ ゲンフー L5 G-FIG 2 25 25
│ ヒトミ L5 G-FIG 1 26 26
│ ブラッド L5 N-FIG 3 23 23
│ こころ L5 G-FIG 1 31 31
│ バイマン L5 N-FIG 2 30 死亡
└─────────────────────────────────
ここ数日DOADと並行して3をやってるんだけどどっちも面白いね スピードが近い感じがするし、ホールド3択で同じ感覚でプレイ出来る DOADでやっとホールドの意味が少し分かったから3でもホールドが 取れるようになった(Uや4では全然出来なかった) どっちも自分にとっては良ゲームだ
天狗のわからん殺し強すぎ
むぅ…ホールドだけで一本取っちまった…
S+のマリポ、戦績が3200/3800とかになってたぞ。 なんだよあれw
俺も2000戦してるのに天狗わからん。
311 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 20:54:34.96 ID:vBKds42l0
天狗も倍満も居なかった
あ、天狗と言えばブサさんの波動拳の構え見てから天狗のスーパー頭突きで一方的に勝てたな。 これ豆な。
>>311 あの人いろんなキャラ使ってるけど、どれ使っても強いぞ
>>311 使ってくるね。死ぬまでではないけど・・・。
>>314 最近は色んなキャラ使うがSランクになるまではマリポだった
倒れてるときに散々蹴られたのだけはよく覚えてるわ
うし、始めたばかりの頃にぼこぼこにされた(と思われる)αに勝てた 運が味方してくれた勝負だったけど、何とか勝てたのは素直に嬉しい
レイファンとかこころの一発止め→一発止めで少しづつ当ててくるのって 割り込めそうで割り込めないのな。 とくにレイファンのはゆったりしてる分割り込めそうな感じがするのに 確実にこっちのパンチを潰してくる。 脱出するにはやっぱホールドするしかないんかね。
はめってなんだよw 不利、有利、ホールド不可ガードのみ なんて当たり前だろ
俺がEくらいのころマリポだったけどどんな攻めか忘れた。でもとりあえず他のキャラ使われて勝ったこと無い俺。一応A−まではいったけど。
かすみとあやね多過ぎワロタw
かすみ使いだけどガードからの投げ確に対する知識が圧倒的に不足してるわ・・・ 6Kガードされたら5Pしても投げられちゃう? 9F不利なら全部投げ食らう可能性があるんだっけ?
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 21:59:52.59 ID:jFNGxfmY0
俺、かすみ使ってるんだが、熱帯でバースに一度も勝った事無いんだよなぁ。 バース使ってる人は上手い人ばかりなんだろうか? それ以上に俺のかすみはなんか間違ってるのかな???
9フレ不利なら7フレくらうんじゃない?
投げは1F打撃は2F猶予あれば確定
どうりで0F打撃あたらないわけだ
かすみ使ってて勝てない人はpp6Pで一回止める癖つけた方がいいね トレモでひたすらそればっかやってもいいと思う 止めたらそのままP打ちきるか 投げの二択にさせるたまに2Pはさんですぐ6P打つのもいい 読まれやすいキャラなのでたまに違うことしたほうがいいかも P止めた後すぐ暴れるやつは下段すかせる1Pで
投げは7Fで入るから、9Fのパンチやしゃがみで対応できるのは何F不利までなのかがわからない 7F不利だとしゃがもうとしても投げられるから投げ確とかなのかな
かすみ使いは一方的に攻撃押しつけて勝ててる奴ばっかだろ A-までのかすみは防御へたすぎる 別キャラでならB程度の実力だ
>>323 わざわざ酔拳とかプロレスみたいな弱キャラ使ってる人なんだからそれなりに強いんじゃね
かすみならバースは性能差で押し切れる気がするが
強キャラは他キャラに性能差で勝ってるから強キャラって言われるんだし、強い技を活かさないとね
たぶんワンパターンを読まれたり相手のペースに飲まれたりしてるんだと思う
なんとかE+まで来れたけど、 この辺どーやら 波動ブサさんの住処みたいだな。 ここから上に行く為には これを攻略して行けって事なのかね。
中段ホールドの練習になっていいじゃない
畜生またリドリーだよ糞が 演出が無駄に長いし、火の玉でワケわかんなくなるし最悪だろここ 何より許せねえのがさっきまで快適に対戦できてた人と当たったのに ここ来た途端ラグラグになることだ 最悪の場合回線切れるしマジ最低のゴミステージ
334 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 22:32:33.46 ID:jFNGxfmY0
>>330 ワンパなのかもなぁ。自分ではその辺も考慮してるつもりなんだが……。
ともかく、俺の出合ったバース使いは皆、じっくりこっちの出方を見ていて、
的確に投げやら思い打撃やらを叩き込んでくる。
しかし、別に最強キャラってワケではないんだから(多分)、かすみ使いに
対するこの風当たりの強さはどうにかならんものか……。
ワンパなのは仕方ないじゃん。センス皆無でド下手なんだし……。
下手糞なりに受けいれて欲しいと思うのは、俺の我侭なんだろうか?
>>333 試合終盤互いに体力少な目で、ここぞのタイミングでホールド決まった、
これで勝つる、と思ったタイミングでの空気読まない火球でチャラにされたときの
あのムカツキ。
>>332 いや、その通りだよ。
ホールドでかわすのは問題ないんだけど、
こつこつ近づいた所で殴られて
振り出しに戻されるパターンを何とかしないとな‥
リドリーステージとか大多数の人間にとってまじではずれでしかないと思うんだが・・・
>>334 貴様のようなワンパ霞など、俺のレベルアップのための踏み台にしてくれるわ!
来いやー!ぐはそこで6Kやめてぎゃあああ浮いたくそ次はホールドで…66投げえええええ!?
ってな感じで華麗に躍らされる毎日です…ツライorz
基本的に6P2Kが対処できんのですよね、うん
ハヤブサ、リドリー撃ち落としてくんねぇかな。 投げ捨ててもいいぞ。
>>334 逆にバース使い込めよ
サブキャラ開拓と同時に対策も出来る
一石二鳥、簡単なことじゃないか
あ、あと天狗面白いよ、天狗!
メインのかすみよりサブのレオンの方が勝率いい気がする。そんなやつもおるでよ。
ワンパなかすみには同じワンパなかすみで相手する 意外と対処できない人も多いw
雷道さんめっちゃ強いじゃん! 体臭キツそうだし。なんか出てるよね体から…
最近ブサさんが楽しいハイカウンター飯綱やホールド飯綱が決まるとアドレナリンひゃっほい
忍者の空中多段蹴りって初撃当たればホールドされることもなく、お手軽連打でコンボ決められていいな 他にも、あやねとか特に「いつまで出てくんねん!」て攻撃多いな 防御から攻撃に移る頃合いが上手く計れん
>>322 てめーふざけんなww
動作大きい割に、あんな速くてお手軽に相手浮かせられる技ガードされといて
5P出せばその後も安泰とか図々しいにもほどがあるw
被ダメージにホールド出せるのって今作が始めてだっけ? 4の時は出来なかったような。 あとハイカンの1.5倍補正も減ってるかな? 火力が大分マイルドになってるような?
>>328 どうも投げ確を勘違いしている気がするけど、
硬直差が8f(最速投げの7f+1f)で、
投げ間合いの外で無い限りは投げ確定。
一部最速投げが6fのキャラは投げ確定は7f差になる。
硬直差がそれ以下ならば投げはかわせる。
打撃の最中は絶対に投げられないので、
9fのパンチとかでなくても打撃技を出しさえすれば、
相手が投げにきている限り絶対にハイカウンターで打撃が勝つ。
しゃがみでやり過ごそうとして投げられてしまうのは、
立ち状態からしゃがみ状態への移行に数f必要だから。
そういう時は硬直中にしゃがみダッシュを入力して置くと
一瞬でしゃがみ状態になるので投げをすかせる。
>>347 公式ガイドブックによるとカウンターは1.25でハイカンは1.5だ
う〜ん、さすがにこんなにかすみばっかだと 少し萎えてくるな
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 23:44:57.86 ID:jFNGxfmY0
>>340 こんなにかすみが指に染み付いた俺がバース覚えられるワケないよw
俺、えらいオッサンだしorz
天狗みたいな操作の重そうなキャラも無理だw
>>345 あやねは苦手だ。なんかいつまでもいつまでも殴られ蹴られされている気がするw
空中多段キック、何で忍者なのにかすみだけ無いんだ?
かすみはやっぱ忍者の里の落ちこぼれじゃ無いのか?
忍者は適度に拒否してあげないと、増殖するんだ
>>352 のわりに高ランクのブサさんは全然みないなー
かすみあやねは多いのにw
あんだけ高性能なかすみに不満とか贅沢すぎるぞい
ホールドイズナできないブサにはうんざりするw
>>353 そりゃおんにゃのこ使いたいし
でも海外じゃリュウ大人気だよ
ただでさえ再マッチングに3回ボタン押したりめんどくさいのに いちいちあいて見て拒否なんてすんなよ
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 23:55:28.23 ID:jFNGxfmY0
>>354 多分、俺はかすみの性能的な良さに全然気付けてないんだよ。
その辺も含めて、本当にセンス無いと思う。
勝率5割とか絶望的だしw
でも、そろそろ(遅過ぎか?)セカンドキャラを作った方が良いかもなぁ。
なんかカッコ良いので、覚えるならクリ姉が良いと思ってる。
あんま強そうに思えないのだが、声カッコいいよね、クリ姉?
>>352 そうかもしれませんね。
人少ないんで拒否はできるだけしないというスタンスでいたんですけど
適度に拒否していこうかな。
まぁ、良く考えれば俺が相手しなくても忍者は忍者同士楽しくやるでしょうし
360 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/11(月) 23:57:41.66 ID:jFNGxfmY0
俺のかすみはワンパなんで、付け込む隙てんこ盛りだよ。 ポイント稼ぎ放題のカモだよ! だから拒否しないでおくれよ!
などと意味不明な供述を繰り返しており
>>360 さすがに完全拒否はしないよ
忍者3連戦後・・・とかは、さすがにウザくなって拒否るけど
とりあえず書き込み連投するならsageれ
今日の丹田の弱さを指摘する仕事終了 それにしても3Dちょうこくの森のカメラマンは撮影が上手いなあ
>>351 これこれw起き上がりハイパー2段蹴りがあるでないか!いっつも喰らっちゃうよ
タダでさえ速いキャラ相手だから、ガード後すぐ攻撃しようとして2発目もらうw
>>333 そのステージはハズレだよ
運が悪かったな
3DTVは彫刻とマジックだけ見てるな 天狗ってバースより打撃発生遅いんだな PPKの後の不利とか7PPのガードされた後の不利が笑えるほど長い 2KH KKPの下中上中は中々のわからん殺しだが
>>365 ありすぎて困る
起き上がりキック一撃目を距離とってかわして攻撃したら2撃目につぶされる
一撃目と2撃目の間って無敵だよな?納得いかん
ジャンプ踏み付けが確実に何もない空間を踏んでる時があるけど、なんだか見てて悲しくなる
370 :
アイン :2011/07/12(火) 00:19:53.38 ID:g1s4/MSX0
いいバイブレーションだ 誰にも止められん! 俺は…どこへ行くんだ…
一撃!
全て食う也!
疾風→アイン→板垣
アイーン
アイリーン
勝率は5割キープしてるのにまたFまで落ちた・・・・
あやねが嫌いな理由が分かった。 なんか動きが虫っぽいんだよ。 俺虫嫌い。だからあやねも嫌い。
技スカったら中段Hするのがブームなのか 12F投げ美味しいです
かすみがワンパでも最早なんとも思わん だがブラッドなのにワンパな人だったときのガッカリ感は異常
今勝ったらポイントが+60になった 嫌な予感しかしないぞこれ…
ポイントバグってマイナスばっかかと思ったがプラスもあるんだな 通常の5倍以上貰えてる
すげぇ。フィーバーじゃん。
うん、この機会に前に持ってかれた分を取り戻すぞ
同キャラ戦でぼこられたからって拒否ですか そんな無様な事するならブサさん使うのやめろよ
かすみで勝率4割6分の俺がクリ姉を今更覚えようとしても、 連敗するだけなのかしらん? 3割台まで落ち込んだり。 でもクリ姉、カッコいいよ。
かすみは投げが強いから打撃で上下に振りつつ投げると相手は頭がおかしくなって死ぬ ちなみに最強の打撃は7Kだと思う
>>383 連勝出来ると思っていると痛い目に合うぞ
真性のSランカーが出てきたりして
ほんの10分だが、クリ姉でトレモやってみた。 中段多過ぎじゃね?みんなどうやって打ち分けてんだ??? こりゃ覚えるのに苦労しそうだ………。 しかも、なんか打撃軽くない、かすみより? もしかしてあんまり強くないのか???
すげぇ。デジタルインストしか使わないこころ使いと遭遇した。 遊んでたのかな?
キャラセレ中に切断くらうと、マジでこっちのポイントも減るんだな。
上手い人は余裕あるな。 1本目でボッコボコにされて、2本目はなんとなく手を抜いて微妙に 試合らしくしながら俺に取らせる。 で、やっぱり3本目でボッコボコw 2本目は明らかに手を抜いているのがミエミエだったので、ちょっと うんざりした。 明らかに力の差があるんだから、1本も取らせずに叩き潰して欲しかったよ。 あんなのサービスじゃない、時間の無駄だ。
俺が新キャラ導入するまで 「対人戦しつつ覚えてやるぜ」とか無理だからね、マジで 1)トレーニングで一通り技を出してみる クリティカル性能・浮かせ性能とかよく見る 2)連携・クリティカル継続コンボ・空中コンボをひたすら練習する 3)サバイバルモードでCPU相手にコンボ練習 4)フリープレイの最強CPU相手にコンボ練習 5)実戦投入 こんなもんかな あと、せっかく練習したコンボが実戦で全く使えなかったらご愁傷様w
雑魚と普通に戦って勝っても時間の無駄だから 普段使わない技の練習とかしてたんじゃねーの?
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 04:55:23.97 ID:emO6RWYiO
先程、どうせ猿まねかすみだろうと思い対戦したらバクチサマー(超反応かも知れない)にやられた…WW
すっげぇ亀レスになるけど、
>>268 よ
>>267 は俺の発言だけど「DOADを買ったら属性付与された」って話じゃないぞw ちゃんとレスの流れを読んでくれ
「ようこそ!!」とか言われても困るわwwww こちとらアケ初代からやっててDOAが出るって理由でハード買うタイプの人間だからさwwww
好みじゃないけど買ったら良作で、属性付与されまくったのはxbox360のゲームの話なんだぜw
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 07:06:52.11 ID:z+7hXK54O
>>364 今度、機会が合えば練習付き合うぜ!
あと、いつの間にTVにトランスフォーマーのCMが来たぞ!
>>379 ブラッドは避けてカウンターのキャラだから、対峙したブラッドがワンパだったら、それは自分がワンパだから
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 08:41:09.19 ID:9ZH5ADxhO
ブラッドてこっちの行動関係なくワンパしかいないイメージだが。 寝る→近づくの待つ→浮かせor下段or投げ→離れて寝る。 こればっかり。
寝てるブラットにはギリギリ届かないとこまで近づいて下OH安定 うまくいかんのなら突進攻撃ぶっ放すのもいい
ボスキャラとハヤブサは人外すぎてやる気にならんよ
「今お前1/6の確率のホールド食らったんだぜ」ってのを分からせるために エキスパホールドの演出をもっと派手にして欲しかったな
1000戦を超えたんだが、遊んだカンジで言えば、 ハヤブサ、ハヤテ、こころ、あやね、ヒトミ、かすみ、ザック、ジャン、アイン辺りが キャラ性能的に強いなぁって思う。 逆に、マリポが際立って勝つの大変そう。
ブラッドで気になる現象あったから調べてみたが、 3_PPがホーミングしないでフリーステップでかわされるな。 空中判定の技みたいだ・・・。
このゲームでジャンプ投げ持ってるキャラは確実に強いな… 『ガード不能の上段技』の代表的なのはジャンのドラゴンキックだと思うけど あれは見えやすくて隙だらけだし、それにくらべてジャンプ投げはずっと速い 他に当然打撃やその他OHなども実戦では警戒しなきゃならんわけで… どうしても、飛びかかってくるから一瞬打撃と勘違いしてガードしてしまう よくくらうパターンは若干視点がナナメッたりして、見づらいときの起き上がりにかぶせられるヤツ 立った瞬間投げられてね…ムカつくけど何度でももらうw
>>402 解ってる人だけが「やたれたー」って思うだけだからね
まぁハイカンで入った時の減り方はハンパないんだが
とにかく怖がって怖かってもらわないと困る
飛び道具メインで攻めてくるのはカンベンしてくれ そしてチームニンジャは死ね
遠距離ニンジャ萎える ニンジャお断り
>>405 投げが入れば良かったんだけどね
ちゃんと空中投げのモーション入れとけって思う
ただしゃがむのって意外と出来ないから
シャガステ打撃出しちゃうのも手
いや、俺も弱いからハヤブサの波動拳やらテレポ投げやらテレポ打撃やらに よくやられたりするが、それは多分、俺が対応出来てないだけであって……。 多分、ちゃんと分かってれば対応出来そうだけど。 壁としては結構初期の段階なんじゃないの、あの辺は。 いや、俺は対応できてないんだけどさw
波動を捌いた後、こっちが有利なのかすら怪しいと思う
>>409 なるほどさんくす
でもイイかんじのシャガステ技ない人はどうしようw
しゃがむの結構時間かかんだよな…一瞬の攻防の中では遅い、このゲームガードすんのも遅い
波動「だけ」ブサって、密着して下段連発するだけで対応できなくなる奴が結構いる気がする
遠距離飛び道具はノーリスクだからな ホールドして波動拳潰せる距離に詰めるか ガード固めてニンで飛んで来たとこを迎撃するしかない 後はこっちも飛び道具撃つか
まあ、擁護するつもりはさらさら無いんだが。 さっきもハヤブサとあたって、波動拳は食らうわ一本も取れず負けるわで、 相も変わらず俺ってばショボいんだが、自分でも今のは下手を打ったな、 みたいなのが分かる戦い方だったんで、ちゃんと分かってる人なら対応 出来る気がするんだよな〜。 確かに、一方が手も足も出ないような距離から選択を迫れる事の優位性は 動きようも無いし、波動拳、テレポ技を除いてもハヤブサは高性能の 強キャラなんだが。 全く以って手の打ちようが無い絶望的な強さ、って程じゃないとは思うんだ。 例えば最初のストUのダルシムみたいに、完璧に使いこなされたら絶対に崩せない、 みたいな強さじゃないと思うんだよ。 まあ、今更、20年も大昔のゲームを引き合いに出すのは間違ってるんだ ろうけどさw
>>412 反応できたなら下段投げ撃つといいよ。
シャガステ打撃だと反撃的には安くなっちゃうけど、
下段投げなら一瞬でシャガステになるし、
反撃もそのまま下段投げが入ったり、
かわしてからの立ち投げで十分リスクを負わせられる。
417 :
ユミ :2011/07/12(火) 11:18:27.09 ID:iEh1BcnxO
みんな強くて、ユミ泣いちゃったもん
ブサさんに関してはともかく、寝てるブラッドなんて下段OHでカモれるんだから、ワンパだワンパだっていう前に自分の腕を恥じた方がいい ブラッド使えばわかるけど、ワンパで勝てる相手なんて雑魚レベルの相手だけだ
>>415 対応できてやっと五分じゃね?
「もともと強キャラだったけど、俺が面白いと思ったネタ技つけたらもっと強くなっちゃった、ゴメンねーwでもこのまま出荷しちゃう!」
ってのが気に食わない
てかブサの波動拳、 ガオウショウを強化する形で追加されてるからたちが悪いよなw
>>418 俺、ワンパでB+まで来ていたりするから、なんか本当に申し訳ない気分だ。
でも、下手糞で雑魚な俺に、あんまり強く当たらないでくれ。
連投スマンのだが、色々と他の人の意見を見ていると、どうやらハヤブサが 最強キャラっぽく思えるんだが、その割にはかすみ、あやねの方が嫌われて いるよな。 こころも性質の悪い強さを発揮するキャラに思える割に、あんまり叩かれない。
>>422 ハヤブサ最強は誰もが認めてるから敢えて言われないだけ
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 11:53:54.20 ID:emO6RWYiO
それは使用率ですWW
強くなりたいと思って買ったDOADガイドブック(2000円位w)、 買った時点で満足してずっと放ったらかしだったんだが、今初めて手に取って 見た。 かすみ、占いが趣味なんだ。あんな行き当たりばったりな人生を 送ってるくせにw
むしろ占いが趣味だから行き当たりばったりなのではなかろうか
>>416 さんくす!
よーし、今度こそジャンプ投げくらわないぞーw
まってろよかすみ、ブサ、あやね、まりぽ
>>389 俺も遭遇したことある。案の定というか仕方ないというか・・・弱いという言葉も当てはまらないものだったけど。
>>399 自分は一応Bランクのブラッド使いだけど、離れて寝てて勝負になんの?
ホールドすらできない、完全無防備な状態じゃない?
分かってる人には100%殺される、はっきり言って自殺行為だと思うんだけど
>>427 裏の選択肢に同じようなモーションの中段打撃があるから注意な
かすみには無いけど
ブラッドの身体ごと頭突きをホールドして勝つと気持ち良いなぁ。 まあ、なんとなく相手は手を抜いていたカンジだが………。 もうすぐA−、信じられん……。
>>425 苺のミルフィーユなんて里にあるのか? って思うわw
あっても甘い物は里では貴重だろうからあやねと取りあいになるだろうに
甘い物の恨みで霞は狙われてるのか。
あやねはたしかクリが好きだったはず
あやねはマロングラッセが好きで趣味はエステw かすみもあやねも、普通に街へ繰り出してるんだな。 高校通ってるらしいから、まあ、そういう機会もあるんだろう。 しかし、高校生がエステとかw
忍者なら食い逃げも踏み倒しも余裕だろ
しかし エステした後あの山里に帰るの嫌になりそうw いや 里にあるのかもあのダサい芋ジャージでエステ行ってるんだろうかw栗パン菓子なんて高価なもん高校生のおこずかいで買ったら一瞬でなくなるだろうし
3のOPを見る限り疾風やあやねはかなり過激な仕事もしてるみたい(暗殺や爆破) 依頼なのか対立勢力への攻撃なのか分からんが、あれだけの仕事を成功したとなると 高額な報酬(褒美)がもらえるのでは?? 依頼だとして依頼料全額をもらえなくて一部でもそれなりの金をもらえるんじゃない?
昔ながらの忍者の里の風景や生活は観光客向けで、 裏に一本入ると近代的な町が広がり、 客やTV取材が来ていない時は普通に暮らしているのだ!!
ポールダンスで稼いでるから大丈夫だろ
エステといいつつ整体 マロングラッセといいつつ天津甘栗 おねえちゃんに対抗して見栄はってるだけかもしれんぞ
整体が趣味で天津甘栗が好物・・・・ 何か若いのに年寄りくさいなw
ハ「あ やっべトイレットペーパーきれた コンビニ行ってくるわ」 あ「あ すいません ポテチとファンタお願いします」 か「ボールペンも」 紫「タバコも」 ハ「ん あれ原チャのカギどこだっけ?」 嫌だわ〜 こんな忍者w
>>443 忍者がパシリやってる小説おもいだしたw
楽園のDOAだなw あのサイトはコスとかも画像つきであやねが解説してるから普通に攻略サイトととしてもいいよな 里自体はひっそり暮らしてる設定だったと思うから3のムービーはドアテック潰してるんじゃないか?(多分) きっと菖蒲さんから毎月ちょっとずつもらってるんだよ
勝負が終わった後の結果画面飛ばすのやめてほしい ポイントの増減がみたいのに・・・ あれって相手がスタートボタン押してるの?
自分が押してないなら、相手が押してるの。
いつのまに通信のコス配信お知らせ 既に一周目で受け取ってるのに お知らせの青いマークがつくのどうにかしてほしいなぁ
そういや、 勝負後の画面以外で、 ポイントって確認できたっけ?
勝敗後しか見れないんじゃね レコードにも表示無かったような
やはり。 それじゃ即飛ばされまくったら 確認できないわな〜
暗記しとけばいい
>>452 増減ポイントも一定じゃないから無理だろw
コスにしろ、キャラにしろ、操作対策にしろ、あらゆることが語りつくされたな……もはや で、忍者の里妄想とか果てしなくどーでもいい話題が再びムリくり沸いてくる始末… もう今後は、アピール積極的に出してくしかなくないか? 自分が使ってるキャラでさえ、見たことない人結構いるんじゃないかなあ
勝利シーン飛ばす癖つくと見るの面倒で勝っても負けても飛ばしちゃう 一応ポイントは確認したいから一瞬点数見えてから飛ばしてる
>>454 俺はキャラの設定とかそういう無駄話すきだなあ
少なくとも試合に負けたやつがここにきて書き込んだキャラ批判や愚痴よりいい
どんな話題でもスレが続くならいいと思うけどな 格闘ゲー板ではDOADの話は出来ないからこのスレがなかったらDOADに関しての 話をする場がなくなるし・・・
特に語る事がないっつーなら、スレ見るの止めりゃいいだけの話だよなぁ
>>454 個人的には全然興味ないけど、悪いとは思わないよ、もちろん
それも作品の楽しみ方の一つだろう
ただ、世界観とかストーリーが、かなり練り上げられている作品の語られてない部分を
ファンがアレコレ想像したりするのは、映画とか小説でもそうだしわかるんだけど…これなんかムチャクチャすぎんじゃん
なにかデタラメに断片だけ見えてるものについて、あーだこーだ考えるのもバカらしいと思ってしまうスマン
初めてデジタルなんちゃらで戦ってみたがマトモに戦えねよコレ Aランクだけど同ランクはもちろんFランクにも負けちゃった
久しぶりにαアイコンの人に会った! あの人のαに対する思いは素晴らしいと思う!! ところでリドリーステージでは抱けなくてゴメン、、
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 17:37:01.59 ID:bm+NZER0O
>>454 忍者の里妄想おもしろいのにw
しかしたしかにもう話題にすることがないな
4みたいにロビーやチャットとかあったら自分達で大会とかもひらけただろうに強制検索だから待ち合わせとかも出来んし
もし5がでてもこれではすぐ4にもどるぞ
今日は7割くらいの確率で拒否られるな そんなにヒトミとハヤブサが嫌いかよ
>>460 宣伝でないけどあるサイトから雰囲気だけ引用したw
DOAのストーリーをギャグ話でまとめてるしなかなか面白かったからw
>>そんなにヒトミとハヤブサが嫌いかよ この一言でだいたいどの人か検討ついちゃうね それだけ人いないって事ですね こんなに対戦おもしろいのに・・・、でも忍者はたまには拒否らせて><
ロビーやチャットは欲しかったな 板垣もこだわってたからもし板垣がいたら DOADにも何らかのチャット機能あったかも と思ったがその前に360以外では出さなかったろうな
早矢仕も入れようとしたけど容量足りなかったんじゃない? クロニクルも紙芝居になったし んで 微妙に残ったとこにフィギュアモードいれたんじゃないかな あんなもん容量くわんだろうし
4の時、ルームでチャット(時にはボイチャ)したのはいい思い出 アドバイスもらったり、練習に付き合ってもらったり、世間話したり・・・ ボイチャとかしてると友達とゲーセンに行ったみたいで楽しかった 何らかの方法で復活させて欲しいなぁ
>>466 人少なくなるのは仕方ないね
今はマイナーゲーの格ゲーじゃ
4に戻った人も居るだろうし
>>467 ランダムは個人的に好きじゃないのでフレ対戦以外は基本やらない
もう話すこともないし妄想話にもどるか
野良はまだしもフレコならメッセージ交換は最低限なんだけどな 開発期間削りすぎだわ
野良対戦終わったあと、そいつにフレ申請送る機能が無いのが微妙。
なんか、国内に繋げば相手は当然日本人。 国外に繋いでも、なんか国内で見た事のある奴ばっか。 もしかしてこのゲーム、この地球と言う惑星において、このゲームで 遊んでるのって極々僅かな日本人だけなのか?
2Uのロビーは良かったけど、4のロビーはちょっとな・・・ 5人部屋建てて人入ってきたから対戦してたら、続いて3人、4人、5人、とすぐに満室になった訳よ。 しかし、俺と2人目以外対戦にエントリーしてこない。 しばらく2人で10試合した後、「どうしたんだろ?」と、思いロビーに戻る。 そしたら顔馴染みと思われるお仲間3人でテキストチャットで雑談してやがったよ。 迷惑だから自分らで部屋建ててちちくりあってろっつーの。 そのことをやんわりと伝えたら逆切れされたしよぉ・・・ キック機能付ければ4のロビーは申し分ないんだけどな。
別にいいじゃないか対戦の妨げになるわけでもないしまぁ すぐに満員になるかもしれんけど ロビダラ禁止て書けばいいしな
任天堂提供インフラはサードが無料で使える代わりに基本マッチングとランキングのみだしな ロビーでチャットしようとすると自前で鯖立てないといかんからなあ コエテクにはそんなやる気無いだろうしな・・・ DSやWiiでも自前鯖立てたのってカプコンとコナミくらいしかやってないんじゃね
何か今日はラグいんだがw こっちは光でAPの真横なのに それでもこちらがラグの原因てことあるん?
火曜日ってメンテの日じゃね?
APと近すぎるのもアカンらしい 1m以上は距離とった方がいいらしい
F〜Dとかで異様に強い人がごくたまに居るんだけど、あれって戦績をリセット したんだろうか? B+にもなってFとかに負けると凹むわ〜。 つーか、いつまで経ってもA−に上がれんわ〜。
単純に4やってた人だろう 戦績少なかったらなおさら
ポイントバグで1試合負ける毎に-1000とかなったりするから おもしろがって負け続けるとあっという間にFになるよ
わりとまったりやっててもSとか行けそうだから4のランクとDのランクがかけ離れてるってのは分かる気がする 楽に勝ちたきゃ強行動多く持ってる上にダメージ効率いい忍者は楽だろうな
>>475 DOADのシステムを受け入れられる奴はそれくらい少ないってこと
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/12(火) 20:28:37.95 ID:gLc63clGO
毎回浮かせて同じコンボする人って楽しいの? 波動ブサと何もかわらんわ
毎回浮かされるワンパターンな君
浮かしコンボ否定とか何なの? じゃんけんにしか興味ないの? よくわからない世界だ
浮かしたら安定コンボでかまわんだろw
楽しいの?君が毎回同じ人物だったらそれはそれですごい楽しい
一応ハイカン浮かしとカウンター浮かしで〆技変えてるから問題ないなw
ハヤブサのコス配信は何日になるか分かる人いますか?
ageてるしいつもの人だろう そのうち「毎回カレーに福神漬の人って楽しいの?」くらい言ってくると期待してる
浮かせへの技の運びまで毎回同じだと、 さすがにそれはどうかしたいなと思ってる。
オラオラ、
>>488 様がお怒りになっているぞ。
一度決めた空中コンボは二度と使うんじゃねーぞ!
そういやπ付けたハヤテの人にちょっとアドバイスなんだけど 1PP多用するなら1PKももっと混ぜたほうがいいかも そして1PPはガードしたら投げ確ね あと使う技も単調に見えるから66P2K派生とかも使ってみたらいいよ Aランクで待ってるよ
空中コンボしかねらわない奴ってつまらんわ ダネージ低くても浮かされてる間何もできないから このゲームの特徴であるホールドが台無しになってしまう 空中ホールドしろよ、忍者ならそれぐらいできるだろ
ホールドに自信あるのに浮かせは取れないとはこれいかに
次は浮かせて無抵抗な相手攻撃して楽しいの?って言ってくるよ
オラオラ、
>>500 様もお怒りのご様子だぞ。
空中コンボは絶対に狙うんじゃねーぞ!
毎回空コン喰らうのもどうかと
空中ホールド、DEAD FANTASYでかすみがやってたな。
1P,7Kをコンボの繋ぎに使いたいんだが、高確率で2P,4Kに化けて途切れてしまう 携帯機で格ゲーは無理なのか…
入力は慣れるしか無いのかなぁ… ホントやり難いよねコレ…
>>500 つーか格ゲーで、一瞬のチャンスでより大ダメージを与える空コン狙うのは基本的なことだし
ホールドっていうシステムがあるDOAならなおさらだぞ
ホールドが台無しってwwお前に反撃の機会を与えないようにそうしてるんだよw
地上で連続攻撃する限り、そのリスクがついて回るんだからさ
浮かし技を巧くホールドなりしゃがむなりガードなりするんだな
みんな厳しいなオイw
>>509 昔あったα152チートだろとか懐かしいね…
その後、忍者卑怯だぞ!飛び道具なんてありかよ…とか色々あったけど、「空中コンボやってるヤツ楽しいの?」ときた
あらゆる格ゲー板の中で、これほど、くだらなくて、情けなくて、聞いてて脱力するような、笑っちゃうような書き込みもないだろう
愚痴も「気持ちは分かる」てこともあるが、一切擁護できんわ
バースでダウンしてる相手を立たせるって、あれって実はそんなに美味しくなかったりする? パンチ届かなかったり、蹴ってもガード間に合っちゃったりするし、なんか有効な使い方があるのかしら。
最後には、俺様に向かって来るな、このデクが!になるんですね
いや、最後には俺様の攻撃はガードするな、テメェは攻撃してくんな!になると思うよ。
最後は、こんな糞ゲーやめた売って来る、だろきっと
人によってスタイルが違うわけだし、使うキャラだって違うわけだし、何がどうこうとか言うならやんなきゃいいじゃん。忍者を使えるのも浮かしてくるのもこのゲームなわけだし、相手だって考えがあるわけだしさ。 嫌な相手とマッチングしたら拒否しろ。拒否する権利もあるんだから。
>>511 確か確定は、なかったと思う
有利ではあるから、択仕掛けてやればいいと思うよ
おいおい、ちょっと待ってよw 格ゲーはDOADまで随分離れてたからよくは知らんが、多分、DOAシリーズは 空中コンボ、そんなに酷いものではないぞ。 見る限りでしか知らんが、鉄拳とかVFとか、殆どそれしか無いってカンジだぞ。 キャラにも寄るんだろうがな。 で、実際のトコ、鉄拳とかVFって空中コンボばかりに思うんだが、 俺、別に出鱈目な事言ってないよね???
俺のダメージソースは、11年間ずーっと投げかホールドのアイン
まあでも格ゲーにおいて空コンがゲームをつまらなくしてるだけの糞要素なのは間違いないよ
いやはやw もはや言うこと無いよ、君ww
最近るぅくん叩かれないのなんで?
>>516 ありがとう。やっぱ確定は無いのね
しかし今作からはじめてバースでずっとやってるけど、
レイファンこころあやねには勝てる気がしないわ。
キャラで不利とは思わんけど、「ダウンさせてくれない」ので
読み勝たないと仕切りなおしが出来ないのが怖い。
特にレイファンの下から突き上げるように手を出してくるやつ、
実際はこっちが技出すのが遅いだけなんだろうけど、まるで
水平チョップをかいくぐって殴りにきてるように見えてしまうわ。。
熱帯始めたらいきなりメトロイドステージでやる気なくしたから寝る
人もレスも減ったなぁ。いつまで対戦できるものか。 システムはアレだが、試合そのものは面白いので、とても惜しい。 レイファン、凄い強いキャラってワケじゃないけど、結構、上中下の 打ち分けが豊富なカンジで対応しきれない事がある。 上手い人が扱えば、味のある面白いキャラなんだろうなぁ……。 俺は下手だし、多分、新しいキャラを覚えられる程、この先対戦に 恵まれる保証が無いので、もうずっとかすみでイイやw
良いバイブレーションの黒い基本コス無い事に絶望バイブレーション
減ったけど “エントリーが受け付けられませんでした” が減っただけで、 マッチングペースはさほど変わって無い印象。 募集条件再設定しなくて良い分楽になったような。 ただ切断厨密度は上がったな‥
一応4なら夜部屋あるし 相手には困らないぞ
昨日買ってきて初DOAとはいえアーケードCPU戦すら勝てずに 虫けら連呼されて既に挫けそう
ようこそ! Wi-Fi で待ってるぜ!この虫ケラが!!
フリープレイの最高難度にそこそこ勝てるようになる頃には、熱帯でも EかDくらいは行けるようになると思うよ。
ありがとう、虫ケラもうちょっと頑張る。 ライドウに勝ったら天狗にボコされたけど 相手の技の上中下だけでも把握してホールドとかで 対応していけるようにならんと駄目なんだなー
>>528 適当に技出し、困ったらホールド・・・では勝てないようになってる
トレーニングかサバイバルモードで空中コンボ練習すれ
熱帯で待ってるぜ、この虫けらが!
ハヤブサに歯が立たないッ。教えてください ・波動拳の避け方 ・結構遠くにいるのに、ワープして近づかれての投げ?への対処 よろしくお願いします
波動拳の避け方→別によける必要がない。近くにいたらホールドもしくは 打撃でつぶせばいい ワープ投げ→十字キー7のフリーステップでよけられる
>>522 レイファンのアレ、シャガステでしょ
この子自在に手―出してきて、一見リーチ短いのに、打ちあうとこっちの攻撃スカされてボコボコ喰らうのよねw
お前らはハヤブサのことをわかってなさすぎ、これだから素人は困る まず、こういうのをちょっとやってる人なら分かる事だけど、ハヤブサの飛び道具は明らかに射精のメタファー 逆立ちが勃起した男性器を模しているのは一目瞭然だし、したがって全身で突っ込む技は女性器への激しい挿入を表していると見るのが妥当 そして飯綱落としは、相手と一体になって母なる大地に叩きつける、つまり受精卵の着床を意味していると考えられるし、 お前らがボロカスに言ってる瞬間移動も、おそらくは疾風のようなレイプを表現しようとしていると見るべき こんな風にハヤブサの忍術は基本セックスのメタファーなんだけど、こんな事も分からずに強キャラがどうとか言ってるのが笑える
に、にほんごで頼む
さいきんフィギュアの読込でよくフリーズするわー困るわー
あ あやねにも・・・水っ・・水着欲しっ ヒクッ・・ ぬ 抜け忍・・・ばっ ばっかりずる ずるい・・・・グスン
ワシの水着はどこですかな?
音ズレ、ノイズとフィギアでのフリーズは本体更新で治ったような
>>534 なるほど、ありがとう
波動拳って殴ってつぶせるのか。球を打ち返す感じ?
やってみます
波動拳は削りもないしガードでいいよ
ザックの大胸筋サポーターも無いな… ネタの扱いにセンス無さすぎだろ早矢仕
確かに本体に挿すのが数日おきになってきたな…
サブキャラ覚えようとしてもしっくりこなくてトレモでつかって満足してしまう 1500戦してもいまだに剛拳 じいちゃん使いやすいよじいちゃんかっこいいよ
>>543 ため中にOHで投げるとハイカンとれるよ
>>543 いやw
近距離だったら溜め中に殴れってことだろう。
飛んでくる波動は中段ホールドするかガードするしかないよ。
軸移動もいけっかな?まぁ難しいだろうから、ガードかホールドで。
エレナに全然勝てん ランクAの忍者相手なら結構勝てるのに
ニンテンドービデオが来たぜ〜!! こころ〜!!
>>538 昔ニコニコで見て衝撃を受けた記憶がある。が、当時はまだDOAってゲームを知らなかったw
最近暑すぎるな。 バースの如く暑い
>>551 エレナは潜り性能No1じゃない?
P+K 33PP しゃがみの構え
強いよ
Aランク勝率7割以上の朴歩エレナは、俺も勝てねえな 攻撃すかしや空中コンボの練度がすごいと思う 下段攻撃・中段キック・下段投げ・下段OH を織り交ぜて いい勝負まで持ち込んだことはある…結局負けたが エレナの下段クリティカル攻撃がツライんだよなあ
これってもしかして クリティカル中最速でコンボ決めないで相手の対応(ホールド)見てから よろけ回復ギリギリのところでコンボ継続みたいなそういう駆け引きある? そうやると生半可な連打ホールドに対応可能とか
558 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 13:19:24.75 ID:9eQMpLtLO
最近始めたばっかだけど、投げ技を発動させるタイミングがさっぱりわからん 何回やってもスカる
通常投げは相手が攻撃動作に入ってたらもうダメだからなあ そこがスト2系なんかとは大きく違うね
>>558 最初のうちはよろけたら、最大投げ(12F)入れてけば感覚つかめるよ
561 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 13:40:49.60 ID:9eQMpLtLO
怯んでる瞬間に投げ発動すればいいってこと? でも怯んでる時にBボタン押しても何にも起きなかったんだけど…
>>522 500戦くらいしかやってないレイファン使用者だけど、バースと試合するときは、
走り込んでくるところに掌打置いたら「うおりゃーっ」と叫びながら吹っ飛んだり、
「せりゃーっ」「どりゃーっ」と叫びながらパシパシ殴られ続けたり、ってなことが
あったりするので、バースからみればあまり相性よくないんじゃないかな、という気はする。
>>561 それは相手がホールドしてないからかな
OHなら行けるから、どんどんこの2つやったほうがいいよ
クリティカル中は、 打撃継続か、相手のホールドを読んでハッしたところ投げてハイカンうまー。
クリティカル(怯み)中の相手は投げられないよ
まあ、12F投げを仕込んどくと意外とよろけ終わった辺りに投げれるよ
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 13:55:05.96 ID:9eQMpLtLO
色々アドバイスありがとう 頑張ってみる
>>567 それって相手のレバガチャを見越した時間で仕込んどくの?
>>569 レバガチャで回復速い人なら12Fどころか生投げすら出来るよ
一般的にちょっと回復する人だと12Fがささる
ゼリーがアイコンのS初めてみたわ
>>499 亀だけどアドバイスサンクス
確かにワンパになってたかも
これ先行入力効き過ぎるとかホールド暴発しやすいのとか見るとあんまり操作性いい格ゲーじゃないよね もうちょい普通に操作出来ていいんじゃないかと
Sクラスのティナに延々ダウン間接決められたんだけど、どうやったら抜けれんの? このゲーム説明不足で分からん殺しばっかだよ
起き蹴り出そうとせずにとっととレバガチャすればいいんじゃなかろうか このゲーム起き攻めがちょっと古いタイプだな キャリバーなんかは癖が無くて分かりやすいんだが
最速起き上がりがレバガチャのみって事なのか なるほど、試してみる
>>574 最速の「その場起き上がり」+レバガチャで
俺もそいつにダウン投げ食らいつづけたことあるわ
対策は知ってたけど、なんか相手が楽しそうだったので
3回目食らった後は、放置してベランダでタバコ吸ってたがw
しかしSランクにもなって、わからん殺しで勝率&ポイント稼ぎって…
本当にするかね、普通w
>>574 横転か後転起き上がり、その場起き上がりだと余程早くないとダウン投げが確定。
キャリバーといえばXのPVで早速新キャラのピュラ(ソフィー娘)がパンチラしてたな
>>578 横転・後転起き上がりでも良かったのねorz
今まで必死にレバガチャしてた俺って…死にたい
Sまでやってるくらいなんだからそのキャラ使い続けてるんだろうけど ゼリーでSまでやったんだろうか それはそれでスゲーわ
いやゼリー使えば余裕でAは行くだろ
>>582 ダウンの起き上がりはふわりだけ
さらにホールドはダメージなしのキャラでか?
ちょっと今作のゼリーを過大評価しすぎじゃないか?
それか分からん殺しされすぎだ
>>572 あと今日もやって思ったけど開幕下段打つのが癖になってるねw
あと疾風駆け使うなら生出しだけだと単調になって対策しやすいからPPKや7Pからも混ぜたほうがいいかな
分からん殺しと言えば、 ジャンリーの66TのOHを延々食らい続けたっけなあ・・・。 しゃがめばいいって、頭冷やせば分かったんだけどさ。
ジャンリ〜なんかのOHにはしゃがパンがいいよ いやゼリーSは栗使ってたけどさ
上段OHはしゃがんで避けるといいってロード画面でも思いっきし言ってるのに 見てからどころか気配を察してしゃがもうとしても殆ど間に合わないっていうね 初心者は分けわからんだろうな・・・
だから 上段OHしてきたらすぐにしゃがパンしたらいいよ だいたいの攻撃はかわしながら打てるし 慣れないうちはなおさら 来るな と思ったら適当に撒いとくのもいい んで タイミングつかんできたらなげてやれ
OHってあくまでホールドだから、投げとかち合ったら投げが勝つんだよね?
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 17:49:54.44 ID:2H0lzKCMO
>>589 そうだよ
上段OHはしゃがむか投げを被せるってのが対策なんだけど一部キャラのジャンステOHはしゃがむしかない
かすみの幸せ投げはサマーソルトでOK あやねのは・・・・・・・・くらったことないからわがんね
今日から参戦、宜しく
>>590 なるほど…OH好きだけど、あまり多用して癖になると酷い目に遭いそうだw
かすみやあやねのジャンプOHは、もうね…俺には対応できませんw
ゼリーアイコンは忍者使いだから Sでもまったくすごくない
>>592 おうおう、なんだか偉そうな新人様がおいでなすったなぁ!
…え? 4経験者の方ですか?
あ、どうもはじめまして。通過点です。
単発ID忍者嫌いさんちーっす
だからゼリーは栗使ってたってば 忍者でもSまでいけたならすごいだろう
忍者擁護厨見参
霞がなんで抜け忍になったのか説明してくれ。
>>538 これがNIHONのNINZYAか・・・
フロムソフトウェアのニンジャブレイドってゲーム思い出したよ。
忍者でSは凄くないを別ゲーに例えたらスパWでユンだかヤンを使ってグランドマスター?は凄くないって事になるな ホールドのあるDOAでキャラ差とか笑わせるなよww あ、釣りかww
>>599 苺のミルフィーユの食べ過ぎで追放された
>>599 高校の友達と自分の生活をみて
やってらんね
ってなったんだよ
よくよく考えたら兄貴23にもなって働いてないし
妹はネチネチ嫌味だし
里は不便だしトイレ水洗じゃないし
ゼリーアイコンは忍者アイコンになるくらい忍者使ってるから名 しかもSなんざ試合数かせげば誰でもなれる バカだろ
忍者に勝ちたいならまずガードを固めた方がいいぞ 技の出が速くて高性能なのが多いからな んで 誰使ってるのかしらんが相手の動作に合わせてOHなんかも積極的にかけた方がいい 慣れてくれば忍者にも勝てるようになるぞ がんばれ
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 18:43:40.19 ID:IPyYVpVqO
ハヤブサのコス配信日っていつ?
>ホールドのあるDOAでキャラ差とか笑わせるなよww ホールドあってもキャラ差はありますけどぅー? バカなんですかぅ? 勝率5割超えで少しずつランクはあがるのに 忍者で勝率5割超えないってどんなへたくそだ
本スレでキャラ差はあるといわれてるよ
俺はキャラ差がないとは言ってないぞ ただキャラ差で勝敗が決まるほどの差はDOAにはないだろ キャラ差うんぬん言ってる奴は甘えだよ
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 18:56:30.92 ID:RQmHCj8x0
A‐で英語3文字のかすみ使いがいるんだが 瞬間移動するホールド?から連携してきたり、戦っててカッコイイと感じるんだが・・・ ラグい
>>610 小学生低学年みたいな返しをするおまえよりはマシかなw
忍者の何が強くて勝てないのか言ってみればいいのに・・・・
全員に飛び投げOHあったら多少はキャラ差なかったろう 奇襲用で7、8割がた決まるから美味しい思いをしてる私はマリポで頑張ってます
>>612 後出しジャンケンは認めるのか
反論できなくて煽るだけなんてかわいそう
後だしの意味がわからん
忍者とそれ以外のキャラとの差はあるにはあるが大したもんじゃない Sランク同士の高レベルな戦いならその差は影響してくるけど ここでグチグチ言ってる雑魚どもには関係ない話だから安心していい 言い訳してるよりトレモで練習してたほうがいいよ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前達の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
トレモで思い出したけどCPU行動で打撃の中にジャンプパンチとキックがあるけど これプレイヤーは出せないのか? 天狗の攻撃手段にしたかったんだが出せないんだ
いや 4だけど 上級者の戦いは初心者の戦い程キャラ差影響せんぞ
>>617 実力の伴わないかすみがランクあがってるところをみれば影響は大きいと思うが?
仮にベテランだけに影響するというなら
Sのゼリーアイコンは忍者で勝ち越してることになるな
任意でジャンプできないから無理だよ 4までは出来たんだがなあ 昔カッコつけて相手の下蹴りをジャンプでかわしたりしてたな これといいKO後に動けない仕様といい遊びがなくなってるのが残念
624 :
623 :2011/07/13(水) 19:28:07.67 ID:HWuz4MU80
するかな・・・ 普通にA+上位どうしのほぼ互角のやつら(他キャラとかも)とかでもバースなんかで普通にかすみやハヤテなんかに勝ってるけど・・・ まあ 人それぞれか 俺はあんま感じんけど
>>623 やっぱ無理か…
天狗のジャンプ投げの裏選択が無い…
死体蹴りとかはやっぱ格ゲーにはいるよね あいつに死体蹴りされた とかしてやったとか そういう盛り上がりも必要だし
いやいらないから お前毎日スレにはりついてて大丈夫か? ニートすぎる
ハヤテ使いだと6P癖がつきそうなものだがw
死体と言えば、バイマンだけはガチで殺しに来てるよな… 他の連中はそこまでじゃ無いと言うか、軽いと言うか。
あやねに吹き飛ばされてダウンしてる俺の上を ドリルキックで飛び越えてすぐさま6Tでまた飛び越えて 俺が反対側に起き上がり蹴りしてしまったとこをドリルキックで吹き飛ばされて吹いた 人の上を往復するなw
「やっこさんよ、運が無かったな」ってのも足元に転がってる首の骨圧し折った死体に対しての言葉だったりして・・・
学生の空き時間はヒマなんだよ バイマンとかの技は女子高生にする技じゃないよなw
>>633 そういうMADがニコ動にあるはず
まじ作成者病気w
べべっぽいけどw
レオンのマウントポジションって女の子相手に決まった時点で 本来なら勝負決まってるよな
レオンの体重128kgだからなw
ニートだろうが学生ってことにしておいてやるよ それよりもID:cOLi60DiOってえらそうに語ってるがランク低いだろ Sのゼリーアイコン初めてみたってランク低い証拠だわ ランク低い奴がえらそうに忍者対策語るな
ぼくほって下段OHでいいの?
>>633 そのJKが成人男性や女性にありえない打撃してるからしょうがない
4ばっかでDはあんまやらんのでな一応Aなんだか なんでそんなに攻撃的なんよ もうそろそろ落ち着け
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 20:20:29.33 ID:RQmHCj8x0
書き込み全般がうぜえからに決まってんだろカス どうせAって見栄だろ
>>639 俺も疑問だったんだが、朴歩から中段とか出されたら下段OHでは吸えないよね?
まぁトレモで検証すれば良いんだけど…そこまでエレナが居ないから忘れてた。
顔殴り倒した挙句頭突き数発くらわせるのにか?w どうかんがえてもDVで訴えられるレベルw
>>643 女の子の股掴んで放り投げたり
片足掴んで引きずりながら階段を駆け降りたりするレオンさんマジ紳士
腕の太さがかすみの足くらいあるからな 一発で失神するだろなw
繋いだらA−より上ばっかで勝てるわけ無いので今日は対戦やめました。 つーか、俺と同じくらいのグレードの人はもう卒業しちゃったのか??? それともみんなA−以上に行っちゃったのか??? これが潮時ってやつか?
あははははっ!!もう駄目だ!! Fのエレナにボコボコにされたよ!!俺はもう駄目だ!! あははははははっ!!
勝ったのに電源とスタート間違えた… まぎらわしいよこれ
壊れたw
きっと4経験者か覆面だったんだよ
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 21:00:55.45 ID:Q3nd7ovd0
ポイントバグのせいでA-からあがれんわ どういう仕組みなのか解析班はおらんのか
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 21:04:18.64 ID:xAJiOqZ+0
DOADは疲れてるときにやると>650みたいになるので週末にしかやらない俺
生意気なあやねを懲らしめてやったぞ! カーッ ペッ!
今日は初めて見る人が結構いるなあ
週末がどうこうより、 ゴールデンタイムから離れていくほどランクと実力が解離してってるようなw 21時過ぎるともうダメだ。
みんなとっくに気の合う仲間を見つけて フレンド対戦でキャッキャウフフプレイしてるよ してるよ・・・(´・ω・`)
ID:cOLi60DiOの適当っぷりはかすみ弱い君っぽい匂いがするんだが
>>655 とりあえずポイントの動向はちゃんと見て、バグったら一応モード選択画面まで戻って再起動するしかないな・・・
バグさえ無ければやり続けてたら大体Sぐらい行けるんじゃ
しかしメニュー画面の曲聞き飽きたわ やかましいし・・・
基本的にランクを上げれば上げるほど、強い奴と当たりやすくなるんだから 無理してランク上げすぎると、負けが込んでストレス溜まると思うんだが 「えー、何このAランク弱い」と思われるのがオチさね …程々が一番さね
Sぐらいはいけると思うがS-でポイントを80000ちょいだっけ? そんなやる気出ないぞw
かすみが弱いって・・・w 比較的形になるのが早いキャラだけどね その後どう伸びるかは自分次第 多分技の性能の高さ知らないんだね
>>661 試合後のフレンド申請も、コミュニケーションも取れない
フレンド登録しても、3DS本体+ソフトだけでは対戦のお誘いもできない
…こんな糞仕様でキャッキャウフフできてる奴がいたら尊敬するw
友達っていうのはゲーム外でいくらでも連絡手段があるものなんだよ 覚えておこうね
>>667 兄弟とか持ってる友達同士で集まってやるとかじゃない?
某狩りゲーで「一狩り行こうぜ」みたいに
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 21:38:02.63 ID:kXc+WeTA0
カスミの足って日本人の足じゃないな むっちりして外人みたい
>>668 3DSで繋がってながらコミュニケーション手段はメールやチャットやツイッターかあ
それは無理があるわ
もう、お前らDOA4やれよw フレンド機能あるし ボイスチャットでいい人見つければいい
レオンさんと倍マン重量級の割に、見た目小さくねえ? 二人ともスタンスが低い上、上半身がビミョーに傾いてるからそうみえるだけ? あやねみたいな体重50キロもないチビと向き合ったら、スーパーヘビーのレオンさんとはスゲー体格差と思うんだが… 格ゲーみたいなジャンルって、ちまちましたシミュレーションとかと比べて『見た目』って凄く大事だと思うのよね 工事用重機とかさ…あの巨大で重々しいものがウィーーン!て動くから何ともいえん迫力があるんだよ
>>668 ギャフン!
いやしかしだ、「3DS」「DOAD」という属性を持ったリアル友達って
稀なんじゃないか? 結構、敷居高くね?
…てか俺も何ムキになってんだ
さぁ、お前ら対戦しようぜ!
打撃キャラではこころが結構高性能な気がする でも動きがペラペラクニャクニャしてて、なんか使いたくないんだよなー じじいかジャンリーかヒトミかなーやっぱ
エリオ戦で空コン入ると122くらい持ってかれて壁や崖ダメ含むと140超えたりするとか… まぁクリティカル三回も食らう自分が悪いんですがね
なんか俺叩かれるようなこと言ったっけか? かすみはつかわんが
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 22:54:54.95 ID:9eQMpLtLO
幻羅のカメハメ波がウザすぎて心が折れそうです
ゼリーちゃんに起き上がり攻撃をされた ビビったw
>>679 飛び道具系に負けるとストレスMAXになるから
相手には悪いが放置させてもらっている もちろん切断はしない
連勝後とか心に余裕があるときは、自分から離れてずっとガード
そして相手の反応を見て遊んだりもするがw
幻羅はともかく、波動ブサさんの駆除は、君たちに託す・・・ッ!
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/13(水) 23:08:56.73 ID:9eQMpLtLO
タッグ戦の時は放置なんてできないっス…
1ラウンドに1発位ならいいが開始早々さがって波動連破はやるき失せる
>>676 ジジイは空中投げした後のコンボがあまり見ない
4でも
ヒトミは面白いと思う
いっつも俺のかすみをブチのめすヒトミ使いの人に雪山で勝ったんだが、 明らかに動きが鈍いような。もしかしたら手を抜かれていた? 前に連敗した後、俺が何度か拒否ったから、気を遣われたのだろうか? ………勝ったのに惨めだorz
開始早々アヤネのドリルにもうんざりです
誰か早く
>>682 のフレンドになって助けてあげて!
こころって強キャラ扱いされてるがそんなに強いか? 詰まるところ肘と足払いしかないわけだが。 弱いとはまったく思わないが忍者と同列くらいに突出してるのかほんとに・・・?
吹っ飛ぶ系はジャンリーやエリオットが一番気持ちいい でも、もう皆吹っ飛ばし技をホールドするから以来使ってない
俺は正直、こころは敬遠させて貰っている。 俺自身、それなりのグレードに上がって拒否するのは本当に恥ずかしいんだが、 もう本当にどうしていいのか分からないくらいボッコボコにされる。 手も足も出ない感じにされる事が殆ど、全然勝てるイメージが沸かない。 対応できないのは俺が悪いんだが、あんまり凹みたくないんでこころと 対戦はあんまりしたくない。 あくまで俺個人の話だけど。
対戦相手マッチして対戦を選択したあと「エントリーが受け付けられませんでした」のあと すぐまたマッチング開始したら同じ人とマッチして今度は対戦できるのってなんなの
>>692 はキャラ何使ってんのさ?
返答として2つ用意しておく
「そりゃしょうがねえ」
「アンタDOA向いてねえ」
>>692 こころは
6P、1P、2F+K、辺り気おつければいいんじゃない
まあ、強いよ
皆、忍者忍者言い過ぎ
かなりバランスはいいげーむだよ
>>694 いや多分、俺はこのゲーム向いてないよ。だってすっごい弱いもんw
かすみ使って勝率は5割に全く届かないし。
元々、どんなゲームでも、ネットに?いで他の人のプレイ見ていると、
「俺ってそんな上手くないよな。つーか下手?」っていつも思うし。
まあ、好きなんだが、センス無いんだよなぁ……。
かすみはかなり使いやすいキャラなので、もし他のキャラで入っていたら、
こんなに続かなかったかも知れん、マジな話。
>>696 諦めたらそこで試合終了だぜ
とにかく使える派生と最低限のコンボ入れよう
波動拳投げに変わったらしいが、PPからそれ使って良いコンボ決められるようになると化ける
頑張れ!
またネガかすみか。 ランダムで負けたらキャラが悪かったにしときゃストレスもたまらん。
おお今初めてフィギュア見ててフリーズした ていうかフィギュアのNEWって見た後にセーブしないと保存されないんだな 面倒な
いや、諦めてるとかじゃないんだ。なんかゴメン。 つーか、拒否しちゃダメだよな、実際のトコ。 ただ、上位グレードのこころはまだちょっとやりたくないなぁ、とは正直思う。 でも、それじゃ対策立てられないから、結局やらなきゃダメか。 ともかく下手糞は間違いないので、ゆっくりやってくしかない。 あまり強くなれない予感でいっぱいだがw
別に拒否したっていいじゃねぇか。自分も拒否されるかもしれないって覚悟さえあるならだがw あまりにも名前が酷い人や、1日のうちに5回も6回も同じ人と対戦するようになったら拒否させてもらってるぞ
>>700 まあ、3ヶ月前に出会ったフレンドにアドバイスしてたら
かなり強くなったよ
まだ、ホールドは適当ですが、仲良く上下関係無しでやってます
取り敢えず8K浮かせはかなり使えるから、あとはPP6K、使ってくと6Kが生きてくる
カスミ使いじゃないからここまで
がんばれー
異様に悔しい時 こちらの起き上がりに合わせて相手がホールド、 「残念でしたー」と生起き上がりでスカすが、 構えてる所に打撃出してそのまま吸われる。 ホールドの持続時間長すぎ。 おかげで、投げ、上段かわすのにも使いにくくなってるし。
最近ネームが文章のヤツ多いな
>>703 適当すぎるだろ・・・
4よりDは持続2フレ減って隙が2フレ増えてる
全体のフレームは同じな
きっちり10戦で22分、悪くないよね。記録帳より
>>705 ホールドの発生から終了までは何フレなの?
>>705 ごめん、グチりたかっただけなんだ。
初心者に毛が生えた程度なので、フレームとかはあまり気にしてない。
でもそういえば前にこのスレで誰か言ってたな。
じゃあこれでも今までのシリーズと比べて良くなってるって事か。それでもまだ長いと思うけど。
シリーズやって来てる人達は慣れてるから吸われなかったのか。
何故俺だけと思っていたが、少し疑問が解けた。
>>708 その場合は良く居るけど
起き上がりKガードした後にOH入れようって作戦だったけど、まあいいやって感じ
同じ事やって12F投げこっちが仕込んどくと笑えるぜw
普段はサブキャラ使って遊んでるが、敵が忍者とこころの場合は本気キャラで倒しに行く あいつらは付け上がらせるとろくな事がない
こころアイコンあやね使いの死亡フラグですね、わかります
ハヤブサだけはどうにもならない… こころや他の忍者はなんとかなるんだが… って言っても俺がいるランク内での話だけどw
>>711 こころアイコンあやね使い
あの人のあやねの使い方は、個人的に好感が持てるが
しかしながら個人的に無理ゲーなので拒否らせていただく!
別に忍者使いだけど 一勝程度でつけあがらないよ このゲームの性質上事故あるからね 俺だってたまには公式大会ベスト3の人に勝から
Aから上あたりの人に多いけど、最初は余裕ぶって立ち回ってたのに うっかりこっちが2本取っちゃったりしたとたんに必死に潰しにくる人かわいいw
今日のチーニンの挑戦者はライドウかのう、あやねかのう これってブサとティナが入れ替わったぐらいで、フィギュアの順番だよね
ああ、もう…クソパッド載せやがって 二度とニンテンドーのハードは買わない、どんなゲームが出ようがこれっきりだ
-555ptsが見えた瞬間に消してしまった 対戦相手の人には申し訳ない
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 03:34:13.43 ID:nixsLJn50
そういや今日3dsの新色発売日だったな・・・
よしラスト1戦気持ちよく勝利できた。これで心おきなく スターフォックスできるわw
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 08:20:22.87 ID:NoKIlvxcO
なんかこのスレ見てるとこころが嫌われてる気がしてきたんだが嫌われてんの?
キャラアイコン見て拒否る人たちに質問。 逆にどのキャラなら受けてるの? ティナ、レオンとかしか残らないような。
あやね以外全部。
俺はアイコンがあやねだけど、拒否する人の気持ちはわかるwww 逆に許可してくれた人にあやね以外(最近あやねというか忍者自体使う頻度が減った)のキャラで立ち向かうとどう思われるんだろう?
俺も今ではお気に入り以外のキャラ使う方が多いから特に気にならない
お気に入りキャラはマイナーキャラでランクもそんなに離れていないのに拒否されることがある なんだ?俺はどっかで晒されてんのか?
>>724 俺は「来いや!あやね使いが!」って気合入れるから、
バースとか選択されると負ける気しかしないw
基本的に誰も拒否しないからな〜。
キャラセレ画面で切断して来たヤツは拒否するけど。
>>726 俺も、約一名に徹底的に謎の拒否をされ続けている。
たぶん一度も戦った事は無いと思われ。
かなり初期の頃から拒否されて続けてるんだが、もしかしてほとんど拒否してるヤツなのかな?
キャラアイコンだけで拒否はしないな こころやブサさんだと緊張するが… あとこちらがボスキャラ選らんだ瞬間、 回線切るのだけは勘弁してください
そういや紫電ってお気に入りの顔アイコンないのかな 俺が見たことないだけか
>>728 格ゲーマーらしくないね
ちゃんと対策して勝って欲しいものだ、拒否する人
このゲーム、ホールドのおかげでかなり敷居は低いよ、ゲーセンより
しかも3方向
今日のお客さん GP お気に入り 雷道 162/295 335/559 215/253 A+
>>730 強キャラ使っていばってるwwwww
お前カスだな
切断はしないが、人外は萎える 格闘をしている気がしないんだよ
>>732 つーか、格ゲーで強キャラ使わないほうがおかしいんだよ
だから格ゲー初心者は・・・
おつむまで悪くてワロタ
>>714 読めよ
使用キャラねつ造すんな
>>736 4のメインは忍者だがAランク以下には滅多に使わない
こっちではメインが上手く動かない(スティック派だから)からジャンリー、クリスティってわけ
意図的に隠したが忍者つかってるんだろ? こいつ適当なことばっか言ってるな 初心者だの格闘ゲーマーだのいばりちらして何様なんだ? 忍者はホールドだけで対策できねえぞ
雷道さん来た!! レアフィギュアは368で367のコス違い DOAD通信はいつものように今週の配信予定と挑戦者の紹介のみ! それじゃ〜 作 戦 終 了 なんでスタフォに行って来ます!!
>>738 確かにホールドだけじゃ無理だけど
強キャラ使うのは普通じゃね?
てか、4の人?
> 格ゲーで強キャラ使わないほうがおかしい さすがにちょっとコレは言い過ぎじゃないか?
ちゃんと対策して勝って欲しいものだ、拒否する人 (キリッ このゲーム、ホールドのおかげでかなり敷居は低いよ、ゲーセンより(キリッ ↓ ホールドだけで対策できない忍者使ってますがなにか?(キリッ いばりちらしてやってることが酷い
>>741 そんなの闘劇だのWCGだのでみんな強キャラなんだから仕方ないじゃん
>>738 あと、どこが適当か教えてくれ
>>741 ウメハラ的な・・・
勝つことに必死な奴は強キャラ使うとは思うよ
強さというか勝ちを求めるなら強キャラつかって当然だろうな 某プロゲーマーみたいに
わかった、わかったクリスティ(弱キャラ)使うから お前らα使え
>>727 >「来いや!あやね使いが!」って気合入れる
「あんたの負け!(ドヤァ)」されると腹立つからな
あやねはむかつくけどそういう意味じゃ勝負を楽しめるからいいわ
忍者使ってるくせに意図的に隠した ホールドで敷居が低いというが忍者メインで使ってる奴がいうには不適切 初心者認定する自意識過剰 適当発言の自称玄人ほどうざい奴はいない
>>749 だってこのゲームでは使用率10%ぐらいだし
>>714 >俺だってたまには公式大会ベスト3の人に勝から
普通恥ずかしくていえないだろ
格闘ゲーマーとして恥ずかしくないのか、こいつ
7Ijkwckx0が痛々しいな
>>751 だからまぐれ起きるだろ
都合の言いとこだけはりつけるな
3DS売るか
くだらね
まあまあ、馴れ合いはその辺でやめとけよ
俺からすれば忍者使いだろうがなかろうが別にどうでもいいんだが なぜ忍者使いだロー忍者使わねーよって話してんの?
雑魚ばっかだな
ヒトミ、あやねフィギュアまで 道乗りは、長いな! あと、何ヶ月あるんだ!
本日のお客さんのライドウ強すぎだろw負けるかと思った しかも配信されるフィギュアはあやね腹パンのコス違いとか流石やで
ここも、かそって来たな! そろそろ、新しいコス配信を希望!
あと二週間で再配信終わるのに特に情報なし 最悪配信とれなかった人へのアフターケアもなしで何事もなく終了か
ジャンリーは上段中段早いし上段ガード不能あるしドラゴンガンナー強いから強キャラって言ってる人いたな。 本体のSDカード変えたらDLデータ移行出来るんだろうか? 出来ないとコス再配布どうにかしてくれんと…
ていうか毎日マクドナルド行く作業が辛い、前回はそれで取りこぼしたし。
1Kくらいで売ってるUSBタイプのアクセスポインター買ったほうが楽
>>735 つまりDOADに露骨な強キャラがいることは認めるんだなw
ああ、論旨の方は否定しないから好きなだけ議論しててくれ
ジャンリーは特筆すべき攻撃も無くはないし、中の下ぐらいのイメージ
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 12:04:29.62 ID:y7BGv5ITO
職場実習終わった。 今から帰って挑戦状でボコられて熱帯行くのでよろしくお願いします。 夜からはしばらくパワプロに浮気します…w
>>763 強いというか扱いやすいかもな
とりあえずボタン連打すれば次々攻撃してくれるし
ぶっ飛ばすわ大技あるしで爽快だし初心者にオススメ的な
πつきの爺さんに対戦拒否られちゃったよ…初見だったのに こっちπ付けてなかったけどさ
俺的ジャンリー対策。 しゃがみつつ、ボリュームを下げる。
ジャンはそこそこ速くて、そこそこ強い打撃があって、扱いやすい気はするけど、他の中国武術キャラと違い独特のやり辛さがない 自分で使っても、相手にしてもそう思う 速い部類だけど、スピード感もトップクラスではないし、攻撃のテンポが真っ正直で変則的でないんだよ、ある意味やりやすいよ やっかいなシャガステ技もない(その代り速いジャンステあるけど)から負けてもあんま理不尽に負けた感はない、俺も中の下ぐらいのイメージ
Aランクのこころ使いが2回連続で負け確切断してきたw 立ち回りもいいとこCランクだったわ
A+ですけどなにか? くやしかったら4で勝ち越しな ま、A+の下の中ぐらいだけどねw
>>774 Cランクもないよ、せいぜいEランクだ…足払い連打とか自分で分かっててもやっちゃうし
でも-ポイント表記出てから電源切っても切断って分かるんだな、知らんかった
負けてむしゃくしゃすると本体投げる代わりに電源切る癖が…気に障ったらごめんね
高ランクハヤブサ相手だと何やって良いかわからんのよ…
ジャンリーはいちいち吹っ飛ばしておいてその後自分からは 絶対に一歩も動かないって奴が多くてめんどくさい
ん?
>>775 はAランクのこころ使い(実際にはA+?)なの?
いや…だから2回連続切断とかすんなよw
なにがくやしかったら4でだよオイww
>>744 に負け同然のヤツだろ?
>>768 ようやくアンドロメダ学園でサクセスできるもんな
>>773 下段で崩してくるだけ爺さんより面倒い
>>779 あんなパッドで出来るかw
どうせガチャプレイのお前らは、チャッピーの声でも聞いてしこってろw
香ばしくなってきたなwwwww
パプワくんの犬でしこるなんて無理w
自分の切断のせいで何か変な方向に話が…みんなごめんね
とりあえずここ賑やかす暇あるんだったらオン来いよ 誰とも繋がんねーよ
3方向ホールドの駄作なんかやりたくねーw 4で固有すら嫌だったのにw 完全な改悪
3DSの十時キーで飯綱も余裕ですが何か? 調子によってはたまにミスるがw 甘えんな
>>787 飯綱程度出来て何偉そうなの?w
誰でもできるはw
7Ijkwckx0は辞めるんだろ 早く3DS売ってこいよ まさか厨房みたいにまだ未練たらしく続けたりしないよな?wwww
>>784 いやこちらもすまなかった
ただ負け切断は相手の印象悪くなるよ
>>777 え?そう?俺だいぶ使ってたけど、そういうことはほとんどなかったけど…
ただ、ずっとふっ飛ばし⇒特攻だったけど、経験積んでから慎重に近づくことが増えはした
でもジャンで遠くでじっと動かない、みたいなことはやってもしょうがないよね、飛び道具あるわけでもなし
>>788 なら3DSの十時でも問題なく出来るよなw
DOADが嫌なら4に戻ればいいよw
ただここはDOADのスレだからもう来るなよ
>>794 雷神ぐらい出来てから言え雑魚w
はい、もう来ません
ちなみに総合スレにもお前らは来なくていいよ
あいつらお前らうざがってるからw
辞めた奴がスレに粘着wwww まさに厨房wwwww
え?何?雷神出せりゃいいの? コツ掴めばアレくらい出せるだろw
>>797 立雷神な
Pの硬直いかして投げるのは無し
飯綱で偉そうにしといて
雷神は大した事無い()
はい、もう来ません とか言っておいてまだまだ居座る気満々w
>>788 >誰でもできるはw
>誰でもできるはw
>誰でもできるはw
7Ijkwckx0は学もないのなwwwwww
お前はゲームやらずにお勉強しろよ
さー揚げ足取りが始まりました〜 俺をもっと楽しませてくれ
え?生出し以外に何かあるのか 先行入力なんかいらんがな ハードのせいにしてるおまえのレベルに合わせて例を飯綱にしてやったんだろうがw それに飯綱出せればだいたいの技は問題なく出せるしな
>>803 お前どうせ売ってないんだろ?wwww
売ったふりなんて誰でもできるはw
>>804 ゲオで17000円
ブルーの奴は18000円
バイクで5分でつくw
うpれよカスwwww
日本語も不自由なのか 買取のレシートは? 証明できないんだろどうせ
もはやDOA関係なく喧嘩してるね たしかにパッドはやりづらいけど そういう人は4やれとしかいいようないからな もう 言い争いはここまでにしよーぜ
>>808 レシート何かすぐ捨てるわw
で、ニートなの?
午前の時点でスレに張り付いてる奴がニートがどうとかw
>>811 既に内定取れてる有名大学の者ですが?
まあ、それでももっと良い所を探して研究室はさぼってるがね
ニートじゃないがニートにしたいのな そこでしか攻撃できないから哀れだな どうせ売ってないんだろ かわいそうになってきた「はw」
>>812 また厨房がウソついてる
レシートと学生証うpしろよ
もうゲームに全く関係ない話になってるな ただDOADスレを荒らしたいだけか
>>814 自宅警備員に決まってるだろ。
聞かぬが武士の情けだぜ。
職業がDOAになんの関係があんの?wwww お前に聞かれて答えるわけないだろwwww
>>821 ニートが必死に考えた文です
みんな見てね
やれやれ 学がないからニート認定でしか攻撃できないんだろう 幼いな
ブサさんを凄くしたいのは分かるんだけど、実際そんなに強いの?
25℃における飽和蒸気圧は23,8Torr.。湿度80%の空気に含まれるH2Oのモル分率 さ、やってくれ
それよりもうこないんだろ? なんでいるの?
はい、ギブアップ 一生懸命問題さがしてきたんだろうけどごめんねーwwww それでさ、なんでいるの?
2chにも夏がきたようだなw
>>825 まぁ初段止めでクリティカル取れる6PPが投げ確なかったりするし恵まれてると思うよ
>>829 こんな問題理系でそこそこの大学言ってる奴なら出来るわ
てめーらが粗探ししたんだろ
で、お前出来るの?
任天堂でいうマリオみたいなもんだしな ハヤテはルイージてとこか
>>834 ギブアップっていってるだろ
俺らにもわかるように答え書いてよ
書けないんだろうけどw
>>835 ルイージはかすみじゃないか?w
一応主人公だしな
そういやブロマイドってどこいったんだ
>>836 しょうが無いな
出血第サービス
大気圧=760Torr
ここから何故2,5%かを言え
学が有るんだろ?w
学校のお勉強だけ出来てもしょうがないと言う良い例だな 挑戦状こなすのもだるいな・・・一体なんでこんな仕様にした
>>839 ニホンゴワカリマスカ?
俺の学はどうでもいいの
さっきの問題の答えは?
過程も書いてね
(0.8×23.8)÷760=2.5だろうが 答え書いてあるだろ お前高校時代勉強したか?
わりわり間違えた 2,5%な
>>837 かすみが主人公なんかなやっぱり
歴代EDやクロニクル見ててもハヤテ主人公みたいになっちゃってるけどなw
かすみの話はハヤテ出てきた時点で終わっちゃてるからなぁ どうやってつなげるんだろうか
4のEDも忍者で唯一ギャグEDだったしw
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 14:49:56.18 ID:eg92BDP00
まさかDOAスレに理系の問題を出して 必死になって答え書いてるバカはこの世に存在しないよな
>>841 ただのレス乞食だからおまえもそろそろ相手するのやめてNGにしとけよ
>>800 >お前はゲームやらずにお勉強しろよ
>お前はゲームやらずにお勉強しろよ
>お前はゲームやらずにお勉強しろよ
>お前はゲームやらずにお勉強しろよ
俺の職業は忍者だ!
ひとみ「えっ」
開幕に一方が先に動けるバグって完全になおった? まだ怪しいときがあるだが
ちなみに好物はチクワだ!
そのほうが獅子丸か!
実は俺達は忍者なんだ
>>853 前の本体アップデートで改善されたはずだよな
海外のラグある相手とやるときに先になぐられたのは気のせいか
あー低学歴とニートしか居ないからつまらん
『何か複雑な事情がある格闘家なんだろうな』って思ってたけど、まさか忍者とくるとはビックリでしたw :ヒトミさん(18)、職業:高校生 談
>>855 『獅子丸』は幼き頃の名。今の我が名は『獅子王』、『黒の獅子王』である。
ちなみにハヤブサはわしが育てた。
>>857 成功報酬のチクワに混ぜて鉄アレイなんぞ投げおってからに!一生忘れん!
俺なら指さして5分くらい笑いころげてるけどな
ヒトミちゃんアホの子
結局ゲンフーの挑戦状来なかった… 持ちキャラだから結構ショック
おまんこちんこ乳首ゲーム
>>864 持ちキャラ同士だと確反投げだけで倒すのがたのしい
熱帯でもCPUでも持ちキャラと対戦になったらちょっと意識しちゃうな これは負けたくないなって感じで
>>867 何と言うか、愛を試されてる気がするからな
ただマイナーキャラ使ってると別にこっちがマイナーキャラとの対戦に慣れてるわけじゃないから 結構負けちゃって切ないよ!
ヒトミはタイヤキを食い逃げして「うぐぅ」とか言ってりゃいいんだよ
どゆこと?
もうKanonとか通用しない世代とか居るんだな・・・
つまりヒトミは俺の嫁って事だよ言わせんな恥ずかしい
トレーニングモードの技の性能を表示させたときに 打撃/ジャンプ攻撃の表示がおかしくなることがあるな Pがジャンプ攻撃と表示されたままになる バグか
>>872 一応2002年放送のアニメだから世代は関係ないんじゃ…
アニメ見ないから知らんだけだった
うぐぅは知ってるけどヒトミとなんの関係があるのかわからない
中の人が一緒
俺の知ってるうぐぅには中の人なんていなかった
>>875 でも、今から9年前、原作に至ってはもっと前だろ?
当時、小学生くらいだった人達が今の若いオタク世代じゃないか?
ゲーオタだけどアニメはゴールデンか夕方からやってるやつくらいしか見ないや 深夜にアニメやってるのは知ってるが流石にそこまでしてみない
>>880 そうだなよく考えればアニメ放送からもう9年も経ってるんだな…
キャベツ値切ってたり、コスのセンスの所為かヒトミは貧乏なイメージがある そこがイイんだが
貧乏といったらあやねだろ みろよあのしまむらジャージ あれを好き好んで着てると思ったか!?
そもそも忍者どもの収入源は何だ ハヤブサさんはアンティークショップ経営だが
>>884 山奥住まいだからね
エステという名のきゅうりパックとか
マロングラッセという名の転進甘栗しか知らなくても無理はない
ジャージも自作だろうて
ハヤテ無職だし親父もそうだろうし なんだろうね 自給自足か? つうか あの姉妹高校では苗字どうしてるんだろう
忍者なら特殊工作でお金たっぷりもらってるんじゃないの?
職業が「忍者」「抜け忍」「くの一」とか社会的に認められないような職業だしなぁ とはいえ、抜け忍さんやくの一さんは女子高校生という金のなる木をお持ちだから金は簡単に稼げるだろう 疾風さんは、アインの格好からしてヒモ・・・かなぁ
>>884 修学旅行の学生目撃して「都会の普段着はジャージね」とか思って
最高のオサレをしてるんじゃないのかアレ。イナカモンかわいい
しかもオサレして手裏剣のアクセサリーつけてるんだぜ
ハチマキしてる時点でかなりのセンスをお持ちだからな でもかわいいから許す
も、ダメだな
>>892 あのハチマキもダウン時に取れればよかったのに
っていうか、2Pコスはお面だけでハチマキいらないだろ・・・
ハチマキなかったらあやねじゃなくなるよ? ハチマキしてるように見えて体の一部なんだよ
エロバレーでは簡単にハチマキ外せたけど…
あやねはまだハヤテいるけど お姉ちゃんはどうしてるんだろうね 一番貧乏な気がするが
>>889 ハヤテ
次期当主故に将来有望
死者蘇生して身体強化し、カスミを秒殺する実力
カスミもあやねもヒトミもいるから雷道みたいにレイプしなくても女には困らない
カスミ
抜け忍でメリットは自由、デメリットは追手や生活管理が自己負担
忍びとしての技術を習得してるが故、あやねクラスの忍者が何時来てもフルボッコする実力
両方才能に満ち溢れてるけど
カスミは逞しく、ハヤテは羨ましい
3人のうち2人は妹ですやんキャンプとかしたらわかるけど一番困るのが風呂とトイレだ 施設整ってないとこでキャンプして一日風呂はいらんだけで気持ちわるいのに 数日しかも女子高生がはいれなかったらどうなるだろうか
このままDOA、ニンジャガシリーズ終わると霞は兄さん似の人を攫って子孫残すENDだな
カスミやっぱ臭うのか?わるくない
こっそり勝手に帰って風呂はいってまた逃げるか 山奥の秘湯とかにはいってるかもね
あやねですらエリオと軽くフラグ立てたと言うのにかすみときたら・・・
ムダ毛の処理はどうしてるの
背中にある刀でシャッシャッと 街でオヤジに高値でうれるし
藍より青しは見てたけどKanonは総スルーでした
かすみも『一応』忍者なんだから山に入って木の実や山菜、川魚を食べる サバイバル生活が出来そうだし、街に出た時に婆さんとかに変装して それを売ってささやかな収入源にするとかさ 諜報活動はお手の物だし裏稼業もアリ ただし、嫌味な妹に「抜け忍がー!」って邪魔されるかもしれんが・・・ 刀を時々質屋に入れててるとかw
ヒトミちゃんは胴廻しカワイイ! 問題は斜め下の入力だよ
壁背負わせてヒトミちゃんのハイカン33Tおいしいです
雷道くせええええええええ!!
913 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 19:40:29.23 ID:A4SE+Nff0
エレナよぇえ さっき俺がやっと勝った試合、半分以上ホールドじゃん。 エレナじゃなくてもいいじゃん。クソ過ぎる
エレナじゃなくてもはずかしくないもん
>>913 くやしいのうwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
クリ姐だと壁利用しても50だの45だのしかダメージ出なくて泣ける
917 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 20:04:28.90 ID:A4SE+Nff0
外見的にはエレナしか使いたくないが使うとストレスMAXというこのジレンマ
エレナはようわからん動きするから強いよう 個人的に ホントに二段しゃがみ反則だろと・・・ かすみは箱入り娘だったからサバイバルはしなさそう
クロニクルでガキの頃から岩山飛び越えたり川で魚獲ったり(素手で)してた訳だが
上級者エレナはやばいな こっちの攻撃は当たらず、 いつの間にか浮かされて凄い空中コンボを叩き込まれる こんな一方的な展開なんて・・・悔しいっ!
エレナなんか下段振りまくって下段OHやってりゃ簡単にぼこれる
堀江はあんま好きじゃないけど、ヒトミの声は好き!
でかくなってもあれすんのかなw クリ姉てOHが壁端で変化しなかったっけ? 爆発壁なら結構もっていけるんじゃない?
>>923 変化してもダメ45だ
ほんとクリ姉さん打撃以外能が無いw
一応爆発壁なら62出るみたいだが・・・ ちなみにヒトミの33Tはクリティカル無しで95だ
アインの33Tは爆発壁だとカウンター無しで87だった ヒトミより低いのは予想外だ
こころだって三段投げの65が精一杯なのに…
ん? アインの火影よりヒトミのやつのほうがくらうのか?アインの火影は2から壁端で使うと驚異的な威力で恐れられてたのに
>>927 見た目はかっこいいのにダメージはしょぼいな
こころはもっと肉を食ってムキムキになるべき
こころは相手が壁を背にしてれば7フレ壁投げあるし こころが壁を背にしてれば4投げ爆発壁で75ダメ出るぞ つまりクリ姐で壁を背にしたこころに喜び勇んでOHをしかけると下手すれば100ダメ吹っ飛ぶ
なんでヒトミの壁際33Tの元ダメージは72なのに爆発壁だと95になるんだろう アインの33Tは70ダメージで87なのに 壁ヒットもアインのほうが多く見えるのになぜだろう
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 21:36:57.07 ID:xeivvbIY0
全然勝てなくなってきたわ ー950とかくらうわ もういややわー 上中下あるのにガードなんかできんわホールドすると投げられるわ ポイントバグだけなんとかしてくれよ切断したほうがポイントへらないじゃん
なんでハヤブサ波動拳厨がAなんかに居るんだろうかw
強いヤツはサッサと上に行ってくれないか!
4の攻略本では ヒトミもアインも壁端ではノーマル70ダメで 普通に火影65ダメ 猛火60ダメ って書いてあるんだけどな変わったのか アインは打撃速い方じゃないし投げも標準なんだから壁端ダメさげたらいかんだろうに
てか今気づいたけど ヒトミの上段OHて 60ダメもあるのな爆発床だと70て アインなんか爆発床つかっても48なのに
てか今気づいたけど ヒトミの上段OHて 60ダメもあるのな爆発床だと70て アインなんか爆発床つかっても48なのに 連投失礼
壁投げで一番ダメージ高いのはバースの3_64Tの88? もっとダメージ高いのあるかな?
あら なんでだろ ごめん
>>933 ローマ字で実名っぽいのか
飛び道具使うキャラでいけばあきらめて殴りあってくれるよ
いやホールドばっかしてくるから殴りあいにはならんが
勝って+100、負けて-300みたいな小規模なポイントバグが結構起きる 俺だけか
本当再戦機能欲しいね 初対面の相手に負けると待ってくれ俺の実力はこんな程度じゃ、まってー! な気分でモヤモヤする
>>943 今時再戦機能もない対戦ゲームなんて・・・
本当なんでこんな糞仕様にしたんだ
明日は梅田行ってストリートファイトしてくるぜ これで熱帯でドヤ顔で戦績見せれるわ
何か今日は全然勝てねえわ 勝てる時と勝てないときの差が酷い
クリスティの逆ヨガ投げが出ない 4投げか通常投げに化ける…
バグで1000ポイントくらい貰えないかな〜
あやねの後ろ向きからの2択アタック こっちがダウンしたらまた距離とって後ろ向いてのループしてくる糞がいた しかもAランクでだし 2択ゲームしに来たんじゃねーよ
あやねは拒否とかここではテンプレレベルの常識だろ
951 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/14(木) 22:28:34.74 ID:A4SE+Nff0
最近は負けても気にならなくなったのであやねはOK! でもハヤブサは全力で拒否・キャラセレで選ばれたら捨てゲーするからよろしく
>>947 大抵下を入れてないから失敗するけど素直に6Tでいいかも
地味にむずい前からの半回転の癖に大してダメージも高く無いという
アイコン天狗でキャラセレあやねとか、ガッカリ具合がハンパねぇ… 使い込まれた天狗とやれる機会なんてほとんど無いのに!!
Dはクソプレーできるキャラが多すぎ
>>950 基本キャラで拒否る気はないなあ
あやね使いにも悔しいがうまいと思う人もいるしな
ただ949のあやね使い(使いこなしてないけど)は次から即拒否だわ
あと次スレよろしく
>>924 でもあのクリ姉さんの打撃のスピードはほんと脅威だわ。
バースでやってたら投げだろうがラリアットだろうが片っ端から
潰される感じで怖いのなんのって。
パワーキャラが好きなもんでバースでずっと対戦やってたけど、
700戦ほどした今、このゲームってひょっとしたらパワーキャラは
不利なんじゃ、と思うようになってきた。
あやねアイコンは、サブキャラ使ってくる率が異常に低いから 拒否しても安心 心も痛まないので更に安心
何か試合数が一握りなんだけど、なれたハヤブサ波動拳がいた
>>959 ヒトミ、パワー乙
それぞれのキャラでそこそこ使いこなす人はいるけどゲンラとかゼリーとか見ないな
見なくていいが
レオンで押し倒した後の追加入力をミスった時の微妙な空気感は異常w
あやねアイコンはあやねしか使えないようになっちまってんだろ。本能が
いつの間に通信したのに、雷道がSTREET FIGHTに表れない… どういうことなの…
>>965 多分コスのやつしか受信してないかと
もう少し閉じるんだ
天狗とか幻羅とか英語を絶対に喋らなそうなのが 「ちゃれんじゃーあぺあ!」とか言ってるのを聞くとなんかじわじわくる
システムボイス出る条件ってなんだっけ? 男の声が一つも出てなかった
かすみαさんはきっちりカタカナ読みで学の無さを露呈している
つまらん戦い方しかしない人って1000戦超えても同じことしかしないのな… 久しぶりに当たってランクもそこそこ上がってたから少しは期待したのに なんだかすごい虚しい気分になったよ
>>956 あのあやねがまた微妙に強いから腹立ったw
つーかこころ強いよこころ。
こころとばっかマッチングする…
>>966 お知らせリストで既に今日付けのDOAD通信受け取ってる状態…
とりあえず色々と待つことにします
>>970 もしかしたらそいつは俺かもしれないなあ
いや、俺のことかも知れん
いやいや、きっと俺に違いないぜ
タッグチャレンジでどのキャラとの組み合わせで最初と試合後の演習が変わる、ってまとめ無いの?
そろそろ戦法を変えようとは思ってるんだが、 そうなるとキャラを変えた方が早そうな気がする。 トレモでCOMの行動にコンボが選べたり、 他のプレーヤーの観戦が出来たりすればなあ。 って贅沢かw 家庭用ゲーム機で観戦は無理だわなw
タッグといえばなぜかバースとレオンはタッグ技が複数あるし 登場勝利シーンも特殊だし仲良いな 筋肉友達かな
あやねの嫌われ方半端ないな 俺も嫌いだけど拒否するのはかわいそうだわ
セガサターンの時代には既にCPUのコマンド記憶はあったというのにこのゲームは・・・
CPUの学習機能って、パターンを固定させない練習になるから非常にいいんだよね
>>981 嫌われてんのはこのスレだけさ
あやねアイコンだがほとんど拒否られたことはないな
拒否られるのは思いっきりランク差があるときくらい
あやねアイコンそんなに見ないんだけどどのあたりにいるんだい? Aですが あんまり見ない 自分が出会わないだけかもしれんけど
じじいの2Kって、ノーマルヒット後でも投げ確定なんだな……。
あやねの対処方法がわかってない・できない低ランクで猛威を奮うから 極度に嫌われるのはC、いやB以下かな?・・・と思われ 俺は、忍者は連戦になると適度に拒否る派 すまんね
>>986 爺に限らず2P以外の派生しない単発下段はノーマルヒットとガード時投げ確する
そんな直ぐに反応は出来ないけど
本気であやねの対処法を教えてほしい。 遠距離からのジャンプ投げとキックの択でいっつもやられる。 どうすりゃいいの?
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2011/07/15(金) 01:34:13.76 ID:v/TrJt+O0
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ sdkfがjfg;あpjfg:あぽd:jfぱd:jfvぱfbじゃdfbd@lfvbdk こっちが2セットとって余裕とおもってたらあれよと最終ラウンドの相手ライフちょっとまで、俺らいふ余裕 こっちの渾身の下段を防ぎ、はやい攻撃をすかし、相手代ダメージコンボ、お互い同じくらいぎりgりいrにあって相手エスパーみたいに俺の上だんしゃがぱんでおおじゃsd:pkvじゃpsdfvあsb@」@あ 亜pdfj場」@djfv場pdkぱsdkヴぁぱああああああああああああああああ意思しっしねえええええええええええええええええええええええええあdfjvd:pfjbdfp あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 3DSぶんなげたらぶっこわれたべんしょうしろかすがあああああああああああああしねええええええええええええええ
>>989 別にあやねに限らず、2択、3択なんて普通にあるし、読み勝つしかないと思うけど
ていうか、まずなんで距離をとられてるのかってとこだけど
こっちから攻め続けて距離開けられないようにしては?
遠距離ワンパあやねへの対処 ・距離を取られてもムキになって追いかけない 相手の思うツボになることが多い ・ガードで様子見 ノーマルのジャンプ投げ程度のダメージ、どってことない・・・って気持ちで むしろ暴れると、ジャンプ投げがハイカウンターになってしまう ・ガード後はしっかり反撃 大技の後はスキがでかいぜ! ・相手がしつこくジャンプ投げを狙ってくるようなら、しゃがみステータス技で反撃 しゃがむだけでかわせるけど、なかなかしゃがめないw ・早めに判定の強い技をブッパするのもいい けん制にもなるし こんなモンすかねー 長文失礼
そういや最近πマンさん見かけないな。
あぁ、あとしゃがみながらクルクル回って近づいてくる可哀想な子には 下段OHで一方的に勝てるよ 3Tね ・・・まぁ、まずはガードからどうぞ
船のステージで倉庫みたいなところまで一気に落下するのがあるじゃない。 あれ見てるとキンタマがキュッとなるんだが。
ついでだし埋めて新スレ行くかw
負けて「くやしいいいいいいいい!!」ってなる気持ちもわかるし
それを悪いとも思わないが、このゲームは、それじゃ長く続けられないと思うぜ?
クリティカルよろけ+ホールド+ハイカウンター等のせいで、やられる時は理不尽にやられるから
まぁ、相手が華麗にホールド決めてきたら 「ナイスホールド!(ニヤリ)」 ・・・くらいの余裕を持たないと
てか25000円もするモン投げんなよ・・・まぁ釣りであることを願うわw
>>990
1000なら天狗を使う
1000なら DOAD X 近日発表
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